JP6947414B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球の入球に起因して所定の利得を発生する入球口と、入球した遊技球を遊技領域から排出するアウト口とを備えた弾球遊技機に関する。
パチンコ機に代表される弾球遊技機は、遊技球の入球に起因にして賞球のみを発生する一般入賞口と、遊技球の入球に起因して当否判定する始動口と、入球した遊技球を遊技領域から排出するアウト口とが、遊技領域に夫々配設されている。さらに、遊技領域には、前記当否判定の結果が大当りであった場合に開放する大入賞口が配設されており、該大入賞口を開放する大当り遊技では、該大入賞口への遊技球の入球に起因して、前記一般入賞口よりも多くの賞球が発生される。このように一般入賞口、始動口、および大入賞口が、遊技球の入球に起因して所定の利得を発生する入球口である。
こうした弾球遊技機として、例えば特許文献1の構成が提案されている。かかる従来構成には、左打ち用の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第一始動口、第一大入賞口、および一般入賞口と、右打ち用の遊技領域を流下した遊技球が入球可能な第二始動口、第二大入賞口、および一般入賞口とを備え、さらに、遊技領域の最下部にアウト口を備えた構成が開示されている。ここで、アウト口には、いずれの始動口、大入賞口、および一般入賞口にも入球しなかった遊技球が入球する。
特開2007−252630号公報
前述した特許文献1に開示された従来構成にあっては、右打ち用の遊技領域に、該遊技領域を流下する遊技球の流路が構成されており、該流路に、上流側から順に一般入賞口、第二始動口、第二大入賞口が配設されている。そして、右打ち用の遊技領域を流下する遊技球は、前記流路を介して、一般入賞口、第二始動口、第二大入賞口のいずれかに入球するか、いずれにも入球せずにアウト口に入球する。
かかる従来構成にあっては、例えば第二大入賞口を開放する大当り遊技中に、右打ちにより該第二大入賞口を狙った遊技が行われ、遊技者が該第二大入賞口に到る遊技球の帰趨を注視する傾向にある。こうした大当り遊技中では、第二大入賞口に入球できない遊技球が、さらに遊技領域を流下してアウト口に到ることから、該第二大入賞口を外れた遊技球(所謂、こぼれ球)が該アウト口に入球するまで遊技領域に存在し、該こぼれ球の存在を、遊技球の帰趨を注視する遊技者が比較的はっきりと認識し易い。そして、大当り遊技中は、遊技者による積極的な遊技球の発射により、第二大入賞口へ多くの遊技球が入球するものの、こぼれ球も多くなることから、遊技者に該こぼれ球の多い印象を与えてしまい易い。こぼれ球は遊技者の損失であることから、前記印象により遊技者に不愉快な感情を生じさせる虞がある。そのため、こうした不愉快な感情を生じさせ得ることを抑制することが希求されていた。
本発明は、こぼれ球の多い印象を遊技者が受けることを抑制し、該印象による不愉快な感情の発生を防止し得る弾球遊技機を提案するものである。
本発明は、遊技領域に設けられ、遊技球の入球に起因して所定の利得が発生する一又は複数の入球口と、前記遊技領域の最下部に設けられ、入球した遊技球を該遊技領域から排出するアウト口とを備えた弾球遊技機において、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な球流入口と、該球流入口を介して流入した遊技球を流下させる球流下路とを備えた球流下ユニットが配設されてなるものであって、前記球流下ユニットは、左右一方向に傾斜するように形成され、前記球流下路の下流部を構成する傾斜下流部と、前記傾斜下流部の近傍に設けられ、遊技球の入球に起因して所定の利得が発生する特定入球口と、前記傾斜下流部に設けられ、該傾斜下流部を流下する遊技球を、前記特定入球口に誘導する誘導状態と、該特定入球口に誘導しない非誘導状態とに変換される球誘導手段と、前記球誘導手段の直下流側位置に、前記傾斜下流部と対向するように斜め上向きに開口形成され、該傾斜下流部を介して入球した遊技球を前記遊技領域から排出するユニット用アウト口とを備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機である。
ここで、「入球口」は、遊技球を常に入球可能とする構成であっても良いし、遊技球を入球可能な状態と入球不能な状態とに変換される構成であっても良い。さらに、前者の入球口と後者の入球口との両方を備えるものであっても良い。
また、「所定の利得」は、賞球、大入賞口の開放、およびレア演出の発生などのような直接的な利益だけでなく、遊技者が有利になること(例えば、大当り当選確率が高くなること、特別図柄の変動時間が短くなることなど)であっても良い。さらには、複数の入球口を備えた構成にあっては、各入球口への入球により同じ利得が発生しても良いし、相互に異なる利得が発生しても良い。「特定入球口」への入球する「所定の利得」も同様である。
かかる構成にあっては、球流入口を介して球流下路に流入した遊技球が、該球流下路の傾斜下流部を流下する際に特定入球口に入球できないと、直ぐにユニット用アウト口に入球するようにしたものである。これにより、特定入球口に入球しないこぼれ球が遊技領域に存在する時間が極めて短く且つ該遊技領域に同時に存在するこぼれ球の数が極めて少なくなることから、こぼれ球の存在を遊技者が認識できる時間も極めて短くなる。そのため、例え多くのこぼれ球が発生した場合でも、遊技者がこぼれ球の多い印象を受けることを抑制でき、こぼれ球の多さによる不愉快な感情の発生を効果的に抑えることができる。
特に、本発明の構成は、ユニット用アウト口が傾斜下流部に対向して開口されていることから、該傾斜下流部から遊技球が滑らかに入球できる。これにより、傾斜下流部を流下した遊技球が瞬時に消えるようにユニット用アウト口へ入球することから、前記こぼれ球の存在を遊技者に一層認識させ難くでき、該こぼれ球の多い印象を抑制する前記作用効果が飛躍的に向上する。
尚、本構成にあって、「傾斜下流部は、該傾斜下流部に沿って左右一方向に傾斜する傾斜レールを備えた」構成が好適であり、この構成では、遊技球が傾斜レール上を転動することにより、該遊技球が傾斜下流部を流下していく。そのため、傾斜下流部を流下した遊技球が一層スムーズにユニット用アウト口に入球する。
さらに、前記傾斜レールを備えた構成にあって、「特定入球口は、傾斜レールの下方に配設され、誘導手段は、遊技球が傾斜レール上を転動可能な非誘導状態と、遊技球が該傾斜レール上を転動不能かつ該傾斜レールの下方へ落下する誘導状態とに変換可能に設けられた該傾斜レールを備えたものである」構成が好適である。又は、前記傾斜レールを備えた構成にあって、「特定入球口は、傾斜レールの直上位置に前方開口され、誘導手段は、前記特定入球口の下流側の側縁に枢支され、該特定入球口を閉鎖する閉鎖位置と該閉鎖位置から前方へ傾動して傾斜レール上を流下する遊技球を該特定入球口へ案内する開放位置とに変換される開閉案内片を備えたものである」構成が好適である。ここで、開閉案内片を閉鎖位置とした状態が、非誘導状態であり、該開閉案内片を開放位置とした状態が、誘導状態である。これらいずれの構成にあっても、遊技者が、特定入球口に入球する遊技球と、入球できない所謂こぼれ球とを明確に視認でき、特定入球口を開放する遊技の面白さを提供できる。そして、こうした構成にあって、こぼれ球が多くなった場合にも、該こぼれ球の多い印象を遊技者が受けることを抑制するという前述した本発明の作用効果が安定して発揮され得る。
前述した本発明の弾球遊技機にあって、アウト口から入球した遊技球を排出させる排出路と、該遊技領域の裏側に設けられ、前記排出路とユニット用アウト口とを連通させて、該ユニット用アウト口から入球した遊技球を該排出路へ流下させる排出連絡路とを備えてなるものであって、前記排出連絡路の少なくとも上端部は、少なくとも二個の遊技球が並んで自由落下可能な内部空域を有する球落下部により構成されているものが提案される。
かかる構成にあっては、排出連絡路の球落下部が横断面の広い内部空域を有するものであることから、ユニット用アウト口から入球した遊技球が球落下部を自由落下する。そのため、例え多数の遊技球がユニット用アウト口に連続して入球した場合にも、該ユニット用アウト口で球詰まりが発生することを可及的に抑制できる。
ここで、本発明の構成は、前述したように、ユニット用アウト口が誘導手段の直下流側位置に配設されていることから、もし仮に、ユニットアウト口で球詰まりが生ずると、傾斜下流部に遊技球が滞留してしまい、この滞留した状態で誘導手段が誘導状態となれば、滞留した遊技球が特定入球口に入球してしまう。そして、ユニットアウト口で球詰まりが生ずる状況としては、球流下路を連続的に多数の遊技球が流下する場合が最も想定されるため、前記球詰まりにより多数の遊技球が特定入球口へ入球することとなり得る。本構成は、前述したようにユニット用アウト口での球詰まりを可及的に抑制できることから、こうした球詰まりにより傾斜下流部に停留した遊技球が特定入球口へ入球することを防止し得る。
本発明にかかるパチンコ機1の正面図である。 パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。 パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。 本実施例のパチンコ機1における遊技の仕様の一部を説明する図表である。 メインルーチンの概要を示すフローチャートである。 始動入賞処理を示すフローチャートである。 当否判定処理を示すフローチャート1である。 当否判定処理を示すフローチャート2である。 当否判定処理を示すフローチャート3である。 当否判定処理を示すフローチャート4である。 大当り遊技処理を示すフローチャート1である。 大当り遊技処理を示すフローチャート2である。 大当り遊技処理を示すフローチャート3である。 球流下ユニット101の正面図である。 球流下ユニット101の斜視図である。 上可動レール113を退避位置とした状態を示す説明図である。 下可動レール123を退避位置とした状態を示す説明図である。 遊技盤2の裏側に配設された排出路29と排出連絡路133とを示す説明図である。 排出連絡路133の拡大断面図である。 別例の球流下ユニット101の正面図である。 別例の球流下ユニット101の斜視図である。 別例の球流下ユニット101の、第二始動口141と第二大入賞口151との開放状態を示す説明図である。
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の各実施例及び別例を適宜組み合わせることも可能である。
