JP6719849B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、パチンコ遊技機と呼ばれる遊技機が知られており、このパチンコ遊技機は、一般に、遊技盤に発射された遊技球が転動可能な遊技領域と、この遊技領域に設けられた始動領域と、図柄表示装置と、図柄表示装置を制御する可変表示制御手段とを備えている。このような遊技機では、始動領域を遊技球が通過(遊技球の始動口入賞)したことなどの所定の条件が成立すると、可変表示制御手段が図柄表示装置を制御して、図柄表示装置の表示領域上に識別情報(例えば後述の特別図柄等)を変動表示させる。そして、図柄表示装置の表示領域上に最終的に導出表示された識別情報が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技状態が遊技者に有利な大当り遊技状態(所謂「大当り」)に移行する。 Conventionally, a game machine called a pachinko game machine is known, and this pachinko game machine generally has a game area in which a game ball shot on a game board can roll and a starting area provided in this game area. , A symbol display device and a variable display control means for controlling the symbol display device. In such a gaming machine, when a predetermined condition such as that the game ball passes through the starting area (starting prize of the game ball) is satisfied, the variable display control means controls the symbol display device to change the symbol display device. Identification information (for example, a special symbol described later) is variably displayed on the display area. Then, when the identification information finally derived and displayed on the display area of the symbol display device becomes a predetermined combination (a specific display mode), the gaming state is a jackpot gaming state that is advantageous to the player (so-called "big hit"). )).

上述のような遊技動作を行う遊技機において、従来、例えば遊技球の排出装置を駆動するパルスモータ等の電気的駆動装置を一定時間以上に渡って励磁し続けると(励磁状態を継続すると)、例えば、パルスモータの焼き切れなどの不具合が発生する恐れがある。そこで、従来、このような不具合を解消するための技術が種々提案されている(例えば、特許文献1参照)。 In the gaming machine that performs the game operation as described above, conventionally, for example, when an electric drive device such as a pulse motor that drives a device for ejecting a game ball is continuously excited for a certain time or more (when the excitation state is continued), For example, a defect such as burnout of the pulse motor may occur. Therefore, conventionally, various techniques for solving such a problem have been proposed (for example, refer to Patent Document 1).

特許文献1では、パルスモータへの励磁時間及び励磁タイムアップ時間の一連の期間に渡ってパルスモータに励磁信号を出力した後、過熱によるパルスモータの破損を防止するために、パルスモータを消磁する技術が提案されている。 In Patent Document 1, after an excitation signal is output to the pulse motor over a series of periods of excitation time to the pulse motor and excitation time-up time, the pulse motor is demagnetized in order to prevent damage to the pulse motor due to overheating. Technology is proposed.

特開2001−259188号公報JP 2001-259188 A

ところで、従来、ランプ(LED)を備えたパチンコ遊技機では、ランプ点灯による演出パターンの種類を増加させ、該増加させた演出パターンを円滑に制御し、遊技の興趣を高めることを可能にする技術が求められている。 By the way, in the past, in a pachinko gaming machine equipped with a lamp (LED), it is possible to increase the number of kinds of effect patterns by lighting the lamps, smoothly control the increased effect patterns, and enhance the enjoyment of the game. Is required.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、本発明の目的は、ランプ点灯による演出パターンの種類を増加させ、該増加させた演出パターンを円滑に制御し、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to increase the number of types of effect patterns by lighting a lamp, to smoothly control the increased effect patterns, and to provide amusement of the game. It is to provide a gaming machine that can be enhanced.

上記目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

可動体(例えば、後述の各種可動役物)と、
前記可動体を初期位置と演出位置とに制御可能な可動体制御手段(例えば、後述の副制御回路200)と、
所定の発光パターン(例えば、後述のLEDアニメーション)で演出動作を行う複数の発光手段(例えば、後述のLED281)と、
1つ以上の前記発光手段と接続可能な接続部(例えば、後述のポート)を含み、前記発光パターンに対応する駆動データ(例えば、後述のLEDデータ)に基づく制御信号を、該接続部に接続された1つ以上の前記発光手段に出力する発光制御手段(例えば、後述の音声・LED制御回路220及びLEDドライバ280)と、を備え、
前記可動体制御手段は、所定の条件が成立した際に、前記可動体が演出位置に出現している場合、前記可動体を初期位置に戻す制御を実行し、前記可動体を初期位置に戻す制御を所定回数(例えば、後述の10回)実行しても前記可動体が初期位置に戻らない場合、前記可動体を初期位置に戻す制御を終了し、
前記可動体を初期位置に戻す制御は、1回の遊技期間に、1回実行可能であり、
前記発光制御手段は、
前記駆動データ、前記駆動データの再生方式を示す再生方式情報(例えば、後述の「SHOT」等)、及び、前記駆動データに基づく制御信号の出力先を示す出力先情報(例えば、後述の制御部位の情報)を記憶可能な記憶手段(例えば、後述の登録バッファ)と、
前記再生方式情報で指定された再生方式に従い、前記出力先情報で指定された出力先の前記発光手段と接続可能な発光駆動手段に前記駆動データを送信する駆動データ制御手段(例えば、後述のシーケンサー)と、を有し、
前記駆動データの再生方式には、前記発光手段を消灯駆動するための第1の駆動データの出力先と、該第1の駆動データ以外の駆動データである第2の駆動データの出力先とが同一である場合に、該同一の出力先に出力する駆動データとして、前記第2の駆動データを優先する特定の再生方式(例えば、後述の「ODONLY」)が含まれる
ことを特徴とする遊技機。
A movable body (for example, various movable accessories described later),
A movable body control means (for example, a sub-control circuit 200 described later) capable of controlling the movable body to an initial position and an effect position,
A plurality of light emitting means (for example, an LED 281 described below) performing a performance operation with a predetermined light emission pattern (for example, an LED animation described below),
A control signal based on drive data (for example, LED data described below) corresponding to the light emission pattern is connected to the connection unit, including a connection unit (for example, a port described below) connectable to one or more of the light emitting means. And a light emission control means (for example, a voice/LED control circuit 220 and an LED driver 280 described later) that outputs the light to one or more of the light emission means,
The movable body control means executes control for returning the movable body to the initial position when the movable body appears at the effect position when a predetermined condition is satisfied, and returns the movable body to the initial position. When the movable body does not return to the initial position even after the control is executed a predetermined number of times (for example, 10 times described later), the control for returning the movable body to the initial position is finished,
The control for returning the movable body to the initial position can be executed once in one game period,
The light emission control means,
The drive data, reproduction method information indicating a reproduction method of the drive data (for example, “SHOT” described below), and output destination information indicating an output destination of a control signal based on the drive data (for example, a control part described below). Storage information (for example, a registration buffer described later) capable of storing
Drive data control means (for example, a sequencer to be described later) that transmits the drive data to a light emission drive means connectable to the light emitting means of the output destination specified by the output destination information according to the reproduction method specified by the reproduction method information. ) And
The reproduction method of the drive data includes an output destination of the first drive data for driving the light emitting means to be turned off and an output destination of the second drive data which is drive data other than the first drive data. If the same, the drive data to be output to the same output destination includes a specific reproduction method that prioritizes the second drive data (for example, “ODONLY” described later). ..

上記構成の本発明によれば、ランプ点灯による演出パターンの種類を増加させ、増加させた演出パターンを円滑に制御し、遊技に対する遊技者の興趣を高めることができる。 According to the present invention having the above-described configuration, it is possible to increase the types of effect patterns by lighting the lamps, smoothly control the increased effect patterns, and increase the player's interest in the game.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。It is a figure showing a functional flow of a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の外観斜視図である。It is an external perspective view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing the composition of the game board of the pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の副制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an internal configuration of a sub-control circuit of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の音声・LED制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an internal configuration of a voice/LED control circuit of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の表示制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an internal configuration of a display control circuit of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における大当り乱数判定テーブル(第1始動口入賞時)の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the big hit random number determination table (at the time of the 1st starting mouth winning a prize) in the pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における大当り乱数判定テーブル(第2始動口入賞時)の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a big hit random number determination table (at the time of a 2nd starting mouth winning) in a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における図柄判定テーブル(第1始動口入賞時)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol determination table (at the time of 1st starting opening winning a prize) in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における図柄判定テーブル(第2始動口入賞時)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol determination table (at the time of 2nd starting opening winning a prize) in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における大当り種類決定テーブル(その1)の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the jackpot type determination table (the 1) in the pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における大当り種類決定テーブル(その2)の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the jackpot type determination table (the 2) in the pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における大当り種類決定テーブル(その3)の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the jackpot type determination table (the 3) in the pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における大当り種類決定テーブル(その4)の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the jackpot type determination table (the 4) in the pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における入賞時演出情報決定テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a winning effect information determination table in the pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における変動演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a variation effect pattern determination table in the pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における変動演出テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a variation effect table in the pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における保留演出テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a reservation effect table in a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における先読み演出テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a prefetch effect table in the pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるコマンドデータの概略構成図である。It is a schematic block diagram of the command data in the pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるデモ表示コマンドの構成及びデモ表示コマンドに含まれる情報の内容を示す図である。It is a figure which shows the structure of the demo display command in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention, and the content of the information contained in a demo display command. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における特別図柄演出開始コマンドの構成及び特別図柄演出開始コマンドに含まれる情報の内容を示す図である。It is the figure which shows the constitution of the special design production start command and the contents of the information which is included in the special design production start command in the pachinko game machine which relates to one execution form of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における第1電断復帰コマンドの構成及び第1電断復帰コマンドに含まれる情報の内容を示す図である。It is a figure which shows the structure of the 1st power failure return command in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention, and the content of the information contained in a 1st power failure return command. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における第2電断復帰コマンドの構成及び第2電断復帰コマンドに含まれる情報の内容を示す図である。It is a figure which shows the structure of the 2nd power failure return command in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention, and the content of the information contained in a 2nd power failure return command. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における保留加算コマンドの構成及び保留加算コマンドに含まれる情報の内容を示す図である。It is a figure which shows the structure of the hold addition command in the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention, and the content of the information contained in a hold addition command. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路(副制御回路)により実行されるメイン・サブ間コマンド制御処理の概要を説明するための図である。In the pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, is a diagram for explaining the outline of the main-sub command control processing executed by the host control circuit (sub-control circuit). 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるホスト制御回路の内部に設けられたリングバッファの概略構成図である。It is a schematic block diagram of a ring buffer provided inside a host control circuit in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における各種リクエストの生成動作の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of the generation operation of various requests in the pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるアニメーションリクエスト構築処理の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining an outline of animation request construction processing in a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるアニメーションリクエスト構築処理の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining an outline of animation request construction processing in a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における描画処理の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining an outline of drawing processing in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における音声再生動作の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of the sound reproduction operation in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における音声再生動作で用いられれるアクセスデータの概略構成図である。It is a schematic block diagram of the access data used in the audio reproduction operation in the pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるランプ(LED)点灯動作の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of the lamp (LED) lighting operation in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における音声・LED制御回路、LEDドライバ及びLED間の概略接続構成図である。It is a schematic connection block diagram between a voice/LED control circuit, an LED driver, and an LED in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における音声・LED制御回路及びLEDドライバ間のSPI接続構成図である。It is a SPI connection block diagram between the audio/LED control circuit and the LED driver in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、音声・LED制御回路からLEDドライバに送信されるシリアル・データの概略構成図である。In the pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, it is a schematic configuration diagram of serial data transmitted from the voice/LED control circuit to the LED driver. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるLEDドライバの概略構成図である。It is a schematic block diagram of an LED driver in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるLEDドライバのデータ入力動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data input operation of the LED driver in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるLEDドライバのアドレス設定動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the address setting operation of the LED driver in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、各SPIチャンネル(物理系統)と、それに接続されたLEDドライバのデバイスアドレス及び出力端子との対応関係を示す図である。In the pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, it is a diagram showing a correspondence relationship between each SPI channel (physical system), the device address and the output terminal of the LED driver connected thereto. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるLEDデータのフォーマット(データ型)を示す図である。It is a figure showing a format (data type) of LED data in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるLEDデータの出力制御例を示す図である。It is a figure which shows the output control example of LED data in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるLEDアニメーションの生成例1を示す図である。It is a figure showing example 1 of generation of LED animation in a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるLEDアニメーションの生成例2を示す図である。It is a figure showing example 2 of generation of an LED animation in a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるLEDアニメーションの生成例3を示す図である。It is a figure showing example 3 of generation of an LED animation in a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるLEDアニメーションの生成例3を示す図である。It is a figure showing example 3 of generation of an LED animation in a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における再生チャンネル及び拡張チャンネルの構成例を示す図である。It is a figure showing the example of composition of the reproduction channel and the expansion channel in the pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における再生チャンネル及び拡張チャンネルの構成例を示す図である。It is a figure showing the example of composition of the reproduction channel and the expansion channel in the pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるLEDアニメーションの切り替え再生パターンの各種例を示す図である。It is a figure showing various examples of a switching reproduction pattern of LED animation in a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のLEDアニメーションの切り替え再生パターン2における、LEDアニメーションの切り替え再生態様(時間軸上のフロー)を示す図である。It is a figure which shows the switching reproduction mode (flow on a time axis) of LED animation in the switching reproduction pattern 2 of the LED animation of the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のLEDアニメーションの切り替え再生パターン4における、LEDアニメーションの切り替え再生態様(時間軸上のフロー)を示す図である。It is a figure which shows the switching reproduction mode (flow on a time axis) of LED animation in the switching reproduction pattern 4 of LED animation of the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のLEDアニメーションの切り替え再生パターン6における、LEDアニメーションの切り替え再生態様(時間軸上のフロー)を示す図である。It is a figure which shows the switching reproduction mode (flow on a time axis) of the LED animation in the switching reproduction pattern 6 of the LED animation of the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機のLEDアニメーションの切り替え再生パターン7における、LEDアニメーションの切り替え再生態様(時間軸上のフロー)を示す図である。It is a figure which shows the switching reproduction mode (flow on a time axis) of LED animation in the switching reproduction pattern 7 of LED animation of the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるLEDアニメーションの連続再生時の切り替え再生態様(時間軸上のフロー)を示す図である。It is a figure which shows the switching reproduction mode (flow on a time axis) at the time of continuous reproduction of the LED animation in the pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における、「ODONLY」指定無し時のLEDアニメーションの再生例を示す図である。It is a figure which shows the reproduction example of LED animation at the time of not specifying "ODONLY" in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における、「ODONLY」指定有り時のLEDアニメーションの再生例を示す図である。It is a figure which shows the reproduction example of LED animation at the time of "ODONLY" designation|designated in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における役物駆動動作の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of the accessory drive operation in the pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるホスト制御回路及びモータドライバ間のI2C接続構成図である。It is an I2C connection block diagram between the host control circuit and the motor driver in the pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される剣役物を用いた演出(スペシャル演出E)の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation|movement flow of the effect|action (special effect E) using the sword thing executed with the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される剣役物を用いた演出(スペシャル演出F)の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation|movement flow of the effect|action (special effect F) using the sword-effect thing performed with the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される剣役物を用いた演出(スペシャル演出G)の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation|movement flow of the effect|action (special effect G) using the sword thing performed with the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される剣役物を用いた演出(スペシャル演出G)の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation|movement flow of the effect|action (special effect G) using the sword thing performed with the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される剣役物を用いた演出(スペシャル演出H)の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation|movement flow of the production|production (special production H) using the sword thing performed with the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される剣役物を用いた演出(スペシャル演出H)の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation|movement flow of the production|production (special production H) using the sword thing performed with the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行されるシャッタ役物を用いた演出(シャッタ開閉演出)の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation|movement flow of the effect (shutter opening/closing effect) using the shutter accessory performed with the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行されるシャッタ役物を用いた演出(シャッタ揺動演出)の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation|movement flow of the effect (shutter rocking effect) using the shutter accessory performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される各種可動役物を用いた演出(スペシャル演出E〜G)の制御フローの概要を説明するための図である。It is a figure for explaining an outline of a control flow of effects (special effects E to G) using various movable accessory objects executed in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される各種可動役物を用いた演出(スペシャル演出H)の制御フローの概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of the control flow of the effect (special effect H) using various movable accessory objects executed in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される各種可動役物を用いた演出(スペシャル演出H)で第1剣役物に出力される励磁データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the excitation data output to a 1st sword-effect object by the effect|action (special effect H) using the various movable accessory objects performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される各種可動役物を用いた演出(スペシャル演出H)で第2剣役物に出力される励磁データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the excitation data output to a 2nd sword-effect object by the effect|action (special effect H) using the various movable accessory objects performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機が備えるスピーカチェック機能の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation|movement flow of the speaker check function with which the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention is equipped. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機が備えるスピーカチェック機能の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation|movement flow of the speaker check function with which the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention is equipped. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機が備えるスピーカチェック機能の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation|movement flow of the speaker check function with which the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention is equipped. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機が備えるスピーカチェック機能の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation|movement flow of the speaker check function with which the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention is equipped. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機が備えるスピーカチェック機能の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation|movement flow of the speaker check function with which the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention is equipped. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機が備えるスピーカチェック機能の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation|movement flow of the speaker check function with which the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention is equipped. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機が備えるスピーカチェック機能の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation|movement flow of the speaker check function with which the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention is equipped. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機が備えるスピーカチェック機能の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation|movement flow of the speaker check function with which the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention is equipped. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、メインCPUにより実行される主制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。In the pachinko game machine which relates to one execution form of this invention, it is the flowchart which shows one example of the main control main processing which is executed by the main CPU. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the special design control processing in the pachinko game machine which relates to one execution form of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における特別図柄記憶チェック処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the special design memory check processing in the pachinko game machine which relates to one execution form of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における特別図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol display time management processing in a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における大当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the big hit ending interval processing in the pachinko game machine which relates to one execution form of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における普通図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the normal design control processing in the pachinko game machine which relates to one execution form of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、メインCPUにより実行される電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。In the pachinko game machine which relates to one execution form of this invention, it is the flowchart which shows one example of the power-on process which is executed by the main CPU. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、メインCPUにより実行されるシステムタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。In the pachinko game machine which relates to one execution form of this invention, it is the flowchart which shows one example of the system timer interruption processing which is executed by the main CPU. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるスイッチ入力検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of switch input detection processing in a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における始動口入賞検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the starting mouth winning detection processing in the pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路(副制御回路)により実行される副制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。In the pachinko game machine which relates to one execution form of this invention, it is the flowchart which shows one example of the sub control main processing which is executed by the host control circuit (sub control circuit). 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における、ホスト制御回路(副制御回路)により実行される初期化処理の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline of the initialization processing performed by the host control circuit (sub control circuit) in the pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される初期化処理の一例を示すフローチャートである。In the pachinko game machine which relates to one execution form of this invention, it is the flowchart which shows one example of the initialization processing which is executed by the host control circuit. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックアップ復帰初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of backup restoration initialization processing in a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における役物制御初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the accessory control initialization processing in the pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるLED登録処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of LED registration processing in a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における操作手段入力処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of operation means input processing in a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における個別設定実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of individual setting execution processing in a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路(副制御回路)により実行される操作入力時の割込処理の概要を説明するための図である。In the pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, it is a diagram for explaining the outline of the interrupt processing at the time of operation input executed by the host control circuit (sub-control circuit). 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における操作入力タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the operation input timer interruption processing in the pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるボタンスイッチ入力検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of button switch input detection processing in a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるコマンド受信処理(受信割込)の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of command reception processing (reception interruption) in a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of command analysis processing in a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるコマンドパラメータチェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the command parameter check processing in the pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるアニメーションリクエスト構築処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of animation request construction processing in a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における描画制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of drawing control processing in a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における動画コマンド作成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of animation command creation processing in a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるアニメーションデータ読込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of animation data reading processing in a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における全コマンドリスト作成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of all command list creation processing in a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における描画処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of drawing processing in a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における描画処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of drawing processing in a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における描画処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of drawing processing in a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における音声制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the voice control processing in the pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるランプ制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the lamp control processing in the pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物制御処理の一例を示すフローチャートである。In the pachinko game machine which relates to one execution form of this invention, it is the flowchart which shows one example of the accessory control processing which is executed by the host control circuit. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における変動開始コマンド受信時役物処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of an accessory processing at the time of receiving a fluctuation start command in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における初期位置復旧カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the initial position recovery counter update processing in the pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機におけるデモコマンド受信時役物処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of an accessory processing at the time of receiving a demo command in a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における初期位置復旧確認処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of initial position restoration confirmation processing in a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における励磁時間監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of excitation time monitoring processing in a pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、音声・LED制御回路により実行される役物制御処理の一例を示すフローチャートである。In the pachinko game machine which relates to one execution form of this invention, it is the flowchart which shows one example of the accessory control processing which is executed by the voice/LED control circuit. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、音声・LED制御回路により実行されるSPIを介したLEDドライバへのシリアル・データ出力処理の一例を示すフローチャートである。In the pachinko game machine which relates to one execution form of this invention, it is the flowchart which shows one example of the serial data output processing to the LED driver via SPI which is executed by the voice/LED control circuit. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行されるI2Cインターフェイスを介したモータドライバへのシリアル・データ出力処理の一例を示すフローチャートである。8 is a flowchart showing an example of serial data output processing to a motor driver via an I2C interface, which is executed by a host control circuit in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 変形例1における音声制御処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of a voice control process in Modification 1. 変形例2におけるランプ制御処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of a lamp control process in Modification 2. 変形例3におけるランプ制御処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of a lamp control process in Modification 3; 変形例3における各ポートのデータ設定処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of data setting processing for each port in Modification 3. 変形例4における音声・LED制御回路及びLEDドライバ間のSPI接続構成図である。FIG. 11 is a SPI connection configuration diagram between a sound/LED control circuit and an LED driver in Modification 4; 変形例4における音声・LED制御回路及びLEDドライバ間のシリアル・データの入出力動作を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an input/output operation of serial data between a sound/LED control circuit and an LED driver in Modification 4. 変形例4における音声・LED制御回路及びLEDドライバ間のシリアル・データの入出力動作を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an input/output operation of serial data between a sound/LED control circuit and an LED driver in Modification 4. 変形例4において、音声・LED制御回路及びLEDドライバ間で実行されるシリアル・データ入出力処理の一例を示すフローチャートである。16 is a flowchart showing an example of serial data input/output processing executed between the audio/LED control circuit and the LED driver in Modification 4. 変形例5におけるLEDデータの出力制御例を示す図である。FIG. 16 is a diagram showing an output control example of LED data in Modification 5. 変形例6における役物の励磁状態検知部の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the excitation state detection part of the accessory in the modification 6. 変形例6における役物制御処理の一例を示すフローチャートである。16 is a flowchart showing an example of an accessory control process in Modification 6; 変形例7における第1剣役物の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the 1st sword combination article in the modification 7. 変形例7において実行される第1剣役物を用いた演出の制御フローの概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the control flow of the effect|action using the 1st sword winning thing performed in the modification 7. FIG. 変形例8における初期位置復帰処理の一例を示すフローチャートである。21 is a flowchart showing an example of an initial position returning process in modification 8. 変形例9において実行される剣役物を用いた演出において設定される停止後励磁時間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the after-stop excitation time set in the production|generation using the sword-execution thing performed in the modification 9. FIG.

以下、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機(遊技機)の構成及び各種動作について、図面を参照しながら説明する。 Hereinafter, a configuration and various operations of a pachinko gaming machine (gaming machine) according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

<機能フロー>
まず、図1を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機の機能について説明する。図1は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。
<Function flow>
First, referring to FIG. 1, the function of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is a diagram showing a functional flow of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

パチンコゲームは、図1に示すように、ユーザの操作により遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞した場合に遊技球の払出制御処理が行われるゲームである。また、パチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれる。特別図柄ゲームにおいて「大当り」となったときや、普通図柄ゲームにおいて「当り」となったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御処理が行われ易くなる。 As shown in FIG. 1, a pachinko game is a game in which a game ball is shot by a user's operation and a payout control process of the game ball is performed when the game ball wins various prizes. Further, the pachinko game includes a special symbol game using a special symbol and a normal symbol game using a normal symbol. When it becomes a "big hit" in the special symbol game, or when it becomes a "hit" in the normal symbol game, the possibility of winning the game ball relatively increases, and the game ball payout control process is easily performed. Become.

また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われるための一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われるための一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれる。 In addition, various prizes are one condition for the special symbol starting prize, which is one condition for the variable display of the special symbol in the special symbol game, and one condition for the variable display of the ordinary symbol in the ordinary symbol game. It also includes a normal symbol starting prize.

なお、本明細書でいう「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能にするものである。また、「可変表示」では、例えば特別図柄ゲームの結果として特別図柄(識別情報)が表示される「導出表示」を行うことができる。すなわち、本明細書では、「変動表示」の開始から「導出表示」までの動作を1回の「可変表示」と称する。さらに、本明細書において、「識別情報」とは、特別図柄、普通図柄、装飾図柄、識別図柄等のパチンコ遊技で使用される「図柄」や、パチスロ又はスロット遊技で使用される識別図柄や装飾図柄などの、遊技者が遊技を行う上で、遊技の結果を表示又は示唆する際に使用される図柄を含み得る意味であり、以下に記載する実施形態及び各種変形例中の各種図柄もまた含み得る。 The "variable display" in the present specification is a concept that is variably displayed. For example, a "variable display" that is actually changed and displayed, and a "stop display" that is actually stopped and displayed. , Etc. are possible. Further, in the "variable display", for example, "deriving display" in which special symbols (identification information) are displayed as a result of the special symbol game can be performed. That is, in this specification, the operation from the start of the “variable display” to the “derivative display” is referred to as one “variable display”. Further, in the present specification, "identification information" means a "design" used in a pachinko game such as a special design, an ordinary design, a decorative design, an identification design, or an identification design or a decoration used in a pachi-slot or slot game. When playing a game, such as a pattern, it is meant that it may include a pattern used when displaying or suggesting the result of the game, and various patterns in the embodiments and various modifications described below are also included. May be included.

以下、特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームの処理フローの概要を説明する。 Hereinafter, the outline of the processing flow of the special symbol game and the normal symbol game will be described.

(1)特別図柄ゲーム
特別図柄ゲームにおいて特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用カウンタ及び図柄決定用カウンタからそれぞれ乱数値(大当り判定用乱数値及び図柄決定用乱数値)が抽出され、抽出された各乱数値が記憶される(図1に示す特別図柄ゲーム中の特別図柄始動入賞処理のフロー参照)。
(1) Special symbol game When there is a special symbol start winning in the special symbol game, random numbers (random numbers for jackpot determination and symbol determination) are extracted from the jackpot determination counter and the symbol determination counter, respectively. , Each extracted random number value is stored (see the flow of the special symbol start winning process in the special symbol game shown in FIG. 1).

また、図1に示すように、特別図柄ゲーム中の特別図柄制御処理では、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この判定処理では、特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かを参照し、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したと判定する。 Further, as shown in FIG. 1, in the special symbol control process during the special symbol game, first, it is determined whether or not a condition for starting the variable display of the special symbol is satisfied. In this determination process, referring to whether or not a random number value is stored by the special symbol start winning, one condition that the random number value is stored is that the condition for starting the variable display of the special symbol is satisfied. judge.

次いで、特別図柄の可変表示を開始する場合、大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数値が参照され、「大当り」とするか否かの大当り判定が行われる。その後、停止図柄決定処理が行われる。この処理では、図柄決定用カウンタから抽出された図柄決定用乱数値と、上述した大当り判定の結果とが参照され、停止表示させる特別図柄を決定する。 Next, when the variable display of the special symbol is started, the random number value for jackpot determination extracted from the jackpot determination counter is referred to, and a jackpot determination as to whether or not to be a “jack” is made. Then, a stop symbol determination process is performed. In this process, the random number for symbol determination extracted from the symbol determination counter and the result of the above-described jackpot determination are referred to, and the special symbol to be stopped and displayed is determined.

次いで、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄とが参照され、特別図柄の変動パターンを決定する。 Then, the variation pattern determination process is performed. In this process, a random number value is extracted from the fluctuation pattern determination counter, the random number value, the result of the above-described big hit determination, and the above-mentioned special symbol to be stopped and displayed are referred to to determine the variation pattern of the special symbol.

次いで、演出パターン決定処理が行われる。この処理では、演出パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄と、上述した特別図柄の変動パターンとが参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターンを決定する。 Next, an effect pattern determination process is performed. In this process, a random number value is extracted from the effect pattern determination counter, the random number value, the result of the jackpot determination described above, the special symbol to be stopped and displayed, and the variation pattern of the special symbol described above are referred to, The effect pattern to be executed is determined along with the variable display of the special symbol.

次いで、決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、及び、特別図柄の可変表示に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の制御を行う可変表示制御処理、及び、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。 Next, as a result of the determined jackpot, the special symbol to be stopped and displayed, the variation pattern of the special symbol, and the effect pattern accompanying the variable display of the special symbol are referred to, and the variable display control process for controlling the variable display of the special symbol is performed. , And an effect control process for performing a predetermined effect is executed.

そして、可変表示制御処理及び演出表示制御処理が終了すると、「大当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「大当り」となったと判定されると、大当り遊技を行う大当り遊技制御処理が実行される。なお、大当り遊技では、上述した各種入賞の可能性が増大する。一方、「大当り」とならなかったと判定されると、大当り遊技制御処理が実行されない。 Then, when the variable display control process and the effect display control process are completed, it is determined whether or not a "big hit" will occur. In this determination process, when it is determined that the "big hit" has been reached, a big hit game control process for playing a big hit game is executed. In the jackpot game, the possibility of various prizes described above increases. On the other hand, if it is determined that the "big hit" has not occurred, the big hit game control process is not executed.

「大当り」とならなかったと判定された場合、又は、大当り遊技制御処理が終了した場合には、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御処理が行われる。この遊技状態移行制御処理では、大当り遊技状態とは異なる通常時の遊技状態の管理が行われる。通常時の遊技状態としては、例えば、上述した大当り判定において、「大当り」と判定される確率が増大する遊技状態(以下、「確変遊技状態」という)や、特別図柄始動入賞が得られやすくなる遊技状態(以下、「時短遊技状態」という)などが挙げられる。その後、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かの判定処理を行い、その後は、上述した特別図柄制御処理の各種処理が繰り返される。 When it is determined that the "big hit" has not occurred, or when the big hit game control process is completed, a game state transition control process for shifting the game state is performed. In this game state transition control process, a normal game state different from the big hit game state is managed. As the normal game state, for example, in the above-mentioned big hit determination, a game state in which the probability of being judged as a "big hit" increases (hereinafter referred to as "probability variation game state"), or a special symbol start winning is easily obtained A game state (hereinafter, referred to as a "time saving game state") and the like can be mentioned. After that, again, the determination process of whether or not to start the variable display of the special symbol is performed, and thereafter, the various processes of the special symbol control process described above are repeated.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞時に取得される各種データ(大当り判定用乱数値、図柄決定用乱数値等)が保留される。すなわち、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞に対応する特別図柄の可変表示(変動表示)が保留され、現在実行されている特別図柄の変動表示終了後に保留されている特別図柄の可変表示が開始される。以下では、保留されている特別図柄の可変表示を「保留球」ともいう。 In the pachinko gaming machine of the present embodiment, when the game ball wins during the variable display of the special symbol, various data acquired at the time of winning the start (random number value for jackpot determination, random number value for symbol determination, etc.) ) Is suspended. That is, when the game ball wins during the variable display of the special symbol, the variable display (variable display) of the special symbol corresponding to the starting winning is suspended, and after the variable display of the special symbol that is currently being executed ends. The variable display of the special symbols that have been held is started. In the following, the variable display of the special symbols that are being held is also referred to as “holding ball”.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、後述するように、2種類の特別図柄始動入賞(第1始動口入賞及び第2始動口入賞)を設け、各特別図柄始動入賞に対して最大4個の保留球を取得することができる。すなわち、本実施形態では、最大8個の保留球を取得することができる。 Further, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, as will be described later, two types of special symbol start prizes (first start mouth prize and second start mouth prize) are provided, and a maximum of four for each special symbol start prize. It is possible to obtain a reserved ball of. That is, in the present embodiment, a maximum of eight reserved balls can be acquired.

さらに、本実施形態のパチンコ遊技機は、図1には示さないが、上述した保留球の情報に基づいて保留球の当落(「大当り」当選の有無)を判定し、さらに、その判定結果に基づいて所定の演出を行う機能、すなわち、先読み演出機能も備える。 Further, although not shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine of the present embodiment determines whether or not the reserved ball is a winning ball (whether or not a “big hit” is won) based on the information of the reserved ball described above, and further, the determination result It also has a function of performing a predetermined effect based on this, that is, a look-ahead effect function.

(2)普通図柄ゲーム
普通図柄ゲームにおいて普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値が記憶される(図1に示す普通図柄ゲーム中の普通図柄始動入賞処理のフロー参照)。
(2) Normal symbol game If there is a normal symbol start winning in the normal symbol game, a random number value is extracted from the hit determination counter and the random number value is stored (ordinary in the ordinary symbol game shown in FIG. 1 Refer to the flow of the symbol start winning process).

また、図1に示すように、普通図柄ゲーム中の普通図柄制御処理では、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この判定処理では、普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したと判定する。 Further, as shown in FIG. 1, in the normal symbol control process during the normal symbol game, first, it is determined whether or not the condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied. In this determination process, it is referred to whether or not a random number value is stored by the normal symbol start winning, and one condition that the random number value is stored is that the condition for starting variable display of the normal symbol is satisfied. judge.

次いで、普通図柄の可変表示を開始する場合、当り判定用カウンタから抽出された乱数値が参照され、「当り」とするか否かの当り判定が行われる。その後、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、当り判定の結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する。 Next, when the variable display of the normal symbols is started, the random number value extracted from the hit determination counter is referred to, and a hit determination as to whether or not to make a "hit" is performed. After that, the variation pattern determination process is performed. In this process, the result of the hit determination is referred to, and the variation pattern of the normal symbol is determined.

次いで、決定された当り判定の結果、及び、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の制御を行う可変表示制御処理、及び、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。 Next, the result of the determined hit determination and the variation pattern of the ordinary symbol are referred to, and the variable display control process for controlling the variable display of the ordinary symbol and the effect control process for performing a predetermined effect are executed.

可変表示制御処理及び演出表示制御処理が終了すると、「当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「当り」となると判定されると、当り遊技を行う当り遊技制御処理が実行される。当り遊技制御処理では、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける遊技球の特別図柄始動入賞の可能性が増大する。一方、「当り」とならないと判定されると、当り遊技制御処理が実行されない。その後、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かの判定処理を行い、その後は、上述した普通図柄制御処理の各種処理が繰り返される。 When the variable display control process and the effect display control process are completed, it is determined whether or not a “hit” is achieved. In this determination process, when it is determined that a "hit" is achieved, a hit game control process for performing a hit game is executed. In the winning game control processing, the possibility of the various prizes described above, especially the possibility of the special symbol starting prize of the game ball in the special symbol game increases. On the other hand, if it is determined that the "hit" is not achieved, the hit game control process is not executed. Then, again, the determination process of whether to start the variable display of the normal symbol is performed again, and thereafter, the various processes of the above-mentioned normal symbol control process are repeated.

上述のように、パチンコゲームでは、特別図柄ゲームにおいて「大当り」となるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて「当り」となるか否か等の条件により、遊技球の払出制御処理の行われ易さが変化する。 As described above, in the pachinko game, the payout control of the game ball is performed depending on conditions such as whether or not a "big hit" occurs in the special symbol game, the transition state of the game state, and whether or not the "hit" occurs in the normal symbol game. The ease with which processing is performed changes.

なお、本実施形態において、各種の乱数値の抽出方式としては、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いる。しかしながら、本発明はこれに限定されず、例えば、パチンコ遊技機が、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備える場合には、その乱数発生器におけるカウンタ(いわゆる、リングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を、上述した各種乱数値の抽出方式として採用してもよい。なお、ハード乱数方式を用いる場合は、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。 In this embodiment, a soft random number method that generates a random number value by executing a program is used as an extraction method of various random number values. However, the present invention is not limited to this. For example, when the pachinko gaming machine is provided with a random number generator in which random numbers are updated in a predetermined cycle, a random number value from a counter (so-called ring counter) in the random number generator. A hard random number method for extracting the above may be adopted as the above-mentioned various random number value extraction method. In the case of using the hard random number method, it is possible to prevent the same random number value from being extracted in the predetermined cycle by determining the initial value of the random number value at a timing different from the predetermined cycle.

<パチンコ遊技機の構造>
次に、図2及び図3を参照して、本実施形態におけるパチンコ遊技機の構造について説明する。なお、図2は、パチンコ遊技機の外観を示す斜視図である。また、図3は、パチンコ遊技機の分解斜視図である。
<Structure of pachinko machine>
Next, with reference to FIG. 2 and FIG. 3, the structure of the pachinko gaming machine in the present embodiment will be described. 2. FIG. 2 is a perspective view showing the external appearance of the pachinko gaming machine. Further, FIG. 3 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機1は、図2及び図3に示すように、本体2と、本体2に対して開閉自在に取り付けられたベースドア3と、ベースドア3に対して開閉自在に取り付けられたガラスドア4とを備える。 As shown in FIGS. 2 and 3, the pachinko gaming machine 1 includes a main body 2, a base door 3 attached to the main body 2 so as to be openable and closable, and a glass door attached to the base door 3 so as to be openable and closable. 4 and 4.

[本体]
本体2は、長方形状の開口2aを有する枠状部材で構成される(図3参照)。この本体2は、例えば、木材等の材料により形成される。
[Body]
The main body 2 is composed of a frame-shaped member having a rectangular opening 2a (see FIG. 3). The main body 2 is made of, for example, a material such as wood.

[ベースドア]
ベースドア3は、本体2の外形形状と略等しい長方形の外形形状を有する板状部材で構成される。ベースドア3は、本体2の前方(パチンコ遊技機1の正面側)に配置されており、ベースドア3を本体2の一方の側辺端部を軸にして回動させることにより、本体2の開口2aが開閉される。ベースドア3には、図3に示すように、四角形状の開口3aが設けられる。この開口3aは、ベースドア3の略中央部から上側の領域に渡って形成され、該領域の大部分を占有する大きさで形成される。
[Base door]
The base door 3 is composed of a plate-shaped member having a rectangular outer shape that is substantially the same as the outer shape of the main body 2. The base door 3 is arranged in front of the main body 2 (on the front side of the pachinko gaming machine 1), and by rotating the base door 3 about one side end of the main body 2, The opening 2a is opened and closed. As shown in FIG. 3, the base door 3 is provided with a rectangular opening 3a. The opening 3a is formed from a substantially central portion of the base door 3 to an upper region, and has a size that occupies most of the region.

また、ベースドア3には、スピーカ11と、遊技盤12と、表示装置13(演出手段、表示手段)と、皿ユニット14と、発射装置15と、払出装置16と、基板ユニット17とが取り付けられる。 Further, a speaker 11, a game board 12, a display device 13 (production means, display means), a dish unit 14, a launching device 15, a payout device 16, and a board unit 17 are attached to the base door 3. To be

2つのスピーカ11は、ベースドア3の上部(上端部付近)に配置される。遊技盤12は、ベースドア3の前方(パチンコ遊技機1の正面側)に配置され、ベースドア3の開口3aを覆うように配置される。 The two speakers 11 are arranged above the base door 3 (near the upper end). The game board 12 is arranged in front of the base door 3 (on the front side of the pachinko game machine 1) and is arranged so as to cover the opening 3a of the base door 3.

遊技盤12は、光透過性を有する板形状の樹脂部材で構成される。なお、光透過性を有する樹脂としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などを用いることができる。 The game board 12 is made of a light-transmissive plate-shaped resin member. As the light-transmissive resin, for example, acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, or the like can be used.

また、遊技盤12の前面(パチンコ遊技機1の正面側の表面)には、発射装置15から発射された遊技球が転動する遊技領域12aが形成される。この遊技領域12aは、ガイドレール41(具体的には後述の図4に示す外レール41a)に囲まれた領域であり、その外周形状は略円状である。さらに、遊技領域12aには、複数の遊技釘(後述の図4参照)が打ちこまれている。なお、遊技盤12(遊技領域12a)の構成については、後述の図4を参照しながら後で詳述する。 Further, on the front surface of the game board 12 (the surface on the front side of the pachinko gaming machine 1), a game area 12a in which a game ball shot from the launching device 15 rolls is formed. This game area 12a is an area surrounded by a guide rail 41 (specifically, an outer rail 41a shown in FIG. 4 described later), and its outer peripheral shape is substantially circular. Further, a plurality of game nails (see FIG. 4, which will be described later) are driven into the game area 12a. The configuration of the game board 12 (game area 12a) will be described later in detail with reference to FIG. 4 described later.

表示装置13は、遊技盤12の背面側(パチンコ遊技機1の正面側とは反対側)に取り付けられる。この表示装置13は、画像を表示する表示領域13aを有する。表示領域13aの大きさは、遊技盤12の表面の全部又は一部の領域を占めるような大きさに設定される。この表示装置13の表示領域13aには、演出用の識別図柄、演出画像、装飾用画像(装飾図柄)などの各種画像が表示される。遊技者は、遊技盤12を介して、表示装置13の表示領域13aに表示された各種画像を視認することができる。 The display device 13 is attached to the back side of the game board 12 (the side opposite to the front side of the pachinko gaming machine 1). The display device 13 has a display area 13a for displaying an image. The size of the display area 13a is set so as to occupy the whole or a part of the surface of the game board 12. In the display area 13a of the display device 13, various images such as an identification pattern for effect, an effect image, and an image for decoration (decorative pattern) are displayed. The player can visually recognize various images displayed in the display area 13a of the display device 13 via the game board 12.

なお、本実施形態では、表示装置13として、液晶表示装置を用いる。しかしながら、本発明はこれに限定されず、表示装置13として、例えば、プラズマディスプレイ、リアプロジェクションディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイなどの表示機器を適用してもよい。 In this embodiment, a liquid crystal display device is used as the display device 13. However, the present invention is not limited to this, and a display device such as a plasma display, a rear projection display, or a CRT (Cathode Ray Tube) display may be applied as the display device 13.

また、遊技盤12の背面側(パチンコ遊技機1の正面側とは反対側)には、スペーサ19が設けられる。このスペーサ19は、遊技盤12の背面(パチンコ遊技機1の背面側の表面)と表示装置13の前面(パチンコ遊技機1の正面側の表面)との間に設けられ、遊技盤12の遊技領域12aを転動する遊技球の流路となる空間を形成する。スペーサ19は、光透過性を有する材料で形成される。なお、本発明はこれに限定されず、スペーサ19は、例えば、一部が光透過性を有する材料で形成されていてもよいし、光透過性を有さない材料で形成されていてもよい。 Further, a spacer 19 is provided on the back side of the game board 12 (the side opposite to the front side of the pachinko gaming machine 1). This spacer 19 is provided between the back surface of the game board 12 (the surface on the back side of the pachinko gaming machine 1) and the front surface of the display device 13 (the surface on the front side of the pachinko gaming machine 1), and the game of the game board 12 is played. A space is formed which serves as a flow path for the game balls rolling in the area 12a. The spacer 19 is formed of a light transmissive material. The present invention is not limited to this, and the spacer 19 may be partially formed of a material having a light-transmitting property or may be formed of a material having no light-transmitting property. ..

皿ユニット14は、遊技盤12の下方に配置される。この皿ユニット14は、上皿21と、その下方に配置された下皿22とを有する。上皿21及び下皿22には、図2に示すように、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し(賞球)を行うための払出口21a及び払出口22aがそれぞれ形成される。所定の払出条件が成立した場合には、払出口21a及び払出口22aから遊技球が排出されて、それぞれ、上皿21及び下皿22に貯留される。また、上皿21に貯留された遊技球は、発射装置15によって遊技領域12aに発射される。 The dish unit 14 is arranged below the game board 12. The plate unit 14 has an upper plate 21 and a lower plate 22 arranged below the upper plate 21. As shown in FIG. 2, a payout opening 21a and a payout opening 22a for renting out game balls and paying out game balls (prize balls) are formed in the upper plate 21 and the lower plate 22, respectively. When the predetermined payout condition is satisfied, the game balls are discharged from the payout opening 21a and the payout opening 22a and stored in the upper plate 21 and the lower plate 22, respectively. In addition, the game balls stored in the upper plate 21 are launched into the game area 12a by the launching device 15.

また、皿ユニット14には、演出ボタン23が設けられる。この演出ボタン23は、上皿21上に取り付けられる。本実施形態のパチンコ遊技機1は、演出ボタン23を用いて行う所定の演出機能を有し、所定の演出を行う場合には、表示装置13の表示領域13aに、演出ボタン23の操作を促す画像が表示される。 In addition, the dish unit 14 is provided with an effect button 23. The effect button 23 is attached on the upper plate 21. The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a predetermined effect function performed by using the effect button 23, and when performing a predetermined effect, the display area 13a of the display device 13 is prompted to operate the effect button 23. The image is displayed.

さらに、皿ユニット14には、2つのスピーカカバー27が設けられる。2つのスピーカカバー27の一方は、上皿21及び下皿22の一方の側部に取り付けられ、2つのスピーカカバー27の他方は、上皿21及び下皿22の他方の側部に取り付けられる。また、図2及び図3には示さないが、各スピーカカバー27の裏面側(遊技者と対向する面とは反対の面側)には、対応するスピーカが設けられる。 Further, the dish unit 14 is provided with two speaker covers 27. One of the two speaker covers 27 is attached to one side of the upper plate 21 and the lower plate 22, and the other of the two speaker covers 27 is attached to the other side of the upper plate 21 and the lower plate 22. Although not shown in FIGS. 2 and 3, a corresponding speaker is provided on the back surface side (the surface side opposite to the surface facing the player) of each speaker cover 27.

すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機1では、ベースドア3の上部に設けられた(後述の2つのスピーカカバー29の裏面側に設けられた)2つのスピーカ11と、2つのスピーカカバー27の裏面側に設けられた2つのスピーカとが設けられ、合計4つのスピーカが設けられる。なお、本実施形態では、後述の2つのスピーカカバー29の裏面側に設けられた2つのスピーカ11は高音用スピーカで構成され、2つのスピーカカバー27の裏面側に設けられた2つのスピーカは低音用スピーカで構成される。 That is, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the two speakers 11 (provided on the back side of two speaker covers 29 described later) provided on the upper portion of the base door 3 and the back surfaces of the two speaker covers 27. Two speakers provided on the side are provided, and a total of four speakers are provided. In the present embodiment, the two speakers 11 provided on the back side of two speaker covers 29, which will be described later, are high-pitched speakers, and the two speakers provided on the back sides of the two speaker covers 27 are low-pitched. It consists of a speaker.

発射装置15は、ベースドア3の前面において、右下の領域(右下角部付近)に配置される。この発射装置15は、遊技者によって操作可能な発射ハンドル25と、皿ユニット14の右下部に係合するパネル体26とを備える。発射ハンドル25は、パネル体26の前面側に配置され、パネル体26に回動可能に支持される。 The launching device 15 is arranged in the lower right region (near the lower right corner) on the front surface of the base door 3. The launching device 15 includes a launching handle 25 that can be operated by a player, and a panel body 26 that engages with the lower right portion of the dish unit 14. The firing handle 25 is arranged on the front side of the panel body 26 and is rotatably supported by the panel body 26.

なお、図2及び図3には示さないが、パネル体26の背面側には、遊技球の発射動作を制御するソレノイドアクチュエータ(駆動装置)が設けられる。また、図2及び図3には示さないが、発射ハンドル25の周縁部には、タッチセンサが設けられ、発射ハンドル25の内部には、発射ボリュームが設けられる。発射ボリュームは、発射ハンドル25の回動量に応じて抵抗値を変化させ、ソレノイドアクチュエータに供給する電力を変化させる。 Although not shown in FIGS. 2 and 3, on the back side of the panel body 26, a solenoid actuator (driving device) for controlling the shooting operation of the game ball is provided. Although not shown in FIGS. 2 and 3, a touch sensor is provided on the peripheral portion of the firing handle 25, and a firing volume is provided inside the firing handle 25. The firing volume changes the resistance value according to the amount of rotation of the firing handle 25, and changes the electric power supplied to the solenoid actuator.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技者の手が発射ハンドル25のタッチセンサに接触すると、タッチセンサは検知信号を出力する。これにより、遊技者が発射ハンドル25を握持したことが検知され、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が可能になる。そして、遊技者が発射ハンドル25を把持して時計回り(遊技者側から見て右回り)の方向へ回動操作すると、発射ハンドル25の回動角度に応じて発射ボリュームの抵抗値が変化し、その抵抗値に対応する電力がソレノイドアクチュエータに供給される。その結果、上皿21に貯留された遊技球が順次発射され、発射された遊技球は、ガイドレール41(後述の図4参照)に案内されて遊技盤12の遊技領域12aへ放出される。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the player's hand touches the touch sensor of the firing handle 25, the touch sensor outputs a detection signal. As a result, it is detected that the player grips the firing handle 25, and the game ball can be fired by the solenoid actuator. When the player grips the firing handle 25 and rotates it clockwise (clockwise when viewed from the player side), the resistance value of the firing volume changes according to the rotation angle of the firing handle 25. , The electric power corresponding to the resistance value is supplied to the solenoid actuator. As a result, the game balls stored in the upper plate 21 are sequentially fired, and the fired game balls are guided to the guide rails 41 (see FIG. 4 described later) and discharged to the game area 12a of the game board 12.

また、図2及び図3には示さないが、発射ハンドル25の側部には、発射停止ボタンが設けられる。発射停止ボタンは、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射を停止させるために設けられたボタンである。遊技者が発射停止ボタンを押下すると、発射ハンドル25を把持して回動させた状態であっても、遊技球の発射が停止される。 Although not shown in FIGS. 2 and 3, a firing stop button is provided on a side portion of the firing handle 25. The firing stop button is a button provided to stop the firing of the game ball by the solenoid actuator. When the player presses the firing stop button, the firing of the game ball is stopped even when the firing handle 25 is gripped and rotated.

払出装置16及び基板ユニット17は、ベースドア3の背面側に配置される。払出装置16には、貯留ユニット(不図示)から遊技球が供給される。払出装置16は、貯留ユニットから供給された遊技球の中から、払出条件の成立に基づいて、所定個数の遊技球を上皿21又は下皿22に払い出す。基板ユニット17は、各種制御基板を有する。各種制御基板には、後述する主制御回路70や副制御回路200などが設けられる(後述の図5参照)。 The payout device 16 and the substrate unit 17 are arranged on the back side of the base door 3. The payout device 16 is supplied with game balls from a storage unit (not shown). The payout device 16 pays out a predetermined number of game balls to the upper plate 21 or the lower plate 22 from the game balls supplied from the storage unit based on the establishment of the payout condition. The board unit 17 has various control boards. Various control boards are provided with a main control circuit 70, a sub control circuit 200, and the like, which will be described later (see FIG. 5, which will be described later).

[ガラスドア]
ガラスドア4は、表面が略四角形状の板状部材で構成される。また、ガラスドア4は、遊技盤12の前面側に配置され、遊技盤12を覆う大きさを有する。このガラスドア4の前面において、2つのスピーカ11と対向する上枠部(上部領域)には、それぞれ2つのスピーカカバー29が設けられる。
[Glass door]
The glass door 4 is composed of a plate-shaped member having a substantially square surface. The glass door 4 is arranged on the front side of the game board 12 and has a size to cover the game board 12. On the front surface of the glass door 4, two speaker covers 29 are provided in an upper frame portion (upper region) facing the two speakers 11.

また、ガラスドア4の中央部において、遊技盤12の遊技領域12aと対向する領域には、少なくとも遊技領域12aを露出させるような大きさの開口4aが形成される。ガラスドア4の開口4aは、光透過性を有する保護ガラス28が取り付けられ、これにより、開口4aが塞がれる。したがって、ガラスドア4をベースドア3に対して閉じると、保護ガラス28は、遊技盤12の少なくとも遊技領域12aに対面するように配置される。 Further, in the central portion of the glass door 4, an opening 4a having a size that exposes at least the game area 12a is formed in a region facing the game area 12a of the game board 12. A protective glass 28 having optical transparency is attached to the opening 4a of the glass door 4, whereby the opening 4a is closed. Therefore, when the glass door 4 is closed with respect to the base door 3, the protective glass 28 is arranged so as to face at least the game area 12 a of the game board 12.

さらにガラスドア4の下枠部(保護ガラス28の下部)には、遊技者が操作可能な操作手段として、選択ボタン36及び決定ボタン37が設けられる。選択ボタン36は、例えば、表示装置13の表示領域13a(表示画面)にメニュー等の複数の選択肢が表示された際に、遊技者が表示画面上において、該複数の選択肢から所定の選択肢を選択する際の操作で用いられるボタンである。それゆえ、選択ボタン36は、図2に示すように、表示画面上における遊技者の選択操作を上下左右の方向に実行可能にする4つの移動ボタンで構成される。また、決定ボタン37は、遊技者が表示装置13の表示画面上において選択した選択肢を決定する際に押下されるボタンである。 Further, a selection button 36 and a decision button 37 are provided on the lower frame portion of the glass door 4 (the lower portion of the protective glass 28) as operation means that can be operated by the player. The select button 36 is, for example, when a plurality of options such as a menu are displayed in the display area 13a (display screen) of the display device 13, the player selects a predetermined option from the plurality of options on the display screen. These are the buttons used for the operation when performing. Therefore, as shown in FIG. 2, the selection button 36 is composed of four movement buttons that enable the player's selection operation on the display screen in the up, down, left, and right directions. Further, the decision button 37 is a button that is pressed when the player decides the option selected on the display screen of the display device 13.

[遊技盤]
次に、遊技盤12の構成について、図4を参照して説明する。図4は、遊技盤12の構成を示す正面図である。
[Game board]
Next, the configuration of the game board 12 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view showing the configuration of the game board 12.

遊技盤12の前面には、図4に示すように、ガイドレール41と、球通過検出器43と、第1始動口44と、第2始動口45(始動領域)と、普通電動役物46とが設けられる。また、遊技盤12の前面には、3つの一般入賞口51と、第1大入賞口53(可変入賞装置)と、第2大入賞口54(可変入賞装置)と、アウト口55と、複数の遊技釘56とが設けられる。 On the front surface of the game board 12, as shown in FIG. 4, a guide rail 41, a ball passage detector 43, a first starting port 44, a second starting port 45 (starting region), and an ordinary electric accessory 46. And are provided. Further, on the front surface of the game board 12, three general winning openings 51, a first big winning opening 53 (variable winning device), a second big winning opening 54 (variable winning device), an out opening 55, and a plurality of And the game nail 56 of.

また、遊技盤12の前面において、その略中央に配置された表示装置13の表示領域13aの上部には、特別図柄表示装置61(特別図柄表示手段、識別情報表示手段)と、普通図柄表示装置62と、普通図柄保留表示装置63と、第1特別図柄保留表示装置64と、第2特別図柄保留表示装置65とが設けられる。 Further, on the front surface of the game board 12, a special symbol display device 61 (special symbol display means, identification information display means) and an ordinary symbol display device on the upper part of the display area 13a of the display device 13 arranged substantially in the center thereof. 62, a normal symbol reservation display device 63, a first special symbol reservation display device 64, and a second special symbol reservation display device 65 are provided.

さらに、遊技盤12には、図4に示すように、可動役物として、2つの剣役物31,32(以下、第1剣役物31及び第2剣役物32という)及びシャッタ役物33が設けられる。 Further, as shown in FIG. 4, the game board 12 has two sword-manipulators 31 and 32 (hereinafter, referred to as a first sword-manufacture 31 and a second sword-manipulator 32) and a shutter-manufacturer as movable parts. 33 is provided.

第1剣役物31は、図4に示すように、遊技盤12の上辺部付近に取り付けられ、第2剣役物32は、遊技盤12の一方の側辺部(図4上では、正面(遊技者側)から見て左辺部)付近に取り付けられる。なお、第1剣役物31の非可動時には、第1剣役物31はガラスドア4の上枠部の裏面に配置され、第2剣役物32の非可動時には、第2剣役物32はガラスドア4の一方の側枠部(図4上では、遊技者側から見て左側の側枠部)の裏面に配置される。すなわち、各剣役物が対応する初期位置(基準位置)に配置されている場合(各剣役物が図4中の二点鎖線で示した位置に配置されている場合)、すなわち、剣役物による演出が行われていない場合には、各剣役物は、ガラスドア4の枠部の裏面に隠れた状態となり、遊技者から見えない位置に配置された状態となる。 As shown in FIG. 4, the first sword-manipulator 31 is attached near the upper side of the game board 12, and the second sword-manipulator 32 is one side of the game board 12 (on the front side in FIG. 4). It is attached near the left side when viewed from the (player side). When the first sword-manipulator 31 is not movable, the first sword-manipulator 31 is arranged on the back surface of the upper frame portion of the glass door 4, and when the second sword-manipulator 32 is non-movable, the second sword-manipulator 32 is set. Is arranged on the back surface of one side frame portion (the side frame portion on the left side when viewed from the player side in FIG. 4) of the glass door 4. That is, when each sword-manufacturing object is arranged at the corresponding initial position (reference position) (when each sword-manufacturing object is arranged at the position shown by the chain double-dashed line in FIG. 4), When the production by the object is not performed, each of the sword-working objects is hidden behind the frame portion of the glass door 4 and is arranged in a position invisible to the player.

また、本実施形態では、シャッタ役物33は、図4に示すように、第1始動口44と、遊技者側から見て遊技領域12aの左下部付近に配置された一般入賞口51との間に取り付けられる。 Further, in the present embodiment, the shutter accessory 33, as shown in FIG. 4, has a first starting opening 44 and a general winning opening 51 arranged near the lower left part of the game area 12a when viewed from the player side. Installed in between.

なお、図4には示さないが、遊技盤12の前面には、演出用7セグカウンタも設けられる。演出用7セグカウンタは、二桁の数字や2つの英字を表示可能な表示カウンタで構成される。また、本実施形態では、特別図柄の停止表示の結果が「大当り」である場合に点灯する報知LED(Light Emitting Diode)や、大当り遊技中のラウンド数を表示するラウンド数表示LEDなどを設けてもよい。 Although not shown in FIG. 4, a production 7-segment counter is also provided on the front surface of the game board 12. The production 7-segment counter is composed of a display counter capable of displaying two-digit numbers and two alphabetic characters. In addition, in the present embodiment, a notification LED (Light Emitting Diode) that lights up when the result of the stop display of the special symbol is "big hit", a round number display LED that displays the number of rounds during the big hit game, etc. are provided. Good.

[遊技領域の各種構成部材]
ガイドレール41は、遊技領域12aを区画する円弧状に延在した外レール41aと、この外レール41aの内側(内周側)に配置された、円弧状に延在した内レール41bとで構成される。遊技領域12aは、外レール41aの内側に形成される。外レール41a及び内レール41bは、遊技者側から見て、遊技領域12aの左側端部付近において互いに対向するように配置され、これにより、外レール41aと内レール41bとの間に、発射装置15によって発射された遊技球を遊技領域12aの上部へ案内するガイド経路41cが形成される。
[Various components in the game area]
The guide rail 41 includes an outer rail 41a extending in an arc shape that partitions the game area 12a, and an inner rail 41b extending in an arc shape, which is arranged inside (outer peripheral side) of the outer rail 41a. To be done. The game area 12a is formed inside the outer rail 41a. The outer rail 41a and the inner rail 41b are arranged so as to face each other in the vicinity of the left end portion of the game area 12a when viewed from the player side, whereby the launch device is provided between the outer rail 41a and the inner rail 41b. A guide path 41c for guiding the game ball shot by 15 to the upper part of the game area 12a is formed.

また、遊技領域12aの左側上部に位置する内レール41bの先端部には、該内レール41bの先端部と、それと対向する外レール41aの一部とにより、玉放出口41dが形成される。そして、内レール41bの先端部には、玉放出口41dを塞ぐようにして、玉戻り防止片42が設けられる。この玉戻り防止片42は、玉放出口41dから遊技領域12aに放出された遊技球が、再び玉放出口41dを通過してガイド経路41cに進入することを防止する。 Further, at the tip of the inner rail 41b located on the upper left side of the game area 12a, a ball discharge opening 41d is formed by the tip of the inner rail 41b and a part of the outer rail 41a facing it. A ball return prevention piece 42 is provided at the tip of the inner rail 41b so as to close the ball discharge port 41d. The ball return prevention piece 42 prevents the game ball discharged from the ball discharge port 41d to the game area 12a from passing through the ball discharge port 41d again and entering the guide path 41c.

玉放出口41dから放出された遊技球は、遊技領域12aの上部から下部に向かって流下する。この際、遊技球は、複数の遊技釘56、第1始動口44、第2始動口45等の遊技領域12aに設けられた各種部材に衝突して、その進行方向を変えながら遊技領域12aの上部から下部に向かって流下する。 The game ball discharged from the ball discharge port 41d flows down from the upper part to the lower part of the game area 12a. At this time, the game ball collides with various members provided in the game area 12a such as the plurality of game nails 56, the first starting opening 44, the second starting opening 45, etc., and while changing the traveling direction of the game area 12a. Run down from the top to the bottom.

遊技領域12aの略中央には、表示装置13の表示領域13aが設けられる。この表示領域13aの上端には、障害物13bが設けられる。障害物13bを設けることにより、遊技球は、遊技領域12a内の表示領域13aと重なる領域上を通過しない。 The display area 13a of the display device 13 is provided in the approximate center of the game area 12a. An obstacle 13b is provided at the upper end of the display area 13a. By providing the obstacle 13b, the game ball does not pass over the area that overlaps the display area 13a in the game area 12a.

球通過検出器43は、遊技者側から見て、表示領域13aの右側に配置される。球通過検出器43には、球通過検出器43を通過する遊技球を検出するための通過球センサ43a(後述の図5参照)が設けられる。また、球通過検出器43を遊技球が通過することにより、「当り」か否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて普通図柄の変動表示が開始される。 The ball passage detector 43 is arranged on the right side of the display area 13a when viewed from the player side. The sphere passage detector 43 is provided with a passage sphere sensor 43a (see FIG. 5 described later) for detecting a game sphere passing through the sphere passage detector 43. In addition, by passing the game ball through the ball passing detector 43, a lottery for whether or not a "hit" is made, and the variable display of the normal symbols is started based on the result of the lottery.

第1始動口44は、表示領域13aの下方に配置され、第2始動口45は、第1始動口44の下方に配置される。第1始動口44及び第2始動口45は、遊技球を受け入れ可能な部材で構成される。以下、遊技球が第1始動口44又は第2始動口45に入ること又は通過することを「入賞」という。そして、遊技球が第1始動口44又は第2始動口45に入賞すると、第1所定数(本実施形態では3個)の遊技球が払い出される。また、第1始動口44に遊技球が入球することにより、「大当り」及び「小当り」のいずれかであるか否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。さらに、第2始動口45に遊技球が入球することにより、「大当り」か否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。 The first starting port 44 is arranged below the display area 13a, and the second starting port 45 is arranged below the first starting port 44. The 1st starting opening 44 and the 2nd starting opening 45 are comprised by the member which can receive a game ball. Hereinafter, entering or passing of the game ball into or out of the first start opening 44 or the second start opening 45 is referred to as "winning". When the game balls win the first start opening 44 or the second start opening 45, a first predetermined number (three in the present embodiment) of game balls are paid out. In addition, by entering the game ball into the first starting opening 44, a lottery is made as to whether it is a "big hit" or a "small hit", and the variation of the special symbol is based on the result of the lottery. The display starts. Furthermore, by entering the game ball into the second starting opening 45, a lottery of "big hit" or not is performed, and the variable display of the special symbol is started based on the result of the lottery.

第1始動口44には、第1始動口44に入賞した遊技球を検出するための第1始動口入賞球センサ44a(後述の図5参照)が設けられる。また、第2始動口45には、第2始動口45に入賞した遊技球を検出するための第2始動口入賞球センサ45a(後述の図5参照)が設けられる。なお、第1始動口44及び第2始動口45に入賞した遊技球は、遊技盤12に設けられた回収口(不図示)を通過して遊技球の回収部(不図示)に搬送される。 The first starting port 44 is provided with a first starting port winning ball sensor 44a (see FIG. 5, which will be described later) for detecting a game ball that has won the first starting port 44. The second starting port 45 is provided with a second starting port winning ball sensor 45a (see FIG. 5, which will be described later) for detecting a game ball that has won the second starting port 45. The game balls that have won the first start port 44 and the second start port 45 pass through a recovery port (not shown) provided on the game board 12 and are conveyed to a game ball recovery unit (not shown). ..

普通電動役物46は、第2始動口45に設けられる。普通電動役物46は、第2始動口45の両側に回動可能に取り付けられた一対の羽根部材と、一対の羽根部材を駆動させる普通電動役物ソレノイド46a(後述の図5参照)とを有する。この普通電動役物46は、普通電動役物ソレノイド46aにより駆動され、一対の羽根部材を拡げて第2始動口45に遊技球を入賞し易くする開放状態、及び、一対の羽根部材を閉じて第2始動口45に遊技球を入賞不可能にする閉鎖状態の一方の状態を発生させる。なお、本実施形態では、普通電動役物46が閉鎖状態である場合、一対の羽根部材の開口形態を、入賞不可能にする形態でなく、遊技球の入賞が困難になるような形態にしてもよい。 The ordinary electric accessory 46 is provided in the second starting port 45. The ordinary electric accessory 46 includes a pair of blade members rotatably attached to both sides of the second starting port 45, and an ordinary electric accessory solenoid 46a (see FIG. 5 described later) for driving the pair of blade members. Have. The ordinary electric accessory 46 is driven by the ordinary electric accessory solenoid 46a to open the pair of blade members to make it easier to win the game ball into the second starting port 45, and to close the pair of blade members. The second starting port 45 is caused to generate one of the closed states in which the game balls cannot be won. In the present embodiment, when the normal electric accessory 46 is in the closed state, the opening form of the pair of blade members is not made impossible to win the prize but is made difficult to win the game ball. Good.

3つの一般入賞口51のうちの2つは、遊技者側から見て、遊技領域12aの左下部付近に配置される。また、残りの1つの一般入賞口51は、球通過検出器43の下方に配置され、且つ、遊技者側から見て、遊技領域12aの右下部付近に配置される。一般入賞口51は、遊技球を受け入れ可能な部材で構成される。以下では、遊技球が一般入賞口51に入ること又は通過することもまた、「入賞」という。一般入賞口51に遊技球が入賞すると、第2所定数(本実施形態では10個)の遊技球が払い出される。 Two of the three general winning openings 51 are arranged near the lower left part of the game area 12a when viewed from the player side. Further, the remaining one general winning opening 51 is arranged below the ball passage detector 43, and is arranged near the lower right portion of the game area 12a as viewed from the player side. The general winning opening 51 is composed of a member capable of receiving a game ball. In the following, the entry or passage of the game ball into the general winning opening 51 is also referred to as "winning". When the game balls are won in the general winning opening 51, the second predetermined number (10 in the present embodiment) of game balls are paid out.

一般入賞口51には、一般入賞口51に入賞した遊技球を検出するための一般入賞球センサ51a(後述の図5参照)が設けられる。 The general winning opening 51 is provided with a general winning ball sensor 51a (see FIG. 5, which will be described later) for detecting a game ball that has won the general winning opening 51.

第1大入賞口53及び第2大入賞口54は、球通過検出器43の下方で、且つ、第1始動口44とその右側に設けられた一般入賞口51との間に配置される。そして、第1大入賞口53及び第2大入賞口54は、遊技球の流路に沿って上下方向に配置され、第1大入賞口53は、第2大入賞口54の上方に配置される。第1大入賞口53及び第2大入賞口54は、ともに、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、開閉可能なシャッタ53a及び54aと、シャッタを駆動させるソレノイドアクチュエータ(後述の図5中の第1大入賞口ソレノイド53b及び第2大入賞口ソレノイド54b)とを有する。 The first special winning opening 53 and the second special winning opening 54 are arranged below the ball passage detector 43 and between the first starting opening 44 and the general winning opening 51 provided on the right side thereof. The first special winning opening 53 and the second special winning opening 54 are arranged vertically along the flow path of the game ball, and the first special winning opening 53 is arranged above the second special winning opening 54. It The first special winning opening 53 and the second special winning opening 54 are so-called attacker-type opening/closing devices, and include shutters 53a and 54a that can be opened and closed, and a solenoid actuator that drives the shutters (first in FIG. 5 described later). It has a special winning opening solenoid 53b and a second special winning opening solenoid 54b).

第1大入賞口53及び第2大入賞口54のそれぞれは、対応するシャッタが開いている状態(開放状態)のときに遊技球を受け入れ、シャッタが閉じている状態(閉鎖状態)のときには遊技球を受け入れない。以下では、遊技球が第1大入賞口53又は第2大入賞口54に入ること又は通過することもまた、「入賞」という。第1大入賞口53に遊技球が入賞すると、第3所定数球(本実施形態では10個)の遊技球が払い出される。一方、第2大入賞口54に遊技球が入賞すると、第4所定数球(本実施形態では15個)の遊技球が払い出される。 Each of the first big winning opening 53 and the second big winning opening 54 receives a game ball when the corresponding shutter is open (open state), and when the shutter is closed (closed state), the game is played. Do not accept the ball. In the following, the game ball entering or passing through the first big winning opening 53 or the second big winning opening 54 is also referred to as “winning”. When the game balls win the first big winning opening 53, a third predetermined number of balls (10 balls in this embodiment) are paid out. On the other hand, when the game balls are won in the second special winning opening 54, the fourth predetermined number of balls (15 balls in this embodiment) are paid out.

また、第1大入賞口53には、第1大入賞口53に入賞した遊技球を計数するためのカウントセンサ53c(後述の図5参照)が設けられる。さらに、第2大入賞口54には、第2大入賞口54に入賞した遊技球を計数するためのカウントセンサ54c(後述の図5参照)が設けられる。 Further, the first big winning opening 53 is provided with a count sensor 53c (see FIG. 5, which will be described later) for counting the game balls that have won the first big winning opening 53. Further, the second special winning opening 54 is provided with a count sensor 54c (see FIG. 5, which will be described later) for counting the game balls that have won in the second special winning opening 54.

アウト口55は、遊技領域12aの最下部に設けられる。このアウト口55は、第1始動口44、第2始動口45、一般入賞口51、第1大入賞口53及び第2大入賞口54のいずれにも入賞しなかった遊技球を受け入れる。 The outlet 55 is provided at the bottom of the game area 12a. This out port 55 accepts game balls that have not won any of the first starting port 44, the second starting port 45, the general winning opening 51, the first big winning opening 53 and the second big winning opening 54.

本実施形態の遊技領域12aにおける各種構成部材の配置を図4に示すような配置にすると、遊技者により遊技領域12aの右側の領域に遊技球が打ち込まれた場合(右打ちされた場合)、遊技釘56等により遊技球が第2始動口45に誘導される。この場合、第1始動口44に入賞する可能性はほとんどなくなる。なお、本実施形態では、後述するように、第2始動口45に入賞した方が、第1始動口44に入賞した場合より、遊技者にとって有利な「大当り」の抽選を受け易くなる。それゆえ、第2始動口45への入賞が比較的容易になる後述の「時短遊技状態」では、右打ちを行うことにより、第1始動口44への入賞の可能性(遊技者にとって不利な遊技状態となる可能性)を低くすることができる。 When the arrangement of various components in the game area 12a of the present embodiment is arranged as shown in FIG. 4, when the player hits a game ball into the area on the right side of the game area 12a (when right hitting), The game ball is guided to the second starting opening 45 by the game nail 56 and the like. In this case, there is almost no possibility of winning the first start opening 44. In the present embodiment, as will be described later, a player who wins in the second starting opening 45 is more likely to receive a lottery for "big hit", which is advantageous to the player, than when winning in the first starting opening 44. Therefore, in the later-described "time saving game state" in which winning in the second starting opening 45 is relatively easy, there is a possibility of winning in the first starting opening 44 (a disadvantage for the player by performing a right-handed stroke). The possibility of becoming a game state) can be reduced.

[特別図柄表示装置]
特別図柄表示装置61は、図4に示すように、表示装置13の表示領域13aの上部の略中央に配置される。
[Special symbol display device]
As shown in FIG. 4, the special symbol display device 61 is arranged substantially in the center of the upper part of the display area 13a of the display device 13.

特別図柄表示装置61は特別図柄ゲームにおいて、特別図柄を可変表示(変動表示及び停止表示)する表示装置である。本実施形態では、図4に示すように、特別図柄を数字や記号等からなる図柄で表示する装置により特別図柄表示装置61を構成する。なお、本発明はこれに限定されず、特別図柄表示装置61を、例えば、複数のLEDにより構成してもよい。この場合には、複数のLEDの点灯・消灯によって構成される表示パターンを特別図柄として表す。 The special symbol display device 61 is a display device that variably displays (variable display and stop display) the special symbol in the special symbol game. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the special symbol display device 61 is configured by a device that displays the special symbol with a symbol such as a number or a symbol. The present invention is not limited to this, and the special symbol display device 61 may be composed of, for example, a plurality of LEDs. In this case, a display pattern configured by turning on/off a plurality of LEDs is represented as a special symbol.

特別図柄表示装置61は、遊技球が第1始動口44又は第2始動口45に入賞したこと(特別図柄始動入賞)を契機に、特別図柄(識別情報)の変動表示を行う。そして、特別図柄表示装置61は、所定時間、特別図柄の変動表示を行った後、特別図柄の停止表示を行う。以下では、遊技球が第1始動口44に入賞したときに、特別図柄表示装置61において変動表示される特別図柄を、第1特別図柄という。また、遊技球が第2始動口45に入賞したときに、特別図柄表示装置61において変動表示される特別図柄を、第2特別図柄という。 The special symbol display device 61 performs a variable display of special symbols (identification information) when the game ball wins the first starting opening 44 or the second starting opening 45 (special symbol starting winning). Then, the special symbol display device 61 performs a variable display of the special symbol for a predetermined time, and then performs a stop display of the special symbol. In the following, when the game ball wins the first starting opening 44, the special symbol that is variably displayed on the special symbol display device 61 is referred to as a first special symbol. Further, when the game ball wins the second starting port 45, the special symbol that is variably displayed on the special symbol display device 61 is referred to as a second special symbol.

特別図柄表示装置61において、停止表示された第1特別図柄又は第2特別図柄が特定の態様(「大当り」の態様)である場合には、遊技状態が、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態に移行する。すなわち、特別図柄表示装置61において、第1特別図柄又は第2特別図柄が大当り遊技状態に移行する態様で停止表示されることが、「大当り」である。 In the special symbol display device 61, when the first special symbol or the second special symbol stopped and displayed is in a specific mode (a mode of "big hit"), the gaming state is advantageous to the player from the normal gaming state. It shifts to the big hit game state which is a state. That is, in the special symbol display device 61, the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in a mode in which it shifts to the big hit game state, is a "big hit".

大当り遊技状態では、第1大入賞口53又は第2大入賞口54が開放状態になる。具体的には、本実施形態では、遊技球が第1始動口44に入賞し、特別図柄表示装置61において第1特別図柄が特定の態様で停止表示された場合には、第1大入賞口53が開放状態となる。一方、遊技球が第2始動口45に入賞し、特別図柄表示装置61において第2特別図柄が特定の態様で停止表示された場合には、第2大入賞口54が開放状態となる。 In the big hit game state, the first big winning opening 53 or the second big winning opening 54 is opened. Specifically, in the present embodiment, when the game ball wins the first starting opening 44 and the first special symbol is stopped and displayed in a specific mode on the special symbol display device 61, the first big winning opening 53 is opened. On the other hand, when the game ball wins the second starting port 45 and the second special symbol is stopped and displayed in a specific mode on the special symbol display device 61, the second special winning port 54 is opened.

各大入賞口の開放状態は、遊技球が所定個数入賞するまで、又は、一定期間(例えば30sec)が経過するまで維持される。そして、各大入賞口の開放状態の経過期間が、このいずれかの条件を満たすと、開放状態であった大入賞口が閉鎖状態になる。 The open state of each special winning opening is maintained until a predetermined number of game balls are won, or until a certain period (for example, 30 sec) elapses. Then, when the elapsed period of the open state of each special winning opening satisfies any one of these conditions, the big winning opening that has been open is closed.

以下では、第1大入賞口53又は第2大入賞口54が遊技球を受け入れやすい状態(開放状態)となっている遊技をラウンドゲームという。ラウンドゲーム間は、大入賞口が閉鎖状態となる。また、ラウンドゲームは、1ラウンド、2ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、1回目のラウンドゲームを第1ラウンド、2回目のラウンドゲームを第2ラウンドと称する。 In the following, a game in which the first big winning opening 53 or the second big winning opening 54 is in a state (open state) in which it is easy to receive a game ball is called a round game. During the round game, the special winning opening is closed. The round game is counted as the number of rounds such as 1 round and 2 rounds. For example, the first round game is called the first round, and the second round game is called the second round.

なお、特別図柄表示装置61において、停止表示された特別図柄が特定の態様以外の態様(「ハズレ」の態様)である場合には、転落抽選に当選した場合を除き遊技状態は移行しない。すなわち、特別図柄ゲームは、特別図柄表示装置61により、特別図柄が変動表示され、その後、特別図柄が停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームである。 In the special symbol display device 61, when the special symbol stopped and displayed is in a mode other than the specific mode (a mode of “miss”), the game state does not shift unless the winning of the falling lottery is won. That is, the special symbol game is a game in which the special symbol display device 61 variably displays the special symbol, and then the special symbol is stopped and displayed, and the game state is shifted or maintained depending on the result.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示中に遊技球が第1始動口44に入賞した場合、該入賞に対応する第1特別図柄の可変表示(保留球)が保留される。そして、現在、変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されると、保留されていた第1特別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される第1特別図柄の可変表示の数(いわゆる、「保留個数(保留球の個数)」)を、最大4回(個)に規定する。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the game ball wins the first starting opening 44 during the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first special symbol corresponding to the winning is variable. The display (holding ball) is put on hold. Then, when the first special symbol or the second special symbol that is currently displayed in a variable manner is stopped and displayed, the variable display of the first special symbol that has been held is started. In the present embodiment, the number of variable display of the first special symbol to be held (so-called “holding number (number of holding balls)”) is defined to be a maximum of four times (pieces).

さらに、本実施形態では、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示中に遊技球が第2始動口45に入賞した場合、該入賞に対応する第2特別図柄の可変表示(保留球)が保留される。そして、現在、変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されると、保留されていた第2特別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される第2特別図柄の可変表示の数(保留個数)を、最大4回(個)に規定する。したがって、本実施形態では、特別図柄の可変表示の保留個数は、合わせて最大8個となる。 Further, in the present embodiment, when the game ball wins the second starting port 45 during the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the variable display of the second special symbol corresponding to the winning (holding ball) Is suspended. Then, when the first special symbol or the second special symbol that is currently displayed in a variable manner is stopped and displayed, the variable display of the second special symbol that has been held is started. In the present embodiment, the number of variable displays of the second special symbols to be held (holding number) is defined to be a maximum of four times (pieces). Therefore, in this embodiment, the total number of variable display of special symbols is 8 at maximum.

また、本実施形態では、第1特別図柄の保留球及び第2特別図柄の保留球が混在した場合、一方の特別図柄の変動表示を、他方の特別図柄の変動表示よりも優先的に実行する。なお、本発明はこれに限定されず、第1特別図柄の保留球及び第2特別図柄の保留球が混在した場合、保留された順番に特別図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the reserved balls of the first special symbol and the reserved balls of the second special symbol are mixed, the variable display of one special symbol is executed preferentially to the variable display of the other special symbol. .. Note that the present invention is not limited to this, and when the reserved balls of the first special symbol and the reserved balls of the second special symbol are mixed, the variable display of the special symbols may be executed in the reserved order.

[普通図柄表示装置]
普通図柄表示装置62は、図4に示すように、表示装置13の表示領域13aの上部の略中央に配置される。そして、本実施形態では、普通図柄表示装置62は、遊技者側から見て、特別図柄表示装置61の右側に配置される。
[Normal symbol display device]
As shown in FIG. 4, the normal symbol display device 62 is arranged substantially in the center of the upper part of the display area 13a of the display device 13. And in this embodiment, the normal symbol display device 62 is arranged on the right side of the special symbol display device 61 when viewed from the player side.

普通図柄表示装置62は、普通図柄ゲームにおいて、普通図柄を可変表示(変動表示及び停止表示)する表示装置である。本実施形態では、図4に示すように、普通図柄表示装置62を、上下方向に配列された2つのLED(普通図柄表示LED)により構成する。そして、普通図柄表示装置62では、各普通図柄表示LEDの点灯・消灯によって構成される表示パターンを普通図柄として表す。 The normal symbol display device 62 is a display device that variably displays (variable display and stop display) the normal symbol in the normal symbol game. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the normal symbol display device 62 is configured by two LEDs (normal symbol display LEDs) arranged in the vertical direction. Then, in the normal symbol display device 62, the display pattern configured by turning on and off each normal symbol display LED is represented as a normal symbol.

普通図柄表示装置62は、遊技球が球通過検出器43を通過したことを契機に、2つの普通図柄表示LEDを交互に点灯・消灯して、普通図柄の変動表示を行う。そして、普通図柄表示装置62は、所定時間、普通図柄の変動表示を行った後、普通図柄の停止表示を行う。 The normal symbol display device 62 turns on and off the two normal symbol display LEDs alternately when the game ball has passed the ball passage detector 43, and performs a variable display of the normal symbol. Then, the normal symbol display device 62, after performing a variable display of the normal symbol for a predetermined time, performs a stop display of the normal symbol.

普通図柄表示装置62において、停止表示された普通図柄が所定の態様(「当り」の態様)である場合には、普通電動役物46が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になる。一方、停止表示された普通図柄が所定の態様以外の態様(「ハズレ」の態様)である場合には、普通電動役物46は閉鎖状態を維持する。すなわち、普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置62により、普通図柄が変動表示されて、その後、普通図柄が停止表示され、その結果に応じて普通電動役物46が動作するゲームである。 In the normal symbol display device 62, when the normal symbol stopped and displayed is in a predetermined mode (a "hit" mode), the normal electric accessory 46 is changed from the closed state to the open state for a predetermined period. On the other hand, when the normal symbol stopped and displayed is a mode other than the predetermined mode (a mode of “miss”), the normal electric accessory 46 maintains the closed state. That is, the normal symbol game is a game in which the normal symbol display device 62 variably displays the normal symbol, then the normal symbol is stopped and displayed, and the normal electric auditors product 46 operates according to the result.

なお、普通図柄の変動表示中に遊技球が球通過検出器43を通過した場合には、普通図柄の可変表示が保留される。そして、現在、変動表示中の普通図柄が停止表示されると、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される普通図柄の可変表示の数(すなわち、「保留個数」)を、最大4回(個)に規定する。 In addition, when the game ball passes the ball passage detector 43 during the variable display of the normal symbol, the variable display of the normal symbol is suspended. Then, when the normal symbol which is currently displayed in a variable state is stopped and displayed, the variable display of the held normal symbol is started. In the present embodiment, the number of variable displays of the normal symbols to be held (that is, the "holding number") is defined to be a maximum of four times (pieces).

[普通図柄保留表示装置]
普通図柄保留表示装置63は、図4に示すように、表示装置13の表示領域13aの上部の略中央に配置される。そして、本実施形態では、普通図柄保留表示装置63は、普通図柄表示装置62の下方に配置される。
[Ordinary symbol hold display device]
As shown in FIG. 4, the normal symbol hold display device 63 is arranged substantially in the center of the upper part of the display area 13a of the display device 13. Then, in the present embodiment, the normal symbol hold display device 63 is arranged below the normal symbol display device 62.

普通図柄保留表示装置63は、普通図柄の可変表示の保留個数を表示する装置である。本実施形態では、図4に示すように、普通図柄保留表示装置63を、左右方向に配列された4つのLED(普通図柄保留表示LED)により構成する。そして、普通図柄保留表示装置63では、各普通図柄保留表示LEDの点灯・消灯により、普通図柄の可変表示の保留個数を表示する。 The normal symbol hold display device 63 is a device that displays the number of held variable displays of normal symbols. In this embodiment, as shown in FIG. 4, the normal symbol hold display device 63 is configured by four LEDs (normal symbol hold display LEDs) arranged in the left-right direction. Then, in the normal symbol hold display device 63, by turning on/off each normal symbol hold display LED, the number of held variable display of normal symbols is displayed.

具体的には、普通図柄の可変表示の保留個数が1個である場合、遊技者側から見て、最も左側に位置する普通図柄保留表示LED(左から1つ目の普通図柄保留表示LED)が点灯し、その他の普通図柄保留表示LEDが消灯する。普通図柄の可変表示の保留個数が2個の場合には、左から1つ目及び2つ目の普通図柄保留表示LEDが点灯し、その他の普通図柄保留表示LEDが消灯する。普通図柄の可変表示の保留個数が3個の場合は、左から1つ目〜3つ目の普通図柄保留表示LEDが点灯し、その他の普通図柄保留表示LEDが消灯する。そして、普通図柄の可変表示の保留個数が4個の場合には、全ての普通図柄保留表示LEDが点灯する。 Specifically, when the number of variable display of normal symbols is one, when viewed from the player side, the normal symbol hold display LED located on the leftmost side (the first normal symbol hold display LED from the left) Lights up, and other ordinary symbol hold display LEDs go out. When the number of variable displays of the normal symbols is two, the first and second normal symbol hold display LEDs are turned on from the left, and the other normal symbol hold display LEDs are turned off. If the number of variable display hold of the normal symbols is three, the first to third normal symbol hold display LEDs from the left are turned on, and the other normal symbol hold display LEDs are turned off. Then, when the number of variable display holding of the normal symbols is 4, all the normal symbol holding display LEDs are turned on.

[第1特別図柄保留表示装置]
第1特別図柄保留表示装置64は、図4に示すように、表示装置13の表示領域13aの上部において、遊技者側から見て、特別図柄表示装置61の左側に配置される。
[First special symbol hold display device]
As shown in FIG. 4, the first special symbol hold display device 64 is arranged on the left side of the special symbol display device 61 as viewed from the player side in the upper part of the display area 13a of the display device 13.

第1特別図柄保留表示装置64は、保留されている第1特別図柄の可変表示(第1特別図柄の保留球)に関する情報を表示する装置である。本実施形態では、図4に示すように、第1特別図柄保留表示装置64は、左右方向に配列された4つのLED(第1特別図柄保留表示LED)を有する。なお、第1特別図柄保留表示装置64の表示態様は、普通図柄保留表示装置63の表示態様と同様である。すなわち、第1特別図柄の可変表示が保留されている場合には、遊技者側から見て、最も左側に位置する第1特別図柄保留表示LEDから保留個数目までの第1特別図柄保留表示LEDが点灯する。 The first special symbol hold display device 64 is a device that displays information about the variable display of the first special symbol that is being held (holding ball of the first special symbol). In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the first special symbol hold display device 64 has four LEDs (first special symbol hold display LEDs) arranged in the left-right direction. The display mode of the first special symbol reservation display device 64 is the same as the display mode of the normal symbol reservation display device 63. That is, when the variable display of the first special symbol is held, the first special symbol hold display LED from the first special symbol hold display LED located on the leftmost side to the hold number, as viewed from the player side. Lights up.

なお、第1特別図柄保留表示装置64の構成は、図4に示す例に限定されず、少なくとも第1特別図柄の可変表示の保留個数を表示できる構成であれば、任意に構成することができる。 The configuration of the first special symbol hold display device 64 is not limited to the example shown in FIG. 4, but can be arbitrarily configured as long as it can display at least the number of variable display hold of the first special symbol. ..

[第2特別図柄保留表示装置]
第2特別図柄保留表示装置65は、図4に示すように、表示装置13の表示領域13aの上部において、遊技者側から見て、第1特別図柄保留表示装置64の右側に配置される。
[Second special symbol hold display device]
As shown in FIG. 4, the second special symbol hold display device 65 is arranged on the right side of the first special symbol hold display device 64 as viewed from the player side in the upper part of the display area 13a of the display device 13.

第2特別図柄保留表示装置65は、保留されている第2特別図柄の可変表示(第2特別図柄の保留球)に関する情報を表示する装置である。本実施形態では、図4に示すように、第2特別図柄保留表示装置65は、左右方向に配列された4つのLED(第2特別図柄保留表示LED)を有する。なお、第2特別図柄保留表示装置65の表示態様は、普通図柄保留表示装置63の表示態様と同様である。すなわち、第2特別図柄の可変表示が保留されている場合には、遊技者側から見て、最も左側に位置する第2特別図柄保留表示LEDから保留個数目までの第2特別図柄保留表示LEDが点灯する。 The second special symbol hold display device 65 is a device that displays information about the variable display of the second special symbol that is being held (holding ball of the second special symbol). In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the second special symbol hold display device 65 has four LEDs (second special symbol hold display LEDs) arranged in the left-right direction. The display mode of the second special symbol hold display device 65 is the same as the display mode of the normal symbol hold display device 63. That is, when the variable display of the second special symbol is suspended, as seen from the player side, the second special symbol suspension display LED from the second special symbol suspension display LED located on the leftmost side to the reserved number. Lights up.

なお、第2特別図柄保留表示装置65の構成は、図4に示す例に限定されず、少なくとも第2特別図柄の可変表示の保留個数を表示できる構成であれば、任意に構成することができる。 The configuration of the second special symbol hold display device 65 is not limited to the example shown in FIG. 4, but can be arbitrarily configured as long as it can display at least the number of variable display hold of the second special symbol. ..

[表示装置]
表示装置13は、上述のように液晶表示装置で構成され、その表示領域13aにおいて各種画像表示演出を行う。
[Display device]
The display device 13 is configured by the liquid crystal display device as described above, and performs various image display effects in the display area 13a.

具体的には、本実施形態では、特別図柄表示装置61に表示される特別図柄と関連する演出画像が表示領域13aに表示される。この際、例えば、特別図柄表示装置61において特別図柄が変動表示中であるときには、特定の場合を除いて、例えば、1〜8までの数字や各種文字などからなる複数の演出用識別図柄(装飾図柄)が表示領域13aに変動表示される。そして、特別図柄表示装置61において特別図柄が停止表示されると、表示領域13aにも、特別図柄に対応する複数の装飾図柄(後述の大当り図柄等)が停止表示される。 Specifically, in the present embodiment, the effect image associated with the special symbol displayed on the special symbol display device 61 is displayed in the display area 13a. At this time, for example, when the special symbol is being variably displayed on the special symbol display device 61, except for a specific case, for example, a plurality of production identification symbols (decoration) including numbers 1 to 8 and various characters (Pattern) is variably displayed in the display area 13a. Then, when the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 61, a plurality of decorative symbols (such as a jackpot symbol described later) corresponding to the special symbol are also stopped and displayed in the display area 13a.

そして、特別図柄表示装置61において停止表示された特別図柄が特定の態様である(停止表示の結果が「大当り」である)場合には、「大当り」であることを遊技者に把握させるための演出画像が表示領域13aに表示される。「大当り」であることを遊技者に把握させるための演出としては、例えば、まず、停止表示された複数の装飾図柄が特定の態様(例えば、同一の装飾図柄が所定の方向に沿って並ぶ態様)となり、その後、「大当り」を報知する画像を表示するような演出が挙げられる。 Then, in the case where the special symbol stopped and displayed in the special symbol display device 61 is in a specific mode (the result of the stop display is "big hit"), the player can understand that it is "big hit". The effect image is displayed in the display area 13a. As an effect for letting the player know that it is a “big hit”, for example, first, a plurality of stop-displayed decorative symbols are in a specific mode (for example, the same decorative pattern is arranged in a predetermined direction). ), and then an effect of displaying an image for notifying the "big hit" can be mentioned.

また、本実施形態では、表示装置13の表示領域13aに、第1特別図柄保留表示装置64及び第2特別図柄保留表示装置65の表示内容と関連する演出画像が表示される。例えば、表示領域13aには、特別図柄の可変表示の保留個数を報知する保留情報(例えば、保留個数と同じ数の保留用図柄)が表示される。また、例えば、本実施形態のパチンコ遊技機1では、特別図柄の保留球の情報に基づいて先読み演出を行うが、この際の予告報知も表示領域13aに表示される。 Further, in the present embodiment, in the display area 13a of the display device 13, an effect image associated with the display contents of the first special symbol hold display device 64 and the second special symbol hold display device 65 is displayed. For example, in the display area 13a, holding information (for example, the same number of holding symbols as the holding number) for notifying the holding number of the variable display of the special symbol is displayed. Further, for example, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the prefetching effect is performed based on the information of the reserved ball of the special symbol, but the notice of notice at this time is also displayed in the display area 13a.

なお、本実施形態では、普通図柄表示装置62において停止表示された普通図柄が所定の態様であった場合に、その情報を遊技者に把握させる演出画像を表示装置13の表示領域13aに表示させる機能をさらに設けてもよい。 In the present embodiment, when the ordinary symbol stopped and displayed on the ordinary symbol display device 62 is in a predetermined mode, an effect image for the player to grasp the information is displayed in the display area 13a of the display device 13. A function may be further provided.

[各種可動役物]
次に、遊技盤12に設けられた各種可動役物(第1剣役物31、第2剣役物32及びシャッタ役物33)の構成について簡単に説明する。
[Various movable accessories]
Next, a brief description will be given of the configuration of various movable accessory members (the first sword member 31, the second sword member 32, and the shutter accessory 33) provided on the game board 12.

第1剣役物31は、図4に示すように、剣の形を模した第1剣状部材31aと、第1剣状部材31aを回転駆動するための第1回転機構部31bとを備える。 As shown in FIG. 4, the first sword accessory 31 includes a first sword-shaped member 31a imitating the shape of a sword, and a first rotation mechanism portion 31b for rotationally driving the first sword-shaped member 31a. ..

第1回転機構部31bは、第1剣状部材31aの剣先部とは反対側の端部(柄部)に取り付けられた第1回転ギア群31cと、第1回転ギア群31cを介して第1剣状部材31aを回転駆動するための第1モータ31dとを含んで構成される。なお、第1モータ31dは、ステッピングモータで構成することができる。また、第1回転機構部31bは、遊技者側から見て遊技盤12の右角部付近に取り付けられる。 The first rotation mechanism portion 31b includes a first rotation gear group 31c attached to an end portion (handle portion) of the first sword-like member 31a opposite to the sword tip portion, and a first rotation gear group 31c. The first sword-shaped member 31a is configured to include a first motor 31d for driving the rotation. The first motor 31d may be a stepping motor. The first rotation mechanism section 31b is attached near the right corner of the game board 12 when viewed from the player side.

本実施形態において、第1剣役物31が初期位置に配置されている場合には、図4中の二点鎖線で示すように、第1剣状部材31aの延在方向が遊技盤12の上辺と略平行となるように配置され、第1剣状部材31aの剣先部が遊技盤12の左辺部と対向した状態となる。そして、第1剣役物31を用いた演出の実行中には、第1回転機構部31bは、第1回転機構部31bが取り付けられた第1剣状部材31aの柄部を中心にして、第1剣状部材31aを遊技者側から見て反時計回り方向(図4中の矢印A1方向:以下、逆回転方向という)又は時計回り方向(図4中の矢印A2方向:以下、正回転方向という)に回転駆動する。 In the present embodiment, when the first sword-manipulator 31 is arranged at the initial position, the extending direction of the first sword-shaped member 31a is the game board 12 as shown by the chain double-dashed line in FIG. The sword tip portion of the first sword-shaped member 31a is arranged so as to be substantially parallel to the upper side, and is in a state of facing the left side portion of the game board 12. Then, during execution of the effect using the first sword-manipulator 31, the first rotation mechanism portion 31b is centered on the handle portion of the first sword-shaped member 31a to which the first rotation mechanism portion 31b is attached, The first sword-shaped member 31a is viewed from the player side in a counterclockwise direction (arrow A1 direction in FIG. 4; hereinafter, referred to as reverse rotation direction) or clockwise direction (arrow A2 direction in FIG. 4, hereinafter, forward rotation) It is rotated in the direction).

第2剣役物32は、図4に示すように、剣の形を模した第2剣状部材32aと、第2剣状部材32aを回転駆動するための第2回転機構部32bとを備える。なお、第2剣役物32は、第1剣役物31より小さな役物であり、第2剣役物32の重量は第1剣役物31の重量より軽くなる。 As shown in FIG. 4, the second sword accessory 32 includes a second sword-shaped member 32a imitating the shape of a sword, and a second rotation mechanism portion 32b for rotationally driving the second sword-shaped member 32a. .. The second sword-manipulator 32 is a smaller sword than the first sword-manipulator 31, and the weight of the second sword-manipulator 32 is lighter than the weight of the first sword-manipulator 31.

第2回転機構部32bは、第2剣状部材32aの剣先部とは反対側の端部(柄部)に取り付けられた第2回転ギア群32cと、第2回転ギア群32cを介して第2剣状部材32aを回転駆動するための第2モータ32dとを含んで構成される。なお、第2モータ32dは、ステッピングモータで構成することができる。また、第2回転機構部32bは、遊技者側から見て遊技盤12の左角部付近に取り付けられる。 The second rotation mechanism portion 32b includes a second rotation gear group 32c attached to an end portion (handle portion) of the second sword-shaped member 32a opposite to the sword tip portion and a second rotation gear group 32c. The second sword-like member 32a is configured to include a second motor 32d for driving the rotation. The second motor 32d may be a stepping motor. The second rotation mechanism section 32b is attached near the left corner of the game board 12 as seen from the player side.

本実施形態において、第2剣役物32が初期位置に配置されている場合には、図4中の二点鎖線で示すように、第2剣状部材32aの延在方向が遊技盤12の左辺と略平行となるように配置され、第2剣状部材32aの剣先部が遊技盤12の下辺部と対向した状態となる。そして、第2剣役物32を用いた演出の実行中には、第2回転機構部32bは、第2回転機構部32bが取り付けられた第2剣状部材32aの柄部を中心にして、第2剣状部材32aを逆回転方向(図4中の矢印A3方向)又は正回転方向(図4中の矢印A4方向)に回転駆動する。 In the present embodiment, when the second sword-manipulating object 32 is arranged at the initial position, the extending direction of the second sword-shaped member 32a is the gaming board 12 as shown by the chain double-dashed line in FIG. It is arranged so as to be substantially parallel to the left side, and the sword tip portion of the second sword-shaped member 32a is in a state of facing the lower side portion of the game board 12. Then, during execution of the effect using the second sword-manipulator 32, the second rotation mechanism portion 32b is centered on the handle portion of the second sword-shaped member 32a to which the second rotation mechanism portion 32b is attached, The second sword-shaped member 32a is rotationally driven in the reverse rotation direction (arrow A3 direction in FIG. 4) or the forward rotation direction (arrow A4 direction in FIG. 4).

シャッタ役物33は、主面の形状が長方形である2つの板状部材33a,33b(以下、第1パネル部材33a及び第2パネル部材33bという)と、この第1パネル部材33a及び第2パネル部材33bを同時に回転駆動するための第3回転機構部33c(後述の図68A〜図68C参照)とを備える。 The shutter accessory 33 includes two plate-shaped members 33a and 33b (hereinafter, referred to as a first panel member 33a and a second panel member 33b) whose main surface has a rectangular shape, and the first panel member 33a and the second panel. A third rotation mechanism portion 33c (see FIGS. 68A to 68C described later) for simultaneously driving and rotating the member 33b is provided.

第1パネル部材33a及び第2パネル部材33bは、遊技盤12に設けられたシャッタ役物用開口部34に嵌め込むようにして取り付けられる。この際、第1パネル部材33a及び第2パネル部材33bは、上下方向に並んで配置され、かつ、第1パネル部材33aの一方(図4では下辺)の長辺部と第2パネル部材33bの一方(図4では上辺)の長辺部とが互いに対向するように配置される。 The first panel member 33a and the second panel member 33b are attached so as to be fitted into the shutter accessory opening 34 provided in the game board 12. At this time, the first panel member 33a and the second panel member 33b are arranged side by side in the vertical direction, and the long side portion of one (lower side in FIG. 4) of the first panel member 33a and the second panel member 33b. One (the upper side in FIG. 4) of the long side is arranged so as to face each other.

また、各パネル部材は、一方の短辺部の中央と、他方の短辺部の中央とを繋ぐ中心軸(図4中の一点鎖線A5)を回転軸として回動可能となるように、シャッタ役物用開口部34を画成する枠に取り付けられている。 In addition, each of the panel members has a shutter so that the panel member can rotate about a central axis (one-dot chain line A5 in FIG. 4) connecting the center of one short side portion and the center of the other short side portion as a rotation axis. It is attached to a frame that defines the accessory opening 34.

第3回転機構部33cは、図4には示さないが、各パネル部材の一方(図4で右側)の短辺部の中央に取り付けられたギア部材を含む第3回転ギア群と、第3回転ギア群を介して各パネル部材を回転駆動するための第3モータ(不図示)とを含んで構成される(後述の図68A〜図68C参照)。なお、第3モータは、ステッピングモータで構成することができる。 Although not shown in FIG. 4, the third rotation mechanism portion 33c includes a third rotation gear group including a gear member attached to the center of the short side portion of one of the panel members (the right side in FIG. 4); And a third motor (not shown) for rotationally driving each panel member via the rotary gear group (see FIGS. 68A to 68C described later). The third motor may be a stepping motor.

本実施形態において、シャッタ役物33を用いた演出が行われない場合には、シャッタ役物用開口部34が第1パネル部材33a及び第2パネル部材33bにより閉じられた状態となる。すなわち、各パネル部材の初期位置は、各パネル部材の主面が遊技者側(正面)に向いている時の位置となる。そして、シャッタ役物33を用いた演出の実行中には、第3回転機構部33cは、第3回転機構部33cに取り付けられた第1パネル部材33a及び第2パネル部材33bを、図4中の一点鎖線A5を中心軸として一方の回転方向又はその逆の回転方向に回転駆動(開閉駆動)する。 In the present embodiment, when the effect using the shutter accessory 33 is not performed, the shutter accessory opening 34 is closed by the first panel member 33a and the second panel member 33b. That is, the initial position of each panel member is the position when the main surface of each panel member faces the player side (front). Then, during execution of the effect using the shutter accessory 33, the third rotation mechanism portion 33c causes the first panel member 33a and the second panel member 33b attached to the third rotation mechanism portion 33c to move in FIG. It is rotationally driven (opening/closing drive) in one rotation direction or the opposite rotation direction with the alternate long and short dash line A5 as the central axis.

また、図4には示さないが、シャッタ役物33の裏面側には複数のLED35(後述の図68C参照)が設けられ、シャッタ役物33を用いた演出において、各パネル部材が開閉駆動(回転駆動)されると、LED35からの光がシャッタ役物用開口部34から外部に射出されたり、遮蔽されたりする。なお、本実施形態では、シャッタ役物33の裏面側には、所定数のLED35が横一列に配置されたLED群が4つ設けられ、この4つのLED群が上下に並んで配置されている(後述の図68C参照)。 Although not shown in FIG. 4, a plurality of LEDs 35 (see FIG. 68C, which will be described later) are provided on the back surface side of the shutter accessory 33, and each panel member is driven to open and close in an effect using the shutter accessory 33 ( When rotated, the light from the LED 35 is emitted or shielded from the shutter accessory opening 34. In addition, in the present embodiment, four LED groups in which a predetermined number of LEDs 35 are horizontally arranged are provided on the back surface side of the shutter accessory 33, and the four LED groups are vertically arranged. (See Figure 68C below).

また、本実施形態では、図示しないが、可動役物(可動体)毎に、可動役物が初期位置に存在するか否かを検出するための検知装置(位置検出手段)が設けられる。この検知装置は、例えばフォトセンサ等で構成される。 Further, in the present embodiment, although not shown, a detection device (position detection means) for detecting whether or not the movable accessory exists at the initial position is provided for each movable accessory (movable body). This detection device is composed of, for example, a photo sensor or the like.

なお、上述した各可動役物を用いた演出動作では、可動役物の回転部材(剣状部材及びパネル部材)の回転位置は、所定の角度分解能を1ステップとして、そのステップの倍数(ステップ数)により規定される。この際、可動役物の回転部材(剣状部材及びパネル部材)の回転基準位置(0ステップの位置)は、可動役物が初期位置に存在するときの位置とする。例えば、角度分解能を1.5度(1ステップ)とすると、回転部材を初期位置(0ステップ)から45度回転させた位置は、30ステップとなる。また、本実施形態では、上述した各可動役物に設けられたモータ(ステッピングモータ)はそれぞれ、対応するモータドライバにより駆動される(後述の図60参照)。 In the rendering operation using each movable accessory described above, the rotational position of the rotary member (the sword member and the panel member) of the movable accessory is a multiple of that step, with a predetermined angular resolution as one step. ). At this time, the rotation reference position (position of 0 step) of the rotating member (the sword-shaped member and the panel member) of the movable accessory is the position when the movable accessory is in the initial position. For example, if the angular resolution is 1.5 degrees (1 step), the position rotated by 45 degrees from the initial position (0 step) is 30 steps. Further, in the present embodiment, the motors (stepping motors) provided in the above-described movable accessory are respectively driven by the corresponding motor drivers (see FIG. 60 described later).

<パチンコ遊技機が備える回路の構成>
次に、図5を参照しながら、本実施形態のパチンコ遊技機1が備える各種回路の構成について説明する。なお、図5は、パチンコ遊技機1の回路構成を示すブロック図である。
<Circuit configuration of pachinko gaming machine>
Next, the configuration of various circuits included in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. Note that FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration of the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機1は、図5に示すように、主に遊技動作の制御を行う主制御回路70(主制御手段、遊技制御手段)と、払出・発射制御回路123と、遊技の進行に応じた演出動作の制御を行う副制御回路200(副制御手段、演出制御手段、可動体制御手段)とを有する。 As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 1 responds mainly to the main control circuit 70 (main control means, game control means) that controls the game operation, the payout/launch control circuit 123, and the progress of the game. It has a sub-control circuit 200 (sub-control unit, production control unit, movable body control unit) for controlling the production operation.

[主制御回路]
主制御回路70は、ワンチップマイコン77と、クロック発生回路74と、初期リセット回路75とを備える。なお、上述のように、本実施形態では、第1始動口44又は第2始動口45の入賞時に特別図柄の抽選処理を行うが、この処理は、主制御回路70により制御される。すなわち、主制御回路70は、遊技状態を遊技者にとって有利な状態に移行させるか否かの抽選処理を行う手段(抽選手段)も兼ねる。
[Main control circuit]
The main control circuit 70 includes a one-chip microcomputer 77, a clock generation circuit 74, and an initial reset circuit 75. As described above, in the present embodiment, the special symbol lottery process is performed at the time of winning the first start opening 44 or the second start opening 45. This process is controlled by the main control circuit 70. That is, the main control circuit 70 also serves as means (lottery means) for performing lottery processing as to whether or not to shift the game state to a state advantageous to the player.

ワンチップマイコン77は、メインCPU(Central Processing Unit)71と、メインROM(Read Only Memory)72と、メインRAM(Random Access Memory)73と、シリアル通信部76とにより構成される。なお、メインCPU71、メインROM72、メインRAM73及びシリアル通信部76は、それぞれ別個に設けられていてもよい。 The one-chip microcomputer 77 includes a main CPU (Central Processing Unit) 71, a main ROM (Read Only Memory) 72, a main RAM (Random Access Memory) 73, and a serial communication unit 76. The main CPU 71, the main ROM 72, the main RAM 73, and the serial communication unit 76 may be separately provided.

また、本実施形態では、主制御回路70の基板にメインROM72を内蔵する構成を説明するが、本発明はこれに限定されない。例えば、主制御回路70の基板に、メインROM72を搭載したROM基板を接続してもよい。さらに、本実施形態では、主制御回路70内の各種回路(各種手段)は、一体的に形成されていてもよいし、別体として形成されていてもよい。また、メインROM72は、遊技機に設置される構成で無くてもよく、遊技機と通信可能となるような構成であってもよい。 Further, although the present embodiment describes a configuration in which the main ROM 72 is built in the substrate of the main control circuit 70, the present invention is not limited to this. For example, a ROM substrate having the main ROM 72 mounted thereon may be connected to the substrate of the main control circuit 70. Furthermore, in this embodiment, the various circuits (various means) in the main control circuit 70 may be integrally formed or may be separately formed. Further, the main ROM 72 does not have to be configured to be installed in the gaming machine, and may be configured to be communicable with the gaming machine.

ワンチップマイコン77には、クロック発生回路74及び初期リセット回路75が接続される。メインROM72には、メインCPU71によりパチンコ遊技機1の動作を制御するための各種プログラム(後述の図82〜図91参照)や、各種データテーブル(後述の図9〜図18参照)等が記憶されている。 A clock generation circuit 74 and an initial reset circuit 75 are connected to the one-chip microcomputer 77. The main ROM 72 stores various programs (see FIGS. 82 to 91 described below) for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 by the main CPU 71, various data tables (see FIGS. 9 to 18 described below), and the like. ing.

メインCPU71は、メインROM72に記憶されたプログラムに従って、各種処理を実行する。メインRAM73は、メインCPU71が各種処理を実行する際の一時記憶領域と作用し、メインCPU71が各種処理に必要となる種々のフラグや変数の値が記憶される。なお、本実施形態では、メインCPU71の一時記憶領域としてメインRAM73を用いるが、本発明はこれに限定されず、読み書き可能な記憶媒体であれば任意の記録媒体を一時記憶領域として用いることができる。 The main CPU 71 executes various processes according to the programs stored in the main ROM 72. The main RAM 73 acts as a temporary storage area when the main CPU 71 executes various processes, and stores various flags and variable values required by the main CPU 71 for various processes. Although the main RAM 73 is used as the temporary storage area of the main CPU 71 in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and any recording medium can be used as the temporary storage area as long as it is a readable/writable storage medium. ..

クロック発生回路74は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2msec)でクロックパルスを発生する。初期リセット回路75は、電源投入時にリセット信号を生成する。そして、シリアル通信部76は、副制御回路200に対してコマンドを供給する。 The clock generation circuit 74 generates a clock pulse at a predetermined cycle (for example, 2 msec) in order to execute a system timer interrupt process described later. The initial reset circuit 75 generates a reset signal when the power is turned on. Then, the serial communication unit 76 supplies a command to the sub control circuit 200.

また、主制御回路70には、図5に示すように、主制御回路70から送られた出力信号に応じて動作する各種の装置が接続される。 Further, as shown in FIG. 5, the main control circuit 70 is connected to various devices that operate according to the output signal sent from the main control circuit 70.

具体的には、主制御回路70には、特別図柄表示装置61、普通図柄表示装置62、普通図柄保留表示装置63、第1特別図柄保留表示装置64及び第2特別図柄保留表示装置65が接続される。これらの各装置は、主制御回路70から送られた出力信号に基づいて所定の動作を行う。例えば、主制御回路70から特別図柄表示装置61に所定の出力信号が送信されると、特別図柄表示装置61は、その出力信号に基づいて、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の動作制御を行う。 Specifically, the main control circuit 70, the special symbol display device 61, the normal symbol display device 62, the normal symbol hold display device 63, the first special symbol hold display device 64 and the second special symbol hold display device 65 are connected. To be done. Each of these devices performs a predetermined operation based on the output signal sent from the main control circuit 70. For example, when a predetermined output signal is transmitted from the main control circuit 70 to the special symbol display device 61, the special symbol display device 61, based on the output signal, the operation control of the variable display of the special symbol in the special symbol game. To do.

また、主制御回路70には、普通電動役物ソレノイド46a、第1大入賞口ソレノイド53b及び第2大入賞口ソレノイド54bが接続される。そして、主制御回路70は、普通電動役物ソレノイド46aを駆動制御して、普通電動役物46の一対の羽根部材を開放状態又は閉鎖状態にする。また、主制御回路70は、第1大入賞口ソレノイド53b及び第2大入賞口ソレノイド54bをそれぞれ駆動制御して、第1大入賞口53及び第2大入賞口54を開放状態又は閉鎖状態にする。 Further, the main control circuit 70 is connected to an ordinary electric accessory solenoid 46a, a first special winning opening solenoid 53b, and a second special winning opening solenoid 54b. Then, the main control circuit 70 drives and controls the ordinary electric accessory solenoid 46a to open or close the pair of blade members of the ordinary electric accessory 46. Further, the main control circuit 70 drives and controls the first big winning opening solenoid 53b and the second big winning opening solenoid 54b, respectively, to open or close the first big winning opening 53 and the second big winning opening 54. To do.

さらに、主制御回路70には、図5に示すように、各種センサ及びスイッチに接続され、各種センサ及びスイッチの出力信号を受信する。具体的には、主制御回路70には、カウントセンサ53c,54c、一般入賞球センサ51a、通過球センサ43a、第1始動口入賞球センサ44a、第2始動口入賞球センサ45a、バックアップクリアスイッチ121などが接続される。 Further, as shown in FIG. 5, the main control circuit 70 is connected to various sensors and switches and receives output signals of the various sensors and switches. Specifically, the main control circuit 70 includes count sensors 53c, 54c, a general winning ball sensor 51a, a passing ball sensor 43a, a first starting mouth winning ball sensor 44a, a second starting mouth winning ball sensor 45a, a backup clear switch. 121 etc. are connected.

カウントセンサ53cは、第1大入賞口53に入賞した遊技球を計数し、その結果を示す所定の出力信号を主制御回路70に出力する。カウントセンサ54cは、第2大入賞口54に入賞した遊技球を計数し、その結果を示す所定の出力信号を主制御回路70に出力する。一般入賞球センサ51aは、一般入賞口51に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に出力する。 The count sensor 53c counts the game balls that have won the first big winning opening 53, and outputs a predetermined output signal indicating the result to the main control circuit 70. The count sensor 54c counts the game balls that have won the second big winning opening 54, and outputs a predetermined output signal indicating the result to the main control circuit 70. The general winning ball sensor 51a outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 70 when a game ball is won in the general winning opening 51.

また、通過球センサ43aは、遊技球が球通過検出器43を通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に出力する。第1始動口入賞球センサ44aは、遊技球が第1始動口44に入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に出力する。第2始動口入賞球センサ45aは、遊技球が第2始動口45に入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に出力する。また、バックアップクリアスイッチ121は、電断時等にバックアップデータが遊技店の管理者等の操作に応じてクリアされた場合に、所定の検知信号を主制御回路70及び払出・発射制御回路123に出力する。 In addition, the passing ball sensor 43a outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 70 when the game ball passes through the ball passing detector 43. The first starting opening winning ball sensor 44a outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 70 when a game ball wins the first starting opening 44. The second start opening winning ball sensor 45a outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 70 when a game ball enters the second starting opening 45. In addition, the backup clear switch 121 sends a predetermined detection signal to the main control circuit 70 and the payout/launch control circuit 123 when the backup data is cleared in response to an operation of an administrator of a game shop at the time of power failure or the like. Output.

さらに、主制御回路70には、払出・発射制御回路123が接続される。なお、払出・発射制御回路123及びそれに接続された各種周辺装置の内容については、後で詳述する。 Further, a payout/launch control circuit 123 is connected to the main control circuit 70. Details of the payout/launch control circuit 123 and various peripheral devices connected thereto will be described later.

[払出・発射制御回路及びその周辺装置]
払出・発射制御回路123は、賞球ケースユニット170、払出状態報知表示装置178、下皿満タンスイッチ179、発射装置15、外部端子板140及びカードユニット150に接続される。また、外部端子板140は、データ表示器141に接続され、カードユニット150は、貸し出し用操作部151に接続される。
[Payment/launch control circuit and its peripherals]
The payout/launch control circuit 123 is connected to the prize ball case unit 170, the payout state notification display device 178, the lower plate full tank switch 179, the launching device 15, the external terminal board 140, and the card unit 150. Also, the external terminal board 140 is connected to the data display 141, and the card unit 150 is connected to the lending operation unit 151.

払出・発射制御回路123は、主制御回路70から送信される各種コマンド等に基づいて、これらの周辺装置に対して信号等を入出力し、各周辺装置の動作制御を行う。例えば、払出・発射制御回路123は、主制御回路70から送信される賞球制御コマンド、カードユニット150から送信される後述の貸し球制御信号を受信し、賞球ケースユニット170に対して所定の信号を送信する。これにより、賞球ケースユニット170は、遊技球を払い出す。 The payout/launch control circuit 123 inputs and outputs signals and the like to these peripheral devices based on various commands and the like transmitted from the main control circuit 70, and controls the operation of each peripheral device. For example, the payout/launch control circuit 123 receives a prize ball control command transmitted from the main control circuit 70 and a loan ball control signal (to be described later) transmitted from the card unit 150, and determines a predetermined value for the prize ball case unit 170. Send a signal. Thereby, the prize ball case unit 170 pays out the game balls.

賞球ケースユニット170は、遊技球の払出を行う装置であり、第1の15球担保スイッチ172a、第2の15球担保スイッチ172b、第1の計数スイッチ181a、第2の計数スイッチ181b及び払出モータ174を有する。なお、賞球ケースユニット170に含まれるこれらの構成部は、それぞれ払出・発射制御回路123に接続される。 The prize ball case unit 170 is a device for paying out game balls, and includes a first 15-ball collateral switch 172a, a second 15-ball collateral switch 172b, a first counting switch 181a, a second counting switch 181b and a payout. It has a motor 174. The components included in the prize ball case unit 170 are connected to the payout/launch control circuit 123, respectively.

また、ここでは図示しないが、賞球ケースユニット170の内部には、2つの球供給通路が設けられる。そして、第1の15球担保スイッチ172aは、一方の球供給通路に補給された遊技球を検出し、その検出結果を示す所定の出力信号を払出・発射制御回路123に出力する。また、第2の15球担保スイッチ172bは、他方の球供給通路に補給された遊技球を検出し、その検出結果を示す所定の出力信号を払出・発射制御回路123に出力する。 Although not shown here, two ball supply passages are provided inside the prize ball case unit 170. Then, the first 15-ball security switch 172a detects the game ball replenished in one ball supply passage and outputs a predetermined output signal indicating the detection result to the payout/launch control circuit 123. In addition, the second 15-ball security switch 172b detects the game ball supplied to the other ball supply passage, and outputs a predetermined output signal indicating the detection result to the payout/launch control circuit 123.

さらに、ここでは図示しないが、賞球ケースユニット170の内部には、2つの払出通路が設けられる。そして、第1の計数スイッチ181aは、一方の払出通路に払出された遊技球を検出し、その検出結果を示す所定の出力信号を払出・発射制御回路123に出力する。また、第2の計数スイッチ181bは、他方の払出通路に払出された遊技球を検出し、その検出結果を示す所定の出力信号を払出・発射制御回路123に出力する。 Further, although not shown here, two payout passages are provided inside the prize ball case unit 170. Then, the first counting switch 181a detects a game ball paid out to one payout passage and outputs a predetermined output signal indicating the detection result to the payout/launch control circuit 123. In addition, the second counting switch 181b detects the game ball paid out to the other payout passage, and outputs a predetermined output signal indicating the detection result to the payout/launch control circuit 123.

払出モータ174は、ステッピングモータで構成され、払出・発射制御回路123から入力された制御信号に応じて駆動される。払出モータ174は、賞球ケースユニット170内に設けられた図示しないスプロケット(回転部材)を回転駆動する。そして、このスプロケットの回転動作により、各球供給路に蓄積された遊技球が1球ずつ、対応する払出通路に移動する。 The payout motor 174 is composed of a stepping motor, and is driven according to a control signal input from the payout/firing control circuit 123. The payout motor 174 rotationally drives a sprocket (rotating member) (not shown) provided in the prize ball case unit 170. Then, by the rotation operation of this sprocket, the game balls accumulated in each ball supply path are moved one by one to the corresponding payout path.

払出状態報知表示装置178は、遊技球の払出に関して異常が発生した場合に、その異常の種別を報知するための装置であり、7セグメントディスプレイにより構成される。払出状態報知表示装置178は、遊技店(遊技場)の管理者のみが視認可能となるような位置に取り付けられ、例えば、パチンコ遊技機1の裏面の所定箇所に取り付けられる。 The payout state notification display device 178 is a device for notifying the type of the abnormality when an abnormality occurs with respect to the payout of gaming balls, and includes a 7-segment display. The payout state notification display device 178 is attached to a position where it can be viewed only by a manager of a game store (game hall), and is attached to a predetermined position on the back surface of the pachinko gaming machine 1, for example.

下皿満タンスイッチ179は、下皿22に貯留された遊技球が満タンになった場合に、これを検知し、その検知結果を払出・発射制御回路123に出力する。 The lower plate full tank switch 179 detects when the gaming balls stored in the lower plate 22 are full, and outputs the detection result to the payout/launch control circuit 123.

なお、払出・発射制御回路123は、下皿満タンスイッチ179から下皿満タン状態であることを示す信号が入力されると、下皿満タン状態である旨を払出状態報知表示装置178を用いて報知するとともに、主制御回路70に下皿満タン状態であることを示す信号を出力する。その後、主制御回路70から副制御回路200に演出制御コマンドが送信されると、副制御回路200は、例えばスピーカ群10、ランプ群20、表示装置13等を用いて下皿22が満タン状態であることを報知する。 Note that, when a signal indicating that the lower plate is full is input from the lower plate full tank switch 179, the payout/launch control circuit 123 informs the payout state notification display device 178 that the lower plate is full. In addition to the notification, the main control circuit 70 outputs a signal indicating that the lower plate is full. After that, when the production control command is transmitted from the main control circuit 70 to the sub control circuit 200, the sub control circuit 200 uses the speaker group 10, the lamp group 20, the display device 13, and the like to cause the lower plate 22 to be full. Is notified.

発射装置15は、上皿21に貯留された遊技球を遊技領域12aに発射する際に遊技者に回動操作可能な発射ハンドル25を有する。払出・発射制御回路123は、発射ハンドル25が遊技者によって把持され、且つ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて発射装置15のソレノイドアクチュエータ(不図示)に電力を供給する。これにより、発射装置15は、遊技球を発射する。なお、発射装置15の駆動手段としては、ソレノイドアクチュエータの代わりにモータを用いてもよい。 The launching device 15 has a launching handle 25 which can be rotated by the player when launching the game balls stored in the upper plate 21 to the game area 12a. The payout/launch control circuit 123 causes a solenoid actuator (not shown) of the launching device 15 according to the rotation angle when the player handles the firing handle 25 and rotates the clockwise handle in the clockwise direction. Supply power. Thereby, the launching device 15 launches the game ball. A motor may be used as the driving means of the launching device 15 instead of the solenoid actuator.

外部端子板140は、遊技店内の全てのパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータにデータ送信するために用いられる。データ表示器141は、例えばパチンコ遊技機1の上部に遊技店の付帯設備として設置され、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示する機能を有する。 The external terminal board 140 is used to transmit data to a hall computer that manages all the pachinko gaming machines in the gaming shop. The data display 141 is installed as, for example, an auxiliary facility of a game store on the top of the pachinko gaming machine 1, and has a function of calling a hall staff member and a function of displaying the number of hits.

貸し出し用操作部151は、遊技者に操作されると、カードユニット150に遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する。カードユニット150は、貸し出し用操作部151から出力される遊技球の貸し出しを要求する信号に基づいて、賞球ケースユニット170を介して払出される遊技球の数(貸し球数)を決定する。そして、カードユニット150は、貸し出し用操作部151から遊技球の貸し出しを要求する信号を受信すると、決定された貸し球数の情報を含む貸し球制御信号を払出・発射制御回路123に送信する。 When the player operates the lending operation unit 151, the lending operation unit 151 outputs a signal requesting the lending of the game ball to the card unit 150. The card unit 150 determines the number of game balls to be paid out (the number of loan balls) via the prize ball case unit 170, based on a signal requesting the lending of game balls output from the lending operation unit 151. When the card unit 150 receives a signal requesting the lending of game balls from the lending operation unit 151, the card unit 150 transmits a lending ball control signal including information on the determined number of lending balls to the payout/launch control circuit 123.

[副制御回路]
副制御回路200は、主制御回路70のシリアル通信部76に接続される。そして、副制御回路200(後述のホスト制御回路210)は、主制御回路70から送信される各種のコマンド(遊技の進行に関する情報)に従って、副制御回路200全体の制御を行う。そして、副制御回路200は、主制御回路70から送信される各種のコマンドに基づいて、スピーカ群10による音声再生動作の制御、表示装置13による画像表示動作の制御、LEDを含むランプ群20(演出手段)によるランプ点灯/消灯動作の制御、役物群30(装飾部材)による演出動作の制御等を行う。すなわち、副制御回路200は、主制御回路70からの指令に基づいて、各種演出装置を制御し、遊技の進行に応じた各種演出を実行する。なお、本実施形態では、副制御回路200から主制御回路70に対して信号を供給できない構成とするが、本発明はこれに限定されず、副制御回路200から主制御回路70に信号送信可能な構成を備えていてもよい。
[Sub control circuit]
The sub control circuit 200 is connected to the serial communication unit 76 of the main control circuit 70. Then, the sub control circuit 200 (host control circuit 210 described later) controls the sub control circuit 200 as a whole according to various commands (information relating to the progress of the game) transmitted from the main control circuit 70. Then, the sub control circuit 200 controls the sound reproduction operation by the speaker group 10, the image display operation by the display device 13, and the lamp group 20 (including the LED) based on various commands transmitted from the main control circuit 70. The control of the lamp lighting/extinguishing operation by the production means) and the production operation by the accessory group 30 (decorative member) are performed. That is, the sub control circuit 200 controls various effect devices based on the command from the main control circuit 70, and executes various effects according to the progress of the game. In the present embodiment, the sub-control circuit 200 is configured to be unable to supply a signal to the main control circuit 70, but the present invention is not limited to this, and the sub-control circuit 200 can transmit a signal to the main control circuit 70. It may be provided with various configurations.

なお、スピーカ群10には、例えば、2つのスピーカカバー29の裏面側に設けられた2つのスピーカ11、2つのスピーカカバー27の裏面側に設けられた2つのスピーカ(不図示)などが含まれる。 Note that the speaker group 10 includes, for example, two speakers 11 provided on the back side of the two speaker covers 29, two speakers (not shown) provided on the back sides of the two speaker covers 27, and the like. ..

ランプ群20には、例えば、ガラスドア4の枠部に取り付けられた各種LEDや、シャッタ役物33の裏面側に設けられた後述の複数のLED35などが含まれる。さらに、本実施形態では、ランプ群20には、1個以上のLED、及び、各LEDを制御するための1個以上のLEDドライバが含まれる(後述の図36〜図38参照)。 The lamp group 20 includes, for example, various LEDs mounted on the frame portion of the glass door 4, a plurality of LEDs 35 described below provided on the back surface side of the shutter accessory 33, and the like. Further, in the present embodiment, the lamp group 20 includes one or more LEDs and one or more LED drivers for controlling each LED (see FIGS. 36 to 38 described later).

また、役物群30には、例えば、遊技盤12に設けられた第1剣役物31、第2剣役物32、シャッタ役物33などが含まれる。 In addition, the role product group 30 includes, for example, a first sword role product 31, a second sword role product 32, and a shutter role product 33 provided on the game board 12.

次に、図6を参照しながら、副制御回路200の内部構成について、より詳細に説明する。なお、図6は、副制御回路200内部の回路構成、並びに、副制御回路200とその各種周辺装置との接続関係を示すブロック図である。 Next, the internal configuration of the sub control circuit 200 will be described in more detail with reference to FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration inside the sub control circuit 200 and a connection relationship between the sub control circuit 200 and various peripheral devices thereof.

副制御回路200は、図6に示すように、中継基板201と、サブ基板202と、制御ROM基板203と、CGROM(Character Generator ROM)基板204とを備える。そして、サブ基板202は、中継基板201、制御ROM基板203及びCGROM基板204に接続される。 As shown in FIG. 6, the sub control circuit 200 includes a relay board 201, a sub board 202, a control ROM board 203, and a CGROM (Character Generator ROM) board 204. The sub-board 202 is connected to the relay board 201, the control ROM board 203, and the CGROM board 204.

中継基板201は、主制御回路70から送信されたコマンドを受信し、該受信したコマンドをサブ基板202に送信するための中継基板である。 The relay board 201 is a relay board for receiving a command transmitted from the main control circuit 70 and transmitting the received command to the sub-board 202.

サブ基板202には、ホスト制御回路210(ホスト制御手段、演出制御手段、第1の演出装置制御手段、可動体移動制御手段)、音声・LED制御回路220(発光制御手段、第2の演出装置制御手段、音制御手段)、表示制御回路230(表示制御手段)、SDRAM(Synchronous Dynamic RAM)250及び内蔵中継基板260が設けられる。 On the sub-board 202, a host control circuit 210 (host control means, effect control means, first effect device control means, movable body movement control means), audio/LED control circuit 220 (light emission control means, second effect device). A control unit, a sound control unit), a display control circuit 230 (display control unit), an SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) 250, and a built-in relay board 260 are provided.

ホスト制御回路210は、主制御回路70から送信される各種のコマンドに基づいて、副制御回路200全体の動作を制御する回路であり、CPUプロセッサにより構成される。ホスト制御回路210は、サブ基板202内において、音声・LED制御回路220、表示制御回路230及び内蔵中継基板260に接続される。また、ホスト制御回路210は、制御ROM基板203に接続される。 The host control circuit 210 is a circuit that controls the overall operation of the sub control circuit 200 based on various commands transmitted from the main control circuit 70, and is configured by a CPU processor. The host control circuit 210 is connected to the audio/LED control circuit 220, the display control circuit 230, and the built-in relay board 260 in the sub-board 202. Further, the host control circuit 210 is connected to the control ROM substrate 203.

また、ホスト制御回路210は、サブワークRAM210a及びSRAM(Static RAM)210bを有する。サブワークRAM210aは、ホスト制御回路210が各種処理を実行する際の作業用一時記憶領域と作用する記憶装置であり、ホスト制御回路210が各種処理を実行する際に必要となる種々のフラグや変数の値などを記憶する。SRAM210bは、サブワークRAM210a内の所定のデータをバックアップする記憶装置である。なお、本実施形態では、ホスト制御回路210の一時記憶領域としてRAMを用いるが、本発明はこれに限定されず、読み書き可能な記憶媒体であれば任意の記録媒体を一時記憶領域として用いてよい。また、図示しないが、ホスト制御回路210は、各可動役物のモータに出力される各種励磁データ(演出データ、駆動データ)等が格納される内蔵ROMも有する。 The host control circuit 210 has a sub-work RAM 210a and an SRAM (Static RAM) 210b. The sub-work RAM 210a is a storage device that acts as a work temporary storage area when the host control circuit 210 executes various processes, and various flags and variables necessary when the host control circuit 210 executes various processes. The value of is memorized. The SRAM 210b is a storage device that backs up predetermined data in the sub-work RAM 210a. Although the RAM is used as the temporary storage area of the host control circuit 210 in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and any recording medium may be used as the temporary storage area as long as it is a readable/writable storage medium. .. Although not shown, the host control circuit 210 also has a built-in ROM that stores various excitation data (effect data, drive data) output to the motor of each movable accessory.

音声・LED制御回路220は、内蔵中継基板260を介してスピーカ群10及びランプ群20に接続され、ホスト制御回路210から入力される制御信号(制御命令:後述のサウンドリクエスト及びランプリクエスト)に基づいて、スピーカ群10による音声再生動作の制御及びランプ群20による発光動作の制御を行う回路である。また、音声・LED制御回路220は、内蔵中継基板260内のI2Cコントローラを介して役物群30(モータコントローラ270)にも接続され、ホスト制御回路210から入力される制御信号(後述の役物リクエスト)に基づいて、役物群30(各種可動役物)による役物演出動作の制御も行う。 The voice/LED control circuit 220 is connected to the speaker group 10 and the lamp group 20 via the built-in relay board 260, and is based on a control signal (control command: sound request and lamp request described later) input from the host control circuit 210. The circuit for controlling the sound reproduction operation by the speaker group 10 and the light emission operation by the lamp group 20. Further, the voice/LED control circuit 220 is also connected to the accessory group 30 (motor controller 270) via the I2C controller in the built-in relay board 260, and a control signal input from the host control circuit 210 (an accessory to be described later). Based on the request, the control of the character production operation by the character group 30 (various movable character) is also performed.

それゆえ、機能的には、音声・LED制御回路220は、音声コントローラ220aと、ランプコントローラ220bと、役物コントローラ20cとを有する。音声コントローラ220a、ランプコントローラ220b及び役物コントローラ20cは、実質、後述のサウンド・ランプ制御モジュール226に含まれる。音声・LED制御回路220の内部構成については、後で図面を参照しながら詳述する。 Therefore, functionally, the voice/LED control circuit 220 includes a voice controller 220a, a lamp controller 220b, and an accessory controller 20c. The voice controller 220a, the lamp controller 220b, and the accessory controller 20c are substantially included in the sound/lamp control module 226 described later. The internal configuration of the voice/LED control circuit 220 will be described later in detail with reference to the drawings.

なお、本実施形態では、音声・LED制御回路220から出力された制御信号及びデータ(例えば、後述のLEDデータ等)が内蔵中継基板260を介してランプ群20に送信される際、音声・LED制御回路220及びランプ群20間の通信は、SPI(Serial Periperal Interface)の通信方式(シリアル通信方式の一種)で行われる。また、音声・LED制御回路220による各種制御処理の実行周期(割込処理の周期)は、ホスト制御回路210のそれより短い。具体的には、本実施形態では、音声・LED制御回路220による各種制御処理の実行周期(以下、「制御実行周期」という)は、約12msec(第2の周期)であり、ホスト制御回路210の制御実行周期は、約33msec(第1の周期)である。 In the present embodiment, when the control signal and data (for example, LED data described below) output from the voice/LED control circuit 220 is transmitted to the lamp group 20 via the built-in relay board 260, the voice/LED is transmitted. Communication between the control circuit 220 and the lamp group 20 is performed by an SPI (Serial Periperal Interface) communication method (a type of serial communication method). The execution cycle (interrupt processing cycle) of various control processes by the voice/LED control circuit 220 is shorter than that of the host control circuit 210. Specifically, in the present embodiment, the execution cycle of various control processes by the voice/LED control circuit 220 (hereinafter, referred to as “control execution cycle”) is about 12 msec (second cycle), and the host control circuit 210 The control execution cycle of is about 33 msec (first cycle).

表示制御回路230は、表示装置13に接続され、ホスト制御回路210から入力される制御信号(描画リクエスト)に基づいて演出に関する画像(装飾図柄画像、背景画像、演出用画像等)を表示装置13で表示させる際の各種処理動作を制御するための回路である。なお、表示制御回路230は、ディスプレイコントローラ(後述の第1ディスプレイコントローラ238及び第2ディスプレイコントローラ239)と、内蔵VRAM(Video RAM)237とを有する。 The display control circuit 230 is connected to the display device 13 and displays an image (decorative pattern image, background image, effect image, etc.) related to the effect based on a control signal (drawing request) input from the host control circuit 210. It is a circuit for controlling various processing operations at the time of displaying. The display control circuit 230 has a display controller (first display controller 238 and second display controller 239 described later) and a built-in VRAM (Video RAM) 237.

また、表示制御回路230は、サブ基板202内においてSDRAM250に接続される。さらに、表示制御回路230は、CGROM基板204に接続される。また、表示制御回路230内のディスプレイコントローラは、中継基板を介さず直接、表示装置13に接続される。なお、表示制御回路230の内部構成については、後で図面を参照しながら詳述する。 Further, the display control circuit 230 is connected to the SDRAM 250 in the sub-board 202. Further, the display control circuit 230 is connected to the CGROM board 204. Further, the display controller in the display control circuit 230 is directly connected to the display device 13 without the relay board. The internal structure of the display control circuit 230 will be described later in detail with reference to the drawings.

