JP6946712B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種としてパチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機には、貯留部において余剰となったメダル等の遊技媒体を収容する補助タンクを備えたものがある(例えば特許文献1参照)。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as a type of game machine. Some of these gaming machines are provided with an auxiliary tank for accommodating game media such as medals surplus in the storage section (see, for example, Patent Document 1).

特開2005−323750号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-323750

ここで、上記例示等した遊技機においては補助タンクの使い勝手の面で未だ改善の余地がある。 Here, in the gaming machines illustrated above, there is still room for improvement in terms of usability of the auxiliary tank.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、補助タンクを好適に使用することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preferably using an auxiliary tank.

本発明は、
前方に開放された筐体と、
前記筐体の前面開口部を開閉する扉体と、
前記筐体内に設置され、遊技媒体を貯留する貯留部を有してなるホッパ装置と、
前記筐体内の所定の設置領域に設置され、前記貯留部において余剰となった遊技媒体を収容する補助タンクと、
を備え、
前記筐体の底板部には、遊技機内部の遊技媒体を遊技機外部に排出する底板開口部が設けられており、
前記補助タンクは、
上端に開口を有するとともに、下端に底部を有する有底状をなしており、
前記底部に設けられ、当該底部を開閉可能とする開閉手段と、
前記開閉手段を開閉可能に支持する支持手段と、
前記開閉手段を閉鎖側に向けて付勢する付勢手段と、
を備え、
前記補助タンクは、前記所定の設置領域において前記開口を上側とし且つ前記底部を下側とする第1の向きと、前記開口を下側とし且つ前記底部を上側とする第2の向きとでそれぞれ設置可能であり、
前記補助タンクが、前記第2の向きで設置された場合に、前記貯留部からの遊技媒体が前記開閉手段上に載ることで、その遊技媒体の重さにより前記開閉手段が開放されるように構成されており、
前記底部は、前記補助タンクが前記第2の向きで設置された場合において前記貯留部から供給される遊技媒体を受ける受け部を有し、
前記底部には、前記受け部の周囲となる部位に、当該底部から起立する起立部が設けられていることを特徴とする。
The present invention
The housing that is open to the front and
A door body that opens and closes the front opening of the housing,
A hopper device installed in the housing and having a storage unit for storing game media, and a hopper device.
An auxiliary tank installed in a predetermined installation area in the housing and accommodating a game medium surplus in the storage unit,
With
The bottom plate portion of the housing is provided with a bottom plate opening for discharging the gaming medium inside the gaming machine to the outside of the gaming machine.
The auxiliary tank
It has a bottomed shape with an opening at the top and a bottom at the bottom.
An opening / closing means provided on the bottom and capable of opening / closing the bottom.
Supporting means that supports the opening / closing means so that it can be opened and closed,
An urging means that urges the opening / closing means toward the closing side, and
With
The auxiliary tank has a first orientation in which the opening is on the upper side and the bottom is on the lower side in the predetermined installation area, and a second orientation in which the opening is on the lower side and the bottom is on the upper side, respectively. Can be installed,
When the auxiliary tank is installed in the second orientation, the opening / closing means is opened by the weight of the opening / closing means when the game medium from the storage unit is placed on the opening / closing means. It is composed and
The bottom portion has a receiving portion for receiving a game medium supplied from the storage portion when the auxiliary tank is installed in the second orientation.
The bottom portion is characterized in that a standing portion that stands up from the bottom portion is provided at a portion surrounding the receiving portion.