図1に示すように、本実施例のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジ53を介して、内枠(図示せず)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠(ガラス枠)52が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠52には、板ガラス61が脱着可能に設けられている。また、板ガラス61の奥側(後側)には、内枠に取り付けられた遊技盤2(図2)が配設されている。
前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を向上させたり、遊技者に注意喚起したりする。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾用のランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体的に設けられており、該下皿63の右方に発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿55から供給される遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。
上皿55には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿63内の遊技球を排出する球抜きレバー(図示せず)を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿63に貯まった遊技球を別箱(ドル箱)に移すことができる。
本実施例のパチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。パチンコ機1には、貸出ボタン57、精算ボタン58、及び残高表示装置59を有するCR精算表示装置95(図3参照)が設けられている。また、上皿55の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン67やジョグダイヤル68が設けられている。
図2は、パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール2a,2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。遊技領域3の中央部には、センターケース5が配設されており、該センターケース5の中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース5には、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
センターケース5の直下には、常時遊技球が入球可能に構成された第一始動口11が配設されている。後述するように、第一始動口11への遊技球の入球に起因して、第一特別図柄の変動表示を伴う当否抽選が行われる。さらに、第一始動口11の下方には、第一大入賞口14を備えた第一大入賞口装置21が配設されている。第一大入賞口装置21は、第一大入賞口14を閉鎖する起立位置と、該起立位置から前方へ傾動して該第一大入賞口14を開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片22を備え、該開閉片22を前記起立位置とすることで、第一大入賞口14へ遊技球が入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、該第一大入賞口14へ遊技球が入球可能な開放状態とする。この第一大入賞口装置21は、開閉片22を開閉作動させる第一大入賞口ソレノイド14b(図3参照)を備えており、該第一大入賞口ソレノイド14bの駆動制御によって該開閉片22を前記閉鎖状態と開放状態とに変換制御できる。
上記の第一大入賞口14の左方には、三個の一般入賞口27が配設されている。これら一般入賞口27は、遊技球を常時入球可能な構成である。さらに、遊技領域3の最下流部には、アウト口16が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口16に入球する。遊技盤2の裏側には、アウト口16に連通する排出路29が配設されており(図18参照)、該アウト口16に入球した遊技球は、該排出路29を介して機台外へ排出される。尚、アウト口16の内部には、該アウト口16に入球した遊技球を検知するアウト口スイッチ16a(図3参照)が配設されている。
また、センターケース5の右方には、遊技球を常時通過可能な普通図柄作動ゲート17が配設されている。
この普通図柄作動ゲート17の下方であって前記第一始動口11の右方には、内部に遊技球を流下する球流下路105と、第二始動口111と、第二大入賞口121と、ユニット用アウト口131を備えた球流下ユニット101が配設されている。さらに、球流下ユニット101には、一般入賞口127も配設されている。この球流下ユニット101は、本発明の要部にかかることから、詳細を後述する。
こうした遊技領域3は、中央のセンターケース5の左側を遊技球が流下する左流下域3aと、該センターケース5の右側を遊技球が流下する右流下域3bとを備えており、遊技球の右打ちによって、センターケース5の上側を通過した遊技球が前記右流下域3bを流下し、遊技球の左打ちによって、遊技球が前記左流下域3aを流下する。そして、右流下域3bには、前記した普通図柄作動ゲート17と球流下ユニット101とが設けられている。そのため、右流下域3bを狙い打つこと(所謂、右打ち)により、普通図柄作動ゲート17を通過可能であると共に、第二始動口111、第二大入賞口121、または一般入賞口127に入球可能である。一方、センターケース5の直下に配設された前記第一始動口11と第一大入賞口14とは、遊技盤2に植設された遊技釘によって、前記左流下域3aを流下した遊技球が入球可能となっている。そのため、左流下域3aを狙い打つこと(所謂、左打ち)により、第一始動口11、第一大入賞口14、または前記した三個の一般入賞口27に入球できる。遊技者は、右打ちと左打ちとを使い分けることで、第一始動口11、第一大入賞口14、第二始動口111、第二大入賞口121等を狙った遊技を行うことができる。
遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8、第一特別図柄保留数表示装置18、および第二特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置9及び第二特別図柄表示装置10とが配設されている。
図3は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。
主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一始動口11に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ11a、第二始動口111に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ111a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通ゲートスイッチ17a、第一大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第一カウントスイッチ14a、第二大入賞口121に入球した遊技球を計数するための第二カウントスイッチ121a、各一般入賞口27,127に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ27a,127a等からの検出信号が入力される。さらに、主制御装置80には、前記アウト口スイッチ16aからも、遊技球の検出信号が入力される。
主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置81及びサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板75を介して、第一特別図柄表示装置9、第二特別図柄表示装置10、及び普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置18、第二特別図柄保留数表示装置19、及び普通図柄保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一大入賞口ソレノイド14bも接続されている。主制御装置80は、第一大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することで第一大入賞口14を開閉制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を出力し、該出力信号は、外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87に送られる。
払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置80から送信されるコマンドに応じて払出モータ90を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ91の検出信号が、主制御装置80と払出制御装置81とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。
さらに、払出制御装置81には、満杯スイッチ92及び球切れスイッチ93からの信号が入力される。満杯スイッチ92は、下皿63が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。球切れスイッチ93は、球タンク(図示せず)で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。払出制御装置81は、これら満杯スイッチ92及び球切れスイッチ93から信号を入力すると、払出モータ90を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ92及び球切れスイッチ93は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、該信号の入力停止によって、払出モータ90の駆動を再開する。
払出制御装置81は、CRユニット端子板79を介してCRユニット56と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ90を駆動させて貸球を払い出す。CRユニット端子板79は、精算表示装置94とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置94に設けられた球貸スイッチと精算スイッチとからの信号が入力される。球貸スイッチは、貸出ボタン57の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチは、精算ボタン58の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置81は、発射制御装置84にも接続されており、所定契機で該発射制御装置84へ発射停止コマンドを送信する。
