JP6951764B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一例であるパチンコ遊技機は、始動条件の成立を契機に大当り抽選を行い、当該大当り抽選に当選すると大当り遊技を付与するように構成されている。そして、パチンコ遊技機の中には、大当り抽選に当選しているとき、はずれ結果情報の一例としてはずれの図柄組合せを仮表示した後に、大当り結果情報の一例として大当りの図柄組合せを最終的に表示する特別態様にて変動ゲームを実行するものがある(例えば、特許文献1)。このような構成によれば、遊技者に対し、変動ゲームがはずれとなったかのように思わせた後に、復活的に大当りとなったかのように感じさせ、遊技者の興趣を向上できる。 Conventionally, a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, is configured to perform a big hit lottery when a starting condition is satisfied, and to give a big hit game when the big hit lottery is won. Then, in the pachinko gaming machine, when the jackpot lottery is won, the missed symbol combination is temporarily displayed as an example of the missed result information, and then the jackpot symbol combination is finally displayed as an example of the jackpot result information. There is one that executes a variable game in a special mode (for example, Patent Document 1). According to such a configuration, it is possible to make the player feel as if the variable game was out of order and then as if it was a big hit again, and to improve the player's interest.

特開2010−119525号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-119525

しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、特別態様にて実行される変動ゲームに関連させて、更に遊技者の興趣を向上させることが期待されている。
本発明の目的は、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
However, in the conventional pachinko gaming machine, it is expected that the player's interest is further improved in relation to the variable game executed in a special mode.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player.

上記課題を解決する遊技機は、始動条件の成立を契機に大当り抽選を行い、当該大当り抽選に当選すると大当り遊技を付与する遊技機において、変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記ゲーム実行手段を制御するゲーム制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記変動ゲームでは、少なくとも図柄を含んで構成された結果情報を表示可能であって、前記結果情報には、はずれ結果情報と、大当り結果情報と、が含まれ、前記大当り抽選に当選しているとき、前記変動ゲームは、前記はずれ結果情報を仮表示した後に、前記大当り結果情報を最終的に表示する特別態様にて実行される場合があり、前記変動ゲームの実行中、前記演出実行手段では、特別演出を実行可能であり、当該特別演出は、実行中である変動ゲームにて前記大当り結果情報が表示されることを特定可能な演出であり、前記変動ゲームの態様が前記特別態様であるとき、前記特別演出の実行が規制されることがあり、前記変動ゲームの実行中、前記演出実行手段では、前記特別演出とは異なる特殊演出を実行可能であり、前記変動ゲームの実行中、複数の前記特殊演出が実行されるとき、当該複数の特殊演出が特定の組合せである場合に、実行中である変動ゲームにて前記大当り結果情報が最終的に表示されることを特定可能である一方、前記特定の組合せではない場合に、実行中である変動ゲームにて前記大当り結果情報が表示されることを特定不能であり、前記変動ゲームの態様が前記特別態様であるとき、前記複数の特殊演出の組合せが前記特定の組合せになることが規制されず、前記変動ゲームの実行中、複数の前記特殊演出が実行されるとき、前記特殊演出の実行回数が同一回数であっても、前記特定の組合せになる場合と、前記特定の組合せにならない場合と、があることを要旨とする。 A game machine that solves the above-mentioned problems is a game execution means for executing a variable game and a game execution means for executing a variable game in a game machine that performs a big hit lottery when the start condition is satisfied and grants a big hit game when the big hit lottery is won. A game control means for controlling the above, an effect execution means for executing the effect, and an effect control means for controlling the effect execution means are provided, and in the variable game, result information configured including at least a symbol can be displayed. The result information includes the loss result information and the jackpot result information, and when the jackpot lottery is won, the variable game temporarily displays the loss result information and then the above. It may be executed in a special mode in which the jackpot result information is finally displayed, and during the execution of the variable game, the effect executing means can execute the special effect, and the special effect is being executed. It is an effect that can specify that the jackpot result information is displayed in the variable game, and when the aspect of the variable game is the special aspect, the execution of the special effect may be restricted, and the variable game Is being executed, the effect executing means can execute a special effect different from the special effect, and when a plurality of the special effects are executed during the execution of the variable game, the plurality of special effects are specific. In the case of a combination, it is possible to specify that the jackpot result information is finally displayed in the running variable game, while in the case of not the specific combination, in the running variable game. It is not possible to specify that the jackpot result information is displayed, and when the mode of the variable game is the special mode, it is not regulated that the combination of the plurality of special effects becomes the specific combination, and the variation When a plurality of the special effects are executed during the execution of the game, even if the number of times the special effects are executed is the same, there are cases where the specific combination is obtained and cases where the special effects are not executed. The gist is that.

上記遊技機について、前記変動ゲームには、第1所定期間と、前記第1所定期間よりも後の第2所定期間と、があり、前記変動ゲームの態様が前記特別態様であるとき、前記第1所定期間及び前記第2所定期間の何れか一方では前記特別演出の実行を規制し、他方では前記特別演出の実行を規制しないようにしてもよい。 Regarding the gaming machine, the variable game has a first predetermined period and a second predetermined period after the first predetermined period, and when the mode of the variable game is the special aspect, the first predetermined period. The execution of the special effect may be restricted in either one of the first predetermined period and the second predetermined period, and the execution of the special effect may not be restricted in the other.

本発明によれば、遊技者の興趣を向上できる。 According to the present invention, the interest of the player can be improved.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows typically the pachinko game machine. 遊技盤を模式的に示す正面図。The front view which shows the game board schematically. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。A flowchart showing a special symbol input process. (a)〜(e)は、復活演出を説明するための説明図。(A) to (e) are explanatory views for explaining the revival effect. 大当り確定演出を説明するための説明図。Explanatory drawing for explaining jackpot confirmation production. (a)〜(c)は、高期待度予告演出を説明するための説明図。(A) to (c) are explanatory views for explaining a high expectation notice production. 高期待度予告演出の演出パターンを説明するための説明図。Explanatory drawing for explaining the production pattern of high expectation notice production. (a)〜(c)は、演出ゲームの具体的な実行態様の一例を説明するための説明図。(A) to (c) are explanatory views for explaining an example of a specific execution mode of a production game. 先読み演出を説明するための説明図。Explanatory drawing for explaining the look-ahead effect. 第2実施形態における演出ゲームの具体的な実行態様の一例を説明するための説明図。The explanatory view for demonstrating an example of the specific execution mode of the production game in 2nd Embodiment. (a)及び(b)は、第3実施形態における演出ゲームの具体的な実行態様の一例を説明するための説明図。(A) and (b) are explanatory views for explaining an example of a specific execution mode of the production game in the third embodiment.

[第1実施形態]
以下、第1実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, the pachinko gaming machine of the first embodiment will be described.
In the following description, top, bottom, left, right, front (front), and back (back) shall indicate each direction when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、パチンコ遊技機10を遊技店などの島設備に固定するための設置枠と、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠と、を含んで構成される。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備える。遊技盤YBは、枠体11に搭載されている。遊技盤YBの前面側には、遊技媒体の一例である遊技球が流下する遊技領域YBaが形成されている。遊技盤YBには、正面視における略中央に、開口窓YBbが形成されている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame 11 includes an installation frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to island equipment such as a game store, and a mounting frame for mounting various game parts. The pachinko gaming machine 10 includes a gaming board YB. The game board YB is mounted on the frame body 11. On the front side of the game board YB, a game area YBa into which a game ball, which is an example of a game medium, flows down is formed. On the game board YB, an opening window YBb is formed substantially in the center in front view. A center frame W with various designs is attached to the opening window YBb.

パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備える。発射ハンドルHDは、遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される手段の一例である。発射ハンドルHDは、一例として、搭載枠の前面側に設けられる。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調節することによって、遊技球の発射強度を調節できるように構成される。 The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle HD. The launch handle HD is an example of a means operated when launching a game ball into the game area YBa. The launch handle HD is provided on the front side of the mounting frame as an example. The pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by adjusting the amount of rotation of the firing handle HD.

パチンコ遊技機10は、演出ボタンBTを備える。演出ボタンBTは、遊技者が遊技を行いながら操作可能な位置に設けられている。
パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備える。装飾ランプLAは、発光体(不図示)を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を行う発光手段の一例である。装飾ランプLAは、一例として、枠体11や遊技盤YBに設けられる。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備える。スピーカSPは、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を行う音声手段の一例である。例えば、スピーカSPは、一例として、枠体11に設けられる。
The pachinko gaming machine 10 includes a production button BT. The effect button BT is provided at a position where the player can operate the game while playing the game.
The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp LA. The decorative lamp LA is an example of a light emitting means for performing an effect of emitting light, blinking, and extinguishing a light emitting body (not shown) (hereinafter referred to as a light emitting effect). The decorative lamp LA is provided on the frame body 11 or the game board YB as an example. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker SP. The speaker SP is an example of a voice means for producing a sound such as a human or animal voice, a sound effect, and a musical piece (hereinafter referred to as a voice effect). For example, the speaker SP is provided on the frame 11 as an example.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備える。例えば、情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられる。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes an information display device 13 capable of displaying predetermined information. For example, the information display device 13 is provided at a position on the game board YB so that the player can see it.

情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備える。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備える。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に行われる大当り抽選の結果を報知するための図柄である。 The information display device 13 includes a first special symbol display unit 13a. The first special symbol display unit 13a can execute the first special symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. The information display device 13 includes a second special symbol display unit 13b. The second special symbol display unit 13b can execute a second special symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. The special symbol is a symbol for notifying the result of the jackpot lottery internally performed in the pachinko gaming machine 10.

以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲーム、及び第2特別ゲームを総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。 In the following description, the first special symbol variation game is referred to as a "first special game", and the second special symbol variation game is referred to as a "second special game". Further, the first special game and the second special game are collectively referred to as a "special game". In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. Regarding the design, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning.

パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに対して優先的に実行される。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。特別図柄表示部13a,13bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り図柄と、はずれ図柄と、がある。 In the pachinko gaming machine 10, the second special game is preferentially executed over the first special game. The first special game and the second special game are not executed in parallel at the same time. The special symbols that can be derived from the special symbol display units 13a and 13b include a jackpot symbol and a missed symbol.

情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備える。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備える。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示し、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。第1特別保留数及び第2特別保留数の各最大値(上限)は、一例として、4に定めることができる。 The information display device 13 includes a first special hold display unit 13c. The first special hold display unit 13c displays information that can specify the number of times of the first special game whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. The information display device 13 includes a second special hold display unit 13d. The second special hold display unit 13d displays information that can specify the number of times of the second special game whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending first special games is referred to as "first special pending number", and the number of pending second special games is referred to as "second special reserved number". Each maximum value (upper limit) of the first special hold number and the second special hold number can be set to 4 as an example.

情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備える。普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に行われる普通図柄の当り抽選(以下、普通抽選と示す)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを「普通ゲーム」と示す。 The information display device 13 includes a normal symbol display unit 13e. The normal symbol display unit 13e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The ordinary symbol is a symbol for notifying the result of a winning lottery (hereinafter, referred to as an ordinary lottery) of the ordinary symbol internally performed in the pachinko gaming machine 10. In the following description, the normal symbol variation game is referred to as a "normal game".

普通図柄表示部13eにおいて導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、がある。パチンコ遊技機10では、普通抽選において普通当りに当選した場合、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。 The normal symbols that can be derived from the normal symbol display unit 13e include a normal hit symbol and a normal miss symbol. In the pachinko gaming machine 10, when a normal hit is won in a normal lottery, a normal hit symbol is derived in the normal game, and a normal hit game is given after the normal game of the normal hit is completed.

情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備える。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。 The information display device 13 usually includes a hold display unit 13f. The normal hold display unit 13f displays information that can specify the number of times the normal game whose execution is held is specified because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending normal games is referred to as the "ordinary pending number".

表示部13a〜13fは、1つの表示装置にまとめて設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。また、情報表示装置13は、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部や、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えていてもよい。 The display units 13a to 13f do not have to be provided together in one display device, and may be provided in different parts. Further, the information display device 13 may include a right-handed display unit that displays information instructing so-called "right-handed", and a round display unit that notifies the maximum number of round games to be described later.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを備える。演出表示装置EHは、画像を表示可能な画像表示部GHを有する。画像表示部GHは、一例として、液晶パネル、及び有機ELパネルなどである。演出表示装置EHは、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を行う表示手段の一例である。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device EH. The effect display device EH has an image display unit GH capable of displaying an image. The image display unit GH is, for example, a liquid crystal panel, an organic EL panel, or the like. The effect display device EH is an example of a display means for performing an effect (hereinafter, referred to as a display effect) for displaying an image imitating a predetermined character or character. The effect display device EH is assembled to the game board YB so that the image display unit GH can be visually recognized through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front.

本実施形態において、演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAは、演出を実行する演出実行手段の一例である演出装置であり、これらによって演出を実行する演出実行手段の一例である演出装置群が構成される。なお、パチンコ遊技機10は、演出実行手段として、演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAを備えることに限らず、演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAのうち任意に選択可能な少なくとも1つを含んで構成されておればよい。また演出実行手段は、可動演出を実行する演出可動体、及び振動演出を実行する演出振動体であってもよい。 In the present embodiment, the effect display device EH, the speaker SP, and the decorative lamp LA are effect devices that are examples of the effect execution means for executing the effect, and are examples of the effect execution means that execute the effect by these. A group is formed. The pachinko gaming machine 10 is not limited to the effect display device EH, the speaker SP, and the decorative lamp LA as the effect execution means, and can be arbitrarily selected from the effect display device EH, the speaker SP, and the decorative lamp LA. It may be configured to include at least one of the above. Further, the effect executing means may be an effect movable body that executes a movable effect and an effect vibrating body that executes a vibration effect.

パチンコ遊技機10は、特別始動口の一例として、遊技領域YBaに開口する第1特別始動入賞口15を備える。第1特別始動入賞口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1特別始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第1特別始動センサSE1を備える。パチンコ遊技機10では、遊技球が第1特別始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first special start winning opening 15 that opens into the game area YBa as an example of the special start opening. The first special start winning opening 15 is always open so that a game ball can be inserted. The pachinko gaming machine 10 includes a first special start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first special start winning opening 15. In the pachinko gaming machine 10, when the game ball is detected by the first special start sensor SE1, the holding condition of the first special game can be satisfied, and the withdrawal condition of a predetermined number of prize balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、特別始動口の一例として、遊技領域YBaに開口する第2特別始動入賞口16を備える。パチンコ遊技機10は、第2特別始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2特別始動センサSE2を備える。パチンコ遊技機10では、遊技球が第2特別始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a second special start winning opening 16 that opens into the game area YBa as an example of the special start opening. The pachinko gaming machine 10 includes a second special start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second special start winning opening 16. In the pachinko gaming machine 10, when the game ball is detected by the second special start sensor SE2, the holding condition of the second special game can be satisfied, and the withdrawal condition of a predetermined number of prize balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球可能な開状態と、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球不能な閉状態と、に動作可能な手段の一例である普通可変部材17を備える。閉状態は、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させるアクチュエータの一例として、普通ソレノイドSL1を備える(図3参照)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 is a means capable of operating in an open state in which the game ball can enter the second special start winning opening 16 and in a closed state in which the game ball cannot enter the second special start winning opening 16. An ordinary variable member 17 as an example is provided. In the closed state, the game ball can enter the second special start winning opening 16, but it may be difficult to enter the ball as compared with the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a normal solenoid SL1 as an example of an actuator that operates a normal variable member 17 (see FIG. 3). The normal variable member 17 is operated in the open state in the normal hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する大入賞口18を備える。パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態と、に動作可能な手段の一例である特別可変部材19を備える。閉状態は、遊技球が大入賞口18へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させるアクチュエータの一例として、特別ソレノイドSL2を備える(図3参照)。特別可変部材19は、後述する大当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 includes a large winning opening 18 that opens into the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 is a special variable member which is an example of means capable of operating in an open state in which a game ball can enter the large winning opening 18 and a closed state in which the game ball cannot enter the large winning opening 18. 19 is provided. In the closed state, the game ball can enter the large winning opening 18, but it may be difficult to enter the ball as compared with the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a special solenoid SL2 as an example of an actuator that operates the special variable member 19 (see FIG. 3). The special variable member 19 is operated in the open state in the jackpot game described later.

パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備える。本実施形態では、遊技球が特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 18. In the present embodiment, when the game ball is detected by the special prize sensor SE3, a predetermined number of prize ball payout conditions are satisfied.

パチンコ遊技機10は、普通始動口の一例として、遊技領域YBaに開口する普通始動入賞口25を備える。パチンコ遊技機10は、普通始動入賞口25へ入球した遊技球を検知する普通始動センサSE4を備える。パチンコ遊技機10では、遊技球が普通始動センサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、普通始動口は、遊技球が通過可能なゲート型の始動口であってもよい。また、パチンコ遊技機10は、遊技球が普通始動センサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しないように構成されていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 includes a normal start winning opening 25 that opens into the game area YBa as an example of the normal start opening. The pachinko gaming machine 10 includes a normal start sensor SE4 that detects a game ball that has entered the normal start winning opening 25. In the pachinko gaming machine 10, when the game ball is detected by the normal start sensor SE4, the hold condition of the normal game can be satisfied, and the predetermined number of prize ball payout conditions are satisfied. The normal starting port may be a gate-type starting port through which the game ball can pass. Further, the pachinko gaming machine 10 may be configured so that when the game ball is detected by the normal start sensor SE4, the holding condition of the normal game can be satisfied, but the payout condition of the prize ball is not satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する入賞口として、普通入賞口26を備える。パチンコ遊技機10は、普通入賞口26へ入球した遊技球を検知する普通入賞センサ(不図示)を備える。本実施形態では、遊技球が普通入賞センサによって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、入賞口15,16,18,25,26とは異なる入賞口を備えていてもよい。遊技球が入賞口に入球することは、所謂「入賞」である。パチンコ遊技機10は、アウト口27を備える。例えば、アウト口27は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口する。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、入賞口15,16,18,25,26の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口27から機外へと排出される。 The pachinko gaming machine 10 includes a normal winning opening 26 as a winning opening that opens in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a normal winning sensor (not shown) that detects a game ball that has entered the normal winning opening 26. In the present embodiment, when the game balls are detected by the ordinary winning sensor, the conditions for paying out a predetermined number of prize balls are satisfied. The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the winning openings 15, 16, 18, 25, and 26. The entry of a game ball into the winning opening is a so-called "winning". The pachinko gaming machine 10 includes an out port 27. For example, the out port 27 opens in the game area YBa at the lower end of the game area YBa. Of the game balls launched into the game area YBa, the game balls that do not enter any of the winning openings 15, 16, 18, 25, and 26 are discharged from the out opening 27 to the outside of the machine.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り抽選において大当りに当選する確率(以下、大当り確率と示す)が異なる状態として、複数の確率状態を備える。複数の確率状態には、低確率状態と、低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。高確率状態は、大当り抽選に当選する可能性が高まることから、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of probability states as states in which the probabilities of winning a jackpot in a jackpot lottery (hereinafter referred to as jackpot probabilities) are different. The plurality of probability states include a low probability state and a high probability state in which the jackpot probability is higher than that of the low probability state. The high probability state is advantageous for the player because the possibility of winning the big hit lottery increases. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".

パチンコ遊技機10は、第2特別始動入賞口16への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球率状態を備える。複数の入球率状態には、低入球率状態と、低入球率状態に比して、入球率が高い高入球率状態と、がある。高入球率状態は、第2特別ゲームの始動条件が成立し易くなることから、遊技者にとって有利な状態となる。高入球率状態は、所謂「電サポ状態」である。低入球率状態と高入球率状態とは、遊技球の発射数に対する賞球数の割合であるベースが異なる状態であってもよい。例えば、低入球率状態は、低ベース状態であり、高入球率状態は、高ベース状態であるとよい。 The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of ball entry rate states as states in which the ball entry rates of the game balls to the second special start winning opening 16 are different. The plurality of ball entry rate states include a low ball entry rate state and a high ball entry rate state in which the ball entry rate is higher than that of the low ball entry rate state. The high ball entry rate state is advantageous for the player because the starting condition of the second special game is easily satisfied. The high ball entry rate state is the so-called "electric support state". The low ball entry rate state and the high ball entry rate state may be in a state in which the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shots of game balls, is different. For example, a low ball entry rate state may be a low base state, and a high ball entry rate state may be a high base state.

例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組合わせて実行することによって実現できる。1つめの制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。2つめの制御は、普通当り抽選に当選する確率(以下、普通当り確率と示す)を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。 For example, the high ball entry rate state can be realized by executing one of the three controls described below, or by executing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low ball entry rate state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol that changes the probability of winning the normal hit lottery (hereinafter referred to as the normal hit probability) with a higher probability than in the low ball entry rate state.

3つめの制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the ordinary variable member 17 in one ordinary hit game longer than that in the low ball entry rate state. The opening time extension control includes a control that increases the number of times the normal variable member 17 is opened in one normal hit game more than in a low ball entry rate state, and one time of the normal variable member 17 in the normal hit game. It is preferable to control at least one of the controls for making the opening time of the ball longer than that in the low ball entry rate state.