本発明によれば、補助タンクを好適に使用することが可能となる。 According to the present invention, the auxiliary tank can be preferably used.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in one Embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which shows the state which the front door is closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which shows the state which the front door is opened. 前面扉の背面図である。It is a rear view of the front door. 筐体の正面図である。It is a front view of a housing. (a)は筐体の底部を示す斜視図、(b)は(a)のA−A線断面における部分拡大図である。(A) is a perspective view showing the bottom of the housing, and (b) is a partially enlarged view of the cross section taken along the line AA of (a). 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the design which becomes visible from a display window, and an effective line. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the design which becomes visible from a display window, and an effective line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the winning mode and the privilege given. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the winning mode and the privilege given. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the winning mode and the privilege given. 補助タンクの平面図である。It is a top view of the auxiliary tank. 図13のC−C線斜視断面図である。FIG. 13 is a perspective sectional view taken along line CC of FIG. 補助タンクを下向き姿勢とした状態のC−C線斜視断面図である。FIG. 5 is a perspective sectional view taken along line CC in a state where the auxiliary tank is in a downward posture. 図13のB−B線断面図である。FIG. 13 is a cross-sectional view taken along the line BB of FIG. 補助タンクを手動回収に対応させて使用する場合の説明図である。It is explanatory drawing in the case of using the auxiliary tank corresponding to the manual collection. 補助タンクを自動回収に対応させて使用する場合の説明図である。It is explanatory drawing in the case of using the auxiliary tank corresponding to the automatic collection. (a)は底蓋の斜視図、(b)は底蓋の裏面斜視図である。(A) is a perspective view of the bottom lid, and (b) is a perspective view of the back surface of the bottom lid. 底蓋の側面図である。It is a side view of the bottom lid. 図14のD−D線断面における部分拡大図である。It is a partially enlarged view in the cross section of the DD line of FIG. 底蓋の回動が制限される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode that the rotation of the bottom lid is restricted. 底蓋の支持構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the support structure of the bottom cover. 底蓋の取り外し方法を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the method of removing the bottom cover. 補助タンクの設置例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the installation example of the auxiliary tank. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of a main control device. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of a display control device. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing by a main controller. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal processing by a main control device. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process. 通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for a normal game state. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel control processing. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop button, and the winning mode which is established. リールの停止制御を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating stop control of a reel. RT状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows RT state processing. 第1RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for the 1st RT state. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop button, and the winning mode which is established. 第2RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for the 2nd RT state. 第3RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for the 3rd RT state. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus state processing. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop button, and the winning mode which is established. BB状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for a BB state. 各状態の移行関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the transition relation of each state. 表示モードの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of the display mode. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery result correspondence processing. 第1特定役処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st specific combination processing. 第2特定役処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd specific combination processing. 第3特定役処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd specific combination processing. モード移行報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mode transition notification processing. 押し順報知の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of push order notification. 押し順役処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the push order combination processing. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning result correspondence processing. ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game number management process. 終了判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the end determination process. 特化ゾーン用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a special zone. サブ側の表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process by the display control device of a sub side. ベット時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the time of betting. 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the start. 押し順報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the push order notification process. 停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting processing at the time of stop. ボーナス報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for bonus notification. 特定役報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for notifying a specific role. 連続演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuous effect setting process. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 連続演出の一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of continuous production. 通常遊技モード時とフリーモードとしての特定モード時の有効ラインと停止図柄の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the effective line and the stop symbol in the normal game mode and the specific mode as a free mode. 特定モード時の入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the winning mode in a specific mode, and the privilege given. 特定モード時の入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the winning mode in a specific mode, and the privilege given. 特定モード時の入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the winning mode in a specific mode, and the privilege given. 特定モード時の各役の停止図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the stop symbol of each combination in a specific mode. 特定モード時の各役の停止図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the stop symbol of each combination in a specific mode. 特定モード時の通常遊技状態用抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table for a normal game state in a specific mode. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop button, and the winning mode which is established. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop button, and the winning mode which is established. 遊技モードの切換時演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect at the time of switching of a game mode. 特定モード用ベット時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting processing at the time of betting for a specific mode. 特定モード用開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting processing at the start for a specific mode. 特定モード用当選役対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning combination correspondence processing for a specific mode. 特定モード用第1特定役処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st specific combination processing for a specific mode. 特定モード用第2特定役処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd specific combination processing for a specific mode. 特定モード用第3特定役処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd specific combination processing for a specific mode. 特定モード用押し順役処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the push order combination process for a specific mode. 特定モード用特化ゾーン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special zone processing for a specific mode. 特定モード用停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the time of stop for a specific mode. 特定モード用ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game number management process for a specific mode. 特定モード用入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning result correspondence processing for a specific mode. 特定モード用ボーナス終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus end processing for a specific mode. 補助表示部による特定モード時の表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect in a specific mode by an auxiliary display part. 補助表示部による特定モード時の表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect in a specific mode by an auxiliary display part. 補助表示部による特定モード時の表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect in a specific mode by an auxiliary display part. 補助表示部による特定モード時の表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect in a specific mode by an auxiliary display part. 補助表示部による特定モード時の表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect in a specific mode by an auxiliary display part. 通常遊技モードの遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the flow of the game of a normal game mode. 通常遊技モードの遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the flow of the game of a normal game mode. 特定モードの遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the flow of the game of a specific mode. 特定モードの遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the flow of the game of a specific mode. 特定モード用ボーナス報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus notification processing for a specific mode. 特定モード用特定役報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for notifying a specific combination for a specific mode. 特定モード用連続演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuous effect setting process for a specific mode. 各モードにおける連続演出の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship of the continuous production in each mode. ボーナス中の表示演出とボーナス中の各ゲームとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the display effect in a bonus and each game in a bonus. 特定モード時においてボーナス持越し中の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table which is carrying over a bonus in a specific mode. サブ側の表示制御装置によるカウント処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the count process by the display control device of a sub side. 補助表示部による獲得数の表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display of the acquisition number by an auxiliary display part. サブ側の表示制御装置による特定モード切換処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific mode switching process by the display control device of a sub side. 補助表示部によるモード切り換え時の表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect at the time of mode switching by an auxiliary display part. サブ側の表示制御装置による特定モード設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific mode setting process by the display control device of a sub side. 補助表示部による特定モード設定時の表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect at the time of setting a specific mode by an auxiliary display part. 補助表示部による特定モード設定時の表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect at the time of setting a specific mode by an auxiliary display part. 特定モード時の通常遊技状態用抽選テーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the lottery table for a normal game state in a specific mode. ボーナス中の表示演出とボーナス中の各ゲームとの関係の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the transformation example of the relationship between the display effect in a bonus and each game in a bonus. (a)は特定モード用連続演出設定処理の変形例を示すフローチャートであり、(b)は終了判定処理の変形例を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a modified example of the continuous effect setting process for a specific mode, and (b) is a flowchart showing a modified example of the end determination process. 特定モード時のボーナス状態用抽選テーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the lottery table for a bonus state in a specific mode. 補助表示部による特定モード設定時の表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect at the time of setting a specific mode by an auxiliary display part. 補助表示部による携帯連動サービス用の表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect for a mobile interlocking service by an auxiliary display part. サブ側の表示制御装置による情報入出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information input / output processing by the display control device of a sub side. 主制御装置による有利区間用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for an advantageous section by a main control device. 特定モード切換処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the specific mode switching process. 補助表示部によるモード切り換え時の表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect at the time of mode switching by an auxiliary display part. 主制御装置によるMAXベット切換処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the MAX bet switching process by a main control device. 特定モードの識別表示の変形例の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of the modification of the identification display of a specific mode. 第2の実施形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in 2nd Embodiment. 特定モード時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for a normal game state in a specific mode. 特殊上乗せの概要を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline of special addition. 第2特定役処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd specific combination processing. 特殊上乗せ発生テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special addition generation generation table. 第3特定役処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd specific combination processing. 終了判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the end determination process. 特化ゾーン用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a special zone. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery result correspondence processing. 各種上乗せテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows various addition tables. 通常上乗せと特殊上乗せの相違点を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the difference between a normal addition and a special addition. 主制御装置によるベット操作用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for betting operation by a main control device. 通常上乗せと特殊上乗せの相違点を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the difference between a normal addition and a special addition. 払出判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout determination process. 払出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for payout. 再遊技用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for re-game. 各種上乗せテーブルの変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of various addition tables. 特定モード時の通常遊技状態用抽選テーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the lottery table for a normal game state in a specific mode. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the winning mode and the privilege given. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop button, and the winning mode which is established. 特殊上乗せの変形例の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the modification of a special addition. 各種上乗せテーブルの変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of various addition tables. ベット操作用処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the process for betting operation. クレジット投入スイッチ及びスタートレバーの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the credit insertion switch and the start lever. 第3の実施形態に係る補助タンクを下向き姿勢とした状態の斜視図である。It is a perspective view of the state which the auxiliary tank which concerns on 3rd Embodiment is in a downward posture. 図150におけるF−F線断面に対応する補助タンクの設置状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the installation state of the auxiliary tank corresponding to the FF line cross section in FIG. 150. 補助タンクを上向き姿勢とした場合の底部の部分拡大図である。It is a partially enlarged view of the bottom when the auxiliary tank is in the upward posture. 下側開口部が開閉する様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows how the lower opening opens and closes. 第3の実施形態の変形例1に係る補助タンクの構成を示す部分拡大断面図である。It is a partially enlarged sectional view which shows the structure of the auxiliary tank which concerns on the modification 1 of the 3rd Embodiment. 第3の実施形態の変形例2に係る補助タンクの構成を示す部分拡大断面図である。It is a partially enlarged sectional view which shows the structure of the auxiliary tank which concerns on the modification 2 of the 3rd Embodiment. 第4の実施形態に係る補助タンクの平面図である。It is a top view of the auxiliary tank which concerns on 4th Embodiment. (a)は図156のG−G線斜視断面図、(b)はタンク本体のG−G線斜視断面図である。(A) is a cross-sectional view taken along the line GG of FIG. 156, and (b) is a cross-sectional view taken along the line GG of the tank body. 図156のH−H線断面図及び要部拡大図である。FIG. 156 is a cross-sectional view taken along line HH and an enlarged view of a main part. (a)は底蓋の斜視図、(b)は底蓋の裏面斜視図である。(A) is a perspective view of the bottom lid, and (b) is a perspective view of the back surface of the bottom lid. 図156のH−H線断面に対応する補助タンクの設置状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the installation state of the auxiliary tank corresponding to the cross section of HH of FIG. 156. 係合前の状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state before engagement. 係合した状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the engaged state. 係合が解除された状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which disengaged. 補助タンクを自動回収に対応させて使用する場合の説明図である。It is explanatory drawing in the case of using the auxiliary tank corresponding to the automatic collection. 第4の実施形態の変形例1に係る底蓋の斜視図である。It is a perspective view of the bottom cover which concerns on the modification 1 of 4th Embodiment. タンク本体の平面図である。It is a top view of the tank body. (a)は閉鎖時の延出板の状態を示す説明図、(b)は開放時の延出板の状態を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing the state of the extension plate at the time of closing, and (b) is an explanatory diagram showing the state of the extension plate at the time of opening. 補助タンクの移動が規制される様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows how the movement of an auxiliary tank is regulated. 第4の実施形態の変形例2に係る補助タンク54の設置状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the installation state of the auxiliary tank 54 which concerns on the modification 2 of the 4th Embodiment. 第4の実施形態の変形例3に係る補助タンクの設置状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the installation state of the auxiliary tank which concerns on the modification 3 of the 4th Embodiment. (a)は下側センサ部及びその周辺部の斜視図、(b)は下側センサ部の部分拡大図である。(A) is a perspective view of the lower sensor portion and its peripheral portion, and (b) is a partially enlarged view of the lower sensor portion. (a)は補助タンクの斜視断面図、(b)はタンク本体の斜視断面図である。(A) is a perspective sectional view of the auxiliary tank, and (b) is a perspective sectional view of the tank body. 補助タンクの縦断面図である。It is a vertical sectional view of an auxiliary tank. (a)は係合前の状態を示す説明図、(b)は係合した状態を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a state before engagement, and (b) is an explanatory diagram showing an engaged state. 係合が解除された状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which disengaged.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図、図6(a)は筐体11の底部を示す斜視図、(b)は(a)のA−A線断面における部分拡大図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, an embodiment when applied to a rotating cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine, will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. 4 is a front view. The rear view of the door 12, FIG. 5 is a front view of the housing 11, FIG. 6 (a) is a perspective view showing the bottom of the housing 11, and (b) is a partially enlarged view of the cross section taken along line AA of (a). be.

