JP6948695B2 - Game equipment and programs - Google Patents

Game equipment and programs Download PDF

Info

Publication number
JP6948695B2
JP6948695B2 JP2017121963A JP2017121963A JP6948695B2 JP 6948695 B2 JP6948695 B2 JP 6948695B2 JP 2017121963 A JP2017121963 A JP 2017121963A JP 2017121963 A JP2017121963 A JP 2017121963A JP 6948695 B2 JP6948695 B2 JP 6948695B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
vacant
information
extraction
search
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017121963A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019005031A (en
Inventor
茂雄 高木
茂雄 高木
康平 塩原
康平 塩原
靖信 河野
靖信 河野
裕也 倉富
裕也 倉富
Original Assignee
株式会社北電子
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社北電子 filed Critical 株式会社北電子
Priority to JP2017121963A priority Critical patent/JP6948695B2/en
Publication of JP2019005031A publication Critical patent/JP2019005031A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6948695B2 publication Critical patent/JP6948695B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、所定の遊技情報を表示する遊技用装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to a game device and a program for displaying predetermined game information.

遊技場には、遊技機(以下、遊技台ともいう)に関する遊技情報を表示する遊技場表示装置が設置されている。
このような遊技場表示装置は、遊技機から出力される各種遊技信号を収集するホールコンピュータと接続され、ホールコンピュータが遊技信号に基づき集計した遊技機ごとの大当り回数、ゲーム回数等の遊技情報を、文字、数字、あるいは、グラフなどの図形などに対応させて識別可能に表示する。
また、遊技場表示装置には、遊技場内における遊技機の空き台を検索する機能を備えるものがある(例えば、特許文献1)。
A game hall display device for displaying game information related to a game machine (hereinafter, also referred to as a game table) is installed in the game hall.
Such a game hall display device is connected to a hall computer that collects various game signals output from the game machine, and the hall computer collects game information such as the number of big hits and the number of games for each game machine based on the game signal. , Characters, numbers, or figures such as graphs are displayed in an identifiable manner.
In addition, some game hall display devices have a function of searching for a vacant table of a game machine in the game hall (for example, Patent Document 1).

特開2013−248005号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-248005

しかしながら、このような従来の遊技場表示装置には、改善の余地があった。 However, there is room for improvement in such a conventional playground display device.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技場に設置される遊技台のうち、空き台となっている遊技台を検索する機能を備える遊技用装置において、設定手段によって設定される抽出条件に基づいて遊技場内の該当するエリアを抽出可能な抽出手段と、抽出手段によって抽出されたエリアの遊技場内における位置を遊技者に報知可能な報知手段と、前記抽出手段によって抽出されたエリアに対応する遊技台の遊技情報を表示する遊技情報表示手段と、前記遊技情報表示手段において遊技台の種類に応じて主として表示すべき遊技情報の種類を判定する種類判定手段と、遊技台に対応して設けられた検出手段の検出状況に基づいて当該遊技台が空き台であることを判定する第1空き台判定手段と、店員の所定操作に基づいて当該遊技台が空き台であることを判定する第2空き台判定手段と、を含む空き台判定手段と、を備え、抽出手段は、抽出条件として並んで配置される複数の遊技台がいずれも空き台であることが設定手段によって設定された場合に、遊技場内の該当するエリアを抽出可能とし、前記空き台判定手段によって空き台であると判定される遊技台を対象として前記エリアを抽出可能とする構成としてある。 In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is set by a setting means in a gaming device having a function of searching for a vacant gaming table among the gaming tables installed in the game hall. An extraction means capable of extracting a corresponding area in the game hall based on the extraction conditions, a notification means capable of notifying the player of the position of the area extracted by the extraction means in the game hall, and an area extracted by the extraction means. Corresponds to the game information display means for displaying the game information of the game table corresponding to the above, the type determination means for determining the type of game information to be mainly displayed according to the type of the game table in the game information display means, and the game table. The first vacant machine determination means for determining whether the game table is vacant based on the detection status of the detection means provided in the above, and the fact that the game table is vacant based on the predetermined operation of the clerk. A second vacant machine determination means for determining and a vacant machine determination means including the vacant machine determination means are provided, and the extraction means is set by the setting means that all of a plurality of game machines arranged side by side as extraction conditions are vacant machines. If this is the case, the corresponding area in the game hall can be extracted, and the area can be extracted from the game table determined to be a vacant table by the vacant table determination means .

遊技場システムの全体構成図である。It is an overall block diagram of a playground system. 外部出力端子から出力される遊技信号を示す図である。It is a figure which shows the game signal which is output from an external output terminal. 遊技場表示装置の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control composition of the playground display device. 管理装置の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control composition of a management device. 状態情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the state information. メインボーナス情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main bonus information. 時間帯情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of time zone information. 遊技台表示画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the game table display screen. 機種一覧画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the model list screen. 機種別データ画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the model type data screen. 遊技台個別データ画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the game table individual data screen. 遊技台検索画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the game table search screen. 遊技台検索画面に表示されるスランプグラフの波形パターンを示す図である。It is a figure which shows the waveform pattern of the slump graph displayed on the game table search screen. 遊技場表示装置に表示される遊技機キャラクタの表情の違いを示す表示例である。This is a display example showing the difference in facial expressions of the game machine characters displayed on the game hall display device. 検索結果画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the search result screen. 検索結果画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the search result screen. 遊技台別検索結果画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the search result screen by a game table. 空き台の検索に関する他の検索項目を示す図である。It is a figure which shows the other search item about the search of a vacant table. 遊技用装置の遊技台検索処理に係る動作を示す動作手順図である。It is operation procedure diagram which shows the operation which concerns on the game table search processing of the game apparatus.

以下、本発明に係る遊技用装置及びプログラムの好ましい実施形態について図面を参照して説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the gaming device and program according to the present invention will be described with reference to the drawings.

本実施形態に係る遊技用装置を含む遊技場システム1は、図1に示すように、パチンコ機10a、スロットマシン10bなどの遊技機10及び複数の装置で構成されている。
複数の装置としては、例えば、現金の投入(紙幣)と引き換えに遊技媒体を貸し出す貸出機20(20aは遊技球用、20bはメダル用)、遊技機10に併設され遊技情報などを表示する呼出ランプ70、台コンピュータ30、島コンピュータ40、遊技機10ごとの遊技に関する情報を集計する管理装置50、遊技者の操作に基づき遊技情報を閲覧可能に表示する遊技場表示装置60などを備えている。
これらの装置は、それぞれ通信手段を備え、所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介してデータ通信可能に接続されている。
As shown in FIG. 1, the game field system 1 including the game device according to the present embodiment is composed of a game machine 10 such as a pachinko machine 10a and a slot machine 10b, and a plurality of devices.
As a plurality of devices, for example, a lending machine 20 (20a is for a game ball, 20b is for a medal) that lends a game medium in exchange for cash insertion (banknotes), and a call that is attached to the game machine 10 and displays game information and the like. It is equipped with a lamp 70, a platform computer 30, an island computer 40, a management device 50 that aggregates game-related information for each game machine 10, a game field display device 60 that displays game information in a viewable manner based on the player's operation, and the like. ..
Each of these devices is provided with a communication means and is connected so as to be capable of data communication via a predetermined network (for example, a local area network).

本発明に係る遊技用装置としては、様々な形態や種類のものがあるが、本実施形態では、複数の装置(管理装置50と遊技場表示装置60)から構成される遊技用装置を例に挙げて、これらの構成及び機能を以下に詳述する。 There are various forms and types of gaming devices according to the present invention, but in the present embodiment, a gaming device composed of a plurality of devices (management device 50 and game field display device 60) is taken as an example. These configurations and functions are described in detail below.

ここで、本実施形態に係る遊技用装置を含む遊技場システム1が適用される遊技場について説明する。
遊技場には、図1に示すように、パチンコ機10a及びスロットマシン10bがコーナー別に設置されている。
例えば、同じ機種である複数の遊技機10が、一つのグループを形成するように配置される機種別コーナーや、貸出機20への現金の投入と引き換えに貸し出される遊技媒体の貸出レートをコーナー別(例えば、A〜D)に区画した貸出レート別コーナー(例えば、1円コーナー、4円コーナー、5円コーナー、20円コーナー)が設けられている。
Here, a game field to which the game field system 1 including the game device according to the present embodiment is applied will be described.
As shown in FIG. 1, pachinko machines 10a and slot machines 10b are installed at each corner in the amusement park.
For example, there are corners for each model in which a plurality of gaming machines 10 of the same model are arranged so as to form one group, and the lending rate of gaming media lent out in exchange for cash input to the lending machine 20 for each corner. (For example, A to D) are provided with rental rate-specific corners (for example, 1-yen corner, 4-yen corner, 5-yen corner, 20-yen corner).

このような遊技場において、遊技機10へ投入された遊技媒体数に対応して出力されるアウト信号、遊技機10から払い出された遊技媒体数に対応して出力されるセーフ信号、遊技機10の大当り中に出力される大当り信号及び貸出機20における貸出操作に応じて出力される貸出信号などの遊技信号が、遊技機10又は貸出機20から台コンピュータ30、島コンピュータ40などの中継情報処理装置を介して、管理装置50に伝送される。 In such a game hall, an out signal output corresponding to the number of game media input to the game machine 10, a safe signal output corresponding to the number of game media paid out from the game machine 10, and a game machine. Game signals such as a jackpot signal output during the jackpot of 10 and a lending signal output in response to a lending operation in the lending machine 20 are relay information from the gaming machine 10 or the lending machine 20 to the platform computer 30, the island computer 40, and the like. It is transmitted to the management device 50 via the processing device.

遊技機10は、図2に示すように、外部出力端子11(出力手段)を備えており、この外部出力端子11から外部の装置に対して各種遊技信号を出力する。
外部出力端子11から出力される遊技信号として、例えば、スロットマシン10bの場合では、メダルの投入数を示すメダル投入信号、メダルの払出数を示すメダル払出信号、遊技状態がボーナス状態であることを示すボーナス信号、コモン信号、異常を示すセキュリティ信号、スロットマシン10bの前扉の開放を示すドア開放信号等があり、同図において、上から順に、第一出力端子〜第八出力端子に対応付けられている。
また、第四出力端子から出力されるボーナス信号は、遊技機10の種類(機種)において、主となるボーナス(以下、メインボーナスともいう)に対応した信号(以下、メインボーナス信号ともいう)が出力されるようになっている。
例えば、ビッグボーナスをメインボーナスとする機種の場合には、遊技状態がビッグボーナス状態であることを示すBB信号が第四出力端子から出力され、アシストリプレイタイム(ART)をメインボーナスとする機種の場合には、遊技状態がART状態であることを示すART信号が第四出力端子から出力される。
なお、外部出力端子11から出力される信号は、これらに限らず、例えば、遊技状態がアシストタイム状態であることを示すAT信号や、遊技状態がリプレイタイム状態であることを示すRT信号を出力するための出力端子を備えることもできる。
As shown in FIG. 2, the gaming machine 10 includes an external output terminal 11 (output means), and outputs various gaming signals from the external output terminal 11 to an external device.
As the game signal output from the external output terminal 11, for example, in the case of the slot machine 10b, a medal insertion signal indicating the number of medals inserted, a medal payout signal indicating the number of medals paid out, and the game state being a bonus state. There are a bonus signal, a common signal, a security signal indicating an abnormality, a door opening signal indicating the opening of the front door of the slot machine 10b, etc., which are associated with the first output terminal to the eighth output terminal in order from the top in the figure. Has been done.
Further, the bonus signal output from the fourth output terminal is a signal corresponding to the main bonus (hereinafter, also referred to as the main bonus) (hereinafter, also referred to as the main bonus signal) in the type (model) of the gaming machine 10. It is designed to be output.
For example, in the case of a model having a big bonus as the main bonus, a BB signal indicating that the game state is in the big bonus state is output from the fourth output terminal, and the assist replay time (ART) is the main bonus of the model. In this case, an ART signal indicating that the gaming state is the ART state is output from the fourth output terminal.
The signal output from the external output terminal 11 is not limited to these, and for example, an AT signal indicating that the game state is the assist time state and an RT signal indicating that the game state is the replay time state are output. It is also possible to provide an output terminal for this purpose.

管理装置50は、これらの遊技信号に基づき様々な遊技に関する情報を、遊技場内の各遊技機10の位置を特定可能な遊技台番号に対応付けて集計、管理する。
遊技に関する情報には、例えば、ボーナス信号に基づく大当り回数、アウト信号に基づくアウト数、セーフ信号に基づくセーフ数、差数(セーフ数とアウト数との差分)などの遊技情報がある。
また、遊技に関する情報には、遊技機10の状態を示す状態情報があり、この状態情報により、例えば、大当り状態、高確率状態などの遊技者に有利な状態、これら以外の遊技者にとって不利な状態を示す通常遊技状態、遊技機10の稼働の有無(空き台又は稼働台)などの現在の遊技機10の状態が識別できるようになっている。
The management device 50 aggregates and manages information on various games based on these game signals in association with a game table number that can specify the position of each game machine 10 in the game hall.
The information about the game includes, for example, game information such as the number of big hits based on the bonus signal, the number of outs based on the out signal, the number of safes based on the safe signal, and the difference number (difference between the number of safes and the number of outs).
In addition, the information related to the game includes state information indicating the state of the gaming machine 10, and the state information is advantageous to the player such as a big hit state and a high probability state, and is disadvantageous to other players. The current state of the gaming machine 10 such as a normal gaming state indicating the state and whether or not the gaming machine 10 is operating (vacant or operating table) can be identified.

また、遊技場システム1では、管理装置50において蓄積・管理されている上記の遊技情報などを遊技場表示装置60を介して公開可能に構成されている。
具体的には、遊技場表示装置60は、管理装置50から遊技情報などを定期的に受信することで、液晶表示器などの表示手段を介して遊技場内に設置された遊技機10全ての遊技情報を遊技者が閲覧できるようになっている。
以下、本発明の遊技用装置を構成する遊技場表示装置60と管理装置50について詳細に説明する。
Further, the game hall system 1 is configured so that the above-mentioned game information and the like stored and managed in the management device 50 can be disclosed via the game hall display device 60.
Specifically, the game hall display device 60 periodically receives game information and the like from the management device 50, and thereby all the games of the game machines 10 installed in the game hall via a display means such as a liquid crystal display. The information can be viewed by the player.
Hereinafter, the game hall display device 60 and the management device 50 constituting the game device of the present invention will be described in detail.