SDRAM250は、DDR2(Double-Date Rate2) SDRAMで構成される。また、SDRAM250には、表示装置13により表示される画像(動画及び静止画)の描画処理において、各種画像データを一時的に格納する各種バッファが設けられる。具体的には、例えば、後述の図111〜図113に示すように、SDRAM250には、テクスチャバッファ、ムービバッファ、ブレンドバッファ、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ及び第2フレームバッファ)、モーションバッファ等が設けられる。 The SDRAM 250 is composed of a DDR2 (Double-Date Rate2) SDRAM. Further, the SDRAM 250 is provided with various buffers for temporarily storing various image data in a drawing process of an image (moving image and still image) displayed by the display device 13. Specifically, for example, as shown in FIGS. 111 to 113 described later, the SDRAM 250 includes a texture buffer, a movie buffer, a blend buffer, two frame buffers (first frame buffer and second frame buffer), and a motion buffer. Etc. are provided.

内蔵中継基板260は、ホスト制御回路210及び音声・LED制御回路220から出力された各種信号及び各種データを受信し、該受信した各種信号及び各種データをスピーカ群10、ランプ群20及び役物群30に送信する中継基板である。 The built-in relay board 260 receives various signals and various data output from the host control circuit 210 and the voice/LED control circuit 220, and uses the received various signals and various data as the speaker group 10, the lamp group 20, and the accessory group. It is a relay board which transmits to 30.

また、内蔵中継基板260は、I2C(Inter-Integrated Circuit)コントローラ261を有し、I2Cコントローラ261は、ホスト制御回路210、音声・LED制御回路220、及び、役物群30のモータコントローラ270に接続される。すなわち、ホスト制御回路210及び音声・LED制御回路220のそれぞれは、I2Cコントローラ261及びモータコントローラ270を介して役物群30に接続される。そして、ホスト制御回路210及び音声・LED制御回路220のそれぞれから出力された制御信号及びデータ(例えば後述の励磁データ等)は、I2Cコントローラ261及びモータコントローラ270を介して役物群30に入力される。 Further, the built-in relay board 260 has an I2C (Inter-Integrated Circuit) controller 261, and the I2C controller 261 is connected to the host control circuit 210, the sound/LED control circuit 220, and the motor controller 270 of the accessory group 30. To be done. That is, the host control circuit 210 and the voice/LED control circuit 220 are connected to the accessory group 30 via the I2C controller 261 and the motor controller 270, respectively. Then, the control signals and data (for example, excitation data described later) output from the host control circuit 210 and the voice/LED control circuit 220 are input to the accessory group 30 via the I2C controller 261 and the motor controller 270. It

なお、本実施形態では、I2Cコントローラ261及びモータコントローラ270間の通信は、I2Cの通信方式(シリアル通信方式の一種)で行われる。また、本実施形態では、モータコントローラ270内には、各モータを駆動するための1個以上のモータドライバが含まれる(後述の図60及び図61参照)。 In the present embodiment, the communication between the I2C controller 261 and the motor controller 270 is performed by the I2C communication method (a kind of serial communication method). Further, in the present embodiment, the motor controller 270 includes one or more motor drivers for driving each motor (see FIGS. 60 and 61 described later).

また、本実施形態の構成において、モータコントローラ270を使用せずにホスト制御回路210及び音声・LED制御回路220のそれぞれが直接、役物群30内の各モータを駆動する構成にしてもよいし、モータ制御用の制御回路を別途設けてもよい。さらに、本実施形態では、1つの制御回路で複数のモータドライバ(モータ)を制御する構成を説明するが(後述の図60及び図61参照)、本発明はこれに限定されない。本実施形態において、1以上(1又は複数)の制御回路により1以上(1又は複数)のモータ(モータドライバ)を制御する構成にしてもよいし、1以上(1又は複数)の制御回路により1つのモータ(モータドライバ)を制御する構成にしてもよいし、1つの制御回路により1つのモータ(モータドライバ)を制御する構成にしてもよい。 Further, in the configuration of the present embodiment, each of the host control circuit 210 and the voice/LED control circuit 220 may directly drive each motor in the accessory group 30 without using the motor controller 270. Alternatively, a control circuit for controlling the motor may be separately provided. Furthermore, in the present embodiment, a configuration in which one control circuit controls a plurality of motor drivers (motors) is described (see FIGS. 60 and 61 described later), but the present invention is not limited to this. In this embodiment, one or more (one or more) control circuits may control one or more (one or more) motors (motor drivers), or one or more (one or more) control circuits may be used. The configuration may be such that one motor (motor driver) is controlled, or one motor (motor driver) is controlled by one control circuit.

制御ROM基板203には、サブメインROM205が設けられる。サブメインROM205には、ホスト制御回路210によりパチンコ遊技機1の演出動作を制御するための各種プログラム(後述の図92、図94〜図99、図101〜図124参照)や、各種データテーブル(後述の図19〜図21参照)が記憶される。そして、ホスト制御回路210は、サブメインROM205に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する。 A sub-main ROM 205 is provided on the control ROM substrate 203. In the sub-main ROM 205, various programs (see FIGS. 92, 94 to 99, and 101 to 124 described later) for controlling the staging operation of the pachinko gaming machine 1 by the host control circuit 210, and various data tables ( 19 to 21 described later) are stored. Then, the host control circuit 210 executes various kinds of processing according to the programs stored in the sub-main ROM 205.

なお、本実施形態では、ホスト制御回路210で用いるプログラムや各種テーブル等を記憶する記憶手段として、サブメインROM205を適用したが、本発明はこれに限定されない。このような記憶手段としては、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様の記憶媒体を用いてもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体を適用してもよい。また、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。さらに、プログラムは、予め記録媒体に記録されていてもよいし、電源投入後に外部等からダウンロードされ、サブメインROM205に記録されてもよい。 In the present embodiment, the sub-main ROM 205 is applied as the storage means for storing the program used in the host control circuit 210, various tables, etc., but the present invention is not limited to this. As such a storage means, a storage medium of another mode may be used as long as it is a computer-readable storage medium including a control means, and for example, a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, a ROM cartridge, or the like. Other storage media may be applied. Moreover, each of the programs may be recorded in different storage media. Further, the program may be recorded in a recording medium in advance, or may be downloaded from the outside or the like after the power is turned on and recorded in the sub-main ROM 205.

CGROM基板204には、CGROM206が設けられる。CGROM206には、例えば表示装置13で表示される画像データや、スピーカ群10内の各スピーカにより再生される音声データ(後述のアクセスデータ)などが記憶される。 A CGROM 206 is provided on the CGROM substrate 204. The CGROM 206 stores, for example, image data displayed on the display device 13, audio data reproduced by each speaker in the speaker group 10 (access data described below), and the like.

なお、本実施形態では、副制御回路200内において、各種ROM基板(制御ROM基板203及びCGROM基板204)とサブ基板202とがボード・トゥ・ボードで接続される構成を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、各種ROMをサブ基板202に設けられたソケット等のポートに直接挿入して、ROM機能を備えた又はROMそのものを備えた一枚の基板によりサブ基板202を構成してもよい。すなわち、サブ基板202と各種ROMとを一体的に構成してもよい。 It should be noted that in the present embodiment, the configuration in which various ROM boards (the control ROM board 203 and the CGROM board 204) and the sub-board 202 are connected in a board-to-board manner within the sub-control circuit 200 has been described. Is not limited to this. For example, various ROMs may be directly inserted into ports such as sockets provided on the sub-board 202 to configure the sub-board 202 with a single board having a ROM function or having the ROM itself. That is, the sub-board 202 and various ROMs may be integrally configured.

[音声・LED制御回路]
次に、図7を参照しながら、音声・LED制御回路220の内部構成について説明する。図7は、音声・LED制御回路220の内部の回路構成、並びに、音声・LED制御回路220とその各種周辺装置及び周辺回路部との接続関係を示すブロック図である。なお、図7では、説明を簡略化するため、音声・LED制御回路220と各種周辺装置及び回路部との間に設けられる中継基板等の図示は省略する。
[Voice/LED control circuit]
Next, the internal configuration of the voice/LED control circuit 220 will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a block diagram showing the internal circuit configuration of the audio/LED control circuit 220 and the connection relationship between the audio/LED control circuit 220 and its various peripheral devices and peripheral circuit units. Note that, in FIG. 7, for simplification of description, illustration of a relay board or the like provided between the audio/LED control circuit 220 and various peripheral devices and circuit units is omitted.

さらに、図7では、説明を簡略化するため、音声・LED制御回路220と内蔵中継基板260内のI2Cコントローラ261(役物群30)との接続関係の図示を省略する。また、ここでは、両者の接続関係の説明も省略する。なお、音声・LED制御回路220内の後述のサウンド・ランプ制御モジュール226は、インターフェイスを介してI2Cコントローラ261に接続されていてもよいし、直接、I2Cコントローラ261に接続されていてもよい。 Further, in FIG. 7, for simplification of description, illustration of the connection relationship between the voice/LED control circuit 220 and the I2C controller 261 (role part group 30) in the built-in relay board 260 is omitted. Further, the description of the connection relationship between the two is also omitted here. A sound/lamp control module 226 described later in the voice/LED control circuit 220 may be connected to the I2C controller 261 via an interface, or may be directly connected to the I2C controller 261.

音声・LED制御回路220は、図7に示すように、LSI(Large-Scale Integration)インターフェイス221と、メモリインターフェイス222と、デジタルオーディオインターフェイス223と、ペリフェラルインターフェイス224と、コマンドレジスタ225と、サウンド・ランプ制御モジュール226と、メインジェネレータ227と、マルチエフェクタ228とを備える。音声・LED制御回路220内における各部の接続関係は、次の通りである。 As shown in FIG. 7, the audio/LED control circuit 220 includes an LSI (Large-Scale Integration) interface 221, a memory interface 222, a digital audio interface 223, a peripheral interface 224, a command register 225, and a sound lamp. It includes a control module 226, a main generator 227, and a multi-effector 228. The connection relation of each unit in the voice/LED control circuit 220 is as follows.

音声・LED制御回路220内において、サウンド・ランプ制御モジュール226は、メモリインターフェイス222、ペリフェラルインターフェイス224、コマンドレジスタ225、メインジェネレータ227及びマルチエフェクタ228に接続される。また、コマンドレジスタ225は、サウンド・ランプ制御モジュール226以外に、LSIインターフェイス221に接続される。また、メインジェネレータ227は、サウンド・ランプ制御モジュール226以外に、メモリインターフェイス222及びマルチエフェクタ228に接続される。さらに、マルチエフェクタ228は、サウンド・ランプ制御モジュール226及びメインジェネレータ227以外に、メモリインターフェイス222及びデジタルオーディオインターフェイス223に接続される。 In the sound/LED control circuit 220, the sound/lamp control module 226 is connected to the memory interface 222, the peripheral interface 224, the command register 225, the main generator 227, and the multi-effector 228. The command register 225 is connected to the LSI interface 221 in addition to the sound/lamp control module 226. Further, the main generator 227 is connected to the memory interface 222 and the multi-effector 228 in addition to the sound/lamp control module 226. Furthermore, the multi-effector 228 is connected to the memory interface 222 and the digital audio interface 223 in addition to the sound/lamp control module 226 and the main generator 227.

次に、音声・LED制御回路220内の各部の構成について説明する。 Next, the configuration of each unit in the voice/LED control circuit 220 will be described.

LSIインターフェイス221は、ホスト制御回路210とコマンドレジスタ225との間で制御信号等(例えば、サウンドリクエスト、ランプリクエスト、役物リクエスト等)の入出力動作を行う際に用いられるインターフェイス回路である。すなわち、コマンドレジスタ225は、LSIインターフェイス221を介してホスト制御回路210に接続される。 The LSI interface 221 is an interface circuit used when inputting/outputting control signals and the like (for example, sound request, lamp request, accessory request, etc.) between the host control circuit 210 and the command register 225. That is, the command register 225 is connected to the host control circuit 210 via the LSI interface 221.

メモリインターフェイス222は、サブメインROM205と、サウンド・ランプ制御モジュール226、メインジェネレータ227及びマルチエフェクタ228のそれぞれとの間で音声データ等の入出力動作を行う際に用いられるインターフェイス回路である。 The memory interface 222 is an interface circuit used when inputting/outputting audio data and the like between the sub-main ROM 205 and each of the sound/lamp control module 226, the main generator 227, and the multi-effector 228.

デジタルオーディオインターフェイス223は、マルチエフェクタ228からスピーカ群10に音声信号等を出力する際に用いられるインターフェイス回路である。また、デジタルオーディオインターフェイス223は、オーディオ入力信号をマルチエフェクタ228に出力する。 The digital audio interface 223 is an interface circuit used when outputting a sound signal or the like from the multi-effector 228 to the speaker group 10. The digital audio interface 223 also outputs an audio input signal to the multi-effector 228.

ペリフェラルインターフェイス224は、ランプ群20とサウンド・ランプ制御モジュール226との間でランプ信号等(後述のLEDデータ等)の入出力動作を行う際に用いられるインターフェイス回路である。また、ペリフェラルインターフェイス224には、ランプ群20に含まれるLEDドライバにデータ出力を行う際の物理系統(SPIチャンネル)として、3つの物理系統が設けられている。なお、本実施形態では、後述のように、2つの物理系統(物理系統0(SPIチャンネル0)及び物理系統1(SPIチャンネル1))を用いる。 The peripheral interface 224 is an interface circuit used when inputting/outputting a lamp signal or the like (LED data or the like described later) between the lamp group 20 and the sound/lamp control module 226. Further, the peripheral interface 224 is provided with three physical systems as physical systems (SPI channels) when outputting data to the LED drivers included in the lamp group 20. In this embodiment, as described later, two physical systems (physical system 0 (SPI channel 0) and physical system 1 (SPI channel 1)) are used.

コマンドレジスタ225は、レジスタ群で構成される。コマンドレジスタ225は、サウンド・ランプ制御モジュール226、メインジェネレータ227及びマルチエフェクタ228の機能制御の設定を行う。また、コマンドレジスタ225は、各インターフェイス(LSIインターフェイス221、メモリインターフェイス222、デジタルオーディオインターフェイス223、ペリフェラルインターフェイス224)の動作条件の設定も行う。 The command register 225 is composed of a register group. The command register 225 sets the function control of the sound/lamp control module 226, the main generator 227, and the multi-effector 228. The command register 225 also sets the operating conditions of each interface (LSI interface 221, memory interface 222, digital audio interface 223, peripheral interface 224).

なお、コマンドレジスタ225を構成する各レジスタには、IC(Integrated Circuit)が搭載され、メモリ・アクセス制御により動作を安定させたメモリチップにより各レジスタが構成される。このような構成のレジスタを用いた場合、各レジスタが接続された信号バスへの負担が小さくなるので、メモリ・チップ(レジスタ)を増やすことにより、容易に、メモリ・モジュール1枚当りの容量(コマンドレジスタ225の容量)を増加させることができる。 An IC (Integrated Circuit) is mounted on each register that constitutes the command register 225, and each register is configured by a memory chip whose operation is stabilized by memory access control. When a register having such a configuration is used, the load on the signal bus to which each register is connected is reduced. Therefore, by increasing the number of memory chips (registers), the capacity per memory module ( The capacity of the command register 225) can be increased.

サウンド・ランプ制御モジュール226は、コマンドレジスタ225の設定内容に従い、音声・LED制御回路220内の各構成部(各ブロック)の動作を制御する。サウンド・ランプ制御モジュール226は、図7に示すように、シンプルアクセス制御部226a、シーケンサー部226b、ランプ制御部226c及びペリフェラル制御部226dを有する。 The sound/lamp control module 226 controls the operation of each component (each block) in the voice/LED control circuit 220 according to the setting contents of the command register 225. As shown in FIG. 7, the sound/lamp control module 226 includes a simple access control unit 226a, a sequencer unit 226b, a lamp control unit 226c, and a peripheral control unit 226d.

シンプルアクセス制御部226aは、コマンドを一括処理する回路部である。シーケンサー部226bは、ランプ点灯や音声などの自動再生動作を制御するための各種シーケンサー(自動再生機能部)を有する。そして、各シーケンサーは、タイマーやステップ条件(例えば、後述のLEDアニメーションや音声などのシーケンス再生中のステップ処理毎に設定される条件)に従って、各種動作を制御する。 The simple access control unit 226a is a circuit unit that collectively processes commands. The sequencer section 226b has various sequencers (automatic reproduction function section) for controlling the automatic reproduction operation such as lamp lighting and voice. Then, each sequencer controls various operations according to a timer and a step condition (for example, a condition set for each step process during sequence reproduction of an LED animation, sound, etc., which will be described later).

ランプ制御部226cは、後述のLEDデータが設定可能な全チャンネル(8つのチャンネル)において、セットされる輝度値の計算を行い、その算出結果を外部(LEDドライバ)に送信する。また、ペリフェラル制御部226dは、ランプ制御部226cから出力された算出結果のデータをLEDドライバに送信する際の物理的な送信制御を行う。 The lamp control unit 226c calculates the brightness value to be set in all channels (8 channels) to which LED data described later can be set, and transmits the calculation result to the outside (LED driver). In addition, the peripheral control unit 226d performs physical transmission control when transmitting the data of the calculation result output from the lamp control unit 226c to the LED driver.

メインジェネレータ227は、音声信号を生成する回路部である。具体的には、メインジェネレータ227は、サウンド・ランプ制御モジュール226から入力された制御信号に基づいて、CGROM206に記憶されている所定の音声データを取得し、該取得した音声データを所定の音声信号に変換する。また、メインジェネレータ227では、生成された音声信号の増幅処理も行う。 The main generator 227 is a circuit unit that generates an audio signal. Specifically, the main generator 227 acquires the predetermined audio data stored in the CGROM 206 based on the control signal input from the sound/lamp control module 226, and outputs the acquired audio data to the predetermined audio signal. Convert to. The main generator 227 also performs amplification processing of the generated audio signal.

マルチエフェクタ228は、メインジェネレータ227から入力される音声信号とデジタルオーディオインターフェイス223から入力されるオーディオ入力信号とを合成するミキサーと、音声に対して各種音響効果を与えるための各種エフェクターとを有する。そして、マルチエフェクタ228は、ミキサーで合成された音声信号、エフェクターからの出力信号等をデジタルオーディオインターフェイス223を介してスピーカ群10に出力する。 The multi-effector 228 has a mixer for synthesizing a sound signal input from the main generator 227 and an audio input signal input from the digital audio interface 223, and various effectors for giving various sound effects to sound. Then, the multi-effector 228 outputs the audio signal synthesized by the mixer, the output signal from the effector, etc. to the speaker group 10 via the digital audio interface 223.

[表示制御回路]
次に、図8を参照しながら、表示制御回路230の内部構成について説明する。図8は、表示制御回路230内部の回路構成、並びに、表示制御回路230とその各種周辺装置及び周辺回路部との接続関係を示すブロック図である。
[Display control circuit]
Next, the internal configuration of the display control circuit 230 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration inside the display control circuit 230 and a connection relationship between the display control circuit 230 and various peripheral devices and peripheral circuit portions thereof.

表示制御回路230は、図8に示すように、メモリコントローラ231と、コマンドメモリ232と、コマンドパーサ233と、動画デコーダ234と、静止画デコーダ235と、SDRAMコントローラ236と、内蔵VRAM237と、第1ディスプレイコントローラ238と、第2ディスプレイコントローラ239と、3D(Dimension)ジオメトリエンジン240と、レンダリングエンジン241とを備える。表示制御回路230内における各部の接続関係、並びに、表示制御回路230とその各種周辺装置及び周辺回路との接続関係は、次の通りである。 As shown in FIG. 8, the display control circuit 230 includes a memory controller 231, a command memory 232, a command parser 233, a moving picture decoder 234, a still picture decoder 235, an SDRAM controller 236, a built-in VRAM 237, and a first memory. A display controller 238, a second display controller 239, a 3D (Dimension) geometry engine 240, and a rendering engine 241 are provided. The connection relation of each part in the display control circuit 230 and the connection relation between the display control circuit 230 and its various peripheral devices and peripheral circuits are as follows.

表示制御回路230内において、メモリコントローラ231は、コマンドパーサ233、動画デコーダ234及び静止画デコーダ235に接続される。コマンドパーサ233は、メモリコントローラ231以外に、コマンドメモリ232、動画デコーダ234、静止画デコーダ235及び3Dジオメトリエンジン240に接続される。動画デコーダ234は、メモリコントローラ231及びコマンドパーサ233以外に、SDRAMコントローラ236に接続される。静止画デコーダ235は、メモリコントローラ231及びコマンドパーサ233以外に、内蔵VRAM237に接続される。 In the display control circuit 230, the memory controller 231 is connected to the command parser 233, the moving image decoder 234, and the still image decoder 235. The command parser 233 is connected to the command memory 232, the moving image decoder 234, the still image decoder 235, and the 3D geometry engine 240 in addition to the memory controller 231. The moving picture decoder 234 is connected to the SDRAM controller 236 in addition to the memory controller 231 and the command parser 233. The still image decoder 235 is connected to the built-in VRAM 237 in addition to the memory controller 231 and the command parser 233.

また、表示制御回路230内において、SDRAMコントローラ236は、動画デコーダ234以外に、内蔵VRAM237、第1ディスプレイコントローラ238及び第2ディスプレイコントローラ239に接続される。内蔵VRAM237は、静止画デコーダ235及びSDRAMコントローラ236以外に、第1ディスプレイコントローラ238、第2ディスプレイコントローラ239及びレンダリングエンジン241に接続される。さらに、3Dジオメトリエンジン240は、コマンドパーサ233以外に、レンダリングエンジン241に接続される。 In addition, in the display control circuit 230, the SDRAM controller 236 is connected to the built-in VRAM 237, the first display controller 238, and the second display controller 239 in addition to the moving image decoder 234. The built-in VRAM 237 is connected to the first display controller 238, the second display controller 239, and the rendering engine 241 in addition to the still image decoder 235 and the SDRAM controller 236. Furthermore, the 3D geometry engine 240 is connected to the rendering engine 241 in addition to the command parser 233.

なお、SDRAM250は、表示制御回路230内のメモリコントローラ231及びSDRAMコントローラ236に接続される。また、CGROM基板204は、表示制御回路230内のメモリコントローラ231に接続される。また、ホスト制御回路210は、表示制御回路230内のメモリコントローラ231及びコマンドメモリ232に接続される。さらに、表示装置13は、表示制御回路230内の第1ディスプレイコントローラ238及び第2ディスプレイコントローラ239に接続される。 The SDRAM 250 is connected to the memory controller 231 and the SDRAM controller 236 in the display control circuit 230. Further, the CGROM board 204 is connected to the memory controller 231 in the display control circuit 230. Further, the host control circuit 210 is connected to the memory controller 231 and the command memory 232 in the display control circuit 230. Further, the display device 13 is connected to the first display controller 238 and the second display controller 239 in the display control circuit 230.

次に、表示制御回路230内の各部の構成について説明する。 Next, the configuration of each unit in the display control circuit 230 will be described.

メモリコントローラ231は、主に、外部の各種メモリ(CGROM基板204及びSDRAM250)と表示制御回路230との間の通信制御を行う。例えば、メモリコントローラ231は、制御対象となる外部のメモリのアドレス指定信号の送受信や、メモリのレディ、ビジー管理等の処理を行い、各種メモリに対して指定したアドレスに格納されたデータ(演出データ、コマンドデータなど)を取得する処理を行う。 The memory controller 231 mainly controls communication between various external memories (CGROM substrate 204 and SDRAM 250) and the display control circuit 230. For example, the memory controller 231 performs processing such as transmission/reception of an address designation signal of an external memory to be controlled, memory ready, busy management, etc., and data stored in the designated addresses for various memories (rendering data). , Command data, etc.) is acquired.

コマンドメモリ232は、コマンドリストを格納する内蔵メモリである。なお、コマンドリストは、コマンドメモリ232以外に、SDRAM250、CGROM基板204(CGROM206)に格納することもできる。 The command memory 232 is a built-in memory that stores a command list. The command list can be stored in the SDRAM 250 and the CGROM board 204 (CGROM 206) in addition to the command memory 232.

コマンドパーサ233は、指定されたメモリ(コマンドメモリ232、SDRAM250又はCGROM206)からコマンドリストを取得する。具体的には、本実施形態では、ホスト制御回路210により表示制御回路230内のシステム制御レジスタ(不図示)に、コマンドリストが配置されたメモリの種別(コマンドメモリ232、SDRAM250又はCGROM206)と、その開始アドレスとが設定される。そして、コマンドパーサ233は、システム制御レジスタ(不図示)に指定されたメモリ内の開始アドレスにアクセスしてコマンドリストを取得する。 The command parser 233 acquires the command list from the designated memory (command memory 232, SDRAM 250 or CGROM 206). Specifically, in the present embodiment, the host control circuit 210 causes the system control register (not shown) in the display control circuit 230 to store the type of memory (command memory 232, SDRAM 250 or CGROM 206) in which the command list is arranged, Its start address and is set. Then, the command parser 233 accesses the start address in the memory designated by the system control register (not shown) and acquires the command list.

また、コマンドパーサ233は、取得したコマンドリストを解析して具体的な制御コードを生成し、該制御コードを動画デコーダ234、静止画デコーダ235、3Dジオメトリエンジン240に出力する。本実施形態では、コマンドパーサ233により出力された制御コードに基づいて、表示制御回路230内の各画像処理モジュールが作動する。 The command parser 233 analyzes the acquired command list to generate a specific control code, and outputs the control code to the moving image decoder 234, the still image decoder 235, and the 3D geometry engine 240. In this embodiment, each image processing module in the display control circuit 230 operates based on the control code output by the command parser 233.

動画デコーダ234は、CGROM基板204又はSDRAM250から取得された動画圧縮データを復号(デコード)する。そして、動画デコーダ234は、復号した動画データをSDRAM250(外付けRAM)に出力する。なお、動画デコーダ234から出力された動画データ(デコード結果)は、SDRAM250内に設けられた後述のムービバッファに格納される。 The moving picture decoder 234 decodes the moving picture compressed data acquired from the CGROM substrate 204 or the SDRAM 250. Then, the moving picture decoder 234 outputs the decoded moving picture data to the SDRAM 250 (external RAM). The moving image data (decoding result) output from the moving image decoder 234 is stored in a movie buffer (described later) provided in the SDRAM 250.

静止画デコーダ235は、CGROM基板204又はSDRAM250から取得された静止画圧縮データを復号する。そして、静止画デコーダ235は、復号した静止画データを内蔵VRAM237に出力する。なお、静止画デコーダ235から出力された静止画データ(デコード結果)は、内蔵VRAM237内に設けられた後述のスプライトバッファに一時的に格納される。 The still image decoder 235 decodes the still image compressed data acquired from the CGROM board 204 or the SDRAM 250. Then, the still image decoder 235 outputs the decoded still image data to the built-in VRAM 237. The still image data (decoding result) output from the still image decoder 235 is temporarily stored in a sprite buffer (described later) provided in the built-in VRAM 237.

SDRAMコントローラ236は、後述する描画処理(後述の図111〜図113参照)で説明するように、デコードされた動画データ及び静止画データのRAMへの格納処理や、内蔵VRAM237とCGROM基板204又はSDRAM250との間における画像データの転送処理などの動作を制御するコントローラである。 The SDRAM controller 236 stores the decoded moving image data and still image data in the RAM, and stores the built-in VRAM 237 and the CGROM board 204 or the SDRAM 250, as described in the later-described drawing processing (see FIGS. 111 to 113 described later). And a controller for controlling operations such as transfer processing of image data between and.

内蔵VRAM237は、表示制御回路230による後述の描画処理(後述の図111〜図113参照)において、デコード処理やレンダリング処理などの各種処理を実行する際のワークRAMとして動作する。また、後述の描画処理内の各処理過程において行われる、内蔵VRAM237とCGROM基板204又はSDRAM250との間の画像データの転送処理において、各種画像データが内蔵VRAM237に一時的に格納される。 The built-in VRAM 237 operates as a work RAM when executing various processes such as a decoding process and a rendering process in a later-described drawing process (see FIGS. 111 to 113 described later) by the display control circuit 230. Further, in image data transfer processing between the built-in VRAM 237 and the CGROM substrate 204 or the SDRAM 250, which is performed in each processing step in the drawing processing described later, various image data are temporarily stored in the built-in VRAM 237.

第1ディスプレイコントローラ238及び第2ディスプレイコントローラ239のそれぞれは、レンダリングエンジン241により生成されたレンダリング結果(描画結果)を取得し、該レンダリング結果を表示装置13に出力する。これにより、表示装置13の表示画面に、所定の画像が表示される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1のように、2つのディスプレイコントローラを設けた場合には、一つの表示制御回路230(1チップ)により、2つの画面を表示装置13に設けて各画面を独立して制御することができる。 Each of the first display controller 238 and the second display controller 239 acquires the rendering result (drawing result) generated by the rendering engine 241, and outputs the rendering result to the display device 13. As a result, a predetermined image is displayed on the display screen of the display device 13. When two display controllers are provided as in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, two screens are provided on the display device 13 by one display control circuit 230 (one chip) and each screen is displayed. It can be controlled independently.

3Dジオメトリエンジン240は、コマンドパーサ233から入力された制御コードに基づいて、3次元情報を2次元情報に変換する処理(投影変換処理)や、図形の拡大、縮小、回転及び移動等のアフィン変換(図形変換)処理を行う。そして、3Dジオメトリエンジン240は、変換処理の結果をレンダリングエンジン241に出力する。 The 3D geometry engine 240 converts the three-dimensional information into two-dimensional information (projection conversion processing) based on the control code input from the command parser 233, and performs affine transformation such as enlarging, reducing, rotating, and moving a figure. (Graphic conversion) processing is performed. Then, the 3D geometry engine 240 outputs the result of the conversion process to the rendering engine 241.

レンダリングエンジン241は、伸張された静止画データ及び動画データが格納されたテクスチャソース(本実施形態ではSDRAM250)を参照し、該画像データに対してレンダリング(描画)処理を施する。そして、レンダリングエンジン241は、レンダリング結果をレンダリングターゲット(本実施形態では、内蔵VRAM237又はSDRAM250)に書き出す。 The rendering engine 241 refers to the texture source (SDRAM 250 in this embodiment) in which the decompressed still image data and moving image data are stored, and performs rendering (drawing) processing on the image data. Then, the rendering engine 241 writes the rendering result to the rendering target (in this embodiment, the built-in VRAM 237 or SDRAM 250).

なお、本明細書でいう「レンダリング(描画)する」とは、動画の拡大縮小や回転などの指定情報(本実施形態では、3Dジオメトリエンジン240から出力された情報)に従ってデコードされたデータを編集することである。また、ここでいう「レンダリングエンジン」には、例えば、「ラスタライザ」、「ピクセルシェーダ」なども含まれる。それゆえ、レンダリングエンジン241では、ピクセルシェーダと同様に、画像データに対してピクセル単位で、ARGB値(A:透明度(不透明度)を示すアルファ値、R:赤色成分の輝度値、G:緑色成分の輝度値、B:青色成分の輝度値)の演算処理も行われる。 It should be noted that the term “rendering (drawing)” referred to in the present specification means that the decoded data is edited in accordance with specified information (in this embodiment, information output from the 3D geometry engine 240) such as scaling and rotation of a moving image. It is to be. Further, the "rendering engine" here includes, for example, a "rasterizer" and a "pixel shader". Therefore, in the rendering engine 241, similarly to the pixel shader, ARGB values (A: alpha value indicating transparency (opacity), R: red component luminance value, G: green component) in pixel units for image data. Brightness value, B: brightness value of blue component) is also calculated.

<遊技状態の種別>
次に、メインCPU71で制御及び管理される遊技状態の種別について説明する。
<Type of game state>
Next, the types of game states controlled and managed by the main CPU 71 will be described.

本実施形態において、メインCPU71で制御及び管理される遊技状態の種別としては、賞球の期待度が互いに異なる「大当り遊技状態」(特別遊技状態)及び「小当り遊技状態」(特定遊技状態)がある。「大当り遊技状態」は、第1大入賞口53又は第2大入賞口54のシャッタの開放期間(すなわち、1ラウンドの期間)が長い(例えば30sec等)ラウンドゲームが発生する遊技状態であり、遊技者にとって大きな賞球が期待できる遊技状態である。すなわち、「大当り遊技状態」では、大入賞口のシャッタの開放状態及び閉鎖状態の繰り返し態様が遊技者によって有利な状態となる。 In the present embodiment, as the types of game states controlled and managed by the main CPU 71, the "big hit game state" (special game state) and the "small hit game state" (specific game state) in which the expectations of prize balls are different from each other. There is. The “big hit gaming state” is a gaming state in which a round game in which the shutter opening period of the first big winning opening 53 or the second big winning opening 54 (that is, one round period) is long (for example, 30 sec) occurs, This is a game state in which a large prize ball can be expected for the player. That is, in the "big hit game state", the repeated state of the open state and the closed state of the shutter of the special winning opening is advantageous for the player.

一方、「小当り遊技状態」は、「大当り遊技状態」に比べて1ラウンドの期間が短い(例えば1.8sec等)ラウンドゲームが発生する遊技状態であり、遊技者にとって大きな賞球が期待できない遊技状態である。すなわち、「小当り遊技状態」では、大入賞口のシャッタの開放状態及び閉鎖状態の繰り返し態様が遊技者によって不利な状態となる。 On the other hand, the "small hitting gaming state" is a gaming state in which a round game occurs in which the period of one round is shorter than that of the "big hitting gaming state" (for example, 1.8 sec), and a large prize ball cannot be expected for the player. It is in a game state. That is, in the "small hitting game state", the repeated state of the open state and the closed state of the shutter of the special winning opening is disadvantageous to the player.

また、本実施形態において、メインCPU71で制御及び管理される遊技状態の種別としては、「大当り」の当選確率が互いに異なる「確変遊技状態」(高確率遊技状態)及び「通常遊技状態」(低確率遊技状態)がある。 Further, in the present embodiment, the types of gaming states controlled and managed by the main CPU 71 are "probability variation gaming state" (high probability gaming state) and "normal gaming state" (low There is a probability game state).

「確変遊技状態」は、「大当り」の当選確率(本実施形態では1/131)が高い遊技状態である。一方、「通常遊技状態」は、「確変遊技状態」に比べて「大当り」の当選確率(本実施形態では1/392)が低い遊技状態である。 The “probability variation gaming state” is a gaming state in which the winning probability of “big hit” (1/131 in this embodiment) is high. On the other hand, the “normal game state” is a game state in which the winning probability of “big hit” (1/392 in the present embodiment) is lower than that in the “probability variation game state”.

さらに、本実施形態において、メインCPU71で制御及び管理される遊技状態の種別としては、普通図柄の当選確率(普通図柄が「当り」の態様になる確率)が互いに異なる「時短遊技状態」(高入賞遊技状態)及び「非時短遊技状態」(低入賞遊技状態)がある。 Further, in the present embodiment, as a type of game state controlled and managed by the main CPU 71, the winning probability of a normal symbol (probability that a regular symbol becomes a "hit" mode) is different from each other in a "time saving game state" (high There are a winning game state) and a "non-time saving game state" (low winning game state).

本明細書でいう「時短遊技状態」とは、普通図柄の当選確率が高い遊技状態のことである。すなわち、「時短遊技状態」は、第2始動口45に設けられた普通電動役物46(羽根部材)が開放状態になり易い遊技状態(第2始動口入賞が発生し易い遊技状態)であり、遊技者にとって有利な遊技状態である。なお、「時短遊技状態」は、「大当り」が決定された場合、又は、後述する所定の時短回数分の特別図柄の変動表示が実行された場合に終了する。また、時短遊技状態では、該状態中に実行される特別図柄の変動表示を行う時間である変動時間として、通常遊技状態中に選択される変動時間よりも短い変動時間が選択され易くなるように制御されていてもよい。このような制御により、時短遊技状態において通常遊技状態中よりも変動時間の短縮を行い、単位時間当たりの遊技回数を増やすことによって、遊技者に有利な遊技状態を付与してもよい。 The "time saving game state" in this specification is a game state in which the winning probability of a normal symbol is high. That is, the "time saving game state" is a game state in which the normal electric auditors product 46 (blade member) provided in the second starting port 45 is likely to be in an open state (a gaming state in which the second starting port winning is likely to occur). The game state is advantageous for the player. The "time saving game state" ends when "big hit" is determined or when a variable display of special symbols for a predetermined time saving number described later is executed. Further, in the time saving game state, as the variation time which is the time for performing the variable display of the special symbol executed in the state, the variation time shorter than the variation time selected in the normal game state is easily selected. It may be controlled. By such control, the variable time may be shortened in the time-saving game state than in the normal game state, and the advantageous game state may be given to the player by increasing the number of games per unit time.

一方、「非時短(時短なし)遊技状態」とは、普通図柄の当選確率が「時短遊技状態」に比べて低い遊技状態のことである。それゆえ、「非時短遊技状態」は、普通電動役物46(羽根部材)が開放状態になり難い遊技状態(第2始動口入賞が発生し難い遊技状態)であり、遊技者にとって不利な遊技状態である。 On the other hand, the "non-time saving (no time saving) gaming state" is a gaming state in which the winning probability of a normal symbol is lower than that in the "time saving gaming state". Therefore, the "non-time saving game state" is a game state in which the ordinary electric accessory 46 (blade member) is unlikely to be in an open state (a game state in which the second starting winning a prize is unlikely to occur), which is a disadvantageous game for the player. It is in a state.

そして、本実施形態では、「大当り遊技状態」及び「小当り遊技状態」以外の上述した遊技状態の各種組合せの遊技状態が設けられる。具体的には、本実施形態では、「確変遊技状態」と「時短遊技状態」とが同時に発生する遊技状態(以下、「高確時短あり」の状態という)、及び、「確変遊技状態」と「非時短遊技状態」とが同時に発生する遊技状態(以下、「高確時短なし」の状態という)が設けられる。なお、「高確時短なし」の状態では、遊技状態が「確変遊技状態」であるか否かを遊技者が判別することが難しいので、ここでは、このような遊技状態を「潜確遊技状態」ともいう。また、本実施形態では、「通常遊技状態」と「非時短遊技状態」とが同時に発生する遊技状態(以下、「低確時短なし」の状態という)、及び、「通常遊技状態」と「時短遊技状態」とが同時に発生するような遊技状態(以下、「低確時短あり」の状態という)も設けられる。 And in this embodiment, the game state of various combinations of the above-mentioned game states other than the "big hit game state" and the "small hit game state" is provided. Specifically, in the present embodiment, a "probability variation game state" and a "time saving game state" that occur at the same time (hereinafter referred to as a "high-probability time saving state"), and a "probability variation game state" A gaming state in which a "non-time saving game state" occurs at the same time (hereinafter, referred to as a "highly accurate time saving state") is provided. In addition, since it is difficult for the player to determine whether or not the game state is the “probability variation game state” in the state of “no high-accuracy time saving”, here, such a game state is referred to as “substantial probability game state”. Also called. Further, in the present embodiment, a gaming state in which a “normal gaming state” and a “non-time saving gaming state” occur at the same time (hereinafter, referred to as “state with no low accurate time saving”), and a “normal gaming state” and “time saving” A gaming state in which a "gaming state" occurs at the same time (hereinafter, referred to as "state of low accuracy and short time") is also provided.

<メインROMに記憶されているデータテーブルの構成>
次に、図9〜図18を参照しながら、主制御回路70のメインROM72に記憶される各種データテーブルの構成について説明する。
<Structure of data table stored in main ROM>
Next, the configuration of various data tables stored in the main ROM 72 of the main control circuit 70 will be described with reference to FIGS. 9 to 18.

[大当り乱数判定テーブル(第1始動口入賞時)]
まず、図9を参照して、大当り乱数判定テーブル(第1始動口入賞時)について説明する。大当り乱数判定テーブル(第1始動口入賞時)は、第1始動口44に遊技球が入球(入賞)した際に取得される大当り判定用乱数値に基づいて「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」のいずれかを抽選により決定する際に参照されるテーブルである。
[Big hit random number determination table (at the time of winning the first starting mouth)]
First, with reference to FIG. 9, a jackpot random number determination table (at the time of winning at the first starting opening) will be described. The big hit random number determination table (at the time of winning the first starting opening) is based on the big hit determination random number value obtained when the game ball enters the first starting opening 44 (winning), "big hit", "small hit" This is a table that is referred to when any one of "and" is lost by lottery is determined.

なお、大当り判定用乱数値は、始動口入賞を契機に行われる抽選結果を判定するための乱数値であり、より具体的には、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)の抽選結果を示す乱数値である。また、本実施形態では、大当り判定用乱数値(特別図柄の抽選用乱数値)は、0〜65535(65536種類)の中から選ばれる。 The jackpot determination random number value is a random number value for determining a lottery result that is triggered by the winning of the starting mouth, and more specifically, a lottery for special symbols (first special symbol and second special symbol) It is a random number value indicating the result. Further, in the present embodiment, the big hit determination random number value (random number for special symbol lottery) is selected from 0 to 65535 (65536 types).

本実施形態では、第1始動口44に遊技球が入賞した場合、「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」のいずれかが抽選により決定される。それゆえ、大当り乱数判定テーブル(第1始動口入賞時)には、図9に示すように、確変フラグの値(「0(=オフ)」又は「1(=オン)」)毎に、「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」のそれそれの当選が決定される大当り判定用乱数値の範囲と、それに対応する判定値データ(「大当り判定値データ」、「小当り判定値データ」及び「ハズレ判定値データ」のいずれか)との関係が規定される。なお、確変フラグは、メインRAM73に格納された管理フラグの一つであり、遊技状態が「確変遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「確変遊技状態」である場合には、確定フラグは「1」となる。 In the present embodiment, when a game ball wins the first starting opening 44, any one of "big hit", "small hit" and "miss" is determined by lottery. Therefore, as shown in FIG. 9, in the big hit random number determination table (at the time of winning at the first starting opening), "(0 (=OFF)" or "1 (=ON)" of the probability variation flag indicates " The range of random numbers for jackpot determination that determines the winning of each of "big hit", "small hit" and "miss", and the corresponding judgment value data ("big hit judgment value data", "small hit judgment value data") And any one of “miss judgment value data”). The probability variation flag is one of the management flags stored in the main RAM 73, and is a flag for managing whether or not the gaming state is the “probability variation gaming state”. When the gaming state is the “probability variation gaming state”, the confirmation flag is “1”.

本実施形態では、図9に示すように、第1始動口44入賞時に、確変フラグが「0」であり、大当り判定用乱数値が「777」〜「943」のいずれかである場合には、「大当り」が当選し、「大当り判定値データ」が決定される。すなわち、この場合における「大当り」の当選確率(図9中の「選択率」)は、167/65536となる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 9, when the probability variation flag is “0” and the big hit determination random number value is any of “777” to “943” at the time of winning the first starting opening 44, , "Big hit" is won, and "Big hit judgment value data" is determined. That is, the winning probability of the “big hit” (“selection rate” in FIG. 9) in this case is 167/65536.

また、第1始動口44入賞時に、確変フラグが「0」であり、大当り判定用乱数値が「1」〜「300」のいずれかである場合には、「小当り」が当選し、「小当り判定値データ」が決定される。すなわち、この場合における「小当り」の当選確率は、300/65536となる。 In addition, when the probability variation flag is "0" and the big hit determination random number value is any of "1" to "300" at the time of winning the first start opening 44, "small hit" is won, and " "Small hit judgment value data" is determined. That is, the winning probability of "small hit" in this case is 300/65536.

さらに、第1始動口44入賞時に、確変フラグが「0」であり、大当り判定用乱数値が「1」〜「300」及び「777」〜「943」のいずれでもない場合には、「ハズレ」が当選し、「ハズレ判定値データ」が決定される。 Furthermore, when the probability variation flag is “0” and the jackpot determination random number value is neither “1” to “300” nor “777” to “943” at the time of winning the first start opening 44, “miss” is generated. Is won, and “miss determination value data” is determined.

一方、第1始動口44入賞時に、確変フラグが「1」であり、大当り判定用乱数値が「777」〜「1277」のいずれかである場合には、図9に示すように、「大当り」が当選し、「大当り判定値データ」が決定される。すなわち、この場合における「大当り」の当選確率(図9中の「選択率」)は、500/65536となり、確変フラグが「0」である場合のそれより高くなる。 On the other hand, at the time of winning the first start opening 44, if the probability variation flag is "1" and the big hit determination random number value is any of "777" to "1277", as shown in FIG. Is won and the “big hit judgment value data” is determined. That is, the winning probability of the “big hit” (“selection rate” in FIG. 9) in this case is 500/65536, which is higher than that when the probability variation flag is “0”.

また、第1始動口44入賞時に、確変フラグが「1」であり、大当り判定用乱数値が「1」〜「300」のいずれかである場合には、「小当り」が当選し、「小当り判定値データ」が決定される。すなわち、この場合における「小当り」の当選確率は、300/65536となり、確変フラグが「0」である場合のそれと同じになる。 When the probability variation flag is "1" and the big hit determination random number value is any of "1" to "300" at the time of winning the first start opening 44, "small hit" is won, and " "Small hit judgment value data" is determined. That is, the winning probability of "small hit" in this case is 300/65536, which is the same as that when the probability variation flag is "0".

さらに、第1始動口44入賞時に、確変フラグが「1」であり、大当り判定用乱数値が「1」〜「300」及び「777」〜「1277」のいずれでもない場合には、「ハズレ」が当選し、「ハズレ判定値データ」が決定される。 Furthermore, when the probability variation flag is “1” and the big hit determination random number value is neither “1” to “300” nor “777” to “1277” at the time of winning the first start opening 44, “miss” is generated. Is won, and “miss determination value data” is determined.

上述のように、本実施形態では、第1始動口44に遊技球が入賞した場合には、入賞時の遊技状態が「確変遊技状態」であるか否かによって、選択率(大当り確率)が変動する。具体的には、遊技状態が「確変遊技状態」である時に第1始動口44に遊技球が入賞した場合の大当り確率は、遊技状態が「確変遊技状態」でない時のそれの約3倍程度高くなる。 As described above, in the present embodiment, when a game ball is won in the first starting opening 44, the selection rate (big hit probability) depends on whether the gaming state at the time of winning is the “probability variation gaming state”. fluctuate. Specifically, the jackpot probability when a game ball wins the first starting opening 44 when the gaming state is the "probability variation gaming state" is about three times that when the gaming state is not the "probability variation gaming state". Get higher

[大当り乱数判定テーブル(第2始動口入賞時)]
次に、図10を参照して、大当り乱数判定テーブル(第2始動口入賞時)について説明する。大当り乱数判定テーブル(第2始動口入賞時)は、第2始動口45に遊技球が入球(入賞)した際に取得される大当り判定用乱数値に基づいて「大当り」か否かの抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
[Big hit random number determination table (at the time of winning the second starting mouth)]
Next, with reference to FIG. 10, a jackpot random number determination table (at the time of winning at the second starting opening) will be described. The big hit random number determination table (at the time of winning the second starting opening) is a lottery for determining whether or not the “big hit” is based on the big hit determining random number value obtained when the game ball enters (wins) the second starting opening 45. Is a table that is referred to when performing.

本実施形態では、第2始動口45に遊技球が入賞した場合、「大当り」及び「ハズレ」のいずれかが抽選により決定される。なお、第2始動口45に遊技球が入賞した場合には、「小当り」は当選しない。それゆえ、大当り乱数判定テーブル(第2始動口入賞時)には、図10に示すように、確変フラグの値(「0(=オフ)」又は「1(=オン)」)毎に、「大当り」及び「ハズレ」のそれぞれの当選が決定される大当り判定用乱数値の範囲と、それに対応する判定値データ(「大当り判定値データ」及び「ハズレ判定値データ」のいずれか)との関係が規定される。 In the present embodiment, when a game ball wins the second starting opening 45, either "big hit" or "miss" is determined by lottery. In addition, when a game ball is won in the second starting opening 45, the "small hit" is not won. Therefore, in the jackpot random number determination table (at the time of winning the second starting opening), as shown in FIG. 10, for each value of the probability variation flag (“0 (=off)” or “1 (=on)”), Relationship between the range of random numbers for jackpot determination that determines the winning of each "big hit" and "miss" and the corresponding determination value data (either "big hit determination value data" or "miss determination value data") Is prescribed.

本実施形態では、図10に示すように、第2始動口45入賞時に、確変フラグが「0」であり、大当り判定用乱数値が「777」〜「943」のいずれかである場合には、「大当り」が当選し、「大当り判定値データ」が決定される。すなわち、この場合における「大当り」の当選確率(図10中の「選択率」)は、167/65536となる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 10, when the probability variation flag is “0” and the jackpot determination random number value is any of “777” to “943” at the time of winning the second starting opening 45, , "Big hit" is won, and "Big hit judgment value data" is determined. That is, the winning probability of the “big hit” (“selection rate” in FIG. 10) in this case is 167/65536.

また、第2始動口45入賞時に、確変フラグが「0」であり、大当り判定用乱数値が「777」〜「943」のいずれでもない場合には、「ハズレ」が当選し、「ハズレ判定値データ」が決定される。 Also, when the probability variation flag is “0” and the big hit determination random number value is neither “777” to “943” at the time of winning the second starting opening 45, “miss” is won and “miss determination” is made. Value data” is determined.

一方、第2始動口45入賞時に、確変フラグが「1」であり、大当り判定用乱数値が「777」〜「1277」のいずれかである場合には、図10に示すように、「大当り」が当選し、「大当り判定値データ」が決定される。すなわち、この場合における「大当り」の当選確率(大当り確率)は、500/65536となり、確変フラグが「0」である場合のそれより高くなる。 On the other hand, at the time of winning the second start opening 45, if the probability variation flag is “1” and the big hit determination random value is any of “777” to “1277”, as shown in FIG. Is won and the “big hit judgment value data” is determined. That is, the winning probability (big hit probability) of the “big hit” in this case is 500/65536, which is higher than that when the probability variation flag is “0”.

また、第2始動口45入賞時に、確変フラグが「1」であり、大当り判定用乱数値が「777」〜「1277」のいずれでもない場合には、「ハズレ」となり、「ハズレ判定値データ」が決定される。 In addition, when the probability variation flag is "1" and the big hit determination random number value is neither "777" to "1277" at the time of winning the second starting opening 45, the result is "miss", and the "judgment determination value data". Is determined.

上述のように、本実施形態では、第2始動口45に遊技球が入賞した場合にもまた、入賞時の遊技状態が「確変遊技状態」であるか否かによって、選択率(大当り確率)が変動する。具体的には、第1始動口44入賞時と同様に、第2始動口45入賞時においても、遊技状態が「確変遊技状態」である時に第2始動口45に遊技球が入賞した場合の大当り確率は、遊技状態が「確変遊技状態」でない時のそれの約3倍程度高くなる。 As described above, in the present embodiment, when a game ball is won in the second starting opening 45, the selection rate (big hit probability) is also determined depending on whether or not the gaming state at the time of winning is the “probability variation gaming state”. Fluctuates. Specifically, as in the case of winning the first starting opening 44, when the gaming state is in the "probability variation gaming state" when the gaming ball is winning in the second starting opening 45, The jackpot probability is about three times higher than that when the gaming state is not the “probability variation gaming state”.

[図柄判定テーブル(第1始動口入賞時)]
次に、図11を参照して、図柄判定テーブル(第1始動口入賞時)について説明する。
[Pattern determination table (at the time of winning the first starting opening)]
Next, with reference to FIG. 11, the symbol determination table (at the time of winning the first starting opening) will be described.

本実施形態では、第1始動口44に遊技球が入賞した際に行われる大当り判定用乱数値に基づく抽選の当選種別(「大当り」、「小当り」又は「ハズレ」)と、第1始動口入賞時に取得される図柄乱数値(図柄決定用乱数値)とに基づいて、特別図柄が選択される。図柄判定テーブル(第1始動口入賞時)は、その特別図柄を選択する際に参照されるテーブルである。なお、図柄乱数値は、特別図柄を決定するための乱数値であり、大当り判定用乱数値に基づく抽選の当選種別に関係なく、0〜99(100種類)の中から選ばれる。 In the present embodiment, the winning type (“big hit”, “small hit” or “miss”) of the lottery based on the random number value for big hit determination performed when the game ball wins the first starting opening 44, and the first start The special symbol is selected based on the symbol random number value (random number for symbol determination) acquired at the time of oral winning. The symbol determination table (at the time of winning the first starting opening) is a table that is referred to when selecting the special symbol. The symbol random number value is a random number value for determining the special symbol, and is selected from 0 to 99 (100 types) regardless of the lottery type based on the big hit determination random number value.

図柄判定テーブル(第1始動口入賞時)には、図11に示すように、大当り判定用乱数値に基づく抽選の当選種別を示す判定値データ毎に、特別図柄を指定するための図柄指定コマンド(「zA1」〜「zA3」)と、該図柄指定コマンドが選択される図柄乱数値との関係が規定される。 In the symbol determination table (at the time of the first start winning), as shown in FIG. 11, a symbol designating command for designating a special symbol for each determination value data indicating the winning type of the lottery based on the random number value for jackpot determination The relationship between (“zA1” to “zA3”) and the symbol random number value for which the symbol designation command is selected is defined.

なお、大当り判定用乱数値に基づく抽選の当選種別が「小当り」(小当り判定値データ)である場合には、選択される図柄指定コマンドは1種類(zA2)であり、必ずその図柄指定コマンド(zA2)が決定される。また、大当り判定用乱数値に基づく抽選の当選種別が「ハズレ」(ハズレ判定値データ)である場合にも、選択される図柄指定コマンドは1種類(zA3)であり、必ずその図柄指定コマンド(zA3)が決定される。 In addition, when the winning type of the lottery based on the big hit determination random number value is "small hit" (small hit determination value data), the symbol designation command to be selected is one type (zA2), and the symbol is always designated. The command (zA2) is determined. In addition, even when the winning type of the lottery based on the jackpot determination random number value is “miss” (miss determination value data), the symbol designating command selected is one type (zA3), and the symbol designating command (always). zA3) is determined.

一方、大当り判定用乱数値に基づく抽選の当選種別が「大当り」(大当り判定値データ)である場合には、図11に示すように、選択される特別図柄の種別は複数あり、「大当り」時の図柄指定コマンド(図11中の大当り時選択図柄コマンド)も複数種(「z0」〜「z4」)用意されている。そして、「大当り」時には、取得される図柄乱数値に応じて、決定される大当り時選択図柄コマンドも変化する。例えば、「大当り」時に取得された図柄乱数値が「40」〜「59」のいずれかである場合には、大当り時選択図柄コマンド「z2」が選択され、その選択率は、20/100となる。 On the other hand, when the winning type of the lottery based on the random number value for jackpot determination is "big hit" (big hit determination value data), there are multiple types of special symbols to be selected, "big hit", as shown in FIG. A plurality of types (“z0” to “z4”) of time symbol designating commands (big hit selection symbol commands in FIG. 11) are also prepared. Then, at the time of "big hit", the big hit selection symbol command that is decided also changes according to the obtained symbol random number value. For example, when the symbol random number value acquired at the time of "big hit" is any of "40" to "59", the big hit selection symbol command "z2" is selected, and the selection rate is 20/100. Become.

[図柄判定テーブル(第2始動口入賞時)]
次に、図12を参照して、図柄判定テーブル(第2始動口入賞時)について説明する。
[Design determination table (at the time of winning the second starting opening)]
Next, with reference to FIG. 12, the symbol determination table (at the time of winning the second starting opening) will be described.

本実施形態では、第2始動口45に遊技球が入賞した際に行われる大当り判定用乱数値に基づく抽選の当選種別(「大当り」又は「ハズレ」)と、第2始動口入賞時に取得される図柄乱数値(図柄決定用乱数値)とに基づいて、特別図柄が選択される。図柄判定テーブル(第2始動口入賞時)は、その特別図柄を選択する際に参照されるテーブルである。 In the present embodiment, the winning type (“big hit” or “miss”) of the lottery based on the random number value for jackpot judgment performed when the game ball wins the second starting mouth 45 and the second starting mouth winning is acquired. The special symbol is selected based on the random number value of the symbol (random number value for symbol determination). The symbol determination table (at the time of winning the second starting opening) is a table that is referred to when selecting the special symbol.

図柄判定テーブル(第2始動口入賞時)には、図12に示すように、大当り判定用乱数値に基づく抽選の当選種別を示す判定値データ毎に、特別図柄を指定するための図柄指定コマンド(「zA1」及び「zA3」)と、該図柄指定コマンドが選択される図柄乱数値との関係が規定される。 In the symbol determination table (at the time of winning the second starting mouth), as shown in FIG. 12, a symbol designating command for designating a special symbol for each determination value data indicating the winning type of the lottery based on the big hit determination random number value. (“ZA1” and “zA3”) and the relation between the symbol random number value for which the symbol designation command is selected are defined.

なお、大当り判定用乱数値に基づく抽選の当選種別が「ハズレ」(ハズレ判定値データ)である場合にも、選択される図柄指定コマンドは1種類(zA3)であり、必ずその図柄指定コマンド(zA3)が決定される。 Even when the winning type of the lottery based on the big hit determination random number value is “miss” (miss determination value data), the selected symbol designating command is one type (zA3), and the symbol designating command (always). zA3) is determined.

一方、大当り判定用乱数値に基づく抽選の当選種別が「大当り」(大当り判定値データ)である場合には、図12に示すように、選択される特別図柄の種別は複数あり、「大当り」時の図柄指定コマンド(図12中の大当り時選択図柄コマンド)も複数種(「z0」及び「z4」)用意されている。そして、「大当り」時には、取得される図柄乱数値に応じて、決定される大当り時選択図柄コマンドも変化する。例えば、「大当り」時に取得された図柄乱数値が「29」〜「99」のいずれかである場合には、大当り時選択図柄コマンド「z4」が選択され、その選択率は、80/100となる。 On the other hand, when the winning type of the lottery based on the big hit determination random number value is "big hit" (big hit determination value data), as shown in FIG. 12, there are multiple types of special symbols to be selected, "big hit" A plurality of types (“z0” and “z4”) of time symbol designating commands (big hit time selection symbol commands in FIG. 12) are also prepared. Then, at the time of "big hit", the big hit selection symbol command that is decided also changes according to the obtained symbol random number value. For example, when the symbol random number value acquired at the time of "big hit" is any of "29" to "99", the big hit selection symbol command "z4" is selected, and the selection rate is 80/100. Become.

[大当り種類決定テーブル]
次に、図13〜図16を参照して、大当り種類決定テーブルについて説明する。本実施形態では、図柄判定テーブル(図11及び図12参照)を参照して大当り時選択図柄コマンド(「z0」〜「z4」のいずれか)が決定されると、該決定された大当り時選択図柄コマンドに基づいて、「大当り」の種類(大当り遊技の内容)を決定する。大当り種類決定テーブルは、大当り時選択図柄コマンドに基づいて、「大当り」の種類(大当り遊技の内容)を決定する際に参照されるテーブルである。
[Big hit type determination table]
Next, the jackpot type determination table will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, when the jackpot selection symbol command (one of "z0" to "z4") is determined by referring to the symbol determination table (see FIGS. 11 and 12), the determined jackpot selection Based on the symbol command, determine the type of "big hit" (contents of big hit game). The jackpot type determination table is a table that is referred to when determining the type of jackpot (contents of the jackpot game) based on the jackpot selection symbol command.

また、本実施形態では、「大当り」当選時の遊技状態毎に大当り種類決定テーブルを設ける。図13は、遊技状態が「低確時短なし」であるときに「大当り」に当選した場合に参照される大当り種類決定テーブル(その1)であり、図14は、遊技状態が「低確時短あり」であるときに「大当り」に当選した場合に参照される大当り種類決定テーブル(その2)である。また、図15は、遊技状態が「高確時短なし」であるときに「大当り」に当選した場合に参照される大当り種類決定テーブル(その3)であり、図16は、遊技状態が「高確時短あり」であるときに「大当り」に当選した場合に参照される大当り種類決定テーブル(その4)である。 Further, in the present embodiment, a jackpot type determination table is provided for each gaming state at the time of winning the "jackpot". FIG. 13 is a jackpot type determination table (No. 1) that is referred to when the "big hit" is won when the gaming state is "no low accuracy hour/hour", and FIG. It is a jackpot type determination table (No. 2) that is referred to when the "big hit" is won when the answer is "Yes". Further, FIG. 15 is a jackpot type determination table (No. 3) which is referred to when the "big hit" is won when the gaming state is "high-accuracy no shortage", and FIG. 16 is a gaming state "high". It is a jackpot type determination table (No. 4) that is referred to when the "big hit" is won when "there is an accurate time reduction".

各大当り種類決定テーブルには、大当り時選択図柄コマンド(「z0」〜「z4」)と、「大当り」の種類を決定する各種パラメータとの関係が規定される。「大当り」の種類(大当り遊技の内容)を決定する各種パラメータとしては、時短フラグの値、時短回数、確変フラグの値及び大当り遊技におけるラウンド数が規定される。 In each jackpot type determination table, the relation between the jackpot selection symbol command (“z0” to “z4”) and various parameters for determining the type of “jackpot” is defined. As various parameters for determining the type of "big hit" (contents of the big hit game), the value of the time saving flag, the number of time saving, the value of the probability variation flag, and the number of rounds in the big hit game are defined.

例えば、「高確時短あり」の状態で「大当り」に当選し、且つ、大当り時選択図柄コマンドとして「z1」が決定された場合には、図16に示すように、「大当り」の種類(大当り遊技の内容)を決定する各種パラメータとして、時短フラグ「1」、時短回数「100」、確変フラグ「0」、ラウンド数「10」がセットされる。 For example, when "big hit" is won in the state of "high accuracy time saving", and "z1" is determined as the big hit selection symbol command, as shown in FIG. 16, the type of "big hit" ( As various parameters for determining the jackpot game contents, a time saving flag “1”, a time saving frequency “100”, a probability variation flag “0”, and a round number “10” are set.

なお、各大当り種類決定テーブルに規定されている「ラウンド数」は、大当り遊技において、大入賞口の開放時間が比較的長くなるラウンドの数である。また、「時短フラグ」は、メインRAM73に格納された管理フラグの一つであり、遊技状態が「時短遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「1(オン)」となる。また、「時短回数」は、「時短遊技状態」において与えられる特別図柄の変動表示の回数である。 The "round number" defined in each jackpot type determination table is the number of rounds in which the opening time of the special winning opening is relatively long in the big hit game. Further, the "time saving flag" is one of the management flags stored in the main RAM 73, and is a flag for managing whether or not the gaming state is the "time saving gaming state". When the gaming state is the "time saving gaming state", the time saving flag is "1 (on)". Further, the "time saving number" is the number of times of variable display of special symbols given in the "time saving game state".

[入賞時演出情報決定テーブル]
次に、図17を参照して、入賞時演出情報決定テーブルについて説明する。
[Demonstration information determination table when winning]
Next, with reference to FIG. 17, a winning effect information determination table will be described.

本実施形態では、主制御回路70(メインCPU71)は、入賞時(始動口入賞時)に決定された当選種別(「大当り」、「小当り」又は「ハズレ」)と、図柄指定コマンド又は大当り時選択図柄コマンドとに基づいて、副制御回路200が演出内容を決定する際に使用する情報を決定する。例えば、副制御回路200において、特別図柄の保留球を示す保留用図柄の色変化演出に関する内容、先読み演出に関する内容等を決定する際に使用される情報が決定される。入賞時演出情報決定テーブルは、入賞時(始動口入賞時)に主制御回路70で取得された情報に基づいて、副制御回路200で実行される演出内容の概要を決定する際に参照されるテーブルである。 In the present embodiment, the main control circuit 70 (main CPU 71), the winning type (“big hit”, “small hit” or “miss”) determined at the time of winning (starting mouth winning), and a symbol designating command or big hit. Based on the time selection symbol command, the sub-control circuit 200 determines the information used when determining the effect content. For example, in the sub-control circuit 200, the information used when determining the content regarding the color change effect of the holding symbol indicating the holding ball of the special symbol, the content regarding the prefetching effect, and the like is determined. The winning effect information determination table is referred to when determining the outline of the effect contents executed by the sub control circuit 200, based on the information acquired by the main control circuit 70 at the time of winning (when the winning opening is won). It's a table.

入賞時演出情報決定テーブルには、入賞時(始動口入賞時)に決定される各種情報の組合せと、副制御回路200で実行される演出内容の概要を示す「入賞時演出情報1」及び「入賞時演出情報2」との関係が規定される。なお、本実施形態では、入賞時(始動口入賞時)に決定される各種情報として、始動口の種別、判定値データの種別、大当り時選択図柄コマンドの種別及び図柄指定コマンドの種別が、入賞時演出情報決定テーブルに規定される。 In the winning effect information determination table, "winning effect information 1" and "winning effect information 1" indicating a combination of various kinds of information determined at the time of winning (at the time of starting winning) and an outline of effect contents executed by the sub-control circuit 200. The relationship with the winning effect information 2” is defined. In the present embodiment, as the various information determined at the time of winning (starting mouth winning), the type of starting mouth, the type of judgment value data, the type of selection symbol command at the time of big hit, and the type of symbol designating command are winning. It is defined in the time performance information determination table.

入賞時演出情報決定テーブルに規定されている入賞時演出情報1(「1A」〜「1D」)は、副制御回路200において、主に、特別図柄の保留球を示す保留用図柄の色変化演出に関する内容を決定する際に用いられる演出情報である。副制御回路200が入賞時演出情報決定テーブルに基づいて決定された入賞時演出情報1を受信すると、副制御回路200は、該入賞時演出情報1の分類に含まれる保留用図柄の色変化演出に関する複数種の演出パターンから一つの演出パターンを選択する。 The winning-time effect information 1 (“1A” to “1D”) defined in the winning-time effect information determination table is mainly used in the sub-control circuit 200 to produce a color change effect of a holding symbol indicating a holding ball of a special symbol. It is the production information used when determining the content regarding. When the sub-control circuit 200 receives the winning-time effect information 1 determined based on the winning-time effect information determination table, the sub-control circuit 200 causes the holding pattern color change effect included in the classification of the winning-time effect information 1. One effect pattern is selected from a plurality of effect patterns related to.

また、入賞時演出情報決定テーブルに規定されている入賞時演出情報2(「2A」〜「2D」)は、副制御回路200において、主に、特別図柄の保留球に基づく先読み演出(先読み連続演出)に関する内容を決定する際に用いられる演出情報である。副制御回路200が入賞時演出情報決定テーブルに基づいて決定された入賞時演出情報2を受信すると、副制御回路200は、該入賞時演出情報2の分類に含まれる先読み演出の複数種の演出パターンから一つの演出パターンを選択する。 In addition, the winning effect information 2 (“2A” to “2D”) defined in the winning effect information determination table is pre-reading effect (pre-reading continuation) mainly based on the special design holding balls in the sub control circuit 200. It is the production information used when determining the content regarding (production). When the sub-control circuit 200 receives the winning effect information 2 determined based on the winning effect information determination table, the sub control circuit 200 causes the sub-control circuit 200 to include a plurality of types of pre-reading effects included in the classification of the winning effect information 2. Select one performance pattern from the patterns.

本実施形態の入賞時演出情報決定テーブルを参照した場合、例えば、第1始動口入賞時に「大当り」が当選したときには、大当り選択図柄コマンドの種別に関係なく、入賞時演出情報1として「1A」が決定され、入賞時演出情報2として「2A」が決定される。 When referring to the winning effect information determination table of the present embodiment, for example, when the "big hit" is won at the time of winning the first starting mouth, regardless of the type of the big hit selection symbol command, "1A" as the winning effect information 1 Is determined, and “2A” is determined as the winning effect information 2.

[変動演出パターン決定テーブル]
次に、図18を参照して、変動演出パターン決定テーブルについて説明する。
[Variable production pattern determination table]
Next, the variation effect pattern determination table will be described with reference to FIG.

本実施形態では、主制御回路70(メインCPU71)は、特別図柄の変動表示開始時に、当選種別(「大当り」、「小当り」又は「ハズレ」)、図柄指定コマンド、大当り時選択図柄コマンド、変動時間等の情報に基づいて、特別図柄の変動演出パターンを決定する。変動演出パターン決定テーブルは、この特別図柄の変動演出パターンを決定する際に参照されるテーブルである。 In the present embodiment, the main control circuit 70 (main CPU 71), at the start of the variable display of the special symbol, the winning type (“big hit”, “small hit” or “miss”), symbol designating command, big hit selection symbol command, The variation effect pattern of the special symbol is determined based on the information such as the variation time. The variation effect pattern determination table is a table that is referred to when determining the variation effect pattern of this special symbol.

なお、変動演出パターン決定テーブルに基づいて決定された変動演出パターン(後述の特別図柄演出開始コマンドに含まれる情報)は、主制御回路70から副制御回路200(ホスト制御回路210)に送信される。そして、副制御回路200は、変動演出パターンの情報を受信すると、該受信した変動演出パターンや遊技状態などの情報に基づいて、演出の種類を決定する。 The variation effect pattern determined based on the variation effect pattern determination table (information included in a special symbol effect start command described later) is transmitted from the main control circuit 70 to the sub control circuit 200 (host control circuit 210). .. Then, when the sub-control circuit 200 receives the information on the fluctuating effect pattern, the sub-control circuit 200 determines the type of effect based on the received information on the fluctuating effect pattern, the game state, and the like.

変動演出パターン決定テーブルには、図18に示すように、入賞時(始動口入賞時)に決定される図柄指定コマンド、大当り選択図柄コマンド及び特別図柄の変動時間の組合せと、特別図柄の変動表示中に副制御回路200で実行される演出の種類(変動演出パターン)との関係が規定される。 In the variation effect pattern determination table, as shown in FIG. 18, a combination of the symbol designating command, the jackpot selection symbol command, and the variation time of the special symbol determined at the time of winning (starting winning) and the variation display of the special symbol The relationship with the type of effect (variable effect pattern) executed by the sub-control circuit 200 is defined therein.

本実施形態では、変動演出パターンは、2桁の数文字で表され、図18中の変動演出パターン欄に記載の「上位」(1桁目)のパラメータと「下位」(2桁目)のパラメータとの組合せで表される。例えば、入賞時(始動口入賞時)に決定される図柄指定コマンドが「zA1」であり、大当り選択図柄コマンドが「z0」であり、特別図柄の変動時間が「15000msec」である場合の変動演出パラメータは「C1」(上位の「C」と下位「1」との組合せ)となる。 In the present embodiment, the fluctuating effect pattern is represented by two-digit number characters, and the parameters of “upper” (first digit) and “lower” (second digit) described in the fluctuating effect pattern column in FIG. It is expressed as a combination with parameters. For example, the symbol designating command determined at the time of winning (starting winning a prize) is "zA1", the jackpot selection symbol command is "z0", and the variation time of the special symbol is "15000 msec". The parameter is “C1” (combination of high-order “C” and low-order “1”).

なお、本実施形態では、変動演出パラメータの情報は、後述の特別図柄演出開始コマンドに含まれる。この際、変動演出パターン欄に規定されている「上位」のパラメータと、「下位」のパラメータとは、互いに異なるパラメータ領域に格納される。それゆえ、変動演出パターン決定テーブルでは、変動演出パターンの「上位」のパラメータと「下位」のパラメータとを別個に規定している。 In addition, in this embodiment, the information of the variable effect parameter is included in the special symbol effect start command described later. At this time, the “upper” parameter and the “lower” parameter defined in the variation effect pattern column are stored in different parameter areas. Therefore, in the variation effect pattern determination table, the “upper” parameter and the “lower” parameter of the variation effect pattern are separately defined.

<サブメインROMに記憶されているデータテーブルの構成>
次に、副制御回路200のサブメインROM205に記憶される各種データテーブルの構成について、図19〜図21を参照して説明する。
<Structure of data table stored in sub-main ROM>
Next, the configuration of various data tables stored in the sub-main ROM 205 of the sub-control circuit 200 will be described with reference to FIGS.

[変動演出テーブル]
まず、図19を参照して、変動演出テーブルについて説明する。
[Variable production table]
First, the variation effect table will be described with reference to FIG.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、上述のように、副制御回路200(ホスト制御回路210)の制御により、特別図柄の変動表示中に様々な演出が実行される。この際に行われる演出の内容(演出パターン)は、特別図柄の変動表示開始時に、主制御回路70から副制御回路200に送信される後述の特別図柄演出開始コマンドに含まれる特別図柄の変動演出パターンの情報などに基づいて決定される。変動演出テーブルは、この演出内容(演出パターン)を変動演出パターンや遊技状態などの情報に基づいて決定する際に参照される。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as described above, by the control of the sub control circuit 200 (host control circuit 210), various effects are executed during the variable display of the special symbol. The contents of the effect performed at this time (effect pattern), when the variable display of the special symbol is started, the variable effect of the special symbol included in the special symbol effect start command described later transmitted from the main control circuit 70 to the sub control circuit 200. It is determined based on pattern information and the like. The variation effect table is referred to when determining the effect contents (effect pattern) based on information such as the effect effect pattern and the game state.

変動演出テーブルには、図19に示すように、入賞時(始動口入賞時)に決定される各種情報(変動演出パターンの情報を含む)の組合せと、抽選により決定される演出パターン(「EN00」〜「EN44」)及び演出内容と、各演出パターンを選択(決定)するための乱数値及び選択率(当選確率)との対応関係が規定される。なお、本実施形態では、入賞時(始動口入賞時)に決定される各種情報として、特別図柄の変動演出パターンの種別(「A0」〜「A4」、「B1」〜「B3」及び「C1」〜「CF」)、特別図柄の変動時間、当選種別(「大当り」、「小当り」又は「ハズレ」)、図柄指定コマンド及び大当り時選択図柄コマンドが、変動演出テーブルに規定される。 As shown in FIG. 19, in the variation effect table, a combination of various kinds of information (including information of the variation effect pattern) determined at the time of winning (at the time of winning of the starting mouth) and the effect pattern determined by the lottery (“EN00 ~"EN44") and effect contents, and a random number value for selecting (determining) each effect pattern and a selection rate (probability of winning) are defined. In addition, in this embodiment, as various information determined at the time of winning (at the time of starting mouth winning), types of special symbol variation effect patterns (“A0” to “A4”, “B1” to “B3” and “C1”). ~ "CF"), the variation time of the special symbol, the winning type ("big hit", "small hit" or "miss"), the symbol designating command and the big hit selection symbol command are defined in the variation effect table.

本実施形態では、変動演出テーブルに規定されている特別図柄の変動時間は対応する演出パターンの演出時間とほぼ同じであるとする。また、変動演出テーブルに規定されている乱数値は、後述の図104に示すコマンド解析処理中のS339の処理(サブ抽選処理)で取得される乱数値であり、「0」〜「999」(1000種類)のいずれかである。 In the present embodiment, the variation time of the special symbol defined in the variation effect table is almost the same as the effect time of the corresponding effect pattern. In addition, the random number value defined in the variation effect table is a random number value acquired in the process of S339 (sub lottery process) in the command analysis process shown in FIG. 104 described later, and is “0” to “999” ( 1000 kinds).

本実施形態の変動演出テーブルを参照して演出パターンを決定する際、例えば、特別図柄の変動表示開始時に決定された特別図柄の変動パターンが「C1」であり、且つ、演出パターンを選択する際に取得された乱数値が「0」〜「499」のいずれかの値である場合には、演出パターンとして「EN15」が選択される。この場合には、特別図柄の変動表示期間(15000msec)に、「ノーマルリーチ演出A」と称する演出が行われる。そして、「ノーマルリーチ演出A」の終了とともに、表示装置13の表示領域13aに「大当り」態様の表示が行われ、特別図柄が変動停止する。 When determining the effect pattern with reference to the variation effect table of the present embodiment, for example, when the variation pattern of the special symbol determined when the variation display of the special symbol is started is “C1”, and when selecting the effect pattern When the random number value acquired in any one of the values is "0" to "499", "EN15" is selected as the effect pattern. In this case, an effect called "normal reach effect A" is performed during the variable display period (15000 msec) of the special symbol. Then, with the end of the "normal reach effect A", the "big hit" mode is displayed in the display area 13a of the display device 13, and the special symbol stops changing.

なお、本実施形態において、変動演出テーブルを参照した抽選により、「スペシャル演出E」〜「スペシャル演出H」と称する演出のいずれかが決定された場合、後述するように、第1剣役物31、第2剣役物32及びシャッタ役物33を用いた役物演出が実行される。 In the present embodiment, when any one of the effects called “special effect E” to “special effect H” is determined by the lottery referring to the variable effect table, the first sword-effect article 31 is used, as described later. , A second effect effect using the second sword effect object 32 and the shutter effect object 33 is executed.

[保留演出テーブル]
次に、図20を参照して、保留演出テーブルについて説明する。
[Holding production table]
Next, the hold effect table will be described with reference to FIG.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、副制御回路200(ホスト制御回路210)の制御により、特別図柄の保留球を示す保留用図柄の色変化に関する様々な演出が実行される。この際に行われる保留用図柄の色変化演出の内容(演出パターン)は、特別図柄の変動表示開始時に、主制御回路70から副制御回路200に送信される後述の保留加算コマンドに含まれる入賞時演出情報1(「1A」〜「1D」)などに基づいて決定される。保留演出テーブルは、この保留用図柄の色変化演出の内容(演出パターン)を入賞時演出情報1などの情報に基づいて決定する際に参照される。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, by the control of the sub control circuit 200 (host control circuit 210), various effects relating to the color change of the holding symbol indicating the holding ball of the special symbol are executed. The content (effect pattern) of the color change effect of the holding symbol performed at this time is included in the below-described hold addition command transmitted from the main control circuit 70 to the sub control circuit 200 when the variable display of the special symbol is started. It is determined based on time performance information 1 ("1A" to "1D") and the like. The hold effect table is referred to when determining the content (effect pattern) of the color change effect of the hold design based on information such as the winning effect information 1.

保留演出テーブルには、図20に示すように、入賞時(始動口入賞時)に決定される各種情報(入賞時演出情報1を含む)の組合せと、抽選により決定される保留用図柄の色変化演出の演出パターン(「HE00」〜「HE19」)及び演出内容と、各演出パターンを選択(決定)するための乱数値及び選択率(当選確率)との対応関係が規定される。なお、本実施形態では、入賞時(始動口入賞時)に決定される各種情報として、入賞時演出情報1(「1A」〜「1D」)、当選種別(「大当り」、「小当り」又は「ハズレ」)、図柄指定コマンド及び大当り時選択図柄コマンドが、保留演出テーブルに規定される。また、保留演出テーブルに規定されている乱数値は、後述の図104に示すコマンド解析処理中のS339の処理(サブ抽選処理)で取得される乱数値であり、「0」〜「999」(1000種類)のいずれかである。 In the hold effect table, as shown in FIG. 20, a combination of various information (including win effect information 1) determined at the time of winning (starting winning), and the color of the hold symbol determined by lottery. Correspondence relations between the effect patterns (“HE00” to “HE19”) and effect contents of the change effect, and the random number value and selection rate (winning probability) for selecting (determining) each effect pattern are defined. In the present embodiment, as the various information determined at the time of winning (at the time of winning the starting mouth), the winning effect information 1 (“1A” to “1D”), the winning type (“big hit”, “small hit” or "Loss"), the symbol designating command and the big hit selection symbol command are defined in the holding effect table. The random number value defined in the hold effect table is a random number value acquired in the process of S339 (sub lottery process) in the command analysis process shown in FIG. 104 described later, and is “0” to “999” ( 1000 kinds).

本実施形態の保留演出テーブルを参照して保留用図柄の色変化演出の演出パターンを決定する際、例えば、特別図柄の変動表示開始時に決定された入賞時演出情報1が「1A」であり、大当り時選択図柄コマンドが「z0」であり、且つ、演出パターンを選択する際に取得された乱数値が「0」〜「499」のいずれかの値である場合には、保留用図柄の色変化演出の演出パターンとして「HE00」が選択される。この場合には、保留用図柄の色変化演出として、「保留演出A」と称する演出が行われる。 When determining the effect pattern of the color change effect of the hold symbol by referring to the hold effect table of the present embodiment, for example, the winning effect information 1 determined when the variable display of the special symbol is started is “1A”, When the big hit selection symbol command is "z0", and the random number value acquired when selecting the effect pattern is any value from "0" to "499", the color of the holding symbol "HE00" is selected as the effect pattern of the change effect. In this case, an effect called "holding effect A" is performed as the color change effect of the holding design.

[先読み演出テーブル]
次に、図21を参照して、先読み演出テーブルについて説明する。
[Prefetch production table]
Next, the look-ahead effect table will be described with reference to FIG.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、特別図柄の可変表示が保留されている場合、副制御回路200(ホスト制御回路210)は、該保留されている特別図柄の可変表示の内容(保留球の内容)に応じて所定の先読み演出を行う。この際に行われる先読み演出の内容(演出パターン)は、特別図柄の変動表示開始時に、主制御回路70から副制御回路200に送信される後述の保留加算コマンドに含まれる入賞時演出情報2(「2A」〜「2D」)などに基づいて決定される。先読み演出テーブルは、この先読み演出の内容(演出パターン)を入賞時演出情報2などの情報に基づいて決定する際に参照される。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the variable display of the special symbol is suspended, the sub-control circuit 200 (host control circuit 210), the content of the variable display of the suspended special symbol (reserved ball A predetermined look-ahead effect is performed according to the content). The contents of the pre-reading effect (effect pattern) performed at this time is the winning effect information 2 (included in the below-described hold addition command transmitted from the main control circuit 70 to the sub control circuit 200 at the start of variable display of the special symbol. “2A” to “2D”) and the like. The look-ahead effect table is referred to when the content (effect pattern) of the look-ahead effect is determined based on information such as the winning effect information 2.

先読み演出テーブルには、図21に示すように、入賞時(始動口入賞時)に決定される各種情報(入賞時演出情報2を含む)の組合せと、抽選により決定される先読み演出の演出パターン(「SE00」〜「SE19」)及び演出内容と、各演出パターンを選択(決定)するための乱数値及び選択率(当選確率)との対応関係が規定される。なお、本実施形態では、入賞時(始動口入賞時)に決定される各種情報として、入賞時演出情報2(「2A」〜「2D」)、当選種別(「大当り」、「小当り」又は「ハズレ」)、図柄指定コマンド及び大当り時選択図柄コマンドが、先読み演出テーブルに規定される。また、先読み演出テーブルに規定されている乱数値は、後述の図104に示すコマンド解析処理中のS339の処理(サブ抽選処理)で取得される乱数値であり、「0」〜「999」(1000種類)のいずれかである。 As shown in FIG. 21, the look-ahead effect table has a combination of various information (including win effect information 2) determined at the time of winning (starting winning a prize) and the effect pattern of the look-ahead effect determined by lottery. Correspondences are defined between (“SE00” to “SE19”) and effect contents, and a random number value and selection rate (probability of winning) for selecting (determining) each effect pattern. In the present embodiment, as the various information determined at the time of winning (at the time of winning at the starting mouth), the presentation information 2 at the time of winning (“2A” to “2D”), the type of winning (“big hit”, “small hit” or "Loss"), the symbol designating command and the big hit selection symbol command are defined in the prefetch effect table. In addition, the random number value defined in the prefetch effect table is a random number value acquired in the process (sub lottery process) of S339 during the command analysis process shown in FIG. 104 described later, and is “0” to “999” ( 1000 kinds).

本実施形態の先読み演出テーブルを参照して先読み演出の演出パターンを決定する際、例えば、特別図柄の変動表示開始時に決定された入賞時演出情報2が「2A」であり、大当り時選択図柄コマンドが「z0」であり、且つ、演出パターンを選択する際に取得された乱数値が「0」〜「499」のいずれかの値である場合には、先読み演出の演出パターンとして「SE00」が選択される。この場合には、先読み演出として、「先読み演出A」と称する演出が行われる。 When determining the effect pattern of the look-ahead effect with reference to the look-ahead effect table of the present embodiment, for example, the winning effect information 2 determined at the start of the variable display of the special symbol is "2A", and the big hit selection symbol command Is “z0” and the random number value acquired when selecting the effect pattern is any value from “0” to “499”, “SE00” is the effect pattern of the prefetch effect. Selected. In this case, an effect called "prefetch effect A" is performed as the prefetch effect.

<各種コマンドの構成>
ここで、主制御回路70から副制御回路200に送信される各種コマンドの構成について説明する。なお、本実施形態では、主制御回路70は、遊技の進行に関する情報を含むコマンド(遊技情報)を生成して、該コマンドデータを副制御回路200に送信する手段(コマンド送信手段、遊技情報送信手段)を兼ねる。
<Structure of various commands>
Here, the configuration of various commands transmitted from the main control circuit 70 to the sub control circuit 200 will be described. In the present embodiment, the main control circuit 70 generates a command (game information) including information on the progress of the game and transmits the command data to the sub control circuit 200 (command transmitting means, game information transmitting). Means).

[基本構成]
まず、図22を参照して、コマンドの基本構成を説明する。なお、図22は、コマンドデータの基本構成(基本フォーマット)を示す図である。
[Basic configuration]
First, the basic structure of the command will be described with reference to FIG. 22. FIG. 22 is a diagram showing the basic configuration (basic format) of command data.

本実施形態において、主制御回路70から副制御回路200に送信されるコマンドは、コマンド種別の情報が格納されたコマンド種別部と、遊技及び演出に関する各種情報が格納されたパラメータフィールド部とで構成される。本実施形態では、副制御回路200において実行される後述のコマンド解析処理により、パラメータフィールド部の情報が解析され、遊技及び演出に関する各種情報が取得される。 In the present embodiment, the command transmitted from the main control circuit 70 to the sub-control circuit 200 is composed of a command type section in which command type information is stored and a parameter field section in which various information regarding games and effects are stored. To be done. In the present embodiment, the information of the parameter field portion is analyzed by the command analysis processing described later executed in the sub-control circuit 200, and various kinds of information regarding games and effects are acquired.

コマンド種別部は、コマンドの先頭部に設けられ、8ビット(1バイト:固定長)で構成される。一方、パラメータフィールド部には、ビット単位で遊技及び演出に関する情報が規定されており、パラメータフィールド部のビット長(長さ)は、コマンド種別に応じて変化する。 The command type section is provided at the beginning of the command and is composed of 8 bits (1 byte: fixed length). On the other hand, in the parameter field section, information on games and effects is defined in bit units, and the bit length (length) of the parameter field section changes according to the command type.

なお、本実施形態では、コマンドの送受信動作は、8ビット単位で繰り返し行われるので、パラメータフィールド部も8ビット単位で管理され、ここでは、この8ビット単位の領域を「パラメータ」と称する。また、パラメータフィールド部内に配置されているパラメータの名称を、コマンドの先頭側(コマンド種別部側)から、「第1パラメータ」、「第2パラメータ」、「第3パラメータ」、…、と称する。 In the present embodiment, the command transmission/reception operation is repeatedly performed in 8-bit units, so that the parameter field portion is also managed in 8-bit units. Here, the 8-bit unit area is referred to as a “parameter”. Further, the names of the parameters arranged in the parameter field section are referred to as “first parameter”, “second parameter”, “third parameter”,... From the head side of the command (command type section side).

以下に、コマンドの一例として、デモ表示コマンド、特別図柄演出開始コマンド、電断復帰コマンド及び保留加算コマンドの構成、並びに、これらのコマンドに含まれる各種情報の内容を図面を参照しながら具体的に説明する。 Below, as an example of the command, the demo display command, the special symbol effect start command, the power interruption return command and the hold addition command configuration, and the contents of various information included in these commands will be specifically described with reference to the drawings. explain.

[デモ表示コマンド]
まず、図23を参照しながら、デモ表示コマンドの構成及び該コマンドに含まれる各種情報の内容について説明する。なお、図23は、デモ表示コマンドのビット単位の構成及び各ビットに格納された各種情報の内容を示す図である。
[Demo display command]
First, the configuration of the demo display command and the contents of various information included in the command will be described with reference to FIG. Note that FIG. 23 is a diagram showing a bit-by-bit configuration of the demo display command and the contents of various information stored in each bit.

デモ表示コマンドは、コマンド種別部と、1つのパラメータ(第1パラメータ)からなるパラメータフィールド部とで構成される。すなわち、デモ表示コマンド全体のバイト数(コマンド長さ)は2バイト(16ビット)となり、パラメータフィールド部のバイト数は1バイト(8ビット)となる。 The demo display command is composed of a command type part and a parameter field part consisting of one parameter (first parameter). That is, the total number of bytes (command length) of the demo display command is 2 bytes (16 bits), and the number of bytes of the parameter field portion is 1 byte (8 bits).

デモ表示コマンドのコマンド種別部には、デモ表示コマンドの種別を示す値「80H」が格納される。 A value "80H" indicating the type of the demo display command is stored in the command type portion of the demo display command.

デモ表示コマンドの第1パラメータのビット0(b0)〜ビット2(b2)には、遊技状態に対応する「状態番号」(0〜7のいずれか)が格納される。例えば、確変フラグの値が「0」であり、時短フラグの値が「0」であれば、「状態番号」として、「0」〜「7」のうち「0」〜「2」のいずれかの値がビット0(b0)〜ビット2(b2)に設定される。第1パラメータのビット4(b4)及びビット5(b5)には、時短フラグの値(「0」又は「1」)及び確変フラグの値(「0」又は「1」)がそれぞれ格納される。また、第1パラメータのビット3(b3)、ビット6(b6)及びビット7(b7)のそれぞれには、常時、データ「0」が格納される。なお、以下では、常時、データ「0」が格納されるビットを「常時0領域」ともいう。 The "state number" (any of 0 to 7) corresponding to the game state is stored in bit 0 (b0) to bit 2 (b2) of the first parameter of the demo display command. For example, when the value of the probability variation flag is “0” and the value of the time saving flag is “0”, one of “0” to “2” among “0” to “7” is set as the “state number”. Is set to bit 0 (b0) to bit 2 (b2). The value of the time saving flag (“0” or “1”) and the value of the probability variation flag (“0” or “1”) are stored in bit 4 (b4) and bit 5 (b5) of the first parameter, respectively. .. Further, data “0” is always stored in each of bit 3 (b3), bit 6 (b6), and bit 7 (b7) of the first parameter. Note that, hereinafter, the bit in which the data “0” is always stored is also referred to as “always 0 area”.

副制御回路200において、上記構成のデモ表示コマンドに対して後述のコマンド解析処理が行われると、解析結果として、第1パラメータからデモ画面表示時の遊技状態情報(ゲームステータス)が取得される。 In the sub-control circuit 200, when a command analysis process described later is performed on the demo display command having the above configuration, game state information (game status) at the time of displaying the demo screen is acquired from the first parameter as an analysis result.

[特別図柄演出開始コマンド]
次に、図24を参照しながら、特別図柄演出開始コマンドの構成及び該コマンドに含まれる各種情報の内容について説明する。なお、図24は、特別図柄演出開始コマンドのビット単位の構成及び各ビットに格納された各種情報の内容を示す図である。
[Special symbol production start command]
Next, the configuration of the special symbol effect start command and the contents of various information included in the command will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24 is a diagram showing the bit-by-bit configuration of the special symbol effect start command and the contents of various information stored in each bit.

特別図柄演出開始コマンドは、コマンド種別部と、5つのパラメータ(第1パラメータ〜第5パラメータ)からなるパラメータフィールド部とで構成される。すなわち、特別図柄演出開始コマンド全体のバイト数は6バイト(48ビット)となり、パラメータフィールド部のバイト数は5バイト(40ビット)となる。 The special symbol effect start command is composed of a command type section and a parameter field section including five parameters (first parameter to fifth parameter). That is, the total number of bytes of the special symbol effect start command is 6 bytes (48 bits), and the number of bytes of the parameter field portion is 5 bytes (40 bits).

特別図柄演出開始コマンドのコマンド種別部には、特別図柄演出開始コマンドの種別を示す値「81H」が格納される。 A value "81H" indicating the type of the special symbol effect start command is stored in the command type portion of the special symbol effect start command.

特別図柄演出開始コマンドの第1パラメータのビット0〜ビット2には、遊技状態に対応する「状態番号」(0〜7のいずれか)が格納される。第1パラメータのビット4及びビット5には、時短フラグの値(「0」又は「1」)及び確変フラグの値(「0」又は「1」)がそれぞれ格納される。 The "state number" (any of 0 to 7) corresponding to the game state is stored in bits 0 to 2 of the first parameter of the special symbol effect start command. The value of the time saving flag (“0” or “1”) and the value of the probability variation flag (“0” or “1”) are stored in bits 4 and 5 of the first parameter, respectively.

第1パラメータのビット6には、転落抽選の当選/非当選の情報(「転落抽選当否情報」)が格納される。なお、転落抽選に非当選の場合には、「転落抽選当否情報」として「0」が第1パラメータのビット6に格納され、転落抽選に当選の場合には、「転落抽選当否情報」として「1」が第1パラメータのビット6に格納される。また、第1パラメータのビット3及びビット7は、常時0領域となる。 Bit 6 of the first parameter stores the winning/non-winning information of the falling lottery (“falling lottery winning/disapproving information”). If the falling lottery is non-winning, "0" is stored in bit 6 of the first parameter as "falling lottery winning/disapproving information". “1” is stored in bit 6 of the first parameter. Bit 3 and bit 7 of the first parameter are always 0 area.

特別図柄演出開始コマンドの第2パラメータのビット0〜ビット6には、上記図柄判定テーブル(図11及び図12参照)を用いた抽選により決定される図柄指定コマンド(「zA1」〜「zA3」)に対応する値が格納される。なお、第2パラメータのビット7は、常時0領域となる。 Bit 0 to bit 6 of the second parameter of the special symbol effect start command, the symbol designation command (“zA1” to “zA3”) determined by lottery using the symbol determination table (see FIGS. 11 and 12). The value corresponding to is stored. The bit 7 of the second parameter is always the 0 area.

特別図柄演出開始コマンドの第3パラメータのビット0〜ビット3には、上記変動演出パターン決定テーブル(図18参照)を用いた抽選により決定される変動演出パターンの「上位」の情報(「A」〜「C」)に対応する値が格納される。なお、第3パラメータのビット4〜ビット7は、「常時0領域」となる。 In bits 0 to 3 of the third parameter of the special symbol effect start command, the "upper" information ("A") of the variable effect pattern determined by lottery using the above-mentioned variable effect pattern determination table (see FIG. 18). ~ "C") is stored. Note that bits 4 to 7 of the third parameter are “always 0 area”.

特別図柄演出開始コマンドの第4パラメータのビット0〜ビット3には、上記変動演出パターン決定テーブル(図18参照)を用いた抽選により決定される変動演出パターンの「下位」の情報(「0」〜「9」及び「A」〜「F」)に対応する値が格納される。なお、第4パラメータのビット4〜ビット7は、「常時0領域」となる。 Bits 0 to 3 of the fourth parameter of the special symbol effect start command include "lower" information ("0") of the variable effect pattern determined by lottery using the variable effect pattern determination table (see FIG. 18). ~ "9" and "A" to "F") are stored. Bits 4 to 7 of the fourth parameter are “always 0 area”.

また、特別図柄演出開始コマンドの第5パラメータのビット0〜ビット6には、残り時短変動回数に対応する値が格納される。なお、第5パラメータのビット7は、常時0領域となる。 Further, a value corresponding to the remaining number of shortened time reductions is stored in bits 0 to 6 of the fifth parameter of the special symbol effect start command. Note that bit 7 of the fifth parameter is always the 0 area.

副制御回路200において、上記構成の特別図柄演出開始コマンドに対して後述のコマンド解析処理が行われると、解析結果として、第1パラメータから特別図柄演出開始時の遊技状態情報(ゲームステータス)が取得され、第2パラメータから特別図柄の停止図柄指定情報が取得され、第3パラメータ及び第4パラメータから変動演出パターン番号の指定情報が取得され、第5パラメータから残り時短変動回数の指定情報が取得される。 In the sub-control circuit 200, when a command analysis process described later is performed for the special symbol effect start command having the above-described configuration, as a result of analysis, game state information (game status) at the time of starting the special symbol effect is acquired from the first parameter. The stop symbol designation information of the special symbol is acquired from the second parameter, the designation information of the variable effect pattern number is obtained from the third parameter and the fourth parameter, and the designation information of the remaining time saving fluctuation number is obtained from the fifth parameter. It

[電断復帰コマンド]
次に、図25及び図26を参照しながら、電断復帰コマンドの構成及び該コマンドに含まれる各種情報の内容について説明する。なお、本実施形態では、電断復帰コマンドは、2つのコマンド(第1電断復帰コマンド及び第2電断復帰コマンド)のセットで構成される。そして、図25は、第1電断復帰コマンドのビット単位の構成及び各ビットに格納された各種情報の内容を示す図である。また、図26は、第2電断復帰コマンドのビット単位の構成及び各ビットに格納された各種情報の内容を示す図である。
[Power recovery command]
Next, with reference to FIGS. 25 and 26, the configuration of the power failure recovery command and the contents of various information included in the command will be described. In the present embodiment, the power failure recovery command is composed of a set of two commands (a first power failure recovery command and a second power failure recovery command). FIG. 25 is a diagram showing a bit-by-bit configuration of the first power failure recovery command and contents of various information stored in each bit. In addition, FIG. 26 is a diagram showing a bit-by-bit configuration of the second power failure recovery command and the contents of various information stored in each bit.

(1)第1電断復帰コマンド
第1電断復帰コマンドは、図25に示すように、コマンド種別部と、3つのパラメータ(第1パラメータ〜第3パラメータ)からなるパラメータフィールド部とで構成される。すなわち、第1電断復帰コマンド全体のバイト数は4バイト(32ビット)となり、パラメータフィールド部のバイト数は3バイト(24ビット)となる。
(1) First Power Failure Recovery Command As shown in FIG. 25, the first power failure recovery command is composed of a command type section and a parameter field section including three parameters (first parameter to third parameter). It That is, the total number of bytes of the first power failure recovery command is 4 bytes (32 bits), and the number of bytes of the parameter field portion is 3 bytes (24 bits).

第1電断復帰コマンドのコマンド種別部には、第1電断復帰コマンドの種別を示す値「D1H」が格納される。 The value “D1H” indicating the type of the first power failure recovery command is stored in the command type section of the first power failure recovery command.

第1電断復帰コマンドの第1パラメータのビット0〜ビット2には、遊技状態に対応する「状態番号」(0〜7のいずれか)が格納される。第1パラメータのビット4及びビット5には、時短フラグの値(「0」又は「1」)及び確変フラグの値(「0」又は「1」)がそれぞれ格納される。第1パラメータのビット6には、「転落抽選当否情報」が格納される。なお、第1パラメータのビット3及びビット7は、それぞれ常時0領域となる。 The "state number" (any of 0 to 7) corresponding to the game state is stored in bits 0 to 2 of the first parameter of the first power failure recovery command. The value of the time saving flag (“0” or “1”) and the value of the probability variation flag (“0” or “1”) are stored in bits 4 and 5 of the first parameter, respectively. In the bit 6 of the first parameter, "falling lottery winning/unwinning winning/unwinning win/win information" is stored. Note that bit 3 and bit 7 of the first parameter are always 0 areas.

第1電断復帰コマンドの第2パラメータのビット0〜ビット5には、特別図柄の停止図柄指定情報(「特別停止図柄指定情報」)が格納される。また、第2パラメータのビット6には、電断検知時における第1特別図柄の停止図柄の選択状態(「第1特別停止図柄選択状態」)に対応する値(「0」又は「1」)が格納される。なお、直近の特別図柄の変動表示(電断検知時及び電断検知以前において実行された変動表示のうち、最新の実行された変動表示)において、第1特別図柄の停止図柄が選択されていれば、「第1特別停止図柄選択状態」の値は「1」となり、第1特別図柄の停止図柄が選択されていなければ、「第1特別図柄選択状態」の値は「0」となる。また、第2パラメータのビット7は、常時0領域となる。 Bit 0 to bit 5 of the second parameter of the first power failure recovery command stores the stop symbol designating information of the special symbol ("special stop symbol designating information"). Further, in bit 6 of the second parameter, a value (“0” or “1”) corresponding to the selection state of the stop symbol of the first special symbol (“first special stop symbol selection state”) at the time of detection of power failure Is stored. It should be noted that, in the latest variation display of special symbols (the latest variation display executed among variation displays executed at the time of power failure detection and before power failure detection), the stop symbol of the first special symbol is selected. For example, the value of the "first special stop symbol selection state" is "1", and if the stop symbol of the first special symbol is not selected, the value of the "first special symbol selection state" is "0". Bit 7 of the second parameter is always 0 area.

第1電断復帰コマンドの第3パラメータのビット0〜ビット5には、「特別停止図柄指定情報」が格納される。また、第3パラメータのビット6には、電断検知時における第2特別図柄の停止図柄の選択状態(「第2特別停止図柄選択状態」)に対応する値(「0」又は「1」)が格納される。なお、直近の特別図柄の変動表示(電断検知時及び電断検知以前において実行された変動表示のうち、最新の実行された変動表示)において、第2特別図柄の停止図柄が選択されていれば、「第2特別停止図柄選択状態」の値は「1」となり、第2特別図柄の停止図柄が選択されていなければ、「第2特別図柄選択状態」の値は「0」となる。また、第3パラメータのビット7は、常時0領域となる。 "Special stop symbol designating information" is stored in bits 0 to 5 of the third parameter of the first power failure recovery command. In addition, in bit 6 of the third parameter, a value (“0” or “1”) corresponding to the selection state of the stop symbol of the second special symbol (“the second special stop symbol selection state”) at the time of detection of power failure Is stored. It should be noted that, in the latest variation display of the special symbol (of the variation display executed at the time of power interruption detection and before the power interruption detection, the latest variation display executed), the stop symbol of the second special symbol is selected. For example, the value of the "second special stop symbol selection state" is "1", and if the stop symbol of the second special symbol is not selected, the value of the "second special symbol selection state" is "0". Bit 7 of the third parameter is always 0 area.

副制御回路200において、上記構成の第1電断復帰コマンドに対して後述のコマンド解析処理が行われると、解析結果として、第1パラメータから電断復帰時における遊技状態情報(ゲームステータス)が取得され、第2パラメータから電断復帰時における第1特別図柄の停止図柄の情報が取得され、第3パラメータから電断復帰時における第2特別図柄の停止図柄の情報が取得される。 In the sub-control circuit 200, when a command analysis process described later is performed on the first power failure recovery command having the above-described configuration, game state information (game status) at the time of power failure recovery is acquired from the first parameter as an analysis result. The information of the stop symbol of the first special symbol at the time of power interruption recovery is acquired from the second parameter, and the information of the stop symbol of the second special symbol at the time of power failure recovery is acquired from the third parameter.

(2)第2電断復帰コマンド
第2電断復帰コマンドは、図26に示すように、コマンド種別部と、3つのパラメータ(第1パラメータ〜第3パラメータ)からなるパラメータフィールド部とで構成される。すなわち、第2電断復帰コマンド全体のバイト数は4バイト(32ビット)となり、パラメータフィールド部のバイト数は3バイト(24ビット)となる。
(2) Second Power Failure Recovery Command As shown in FIG. 26, the second power failure recovery command is composed of a command type section and a parameter field section including three parameters (first parameter to third parameter). It That is, the total number of bytes of the second power failure recovery command is 4 bytes (32 bits), and the number of bytes of the parameter field portion is 3 bytes (24 bits).

第2電断復帰コマンドのコマンド種別部には、第2電断復帰コマンドの種別を示す値「D2H」が格納される。 The value “D2H” indicating the type of the second power failure recovery command is stored in the command type section of the second power failure recovery command.

第2電断復帰コマンドの第1パラメータのビット0〜ビット2には、第2特別図柄の可変表示の保留個数に対応する値が格納される。第1パラメータのビット4〜ビット6には、第1特別図柄の可変表示の保留個数に対応する値が格納される。また、第1パラメータのビット3及びビット7は、それぞれ常時0領域となる。 In bits 0 to 2 of the first parameter of the second power failure recovery command, a value corresponding to the number of variable display pending of the second special symbol is stored. Bits 4 to 6 of the first parameter store a value corresponding to the number of variable display pending of the first special symbol. Bits 3 and 7 of the first parameter are always 0 areas.

なお、第2電断復帰コマンドの第1パラメータのビット0〜ビット2又はビット4〜ビット6には、保留個数が0個の場合には「000」が格納され、保留個数が1個の場合には「001」が格納され、保留個数が2個の場合には「010」が格納され、保留個数が3個の場合には「011」が格納され、保留個数が4個の場合には「100」が格納される。 If the number of reservations is 0, "000" is stored in bit 0 to bit 2 or bit 4 to bit 6 of the first parameter of the second power failure recovery command, and if the number of reservations is 1 "001" is stored in the field, "010" is stored when the number of reservations is two, "011" is stored when the number of reservations is three, and "011" is stored when the number of reservations is four. “100” is stored.

第2電断復帰コマンドの第2パラメータのビット0〜ビット2には、「内部制御状態番号」が格納される。また、第2パラメータのビット3〜ビット7は、常時0領域となる。 The "internal control state number" is stored in bits 0 to 2 of the second parameter of the second power failure recovery command. Bits 3 to 7 of the second parameter are always 0 area.

なお、第2電断復帰コマンドの第2パラメータのビット0〜ビット2には、内部制御状態がデモ画面表示状態である場合には「000」が「内部制御状態番号」として格納され、内部制御状態が特別図柄変動状態(特別図柄の変動中状態)である場合には「001」が「内部制御状態番号」として格納され、内部制御状態が特別図柄確定状態である場合には「010」が「内部制御状態番号」として格納され、内部制御状態が特別図柄当り開始状態である場合には「011」が「内部制御状態番号」として格納される。また、第2電断復帰コマンドの第2パラメータのビット0〜ビット2には、内部制御状態が大入賞口開放状態である場合には「100」が「内部制御状態番号」として格納され、内部制御状態がラウンド間インターバル状態である場合には「101」が「内部制御状態番号」として格納され、内部制御状態が特別図柄当たり終了状態である場合には「110」が「内部制御状態番号」として格納される。 In addition, in the bit 0 to the bit 2 of the second parameter of the second power failure recovery command, "000" is stored as the "internal control status number" when the internal control status is the demo screen display status. If the state is a special symbol variation state (variation state of the special symbol), "001" is stored as "internal control state number", and if the internal control state is a special symbol confirmation state, "010" is It is stored as "internal control state number", and when the internal control state is the special symbol start state, "011" is stored as "internal control state number". Also, in the bit 0 to bit 2 of the second parameter of the second power failure recovery command, "100" is stored as the "internal control state number" when the internal control state is the special winning opening open state, and When the control state is an interval state between rounds, "101" is stored as the "internal control state number", and when the internal control state is the special symbol end state, "110" is the "internal control state number". Is stored as

また、第2電断復帰コマンドの第3パラメータのビット0〜ビット6には、「残り時短状態変動回数」(「0」〜「99」)が格納される。また、第3パラメータのビット7は、常時0領域となる。 Further, "remaining shortened time state change count" ("0" to "99") is stored in bits 0 to 6 of the third parameter of the second power failure recovery command. Bit 7 of the third parameter is always 0 area.

副制御回路200において、上記構成の第2電断復帰コマンドに対して後述のコマンド解析処理が行われると、解析結果として、第1パラメータから電断復帰時における特別図柄の可変表示の保留個数の情報が取得され、第2パラメータから電断復帰時における内部状態の情報が取得され、第3パラメータから電断復帰時における残り時短変動回数の情報が取得される。 In the sub-control circuit 200, when a command analysis process described later is performed on the second power failure recovery command having the above-described configuration, as a result of analysis, the number of reserved variable display of special symbols at power failure recovery from the first parameter is displayed. The information is acquired, the information on the internal state at the time of restoration from the power failure is acquired from the second parameter, and the information on the remaining number of shortened time fluctuations at the time of restoration from the power failure is acquired from the third parameter.

[保留加算コマンド]
次に、図27を参照しながら、保留加算コマンドの構成及び該コマンドに含まれる各種情報の内容について説明する。なお、図27は、保留加算コマンドのビット単位の構成及び各ビットに格納された各種情報の内容を示す図である。
[Hold addition command]
Next, with reference to FIG. 27, the structure of the hold addition command and the contents of various information included in the command will be described. 27. FIG. 27 is a diagram showing a bit-by-bit configuration of the hold addition command and the contents of various information stored in each bit.

保留加算コマンドは、コマンド種別部と、3つのパラメータ(第1パラメータ〜第3パラメータ)からなるパラメータフィールド部とで構成される。すなわち、保留加算コマンド全体のバイト数は4バイト(32ビット)となり、パラメータフィールド部のバイト数は3バイト(24ビット)となる。 The pending addition command includes a command type section and a parameter field section including three parameters (first parameter to third parameter). That is, the total number of bytes of the pending addition command is 4 bytes (32 bits), and the number of bytes of the parameter field portion is 3 bytes (24 bits).

保留加算コマンドのコマンド種別部には、保留加算コマンドの種別を示す値「85H」が格納される。 A value "85H" indicating the type of the hold addition command is stored in the command type portion of the hold addition command.

保留加算コマンドの第1パラメータのビット0〜ビット2には、第2特別図柄の可変表示の保留個数に対応する値が格納される。第1パラメータのビット4〜ビット6には、第1特別図柄の可変表示の保留個数に対応する値が格納される。また、第1パラメータのビット3及びビット7は、それぞれ常時0領域となる。 Bits 0 to 2 of the first parameter of the hold addition command store a value corresponding to the number of held variable display of the second special symbol. Bits 4 to 6 of the first parameter store a value corresponding to the number of variable display pending of the first special symbol. Bits 3 and 7 of the first parameter are always 0 areas.

保留加算コマンドの第2パラメータのビット0〜ビット2には、「大当り時選択図柄情報」が格納される。なお、「大当り時選択図柄情報」は、上記図柄判定テーブル(図11及び図12参照)を用いた抽選により決定される大当り時選択図柄コマンド(「z0」〜「z4」)に対応する情報である。 In the bits 0 to 2 of the second parameter of the hold addition command, "big hit selection symbol information" is stored. The "big hit selection symbol information" is information corresponding to the big hit selection symbol command ("z0" to "z4") determined by lottery using the symbol determination table (see FIGS. 11 and 12). is there.

第2パラメータのビット3には、「低確率時大当り当否情報」が格納される。なお、低確時に「大当り」に当選した場合には、「低確率時大当り当否情報」として「1」がビット3に格納され、低確時に「ハズレ」に当選した場合には、「低確率時大当り当否情報」として「0」がビット3に格納される。また、第2パラメータのビット4には、「高確率時大当り当否情報」が格納される。なお、高確時に「大当り」に当選した場合には、「高確率時大当り当否情報」として「1」がビット4に格納され、高確時に「ハズレ」に当選した場合には、「高確率時大当り当否情報」として「0」がビット4に格納される。これらの情報は、大当り種類決定テーブル(図13〜図16参照)に用いた抽選の結果に基づいて決定される。 In the bit 3 of the second parameter, "low probability big hit/miss information" is stored. In addition, when "big hit" is won at low probability, "1" is stored in bit 3 as "low probability big hit win/failure information", and when "miss" is won at low probability, "low probability" "0" is stored in bit 3 as "time jackpot winning/unwinning information". In addition, "bit 4 of high probability big hit win/failure information" is stored in bit 4 of the second parameter. If you win the "big hit" at high accuracy, "1" is stored in bit 4 as the "high probability big hit win/failure information". If you win "miss" at the high accuracy, "0" is stored in the bit 4 as "time jackpot winning/losing information". These pieces of information are determined based on the result of the lottery used in the jackpot type determination table (see FIGS. 13 to 16).

第2パラメータのビット5及びビット6には、「第1入賞時演出情報」が格納される。なお、「第1入賞時演出情報」は、上記入賞時演出情報決定テーブル(図17参照)を用いた抽選により決定される入賞時演出情報1(「1A」〜「1D」)に対応する情報である。例えば、入賞時演出情報1が「1A」である場合には、「第1入賞時演出情報」として「00」がビット5及びビット6に格納され、入賞時演出情報1が「1B」である場合には、「第1入賞時演出情報」として「01」がビット5及びビット6に格納される。また、例えば、入賞時演出情報1が「1C」である場合には、「第1入賞時演出情報」として「10」がビット5及びビット6に格納され、入賞時演出情報1が「1D」である場合には、「第1入賞時演出情報」として「11」がビット5及びビット6に格納される。また、第2パラメータのビット7は、常時0領域となる。 The "first winning effect information" is stored in bits 5 and 6 of the second parameter. The "first winning effect information" is information corresponding to winning effect information 1 ("1A" to "1D") determined by lottery using the above winning effect information determination table (see FIG. 17). Is. For example, when the winning effect information 1 is “1A”, “00” is stored in bits 5 and 6 as the “first winning effect information”, and the winning effect information 1 is “1B”. In this case, “01” is stored in bits 5 and 6 as the “first winning effect information”. Further, for example, when the winning effect information 1 is "1C", "10" is stored in bits 5 and 6 as the "first winning effect information", and the winning effect information 1 is "1D". If it is, “11” is stored in the bit 5 and the bit 6 as the “first winning effect information”. Bit 7 of the second parameter is always 0 area.

保留加算コマンドの第3パラメータのビット4及びビット5には、「第2入賞時演出情報」が格納される。なお、「第2入賞時演出情報」は、上記入賞時演出情報決定テーブル(図17参照)を用いた抽選により決定される入賞時演出情報2(「2A」〜「2D」)に対応する情報である。例えば、入賞時演出情報2が「2A」である場合には、「第2入賞時演出情報」として「00」がビット4及びビット5に格納され、入賞時演出情報2が「2B」である場合には、「第2入賞時演出情報」として「01」がビット4及びビット5に格納される。また、例えば、入賞時演出情報2が「2C」である場合には、「第2入賞時演出情報」として「10」がビット4及びビット5に格納され、入賞時演出情報2が「2D」である場合には、「第2入賞時演出情報」として「11」がビット4及びビット5に格納される。 "Second winning effect information" is stored in bits 4 and 5 of the third parameter of the hold addition command. The "second winning effect information" is information corresponding to the winning effect information 2 ("2A" to "2D") determined by lottery using the winning effect information determination table (see FIG. 17). Is. For example, when the winning effect information 2 is “2A”, “00” is stored in the bit 4 and the bit 5 as the “second winning effect information”, and the winning effect information 2 is “2B”. In this case, “01” is stored in bit 4 and bit 5 as “second winning effect information”. Further, for example, when the winning effect information 2 is “2C”, “10” is stored in the bit 4 and the bit 5 as the “second winning effect information”, and the winning effect information 2 is “2D”. If it is, “11” is stored in bit 4 and bit 5 as “second winning effect information”.

なお、「第1入賞時演出情報」及び「第2入賞時演出情報」の値は、保留加算コマンド生成時(保留加算時)における、先読み情報(変動前の保留に関する情報)に基づいて実行される演出の数(先読み演出が実行される保留個数)に応じて、変更(更新)してもよい。 The values of the "first winning effect information" and the "second winning effect information" are executed based on the prefetch information (information about holding before change) at the time of generating the holding addition command (when holding addition). The number may be changed (updated) according to the number of effects (the number of holdings for which the prefetch effect is executed).

第3パラメータのビット6には、「転落抽選情報」が格納される。なお、転落なしの場合には、「転落抽選情報」として「0」がビット6に格納され、転落ありの場合には、「転落抽選情報」として「1」がビット6に格納される。また、第3パラメータのビット0〜ビット3及びビット7のそれぞれは、常時0領域となる。 “Falling lottery information” is stored in bit 6 of the third parameter. When there is no fall, "0" is stored in bit 6 as "falling lottery information", and when there is fall, "1" is stored in bit 6 as "falling lottery information". Also, each of bit 0 to bit 3 and bit 7 of the third parameter is always the 0 area.

副制御回路200において、上記構成の保留加算コマンドに対して後述のコマンド解析処理が行われると、解析結果として、第1パラメータから入賞時の特別図柄の可変表示の保留個数の情報が取得され、第2パラメータから保留演出の指定情報が取得され、第3パラメータから先読み演出の指定情報が取得される。 In the sub-control circuit 200, when a command analysis process described below is performed on the hold addition command having the above-described configuration, as the analysis result, information on the number of held variable display of special symbols at the time of winning is acquired from the first parameter, The designation information of the holding effect is acquired from the second parameter, and the designation information of the look-ahead effect is acquired from the third parameter.

[その他のコマンド]
次に、上述した各種コマンド以外のコマンドの構成及び該コマンドに含まれる各種情報の内容について説明する。なお、ここでは、他の各種コマンドの構成の図示を省略し、各コマンド内のパラメータフィールド部の構成及び該コマンドに含まれる各種情報の概要のみを説明する。
[Other commands]
Next, the configuration of commands other than the above-mentioned various commands and the contents of various information included in the commands will be described. Here, the illustration of the configuration of other various commands will be omitted, and only the configuration of the parameter field portion in each command and the outline of various information included in the command will be described.

(1)特別演出停止コマンド
特別演出停止コマンドのパラメータフィールド部は、2つのパラメータ(第1パラメータ及び第2パラメータ)で構成される。
(1) Special effect stop command The parameter field portion of the special effect stop command is composed of two parameters (first parameter and second parameter).

特別演出停止コマンドの第1パラメータには、例えば、転落抽選、確変フラグ、時短フラグ、状態番号等の遊技状態情報(ゲームステータス)が格納される。また、第2パラメータには、特別図柄の停止図柄の情報が格納される。 In the first parameter of the special effect stop command, for example, game state information (game status) such as a falling lottery, a probability change flag, a time saving flag, and a state number is stored. Further, the second parameter stores information on the stop symbol of the special symbol.

副制御回路200において、上記構成の特別演出停止コマンドに対して後述のコマンド解析処理が行われると、解析結果として、第1パラメータ及び第2パラメータから特別図柄の変動表示時の演出を終了する際の各種遊技情報が取得される。 In the sub-control circuit 200, when a command analysis process described later is performed for the special effect stop command having the above-described configuration, as an analysis result, when the effect at the time of variable display of the special symbol from the first parameter and the second parameter is finished. Various game information of is acquired.

(2)特別図柄当り開始表示コマンド
特別図柄当り開始表示コマンドのパラメータフィールド部は、2つのパラメータ(第1パラメータ及び第2パラメータ)で構成される。
(2) Special symbol start display command The parameter field portion of the special symbol start display command is composed of two parameters (first parameter and second parameter).

特別図柄当り開始表示コマンドの第1パラメータには、例えば、状態番号等の遊技状態情報(ゲームステータス)が格納される。また、第2パラメータには、特別図柄の停止図柄の情報が格納される。 In the first parameter of the special symbol start display command, for example, game state information (game status) such as a state number is stored. Further, the second parameter stores information on the stop symbol of the special symbol.

副制御回路200において、上記構成の特別図柄当り開始表示コマンドに対して後述のコマンド解析処理が行われると、解析結果として、第1パラメータ及び第2パラメータから特別図柄の当り状態の情報(例えば、大当り中であるか否か、小当り中であるか否か等の情報)が取得される。 In the sub-control circuit 200, when a command analysis process described later is performed on the special symbol hit start display command having the above-described configuration, as a result of analysis, information on the hit state of the special symbol from the first parameter and the second parameter (for example, Information about whether or not a big hit is in progress, a small hit or not, etc.) is acquired.

(3)大入賞口開放中表示コマンド
大入賞口開放中表示コマンドのパラメータフィールド部は、3つのパラメータ(第1パラメータ〜第3パラメータ)で構成される。
(3) Special winning opening open display command The parameter field portion of the special winning opening open display command is composed of three parameters (first parameter to third parameter).

大入賞口開放中表示コマンドの第1パラメータには、例えば、状態番号等の遊技状態情報(ゲームステータス)が格納される。第2パラメータには、特別図柄の停止図柄の情報が格納される。また、第3パラメータには、ラウンド回数(「0」〜「15」)の情報が格納される。 In the first parameter of the special winning opening open display command, for example, game state information (game status) such as a state number is stored. In the second parameter, information on the stop symbol of the special symbol is stored. Information on the number of rounds (“0” to “15”) is stored in the third parameter.

副制御回路200において、上記構成の大入賞口開放中表示コマンドに対して後述のコマンド解析処理が行われると、解析結果として、第1パラメータ及び第2パラメータから特別図柄の当り状態の情報が取得され、第3パラメータからラウンド回数の情報が取得される。 In the sub-control circuit 200, when the command analysis process described later is performed on the special winning opening opening display command having the above-described configuration, as a result of analysis, information on the winning state of the special symbol is acquired from the first parameter and the second parameter. Then, information on the number of rounds is acquired from the third parameter.

(4)ラウンド間表示コマンド
ラウンド間表示コマンドのパラメータフィールド部は、3つのパラメータ(第1パラメータ〜第3パラメータ)で構成される。
(4) Round-to-round display command The parameter field portion of the round-to-round display command is composed of three parameters (first parameter to third parameter).

ラウンド間表示コマンドの第1パラメータには、例えば、状態番号等の遊技状態情報(ゲームステータス)が格納される。第2パラメータには、特別図柄の停止図柄の情報が格納される。また、第3パラメータには、ラウンド回数(「0」〜「14」)の情報が格納される。 Game state information (game status) such as a state number is stored in the first parameter of the display command between rounds. In the second parameter, information on the stop symbol of the special symbol is stored. Further, information on the number of rounds (“0” to “14”) is stored in the third parameter.

副制御回路200において、上記構成のラウンド間表示コマンドに対して後述のコマンド解析処理が行われると、解析結果として、第1パラメータ及び第2パラメータから特別図柄の当り状態の情報が取得され、第3パラメータからラウンド回数の情報が取得される。 In the sub-control circuit 200, when a command analysis process described later is performed on the round-to-round display command having the above-described configuration, as a result of analysis, information on the winning state of the special symbol is acquired from the first parameter and the second parameter, and Information on the number of rounds is acquired from the three parameters.

(5)特別図柄当り終了表示コマンド
特別図柄当り終了表示コマンドのパラメータフィールド部は、2つのパラメータ(第1パラメータ及び第2パラメータ)で構成される。
(5) Special symbol per end display command The parameter field portion of the special symbol per end display command is composed of two parameters (first parameter and second parameter).

特別図柄当り終了表示コマンドの第1パラメータには、例えば、状態番号等の遊技状態情報(ゲームステータス)が格納される。また、第2パラメータには、特別図柄の停止図柄の情報が格納される。 In the first parameter of the special symbol per end display command, for example, game state information (game status) such as a state number is stored. Further, the second parameter stores information on the stop symbol of the special symbol.

副制御回路200において、上記構成の特別図柄当り終了表示コマンドに対して後述のコマンド解析処理が行われると、解析結果として、第1パラメータ及び第2パラメータから特別図柄の当り状態の情報が取得される。 In the sub-control circuit 200, when a command analysis process described later is performed for the special symbol hit end display command having the above-described configuration, as a result of analysis, information on the hit state of the special symbol is acquired from the first parameter and the second parameter. It

(6)保留減算コマンド
保留減算コマンドのパラメータフィールド部は、3つのパラメータ(第1パラメータ〜第3パラメータ)で構成される。
(6) Pending Subtraction Command The parameter field portion of the pending subtraction command is composed of three parameters (first parameter to third parameter).

保留減算コマンドの第1パラメータには、例えば、転落抽選、確変フラグ、時短フラグ、状態番号等の遊技状態情報(ゲームステータス)が格納される。第2パラメータには、特別図柄の可変表示の保留個数の情報が格納される。また、第3パラメータには、残り時短遊技回数の情報が格納される。 In the first parameter of the hold subtraction command, for example, game state information (game status) such as a falling lottery, a probability change flag, a time saving flag, and a state number is stored. In the second parameter, information on the number of reserved special variable symbols is stored. Further, the third parameter stores information on the number of remaining short time games.

副制御回路200において、上記構成の保留減算コマンドに対して後述のコマンド解析処理が行われると、解析結果として、第1パラメータから変動開始時の遊技状態の情報が取得され、第2パラメータから変動開始時の保留個数の情報が取得され、第3パラメータから残り時短遊技回数の情報が取得される。 In the sub-control circuit 200, when the command subtraction processing described later is performed on the pending subtraction command having the above-mentioned configuration, as the analysis result, the information on the game state at the start of the fluctuation is acquired from the first parameter, and the fluctuation from the second parameter. Information on the number of holdings at the start is acquired, and information on the number of remaining short time games is acquired from the third parameter.

(7)入賞情報コマンド
入賞情報コマンドのパラメータフィールド部は、1つのパラメータ(第1パラメータ)で構成される。
(7) Winning Information Command The parameter field portion of the winning information command is composed of one parameter (first parameter).

入賞情報コマンドの第1パラメータには、例えば、カウントセンサ53c,54cの検知結果等の入賞検知情報が格納される。 The first parameter of the prize information command stores prize detection information such as the detection results of the count sensors 53c and 54c.

副制御回路200において、上記構成の入賞情報コマンドに対して後述のコマンド解析処理が行われると、解析結果として、第1パラメータから大入賞口の入賞検知情報が取得される。 In the sub-control circuit 200, when the command analysis process described below is performed on the winning information command having the above-described configuration, the winning detection information of the special winning opening is acquired from the first parameter as an analysis result.

(8)不正検知関連コマンド
不正検知関連コマンドのパラメータフィールド部は、2つのパラメータ(第1パラメータ及び第2パラメータ)で構成される。
(8) Fraud Detection Related Command The parameter field portion of the fraud detection related command is composed of two parameters (first parameter and second parameter).

不正検知関連コマンドの第1パラメータには、例えば、扉開放検知(開閉未検知、閉鎖検知、開放検知)、第1大入賞口の不正入賞検知、第2大入賞口の不正入賞検知、普通電動役物の不正入賞検知等の情報が格納される。また、第2パラメータには、例えば、誘導磁界検知、磁気検知、センサ異常検知等の情報が格納される。 The first parameter of the fraud detection related command is, for example, door opening detection (open/closed non-detection, closing detection, opening detection), first big winning opening fraud detection, second big winning opening fraud detection, ordinary electric Information such as illegal prize detection of a winning character is stored. In addition, the second parameter stores, for example, information such as induction magnetic field detection, magnetic detection, sensor abnormality detection, and the like.

副制御回路200において、上記構成の不正検知関連コマンドに対して後述のコマンド解析処理が行われると、解析結果として、第1パラメータ及び第2パラメータから不正検知情報が取得される。 When the sub-control circuit 200 performs the below-described command analysis process on the fraud detection-related command having the above-described configuration, fraud detection information is acquired from the first parameter and the second parameter as an analysis result.

(9)払出異常関連コマンド
払出異常関連コマンドのパラメータフィールド部は、1つのパラメータ(第1パラメータ)で構成される。
(9) Discharge Abnormality Related Command The parameter field portion of the disbursement abnormality related command is composed of one parameter (first parameter).

払出異常関連コマンドの第1パラメータには、例えば、払出エラー情報、下皿満タン情報等の情報が格納される。 Information such as payout error information and lower plate full tank information is stored in the first parameter of the payout abnormality related command, for example.

副制御回路200において、上記構成の払出異常関連コマンドに対して後述のコマンド解析処理が行われると、解析結果として、第1パラメータから払出異常情報が取得される。 In the sub-control circuit 200, when the command analysis processing described later is performed on the payout abnormality related command having the above-described configuration, the payout abnormality information is acquired from the first parameter as an analysis result.

(10)初期化コマンド
初期化コマンドのパラメータフィールド部は、1つのパラメータ(第1パラメータ)で構成される。
(10) Initialization Command The parameter field portion of the initialization command is composed of one parameter (first parameter).

初期化コマンドの第1パラメータには、例えば、チェックサム異常、電断未検知での電断復帰、バックアップクリア押下時等の電源投入時の初期化要因の情報が格納される。 The first parameter of the initialization command stores, for example, information on an initialization factor when the power is turned on, such as a checksum abnormality, a power failure recovery when a power failure is not detected, and a backup clear pressing.

副制御回路200において、上記構成の初期化コマンドに対して後述のコマンド解析処理が行われると、解析結果として、第1パラメータから初期化要因の指定情報が取得される。 When the sub-control circuit 200 performs a command analysis process, which will be described later, on the initialization command having the above configuration, the initialization factor designation information is acquired from the first parameter as an analysis result.

<コマンド受信時処理及びコマンド解析処理の概要>
次に、図28を参照しながら、ホスト制御回路210が、上述した各種コマンドを受信した際に行うコマンド受信時処理及びコマンド解析処理の概要を説明する。図28は、本実施形態におけるコマンド受信時処理の概要を示す図である。なお、このコマンド受信時処理は、ホスト制御回路210により実行される後述のメイン・サブ間コマンド制御処理(後述の図92及び図103参照)の中で受信割込処理として行われる。
<Outline of command reception process and command analysis process>
Next, with reference to FIG. 28, an outline of a command reception process and a command analysis process performed when the host control circuit 210 receives the above-described various commands will be described. FIG. 28 is a diagram showing an outline of the command reception process according to this embodiment. Note that this command reception process is performed as a reception interrupt process in a main-sub command control process (see FIGS. 92 and 103 described later) executed by the host control circuit 210, which will be described later.

本実施形態では、図28に示すように、主制御回路70(メインCPU71)からホスト制御回路210に上述したコマンドが送信され、該コマンドをホスト制御回路210が受信すると、まず、ホスト制御回路210は、受信したコマンドのデータをホスト制御回路210内に設けられたリングバッファに書き込む。なお、コマンド受信時にエラーが発生した場合には、受信したコマンドデータとエラー情報とのセット情報がリングバッファに書き込まれる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 28, when the command described above is transmitted from the main control circuit 70 (main CPU 71) to the host control circuit 210 and the host control circuit 210 receives the command, first, the host control circuit 210. Writes the received command data in the ring buffer provided in the host control circuit 210. If an error occurs during command reception, the set information of the received command data and error information is written in the ring buffer.

ここで、図29に、リングバッファの概略構成を示す。本実施形態では、リングバッファは、受信したコマンドデータを格納するためのバッファ領域と、対応するエラー情報を格納するためのバッファ領域とで構成される。なお、各バッファ領域のサイズは2048バイトであり、1バイトの格納領域毎にアドレス(「0」〜「2047」)が割り当てられている。 Here, FIG. 29 shows a schematic configuration of the ring buffer. In this embodiment, the ring buffer is composed of a buffer area for storing the received command data and a buffer area for storing the corresponding error information. The size of each buffer area is 2048 bytes, and addresses (“0” to “2047”) are assigned to each 1-byte storage area.

コマンドデータを格納するためのバッファ領域では、1バイトの格納領域毎にコマンドデータが格納され、バッファ領域の先頭アドレスの領域からコマンド受信順にコマンドデータが格納される。また、エラー情報を格納するためのバッファ領域においても、1バイトの格納領域毎にエラー情報が格納され、バッファ領域の先頭アドレス側からコマンド受信順にエラー情報が格納される。この際、エラー情報は、対応するコマンドデータの格納領域のアドレスに一対一で対応付けられたエラー情報のアドレスの格納領域に格納される。 In the buffer area for storing command data, command data is stored for each 1-byte storage area, and command data is stored in the order of command reception from the area of the head address of the buffer area. Also in the buffer area for storing error information, the error information is stored for each 1-byte storage area, and the error information is stored in the order of command reception from the head address side of the buffer area. At this time, the error information is stored in the storage area of the address of the error information, which is in one-to-one correspondence with the address of the storage area of the corresponding command data.

また、リングバッファの最後尾のアドレス「2047」にコマンドデータが格納された後にコマンドを受信した場合には、リングバッファの先頭アドレス「0」の格納領域にコマンドデータが格納される。 When a command is received after the command data is stored in the last address “2047” of the ring buffer, the command data is stored in the storage area of the leading address “0” of the ring buffer.

次いで、上述したリングバッファにコマンドデータが格納された後、ホスト制御回路210は、リングバッファに格納されたコマンドデータをサブワークRAM210aに転送して格納する。 Next, after the command data is stored in the ring buffer described above, the host control circuit 210 transfers the command data stored in the ring buffer to the sub-work RAM 210a and stores it.

そして、ホスト制御回路210は、サブワークRAM210aに格納されたコマンドの内容を解析して各種情報を取得する。具体的には、ホスト制御回路210は、コマンドのコマンド種別部に格納された情報に基づいてコマンド種別を判別するとともに、コマンドのパラメータフィールド部に格納された遊技及び演出に関する各種情報を取得する。 Then, the host control circuit 210 analyzes the content of the command stored in the sub-work RAM 210a and acquires various information. Specifically, the host control circuit 210 determines the command type based on the information stored in the command type portion of the command, and acquires various kinds of information regarding the game and the effect stored in the parameter field portion of the command.

上述したコマンド解析処理を行った場合、コマンドの構成上の特徴に基づいて、次のような効果が得られる。 When the command analysis process described above is performed, the following effects can be obtained based on the structural characteristics of the command.

上述のように、上記各種コマンドのうち、例えば、デモ表示コマンド、特別図柄演出開始コマンド、第1電断復帰コマンド、特別演出停止コマンド、特別図柄当り開始表示コマンド等のコマンドでは、パラメータフィールド部の先頭(コマンドの先頭から2バイト目)に配置された第1パラメータにゲームステータスの情報(遊技状態情報)が格納される。それゆえ、これらのコマンドを受信しながら、1バイト毎にそのコマンドの解析処理を行った場合には、コマンド種別に関係なく、コマンドの受信開始から2バイト目のコマンド解析処理が必ずゲームスステータスの解析処理となるので、この2バイト目の解析処理を、これらのコマンドの解析処理において共通化することができる。すなわち、これらのコマンドに対してコマンド解析処理を行った場合、いずれのコマンドであっても、コマンド解析処理開始時を基準にしたゲームステータスの解析処理のタイミングが同じになるとともに、そのゲームステータスの解析処理も共通化することができる。この場合、ホスト制御回路210におけるコマンド解析処理の効率を向上させることができ、より高度な演出制御を行うことが可能になる。 As described above, among the above-mentioned various commands, for example, in the commands such as the demo display command, the special symbol effect start command, the first power interruption return command, the special effect stop command, the special symbol hit start display command, etc. Game status information (game state information) is stored in the first parameter located at the beginning (second byte from the beginning of the command). Therefore, if the command analysis processing is performed for each byte while receiving these commands, the command analysis processing of the second byte from the start of command reception is always the game status regardless of the command type. Since this is an analysis process, the analysis process of the second byte can be shared in the analysis process of these commands. That is, when command analysis processing is performed on these commands, the timing of the game status analysis processing based on the command analysis processing start time is the same for any command, and Analysis processing can also be made common. In this case, the efficiency of the command analysis processing in the host control circuit 210 can be improved, and more advanced effect control can be performed.

また、上記構成を有するコマンドに対するコマンド解析処理では、各パラメータ内の所定のビット領域に設けられた常時0領域のチェック、パラメータ内に格納されている各データの有効範囲のチェック、及び、格納データの組み合わせのチェックを行うことにより、コマンドの有効性の有無を判定することができる。この場合、判定処理のチェック項目が増えるので、受信コマンドの有効性の有無をより正確に判断することができ、遊技者に対してより安全な遊技を提供することができる。 Further, in the command analysis process for the command having the above configuration, the constant 0 area provided in a predetermined bit area in each parameter is checked, the valid range of each data stored in the parameter is checked, and the stored data is stored. Whether or not the command is valid can be determined by checking the combination of. In this case, the number of check items in the determination process is increased, so that the validity of the received command can be determined more accurately, and a safer game can be provided to the player.

<アニメーションリクエスト構築手法>
本実施形態のパチンコ遊技機1では、副制御回路200内のホスト制御回路210は、主制御回路70から受信した各種コマンドに基づいて、表示装置13を用いた演出の動作を制御する際、各種演出装置(表示装置13も含む)を動作させるための指令信号(リクエスト)を生成する処理(以下、アニメーションリクエスト構築処理という)を行う。
<Animation request construction method>
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the host control circuit 210 in the sub control circuit 200 controls various operations when controlling the operation of the effect using the display device 13 based on various commands received from the main control circuit 70. A process of generating a command signal (request) for operating the rendering device (including the display device 13) (hereinafter referred to as an animation request construction process) is performed.

[アニメーションリクエスト構築処理の概要]
まず、図30を参照しながら、アニメーションリクエスト構築処理の概要、及び、副制御回路200で行う各種演出制御の動作概要を説明する。なお、図30は、アニメーションリクエスト構築時の動作概要、及び、副制御回路200で行う演出制御の全体的な動作フローを示す図である。
[Outline of animation request construction processing]
First, with reference to FIG. 30, an outline of the animation request construction processing and an operation outline of various effect control performed by the sub control circuit 200 will be described. 30. FIG. 30 is a diagram showing an outline of the operation at the time of constructing the animation request, and an overall operation flow of the effect control performed by the sub control circuit 200.

