JP6961018B2 - テンポラル・アンチエイリアシングの中心窩適合 - Google Patents
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Description
Claims (22)
- ヘッドマウントディスプレイ(HMD)内でテンポラル・アンチエイリアスを使用して多重解像度シーンをレンダリングする方法であって、
グラフィック処理ユニットを使用して、一連のビデオフレームを含むシーンを、各ビデオフレームについてレンダリングすること、
前記ビデオフレームの第1の領域及び前記ビデオフレームの第2の領域に、第1のジッタオフセット及び第2のジッタオフセットをそれぞれ使用してアンチエイリアシングを適用すること、
前記第1の領域と前記第2の領域とを含む中心窩シーンを生成すること、及び
前記HMDに関連付けられたディスプレイに表示するために前記中心窩シーンを送信すること
を含み、
前記第1の領域は、前記第2の領域よりも高い解像度を有し、
前記第1のジッタオフセットは、前記第2のジッタオフセットよりも小さく、
前記第1のジッタオフセットが使用される前記ビデオフレームの領域は、前記第2のジッタオフセットが使用される前記ビデオフレームの領域と重なる領域を有さず、
前記第1のジッタオフセット及び前記第2のジッタオフセットは、前記一連のビデオフレームの各ビデオフレームに使用される、
方法。 - 前記HMDのユーザの視線を追跡すること
をさらに含み、
前記中心窩シーンを前記生成することは、前記ユーザの前記視線の前記追跡に従って、前記HMDに関連付けられた前記ディスプレイに前記第1の領域を動的に配置することを含む、
請求項1に記載の方法。 - 第3のジッタオフセットを使用して前記シーンの第3の領域にアンチエイリアシングを適用すること
をさらに含み、
前記中心窩シーンを前記生成することは、さらに前記第3の領域を含み、前記第3の領域は前記第1の領域に関連付けられた前記より高い解像度よりも低い中間解像度に関連付けられ、前記第2の領域に関連付けられた前記解像度よりも高く、前記第3のジッタオフセットは、前記第1のジッタオフセットよりも大きく、前記第2のジッタオフセットよりも小さい、
請求項1に記載の方法。 - 前記中心窩シーンを前記生成することは、前記第3の領域内に前記第1の領域を入れ子にすることを含む、請求項3に記載の方法。
- 前記第1のジッタオフセットを使用して前記シーンの前記第1の領域に前記アンチエイリアシングを前記適用することと、前記第2のジッタオフセットを使用して前記シーンの前記第2の領域に前記アンチエイリアシングを前記適用することとが計算シェーダーにより実行される、請求項1に記載の方法。
- 前記シーンの前記第1の領域は、中心窩レンダリングのためにディスプレイ上に前記シーンを前記表示する間、前記シーンの前記第2の領域内に入れ子にされる、請求項1に記載の方法。
- 前記シーンのビデオフレームの前記アンチエイリアシングは、過去の1つ以上のビデオフレームからサンプリングすることを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記シーンのビデオフレームの前記アンチエイリアシングは、過去の結果から生成された反復的に蓄積されたフレームからサンプリングすることを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記第1の領域は、前記HMDのユーザの視線の方向に応じて、前記第2の領域内を移動する、請求項1に記載の方法。
- 前記シーンの前記第1の領域及び前記シーンの前記第2の領域に適用される前記アンチエイリアシングは、テンポラル・アンチエイリアシングを含む、請求項1に記載の方法。
- ヘッドマウントディスプレイ(HMD)での提示のために、テンポラル・アンチエイリアシングにより仮想現実(VR)シーンを提供する方法であって、
一連のビデオフレームを含み、前記ビデオフレームの中心窩領域と前記ビデオフレームの周辺領域を含むVRシーンをGPUにより生成すること、
前記VRシーンをアンチエイリアスすることであって、
前記VRシーン内の頂点の変換行列を取得し、前記VRシーン内の前記頂点の位置を判定すること、
頂点シェーダーによって、前記頂点に適用するジッタ成分を選択することであって、前記頂点が前記VRシーンの前記中心窩領域内に位置すると判定された場合は第1のジッタ成分が選択され、前記頂点が前記VRシーンの前記周辺領域内に位置すると判定された場合は第2のジッタ成分が選択される、選択すること及び