発射制御装置84は、発射モータ97を制御して遊技球を遊技領域3に発射させるものである。この発射制御装置84には、上記した払出制御装置81の他に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ98からのタッチ信号、発射停止スイッチ99からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ99を押すことで出力される。尚、発射制御装置84は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル64の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータ及びコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用及びランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。
さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。尚、ジョグダイヤル68は、演出図柄制御装置82に接続される構成であっても良い。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータ及びコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力及び演出ボタン67等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、特別演出図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、演出中継端子板を介して主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82との間は、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。
図示しない電源基板は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けても良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。
次に、本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
本実施例にあっては、前述したように、遊技領域3の左流下域3aを流下した遊技球のみが、前記第一始動口11および第一大入賞口14に流入可能である一方、右流下域3bを流下した遊技球のみが、前記普通図柄作動ゲート17、第二始動口111、および第二大入賞口121に流入可能である。また、前記した三個の一般入賞口27には、左流下域3aを流下した遊技球のみが流入可能であり、球流下ユニット101に設けられた一般入賞口127には、右流下域3bを流下した遊技球のみが流入可能である。
左流下域3aを流下した遊技球が、第一始動口11に入球(図3の第一始動口スイッチ11aが遊技球を検出)すると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって大当りと小当りとの当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定時間後に第一特別図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。
ここで、第一始動口11への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第一保留記憶として記憶される。この第一保留記憶は最大四個(後述の上限値)まで記憶され、該第一保留記憶の記憶数(以下、第一保留記憶数という)は、第一特別図柄保留数表示装置18の点灯数により表される。こうして記憶された第一保留記憶を消化することにより、前記当否判定と第一特別図柄の変動とが実行される。尚、第一保留記憶数は、第一保留記憶の未消化数を示している。
また、右流下域3bを流下した遊技球が、球流下ユニット101の第二始動口111に入球(図3の第二始動口スイッチ111aが遊技球を検知)すると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって大当りの当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定時間後に第二特別図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。
ここで、第二始動口111への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第二保留記憶として記憶される。この第二保留記憶は最大四個(後述の上限値)まで記憶され、該第二保留記憶の記憶数(以下、第二保留記憶数という)は、第二特別図柄保留数表示装置19の点灯数により表される。こうして記憶された第二保留記憶を消化することにより、前記当否判定と第二特別図柄の変動とが実行される。尚、第二保留記憶数は、第二保留記憶の未消化数を示している。
こうした第一特別図柄および第二特別図柄の変動中には、演出図柄表示装置6で各特別図柄の変動に連動させて特別演出図柄の変動演出を表示させる。そして、この特別演出図柄の変動表示と停止態様の表示とによって、遊技者が、各特別図柄の変動や当否判定の結果(大当り、小当り、又はハズレ)を知得できる。
ここで、本実施例にあって、第一特別図柄と第二特別図柄とは、第一始動口11と第二始動口111への入球順に関係無く、第二特別図柄の変動を優先して実行する。すなわち、未消化の第二保留記憶がある場合(第二保留記憶数が1個以上の場合)、未消化の第一保留記憶の有無に関係無く、該第二保留記憶が消化されて第二特別図柄の変動が開始される。そして、未消化の第二保留記憶が無い状態でのみ、第一保留記憶が消化されて第一特別図柄の変動が開始される。
前記第一保留記憶の消化により実行された当否判定結果が大当りであると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄を大当り図柄態様により停止表示させる。これにより、第一大当りを確定する。
第一大当りを確定すると、第一大入賞口14を開放する開放ラウンドを所定回数繰り返す第一大当り遊技を実行する。すなわち、前記第一大入賞口装置21は、第一大入賞口ソレノイド14bの駆動によって開閉片22を開閉作動させることで、第一大入賞口14を開放する開放ラウンドをインターバルを介して繰り返す前記第一大当り遊技を実行する。第一大当り遊技は、前記開放ラウンドを10回(10R)繰り返し行うものであり、一回の開放ラウンドが30秒経過または第一大入賞口14への10個入球により終了する。
また、前記第一保留記憶の消化による当否判定結果が小当りであると、第一特別図柄を所定の小当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄を小当り図柄態様により停止表示させる。これにより、小当りを確定する。
小当りを確定すると、第一大入賞口14を開放する小当り遊技を実行する。すなわち、前記第一大入賞口装置21は、第一大入賞口ソレノイド14bの駆動によって開閉片22を開閉作動させることで、第一大入賞口14を1.5秒間開放する作動を一回行う前記小当り遊技を実行する。こうした小当り遊技では、前記した第一大当り遊技に比して、賞球の獲得が困難である。
また、前記第二保留記憶の消化による当否判定結果が大当りであった場合には、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄を大当り図柄態様により停止表示させる。これにより、第二大当りを確定する。この第二大当りと、該第二大当りに伴う第二大当り遊技とは、本発明の要部にかかることから、詳細を後述する。
また、前記右流下域3bを流下した遊技球が、普通図柄作動ゲート17を通過(図3の普通ゲートスイッチ17aが遊技球を検知)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定時間後に普通図柄が停止して、該普通図柄の停止態様により当否判定の結果が報知される。ここで、普通図柄の停止態様が所定の当り態様であると、後述するように、前記第二始動口111を開放作動する。こうした第二始動口111の開放作動については、本発明の要部に係ることから、詳細を後述する。
次に、本実施例のパチンコ機1の仕様について説明する。以下では、賞球数、大当り当選確率、小当り当選確率、普通図柄の当選確率、および各遊技状態について説明する。その他の仕様については、従来と同様であることから、説明を省略した。
図4に示すように、各始動口11,111、各大入賞口14,121、および一般入賞口27,127に入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、第一始動口11への入球毎に3個の賞球が、第二始動口111への入球毎に5個の賞球が、第一大入賞口14への入球毎に13個の賞球が、第二大入賞口121への入球毎に15個の賞球が、一般入賞口27,127への入球毎に5個の賞球が、夫々払い出される。
また、本実施例の構成は、前記した当否判定で大当りに当選する確率を高くする機能を有するものであり、いわゆる確率変動機として構成されている。すなわち、本構成による遊技は、第一大入賞口14および第二大入賞口121を閉鎖したままで進行する遊技と該第一大入賞口14および第二大入賞口121を開放する上記の大当り遊技とに大別され、各大入賞口14,121を閉鎖したまま進行する遊技には、通常遊技状態と、該通常遊技状態に比べて大当り当選確率が高くなる確変遊技状態とが設定されており、大当り遊技の終了後に、該通常遊技状態と確変遊技状態とのいずれかに移行する。
ここで、確変遊技状態は、各特別図柄の大当り図柄態様が所定の確変図柄による態様であった場合に、大当り遊技後に移行され、通常遊技状態は、該確変図柄による態様でない場合(非確変図柄による態様であった場合)に、大当り遊技後に移行される。そして、本実施例にあっては、第一特別図柄により大当りと判定された場合と、第二特別図柄により大当りと判定された場合とのいずれの場合でも、70%の確率で確変遊技状態へ移行するように設定されている。また、確変遊技状態は、第一特別図柄または第二特別図柄が大当りで確定すること、又は第一特別図柄と第二特別図柄との変動回数が規定回数(例えば、100回)に達することにより終了する。そして、確変遊技状態で前記変動回数が規定回数に達した場合には、通常遊技状態へ移行する。