ホスト制御回路210は、主制御回路70から各種コマンドを受信すると、図30に示すように、まず、受信コマンドに基づいて、演出内容の指定情報を含むアニメーションリクエストと称するリクエストを生成するためのオブジェクト(以下、アニメーションオブジェクトという)を生成する。 When the host control circuit 210 receives various commands from the main control circuit 70, as shown in FIG. 30, first, an object for generating a request called an animation request including designation information of effect contents based on the received command. (Hereinafter referred to as animation object) is generated.

なお、本明細書でいう「オブジェクト」(処理情報)とは、広義にはプログラムの手続きの対象を抽象化する概念であり、本実施形態では、1つ又は複数の処理の集合である。具体的には、本実施形態の「オブジェクト」は、処理を呼び出す(実行契機となる名称の指定、コール、実行開始処理)ためのコマンドの集合であり、構造体が1つ又は複数の変数を内包し、各変数に対して実行する処理の呼び出しID(処理を特定するための名称など)を登録する。そして、「オブジェクト」では、このような構造体を実行することで各変数に登録された処理を実行する。また、「オブジェクト」は構造体の名称、構造体を特定可能なID又は構造体そのものであるので、「オブジェクト」は、構造体に限定されず、1つ又は複数の処理をグループ化することにより処理の実行順序などを管理することが可能な名称、ID、処理、記憶情報などを含む意味である。 It should be noted that the “object” (processing information) referred to in the present specification is, in a broad sense, a concept of abstracting the target of the procedure of the program, and is a set of one or a plurality of processes in the present embodiment. Specifically, the “object” of the present embodiment is a set of commands for calling a process (designation of a name that becomes an execution trigger, a call, an execution start process), and a structure has one or more variables. A call ID of a process which is included and executed for each variable (a name for specifying the process, etc.) is registered. Then, the "object" executes the process registered in each variable by executing such a structure. Moreover, since the “object” is the name of the structure, the ID that can specify the structure, or the structure itself, the “object” is not limited to the structure, and one or more processes can be grouped. It is a meaning that includes a name, an ID, a process, stored information, and the like that can manage the execution order of the process.

近年では、ソフトウェア構築の際にはオブジェクト単位で管理され、複数のオブジェクトを組み合わせることによりソフトウェアが構築される。この場合、すでに存在するオブジェクトを利用する場合には、その内部構成や動作原理の詳細を知る必要が無く、外部からオブジェクトにメッセージ(識別コマンド、引数等)を送信すれば、オブジェクトの機能を作動させることさせることができる。 In recent years, software is managed on an object-by-object basis, and software is built by combining a plurality of objects. In this case, when using an already existing object, it is not necessary to know the details of its internal configuration and operation principle, and if a message (identification command, argument, etc.) is sent from the outside to the object, the function of the object is activated. You can let them do it.

次いで、ホスト制御回路210は、アニメーションオブジェクトに基づいて(アニメーションオブジェクトを用いて)、アニメーションリクエストを生成する。そして、ホスト制御回路210は、生成されたアニメーションリクエストにも基づいて、描画リクエスト、サウンドリクエスト、ランプリクエスト、役物リクエストなどの各種リクエスト(演出開始要求)を生成する。 The host control circuit 210 then generates an animation request based on the animation object (using the animation object). Then, the host control circuit 210 also generates various requests (production start request) such as a drawing request, a sound request, a lamp request, and a accessory request, based on the generated animation request.

その後、ホスト制御回路210は、生成された各リクエストを、対応する演出装置の制御回路(コントローラ)に出力する。具体的には、ホスト制御回路210は、サウンドリクエスト及びランプリクエストを、音声・LED制御回路220に出力し、描画リクエストを表示制御回路230に出力する。 After that, the host control circuit 210 outputs each generated request to the control circuit (controller) of the corresponding rendering device. Specifically, the host control circuit 210 outputs a sound request and a lamp request to the voice/LED control circuit 220, and outputs a drawing request to the display control circuit 230.

そして、音声・LED制御回路220は、入力されたサウンドリクエストに基づいて、スピーカ群10による音声再生動作の制御を行う。また、音声・LED制御回路220は、入力されたランプリクエストに基づいて、ランプ(LED)群20による発光演出(LEDアニメーション)動作の制御を行う。表示制御回路230は、入力された描画リクエストに基づいて、表示装置13による画像表示演出動作の制御を行う。 Then, the voice/LED control circuit 220 controls the voice reproduction operation by the speaker group 10 based on the input sound request. Further, the voice/LED control circuit 220 controls the light emitting effect (LED animation) operation by the lamp (LED) group 20 based on the inputted lamp request. The display control circuit 230 controls the image display effect operation by the display device 13 based on the input drawing request.

また、本実施形態では、ホスト制御回路210で生成された役物リクエストの出力態様は、各種可動役物による演出の内容に応じて変化する。 Further, in the present embodiment, the output mode of the accessory request generated by the host control circuit 210 changes according to the content of the effect by the various movable accessory.

例えば、可動役物による演出内容が、演出制御の実行周期を短くする必要がある内容である場合(可動役物の演出動作を比較的細かに制御する必要がある場合)には、図30に示すように、ホスト制御回路210で生成された役物リクエストは、音声・LED制御回路220に出力される(第1出力態様)。また、例えば、可動役物による演出内容が、演出制御の実行周期を短くする必要がない内容である場合(可動役物の演出動作を細かに制御する必要がない場合)には、図30には示さないが、ホスト制御回路210で生成された役物リクエストは、ホスト制御回路210内で行う役物制御に関する処理間において受け渡される(第2出力態様)。 For example, in the case where the effect contents of the movable accessory are the contents for which the execution cycle of the effect control needs to be shortened (when it is necessary to control the effect operation of the movable accessory relatively finely), FIG. As shown, the accessory request generated by the host control circuit 210 is output to the voice/LED control circuit 220 (first output mode). Further, for example, when the effect contents of the movable accessory do not need to shorten the execution cycle of the effect control (when it is not necessary to finely control the effect operation of the movable accessory), FIG. Although not shown, the accessory request generated by the host control circuit 210 is passed between processes related to accessory control performed in the host control circuit 210 (second output mode).

なお、この際、可動役物による演出内容に、演出制御の実行周期を短くする必要がある内容のみが含まれる場合には、役物リクエストは、前述した第1出力態様のみで出力される。また、可動役物による演出内容に、演出制御の実行周期を短くする必要がない内容のみが含まれる場合には、役物リクエストは、前述した第2出力態様のみで出力される。さらに、可動役物による演出内容に、演出制御の実行周期を短くする必要がある内容、及び、演出制御の実行周期を短くする必要がない内容の両方が含まれている場合には、役物リクエストは、前述した第1出力態様及び第2出力態様の両方で出力される。 At this time, if the effect contents of the movable accessory include only the effect for which the execution cycle of the effect control needs to be shortened, the accessory request is output only in the first output mode described above. Further, when the effect contents of the movable accessory include only the contents for which it is not necessary to shorten the execution cycle of the effect control, the accessory request is output only in the second output mode described above. Further, when the effect contents of the movable accessory include both the effect that the effect control execution cycle needs to be shortened and the effect that the effect control execution cycle need not be shortened, The request is output in both the first output mode and the second output mode described above.

そして、役物リクエストがホスト制御回路210から音声・LED制御回路220に出力された(受け渡された)場合には、音声・LED制御回路220は、入力された役物リクエストに基づいて、役物群30による演出動作の制御を行う。また、役物リクエストがホスト制御回路210内で行う役物制御に関する処理間において受け渡されれた場合には、ホスト制御回路210が、生成された役物リクエストに基づいて、役物群30による演出動作の制御を行う。 Then, when the accessory request is output (passed) from the host control circuit 210 to the voice/LED control circuit 220, the audio/LED control circuit 220, based on the input accessory request. The effect operation by the object group 30 is controlled. Further, when the accessory request is passed between the processes related to the accessory control performed in the host control circuit 210, the host control circuit 210 uses the accessory group 30 based on the generated accessory request. Performs production control.

[アニメーションオブジェクトの種別]
ここで、アニメーションリクエスト構築処理で生成される(用いられる)各種アニメーションオブジェクトについて説明する。本実施形態のアニメーションリクエスト構築処理では、基本的には、演出オブジェクトと称するアニメーションオブジェクトと、保留オブジェクトと称するアニメーションオブジェクトとが生成され、この2つのアニメーションオブジェクトを用いてアニメーションリクエストが生成される。
[Type of animation object]
Here, various animation objects generated (used) in the animation request construction process will be described. In the animation request construction process of the present embodiment, basically, an animation object called a rendering object and an animation object called a hold object are generated, and an animation request is generated using these two animation objects.

演出オブジェクトは、受信コマンドに応じて生成されるアニメーションオブジェクトである。例えば、デモ表示コマンド受信時に生成されるアニメーションオブジェクト(オブジェクト名「Demo」、識別コマンド「80H」:以下、デモオブジェクトという)や、特別図柄演出開始コマンド受信時に生成されるアニメーションオブジェクト(オブジェクト名「HendoTz01」、識別コマンド「81H」:以下、変動オブジェクトという)などが演出オブジェクトの例として挙げられる。 The effect object is an animation object generated according to the received command. For example, an animation object (object name "Demo", identification command "80H": hereinafter referred to as a demo object) that is generated when the demo display command is received, or an animation object (object name "HendoTz01" that is generated when the special symbol effect start command is received. , Identification command “81H”: hereinafter referred to as a variable object), and the like.

なお、上述した演出オブジェクトは、抽選処理後、コマンド受信毎に後着優先で1つだけ生成される。すなわち、上述した演出オブジェクトは、複数同時に生成されることはなく、コマンド受信毎に、演出オブジェクトが上書きされる。なお、受信コマンドの呼び出しが1つずつであるため、先着順でオブジェクトが生成されていく中で、後着の受信コマンドに基づいてオブジェクトが生成されると、該後着の受信コマンドに基づいて生成されたオブジェクトにより先着の受信コマンドに基づいて生成されたオブジェクトが上書きされる。それゆえ、ここでは、「後着優先」と称する。なお、本実施形態では、後着の受信コマンドに基づいてオブジェクトが生成された場合に、先着の受信コマンドに基づいて生成されたオブジェクトを破棄するようにしてもよい。 It should be noted that, after the lottery process, only one of the above-described effect objects is generated with the last arrival priority every time a command is received. That is, the above-described effect objects are not simultaneously generated, and the effect objects are overwritten each time a command is received. It should be noted that since the reception command is called one by one, when the object is generated based on the last-arrival received command while the objects are generated in the first-come-first-served basis, based on the latter-arrival received command. The generated object overwrites the object generated based on the first-come-first-received command. Therefore, here, it is referred to as "last arrival priority". In the present embodiment, when an object is generated based on a late-arriving receive command, the object generated based on the first-arriving receive command may be discarded.

保留オブジェクト(オブジェクト名「Horyu」)は、起動時に生成されるアニメーションオブジェクトである。この保留オブジェクトでは、現在の保留状態を画面表示する処理が行われる。また、保留オブジェクトは、基本的には、起動中は破棄されないオブジェクト(常駐型のオブジェクトの一つ)である。ただし、後述のシンプルモードオブジェクトが生成された場合には、保留オブジェクトも破棄される。 The hold object (object name “Horyu”) is an animation object generated at startup. In this hold object, a process of displaying the current hold status on the screen is performed. Further, the suspended object is basically an object (one of resident type objects) that is not destroyed during activation. However, when a simple mode object described later is created, the pending object is also discarded.

また、本実施形態では、上記アニメーションオブジェクト以外に、例えば、オブジェクト名「SimpleMode」のアニメーションオブジェクト(以下、シンプルモードオブジェクトという)や、オブジェクト名「InitAnm」のアニメーションオブジェクトなどが、アニメーションリクエスト構築処理において生成される(用いられる)。なお、シンプルモードオブジェクトについては、後で詳述する。 Further, in the present embodiment, in addition to the animation objects, for example, an animation object with an object name “SimpleMode” (hereinafter referred to as a simple mode object), an animation object with an object name “InitAnm”, and the like are generated in the animation request construction process. Be used (used). The simple mode object will be described in detail later.

オブジェクト名「InitAnm」のアニメーションオブジェクトは、起動時又はRTC(Real Time Clock)エラー発生時に、サブ基板202内で発生したコマンド(例えば、時間設定画面の呼び出しコマンド、時間設定画面で時刻変更が実行された際のコマンド等)に基づいて生成されるオブジェクトであり、時刻設定画面の表示処理を行う。なお、ホスト制御回路210が主制御回路70からコマンドを受信し、他の演出オブジェクトが生成されると、オブジェクト名「InitAnm」のアニメーションオブジェクトは破棄される。 The animation object with the object name “InitAnm” has a command (for example, a command for calling the time setting screen, a time change on the time setting screen, which is generated when the RTC (Real Time Clock) error occurs at the time of startup or when the RTC (Real Time Clock) error occurs. Is an object generated based on a command etc.) and performs display processing of the time setting screen. When the host control circuit 210 receives a command from the main control circuit 70 and another effect object is generated, the animation object with the object name “InitAnm” is discarded.

[アニメーションオブジェクトで実行される各種処理]
次に、上述したアニメーションオブジェクト内で行われる各種処理の概要について説明する。アニメーションオブジェクト内には、基本的には、初期化処理、メイン処理及び終了処理が含まれる。また、受信コマンドに応じて生成される演出オブジェクトでは、さらに、コマンド受信処理がアニメーションオブジェクト内に含まれる。そして、遊技の状況に応じて、アニメーションオブジェクト内に含まれるこれらの各種処理の中から所定の処理が呼び出されて実行される。
[Various processing executed by animation object]
Next, an outline of various processes performed in the animation object described above will be described. The animation object basically includes initialization processing, main processing, and termination processing. Further, in the effect object generated according to the received command, the command receiving process is further included in the animation object. Then, according to the game situation, a predetermined process is called and executed from these various processes included in the animation object.

初期化処理は、オブジェクト生成開始時に一度だけ実行される処理である。初期化処理では、例えば、オブジェクトの初期化や抽選結果の取得などの処理が行われる。メイン処理は、オブジェクト生成中にフレーム毎に(FPS(Frames per Second)周期で)実行される処理である。メイン処理では、アニメーションリクエストの生成、セット等の処理が行われる。なお、オブジェクト生成開始時には、同フレームで初期化処理及びメイン処理が実行される。終了処理は、オブジェクト破棄時に一度だけ実行される処理である。終了処理では、不要な演出の再生終了等の処理が行われる。また、コマンド受信時理は、コマンド受信時に一度だけ実行される処理である。このコマンド受信処理は、例えば、保留加算コマンドや保留減算コマンドに基づいてアニメーション制御等を行う際に使用される。 The initialization process is a process that is executed only once when the object generation is started. In the initialization processing, for example, processing such as object initialization and acquisition of a lottery result is performed. The main process is a process executed for each frame (at an FPS (Frames per Second) cycle) during object generation. In the main process, processes such as animation request generation and setting are performed. At the start of object generation, the initialization process and the main process are executed in the same frame. The termination process is a process that is executed only once when the object is destroyed. In the end processing, processing such as end of reproduction of unnecessary effects is performed. Further, the command reception timing is a process executed only once when the command is received. This command reception process is used, for example, when performing animation control or the like based on a hold addition command or a hold subtraction command.

ここで、図31及び図32を参照しながら、上述したアニメーションオブジェクトを用いたアニメーションリクエスト構築処理の流れの一例を説明する。なお、図31は、デモ表示コマンド受信時に行われるアニメーションリクエスト構築処理中のアニメーションオブジェクトの処理フローを示す図である。また、図32は、デモ表示コマンドの後に特別図柄演出開始コマンドを受信した際に行われるアニメーションリクエスト構築処理中のアニメーションオブジェクトの処理フローを示す図である。図31及び図32では、説明を簡略化するため、ホスト制御回路210が行うメイン処理のフロー(後述の図92参照)中の、メイン・サブ間コマンド制御処理、コマンド解析処理及びアニメーションリクエスト構築処理を受信コマンド数分だけループ処理するフロー部分のみを示す。 Here, an example of the flow of the animation request construction process using the above-described animation object will be described with reference to FIGS. 31 and 32. Note that FIG. 31 is a diagram showing a processing flow of the animation object during the animation request construction processing performed when the demo display command is received. In addition, FIG. 32 is a diagram showing a processing flow of the animation object during the animation request construction processing performed when the special symbol effect start command is received after the demo display command. 31 and 32, in order to simplify the description, a main-sub command control process, a command analysis process, and an animation request construction process in the main process flow (see FIG. 92 described later) performed by the host control circuit 210. Only the flow part for loop processing for the number of received commands is shown.

デモ表示コマンド受信時のアニメーションリクエスト構築処理内では、デモオブジェクトの初期化処理、デモオブジェクトのコマンド受信時処理、保留オブジェクトのコマンド受信処理及びデモオブジェクトのメイン処理が、この順で実行される。なお、デモオブジェクトの初期化処理では、デモオブジェクトが生成される。また、デモオブジェクトのコマンド受信時処理及び保留オブジェクトのコマンド受信処理は、識別コマンド「80H」を引数として呼び出され、実行される。そして、デモオブジェクトのメイン処理では、アニメーションリクエストが生成される。 In the animation request construction process when the demo display command is received, the demo object initialization process, the demo object command reception process, the hold object command reception process, and the demo object main process are executed in this order. A demo object is generated in the initialization process of the demo object. Further, the command reception process of the demo object and the command reception process of the hold object are called and executed with the identification command “80H” as an argument. Then, in the main processing of the demo object, an animation request is generated.

次いで、デモ表示コマンドの後に特別図柄演出開始コマンドが受信されると、デモオブジェクトの終了処理、変動オブジェクトの初期化処理、変動オブジェクトのコマンド受信処理、保留オブジェクトのコマンド受信処理及び変動オブジェクトのメイン処理が、この順で実行される。なお、デモオブジェクトの終了処理では、この時点で生成されているデモオブジェクトが破棄される。また、変動オブジェクトの初期化処理では、変動オブジェクトが生成される。変動オブジェクトのコマンド受信時処理及び保留オブジェクトのコマンド受信処理は、識別コマンド「81H」を引数として呼び出され、実行される。そして、変動オブジェクトのメイン処理では、アニメーションリクエストが生成される。なお、このメイン処理は、次のコマンドが受信されるまで行われる。 Then, when the special symbol effect start command is received after the demo display command, the demo object end process, the variable object initialization process, the variable object command reception process, the suspended object command reception process, and the variable object main process Are executed in this order. In the demo object termination process, the demo object generated at this time is discarded. In addition, in the variable object initialization process, a variable object is generated. The command receiving process of the variable object and the command receiving process of the suspended object are called and executed with the identification command “81H” as an argument. Then, in the main processing of the variable object, an animation request is generated. It should be noted that this main processing is performed until the next command is received.

保留オブジェクトのコマンド受信処理は、コマンド種別に関係なく実行されるが、その処理内容(処理結果)は、保留オブジェクト実行時の保留個数やゲームステータス等の状態に応じて異なる。 The command receiving process of the hold object is executed regardless of the command type, but the process content (process result) varies depending on the number of hold objects when the hold object is executed, the game status, and the like.

[シンプルモードオブジェクト]
シンプルモードオブジェクト(特定の処理情報)は、簡易画面状態時に生成されるオブジェクトであり、シンプルモードオブジェクトでは簡易画面の表示処理が行われる。シンプルモードオブジェクトは、基本的には、電断復帰コマンド(識別コマンド「D1H」)受信時であり、且つ、受信した電断復帰コマンド(図25参照)に含まれる内部制御状態(識別図柄の変動表示に関する情報)の情報が特別図柄変動状態である場合にのみ生成される。すなわち、シンプルモードオブジェクトは、特別図柄の変動表示中に電断が発生し、その後、電断復帰した際に生成される。しかしながら、本実施形態では、毎フレーム、簡易画面状態の発生の有無をチェックしているので、簡易画面状態が発生すれば、シンプルモードオブジェクトが生成される。
[Simple mode object]
The simple mode object (specific processing information) is an object generated in the simple screen state, and the simple mode object performs display processing of the simple screen. Basically, the simple mode object is at the time of receiving the power failure recovery command (identification command “D1H”), and the internal control state (identification symbol fluctuation) included in the received power failure recovery command (see FIG. 25). It is generated only when the information of (display-related information) is in a special symbol variation state. That is, the simple mode object is generated when the power failure occurs during the variable display of the special symbol, and then the power failure is restored. However, in the present embodiment, since the presence or absence of the simple screen state is checked every frame, the simple mode object is generated when the simple screen state occurs.

本実施形態では、シンプルモードオブジェクトを生成する際には、その時点で生成されている全てのオブジェクト(保留オブジェクト等の常駐型オブジェクトも含む)を終了(破棄)する。 In this embodiment, when a simple mode object is generated, all objects (including resident objects such as pending objects) generated at that time are terminated (discarded).

そして、電断復帰コマンド受信時(起動時)であり、且つ、内部制御状態が特別図柄変動状態である場合には、ホスト制御回路210は、シンプルモードオブジェクトに基づいて、アニメーションリクエストを生成し、該アニメーションリクエストに基づいて、上述した各種リクエストを生成する。なお、本実施形態では、シンプルモードオブジェクトに基づいて生成された描画リクエストがホスト制御回路210から表示制御回路230に出力されると、表示制御回路230は、該描画リクエストに基づいて、電断復帰に関する情報の報知を行うアニメーション(動画、静止画含む)を作成し、該アニメーションを表示装置13に表示させる。 Then, at the time of receiving the power interruption recovery command (at the time of activation), and when the internal control state is the special symbol variation state, the host control circuit 210 generates an animation request based on the simple mode object, The various requests described above are generated based on the animation request. In the present embodiment, when the drawing request generated based on the simple mode object is output from the host control circuit 210 to the display control circuit 230, the display control circuit 230 returns from the power failure based on the drawing request. An animation (including a moving image and a still image) for notifying information regarding is created, and the animation is displayed on the display device 13.

また、本実施形態では、シンプルモードオブジェクトが生成された場合には、シンプルモードオブジェクトが終了するまで、新たなオブジェクトは生成されない。すなわち、簡易画面状態中には、シンプルモードオブジェクト以外の他の演出オブジェクトは生成されない。そして、シンプルモードオブジェクトは、主制御回路70から変動停止に関するコマンド(変動停止コマンドや、大当たりを示すコマンドなど)が送信された場合に終了する。 Further, in the present embodiment, when a simple mode object is generated, a new object is not generated until the simple mode object ends. That is, during the simple screen state, no effect object other than the simple mode object is generated. Then, the simple mode object ends when a command related to fluctuation stop (a fluctuation stop command, a command indicating a big hit, etc.) is transmitted from the main control circuit 70.

上述したように、本実施形態において、内部制御状態が特別図柄変動状態(識別情報の変動表示状態)であるときに実行される電断復帰時の処理では、シンプルモードオブジェクトのみが生成されるので、電断復帰を迅速に行うことができる。 As described above, in the present embodiment, only the simple mode object is generated in the process when the power is restored, which is executed when the internal control state is the special symbol variation state (variation display state of the identification information). It is possible to quickly recover from power failure.

また、本実施形態では、シンプルモードオブジェクトの生成時に、受信した電断復帰コマンドに内部制御状態(識別図柄の変動表示に関する情報)が特別図柄変動状態であるという情報が含まれるか否かを判別する。それゆえ、本実施形態では、電断検知前と電断復帰後との間の遊技状態の整合性を考慮して電断復帰処理を行うことができる。 Further, in the present embodiment, when the simple mode object is generated, it is determined whether or not the received power interruption recovery command includes the information that the internal control state (information regarding the variable display of the identification symbol) is the special symbol variable state. To do. Therefore, in the present embodiment, it is possible to perform the power failure recovery process in consideration of the consistency of the game state before the power failure is detected and after the power failure is recovered.

さらに、本実施形態では、上述のように、ホスト制御回路210がコマンドを受信する度に後着優先でオブジェクトが1つだけ生成される(オブジェクトが上書きされる)が、シンプルモードオブジェクトが存在しているときは、新たにオブジェクトが生成されない。それゆえ、ホスト制御回路210により受信コマンドに基づいて生成されるオブジェクトの整合性も確保される。 Further, in the present embodiment, as described above, each time the host control circuit 210 receives a command, only one object is generated with the last arrival priority (the object is overwritten), but the simple mode object exists. , The new object is not created. Therefore, the consistency of the object generated by the host control circuit 210 based on the received command is also ensured.

また、本実施形態では、電断復帰時にはシンプルモードオブジェクトにより生成されたアニメーションリクエストに基づいて、表示装置13により電断復帰中である旨の情報が報知されるので、動画を特別図柄の変動時間に合わせて途中から再生するような機能を有していない遊技機であっても、遊技者に違和感を与えることなく電断復帰を行うことができる。 Further, in the present embodiment, when the power is restored, information indicating that the power is being restored is notified by the display device 13 based on the animation request generated by the simple mode object. Even with a gaming machine that does not have a function of playing from the middle in accordance with the above, it is possible to recover from power failure without giving the player a feeling of strangeness.

さらに、本実施形態では、上述のように、シンプルモードオブジェクトの終了契機は、主制御回路70からホスト制御回路210に変動停止に関するコマンドが送信された場合である。それゆえ、例えば、変動中に電断を検知し、その後、電源復帰を行った場合であっても、例えば、シンプルモードオブジェクト終了時の表示装置13において、電断復帰後のアニメーション種別が電断検知前の変動中におけるアニメーションの種別と異なる演出が実行される、又は、再度、電断復帰前の演出と同じ演出が最初から実行されるといった不自然な演出の実行が抑制される。この結果、電断復帰時等の異常な状態であっても、遊技者に違和感を与えるような演出の発生を抑制することができ、円滑に遊技を進めることができる。 Furthermore, in the present embodiment, as described above, the termination trigger of the simple mode object is when the main control circuit 70 transmits a command regarding fluctuation stop to the host control circuit 210. Therefore, for example, even when the power failure is detected during the fluctuation and then the power is restored, for example, in the display device 13 at the end of the simple mode object, the animation type after the power failure is restored to the power failure. Execution of an unnatural production in which an effect different from the animation type during the change before detection is executed, or the same effect as that before the power failure recovery is executed again from the beginning is suppressed. As a result, even in an abnormal state such as when power is restored, it is possible to suppress the production of an effect that gives the player a feeling of strangeness, and the game can proceed smoothly.

<描画制御手法の概要>
次に、ホスト制御回路210から表示制御回路230に描画リクエストが出力された際に、表示制御回路230が実行する描画処理の概要を、図33を参照しながら説明する。なお、図33は、描画処理時における画像データ(動画データ及び静止画データ)のフローを示す図である。
<Outline of drawing control method>
Next, an outline of the drawing process executed by the display control circuit 230 when the drawing request is output from the host control circuit 210 to the display control circuit 230 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 33 is a diagram showing a flow of image data (moving image data and still image data) at the time of drawing processing.

本実施形態では、表示装置13の液晶画面に表示する画像(動画及び/又は静止画)のデータ(圧縮データ)は、CGROM基板204内のCGROM206に格納されている。そして、描画リクエストが表示制御回路230に入力されると、表示制御回路230は、まず、CGROM206から画像圧縮データを読み出しデコード(伸張)する。この際、動画圧縮データが読み出された場合には、表示制御回路230内の動画デコーダ234により動画圧縮データがデコードされ、静止画圧縮データが読み出された場合には、表示制御回路230内の静止画デコーダ235により静止画圧縮データがデコードされる。 In this embodiment, the data (compressed data) of the image (moving image and/or still image) displayed on the liquid crystal screen of the display device 13 is stored in the CGROM 206 in the CGROM substrate 204. Then, when the drawing request is input to the display control circuit 230, the display control circuit 230 first reads the compressed image data from the CGROM 206 and decodes (decompresses) it. At this time, when the moving image compressed data is read, the moving image decoder 234 in the display control circuit 230 decodes the moving image compressed data, and when the still image compressed data is read, in the display control circuit 230. The still image decoder 235 decodes the still image compressed data.

次いで、表示制御回路230は、画像データのデコード結果(画像伸張データ)をテクスチャソースに指定された所定のバッファに書き出す。なお、本実施形態では、テクスチャソースとして、SDRAM250(外部RAM)内に設けられたムービバッファ、テクスチャバッファや、内蔵VRAM237内のスプライトバッファが指定される。例えば、動画1枚を表示する場合には、伸張された動画データ(デコード結果)は、SDRAM250内のムービバッファに書き出される。また、例えば、静止画1枚を表示する場合には、伸張された静止画データは、内蔵VRAM237内のスプライトバッファに書き出される。 Next, the display control circuit 230 writes the decoding result of the image data (image expansion data) in a predetermined buffer designated as the texture source. In the present embodiment, a movie buffer provided in the SDRAM 250 (external RAM), a texture buffer, or a sprite buffer in the built-in VRAM 237 is designated as the texture source. For example, when displaying one moving image, the expanded moving image data (decoding result) is written to the movie buffer in the SDRAM 250. Further, for example, when displaying one still image, the decompressed still image data is written to the sprite buffer in the built-in VRAM 237.

次いで、表示制御回路230は、画像データのレンダリング(描画)結果を書き出すレンダリングターゲットを指定する。なお、レンダリングターゲットとしては、例えば、SDRAM250(外部RAM)内に設けられたフレームバッファや、内蔵VRAM237内に設けられたフレームバッファなどを指定することができる。 Next, the display control circuit 230 specifies a rendering target for writing the rendering (drawing) result of the image data. As the rendering target, for example, a frame buffer provided in the SDRAM 250 (external RAM) or a frame buffer provided in the built-in VRAM 237 can be designated.

次いで、表示制御回路230は、レンダリングエンジン241を作動させて、テクスチャソースに書き出された画像データのデコード結果に対してレンダリング処理を施し、そのレンダリング結果をレンダリングターゲットに書き出す。なお、この処理では、動画の拡大縮小や回転などの指定情報(3Dジオメトリエンジン240から入力される各種情報)に従ってレンダリング処理が行われる。 Next, the display control circuit 230 operates the rendering engine 241, performs rendering processing on the decoding result of the image data written to the texture source, and writes the rendering result to the rendering target. It should be noted that in this process, the rendering process is performed according to the designation information (various information input from the 3D geometry engine 240) such as the scaling and rotation of the moving image.

次いで、表示制御回路230は、レンダリングターゲットに書き出されたレンダリング結果(表示出力データ)を、表示装置13の表示画面に表示する。 Next, the display control circuit 230 displays the rendering result (display output data) written in the rendering target on the display screen of the display device 13.

なお、本実施形態では、レンダリングターゲットとして、2つのフレームバッファを用意する(後述の図111〜図113参照)。そして、レンダリングエンジン241からレンダリング結果をフレームバッファに書き出す際、レンダリング結果が書き出されるフレームバッファがフレーム毎に切り替えられる。例えば、所定のフレームにおいて、一方のフレームバッファにレンダリング結果を書き出した場合には、次フレームでは、他方のフレームバッファにレンダリング結果を書き出し、次々フレームでは、一方のフレームバッファにレンダリング結果を書き出す。すなわち、本実施形態では、一方のフレームバッファへのレンダリング結果の書き出し処理と、他方のフレームバッファへのレンダリング結果の書き出し処理とがフレーム毎に交互に切り替えて実行される。 In this embodiment, two frame buffers are prepared as rendering targets (see FIGS. 111 to 113 described later). When the rendering result is written from the rendering engine 241 to the frame buffer, the frame buffer to which the rendering result is written is switched for each frame. For example, when a rendering result is written in one frame buffer in a predetermined frame, the rendering result is written in the other frame buffer in the next frame, and the rendering result is written in one frame buffer in the next frame. That is, in the present embodiment, the process of writing the rendering result in one frame buffer and the process of writing the rendering result in the other frame buffer are alternately switched for each frame.

また、上述したレンダリング結果の書き出し処理及び表示処理の流れの中において、所定のフレームで一方のフレームバッファに書き出されたレンダリング結果は、次フレームで表示装置13の表示画面に表示される(一方のフレームバッファの機能が描画機能から表示機能に切り替えられる)。また、次フレームで他方のフレームバッファに書き出されたレンダリング結果は、次々フレームで表示装置13の表示画面に表示される(他方のフレームバッファの機能が描画機能から表示機能に切り替えられる)。すなわち、本実施形態では、一方のフレームバッファにおけるレンダリング結果の表示処理と、他方のフレームバッファにおけるレンダリング結果の表示処理とがフレーム毎に交互に切り替えて実行される。 In addition, in the above-described rendering result writing process and display process flow, the rendering result written in one frame buffer in a predetermined frame is displayed on the display screen of the display device 13 in the next frame (one The frame buffer function can be switched from the drawing function to the display function). The rendering result written in the other frame buffer in the next frame is displayed in the display screen of the display device 13 in the next frame (the function of the other frame buffer is switched from the drawing function to the display function). That is, in the present embodiment, the rendering result display processing in one frame buffer and the rendering result display processing in the other frame buffer are alternately switched for each frame and executed.

<音声再生制御手法の概要>
次に、ホスト制御回路210から音声・LED制御回路220にサウンドリクエストが出力された際に、音声・LED制御回路220が実行する音声再生処理の概要を、図34を参照しながら説明する。なお、図34は、音声再生処理時における音声・LED制御回路220の動作概要を示す図である。
<Outline of voice reproduction control method>
Next, an outline of a sound reproduction process executed by the sound/LED control circuit 220 when a sound request is output from the host control circuit 210 to the sound/LED control circuit 220 will be described with reference to FIG. 34. Note that FIG. 34 is a diagram showing an outline of the operation of the audio/LED control circuit 220 during the audio reproduction process.

本実施形態では、スピーカ群10に出力するサウンドデータは、CGROM206に格納されている。そして、音声・LED制御回路220にサウンドリクエストが入力されると、音声・LED制御回路220は、サウンドリクエストに基づいてアクセスナンバーを特定し、アクセスナンバーに対応付けられたアクセスデータをCGROM206から読み出す。 In the present embodiment, the sound data output to the speaker group 10 is stored in the CGROM 206. When a sound request is input to the voice/LED control circuit 220, the voice/LED control circuit 220 specifies the access number based on the sound request, and reads the access data associated with the access number from the CGROM 206.

なお、本実施形態では、サウンドリクエストには、アクセスナンバーだけでなく、サブ基板202内で生成された音声再生処理に必要な各種シーケンス再生制御コマンド(例えば、音声再生のスタート、ストップ、ループ等の指令するコマンド)などが含まれる。 In the present embodiment, the sound request includes not only the access number but also various sequence reproduction control commands (for example, start, stop, loop of sound reproduction, etc.) necessary for the sound reproduction processing generated in the sub-board 202. Command to command) etc. are included.

そして、音声・LED制御回路220は、読み出したアクセスデータに基づいて、音声再生処理を行う。この際、本実施形態では、シンプルアクセス制御により、サウンドの再生制御を行う。なお、ここでいう、「シンプルアクセス制御」とは、ホスト制御回路210から送信されたサウンドリクエストに基づいて、音声・LED制御回路220がCGROM206(外部ROM)に登録された複数のコマンドレジスタ列を一括設定する制御手法のことである。また、音声・LED制御回路220が同時に実行できるシンプルアクセス制御の数は、実行系統の数(本実施形態では4つ)に依存する。 Then, the voice/LED control circuit 220 performs a voice reproduction process based on the read access data. At this time, in the present embodiment, the sound reproduction control is performed by the simple access control. The “simple access control” here means that the voice/LED control circuit 220 refers to a plurality of command register strings registered in the CGROM 206 (external ROM) based on the sound request transmitted from the host control circuit 210. This is a control method that sets all at once. Further, the number of simple access controls that the voice/LED control circuit 220 can simultaneously execute depends on the number of execution systems (four in this embodiment).

図35に、アクセスデータの概略構成を示す。アクセスデータは、図35に示すように、設定データとアドレスとのセット情報が複数、所定の順序で配置されており、アクセスデータの最後尾にはシンプルアクセス終了コード(音声再生の終了を示すコード)に対応する情報が格納される。なお、図34に示すように、一つのアクセスナンバーに複数のアクセスデータが対応付けられている場合には、最後尾のアクセスデータにのみ、シンプルアクセス終了コードが設けられる。 FIG. 35 shows a schematic structure of access data. As shown in FIG. 35, the access data has a plurality of set information of setting data and addresses arranged in a predetermined order. At the end of the access data, a simple access end code (code indicating the end of voice reproduction) ) Is stored. As shown in FIG. 34, when one access number is associated with a plurality of access data, the simple access end code is provided only to the last access data.

このような構成のアクセスデータに対して、設定データを対応するアドレスにセットすると、設定データに対応する再生コードが実行され、音声再生が行われる。そして、この再生コードの実行処理を、アクセスデータ内の先頭側の設定データから最後尾まで順次行い、最終的にシンプルアクセス終了コードがセットされると、読み出したアクセスデータに基づく音声再生動作が終了する。 When the setting data is set to the corresponding address with respect to the access data having such a configuration, the reproduction code corresponding to the setting data is executed, and the audio reproduction is performed. Then, the execution processing of this reproduction code is sequentially performed from the setting data on the head side to the end of the access data, and when the simple access end code is finally set, the audio reproduction operation based on the read access data ends. To do.

<ランプ(LED)の各種駆動制御手法>
次に、ホスト制御回路210から音声・LED制御回路220にランプリクエストが出力された際に、音声・LED制御回路220が実行する、ランプ群20に含まれる複数のLEDの各種駆動制御処理の内容について説明する。なお、以下に説明する本実施形態のランプ制御手法では、発光素子としてLEDを例に挙げて説明するが、本発明はこれに限定されず、他の任意の発光素子に対しても本実施形態のランプ制御手法は同様に適用することができる。
<Various drive control methods for lamps (LEDs)>
Next, contents of various drive control processing of a plurality of LEDs included in the lamp group 20, which are executed by the voice/LED control circuit 220 when a lamp request is output from the host control circuit 210 to the voice/LED control circuit 220. Will be described. In the lamp control method of the present embodiment described below, an LED will be described as an example of the light emitting element, but the present invention is not limited to this, and the present embodiment can be applied to any other light emitting element. The lamp control method described in (1) can be similarly applied.

[LED制御の概要]
まず、図36を参照しながら、パチンコ遊技機1に設けられたLEDを駆動(点灯/消灯)する際の制御手法の概要を説明する。なお、図36は、LED駆動(点灯/消灯)時の信号フロー図である。
[Outline of LED control]
First, with reference to FIG. 36, an outline of a control method when driving (turning on/off) an LED provided in the pachinko gaming machine 1 will be described. Note that FIG. 36 is a signal flow diagram during LED driving (lighting/lighting off).

LEDの駆動(点灯/消灯)時には、まず、副制御回路200内のホスト制御回路210から音声・LED制御回路220にランプリクエスト(LED制御リクエスト)が出力される。なお、本実施形態では、ホスト制御回路210の演出制御処理(後述の図92に示す副制御メイン処理)は、所定のFPS周期(例えば、約33msec)で行われるので、音声・LED制御回路220へのランプリクエストの送信処理も所定のFPS周期で行われる。 When the LED is driven (turned on/off), first, a lamp request (LED control request) is output from the host control circuit 210 in the sub control circuit 200 to the voice/LED control circuit 220. In the present embodiment, the effect control process of the host control circuit 210 (sub-control main process shown in FIG. 92 to be described later) is performed in a predetermined FPS cycle (for example, about 33 msec). The transmission process of the lamp request is also performed in a predetermined FPS cycle.

次いで、音声・LED制御回路220にランプリクエストが入力されると、音声・LED制御回路220は、該ランプリクエストに基づいて、LEDの点灯パターン(LEDアニメーション)を設定するためのLEDデータ(駆動データ)をランプ群20内の各LEDドライバ280(発光駆動手段、演出駆動手段)に送信する。この際、音声・LED制御回路220からLEDドライバ280へのLEDデータの送信は、SPIの通信方式で行われる。また、音声・LED制御回路220からLEDドライバ280へのLEDデータの送信処理は、約12msec周期で行われる。 Next, when a lamp request is input to the voice/LED control circuit 220, the voice/LED control circuit 220 sets the LED data (driving data) for setting the lighting pattern (LED animation) of the LED based on the lamp request. ) Is transmitted to each LED driver 280 (light emission drive means, effect drive means) in the lamp group 20. At this time, the LED data is transmitted from the sound/LED control circuit 220 to the LED driver 280 by the SPI communication method. Further, the process of transmitting the LED data from the voice/LED control circuit 220 to the LED driver 280 is performed in a cycle of about 12 msec.

そして、LEDドライバ280は、受信したLEDデータに基づいて、接続されているLED281(発光手段)を所定のパターンで点灯/消灯する。これによりLEDアニメーションによる演出動作が実行される。 Then, the LED driver 280 turns on/off the connected LED 281 (light emitting means) in a predetermined pattern based on the received LED data. As a result, the production operation by the LED animation is executed.

なお、LEDデータに基づく発光態様は、LEDドライバ280からLED281に送信される、発光態様を制御可能なLEDデータに基づいて生成された信号(制御信号)より制御される。具体的には、LEDドライバ280からLED281に送信される信号の電気的な波形パラメータ(電圧値、電流値、パルス幅のデューティー比等)により、LED281の点灯、消灯、点滅、輝度等の発光態様が制御される。 The light emission mode based on the LED data is controlled by a signal (control signal) generated based on the LED data transmitted from the LED driver 280 to the LED 281 and capable of controlling the light emission mode. Specifically, according to the electrical waveform parameters (voltage value, current value, duty ratio of pulse width, etc.) of the signal transmitted from the LED driver 280 to the LED 281, the LED 281 emits light such as lighting, extinguishing, blinking, and brightness. Is controlled.

また、本実施形態では、LED281を駆動するための「駆動データに基づく制御信号」として、LEDデータに基づいて生成された信号を用いる例を説明したが、本発明はこれに限定されない。LED281を駆動する際の「駆動データに基づく制御信号」としては、LEDデータ(駆動データ)の転送態様や、LEDデータに基づいて生成されるデータであってもよい。なお、ここでいう「LEDデータに基づいて生成されるデータ」とは、信号、コマンド、電圧変化を含み、この場合には、LEDデータを受信した制御手段が、他の制御手段に対して駆動データ又は駆動データに基づく制御信号を送信する態様となる。 Further, in the present embodiment, an example in which a signal generated based on LED data is used as a “control signal based on drive data” for driving the LED 281, has been described, but the present invention is not limited to this. The “control signal based on drive data” when driving the LED 281 may be a transfer mode of LED data (drive data) or data generated based on the LED data. The "data generated based on the LED data" as used herein includes a signal, a command, and a voltage change. In this case, the control means that receives the LED data drives the other control means. This is a mode in which a control signal based on data or drive data is transmitted.

[音声・LED制御回路及びLED間の接続構成]
次に、図37を参照しながら、音声・LED制御回路220及び各LED281間の接続構成について説明する。なお、図37は、音声・LED制御回路220及びLED281間の概略接続構成図である。
[Connection structure between voice/LED control circuit and LED]
Next, the connection configuration between the sound/LED control circuit 220 and each LED 281 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 37 is a schematic connection configuration diagram between the sound/LED control circuit 220 and the LED 281.

本実施形態では、音声・LED制御回路220は、図37に示すように、LEDデータの出力系統(SPIチャンネル)として、物理系統0(SPIチャンネル0)と物理系統1(SPIチャンネル1)とを使用する。各物理系統には、複数のLEDドライバ(デバイス)280がSPIバスを介して並列に接続される。図37に示す例では、16個のLEDドライバ280(デバイス0〜デバイス15)が各物理系統に並列接続される。 In the present embodiment, as shown in FIG. 37, the audio/LED control circuit 220 has a physical system 0 (SPI channel 0) and a physical system 1 (SPI channel 1) as the LED data output system (SPI channel). use. A plurality of LED drivers (devices) 280 are connected to each physical system in parallel via an SPI bus. In the example shown in FIG. 37, 16 LED drivers 280 (device 0 to device 15) are connected in parallel to each physical system.

そして、各LEDドライバ280には、LEDデータがセットされる複数の出力ポート(以下、単に「ポート」という)が設けられ、各ポート(接続部)に1つのLED281が接続される。すなわち、本実施形態では、LED281は、スタティック制御されるLED281である。なお、本明細書では、スタティック制御されるLED281をスタティックLED281と称する。 Then, each LED driver 280 is provided with a plurality of output ports (hereinafter simply referred to as “ports”) to which LED data is set, and one LED 281 is connected to each port (connection portion). That is, in the present embodiment, the LED 281 is the statically controlled LED 281. In this specification, the statically controlled LED 281 is referred to as a static LED 281.

また、図37に示す例では、各LEDドライバ280(各デバイス)に、16個のポート(ポート0〜ポート15)が設けられる。すなわち、各LEDドライバ280(各デバイス)には16個のLED281が接続される。なお、本実施形態では、各LEDドライバ280には16個のLED281が接続されているが、本発明はこれに限定されず、LEDドライバ280(デバイス)の機能及び仕様に応じて、各LEDドライバ280に、8個、32個、64個等のLED281が接続されるようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 37, each LED driver 280 (each device) is provided with 16 ports (port 0 to port 15). That is, 16 LEDs 281 are connected to each LED driver 280 (each device). Note that in the present embodiment, 16 LEDs 281 are connected to each LED driver 280, but the present invention is not limited to this, and each LED driver 280 is dependent on the function and specifications of the LED driver 280 (device). The LEDs 281 such as 8, 32, and 64 may be connected to the 280.

図37に示す構成のパチンコ遊技機1では、起動時に、音声・LED制御回路220は、LED281の接続構成に関する各種パラメータをSPIチャンネル毎に設定する。具体的には、音声・LED制御回路220は、起動時に、各SPIにおける使用デバイス数(各SPIチャンネルに接続されているLEDドライバ280の数)、LED281の開始ポート、LED281の終了ポート及びLEDドライバ280の開始アドレスを設定する。例えば、図37に示す例では、SPIの使用デバイス数に「16」、開始ポートに「0」、終了ポートに「15」及び開始アドレスに「0」が、それぞれセットされる。なお、LEDドライバ280の開始アドレスは、SPIチャンネル毎に適宜設定されるので、「0」に限定されない。 In the pachinko gaming machine 1 having the configuration shown in FIG. 37, at the time of activation, the voice/LED control circuit 220 sets various parameters relating to the connection configuration of the LED 281 for each SPI channel. Specifically, the voice/LED control circuit 220, when activated, has the number of devices used in each SPI (the number of LED drivers 280 connected to each SPI channel), the start port of the LED 281, the end port of the LED 281, and the LED driver. Set the starting address of 280. For example, in the example shown in FIG. 37, "16" is set to the number of devices used by SPI, "0" is set to the start port, "15" is set to the end port, and "0" is set to the start address. The start address of the LED driver 280 is appropriately set for each SPI channel, and is not limited to "0".

LED281の接続構成に関する各種パラメータを上述のようにセットすると、例えば、図37中のSPIチャンネル0に接続されたデバイス15(LEDドライバ)のポート15に接続されたLED281のアドレスは、SPI番号=0、デバイス番号=15及びポート番号=15で指定(設定)することができる。 When various parameters related to the connection configuration of the LED 281 are set as described above, for example, the address of the LED 281 connected to the port 15 of the device 15 (LED driver) connected to SPI channel 0 in FIG. 37 is SPI number=0. , Device number=15 and port number=15 can be specified (set).

ここで、図38を参照しながら、音声・LED制御回路220及びLEDドライバ280間の接続構成をより詳細に説明する。なお、図38は、音声・LED制御回路220及びLEDドライバ280間の接続構成図である。 Here, the connection configuration between the audio/LED control circuit 220 and the LED driver 280 will be described in more detail with reference to FIG. Note that FIG. 38 is a connection configuration diagram between the audio/LED control circuit 220 and the LED driver 280.

音声・LED制御回路220及びLEDドライバ280間は、上述のように、SPIバス(信号配線手段)により接続されるので、各物理系統(SPIチャンネル)において、シリアル・クロック(SCL)の信号配線(タイミング信号線)と、シリアル・データ(SDO、SDI)の信号配線(データ信号線)とが別配線で設けられる。そして、音声・LED制御回路220(マスタ)の各物理系統(SPIチャンネル)において、音声・LED制御回路220のシリアル・クロック信号(タイミング信号)の出力端子(SCL_P*,SCL_N*:「*」は1又は2)は、各LEDドライバ280(スレーブ)のシリアル・クロック信号の入力端子(SCL_P,SCL_N)に接続される。また、音声・LED制御回路220のシリアル・データ(駆動データを含む送信データ)の出力端子(SDO_P*,SDO_N*)は、各LEDドライバ280のシリアル・データの入力端子(SDI_P,SDI_N)に接続される。 Since the voice/LED control circuit 220 and the LED driver 280 are connected by the SPI bus (signal wiring means) as described above, in each physical system (SPI channel), the serial clock (SCL) signal wiring ( The timing signal line) and the signal wiring (data signal line) for serial data (SDO, SDI) are provided as separate wirings. Then, in each physical system (SPI channel) of the audio/LED control circuit 220 (master), the output terminals (SCL_P*, SCL_N*: “*”) of the serial clock signal (timing signal) of the audio/LED control circuit 220 are 1 or 2) is connected to the input terminal (SCL_P, SCL_N) of the serial clock signal of each LED driver 280 (slave). Further, the output terminals (SDO_P*, SDO_N*) of the audio/LED control circuit 220 for serial data (transmission data including drive data) are connected to the serial data input terminals (SDI_P, SDI_N) of each LED driver 280. To be done.

本実施形態では、音声・LED制御回路220及びLEDドライバ280間において、基本的には、音声・LED制御回路220(マスタ)がデータを送信し続け、各LEDドライバ280(スレーブ)は、送信されたデータを一方的に受信する。なお、この際、各LEDドライバ280は、シリアル・データの立ち上がりエッジを検出して、内部のシフトレジスタへのシリアル・データの入力を開始する。 In the present embodiment, basically, between the audio/LED control circuit 220 and the LED driver 280, the audio/LED control circuit 220 (master) continues to transmit data, and each LED driver 280 (slave) transmits. Received data unilaterally. At this time, each LED driver 280 detects the rising edge of the serial data and starts the input of the serial data to the internal shift register.

[シリアル・データの構成]
ここで、図39に、音声・LED制御回路220からLEDドライバ280に送信されるシリアル・データの構成(フォーマット)を示す。
[Structure of serial data]
Here, FIG. 39 shows a structure (format) of serial data transmitted from the audio/LED control circuit 220 to the LED driver 280.

本実施形態では、図39に示すように、シリアル・データの先頭に、16ビット以上の領域に連続して「1」(特定のデータ)が格納される。それゆえ、LEDドライバ280が、「1」を16回以上連続して受信検知すると、LEDドライバ280の状態は、シリアル・データの入力待機状態になる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 39, “1” (specific data) is continuously stored in an area of 16 bits or more at the head of serial data. Therefore, when the LED driver 280 detects and receives "1" 16 times or more continuously, the state of the LED driver 280 is in the serial data input standby state.

シリアル・データ内の16ビット以上の「1」の格納領域(第1データ部)の後には、デバイスアドレス(LEDドライバ280のアドレス)の格納領域及びレジスタアドレスの格納領域がこの順で配置される。なお、デバイスアドレス(出力先情報)の格納領域(第2データ部)及びレジスタアドレスの格納領域は、それぞれ8ビット(1バイト)の領域で構成される。 A storage area for a device address (address of the LED driver 280) and a storage area for a register address are arranged in this order after the storage area (first data portion) of 16 bits or more in the serial data. .. The device address (output destination information) storage area (second data portion) and the register address storage area are each formed of an 8-bit (1 byte) area.

本実施形態では、図39に示すように、デバイスアドレスの先頭ビットの格納領域には「0」(所定のデータ)が格納される。それゆえ、LEDドライバ280が、「1」を16回以上連続して受信検知した後、「0」を受信検知すると、LEDドライバ280の状態はデバイスアドレスに対応する信号(出力先指定信号)の待ち受け状態となる。 In this embodiment, as shown in FIG. 39, “0” (predetermined data) is stored in the storage area of the first bit of the device address. Therefore, when the LED driver 280 detects "0" after receiving and detecting "1" 16 times or more continuously, the state of the LED driver 280 is the signal corresponding to the device address (output destination designation signal). It will be in a standby state.

また、シリアル・データ内のレジスタアドレスの格納領域の後には、LEDデータの格納領域(第3データ部)が配置され、シリアル・データの最後尾の格納領域には、シリアル・データの送信終了を示す「0FFH」(FF)が配置される。この「0FFH」は、8ビット(1バイト)の格納領域で構成され、各ビット領域には、「1」が格納される。 Further, the LED data storage area (third data section) is arranged after the register address storage area in the serial data, and the serial data transmission end is stored in the last serial data storage area. “0FFH” (FF) shown is arranged. This "0FFH" is composed of an 8-bit (1 byte) storage area, and "1" is stored in each bit area.

[LEDドライバの構成及び動作概要]
次に、図40を参照しながら、LEDドライバ280の内部構成の一例を説明する。なお、図40は、LEDドライバ280の概略内部構成図である。
[Overview of LED driver configuration and operation]
Next, an example of the internal configuration of the LED driver 280 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 40 is a schematic internal configuration diagram of the LED driver 280.

LEDドライバ280は、図40に示すように、デジタルコントロール部280aと、I/O部280bと、ISET部280cと、端子群280dと、ポート群280eとを有する。 As shown in FIG. 40, the LED driver 280 has a digital control unit 280a, an I/O unit 280b, an ISET unit 280c, a terminal group 280d, and a port group 280e.

デジタルコントロール部280aは、端子群280d及びI/O部280bを介して受信した信号に基づいて、自身のLEDドライバ280に接続されたLED281に駆動信号(点灯/消灯信号)を出力する。 The digital control unit 280a outputs a drive signal (lighting/extinguishing signal) to the LED 281 connected to its own LED driver 280 based on the signal received via the terminal group 280d and the I/O unit 280b.

ISET部280cは、LED281に過大電流が流れることを防止するために設けられた機能部である。ISET部280cは、過大電流を検知した場合にLEDドライバ280の動作を強制的に停止する(消灯する)。 The ISET unit 280c is a functional unit provided to prevent an excessive current from flowing through the LED 281. The ISET unit 280c forcibly stops (turns off) the operation of the LED driver 280 when an excessive current is detected.

端子群280dは、シリアル・クロック信号の入力端子(SCL)、シリアル・データの入力端子(SDI)、シリアル・データの出力端子(SDO)、信号形式選択端子(IFMODE)、出力イネーブル端子(OE)、複数のデバイスアドレス選択端子(DA0〜DA5)、及び、エラーフラグ出力端子(XERR)を含む。なお、図40では、説明を簡略化するため、図38に示すシリアル・クロック信号の2つの入力端子「SCL_P」,「SCL_N」を一つの入力端子「SCL」で示し、図38に示すシリアル・データの2つの入力端子「SDI_P」,「SDI_N」を一つの入力端子「SDI」で示す。 The terminal group 280d includes a serial clock signal input terminal (SCL), a serial data input terminal (SDI), a serial data output terminal (SDO), a signal format selection terminal (IFMODE), and an output enable terminal (OE). , A plurality of device address selection terminals (DA0 to DA5) and an error flag output terminal (XERR). Note that in FIG. 40, in order to simplify the explanation, the two input terminals “SCL_P” and “SCL_N” of the serial clock signal shown in FIG. 38 are shown by one input terminal “SCL”, and the serial clock shown in FIG. Two input terminals "SDI_P" and "SDI_N" for data are shown by one input terminal "SDI".

本実施形態では、LEDドライバ280は、SPI対応のドライバであるので、シリアル・クロック信号の入力端子(SCL)、シリアル・データの入力端子(SDI)及びシリアル・データの出力端子(SDO)のそれぞれ接続された3本の通信配線により外部と通信することができる。この際、LEDドライバ280(スレーブ)は、マスタ(音声・LED制御回路220)から入力される、シリアル・クロック信号に基づいて、シリアル・データの入出力制御を行う。 In the present embodiment, since the LED driver 280 is a driver compatible with SPI, each of the serial clock signal input terminal (SCL), the serial data input terminal (SDI) and the serial data output terminal (SDO) is provided. It is possible to communicate with the outside through the three connected communication wires. At this time, the LED driver 280 (slave) controls input/output of serial data based on the serial clock signal input from the master (sound/LED control circuit 220).

なお、本実施形態で、上述のように、音声・LED制御回路220及びLEDドライバ280間では、シリアル・データが音声・LED制御回路220からLEDドライバ280に一方的に送信される構成である。それゆえ、本実施形態では、音声・LED制御回路220及びLEDドライバ280間において、シリアル・データを送受信する際には、3本の通信配線のうち、LEDドライバ280のシリアル・クロック信号の入力端子(SCL)及びシリアル・データの入力端子(SDI)に接続された通信配線が使用される。 In the present embodiment, as described above, serial data is unilaterally transmitted from the voice/LED control circuit 220 to the LED driver 280 between the voice/LED control circuit 220 and the LED driver 280. Therefore, in the present embodiment, when transmitting/receiving serial data between the audio/LED control circuit 220 and the LED driver 280, among the three communication wirings, the input terminal of the serial clock signal of the LED driver 280. Communication wiring connected to (SCL) and the serial data input terminal (SDI) is used.

ここで、図41に、LEDドライバ280に1ビットのデータが各入力端子(SDI_P、SDI_N、SCL_P、SCL_N)に入力された際の動作概要を示す。 Here, FIG. 41 shows an outline of the operation when 1-bit data is input to each input terminal (SDI_P, SDI_N, SCL_P, SCL_N) in the LED driver 280.

本実施形態において、LEDドライバ280の入力端子SDI_Pに「0」が入力され、且つ、入力端子SDI_Nに「1」が入力された場合には、図41に示すように、LEDドライバ280の内部のデジタル回路(例えば、後述のデジタルコントロール部280a等)に「0」が入力される。LEDドライバ280の入力端子SDI_Pに「1」が入力され、且つ、入力端子SDI_Nに「0」が入力された場合には、LEDドライバ280の内部のデジタル回路に「1」が入力される。また、LEDドライバ280の入力端子SDI_P及び入力端子SDI_Nに入力される1ビットのデータが互い同じである場合(両入力端子に「0」又は「1」が入力された場合)には、LEDドライバ280の内部のデジタル回路において、前回の入力値が維持される。 In the present embodiment, when “0” is input to the input terminal SDI_P of the LED driver 280 and “1” is input to the input terminal SDI_N, as shown in FIG. “0” is input to a digital circuit (for example, a digital control unit 280a described later). When “1” is input to the input terminal SDI_P of the LED driver 280 and “0” is input to the input terminal SDI_N, “1” is input to the digital circuit inside the LED driver 280. Further, when the 1-bit data input to the input terminal SDI_P and the input terminal SDI_N of the LED driver 280 is the same as each other (when “0” or “1” is input to both input terminals), the LED driver In the digital circuit inside 280, the previous input value is maintained.

なお、図41に示すように、LEDドライバ280の入力端子SCL_P及び入力端子SCL_Nのそれぞれに入力される1ビットのデータの組み合わせと、内部のデジタル回路に入力される入力値との関係も、上述した入力端子SDI_P及び入力端子SDI_Nのそれと同様である。 Note that, as shown in FIG. 41, the relationship between the combination of 1-bit data input to each of the input terminal SCL_P and the input terminal SCL_N of the LED driver 280 and the input value input to the internal digital circuit is also as described above. The input terminals SDI_P and SDI_N are the same as those of the input terminals SDI_P and SDI_N.

信号形式選択端子(IFMODE)では、SDI、SCLにおける論理演算手法が異なる差動インターフェイス及びシングルエンドモード時のインターフェイスの中から所定のインターフェイスが選択可能である。出力イネーブル端子(OE)は、外部端子による全LED281の点灯/非点灯を可能にする端子である。具体的には、出力イネーブル端子(OE)の信号レベルをハイレベルにすることにより、LEDドライバ280の出力をオンすることができ、出力イネーブル端子(OE)の信号レベルをローレベルにすることにより、LEDドライバ280の出力をオフすることができる。 At the signal format selection terminal (IFMODE), a predetermined interface can be selected from a differential interface having different logic operation methods in SDI and SCL and an interface in the single end mode. The output enable terminal (OE) is a terminal that enables lighting/non-lighting of all the LEDs 281 by an external terminal. Specifically, by setting the signal level of the output enable terminal (OE) to the high level, the output of the LED driver 280 can be turned on, and by setting the signal level of the output enable terminal (OE) to the low level. , The output of the LED driver 280 can be turned off.

複数のデバイスアドレス選択端子(DA0〜DA5)には、LEDドライバ280のデバイスアドレスが設定される。そして、LEDドライバ280内のシフトレジスタにシリアル・データを読み込む際には、シリアル・データの出力先が指定するデバイスアドレス(音声・LED制御回路220から入力されたデバイスアドレスの情報)が、複数のデバイスアドレス選択端子(DA0〜DA5)に設定されたアドレスと一致した場合に、シリアル・データが読み込まれる。なお、このデバイスアドレスの判定処理は、デジタルコントロール部280aで行われる。 The device address of the LED driver 280 is set to the plurality of device address selection terminals (DA0 to DA5). When serial data is read into the shift register in the LED driver 280, a plurality of device addresses (device address information input from the audio/LED control circuit 220) designated by the output destination of the serial data are stored. Serial data is read when the addresses match with the addresses set in the device address selection terminals (DA0 to DA5). The device address determination process is performed by the digital control unit 280a.

ここで、図42に、LEDドライバ280のアドレス設定モードの概要をまとめた表を示す。 Here, FIG. 42 shows a table summarizing the address setting modes of the LED driver 280.

本実施形態では、LEDドライバ280のアドレス設定モードとして、デバイス制御モード及びバス制御モードの2種類のモードが設けられている。なお、バス制御モードは、複数のデバイスアドレス選択端子(DA0〜DA5)に設定されたデータ(デバイスアドレス)に関係なく、シリアル・データを読み込むモードである。 In the present embodiment, as the address setting mode of the LED driver 280, two types of modes, that is, a device control mode and a bus control mode, are provided. The bus control mode is a mode in which serial data is read regardless of the data (device address) set in the plurality of device address selection terminals (DA0 to DA5).

デバイス制御モードにより、LEDドライバ280のデバイスアドレスを設定する場合には、図42中の「Bit0」〜「Bit5」に規定されたデータ「a0」〜「a5」がそれぞれデバイスアドレス選択端子(DA0)〜デバイスアドレス選択端子(DA5)にセットされる。なお、図42中の「Bit0」〜「Bit5」に規定されたデータ「a0」〜「a5」は、LEDドライバ280のデバイスアドレスに応じて変化する。また、図42中の「Bit6」に規定されたデータから、現在設定されているアドレス設定モードがバス制御モード及びデバイス制御モードのいずれであるかを判別することができる。 When setting the device address of the LED driver 280 in the device control mode, the data “a0” to “a5” defined in “Bit0” to “Bit5” in FIG. 42 are respectively device address selection terminals (DA0). ~ Set to device address selection terminal (DA5). The data “a0” to “a5” defined in “Bit0” to “Bit5” in FIG. 42 changes according to the device address of the LED driver 280. Further, it is possible to determine whether the currently set address setting mode is the bus control mode or the device control mode from the data defined in "Bit6" in FIG.

また、エラーフラグ出力端子(XERR)は、異常検知時にエラーフラグ値「1」が出力される端子である。エラーフラグ出力端子(XERR)からのエラーフラグの出力動作は、異常検知期間のみで行われ、エラーフラグ値「1」が出力された場合には、LEDドライバ280は自動復帰する。 The error flag output terminal (XERR) is a terminal to which the error flag value “1” is output when an abnormality is detected. The output operation of the error flag from the error flag output terminal (XERR) is performed only during the abnormality detection period, and when the error flag value “1” is output, the LED driver 280 automatically returns.

なお、エラーフラグ出力端子(XERR)から出力されたエラーフラグ値「1」はレジスタに格納される。また、エラーフラグ出力端子(XERR)からエラーフラグ値「1」が出力されている間、LEDドライバ280のレジスタはラッチされる(状態を保持する)。そして、レジスタがリード可能になると、エラーが解除され、エラーフラグ出力端子(XERR)から「0」がレジスタに出力される。 The error flag value “1” output from the error flag output terminal (XERR) is stored in the register. Further, while the error flag value “1” is being output from the error flag output terminal (XERR), the register of the LED driver 280 is latched (holds the state). Then, when the register becomes readable, the error is released and “0” is output to the register from the error flag output terminal (XERR).

ポート群280eは、複数のポート(図40に示す例では48個)で構成され、各ポートには1つのLED281が接続される。また、図40中のポート「OUTR*」(「*」は0〜15)には、赤色成分のLED281が接続され、ポート「OUTG*」には、緑色成分のLED281が接続され、ポート「OUTB*」には、青色成分のLED281が接続される。 The port group 280e is composed of a plurality of ports (48 in the example shown in FIG. 40), and one LED 281 is connected to each port. Also, the red component LED 281 is connected to the port “OUTR*” (“*” is 0 to 15) in FIG. 40, the green component LED 281 is connected to the port “OUTG*”, and the port “OUTB A blue component LED 281 is connected to “*”.

本実施形態では、互いに隣り合うポート「OUTR*」、「OUTG*」及び「OUTB*」にそれぞれ接続された赤色成分のLED281、緑色成分のLED281及び青色成分のLED281により一つの色を発光させる構成にする。なお、本発明は、これに限定されず、LEDドライバ280のポートに接続されるLEDの種別として、3原色の各色成分のLED281を用いて一つの色を発光するようなLED種別以外にも、単色発光専用のLEDを別途、設けてもよい。 In this embodiment, one color is emitted by the red component LED 281, the green component LED 281, and the blue component LED 281 which are respectively connected to the adjacent ports “OUTR*”, “OUTG*”, and “OUTB*”. To The present invention is not limited to this, and as the type of the LED connected to the port of the LED driver 280, in addition to the LED type in which the LED 281 of each color component of the three primary colors is used to emit one color, An LED dedicated to monochromatic light emission may be separately provided.

ここで、図43に、LED281が接続される物理系統(SPIチャンネル)と、LEDドライバ280のデバイスアドレスと、LEDドライバ280の出力端子との関係をまとめた表を示す。なお、図43に示す例は、物理系統として、2つの物理系統(物理系統0及び物理系統1)を用い、各物理系統に接続されたLEDドライバ280の個数を16個とし、各LEDドライバ280に接続されたLED281の個数を48個とした場合の構成例である。 Here, FIG. 43 shows a table summarizing the relationship between the physical system (SPI channel) to which the LED 281 is connected, the device address of the LED driver 280, and the output terminal of the LED driver 280. In the example shown in FIG. 43, two physical systems (physical system 0 and physical system 1) are used as the physical system, the number of LED drivers 280 connected to each physical system is 16, and each LED driver 280 is used. This is a configuration example when the number of LEDs 281 connected to is 48.

[LEDデータ]
次に、図44を参照しながら、音声・LED制御回路220からLEDドライバ280(LED281)に出力されるLEDデータ(ポート毎にセットされるLEDデータ)の構成について説明する。なお、図44は、LEDデータのフォーマット(データ型、形式)を示す図である。
[LED data]
Next, the configuration of the LED data (LED data set for each port) output from the audio/LED control circuit 220 to the LED driver 280 (LED 281) will be described with reference to FIG. Note that FIG. 44 is a diagram showing a format (data type, format) of LED data.

LEDデータは、再生時間(点灯時間)、赤色成分の輝度データ(発光データ)、緑色成分の輝度データ及び青色成分の輝度データを含み、ポート毎にセットされる。なお、LEDデータは、CGROM206に格納される。また、再生時間のデータ長(バイト数)は2バイトであり、各色成分の輝度データのデータ長は1バイトである。 The LED data includes reproduction time (lighting time), red component brightness data (light emission data), green component brightness data, and blue component brightness data, and is set for each port. The LED data is stored in the CGROM 206. Also, the data length (the number of bytes) of the reproduction time is 2 bytes, and the data length of the luminance data of each color component is 1 byte.

なお、図44中に示す例では、LEDデータに、1バイトの「アライメント」と称するデータ領域も設けられるが、これは、LEDデータのデータ長(バイト数)を偶数バイトにするために設けられた調整領域である。 In the example shown in FIG. 44, the LED data is also provided with a 1-byte data area called “alignment”, which is provided to make the data length (the number of bytes) of the LED data an even number of bytes. It is the adjustment area.

再生時間(点灯時間)の欄に規定される値は、時間の値ではなく、音声・LED制御回路220からLEDドライバ280へのLEDデータの送信処理の周期(約12msec)、すなわち、音声・LED制御回路220のLEDドライバ280に対する割込処理の周期を「1」としたときの値である。例えば、再生時間(点灯時間)に「12」がセットされている場合には、LEDの実際の点灯時間は約144msec(約12msec×12)となる。また、LEDデータ内の再生時間(点灯時間)に「0」がセットされている場合には、LEDデータの出力終了(所定のLEDアニメーションの終了)を意味し、該LEDデータが対応するLED281に出力されると、一連のLEDアニメーションによる演出動作が終了する。 The value defined in the playback time (lighting time) column is not the time value, but the cycle of LED data transmission processing from the audio/LED control circuit 220 to the LED driver 280 (about 12 msec), that is, the audio/LED. It is a value when the cycle of the interrupt processing for the LED driver 280 of the control circuit 220 is "1". For example, when the reproduction time (lighting time) is set to “12”, the actual lighting time of the LED is about 144 msec (about 12 msec×12). Further, when "0" is set to the reproduction time (lighting time) in the LED data, it means that the output of the LED data is completed (the end of the predetermined LED animation), and the LED data corresponds to the corresponding LED 281. When output, the production operation by the series of LED animations ends.

なお、LEDデータ内における再生時間(点灯時間)の規定手法は、図44に示す例に限定されず、再生時間(点灯時間)の時間値を規定してもよい。この場合にも、音声・LED制御回路220のLEDドライバ280に対する割込処理の周期(約12msec)の整数倍の値がLEDデータ内に規定される。なお、計算不具合等により、LEDデータ内の再生時間(点灯時間)の欄に、割込処理の周期(約12msec)の整数倍以外の値が規定された場合には、周期(約12msec)の整数倍の値を超えた分が切り捨てられる。例えば、割込処理の周期が12msecであり、再生時間(点灯時間)の欄に55msecが規定された場合には、再生時間(点灯時間)の欄の値が48msecに書き換えられる。 The method of defining the reproduction time (lighting time) in the LED data is not limited to the example shown in FIG. 44, and the time value of the reproduction time (lighting time) may be specified. Also in this case, a value that is an integral multiple of the interrupt processing cycle (about 12 msec) for the LED driver 280 of the voice/LED control circuit 220 is defined in the LED data. Note that if a value other than an integral multiple of the interrupt processing cycle (about 12 msec) is specified in the reproduction time (lighting time) column in the LED data due to a calculation error, etc., the cycle (about 12 msec) The value exceeding the integer multiple is truncated. For example, when the interrupt processing cycle is 12 msec and 55 msec is specified in the reproduction time (lighting time) column, the value in the reproduction time (lighting time) column is rewritten to 48 msec.

各色成分の輝度データには、「0」(消灯)〜「255」の範囲内の整数値がセットされる。なお、本実施形態のように、LEDデータに、赤色成分の輝度データ、緑色成分の輝度データ及び青色成分の輝度データを含ませることにより、赤色LED、青色LED及び緑色LEDの3つでフルカラー発光させる場合だけでなく、赤色LED、青色LED及び緑色LEDのそれぞれを単色LEDとして使用する場合にも対応することができる。 An integer value within the range of "0" (extinguished) to "255" is set to the brightness data of each color component. It should be noted that, as in the present embodiment, by including the red component luminance data, the green component luminance data, and the blue component luminance data in the LED data, full-color light emission is achieved with three red LEDs, blue LEDs, and green LEDs. Not only when it is made to perform, but when using each of a red LED, a blue LED, and a green LED as a monochrome LED, it can respond.

また、輝度データ「244」及び「255」はそれぞれ16進数(HEX)で「0xFF」及び「0xFE」である。赤色、緑色、青色成分の各輝度データが「0xFE」であるときには、LED281は白色点灯する。赤色、緑色、青色成分の各輝度データが「0xFF」であるときには、該輝度データは「透明定義」の輝度データであり、「透明定義」の点灯態様は、後述のLEDデータの生成(合成)手法において説明する。また、赤色、緑色、青色成分の各輝度データが「0」であるときには、LED281は消灯するので、これらの輝度データを「消灯データ」と称する。 The luminance data “244” and “255” are hexadecimal (HEX) numbers “0xFF” and “0xFE”, respectively. When the brightness data of each of the red, green, and blue components is “0xFE”, the LED 281 lights up in white. When each luminance data of the red, green and blue components is “0xFF”, the luminance data is the luminance data of “transparency definition”, and the lighting mode of “transparency definition” is the generation (combination) of LED data described later. The method will be described. Further, when the brightness data of each of the red, green, and blue components is “0”, the LED 281 is extinguished, so these brightness data are referred to as “extinguishment data”.

ここで、図45を参照しながら、スタティックLEDに対するLEDデータの出力制御処理の一例を説明する。なお、図45に示す例では、一つのLEDドライバ280に赤色LED、青色LED及び緑色LEDがそれぞれ1個ずつ接続されている例を示す。また、この例では、LEDデータ内の、再生時間(点灯時間)を「12」(約144msec)とし、赤色の輝度データ、緑色の輝度データ及び青色の輝度データのそれぞれを「0xFE」とする例を説明する。なお、このLEDデータでは、赤色LED、青色LED及び緑色LEDの3つのLEDにより白色点灯が行われる。 Here, an example of the output control processing of the LED data for the static LED will be described with reference to FIG. The example shown in FIG. 45 shows an example in which one red LED, one blue LED and one green LED are connected to one LED driver 280. Further, in this example, the reproduction time (lighting time) in the LED data is set to "12" (about 144 msec), and each of the red brightness data, the green brightness data, and the blue brightness data is set to "0xFE". Will be explained. In addition, in this LED data, white lighting is performed by three LEDs of a red LED, a blue LED, and a green LED.

上述したLEDデータがLEDドライバ280に入力されると、LEDドライバ280は、後述の制御部位の情報(各ポートのポート情報)を参照して、LEDデータの中から接続されたLED281の種別に対応する輝度データを参照し、該輝度データに対応する駆動信号をLED281に出力する。それゆえ、図45に示す例では、ポート0に接続された赤色LEDには、LEDデータ内の赤色の輝度データ「0xFE」のみが出力され、赤色LEDは、赤色の輝度データ「0xFE」に対応する輝度で約144msec間点灯する。また、この際、ポート1に接続された青色LEDには、LEDデータ内の青色の輝度データ「0xFE」のみが出力され、青色LEDは、青色の輝度データ「0xFE」に対応する輝度で約144msec間点灯する。さらに、この際、ポート2に接続された緑色LEDには、LEDデータ内の緑色の輝度データ「0xFE」のみが出力され、緑色LEDは、緑色の輝度データ「0xFE」に対応する輝度で約144msec間点灯する。 When the LED data described above is input to the LED driver 280, the LED driver 280 refers to the information of the control portion (port information of each port) described later and corresponds to the type of the connected LED 281 from the LED data. The brightness data corresponding to the brightness data is referred to, and a drive signal corresponding to the brightness data is output to the LED 281. Therefore, in the example shown in FIG. 45, only the red luminance data “0xFE” in the LED data is output to the red LED connected to the port 0, and the red LED corresponds to the red luminance data “0xFE”. The light is turned on for about 144 msec. At this time, only the blue luminance data “0xFE” in the LED data is output to the blue LED connected to the port 1, and the blue LED has a luminance corresponding to the blue luminance data “0xFE” for about 144 msec. Lights for a while. Further, at this time, only the green brightness data “0xFE” in the LED data is output to the green LED connected to the port 2, and the green LED has a brightness corresponding to the green brightness data “0xFE” for about 144 msec. Lights for a while.

なお、図45に示す例において、消灯動作を行う場合には、各色の輝度データに「0」がセットされる。 In addition, in the example shown in FIG. 45, when the extinguishing operation is performed, “0” is set to the luminance data of each color.

上述のように、本実施形態では、LEDドライバ280に対して出力されるLEDデータは、各色(赤、青、緑)成分の輝度値を少なくとも含み、発光態様を特定可能なデータ形態を有する。そして、LEDドライバ280からそれに接続された複数のLED281にLEDデータが出力されると、各LED281には、LEDデータ内の自身の発光色に対応する色成分の輝度データが出力される(各LED281において、LEDデータ内の対応する色成分の輝度データのみが参照される)。 As described above, in the present embodiment, the LED data output to the LED driver 280 includes at least the brightness value of each color (red, blue, green) component, and has a data form capable of specifying the light emission mode. Then, when the LED data is output from the LED driver 280 to the plurality of LEDs 281 connected to the LED driver 280, the brightness data of the color component corresponding to the emitted color of itself in the LED data is output to each LED 281 (each LED 281). In, only the luminance data of the corresponding color component in the LED data is referenced).

このような構成のLEDデータを用いて、一つのLEDドライバ280により複数のLED281を発光制御した場合、複数のLEDが互いに異なる発光色のLED281であっても、各LED281の輝度値(データ)を把握することが容易になるので、複数のLED281による発光色の合成処理が容易になる。また、この際の発光色の合成にかかる処理を、LEDデータがセットされたLEDドライバ280により実行することも可能になるので、複雑なLED発光制御も容易に実行可能となり、LED281を用いたより高度な演出制御(LEDアニメーション制御)を容易に実行することができる。 When the one LED driver 280 controls the light emission of the plurality of LEDs 281 using the LED data having such a configuration, even if the plurality of LEDs are LEDs 281 having different emission colors, the brightness value (data) of each LED 281 is calculated. Since it is easy to grasp the information, the process of combining the emission colors by the plurality of LEDs 281 becomes easy. In addition, since the process for synthesizing the luminescent color at this time can be executed by the LED driver 280 in which the LED data is set, complicated LED light emission control can be easily executed, and it is possible to perform more advanced LED 281. It is possible to easily perform various effect control (LED animation control).

また、本実施形態では、LEDドライバ280に対して出力されるLEDデータの構成は、LEDドライバ280に接続されたLED281の種別に関係なく同じである。それゆえ、所定のLEDドライバ280における発光態様(発光色)と同じ発光態様を行う他のLEDドライバ280に対して、所定のLEDドライバ280で用いるLEDデータを他のLEDドライバ280でも用いる(LEDデータを共通化する)ことができる。この場合、LEDデータを共通化することができるとともに、LED281の点灯動作に関する処理も共通化することができる。 Further, in the present embodiment, the configuration of the LED data output to the LED driver 280 is the same regardless of the type of the LED 281 connected to the LED driver 280. Therefore, the LED data used by the predetermined LED driver 280 is also used by the other LED driver 280 (the LED data is used by the other LED driver 280 that performs the same light emission mode (light emission color) as the predetermined LED driver 280). Can be shared). In this case, the LED data can be made common, and the processing regarding the lighting operation of the LED 281 can be made common.

このようなLEDデータ及び点灯動作処理の共通化という効果は、1つのLEDドライバ280に接続された赤色LED、緑色LED及び青色LEDを用いてフルカラー点灯を行う場合、すなわち、各色の発光配分が重要なパラメータとなるLED発光制御を実行する場合において、特に顕著になる。それゆえ、本実施形態では、フルカラーLEDの発光制御もまた容易に実行することができる。 The effect of standardizing the LED data and the lighting operation processing is to perform full-color lighting using the red LED, the green LED, and the blue LED connected to one LED driver 280, that is, the light emission distribution of each color is important. It becomes particularly noticeable when the LED light emission control with various parameters is executed. Therefore, in this embodiment, the emission control of the full-color LED can also be easily executed.

なお、本明細書でいう、「LEDデータ(駆動データ)の形式」は、上述した複数種の色成分の輝度データ及び点灯時間に関するデータからなるデータフォーマットに限定されない。例えば、輝度データのデータフォーマットには、輝度データを生成する時に使用されるデータフォーマット、CGROM206内に格納される時のデータフォーマット等が含まれる。また、CGROM206内に格納されている輝度データが、圧縮処理やファイル形式の変換処理などによりデータフォーマットの形式を有していない変数、変数の群又はデータである場合においても、プログラム上で、該変数、変数の群(構造体)又はデータの使用方法として、それらを輝度データの一群として使用している場合には、該変数、変数の群(構造体)又はデータを輝度データのデータフォーマットとして認識することができる。それゆえ、本明細書でいう、「LEDデータ(駆動データ)の形式」とは、これらの輝度データのデータフォーマットを含む意味である。 The “LED data (driving data) format” referred to in the present specification is not limited to the above-described data format including the luminance data of a plurality of types of color components and the data regarding the lighting time. For example, the data format of the brightness data includes a data format used when generating the brightness data, a data format stored in the CGROM 206, and the like. Further, even when the brightness data stored in the CGROM 206 is a variable, a group of variables, or data that does not have a data format format due to compression processing, file format conversion processing, or the like, the As a method of using a variable, a group of variables (structure) or data, when using them as a group of luminance data, the variable, a group of variables (structure) or data is used as a data format of luminance data. Can be recognized. Therefore, the “format of LED data (driving data)” in the present specification is meant to include the data format of these luminance data.

[LEDデータの生成(合成)手法]
次に、音声・LED制御回路220で行われるLEDデータの生成(合成)処理の手法について説明する。本実施形態では、音声・LED制御回路220は、CGROM206から読み出した所定のLEDデータをそのままLEDドライバ280(ポート)に出力することもできるが、CGROM206から複数のLEDデータを読み出し、それらのLEDデータを合成して対応するポートに出力する機能も備える。
[Method of generating (combining) LED data]
Next, a method of LED data generation (synthesis) processing performed by the voice/LED control circuit 220 will be described. In the present embodiment, the voice/LED control circuit 220 can output the predetermined LED data read from the CGROM 206 to the LED driver 280 (port) as it is, but it reads a plurality of LED data from the CGROM 206 and outputs those LED data. It also has the function of combining and outputting to the corresponding port.

この機能を実現するために、音声・LED制御回路220には、複数のLEDデータのそれぞれを読み出して各種処理を施すための複数のチャンネルがポート毎に設けられる。具体的には、音声・LED制御回路220において、LEDデータをセット可能な8つのチャンネル(第1チャンネル〜第8チャンネル)がポート毎に設けられる。 In order to realize this function, the audio/LED control circuit 220 is provided with a plurality of channels for reading each of a plurality of LED data and performing various processes for each port. Specifically, in the audio/LED control circuit 220, eight channels (first channel to eighth channel) capable of setting LED data are provided for each port.

そして、本実施形態では、チャンネル毎にLEDデータの実行優先順位が予め決められており、複数のチャンネルにLEDデータがセットされている場合には、その実行優先順位に従って(基づいて、応じて、又は、対応して)、LEDドライバ280内のポートにセットされるLEDデータが決定される。なお、本実施形態では、第1チャンネルが最もLEDデータの実行優先順位が低いチャンネルとし、チャンネル番号の増加とともに実行優先順位が高くなるようにLEDデータの実行優先順位が設定されている。それゆえ、本実施形態では、第8チャンネルが実行優先順位の最も高いチャンネルとなる。また、本実施形態では、第8チャンネルは、エラー発生時専用のチャンネルに設定される。なお、本明細書でいうチャンネル毎に設定される「LEDデータの実行優先順位」とは、LEDデータ(駆動データ)の出力、使用、設定、セット、ロードなどを行う際の優先順位である。 Then, in the present embodiment, the execution priority order of the LED data is predetermined for each channel, and when the LED data is set in a plurality of channels, according to the execution priority order (based on the Or (correspondingly), the LED data set in the port in the LED driver 280 is determined. In this embodiment, the first channel is the channel having the lowest LED data execution priority, and the LED data execution priority is set so that the execution priority becomes higher as the channel number increases. Therefore, in the present embodiment, the eighth channel has the highest execution priority. In addition, in the present embodiment, the eighth channel is set as a dedicated channel when an error occurs. It should be noted that the “priority of execution of LED data” set for each channel in the present specification is a priority for output, use, setting, setting, loading, etc. of LED data (driving data).

例えば、LEDドライバ280内の所定のポートに対して、第2、第4及び第6チャンネルにそれぞれLEDデータ(輝度データ)がセットされている場合には、これらのチャンネルのうち、実行優先順位の最も高い第6チャンネルのLEDデータが合成結果として音声・LED制御回路220からLEDドライバ280内の所定のポートに出力(セット)される。 For example, when LED data (luminance data) is set in the second, fourth, and sixth channels for a predetermined port in the LED driver 280, the execution priority order of these channels is set. The highest LED data of the sixth channel is output (set) from the voice/LED control circuit 220 to a predetermined port in the LED driver 280 as a synthesis result.

なお、チャンネルに読み出されたLEDデータは、後述のデータテーブル情報とともに、チャンネルの登録バッファ(記憶手段)に格納される。具体的には、まず、ホスト制御回路210から音声・LED制御回路220にランプリクエスト(LED制御リクエスト)が入力されると、音声・LED制御回路220は、該ランプリクエストに基づいて、CGROM206に格納されたデータテーブル情報及びそれに対応付けられたLEDデータを取得する。データテーブル情報には、読み出したLEDデータをセットするチャンネルの情報が含まれており、音声・LED制御回路220は、このデータテーブル情報で指定されたチャンネルの登録バッファに、読み出したLEDデータ及びデータテーブル情報を上書きして格納する。ただし、読み出されたLEDデータを登録バッファに格納(上書き)する際には、チャンネルに設定されたLEDデータの実行優先順位に基づいて、LEDデータを登録バッファに上書きするか否かの判断が行われる。なお、データテーブル情報の内容については、後で詳述する。 The LED data read out to the channel is stored in the channel registration buffer (storage means) together with the data table information described later. Specifically, first, when a lamp request (LED control request) is input from the host control circuit 210 to the voice/LED control circuit 220, the voice/LED control circuit 220 stores it in the CGROM 206 based on the lamp request. The obtained data table information and the LED data associated with it are acquired. The data table information includes information on the channel to which the read LED data is set, and the audio/LED control circuit 220 stores the read LED data and the data in the registration buffer of the channel specified by the data table information. Overwrite table information and store. However, when storing (overwriting) the read LED data in the registration buffer, it is determined whether to overwrite the LED data in the registration buffer based on the execution priority of the LED data set in the channel. Done. The details of the data table information will be described later.

本実施形態では、登録バッファに読み出したLEDデータ及びデータテーブル情報を上書きして格納する例を説明したが、後述の図48に示すようなLEDデータ及びデータテーブル情報を指定可能な情報(発光制御情報に対応する情報)を登録バッファに上書きして格納する構成にしてもよい。この場合には、LEDデータ及びデータテーブル情報を登録バッファとは異なる記憶領域(物理的に同じ記憶媒体の中で領域的に該記憶領域と登録バッファとが分けられている場合)から取得するように制御してもよいし、また、登録バッファに格納された情報に基づいて、物理的に異なる記憶媒体の記憶領域からLEDデータ及びデータテーブル情報を取得するように制御してもよい。 In the present embodiment, an example in which the read LED data and data table information are overwritten and stored in the registration buffer has been described. However, information that can specify LED data and data table information as shown in FIG. Information corresponding to information) may be overwritten and stored in the registration buffer. In this case, the LED data and the data table information are acquired from a storage area different from the registration buffer (when the storage area and the registration buffer are physically separated in the same storage medium). Alternatively, the LED data and the data table information may be controlled to be acquired from the storage areas of physically different storage media based on the information stored in the registration buffer.

なお、「発光制御情報に対応する情報」は、後述の図48に示すLED制御IDを含む情報(発光制御情報を特定する情報)に限定されず、発光制御情報に関する情報であれば任意の情報を採用することができる。それゆえ、本実施形態の構成のように、発光制御情報に対応する情報として、発光制御情報そのもの(LEDデータ及びデータテーブル情報)を採用してもよい。 The “information corresponding to the light emission control information” is not limited to the information including the LED control ID (information specifying the light emission control information) shown in FIG. 48 described later, and any information as long as the information is related to the light emission control information. Can be adopted. Therefore, like the configuration of the present embodiment, the light emission control information itself (LED data and data table information) may be adopted as the information corresponding to the light emission control information.

また、ここで、「透明定義」のLEDデータ(輝度データ)がセットされている場合の点灯態様を説明する。例えば、第4チャンネルに赤点灯を行うLEDデータ(輝度データ)が設定され、且つ、第6チャンネルに「透明定義」のLEDデータ(輝度データ)が設定されている場合には、第4チャンネルの赤点灯を行うLEDデータが出力される。すなわち、複数のチャンネルにLEDデータが設定されている場合に、実行優先順位の低いチャンネルのLEDデータを優先して出力したい場合には、「透明定義」のLEDデータを実行優先順位の高いチャンネルに設定する。なお、第4チャンネルに赤点灯を行うLEDデータが設定され、且つ、第6チャンネルに「消灯データ」が設定されている場合には、実行優先順位の高い第6チャンネルの「消灯データ」が優先して出力され、LED281は点灯しない。なお、例えば、第2チャンネル、第4チャンネル及び第6チャンネルにのみLEDデータがセットされ、且つ、セットされているLEDデータが全て「透明定義」のLEDデータである場合にもまた、LED281は発光しない。 Further, here, a lighting mode in the case where the LED data (luminance data) of “transparency definition” is set will be described. For example, if LED data (luminance data) for performing red lighting is set in the fourth channel and LED data (luminance data) of “transparency definition” is set in the sixth channel, LED data for lighting in red is output. That is, when the LED data is set to a plurality of channels and the LED data of the channel having the low execution priority is to be preferentially output, the LED data of "transparency definition" is set to the channel having the high execution priority. Set. When the LED data for turning on red is set in the fourth channel and the “light-out data” is set in the sixth channel, the “light-out data” of the sixth channel having a higher execution priority is given priority. Is output and the LED 281 does not light. Note that, for example, when the LED data is set only in the second channel, the fourth channel, and the sixth channel, and all the set LED data are “transparency-defined” LED data, the LED 281 also emits light. do not do.

また、本実施形態では、最も実行優先順位の低いチャンネルには「透明定義」のLEDデータが設定されない構成とするが、本発明はこれに限定されず、最も実行優先順位の低いチャンネルに「透明定義」のLEDデータを設定してもよい。 Further, in the present embodiment, the LED data of “transparency definition” is not set to the channel having the lowest execution priority, but the present invention is not limited to this, and the channel having the lowest execution priority is “transparent”. LED data of "definition" may be set.

さらに、「消灯データ」及び「透明定義」のデータを同一に扱い、両データを、「消灯データ」又は「透明定義」のデータとして扱ってもよい。その場合には、LEDデータの構成を任意に変更し、各チャンネルで制御可能なLEDが予め重複しないようにするなど、LED制御を行う上での設定を適宜変更する。このような構成を採用した場合、例えば、「消灯データ」及び「透明定義」のデータの一方のデータしか取り扱わない遊技機においても対応可能になる。 Further, the data of "light-out data" and the data of "transparency definition" may be treated as the same, and both data may be treated as the data of "light-off data" or "transparency definition". In that case, the configuration for performing LED control is appropriately changed, for example, by arbitrarily changing the configuration of LED data so that LEDs controllable in each channel do not overlap in advance. When such a configuration is adopted, for example, it becomes possible to cope with a gaming machine that handles only one of the data of "light-out data" and "transparency definition".

なお、本実施形態では、「チャンネル」(系統)とは、シーケンサーチャンネルのことを示し、シーケンサーチャンネルが変数やレジスタに値を設定するというような表現が可能である。しかしながら、本発明はこれに限定されず、「チャンネル」は、例えば、単にシーケンサーの数を示すものであってもよいし、シーケンサーを含む再生手段(自動再生機能)であってもよい。また、ストップチャンネル(指定される音声再生をストップするチャンネル)などが「チャンネル」に含まれていてもよい。さらに、「チャンネル」は、表示装置13で表示されるアニメーションやLEDアニメーション、音声の再生の実行(開始、停止、終了、中断などを含む)可能な再生機能の総称であり、また、再生機能において同時に再生可能なデータ数(アニメーション数)を表すための単位(8チャンネルと言えば、同時に8つのデータを再生可能)でもある。 In the present embodiment, “channel” (system) indicates a sequencer channel, and can be expressed such that the sequencer channel sets a value in a variable or register. However, the present invention is not limited to this, and the “channel” may be, for example, simply indicating the number of sequencers, or may be reproduction means (automatic reproduction function) including a sequencer. Also, a stop channel (a channel that stops the designated audio reproduction) and the like may be included in the “channel”. Further, “channel” is a generic term of a reproduction function capable of executing (including start, stop, end, interruption, etc.) reproduction of an animation, an LED animation, and sound displayed on the display device 13, and in the reproduction function. It is also a unit for expressing the number of data (the number of animations) that can be played back simultaneously (speaking of 8 channels, 8 data can be played back simultaneously).

[LEDアニメーションの生成手法]
本実施形態のパチンコ遊技機1では、上述のように、ランプ群20に、複数のLED281が含まれる。そして、決定された演出内容に応じて、音声・LED制御回路220は、複数のLED281を様々なパターンで点灯/消灯させて所定の演出(LEDアニメーション)を行う。それゆえ、本実施形態では、LEDアニメーションが決まれば、その演出に必要な各種LEDデータが指定される。
[LED animation generation method]
In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the lamp group 20 includes the plurality of LEDs 281 as described above. Then, according to the determined effect contents, the sound/LED control circuit 220 turns on/off the plurality of LEDs 281 in various patterns to perform a predetermined effect (LED animation). Therefore, in this embodiment, once the LED animation is determined, various LED data required for the effect are designated.

また、本実施形態では、複数のLED281を連動させて所定のLEDアニメーションによる演出を行うので、所定のLEDアニメーションに関与する複数のLED281の点灯/消灯動作を一括して管理及び制御する。以下では、音声・LED制御回路220によりLEDアニメーションを実行するために、発光動作を一括して管理及び制御するポート群(LED群)を「制御部位」という。 Further, in the present embodiment, since a plurality of LEDs 281 are interlocked with each other to produce an effect by a predetermined LED animation, the lighting/extinguishing operations of the plurality of LEDs 281 involved in the predetermined LED animation are collectively managed and controlled. In the following, a port group (LED group) that collectively manages and controls the light emitting operation in order to execute the LED animation by the voice/LED control circuit 220 is referred to as a “control part”.

本実施形態では、上述のように、音声・LED制御回路220には、LED281(ポート)毎にLEDデータがセット可能な8つのチャンネル(第1チャンネル〜第8チャンネル)が設けられているので、制御部位もチャンネル毎に設定される。そして、音声・LED制御回路220によりLEDアニメーションを実行する際には、各チャンネルの制御部位のLEDデータをチャンネル間で合成したデータがLEDアニメーションのデータとして出力される。なお、制御部位は、チャンネル間で互いに同じであってもよいし、チャンネル毎に異なっていてもよい。 In the present embodiment, as described above, the voice/LED control circuit 220 is provided with eight channels (first channel to eighth channel) in which LED data can be set for each LED 281 (port). The control part is also set for each channel. Then, when the voice/LED control circuit 220 executes the LED animation, the data obtained by synthesizing the LED data of the control part of each channel between the channels is output as the data of the LED animation. The control parts may be the same among the channels, or may be different for each channel.

また、音声・LED制御回路220には、各チャンネルにおいて設定された制御部位におけるLED281の点灯/消灯動作を一括して管理及び制御するための、シーケンサー(駆動データ制御手段)が制御部位毎に設けられる。 In the audio/LED control circuit 220, a sequencer (driving data control means) for collectively managing and controlling the turning on/off operation of the LEDs 281 in the control parts set in each channel is provided for each control part. To be

ここで、LEDアニメーションの生成例(LEDデータの合成例)を、図46〜図49を参照しながら具体的に説明する。 Here, a generation example of an LED animation (combining example of LED data) will be specifically described with reference to FIGS. 46 to 49.

(1)生成例1
図46A及び図46Bは、制御部位の範囲がチャンネル間で互いに同じである場合のLEDアニメーションの生成及び出力動作の概要を示す図である。なお、図46A及び図46Bに示す例では、8つのLED281(第1LED〜第8LED)を用いて所定のLEDアニメーションを実行する例を説明する。また、図46A及び図46Bに示す例では、8つのチャンネルのうち、第6チャンネル〜第8チャンネルにLEDデータがセットされる例を説明する。
(1) Generation example 1
FIG. 46A and FIG. 46B are diagrams showing an outline of the generation and output operation of the LED animation when the ranges of the control parts are the same between the channels. In the examples shown in FIGS. 46A and 46B, an example will be described in which a predetermined LED animation is executed using eight LEDs 281 (first LED to eighth LED). Also, in the example shown in FIGS. 46A and 46B, an example in which the LED data is set to the sixth to eighth channels out of the eight channels will be described.

さらに、図46A及び図46Bに示す例では、第6チャンネル〜第8チャンネルのそれぞれにおいて、全てのLED281(第1LED〜第8LED)が制御部位として設定されている例を説明する。このような場合には、第6チャンネル〜第8チャンネルの各LED281にそれぞれ所定のLEDデータがセットされる。 Further, in the example shown in FIGS. 46A and 46B, an example in which all the LEDs 281 (first LED to eighth LED) are set as control parts in each of the sixth to eighth channels will be described. In such a case, predetermined LED data is set in each of the LEDs 281 of the sixth to eighth channels.

具体的には、第8チャンネルでは、第1LED及び第3LEDに「赤色」点灯のLEDデータがセットされ、それ以外のLED281には「データ無し」(消灯データ)がセットされる。また、第7チャンネルでは、第1LED〜第5LEDに「緑色」点灯のLEDデータがセットされ、それ以外のLED281には「データ無し」(消灯データ)がセットされる。そして、第6チャンネルでは、全てのLED281に「青色」点灯のLEDデータがセットされる。 Specifically, in the eighth channel, LED data of “red” lighting is set to the first LED and the third LED, and “no data” (light-out data) is set to the other LEDs 281. Further, in the seventh channel, the LED data of “green” lighting is set to the first LED to the fifth LED, and “no data” (light-out data) is set to the other LEDs 281. Then, in the sixth channel, the LED data of "blue" lighting is set in all the LEDs 281.

図46Aに示す例において、第6チャンネル〜第8チャンネルのLEDデータを合成すると、制御部位(全LED)内の各LED281には、最も実行優先順位の高い第8チャンネルのLEDデータが合成結果としてセットされる。それゆえ、この例では、図46Bに示すように、第8チャンネルに格納されているLED281の点灯パターンと同じパターンが合成後のLEDアニメーションとして出力される。 In the example shown in FIG. 46A, when the LED data of the sixth channel to the eighth channel is combined, the LED data of the eighth channel having the highest execution priority is obtained as a combination result in each LED 281 in the control part (all LEDs). Set. Therefore, in this example, as shown in FIG. 46B, the same pattern as the lighting pattern of the LED 281 stored in the eighth channel is output as the combined LED animation.

(2)生成例2
図47A及び図47Bは、制御部位の範囲がチャンネル間で互いに異なる場合のLEDアニメーションの生成及び出力動作の概要を示す図である。なお、図47A及び図47Bに示す例では、生成例1と同様に、8つのLED281(第1LED〜第8LED)を用いて所定のLEDアニメーションを実行する例を説明する。また、図47A及び図47Bに示す例では、生成例1と同様に、8つのチャンネルのうち、第6チャンネル〜第8チャンネルにLEDデータがセットされる例を説明する。
(2) Generation example 2
47A and 47B are diagrams showing an outline of the generation and output operation of the LED animation when the range of the control part is different between the channels. 47A and 47B, an example in which a predetermined LED animation is executed using eight LEDs 281 (first LED to eighth LED) will be described as in the case of generation example 1. Further, in the example shown in FIGS. 47A and 47B, similarly to the generation example 1, an example in which the LED data is set in the sixth to eighth channels of the eight channels will be described.

さらに、図47A及び図47Bに示す例では、第8チャンネルの制御部位が第1LED〜第3LEDに設定され、第7チャンネルの制御部位が第1LED〜第5LEDに設定され、そして、第6チャンネルの制御部位は全てのLED281に設定されている例を説明する。 Further, in the example shown in FIGS. 47A and 47B, the control part of the eighth channel is set to the first LED to the third LED, the control part of the seventh channel is set to the first LED to the fifth LED, and the control part of the sixth channel is set. An example in which the control parts are set for all the LEDs 281 will be described.

また、第8チャンネルでは、第1LED及び第3LEDに「赤色」点灯のLEDデータがセットされ、第2LEDには「データ無し」(消灯データ)がセットされる。第7チャンネルでは、第1LED〜第5LEDに「緑色」点灯のLEDデータがセットされる。そして、第6チャンネルでは、全てのLED281に「青色」点灯のLEDデータがセットされる。なお、第8及び第7チャンネルにおいて、制御部位に指定されていないLED281のポートにはLEDデータはセットされない。 Further, in the eighth channel, LED data of "red" lighting is set to the first LED and the third LED, and "no data" (light-out data) is set to the second LED. In the seventh channel, LED data of "green" lighting is set to the first LED to the fifth LED. Then, in the sixth channel, the LED data of "blue" lighting is set in all the LEDs 281. In the eighth and seventh channels, LED data is not set in the port of the LED 281 that is not designated as the control part.

図47Aに示す例において、第6チャンネル〜第8チャンネルのLEDデータを合成すると、第1LED〜第3LEDでは、第6チャンネル〜第8チャンネルのLEDデータが重複するが、実行優先順位の最も高い第8チャンネルのLEDデータが合成結果としてセットされる。第4LED及び第5LEDでは、第7チャンネル及び第6チャンネルのLEDデータが重複するが、実行優先順位の高い第7チャンネルのLEDデータが合成結果としてセットされる。また、第6LED〜第8LEDでは、第6チャンネルにのみLEDデータがセットされているので、第6チャンネルのLEDデータが合成結果としてセットされる。 In the example shown in FIG. 47A, when the LED data of the sixth channel to the eighth channel is combined, the LED data of the sixth channel to the eighth channel overlap in the first LED to the third LED, but the LED data of the highest execution priority is used. The 8-channel LED data is set as the synthesis result. In the 4th LED and the 5th LED, the LED data of the 7th channel and the LED data of the 6th channel are overlapped, but the LED data of the 7th channel having a higher execution priority is set as the synthesis result. Further, in the sixth LED to the eighth LED, since the LED data is set only in the sixth channel, the LED data in the sixth channel is set as the combination result.

それゆえ、合成後のLEDアニメーションにおける、第1LED〜第3LEDの点灯パターンは、図47Bに示すように、第8チャンネルの第1LED〜第3LEDの点灯パターンと同じになり、第4LED及び第5LEDの点灯パターンは、第7チャンネルの第4LED及び第5LEDの点灯パターンと同じになり、第6LED〜第8LEDの点灯パターンは、第6チャンネルの第6LED〜第8LEDの点灯パターンと同じになる。 Therefore, in the LED animation after composition, the lighting pattern of the first LED to the third LED is the same as the lighting pattern of the first LED to the third LED of the eighth channel, as shown in FIG. 47B. The lighting pattern is the same as the lighting pattern of the fourth LED and the fifth LED of the seventh channel, and the lighting pattern of the sixth LED to the eighth LED is the same as the lighting pattern of the sixth LED to the eighth LED of the sixth channel.

(3)生成例3
LEDアニメーションの生成例3では、図48並びに図49A〜図49Cを参照しながら、各チャンネルのLEDデータの上書き手順の一例を説明する。なお、図48は、各チャンネルと、各チャンネルにセットされているLEDデータ名(LED制御ID)との対応を示す図である。また、図49A〜図49Cは、生成例3における各ポートのLEDデータの上書き手順のフローを示す図である。
(3) Generation example 3
In the LED animation generation example 3, an example of the procedure for overwriting the LED data of each channel will be described with reference to FIGS. 48 and 49A to 49C. 48 is a diagram showing the correspondence between each channel and the LED data name (LED control ID) set in each channel. Further, FIGS. 49A to 49C are diagrams showing the flow of the LED data overwrite procedure of each port in the third generation example.

生成例3では、図49A〜図49Cに示すように、ポートAに接続されたLED281、ポートBに接続されたLED281、ポートCに接続されたLED281、及び、ポートDに接続されたLED281が、矩形状に配列されているLED群の構成例を説明する。また、第1チャンネルの制御部位は全ポートとし、第3チャンネルの制御部位はポートA〜ポートCとし、第6チャンネルの制御部位はポートAのみとする。そして、この例では、第1チャンネルに、LED281を「青色」点灯させるLEDデータ「LED_ID_B」がセットされ、第3チャンネルに、LED281を「赤色」点灯させるLEDデータ「LED_ID_R」がセットされ、第6チャンネルに、LED281を「黄色」点灯させるLEDデータ「LED_ID_G」がセットされる場合を考える。 In the generation example 3, as shown in FIGS. 49A to 49C, the LED 281 connected to the port A, the LED 281 connected to the port B, the LED 281 connected to the port C, and the LED 281 connected to the port D are A configuration example of the LED group arranged in a rectangular shape will be described. Further, the control parts of the first channel are all ports, the control parts of the third channel are ports A to C, and the control part of the sixth channel is only port A. In this example, the LED data “LED_ID_B” for lighting the LED 281 “blue” is set to the first channel, and the LED data “LED_ID_R” for lighting the LED 281 “red” to the third channel is set. Consider a case where the LED data “LED_ID_G” for lighting the LED 281 “yellow” is set in the channel.

このようなLEDデータを音声・LED制御回路220で合成して出力する際には、まず、音声・LED制御回路220は、図49Aに示すように、最も実行優先順位の低い第1チャンネルのLEDデータ「LED_ID_B」を全ポートにセットする。 When synthesizing and outputting such LED data by the voice/LED control circuit 220, first, as shown in FIG. 49A, the voice/LED control circuit 220 first outputs the LED of the first channel having the lowest execution priority. The data “LED_ID_B” is set to all ports.

次いで、音声・LED制御回路220は、図49Bに示すように、次に実行優先順位の低い(第1チャンネルより実行優先順位の高い)第3チャンネルのLEDデータ「LED_ID_R」をポートA〜ポートCにセットする。この結果、ポートA〜ポートCでは、LEDデータ「LED_ID_B」上に、LEDデータ「LED_ID_R」が上書きされる。 Next, as shown in FIG. 49B, the voice/LED control circuit 220 outputs the LED data “LED_ID_R” of the third channel having the next lowest execution priority (higher execution priority than the first channel) to the ports A to C. Set to. As a result, in the ports A to C, the LED data “LED_ID_B” is overwritten on the LED data “LED_ID_B”.

そして、音声・LED制御回路220は、図49Cに示すように、次に実行優先順位の低い(第3チャンネルより実行優先順位の高い)第6チャンネルのLEDデータ「LED_ID_Y」をポートAにセットする。この結果、ポートAでは、LEDデータ「LED_ID_R」上に、LEDデータ「LED_ID_Y」が上書きされる。 Then, the audio/LED control circuit 220 sets the LED data “LED_ID_Y” of the sixth channel having the next lowest execution priority (higher execution priority than the third channel) to the port A, as shown in FIG. 49C. .. As a result, at the port A, the LED data “LED_ID_R” is overwritten with the LED data “LED_ID_Y”.

上述したLEDデータの上書き動作が終了すると、ポートAにはLEDデータ「LED_ID_Y」がセットされ、ポートB及びポートCにはLEDデータ「LED_ID_R」がセットされ、ポートDにはLEDデータ「LED_ID_B」がセットされる。その結果、ポートAのLED281が黄色点灯し、ポートB及びポートCのLED281が赤色点灯し、ポートDのLED281が青色点灯するLEDアニメーションが実行される。 When the above-mentioned LED data overwrite operation is completed, the LED data “LED_ID_Y” is set to the port A, the LED data “LED_ID_R” is set to the ports B and C, and the LED data “LED_ID_B” is set to the port D. Set. As a result, the LED animation in which the LED 281 of the port A lights yellow, the LEDs 281 of the port B and the port C light red, and the LED 281 of the port D lights blue is executed.

なお、LEDデータの上書き処理は、チャンネル間の実行優先順位に基づいて行われるので、LEDデータの上書き順序は、図49A〜図49Cに示す例に限定されず、LEDデータの上書き順序は任意である。 Since the LED data overwrite processing is performed based on the execution priority order between channels, the LED data overwrite order is not limited to the example shown in FIGS. 49A to 49C, and the LED data overwrite order is arbitrary. is there.

[再生チャンネル及び拡張チャンネル]
本実施形態のパチンコ遊技機1は、1回のランプリクエストに基づいて1つのLEDアニメーションを実行する機能だけでなく、1回のランプリクエストに基づいて2つのLEDアニメーションを同時に実行する機能も有する。本実施形態では、後者の機能を実現するために、各チャンネルを2つの制御部位に分割し、一方の制御部位を用いて一方のLEDアニメーションを実行し、他方の制御部位を用いて他方のLEDアニメーションを実行する。
[Playback channel and extension channel]
The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has not only the function of executing one LED animation based on one lamp request, but also the function of executing two LED animations simultaneously based on one lamp request. In this embodiment, in order to realize the latter function, each channel is divided into two control parts, one control part is used to execute one LED animation, and the other control part is used to another LED part. Run the animation.

なお、以下では、1回のランプリクエストに基づいて1つのLEDアニメーション(通常のLEDアニメーション)を実行する際に使用される一方の制御部位を「再生チャンネル」と称し、1回のランプリクエストに基づいて2つのLEDアニメーションを同時に実行する際に使用される他方の制御部位を「拡張チャンネル」と称す。それゆえ、図46〜図49を参照して説明したLEDアニメーションの各種生成例の処理は、各チャンネル内の再生チャンネルを用いて実行され、2つのLEDアニメーションを同時に実行する際には、所定のチャンネルにおいて再生チャンネル(第1の系統)及び拡張チャンネル(第2の系統)の両方が使用される。 In the following, one control part used when executing one LED animation (ordinary LED animation) based on one lamp request is referred to as a “playback channel”, and based on one lamp request. The other control part used when executing two LED animations simultaneously is called an "expansion channel". Therefore, the processes of the various generation examples of the LED animation described with reference to FIGS. 46 to 49 are executed by using the reproduction channel in each channel, and when two LED animations are simultaneously executed, the predetermined process is performed. In the channel, both a reproduction channel (first system) and an extension channel (second system) are used.

また、2つのLEDアニメーションを同時に実行する場合には、再生チャンネル及び拡張チャンネルの動作を別個に制御する必要があるので、再生チャンネル及び拡張チャンネルに対してそれぞれ別個にシーケンサー(自動再生制御機能)及び登録バッファ(第1の登録バッファ及び第2の登録バッファ)が設けられる。 In addition, when two LED animations are executed simultaneously, it is necessary to control the operation of the playback channel and the extension channel separately, so that the sequencer (automatic playback control function) and the playback channel are separately provided for the playback channel and the extension channel. Registration buffers (first registration buffer and second registration buffer) are provided.

ここで、各チャンネルに設けられた再生チャンネル及び拡張チャンネルの構成、並びに、それらに対応づけられたシーケンサーの構成の概要を、図50及び図51を参照しながら説明する。図50は、第8チャンネルに設けられた再生チャンネル及び拡張チャンネルの構成、並びに、それらに対応づけられたシーケンサーの構成を示す図であり、図51は、第7チャンネルに設けられた再生チャンネル及び拡張チャンネルの構成、並びに、それらに対応づけられたシーケンサーの構成を示す図である。 Here, an outline of the configuration of the reproduction channel and the extension channel provided in each channel and the configuration of the sequencer associated with them will be described with reference to FIGS. 50 and 51. FIG. 50 is a diagram showing a configuration of a reproduction channel and an extension channel provided in the eighth channel and a configuration of a sequencer associated therewith, and FIG. 51 is a diagram showing the reproduction channel and the extension channel provided in the seventh channel. It is a figure which shows the structure of an extension channel, and the structure of the sequencer matched with them.

なお、図50及び図51に示す例では、8つのLED281(第1LED〜第8LED)を用いて所定のLEDアニメーションを実行する例を説明する。また、この例では、各チャンネルに対して2つのシーケンサーが設けられる。すなわち、トータル(8チャンネル分)で、16個のシーケンサーが設けられる。そして、各シーケンサーには、第1チャンネルのシーケンサーから順次シーケンサー番号が設定されている。 In the examples shown in FIGS. 50 and 51, an example will be described in which a predetermined LED animation is executed using eight LEDs 281 (first LED to eighth LED). Also, in this example, two sequencers are provided for each channel. That is, 16 sequencers are provided in total (for 8 channels). Then, the sequencer number is sequentially set to each sequencer from the sequencer of the first channel.

それゆえ、例えば、第1チャンネルの2つのシーケンサーにはそれぞれシーケンサー番号「0」及び「1」が設定され、第4チャンネルの2つのシーケンサーにはそれぞれシーケンサー番号「6」及び「7」が設定される。また、各チャンネルにおいて、2つのシーケンサーのうち、シーケンサー番号が小さい方のシーケンサーが再生チャンネルで使用するシーケンサーに設定される。すなわち、例えば、第1チャンネルの再生チャンネルでは、シーケンサー番号「0」のシーケンサーが使用され、第1チャンネルにおいて拡張チャンネルが設定されている場合には、シーケンサー番号「1」のシーケンサーが拡張チャンネルに対して使用される。 Therefore, for example, the two sequencers of the first channel are set to the sequencer numbers “0” and “1” respectively, and the two sequencers of the fourth channel are set to the sequencer numbers “6” and “7”, respectively. It Further, in each channel, the sequencer with the smaller sequencer number of the two sequencers is set as the sequencer used for the playback channel. That is, for example, in the playback channel of the first channel, the sequencer with the sequencer number “0” is used, and when the extension channel is set in the first channel, the sequencer with the sequencer number “1” is used for the extension channel. Used.

それゆえ、図50に示す例のように、第8チャンネルにおいて、第1LED〜第5LEDの制御部位を再生チャンネルとして制御し、残りのLED281(第6LED〜第8LED)の制御部位を拡張チャンネルとして制御する場合には、シーケンサー番号「14」のシーケンサー(図中のシーケンサー14:第1の駆動データ制御手段)が再生チャンネルで使用され、シーケンサー番号「15」のシーケンサー(図中のシーケンサー15:第2の駆動データ制御手段)が拡張チャンネルで使用される。また、図51に示す例のように、第7チャンネルにおいて、第1LED〜第7LEDの制御部位を再生チャンネルとして制御し、残りのLED281(第8LED)の制御部位を拡張チャンネルとして制御する場合には、シーケンサー番号「12」のシーケンサー(図中のシーケンサー12)が再生チャンネルで使用され、シーケンサー番号「13」のシーケンサー(図中のシーケンサー13)が拡張チャンネルで使用される。 Therefore, as in the example shown in FIG. 50, in the eighth channel, the control parts of the first LED to the fifth LED are controlled as the reproduction channel, and the control parts of the remaining LEDs 281 (the sixth LED to the eighth LED) are controlled as the extension channel. In this case, the sequencer with the sequencer number “14” (sequencer 14 in the figure: first drive data control means) is used in the playback channel, and the sequencer with the sequencer number “15” (sequencer 15 in the figure: second Drive data control means) is used in the extension channel. Further, as in the example shown in FIG. 51, in the seventh channel, when the control parts of the first LED to the seventh LED are controlled as reproduction channels and the control parts of the remaining LEDs 281 (eighth LED) are controlled as expansion channels, , The sequencer number "12" (sequencer 12 in the figure) is used in the playback channel, and the sequencer number "13" (sequencer 13 in the figure) is used in the extension channel.

上述した再生チャンネル及び拡張チャンネルを使用して、2つのLEDアニメーションを同時に実行する場合、2つのシーケンサーが1つのチャンネルに対してデータ更新を行うので、再生チャンネルと拡張チャンネルとの間で重複するLED281が存在すると、該LED281の制御をどちらのシーケンサーで制御するのか判断し難くなる。それゆえ、本実施形態では、再生チャンネルと拡張チャンネルとの間で重複するLED281が発生しないように、制御対象の全てのLED281に対して、再生チャンネル及び拡張チャンネルのどちらの制御部位に属するかを予め定義する。すなわち、再生チャンネルの制御部位と拡張チャンネルの制御部位との間の境界を予め定義する。 When two LED animations are simultaneously executed by using the above-mentioned playback channel and extension channel, since two sequencers perform data update for one channel, the duplicated LED 281 between the playback channel and the extension channel is used. Is present, it becomes difficult to determine which sequencer controls the LED 281. Therefore, in the present embodiment, it is determined which control portion of the reproduction channel or the extension channel belongs to all the LEDs 281 to be controlled so that the overlapping LEDs 281 between the reproduction channel and the extension channel do not occur. Define in advance. That is, the boundary between the control part of the reproduction channel and the control part of the extension channel is defined in advance.

なお、再生チャンネルの制御部位と拡張チャンネルの制御部位との間の境界は任意に設定することができる。しかしながら、再生チャンネルの制御部位と拡張チャンネルの制御部位との間の境界は、プログラム初期化時において、LED制御プログラムに登録される。それゆえ、LED制御プログラムの動作中は該境界の位置を変更することはできない。 The boundary between the control part of the reproduction channel and the control part of the extension channel can be set arbitrarily. However, the boundary between the control part of the reproduction channel and the control part of the extension channel is registered in the LED control program at the time of program initialization. Therefore, the position of the boundary cannot be changed during the operation of the LED control program.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、再生チャンネルのみの使用時には、再生チャンネルのクリア機能(再生チャンネルの各ポートに消灯データをセットする機能)を備えるが、再生チャンネル及び拡張チャンネルの両方を使用している場合には、各チャンネルのクリア機能が設けられていない。それゆえ、本実施形態では、再生チャンネル及び拡張チャンネルの両方を使用する場合を考慮して、予め各チャンネルのクリアデータ(消灯データ)を用意し、再生チャンネル及び拡張チャンネルをクリアする際(LEDアニメーション終了時)には、その予め用意されたクリアデータを用いる。 Further, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a reproduction channel clear function (a function of setting light-out data to each port of the reproduction channel) when only the reproduction channel is used. When used, the clear function for each channel is not provided. Therefore, in the present embodiment, in consideration of the case where both the reproduction channel and the extension channel are used, clear data (extinguishing data) of each channel is prepared in advance to clear the reproduction channel and the extension channel (LED animation). At the end), the clear data prepared in advance is used.

[LEDアニメーションの再生方式の種別]
本実施形態では、ランプリクエスト(LED制御リクエスト)に基づいて、音声・LED制御回路220は、上述のようにして生成されたLEDデータをランプ(LED)群20に出力して、所定のLEDアニメーションを実行する。この際、該所定のLEDアニメーションは、ランプリクエスト入力時に取得されるデータテーブル情報内で指定された再生方式(LEDアニメーションの実行タイミングや再生形態を指定した情報)に従って実行される。ここで、本実施形態で用意されているLEDアニメーションの各種再生方式について説明する。なお、再生方式は、LEDアニメーションの各フレーム(ランプリクエストの受信毎)において、チャンネル毎に指定される。
[Type of LED animation playback method]
In the present embodiment, based on the lamp request (LED control request), the sound/LED control circuit 220 outputs the LED data generated as described above to the lamp (LED) group 20 to perform a predetermined LED animation. To execute. At this time, the predetermined LED animation is executed according to the reproduction method (information specifying the execution timing and the reproduction mode of the LED animation) specified in the data table information acquired when the lamp request is input. Here, various reproduction methods of the LED animation prepared in this embodiment will be described. The reproduction method is designated for each channel in each frame of the LED animation (each time a lamp request is received).

本実施形態では、次の5種類の名称の再生方式を用意する。
(1)「SHOT」
(2)「SHOT2」
(3)「LOOP」
(4)「NEXT」
(5)「ODONLY」
In this embodiment, the following five types of reproduction systems with names are prepared.
(1) "SHOT"
(2) "SHOT2"
(3) "LOOP"
(4) "NEXT"
(5) "ODONLY"

なお、本実施形態において、「再生方式」の情報には、LED281の点灯態様やLED281の点灯時間などのLED281の点灯/消灯に関わる情報を指定可能な情報であれば、任意の情報を採用することができる。再生方式として、例えば、LED281の再生方式を指定可能なID、数値、記号などを設定し、これらの情報に基づいてLED281の点灯態様の情報を参照する構成にしてもよいし、再生方式に直接、LED281の点灯態様の情報が設定されていてもよい。 In the present embodiment, any information is adopted as the “reproduction method” information as long as it is information that can specify the lighting mode of the LED 281, the lighting time of the LED 281, and the like regarding turning on/off of the LED 281. be able to. As the reproduction method, for example, an ID, a numerical value, a symbol or the like capable of designating the reproduction method of the LED 281 may be set, and the information on the lighting mode of the LED 281 may be referred to based on these pieces of information. Information of the lighting mode of the LED 281 may be set.

「SHOT」は、セットされたLEDアニメーションを1回再生し、その後、最終フレームの点灯状態(LEDアニメーション終了時のLEDの点灯パターン)を維持する再生方式である。「SHOT2」は、セットされたLEDアニメーションを1回再生し、その後、LED281を消灯する再生方式である。 “SHOT” is a reproduction method in which the set LED animation is reproduced once, and then the lighting state of the final frame (LED lighting pattern at the end of the LED animation) is maintained. “SHOT2” is a reproduction method in which the set LED animation is reproduced once and then the LED 281 is turned off.

「LOOP」は、LEDアニメーションが最終フレームまで再生されれば、再度、開始フレームに戻ってLEDアニメーションの再生を繰り返す再生方式、すなわち、LEDアニメーションをループ再生する方式である。 “LOOP” is a reproduction method in which, when the LED animation is reproduced up to the final frame, the LED animation is reproduced again by returning to the start frame, that is, a loop reproduction of the LED animation.

「NEXT」(所定の再生方式)は、ランプリクエストが音声・LED制御回路220に入力された時に、他のLEDアニメーションが再生中であれば、ランプリクエストにより指定されたLEDアニメーションを、再生中のLEDアニメーションの終了後に続いて再生する方式である。なお、ランプリクエスト入力時に得られる再生方式の情報に「NEXT」指定が含まれていても、ランプリクエスト入力時に再生中のLEDアニメーションがなければ、「NEXT」指定されたLEDアニメーションを即時再生する。また、「NEXT」指定のランプリクエスト入力時に再生中であるLEDアニメーションが「LOOP」再生方式のLEDアニメーションである場合には、ループ再生中であるLEDアニメーションの最終フレーム再生後に続いて、「NEXT」指定のLEDアニメーションの再生を行う。 “NEXT” (predetermined reproduction method) means that when another LED animation is being reproduced when the lamp request is input to the sound/LED control circuit 220, the LED animation specified by the lamp request is being reproduced. In this method, the LED animation is played back after the end. Even if the reproduction method information obtained when the lamp request is input includes "NEXT" designation, if there is no LED animation being played when the lamp request is input, the LED animation designated "NEXT" is immediately reproduced. If the LED animation that is being played back when the lamp request with "NEXT" designation is input is the LED animation of the "LOOP" playback method, "NEXT" is displayed after the last frame of the LED animation that is being looped is played back. Play the specified LED animation.

「ODONLY」(特定の再生方式)は、ポートにセットするLEDデータ(第2の駆動データ)がある場合にのみ、該ポートからLEDデータが出力される再生方式である。ただし、「ODONLY」指定されたチャンネルにおいて、ポートにセットするLEDデータが消灯データ(第1の駆動データ)である場合(例えば、隣り合う赤色LED、青色LED及び緑色LEDに出力するLEDデータが全て0である場合)には、「LEDデータ無し」の状態であるとし、該ポートには、LEDデータ(消灯データ)がセットされない。 "ODONLY" (specific reproduction method) is a reproduction method in which LED data is output from the port only when there is LED data (second drive data) set in the port. However, when the LED data set to the port is the extinction data (first drive data) in the channel designated as "ODONLY" (for example, all the LED data output to the adjacent red LED, blue LED and green LED are all If it is 0), it means that there is no LED data, and LED data (light-out data) is not set to the port.

なお、ランプリクエストが音声・LED制御回路220に入力された時に取得されるデータテーブル情報内で指定される再生方式のパターンは、次の12種類である。
(1)「SHOT」
(2)「SHOT2」
(3)「LOOP」
(4)「SHOT|NEXT」
(5)「SHOT2|NEXT」
(6)「LOOP|NEXT」
(7)「SHOT|ODONLY」
(8)「SHOT2|ODONLY」
(9)「LOOP|ODONLY」
(10)「SHOT|NEXT|ODONLY」
(11)「SHOT2|NEXT|ODONLY」
(12)「LOOP|NEXT|ODONLY」
Note that there are the following 12 types of reproduction method patterns specified in the data table information acquired when the lamp request is input to the voice/LED control circuit 220.
(1) "SHOT"
(2) "SHOT2"
(3) "LOOP"
(4) "SHOT|NEXT"
(5) "SHOT2|NEXT"
(6) "LOOP|NEXT"
(7) "SHOT|ODONLY"
(8) "SHOT2|ODONLY"
(9) "LOOP|ODONLY"
(10) "SHOT|NEXT|ODONLY"
(11) “SHOT2|NEXT|ODONLY”
(12) “LOOP|NEXT|ODONLY”

上述のように、本実施形態では、LEDアニメーションの再生方式として、「SHOT」、「SHOT2」及び「LOOP」のいずれかが必ず指定され、「NEXT」及び/又は「ODONLY」は、必要(演出内容)に応じて「SHOT」、「SHOT2」及び「LOOP」のいずれかに付随して指定される。なお、上述した各種再生方式に基づくLEDアニメーションの再生動作例は、後で図面を参照しながら具体的に説明する。 As described above, in the present embodiment, any one of “SHOT”, “SHOT2”, and “LOOP” is always specified as the reproduction method of the LED animation, and “NEXT” and/or “ODONLY” is necessary (effect). It is designated in association with any of "SHOT", "SHOT2", and "LOOP" depending on the content. It should be noted that examples of LED animation reproduction operations based on the above-described various reproduction systems will be specifically described later with reference to the drawings.

[再生方式に基づくLEDアニメーションの切り替え再生]
本実施形態では、LEDアニメーションの実行期間が、ホスト制御回路210のランプリクエストの出力処理のFPS周期(例えば、約33msec)より長い場合もある。この場合には、LEDアニメーションの再生途中に、次のランプリクエストが音声・LED制御回路220に入力されることもある。
[Switching playback of LED animation based on playback method]
In the present embodiment, the execution period of the LED animation may be longer than the FPS cycle (for example, about 33 msec) of the lamp control output process of the host control circuit 210. In this case, the next lamp request may be input to the voice/LED control circuit 220 during the reproduction of the LED animation.

このような場合には、音声・LED制御回路220は、新たに入力されたランプリクエストに基づいて取得される再生方式に従ってLEDアニメーションの切り替え再生を行う。例えば、次のランプリクエストに基づいて取得される再生方式に「NEXT」が指定されていなければ、再生中のLEDアニメーションのデータを破棄し、新たに入力されたランプリクエストに基づいて作成されたLEDアニメーションの再生を即時開始する。 In such a case, the sound/LED control circuit 220 performs the switching reproduction of the LED animation according to the reproduction system acquired based on the newly input lamp request. For example, if "NEXT" is not specified as the playback method acquired based on the next lamp request, the data of the LED animation being played is discarded and the LED created based on the newly input lamp request is discarded. Immediately start playing the animation.

ここで、図52に、LEDアニメーションの切り替え再生パターンの各種例を示す。なお、図52は、第1ランプリクエストに基づいて作成されたLEDアニメーションの再生中に、同一チャンネルに対して、第2ランプリクエスト、又は、第2ランプリクエスト及び第3ランプリクエストが音声・LED制御回路220に入力された場合における、LEDアニメーションの切り替え再生パターンの一例をまとめた表である。 Here, FIG. 52 shows various examples of LED animation switching reproduction patterns. Note that, in FIG. 52, during the reproduction of the LED animation created based on the first lamp request, the second lamp request, or the second lamp request and the third lamp request are voice/LED controlled for the same channel. 9 is a table summarizing an example of a switching reproduction pattern of an LED animation when the pattern is input to the circuit 220.

以下、図53〜図57を参照しながら、図52中の一部のLEDアニメーションの切り替え再生パターンについて説明する。 Hereinafter, a switching reproduction pattern of a part of the LED animation in FIG. 52 will be described with reference to FIGS. 53 to 57.

図53は、図52中の切り替え再生パターン2に対応するLEDアニメーションの時間軸上の切り替え再生フローを示す図である。なお、切り替え再生パターン2は、第1ランプリクエストに基づいて作成された再生方式「SHOT」のLEDアニメーションの再生中に、第2ランプリクエストが音声・LED制御回路220に入力され、その際の再生方式に「LOOP」が指定されている場合の切り替え再生パターンである。 FIG. 53 is a diagram showing a switching playback flow on the time axis of the LED animation corresponding to the switching playback pattern 2 in FIG. In the switching reproduction pattern 2, the second lamp request is input to the sound/LED control circuit 220 during the reproduction of the LED animation of the reproduction method “SHOT” created based on the first lamp request, and the reproduction at that time is performed. This is a switching reproduction pattern when “LOOP” is designated as the method.

切り替え再生パターン2では、まず、第1ランプリクエスト入力時に、第1ランプリクエストに基づく再生方式「SHOT」のLEDアニメーションの再生が開始される。次いで、第1ランプリクエストに基づくLEDアニメーションの再生中に、第2ランプリクエストが音声・LED制御回路220に入力される。そして、この際に得られる再生方式の情報において「LOOP」のみが指定されていると、図53に示すように、第2ランプリクエスト入力時に、再生中の第1ランプリクエストに基づくLEDアニメーションのデータが破棄され(再生中のLEDアニメーションを終了し)、第2ランプリクエストに基づく再生方式「LOOP」のLEDアニメーションの再生が即時開始される。 In the switching reproduction pattern 2, first, when the first lamp request is input, the reproduction of the LED animation of the reproduction method “SHOT” based on the first lamp request is started. Next, the second lamp request is input to the voice/LED control circuit 220 during the reproduction of the LED animation based on the first lamp request. If only "LOOP" is specified in the reproduction method information obtained at this time, as shown in FIG. 53, when the second lamp request is input, the data of the LED animation based on the first lamp request being reproduced. Are discarded (the LED animation being reproduced is terminated), and the reproduction of the LED animation of the reproduction method “LOOP” based on the second lamp request is immediately started.

図54は、図52中の切り替え再生パターン4に対応するLEDアニメーションの時間軸上の切り替え再生フローを示す図である。なお、切り替え再生パターン4は、第1ランプリクエストに基づいて作成された再生方式「SHOT」のLEDアニメーションの再生中に、第2ランプリクエストが音声・LED制御回路220に入力され、その際の再生方式に「SHOT|NEXT」が指定されている場合の切り替え再生パターンである。 FIG. 54 is a diagram showing a switching reproduction flow on the time axis of the LED animation corresponding to the switching reproduction pattern 4 in FIG. In the switching reproduction pattern 4, the second lamp request is input to the sound/LED control circuit 220 during the reproduction of the LED animation of the reproduction method “SHOT” created based on the first lamp request, and the reproduction at that time is reproduced. This is a switching reproduction pattern when “SHOT|NEXT” is designated as the method.

切り替え再生パターン4では、まず、第1ランプリクエスト入力時に、第1ランプリクエストに基づく再生方式「SHOT」のLEDアニメーションの再生が開始される。次いで、第1ランプリクエストに基づくLEDアニメーションの再生中に、第2ランプリクエストが音声・LED制御回路220に入力される。そして、この際に得られる再生方式の情報において「SHOT|NEXT」が指定されていると、図54に示すように、再生中の第1ランプリクエストに基づくLEDアニメーションの再生終了後に第2ランプリクエストに基づく再生方式「SHOT|NEXT」のLEDアニメーションの再生が開始される。この場合、第2ランプリクエストに基づくLEDアニメーションの再生動作は、第2ランプリクエストの入力時から第1ランプリクエストに基づくLEDアニメーションの再生終了時までの期間、待機状態になる。 In the switching reproduction pattern 4, first, when the first lamp request is input, the reproduction of the LED animation of the reproduction method “SHOT” based on the first lamp request is started. Next, the second lamp request is input to the voice/LED control circuit 220 during the reproduction of the LED animation based on the first lamp request. If "SHOT|NEXT" is specified in the reproduction method information obtained at this time, as shown in FIG. 54, after the reproduction of the LED animation based on the first lamp request being reproduced, the second lamp request is completed. The reproduction of the LED animation of the reproduction system “SHOT|NEXT” based on is started. In this case, the reproduction operation of the LED animation based on the second lamp request is in the standby state during the period from the input of the second lamp request to the end of the reproduction of the LED animation based on the first lamp request.

図55は、図52中の切り替え再生パターン6に対応するLEDアニメーションの時間軸上の切り替え再生フローを示す図である。なお、切り替え再生パターン6は、第1ランプリクエストに基づいて作成された再生方式「SHOT」のLEDアニメーションの再生中に、第2ランプリクエスト及び第3ランプリクエストがこの順で音声・LED制御回路220に入力され、各ランプリクエストにおいて再生方式に「SHOT|NEXT」が指定されている場合の切り替え再生パターンである。 FIG. 55 is a diagram showing a switching reproduction flow on the time axis of the LED animation corresponding to the switching reproduction pattern 6 in FIG. The switching reproduction pattern 6 is such that the second lamp request and the third lamp request are in this order during the reproduction of the LED animation of the reproduction method “SHOT” created based on the first lamp request. Is a switching reproduction pattern when “SHOT|NEXT” is designated as the reproduction method in each lamp request.

切り替え再生パターン6では、まず、第1ランプリクエスト入力時に、第1ランプリクエストに基づく再生方式「SHOT」のLEDアニメーションの再生が開始される。次いで、第1ランプリクエストに基づくLEDアニメーションの再生中に、第2ランプリクエスト及び第3ランプリクエストがこの順で音声・LED制御回路220に入力される。そして、各ランプリクエストにおいて再生方式の情報として「SHOT|NEXT」が指定されていると、図55に示すように、再生中の第1ランプリクエストに基づくLEDアニメーションの再生終了後に第2ランプリクエストに基づく再生方式「SHOT|NEXT」のLEDアニメーションの再生が開始され、第2ランプリクエストに基づくLEDアニメーションの再生終了後に第3ランプリクエストに基づく再生方式「SHOT|NEXT」のLEDアニメーションの再生が開始される。 In the switching reproduction pattern 6, first, when the first lamp request is input, the reproduction of the LED animation of the reproduction method “SHOT” based on the first lamp request is started. Then, during the reproduction of the LED animation based on the first lamp request, the second lamp request and the third lamp request are input to the audio/LED control circuit 220 in this order. When “SHOT|NEXT” is specified as the reproduction method information in each lamp request, as shown in FIG. 55, the second lamp request is made after the reproduction of the LED animation based on the first lamp request being reproduced is completed. The reproduction of the LED animation of the reproduction method “SHOT|NEXT” based on the reproduction method is started, and the reproduction of the LED animation of the reproduction method “SHOT|NEXT” based on the third lamp request is started after the reproduction of the LED animation based on the second lamp request is completed. It

この場合、第2ランプリクエストに基づくLEDアニメーションの再生動作は、第2ランプリクエストの入力時から第1ランプリクエストに基づくLEDアニメーションの再生終了時までの期間、待機状態になる。また、第3ランプリクエストに基づくLEDアニメーションの再生動作は、第3ランプリクエスト入力時から第2ランプリクエストに基づくLEDアニメーションの再生終了時までの期間、待機状態になる。 In this case, the reproduction operation of the LED animation based on the second lamp request is in the standby state during the period from the input of the second lamp request to the end of the reproduction of the LED animation based on the first lamp request. In addition, the reproduction operation of the LED animation based on the third lamp request is in a standby state during the period from the input of the third lamp request to the end of the reproduction of the LED animation based on the second lamp request.

