JP6951772B2 - ゲームサービス提供装置、ゲームサービス提供方法及びゲームサービス提供プログラム - Google Patents
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Description
<構成>
図1は、本開示の実施形態1に係るゲームサービス提供システム1を示す機能ブロック構成図である。このゲームサービス提供システム1は、限定ではなく例として、実在するスポーツ競技の選手や、競馬の競走馬等の実在する生物から提供を受けた遺伝子情報に基づき、キャラクタデータが生成され、そのキャラクタを使用して、例えばスポーツ競技を模した対戦型プレイのゲームのサービスをオンライン上で提供するシステムである。
ゲームサービス提供システム1のゲームサービス提供装置100が実行する、ゲームサービス提供方法の一例の処理の流れについて説明する。まず、図2及び図3を参照しながら、ゲームサービス提供装置100が実行するゲームサービス提供方法の一部であるキャラクタ生成の処理の流れについて説明する。図2は、図1のゲームサービス提供装置100におけるキャラクタ生成の動作を示すフローチャートである。また、図3は、図2のキャラクタ生成におけるアスリートAとユーザUとの関係の例を示す模式図である。
以上のように、本実施形態に係るゲームサービス提供装置及びゲームサービス提供方法は、キャラクタ生成部により、実在するスポーツ競技の選手や競走馬等の生物の遺伝子情報に基づいてキャラクタが生成される。そのため、その選手や競走馬等の特徴を表現した、より現実に即したリアルなキャラクタデータの生成が可能である。これにより、いわゆるドリームマッチをよりリアルに楽しむことが可能である。
図8は、本開示の実施形態2に係るゲームサービス提供システム1Aを示す機能ブロック構成図である。このゲームサービス提供システム1Aは、実在するスポーツ競技の選手や競走馬等の実在する生物から提供を受けた遺伝子情報に基づくキャラクタを使用して、対戦型プレイのゲームサービスをオンライン上で提供するシステムである点において、実施形態1に係るゲームサービス提供システム1と同様であるが、ブロックチェーン分散ネットワーク400を備えている点において、実施形態1に係るゲームサービス提供システム1と異なる。本実施形態では、公知であるブロックチェーンの技術を用いて、実施形態1におけるキャラクタデータがブロックチェーン分散ネットワーク400上のトークンとして表現される。その他の構成及び処理の流れについては、実施形態1と同様である。
図10は、本開示の実施形態3に係るゲームサービス提供システム1を示す機能ブロック構成図である。このゲームサービス提供システム1は、実在するスポーツ競技の選手や競走馬等の実在する生物から提供を受けた遺伝子情報に基づくキャラクタを使用して、対戦型プレイのゲームサービスをオンライン上で提供するシステムである点において、実施形態1に係るゲームサービス提供システム1と同様であるが、本実施形態に備えるゲームサービス提供装置100Bの制御部130の機能として、ベッティングサービス提供部135を備えている点において、実施形態1に係るゲームサービス提供システム1と異なる。その他の構成については、実施形態1と同様である。
図11及び図12を参照しながら、ゲームサービス提供装置100Bが実行するベッティングサービス提供の処理の流れについて説明する。図11は、図10のゲームサービス提供装置100Bにおけるベッティングサービス提供の動作を示すフローチャートである。また、図12は、図11のベッティングサービス提供におけるアスリートAとユーザUとの関係の例を示す模式図である。
図13は、本開示の実施形態4に係るゲームサービス提供システム1を示す機能ブロック構成図である。このゲームサービス提供システム1は、実在するスポーツ競技の選手や競走馬等の実在する生物から提供を受けた遺伝子情報に基づくキャラクタを使用して、対戦型プレイのゲームのサービスをオンライン上で提供するシステムである点において、実施形態1に係るゲームサービス提供システム1と同様であるが、本実施形態に備えるゲームサービス提供装置100Cの制御部130の機能として、キャラクタ売買提供部136を備えている点において、実施形態1に係るゲームサービス提供システム1と異なる。その他の構成については、実施形態1と同様である。
図14及び図15を参照しながら、ゲームサービス提供装置100Cが実行するキャラクタ売買提供の処理の流れについて説明する。図14は、図13のゲームサービス提供装置100Cにおけるキャラクタ売買提供の動作を示すフローチャートである。また、図15は、図14のキャラクタ売買提供におけるアスリートAとユーザUとの関係の例を示す模式図である。
図16は、コンピュータ(電子計算機)700の構成の例を示す機能ブロック構成図である。コンピュータ700は、CPU701、主記憶装置702、補助記憶装置703、インタフェース704を備える。
Claims (15)
- 複数のユーザがそれぞれ保有する、1または複数のキャラクタの間で対戦型プレイが行われるゲームサービスを提供するゲームサービス提供装置であって、
実在するスポーツ選手もしくは動物の遺伝子情報に基づき、パラメータの値を設定して前記キャラクタに係るキャラクタデータを生成し、前記ユーザに対して前記キャラクタを決済手段により決済することで提供するキャラクタ生成部と、
前記ユーザに対して前記ゲームサービスを提供するゲームサービス提供部と、
前記ユーザにおける前記キャラクタの保有に対する決済に基づき、前記スポーツ選手もしくは動物に係る権利を保有する管理者への報酬情報を生成する報酬情報生成部であって、