図1〜図6に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 1 to 6, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The housing 11 is formed in a box shape with an open front surface as a whole, and is attached by hitting a nail against a so-called island facility at the time of installation in a game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front thereof, and the front door 12 is provided with bearing portions 14a at positions corresponding to the respective support shafts 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted into the bearing portions 14a and 14b, the front door 12 rotates around the opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. It is movably supported, and the front opening side of the housing 11 can be opened or closed by rotating the front door 12. Further, the front door 12 is locked so as not to be opened by the locking device 20 provided on the back surface thereof. A key cylinder 21 integrated with the locking device 20 is provided on the upper right end side of the front door 12, and is configured so that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided near the center of the front door 12. Three vertically long display windows 26L, 26M, 26R are formed side by side on the game panel 25, and the inside of the slot machine 10 can be visually recognized through the respective display windows 26L, 26M, 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one to form a common display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting a variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R, which are formed in a cylindrical shape (annular shape), respectively. Each reel 32L, 32M, 32R is rotatably supported so that its central axis is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, 32R are arranged on the same axis extending in a substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, 32R correspond one-to-one with the display windows 26L, 26M, 26R. .. Therefore, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R, respectively. Further, when the reels 32L, 32M, 32R rotate in the forward direction, the surfaces of the reels 32L, 32M, 32R are projected as if they are moving from top to bottom through the display windows 26L, 26M, 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each reel 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, 32R can be rotationally driven individually, that is, independently by driving each stepping motor. .. The stepping motor is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 504 pulses (hereinafter, also referred to as an excitation pulse), and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel is set by this excitation pulse. Be controlled. Further, in the reel unit 31, reel index sensors for detecting that the reel has rotated once are installed in each reel 32L, 32M, 32R. Then, when the reel index sensor detects that the reel has rotated once, a detection signal is output to the main control device 101, which will be described later, each time the detection is performed. Therefore, the main control device 101 shifts the angular positions of the reels 32L, 32M, and 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 On the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circumferential direction) thereof. More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch a symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols) of excitation pulses. Further, the main control device 101 grasps a symbol that is visible from the display windows 26L, 26M, and 26R by the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, and the display window. It is possible to perform control such as stopping a predetermined symbol at a position visible from 26L, 26M, 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, the symbols drawn on the reels 32L, 32M, and 32R will be described.