[遊技場表示装置]
遊技場表示装置60は、遊技場の出入口や遊技機10の設置される遊技島の島端等に設けられ、各種情報を遊技者に視認可能に表示する情報処理装置である。
遊技場表示装置60は、遊技場に設置された遊技機10の遊技情報を表示するとともに、遊技情報以外の情報も表示することができる。
遊技情報以外の情報の表示としては、例えば、遊技場内の遊技台のうち空き台となっている遊技台を検索するための画面(遊技台検索画面)等を表示することができる。
このように、遊技場表示装置60は、遊技者が遊技台を選択する際に役立つ遊技情報や、空き台に関する情報を随時閲覧可能に提供・表示するようになっている。
[Playground display device]
The game hall display device 60 is an information processing device provided at the entrance / exit of the game hall, the island edge of the game island where the game machine 10 is installed, and the like, and visually displays various information to the player.
The game hall display device 60 can display game information of the game machine 10 installed in the game field, and can also display information other than the game information.
As the display of information other than the game information, for example, a screen for searching for a game table that is vacant among the game tables in the game hall (game table search screen) can be displayed.
In this way, the game hall display device 60 is adapted to provide and display game information useful for the player when selecting a game table and information on a vacant table so as to be viewable at any time.

遊技場表示装置60は、例えば、図3に示すように、装置全体を制御するCPU61、所定の制御プログラムが格納されたROM62、管理装置50から受信した遊技情報等を一時的に記憶するRAM63、CPU61からの命令により画面表示制御を行うGPU(Graphics Processing Unit)64、遊技場内の遊技機10の配置をレイアウトで示したマップ画像、キャラクタ画像等の描画データが記憶されたCGROM65、遊技情報等の描画データを一時的に記憶するVRAM66、遊技情報等の描画データを表示するLCDモジュール67、及び管理装置50などとデータ通信を行うためのインターフェースとなるI/F68などを備え、これらが単独で動作又は相互に協働することにより機能する。 As shown in FIG. 3, the game hall display device 60 includes, for example, a CPU 61 that controls the entire device, a ROM 62 that stores a predetermined control program, and a RAM 63 that temporarily stores game information and the like received from the management device 50. GPU (Graphics Processing Unit) 64 that controls screen display by command from CPU 61, map image showing layout of game machine 10 in the game hall, CGROM 65 that stores drawing data such as character image, game information, etc. It is equipped with a VRAM 66 that temporarily stores drawing data, an LCD module 67 that displays drawing data such as game information, and an I / F 68 that serves as an interface for data communication with the management device 50 and the like, and these operate independently. Or it works by cooperating with each other.

LCDモジュール67は、遊技者の操作を受付可能なタッチパネルによって構成されており、パネル上に情報を表示する表示機能と、パネル上の操作領域がタッチ操作(例えば、通信操作、文字入力操作、選択操作等)されることにより操作に応じた情報を入力・設定する設定機能(設定手段)を備えている。
CPU61は、LCDモジュール67を報知手段(表示手段)、遊技情報表示手段として動作させることで、CGROM65に記憶されている描画データや、管理装置50から受信する遊技情報などを遊技者に対して認識可能に表示させる。
また、遊技場表示装置60は、会員カード等を挿入可能なカード挿入部と、挿入されているカードから所定の情報を読み取るカードリーダを備えており、遊技者が会員カードを挿入した状態で、空き台を検索する場合には、後述する会員専用検索機能を利用可能になっている。
The LCD module 67 is composed of a touch panel capable of accepting a player's operation, and has a display function for displaying information on the panel and a touch operation (for example, communication operation, character input operation, selection) in the operation area on the panel. It is equipped with a setting function (setting means) for inputting and setting information according to the operation by being performed (operation, etc.).
By operating the LCD module 67 as a notification means (display means) and a game information display means, the CPU 61 recognizes the drawing data stored in the CGROM 65, the game information received from the management device 50, and the like to the player. Display as possible.
Further, the game hall display device 60 includes a card insertion unit into which a membership card or the like can be inserted and a card reader that reads predetermined information from the inserted card, and the player inserts the membership card. When searching for vacant units, a member-only search function, which will be described later, can be used.

[管理装置]
管理装置50は、公知のいわゆるホールコンピュータであり、図4に示すように、遊技場内の各装置から各種信号や各種情報を送受信する通信部51、管理装置50が備える各種機能を実行するためのプログラムや遊技情報等のデータを記憶する記憶部52、所定の情報を画面表示する液晶ディスプレイなどの表示部53、所定の情報や命令などを入力するために遊技場の管理者などが操作可能なキーボードやマウスなどの入力部54、これら各部を制御する制御部55等を備え、主に遊技場の店員等により操作される情報処理装置である。
[Management device]
The management device 50 is a known so-called hall computer, and as shown in FIG. 4, a communication unit 51 for transmitting and receiving various signals and various information from each device in the amusement park, and a management device 50 for executing various functions included in the management device 50. It can be operated by a storage unit 52 that stores data such as programs and game information, a display unit 53 such as a liquid crystal display that displays predetermined information on the screen, and a game hall administrator to input predetermined information and commands. It is an information processing device that includes an input unit 54 such as a keyboard and a mouse, a control unit 55 that controls each of these units, and the like, and is mainly operated by a clerk of a game hall or the like.

記憶部52は、遊技情報、状態情報、機種情報、会員情報、メインボーナス情報、時間帯情報等を記憶する。
遊技情報は、遊技機10の外部出力端子11から出力された各種遊技信号に基づいて集計された遊技機10ごとの情報であり、例えば、遊技台を一意に特定することができる「遊技台番号」に「アウト数」、「セーフ数」、「差数」、「大当り回数(メインボーナス)」、「大当り回数(メインボーナス以外)」、「大当り確率(メインボーナス)」、「大当り確率(メインボーナス以外)」、大当りが連続した回数を示す「連荘回数」、営業開始から現在までのゲーム数を示す「総ゲーム数」、最後の大当りの発生から現在までのゲーム数を示す「大当り間ゲーム数」、一回の大当りや連荘により、ワンチャンス(一撃、一連区間)で獲得した出玉数の最大を示す「最大出玉数」等の項目を関連付けて構成することができる。
「大当り回数(メインボーナス)」、「大当り確率(メインボーナス)」は、外部出力端子11の第四出力端子から出力されるメインボーナス信号に基づいて集計した情報である。
The storage unit 52 stores game information, state information, model information, member information, main bonus information, time zone information, and the like.
The game information is information for each game machine 10 aggregated based on various game signals output from the external output terminal 11 of the game machine 10, and for example, a "game table number" that can uniquely identify the game table. "Out number", "Safe number", "Difference number", "Big hit number (main bonus)", "Big hit number (other than main bonus)", "Big hit probability (main bonus)", "Big hit probability (main)""Other than bonuses)", "Number of consecutive villas" indicating the number of consecutive jackpots, "Total number of games" indicating the number of games from the start of business to the present, "Big hit interval" indicating the number of games from the last jackpot to the present Items such as "the number of games", "maximum number of balls to be played" indicating the maximum number of balls to be played in one chance (one hit, a series of sections) can be associated and configured by one big hit or a series of villas.
The "big hit count (main bonus)" and "big hit probability (main bonus)" are information aggregated based on the main bonus signal output from the fourth output terminal of the external output terminal 11.

状態情報は、各遊技機10の状態を示す情報であり、図5に示すように、「遊技台番号」に「遊技状態」、「空き台フラグ」、「優秀台フラグ」、「おすすめ台フラグ」等の項目を関連付けて構成することができる。
「遊技状態」には、例えば、大当り状態、高確率状態、通常遊技状態などが記憶される。「空き台フラグ」には、空き台を示す「1」又は稼働台を示す「0」が記憶される。「優秀台フラグ」には、優秀台を示す「1」又はそれ以外を示す「0」が記憶される。「おすすめ台フラグ」には、おすすめ台を示す「1」又はそれ以外を示す「0」が記憶される。
The status information is information indicating the status of each gaming machine 10, and as shown in FIG. 5, the "gaming platform number" includes "game status", "vacant platform flag", "excellent platform flag", and "recommended platform flag". ] And other items can be associated and configured.
In the "game state", for example, a jackpot state, a high probability state, a normal game state, and the like are stored. In the "vacant stand flag", "1" indicating a vacant stand or "0" indicating an operating stand is stored. In the "excellent table flag", "1" indicating an excellent table or "0" indicating other than that is stored. In the "recommended table flag", "1" indicating a recommended table or "0" indicating other than that is stored.

「空き台フラグ」は、制御部55が後述する空き台判定手段の一例として動作することで、遊技場内の遊技台のうち空き台である遊技台を判定し、空き台と判定した遊技台の遊技台番号に関連付けて「1」が設定される。
また、空き台を確認した遊技場の店員が所持するリモコン操作に応じても、その遊技台の遊技台番号に関連付けて「1」が設定される。
「優秀台フラグ」と「おすすめ台フラグ」は、遊技場の店員によるリモコン操作や店員の入力部54からの入力によって設定されるが、これに代えて又はこれに加えて、自動的に設定されるようにしてもよい。例えば、遊技機10の遊技情報(例えば、大当り回数)が所定の基準値に達した場合には、その遊技台を優秀台と判定して「優秀台フラグ」に「1」を自動的に記憶してもよい。同様に遊技機10の遊技情報に基づいておすすめ台を判定して「おすすめ台フラグ」に「1」を自動的に記憶してもよい。
The "vacant table flag" operates as an example of the vacant table determination means described later by the control unit 55 to determine the vacant table among the game tables in the game hall, and the game table determined to be vacant. "1" is set in association with the game console number.
Further, even in response to the remote control operation possessed by the clerk of the game hall who confirmed the vacant table, "1" is set in association with the game table number of the game table.
The "excellent stand flag" and the "recommended stand flag" are set by remote control operation by the clerk of the amusement park or input from the clerk's input unit 54, but are automatically set instead of or in addition to this. You may do so. For example, when the game information of the gaming machine 10 (for example, the number of big hits) reaches a predetermined reference value, the gaming table is determined to be an excellent platform and "1" is automatically stored in the "excellent platform flag". You may. Similarly, the recommended platform may be determined based on the game information of the gaming machine 10 and "1" may be automatically stored in the "recommended platform flag".

機種情報は、遊技機10の種類(機種)ごとの情報であり、例えば、機種を一意に特定することができる「機種名」に「機種タイプ」、「スペック上の大当り確率」、「コンテンツ種類(タイアップ、バトル、萌え、学園)」、「導入日」、「新台フラグ」、「遊技台番号」、「その他機能(音量調節機能、可動役物有り、プレミアム演出有り)」等の項目を関連付けて構成することができる。
「機種タイプ」には、パチンコ機10aの場合は、確率が高く出玉の小さい「甘デジタイプ」、確率が低く出玉の大きい「マックスタイプ」、甘デジタイプとマックスタイプの中間の出玉特性を有する「ミドルタイプ」等が記憶され、スロットマシン10bの場合は、「Aタイプ」、「ATタイプ」、「ARTタイプ」、「A+ARTタイプ」、「沖スロ」等が記憶される。
「新台フラグ」は、例えば、導入日から所定期間(例えば2週間)以内の遊技機10について、新台である旨を示す「1」を記憶し、その他の機種は「0」を記憶する。
The model information is information for each type (model) of the gaming machine 10. For example, the "model name" that can uniquely identify the model includes the "model type", the "big hit probability on the specifications", and the "content type". (Tie-up, battle, Moe, Gakuen) "," Introduction date "," New platform flag "," Game platform number "," Other functions (volume control function, with movable accessories, with premium production) "etc. Can be associated and configured.
In the case of the pachinko machine 10a, the "model type" includes the "Amadeji type", which has a high probability and a small number of balls, the "Max type", which has a low probability and a large number of balls, and the ball between the Amadeji type and the Max type. A "middle type" or the like having characteristics is stored, and in the case of the slot machine 10b, an "A type", an "AT type", an "ART type", an "A + ART type", an "Oki slot" or the like is stored.
The "new machine flag" stores, for example, "1" indicating that the gaming machine 10 is a new machine within a predetermined period (for example, 2 weeks) from the introduction date, and stores "0" for other models.

会員情報は、遊技場の会員ごとに集計された情報であり、例えば、会員を一意に特定することができる「会員番号(会員ID)」に「貯玉数」、「会員暗証番号」、「遊技履歴(遊技年月日、使用金額、差数(獲得遊技媒体数)等)」、「遊技台検索履歴」等の項目を関連付けて構成することができる。
「遊技台検索履歴」は、後述する「遊技台検索画面」において会員が設定した検索条件(以下、抽出条件ともいう)を複数の件数分記憶する。
The member information is information aggregated for each member of the amusement park. For example, the "member number (member ID)" that can uniquely identify the member includes the "number of stored balls", "member PIN", and "game". Items such as "history (game date, amount of money used, number of differences (number of acquired game media), etc.)", "game table search history", etc. can be associated and configured.
The "game table search history" stores a plurality of search conditions (hereinafter, also referred to as extraction conditions) set by the member on the "game table search screen" described later.