通常遊技状態は、「低確率モード/非時短モード/非開放延長モード」とする遊技状態であり、確変遊技状態は、「高確率モード/時短モード/開放延長モード」とする遊技状態である。
前記低確率モードでは、予め設定されて低当選確率を有効として、大当りか否かの当否判定を行い、前記高確率モードでは、該低当選確率よりも高い高当選確率を有効として、該当否判定を行う。すなわち、大当りか否かを判定する大当り当選確率には、前記低当選確率と高当選確率とが定められており、該低当選確率は、前記通常遊技状態(低確率モード)における前記当否判定で用いられ、該高当選確率は、前記確変遊技状態(高確率モード)における前記当否判定で用いられる。
ここで、本実施例にあっては、図4に示すように、前記低当選確率が1/300に設定されており、前記高当選確率が1/60に設定されている。尚、これら低当選確率と高当選確率とは、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれの場合も同じである。
前記時短モードは、第一特別図柄と第二特別図柄との変動時間を、非時短モードの変動時間よりも短縮する。さらに、時短モードでは、非時短モードに比して、普通図柄の変動時間も短縮する。
前記開放延長モードでは、普通図柄の当選確率を非開放延長モードに比して高確率とすると共に、該非開放延長モードに比して第二始動口111の開放時間を延長する。具体的には、図4に示すように、非開放延長モードで普通図柄の当選確率を1/10とし、開放延長モードでは該当選確率を9/10とする。そして、第二始動口111の開放作動は、非開放延長モードで約0.2秒間とし、開放延長モードで約1秒間とする。
また、前記した当否判定で小当りに当選する確率(小当り当選確率)が、一律(例えば、1/60)に設定されている。そのため、小当り当選確率は、前記した遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態)に関係無く、同じである。ここで、本実施例にあっては、第一保留記憶の消化による場合にのみ、小当りか否かの判定を行い、小当りと判定すると、前記小当り遊技を行う。そのため、第二保留記憶の消化では、小当り判定を行わず、小当り遊技が実行されない。
尚、本実施例では、小当り当選確率を一律としたが、これに限らず、上記の大当り当選確率と同様に、低当選確率と高当選確率とを設定し、遊技状態に応じて一方を有効とするようにしても良い。
次に、主制御装置80で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図5に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、S10〜S80までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS85の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
S10で否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S10:No)、初期設定(S15)を実行し、残余処理(S85)に移行する。この初期設定では、例えば、上記RAMの所定領域への所定値の書き込み、第一および第二特別図柄を初期図柄とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、S10で肯定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S10:Yes)、初期値乱数の更新処理(S20)、大当り決定用乱数の更新処理(S25)、第一大当り図柄決定用乱数の更新処理(S30)、第二大当り図柄決定用乱数の更新処理(S35)、小当り図柄判定用乱数の更新処理(S40)、当り決定用乱数の更新処理(S45)、リーチ判定用乱数の更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S55)、入賞確認処理(S60)、当否判定処理(S65)、特別遊技処理(S70)、不正監視処理(S75)、画像出力処理等の各出力処理(S80)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理(S85)をループ処理する。
次に、主制御装置80で実行する始動入賞処理を、図6のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、前記したメインルーチンの入賞確認処理(S60)でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、S100で、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S100:No)、S120に進み、肯定判定の場合には(S100:Yes)、S105に進む。S105では、第一保留記憶数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S105:Yes)、S120へ進み、否定判定の場合には(S105:No)、S110に進む。
S110では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、第一大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶数を示す第一保留数カウンタに1を加算して、該第一保留数カウンタの情報に従って第一特別図柄保留数表示装置18を点灯させるために必要な処理を行う。
S120では、第二始動口スイッチ111aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S120:No)、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には(S120:Yes)、S125に進む。S125では、第二保留記憶数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S125:Yes)、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S125:No)、S130に進む。
S130では、第二抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第二抽出乱数保留記憶処理では、第二大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶数を示す第二保留数カウンタに1を加算して、該第二保留数カウンタの情報に従って第二特別図柄保留数表示装置19を点灯させるために必要な処理を行う。
次に、主制御装置80で実行する当否判定処理を、図7〜10のフローチャートを用いて説明する。当否判定処理は、メインルーチンの当否判定処理(S65)でコールされるサブルーチンの一つである。
当否判定処理では、図7に示すように、第一大当り遊技、第二大当り遊技、または小当り遊技の実行中であるか否かを判定する(S150)。そして、肯定判定の場合には(S150:Yes)、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S150:No)、S155に進む。S155では、第一,第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S155:Yes)、図9のS260に進み、否定判定の場合には(S155:No)、S160に進む。S160では、第一,第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S160:Yes)、図10のS300に進み、否定判定の場合には(S160:No)、S165に進む。
S165では、未消化の第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S165:Yes)、S170に進み、否定判定の場合には(S165:No)、S175に進む。S170では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第二保留記憶を選択して、当該第二保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動させる。その後に、S185に進む。
S175では、未消化の第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S175:Yes)、S180に進み、否定判定の場合には(S175:No)、当否判定処理を終了する。S180では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第一保留記憶を選択し、上記S170と同様に、当該第一保留記憶に記憶された情報を大当り判定用の所定のバッファに移動処理させ、その後に、S185に進む。尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。
S185では、確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S185:Yes)、S190に進み、否定判定の場合には(S185:No)、S195に進む。ここで、確変フラグ=1は、前記した確変遊技状態(「高確率モード/時短モード/開放延長モード」)であることを示し、該確変フラグ=0は、前記した通常遊技状態(「低確率モード/非時短モード/非開放延長モード」)であることを示す。
S190では、高確率モードの高当選確率に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)を選択し、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、第一保留記憶を消化して大当りと判定した場合には、第一大当りと判定され、第二保留記憶を消化して大当りと判定した場合には、第二大当りと判定される。さらに、本実施例では、第一保留記憶を消化した場合に、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。尚、第二保留記憶を消化した場合には、小当りか否かの判定を行わない。
また、S190では、確変遊技状態(確変フラグ=1)で実行可能な当否判定の残り回数(特図変動回数の上限数値に達するまでの残数)をデクリメントする。この残り回数(以下、特図変動回数の残数という)は、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれでもデクリメントされる。
このS190の処理後に、図8のS200に進む。