図7には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 7 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. In addition, numbers 0 to 20 are assigned to each reel 32L, 32M, 32R, and these numbers are symbols that can be visually recognized by the main control device 101 from the display windows 26L, 26M, 26R. It is a number for recognizing, and is not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number will be used for explanation.

図柄としては、「赤ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「第1リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「白ベル」図柄(例えば、左リール32Lの12番目)、「第2リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの11番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの5番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)の10種類がある。そして、図7に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include a "red bell" symbol (for example, the 20th on the left reel 32L), a "first replay" symbol (for example, the 19th on the left reel 32L), and a "red 7" symbol (for example, 18 on the left reel 32L). Second), "watermelon" symbol (eg, 17th on left reel 32L), "white bell" symbol (eg, 12th on left reel 32L), "second replay" symbol (eg, 11th on left reel 32L) , "White 7" symbol (eg, 10th on left reel 32L), "Cherry" symbol (eg, 9th on left reel 32L), "BAR" symbol (eg, 5th on left reel 32L), "Youth" There are 10 types of symbols (for example, the 0th of the left reel 32L). Then, as shown in FIG. 7, the number and arrangement order of various symbols are completely different in each reel 32L, 32M, 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each display window 26L, 26M, 26R is formed so that three of the 21 symbols attached to the corresponding reels can be visually recognized as the entire symbol. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols can be visually recognized through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、上記視認可能となる図柄のうち、各リール32L,32M,32Rそれぞれ1の図柄ずつ、計3つの図柄の組合せを利用して各ゲームの遊技結果が報知される。上記のように3×3=9個の図柄が視認可能となることから、これら3つの図柄の組合せとしては、例えば、図8に示すように、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3に停止する各図柄の組合せがある。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4に停止する各図柄の組合せや、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5に停止する各図柄の組合せがある。その他、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの中段図柄を結んだ折れ曲がりラインL6に停止する各図柄の組合せもある。上記のラインL1〜L5は各図柄を並べると一直線となるラインであり、折れ曲がりラインL6は各図柄を並べると途中で折れ曲がりが生じるラインである。なお、折れ曲がりが生じるラインに停止する各図柄の組合せとしては、折れ曲がりラインL6以外にもあるが、ここでは説明を省略する。 In the slot machine 10, the game result of each game is notified by using a combination of a total of three symbols, one symbol for each of the reels 32L, 32M, and 32R among the visible symbols. Since 3 × 3 = 9 symbols can be visually recognized as described above, as a combination of these three symbols, for example, as shown in FIG. 8, the upper symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are connected. The combination of each symbol that stops on the upper line L1, the combination of each symbol that stops on the middle line L2 that connects the middle symbols of each reel 32L, 32M, 32R, and the lower symbol of each reel 32L, 32M, 32R are connected. There is a combination of each symbol that stops at the lower line L3. In addition, the combination of the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the symbols that stop at the lower right line L4 connecting the lower symbol of the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L, and the middle symbol of the middle reel 32M. There is a combination of symbols and symbols that stop at the upward-sloping line L5 connecting the upper symbols of the right reel 32R. In addition, there is also a combination of each symbol that stops at the bending line L6 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the middle symbol of the right reel 32R. The above lines L1 to L5 are lines that become a straight line when the symbols are arranged, and the bending line L6 is a line in which a bending occurs in the middle when the symbols are arranged. It should be noted that there are other combinations of symbols that stop at the line where the bending occurs, other than the bending line L6, but the description thereof will be omitted here.

これらラインL1〜L6のうち、メダルのベット数によって有効化されるラインと有効化されないラインとが設定され、有効化されたライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。その一方で、有効化されないライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞は成立せず、上記特典は付与されない。 Of these lines L1 to L6, a line that is activated and a line that is not activated depending on the number of bets on medals are set, and when the symbols are stopped in a predetermined combination on the activated line, that is, the valid line. As a result of winning a prize, a privilege of paying out a predetermined number of medals, which is a game medium, or a privilege of shifting the game state is given. On the other hand, if the symbols stop in a predetermined combination on the line that is not activated, the prize will not be established and the above benefits will not be granted.

本スロットマシン10では、図9(a)に示すように右下がりラインL4のみが有効ラインとされる場合と、図9(b)に示すように下ラインL3及び右下がりラインL4の2本の組合せラインが有効ラインとされる場合と、図9(c)に示すように折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとされる場合と、がある。より詳しくは、3枚のメダルがベットされてゲームが開始された場合には、右下がりラインL4のみが有効ラインとされ、2枚のメダルがベットされてゲームが開始された場合には、下ラインL3及び右下がりラインL4が有効ラインとされる。また、1枚のメダルがベットされてゲームが開始された場合には、折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとされる。上ラインL1,中ラインL2,右上がりラインL5の3本の組合せラインについては、有効ラインとされることがない。以下では、3枚のメダルがベットされて開始されたゲームを3ベットゲーム、2枚のメダルがベットされて開始されたゲームを2ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されたゲームを1ベットゲーム、ともいう。なお、本実施形態では、3ベットゲーム又は2ベットゲームを通常実施されることを想定した遊技性としている。そこで、3ベットゲーム及び2ベットゲームを通常遊技モード、これに対する1ベットゲームを特定モードと称することもある。 In the slot machine 10, only the right-down line L4 is regarded as an effective line as shown in FIG. 9 (a), and the lower line L3 and the right-down line L4 are shown in FIG. 9 (b). There are cases where the combination line is an effective line and cases where only the bent line L6 is an effective line as shown in FIG. 9 (c). More specifically, when three medals are bet and the game is started, only the downward-sloping line L4 is regarded as the valid line, and when two medals are bet and the game is started, the lower line is below. The line L3 and the downward-sloping line L4 are considered to be effective lines. Further, when one medal is bet and the game is started, only the bending line L6 is regarded as an effective line. The three combination lines of the upper line L1, the middle line L2, and the upward-sloping line L5 are not regarded as effective lines. In the following, a game started with three medals bet is a three-bet game, a game started with two medals bet is a two-bet game, and a game started with one medal bet is played. Also called a one-bet game. In this embodiment, it is assumed that a 3-bet game or a 2-bet game is normally played. Therefore, the 3-bet game and the 2-bet game may be referred to as a normal game mode, and the 1-bet game may be referred to as a specific mode.