メインボーナス情報は、図6に示すように、機種ごとのメインボーナスの種類が設定された情報であり、例えば遊技場の管理者によって設定される。
例えば、遊技場に新規に機種を導入する際に、遊技場の管理者が所定の設定画面から、新規導入する機種についてメインボーナスの種類(例えば、BB、RB、ART)を手動で設定することで記憶される。このとき、遊技場の管理者は、当該機種の遊技機10が備える第四出力端子から出力されるメインボーナス信号の種類に基づいて設定を行う。
このように機種ごとにメインボーナスを設定しておくことで、各種画面におけるボーナスに関する情報(例えば、「大当り回数」、「大当り確率」)を、メインボーナスに対応した表示とすることができる(図10、17参照)。
また、メインボーナスに関する情報を、機種を遊技場に新規導入する際に、一度設定しておくだけで、その後、遊技場内で遊技台の入替や配置換えがされた場合でも、遊技台ごとにメインボーナスに関する表示設定を行う必要がなく、作業効率が向上する。
なお、メインボーナスの種類が自動的に設定されるようにしてもよい。例えば、制御部55が、外部出力端子11の第四出力端子から出力される信号の波長や波形に基づいてメインボーナスの種類を判定し、自動的にメインボーナス情報に記憶してもよい。
As shown in FIG. 6, the main bonus information is information in which the type of main bonus for each model is set, and is set by, for example, the manager of the amusement park.
For example, when introducing a new model to the amusement park, the administrator of the amusement park manually sets the type of main bonus (for example, BB, RB, ART) for the newly introduced model from a predetermined setting screen. It is remembered in. At this time, the manager of the game hall makes settings based on the type of the main bonus signal output from the fourth output terminal included in the game machine 10 of the model.
By setting the main bonus for each model in this way, information about the bonus on various screens (for example, "big hit count", "big hit probability") can be displayed corresponding to the main bonus (Fig.). See 10 and 17).
In addition, information on the main bonus can be set once when a new model is introduced to the game hall, and even if the game consoles are replaced or rearranged in the game hall after that, the main information is set for each game console. There is no need to make display settings related to bonuses, improving work efficiency.
The type of main bonus may be set automatically. For example, the control unit 55 may determine the type of main bonus based on the wavelength and waveform of the signal output from the fourth output terminal of the external output terminal 11 and automatically store it in the main bonus information.

時間帯情報は、図7に示すように、複数の時間帯ごとに「応用検索条件」が設定された情報であって、例えば遊技場の管理者等によって設定される。
「応用検索条件」は、後述の「遊技台検索画面」において遊技者が設定した「基本検索条件」に対して、さらに条件を絞り込むためのものである。
時間帯として、例えば、遊技場の営業時間のうち10時〜12時の時間帯を「朝一」、14時〜16時の時間帯を「昼過ぎ」、17時〜19時の時間帯を「夕方」、20時〜22時の時間帯を「閉店前」とし、「朝一」の時間帯に対して「前日閉店時に大当り中の台」等の条件が設定されており、「昼過ぎ」の時間帯に対して「開店後遊技がされていない台」等の条件が設定されており、「夕方」の時間帯に対して「本日の大当り確率が高い台」等の条件が設定されており、「閉店前」の時間帯に対して「スペック上の大当り確率が高い台」等の条件が設定されている。
なお、時間帯の数値や、時刻属性は任意に変更可能である。また、時間帯は「○時〜○時まで」と設定される例について説明したが、これに限らず、例えば「閉店○時間前まで」、「開店○時間後まで」と設定されるものであってもよい。
As shown in FIG. 7, the time zone information is information for which "applied search conditions" are set for each of a plurality of time zones, and is set by, for example, a game hall manager or the like.
The "applied search condition" is for further narrowing down the condition with respect to the "basic search condition" set by the player on the "game table search screen" described later.
As the time zone, for example, the time zone from 10:00 to 12:00 is "morning", the time zone from 14:00 to 16:00 is "afternoon", and the time zone from 17:00 to 19:00 is "evening". , The time zone from 20:00 to 22:00 is set as "before closing", and conditions such as "a big hit when the store closes the day before" are set for the time zone of "morning one", and the time zone of "afternoon" Conditions such as "a table that has not been played after opening" are set for the game, and conditions such as "a table with a high probability of a big hit today" are set for the "evening" time zone. Conditions such as "a platform with a high jackpot probability on the specifications" are set for the time zone "before closing".
The numerical value of the time zone and the time attribute can be changed arbitrarily. In addition, the example in which the time zone is set to "from XX hours to XX hours" has been explained, but it is not limited to this, and for example, "until XX hours before closing" and "until XX hours after opening" are set. There may be.

制御部55は、例えば、CPUにより構成することができ、記憶部52に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、管理装置50の構成各部に指令を送り、又は自ら動作して、管理装置50の有する各種機能を実行・制御する。
例えば、遊技機10の外部出力端子11から出力された遊技信号を通信部51で受信し、この遊技信号に基づいて遊技情報を集計して、記憶部52に記憶させる。
さらに、制御部55は、以下に説明するような特徴的な動作を行う。
The control unit 55 can be configured by, for example, a CPU, and by reading and executing a program stored in the storage unit 52, a command is sent to each component of the management device 50, or the control unit 55 operates and manages itself. It executes and controls various functions of the device 50.
For example, the communication unit 51 receives the game signal output from the external output terminal 11 of the game machine 10, aggregates the game information based on the game signal, and stores it in the storage unit 52.
Further, the control unit 55 performs a characteristic operation as described below.

制御部55は、本発明における抽出手段の一例として動作し、遊技者によって設定される遊技台の検索条件に基づいて遊技場内の該当するエリアを抽出する。
「エリア」とは、遊技場内における位置を特定できる情報であり、例えば、一又は複数の「遊技台番号」からなる。
具体的には、制御部55は、後述の「遊技台検索画面」で設定された検索条件に合致する遊技台番号を遊技情報、稼働情報、機種情報等を参照して抽出する(抽出処理)。
The control unit 55 operates as an example of the extraction means in the present invention, and extracts the corresponding area in the game hall based on the search condition of the game table set by the player.
The "area" is information that can specify a position in the game hall, and is composed of, for example, one or a plurality of "game table numbers".
Specifically, the control unit 55 extracts a game console number that matches the search conditions set in the "game console search screen" described later with reference to game information, operation information, model information, and the like (extraction process). ..

また、制御部55は、検索条件に空き台の遊技台を検索する条件が含まれている場合には、状態情報の「空き台フラグ」を参照することで、合致する遊技台番号を抽出する。
例えば、「並んで配置される複数の遊技台がいずれも空き台であること(連続空き台)」、「一の遊技台を基点として両隣の遊技台を含むいずれの遊技台も空き台であること(両隣空き台)」、「遊技島の端に設置される遊技台が空き台であること(遊技島角の空き台)」等の条件が含まれている場合、該当する遊技台番号を全て抽出する。
Further, when the search condition includes a condition for searching for a vacant game table, the control unit 55 extracts a matching game machine number by referring to the "vacant table flag" in the state information. ..
For example, "a plurality of game consoles arranged side by side are all vacant (continuous vacant)", "any game console including one game console on both sides is vacant". If conditions such as "that (vacant tables on both sides)" and "the game table installed at the edge of the game island is vacant (vacant table at the corner of the game island)" are included, the corresponding game table number is entered. Extract all.

また、制御部55は、本発明における時間帯制御手段の一例として動作し、検索条件に合致する遊技台番号を抽出する際に、時間帯に応じて抽出結果を異ならせる。
つまり、遊技者によって検索が行われる時間帯から遊技を開始するのに適している遊技台を抽出するようになっている。
具体的には、遊技者が設定した「基本検索条件」に対して、時間帯情報に記憶されている「応用検索条件」を付加した条件に合致する遊技台番号を抽出する。
Further, the control unit 55 operates as an example of the time zone control means in the present invention, and when extracting the game console number matching the search condition, the extraction result is different depending on the time zone.
That is, a game table suitable for starting the game from the time zone in which the search is performed by the player is extracted.
Specifically, the game console number that matches the condition in which the "applied search condition" stored in the time zone information is added to the "basic search condition" set by the player is extracted.

例えば、朝一の時間帯において「前日閉店時の最終ゲーム数が大きい台」の条件を付加することにより、「宵越し天井」狙いが可能な遊技台を提示することができる。
すなわち、大当りの発生等が成立しないまま所定ゲーム数に達することで特典が付与される「天井機能」を備えるスロットマシン10bの場合には、営業日を跨いで、前日閉店時の最終ゲーム数と当日のゲーム数とを加算して所定ゲーム数(天井)に達することで、翌日朝一から少ないゲーム数で大当りの発生を狙うことができるため、このような朝一の時間帯における遊技において、遊技者に有利となり得る遊技台を提示することができる。
また、朝一の時間帯において「前日閉店時に大当り中の台」、「朝一恩恵のある台」、「朝一挙動のある台」の条件を付加することによっても、朝一の時間帯における遊技において、遊技者に有利となり得る遊技台を提示することができる。
具体的には、前日閉店後に、スロットマシン10bがリセット(遊技設定値の変更、遊技設定値の再設定、RAMクリア等)された場合に、翌日の遊技開始後に所定の恩恵(高確率状態へ移行、前兆へ移行、ボーナス間ゲーム数の短縮等)が得られるスロットマシン10bや、翌日の遊技開始後1回転目のリールの挙動によって遊技設定値の設定判別が可能なスロットマシン10bを提示することができる。
また、閉店時間が近い時間帯において「スペック上の大当り確率が高い台」の条件を付加して抽出することにより、閉店までの短時間において大当りが発生する可能性の高い遊技台を、遊技者に提示することができる。
このように、時間帯に応じた「応用検索条件」が検索条件に自動的に加えられるため、時間帯ごとに検索結果が異なるとともに、時間帯ごとに適している遊技台を選択するのに有用な情報を遊技者に提供することができる。
For example, by adding the condition of "a table with a large number of final games when the store is closed the day before" in the first time zone in the morning, it is possible to present a game table capable of aiming at "the ceiling over the evening".
That is, in the case of a slot machine 10b equipped with a "ceiling function" in which a privilege is given by reaching a predetermined number of games without a big hit being established, the number of games is the same as the final number of games when the store was closed the day before. By adding the number of games on the day and reaching the predetermined number of games (ceiling), it is possible to aim for a big hit with a small number of games from the first morning of the next day. It is possible to present a game table that can be advantageous to the player.
In addition, by adding the conditions of "a table that is a big hit when the store closes the day before", "a table that has the benefit of the morning", and "a table that has the behavior of the morning" in the first time of the morning, the game can be played in the first time of the morning. It is possible to present a game table that can be advantageous to the person.
Specifically, if the slot machine 10b is reset (change of game setting value, reset of game setting value, clear of RAM, etc.) after closing the store the day before, a predetermined benefit (to a high probability state) after the start of the game on the next day. We will present a slot machine 10b that can obtain a transition, a transition to a precursor, a reduction in the number of games between bonuses, etc., and a slot machine 10b that can determine the setting of the game setting value by the behavior of the reel of the first rotation after the start of the game on the next day. be able to.
In addition, by adding and extracting the condition of "a table with a high probability of a big hit on the specifications" in a time zone when the closing time is near, a player can select a game table in which a big hit is likely to occur in a short time until the store closes. Can be presented to.
In this way, "applied search conditions" according to the time zone are automatically added to the search conditions, so the search results differ for each time zone, and it is useful for selecting a suitable game console for each time zone. Information can be provided to the player.

また、応用検索条件は、遊技者の好みによって設定した基本検索条件に対して付加されるため、自動的に検索の条件に付加されたとしても、的外れな検索結果とはならず、遊技者に対して有用な情報を提供することができる。
なお、遊技台検索において応用検索条件を適用するか否か(有効/無効)の設定を、遊技場の店員が設定してもよく、あるいは、遊技者によって設定可能にしてもよい。
また、時間帯ごとに複数設けられた応用検索条件のうち、いずれの条件を適用するか否かについても、遊技場の店員又は遊技者によって設定可能にしてもよい。なお、複数の条件を適用するように設定した場合には、全ての条件をOR条件で適用することが好ましい。
Further, since the applied search condition is added to the basic search condition set according to the player's preference, even if it is automatically added to the search condition, the search result will not be irrelevant and the player will be notified. It is possible to provide useful information.
It should be noted that the setting of whether or not to apply the applied search condition (valid / invalid) in the game console search may be set by the clerk of the game hall, or may be set by the player.
Further, among the plurality of applied search conditions provided for each time zone, which condition is applied may be set by the clerk or the player of the amusement park. When a plurality of conditions are set to be applied, it is preferable to apply all the conditions as OR conditions.

また、制御部55は、本発明における空き台判定手段の一例として動作し、遊技場内の遊技台のうち、空き台となっている遊技台を所定の契機で判定する。
空き台を判定する方法としては、例えば、各遊技台に対応する椅子に着座センサ(検出手段)を設け、この着座センサの検出信号を通信部51が受信する構成とした場合、所定時間(例えば、前回の受信から3分以上)検知信号が受信されない場合には、当該遊技台は稼働していないとみなして、空き台と判定する。
また、各遊技台の遊技者を撮像可能な撮像装置(検出手段)を遊技場内の各所に設け、撮像装置の撮像情報を通信部51が受信する構成とした場合、この撮像情報に基づいて遊技者を検出しない(撮影されていない)遊技台は稼働していないとみなして、空き台と判定してもよい。
また、遊技機10の外部出力端子11(第一出力端子)から出力されるアウト信号が、所定時間(例えば、前回の受信から3分以上)受信されない場合には、当該遊技台は稼働していないとみなして、空き台と判定してもよい。
なお、空き台を判定する方法としては、これらの方法に限らず、例えば、貸出機20から出力される貸出信号の受信頻度などに基づいて空き台と判定してもよい。
Further, the control unit 55 operates as an example of the vacant table determination means in the present invention, and determines the vacant game table among the game machines in the game hall at a predetermined opportunity.
As a method of determining an empty table, for example, when a seating sensor (detection means) is provided on the chair corresponding to each game table and the communication unit 51 receives the detection signal of the seating sensor, a predetermined time (for example, If the detection signal is not received (3 minutes or more from the previous reception), it is considered that the game console is not operating, and it is determined that the game console is vacant.
Further, when an image pickup device (detection means) capable of photographing a player of each game table is provided in various places in the game hall and the communication unit 51 receives the image pickup information of the image pickup device, the game is based on this image pickup information. A game table that does not detect a person (not photographed) may be regarded as not operating and may be determined to be an empty table.
If the out signal output from the external output terminal 11 (first output terminal) of the gaming machine 10 is not received for a predetermined time (for example, 3 minutes or more from the previous reception), the gaming table is in operation. It may be considered that there is no such thing, and it may be determined that the machine is vacant.
The method for determining the vacant unit is not limited to these methods, and for example, the vacant unit may be determined based on the reception frequency of the rental signal output from the rental machine 20 or the like.