また、高入球率状態は、次に説明する4つめの制御を組み合わせて実現してもよい。4つめの制御は、特別ゲームの平均変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、高入球率状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。特別ゲームの平均変動時間は、単位回数の特別ゲームが実行されたと仮定したときに、単位回数の特別ゲームにおける変動時間の積算時間を、上記単位回数で除算して求めることができる。 Further, the high ball entry rate state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which shortens the average fluctuation time of the special game as compared with the case of the low ball entry rate state. When the fluctuation time shortening control of the special symbol is executed, the high ball entry rate state becomes the so-called “variation time shortening state”. The average fluctuation time of the special game can be obtained by dividing the cumulative time of the fluctuation time in the special game of the unit number by the above-mentioned unit number, assuming that the special game of the unit number is executed.

以下の説明では、高入球率状態を「時短状態」、又はこれを略して「時短」と示す場合がある。また、低確率状態であり、且つ時短状態ではない遊技状態を「低確時短なし」と示し、低確率状態であり、且つ時短状態である遊技状態を「低確時短あり」と示し、高確率状態であり、且つ時短状態である遊技状態を「高確時短あり」と示す場合がある。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、高確率状態であり、且つ時短状態ではない遊技状態(高確時短なし)を備えない。 In the following description, the high ball entry rate state may be referred to as a "time saving state", or abbreviated as "time saving". In addition, a gaming state that is in a low-probability state and is not a time-saving state is indicated as "no low-probability time-saving", and a gaming state that is in a low-probability state and is in a time-saving state is indicated as "low-probability time-saving". A gaming state that is in a state and is in a time-saving state may be indicated as "high-probability time-saving". The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment does not have a gaming state (no high-accuracy time-saving) that is in a high-probability state and is not a time-saving state.

次に、大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、1種類又は複数種類の大当り図柄を備える。大当り図柄の種類は、大当りの種類としても把握できる。大当り図柄には、大当り遊技の種類と、大当り遊技の終了後における遊技状態と、が定められている。
Next, the jackpot will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes one or a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The type of jackpot symbol can also be grasped as the type of jackpot. The jackpot symbol defines the type of jackpot game and the game state after the jackpot game is completed.

パチンコ遊技機10では、大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が開始される。大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は予め定めた上限時間が経過すると終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様となるように開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the pachinko gaming machine 10, the jackpot game is started after the jackpot special game is completed. In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game in which the big winning opening 18 is opened is performed up to a predetermined maximum number of times. One round game ends when a predetermined upper limit number of game balls enters or a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the big winning opening 18 is opened so as to have a predetermined opening mode. In each round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter, referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that can specify the end of the jackpot game. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

本実施形態の大当り図柄には、大当り遊技の終了後に高確率状態及び時短状態を付与する特定大当り図柄と、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与しない一方で時短状態を付与する非特定大当り図柄と、がある。具体的に、特定大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後には、次の大当り遊技が付与されるまで、高確率状態及び時短状態が付与される。その一方で、非特定大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後には、次の大当り遊技が付与される第1終了条件、及び予め定めた作動回数(例えば100回)の特別ゲームが終了する第2終了条件の何れかが成立するまでの間、時短状態が付与される。なお、以下の説明では、特定大当り図柄に基づく大当りを「特定大当り」と示す場合があるとともに、非特定大当り図柄に基づく大当りを「非特定大当り」と示す場合がある。 The jackpot symbol of the present embodiment includes a specific jackpot symbol that gives a high probability state and a time saving state after the end of the jackpot game, and a non-specific jackpot symbol that gives a time saving state while not giving a high probability state after the end of the jackpot game. And there is. Specifically, after the end of the big hit game based on the specific big hit symbol, a high probability state and a time saving state are given until the next big hit game is given. On the other hand, after the end of the jackpot game based on the non-specific jackpot symbol, the first end condition in which the next jackpot game is granted, and the second end in which the special game with a predetermined number of operations (for example, 100 times) ends. The time saving state is given until any of the conditions is satisfied. In the following description, a jackpot based on a specific jackpot symbol may be referred to as a "specific jackpot", and a jackpot based on a non-specific jackpot symbol may be referred to as a "non-specific jackpot".

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な演出の一例について説明する。
パチンコ遊技機10が実行可能な演出には、表示演出の1つである演出図柄変動ゲームがある。演出図柄変動ゲームは、変動ゲームの一例である。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出ゲームは、演出表示装置EHにおいて、複数列の演出図柄を変動表示させ、最終的に演出図柄の組合せ(以下、単に図柄組合せと示す)を導出させる演出である。演出表示装置EHは、演出ゲームを実行するゲーム実行手段の一例である。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための飾り図柄である。演出ゲームは、一例として、第1列、第2列、及び第3列の演出図柄をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, an example of the effect that the pachinko gaming machine 10 can execute will be described.
The effect that the pachinko gaming machine 10 can execute includes an effect symbol variation game that is one of the display effects. The effect pattern variation game is an example of a variation game. In the following description, the production symbol variation game is abbreviated as "production game". The effect game is an effect in which a plurality of rows of effect symbols are variably displayed on the effect display device EH, and finally a combination of effect symbols (hereinafter, simply referred to as a symbol combination) is derived. The effect display device EH is an example of a game execution means for executing an effect game. The effect pattern is a pattern that is decorated with characters, patterns, and the like, and is a decorative pattern for diversifying the display effect. As an example, the production game is performed by displaying (scrolling) the production symbols in the first row, the second row, and the third row in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームに関連して実行される。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、結果情報の一例である図柄組合せが導出される。演出ゲームでは、特別ゲームで導出される特別図柄に応じた図柄組合せが導出される。 The production game is executed in connection with the special game. Specifically, the production game starts with the special game and ends with the special game. In the production game, a symbol combination which is an example of the result information is derived. In the production game, a symbol combination corresponding to the special symbol derived in the special game is derived.

特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、大当り結果情報の一例である大当りの図柄組合せが導出される。大当りの図柄組合せは、一例として、「777」などのように、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる図柄組合せである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、はずれ結果情報の一例であるはずれの図柄組合せが導出される。はずれの図柄組合せは、一例として、「778」や「787」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組合せである。以上のように、演出ゲームでは、図柄の一例である演出図柄を含んで構成された図柄組合せを表示可能である。図柄組合せには、大当りの図柄組合せと、はずれの図柄組合せと、が含まれる。 When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol combination which is an example of the jackpot result information is derived in the production game. The jackpot symbol combination is, for example, a symbol combination such as "777" in which the effect symbols in all rows are the same effect symbol. When the out-of-design symbol is derived in the special game, the out-of-symbol combination, which is an example of the out-of-order result information, is derived in the production game. As an example, the out-of-order symbol combination is a symbol combination in which at least a part of the row of the effect symbols is different from the other row of the effect symbols, such as "778" and "787". As described above, in the effect game, it is possible to display a symbol combination configured including the effect symbol which is an example of the symbol. The symbol combination includes a jackpot symbol combination and a missed symbol combination.

なお、演出ゲームにおいて、演出図柄は、確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。 In the production game, the production symbol may be temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbol is fixedly stopped and displayed, such as a shaking fluctuation display.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を伴う場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(一例として第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定列とは異なる列(一例として第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。リーチ演出は、リーチを形成した後、特定列とは異なる列の演出図柄を一旦停止表示することで、図柄組合せを一旦停止表示する演出である。リーチ演出は、演出表示装置EHに所定のキャラクタや文字列を画像として表示する演出を含んでもよい。 The production game may be accompanied by a reach production performed by forming a reach. In the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific column (first column and third column as an example) among a plurality of columns, and the effect of a column different from the specific column (second column as an example) is produced. The design is still displayed in a variable manner. The reach effect is an effect in which the combination of symbols is temporarily stopped and displayed by temporarily stopping and displaying the effect symbols in a row different from the specific row after the reach is formed. The reach effect may include an effect of displaying a predetermined character or character string as an image on the effect display device EH.

本明細書において、図柄組合せが確定停止表示されることは、図柄組合せが最終的に表示されることに相当する。本明細書において、図柄組合せが導出されることは、図柄組合せが最終的に表示されることに相当する。本明細書において、全列の演出図柄が一旦停止表示されることで、図柄組合せが一旦停止表示されることは、図柄組合せが仮表示されることに相当する。 In the present specification, the fixed stop display of the symbol combination corresponds to the final display of the symbol combination. In the present specification, the derivation of the symbol combination corresponds to the final display of the symbol combination. In the present specification, when the effect symbols in all rows are temporarily stopped and displayed, and the symbol combination is temporarily stopped and displayed, it corresponds to the provisional display of the symbol combination.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板40を備える。主制御基板40は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御基板50を備える。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて、所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40. The main control board 40 performs a predetermined process, and outputs a control signal such as a control command, which is an example of control information, according to the result of the process. The pachinko gaming machine 10 includes a sub-control board 50. The main control board 40 and the sub control board 50 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main control board 40 to the sub control board 50. The sub-control board 50 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40.

まず、主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、マイクロプロセッサ41を備える。マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主制御CPU42と示す)と、記憶部(メモリ)と、を備える。主制御CPU42は、主制御用のプログラムを実行することにより、各種の処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読出しが可能であって、且つ情報の書込みが不能なROM領域(以下、主制御ROM43と示す)と、情報の読出し及び書込みが可能なRWM領域(以下、主制御RWM44と示す)と、が含まれる。
First, the main control board 40 will be described in detail.
The main control board 40 includes a microprocessor 41. The microprocessor 41 includes a processing unit (hereinafter referred to as a main control CPU 42) and a storage unit (memory). The main control CPU 42 executes various processes by executing a program for main control. The storage unit of the microprocessor 41 includes a ROM area in which information can be read and cannot be written (hereinafter referred to as a main control ROM 43) and an RWM area in which information can be read and written (hereinafter referred to as a main control ROM 43). , Indicated as main control RWM44).

主制御ROM43は、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ROM43は、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容(変動内容)を特定可能な情報である。変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンは、演出ゲームにおいて、最終的にはずれの図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいてリーチ演出を行う「リーチあり」の変動パターンと、演出ゲームにおいてリーチ演出を行わない「リーチなし」の変動パターンと、がある。 The main control ROM 43 stores determination values, tables, and the like used for various determinations and lottery. The main control ROM 43 stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start to the end of the special game. The fluctuation pattern is information that can specify the production content (variation content) of the production game performed during the execution of the special game. The fluctuation pattern includes a jackpot fluctuation pattern and a missed fluctuation pattern. The jackpot fluctuation pattern is a fluctuation pattern in which a reach effect is performed in the production game and finally a jackpot symbol combination is derived. The out-of-order variation pattern is a variation pattern that finally derives the out-of-order symbol combination in the production game. The out-of-range fluctuation pattern includes a fluctuation pattern of "with reach" in which the reach effect is performed in the production game, and a fluctuation pattern of "without reach" in which the reach effect is not performed in the production game.

主制御RWM44は、主制御CPU42による処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM44が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路45を備える。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU42による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU42、主制御ROM43、主制御RWM44、及び乱数回路45は、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。 The main control RWM 44 stores various information that is rewritten according to the result of processing by the main control CPU 42. For example, the information stored in the main control RWM44 is a flag, a counter, a timer, and the like. The microprocessor 41 includes a random number circuit 45 that generates a hardware random number. The microprocessor 41 may be capable of generating software random numbers by a random number generation process by the main control CPU 42. The main control CPU 42, the main control ROM 43, the main control RWM 44, and the random number circuit 45 are not limited to being configured as a microprocessor 41 on a single chip, and may be configured separately.

主制御CPU42は、センサSE1〜SE4と接続されている。主制御CPU42は、センサSE1〜SE4が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU42は、情報表示装置13(表示部13a〜13f)と接続されている。主制御CPU42は、情報表示装置13(表示部13a〜13f)の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU42は、ソレノイドSL1,SL2と接続されている。主制御CPU42は、ソレノイドSL1,SL2の動作を制御することによって、可変部材17,19の動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 42 is connected to the sensors SE1 to SE4. The main control CPU 42 is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE4 detect a game ball. The main control CPU 42 is connected to the information display device 13 (display units 13a to 13f). The main control CPU 42 is configured to be able to control the display contents of the information display devices 13 (display units 13a to 13f). The main control CPU 42 is connected to the solenoids SL1 and SL2. The main control CPU 42 is configured to be able to control the operations of the variable members 17 and 19 by controlling the operations of the solenoids SL1 and SL2.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU51と、副制御ROM52と、副制御RWM53と、を備える。副制御CPU51は、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。本実施形態では、副制御CPU51が演出に関する各種の処理を実行することによって、演出実行手段を制御する演出制御手段の一例が構成されている。副制御ROM52は、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM52は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、及び音声演出に用いる音声演出データなどを記憶している。
Next, the sub-control board 50 will be described in detail.
The sub-control board 50 includes a sub-control CPU 51, a sub-control ROM 52, and a sub-control RWM 53. The sub-control CPU 51 performs various processes related to the effect by executing the sub-control program. In the present embodiment, an example of the effect control means for controlling the effect execution means is configured by the sub-control CPU 51 executing various processes related to the effect. The sub-control ROM 52 stores a sub-control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 52 stores display effect data used for the display effect, light emission effect data used for the light emission effect, audio effect data used for the sound effect, and the like.

副制御RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM53が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副制御CPU51による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control RWM 53 stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub-control RWM53 is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-control board 50 is configured to be able to generate software random numbers by random number generation processing by the sub-control CPU 51. The sub-control board 50 may include a random number generation circuit and can generate hardware random numbers.

副制御CPU51は、演出表示装置EHと接続されている。副制御CPU51は、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、装飾ランプLAと接続されている。副制御CPU51は、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、スピーカSPと接続されている。副制御CPU51は、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、演出ボタンBTと接続されている。副制御CPU51は、演出ボタンBTが操作されたときに出力される操作信号を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 51 is connected to the effect display device EH. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the display contents of the effect display device EH. The sub-control CPU 51 is connected to the decorative lamp LA. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp LA. The sub-control CPU 51 is connected to the speaker SP. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the output mode of the speaker SP. The sub-control CPU 51 is connected to the effect button BT. The sub-control CPU 51 is configured to be able to input an operation signal output when the effect button BT is operated.

次に、主制御CPU42が実行する各種の処理について説明する。
主制御CPU42は、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行う割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。
Next, various processes executed by the main control CPU 42 will be described.
The main control CPU 42 executes a special symbol input process, a special symbol start process, and the like as interrupt processes performed at predetermined control cycles (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理は、割り込み処理として実行される。
図4に示すように、主制御CPU42は、第1特別始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1特別始動入賞口15へ遊技球が入球したか否かを判定する(S101)。第1特別始動入賞口15へ遊技球が入球した場合(S101:YES)、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第1特別保留数が上限数(一例として4)未満であるか否かを判定する(S102)。
First, the special symbol input process will be described.
The special symbol input process is executed as an interrupt process.
As shown in FIG. 4, the main control CPU 42 determines whether or not the game ball has entered the first special start winning opening 15 based on whether or not the detection signal is input from the first special start sensor SE1. (S101). When a game ball enters the first special start winning opening 15 (S101: YES), the number of first special reservations stored in the main control RWM 44 of the main control CPU 42 is less than the upper limit number (4 as an example). Whether or not it is determined (S102).

第1特別保留数が上限数未満である場合(S102:YES)、主制御CPU42は、第1特別保留数を1加算して更新する(S103)。ステップS103の処理において、主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。主制御CPU42は、ステップS103の処理において、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御コマンド(以下、「第1特別保留数コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1特別始動センサSE1によって検知されると成立する。 When the first special hold number is less than the upper limit number (S102: YES), the main control CPU 42 adds 1 to the first special hold number and updates it (S103). In the process of step S103, the main control CPU 42 controls the first special hold display unit 13c so as to display the information that can specify the updated first special hold number. In the process of step S103, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter, referred to as “first special hold number command”) capable of specifying the updated first special hold number to the sub control board 50. The hold condition of the first special game is satisfied when the game ball is detected by the first special start sensor SE1 when the first special hold number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU42は、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を、主制御RWM44に記憶させる(S104)。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる特別当り乱数、大当り図柄の決定に用いる大当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。ステップS104の処理において、主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、当該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 42 acquires a random number generated in the microprocessor 41, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RWM44 (S104). For example, the random numbers include a special hit random number used for the jackpot lottery, a jackpot symbol random number used for determining the jackpot symbol, and a variable pattern random number used for determining the variable pattern. In the process of step S104, the main control CPU 42 stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. By storing the random number information used for the first special game in the main control RWM44, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can suspend the execution until the execution condition of the first special game is satisfied. can.

第1特別始動入賞口15へ遊技球が入球していない場合(S101:NO)、第1特別保留数が上限数未満ではない場合(S102:NO)、及びステップS104の処理を終了した場合、主制御CPU42は、ステップS105の処理へ移行する。ステップS105の処理において、主制御CPU42は、第2特別始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2特別始動入賞口16へ遊技球が入球したか否かを判定する(S105)。第2特別始動入賞口16へ遊技球が入球した場合(S105:YES)、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第2特別保留数が上限数(一例として4)未満であるか否かを判定する(S106)。 When no game ball has entered the first special start winning opening 15 (S101: NO), when the first special hold number is not less than the upper limit number (S102: NO), and when the process of step S104 is completed. , The main control CPU 42 shifts to the process of step S105. In the process of step S105, the main control CPU 42 determines whether or not the game ball has entered the second special start winning opening 16 based on whether or not the detection signal has been input from the second special start sensor SE2. (S105). When a game ball enters the second special start winning opening 16 (S105: YES), the number of second special reservations stored in the main control RWM 44 of the main control CPU 42 is less than the upper limit number (4 as an example). Whether or not it is determined (S106).

第2特別保留数が上限数未満である場合(S106:YES)、主制御CPU42は、第2特別保留数を1加算して更新する(S107)。ステップS107の処理において、主制御CPU42は、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。主制御CPU42は、ステップS107の処理において、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御コマンド(以下、「第2特別保留数コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2特別始動センサSE2によって検知されると成立する。 When the second special hold number is less than the upper limit number (S106: YES), the main control CPU 42 adds 1 to the second special hold number and updates it (S107). In the process of step S107, the main control CPU 42 controls the second special hold display unit 13d so as to display the information that can specify the updated second special hold number. In the process of step S107, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter, referred to as “second special hold number command”) capable of specifying the updated second special hold number to the sub control board 50. The hold condition of the second special game is satisfied when the game ball is detected by the second special start sensor SE2 when the second special hold number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU42は、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を、主制御RWM44に記憶させる(S108)。ステップS108の処理において、主制御CPU42は、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、当該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 42 acquires a random number generated in the main control board 40, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RWM44 (S108). In the process of step S108, the main control CPU 42 stores the random number information so that the random number information used in the second special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. By storing the random number information used for the second special game in the main control RWM44, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can suspend the execution until the execution condition of the second special game is satisfied. can.

そして、主制御CPU42は、第2特別始動入賞口16へ遊技球が入球していない場合(S105:NO)、第2特別保留数が上限数未満ではない場合(S106:NO)、及びステップS108の処理を終了した場合、特別図柄入力処理を終了する。 Then, the main control CPU 42 determines that the game ball has not entered the second special start winning opening 16 (S105: NO), the second special hold number is not less than the upper limit number (S106: NO), and the step. When the process of S108 is completed, the special symbol input process is terminated.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理は、割り込み処理として実行される。
主制御CPU42は、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU42は、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、大当り遊技中、又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
The special symbol start process is executed as an interrupt process.
The main control CPU 42 determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied. The main control CPU 42 makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress and the special game is not being executed, while a negative determination is made when the jackpot game is in progress or the special game is being executed. If the execution condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU42は、第2特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第2特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、第2特別保留数を1減算して更新するとともに、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。次に、主制御CPU42は、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM44から取得する。次に、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う。例えば、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数の値と大当り判定値とが一致する場合に大当りに当選したと判定する。 When the execution condition of the special game is satisfied, the main control CPU 42 determines whether or not the second special hold number is larger than zero. When the number of the second special hold is larger than zero, the main control CPU 42 subtracts the number of the second special hold by 1 and updates it, and displays the information that can identify the updated number of the second special hold. The second special hold display unit 13d is controlled. Next, the main control CPU 42 acquires the first stored random number information from the main control RWM44 among the random number information for the second special game. Next, the main control CPU 42 uses the special hit random number specified from the acquired random number information to perform a big hit lottery as to whether or not to win the big hit. For example, the main control CPU 42 determines that the jackpot has been won when the value of the special hit random number specified from the acquired random number information and the jackpot determination value match.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームの保留条件が成立し、さらに実行条件が成立することによって、当該特別ゲームの始動条件が成立し、大当り抽選が行われる。即ち、パチンコ遊技機10は、始動条件の成立を契機に大当り抽選を行うように構成されている。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the holding condition of the special game is satisfied, and further the execution condition is satisfied, so that the starting condition of the special game is satisfied and the big hit lottery is performed. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to perform a big hit lottery when the starting condition is satisfied.

