JP6959366B2 - フォービエイテッド(中心窩)レンダリングシステムのための時間的スーパーサンプリング - Google Patents
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Claims (18)
- 低解像度のサンプリング領域から高解像度ピクセルを描画する方法であって、
ラスタライザからフラグメントを受信することと、
複数の明度を取得するために、複数の前のフレームにわたって前記低解像度のサンプリング領域を有する前記フラグメントに時間的スーパーサンプリングを適用することと、
前記時間的スーパーサンプリングによって取得された前記複数の明度に基づいて、複数の高解像度ピクセルをバッファで再構成することと、
ディスプレイに提示するために、前記複数の高解像度ピクセルを前記バッファから送信することと、
を含み、
前記低解像度のサンプリング領域は、複数のサブピクセル領域を含み、
前記時間的スーパーサンプリングは、前記複数の前のフレームのそれぞれについて、前記複数のサブピクセル領域のうちの異なるサブピクセル領域における明度及び位置データのサンプリングを含み、
前記再構成は、前記複数の前のフレームから取得された複数のサブピクセル領域の明度及び位置データに基づいて、前記複数の高解像度ピクセルを再構成することを含む、
方法。 - 前記時間的スーパーサンプリングは、ピクセル再投影によって決定される前記低解像度のサンプリング領域のサンプリング位置を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記時間的スーパーサンプリングは、ジッタによって決定される前記低解像度のサンプリング領域のサンプリング位置を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記複数の高解像度ピクセルのピクセル数は、前記複数の前のフレームのフレーム数より大きい数である、請求項1に記載の方法。
- 前記複数の高解像度ピクセルの前記再構成は、前記複数の明度のブレンディングをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記複数の高解像度ピクセルは、前記ディスプレイのネイティブ解像度、または、前記ディスプレイの前記ネイティブ解像度より高い解像度と関連付けられる、請求項1に記載の方法。
- 前記ディスプレイは、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)と関連付けられる、請求項1に記載の方法。
- 前記低解像度のサンプリング領域は、フォービエイテッドレンダリングビューの周辺領域と関連付けられる、請求項1に記載の方法。
- 低解像度のサンプリング領域を含む複数の前のフレームに対して、時間的スーパーサンプリングであって、複数の明度を含む前記時間的スーパーサンプリングを適用するためのグラフィックス処理ユニット(GPU)と、
前記GPUによってレンダリングされる前記複数の前のフレームを記憶するためのフレームバッファと、
表示バッファであって、その中で、前のフレームの前記時間的スーパーサンプリングによって取得された前記複数の明度に基づいて、複数の高解像度ピクセルが再構成される前記表示バッファと、
を含む、グラフィックスシステムであって、
前記複数の高解像度ピクセルは、ディスプレイに提示するために構成され、
前記低解像度のサンプリング領域は、複数のサブピクセル領域を含み、
前記時間的スーパーサンプリングは、前記複数の前のフレームのそれぞれについて、前記複数のサブピクセル領域のうちの異なるサブピクセル領域における明度及び位置データのサンプリングを含み、
前記再構成は、前記複数の前のフレームから取得された複数のサブピクセル領域の明度及び位置データに基づいて、前記複数の高解像度ピクセルを再構成することを含む、
グラフィックスシステム。 - 前記時間的スーパーサンプリングは、ピクセル再投影によって決定されるように、前記低解像度のサンプリング領域のサンプリング位置を規定する、請求項9に記載のグラフィックスシステム。
- 前記時間的スーパーサンプリングは、ジッタによって決定されるように、前記低解像度のサンプリング領域のサンプリング位置を規定する、請求項9に記載のグラフィックスシステム。
- 前記複数の高解像度ピクセルのピクセル数は、前記複数の前のフレームのフレーム数より多い数である、請求項9に記載のグラフィックスシステム。
- 前記複数の高解像度ピクセルの前記再構成は、前記複数の明度のブレンディングをさらに含む、請求項9に記載のグラフィックスシステム。
- 前記複数の高解像度ピクセルは、前記ディスプレイのネイティブ解像度、または、前記ディスプレイの前記ネイティブ解像度より高い解像度と関連付けられる、請求項9に記載のグラフィックスシステム。
- 前記ディスプレイは、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)に関連付けられる、請求項9に記載のグラフィックスシステム。
- 前記低解像度のサンプリング領域は、フォービエイテッドレンダリングビューの周辺領域に関連付けられる、請求項9に記載のグラフィックスシステム。
- プロセッサベースのシステムによって実行可能なコンピュータプログラムを記憶する非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、
フラグメントであって、低解像度のサンプリング領域に関連付けられた前記フラグメントをラスタライザから受信するプログラム命令と、
複数の明度を取得するために、複数の前のフレームにわたって時間的スーパーサンプリングを前記フラグメントに適用するプログラム命令と、
前記低解像度のサンプリング領域に関連付けられた複数の高解像度ピクセルであって、前記時間的スーパーサンプリングによって取得された前記複数の明度に基づいた前記複数の高解像度ピクセルを、バッファで再構成するプログラム命令と、
ディスプレイに提示するために、前記複数の高解像度ピクセルを前記バッファから送信するプログラム命令と、
を含み、
前記低解像度のサンプリング領域は、複数のサブピクセル領域を含み、
前記時間的スーパーサンプリングは、前記複数の前のフレームのそれぞれについて、前記複数のサブピクセル領域のうちの異なるサブピクセル領域における明度及び位置データのサンプリングを含み、
前記再構成は、前記複数の前のフレームから取得された複数のサブピクセル領域の明度及び位置データに基づいて、前記複数の高解像度ピクセルを再構成することを含む、
非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - 前記時間的スーパーサンプリングは、ピクセル再投影によって決定されるように、または、ジッタによって決定されるように、前記複数の前のフレームにわたって前記低解像度のサンプリング領域のサンプリング位置を規定し、前記複数の高解像度ピクセルは、前記ディスプレイのネイティブ解像度、または、前記ディスプレイの前記ネイティブ解像度より高い解像度に関連付けられる、請求項17に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
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