また、制御部55は、本発明における種類判定手段の一例として動作し、遊技機の機種に応じて主として表示すべき遊技情報の種類を判定する。
前述のように、遊技機10には機種に応じてメインボーナスが設定されており、記憶部52はメインボーナスに関する情報を記憶している(メインボーナス情報)。
また、外部出力端子11の第四出力端子から出力されるメインボーナス信号を、その遊技機10のメインボーナスとしてカウントし、(「大当り回数(メインボーナス)」や「大当り確率(メインボーナス)」として記憶している(遊技情報)。
制御部55は、これらのメインボーナス情報、遊技情報及び機種情報を参照することで、該当の遊技機10のメインボーナスを特定し、このメインボーナスに関する情報を画面上に表示させる。
例えば、メインボーナスが「BB」であると特定した場合には、「BB回数」や「BB確率」として画面上に表示させ、メインボーナスが「ART」であると特定した場合には、「ART回数」や「ART確率」として画面上に表示させる。
また、大当りに関する情報が、画面上に複数表示される場合には、メインボーナスに関する情報(例えば、「BB回数」、「BB確率」)を、他の大当りに関する情報(「RB回数」や「RB確率」)よりも強調して表示させる。
Further, the control unit 55 operates as an example of the type determination means in the present invention, and mainly determines the type of game information to be displayed according to the model of the gaming machine.
As described above, the main bonus is set in the gaming machine 10 according to the model, and the storage unit 52 stores the information regarding the main bonus (main bonus information).
Further, the main bonus signal output from the fourth output terminal of the external output terminal 11 is counted as the main bonus of the gaming machine 10, and is used as (“big hit number (main bonus)” or “big hit probability (main bonus)”. I remember (game information).
The control unit 55 identifies the main bonus of the corresponding game machine 10 by referring to the main bonus information, the game information, and the model information, and displays the information related to the main bonus on the screen.
For example, if the main bonus is specified as "BB", it is displayed on the screen as "BB number of times" or "BB probability", and if the main bonus is specified as "ART", "ART". Display on the screen as "number of times" or "ART probability".
In addition, when a plurality of information on big hits are displayed on the screen, information on the main bonus (for example, "BB number of times", "BB probability") is displayed, and information on other big hits ("RB number of times" or "RB"). Display with emphasis rather than "probability").

[遊技場表示装置の表示画面]
次に、遊技場表示装置60のLCDモジュール67に表示される画面の表示例について、各図を参照して説明する。
LCDモジュール67は、画面下部に、常時選択が可能な選択操作パネルPを有しており、例えば「遊技台表示」、「機種一覧」、「遊技台検索」、テンキーが表示されている。
選択操作パネルPの「遊技台表示」が選択されることで、図8に示す「遊技台表示画面」を表示する。
「遊技台表示画面」は、遊技場内のマップを表示するとともに、このマップ上に遊技場に設置された全ての遊技機10を表示し、各遊技機10の状態を示している。
例えば、大当り中の遊技台、連荘中の遊技台、稼働中の遊技台、非稼働中(空き台)の遊技台を視認可能に表示する。この場合、遊技機10の各状態に応じて異なる表示形態(色、文字、網掛け、点滅表示など)によって、視覚的に区分けした態様で表示される。
[Display screen of playground display device]
Next, a display example of the screen displayed on the LCD module 67 of the playground display device 60 will be described with reference to each figure.
The LCD module 67 has a selection operation panel P at the bottom of the screen that allows constant selection, and for example, "game table display", "model list", "game table search", and a numeric keypad are displayed.
When the "game table display" on the selection operation panel P is selected, the "game table display screen" shown in FIG. 8 is displayed.
The "game table display screen" displays a map of the game field, displays all the game machines 10 installed in the game field on this map, and shows the state of each game machine 10.
For example, a game table during a big hit, a game table during a consecutive villa, a game table in operation, and a game table in non-operation (vacant table) are visually displayed. In this case, it is displayed in a visually divided manner according to different display forms (color, characters, shading, blinking display, etc.) according to each state of the gaming machine 10.

また、LCDモジュール67は、選択操作パネルPの「機種一覧」が選択されることで、図9に示す「機種一覧画面」を表示する。
「機種一覧画面」は、遊技場に設置される全ての機種を一覧形式で表示する。
また、「機種一覧画面」上で所望の機種が選択されると、図10に示す「機種別データ画面」を表示する。
「機種別データ画面」は、選択された機種に属する各遊技機10を一覧表示するとともに、各遊技機10の遊技情報を表示する。例えば、図10では、機種「スロットA」を選択した例であり、該当する遊技台番号127〜142に対応する遊技機10の遊技情報が一覧表示されている様子を示している。
この「機種別データ画面」では、遊技機ごとの差数の時間推移を示した折れ線グラフ、遊技機ごとの遊技情報(大当り回数、大当り間ゲーム数、大当り確率)を表示する。
ここで表示される大当り回数や大当り確率は、機種ごとに設定されているメインボーナスに応じた表示がされるようになっている。
例えば、「スロットA」のメインボーナスが、「BB」と設定されている場合には(図6参照)、大当り回数と大当り確率は、ビッグボーナスに関する情報が表示され、それぞれ「BB回数」、「BB確率」として表示される。
なお、「機種別データ画面」において表示される遊技情報は、これに限らず、任意の項目(連荘回数、総ゲーム数等)を表示することができる。
Further, the LCD module 67 displays the "model list screen" shown in FIG. 9 by selecting the "model list" on the selection operation panel P.
The "model list screen" displays all the models installed in the amusement park in a list format.
When a desired model is selected on the "model list screen", the "model-specific data screen" shown in FIG. 10 is displayed.
The "model-specific data screen" displays a list of each gaming machine 10 belonging to the selected model, and also displays game information of each gaming machine 10. For example, FIG. 10 shows an example in which the model “slot A” is selected, and shows a list of game information of the game machines 10 corresponding to the corresponding game machines numbers 127 to 142.
This "model-specific data screen" displays a line graph showing the time transition of the difference number for each gaming machine, and game information (number of jackpots, number of games between jackpots, jackpot probability) for each gaming machine.
The number of big hits and the probability of big hits displayed here are displayed according to the main bonus set for each model.
For example, when the main bonus of "slot A" is set to "BB" (see FIG. 6), the jackpot count and jackpot probability are displayed with information on the big bonus, and are displayed as "BB count" and "BB count", respectively. It is displayed as "BB probability".
The game information displayed on the "model-specific data screen" is not limited to this, and any item (number of consecutive villas, total number of games, etc.) can be displayed.

「機種別データ画面」上で所望の遊技台が選択されることで、図11に示す「遊技台個別データ画面」を表示する。
「遊技台個別データ画面」は、選択した遊技台に関する遊技情報を表示する。
例えば、機種名、大当り回数、当日(○月○日)の差数の時間推移を示す折れ線グラフ、当日及び過去一週間の差数の時間推移を示す折れ線グラフ、当日の大当り履歴を新しい順に示す大当り履歴を表示する。なお、過去一週間のうちの希望する欄を選択すると、その日の差数の時間推移を折れ線グラフとして大きく表示させることができる。
また、「遊技台個別データ画面」は、選択操作パネルPのテンキーによって所望の台番号を入力し、「OK」を選択することによっても、同様に表示されるようになっている。
When a desired game console is selected on the "model-specific data screen", the "game console individual data screen" shown in FIG. 11 is displayed.
The "game table individual data screen" displays game information related to the selected game table.
For example, a line graph showing the time transition of the model name, the number of jackpots, and the difference number on the day (○ month ○ day), a line graph showing the time transition of the difference number on the current day and the past week, and the jackpot history of the day are shown in chronological order. Display the jackpot history. If you select the desired column in the past week, you can display the time transition of the difference in the day as a large line graph.
Further, the "game table individual data screen" is similarly displayed by inputting a desired machine number using the numeric keypad on the selection operation panel P and selecting "OK".

「遊技台検索画面」
LCDモジュール67は、選択操作パネルPの「遊技台検索」が選択されることで、図12に示す「遊技台検索画面」を表示する。
「遊技台検索画面」は、図12に示すように、検索対象選択領域R1(以下、領域R1という)、基本検索条件選択領域R2(以下、領域R2という)、空き台条件選択領域R3(以下、領域R3という)、その他条件選択領域R4(以下、領域R4という)から構成されている。
遊技者は、この画面を見ながら必要な検索項目を選択して検索条件を設定することができる。
"Game table search screen"
The LCD module 67 displays the "game table search screen" shown in FIG. 12 when the "game table search" on the selection operation panel P is selected.
As shown in FIG. 12, the "game table search screen" includes a search target selection area R1 (hereinafter referred to as an area R1), a basic search condition selection area R2 (hereinafter referred to as an area R2), and an empty table condition selection area R3 (hereinafter referred to as an area R2). , Area R3) and other condition selection area R4 (hereinafter referred to as area R4).
The player can select necessary search items and set search conditions while looking at this screen.

領域R1では、検索する対象を「全台」又は「空き台」から選択することができる。
領域R2では、遊技情報や機種情報について詳細な条件を選択することができる。例えば、「遊技種別(パチンコ機又はスロットマシン)」、「機種名」、「機種タイプ」、「大当り回数」、「大当り確率」、「総ゲーム数」、「大当り間ゲーム数」、「最大出玉数」等を選択することができる。
なお、領域R2で選択可能な項目は、上記に限らず、例えば、「スランプグラフの波形パターン」、「連荘回数」、「大当り中平均獲得数」、「コンテンツ種類」等の項目を条件とすることもできる。
「スランプグラフの波形パターン」は、図13に示すように、出玉の増減傾向を模式的に示した複数のスランプグラフの波形パターン(p1〜p6)のうち遊技者の好みの出玉増減傾向を示すパターンを選択することができ、この選択した波形パターンに応じた出玉の増減傾向を有する遊技台を検索できるようにしてもよい。
In the area R1, the search target can be selected from "all units" or "vacant units".
In the area R2, detailed conditions for game information and model information can be selected. For example, "game type (pachinko machine or slot machine)", "model name", "model type", "number of big hits", "probability of big hits", "total number of games", "number of games between big hits", "maximum output""Number of balls" and the like can be selected.
The items that can be selected in the area R2 are not limited to the above, and are subject to items such as "waveform pattern of slump graph", "number of consecutive villas", "average number of big hits", and "content type". You can also do it.
As shown in FIG. 13, the “slump graph waveform pattern” is a player's favorite ball ejection increase / decrease tendency among a plurality of slump graph waveform patterns (p1 to p6) that schematically show the ball ejection increase / decrease tendency. A pattern indicating the above can be selected, and a game table having a tendency of increasing or decreasing the number of balls to be ejected according to the selected waveform pattern may be searched.

領域R3では、空き台に関する詳細な条件を選択することができる。
例えば、「複数台連続で空き」、「両隣が空き」、「遊技島角が空き」等を選択することができる。
なお、領域R3の項目のうち、いずれか1項目が選択された場合には、領域R1の「空き台」項目が自動的に選択されるようにしてもよい。
領域R4では、例えば、「新台」、「本日のおすすめ台」、「本日の優秀台」、「本日の高稼働台」、「長期間設置台」、「長時間遊技台」、「音量調節機能有り」、「分煙機能有り」等を選択することができる。
In the area R3, detailed conditions regarding vacant units can be selected.
For example, "multiple units are vacant in a row", "both sides are vacant", "game island corner is vacant", and the like can be selected.
When any one of the items in the area R3 is selected, the "vacant table" item in the area R1 may be automatically selected.
In area R4, for example, "new stand", "today's recommended stand", "today's excellent stand", "today's high operating stand", "long-term installation stand", "long-time game stand", "volume control function""Yes","With smoke separation function", etc. can be selected.

遊技者は、各領域(R1〜R4)の各項目を、任意に組み合わせて選択することができ、遊技者の好みで検索項目を選択して、検索条件(基本検索条件)を設定することができる。
また、各領域(R2〜R4)において複数の項目を選択した場合には、AND条件又はOR条件を選択することで、選択される項目同士をAND条件又はOR条件として設定可能になっている。
このように、検索条件が設定された状態で、画面下の「検索ボタンR5」が選択されると、この検索条件に応じた検索結果を示す「検索結果画面」が表示される。
The player can select each item of each area (R1 to R4) in any combination, select the search item according to the player's preference, and set the search condition (basic search condition). can.
Further, when a plurality of items are selected in each area (R2 to R4), the selected items can be set as the AND condition or the OR condition by selecting the AND condition or the OR condition.
In this way, when the "search button R5" at the bottom of the screen is selected with the search conditions set, the "search result screen" showing the search results according to the search conditions is displayed.

「検索結果画面」
次に、「検索結果画面」の表示例について各図を参照して説明する。なお、図15及び図16は、遊技場内に設けられた複数の遊技島のうち一部の遊技島を示している。
「検索結果画面」は、「遊技台検索画面」(図12参照)と同様に、遊技場のマップを表示するとともに、このマップ上に検索によって抽出された全遊技台を認識可能に表示する。
「遊技台検索画面」において、例えば、領域R1で「全台」が選択され、領域R2で「総ゲーム数が2000回以上」が選択された状態で、検索が実行された場合は、図15(a)に示すように、抽出された遊技台がマップ上に認識可能に表示される。具体的には、抽出されたそれぞれの遊技台に対応する位置に「遊技機キャラクタ」が表示される。
"Search result screen"
Next, a display example of the "search result screen" will be described with reference to each figure. Note that FIGS. 15 and 16 show some of the plurality of game islands provided in the game field.
Similar to the "game table search screen" (see FIG. 12), the "search result screen" displays a map of the game field and recognizablely displays all the game tables extracted by the search on this map.
In the "game table search screen", for example, when "all machines" is selected in the area R1 and "the total number of games is 2000 times or more" is selected in the area R2, the search is executed. As shown in (a), the extracted game consoles are recognizable on the map. Specifically, the "game machine character" is displayed at a position corresponding to each of the extracted game machines.