図10〜図12は、通常遊技モードにおける、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 10 to 12 are diagrams showing a correspondence relationship between a combination of symbols to be won in the normal game mode and a privilege given when the prize is won.

通常遊技モードにおいて、メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞〜第32小役入賞がある。 In the normal game mode, the small winning combination for which medals are paid out includes the first small winning combination to the 32nd small winning combination.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは9枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 If the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, It will be the first small role prize. If the first small winning combination is successful, 9 medals will be paid out in the 3-bet game and 15 medals will be paid out in the 2-bet game.

第2小役入賞〜第17小役入賞は、入賞となる図柄の組合せがそれぞれ異なるものの、3ベットゲームにおいて、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が上ラインL1上に停止する、すなわち各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が上ラインL1上に停止する入賞態様である。例えば、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が上段に停止し、中リール32Mの「チェリー」図柄が中段に停止し、右リール32Rの「第2リプレイ」図柄が下段に停止した場合には、第5小役入賞となる。図7に示すように、中リール32Mには、「チェリー」図柄(11番,14番)と上流側の隣接する位置(12番,15番)に「赤ベル」図柄が配置されており、右リール32Rには、「第2リプレイ」図柄(0番,3番)から上流側に1図柄分離れた位置(2番,5番)に「赤ベル」図柄が配置されている。このため、右下がりラインL4上で第5小役入賞が成立する場合には、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が上ラインL1上に停止することとなる。第2小役入賞〜第17小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。 The 2nd small winning combination to the 17th small winning combination have different combinations of winning symbols, but in the 3-bet game, the left reel 32L "red bell" symbol or "white bell" symbol and the middle reel 32M A winning mode in which the "red bell" symbol and the "red bell" symbol on the right reel 32R stop on the upper line L1, that is, the "bell" symbol on each reel 32L, 32M, 32R stops on the upper line L1. Is. For example, the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L stops at the top, the "cherry" symbol on the middle reel 32M stops at the middle, and the "second replay" symbol on the right reel 32R stops at the bottom. If it is stopped, it will be the 5th small winning combination. As shown in FIG. 7, on the middle reel 32M, the "cherry" symbol (11th and 14th) and the "red bell" symbol are arranged at adjacent positions (12th and 15th) on the upstream side. On the right reel 32R, the "red bell" symbol is arranged at a position (No. 2 and 5) separated by one symbol from the "second replay" symbol (No. 0 and No. 3) on the upstream side. Therefore, when the fifth small winning combination is established on the downward-sloping line L4, the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the right The "red bell" symbol on the reel 32R will stop on the upper line L1. When the 2nd small winning combination to the 17th small winning combination are established, 3 medals are paid out in the 3-bet game, and 14 medals are paid out in the 2-bet game.

第18小役入賞は、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止する入賞態様である。第18小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 The 18th small winning combination is a winning mode in which the "cherry" symbol on the left reel 32L stops at the upper or lower stage. If the 18th small winning combination is successful, 3 medals will be paid out in the 3-bet game and 15 medals will be paid out in the 2-bet game.

左リール32Lの「赤7」図柄,「BAR」図柄,「スイカ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第19小役入賞となる。第19小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは9枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 The "Red 7" symbol, "BAR" symbol, "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "Red bell" symbol on the right reel 32R stopped on the effective line. In that case, the 19th small winning combination will be won. If the 19th small winning combination is successful, 9 medals will be paid out in the 3-bet game and 15 medals will be paid out in the 2-bet game.

第20小役入賞〜第24小役入賞は、3ベットゲームで成立した場合、3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。 If the 20th small winning combination to the 24th small winning combination are established in the 3-bet game, 3 medals are paid out, and in the 2-bet game, 14 medals are paid out.

第25小役入賞は、第18小役入賞と同様、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止する入賞態様である。第18小役入賞の場合には、BBと重複当選している場合に限って右リール32Rの「赤7」図柄又は「白7」図柄が中段に停止し得る(「第2リプレイ」図柄,「BAR」図柄,「BAR」図柄の組合せ)が、第25小役入賞の場合には、BB当選の有無に関わらず右リール32Rの「赤7」図柄又は「白7」図柄が中段に停止し得る。第25小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 Similar to the 18th small winning combination, the 25th small winning combination is a winning mode in which the "cherry" symbol on the left reel 32L stops at the upper or lower stage. In the case of the 18th small winning combination, the "red 7" symbol or the "white 7" symbol on the right reel 32R may stop in the middle stage only when the winning combination is duplicated with the BB ("second replay" symbol, If the "BAR" symbol and "BAR" symbol combination) is the 25th small winning combination, the "Red 7" symbol or "White 7" symbol on the right reel 32R will stop in the middle row regardless of whether or not the BB has been won. Can be. If the 25th small winning combination is established, 3 medals are paid out in the 3-bet game, and 15 medals are paid out in the 2-bet game.

左リール32Lの「スイカ」図柄又は「BAR」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第26小役入賞となる。第26小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "watermelon" symbol or "BAR" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, the 26th small winning combination It will be a prize. If the 26th small winning combination is successful, 5 medals will be paid out in the 3-bet game and 5 medals will be paid out in the 2-bet game.