図56は、図52中の切り替え再生パターン7に対応するLEDアニメーションの時間軸上の切り替え再生フローを示す図である。なお、切り替え再生パターン7は、第1ランプリクエストに基づいて作成された再生方式「LOOP」のLEDアニメーションの再生中に、第2ランプリクエストが音声・LED制御回路220に入力され、その際の再生方式に「SHOT|NEXT」が指定されている場合の切り替え再生パターンである。 FIG. 56 is a diagram showing a switching reproduction flow on the time axis of the LED animation corresponding to the switching reproduction pattern 7 in FIG. In the switching reproduction pattern 7, the second lamp request is input to the audio/LED control circuit 220 during the reproduction of the LED animation of the reproduction method “LOOP” created based on the first lamp request, and the reproduction at that time is performed. This is a switching reproduction pattern when “SHOT|NEXT” is designated as the method.

切り替え再生パターン7では、まず、第1ランプリクエスト入力時に、第1ランプリクエストに基づく再生方式「LOOP」のLEDアニメーションの再生が開始される。次いで、第1ランプリクエストに基づくLEDアニメーションの所定回数目(図56に示す例では2回目)のループ再生中に、第2ランプリクエストが音声・LED制御回路220に入力される。そして、この際に得られる再生方式の情報において「SHOT|NEXT」が指定されていると、図56に示すように、第1ランプリクエストに基づくLEDアニメーションの所定回数目のループ再生終了後に第2ランプリクエストに基づく再生方式「SHOT|NEXT」のLEDアニメーションの再生が開始される。この場合、第2ランプリクエストに基づくLEDアニメーションの再生動作は、第2ランプリクエストの入力時から第1ランプリクエストに基づくLEDアニメーションの所定回数目のループ再生終了時までの期間、待機状態になる。 In the switching reproduction pattern 7, first, when the first lamp request is input, the reproduction of the LED animation of the reproduction method “LOOP” based on the first lamp request is started. Next, the second lamp request is input to the audio/LED control circuit 220 during the predetermined number of times (second time in the example shown in FIG. 56) of loop reproduction of the LED animation based on the first lamp request. Then, if "SHOT|NEXT" is specified in the reproduction method information obtained at this time, as shown in FIG. 56, after the loop reproduction for the predetermined number of times of the LED animation based on the first lamp request is completed, the second reproduction is completed. The reproduction of the LED animation of the reproduction system “SHOT|NEXT” based on the lamp request is started. In this case, the reproduction operation of the LED animation based on the second lamp request is in the standby state for a period from the input of the second lamp request to the end of the predetermined number of times of loop reproduction of the LED animation based on the first lamp request.

なお、本実施形態では、例えば、図55や図56などで示したように、「NEXT」指定となるランプリクエストが続けて音声・LED制御回路220に入力された場合には、LEDアニメーションの連続再生が行われる。しかしながら、本実施形態では、1回の連続再生で再生されるLEDアニメーションの最大個数は8個とする。そして、8個目のLEDアニメーション再生中にランプリクエストが音声・LED制御回路220に入力され、その際に得られる再生方式が「NEXT」指定を含むものである場合には、該ランプリクエストに基づいて作成されたLEDアニメーションのデータは破棄される。この再生動作の時間軸上の切り替え再生フローを、図57に示す。 In the present embodiment, for example, as shown in FIG. 55, FIG. 56, and the like, when a lamp request that designates “NEXT” is continuously input to the audio/LED control circuit 220, continuous LED animation is performed. Playback is performed. However, in the present embodiment, the maximum number of LED animations reproduced in one continuous reproduction is eight. Then, when the lamp request is input to the voice/LED control circuit 220 during the reproduction of the eighth LED animation, and the reproduction method obtained at that time includes the "NEXT" designation, it is created based on the lamp request. The data of the created LED animation is discarded. FIG. 57 shows a switching reproduction flow on the time axis of this reproduction operation.

また、時間軸上のフロー図を示さないが、図52中の切り替え再生パターン11の切り替え再生態様について、簡単に説明する。切り替え再生パターン11は、第1ランプリクエストに基づいて作成された再生方式「SHOT」のLEDアニメーションの再生中に、第2ランプリクエスト及び第3ランプリクエストがこの順で音声・LED制御回路220に入力され、第2ランプリクエスト入力時に得られる再生方式の情報が「LOOP|NEXT」であり、且つ、第3ランプリクエスト入力時に得られる再生方式の情報が「SHOT」である場合のパターンである。この切り替え再生パターン11では、最遅のリクエストである第3ランプリクエストの再生方式に「NEXT」が指定されていないので、第3ランプリクエスト入力時に、再生中の第1ランプリクエストに基づくLEDアニメーションのデータ、及び、第2ランプリクエストに基づいて生成されたLEDアニメーションのデータが破棄され、第3ランプリクエストに基づく再生方式「SHOT」のLEDアニメーションの再生が即時開始される。 Although not shown in the flowchart on the time axis, the switching reproduction mode of the switching reproduction pattern 11 in FIG. 52 will be briefly described. In the switching reproduction pattern 11, the second lamp request and the third lamp request are input to the audio/LED control circuit 220 in this order during the reproduction of the LED animation of the reproduction method “SHOT” created based on the first lamp request. The pattern of the reproduction method obtained when the second lamp request is input is “LOOP|NEXT”, and the reproduction method information obtained when the third lamp request is input is “SHOT”. In this switching reproduction pattern 11, since "NEXT" is not specified as the reproduction method of the third lamp request, which is the latest request, when the third lamp request is input, the LED animation based on the first lamp request being reproduced is displayed. The data and the data of the LED animation generated based on the second lamp request are discarded, and the reproduction of the LED animation of the reproduction method “SHOT” based on the third lamp request is immediately started.

[ODONLY指定時の再生例]
次に、再生方式に「ODONLY」指定がある場合のLEDアニメーションの点灯動作(LEDデータの合成動作)について説明する。
[Example of playback when ODONLY is specified]
Next, the lighting operation of the LED animation (LED data synthesizing operation) in the case where "ODONLY" is designated in the reproduction method will be described.

ここでは、後述の図58及び図59に示すように、矩形状に配列された複数のLED281によりLEDアニメーションを実行する例を説明する。また、LEDアニメーション作成時に用いる再生チャンネルには、第1チャンネルの再生チャンネル(以下、第1再生チャンネルという)及び第2チャンネルの再生チャンネル(以下、第2再生チャンネルという)を用いる。そして、第1再生チャンネルの制御部位は全てのLED281とし、第2再生チャンネルの制御部位は、左辺部及び右辺部(サイド)に配列された複数(後述の図58及び図59に示す例では、8個)のLED281とする。 Here, as shown in FIGS. 58 and 59 described later, an example in which an LED animation is executed by a plurality of LEDs 281 arranged in a rectangular shape will be described. As the reproduction channel used when creating the LED animation, the reproduction channel of the first channel (hereinafter referred to as the first reproduction channel) and the reproduction channel of the second channel (hereinafter referred to as the second reproduction channel) are used. The control parts of the first reproduction channel are all LEDs 281, and the control parts of the second reproduction channel are plural (in the example shown in FIGS. 58 and 59 described later, arranged in the left side portion and the right side portion (side). 8 LEDs 281.

まず、各再生チャンネルに「ODONLY」が指定されていない場合のLEDアニメーションの再生態様の一例を、図58A及び図58Bを参照しながら説明する。なお、図58Aは、ランプリクエストが音声・LED制御回路220に入力されたときに取得されるデータテーブル情報に含まれる各再生チャンネルの再生仕様の情報をまとめたテーブルである。また、図58Bは、図58Aのテーブルに規定されている各再生チャンネルの再生仕様の情報に基づいてLEDアニメーションを生成する際の様子を示す図である。 First, an example of the reproduction mode of the LED animation when “ODONLY” is not designated for each reproduction channel will be described with reference to FIGS. 58A and 58B. It should be noted that FIG. 58A is a table in which information on the reproduction specifications of the respective reproduction channels included in the data table information acquired when the lamp request is input to the audio/LED control circuit 220 is summarized. Also, FIG. 58B is a diagram showing a state in which an LED animation is generated based on the reproduction specification information of each reproduction channel defined in the table of FIG. 58A.

なお、この例では、第1再生チャンネル(1ch)の制御部位(全体)において全LED281を赤色点灯させる点灯パターン(ptnA)と、第2再生チャンネル(2ch)の制御部位(サイド)において12msec周期で青色点灯するLED281を制御部位内で順次移動させる点灯パターン(ptnB)とを合成して、LEDアニメーションを作成する例を説明する。 In this example, the lighting pattern (ptnA) for lighting all the LEDs 281 in red in the control portion (entire) of the first reproduction channel (1ch) and the control portion (side) of the second reproduction channel (2ch) at a cycle of 12 msec. An example will be described in which an LED animation is created by synthesizing a lighting pattern (ptnB) in which the LED 281 that lights in blue is sequentially moved within the control part.

各再生チャンネルに「ODONLY」が指定されていない場合には、第2再生チャンネルが第1再生チャンネルより実行優先順位が高いので、第2再生チャンネルの制御部位内のLEDデータが、第1再生チャンネルの制御部位内の対応するLED281のLEDデータ上に上書きされる。それゆえ、各再生チャンネルに「ODONLY」が指定されていない場合には、図58Bに示すように、合成後のLEDアニメーションでは、サイドのLED点灯パターンが第2再生チャンネルの点灯パターン(ptnB)と同じになる。 If "ODONLY" is not specified for each reproduction channel, the execution priority of the second reproduction channel is higher than that of the first reproduction channel. Therefore, the LED data in the control part of the second reproduction channel is the first reproduction channel. Is overwritten on the LED data of the corresponding LED 281 in the control part of. Therefore, when “ODONLY” is not specified for each reproduction channel, as shown in FIG. 58B, in the LED animation after combination, the side LED lighting pattern is the second playback channel lighting pattern (ptnB). Will be the same.

次に、第2再生チャンネルに「ODONLY」が指定されている場合のLEDアニメーションの再生態様の一例を、図59A及び図59Bを参照しながら説明する。なお、図59Aは、ランプリクエストが音声・LED制御回路220に入力されたときに取得されるデータテーブル情報に含まれる各再生チャンネルの再生仕様の情報をまとめたテーブルである。また、図59Bは、図59A中の各再生チャンネルの再生仕様の情報に基づいてLEDアニメーションを生成する際の様子を示す図である。 Next, an example of the reproduction mode of the LED animation when “ODONLY” is designated for the second reproduction channel will be described with reference to FIGS. 59A and 59B. It should be noted that FIG. 59A is a table in which the information on the reproduction specifications of the respective reproduction channels included in the data table information acquired when the lamp request is input to the voice/LED control circuit 220 is summarized. Also, FIG. 59B is a diagram showing a state when an LED animation is generated based on the reproduction specification information of each reproduction channel in FIG. 59A.

この場合には、第2再生チャンネルが第1再生チャンネルより実行優先順位が高いので、第2再生チャンネルの制御部位内のLEDデータが、第1再生チャンネルの制御部位内の対応するLED281のLEDデータ上に上書きされる。しかしながら、この際、第2再生チャンネルには再生方式に「ODONLY」が指定されているので、消灯データ以外の出力データ(LEDデータ)があるポートにおいてのみLEDデータが上書きされ、出力データが無いポート(消灯データがセットされているポート)では、LEDデータは上書きされず、第1再生チャンネルのLEDデータが維持される。それゆえ、第2再生チャンネルに「ODONLY」が指定されている場合には、図59Bに示すように、合成後のLEDアニメーションでは、サイドに配置された複数のLED281のうち、青色点灯のLEDデータがセットされているLED281のみが青色点灯し、その他のLED281は赤色点灯となる。 In this case, since the second reproduction channel has a higher execution priority than the first reproduction channel, the LED data in the control part of the second reproduction channel is the LED data of the corresponding LED 281 in the control part of the first reproduction channel. Overwritten on top. However, at this time, since "ODONLY" is designated as the reproduction method for the second reproduction channel, the LED data is overwritten only in the port having the output data (LED data) other than the light-off data, and the port having no output data is present. In the (port where light-off data is set), the LED data is not overwritten and the LED data of the first reproduction channel is maintained. Therefore, when “ODONLY” is specified for the second reproduction channel, as shown in FIG. 59B, in the LED animation after composition, among the plurality of LEDs 281 arranged on the side, the LED data that is lit in blue is displayed. Only the LED 281 in which is set is lit in blue, and the other LEDs 281 are lit in red.

[データテーブル情報]
上述のように、本実施形態では、音声・LED制御回路220において、ランプリクエスト(LED制御リクエスト)に基づいてLEDアニメーションを生成して再生する場合、各LED281に出力するLEDデータだけでなく、各チャンネルの制御部位や再生方式などの各種情報も必要になる。これらの情報をまとめたものが、データテーブル情報であり、このデータテーブル情報は、LEDデータと同様に、CGROM206に格納される。
[Data table information]
As described above, in the present embodiment, when the sound/LED control circuit 220 generates and reproduces the LED animation based on the lamp request (LED control request), not only the LED data output to each LED 281 but also each LED Various information such as the control part of the channel and the reproduction method is also required. Data table information is a collection of these pieces of information, and this data table information is stored in the CGROM 206 in the same manner as the LED data.

データテーブル情報は、ランプリクエストが音声・LED制御回路220に入力された際に、該ランプリクエストで指定されるLEDアニメーションのID(LEDアニメーションパターン)に基づいて、各種LEDデータとともに取得される。そして、取得されたデータテーブル情報及び各種LEDデータは、データテーブル情報で指定された再生チャンネルの登録バッファに格納される。 When the lamp request is input to the voice/LED control circuit 220, the data table information is acquired together with various LED data based on the ID (LED animation pattern) of the LED animation specified by the lamp request. Then, the acquired data table information and various LED data are stored in the registration buffer of the reproduction channel designated by the data table information.

ここで、データテーブル情報に含まれる各種情報の内容について説明する。本実施形態では、データテーブル情報には、主に、次の6つの情報が登録される。
(1)再生方式
(2)再生チャンネル
(3)拡張チャンネル
(4)消灯データ識別
(5)制御部位
(6)LEDデータ名
Here, the contents of various information included in the data table information will be described. In the present embodiment, the following six pieces of information are mainly registered in the data table information.
(1) Playback method (2) Playback channel (3) Expansion channel (4) Light-out data identification (5) Control part (6) LED data name

再生方式の情報(再生方式情報)としては、上述した12種類の再生方式の種別が登録される。再生チャンネルの情報としては、使用する再生チャンネルの種別(チャンネル番号)が登録される。 As the reproduction method information (reproduction method information), the above-described 12 kinds of reproduction methods are registered. As the reproduction channel information, the type (channel number) of the reproduction channel to be used is registered.

拡張チャンネルの情報としては、拡張チャンネルの使用の有無が登録される。例えば、拡張チャンネルを使用しない場合には「0」が登録され、使用する場合には「1」が登録される。なお、拡張チャンネルの情報として「1」が登録された場合には、指定された再生チャンネルが含まれるチャンネルの拡張チャンネルが使用される。 Whether or not the extension channel is used is registered as the extension channel information. For example, "0" is registered when the extension channel is not used, and "1" is registered when the extension channel is used. When "1" is registered as the extension channel information, the extension channel of the channel including the designated reproduction channel is used.

消灯データ識別の情報としては、拡張チャンネルを使用する場合に予め用意する消灯データをどのチャンネルに登録するかを識別するための情報が登録される。なお、拡張チャンネルを使用しない場合には、この消灯データ識別の情報は登録されない。 As the information for identifying the turn-off data, information for identifying which channel the turn-off data prepared in advance when using the extension channel is registered is registered. When the extension channel is not used, the information for identifying the extinguished data is not registered.

制御部位の情報(出力先情報)としては、再生チャンネルの制御部位で使用するSPIチャンネル(物理系統)の情報(通信経路の情報)、及び、再生チャンネルで制御するポート情報(発光手段の指定情報)が登録される。ポート情報には、ポートに対して予め設定されたポート番号及びポートに接続されるLED281の種別の情報が含まれる。なお、LED281の種別の情報としては、例えば、赤色成分用のスタティックLED、緑色成分用のスタティックLED、青色成分用のスタティックLED、単色発光用LED等を識別するための情報が登録される。 As the information (output destination information) of the control part, information of the SPI channel (physical system) used in the control part of the reproduction channel (information of the communication path) and port information controlled by the reproduction channel (specified information of the light emitting means) ) Is registered. The port information includes the port number preset for the port and the type information of the LED 281 connected to the port. As the information of the type of the LED 281, for example, information for identifying a static LED for a red component, a static LED for a green component, a static LED for a blue component, an LED for monochromatic light emission, etc. is registered.

また、拡張チャンネルを使用する場合には、制御部位の情報として、指定されたチャンネルにおいて、再生チャンネルの制御部位と拡張チャンネルの制御部位との境界を規定する情報等も登録される。なお、制御部位の情報は、データテーブル情報でなく、LEDデータやランプリクエストに含まれていてもよい。また、LEDデータ名の情報は、デバッグ処理でLEDアニメーションの再生履歴等を表示する際に使用されるデータ名である。 When the extension channel is used, information that defines the boundary between the control portion of the reproduction channel and the control portion of the extension channel in the designated channel is also registered as the information of the control portion. The information of the control part may be included in the LED data or the lamp request instead of the data table information. The LED data name information is the data name used when displaying the reproduction history of the LED animation in the debug process.

[本実施形態のランプ(LED)制御手法により得られる各種効果]
ここで、上述した本実施形態のパチンコ遊技機1において実行されるランプ(LED)制御手法により得られる各種効果をまとめて説明する。
[Various effects obtained by the lamp (LED) control method of the present embodiment]
Here, various effects obtained by the lamp (LED) control method executed in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above will be collectively described.

本実施形態のランプ(LED)制御手法では、上述のように、ランプリクエストが音声・LED制御回路220に入力される度(LEDアニメーションのフレーム毎)に、LEDアニメーションの再生方式が指定される。そして、その指定された再生方式に従ってLEDアニメーションの再生が実行される。この場合、例えば、LEDアニメーションのフレーム毎にLED281に対して出力されるLEDデータ(出力データ)の出力回数(再使用回数)を設定するとともに、LEDデータを出力(セット)するタイミング(先に記憶されているLEDデータを破棄し、新しいLEDデータをセットする、又は、先に記憶されているLEDデータが出力された後に、新しいLEDデータをセットする)を決定することができる。この場合、次のような効果が得られる。 In the lamp (LED) control method of the present embodiment, as described above, every time a lamp request is input to the audio/LED control circuit 220 (for each frame of the LED animation), the reproduction method of the LED animation is designated. Then, the LED animation is reproduced in accordance with the designated reproduction method. In this case, for example, the output count (the reuse count) of the LED data (output data) output to the LED 281 is set for each frame of the LED animation, and the LED data output (set) timing (stored first) Current LED data is discarded and new LED data is set, or new LED data is set after the previously stored LED data is output). In this case, the following effects can be obtained.

例えば、ホスト制御回路210又は音声・LED制御回路220が直接LED281に対してLEDデータを指定して制御する場合には、各LEDデータの出力回数と、LEDデータを出力(セット)するタイミングとを予め決定しておく必要がある。また、複数のLEDデータの出力制御を行う場合には、各LEDデータで同一のLED281が制御されているか否かなどの複雑な出力制御形態を全て予め設定しておく必要がある。それゆえ、この場合には、パチンコ遊技機1の開発期間が延びるといった問題だけでなく、演出のバリエーションを増やすことが困難になるという問題も発生する。 For example, when the host control circuit 210 or the voice/LED control circuit 220 directly controls the LED 281 by designating the LED data, the number of times each LED data is output and the timing at which the LED data is output (set) are set. It is necessary to decide in advance. Further, when performing output control of a plurality of LED data, it is necessary to preset all complicated output control forms such as whether or not the same LED 281 is controlled by each LED data. Therefore, in this case, not only the problem that the development period of the pachinko gaming machine 1 is extended, but also the problem that it becomes difficult to increase the variation of the performance occurs.

しかしながら、本実施形態では、ホスト制御回路210から入力されるランプリクエストに基づいて、音声・LED制御回路220が、LEDデータ(LEDアニメーション)の再生方式を指定し、該再生方式に基づいてフレーム単位でLEDデータの出力制御を行う。この際、本実施形態では、再生方式に「SHOT」や「LOOP」などを指定することにより、LEDデータの出力回数を容易に制御できるとともに、再生方式に「NEXT」指定を行うか否かにより、LEDデータを出力(セット)するタイミングも容易に制御することができる。それゆえ、本実施形態では、ホスト制御回路210及び音声・LED制御回路220によるLED出力制御の管理を容易に行うことができるとともに、LED(ランプ)点灯による演出パターンの種類を増加させ、該増加させた演出パターンを円滑に制御し、演出効果(遊技の興趣)を高めることができる。 However, in the present embodiment, the audio/LED control circuit 220 specifies the reproduction method of the LED data (LED animation) based on the lamp request input from the host control circuit 210, and the frame unit is determined based on the reproduction method. The LED data output control is performed with. At this time, in the present embodiment, by specifying "SHOT" or "LOOP" as the reproduction method, it is possible to easily control the number of times the LED data is output, and whether or not "NEXT" is specified as the reproduction method. The timing of outputting (setting) the LED data can also be easily controlled. Therefore, in the present embodiment, it is possible to easily manage the LED output control by the host control circuit 210 and the sound/LED control circuit 220, and increase the types of effect patterns by lighting the LED (lamp), and increase the increase. The produced effect pattern can be smoothly controlled, and the effect of the effect (the interest of the game) can be enhanced.

また、本実施形態では、上述のように、LED281毎(ポート毎)に再生チャンネルが複数設けられ、再生チャンネル毎にLEDデータの実行優先順位が予め設定される。さらに、再生中のLEDデータに対する上述したLEDデータの上書き、追加等の判定は、指定された再生方式に従って再生チャンネル毎に個別に行われる。 Further, in the present embodiment, as described above, a plurality of reproduction channels are provided for each LED 281 (for each port), and the execution priority order of the LED data is preset for each reproduction channel. Furthermore, the above-mentioned determination of overwriting, addition, etc. of the LED data on the LED data being reproduced is individually performed for each reproduction channel according to the designated reproduction method.

それゆえ、本実施形態では、例えば、複数の再生チャンネルを実行するような状況下であっても、各再生チャンネルの登録バッファへのLEDデータの記憶制御を容易にすることができる。その結果、複数の再生チャンネルを使用して、LED281による演出パターンの組み合わせ処理を実行することが可能になるので、より複雑なLEDアニメーションの演出パターンを生成することができ、演出効果をより一層高めることができる。 Therefore, in the present embodiment, for example, even under a situation where a plurality of reproduction channels are executed, it is possible to easily control the storage of the LED data in the registration buffer of each reproduction channel. As a result, since it is possible to execute the effect pattern combination processing by the LEDs 281 using a plurality of reproduction channels, it is possible to generate a more complicated LED animation effect pattern and further improve the effect. be able to.

また、本実施形態では、待機中(再生中)の再生チャンネルに対して複数のランプリクエストが発生しても、再生方式に基づいてデータの切り替え再生制御が行われるので、単純なデータの蓄積を行うような遊技機に比べて、より複雑な演出を実行することができる。それゆえ、本実施形態では、演出効果をより一層高めることが可能となる。 In addition, in the present embodiment, even if a plurality of lamp requests are generated for the playback channel in standby (playback), the data switching playback control is performed based on the playback method, so simple data storage is possible. It is possible to execute a more complicated effect as compared to a gaming machine that performs such a game. Therefore, in this embodiment, it is possible to further enhance the effect.

また、本実施形態のランプ(LED)制御手法では、上述のように、各チャンネルにおいて、再生チャンネル及び拡張チャンネルを設けることができ、その際、再生チェンネルの制御部位の範囲と、拡張チャンネルの制御部位の範囲とが互いに重ならないようにチャンネルを分割して、再生チャンネル及び拡張チャンネルが設定される。そして、拡張チャンネルの動作を制御するシーケンサーは、再生チャンネルの動作を制御するシーケンサーとは別個に設けられる。 Further, in the lamp (LED) control method according to the present embodiment, as described above, a reproduction channel and an extension channel can be provided in each channel, in which case the range of the control portion of the reproduction channel and the extension channel control are performed. The channels are divided so that the ranges of the parts do not overlap each other, and the reproduction channel and the extension channel are set. The sequencer that controls the operation of the extension channel is provided separately from the sequencer that controls the operation of the playback channel.

このような構成を設けることにより、本実施形態では、1つのチャンネルにおいて、2チャンネル分のLEDアニメーションを同時に再生することができ、且つ、各LEDアニメーションを独立して制御することができる。それゆえ、本実施形態において、拡張チャンネルを使用したときには、再生チャンネルのみでLEDアニメーションを再生する場合に比べて、より多くのLED281を用いて、より複雑なLEDアニメーション(ランプ点灯パターン)の再生が可能なり、遊技に対する遊技者の興趣を高めることができる。 By providing such a configuration, in the present embodiment, the LED animations for two channels can be simultaneously reproduced in one channel, and each LED animation can be independently controlled. Therefore, in the present embodiment, when the extension channel is used, more complicated LED animation (lamp lighting pattern) is reproduced by using more LEDs 281 than when the LED animation is reproduced only by the reproduction channel. This makes it possible to increase the interest of the player in the game.

さらに、本実施形態のランプ(LED)制御手法では、上述のように、複数のLED281(演出装置)を1つのLEDドライバ280で制御することができる。また、各LEDドライバ280は、音声・LED制御回路220から送信されるLEDデータを自身で受信可能であるか否かを、自身のデバイスアドレス選択端子(DA0〜DA5)に設定されたデバイスアドレスに基づいて判別することができる。それゆえ、本実施形態では、音声・LED制御回路220は、各LEDドライバ280にSPIバスを介してデータを送信するだけの処理を行えばよいので、音声・LED制御回路220と各LEDドライバ280との間で処理を分散させることができ、音声・LED制御回路220の処理負荷を軽減することができる。 Furthermore, in the lamp (LED) control method of the present embodiment, as described above, the plurality of LEDs 281 (production devices) can be controlled by one LED driver 280. In addition, each LED driver 280 determines whether or not it can receive the LED data transmitted from the voice/LED control circuit 220 by itself based on the device address set in its own device address selection terminal (DA0 to DA5). It can be determined based on. Therefore, in the present embodiment, the voice/LED control circuit 220 only needs to perform a process of transmitting data to each LED driver 280 via the SPI bus, and thus the voice/LED control circuit 220 and each LED driver 280. The processing can be distributed between and, and the processing load of the voice/LED control circuit 220 can be reduced.

また、本実施形態では、各LEDドライバ280は、データテーブル情報に含まれる制御部位の情報に基づいて、演出に関わる信号(輝度値)を送信するLED281を特定するとともに、該LED281に送信する信号の内容も特定することもできる。この場合、音声・LED制御回路220及び各LEDドライバ280間のデータ通信における音声・LED制御回路220の処理は、データの送信処理のみとなり、データの送信速度を高速化することができる。その結果、音声・LED制御回路220及び各LEDドライバ280間におけるデータの送信速度が早くなると、LEDドライバ280の立ち上がりも早くなるので、演出制御処理の高速化を図ることができる。 In addition, in the present embodiment, each LED driver 280 specifies the LED 281 that transmits a signal (luminance value) related to the effect based on the information of the control part included in the data table information, and also transmits the signal to the LED 281. The contents of can also be specified. In this case, the process of the voice/LED control circuit 220 in the data communication between the voice/LED control circuit 220 and each LED driver 280 is only the data transmission process, and the data transmission speed can be increased. As a result, when the data transmission speed between the voice/LED control circuit 220 and each LED driver 280 becomes faster, the LED driver 280 also starts up faster, so that the production control process can be speeded up.

さらに、本実施形態では、上述のように、各LEDドライバ280は、シリアル・データ受信時に、「1」を16回以上連続して受信検知した後(スリープモードの状態から立ち上がった後)、「0」を受信検知することによりデバイスアドレスの待ち受け状態となる。それゆえ、各LEDドライバ280は、LED281を制御するタイミング以外のタイミングにおいて、誤ってデバイスアドレスを受信しても演出制御を実行しないようにすることができ、より正確にLED281を制御することができる。 Further, in the present embodiment, as described above, each LED driver 280 detects “1” continuously 16 times or more during serial data reception (after rising from the sleep mode state), and then “ When "0" is detected, the device address standby state is entered. Therefore, each LED driver 280 can prevent the production control from being executed even if the device address is erroneously received at a timing other than the timing of controlling the LED 281, and can control the LED 281 more accurately. ..

<各種可動役物の制御手法>
[役物制御手法の概要]
次に、上述した各種可動役物(演出装置)の演出動作の制御手法について説明する。
<Control method for various movable accessories>
[Outline of character control method]
Next, a method of controlling the production operation of the various movable accessory (production device) described above will be described.

本実施形態では、可動役物の一動作パターン(一つの動作の開始から停止までの動作パターン)の実行期間が比較的短い場合、すなわち、可動役物の演出動作を比較的細かに制御する必要がある場合には、制御実行周期(割込処理の周期)が短い(約12msec)、音声・LED制御回路220によりその演出動作を制御する。なお、この際、音声・LED制御回路220は、ホスト制御回路210から入力される役物リクエスト(音声・LED制御回路220向けの役物リクエスト)に基づいて、役物制御を行う。 In this embodiment, when the execution period of one operation pattern of the movable accessory (the operation pattern from the start to the stop of one operation) is relatively short, that is, the effect operation of the movable accessory needs to be controlled relatively finely. If there is, the control execution cycle (interrupt processing cycle) is short (about 12 msec), and the effect operation is controlled by the voice/LED control circuit 220. At this time, the audio/LED control circuit 220 controls the accessory based on the accessory request (an accessory request for the audio/LED control circuit 220) input from the host control circuit 210.

一方、可動役物の一動作パターンの実行期間が比較的長く、可動役物の演出動作を細かに制御する必要がない場合には、制御実行周期が長い(約33msec)、ホスト制御回路210によりその演出動作を制御する。なお、この際、ホスト制御回路210は、ホスト制御回路210内で行う役物制御に関する処理間において受け渡される役物リクエスト(ホスト制御回路210向けの役物リクエスト)に基づいて、役物制御を行う。 On the other hand, when the execution period of one operation pattern of the movable accessory is relatively long and it is not necessary to finely control the effect operation of the movable accessory, the control execution cycle is long (about 33 msec), and the host control circuit 210 The effect operation is controlled. At this time, the host control circuit 210 performs the accessory control based on an accessory request (an accessory request for the host control circuit 210) that is passed between processes related to the accessory control performed in the host control circuit 210. To do.

なお、可動役物の1つの演出動作(演出態様)は、通常、複数の動作パターン(個別動作態様)をつなぎ合わせることで構成される。それゆえ、1つの演出動作に含まれる全ての動作パターンが、細かな演出動作が求められるような内容である場合には、該演出動作は全て、音声・LED制御回路220により制御される。一方、1つの演出動作に含まれる全ての動作パターンが、細かな演出動作が求められない内容である場合には、該演出動作は全て、ホスト制御回路210により制御される。すなわち、本実施形態の役物制御手法では、同じ可動役物に対する役物制御であっても、実行される役物演出の内容に応じて、その演出動作の制御実行周期を適宜変更することができる。 In addition, one effect operation (effect mode) of the movable accessory is usually configured by connecting a plurality of operation patterns (individual operation modes). Therefore, when all the motion patterns included in one effect operation are such that detailed effect operations are required, all the effect operations are controlled by the voice/LED control circuit 220. On the other hand, when all the motion patterns included in one effect operation are such that detailed effect operations are not required, all the effect operations are controlled by the host control circuit 210. That is, in the accessory control method of the present embodiment, even in the accessory control for the same movable accessory, the control execution cycle of the effect operation can be appropriately changed according to the content of the effect effect to be executed. it can.

また、1つの演出動作に含まれる複数の動作パターンのうちの一部に、細かな演出動作が求められる動作パターンが含まれる場合には、その細かな演出動作が求められる動作パターンの演出動作は、音声・LED制御回路220により制御され、その他の動作パターンの演出動作は、ホスト制御回路210により制御される。 In addition, when a part of the plurality of operation patterns included in one effect operation includes an operation pattern that requires a fine effect operation, the effect operation of the operation pattern that requires the minute effect operation is The voice/LED control circuit 220 controls the rendering operation of other operation patterns, and the host control circuit 210 controls the rendering operation.

この場合、1つの演出動作の中で、制御系統を切り替える必要があるが、この切り替え制御は、例えば、役物リクエストに切り替えのタイミング情報などを含ませ、その情報に基づいて切り替え動作を行ってもよい。また、例えば、切り替え動作を行う直前の動作パターンが終了した時点で、該直前の動作パターンの動作制御を行った一方の制御回路(ホスト制御回路210及び音声・LED制御回路220の一方)から他方の制御回路(ホスト制御回路210及び音声・LED制御回路220の他方)に、切り替え指令に対応するコマンドを送信し、各制御回路が、この制御回路間のコマンドの通信を契機として、制御系統の切り替え動作を行ってもよい。 In this case, it is necessary to switch the control system in one effect operation. In this switching control, for example, the accessory request includes switching timing information and the switching operation is performed based on the information. Good. Further, for example, at the time when the operation pattern immediately before the switching operation is completed, one control circuit (one of the host control circuit 210 and the voice/LED control circuit 220) that has performed the operation control of the operation pattern immediately before is switched to the other. To the control circuit (the other one of the host control circuit 210 and the voice/LED control circuit 220) of the control system, and each control circuit uses the communication of the command between the control circuits as a trigger. The switching operation may be performed.

なお、本実施形態では、可動役物の動作パターンが、細かな演出動作が求められる動作パターンであるか否かの判定処理は行わず、各動作パターンをホスト制御回路210及び音声・LED制御回路220のどちらで制御するかは、設計段階において予め決定されている。そして、本実施形態では、ホスト制御回路210で制御する動作パターンの励磁データと、音声・LED制御回路220で制御する動作パターンの励磁データとをそれぞれ別個に設ける。なお、ホスト制御回路210で制御する動作パターンの励磁データは、ホスト制御回路210の内部で生成されたホスト制御回路210向けの役物リクエストにセット(設定)され、音声・LED制御回路220で制御する動作パターンの励磁データは、ホスト制御回路210の内部で生成された音声・LED制御回路220向けの役物リクエストにセット(設定)される。 In the present embodiment, the process of determining whether or not the motion pattern of the movable accessory is a motion pattern that requires a fine rendering motion is not performed, but each motion pattern is determined by the host control circuit 210 and the voice/LED control circuit. Which of the 220 is used for control is predetermined in the design stage. In this embodiment, the excitation data of the operation pattern controlled by the host control circuit 210 and the excitation data of the operation pattern controlled by the voice/LED control circuit 220 are separately provided. The excitation data of the operation pattern controlled by the host control circuit 210 is set (set) in the accessory request for the host control circuit 210 generated inside the host control circuit 210, and is controlled by the voice/LED control circuit 220. The excitation data of the operation pattern to be set is set (set) in the accessory request for the voice/LED control circuit 220 generated inside the host control circuit 210.

上述した本実施形態の役物制御手法を採用した場合、例えば、次のような各種効果が得られる。 When the accessory control method of the present embodiment described above is adopted, for example, the following various effects are obtained.

例えば、可動役物の一動作パターンの実行時間が50msecである場合(一動作パターンの実行期間が比較的短い場合)、制御実行周期が約33msecであるホスト制御回路210でその演出動作を制御すると、ホスト制御回路210では約33msec間隔(約33msecの倍数)でしか制御することができないので、この演出動作を1回の制御実行処理で制御することなる。この場合、約33msecの制御処理期間で50msecの動作を制御(表現)することになるので、制御された演出動作の本来の動作からのズレが大きくなり、役物演出において遊技者に違和感を与える可能性がある。 For example, when the execution time of one operation pattern of the movable accessory is 50 msec (when the execution period of one operation pattern is relatively short), the effect operation is controlled by the host control circuit 210 whose control execution cycle is about 33 msec. Since the host control circuit 210 can control only at intervals of about 33 msec (a multiple of about 33 msec), this effect operation is controlled by one control execution process. In this case, since the operation of 50 msec is controlled (expressed) in the control processing period of about 33 msec, the deviation of the controlled effect from the original operation becomes large, and the player feels uncomfortable in the effect production. there is a possibility.

しかしながら、制御実行周期が約12msecである音声・LED制御回路220でこのような一動作パターンを制御すると、4回の制御実行処理でその演出動作を制御することなる。この場合、約48msecの制御処理期間で50msecの動作を制御(表現)することになるので、制御された演出動作の本来の動作からのズレが小さくなり、役物演出において遊技者に違和感を与える可能性が小さくなる。 However, if such an operation pattern is controlled by the voice/LED control circuit 220 having a control execution cycle of about 12 msec, the effect operation is controlled by four times of control execution processing. In this case, since the motion of 50 msec is controlled (expressed) in the control processing period of about 48 msec, the deviation of the controlled motion from the original motion is reduced, and the player feels uncomfortable in the character effect. Less likely.

なお、可動役物の種別、可動役物による演出内容に関係なく、役物制御を全て、音声・LED制御回路220で行う手法も考えられるが、この場合、無駄な処理時間が増大し、副制御回路200全体の制御負荷が増大する可能性もある。それに対して、本実施形態のように、可動役物の演出内容に応じて、制御回路を適宜変更した場合にはこのような問題の発生も抑制することができる。 Although it is possible to use a voice/LED control circuit 220 to perform all the accessory control regardless of the type of the movable accessory and the content of the effect produced by the movable accessory, in this case, unnecessary processing time increases and The control load of the entire control circuit 200 may increase. On the other hand, when the control circuit is appropriately changed according to the effect contents of the movable accessory as in the present embodiment, the occurrence of such a problem can be suppressed.

すなわち、本実施形態の役物制御手法では、細かな演出制御を行うことができ、これにより、演出のクオリティを保つことができるとともに、副制御回路200全体の制御負担の軽減させることができる。 That is, in the accessory control method of the present embodiment, fine effect control can be performed, whereby the quality of effect can be maintained and the control load of the sub control circuit 200 as a whole can be reduced.

[各可動役物(モータ)の駆動手法]
次に、図60を参照しながら、パチンコ遊技機1に設けられた各可動役物(モータ)の駆動手法の概要を説明する。なお、図60は、役物群30内の各可動役物(モータ)を駆動する際のデータフロー図である。
[Method of driving each movable accessory (motor)]
Next, with reference to FIG. 60, an outline of a method for driving each movable accessory (motor) provided in the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 60 is a data flow diagram when driving each movable accessory (motor) in the accessory group 30.

本実施形態では、ホスト制御回路210内において役物リクエストが生成(取得)されると、可動役物による演出の内容に応じて、ホスト制御回路210及び/又は音声・LED制御回路220は、図60に示すように、可動役物(例えば、第1剣役物31、第2剣役物32、シャッタ役物33等)を駆動するためのモータ272(ステッピングモータ)の励磁データをI2Cコントローラ261を介してモータコントローラ270内のモータドライバ271(駆動制御手段)に送信する。なお、可動役物が複数のモータ272により駆動される場合や、本実施形態のように可動役物が複数ある場合には、各モータ272に対応するモータドライバ271が設けられる。 In the present embodiment, when the accessory control request is generated (acquired) in the host control circuit 210, the host control circuit 210 and/or the voice/LED control circuit 220 is configured according to the content of the effect by the movable accessory. As shown in 60, the excitation data of the motor 272 (stepping motor) for driving the movable role object (for example, the first sword role object 31, the second sword role object 32, the shutter role object 33, etc.) is converted into the I2C controller 261. To the motor driver 271 (drive control means) in the motor controller 270 via the. When the movable accessory is driven by a plurality of motors 272, or when there are a plurality of movable accessories as in the present embodiment, a motor driver 271 corresponding to each motor 272 is provided.

具体的には、可動役物の一動作パターンの実行期間が比較的短い場合、すなわち、可動役物の演出動作を比較的細かに制御する必要がある場合には、まず、ホスト制御回路210(制御実行周期約33msec)から音声・LED制御回路220(制御実行周期約12msec)に役物リクエストが出力される。そして、音声・LED制御回路220は、入力された役物リクエストに基づいて、励磁データをI2Cコントローラ261を介して対応するモータドライバ271(可動役物のモータ272)に出力する。 Specifically, when the execution period of one operation pattern of the movable accessory is relatively short, that is, when the effect operation of the movable accessory needs to be controlled in a relatively fine manner, first, the host control circuit 210 ( The accessory request is output from the control execution cycle of about 33 msec) to the voice/LED control circuit 220 (control execution cycle of about 12 msec). Then, the voice/LED control circuit 220 outputs the excitation data to the corresponding motor driver 271 (motor 272 of the movable accessory) via the I2C controller 261 based on the input accessory request.

一方、可動役物の一動作パターンの実行期間が比較的長く、可動役物の演出動作を細かに制御する必要がない場合には、ホスト制御回路210はその内部で生成された役物リクエストに基づいて、励磁データをI2Cコントローラ261を介して対応するモータドライバ271(可動役物のモータ272)に出力する。 On the other hand, when the execution period of one operation pattern of the movable accessory is relatively long and it is not necessary to finely control the rendering operation of the movable accessory, the host control circuit 210 responds to the accessory request generated therein. Based on this, the excitation data is output to the corresponding motor driver 271 (the motor 272 of the movable accessory) via the I2C controller 261.

さらに、可動役物の演出内容が、比較的細かな制御が必要となる内容、及び、細かな制御が必要でない内容の両方を含む場合、励磁データは、ホスト制御回路210及び音声・LED制御回路220の両方からI2Cコントローラ261に出力される。すなわち、この場合には、可動役物による演出動作は、ホスト制御回路210及び音声・LED制御回路220の両方により制御される。 Furthermore, when the performance content of the movable accessory includes both content that requires relatively fine control and content that does not require fine control, the excitation data is the host control circuit 210 and the voice/LED control circuit. Both are output to the I2C controller 261. That is, in this case, the effect operation by the movable accessory is controlled by both the host control circuit 210 and the sound/LED control circuit 220.

なお、この際、ホスト制御回路210の制御対象となるモータドライバ271(モータ272)が、音声・LED制御回路220の制御対象となるそれと異なる場合には、ホスト制御回路210は、制御対象となるモータドライバ271に対応する励磁データを出力し、それと同時に、音声・LED制御回路220は、制御対象となるモータドライバ271に対応する励磁データを出力する。例えば、後述の役物演出の動作例(スペシャル演出E〜G)で説明するように、剣役物の演出動作をホスト制御回路210で制御し、シャッタ役物33を音声・LED制御回路220で制御するような場合には、ホスト制御回路210は、剣役物を駆動制御するモータドライバ271に剣役物用の励磁データを出力し、それと同時に、音声・LED制御回路220は、シャッタ役物33を駆動制御するモータドライバ271にシャッタ役物用の励磁データを出力する。 At this time, if the motor driver 271 (motor 272) to be controlled by the host control circuit 210 is different from that to be controlled by the audio/LED control circuit 220, the host control circuit 210 is to be controlled. The excitation data corresponding to the motor driver 271 is output, and at the same time, the voice/LED control circuit 220 outputs the excitation data corresponding to the motor driver 271 to be controlled. For example, as described in the operation example (special effects E to G) of character effect production described later, the host character control circuit 210 controls the effect operation of the sword character effect, and the voice/LED control circuit 220 controls the shutter character effect 33. In the case of controlling, the host control circuit 210 outputs the excitation data for the sword-manipulating object to the motor driver 271 that drives and controls the sword-manipulating object. The excitation data for the shutter accessory is output to the motor driver 271 that drives and controls 33.

一方、ホスト制御回路210の制御対象となるモータドライバ271(モータ272)が、音声・LED制御回路220の制御対象となるそれと同じである場合、該モータ272(可動役物)による演出の実行演出期間において、比較的細かな制御が必要となる演出内容の実行期間には、該実行期間の励磁データが音声・LED制御回路220からモータドライバ271(モータ272)に出力され、その他の演出内容の実行期間には、該実行期間の励磁データがホスト制御回路210からモータドライバ271(モータ272)に出力される。例えば、後述の役物演出の動作例(スペシャル演出H)で説明するように、剣役物の演出内容に、剣役物の揺動動作(短い周期で振動させる動作)が含まれているような場合には、剣役物の揺動動作の実行期間には、該実行期間の励磁データが音声・LED制御回路220からモータドライバ271(モータ272)に出力され、その他の演出動作の実行期間には、該実行期間の励磁データがホスト制御回路210からモータドライバ271(モータ272)に出力される。 On the other hand, when the motor driver 271 (motor 272) to be controlled by the host control circuit 210 is the same as that to be controlled by the audio/LED control circuit 220, the performance execution by the motor 272 (movable accessory). In the period, during the execution period of the effect contents for which relatively detailed control is required, the excitation data of the execution period is output from the voice/LED control circuit 220 to the motor driver 271 (motor 272), and other effect contents During the execution period, the excitation data of the execution period is output from the host control circuit 210 to the motor driver 271 (motor 272). For example, as will be described in an operation example (special effect H) of character effect production described later, the effect content of the sword effect object includes a swinging operation of the sword effect object (operation of vibrating in a short cycle). In such a case, during the execution period of the swing motion of the sword-action object, the excitation data of the execution period is output from the voice/LED control circuit 220 to the motor driver 271 (motor 272), and the execution period of other effect operation is performed. The excitation data of the execution period is output from the host control circuit 210 to the motor driver 271 (motor 272).

そして、モータドライバ271は、入力された励磁データ(駆動信号)を、接続されているモータ272(駆動手段)に出力する。これにより、対応する可動役物(例えば、第1剣役物31、第2剣役物32、シャッタ役物33等)が駆動される。 Then, the motor driver 271 outputs the input excitation data (driving signal) to the connected motor 272 (driving unit). As a result, the corresponding movable accessory (eg, the first sword agent 31, the second sword agent 32, the shutter agent 33, etc.) is driven.

[制御回路及び可動役物間の接続構成]
ホスト制御回路210又は音声・LED制御回路220と、モータコントローラ270(モータドライバ271)との間は、I2Cバスで接続されているので、両者間ではI2C方式で信号(励磁データ)の送受信が行われる。
[Connection configuration between control circuit and movable accessory]
Since the host control circuit 210 or the voice/LED control circuit 220 and the motor controller 270 (motor driver 271) are connected by the I2C bus, signals (excitation data) are transmitted and received between them by the I2C method. Be seen.

ここで、図61を参照しながら、ホスト制御回路210又は音声・LED制御回路220とモータドライバ271との間におけるI2Cバスを介した接続構成をより詳細に説明する。図61は、ホスト制御回路210又は音声・LED制御回路220とモータドライバ271との間におけるI2Cバスを介した接続構成図であり、図61には、複数のモータドライバ271が設けられている例を示す。すなわち、図61には、複数のモータ272により可動役物が駆動制御される場合、又は、複数の可動役物が駆動制御される場合の接続構成例を示す。 Here, the connection configuration between the host control circuit 210 or the audio/LED control circuit 220 and the motor driver 271 via the I2C bus will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 61 is a connection configuration diagram between the host control circuit 210 or the audio/LED control circuit 220 and the motor driver 271 via the I2C bus. In FIG. 61, an example in which a plurality of motor drivers 271 are provided Indicates. That is, FIG. 61 shows a connection configuration example in the case where the movable accessory is drive-controlled by the plurality of motors 272, or in the case where the movable accessory is drive-controlled.

ホスト制御回路210又は音声・LED制御回路220とモータドライバ271との間では、上述のように、I2Cバスにより接続されているので、シリアル・クロック(SCL)の信号配線と、シリアル・データ(SDA)の信号配線とが別配線で設けられる。そして、ホスト制御回路210又は音声・LED制御回路220(マスタ)のシリアル・クロック信号の出力端子(SCL)は、各モータドライバ271(スレーブ)のシリアル・クロック信号の入力端子(SCL)に接続され、ホスト制御回路210又は音声・LED制御回路220のシリアル・データの入出力端子(SDA)は、各モータドライバ271のシリアル・データの入出力端子(SDA)に接続される。すなわち、本実施形態では、複数のモータドライバ271(スレーブ)がホスト制御回路210又は音声・LED制御回路220(マスタ)に対して並列接続される。 Since the host control circuit 210 or the audio/LED control circuit 220 and the motor driver 271 are connected by the I2C bus as described above, the serial clock (SCL) signal wiring and the serial data (SDA) signal are connected. ) Signal wiring is provided as a separate wiring. The output terminal (SCL) of the serial clock signal of the host control circuit 210 or the audio/LED control circuit 220 (master) is connected to the input terminal (SCL) of the serial clock signal of each motor driver 271 (slave). The serial data input/output terminal (SDA) of the host control circuit 210 or the audio/LED control circuit 220 is connected to the serial data input/output terminal (SDA) of each motor driver 271. That is, in this embodiment, a plurality of motor drivers 271 (slaves) are connected in parallel to the host control circuit 210 or the voice/LED control circuit 220 (master).

本実施形態では、ホスト制御回路210又は音声・LED制御回路220と各モータドライバ271との間において、シリアル・クロック信号の通信形態は、ホスト制御回路210又は音声・LED制御回路220から各モータドライバ271に一方的に送信する一方向通信となる。一方、シリアル・データの通信形態は、ホスト制御回路210又は音声・LED制御回路220と各モータドライバ271との間において互いにシリアル・データを入出力し合うことが可能な双方向通信となる。 In the present embodiment, the communication mode of the serial clock signal between the host control circuit 210 or the voice/LED control circuit 220 and each motor driver 271 is changed from the host control circuit 210 or the voice/LED control circuit 220 to each motor driver. One-way communication in which data is unilaterally transmitted to 271. On the other hand, the serial data communication mode is bidirectional communication in which serial data can be input and output between the host control circuit 210 or the voice/LED control circuit 220 and each motor driver 271.

各モータドライバ271(スレーブ)は、ホスト制御回路210又は音声・LED制御回路220(マスタ)から入力される、シリアル・クロック信号に基づいて、シリアル・データの入出力制御を行う。また、各モータドライバ271(スレーブ)には固有のアドレスが割り当てられており、ホスト制御回路210又は音声・LED制御回路220(マスタ)は、シリアル・データの送信先のモータドライバ271のアドレスを指定してシリアル・データを送信する。 Each motor driver 271 (slave) controls input/output of serial data based on a serial clock signal input from the host control circuit 210 or the voice/LED control circuit 220 (master). A unique address is assigned to each motor driver 271 (slave), and the host control circuit 210 or the voice/LED control circuit 220 (master) specifies the address of the motor driver 271 to which serial data is transmitted. And send serial data.

<可動役物による各種演出動作例>
次に、本実施形態のパチンコ遊技機1において実行される、第1剣役物31、第2剣役物32及びシャッタ役物33を用いた各種演出の動作例を具体的に説明する。
<Examples of various performance operations using movable accessories>
Next, an operation example of various effects executed by the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, using the first sword-manipulating object 31, the second sword-manipulating object 32 and the shutter-manipulating object 33, will be specifically described.

[剣役物による各種演出動作]
本実施形態では、図19に示す変動演出テーブルを参照した抽選により、「スペシャル演出E」〜「スペシャル演出H」と称する演出のいずれかが決定された場合、第1剣役物31、第2剣役物32及びシャッタ役物33を用いた役物演出が実行される。そこで、まず、剣役物を用いた演出動作の一例として、「スペシャル演出E」〜「スペシャル演出H」と称する演出において実行される第1剣役物31及び第2剣役物32の演出動作について説明する。
[Various performances using sword-manipulators]
In the present embodiment, when one of the effects called “special effect E” to “special effect H” is determined by the lottery with reference to the variable effect table shown in FIG. A character effect using the sword character 32 and the shutter character 33 is executed. Therefore, first, as an example of the effect operation using the sword-effect product, the effect operation of the first sword-effect object 31 and the second sword-effect object 32 executed in the effects called "special effect E" to "special effect H". Will be described.

なお、各剣役物を用いた演出における各剣役物の回転角度や回転速度などの動作態様は、以下に説明する例に限定されず、例えば演出内容等に応じて適宜設定される。また、第1剣役物31及び第2剣役物32の動作順序もまた、以下に説明する例に限定されず、例えば演出内容等に応じて適宜設定される。 In addition, the operation mode such as the rotation angle and the rotation speed of each sword-action object in the effect using each sword-effect object is not limited to the example described below, and is appropriately set according to, for example, the effect content. In addition, the operation sequence of the first sword-manipulator 31 and the second sword-manipulator 32 is not limited to the example described below, and may be set as appropriate in accordance with, for example, the contents of presentation.

(1)スペシャル演出E
まず、図62A〜図62Cを参照して、スペシャル演出Eにおいて実行される剣役物の演出(移動演出)動作を説明する。図62A〜図62Cは、スペシャル演出Eにおいて実行される剣役物の演出動作フローを示す図であり、各図は、遊技盤12の概略正面図である。なお、スペシャル演出Eは、2つの剣役物のうち、第1剣役物31のみが駆動される演出である。
(1) Special production E
First, with reference to FIGS. 62A to 62C, an effect (moving effect) operation of the sword-manufacturing object executed in the special effect E will be described. FIG. 62A to FIG. 62C are diagrams showing the effect operation flow of the sword-manipulator executed in the special effect E, and each drawing is a schematic front view of the game board 12. Note that the special effect E is an effect in which only the first sword-action object 31 is driven of the two sword-effect objects.

スペシャル演出Eが開始されると、第1剣役物31は、その柄部を回転中心として、初期位置(特定の位置:図62Aの状態)から逆回転方向(遊技者側から見て反時計回り方向)に回転駆動される。これにより、ガラスドア4の上枠部の裏側に隠れていた第1剣役物31の第1剣状部材31aが遊技領域12a上に現れる(遊技者に視認可能になる)。 When the special effect E is started, the first sword weapon 31 rotates in the reverse direction (counterclockwise when viewed from the player side) from the initial position (specific position: the state of FIG. 62A) with the handle portion as the center of rotation. It is driven to rotate in the direction of rotation. As a result, the first sword-shaped member 31a of the first sword-manufacturing object 31 hidden behind the upper frame portion of the glass door 4 appears on the game area 12a (visible to the player).

その後、第1剣役物31は、所定ステップ数、逆回転方向に回転駆動され停止する(所定の位置:図62Bの状態)。図62Bに示す例では、第1剣役物31(第1剣状部材31a)は初期位置から約45度回転した位置で停止する。この結果、第1剣役物31の剣先部が、表示装置13の表示領域13a(表示画面)の略中央の位置まで回転移動して停止する。 Thereafter, the first sword-action object 31 is rotationally driven in the reverse rotation direction for a predetermined number of steps and then stopped (predetermined position: state of FIG. 62B). In the example shown in FIG. 62B, the first sword-action object 31 (first sword-shaped member 31a) stops at a position rotated by about 45 degrees from the initial position. As a result, the sword tip portion of the first sword accessory 31 rotationally moves to the position of the approximate center of the display area 13a (display screen) of the display device 13 and stops.

次いで、第1剣役物31が図62Bの状態で所定時間停止した後、第1剣役物31は、その停止位置から正回転方向(遊技者側から見て時計回り方向)に回転駆動される。その後、第1剣役物31(第1剣状部材31a)が初期位置まで戻されると、第1剣役物31の回転駆動が停止され(図62Cの状態)、スペシャル演出Eにおける剣役物の演出(移動演出)動作が終了する。 Next, after the first sword-manufacturing object 31 has stopped for a predetermined time in the state of FIG. 62B, the first sword-manipulating object 31 is rotationally driven in the normal rotation direction (clockwise direction when viewed from the player side) from the stop position. It After that, when the first sword-manipulator 31 (first sword-shaped member 31a) is returned to the initial position, the rotation drive of the first sword-manipulator 31 is stopped (the state of FIG. 62C), and the sword-manufacture in the special effect E is performed. The production (movement production) operation ends.

(2)スペシャル演出F
次に、図63A〜図63Cを参照して、スペシャル演出Fにおいて実行される剣役物の演出(移動演出)動作を説明する。図63A〜図63Cは、スペシャル演出Fにおいて実行される剣役物の演出動作フローを示す図であり、各図は、遊技盤12の概略正面図である。なお、スペシャル演出Fは、2つの剣役物のうち、第2剣役物32のみが駆動される演出である。
(2) Special production F
Next, with reference to FIGS. 63A to 63C, the effect (moving effect) operation of the sword-manufacturing object executed in the special effect F will be described. 63A to 63C are diagrams showing the production operation flow of the sword-manipulator executed in the special production F, and each drawing is a schematic front view of the game board 12. It should be noted that the special effect F is an effect in which only the second sword effect article 32 is driven out of the two sword effect articles.

スペシャル演出Fが開始されると、第2剣役物32は、その柄部を回転中心として、初期位置(図63Aの状態)から逆回転方向に回転駆動される。これにより、ガラスドア4の一方の側枠部(図63Aでは遊技者側から見て左側の側枠部)の裏側に隠れていた第2剣役物31の第2剣状部材32aが遊技領域12a上に現れる(遊技者に視認可能になる)。 When the special effect F is started, the second blade member 32 is rotationally driven in the reverse rotation direction from the initial position (the state of FIG. 63A) with the handle portion as the center of rotation. As a result, the second sword-shaped member 32a of the second sword-manufacturing object 31 hidden behind the one side frame portion of the glass door 4 (the side frame portion on the left side when viewed from the player side in FIG. 63A) is in the game area. Appears on 12a (visible to the player).

その後、第2剣役物32は、特定ステップ数、逆回転方向に回転駆動され停止する(図63Bの状態)。図63Bに示す例では、第2剣役物32(第2剣状部材32a)は初期位置から約45度回転した位置で停止する。この結果、第2剣役物32の剣先部が、表示装置13の表示領域13a(表示画面)の略中央の位置まで回転移動して停止する。 After that, the second sword weapon 32 is rotationally driven in the reverse rotation direction for a specific number of steps and stopped (state of FIG. 63B). In the example shown in FIG. 63B, the second blade member 32 (second sword member 32a) stops at a position rotated by about 45 degrees from the initial position. As a result, the sword tip portion of the second sword accessory 32 is rotationally moved to a position substantially in the center of the display area 13a (display screen) of the display device 13 and stopped.

次いで、第2剣役物32が図63Bの状態で所定時間停止した後、第2剣役物32は、その停止位置から正回転方向に回転駆動される。その後、第2剣役物32(第2剣状部材32a)が初期位置まで戻されると、第2剣役物32の回転駆動が停止され(図63Cの状態)、スペシャル演出Fにおける剣役物の演出(移動演出)動作が終了する。 Next, after the second blade member 32 has stopped in the state of FIG. 63B for a predetermined time, the second blade member 32 is rotationally driven in the normal rotation direction from the stop position. Then, when the second sword-manipulator 32 (the second sword-shaped member 32a) is returned to the initial position, the rotational drive of the second sword-manipulator 32 is stopped (the state of FIG. 63C), and the sword-manufacture in the special effect F is performed. The production (movement production) operation ends.

(3)スペシャル演出G
次に、図64A〜図64C及び図65A〜図65Bを参照して、スペシャル演出Gにおいて実行される剣役物の演出(移動演出)動作を説明する。図64A〜図64C及び図65A〜図65Bは、スペシャル演出Gにおいて実行される剣役物の演出動作フローを示す図であり、各図は、遊技盤12の概略正面図である。なお、スペシャル演出Gは、第1剣役物31及び第2剣役物32の両方が駆動される演出である。
(3) Special production G
Next, with reference to FIG. 64A to FIG. 64C and FIG. 65A to FIG. 65B, the effect (moving effect) operation of the sword-manipulator executed in the special effect G will be described. 64A to 64C and FIG. 65A to FIG. 65B are diagrams showing the production operation flow of the sword-manipulator executed in the special production G, and each drawing is a schematic front view of the game board 12. It should be noted that the special effect G is an effect in which both the first sword-manipulator 31 and the second sword-manufacture 32 are driven.

スペシャル演出Gが開始されると、まず、第1剣役物31が、その柄部を回転中心として、初期位置(図64Aの状態)から逆回転方向に回転駆動される。これにより、ガラスドア4の上枠部の裏側に隠れていた第1剣役物31の第1剣状部材31aが遊技領域12a上に現れる(遊技者に視認可能になる)。 When the special effect G is started, first, the first sword-manipulator 31 is rotationally driven in the reverse rotation direction from the initial position (the state of FIG. 64A) with the handle portion as the center of rotation. As a result, the first sword-shaped member 31a of the first sword-manufacturing object 31 hidden behind the upper frame portion of the glass door 4 appears on the game area 12a (visible to the player).

その後、第1剣役物31は、所定ステップ数、逆回転方向(反時計回り方向)に回転駆動され停止する(図64Bの状態)。図64Bに示す例では、第1剣役物31(第1剣状部材31a)は初期位置から約45度回転した位置で停止する。この結果、第1剣役物31の剣先部が、表示装置13の表示領域13a(表示画面)の略中央の位置まで回転移動して停止する。その後、第1剣役物31の停止状態が維持される。 After that, the first sword-manipulator 31 is rotationally driven in the reverse rotation direction (counterclockwise direction) for a predetermined number of steps and stopped (state of FIG. 64B). In the example shown in FIG. 64B, the first sword-action object 31 (first sword-shaped member 31a) stops at a position rotated by about 45 degrees from the initial position. As a result, the sword tip portion of the first sword accessory 31 rotationally moves to the position of the approximate center of the display area 13a (display screen) of the display device 13 and stops. After that, the stopped state of the first sword weapon 31 is maintained.

次いで、第2剣役物32が、その柄部を回転中心として、初期位置(図64Bの状態)から逆回転方向に回転駆動される。これにより、ガラスドア4の一方の側枠部(図64Bでは遊技者側から見て左側の側枠部)の裏側に隠れていた第2剣役物31の第2剣状部材32aが遊技領域12a上に現れる(遊技者に視認可能になる)。 Next, the second sword accessory 32 is rotationally driven in the reverse rotation direction from the initial position (state of FIG. 64B) with the handle portion as the center of rotation. As a result, the second sword-shaped member 32a of the second sword-wielding object 31 hidden behind the one side frame portion of the glass door 4 (the side frame portion on the left side when viewed from the player side in FIG. 64B) is in the game area. Appears on 12a (visible to the player).

その後、第2剣役物32は、特定ステップ数、逆回転方向に回転駆動され停止する(図64Cの状態)。図64Cに示す例では、第2剣役物32(第2剣状部材32a)は初期位置から約45度回転した位置で停止する。この結果、第2剣役物32の剣先部が、表示装置13の表示領域13a(表示画面)の略中央の位置まで回転移動して停止する。スペシャル演出Gでは、この時点において、第1剣役物31の剣先部と第2剣役物32の剣先部とが互いに接近した状態が生成されるが、両者が互いに接触することはない。また、第2剣役物32は第1剣役物31より軽い役物であるので、スペシャル演出Gでは、この第2剣役物32の回転移動は、第1剣役物31のそれより高速動作で実行される。 After that, the second blade member 32 is rotationally driven in the reverse rotation direction for a specific number of steps and stopped (state of FIG. 64C). In the example shown in FIG. 64C, the second blade member 32 (second sword member 32a) stops at a position rotated by about 45 degrees from the initial position. As a result, the sword tip portion of the second sword accessory 32 is rotationally moved to a position substantially in the center of the display area 13a (display screen) of the display device 13 and stopped. In the special effect G, at this time, a state in which the sword tip portion of the first sword-action object 31 and the sword tip portion of the second sword-action object 32 are close to each other is generated, but the two never contact each other. Also, since the second sword-manipulator 32 is a lighter sill than the first sword-manger 31, the rotational movement of the second sword-manger 32 is faster than that of the first sword-manger 31 in the special effect G. Run in action.

次いで、第1剣役物31の剣先部と第2剣役物32の剣先部とが互いに接近した状態が所定時間、維持される(図65Aの状態)。そして、図65Aの状態で所定時間が経過した後、第1剣役物31及び第2剣役物32は、ともに、その停止位置から正回転方向に回転駆動される。すなわち、第1剣役物31を初期位置に戻す動作、及び、第2剣役物32を初期位置に戻す動作が開始される。なお、この例では、第1剣役物31を初期位置に戻す動作と、第2剣役物32を初期位置に戻す動作とを同時に開始する例を説明するが、本発明はこれに限定されず、第1剣役物31及び第2剣役物32の一方を初期位置に戻す動作を行った後、他方を初期位置に戻す動作を行ってもよい。 Then, the state in which the sword tip portion of the first sword-action object 31 and the sword tip portion of the second sword-action object 32 approach each other is maintained for a predetermined time (state of FIG. 65A). Then, after a lapse of a predetermined time in the state of FIG. 65A, both the first sword-manipulating object 31 and the second sword-manipulating object 32 are rotationally driven in the normal rotation direction from the stop position thereof. That is, the operation of returning the first sword-action object 31 to the initial position and the operation of returning the second sword-effect object 32 to the initial position are started. In addition, in this example, an example in which the operation of returning the first sword-action object 31 to the initial position and the operation of returning the second sword-effect object 32 to the initial position are simultaneously started will be described, but the present invention is not limited to this. Alternatively, after the operation of returning one of the first sword-manipulator 31 and the second sword-manipulator 32 to the initial position, the operation of returning the other to the initial position may be performed.

その後、第1剣役物31(第1剣状部材31a)及び第2剣役物32(第2剣状部材32a)がそれぞれ対応する初期位置まで戻されると、第1剣役物31及び第2剣役物32のそれぞれの回転駆動が停止され(図65Bの状態)、スペシャル演出Gにおける剣役物の演出(移動演出)動作が終了する。 After that, when the first sword-manipulator 31 (first sword-shaped member 31a) and the second sword-manipulator 32 (second sword-shaped member 32a) are returned to their respective initial positions, the first sword-manipulator 31 and the first sword-manipulator 31 The rotational drive of each of the two sword-winning objects 32 is stopped (state of FIG. 65B), and the effect (moving effect) operation of the sword-manipulating object in the special effect G ends.

(4)スペシャル演出H
次に、図66A〜図66C及び図67A〜図67Bを参照して、スペシャル演出Hにおいて実行される剣役物の演出(移動演出)動作を説明する。図66A〜図66C及び図67A〜図67Bは、スペシャル演出Hにおいて実行される剣役物の演出動作フローを示す図であり、各図は、遊技盤12の概略正面図である。なお、スペシャル演出Hは、第1剣役物31及び第2剣役物32の両方が駆動される演出である。
(4) Special production H
Next, with reference to FIG. 66A to FIG. 66C and FIG. 67A to FIG. 67B, the effect (moving effect) operation of the sword-manipulator executed in the special effect H will be described. 66A to FIG. 66C and FIG. 67A to FIG. 67B are diagrams showing the production operation flow of the sword-manipulator executed in the special production H, and each drawing is a schematic front view of the game board 12. In addition, the special effect H is an effect in which both the first sword-manipulating object 31 and the second sword-manipulating object 32 are driven.

スペシャル演出Hが開始されると、まず、第1剣役物31(第1の可動体)が、その柄部を回転中心として、初期位置(第1の特定の位置:図66Aの状態)から逆回転方向に回転駆動される。これにより、ガラスドア4の上枠部の裏側に隠れていた第1剣役物31の第1剣状部材31aが遊技領域12a上に現れる(遊技者に視認可能になる)。 When the special effect H is started, first, the first sword-manipulator 31 (first movable body) is rotated from its initial position (first specific position: the state shown in FIG. 66A) with the handle portion as the center of rotation. It is driven to rotate in the reverse rotation direction. As a result, the first sword-shaped member 31a of the first sword-manufacturing object 31 hidden behind the upper frame portion of the glass door 4 appears on the game area 12a (visible to the player).

その後、第1剣役物31は、所定ステップ数、逆回転方向に回転駆動され停止する(第1の所定の位置:図66Bの状態)。図66Bに示す例では、第1剣役物31(第1剣状部材31a)は初期位置から約45度回転した位置で停止する。この結果、第1剣役物31の剣先部が、表示装置13の表示領域13a(表示画面)の略中央の位置まで回転移動して停止する。その後、第1剣役物31の停止状態が維持される。 After that, the first sword-action object 31 is rotationally driven in the reverse rotation direction for the predetermined number of steps and then stopped (first predetermined position: the state of FIG. 66B). In the example shown in FIG. 66B, the first sword-action object 31 (first sword-shaped member 31a) stops at a position rotated by about 45 degrees from the initial position. As a result, the sword tip portion of the first sword accessory 31 rotationally moves to the position of the approximate center of the display area 13a (display screen) of the display device 13 and stops. After that, the stopped state of the first sword weapon 31 is maintained.

次いで、第2剣役物32(第2の可動体)が、その柄部を回転中心として、初期位置(第2の特定の位置:図66Bの状態)から逆回転方向に回転駆動される。これにより、ガラスドア4の一方の側枠部(図66Bでは遊技者側から見て左の側枠部)の裏側に隠れていた第2剣役物31の第2剣状部材32aが遊技領域12a上に現れる(遊技者に視認可能になる)。 Next, the second sword-action object 32 (second movable body) is rotationally driven in the reverse rotation direction from the initial position (second specific position: the state of FIG. 66B) with the handle portion as the center of rotation. As a result, the second sword-shaped member 32a of the second sword-wielding object 31 hidden behind the one side frame portion of the glass door 4 (the left side frame portion when viewed from the player side in FIG. 66B) is in the game area. Appears on 12a (visible to the player).

その後、第2剣役物32は、特定ステップ数、逆回転方向に回転駆動され停止する(第2の所定の位置:図66Cの状態)。図66Cに示す例では、第2剣役物32(第2剣状部材32a)は初期位置から約45度回転した位置で停止する。この結果、第2剣役物32の剣先部が、表示装置13の表示領域13a(表示画面)の略中央の位置まで回転移動して停止する。スペシャル演出Hでは、この時点において、第1剣役物31の剣先部と第2剣役物32の剣先部とが互いに接近した状態が生成されるが、両者が互いに接触することはない。また、スペシャル演出Hでは、この第2剣役物32の回転移動は、第1剣役物31のそれより高速動作で実行される。 After that, the second blade member 32 is rotationally driven in the reverse rotation direction for the specific number of steps and then stopped (second predetermined position: the state of FIG. 66C). In the example shown in FIG. 66C, the second blade member 32 (second sword-shaped member 32a) stops at a position rotated by about 45 degrees from the initial position. As a result, the sword tip portion of the second sword accessory 32 is rotationally moved to a position substantially in the center of the display area 13a (display screen) of the display device 13 and stopped. In the special effect H, at this time, a state in which the sword tip portion of the first sword-action object 31 and the sword tip portion of the second sword-action object 32 are close to each other is generated, but they are not in contact with each other. In the special effect H, the rotational movement of the second sword-action object 32 is executed at a higher speed than that of the first sword-effect object 31.

次いで、第1剣役物31の剣先部と第2剣役物32の剣先部とが互いに接近した状態(図66Cの状態)において、各剣役物を、その回転方向に沿って、比較的小さな回転角度で振動させる動作(剣先部を揺らすような動作:以下、「揺動動作」という)を行う(図67Aの状態)。 Next, in a state where the sword tip portion of the first sword-working article 31 and the sword tip portion of the second sword-playing article 32 are close to each other (state of FIG. 66C), each sword-playing article is relatively moved along its rotation direction. An operation of vibrating at a small rotation angle (an operation of rocking the tip of the sword: hereinafter referred to as a “rocking motion”) is performed (state of FIG. 67A).

具体的には、揺動動作では、各剣役物を、比較的小さな回転角度(ステップ数)で正回転方向に回転移動させる動作と、比較的小さな回転角度(ステップ数)で逆回転方向に回転移動させる動作とを交互に所定回数繰り返す動作が行われる。このような動作を行うことにより、第1剣役物31及び第2剣役物32が互いにつばぜり合いを行っているような演出動作が実現される。なお、本実施形態では、この揺動動作を行った場合、図67Aに示すように、第1剣役物31の剣先部の移動経路の一部が、第2剣役物32の剣先部の移動経路の一部と重なることになるが、この揺動動作では、両方の剣先部が互いに接触しないように、第1剣役物31及び第2剣役物32の演出動作をリンクさせて制御する。 Specifically, in the swinging motion, each sword-working object is rotationally moved in the forward rotation direction at a relatively small rotation angle (step number), and in the reverse rotation direction at a relatively small rotation angle (step number). An operation in which the operation of rotating and moving is alternately repeated a predetermined number of times is performed. By performing such an operation, an effect operation in which the first sword-manipulating object 31 and the second sword-manipulating object 32 are in mutual tension is realized. In the present embodiment, when this swinging motion is performed, as shown in FIG. 67A, a part of the movement path of the sword tip portion of the first sword-manipulating object 31 becomes part of the sword tip portion of the second sword-manipulating object 32. Although it will overlap a part of the movement path, in this swinging operation, the directing operation of the first sword-manipulator 31 and the second sword-manipulator 32 is linked and controlled so that both sword tips do not contact each other. To do.

そして、図67Aに示す各剣役物の揺動動作を所定時間行った後、各剣役物を停止させる。その後、第1剣役物31及び第2剣役物32は、ともに、正回転方向に回転駆動される。すなわち、第1剣役物31を初期位置に戻す動作、及び、第2剣役物32を初期位置に戻す動作が開始される。なお、この例では、第1剣役物31を初期位置に戻す動作と、第2剣役物32を初期位置に戻す動作とを同時に開始する例を説明するが、本発明はこれに限定されず、第1剣役物31及び第2剣役物32の一方を初期位置に戻す動作を行った後、他方を初期位置に戻す動作を行ってもよい。 Then, after performing the swinging motion of each sword-manufacturing object shown in FIG. 67A for a predetermined time, each sword-manipulating object is stopped. After that, both the first sword-manufacturing object 31 and the second sword-manipulating object 32 are rotationally driven in the forward rotation direction. That is, the operation of returning the first sword-action object 31 to the initial position and the operation of returning the second sword-effect object 32 to the initial position are started. In addition, in this example, an example in which the operation of returning the first sword-action object 31 to the initial position and the operation of returning the second sword-effect object 32 to the initial position are simultaneously started will be described, but the present invention is not limited to this. Alternatively, after the operation of returning one of the first sword-manipulator 31 and the second sword-manipulator 32 to the initial position, the operation of returning the other to the initial position may be performed.

その後、第1剣役物31(第1剣状部材31a)及び第2剣役物32(第2剣状部材32a)がそれぞれ対応する初期位置まで戻されると、第1剣役物31及び第2剣役物32のそれぞれの回転駆動が停止され(図67Bの状態)、スペシャル演出Hにおける剣役物の演出(移動演出)動作が終了する。 After that, when the first sword-manipulator 31 (first sword-shaped member 31a) and the second sword-manipulator 32 (second sword-shaped member 32a) are returned to their respective initial positions, the first sword-manipulator 31 and the first sword-manipulator 31 The rotational drive of each of the two sword-manipulators 32 is stopped (state of FIG. 67B), and the effect (moving effect) operation of the sword-manipulator 32 in the special effect H ends.

なお、上述した剣役物の演出動作は、特別図柄の1回の変動期間の中で全て行われてもよいし、剣役物による演出が決定された特別図柄の変動からそれ以降の特別図柄の変動の期間(すなわち、複数回の特別図柄の変動の期間)に跨って行われてもよい。また、上述した剣役物の演出動作は、1回の始動入賞に基づく特別図柄の変動期間において、装飾図柄により擬似的に行われる複数回の変動動作(いわゆる「擬似連」と呼ばれる動作)に合わせて実行されてもよい。 In addition, the above-mentioned effect operation of the sword-manipulation may be performed all in one variation period of the special symbol, or the special symbol after that from the variation of the special symbol for which the effect of the sword-role is determined. May be performed over a period of fluctuation (that is, a period of fluctuation of special symbols a plurality of times). In addition, the above-mentioned production operation of the sword-manufacturing work is performed in a plurality of variable movements (so-called "pseudo-repeated movements") that are pseudo-performed by the decorative design in the variation period of the special design based on one start winning. It may be executed together.

さらに、複数個の保留球が存在し、且つ、複数個の保留球の中の所定の保留球で上述した剣役物による演出が決定された場合には、複数個の保留球により発生する複数回の変動の期間に跨って、上述した剣役物の演出動作を実行してもよい。例えば、3個の保留球が存在する場合、1個目の保留球に基づく変動において、図66A〜図66Cで説明した第1剣役物31及び第2剣役物32による演出動作を行い、2個目の保留球に基づく変動において、図67A及び図67Bで説明した第1剣役物31及び第2剣役物32による演出動作を行い、3個目の保留球に基づく変動において、再度、図67A及び図67Bで説明した第1剣役物31及び第2剣役物32による演出動作を行ってもよい。 Further, when there are a plurality of holding balls and the effect by the above-mentioned sword acting object is determined by a predetermined holding ball among the plurality of holding balls, a plurality of holding balls are generated. You may perform the above-mentioned production operation of the sword-manufacturing object over the period of fluctuation. For example, when there are three holding balls, in the variation based on the first holding ball, the staging operation by the first sword-action article 31 and the second sword-action article 32 described in FIGS. 66A to 66C is performed, In the variation based on the second reserve ball, the effect operation by the first sword-provision object 31 and the second sword-provision object 32 described in FIGS. 67A and 67B is performed, and again in the variation based on the third retention ball. 67A and 67B, the effect operation by the first sword-manipulating object 31 and the second sword-manipulating object 32 may be performed.

また、上述した剣役物による演出動作及び後述のシャッタ役物による演出動作では、可動体(剣役物、パネル部材)による1回の演出が終了する度に、可動体を初期位置(待機位置)に戻す例を説明するが、本発明はこれに限定されず、1回の演出が終了する度に、可動体を初期位置(待機位置)に戻さないようにしてもよい。例えば剣役物等の可動体を、複数の変動に跨って初期位置(待機位置)に戻さずに、遊技者に視認可能となる位置(特定の演出位置)に配置するような演出を行ってもよい。なお、このような演出を行う場合、演出期間中の途中の変動開始時(変動終了時)において、可動体が初期位置(待機位置)存在するか否かの確認制御は行わない構成にする。 In addition, in the above-described effect operation by the sword-manipulator and the later-described effect operation by the shutter-winner, the movable body is moved to the initial position (standby position) every time one effect by the movable body (sword-manipulator, panel member) is completed. However, the present invention is not limited to this, and the movable body may not be returned to the initial position (standby position) each time one effect is finished. For example, a movable body such as a sword weapon is not returned to the initial position (standby position) over a plurality of fluctuations, but is arranged at a position (specific performance position) that can be visually recognized by the player. Good. In addition, in the case of performing such an effect, at the time of the start of the change (the end of the change) in the middle of the effect period, the control for confirming whether or not the movable body is in the initial position (standby position) is not performed.

[シャッタ役物による演出動作]
本実施形態では、上述したスペシャル演出E〜スペシャル演出Hのそれぞれにおいて、上述した剣役物による演出とともに、シャッタ役物33による演出も行われる。ここでは、スペシャル演出E〜スペシャル演出Hのそれぞれにおいて行われ得るシャッタ役物33による演出動作の一例として、「シャッタ開閉演出」及び「シャッタ揺動演出」と称する演出の動作について説明する。
[Performance operation by shutter accessory]
In the present embodiment, in each of the special effects E to H described above, the effect by the shutter role object 33 is also performed in addition to the effect by the sword role product described above. Here, as an example of the effect operation by the shutter accessory 33 that can be performed in each of the special effects E to H, the operation of effects called "shutter open/close effect" and "shutter swing effect" will be described.

なお、シャッタ役物33による演出では、シャッタ役物33の裏面側に配置された複数のLED35の発光演出も実行される。なお、この複数のLED35による発光演出の制御は、上記図36〜図59を用いて説明したLED281の発光制御と同様にして行われるが、この際、シャッタ役物33によるパネル部材の回転動作パターンと複数のLED35による発光パターンとが同期するように制御される。 In addition, in the effect by the shutter accessory 33, a light effect of the plurality of LEDs 35 arranged on the back surface side of the shutter accessory 33 is also executed. The control of the light emission effect by the plurality of LEDs 35 is performed in the same manner as the light emission control of the LED 281 described with reference to FIGS. 36 to 59, but at this time, the rotation operation pattern of the panel member by the shutter accessory 33. And the light emission patterns of the plurality of LEDs 35 are controlled so as to be synchronized with each other.

(1)シャッタ開閉演出
まず、図68A〜図68Cを参照して、シャッタ開閉演出におけるシャッタ役物33の動作について説明する。図68A〜図68Cは、シャッタ開閉演出におけるシャッタ役物33の動作フローを示す図である。なお、各図中の左図は、シャッタ役物33を遊技者側から見たシャッタ役物33の正面図であり、右図は、シャッタ役物33の第3回転機構部33cの設置側とは反対側から見たシャッタ役物33の側面図である。
(1) Shutter open/close performance First, the operation of the shutter accessory 33 in the shutter open/close performance will be described with reference to FIGS. 68A to 68C. 68A to 68C are diagrams showing an operation flow of the shutter accessory 33 in the shutter opening/closing effect. The left figure in each figure is a front view of the shutter accessory 33 when the shutter accessory 33 is viewed from the player side, and the right figure is the installation side of the third rotation mechanism portion 33c of the shutter accessory 33. FIG. 6 is a side view of the shutter accessory 33 seen from the opposite side.

シャッタ役物33によるシャッタ開閉演出が開始されると、まず、シャッタ役物33の第1パネル部材33a及び第2パネル部材33bのそれぞれが、その回転軸A5を中心として、初期位置(図68Aの状態:各パネル部材によりシャッタ役物用開口部34が閉じられた状態)から一方の回転方向(図68Bの右図上で時計回り方向(矢印A6の方向))に回転駆動される(図68Bの状態)。これにより、各パネル部材の裏面側に配置された複数のLED35の一部の前面が開放される。 When the shutter opening/closing effect by the shutter accessory 33 is started, first, each of the first panel member 33a and the second panel member 33b of the shutter accessory 33 has an initial position (see FIG. 68A) about the rotation axis A5. State: Each panel member is driven to rotate in one rotation direction (clockwise direction (direction of arrow A6 in the right diagram of FIG. 68B)) from the state where the shutter accessory opening 34 is closed (FIG. 68B). State). As a result, a part of the front surface of the plurality of LEDs 35 arranged on the back surface side of each panel member is opened.

図68Bの状態は、シャッタ役物33の各パネル部材を初期位置から一方の回転方向(図68B中の矢印A6の方向)に約45度回転させた状態であり、この状態では、第1パネル部材33aの裏面側に配置された上段のLED群(横一列に配置された所定数のLED35で構成される)、及び、第2パネル部材33bの裏面側に配置された下段のLED群の前面が開放される。この結果、これらのLED群からの光が、シャッタ役物用開口部34を介して遊技者側に射出される。 The state of FIG. 68B is a state in which each panel member of the shutter accessory 33 is rotated approximately 45 degrees from the initial position in one rotation direction (the direction of arrow A6 in FIG. 68B), and in this state, the first panel is rotated. An upper LED group (composed of a predetermined number of LEDs 35 arranged in a horizontal row) arranged on the back side of the member 33a and a front surface of the lower LED group arranged on the back side of the second panel member 33b. Is released. As a result, light from these LED groups is emitted to the player side through the shutter accessory opening 34.

次いで、第1パネル部材33a及び第2パネル部材33bは、初期位置から一方の回転方向(矢印A6の方向)に約90度回転した位置で停止する(図68Cの状態)。 Next, the first panel member 33a and the second panel member 33b stop at a position rotated about 90 degrees in one rotation direction (direction of arrow A6) from the initial position (state of FIG. 68C).

これにより、図68Cに示すように、各パネル部材の裏面側に配置された全てのLED35の前面が開放された状態となる。すなわち、図68Cに示す例では、第1パネル部材33aの裏面側に配置された上段及び下段のLED群、並び、第2パネル部材33bの裏面側に配置された上段及び下段のLED群の前面が開放される。その結果、全てのLED35から光が、シャッタ役物用開口部34を介して遊技者側に射出される。 As a result, as shown in FIG. 68C, the front surfaces of all the LEDs 35 arranged on the back surface side of each panel member are opened. That is, in the example shown in FIG. 68C, the upper and lower LED groups arranged on the back surface side of the first panel member 33a, and the front surface of the upper and lower LED groups arranged on the rear surface side of the second panel member 33b. Is released. As a result, light is emitted from all the LEDs 35 to the player side through the shutter accessory openings 34.

上述したシャッタ(各パネル部材)を開ける演出動作では、各パネル部材の上記回転動作に伴い、複数のLED35の前面の開放領域が徐々に大きくなるので、シャッタ役物用開口部34(シャッタ役物33の領域)から外部に射出される光量が徐々に大きくなる。 In the above-described effect of opening the shutter (each panel member), the opening area on the front surface of the plurality of LEDs 35 gradually increases with the rotation operation of each panel member. 33), the amount of light emitted to the outside gradually increases.

次いで、第1パネル部材33a及び第2パネル部材33bは、図68Cの停止位置で所定時間停止し、その後、該停止位置から一方の回転方向(図68B中の矢印A6の方向)又はそれとは逆の回転方向に回転駆動される。その後、各パネル部材が初期位置(図68Aの状態)に戻ると、各パネル部材の回転駆動が停止される。この結果、第1パネル部材33a及び第2パネル部材33bによりシャッタ役物用開口部34が閉じられ、複数のLED35からの光が各パネル部材により遮蔽される。 Then, the first panel member 33a and the second panel member 33b are stopped at the stop position of FIG. 68C for a predetermined time, and then one rotation direction (direction of arrow A6 in FIG. 68B) or the opposite direction from the stop position. Is driven to rotate in the direction of rotation. After that, when each panel member returns to the initial position (state of FIG. 68A), the rotational drive of each panel member is stopped. As a result, the shutter accessory opening 34 is closed by the first panel member 33a and the second panel member 33b, and the light from the plurality of LEDs 35 is blocked by each panel member.

上述したシャッタ(各パネル部材)を閉じる演出動作では、各パネル部材の上述した回転動作に伴い、複数のLED35の前面の開放領域が徐々に小さくなるので、シャッタ役物用開口部34(シャッタ役物33の領域)から外部に射出される光量が徐々に小さくなる。 In the above-described effect of closing the shutters (each panel member), the open area on the front surface of the plurality of LEDs 35 gradually decreases with the above-described rotation operation of each panel member. The amount of light emitted from the area of the object 33) to the outside gradually decreases.

本実施形態のシャッタ開閉演出では、このようにして第1パネル部材33a及び第2パネル部材33bによる回転演出及びLED35による発光(光射出)演出が行われる。 In the shutter opening/closing effect of this embodiment, the rotation effect by the first panel member 33a and the second panel member 33b and the light emission (light emission) effect by the LED 35 are performed in this manner.

(2)シャッタ揺動演出
次に、図69A〜図69Bを参照して、シャッタ揺動演出におけるシャッタ役物33の動作について説明する。図69A〜図69Bは、シャッタ揺動演出におけるシャッタ役物33の動作フローを示す図である。なお、各図中の左図は、シャッタ役物33を遊技者側から見たシャッタ役物33の正面図であり、右図は、シャッタ役物33の第3回転機構部33cの設置側とは反対側から見たシャッタ役物33の側面図である。
(2) Shutter swing effect Next, the operation of the shutter accessory 33 in the shutter swing effect will be described with reference to FIGS. 69A and 69B. 69A and 69B are diagrams showing an operation flow of the shutter accessory 33 in the shutter swing effect. The left figure in each figure is a front view of the shutter accessory 33 when the shutter accessory 33 is viewed from the player side, and the right figure is the installation side of the third rotation mechanism portion 33c of the shutter accessory 33. FIG. 6 is a side view of the shutter accessory 33 seen from the opposite side.

シャッタ役物33によるシャッタ揺動演出が開始されると、まず、上述したシャッタ開閉演出と同様にして、第1パネル部材33a及び第2パネル部材33bを、初期位置から約90度回転した位置で停止させる。すなわち、図68Cの状態(以下、開放状態という)が生成される。 When the shutter swing effect by the shutter accessory 33 is started, first, similarly to the above-described shutter opening/closing effect, the first panel member 33a and the second panel member 33b are rotated by about 90 degrees from the initial position. Stop. That is, the state of FIG. 68C (hereinafter, referred to as an open state) is generated.

次いで、第1パネル部材33a及び第2パネル部材33bを、開放状態の停止位置付近で、その回転方向に沿って所定の回転角度で振動させる動作(各パネル部材を揺らす動作(揺動動作))を実行する。 Next, an operation of vibrating the first panel member 33a and the second panel member 33b at a predetermined rotation angle in the rotation direction in the vicinity of the stop position in the open state (operation of rocking each panel member (rocking operation)). To execute.

具体的には、まず、シャッタ役物33の各パネル部材を、開放状態の停止位置から一方の回転方向(図69Aの右図中の矢印A6の方向)に所定の回転角度(ステップ数)で回転駆動させて停止させる(図69Aの状態)。図69Aに示す例では、シャッタ役物33の各パネル部材を、開放状態の停止位置から一方の回転方向(矢印A6の方向)に約45度回転させた位置で停止させる。 Specifically, first, each panel member of the shutter accessory 33 is rotated at a predetermined rotation angle (the number of steps) in one rotation direction (the direction of arrow A6 in the right diagram of FIG. 69A) from the stopped position in the open state. It is rotated and stopped (state of FIG. 69A). In the example shown in FIG. 69A, each panel member of the shutter accessory 33 is stopped at a position rotated about 45 degrees in one rotation direction (direction of arrow A6) from the stop position in the open state.

次いで、シャッタ役物33の各パネル部材を、他方の回転方向(一方の回転方向とは逆の回転方向:図69Bの右図中の矢印A7の方向)に特定の回転角度(ステップ数)で回転駆動させて停止させる(図69Bの状態)。図69Bに示す例では、シャッタ役物33の各パネル部材を、図69Aの状態の停止位置から他方の回転方向(矢印A7の方向)に約90度回転させた位置で停止させる。 Next, each panel member of the shutter accessory 33 is rotated at a specific rotation angle (the number of steps) in the other rotation direction (the rotation direction opposite to the one rotation direction: the direction of arrow A7 in the right diagram of FIG. 69B). It is rotated and stopped (state of FIG. 69B). In the example shown in FIG. 69B, each panel member of the shutter accessory 33 is stopped at a position rotated about 90 degrees in the other rotation direction (direction of arrow A7) from the stop position in the state of FIG. 69A.

その後、各パネル部材を、一方の回転方向(矢印A6の方向)に回転駆動させる動作と、他方の回転方向(矢印A7の方向)に回転駆動させる動作とを交互に繰り返し、図69Aに示す各パネル部材の停止状態、及び、図69Bに示す各パネル部材の停止状態を交互に発生させる。 Thereafter, the operation of rotating and driving each panel member in one rotation direction (direction of arrow A6) and the operation of rotating each panel member in the other rotation direction (direction of arrow A7) are repeated alternately, and each operation shown in FIG. 69A is performed. The stopped state of the panel member and the stopped state of each panel member shown in FIG. 69B are alternately generated.

そして、この各パネル部材の揺動動作を所定時間実行し、該揺動動作が終了した後、上述したシャッタ開閉演出と同様にして、第1パネル部材33a及び第2パネル部材33bを初期位置(図68Aの状態)に戻す。 Then, the swinging operation of each panel member is executed for a predetermined time, and after the swinging operation is completed, the first panel member 33a and the second panel member 33b are moved to the initial position (similar to the shutter opening/closing effect described above). 68A).

なお、図69A〜図69Bに示す各パネル部材の揺動動作の実行期間では、図69Aの状態と図69Bの状態との間には、図68Cの状態が発生するので、揺動動作の実行期間中のLED35の発光(光射出)演出では、シャッタ役物用開口部34(シャッタ役物33の領域)から外部に射出される光量が大きくなる演出態様(図68Cの状態)と、小さくなる演出態様(図69Aの状態又は図69Bの状態)とが交互に繰り返し発生する。 69A and FIG. 69B, the state of FIG. 68C occurs between the state of FIG. 69A and the state of FIG. 69B during the execution period of the swinging action of each panel member, so that the swinging action is performed. In the light emission (light emission) effect of the LED 35 during the period, the amount of light emitted from the shutter accessory opening 34 (the region of the shutter accessory 33) to the outside is large, and the amount of light is small. The presentation mode (the state of FIG. 69A or the state of FIG. 69B) alternately and repeatedly occurs.

本実施形態のシャッタ揺動演出では、このようにして第1パネル部材33a及び第2パネル部材33bによる回転演出及びLED35による発光(光射出)演出が行われる。 In the shutter swing effect of the present embodiment, the rotation effect by the first panel member 33a and the second panel member 33b and the light emission (light emission) effect by the LED 35 are performed in this manner.

[各種可動役物の制御例]
本実施形態では、上述したスペシャル演出E〜Hにおける各可動役物の演出動作も、上述した本実施形態の各種可動役物の制御手法が適用される。以下では、上述したスペシャル演出E〜Hにおける各可動役物の制御動作例を説明する。
[Example of control of various movable accessories]
In the present embodiment, the control method of various movable accessory objects of the present embodiment described above is also applied to the effect operation of each movable accessory object in the special effects E to H described above. Below, the control operation example of each movable accessory in the above-mentioned special effects E to H will be described.

(1)スペシャル演出E〜Gにおける制御動作例
スペシャル演出E〜Gのそれぞれにおいて行われる各剣役物の演出動作は、上述のように、主に、剣役物を初期位置から表示装置13の表示画面の前面まで回転移動させる動作と、剣役物を表示装置13の表示画面の前面から初期位置に回転移動させる動作とで構成される。これらの動作はいずれも、実行期間が比較的長い動作であり、細かな演出制御を必要しない内容の演出動作であるので、これらの動作は、制御実行期間が約33msecであるホスト制御回路210により制御される。
(1) Example of control operation in special effects E to G The effect operation of each sword-action product performed in each of the special effects E to G is, as described above, mainly performed with the sword-effect product from the initial position on the display device 13. It is composed of an operation of rotationally moving to the front surface of the display screen and an operation of rotationally moving the sword-working object from the front surface of the display screen of the display device 13 to the initial position. Since all of these operations have relatively long execution periods and do not require detailed production control, these operations are performed by the host control circuit 210 whose control execution period is about 33 msec. Controlled.

一方、スペシャル演出E〜Gのそれぞれにおいて実行される、シャッタ役物33の演出動作(シャッタ開閉演出及び/又はシャッタ揺動演出の動作)は、比較的高速な演出動作であり、細かな演出制御を必要とする内容の演出動作である。また、シャッタ役物33の各パネル部材は軽量であり、その回転動作には大きなトルクを必要としない。それゆえ、スペシャル演出E〜Gのそれぞれにおいて実行される、シャッタ役物33の演出動作は、制御実行期間が約12msecである音声・LED制御回路220により制御される。 On the other hand, the effect operation of the shutter accessory 33 (operation of shutter opening/closing effect and/or shutter swing effect) executed in each of the special effects E to G is a relatively high-speed effect operation and fine effect control. Is a production operation that requires the content. Further, each panel member of the shutter accessory 33 is lightweight and does not require a large torque for its rotating operation. Therefore, the effect operation of the shutter accessory 33 executed in each of the special effects E to G is controlled by the voice/LED control circuit 220 whose control execution period is about 12 msec.

ここで、図70に、スペシャル演出E〜Gのそれぞれにおける役物演出の制御フローを示す。 Here, FIG. 70 shows a control flow of the accessory effect in each of the special effects E to G.

上述のように、スペシャル演出E〜Gのそれぞれでは、第1剣役物31及び第2剣役物32の演出動作は、ホスト制御回路210により制御され、シャッタ役物33の演出動作は、音声・LED制御回路220により制御される。それゆえ、スペシャル演出E〜Gのそれぞれでは、図70に示すように、ホスト制御回路210は、その内部で生成されたホスト制御回路210向けの役物リクエストに基づいて、剣役物用の励磁データを第1剣役物31及び第2剣役物32のそれぞれに出力する。一方、シャッタ役物33に対しては、音声・LED制御回路220が、ホスト制御回路210から入力された音声・LED制御回路220向けの役物リクエストに基づいて、シャッタ役物用の励磁データをシャッタ役物33に出力する。 As described above, in each of the special effects E to G, the effect operation of the first sword-action object 31 and the second sword effect object 32 is controlled by the host control circuit 210, and the effect operation of the shutter effect object 33 is performed by the voice. It is controlled by the LED control circuit 220. Therefore, in each of the special effects E to G, as shown in FIG. 70, the host control circuit 210, based on the accessory request for the host control circuit 210 generated therein, the excitation for the sword acting object. The data is output to each of the first sword-working article 31 and the second sword-playing article 32. On the other hand, for the shutter accessory 33, the audio/LED control circuit 220 provides excitation data for the shutter accessory based on the accessory request for the audio/LED control circuit 220 input from the host control circuit 210. Output to the shutter accessory 33.

(2)スペシャル演出Hにおける制御動作例
スペシャル演出Hにおいて行われる各剣役物の演出動作(所定の演出動作)は、上述のように、主に、剣役物を初期位置から表示装置13の表示画面の前面まで回転移動させる動作(第1の演出動作)と、各剣役物を揺動させる動作(第2の演出動作)と、剣役物を表示装置13の表示画面の前面から初期位置に回転移動させる動作とで構成される。
(2) Example of control operation in the special effect H As described above, the effect operation (predetermined effect operation) of each sword-manipulator performed in the special effect H is mainly performed by moving the sword-manipulator from the initial position of the display device 13. An operation of rotating and moving to the front surface of the display screen (first effect operation), an operation of swinging each sword effect object (second effect operation), and an initial operation of the sword effect object from the front surface of the display screen of the display device 13. The operation of rotating and moving to a position.

各剣役物のこれらの動作のうち、各剣役物の揺動動作は、実行期間が比較的短い動作パターンで構成され、細かな演出制御を必要とする内容の演出動作であるので、各剣役物の揺動動作は、制御実行期間が約12msecである音声・LED制御回路220により制御する。一方、各剣役物の揺動動作以外の動作はいずれも実行期間が比較的長い動作であり、細かな演出制御を必要しない内容の演出動作であるので、これらの動作は、制御実行期間が約33msecであるホスト制御回路210により制御される。 Among these actions of each sword-action product, the swinging action of each sword-action product is a production action of a content that requires a fine production control and is configured with an operation pattern in which the execution period is relatively short. The swinging movement of the sword-working object is controlled by the voice/LED control circuit 220 whose control execution period is about 12 msec. On the other hand, all the motions other than the swing motions of the sword-manipulators are motions for which the execution period is relatively long, and the motions do not require detailed performance control. It is controlled by the host control circuit 210 which is about 33 msec.

また、スペシャル演出Hにおいて実行される、シャッタ役物33の演出動作(シャッタ開閉演出及び/又はシャッタ揺動演出の動作)は、スペシャル演出E〜Gと同様に、比較的高速な演出動作であり、細かな演出制御を必要とする内容の演出動作である。それゆえ、スペシャル演出Hにおいても、シャッタ役物33の演出動作は、制御実行期間が約12msecである音声・LED制御回路220により制御される。 Further, the effect operation of the shutter accessory 33 (the operation of the shutter opening/closing effect and/or the shutter swing effect) executed in the special effect H is a relatively high-speed effect operation like the special effects E to G. , Is a production operation that requires detailed production control. Therefore, also in the special effect H, the effect operation of the shutter accessory 33 is controlled by the voice/LED control circuit 220 whose control execution period is about 12 msec.

ここで、図71に、スペシャル演出Hにおける役物演出の制御フローを示す。 Here, FIG. 71 shows a control flow of the accessory effect in the special effect H.

上述のように、スペシャル演出Hでは、第1剣役物31及び第2剣役物32の揺動動作は、音声・LED制御回路220により制御され、第1剣役物31及び第2剣役物32の揺動動作以外の動作は、ホスト制御回路210により制御される。それゆえ、スペシャル演出Hの実行期間中に実行される剣役物による演出の制御動作は、次の通りとなる。 As described above, in the special effect H, the swing motions of the first sword-manipulating object 31 and the second sword-manipulating object 32 are controlled by the voice/LED control circuit 220, and the first sword-manipulating object 31 and the second sword-manipulating object 31 are controlled. Operations other than the swinging operation of the object 32 are controlled by the host control circuit 210. Therefore, the control operation of the effect by the sword-manufacturing object executed during the execution period of the special effect H is as follows.

まず、剣役物による演出において最初に行われる、各剣役物を初期位置から表示装置13の表示画面の前面まで回転移動させる動作(図66Aの状態から図66Cの状態に至る演出動作:演出動作A)では、図71に示すように、ホスト制御回路210が、その内部で生成されたホスト制御回路210向けの役物リクエストに基づいて、剣役物用の励磁データを第1剣役物31及び第2剣役物32のそれぞれに出力する。そして、この各剣役物の回転移動動作(演出動作A)が終了すると、制御系統はホスト制御回路210から音声・LED制御回路220に切り替わり、各剣役物の揺動動作(演出動作B)が開始される。 First, an operation of rotating and moving each sword-manufacturing object from the initial position to the front surface of the display screen of the display device 13 which is firstly performed in the effect by the sword-manufacturing object (manufacturing operation from the state of FIG. 66A to the state of FIG. 66C: effect) In operation A), as shown in FIG. 71, the host control circuit 210 transmits the excitation data for the sword-manipulator to the first sword-manipulator, based on the character-material request for the host control circuit 210 generated therein. 31 and the second sword weapon 32 are output. Then, when the rotational movement operation (effect operation A) of each sword effect is completed, the control system switches from the host control circuit 210 to the voice/LED control circuit 220, and the swing operation of each sword effect object (effect operation B). Is started.

次いで、各剣役物の揺動動作(演出動作B)が開始されると、音声・LED制御回路220が、ホスト制御回路210から入力された音声・LED制御回路220向けの役物リクエストに基づいて、剣役物用の励磁データを第1剣役物31及び第2剣役物32のそれぞれに出力する。そして、この各剣役物の揺動動作(演出動作B)が終了すると、制御系統は音声・LED制御回路220からホスト制御回路210に切り替わり、各剣役物を表示装置13の表示画面の前面から初期位置に回転移動させる動作(演出動作C)が開始される。 Next, when the swinging motion (effect motion B) of each sword actor is started, the voice/LED control circuit 220 is based on the voice/LED control circuit 220 feature request input from the host control circuit 210. Then, the excitation data for the sword-manufacturing object is output to each of the first sword-manipulating object 31 and the second sword-manipulating object 32. Then, when the swinging operation (effect operation B) of each sword-working object is finished, the control system is switched from the voice/LED control circuit 220 to the host control circuit 210, and each sword-working object is displayed in front of the display screen of the display device 13. From then, the operation of rotating and moving to the initial position (effect operation C) is started.

次いで、各剣役物を表示装置13の表示画面の前面から初期位置に回転移動させる動作(演出動作C)が開始されると、ホスト制御回路210が、その内部で生成されたホスト制御回路210向けの役物リクエストに基づいて、剣役物用の励磁データを、第1剣役物31及び第2剣役物32のそれぞれに出力する。 Next, when the operation of rotating and moving each sword weapon from the front surface of the display screen of the display device 13 to the initial position (production operation C) is started, the host control circuit 210 causes the host control circuit 210 generated therein. Based on the target role object request, the excitation data for the sword role product is output to each of the first sword role product 31 and the second sword role product 32.

また、スペシャル演出Hでは、上述のように、シャッタ役物33の演出動作は、音声・LED制御回路220により制御される。それゆえ、スペシャル演出Hにおけるシャッタ役物33による演出では、スペシャル演出Hの実行期間中、図71に示すように、音声・LED制御回路220が、ホスト制御回路210から入力された音声・LED制御回路220向けの役物リクエストに基づいて、シャッタ役物用の励磁データをシャッタ役物33に出力する。 In the special effect H, as described above, the effect operation of the shutter accessory 33 is controlled by the sound/LED control circuit 220. Therefore, in the effect by the shutter accessory 33 in the special effect H, the sound/LED control circuit 220 receives the sound/LED control input from the host control circuit 210, as shown in FIG. Based on the accessory request for the circuit 220, the excitation data for the shutter accessory is output to the shutter accessory 33.

なお、上記演出例では、シャッタ役物33の演出動作を音声・LED制御回路220のみで制御する例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、シャッタ役物33による演出の内容が、細かな演出制御を必要としない内容のみ(例えば、低速で回転動作するような演出のみ)である場合には、シャッタ役物33の演出動作をホスト制御回路210により制御してもよい。また、シャッタ役物33による演出内容に、細かな演出制御を必要とする内容及び細かな演出制御を必要としない内容の両方が含まれている場合には、前者の内容の演出動作を音声・LED制御回路220により制御し、後者の内容の演出動作をホスト制御回路210により制御するような構成にしてもよい。 In the example of the above-mentioned effect, an example in which the effect operation of the shutter accessory 33 is controlled only by the sound/LED control circuit 220 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, when the content of the effect by the shutter accessory 33 is only the content that does not require fine effect control (for example, only the effect of rotating at a low speed), the effect operation of the shutter accessory 33 is hosted. It may be controlled by the control circuit 210. If the effect contents of the shutter accessory 33 include both contents that require fine effect control and contents that do not require fine effect control, the former action of the effect is voiced. The configuration may be such that the LED control circuit 220 controls and the host control circuit 210 controls the latter production operation.

なお、本実施形態では、可動役物の動作パターンの細かさに基づいて、可動役物の制御に用いる制御回路を切り替える手法を説明したが、本発明は限定されず、必要に応じて、次のような制御手法(制御回路の切替手法)を適宜用いてもよい。 In addition, in the present embodiment, the method of switching the control circuit used for controlling the movable accessory is described based on the fineness of the operation pattern of the movable accessory, but the present invention is not limited thereto, and if necessary, Such a control method (control circuit switching method) may be appropriately used.

例えば、図柄の変動時間などを考慮して、可動役物(可動体)の動作制御時間を一定期間に設定したい場合には、各制御回路の制御実行周期を整数倍し、そして、整数倍された時間が可動役物の所望の動作制御時間に最も近い値となる制御回路を用いて可動役物を制御する構成にしてもよい。 For example, if you want to set the operation control time of the movable accessory (movable body) to a certain period in consideration of the variation time of the design, multiply the control execution cycle of each control circuit by an integer, and then multiply it by an integer. Alternatively, the movable accessory may be controlled by using a control circuit in which the predetermined time is closest to the desired operation control time of the movable accessory.

例えば、可動役物(可動体)の動作制御時間を50msにしたい場合、ホスト制御回路210の制御実行周期(33ms)を整数倍した時間の中で、意図する可動役物の動作制御時間(50ms)に最も近い値は、66ms(=33ms×2)となる。一方、音声・LED制御回路220の制御実行周期(12ms)を整数倍した時間の中で、意図する可動役物の動作制御時間に最も近い値は、48ms(=12ms×4)となる。それゆえ、この場合には、音声・LED制御回路220により、可動役物の演出動作を制御する。 For example, when it is desired to set the operation control time of the movable accessory (movable body) to 50 ms, the operation control time (50 ms) of the intended movable accessory is calculated within an integer multiple of the control execution period (33 ms) of the host control circuit 210. The value closest to) is 66 ms (=33 ms×2). On the other hand, in the time obtained by multiplying the control execution period (12 ms) of the voice/LED control circuit 220 by an integer, the value closest to the operation control time of the intended movable accessory is 48 ms (=12 ms×4). Therefore, in this case, the sound/LED control circuit 220 controls the effect operation of the movable accessory.

しかしながら、例えば、可動役物(可動体)の動作制御時間を100msにしたい場合、ホスト制御回路210の制御実行周期(33ms)を整数倍した時間の中で、意図する可動役物の動作制御時間(100ms)に最も近い値は、99ms(=33ms×3)となる。一方、音声・LED制御回路220の制御実行周期(12ms)を整数倍した時間の中で、意図する可動役物の動作制御時間に最も近い値は、96ms(=12ms×8)となる。それゆえ、この場合には、ホスト制御回路210により、可動役物の演出動作を制御する。 However, for example, when it is desired to set the operation control time of the movable accessory (movable body) to 100 ms, the operation control time of the intended movable accessory in the time obtained by multiplying the control execution period (33 ms) of the host control circuit 210 by an integer. The value closest to (100 ms) is 99 ms (=33 ms×3). On the other hand, in the time obtained by multiplying the control execution period (12 ms) of the voice/LED control circuit 220 by an integer, the value closest to the intended operation control time of the movable accessory is 96 ms (=12 ms×8). Therefore, in this case, the host control circuit 210 controls the rendering operation of the movable accessory.

このように、設定したい可動役物(可動体)の動作制御時間に基づいて、使用する制御回路を切り替える手法を採用した場合、副制御回路200内における処理負荷の分散及び低減を図ることができるだけでなく、開発者が意図する動作制御時間で可動役物の演出動作を制御することができる。 In this way, when the method of switching the control circuit to be used based on the operation control time of the movable accessory (movable body) to be set is adopted, it is possible to disperse and reduce the processing load in the sub control circuit 200. Instead, it is possible to control the rendering operation of the movable accessory in the operation control time intended by the developer.

より具体的には、この制御手法(制御回路の切替手法)を用いた場合、開発者が意図する可動役物の動作制御時間が、制御実行周期の長い制御回路の制御実行時間の整数倍に近い時間であれば、制御実行周期の短い制御回路に比べて処理負荷が軽くなる制御回路で可動役物の制御を実行することができる。また、この制御手法を用いた場合、可動役物の動作制御時間が制御実行周期の長い制御回路では対応が難しくなる時間であっても、制御実行周期の短い制御回路でこのような状況に対応することができる。すなわち、この制御手法を用いた場合には、処理負荷の低減と、開発者が望む演出制御の実現とを両立することができる。 More specifically, when this control method (control circuit switching method) is used, the operation control time of the movable accessory intended by the developer becomes an integral multiple of the control execution time of the control circuit having a long control execution cycle. When the time is short, the control of the movable accessory can be executed by the control circuit having a lighter processing load than that of the control circuit having a short control execution cycle. Also, when this control method is used, even if the operation control time of the movable accessory is a time that is difficult for a control circuit with a long control execution cycle to cope with, such a situation can be handled with a control circuit with a short control execution cycle. can do. That is, when this control method is used, it is possible to achieve both reduction of processing load and realization of effect control desired by the developer.

また、可動役物(可動体)の制御を行う際に、短期間で頻繁に可動役物を正方向及び逆方向に反復動作させると、可動役物の破損、脱調などが起こり、可動役物を意図したパターンで動作させることができなくなる場合がある。それゆえ、このような不具合を防止するために、可動役物(駆動手段)毎に、或いは、動作種別毎に、駆動時間の最小値(以下、「推奨駆動時間」という)を設定する場合がある。 Further, when the movable accessory (movable body) is controlled, if the movable accessory is repeatedly operated in the forward direction and the reverse direction frequently in a short period of time, damage to the movable accessory, step-out, etc. may occur, and the movable accessory may move. It may not be possible to operate the object in the intended pattern. Therefore, in order to prevent such a problem, the minimum value of the driving time (hereinafter, referred to as “recommended driving time”) may be set for each movable accessory (driving means) or each operation type. is there.

この場合には、各制御部の実行周期を整数倍した時間の中から、推奨駆動時間を上回り、且つ、推奨駆動時間に最も近くなる時間が得られる制御部により可動役物(可動体)を駆動することが好ましい。例えば、可動役物(可動体)の推奨制御時間が98msに設定されている場合、ホスト制御回路210の制御実行周期(33ms)を整数倍した時間の中で、推奨駆動時間を上回り且つ推奨駆動時間に最も近い値は、99ms(=33ms×3)となる。一方、音声・LED制御回路220の制御実行周期(12ms)を整数倍した時間の中で、推奨駆動時間を上回り且つ推奨駆動時間に最も近い値は、108ms(=12ms×9)となる。それゆえ、この場合には、ホスト制御回路210により、可動役物の演出動作を制御する。 In this case, the movable accessory (movable body) is controlled by the control unit that is longer than the recommended drive time and is closest to the recommended drive time from the time obtained by multiplying the execution cycle of each control unit by an integer. It is preferable to drive. For example, when the recommended control time for the movable accessory (movable body) is set to 98 ms, the recommended drive time is exceeded and the recommended drive time is exceeded in the time obtained by multiplying the control execution period (33 ms) of the host control circuit 210 by an integer. The value closest to the time is 99 ms (=33 ms×3). On the other hand, in the time obtained by multiplying the control execution period (12 ms) of the voice/LED control circuit 220 by an integer, the value that exceeds the recommended drive time and is closest to the recommended drive time is 108 ms (=12 ms×9). Therefore, in this case, the host control circuit 210 controls the rendering operation of the movable accessory.

このように、可動役物(可動体)やその動作種別(動作パターン)に対して推奨駆動時間などの特定制御期間(閾値)が設定されている場合には、複数の制御部の中から可動役物の制御を行う制御部として、特定制御時間を超え且つ特定制御時間に最も近い制御時間で可動役物を制御可能な制御実行周期を有する制御部を用いることにより、可動役物及びその駆動手段(モータ等)の適切な保守を担保しつつ、開発者の意図する実行時間で可動役物による演出制御を行うことができる。 As described above, when a specific control period (threshold value) such as a recommended drive time is set for a movable accessory (movable body) or its operation type (operation pattern), it is possible to move from a plurality of control units. By using a control unit having a control execution cycle capable of controlling the movable accessory for a control time that exceeds the specific control time and is closest to the specific control time, as a control unit that controls the accessory, While ensuring proper maintenance of the means (motor or the like), it is possible to perform effect control by the movable accessory in the execution time intended by the developer.

(3)スペシャル演出Hにおける励磁データの構成例
次に、図72及び図73を参照しながら、上述したスペシャル演出Hにおいて実行される各剣役物の演出動作に含まれる各種動作パターンの励磁データの構成について説明する。図72は、スペシャル演出Hにおいて実行される第1剣役物31の演出動作に含まれる各種動作パターンの励磁データの構成をまとめたテーブルであり、図73は、スペシャル演出Hにおいて実行される第2剣役物32の演出動作に含まれる各種動作パターンの励磁データの構成をまとめたテーブルである。なお、各テーブルでは、動作パターンの実行順に、各動作パターンの励磁データがまとめて配列されている。
(3) Configuration Example of Excitation Data in Special Effect H Next, with reference to FIGS. 72 and 73, excitation data of various operation patterns included in the effect operation of each sword-execution object executed in the special effect H described above. The configuration of will be described. 72 is a table summarizing the configuration of the excitation data of various operation patterns included in the effect operation of the first sword-effect object 31 executed in the special effect H, and FIG. 73 is the table executed in the special effect H. It is the table which put together the composition of the excitation data of various operation patterns which are included in the production operation of 2 sword role thing 32. In addition, in each table, the excitation data of each operation pattern is collectively arranged in the order of execution of the operation pattern.

なお、図72中の第1剣役物31の動作パターン1は、第1剣役物31を初期位置から表示装置13の表示画面の前面まで回転移動させて停止させる動作パターンに対応し、第1剣役物31の動作パターン10は、第1剣役物31を表示装置13の表示画面の前面から初期位置に回転移動させて停止させる動作パターンに対応する。また、第1剣役物31の動作パターン2〜9は、第1剣役物31を揺動動作させる動作パターンに対応する。図72に示す例では、動作パターン2〜9において回転方向が交互に4回反転しているので、第1剣役物31の揺動動作は、第1剣役物31の4回の振動動作により構成される。 The operation pattern 1 of the first sword-action object 31 in FIG. 72 corresponds to the operation pattern in which the first sword-effect object 31 is rotationally moved from the initial position to the front surface of the display screen of the display device 13 and stopped. The operation pattern 10 of the first sword-action object 31 corresponds to the operation pattern in which the first sword-effect object 31 is rotationally moved from the front surface of the display screen of the display device 13 to the initial position and then stopped. Further, the operation patterns 2 to 9 of the first sword-manipulator 31 correspond to the operation patterns of swinging the first sword-manipulator 31. In the example shown in FIG. 72, since the rotational directions are alternately reversed four times in the movement patterns 2 to 9, the swinging motion of the first sword-manipulator 31 is the four oscillating motions of the first sword-manipulator 31. It is composed of

また、図73中の第2剣役物32の動作パターン1は、第2剣役物32を初期位置から表示装置13の表示画面の前面まで回転移動させて停止させる動作パターンに対応し、第2剣役物32の動作パターン10は、第2剣役物32を表示装置13の表示画面の前面から初期位置に回転移動させて停止させる動作パターンに対応する。また、第2剣役物32の動作パターン2〜9は、第2剣役物32を揺動動作させる動作パターンに対応する。図73に示す例では、動作パターン2〜9において回転方向が交互に4回反転しているので、第2剣役物32の揺動動作は、第2剣役物32の4回の振動動作により構成される。 Further, the operation pattern 1 of the second sword-action product 32 in FIG. 73 corresponds to the operation pattern in which the second sword-action product 32 is rotationally moved from the initial position to the front surface of the display screen of the display device 13 and stopped. The operation pattern 10 of the second sword-action object 32 corresponds to the operation pattern in which the second sword-effect object 32 is rotationally moved from the front surface of the display screen of the display device 13 to the initial position and stopped. Further, the operation patterns 2 to 9 of the second sword-manipulator 32 correspond to the operation patterns of swinging the second sword-manipulator 32. In the example shown in FIG. 73, since the rotation directions are alternately reversed four times in the movement patterns 2 to 9, the swinging motion of the second sword-manipulator 32 is the four oscillating motions of the second sword-manipulator 32. It is composed of

なお、この例では、上述のように、揺動動作における第1剣役物31の振動動作の回数が、第2剣役物32のそれと同じである例を説明するが、本発明はこれに限定されず、揺動動作における第1剣役物31の振動動作の回数が、第2剣役物32のそれと異なっていてもよい。 Note that, in this example, as described above, an example in which the number of times of the vibrating motion of the first sword-manipulator 31 in the swing motion is the same as that of the second sword-manipulator 32 is described, but the present invention is not limited to this. The number of times of the vibrating motion of the first sword-manipulating object 31 in the swinging motion may be different from that of the second sword-manipulating product 32 without limitation.

動作パターン毎(動作パターン1〜10)に、励磁データとして規定されている情報は、図72及び図73に示すように、モータの励磁方式、剣役物の回転方向、剣役物の動作速度、剣役物のステップ数及び剣役物の停止後励磁時間である。各情報の内容は、次の通りである。 Information defined as excitation data for each operation pattern (operation patterns 1 to 10) is, as shown in FIGS. 72 and 73, the motor excitation method, the rotation direction of the sword-working object, and the operating speed of the sword-working object. , The number of steps of the swordsmith and the excitation time after stopping the swordsmith. The contents of each information are as follows.

(A)励磁方式
励磁方式は、各動作パターンにおいて採用される、可動役物を駆動するモータの励磁方式を示す情報である。励磁方式には、1相励磁方式を示す値「1」、2相励磁方式を示す値「2」、1−2相励磁方式を示す値「3」及び全相励磁方式を示す値「4」のいずれかがセットされる。
(A) Excitation Method The excitation method is information indicating the excitation method of the motor that drives the movable accessory, which is adopted in each operation pattern. As the excitation method, a value "1" indicating a one-phase excitation method, a value "2" indicating a two-phase excitation method, a value "3" indicating a 1-2 phase excitation method, and a value "4" indicating an all-phase excitation method. Is set.

(B)回転方向
回転方向は、各動作パターンにおける可動役物(可動部材)の回転方向(移動方向)を示す情報である。回転方式には、正回転方向を示す値「1」、逆回転方向を示す値「2」及び回転無し(停止状態を保持)を示す値「3」のいずれかがセットされる。
(B) Rotation direction The rotation direction is information indicating the rotation direction (movement direction) of the movable accessory (movable member) in each operation pattern. For the rotation method, one of the value "1" indicating the forward rotation direction, the value "2" indicating the reverse rotation direction, and the value "3" indicating no rotation (holding the stopped state) is set.

(C)動作速度
動作速度は、各動作パターンにおける可動役物の移動速度を示す情報であるが、この情報は演出内容に応じて変化するので、図72及び図73では、動作パターン間において動作速度が同じであるか否かだけを示す。
(C) Operation Speed The operation speed is information indicating the moving speed of the movable accessory in each operation pattern, but since this information changes according to the effect contents, in FIG. 72 and FIG. 73, the operation speed is changed between operation patterns. It only indicates if the speeds are the same or not.

スペシャル演出Hでは、例えば、第1剣役物31の動作パターン1の動作速度(「A」)は、第1剣役物31のその他の動作パターンの動作速度(「C」や「E」)と異なる速度にセットされるが、第1剣役物31の動作パターン2〜9内の各動作パターンの動作速度(「C」)は、互いに同じ値にセットされる。また、スペシャル演出Hでは、例えば、第2剣役物32の動作パターン1の動作速度(「F」)は、第2剣役物32のその他の動作パターンの動作速度(「H」や「E」)と異なる速度にセットされるが、第2剣役物32の動作パターン2〜9内の各動作パターンの動作速度(「H」)は、互いに同じ値にセットされる。なお、スペシャル演出Hでは、第2剣役物32の動作パターン1の動作速度(「F」)は、第1剣役物31の動作パターン1の動作速度(「A」)より早い速度に設定される。 In the special effect H, for example, the operation speed (“A”) of the operation pattern 1 of the first sword-action object 31 is the operation speed (“C” or “E”) of the other operation patterns of the first sword-effect object 31. However, the operation speeds (“C”) of the respective operation patterns in the operation patterns 2 to 9 of the first sword-action object 31 are set to the same value as each other. Further, in the special effect H, for example, the operation speed (“F”) of the operation pattern 1 of the second sword-manipulator 32 is the operation speed of other operation patterns of the second sword-manipulator 32 (“H” or “E”). ”), the operation speeds (“H”) of the operation patterns in the operation patterns 2 to 9 of the second sword-working object 32 are set to the same value. In the special effect H, the operation speed (“F”) of the operation pattern 1 of the second sword-manipulator 32 is set to a speed faster than the operation speed (“A”) of the operation pattern 1 of the first sword-manipulator 31. To be done.

(D)ステップ数
ステップ数は、各動作パターンにおける可動役物の移動回転角度を示す情報であるが、この情報は演出内容に応じて変化するので、図72及び図73では、動作パターン間においてステップ数が同じであるか否かだけを示す。
(D) Number of Steps The number of steps is information indicating the moving rotation angle of the movable accessory in each operation pattern, but since this information changes depending on the content of the effect, in FIGS. It only indicates whether or not the number of steps is the same.

スペシャル演出Hでは、例えば、第1剣役物31の動作パターン1のステップ数(「B」)は、動作パターン10のそれと同じ値にセットされるが、動作パターン2〜9のステップ数(「D」)とは異なる値にセットされる。また、例えば、第1剣役物31の動作パターン2〜9内の各動作パターンのステップ数(「D」)は、互いに同じ値にセットされる。なお、第1剣役物31の動作パターン2〜9は、第1剣役物31を揺動動作させる動作パターンに対応するので、第1剣役物31の動作パターン1及び10のステップ数(「B」)は、第1剣役物31の動作パターン2〜9内の各動作パターンのステップ数(「D」)より大きくなる。 In the special effect H, for example, the number of steps (“B”) of the motion pattern 1 of the first sword-hiring object 31 is set to the same value as that of the motion pattern 10, but the number of steps of the motion patterns 2 to 9 (“ D"). Further, for example, the number of steps (“D”) of each operation pattern in the operation patterns 2 to 9 of the first sword-manipulator 31 is set to the same value. Since the operation patterns 2 to 9 of the first sword-manipulator 31 correspond to the operation patterns of swinging the first sword-manipulator 31, the number of steps of the operation patterns 1 and 10 of the first sword-manipulator 31 ( "B") is larger than the number of steps ("D") of each operation pattern in the operation patterns 2 to 9 of the first sword-hitting object 31.

また、スペシャル演出Hでは、例えば、第2剣役物32の動作パターン1のステップ数(「G」)は、動作パターン10のそれと同じ値にセットされるが、動作パターン2〜9のステップ数(「I」)とは異なる値にセットされる。さらに、例えば、第2剣役物32の動作パターン2〜9内の各動作パターンのステップ数(「I」)は、互いに同じ値にセットされる。なお、第2剣役物32の動作パターン2〜9は、第2剣役物32を揺動動作させる動作パターンに対応するので、第2剣役物32の動作パターン1及び10のステップ数(「G」)は、第2剣役物32の動作パターン2〜9内の各動作パターンのステップ数(「I」)より大きくなる。 Further, in the special effect H, for example, the number of steps (“G”) of the motion pattern 1 of the second sword-working object 32 is set to the same value as that of the motion pattern 10, but the number of steps of the motion patterns 2 to 9 is set. It is set to a value different from ("I"). Further, for example, the number of steps (“I”) of each operation pattern in the operation patterns 2 to 9 of the second sword-manipulator 32 is set to the same value as each other. Since the operation patterns 2 to 9 of the second sword-manipulator 32 correspond to the operation patterns of swinging the second sword-manipulator 32, the number of steps of the operation patterns 1 and 10 of the second sword-manipulator 32 ( “G”) is larger than the number of steps (“I”) of each operation pattern in the operation patterns 2 to 9 of the second sword-working object 32.

(E)停止後励磁時間
停止後励磁時間(駆動手段の駆動状況を示す所定のパラメータの閾値に関する情報)は、対応する動作パターンの動作が終了した後に継続してモータを励磁する(励磁電流を流す)時間である。この停止後励磁時間は、後述の図121に示す励磁時間監視処理で説明するように、エラー検知用のパラメータとなり、対応する動作パターンの動作が終了した後にこの停止後励磁時間を超えてもモータが励磁し続けられている(モータに励磁電流が流れ続けている)場合には、所定のエラー時処理(モータ停止処理)が行われる。すなわち、本実施形態では、動作パターン毎に、役物制御(モータ駆動制御)のエラー検知パラメータが含まれている。
(E) Post-Stop Excitation Time The post-stop excitation time (information about the threshold value of a predetermined parameter indicating the drive status of the drive means) continuously excites the motor (excitation current is set after the operation of the corresponding operation pattern is completed). It's time to run). The post-stop excitation time becomes a parameter for error detection, as will be described later in the excitation time monitoring process shown in FIG. 121, and even if the post-stop excitation time is exceeded after the operation of the corresponding operation pattern ends, the motor Is excited (excitation current continues to flow to the motor), a predetermined error time process (motor stop process) is performed. That is, in the present embodiment, an error detection parameter for accessory control (motor drive control) is included for each operation pattern.

停止後励磁時間には、12msecを示す値「1」、28msecを示す値「2」、60msecを示す値「3」、124msecを示す値「4」、508msecを示す値「5」及び1020msecを示す値「6」のいずれかがセットされる。なお、停止後励磁時間は、例えば、動作パターンにおける可動役物の演出態様(例えば、励磁時間の長短、励磁の強弱等)や、モータの特性及び耐久性などに応じて適宜設定される。 For the excitation time after stop, a value "1" indicating 12 msec, a value "2" indicating 28 msec, a value "3" indicating 60 msec, a value "4" indicating 124 msec, a value "5" indicating 508 msec, and 1020 msec are indicated. One of the values "6" is set. The post-stop excitation time is appropriately set according to, for example, the rendering mode of the movable accessory in the operation pattern (for example, the length of the excitation time, the strength of the excitation, etc.), the characteristics and durability of the motor, and the like.

なお、図72に示す第1剣役物31の動作パターン1は、上述のように、第1剣役物31を初期位置から表示装置13の表示画面の前面まで回転移動させて停止させる動作パターンに対応する。また、第1剣役物31は、比較的大きな可動役物である。それゆえ、第1剣役物31の動作パターン1では、表示装置13の表示画面の前面(演出位置)で第1剣役物31を確実に停止させるために、図72に示すように、停止後励磁時間には比較的長い時間(「4」=124msec)がセットされる。 The operation pattern 1 of the first sword-action object 31 shown in FIG. 72 is an operation pattern in which the first sword-effect object 31 is rotationally moved from the initial position to the front surface of the display screen of the display device 13 and stopped as described above. Corresponding to. Further, the first sword accessory 31 is a relatively large movable accessory. Therefore, in the operation pattern 1 of the first sword-action object 31, in order to surely stop the first sword-effect object 31 at the front surface (production position) of the display screen of the display device 13, as shown in FIG. The post-excitation time is set to a relatively long time (“4”=124 msec).

また、図72に示す第1剣役物31の動作パターン2〜9は、上述のように、第1剣役物31を揺動動作させる動作パターンに対応するので、動作パターン2〜9の各動作パターンでは、第1剣役物31の移動回転角度も小さく、動作速度もそれほど高く設定できない。それゆえ、第1剣役物31の動作パターン2〜9の各動作パターンでは、停止後励磁時間には短い時間(「2」=28msec)がセットされる。 Moreover, since the operation patterns 2 to 9 of the first sword-manipulator 31 shown in FIG. 72 correspond to the operation patterns of swinging the first sword-manipulator 31, as described above, each of the operation patterns 2 to 9 is performed. In the motion pattern, the movement rotation angle of the first sword-manipulator 31 is small, and the motion speed cannot be set so high. Therefore, in each of the operation patterns 2 to 9 of the first sword-manipulator 31, a short time (“2”=28 msec) is set as the post-stop excitation time.

さらに、図72に示す第1剣役物31の動作パターン10は、第1剣役物31を表示装置13の表示画面の前面から初期位置に回転移動させて停止させる動作パターンに対応するが、この動作パターンでは、第1剣役物31の最終的な停止位置(初期位置)は、遊技者から見えないので、第1剣役物31を確実に停止させる必要がない。それゆえ、動作パターン10では、動作パターン1の停止後励磁時間より短い停止後励磁時間(「3」=60msec)がセットされる。 Furthermore, the operation pattern 10 of the first sword-action object 31 shown in FIG. 72 corresponds to the operation pattern in which the first sword-effect object 31 is rotationally moved from the front surface of the display screen of the display device 13 to the initial position and stopped. In this operation pattern, the final stop position (initial position) of the first sword-manipulator 31 cannot be seen by the player, so it is not necessary to stop the first sword-manipulator 31 reliably. Therefore, in the operation pattern 10, a post-stop excitation time (“3”=60 msec) shorter than the post-stop excitation time of the operation pattern 1 is set.

また、図73に示す第2剣役物32の動作パターン1は、上述のように、第2剣役物32を初期位置から表示装置13の表示画面の前面まで回転移動させて停止させる動作パターンに対応する。なお、第2剣役物32は第1剣役物31より軽い役物であるが、スペシャル演出Hでは、上述のように、この第2剣役物32の動作パターン1の動作(回転移動動作)は、高速で行われる。それゆえ、第2剣役物32の動作パターン1では、表示装置13の表示画面の前面(演出位置)で第2剣役物32を確実に停止させるために、図73に示すように、停止後励磁時間には比較的長い時間(「4」=124msec)がセットされる。 In addition, the operation pattern 1 of the second sword-manipulator 32 shown in FIG. 73 is an operation pattern in which the second sword-manipulator 32 is rotationally moved from the initial position to the front surface of the display screen of the display device 13 and stopped as described above. Corresponding to. Although the second sword-manipulator 32 is lighter than the first sword-manipulator 31, in the special effect H, as described above, the operation of the operation pattern 1 of the second sword-manipulator 32 (rotation movement operation) is performed. ) Is done at high speed. Therefore, in the operation pattern 1 of the second sword-manipulator 32, in order to surely stop the second sword-manipulator 32 at the front surface (production position) of the display screen of the display device 13, as shown in FIG. The post-excitation time is set to a relatively long time (“4”=124 msec).

また、図73に示す第2剣役物31の動作パターン2〜9は、上述のように、第2剣役物32を揺動動作させる動作パターンに対応するので、動作パターン2〜9の各動作パターンでは、第2剣役物32の移動回転角度も小さく、動作速度もそれほど高く設定できない。それゆえ、第2剣役物32の動作パターン2〜9の各動作パターンでは、停止後励磁時間には短い時間(「1」=28msec)がセットされる。なお、第2剣役物32は第1剣役物31より軽い役物であるので、第2剣役物32の揺動動作の動作パターンで設定される停止後励磁時間には、第1剣役物31の揺動動作の動作パターンで設定されるそれより、さらに短い値がセットされる。 In addition, since the operation patterns 2 to 9 of the second sword-manipulator 31 shown in FIG. 73 correspond to the operation patterns for swinging the second sword-manipulator 32 as described above, each of the operation patterns 2 to 9 is performed. In the operation pattern, the movement rotation angle of the second sword-operated object 32 is also small, and the operation speed cannot be set so high. Therefore, in each of the operation patterns 2 to 9 of the second sword-manipulator 32, a short time (“1”=28 msec) is set as the post-stop excitation time. Since the second sword-manipulator 32 is lighter than the first sword-manipulator 31, the second sword-manger 32 has the first sword at the excitation time after stop set by the motion pattern of the swing motion of the second sword-manger 32. A value shorter than that set in the swing pattern of the accessory 31 is set.

さらに、図73に示す第2剣役物32の動作パターン10は、第2剣役物32を表示装置13の表示画面の前面から初期位置に回転移動させて停止させる動作パターンに対応するが、この動作パターンでは、第2剣役物32の最終的な停止位置(初期位置)は、遊技者から見えないので、第2剣役物32を確実に停止させる必要がない。それゆえ、動作パターン10では、動作パターン1の停止後励磁時間より短い停止後励磁時間(「3」=60msec)がセットされる。 Furthermore, the operation pattern 10 of the second sword-manipulator 32 shown in FIG. 73 corresponds to the operation pattern of rotating and stopping the second sword-manipulator 32 from the front surface of the display screen of the display device 13 to the initial position, In this operation pattern, the final stop position (initial position) of the second sword-working object 32 cannot be seen by the player, so it is not necessary to stop the second sword-manipulating object 32 reliably. Therefore, in the operation pattern 10, a post-stop excitation time (“3”=60 msec) shorter than the post-stop excitation time of the operation pattern 1 is set.

図72及び図73では、各剣役物の動作パターン毎の励磁データを一つのテーブルにまとめて示したが、スペシャル演出Hでは、各剣役物の揺動動作時の制御系統がそれ以外の演出動作時の制御系統と異なるので、実際には、動作パターン2〜9を含む励磁データは、それ以外の動作パターンの励磁データ(動作パターン1及び10のデータを含む励磁データ)とは別個に設けられる。そして、スペシャル演出Hの演出制御を実行する際には、ホスト制御回路210向けの役物リクエストに動作パターン1及び10のデータを含む励磁データがセットされ、音声・LED制御回路220向けの役物リクエストに動作パターン2〜9を含む励磁データがセットされる。なお、これらの励磁データは、例えばホスト制御回路210内の内蔵ROM(不図示)等に格納される。 In FIG. 72 and FIG. 73, the excitation data for each motion pattern of each sword-manipulator is shown together in one table, but in the special effect H, the control system during the swinging motion of each sword-manger is other than that. Since it is different from the control system at the time of the production operation, the excitation data including the operation patterns 2 to 9 is actually separated from the excitation data of the other operation patterns (excitation data including the data of the operation patterns 1 and 10). It is provided. Then, when performing the effect control of the special effect H, the excitation data including the data of the operation patterns 1 and 10 is set in the accessory request for the host control circuit 210, and the accessory for the voice/LED control circuit 220 is set. Excitation data including operation patterns 2 to 9 is set in the request. Note that these excitation data are stored in, for example, a built-in ROM (not shown) in the host control circuit 210.

なお、図示を省略するが、第1剣役物31の動作パターン1と動作パターン2との間には、第2剣役物32が初期位置から表示装置13の表示画面の前面まで回転移動するまでの期間、停止状態を維持する動作パターン、すなわち、回転方向に回転無し「3」が規定された動作パターンが存在する。 Although not shown in the drawings, the second sword-action object 32 is rotationally moved from the initial position to the front surface of the display screen of the display device 13 between the operation pattern 1 and the operation pattern 2 of the first sword-effect object 31. Up to, there is an operation pattern that maintains the stopped state, that is, an operation pattern in which no rotation "3" is defined in the rotation direction.