大当りに当選した場合、主制御CPU42は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な大当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第2特別ゲームにおいて導出させる大当り図柄を決定する。主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて、変動パターン決定抽選を行い、現在の遊技状態、及び大当り図柄の種類に応じて、大当り変動パターンを決定する。主制御CPU42は、決定済みの大当り図柄を特定可能な情報、及び決定済みの変動パターンを特定可能な情報を、主制御RWM44に記憶させる。また、主制御CPU42は、主制御RWM44における第2開始フラグをオンに変更する。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。 When the jackpot is won, the main control CPU 42 performs the jackpot variation processing. In the jackpot variation process, the main control CPU 42 performs a jackpot symbol lottery using the jackpot symbol random numbers that can be specified from the random number information, and determines the jackpot symbol to be derived in the second special game. The main control CPU 42 performs a variation pattern determination lottery using the variation pattern random numbers that can be specified from the random number information, and determines the jackpot variation pattern according to the current gaming state and the type of the jackpot symbol. The main control CPU 42 stores the information that can specify the determined jackpot symbol and the information that can specify the determined fluctuation pattern in the main control RWM44. Further, the main control CPU 42 changes the second start flag in the main control RWM 44 to on. After that, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

大当りに当選しなかった場合、主制御CPU42は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU42は、第2特別ゲームにおいて導出させるはずれ図柄を決定する。主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて、変動パターン決定抽選を行い、現在の遊技状態に応じて、リーチあり、又はリーチ無しのはずれ変動パターンを決定する。主制御CPU42は、決定済みのはずれ図柄を特定可能な情報、及び決定済みの変動パターンを特定可能な情報を、主制御RWM44に記憶させる。また、主制御CPU42は、主制御RWM44における第2開始フラグをオンに変更する。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。 If the jackpot is not won, the main control CPU 42 performs the out-of-order variation processing. In the out-of-order variation processing, the main control CPU 42 determines the out-of-order symbol to be derived in the second special game. The main control CPU 42 performs a variation pattern determination lottery using the variation pattern random numbers that can be specified from the random number information, and determines an out-of-reach variation pattern with or without reach according to the current gaming state. The main control CPU 42 stores the information that can identify the determined outlier symbol and the information that can identify the determined variation pattern in the main control RWM44. Further, the main control CPU 42 changes the second start flag in the main control RWM 44 to on. After that, the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

第2特別保留数が零の場合、主制御CPU42は、第1特別保留数が零よりも大きいかを判定する。第1特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、前述した第2特別ゲームに関する制御と同様の制御を第1特別ゲームを対象にして行うことで第1特別ゲームを開始させる。つまり、主制御CPU42は、第1特別保留数の減算、大当り抽選、当該大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理を行う。その後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。 When the second special hold number is zero, the main control CPU 42 determines whether the first special hold number is larger than zero. When the first special hold number is larger than zero, the main control CPU 42 starts the first special game by performing the same control as the control related to the second special game described above for the first special game. That is, the main control CPU 42 performs any variation processing based on the subtraction of the first special hold number, the jackpot lottery, and the result of the jackpot lottery. After that, the main control CPU 42 ends the special symbol start process. As described above, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment does not execute the first special game and the second special game at the same time, but preferentially executes the second special game.

主制御CPU42は、各変動処理において、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを副制御基板50に出力する。変動開始コマンドは、各変動処理において決定した変動パターンと、特別ゲーム(演出ゲーム)の開始と、を特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄(大当り図柄、又ははずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。なお、変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームの変動処理が実行されたときと、第2特別ゲームの変動処理が実行されたときとで異なるコマンドである。 The main control CPU 42 outputs a fluctuation start command and a special symbol command to the sub-control board 50 in each fluctuation processing. The variation start command is a control command that can specify the variation pattern determined in each variation process and the start of a special game (directing game). The special symbol command is a control command that can identify the special symbol (big hit symbol or missed symbol) determined in each variation processing. The variation start command and the special symbol command are different commands when the variation process of the first special game is executed and when the variation process of the second special game is executed.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU42は、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU42は、所定の図柄の変動を開始するように、情報表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御CPU42は、決定済みの変動パターンに定められた変動時間を計測する。その後、主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲーム処理において決定した特別図柄を導出するように、特別図柄表示部13a,13bを制御する。また、主制御CPU42は、決定済みの変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、「変動終了コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 42 executes the special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 42 controls the display content of the information display device 13 so as to start the fluctuation of a predetermined symbol. Further, the main control CPU 42 measures the fluctuation time defined in the determined fluctuation pattern. After that, the main control CPU 42 controls the special symbol display units 13a and 13b so as to derive the special symbol determined in the special game processing when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses. Further, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter, referred to as “variation end command”) capable of specifying the end of the special game to the sub control board 50 when the fluctuation time defined in the determined fluctuation pattern elapses. do.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU42は、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。主制御CPU42は、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定するとともに、当該特定した種類の大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機10は、大当り抽選に当選すると大当り遊技を付与するように構成されている。
Next, the jackpot game processing will be described.
The jackpot game process is a process for granting a jackpot game. When the jackpot symbol is derived in the special game, the main control CPU 42 executes the jackpot game process after the jackpot special game ends. The main control CPU 42 specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start processing, and grants the specified type of jackpot game. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to give a jackpot game when the jackpot lottery is won.

最初に、主制御CPU42は、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU42は、特定した大当り遊技用の開放パターンデータ(開放制御データ)を用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口18を開状態とする。主制御CPU42は、ラウンド遊技の実行中に第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口18を閉状態とするように特別ソレノイドSL2を制御し、ラウンド遊技を終了する。主制御CPU42は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU42は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 First, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter, referred to as an opening command) capable of specifying the start of the opening time to the sub control board 50. When the opening time elapses, the main control CPU 42 performs a process for executing the round game. That is, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 using the specified opening pattern data (opening control data) for the big hit game, and opens the big winning opening 18. When the first end condition or the second end condition is satisfied during the execution of the round game, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 so as to close the large winning opening 18, and ends the round game. The main control CPU 42 repeats the process for executing such a round game until the maximum number of round games specified in the jackpot game is completed. Further, each time the main control CPU 42 starts a round game, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter, referred to as a round command) capable of specifying the start of the round game to the sub control board 50. When the final round game is completed, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter, referred to as an ending command) capable of specifying the start of the ending time to the sub control board 50. When the ending time elapses, the main control CPU 42 ends the jackpot game.

次に、確率状態を移行させる確率移行処理について説明する。
主制御CPU42は、特定大当り図柄に基づく大当り遊技を終了すると、主制御RWM44に記憶された情報であって、確変機能を作動中であるか否かを特定可能な情報(以下、確変フラグと示す)をオンに変更する。即ち、主制御CPU42は、確変機能を作動させ、高確率状態に制御する。主制御CPU42は、非特定大当り図柄に基づく大当り遊技を終了すると、確変フラグをオンに変更しない。即ち、主制御CPU42は、確変機能を作動させず、低確率状態に制御する。
Next, the probability transfer process for shifting the probability state will be described.
When the main control CPU 42 finishes the big hit game based on the specific big hit symbol, it is the information stored in the main control RWM44 and can specify whether or not the probability change function is operating (hereinafter, referred to as a probability change flag). ) Is turned on. That is, the main control CPU 42 activates the probability change function and controls it to a high probability state. The main control CPU 42 does not change the probability change flag to ON when the jackpot game based on the non-specific jackpot symbol is completed. That is, the main control CPU 42 does not activate the probability change function and controls it to a low probability state.

また、主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、確変フラグがオンであるとき、当該確変フラグをオフに変更する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、確変機能を作動させず、低確率状態に制御する。主制御CPU42は、確率状態(確変機能の作動の有無)を切り替えるとき、切り替えた後の確率状態を特定可能な制御コマンド(以下、確率状態コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。 Further, the main control CPU 42 changes the probability variation flag to off when the jackpot game is started and the probability variation flag is on. That is, the main control CPU 42 does not operate the probability change function during the big hit game, and controls it to a low probability state. When switching the probability state (whether or not the probability change function is activated), the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter, referred to as a probability state command) capable of specifying the probability state after the switching to the sub control board 50.

次に、入球率状態を移行させる入球率移行処理について説明する。
主制御CPU42は、大当り遊技を終了すると、主制御RWM44に記憶された情報であって、入球補助機能を作動中であるか否かを特定可能な情報(以下、入球補助フラグと示す)をオンに変更する。即ち、主制御CPU42は、入球補助機能を作動させ、高入球率状態に制御する。主制御CPU42は、非特定大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、予め定めた作動回数の特別ゲームが終了すると、当該作動回数目の特別ゲームの終了に伴って、入球補助フラグをオフに変更する。即ち、主制御CPU42は、非特定大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、予め定めた作動回数目の特別ゲームの終了に伴って、入球補助機能を非作動に切り替え、高入球率状態を終了する。
Next, the ball entry rate transition process for shifting the ball entry rate state will be described.
When the big hit game is completed, the main control CPU 42 is information stored in the main control RWM 44 and can identify whether or not the ball entry assist function is operating (hereinafter, referred to as a ball entry assist flag). To turn on. That is, the main control CPU 42 activates the ball entry assist function and controls the ball entry rate to a high state. When the special game with a predetermined number of operations is completed after the jackpot game based on the non-specific jackpot symbol is completed, the main control CPU 42 changes the ball entry assist flag to off with the end of the special game with the number of operations. do. That is, after the end of the jackpot game based on the non-specific jackpot symbol, the main control CPU 42 switches the ball entry assist function to non-operation with the end of the special game of the predetermined number of operations, and sets the high ball entry rate state. finish.

また、主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、入球補助フラグがオンであるとき、当該入球補助フラグをオフに変更する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、入球補助機能を作動させず、低入球率状態に制御する。主制御CPU42は、入球率状態(入球補助機能の作動の有無)を切り替えるとき、切り替えた後の入球率状態を特定可能な制御コマンド(以下、入球率状態コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。 Further, the main control CPU 42 changes the ball entry assistance flag to off when the big hit game is started and the ball entry assistance flag is on. That is, the main control CPU 42 does not operate the ball entry assist function during the big hit game, and controls the ball entry rate to a low state. When the main control CPU 42 switches the ball entry rate state (whether or not the ball entry assist function is activated), the main control CPU 42 subordinates a control command (hereinafter, referred to as a ball entry rate state command) capable of specifying the ball entry rate state after the switching. Output to the control board 50.

次に、普通図柄入力処理について説明する。
主制御CPU42は、普通始動センサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、普通始動入賞口25へ遊技球が入賞したか否かを判定する。遊技球が普通始動入賞口25へ入賞していない場合、主制御CPU42は、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球が普通始動入賞口25へ入賞した場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている普通保留数が上限数(一例として4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU42は、普通図柄入力処理を終了する。一方、普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、普通保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU42は、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。普通ゲームの保留条件は、普通保留数が上限数未満である状態において、遊技球が普通始動センサSE4によって検知されると成立する。
Next, the normal symbol input process will be described.
The main control CPU 42 determines whether or not the game ball has won the normal start winning opening 25 based on whether or not the detection signal has been input from the normal start sensor SE4. If the game ball has not won the normal start winning opening 25, the main control CPU 42 ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball wins the normal start winning opening 25, the main control CPU 42 determines whether or not the normal hold number stored in the main control RWM 44 is less than the upper limit number (4 as an example). When the normal hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 42 ends the normal symbol input process. On the other hand, when the normal hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 42 adds 1 to the normal hold number and updates it. At this time, the main control CPU 42 controls the normal hold display unit 13f so as to display information that can specify the updated normal hold number. The hold condition of the normal game is satisfied when the game ball is detected by the normal start sensor SE4 in a state where the normal hold number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU42は、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる。例えば、乱数は、普通抽選に用いる普通当り乱数などである。主制御CPU42は、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態のパチンコ遊技機10は、普通ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことによって、当該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU42は、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 42 acquires a random number generated in the microprocessor 41, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RWM44. For example, the random number is a normal hit random number used in a normal lottery. The main control CPU 42 stores the random number information so that the random number information for a normal game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. By storing the random number information used in the normal game in the main control RWM44, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can suspend the execution until the execution condition of the normal game is satisfied. After that, the main control CPU 42 ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について説明する。
主制御CPU42は、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU42は、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲームの実行中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU42は、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start processing will be described.
The main control CPU 42 determines whether or not the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 42 makes an affirmative determination when the normal hit game is not in progress and the normal game is not being executed, while a negative determination is made when the normal hit game is in progress or the normal game is being executed. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 42 ends the normal symbol start process.

一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU42は、普通保留数が零よりも大きいか否かを判定する。普通保留数が零である場合、主制御CPU42は、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、普通ゲームを開始させる。普通ゲームを開始させる場合、主制御CPU42は、普通保留数を1減算して更新する。このとき、主制御CPU42は、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。 On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 42 determines whether or not the normal hold number is larger than zero. When the normal hold number is zero, the main control CPU 42 ends the normal symbol start process. On the other hand, when the normal hold number is larger than zero, the main control CPU 42 starts the normal game. When starting a normal game, the main control CPU 42 subtracts 1 from the normal hold number and updates it. At this time, the main control CPU 42 controls the normal hold display unit 13f so as to display information that can specify the updated normal hold number.

次に、主制御CPU42は、普通ゲームに用いる乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM44から取得する。主制御CPU42は、遊技状態を特定する。即ち、主制御CPU42は、入球補助機能が作動中であるか否かを特定する。次に、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数を用いて、普通当りに当選とするか否かの普通抽選を行う。このとき、主制御CPU42は、現在の入球率状態に応じた普通当り確率にて普通抽選を行う。 Next, the main control CPU 42 acquires the random number information stored first among the random number information used in the normal game from the main control RWM44. The main control CPU 42 identifies the gaming state. That is, the main control CPU 42 specifies whether or not the ball entry assist function is operating. Next, the main control CPU 42 uses a normal hit random number specified from the acquired random number information to perform a normal lottery as to whether or not to win the normal hit. At this time, the main control CPU 42 performs a normal lottery with a normal hit probability according to the current ball entry rate state.

普通当りに当選した場合、主制御CPU42は、普通当り変動処理を実行する。普通当り変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により、普通当り図柄を決定する。主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により、現在の入球率状態に応じた普通ゲームの変動時間(変動パターン)を決定する。その後、主制御CPU42は、普通図柄開始処理を終了する。 When the normal hit is won, the main control CPU 42 executes the normal hit variation process. In the normal hit variation process, the main control CPU 42 determines the normal hit symbol by lottery using a random number that can be specified from the random number information. The main control CPU 42 determines the fluctuation time (variation pattern) of the normal game according to the current ball entry rate state by lottery using random numbers that can be specified from the random number information. After that, the main control CPU 42 ends the normal symbol start process.

一方、普通当りに当選しなかった場合、主制御CPU42は、普通はずれ変動処理を実行する。普通はずれ変動処理において、主制御CPU42は、普通はずれ図柄を決定する。また、普通はずれ変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により、現在の入球率状態に応じた普通ゲームの変動時間を決定する。その後、主制御CPU42は、普通図柄開始処理を終了する。 On the other hand, if the normal hit is not won, the main control CPU 42 normally executes the out-of-order fluctuation process. In the normal out-of-order variation processing, the main control CPU 42 normally determines the out-of-order symbol. Further, in the normal out-of-order fluctuation processing, the main control CPU 42 determines the fluctuation time of the normal game according to the current ball entry rate state by lottery using random numbers that can be specified from the random number information. After that, the main control CPU 42 ends the normal symbol start process.

そして、普通図柄開始処理を終了すると、主制御CPU42は、普通図柄開始処理とは別の処理によって、普通ゲームを実行させる。主制御CPU42は、普通ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、普通図柄表示部13eを制御する。主制御CPU42は、普通ゲームの変動時間を計測する。主制御CPU42は、普通ゲームの変動時間が経過すると、普通図柄開始処理において決定した普通図柄を導出するように、普通図柄表示部13eを制御する。 Then, when the normal symbol start process is completed, the main control CPU 42 executes the normal game by a process different from the normal symbol start process. When the normal game is executed, the main control CPU 42 controls the normal symbol display unit 13e so as to start the variable display of a predetermined symbol. The main control CPU 42 measures the fluctuation time of the normal game. The main control CPU 42 controls the normal symbol display unit 13e so as to derive the normal symbol determined in the normal symbol start process when the fluctuation time of the normal game elapses.

次に、普通当り遊技処理について説明する。
普通当り遊技処理は、普通当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU42は、普通ゲームにおいて普通当り図柄を導出させると、普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技処理を行う。主制御CPU42は、普通図柄開始処理にて決定した普通当り図柄(普通当りの種類)に基づいて、普通当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU42は、特定した普通当り遊技用の開放制御データを用いて、現在の入球率状態に応じた開放態様となるように普通ソレノイドSL1を制御し、第2特別始動入賞口16を開状態とする。
Next, the normal hit game processing will be described.
The normal hit game process is a process for granting a normal hit game. When the main control CPU 42 derives the normal hit symbol in the normal game, the main control CPU 42 performs the normal hit game process after the end of the normal hit normal game. The main control CPU 42 specifies the type of the normal hit game based on the normal hit symbol (type of normal hit) determined in the normal symbol start process. Then, the main control CPU 42 controls the normal solenoid SL1 so as to have an opening mode according to the current ball entry rate state using the specified opening control data for the normal hit game, and the second special start winning opening 16 Is in the open state.

次に、副制御CPU51が実行する各種の処理について説明する。
最初に、大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)を実行させるための処理である。副制御CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように、演出表示装置EHを含む演出装置群を制御する。副制御CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように、演出表示装置EHを含む演出装置群を制御する。副制御CPU51は、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように、演出表示装置EHを含む演出装置群を制御する。なお、大当り演出は、表示演出に加えて、又は代えて、音声演出、及び発光演出の少なくとも1つを含んでいてもよい。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 51 will be described.
First, the jackpot production process will be described.
The jackpot effect processing is a process for executing an effect during a jackpot game (hereinafter referred to as a jackpot effect). When the sub-control CPU 51 inputs the opening command, the sub-control CPU 51 controls the effect device group including the effect display device EH so as to execute the opening effect. When a round command is input, the sub-control CPU 51 controls the effect device group including the effect display device EH so as to execute the round effect. The sub-control CPU 51 controls the effect device group including the effect display device EH so as to execute the ending effect when the ending command is input. The jackpot effect may include at least one of a sound effect and a light emission effect in addition to or instead of the display effect.

次に、確率状態処理について説明する。
副制御CPU51は、確率状態コマンドを入力すると、当該確率状態コマンドから特定可能な確率状態が高確率状態である場合、副制御RWM53に記憶された情報であって、確変機能を作動中であるか否かを特定可能な情報(以下、副確変フラグと示す)をオンに変更する。副制御CPU51は、確率状態コマンドを入力すると、当該確率状態コマンドから特定可能な確率状態が低確率状態である場合、副確変フラグをオフに変更する。
Next, the stochastic state processing will be described.
When the sub-control CPU 51 inputs a probability state command, if the probability state that can be specified from the probability state command is a high probability state, is the information stored in the sub-control RWM 53 and whether the probability change function is operating? Turn on the information that can identify whether or not (hereinafter referred to as the sub-probability change flag). When the sub-control CPU 51 inputs a probability state command, the sub-control CPU 51 changes the sub-probability change flag to off when the probability state that can be specified from the probability state command is a low-probability state.

次に、入球率状態処理について説明する。
副制御CPU51は、入球率状態コマンドを入力すると、当該入球率状態コマンドから特定可能な入球率状態が高入球率状態である場合、副制御RWM53に記憶された情報であって、入球補助機能を作動中であるか否かを特定可能な情報(以下、副入球補助フラグと示す)をオンに変更する。副制御CPU51は、入球率状態コマンドを入力すると、当該入球率状態コマンドから特定可能な入球率状態が低入球率状態である場合、副入球補助フラグをオフに変更する。
Next, the ball entry rate state processing will be described.
When the sub-control CPU 51 inputs the ball entry rate state command, the information stored in the sub-control RWM 53 is the information stored in the sub-control RWM 53 when the ball entry rate state that can be specified from the ball entry rate state command is the high ball entry rate state. The information that can identify whether or not the entry assist function is operating (hereinafter referred to as the sub entry assist flag) is changed to ON. When the sub-control CPU 51 inputs the ball entry rate state command, the sub-control CPU 51 changes the sub-ball entry assist flag to off when the ball entry rate state that can be specified from the ball entry rate state command is the low ball entry rate state.

ここで、パチンコ遊技機10において、大当り抽選に当選しているとき、演出ゲームは、はずれの図柄組合せを一旦停止表示した後に、大当りの図柄組合せを確定停止表示する復活演出を伴う場合がある。言い換えれば、パチンコ遊技機10において、大当り抽選に当選しているとき、演出ゲームは、はずれの図柄組合せを一旦停止した後に、大当りの図柄組合せを確定停止表示する特別態様の一例である復活態様にて実行される場合がある。復活演出を伴う演出ゲームは、特別態様の一例である復活態様にて実行される演出ゲームに相当する。 Here, in the pachinko gaming machine 10, when the jackpot lottery is won, the effect game may be accompanied by a resurrection effect of temporarily stopping and displaying the out-of-order symbol combination and then confirming and stopping the jackpot symbol combination. In other words, in the pachinko gaming machine 10, when the jackpot lottery is won, the production game temporarily stops the out-of-order symbol combination, and then the jackpot symbol combination is confirmed and stopped. May be executed. A production game accompanied by a resurrection effect corresponds to a production game executed in a resurrection mode, which is an example of a special mode.