一方、S195では、通常モードの低当選確率に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)を選択し、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、第一保留記憶を消化して大当りと判定した場合には、第一大当りと判定され、第二保留記憶を消化して大当りと判定した場合には、第二大当りと判定される。さらに、本実施例では、第一保留記憶を消化した場合に、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する一方、第二保留記憶を消化した場合には、小当りか否かの判定を行わない。このS195の処理後に、図8のS200に進む。
図8のS200では、S190又はS195の判定結果に基づいて、第一大当りと第二大当りとのいずれであるか否かを判定する。第一大当り又は第二大当りである場合(肯定判定)には(S200:Yes)、S205に進み、否定判定の場合には(S200:No)、S220に進む。
S205では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄態様を決定する。そして、決定した大当り図柄態様に従って、大当り遊技後に確変遊技状態へ移行するか否かが決定される。すなわち、大当り図柄決定用乱数に基づいて決定した大当り図柄態様が、予め定めされた確変図柄の態様であった場合に、確変遊技状態への移行を決定する。
続くS210の変動パターン決定処理では、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数等に基づいて、演出図柄表示装置6で表示する特別演出図柄の変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択して決定すると共に、決定した変動パターンに従って特別図柄の変動時間を決定する。尚、この変動パターン決定処理により、リーチ演出の実行有無とリーチ演出の種別とを決定する。S210の後に、S215に進む。S215では、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、S250に進む。ここで、第一保留記憶の消化による第一大当りの場合には、第一大入賞口14を開放する第一大当り遊技のラウンド数や第一大入賞口14の開放パターン等を設定し、第二保留記憶の消化による第二大当りの場合には、第二大入賞口121を開放する第二大当り遊技のラウンド数や第二大入賞口121の開放パターン等を設定する。
一方、S200の否定判定から続くS220では、S190又はS195の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S220:Yes)、S225に進み、否定判定の場合には(S220:No)、S240に進む。ここで、本実施例にあって、第二保留記憶を消化した場合には、小当りか否かの判定を行わないことから、S220を否定判定してS240に進む。
S225では、消化した第一保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、S230に進む。S230では、上記したS210と同様に、消化した第一保留記憶に係るリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数等に基づいて、演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動パターンと第一特別図柄の変動時間等を決定し、S235に進む。S235では、小当り遊技における第一大入賞口14の開放パターン、小当り遊技に係る演出時間、および小当り遊技の演出態様などを設定し、S250に進む。
さらに、S220の否定判定から続くS240では、前記S210と同様に、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数等に基づいて、演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動パターンと特別図柄の変動時間等を決定すると共に、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。このS240の後に、S245に進み、ハズレにかかる処理を行う。そして、S250に進む。尚、本実施例では、S240でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、S240の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。
S250では、前記S170およびS180でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。さらに、前記S190又はS195による抽選結果(第一大当り、第二大当り、小当り、又はハズレ)の情報、前記した変動パターンの情報、および特別図柄の変動時間等を含む変動開始コマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。この変動開始コマンドには、消化された保留記憶が第一保留記憶か第二保留記憶かを示す情報も含む。さらに、消化された保留記憶に応じて、第一特別図柄表示装置9または第二特別図柄表示装置10を駆動制御して第一特別図柄または第二特別図柄を変動開始させ、当否判定処理を終了する。
尚、サブ統合制御装置83は、こうしたコマンドを受信すると、該コマンドに示された前記情報を所定のバッファに記憶する。そして、サブ統合制御装置83は、前記コマンドの受信に基づいて、演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置82は、受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置6を駆動制御して、特別図柄および変動パターンの情報に対応する特別演出図柄の変動表示を開始する。
上記したS155の肯定判定から続く図9のS260では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S260:Yes)、S265に進み、否定判定の場合には(S260:No)、当否判定処理を終了する。S265では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS205で決定した大当り図柄、S225で決定した小当り図柄、又はS240で決定したハズレ図柄)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、特別演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。
また、上記したS160の肯定判定から続く図10のS300では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に進み、否定判定の場合には(S300:No)には、当否判定処理を終了する。S305では、特別図柄の確定表示を終了し、S310に進む。S310では、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S315に進み、否定判定の場合には(S310:No)、S360に進む。S315では、確変フラグを参照して、確変フラグ=1である場合には確変フラグをクリアする(S320)と共に、前記特図変動回数の残数をクリアし(S330)、S340に進む。その後、状態指定コマンド送信処理(S340)、条件装置作動開始処理(S345)、役物連続作動装置作動開始処理(S350)、大当り開始演出処理(S355)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して第一大当り遊技又は第二大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
一方、S310の否定判定から続くS360では、確変フラグを参照し、該フラグ=1である場合には(S360:Yes)、確変モード中に実行可能な当否判定の残り回数(特図変動回数の残数)を参照する(S365)。そして、特図変動回数の残数=0である場合には(S365:Yes)、確変フラグをクリアし(S370)、S390に進む。S390では、状態指定コマンド送信処理を実行し、S395に進む。
S395では、確定表示された第一特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S395:Yes)、S400に進み、否定判定の場合(S395:No)には、当否判定処理を終了する。ここで、第二特別図柄が確定表示された場合には、S395で否定判定されて、当否判定処理を終了する。
S395で肯定判定した場合には、特別電動役物作動開始処理(S400)、小当り開始演出処理(S405)を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
次に、主制御装置80で実行する大当り遊技処理を、図11〜13のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した当否判定処理により第一大当り又は第二大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理から実行される処理である。
大当り遊技処理では、図11に示すように、役物連続作動装置の作動中(すなわち、第一大当り遊技または第二大当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S500)。ここで、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に進み、否定判定の場合には(S500:No)、大当り遊技処理を終了する。
S505では、第一大入賞口14又は第二大入賞口121の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S505:Yes)、図12のS550に進み、否定判定の場合には(S505:No)、S510に進む。S510では、第一大当り遊技または第二大当り遊技における各開放ラウンドのインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S510:Yes)、図12のS570に進み、否定判定の場合には(S510:No)、S515に進む。S515では、第一大当り遊技または第二大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S515:Yes)、図13のS600に進み、否定判定の場合には(S515:No)、S520に進む。