ここで、LCDモジュール67に表示される遊技機キャラクタについて説明する。
遊技機キャラクタは、遊技場に設置された遊技機10それぞれを擬人化した形態(例えば、顔、胴体、足を備える形態)を有している。
また、遊技機キャラクタは、遊技機キャラクタの形態、表情及び動作に応じて、遊技機10の状態を外見から識別できるように構成されている。
例えば、遊技機キャラクタの形態として、「初心者マーク」を付した形態の場合には、新台の遊技機又は初心者向けの遊技機(例えば、甘デジタイプの遊技機)などであることを識別できるようにしてある。
また、遊技機キャラクタの表情として、例えば、図14(a)は、空き台の遊技機を示す表情、図14(b)は、遊技収支上において遊技者が不利な状況の遊技機を示す表情、図14(c)は、稼働中の遊技機を示す表情、図14(d)は、遊技収支上において遊技者が極めて不利な状況の遊技機を示す表情というように、遊技機キャラクタの表情の違いによって遊技台の状況を表すこともできる。
Here, the gaming machine character displayed on the LCD module 67 will be described.
The gaming machine character has a form in which each of the gaming machines 10 installed in the game hall is anthropomorphized (for example, a form including a face, a body, and legs).
Further, the gaming machine character is configured so that the state of the gaming machine 10 can be identified from the appearance according to the form, facial expression, and movement of the gaming machine character.
For example, in the case of a form with a "beginner mark" as the form of the gaming machine character, it can be identified as a new gaming machine or a gaming machine for beginners (for example, a sweet digital type gaming machine). It is set to.
Further, as facial expressions of the gaming machine character, for example, FIG. 14A shows a facial expression showing a vacant gaming machine, and FIG. 14B shows a facial expression showing a gaming machine in a situation where the player is disadvantaged in terms of the game balance. 14 (c) is a facial expression showing a gaming machine in operation, and FIG. 14 (d) is a facial expression showing a gaming machine in a situation where the player is extremely disadvantaged in terms of the game balance. It is also possible to express the situation of the game table by the difference of.

また、遊技機キャラクタの動作に変化をもたせることもできる。
例えば、図15(a)に示すように、遊技収支上において遊技者が優勢な遊技状況の遊技機を示すアニメーション動作として飛び跳ねる動作や音符が揺れ踊る動作、遊技収支上において遊技者が不利な状況の遊技機を示すアニメーション動作として汗を発散する動作、遊技収支上において遊技者が極めて不利な状況の遊技機を示すアニメーション動作として星が回る動作を行わせることもできる。
It is also possible to change the operation of the gaming machine character.
For example, as shown in FIG. 15A, a jumping motion, a swaying motion of musical notes, and a disadvantageous situation of a player in the gaming balance as an animation motion indicating a gaming machine in which the player is dominant in the gaming balance. It is also possible to make the player perform a sweat-dissipating motion as an animation motion indicating the gaming machine, and a star-turning motion as an animation motion indicating a gaming machine in which the player is in an extremely disadvantageous situation in terms of the game balance.

このような遊技機キャラクタの形態の決定は、遊技台番号、機種名、及び導入時期等に応じてCPU61が自動的に決定することもできるが、これに代えて又はこれに加えて、遊技場の管理者等によって管理装置50や遊技場表示装置60において手動で設定することもできる。
また、遊技収支上において遊技者が不利な状況を判定するための遊技情報は、差数が基準値以上か否かで判定することができ、これに限らず、例えば、大当り回数が基準値以下のとき、連荘回数が基準値以下のとき、大当り間ゲーム数が基準値以上のとき等で判定することもできる。
さらに、このような状況が進む(悪化する)につれ、遊技機キャラクタの動作量を大きく、動作速度を速めることが好ましい。また、遊技収支上において遊技者が優勢な遊技状況のときにも、遊技情報が基準値から徐々に大きくなるにつれ、動作量を大きく、動作速度を速めることもできる。
また、キャラクタの形態、表情及び動作は、上記に限らず、例えば、髭や王冠を付した様相を備えることで、長期間設置台や長時間遊技台であることを識別できるようにしてもよい。
また、例えば、機類(例えば、パチンコ機とスロットマシンなど)の違い、貸出レートの違い、大当り確率の違い(甘デジタイプ、MAXタイプ)、導入時期の違いなどに応じてキャラクタの形態などを変えてもよい。
The CPU 61 can automatically determine the form of such a game machine character according to the game machine number, the model name, the introduction time, and the like, but instead of or in addition to this, the game hall It is also possible to manually set the management device 50 and the game hall display device 60 by the manager or the like.
In addition, the game information for determining a disadvantageous situation for the player in the game balance can be determined by whether or not the difference number is equal to or more than the reference value, and the number of jackpots is not limited to the reference value, for example. At this time, it can be determined when the number of consecutive villas is less than the reference value, when the number of big hit games is more than the reference value, and so on.
Further, as such a situation progresses (deteriorates), it is preferable to increase the amount of movement of the gaming machine character and increase the movement speed. Further, even when the player is in a predominant game situation in terms of the game balance, as the game information gradually increases from the reference value, the amount of movement can be increased and the movement speed can be increased.
Further, the shape, facial expression, and movement of the character are not limited to the above, and for example, by providing an appearance with a beard or a crown, it may be possible to identify whether the character is a long-term installation table or a long-time game table. ..
Also, for example, different types of machines (for example, pachinko machines and slot machines), different lending rates, different jackpot probabilities (Amadeji type, MAX type), different character forms according to different introduction times, etc. You may change it.

例えば、図15(a)の場合は、遊技台番号「101」の遊技台は遊技収支上において遊技者が不利な状況を示しており、遊技台番号「105」の遊技台は遊技収支上において遊技者が優勢な遊技状況を示しており、遊技台番号「117」の遊技台は遊技収支上において遊技者が極めて不利な状況であることを示しており、遊技台番号「113」の遊技台は空き台の状態を示しており、遊技台番号「112」と「114」の遊技台は稼働中の状態を示している。
さらに、入賞中の遊技台であれば、その遊技台に対応する遊技機キャラクタの色を変えるなどして表示することもできる。このとき、入賞役の種類によって、点灯の仕方や色などを変えて表示するものとしてもよい。
For example, in the case of FIG. 15A, the game console with the game console number "101" shows a disadvantageous situation for the player in terms of the game balance, and the game console with the game console number "105" is in the game balance. The player shows the predominant game situation, and the game table with the game table number "117" shows that the player is in an extremely disadvantageous situation in terms of the game balance, and the game table with the game table number "113". Indicates the state of the vacant table, and the game tables of the game table numbers "112" and "114" indicate the operating state.
Further, if the gaming table is winning a prize, the color of the gaming machine character corresponding to the gaming table can be changed and displayed. At this time, the lighting method, color, and the like may be changed and displayed depending on the type of winning combination.

次に、「遊技台検索画面」において空き台に関する検索条件を設定した場合の検索結果について説明する。
例えば、「遊技台検索画面」において、
領域R1で「空き台」、領域R3で「新台」又は「本日の優秀台」
が選択され、検索が実行された場合には、図15(b)に示すように、遊技台番号「213」と「215」の遊技台は、新台の空き台であることを示しており、遊技台番号「207」の遊技台は、優秀台の空き台であることを示している。
Next, the search results when the search conditions for vacant units are set on the "game table search screen" will be described.
For example, in the "game table search screen"
Area R1 is "vacant", area R3 is "new" or "today's excellent"
When is selected and the search is executed, as shown in FIG. 15 (b), the game consoles with the game console numbers "213" and "215" indicate that the new consoles are vacant. The game console with the game console number "207" indicates that the excellent platform is vacant.

また、「遊技台検索画面」において、例えば、
領域R1で「空き台」、領域R3で「複数台連続で空き」
が選択され、検索が実行された場合には、図16(a)に示すように、遊技台番号「304」〜「307」の遊技台と、遊技台番号「312」〜「313」の遊技台が空き台であって、これらが連続して空いていることを示している
In addition, on the "game table search screen", for example,
Area R1 is "vacant", area R3 is "multiple units are vacant in a row"
When is selected and the search is executed, as shown in FIG. 16A, the game consoles with the game console numbers "304" to "307" and the games with the game console numbers "312" to "313" are executed. Indicates that the pedestal is vacant and these are continuously vacant

また、「遊技台検索画面」において、例えば、
領域R1で「空き台」、領域R3で「両隣が空き」
が選択され、検索が実行された場合には、図16(b)に示すように、遊技台番号「413」〜「415」の遊技台が空き台であって、遊技台番号「414」の遊技台を基点として、両隣の遊技台である遊技台番号「413」と「415」を含むいずれの遊技台も空き台であることを示している。
In addition, on the "game table search screen", for example,
Area R1 is "vacant", area R3 is "empty on both sides"
When is selected and the search is executed, as shown in FIG. 16B, the game consoles of the game console numbers "413" to "415" are empty, and the game console number "414" is used. It indicates that all the game consoles including the game console numbers "413" and "415", which are the game consoles on both sides of the game console, are vacant.

また、「遊技台検索画面」において、例えば、
領域R1で「空き台」、領域R3で「遊技島の角台が空き」
が選択され、検索が実行された場合には、図16(c)に示すように、遊技台番号「501」の角台の遊技台が空き台であることを示している。
In addition, on the "game table search screen", for example,
Area R1 is "vacant", area R3 is "game island corner"
Is selected and the search is executed, as shown in FIG. 16 (c), it indicates that the square game table of the game table number “501” is empty.

また、「遊技台検索画面」において、例えば、
領域R1で「空き台」、領域R3で「複数台連続で空き」かつ「遊技島の角台が空き」
が選択され、検索が実行された場合には、図16(d)に示すように、遊技台番号「601」〜「604」の遊技台が空き台であって、遊技台番号「601」の角台の遊技台を含み連続して空き台であることを示している。
In addition, on the "game table search screen", for example,
Area R1 is "vacant", area R3 is "multiple units are vacant in a row" and "game island corner is vacant"
When is selected and the search is executed, as shown in FIG. 16D, the game consoles of the game console numbers "601" to "604" are empty, and the game console number "601" is used. It shows that it is a continuous vacant table including the game table of the square table.

また、「遊技台検索画面」において、例えば、
領域R1で「空き台」、領域R3で「両隣が空き」かつ「遊技島の角台が空き」
が選択され、検索が実行された場合には、図16(e)に示すように、遊技台番号「701」と「702」の遊技台が空き台であって、遊技台番号「701」の角台の遊技台を基点として、その隣の遊技台である遊技台番号「702」を含むいずれの遊技台が空き台であることを示している。
なお、このような検索条件(角台の遊技台を基点として両隣の遊技台が空き台)の場合には、遊技島中央側に連席する遊技台のみが対象となる。
In addition, on the "game table search screen", for example,
Area R1 is "vacant", area R3 is "empty on both sides" and "the corner of the game island is empty"
When is selected and the search is executed, as shown in FIG. 16 (e), the game consoles of the game console numbers "701" and "702" are empty, and the game console number "701" is used. It indicates that any game table including the game table number "702", which is the game table next to the game table of the square table, is vacant.
In addition, in the case of such a search condition (the game tables on both sides are vacant from the game table of the corner stand), only the game tables that are seated in the center side of the game island are targeted.

このような表示によれば、遊技者は遊技場内における空き台の位置を一目で把握することができる。
特に、複数台連続で空き台となっているエリアや、両隣が空き台となっているエリアを容易に見つけることができるため、例えば、周囲の混み具合を避けて遊技を行いたい場合や、友人と横並びで遊技を行いたい場合に、遊技者の実情に応じた空き台に関する情報を提供することができる。
さらに、遊技機キャラクタの表情及び動作から、個々の空き台の状況を直感的に認識することができる。
According to such a display, the player can grasp the position of the vacant table in the game hall at a glance.
In particular, you can easily find areas where multiple cars are vacant in a row or areas where both sides are vacant. When you want to play a game side by side, you can provide information about vacant stands according to the actual situation of the player.
Furthermore, the situation of each vacant platform can be intuitively recognized from the facial expressions and movements of the gaming machine character.

また、領域R3で選択可能な項目は、前述の項目に限らず、例えば、図18に示すような項目も設けることができる。この場合、次に示すような空き台に関する検索を行うことができる。 Further, the items that can be selected in the area R3 are not limited to the above-mentioned items, and for example, the items shown in FIG. 18 can also be provided. In this case, the following vacant units can be searched.

(1)遊技場内の喫煙者の位置に応じた空き台検索
遊技場内の喫煙者を推測することで、喫煙者の位置に応じて空き台の検索を行うことができる。
例えば、遊技島設備に設けられている灰皿蓋に開閉センサを備えることで、この開閉蓋が開いているときは開放を示す信号を出力する構成とした場合、制御部55は、遊技場内の喫煙者の位置を推測することができ、この喫煙者の位置を遊技台番号と対応付けて記憶する。
なお、喫煙者の有無を特定する方法は、これに限らず、遊技台の近傍に設けた煙センサによる煙の検知、隣接する遊技台間でタバコの煙が漂うことを遮るための分煙装置(エアカーテン、分煙ボード)の稼働状況等により喫煙者の有無を判断してもよい。また、遊技場の店員の目視による記録操作(リモコン操作)よって喫煙者を特定してもよい。
このような構成によって、「喫煙者が周辺に存在しない」空き台を検索することができる。
また、遊技島ごとに回収された灰の量を検知して、喫煙者の多い島か否かを判断してもよい。これによって、「喫煙者の少ない遊技島」の空き台も検索することができる。
その結果、喫煙者の周辺での遊技を避けたい遊技者に対して有用な情報を提供することができる。
(1) Search for vacant units according to the position of smokers in the amusement park By estimating the smokers in the amusement park, it is possible to search for vacant units according to the position of smokers.
For example, if the ashtray lid provided in the game island facility is provided with an open / close sensor to output a signal indicating opening when the open / close lid is open, the control unit 55 may smoke in the playground. The position of the smoker can be inferred, and the position of the smoker is stored in association with the game console number.
The method of identifying the presence or absence of a smoker is not limited to this, and a smoke sensor provided near the game table detects smoke, and a smoke separation device for blocking the drift of cigarette smoke between adjacent game tables ( The presence or absence of smokers may be determined based on the operating status of the air curtain, smoke separation board). In addition, the smoker may be identified by a visual recording operation (remote control operation) by a clerk at the amusement park.
With such a configuration, it is possible to search for a vacant table where "smokers do not exist in the vicinity".
In addition, the amount of ash collected for each game island may be detected to determine whether or not the island has a large number of smokers. This makes it possible to search for vacant stands on "Game Island with few smokers".
As a result, it is possible to provide useful information to a player who wants to avoid playing around the smoker.