復活演出を伴う演出ゲームの具体的な実行態様の一例について説明する。
図5(a)に示すように、復活演出を伴う演出ゲームが開始されると、演出表示装置EHでは、複数列の演出図柄が変動表示される。そして、図5(b)に示すように、演出表示装置EHでは、一例として、リーチを形成して行うリーチ演出が開始される。その後、図5(c)に示すように、特定列とは異なる列(一例として第2列)の演出図柄が一旦停止表示されることで、はずれの図柄組合せ(一例として「787」)が一旦停止表示され、リーチ演出が終了する。
An example of a specific execution mode of the production game accompanied by the revival production will be described.
As shown in FIG. 5A, when the effect game accompanied by the revival effect is started, the effect display device EH displays a plurality of rows of effect symbols in a variable manner. Then, as shown in FIG. 5B, in the effect display device EH, as an example, the reach effect performed by forming the reach is started. After that, as shown in FIG. 5 (c), the effect symbols in a column different from the specific column (second column as an example) are temporarily stopped and displayed, so that the out-of-order symbol combination (“787” as an example) is temporarily displayed. The stop display is displayed and the reach effect ends.

リーチ演出が終了した後、演出表示装置EHでは、復活演出が実行される。具体的に、図5(d)に示すように、演出表示装置EHでは、一旦停止表示されたはずれの図柄組合せを構成する全列の演出図柄がもう一度変動表示された後(再変動された後)、図5(e)に示すように、大当りの図柄組合せが確定停止表示される。 After the reach effect is completed, the effect display device EH executes the revival effect. Specifically, as shown in FIG. 5D, in the effect display device EH, after the effect symbols in all rows constituting the out-of-order symbol combination that has been temporarily stopped and displayed are displayed in a variable manner again (after being re-variated). ), As shown in FIG. 5 (e), the big hit symbol combination is displayed as a fixed stop display.

このように、復活演出は、第1特定期間の一例であるリーチ演出が終了した後の期間において実行される。言い換えれば、大当り抽選に当選しているとき、演出ゲームは、リーチ演出が終了した後の期間において、復活態様にて実行される場合がある。 In this way, the revival effect is executed in the period after the reach effect, which is an example of the first specific period, is completed. In other words, when the jackpot lottery is won, the production game may be executed in the resurrection mode in the period after the reach production is completed.

次に、副制御CPU51が実行する演出ゲーム処理について説明する。本実施形態では、副制御CPU51が演出ゲーム処理を実行することによって、ゲーム実行手段を制御するゲーム制御手段の一例が構成されている。 Next, the effect game processing executed by the sub-control CPU 51 will be described. In the present embodiment, an example of the game control means for controlling the game execution means is configured by the sub-control CPU 51 executing the effect game process.

演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中に、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。副制御CPU51は、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行するように、演出表示装置EHを含む演出装置群を制御する。 The effect game process is a process for executing the effect game as one of the display effects related to the special game during the execution of the special game. The sub-control CPU 51 controls the effect device group including the effect display device EH so as to execute the effect game corresponding to the special game when the fluctuation start command and the special symbol command are input.

副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、復活演出決定処理を実行する。復活演出決定処理は、復活演出を実行するか否かを決定するための処理である。
復活演出決定処理において、副制御CPU51は、変動開始コマンドから特定可能な変動パターンがはずれ変動パターンである場合、復活演出を実行しないことを決定し、復活演出決定処理を終了する。
When the sub-control CPU 51 inputs the fluctuation start command, the sub-control CPU 51 executes the revival effect determination process. The resurrection effect determination process is a process for determining whether or not to execute the resurrection effect.
In the resurrection effect determination process, the sub-control CPU 51 decides not to execute the resurrection effect when the variation pattern that can be specified from the variation start command is an outlier variation pattern, and ends the resurrection effect determination process.

一方、副制御CPU51は、変動開始コマンドから特定可能な変動パターンが大当り変動パターンである場合、副制御基板50内で生成している乱数を取得するとともに、取得した乱数を用いて復活演出抽選を行う。副制御CPU51は、復活演出抽選に当選した場合、復活演出を実行することを決定し、復活演出決定処理を終了する。一方、副制御CPU51は、復活演出抽選に当選しなかった場合、復活演出を実行しないことを決定し、復活演出決定処理を終了する。 On the other hand, when the fluctuation pattern that can be specified from the fluctuation start command is the jackpot fluctuation pattern, the sub-control CPU 51 acquires a random number generated in the sub-control board 50 and uses the acquired random number to perform a revival effect lottery. conduct. When the sub-control CPU 51 wins the revival effect lottery, it decides to execute the revival effect and ends the revival effect determination process. On the other hand, if the sub-control CPU 51 does not win the revival effect lottery, it decides not to execute the revival effect and ends the revival effect determination process.

副制御CPU51は、復活演出決定処理を終了すると、変動開始コマンドから特定可能な変動パターンと、復活演出決定処理の結果と、に基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。副制御CPU51は、復活演出決定処理において復活演出を実行することを決定した場合、演出ゲームの演出パターンとして復活演出パターンを選択する。一方、副制御CPU51は、復活演出決定処理において復活演出を実行することを決定しなかった場合、演出ゲームの演出パターンとして復活演出パターンを選択せず、復活演出パターンとは異なる非復活演出パターンを選択する。 When the sub-control CPU 51 finishes the revival effect determination process, the sub-control CPU 51 selects the effect pattern (effect content) of the effect game based on the variation pattern that can be specified from the variation start command and the result of the revival effect determination process. When the sub-control CPU 51 decides to execute the resurrection effect in the resurrection effect determination process, the sub-control CPU 51 selects the resurrection effect pattern as the effect pattern of the effect game. On the other hand, when the sub-control CPU 51 does not decide to execute the resurrection effect in the resurrection effect determination process, the sub-control CPU 51 does not select the resurrection effect pattern as the effect pattern of the effect game, and creates a non-revival effect pattern different from the resurrection effect pattern. select.

復活演出パターンには、演出ゲームの実行中、リーチ演出及び復活演出を実行することが定められている。復活演出パターンには、演出ゲームの実行中、リーチ演出を終了した後に、復活演出を実行することが定められている。一方、非復活演出パターンには、演出ゲームの実行中、復活演出を実行しないことが定められている。非復活演出パターンには、演出ゲームの実行中、リーチ演出を実行することが定められている演出パターンと、リーチ演出を実行しないことが定められている演出パターンと、がある。 The revival effect pattern stipulates that the reach effect and the revival effect are executed during the execution of the effect game. The revival effect pattern stipulates that the revival effect is executed during the execution of the effect game and after the reach effect is completed. On the other hand, the non-revival effect pattern stipulates that the revival effect is not executed during the execution of the effect game. The non-revival effect pattern includes an effect pattern in which the reach effect is determined to be executed during the execution of the effect game, and an effect pattern in which the reach effect is not executed.

また、副制御CPU51は、特別図柄コマンドを入力すると、当該特別図柄コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組合せを決定する。 Further, when the special symbol command is input, the sub-control CPU 51 determines the symbol combination to be derived in the production game based on the special symbol that can be specified from the special symbol command. When the jackpot symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the jackpot symbol combination. When the out-of-design symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the out-of-symbol symbol combination.

また、副制御CPU51は、リーチ条件が成立しているか否かを判定する。リーチ条件は、一例として、リーチありの変動パターンが決定されることによって成立する。なお、リーチ条件としては、リーチありの変動パターンが決定されたことに加えて、所定のリーチ演出抽選を行い、当該リーチ演出抽選に当選したことを定めてもよい。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しており、且つ特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能であるとき、大当りの図柄組合せを構成する演出図柄をリーチの演出図柄として決定する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しており、且つ特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含むはずれの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しておらず、且つ特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含まないはずれの図柄組合せを決定する。 Further, the sub-control CPU 51 determines whether or not the reach condition is satisfied. The reach condition is established, for example, by determining a variation pattern with reach. As the reach condition, in addition to the fact that the fluctuation pattern with reach is determined, a predetermined reach effect lottery may be performed, and it may be determined that the reach effect lottery is won. When the reach condition is satisfied and the jackpot symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the effect symbol constituting the jackpot symbol combination as the reach effect symbol. When the reach condition is satisfied and the out-of-design symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the out-of-symbol symbol combination including the reach. When the reach condition is not satisfied and the out-of-order symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the out-of-order symbol combination not including the reach.

そして、副制御CPU51は、変動開始コマンドの入力を契機として、各列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させる。副制御CPU51は、変動パターンに定められた変動時間中、選択した演出パターンに定められた演出内容にて演出ゲームが行われるように、演出表示装置EHを制御する。 Then, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to start the variation display of the effect symbols in each column, triggered by the input of the variation start command. That is, the sub-control CPU 51 starts the production game. The sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so that the effect game is played with the effect content defined in the selected effect pattern during the variation time defined in the variation pattern.

副制御CPU51は、復活演出パターンを選択した場合、演出ゲームを開始させてから、リーチ演出の開始タイミングが到来すると、リーチを形成させ、リーチ演出を開始させる。そして、副制御CPU51は、リーチ演出の終了タイミングが到来すると、はずれの図柄組合せを一旦停止表示させ、リーチ演出を終了させる。 When the revival effect pattern is selected, the sub-control CPU 51 forms a reach and starts the reach effect when the start timing of the reach effect arrives after the effect game is started. Then, when the end timing of the reach effect is reached, the sub-control CPU 51 temporarily stops and displays the out-of-order symbol combination, and ends the reach effect.

続けて、副制御CPU51は、復活演出の開始タイミングが到来すると、一旦停止表示させたはずれの図柄組合せを構成する全列の演出図柄をもう一度変動表示(再変動)させる。そして、副制御CPU51は、所定のタイミングが到来すると、大当りの図柄組合せを一旦停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、大当りの図柄組合せを確定停止表示させる。 Subsequently, when the start timing of the revival effect arrives, the sub-control CPU 51 causes the effect symbols in all rows constituting the out-of-order symbol combination that has been temporarily stopped and displayed to be variable-displayed (re-variable) again. Then, when a predetermined timing arrives, the sub-control CPU 51 temporarily stops and displays the jackpot symbol combination, and also displays the jackpot symbol combination as a fixed stop display when the fluctuation end command is input.

副制御CPU51は、リーチ演出を実行することが定められている非復活演出パターンを選択した場合、演出ゲームを開始させてから、リーチ演出の開始タイミングが到来すると、リーチ演出を開始させる。そして、副制御CPU51は、所定のタイミング(リーチ演出の終了タイミング)が到来すると、図柄組合せを一旦停止表示させ、リーチ演出を終了させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、図柄組合せを確定停止表示させる。また、副制御CPU51は、リーチ演出を実行することが定められていない非復活演出パターンを選択した場合、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、図柄組合せを一旦停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、図柄組合せを確定停止表示させる。 When the sub-control CPU 51 selects a non-revival effect pattern that is defined to execute the reach effect, the sub-control CPU 51 starts the reach effect when the start timing of the reach effect arrives after the effect game is started. Then, when a predetermined timing (end timing of the reach effect) arrives, the sub-control CPU 51 temporarily stops and displays the symbol combination, ends the reach effect, and confirms and stops the symbol combination when the variable end command is input. Display it. Further, when the sub-control CPU 51 selects a non-revival effect pattern for which it is not defined to execute the reach effect, the sub-control CPU 51 temporarily stops and displays the symbol combination when a predetermined timing arrives after the effect game is started. , The symbol combination is fixedly stopped and displayed when the fluctuation end command is input.

なお、副制御CPU51は、変動終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定められた変動時間の経過を契機に図柄組合せを確定停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。 The sub-control CPU 51 may display the symbol combination as a fixed stop display when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses, regardless of the fluctuation end command. In this case, the variable end command may be omitted.

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な演出のうち、演出ゲームとは異なる演出の一例について説明する。
特別演出の一例である大当り確定演出について説明する。
Next, among the effects that the pachinko gaming machine 10 can perform, an example of an effect different from the effect game will be described.
The jackpot confirmation production, which is an example of the special production, will be described.

図6に示すように、演出ゲームの実行中、演出表示装置EHでは、大当り確定演出を実行可能である。大当り確定演出は、例えば、演出表示装置EHにおいて、キャラクタを模した画像と、「おめでとう」という文字列を模した画像と、によって構成される大当り確定画像CGが表示される演出である。 As shown in FIG. 6, during the execution of the effect game, the effect display device EH can execute the jackpot confirmation effect. The jackpot confirmation effect is, for example, an effect in which the jackpot confirmation image CG composed of an image imitating a character and an image imitating the character string "Congratulations" is displayed on the effect display device EH.

大当り確定演出は、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定可能な演出である。大当り確定演出は、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを1つの演出(1回の演出)から特定可能な演出である。また、大当り確定演出を実行可能な期間(演出期間)は、一例として、リーチ演出が開始されてから所定の演出時間が経過するまでの間の期間であり、リーチ演出が終了する前の期間である。 The jackpot confirmation effect is an effect that can specify that the jackpot symbol combination is displayed in the effect game being executed. The jackpot confirmation effect is an effect in which it is possible to specify from one effect (one effect) that the symbol combination of the jackpot is displayed in the effect game being executed. In addition, the period during which the jackpot confirmation effect can be executed (effect period) is, for example, the period from the start of the reach effect to the elapse of a predetermined effect time, and is the period before the end of the reach effect. be.

特別演出とは異なる特殊演出の一例である高期待度予告演出について説明する。
演出ゲームの実行中、演出表示装置EHでは、高期待度予告演出を実行可能である。高期待度予告演出には、第1高期待度予告演出と、第2高期待度予告演出と、第3高期待度予告演出と、がある。
A high-expectation notice production, which is an example of a special production different from the special production, will be described.
During the execution of the production game, the production display device EH can execute the high-expectation advance notice production. The high expectation notice production includes a first high expectation notice production, a second high expectation notice production, and a third high expectation notice production.

第1高期待度予告演出について説明する。
図7(a)に示すように、第1高期待度予告演出は、例えば、演出表示装置EHにおいて、扉を模した画像と、「激熱!」という文字を模した画像と、によって構成される第1高期待度画像EG1が表示される演出である。第1高期待度予告演出は、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示される期待度を示唆する演出である。以下の説明では、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示される期待度を、「実行中である演出ゲームの大当り期待度」と示す場合がある。
The first high expectation notice production will be described.
As shown in FIG. 7A, the first high expectation notice effect is composed of, for example, an image imitating a door and an image imitating the characters "super heat!" In the effect display device EH. This is an effect in which the first high expectation image EG1 is displayed. The first high expectation notice effect is an effect that suggests the expectation that the big hit symbol combination is displayed in the effect game being executed. In the following description, the expectation that the jackpot symbol combination is displayed in the running production game may be indicated as "the jackpot expectation of the running production game".

第2高期待度予告演出について説明する。
図7(b)に示すように、第2高期待度予告演出は、例えば、演出表示装置EHにおいて、「激熱!」という文字を模した画像によって構成される第2高期待度画像EG2が表示される演出である。第2高期待度予告演出は、第1高期待度予告演出と同じように、実行中である演出ゲームの大当り期待度を示唆する演出である。
The second high expectation notice production will be described.
As shown in FIG. 7B, in the second high expectation advance notice effect, for example, in the effect display device EH, the second high expectation image EG2 composed of an image imitating the characters “super heat!” This is the effect that is displayed. The second high-expectation notice effect is an effect that suggests the jackpot expectation of the production game being executed, as in the case of the first high-expectation notice effect.

第3高期待度予告演出について説明する。
図7(c)に示すように、第3高期待度予告演出は、例えば、演出表示装置EHにおいて、キャラクタを模した画像と、「激熱!」という文字を模した画像と、によって構成される第3高期待度画像EG3が表示される演出である。第3高期待度予告演出は、第1高期待度予告演出及び第2高期待度予告演出と同じように、実行中である演出ゲームの大当り期待度を示唆する演出である。
The third high expectation notice production will be described.
As shown in FIG. 7 (c), the third high expectation notice effect is composed of, for example, an image imitating a character and an image imitating the characters "super heat!" In the effect display device EH. This is an effect in which the third high expectation image EG3 is displayed. The third high-expectation notice effect is an effect that suggests the jackpot expectation of the production game being executed, like the first high-expectation notice effect and the second high-expectation notice effect.

なお、パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHにおいて、高期待度予告演出とは異なる1又は複数の低期待度予告演出を実行可能に構成されている。1又は複数の低期待度予告演出は、実行中である演出ゲームの大当り期待度を示唆する演出である。高期待度予告演出は、この低期待度予告演出よりも、実行中である演出ゲームの大当り期待度が高い演出である。 The pachinko gaming machine 10 is configured to be capable of executing one or a plurality of low expectation notice effects different from the high expectation notice effects in the effect display device EH. One or more low expectation notice effects are effects that suggest the jackpot expectation of the effect game being executed. The high expectation notice production is a production in which the jackpot expectation of the running production game is higher than this low expectation notice production.

高期待度予告演出を実行可能な期間(演出期間)について説明する。
本実施形態において、第1高期待度予告演出を実行可能な期間と、第2高期待度予告演出を実行可能な期間と、第3高期待度予告演出を実行可能な期間とは、重複しない。具体的に、第1高期待度予告演出を実行可能な期間は、演出ゲームが開始されてから第1演出時間が経過するまでの間の期間であり、リーチ演出が開始される前の期間である。第2高期待度予告演出を実行可能な期間は、リーチ演出が開始されてから第2演出時間が経過するまでの期間であり、リーチ演出が終了する前の期間である。このように、第2高期待度予告演出を実行可能な期間は、リーチ演出が実行される期間のうち一部の期間であり、第1高期待度予告演出を実行可能な期間よりも後の期間である。
The period during which the high-expectation notice production can be performed (production period) will be described.
In the present embodiment, the period during which the first high expectation notice effect can be executed, the period during which the second high expectation notice effect can be executed, and the period during which the third high expectation notice effect can be executed do not overlap. .. Specifically, the period during which the first high expectation notice effect can be executed is the period from the start of the effect game to the elapse of the first effect time, and is the period before the reach effect is started. be. The period during which the second high-expectation notice effect can be executed is the period from the start of the reach effect to the elapse of the second effect time, and is the period before the end of the reach effect. In this way, the period during which the second high expectation notice effect can be executed is a part of the period during which the reach effect is executed, and is later than the period during which the first high expectation notice effect can be executed. The period.

第3高期待度予告演出を実行可能な期間は、リーチ演出が開始されてから第2演出時間よりも長い所定時間が経過した所定タイミングから、第3演出時間が経過するまでの期間である。第3高期待度予告演出を実行可能な期間は、リーチ演出が終了する前の期間である。このように、第3高期待度予告演出を実行可能な期間は、リーチ演出が実行される期間のうち一部の期間であり、第2高期待度予告演出を実行可能な期間よりも後の期間である。したがって、パチンコ遊技機10では、演出ゲームが開始されてからリーチ演出が終了するまでの期間にて、相互に異なる複数種類の高期待度予告演出が順に実行されうる。 The period during which the third high-expectation notice effect can be executed is the period from the predetermined timing at which a predetermined time longer than the second effect time elapses after the start of the reach effect to the elapse of the third effect time. The period during which the third high expectation notice effect can be executed is the period before the reach effect ends. In this way, the period during which the third high expectation notice effect can be executed is a part of the period during which the reach effect is executed, and is later than the period during which the second high expectation notice effect can be executed. The period. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, a plurality of different types of high-expectation notice effects can be sequentially executed during the period from the start of the effect game to the end of the reach effect.

次に、演出ゲームとは異なる演出を実行させるために副制御CPU51が実行する各種の処理について説明する。
大当り確定演出決定処理について説明する。大当り確定演出決定処理は、大当り確定演出を実行するか否かを決定するための処理である。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 51 in order to execute an effect different from that of the effect game will be described.
The jackpot confirmation effect determination process will be described. The jackpot confirmation effect determination process is a process for determining whether or not to execute the jackpot confirmation effect.

副制御CPU51は、演出ゲーム処理において復活演出決定処理を実行した後、変動開始コマンドから特定可能な変動パターンと、復活演出決定処理の結果と、に基づいて、大当り確定演出を実行するか否かを決定する。具体的に、副制御CPU51は、変動開始コマンドから特定可能な変動パターンがはずれ変動パターンである場合、大当り確定演出を実行しないことを決定し、大当り確定演出決定処理を終了する。 Whether or not the sub-control CPU 51 executes the jackpot confirmation effect based on the variation pattern that can be specified from the variation start command and the result of the resurrection effect determination process after executing the resurrection effect determination process in the effect game process. To determine. Specifically, the sub-control CPU 51 decides not to execute the jackpot confirmation effect when the variation pattern that can be specified from the variation start command is an out-of-change variation pattern, and ends the jackpot confirmation effect determination process.