また、ここでは、シャッタ役物33に供給される励磁データの構成については、図示しないが、シャッタ役物33に供給される励磁データの構成もまた、図72及び図73に示す各剣役物の励磁データと同様にして構成される。 In addition, although the structure of the excitation data supplied to the shutter accessory 33 is not shown here, the structure of the excitation data supplied to the shutter accessory 33 is also the sword-effect objects shown in FIGS. 72 and 73. It is constructed in the same manner as the excitation data of.

<可動役物のエラー検知機能>
本実施形態のパチンコ遊技機1は、各可動役物が正常に作動しているか否かを検知し、エラー検知時には所定のエラー時処理を実行する各種エラー検知機能を備える。以下、本実施形態のパチンコ遊技機1が備えるエラー検知機能の一例を説明する。
<Error detection function of movable accessory>
The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has various error detection functions that detect whether or not each movable accessory is operating normally, and execute a predetermined error time process when an error is detected. Hereinafter, an example of the error detection function provided in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described.

[可動役物の復旧処理回数に基づくエラー検知機能]
本実施形態のパチンコ遊技機1では、可動役物が初期位置に存在すべき所定のタイミング(本実施形態では、特別図柄の変動表示開始時)で可動役物が初期位置に存在するか否かを判定し、可動役物が初期位置に存在しないと判定された場合には、可動役物を初期位置に戻す処理(復旧処理)を行う。そして、本実施形態のパチンコ遊技機1は、この復旧処理の連続実行回数に基づいてエラー時処理を行うエラー検知機能を備える。なお、このエラー検知機能の動作は、ホスト制御回路210により制御され、その制御動作は、具体的には、次のようにして行われる。
[Error detection function based on the number of restoration processing of movable accessory]
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, whether or not the movable accessory exists in the initial position at a predetermined timing (in this embodiment, when the variable display of the special symbol starts), the movable accessory should exist in the initial position. When it is determined that the movable accessory does not exist at the initial position, processing (recovery processing) of returning the movable accessory to the initial position is performed. Then, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has an error detection function for performing an error-time process based on the number of continuous executions of the recovery process. The operation of this error detection function is controlled by the host control circuit 210, and the control operation is specifically performed as follows.

まず、ホスト制御回路210は、特別図柄の変動表示開始時(変動開始コマンド受信時)に、全ての可動役物が初期位置に存在するか否かを判別する。なお、この判別処理は、各可動役物に設けられた、初期位置検知用の検知装置(例えばフォトセンサ等)の検知結果に基づいて行う。 First, the host control circuit 210 determines whether or not all of the movable accessory objects are present at the initial positions when the variable display of the special symbol is started (when the variation start command is received). It should be noted that this determination processing is performed based on the detection result of a detection device (for example, a photo sensor) provided for each movable accessory for initial position detection.

次いで、特別図柄の変動表示開始時(変動開始コマンド受信時)に、全ての可動役物が初期位置に存在しないと判別された場合には、ホスト制御回路210は、少なくとも初期位置に復帰していない可動役物に対して、該可動役物を初期位置に戻す処理(復旧処理)を1回行う。すなわち、本実施形態では、1回の特別図柄の変動表示期間(1回の遊技期間)において、可動役物の復旧処理を1回実行可能な構成とする。 Next, at the start of variable display of the special symbol (when a variation start command is received), if it is determined that all the movable accessory objects are not present at the initial position, the host control circuit 210 has returned to at least the initial position. The process (recovery process) of returning the movable accessory to the initial position is performed once for the missing movable accessory. That is, in the present embodiment, in the variable display period of one special symbol (one game period), the recovery process of the movable accessory can be executed once.

次いで、可動役物の復旧処理を行っても、全ての可動役物が初期位置に存在しない場合には、ホスト制御回路210は、次回の特別図柄の変動表示開始時(変動開始コマンド受信時)に、再度、少なくとも初期位置に復帰していない可動役物に対して、復旧処理を行う。 Then, even if performing the recovery process of the movable accessory, if all the movable accessory does not exist in the initial position, the host control circuit 210 starts the next variation display of the special symbol (when the variation start command is received). Then, the restoration process is performed again on at least the movable accessory that has not returned to the initial position.

なお、本実施形態では、このように可動役物の復旧処理が特別図柄の変動表示開始毎に連続して実行された場合、ホスト制御回路210は、その復旧処理の連続実行回数の更新処理(連続実行回数を1加算する処理)を行う。また、可動役物の復旧処理の連続実行回数は、サブワークRAM210aに設けられた後述の初期位置復旧カウンタにより計数される。 In addition, in this embodiment, when the recovery process of the movable accessory is continuously executed every time the variable display of the special symbol is started in this way, the host control circuit 210 updates the continuous execution frequency of the recovery process ( The process of adding 1 to the number of continuous executions) is performed. Further, the number of continuous executions of the recovery process of the movable accessory is counted by an initial position recovery counter, which will be described later, provided in the sub-work RAM 210a.

そして、可動役物の復旧処理を所定回数(例えば10回)行っても(復旧処理の連続実行回数が所定回数に到達しても)、全ての可動役物が初期位置に存在しない場合には、ホスト制御回路210は、可動役物にエラーが発生したと判断し、エラー時処理として、全ての可動役物を駆動するモータの動作を停止するとともに、役物リクエストの受け渡し処理を実行不可にする。 Then, even if the restoration process of the movable accessory is performed a predetermined number of times (for example, 10 times) (even if the number of continuous executions of the restoration process reaches the predetermined number of times), if all the movable accessory are not in the initial position, The host control circuit 210 determines that an error has occurred in the movable accessory, stops the operation of the motors that drive all of the movable accessory as an error process, and disables the processing for passing the accessory request. To do.

なお、本実施形態では、所定回数(例えば10回)の復旧処理が連続して実行される遊技期間(所定回数の特別図柄の変動表示期間)において復旧処理が施された可動役物が、同じ可動役物(モータ)でない場合にも、可動役物の復旧処理の連続実行回数を計数し、上述したエラー時処理を行う例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、所定回数の復旧処理が連続して実行される遊技期間において復旧処理が施された可動役物が、同じ可動役物(モータ)である場合にのみ、可動役物の復旧処理の連続実行回数を計数し、上述したエラー時処理を行うようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the movable accessory that has been subjected to the restoration process in the game period (variable display period of the special symbol of the prescribed number of times) in which the restoration process of the prescribed number (for example, 10 times) is continuously executed is the same. Although the example in which the number of continuous executions of the recovery process of the movable accessory is counted and the above error process is performed even when the movable accessory (motor) is not used, the present invention is not limited to this. For example, continuous execution of the recovery process of the movable accessory only when the movable accessory that has been subjected to the recovery process during the game period in which the recovery process is performed a predetermined number of times is the same movable accessory (motor) You may make it count the number of times and perform the above-mentioned processing at the time of error.

上述した可動役物の復旧処理回数に基づくエラー検知機能の具体的な処理については、後述の図117に示す変動開始コマンド受信時役物処理、後述の図118に示す初期位置復旧カウンタ更新処理及び後述の図120に示す初期位置復旧確認処理において詳述する。また、上述した可動役物の復旧処理回数に基づくエラー検知機能を設けることにより、次のような効果が得られる。 As for the specific processing of the error detection function based on the number of times of the recovery processing of the movable accessory described above, the accessory start processing at the time of receiving a fluctuation start command shown in FIG. 117 described later, the initial position recovery counter update processing shown in FIG. 118 described later, and the This will be described in detail later in the initial position restoration confirmation processing shown in FIG. 120. In addition, by providing an error detection function based on the number of times of restoration processing of the movable accessory described above, the following effects can be obtained.

特別図柄の変動表示開始時(変動開始コマンド受信時)に可動役物に不具合が発生した場合、当該特別図柄の変動表示開始時において上述したエラー時処理(全モータ停止等)を実行する手法も考えられる。しかしながら、この手法では、可動役物の不具合(可動役物が初期位置に復帰しない等)が、例えば、特別図柄の変動表示が複数回行われること(複数回の遊技が行われること)によりが解消される(可動役物が初期位置に復帰する)ような軽度の不具合である場合には、不必要なエラーを発生させることとなる。 If a malfunction occurs in the movable accessory at the start of variable display of the special symbol (when the variation start command is received), a method of executing the above-described error time processing (all motor stop etc.) at the start of variable display of the special symbol is also possible. Conceivable. However, in this method, a malfunction of the movable accessory (such as the movable accessory does not return to the initial position) is caused by, for example, the variable display of the special symbol is performed a plurality of times (a plurality of games are performed). In the case of a minor problem that is solved (the movable accessory returns to the initial position), an unnecessary error will be generated.

それに対して、上述した本実施形態の可動役物の復旧処理回数に基づくエラー検知機能を用いると、可動役物に上述のような軽度の不具合が発生しても、可動役物の復旧処理の連続実行回数が所定回数(例えば10回)未満である遊技期間においては、エラーは発生しない。また、その遊技期間内に実行される可動役物の復旧処理により不具合が解消された場合には、上述したエラー時処理(全モータ停止等)も行われない。それゆえ、本実施形態では、上述した特別図柄の変動表示毎にエラー時処理(全モータ停止等)を実行可能にする機能を備えた遊技機のように、不必要なエラーは発生しない。 On the other hand, by using the error detection function based on the number of times of recovery processing of the movable accessory of the present embodiment described above, even if the above-described slight malfunction occurs in the movable accessory, the recovery processing of the movable accessory is performed. No error occurs during the game period when the number of continuous executions is less than the predetermined number (for example, 10 times). Further, when the malfunction is solved by the recovery process of the movable accessory executed within the game period, the above-described error time process (all motor stop, etc.) is not performed. Therefore, in the present embodiment, an unnecessary error does not occur, unlike a gaming machine having a function of making it possible to perform error time processing (all motor stop etc.) for each variable display of the special symbol described above.

また、上述した本実施形態の可動役物の復旧処理回数に基づくエラー検知機能では、可動役物に不具合が発生していても、エラー時処理を行わない遊技期間が一定期間(所定回数(例えば10回)の復旧処理が実行される遊技期間)に限定されるので、例えば、可動役物の損傷などの重度の不具合発生も防止することができる。 In addition, in the error detection function based on the number of times of recovery processing of the movable accessory of the present embodiment described above, even if a malfunction occurs in the movable accessory, the game period in which the error time processing is not performed is a fixed period (predetermined number (for example, Since it is limited to the game period in which the recovery process is executed 10 times), it is possible to prevent the occurrence of a serious defect such as damage to a movable accessory.

[可動役物の励磁監視処理に基づくエラー検知機能]
本実施形態では、上述のように、各可動役物のモータを駆動するための励磁データには、動作パターン毎に、役物制御のエラー検知パラメータ(駆動手段の駆動状況を示す所定のパラメータの閾値に関する情報)として、停止後励磁時間が規定されている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機1は、この停止後励磁時間に基づいて可動役物のエラーが発生したか否かを判別する機能を備える。なお、このエラー検知機能の動作は、ホスト制御回路210により制御され、その制御動作は、具体的には次のようにして行われる。
[Error detection function based on excitation monitoring process of movable accessory]
In the present embodiment, as described above, in the excitation data for driving the motor of each movable accessory, an error detection parameter of accessory control (a predetermined parameter indicating the drive status of the drive unit) is included for each operation pattern. Excitation time after stop is defined as information regarding the threshold value). Then, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a function of determining whether or not an error of the movable accessory occurs based on the post-stop excitation time. The operation of this error detection function is controlled by the host control circuit 210, and the control operation is specifically performed as follows.

まず、ホスト制御回路210は、役物演出の制御時に、各可動役物の動作パターン毎に、該動作パターンの動作終了後に継続して可動役物が励磁し続けられる時間(以下、「励磁監視時間」という)を監視する。そして、所定の可動役物(モータ)において、動作パターン毎に監視されている励磁監視時間が対応する停止後励磁時間を超えた場合に、ホスト制御回路210は、所定の可動役物(モータ)においてエラーが発生したと判定し、エラー時処理として、全ての可動役物(モータ)又はエラー発生の可動役物(モータ)の動作を停止させる。なお、この可動役物の励磁監視処理に基づくエラー検知機能の具体的な処理については、後述の図121に示す励磁時間監視処理において詳述する。 First, the host control circuit 210, during the control of effect production, for each operation pattern of each movable accessory, the time during which the movable accessory continues to be excited after the end of the operation of the operation pattern (hereinafter, “excitation monitoring”). "Time"). Then, in the predetermined movable accessory (motor), when the excitation monitoring time monitored for each operation pattern exceeds the corresponding post-stop excitation time, the host control circuit 210 causes the predetermined movable accessory (motor) to move. It is determined that an error has occurred, and as the error processing, the operation of all the movable accessory (motor) or the movable accessory (motor) in which the error occurs is stopped. The specific process of the error detection function based on the excitation monitoring process of the movable accessory will be described in detail in the excitation time monitoring process shown in FIG. 121 described later.

また、本実施形態では、励磁時間監視処理においてエラーが発生した際に実行されるエラー時処理として、モータを停止(電力供給を停止)させる処理を採用する例を説明するが、本発明はこれに限定されない。例えば、モータに印加する電流値、電圧値又は電力値を低下させる(調整する)処理を励磁時間監視処理のエラー時処理として採用してもよい。 Further, in the present embodiment, an example will be described in which a process of stopping the motor (stopping the power supply) is adopted as the error-time process that is executed when an error occurs in the excitation time monitoring process. Not limited to. For example, a process of reducing (adjusting) the current value, the voltage value, or the power value applied to the motor may be adopted as the error time process of the excitation time monitoring process.

上述した可動役物の励磁監視処理に基づくエラー検知機能を設けることにより、次のような効果が得られる。 By providing the error detection function based on the excitation monitoring process of the movable accessory described above, the following effects can be obtained.

上述した可動役物の励磁監視処理に基づくエラー検知機能において、可動役物の演出動作を構成する動作パターン毎に規定される停止後励磁時間、すなわち、可動役物のエラー発生の有無を判定するための励磁監視時間の閾値に関する情報は、該動作パターンにおける可動役物の演出態様に応じて適宜設定される。それゆえ、本実施形態では、可動役物の制御態様(例えば励磁時間の長短、励磁の強弱等)に応じて、停止後励磁時間(励磁監視時間の閾値に関する情報)を細かに設定することができるので、可動役物の駆動手段(モータ)への負担を適切に抑制することができ、可動役物の故障率を低減させることができる。 In the error detection function based on the excitation monitoring process of the movable accessory described above, it is determined whether the excitation time after stop is defined for each operation pattern forming the rendering operation of the movable accessory, that is, whether or not an error occurs in the movable accessory. The information regarding the threshold value of the excitation monitoring time for is appropriately set according to the rendering mode of the movable accessory in the operation pattern. Therefore, in the present embodiment, the post-stop excitation time (information regarding the threshold value of the excitation monitoring time) can be finely set according to the control mode of the movable accessory (for example, the length of the excitation time, the strength of the excitation, etc.). Therefore, the load on the driving means (motor) of the movable accessory can be appropriately suppressed, and the failure rate of the movable accessory can be reduced.

また、本実施形態では、可動役物の駆動手段(モータ)の特性や耐久性に応じて、細かに停止後励磁時間(励磁監視時間の閾値に関する情報)を設定することができるので、可動役物の故障率を更に低減させることができる。 Further, in the present embodiment, since the post-stop excitation time (information regarding the threshold value of the excitation monitoring time) can be finely set according to the characteristics and durability of the driving means (motor) of the movable accessory, The failure rate of objects can be further reduced.

なお、本実施形態では、可動役物の動作パターン終了後に監視される励磁監視時間が励磁データの動作パターン毎に規定された停止後励磁時間を超えた場合にエラー発生と判定する構成例、すなわち、励磁データの動作パターン毎に規定された停止後励磁時間を励磁監視時間の閾値とする例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、停止後励磁時間に所定の余裕時間(例えば、15msec等)を加算した時間を励磁監視時間の閾値とし、励磁監視時間が停止後励磁時間に所定の余裕時間を加算した時間を超えた場合にエラー発生と判定する構成にしてもよい。また、この場合、停止後励磁時間に加算する所定の余裕時間は、例えば、動作パターンにおける可動役物の演出態様や、モータの特性及び耐久性などに応じて適宜設定される。 In the present embodiment, a configuration example in which it is determined that an error occurs when the excitation monitoring time monitored after the operation pattern of the movable accessory exceeds the post-stop excitation time specified for each operation pattern of the excitation data, that is, The example in which the post-stop excitation time defined for each operation pattern of the excitation data is used as the threshold value of the excitation monitoring time has been described, but the present invention is not limited to this. For example, when a time obtained by adding a predetermined allowance time (for example, 15 msec) to the post-stop excitation time is set as a threshold value of the excitation monitoring time, and the excitation monitor time exceeds a time obtained by adding a predetermined allowance time to the post-stop excitation time. It may be configured to determine that an error has occurred. Further, in this case, the predetermined margin time to be added to the post-stop excitation time is appropriately set according to, for example, the rendering mode of the movable accessory in the operation pattern, the characteristics and durability of the motor, and the like.

<スピーカチェック機能>
本実施形態のパチンコ遊技機1には、特別図柄の非変動中に、遊技者が、スピーカ群10内の各スピーカ(音発生装置)から出音される音量をチェックして、該音量を好みの音量に設定することが可能な機能(以下、「スピーカチェック機能」という)を備える。以下、図74A及び図74B〜図80A及び図80Bを参照しながら、スピーカチェック機能の動作を説明する。なお、図74A及び図74B〜図80A及び図80Bは、スピーカチェック機能作動時において、遊技者の操作に従って、表示装置13の表示画面(表示領域13a)に表示される各種操作画面の一例を示す図である。
<Speaker check function>
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the player checks the volume output from each speaker (sound generation device) in the speaker group 10 while the special symbol is not changing, and likes the volume. It is equipped with a function that can be set to the volume (hereinafter referred to as "speaker check function"). The operation of the speaker check function will be described below with reference to FIGS. 74A and 74B to 80A and 80B. 74A and 74B to 80A and 80B show examples of various operation screens displayed on the display screen (display area 13a) of the display device 13 according to the operation of the player when the speaker check function is activated. It is a figure.

また、図74A及び図74B〜図80A及び図80Bに示す例では、2つのスピーカカバー29の裏面側に設けられた2つのスピーカ11(高音用スピーカ)及び2つのスピーカカバー27の裏面側に設けられた2つのスピーカ(低音用スピーカ)の各スピーカの音量を個別にチェックすることが可能なスピーカチェック機能の動作例を説明する。 In the example shown in FIGS. 74A and 74B to 80A and 80B, two speakers 11 (treble speakers) provided on the back side of the two speaker covers 29 and two back sides of the speaker covers 27 are provided. An example of the operation of the speaker check function capable of individually checking the volume of each speaker of the two speakers (bass speaker) will be described.

まず、スピーカチェック機能を作動させるためには、特別図柄の非変動期間において、遊技者が、決定ボタン37を所定時間押下し続ける(所謂、長押しをする)。これにより、表示装置13の表示画面(表示領域13a)には、図74Aに示すように、パスワードの入力画面が表示される。パスワードとしては、例えば遊技者が遊技履歴を携帯端末等で取得する際に用いるパスワードを使用することができる。 First, in order to operate the speaker check function, the player keeps pressing the decision button 37 for a predetermined time during the non-fluctuation period of the special symbol (so-called long press). As a result, a password input screen is displayed on the display screen (display area 13a) of the display device 13 as shown in FIG. 74A. As the password, for example, the password used when the player obtains the game history on the mobile terminal or the like can be used.

なお、このパスワードの入力画面には、選択肢「戻る」も表示される。遊技者が、この画面において、選択ボタン36を操作して選択肢「戻る」を選び(例えば選択肢「戻る」の画像表示態様が変化した状態を生成し)、その状態で決定ボタン37を押下すると、表示装置13の表示画面が通常の遊技画面に戻る。 In addition, the option "return" is also displayed on the password input screen. When the player operates the selection button 36 on this screen to select the option “return” (for example, a state in which the image display mode of the option “return” has changed) is generated, and the decision button 37 is pressed in that state, The display screen of the display device 13 returns to the normal game screen.

次いで、パスワードの入力画面において、遊技者によるパスワードの入力操作が完了すると、表示装置13の表示画面には、図74Bに示すように、メニューの選択画面が表示される。この例では、メニューの選択画面において、メニューの選択肢として、「遊技履歴確認」、「操作説明」、「液晶輝度チェック」及び「スピーカチェック」が表示される。 Next, when the player completes the password input operation on the password input screen, the menu selection screen is displayed on the display screen of the display device 13 as shown in FIG. 74B. In this example, "game history confirmation", "operation explanation", "liquid crystal brightness check", and "speaker check" are displayed as menu options on the menu selection screen.

なお、メニューの選択画面には、選択肢「戻る」も表示される。遊技者が、この画面において、選択ボタン36を操作して選択肢「戻る」を選び、その状態で決定ボタン37を押下すると、表示装置13の表示画面が一つ前の画面、すなわち、パスワードの入力画面(図74Aの画面)に戻る。 It should be noted that the option "return" is also displayed on the menu selection screen. When the player operates the select button 36 on this screen to select the option "return" and presses the decision button 37 in that state, the display screen of the display device 13 is the previous screen, that is, the input of the password. Return to the screen (screen in FIG. 74A).

次いで、メニューの選択画面において、遊技者が選択ボタン36(上下の移動ボタン)を操作して、複数の選択肢の中から選択肢「スピーカチェック」を選択すると、図74Bに示すように、選択肢「スピーカチェック」の画像表示態様が変化する。図74Bに示す例では、選択肢「スピーカチェック」の文字の色と背景の色とが反転する。そして、この状態で、遊技者が決定ボタン37を押下すると、選択肢「スピーカチェック」の選択が確定し、スピーカチェック機能の作動が開始される。 Next, on the menu selection screen, when the player operates the selection button 36 (up/down movement button) to select the option “speaker check” from among the plurality of options, as shown in FIG. 74B, the option “speaker” is selected. The image display mode of "check" changes. In the example shown in FIG. 74B, the character color of the option “speaker check” and the background color are reversed. Then, when the player presses the decision button 37 in this state, the selection of the option "speaker check" is confirmed, and the operation of the speaker check function is started.

スピーカチェック機能の作動が開始されると、表示装置13の表示画面には、図75Aに示すように、スピーカの選択画面が表示される。 When the operation of the speaker check function is started, the speaker selection screen is displayed on the display screen of the display device 13 as shown in FIG. 75A.

このスピーカの選択画面では、出音チェック対象(出音条件の設定対象)とするスピーカを選択させる指示の文言(「出音するスピーカを選択して下さい」)が画面内の上部に表示されるとともに、画面中央部にパチンコ遊技機1のスピーカ配置構成を示す画像が表示される。なお、画面中央部に表示されるスピーカの配置構成画像では、遊技者側から見て右上部及び左上部に表示された2つのスピーカの画像が、2つのスピーカカバー29の裏面側に設けられた2つのスピーカ11(高音用スピーカ)にそれぞれ対応し、右下部及び左下部に表示された2つのスピーカの画像が、2つのスピーカカバー27の裏面側に設けられた2つのスピーカ(低音用スピーカ)にそれぞれ対応する。 On this speaker selection screen, the wording of the instruction to select the speaker to be the sound output check target (sound output condition setting target) ("Please select the speaker to output sound") is displayed at the top of the screen. At the same time, an image showing the speaker arrangement configuration of the pachinko gaming machine 1 is displayed in the center of the screen. In the speaker configuration image displayed in the center of the screen, the images of the two speakers displayed in the upper right part and the upper left part as viewed from the player side are provided on the back surface side of the two speaker covers 29. Images of the two speakers corresponding to the two speakers 11 (treble speakers) and displayed on the lower right and lower left are the two speakers (bass speakers) provided on the back side of the two speaker covers 27. Respectively correspond to.

また、パチンコ遊技機1のスピーカの配置構成画像には、現在選択されているスピーカを示す白抜き矢印の画像(以下、単に矢印画像という)が該スピーカの画像の横に表示される。なお、図75Aに示すスピーカの選択画面の初期状態では、遊技者側から見て右下部のスピーカ(低音用スピーカ)の画像の横に矢印画像が表示され、該スピーカが選択された状態となる。 Further, in the layout configuration image of the speaker of the pachinko gaming machine 1, an image of a white arrow indicating the currently selected speaker (hereinafter, simply referred to as an arrow image) is displayed next to the image of the speaker. In the initial state of the speaker selection screen shown in FIG. 75A, an arrow image is displayed next to the image of the speaker (low-pitched speaker) at the lower right when viewed from the player side, and the speaker is in the selected state. ..

また、スピーカの選択画面には、選択肢「戻る」も表示される。遊技者が、この画面において、選択ボタン36を操作して選択肢「戻る」を選び、その状態で決定ボタン37を押下すると、表示装置13の表示画面が一つ前の画面、すなわち、メニューの選択画面(図74Bの画面)に戻る。 In addition, the option “return” is also displayed on the speaker selection screen. When the player operates the selection button 36 on this screen to select the option "return" and presses the decision button 37 in that state, the display screen of the display device 13 is the previous screen, that is, the selection of the menu. Return to the screen (screen in FIG. 74B).

次いで、スピーカの選択画面において、遊技者が選択ボタン36(上下左右の移動ボタン)を操作して、スピーカの画像の横に表示される矢印画像の位置を4つのスピーカ画像間で移動させて、出音チェック対象とするスピーカの画像の横に矢印画像をセットする。例えば、図75Bに示す例では、遊技者側から見て左上部のスピーカ(高音用スピーカ)の画像の横に矢印画像がセットされる。 Then, on the speaker selection screen, the player operates the selection button 36 (up/down/left/right movement buttons) to move the position of the arrow image displayed beside the speaker image between the four speaker images, The arrow image is set next to the image of the speaker for which the sound output is to be checked. For example, in the example shown in FIG. 75B, an arrow image is set next to the image of the speaker (treble speaker) in the upper left part when viewed from the player side.

そして、図75Bの状態で、遊技者が決定ボタン37を押下すると、出音チェック対象のスピーカが確定し、その後、表示装置13の表示画面には、図76Aに示すように、音量の設定画面が表示される。 Then, in the state of FIG. 75B, when the player presses the decision button 37, the speaker for which the sound output is to be checked is confirmed, and thereafter, on the display screen of the display device 13, as shown in FIG. 76A, the volume setting screen is displayed. Is displayed.

この音量の設定画面では、出音チェック対象のスピーカに対して音量を設定させる指示の文言(「音量を設定して下さい」)が画面内の上部に表示されるとともに、画面中央部にパチンコ遊技機1のスピーカ配置構成を示す画像が表示される。画面中央部に表示されるパチンコ遊技機1のスピーカの配置構成画像には、選択されたスピーカにおいて現在選択されている音量の値が矢印画像の横に表示される。なお、図76Aに示す音量の設定画面の初期状態では、出音チェック対象のスピーカを示す矢印画像の横に、スピーカチェック機能の作動前に設定されている音量の値(「14」)が表示される。 In this volume setting screen, the wording of the instruction to set the volume for the sound output check speaker ("Please set the volume") is displayed at the top of the screen, and the pachinko game is displayed in the center of the screen. An image showing the speaker arrangement configuration of the machine 1 is displayed. In the speaker layout configuration image of the pachinko gaming machine 1 displayed in the center of the screen, the value of the volume currently selected in the selected speaker is displayed next to the arrow image. In the initial state of the volume setting screen shown in FIG. 76A, the volume value (“14”) set before the speaker check function is activated is displayed next to the arrow image indicating the speaker for which sound output is to be checked. To be done.

また、音量の設定画面には、選択肢「戻る」も表示される。遊技者が、この画面において、選択ボタン36を操作して選択肢「戻る」を選び、その状態で決定ボタン37を押下すると、表示装置13の表示画面が一つ前の画面、すなわち、スピーカの選択画面(図75Bの画面)に戻る。 In addition, the option “return” is also displayed on the volume setting screen. When the player operates the selection button 36 on this screen to select the option "return" and presses the decision button 37 in that state, the display screen of the display device 13 is the previous screen, that is, the selection of the speaker. Return to the screen (screen in FIG. 75B).

次いで、音量の設定画面において、遊技者が選択ボタン36(上下又は左右の移動ボタン)を操作して音量を増減し(音量の値を「14」から1単位で増減し)、所望の音量を選択する。なお、図76Aには、遊技者が音量を増減させずに音量「14」を選択した場合の例を示す。 Next, on the volume setting screen, the player operates the selection button 36 (up/down or left/right movement button) to increase or decrease the volume (increase or decrease the volume value by one unit from “14”) to set the desired volume. select. It should be noted that FIG. 76A shows an example in which the player selects the volume “14” without increasing or decreasing the volume.

そして、図76Aの状態で、遊技者が決定ボタン37を押下すると、音量が確定し、表示装置13の表示画面には、図76Bに示すように、音色の設定画面が表示される。 Then, in the state of FIG. 76A, when the player presses the decision button 37, the volume is fixed, and the tone color setting screen is displayed on the display screen of the display device 13 as shown in FIG. 76B.

この音色の設定画面では、出音チェック対象のスピーカに対して音色を設定させる指示の文言(「音色を設定して下さい」)が画面内の上部に表示されるとともに、画面中央部にパチンコ遊技機1のスピーカ配置構成を示す画像が表示される。図76Bに示す音色の設定画面では、例えば、単音、各種楽曲、各種効果音、各種エラー音等の各種システム音の中から所望の音色を選択することができる。それゆえ、画面中央部に表示されるパチンコ遊技機1のスピーカの配置構成画像には、出音チェック対象のスピーカにおいて現在選択されている音色の種別が矢印画像及び音量の下に表示される。なお、図76Bに示す音色の設定画面の初期状態では、出音チェック対象のスピーカを示す矢印画像及び音量の下に、音色のデフォルト種別として、「楽曲A」が表示される。 On this tone color setting screen, the wording of the instruction to set the tone color for the speaker whose sound output is to be checked (“Please set the tone color”) is displayed at the top of the screen and the pachinko game is displayed in the center of the screen. An image showing the speaker arrangement configuration of the machine 1 is displayed. In the tone color setting screen shown in FIG. 76B, a desired tone color can be selected from various system sounds such as a single tone, various songs, various effect sounds, and various error sounds. Therefore, in the layout configuration image of the speakers of the pachinko gaming machine 1 displayed in the center of the screen, the type of the tone color currently selected in the speaker for which the sound output is checked is displayed below the arrow image and the volume. In the initial state of the tone color setting screen shown in FIG. 76B, "Music A" is displayed as the default tone color type under the arrow image and the volume indicating the speaker for which sound output is to be checked.

また、音色の設定画面には、選択肢「戻る」も表示される。遊技者が、この画面において、選択ボタン36を操作して選択肢「戻る」を選び、その状態で決定ボタン37を押下すると、表示装置13の表示画面が一つ前の画面、すなわち、音量の選択画面(図76Aの画面)に戻る。 In addition, the option "return" is displayed on the tone color setting screen. When the player operates the selection button 36 on this screen to select the option "return" and presses the decision button 37 in that state, the display screen of the display device 13 is the previous screen, that is, the selection of the volume. Return to the screen (screen in FIG. 76A).

次いで、音色の設定画面において、遊技者が選択ボタン36(上下又は左右の移動ボタン)を操作して音色の選択肢を変化させて、所望の音色を選択する。ここでは、音色「楽曲C」を選択した場合を説明する。この場合、図示しないが、音色の設定画面では、音色の選択肢として「楽曲C」の文字が出音チェック対象のスピーカを示す矢印画像及び音量の下に表示される。 Then, on the tone color setting screen, the player operates the selection button 36 (up/down or left/right movement button) to change the tone color options and selects a desired tone color. Here, a case where the timbre “Music C” is selected will be described. In this case, although not shown, on the tone color setting screen, the character “Music C” is displayed below the arrow image and the volume indicating the speaker for which sound output is checked as a tone color option.

そして、図76Bに示す音色の設定画面において遊技者が所望の音色(「楽曲C」)を選択し、その状態で、遊技者が決定ボタン37を押下すると、音色が確定し、表示装置13の表示画面には、図77Aに示すように、出音開始の確認画面が表示される。 Then, when the player selects a desired tone color (“Music C”) on the tone color setting screen shown in FIG. 76B and the player presses the decision button 37 in that state, the tone color is confirmed and the display device 13 displays. On the display screen, as shown in FIG. 77A, a confirmation screen for starting sound output is displayed.

この出音開始の確認画面では、出音チェック対象のスピーカから出音を開始するか否かを確認する文言(「出音します。よろしいですか?(決定ボタンで開始)」)が画面内の上部に表示されるとともに、画面中央部にパチンコ遊技機1のスピーカ配置構成を示す画像が表示される。この際、画面中央部に表示されるパチンコ遊技機1のスピーカの配置構成画像には、出音チェック対象のスピーカにおいて現在選択されている音量及び音色の種別が表示される。図77Aに示す例では、音量「14」及び音色「楽曲C」が出音チェック対象のスピーカの画像の横に表示される。 On this confirmation screen for starting sound output, a message confirming whether or not to start sound output from the speaker for which sound output is checked (“Sound output. Are you sure?” (start with the decision button)) is displayed on the screen. And an image showing the speaker arrangement configuration of the pachinko gaming machine 1 is displayed at the center of the screen. At this time, the speaker layout configuration image of the pachinko gaming machine 1 displayed in the center of the screen displays the volume and tone color type currently selected in the speaker for which sound output is to be checked. In the example shown in FIG. 77A, the volume “14” and the timbre “song C” are displayed next to the image of the speaker whose sound output is to be checked.

また、出音開始の確認画面には、選択肢「戻る」も表示される。遊技者が、この画面において、選択ボタン36を操作して選択肢「戻る」を選び、その状態で決定ボタン37を押下すると(例えば、遊技者が出音チェック対象のスピーカに対して出音条件の設定内容を変更する場合)、表示装置13の表示画面が一つ前の画面、すなわち、音色の選択画面(図76Bの画面)に戻る。 Further, the option "return" is also displayed on the confirmation screen for starting sound output. On this screen, the player operates the selection button 36 to select the option "return" and presses the decision button 37 in that state (for example, the player sets the sound output condition for the speaker to be sound output checked). When changing the setting contents), the display screen of the display device 13 returns to the previous screen, that is, the tone color selection screen (the screen of FIG. 76B).

そして、図77Aに示す出音の確認画面において、遊技者が決定ボタン37を押下すると、出音チェック対象のスピーカから、設定された音色(「楽曲C」)が設定された音量(「14」)で出音され、表示装置13の表示画面には、図77Bに示すように、出音中を示す画面(以下、出音中画面という)が表示される。 Then, when the player presses the decision button 37 on the sound output confirmation screen shown in FIG. 77A, the set tone color (“song C”) is set at the set volume (“14”) from the speaker for which sound output is to be checked. 77B, a screen indicating that sound is being output (hereinafter referred to as a sound output screen) is displayed on the display screen of the display device 13 as shown in FIG. 77B.

この出音中画面では、出音チェック対象のスピーカから出音中であることを示す文言(「出音中…(決定ボタンで終了)」)が画面内の上部に表示されるとともに、画面中央部にパチンコ遊技機1のスピーカ配置構成を示す画像が表示される。この際、画面中央部に表示されるパチンコ遊技機1のスピーカの配置構成画像には、出音チェック対象のスピーカの画像の周辺に、現在出音中であることを示す音符画像も表示される。 On this sound output screen, a message indicating that sound is being output from the speaker for which sound output is being checked (“Sound output... (end with decision button)” is displayed at the top of the screen, and the center of the screen is displayed. An image showing the speaker arrangement configuration of the pachinko gaming machine 1 is displayed on the section. At this time, in the layout configuration image of the speakers of the pachinko gaming machine 1 displayed in the center of the screen, a note image indicating that sound is currently being output is also displayed around the image of the speaker for which sound output is checked. ..

また、出音中画面には、選択肢「戻る」も表示される。遊技者が、この画面において、選択ボタン36を操作して選択肢「戻る」を選び、その状態で決定ボタン37を押下すると(例えば、遊技者が音色(楽曲)を最初から聞き直す場合)、表示装置13の表示画面が一つ前の画面、すなわち、出音開始の確認画面(図77Aの画面)に戻る。 Further, the option "return" is also displayed on the sound producing screen. When the player operates the select button 36 on this screen to select the option "return" and presses the decision button 37 in that state (for example, when the player hears the tone (song) again from the beginning), the display The display screen of the device 13 returns to the previous screen, that is, the confirmation screen for starting sound output (screen in FIG. 77A).

そして、出音チェック対象のスピーカからの出音中に、遊技者が決定ボタン37を押下すると、出音動作が停止し、表示装置13の表示画面には、図78Aに示すように、出音停止の確認画面が表示される。 Then, when the player presses the decision button 37 during sound output from the sound output check target speaker, the sound output operation is stopped, and the display screen of the display device 13 displays the sound output as shown in FIG. 78A. The stop confirmation screen is displayed.

この出音停止の確認画面では、出音チェック対象のスピーカからの出音を停止したことを示す文言(「出音を停止しました」)が画面内の上部に表示されるとともに、画面中央部にパチンコ遊技機1のスピーカ配置構成を示す画像が表示される。この際、画面中央部に表示されるパチンコ遊技機1のスピーカの配置構成画像では、出音チェック対象のスピーカの画像の周辺に表示されていた音符画像が消える。 On this confirmation screen for stopping sound output, a message indicating that sound output from the speaker for which sound output is checked has been stopped ("stop sound output") is displayed at the top of the screen, and at the center of the screen. An image showing the speaker arrangement configuration of the pachinko gaming machine 1 is displayed on. At this time, the note image displayed around the image of the speaker of the sound output check disappears in the speaker configuration image of the pachinko gaming machine 1 displayed in the center of the screen.

また、出音停止の確認画面には、選択肢「戻る」も表示される。遊技者が、この画面において、選択ボタン36を操作して選択肢「戻る」を選び、その状態で決定ボタン37を押下すると(例えば、遊技者が音色(楽曲)を最初から聞き直す場合)、表示装置13の表示画面が二つ前の画面、すなわち、出音開始の確認画面(図77Aの画面)に戻る。 Further, the option "return" is also displayed on the confirmation screen for stopping the sound output. When the player operates the select button 36 on this screen to select the option "return" and presses the decision button 37 in that state (for example, when the player hears the tone (song) again from the beginning), the display The display screen of the device 13 returns to the previous screen, that is, the confirmation screen for starting sound output (screen in FIG. 77A).

次いで、図78Aの状態で、所定期間経過した場合、又は、遊技者により所定の操作ボタン(選択ボタン36、決定ボタン37等)が押下された場合、表示装置13の表示画面には、図78Bに示すように、現在設定されているスピーカ群10の出音条件(各スピーカの音量条件)を保存するか否かの確認画面(以下、出音条件の保存画面という)が表示される。 Next, in the state of FIG. 78A, when a predetermined period of time has passed or when the player presses a predetermined operation button (selection button 36, decision button 37, etc.), FIG. As shown in, a confirmation screen (hereinafter, referred to as a sound output condition saving screen) for confirming whether or not to save the currently set sound output condition of the speaker group 10 (volume condition of each speaker) is displayed.

この出音条件の保存画面では、現在設定されているスピーカ群10の出音条件を保存するか否かの文言(「この音量設定で保存しますか?(決定ボタンで確定)」)が画面内の上部に表示されるとともに、画面中央部にパチンコ遊技機1のスピーカ配置構成を示す画像が表示される。この際、画面中央部に表示されるパチンコ遊技機1のスピーカの配置構成画像には、出音チェック対象となったスピーカに対して現在設定されている出音条件が表示される。図78Bの例では、遊技者側から見て左上部のスピーカ(高音用スピーカ)の画像の横に、現在設定されている出音条件(音量「14」及び音色「楽曲C」)が表示される。 On this sound output condition saving screen, a message as to whether or not to save the currently set sound output condition of the speaker group 10 ("Do you want to save at this volume setting? (confirm with the decision button)") is displayed on the screen. An image showing the speaker arrangement configuration of the pachinko gaming machine 1 is displayed in the upper part of the inside and in the center part of the screen. At this time, in the speaker arrangement configuration image of the pachinko gaming machine 1 displayed in the center of the screen, the sound output condition currently set for the speaker which is the sound output check target is displayed. In the example of FIG. 78B, the currently set sound output conditions (volume "14" and tone "Song C") are displayed next to the image of the speaker (treble speaker) in the upper left part when viewed from the player side. It

そして、図78Bに示す出音条件の保存画面において、遊技者が決定ボタン37を押下すると、現在設定されているスピーカ群10の出音条件(音量)が保存される。この操作により、図示しないが、例えば、図78Bに示す出音条件の保存画面において、出音条件の保存が完了した旨の文言(「保存完了しました(戻るで終了)」)が画面内の上部に表示される。その後、この出音条件の保存画面において、遊技者の選択ボタン36への操作により選択肢「戻る」が選択され、その状態で決定ボタン31が押下されると(選択肢「戻る」が決定されると)、スピーカチェック機能の作動が終了する。そして、スピーカチェック機能の作動が終了すると、表示装置13の表示画面には、通常の遊技画面が表示される。 Then, when the player presses the enter button 37 on the sound output condition saving screen shown in FIG. 78B, the currently set sound output condition (volume) of the speaker group 10 is saved. By this operation, although not shown, for example, in the sound output condition saving screen shown in FIG. 78B, a message indicating that the sound output condition has been saved (“save completed (returned)”) is displayed on the screen. Displayed at the top. Then, on the sound output condition saving screen, the player operates the selection button 36 to select the option “return”, and when the decision button 31 is pressed in that state (when the option “return” is determined. ), the operation of the speaker check function ends. Then, when the operation of the speaker check function is completed, a normal game screen is displayed on the display screen of the display device 13.

なお、図78Bに示す状態で遊技者が決定ボタン37を押下して出音条件(音量)の保存処理が行われると、出音チェック対象となったスピーカに対して、スピーカチェック機能作動前の出音条件(音量)が、スピーカチェック機能作動時に設定された出音条件(音量)に書き換えられる。しかしながら、今回のスピーカチェック機能で出音チェック対象としなかったスピーカ(図78Bに示す例では、遊技者側から見て左上部のスピーカ以外のスピーカ)に対しては、この出音条件の保存処理において、出音条件の書き換え処理は行われず、スピーカチェック機能作動前の出音条件が維持される。 When the player presses the decision button 37 in the state shown in FIG. 78B and the sound output condition (volume) is stored, the speaker before the sound output check is activated for the speaker subjected to the sound output check. The sound output condition (volume) is rewritten to the sound output condition (volume) set when the speaker check function is activated. However, with respect to the speaker (in the example shown in FIG. 78B, the speaker other than the speaker on the upper left part as viewed from the player side) not selected as the sound output check target in the present speaker check function, this sound output condition saving process is performed. In, the sound output condition is not rewritten, and the sound output condition before the speaker check function is activated is maintained.

また、本実施形態のスピーカチェック機能では、図78Bの状態において出音条件の保存処理を実行する前に、遊技者が、出音条件のチェック済みのスピーカ以外のスピーカの出音条件も合わせてチェックすることができる。すなわち、本実施形態のスピーカチェック機能では、複数のスピーカに対してまとめて出音条件をチェックすることができる。具体的には、図78Bに示す出音条件の保存画面において、遊技者が、決定ボタン37を押下せずに、選択ボタン36(上下左右の移動ボタンのいずれか)を押下した場合には、チェック済みのスピーカ以外のスピーカの出音条件も合わせてチェックすることができる。 Further, in the speaker check function of the present embodiment, before executing the sound output condition storage processing in the state of FIG. 78B, the player also combines the sound output conditions of speakers other than the speaker whose sound output conditions have been checked. You can check. That is, with the speaker check function of this embodiment, it is possible to collectively check the sound output conditions for a plurality of speakers. Specifically, in the sound output condition saving screen shown in FIG. 78B, when the player presses the selection button 36 (one of the up, down, left, and right movement buttons) without pressing the decision button 37, It is also possible to check the sound output conditions of speakers other than the checked speaker.

例えば、図78Bに示す出音条件の保存画面において、遊技者が、決定ボタン37を押下せずに、選択ボタン36を押下すると、表示装置13の表示画面は、図79Aに示すように、2つ目のスピーカの選択画面に切り替わる。 For example, when the player presses the selection button 36 without pressing the decision button 37 on the sound output condition saving screen shown in FIG. 78B, the display screen of the display device 13 is 2 as shown in FIG. 79A. The screen switches to the selection screen for the second speaker.

このスピーカの選択画面では、出音チェック対象とする2つ目のスピーカを選択させる指示の文言(「出音する2つ目のスピーカを選択して下さい」)が画面内の上部に表示されるとともに、画面中央部にパチンコ遊技機1のスピーカ配置構成を示す画像が表示される。この際、画面中央部に表示されるパチンコ遊技機1のスピーカの配置構成画像において、チェック済みのスピーカ(左上部のスピーカ(高音用スピーカ))の画像の横には、設定済みの出音条件が表示される。また、パチンコ遊技機1のスピーカの配置構成画像では、チェック済みのスピーカ以外のスピーカ(図79Aに示す例では、遊技者側から見て右上部のスピーカ)の画像の横に、出音チェック対象を示す矢印画像が表示される。 On this speaker selection screen, the wording of the instruction to select the second speaker to be the sound output check (“Please select the second speaker to output sound”) is displayed at the top of the screen. At the same time, an image showing the speaker arrangement configuration of the pachinko gaming machine 1 is displayed in the center of the screen. At this time, in the layout configuration image of the speakers of the pachinko gaming machine 1 displayed in the center of the screen, next to the image of the speaker that has been checked (the speaker at the upper left (the speaker for high-pitched sound)), the set sound output condition Is displayed. Further, in the speaker arrangement configuration image of the pachinko gaming machine 1, the sound output check target is displayed next to the image of the speaker other than the checked speaker (in the example shown in FIG. 79A, the speaker at the upper right part when viewed from the player side). An arrow image indicating is displayed.

また、この2つ目のスピーカの選択画面には、選択肢「戻る」も表示される。遊技者が、この画面において、選択ボタン36を操作して選択肢「戻る」を選び、その状態で決定ボタン37を押下すると、表示装置13の表示画面が一つ前の画面、すなわち、出音条件の保存画面(図78Bの画面)に戻る。 In addition, the option "return" is also displayed on the selection screen of the second speaker. When the player operates the selection button 36 on this screen to select the option “return” and presses the decision button 37 in that state, the display screen of the display device 13 is the previous screen, that is, the sound output condition. Return to the save screen (screen in FIG. 78B).

そして、図79Aに示す2つ目のスピーカの選択画面において、上記図75A及び図75Bで説明した遊技者の操作と同様の操作により、2つ目の出音チェック対象のスピーカが確定すると、表示装置13の表示画面には、図79Bに示すように、2つ目の出音チェック対象のスピーカに対する音量の設定画面が表示される。なお、図79Bには、2つ目の出音チェック対象のスピーカとして遊技者側から見て右上部のスピーカ(高音用スピーカ)が選択された場合の表示画面例を示す。 Then, on the second speaker selection screen shown in FIG. 79A, when the speaker to be the second sound output check target is confirmed by the same operation as the operation of the player described in FIG. 75A and FIG. 75B, the display is performed. On the display screen of the device 13, as shown in FIG. 79B, a volume setting screen for the second speaker for which sound output is to be checked is displayed. It should be noted that FIG. 79B shows an example of a display screen when the speaker (high-pitched speaker) in the upper right portion as viewed from the player side is selected as the second speaker for sound output check.

この音量の設定画面では、2つ目の出音チェック対象のスピーカを示す矢印画像の横に、スピーカチェック機能の作動前に設定されている音量の値「14」と、音色「楽曲C」とが表示される。2つ目以降のスピーカの出音条件(音量)の設定操作では、音色の種別は1つ目の出音チェック対象のスピーカに対して設定された音色の種別で固定されるので、音色の種別の選択操作は行われない。なお、本発明はこれに限定されず、2つ目以降のスピーカの出音条件(音量)の設定操作において、音色の種別の選択操作を再度実行できるような構成にしてもよい。この場合、2つ目以降のスピーカに対して音色の種別の再選択操作が行われ、音色の種別が変更されると、出音チェック対象の全スピーカの音色の種別が同時に変更される。 On this volume setting screen, next to the arrow image showing the second speaker for which sound output is to be checked, the volume value “14” set before the speaker check function is activated and the tone “Music C” are displayed. Is displayed. In the sound output condition (volume) setting operation for the second and subsequent speakers, the tone color type is fixed to the tone color type set for the first sound output check target speaker. Is not selected. It should be noted that the present invention is not limited to this, and in the setting operation of the sound output conditions (volume) of the second and subsequent speakers, the selection operation of the tone color type may be executed again. In this case, when the tone color type reselection operation is performed on the second and subsequent speakers and the tone color type is changed, the tone color types of all speakers that are the sound output check targets are changed at the same time.

また、図79Bに示す音量の設定画面には、選択肢「戻る」も表示される。遊技者が、この画面において、選択ボタン36を操作して選択肢「戻る」を選び、その状態で決定ボタン37を押下すると、表示装置13の表示画面が一つ前の画面、すなわち、2つ目の出音チェック対象のスピーカの選択画面(図79Aの画面)に戻る。 In addition, the option "return" is also displayed on the volume setting screen shown in FIG. 79B. When the player operates the selection button 36 on this screen to select the option "return" and presses the decision button 37 in that state, the display screen of the display device 13 is the previous screen, that is, the second screen. Return to the selection screen (screen of FIG. 79A) of the speaker for which the sound output is checked.

その後、2つ目の出音チェック対象のスピーカに対する音量の設定操作は、上記図76Aで説明した操作と同様にして行われ、遊技者による音量の設定操作が終了すると、表示装置13の表示画面には、図77Aに示す表示画面と同様の、出音開始の確認画面(不図示)が表示される。なお、ここでは、2つ目の出音チェック対象のスピーカに対して音量が「16」に設定された例を説明する。 After that, the volume setting operation for the second speaker for which sound output is to be checked is performed in the same manner as the operation described in FIG. 76A above, and when the volume setting operation by the player is completed, the display screen of the display device 13 is displayed. Displays a confirmation screen (not shown) for starting sound output, similar to the display screen shown in FIG. 77A. Note that, here, an example will be described in which the volume is set to “16” for the second speaker that is the sound output check target.

そして、2つ目の出音チェック対象のスピーカの出音条件設定後に表示された出音開始の確認画面において、遊技者が決定ボタン37を押下すると、1つ目及び2つ目の出音チェック対象となったスピーカのそれぞれから、設定された音色(「楽曲C」)が設定された音量で出音され、表示装置13の表示画面は、図80Aに示すように、出音中画面が表示される。この場合、画面中央部に表示されるパチンコ遊技機1のスピーカの配置構成画像では、出音チェック対象となった1つ目及び2つ目のスピーカの画像の周辺に、現在出音中であることを示す音符画像が表示される。 Then, when the player presses the decision button 37 on the confirmation screen of the sound output start displayed after setting the sound output condition of the second sound output check target speaker, the first and second sound output checks are performed. The set tone color (“song C”) is output from each of the target speakers at the set volume, and the display screen of the display device 13 displays the in-sounding screen as shown in FIG. 80A. To be done. In this case, in the arrangement image of the speakers of the pachinko gaming machine 1 displayed in the center of the screen, the sound is currently being output around the images of the first and second speakers which are the sound output check targets. A note image indicating that is displayed.

また、出音中画面には、選択肢「戻る」も表示される。遊技者が、この画面において、選択ボタン36を操作して選択肢「戻る」を選び、その状態で決定ボタン37を押下すると(例えば、遊技者が音色を最初から聞き直す場合)、表示装置13の表示画面が一つ前の画面、すなわち、出音開始の確認画面(不図示)に戻る。 Further, the option "return" is also displayed on the sound producing screen. When the player operates the selection button 36 on this screen to select the option “return” and presses the decision button 37 in that state (for example, when the player hears the tone color from the beginning), the display device 13 is displayed. The display screen returns to the previous screen, that is, the sound output start confirmation screen (not shown).

そして、出音チェック対象の2つのスピーカからの出音中(図80Aの状態中)に、遊技者が決定ボタン37を押下すると、出音動作が停止し、表示装置13の表示画面には、図78Aに示す画面と同様の、出音停止の確認画面(不図示)が表示される。 Then, when the player presses the decision button 37 during the sound output from the two speakers for sound output check (during the state of FIG. 80A), the sound output operation is stopped, and the display screen of the display device 13 displays A sound stop confirmation screen (not shown) similar to the screen shown in FIG. 78A is displayed.

その後、表示装置13の表示画面には、図80Bに示すように、現在設定されているスピーカ群10の出音条件を保存するか否かの出音条件の保存画面が表示される。 Thereafter, on the display screen of the display device 13, as shown in FIG. 80B, a sound output condition saving screen as to whether or not to save the currently set sound output condition of the speaker group 10 is displayed.

そして、図80Bに示す出音条件の保存画面において、遊技者が決定ボタン37を押下すると、現在設定されているスピーカ群10の出音条件(音量)が保存される。この処理では、出音チェック対象対象となった2つのスピーカの出音条件が書き換えられる。次いで、この出音条件の保存画面において、遊技者の選択ボタン36への操作により選択肢「戻る」が選択され、その状態で決定ボタン31が押下されると(選択肢「戻る」が決定されると)、スピーカチェック機能の作動が終了する。そして、スピーカチェック機能の作動が終了すると、表示装置13の表示画面には、通常の遊技画面が表示される。 Then, when the player presses the decision button 37 on the sound output condition saving screen shown in FIG. 80B, the currently set sound output condition (volume) of the speaker group 10 is saved. In this process, the sound output conditions of the two speakers that are the targets of sound output check are rewritten. Then, on the sound output condition saving screen, the player operates the selection button 36 to select the option “return”, and when the decision button 31 is pressed in that state (when the option “return” is selected). ), the operation of the speaker check function ends. Then, when the operation of the speaker check function is completed, a normal game screen is displayed on the display screen of the display device 13.

また、本実施形態のスピーカチェック機能において、図80Bの状態の後、遊技者が、さらに3つ目のスピーカを選択してその出音条件をチェックする場合には、まず、図80Bに示す出音条件の保存画面において、遊技者は、決定ボタン37を押下せずに(出音条件の保存処理を行わずに)、選択ボタン36(上下左右の移動ボタンのいずれか)を押下する。この操作により、表示装置13の表示画面は、3つ目のスピーカの選択画面(不図示)に切り替わる。 Further, in the speaker check function of the present embodiment, after the state of FIG. 80B, when the player further selects the third speaker and checks the sound output condition, the output shown in FIG. 80B is first performed. On the sound condition saving screen, the player presses the selection button 36 (one of the up, down, left, and right moving buttons) without pressing the decision button 37 (without performing the sound output condition saving process). By this operation, the display screen of the display device 13 is switched to the selection screen (not shown) of the third speaker.

次いで、3つ目の出音チェック対象とするスピーカに対して、上記図79A及び図79Bで説明した出音チェック対象のスピーカの選択・決定操作及び音量の選択・決定操作を繰り返し行う。次いで、3つ目の出音チェック対象のスピーカに対して出音条件(音量)が決定されると、表示装置13の表示画面には、図77Aに示す表示画面と同様の、出音開始の確認画面(不図示)が表示される。 Next, the selection/determination operation of the speaker of the sound output check and the selection/determination operation of the volume described in FIGS. 79A and 79B are repeated for the third sound output check target speaker. Next, when the sound output condition (volume) is determined for the third speaker that is the sound output check target, the sound output start (sound) start display on the display screen of the display device 13 is the same as the display screen shown in FIG. 77A. A confirmation screen (not shown) is displayed.

そして、3つ目の出音チェック対象のスピーカの出音条件設定後に表示された出音開始の確認画面において、遊技者が決定ボタン37を押下すると、1つ目〜3つ目の出音チェック対象となったスピーカのそれぞれから、設定された音色(「楽曲C」)が設定された音量で出音され、表示装置13の表示画面には、図81Aに示すように、出音中画面が表示される。 Then, when the player presses the decision button 37 on the confirmation screen of the sound output start displayed after the sound output condition setting of the third sound output check target speaker, the first to third sound output check is performed. From each of the target speakers, the set tone color (“Music C”) is output at the set volume, and the display screen of the display device 13 displays the in-sounding screen as shown in FIG. 81A. Is displayed.

この場合、画面中央部に表示されるパチンコ遊技機1のスピーカの配置構成画像には、出音チェック対象となった1つ目〜3つ目のスピーカの画像の周辺に、現在出音中であることを示す音符画像が表示される。なお、図81Aには、3つ目の出音チェック対象のスピーカとして、遊技者側から見て左下部のスピーカ(低音用スピーカ)が選択され、該3つ目の出音チェック対象のスピーカに対して音量が「14」に設定された例を示す。 In this case, in the layout configuration image of the speakers of the pachinko gaming machine 1 displayed in the center of the screen, the sound is currently being output around the images of the first to third speakers that are the sound output check targets. A note image indicating that there is is displayed. In FIG. 81A, the speaker at the lower left (low-pitched speaker) when viewed from the player side is selected as the third sound output check target speaker, and the third sound output check target speaker is selected. On the other hand, an example in which the volume is set to "14" is shown.

また、この出音中画面には、選択肢「戻る」も表示される。遊技者が、この画面において、選択ボタン36を操作して選択肢「戻る」を選び、その状態で決定ボタン37を押下すると(例えば、遊技者が音色を最初から聞き直す場合)、表示装置13の表示画面が一つ前の画面、すなわち、出音開始の確認画面(不図示)に戻る。 In addition, the option "return" is also displayed on the sound producing screen. When the player operates the selection button 36 on this screen to select the option “return” and presses the decision button 37 in that state (for example, when the player hears the tone color from the beginning), the display device 13 is displayed. The display screen returns to the previous screen, that is, the sound output start confirmation screen (not shown).

そして、出音チェック対象である3つのスピーカからの出音中(図81Aの状態中)に、遊技者が決定ボタン37を押下すると、出音動作が停止し、表示装置13の表示画面には、図78Aに示す画面と同様の、出音停止の確認画面(不図示)が表示される。 Then, when the player presses the decision button 37 while sound is being output from the three speakers which are the sound output check targets (during the state of FIG. 81A), the sound output operation is stopped, and the display screen of the display device 13 is displayed. A confirmation screen (not shown) for stopping sound output is displayed, similar to the screen shown in FIG. 78A.

その後、表示装置13の表示画面には、図81Bに示すように、現在設定されているスピーカ群10の出音条件を保存するか否かの出音条件の保存画面が表示される。 Thereafter, on the display screen of the display device 13, as shown in FIG. 81B, a sound output condition storage screen as to whether or not to store the currently set sound output condition of the speaker group 10 is displayed.

そして、図81Bに示す出音条件の保存画面において、遊技者が決定ボタン37を押下すると、現在設定されているスピーカ群10の出音条件(音量)が保存される。この処理では、出音チェック対象対象となった3つのスピーカの出音条件が書き換えられる。次いで、この出音条件の保存画面において、遊技者の選択ボタン36への操作により選択肢「戻る」が選択され、その状態で決定ボタン31が押下されると(選択肢「戻る」が決定されると)、スピーカチェック機能の作動が終了する。そして、スピーカチェック機能の作動が終了すると、表示装置13の表示画面には、通常の遊技画面が表示される。 When the player presses the enter button 37 on the sound output condition saving screen shown in FIG. 81B, the currently set sound output condition (volume) of the speaker group 10 is saved. In this process, the sound output conditions of the three speakers targeted for sound output check are rewritten. Then, on the sound output condition saving screen, the player operates the selection button 36 to select the option “return”, and when the decision button 31 is pressed in that state (when the option “return” is selected). ), the operation of the speaker check function ends. Then, when the operation of the speaker check function is completed, a normal game screen is displayed on the display screen of the display device 13.

さらに、本実施形態のスピーカチェック機能において、図81Bの状態の後、遊技者が、4つ目のスピーカを選択してその出音条件を設定する場合には、まず、図81Bに示す出音条件の保存画面において、遊技者は、決定ボタン37を押下せずに(出音条件の保存処理を行わずに)、選択ボタン36(上下左右の移動ボタンのいずれか)を押下する。その後、4つ目の出音チェック対象とするスピーカに対して、上述した2つ目又は3つ目の出音チェック対象のスピーカに対して行った操作と同様の操作を繰り返し行う。 Further, in the speaker check function of the present embodiment, after the state of FIG. 81B, when the player selects the fourth speaker and sets the sound output condition, the sound output shown in FIG. 81B is first generated. On the condition saving screen, the player presses the selection button 36 (one of the up, down, left and right moving buttons) without pressing the decision button 37 (without performing the sound output condition saving process). After that, the same operation as that performed on the second or third sound output check target speaker is repeatedly performed on the fourth sound output check target speaker.

本実施形態では、このようにして、スピーカチェック機能により各スピーカの出音条件をチェックする。そして、このスピーカチェック機能を設けた場合、次のような効果が得られる。 In this embodiment, in this way, the sound output condition of each speaker is checked by the speaker check function. When the speaker check function is provided, the following effects can be obtained.

本実施形態のように複数のスピーカ(音声発生装置)を備えたパチンコ遊技機1に対して上述したスピーカチェック機能を適用することにより、各スピーカが正常に出音されているか否かを、個別に確認することができる。 By applying the above-described speaker check function to the pachinko gaming machine 1 having a plurality of speakers (sound generation devices) as in the present embodiment, whether or not each speaker is normally output is individually determined. Can be confirmed.

また、上記スピーカチェック機能では、各スピーカの出音状態を個別にチェックできるだけでなく、複数のスピーカからの出音状態をまとめてチェックすることができるので、例えば、ステレオ方式の出音態様において出音の左右バランスが一方に偏っていないかどうかや、和音状態に不具合がないかどうかなどを確認することができる。 In addition, the speaker check function can not only check the sound output status of each speaker individually but also check the sound output status of a plurality of speakers collectively. Therefore, for example, in the stereo sound output mode. You can check whether the left and right balance of the sound is not biased to one side, and whether there is a problem in the chord state.

また、上記スピーカチェック機能では、各スピーカの出音条件を個別に設定することができるので、音声の出音バランスを、例えば遊技者の好みや周囲の音響環境などに応じて細かに調整することができる。 In the speaker check function, the sound output condition of each speaker can be set individually, so that the sound output balance can be finely adjusted according to, for example, the player's preference or the surrounding acoustic environment. You can

さらに、上記スピーカチェック機能では、例えば、複数のスピーカからの出音(音量)バランスが狂っている場合に、視聴により出音バランスを調整すると、その後の遊技では調整後の出音バランスで演出音が発生するので、スピーカの修理等が行えない状況であっても、遊技者に対して違和感を与えずに遊技を行わせることができる。 Further, in the speaker check function, for example, when the sound output (volume) balance from a plurality of speakers is out of order, if the sound output balance is adjusted by viewing, in the subsequent game, the sound output balance after the adjustment is performed. Therefore, even if the speaker cannot be repaired, the player can play the game without feeling uncomfortable.

<主制御回路の動作説明>
次に、図82〜図91を参照して、主制御回路70のメインCPU71により実行される各種処理の内容について説明する。
<Description of operation of main control circuit>
Next, the contents of various processes executed by the main CPU 71 of the main control circuit 70 will be described with reference to FIGS. 82 to 91.

[主制御メイン処理]
まず、図82を参照して、メインCPU71の制御による主制御メイン処理について説明する。なお、図82は、本実施形態における主制御メイン処理の手順を示すフローチャートである。
[Main control main processing]
First, with reference to FIG. 82, main control main processing under the control of the main CPU 71 will be described. Note that FIG. 82 is a flowchart showing the procedure of main control main processing in the present embodiment.

パチンコ遊技機1に電源が投入されると、最初に、メインCPU71は、初期設定処理を行う(S1)。この処理では、メインCPU71は、例えば、メインRAM73へのアクセス許可、バックアップ復帰、作業領域の初期化等の処理を行う。次いで、メインCPU71は、初期値乱数の更新処理を行う(S2)。この処理では、メインCPU71は、初期乱数カウンタ値を更新する。 When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, first, the main CPU 71 conducts initialization processing (S1). In this processing, the main CPU 71 performs processing such as access permission to the main RAM 73, backup restoration, and initialization of the work area. Next, the main CPU 71 conducts an initial value random number update process (S2). In this process, the main CPU 71 updates the initial random number counter value.

次いで、メインCPU71は、特別図柄制御処理を行う(S3)。この処理では、メインCPU71は、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示装置61に表示される特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に関する所定の制御処理を行う。なお、特別図柄制御処理の詳細については、後述の図83を参照しながら後で説明する。 Next, the main CPU 71 conducts special symbol control processing (S3). In this process, the main CPU 71 performs a predetermined control process regarding the progress of the special symbol game, the special symbols displayed on the special symbol display device 61 (the first special symbol and the second special symbol). The details of the special symbol control process will be described later with reference to FIG. 83 described later.

次いで、メインCPU71は、普通図柄制御処理を行う(S4)。この処理では、メインCPU71は、普通図柄ゲームの進行、及び、普通図柄表示装置62に表示される普通図柄に関する所定の制御処理を行う。なお、普通図柄制御処理の詳細については、後述の図87を参照しながら後で説明する。 Next, the main CPU 71 carries out normal symbol control processing (S4). In this process, the main CPU 71 carries out a predetermined control process relating to the progress of the normal symbol game and the normal symbol displayed on the normal symbol display device 62. The details of the normal symbol control processing will be described later with reference to FIG. 87 described later.

次いで、メインCPU71は、図柄表示装置の制御処理を行う(S5)。この処理では、メインCPU71は、特別図柄制御処理(S3)及び普通図柄制御処理(S4)の実行結果に基づいて、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)、並びに、普通図柄の可変表示の表示制御を行う。 Next, the main CPU 71 conducts control processing of the symbol display device (S5). In this process, the main CPU 71, based on the execution result of the special symbol control process (S3) and the normal symbol control process (S4), the special symbol (the first special symbol and the second special symbol), and the variable of the normal symbol Performs display control of the display.

次いで、メインCPU71は、遊技情報データ生成処理を行う(S6)。この処理では、メインCPU71は、払出・発射制御回路123、副制御回路200、遊技店のホールコンピュータ等に送信する遊技情報データを生成し、該遊技情報データをメインRAM73に格納する。 Next, the main CPU 71 conducts game information data generation processing (S6). In this processing, the main CPU 71 generates game information data to be transmitted to the payout/launch control circuit 123, the sub control circuit 200, a hall computer of a game store, etc., and stores the game information data in the main RAM 73.

次いで、メインCPU71は、記憶・遊技状態データ生成処理を行う(S7)。この処理では、メインCPU71は、確変フラグの値及び時短フラグの値に基づいて、副制御回路200に送信する記憶・遊技状態データを生成し、該記憶・遊技状態データをメインRAM73に格納する。 Next, the main CPU 71 conducts storage/game state data generation processing (S7). In this processing, the main CPU 71 generates storage/game state data to be transmitted to the sub control circuit 200 based on the value of the probability variation flag and the value of the time saving flag, and stores the storage/game state data in the main RAM 73.

そして、S7の処理後、メインCPU71は、処理をS2の処理に戻し、上述したS2以降の処理を繰り返す。 Then, after the processing of S7, the main CPU 71 returns the processing to the processing of S2 and repeats the processing of S2 and subsequent steps described above.

[特別図柄制御処理]
次に、図83を参照して、主制御メイン処理(図82参照)中のS3で行う特別図柄制御処理について説明する。図83は、本実施形態における特別図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。なお、図83に示す各処理ステップの符号に並記した括弧書きの数値(「00」〜「08」)は制御状態フラグの値を示し、この制御状態フラグは、メインRAM73内の所定の記憶領域に格納される。メインCPU71は、制御状態フラグの数値に対応する各処理ステップを実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。
[Special symbol control processing]
Next, with reference to FIG. 83, the special symbol control process performed in S3 in the main control main process (see FIG. 82) will be described. FIG. 83 is a flowchart showing the procedure of special symbol control processing in the present embodiment. Note that parenthesized numerical values (“00” to “08”) written in parallel with the reference numerals of the processing steps shown in FIG. It is stored in the area. The main CPU 71 advances the special symbol game by executing each processing step corresponding to the numerical value of the control state flag.

まず、メインCPU71は、制御状態フラグをロードする(S11)。この処理では、メインCPU71は、メインRAM73に記憶された制御状態フラグの値を読み出す。 First, the main CPU 71 loads the control state flag (S11). In this process, the main CPU 71 reads the value of the control state flag stored in the main RAM 73.

メインCPU71は、S11でロードされた制御状態フラグの値に基づいて、後述のS12〜S20の各種処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、S12〜S20のいずれかの処理を実行可能にするものである。 The main CPU 71 determines, based on the value of the control state flag loaded in S11, whether to execute various processes of S12 to S20 described below. This control state flag indicates the state of the game of the special symbol game, and makes it possible to execute any one of the processes of S12 to S20.

また、メインCPU71は、S12〜S20の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定される所定のタイミングで、各ステップの処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前の期間では、各ステップの処理を実行せずに、他のサブルーチン処理を実行する。また、所定の周期で後述のシステムタイマ割込処理(後述の図89参照)も実行される。 Further, the main CPU 71 executes the process of each step at a predetermined timing determined according to the waiting time or the like set for each process of S12 to S20. In the period before reaching the predetermined timing, the process of each step is not executed and other subroutine processes are executed. Further, a system timer interrupt process described later (see FIG. 89 described later) is also executed at a predetermined cycle.

そして、S11の処理が終了すると、メインCPU71は、特別図柄記憶チェック処理を行う(S12)。 Then, when the processing of S11 ends, the main CPU 71 conducts special symbol storage check processing (S12).

この処理では、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)である場合に、特別図柄の可変表示の保留個数をチェックし、保留個数が「0」でない場合(保留球がある場合)には、当り判定、特別図柄の決定、特別図柄の変動パターンの決定等の処理を行う。また、メインCPU71は、この処理において、制御状態フラグに、後述の特別図柄変動時間管理処理(S13)を示す値(「01」)にセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、S12の処理で決定された変動パターンに対応する特別図柄の変動時間が経過した後、後述の特別図柄変動時間管理処理が実行されるように設定される。 In this process, the main CPU 71, when the control state flag is a value ("00") that indicates the special symbol storage check process, checks the variable number of the special symbols that are reserved, and if the reserved number is not "0". (When there is a reserved ball), processing such as hit determination, determination of special symbol, determination of variation pattern of special symbol, etc. is performed. Further, in this process, the main CPU 71 sets a control state flag to a value (“01”) indicating a special symbol variation time management process (S13) described later, and corresponds to the variation pattern determined in this process. Set the waiting time timer for the variable time of the special symbol. That is, by this process, after the variation time of the special symbol corresponding to the variation pattern determined in the process of S12 has elapsed, the special symbol variation time management process described later is set to be executed.

一方、保留個数が「0」である場合(保留球がない場合)には、メインCPU71は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。なお、特別図柄記憶チェック処理の詳細については、後述の図84を参照しながら後で説明する。 On the other hand, when the number of held balls is “0” (when there is no held ball), the main CPU 71 conducts a demo display process for displaying a demo screen. The details of the special symbol storage check process will be described later with reference to FIG. 84 described later.

次いで、メインCPU71は、特別図柄変動時間管理処理を行う(S13)。この処理では、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値(「01」)であり、特別図柄の変動時間が経過した場合に、制御状態フラグに、後述の特別図柄表示時間管理処理(S14)を示す値(「02」)をセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、S13の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の特別図柄表示時間管理処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 71 conducts special symbol variation time management processing (S13). In this process, the main CPU 71, the control state flag is a value (“01”) indicating the special symbol variation time management process, and when the variation time of the special symbol has elapsed, the control state flag displays a special symbol described later. A value (“02”) indicating the time management process (S14) is set, and the waiting time after confirmation is set in the waiting time timer. That is, by this process, after the waiting time after confirmation set in the process of S13 has elapsed, the special symbol display time management process described later is set to be executed.

次いで、メインCPU71は、特別図柄表示時間管理処理を行う(S14)。この処理では、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であり、S13の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、当り判定の結果が「大当り」又は「小当り」であるか否かを判断する。そして、当り判定の結果が「大当り」又は「小当り」である場合、メインCPU71は、制御状態フラグに、後述の大当り開始インターバル管理処理(S15)を示す値(「03」)をセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、S14の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り開始インターバル管理処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 71 conducts special symbol display time management processing (S14). In this processing, the main CPU 71 determines whether the control state flag is the value (“02”) indicating the special symbol display time management processing, and the waiting time after determination set in the processing of S13 has elapsed, the result of the hit determination. Is a "big hit" or a "small hit". Then, when the result of the hit determination is “big hit” or “small hit”, the main CPU 71 sets a value (“03”) indicating a big hit start interval management process (S15) described later in the control state flag, The waiting time is set to the time corresponding to the big hit start interval. That is, by this process, after the time corresponding to the big hit start interval set in the process of S14 has elapsed, the big hit start interval management process described later is set to be executed.

一方、当り判定の結果が「大当り」又は「小当り」でない場合、メインCPU71は、制御状態フラグに、後述の特別図柄ゲーム終了処理(S20)を示す値(「08」)をセットする。すなわち、この場合には、後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。なお、特別図柄表示時間管理処理の詳細については、後述の図85を参照しながら後で説明する。 On the other hand, when the result of the hit determination is not “big hit” or “small hit”, the main CPU 71 sets the control state flag to a value (“08”) indicating a special symbol game ending process (S20) described later. That is, in this case, the special symbol game ending process described later is set to be executed. The details of the special symbol display time management process will be described later with reference to FIG. 85 described later.

次いで、メインCPU71は、S14において当り判定の結果が「大当り」又は「小当り」であると判定された場合、大当り開始インターバル管理処理を行う(S15)。この処理では、メインCPU71は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(「03」)であり、S14の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、第1大入賞口53又は第2大入賞口54を開放させるため、メインROM72から読み出されたデータに基づいて、メインRAM73に位置付けられた変数を更新する。 Next, when the result of the hit determination is "big hit" or "small hit" in S14, the main CPU 71 conducts big hit start interval management processing (S15). In this process, the main CPU 71 determines whether the control state flag is the value (“03”) indicating the big hit start interval management process, and the first hit when the time corresponding to the big hit start interval set in the process of S14 has elapsed. In order to open the special winning opening 53 or the second special winning opening 54, the variable located in the main RAM 73 is updated based on the data read from the main ROM 72.

また、この処理では、メインCPU71は、制御状態フラグに、後述の大入賞口開放中処理(S16)を示す値(「04」)をセットするとともに、大入賞口の開放上限時間(例えば30sec)を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、後述の大入賞口開放中処理が実行されるように設定される。 Further, in this processing, the main CPU 71 sets a value (“04”) indicating a later-described special winning opening opening processing (S16) to the control state flag, and also opens the special winning opening upper limit time (for example, 30 sec). Is set to the special winning opening time timer. That is, this processing is set to execute the after-mentioned special winning opening opening processing.

次いで、メインCPU71は、大入賞口開放中処理を行う(S16)。この処理では、まず、メインCPU71は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(「04」)である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、及び、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件の一方が満たされた(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判断する。 Next, the main CPU 71 conducts a special winning opening opening process (S16). In this process, first, when the control state flag is a value (“04”) indicating the special winning opening opening process, the condition that the special winning opening winning counter is equal to or more than a predetermined number, and the opening It is determined whether or not one of the conditions that the upper limit time has elapsed (the special winning opening opening time timer is “0”) (the predetermined closing condition is satisfied).

S16において、一方の条件が満たされた場合には、メインCPU71は、所定の大入賞口(第1大入賞口又は第2大入賞口)を閉鎖させるため、メインRAM73に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU71は、制御状態フラグに、後述の大入賞口内残留球監視処理(S17)を示す値(「05」)をセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、S17でセットされた大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述の大入賞口内残留球監視処理が実行されるように設定される。 When one of the conditions is satisfied in S16, the main CPU 71 updates the variable located in the main RAM 73 in order to close a predetermined special winning opening (first special winning opening or second special winning opening). To do. Then, the main CPU 71 sets, in the control state flag, a value (“05”) indicating the after-big-winning-hole remaining ball monitoring processing (S17), which will be described later, and sets the after-winning-winner remaining ball monitoring time in the waiting time timer. .. In other words, by this processing, after the special winning opening residual ball monitoring time set in S17 has elapsed, it is set to execute the special winning opening residual ball monitoring processing described later.

また、メインCPU71は、S16において、大入賞口開放中処理の終了直前に、副制御回路200にラウンド間表示コマンドを送信する。 In S16, the main CPU 71 transmits an inter-round display command to the sub control circuit 200 immediately before the end of the special winning opening opening process.

次いで、メインCPU71は、大入賞口内残留球監視処理を行う(S17)。この処理では、メインCPU71は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(「05」)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上である(最終ラウンドである)という条件が満たされたか否かを判断する。 Next, the main CPU 71 conducts a special winning opening residual ball monitoring process (S17). In this processing, the main CPU 71 determines that the control state flag is the value (“05”) indicating the special winning opening residual ball monitoring processing, and when the special winning opening residual ball monitoring time has elapsed, the main winning opening opening counter. It is determined whether or not the condition that the value is greater than or equal to the maximum number of times of opening the special winning opening (that is, the final round) is satisfied.

S17において、メインCPU71が上記条件を満たさないと判別した場合には、メインCPU71は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(「06」)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU71は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大入賞口再開放前待ち時間管理処理が実行されるように設定される。 When the main CPU 71 determines in S17 that the above conditions are not satisfied, the main CPU 71 sets a value (“06”) indicating the special winning opening reopening waiting time management process in the control state flag. Further, the main CPU 71 sets a time corresponding to the inter-round interval in the waiting time timer. That is, by this processing, after the time corresponding to the inter-round interval elapses, the special winning opening pre-opening waiting time management processing described later is set to be executed.

一方、S17において、メインCPU71が上記条件を満たしたと判別した場合には、メインCPU71は、大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間(大当り終了インターバル時間)を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、S17でセットされた大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り終了インターバル処理が実行されるように設定される。 On the other hand, in S17, when the main CPU 71 determines that the above conditions are satisfied, the main CPU 71 sets a value (“07”) indicating the big hit end interval process in the control state flag, and the time corresponding to the big hit end interval. (Big hit end interval time) is set to the waiting time timer. That is, by this process, after the time corresponding to the big hit ending interval set in S17, the big hit ending interval process described later is set to be executed.

次いで、S17において、メインCPU71が、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上ではないと判別した場合、メインCPU71は大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う(S18)。この処理では、メインCPU71は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(「06」)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値を「1」増加するように記憶更新する。また、メインCPU71は、大入賞口開放中処理を示す値(「04」)を制御状態フラグにセットする。そして、メインCPU71は、開放上限時間(例えば30sec)を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、S18の処理後に上述した大入賞口開放中処理(S16)が再度実行されるように設定される。 Next, in S17, when the main CPU 71 determines that the value of the special winning opening opening number counter is not greater than or equal to the maximum value of the special winning opening opening times, the main CPU 71 performs the special winning opening pre-opening waiting time management processing ( S18). In this processing, the main CPU 71 opens the special winning opening when the control state flag has a value (“06”) indicating the waiting time before opening special opening management processing (“06”) and the time corresponding to the inter-round interval has elapsed. The value of the frequency counter is stored and updated so as to be incremented by "1". Further, the main CPU 71 sets a value (“04”) indicating the special winning opening opening process in the control state flag. Then, the main CPU 71 sets the opening upper limit time (for example, 30 sec) in the special winning opening opening time timer. That is, by this processing, it is set that the above-described special winning opening opening processing (S16) is executed again after the processing of S18.

さらに、メインCPU71は、S18において、大入賞口再開放前待ち時間管理処理の終了直前に、副制御回路200に大入賞口開放中表示コマンドを送信する。 Further, in S18, the main CPU 71 transmits a special winning opening open display command to the sub control circuit 200 immediately before the end of the special winning opening re-opening waiting time management processing.

また、S17において、メインCPU71が、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を行う(S19)。この処理では、メインCPU71は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、S19の処理後に後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。なお、大当り終了インターバル処理の詳細については、後述の図86を参照しながら後で説明する。 In addition, in S17, when the main CPU 71 determines that the value of the special winning opening opening number counter is equal to or larger than the maximum value of the special winning opening opening number, the big hit ending interval process is performed (S19). In this process, the main CPU 71, the control state flag is a value (“07”) indicating the big hit end interval process, and when the time corresponding to the big hit end interval has elapsed, the value indicating the special symbol game end process (“ 08") in the control status flag. That is, by this process, the special symbol game ending process described later is set to be executed after the process of S19. The details of the big hit end interval process will be described later with reference to FIG. 86 described later.

そして、メインCPU71は、大当り図柄が確変図柄である場合には、遊技状態を確変遊技状態に移行させる制御を行い、大当り図柄が非確変図柄である場合には、遊技状態を通常遊技状態に移行させる制御を行う。なお、大当り図柄が「小当り」に対応する図柄である場合には、メインCPU71は、「小当り」遊技終了後の遊技状態が、「小当り」が当選した時に制御されていた遊技状態よりも有利な遊技状態に移行しないように制御する。 Then, the main CPU 71, when the big hit symbol is the probability variation symbol, performs control to shift the game state to the probability variation gaming state, and when the big hit symbol is the non-probability variation symbol, shifts the game state to the normal gaming state. Control. When the big hit symbol is a symbol corresponding to "small hit", the main CPU 71 determines that the gaming state after the "small hit" game is finished is more than the gaming state controlled when "small hit" is won. Is controlled so as not to shift to an advantageous gaming state.

次いで、メインCPU71は、大当り遊技状態或いは小当り遊技状態が終了した場合、又は、「ハズレ」に当選した場合には、特別図柄ゲーム終了処理を行う(S20)。 Next, the main CPU 71 executes a special symbol game ending process when the big hit game state or the small hit game state is finished, or when the "miss" is won (S20).

この処理では、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)である場合に、保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を「1」減少するように記憶更新する。また、メインCPU71は、次回の特別図柄の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインCPU71は、特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、S20の処理後、上述した特別図柄記憶チェック処理(S12)が実行されるように設定される。 In this process, when the control state flag is the value (“08”) indicating the special symbol game end process, the main CPU 71 stores and updates the data indicating the number of holdings (starting storage information) by “1”. To do. Further, the main CPU 71 updates the special symbol storage area in order to display the variable display of the next special symbol. Further, the main CPU 71 sets a value (“00”) indicating the special symbol storage check process in the control state flag. That is, by this process, after the process of S20, the special symbol storage check process (S12) described above is set to be executed.

そして、S20の処理後、メインCPU71は、特別図柄制御処理を終了し、処理を主制御メイン処理(図82参照)のS4に移す。 Then, after the process of S20, the main CPU 71 ends the special symbol control process, and moves the process to S4 of the main control main process (see FIG. 82).

上述したように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、制御状態フラグに各種値を順次セットすることにより、特別図柄ゲームを進行させる。具体的には、遊技状態が大当り遊技状態及び小当り遊技状態のいずれでもなく且つ当り判定の結果が「ハズレ」である場合には、メインCPU71は、制御状態フラグを「00」、「01」、「02」、「08」の順にセットする。これにより、メインCPU71は、上述した特別図柄記憶チェック処理(S12)、特別図柄変動時間管理処理(S13)、特別図柄表示時間管理処理(S14)及び特別図柄ゲーム終了処理(S20)をこの順で所定のタイミングで実行する。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the special symbol game is advanced by sequentially setting various values in the control state flag. Specifically, when the game state is neither the big hit game state nor the small hit game state and the result of the hit determination is "miss", the main CPU 71 sets the control state flags to "00" and "01". , “02”, and “08” in that order. Thereby, the main CPU 71, the special symbol storage check process (S12), the special symbol variation time management process (S13), the special symbol display time management process (S14) and the special symbol game end process (S20) in this order. It is executed at a predetermined timing.

また、メインCPU71は、遊技状態が大当り遊技状態及び小当り遊技状態のいずれでもなく且つ当り判定の結果が「大当り」又は「小当り」である場合には、制御状態フラグを「00」、「01」、「02」、「03」の順でセットする。これにより、メインCPU71は、上述した特別図柄記憶チェック処理(S12)、特別図柄変動時間管理処理(S13)、特別図柄表示時間管理処理(S14)及び大当り開始インターバル管理処理(S15)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態への移行制御を実行する。 Further, when the gaming state is neither the big hit gaming state nor the small hit gaming state, and the result of the hit determination is "big hit" or "small hit", the control state flag is "00", " Set in the order of "01", "02", "03". Thereby, the main CPU 71, the special symbol storage check process (S12), the special symbol variation time management process (S13), the special symbol display time management process (S14), and the big hit start interval management process (S15) in this order. It is executed at a predetermined timing, and the transition control to the big hit game state or the small hit game state is executed.

さらに、メインCPU71は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態への移行制御が実行された場合には、制御状態フラグを「04」、「05」、「06」の順でセットする。これにより、メインCPU71は、上述した大入賞口開放中処理(S16)、大入賞口内残留球監視処理(S17)及び大入賞口再開放前待ち時間管理処理(S18)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技又は小当り遊技を実行する。 Further, the main CPU 71 sets the control state flag in the order of "04", "05", "06" when the transition control to the big hit game state or the small hit game state is executed. As a result, the main CPU 71 performs the special winning opening opening process (S16), the special winning opening remaining ball monitoring process (S17), and the special winning opening pre-opening waiting time management process (S18) in this order at predetermined timings. The big hit game or the small hit game is executed.

なお、大当り遊技中に、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、メインCPU71は、制御状態フラグを「04」、「05」、「07」、「08」の順でセットする。これにより、メインCPU71は、上述した大入賞口開放中処理(S16)、大入賞口内残留球監視処理(S17)、大当り終了インターバル処理(S19)及び特別図柄ゲーム終了処理(S20)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了する。 In addition, during the big hit game, when the ending condition of the big hit game state is satisfied, the main CPU 71 sets the control state flags in the order of “04”, “05”, “07”, and “08”. As a result, the main CPU 71 performs the above-described special winning opening opening process (S16), the special winning hole remaining ball monitoring process (S17), the big hit ending interval process (S19), and the special symbol game ending process (S20) in this order. It is executed at a predetermined timing to end the jackpot gaming state.

上述したように、特別図柄制御処理では、ステータスに応じて処理フローを分岐させている。また、図82に示す主制御メイン処理中のS4の普通図柄制御処理(後述の図87参照)もまた、後述するように、特別図柄制御処理と同様に、ステータスに応じて処理フローを分岐させる。 As described above, in the special symbol control process, the process flow is branched according to the status. Further, the normal symbol control process of S4 during the main control main process shown in FIG. 82 (see later-described FIG. 87) also branches the process flow according to the status, like the special symbol control process, as described later. ..

本実施形態の処理プログラムは、ステータスに応じて処理を分岐させて行う場合にコール命令で、小モジュールから親モジュールへの純粋な戻り処理が可能となるように、プログラミングされている。その結果、上記処理を実行するためにジャンプテーブルを配置する場合と比較して、本実施形態では、プログラムの容量を削減することができる。 The processing program of the present embodiment is programmed so that a pure return processing from the small module to the parent module is possible with a call instruction when the processing is branched depending on the status. As a result, the capacity of the program can be reduced in the present embodiment as compared with the case where the jump table is arranged to execute the above processing.

[特別図柄記憶チェック処理]
次に、図84を参照して、特別図柄制御処理(図83参照)中のS12で行う特別図柄記憶チェック処理について説明する。なお、図84は、本実施形態における特別図柄記憶チェック処理の手順を示すフローチャートである。
[Special symbol memory check processing]
Next, with reference to FIG. 84, the special symbol storage check process performed in S12 of the special symbol control process (see FIG. 83) will be described. Note that FIG. 84 is a flowchart showing the procedure of the special symbol storage check process in this embodiment.

まず、メインCPU71は、制御状態フラグをロードする(S31)。この処理では、メインCPU71は、メインRAM73に記憶された制御状態フラグの値を読み出す。 First, the main CPU 71 loads the control state flag (S31). In this process, the main CPU 71 reads the value of the control state flag stored in the main RAM 73.

次いで、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)であるか否かを判別する(S32)。S32において、メインCPU71が、制御状態フラグが「00」でないと判別した場合(S32がNO判定の場合)、メインCPU71は、特別図柄記憶チェック処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図83参照)に戻す。 Next, the main CPU 71 determines whether or not the control state flag is a value (“00”) indicating the special symbol storage check process (S32). In S32, when the main CPU 71 determines that the control state flag is not "00" (NO in S32), the main CPU 71 ends the special symbol storage check process, and the process is the special symbol control process (Fig. 83). Refer to).

一方、S32において、メインCPU71が、制御状態フラグが「00」であると判別した場合(S32がYES判定の場合)、メインCPU71は、第2始動口入賞(第2特別図柄の可変表示)の保留個数(第2始動記憶数)が「0」であるか否かを判別する(S33)。 On the other hand, in S32, when the main CPU 71 determines that the control state flag is "00" (YES in S32), the main CPU 71 determines that the second starting mouth winning (variable display of the second special symbol) It is determined whether or not the reserved number (second startup memory number) is "0" (S33).

S33において、メインCPU71が、第2始動口入賞の保留個数が「0」でないと判別した場合(S33がNO判定の場合)、メインCPU71は、第2始動口入賞の保留個数に対応する第2始動記憶数の値を「1」減算する(S34)。 In S33, when the main CPU 71 determines that the number of held second starting opening winnings is not “0” (NO in S33), the main CPU 71 determines whether the number of held second starting opening winnings corresponds to the second number. The value of the starting memory number is subtracted by "1" (S34).

本実施形態では、メインCPU71は、メインRAM73に設けられた第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されているか否かを判別して、変動中又は保留中の第2特別図柄の可変表示に対応する特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する。第2特別図柄始動記憶領域(0)には、変動中の第2特別図柄の可変表示に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶として記憶される。そして、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)には、保留されている4回分の第2特別図柄の可変表示(保留球)に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶として記憶される。なお、各第2特別図柄始動記憶領域に記憶されている始動記憶に含まれるデータは、例えば、第2始動口45の入賞時に取得した大当り判定用乱数値及び大当り図柄乱数値等のデータである。 In the present embodiment, the main CPU 71 determines whether or not data is stored in the second special symbol starting storage area (0) to the second special symbol starting storage area (4) provided in the main RAM 73, It is determined whether or not there is a starting memory of the special symbol game corresponding to the variable display of the second special symbol that is changing or is on hold. In the second special symbol starting storage area (0), the data (information) of the special symbol game corresponding to the variable display of the changing second special symbol is stored as the starting memory. Then, in the second special symbol starting storage area (1) to the second special symbol starting storage area (4), the special symbol game corresponding to the variable display (holding ball) of the second special symbol for four times being held. Data (information) is stored as a starting memory. The data included in the starting memory stored in each second special symbol starting memory area is, for example, data such as a big hit determination random number value and a big hit symbol random number value acquired at the time of winning the second starting opening 45. ..

S34の処理後、メインCPU71は、第2始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う(S35)。この処理では、メインCPU71は、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)のデータを、それぞれ第2特別図柄始動記憶領域(0)〜(3)に転送(記憶)する。そして、S35の処理後、メインCPU71は、後述のS40の処理を行う。 After the processing of S34, the main CPU 71 conducts a special symbol memory transfer processing based on the second starting opening winning (S35). In this process, the main CPU 71 transfers (stores) the data of the second special symbol starting storage areas (1) to (4) to the second special symbol starting storage areas (0) to (3), respectively. Then, after the processing of S35, the main CPU 71 performs the processing of S40 described below.

ここで、再度、S33の処理に戻って、S33において、メインCPU71が、第2始動口入賞の保留個数が「0」であると判別した場合(S33がYES判定の場合)、メインCPU71は、第1始動口入賞(第1特別図柄の可変表示)の保留個数(第1始動記憶数)が「0」であるか否かを判別する(S36)。 Here, returning to the process of S33 again, in S33, when the main CPU 71 determines that the number of retained second winning opening winnings is “0” (YES in S33), the main CPU 71 determines It is determined whether or not the reserved number (first starting memory number) of the first starting winning a prize (variable display of the first special symbol) is "0" (S36).

S36において、メインCPU71が、第1始動口入賞の保留個数が「0」であると判別した場合(S36がYES判定の場合)、メインCPU71は、デモ表示処理を行う(S37)。そして、S37の処理後、メインCPU71は、特別図柄記憶チェック処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図83参照)に戻す。 In S36, when the main CPU 71 determines that the number of held first start opening prizes is "0" (YES in S36), the main CPU 71 performs demo display processing (S37). Then, after the process of S37, the main CPU 71 ends the special symbol storage check process, and returns the process to the special symbol control process (see FIG. 83).

なお、S37のデモ表示処理では、メインCPU71は、メインRAM73にデモ表示許可値をセットする。すなわち、メインCPU71は、第1始動口入賞及び第2始動口入賞の保留個数が「0」になった状態(特別図柄ゲームの始動記憶が「0」になった状態)が所定時間(例えば、30sec)維持されると、デモ表示許可値として所定値をセットする。また、S37のデモ表示処理においてデモ表示許可値が所定値であった場合には、メインCPU71は、デモ表示コマンドデータをメインRAM73にセットする。そして、デモ表示コマンドデータは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200内のホスト制御回路210に送信される。副制御回路200は、デモ表示コマンドデータを受信すると、表示装置13の表示領域13aにデモ画面を表示させる。 In the demo display process of S37, the main CPU 71 sets the demo display permission value in the main RAM 73. That is, the main CPU 71, for a predetermined time (for example, a state in which the number of holding the first starting mouth prize and the second starting mouth prize is "0" (the starting memory of the special symbol game is "0") is a predetermined time (for example, If maintained for 30 sec), a predetermined value is set as the demo display permission value. Further, when the demo display permission value is the predetermined value in the demo display processing of S37, the main CPU 71 sets the demo display command data in the main RAM 73. Then, the demo display command data is transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the host control circuit 210 in the sub control circuit 200. Upon receiving the demo display command data, the sub control circuit 200 displays a demo screen in the display area 13a of the display device 13.

一方、S36において、メインCPU71が、第1始動口入賞の保留個数が「0」でないと判別した場合(S36がNO判定の場合)、メインCPU71は、第1始動口入賞の保留個数に対応する第1始動記憶数の値を「1」減算する(S38)。 On the other hand, in S36, when the main CPU 71 determines that the number of held first starting mouth prizes is not "0" (NO in S36), the main CPU 71 corresponds to the number of held first starting mouth winnings. The value of the first starting memory number is subtracted by "1" (S38).

本実施形態では、メインCPU71は、メインRAM73に設けられた第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されているか否かを判別して、変動中又は保留中の第1特別図柄の可変表示に対応する特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する。第1特別図柄始動記憶領域(0)には、変動中の第1特別図柄の可変表示に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶として記憶される。そして、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)には、保留されている4回分の第1特別図柄の可変表示(保留球)に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶として記憶される。なお、各第1特別図柄始動記憶領域に記憶されている始動記憶に含まれるデータは、例えば、第1始動口44の入賞時に取得した大当り判定用乱数値及び大当り図柄乱数値等のデータである。 In the present embodiment, the main CPU 71 determines whether or not data is stored in the first special symbol starting storage area (0) to the first special symbol starting storage area (4) provided in the main RAM 73, It is determined whether or not there is a starting memory of the special symbol game corresponding to the variable display of the first special symbol that is changing or is on hold. In the first special symbol starting storage area (0), data (information) of the special symbol game corresponding to the variable display of the changing first special symbol is stored as the starting memory. Then, in the first special symbol starting storage area (1) to the first special symbol starting storage area (4), the special symbol game corresponding to the variable display (holding ball) of the first special symbol for four times being held. Data (information) is stored as a starting memory. The data included in the start-up memory stored in each first special symbol start-up memory area is, for example, data such as a big-hit determination random number value and a big-hit symbol random number value acquired at the time of winning the first starting opening 44. ..

S38の処理後、メインCPU71は、第1始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う(S39)。この処理では、メインCPU71は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)のデータを、それぞれ第1特別図柄始動記憶領域(0)〜(3)に転送(記憶)する。そして、S39の処理後、メインCPU71は、後述のS40の処理を行う。 After the processing of S38, the main CPU 71 carries out a special symbol memory transfer processing based on the first starting opening winning combination (S39). In this process, the main CPU 71 transfers (stores) the data of the first special symbol starting storage areas (1) to (4) to the first special symbol starting storage areas (0) to (3), respectively. Then, after the processing of S39, the main CPU 71 performs the processing of S40 described below.

次いで、S35又はS39の処理後、メインCPU71は、時短状態変動回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する(S40)。 Next, after the processing of S35 or S39, the main CPU 71 determines whether or not the value of the time saving state variation number counter is "0" (S40).

S40において、メインCPU71が、時短状態変動回数カウンタの値が「0」であると判別した場合(S40がYES判定の場合)、メインCPU71は、後述のS44の処理を行う。一方、S40において、メインCPU71が、時短状態変動回数カウンタの値が「0」でないと判別した場合(S40がNO判定の場合)、メインCPU71は、時短状態変動回数カウンタの値を「1」減算する(S41)。 In S40, when the main CPU 71 determines that the value of the time saving state variation number counter is “0” (YES in S40), the main CPU 71 performs the process of S44 described below. On the other hand, when the main CPU 71 determines in S40 that the value of the time saving state variation number counter is not "0" (NO in S40), the main CPU 71 subtracts "1" from the value of the time saving state variation number counter. Yes (S41).

S41の処理後、メインCPU71は、時短状態変動回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する(S42)。 After the processing of S41, the main CPU 71 determines whether or not the value of the time saving state variation number counter is "0" (S42).

S42において、メインCPU71が、時短状態変動回数カウンタの値が「0」でないと判別した場合(S42がNO判定の場合)、メインCPU71は、後述のS44の処理を行う。一方、S42において、メインCPU71が、時短状態変動回数カウンタの値が「0」であると判別した場合(S42がYES判定の場合)、メインCPU71は、時短フラグに「0」をセットする(S43)。 In S42, when the main CPU 71 determines that the value of the time saving state variation number counter is not “0” (NO in S42), the main CPU 71 performs the process of S44 described below. On the other hand, when the main CPU 71 determines in S42 that the value of the time saving state variation number counter is "0" (YES in S42), the main CPU 71 sets the time saving flag to "0" (S43). ).

S43の処理後、S40がYES判定の場合、又は、S42がNO判定の場合、メインCPU71は、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理処理を示す値(「01」)をセットする(S44)。また、この処理では、メインCPU71は、副制御回路200に、保留減算コマンド及び特別図柄演出開始コマンドを送信する。 After the processing of S43, if S40 is YES, or if S42 is NO, the main CPU 71 sets the control state flag to a value (“01”) indicating the special symbol variation time management processing (S44). In addition, in this process, the main CPU 71 transmits a hold subtraction command and a special symbol effect start command to the sub control circuit 200.

次いで、メインCPU71は、大当り判断処理を行う(S45)。この処理では、メインCPU71は、始動口入賞時に取得された大当り判定用乱数値に基づいて、抽選により「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」にいずれに当選したか判断(決定)する。 Next, the main CPU 71 conducts a big hit determination process (S45). In this processing, the main CPU 71 determines (determines) which one of the “big hit”, “small hit” and “miss” has been won by lottery based on the big hit determination random number value obtained at the time of winning the starting mouth.

次いで、メインCPU71は、前回の変動表示に用いられた記憶領域の情報(データ)をクリアする(S46)。次いで、メインCPU71は、決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする(S47)。そして、S47の処理後、メインCPU71は、特別図柄記憶チェック処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図83参照)に戻す。 Next, the main CPU 71 clears the information (data) in the storage area used for the previous variable display (S46). Next, the main CPU 71 sets a fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern of the determined special symbol in the waiting time timer (S47). Then, after the process of S47, the main CPU 71 ends the special symbol storage check process, and returns the process to the special symbol control process (see FIG. 83).

[特別図柄表示時間管理処理]
次に、図85を参照して、特別図柄制御処理(図83参照)中のS14で行う特別図柄表示時間管理処理について説明する。なお、図85は、本実施形態における特別図柄表示時間管理処理の手順を示すフローチャートである。
[Special symbol display time management process]
Next, with reference to FIG. 85, the special symbol display time management process performed in S14 of the special symbol control process (see FIG. 83) will be described. Note that FIG. 85 is a flowchart showing the procedure of the special symbol display time management process in the present embodiment.

まず、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であるか否かを判別する(S51)。S51において、メインCPU71が、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)でないと判別した場合(S51がNO判定の場合)、メインCPU71は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図83参照)に戻す。 First, the main CPU 71 determines whether or not the control state flag is a value (“02”) indicating the special symbol display time management process (S51). In S51, when the main CPU 71 determines that the control state flag is not the value (“02”) indicating the special symbol display time management process (NO in S51), the main CPU 71 executes the special symbol display time management process. It ends and returns the process to the special symbol control process (see FIG. 83).

一方、S51において、メインCPU71が、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であると判別した場合(S51がYES判定の場合)、メインCPU71は、待ち時間タイマの値(待ち時間)が「0」であるか否かを判別する(S52)。この処理では、メインCPU71は、待ち時間タイマにセットされた変動確定後の待ち時間(変動開始待ち時間)が消化されたか否かを判別する。 On the other hand, in S51, when the main CPU 71 determines that the control state flag is the value (“02”) indicating the special symbol display time management process (YES in S51), the main CPU 71 determines that the waiting time timer It is determined whether the value (waiting time) is "0" (S52). In this process, the main CPU 71 determines whether or not the waiting time after the fluctuation is set (variation start waiting time) set in the waiting time timer has been exhausted.

S52において、メインCPU71が、待ち時間タイマの値が「0」でないと判別した場合(S52がNO判定の場合)、メインCPU71は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図83参照)に戻す。一方、S52において、メインCPU71が、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合(S52がYES判定の場合)、メインCPU71は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する(S53)。また、この処理では、メインCPU71は、同時に、特別演出停止コマンドを副制御回路200に送信する。 In S52, when the main CPU 71 determines that the value of the waiting time timer is not "0" (NO in S52), the main CPU 71 ends the special symbol display time management process, and the process is the special symbol control process. (See FIG. 83). On the other hand, in S52, when the main CPU 71 determines that the value of the waiting time timer is "0" (YES in S52), the main CPU 71 determines whether or not the special symbol game is "big hit". It is determined (S53). In addition, in this processing, the main CPU 71 simultaneously transmits a special effect stop command to the sub control circuit 200.

S53において、メインCPU71が、特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合(S53がNO判定の場合)、メインCPU71は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする(S54)。そして、S54の処理後、メインCPU71は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図83参照)に戻す。 In S53, when the main CPU 71 determines that the special symbol game is not a "big hit" (NO in S53), the main CPU 71 sets the control state flag to a value ("08") indicating the special symbol game ending process. Set (S54). Then, after the process of S54, the main CPU 71 ends the special symbol display time management process, and returns the process to the special symbol control process (see FIG. 83).

一方、S53において、メインCPU71が、特別図柄ゲームが「大当り」であると判別した場合(S53がYES判定の場合)、メインCPU71は、大当りフラグをオン状態にセットする(S55)。なお、大当りフラグは、大当り遊技を行うか否かを示すフラグである。 On the other hand, in S53, when the main CPU 71 determines that the special symbol game is “big hit” (when YES is determined in S53), the main CPU 71 sets the big hit flag to the ON state (S55). The big hit flag is a flag indicating whether or not to play a big hit game.

次いで、メインCPU71は、時短状態変動回数カウンタの値、時短フラグの値及び確変フラグの値をクリアする(S56)。次いで、メインCPU71は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示す値(「03」)をセットする(S57)。 Next, the main CPU 71 clears the value of the time saving state variation counter, the value of the time saving flag, and the value of the probability variation flag (S56). Next, the main CPU 71 sets the control state flag to a value (“03”) indicating the big hit start interval management process (S57).

次いで、メインCPU71は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)に対応する大当り開始インターバル時間(例えば、5000msec)を待ち時間タイマにセットする(S58)。次いで、メインCPU71は、特別図柄に対応する大当り開始コマンド(特別図柄当り開始表示コマンド)をメインRAM73にセットする(S59)。また、この処理では、メインCPU71は、同時に、特別図柄当り開始表示コマンドを副制御回路200に送信する。 Next, the main CPU 71 sets a big hit start interval time (for example, 5000 msec) corresponding to the special symbol (first special symbol or second special symbol) in the waiting time timer (S58). Next, the main CPU 71 sets a big hit start command (special symbol start display command) corresponding to the special symbol in the main RAM 73 (S59). In addition, in this processing, the main CPU 71 simultaneously transmits a special symbol hit start display command to the sub control circuit 200.

次いで、メインCPU71は、ラウンド数表示LEDパターンフラグをオン状態にセットする(S60)。なお、ラウンド数表示LEDパターンフラグは、残りラウンド数を所定パターンで表示するか否かを示すフラグである。そして、S60の処理後、メインCPU71は、特別図柄表示時間管理処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図83参照)に戻す。 Next, the main CPU 71 sets the round number display LED pattern flag to the on state (S60). The round number display LED pattern flag is a flag indicating whether or not the remaining round number is displayed in a predetermined pattern. Then, after the processing of S60, the main CPU 71 ends the special symbol display time management processing, and returns the processing to the special symbol control processing (see FIG. 83).

[大当り終了インターバル処理]
次に、図86を参照して、特別図柄制御処理(図83参照)中のS19で行う大当り終了インターバル処理について説明する。なお、図86は、本実施形態における大当り終了インターバル処理の手順を示すフローチャートである。
[Big hit end interval processing]
Next, with reference to FIG. 86, the jackpot end interval process performed in S19 of the special symbol control process (see FIG. 83) will be described. It should be noted that FIG. 86 is a flowchart showing the procedure of the big hit ending interval process in the present embodiment.

まず、メインCPU71は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であるか否かを判別する(S71)。 First, the main CPU 71 determines whether or not the control state flag has a value (“07”) indicating a big hit end interval process (S71).

S71において、メインCPU71が、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)でないと判別した場合(S71がNO判定の場合)、メインCPU71は、大当り終了インターバル処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図83参照)に戻す。一方、S71において、メインCPU71が、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であると判別した場合(S71がYES判定の場合)、メインCPU71は、待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判別する(S72)。この処理では、メインCPU71は、待ち時間タイマにセットされた大当り終了インターバル時間が消化されたか否かを判別する。 In S71, when the main CPU 71 determines that the control state flag is not the value (“07”) indicating the big hit ending interval process (NO in S71), the main CPU 71 ends the big hit ending interval process and executes the process. To the special symbol control process (see FIG. 83). On the other hand, in S71, when the main CPU 71 determines that the control state flag is the value (“07”) indicating the big hit end interval process (YES in S71), the main CPU 71 determines that the wait timer value is It is determined whether or not it is "0" (S72). In this process, the main CPU 71 determines whether or not the jackpot end interval time set in the waiting time timer has been exhausted.

S72において、メインCPU71が、待ち時間タイマの値が「0」でないと判別した場合(S72がNO判定の場合)、メインCPU71は、大当り終了インターバル処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図83参照)に戻す。一方、S72において、メインCPU71が、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合(S72がYES判定の場合)、メインCPU71は、大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグをクリアする(S73)。 In S72, when the main CPU 71 determines that the value of the waiting time timer is not "0" (NO in S72), the main CPU 71 ends the big hit end interval process, and the process is a special symbol control process (Fig. 83). On the other hand, in S72, when the main CPU 71 determines that the value of the waiting time timer is "0" (YES in S72), the main CPU 71 clears the special winning opening opening number display LED pattern flag ( S73).

次いで、メインCPU71は、ラウンド数振り分けフラグをクリアする(「0」にする)(S74)。 Next, the main CPU 71 clears the round number distribution flag (sets it to "0") (S74).

次いで、メインCPU71は、制御状態フラグに、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする(S75)。また、この処理では、メインCPU71は、同時に、特別図柄当り終了表示コマンドを副制御回路200に送信する。次いで、メインCPU71は、大当りフラグをクリアする(S76)。 Next, the main CPU 71 sets the control state flag to a value (“08”) indicating the special symbol game ending process (S75). In addition, in this process, the main CPU 71 simultaneously transmits a special symbol per end display command to the sub control circuit 200. Next, the main CPU 71 clears the big hit flag (S76).

次いで、メインCPU71は、大当り種類決定テーブル(図13〜図16参照)を参照し、大当り当選時の遊技状態及び大当り時選択図柄コマンドの種別に基づいて、確変フラグの値をセットする(S77)。次いで、メインCPU71は、大当り種類決定テーブル(図13〜図16参照)を参照し、大当り当選時の遊技状態及び大当り時選択図柄コマンドの種別に基づいて、時短フラグの値をセットする(S78)。 Next, the main CPU 71 refers to the jackpot type determination table (see FIGS. 13 to 16), and sets the value of the probability variation flag based on the gaming state at the time of jackpot winning and the type of the jackpot selection symbol command (S77). .. Next, the main CPU 71 refers to the jackpot type determination table (see FIG. 13 to FIG. 16), and sets the value of the time saving flag based on the game state at the time of jackpot winning and the type of the jackpot selection symbol command (S78). ..

次いで、メインCPU71は、時短フラグの値が「1」であるか(時短フラグがオン状態であるか)否かを判別する(S79)。S79において、メインCPU71が、時短フラグの値が「1」でないと判別した場合(S79がNO判定の場合)、メインCPU71は、大当り終了インターバル処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図83参照)に戻す。 Next, the main CPU 71 determines whether or not the value of the time saving flag is "1" (whether the time saving flag is in the ON state) (S79). In S79, when the main CPU 71 determines that the value of the time saving flag is not "1" (NO in S79), the main CPU 71 ends the big hit end interval process and the special symbol control process (Fig. 83). Refer to).

一方、S79において、メインCPU71が、時短フラグの値が「1」であると判別した場合(S79がYES判定の場合)、メインCPU71は、大当り種類決定テーブル(図13〜図16参照)を参照し、大当り当選時の遊技状態及び大当り時選択図柄コマンドの種別に基づいて、対応する時短回数の値を時短状態変動回数カウンタにセットする(S80)。そして、S80の処理後、メインCPU71は、大当り終了インターバル処理を終了し、処理を特別図柄制御処理(図83参照)に戻す。 On the other hand, when the main CPU 71 determines in S79 that the value of the time saving flag is "1" (YES in S79), the main CPU 71 refers to the jackpot type determination table (see FIGS. 13 to 16). Then, based on the game state at the time of big hit and the type of selection symbol command at the time of big hit, the value of the corresponding time saving number is set in the time saving state variation number counter (S80). Then, after the processing of S80, the main CPU 71 ends the big hit ending interval processing, and returns the processing to the special symbol control processing (see FIG. 83).

[普通図柄制御処理]
次に、図87を参照して、主制御メイン処理(図82参照)中のS4で行う普通図柄制御処理について説明する。図87は、本実施形態における普通図柄制御処理の手順を示すフローチャートである。
[Normal symbol control processing]
Next, with reference to FIG. 87, the normal symbol control process performed in S4 in the main control main process (see FIG. 82) will be described. FIG. 87 is a flowchart showing the procedure of a normal symbol control process in this embodiment.

なお、図87に示すフローチャート中の各処理ステップの符号に並記した括弧書きの数値(「00」〜「04」)は普通図柄制御状態フラグを示し、この普通図柄制御状態フラグは、メインRAM73内の所定の記憶領域に格納される。メインCPU71は、普通図柄制御状態フラグの数値に対応する各処理ステップを実行することにより、普通図柄ゲームを進行させる。 The parenthesized numerical values (“00” to “04”) written in parallel to the reference numerals of the processing steps in the flowchart shown in FIG. 87 indicate the normal symbol control state flag, and this normal symbol control state flag is the main RAM 73. Is stored in a predetermined storage area inside. The main CPU 71 advances the normal symbol game by executing each processing step corresponding to the numerical value of the normal symbol control state flag.

まず、メインCPU71は、普通図柄制御状態フラグをロードする(S91)。この処理では、メインCPU71は、メインRAM73に記憶された普通図柄制御状態フラグを読み出す。メインCPU71は、S91でロードされた普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、後述のS92〜S96の各種の処理を実行するか否かを判定する。この普通制御制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、S92〜S96のいずれかの処理を実行可能にするものである。 First, the main CPU 71 loads the normal symbol control state flag (S91). In this process, the main CPU 71 reads the normal symbol control state flag stored in the main RAM 73. The main CPU 71 determines, based on the value of the normal symbol control state flag loaded in S91, whether to execute various processes of S92 to S96 described later. This normal control control status flag indicates the status of the game of the normal symbol game, and makes it possible to execute one of the processes of S92 to S96.

また、メインCPU71は、S92〜S96の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定される所定のタイミングで、各ステップの処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前の期間では、各ステップの処理を実行せずに、他のサブルーチン処理を実行する。また、所定の周期で後述のシステムタイマ割込処理(後述の図89参照)も実行される。 Further, the main CPU 71 executes the process of each step at a predetermined timing determined according to the waiting time set for each process of S92 to S96. In the period before reaching the predetermined timing, the process of each step is not executed and other subroutine processes are executed. Further, a system timer interrupt process described later (see FIG. 89 described later) is also executed at a predetermined cycle.

そして、S91の処理が終了すると、メインCPU71は、普通図柄記憶チェック処理を行う(S92)。 Then, when the processing of S91 is completed, the main CPU 71 conducts normal symbol storage check processing (S92).

この処理では、メインCPU71は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)である場合に、普通図柄の可変表示の保留個数をチェックし、保留個数が「0」でないときには、当り判定等の処理を行う。また、メインCPU71は、この処理において、普通図柄制御状態フラグに、後述の普通図柄変動時間監視処理(S93)を示す値(「01」)をセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、S92の処理で決定された普通図柄の変動時間が経過した後、後述の普通図柄変動時間監視処理が実行されるように設定される。 In this process, the main CPU 71, when the normal symbol control status flag is a value ("00") indicating the normal symbol storage check process, checks the variable number of the variable symbols normally retained, and the retained number is "0". If not, a process such as a hit determination is performed. Further, in this process, the main CPU 71 sets a value (“01”) indicating a normal symbol variation time monitoring process (S93), which will be described later, in the normal symbol control state flag, and the variation time determined in this process. Set the waiting time timer. That is, by this process, after the variation time of the normal symbol determined in the process of S92 has elapsed, the normal symbol variation time monitoring process described later is set to be executed.

次いで、メインCPU71は、普通図柄変動時間監視処理を行う(S93)。この処理では、メインCPU71は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間監視処理を示す値(「01」)であり、普通図柄の変動時間が経過した場合に、普通図柄制御状態フラグに、後述の普通図柄表示時間監視処理(S94)を示す値(「02」)をセットし、確定後待ち時間(例えば0.5sec)を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、S93の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の普通図柄表示時間監視処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 71 normally carries out symbol variation time monitoring processing (S93). In this process, the main CPU 71, the normal symbol control state flag is a value indicating the normal symbol variation time monitoring process ("01"), when the variation time of the normal symbol has passed, the normal symbol control state flag, which will be described later. The value (“02”) indicating the normal symbol display time monitoring process (S94) is set, and the waiting time after confirmation (for example, 0.5 sec) is set in the waiting time timer. That is, by this process, after the post-determination waiting time set in the process of S93 has elapsed, the normal symbol display time monitoring process described below is set to be executed.

次いで、メインCPU71は、普通図柄表示時間監視処理を行う(S94)。この処理では、メインCPU71は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視処理を示す値(「02」)であり、S93の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、当り判定の結果が「当り」であるか否かを判断する。そして、当り判定の結果が「当り」である場合、メインCPU71は、普通電動役物開放設定処理を行い、普通図柄制御状態フラグに、後述の普通電動役物開放処理(S95)を示す値(「03」)をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通電動役物開放処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 71 conducts normal symbol display time monitoring processing (S94). In this processing, the main CPU 71 determines whether or not the normal symbol control state flag is the value (“02”) indicating the normal symbol display time monitoring processing, and the waiting time after confirmation set in the processing of S93 has elapsed. It is determined whether or not the result of is a "hit". When the result of the hit determination is "hit", the main CPU 71 performs the normal electric auditors product release setting process, and the normal symbol control state flag is a value indicating a later-described normal electric auditors product release process (S95) ( "03") is set. That is, this processing is set to execute the later-described normal electric auditors product opening processing.

一方、当り判定の結果が「当り」でない場合、メインCPU71は、普通図柄制御状態フラグに、後述の普通図柄ゲーム終了処理(S96)を示す値(「04」)をセットする。すなわち、この場合には、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。 On the other hand, when the result of the hit determination is not “win”, the main CPU 71 sets a value (“04”) indicating a normal symbol game end process (S96) described later in the normal symbol control state flag. That is, in this case, the normal symbol game ending process described later is set to be executed.

次いで、メインCPU71は、S94において当り判定の結果が「当り」であると判定された場合、普通電動役物開放処理を行う(S95)。この処理では、メインCPU71は、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放処理を示す値(「03」)である場合に、普通電動役物46の開放中において所定数の始動入賞があったという条件、及び、普通電動役物46の開放上限時間を経過した(普通電役開放時間タイマが「0」である)という条件の一方が満たされたか否かを判断する。 Next, when the result of the hit determination is "hit" in S94, the main CPU 71 conducts a normal electric auditors product release process (S95). In this process, the main CPU 71, when the normal symbol control state flag is a value (“03”) indicating the normal electric auditors product opening process, has a predetermined number of starting winnings while the normal electric auditors product 46 is opened. It is determined whether or not one of the above conditions and the condition that the open upper limit time of the ordinary electric auditors product 46 has passed (the ordinary electric auditors combination open time timer is “0”).

S95において、上記一方の条件が満たされた場合には、メインCPU71は、普通電動役物46である羽根部材を閉鎖状態にするため、メインRAM73に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU71は、普通図柄制御状態フラグに、後述の普通図柄ゲーム終了処理(S96)を示す値(「04」)をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。 When one of the above conditions is satisfied in S95, the main CPU 71 updates the variable positioned in the main RAM 73 in order to close the blade member that is the normal electric accessory 46. Then, the main CPU 71 sets a value (“04”) indicating a normal symbol game ending process (S96) described later in the normal symbol control state flag. That is, by this process, the normal symbol game ending process described later is set to be executed.

次いで、メインCPU71は、普通図柄ゲーム終了処理を行う(S96)。この処理では、メインCPU71は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値(「04」)である場合に、普通図柄の可変表示の保留個数を示すデータを「1」減少させるように記憶更新する。また、メインCPU71は、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインCPU71は、普通図柄制御状態フラグに普通図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)をセットする。すなわち、この処理により、S96の処理後、上述した普通図柄記憶チェック処理(S92)が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 71 conducts normal symbol game end processing (S96). In this process, the main CPU 71, when the normal symbol control state flag is a value (“04”) indicating the normal symbol game end process, decreases the data indicating the number of reserved variable display of the normal symbol by “1”. To update the memory. Further, the main CPU 71 updates the normal symbol storage area in order to display the variable display of the normal symbol next time. Further, the main CPU 71 sets a value (“00”) indicating the normal symbol storage check process in the normal symbol control state flag. That is, by this process, after the process of S96, the above-mentioned normal symbol storage check process (S92) is set to be executed.

そして、S96の処理後、メインCPU71は、普通図柄制御処理を終了し、処理を主制御メイン処理(図82参照)のS5に移す。 Then, after the processing of S96, the main CPU 71 ends the normal symbol control processing, and moves the processing to S5 of the main control main processing (see FIG. 82).

[電源投入時処理]
次に、図88を参照して、メインCPU71により実行される電源投入時処理について説明する。図88は、本実施形態における電源投入時処理の手順を示すフローチャートである。
[Power-on processing]
Next, the power-on process executed by the main CPU 71 will be described with reference to FIG. 88. FIG. 88 is a flowchart showing the procedure of power-on processing in this embodiment.

まず、メインCPU71は、スタックポインタに所定の初期値を設定する(S101)。次いで、メインCPU71は、電断検知信号がオフ状態(LOWレベル)であるか否かを判別する(S102)。なお、この判定処理において、電断検知信号がオフ状態である場合には、電断検知処理が実行可能な状態に無い場合に対応する。すなわち、電断検知可能な状態では、電断検知信号がオン状態となる。 First, the main CPU 71 sets a predetermined initial value in the stack pointer (S101). Next, the main CPU 71 determines whether or not the power failure detection signal is in the off state (LOW level) (S102). In this determination process, the case where the power failure detection signal is in the off state corresponds to the case where the power failure detection process is not in the executable state. That is, in the state in which the power failure can be detected, the power failure detection signal is turned on.

S102において、メインCPU71が、電断検知信号がオフ状態(LOWレベル)であると判別した場合(S102がYES判定の場合)、メインCPU71は、電断検知信号がオン状態(HIGHレベル)になるまで、S102の判定処理を繰り返す。一方、S102において、メインCPU71が、電断検知信号がオフ状態(LOWレベル)でないと判別した場合(S102がNO判定の場合)、メインCPU71は、内蔵のRWM(Read Write Memory)、すなわち、メインRAM73へのアクセス許可処理を行う(S103)。また、この処理では、メインCPU71は、例えば、メインRAM73の作業領域の初期化処理等の各種初期設定処理を行う。 In S102, when the main CPU 71 determines that the power failure detection signal is in the OFF state (LOW level) (YES in S102), the main CPU 71 turns the power failure detection signal into the ON state (HIGH level). Until then, the determination process of S102 is repeated. On the other hand, when the main CPU 71 determines in S102 that the power failure detection signal is not in the OFF state (LOW level) (NO in S102), the main CPU 71 determines that the built-in RWM (Read Write Memory), that is, the main Access permission processing to the RAM 73 is performed (S103). Further, in this processing, the main CPU 71 performs various initialization processing such as initialization processing of the work area of the main RAM 73, for example.

次いで、メインCPU71は、副制御受信受付ウエイト処理を行う(S104)。この処理では、メインCPU71は、副制御回路200の動作状態が、例えばコマンドデータ等のデータを受付可能な状態になるまで待機する。次いで、メインCPU71は、CPUを内蔵したデバイスの初期化処理を行う(S105)。 Next, the main CPU 71 executes a sub-control reception acceptance weight process (S104). In this processing, the main CPU 71 waits until the operation state of the sub control circuit 200 becomes a state in which data such as command data can be received. Next, the main CPU 71 conducts initialization processing of the device containing the CPU (S105).

次いで、メインCPU71は、バックアップクリア信号がオン状態(HIGHレベル)であるか否かを判別する(S106)。具体的には、メインCPU71は、バックアップクリアスイッチ121(図5参照)がオン状態であるか否かを判別する。 Next, the main CPU 71 determines whether or not the backup clear signal is in the ON state (HIGH level) (S106). Specifically, the main CPU 71 determines whether the backup clear switch 121 (see FIG. 5) is on.

S106において、メインCPU71が、バックアップクリア信号がオン状態であると判別した場合(S106がYES判定の場合)、メインCPU71は、後述のS113の処理を行う。一方、S106において、メインCPU71が、バックアップクリア信号がオン状態でないと判別した場合(S106がNO判定の場合)、メインCPU71は、電断検知フラグが設定されている(電断検知フラグの値が「1」である)か否かを判別する(S107)。 In S106, when the main CPU 71 determines that the backup clear signal is in the ON state (YES in S106), the main CPU 71 performs the process of S113 described below. On the other hand, when the main CPU 71 determines in S106 that the backup clear signal is not in the ON state (NO in S106), the main CPU 71 sets the power failure detection flag (the value of the power failure detection flag is It is determined whether it is "1" (S107).

S107において、メインCPU71が、電断検知フラグが設定されていないと判別した場合(S107がNO判定の場合)、メインCPU71は、後述のS113の処理を行う。一方、S107において、メインCPU71が、電断検知フラグが設定されていると判別した場合(S107がYES判定の場合)、メインCPU71は、作業領域の損傷チェック処理を行う(S108)。なお、この処理では、メインCPU71は、チェックサム値等に基づいて、作業領域に損傷があるか否かをチェックする。 In S107, when the main CPU 71 determines that the power failure detection flag is not set (NO in S107), the main CPU 71 performs the process of S113 described below. On the other hand, in S107, when the main CPU 71 determines that the power failure detection flag is set (YES in S107), the main CPU 71 performs a work area damage check process (S108). In this process, the main CPU 71 checks whether or not the work area is damaged based on the checksum value and the like.

S108の処理後、メインCPU71は、S108の作業領域の損傷チェック処理の結果に基づいて、作業領域が正常であるか否かを判別する(S109)。S109において、メインCPU71が、作業領域が正常でないと判別した場合(S109がNO判定の場合)、メインCPU71は、後述のS113の処理を行う。 After the processing of S108, the main CPU 71 determines whether or not the work area is normal based on the result of the damage check processing of the work area of S108 (S109). In S109, when the main CPU 71 determines that the work area is not normal (NO in S109), the main CPU 71 performs the process of S113 described below.

一方、S109において、メインCPU71が、作業領域が正常であると判別した場合(S109がYES判定の場合)、メインCPU71は、電断復帰時に初期値のセットが必要となる作業領域の初期設定処理を行う(S110)。次いで、メインCPU71は、電断復帰時の高確率遊技状態の報知設定処理を行う(S111)。 On the other hand, in S109, when the main CPU 71 determines that the work area is normal (YES in S109), the main CPU 71 performs the work area initial setting process in which the initial value needs to be set when the power is restored. Is performed (S110). Next, the main CPU 71 conducts notification setting processing of the high-probability game state at the time of power failure recovery (S111).

S111の処理後、メインCPU71は、電断復帰コマンドを副制御回路200に送信する(S112)。この処理では、メインCPU71は、上述した第1電断復帰コマンド及び第2電断復帰コマンド(図25及び図26参照)を副制御回路200に送信する。そして、S112の処理後、メインCPU71は、電源投入時処理を終了する。 After the processing of S111, the main CPU 71 transmits a power failure recovery command to the sub control circuit 200 (S112). In this process, the main CPU 71 transmits the above-described first power failure recovery command and second power failure recovery command (see FIGS. 25 and 26) to the sub control circuit 200. Then, after the processing of S112, the main CPU 71 ends the power-on processing.

ここで、再度、S106、S107又はS109の処理に戻って、S106がYES判定の場合、又は、S107或いはS109がNO判定の場合、すなわち、パチンコ遊技機1を電断検知前の状態に復帰させることができない場合、メインCPU71は、全ての作業領域をクリアする(S113)。 Here, again, returning to the processing of S106, S107 or S109, if S106 is YES determination, or if S107 or S109 is NO determination, that is, the pachinko gaming machine 1 is returned to the state before the power failure detection. If not possible, the main CPU 71 clears all work areas (S113).

次いで、メインCPU71は、メインRAM73の初期化時に初期値のセットが必要となる作業領域の初期設定処理を行う(S114)。次いで、メインCPU71は、メインRAM73の初期化コマンドを副制御回路200に送信する(S115)。そして、S115の処理後、メインCPU71は、電源投入時処理を終了する。 Next, the main CPU 71 conducts initial setting processing of a work area in which an initial value needs to be set when the main RAM 73 is initialized (S114). Next, the main CPU 71 sends an initialization command for the main RAM 73 to the sub control circuit 200 (S115). Then, after the processing of S115, the main CPU 71 ends the power-on processing.

[システムタイマ割込処理]
本実施形態のパチンコ遊技機1では、メインCPU71は、メイン処理の実行中であっても、所定周期でメイン処理を中断し、システムタイマ割込処理を実行する。具体的には、メインCPU71は、クロック発生回路74から所定周期(例えば2msec)で発生されるクロックパルスに応じて、システムタイマ割込処理を実行する。ここで、図89を参照して、メインCPU71により実行されるシステムタイマ割込処理について説明する。なお、図89は、本実施形態におけるシステムタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
[System timer interrupt processing]
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the main CPU 71 interrupts the main processing at a predetermined cycle and executes the system timer interrupt processing even while the main processing is being executed. Specifically, the main CPU 71 executes a system timer interrupt process in response to a clock pulse generated by the clock generation circuit 74 in a predetermined cycle (for example, 2 msec). Here, the system timer interrupt processing executed by the main CPU 71 will be described with reference to FIG. 89. Note that FIG. 89 is a flow chart showing the procedure of the system timer interrupt processing in this embodiment.

まず、メインCPU71は、各レジスタのデータ(情報)を退避させる(S121)。次いで、メインCPU71は、乱数更新処理を行う(S122)。この処理では、メインCPU71は、大当り判定用カウンタ、図柄決定用カウンタ、当り判定用カウンタ、転落判定用カウンタ、変動パターン決定用カウンタ、演出パターン決定用カウンタなどから抽出される各種乱数値を更新する。なお、大当り判定用カウンタ及び図柄決定用カウンタは、カウンタ値の更新タイミングが不定であると、公正さに欠ける。そのため、大当り判定用カウンタ及び図柄決定用カウンタは、公正さを担保するために2msec周期で決まったタイミングで更新を行う。 First, the main CPU 71 saves the data (information) in each register (S121). Next, the main CPU 71 conducts random number update processing (S122). In this process, the main CPU 71 updates various random number values extracted from the big hit determination counter, the symbol determination counter, the hit determination counter, the falling determination counter, the variation pattern determination counter, the effect pattern determination counter, and the like. .. The jackpot determination counter and the symbol determination counter lack fairness when the update timing of the counter value is indefinite. Therefore, the jackpot determination counter and the symbol determination counter are updated at a fixed timing in a 2 msec cycle to ensure fairness.

次いで、メインCPU71は、スイッチ入力検出処理を行う(S123)。この処理では、メインCPU71は、各種始動口、各種入賞口及び球通過検出器43への入賞又は通過を検出する。なお、スイッチ入力検出処理の詳細については、後述の図90を参照しながら後で説明する。 Next, the main CPU 71 conducts switch input detection processing (S123). In this processing, the main CPU 71 detects winning or passing of various starting openings, various winning openings, and the ball passage detector 43. The details of the switch input detection process will be described later with reference to FIG. 90 described later.

次いで、メインCPU71は、タイマ更新処理を行う(S124)。具体的には、メインCPU71は、主制御回路70と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大入賞口の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等の各種タイマの更新処理を行う。 Next, the main CPU 71 conducts a timer updating process (S124). Specifically, the main CPU 71 has various timers such as a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 70 and the sub control circuit 200 and a special winning opening opening time timer for measuring the opening time of the special winning opening. Update process.

次いで、メインCPU71は、コマンド出力処理を行う(S125)。この処理では、メインCPU71は、副制御回路200のホスト制御回路210に、例えば、入賞コマンド、変動コマンド等の各種コマンドを出力する。 Next, the main CPU 71 conducts command output processing (S125). In this processing, the main CPU 71 outputs various commands such as a winning command and a variation command to the host control circuit 210 of the sub control circuit 200.

次いで、メインCPU71は、遊技情報出力処理を行う(S126)。この処理では、メインCPU71は、主制御回路70、副制御回路200、払出・発射制御回路123等で処理される遊技に係る各種情報を、遊技店のホールコンピュータに出力する。 Next, the main CPU 71 conducts game information output processing (S126). In this process, the main CPU 71 outputs various information related to the game processed by the main control circuit 70, the sub control circuit 200, the payout/launch control circuit 123, etc. to the hall computer of the game store.

次いで、メインCPU71は、S121で退避させた各レジスタのデータを復帰させる(S127)。そして、S127の処理後、メインCPU71は、システムタイマ割込処理を終了する。 Next, the main CPU 71 restores the data of each register saved in S121 (S127). Then, after the processing of S127, the main CPU 71 ends the system timer interrupt processing.

[スイッチ入力検出処理]
次に、図90を参照して、システムタイマ割込処理(図89参照)中のS123で行うスイッチ入力検出処理について説明する。なお、図90は、本実施形態におけるスイッチ入力検出処理の手順を示すフローチャートである。
[Switch input detection processing]
Next, with reference to FIG. 90, the switch input detection processing performed in S123 in the system timer interrupt processing (see FIG. 89) will be described. Note that FIG. 90 is a flowchart showing the procedure of the switch input detection processing in this embodiment.

まず、メインCPU71は、始動口入賞検出処理を行う(S131)。この処理では、メインCPU71は、第1始動口44又は第2始動口45に遊技球が入球(通過)したか否かを判別する。すなわち、メインCPU71は、第1始動口入賞球センサ44a又は第2始動口入賞球センサ45aにより遊技球の入賞が検出されたか否かを検出する。なお、始動口入賞検出処理の詳細については、後述の図91を参照しながら後で説明する。 First, the main CPU 71 conducts a starting mouth winning detection process (S131). In this process, the main CPU 71 determines whether or not the game ball has entered (passed) into the first starting opening 44 or the second starting opening 45. That is, the main CPU 71 detects whether or not the winning of the game ball has been detected by the first starting opening winning ball sensor 44a or the second starting opening winning ball sensor 45a. The details of the starting mouth winning detection process will be described later with reference to FIG. 91 described later.

次いで、メインCPU71は、一般入賞口通過検出処理を行う(S132)。この処理では、メインCPU71は、一般入賞口51に遊技球が入球したか否かを判別する。すなわち、メインCPU71は、一般入賞球センサ51aにより遊技球の入賞が検出されたか否かを検出する。そして、一般入賞口51への遊技球の入賞が検出された場合には、メインCPU71は、該入賞に対応する所定の各種処理を行う。 Next, the main CPU 71 conducts general winning opening passage detection processing (S132). In this process, the main CPU 71 determines whether or not a game ball has entered the general winning opening 51. That is, the main CPU 71 detects whether or not the winning of the game ball is detected by the general winning ball sensor 51a. Then, when the winning of the game ball into the general winning opening 51 is detected, the main CPU 71 performs various predetermined processes corresponding to the winning.

次いで、メインCPU71は、大入賞口通過検出処理を行う(S133)。この処理では、メインCPU71は、第1大入賞口53又は第2大入賞口54に遊技球が入球したか否かを判別する。すなわち、メインCPU71は、第1大入賞口ソレノイド53b又は第2大入賞口ソレノイド54bにより遊技球の入賞が検出されたか否かを検出する。そして、第1大入賞口53又は第2大入賞口54への遊技球の入賞が検出された場合には、メインCPU71は、該入賞に対応する所定の各種処理を行う。 Next, the main CPU 71 conducts special winning opening passage detection processing (S133). In this processing, the main CPU 71 determines whether or not a game ball has entered the first special winning opening 53 or the second special winning opening 54. That is, the main CPU 71 detects whether or not the winning of the game ball is detected by the first big winning opening solenoid 53b or the second big winning opening solenoid 54b. Then, when the winning of the game ball to the first big winning opening 53 or the second big winning opening 54 is detected, the main CPU 71 performs various predetermined processes corresponding to the winning.

次いで、メインCPU71は、ゲート通過検出処理を行う(S134)。この処理では、メインCPU71は、遊技球が球通過検出器43を通過したか否かを判別する。すなわち、メインCPU71は、通過球センサ43aにより遊技球の通過が検出されたか否かを検出する。次いで、遊技球が球通過検出器43を通過したことが検出された場合には、メインCPU71は、該通過に対応する所定の各種処理を行う。そして、S134の処理後、メインCPU71は、スイッチ入力検出処理を終了し、処理をシステムタイマ割込処理(図89参照)のS124に移す。 Next, the main CPU 71 conducts gate passage detection processing (S134). In this processing, the main CPU 71 determines whether or not the game ball has passed the ball passage detector 43. That is, the main CPU 71 detects whether or not passage of the game ball has been detected by the passing ball sensor 43a. Next, when it is detected that the game ball has passed the ball passage detector 43, the main CPU 71 performs various predetermined processes corresponding to the passage. Then, after the processing of S134, the main CPU 71 ends the switch input detection processing, and moves the processing to S124 of the system timer interrupt processing (see FIG. 89).