S520では、第一大当り遊技または第二大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S520:Yes)、S525に進み、否定判定の場合には(S520:No)、大当り遊技処理を終了する。S525では、大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、前記当否判定処理による第一大当り判定に基づいて第一大当り遊技が実行された場合、第一大入賞口14を開放させる一方、第二大当り判定に基づいて第二大当り遊技が実行された場合、第二大入賞口121を開放させる。尚、第二大入賞口121の開放は、後述するように、下可動レール123を突出位置から退避位置へ位置変換作動させることにより実行される(図17参照)。
S525の後に、大当り遊技処理を終了する。
上記のS505の肯定判定から続く図12のS550では、第一大入賞口14又は第二大入賞口121に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S550:No)、S555に進む。S555では、第一大入賞口14又は第二大入賞口121の開放時間(例えば、30秒間)が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S555:No)、大当り遊技処理を終了する。S560では、大入賞口閉鎖処理を実行する。この大入賞口閉鎖処理では、第一大当り遊技により第一大入賞口14を開放している場合に、第一大入賞口14を閉鎖させる一方、第二大当り遊技により第二大入賞口121を開放している場合に、第二大入賞口121を閉鎖させる。尚、第二大入賞口121の閉鎖は、後述するように、下可動レール123を退避位置から突出位置へ位置変換作動させることにより実行される。
S560の後に、S565に進む。S565では、第一大当り遊技または第二大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
一方、上記のS510の肯定判定から続くS570では、第一大当り遊技または第二大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S570:Yes)、S575に進み、否定判定の場合には(S570:No)、大当り遊技処理を終了する。S575では、最終ラウンド(10ラウンド)の終了か否かを判定し、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S580に進み、否定判定の場合には(S575:No)、S585に進む。S580では、第一大当り遊技または第二大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。S585では、大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、前記S525と同様に、第一大当り遊技を実行している場合に第一大入賞口14を開放させる一方、第二大当り遊技を実行している場合に第二大入賞口121を開放させる。S585の後に、大当り遊技処理を終了する。
また、上記のS515の肯定判定から続く図13のS600では、大当り終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に進み、該S605とS610とを順次実行する一方、否定判定の場合には(S600:No)、大当り遊技処理を終了する。S605とS610とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S615に進む。S615では、第一大当り遊技または第二大当り遊技の終了後に確変遊技状態に移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には(S615:Yes)、確変遊技状態中に実行可能な当否判定の回数(特図変動回数の上限数値)を設定し(S620)、確変フラグ=1とする(S625)。
ここで、確変遊技状態に移行する場合には、高確率モード、時短モード、および開放延長モードとすることから、S620で、前記当否判定処理のS215で決定した特図変動回数の上限数値を参照して、当該上限数値を特図変動回数の残数に設定する。
S640とS645とでは、サブ統合制御装置83に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。ここで、本実施例にあっては、S645で、第一大当り遊技または第二大当り遊技の終了後に移行する遊技状態(通常遊技状態または確変遊技状態)の情報を、サブ統合制御装置83へ送信する。
次に、本発明の要部について説明する。
本実施例の構成は、前述したように、遊技領域3の右下部に球流下ユニット101が配設された構成である(図2参照)。この球流下ユニット101は、図14,15に示すように、遊技盤2の盤面と略平行に配設される後壁部102と、該後壁部102から前方へ起立状に設けられた外壁部103とを備え、該外璧部103により囲まれた内部作動領域106が遊技領域3と区画されている。そして、外壁部103の右上部には、遊技領域3の右流下部3bに設けられた普通図柄作動ゲート17の直下に、遊技球を流入可能な球流入口104が設けられており、該球流入口104を介してのみ、内部作動領域106へ遊技球が流入可能となっている。また、球流入口104の右下方には、一般入賞口127が設けられている。この一般入賞口127は、内部作動領域106の外側に配設されており、球流入口104に入球した遊技球が入球できない。
尚、球流下ユニット101の前面は、前記板ガラス61により覆われており(図19参照)、遊技者が、該板ガラス61を介して内部作動領域106に流入した遊技球を視認できるようになっている。
球流下ユニット101は、内部作動領域106に、前記した球流下路105、第二始動口111、第二大入賞口121、およびユニット用アウト口131を備えている。球流下路105は、前記球流入口104の直下部位から左方に向かって下方傾斜する傾斜上流部105aと、該傾斜上流部105aの下端から略鉛直下方へ向かう落流部105bと、落流部105bの下端から左方に向かって下方傾斜する傾斜下流部105cとにより構成される。ここで、本実施例では、傾斜上流部105aと傾斜下流部105cとを略同じ傾斜角としている。
そして、傾斜下流部105cの下端に、前記ユニット用アウト口131が配設されており、該ユニット用アウト口131が、該傾斜下流部105cと対向するように右斜め上方へ向かって開口形成されている。このように内部作動領域106では、球流下路105によって、球流入口104とユニット用アウト口131とが連通されている。
ここで、ユニット用アウト口131が、前述のように傾斜下流部105cと対向するように開口していることから、該傾斜下流部105cを流下する遊技球は、該ユニット用アウト口131へスムーズに入球できる。
球流下路105の傾斜上流部105aには、該傾斜上流部105aに沿って傾斜する平板状の上可動レール113が、前後方向に位置変換可能に配設されている。この上可動レール113は、前記後壁部102から前方へ突出する突出位置(図15,17)と、該突出位置から後方へ引っ込んで該後壁部102に埋没する退避位置(図16)とに位置変換される。ここで、上可動レール113を突出位置とした状態では、図17に示すように、前記球流入口104から流入した遊技球Xが、該上可動レール113の上面を左方へ転動することによって、傾斜上流部105aを流下する。一方、上可動レール113を退避位置とした状態では、図16に示すように、球流入口104から流入した遊技球Xが、傾斜上流部105aを流下できずに、該傾斜上流部105a(上可動レール113)の下方へ落下する。
このように上可動レール113を突出位置と退避位置とに位置変換作動させる上可動ソレノイド113bが、球流下ユニット101に配設されており、前記主制御装置80により作動制御される(図3参照)。
前記上可動レール113の下方には、前記した第二始動口111が配設されており、該上可動レール113を退避位置とすることによって、傾斜上流部105aを流下する遊技球Xが落下して、該第二始動口111に入球する。すなわち、上可動レール113を突出位置とした状態(図15,17)が、第二始動口111に遊技球Xが入球不能な閉鎖状態であり、該上可動レール113を退避位置とした状態(図16)が、該第二始動口111に遊技球Xを入球可能な開放状態である。
このように、本実施例にあっては、上可動レール113を前記突出位置と退避位置とに位置変換させることにより、第二始動口111を開閉させる。そして、第二始動口111の内部には、該第二始動口111に入球した遊技球を検知する第二始動口スイッチ111a(図3参照)が配設されており、該第二始動口スイッチ111aが遊技球を検知する毎に球検知信号が主制御装置80に入力される。
球流下路105の傾斜下流部105cには、該傾斜下流部105cに沿って傾斜する平板状の下可動レール123が、前後方向に位置変換可能に配設されている。この下可動レール123は、前述した上可動レール113と同様に、前記後壁部102から前方へ突出する突出位置(図15,16)と、該突出位置から後方へ引っ込んで該後壁部102に埋没する退避位置(図17)とに位置変換される。ここで、下可動レール123を突出位置とした状態では、図16に示すように、前記落流部105bを介して傾斜下流部105cに至った遊技球Xが、該下可動レール123の上面を左方へ転動することによって、該傾斜下流部105cを流下する。一方、下可動レール123を退避位置とした状態では、図17に示すように、遊技球Xが、傾斜下流部105cを流下できずに、該傾斜下流部105c(下可動レール123)の下方へ落下する。
このように下可動レール123を突出位置と退避位置とに位置変換作動させる下可動ソレノイド123bが、球流下ユニット101に配設されており、前記主制御装置80により作動制御される(図3参照)。
前記下可動レール123の下方には、前記した第二大入賞口121が配設されており、該下可動レール123を退避位置とすることによって、傾斜下流部105cを流下する遊技球Xが落下して、該第二大入賞口121に入球する。すなわち、下可動レール123を突出位置とした状態(図15,16)が、第二大入賞口121に遊技球Xを入球不能な閉鎖状態であり、該下可動レール123を退避位置とした状態(図17)が、該第二大入賞口121に遊技球Xを入球可能な開放状態である。
このように、本実施例にあっては、下可動レール123を前記突出位置と退避位置とに位置変換させることにより、第二大入賞口121を開閉させる。そして、第二大入賞口121の内部には、該第二大入賞口121に入球した遊技球を検知する第二カウントスイッチ121a(図3参照)が配設されており、該第二カウントスイッチ121aが遊技球を検知する毎に球検知信号が主制御装置80に入力される。