一方、副制御CPU51は、変動開始コマンドから特定可能な変動パターンが大当り変動パターンである場合、復活演出決定処理において復活演出を実行することを決定したときには、大当り確定演出を実行しないことを決定し、大当り確定演出決定処理を終了する。このように、パチンコ遊技機10において、復活演出を伴う演出ゲームでは、大当り確定演出の実行が規制される。前述したように、復活演出を伴う演出ゲームは、復活態様にて実行される演出ゲームに相当する。したがって、パチンコ遊技機10において、演出ゲームの態様が復活態様であるとき、大当り確定演出の実行が規制される。 On the other hand, the sub-control CPU 51 decides not to execute the jackpot confirmation effect when it is determined to execute the resurrection effect in the resurrection effect determination process when the variation pattern that can be specified from the variation start command is the jackpot variation pattern. , The jackpot confirmation effect determination process is completed. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the execution of the jackpot confirmation effect is restricted in the effect game accompanied by the revival effect. As described above, the production game accompanied by the resurrection effect corresponds to the production game executed in the resurrection mode. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the mode of the production game is the resurrection mode, the execution of the jackpot confirmation effect is restricted.

また、副制御CPU51は、変動開始コマンドから特定可能な変動パターンが大当り変動パターンである場合、復活演出決定処理において復活演出を実行しないことを決定したときには、副制御基板50内で生成している乱数を取得するとともに、取得した乱数を用いて大当り確定演出抽選を行う。副制御CPU51は、大当り確定演出抽選に当選した場合、大当り確定演出を実行することを決定し、大当り確定演出決定処理を終了する。一方、副制御CPU51は、大当り確定演出抽選に当選しなかった場合、大当り確定演出を実行しないことを決定し、大当り確定演出決定処理を終了する。このように、パチンコ遊技機10において、復活演出を伴わない演出ゲームでは、大当り確定演出の実行が規制されない。 Further, the sub-control CPU 51 generates the sub-control CPU 51 in the sub-control board 50 when it is determined not to execute the resurrection effect in the resurrection effect determination process when the variation pattern that can be specified from the variation start command is the jackpot variation pattern. Along with acquiring random numbers, a big hit confirmation effect lottery is performed using the acquired random numbers. When the sub-control CPU 51 wins the jackpot confirmation effect lottery, the sub-control CPU 51 decides to execute the jackpot confirmation effect and ends the jackpot confirmation effect determination process. On the other hand, if the sub-control CPU 51 does not win the jackpot confirmation effect lottery, it decides not to execute the jackpot confirmation effect and ends the jackpot confirmation effect determination process. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the execution of the jackpot confirmation effect is not restricted in the effect game that does not involve the revival effect.

副制御CPU51は、大当り確定演出を実行することを決定した場合、大当り確定演出決定処理とは別の処理を行うことによって、大当り確定演出を実行させる。具体的に、副制御CPU51は、リーチ演出の開始タイミングが到来すると、大当り確定演出を開始するように、演出表示装置EHを制御する。そして、副制御CPU51は、大当り確定演出を開始させてから所定の演出時間が経過すると、大当り確定演出を終了するように、演出表示装置EHを制御する。 When the sub-control CPU 51 decides to execute the jackpot confirmation effect, the sub-control CPU 51 executes the jackpot confirmation effect by performing a process different from the jackpot confirmation effect determination process. Specifically, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to start the jackpot confirmation effect when the start timing of the reach effect arrives. Then, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so that the big hit confirmation effect ends when a predetermined effect time elapses after the big hit confirmation effect is started.

高期待度予告演出決定処理について説明する。高期待度予告演出決定処理は、高期待度予告演出の演出パターンを選択するための処理である。
副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、当該変動開始コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、高期待度予告演出の演出パターンを決定する。
The high-expectation notice production determination process will be described. The high-expectation notice effect determination process is a process for selecting an effect pattern for the high-expectation notice effect.
When the sub-control CPU 51 inputs the variation start command, the sub-control CPU 51 determines the effect pattern of the high expectation advance notice effect based on the variation pattern that can be specified from the variation start command.

ここで、高期待度予告演出の演出パターンについて説明する。
図8に示すように、高期待度予告演出の演出パターンには、演出パターンE0〜E7がある。
Here, the production pattern of the high expectation notice production will be described.
As shown in FIG. 8, there are effect patterns E0 to E7 as the effect pattern of the high expectation notice effect.

演出パターンE0には、高期待度予告演出を実行しないことが定められている。演出パターンE1〜E3には、それぞれ1つの高期待度予告演出を実行することが定められている。演出パターンE1には、第1高期待度予告演出を実行することが定められている。演出パターンE2には、第2高期待度予告演出を実行することが定められている。演出パターンE3には、第3高期待度予告演出を実行することが定められている。 The effect pattern E0 stipulates that the high-expectation notice effect is not executed. Each of the effect patterns E1 to E3 is defined to execute one high-expectation notice effect. In the effect pattern E1, it is defined that the first high expectation notice effect is executed. In the effect pattern E2, it is defined that the second high expectation notice effect is executed. In the effect pattern E3, it is stipulated that the third high expectation notice effect is executed.

演出パターンE4〜E6には、それぞれ2つの高期待度予告演出を実行することが定められている。演出パターンE4には、第1高期待度予告演出及び第2高期待度予告演出を実行することが定められている。演出パターンE4には、第1高期待度予告演出→第2高期待度予告演出の順に高期待度予告演出を実行することが定められている。演出パターンE5には、第1高期待度予告演出及び第3高期待度予告演出を実行することが定められている。演出パターンE5には、第1高期待度予告演出→第3高期待度予告演出の順に高期待度予告演出を実行することが定められている。演出パターンE6には、第2高期待度予告演出及び第3高期待度予告演出を実行することが定められている。演出パターンE6には、第2高期待度予告演出→第3高期待度予告演出の順に高期待度予告演出を実行することが定められている。 Each of the effect patterns E4 to E6 is defined to execute two high-expectation notice effects. In the effect pattern E4, it is defined that the first high expectation notice effect and the second high expectation notice effect are executed. In the effect pattern E4, it is defined that the high expectation notice effect is executed in the order of the first high expectation notice effect → the second high expectation notice effect. In the effect pattern E5, it is defined that the first high expectation notice effect and the third high expectation notice effect are executed. In the effect pattern E5, it is defined that the high expectation notice effect is executed in the order of the first high expectation notice effect → the third high expectation notice effect. In the effect pattern E6, it is defined that the second high expectation notice effect and the third high expectation notice effect are executed. In the effect pattern E6, it is defined that the high expectation notice effect is executed in the order of the second high expectation notice effect → the third high expectation notice effect.

演出パターンE7には、3つの高期待度予告演出を実行することが定められている。演出パターンE7には、第1高期待度予告演出、第2高期待度予告演出、及び第3高期待度予告演出を実行することが定められている。演出パターンE7には、第1高期待度予告演出→第2高期待度予告演出→第3高期待度予告演出の順に高期待度予告演出を実行することが定められている。 In the effect pattern E7, it is stipulated that three high-expectation notice effects are executed. In the effect pattern E7, it is defined to execute the first high expectation advance notice effect, the second high expectation advance notice effect, and the third high expectation advance notice effect. In the effect pattern E7, it is defined that the high expectation notice effect is executed in the order of the first high expectation notice effect → the second high expectation notice effect → the third high expectation notice effect.

演出パターンE0〜E6は、副制御CPU51が特定した変動パターンが大当り変動パターン及びはずれ変動パターンの何れである場合にも選択可能な演出パターンである。演出パターンE7は、副制御CPU51が特定した変動パターンが大当り変動パターンである場合に選択可能である一方、副制御CPU51が特定した変動パターンがはずれ変動パターンである場合に選択不能な演出パターンである。 The effect patterns E0 to E6 are effect patterns that can be selected regardless of whether the variation pattern specified by the sub-control CPU 51 is a jackpot variation pattern or an out-of-order variation pattern. The effect pattern E7 can be selected when the variation pattern specified by the sub-control CPU 51 is a jackpot variation pattern, while it is an effect pattern that cannot be selected when the variation pattern specified by the sub-control CPU 51 is an out-of-order variation pattern. ..

したがって、パチンコ遊技機10では、演出パターンE7が選択され、第1高期待度予告演出、第2高期待度予告演出、及び第3高期待度予告演出が実行されるとき、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定可能である。このように、パチンコ遊技機10では、高期待度予告演出の組合せが第1高期待度予告演出、第2高期待度予告演出、及び第3高期待度予告演出の組合せである場合に、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが確定停止表示されることを特定可能である。第1高期待度予告演出、第2高期待度予告演出、及び第3高期待度予告演出の組合せは、特定の組合せの一例である。 Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the effect pattern E7 is selected and the first high expectation advance notice effect, the second high expectation advance notice effect, and the third high expectation advance notice effect are executed, the effect being executed is being executed. It is possible to specify that the big hit symbol combination is displayed in the game. As described above, in the pachinko game machine 10, when the combination of the high expectation notice effect is the combination of the first high expectation notice effect, the second high expectation notice effect, and the third high expectation notice effect, the pachinko game machine 10 is executed. It is possible to specify that the big hit symbol combination is fixedly stopped and displayed in the production game in the middle. The combination of the first high expectation notice effect, the second high expectation notice effect, and the third high expectation notice effect is an example of a specific combination.

一方、パチンコ遊技機10では、演出ゲームの実行中、高期待度予告演出が実行されたとしても、第1高期待度予告演出、第2高期待度予告演出、及び第3高期待度予告演出の1つ又は2つが実行されるとき、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定不能である。このように、パチンコ遊技機10では、高期待度予告演出の組合せが第1高期待度予告演出、第2高期待度予告演出、及び第3高期待度予告演出の組合せでない場合に、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定不能である。 On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, even if the high expectation notice production is executed during the execution of the production game, the first high expectation notice production, the second high expectation notice production, and the third high expectation notice production are performed. When one or two of the above are executed, it is not possible to specify that the jackpot symbol combination is displayed in the running production game. As described above, in the pachinko game machine 10, when the combination of the high expectation notice effect is not the combination of the first high expectation notice effect, the second high expectation notice effect, and the third high expectation notice effect, it is being executed. It is not possible to specify that the big hit symbol combination is displayed in the production game.

別の観点によれば、パチンコ遊技機10では、演出ゲームの実行中、3つの高期待度予告演出が実行されるとき、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定可能である。一方、パチンコ遊技機10では、1つの高期待度予告演出が実行されるとき、及び2つの高期待度予告演出が実行されるとき、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定不能である。1つ及び2つは、第1数の一例であり、3つは、第1数よりも大きい第2数の一例である。 According to another viewpoint, in the pachinko gaming machine 10, when three high-expectation notice effects are executed during the execution of the production game, the jackpot symbol combination is displayed in the executing production game. It can be identified. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when one high expectation notice effect is executed and when two high expectation notice effects are executed, a jackpot symbol combination is displayed in the effect game being executed. It is not possible to specify that. One and two are examples of the first number, and three are examples of the second number larger than the first number.

副制御CPU51は、演出パターンE1〜E6の何れかを選択するときのほうが、演出パターンE0を選択するときよりも、全体の選択割合に占める大当り変動パターンを特定した場合の選択割合が高くなるように、高期待度予告演出の演出パターンを選択する。全体の選択割合は、大当り変動パターンを特定した場合の選択割合と、はずれ変動パターンを特定した場合の選択割合と、を合算した選択割合に相当する。また、副制御CPU51は、演出パターンE4〜E6の何れかを選択するときのほうが、演出パターンE1〜E3の何れかを選択するときよりも、全体の選択割合に占める大当り変動パターンを特定した場合の選択割合が高くなるように、高期待度予告演出の演出パターンを選択する。したがって、本実施形態では、演出ゲームの実行中、高期待度予告演出の実行数が多くなるほど、大当り期待度が高くなる。 When the sub-control CPU 51 selects any of the effect patterns E1 to E6, the selection ratio when the jackpot fluctuation pattern occupying the total selection ratio is specified is higher than when the effect pattern E0 is selected. In addition, select the production pattern of the high expectation notice production. The overall selection ratio corresponds to the total selection ratio of the selection ratio when the jackpot fluctuation pattern is specified and the selection ratio when the out-of-order fluctuation pattern is specified. Further, when the sub-control CPU 51 specifies a jackpot fluctuation pattern in the overall selection ratio when selecting any of the effect patterns E4 to E6, it is more likely than when selecting any of the effect patterns E1 to E3. Select the production pattern of the high expectation notice production so that the selection ratio of is high. Therefore, in the present embodiment, the higher the number of executions of the high-expectation notice effect during the execution of the effect game, the higher the expectation of a big hit.

また、副制御CPU51は、復活演出を実行するか否かに関係なく、高期待度予告演出の演出パターンを決定する。したがって、パチンコ遊技機10では、復活演出を伴う演出ゲーム及び復活演出を伴わない演出ゲームの両方において、演出パターンE1〜E7の何れかが選択されうる。このため、パチンコ遊技機10では、復活演出を伴う演出ゲーム及び復活演出を伴わない演出ゲームの両方において、高期待度予告演出が実行されうる。このように、復活演出を伴う演出ゲームであっても、高期待度予告演出の実行が規制されない。 Further, the sub-control CPU 51 determines the effect pattern of the high expectation notice effect regardless of whether or not the revival effect is executed. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, any one of the effect patterns E1 to E7 can be selected in both the effect game with the revival effect and the effect game without the revival effect. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the high expectation advance notice effect can be executed in both the effect game with the revival effect and the effect game without the revival effect. In this way, even in a production game with a revival effect, the execution of the high-expectation notice effect is not restricted.

また、パチンコ遊技機10では、復活演出を伴う演出ゲーム及び復活演出を伴わない演出ゲームの両方において、演出パターンE7が選択されうる。したがって、復活演出を伴う演出ゲームであっても、演出パターンE7が選択され、複数の高期待度予告演出の組合せが第1高期待度予告演出、第2高期待度予告演出、及び第3高期待度予告演出の組合せになることがある。 Further, in the pachinko gaming machine 10, the effect pattern E7 can be selected in both the effect game with the revival effect and the effect game without the revival effect. Therefore, even in a production game accompanied by a revival effect, the production pattern E7 is selected, and a combination of a plurality of high expectation notice effects is a combination of the first high expectation notice effect, the second high expectation notice effect, and the third high expectation effect. It may be a combination of expectation notice production.

このように、パチンコ遊技機10において、復活演出を伴う演出ゲームでは、複数の高期待度予告演出の組合せが第1高期待度予告演出、第2高期待度予告演出、及び第3高期待度予告演出の組合せになることが規制されない。前述したように、復活演出を伴う演出ゲームは、復活態様にて実行される演出ゲームに相当する。したがって、パチンコ遊技機10において、演出ゲームの態様が復活態様であるとき、複数の高期待度予告演出の組合せが第1高期待度予告演出、第2高期待度予告演出、及び第3高期待度予告演出の組合せになることが規制されない。別の観点によれば、パチンコ遊技機10において、演出ゲームの態様が復活態様であるとき、3つの高期待度予告演出の実行が規制されない。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, in the production game accompanied by the revival effect, the combination of the plurality of high expectation advance notice effects is the first high expectation advance notice effect, the second high expectation advance notice effect, and the third high expectation effect. It is not regulated to be a combination of advance notice effects. As described above, the production game accompanied by the resurrection effect corresponds to the production game executed in the resurrection mode. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the mode of the production game is the revival mode, the combination of the plurality of high expectation notice effects is the first high expectation notice effect, the second high expectation notice effect, and the third high expectation effect. It is not regulated to be a combination of pre-announcement effects. According to another viewpoint, in the pachinko gaming machine 10, when the mode of the effect game is the resurrection mode, the execution of the three high-expectation notice effects is not restricted.

副制御CPU51は、高期待度予告演出の演出パターンを選択すると、高期待度予告演出決定処理を終了する。副制御CPU51は、高期待度予告演出の演出パターンとして演出パターンE1〜E7の何れかを選択した場合、高期待度予告演出決定処理とは別の処理を行うことによって、高期待度予告演出を実行させる。具体的に、副制御CPU51は、選択した高期待度予告演出の演出パターンに定められた高期待度予告演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。 When the sub-control CPU 51 selects the effect pattern of the high expectation notice effect, the sub-control CPU 51 ends the high expectation notice effect determination process. When the sub-control CPU 51 selects any of the effect patterns E1 to E7 as the effect pattern of the high expectation advance notice effect, the sub-control CPU 51 performs a process different from the high expectation advance notice effect determination process to perform the high expectation advance notice effect. Let it run. Specifically, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to execute the high expectation advance notice effect defined in the effect pattern of the selected high expectation advance notice effect.

副制御CPU51は、選択した演出パターンが演出パターンE1,E4,E5,E7の何れかである場合、演出ゲームが開始されると、第1高期待度予告演出を開始するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU51は、第1高期待度予告演出を開始させてから第1演出時間が経過すると、第1高期待度予告演出を終了するように、演出表示装置EHを制御する。 The sub-control CPU 51 is an effect display device so as to start the first high expectation advance notice effect when the effect game is started when the selected effect pattern is any of the effect patterns E1, E4, E5, E7. Control EH. The sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so that the first high expectation notice effect ends when the first effect time elapses after the first high expectation notice effect is started.

副制御CPU51は、選択した演出パターンが演出パターンE2,E4,E6,E7の何れかである場合、リーチ演出の開始タイミングが到来すると、第2高期待度予告演出を開始するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU51は、第2高期待度予告演出を開始させてから第2演出時間が経過すると、第2高期待度予告演出を終了するように、演出表示装置EHを制御する。 When the selected effect pattern is any of the effect patterns E2, E4, E6, and E7, the sub-control CPU 51 displays the effect so that the second high expectation notice effect is started when the start timing of the reach effect arrives. Control the device EH. The sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so that the second high expectation notice effect ends when the second effect time elapses after the second high expectation notice effect is started.

副制御CPU51は、選択した演出パターンが演出パターンE3,E5,E6,E7の何れかである場合、リーチ演出が開始された後、所定タイミングが到来すると、第3高期待度予告演出を開始するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU51は、第3高期待度予告演出を開始させてから第3演出時間が経過すると、第3高期待度予告演出を終了するように、演出表示装置EHを制御する。なお、副制御CPU51は、高期待度予告演出の演出パターンとして演出パターンE0を選択した場合、高期待度予告演出を実行させない。 When the selected effect pattern is any of the effect patterns E3, E5, E6, and E7, the sub-control CPU 51 starts the third high expectation notice effect when a predetermined timing arrives after the reach effect is started. As such, the effect display device EH is controlled. The sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so that the third high expectation notice effect ends when the third effect time elapses after the third high expectation notice effect is started. When the effect pattern E0 is selected as the effect pattern for the high expectation notice effect, the sub-control CPU 51 does not execute the high expectation notice effect.

次に、図9を用いて、本実施形態の作用について、演出ゲームの具体的な実行態様の一例とともに説明する。なお、図9では、大当り確定演出を「確定」と示し、リーチ演出を「リーチ」と示し、復活演出を「復活」と示している。また、図9では、第1高期待度予告演出を「第1予告」と示し、第2高期待度予告演出を「第2予告」と示し、第3高期待度予告演出を「第3予告」と示している。また、図9では、大当りの図柄組合せが一旦停止表示されることを「大当り(一旦)」と示し、大当りの図柄組合せが確定停止表示されることを「大当り(確定)」と示し、はずれの図柄組合せが一旦停止表示されることを「はずれ(一旦)」と示している。 Next, with reference to FIG. 9, the operation of the present embodiment will be described together with an example of a specific execution mode of the production game. In FIG. 9, the jackpot confirmed effect is indicated as "confirmed", the reach effect is indicated as "reach", and the revival effect is indicated as "revival". Further, in FIG. 9, the first high expectation notice effect is indicated as "first notice", the second high expectation notice effect is indicated as "second notice", and the third high expectation notice effect is indicated as "third notice". ". Further, in FIG. 9, when the jackpot symbol combination is temporarily stopped and displayed, it is indicated as "big hit (once)", and when the jackpot symbol combination is confirmed and stopped, it is indicated as "big hit (confirmed)". The fact that the symbol combination is temporarily stopped and displayed is indicated as "off (temporarily)".

図9(a)では、復活演出を伴わない演出ゲームの具体的な実行態様の一例を示している。図9(b)及び図9(c)では、復活演出を伴う演出ゲームの具体的な実行態様の一例を示している。 FIG. 9A shows an example of a specific execution mode of the production game without the revival production. 9 (b) and 9 (c) show an example of a specific execution mode of the effect game accompanied by the resurrection effect.

図9(a)に示すように、演出表示装置EHでは、大当り抽選に当選しているとき、復活演出を伴わない演出ゲームの実行中、大当り確定演出が実行されることがある。このように、復活演出を伴わない演出ゲームでは、大当り確定演出の実行が規制されない。 As shown in FIG. 9A, in the effect display device EH, when the jackpot lottery is won, the jackpot confirmation effect may be executed during the execution of the effect game without the resurrection effect. In this way, in the production game that does not involve the resurrection production, the execution of the jackpot confirmation production is not restricted.