(2)遊技場内の各種設備の位置に応じた空き台検索
遊技場内の各種設備と遊技台との位置関係を管理することで、当該位置関係に応じて空き台の検索を行うことができる。
例えば、1フロアの中で喫煙島と禁煙島を分けて構成する遊技場の場合、喫煙島と禁煙島が遊技場内で設けられている位置によって、喫煙島から遠い禁煙島又は喫煙島から近い禁煙島を特定することができる。
これによって、「喫煙島から遠い」禁煙島内の空き台を検索することができる。
また、「出入口から遠い又は近い」遊技台、「トイレから遠い又は近い」遊技台、「エアコンの吹き出し口が遠い又は近い」遊技台も特定できるため、これらの条件に応じた空き台を検索することができる。
その結果、空気が入れ替わりやすい出入口付近を好む遊技者又は避ける遊技者、あるいは、トイレの近くを好む遊技者又はトイレの近くを避ける遊技者、あるいは、エアコンの送風の直撃を好む遊技者又はエアコンの送風の直撃を避ける遊技者に対して有用な情報を提供することができる。
(2) Search for vacant units according to the position of various equipment in the game hall By managing the positional relationship between various equipment in the game hall and the game table, it is possible to search for vacant units according to the positional relationship.
For example, in the case of a playground consisting of smoking islands and non-smoking islands on one floor, smoking-free islands far from smoking islands or non-smoking islands near smoking islands may be smoke-free depending on the location of smoking islands and non-smoking islands in the playground. The island can be identified.
This makes it possible to search for vacant units on non-smoking islands that are "far from smoking islands".
In addition, since it is possible to identify a game table "far or near the doorway", a game table "far or near the toilet", and a game table "far or near the air conditioner outlet", search for a vacant table according to these conditions. be able to.
As a result, the player who prefers or avoids the vicinity of the doorway where the air is easily replaced, or the player who prefers the vicinity of the toilet or the player who avoids the vicinity of the toilet, or the player who prefers the direct hit of the air conditioner. It is possible to provide useful information to the player who avoids the direct hit of the blast.

(3)遊技島に設けられる各種装置の種類・設置場所に応じた空き台検索
遊技島に設けられる演出装置や表示装置の種類・設置場所を管理することで、当該種類・配置場所に応じた空き台の検索を行うことができる。
例えば、遊技島内に設けられる演出用ランプや演出用スピーカの遊技台との位置関係を特定することで、「遊技島の演出装置から遠い又は近い」遊技台を検索することができる。
また、「遊技島に演出装置が多数設置されていない遊技島」の遊技台や、「ハイエンドモデルの呼出ランプ」に対応する遊技台を検索することができる。
その結果、演出用ランプが近いことで眩し過ぎる、演出用スピーカが近いことで音が大き過ぎる等の煩わしさのある位置を避ける遊技者や、その反対に、演出装置が近くにあることで派手で賑やかな演出を好む遊技者に対して有用な情報を提供することができる。また、遊技者の好みの呼出ランプを指定して検索を行うこともできる。
(3) Search for vacant units according to the type and installation location of various devices installed on the game island By managing the type and installation location of the production devices and display devices installed on the game island, the type and location can be adjusted. You can search for vacant units.
For example, by specifying the positional relationship between the effect lamps and the effect speakers provided in the game island with the game table, it is possible to search for the game table "far or near from the effect device of the game island".
In addition, it is possible to search for a game table of "Game Island where many production devices are not installed on Game Island" and a game table corresponding to "Call lamp of a high-end model".
As a result, players avoid annoying positions such as being too dazzling due to the proximity of the production lamps and being too loud due to the proximity of the production speakers, and conversely, being flashy due to the production device being nearby. It is possible to provide useful information to a player who prefers a lively production. It is also possible to perform a search by designating a player's favorite call lamp.

(4)遊技島単位の空き台検索
遊技島内に配置された複数の遊技機10を一つのグループとして、グループ内の遊技機10の遊技情報に基づいて空き台の検索を行うことができる。
例えば、遊技島内に、遊技収支上において遊技者が有利な状況の遊技台又は不利な状況の遊技台が何台存在するかを特定することで、「遊技収支上において差数が大幅プラスの遊技台がない遊技島」や、「遊技収支上において差数が大幅プラスの遊技台が多い遊技島」を特定することができる。
これによって、特定の条件を満たしている遊技島内の空き台を検索することができる。
上記の例では、遊技収支が大幅プラスの遊技台がない遊技島では、この遊技島には遊技者に有利となり得る遊技台は存在しないであろうと推測する遊技者や、その反対に、この遊技島には遊技者に有利となり得る遊技台は存在するはずだと推測する遊技者に、それぞれ有用な情報を提供することができる。
また、遊技収支が大幅プラスの遊技台が多い遊技島では、この遊技島には他にも遊技者に有利となり得る遊技台が存在するであろうと推測する遊技者や、その反対に、この遊技島にはもう遊技者に有利となり得る遊技台が存在しないであろうと推測する遊技者に対して有用な情報を提供することができる。
(4) Search for vacant machines in units of game islands It is possible to search for vacant machines based on the game information of the game machines 10 in the group, with a plurality of game machines 10 arranged in the game island as one group.
For example, by identifying the number of game consoles in which the player has an advantage or disadvantage in the game balance on the game island, "a game in which the difference in the game balance is significantly positive" It is possible to identify "a game island without a platform" or "a game island with many game platforms with a large difference in the game balance".
This makes it possible to search for vacant units in the game island that meet specific conditions.
In the above example, on a game island where there is no game table with a significantly positive game balance, a player who speculates that there will be no game table on this game island that could be advantageous to the player, and vice versa, this game. It is possible to provide useful information to each player who speculates that there should be a game table on the island that may be advantageous to the player.
In addition, on a game island where there are many game machines with a large positive game balance, players who speculate that there may be other game machines on this game island that may be advantageous to the player, and vice versa, this game. It can provide useful information to players who speculate that there will no longer be a game table on the island that could be in their favor.

「遊技台別検索結果画面」
「検索結果画面」上で表示されている遊技機キャラクタがタッチ操作により選択されると、図17に示す「遊技台別検索結果画面」を表示する。
「遊技台別検索結果画面」では、選択された遊技機キャラクタに対応する遊技機10の遊技情報が文字、数字、図形(グラフ)などの情報媒体を介して表示される。
具体的には、図17に示すように、遊技機特定情報601、ゲーム数情報602、稼働状態情報603、スランプグラフ604、比較情報605、スランプグラフ履歴情報606、類似遊技機情報607、マップ情報608、遊技機キャラクタ609、及び予測情報610などの各種遊技情報が表示される。
また、画面右下には、検索結果によって抽出された異なる遊技機10の表示に移動するための「前へ」ボタンと「次へ」ボタン、「検索結果画面」に移動するための「戻る」ボタンが表示されている。
"Search result screen by game console"
When the gaming machine character displayed on the "search result screen" is selected by a touch operation, the "search result screen by gaming table" shown in FIG. 17 is displayed.
On the "search result screen for each gaming machine", the gaming information of the gaming machine 10 corresponding to the selected gaming machine character is displayed via information media such as characters, numbers, and figures (graphs).
Specifically, as shown in FIG. 17, game machine specific information 601, game number information 602, operating state information 603, slump graph 604, comparison information 605, slump graph history information 606, similar game machine information 607, map information. Various game information such as 608, game machine character 609, and prediction information 610 are displayed.
In addition, at the bottom right of the screen, there are a "previous" button and a "next" button for moving to the display of different gaming machines 10 extracted by the search results, and a "back" for moving to the "search result screen". The button is displayed.

遊技機特定情報601は、例えば、遊技台番号及び機種名などの選択された遊技機10を特定可能な情報からなる。
ゲーム数情報602は、例えば、「大当り間ゲーム」、「総ゲーム」、1回の大当りまでに要しているゲーム数の平均を示す「平均ゲーム」などのゲーム数に関する情報からなる。
稼働状態情報603は、選択された遊技機10が稼働中か空き台かを識別可能な情報からなる。
スランプグラフ604は、差数が過去最高を記録した日のグラフ604aと、本日現在までの差数のグラフ604bとを比較可能に表示した情報からなる。
The gaming machine identification information 601 includes, for example, information that can identify the selected gaming machine 10 such as a gaming machine number and a model name.
The number of games information 602 includes, for example, information on the number of games such as a "big hit game", a "total game", and an "average game" indicating the average number of games required for one big hit.
The operating status information 603 includes information that can identify whether the selected gaming machine 10 is in operation or vacant.
The slump graph 604 is composed of information that displays the graph 604a of the day when the difference number reached a record high and the graph 604b of the difference number up to today in a comparable manner.

比較情報605は、大当り回数、大当り確率、最大出玉数などの情報が、大当り回数が過去最高を記録した日と、本日現在までとをそれぞれ比較可能に表示した情報からなる。
この比較情報605に表示される大当り回数や大当り確率は、遊技機10のメインボーナスに応じて表示されるようになっている。
図17においては、機種「スロットA」のメインボーナスが「BB」と設定されていることから(図6参照)、大当り回数と大当り確率に、ビッグボーナスの回数とビッグボーナスの当選確率が表示されるとともに、画面上の表示も「BB回数」、「BB確率」と表示される。
また、メインボーナスに関する情報(「BB回数」、「BB確率」)が、他の大当りに関する情報(例えば「RB回数」、「RB確率」)よりも強調して表示されている。
例えば、他の大当りに関する情報よりも、表示位置を目立つ位置(最上段)に表示する、目立つ色で表示する、大きく表示する等によって、遊技者に認識しやすいように表示している。
一方、機種「スロットB」のようにメインボーナスが「ART」と設定されている場合には(図6参照)、画面上の表示を「ART回数」、「ART確率」とするとともに、ARTの回数とARTの当選確率を表示する。
なお、比較情報605に表示される遊技情報は、上記に限定されることはなく適宜変更可能である。
The comparison information 605 is composed of information such as the number of big hits, the probability of big hits, and the maximum number of balls that are displayed in a comparable manner between the day when the number of big hits reached a record high and the date up to today.
The number of big hits and the probability of big hits displayed in the comparison information 605 are displayed according to the main bonus of the gaming machine 10.
In FIG. 17, since the main bonus of the model “slot A” is set to “BB” (see FIG. 6), the number of big bonuses and the winning probability of the big bonus are displayed in the number of big hits and the probability of big hits. At the same time, the display on the screen is also displayed as "BB number of times" and "BB probability".
Further, the information regarding the main bonus (“BB number of times”, “BB probability”) is displayed with more emphasis than the information regarding other jackpots (for example, “RB number of times”, “RB probability”).
For example, the display position is displayed in a conspicuous position (top row), in a conspicuous color, displayed in a larger size, etc. than the information regarding other jackpots, so that the player can easily recognize the display position.
On the other hand, when the main bonus is set to "ART" like the model "Slot B" (see FIG. 6), the display on the screen is set to "ART count" and "ART probability", and the ART is displayed. The number of times and the winning probability of ART are displayed.
The game information displayed in the comparison information 605 is not limited to the above and can be changed as appropriate.

スランプグラフ履歴情報606は、差数の過去最高日及び本日から遡って過去数日(例えば、6日)間のグラフを比較可能に表示した情報からなる。
類似遊技機情報607は、選択された遊技機10の遊技情報の傾向と類似する遊技機10を示す情報からなる。例えば、差数データ(スランプグラフの波形パターン)や遊技台のスペック(スペック上の大当り確率など)が類似する遊技機10を一覧で表示する。
また、類似遊技機情報607に表示される遊技機10は、上記のように差数データや遊技台のスペックが類似する遊技機10に限らない。
例えば、検索条件に合致する遊技機10を表示することもできる。
この場合、検索条件に対して完全に合致する(100%)遊技機10のみを表示してもよく、検索条件に対して合致率が100%以外(90%や80%)の遊技機10を表示してもよい。この場合、合致率が認識できる情報も表示することが好ましい。
このように、スペックが類似する遊技機10又は検索条件に合致する遊技機10を同一画面上に複数表示することで、遊技者は選択する台の範囲を広げることができる。また、稼働中か空き台かを示す情報も表示されるため、遊技可能な遊技機10を容易に探すことができる。
The slump graph history information 606 includes information that displays graphs of the record high date of the difference number and the graphs of the past several days (for example, 6 days) retroactively from today in a comparable manner.
The similar gaming machine information 607 is composed of information indicating a gaming machine 10 similar to the tendency of the gaming information of the selected gaming machine 10. For example, game machines 10 having similar difference data (waveform pattern of slump graph) and game table specifications (big hit probability on specifications, etc.) are displayed in a list.
Further, the gaming machine 10 displayed in the similar gaming machine information 607 is not limited to the gaming machine 10 having similar difference data and game table specifications as described above.
For example, a gaming machine 10 that matches the search conditions can be displayed.
In this case, only the gaming machines 10 that completely match the search conditions (100%) may be displayed, and the gaming machines 10 having a matching rate other than 100% (90% or 80%) with respect to the search conditions may be displayed. It may be displayed. In this case, it is preferable to display information on which the match rate can be recognized.
In this way, by displaying a plurality of gaming machines 10 having similar specifications or gaming machines 10 matching the search conditions on the same screen, the player can expand the range of the machines to be selected. In addition, since information indicating whether the machine is in operation or vacant is also displayed, it is possible to easily search for a game machine 10 that can be played.