また、こうした下可動レール123の下端(左端)の直左側には、図15に示すように、前記ユニット用アウト口131が開口する。そのため、下可動レール123を転動する遊技球が、該下可動レール123の下端に到達すると、直ぐにユニット用アウト口131に入球する(図16参照)。すなわち、傾斜下流部105cを流下中の遊技球が下可動レール123の下端に達するまでに、該下可動レール123が退避位置へ位置変換しなければ(下可動レール123が突出位置で保持されていると)、第二大入賞口121に入球できない遊技球が、直ぐにユニット用アウト口131に入球する。換言すると、第二大入賞口121に入球できない遊技球は、瞬時にユニット用アウト口131に入球する。尚、ユニット用アウト口131の内部には、該ユニット用アウト口131に入球した遊技球を検知するユニットアウト口スイッチ131a(図3参照)が配設されている。
また、前記後壁部102には、ユニット用アウト口131の直後方に、図15に示すように、該後壁部102を前後方向に貫通する排出口132が開口形成されている。そして、図18,19に示すように、この排出口132を介して、後壁部102の後方に配設された排出連絡路133とユニット用アウト口131とが連通されている。排出連絡路133は、上端が、前記排出口132に連通されており、下端が、前記アウト口16から入球した遊技球を排出する排出路29に連通されている。そのため、ユニット用アウト口131に入球した遊技球は、排出連絡路133を介して排出路29に流入し、機台外へ排出される。
排出連絡路133は、排出口132から遊技球が流入する太径の球落下部134と、該球落下部134から排出路29に到る漏斗状の整流部135とにより構成されている。球落下部134は、図19に示すように、二個以上の遊技球Xが並んで自由落下可能な内部空域134aを有するものであり、一度に多量の遊技球Xを落下させ得る。こうして球落下部134を落下した遊技球Xは、整流部135により一列状に整列して流下され、排出路29に合流する。
こうした排出連絡路133によれば、多量の遊技球Xを、球落下部134の広い内部空域134aで自由落下させることができるため、ユニット用アウト口131や排出口132での球詰まりの発生を抑制できる。さらに、こうして球流下部134を落下する多量の遊技球Xを、整流部135を介して排出路29にスムーズに流入させることができるため、整流部135と排出路29との合流部での球詰まりの発生も抑制できる。尚、もし仮に、この合流部で球詰まりが発生したとしても、球落下部134の内部空域134aに多くの遊技球Xを停留可能であるから、当該球詰まりがユニット用アウト口131への入球にまで影響することを可及的に抑制できる。
次に、球流下ユニット101の動作について説明する。
本実施例は、前述したように、傾斜上流部105aの上可動レール113を突出位置と退避位置とに位置変換することにより、第二始動口111を開閉作動させるものであり、こうした第二始動口111を開閉させる構成が、所謂普通電動役物に相当する。すなわち、普通図柄作動ゲート17を通過(図3の普通ゲートスイッチ17aが遊技球を検知)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、図16に示すように、上可動レール113を退避位置に位置変換して、第二始動口111へ遊技球Xが入球可能となる。このように上可動レール113は、普通図柄が当りとなった場合にのみ退避位置に位置変換され(第二始動口111を開放し)、この場合以外で突出位置で保持される(第二始動口111を閉鎖状態とする)。そのため、普通図柄の当りによる第二始動口111の開放状態でのみ、球流入口104から流入した遊技球Xが該第二始動口111に入球可能であり、該第二始動口111の閉鎖状態では、該遊技球Xが傾斜上流部105aを流下する(図17参照)。
ここで、第二始動口111の開放(上可動レール113の退避位置への位置変換)は、普通図柄が一回当たる毎に、前記非開放延長モード(通常遊技状態)で0.2秒間の開放を一回実行し、前記開放延長モード(確変遊技状態)で1秒間の開放を一回実行する。また、前述したように、非開放延長モードでは、普通図柄の当選確率が1/10であることに対して、開放延長モードでは、普通図柄の当選確率が9/10である。こうしたことから、開放延長モード(確変遊技状態)では、非開放延長モード(通常遊技状態)に比して、高確率で第二始動口111に入球できる。
第二始動口111に入球すると、前述したように、第二保留記憶が生成記憶される(図6の始動入賞処理を参照)。そして、第二保留記憶は、第一保留記憶に比して優先消化され(図7〜図10の当否判定処理を参照)、大当りと判定されると、第二大当り遊技が実行される(図11〜図14の大当り遊技処理を参照)。この第二大当り遊技では、球流下ユニット101の下可動レール123を退避位置(図17)に位置変換作動させて第二大入賞口121を開放させる開放ラウンドを、所定回数繰り返し実行する。このように第二大当り遊技の開放ラウンドで第二大入賞口121が開放されると、図17に示すように、前記傾斜上流部105aを介して流下する遊技球Xが第二大入賞口121に入球する。また、第二大当り遊技の開放ラウンド以外では、下可動レール123を突出位置として第二大入賞口121が閉鎖状態であることから、傾斜下流部105cを流下する遊技球Xが前記ユニット用アウト口131に入球する(図16参照)。
ここで、第二大当り遊技は、10回の開放ラウンドを、所定のインターバル時間を介して繰り返し実行するものであり、1回の開放ラウンドが、30秒経過または10個の遊技球入球により終了する(図11〜図14の大当り遊技処理を参照)。そして、第一大当り遊技では、第一大入賞口14への入球毎に13個の賞球が発生することに対して、第二大当り遊技では、第二大入賞口121への入球毎に、15個の賞球が発生する。また、前述したように、低確率モードでは、大当り当選確率が1/300であることに対して、高確率モードでは、大当り当選確率が1/60である。さらに、第二保留記憶の消化に基づく第二大当りでは、第一保留記憶の消化に基づく第一大当りと同様に、確変遊技状態への移行確率が70%である。
こうした本実施例の構成にあって、通常遊技状態では、普通図柄の当選確率が低く、第二始動口111へ入球し難い。そのため、遊技者が左打ちにより第一始動口11を狙った遊技を進行する傾向にある。同様に、第一大当り遊技中では、左打ちにより第一大入賞口14を狙った遊技を進行する。一方、確変遊技状態では、普通図柄の当選確率が高く、第二始動口111へ入球し易いことから、遊技者が右打ちする傾向が強い。同様に、第二大当り遊技中では、右打ちにより第二大入賞口121を狙った遊技を進行する。このよう通常遊技状態および第一大当り遊技中と、確変遊技状態および第二大当り遊技中とで、遊技者が左打ちと右打ちとを使い分けて遊技を進行する。
次に、確変遊技状態と第二大当り遊技中とにおける遊技について、説明する。
例えば、前記した第一保留記憶の消化により第一大当りを判定し且つ確変遊技状態への移行を決定すると、第一大入賞口14を開放する第一大当り遊技が実行され、該第一大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行する。
確変遊技状態にあって、遊技領域3に発射された遊技球が右流下域3bを流下して普通図柄作動ゲート17を通過すると、普通図柄が変動する。そして、普通図柄の当り確定に伴って、図16に示すように、上可動レール113が退避位置に位置変換して第二始動口111が開放される。ここで、確変遊技状態では、前述したように、開放延長モードであることから、普通図柄が高確率(9/10)で当り確定すると共に、第二始動口111の開放状態を維持する時間(1秒間)も長い。そのため、第二始動口111に入球し易い。
こうした第二始動口111の開放状態では、右流下域3bを流下して球流下ユニット101の球流入口104から流入した遊技球Xが、該第二始動口111に入球する。第二始動口111へ入球すると、第二保留記憶を生成記憶し、該第二保留記憶の消化に伴って第二特別図柄が変動する。そして、第二特別図柄により第二大当りが確定すると、前記した第二大当り遊技が開始される。第二大当り遊技では、下可動レール123を退避位置へ位置変換して第二大入賞口121を開放する開放ラウンドが実行されることから、図17に示すように、傾斜上流部105aから落流部105bを介して傾斜下流部105cに至った遊技球Xが、第二大入賞口121に入球する。尚、第二大当り遊技中であっても、インターバル時で下可動レール123が突出位置にある状態では、傾斜下流部105cを流下する遊技球Xが第二大入賞口121に入球できずに、ユニット用アウト口131に入球する(図16参照)。
一方、球流下ユニット101の球流入口104から流入した遊技球Xが、球流下路105の傾斜上流部105aを流下中に、上可動レール113が突出位置にあれば、第二始動口111に入球できず、さらに、傾斜下流部105cを流下中に、下可動レール123が突出位置にあれば、第二大入賞口121に入球できない。このように第二始動口111と第二大入賞口121とのいずれにも入球しない遊技球Xは、ユニット用アウト口131に入球する。ここで、ユニット用アウト口131は、下可動レール123の下端に左隣接位置で開口形成されていることから、傾斜下流部105cを流下する遊技球Xは、第二大入賞口121に入球できなければ、瞬時にユニット用アウト口131に入球する。
そして、ユニット用アウト口131に入球した遊技球Xは、図19に示すように、前記した排出口132を介して排出連絡路133に流入し、該排出連絡路133の球落下部134の内部空域134aを自由落下する。そして、排出連絡路133の整流部135を介して排出路29へ流入して、機台外へ排出される。
次に本実施例の特徴を説明する。
本実施例のパチンコ機1は、前述したように、遊技領域3の右流下域3bを流下した遊技球が入球可能な球流下ユニット101を備えたものであって、該球流下ユニット101の内部作動領域106に、左方に向かって下方傾斜する傾斜下流部105cを備えた球流下路105と、該傾斜下流部105cに対向するように右斜め上方に向かって開口するユニット用アウト口131とを備えてなる。そして、傾斜下流部105cには、その下方に設けられた第二大入賞口121に遊技球を誘導する退避位置と、該傾斜下流部105cを流下させる突出位置とに位置変換される下可動レール123が設けられており、前記ユニット用アウト口131は、該下可動レール123の左端の直左側に配設されている。
かかる構成によれば、前記下可動レール123を突出位置とした状態では、傾斜下流部105cを流下する遊技球が、該下可動レール123上を通過後に瞬時にユニット用アウト口131に入球する。このように下可動レール123の通過後からユニット用アウト口131の入球までに要する時間が極めて短いことから、第二大当り遊技中のインターバル時等で発生するこぼれ球が遊技者に認識される時間も極めて短くなる。そのため、第二大当り遊技中に比較的多くのこぼれ球が発生した場合にあっても、該こぼれ球の多い印象を遊技者が受けてしまうことを抑制でき、こぼれ球の多い印象により不愉快な感情が生ずることを効果的に抑制でき得る。