前記選択したジッタ成分をアンチエイリアシングされたVRシーンの前記頂点の前記変換行列に適用すること
を含む前記アンチエイリアスすること、及び
前記HMDに関連付けられたディスプレイに表示するために、前記アンチエイリアシングされたVRシーンを送信すること
を含み、
前記中心窩領域は、前記周辺領域よりも高い解像度を有し、
前記第1のジッタ成分に関連するオフセットは、前記第2のジッタ成分に関連するオフセットよりも小さく、
前記第1のジッタ成分に関連するオフセットが使用される前記ビデオフレームの領域は、前記第2のジッタ成分に関連するオフセットが使用される前記ビデオフレームの領域と重なる領域を有さず、
前記第1のジッタ成分に関連するオフセットオフセット及び前記第2のジッタ成分に関連するオフセットは、前記一連のビデオフレームの各ビデオフレームに使用される、
方法。 - 前記中心窩領域は、前記ディスプレイまたは前記周辺領域に対して固定される、請求項11に記載の方法。
- 前記周辺領域は、前記中心窩領域が表示されない前記HMDに関連付けられた前記ディスプレイの領域に表示される、請求項11に記載の方法。
- 前記HMDのユーザの視線を追跡すること
をさらに含み、
前記VRシーンを前記生成することは、前記ユーザの前記視線の方向に従って前記ディスプレイ内に前記中心窩領域を動的に配置することを含む、
請求項11に記載の方法。 - 前記VRシーンは、中間中心窩領域をさらに含み、前記頂点が前記中間中心窩領域に位置すると判定される場合、第3のジッタ成分が選択され、前記頂点に適用される、請求項11に記載の方法。
- 前記中間中心窩領域は、前記周辺領域のものよりも高く、前記中心窩領域のものよりも低い解像度または画質に関連付けられる、請求項15に記載の方法。
- 前記第3のジッタ成分に関連付けられるオフセットは、前記第1のジッタ成分に関連付けられるオフセットより大きく、前記第2のジッタ成分に関連付けられるオフセットより小さい、請求項15に記載の方法。
- 前記VRシーンのビデオフレームに対する前記アンチエイリアシングは、前記VRシーンの過去の1つ以上のビデオフレームからサンプリングすることをさらに含む、請求項11に記載の方法。
- 前記VRシーンのビデオフレームに対して前記アンチエイリアシングすることは、前記VRシーンのビデオフレームの過去の群からサンプリングすることをさらに含む、請求項11に記載の方法。
- 1つ以上のプロセッサにより実行されるとき、仮想現実(VR)シーンにヘッドマウントディスプレイ(HMD)での提示用のアンチエイリアシングを提供するための、非一時的なコンピュータ可読記憶媒体に埋め込まれたコンピュータプログラムであって、
一連のビデオフレームを含み、前記ビデオフレームの中心窩領域と前記ビデオフレームの周辺領域を含むVRシーンをレンダリングするためのプログラム命令、
アンチエイリアシングされた中心窩領域の第1のジッタオフセットを使用して、前記ビデオフレームの前記中心窩領域にアンチエイリアシングを適用するためのプログラム命令、
アンチエイリアシングされた周辺領域の第2のジッタオフセットを使用して、前記ビデオフレームの前記周辺領域にアンチエイリアシングを適用するためのプログラム命令、及び、
前記アンチエイリアシングされた中心窩領域と前記アンチエイリアシングされた周辺領域を有する前記VRシーンを、前記HMDに関連付けられたディスプレイに提示するためのプログラム命令、を含み、
前記中心窩領域は、前記周辺領域よりも高い解像度を有し、
前記第1のジッタオフセットは、前記第2のジッタオフセットよりも小さく、
前記第1のジッタオフセットが使用される前記ビデオフレームの領域は、前記第2のジッタオフセットが使用される前記ビデオフレームの領域と重なる領域を有さず、
前記第1のジッタオフセット及び前記第2のジッタオフセットは、前記一連のビデオフレームの各ビデオフレームに使用される、
コンピュータプログラム。 - 前記中心窩領域は、前記HMDに関連付けられた前記ディスプレイに対して固定されるか、前記周辺領域に対して固定される、請求項20に記載のコンピュータプログラム。
- 前記HMDのユーザの視線を追跡するためのプログラム命令であって、前記VRシーンを生成することは、前記ユーザの前記視線の方向に従って前記HMDに関連付けられる前記ディスプレイ内に前記中心窩領域を動的に配置することを含む前記プログラム命令
をさらに含む、請求項20に記載のコンピュータプログラム。
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