マップ情報608は、選択された遊技機10の遊技場内における位置を示す情報からなる。
予測情報610は、ゲーム数情報602、スランプグラフ604、比較情報605から推定される遊技台の特性や、以降の遊技における予測(大当りの発生可能性など)を示す情報であり、遊技機キャラクタ609をタッチ操作すると表示される。
また、これらの情報の他に、例えば、画面上の各情報を解説した解説情報を表示することもできる。この解説情報は、これらの情報をそれぞれタッチ操作すると表示されるようにすることもできる。
The map information 608 includes information indicating the position of the selected gaming machine 10 in the amusement park.
The prediction information 610 is information indicating the characteristics of the game table estimated from the game number information 602, the slump graph 604, and the comparison information 605, and the prediction (possibility of occurrence of a big hit, etc.) in the subsequent games, and is the game machine character 609. Is displayed by touching.
In addition to these pieces of information, for example, commentary information that explains each piece of information on the screen can be displayed. This explanatory information can also be displayed by touching each of these pieces of information.

予測情報610に表示される情報は、上記に限らず、検索結果に応じた情報を表示することもできる。
例えば、213番台の「遊技台別検索結果画面」において、遊技機キャラクタ609をタッチ操作した場合には、予測情報610に「新台の空き台です!」のような表示をすることができる(図17参照)。
また、305番台の「遊技台別検索結果画面」において、遊技機キャラクタ609をタッチ操作した場合には、予測情報610に「304〜307まで連続して空き台です」のような表示をすることができる。
また、414番台の「遊技台別検索結果画面」において、遊技機キャラクタ609をタッチ操作した際には、予測情報610に「両隣の台も空き台です」のような表示をすることができる。
また、501番台の「遊技台別検索結果画面」において、遊技機キャラクタ609をタッチ操作した際には、予測情報610に「角台の空き台です」のような表示をすることができる。
The information displayed in the prediction information 610 is not limited to the above, and information according to the search result can also be displayed.
For example, when the game machine character 609 is touch-operated on the "search result screen by game machine" in the 213 series, the prediction information 610 can be displayed as "a new machine is vacant!" (Fig.). 17).
In addition, when the game machine character 609 is touch-operated on the "search result screen by game machine" in the 305 series, a display such as "304 to 307 are continuously vacant" is displayed in the prediction information 610. Can be done.
Further, when the gaming machine character 609 is touch-operated on the "search result screen for each gaming machine" in the 414th series, the prediction information 610 can display such as "the tables on both sides are also empty".
Further, when the gaming machine character 609 is touch-operated on the 501-series "search result screen for each gaming machine", the prediction information 610 can be displayed as "a vacant platform of a square platform".

また、予測情報610に表示される情報として、「応用検索条件」に関する情報を表示することもできる。
例えば、朝一の時間帯では、「朝一恩恵あるかも・・」や「前日閉店時ゲーム数:○○○ゲームでした」などを予測情報610に表示してもよい。
また、昼過ぎの時間帯では「現在ハマリ中・・」や、閉店前の時間帯では「現在○○○ゲーム。天井までもう少し!」のような表示をしてもよい。
Further, as the information displayed in the prediction information 610, the information regarding the "applied search condition" can be displayed.
For example, in the first time zone in the morning, "Maybe there is a benefit in the morning ..." or "Number of games when the store was closed the day before: It was a XX game" may be displayed in the prediction information 610.
In addition, a display such as "Currently addicted ..." may be displayed in the afternoon time zone, or "Currently XX game. A little more to the ceiling!" May be displayed in the time zone before the store closes.

以上説明した管理装置50と遊技場表示装置60から構成される遊技用装置の特徴的な動作は、例えば、図19に示す動作手順に基づいて実行される。
管理装置50の制御部55が実行可能なプログラムは、この動作手順に基づいて作成されて記憶部52に記憶されており、遊技場表示装置60のCPU61が実行可能なプログラムは、この動作手順に基づいて作成されてROM62に記憶されている。
The characteristic operation of the game device including the management device 50 and the game field display device 60 described above is executed based on, for example, the operation procedure shown in FIG.
A program that can be executed by the control unit 55 of the management device 50 is created based on this operation procedure and stored in the storage unit 52, and a program that can be executed by the CPU 61 of the game hall display device 60 is included in this operation procedure. It is created based on this and stored in the ROM 62.

図19に示す動作手順は、遊技場表示装置60において遊技者から設定された遊技台の検索条件に基づいて、その検索結果を表示する遊技台検索処理を示している。
この処理では、まず、遊技場表示装置60のCPU61は、選択操作パネルPの「遊技台検索」がタッチ操作されたと判断すると、「遊技台検索画面」(図12参照)を表示する(S1)。
CPU61は、「遊技台検索画面」において、遊技者により検索条件が設定された状態で、検索ボタンR5がタッチ操作されたと判断した場合には(S2)、この検索条件を含む台検索要求をI/F68を介して管理装置50に送信する(S3)。
管理装置50は、遊技場表示装置60から送信されてきた台検索要求を、通信部51を介して受信する(S4)。
管理装置50の制御部55は、受信した検索条件を一時的にメモリに記憶するとともに、検索を行った遊技者が会員の場合には、検索条件を会員IDに関連付けて会員情報に記憶する。
The operation procedure shown in FIG. 19 shows a game console search process for displaying the search result based on the search condition of the game console set by the player in the game hall display device 60.
In this process, first, the CPU 61 of the game hall display device 60 displays the "game table search screen" (see FIG. 12) when it is determined that the "game table search" on the selection operation panel P has been touch-operated (S1). ..
When the CPU 61 determines on the "game table search screen" that the search button R5 has been touch-operated while the search conditions have been set by the player (S2), the CPU 61 makes a table search request including the search conditions. It is transmitted to the management device 50 via / F68 (S3).
The management device 50 receives the stand search request transmitted from the game hall display device 60 via the communication unit 51 (S4).
The control unit 55 of the management device 50 temporarily stores the received search condition in the memory, and when the player who performed the search is a member, the control unit 55 associates the search condition with the member ID and stores it in the member information.

次いで、制御部55は、受信した検索条件に基づいて抽出処理を行う(S5)。
抽出処理では、遊技情報、状態情報、機種情報、時間帯情報等を参照して、検索条件に合致する遊技台番号を全て抽出する。
例えば、制御部55は、台検索要求に空き台の遊技台を検索する条件が含まれている場合には、状態情報の「空き台フラグ」を参照することで、合致する遊技台番号を抽出する。
そして、制御部55は、検索結果として遊技台番号を含む情報を、通信部51を介して遊技場表示装置60に送信する(S6)。
遊技場表示装置60は、管理装置50から送信されてきた検索結果を、I/F68を介して受信する(S7)。
CPU61は、検索結果を「検索結果画面」上で表示(報知)するための処理をGPU64に行わせる(S8)。例えば、空き台に関する検索条件が設定された場合には、図16に示すような表示を行わせる。
Next, the control unit 55 performs an extraction process based on the received search condition (S5).
In the extraction process, all the game console numbers that match the search conditions are extracted by referring to the game information, the state information, the model information, the time zone information, and the like.
For example, when the device search request includes a condition for searching for a vacant game table, the control unit 55 extracts a matching game machine number by referring to the "vacant table flag" in the state information. do.
Then, the control unit 55 transmits information including the game console number as a search result to the game hall display device 60 via the communication unit 51 (S6).
The game hall display device 60 receives the search result transmitted from the management device 50 via the I / F 68 (S7).
The CPU 61 causes the GPU 64 to perform a process for displaying (notifying) the search result on the "search result screen" (S8). For example, when a search condition for a vacant table is set, the display as shown in FIG. 16 is performed.

[変形例]
次に、本発明の遊技用装置における変形例について説明する。
上述の実施形態においては、遊技用装置が管理装置50と遊技場表示装置60から構成される例について説明したが、本発明の遊技用装置は、このような構成に限らず、例えば、遊技場表示装置60の代わりに、呼出ランプ70や貸出機20などの装置が遊技場表示装置60の機能を備えることによっても本発明を適用することができる。
この場合、呼出ランプ70や貸出機20に設けられる表示部を、「検索結果画面」等を表示する表示手段として動作させることができる。
また、これ以外にも、遊技場の景品交換カウンター付近に設けられた表示装置や、遊技者が所持する携帯端末において検索結果の表示を行ってもよい。携帯端末の場合は、専用のサーバーを介して携帯端末上で動作するアプリケーションプログラム(アプリ)を取得することにより、携帯端末から「検索結果画面」等を閲覧可能にすることができる。
すなわち、本発明に係る報知手段(表示手段)は、検索結果を表示させる表示処理を行うものであればよく、LCDモジュール67のように大型ディスプレイであれば、表示される情報は大きくかつ見易く表示されるので好ましい。
[Modification example]
Next, a modification of the gaming device of the present invention will be described.
In the above-described embodiment, an example in which the game device is composed of the management device 50 and the game field display device 60 has been described, but the game device of the present invention is not limited to such a configuration, for example, the game field. The present invention can also be applied by providing a device such as a call lamp 70 or a rental machine 20 with the function of the playground display device 60 instead of the display device 60.
In this case, the display unit provided on the call lamp 70 or the rental machine 20 can be operated as a display means for displaying the “search result screen” or the like.
In addition to this, the search result may be displayed on a display device provided near the prize exchange counter in the amusement park or a mobile terminal owned by the player. In the case of a mobile terminal, the "search result screen" or the like can be browsed from the mobile terminal by acquiring an application program (application) that operates on the mobile terminal via a dedicated server.
That is, the notification means (display means) according to the present invention may be any one that performs display processing for displaying search results, and if it is a large display such as the LCD module 67, the displayed information is displayed in a large and easy-to-read manner. It is preferable because it is done.

また、管理装置50の代わりに、台コンピュータ30、島コンピュータ40、その他遊技場内の装置が管理装置50の機能を備えることによっても、本発明を適用することができる。この場合、管理装置50が備える各種手段(抽出手段、時間帯制御手段、空き台判定手段等)の全て又は一部を、上記装置に備えることで管理装置50と同様な動作を実現することができる。 Further, the present invention can also be applied by providing the function of the management device 50 in the platform computer 30, the island computer 40, and other devices in the amusement park instead of the management device 50. In this case, the same operation as that of the management device 50 can be realized by equipping the device with all or a part of various means (extraction means, time zone control means, vacant table determination means, etc.) included in the management device 50. can.

また、管理装置50が備える各種手段の全て又は一部の機能を遊技場表示装置60に行わせることによっても、本発明を実施することができる。あるいは、遊技場表示装置60が備える各種手段(設定手段、表示手段)の全て又は一部の機能を管理装置50に行わせることもできる。この場合、管理装置50の表示部53においても、LCDモジュール67と同様の情報が表示可能であり、店員が「検索結果画面」において検索結果を確認する等の運用が可能となる。 The present invention can also be carried out by causing the game hall display device 60 to perform all or part of the functions of the various means included in the management device 50. Alternatively, the management device 50 may be made to perform all or a part of the functions of various means (setting means, display means) included in the game hall display device 60. In this case, the same information as that of the LCD module 67 can be displayed on the display unit 53 of the management device 50, and the clerk can check the search result on the “search result screen”.

以上説明したように、本実施形態の遊技用装置及びプログラムによれば、遊技場内における遊技台の空き台を検索する機能を備え、隣接台の空き状況を加味した空き台の検索を行い、該当する遊技台の位置を遊技場のマップ上で表示することができる。
特に、複数台連続で空き台となっているエリアや、両隣が空き台となっているエリアや、角台が空き台となっているエリアをマップ上で表示することができる。
これによって、例えば、遊技者が周囲の混み具合を避けて遊技を行いたい場合や、友人と横並びで遊技を行いたい場合や、角台で遊技したいような場合に、そのような空き台があるか否かを検索でき、容易に遊技台を見つけることができる。
As described above, the gaming device and the program of the present embodiment have a function of searching for a vacant table of a game table in the game hall, and search for a vacant table in consideration of the vacancy status of the adjacent table. The position of the game table to be played can be displayed on the map of the game field.
In particular, it is possible to display an area where a plurality of units are vacant in a row, an area where both sides are vacant, and an area where a corner unit is vacant on the map.
As a result, for example, when a player wants to play a game while avoiding the congestion of the surroundings, when he / she wants to play a game side by side with a friend, or when he / she wants to play a game on a corner stand, there is such a vacant stand. You can search for whether or not, and you can easily find the game console.

また、遊技者が設定した検索条件(基本検索条件)に対して、さらに、時間帯に対応した検索条件(応用検索条件)が付加されることで、遊技者が検索を行う時間帯ごとに検索結果を異ならせることができる。
これによって、遊技者が検索を行った時間帯に応じて遊技を開始するのに適している遊技台の候補を提示することができ、遊技者に対して有用な情報を提供することができる。
In addition, by adding search conditions (advanced search conditions) corresponding to the time zone to the search conditions (basic search conditions) set by the player, a search is performed for each time zone in which the player searches. The results can be different.
As a result, it is possible to present a candidate for a game table suitable for starting the game according to the time zone in which the player searches, and it is possible to provide useful information to the player.

一方、従来の遊技場表示装置は、遊技者が複数の条件を組み合わせて検索条件を設定することで遊技台を検索する機能を備えている。
しかしながら、遊技者は、遊技台の選択において、周囲の混み具合を加味して選択する場合や、友人と横並びで遊技可能か否かに基づいて遊技台を選択する場合などがあり、そのような実情に応じて遊技台を検索できるものではなかった。そのため、遊技者が望む空き台が見つけにくいという問題があった。
また、検索条件に合致する遊技台を抽出する際に、例えば、閉店時間が近いときに選択すべきではない遊技台(例えば、スペック上の大当り確率が低い遊技台など)を抽出してしまうことがあり、真に遊技者に喜ばれる遊技台候補を提示できていなかった。
本実施形態の遊技用装置及びプログラムによれば、従来の遊技場表示装置が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, the conventional game hall display device has a function for a player to search a game table by combining a plurality of conditions and setting search conditions.
However, in the selection of the game table, the player may select the game table in consideration of the degree of congestion in the surroundings, or may select the game table based on whether or not it is possible to play side by side with a friend. It was not possible to search the game console according to the actual situation. Therefore, there is a problem that it is difficult for the player to find the desired vacant platform.
Also, when extracting game consoles that match the search conditions, for example, game consoles that should not be selected when the closing time is near (for example, game consoles with a low jackpot probability on the specifications) are extracted. Because of this, we were not able to present a game table candidate that would truly please the player.
According to the game device and the program of the present embodiment, it is possible to solve all or part of such problems that the conventional game field display device should improve.