そして、本実施例の構成では、ユニット用アウト口131が傾斜下流部105cに対向するように右斜め上向きに開口されたものであるから、該傾斜下流部105cの下可動レール123上を転動する遊技球が、該ユニット用アウト口131に滑らかに入球できる。これにより、傾斜下流部105cを流下する遊技球が下可動レール123を通過後に瞬時に消えるようにユニット用アウト口131に入球することから、こぼれ球の多い印象を抑制するという前述の作用効果が一層安定して生じ得る。さらに、比較的多くの遊技球が連続して傾斜下流部105cを流下した場合にも、ユニット用アウト口131での球詰まりを抑制することができる。
また、本実施例の構成は、ユニット用アウト口131に入球した遊技球が、排出口132を介して排出連絡路133の球落下部134を自由落下するようにしたものであり、該排出連絡路133を介して機台外へ排出される。ここで、球落下部134は、二個以上の遊技球が並んで自由落下可能な内部空域134aを有することから、多量の遊技球を落下させることができる。そのため、ユニット用アウト口131や排出口132での球詰まりの発生を抑制できる。さらに、もし仮に、排出連絡路133と排出路29との合流部で球詰まりが発生したとしても、球落下部134の内部空域134aに多くの遊技球を停留可能であるから、当該球詰まりによってユニット用アウト口131に入球不能になってしまうことを防止できる。
以下に、前述した実施例で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応関係を説明する。
パチンコ機1が、本発明にかかる弾球遊技機の一例に相当する。
第一始動口11、第一大入賞口14、一般入賞口27が、本発明にかかる入球口の一例に相当する。
第二大入賞口121が、本発明にかかる特定入球口の一例に相当する。
下可動レール123が、本発明にかかる球誘導手段の一例に相当する。そして、下可動レール123を突出位置とした状態が、本発明にかかる非誘導状態の一例に相当し、該下可動レール123を退避位置とした状態が、本発明にかかる誘導状態の一例に相当する。
以下に、前述した実施例の別例について説明する。
実施例は、球流下ユニット101の内部作動領域106に第二始動口111と第二大入賞口121とを備えた構成であるが、これに限らず、第二始動口と第二大入賞口との一方のみを備えた構成であっても良いし、又は第二始動口と第二大入賞口とに加えてさらに別の入球口(一般入賞口や始動口など)を備えた構成であっても良い。
例えば、球流下ユニットが、内部作動領域に第二大入賞口のみを備えた構成とすることができる。この構成では、前述の実施例と同様に、傾斜下流部の下方に第二大入賞口を備え、該傾斜下流部を構成する下可動レールを退避位置と突出位置とに変換可能とするものが好適である。
また、実施例は、傾斜下流部105cの下方に第二大入賞口121を備え、傾斜上流部105aの下方に第二始動口111を備えた構成であるが、この他の構成として、傾斜下流部105cの下方に第二始動口を備え、傾斜上流部105aの下方に第二大入賞口を備えた構成としても良い。
また、実施例は、球流下路105を構成する傾斜上流部105aと傾斜下流部105cとを略同じ傾斜角により構成したものであるが、これに限らず、傾斜上流部と傾斜下流部とが互いに異なる傾斜角により構成したものとして良い。
また、実施例は、球流下路105が傾斜上流部105aと落流部105bと傾斜下流部105cとから構成されるものとしたが、これに限らず、様々な形態の球流下路を備えた構成とすることができる。具体的には、傾斜上流部105aと傾斜下流部105cとの二段構造とした実施例の他に、傾斜上流部と傾斜中流部と傾斜下流部との三段構造としても良いし、四段構造や五段構造としてもよい。さらには、左右方向に傾斜する一の傾斜流部のみを備えた構成としても良い。この構成としては、例えば、球流入口の直下位置から左方向へ下方傾斜する傾斜流部を備え、該傾斜流部の下部(傾斜下流部に相当)に、実施例と同様の下可動レールが設けられ、さらに、該傾斜流部の上部(傾斜上流部に相当)に、実施例と同様の上可動レールが設けられた構成とする。そして、下可動レールを突出位置と退避位置とに位置変換することにより、該下可動レールの下方に配設された第二大入賞口を開閉し、上可動レールを突出位置と退避位置とに位置変換することにより、該上可動レールの下方に配設された第二始動口を開閉する。
また、球流下路が複数の傾斜流部(傾斜上流部や傾斜下流部など)により構成される場合には、互いに異なる方向に傾斜するように構成されていても良し、傾斜角も様々に設定することができる。
また、実施例は、傾斜上流部105aの上可動レール113と傾斜下流部105cの下可動レール123とを前後方向に移動可能として、突出位置と退避位置とに位置変換させることにより、第二始動口111と第二大入賞口121とを夫々開閉する構成としたが、この他の構成として、例えば、上可動レールと下可動レールとを、夫々の後端が後壁部102に枢支され、前記突出位置と、該突出位置から下方へ回動した回動位置とに夫々位置変換可能な構成とすることも可能である。この構成では、上可動レールを回動位置とすることにより、遊技球が傾斜上流部を流下できずに落下して、第二始動口へ入球できる一方、下可動レールを回動位置とすることにより、遊技球が傾斜下流部を流下できずに落下して、第二大入賞口へ入球できる。
また、こうした第二始動口と第二大入賞口とを夫々開閉する構成としては、さらに別の構成を適用可能である。例えば、図20〜22に示すように、別例の球流下ユニット101として、傾斜下流部105cには、該傾斜下流部105cに沿って傾斜する傾斜レール153と、該傾斜レール153の直上部位で後壁部102に開口形成された第二大入賞口151と、該第二大入賞口151を開閉する開閉案内片154とを備える。ここで、傾斜レール153は、後壁部102に移動不能に固定されている。また、第二大入賞口151は、前方開口されており、開閉案内片154は、その左端部が該第二大入賞口151の左側縁で後壁部102に枢支され、該第二大入賞口151を閉鎖する閉鎖位置(図21)と、該閉鎖位置から前方へ回動して該第二大入賞口151を開放する開放位置(図22)とに位置変換可能に配設されている。そして、開閉案内片154を閉鎖位置とした状態(図21)では、傾斜下流部105cを流下する遊技球が、傾斜レール153上を転動する一方、該開閉案内片154を開放位置とした状態(図22)では、傾斜下流部105cを流下する遊技球が、該開閉案内片154により案内されて第二大入賞口151へ入球する。この構成では、前述した実施例と同様に、第二大当りを確定すると、開閉案内片154を開放位置に変換する開放ラウンドを繰り返す第二大当り遊技を行う。
そして、前記した開閉案内片154の左端部の直ぐ左側に、ユニット用アウト口131が配設されており、ユニット用アウト口131が、傾斜下流部105cに対向するように右斜め上向きに開口されている。
さらに、傾斜上流部105aには、該傾斜上流部105aに沿って傾斜する傾斜レール143と、該傾斜レール143の直上部位で後壁部102に開口形成された第二始動口141と、該第二始動口141を開閉する開閉案内片144とを備える。開閉案内片144は、前記した第二大入賞口151を開閉する開閉案内片154と同様に、閉鎖位置(図21)と開放位置(図22)とに位置変換して第二始動口141を開閉する。また、傾斜レール143は、後壁部102に固定されている。
こうした別例の構成は、傾斜レール153、第二大入賞口151、開閉案内片154、傾斜レール143、第二始動口141、および開閉案内片144の各構成と、各開閉案内片144,154の開閉態様とが、前述の実施例と異なる以外は、該実施例と同じである。そのため、かかる別例の構成にあっても、前述した実施例と同様の作用効果を奏し得る。
また、実施例は、アウト口16に入球した遊技球を検知するアウト口スイッチ16aとユニット用アウト口131に入球した遊技球を検知するユニットアウト口スイッチ131aとを備えたものであるが、この他の構成として、排出連絡路133と排出路29との合流した部位に、アウト口16とユニット用アウト口131とに入球した遊技球を検知するアウト口スイッチを備えた構成としても良い。
また、実施例は、球流下ユニット101を遊技領域3の右下部に配設した構成であるが、これに限らず、遊技領域の様々な場所に配設することができる。例えば、左下部に配設する構成とすることができ、この場合には、球流下路を構成する傾斜上流部や傾斜下流部が、右方向に向かって下方傾斜する構成とすることが好適である。
また、実施例では、第一保留記憶の消化でのみ小当りか否かを判定して、小当り判定した場合に小当り遊技を実行する構成であるが、これに限らず、第二保留記憶の消化でも小当りか否かを判定して小当り遊技を実行する構成としても良い。具体的には、第二保留記憶の消化により小当りと判定されると、第二大入賞口を開放する小当り遊技を実行する。
1 パチンコ機(弾球遊技機)
3 遊技領域
6 演出図柄表示装置
11 第一始動口
14 大入賞口
16 アウト口
29 排出路
101 球流下ユニット
104 球流入口
105 球流下路
105c 傾斜下流部
111 第二始動口
121 第二大入賞口
131 ユニット用アウト口
133 排出連絡路
134 球落下部
134a 内部空域

Claims (1)

  1. 遊技領域に設けられ、遊技球の入球に起因して所定の利得が発生する一又は複数の入球口と、
    前記遊技領域の最下部に設けられ、入球した遊技球を該遊技領域から排出するアウト口と
    を備えた弾球遊技機において、
    前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な球流入口と、該球流入口を介して流入した遊技球を流下させる球流下路とを備えた球流下ユニットが配設されてなるものであって、
    前記球流下ユニットは、
    左右一方向に傾斜するように形成され、前記球流下路の下流部を構成する傾斜下流部と、
    前記傾斜下流部の下方に設けられ、遊技球の入球に起因して所定の利得が発生する特定入球口と、
    前記傾斜下流部に沿って位置変換可能に配設され、該傾斜下流部に突出して、球流下路を流下する遊技球を、その上面を転動させることにより傾斜下流部の傾斜に沿って案内する突出位置と、傾斜下流部から退避して、球流下路を流下する遊技球を前記特定入球口に誘導する退避位置とに変換される可動レールと、
    突出位置にある前記可動レールの下端と対向するように斜め上向きに開口形成され、前記可動レールの上面を転動する遊技球を前記遊技領域から排出するユニット用アウト口と
    を備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機。
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