前記ゲームサービス提供部による前記ゲームサービスにおいて、前記キャラクタを保有するユーザが勝者となったことに応じて、前記キャラクタの基になったスポーツ選手もしくは動物の管理者への報酬情報を生成する報酬情報生成部とを備えることを特徴とするゲームサービス提供装置。 - 前記キャラクタ生成部は、実在するスポーツ選手の遺伝子情報に基づき、身体の大きさ、運動能力、または性格のうちのいずれか1つまたは複数の値が数値化されてパラメータの値が設定される、請求項1に記載のゲームサービス提供装置。
- 前記キャラクタ生成部は、前記遺伝子情報のうち、ACTN3、ACE、PPARGC1Aのうちのいずれか1つまたは複数の型に基づき、パラメータの値が設定される、請求項2に記載のゲームサービス提供装置。
- 前記キャラクタ生成部は、実在する動物の遺伝子情報に基づきパラメータの値が設定される、請求項1に記載のゲームサービス提供装置。
- 前記キャラクタを保有する前記ユーザまたは他の前記ユーザから、決済手段により決済することで前記対戦型プレイの結果を予測したベッティングを受け付けるベッティングサービス提供部を備える、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載のゲームサービス提供装置。
- 前記報酬情報生成部は、前記キャラクタを保有する前記ユーザまたは他の前記ユーザによる前記ベッティングに対する決済に基づき、前記キャラクタの基になったスポーツ選手もしくは動物の管理者もしくは、前記スポーツ選手もしくは動物に係る権利を保有する管理者への報酬情報を生成する、請求項5に記載のゲームサービス提供装置。
- 前記キャラクタを保有する複数の前記ユーザの間で、決済手段により決済することで前記キャラクタを売買することが可能なマーケットを提供するキャラクタ売買提供部を備える、請求項1から請求項6のいずれか1項に記載のゲームサービス提供装置。
- 前記報酬情報生成部は、前記キャラクタを保有する前記ユーザの間で行われる前記キャラクタの売買の決済に基づき、前記管理者への報酬情報を生成する、請求項7に記載のゲームサービス提供装置。
- 前記ゲームサービスにおける前記キャラクタのプレイ状況に基づき、前記パラメータの値を変更するパラメータ変更部を備える、請求項1から請求項8のいずれか1項に記載のゲームサービス提供装置。
- 前記パラメータ変更部は、前記ゲームサービスにおける前記キャラクタのプレイ状況に基づき、複数のユーザがそれぞれ保有する前記キャラクタに設定された前記パラメータの値を異なる値に変更する、請求項9に記載のゲームサービス提供装置。
- 前記キャラクタ生成部は、前記キャラクタデータをブロックチェーン上に1または複数生成し、前記管理者とスマートコントラクトの処理によりそれぞれ紐づける、請求項1から請求項10のいずれか1項に記載のゲームサービス提供装置。
- 前記キャラクタデータは、前記ブロックチェーン上のトークンとして生成される、請求項11に記載のゲームサービス提供装置。
- 前記ゲームサービス提供部は、前記キャラクタに設定された前記パラメータの値に基づき、人工知能の処理により自動的にプレイが行われる前記ゲームサービスを提供する、請求項1から請求項12のいずれか1項に記載のゲームサービス提供装置。
- 複数のユーザがそれぞれ保有する、1または複数のキャラクタの間で対戦型プレイが行われるゲームサービスを提供するゲームサービス提供方法であって、
キャラクタ生成部が行う、実在するスポーツ選手もしくは動物の遺伝子情報に基づき、パラメータの値を設定して前記キャラクタに係るキャラクタデータを生成し、前記ユーザに対して前記キャラクタを決済手段により決済することで提供するキャラクタ生成ステップと、
ゲームサービス提供部が行う、前記ユーザに対して前記ゲームサービスを提供するゲームサービス提供ステップと、
報酬情報生成部が行う、前記ユーザにおける前記キャラクタの保有に対する決済に基づき、前記スポーツ選手もしくは動物に係る権利を保有する管理者への報酬情報を生成する報酬情報生成ステップであって、
前記ゲームサービス提供部による前記ゲームサービスにおいて、前記キャラクタを保有するユーザが勝者となったことに応じて、前記キャラクタの基になったスポーツ選手もしくは動物の管理者への報酬情報を生成する報酬情報生成ステップと、を備えるゲームサービス提供方法。 - 複数のユーザがそれぞれ保有する、1または複数のキャラクタの間で対戦型プレイが行われるゲームサービスを提供するゲームサービス提供プログラムであって、
実在するスポーツ選手もしくは動物の遺伝子情報に基づき、パラメータの値を設定して前記キャラクタに係るキャラクタデータを生成し、前記ユーザに対して前記キャラクタを決済手段により決済することで提供するキャラクタ生成ステップと、
前記ユーザに対して前記ゲームサービスを提供するゲームサービス提供ステップと、
前記ユーザにおける前記キャラクタの保有に対する決済に基づき、前記スポーツ選手もしくは動物に係る権利を保有する管理者への報酬情報を生成する報酬情報生成ステップであって、
前記ゲームサービス提供ステップにおける前記ゲームサービスにおいて、前記キャラクタを保有するユーザが勝者となったことに応じて、前記キャラクタの基になったスポーツ選手もしくは動物の管理者への報酬情報を生成する報酬情報生成ステップと、を電子計算機に実行させるための、ゲームサービス提供プログラム。
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