以上、本発明の遊技用装置及びプログラムについて、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明に係る遊技用装置及びプログラムは、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。 Although the gaming device and program of the present invention have been described by showing preferred embodiments, the gaming device and program according to the present invention are not limited to the above-described embodiments, and are not limited to the above-described embodiments. Needless to say, various changes can be implemented.

例えば、本実施形態では、閲覧者を制限することなく何人も遊技場表示装置60から閲覧可能としたが、遊技場の会員のみが利用可能な「会員専用検索機能」を備えることもできる。この場合、会員カードを遊技場表示装置60のカード挿入部に挿入し、会員であることが確認されたときに検索を行うことで、次に示すような機能を利用可能としてもよい。
例えば、会員情報の「遊技履歴」に記憶されている情報に基づいて「遊技台検索画面(領域R2)」に、会員のみが選択可能な項目を設けてもよい。例えば、会員が「過去に勝った機種又は過去に負けた機種」を選択可能としてもよい。
また、会員情報の「検索履歴」に記憶されている情報に基づいて「遊技台検索画面」に、過去の検索条件や、検索に関する諸設定を引き継いで表示してもよい。
また、会員情報の「遊技履歴」に記憶されている情報に基づいて「応用検索条件」として会員の収支状況(投資金額、差数)の条件を付加し、会員ごとに異なる検索結果を導出してもよい。例えば、収支状況が負け傾向にある会員には、貸出レートの低い遊技台や、甘デジタイプの遊技台を提示することで、遊技者の収支状況に応じて効果的な情報を提供するようにしてもよい。
For example, in the present embodiment, any number of people can browse from the amusement park display device 60 without limiting the number of viewers, but it is also possible to provide a "member-only search function" that can be used only by members of the amusement park. In this case, the following functions may be available by inserting the membership card into the card insertion portion of the playground display device 60 and performing a search when it is confirmed that the member is a member.
For example, an item that can be selected only by the member may be provided on the "game table search screen (area R2)" based on the information stored in the "game history" of the member information. For example, the member may be able to select "a model that won in the past or a model that lost in the past".
Further, the past search conditions and various search settings may be inherited and displayed on the "game console search screen" based on the information stored in the "search history" of the member information.
In addition, based on the information stored in the "game history" of the member information, the condition of the member's income and expenditure status (investment amount, difference) is added as "applied search condition", and different search results are derived for each member. You may. For example, by presenting a game table with a low lending rate or an Amadeji type game table to members who tend to lose their income and expenditure status, effective information will be provided according to the income and expenditure status of the player. You may.

また、LCDモジュール67において遊技機10ごと又は機種ごとの成績データのランキング表示を行ってもよい。
例えば、選択操作パネルPに「ランキング」を設け、この「ランキング」が選択されることで、大当り回数が上位の機種や遊技台番号を表示させることができる。この場合、比較される大当り回数は、メインボーナスで設定されている「大当り回数(メインボーナス)」で比較し、表示することが好ましい。
Further, the LCD module 67 may display the ranking of the performance data for each gaming machine 10 or for each model.
For example, by providing a "ranking" on the selection operation panel P and selecting this "ranking", it is possible to display a model or a game console number having a higher number of big hits. In this case, the number of big hits to be compared is preferably compared and displayed by the "number of big hits (main bonus)" set in the main bonus.

1 遊技場システム
10 遊技機
11 外部出力端子
20 貸出機
50 管理装置
60 遊技場表示装置
67 LCDモジュール
1 Amusement place system 10 Amusement machine 11 External output terminal 20 Lending machine 50 Management device 60 Amusement place display device 67 LCD module

Claims (7)

遊技場に設置される遊技台のうち、空き台となっている遊技台を検索する機能を備える遊技用装置において、
設定手段によって設定される抽出条件に基づいて遊技場内の該当するエリアを抽出可能な抽出手段と、
前記抽出手段によって抽出されたエリアの遊技場内における位置を遊技者に報知可能な報知手段と、
遊技台に対応して設けられた検出手段の検出状況に基づいて当該遊技台が空き台であることを判定する第1空き台判定手段と、店員の所定操作に基づいて当該遊技台が空き台であることを判定する第2空き台判定手段と、を含む空き台判定手段と、
を備え、
前記抽出手段は、前記抽出条件として並んで配置される複数の遊技台がいずれも空き台であることが前記設定手段によって設定された場合に、遊技場内の該当するエリアを抽出可能とし、
前記空き台判定手段によって空き台であると判定される遊技台を対象として前記エリアを抽出可能とする
ことを特徴とする遊技用装置。
In a game device having a function of searching for an empty game table among the game machines installed in the game hall.
An extraction means that can extract the corresponding area in the amusement park based on the extraction conditions set by the setting means,
A notification means capable of notifying the player of the position of the area extracted by the extraction means in the game hall, and
The first vacant table determination means for determining whether the game table is vacant based on the detection status of the detection means provided corresponding to the game table, and the game table is vacant based on a predetermined operation of a clerk. A second vacant unit determination means for determining that, and an vacant unit determination means including
With
When the setting means sets that all of the plurality of game consoles arranged side by side as the extraction condition are empty, the extraction means can extract the corresponding area in the game hall.
A gaming device characterized in that the area can be extracted from a game table determined to be a vacant table by the vacant table determining means.
遊技場に設置される遊技台のうち、空き台となっている遊技台を検索する機能を備える遊技用装置において、
設定手段によって設定される抽出条件に基づいて遊技場内の該当するエリアを抽出可能な抽出手段と、
前記抽出手段によって抽出されたエリアの遊技場内における位置を遊技者に報知可能な報知手段と、
を備え、
前記抽出手段は、前記抽出条件として並んで配置される複数の遊技台がいずれも空き台であることが前記設定手段によって設定され、かつ、遊技機の種類に関する特定条件が設定された場合に、遊技場内の該当するエリアを抽出可能とする
ことを特徴とする遊技用装置。
In a game device having a function of searching for an empty game table among the game machines installed in the game hall.
An extraction means that can extract the corresponding area in the amusement park based on the extraction conditions set by the setting means,
A notification means capable of notifying the player of the position of the area extracted by the extraction means in the game hall, and
With
When the setting means sets that the plurality of gaming machines arranged side by side as the extraction condition are all vacant , and the specific condition regarding the type of the gaming machine is set , the extraction means is set. A gaming device characterized in that the corresponding area in the amusement park can be extracted.
遊技場に設置される遊技台のうち、空き台となっている遊技台を検索する機能を備える遊技用装置において、
設定手段によって設定される抽出条件に基づいて遊技場内の該当するエリアを抽出可能な抽出手段と、
前記抽出手段によって抽出されたエリアの遊技場内における位置を遊技者に報知可能な報知手段と、
前記報知手段によって遊技者に報知するエリアを時間帯に応じて異ならせることが可能な時間帯制御手段と、
を備え、
前記抽出手段は、前記抽出条件として並んで配置される複数の遊技台がいずれも空き台であることが前記設定手段によって設定された場合に、遊技場内の該当するエリアを抽出可能とし、
前記時間帯制御手段は、
営業開始から所定時間が経過した時間帯においては、前記抽出手段によって抽出されたエリアに対応する遊技台として、当りに関する情報が優秀な遊技台が報知されるように制御可能とし、
営業開始から前記所定時間が経過する前の時間帯においては、前記抽出手段によって抽出されたエリアに対応する遊技台として、当日未だに遊技が行われていない遊技台が報知されるように制御可能とする
ことを特徴とする遊技用装置。
In a game device having a function of searching for an empty game table among the game machines installed in the game hall.
An extraction means that can extract the corresponding area in the amusement park based on the extraction conditions set by the setting means,
A notification means capable of notifying the player of the position of the area extracted by the extraction means in the game hall, and
A time zone control means capable of differentiating the area to be notified to the player by the notification means according to the time zone, and
With
When the setting means sets that all of the plurality of game consoles arranged side by side as the extraction condition are empty, the extraction means can extract the corresponding area in the game hall.
The time zone control means
In the time zone when a predetermined time has passed from the start of business, as a game table corresponding to the area extracted by the extraction means, it is possible to control so that a game table having excellent information on hits is notified.
In the time zone before the predetermined time elapses from the start of business, it is possible to control so that the game console that has not yet been played on the day is notified as the game console corresponding to the area extracted by the extraction means. A gaming device characterized by
遊技台に対応して設けられた検出手段の検出状況に基づいて当該遊技台が空き台であることを判定する第1空き台判定手段と、店員の所定操作に基づいて当該遊技台が空き台であることを判定する第2空き台判定手段と、を含む空き台判定手段を備え、
前記抽出手段は、前記空き台判定手段によって空き台であると判定される遊技台を対象として前記エリアを抽出可能とする
ことを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技用装置。
The first vacant table determination means for determining whether the game table is vacant based on the detection status of the detection means provided corresponding to the game table, and the game table is vacant based on a predetermined operation of a clerk. It is provided with a second vacant unit determination means for determining that the vacant unit is, and a vacant unit determination means including.
The gaming device according to claim 2 or 3 , wherein the extraction means can extract the area from a game table determined to be a vacant table by the vacant table determination means.
前記抽出手段によって抽出されたエリアに対応する遊技台の遊技情報を表示する遊技情報表示手段と、
前記遊技情報表示手段において遊技台の種類に応じて主として表示すべき遊技情報の種類を判定する種類判定手段と、
を備え、
前記種類判定手段は、前記遊技台に備えられる複数の出力手段のうち、特定の出力手段から出力される情報に対応する遊技情報を主として表示すべき遊技情報であると判定する
ことを特徴とする請求項1〜のいずれか一項に記載の遊技用装置。
A game information display means for displaying game information of a game table corresponding to an area extracted by the extraction means, and a game information display means.
In the game information display means, a type determination means for determining the type of game information to be mainly displayed according to the type of the game table, and a type determination means.
With
The type determining means is characterized in that, among a plurality of output means provided in the game table, it is determined that the game information corresponding to the information output from the specific output means is mainly the game information to be displayed. The gaming device according to any one of claims 1 to 4.
前記抽出手段は、前記抽出条件として遊技島の端に設置される遊技台が空き台であることが前記設定手段によって設定された場合に、遊技場内の該当するエリアを抽出可能とする
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載の遊技用装置。
The extraction means is characterized in that when it is set by the setting means that the game table installed at the edge of the game island is an empty table as the extraction condition, the corresponding area in the game field can be extracted. The gaming device according to any one of claims 1 to 5.
コンピュータを、
遊技場に設置される遊技台のうち、空き台となっている遊技台を検索する手段、
設定手段によって設定される抽出条件に基づいて遊技場内の該当するエリアを抽出可能とし、前記抽出条件として並んで配置される複数の遊技台がいずれも空き台であることが前記設定手段によって設定され、かつ、遊技機の種類に関する特定条件が設定された場合に、遊技場内の該当するエリアを抽出する抽出手段、
前記抽出手段によって抽出されたエリアの遊技場内における位置を遊技者に報知可能な報知手段、
として機能させることを特徴とするプログラム。
Computer,
A means to search for a vacant game table among the game machines installed in the game hall,
It is possible to extract the corresponding area in the game hall based on the extraction condition set by the setting means, and it is set by the setting means that all of the plurality of game machines arranged side by side as the extraction condition are empty. And, when a specific condition regarding the type of the gaming machine is set , an extraction means for extracting the corresponding area in the amusement park,
A notification means capable of notifying the player of the position of the area extracted by the extraction means in the game hall,
A program characterized by functioning as.
JP2017121963A 2017-06-22 2017-06-22 Game equipment and programs Active JP6948695B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017121963A JP6948695B2 (en) 2017-06-22 2017-06-22 Game equipment and programs

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017121963A JP6948695B2 (en) 2017-06-22 2017-06-22 Game equipment and programs

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019005031A JP2019005031A (en) 2019-01-17
JP6948695B2 true JP6948695B2 (en) 2021-10-13

Family

ID=65027148

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017121963A Active JP6948695B2 (en) 2017-06-22 2017-06-22 Game equipment and programs

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6948695B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7152021B2 (en) * 2019-01-30 2022-10-12 株式会社北電子 game device
JP7335789B2 (en) * 2019-11-18 2023-08-30 ダイコク電機株式会社 Amusement center management system

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3821475B2 (en) * 2002-08-30 2006-09-13 株式会社三共 Amusement stand management device
JP2006212284A (en) * 2005-02-04 2006-08-17 Glory Ltd Information display device for game parlor
JP5020609B2 (en) * 2006-11-22 2012-09-05 ネッツエスアイ東洋株式会社 Seat allocation device and seat ticket issuing device
JP2008237799A (en) * 2007-03-29 2008-10-09 Aruze Corp Game system and game machine
JP5768120B2 (en) * 2013-12-20 2015-08-26 株式会社三共 Game system
JP2017051543A (en) * 2015-09-11 2017-03-16 サミー株式会社 Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019005031A (en) 2019-01-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2022171963A (en) game machine
CN102847301A (en) Table game system
JP7300224B1 (en) playground
JP2023053214A (en) game machine
JP2005058541A (en) Game device
JP6948695B2 (en) Game equipment and programs
JP4570642B2 (en) Game system
JP7179340B2 (en) game machine
JP4297490B2 (en) Game system
JP7179339B2 (en) game machine
JP6502708B2 (en) Game arcade management system
JP5813971B2 (en) Amusement system
JP7109642B2 (en) game machine
JP4297489B2 (en) Game system
JP2022186949A (en) game machine
JP2022171964A (en) game machine
JP4808061B2 (en) Amusement park management system
JP7109410B2 (en) game machine
JP7109402B2 (en) game machine
JP2007313108A (en) Game system, game program and computer-readable record medium
JPH07204316A (en) Slot machine
JP7300227B1 (en) playground
JP7295593B1 (en) playground
JP7427302B1 (en) game machine
JP7300226B1 (en) playground

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200324

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20210127

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210209

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210316

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210518

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210624

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210907

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210913

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6948695

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150