[始動口入賞検出処理]
次に、図91を参照して、スイッチ入力検出処理(図90参照)中のS131で行う始動口入賞検出処理について説明する。なお、図91は、本実施形態における始動口入賞検出処理の手順を示すフローチャートである。
[Starting mouth winning detection processing]
Next, with reference to FIG. 91, the starting mouth winning detection process performed in S131 in the switch input detection process (see FIG. 90) will be described. It should be noted that FIG. 91 is a flowchart showing the procedure of the starting mouth winning detection process in the present embodiment.

まず、メインCPU71は、第1始動口入賞球センサ44aの出力信号に基づいて、第1始動口44への遊技球の入賞が検出されたか否かを判別する(S141)。 First, the main CPU 71 determines whether or not the winning of the game ball into the first starting opening 44 is detected based on the output signal of the first starting opening winning ball sensor 44a (S141).

S141において、メインCPU71が、第1始動口44への遊技球の入賞が検出されていないと判別した場合(S141がNO判定の場合)、メインCPU71は、後述のS149の処理を行う。一方、S141において、メインCPU71が、第1始動口44への遊技球の入賞が検出されたと判別した場合(S141がYES判定の場合)、メインCPU71は、第1始動口入賞に対応する払出情報をメインRAM73にセットする(S142)。本実施形態では、遊技球が第1始動口44に入賞すると所定数の遊技球が払い出される。それゆえ、S142の処理では、所定数の遊技球の払出情報がセットされる。 In S141, when the main CPU 71 determines that the winning of the game ball into the first starting opening 44 is not detected (NO in S141), the main CPU 71 performs the process of S149 described later. On the other hand, in S141, when the main CPU 71 determines that the winning of the game ball into the first starting opening 44 has been detected (YES in S141), the main CPU 71 causes the payout information corresponding to the first starting opening winning. Is set in the main RAM 73 (S142). In this embodiment, when a game ball wins the first starting opening 44, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the process of S142, payout information of a predetermined number of game balls is set.

S142の処理後、メインCPU71は、第1始動口入賞(第1特別図柄の可変表示)の保留個数(保留球の個数)が「4」未満であるか否かを判別する(S143)。 After the processing of S142, the main CPU 71 determines whether or not the number of reserves (the number of reserve balls) of the first starting opening winning a prize (variable display of the first special symbol) is less than "4" (S143).

S143において、メインCPU71が、第1始動口入賞の保留個数が「4」未満でないと判別した場合(S143がNO判定の場合)、メインCPU71は、後述のS149の処理を行う。一方、S143において、メインCPU71が、第1始動口入賞の保留個数が「4」未満であると判別した場合(S143がYES判定の場合)、メインCPU71は、第1始動口入賞の保留個数を「1」加算する処理を行う(S144)。 In S143, when the main CPU 71 determines that the number of held first start opening prizes is not less than “4” (NO in S143), the main CPU 71 performs the process of S149 described below. On the other hand, when the main CPU 71 determines in S143 that the number of held first starting mouth prizes is less than “4” (YES in S143), the main CPU 71 determines the number of held first starting mouth winnings. A process of adding "1" is performed (S144).

S144の処理後、メインCPU71は、抽選に用いる各種乱数値を取得し、取得した各種乱数値をメインRAM73の所定領域に格納する(S145)。具体的には、メインCPU71は、大当り判定用乱数値、図柄乱数値、転落判定用乱数値等の各種乱数値を取得する。 After the processing of S144, the main CPU 71 acquires various random number values used in the lottery, and stores the acquired various random number values in a predetermined area of the main RAM 73 (S145). Specifically, the main CPU 71 acquires various random number values such as a big hit determination random number value, a symbol random number value, and a fall determination random number value.

次いで、メインCPU71は、第1特別停止図柄判定処理を行う(S146)。この処理では、メインCPU71は、大当り乱数判定テーブル(第1始動口)(図9参照)及び図柄判定テーブル(第1始動口)(図11参照)を参照し、S145で取得した大当り判定用乱数値及び図柄乱数値に基づいて、「大当り」か否かの判定を行うとともに、「大当り」の場合には、表示装置13の表示画面に表示される予定の大当り図柄(演出用識別図柄)の選択(判定)を行う。 Next, the main CPU 71 conducts first special stop symbol determination processing (S146). In this process, the main CPU 71 refers to the big hit random number determination table (first starting opening) (see FIG. 9) and the symbol determination table (first starting opening) (see FIG. 11), and obtains the big hit determining disorder acquired in S145. Based on the numerical value and the random number of the symbol, it is determined whether or not the "big hit", and in the case of the "big hit", the big hit pattern (production identification pattern) to be displayed on the display screen of the display device 13 Make a selection (judgment).

次いで、メインCPU71は、転落の有無の判断処理を行う(S147)。この処理では、メインCPU71は、S145で取得した転落判定用乱数値に基づいて、転落抽選を行い、転落の発生の有無を判定する。これにより、メインCPU71は、転落抽選情報(「0」:転落無し、又は、「1」:転落有り)を取得する。 Next, the main CPU 71 conducts a process for determining whether or not there is a fall (S147). In this processing, the main CPU 71 conducts a fall lottery based on the fall determination random number value acquired in S145, and determines whether or not a fall has occurred. As a result, the main CPU 71 acquires the falling lottery information (“0”: no falling, or “1”: falling).

次いで、メインCPU71は、第1始動口入賞時の保留加算コマンドデータをメインRAM73にセットする(S148)。 Next, the main CPU 71 sets the hold addition command data at the time of winning the first starting opening in the main RAM 73 (S148).

この処理では、メインCPU71は、大当り乱数判定テーブル(第1始動口)(図9参照)、図柄判定テーブル(第1始動口)(図11参照)、大当り種類決定テーブル(図13〜図16参照)及び入賞時演出情報決定テーブル(図17参照)を参照して得られる、遊技状態(「通常」、「確変」、「時短」)、当選種別(「大当り」、「小当り」、「ハズレ」)、始動記憶数(第1特別図柄の保留個数)、図柄指定コマンド、大当り時選択図柄コマンド、入賞時演出情報、大当り判定の結果情報、転落抽選情報などの情報に基づいて、保留加算コマンドに含ませる情報(送信内容)を決定する。 In this processing, the main CPU 71 causes the jackpot random number determination table (first starting port) (see FIG. 9), the symbol determination table (first starting port) (see FIG. 11), the jackpot type determination table (see FIGS. 13 to 16). ) And the winning performance information determination table (see FIG. 17), the gaming state (“normal”, “probability change”, “shorter time”), winning type (“big hit”, “small hit”, “miss”) )), starting memory number (holding number of the first special symbol), symbol designating command, selection symbol command at the time of big hit, performance information at the time of winning, result information of big hit judgment, fall lottery information, etc. The information (transmission content) to be included in is determined.

なお、この際、遊技状態は、確変フラグ及び時短フラグの値を参照して取得され、当選種別は、大当り乱数判定テーブル(第1始動口)(図9参照)を参照することにより取得され、図柄指定コマンド及び大当り時選択図柄コマンドは、図柄判定テーブル(第1始動口)(図11参照)を参照することにより取得され、入賞時演出情報は、入賞時演出情報決定テーブル(図17参照)を参照することにより取得される。また、大当り判定の結果情報は、S146の処理で取得され、転落抽選情報は、S147の処理で取得される。 At this time, the gaming state is obtained by referring to the values of the probability variation flag and the time saving flag, and the winning type is obtained by referring to the jackpot random number determination table (first starting opening) (see FIG. 9). The symbol designation command and the big hit selection symbol command are acquired by referring to the symbol determination table (first starting opening) (see FIG. 11), and the winning effect information is the winning effect information determination table (see FIG. 17). It is obtained by referring to. The result information of the jackpot determination is acquired in the process of S146, and the falling lottery information is acquired in the process of S147.

また、本実施形態では、S148の処理において、第1始動口入賞時の保留加算コマンドがメインCPU71から副制御回路200(ホスト制御回路210)に送信される。そして、この第1始動口入賞時の保留加算コマンドに基づいて、副制御回路200は、保留演出及び先読み演出の演出パターンを選択する。 Further, in the present embodiment, in the processing of S148, the hold addition command at the time of winning the first starting opening is transmitted from the main CPU 71 to the sub control circuit 200 (host control circuit 210). Then, based on the hold addition command at the time of winning the first start opening, the sub control circuit 200 selects the effect pattern of the hold effect and the prefetch effect.

S148の処理後、又は、S141或いはS143がNO判定の場合、メインCPU71は、第2始動口入賞球センサ45aの出力信号に基づいて、第2始動口45への遊技球の入賞が検出されたか否かを判別する(S149)。 After the process of S148, or when the determination of S141 or S143 is NO, whether the main CPU 71 detects the winning of the game ball into the second starting opening 45 based on the output signal of the second starting opening winning ball sensor 45a. It is determined whether or not (S149).

S149において、メインCPU71が、第2始動口45への遊技球の入賞が検出されていないと判別した場合(S149がNO判定の場合)、メインCPU71は、始動口入賞検出処理を終了し、処理をスイッチ入力検出処理(図90参照)のS132に移す。一方、S149において、メインCPU71が、第2始動口45への遊技球の入賞が検出されたと判別した場合(S149がYES判定の場合)、メインCPU71は、第2始動口入賞に対応する払出情報をメインRAM73にセットする(S150)。本実施形態では遊技球が第2始動口45に入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。それゆえ、S150の処理では、所定数の遊技球の払出情報がセットされる。 In S149, when the main CPU 71 determines that the winning of the game ball into the second starting opening 45 is not detected (NO in S149), the main CPU 71 ends the starting opening winning detection processing, and the processing To S132 of the switch input detection processing (see FIG. 90). On the other hand, in S149, when the main CPU 71 determines that the winning of the game ball into the second starting opening 45 has been detected (YES in S149), the main CPU 71 causes the payout information corresponding to the second starting opening winning. Is set in the main RAM 73 (S150). In this embodiment, when a game ball wins the second starting opening 45, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the process of S150, payout information of a predetermined number of game balls is set.

S150の処理後、メインCPU71は、第2始動口入賞(第2特別図柄の可変表示)の保留個数(保留球の個数)が「4」未満であるか否かを判別する(S151)。 After the processing of S150, the main CPU 71 determines whether or not the number of reserves (the number of reserve balls) of the second starting opening winning prize (variable display of the second special symbol) is less than "4" (S151).

S151において、メインCPU71が、第2始動口入賞の保留個数が「4」未満でないと判別した場合(S151がNO判定の場合)、メインCPU71は、始動口入賞検出処理を終了し、処理をスイッチ入力検出処理(図90参照)のS132に移す。一方、S151において、メインCPU71が、第2始動口入賞の保留個数が「4」未満であると判別した場合(S151がYES判定の場合)、メインCPU71は、第2始動口入賞の保留個数を「1」加算する処理を行う(S152)。S152の処理後、メインCPU71は、抽選に用いる各種乱数値を取得し、取得した各種乱数値をメインRAM73の所定領域に格納する(S153)。具体的には、メインCPU71は、大当り判定用乱数値、図柄乱数値、転落判定用乱数値等の各種乱数値を取得する。 In S151, when the main CPU 71 determines that the number of held second start opening prizes is not less than “4” (NO in S151), the main CPU 71 ends the start opening winning detection process and switches the process. The process moves to S132 of the input detection process (see FIG. 90). On the other hand, in S151, when the main CPU 71 determines that the number of held second starting mouth winnings is less than “4” (YES in S151), the main CPU 71 determines the number of held second starting mouth winnings. A process of adding "1" is performed (S152). After the processing of S152, the main CPU 71 acquires various random number values used in the lottery, and stores the acquired various random number values in a predetermined area of the main RAM 73 (S153). Specifically, the main CPU 71 acquires various random number values such as a big hit determination random number value, a symbol random number value, and a fall determination random number value.

次いで、メインCPU71は、第2特別停止図柄判定処理を行う(S154)。この処理では、メインCPU71は、大当り乱数判定テーブル(第2始動口)(図10参照)及び図柄判定テーブル(第2始動口)(図12参照)を参照し、S153で取得した大当り判定用乱数値及び図柄乱数値に基づいて、「大当り」か否かの判定を行うとともに、大当りの場合には、表示装置13の表示画面に表示される予定の大当り図柄(演出用識別図柄)の選択(判定)を行う。 Next, the main CPU 71 conducts second special stop symbol determination processing (S154). In this process, the main CPU 71 refers to the big hit random number determination table (second starting opening) (see FIG. 10) and the symbol determination table (second starting opening) (see FIG. 12), and obtains the big hit determining disorder acquired in S153. Based on the numerical value and the random number of the design, it is determined whether or not it is a "big hit", and in the case of a big hit, selection of a big hit design (identification design for production) to be displayed on the display screen of the display device 13 ( Judgment).

次いで、メインCPU71は、転落の有無の判断処理を行う(S155)。この処理では、メインCPU71は、S153で取得した転落判定用乱数値に基づいて、転落抽選を行い、転落の発生の有無を判定する。これにより、メインCPU71は、転落抽選情報(「0」:転落無し、又は、「1」:転落有り)を取得する。 Next, the main CPU 71 conducts a process for determining whether or not there is a fall (S155). In this processing, the main CPU 71 conducts a fall lottery based on the fall determination random number value acquired in S153, and determines whether or not a fall has occurred. As a result, the main CPU 71 acquires the falling lottery information (“0”: no falling, or “1”: falling).

次いで、メインCPU71は、第2始動口入賞時の保留加算コマンドデータをメインRAM73にセットする(S156)。 Next, the main CPU 71 sets the hold addition command data for winning the second starting opening in the main RAM 73 (S156).

この処理では、メインCPU71は、大当り乱数判定テーブル(第2始動口)(図10参照)、図柄判定テーブル(第2始動口)(図12参照)、大当り種類決定テーブル(図13〜図16参照)及び入賞時演出情報決定テーブル(図17参照)を参照して得られる、遊技状態(「通常」、「確変」、「時短」)、当選種別(「大当り」、「ハズレ」)、始動記憶数(第2特別図柄の保留個数)、図柄指定コマンド、大当り時選択図柄コマンド、入賞時演出情報、大当り判定の結果情報、転落抽選情報などの情報に基づいて、保留加算コマンドに含ませる情報(送信内容)を決定する。 In this processing, the main CPU 71 causes the jackpot random number determination table (second starting port) (see FIG. 10), the symbol determination table (second starting port) (see FIG. 12), the jackpot type determination table (see FIGS. 13 to 16). ) And the winning effect information determination table (see FIG. 17), the game state (“normal”, “probability change”, “shorter time”), winning type (“big hit”, “miss”), start memory Information to be included in the hold addition command, based on information such as number (holding number of the second special symbol), symbol designating command, big hit selection symbol command, winning effect information, big hit determination result information, falling lottery information, etc. Send content) is determined.

なお、この際、遊技状態は、確変フラグ及び時短フラグの値を参照して取得され、当選種別は、大当り乱数判定テーブル(第2始動口)(図10参照)を参照することにより取得され、図柄指定コマンド及び大当り時選択図柄コマンドは、図柄判定テーブル(第2始動口)(図12参照)を参照することにより取得され、入賞時演出情報は、入賞時演出情報決定テーブル(図17参照)を参照することにより取得される。また、大当り判定の結果情報は、S154の処理で取得され、転落抽選情報は、S155の処理で取得される。 At this time, the gaming state is obtained by referring to the values of the probability variation flag and the time saving flag, and the winning type is obtained by referring to the jackpot random number determination table (second starting opening) (see FIG. 10). The symbol designation command and the big hit selection symbol command are acquired by referring to the symbol determination table (second starting port) (see FIG. 12), and the winning effect information is the winning effect information determination table (see FIG. 17). It is obtained by referring to. The result information of the jackpot determination is acquired in the process of S154, and the falling lottery information is acquired in the process of S155.

また、本実施形態では、S156の処理において、第2始動口入賞時の保留加算コマンドがメインCPU71から副制御回路200(ホスト制御回路210)に送信される。副制御回路200は、この第2始動口入賞時の保留加算コマンドに基づいて、保留演出及び先読み演出の演出パターンを選択する。そして、S156の処理後、メインCPU71は、始動口入賞検出処理を終了し、処理をスイッチ入力検出処理(図90参照)のS132に移す。 Further, in the present embodiment, in the processing of S156, the hold addition command at the time of winning the second starting opening is transmitted from the main CPU 71 to the sub control circuit 200 (host control circuit 210). The sub-control circuit 200 selects an effect pattern of an on-hold effect and a pre-reading effect based on the on-hold addition command at the time of winning the second starting opening. Then, after the processing of S156, the main CPU 71 ends the starting mouth winning detection processing, and moves the processing to S132 of the switch input detection processing (see FIG. 90).

<副制御回路の動作説明>
次に、図92〜図124を参照して、副制御回路200のサブ基板202内の各種制御回路により実行される各種処理の内容について説明する。なお、副制御回路200は、主制御回路70から送信された各種コマンドを受信し、該各種コマンドに基づいて各種処理を行う。
<Explanation of operation of sub-control circuit>
Next, the contents of various processes executed by various control circuits in the sub-board 202 of the sub-control circuit 200 will be described with reference to FIGS. The sub control circuit 200 receives various commands transmitted from the main control circuit 70 and performs various processes based on the various commands.

[副制御メイン処理]
最初に、図92を参照して、ホスト制御回路210により実行される副制御メイン処理について説明する。図92は、本実施形態における副制御メイン処理の手順を示すフローチャートである。なお、副制御メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub-control main processing]
First, the sub control main processing executed by the host control circuit 210 will be described with reference to FIG. FIG. 92 is a flowchart showing the procedure of sub-control main processing in the present embodiment. The sub-control main process is a process that is started when the power is turned on.

まず、ホスト制御回路210は、初期化処理を行う(S201)。この処理では、ホスト制御回路210は、例えば、ハードウェアの初期化、デバイスの初期化、アプリケーション(各種処理)の初期化、バックアップデータの復帰初期化等の各種初期設定処理を行う。なお、初期化処理の詳細については、後述の図93及び図94を参照しながら後で説明する。 First, the host control circuit 210 performs initialization processing (S201). In this process, the host control circuit 210 performs various initial setting processes such as hardware initialization, device initialization, application (various processes) initialization, backup data restoration initialization, and the like. The details of the initialization process will be described later with reference to FIGS. 93 and 94 described later.

次いで、ホスト制御回路210は、ウォッチドッグタイマのカウンタをクリアする(S202)。なお、起動時には、ウォッチドッグタイマのリセット時間(例えば200msec)が設定され、その後、サービスパルスの書込みが行われなかった場合(タイムアウト時)には、電断処理が開始される。また、ウォッチドッグタイマカウンタをクリアするタイミングは、副制御メイン処理内のメインループ処理(S202〜S212の処理)の開始時、デバイス初期化処理の開始時、アプリケーション初期化処理の開始時及び電断処理の開始時である。 Next, the host control circuit 210 clears the counter of the watchdog timer (S202). When the watchdog timer is reset, the reset time (for example, 200 msec) is set at the time of activation, and if the service pulse is not written (time-out) thereafter, the power interruption process is started. Further, the timing for clearing the watchdog timer counter is at the start of the main loop processing (processing of S202 to S212) in the sub-control main processing, at the start of the device initialization processing, at the start of the application initialization processing, and at the time of power interruption It is at the start of processing.

次いで、ホスト制御回路210は、操作手段入力処理を行う(S203)。この処理では、ホスト制御回路210は、遊技者により例えば選択ボタン36、決定ボタン37などの操作手段に対して操作が行われたか否かの判定処理、及び、操作内容の情報取得処理を行う。なお、操作手段入力処理の詳細については、後述の図98を参照しながら後で説明する。 Next, the host control circuit 210 performs an operation unit input process (S203). In this process, the host control circuit 210 performs a process of determining whether or not the player has operated the operation means such as the selection button 36 and the enter button 37, and an operation content information acquisition process. The details of the operation means input process will be described later with reference to FIG. 98 described later.

次いで、ホスト制御回路210は、メイン・サブ間コマンド制御処理を行う(S204)。この処理では、ホスト制御回路210は、メインCPU71からコマンドデータを受信した際のコマンドデータの受信処理(割込処理)及びサブワークRAM210aへのコマンドデータの格納処理を行う。なお、メイン・サブ間コマンド制御処理の詳細については、後述の図103を参照しながら後で説明する。 Next, the host control circuit 210 performs a main/sub command control process (S204). In this process, the host control circuit 210 performs a command data reception process (interruption process) when command data is received from the main CPU 71 and a command data storage process in the sub-work RAM 210a. The details of the main/sub command control processing will be described later with reference to FIG.

次いで、ホスト制御回路210は、コマンド解析処理を行う(S205)。この処理では、ホスト制御回路210は、サブワークRAM210aに格納されたコマンドの内容を解析し、コマンドに含まれる各種情報を取得する。なお、コマンド解析処理の詳細については、後述の図104を参照しながら後で説明する。 Next, the host control circuit 210 performs command analysis processing (S205). In this process, the host control circuit 210 analyzes the content of the command stored in the sub-work RAM 210a and acquires various information contained in the command. The details of the command analysis process will be described later with reference to FIG. 104 described later.

次いで、ホスト制御回路210は、アニメーションリクエスト構築処理を行う(S206)。この処理では、ホスト制御回路210は、表示装置13を用いて演出制御を行う際に必要なアニメーションリクエストを生成し、該アニメーションリクエストに基づいて(該アニメーションリクエストに対応して、該アニメーションリクエストに応じて、該アニメーションリクエストに基づいて実行される表示装置13における演出制御(表示)に対応して、などと表現可能な)各種演出装置を動作させるための各種リクエスト(サウンドリクエスト、ランプリクエスト及び役物リクエスト)を生成する。なお、アニメーションリクエスト構築処理の詳細については、後述の図106を参照しながら後で説明する。 Next, the host control circuit 210 performs an animation request construction process (S206). In this processing, the host control circuit 210 generates an animation request necessary for performing the effect control using the display device 13, and based on the animation request (corresponding to the animation request, responding to the animation request And various requests (sound request, lamp request, and accessory) for operating various effect devices (which can be expressed as, corresponding to effect control (display) on the display device 13 executed based on the animation request) Request) is generated. The details of the animation request construction process will be described later with reference to FIG. 106 described later.

なお、本実施形態では、上述のように、コマンドの種別に応じてコマンドのパケット数(バイト数)が異なる。そして、ホスト制御回路210において、複数のコマンドデータを受信した際に、その全てのコマンドデータの総パケット数が所定の最大パケット数以下である場合には、上述したコマンド解析処理(S205)及びアニメーションリクエスト構築処理(S206)は、受信した複数のコマンドデータに対して同一フレームで実施される。しかしながら、受信した複数のコマンドデータの総パケット数が所定の最大パケット数を超える場合には、受信した複数のコマンドデータのうち、所定の最大パケット数分のコマンドデータに対しては同一フレームにおいてコマンド解析処理(S205)及びアニメーションリクエスト構築処理(S206)を行い、残りのパケット数分のコマンドデータに対するコマンド解析処理(S205)及びアニメーションリクエスト構築処理(S206)は次フレームで実施される。 In the present embodiment, as described above, the command packet number (byte number) differs depending on the command type. When the host control circuit 210 receives a plurality of command data and the total number of packets of all the command data is less than or equal to a predetermined maximum number of packets, the command analysis process (S205) and animation described above are performed. The request construction process (S206) is executed in the same frame for the plurality of received command data. However, if the total number of packets of the received plurality of command data exceeds the predetermined maximum number of packets, the command data for the predetermined maximum number of packets of the received plurality of command data is commanded in the same frame. The analysis process (S205) and the animation request construction process (S206) are performed, and the command analysis process (S205) and the animation request construction process (S206) for the remaining packet number of command data are performed in the next frame.

次いで、ホスト制御回路210は、上記S204〜S206の処理が受信コマンド数分実施されたか否かを判別する(S207)。 Next, the host control circuit 210 determines whether or not the processes of S204 to S206 have been executed for the number of received commands (S207).

S207において、ホスト制御回路210が、上記S204〜S206の処理が受信コマンド数分実施されていないと判別した場合(S207がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、処理をS204に戻し、S204以降の処理を繰り返す。 When the host control circuit 210 determines in S207 that the processes of S204 to S206 have not been executed for the number of received commands (NO in S207), the host control circuit 210 returns the process to S204, and returns to S204. The subsequent processing is repeated.

一方、S207において、ホスト制御回路210が、上記S204〜S206の処理が受信コマンド数分実施されたと判別した場合(S207がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、描画制御処理を行う(S208)。この処理では、ホスト制御回路210は、アニメーションリクエストに基づいて、動画コマンド及び描画リクエストを生成し、該生成された動画コマンド及び前フレームで生成された描画リクエストを表示制御回路230に送信する。また、この際、表示制御回路230は、受信した動画コマンド及び描画リクエストに基づいて、表示装置13に演出画像を表示(描画)するための各種処理を行う。なお、描画制御処理の詳細については、後述の図107A及び図107Bを参照しながら後で説明する。 On the other hand, when the host control circuit 210 determines in S207 that the processes of S204 to S206 have been executed for the number of received commands (YES in S207), the host control circuit 210 performs the drawing control process (S208). ). In this process, the host control circuit 210 generates a moving image command and a drawing request based on the animation request, and transmits the generated moving image command and the drawing request generated in the previous frame to the display control circuit 230. Further, at this time, the display control circuit 230 performs various processes for displaying (drawing) an effect image on the display device 13 based on the received moving image command and drawing request. The details of the drawing control process will be described later with reference to FIGS. 107A and 107B described later.

次いで、ホスト制御回路210は、音声制御処理を行う(S209)。この処理では、ホスト制御回路210は、サウンドリクエスト(コマンド)を音声・LED制御回路220に送信する。また、この際、音声・LED制御回路220は、受信したサウンドリクエストに基づいて、スピーカ群10による音声再生の制御処理を行う。なお、音声制御処理の詳細については、後述の図114A及び図114Bを参照しながら後で説明する。 Next, the host control circuit 210 performs a voice control process (S209). In this processing, the host control circuit 210 sends a sound request (command) to the voice/LED control circuit 220. Further, at this time, the voice/LED control circuit 220 performs control processing of voice reproduction by the speaker group 10 based on the received sound request. The details of the voice control process will be described later with reference to FIGS. 114A and 114B described later.

次いで、ホスト制御回路210は、ランプ制御処理を行う(S210)。この処理では、ホスト制御回路210は、ランプリクエスト(コマンド)を音声・LED制御回路220に送信する。また、この際、音声・LED制御回路220は、受信したランプリクエストに基づいて、ランプ群20の発光制御を行う。なお、ランプ制御処理の詳細については、後述の図115A及び図115Bを参照しながら後で説明する。 Next, the host control circuit 210 performs a lamp control process (S210). In this process, the host control circuit 210 sends a lamp request (command) to the voice/LED control circuit 220. Further, at this time, the voice/LED control circuit 220 controls the light emission of the lamp group 20 based on the received lamp request. The details of the lamp control process will be described later with reference to FIGS. 115A and 115B described later.

次いで、ホスト制御回路210は、役物制御処理を行う(S211)。この処理では、ホスト制御回路210は、生成された役物リクエストに基づいて、役物群30を駆動させるための励磁データをI2Cコントローラ261を介してモータコントローラ270(モータドライバ271)に送信する。また、ホスト制御回路210は、決定した演出内容に応じて、生成した役物リクエストを音声・LED制御回路220に出力する。そして、モータドライバ271は、受信した励磁データを対応するモータ272に出力して役物群30を駆動する。なお、役物制御処理の詳細については、後述の図116を参照しながら後で説明する。 Next, the host control circuit 210 performs an accessory control process (S211). In this process, the host control circuit 210 transmits excitation data for driving the accessory group 30 to the motor controller 270 (motor driver 271) via the I2C controller 261 based on the generated accessory request. In addition, the host control circuit 210 outputs the generated accessory request to the voice/LED control circuit 220 according to the decided effect content. Then, the motor driver 271 outputs the received excitation data to the corresponding motor 272 to drive the accessory group 30. The details of the accessory control process will be described later with reference to FIG.

次いで、ホスト制御回路210は、上述したS202の処理開始からの経過時間が設定された所定のFPS周期の時間以上であるか否かを判別する(S212)。本実施形態では、ホスト制御回路210は、上述したS202〜S211の一連の処理(メインループ処理)を所定のFPS周期で実行する。なお、FPS周期は、例えば、約33msec(30FPS)等に設定される。 Next, the host control circuit 210 determines whether or not the elapsed time from the start of the process of S202 described above is equal to or longer than the set predetermined FPS cycle time (S212). In the present embodiment, the host control circuit 210 executes the series of processes (main loop process) of S202 to S211 described above in a predetermined FPS cycle. The FPS cycle is set to, for example, about 33 msec (30 FPS).

S212において、ホスト制御回路210が、S202の処理開始からの経過時間が所定のFPS周期の時間以上でないと判別した場合(S212がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、S212の判定処理を繰り返す。一方、S212において、ホスト制御回路210が、S202の処理開始からの経過時間が所定のFPS周期の時間以上であると判別した場合(S212がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、処理をS202に戻し、S202以降の処理を繰り返す。 In S212, when the host control circuit 210 determines that the elapsed time from the start of the processing in S202 is not longer than or equal to the predetermined FPS cycle time (NO in S212), the host control circuit 210 performs the determination processing in S212. repeat. On the other hand, when the host control circuit 210 determines in S212 that the elapsed time from the start of the processing in S202 is equal to or longer than the predetermined FPS cycle time (YES in S212), the host control circuit 210 executes the processing. The process returns to S202, and the processes after S202 are repeated.

[初期化処理]
次に、図93及び図94を参照して、副制御メイン処理(図92参照)中のS201で行う初期化処理について説明する。なお、図93は、本実施形態における初期化処理の動作概要を示す図であり、図94は、本実施形態における初期化処理の手順を示すフローチャートである。
[Initialization processing]
Next, with reference to FIGS. 93 and 94, the initialization process performed in S201 of the sub-control main process (see FIG. 92) will be described. Note that FIG. 93 is a diagram showing an operation outline of the initialization processing in the present embodiment, and FIG. 94 is a flowchart showing a procedure of the initialization processing in the present embodiment.

パチンコ遊技機1に電源が投入されると、初期化処理において、ホスト制御回路210は、図93に示すように、自身だけでなく、ホスト制御回路210に接続された各種制御回路及びコントローラのハードウェアの初期化処理を行う。次いで、各制御回路又はコントローラは、対応するデバイス(ランプ群20、スピーカ群10、表示装置13、役物群30)の初期化処理を行う。以下に、この初期化処理の具体的にな手順を、図94のフローチャートを参照しながら説明する。 When the pachinko gaming machine 1 is powered on, in the initialization process, the host control circuit 210, as shown in FIG. 93, not only itself, but also various control circuits and controller hardware connected to the host control circuit 210. Performs the initialization process of the wear. Next, each control circuit or controller initializes the corresponding device (lamp group 20, speaker group 10, display device 13, accessory group 30). The specific procedure of this initialization processing will be described below with reference to the flowchart in FIG.

まず、ホスト制御回路210は、電源オンを検知したか否かを判別する(S221)。S221において、ホスト制御回路210が、電源オンを検知していないと判別した場合(S221がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、S221の判定処理を繰り返す。なお、電源オンの検知処理では、ホスト制御回路210に供給されている電源電圧が、安定しているか否かを判定するので、電源オンが検知されていない状態は、実際に電源がオン状態であってもホスト制御回路210に供給されている電源電圧が安定していないことを表す。それゆえ、S221で繰り返し行われる電源オン状態の検知処理は、ホスト制御回路210に供給されている電源電圧が安定するまでの待機処理となる。 First, the host control circuit 210 determines whether power-on is detected (S221). In S221, when the host control circuit 210 determines that power-on is not detected (NO in S221), the host control circuit 210 repeats the determination process of S221. In the power-on detection process, it is determined whether or not the power supply voltage supplied to the host control circuit 210 is stable. Therefore, when the power-on is not detected, the power is actually on. Even if there is, it means that the power supply voltage supplied to the host control circuit 210 is not stable. Therefore, the power-on state detection process that is repeatedly performed in S221 is a standby process until the power supply voltage supplied to the host control circuit 210 stabilizes.

一方、S221において、ホスト制御回路210が、電源オンを検知したと判別した場合(S221がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、ハードウェア初期化処理を行う(S222)。この処理では、ホスト制御回路210は、サブ基板202内に設けられた各種制御回路(自身の回路、音声・LED制御回路220及び表示制御回路230)、並びに、ホスト制御回路210に接続されたモータコントローラ270のハードウェアを初期化する。具体的には、各制御回路及びモータコントローラ270内の、レジスタの初期化処理、制御ROMの設定処理等が行われる。 On the other hand, in S221, when the host control circuit 210 determines that power-on is detected (YES in S221), the host control circuit 210 performs hardware initialization processing (S222). In this process, the host control circuit 210 includes various control circuits (the own circuit, the sound/LED control circuit 220 and the display control circuit 230) provided in the sub-board 202, and a motor connected to the host control circuit 210. Initialize the hardware of the controller 270. Specifically, a register initialization process, a control ROM setting process, and the like in each control circuit and the motor controller 270 are performed.

次いで、ホスト制御回路210は、ウォッチドッグタイマのカウンタをクリアする(S223)。 Next, the host control circuit 210 clears the watchdog timer counter (S223).

次いで、サブ基板202内に設けられた各種制御回路、並びに、モータコントローラ270は、それぞれ対応するデバイスの初期化処理を行う(S224)。この処理では、音声・LED制御回路220は、ランプ群20及びスピーカ群10のドライバ(制御プログラム)の初期化・設定処理(ROMアクセスの設定処理等を含む)を行う。また、表示制御回路230は、表示装置13のドライバの初期化・設定処理(ROMアクセスの設定処理等を含む)を行う。また、モータコントローラ270は、役物群30内の各役物を駆動するためのモータドライバ271の初期化・設定処理(ROMアクセスの設定処理等を含む)を行う。さらに、本実施形態では、この処理において、ホスト制御回路210は、図示しない操作手段のドライバの初期化・設定処理(ROMアクセスの設定処理等を含む)も行う。 Next, the various control circuits provided in the sub-board 202 and the motor controller 270 perform initialization processing of the corresponding devices (S224). In this processing, the audio/LED control circuit 220 performs initialization/setting processing (including ROM access setting processing) of drivers (control programs) for the lamp group 20 and the speaker group 10. The display control circuit 230 also performs initialization/setting processing (including ROM access setting processing) for the driver of the display device 13. In addition, the motor controller 270 performs initialization/setting processing (including ROM access setting processing) of the motor driver 271 for driving each of the winning combinations in the winning combination group 30. Further, in the present embodiment, in this process, the host control circuit 210 also performs a driver initialization/setting process (including a ROM access setting process and the like) of the operating means (not shown).

次いで、ホスト制御回路210は、ウォッチドッグタイマのカウンタをクリアする(S225)。 Next, the host control circuit 210 clears the watchdog timer counter (S225).

次いで、ホスト制御回路210は、アプリケーション初期化処理を行う(S226)。この処理では、ホスト制御回路210は、図92で説明した副制御メイン処理中のメインループ処理で行われる各種処理で使用される各種設定値の初期化処理を行う。具体的には、ホスト制御回路210は、操作手段入力処理(S203)、メイン・サブ間コマンド制御処理(S204)、アニメーションリクエスト構築処理(S206)、描画制御処理(S208)、音声制御処理(S209)及びランプ制御処理(S210)のそれぞれにおいて使用される各種設定値の初期化処理を行う。 Next, the host control circuit 210 performs application initialization processing (S226). In this processing, the host control circuit 210 performs initialization processing of various setting values used in various processing performed in the main loop processing in the sub control main processing described in FIG. Specifically, the host control circuit 210 has an operation means input process (S203), a main/sub command control process (S204), an animation request construction process (S206), a drawing control process (S208), and a voice control process (S209). ) And lamp control processing (S210).

次いで、ホスト制御回路210は、その他の各種初期化処理を行う(S227)。この処理では、ホスト制御回路210は、バックアップ復帰初期化処理、役物制御初期化処理及びLED登録処理を行う。なお、バックアップ復帰初期化処理の詳細については、後述の図95を参照しながら後で説明し、役物制御初期化処理の詳細については、後述の図96を参照しながら後で説明し、LED登録処理の詳細については、後述の図97を参照しながら後で説明する。 Next, the host control circuit 210 performs various other initialization processes (S227). In this process, the host control circuit 210 performs a backup restoration initialization process, an accessory control initialization process, and an LED registration process. Details of the backup restoration initialization process will be described later with reference to FIG. 95 described later, and details of the accessory control initialization process will be described later with reference to FIG. 96 described later. Details of the registration process will be described later with reference to FIG. 97 described later.

そして、S227の処理後、ホスト制御回路210は、初期化処理を終了し、処理を副制御メイン処理(図92参照)のS202に移す。 After the processing of S227, the host control circuit 210 ends the initialization processing and moves the processing to S202 of the sub-control main processing (see FIG. 92).

[バックアップ復帰初期化処理]
次に、図95を参照して、初期化処理(図94参照)中のS227で行うバックアップ復帰初期化処理について説明する。なお、図95は、本実施形態におけるバックアップ復帰初期化処理の手順を示すフローチャートである。
[Backup restore initialization processing]
Next, with reference to FIG. 95, the backup restoration initialization process performed in S227 during the initialization process (see FIG. 94) will be described. Note that FIG. 95 is a flowchart showing the procedure of the backup restoration initialization processing in this embodiment.

まず、ホスト制御回路210は、SRAM210bのバックアップ領域に記憶されるゲームデータの整合性チェック処理を行う(S231)。このゲームデータの整合性チェック処理では、ゲームデータのサム値判定、プログラムバージョン及びマジックコード(一般的にはマジックナンバーと呼ばれるもの)のチェック、サムチェック等の処理が行われる。なお、「ゲームデータ」とは、コマンド内のパラメータの情報などが含まれ、ホスト制御回路210で行われる各種抽選処理やアニメーションリクエスト構築処理などで参照されるデータの構造体(記憶領域又は変数の集合体)のことをいう。また、後述のように、「ゲームデータ」には、各種抽選処理の抽選結果の情報(例えば演出パターン等)もまた登録される。 First, the host control circuit 210 performs a consistency check process of game data stored in the backup area of the SRAM 210b (S231). In the game data consistency check process, a game data sum value determination, a program version and a magic code (generally called a magic number) check, a sum check, and the like are performed. The “game data” includes information about parameters in the command, and is referred to in various kinds of lottery processing and animation request construction processing performed by the host control circuit 210. Aggregate). Further, as will be described later, information on lottery results of various lottery processes (for example, effect patterns etc.) is also registered in the “game data”.

次いで、ホスト制御回路210は、SRAM210bのバックアップ領域に記憶されるゲームデータに整合性があるか否かを判別する(S232)。この処理では、ホスト制御回路210は、ゲームデータが破損していないか否かを判別している。 Next, the host control circuit 210 determines whether or not the game data stored in the backup area of the SRAM 210b has consistency (S232). In this processing, the host control circuit 210 determines whether or not the game data is damaged.

S232において、ホスト制御回路210が、ゲームデータに整合性があると判別した場合(S232がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、後述のS236の処理を行う。 In S232, when the host control circuit 210 determines that the game data is consistent (YES in S232), the host control circuit 210 performs the process of S236 described below.

一方、S232において、ホスト制御回路210が、ゲームデータに整合性がないと判別した場合(S232がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、SRAM210b内のミラーリング領域に記憶されるゲームデータの整合性チェック処理を行う(S233)。次いで、ホスト制御回路210は、SRAM210b内のミラーリング領域に記憶されるゲームデータに整合性があるか否かを判別する(S234)。 On the other hand, when the host control circuit 210 determines in S232 that the game data is not consistent (NO in S232), the host control circuit 210 determines that the game data stored in the mirroring area in the SRAM 210b is consistent. A sex check process is performed (S233). Next, the host control circuit 210 determines whether the game data stored in the mirroring area in the SRAM 210b has consistency (S234).

S234において、ホスト制御回路210が、ゲームデータに整合性があると判別した場合(S234がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、後述のS236の処理を行う。 In S234, when the host control circuit 210 determines that the game data is consistent (YES in S234), the host control circuit 210 performs the process of S236 described below.

一方、S234において、ホスト制御回路210が、ゲームデータに整合性がないと判別した場合(S234がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、ゲームデータ初期化処理(RAMクリア時)を行う(S235)。この処理では、ホスト制御回路210は、ゲームデータが記憶されているRAM領域をクリアする際の初期化処理を行う。具体的には、ホスト制御回路210は、変数等を初期化してゲームデータを初期値に戻す(ゲームデータを完全初期化する)。 On the other hand, when the host control circuit 210 determines in S234 that the game data is not consistent (NO in S234), the host control circuit 210 performs a game data initialization process (when RAM is cleared) ( S235). In this process, the host control circuit 210 performs an initialization process for clearing the RAM area in which game data is stored. Specifically, the host control circuit 210 initializes variables and the like and returns the game data to the initial value (completely initializes the game data).

S235の処理後、又は、S232或いはS234がYES判定の場合、ホスト制御回路210は、ゲームデータ初期化処理(電源オン時)を行う(S236)。 After the processing of S235 or when the determination of S232 or S234 is YES, the host control circuit 210 performs a game data initialization processing (when the power is on) (S236).

なお、この際、S236の処理がS232の処理後に行われた場合には、ホスト制御回路210は、SRAM210bのバックアップ領域に記憶されているゲームデータの復帰処理を行う。S236の処理がS234の処理後に行われた場合には、ホスト制御回路210は、SRAM210b内のミラーリング領域に記憶されているゲームデータの復帰処理を行う。また、S236の処理がS235の処理後に行われた場合には、ホスト制御回路210は、完全初期化されたゲームデータ(初期値)の復帰処理を行う。 At this time, if the process of S236 is performed after the process of S232, the host control circuit 210 performs a process of restoring the game data stored in the backup area of the SRAM 210b. When the processing of S236 is performed after the processing of S234, the host control circuit 210 performs the restoration processing of the game data stored in the mirroring area in the SRAM 210b. When the process of S236 is performed after the process of S235, the host control circuit 210 performs a process of returning the completely initialized game data (initial value).

次いで、ホスト制御回路210は、S236の処理により復帰させたゲームデータをSRAM210bにバックアップする(S237)。そして、S237の処理後、ホスト制御回路210は、バックアップ復帰初期化処理を終了する。 Next, the host control circuit 210 backs up the game data restored by the process of S236 in the SRAM 210b (S237). Then, after the processing of S237, the host control circuit 210 ends the backup restoration initialization processing.

[役物制御初期化処理]
次に、図96を参照して、初期化処理(図94参照)中のS227で行う役物制御初期化処理について説明する。図96は、本実施形態における役物制御初期化処理の手順を示すフローチャートである。なお、この処理では、図92で説明した副制御メイン処理中の役物制御処理(S211)において、使用される各種設定の初期化処理を行う。
[Accessory control initialization processing]
Next, with reference to FIG. 96, the accessory control initializing process performed in S227 during the initializing process (see FIG. 94) will be described. FIG. 96 is a flowchart showing the procedure of the accessory control initialization process in this embodiment. In this process, initialization processing of various settings used in the accessory control process (S211) in the sub-control main process described with reference to FIG. 92 is performed.

まず、ホスト制御回路210は、役物群30内の所定の可動役物の動作回数に「0」をセットする(S241)。次いで、ホスト制御回路210は、所定の可動役物を駆動するモータ272が初期位置にあるか否かを判別する(S242)。なお、この判定処理は、モータ272が初期位置にあるか否かを判別するために設けられた図示しないセンサの検出結果に基づいて行われる。 First, the host control circuit 210 sets "0" to the number of operations of a predetermined movable accessory in the accessory group 30 (S241). Next, the host control circuit 210 determines whether or not the motor 272 that drives a predetermined movable accessory is at the initial position (S242). The determination process is performed based on the detection result of a sensor (not shown) provided to determine whether the motor 272 is in the initial position.

S242において、ホスト制御回路210が、モータ272が初期位置にあると判別した場合(S242がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、所定の可動役物で使用する全てのモータ272に対してS242の判定処理が行われたか否かを判別する(S243)。 In S242, when the host control circuit 210 determines that the motor 272 is at the initial position (YES in S242), the host control circuit 210 determines that all the motors 272 used in the predetermined movable accessory are. It is determined whether or not the determination process of S242 has been performed (S243).

S243において、ホスト制御回路210が、使用する全てのモータ272に対してS242の判定処理が行われていないと判別した場合(S243がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、処理をS241に戻し、S241以降の処理を繰り返す。 If the host control circuit 210 determines in S243 that the determination process of S242 has not been performed for all the motors 272 to be used (NO in S243), the host control circuit 210 shifts the process to S241. The processing is returned and the processing from S241 onward is repeated.

一方、S243において、ホスト制御回路210が、使用する全てのモータ272に対してS242の判定処理が行われたと判別した場合(S243がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、電源投入時処理を行う(S244)。S244の処理では、ホスト制御回路210は、電源投入時おいて、所定の可動役物の動作確認処理を行う。具体的には、ホスト制御回路210は、所定の可動役物を最大可動域まで又は予め定められた可動域まで移動させ、その後、所定の可動役物を初期位置に戻す。そして、S244の処理後、ホスト制御回路210は、後述のS249の処理を行う。 On the other hand, if the host control circuit 210 determines in S243 that the determination process of S242 has been performed for all the motors 272 to be used (YES in S243), the host control circuit 210 determines that the power-on process has been performed. Is performed (S244). In the process of S244, the host control circuit 210 performs an operation confirmation process of a predetermined movable accessory when the power is turned on. Specifically, the host control circuit 210 moves a predetermined movable accessory to the maximum movable range or a predetermined movable range, and then returns the predetermined movable accessory to the initial position. Then, after the processing of S244, the host control circuit 210 performs the processing of S249 described later.

ここで、再度、S242の処理に戻って、S242において、ホスト制御回路210が、モータ272が初期位置にないと判別した場合(S242がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、所定の可動役物の動作回数が10回以上であるか否かを判別する(S245)。なお、この処理では、検査対象のモータ272に動作停止させるほどの異常(エラー)が発生しているか否かを判定するが、このエラー判定の閾値となる動作回数は10回に限定されず、任意に設定することができる。 Here, returning to the processing of S242 again, in S242, when the host control circuit 210 determines that the motor 272 is not in the initial position (when NO is determined in S242), the host control circuit 210 moves to a predetermined movable state. It is determined whether or not the number of operations of the accessory is 10 or more (S245). In this process, it is determined whether or not the motor 272 to be inspected has an abnormality (error) such that the motor 272 is stopped. However, the number of operations as the threshold value for this error determination is not limited to 10 times, It can be set arbitrarily.

S245において、ホスト制御回路210が、動作回数が10回以上であると判別した場合(S245がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、エラーが発生したモータ272(エラーモータ)の動作停止を設定する(S246)。そして、S246の処理後、ホスト制御回路210は、後述のS249の処理を行う。 When the host control circuit 210 determines in S245 that the number of operations is 10 or more (YES in S245), the host control circuit 210 stops the operation of the motor 272 (error motor) in which the error has occurred. It is set (S246). Then, after the processing of S246, the host control circuit 210 performs the processing of S249 described later.

一方、S245において、ホスト制御回路210が、動作回数が10回以上でないと判別した場合(S245がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、検査対象のモータ272を駆動して初期位置に移動させる(S247)。次いで、ホスト制御回路210は、動作回数に「1」を加算する(S248)。そして、S248の処理後、ホスト制御回路210は、処理をS242に戻し、S242以降の処理を繰り返す。 On the other hand, if the host control circuit 210 determines in S245 that the number of operations is not 10 or more (NO in S245), the host control circuit 210 drives the motor 272 to be inspected to move to the initial position. (S247). Next, the host control circuit 210 adds "1" to the number of operations (S248). After the processing of S248, the host control circuit 210 returns the processing to S242 and repeats the processing of S242 and thereafter.

S244又はS246の処理後、ホスト制御回路210は、エラーモータの動作停止を検出したか否かを判別する(S249)。 After the processing of S244 or S246, the host control circuit 210 determines whether or not the operation stop of the error motor is detected (S249).

S249において、ホスト制御回路210が、エラーモータの動作停止を検出していないと判別した場合(S249がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、動作状態をコマンド受信待機状態に移行させる(S250)。そして、S250の処理後、ホスト制御回路210は、役物制御初期化処理を終了する。 When the host control circuit 210 determines in S249 that the operation stop of the error motor is not detected (NO in S249), the host control circuit 210 shifts the operation state to the command reception standby state (S250). ). After the processing of S250, the host control circuit 210 ends the accessory control initialization processing.

一方、S249において、ホスト制御回路210が、エラーモータの動作停止を検出したと判別した場合(S249がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、役物リクエストの受け渡し不可の状態をセットする(S251)。この処理では、ホスト制御回路210は、ホスト制御回路210により実行される役物制御に関する処理間における役物リクエストの受け渡し不可、及び、ホスト制御回路210から音声・LED制御回路220への役物リクエストの受け渡し不可をセットする。 On the other hand, when the host control circuit 210 determines in S249 that the operation stop of the error motor has been detected (YES in S249), the host control circuit 210 sets a state in which the accessory request cannot be delivered ( S251). In this process, the host control circuit 210 cannot pass a character product request between the processes related to character product control executed by the host control circuit 210, and a character product request from the host control circuit 210 to the sound/LED control circuit 220. Set not passable.

次いで、ホスト制御回路210は、電源が再投入されて、所定の可動役物の初期化処理が行われるまでモータ停止させる状態をセットする(S252)。そして、S252の処理後、ホスト制御回路210は、役物制御初期化処理を終了する。なお、本実施形態のように、役物群30に複数の可動役物(第1剣役物31、第2剣役物32及びシャッタ役物33)を含む場合には、役物制御初期化処理において、上記S241〜S252の処理が可動役物毎に繰り返される。 Next, the host control circuit 210 sets a state in which the motor is stopped until the power is turned on again and a predetermined movable accessory initialization process is performed (S252). After the processing of S252, the host control circuit 210 ends the accessory control initialization processing. As in the present embodiment, when the role object group 30 includes a plurality of movable role objects (the first sword role object 31, the second sword role object 32, and the shutter role object 33), the role object control initialization is performed. In the process, the processes of S241 to S252 are repeated for each movable accessory.

[LED登録処理]
次に、図97を参照して、初期化処理(図94参照)中のS227で行うLED登録処理について説明する。なお、図97は、本実施形態におけるLED登録処理の手順を示すフローチャートである。
[LED registration processing]
Next, the LED registration processing performed in S227 during the initialization processing (see FIG. 94) will be described with reference to FIG. 97. Note that FIG. 97 is a flowchart showing the procedure of the LED registration processing in this embodiment.

まず、ホスト制御回路210は、使用するLED281のチャンネルのハード情報を登録する(S261)。具体的には、ホスト制御回路210は、使用する各SPIのチャンネル開始ポート番号、チャンネル終了ポート番号及びチャンネル開始アドレスの設定を行う。 First, the host control circuit 210 registers the hardware information of the channel of the LED 281 to be used (S261). Specifically, the host control circuit 210 sets the channel start port number, channel end port number, and channel start address of each SPI to be used.

次いで、ホスト制御回路210は、使用するLEDドライバ280の情報設定を行う(S262)。具体的には、ホスト制御回路210は、LEDドライバ280にデータテーブル(LED281の点灯パターンの総数、LEDドライバ280に出力される輝度値に対応する情報テーブルなど)を登録する。そして、S262の処理後、ホスト制御回路210は、LED登録処理を終了する。 Next, the host control circuit 210 sets information on the LED driver 280 to be used (S262). Specifically, the host control circuit 210 registers a data table (such as the total number of lighting patterns of the LEDs 281 and an information table corresponding to the brightness value output to the LED driver 280) in the LED driver 280. Then, after the processing of S262, the host control circuit 210 ends the LED registration processing.

[操作手段入力処理]
次に、図98を参照して、副制御メイン処理(図92参照)中のS203で行う操作手段入力処理について説明する。なお、図98は、本実施形態における操作手段入力処理の手順を示すフローチャートである。
[Operation input processing]
Next, with reference to FIG. 98, the operation means input process performed in S203 in the sub-control main process (see FIG. 92) will be described. It should be noted that FIG. 98 is a flowchart showing the procedure of the operation means input process in the present embodiment.

まず、ホスト制御回路210は、メニュー実行フラグがオン状態であるか否かを判別する(S271)。メニュー実行フラグは、図74A及び図74Bで説明したメニュー選択画面の表示処理を開始するか否かを示すフラグであり、メニュー実行フラグがオン状態である場合に、メニュー選択画面の表示処理が開始される。なお、メニュー実行フラグは、後述の操作入力タイマ割込処理(後述の図101参照)において、特別図柄の非変動期間中に、遊技者により決定ボタン37が長押しされた場合にオン状態にセットされる。 First, the host control circuit 210 determines whether the menu execution flag is on (S271). The menu execution flag is a flag indicating whether to start the display processing of the menu selection screen described in FIGS. 74A and 74B, and when the menu execution flag is in the ON state, the display processing of the menu selection screen starts. To be done. The menu execution flag is set to an ON state when the player presses the enter button 37 for a long time during the non-fluctuation period of the special symbol in the operation input timer interrupt process (see FIG. 101 described later) described later. To be done.

S271において、ホスト制御回路210が、メニュー実行フラグがオン状態でないと判別した場合(S271がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、操作手段入力処理を終了し、処理を副制御メイン処理(図92参照)のS204に移す。一方、S271において、ホスト制御回路210が、メニュー実行フラグがオン状態であると判別した場合(S271がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、メニュー選択画面の表示設定処理を行う(S272)。この処理により、上記図74Aで説明したパスワードの入力画面が表示装置13の表示画面に表示され、遊技者がパスワードを入力することが可能な状態が生成される。 When the host control circuit 210 determines in S271 that the menu execution flag is not in the on state (NO in S271), the host control circuit 210 ends the operation unit input process and executes the sub-control main process ( (See FIG. 92) (S204). On the other hand, when the host control circuit 210 determines in S271 that the menu execution flag is in the ON state (YES in S271), the host control circuit 210 performs display setting processing of the menu selection screen (S272). .. By this processing, the password input screen described in FIG. 74A is displayed on the display screen of the display device 13, and a state in which the player can input the password is generated.

S272の処理後、ホスト制御回路210は、パスワードの確認処理を行う(S273)。この処理では、S272の処理で表示されたパスワードの入力画面上において、遊技者の操作により入力されたパスワードが正しいか否かの確認処理を行う。この処理により入力されたパスワードが正しいと判断されると、表示装置13の表示画面には、例えば図74Bに示すメニュー選択画面(メニュー一覧画面)が表示され、遊技者が複数のメニューから所定のメニューを選択することが可能な状態が生成される。 After the process of S272, the host control circuit 210 performs a password confirmation process (S273). In this processing, on the password input screen displayed in the processing of S272, confirmation processing is performed as to whether or not the password input by the operation of the player is correct. If it is determined by this processing that the entered password is correct, a menu selection screen (menu list screen) shown in FIG. 74B, for example, is displayed on the display screen of the display device 13, and the player selects a predetermined menu from a plurality of menus. A state is created in which the menu can be selected.

なお、S273の処理において、遊技者によるパスワードの入力が確認された場合には、表示装置13の表示画面に、上記図74Bで説明したメニュー選択画面が表示され、次のS274の処理が行われるが、例えば、遊技者によるパスワードの入力が所定期間確認されなかった場合や、図74Aに示すパスワードの入力画面上の選択肢「戻る」が遊技者により選択された場合には、操作手段入力処理が終了し、表示装置13の表示画面は、通常の遊技画面(通常画面)に戻る。 Note that in the processing of S273, when the input of the password by the player is confirmed, the menu selection screen described with reference to FIG. 74B is displayed on the display screen of the display device 13, and the processing of the next S274 is performed. However, for example, when the player's input of the password is not confirmed for a predetermined period, or when the option “return” on the password input screen shown in FIG. 74A is selected by the player, the operation means input process is performed. The display screen of the display device 13 is finished and returns to the normal game screen (normal screen).

次いで、ホスト制御回路210は、選択操作処理を行う(S274)。この処理では、ホスト制御回路210は、選択ボタン36(上下左右の移動ボタン)への遊技者の操作を検出するとともに、その選択操作に対応して、メニュー選択画面上において選択中のメニューの表示態様(例えば、選択肢の文字色と背景色とを反転させる表示態様など)を複数の選択肢間で移動表示させる。また、ホスト制御回路210は、選択中の所定の選択肢上で、遊技者が決定ボタン37を押下したか否かを判別する。 Next, the host control circuit 210 performs a selection operation process (S274). In this processing, the host control circuit 210 detects the player's operation of the selection button 36 (up/down/left/right movement buttons), and displays the selected menu on the menu selection screen in response to the selection operation. A mode (for example, a display mode in which the character color of the option and the background color are reversed) is moved and displayed among the plurality of options. In addition, the host control circuit 210 determines whether or not the player has pressed the decision button 37 on the selected predetermined option.

なお、S274の処理において、遊技者により所定の選択肢が選ばれ、所定の選択肢が決定されたときには、次のS275の処理が行われるが、例えば、図74Bに示すメニュー選択画面中の選択肢「戻る」が遊技者により選択された場合には、表示装置13の表示画面は、パスワードの入力画面(図74Aの画面)に戻る(すなわち、S273の処理に戻る)。 Note that in the process of S274, when the player selects a predetermined option and the predetermined option is determined, the following process of S275 is performed. For example, the option "return" in the menu selection screen shown in FIG. 74B is returned. When “” is selected by the player, the display screen of the display device 13 returns to the password input screen (screen of FIG. 74A) (that is, returns to the processing of S273).

次いで、ホスト制御回路210は、S274の処理において、図75〜図81で説明したスピーカチェック機能の作動が選択されたか否かを判別する(S275)。具体的には、ホスト制御回路210は、図74Bに示すメニュー選択画面において、遊技者により選択肢「スピーカチェック」が決定されたか否かを判別する。 Next, the host control circuit 210 determines whether or not the operation of the speaker check function described in FIGS. 75 to 81 is selected in the process of S274 (S275). Specifically, the host control circuit 210 determines whether or not the player has selected the option “speaker check” on the menu selection screen shown in FIG. 74B.

S275において、ホスト制御回路210が、スピーカチェック機能の作動が選択されたと判別した場合(S275がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、スピーカ設定実行フラグをオン状態にする(S276)。この処理により、図75〜図81で説明したスピーカチェック機能が作動し、スピーカ群10の出音条件のチェック処理及び設定処理が実行可能になる。 When the host control circuit 210 determines in S275 that the operation of the speaker check function has been selected (YES in S275), the host control circuit 210 turns on the speaker setting execution flag (S276). With this processing, the speaker check function described with reference to FIGS. 75 to 81 is activated, and the sound output condition check processing and setting processing of the speaker group 10 can be executed.

一方、S275において、ホスト制御回路210が、スピーカチェック機能の作動が選択されなかったと判別した場合(S275がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、他の個別設定実行フラグをオン状態にする(S277)。この処理により、例えば、図74B中の「スピーカチェック」以外の所定の選択肢(「遊技履歴確認」、「操作説明」又は「液晶輝度チェック」)に対応するメニュー処理が実行可能になる。 On the other hand, when the host control circuit 210 determines in S275 that the operation of the speaker check function has not been selected (NO in S275), the host control circuit 210 turns on another individual setting execution flag. (S277). By this processing, for example, the menu processing corresponding to a predetermined option (“game history confirmation”, “operation explanation”, or “liquid crystal brightness check”) other than “speaker check” in FIG. 74B can be executed.

S276又はS277の処理後、ホスト制御回路210は、メニュー実行フラグをオフ状態にする(S278)。 After the processing of S276 or S277, the host control circuit 210 turns off the menu execution flag (S278).

S278の処理後、ホスト制御回路210は、個別設定実行処理を行う(S279)。この処理では、選択されたメニューに対応する処理が実行される。なお、個別設定実行処理の詳細については、後述の図99を参照しながら後で詳述する。そして、S279の処理後、ホスト制御回路210は、操作手段入力処理を終了し、処理を副制御メイン処理(図92参照)のS204に移す。 After the processing of S278, the host control circuit 210 performs individual setting execution processing (S279). In this process, the process corresponding to the selected menu is executed. The details of the individual setting execution process will be described later with reference to FIG. 99 described later. Then, after the processing of S279, the host control circuit 210 ends the operation unit input processing, and moves the processing to S204 of the sub-control main processing (see FIG. 92).

[個別設定実行処理]
次に、図99を参照して、操作手段入力処理を(図98参照)中のS279で行う個別設定実行処理について説明する。なお、図99は、本実施形態における個別設定実行処理の手順を示すフローチャートである。
[Individual setting execution processing]
Next, with reference to FIG. 99, the individual setting execution process performed in S279 in (see FIG. 98) the operation means input process will be described. Note that FIG. 99 is a flowchart showing the procedure of the individual setting execution process in this embodiment.

まず、ホスト制御回路210は、スピーカ設定実行フラグがオン状態であるか否かを判別する(S281)。 First, the host control circuit 210 determines whether or not the speaker setting execution flag is on (S281).

S281において、ホスト制御回路210が、スピーカ設定実行フラグがオン状態でないと判別した場合(S281がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、後述のS290の処理を行う。 In S281, when the host control circuit 210 determines that the speaker setting execution flag is not in the on state (NO in S281), the host control circuit 210 performs the process of S290 described below.

一方、S281において、ホスト制御回路210が、スピーカ設定実行フラグがオン状態であると判別した場合(S281がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、スピーカチェック機能において出音(音量)条件の設定対象(出音チェック対象)とするスピーカの選択処理を行う(S282)。 On the other hand, in S281, when the host control circuit 210 determines that the speaker setting execution flag is in the on state (YES in S281), the host control circuit 210 determines that the speaker check function is the sound output (volume) condition. A process of selecting a speaker to be set (sound output check target) is performed (S282).

S282の処理では、まず、ホスト制御回路210は、表示装置13を制御してその表示画面に、上記図75Aに示すようなスピーカの選択画面を表示する。この処理により、遊技者が複数のスピーカの中から出音チェック対象となる所定のスピーカを選択することが可能な状態が生成される。次いで、ホスト制御回路210は、選択ボタン36(上下左右の移動ボタン)への遊技者の操作に対応して、選択中のスピーカを示すポインタ(図75A及び図75Bに示す例では白抜きの矢印画像)等を表示画面上において複数のスピーカ間で移動表示させる。さらに、ホスト制御回路210は、所定のスピーカが選択された状態で、遊技者により決定ボタン37が押下されたか否かを判別する。そして、ホスト制御回路210は、遊技者により決定ボタン37が押下された際に選択されているスピーカを出音チェック対象のスピーカ(特定の音発生装置)として決定する。この処理により、例えば、図76Aに示す音量の設定画面が表示装置13の表示画面に表示される。 In the process of S282, first, the host control circuit 210 controls the display device 13 to display the speaker selection screen as shown in FIG. 75A on the display screen thereof. This processing creates a state in which the player can select a predetermined speaker to be a sound output check target from a plurality of speakers. Next, the host control circuit 210 responds to the player's operation of the selection button 36 (movement buttons for up, down, left, and right) by indicating a pointer (in the example shown in FIGS. 75A and 75B, a hollow arrow) indicating the speaker being selected. (Image) is moved and displayed on the display screen among a plurality of speakers. Further, the host control circuit 210 determines whether or not the player has pressed the decision button 37 with a predetermined speaker selected. Then, the host control circuit 210 determines the speaker selected when the determination button 37 is pressed by the player as the speaker (specific sound generation device) to be subjected to sound output check. Through this processing, for example, the volume setting screen shown in FIG. 76A is displayed on the display screen of the display device 13.

なお、S282の処理において、例えば、図75Aに示すスピーカの選択画面中の選択肢「戻る」が遊技者により選択された場合には、ホスト制御回路210は、個別設定実行処理を終了し、処理を、表示装置13の表示画面にメニューの選択画面(図74Bの画面)を表示する処理(図98中のS274の処理)に戻す。 In the process of S282, for example, when the player selects the option “return” in the speaker selection screen shown in FIG. 75A, the host control circuit 210 ends the individual setting execution process and executes the process. , And returns to the process of displaying the menu selection screen (the screen of FIG. 74B) on the display screen of the display device 13 (the process of S274 in FIG. 98).

次いで、ホスト制御回路210は、S282で選択された出音チェック対象のスピーカに対して音量設定処理を行う(S283)。 Next, the host control circuit 210 performs a volume setting process on the speaker for which the sound output check is selected in S282 (S283).

S283の処理では、例えば、図76Aに示す音量の設定画面上において、遊技者による選択ボタン36(上下又は左右の移動ボタン)の操作により音量が調整され、決定ボタン37への遊技者の操作により最終的に音量が決定される。そして、ホスト制御回路210は、この遊技者の操作により決定された音量を、出音チェック対象のスピーカに対してセットする。この処理により、例えば、図76Bに示す音色の設定画面が表示装置13の表示画面に表示される。 In the process of S283, for example, on the volume setting screen shown in FIG. 76A, the volume is adjusted by the operation of the selection button 36 (up/down or left/right movement button) by the player, and the determination button 37 is operated by the player. Finally, the volume is decided. Then, the host control circuit 210 sets the volume determined by the operation of the player to the speaker for which sound output is checked. Through this processing, for example, the tone color setting screen shown in FIG. 76B is displayed on the display screen of the display device 13.

なお、S283の処理において、例えば、図76Aに示す音量の設定画面中の選択肢「戻る」が遊技者により選択された場合には、ホスト制御回路210は、処理をS282の処理に戻す。すなわち、この場合には、ホスト制御回路210は、表示装置13の表示画面にスピーカの選択画面(図75Aの画面)を再度表示する処理を行う。 In the process of S283, for example, when the player selects the option “return” in the volume setting screen shown in FIG. 76A, the host control circuit 210 returns the process to the process of S282. That is, in this case, the host control circuit 210 performs processing for displaying the speaker selection screen (screen in FIG. 75A) again on the display screen of the display device 13.

次いで、ホスト制御回路210は、S283で音量が設定された出音チェック対象のスピーカに対して音色設定処理を行う(S284)。 Next, the host control circuit 210 performs a tone color setting process for the sound output check target speaker whose volume is set in S283 (S284).

S284の処理では、例えば、図76Bに示す音色の設定画面上において、遊技者による選択ボタン36(上下又は左右の移動ボタン)の操作により音色(単音、楽曲、効果音、エラー音)の選択肢が順次表示され、決定ボタン37への遊技者の操作により最終的に音色が決定される。そして、ホスト制御回路210は、この遊技者の操作により決定された音色を、出音チェック対象のスピーカに対してセットする。また、本実施形態では、2つ目以降の出音チェック対象のスピーカに対しては、このS284の音色設定処理を実行してもよいし、実行しなくてもよい。 In the process of S284, for example, on the tone color setting screen shown in FIG. 76B, the player operates the selection button 36 (up/down or left/right movement button) to select the tone color (single tone, song, sound effect, error sound). The tones are sequentially displayed, and the tone color is finally determined by the operation of the enter button 37 by the player. Then, the host control circuit 210 sets the tone color determined by the player's operation to the speaker for which sound output is checked. Further, in the present embodiment, the tone color setting process of S284 may or may not be performed for the second and subsequent sound output check target speakers.

なお、S284の処理において、例えば、図76Bに示す音色の設定画面中の選択肢「戻る」を遊技者が選んだ場合には、ホスト制御回路210は、処理をS283の処理に戻す。すなわち、この場合には、ホスト制御回路210は、表示装置13の表示画面に音量の設定画面(図76Aの画面)を再度表示する処理を行う。 In the process of S284, for example, when the player selects the option "return" in the tone color setting screen shown in FIG. 76B, the host control circuit 210 returns the process to the process of S283. That is, in this case, the host control circuit 210 performs processing for displaying the volume setting screen (screen in FIG. 76A) again on the display screen of the display device 13.

次いで、ホスト制御回路210は、出音データ設定処理を行う(S285)。 Next, the host control circuit 210 performs sound output data setting processing (S285).

S285の処理では、まず、ホスト制御回路210は、S283及びS284で設定された音量及び音色で出音チェック対象のスピーカから音声を発生させるか否かの確認処理を行う。この処理により、例えば、図77Aに示す出音開始の確認画面が表示装置13の表示画面に表示される。次いで、遊技者による決定ボタン37への押下操作が実行されると、ホスト制御回路210は、出音チェック対象のスピーカからの音声出力を開始する。この処理により、例えば、図77Bに示す出音中画面が表示装置13の表示画面に表示される。その後、再度、遊技者により決定ボタン37が押下されると、ホスト制御回路210は、出音チェック対象のスピーカからの音声出力を停止する。この処理により、例えば、図78Aに示す出音停止の確認画面が表示装置13の表示画面に表示される。その後、所定期間経過した場合、又は、遊技者により所定の操作ボタン(選択ボタン36、決定ボタン37等)が押下された場合、ホスト制御回路210は、表示装置13の表示画面に、例えば、図78Bに示す出音条件の保存画面を表示する処理を行う。この処理により、後述のS286以降の処理が実行可能になる。 In the process of S285, first, the host control circuit 210 performs a confirmation process of whether or not sound is to be generated from the speaker for which the sound output is checked with the volume and timbre set in S283 and S284. By this processing, for example, the confirmation screen of the sound output start shown in FIG. 77A is displayed on the display screen of the display device 13. Next, when the player presses the enter button 37, the host control circuit 210 starts the sound output from the speaker for which sound output is checked. Through this processing, for example, the sound output screen shown in FIG. 77B is displayed on the display screen of the display device 13. After that, when the enter button 37 is pressed again by the player, the host control circuit 210 stops the sound output from the speaker whose sound output is to be checked. By this processing, for example, the confirmation screen of sound output stop shown in FIG. 78A is displayed on the display screen of the display device 13. After that, when a predetermined period has elapsed, or when a player presses a predetermined operation button (selection button 36, decision button 37, etc.), the host control circuit 210 displays a message on the display screen of the display device 13, for example, Processing for displaying a sound output condition saving screen shown in 78B is performed. By this processing, the processing of S286 and later described below can be executed.

なお、S285の処理において、例えば、図78Aに示す出音停止の確認画面中の選択肢「戻る」を遊技者が選んだ場合(例えば、再度音声を聞き直すような場合)には、ホスト制御回路210は、表示装置13の表示画面に出音開始の確認画面(図77Aの画面)を再度表示する処理を行う。 In the process of S285, for example, when the player selects the option "return" on the confirmation screen of the sound output stop shown in FIG. 78A (for example, when the user hears the voice again), the host control circuit The process 210 displays the sound output start confirmation screen (screen in FIG. 77A) again on the display screen of the display device 13.

次いで、ホスト制御回路210は、S285の処理において設定された出音条件のデータを記憶するか否かを判別する(S286)。この処理では、ホスト制御回路210は、例えば、図78Bに示す出音条件の保存画面(S285の処理後)において、遊技者により選択ボタン36及び決定ボタン37のいずれのボタンが押下操作されたかを判別する。具体的には、例えば、図78Bに示す出音条件の保存画面において、遊技者により選択ボタン36が押下操作された場合、すなわち、他のスピーカも出音チェック対象とする場合、ホスト制御回路210は、S285の処理において設定された出音条件のデータを記憶しないと判定する。一方、例えば、図78Bに示す出音条件の保存画面において、遊技者により決定ボタン37が押下操作された場合には、ホスト制御回路210は、S285の処理において設定された出音条件のデータを記憶すると判定する。 Next, the host control circuit 210 determines whether to store the data of the sound output condition set in the process of S285 (S286). In this process, the host control circuit 210 determines which of the selection button 36 and the enter button 37 is pressed by the player on the sound output condition saving screen (after the process of S285) shown in FIG. 78B, for example. To determine. Specifically, for example, when the player presses the selection button 36 on the sound output condition saving screen shown in FIG. 78B, that is, when another speaker is also a sound output check target, the host control circuit 210. Determines not to store the sound output condition data set in the process of S285. On the other hand, for example, when the player presses the enter button 37 on the sound output condition saving screen shown in FIG. 78B, the host control circuit 210 stores the sound output condition data set in the process of S285. It is decided to memorize.

なお、S286の処理において、例えば、所定期間、遊技者により選択ボタン36及び決定ボタン37のいずれのボタンも押下操作されなかった場合、ホスト制御回路210は、選択ボタン36及び決定ボタン37の一方を押下操作したと自動的に判断し、該押下操作に対応する処理を行う。この際、ホスト制御回路210が選択ボタン36及び決定ボタン37のいずれを選択するかは、予め設定されている。 In the process of S286, for example, when the player does not press the selection button 36 or the enter button 37 for a predetermined period, the host control circuit 210 selects one of the select button 36 and the enter button 37. It is automatically determined that the pressing operation has been performed, and processing corresponding to the pressing operation is performed. At this time, which of the select button 36 and the enter button 37 the host control circuit 210 selects is preset.

S286において、ホスト制御回路210が、出音条件のデータを記憶しないと判別した場合(S286がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、処理をS282の処理に戻し、S282以降の処理を繰り返す。 In S286, when the host control circuit 210 determines that the sound output condition data is not stored (NO in S286), the host control circuit 210 returns the process to the process of S282 and repeats the processes of S282 and thereafter. ..

一方、S286において、ホスト制御回路210が、出音条件のデータを記憶すると判別した場合(S286がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、出音チェック対象のスピーカに対して設定された音量のデータを記憶する処理を行う(S287)。この処理では、ホスト制御回路210は、出音チェック対象のスピーカに対して、設定された音量のデータで設定処理前の音量データを書き換えるが、出音チェック対象となっていないスピーカに対しては、音量のデータを書き換え処理を行わない。また、この処理の時点において、出音チェック対象のスピーカが複数存在する場合には、ホスト制御回路210は、出音チェック対象の全てのスピーカに対して、設定された音量のデータで設定処理前の音量データを書き換える。 On the other hand, when the host control circuit 210 determines in S286 that the data of the sound output condition is to be stored (YES in S286), the host control circuit 210 determines the volume set for the sound output check target speaker. The process of storing the data is performed (S287). In this process, the host control circuit 210 rewrites the volume data before the setting process with the data of the set volume for the speaker for which the sound output check is performed, but for the speaker which is not the sound output check target. , The volume data is not rewritten. Further, at the time of this processing, if there are a plurality of speakers to be subjected to sound output check, the host control circuit 210 sets the data of the set volume for all speakers to be subjected to sound output before the setting processing. Rewrite the volume data of.

S287の処理後、ホスト制御回路210は、出音データが記憶された後の表示装置13の表示画面において、選択肢「戻る」が遊技者により選択された(「戻るボタン操作」がある)か否かを判別する(S288)。具体的には、ホスト制御回路210は、出音データが記憶された後の出音条件の保存画面において、遊技者の選択ボタン36への操作により選択肢「戻る」が選択され、その状態で決定ボタン31が押下されたか否かを判別する。 After the processing of S287, the host control circuit 210 determines whether or not the player has selected the option "return" on the display screen of the display device 13 after the sound output data has been stored (there is a "return button operation"). It is determined (S288). Specifically, the host control circuit 210 selects the "return" option by operating the selection button 36 by the player on the sound output condition storage screen after the sound output data is stored, and determines in that state. It is determined whether or not the button 31 has been pressed.

S288において、ホスト制御回路210が、遊技者による「戻るボタン操作」がないと判別した場合(S288がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、S288の判定処理を繰り返す。すなわち、ホスト制御回路210は、出音データが記憶された後の表示装置13の表示画面において、選択肢「戻る」が遊技者により選択及び決定されるまで待機する。 In S288, when the host control circuit 210 determines that there is no “return button operation” by the player (NO in S288), the host control circuit 210 repeats the determination process of S288. That is, the host control circuit 210 waits until the player selects and decides the option "return" on the display screen of the display device 13 after the sound output data is stored.

一方、S288において、ホスト制御回路210が、遊技者による「戻るボタン操作」があったと判別した場合(S288がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、スピーカ設定実行フラグをオフ状態にセットする(S289)。この処理により、スピーカチェック機能の作動が終了し、表示装置13の表示画面には通常の遊技画面(通常画面)が表示される。 On the other hand, in S288, when the host control circuit 210 determines that the "return button operation" has been performed by the player (YES in S288), the host control circuit 210 sets the speaker setting execution flag to the off state. (S289). By this processing, the operation of the speaker check function is completed, and the normal game screen (normal screen) is displayed on the display screen of the display device 13.

そして、S289の処理後、ホスト制御回路210は、個別設定実行処理を終了するとともに、操作手段入力処理(図98参照)も終了する。 Then, after the processing of S289, the host control circuit 210 ends the individual setting execution processing and the operation means input processing (see FIG. 98).

ここで、再度、S281の処理に戻って、S281がNO判定の場合、ホスト制御回路210は、メニュー選択画面(図74B参照)において表示された選択肢「スピーカチェック」以外の選択肢に対応する設定実行処理を行う(S290)。具体的には、図74Bに示す例では、ホスト制御回路210は、例えば、選択肢「遊技履歴確認」、「操作説明」又は「液晶輝度チェック」に対応する所定のメニュー実行処理を行う。なお、このS290の処理において、選択肢「スピーカチェック」以外の選択肢に対応する所定のメニュー実行処理が終了すると、表示装置13の表示画面には通常の遊技画面(通常画面)が表示される。 Here, returning to the processing of S281 again, when the determination of S281 is NO, the host control circuit 210 executes the setting corresponding to the option other than the option “speaker check” displayed on the menu selection screen (see FIG. 74B). Processing is performed (S290). Specifically, in the example shown in FIG. 74B, the host control circuit 210 performs a predetermined menu execution process corresponding to, for example, the option “game history confirmation”, “operation explanation”, or “liquid crystal brightness check”. In the process of S290, when the predetermined menu execution process corresponding to the option other than the option “speaker check” is completed, a normal game screen (normal screen) is displayed on the display screen of the display device 13.

そして、S290の処理後、ホスト制御回路210は、個別設定実行処理を終了するとともに、操作手段入力処理(図98参照)も終了する。 Then, after the processing of S290, the host control circuit 210 ends the individual setting execution processing and the operation unit input processing (see FIG. 98).

なお、本実施形態では、上述のように、個別設定実行処理は、ホスト制御回路210(副制御回路200)により制御される。すなわち、ホスト制御回路210(副制御回路200)は、スピーカチェック機能の動作を制御する(各スピーカの出音条件を個別にチェック可能な)手段(出音条件確認手段)も兼ねる。また、ホスト制御回路210(副制御回路200)は、S282の処理において複数のスピーカの中から出音チェック対象のスピーカを選択可能にする手段(音発生装置選択手段)、S283の処理において出音チェック対象のスピーカの音量を設定する手段(音量設定手段)、S285の処理において出音チェック対象のスピーカから設定された出音条件で出音させる(視聴用音信号を出音チェック対象のスピーカに出力する)手段(音信号出力手段)、及び、S287の処理において出音チェック対象のスピーカに対して設定された出音条件(音量)を記憶する手段(設定音量記憶手段)も兼ねる。 In the present embodiment, as described above, the individual setting execution process is controlled by the host control circuit 210 (sub control circuit 200). That is, the host control circuit 210 (sub-control circuit 200) also serves as a means (a sound output condition confirmation means) for controlling the operation of the speaker check function (a sound output condition of each speaker can be individually checked). In addition, the host control circuit 210 (sub control circuit 200) is a unit (sound generation device selection unit) that enables selection of a speaker for sound output check from a plurality of speakers in the process of S282, and a sound output in the process of S283. A means for setting the volume of the speaker to be checked (volume setting means), and sound is output from the speaker to be checked for sound output under the sound output condition set in the processing of S285 (the sound signal for viewing is output to the speaker to be checked for sound output). It also serves as means for outputting) (sound signal output means) and means for storing the sound output condition (sound volume) set for the speaker for which sound output is checked in the process of S287 (set sound volume storage means).

[操作入力タイマ割込処理]
次に、図100〜図102を参照して、ホスト制御回路210により実行される操作入力タイマ割込処理について説明する。なお、図100は、本実施形態における操作入力タイマ割込処理の動作概要を示す図である。図101は、本実施形態における操作入力タイマ割込処理の手順を示すフローチャートであり、図102は、操作入力タイマ割込処理内で行われるボタンスイッチ入力検出処理の手順を示すフローチャートである。
[Operation input timer interrupt processing]
Next, the operation input timer interrupt process executed by the host control circuit 210 will be described with reference to FIGS. It should be noted that FIG. 100 is a diagram showing an operation outline of the operation input timer interrupt processing in the present embodiment. FIG. 101 is a flowchart showing the procedure of the operation input timer interrupt processing in this embodiment, and FIG. 102 is a flowchart showing the procedure of the button switch input detection processing performed in the operation input timer interrupt processing.

本実施形態の操作手段入力処理では、パチンコ遊技機1に設けられた各種操作手段(例えば、選択ボタン36及び決定ボタン37等)に対して遊技者により演出に関する所定操作が行われた場合、図100に示すように、該所定操作に対応する信号(図100中の入力信号)が操作手段のドライバからホスト制御回路210に出力される。そして、ホスト制御回路210は、入力信号に基づいて、遊技者の所定操作による入力状態の情報を取得する。 In the operation means input processing of the present embodiment, when the player performs a predetermined operation related to the effect on various operation means (for example, the selection button 36 and the determination button 37) provided in the pachinko gaming machine 1, As indicated by 100, a signal corresponding to the predetermined operation (input signal in FIG. 100) is output from the driver of the operation means to the host control circuit 210. Then, the host control circuit 210 acquires information on the input state by a predetermined operation of the player based on the input signal.

操作入力タイマ割込処理は、1msec周期のタイマ割込処理(測定用タイマ更新処理)として行われる。なお、図98で説明した操作手段入力処理は、予め設定されたFPS周期(例えば、約33msec)で行われる。以下に、操作入力タイマ割込処理の具体的な内容を、図101のフローチャートを参照しながら説明する。 The operation input timer interrupt process is performed as a timer interrupt process (measurement timer update process) having a cycle of 1 msec. The operation means input process described with reference to FIG. 98 is performed in a preset FPS cycle (for example, about 33 msec). The specific contents of the operation input timer interrupt process will be described below with reference to the flowchart of FIG.

(1)操作入力タイマ割込処理
まず、ホスト制御回路210は、タイマ更新処理を行う(S301)。次いで、ホスト制御回路210は、各レジスタのデータ(情報)を退避させる(S302)。
(1) Operation Input Timer Interrupt Process First, the host control circuit 210 performs a timer update process (S301). Next, the host control circuit 210 saves the data (information) of each register (S302).

次いで、ホスト制御回路210は、ボタンスイッチ入力検出処理を行う(S303)。この処理では、ホスト制御回路210は、決定ボタン37に対する遊技者の長押し操作(所定の操作)が行われたか否かを検出する。そして、ホスト制御回路210が決定ボタン37への遊技者の長押し操作を検知した場合には、ホスト制御回路210は、上記図74A及び図74Bで説明したメニュー選択画面の表示機能の作動をセットする。なお、ボタンスイッチ入力検出処理の詳細については、後述の図102を参照しながら後で詳述する。 Next, the host control circuit 210 performs button switch input detection processing (S303). In this process, the host control circuit 210 detects whether or not the player has long-pressed the predetermined button 37 (predetermined operation). Then, when the host control circuit 210 detects the player's long press operation on the enter button 37, the host control circuit 210 sets the operation of the display function of the menu selection screen described in FIGS. 74A and 74B above. To do. The details of the button switch input detection processing will be described later with reference to FIG.

次いで、ホスト制御回路210は、S302で退避させた各レジスタのデータを復帰させる(S304)。そして、S304の処理後、ホスト制御回路210は、操作入力タイマ割込処理を終了する。 Next, the host control circuit 210 restores the data of each register saved in S302 (S304). Then, after the processing of S304, the host control circuit 210 ends the operation input timer interrupt processing.

(2)ボタンスイッチ入力検出処理
次に、図102を参照して、操作入力タイマ割込処理(図101参照)中のS303で行うボタンスイッチ入力検出処理について説明する。なお、図102は、本実施形態におけるボタンスイッチ入力検出処理の手順を示すフローチャートである。
(2) Button Switch Input Detection Process Next, with reference to FIG. 102, the button switch input detection process performed in S303 of the operation input timer interrupt process (see FIG. 101) will be described. It should be noted that FIG. 102 is a flowchart showing a procedure of button switch input detection processing in the present embodiment.

まず、ホスト制御回路210は、遊技者による決定ボタン37への所定操作(長押し操作)があるか否かを判別する(S311)。 First, the host control circuit 210 determines whether or not the player has performed a predetermined operation (long press operation) on the determination button 37 (S311).

S311において、ホスト制御回路210が、決定ボタン37への所定操作がないと判別した場合(S311がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、ボタンスイッチ入力検出処理を終了し、処理を操作入力タイマ割込処理(図101参照)のS304に移す。一方、S311において、ホスト制御回路210が、決定ボタン37への所定操作があると判別した場合(S311がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、特別図柄の変動表示が非実行中であるか否かを判別する(S312)。 If the host control circuit 210 determines in S311 that the predetermined button 37 has not been operated (NO in S311), the host control circuit 210 ends the button switch input detection process and inputs the process. The process moves to S304 of the timer interrupt process (see FIG. 101). On the other hand, in S311, when the host control circuit 210 determines that there is a predetermined operation on the decision button 37 (YES in S311), the host control circuit 210 does not perform variable display of special symbols. It is determined whether or not (S312).

S312において、ホスト制御回路210が、特別図柄の変動表示が非実行中でないと判別した場合(S312がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、ボタンスイッチ入力検出処理を終了し、処理を操作入力タイマ割込処理(図101参照)のS304に移す。一方、S312において、ホスト制御回路210が、特別図柄の変動表示が非実行中であると判別した場合(S312がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、メニュー実行フラグをオン状態にする(S313)。この処理により、表示装置13の表示画面(表示領域13a)に、上記図74Aで説明したパスワードの入力画面が表示可能になる。 In S312, if the host control circuit 210 determines that the variable display of the special symbol is not being executed (NO in S312), the host control circuit 210 ends the button switch input detection process and operates the process. The process moves to S304 of the input timer interrupt process (see FIG. 101). On the other hand, in S312, when the host control circuit 210 determines that the variable display of the special symbol is not being executed (YES in S312), the host control circuit 210 turns on the menu execution flag ( S313). By this processing, the password input screen described in FIG. 74A can be displayed on the display screen (display area 13a) of the display device 13.

そして、S313の処理後、ホスト制御回路210は、ボタンスイッチ入力検出処理を終了し、処理を操作入力タイマ割込処理(図101参照)のS304に移す。 After the processing of S313, the host control circuit 210 ends the button switch input detection processing and moves the processing to S304 of the operation input timer interrupt processing (see FIG. 101).

[メイン・サブ間コマンド制御処理(コマンド受信割込処理)]
次に、図103を参照して、副制御メイン処理(図92参照)中のS204で行うメイン・サブ間コマンド制御処理について説明する。図103は、本実施形態のメイン・サブ間コマンド制御処理内で行われるコマンド受信処理(コマンド受信割込処理)の手順を示すフローチャートである。なお、本実施形態では、主制御回路70(メインCPU71)から副制御回路200(ホスト制御回路210)にコマンドが送信され、該コマンドをホスト制御回路210が受信すると、ホスト制御回路210は、メイン・サブ間コマンド制御処理を割込処理として行う。
[Main/Sub command control processing (command reception interrupt processing)]
Next, with reference to FIG. 103, the main/sub command control processing performed in S204 in the sub control main processing (see FIG. 92) will be described. FIG. 103 is a flowchart showing the procedure of the command reception process (command reception interrupt process) performed in the main/sub command control process of this embodiment. In the present embodiment, when a command is transmitted from the main control circuit 70 (main CPU 71) to the sub control circuit 200 (host control circuit 210) and the host control circuit 210 receives the command, the host control circuit 210 causes the main control circuit 210 to -The inter-subcommand control process is performed as an interrupt process.

まず、ホスト制御回路210は、各レジスタのデータ(情報)を退避させる(S321)。 First, the host control circuit 210 saves the data (information) in each register (S321).

次いで、ホスト制御回路210は、コマンド受信時にエラーが発生したか否かを判別する(S322)。 Next, the host control circuit 210 determines whether or not an error has occurred when receiving the command (S322).

S322において、ホスト制御回路210が、コマンド受信エラーが発生していないと判別した場合(S322がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、後述のS324の処理を行う。一方、S322において、ホスト制御回路210が、コマンド受信エラーが発生したと判別した場合(S322がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、エラー情報の設定処理を行う(S323)。 When the host control circuit 210 determines in S322 that the command reception error has not occurred (NO in S322), the host control circuit 210 performs the process of S324 described below. On the other hand, when the host control circuit 210 determines in S322 that a command reception error has occurred (YES in S322), the host control circuit 210 performs error information setting processing (S323).

S323の処理後又はS322がNO判定の場合、ホスト制御回路210は、受信コマンドの格納処理を行う(S324)。この処理では、ホスト制御回路210は、受信したコマンドデータをホスト制御回路210内のリングバッファ(図29参照)に格納する。なお、コマンド受信エラーが発生し、S323においてエラー情報がセットされている場合には、受信したコマンドデータとエラー情報とのセット情報がリングバッファに格納される。 After the processing of S323 or when the determination of S322 is NO, the host control circuit 210 performs the storage processing of the received command (S324). In this process, the host control circuit 210 stores the received command data in the ring buffer (see FIG. 29) in the host control circuit 210. If a command reception error occurs and the error information is set in S323, the set information of the received command data and error information is stored in the ring buffer.

次いで、ホスト制御回路210は、S321で退避させた各レジスタのデータを復帰させる(S325)。そして、S325の処理後、ホスト制御回路210は、コマンド受信処理を終了する。 Next, the host control circuit 210 restores the data of each register saved in S321 (S325). Then, after the processing of S325, the host control circuit 210 ends the command reception processing.

[コマンド解析処理]
次に、図104を参照して、副制御メイン処理(図92参照)中のS205で行うコマンド解析処理について説明する。図104は、本実施形態におけるコマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。なお、以下に説明するコマンド解析処理は、ホスト制御回路210(副制御回路200)により制御される。すなわち、ホスト制御回路210(副制御回路200)は、コマンド解析処理を行う手段(コマンド解析手段)も兼ねる。
[Command analysis processing]
Next, with reference to FIG. 104, the command analysis processing performed in S205 in the sub-control main processing (see FIG. 92) will be described. FIG. 104 is a flowchart showing the procedure of command analysis processing in this embodiment. The command analysis process described below is controlled by the host control circuit 210 (sub control circuit 200). That is, the host control circuit 210 (sub-control circuit 200) also serves as a unit (command analysis unit) that performs command analysis processing.

まず、ホスト制御回路210は、サブワークRAM210aに格納された受信コマンドデータを取得する(S331)。なお、この際、受信コマンドデータに対応付けられたエラー情報がある場合には、ホスト制御回路210は、該受信コマンドデータを破棄する。 First, the host control circuit 210 acquires the received command data stored in the sub-work RAM 210a (S331). At this time, if there is error information associated with the received command data, the host control circuit 210 discards the received command data.

次いで、ホスト制御回路210は、受信したコマンドの種別を特定する(S332)。また、この処理では、ホスト制御回路210は、特定したコマンド種別の情報をサブワークRAM210aに保存する。なお、コマンド種別は、上述のように、各コマンドのコマンド種別部(先頭バイト領域)に格納された情報(予め設定された値)に基づいて特定される(図22〜図27参照)。例えば、受信したコマンドがデモ表示コマンドである場合には、S332の処理において、コマンド種別「80H」が、サブワークRAM210aに格納される。 Next, the host control circuit 210 identifies the type of the received command (S332). In addition, in this processing, the host control circuit 210 saves the information of the specified command type in the sub-work RAM 210a. The command type is specified based on the information (preset value) stored in the command type portion (leading byte area) of each command as described above (see FIGS. 22 to 27). For example, when the received command is a demo display command, the command type “80H” is stored in the sub-work RAM 210a in the process of S332.

次いで、ホスト制御回路210が、S332のコマンド種別の特定処理において受信したコマンドと対応するコマンド種別がないと判断した場合、ホスト制御回路210は、該受信コマンドデータを破棄する(S333)。次いで、ホスト制御回路210は、受信コマンドデータに含まれるパラメータ数を確認し、該パラメータ数が特定されたコマンド種別に対応するパラメータ数と異なる場合には、該受信コマンドデータを破棄する(S334)。 Next, when the host control circuit 210 determines that there is no command type corresponding to the command received in the command type identification processing of S332, the host control circuit 210 discards the received command data (S333). Next, the host control circuit 210 confirms the number of parameters included in the received command data, and if the number of parameters is different from the number of parameters corresponding to the specified command type, discards the received command data (S334). ..

次いで、ホスト制御回路210は、コマンドパラメータチェック処理を行う(S335)。この処理では、ホスト制御回路210は、コマンド毎に設定されている各種パラメータ(図23〜図27参照)内の情報(以下、コマンドパラメータという)の内容をチェックする。具体的には、ホスト制御回路210は、例えば、パラメータ内の所定のビット領域に設けられた常時0領域のチェック、パラメータ内に格納されている各データの有効範囲のチェック、及び、格納データの組み合わせのチェックを行う。なお、コマンドパラメータチェック処理の詳細については、後述の図105を参照しながら後で説明する。 Next, the host control circuit 210 performs a command parameter check process (S335). In this process, the host control circuit 210 checks the contents of information (hereinafter referred to as command parameters) in various parameters (see FIGS. 23 to 27) set for each command. Specifically, the host control circuit 210, for example, checks the always 0 area provided in a predetermined bit area in the parameter, checks the effective range of each data stored in the parameter, and checks the stored data. Check the combination. The details of the command parameter check processing will be described later with reference to FIG. 105 described later.

次いで、ホスト制御回路210は、受信コマンドに含まれるコマンドパラメータが正常であるか否かを判別する(S336)。この判別処理では、ホスト制御回路210は、S335のコマンドパラメータチェック処理の結果に基づいて、コマンドパラメータが正常であるか否か(コマンドの有効性の有無)を判別する。 Next, the host control circuit 210 determines whether or not the command parameter included in the received command is normal (S336). In this determination process, the host control circuit 210 determines whether the command parameter is normal (whether the command is valid or not) based on the result of the command parameter check process of S335.

S336において、ホスト制御回路210が、受信コマンドに含まれるコマンドパラメータが正常でないと判別した場合(S336がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、該受信コマンドのデータを破棄する(S337)。そして、S337の処理後、ホスト制御回路210は、コマンド解析処理を終了し、処理を副制御メイン処理(図92参照)のS206に移す。 If the host control circuit 210 determines in S336 that the command parameter included in the received command is not normal (NO in S336), the host control circuit 210 discards the data of the received command (S337). After the processing of S337, the host control circuit 210 ends the command analysis processing and moves the processing to S206 of the sub-control main processing (see FIG. 92).

一方、S336において、ホスト制御回路210が、受信コマンドに含まれるコマンドパラメータが正常であると判別した場合(S336がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、コマンドパラメータ(ゲームステータス等の情報)をゲームデータに反映(登録)させる(S338)。また、この処理では、コマンドパラメータが反映されたゲームデータをサブワークRAM210a内の所定領域に格納する。 On the other hand, when the host control circuit 210 determines in S336 that the command parameter included in the received command is normal (YES in S336), the host control circuit 210 determines that the command parameter (information such as the game status). Is reflected (registered) in the game data (S338). In addition, in this processing, the game data in which the command parameters are reflected is stored in a predetermined area in the sub-work RAM 210a.

次いで、ホスト制御回路210は、サブ抽選処理を行う(S339)。この処理では、ホスト制御回路210は、演出用の各種乱数値を取得し、受信したコマンドのコマンド種別に対応する演出内容の決定に係る抽選処理を行う。 Next, the host control circuit 210 performs a sub lottery process (S339). In this process, the host control circuit 210 obtains various random number values for effect, and performs a lottery process for determining effect contents corresponding to the command type of the received command.

例えば、受信したコマンドが特別図柄演出開始コマンドである場合には、ホスト制御回路210は、変動演出テーブル(図19参照)を用いた抽選処理により、変動演出パターン(「EN00」〜「EN44」)を決定する。また、例えば、受信したコマンドが保留加算コマンドである場合には、ホスト制御回路210は、保留演出テーブル(図20参照)を用いた抽選処理により、保留用図柄の色変化演出に係る演出パターン(「HE00」〜「HE19」)を決定するとともに、先読み演出テーブル(図21参照)を用いた抽選処理により、先読み演出に係る演出パターン(「SE00」〜「SE19」)を決定する。 For example, when the received command is the special symbol effect start command, the host control circuit 210 performs the variable effect pattern (“EN00” to “EN44”) by the lottery process using the variable effect table (see FIG. 19). To decide. Further, for example, when the received command is the hold addition command, the host control circuit 210 performs the lottery process using the hold effect table (see FIG. 20) to perform the effect pattern (color change effect of the hold symbols). “HE00” to “HE19”) are determined, and the effect patterns (“SE00” to “SE19”) related to the prefetch effect are also determined by the lottery process using the prefetch effect table (see FIG. 21).

また、S339の処理では、ホスト制御回路210は、サブ抽選処理の抽選結果(例えば、上述した各種演出パターンの情報)をサブワークRAM210a内の所定領域に格納する。 Further, in the processing of S339, the host control circuit 210 stores the lottery result of the sub lottery processing (for example, the information of the above-mentioned various effect patterns) in a predetermined area in the sub-work RAM 210a.

次いで、ホスト制御回路210は、S339のサブ抽選処理により得られた抽選結果をサブワークRAM210aに格納されたゲームデータに反映(登録)させる(S340)。 Next, the host control circuit 210 reflects (registers) the lottery result obtained by the sub lottery process of S339 in the game data stored in the sub work RAM 210a (S340).

次いで、ホスト制御回路210は、サブワークRAM210aに格納されたゲームデータのバックアップ処理を行う(S341)。この処理により、ゲームデータが、SRAM210b内の所定領域及びそのミラーリング領域に保存される。なお、この処理でバックアップされたゲームデータは、上述したバックアップ復帰初期化処理(図95参照)において、ゲームデータが破損している場合に参照される。そして、S341の処理後、ホスト制御回路210は、コマンド解析処理を終了し、処理を副制御メイン処理(図92参照)のS206に移す。 Next, the host control circuit 210 performs a backup process of the game data stored in the sub work RAM 210a (S341). By this processing, the game data is saved in the predetermined area in the SRAM 210b and its mirroring area. The game data backed up in this process is referred to when the game data is damaged in the above-described backup restoration initialization process (see FIG. 95). After the processing of S341, the host control circuit 210 ends the command analysis processing and moves the processing to S206 of the sub-control main processing (see FIG. 92).

なお、本実施形態では、上述のように、コマンド解析処理において、受信コマンドの破棄処理が行われる場合もあるが、破棄した受信コマンドの前にメインCPU71からホスト制御回路210にコマンドが全く送信されていない場合には、アニメーションリクエストが生成されないので、表示装置13の表示画面には、真っ黒な画像が表示される。一方、破棄した受信コマンドの前にメインCPU71からホスト制御回路210にコマンドが送信されている場合には、破棄した受信コマンドに基づくアニメーションリクエストは生成されず、表示装置13の表示画面には、破棄した受信コマンドの前のコマンドに基づくアニメーションリクエストにより生成された画像が維持して表示される。 It should be noted that in the present embodiment, as described above, in the command analysis process, the received command may be discarded, but before the discarded received command, the command is transmitted from the main CPU 71 to the host control circuit 210 at all. If not, the animation request is not generated, so a black image is displayed on the display screen of the display device 13. On the other hand, when the command is transmitted from the main CPU 71 to the host control circuit 210 before the discarded received command, an animation request based on the discarded received command is not generated and the display screen of the display device 13 discards it. The image generated by the animation request based on the command before the received command is maintained and displayed.

[コマンドパラメータチェック処理]
次に、図105を参照して、コマンド解析処理(図104参照)中のS335で行うコマンドパラメータチェック処理について説明する。なお、図105は、本実施形態におけるコマンドパラメータチェック処理の手順を示すフローチャートである。
[Command parameter check processing]
Next, with reference to FIG. 105, the command parameter check processing performed in S335 in the command analysis processing (see FIG. 104) will be described. Note that FIG. 105 is a flowchart showing the procedure of the command parameter check processing in this embodiment.

まず、ホスト制御回路210は、サブワークRAM210aに格納されたコマンド種別を取得し、受信コマンドのコマンド種別に対応するチェック項目(マスキング)を設定する(S351)。 First, the host control circuit 210 acquires the command type stored in the sub-work RAM 210a and sets a check item (masking) corresponding to the command type of the received command (S351).

次いで、ホスト制御回路210は、受信コマンドに含まれる全ての常時0領域の情報をチェックする(S352)。なお、この処理において、ホスト制御回路210が、1以上の常時0領域において「0」以外の情報が格納されていることを検出した場合、ホスト制御回路210は、該受信コマンドを破棄する。また、解析対象の受信コマンドに常時0領域が設けられていない場合には、S352の処理は行われない。 Next, the host control circuit 210 checks the information of all the 0 areas included in the received command (S352). In this process, when the host control circuit 210 detects that information other than "0" is stored in one or more always 0 areas, the host control circuit 210 discards the received command. If the received command to be analyzed does not always have the 0 area, the process of S352 is not performed.

次いで、ホスト制御回路210は、受信コマンドに含まれる各情報の値が対応する所定の範囲内の値であるか否かをチェックする(S353)。本実施形態では、受信コマンドのパラメータフィールド部に格納された情報の値は、予め所定の範囲(有効範囲)内の値となるように定義されている。例えば、第1電断復帰コマンド(図25参照)の第2パラメータの格納領域(「b0」〜「b7」の8ビットの領域)には、特別停止図柄指定情報が格納されているが、この特別停止図柄指定情報の値の有効範囲は「0x00」〜「0x20」に設定されている。そして、この処理において、ホスト制御回路210が、受信コマンドに含まれる1以上の情報において、その値が対応する所定の範囲内の値でないと判断した場合には、ホスト制御回路210は、該受信コマンドを破棄する。 Next, the host control circuit 210 checks whether or not the value of each piece of information included in the received command is within a corresponding predetermined range (S353). In the present embodiment, the value of the information stored in the parameter field portion of the received command is defined in advance to be a value within a predetermined range (effective range). For example, the special stop symbol designating information is stored in the storage area (8-bit area of “b0” to “b7”) of the second parameter of the first power interruption recovery command (see FIG. 25). The valid range of the value of the special stop symbol designating information is set to "0x00" to "0x20". Then, in this process, when the host control circuit 210 determines that the value of one or more pieces of information included in the reception command is not within the corresponding predetermined range, the host control circuit 210 Discard the command.

次いで、ホスト制御回路210は、受信コマンドに含まれる各種情報の組合せをチェックする(S354)。本実施形態では、受信コマンドに含まれる各情報の値が対応する有効範囲内の値であっても、コマンドに含まれる各種情報の組合せに矛盾が発生する場合には、ホスト制御回路210は、該受信コマンドを破棄する。例えば、受信コマンドが特別図柄演出開始コマンドである場合、その受信コマンドに含まれるゲームステータスの情報が「小当り」を示し、図柄指定コマンドの情報が大当り図柄であるときには、コマンド内の情報の組合せに矛盾が発生しているので、ホスト制御回路210は、受信した特別図柄演出開始コマンドを破棄する。 Next, the host control circuit 210 checks the combination of various information included in the received command (S354). In the present embodiment, even if the value of each piece of information included in the received command is a value within the corresponding effective range, if a contradiction occurs in a combination of various pieces of information included in the command, the host control circuit 210 The received command is discarded. For example, if the received command is a special symbol effect start command, the information of the game status included in the received command indicates "small hit", when the information of the symbol designating command is a big hit symbol, a combination of information in the command Since there is a contradiction, the host control circuit 210 discards the received special symbol effect start command.

そして、S354の処理後、ホスト制御回路210は、コマンドパラメータチェック処理を終了し、処理をコマンド解析処理(図104参照)のS336に移す。 After the processing of S354, the host control circuit 210 ends the command parameter check processing and moves the processing to S336 of the command analysis processing (see FIG. 104).

なお、本実施形態では、上述のように、コマンドパラメータチェック処理は、ホスト制御回路210(副制御回路200)により制御される。すなわち、ホスト制御回路210(副制御回路200)は、S352の常時0領域のチェック処理を行う手段(第1コマンド判定手段)、S353の受信コマンドに含まれる各情報の値の有効性のチェック処理を行う手段(第2コマンド判定手段)、及び、S354の受信コマンドに含まれる各種情報の組合せのチェック処理を行う手段(第3コマンド判定手段)も兼ねる。 In the present embodiment, the command parameter check processing is controlled by the host control circuit 210 (sub control circuit 200) as described above. That is, the host control circuit 210 (sub-control circuit 200) is a unit (first command determination unit) for performing a check process for the always 0 area in S352, and a check process for validating the value of each information included in the received command in S353. It also serves as a means (second command determination means) for performing the above, and a means (third command determination means) for performing a check process of a combination of various information included in the received command in S354.

[アニメーションリクエスト構築処理]
次に、図106を参照して、副制御メイン処理(図92参照)中のS206で行うアニメーションリクエスト構築処理について説明する。なお、図106は、本実施形態におけるアニメーションリクエスト構築処理の手順を示すフローチャートである。
[Animation request construction processing]
Next, with reference to FIG. 106, the animation request construction process performed in S206 in the sub-control main process (see FIG. 92) will be described. Note that FIG. 106 is a flowchart showing the procedure of the animation request construction process in this embodiment.

まず、ホスト制御回路210は、主制御回路70からコマンドを受信したか否かを判別する(S361)。 First, the host control circuit 210 determines whether or not a command has been received from the main control circuit 70 (S361).

S361において、ホスト制御回路210が、主制御回路70からコマンドを受信していないと判別した場合(S361がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、後述のS372の処理を行う。一方、S361において、ホスト制御回路210が、主制御回路70からコマンドを受信したと判別した場合(S361がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、電断復帰コマンド(第1電断復帰コマンド及び第2電断復帰コマンド)を受信したか否かを判別する(S362)。 In S361, when the host control circuit 210 determines that the command has not been received from the main control circuit 70 (NO in S361), the host control circuit 210 performs the process of S372 described below. On the other hand, when the host control circuit 210 determines in S361 that the command has been received from the main control circuit 70 (YES in S361), the host control circuit 210 determines that the power failure recovery command (first power failure recovery command) has occurred. And a second power failure recovery command) are received (S362).

S362において、ホスト制御回路210が、電断復帰コマンドを受信していないと判別した場合(S362がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、後述のS366の処理を行う。一方、S362において、ホスト制御回路210が、電断復帰コマンドを受信したと判別した場合(S362がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、電断復帰コマンド(第2電断復帰コマンド)に含まれるステータス(内部制御状態)の情報が変動状態であるか否かを判別する(S363)。具体的には、ホスト制御回路210は、第2電断復帰コマンド内の第2パラメータに含まれる内部制御状態番号の格納領域に「001」(特別図柄変動状態)がセットされているか否かを判別する。なお、電断検知時の状態が特別図柄の変動表示中である場合には、S363の処理の時点において、第2電断復帰コマンドの第2パラメータ内の内部制御状態番号の格納領域に「001」(特別図柄変動状態)がセットされている。 If the host control circuit 210 determines in step S362 that the power failure recovery command has not been received (NO in step S362), the host control circuit 210 performs the process of step S366 described below. On the other hand, when the host control circuit 210 determines in S362 that the power failure recovery command has been received (YES in S362), the host control circuit 210 outputs the power failure recovery command (second power failure recovery command). It is determined whether or not the included status (internal control state) information is in a fluctuating state (S363). Specifically, the host control circuit 210 determines whether or not "001" (special symbol variation state) is set in the storage area of the internal control state number included in the second parameter in the second power failure recovery command. To determine. In addition, when the state at the time of the power failure detection is the variable display of the special symbol, at the time of the process of S363, "001 is stored in the storage area of the internal control status number in the second parameter of the second power failure recovery command. "(Special symbol fluctuation state) is set.

S363において、ホスト制御回路210が、電断復帰コマンドに含まれるステータスの情報が変動状態でないと判別した場合(S363がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、後述のS366の処理を行う。 When the host control circuit 210 determines in S363 that the status information included in the power failure recovery command is not in a changing state (NO in S363), the host control circuit 210 performs the process of S366 described below.

一方、S363において、ホスト制御回路210が、電断復帰コマンドに含まれるステータスの情報が変動状態であると判別した場合(S363がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、シンプルモードオブジェクトの生成処理を予約する(S364)。次いで、ホスト制御回路210は、シンプルモードオブジェクト以外の全てのオブジェクト(常駐しているオブジェクトも含む)の終了処理を行う(S365)。そして、S365の処理後、ホスト制御回路210は、後述のS370の処理を行う。 On the other hand, when the host control circuit 210 determines in S363 that the status information included in the power failure recovery command is in the changing state (YES in S363), the host control circuit 210 generates the simple mode object. Reserve the process (S364). Next, the host control circuit 210 performs termination processing for all objects (including resident objects) other than simple mode objects (S365). Then, after the processing of S365, the host control circuit 210 performs the processing of S370 described later.

ここで、再度、S362又はS363の処理に戻って、S362又はS363がNO判定の場合、ホスト制御回路210は、オブジェクトが存在するか否かを判別する(S366)。 Here, returning to the processing of S362 or S363 again, when the determination of S362 or S363 is NO, the host control circuit 210 determines whether or not an object exists (S366).

S366において、ホスト制御回路210が、オブジェクトが存在しないと判別した場合(S366がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、後述のS370の処理を行う。一方、S366において、ホスト制御回路210が、オブジェクトが存在すると判別した場合(S366がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、シンプルモードオブジェクトが存在するか否かを判別する(S367)。 In S366, when the host control circuit 210 determines that the object does not exist (NO in S366), the host control circuit 210 performs the process of S370 described below. On the other hand, when the host control circuit 210 determines in S366 that an object exists (YES in S366), the host control circuit 210 determines whether a simple mode object exists (S367).

S367において、ホスト制御回路210が、シンプルモードオブジェクトが存在しないと判別した場合(S367がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、後述のS369の処理を行う。一方、S367において、ホスト制御回路210が、シンプルモードオブジェクトが存在すると判別した場合(S367がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、特別図柄の変動表示が終了することを示すコマンド(例えば、特別演出停止コマンド、特別図柄当り終了表示コマンド等)を受信したか否かを判別する(S368)。 If the host control circuit 210 determines in S367 that the simple mode object does not exist (NO in S367), the host control circuit 210 performs the process of S369 described below. On the other hand, in S367, if the host control circuit 210 determines that a simple mode object exists (YES in S367), the host control circuit 210 issues a command indicating that the variable display of the special symbol ends (for example, It is determined whether a special effect stop command, a special symbol end display command, or the like) has been received (S368).

S368において、ホスト制御回路210が、特別図柄の変動表示が終了することを示すコマンドを受信しなかったと判別した場合(S368がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、後述のS372の処理を行う。一方、S368において、ホスト制御回路210が、特別図柄の変動表示が終了することを示すコマンドを受信したと判別した場合(S368がYES判定の場合)、すなわち、シンプルモードオブジェクトを終了する場合、ホスト制御回路210は、後述のS369の処理を行う。 In S368, when the host control circuit 210 determines that it has not received the command indicating that the variable display of the special symbol is finished (NO in S368), the host control circuit 210 performs the process of S372 described below. To do. On the other hand, in S368, if the host control circuit 210 determines that it has received a command indicating that the variable display of the special symbol is finished (YES in S368), that is, if the simple mode object is finished, the host The control circuit 210 performs the process of S369 described below.

S367がNO判定の場合又はS368がYES判定の場合、ホスト制御回路210は、既に生成されているオブジェクトの終了処理を行う(S369)。この処理により、不要な演出動作(演出画像再生、役物可動、音声再生などを示すコマンドの生成)が終了する。なお、既に生成されているオブジェクトがシンプルモードオブジェクトである場合には、この処理によりシンプルモードオブジェクトによる演出動作が終了する。 If S367 is NO, or if S368 is YES, the host control circuit 210 performs termination processing for the object that has already been generated (S369). By this processing, unnecessary production operation (production of a command indicating production image reproduction, accessory movement, voice reproduction, etc.) is completed. If the already generated object is a simple mode object, this process ends the effect operation by the simple mode object.

S369或いはS365の処理後、又は、S366がNO判定の場合、ホスト制御回路210は、サブワークRAM210aに格納されたコマンド種別の情報に基づいて、コマンド種別に対応するオブジェクトを生成する(S370)。なお、S365の処理後にこの処理が行われる場合には、ホスト制御回路210は、S370の処理において、シンプルモードオブジェクトを生成する。また、電源の初期投入時又はシンプルモードオブジェクトの終了時には、ホスト制御回路210は、S370の処理において、常駐型のオブジェクトも生成する。 After the processing of S369 or S365, or when the determination of S366 is NO, the host control circuit 210 generates an object corresponding to the command type based on the command type information stored in the sub-work RAM 210a (S370). When this process is performed after the process of S365, the host control circuit 210 generates a simple mode object in the process of S370. In addition, when the power is initially turned on or when the simple mode object is ended, the host control circuit 210 also generates a resident object in the process of S370.

次いで、ホスト制御回路210は、オブジェクトの初期化処理を行う(S371)。この処理では、ホスト制御回路210は、オブジェクトにより使用される記憶領域を初期化する。 Next, the host control circuit 210 performs an object initialization process (S371). In this process, the host control circuit 210 initializes the storage area used by the object.

S371の処理後、又は、S361或いはS368がNO判定の場合、ホスト制御回路210は、サブワークRAM210aに格納されたゲームデータの情報を参照し、オブジェクト(例えば、演出オブジェクト、保留オブジェクト、シンプルモードオブジェクトなど)に基づくアニメーションリクエストを生成し、該アニメーションリクエストをサブワークRAM210aの所定領域にセットする(S372)。この処理によりコマンド受信に応じたアニメーションリクエストが生成される。 After the processing of S371 or when the determination of S361 or S368 is NO, the host control circuit 210 refers to the information of the game data stored in the sub-work RAM 210a, and determines whether an object (for example, an effect object, a hold object, a simple mode object). Etc.), and sets the animation request in a predetermined area of the sub-work RAM 210a (S372). By this processing, an animation request corresponding to the command reception is generated.

次いで、ホスト制御回路210は、アニメーションリクエストに基づいて、アニメーションリクエストが指定する演出に対応するサウンドリクエスト、ランプリクエスト及び役物リクエストを生成する(S373)。 Next, the host control circuit 210 generates a sound request, a lamp request, and a accessory request corresponding to the effect specified by the animation request, based on the animation request (S373).

なお、アニメーションリクエストが指定する役物演出の内容が、ホスト制御回路210の制御実行周期(約33msec)のみで制御される内容である場合には、S373の処理において、ホスト制御回路210向けの役物リクエストのみが生成される。また、アニメーションリクエストが指定する役物演出の内容が、音声・LED制御回路220の制御実行周期(約12msec)のみで制御される内容である場合には、S373の処理において、音声・LED制御回路220向けの役物リクエストのみが生成される。さらに、アニメーションリクエストが指定する役物演出の内容に、ホスト制御回路210の制御実行周期で制御される内容、及び、音声・LED制御回路220の制御実行周期で制御される内容の両方が含まれる場合には、S373の処理において、ホスト制御回路210向けの役物リクエスト及び音声・LED制御回路220向けの役物リクエストの両方が生成される。 If the content of the character effect specified by the animation request is controlled only by the control execution period (about 33 msec) of the host control circuit 210, the character for the host control circuit 210 is processed in S373. Only thing requests are generated. If the content of the character effect specified by the animation request is controlled only by the control execution cycle (about 12 msec) of the voice/LED control circuit 220, in the process of S373, the voice/LED control circuit is executed. Only the accessory request for 220 is generated. Furthermore, the content of the character effect specified by the animation request includes both the content controlled by the control execution cycle of the host control circuit 210 and the content controlled by the control execution cycle of the audio/LED control circuit 220. In this case, in the processing of S373, both the accessory request for the host control circuit 210 and the accessory request for the voice/LED control circuit 220 are generated.

また、S373の処理では、ホスト制御回路210は、映像表示動作と、音声再生動作、発光動作及び役物駆動動作との同期をとるため、生成されたサウンドリクエスト、ランプリクエスト及び役物リクエストを、ホスト制御回路210内に設けられたリクエストバッファに一時的に格納する。なお、本実施形態では、リクエストバッファは、例えば、サブワークRAM210a、SRAM210b等に設けられるが、リクエストバッファの形成場所は特に限定されない。 In the process of S373, the host control circuit 210 synchronizes the image display operation with the audio reproduction operation, the light emission operation, and the accessory driving operation, so that the generated sound request, lamp request, and accessory request are generated. It is temporarily stored in the request buffer provided in the host control circuit 210. In this embodiment, the request buffer is provided in, for example, the sub-work RAM 210a, the SRAM 210b, etc., but the formation location of the request buffer is not particularly limited.

そして、S373の処理後、ホスト制御回路210は、アニメーションリクエスト構築処理を終了し、処理を副制御メイン処理(図92参照)のS207に移す。 After the processing of S373, the host control circuit 210 ends the animation request construction processing and moves the processing to S207 of the sub-control main processing (see FIG. 92).

なお、本実施形態では、上述のように、アニメーションリクエスト構築処理は、ホスト制御回路210(副制御回路200)により制御される。すなわち、ホスト制御回路210(副制御回路200)は、S370のオブジェクト生成処理を行う手段(処理情報生成手段)、及び、S372のアニメーションリクエストの生成処理を行う手段(演出開始要求作成手段)も兼ねる。 In the present embodiment, as described above, the animation request construction process is controlled by the host control circuit 210 (sub control circuit 200). That is, the host control circuit 210 (sub-control circuit 200) also serves as a means (processing information generation means) for performing the object generation processing in S370 and a means (production start request generation means) for performing the animation request generation processing in S372. ..

[描画制御処理]
次に、図107A及び図107Bを参照して、副制御メイン処理(図92参照)中のS208で行う描画制御処理について説明する。なお、図107Aは、ホスト制御回路210により実行される描画制御処理の手順を示すフローチャートである。また、図107Bは、描画制御処理においてホスト制御回路210から表示制御回路230に描画リクエストが出力された際に、表示制御回路230により実行される処理の手順を示すフローチャートである。
[Drawing control processing]
Next, with reference to FIGS. 107A and 107B, the drawing control process performed in S208 of the sub-control main process (see FIG. 92) will be described. Note that FIG. 107A is a flowchart showing the procedure of the drawing control process executed by the host control circuit 210. Further, FIG. 107B is a flowchart showing a procedure of processing executed by the display control circuit 230 when a drawing request is output from the host control circuit 210 to the display control circuit 230 in the drawing control processing.

(1)ホスト制御回路により実行される描画制御処理
まず、ホスト制御回路210は、図107Aに示すように、動画コマンド作成処理を行う(S381)。なお、動画コマンド作成処理の詳細については、後述の図108を参照しながら後で説明する。
(1) Drawing Control Process Executed by Host Control Circuit First, the host control circuit 210 performs a moving image command creation process as shown in FIG. 107A (S381). The details of the moving image command creation processing will be described later with reference to FIG.

次いで、ホスト制御回路210は、動画再生状態の管理処理を行う(S382)。次いで、ホスト制御回路210は、動画コマンド(動画のデコード開始指令)を表示制御回路230に発行(出力)する(S383)。この処理により表示制御回路230の処理が開始される。 Next, the host control circuit 210 performs management processing of the moving image reproduction state (S382). Next, the host control circuit 210 issues (outputs) a moving image command (moving image decoding start command) to the display control circuit 230 (S383). By this processing, the processing of the display control circuit 230 is started.

次いで、ホスト制御回路210は、サブワークRAM210aに格納されている、前回フレーム(前回の描画制御処理)で生成された描画リクエストを表示制御回路230に発行(出力)する(S384)。表示制御回路230は、この送信された前回フレームの描画リクエストに基づいて、描画処理を行う。 Next, the host control circuit 210 issues (outputs) the drawing request stored in the sub-work RAM 210a and generated in the previous frame (previous drawing control process) to the display control circuit 230 (S384). The display control circuit 230 performs the drawing process based on the transmitted drawing request of the previous frame.

次いで、ホスト制御回路210は、全コマンドリスト作成処理を行う(S385)。この処理により、次回フレームにおいて、表示制御回路230により実行される描画処理で用いられる描画リクエストが生成され、該描画リクエストがサブワークRAM210aに格納される。なお、全コマンドリスト作成処理の詳細については、後述の図110を参照しながら後で説明する。 Next, the host control circuit 210 performs an all command list creation process (S385). By this processing, the drawing request used in the drawing processing executed by the display control circuit 230 is generated in the next frame, and the drawing request is stored in the sub-work RAM 210a. The details of the all command list creation process will be described later with reference to FIG. 110 described later.

次いで、ホスト制御回路210は、表示制御回路230から出力された表示開始コマンドに基づいて、レンダリング結果の表示処理が開始されたことを確認する(S386)。そして、S386の処理後、ホスト制御回路210は、描画制御処理を終了し、処理を副制御メイン処理(図92参照)のS209に移す。 Next, the host control circuit 210 confirms that the display process of the rendering result has started based on the display start command output from the display control circuit 230 (S386). Then, after the processing of S386, the host control circuit 210 ends the drawing control processing, and moves the processing to S209 of the sub-control main processing (see FIG. 92).

(2)描画制御処理時に実行される表示制御回路の処理
まず、ホスト制御回路210から出力された動画コマンド(動画のデコード開始指令)が表示制御回路230に入力されると、表示制御回路230は、動画のデコード処理を開始する(S391)。なお、本実施形態では、このデコード処理及び後述の描画処理は、2フレームの期間に渡って行われる。
(2) Processing of Display Control Circuit Executed During Drawing Control Processing First, when the moving picture command (moving picture decoding start command) output from the host control circuit 210 is input to the display control circuit 230, the display control circuit 230 , And starts decoding processing of a moving image (S391). It should be noted that in the present embodiment, the decoding process and the drawing process described later are performed over a period of two frames.

次いで、ホスト制御回路210から出力された描画リクエスト(前回フレームで生成された描画リクエスト)が表示制御回路230に入力されると、表示制御回路230は、該描画リクエストに基づいて、描画処理を行う(S392)。なお、描画処理の詳細については、後述の図111〜図113を参照しながら後で説明する。 Next, when the drawing request (drawing request generated in the previous frame) output from the host control circuit 210 is input to the display control circuit 230, the display control circuit 230 performs drawing processing based on the drawing request. (S392). The details of the drawing process will be described later with reference to FIGS.

次いで、表示制御回路230は、S392の描画処理で得られたレンダリング結果(描画結果)の表示処理を開始する(S393)。この処理では、表示制御回路230は、レンダリング結果が格納されたSDRAM250内の一方のフレームバッファの機能を描画機能から表示機能に切り替えて、レンダリング結果の表示処理を開始する。 Next, the display control circuit 230 starts display processing of the rendering result (drawing result) obtained in the drawing processing of S392 (S393). In this process, the display control circuit 230 switches the function of one frame buffer in the SDRAM 250 in which the rendering result is stored from the drawing function to the display function, and starts the rendering result display process.

次いで、表示制御回路230は、レンダリング結果(描画結果)の表示処理が開始されたことを示す表示開始コマンドをホスト制御回路210に出力する(S394)。そして、S394の処理後、表示制御回路230は、描画制御処理時に行う上記一連の処理を終了する。このように、前回フレームで生成された描画リクエストに基づいて当該描画処理を実行するため、描画処理の終了後に実行されるフレームバッファの機能(使用領域)を描画機能(描画用記憶領域)から表示機能(表示用記憶領域)に切り替えるタイミングに合わせて、サウンドリクエスト及び役物リクエストがそれぞれ対応する制御回路に送信される。このため、サウンドリクエストや役物リクエストは、各リクエストが生成されてから2フレーム遅れて対応する制御回路に送信される。 Next, the display control circuit 230 outputs a display start command indicating that the display processing of the rendering result (drawing result) has been started to the host control circuit 210 (S394). Then, after the processing of S394, the display control circuit 230 ends the series of processing performed at the time of the drawing control processing. In this way, since the drawing processing is executed based on the drawing request generated in the previous frame, the function (use area) of the frame buffer executed after the drawing processing is completed is displayed from the drawing function (drawing storage area). The sound request and the accessory request are transmitted to the corresponding control circuits at the timing of switching to the function (display storage area). Therefore, the sound request and the accessory request are transmitted to the corresponding control circuit with a delay of two frames after each request is generated.

[動画コマンド作成処理]
次に、図108を参照して、描画制御処理(図107A参照)中のS381で行う動画コマンド作成処理について説明する。なお、図108は、本実施形態における動画コマンド作成処理の手順を示すフローチャートである。
[Video command creation process]
Next, with reference to FIG. 108, the moving image command creating process performed in S381 in the drawing control process (see FIG. 107A) will be described. It should be noted that FIG. 108 is a flowchart showing the procedure of the moving image command creation processing in this embodiment.

まず、ホスト制御回路210は、サブワークRAM210aに格納されたアニメーションリクエストを参照し、描画データのルートコンポジションを設定するための情報を取得する(S401)。なお、ルートコンポジションは、演出時に表示する主な描画データのことであり、本実施形態では、設定可能なルートコンポジションの個数は最大8個である。それゆえ、本実施形態では、ルートコンポジションに設定された描画データを最大8個まで同時に再生することができる。 First, the host control circuit 210 refers to the animation request stored in the sub-work RAM 210a, and acquires information for setting the root composition of drawing data (S401). Note that the route composition is the main drawing data to be displayed at the time of rendering, and in the present embodiment, the maximum number of route compositions that can be set is eight. Therefore, in the present embodiment, it is possible to simultaneously reproduce up to eight drawing data set in the root composition.

次いで、ホスト制御回路210は、サブワークRAM210aに格納されたアニメーションリクエストを参照し、描画データのサブコンポジションを設定するための情報を取得する(S402)。なお、サブコンポジションは、ルートコンポジションに対して副次的な視覚的効果(エフェクトなど)を与える描画データのことである。 Next, the host control circuit 210 refers to the animation request stored in the subwork RAM 210a, and acquires information for setting the subcomposition of the drawing data (S402). The sub-composition is drawing data that gives a secondary visual effect (effect, etc.) to the root composition.

次いで、ホスト制御回路210は、後述のS404〜S407の処理が、アニメーションリクエストにより指定される描画データに対応する全レイヤ又はアニメーションリクエストにより指定される全レイヤに応じて実行されたか否かを判別する(S403)。ここでいう、「全レイヤに応じて実行される」には、全レイヤ分実行される、全レイヤに対応した回数実行される、又は、全レイヤに基づいて実行されるなどが含まれ、アニメーションリクエスト又は描画データと対応するレイヤ数に応じた回数、後述のS404〜S407の処理が行われればよい。また、全てのレイヤでなくとも各レイヤに対して取捨選択を行うなど、様々な前提条件の下で後述のS404〜S407の処理を実行してもよい。 Next, the host control circuit 210 determines whether or not the processes of S404 to S407 described below are executed according to all layers corresponding to the drawing data specified by the animation request or all layers specified by the animation request. (S403). Here, “executed according to all layers” includes execution for all layers, execution for a number of times corresponding to all layers, or execution based on all layers. The processes of S404 to S407 described below may be performed a number of times according to the number of layers corresponding to the request or the drawing data. In addition, the processes of S404 to S407 described below may be executed under various prerequisites, such as performing selection for each layer instead of all layers.

S403において、ホスト制御回路210が、後述のS404〜S407の処理が、アニメーションリクエストにより指定される描画データに対応する全レイヤ又はアニメーションリクエストにより指定される全レイヤに応じて実行されていないと判別した場合(S403がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、サブメインROM205に格納されたアニメーションデータ読込処理を行う(S404)。なお、アニメーションデータ読込処理の詳細については、後述の図109A及び図109Bを参照しながら後で説明する。 In S403, the host control circuit 210 determines that the processes of S404 to S407, which will be described later, are not executed according to all layers corresponding to the drawing data designated by the animation request or all layers designated by the animation request. In that case (NO in S403), the host control circuit 210 performs a process of reading the animation data stored in the sub-main ROM 205 (S404). The details of the animation data reading process will be described later with reference to FIGS. 109A and 109B described later.

S404の処理後、ホスト制御回路210は、アニメーションデータから描画データに関する情報を取得する(S405)。次いで、ホスト制御回路210は、アニメーションリクエストにより指定された演出内容に応じて、描画データに関する情報を書き換える(S406)。この処理では、例えば、演出内容に応じて、フッテージ、エフェクト、動きに関する情報を書き換える。 After the processing of S404, the host control circuit 210 acquires information regarding drawing data from the animation data (S405). Next, the host control circuit 210 rewrites the information about the drawing data according to the effect contents specified by the animation request (S406). In this process, for example, the information about the footage, the effect, and the motion is rewritten according to the effect contents.

次いで、ホスト制御回路210は、動画コマンド(画像データのデコード処理を開始させるコマンド)の作成処理を行う(S407)。S407の処理後、ホスト制御回路210は、処理をS403に戻し、S403以降の処理を繰り返す。 Next, the host control circuit 210 performs a process of creating a moving image command (a command to start a decoding process of image data) (S407). After the processing of S407, the host control circuit 210 returns the processing to S403 and repeats the processing of S403 and thereafter.

ここで、再度、S403の処理に戻って、S403において、ホスト制御回路210が、S404〜S407の処理が、アニメーションリクエストにより指定される描画データに対応する全レイヤ又はアニメーションリクエストにより指定される全レイヤに応じて実行されたと判別した場合(S403がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、上述したS401〜S407の処理が、アニメーションリクエストにより指定されるルートコンポジションが設定される描画データに応じて実行されたか否かを判別する(S408)。 Here, returning again to the processing of S403, in S403, the host control circuit 210 performs the processing of S404 to S407 on all layers corresponding to the drawing data designated by the animation request or all layers designated by the animation request. If the host control circuit 210 determines that the processing is executed according to the above (YES in S403), the host control circuit 210 determines that the processing in S401 to S407 described above is performed according to the drawing data in which the root composition designated by the animation request is set. It is determined whether or not it has been executed (S408).

S408において、ホスト制御回路210が、上述したS401〜S407の処理が、アニメーションリクエストにより指定されるルートコンポジションが設定される描画データに応じて実行されていないと判別した場合(S408がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、処理をS401に戻し、S401以降の処理を繰り返す。一方、S408において、ホスト制御回路210が、上述したS401〜S407の処理が、アニメーションリクエストにより指定されるルートコンポジションが設定される描画データに応じて実行されたと判別した場合(S408がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、動画コマンド作成処理を終了し、処理を描画制御処理(図107A参照)のS382に移す。 In S408, when the host control circuit 210 determines that the processes of S401 to S407 described above are not executed according to the drawing data in which the root composition designated by the animation request is set (S408 is NO determination). In the case), the host control circuit 210 returns the processing to S401 and repeats the processing from S401. On the other hand, in S408, when the host control circuit 210 determines that the above-described processing of S401 to S407 has been executed according to the drawing data for which the root composition designated by the animation request is set (S408 is YES determination). In the case), the host control circuit 210 ends the moving image command creating process, and moves the process to S382 of the drawing control process (see FIG. 107A).

[アニメーションデータ読込処理]
次に、図109A及び図109Bを参照して、動画コマンド作成処理(図108参照)中のS404で行うアニメーションデータ読込処理について説明する。なお、図109Aは、本実施形態におけるアニメーションデータ読込処理の手順を示すフローチャートである。また、図109Bは、サブメインROM205に格納されているアニメーションデータに含まれる各種データ及びそれらのデータの格納領域の構成を示す図である。
[Animation data read processing]
Next, with reference to FIGS. 109A and 109B, the animation data reading process performed in S404 in the moving image command creating process (see FIG. 108) will be described. It should be noted that FIG. 109A is a flowchart showing the procedure of the animation data reading process in this embodiment. Further, FIG. 109B is a diagram showing a configuration of various data included in the animation data stored in the sub-main ROM 205 and a storage area of those data.

まず、ホスト制御回路210は、サブメインROM205内の構成指定テーブルを参照し、オブジェクトで指定されたアニメーションの構成データを確認する(S411)。次いで、ホスト制御回路210は、指定された構成データのアドレスを取得する(S412)。 First, the host control circuit 210 refers to the configuration designation table in the sub-main ROM 205 and confirms the configuration data of the animation designated by the object (S411). Next, the host control circuit 210 acquires the address of the designated configuration data (S412).

次いで、ホスト制御回路210は、サブメインROM205内の指定された構成データの格納領域を参照する(S413)。次いで、ホスト制御回路210は、構成データに含まれる構成情報を参照して、描画対象の情報を取得する(S414)。なお、構成情報には、主に、フレームの位置、幅、高さ、レイヤ数、開始フレーム、終了フレーム、データ更新回数(毎フレーム、2フレームなど)等の情報が含まれる。次いで、ホスト制御回路210は、構成データの格納領域を参照して、参照するレイヤデータのアドレスを取得する(S415)。 Next, the host control circuit 210 refers to the storage area of the specified configuration data in the sub-main ROM 205 (S413). Next, the host control circuit 210 refers to the configuration information included in the configuration data to acquire the drawing target information (S414). The configuration information mainly includes information such as frame position, width, height, number of layers, start frame, end frame, and number of data updates (every frame, 2 frames, etc.). Next, the host control circuit 210 refers to the storage area of the configuration data and acquires the address of the layer data to refer to (S415).

次いで、ホスト制御回路210は、S415の処理で取得されたアドレスのレイヤデータの格納領域を参照する(S416)。そして、ホスト制御回路210は、レイヤデータに含まれるレイヤ情報を取得する(S417)。なお、レイヤ情報には、例えば、フッテージID/コンポID、開始フレーム、終了フレーム、パラメータ数等の情報が含まれる。次いで、ホスト制御回路210は、レイヤの各種パラメータを取得する際に参照する各種データアドレス(例えば、パラメータアドレスやエフェクトテーブルアドレスなど)を取得する(S418)。 Next, the host control circuit 210 refers to the layer data storage area of the address acquired in the process of S415 (S416). Then, the host control circuit 210 acquires the layer information included in the layer data (S417). The layer information includes, for example, footage ID/component ID, start frame, end frame, number of parameters, and the like. Next, the host control circuit 210 acquires various data addresses (for example, parameter addresses and effect table addresses) that are referred to when acquiring various parameters of the layer (S418).

次いで、ホスト制御回路210は、S418の処理で取得されたパラメータアドレスのパラメータデータの格納領域を参照する(S419)。次いで、ホスト制御回路210は、パラメータデータに含まれるレイヤのパラメータ情報及びレイヤの各種パラメータを取得する(S420)。なお、レイヤのパラメータ情報には、例えば、フレーム数、データ型等の情報が含まれる。また、レイヤの各種パラメータは、フレーム毎にセットされたパラメータで構成され、副制御メイン処理がフレーム単位で実行されるたびに、対応するフレームのパラメータがリクエストされる。 Next, the host control circuit 210 refers to the storage area of the parameter data of the parameter address acquired in the processing of S418 (S419). Next, the host control circuit 210 acquires layer parameter information and various layer parameters included in the parameter data (S420). The layer parameter information includes, for example, information such as the number of frames and data type. Further, various parameters of the layer are configured by parameters set for each frame, and every time the sub-control main process is executed in units of frames, the parameters of the corresponding frame are requested.

次いで、ホスト制御回路210は、S417の処理で取得されたレイヤ情報に含まれるフッテージIDに対応するフッテージテーブルを参照する(S421)。次いで、ホスト制御回路210は、フッテージテーブルに格納された、フッテージ情報及びフッテージ種別毎の情報を取得する(S422)。なお、フッテージ情報には、例えば、フッテージ種別、画像幅、高さ等の情報が含まれる。また、フッテージ種別毎の情報には、例えば、デコードレート等の情報が含まれる。 Next, the host control circuit 210 refers to the footage table corresponding to the footage ID included in the layer information acquired in the processing of S417 (S421). Next, the host control circuit 210 acquires the footage information and the information for each footage type stored in the footage table (S422). Note that the footage information includes, for example, footage type, image width, height, and other information. The information for each footage type includes information such as the decoding rate.