一方、図9(b)に示すように、演出表示装置EHでは、復活演出を伴う演出ゲームの実行中、大当り確定演出が実行されない。このように、復活演出を伴う演出ゲームでは、大当り確定演出の実行が規制される。 On the other hand, as shown in FIG. 9B, the effect display device EH does not execute the jackpot confirmation effect during the execution of the effect game accompanied by the revival effect. In this way, in the production game accompanied by the revival effect, the execution of the jackpot confirmation effect is restricted.

また、図9(c)に示すように、演出表示装置EHでは、復活演出を伴う演出ゲームの実行中、複数の高期待度予告演出が実行されるとき、複数の高期待度予告演出の組合せが第1高期待度予告演出、第2高期待度予告演出、及び第3高期待度予告演出の組合せになることがある。この場合、演出表示装置EHでは、演出ゲームが開始されると、第1高期待度予告演出が実行される。第1高期待度予告演出が実行されたときには、実行中である演出ゲームの大当り期待度が示唆される。しかしながら、第1高期待度予告演出が実行されたことのみからは、今回の演出ゲームにて大当りの図柄組合せが確定停止表示されることを特定不能である。このため、第1高期待度予告演出が実行されたときには、その後、第1高期待度予告演出とは異なる第2高期待度予告演出及び第3高期待度予告演出が実行されるかに対する関心を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 9C, in the effect display device EH, when a plurality of high expectation notice effects are executed during the execution of the effect game accompanied by the revival effect, a combination of the plurality of high expectation notice effects is executed. May be a combination of the first high expectation notice effect, the second high expectation notice effect, and the third high expectation notice effect. In this case, in the effect display device EH, when the effect game is started, the first high expectation notice effect is executed. When the first high expectation notice effect is executed, the jackpot expectation of the effect game being executed is suggested. However, it is not possible to specify that the big hit symbol combination is fixedly stopped and displayed in this production game only from the fact that the first high expectation notice effect is executed. Therefore, when the first high expectation notice effect is executed, there is an interest in whether the second high expectation notice effect and the third high expectation notice effect different from the first high expectation notice effect are executed thereafter. Can be enhanced.

そして、演出表示装置EHでは、リーチ演出が開始されると、第2高期待度予告演出が実行される。演出ゲームの実行中、第1高期待度予告演出及び第2高期待度予告演出が実行されるときには、第1高期待度予告演出が実行されるときよりも、実行中である演出ゲームの大当り期待度が高いことを認識できる。したがって、演出表示装置EHでは、第1高期待度予告演出→第2高期待度予告演出の順に高期待度予告演出が実行されることで、演出ゲームにて大当りの図柄組合せが確定停止表示されることに対する期待を段階的に高めることができる。ただし、演出ゲームの実行中、第1高期待度予告演出及び第2高期待度予告演出が実行されたとしても、演出ゲームにて大当りの図柄組合せが確定停止表示されることを特定不能である。したがって、第1高期待度予告演出及び第2高期待度予告演出が実行されたときには、その後、第1高期待度予告演出及び第2高期待度予告演出とは異なる第3高期待度予告演出が実行されるかに対する関心を高めることができる。 Then, in the effect display device EH, when the reach effect is started, the second high expectation notice effect is executed. When the first high expectation notice production and the second high expectation notice production are executed during the execution of the production game, the jackpot of the production game being executed is higher than when the first high expectation notice production is executed. You can recognize that expectations are high. Therefore, in the effect display device EH, the high expectation notice effect is executed in the order of the first high expectation notice effect → the second high expectation notice effect, so that the jackpot symbol combination is fixedly stopped and displayed in the effect game. Expectations for things can be raised step by step. However, even if the first high expectation notice effect and the second high expectation notice effect are executed during the execution of the effect game, it is not possible to specify that the jackpot symbol combination is fixedly stopped and displayed in the effect game. .. Therefore, when the first high expectation notice effect and the second high expectation notice effect are executed, the third high expectation notice effect different from the first high expectation notice effect and the second high expectation notice effect is subsequently executed. Can raise interest in what is done.

その後、演出表示装置EHでは、第3高期待度予告演出が実行される。このように、パチンコ遊技機10では、演出ゲームが開始されてからリーチ演出が終了するまでの期間において、第1高期待度予告演出→第2高期待度予告演出→第3高期待度予告演出の順に複数の高期待度予告演出が実行される。このため、演出ゲームが開始されてからリーチ演出が終了するまでの期間に亘って、高期待度予告演出に対する関心を継続して持たせることができる。また、パチンコ遊技機10では、複数の高期待度予告演出の組合せが第1高期待度予告演出、第2高期待度予告演出、及び第3高期待度予告演出の組合せになることによりはじめて、演出ゲームにて大当りの図柄組合せが確定停止表示されることを特定可能となる。 After that, the effect display device EH executes the third high expectation notice effect. In this way, in the pachinko gaming machine 10, during the period from the start of the production game to the end of the reach production, the first high expectation notice production → the second high expectation notice production → the third high expectation notice production. A plurality of high-expectation notice effects are executed in the order of. Therefore, it is possible to continue to have an interest in the high-expectation notice production during the period from the start of the production game to the end of the reach production. Further, in the pachinko gaming machine 10, the combination of a plurality of high-expectation notice effects becomes a combination of the first high-expectation notice effect, the second high-expectation notice effect, and the third high-expectation notice effect. It becomes possible to specify that the big hit symbol combination is fixedly stopped and displayed in the production game.

これに対して、大当り確定演出が実行されるときには、1つ(1回)の大当り確定演出が実行されたことから実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定可能である。このため、高期待度予告演出が実行されるときには、大当り確定演出が実行されるときよりも、演出ゲームにて大当りの図柄組合せが確定停止表示されることを特定し難い。したがって、複数の高期待度予告演出の組合せが第1高期待度予告演出、第2高期待度予告演出、及び第3高期待度予告演出の組合せになったときには、演出ゲームにて大当りの図柄組合せが確定停止表示されることを特定し難いにもかかわらず特定できた遊技者の喜びを増大させることができる。 On the other hand, when the jackpot confirmation effect is executed, it is possible to specify that the jackpot symbol combination is displayed in the effect game being executed because one (one) jackpot confirmation effect is executed. Is. Therefore, when the high-expectation notice effect is executed, it is difficult to specify that the jackpot symbol combination is confirmed and stopped displayed in the effect game as compared with the case where the jackpot confirmed effect is executed. Therefore, when a combination of a plurality of high-expectation notice effects becomes a combination of the first high-expectation notice effect, the second high-expectation notice effect, and the third high-expectation notice effect, a big hit symbol is displayed in the effect game. It is possible to increase the joy of the player who can identify the combination even though it is difficult to specify that the combination is displayed as a fixed stop.

また、別の観点によれば、高期待度予告演出は、3つが実行されることによりはじめて、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定可能である。一方、大当り確定演出が実行されるとき、1つの大当り確定演出が実行されたことから実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定可能である。このため、高期待度予告演出が実行されるときには、大当り確定演出が実行されるときよりも、大当りの図柄組合せが確定停止表示されることを特定可能となるまでの期間が長くなる。したがって、3つの高期待度予告演出が実行されたときには、大当り確定演出に比して、より長い期間に亘ってじっくりと遊技者の興趣を向上させ得るといえる。本実施形態では、このような性質を有する高期待度予告演出について、復活演出との複合を規制しないようになっている。これにより、大当りの図柄組合せが確定停止表示されることを特定可能となる状況の発生と、復活演出の実行と、をバランスよく実現することができる。 Further, from another viewpoint, it is possible to specify that the big hit symbol combination is displayed in the running production game only when the three high-expectation notice effects are executed. On the other hand, when the jackpot confirmation effect is executed, it is possible to specify that the jackpot symbol combination is displayed in the effect game being executed because one jackpot confirmation effect is executed. Therefore, when the high-expectation notice effect is executed, the period until it becomes possible to specify that the jackpot symbol combination is confirmed and stopped is longer than when the jackpot confirmation effect is executed. Therefore, when the three high-expectation notice effects are executed, it can be said that the player's interest can be slowly improved over a longer period of time as compared with the jackpot confirmation effect. In the present embodiment, the combination with the revival effect is not regulated for the high expectation notice effect having such a property. As a result, it is possible to achieve a good balance between the occurrence of a situation in which it is possible to specify that the jackpot symbol combination is displayed as a fixed stop display and the execution of the revival effect.

本実施形態の効果について説明する。
(1−1)本実施形態によれば、復活演出を伴う演出ゲームでは、はずれの図柄組合せが一旦停止表示されることで大当りの図柄組合せが確定停止表示されないように感じさせ、その後、大当りの図柄組合せを確定停止表示できるため、大当りの図柄組合せが確定停止されたときの遊技者の喜びを増大させることができる。なお、復活演出を伴う演出ゲームにおいて、仮に、大当り確定演出が実行された場合、大当り確定演出が実行されなかった場合よりも、大当りの図柄組合せが確定停止表示されることを容易に特定できるため、復活演出を伴う演出ゲームを好適に楽しませることができない虞がある。そこで、本実施形態において、復活演出を伴う演出ゲームでは、大当り確定演出の実行が規制されるようにした。これにより、復活演出を伴う演出ゲームにおいてはずれの図柄組合せが一旦停止表示されたとしても、大当りの図柄組合せが確定停止表示されることを容易に特定できず、復活演出を伴う演出ゲームを好適に楽しませることができる。したがって、遊技者の興趣を向上できる。
The effect of this embodiment will be described.
(1-1) According to the present embodiment, in the production game accompanied by the revival effect, the out-of-order symbol combination is temporarily stopped and displayed so that the jackpot symbol combination is not displayed as a fixed stop, and then the jackpot is displayed. Since the symbol combination can be fixedly stopped and displayed, it is possible to increase the joy of the player when the big hit symbol combination is fixedly stopped. It should be noted that, in the production game accompanied by the revival effect, if the jackpot confirmed effect is executed, it can be easily specified that the jackpot symbol combination is fixedly stopped and displayed as compared with the case where the jackpot confirmed effect is not executed. , There is a risk that the production game with the revival production cannot be enjoyed favorably. Therefore, in the present embodiment, the execution of the jackpot confirmation effect is restricted in the effect game accompanied by the revival effect. As a result, even if the out-of-order symbol combination is temporarily stopped and displayed in the effect game with the revival effect, it is not easy to specify that the jackpot symbol combination is confirmed and stopped, and the effect game with the revival effect is preferable. Can be entertained. Therefore, the interest of the player can be improved.

(1−2)本実施形態によれば、前述したように、複数の高期待度予告演出の組合せが特定の組合せ(一例として第1高期待度予告演出、第2高期待度予告演出、及び第3高期待度予告演出の組合せ)になったときには、演出ゲームにて大当りの図柄組合せが確定停止表示されることを特定できた遊技者の喜びを増大させることができる。このため、復活演出を伴う演出ゲームであっても、例外として、複数の高期待度予告演出の組合せが特定の組合せになることが規制されないようにすることで、複数の高期待度予告演出の組合せが特定の組合せになる機会を提供することができる。これにより、復活演出を伴う演出ゲームであっても、演出ゲームにて大当りの図柄組合せが確定停止表示されることを高期待度予告演出から特定できた遊技者の喜びを増大させることができ、復活演出を伴う演出ゲームを好適に楽しませることができる。 (1-2) According to the present embodiment, as described above, a combination of a plurality of high expectation notice effects is a specific combination (for example, a first high expectation notice effect, a second high expectation notice effect, and When the third high expectation notice effect combination) is reached, it is possible to increase the joy of the player who has been able to identify that the jackpot symbol combination is fixedly stopped and displayed in the effect game. For this reason, even in a production game with a revival effect, as an exception, by not restricting the combination of a plurality of high-expectation notice effects from becoming a specific combination, a plurality of high-expectation notice effects can be produced. It can provide an opportunity for a combination to be a particular combination. As a result, even in a production game with a revival effect, it is possible to increase the joy of the player who can identify from the high-expectation notice production that the big hit symbol combination is confirmed and stopped displayed in the production game. It is possible to preferably entertain a production game accompanied by a resurrection production.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。なお、以下に説明する実施形態において、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容についてはその重複する説明を省略又は簡略する。
[Second Embodiment]
Next, the pachinko gaming machine of the second embodiment will be described. In the embodiments described below, the duplicate description will be omitted or simplified for the same configuration and the same control contents as those of the embodiments already described.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、保留中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定可能な特定演出の一例である先読み演出を実行可能に構成されている。本明細書において、保留中である演出ゲームとは、保留中である特別ゲームに対応して実行される演出ゲームを示す。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a look-ahead effect, which is an example of a specific effect that can specify that a jackpot symbol combination is displayed in a pending effect game. In the present specification, the pending production game refers to a production game executed in response to the pending special game.

図10に示すように、演出ゲームの実行中、演出表示装置EHでは、先読み演出を実行可能である。先読み演出は、例えば、演出表示装置EHにおいて、「保留内に大当り」という文字列を模した先読み確定画像HGが表示される演出である。即ち、本実施形態における先読み演出は、何れの演出ゲームが大当りとなるかを明示しない態様にて実行される。先読み演出は、保留中である演出ゲームが複数あるとき、複数の演出ゲームのうち、何れの演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されるかを特定不能である。このように、先読み演出は、保留中である複数の演出ゲームのうち大当り表示結果が表示される演出ゲームを特定不能な演出である。先読み演出を実行可能な期間は、演出ゲームが開始されてから先読み演出時間が経過するまでの間の期間であり、リーチ演出が終了する前の期間である。本実施形態において、先読み演出を実行可能な期間は、一例として、1回の演出ゲームにおける期間である。 As shown in FIG. 10, during the execution of the effect game, the effect display device EH can execute the look-ahead effect. The look-ahead effect is, for example, an effect in which the look-ahead confirmed image HG imitating the character string "big hit in hold" is displayed on the effect display device EH. That is, the look-ahead effect in the present embodiment is executed in a mode in which it is not specified which effect game is the big hit. In the look-ahead effect, when there are a plurality of pending effect games, it is not possible to specify which of the plurality of effect games the jackpot symbol combination is displayed. As described above, the look-ahead effect is an effect in which the effect game in which the jackpot display result is displayed among the plurality of pending effect games cannot be specified. The period during which the look-ahead effect can be executed is the period from the start of the effect game to the elapse of the look-ahead effect time, and is the period before the end of the reach effect. In the present embodiment, the period during which the look-ahead effect can be executed is, for example, the period in one effect game.

次に、先読み演出を実行させるための処理について説明する。
主制御CPU42が実行する先読みコマンド設定処理について説明する。先読みコマンド設定処理は、特別ゲームの内容を特定可能な先読みコマンドを生成し、生成した先読みコマンドを副制御基板50に出力するための処理である。
Next, the process for executing the look-ahead effect will be described.
The look-ahead command setting process executed by the main control CPU 42 will be described. The look-ahead command setting process is a process for generating a look-ahead command that can specify the content of the special game and outputting the generated look-ahead command to the sub-control board 50.

主制御CPU42は、特別図柄入力処理におけるステップS104の処理を終了すると、先読みコマンド設定処理を実行する。先読みコマンド設定処理において、主制御CPU42は、ステップS104の処理で取得した大当り乱数の値が、後述する大当り抽選において大当りに当選する値であるか否かを事前に判定(以下、「大当り事前判定」と示す)する。そして、主制御CPU42は、大当り事前判定によって判定した大当り抽選の結果を特定可能となるように先読みコマンドを生成し、生成した先読みコマンドを副制御基板50に出力する。 When the main control CPU 42 finishes the process of step S104 in the special symbol input process, the main control CPU 42 executes the look-ahead command setting process. In the look-ahead command setting process, the main control CPU 42 determines in advance whether or not the value of the jackpot random number acquired in the process of step S104 is a value that wins the jackpot in the jackpot lottery described later (hereinafter, "big hit pre-determination"). ”). Then, the main control CPU 42 generates a look-ahead command so that the result of the big hit lottery determined by the big hit pre-determination can be specified, and outputs the generated look-ahead command to the sub-control board 50.

なお、先読みコマンドによって特定可能な特別ゲームの内容としては、上記に限定されない。即ち、先読みコマンドは、大当り抽選の結果、変動パターン、及び大当り抽選が行われるときの遊技状態のうち、任意に選択できる1つ、又は複数を組み合わせて特定可能に構成されておればよい。また、先読みコマンドは、複数の制御コマンドを組み合わせて構成されていてもよく、単一の制御コマンドから構成されていてもよい。 The content of the special game that can be specified by the look-ahead command is not limited to the above. That is, the look-ahead command may be configured to be identifiable by combining one or a plurality of game states that can be arbitrarily selected from the result of the big hit lottery, the variation pattern, and the game state when the big hit lottery is performed. Further, the look-ahead command may be configured by combining a plurality of control commands, or may be configured by a single control command.

また、先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理において、ステップS104の処理の終了後に実行してもよく、特別図柄入力処理とは異なる処理として実行してもよい。即ち、先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理のステップS104の処理において乱数を取得したときと同じ割り込み処理など、特別ゲームの実行が保留されたときに先読みコマンドを生成可能であればよい。 Further, the look-ahead command setting process may be executed after the process of step S104 is completed in the special symbol input process, or may be executed as a process different from the special symbol input process. That is, the look-ahead command setting process may be such that the look-ahead command can be generated when the execution of the special game is suspended, such as the same interrupt process as when the random number is acquired in the process of step S104 of the special symbol input process.

副制御CPU51が実行する先読み記憶処理について説明する。
副制御CPU51は、先読みコマンドを入力すると、当該先読みコマンドから特定可能な特別ゲームの内容を特定可能な保留情報を副制御RWM53に記憶させる。保留情報は、先読みコマンドの値そのものであってもよく、所定の手法により加工した情報であってもよい。副制御CPU51は、特別ゲームの種類、及び保留情報の記憶順序を特定可能となるように、保留情報を記憶させる。また、副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力する毎に、最先に記憶させた保留情報を消去する。したがって、本実施形態において、副制御CPU51は、副制御RWM53に記憶されている保留情報を参照することによって、保留中である第1特別ゲームの内容を特定可能である。即ち、副制御CPU51は、保留中である第1特別ゲーム毎に、大当り事前判定の結果を特定できるように構成されている。
The look-ahead storage process executed by the sub-control CPU 51 will be described.
When the sub-control CPU 51 inputs the look-ahead command, the sub-control CPU 51 stores the hold information that can specify the content of the special game that can be specified from the look-ahead command in the sub-control RWM 53. The hold information may be the value of the look-ahead command itself, or may be information processed by a predetermined method. The sub-control CPU 51 stores the hold information so that the type of the special game and the storage order of the hold information can be specified. Further, the sub-control CPU 51 erases the previously stored hold information each time the fluctuation start command is input. Therefore, in the present embodiment, the sub-control CPU 51 can identify the content of the first special game that is on hold by referring to the hold information stored in the sub-control RWM 53. That is, the sub-control CPU 51 is configured so that the result of the jackpot pre-determination can be specified for each of the pending first special games.

副制御CPU51が実行する先読み演出決定処理について説明する。先読み演出決定処理は、先読み演出を実行するか否かを決定するための処理である。
副制御CPU51は、先読みコマンドを入力すると、当該先読みコマンドから特定可能な大当り抽選の結果に基づいて、保留中である第1特別ゲームに対応する演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されるか否かを判定する。副制御CPU51は、保留中である第1特別ゲームに対応する演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されないと判定した場合、先読み演出を実行しないことを決定し、先読み演出決定処理を終了する。
The look-ahead effect determination process executed by the sub-control CPU 51 will be described. The look-ahead effect determination process is a process for determining whether or not to execute the look-ahead effect.
When the sub-control CPU 51 inputs a look-ahead command, is the jackpot symbol combination displayed in the production game corresponding to the pending first special game based on the result of the jackpot lottery that can be specified from the look-ahead command? Judge whether or not. When the sub-control CPU 51 determines that the jackpot symbol combination is not displayed in the effect game corresponding to the pending first special game, the sub-control CPU 51 decides not to execute the look-ahead effect and ends the look-ahead effect determination process.

一方、副制御CPU51は、保留中である第1特別ゲームに対応する演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されると判定した場合、副制御基板50内で生成している乱数を取得するとともに、取得した乱数を用いて先読み演出抽選を行う。副制御CPU51は、先読み演出抽選に当選しなかった場合、先読み演出を実行しないことを決定し、先読み演出決定処理を終了する。 On the other hand, when the sub-control CPU 51 determines that the jackpot symbol combination is displayed in the production game corresponding to the pending first special game, the sub-control CPU 51 acquires a random number generated in the sub-control board 50 and obtains a random number. , A look-ahead effect lottery is performed using the acquired random numbers. If the sub-control CPU 51 does not win the look-ahead effect lottery, the sub-control CPU 51 decides not to execute the look-ahead effect and ends the look-ahead effect determination process.