第27小役入賞は、遊技者が例えば各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作していた場合、左リール32Lと中リール32M、又は左リール32Lと右リール32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止する一方、残りのリールの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止しない、所謂スイカテンパイ外れの停止出目となる入賞態様である。第27小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 In the 27th small winning combination, when the player operates the stop switches 42 to 44 aiming at the "watermelon" symbol of each reel 32L, 32M, 32R, for example, the left reel 32L and the middle reel 32M, or the left reel 32L The "watermelon" symbol on the right reel 32R stops on the effective line, while the "watermelon" symbol on the remaining reels does not stop on the effective line. If the 27th small winning combination is successful, 3 medals will be paid out in the 3-bet game and 15 medals will be paid out in the 2-bet game.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄,「BAR」図柄,「白ベル」図柄,「チェリー」図柄,「青年」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合、第28小役入賞となる。図7に示すように、左リール32Lには、「赤ベル」図柄(3番,7番,15番,20番)と下流側の隣接する位置(2番,6番,14番,19番)に「第1リプレイ」図柄が配置されており、「白ベル」図柄(12番)と下流側の隣接する位置(11番)に「第2リプレイ」図柄が配置されている。右リール32Rには、「赤ベル」図柄(2番,5番,10番,15番,20番)と上流側の隣接する位置(3番,6番,16番,0番)に「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が配置されている。このため、右下がりラインL4上で第28小役入賞が成立する場合には、中リール32Mの「白ベル」図柄が中段に停止する場合を除き、左リール32Lと右リール32Rにおいて「ベル」図柄と「リプレイ」図柄がテンパイする一方で中リール32Mの「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄が停止しない、所謂ダブルテンパイ外れの停止出目となる。第28小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは9枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 Left reel 32L "red bell" or "white bell" symbol, middle reel 32M "red 7" symbol, "BAR" symbol, "white bell" symbol, "cherry" symbol, "youth" symbol, right If the "red bell" symbol on the reel 32R and the "red bell" symbol stop on the effective line, the 28th small winning combination will be won. As shown in FIG. 7, on the left reel 32L, the "red bell" symbol (3rd, 7th, 15th, 20th) and the adjacent position on the downstream side (2nd, 6th, 14th, 19th) ), The "first replay" symbol is arranged, and the "second replay" symbol is arranged at an adjacent position (11th) on the downstream side of the "white bell" symbol (No. 12). On the right reel 32R, the "red bell" symbol (2nd, 5th, 10th, 15th, 20th) and the adjacent position on the upstream side (3rd, 6th, 16th, 0th) are "No. A "1 replay" symbol or a "second replay" symbol is arranged. Therefore, when the 28th small winning combination is established on the downward-sloping line L4, the "bell" on the left reel 32L and the right reel 32R, except when the "white bell" symbol on the middle reel 32M stops in the middle stage. While the symbol and the "replay" symbol are tempered, the "bell" symbol and the "replay" symbol of the middle reel 32M do not stop, which is a so-called double tempai stop result. If the 28th small winning combination is successful, 9 medals will be paid out in the 3-bet game and 15 medals will be paid out in the 2-bet game.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合、第29小役入賞となる。3ベットゲームにおいて左リール32Lの9番の「チェリー」図柄が上段又は中段に到達したタイミングで遊技者が左ストップスイッチを操作していた場合、第29小役入賞が成立する場合には、左リール32Lの「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が中ラインL2上に停止することとなる。第29小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 If the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, the 29th small winning combination will be won. In a 3-bet game, if the player operates the left stop switch at the timing when the 9th "cherry" symbol on the left reel 32L reaches the upper or middle stage, and if the 29th small winning combination is established, the left The "white bell" symbol on the reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol on the right reel 32R will stop on the middle line L2. If the 29th small winning combination is established, 3 medals are paid out in the 3-bet game, and 15 medals are paid out in the 2-bet game.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第30小役入賞となる。詳細は後述するが、第30小役入賞は、3ベットゲームにおいてのみ成立する入賞態様である。第30小役入賞が成立した場合には、9枚のメダル払出が行われる。 If the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "red 7" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, It will be the 30th small role prize. Although the details will be described later, the 30th small winning combination winning mode is a winning mode that is established only in the 3-bet game. If the 30th small winning combination is successful, 9 medals will be paid out.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第31小役入賞となる。詳細は後述するが、第31小役入賞は、3ベットゲームにおいてのみ成立する入賞態様である。第31小役入賞が成立した場合には、9枚のメダル払出が行われる。 If the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, the first 31 small wins. Although the details will be described later, the 31st small winning combination winning mode is a winning mode that is established only in the 3-bet game. If the 31st small winning combination is successful, 9 medals will be paid out.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄又は「チェリー」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第32小役入賞となる。第32小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 If the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "white 7" or "cherry" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, the 32nd small It will be a winning role. If the 32nd small winning combination is established, 3 medals are paid out in the 3-bet game, and 15 medals are paid out in the 2-bet game.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞〜第8再遊技入賞がある。また、第2再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行し、第3再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第2RT状態に移行し、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。第1再遊技入賞〜第8再遊技入賞は、3ベットゲームにおいてのみ成立する入賞態様である。 There are 1st re-game prize to 8th re-game prize as prizes to which the privilege of the re-game that enables the game of the next game to be performed without inserting a medal is given. Further, when the second re-game prize is established, the game state shifts to the first RT state, and when the third re-game prize is established, the game state shifts to the second RT state, and the fourth re-game When a prize or a fifth re-game prize is established, the game state shifts to the third RT state. The first re-game prize to the eighth re-game prize are winning modes that are established only in the 3-bet game.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞,CB入賞がある。 The state transition prizes in which only the game state transition is performed include the first BB prize, the second BB prize, and the CB prize.

各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1BB入賞となり、各リール32L,32M,32Rの「白7」図柄が有効ライン上に停止した場合と、左リール32Lの「白ベル」図柄,中リール32Mの「第2リプレイ」図柄,右リール32Rの「白7」図柄が有効ライン上に停止した場合と、には、第2BB入賞となる。これらBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。また、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、CB入賞となる。CB入賞が成立した場合には、遊技状態がCB状態に移行する。 When the "Red 7" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the effective line, the first BB prize is won, and when the "White 7" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the effective line. When the "white bell" symbol on the left reel 32L, the "second replay" symbol on the middle reel 32M, and the "white 7" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, the second BB prize is awarded. .. When these BB prizes are established, the gaming state shifts to the BB state. If the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, , CB prize. When the CB prize is established, the gaming state shifts to the CB state.