次いで、ホスト制御回路210は、レイヤデータで指定されたエフェクトテーブル、すなわち、S418の処理で取得されたエフェクトテーブルアドレスのエフェクトテーブルを参照する(S423)。次いで、ホスト制御回路210は、参照するエフェクトデータのアドレスを取得する(S424)。 Next, the host control circuit 210 refers to the effect table designated by the layer data, that is, the effect table of the effect table address acquired in the process of S418 (S423). Next, the host control circuit 210 acquires the address of the effect data to refer to (S424).

次いで、ホスト制御回路210は、S424の処理で取得されたアドレスのエフェクトデータの格納領域を参照する(S425)。そして、ホスト制御回路210は、エフェクトデータに含まれるエフェクト情報を取得する(S426)。なお、エフェクト情報には、例えば、エフェクト種類、パラメータ数等の情報が含まれる。次いで、ホスト制御回路210は、エフェクトデータに含まれるパラメータデータのアドレスを取得する(S427)。 Next, the host control circuit 210 refers to the effect data storage area of the address acquired in the processing of S424 (S425). Then, the host control circuit 210 acquires the effect information included in the effect data (S426). Note that the effect information includes, for example, information on the effect type, the number of parameters, and the like. Next, the host control circuit 210 acquires the address of the parameter data included in the effect data (S427).

次いで、ホスト制御回路210は、S427の処理で取得されたパラメータアドレスのパラメータデータの格納領域を参照する(S428)。次いで、ホスト制御回路210は、パラメータデータに含まれるエフェクトのパラメータ情報及びエフェクトの各種パラメータを取得する(S429)。なお、エフェクトのパラメータ情報には、例えば、フレーム数、データ型等の情報が含まれる。 Next, the host control circuit 210 refers to the storage area of the parameter data of the parameter address acquired in the processing of S427 (S428). Next, the host control circuit 210 acquires the effect parameter information and various effect parameters included in the parameter data (S429). The effect parameter information includes, for example, information such as the number of frames and data type.

そして、S429の処理後、ホスト制御回路210は、アニメーションデータ読込処理を終了し、処理を動画コマンド作成処理(図108参照)のS405に移す。 Then, after the process of S429, the host control circuit 210 ends the animation data reading process, and moves the process to S405 of the moving image command creating process (see FIG. 108).

[全コマンドリスト作成処理(描画リクエスト生成処理)]
次に、図110を参照して、描画制御処理(図107A参照)中のS385で行う全コマンドリスト作成処理について説明する。なお、図110は、本実施形態における全コマンドリスト作成処理の手順を示すフローチャートである。
[All command list creation processing (drawing request generation processing)]
Next, with reference to FIG. 110, a description will be given of the all command list creation processing performed in S385 in the drawing control processing (see FIG. 107A). It should be noted that FIG. 110 is a flowchart showing the procedure of the all command list creation processing in this embodiment.

まず、ホスト制御回路210は、後述のS432〜S438の処理が描画データの全ルートコンポジションに対して実行されたか否かを判別する(S431)。 First, the host control circuit 210 determines whether or not the processes of S432 to S438 described below have been executed for all root compositions of drawing data (S431).

S431において、ホスト制御回路210が、後述のS432〜S438の処理が描画データの全ルートコンポジションに対して実行されていないと判別した場合(S431がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、2つ目以降のルートコンポジションに対する後述のS433〜S438の処理時において、1つ目のルートコンポジションに対する処理における、静止画のデコード処理や後述の各種コマンド(静止画デコード、描画コマンド等)の生成処理などが終了するまで待機する(S432)。 When the host control circuit 210 determines in S431 that the processes of S432 to S438 described below are not executed for all the root compositions of the drawing data (when S431 is NO determination), the host control circuit 210 determines that During the processing of S433 to S438, which will be described later, for the second and subsequent root compositions, the still image decoding processing and various commands (still picture decoding, drawing commands, etc.) described later in the processing for the first root composition are performed. The system waits until the generation process is completed (S432).

次いで、ホスト制御回路210は、スプライトバッファ0用コマンドを作成する(S433)。なお、スプライトバッファ0用コマンドは、後述の描画処理において、例えば内蔵VRAM237にスプライトバッファ0を設けて、該スプライトバッファ0にCGROM基板204から静止画(スプライト)を読み込んでデコードする処理を実行する際に用いられるコマンドである。 Next, the host control circuit 210 creates a command for sprite buffer 0 (S433). Note that the sprite buffer 0 command is used, for example, when a sprite buffer 0 is provided in the built-in VRAM 237 and a still image (sprite) is read from the CGROM board 204 to the sprite buffer 0 and is decoded in the drawing process described later. Is a command used for.

次いで、ホスト制御回路210は、テクスチャ情報を取得する(S434)。この処理では、ホスト制御回路210は、指定されたテクスチャソース(SDRAM250)の情報を取得する。 Next, the host control circuit 210 acquires texture information (S434). In this process, the host control circuit 210 acquires information on the designated texture source (SDRAM 250).

次いで、ホスト制御回路210は、エフェクト用コマンドを作成する(S435)。なお、エフェクト用コマンドは、後述の描画処理において、例えば内蔵VRAM237にエフェクトバッファを設けて、該エフェクトバッファを用いてエフェクトデータに対して各種処理を実行する際に用いられるコマンドである。 Next, the host control circuit 210 creates an effect command (S435). Note that the effect command is a command that is used, for example, when an effect buffer is provided in the built-in VRAM 237 and various processes are performed on the effect data using the effect buffer in the drawing process described later.

次いで、ホスト制御回路210は、描画用コマンドを作成する(S436)。なお、描画用コマンドは、後述の描画処理において、例えば内蔵VRAM237に読み込まれた各種デコード結果に対してレンダリング(描画)処理を実行する際に用いられるコマンドである。 Next, the host control circuit 210 creates a drawing command (S436). The drawing command is a command used when a rendering (drawing) process is executed on various decoding results read into the built-in VRAM 237 in the drawing process described later.

次いで、ホスト制御回路210は、静止画デコード用コマンドを作成する(S437)。なお、静止画デコード用コマンドは、後述の描画処理において、例えば内蔵VRAM237内の半分の領域にスプライトバッファ1を設けて、該スプライトバッファ1にCGROM基板204から静止画(スプライト)を読み込んでデコードする処理を実行する際に用いられるコマンドである。 Next, the host control circuit 210 creates a still image decoding command (S437). In the drawing processing described later, the still image decoding command is provided with the sprite buffer 1 in, for example, a half area in the built-in VRAM 237, and the still image (sprite) is read from the CGROM board 204 into the sprite buffer 1 and decoded. It is a command used when executing a process.

次いで、ホスト制御回路210は、フレーム終端用コマンドを作成する(S438)。なお、フレーム終端用コマンドは、後述の描画処理において、例えば内蔵VRAM237内に設けらえたコンポジション描画バッファに最終的に格納されたレンダリング結果を、レンダリングターゲットに指定されたSDRAM250内のフレームバッファ(第1フレームバッファ又は第2フレームバッファ)に書き出す処理を実行する際に用いられるコマンドである。そして、S438の処理後、ホスト制御回路210は、処理をS431に戻し、S431以降の処理を繰り返す。 Next, the host control circuit 210 creates a frame end command (S438). It should be noted that the frame end command uses the rendering result finally stored in, for example, the composition rendering buffer provided in the built-in VRAM 237 in the rendering process to be described later, to the frame buffer (first This command is used when executing the process of writing to the 1-frame buffer or the 2nd frame buffer. Then, after the processing of S438, the host control circuit 210 returns the processing to S431 and repeats the processing of S431 and thereafter.

ここで、再度、S431の処理に戻って、S431において、ホスト制御回路210が、S432〜S438の処理が描画データの全ルートコンポジションに対して実行されたと判別した場合(S431がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、上述したS432〜S438のループ処理により生成された全てのコマンドを含む描画リクエストを生成する(S439)。そして、S439の処理後、ホスト制御回路210は、全コマンドリスト作成処理を終了し、処理を描画制御処理(図107A参照)のS386に移す。なお、本実施形態では、上述した描画制御処理(図107A)、動画コマンド作成処理(図108)、アニメーションデータ読込処理(図109A)及び全コマンドリスト作成処理(図110)において、ホスト制御回路210が実行する処理を表示制御回路230が実行してもよい。この場合には、ホスト制御回路210から表示制御回路230にアニメーションリクエストが送信され、表示制御回路230は受信したアニメーションリクエストに基づいて、これらの各種処理を行う。 Here, returning to the processing of S431 again, in S431, when the host control circuit 210 determines that the processing of S432 to S438 has been executed for all root compositions of the drawing data (in the case of YES determination in S431). ), the host control circuit 210 generates a drawing request including all commands generated by the loop processing of S432 to S438 described above (S439). Then, after the processing of S439, the host control circuit 210 ends the all command list creation processing, and moves the processing to S386 of the drawing control processing (see FIG. 107A). In the present embodiment, the host control circuit 210 in the drawing control process (FIG. 107A), the moving image command creation process (FIG. 108), the animation data reading process (FIG. 109A) and the all command list creation process (FIG. 110) described above. The display control circuit 230 may execute the processing executed by the display control circuit 230. In this case, the host control circuit 210 sends an animation request to the display control circuit 230, and the display control circuit 230 performs these various processes based on the received animation request.

[描画処理]
次に、図111〜図113を参照して、描画制御処理(図107B参照)中のS392において表示制御回路230により実行される描画処理について説明する。なお、図111A、図112A及び図113Aは、本実施形態における描画処理の手順を示すフローチャートである。また、図111B、図112B及び図113Bは、描画処理の各処理ステップにおいて行われる、CGROM基板204(CGROM206)、内蔵VRAM237及びSDRAM250間の各種データの入出力動作及び格納動作の様子を示す図である。
[Drawing process]
Next, the drawing process executed by the display control circuit 230 in S392 in the drawing control process (see FIG. 107B) will be described with reference to FIGS. Note that FIG. 111A, FIG. 112A, and FIG. 113A are flowcharts showing the procedure of the drawing process in this embodiment. In addition, FIGS. 111B, 112B, and 113B are diagrams showing states of input/output operations and storage operations of various data between the CGROM substrate 204 (CGROM 206), the built-in VRAM 237, and the SDRAM 250, which are performed in each processing step of the drawing processing. is there.

まず、表示制御回路230は、CGROM基板204に格納された所定の動画データをデコードしてSDRAM250内に設けられたムービバッファに格納する(S441:図111B中の矢印T1参照)。なお、ムービバッファは、動画データのデコード結果を格納するバッファである。SDRAM250内において確保されるムービバッファのサイズは、使用する動画データの大きさ(容量)、ストリーム数などに応じて変化する。 First, the display control circuit 230 decodes predetermined moving image data stored in the CGROM substrate 204 and stores it in the movie buffer provided in the SDRAM 250 (S441: see arrow T1 in FIG. 111B). The movie buffer is a buffer that stores the decoding result of moving image data. The size of the movie buffer secured in the SDRAM 250 changes according to the size (capacity) of moving image data used, the number of streams, and the like.

次いで、表示制御回路230は、デコードされた動画データがエフェクト描画動作において参照されるか否かを判断する(S442)。 Next, the display control circuit 230 determines whether the decoded moving image data is referred to in the effect drawing operation (S442).

S442において、表示制御回路230が、動画データがエフェクト描画動作において参照されないと判別した場合(S442がNO判定の場合)、表示制御回路230は、後述のS444の処理を行う。一方、S442において、表示制御回路230が、動画データがエフェクト描画動作において参照されると判別した場合(S442がYES判定の場合)、表示制御回路230は、ムービバッファに格納された動画データのデコード結果をSDRAM250内のテクスチャバッファに転送する(S443)。 In S442, when the display control circuit 230 determines that the moving image data is not referred to in the effect drawing operation (NO in S442), the display control circuit 230 performs the process of S444 described below. On the other hand, if the display control circuit 230 determines in S442 that the moving image data is referred to in the effect drawing operation (YES in S442), the display control circuit 230 decodes the moving image data stored in the movie buffer. The result is transferred to the texture buffer in the SDRAM 250 (S443).

なお、S443の処理では、まず、表示制御回路230は、SDRAM250内のムービバッファに格納された動画データのデコード結果を、内蔵VRAM237内に生成されたムービブレンドバッファに展開する(図111B中の矢印T2参照)。なお、この処理では、内蔵VRAM237の全領域をムービブレンドバッファとして使用する。次いで、表示制御回路230は、ムービブレンドバッファに展開された動画データのデコード結果をSDRAM250内のテクスチャバッファに転送するとともに、アルファテーブルを用いて、デコード結果に対してアルファ化処理を施す(図111B中の矢印T3参照)。 In the processing of S443, first, the display control circuit 230 expands the decoding result of the moving image data stored in the movie buffer in the SDRAM 250 into the movie blend buffer generated in the built-in VRAM 237 (arrow in FIG. 111B). See T2). In this process, the entire area of the built-in VRAM 237 is used as a movie blend buffer. Next, the display control circuit 230 transfers the decoding result of the moving image data expanded in the movie blend buffer to the texture buffer in the SDRAM 250, and uses the alpha table to perform the alpha processing on the decoding result (FIG. 111B). (See arrow T3 inside).

なお、アルファテーブルは、カラーデータ(RGB)とは独立したアルファ値(不透明度)を規定するテーブルであり、パターンデータの1ドット毎に1つのアルファ値が割り当てられる。このアルファテーブルは、CGROM206に格納されている。また、デコード結果のアルファ化処理では、R(赤)成分の輝度値をA(アルファ)成分の値(アルファ値)に変換してアルファ化を行う。本実施形態では、透明度(不透明度)の値であるアルファ値がRGB以外の情報として設けられており、動画の透明度(不透明度)を動的に変更する際には、アルファ値がRGB成分のうち予め定められた色成分の輝度値に設定(変換)される。このようなアルファ化処理が施された動画は、動画を3原色(RGB)で表現しない場合(白黒等で表現する場合)に使用される。 The alpha table is a table that defines alpha values (opacity) independent of color data (RGB), and one alpha value is assigned to each dot of pattern data. This alpha table is stored in the CGROM 206. Further, in the alphaization processing of the decoding result, the brightness value of the R (red) component is converted into the value (alpha value) of the A (alpha) component to perform alpha conversion. In this embodiment, an alpha value that is a transparency (opacity) value is provided as information other than RGB, and when dynamically changing the transparency (opacity) of a moving image, the alpha value is the RGB component. Of these, the luminance value of a predetermined color component is set (converted). A moving image that has been subjected to such alpha processing is used when the moving image is not expressed in the three primary colors (RGB) (when expressed in black and white or the like).

S443の処理後又はS442がNO判定の場合、表示制御回路230は、CGROM基板204に格納された、各ルートコンポジションで使用するスプライトデータを内蔵VRAM237内のスプライトバッファ0に読み出して(図111B中の矢印T4参照)デコードし、該デコード結果をSDRAM250内のテクスチャバッファに転送する(S444:図111B中の矢印T5参照)。なお、ここでいう「スプライトデータ」は、静止画データが伸張した画像データとするが、本発明はこれに限定されず、静止画データに対して、例えば、縮小、拡大、湾曲、明度変更等の加工を施したものであってもよい。S444の処理でデコードされるスプライトデータは、複数回描画される画像データ、エフェクトで利用される画像データ及びスプライトバッファ1で格納できないサイズの画像データである。また、この処理では、内蔵VRAM237の全領域をスプライトバッファ0として使用する。 After the processing of S443 or when the determination of S442 is NO, the display control circuit 230 reads the sprite data stored in the CGROM substrate 204 and used in each root composition to the sprite buffer 0 in the internal VRAM 237 (see FIG. 111B). (See arrow T4 in FIG. 11B), and the decoding result is transferred to the texture buffer in SDRAM 250 (S444: see arrow T5 in FIG. 111B). Note that the “sprite data” referred to here is image data obtained by expanding still image data, but the present invention is not limited to this, and for example, reduction, enlargement, curvature, brightness change, etc. with respect to still image data. It may be processed. The sprite data decoded in the process of S444 is image data rendered a plurality of times, image data used for effects, and image data of a size that cannot be stored in the sprite buffer 1. In this process, the entire area of the built-in VRAM 237 is used as the sprite buffer 0.

次いで、表示制御回路230は、エフェクトデータの描画処理で使用するバッファサイズ(エフェクトバッファのサイズ)が内蔵VRAM237のサイズの半分以下であるか否かを判別する(S445)。なお、内蔵VRAM237内のエフェクトバッファは、SDRAM250内のテクスチャバッファに格納された各種画像のデコード結果に、S444でテクスチャバッファに転送されたスプライトデータに含まれるエフェクトデータ(エフェクトで利用される画像データ)を適用するためのバッファである。 Next, the display control circuit 230 determines whether the buffer size (effect buffer size) used in the effect data drawing process is equal to or smaller than half the size of the built-in VRAM 237 (S445). The effect buffer in the built-in VRAM 237 includes the effect data (image data used in the effect) included in the sprite data transferred to the texture buffer in S444 in the decoding results of various images stored in the texture buffer in the SDRAM 250. Is a buffer for applying.

S445において、表示制御回路230が、エフェクトデータの描画処理で使用するバッファサイズが内蔵VRAM237のサイズの半分以下でないと判別した場合(S445がNO判定の場合)、表示制御回路230は、SDRAM250内のテクスチャバッファに格納された各種画像のデコード結果に、エフェクトデータを適用するための描画処理(エフェクト演算描画処理)を行う(S446)。 If the display control circuit 230 determines in S445 that the buffer size used in the effect data drawing process is not less than half the size of the built-in VRAM 237 (NO in S445), the display control circuit 230 determines that the size of the SDRAM 250 in the SDRAM 250 has been reduced. Drawing processing (effect calculation drawing processing) for applying effect data is performed on the decoding results of various images stored in the texture buffer (S446).

具体的には、S446の処理では、まず、表示制御回路230は、テクスチャバッファに格納された各種画像及びエフェクトデータのデコード結果を、内蔵VRAM237に設けられたエフェクトバッファに読み出す(図112B中の矢印T6参照)。なお、この際、内蔵VRAM237の全領域をエフェクトバッファとして使用する。次いで、表示制御回路230は、エフェクトデータを各種画像のデコード結果に適用するための描画処理(エフェクト演算描画処理)を行う。そして、表示制御回路230は、エフェクト演算描画処理の結果(エフェクト結果)を内蔵VRAM237内のエフェクトバッファからSDRAM250内のテクスチャバッファに転送する(図112B中の矢印T7参照)。 Specifically, in the process of S446, first, the display control circuit 230 reads the decoding results of various images and effect data stored in the texture buffer into the effect buffer provided in the built-in VRAM 237 (arrow in FIG. 112B). (See T6). At this time, the entire area of the built-in VRAM 237 is used as an effect buffer. Next, the display control circuit 230 performs drawing processing (effect calculation drawing processing) for applying the effect data to the decoding results of various images. Then, the display control circuit 230 transfers the result of the effect calculation drawing processing (effect result) from the effect buffer in the built-in VRAM 237 to the texture buffer in the SDRAM 250 (see arrow T7 in FIG. 112B).

一方、S445において、表示制御回路230が、エフェクトデータの描画処理で使用するバッファサイズが内蔵VRAM237のサイズの半分以下であると判別した場合(S445がYES判定の場合)、表示制御回路230は、内蔵VRAM237の半分の領域をエフェクトバッファとして動作させ、残りの半分の領域をコピーバッファとして動作させる(S447)。次いで、表示制御回路230は、テクスチャバッファに格納された各種画像及びエフェクトデータのデコード結果を、内蔵VRAM237に設けられたエフェクトバッファを読み出してエフェクト演算描画処理を行う(S448)。 On the other hand, when the display control circuit 230 determines in S445 that the buffer size used in the effect data drawing process is equal to or smaller than half the size of the built-in VRAM 237 (YES in S445), the display control circuit 230 determines Half the area of the built-in VRAM 237 is operated as an effect buffer, and the other half area is operated as a copy buffer (S447). Next, the display control circuit 230 reads the decoding results of various images and effect data stored in the texture buffer from the effect buffer provided in the built-in VRAM 237 and performs effect calculation drawing processing (S448).

この際、コピーバッファにエフェクトデータのデコード結果(エフェクトのソース画像)がすでに転送済みである場合には、表示制御回路230は、SDRAM250のテクスチャバッファからエフェクトのソース画像を読み出さずに、コピーバッファからエフェクトバッファにエフェクトのソース画像を直接読み出して(図112B中の矢印T8参照)エフェクト演算描画処理を行う。一方、コピーバッファにエフェクトのソース画像が転送済みでない場合には、表示制御回路230は、SDRAM250のテクスチャバッファからコピーバッファにエフェクトのソース画像を読み出した後(図112B中の矢印T9参照)、該エフェクトのソース画像をコピーバッファからエフェクトバッファに読み出してエフェクト演算描画処理を行う。そして、表示制御回路230は、エフェクト演算描画処理の結果(エフェクト結果)をコピーバッファに保存し(図112B中の矢印T10参照)、コピーバッファに保存されたエフェクト結果をSDRAM250のテクスチャバッファに転送する(図112B中の矢印T11参照)。なお、エフェクトが複数適用され、且つ、各エフェクトのバッファ使用量が内蔵VRAM237のサイズの半分以下である場合には、表示制御回路230は、エフェクト演算描画処理毎にその結果(エフェクト結果)をコピーバッファに転送し、複数のエフェクトの描画結果が最後まで終了した後、エフェクト結果をコピーバッファからSDRAM250のテクスチャバッファに転送する。 At this time, if the result of decoding the effect data (effect source image) has already been transferred to the copy buffer, the display control circuit 230 does not read the effect source image from the texture buffer of the SDRAM 250, but reads it from the copy buffer. The source image of the effect is directly read into the effect buffer (see arrow T8 in FIG. 112B), and effect calculation drawing processing is performed. On the other hand, when the effect source image has not been transferred to the copy buffer, the display control circuit 230 reads the effect source image from the texture buffer of the SDRAM 250 to the copy buffer (see arrow T9 in FIG. 112B) and then reads the effect source image. The source image of the effect is read from the copy buffer to the effect buffer and effect calculation drawing processing is performed. Then, the display control circuit 230 saves the result of the effect calculation drawing processing (effect result) in the copy buffer (see arrow T10 in FIG. 112B), and transfers the effect result saved in the copy buffer to the texture buffer of the SDRAM 250. (See arrow T11 in FIG. 112B). When a plurality of effects are applied and the buffer usage of each effect is less than half the size of the built-in VRAM 237, the display control circuit 230 copies the result (effect result) for each effect calculation drawing process. After being transferred to the buffer and the rendering results of the plurality of effects are completed to the end, the effect results are transferred from the copy buffer to the texture buffer of the SDRAM 250.

上述のように、本実施形態では、後述のコンポジション描画処理の前に、各コンポジション内で使用されるレイヤに適用される全てのエフェクトに対して描画処理が施される。また、本実施形態では、エフェクトで使用するバッファ容量が内蔵VRAM237の容量の半分以下である場合には、内蔵VRAM237内の半分の領域をコピーバッファとして利用し、エフェクトで使用するバッファ容量が内蔵VRAM237の容量の半分以下でない場合には、内蔵VRAM237の全領域をエフェクトバッファとして使用する。すなわち、エフェクトで使用するバッファ容量に応じて、エフェクトバッファとして使用される内蔵VRAM237内の領域が適宜変更される。このような処理を行うことにより、エフェクト演算描画処理を複数のエフェクトに対して適用する際の処理を高速化することができる。 As described above, in the present embodiment, the rendering process is performed on all the effects applied to the layers used in each composition before the composition rendering process described later. Further, in the present embodiment, when the buffer capacity used by the effect is less than half the capacity of the built-in VRAM 237, half the area in the built-in VRAM 237 is used as a copy buffer, and the buffer capacity used by the effect is the built-in VRAM 237. If it is not less than half of the capacity of, the entire area of the built-in VRAM 237 is used as an effect buffer. That is, the area in the built-in VRAM 237 used as the effect buffer is appropriately changed according to the buffer capacity used in the effect. By performing such processing, it is possible to speed up the processing when applying the effect calculation drawing processing to a plurality of effects.

S446又はS448の処理後、表示制御回路230は、S444でデコードされていない(テクスチャバッファに格納されていない)スプライトデータを内蔵VRAM237内に設けられたコンポジション描画バッファに読み出して描画する(S449)。具体的には、まず、表示制御回路230は、CGROM基板204からS444でデコードされていないスプライトデータを内蔵VRAM237内の半分の領域に設けられたスプライトバッファ1に読み出してデコードする(図113B中の矢印T12参照)。なお、スプライトデータを「スプライトバッファ1に読み出してデコードする」とは、スプライトデータをスプライトバッファ1にデコードしながら読み出す態様を含む意味である。それゆえ、この処理では、スプライトデータの読み出し処理とデコード処理とが同じタイミングで行われてもよいし、スプライトデータのデコード処理を行ってから読み出し処理を行ってもよい。すなわち、スプライトデータを「スプライトバッファ1に読み出してデコードする」処理には、スプライトデータの読み出し処理及びデコード処理の処理順序に関係なく、両処理が含まれていればよい。なお、「スプライトバッファ1に読み出してデコードする」処理がスプライトデータの読み出し処理及びデコード処理のみが含まれる処理であってもよい。 After the processing of S446 or S448, the display control circuit 230 reads the sprite data which has not been decoded in S444 (not stored in the texture buffer) into the composition drawing buffer provided in the internal VRAM 237 and draws it (S449). .. Specifically, first, the display control circuit 230 reads the sprite data that has not been decoded in S444 from the CGROM substrate 204 into the sprite buffer 1 provided in the half area of the internal VRAM 237 and decodes it (see FIG. 113B). (See arrow T12). It should be noted that “reading sprite data into the sprite buffer 1 and decoding” means including a mode in which the sprite data is read into the sprite buffer 1 while being decoded. Therefore, in this process, the sprite data read process and the decode process may be performed at the same timing, or the sprite data decode process may be performed before the read process. That is, the process of “reading sprite data to the sprite buffer 1 and decoding” may include both processes regardless of the processing order of the sprite data reading process and the decoding process. The process of “reading to the sprite buffer 1 and decoding” may be a process that includes only the sprite data read process and the decode process.

次いで、表示制御回路230は、スプライトバッファ1に格納されたスプライトデータのデコード結果をコンポジション描画バッファに転送して描画処理を行う(図113B中の矢印T13参照)。 Next, the display control circuit 230 transfers the decoding result of the sprite data stored in the sprite buffer 1 to the composition drawing buffer and performs drawing processing (see arrow T13 in FIG. 113B).

S449の処理後、表示制御回路230は、SDRAM250内のムービバッファに格納された動画データのデコード結果を、内蔵VRAM237内のコンポジション描画バッファに読み出して描画する(S450)。具体的には、まず、表示制御回路230は、SDRAM250内のムービバッファに格納された動画データのデコード結果のカラー成分を内蔵VRAM237内の残りの半分の領域に設けられたムービブレンドバッファに転送するとともに、デコード結果に対してアルファ化処理を施す(図113B中の矢印T14参照)。次いで、表示制御回路230は、ムービブレンドバッファに転送され且つアルファ化処理が施された動画データのデコード結果をコンポジション描画バッファに転送して描画処理を行う(図113B中の矢印T15参照)。 After the processing of S449, the display control circuit 230 reads the decoding result of the moving image data stored in the movie buffer in the SDRAM 250 into the composition drawing buffer in the built-in VRAM 237 and draws it (S450). Specifically, first, the display control circuit 230 transfers the color component of the decoding result of the moving image data stored in the movie buffer in the SDRAM 250 to the movie blend buffer provided in the remaining half area in the internal VRAM 237. At the same time, the decoding result is subjected to alpha processing (see arrow T14 in FIG. 113B). Next, the display control circuit 230 transfers the decoding result of the moving image data transferred to the movie blend buffer and subjected to the alpha processing to the composition drawing buffer to perform the drawing process (see arrow T15 in FIG. 113B).

次いで、表示制御回路230は、コンポジション描画処理を行う(S451)。なお、この処理では、次の各種処理が行われる。 Next, the display control circuit 230 performs composition drawing processing (S451). In this process, the following various processes are performed.

まず、表示制御回路230は、テクスチャソース(SDRAM250内のテクスチャソース、ムービバッファ)に格納された各レイヤの各種ソース画像(動画/静止画デコード結果、エフェクト結果、コンポジション描画結果)を内蔵VRAM237内に設けられたコンポジション描画バッファに読み出す(図113B中の矢印T16参照)。また、表示制御回路230は、SDRAM250内のテクスチャバッファに格納された各種ソース画像をSDRAM250内に設けられたブレンドバッファ及び内蔵VRAM237内に設けられたコピーバッファに転送する(図113B中の矢印T17及びT18参照)。 First, the display control circuit 230 stores various source images (moving image/still image decoding result, effect result, composition drawing result) of each layer stored in the texture source (texture source in SDRAM 250, movie buffer) in the built-in VRAM 237. The data is read out to the composition drawing buffer provided in (see arrow T16 in FIG. 113B). Further, the display control circuit 230 transfers various source images stored in the texture buffer in the SDRAM 250 to the blend buffer provided in the SDRAM 250 and the copy buffer provided in the built-in VRAM 237 (arrow T17 and arrow T17 in FIG. 113B). See T18).

次いで、表示制御回路230は、SDRAM250のブレンドバッファ及び内蔵VRAM237のコピーバッファの間で各種データを入出力させて(図113B中の矢印T19参照)、ブレンド演算描画処理を行う。なお、ブレンド演算描画処理では、動画(ムービ)データと静止画(スプライト)データとを合成する演算処理が行われる。そして、表示制御回路230は、ブレンド演算描画処理の結果(ブレンド結果)をコンポジション描画バッファに転送する(図113B中の矢印T20参照)。 Next, the display control circuit 230 inputs and outputs various data between the blend buffer of the SDRAM 250 and the copy buffer of the built-in VRAM 237 (see arrow T19 in FIG. 113B), and performs blend calculation drawing processing. In the blend calculation drawing process, a calculation process for combining moving image (movie) data and still image (sprite) data is performed. Then, the display control circuit 230 transfers the result of the blend calculation drawing process (blend result) to the composition drawing buffer (see arrow T20 in FIG. 113B).

次いで、表示制御回路230は、コンポジション描画バッファに読み出された各レイヤの各種ソース画像(動画/静止画デコード結果、エフェクト結果、コンポジション描画)及びブレンド結果を用いて描画(レンダリング)処理を施す。 Next, the display control circuit 230 performs a rendering process using the various source images (moving image/still image decoding result, effect result, composition rendering) and blend result of each layer read to the composition rendering buffer. Give.

そして、表示制御回路230は、描画(レンダリング)処理により構築された描画結果(レンダリング結果)をSDRAM250のテクスチャバッファ又はSDRAM250の所定のフレームバッファ(第1フレームバッファ又は第2フレームバッファ)に保存する(図113B中の矢印T21又はT22参照)。なお、この際、描画処理の実施対象がサブコンポジションである場合には、描画結果はテクスチャバッファに保存され、描画処理の実施対象がルートコンポジションである場合には、描画結果はフレームバッファに保存される。また、描画結果をフレームバッファに保存する場合には、前回フレームのコンポジション描画処理で描画結果が保存されたフレームバッファとは別のフレームバッファに描画結果が保存される。S451のコンポジション描画処理は上述のようにして行われる。 Then, the display control circuit 230 stores the drawing result (rendering result) constructed by the drawing (rendering) process in the texture buffer of the SDRAM 250 or a predetermined frame buffer (first frame buffer or second frame buffer) of the SDRAM 250 ( (See arrow T21 or T22 in FIG. 113B). At this time, when the drawing process execution target is the sub-composition, the drawing result is saved in the texture buffer, and when the drawing process execution target is the root composition, the drawing result is saved in the frame buffer. To be done. When saving the drawing result in the frame buffer, the drawing result is saved in a frame buffer different from the frame buffer in which the drawing result was saved in the composition drawing process of the previous frame. The composition drawing process of S451 is performed as described above.

なお、S451のコンポジション描画処理において、以下の条件(1)〜(5)の全てが成立する場合には、表示制御回路230は、テクスチャソース(SDRAM250内のテクスチャソース、ムービバッファ)に格納された各レイヤの各種ソース画像(動画/静止画デコード結果、エフェクト結果、コンポジション描画結果)を、内蔵VRAM237内のコピーバッファにコピー描画した後、各種ソース画像をコンポジション描画バッファに読み出してコンポジション描画処理が行われる。
(1)テクスチャの左上座標が8ドットアラインに不一致
(2)回転、拡大・縮小有り
(3)バイリニアフィルタを使用
(4)ブレンド描画演算処理がマルチレンダリング処理である。
(5)テクスチャソースに格納された各レイヤの各種ソース画像がコピーバッファのサイズに収まる。
In the composition drawing process of S451, if all of the following conditions (1) to (5) are satisfied, the display control circuit 230 is stored in the texture source (the texture source in the SDRAM 250, the movie buffer). Various source images (moving image/still image decoding result, effect result, composition drawing result) of each layer are copied and drawn in the copy buffer in the built-in VRAM 237, and then various source images are read to the composition drawing buffer. Drawing processing is performed.
(1) The upper left coordinate of the texture does not match the 8-dot alignment (2) With rotation and enlargement/reduction (3) Use of bilinear filter (4) Blend rendering operation processing is multi-rendering processing.
(5) The various source images of each layer stored in the texture source fit within the size of the copy buffer.

また、上述したコンポジション描画処理が、連続して同一のテクスチャソース内の各種ソース画像に対して行われる場合には、コピーバッファにキャッシュされた各種ソース画像が使用される。 When the composition drawing process described above is continuously performed on various source images in the same texture source, various source images cached in the copy buffer are used.

そして、上述したS451の処理後、表示制御回路230は、描画処理を終了し、処理を、描画制御処理(図107B参照)中のS393に移す。 Then, after the processing of S451 described above, the display control circuit 230 ends the drawing processing, and moves the processing to S393 in the drawing control processing (see FIG. 107B).

[音声制御処理]
次に、図114A及び図114Bを参照して、副制御メイン処理(図92参照)中のS209で行う音声制御処理について説明する。なお、図114Aは、ホスト制御回路210により実行される音声制御処理の手順を示すフローチャートである。また、図114Bは、音声制御処理においてホスト制御回路210から音声・LED制御回路220にサウンドリクエストが出力された際に、音声・LED制御回路220により実行される処理の手順を示すフローチャートである。
[Voice control processing]
Next, with reference to FIGS. 114A and 114B, the voice control process performed in S209 in the sub-control main process (see FIG. 92) will be described. Note that FIG. 114A is a flowchart showing the procedure of the voice control process executed by the host control circuit 210. FIG. 114B is a flowchart showing a procedure of processing executed by the voice/LED control circuit 220 when a sound request is output from the host control circuit 210 to the voice/LED control circuit 220 in the voice control processing.

(1)ホスト制御回路により実行される音声制御処理
ホスト制御回路210は、図106のアニメーションリクエスト構築処理においてリクエストバッファに格納されたサウンドリクエストを音声・LED制御回路220に出力する(S461)。
(1) Audio Control Processing Executed by Host Control Circuit The host control circuit 210 outputs the sound request stored in the request buffer in the animation request construction processing of FIG. 106 to the audio/LED control circuit 220 (S461).

なお、本実施形態では、ホスト制御回路210は、スピーカ群10による音声再生演出の動作を表示装置13による演出動作と同期させるために、演出制御のリクエスト生成から2フレーム経過した後、サウンドリクエストを出力する。これは、上述したように、本実施形態の表示制御回路230による画像のデコード処理及び描画処理では、その一連の処理に2フレームの期間が必要になるためである。 In the present embodiment, in order to synchronize the operation of the sound reproduction effect by the speaker group 10 with the effect operation by the display device 13, the host control circuit 210 sends a sound request after two frames have elapsed from the request generation of the effect control. Output. This is because, as described above, in the image decoding process and the drawing process by the display control circuit 230 of the present embodiment, a period of two frames is required for the series of processes.

そして、S461の処理後、ホスト制御回路210は、音声制御処理を終了し、処理を副制御メイン処理(図92参照)のS210に移す。 After the processing of S461, the host control circuit 210 ends the voice control processing and moves the processing to S210 of the sub-control main processing (see FIG. 92).

(2)音声制御処理時に実行される音声・LED制御回路の処理
まず、ホスト制御回路210から出力されたサウンドリクエストが音声・LED制御回路220に入力される(S471)。次いで、音声・LED制御回路220は、音声再生の4つの実行系統の中に処理(コード)を実行可能な空いた実行系統があるか否かを判別する(S472)。
(2) Processing of voice/LED control circuit executed during voice control processing First, the sound request output from the host control circuit 210 is input to the voice/LED control circuit 220 (S471). Next, the voice/LED control circuit 220 determines whether or not there is a free execution system capable of executing the process (code) among the four execution systems for voice reproduction (S472).

S472において、音声・LED制御回路220が、音声再生の4つの実行系統の中に空いた実行系統がないと判別した場合(S472がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、空きの実行系統が発生するまで待機する(S473)。 If the voice/LED control circuit 220 determines in S472 that there is no free execution system among the four execution systems for voice reproduction (NO in S472), the voice/LED control circuit 220 determines that there is an empty system. It waits until an execution system is generated (S473).

S473の処理後、又は、S472において、音声・LED制御回路220が、音声再生の4つの実行系統の中に空いた実行系統があると判別した場合(S472がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、空いている所定の実行系統にアクセスナンバーをセットする(S474)。 After the processing of S473 or in S472, when the sound/LED control circuit 220 determines that there is an empty execution system among the four execution systems of the sound reproduction (in the case of YES determination in S472), the sound/LED The control circuit 220 sets an access number in a vacant predetermined execution system (S474).

次いで、音声・LED制御回路220は、アクセスナンバーがセットされた実行系統において、アクセスナンバーに基づき、CGROM基板204からアクセスナンバーに対応付けられたアクセスデータを読み出す(S475)。 Next, the voice/LED control circuit 220 reads out the access data associated with the access number from the CGROM board 204 based on the access number in the execution system in which the access number is set (S475).

次いで、音声・LED制御回路220は、アクセスデータに基づいて、アクセスデータ内に規定されている複数の設定データのそれぞれを、順次、対応するアドレスに設定してコード(処理)の実行処理を開始する(S476)。この処理によりスピーカ群10による音声再生演出が開始される。なお、本実施形態では、音声の再生制御は、シンプルアクセス制御により実行される。 Next, the voice/LED control circuit 220 sequentially sets each of the plurality of setting data defined in the access data to the corresponding address based on the access data, and starts the execution process of the code (process). Yes (S476). By this processing, the sound reproduction effect by the speaker group 10 is started. It should be noted that in the present embodiment, the audio reproduction control is executed by simple access control.

次いで、音声・LED制御回路220は、参照中のコードに対して複数のアクセスがあるか否かを判別する(S477)。具体的には、音声・LED制御回路220は、アクセスナンバーがセットされた実行系統で実行する参照中のコード(設定データ)に対して、他の実行系統からのアクセスがあるか否かを判別する。S477において、音声・LED制御回路220が、参照中のコードに対して複数のアクセスがないと判別した場合(S477がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、後述のS479の処理を行う。 Next, the voice/LED control circuit 220 determines whether or not there is a plurality of accesses to the code being referred to (S477). Specifically, the voice/LED control circuit 220 determines whether or not there is an access from another execution system to the code (setting data) being referred to be executed in the execution system in which the access number is set. To do. If the voice/LED control circuit 220 determines in S477 that there is no multiple access to the code being referred to (NO in S477), the voice/LED control circuit 220 executes the process of S479 described later. To do.

一方、S477において、音声・LED制御回路220が、参照中のコードに対して複数のアクセスがあると判別した場合(S477がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、該コードの実行を最遅のサウンドリクエストに基づいて実行する(S478)。具体的には、例えば、所定のサウンドリクエストに基づいて、所定の実行系統でコード1、コード2及びコード3を実行し、且つ、次のサウンドリクエストに基づいて、他の実行系統でコード3、コード4及びコード5を実行する場合には、複数のアクセスがあるコード3の音声再生は、該次のサウンドリクエストに基づいて実行される。 On the other hand, if the voice/LED control circuit 220 determines in S477 that there is a plurality of accesses to the code being referred to (YES in S477), the voice/LED control circuit 220 executes the code. Is executed based on the latest sound request (S478). Specifically, for example, code 1, code 2, and code 3 are executed in a predetermined execution system based on a predetermined sound request, and code 3 is executed in another execution system based on the next sound request. When executing the code 4 and the code 5, the voice reproduction of the code 3 having a plurality of accesses is executed based on the next sound request.

S478の処理後又はS477がNO判定の場合、音声・LED制御回路220は、シンプルアクセス終了コードをセットする(S479)。そして、S479の処理後、音声・LED制御回路220は、音声制御処理時の上述した一連の処理を終了し、処理を音声・LED制御回路220の所定のコントロール状態(例えば、待機状態、音声制御処理前の制御状態、音声制御処理後に実行する処理の制御状態など)時の処理に戻す。 After the processing of S478 or when the determination of S477 is NO, the voice/LED control circuit 220 sets a simple access end code (S479). Then, after the processing of S479, the voice/LED control circuit 220 ends the above-described series of processing at the time of the voice control processing, and the processing is performed in a predetermined control state (for example, standby state, voice control) of the voice/LED control circuit 220. Control state before processing, control state of processing executed after voice control processing, etc.).

[ランプ制御処理]
次に、図115A及び図115Bを参照して、副制御メイン処理(図92参照)中のS210で行うランプ制御処理について説明する。なお、図115Aは、ホスト制御回路210により実行されるランプ制御処理の手順を示すフローチャートである。また、図115Bは、ランプ制御処理において音声・LED制御回路220により実行される処理の手順を示すフローチャートである。
[Lamp control processing]
Next, with reference to FIGS. 115A and 115B, the lamp control process performed in S210 of the sub-control main process (see FIG. 92) will be described. Note that FIG. 115A is a flowchart showing the procedure of the lamp control process executed by the host control circuit 210. Further, FIG. 115B is a flowchart showing a procedure of processing executed by the voice/LED control circuit 220 in the lamp control processing.

なお、本実施形態では、LEDアニメーションの再生方式において、上述した「NEXT」及び「ODONLY」が指定されていない場合の処理例を説明する。再生方式に「NEXT」及び「ODONLY」が指定されている場合を考慮したランプ制御処理については、後述の変形例2及び3(後述の図126〜図128参照)において詳述する。 In the present embodiment, a processing example in the case where the above-mentioned "NEXT" and "ODONLY" are not specified in the LED animation reproduction method will be described. The lamp control process in consideration of the case where “NEXT” and “ODONLY” are designated as the reproduction method will be described in detail in Modifications 2 and 3 (see FIGS. 126 to 128 described below).

(1)ホスト制御回路により実行されるランプ制御処理
ホスト制御回路210は、図106のアニメーションリクエスト構築処理においてリクエストバッファに格納されたランプリクエストを音声・LED制御回路220に出力する(S481)。なお、本実施形態では、ホスト制御回路210は、ランプ(LED)群18による演出動作を表示装置13による演出動作と同期させるために、演出制御のリクエスト生成から2フレーム経過した後、ランプリクエストを出力する。
(1) Lamp control process executed by host control circuit The host control circuit 210 outputs the lamp request stored in the request buffer in the animation request construction process of FIG. 106 to the audio/LED control circuit 220 (S481). In the present embodiment, the host control circuit 210 sends a lamp request after two frames have elapsed from the request generation of the effect control in order to synchronize the effect operation by the lamp (LED) group 18 with the effect operation by the display device 13. Output.

そして、S481の処理後、ホスト制御回路210は、ランプ制御処理を終了し、処理を副制御メイン処理(図92参照)のS211に移す。 After the processing of S481, the host control circuit 210 ends the lamp control processing and moves the processing to S211 of the sub-control main processing (see FIG. 92).

(2)ランプ制御処理時に実行される音声・LED制御回路の処理
まず、ホスト制御回路210から出力されたランプリクエストが、音声・LED制御回路220に入力される(S491)。
(2) Processing of voice/LED control circuit executed during lamp control processing First, the lamp request output from the host control circuit 210 is input to the voice/LED control circuit 220 (S491).

次いで、音声・LED制御回路220は、ランプリクエスト(LEDアニメーションのIDを含む)に基づいて、CGROM206から読み出すLEDアニメーション及びデータテーブル情報を指定する(S492)。この処理によりLEDアニメーションが指定されれば、各LED281に出力するLEDデータを指定することができる。また、この処理によりデータテーブル情報が指定されれば、再生方式、再生チャンネル、拡張チャンネル、消灯データ識別、制御部位及びLEDデータ名(デバック用)のデータを指定することができる。 Next, the voice/LED control circuit 220 specifies the LED animation and the data table information to be read from the CGROM 206 based on the lamp request (including the ID of the LED animation) (S492). If the LED animation is designated by this processing, the LED data to be output to each LED 281 can be designated. Further, if the data table information is designated by this processing, the data of the reproduction system, the reproduction channel, the extension channel, the extinction data identification, the control part and the LED data name (for debugging) can be specified.

次いで、音声・LED制御回路220は、指定されたデータテーブル情報を参照して、LEDアニメーションを実行する再生チャンネル(シーケンサ、レイヤ)などのデータを取得する(S493)。次いで、音声・LED制御回路220は、同じ再生チャンネルに複数のランプリクエストがあるか否かを判別する(S494)。 Next, the audio/LED control circuit 220 refers to the designated data table information and acquires data such as a reproduction channel (sequencer, layer) for executing the LED animation (S493). Next, the audio/LED control circuit 220 determines whether or not there are a plurality of lamp requests for the same reproduction channel (S494).

S494において、音声・LED制御回路220が、同じ再生チャンネルに複数のランプリクエストがあると判別した場合(S494がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、最後に受信したランプリクエストに基づいて、再生チャンネル、又は、再生チャンネル及び拡張チャンネル(再生チャンネルと同チャンネルの拡張チャンネル)に、LEDアニメーションをセットする(S495)。この処理により、再生チャンネルの登録バッファ、又は、再生チャンネル及び拡張チャンネルの各登録バッファに、現在登録されているデータテーブル情報が、最後に受信したランプリクエストに基づいて取得されたデータテーブル情報により上書きされる。 In S494, when the voice/LED control circuit 220 determines that there are a plurality of lamp requests for the same playback channel (YES in S494), the voice/LED control circuit 220 determines based on the last received lamp request. Then, the LED animation is set to the reproduction channel or the reproduction channel and the extension channel (extension channel of the same channel as the reproduction channel) (S495). By this process, the data table information currently registered in the playback channel registration buffer or the playback channel and extension channel registration buffers is overwritten by the data table information acquired based on the last received lamp request. To be done.

一方、S494において、音声・LED制御回路220が、同じ再生チャンネルに複数のランプリクエストがないと判別した場合(S494がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、再生チャンネル、又は、再生チャンネル及び拡張チャンネルに、LEDアニメーションをセットする(S496)。この処理により、再生チャンネルの登録バッファ、又は、再生チャンネル及び拡張チャンネルの各登録バッファに、今回受信したランプリクエストに基づいて取得されたデータテーブル情報が登録される。 On the other hand, in S494, when the audio/LED control circuit 220 determines that there are no multiple lamp requests for the same playback channel (NO in S494), the audio/LED control circuit 220 determines the playback channel or playback. The LED animation is set to the channel and the extension channel (S496). By this process, the data table information acquired based on the lamp request received this time is registered in the reproduction channel registration buffer or the reproduction channel and extension channel registration buffers.

S495又はS496の処理後、音声・LED制御回路220は、セットされたLEDアニメーションに基づいて、所定のチャンネルにおける制御対象(制御部位内)の所定のポートに設定するLEDデータ(出力データ)をCGROM206から読み込む(S497)。なお、このS497以降の処理はポート毎に実行される。 After the processing of S495 or S496, the audio/LED control circuit 220 outputs the LED data (output data) to be set to the predetermined port of the control target (in the control part) in the predetermined channel on the basis of the set LED animation. Read from (S497). The processing from S497 is executed for each port.

次いで、音声・LED制御回路220は、所定のポートにおいて、チャンネル間におけるLEDデータ(出力データ)の重複があるか否か、すなわち、複数のチャンネル間においてLEDデータを合成する必要があるか否かを判別する(S498)。 Next, the audio/LED control circuit 220 determines whether or not there is duplication of LED data (output data) between channels at a predetermined port, that is, whether or not it is necessary to combine LED data between a plurality of channels. Is determined (S498).

S498において、音声・LED制御回路220が、所定のポートにおいて、チャンネル間におけるLEDデータの重複がないと判別した場合(S498がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、後述のS500の処理を行う。一方、S498において、音声・LED制御回路220が、所定のポートにおいて、チャンネル間におけるLEDデータの重複があると判別した場合(S498がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、予めチャンネルに設定されたLEDデータの実行優先順位に基づいて、所定のポートにおけるLEDデータ(輝度データ)を決定する(S499)。 In S498, when the voice/LED control circuit 220 determines that there is no overlap of the LED data between the channels at the predetermined port (NO in S498), the voice/LED control circuit 220 operates in S500 described later. Perform processing. On the other hand, when the voice/LED control circuit 220 determines in S498 that there is duplication of the LED data between the channels at the predetermined port (YES in S498), the voice/LED control circuit 220 determines in advance the channel. The LED data (luminance data) at the predetermined port is determined based on the execution priority of the LED data set in (S499).

S499の処理では、例えば、この処理以前に、処理対象となっている所定のポートにLEDデータがセットされていなければ、今回取得したLEDデータを所定のポートにセットする。また、例えば、この処理以前にセットされている所定のポートのLEDデータが、今回、処理対象となっているチャンネルより実行優先順位が低いチャンネルのLEDデータである場合には、今回取得したLEDデータで所定のポートのLEDデータを上書きする。また、例えば、この処理以前にセットされている所定のポートのLEDデータが、今回、処理対象となっているチャンネルより実行優先順位が高いチャンネルのLEDデータである場合には、今回取得したLEDデータを破棄し、所定のポートのLEDデータを上書きしない(維持する)。このような処理をチャンネル毎に繰り返すことにより、処理対象の所定のポートにおいて、複数のチャンネルのLEDデータが合成される(複数のチャンネルの中から最も実行優先順位の高いチャンネルのLEDデータがセットされる)。 In the processing of S499, for example, if LED data has not been set in the predetermined port that is the processing target before this processing, the LED data acquired this time is set in the predetermined port. In addition, for example, when the LED data of the predetermined port set before this processing is the LED data of the channel whose execution priority is lower than the channel that is the processing target this time, the LED data acquired this time Overwrites the LED data of the specified port with. Further, for example, when the LED data of the predetermined port set before this processing is the LED data of the channel whose execution priority is higher than the channel that is the processing target this time, the LED data acquired this time Is discarded and the LED data of a predetermined port is not overwritten (maintained). By repeating such processing for each channel, LED data of a plurality of channels is combined at a predetermined port to be processed (LED data of a channel having the highest execution priority among the plurality of channels is set. ).

S499の処理後又はS498がNO判定の場合、音声・LED制御回路220は、所定のポートに対する上記S497〜S499の処理が、全てのチャンネル(本実施形態では8チャンネル分)に対して実行されたか否かを判別する(S500)。 After the processing of S499 or when the determination of S498 is NO, the audio/LED control circuit 220 determines whether the processing of S497 to S499 for a predetermined port has been executed for all channels (eight channels in this embodiment). It is determined whether or not (S500).

S500において、音声・LED制御回路220が、所定のポートに対する上記S497〜S499の処理が全てのチャンネルに対して実行されていないと判別した場合(S500がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、処理をS497に戻し、処理対象のチャンネルを変更してS497以降の処理を繰り返す。一方、S500において、音声・LED制御回路220が、所定のポートに対する上記S497〜S499の処理が全てのチャンネルに対して実行されたと判別した場合(S500がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、所定のポートに対するポート直接指定データがランプリクエストに含まれているか否かを判別し、ポート直接指定データがランプリクエストに含まれている場合には、音声・LED制御回路220は、所定のポートのLEDデータをポート直接指定データで上書きする(S501)。 In S500, when the voice/LED control circuit 220 determines that the processes of S497 to S499 for a predetermined port are not executed for all channels (when S500 is NO determination), the voice/LED control circuit The 220 returns the processing to S497, changes the channel to be processed, and repeats the processing from S497. On the other hand, in S500, when the voice/LED control circuit 220 determines that the processes of S497 to S499 for the predetermined port have been executed for all the channels (YES in S500), the voice/LED control circuit 220 determines whether or not the port direct designation data for a predetermined port is included in the lamp request, and if the port direct designation data is included in the lamp request, the voice/LED control circuit 220 determines that the predetermined condition is satisfied. The LED data of the port is overwritten with the port direct designation data (S501).

次いで、音声・LED制御回路220は、上述したS497〜S501の処理が全てのポートに対して実行されたか否かを判別する(S502)。なお、ここでいう、「全てのポート」とは、図97に示すLED登録処理で設定された全てのポートを意味するが、本発明はこれに限定されない。「全てのポート」が、図97に示すLED登録処理で設定されたポートに関係なく、任意に物理的に設定可能な全てのポートであってもよいし、図97に示すLED登録処理で設定されたポートの中から選択された一部のポートであってもよい。 Next, the voice/LED control circuit 220 determines whether or not the processes of S497 to S501 described above have been executed for all ports (S502). It should be noted that the "all ports" referred to here mean all the ports set in the LED registration processing shown in FIG. 97, but the present invention is not limited to this. “All ports” may be all ports that can be physically set arbitrarily regardless of the ports set in the LED registration processing shown in FIG. 97, or set in the LED registration processing shown in FIG. 97. Some of the selected ports may be selected.

S502において、音声・LED制御回路220が、S497〜S501の処理が全てのポートに対して実行されていないと判別した場合(S502がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、処理をS497に戻し、処理対象のポートを変更してS497以降の処理を繰り返す。一方、S502において、音声・LED制御回路220が、S497〜S501の処理が全てのポートに対して実行されたと判別した場合(S502がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、ランプ制御処理時の上述した一連の処理を終了し、処理を音声・LED制御回路220の所定のコントロール状態(例えば、待機状態、ランプ制御処理前の制御状態、ランプ制御処理後に実行する処理の制御状態など)時の処理に戻す。 When the voice/LED control circuit 220 determines in S502 that the processes of S497 to S501 are not executed for all the ports (NO in S502), the voice/LED control circuit 220 performs the process. The process returns to S497, the port to be processed is changed, and the processes from S497 are repeated. On the other hand, in S502, when the voice/LED control circuit 220 determines that the processes of S497 to S501 have been executed for all the ports (YES in S502), the voice/LED control circuit 220 performs the lamp control. The above-described series of processing at the time of processing is terminated, and the processing is performed in a predetermined control state of the sound/LED control circuit 220 (for example, a standby state, a control state before the lamp control processing, a control state of processing executed after the lamp control processing, etc.). ) Return to the processing of time.

[役物制御処理]
次に、図116を参照して、副制御メイン処理(図92参照)中のS211で行う役物制御処理について説明する。図116は、本実施形態において、ホスト制御回路210により実行される役物制御処理の手順を示すフローチャートである。
[Accessory control processing]
Next, referring to FIG. 116, the accessory control process performed in S211 of the sub-control main process (see FIG. 92) will be described. FIG. 116 is a flowchart showing the procedure of the accessory control process executed by the host control circuit 210 in this embodiment.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、上述のように、役物演出の内容に応じて、制御実行周期が約33msecであるホスト制御回路210及び/又は制御実行周期が約12msecである音声・LED制御回路220により、役物演出の動作が制御される。そして、音声・LED制御回路220による役物演出の制御は、ホスト制御回路210から音声・LED制御回路220に出力された役物リクエストに基づいて実行されるが、この音声・LED制御回路220による役物制御処理については、後で図122A及び図122Bを参照しながら説明する。 In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as described above, the host control circuit 210 having a control execution period of about 33 msec and/or the voice having a control execution period of about 12 msec depending on the content of the character effect. -The LED control circuit 220 controls the operation of the character effect. The control of the character effect by the voice/LED control circuit 220 is executed based on the character request output from the host control circuit 210 to the voice/LED control circuit 220. The accessory control process will be described later with reference to FIGS. 122A and 122B.

まず、ホスト制御回路210は、現在の動作状況が主制御回路70からのコマンドの受信待機動作中であるか否かを判別する(S511)。 First, the host control circuit 210 determines whether or not the current operating condition is a standby operation for receiving a command from the main control circuit 70 (S511).

S511において、ホスト制御回路210が、現在の動作状況が主制御回路70からのコマンドの受信待機動作中でないと判別した場合(S511がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、役物制御処理を終了し、処理を副制御メイン処理(図92参照)のS212に移す。 In S511, when the host control circuit 210 determines that the current operation status is not in the standby operation for receiving the command from the main control circuit 70 (when S511 is NO), the host control circuit 210 determines that the accessory control process is performed. Ends, and the process proceeds to S212 of the sub-control main process (see FIG. 92).

一方、S511において、ホスト制御回路210が、現在の動作状況が主制御回路70からのコマンドの受信待機動作中であると判別した場合(S511がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、主制御回路70から演出に関するコマンドを受信したか否かを判別する(S512)。なお、この処理で判断対象となる演出に関するコマンドは、例えば、特別図柄の変動開始、変動停止、デモ、大当りに関するコマンドであり、これらのコマンドがホスト制御回路210で受信された際に、役物群30内の可動役物が駆動される。 On the other hand, when the host control circuit 210 determines in S511 that the current operating condition is the standby operation for receiving the command from the main control circuit 70 (YES in S511), the host control circuit 210 determines It is determined whether or not a command regarding effects has been received from the control circuit 70 (S512). The commands related to the effects to be judged in this process are, for example, commands related to start, stop, change, and jackpot of special symbols, and when these commands are received by the host control circuit 210, the accessory character The movable accessory in the group 30 is driven.

S512において、ホスト制御回路210が、主制御回路70から演出に関するコマンドを受信していないと判別した場合(S512がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、役物制御処理を終了し、処理を副制御メイン処理(図92参照)のS212に移す。 In S512, when the host control circuit 210 determines that it has not received the command related to the performance from the main control circuit 70 (NO in S512), the host control circuit 210 ends the accessory control process and executes the process. Is moved to S212 of the sub-control main process (see FIG. 92).

一方、S512において、ホスト制御回路210が、主制御回路70から演出に関するコマンドを受信したと判別した場合(S512がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、変動開始コマンド受信時役物処理を行う(S513)。この処理では、ホスト制御回路210は、主に、役物リクエストの受け渡し許可/不許可を設定する。なお、変動開始コマンド受信時役物処理の詳細については、後述の図117を参照しながら後で説明する。 On the other hand, in S512, when the host control circuit 210 determines that the command relating to the effect has been received from the main control circuit 70 (YES in S512), the host control circuit 210 performs the variation start command reception accessory processing. Perform (S513). In this process, the host control circuit 210 mainly sets the permission/non-permission of passing the accessory request. The details of the accessory processing at the time of receiving the fluctuation start command will be described later with reference to FIG. 117 described later.

次いで、ホスト制御回路210は、初期位置復旧カウンタ更新処理を行う(S514)。初期位置復旧カウンタは、特別図柄の変動開始時(変動開始コマンド受信時)に行われるモータ272の初期位置復帰処理の連続実行回数を計数するカウンタである。すなわち、初期位置復旧カウンタは、初期位置復帰処理を行ってもモータ272が初期位置に復帰しない状態が連続して発生した回数を計数するカウンタである。この初期位置復旧カウンタは、サブワークRAM210aに設けられる。なお、初期位置復旧カウンタ更新処理の詳細については、後述の図118を参照しながら後で説明する。 Next, the host control circuit 210 performs an initial position recovery counter update process (S514). The initial position restoration counter is a counter that counts the number of continuous executions of the initial position restoration process of the motor 272 that is performed at the start of variation of the special symbol (when the variation start command is received). That is, the initial position recovery counter is a counter that counts the number of times that the state in which the motor 272 does not return to the initial position even after performing the initial position return process has occurred consecutively. This initial position recovery counter is provided in the sub-work RAM 210a. The details of the initial position recovery counter update processing will be described later with reference to FIG. 118 described later.

次いで、ホスト制御回路210は、デモコマンド受信時役物処理を行う(S515)。なお、デモコマンド受信時役物処理の詳細については、後述の図119を参照しながら後で説明する。 Next, the host control circuit 210 performs the accessory processing when the demo command is received (S515). The details of the bonus command processing upon reception of the demo command will be described later with reference to FIG.

本実施形態では、S513〜S515の各種コマンド受信時の処理を役物制御処理の中で行う例を説明したが、本発明はこれに限定されず、演出に関するコマンドを受信した際に、割込処理としてこれらの各処理を行ってもよいし、上述したコマンド解析処理(図104参照)の直後にこれらの各処理を行ってもよい。 In the present embodiment, an example in which the processes at the time of receiving various commands in S513 to S515 are performed in the accessory control process has been described. However, the present invention is not limited to this, and an interrupt is generated when a command related to an effect is received. Each of these processes may be performed as a process, or each of these processes may be performed immediately after the command analysis process (see FIG. 104) described above.

次いで、ホスト制御回路210は、初期位置復旧確認処理を行う(S516)。なお、初期位置復旧確認処理の詳細については、後述の図120を参照しながら後で説明する。次いで、ホスト制御回路210は、現在の動作状況が主制御回路70からのコマンドの受信待機動作中であるか否かを判別する(S517)。 Next, the host control circuit 210 performs initial position restoration confirmation processing (S516). The details of the initial position restoration confirmation processing will be described later with reference to FIG. 120 described later. Next, the host control circuit 210 determines whether or not the current operating condition is a standby operation for receiving a command from the main control circuit 70 (S517).

S517において、ホスト制御回路210が、現在の動作状況が主制御回路70からのコマンドの受信待機動作中であると判別した場合(S517がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、処理をS512に戻し、S512以降の処理を繰り返す。一方、S517において、ホスト制御回路210が、現在の動作状況が主制御回路70からのコマンドの受信待機動作中でないと判別した場合(S517がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、役物リクエストの受け渡し許可がセットされているか否かを判別する(S518)。 When the host control circuit 210 determines in S517 that the current operating condition is the standby operation for receiving the command from the main control circuit 70 (when YES in S517), the host control circuit 210 performs the process in S512. Then, the processing from S512 onward is repeated. On the other hand, if the host control circuit 210 determines in S517 that the current operation status is not in the standby operation for receiving a command from the main control circuit 70 (NO in S517), the host control circuit 210 determines that the accessory It is determined whether or not the request passing permission is set (S518).

S518において、ホスト制御回路210が、役物リクエストの受け渡し許可がセットされていないと判別した場合(S518がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、役物制御処理を終了し、処理を副制御メイン処理(図92参照)のS212に移す。 In S518, when the host control circuit 210 determines that the permission to pass the accessory request is not set (NO in S518), the host control circuit 210 ends the accessory control processing, and executes the processing. The control main process (see FIG. 92) proceeds to S212.

一方、S518において、ホスト制御回路210が、役物リクエストの受け渡し許可がセットされていると判別した場合(S518がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、図106のアニメーションリクエスト構築処理においてリクエストバッファに格納された役物リクエストの取得処理及び/又は音声・LED制御回路への出力処理を行う(S519)。 On the other hand, when the host control circuit 210 determines in S518 that the handing-off request permission is set (YES in S518), the host control circuit 210 requests the animation request construction process in FIG. Acquisition processing of the accessory request stored in the buffer and/or output processing to the voice/LED control circuit is performed (S519).

なお、アニメーションリクエストが指定する役物演出の内容が、ホスト制御回路210の制御実行周期(約33msec)のみで制御される内容である場合には、S519の処理において、ホスト制御回路210は、リクエストバッファに格納されたホスト制御回路210向けの役物リクエストを取得する処理のみを行う。また、アニメーションリクエストが指定する役物演出の内容が、音声・LED制御回路220の制御実行周期(約12msec)のみで制御される内容である場合には、S519の処理において、ホスト制御回路210は、リクエストバッファに格納された音声・LED制御回路220向けの役物リクエストを音声・LED制御回路220に出力する処理のみを行う。さらに、アニメーションリクエストが指定する役物演出の内容に、ホスト制御回路210の制御実行周期で制御される内容、及び、音声・LED制御回路220の制御実行周期で制御される内容の両方が含まれる場合には、S519の処理において、ホスト制御回路210は、リクエストバッファに格納されたホスト制御回路210向けの役物リクエストを取得する処理を行うとともに、リクエストバッファに格納された音声・LED制御回路220向けの役物リクエストを音声・LED制御回路220に出力する処理も行う。 If the content of the character effect specified by the animation request is controlled only by the control execution period of the host control circuit 210 (about 33 msec), the host control circuit 210 requests the request in step S519. Only the process of acquiring the accessory request for the host control circuit 210 stored in the buffer is performed. If the content of the character effect specified by the animation request is controlled only by the control execution cycle (about 12 msec) of the voice/LED control circuit 220, the host control circuit 210 determines in step S519. , Only outputs the accessory request for the voice/LED control circuit 220 stored in the request buffer to the voice/LED control circuit 220. Furthermore, the content of the character effect specified by the animation request includes both the content controlled by the control execution cycle of the host control circuit 210 and the content controlled by the control execution cycle of the audio/LED control circuit 220. In this case, in the process of S519, the host control circuit 210 performs the process of acquiring the accessory request for the host control circuit 210 stored in the request buffer, and the audio/LED control circuit 220 stored in the request buffer. It also performs a process of outputting a target accessory request to the voice/LED control circuit 220.

また、本実施形態では、S519の処理において、ホスト制御回路210は、役物群30内の各可動役物による演出動作を表示装置13による演出動作と同期させるために、演出制御のリクエスト生成から2フレーム経過した後、上述した役物リクエストの取得処理及び/又は出力処理を実行する。 In addition, in the present embodiment, in the processing of S519, the host control circuit 210 generates the effect control request in order to synchronize the effect operation by each movable accessory in the accessory group 30 with the effect operation by the display device 13. After the lapse of 2 frames, the acquisition processing and/or output processing of the accessory request described above is executed.

次いで、ホスト制御回路210は、取得した役物リクエストに基づいて、I2Cコントローラ261を介して励磁データをモータドライバ271に送信する(S520)。次いで、ホスト制御回路210は、I2Cコントローラ261から通信エラー信号が受信されたか否かを判別する(S521)。この処理では、ホスト制御回路210は、I2Cコントローラ261及びモータコントローラ270間の通信エラー又はI2Cコントローラ261のエラーを検知したか(取得したか又は入力されたか)否かを判別してよい。 Next, the host control circuit 210 transmits the excitation data to the motor driver 271 via the I2C controller 261 based on the acquired accessory request (S520). Next, the host control circuit 210 determines whether a communication error signal has been received from the I2C controller 261 (S521). In this process, the host control circuit 210 may determine whether a communication error between the I2C controller 261 and the motor controller 270 or an error of the I2C controller 261 is detected (acquired or input).

S521において、ホスト制御回路210が、I2Cコントローラ261から通信エラー信号を受信したと判別した場合(S521がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、通信コントローラエラーを設定する(S522)。そして、S522の処理後、ホスト制御回路210は、役物制御処理を終了し、処理を副制御メイン処理(図92参照)のS212に移す。 When the host control circuit 210 determines in S521 that the communication error signal is received from the I2C controller 261 (YES in S521), the host control circuit 210 sets the communication controller error (S522). After the processing of S522, the host control circuit 210 ends the accessory control processing, and moves the processing to S212 of the sub-control main processing (see FIG. 92).

一方、S521において、ホスト制御回路210が、I2Cコントローラ261から通信エラー信号を受信していないと判別した場合(S521がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、各モータドライバ271のアドレスにアクセスできるか否かを判別する(S523)。 On the other hand, if the host control circuit 210 determines in S521 that the communication error signal is not received from the I2C controller 261 (NO in S521), the host control circuit 210 accesses the address of each motor driver 271. It is determined whether it is possible (S523).

S523において、ホスト制御回路210が、各モータドライバ271のアドレスにアクセスできないと判別した場合(S523がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、接続エラーを設定する(S524)。そして、S524の処理後、ホスト制御回路210は、役物制御処理を終了し、処理を副制御メイン処理(図92参照)のS212に移す。 If the host control circuit 210 determines in S523 that the address of each motor driver 271 cannot be accessed (NO in S523), the host control circuit 210 sets a connection error (S524). After the processing of S524, the host control circuit 210 ends the accessory control processing, and moves the processing to S212 of the sub-control main processing (see FIG. 92).

一方、S523において、ホスト制御回路210が、各モータドライバ271のアドレスにアクセスできると判別した場合(S523がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、励磁時間監視処理を行う。この処理では、各可動役物の励磁データにおいて動作パターン毎に設定された停止後励磁時間(図72及び図73参照)と、対応する動作パターンの動作終了後に継続して可動役物が励磁される時間の計測値(励磁監視時間)とを比較して、エラーが発生しているか否かを判別する。なお、励磁時間監視処理の詳細については、後述の図121を参照しながら後で説明する。 On the other hand, when the host control circuit 210 determines in S523 that the address of each motor driver 271 can be accessed (YES in S523), the host control circuit 210 performs the excitation time monitoring process. In this process, after the stop excitation time (see FIGS. 72 and 73) set for each operation pattern in the excitation data of each movable accessory, the movable accessory is continuously excited after the operation of the corresponding operation pattern is completed. The measured value of the time (excitation monitoring time) is compared to determine whether an error has occurred. The details of the excitation time monitoring process will be described later with reference to FIG. 121 described later.

次いで、ホスト制御回路210は、各可動役物(各モータ272)の動作が正常に終了した否かを判別する(S526)。 Next, the host control circuit 210 determines whether or not the operation of each movable accessory (each motor 272) has ended normally (S526).

S526において、ホスト制御回路210が、各可動役物(各モータ272)の動作が正常に終了したと判別した場合(S526がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、役物制御処理を終了し、処理を副制御メイン処理(図92参照)のS212に移す。一方、S526において、ホスト制御回路210が、各可動役物(各モータ272)の動作が正常に終了していないと判別した場合(S526がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、データエラーを設定する(S527)。そして、S527の処理後、ホスト制御回路210は、役物制御処理を終了し、処理を副制御メイン処理(図92参照)のS212に移す。 In S526, when the host control circuit 210 determines that the operation of each movable accessory (each motor 272) is normally completed (YES in S526), the host control circuit 210 ends the accessory control process. Then, the process proceeds to S212 of the sub-control main process (see FIG. 92). On the other hand, in S526, when the host control circuit 210 determines that the operation of each movable accessory (each motor 272) is not normally completed (NO in S526), the host control circuit 210 determines that a data error has occurred. Is set (S527). After the processing of S527, the host control circuit 210 ends the accessory control processing, and moves the processing to S212 of the sub-control main processing (see FIG. 92).

[変動開始コマンド受信時役物処理]
次に、図117を参照して、役物制御処理(図116参照)中のS513で行う変動開始コマンド受信時役物処理について説明する。なお、図117は、本実施形態における変動開始コマンド受信時役物処理の手順を示すフローチャートである。
[Handle processing when receiving fluctuation start command]
Next, with reference to FIG. 117, a variation start command reception accessory processing performed in S513 in the accessory control processing (see FIG. 116) will be described. It should be noted that FIG. 117 is a flowchart showing the procedure of the accessory processing when the fluctuation start command is received in this embodiment.

まず、ホスト制御回路210は、変動開始コマンドを受信したか否かを判別する(S531)。具体的には、ホスト制御回路210は、例えば、上述の特別図柄演出開始コマンドを受信したか否かを判別する。 First, the host control circuit 210 determines whether or not a fluctuation start command has been received (S531). Specifically, the host control circuit 210 determines whether or not the above-mentioned special symbol effect start command has been received, for example.

S531において、ホスト制御回路210が、変動開始コマンドを受信していないと判別した場合(S531がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、変動開始コマンド受信時役物処理を終了し、処理を役物制御処理(図116参照)のS514に移す。一方、S531において、ホスト制御回路210が、変動開始コマンドを受信したと判別した場合(S531がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、全てのモータ272が初期位置にあるか否かを判別する(S532)。 If the host control circuit 210 determines in S531 that the fluctuation start command has not been received (NO in S531), the host control circuit 210 ends the fluctuation start command reception accessory processing, and executes the processing. The process proceeds to S514 of the accessory control process (see FIG. 116). On the other hand, when the host control circuit 210 determines in S531 that the fluctuation start command is received (YES in S531), the host control circuit 210 determines whether or not all the motors 272 are in the initial positions. Yes (S532).

S532において、ホスト制御回路210が、全てのモータ272が初期位置にあると判別した場合(S532がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、役物リクエストの受け渡し許可をセットする(S533)。役物リクエストの受け渡し許可がセットされると、役物群30内の各可動役物の制御状態が、コマンド受信待機状態から役物リクエスト受け渡し許可状態に移行する。なお、本実施形態では、S533の処理において、ホスト制御回路210は、ホスト制御回路210が実行する役物制御に関わる処理間における役物リクエストの受け渡し許可、並びに、ホスト制御回路210から音声・LED制御回路220への役物リクエストの受け渡し許可をセットする。 In S532, when the host control circuit 210 determines that all the motors 272 are in the initial position (YES in S532), the host control circuit 210 sets permission/delivery of the accessory request (S533). When the passing permission of the accessory request is set, the control state of each movable accessory in the accessory group 30 shifts from the command reception standby state to the accessory request passing permission state. In the present embodiment, in the processing of S533, the host control circuit 210 permits the passing of the accessory request between the processing related to the accessory control executed by the host control circuit 210, and the audio/LED from the host control circuit 210. The passing permission of the accessory request to the control circuit 220 is set.

次いで、ホスト制御回路210は、初期位置復旧カウンタに「0」をセットする(S534)。そして、S534の処理後、ホスト制御回路210は、変動開始コマンド受信時役物処理を終了し、処理を役物制御処理(図116参照)のS514に移す。 Next, the host control circuit 210 sets "0" to the initial position recovery counter (S534). Then, after the processing of S534, the host control circuit 210 ends the variation start command reception accessory processing, and moves the processing to S514 of the accessory control processing (see FIG. 116).

一方、S532において、ホスト制御回路210が、1個以上のモータ272が初期位置にないと判別した場合(S532がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、役物リクエストの受け渡し不許可をセットする(S535)。なお、本実施形態では、S535の処理において、ホスト制御回路210は、ホスト制御回路210が実行する役物制御に関わる処理間における役物リクエストの受け渡し不許可、並びに、ホスト制御回路210から音声・LED制御回路220への役物リクエストの受け渡し不許可をセットする。 On the other hand, in S532, when the host control circuit 210 determines that one or more motors 272 are not in the initial position (NO in S532), the host control circuit 210 sets the non-delivery of the accessory request. Yes (S535). In the present embodiment, in the process of S535, the host control circuit 210 does not permit the handing of the accessory request between the processes related to the accessory control executed by the host control circuit 210, and outputs the audio from the host control circuit 210. Passing/non-permission of the accessory request to the LED control circuit 220 is set.

次いで、ホスト制御回路210は、初期位置復旧動作への移行設定を行う(S536)。そして、S536の処理後、ホスト制御回路210は、変動開始コマンド受信時役物処理を終了し、処理を役物制御処理(図116参照)のS514に移す。 Next, the host control circuit 210 makes a transition setting to the initial position recovery operation (S536). Then, after the processing of S536, the host control circuit 210 ends the variation start command reception accessory processing, and moves the processing to S514 of the accessory control processing (see FIG. 116).

なお、本実施形態では、上述のように、変動開始コマンド受信時役物処理は、ホスト制御回路210(副制御回路200)により制御される。すなわち、ホスト制御回路210(副制御回路200)は、S532の判定処理(可動体の少なくとも一部が初期位置に存在するか否かを判定する処理)を実行する手段(判定手段)も兼ねる。 In the present embodiment, as described above, the variation start command reception accessory processing is controlled by the host control circuit 210 (sub control circuit 200). That is, the host control circuit 210 (sub-control circuit 200) also serves as a unit (determination unit) that executes the determination process of S532 (a process of determining whether or not at least a part of the movable body exists at the initial position).

[初期位置復旧カウンタ更新処理]
次に、図118を参照して、役物制御処理(図116参照)中のS514で行う初期位置復旧カウンタ更新処理について説明する。なお、図118は、本実施形態における初期位置復旧カウンタ更新処理の手順を示すフローチャートである。
[Initial position recovery counter update process]
Next, with reference to FIG. 118, the initial position recovery counter updating process performed in S514 during the accessory control process (see FIG. 116) will be described. It should be noted that FIG. 118 is a flowchart showing the procedure of the initial position recovery counter updating process in this embodiment.

まず、ホスト制御回路210は、変動開始コマンドを受信したか否かを判別する(S541)。具体的には、ホスト制御回路210は、例えば、上述の特別図柄演出開始コマンドを受信したか否かを判別する。 First, the host control circuit 210 determines whether or not a fluctuation start command has been received (S541). Specifically, the host control circuit 210 determines whether or not the above-mentioned special symbol effect start command has been received, for example.

S541において、ホスト制御回路210が、変動開始コマンドを受信していないと判別した場合(S541がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、初期位置復旧カウンタ更新処理を終了し、処理を役物制御処理(図116参照)のS515に移す。一方、S541において、ホスト制御回路210が、変動開始コマンドを受信したと判別した場合(S541がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、初期位置復旧動作への移行が設定されているか否かを判別する(S542)。 In S541, when the host control circuit 210 determines that the fluctuation start command has not been received (NO in S541), the host control circuit 210 ends the initial position recovery counter updating process and executes the process. The process moves to S515 of the control process (see FIG. 116). On the other hand, in S541, when the host control circuit 210 determines that the fluctuation start command is received (YES in S541), the host control circuit 210 determines whether or not the transition to the initial position recovery operation is set. Is determined (S542).

S542において、ホスト制御回路210が、初期位置復旧動作への移行が設定されていると判別した場合(S542がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、後述のS546の処理を行う。一方、S542において、ホスト制御回路210が、初期位置復旧動作への移行が設定されていないと判別した場合(S542がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、全てのモータ272が初期位置にあるか否かを判別する(S543)。 When the host control circuit 210 determines in S542 that the transition to the initial position recovery operation is set (YES in S542), the host control circuit 210 performs the process of S546 described below. On the other hand, in S542, when the host control circuit 210 determines that the transition to the initial position recovery operation is not set (NO in S542), the host control circuit 210 determines that all the motors 272 are in the initial position. It is determined whether there is any (S543).

S543において、ホスト制御回路210が、1個以上のモータ272が初期位置にないと判別した場合(S543がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、初期位置復旧カウンタ更新処理を終了し、処理を役物制御処理(図116参照)のS515に移す。一方、S543において、ホスト制御回路210が、全てのモータ272が初期位置にあると判別した場合(S543がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、役物リクエストの受け渡し許可をセットする(S544)。なお、本実施形態では、S544の処理において、ホスト制御回路210は、ホスト制御回路210が実行する役物制御に関わる処理間における役物リクエストの受け渡し許可、並びに、ホスト制御回路210から音声・LED制御回路220への役物リクエストの受け渡し許可をセットする。 In S543, when the host control circuit 210 determines that one or more motors 272 are not in the initial position (NO in S543), the host control circuit 210 ends the initial position recovery counter updating process, Is moved to S515 of the accessory control process (see FIG. 116). On the other hand, in S543, when the host control circuit 210 determines that all the motors 272 are in the initial positions (YES in S543), the host control circuit 210 sets the handing request transmission permission (S544). ). In the present embodiment, in the processing of S544, the host control circuit 210 permits the passing of the accessory request between the processing related to the accessory control executed by the host control circuit 210, and the audio/LED from the host control circuit 210. The passing permission of the accessory request to the control circuit 220 is set.

S544の処理後、ホスト制御回路210は、初期位置復旧カウンタに「0」をセットする(S545)。そして、S545の処理後、ホスト制御回路210は、初期位置復旧カウンタ更新処理を終了し、処理を役物制御処理(図116参照)のS515に移す。 After the processing of S544, the host control circuit 210 sets "0" to the initial position recovery counter (S545). Then, after the processing of S545, the host control circuit 210 ends the initial position recovery counter updating processing, and moves the processing to S515 of the accessory control processing (see FIG. 116).

ここで、再度、S542の処理に戻って、S542がYES判定の場合、ホスト制御回路210は、初期位置復帰処理を行う(S546)。この処理では、ホスト制御回路210は、可動役物を初期位置に戻す処理(復旧処理:リトライ動作)を行う。なお、この処理では、ホスト制御回路210は、全ての可動役物に対して初期位置に戻す処理(復旧処理)を行ってもよいし、エラーが発生している(初期位置に戻っていない)可動役物に対してのみ、初期位置に戻す処理を行ってもよい。 Here, returning to the processing of S542 again, when the determination of S542 is YES, the host control circuit 210 performs the initial position return processing (S546). In this process, the host control circuit 210 performs a process of returning the movable accessory to the initial position (recovery process: retry operation). In this process, the host control circuit 210 may perform a process (recovery process) for returning all the movable accessory to the initial position, or an error has occurred (not returned to the initial position). The process of returning the movable accessory to the initial position may be performed.

また、S546の処理において複数の可動役物に対して復旧処理を行う必要がある場合には、複数の可動役物に対して同時に復旧処理が行われるが、本発明はこれに限定されない。各可動役物に対して異なるタイミングで順次、復旧処理を行う構成にしてもよい。 In addition, in the process of S546, when it is necessary to perform the restoration process on the plurality of movable accessory objects, the restoration process is simultaneously performed on the plurality of movable accessory objects, but the present invention is not limited thereto. You may make it the structure which performs a recovery process sequentially with a different timing with respect to each movable accessory.

次いで、ホスト制御回路210は、初期位置復旧カウンタの値に「1」を加算する(S547)。そして、S547の処理後、ホスト制御回路210は、初期位置復旧カウンタ更新処理を終了し、処理を役物制御処理(図116参照)のS515に移す。 Next, the host control circuit 210 adds "1" to the value of the initial position recovery counter (S547). Then, after the processing of S547, the host control circuit 210 ends the initial position recovery counter updating processing, and moves the processing to S515 of the accessory control processing (see FIG. 116).

なお、可動役物(可動体)の演出が、複数の変動に跨って可動役物を初期位置(待機位置)に戻さないような演出である場合には、演出期間の途中の変動開始時(変動終了時)に可動役物が初期位置に存在しなくても異常ではない。それゆえ、このような演出が行われる場合には、上述した初期位置復旧カウンタ更新処理において、変動開示コマンド受信時であり且つ初期位置復旧動作への移行が設定されている時であっても、S546の初期位置復帰処理及びS547の初期位置復旧カウンタの加算処理は行われない。 When the effect of the movable accessory (movable body) does not return the movable accessory to the initial position (standby position) over a plurality of fluctuations, when the fluctuation starts during the effect period ( It is not abnormal even if the movable accessory does not exist at the initial position after the fluctuation). Therefore, when such an effect is performed, in the above-described initial position recovery counter updating process, even when the variation disclosure command is received and the transition to the initial position recovery operation is set, The initial position return processing of S546 and the initial position restoration counter addition processing of S547 are not performed.

なお、本実施形態では、上述のように、初期位置復旧カウンタ更新処理は、ホスト制御回路210(副制御回路200)により制御される。すなわち、ホスト制御回路210(副制御回路200)は、S546の初期位置復帰処理を行う手段(復旧手段)も兼ねる。また、ホスト制御回路210(副制御回路200)は、S546の初期位置復旧カウンタの値を「1」加算する手段、すなわち、初期位置復帰処理を行っても可動役物の少なくとも一部が初期位置に戻らない状態が連続して発生した回数を計数する手段(復旧回数計数手段)も兼ねる。 In the present embodiment, as described above, the initial position recovery counter update processing is controlled by the host control circuit 210 (sub control circuit 200). That is, the host control circuit 210 (sub control circuit 200) also serves as a unit (restoration unit) for performing the initial position return process of S546. Further, the host control circuit 210 (sub control circuit 200) is a means for adding "1" to the value of the initial position restoration counter in S546, that is, at least a part of the movable accessory is in the initial position even after performing the initial position restoration process. It also serves as a unit (recovery number counting unit) that counts the number of times that the state of not returning to (1) occurs continuously.

[デモコマンド受信時役物処理]
次に、図119を参照して、役物制御処理(図116参照)中のS515で行うデモコマンド受信時役物処理について説明する。なお、図119は、本実施形態におけるデモコマンド受信時役物処理の手順を示すフローチャートである。
[Handle processing when receiving demo command]
Next, with reference to FIG. 119, the demo command reception accessory processing performed in S515 in the accessory control processing (see FIG. 116) will be described. Note that FIG. 119 is a flowchart showing the procedure of the accessory product processing at the time of receiving the demo command in this embodiment.

まず、ホスト制御回路210は、デモコマンドを受信したか否かを判別する(S551)。具体的には、ホスト制御回路210は、例えば、上述のデモ表示コマンドを受信したか否かを判別する。 First, the host control circuit 210 determines whether a demo command has been received (S551). Specifically, the host control circuit 210 determines, for example, whether the demo display command described above has been received.

S551において、ホスト制御回路210が、デモコマンドを受信していないと判別した場合(S551がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、デモコマンド受信時役物処理を終了し、処理を役物制御処理(図116参照)のS516に移す。一方、S551において、ホスト制御回路210が、デモコマンドを受信したと判別した場合(S551がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、モータ272の不具合等によるエラーが検出されているか否かを判別する(S552)。この処理では、ホスト制御回路210は、例えば、役物制御処理(図116参照)中のS521以降の処理や、後述の音声・LED制御回路220により実行される役物制御処理(後述の図122B参照)中のS583以降の処理で設定された各種エラー(通信コントローラエラー、接続エラー、データエラー)などが発生しているか否かを判別する。 In S551, when the host control circuit 210 determines that the demo command has not been received (NO in S551), the host control circuit 210 ends the demo command reception accessory process and performs the process. The process moves to S516 of the control process (see FIG. 116). On the other hand, when the host control circuit 210 determines in S551 that the demo command has been received (YES in S551), the host control circuit 210 determines whether or not an error due to a malfunction of the motor 272 is detected. It is determined (S552). In this processing, the host control circuit 210 performs, for example, the processing after S521 in the accessory control processing (see FIG. 116) and the accessory control processing executed by the audio/LED control circuit 220 described later (FIG. 122B described later). It is determined whether or not various errors (communication controller error, connection error, data error) and the like set in the processing from S583 onward in (see) are occurring.

S552において、ホスト制御回路210が、モータ272の不具合等によるエラーが検出されていると判別した場合(S522がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、役物動作時エラー動作への移行設定を行う(S553)。そして、S553の処理後、ホスト制御回路210は、デモコマンド受信時役物処理を終了し、処理を役物制御処理(図116参照)のS516に移す。 In S552, when the host control circuit 210 determines that an error due to a malfunction of the motor 272 or the like is detected (YES in S522), the host control circuit 210 sets the transition to the accessory action error operation. Is performed (S553). After the processing of S553, the host control circuit 210 ends the demo command reception accessory processing, and moves the processing to S516 of the accessory control processing (see FIG. 116).

一方、S552において、ホスト制御回路210が、モータ272の不具合等によるエラーが検出されていないと判別した場合(S552がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、全てのモータ272が初期位置にあるか否かを判別する(S554)。 On the other hand, in S552, when the host control circuit 210 determines that an error due to a malfunction of the motor 272 is not detected (NO in S552), the host control circuit 210 causes all the motors 272 to be in the initial positions. It is determined whether or not there is (S554).

S554において、ホスト制御回路210が、1個以上のモータ272が初期位置にないと判別した場合(S554がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、デモコマンド受信時役物処理を終了し、処理を役物制御処理(図116参照)のS516に移す。一方、S554において、ホスト制御回路210が、全てのモータ272が初期位置にあると判別した場合(S554がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、役物励磁開放処理を行う(S555)。この処理では、ホスト制御回路210は、全てのモータ272(モータドライバ271)への励磁データの出力を停止する。 In S554, when the host control circuit 210 determines that one or more motors 272 are not in the initial position (NO in S554), the host control circuit 210 ends the demo command reception accessory processing, The process proceeds to S516 of the accessory control process (see FIG. 116). On the other hand, in S554, when the host control circuit 210 determines that all the motors 272 are in the initial position (YES in S554), the host control circuit 210 performs the accessory excitation release process (S555). In this process, the host control circuit 210 stops the output of the excitation data to all the motors 272 (motor drivers 271).

次いで、ホスト制御回路210は、役物リクエストの受け渡し許可をセットする(S556)。なお、本実施形態では、S556の処理において、ホスト制御回路210は、ホスト制御回路210が実行する役物制御に関わる処理間における役物リクエストの受け渡し許可、並びに、ホスト制御回路210から音声・LED制御回路220への役物リクエストの受け渡し許可をセットする。 Next, the host control circuit 210 sets the passing permission of the accessory request (S556). In the present embodiment, in the processing of S556, the host control circuit 210 permits the handing of a character product request between the processes related to the character control executed by the host control circuit 210, and the audio/LED from the host control circuit 210. The passing permission of the accessory request to the control circuit 220 is set.

次いで、ホスト制御回路210は、初期位置復旧カウンタに「0」をセットする(S557)。そして、S557の処理後、ホスト制御回路210は、デモコマンド受信時役物処理を終了し、処理を役物制御処理(図116参照)のS516に移す。 Next, the host control circuit 210 sets "0" to the initial position recovery counter (S557). After the processing of S557, the host control circuit 210 ends the demo command reception accessory processing, and moves the processing to S516 of the accessory control processing (see FIG. 116).

[初期位置復旧確認処理]
次に、図120を参照して、役物制御処理(図116参照)中のS516で行う初期位置復旧確認処理について説明する。なお、図120は、本実施形態における初期位置復旧確認処理の手順を示すフローチャートである。
[Initial position restoration confirmation processing]
Next, with reference to FIG. 120, the initial position restoration confirmation process performed in S516 during the accessory control process (see FIG. 116) will be described. Note that FIG. 120 is a flowchart showing the procedure of the initial position restoration confirmation processing in this embodiment.

まず、ホスト制御回路210は、役物リクエストの受け渡し許可がセットされているか否かを判別する(S561)。 First, the host control circuit 210 determines whether or not the passing permission of the accessory request is set (S561).

S561において、ホスト制御回路210が、役物リクエストの受け渡し許可がセットされていると判別した場合(S561がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、初期位置復旧確認処理を終了し、処理を役物制御処理(図116参照)のS517に移す。一方、S561において、ホスト制御回路210が、役物リクエストの受け渡し許可がセットされていないと判別した場合(S561がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、役物動作時エラー動作への移行が設定されているか否かを判別する(S562)。 When the host control circuit 210 determines in S561 that the permission to pass the accessory request has been set (YES in S561), the host control circuit 210 ends the initial position recovery confirmation process and executes the process. The process moves to S517 of the accessory control process (see FIG. 116). On the other hand, when the host control circuit 210 determines in S561 that the permission to pass the accessory request is not set (NO in S561), the host control circuit 210 shifts to the accessory operation error operation. It is determined whether or not is set (S562).

S562において、ホスト制御回路210が、役物動作時エラー動作への移行が設定されていないと判別した場合(S562がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、初期位置復旧確認処理を終了し、処理を役物制御処理(図116参照)のS517に移す。一方、S562において、ホスト制御回路210が、役物動作時エラー動作への移行が設定されていると判別した場合(S562がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、初期位置復旧カウンタの値が「10」以上であるか否かを判別する(S563)。 In S562, when the host control circuit 210 determines that the transition to the accessory action error operation is not set (NO in S562), the host control circuit 210 ends the initial position recovery confirmation process. , The process proceeds to S517 of the accessory control process (see FIG. 116). On the other hand, in S562, when the host control circuit 210 determines that the shift to the accessory action error operation is set (YES in S562), the host control circuit 210 determines the value of the initial position recovery counter. Is determined to be "10" or more (S563).

S563において、ホスト制御回路210が、初期位置復旧カウンタの値が「10」以上であると判別した場合(S563がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、後述のS566の処理を行う。一方、S563において、ホスト制御回路210が、初期位置復旧カウンタの値が「10」以上でないと判別した場合(S563がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、全てのモータ272が初期位置にあるか否かを判別する(S564)。 In S563, when the host control circuit 210 determines that the value of the initial position recovery counter is “10” or more (YES in S563), the host control circuit 210 performs the process of S566 described below. On the other hand, in S563, when the host control circuit 210 determines that the value of the initial position recovery counter is not “10” or more (NO in S563), the host control circuit 210 causes all the motors 272 to be in the initial positions. It is determined whether there is any (S564).

S564において、ホスト制御回路210が、1個以上のモータ272が初期位置にないと判別した場合(S564がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、初期位置復旧確認処理を終了し、処理を役物制御処理(図116参照)のS517に移す。一方、S564において、ホスト制御回路210が、全てのモータ272が初期位置にあると判別した場合(S564がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、コマンド受信待機動作への移行設定を行う(S565)。そして、S565の処理後、ホスト制御回路210は、初期位置復旧確認処理を終了し、処理を役物制御処理(図116参照)のS517に移す。 In S564, when the host control circuit 210 determines that one or more motors 272 are not in the initial position (NO in S564), the host control circuit 210 ends the initial position restoration confirmation process and executes the process. The process moves to S517 of the accessory control process (see FIG. 116). On the other hand, in S564, when the host control circuit 210 determines that all the motors 272 are in the initial position (YES in S564), the host control circuit 210 performs the transition setting to the command reception standby operation ( S565). After the processing of S565, the host control circuit 210 ends the initial position restoration confirmation processing, and moves the processing to S517 of the accessory control processing (see FIG. 116).

ここで、再度、S563の処理に戻って、S563がYES判定の場合、ホスト制御回路210は、役物リクエストの受け渡し不許可をセットする(S566)。なお、本実施形態では、S566の処理において、ホスト制御回路210は、ホスト制御回路210が実行する役物制御に関わる処理間における役物リクエストの受け渡し不許可、並びに、ホスト制御回路210から音声・LED制御回路220への役物リクエストの受け渡し不許可をセットする。 Here, returning to the process of S563 again, when the determination of S563 is YES, the host control circuit 210 sets the non-permission of passing of the accessory request (S566). In the present embodiment, in the process of S566, the host control circuit 210 does not permit the passing of the accessory request between the processes related to the accessory control executed by the host control circuit 210, and the audio from the host control circuit 210. Passing/non-permission of the accessory request to the LED control circuit 220 is set.

次いで、ホスト制御回路210は、電源再投入により初期化処理が行われるまで、全てのモータ272を停止する(S567)。そして、S567の処理後、ホスト制御回路210は、初期位置復旧確認処理を終了し、処理を役物制御処理(図116参照)のS517に移す。 Next, the host control circuit 210 stops all the motors 272 until the initialization process is performed by turning on the power again (S567). Then, after the processing of S567, the host control circuit 210 ends the initial position restoration confirmation processing, and moves the processing to S517 of the accessory control processing (see FIG. 116).

なお、本実施形態では、上述のように、初期位置復旧カウンタの値が「10」以上である場合にモータ272を停止する例を説明したが、本発明はこれに限定されない。モータ272を停止させる(エラー時処理を実行する)ための初期位置復旧カウンタの閾値は、例えば、可動役物の演出内容やモータ272の性能、耐久性等に応じて任意に設定することができる。 Note that, in the present embodiment, as described above, the example in which the motor 272 is stopped when the value of the initial position recovery counter is “10” or more has been described, but the present invention is not limited to this. The threshold value of the initial position recovery counter for stopping the motor 272 (performing the processing at the time of error) can be arbitrarily set according to, for example, the content of the effect of the movable accessory, the performance of the motor 272, the durability, and the like. ..

[励磁時間監視処理]
次に、図121を参照して、役物制御処理(図116参照)中のS525で行う励磁時間監視処理について説明する。なお、図121は、本実施形態における励磁時間監視処理の手順を示すフローチャートである。
[Excitation time monitoring process]
Next, with reference to FIG. 121, the excitation time monitoring process performed in S525 during the accessory control process (see FIG. 116) will be described. Note that FIG. 121 is a flowchart showing the procedure of the excitation time monitoring process in this embodiment.

まず、ホスト制御回路210は、各モータ272の励磁状態の時間をチェックする(S571)。この処理では、主に、ホスト制御回路210は、演出動作を構成する各動作パターンの動作終了後に継続して各モータ272が励磁されている時間(励磁監視時間)を監視(計測)する。 First, the host control circuit 210 checks the excitation time of each motor 272 (S571). In this process, the host control circuit 210 mainly monitors (measures) the time during which each motor 272 is excited (excitation monitoring time) after the end of the operation of each operation pattern forming the effect operation.

次いで、ホスト制御回路210は、全てのモータ272において、動作パターン毎に計測された励磁監視時間が対応する停止後励磁時間(図72及び図73参照)を超えているか否かを判別する(S572)。 Next, the host control circuit 210 determines whether or not the excitation monitoring time measured for each operation pattern exceeds the corresponding post-stop excitation time (see FIGS. 72 and 73) in all the motors 272 (S572). ).

S572において、ホスト制御回路210は、全てのモータ272において、動作パターン毎に計測された励磁監視時間が対応する停止後励磁時間を超えていないと判別した場合(S572がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、励磁時間監視処理を終了し、処理を役物制御処理(図116参照)のS526に移す。 If the host control circuit 210 determines in S572 that the excitation monitoring time measured for each operation pattern does not exceed the corresponding post-stop excitation time in all the motors 272 (NO in S572), the host The control circuit 210 ends the excitation time monitoring process, and moves the process to S526 of the accessory control process (see FIG. 116).

一方、S572において、ホスト制御回路210は、1以上のモータ272において、動作パターン毎に計測された励磁監視時間が対応する停止後励磁時間を超えていると判別した場合(S572がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、モータ272の動作を停止させる(S573)。この際、ホスト制御回路210は、全てのモータ272の動作を停止させてもよいし、エラーが検知されたモータ272の動作のみを停止させてもよい。そして、S573の処理後、ホスト制御回路210は、励磁時間監視処理を終了し、処理を役物制御処理(図116参照)のS526に移す。なお、本実施形態では、励磁監視時間が対応する停止後励磁時間を超えた場合にエラー発生と判定する構成例を説明したが、本発明はこれに限定されず、例えば、励磁監視時間が、停止後励磁時間に所定の余裕時間(例えば15msec等)を加算した時間を超えた場合にエラー発生と判定する構成にしてもよい。 On the other hand, when the host control circuit 210 determines in S572 that the excitation monitoring time measured for each operation pattern exceeds the corresponding post-stop excitation time in one or more motors 272 (when YES is determined in S572). ), the host control circuit 210 stops the operation of the motor 272 (S573). At this time, the host control circuit 210 may stop the operation of all the motors 272, or may stop only the operation of the motors 272 in which an error is detected. Then, after the processing of S573, the host control circuit 210 ends the excitation time monitoring processing, and moves the processing to S526 of the accessory control processing (see FIG. 116). It should be noted that in the present embodiment, the configuration example in which it is determined that an error occurs when the excitation monitoring time exceeds the corresponding post-stop excitation time, but the present invention is not limited to this. A configuration may be adopted in which it is determined that an error has occurred when a time obtained by adding a predetermined margin time (for example, 15 msec) to the post-stop excitation time is exceeded.

なお、本実施形態では、図121に示す励磁時間監視処理は、副制御回路200(ホスト制御回路210及び音声・LED制御回路220の少なくとも一方)により制御される。すなわち、副制御回路200は、S572の判定処理(監視された所定のパラメータの値(励磁監視時間)が閾値(停止後励磁時間)を超えたか否かを判定する処理)を行う手段(駆動状況監視手段)、及び、S573のエラー時処理(モータ停止処理)を行う手段(エラー時処理手段)も兼ねる。 In the present embodiment, the excitation time monitoring process shown in FIG. 121 is controlled by the sub control circuit 200 (at least one of the host control circuit 210 and the sound/LED control circuit 220). That is, the sub-control circuit 200 performs a determination process of S572 (a process of determining whether the value of the monitored predetermined parameter (excitation monitoring time) exceeds a threshold value (excitation time after stop)) (driving status). It also serves as a monitoring means) and a means (error time processing means) for performing the error time processing (motor stop processing) in S573.

[音声・LED制御回路による役物制御処理]
次に、図122A及び図122Bを参照して、音声・LED制御回路220により実行される役物制御処理について説明する。なお、図122Aは、ホスト制御回路210により実行される役物制御処理のフローチャート(図116参照)に対応するが、ここでは、説明を簡略化するため、音声・LED制御回路220向けの役物リクエストの出力処理(S519)のみを示す。また、図122Bは、音声・LED制御回路220により実行される役物制御処理の手順を示すフローチャートである。
[Accessory control processing by voice/LED control circuit]
Next, the accessory control process executed by the voice/LED control circuit 220 will be described with reference to FIGS. 122A and 122B. 122A corresponds to the flowchart (see FIG. 116) of the accessory control processing executed by the host control circuit 210, but here, for the sake of simplification of the description, the accessory for the voice/LED control circuit 220. Only the request output process (S519) is shown. FIG. 122B is a flowchart showing the procedure of the accessory control process executed by the voice/LED control circuit 220.

なお、本実施形態では、図122A(図116)に示すホスト制御回路210による役物制御処理は、約33msecの周期で実行されるが、図122Bに示す音声・LED制御回路220による役物制御処理は、約12msecの周期で実行される。 In this embodiment, the character control process by the host control circuit 210 shown in FIG. 122A (FIG. 116) is executed in a cycle of about 33 msec, but the character control by the voice/LED control circuit 220 shown in FIG. 122B. The process is executed at a cycle of about 12 msec.

まず、ホスト制御回路210により実行される役物制御処理(図116参照)中のS519の処理において、リクエストバッファに格納された音声・LED制御回路220向けの役物リクエストが、ホスト制御回路210から音声・LED制御回路220に出力される。これにより、音声・LED制御回路220は、役物リクエストを取得する(S581)。 First, in the processing of S519 in the accessory control processing (see FIG. 116) executed by the host control circuit 210, the accessory request for the voice/LED control circuit 220 stored in the request buffer is sent from the host control circuit 210. It is output to the voice/LED control circuit 220. As a result, the voice/LED control circuit 220 acquires the accessory request (S581).

次いで、音声・LED制御回路220は、役物リクエストに基づいて、I2Cコントローラ261を介して励磁データをモータドライバ271に送信する(S582)。次いで、音声・LED制御回路220は、I2Cコントローラ261から通信エラー信号が受信されたか否かを判別する(S583)。この処理では、音声・LED制御回路220は、I2Cコントローラ261及びモータコントローラ270間の通信エラー又はI2Cコントローラ261のエラーを検知したか(取得したか又は入力されたか)否かを判別してよい。 Next, the voice/LED control circuit 220 transmits the excitation data to the motor driver 271 via the I2C controller 261 based on the accessory request (S582). Next, the voice/LED control circuit 220 determines whether or not a communication error signal is received from the I2C controller 261 (S583). In this processing, the sound/LED control circuit 220 may determine whether or not a communication error between the I2C controller 261 and the motor controller 270 or an error of the I2C controller 261 is detected (obtained or input).

S583において、音声・LED制御回路220が、I2Cコントローラ261から通信エラー信号を受信したと判別した場合(S583がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、通信コントローラエラーを設定する(S584)。この際、音声・LED制御回路220は、通信コントローラエラーに関する情報をホスト制御回路210に出力してもよい。そして、S584の処理後、音声・LED制御回路220は、役物制御処理時の上述した一連の処理を終了し、処理を音声・LED制御回路220の所定のコントロール状態(例えば、待機状態、役物制御処理前の制御状態、役物制御処理後に実行する処理の制御状態など)時の処理に戻す。 When the voice/LED control circuit 220 determines in S583 that the communication error signal has been received from the I2C controller 261 (YES in S583), the voice/LED control circuit 220 sets the communication controller error (S584). ). At this time, the voice/LED control circuit 220 may output information regarding the communication controller error to the host control circuit 210. Then, after the processing of S584, the voice/LED control circuit 220 finishes the above-described series of processing at the time of the accessory control processing, and the processing is performed in a predetermined control state of the voice/LED control circuit 220 (for example, standby state, hand (The control state before the object control process, the control state of the process executed after the accessory control process, etc.).

一方、S583において、音声・LED制御回路220が、I2Cコントローラ261から通信エラー信号を受信していないと判別した場合(S583がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、各モータドライバ271のアドレスにアクセスできるか否かを判別する(S585)。 On the other hand, in S583, when the voice/LED control circuit 220 determines that the communication error signal is not received from the I2C controller 261 (when S583 is NO determination), the voice/LED control circuit 220 determines that each motor driver 271. It is determined whether or not this address can be accessed (S585).

S585において、音声・LED制御回路220が、各モータドライバ271のアドレスにアクセスできないと判別した場合(S585がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、接続エラーを設定する(S586)。この際、音声・LED制御回路220は、接続エラーに関する情報をホスト制御回路210に出力してもよい。そして、S586の処理後、音声・LED制御回路220は、役物制御処理時の上述した一連の処理を終了し、処理を音声・LED制御回路220の所定のコントロール状態(例えば、待機状態、役物制御処理前の制御状態、役物制御処理後に実行する処理の制御状態など)時の処理に戻す。 When the voice/LED control circuit 220 determines in S585 that the address of each motor driver 271 cannot be accessed (NO in S585), the host control circuit 210 sets a connection error (S586). At this time, the voice/LED control circuit 220 may output information regarding the connection error to the host control circuit 210. Then, after the processing of S586, the voice/LED control circuit 220 finishes the above-described series of processing at the time of the accessory control processing, and the processing is performed in a predetermined control state of the voice/LED control circuit 220 (for example, standby state, role (The control state before the object control process, the control state of the process executed after the accessory control process, etc.).

一方、S585において、音声・LED制御回路220が、各モータドライバ271のアドレスにアクセスできると判別した場合(S585がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、図121で説明した励磁時間監視処理を行う(S587)。なお、この際、励磁時間監視処理内の各処理は、音声・LED制御回路220により実行される。 On the other hand, when the voice/LED control circuit 220 determines in S585 that the address of each motor driver 271 can be accessed (YES in S585), the voice/LED control circuit 220 determines that the excitation time described in FIG. Monitoring processing is performed (S587). At this time, each processing in the excitation time monitoring processing is executed by the voice/LED control circuit 220.

次いで、音声・LED制御回路220は、各可動役物(各モータ272)の動作が正常に終了した否かを判別する(S588)。 Next, the voice/LED control circuit 220 determines whether or not the operation of each movable accessory (each motor 272) has been normally completed (S588).

S588において、音声・LED制御回路220が、各可動役物(各モータ272)の動作が正常に終了したと判別した場合(S588がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、役物制御処理時の上述した一連の処理を終了し、処理を音声・LED制御回路220の所定のコントロール状態(例えば、待機状態、役物制御処理前の制御状態、役物制御処理後に実行する処理の制御状態など)時の処理に戻す。 In S588, when the voice/LED control circuit 220 determines that the operation of each movable accessory (each motor 272) is normally completed (YES in S588), the voice/LED control circuit 220 determines that the accessory is The series of processes described above at the time of the control process is terminated, and the process is performed in a predetermined control state of the voice/LED control circuit 220 (for example, a standby state, a control state before the accessory control process, a process after the accessory control process). Return to the processing at the time of control).

一方、S588において、音声・LED制御回路220が、各役物(各モータ272)の動作が正常に終了していないと判別した場合(S588がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、データエラーを設定する(S589)。この際、音声・LED制御回路220は、データエラーに関する情報をホスト制御回路210に出力してもよい。そして、S589の処理後、音声・LED制御回路220は、役物制御処理時の上述した一連の処理を終了し、処理を音声・LED制御回路220の所定のコントロール状態(例えば、待機状態、役物制御処理前の制御状態、役物制御処理後に実行する処理の制御状態など)時の処理に戻す。 On the other hand, in S588, when the voice/LED control circuit 220 determines that the operation of each accessory (each motor 272) is not normally completed (NO in S588), the voice/LED control circuit 220 determines , A data error is set (S589). At this time, the voice/LED control circuit 220 may output information regarding the data error to the host control circuit 210. Then, after the processing of S589, the voice/LED control circuit 220 ends the above-described series of processing at the time of the accessory control processing, and the processing is performed in a predetermined control state of the voice/LED control circuit 220 (for example, standby state, role (The control state before the object control process, the control state of the process executed after the accessory control process, etc.).

[音声・LED制御回路及びLEDドライバ間のデータ通信処理]
次に、図123A及び図123Bを参照して、音声・LED制御回路220及びLEDドライバ280間で行われる通信処理について説明する。なお、図123Aは、音声・LED制御回路220及びLEDドライバ280間の通信処理において、音声・LED制御回路220により実行される信号及びデータの送信処理の手順を示すフローチャートである。また、図123Bは、音声・LED制御回路220及びLEDドライバ280間の通信処理において、LEDドライバ280により実行される信号及びデータの受信処理の手順を示すフローチャートである。
[Data communication processing between voice/LED control circuit and LED driver]
Next, a communication process performed between the audio/LED control circuit 220 and the LED driver 280 will be described with reference to FIGS. 123A and 123B. Note that FIG. 123A is a flowchart showing a procedure of signal and data transmission processing executed by the voice/LED control circuit 220 in the communication processing between the voice/LED control circuit 220 and the LED driver 280. Further, FIG. 123B is a flowchart showing a procedure of signal and data reception processing executed by the LED driver 280 in the communication processing between the audio/LED control circuit 220 and the LED driver 280.

本実施形態では、ホスト制御回路210から音声・LED制御回路220にランプリクエストが入力されると、該ランプリクエストに基づいて、音声・LED制御回路220は、ランプ出力データ(LEDデータ)をランプ群20に含まれる各LEDドライバ280に送信する。この際、音声・LED制御回路220及びLEDドライバ280間は、上述のように、SPIバスで接続されているので、両者間ではSPI方式で信号及びシリアル・データの通信が行われる。なお、本実施形態では、音声・LED制御回路220及びLEDドライバ280間の通信形態は、音声・LED制御回路220からLEDドライバ280に一方的に信号及びシリアル・データの送信する形態となる。 In this embodiment, when a lamp request is input from the host control circuit 210 to the voice/LED control circuit 220, the voice/LED control circuit 220 outputs the lamp output data (LED data) to the lamp group based on the lamp request. It transmits to each LED driver 280 included in 20. At this time, since the voice/LED control circuit 220 and the LED driver 280 are connected by the SPI bus as described above, communication of signals and serial data is performed between them by the SPI method. In the present embodiment, the communication mode between the voice/LED control circuit 220 and the LED driver 280 is a mode in which the voice/LED control circuit 220 unilaterally transmits a signal and serial data to the LED driver 280.

以下に、ランプリクエストに基づいて、音声・LED制御回路220により実行される信号及びシリアル・データの送信処理、並びに、LEDドライバ280により実行されるデータ受信処理の具体的な手順を、それぞれ図123A及び図123Bのフローチャートを参照しながら説明する。なお、本実施形態において、音声・LED制御回路220から送信されるシリアル・データの構成は、上記図39で説明した構成とする。 The specific procedure of the signal/serial data transmission process executed by the audio/LED control circuit 220 and the data reception process executed by the LED driver 280 based on the lamp request will be described below with reference to FIG. 123A. And the flowchart of FIG. 123B. In addition, in the present embodiment, the configuration of the serial data transmitted from the voice/LED control circuit 220 is the configuration described in FIG. 39 above.

(1)音声・LED制御回路のシリアル・データ送信処理
まず、音声・LED制御回路220は、図123Aに示すように、データ「1」を連続して16回以上、LEDドライバ280に送信する(S601)。すなわち、音声・LED制御回路220は、シリアル・データの先頭に配置された、データ「1」が16ビット以上連続して格納された領域のデータ(図39参照)をLEDドライバ280に送信する。
(1) Audio/LED Control Circuit Serial/Data Transmission Processing First, as shown in FIG. 123A, the audio/LED control circuit 220 continuously transmits data “1” to the LED driver 280 16 times or more ( S601). That is, the audio/LED control circuit 220 transmits to the LED driver 280 the data (refer to FIG. 39) in the area arranged at the beginning of the serial data in which data “1” is continuously stored for 16 bits or more.

次いで、音声・LED制御回路220は、デバイスアドレスをLEDドライバ280に送信する(S602)。次いで、音声・LED制御回路220は、レジスタアドレスをLEDドライバ280に送信する(S603)。 Next, the voice/LED control circuit 220 transmits the device address to the LED driver 280 (S602). Next, the voice/LED control circuit 220 transmits the register address to the LED driver 280 (S603).

次いで、音声・LED制御回路220は、ランプ出力データ(LEDデータ)をLEDドライバ280に送信する(S604)。そして、S604の処理後、音声・LED制御回路220は、シリアル・データの送信処理を終了する。 Next, the voice/LED control circuit 220 transmits the lamp output data (LED data) to the LED driver 280 (S604). After the processing of S604, the audio/LED control circuit 220 ends the serial data transmission processing.

(2)LEDドライバの受信処理(受信データに基づく状態遷移処理)
まず、LEDドライバ280は、図123Bに示すように、スリープ状態をセットする(S611)。なお、「スリープ状態にする」とは、LEDドライバ280の動作状態を休眠(休止)状態にして動作待機の状態にすることである。また、セットされたスリープ状態は、LEDドライバ280が音声・LED制御回路220から最初のデータ「1」を受信(検出)した際に解除される。
(2) LED driver reception processing (state transition processing based on received data)
First, the LED driver 280 sets a sleep state as shown in FIG. 123B (S611). Note that “putting the sleep state” means putting the LED driver 280 into the sleep state (sleeping state) and putting it into the operation standby state. The set sleep state is released when the LED driver 280 receives (detects) the first data “1” from the voice/LED control circuit 220.

次いで、LEDドライバ280は、音声・LED制御回路220からデータ「1」を連続16回、受信(検出)したか否かを判別する(S612)。 Next, the LED driver 280 determines whether or not the data “1” has been received (detected) 16 times in succession from the voice/LED control circuit 220 (S612).

S612において、LEDドライバ280が、音声・LED制御回路220からデータ「1」を連続16回、受信(検出)していないと判別した場合(S612がNO判定の場合)、LEDドライバ280は、処理をS611に戻し、S611以降の処理を繰り返す。一方、S612において、LEDドライバ280が、音声・LED制御回路220からデータ「1」を連続16回、受信(検出)したと判別した場合(S612がYES判定の場合)、LEDドライバ280は、スタート待機状態をセットする(S613)。 When the LED driver 280 determines in S612 that the data “1” has not been received (detected) from the voice/LED control circuit 220 16 times consecutively (NO in S612), the LED driver 280 performs the process. Is returned to S611, and the processing after S611 is repeated. On the other hand, when the LED driver 280 determines in S612 that the data “1” has been received (detected) 16 times in succession from the voice/LED control circuit 220 (YES in S612), the LED driver 280 starts The standby state is set (S613).

次いで、LEDドライバ280は、データ「0」を受信したか否かを判別する(S614)。この処理では、LEDドライバ280は、デバイスアドレスの先頭ビットに格納されたデータ「0」(図39参照)を受信したか否かを判別する。 Next, the LED driver 280 determines whether or not the data “0” is received (S614). In this process, the LED driver 280 determines whether or not the data “0” (see FIG. 39) stored in the first bit of the device address has been received.

S614において、LEDドライバ280が、データ「0」を受信していないと判別した場合(S614がNO判定の場合)、LEDドライバ280は、処理をS613に戻し、S613以降の処理を繰り返す。なお、所定時間、LEDドライバ280でデータ「0」が受信されずにスタート待機状態が続いている場合には、LEDドライバ280は、タイムアウト処理として動作状態をスリープ状態に戻す処理を行ってもよい。 In S614, when the LED driver 280 determines that the data “0” is not received (NO in S614), the LED driver 280 returns the process to S613 and repeats the processes from S613. If the LED driver 280 does not receive the data “0” for a predetermined time and the start standby state continues, the LED driver 280 may perform a process of returning the operating state to the sleep state as a time-out process. ..

一方、S614において、LEDドライバ280が、データ「0」を受信したと判別した場合(S614がYES判定の場合)、LEDドライバ280は、デバイスアドレス待ち受け状態をセットする(S615)。 On the other hand, when the LED driver 280 determines in step S614 that the data “0” is received (YES in step S614), the LED driver 280 sets the device address standby state (step S615).

次いで、LEDドライバ280は、音声・LED制御回路220から送信されたデバイスアドレスを受信し、デバイスアドレスが当該LEDドライバ280に設定されたそれと一致するか否かを判別する(S616)。S616において、LEDドライバ280が、受信したデバイスアドレスが当該LEDドライバ280に設定されたそれと一致しないと判別した場合(S616がNO判定の場合)、LEDドライバ280は、処理をS611に戻し、S611以降の処理を繰り返す。一方、S616において、LEDドライバ280が、受信したデバイスアドレスが当該LEDドライバ280に設定されたそれと一致すると判別した場合(S616がYES判定の場合)、LEDドライバ280は、レジスタアドレス待ち受け状態をセットする(S617)。 Next, the LED driver 280 receives the device address transmitted from the voice/LED control circuit 220 and determines whether the device address matches that set in the LED driver 280 (S616). In S616, when the LED driver 280 determines that the received device address does not match the one set in the LED driver 280 (NO in S616), the LED driver 280 returns the process to S611, and S611 and subsequent steps. The process of is repeated. On the other hand, if the LED driver 280 determines in S616 that the received device address matches that set in the LED driver 280 (YES in S616), the LED driver 280 sets the register address standby state. (S617).

次いで、LEDドライバ280は、音声・LED制御回路220から送信されたレジスタアドレスを受信し、該レジスタアドレスが存在するレジスタアドレスであるか否かを判別する(S618)。S618において、LEDドライバ280が、受信したレジスタアドレスが存在するレジスタアドレスでないと判別した場合(S618がNO判定の場合)、LEDドライバ280は、処理をS611に戻し、S611以降の処理を繰り返す。 Next, the LED driver 280 receives the register address transmitted from the voice/LED control circuit 220, and determines whether or not the register address is the existing register address (S618). In S618, when the LED driver 280 determines that the received register address is not the existing register address (NO in S618), the LED driver 280 returns the process to S611 and repeats the processes from S611.

一方、S618において、LEDドライバ280が、受信したレジスタアドレスが存在するレジスタアドレスであると判別した場合(S618がYES判定の場合)、LEDドライバ280は、データ受信状態をセットする(S619)。これにより、音声・LED制御回路220から送信されたランプ出力データ(LEDデータ)の受信処理が開始される。次いで、LEDドライバ280は、ランプ出力データ(LEDデータ)の最終データを示すデータ「0FFH(1111111B)」(図39参照)を受信したか否かを判別する(S620)。 On the other hand, when the LED driver 280 determines in S618 that the received register address is the existing register address (YES in S618), the LED driver 280 sets the data reception state (S619). As a result, the reception process of the lamp output data (LED data) transmitted from the voice/LED control circuit 220 is started. Next, the LED driver 280 determines whether or not the data “0FFH (1111111B)” (see FIG. 39) indicating the final data of the lamp output data (LED data) has been received (S620).

S620において、LEDドライバ280が、データ「0FFH」を受信していないと判別した場合(S620がNO判定の場合)、LEDドライバ280は、処理をS619に戻し、S619以降の処理を繰り返す。一方、S620において、LEDドライバ280が、データ「0FFH」を受信したと判別した場合(S620がYES判定の場合)、LEDドライバ280は、処理をS611に戻し、S611以降の処理を繰り返す。 When the LED driver 280 determines in S620 that the data "0FFH" is not received (NO in S620), the LED driver 280 returns the process to S619 and repeats the processes from S619. On the other hand, in S620, when the LED driver 280 determines that the data “0FFH” has been received (YES in S620), the LED driver 280 returns the process to S611 and repeats the processes from S611.

[ホスト制御回路及びモータドライバ間のデータ通信処理]
次に、図124A及び図124Bを参照して、ホスト制御回路210及びモータドライバ271間で行われる通信処理について説明する。なお、図124Aは、ホスト制御回路210及びモータドライバ271間の通信処理において、ホスト制御回路210により実行される信号及びシリアル・データの送受信処理の手順を示すフローチャートである。また、図124Bは、ホスト制御回路210及びモータドライバ271間の通信処理において、モータドライバ271により実行される信号及びデータの送受信処理の手順を示すフローチャートである。
[Data communication processing between host control circuit and motor driver]
Next, a communication process performed between the host control circuit 210 and the motor driver 271 will be described with reference to FIGS. 124A and 124B. Note that FIG. 124A is a flowchart showing a procedure of a signal and serial data transmission/reception process executed by the host control circuit 210 in the communication process between the host control circuit 210 and the motor driver 271. Further, FIG. 124B is a flowchart showing a procedure of signal and data transmission/reception processing executed by the motor driver 271 in the communication processing between the host control circuit 210 and the motor driver 271.

本実施形態では、上述のように、ホスト制御回路210においてホスト制御回路210向けの役物リクエストが生成されると、該役物リクエストに基づいて、ホスト制御回路210は、モータドライバ271に励磁データに出力する。この際、ホスト制御回路210及びモータドライバ271間は、I2Cバスで接続されているので、両者間ではI2C方式で信号(データ)の送受信が行われる。なお、本実施形態では、ホスト制御回路210及びモータドライバ271間の通信方向は、双方向となる。 In the present embodiment, as described above, when the host control circuit 210 generates the accessory request for the host control circuit 210, the host control circuit 210 causes the motor driver 271 to generate excitation data based on the accessory request. Output to. At this time, the host control circuit 210 and the motor driver 271 are connected by the I2C bus, so that signals (data) are transmitted and received between them by the I2C method. In the present embodiment, the communication direction between the host control circuit 210 and the motor driver 271 is bidirectional.

以下に、ホスト制御回路210向けの役物リクエストに基づいて、ホスト制御回路210により実行される信号及びデータの送受信処理、並びに、モータドライバ271により実行される信号及びデータの送受信処理の具体的な手順を、それぞれ図124A及び図124Bのフローチャートを参照しながら説明する。 Below, based on the accessory request for the host control circuit 210, a specific transmission/reception process of signals and data executed by the host control circuit 210, and a specific transmission/reception process of signals and data executed by the motor driver 271. The procedure will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 124A and 124B, respectively.

(1)ホスト制御回路210のデータ送受信処理(シリアルデータ入出力処理)
まず、ホスト制御回路210は、図124Aに示すように、スタート・コンディションを発行し、I2Cバスを介してホスト制御回路210に接続された全てのモータドライバ271にコントロール・バイトを送信する(S631)。なお、この処理で送信されるコントロール・バイトには、データの送信先となる所定のモータドライバ271を特定するアドレス情報、並びに、モータドライバ271がホスト制御回路210からデータを受信するか又はモータドライバ271がホスト制御回路210にデータを送信するかを決定する後述の送受信ビットの値が含まれる。
(1) Data transmission/reception processing of the host control circuit 210 (serial data input/output processing)
First, as shown in FIG. 124A, the host control circuit 210 issues a start condition and transmits a control byte to all the motor drivers 271 connected to the host control circuit 210 via the I2C bus (S631). .. The control byte transmitted in this process includes address information for identifying a predetermined motor driver 271 to which data is to be transmitted, and whether the motor driver 271 receives data from the host control circuit 210 or the motor driver 271. The value of a transmission/reception bit, which will be described later, that determines whether 271 transmits data to the host control circuit 210 is included.

次いで、ホスト制御回路210は、所定のモータドライバ271との間でシリアル・データの送受信を行う(S632)。S631でモータドライバ271に送信したコントロール・バイトに含まれる送受信ビットの値が、モータドライバ271がホスト制御回路210からデータを受信する動作に対応する値である場合には、S632の処理において、ホスト制御回路210は、例えば、モータ272の励磁データ等をモータドライバ271に送信する。一方、S631でモータドライバ271に送信されたコントロール・バイトに含まれる送受信ビットの値が、モータドライバ271がホスト制御回路210にデータを送信する動作に対応する値である場合には、S632の処理において、ホスト制御回路210は、例えば、エラー情報等をモータドライバ271から受信する。 Next, the host control circuit 210 transmits/receives serial data to/from the predetermined motor driver 271 (S632). If the value of the transmission/reception bit included in the control byte transmitted to the motor driver 271 in S631 is a value corresponding to the operation of the motor driver 271 receiving data from the host control circuit 210, in the processing of S632, the host The control circuit 210 transmits, for example, excitation data of the motor 272 to the motor driver 271. On the other hand, if the value of the transmission/reception bit included in the control byte transmitted to the motor driver 271 in S631 is a value corresponding to the operation of the motor driver 271 transmitting data to the host control circuit 210, the processing of S632 is performed. In, the host control circuit 210 receives, for example, error information and the like from the motor driver 271.

次いで、ホスト制御回路210は、データの送受信処理が完了すれば、ストップ・コンディションを発行する(S633)。そして、ホスト制御回路210は、役物リクエスト取得時のデータの送受信処理を終了する。 Next, when the data transmission/reception process is completed, the host control circuit 210 issues a stop condition (S633). Then, the host control circuit 210 ends the data transmission/reception process at the time of acquiring the accessory request.

(2)モータドライバのデータ送受信処理
まず、モータドライバ271は、図124Bに示すように、ホスト制御回路210で発行されたスタート・コンディションに含まれるコントロール・バイトの情報を参照し、コントロール・バイトに含まれるアドレスが、当該モータドライバ271のアドレスと一致するか否かを判別する(S641)。なお、ホスト制御回路210からモータドライバ271に送信されるシリアルデータの構成は、図39に示すシリアルデータの構成と同一ではないが、ホスト制御回路210からモータドライバ271に送信されるシリアルデータには、図39中のデバイスアドレスに対応する領域が設けられ、該領域に上述したコントロール・バイトの情報が格納されている。
(2) Data Transmission/Reception Processing of Motor Driver First, as shown in FIG. 124B, the motor driver 271 refers to the information of the control byte included in the start condition issued by the host control circuit 210, and sets the control byte to the control byte. It is determined whether or not the included address matches the address of the motor driver 271 (S641). The configuration of the serial data transmitted from the host control circuit 210 to the motor driver 271 is not the same as the configuration of the serial data shown in FIG. 39, but the serial data transmitted from the host control circuit 210 to the motor driver 271 is , An area corresponding to the device address in FIG. 39 is provided, and the above-mentioned control byte information is stored in the area.

S641において、モータドライバ271が、コントロール・バイトに含まれるアドレスが、当該モータドライバ271のアドレスと一致しないと判別した場合(S641がNO判定の場合)、モータドライバは、後述のS644の処理を行う。 If the motor driver 271 determines in S641 that the address included in the control byte does not match the address of the motor driver 271 (NO in S641), the motor driver performs the process of S644 described below. ..

一方、S641において、モータドライバ271が、コントロール・バイトに含まれるアドレスが、当該モータドライバ271のアドレスと一致すると判別した場合(S641がYES判定の場合)、モータドライバ271は、コントロール・バイトに含まれる送受信ビットの値に基づいて、ホスト制御回路210に所定のデータ(エラー情報等)を送信する、又は、特定のデータ(励磁データ等)を受信する(S642)。 On the other hand, when the motor driver 271 determines in S641 that the address included in the control byte matches the address of the motor driver 271 (YES in S641), the motor driver 271 includes the control byte. Based on the value of the transmission/reception bit, predetermined data (error information or the like) is transmitted to the host control circuit 210 or specific data (excitation data or the like) is received (S642).

次いで、モータドライバ271は、ホスト制御回路210から発行されたストップ・コンディションを受信したか否かを判別する(S643)。S643において、モータドライバ271が、ホスト制御回路210から発行されたストップ・コンディションを受信したと判別した場合(S643がYES判定の場合)、モータドライバ271は、後述のS644の処理を行う。一方、S643において、モータドライバ271が、ホスト制御回路210から発行されたストップ・コンディションを受信していないと判別した場合(S643がNO判定の場合)、モータドライバ271は、処理をS642に戻し、S642以降の処理を繰り返す。 Next, the motor driver 271 determines whether or not the stop condition issued from the host control circuit 210 has been received (S643). When the motor driver 271 determines in S643 that the stop condition issued from the host control circuit 210 is received (YES in S643), the motor driver 271 performs the process of S644 described below. On the other hand, if the motor driver 271 determines in S643 that the stop condition issued from the host control circuit 210 is not received (NO in S643), the motor driver 271 returns the process to S642. The processing after S642 is repeated.

そして、S641がNO判定の場合又はS643がYES判定の場合、モータドライバ271は、状態を待機状態に移行させる(S644)。なお、S641がNO判定の場合、すなわち、当該モータドライバ271がホスト制御回路210とデータの送受信を行うモータドライバ271でない場合には、S644の処理の時点で待機状態であるので、この場合には、モータドライバ271は、待機状態を維持する処理を行う。 If S641 is NO, or if S643 is YES, the motor driver 271 shifts the state to the standby state (S644). If S641 is NO, that is, if the motor driver 271 is not the motor driver 271 that transmits/receives data to/from the host control circuit 210, it is in a standby state at the time of the processing of S644. The motor driver 271 performs processing for maintaining the standby state.

なお、詳細な説明は省略するが、音声・LED制御回路220により役物制御を実行する際に行われる、音声・LED制御回路220及びモータドライバ271間の通信処理もまた、上述したホスト制御回路210及びモータドライバ271間のデータ通信処理と同様にして行われる。 Although detailed description is omitted, the communication process between the voice/LED control circuit 220 and the motor driver 271 performed when the voice/LED control circuit 220 executes the accessory control is also the host control circuit described above. The data communication process between 210 and the motor driver 271 is performed in the same manner.

<各種変形例>
本発明に係るパチンコ遊技機の構成及び演出動作の制御手法は、上記実施形態の例に限定されず、各種変形例が考えられる。以下では、その各種変形例について説明する。
<Variations>
The configuration of the pachinko gaming machine according to the present invention and the control method of the production operation are not limited to the examples of the above-described embodiments, and various modified examples are possible. Hereinafter, various modifications will be described.

[変形例1]
上記実施形態の音声制御処理(図114A及び図114B参照)では、音声・LED制御回路220が、アクセスナンバーをサウンド再生の実行系統にセットする際、4つの実行系統の空き状況を判別して、空いている実行系統にアクセスナンバーをセットする例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、アクセスナンバー毎にセットする実行系統が予め決定されていてもよい。変形例1では、そのような場合における音声制御処理の処理例を説明する。
[Modification 1]
In the voice control processing (see FIGS. 114A and 114B) of the above-described embodiment, when the voice/LED control circuit 220 sets the access number to the sound reproduction execution system, it determines the availability of the four execution systems, Although the example of setting the access number to the vacant execution system has been described, the present invention is not limited to this. For example, the execution system to be set for each access number may be determined in advance. In the first modification, a processing example of the voice control processing in such a case will be described.

なお、変形例1では、音声制御処理以外の処理は、上記実施形態と同様に実行することができ、この例のパチンコ遊技機の構成も、上記実施形態のそれと同様の構成にするできる。それゆえ、ここでは、音声制御処理についてのみ説明する。 In the modified example 1, processes other than the voice control process can be executed in the same manner as in the above embodiment, and the configuration of the pachinko gaming machine in this example can be the same as that in the above embodiment. Therefore, only the voice control process will be described here.

図125A及び図125Bを参照して、副制御メイン処理(図92参照)中のS209で行う変形例1の音声制御処理について説明する。なお、図125Aは、ホスト制御回路210により実行されるこの例の音声制御処理の手順を示すフローチャートである。また、図125Bは、この例の音声制御処理において音声・LED制御回路220により実行される処理の手順を示すフローチャートである。 With reference to FIG. 125A and FIG. 125B, the audio control process of the first modification performed in S209 in the sub-control main process (see FIG. 92) will be described. Note that FIG. 125A is a flowchart showing the procedure of the audio control processing of this example executed by the host control circuit 210. Further, FIG. 125B is a flowchart showing a procedure of processing executed by the sound/LED control circuit 220 in the sound control processing of this example.

(1)ホスト制御回路により実行される音声制御処理
ホスト制御回路210は、図125Aに示すように、図106のアニメーションリクエスト構築処理においてリクエストバッファに格納されたサウンドリクエストを音声・LED制御回路220に出力する(S701)。なお、この例においても、ホスト制御回路210は、LEDデータを用いた演出動作を表示装置13による演出動作と同期させるために、演出制御のリクエスト生成から2フレーム経過した後、サウンドリクエストを出力する。
(1) Audio Control Process Executed by Host Control Circuit As shown in FIG. 125A, the host control circuit 210 sends the sound request stored in the request buffer in the animation request construction process of FIG. 106 to the audio/LED control circuit 220. It is output (S701). Also in this example, the host control circuit 210 outputs a sound request after two frames have elapsed from the generation of the request for effect control in order to synchronize the effect operation using the LED data with the effect operation by the display device 13. ..

そして、S701の処理後、ホスト制御回路210は、音声制御処理を終了し、処理を副制御メイン処理(図92参照)のS210に移す。 Then, after the processing of S701, the host control circuit 210 ends the voice control processing, and moves the processing to S210 of the sub-control main processing (see FIG. 92).

(2)音声制御処理時に実行される音声・LED制御回路の処理
まず、図125Bに示すように、ホスト制御回路210から出力されたサウンドリクエストが音声・LED制御回路220に入力される(S711)。次いで、音声・LED制御回路220は、サウンドリクエストに基づいて、アクセスナンバーを特定する(S712)。次いで、音声・LED制御回路220は、特定したアクセスナンバーに基づいて、該アクセスナンバーをセットするサウンド再生の実行系統を決定する(S713)。
(2) Processing of voice/LED control circuit executed during voice control processing First, as shown in FIG. 125B, the sound request output from the host control circuit 210 is input to the voice/LED control circuit 220 (S711). .. Next, the voice/LED control circuit 220 specifies the access number based on the sound request (S712). Next, the voice/LED control circuit 220 determines, based on the specified access number, the sound reproduction execution system for setting the access number (S713).

次いで、音声・LED制御回路220は、決定された実行系統において処理が実行中であるか否かを判別する(S714)。 Next, the voice/LED control circuit 220 determines whether or not the process is being executed in the determined execution system (S714).

S714において、音声・LED制御回路220が、決定された実行系統において処理が実行中でないと判別した場合(S714がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、決定された実行系統にアクセスナンバーをセットする(S715)。一方、S714において、音声・LED制御回路220が、決定された実行系統において処理が実行中であると判別した場合(S714がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、決定された実行系統において現在実行されているアクセスナンバーの処理終了後に、S712で特定されたアクセスナンバーの処理が実行されるように、該実行系統にS712で特定されたアクセスナンバーをセットする(S716)。この場合、S713で決定された実行系統において、現在実行されているアクセスナンバーの処理が終了するまで、音声・LED制御回路220の動作状態は待機状態となる。 In S714, if the voice/LED control circuit 220 determines that the process is not being executed in the determined execution system (NO in S714), the voice/LED control circuit 220 accesses the determined execution system. Set the number (S715). On the other hand, if the voice/LED control circuit 220 determines in S714 that the process is being executed in the determined execution system (YES in S714), the voice/LED control circuit 220 determines the determined execution. After the processing of the access number currently executed in the system is completed, the access number specified in S712 is set in the execution system so that the processing of the access number specified in S712 is executed (S716). In this case, in the execution system determined in S713, the operation state of the voice/LED control circuit 220 is in the standby state until the processing of the currently executed access number is completed.

S715又はS716の処理後、音声・LED制御回路220は、アクセスナンバーがセットされた実行系統において、CGROM基板204からアクセスナンバーに対応付けられたアクセスデータを読み出す(S717)。 After the processing of S715 or S716, the voice/LED control circuit 220 reads the access data associated with the access number from the CGROM board 204 in the execution system in which the access number is set (S717).