一方、副制御CPU51は、先読み演出抽選に当選した場合、先読み演出を実行することを決定する。この場合、副制御CPU51は、先読み演出の実行期間を決定する。具体的に、副制御CPU51は、第1特別保留数コマンドから特定可能な第1特別保留数の特別ゲームに対応する演出ゲームの中から、先読み演出を実行する演出ゲームを決定する。 On the other hand, when the sub-control CPU 51 wins the look-ahead effect lottery, the sub-control CPU 51 decides to execute the look-ahead effect. In this case, the sub-control CPU 51 determines the execution period of the look-ahead effect. Specifically, the sub-control CPU 51 determines the effect game that executes the look-ahead effect from the effect games corresponding to the special game of the first special hold number that can be specified from the first special hold number command.

例えば、副制御CPU51は、第1特別保留数コマンドから特定可能な第1特別保留数が2の場合、1回目に開始される特別ゲームに対応する演出ゲーム、及び2回目に開始される特別ゲームに対応する演出ゲームの中から、先読み演出を実行する演出ゲームを抽選で決定する。 For example, when the first special hold number that can be specified from the first special hold number command is 2, the sub-control CPU 51 has a production game corresponding to the special game started for the first time, and a special game started for the second time. From the production games corresponding to, the production game to execute the look-ahead effect is determined by lottery.

副制御CPU51は、先読み演出を実行する演出ゲームを決定すると、決定した演出ゲームを特定可能な情報を副制御RWM53に記憶させる。副制御CPU51は、決定した演出ゲームを特定可能な情報として、先読み演出の実行を決定してから、何回目に開始される特別ゲームに対応する演出ゲームであるかを特定可能な先読み開始回数を副制御RWM53に記憶させる。例えば、副制御CPU51は、1回目に開始される特別ゲームに対応する演出ゲームを決定した場合、先読み開始回数として1回を副制御RWM53に記憶させる。副制御CPU51は、2回目に開始される特別ゲームに対応する演出ゲームを決定した場合、先読み開始回数として2回を副制御RWM53に記憶させる。副制御CPU51は、先読み開始回数を副制御RWM53に記憶させると、先読み演出決定処理を終了する。 When the sub-control CPU 51 determines the effect game to execute the look-ahead effect, the sub-control RWM 53 stores the information that can identify the determined effect game in the sub-control RWM 53. The sub-control CPU 51 uses the determined production game as identifiable information, and determines the number of pre-reading starts that can specify the number of times the production game corresponds to the special game that is started after the execution of the pre-reading effect is determined. Stored in the sub-control RWM53. For example, when the sub-control CPU 51 determines the production game corresponding to the special game to be started for the first time, the sub-control RWM 53 stores one as the number of pre-reading starts. When the sub-control CPU 51 determines the production game corresponding to the special game to be started for the second time, the sub-control CPU 51 stores the pre-reading start number of two times in the sub-control RWM 53. When the sub-control CPU 51 stores the number of times of pre-reading start in the sub-control RWM 53, the sub-control CPU 51 ends the pre-reading effect determination process.

副制御CPU51は、先読み演出を実行することを決定した場合、先読み演出決定処理とは別の処理を行うことによって、先読み演出を実行させる。具体的に、副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、先読み開始回数を1回減算して更新する。そして、更新後の先読み開始回数が0回である場合、先読み演出を開始するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU51は、先読み演出を開始させてから先読み演出時間が経過すると、先読み演出を終了するように、演出表示装置EHを制御する。 When the sub-control CPU 51 decides to execute the look-ahead effect, the sub-control CPU 51 causes the look-ahead effect to be executed by performing a process different from the look-ahead effect determination process. Specifically, when the sub-control CPU 51 inputs the fluctuation start command, the read-ahead start count is subtracted once and updated. Then, when the number of pre-reading starts after the update is 0, the effect display device EH is controlled so as to start the pre-reading effect. The sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so that the pre-reading effect ends when the pre-reading effect time elapses after the pre-reading effect is started.

また、副制御CPU51は、保留中である第1特別ゲームに対応する演出ゲームにて先読み演出を実行するか否かを決定する場合であっても、前述の復活演出決定処理を実行し、演出ゲームにて復活演出を実行するか否かを決定する。したがって、本実施形態では、復活演出を伴う演出ゲームが保留されている場合と、復活演出を伴う演出ゲームが保留されていない場合と、の両方において、先読み演出が実行されうる。このように、復活演出を伴う演出ゲームが保留中であるときであっても、先読み演出の実行が規制されない。前述したように、復活演出を伴う演出ゲームは、復活態様にて実行される演出ゲームに相当する。したがって、パチンコ遊技機10において、復活態様にて実行される演出ゲームが保留中であるとき、先読み演出の実行が規制されない。 Further, even when the sub-control CPU 51 determines whether or not to execute the look-ahead effect in the effect game corresponding to the pending first special game, the sub-control CPU 51 executes the above-mentioned revival effect determination process and produces the effect. Decide whether or not to execute the resurrection effect in the game. Therefore, in the present embodiment, the look-ahead effect can be executed in both the case where the effect game with the resurrection effect is reserved and the case where the effect game with the resurrection effect is not reserved. As described above, the execution of the look-ahead effect is not restricted even when the effect game with the revival effect is pending. As described above, the production game accompanied by the resurrection effect corresponds to the production game executed in the resurrection mode. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the effect game to be executed in the resurrection mode is pending, the execution of the look-ahead effect is not restricted.

次に、図11を用いて、本実施形態の作用について説明する。図11では、はずれの図柄組合せが確定停止表示される演出ゲームを、「ゲーム(はずれ)」と示し、大当りの図柄組合せが確定停止表示される演出ゲームを、「ゲーム(大当り)」と示している。 Next, the operation of this embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 11, the production game in which the outlier symbol combination is confirmed and stopped is indicated as "game (outside)", and the effect game in which the jackpot symbol combination is confirmed and stopped is indicated as "game (big hit)". There is.

図11に示すように、時点T10では、演出ゲームが開始されたものとする。また、時点T10では、第1特別保留数が3であるものとする。そして、時点T11では、新たな第1特別ゲームの実行が保留されると、第1特別保留数が4になる。このとき、1回目に開始される特別ゲームに対応する演出ゲームにて先読み演出を実行することが決定されたものとする。 As shown in FIG. 11, it is assumed that the production game is started at the time point T10. Further, at the time point T10, it is assumed that the first special hold number is 3. Then, at the time point T11, when the execution of the new first special game is suspended, the number of first special reservations becomes 4. At this time, it is assumed that it is decided to execute the look-ahead effect in the effect game corresponding to the special game started for the first time.

実行中である演出ゲームにてはずれの図柄組合せが表示された後、時点T12では、次の演出ゲーム(1回目の演出ゲーム)が開始され、第1特別保留数が3になる。また、時点T12では、先読み演出が開始される。この場合、保留中である演出ゲーム(保留中である第1特別ゲームに対応して実行される演出ゲーム)にて大当りの図柄組合せが表示されることを特定可能である。一方、先読み演出が開始されたとしても、保留中である複数の演出ゲームのうち、何れの演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されるかを特定不能である。これは、先読み演出において、何れの演出ゲームが大当りとなるかを明示しないことに加えて、先読み演出の開始タイミングがランダムになっているからである。 After the out-of-order symbol combination is displayed in the running production game, at the time point T12, the next production game (first production game) is started, and the first special hold number becomes 3. Further, at the time point T12, the look-ahead effect is started. In this case, it is possible to specify that the jackpot symbol combination is displayed in the pending production game (the production game executed in response to the pending first special game). On the other hand, even if the look-ahead effect is started, it is not possible to specify which of the plurality of pending effect games the jackpot symbol combination is displayed. This is because, in the look-ahead effect, in addition to not specifying which effect game will be the big hit, the start timing of the look-ahead effect is random.

先読み演出が開始されてから先読み演出時間が経過した時点T13では、先読み演出が終了する。そして、実行中である演出ゲームにてはずれの図柄組合せが表示された後、時点T14では、次の演出ゲームが開始され、第1特別保留数が2になる。実行中である演出ゲームにてはずれの図柄組合せが表示された後、時点T15では、次の演出ゲームが開始され、第1特別保留数が1になる。この演出ゲームは、復活演出を伴う演出ゲームである。つまり、時点T16では、はずれの図柄組合せを構成する全列の演出図柄がもう一度変動表示(再変動)され、時点T17では、大当りの図柄組合せが確定停止表示される。 At T13, when the look-ahead effect time has elapsed since the start of the look-ahead effect, the look-ahead effect ends. Then, after the out-of-order symbol combination is displayed in the running production game, the next production game is started at the time point T14, and the first special hold number becomes 2. After the out-of-order symbol combination is displayed in the running production game, the next production game is started at the time point T15, and the first special hold number becomes 1. This production game is a production game with a resurrection production. That is, at the time point T16, the effect symbols of all the rows constituting the out-of-line symbol combination are displayed in a variable manner (re-variable) again, and at the time point T17, the jackpot symbol combination is displayed as a fixed stop display.

本実施形態の効果について説明する。
(2−1)本実施形態によれば、先読み演出が実行されたときには、保留中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定可能である一方、保留中である複数の演出ゲームのうち、何れの演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されるかを特定不能である。このため、復活演出を伴う演出ゲームが保留中であるときであっても、先読み演出の実行が規制されないようにした。これにより、復活演出を伴う演出ゲームが保留中であるときから、演出ゲームにて大当り図柄組合せが表示されることに期待する遊技者の興趣を高めつつも、復活演出を伴う演出ゲームを好適に楽しませることができる。特に、保留中である演出ゲームが複数あるときに先読み演出が実行されたときには、保留中である複数の演出ゲームのうち、何れの演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されるかを想像させる楽しみを与えつつも、復活演出を伴う演出ゲームを好適に楽しませることができる。
The effect of this embodiment will be described.
(2-1) According to the present embodiment, when the look-ahead effect is executed, it is possible to specify that the jackpot symbol combination is displayed in the pending effect game, while a plurality of pending effects are displayed. It is not possible to specify in which of the production games the jackpot symbol combination is displayed. For this reason, the execution of the look-ahead effect is not restricted even when the effect game with the revival effect is pending. As a result, while enhancing the interest of the player who expects the jackpot symbol combination to be displayed in the production game from the time when the production game with the revival effect is pending, the production game with the revival effect is preferably made. Can be entertained. In particular, when the look-ahead effect is executed when there are a plurality of pending effect games, it is possible to imagine which of the plurality of pending effect games will display the jackpot symbol combination. While giving fun, it is possible to preferably entertain a production game accompanied by a resurrection production.

[第3実施形態]
次に、第3実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
第1実施形態のパチンコ遊技機10において、復活演出を伴う演出ゲームでは、複数の高期待度予告演出の組合せが特定の組合せの一例である第1高期待度予告演出、第2高期待度予告演出、及び第3高期待度予告演出の組合せになることが規制されないように構成されている。
[Third Embodiment]
Next, the pachinko gaming machine of the third embodiment will be described.
In the pachinko gaming machine 10 of the first embodiment, in the production game accompanied by the resurrection effect, the combination of the plurality of high expectation advance notice effects is an example of a specific combination, the first high expectation advance notice effect and the second high expectation advance notice. It is configured so that it is not regulated to be a combination of the production and the third high expectation notice production.

一方、本実施形態のパチンコ遊技機10において、復活演出を伴う演出ゲームでは、複数の高期待度予告演出の組合せが第1高期待度予告演出、第2高期待度予告演出、及び第3高期待度予告演出の組合せになることが規制されるように構成されている。 On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the production game accompanied by the revival effect, the combination of a plurality of high expectation advance notice effects is the first high expectation advance notice effect, the second high expectation advance notice effect, and the third high expectation effect. It is configured to be regulated to be a combination of expectation notice effects.

高期待度予告演出決定処理について説明する。
副制御CPU51は、演出ゲーム処理において復活演出決定処理を実行した後、高期待度予告演出処理を実行する。
The high-expectation notice production determination process will be described.
The sub-control CPU 51 executes the revival effect determination process in the effect game process, and then executes the high expectation advance notice effect process.

副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、当該変動開始コマンドから特定可能な変動パターンと、復活演出決定処理の結果と、に基づいて、高期待度予告演出の演出パターンを選択する。 When the sub-control CPU 51 inputs the variation start command, the sub-control CPU 51 selects the effect pattern of the high expectation advance notice effect based on the variation pattern that can be specified from the variation start command and the result of the resurrection effect determination process.

副制御CPU51は、復活演出決定処理において復活演出を実行しないことを決定した場合、演出パターンE0〜E7のうち何れかを選択する。
一方、副制御CPU51は、復活演出決定処理において復活演出を実行することを決定した場合、演出パターンE0〜E6のうち何れかを選択し、演出パターンE7を選択しない。副制御CPU51は、高期待度予告演出の演出パターンを選択すると、高期待度予告演出処理を終了する。
When the sub-control CPU 51 decides not to execute the resurrection effect in the resurrection effect determination process, the sub-control CPU 51 selects one of the effect patterns E0 to E7.
On the other hand, when the sub-control CPU 51 decides to execute the resurrection effect in the resurrection effect determination process, it selects one of the effect patterns E0 to E6 and does not select the effect pattern E7. When the sub-control CPU 51 selects the effect pattern of the high expectation notice effect, the sub-control CPU 51 ends the high expectation notice effect process.

このように、復活演出を伴う演出ゲームでは、演出パターンE7が選択されないため、複数の高期待度予告演出の組合せが第1高期待度予告演出、第2高期待度予告演出、及び第3高期待度予告演出の組合せになることがない。前述したように、復活演出を伴う演出ゲームは、復活態様にて実行される演出ゲームに相当する。したがって、パチンコ遊技機10において、演出ゲームの態様が復活態様であるとき、複数の高期待度予告演出の組合せが第1高期待度予告演出、第2高期待度予告演出、及び第3高期待度予告演出の組合せになることが規制される。 In this way, since the production pattern E7 is not selected in the production game with the revival effect, the combination of the plurality of high expectation advance notice effects is the first high expectation advance notice effect, the second high expectation advance notice effect, and the third high expectation effect. There is no combination of expectation notice production. As described above, the production game accompanied by the resurrection effect corresponds to the production game executed in the resurrection mode. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the mode of the production game is the revival mode, the combination of the plurality of high expectation notice effects is the first high expectation notice effect, the second high expectation notice effect, and the third high expectation effect. It is restricted to be a combination of notice effects.

次に、図12を用いて、本実施形態の作用について、演出ゲームの具体的な実行態様の一例とともに説明する。なお、図12では、リーチ演出を「リーチ」と示し、復活演出を「復活」と示している。また、図12では、第1高期待度予告演出を「第1予告」と示し、第2高期待度予告演出を「第2予告」と示し、第3高期待度予告演出を「第3予告」と示している。また、図12では、大当りの図柄組合せが一旦停止表示されることを「大当り(一旦)」と示し、大当りの図柄組合せが確定停止表示されることを「大当り(確定)」と示し、はずれの図柄組合せが一旦停止表示されることを「はずれ(一旦)」と示している。 Next, with reference to FIG. 12, the operation of the present embodiment will be described together with an example of a specific execution mode of the production game. In FIG. 12, the reach effect is indicated as "reach" and the revival effect is indicated as "revival". Further, in FIG. 12, the first high expectation notice effect is indicated as "first notice", the second high expectation notice effect is indicated as "second notice", and the third high expectation notice effect is indicated as "third notice". ". Further, in FIG. 12, when the jackpot symbol combination is temporarily stopped and displayed, it is indicated as "big hit (once)", and when the jackpot symbol combination is confirmed and stopped, it is indicated as "big hit (confirmed)". The fact that the symbol combination is temporarily stopped and displayed is indicated as "off (temporarily)".

図12(a)では、復活演出を伴わない演出ゲームの具体的な実行態様の一例を示している。図12(b)では、復活演出を伴う演出ゲームの具体的な実行態様の一例を示している。 FIG. 12A shows an example of a specific execution mode of the production game without the revival effect. FIG. 12B shows an example of a specific execution mode of the production game accompanied by the resurrection production.

図12(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選しているとき、復活演出を伴わない演出ゲームの実行中、複数の高期待度予告演出の組合せが第1高期待度予告演出、第2高期待度予告演出、及び第3高期待度予告演出の組合せになることがある。この場合、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定可能である。このように、復活演出を伴わない演出ゲームでは、複数の高期待度予告演出の組合せが第1高期待度予告演出、第2高期待度予告演出、及び第3高期待度予告演出の組合せになることが規制されない。 As shown in FIG. 12A, in the pachinko gaming machine 10, when the jackpot lottery is won, the combination of a plurality of high expectation notice effects is the first high expectation during the execution of the effect game without the revival effect. It may be a combination of a degree notice effect, a second high expectation notice effect, and a third high expectation notice effect. In this case, it is possible to specify that the jackpot symbol combination is displayed in the effect game being executed. In this way, in a production game that does not involve a revival effect, a combination of a plurality of high-expectation notice effects becomes a combination of the first high-expectation notice effect, the second high-expectation notice effect, and the third high-expectation notice effect. Is not regulated.

また、図12(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、復活演出を伴う演出ゲームの実行中、複数の高期待度予告演出の組合せが第1高期待度予告演出、第2高期待度予告演出、及び第3高期待度予告演出の組合せになることがない。このように、復活演出を伴う演出ゲームでは、複数の高期待度予告演出の組合せが第1高期待度予告演出、第2高期待度予告演出、及び第3高期待度予告演出の組合せになることが規制される。 Further, as shown in FIG. 12B, in the pachinko gaming machine 10, during the execution of the production game accompanied by the revival effect, a combination of a plurality of high expectation advance notice effects is combined with the first high expectation advance notice effect and the second high expectation effect. There is no combination of the pre-announcement effect and the third high-expectation advance notice effect. In this way, in the production game accompanied by the revival effect, the combination of the plurality of high expectation advance notice effects is the combination of the first high expectation advance notice effect, the second high expectation advance notice effect, and the third high expectation advance notice effect. Is regulated.

本実施形態の効果について説明する。
(3−1)本実施形態によれば、復活演出を伴う演出ゲームでは、大当り確定演出の実行に加えて、複数の高期待度予告演出の組合せが特定組合せの一例である第1高期待度予告演出、第2高期待度予告演出、及び第3高期待度予告演出の組合せになることが規制される。これにより、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを大当り確定演出だけではなく複数の高期待度予告演出の組合せからも特定できない。したがって、復活演出を伴う演出ゲームを好適に楽しませることができる。
The effect of this embodiment will be described.
(3-1) According to the present embodiment, in the production game accompanied by the revival effect, in addition to the execution of the jackpot confirmation effect, the combination of a plurality of high expectation notice effects is an example of the specific combination of the first high expectation. It is regulated that the combination of the advance notice effect, the second high expectation advance notice effect, and the third high expectation advance notice effect. As a result, it is not possible to specify that the jackpot symbol combination is displayed in the running production game not only from the jackpot confirmation production but also from the combination of a plurality of high-expectation notice effects. Therefore, it is possible to preferably entertain the production game accompanied by the revival production.

各実施形態は、以下のように変更して実施することができる。各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・第2実施形態において、先読み演出は、保留中である第1特別ゲームに対応して実行される演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることに代えて、又は加えて、保留中である第2特別ゲームに対応して実行される演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定可能な演出であってもよい。
Each embodiment can be modified and implemented as follows. Each embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-In the second embodiment, the look-ahead effect is pending instead of or in addition to displaying the jackpot symbol combination in the effect game executed in response to the pending first special game. It may be a production that can specify that the big hit symbol combination is displayed in the production game executed in response to a certain second special game.

・第2実施形態において、先読み演出は、保留中である演出ゲームが複数あるとき、複数の演出ゲームのうち、何れの演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されるかを特定可能な演出であってもよい。 -In the second embodiment, the look-ahead effect is an effect that can specify which of the plurality of effect games the jackpot symbol combination is displayed when there are a plurality of pending effect games. There may be.

・第2実施形態において、先読み演出は、複数の演出ゲームに亘って実行される連続演出であってもよい。
・第2実施形態において、復活演出を伴う演出ゲームが保留中であるときには、先読み演出の実行を規制してもよい。
-In the second embodiment, the look-ahead effect may be a continuous effect executed over a plurality of effect games.
-In the second embodiment, when the production game with the resurrection effect is pending, the execution of the look-ahead effect may be restricted.

・各実施形態において、演出ゲームの演出パターンに復活演出の実行が定められていたが、これに限らず、変動パターンに復活演出の実行が定められていてもよい。
・各実施形態において、復活演出を伴う演出ゲームでは、大当り確定演出の実行を規制したが、これに限らず、復活演出を伴う演出ゲームでは、大当り確定演出の実行を規制するときと、大当り確定演出の実行を規制しないときと、があってもよい。例えば、復活演出を伴う演出ゲームでは、大当り確定規制抽選に当選したときに、大当り確定演出の実行を規制してもよい。また、復活演出を伴う演出ゲームでは、特定の変動パターンが決定されたときに、大当り確定演出の実行を規制してもよい。
-In each embodiment, the execution of the revival effect is defined in the effect pattern of the effect game, but the execution of the revival effect may be defined in the variable pattern.
-In each embodiment, in the production game with the resurrection effect, the execution of the jackpot confirmed effect is restricted, but not limited to this, in the production game with the resurrection effect, the execution of the jackpot confirmed effect is regulated and the jackpot is confirmed. There may be times when the execution of the production is not regulated. For example, in a production game accompanied by a resurrection effect, the execution of the jackpot confirmation effect may be restricted when the jackpot confirmation regulation lottery is won. Further, in the production game accompanied by the revival effect, the execution of the jackpot confirmation effect may be restricted when a specific fluctuation pattern is determined.