加えて、入賞とは異なるものの、遊技状態が第1RT状態に移行する停止出目がある。具体的には、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄,「BAR」図柄,「白ベル」図柄,「チェリー」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。また、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄,「スイカ」図柄,「第1リプレイ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄,「白7」図柄,「第2リプレイ」図柄,「チェリー」図柄と、が有効ライン上に停止した場合にも、遊技状態が第1RT状態に移行する。以下では、上記各図柄の組合せを移行出目という。 In addition, although it is different from the winning, there is a stop roll in which the gaming state shifts to the first RT state. Specifically, the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red 7" symbol, "BAR" symbol, "white bell" symbol, "cherry" symbol on the middle reel 32M, and the right. When the "watermelon" symbol on the reel 32R and the "watermelon" symbol stop on the effective line, the gaming state shifts to the first RT state. In addition, the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol, "watermelon" symbol, "first replay" symbol on the middle reel 32M, and the "red 7" on the right reel 32R. Even when the symbol, the "white 7" symbol, the "second replay" symbol, and the "cherry" symbol stop on the effective line, the game state shifts to the first RT state. In the following, the combination of each of the above symbols will be referred to as a transition result.

なお、1ベットゲームとしての特定モードにおける、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係については、後に詳細に説明する。 The correspondence between the combination of the winning symbols and the privilege given when the winning is won in the specific mode as the one-bet game will be described in detail later.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 operated to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is provided. The start lever 41 constitutes a start operation means or a start operation means that is operated to start rotating the reels 32L, 32M, 32R, that is, to start the variable display of the symbol. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R are provided. The stop switches 42 to 44 are arranged directly below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped. That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, and when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped and the right stop switch 44 is operated. In that case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop switches 42 to 44 constitute a stop operation means operated to stop the variable display of the symbol based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal insertion slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, and 26R. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting a game medium. Further, paying attention to the fact that the medal insertion slot 45 is accompanied by an operation of directly inserting medals by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting the game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by the selector 46 as a passage switching means provided on the back surface of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a, and the medal is guided to the discharge passage 48 side when the medal passage switching solenoid 46a is not excited, and the medal is guided to the discharge passage 48 side when the medal passage switching solenoid 46a is excited. Is guided to the storage passage 47 side. The medal guided to the storage passage 47 is guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided to the medal tray 50 from the medal discharge port 49 provided in the lower front portion of the front door 12, and is returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。ホッパ装置51は、金属製のホッパ取付板22(図6(a)参照)に取り付けられることで筐体11の底板11aに装着されている。ホッパ取付板22は、底板11aにねじ止め固定されており、ホッパ装置51(払出装置53の下端部)を係止可能な複数の係止爪22aを備えている。これら係止爪22aにホッパ装置51を係合させることで、ホッパ装置51が固定されている。 The hopper device 51 includes a storage tank 52 for storing medals and a payout device 53 for paying out medals to the player. The payout device 53 discharges medals to the opening 48a provided in the discharge passage 48 by rotating a rotating plate for medal payout (not shown), and pays out medals to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. The hopper device 51 is attached to the bottom plate 11a of the housing 11 by being attached to the metal hopper mounting plate 22 (see FIG. 6A). The hopper mounting plate 22 is screwed and fixed to the bottom plate 11a, and includes a plurality of locking claws 22a capable of locking the hopper device 51 (lower end portion of the payout device 53). The hopper device 51 is fixed by engaging the hopper device 51 with these locking claws 22a.

ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための補助タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52の内部には、この貯留タンク52から補助タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが補助タンク54に貯留されることとなる。これにより、貯留タンク52から溢れた余剰メダルが補助タンク54に収容される。 An auxiliary tank 54 is provided on the right side of the hopper device 51 to prevent medals from being stored in the storage tank 52 in a predetermined amount or more. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the auxiliary tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored above the height at which the guide plate 52a is provided, the medals are stored in the auxiliary tank 54. As a result, the surplus medals overflowing from the storage tank 52 are stored in the auxiliary tank 54.

補助タンク54に収容されたメダルは、遊技ホールの従業員によって回収することが可能となっている。すなわち、補助タンク54は、筐体11の底板11a上に載せた状態で筐体11内に収納されており(図5参照)、筐体11の前面を開放させた状態にて手前側(前方)に引き出すことで、筐体11内から取り出すことが可能となっている。以下、補助タンク54を取り出してメダルを回収する回収方式を手動回収ということがある。 The medals housed in the auxiliary tank 54 can be collected by the employees of the game hall. That is, the auxiliary tank 54 is housed in the housing 11 in a state of being placed on the bottom plate 11a of the housing 11 (see FIG. 5), and is on the front side (front side) in a state where the front surface of the housing 11 is open. ), It is possible to take it out from the inside of the housing 11. Hereinafter, a collection method in which the auxiliary tank 54 is taken out and medals are collected may be referred to as manual collection.

貯留タンク52から溢れたメダルは、上記手動回収の他、遊技ホールに設置された自動回収装置によっても回収することが可能になっている。すなわち、図6(a)に示すように、筐体11の底板11aには、メダルをスロットマシン10の外部に排出するためのメダル排出孔15が設けられており、当該メダル排出孔15から排出されたメダルがスロットマシン10の下方に位置する自動回収装置に供給されるようになっている。メダル排出孔15は、底板11aを厚み方向に貫通しており、誘導プレート52aから落下するメダルの落下位置に対応して配置されている。以下、自動回収装置を用いてメダルを回収する回収方式を自動回収ということがある。 The medals overflowing from the storage tank 52 can be collected not only by the above manual collection but also by an automatic collection device installed in the game hall. That is, as shown in FIG. 6A, the bottom plate 11a of the housing 11 is provided with a medal discharge hole 15 for discharging medals to the outside of the slot machine 10, and the medal is discharged from the medal discharge hole 15. The medals are supplied to the automatic collection device located below the slot machine 10. The medal discharge hole 15 penetrates the bottom plate 11a in the thickness direction and is arranged corresponding to the drop position of the medal falling from the guide plate 52a. Hereinafter, a collection method for collecting medals using an automatic collection device may be referred to as automatic collection.