次いで、音声・LED制御回路220は、アクセスデータに基づいて、アクセスデータ内に規定されている複数の設定データのそれぞれを、順次、対応するアドレスに設定してコード(処理)の実行処理を開始する(S718)。この処理により、スピーカ群10による音声再生の演出動作が開始される。なお、この際、この例においても、音声の再生制御は、シンプルアクセス制御により実行される。 Next, the voice/LED control circuit 220 sequentially sets each of the plurality of setting data defined in the access data to the corresponding address based on the access data, and starts the execution process of the code (process). Yes (S718). By this processing, the effect operation of voice reproduction by the speaker group 10 is started. At this time, also in this example, the audio reproduction control is executed by the simple access control.

S718の処理後、音声・LED制御回路220は、参照中のコードに対して複数のアクセスがあるか否かを判別する(S719)。具体的には、音声・LED制御回路220は、アクセスナンバーがセットされた実行系統で実行する参照中のコード(設定データ)に対して、他の実行系統からのアクセスがあるか否かを判別する。 After the processing of S718, the voice/LED control circuit 220 determines whether or not there is a plurality of accesses to the code being referred to (S719). Specifically, the voice/LED control circuit 220 determines whether or not there is an access from another execution system to the code (setting data) being referred to be executed in the execution system in which the access number is set. To do.

S719において、音声・LED制御回路220が、参照中のコードに対して複数のアクセスがないと判別した場合(S719がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、後述のS721の処理を行う。一方、S719において、音声・LED制御回路220が、参照中のコードに対して複数のアクセスがあると判別した場合(S719がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、該参照中のコードを最遅のサウンドリクエストに基づいて実行する(S720)。 When the voice/LED control circuit 220 determines in S719 that there is no multiple access to the code being referred to (when S719 is NO), the voice/LED control circuit 220 performs the process of S721 described below. To do. On the other hand, when the voice/LED control circuit 220 determines in S719 that there is a plurality of accesses to the code being referred to (YES in S719), the voice/LED control circuit 220 determines that The code is executed based on the latest sound request (S720).

S720の処理後又はS719がNO判定の場合、音声・LED制御回路220は、シンプルアクセス終了コードをセットする(S721)。そして、S721の処理後、音声・LED制御回路220は、音声制御処理時の上述した一連の処理を終了し、処理を音声・LED制御回路220の所定のコントロール状態(例えば、待機状態、音声制御処理前の制御状態、音声制御処理後に実行する処理の制御状態など)時の処理に戻す。 After the processing of S720 or when the determination of S719 is NO, the voice/LED control circuit 220 sets the simple access end code (S721). Then, after the processing of S721, the voice/LED control circuit 220 ends the above-described series of processing at the time of the voice control processing, and the processing is performed in a predetermined control state (for example, standby state, voice control) of the voice/LED control circuit 220. Control state before processing, control state of processing executed after voice control processing, etc.).

[変形例2]
上記実施形態のランプ制御処理(図115A及び図115B参照)では、LEDデータ(LEDアニメーション)の再生方式に「NEXT」及び/又は「ODONLY」が指定されない場合の処理例を説明したが、本発明はこれに限定されない。変形例2では、LEDデータ(LEDアニメーション)の再生方式に「NEXT」及び/又は「ODONLY」が指定されている場合も考慮したランプ制御処理について説明する。また、変形例2では、再生チャンネルのみを使用する処理例を説明する。
[Modification 2]
In the lamp control process (see FIGS. 115A and 115B) of the above-described embodiment, a process example in which “NEXT” and/or “ODONLY” is not designated as the reproduction method of the LED data (LED animation) has been described. Is not limited to this. In the second modification, the lamp control process will be described in consideration of the case where “NEXT” and/or “ODONLY” is designated as the reproduction method of the LED data (LED animation). In the second modification, a processing example using only the reproduction channel will be described.

なお、変形例2では、ランプ制御処理以外の処理は、上記実施形態と同様に実行することができ、この例のパチンコ遊技機の構成も、上記実施形態のそれと同様の構成にするできる。それゆえ、ここでは、ランプ制御処理についてのみ説明する。 In the second modification, the processes other than the lamp control process can be executed in the same manner as in the above embodiment, and the configuration of the pachinko gaming machine in this example can be the same as that in the above embodiment. Therefore, only the lamp control process will be described here.

図126A及び図126Bを参照して、副制御メイン処理(図92参照)中のS210で行う変形例2のランプ制御処理について説明する。なお、図126Aは、ホスト制御回路210により実行されるこの例のランプ制御処理の手順を示すフローチャートである。また、図126Bは、この例のランプ制御処理において音声・LED制御回路220により実行される処理の手順を示すフローチャートである。 The lamp control process of the second modification performed in S210 of the sub-control main process (see FIG. 92) will be described with reference to FIGS. 126A and 126B. Note that FIG. 126A is a flowchart showing the procedure of the lamp control process of this example executed by the host control circuit 210. Further, FIG. 126B is a flowchart showing a procedure of processing executed by the sound/LED control circuit 220 in the lamp control processing of this example.

(1)ホスト制御回路により実行されるランプ制御処理
ホスト制御回路210は、図126Aに示すように、図106のアニメーションリクエスト処理においてリクエストバッファに格納されたランプリクエストを音声・LED制御回路220に出力する(S731)。なお、この例においても、ホスト制御回路210は、LEDデータを用いた演出動作を表示装置13による演出動作と同期させるために、演出制御のリクエスト生成から2フレーム経過した後、ランプリクエストを出力する。
(1) Lamp Control Processing Executed by Host Control Circuit As shown in FIG. 126A, the host control circuit 210 outputs the lamp request stored in the request buffer in the animation request processing of FIG. 106 to the audio/LED control circuit 220. Yes (S731). In this example as well, the host control circuit 210 outputs a lamp request after two frames have elapsed from the generation of the request for effect control, in order to synchronize the effect operation using the LED data with the effect operation by the display device 13. ..

そして、S731の処理後、ホスト制御回路210は、この例のランプ制御処理を終了し、処理を副制御メイン処理(図92参照)のS211に移す。 Then, after the processing of S731, the host control circuit 210 ends the lamp control processing of this example, and moves the processing to S211 of the sub-control main processing (see FIG. 92).

(2)ランプ制御処理時に実行される音声・LED制御回路の処理
まず、図126Bに示すように、ホスト制御回路210から送信されたランプリクエストが音声・LED制御回路220に入力される(S741)。
(2) Processing of the voice/LED control circuit executed during the lamp control processing First, as shown in FIG. 126B, the lamp request transmitted from the host control circuit 210 is input to the voice/LED control circuit 220 (S741). ..

次いで、音声・LED制御回路220は、ランプリクエストに基づいて、LEDアニメーションを実行する再生チャンネル(シーケンサ、レイヤ)を指定する(S742)。具体的には、音声・LED制御回路220は、ランプリクエストに基づいて、CGROM206から読み出すLEDアニメーション(各種LEDデータ)及びデータテーブル情報を指定し、該データテーブル情報を参照して、LEDアニメーションを実行する再生チャンネル(シーケンサ、レイヤ)などのデータを取得する。 Next, the audio/LED control circuit 220 specifies a reproduction channel (sequencer, layer) for executing the LED animation based on the lamp request (S742). Specifically, the voice/LED control circuit 220 specifies the LED animation (various LED data) and data table information read from the CGROM 206 based on the lamp request, and executes the LED animation by referring to the data table information. Acquire data such as playback channels (sequencer, layer).

次いで、音声・LED制御回路220は、処理対象(参照中)の再生チャンネルで指定されたデータテーブル情報に基づき、LEDアニメーションの再生方式に「NEXT」が指定されていないか否か、すなわち、入力されたランプリクエストがランプ点灯動作を即時実行するリクエストであるか否かを判別する(S743)。なお、ここでは図示しないが、S743〜後述のS745の処理はチャンネル数分だけ繰り返し実行される。 Next, the audio/LED control circuit 220 determines whether or not “NEXT” is specified as the reproduction method of the LED animation based on the data table information specified in the reproduction channel of the processing target (reference), that is, the input. It is determined whether or not the issued lamp request is a request for immediately executing the lamp lighting operation (S743). Although not shown here, the processes of S743 to S745 described later are repeatedly executed for the number of channels.

S743において、音声・LED制御回路220が、参照中の再生チャンネルのLEDアニメーションの再生方式に「NEXT」が指定されていないと判別した場合(S743がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、現在、再生チャンネルの登録バッファに格納されている各種情報(データテーブル情報及びLEDデータ)を、今回のランプリクエスト受信時に取得した対応する各種情報で上書き更新する(S744)。 When the sound/LED control circuit 220 determines in S743 that "NEXT" is not designated as the reproduction method of the LED animation of the reproduction channel being referred to (in the case of YES determination in S743), the sound/LED control circuit 220 Updates various information (data table information and LED data) currently stored in the reproduction channel registration buffer with corresponding various information acquired at the time of receiving the current lamp request (S744).

一方、S743において、音声・LED制御回路220が、参照中の再生チャンネルのLEDアニメーションの再生方式に「NEXT」が指定されていると判別した場合(S743がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、現在、登録バッファに格納されている各種情報(データテーブル情報及びLEDデータ)の後に、今回のランプリクエスト受信時に取得した対応する各種情報を追加して格納(追加更新)する(S745)。 On the other hand, when the sound/LED control circuit 220 determines in S743 that "NEXT" is designated as the reproduction method of the LED animation of the reproduction channel being referred to (when S743 is NO), the sound/LED control is performed. The circuit 220 additionally stores (additionally updates) various kinds of information acquired at the time of receiving the current lamp request after various kinds of information (data table information and LED data) currently stored in the registration buffer (S745). ).

S744の処理後又はS745の処理後、音声・LED制御回路220は、各再生チャンネルの登録バッファの参照処理を行う(S746)。次いで、音声・LED制御回路220は、登録バッファに格納されたデータテーブル情報に含まれる制御部位の情報に基づいて、LEDデータをLEDドライバ280に送信する際に使用するSPIチャンネル(物理系統)を指定する(S747)。 After the processing of S744 or the processing of S745, the audio/LED control circuit 220 performs the reference processing of the registration buffer of each reproduction channel (S746). Next, the voice/LED control circuit 220 determines the SPI channel (physical system) used when transmitting the LED data to the LED driver 280 based on the information of the control part included in the data table information stored in the registration buffer. It is designated (S747).

次いで、音声・LED制御回路220は、所定のチャンネル内において、処理対象(参照中)のポートが制御対象(制御部位内)のポートであるか否かを判別する(S748)。なお、S748の判別処理は、登録バッファに格納されたデータテーブル情報に含まれる制御部位の情報に基づいて実行され、S748以降の処理はポート数分だけ繰り返し実行される。 Next, the voice/LED control circuit 220 determines whether or not the port of the process target (reference) is the port of the control target (within the control part) in the predetermined channel (S748). The determination process of S748 is executed based on the information of the control part included in the data table information stored in the registration buffer, and the processes of S748 and subsequent steps are repeatedly executed for the number of ports.

S748において、音声・LED制御回路220が、参照中のポートが制御対象のポートでないと判別した場合(S748がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、後述のS752の処理を行う。一方、S748において、音声・LED制御回路220が、参照中のポートが制御対象のポートであると判別した場合(S748がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、データテーブル情報に基づき、処理対象の再生チャンネル(制御部位)において、再生方式に「ODONLY」が指定されているか否かを判別する(S749)。 When the voice/LED control circuit 220 determines in S748 that the port being referred to is not the control target port (NO in S748), the voice/LED control circuit 220 performs the process of S752 described below. On the other hand, when the voice/LED control circuit 220 determines in S748 that the port being referred to is the control target port (YES in S748), the voice/LED control circuit 220 determines based on the data table information. It is determined whether or not "ODONLY" is designated as the reproduction method in the reproduction channel (control part) to be processed (S749).

S749において、音声・LED制御回路220が、処理対象(参照中)の再生チャンネルにおいて、再生方式に「ODONLY」が指定されていると判別した場合(S749がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、チャンネルに設定された実行優先順位及び出力データの有無に基づいて、ポート情報(LEDデータ)の上書き処理を行う(S750)。 In S749, when the audio/LED control circuit 220 determines that “ODONLY” is specified as the reproduction method in the reproduction channel being processed (referenced) (YES in S749), the audio/LED control is performed. The circuit 220 performs an overwrite process of the port information (LED data) based on the execution priority set for the channel and the presence/absence of output data (S750).

S750の処理では、例えば、音声・LED制御回路220は、処理対象のチャンネルが、現在、ポートにセットされているLEDデータに対応するチャンネルより実行優先順位が高く、且つ、参照中のポート(制御対象のポート)に出力されるLEDデータ(消灯データ以外のLEDデータ)がある場合には、該LEDデータを、現在、ポートにセットされているLEDデータ上に上書きする。一方、処理対象のチャンネルが、現在、ポートにセットされているLEDデータに対応するチャンネルより実行優先順位が高く、且つ、参照中のポートに出力されるLEDデータが無い場合(出力データが消灯データである場合)には、LEDデータの上書き処理を行わず、現在、ポートにセットされているLEDデータが維持される。なお、処理対象のチャンネルが、現在、ポートにセットされているLEDデータに対応するチャンネルより実行優先順位が低い場合には、参照中のポートに出力されるLEDデータの有無に関係なく、LEDデータの上書き処理は行われず、現在、ポートにセットされているLEDデータが維持される。 In the process of S750, for example, the audio/LED control circuit 220 determines that the channel to be processed has a higher execution priority than the channel corresponding to the LED data currently set in the port and the port being referred to (control When there is LED data (LED data other than the extinguishing data) output to the target port), the LED data is overwritten on the LED data currently set in the port. On the other hand, when the channel to be processed has a higher execution priority than the channel corresponding to the LED data currently set in the port, and there is no LED data to be output to the port being referred to (output data is unlit data In this case), the LED data currently set in the port is maintained without overwriting the LED data. If the channel to be processed has a lower execution priority than the channel corresponding to the LED data currently set in the port, the LED data is output regardless of the presence or absence of the LED data output to the port being referred to. Is not overwritten, and the LED data currently set in the port is maintained.

一方、S749において、音声・LED制御回路220が、処理対象(参照中)の再生チャンネルにおいて、再生方式に「ODONLY」が指定されていないと判別した場合(S749がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、チャンネルに設定された実行優先順位に基づいて、ポート情報(LEDデータ)の上書き処理を行う(S751)。 On the other hand, when the sound/LED control circuit 220 determines in S749 that the reproduction method "ODONLY" is not specified in the reproduction channel to be processed (reference) (when S749 is NO), the sound/LED The LED control circuit 220 performs the overwriting process of the port information (LED data) based on the execution priority order set for the channel (S751).

S751の処理では、例えば、音声・LED制御回路220は、処理対象のチャンネルが、現在、ポートにセットされているLEDデータに対応するチャンネルより実行優先順位が高い場合には、該LEDデータを、現在、ポートにセットされているLEDデータ上に上書きする。なお、この際、出力データが透明定義のLEDデータ(消灯データ)である場合にも、LEDデータの上書き処理が行われる。一方、処理対象のチャンネルが、現在、ポートにセットされているLEDデータに対応するチャンネルより実行優先順位が低い場合には、LEDデータの上書き処理は行われず、現在、ポートにセットされているLEDデータが維持される。 In the processing of S751, for example, when the channel to be processed has a higher execution priority than the channel corresponding to the LED data currently set in the port, the audio/LED control circuit 220 The LED data currently set in the port is overwritten. At this time, the LED data is overwritten even when the output data is the LED data (light-out data) of the transparent definition. On the other hand, if the channel to be processed has a lower execution priority than the channel corresponding to the LED data currently set to the port, the LED data is not overwritten and the LED currently set to the port is not processed. Data is maintained.

S750或いはS751の処理後、又は、S748がNO判定の場合、音声・LED制御回路220は、上述したS748〜S751の処理が、参照中のポートの全ての再生チャンネル(8チャンネル分)に対して実行されたか否かを判別する(S752)。 After the processing of S750 or S751 or when the determination of S748 is NO, the audio/LED control circuit 220 performs the above-described processing of S748 to S751 on all reproduction channels (8 channels) of the port being referred to. It is determined whether it has been executed (S752).

S752において、音声・LED制御回路220が、S748〜S751の処理が全ての再生チャンネルに対して実行されていないと判別した場合(S752がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、処理をS748に戻し、処理対象の再生チャンネルを変更してS748以降の処理を繰り返す。 In S752, when the audio/LED control circuit 220 determines that the processes of S748 to S751 are not executed for all the reproduction channels (when S752 is NO determination), the audio/LED control circuit 220 performs the process. To S748, the reproduction channel to be processed is changed, and the processes from S748 onward are repeated.

一方、S752において、音声・LED制御回路220が、S748〜S751の処理が全ての再生チャンネルに対して実行されたと判別した場合(S752がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、参照中のポートに対するポート直接指定データがランプリクエストに含まれているか否かを判別し、ポート直接指定データがランプリクエストに含まれている場合には、音声・LED制御回路220は、参照中のポートのLEDデータをポート直接指定データで上書きする(S753)。 On the other hand, in S752, when the audio/LED control circuit 220 determines that the processes of S748 to S751 have been executed for all the reproduction channels (when S752 is YES), the audio/LED control circuit 220 refers to It is determined whether or not the port direct designation data for the inside port is included in the lamp request. If the port direct designation data is included in the lamp request, the voice/LED control circuit 220 determines that the port being referred to The LED data of is overwritten with the port direct designation data (S753).

次いで、音声・LED制御回路220は、上述したS748〜S753の処理が全てのポートに対して実行されたか否かを判別する(S754)。なお、ここでいう、「全てのポート」とは、図97に示すLED登録処理で設定された全てのポートを意味するが、本発明はこれに限定されない。「全てのポート」が、図97に示すLED登録処理で設定されたポートに関係なく、任意に物理的に設定可能な全てのポートであってもよいし、図97に示すLED登録処理で設定されたポートの中から選択された一部のポートであってもよい。 Next, the voice/LED control circuit 220 determines whether or not the processes of S748 to S753 described above have been executed for all ports (S754). It should be noted that the "all ports" referred to here mean all the ports set in the LED registration processing shown in FIG. 97, but the present invention is not limited to this. “All ports” may be all ports that can be physically set arbitrarily regardless of the ports set in the LED registration processing shown in FIG. 97, or set in the LED registration processing shown in FIG. 97. Some of the selected ports may be selected.

S754において、音声・LED制御回路220が、S748〜S753の処理が全てのポートに対して実行されていないと判別した場合(S754がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、処理をS748に戻し、処理対象のポートを変更してS748以降の処理を繰り返す。一方、S754において、音声・LED制御回路220が、S748〜S753の処理が全てのポートに対して実行されたと判別した場合(S754がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、ランプ制御処理時の上述した一連の処理を終了し、処理を音声・LED制御回路220の所定のコントロール状態(例えば、待機状態、ランプ制御処理前の制御状態、ランプ制御処理後に実行する処理の制御状態など)時の処理に戻す。 When the voice/LED control circuit 220 determines in S754 that the processes of S748 to S753 are not executed for all the ports (NO in S754), the voice/LED control circuit 220 performs the process. The process returns to S748, the port to be processed is changed, and the processes from S748 onward are repeated. On the other hand, in S754, when the voice/LED control circuit 220 determines that the processes of S748 to S753 have been executed for all the ports (YES in S754), the voice/LED control circuit 220 performs the lamp control. The above-described series of processing at the time of processing is terminated, and the processing is performed in a predetermined control state of the audio/LED control circuit 220 (for example, a standby state, a control state before the lamp control processing, a control state of processing executed after the lamp control processing, etc. ) Return to the processing of time.

[変形例3]
変形例3では、上記変形例2のランプ制御処理において、再生チャンネルだけでなく、拡張チャンネルも使用した場合の処理例を説明する。なお、変形例3では、ランプ制御処理以外の処理は、上記実施形態と同様に実行することができ、この例のパチンコ遊技機の構成も、上記実施形態のそれと同様の構成にするできる。それゆえ、ここでは、ランプ制御処理についてのみ説明する。
[Modification 3]
The third modification will describe a processing example in which not only the reproduction channel but also the extension channel is used in the lamp control process of the second modification. In the third modification, the processes other than the lamp control process can be executed in the same manner as in the above-described embodiment, and the configuration of the pachinko gaming machine in this example can be the same as that in the above-described embodiment. Therefore, only the lamp control process will be described here.

図127A及び図127Bを参照して、副制御メイン処理(図92参照)中のS210で行う変形例3のランプ制御処理について説明する。なお、図127Aは、ホスト制御回路210により実行されるこの例のランプ制御処理の手順を示すフローチャートである。また、図127Bは、この例のランプ制御処理において音声・LED制御回路220により実行される処理の手順を示すフローチャートである。 The lamp control process of the modified example 3 performed in S210 of the sub-control main process (see FIG. 92) will be described with reference to FIGS. 127A and 127B. Note that FIG. 127A is a flowchart showing the procedure of the lamp control process of this example executed by the host control circuit 210. Further, FIG. 127B is a flowchart showing a procedure of processing executed by the sound/LED control circuit 220 in the lamp control processing of this example.

(1)ホスト制御回路により実行されるランプ制御処理
ホスト制御回路210は、図127Aに示すように、図106のアニメーションリクエスト処理においてリクエストバッファに格納されたランプリクエストを音声・LED制御回路220に出力する(S761)。なお、この例においても、ホスト制御回路210は、LEDデータを用いた演出動作を表示装置13による演出動作と同期させるために、演出制御のリクエスト生成から2フレーム経過した後、ランプリクエストを送信する。
(1) Lamp Control Processing Executed by Host Control Circuit As shown in FIG. 127A, the host control circuit 210 outputs the lamp request stored in the request buffer in the animation request processing of FIG. 106 to the audio/LED control circuit 220. Yes (S761). Also in this example, the host control circuit 210 transmits a lamp request after two frames have elapsed from the generation of the request for the effect control, in order to synchronize the effect operation using the LED data with the effect operation by the display device 13. ..

そして、S761の処理後、ホスト制御回路210は、この例のランプ制御処理を終了し、処理を副制御メイン処理(図92参照)のS211に移す。 Then, after the processing of S761, the host control circuit 210 ends the lamp control processing of this example, and moves the processing to S211 of the sub-control main processing (see FIG. 92).

(2)ランプ制御処理時に実行される音声・LED制御回路の処理
まず、図127Bに示すように、ホスト制御回路210から送信されたランプリクエストが音声・LED制御回路220に入力される(S771)。
(2) Processing of voice/LED control circuit executed during lamp control processing First, as shown in FIG. 127B, the lamp request transmitted from the host control circuit 210 is input to the voice/LED control circuit 220 (S771). ..

次いで、音声・LED制御回路220は、ランプリクエストに基づいて、LEDアニメーションを実行するチャンネル(シーケンサ、レイヤ)を指定する(S772)。なお、拡張チャンネルを使用する場合には、この処理において、音声・LED制御回路220は、該拡張チャンネル及びそれと同じチャンネルの再生チャンネルで使用するシーケンサーやレイヤを指定する。一方、拡張チャンネルを使用しない場合には、この処理において、音声・LED制御回路220は、再生チャンネルで使用するシーケンサーやレイヤを指定する。 Next, the audio/LED control circuit 220 specifies a channel (sequencer, layer) on which the LED animation is to be executed, based on the lamp request (S772). When the extension channel is used, in this process, the audio/LED control circuit 220 designates a sequencer or a layer used for the extension channel and the reproduction channel of the same channel. On the other hand, when the extension channel is not used, in this process, the audio/LED control circuit 220 specifies the sequencer or layer to be used in the reproduction channel.

次いで、音声・LED制御回路220は、処理対象(参照中)のチャンネルで指定されたデータテーブル情報に基づき、LEDアニメーションの再生方式に「NEXT」が指定されていないか否か、すなわち、入力されたランプリクエストがランプ点灯動作を即時実行するリクエストであるか否かを判別する(S773)。なお、ここでは図示しないが、S773〜後述のS775の処理はチャンネル数分だけ繰り返し実行される。 Next, the audio/LED control circuit 220 determines whether or not “NEXT” is designated as the reproduction method of the LED animation based on the data table information designated by the channel to be processed (reference), that is, the input is made. It is determined whether the lamp request is a request for immediately executing the lamp lighting operation (S773). Although not shown here, the processes of S773 to S775, which will be described later, are repeatedly executed for the number of channels.

S773において、音声・LED制御回路220が、参照中のチャンネルのLEDアニメーションの再生方式に「NEXT」が指定されていないと判別した場合(S773がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、現在、チャンネルの登録バッファに格納されている各種情報(データテーブル情報及びLEDデータ)を、今回のランプリクエスト受信時に取得した対応する各種情報で上書き更新する(S774)。 If the sound/LED control circuit 220 determines in step S773 that "NEXT" is not specified as the LED animation reproduction method of the channel being referred to (YES in step S773), the sound/LED control circuit 220 determines The various information (data table information and LED data) currently stored in the channel registration buffer is overwritten and updated with the corresponding various information acquired at the time of the current lamp request reception (S774).

一方、S773において、音声・LED制御回路220が、参照中のチャンネルのLEDアニメーションの再生方式に「NEXT」が指定されていると判別した場合(S773がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、現在、チャンネルの登録バッファに格納されている各種情報(データテーブル情報及びLEDデータ)の後に、今回のランプリクエスト受信時に取得した対応する各種情報を追加して格納(追加更新)する(S775)。 On the other hand, when the sound/LED control circuit 220 determines in S773 that "NEXT" is designated as the reproduction method of the LED animation of the channel being referred to (when S773 is NO determination), the sound/LED control circuit 220 additionally stores (additionally updates) various kinds of corresponding information acquired at the time of receiving the current lamp request after various kinds of information (data table information and LED data) currently stored in the registration buffer of the channel ( S775).

なお、拡張チャンネルを使用する場合には、S774又はS775の処理において、音声・LED制御回路220は、参照中のチャンネルの再生チャンネル及び拡張チャンネルの各登録バッファに対して各種情報(データテーブル情報及びLEDデータ)の上書き更新処理又は追加更新処理を行う。一方、拡張チャンネルを使用しない場合には、S774又はS775の処理において、音声・LED制御回路220は、参照中のチャンネルの再生チャンネルの登録バッファに対して各種情報(データテーブル情報及びLEDデータ)の上書き更新処理又は追加更新処理を行う。 When the extension channel is used, in the processing of S774 or S775, the audio/LED control circuit 220 sends various information (data table information and LED data) overwrite update processing or additional update processing is performed. On the other hand, when the extension channel is not used, in the processing of S774 or S775, the audio/LED control circuit 220 transmits various information (data table information and LED data) to the reproduction channel registration buffer of the channel being referred to. Overwrite update processing or additional update processing is performed.

S774の処理後又はS775の処理後、音声・LED制御回路220は、各ポートのデータ設定処理を行う(S776)。この処理により、制御対象の各ポートに合成されたLEDデータ(出力データ)が設定される。なお、各ポートのデータ設定処理の詳細については、後述の図128を参照しながら後で説明する。そして、S776の処理後、音声・LED制御回路220は、ランプ制御処理時の上述した一連の処理を終了し、処理を音声・LED制御回路220の所定のコントロール状態(例えば、待機状態、ランプ制御処理前の制御状態、ランプ制御処理後に実行する処理の制御状態など)時の処理に戻す。 After the processing of S774 or the processing of S775, the sound/LED control circuit 220 performs the data setting processing of each port (S776). By this processing, the LED data (output data) combined with each port to be controlled is set. The details of the data setting process for each port will be described later with reference to FIG. Then, after the processing of S776, the voice/LED control circuit 220 ends the above-described series of processing at the time of the lamp control processing, and the processing is performed in a predetermined control state (for example, standby state, lamp control) of the voice/LED control circuit 220. Control state before processing, control state of processing executed after lamp control processing, etc.).

(3)各ポートのデータ設定処理
次に、図128を参照して、この例のランプ制御処理時に実行される音声・LED制御回路の処理(図127B参照)中のS776で行う各ポートのデータ設定処理について説明する。なお、図128は、この例のランプ制御処理内において音声・LED制御回路220により実行される各ポートのデータ設定処理の手順を示すフローチャートである。
(3) Data Setting Process of Each Port Next, with reference to FIG. 128, data of each port performed in S776 in the process of the audio/LED control circuit (see FIG. 127B) executed during the lamp control process of this example. The setting process will be described. Note that FIG. 128 is a flowchart showing the procedure of data setting processing for each port executed by the voice/LED control circuit 220 in the lamp control processing of this example.

まず、音声・LED制御回路220は、各チャンネルの登録バッファの参照処理を行う(S781)。 First, the voice/LED control circuit 220 performs a reference process of the registration buffer of each channel (S781).

次いで、音声・LED制御回路220は、処理対象(参照中)の所定のチャンネルの登録バッファに格納されたデータテーブル情報に基づいて、該所定のチャンネルで2つのシーケンサーを使用する(再生チャンネル及び拡張チャンネルを使用する)か否かを判別する(S782)。なお、ここでは図示しないが、S782〜後述のS784の一連の処理はチャンネル数分だけ繰り返し実行される。 Next, the audio/LED control circuit 220 uses two sequencers on the predetermined channel (reproduction channel and expansion) based on the data table information stored in the registration buffer of the predetermined channel being processed (referenced). It is determined whether or not the channel is used) (S782). Although not shown here, a series of processes from S782 to S784 described later is repeatedly executed for the number of channels.

S782において、音声・LED制御回路220が、所定のチャンネルで2つのシーケンサーを使用すると判別した場合(S782がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、再生チャンネル及び拡張チャンネルの各登録バッファに格納されたデータテーブル情報に基づいて、各シーケンサーが制御する各制御部位で使用するSPIチャンネル(物理系統)を指定する(S783)。一方、S782において、音声・LED制御回路220が、所定のチャンネルで2つのシーケンサーを使用しないと判別した場合(S782がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、再生チャンネルの登録バッファに格納されたデータテーブル情報に基づいて、再生チャンネル用のシーケンサーが制御する制御部位で使用するSPIチャンネル(物理系統)を指定する(S784)。 If the audio/LED control circuit 220 determines in S782 that the two sequencers are to be used on the predetermined channel (YES in S782), the audio/LED control circuit 220 determines that the playback channel and the extension channel are registered in the respective buffers. The SPI channel (physical system) used in each control part controlled by each sequencer is designated based on the data table information stored in (S783). On the other hand, in S782, when the audio/LED control circuit 220 determines that the two sequencers are not used for the predetermined channel (NO in S782), the audio/LED control circuit 220 stores in the reproduction channel registration buffer. Based on the stored data table information, the SPI channel (physical system) used in the control part controlled by the playback channel sequencer is designated (S784).

次いで、音声・LED制御回路220は、所定のチャンネル内において、処理対象(参照中)のポートが制御対象(再生チャンネル内)のポートであるか否かを判別する(S785)。なお、S785の判別処理は、再生チャンネルの登録バッファに格納されたデータテーブル情報に基づいて実行され、S785〜後述のS791の一連の処理はポート数分だけ繰り返し実行される。 Next, the audio/LED control circuit 220 determines whether or not the port to be processed (reference) is the port to be controlled (in the reproduction channel) in the predetermined channel (S785). The determination process of S785 is executed based on the data table information stored in the registration buffer of the reproduction channel, and the series of processes of S785 to S791 described later is repeatedly executed for the number of ports.

S785において、音声・LED制御回路220が、参照中のポートが制御対象のポートでないと判別した場合(S785がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、後述のS789の処理を行う。一方、S785において、音声・LED制御回路220が、参照中のポートが制御対象のポートであると判別した場合(S785がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、データテーブル情報に基づき、処理対象(参照中)の再生チャンネル(制御部位)において、再生方式に「ODONLY」が指定されているか否かを判別する(S786)。 If the voice/LED control circuit 220 determines in S785 that the port being referred to is not the control target port (NO in S785), the voice/LED control circuit 220 performs the process of S789 described below. On the other hand, when the voice/LED control circuit 220 determines in S785 that the port being referred to is the control target port (YES in S785), the voice/LED control circuit 220 determines based on the data table information. Then, it is determined whether or not "ODONLY" is designated as the reproduction method in the reproduction channel (control part) of the processing target (reference) (S786).

S786において、音声・LED制御回路220が、参照中の再生チャンネルにおいて、再生方式に「ODONLY」が指定されていると判別した場合(S786がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、チャンネルの実行優先順位及び出力データの有無に基づいて、ポート情報(LEDデータ)の上書き処理を行う(S787)。なお、この処理では、上記変形例2のランプ制御処理(図126A及び図126B)中のS750と同様の処理が行われる。 In S786, when the audio/LED control circuit 220 determines that “ODONLY” is specified as the reproduction method in the reproduction channel being referred to (in the case of YES determination in S786), the audio/LED control circuit 220 The port information (LED data) is overwritten based on the execution priority of the channel and the presence/absence of output data (S787). In this process, the same process as S750 in the lamp control process (FIGS. 126A and 126B) of Modification 2 is performed.

一方、S786において、音声・LED制御回路220が、参照中の再生チャンネルにおいて、再生方式に「ODONLY」が指定されていないと判別した場合(S786がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、チャンネルに設定された実行優先順位に基づいて、ポート情報(LEDデータ)の上書き処理を行う(S788)。なお、この処理では、上記変形例2のランプ制御処理(図126A及び図126B)中のS751と同様の処理が行われる。 On the other hand, if the audio/LED control circuit 220 determines in S786 that the reproduction method "ODONLY" is not specified for the reproduction channel being referred to (NO in S786), the audio/LED control circuit 220 is determined. Performs the overwrite processing of the port information (LED data) based on the execution priority set for the channel (S788). Note that in this process, the same process as S751 in the lamp control process (FIGS. 126A and 126B) of Modification 2 is performed.

S787或いはS788の処理後、又は、S788がNO判定の場合、音声・LED制御回路220は、上述したS785〜S788の処理が、参照中のポートの全ての再生チャンネル(8チャンネル分)に対して実行されたか否かを判別する(S789)。 After the processing of S787 or S788, or when the determination of S788 is NO, the audio/LED control circuit 220 performs the above-described processing of S785 to S788 on all reproduction channels (8 channels) of the port being referred to. It is determined whether it has been executed (S789).

S789において、音声・LED制御回路220が、S785〜S788の処理が全ての再生チャンネルに対して実行されていないと判別した場合(S789がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、処理をS785に戻し、処理対象の再生チャンネルを変更してS785以降の処理を繰り返す。 If the audio/LED control circuit 220 determines in S789 that the processes of S785 to S788 have not been executed for all the reproduction channels (NO in S789), the audio/LED control circuit 220 performs the process. To S785, the reproduction channel to be processed is changed, and the processes from S785 are repeated.

一方、S789において、音声・LED制御回路220が、S785〜S788の処理が全ての再生チャンネルに対して実行されたと判別した場合(S789がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、参照中のポートに対するポート直接指定データがランプリクエストに含まれているか否かを判別し、ポート直接指定データがランプリクエストに含まれている場合には、音声・LED制御回路220は、参照中のポートのLEDデータをポート直接指定データで上書きする(S790)。 On the other hand, if the audio/LED control circuit 220 determines in S789 that the processes of S785 to S788 have been executed for all the reproduction channels (YES in S789), the audio/LED control circuit 220 refers to It is determined whether or not the port direct designation data for the inside port is included in the lamp request. If the port direct designation data is included in the lamp request, the voice/LED control circuit 220 determines that the port being referred to The LED data of is overwritten with the port direct designation data (S790).

次いで、音声・LED制御回路220は、上述したS785〜S790の処理が全てのポートに対して実行されたか否かを判別する(S791)。 Next, the voice/LED control circuit 220 determines whether or not the above-described processing of S785 to S790 has been executed for all ports (S791).

S791において、音声・LED制御回路220が、S785〜S790の処理が全てのポートに対して実行されていないと判別した場合(S791がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、処理をS785に戻し、処理対象のポートを変更してS785以降の処理を繰り返す。一方、S791において、音声・LED制御回路220が、S785〜S790の処理が全てのポートに対して実行されたと判別した場合(S791がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220は、後述のS792の処理を行う。 In S791, when the voice/LED control circuit 220 determines that the processes of S785 to S790 are not executed for all ports (NO in S791), the voice/LED control circuit 220 performs the process. The process returns to S785, the port to be processed is changed, and the processes from S785 are repeated. On the other hand, if the voice/LED control circuit 220 determines in S791 that the processes of S785 to S790 have been executed for all the ports (YES in S791), the voice/LED control circuit 220 will be described later. The process of S792 is performed.

なお、この例において、拡張チャンネルも使用する場合には、再生チャンネルに対して行った上記S785〜S791の処理と同様の処理を、拡張チャンネルに対しても同様に行う。この際、再生チャンネルに対する上記S785〜S791の処理と、拡張チャンネルに対する上記S785〜S791の処理とを並列処理で同時に行う。なお、この際、再生チャンネルに対する上記S785〜S791の処理は、実際には、再生チャンネルに設定されたシーケンサーにより実行され、拡張チャンネルに対する上記S785〜S791の処理は、拡張チャンネルに設定されたシーケンサーにより実行される。 In this example, when the extension channel is also used, the same processing as the processing of S785 to S791 performed on the reproduction channel is also performed on the extension channel. At this time, the processes of S785 to S791 for the reproduction channel and the processes of S785 to S791 for the extension channel are simultaneously performed in parallel. At this time, the processes of S785 to S791 for the reproduction channel are actually executed by the sequencer set to the reproduction channel, and the processes of S785 to S791 for the extension channel are executed by the sequencer set to the expansion channel. To be executed.

S791がYES判定の場合、音声・LED制御回路220は、所定のチャンネルにおいて、2つのシーケンサー(再生チャンネル用シーケンサー及び拡張チャンネル用シーケンサー)を使用して上記S785〜S791の一連の処理を実行したか否かを判別する(S792)。なお、ここでは、図示しないが、S792〜後述のS794の一連の処理は、チャンネル数分繰り返して実行される。 If the result of S791 is YES, has the audio/LED control circuit 220 executed the series of processes of S785 to S791 by using two sequencers (a playback channel sequencer and an extension channel sequencer) in a predetermined channel? It is determined whether or not (S792). Although not shown here, a series of processes of S792 to S794 described later is repeatedly executed for the number of channels.

S792において、音声・LED制御回路220が、2つのシーケンサーを使用して上記S785〜S791の一連の処理を実行したと判別した場合(S792がYES判定の場合)、音声・LED制御回路220の各シーケンサーは、対応する制御部位にクリアデータ(消灯データ)を設定(予約)する(S793)。一方、S792において、音声・LED制御回路220が、2つのシーケンサーを使用して上記S785〜S791の一連の処理を実行しなかったと判別した場合(S792がNO判定の場合)、音声・LED制御回路220は、再生チャンネルクリア機能を実行する(S794)。この処理により、再生チャンネルの制御部位にクリアデータ(消灯データ)が設定(予約)される。 When it is determined in S792 that the voice/LED control circuit 220 has performed the series of processes in S785 to S791 using two sequencers (YES in S792), each of the voice/LED control circuits 220 is determined. The sequencer sets (reserves) clear data (light-out data) in the corresponding control part (S793). On the other hand, when the voice/LED control circuit 220 determines in S792 that the series of processes of S785 to S791 has not been executed using the two sequencers (when S792 is NO determination), the voice/LED control circuit The 220 executes the reproduction channel clear function (S794). By this processing, clear data (light-out data) is set (reserved) in the control part of the reproduction channel.

そして、上述したS792〜S794の一連の処理が、全チャンネルにおいて実行された後、音声・LED制御回路220は、各ポートのデータ設定処理を終了する。 Then, after the series of processing of S792 to S794 described above is executed for all channels, the audio/LED control circuit 220 ends the data setting processing of each port.

[変形例4]
上記実施形態では、SPIバスで接続された音声・LED制御回路220(マスタ)及び各LEDドライバ280(スレーブ)間において、音声・LED制御回路220から各LEDドライバ280に一方的に、LEDデータ及びデバイスアドレスデータを含むシリアル・データを送信し、シリアル・データに含まれるデバイスアドレスデータにより送信のLEDドライバ280を指定する構成を説明したが、本発明はこれに限定されない。
[Modification 4]
In the above embodiment, between the audio/LED control circuit 220 (master) and each LED driver 280 (slave) connected by the SPI bus, the audio/LED control circuit 220 unilaterally sends LED data 280 to each LED driver 280. The configuration in which the serial data including the device address data is transmitted and the LED driver 280 for transmission is designated by the device address data included in the serial data has been described, but the present invention is not limited to this.

例えば、音声・LED制御回路220及びLEDドライバ間においてシリアル・データを送受信する際に、スレーブ・セレクト信号により送受信するLEDドライバを指定する構成にしてもよい。変形例4では、スレーブ・セレクト信号(SS信号)を用いて、シリアル・データ(LEDデータ等)の送信先となるLEDドライバを指定する構成例を説明する。 For example, when transmitting/receiving serial data between the audio/LED control circuit 220 and the LED driver, the LED driver to be transmitted/received may be designated by the slave select signal. In Modification 4, a configuration example will be described in which a slave select signal (SS signal) is used to specify an LED driver as a transmission destination of serial data (LED data or the like).

以下に、この例における音声・LED制御回路及びLEDドライバ間の接続構成、通信原理、及び、通信処理の手順について説明するが、この例のパチンコ遊技機では、音声・LED制御回路及びLEDドライバ間の通信形態以外の構成は、上記実施形態と同様に構成することができる。それゆえ、ここでは、音声・LED制御回路及びLEDドライバ間の通信形態(構成及び通信制御手法)についてのみ説明する。 Hereinafter, the connection configuration between the voice/LED control circuit and the LED driver in this example, the communication principle, and the procedure of the communication process will be described. In the pachinko gaming machine of this example, between the voice/LED control circuit and the LED driver. The configuration other than the communication mode can be configured in the same manner as the above embodiment. Therefore, only the communication mode (configuration and communication control method) between the voice/LED control circuit and the LED driver will be described here.

[音声・LED制御回路及びLEDドライバ間の接続構成]
まず、図129を参照しながら、変形例4の音声・LED制御回路290及びLEDドライバ291間の接続構成を説明する。なお、図129は、この例の音声・LED制御回路290及びLEDドライバ291間の接続構成を示す図である。
[Connection structure between voice/LED control circuit and LED driver]
First, with reference to FIG. 129, a connection configuration between the audio/LED control circuit 290 and the LED driver 291 of the modified example 4 will be described. Note that FIG. 129 is a diagram showing a connection configuration between the audio/LED control circuit 290 and the LED driver 291 in this example.

この例においても、音声・LED制御回路290及びLEDドライバ291間は、SPIバスにより接続されるので、各物理系統(SPIチャンネル)において、シリアル・クロック(SCL)の信号配線と、シリアル・データ(SDO、SDI)の信号配線とが別配線で設けられる。そして、音声・LED制御回路290(マスタ)の各物理系統(SPIチャンネル)において、音声・LED制御回路290のシリアル・クロック信号の各出力端子(SCL1,SCL2)は、対応する複数のLEDドライバ291(スレーブ)のシリアル・クロック信号の入力端子(SCL)に並列接続される。また、音声・LED制御回路290のシリアル・データの各出力端子(SDO1,SDO2)は、対応するLEDドライバ291のシリアル・データの入力端子(SDI)に並列接続される。さらに、音声・LED制御回路290のシリアル・データの各入力端子(SDI1,SDI2)は、対応する複数のLEDドライバ291のシリアル・データの出力端子(SDO)に並列接続される。 Also in this example, since the audio/LED control circuit 290 and the LED driver 291 are connected by the SPI bus, the signal line of the serial clock (SCL) and the serial data (SPI) are connected in each physical system (SPI channel). The signal wiring for SDO and SDI) is provided separately. Then, in each physical system (SPI channel) of the audio/LED control circuit 290 (master), each output terminal (SCL1, SCL2) of the serial clock signal of the audio/LED control circuit 290 corresponds to a plurality of corresponding LED drivers 291. It is connected in parallel to the (slave) serial clock signal input terminal (SCL). Further, each output terminal (SDO1, SDO2) of the serial data of the audio/LED control circuit 290 is connected in parallel with the input terminal (SDI) of the corresponding serial data of the LED driver 291. Further, each input terminal (SDI1, SDI2) of the serial data of the audio/LED control circuit 290 is connected in parallel to the output terminal (SDO) of the serial data of the corresponding plurality of LED drivers 291.

さらに、この例では、図129に示すように、音声・LED制御回路290(マスタ)には、複数のスレーブ・セレクト端子(SS1,SS2,SS3)が設けられ、各LEDドライバ291(スレーブ)にもスレーブ・セレクト端子(SS)が設けられる。なお、各LEDドライバ291に設けられたスレーブ・セレクト端子(SS)は、例えば、図40で説明した上記実施形態のLEDドライバ280の端子群280d内に追加して設けられる。そして、音声・LED制御回路290の各スレーブ・セレクト端子は、対応するLEDドライバ291のスレーブ・セレクト端子(SS)に接続される。 Further, in this example, as shown in FIG. 129, the audio/LED control circuit 290 (master) is provided with a plurality of slave select terminals (SS1, SS2, SS3), and each LED driver 291 (slave) is provided. Is also provided with a slave select terminal (SS). The slave select terminal (SS) provided in each LED driver 291 is additionally provided, for example, in the terminal group 280d of the LED driver 280 of the above-described embodiment described with reference to FIG. Then, each slave select terminal of the audio/LED control circuit 290 is connected to the corresponding slave select terminal (SS) of the LED driver 291.

[通信原理]
次に、音声・LED制御回路290(マスタ)及びLEDドライバ291(スレーブ)間におけるシリアル・データの通信原理を、図130を参照しながら説明する。なお、図130は、音声・LED制御回路290(マスタ)及びLEDドライバ291(スレーブ)間におけるシリアル・データの通信動作の様子を示す図である。
[Communication principle]
Next, the principle of serial data communication between the voice/LED control circuit 290 (master) and the LED driver 291 (slave) will be described with reference to FIG. Note that FIG. 130 is a diagram showing a state of serial data communication operation between the voice/LED control circuit 290 (master) and the LED driver 291 (slave).

音声・LED制御回路290は、図130に示すように、バッファ(第1記憶手段)、シフト・レジスタ(第1入出力手段)及びシフト・クロック発生部を有し、各LEDドライバ291は、バッファ(第2記憶手段)及びシフト・レジスタ(第2入出力手段)を有する。なお、音声・LED制御回路290内のシフト・レジスタは、8ビットのシフト・レジスタで構成される。また、LEDドライバ291内のシフト・レジスタも、8ビットのシフト・レジスタで構成される。 As shown in FIG. 130, the sound/LED control circuit 290 has a buffer (first storage means), a shift register (first input/output means), and a shift clock generator, and each LED driver 291 has a buffer. It has a (second storage means) and a shift register (second input/output means). The shift register in the audio/LED control circuit 290 is composed of an 8-bit shift register. The shift register in the LED driver 291 is also composed of an 8-bit shift register.

音声・LED制御回路290(マスタ)及びLEDドライバ291(スレーブ)間におけるシリアル・データの通信動作において、音声・LED制御回路290内のシフト・レジスタの動作は、シフト・クロック発生部から入力されるシリアル・クロック信号に基づいて制御される。また、LEDドライバ291内のシフト・レジスタの動作もまた、音声・LED制御回路290内のシフト・クロック発生部から出力されるシリアル・クロック信号に基づいて制御される。なお、音声・LED制御回路290内のシフト・クロック発生部から出力されるシリアル・クロック信号は、シリアル・クロックの信号配線(音声・LED制御回路290のSCL端子(SCL1,SCL2)及びLEDドライバ291のSCL端子間の接続配線)を介して、LEDドライバ291に入力される。なお、この例では、8ビット単位でデータ通信が行われる。 In the serial data communication operation between the voice/LED control circuit 290 (master) and the LED driver 291 (slave), the operation of the shift register in the voice/LED control circuit 290 is input from the shift clock generation unit. It is controlled based on the serial clock signal. The operation of the shift register in the LED driver 291 is also controlled based on the serial clock signal output from the shift clock generator in the audio/LED control circuit 290. The serial clock signal output from the shift clock generating unit in the audio/LED control circuit 290 is a serial clock signal wiring (SCL terminals (SCL1, SCL2 of the audio/LED control circuit 290) and the LED driver 291. Input to the LED driver 291 via the SCL terminal connection wiring). In this example, data communication is performed in 8-bit units.

音声・LED制御回路290(マスタ)からLEDドライバ291(スレーブ)へのシリアル・データの通信動作が開始されると、音声・LED制御回路290(マスタ)内のバッファから音声・LED制御回路290内のシフト・レジスタに送信データ(8ビット)が送信され、該送信データを構成する各ビットのデータ(M0〜M7)がシフト・レジスタ内の対応するレジスタに格納される。また、LEDドライバ291(スレーブ)内のバッファからLEDドライバ291内のシフト・レジスタに送信データ(8ビット)が送信され、該送信データを構成する各ビットのデータ(S0〜S7)がシフト・レジスタ内の対応するレジスタに格納される。 When the communication operation of the serial data from the voice/LED control circuit 290 (master) to the LED driver 291 (slave) is started, the buffer in the voice/LED control circuit 290 (master) changes the voice/LED control circuit 290 The transmission data (8 bits) is transmitted to the shift register of the above, and the data (M0 to M7) of each bit forming the transmission data is stored in the corresponding register in the shift register. Further, the transmission data (8 bits) is transmitted from the buffer in the LED driver 291 (slave) to the shift register in the LED driver 291, and the data (S0 to S7) of each bit forming the transmission data is in the shift register. It is stored in the corresponding register in.

次いで、音声・LED制御回路290内のシフト・レジスタの先頭レジスタに格納された1ビットのデータM7が、シリアル・データの通信配線(音声・LED制御回路290のSDO端子(SDO1又はSDO2)及びLEDドライバ291のSDI端子間の接続配線)を介して、LEDドライバ291に送信される。また、この際、音声・LED制御回路290のシフト・レジスタ内に格納されたデータ(M0〜M6)が一つ先頭側のレジスタにシフトして格納される。 Next, the 1-bit data M7 stored in the first register of the shift register in the voice/LED control circuit 290 is the serial data communication wiring (SDO terminal (SDO1 or SDO2) of the voice/LED control circuit 290) and the LED. It is transmitted to the LED driver 291 via the connection wiring between the SDI terminals of the driver 291. Further, at this time, the data (M0 to M6) stored in the shift register of the audio/LED control circuit 290 is shifted and stored in the register at the head side.

また、音声・LED制御回路290のデータM7の送信処理と同時に、LEDドライバ291内のシフト・レジスタの先頭レジスタに格納された1ビットのデータS7が、シリアル・データの通信配線(音声・LED制御回路290のSDI端子(SDI1又はSDI2)及びLEDドライバ291のSDO端子間の接続配線)を介して、音声・LED制御回路290に送信される。また、この際、LEDドライバ291のシフト・レジスタ内に格納されたデータ(S0〜S6)が一つ先頭側のレジスタにシフトして格納される。 Simultaneously with the transmission process of the data M7 of the voice/LED control circuit 290, the 1-bit data S7 stored in the head register of the shift register in the LED driver 291 is serial data communication wiring (voice/LED control). It is transmitted to the audio/LED control circuit 290 via the SDI terminal (SDI1 or SDI2) of the circuit 290 and the connection wiring between the SDO terminal of the LED driver 291. Further, at this time, the data (S0 to S6) stored in the shift register of the LED driver 291 is shifted and stored in the register on the head side.

次いで、音声・LED制御回路290からLEDドライバ291に送信されたデータM7は、LEDドライバ291のシフト・レジスタ内の最後尾レジスタに格納される。また、この際、LEDドライバ291から音声・LED制御回路290に送信されたデータS7は、音声・LED制御回路290のシフト・レジスタ内の最後尾レジスタに格納される。 Next, the data M7 transmitted from the voice/LED control circuit 290 to the LED driver 291 is stored in the last register in the shift register of the LED driver 291. At this time, the data S7 transmitted from the LED driver 291 to the voice/LED control circuit 290 is stored in the last register in the shift register of the voice/LED control circuit 290.

上述した1ビットのデータ通信が終了した際の、音声・LED制御回路290内のシフト・レジスタのデータ格納状態、及び、LEDドライバ291内のシフト・レジスタのデータ格納状態を、図131に示す。図131に示すように、この例のデータ通信では、各シフト・レジスタの最後尾側のレジスタから順次データが入れ替わる。 FIG. 131 shows the data storage state of the shift register in the voice/LED control circuit 290 and the data storage state of the shift register in the LED driver 291 when the above-mentioned 1-bit data communication is completed. As shown in FIG. 131, in the data communication of this example, data is sequentially exchanged from the rearmost register of each shift register.

そして、上述した1ビットのデータ通信が8回繰り返されると、音声・LED制御回路290のシフト・レジスタ内のデータと、LEDドライバ291のシフト・レジスタ内のデータとが互いに入れ替わり、8ビットのデータ通信が終了する。なお、8ビットのデータ通信が終了すると、音声・LED制御回路290のシフト・レジスタに格納された8ビットの受信データ(S0〜S7)は、音声・LED制御回路290内のバッファに送信され格納される。また、LEDドライバ291のシフト・レジスタに格納された8ビットの受信データ(M0〜M7)は、LEDドライバ291内のバッファに送信され格納される。 When the 1-bit data communication described above is repeated eight times, the data in the shift register of the voice/LED control circuit 290 and the data in the shift register of the LED driver 291 are exchanged with each other, and the 8-bit data is exchanged. Communication ends. When the 8-bit data communication is completed, the 8-bit received data (S0 to S7) stored in the shift register of the voice/LED control circuit 290 is transmitted to and stored in the buffer in the voice/LED control circuit 290. To be done. The 8-bit received data (M0 to M7) stored in the shift register of the LED driver 291 is transmitted to and stored in the buffer in the LED driver 291.

[音声・LED制御回路及びLEDドライバ間の通信処理]
次に、図132A及び図132Bを参照して、音声・LED制御回路290及びLEDドライバ291間で行われるこの例の通信処理について説明する。なお、図132Aは、音声・LED制御回路290により実行されるこの例の信号及びデータの送受信処理の手順を示すフローチャートである。また、図132Bは、この例の音声・LED制御回路290及びLEDドライバ291間の通信処理において、LEDドライバ291により実行される信号及びデータの送受信処理の手順を示すフローチャートである。
[Communication processing between voice/LED control circuit and LED driver]
Next, the communication processing of this example performed between the audio/LED control circuit 290 and the LED driver 291 will be described with reference to FIGS. 132A and 132B. Note that FIG. 132A is a flowchart showing a procedure of signal and data transmission/reception processing of this example executed by the voice/LED control circuit 290. Further, FIG. 132B is a flowchart showing a procedure of signal and data transmission/reception processing executed by the LED driver 291 in the communication processing between the audio/LED control circuit 290 and the LED driver 291 of this example.

(1)音声・LED制御回路のシリアル・データ入出力処理
まず、音声・LED制御回路290は、図132Aに示すように、スレーブ・セレクタ信号(SS信号)を全LEDドライバ291に対して送信する(S801)。この際、スレーブ・セレクト信号(アドレス指定信号)で指定されたデバイスアドレスに対応するLEDドライバ291においてのみ、スレーブ・セレクト信号が受信される。
(1) Serial Data Input/Output Processing of Voice/LED Control Circuit First, the voice/LED control circuit 290 transmits a slave selector signal (SS signal) to all the LED drivers 291 as shown in FIG. 132A. (S801). At this time, the slave select signal is received only by the LED driver 291 corresponding to the device address designated by the slave select signal (address designation signal).

次いで、音声・LED制御回路290は、スレーブ・セレクト信号で指定したデバイスアドレスのLEDドライバ291との間で、シリアル・データの送受信処理を行う(S802)。この際、音声・LED制御回路290は、上記図130及び図131を用いて説明した通信原理に従って、シリアル・データを8ビット単位で送受信する。次いで、音声・LED制御回路290は、シリアル・データの送受信処理を完了する(S803)。 Next, the voice/LED control circuit 290 performs transmission/reception processing of serial data with the LED driver 291 of the device address designated by the slave select signal (S802). At this time, the voice/LED control circuit 290 transmits/receives serial data in 8-bit units according to the communication principle described with reference to FIGS. 130 and 131. Next, the voice/LED control circuit 290 completes the transmission/reception process of the serial data (S803).

次いで、音声・LED制御回路290は、スレーブ・セレクト信号の送信を停止する(S804)。そして、S804の処理後、音声・LED制御回路290は、シリアル・データ入出力処理を終了する。 Next, the voice/LED control circuit 290 stops the transmission of the slave select signal (S804). After the processing of S804, the audio/LED control circuit 290 ends the serial/data input/output processing.

(2)LEDドライバのシリアル・データ入出力処理
まず、LEDドライバ291は、図132Bに示すように、スレーブ・セレクト信号を受信したか否かを判別する(S811)。この処理において、該LEDドライバ291がスレーブ・セレクト信号で指定されたデバイスアドレスに対応するLEDドライバ291である場合には、S811の判定処理の結果はYES判定となる。
(2) LED Driver Serial Data Input/Output Processing First, as shown in FIG. 132B, the LED driver 291 determines whether or not a slave select signal has been received (S811). In this process, when the LED driver 291 is the LED driver 291 corresponding to the device address designated by the slave select signal, the result of the determination process in S811 is YES.

S811において、LEDドライバ291が、スレーブ・セレクト信号を受信していないと判別した場合(S811がNO判定の場合)、LEDドライバ291は、後述のS814の処理を行う。一方、S811において、LEDドライバ291が、スレーブ・セレクト信号を受信したと判別した場合(S811がYES判定の場合)、LEDドライバ291は、動作状態を待機状態から起動状態に移行させる(S812)。 When the LED driver 291 determines in S811 that the slave select signal is not received (NO in S811), the LED driver 291 performs the process of S814 described below. On the other hand, when the LED driver 291 determines in S811 that the slave select signal has been received (YES in S811), the LED driver 291 shifts the operating state from the standby state to the activated state (S812).

S812の処理後、LEDドライバ291は、音声・LED制御回路290との間で、シリアル・データの送受信処理を行う(S813)。この際、LEDドライバ291は、上記図130及び図131を用いて説明した通信原理に従って、シリアル・データを8ビット単位で送受信する。そして、LEDドライバ291は、シリアル・データの送受信処理を完了する。 After the processing of S812, the LED driver 291 performs the serial data transmission/reception processing with the audio/LED control circuit 290 (S813). At this time, the LED driver 291 transmits/receives serial data in 8-bit units according to the communication principle described with reference to FIGS. 130 and 131. Then, the LED driver 291 completes the serial data transmission/reception process.

S813の処理後又はS811がNO判定の場合、LEDドライバ291は、動作状態を待機状態に移行又は待機状態を維持する(S814)。そして、S814の処理後、LEDドライバ291は、シリアル・データ入出力処理を終了する。 After the processing of S813 or when the determination of S811 is NO, the LED driver 291 shifts the operating state to the standby state or maintains the standby state (S814). Then, after the processing of S814, the LED driver 291 ends the serial data input/output processing.

この例では、上述のように、音声・LED制御回路290から送信されるスレーブ・セレクト信号により、特定のLEDドライバ291のみを指定して、該LEDドライバ291にデータを送信することができる。この場合、上記実施形態に比べて、音声・LED制御回路290及びLEDドライバ291間の信号配線の数は多くなるが、LEDドライバ291の処理負担を減らすことができ、音声・LED制御回路290の処理負荷と、LEDドライバ291の処理負荷とのバランスを調節することができる。 In this example, as described above, only the specific LED driver 291 can be designated by the slave select signal transmitted from the voice/LED control circuit 290, and the data can be transmitted to the LED driver 291. In this case, the number of signal wirings between the audio/LED control circuit 290 and the LED driver 291 is larger than that in the above-described embodiment, but the processing load of the LED driver 291 can be reduced and the audio/LED control circuit 290 The balance between the processing load and the processing load of the LED driver 291 can be adjusted.

[変形例5]
上記実施形態では、各ポートに1つのLED281が接続された構成、すなわち、LED281がスタティックLEDである例(スタティック出力制御の例)を説明したが、本発明はこれに限定されない。各ポートに複数のLEDが接続された構成、すなわち、LEDがダイナミック制御されるLED(以下、ダイナミックLEDと称す)であってもよい。
[Modification 5]
In the above embodiment, the configuration in which one LED 281 is connected to each port, that is, the example in which the LED 281 is a static LED (example of static output control) has been described, but the present invention is not limited to this. A configuration in which a plurality of LEDs are connected to each port, that is, an LED in which the LEDs are dynamically controlled (hereinafter referred to as a dynamic LED) may be used.

変形例5では、LEDがダイナミックLEDである場合の構成例(ダイナミック出力制御の構成例)を、図133を参照しながら説明する。なお、図133は、LEDデータのダイナミック出力制御の一例を示す例である。図133に示す例では、一つのポート1に3つのLED(赤色LED、青色LED及び緑色LED)が接続されている例を示す。また、この例では、LEDデータ内の、再生時間(点灯時間)を「12」(約144msec)とし、赤色成分の輝度データ、緑色成分の輝度データ及び青色成分の輝度データのそれぞれを「0xFE」とする例を説明する。すなわち、この例では、LEDデータのデータ型(フォーマット)と、上記実施形態のそれと同様にする(図44参照)。 In Modification 5, a configuration example (configuration example of dynamic output control) in the case where the LED is a dynamic LED will be described with reference to FIG. 133. Note that FIG. 133 is an example showing an example of dynamic output control of LED data. The example shown in FIG. 133 shows an example in which three LEDs (red LED, blue LED, and green LED) are connected to one port 1. Further, in this example, the reproduction time (lighting time) in the LED data is set to “12” (about 144 msec), and the red component brightness data, the green component brightness data, and the blue component brightness data are each set to “0xFE”. An example will be described. That is, in this example, the data type (format) of the LED data is the same as that of the above-described embodiment (see FIG. 44).

上記データ型のLEDデータがLEDドライバに入力されると、LEDドライバは、制御部位の情報(LEDの種別情報を含む)を参照して、LEDデータの中から接続されたLEDの種別に対応する輝度データに対応する駆動信号をポート1を介してLEDに出力する。それゆえ、赤色LEDには、LEDデータ内の赤色の輝度データ「0xFE」のみが出力され、赤色LEDは、赤色の輝度データ「0xFE」に対応する輝度で約144msec間点灯する。また、青色LEDには、LEDデータ内の青色の輝度データ「0xFE」のみが出力され、青色LEDは、青色の輝度データ「0xFE」に対応する輝度で約144msec間点灯する。さらに、緑色LEDには、LEDデータ内の緑色の輝度データ「0xFE」のみが出力され、緑色LEDは、緑色の輝度データ「0xFE」に対応する輝度で約144msec間点灯する。なお、この場合、赤色LED、青色LED及び緑色LEDの3つのLEDにより白色点灯が行われる。また、この例では、LEDをダイナミック制御するので、点灯期間が約144msecである場合、LEDドライバは、2msec間隔で赤色LED、緑色LED及び青色LEDをこの順に切り替えながら、輝度データ「0xFE」に対応する駆動信号を各LEDに出力し、この一連の駆動信号の切替動作が24回繰り替えされる。 When the LED data of the above data type is input to the LED driver, the LED driver refers to the information of the control portion (including the LED type information) and corresponds to the type of the connected LED from the LED data. The drive signal corresponding to the brightness data is output to the LED via the port 1. Therefore, only the red luminance data "0xFE" in the LED data is output to the red LED, and the red LED is turned on at a luminance corresponding to the red luminance data "0xFE" for about 144 msec. Further, only the blue brightness data “0xFE” in the LED data is output to the blue LED, and the blue LED is lit for about 144 msec at the brightness corresponding to the blue brightness data “0xFE”. Further, only the green brightness data “0xFE” in the LED data is output to the green LED, and the green LED is lit at a brightness corresponding to the green brightness data “0xFE” for about 144 msec. In this case, white lighting is performed by the three LEDs of the red LED, the blue LED, and the green LED. Further, in this example, since the LED is dynamically controlled, when the lighting period is about 144 msec, the LED driver corresponds to the luminance data “0xFE” while switching the red LED, the green LED and the blue LED in this order at an interval of 2 msec. The drive signal to perform is output to each LED, and the series of switching operation of the drive signal is repeated 24 times.

上述のように、この例では、LEDデータのデータ型が上記実施形態のそれと同じになるので、上記実施形態のパチンコ遊技機1が備える全てのスタティックLEDをダイナミックLEDで置き換えてもよいし、一部のスタティックLEDをダイナミックLEDで置き換えてもよい。 As described above, in this example, since the data type of the LED data is the same as that of the above-described embodiment, all static LEDs included in the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment may be replaced with dynamic LEDs. Some static LEDs may be replaced by dynamic LEDs.

この例では、上述のように、ダイナミックLEDに出力するLEDデータのデータ型(フォーマット)を上記実施形態におけるスタティックLEDのそれと同様にすることができる。この場合、LEDの出力制御手法が互いに異なる複数のLEDを同時に使用する場合であっても、同じデータ型のLEDデータを送信することができるので、LEDドライバが実行する出力制御の種別毎に、異なるデータ型のLEDデータを用意する必要がなくなる。また、この場合、LEDデータの作成処理及びLEDデータの出力処理を、LEDの出力制御の種別に関係なく、共通化することができる。それゆえ、LEDデータの出力制御手法が互いに異なる複数種のLEDを併用しても、再生チャンネルで使用されるLEDデータの合成(上書きや更新など)が容易となり、複雑なLED出力制御を容易に実行することができる。 In this example, as described above, the data type (format) of the LED data output to the dynamic LED can be the same as that of the static LED in the above embodiment. In this case, even when a plurality of LEDs having different LED output control methods are used at the same time, the LED data of the same data type can be transmitted. Therefore, for each type of output control executed by the LED driver, It is not necessary to prepare LED data of different data types. Further, in this case, the LED data creation process and the LED data output process can be made common regardless of the type of LED output control. Therefore, even if a plurality of types of LEDs having different LED data output control methods are used together, it is easy to combine (overwrite, update, etc.) the LED data used in the reproduction channel, thereby facilitating complicated LED output control. Can be executed.

さらに、この例及び上記実施形態では、LEDの出力制御の種別に関係なく、LEDデータのデータ型が同じであるので、LEDドライバで制御する制御部位のLEDの個数に関係なく、各LEDデータの合成処理が容易となり、より複雑なLED制御を実施することが可能となる。すなわち、この例では、LEDを用いた演出制御の選択肢を増やすことができ、より高度な演出制御を実現することができる。 Furthermore, in this example and the above-described embodiment, the data type of the LED data is the same regardless of the type of output control of the LED, so that regardless of the number of LEDs of the control part controlled by the LED driver, the LED data of each LED data The synthesizing process becomes easy, and more complicated LED control can be performed. That is, in this example, it is possible to increase the options for effect control using LEDs, and it is possible to realize more advanced effect control.

[変形例6]
変形例6では、役物群30内の各可動役物を駆動するモータ272の励磁状態(励磁継続時間等)を検知して、該検知結果に基づいて、エラー検知を行う機能をさらに備えたパチンコ遊技機の構成例についで説明する。なお、変形例6では、モータ272の励磁状態検知機能以外の構成は、上記実施形態と同様に構成することができる。それゆえ、ここでは、モータ272の励磁状態の検知機能を実現するための構成及び処理についてのみ説明する。
[Modification 6]
The modification 6 further has a function of detecting an excitation state (excitation duration time or the like) of the motor 272 driving each movable accessory in the accessory group 30, and performing error detection based on the detection result. A configuration example of a pachinko gaming machine will be described next. In Modification 6, the configuration other than the excitation state detection function of the motor 272 can be configured in the same manner as the above embodiment. Therefore, here, only the configuration and processing for realizing the function of detecting the excitation state of the motor 272 will be described.

(1)モータの励磁状態検知の構成例
まず、モータ272の励磁状態の検知機能の構成例を、図134を参照しながら説明する。図134は、変形例6におけるモータ272の励磁状態の検知機能部の概略構成図である。なお、この例では、モータドライバ271に、4つのモータ272が接続されている例を説明する。
(1) Configuration Example of Motor Excitation State Detection First, a configuration example of the excitation state detection function of the motor 272 will be described with reference to FIG. FIG. 134 is a schematic configuration diagram of a detection function unit of the excitation state of the motor 272 in the modification 6. In this example, an example in which four motors 272 are connected to the motor driver 271 will be described.

この例におけるモータ272の励磁状態の検知機能部275(以下、励磁状態検知部275という)は、図134に示すように、3つのOR回路(第1OR回路276、第2OR回路277及び第3OR回路278)を含む論理回路により構成される。 The detection function unit 275 of the excitation state of the motor 272 in this example (hereinafter referred to as the excitation state detection unit 275) includes three OR circuits (first OR circuit 276, second OR circuit 277, and third OR circuit) as shown in FIG. 278).

励磁状態検知部275内の第1OR回路276の一方の入力端子は、モータドライバ271の4つの出力端子のうち、出力端子OUT0に接続され、第1OR回路276の他方の入力端子は、モータドライバ271の出力端子OUT1に接続される。また、第2OR回路277の一方の入力端子は、モータドライバ271の出力端子OUT3に接続され、第2OR回路277の他方の入力端子は、モータドライバ271の出力端子OUT4に接続される。 One input terminal of the first OR circuit 276 in the excitation state detection unit 275 is connected to the output terminal OUT0 among the four output terminals of the motor driver 271, and the other input terminal of the first OR circuit 276 is connected to the motor driver 271. Of the output terminal OUT1. Further, one input terminal of the second OR circuit 277 is connected to the output terminal OUT3 of the motor driver 271, and the other input terminal of the second OR circuit 277 is connected to the output terminal OUT4 of the motor driver 271.

励磁状態検知部275内の第3OR回路278の一方の入力端子は、第1OR回路276の出力端子に接続され、第3OR回路278の他方の入力端子は、第2OR回路277の出力端子に接続される。そして、第3OR回路278の出力端子は、モータドライバ271に設けられた励磁状態検知用の所定の入力端子Pに接続される。 One input terminal of the third OR circuit 278 in the excitation state detection unit 275 is connected to the output terminal of the first OR circuit 276, and the other input terminal of the third OR circuit 278 is connected to the output terminal of the second OR circuit 277. It The output terminal of the third OR circuit 278 is connected to a predetermined input terminal P for detecting the excitation state provided in the motor driver 271.

図134に示す構成の励磁状態検知部275(励磁検知手段)を備えるパチンコ遊技機において、モータドライバ271から4つのモータ272の少なくとも1つに励磁データが出力されていると、励磁状態検知部275内の第3OR回路278からは、励磁検知信号(判別結果信号)としてデータ「1」がモータドライバ271に出力される。一方、モータドライバ271から4つのモータ272のいずれにも励磁データが出力されていない場合には、励磁状態検知部275内の第3OR回路278からは、励磁検知信号としてデータ「0」がモータドライバ271に出力される。 In the pachinko gaming machine including the excitation state detection unit 275 (excitation detection unit) configured as shown in FIG. 134, when the excitation data is output from the motor driver 271 to at least one of the four motors 272, the excitation state detection unit 275. The data “1” is output to the motor driver 271 as an excitation detection signal (discrimination result signal) from the third OR circuit 278 therein. On the other hand, when the excitation data is not output from the motor driver 271 to any of the four motors 272, the data “0” is output as the excitation detection signal from the third OR circuit 278 in the excitation state detection unit 275. It is output to 271.

この例では、ホスト制御回路210は、モータドライバ271に入力された励磁検知信号(「1」又は「0」)に基づいて、4つのモータ272の少なくとも1つが励磁状態であるか否かを判別する。そして、ホスト制御回路210は、モータ272が連続して励磁されている時間(励磁検知信号「1」が連続して検知されている時間)をカウントし、その連続励磁時間が所定値以上になれば、全てのモータ272の駆動を停止する。なお、ここでいう、「全てのモータ272」とは、モータドライバ271に接続された全てのモータ272を意味するが、本発明はこれに限定されず、可動役物を駆動させる全モータであってもよいし、複数のモータドライバ271に接続された複数のモータ272であってもよい。 In this example, the host control circuit 210 determines whether or not at least one of the four motors 272 is in the excited state based on the excitation detection signal (“1” or “0”) input to the motor driver 271. To do. Then, the host control circuit 210 counts the time during which the motor 272 is continuously excited (the time during which the excitation detection signal “1” is continuously detected), and the continuous excitation time does not exceed the predetermined value. For example, the driving of all the motors 272 is stopped. The "all motors 272" here means all the motors 272 connected to the motor driver 271, but the present invention is not limited to this, and is all the motors for driving the movable accessory. Alternatively, the plurality of motors 272 may be connected to the plurality of motor drivers 271.

なお、励磁状態検知部275の構成は、図134に示す例に限定されず、複数のモータ272の少なくとも1つが励磁状態であるか否かを判別することができる構成であれば任意の構成にすることができる。例えば、励磁状態検知部275に含まれるOR回路の個数及びOR回路間の接続形態は、例えばモータドライバ271に接続されるモータ272の個数に応じて適宜変更することができる。また、例えば、複数のモータ272のうち、稼働率の高い一部のモータ272の励磁状態を判別するような構成にしてもよい。この場合には、励磁状態検知部275は、モータドライバ271に設けられた励磁データの複数の出力端子のうち、監視対象となる稼働率の高い一部のモータ272に対応する出力端子のみに接続される。また、複数のモータ272のうち、監視対象となる一部のモータ272の励磁状態を判別する構成では、稼働率に関係なく任意に一部のモータ272を選択し、該選択された一部のモータ272の励磁状態を監視するようにしてもよい。 The configuration of the excitation state detection unit 275 is not limited to the example shown in FIG. 134, and may be any configuration as long as it can determine whether at least one of the plurality of motors 272 is in the excitation state. can do. For example, the number of OR circuits included in the excitation state detection unit 275 and the connection form between the OR circuits can be appropriately changed according to, for example, the number of motors 272 connected to the motor driver 271. Further, for example, a configuration may be adopted in which the excitation state of some of the motors 272 having a high operating rate is determined. In this case, the excitation state detection unit 275 is connected only to the output terminals corresponding to a part of the motor 272 having a high operating rate to be monitored among the plurality of output terminals of the excitation data provided in the motor driver 271. To be done. Further, in the configuration in which the excitation state of some of the motors 272 to be monitored among the plurality of motors 272 is determined, some of the motors 272 are arbitrarily selected regardless of the operating rate, and the selected one of the selected motors 272 is selected. The excitation state of the motor 272 may be monitored.

(2)役物制御処理
次に、図135を参照して、ホスト制御回路210により実行されるこの例の役物制御処理についてより詳細に説明する。なお、図135は、この例の役物制御処理の手順を示すフローチャートである。
(2) Accessory Product Control Processing Next, with reference to FIG. 135, the accessory product control processing of this example executed by the host control circuit 210 will be described in more detail. Note that FIG. 135 is a flowchart showing the procedure of the accessory control process of this example.

まず、ホスト制御回路210は、I2Cコントローラ261のリセット処理中であるか否かを判別する(S821)。 First, the host control circuit 210 determines whether or not the reset process of the I2C controller 261 is in progress (S821).

S821において、ホスト制御回路210が、I2Cコントローラ261のリセット処理中であると判別した場合(S821がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、役物制御処理を終了する。一方、S821において、ホスト制御回路210が、I2Cコントローラ261のリセット処理中でないと判別した場合(S821がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、全てのモータ272が初期位置にあるか否かを判別する(S822)。 When the host control circuit 210 determines in S821 that the I2C controller 261 is in the process of being reset (YES in S821), the host control circuit 210 ends the accessory control process. On the other hand, in S821, when the host control circuit 210 determines that the reset process of the I2C controller 261 is not being performed (NO determination in S821), the host control circuit 210 determines whether all the motors 272 are in the initial position. Is determined (S822).

S822において、ホスト制御回路210が、全てのモータ272が初期位置にあると判別した場合(S822がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、ホスト制御回路210向けの役物リクエストに基づいて、各モータドライバ271(モータ272)に励磁データを出力する(S823)。これにより、可動役物を用いた演出動作(モータ272の駆動動作)が開始される。次いで、ホスト制御回路210は、可動役物を用いた演出動作(モータ272の駆動動作)中にエラーが発生したか否かを判別する(S824)。 In S822, when the host control circuit 210 determines that all the motors 272 are in the initial position (YES in S822), the host control circuit 210 determines, based on the accessory request for the host control circuit 210, The excitation data is output to each motor driver 271 (motor 272) (S823). As a result, the effect operation (driving operation of the motor 272) using the movable accessory is started. Next, the host control circuit 210 determines whether or not an error occurs during the performance operation (driving operation of the motor 272) using the movable accessory (S824).

S824において、ホスト制御回路210が、エラーが発生したと判別した場合(S824がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、後述のS830の処理を行う。一方、S824において、ホスト制御回路210が、エラーが発生していないと判別した場合(S824がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、モータ272の励磁状態の継続時間(連続励磁時間)を計測する(S825)。この処理では、ホスト制御回路210は、励磁状態検知部275内の第3OR回路278からモータドライバ271に入力される励磁検知信号に基づいて、モータ272の連続励磁時間を計測する。 In S824, when the host control circuit 210 determines that an error has occurred (YES in S824), the host control circuit 210 performs the process of S830 described below. On the other hand, when the host control circuit 210 determines in S824 that an error has not occurred (NO in S824), the host control circuit 210 determines the duration of the excitation state of the motor 272 (continuous excitation time). Measure (S825). In this processing, the host control circuit 210 measures the continuous excitation time of the motor 272 based on the excitation detection signal input to the motor driver 271 from the third OR circuit 278 in the excitation state detection unit 275.

S825の処理後、ホスト制御回路210は、モータ272の励磁状態の継続時間(連続励磁時間)が所定時間以上であるか否かを判別する(S826)。 After the processing of S825, the host control circuit 210 determines whether or not the duration of the excitation state of the motor 272 (continuous excitation time) is equal to or longer than a predetermined time (S826).

S826において、ホスト制御回路210が、モータ272の連続励磁時間が所定時間以上であると判別した場合(S826がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、後述のS830の処理を行う。一方、S826において、ホスト制御回路210が、モータ272の連続励磁時間が所定時間以上でないと判別した場合(S826がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、モータ272の励磁中であるか否かを判別する(S827)。 When the host control circuit 210 determines in S826 that the continuous excitation time of the motor 272 is longer than or equal to the predetermined time (YES in S826), the host control circuit 210 performs the process of S830 described below. On the other hand, in S826, when the host control circuit 210 determines that the continuous excitation time of the motor 272 is not longer than the predetermined time (when S826 is NO determination), the host control circuit 210 determines whether the motor 272 is being excited. It is determined (S827).

S827において、ホスト制御回路210が、モータ272の励磁中であると判別した場合(S827がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、処理をS824に戻し、S824以降の処理を行う。一方、S827において、ホスト制御回路210が、モータ272の励磁中でないと判別した場合(S827がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、役物制御処理を終了する。 In S827, when the host control circuit 210 determines that the motor 272 is being excited (YES in S827), the host control circuit 210 returns the process to S824, and performs the processes of S824 and subsequent steps. On the other hand, when the host control circuit 210 determines in S827 that the motor 272 is not being excited (NO in S827), the host control circuit 210 ends the accessory control process.

ここで、再度、S822の処理に戻って、S822において、ホスト制御回路210が、1個以上のモータ272が初期位置にないと判別した場合(S822がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、可動役物を初期位置に移動させる(戻す)ための励磁データをモータ272に出力する(S828)。次いで、ホスト制御回路210は、可動役物を初期位置に移動させる動作(モータ272の駆動動作)においてエラーが発生したか否かを判別する(S829)。 Here, returning to the processing of S822 again, if the host control circuit 210 determines in S822 that one or more motors 272 are not in the initial position (NO in S822), the host control circuit 210 , Excitation data for moving (returning) the movable accessory to the initial position is output to the motor 272 (S828). Next, the host control circuit 210 determines whether an error has occurred in the operation of moving the movable accessory to the initial position (drive operation of the motor 272) (S829).

S829において、ホスト制御回路210が、エラーが発生したと判別した場合(S829がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、後述のS830の処理を行う。一方、S829において、ホスト制御回路210が、エラーが発生していないと判別した場合(S829がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、役物制御処理を終了する。 If the host control circuit 210 determines in S829 that an error has occurred (YES in S829), the host control circuit 210 performs the process of S830 described below. On the other hand, when the host control circuit 210 determines in S829 that an error has not occurred (NO in S829), the host control circuit 210 ends the accessory control process.

S824、S826又はS829がYES判定の場合、ホスト制御回路210は、全てのモータ272の駆動動作を停止する(S830)。具体的には、ホスト制御回路210は、全てのモータ272の励磁を開放する。そして、S830の処理後、ホスト制御回路210は、役物制御処理を終了する。 When S824, S826, or S829 is YES, the host control circuit 210 stops the driving operation of all the motors 272 (S830). Specifically, the host control circuit 210 releases the excitation of all the motors 272. Then, after the processing of S830, the host control circuit 210 ends the accessory control processing.

なお、S830の処理では、ホスト制御回路210は、さらに、表示装置13を制御して、可動役物の駆動エラーが発生した旨の情報を表示画面に表示させる。ただし、このエラー表示は、電源をオフするまで解除されないようにする。 In the process of S830, the host control circuit 210 further controls the display device 13 to display information indicating that a drive error of the movable accessory has occurred on the display screen. However, this error display should not be canceled until the power is turned off.

上述のように、この例では、モータ272の連続励磁時間が所定時間以上になると、全てのモータ272の駆動動作が停止される。このモータ272の駆動動作の停止処理(モータ272の保護処理)を実行するか否かの判別するためのモータ272の連続励磁時間の閾値は、例えば、可動役物による演出内容に応じて任意に設定することができる。なお、上述したモータ272の励磁状態(連続励磁時間)の検知処理及びその検知結果に基づくモータ272の保護処理は、上記実施形態で行わる役物制御処理(図116参照)の追加処理として行われてもよいし、上記実施形態の役物制御処理(図116参照)中のS518以降の処理を、図135に示すフローチャートの処理で置き換えてもよい。 As described above, in this example, the driving operation of all the motors 272 is stopped when the continuous excitation time of the motors 272 exceeds the predetermined time. The threshold value of the continuous excitation time of the motor 272 for determining whether or not to execute the process of stopping the driving operation of the motor 272 (the process of protecting the motor 272) is arbitrarily set, for example, according to the effect contents of the movable accessory. Can be set. The detection process of the excitation state (continuous excitation time) of the motor 272 and the protection process of the motor 272 based on the detection result are performed as an additional process of the accessory control process (see FIG. 116) performed in the above embodiment. Alternatively, the processes after S518 in the accessory control process (see FIG. 116) of the above embodiment may be replaced with the process of the flowchart shown in FIG. 135.

なお、役物リクエストに基づいて、ホスト制御回路210からモータ272(モータドライバ271)に出力される励磁データは、可動役物の一つの所定動作(動作パターン)に対応する励磁データで構成される場合もあるが、複数の所定動作(動作パターン)にそれぞれ対応する複数の励磁データで構成される場合もある。 The excitation data output from the host control circuit 210 to the motor 272 (motor driver 271) based on the accessory request is composed of excitation data corresponding to one predetermined operation (operation pattern) of the movable accessory. In some cases, it may be composed of a plurality of excitation data corresponding to a plurality of predetermined operations (operation patterns).

後者の場合には、役物リクエストに基づいて、ホスト制御回路210からモータ272(モータドライバ271)に複数の励磁データが所定の順序で出力される。そして、この場合には、この例の役物制御処理において、図135中のS824〜S827の処理を励磁データ毎(役物の一つの動作毎)に繰り返す。それゆえ、例えば、可動役物の一連の駆動動作の中で、途中の所定動作に対応する励磁データの出力動作において、モータ272の連続励磁時間が所定時間以上になる(S826がYES判定になる)と、モータ272の駆動動作がその時点で停止され、その後に出力予定の動作毎の励磁データの出力処理も停止される。 In the latter case, based on the accessory request, the host control circuit 210 outputs a plurality of excitation data to the motor 272 (motor driver 271) in a predetermined order. Then, in this case, in the accessory control process of this example, the processing of S824 to S827 in FIG. 135 is repeated for each excitation data (for each operation of the accessory). Therefore, for example, in a series of driving operations of the movable accessory, in the operation of outputting the excitation data corresponding to a predetermined operation on the way, the continuous excitation time of the motor 272 becomes a predetermined time or more (YES determination in S826). ), the driving operation of the motor 272 is stopped at that time, and thereafter the output processing of the excitation data for each output scheduled operation is also stopped.

(3)この例の構成により得られる各種効果
上述のように、この例では、モータドライバ271から少なくとも一つモータ272に出力される励磁データ(電圧信号)の出力状態(モータ272の励磁状態)を励磁状態検知部275で検知し、該検知結果に基づいて、モータ272の連続励磁時間(可動役物の連続駆動時間)を計測する。そして、計測されたモータ272の連続励磁時間(可動役物の連続駆動時間)に基づいて、全てのモータ272を停止(励磁開放)するか否かを判別する。
(3) Various effects obtained by the configuration of this example As described above, in this example, the output state of the excitation data (voltage signal) output from the motor driver 271 to at least one motor 272 (excitation state of the motor 272). Is detected by the excitation state detection unit 275, and the continuous excitation time of the motor 272 (continuous drive time of the movable accessory) is measured based on the detection result. Then, based on the measured continuous excitation time of the motor 272 (continuous drive time of the movable accessory), it is determined whether or not all the motors 272 are stopped (excitation is released).

このようなモータ272の励磁状態の検知機能を設けることにより、例えば、モータ272に対して過剰に励磁データが出力されている場合や、意図しないモータ励磁が実行されている場合などを検知することができる。その結果、可動役物の動作を保証することができるとともに、モータ272の故障を抑制することができる。 By providing such a function of detecting the excitation state of the motor 272, for example, it is possible to detect a case where excessive excitation data is output to the motor 272 or a case where unintended motor excitation is performed. You can As a result, the operation of the movable accessory can be guaranteed, and the failure of the motor 272 can be suppressed.

また、可動役物の一つの動作毎にモータ272の励磁状態の検知(管理)した場合には、演出動作の区切りよいタイミングでモータ272の駆動を停止することができるので、演出内容に合わせたモータ272の停止処理を行うことができる。 In addition, when the excitation state of the motor 272 is detected (managed) for each operation of the movable accessory, the driving of the motor 272 can be stopped at a timing when the production operation can be divided. The stopping process of the motor 272 can be performed.

さらに、この例では、モータ272の励磁状態において異常を検知した場合、電源がオフされるまで、表示装置13の表示画面でエラー表示が継続される。それゆえ、この場合には、電源をオフさせてモータ272を強制的に励磁開放させる処理を促すことができる。 Further, in this example, when an abnormality is detected in the excited state of the motor 272, the error display is continued on the display screen of the display device 13 until the power is turned off. Therefore, in this case, the process of forcibly releasing the excitation of the motor 272 by turning off the power can be promoted.

[変形例7]
上記実施形態では、制御実行周期が約33msecであるホスト制御回路210で主に制御される可動役物(第1剣役物31及び第2剣役物32)と、制御実行周期が約12msecである音声・LED制御回路220で制御される可動役物(シャッタ役物33)とを別個に設ける例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、一つの可動役物が複数の可動部を有し、複数の可動部の中に、長い制御実行周期で制御される可動部と、短い制御実行周期で制御される可動部とが含まれていてもよい。
[Modification 7]
In the above-described embodiment, the movable character parts (the first sword character object 31 and the second sword character object 32) which are mainly controlled by the host control circuit 210 having a control execution period of about 33 msec and a control execution period of about 12 msec. An example in which the movable accessory (shutter accessory 33) controlled by a certain sound/LED control circuit 220 is provided separately has been described, but the present invention is not limited to this. For example, one movable accessory has a plurality of movable parts, and among the plurality of movable parts, a movable part controlled by a long control execution cycle and a movable part controlled by a short control execution cycle are included. May be.

変形例7では、そのような構成の可動役物の一例として、上記実施形態で説明した第1剣役物31の内部に、シャッタ役物33を設けた構成例(第1剣役物31とシャッタ役物33とを一体的に設けた構成例)を、図136及び図137を参照しながら説明する。図136は、変形例7で用いられる第1剣役物300の概略構成図であり、図137は、変形例7において役物制御を実行する際の制御フローを示す図である。 In the modified example 7, as an example of a movable accessory having such a configuration, a configuration example in which a shutter accessory 33 is provided inside the first sword accessory 31 described in the above embodiment (first sword accessory 31 and A configuration example in which the shutter accessory 33 is integrally provided) will be described with reference to FIGS. 136 and 137. FIG. 136 is a schematic configuration diagram of the first sword-winning object 300 used in Modification 7, and FIG. 137 is a diagram showing a control flow when executing accessory control in Modification 7.

なお、この例においても、役物群には、上記実施形態と同様に、第1剣役物300以外に、第2剣役物32及びシャッタ役物33が含まれる。なお、この例における第2剣役物32及びシャッタ役物33の構成及びその制御手法は、上記実施形態と同様である。また、第1剣役物300以外の構成は上記実施形態と同様に構成する。それゆえ、以下では、第1剣役物300の構成及び制御手法のみを説明し、その他の構成についての説明は省略する。また、以下では、第1剣役物300以外の構成に対しては、上記実施形態の構成と同じ符号を付して説明する。 Also in this example, the role group includes the second sword role 32 and the shutter role 33 in addition to the first sword role 300, as in the above embodiment. The configurations and control methods of the second sword-action product 32 and the shutter-action product 33 in this example are the same as those in the above embodiment. Further, the configuration other than the first sword-manipulator 300 is configured in the same manner as in the above embodiment. Therefore, in the following, only the configuration and control method of the first sword-operated object 300 will be described, and description of the other configurations will be omitted. Further, in the following, the configurations other than the first sword-manipulator 300 will be described with the same reference numerals as the configurations of the above embodiment.

(1)第1剣役物の構成
第1剣役物300は、図136に示すように、剣の形を模した第1剣状部材301(第1の可動体)と、表面形状が長方形である第1パネル部材302a及び第2パネル部材302bを有するシャッタ役物部302(第2の可動体)とを備える。なお、この例では、シャッタ役物部302は、第1剣状部材301の鍔部に設けられるが、シャッタ役物部302の構成は、上記実施形態のシャッタ役物33と同様である。
(1) Configuration of First Sword-Working Object As shown in FIG. 136, the first sword-manipulating object 300 has a first sword-shaped member 301 (first movable body) imitating a sword and a rectangular surface shape. And a shutter accessory part 302 (second movable body) having a first panel member 302a and a second panel member 302b. In this example, the shutter accessory part 302 is provided on the flange of the first sword-shaped member 301, but the configuration of the shutter accessory part 302 is similar to that of the shutter accessory 33 of the above-described embodiment.

また、第1剣役物300は、図136には示さないが、上記実施形態と同様に、第1剣状部材301を回転駆動するための剣回転機構部と、第1パネル部材30a及び第2パネル部材302bを同時に回転駆動するためのシャッタ回転機構部とを備える。 Although not shown in FIG. 136, the first sword-manipulator 300 has a sword rotation mechanism portion for rotationally driving the first sword-shaped member 301, the first panel member 30a, and the first panel member 30a as in the above embodiment. And a shutter rotation mechanism portion for driving the two panel members 302b to rotate simultaneously.

なお、剣回転機構部は、上記実施形態の第1回転機構部31b(図4参照)と同様に構成され、第1剣状部材301の剣先部とは反対側の端部(柄部)に取り付けられる。そして、第1剣役物300を用いた演出が行われる場合には、剣回転機構部は、上記実施形態と同様に、内部に含まれるモータを駆動して、剣回転機構部が取り付けられた第1剣状部材301の柄部を中心にして、第1剣状部材301を逆回転方向又は正回転方向に回転駆動する。 The sword rotation mechanism section is configured similarly to the first rotation mechanism section 31b (see FIG. 4) of the above embodiment, and is provided at the end (handle) of the first sword-shaped member 301 opposite to the sword tip. It is attached. Then, when the effect using the first sword accessory 300 is performed, the sword rotation mechanism unit drives the motor included therein to attach the sword rotation mechanism unit, as in the above embodiment. The first sword-shaped member 301 is rotationally driven in the reverse rotation direction or the normal rotation direction around the handle portion of the first sword-shaped member 301.

一方、シャッタ回転機構部は、上記実施形態の第3回転機構部33c(図68参照)と同様に構成され、各パネル部材の一方(図136では右側)の短辺部に取り付けられる。そして、第1剣役物300を用いた演出が行われる場合には、シャッタ回転機構部は、上記実施形態と同様に、内部に含まれるモータを駆動して、第1パネル部材302a及び第2パネル部材302bを同時に、一方の回転方向又はその逆の回転方向に回転駆動(開閉駆動)する。 On the other hand, the shutter rotation mechanism section is configured similarly to the third rotation mechanism section 33c (see FIG. 68) of the above embodiment, and is attached to one short side portion (right side in FIG. 136) of each panel member. Then, when the effect using the first sword-manipulator 300 is performed, the shutter rotation mechanism unit drives the motor included therein to drive the first panel member 302a and the second panel member, as in the above embodiment. At the same time, the panel member 302b is rotationally driven (opening/closing drive) in one rotation direction or the opposite rotation direction.

さらに、第1剣役物300は、図136には示さないが、その内部であり、且つ、シャッタ役物部302の裏面側には、複数のLEDが設けられ、シャッタ役物部302を用いた演出において、各パネル部材(シャッタ)が開閉駆動されると、LEDからの光が第1剣役物300のシャッタ役物部302の領域(鍔部)から外部に射出されたり、遮蔽されたりする。 Although not shown in FIG. 136, the first sword-manipulator 300 is provided inside the shutter-manger part 302, and a plurality of LEDs are provided on the back side of the shutter-manger part 302. In each presentation, when each panel member (shutter) is driven to open and close, the light from the LED is emitted or shielded from the area (collar portion) of the shutter accessory portion 302 of the first sword acting article 300 to the outside. To do.

また、この例では、図136には示さないが、第1剣役物300(第1剣状部材301)が初期位置に存在するか否かを検出するための検知装置(例えばフォトセンサ等)は、第1剣役物300の外部に設けられるが、シャッタ役物部302(第1パネル部材302a及び第2パネル部材302b)が初期位置に存在するか否かを検出するための検知装置は、第1剣役物300の内部に設けられる。 Further, in this example, although not shown in FIG. 136, a detection device (for example, a photo sensor or the like) for detecting whether or not the first sword-working object 300 (first sword-shaped member 301) is present in the initial position. Is provided outside the first sword-working article 300, but a detection device for detecting whether or not the shutter-working article section 302 (the first panel member 302a and the second panel member 302b) is present at the initial position is provided. , Provided inside the first sword weapon 300.

(2)第1剣役物の制御フロー
この例において、第1剣役物300を用いた演出が行われる場合、第1剣状部材301を初期位置から表示装置13の表示領域13a(表示画面)の前面まで回転移動させる動作パターンの動作、及び、その逆の動作パターンの動作は、制御実行周期の長い(約33msec)、ホスト制御回路210により制御される。さらに、第1剣役物300を用いた演出において、上記実施形態で説明したスペシャル演出Hのように、第1剣状部材301を揺動動作(図67A参照)させる場合には、その揺動動作は、制御実行周期の短い(約12msec)、音声・LED制御回路220により制御される。
(2) Control flow of first sword-action object In this example, when an effect is produced using the first sword-action object 300, the first sword-like member 301 is moved from the initial position to the display area 13a (display screen of the display device 13). The operation of the operation pattern of rotating and moving to the front surface of) and the operation of the opposite operation pattern are controlled by the host control circuit 210, which has a long control execution cycle (about 33 msec). Further, in the effect using the first sword-manipulator 300, when the first sword-like member 301 is swung (see FIG. 67A) as in the special effect H described in the above embodiment, the swing is performed. The operation is controlled by the voice/LED control circuit 220, which has a short control execution cycle (about 12 msec).

また、第1剣役物300を用いた演出において、シャッタ役物部302の回転駆動演出(上述したシャッタ開閉演出又はシャッタ揺動演出)を実行する場合には、その演出動作は、制御実行周期の短い(約12msec)、音声・LED制御回路220により制御される。 Further, in the effect using the first sword role object 300, when the rotational drive effect of the shutter effect part 302 (the shutter opening/closing effect or the shutter swing effect described above) is executed, the effect operation is a control execution cycle. Is short (about 12 msec), and is controlled by the voice/LED control circuit 220.

それゆえ、この例における第1剣役物300の演出制御処理では、図137に示すように、第1剣役物300には、ホスト制御回路210及び音声・LED制御回路220の両方から励磁データが入力される。そして、ホスト制御回路210から入力された励磁データは、第1剣状部材301を回転駆動する剣回転機構部内のモータに供給され、音声・LED制御回路220から入力された励磁データは、主に、シャッタ役物部302を回転駆動するシャッタ回転機構部内のモータに供給される。 Therefore, in the effect control processing of the first sword-action object 300 in this example, as shown in FIG. 137, the first sword-effect object 300 includes excitation data from both the host control circuit 210 and the sound/LED control circuit 220. Is entered. Then, the excitation data input from the host control circuit 210 is supplied to the motor in the sword rotation mechanism portion that rotationally drives the first sword-shaped member 301, and the excitation data input from the voice/LED control circuit 220 is mainly , Is supplied to a motor in a shutter rotation mechanism unit that rotationally drives the shutter accessory unit 302.

なお、上記実施形態で説明したスペシャル演出Hのように、第1剣状部材301を揺動動作させる動作パターン(図67A参照)を含む演出では、第1剣状部材301を初期位置から表示装置13の表示領域13a(表示画面)の前面まで回転移動させる動作パターンの演出期間、及び、その逆の動作パターンの演出期間では、ホスト制御回路210から剣回転機構部内のモータに励磁データが入力され、第1剣状部材301を揺動動作させる動作パターンの演出期間では、音声・LED制御回路220から剣回転機構部内のモータに励磁データが入力される。 As in the special effect H described in the above embodiment, in the effect including the operation pattern (see FIG. 67A) of swinging the first sword-shaped member 301, the first sword-shaped member 301 is displayed from the initial position. In the production period of the operation pattern of rotating and moving to the front of the display area 13a (display screen) of 13 and the production period of the opposite operation pattern, the excitation data is input from the host control circuit 210 to the motor in the sword rotation mechanism section. The excitation data is input from the voice/LED control circuit 220 to the motor in the sword rotation mechanism section during the performance period of the operation pattern in which the first sword-like member 301 is oscillated.

上述のように、この例では、複数の可動部(第1剣状部材301及びシャッタ役物部302)が含まれる可動役物(第1剣役物300)の演出制御において、各可動部の演出動作の制御は、可動部の構造や可動部により実行される演出動作内容に基づいて、制御実行周期の互いに異なる複数の制御回路から適切な制御実行周期の制御回路を用いて実行される。すなわち、複数の可動部が含まれる可動役物の演出制御においても、上記実施形態と同様に、細かな動作制御を必要とする可動部、及び、細かな動作制御を必要としない可動部のそれぞれに対して個別に、適切なスペックを有する制御回路により制御することができる。 As described above, in this example, in the effect control of the movable accessory (the first sword-like object 300) including the plurality of movable parts (the first sword-like member 301 and the shutter accessory part 302), each movable part is controlled. The control of the effect operation is executed using a control circuit having an appropriate control execution cycle from a plurality of control circuits having different control execution cycles, based on the structure of the movable section and the content of the effect operation executed by the movable section. That is, also in the effect control of a movable accessory including a plurality of movable parts, similarly to the above-described embodiment, each of the movable part that requires fine motion control and the movable part that does not require fine motion control. Can be controlled individually by a control circuit having appropriate specifications.

それゆえ、この例の役物制御手法においても、演出のクオリティを保つことができるとともに、ホスト制御回路210の制御負担の軽減させることができる。また、この例のような構成の可動役物を用いた場合、細かな動作制御を必要とされる可動部と、細かな動作制御を必要としない可動部とを、別個の可動役物として設ける必要もなくなるので、設置する可動役物の点数を減らすことができ、コストダウンも図ることができる。 Therefore, also in the accessory control method of this example, the quality of the effect can be maintained and the control load of the host control circuit 210 can be reduced. Further, when a movable accessory having a configuration as in this example is used, a movable part that requires fine motion control and a movable part that does not require fine motion control are provided as separate movable accessory. Since it is not necessary, the number of movable accessories to be installed can be reduced and the cost can be reduced.

[変形例8]
上記実施形態では、可動役物の初期位置復帰処理(図118のS546)において、可動役物の種別に関係なく、同時に複数の可動役物を初期位置に戻す処理例を説明したが、本発明はこれに限定されない。
[Modification 8]
In the above embodiment, in the initial position returning process (S546 of FIG. 118) of the movable accessory, an example of the process of returning a plurality of movable accessory to the initial position at the same time regardless of the type of the movable accessory has been described. Is not limited to this.

例えば、上記実施形態のパチンコ遊技機1では、上述した剣役物を用いたスペシャル演出Hのように、第1剣役物31及び第2剣役物32の剣先部どうしを接近させた状態で、第1剣役物31及び第2剣役物32が互いにつばぜり合いを行うような演出動作(揺動動作)が行われる(図67A参照)。このような第1剣役物31及び第2剣役物32が互いに干渉する演出動作では、第1剣役物31の剣先部の移動経路の一部が第2剣役物32の剣先部の移動経路の一部と重なるので、一方の剣役物が故障して停止してしまった場合、他方の剣役物の移動が一方の剣役物に阻害されてエラーが発生する可能性がある。それゆえ、本発明では、このような場合を考慮して、互いに干渉する演出動作を実行し得る複数の可動役物において同時にエラーが発生している場合には、各可動役物を異なるタイミングで順次、初期位置に戻す処理を行ってもよい。 For example, in the pachinko gaming machine 1 of the above embodiment, in the state where the sword tips of the first sword substance 31 and the second sword substance 32 are brought close to each other as in the special effect H using the sword substance described above. , The first sword-manufacturing object 31 and the second sword-manipulating object 32 swivel with each other (the swinging motion) (see FIG. 67A). In such a staging operation in which the first sword-manipulator 31 and the second sword-manipulator 32 interfere with each other, part of the movement path of the sword tip of the first sword-manipulator 31 is the sword-tip of the second sword-manipulator 32. Since it overlaps with part of the movement path, if one swordwork object stops due to failure, the movement of the other swordwork object may be blocked by one swordwork object and an error may occur. .. Therefore, in the present invention, in consideration of such a case, when an error occurs at the same time in a plurality of movable accessory objects capable of performing the effect operations that interfere with each other, the movable accessory objects are moved at different timings. The process of returning to the initial position may be sequentially performed.

変形例8では、その一例として、第1剣役物31及び第2剣役物32が同時にエラー状態にある場合に、第1剣役物31を初期位置に戻す処理と、第2剣役物32を初期位置に戻す処理とを互いに異なるタイミングで行う可動役物の初期位置復帰処理例を説明する。 In the modified example 8, as an example, when the first sword-manipulator 31 and the second sword-manipulator 32 are in an error state at the same time, a process of returning the first sword-manipulator 31 to the initial position and a second sword-manipulator An example of a process for returning the initial position of the movable accessory to perform the process of returning 32 to the initial position at different timings will be described.

ここで、図138を参照して、ホスト制御回路210により実行される第1剣役物31及び第2剣役物32に対するこの例の初期位置復帰処理についてより詳細に説明する。図138は、この例の初期位置復帰処理の手順を示すフローチャートである。なお、この例の初期位置復帰処理は、上記実施形態の図118に示す初期位置復旧カウンタ更新処理中のS546で実行される。また、この例において、シャッタ役物33を初期位置に戻す処理は、上記実施形態と同様であるので、ここでは、シャッタ役物33の初期位置復帰処理の説明は省略する。それゆえ、図138に示すこの例の初期位置復帰処理のフローチャートにおいても、シャッタ役物33の初期位置復帰処理の図示を省略する。 Here, with reference to FIG. 138, the initial position returning processing of this example for the first sword-action object 31 and the second sword-effect object 32 executed by the host control circuit 210 will be described in more detail. FIG. 138 is a flowchart showing the procedure of the initial position returning process of this example. The initial position return process of this example is executed in S546 during the initial position recovery counter update process shown in FIG. 118 of the above embodiment. Further, in this example, the process of returning the shutter accessory 33 to the initial position is similar to that of the above-described embodiment, and therefore, the description of the initial position return process of the shutter accessory 33 is omitted here. Therefore, also in the flowchart of the initial position returning process of this example shown in FIG. 138, the illustration of the initial position returning process of the shutter accessory 33 is omitted.

また、この例では、初期位置復旧カウンタの値に応じて、第1剣役物31を初期位置に戻すタイミングと、第2剣役物32を初期位置に戻すタイミングとを互いに異ならせる処理例を説明する。具体的には、初期位置復旧カウンタの値が偶数である場合に、第1剣役物31を初期位置に戻す処理を行い、初期位置復旧カウンタの値が奇数である場合に、第2剣役物32を初期位置に戻す処理を行う例を説明する。ただし、本発明はこれに限定されず、初期位置復旧カウンタの値が奇数である場合に、第1剣役物31を初期位置に戻す処理を行い、初期位置復旧カウンタの値が偶数である場合に、第2剣役物32を初期位置に戻す処理を行うような構成にしてもよい。 Further, in this example, a processing example in which the timing of returning the first sword-manipulator 31 to the initial position and the timing of returning the second sword-manipulator 32 to the initial position are made different from each other according to the value of the initial position recovery counter explain. Specifically, when the value of the initial position restoration counter is an even number, the process of returning the first sword-action object 31 to the initial position is performed, and when the value of the initial position restoration counter is an odd number, the second sword role. An example of performing the process of returning the object 32 to the initial position will be described. However, the present invention is not limited to this, and when the value of the initial position recovery counter is an odd number, the process of returning the first sword-effect object 31 to the initial position is performed, and the value of the initial position recovery counter is an even number. In addition, it may be configured to perform a process of returning the second sword-working object 32 to the initial position.

まず、ホスト制御回路210は、互いに干渉する演出動作を実行し得る複数の可動役物において、複数のエラー状態が発生しているか否かを判別する(S851)。具体的には、ホスト制御回路210は、第1剣役物31及び第2剣役物32の両方において、エラー状態が発生しているか否かを判別する。 First, the host control circuit 210 determines whether or not a plurality of error states have occurred in a plurality of movable accessory objects capable of performing a rendering operation that interferes with each other (S851). Specifically, the host control circuit 210 determines whether or not an error state has occurred in both the first sword-action object 31 and the second sword-effect object 32.

S851において、ホスト制御回路210が、複数のエラー状態が発生していないと判別した場合(S851がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、後述のS855の処理を行う。一方、S851において、ホスト制御回路210が、複数のエラー状態が発生していると判別した場合(S851がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、初期位置復旧カウンタの値が偶数であるか否かを判別する(S852)。 When the host control circuit 210 determines in S851 that a plurality of error states have not occurred (NO in S851), the host control circuit 210 performs the process of S855 described below. On the other hand, if the host control circuit 210 determines in S851 that a plurality of error states have occurred (YES in S851), the host control circuit 210 determines whether the value of the initial position recovery counter is an even number. It is determined whether or not (S852).

S852において、ホスト制御回路210が、初期位置復旧カウンタの値が偶数であると判別した場合(S852がYES判定の場合)、ホスト制御回路210は、第1剣役物31の初期位置復帰処理を行う(S583)。この処理では、ホスト制御回路210は、第1剣役物31を初期位置に戻す処理(復旧処理)を行う。そして、S583の処理後、ホスト制御回路210は、この例の初期位置復帰処理を終了し、処理を初期位置復旧カウンタ更新処理(図118参照)中のS547に移す。 In S852, when the host control circuit 210 determines that the value of the initial position restoration counter is an even number (YES in S852), the host control circuit 210 performs the initial position restoration process of the first sword acting article 31. Perform (S583). In this process, the host control circuit 210 performs a process (recovery process) of returning the first sword-action object 31 to the initial position. After the processing of S583, the host control circuit 210 ends the initial position return processing of this example, and moves the processing to S547 during the initial position recovery counter update processing (see FIG. 118).

一方、S852において、ホスト制御回路210が、初期位置復旧カウンタの値が偶数でないと判別した場合(S852がNO判定の場合)、ホスト制御回路210は、第2剣役物32の初期位置復帰処理を行う(S584)。この処理では、ホスト制御回路210は、第2剣役物32を初期位置に戻す処理(復旧処理)を行う。そして、S584の処理後、ホスト制御回路210は、この例の初期位置復帰処理を終了し、処理を初期位置復旧カウンタ更新処理(図118参照)中のS547に移す。 On the other hand, when the host control circuit 210 determines in S852 that the value of the initial position restoration counter is not an even number (NO in S852), the host control circuit 210 determines that the initial position restoration process of the second sword-working object 32 has been completed. Is performed (S584). In this process, the host control circuit 210 performs a process (recovery process) of returning the second sword-action object 32 to the initial position. After the processing of S584, the host control circuit 210 ends the initial position return processing of this example, and moves the processing to S547 during the initial position recovery counter update processing (see FIG. 118).

ここで、再度、S851の処理に戻って、S851がNO判定の場合、ホスト制御回路210は、エラー対象の可動役物の初期位置復帰処理を行う(S585)。この処理では、ホスト制御回路210は、エラー対象の可動役物(第1剣役物31及び第2剣役物32の一方)を初期位置に戻す処理(復旧処理)を行う。そして、S585の処理後、ホスト制御回路210は、この例の初期位置復帰処理を終了し、処理を初期位置復旧カウンタ更新処理(図118参照)中のS547に移す。 Here, returning to the processing of S851 again, when the determination of S851 is NO, the host control circuit 210 performs the initial position returning processing of the movable target object of the error (S585). In this process, the host control circuit 210 performs a process (recovery process) of returning the movable target object (one of the first sword character object 31 and the second sword character object 32) of the error to the initial position. After the processing of S585, the host control circuit 210 ends the initial position restoration processing of this example, and moves the processing to S547 during the initial position restoration counter updating processing (see FIG. 118).

上述のように、この例では、互いに干渉する演出動作を実行し得る2つの可動役物を備えたパチンコ遊技機において、一方の可動役物にのみエラーが発生し、これにより、該2つの可動役物に同時にエラーが発生した場合(例えば、本来エラーが発生しない他方の可動役物が、エラーが発生した一方の可動役物により移動が阻害されて停止した状況が発生した場合)、一方の可動役物に対して復旧処理(初期位置復帰処理)を行うタイミング(特別図柄の変動表示期間)と、他方の可動役物のそれとを異ならせる。それゆえ、この例の初期位置復帰処理を採用することにより、上述のような状況が発生しても、可動役物のエラーを確実に解消することができる。 As described above, in this example, in a pachinko gaming machine provided with two movable winning objects that can execute effect operations that interfere with each other, only one of the moving winning objects causes an error, which causes the two moving objects to move. If an error occurs at the same time in a character object (for example, if the other movable character object, which originally does not cause an error, is stopped due to the movement of one movable character object in which an error has occurred), The timing (variation display period of the special symbol) for performing the restoration process (initial position restoration process) for the movable accessory and that of the other movable accessory are made different. Therefore, by adopting the initial position returning process of this example, even if the above-described situation occurs, the error of the movable accessory can be reliably eliminated.

[変形例9]
上記実施形態では、例えば図72及び図73に示すように、剣役物の励磁データの動作パターン毎に規定される停止後励磁時間を剣役物の動作履歴に関係なく一定とする例を説明したが、本発明はこれに限定されず、剣役物の動作履歴に応じて変化させてもよい。変形例9では、その一例として、剣役物を初期位置から表示装置13の表示領域13a(表示画面)の前面まで回転移動させる動作パターン(例えば図72及び図73中の動作パターン1)において設定される停止後励磁時間を、剣役物の直近の演出動作回数に応じて変化させる例を説明する。
[Modification 9]
In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 72 and 73, an example in which the post-stop excitation time defined for each operation pattern of the excitation data of the sword-working object is constant regardless of the operation history of the sword-working object will be described. However, the present invention is not limited to this, and may be changed according to the operation history of the sword-working object. In Modification 9, as an example thereof, the setting is made in an operation pattern (for example, operation pattern 1 in FIG. 72 and FIG. 73) in which the sword weapon is rotationally moved from the initial position to the front surface of the display area 13a (display screen) of the display device 13. An example will be described in which the post-stop excitation time is changed in accordance with the number of the latest rendering operations of the swordsman.

図139に、剣役物を初期位置から表示装置13の表示領域13aの前面まで回転移動させる動作パターン(例えば図72及び図73中の動作パターン1)において設定される停止後励磁時間と、直近の10回のゲーム期間(現遊技の直前において、特別図柄の変動表示が10回実行された遊技期間:以下、単に「直近10回の遊技期間」という)における剣役物の動作回数との関係の一例を示す。この例では、直近10回の遊技期間において、剣役物の動作回数が1回以下である場合には停止後励磁時間に「4」(124msec)がセットされ、剣役物の動作回数が2回〜4回である場合には停止後励磁時間に「3」(60msec)がセットされ、剣役物の動作回数が5回以上である場合には停止後励磁時間に「2」(28msec)がセットされる。 FIG. 139 shows the excitation time after stop, which is set in the operation pattern (for example, operation pattern 1 in FIGS. 72 and 73) for rotationally moving the sword weapon from the initial position to the front surface of the display area 13a of the display device 13, and the latest. Relationship with the number of movements of the swordsman in 10 game periods (a game period in which the variable display of special symbols was executed 10 times immediately before the current game: hereinafter simply referred to as "the latest 10 game periods") An example is shown. In this example, when the number of movements of the sword-working object is one or less in the last 10 game periods, the excitation time after stop is set to "4" (124 msec), and the number of operations of the sword-working object is 2 When the number of times is 4 to 4, the excitation time after stop is set to "3" (60 msec), and when the number of times of operation of the sword is 5 or more, "2" (28 msec) is set after excitation. Is set.

すなわち、この例では、直近10回の遊技期間において、剣役物の動作頻度が高いほど(剣役物が劣化する可能性が高くなるほど)、停止後励磁時間を短くする。ただし、本発明はこの例に限定されず、停止後励磁時間と、剣役物の直近の動作履歴との関係は、例えば演出内容、剣役物の構成(例えば重量、モータの特性及び耐久性等)に応じて適宜設定することができる。 In other words, in this example, the higher the operating frequency of the sword-manufacturing object (the higher the possibility of the sword-manipulating object being degraded) in the last ten game periods, the shorter the excitation time after stop. However, the present invention is not limited to this example, and the relationship between the post-stop excitation time and the latest motion history of the sword-working object is, for example, the contents of the performance, the configuration of the sword-working object (eg, weight, characteristics and durability of the motor). Etc.) can be appropriately set.

なお、ここでは、例えば図72及び図73中の動作パターン1の停止後励磁時間を剣役物の動作履歴に基づいて変化させる例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、例えば図72及び図73中の動作パターン2〜10の各動作パターンに設定された停止後励磁時間をそれぞれ、剣役物の動作履歴に基づいて適宜変化させてもよい。また、シャッタ役物の励磁データにおいて、動作パターン毎に設定された停止後励磁時間も、シャッタ役物の動作履歴に基づいて適宜変更してもよい。 Here, an example in which the post-stop excitation time of the operation pattern 1 in FIGS. 72 and 73 is changed based on the operation history of the sword-working object has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the post-stop excitation time set in each of the operation patterns 2 to 10 in FIGS. 72 and 73 may be appropriately changed based on the operation history of the sword-working object. Further, in the excitation data of the shutter accessory, the post-stop excitation time set for each operation pattern may be appropriately changed based on the operation history of the shutter accessory.

さらに、この例では、可動役物の動作履歴の情報として、可動役物の動作回数を用いる例を説明したが、本発明はこれに限定されない。可動役物の動作履歴の情報としては、動作回数以外では、例えば、可動役物の制御時間(励磁時間)、制御内容(演出内容)などの情報を用いてもよいし、これらの情報の組合せを用いてもよい。 Furthermore, in this example, an example in which the number of operations of the movable accessory is used as the operation history information of the movable accessory has been described, but the present invention is not limited to this. As the operation history information of the movable accessory, information other than the number of operations, such as control time (excitation time) of the movable accessory and control content (effect content), may be used, or a combination of these information. May be used.

上述した可動役物の動作履歴に関する情報(制御履歴情報)は、ホスト制御回路210の制御により、サブワークRAM210a(記憶手段)に記憶され、特別図柄の変動表示毎に更新される。そして、ホスト制御回路210は、励磁時間監視処理(図121参照)内において、S572の判定処理の前に、可動役物の動作履歴に関する情報、及び、図139に示すようなデータテーブルを参照して、適切な停止後励磁時間を決定する。 The information about the operation history of the movable accessory (control history information) is stored in the sub-work RAM 210a (storage means) under the control of the host control circuit 210, and is updated every time the special symbol is changed. Then, the host control circuit 210 refers to the information on the operation history of the movable accessory and the data table as shown in FIG. 139 in the excitation time monitoring process (see FIG. 121) before the determination process of S572. Determine the appropriate post-stop excitation time.

この例のように、励磁データの動作パターン毎に設定された停止後励磁時間を、可動役物の動作履歴(例えば、動作開始、励磁時間、演出内容等)に応じて適宜変更することにより、より適切に、可動役物の励磁監視時間の閾値を設定することができる。この結果、この例では、可動役物の故障率をさらに低減することができる。 As in this example, by appropriately changing the post-stop excitation time set for each operation pattern of the excitation data according to the operation history of the movable accessory (for example, operation start, excitation time, effect contents, etc.), The threshold value of the excitation monitoring time of the movable accessory can be set more appropriately. As a result, in this example, the failure rate of the movable accessory can be further reduced.

[変形例10]
上記実施形態及び上記各種変形例のパチンコ遊技機では、役物リクエストをホスト制御回路210で生成し、該役物リクエストに基づいて、ホスト制御回路210及び/又は音声・LED制御回路220が可動役物の演出動作を制御する構成例を説明したが、本発明はこれに限定されない。
[Modification 10]
In the pachinko gaming machines of the above-described embodiments and various modifications, the host control circuit 210 generates a character request, and the host control circuit 210 and/or the voice/LED control circuit 220 moves based on the character request. Although the configuration example for controlling the production operation of the object has been described, the present invention is not limited to this.

例えば、音声・LED制御回路220より長い制御実行周期を有する可動役物専用の制御回路を別途設け、ホスト制御回路210で生成された役物リクエストに基づいて、可動役物専用の制御回路及び/又は音声・LED制御回路220が可動役物の演出動作を制御するような構成にしてもよい。この場合、ホスト制御回路210により直接、可動役物の演出動作を制御は行われない。このような構成にしても、上記実施形態と同様の効果が得られる。なお、可動役物専用の制御回路を設ける場合、可動役物専用の制御回路の制御実行周期は、ホスト制御回路210の制御実行周期と同じであってもよいし、ホスト制御回路210の制御実行周期と異なっていてもよい。 For example, a control circuit dedicated to the movable accessory having a control execution period longer than that of the voice/LED control circuit 220 is separately provided, and based on the accessory request generated by the host control circuit 210, a control circuit dedicated to the movable accessory and/or Alternatively, the sound/LED control circuit 220 may be configured to control the effect operation of the movable accessory. In this case, the host control circuit 210 does not directly control the effect operation of the movable accessory. Even with such a configuration, the same effect as that of the above embodiment can be obtained. When the control circuit dedicated to the movable accessory is provided, the control execution cycle of the control circuit dedicated to the movable accessory may be the same as the control execution cycle of the host control circuit 210 or the control execution cycle of the host control circuit 210. It may be different from the cycle.

[変形例11]
上記実施形態及び上記各種変形例では、可動役物の初期位置復帰処理(図118に示す初期位置復旧カウンタ更新処理中のS546参照)を特別図柄の変動表示開始時(変動開始コマンド受信時)に実行可能とする構成例を説明したが、本発明はこれに限定されない。
[Modification 11]
In the above-mentioned embodiment and the above-mentioned various modifications, the initial position return process of the movable accessory (see S546 during the initial position recovery counter updating process shown in Fig. 118) is started at the time of starting the variable display of the special symbol (when the change start command is received). Although the example of the configuration enabling execution has been described, the present invention is not limited to this.

可動役物の初期位置復帰処理は、特別図柄の変動表示(可変表示)の発生間隔で実行可能なタイミングであり、かつ、可動役物による演出が実行されていないタイミングであれば、任意のタイミングで実行することができる。例えば、特別図柄の変動表示が終了した際に、可動役物の初期位置復帰処理を実行可能にするような構成にしてもよく、この場合でも、上記実施形態と同様の効果(不必要なエラーが発生しない)が得られる。 The initial position returning process of the movable accessory is a timing that can be executed at the occurrence interval of the variable display (variable display) of the special symbol, and any timing as long as the effect by the movable accessory is not executed. Can be run with. For example, when the variable display of the special symbol is finished, it may be configured to be able to execute the initial position return process of the movable accessory, and even in this case, the same effect as that of the above embodiment (unnecessary error) Does not occur) is obtained.

また、上記実施形態及び上記各種変形例では、可動役物の初期位置復帰処理を、1回の特別図柄の変動表示期間において1回実行可能な構成例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、可動役物の初期位置復帰処理を、1回の特別図柄の変動表示期間において、特定の複数回数、実行可能な構成にしてもよい。 Further, in the embodiment and the various modifications described above, the configuration example in which the initial position returning process of the movable accessory can be executed once in the variable display period of one special symbol has been described, but the present invention is not limited to this. Not done. For example, the initial position return process of the movable accessory may be configured to be executable a plurality of times a certain number of times during one variable display period of the special symbol.

また、この場合、特定の複数回数の初期位置復帰処理の実行期間において、初期位置復帰処理の実行毎に可動役物が初期位置に復帰したか否かを判定してもよいし、特定の複数回数の初期位置復帰処理の実行終了後に、可動役物が初期位置に復帰したか否かを判定してもよい。なお、前者の判定処理を採用した場合、初期位置復帰処理を特定の複数回数実行する前に可動役物が初期位置に復帰したと判定されたときには、その時点で、初期位置復帰処理を終了する。 Further, in this case, it may be determined whether or not the movable accessory returns to the initial position each time the initial position returning process is executed during the execution of the initial position returning process a plurality of times. It may be determined whether or not the movable accessory has returned to the initial position after the execution of the initial position return process for the number of times is completed. In the case of adopting the former determination process, when it is determined that the movable accessory returns to the initial position before the initial position return process is executed a specific number of times, the initial position return process ends at that point. ..

[変形例12]
上記実施形態の可動役物の励磁監視処理に基づくエラー検知機能では、各動作パターンの動作終了後に継続してモータが励磁される時間(励磁監視時間)を監視する例を説明したが、本発明はこれに限定されない。このエラー検知機能において用いる、モータの励磁状態を示すパラメータとしては、モータの励磁状態を示すパラメータであれば、任意のパラメータを用いることができる。例えば、上述した励磁監視時間以外では、励磁動作時の電流値、電圧値、電力値等をモータの励磁状態を示すパラメータとして用いてもよいし、これらのパラメータを組み合わせて用いてもよい。
[Modification 12]
In the error detection function based on the excitation monitoring process of the movable accessory of the above embodiment, an example in which the time during which the motor is continuously excited (excitation monitoring time) is monitored after the operation of each operation pattern has been described. Is not limited to this. As the parameter indicating the excitation state of the motor used in this error detection function, any parameter can be used as long as it is a parameter indicating the excitation state of the motor. For example, other than the excitation monitoring time described above, the current value, voltage value, power value, etc. during the excitation operation may be used as the parameter indicating the excitation state of the motor, or these parameters may be used in combination.

可動役物の励磁監視処理に基づくエラー検知機能において、モータの励磁状態を示すパラメータとして励磁動作時の電流値、電圧値又は電力値を用いた場合、これらのパラメータに対応する所定の閾値(設定値)が、励磁データの動作パターン毎に設定される。この場合、例えば、動作パターンの内容(例えば、強励磁、弱励磁等)やモータの特性、耐久性等を考慮して、これらのパラメータの閾値を設定することができる。 In the error detection function based on the excitation monitoring process of the movable accessory, when the current value, voltage value, or power value during the excitation operation is used as the parameter indicating the excitation state of the motor, the predetermined threshold values (settings) corresponding to these parameters are set. Value) is set for each operation pattern of the excitation data. In this case, for example, the thresholds of these parameters can be set in consideration of the contents of the operation pattern (for example, strong excitation, weak excitation, etc.), motor characteristics, durability, and the like.

そして、この例における可動役物の励磁監視処理に基づくエラー検知機能では、例えば、励磁動作時の電流値、電圧値又は電力値が対応する閾値を超えた場合にエラーが発生したと判定される。この際のエラー時処理としては、上記実施形態と同様に、モータを停止(電力供給を停止)してもよいし、電流値、電圧値又は電力値を低下させる(調整する)処理を行ってもよい。 Then, in the error detection function based on the excitation monitoring process of the movable accessory in this example, it is determined that an error has occurred, for example, when the current value, voltage value, or power value during the excitation operation exceeds the corresponding threshold value. .. As the error processing at this time, as in the above embodiment, the motor may be stopped (power supply stopped), or the current value, the voltage value, or the power value may be reduced (adjusted). Good.

また、この例における可動役物の励磁監視処理に基づくエラー検知機能において、モータの励磁状態を示すパラメータとして励磁動作時の電流値、電圧値又は電力値を用いた場合、上記変形例9と同様に、ホスト制御回路210は、役物制御処理内で、これらのパラメータの閾値を、可動役物の動作履歴に関する情報に基づいて適宜変更してもよい。 Further, in the error detection function based on the excitation monitoring process of the movable accessory in this example, when the current value, the voltage value, or the power value at the time of the exciting operation is used as the parameter indicating the excitation state of the motor, the same as in the modification 9 described above. In addition, the host control circuit 210 may appropriately change the threshold values of these parameters in the accessory control process based on the information on the operation history of the movable accessory.

[その他の各種変形例]
上記実施形態及び上記各種変形例のパチンコ遊技機では、上述したスピーカチェック機能を、遊技者が遊技中に作動させて用いる例を説明したが、本発明は、これに限定されない。例えば、上述したスピーカチェック機能が、遊技中だけでなく、パチンコ遊技機の出荷前に行う検査の段階においても作動可能となるような構成にしてもよいし、パチンコ遊技機の出荷前に行う検査においてのみ作動可能となるような構成にしてもよい。
[Other various modifications]
In the pachinko gaming machines of the above-described embodiment and various modifications, an example in which the player operates the speaker check function described above during a game has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the speaker check function described above may be configured to be operable not only during a game but also at an inspection stage performed before shipment of a pachinko gaming machine, or an inspection performed before shipment of a pachinko gaming machine. It may be configured so that it can be operated only in.

上記実施形態及び上記各種変形例では、遊技機としてパチンコ遊技機を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されない。上述した本発明の各種技術は、他の遊技機にも適用可能であり、例えば、弾球遊技機、パチスロ遊技機、ゲーミングマシン、封入式遊技機、回動式遊技機等の各種遊技機に適用することもできる。
ところで、従来、モータにより駆動される可動体(以下、「可動役物」という)を用いた演出機能を備えた遊技機が知られており、このような遊技機においても、演出動作において、可動役物を駆動するモータを一定時間以上に渡って励磁し続けると(励磁状態を継続すると)、例えば、モータの焼き切れなどの不具合が発生する恐れがある。それゆえ、このような問題に対しても、上記特許文献1で提案されている技術を適用することが可能である。
しかしながら、例えば、特許文献1等で提案されている技術では、励磁タイムアップ時間が駆動デバイス(モータ)毎に一律に設定されているので、可動役物の動作態様などを考慮して、励磁タイムアップ時間を細かに調整することができない。
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、本発明の目的は、可動役物を用いた演出機能を備えた遊技機において、例えば可動役物の動作態様(演出内容)等に応じて、可動役物を駆動するモータの励磁状態を細かに監視し、可動役物の故障率を低下させることが可能な技術を提供することである。
そして、上記構成の本発明によれば、可動体(可動役物)を用いた演出機能を備えた遊技機において、例えば可動体の移動態様(演出内容)に応じて、可動体の駆動手段(モータ)の励磁状態を細かに監視し、可動体の故障率を低下させることができる。
Although the pachinko gaming machine has been described as an example of the gaming machine in the embodiment and the various modifications described above, the present invention is not limited to this. The above-described various techniques of the present invention can be applied to other game machines, for example, various game machines such as a ball game machine, a pachi-slot game machine, a gaming machine, an enclosed game machine, and a rotary game machine. It can also be applied.
By the way, conventionally, a game machine having a rendering function using a movable body driven by a motor (hereinafter, referred to as a "movable accessory") is known, and even in such a gaming machine, a moving action is required. If the motor that drives the accessory is continuously excited for a certain period of time (when the excited state is continued), for example, a problem such as burnout of the motor may occur. Therefore, the technique proposed in Patent Document 1 can be applied to such a problem.
However, for example, in the technique proposed in Patent Document 1 and the like, the excitation time-up time is set uniformly for each drive device (motor), so the excitation time is taken into consideration in consideration of the operation mode of the movable accessory. It is not possible to finely adjust the up time.
The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a game machine having a performance function using a movable accessory, for example, an operation mode (effect content) of the movable accessory. Accordingly, it is an object of the present invention to provide a technique capable of finely monitoring the excitation state of a motor for driving a movable accessory and reducing the failure rate of the movable accessory.
Further, according to the present invention having the above-described configuration, in the gaming machine having the effect function using the movable body (movable accessory), for example, in accordance with the movement mode (effect content) of the movable body, the driving means for the movable body ( The excitation state of the motor can be closely monitored to reduce the failure rate of the movable body.

1…パチンコ遊技機(遊技機)、2…本体、3…ベースドア、4…ガラスドア、10…スピーカ群、11…スピーカ、12…遊技盤、13…表示装置、15…発射装置、16…払出装置、20…ランプ(LED)群、30…役物群、31…第1剣役物、32…第2剣役物、33…シャッタ役物、36…選択ボタン、37…決定ボタン、43…球通過検出器、44…第1始動口、45…第2始動口、46…普通電動役物、51,52…一般入賞口、53…第1大入賞口、54…第2大入賞口、55…アウト口、56…遊技釘、61…特別図柄表示装置、62…普通図柄表示装置、63…普通図柄保留表示装置、64…第1特別図柄保留表示装置、65…第2特別図柄保留表示装置、70…主制御回路、71…メインCPU、72…メインROM、73…メインRAM、77…ワンチップマイコン、123…払出・発射制御回路、200…副制御回路、201…中継基板、202…サブ基板、203…制御ROM基板、204…CGROM基板、205…サブメインROM、206…CGROM、210…ホスト制御回路、210a…サブワークRAM、210b…SRAM、220,290…音声・LED制御回路、230…表示制御回路、234…動画デコーダ、235…静止画デコーダ、236…SDRAMコントローラ、237…内蔵VRAM、238…第1ディスプレイコントローラ、239…第2ディスプレイコントローラ、240…3Dジオメトリエンジン、241…レンダリングエンジン、250…SDRAM、260…内蔵中継基板、261…I2Cコントローラ、270…モータコントローラ、271…モータドライバ、272…モータ、275…励磁状態検知部、276…第1OR回路、277…第2OR回路、278…第3OR回路、280,291…LEDドライバ、281…LED 1... Pachinko gaming machine (gaming machine), 2... Main body, 3... Base door, 4... Glass door, 10... Speaker group, 11... Speaker, 12... Game board, 13... Display device, 15... Launching device, 16... Dispensing device, 20... Lamp (LED) group, 30... Role group, 31... First sword role, 32... Second sword role, 33... Shutter role, 36... Selection button, 37... Enter button, 43 ... Ball passing detector, 44... First starting opening, 45... Second starting opening, 46... Ordinary electric accessory, 51, 52... General winning opening, 53... First winning opening, 54... Second winning opening , 55... Out mouth, 56... Game nail, 61... Special symbol display device, 62... Normal symbol display device, 63... Normal symbol hold display device, 64... First special symbol hold display device, 65... Second special symbol hold Display device, 70... Main control circuit, 71... Main CPU, 72... Main ROM, 73... Main RAM, 77... One-chip microcomputer, 123... Delivery/launch control circuit, 200... Sub control circuit, 201... Relay board, 202 ... Sub-board, 203... Control ROM board, 204... CGROM board, 205... Sub-main ROM, 206... CGROM, 210... Host control circuit, 210a... Sub-work RAM, 210b... SRAM, 220, 290... Voice/LED control circuit , 230... Display control circuit, 234... Video decoder, 235... Still image decoder, 236... SDRAM controller, 237... Built-in VRAM, 238... First display controller, 239... Second display controller, 240... 3D geometry engine, 241... Rendering engine, 250... SDRAM, 260... Built-in relay board, 261... I2C controller, 270... Motor controller, 271... Motor driver, 272... Motor, 275... Excitation state detection unit, 276... First OR circuit, 277... Second OR circuit 278... Third OR circuit, 280, 291... LED driver, 281... LED

Claims (1)

可動体と、
前記可動体を初期位置と演出位置とに制御可能な可動体制御手段と、
所定の発光パターンで演出動作を行う複数の発光手段と、
1つ以上の前記発光手段と接続可能な接続部を含み、前記発光パターンに対応する駆動データに基づく制御信号を、該接続部に接続された1つ以上の前記発光手段に出力する発光制御手段と、を備え、
前記可動体制御手段は、所定の条件が成立した際に、前記可動体が演出位置に出現している場合、前記可動体を初期位置に戻す制御を実行し、前記可動体を初期位置に戻す制御を所定回数実行しても前記可動体が初期位置に戻らない場合、前記可動体を初期位置に戻す制御を終了し、
前記可動体を初期位置に戻す制御は、1回の遊技期間に、1回実行可能であり、
前記発光制御手段は、
前記駆動データ、前記駆動データの再生方式を示す再生方式情報、及び、前記駆動データに基づく制御信号の出力先を示す出力先情報を記憶可能な記憶手段と、
前記再生方式情報で指定された再生方式に従い、前記出力先情報で指定された出力先の前記発光手段と接続可能な発光駆動手段に前記駆動データを送信する駆動データ制御手段と、を有し、
前記駆動データの再生方式には、前記発光手段を消灯駆動するための第1の駆動データの出力先と、該第1の駆動データ以外の駆動データである第2の駆動データの出力先とが同一である場合に、該同一の出力先に出力する駆動データとして、前記第2の駆動データを優先する特定の再生方式が含まれる
ことを特徴とする遊技機。
A movable body,
A movable body control means capable of controlling the movable body to an initial position and a production position,
A plurality of light emitting means for performing a production operation in a predetermined light emitting pattern,
A light emission control unit that includes a connection unit connectable to one or more of the light emission units, and outputs a control signal based on drive data corresponding to the light emission pattern to the one or more light emission units connected to the connection unit. And,
The movable body control means executes control for returning the movable body to the initial position when the movable body appears at the effect position when a predetermined condition is satisfied, and returns the movable body to the initial position. If the movable body does not return to the initial position even after performing the control a predetermined number of times, the control for returning the movable body to the initial position is ended,
The control for returning the movable body to the initial position can be executed once in one game period,
The light emission control means,
Storage means capable of storing the drive data, reproduction method information indicating a reproduction method of the drive data, and output destination information indicating an output destination of a control signal based on the drive data;
Drive data control means for transmitting the drive data to a light emission drive means connectable to the light emitting means of the output destination specified by the output destination information according to the reproduction method specified by the reproduction method information,
The reproduction method of the drive data includes an output destination of the first drive data for driving the light emitting means to be turned off and an output destination of the second drive data which is drive data other than the first drive data. A game machine characterized in that, when they are the same, the drive data to be output to the same output destination includes a specific reproduction method that prioritizes the second drive data.
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