・各実施形態において、遊技状態が第1状態であるとき、復活演出を伴う演出ゲームでは大当り確定演出の実行を規制する一方、遊技状態が第1状態よりも遊技者にとって有利な第2状態であるとき、復活演出を伴う演出ゲームでは大当り確定演出の実行を規制しなくてもよい。つまり、第2状態であるとき、復活演出を伴う演出ゲームでは大当り確定演出を実行可能としてもよい。遊技状態が第1状態よりも遊技者にとって有利な第2状態であるとき、復活演出を伴う演出ゲームでは大当り確定演出の実行を規制する一方、遊技状態が第1状態であるとき、復活演出を伴う演出ゲームでは大当り確定演出の実行を規制しなくてもよい。つまり、第1状態であるとき、復活演出を伴う演出ゲームでは大当り確定演出を実行可能としてもよい。第1状態は、低確率状態であり、第2状態は、高確率状態であってもよい。第1状態は、低入球率状態であり、第2状態は、高入球率状態であってもよい。 -In each embodiment, when the game state is the first state, the execution of the jackpot confirmation effect is restricted in the effect game accompanied by the revival effect, while the game state is the second state which is more advantageous to the player than the first state. At some point, in a production game that involves a resurrection effect, it is not necessary to restrict the execution of the jackpot confirmation effect. That is, in the second state, the jackpot confirmation effect may be executed in the effect game accompanied by the revival effect. When the gaming state is the second state, which is more advantageous to the player than the first state, the execution of the jackpot confirmation effect is restricted in the production game with the revival effect, while when the game state is the first state, the revival effect is performed. In the accompanying production game, it is not necessary to regulate the execution of the jackpot confirmation production. That is, in the first state, the jackpot confirmation effect may be executed in the effect game accompanied by the revival effect. The first state may be a low probability state and the second state may be a high probability state. The first state may be a low ball entry rate state, and the second state may be a high ball entry rate state.

・各実施形態において、復活演出を伴う演出ゲームでは、第1所定期間において大当り確定演出の実行を規制する一方、第1所定期間よりも後の第2所定期間において大当り確定演出の実行を規制しなくてもよい。つまり、復活演出を伴う演出ゲームであっても、第2所定期間では大当り確定演出の実行可能としてもよい。復活演出を伴う演出ゲームでは、第1所定期間よりも後の第2所定期間において大当り確定演出の実行を規制する一方、第1所定期間において大当り確定演出の実行を規制しなくてもよい。つまり、復活演出を伴う演出ゲームであっても、第1所定期間では大当り確定演出を実行可能としてもよい。第1所定期間は、演出ゲームが開始されてから特定時間が経過する前の期間であり、第2所定期間は、演出ゲームが開始されてから特定時間が経過した後の期間であってもよい。第1期間は、リーチ演出が開始される前の期間であり、第2期間は、リーチ演出が開始された後の期間であってもよい。 -In each embodiment, in the production game accompanied by the revival effect, the execution of the jackpot confirmed effect is regulated in the first predetermined period, while the execution of the jackpot confirmed effect is regulated in the second predetermined period after the first predetermined period. It does not have to be. That is, even in the production game accompanied by the revival effect, the jackpot confirmation effect may be executed in the second predetermined period. In the production game accompanied by the revival effect, the execution of the jackpot confirmed effect is restricted in the second predetermined period after the first predetermined period, while the execution of the jackpot confirmed effect may not be restricted in the first predetermined period. That is, even in the production game accompanied by the revival effect, the jackpot confirmation effect may be executed in the first predetermined period. The first predetermined period may be a period before the specific time elapses after the production game is started, and the second predetermined period may be a period after the specific time has elapsed since the production game was started. .. The first period may be a period before the reach effect is started, and the second period may be a period after the reach effect is started.

・各実施形態において、演出ゲームの実行中、2つの高期待度予告演出が実行されるとき、当該2つの高期待度予告演出の組合せが特定の組合せの一例である第2高期待度予告演出及び第3高期待度予告演出の組合せである場合に、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定可能としてもよい。そして、演出ゲームの実行中、2つの高期待度予告演出が実行されるとき、当該2つの高期待度予告演出の組合せが特定の組合せの一例である第2高期待度予告演出及び第3高期待度予告演出の組合せでない場合に、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが確定停止表示されることを特定不能としてもよい。 -In each embodiment, when two high-expectation notice effects are executed during the execution of the production game, the combination of the two high-expectation notice effects is an example of a specific combination of the second high-expectation notice effects. In the case of the combination of the third high expectation advance notice effect, it may be possible to specify that the big hit symbol combination is displayed in the effect game being executed. Then, when the two high expectation notice effects are executed during the execution of the production game, the combination of the two high expectation notice effects is an example of a specific combination of the second high expectation notice effect and the third high expectation effect. If it is not a combination of expectation notice effects, it may not be possible to specify that the jackpot symbol combination is fixedly stopped and displayed in the effect game being executed.

この場合、同じ2つの高期待度予告演出が実行されるときであっても、当該2つの高期待度予告演出の組合せに応じて、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定可能な場面と、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定不能な場面と、が生じうる。 In this case, even when the same two high-expectation notice effects are executed, the jackpot symbol combination is displayed in the running production game according to the combination of the two high-expectation notice effects. There may be a scene in which it is possible to specify that, and a scene in which it is not possible to specify that the jackpot symbol combination is displayed in the running production game.

・復活演出を伴う演出ゲームでは、第1数よりも大きい第2数の高期待度予告演出の実行を規制してもよい。
これによれば、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを大当り確定演出だけではなく実行される高期待度予告演出の数からも特定できない。したがって、復活演出を伴う演出ゲームを好適に楽しませることができる。
-In a production game accompanied by a revival effect, the execution of a second number higher expectation notice effect larger than the first number may be restricted.
According to this, it is not possible to specify that the big hit symbol combination is displayed in the running production game not only from the big hit confirmation production but also from the number of high expectation advance notice productions to be executed. Therefore, it is possible to preferably entertain the production game accompanied by the revival production.

・各実施形態において、遊技状態が第1状態であるときと、遊技状態が第1状態よりも遊技者にとって有利な第2状態であるときとで、実行可能な高期待度予告演出の種類を異ならせてもよい。 -In each embodiment, the types of high-expectation notice effects that can be executed are determined depending on whether the game state is the first state or the game state is the second state that is more advantageous to the player than the first state. It may be different.

・各実施形態において、遊技状態が第1状態であるときには、複数の高期待度予告演出が実行され、当該高期待度予告演出の組合せが第1の特定の組合せである場合に、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定可能としてもよい。そして、遊技状態が第1状態よりも有利な第2状態であるときには、複数の高期待度予告演出が実行され、当該高期待度予告演出の組合せが第2の特定の組合せである場合に、実行中である演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定可能としてもよい。 -In each embodiment, when the game state is the first state, a plurality of high expectation notice effects are executed, and when the combination of the high expectation notice effects is the first specific combination, it is being executed. It may be possible to specify that a jackpot symbol combination is displayed in a certain production game. Then, when the gaming state is the second state which is more advantageous than the first state, a plurality of high expectation notice effects are executed, and when the combination of the high expectation notice effects is the second specific combination, It may be possible to specify that the jackpot symbol combination is displayed in the effect game being executed.

このように、遊技状態に応じて、演出ゲームにて大当りの図柄組合せが表示されることを特定可能となる高期待度予告演出の組合せを異ならせてもよい。
・各実施形態において、大当り抽選に当選しているときと、大当り抽選に当選していないときとで、演出ゲームは、所定の図柄組合せを所定回数に亘って仮表示する擬似連続演出を伴う場合があってもよい。言い換えれば、大当り抽選に当選しているときと、大当り抽選に当選していないときとで、演出ゲームは、特定結果情報の一例である所定の図柄組合せを所定回数仮表示する特定態様にて実行される場合があってもよい。擬似連続演出を伴う演出ゲームは、特定態様にて実行される演出ゲームに相当する。
In this way, the combination of the high-expectation notice effect that makes it possible to specify that the big hit symbol combination is displayed in the effect game may be different depending on the game state.
-In each embodiment, when the jackpot lottery is won and when the jackpot lottery is not won, the production game is accompanied by a pseudo continuous production in which a predetermined symbol combination is temporarily displayed over a predetermined number of times. There may be. In other words, the production game is executed in a specific mode in which a predetermined symbol combination, which is an example of specific result information, is provisionally displayed a predetermined number of times depending on whether the jackpot lottery is won or not. May be done. A production game accompanied by a pseudo continuous production corresponds to a production game executed in a specific mode.

所定の図柄組合せは、大当りの図柄組合せとは異なる図柄組合せである。所定の図柄組合せは、はずれの図柄組合せであってもよいし、はずれの図柄組合せとは異なる特殊(継続)の図柄組合せ(一例として「7X7」)であってもよい。特殊の図柄組合せは、特殊図柄(一例として「X」)を含んで構成される図柄組合せである。擬似連続演出が実行されるとき、所定の図柄組合せが仮表示される回数が多いほど、実行中である演出ゲームの大当り期待度が高いようにしてもよい。 The predetermined symbol combination is a symbol combination different from the jackpot symbol combination. The predetermined symbol combination may be an outlier symbol combination or a special (continuation) symbol combination (“7X7” as an example) different from the outlier symbol combination. The special symbol combination is a symbol combination including a special symbol (“X” as an example). When the pseudo continuous effect is executed, the higher the number of times that the predetermined symbol combination is provisionally displayed, the higher the expectation of the jackpot of the effect game being executed may be.

擬似連続演出を実行可能な期間は、復活演出を実行可能な期間よりも前の期間である。擬似連続演出を実行可能な期間は、第2特定期間の一例であるリーチ演出が開始される前の期間であり、復活演出を実行可能な期間は、第1特定期間の一例であるリーチ演出が開始された後の期間であってもよい。また、擬似連続演出を実行可能な期間は、第2特定期間の一例である規定演出が開始される前の期間であり、復活演出を実行可能な期間は、第1特定期間の一例である規定演出が開始された後の期間であってもよい。また、擬似連続演出を実行可能な期間は、第2特定期間の一例である変動ゲームが開始されてから規定時間が経過する前の期間であり、復活演出を実行可能な期間は、第1特定期間の一例である変動ゲームが開始されてから規定時間が経過した後の期間であってもよい。以上のように、大当り抽選に当選しているとき、演出ゲームは、第1特定期間よりも前の第2特定期間において、特定態様にて実行される場合があってもよい。これによれば、復活演出と擬似連続演出との両方が実行されるため、実行される演出に多様性を与えつつ、復活演出を伴う演出ゲームを好適に楽しませることができる。 The period during which the pseudo continuous effect can be executed is a period before the period during which the revival effect can be executed. The period during which the pseudo continuous effect can be executed is the period before the reach effect, which is an example of the second specific period, is started, and the period during which the revival effect can be executed is the period before the reach effect, which is an example of the first specific period, is started. It may be the period after it has been started. Further, the period during which the pseudo continuous effect can be executed is the period before the start of the specified effect, which is an example of the second specific period, and the period during which the revival effect can be executed is an example of the first specific period. It may be a period after the production is started. Further, the period during which the pseudo continuous effect can be executed is the period before the specified time elapses after the variable game, which is an example of the second specific period, is started, and the period during which the revival effect can be executed is the first specific period. It may be a period after a specified time has elapsed from the start of the variable game, which is an example of the period. As described above, when the jackpot lottery is won, the production game may be executed in a specific mode in the second specific period before the first specific period. According to this, since both the revival effect and the pseudo continuous effect are executed, it is possible to preferably enjoy the effect game accompanied by the revival effect while giving diversity to the effect to be executed.

・各実施形態において、大当り遊技の終了後には、必ず時短状態を付与したが、これに限らず、大当り図柄の種類に応じて、時短状態を付与しないときがあってもよい。
・各実施形態において、特定大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後には、次の大当り遊技が付与されるまで高確率状態を付与したが、これに限らない。特定大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後には、予め定めた回数の変動ゲームが終了するまで高確率状態を付与してもよい。特定大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後には、転落抽選に当選するまで高確率状態を付与してもよい。
-In each embodiment, the time saving state is always given after the end of the big hit game, but the time saving state is not limited to this, and may not be given depending on the type of the big hit symbol.
-In each embodiment, after the end of the big hit game based on the specific big hit symbol, a high probability state is given until the next big hit game is given, but the present invention is not limited to this. After the jackpot game based on the specific jackpot symbol is completed, a high probability state may be given until the variable game of a predetermined number of times is completed. After the jackpot game based on the specific jackpot symbol is completed, a high probability state may be given until the fall lottery is won.

・各実施形態において、第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、保留順に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。
・各実施形態において、主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板40は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成してもよい。
-In each embodiment, the first special game and the second special game may be executed in the order of holding, or may be executed in parallel at the same time. Further, the second special game may be omitted.
-In each embodiment, the function of the main control board 40 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control board 40 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・各実施形態において、副制御基板50の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを専門に制御する表示基板、装飾ランプLAを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSPを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU51は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 -In each embodiment, the function of the sub-control board 50 may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, the pachinko gaming machine 10 may include a display board that specially controls the effect display device EH, a lamp board that specially controls the decorative lamp LA, and an audio board that specially controls the speaker SP. A control board that controls the board group in a unified manner may be further provided. Further, the sub-control CPU 51 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(1)前記特定演出は、保留中である変動ゲームのうち前記大当り結果情報が表示される変動ゲームを特定不能な演出であることを特徴とする。
Next, the technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and modified example will be described.
(1) The specific effect is characterized in that, among the pending variable games, the variable game in which the jackpot result information is displayed cannot be specified.

(2)始動条件の成立を契機に大当り抽選を行い、当該大当り抽選に当選すると大当り遊技を付与する遊技機において、変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記ゲーム実行手段を制御するゲーム制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記変動ゲームでは、少なくとも図柄を含んで構成された結果情報を表示可能であって、前記結果情報には、はずれ結果情報と、大当り結果情報と、が含まれ、前記大当り抽選に当選しているとき、前記変動ゲームは、第1特定期間において、前記はずれ結果情報を仮表示した後に、前記大当り結果情報を最終的に表示する特別態様にて実行される場合があり、前記大当り抽選に当選しているときと、前記大当り抽選に当選していないときとで、前記変動ゲームは、前記第1特定期間よりも前の第2特定期間において、前記大当り結果情報とは異なる特定結果情報を所定回数仮表示する特定態様にて実行される場合があり、前記変動ゲームの実行中、前記演出実行手段では、特別演出を実行可能であり、当該特別演出は、実行中である変動ゲームにて前記大当り結果情報が表示されることを特定可能な演出であり、前記変動ゲームの態様が前記特別態様であるとき、前記特別演出の実行が規制されうることを特徴とする。 (2) A game execution means for executing a variable game and a game control means for controlling the game execution means in a game machine that performs a big hit lottery when the start condition is satisfied and grants a big hit game when the big hit lottery is won. In the variable game, the result information configured to include at least a symbol can be displayed, and the result is provided. The information includes the loss result information and the jackpot result information, and when the jackpot lottery is won, the variable game is described after temporarily displaying the loss result information in the first specific period. The variable game may be executed in a special mode in which the jackpot result information is finally displayed, and the variable game may be executed depending on whether the jackpot lottery is won or not. In the second specific period before the first specific period, the specific result information different from the jackpot result information may be temporarily displayed a predetermined number of times in a specific mode, and the effect is executed during the execution of the variable game. By means, a special effect can be executed, and the special effect is an effect capable of specifying that the jackpot result information is displayed in the variable game being executed, and the mode of the variable game is the special mode. When, the execution of the special effect can be regulated.

(3)前記変動ゲームの実行中、前記演出実行手段では、前記特別演出とは異なる特殊演出を実行可能であり、前記変動ゲームの実行中、第1数の前記特殊演出が実行されるとき、実行中である変動ゲームにて前記大当り結果情報が最終的に表示されることを特定不能である一方、前記変動ゲームの実行中、第1数よりも多い第2数の前記特殊演出が実行されるとき、実行中である変動ゲームにて前記大当り結果情報が表示されることを特定可能であり、前記変動ゲームの態様が前記特別態様であるとき、前記第2数の前記特殊演出の実行が規制されないことを特徴とする。 (3) During the execution of the variable game, the effect executing means can execute a special effect different from the special effect, and when the first number of the special effects are executed during the execution of the variable game, While it is not possible to specify that the jackpot result information is finally displayed in the variable game being executed, the special effect of the second number, which is larger than the first number, is executed during the execution of the variable game. At that time, it is possible to specify that the jackpot result information is displayed in the variable game being executed, and when the mode of the variable game is the special mode, the execution of the second number of the special effects is performed. It is characterized by being unregulated.

10…パチンコ遊技機、42…主制御CPU、51…副制御CPU、EH…演出表示装置、LA…装飾ランプ、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SP…スピーカ。 10 ... Pachinko game machine, 42 ... Main control CPU, 51 ... Sub-control CPU, EH ... Production display device, LA ... Decorative lamp, SE1 ... 1st start sensor, SE2 ... 2nd start sensor, SP ... Speaker.

Claims (2)

始動条件の成立を契機に大当り抽選を行い、当該大当り抽選に当選すると大当り遊技を付与する遊技機において、
変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ゲーム実行手段を制御するゲーム制御手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記変動ゲームでは、少なくとも図柄を含んで構成された結果情報を表示可能であって、前記結果情報には、はずれ結果情報と、大当り結果情報と、が含まれ、
前記大当り抽選に当選しているとき、前記変動ゲームは、前記はずれ結果情報を仮表示した後に、前記大当り結果情報を最終的に表示する特別態様にて実行される場合があり、
前記変動ゲームの実行中、前記演出実行手段では、特別演出を実行可能であり、当該特別演出は、実行中である変動ゲームにて前記大当り結果情報が表示されることを特定可能な演出であり、
前記変動ゲームの態様が前記特別態様であるとき、前記特別演出の実行が規制されることがあり、
前記変動ゲームの実行中、前記演出実行手段では、前記特別演出とは異なる特殊演出を実行可能であり、前記変動ゲームの実行中、複数の前記特殊演出が実行されるとき、当該複数の特殊演出が特定の組合せである場合に、実行中である変動ゲームにて前記大当り結果情報が最終的に表示されることを特定可能である一方、前記特定の組合せではない場合に、実行中である変動ゲームにて前記大当り結果情報が表示されることを特定不能であり、
前記変動ゲームの態様が前記特別態様であるとき、前記複数の特殊演出の組合せが前記特定の組合せになることが規制されず、
前記変動ゲームの実行中、複数の前記特殊演出が実行されるとき、前記特殊演出の実行回数が同一回数であっても、前記特定の組合せになる場合と、前記特定の組合せにならない場合と、があることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that draws a big hit lottery when the starting conditions are met and grants a big hit game when the big hit lottery is won.
A game execution method for executing a variable game, and
A game control means for controlling the game execution means and
The production execution means to execute the production and
The effect control means for controlling the effect execution means is provided.
In the variable game, it is possible to display result information configured to include at least a symbol, and the result information includes a missed result information and a jackpot result information.
When the jackpot lottery is won, the variable game may be executed in a special mode in which the jackpot result information is finally displayed after the loss result information is provisionally displayed.
While the variable game is being executed, the effect executing means can execute a special effect, and the special effect is an effect that can specify that the jackpot result information is displayed in the variable game being executed. ,
When the mode of the variable game is the special mode, the execution of the special effect may be restricted.
While the variable game is being executed, the effect executing means can execute a special effect different from the special effect, and when a plurality of the special effects are executed during the execution of the variable game, the plurality of special effects are executed. It is possible to specify that the jackpot result information is finally displayed in the variable game being executed when is a specific combination, while the variable being executed when is not the specific combination. It is not possible to specify that the jackpot result information is displayed in the game,
When the mode of the variable game is the special mode, it is not regulated that the combination of the plurality of special effects becomes the specific combination.
When a plurality of the special effects are executed during the execution of the variable game, even if the number of times the special effects are executed is the same, the specific combination may be obtained, or the special effect may not be executed. gaming machine, characterized in that there are.
前記変動ゲームには、第1所定期間と、前記第1所定期間よりも後の第2所定期間と、があり、
前記変動ゲームの態様が前記特別態様であるとき、前記第1所定期間及び前記第2所定期間の何れか一方では前記特別演出の実行を規制し、他方では前記特別演出の実行を規制しない請求項1に記載の遊技機。
The variable game has a first predetermined period and a second predetermined period after the first predetermined period.
A claim that, when the aspect of the variable game is the special aspect, the execution of the special effect is regulated by either one of the first predetermined period and the second predetermined period, and the execution of the special effect is not regulated by the other. The gaming machine according to 1.
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