なお、貯留タンク52から溢れたメダルを手動回収及び自動回収のいずれの方式で回収するかは、スロットマシン10が設置される遊技ホールの設備、すなわち、当該遊技ホールが自動回収に対応するものであるか否かに応じて使い分けられるものとなっている。 Whether the medals overflowing from the storage tank 52 are collected manually or automatically depends on the equipment of the game hall in which the slot machine 10 is installed, that is, the game hall corresponds to the automatic collection. It can be used properly depending on whether or not it exists.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-shaped return switch 55 is provided below the medal slot 45. When the return switch 55 is operated in a situation where the medals inserted into the medal insertion slot 45 are jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and the medals packed in the selector 46 are medals. It is designed to be returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の右方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられており、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第3クレジット投入スイッチ58が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを1枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。 On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, a first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as a game medium at a time is provided. A second credit insertion switch 57 is provided on the right side of the first credit insertion switch 56, and a third credit insertion switch 58 is provided on the left side of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting one virtual medal, and the third credit insertion switch 58 is for inserting two virtual medals at a time. Each of the credit insertion switches 56 to 58 constitutes an input means for inputting a game medium together with the medal insertion slot 45. Also, note that while the medal insertion slot 45 involves the operation of directly inserting medals by the player, each credit insertion switch 56 to 58 only involves the operation of inserting a virtual medal based on the stored memory. For example, it can be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting a game medium.

各クレジット投入スイッチ56〜58についてより詳細には、第1クレジット投入スイッチ56及び第2クレジット投入スイッチ57は、第3クレジット投入スイッチ58よりも手等で操作される操作面が大きいサイズで形成されている。そのため、第1クレジット投入スイッチ56及び第2クレジット投入スイッチ57の操作性の向上が図られている。換言すると、特定モードとしての1ベットゲームに用いられ得る第2クレジット投入スイッチ57は、通常遊技モードとしての3ベットゲームに用いられ得る第1クレジット投入スイッチ56と同程度の操作性を有しているといえる。 More specifically about each of the credit insertion switches 56 to 58, the first credit insertion switch 56 and the second credit insertion switch 57 are formed in a size having a larger operation surface operated by hand or the like than the third credit insertion switch 58. ing. Therefore, the operability of the first credit insertion switch 56 and the second credit insertion switch 57 is improved. In other words, the second credit insertion switch 57 that can be used in the one-bet game as the specific mode has the same operability as the first credit insertion switch 56 that can be used in the three-bet game as the normal game mode. It can be said that there is.

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との間には、演出発生時に操作される第1演出スイッチ66が設けられている。つまり、第1演出スイッチ66を挟んで左方には、第1クレジット投入スイッチ56及び第3クレジット投入スイッチ58が設けられており、第1演出スイッチ66の右方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。上記のように、3ベットゲーム及び2ベットゲームを通常遊技モードとし、1ベットゲームを特定モードとしているところ、対応するクレジット投入スイッチ56〜58の位置関係によっても、通常遊技モードと特定モードとが区別されているといえる。 A first effect switch 66 that is operated when an effect is generated is provided between the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57. That is, the first credit input switch 56 and the third credit input switch 58 are provided on the left side of the first effect switch 66, and the second credit input switch 57 is provided on the right side of the first effect switch 66. Is provided. As described above, when the 3-bet game and the 2-bet game are set to the normal game mode and the 1-bet game is set to the specific mode, the normal game mode and the specific mode can be set depending on the positional relationship of the corresponding credit insertion switches 56 to 58. It can be said that they are distinguished.

また、表示窓26L,26M,26Rの下方右側であって、各ストップスイッチ42〜44に右方には、通常遊技モードと特定モードとの切換に用いられる第2演出スイッチ67が設けられている。第2演出スイッチ67については、後に詳細に説明する。 Further, on the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R, on the right side of each of the stop switches 42 to 44, a second effect switch 67 used for switching between the normal game mode and the specific mode is provided. .. The second effect switch 67 will be described in detail later.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。 A checkout switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing surplus inserted medals and payout medals at the time of winning as virtual medals until the predetermined maximum value (50 medals) is reached. When the settlement switch 59 is operated in the stored and stored state, the virtual medal is paid out from the medal outlet 49 as a real medal. In this case, paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the settlement switch 59 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored and stored game medium.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26Rの下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, 26R of the game panel 25, there is a credit display unit 60 that displays the number of virtual medals that are credited, and a remaining payout that displays the number of medals remaining to be paid out by the end of the BB state. A number display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. These display units 60 to 62 are composed of a 7-segment display, but it is naturally possible to replace them with a liquid crystal display or the like.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26Rの下方であって、払出枚数表示部62の右方には、ストップスイッチ42〜44の操作順序を報知するための押し順報知部68が設けられている。押し順報知部68は、左ストップスイッチ42、中ストップスイッチ43、右ストップスイッチ44にそれぞれ対応させた3つのLEDランプによって構成されている。なお、押し順報知部68についても、液晶表示機等によって代替することは可能であるし、ストップスイッチ42〜44を発光させるようにストップスイッチ42〜44内部にLEDランプを設けたり、ストップスイッチ42〜44に隣接させてそれぞれLEDランプを設ける構成としてもよい。 Below the display windows 26L, 26M, 26R on the game panel 25, on the right side of the payout number display unit 62, a push order notification unit 68 for notifying the operation order of the stop switches 42 to 44 is provided. There is. The push order notification unit 68 is composed of three LED lamps corresponding to the left stop switch 42, the middle stop switch 43, and the right stop switch 44, respectively. The push order notification unit 68 can also be replaced by a liquid crystal display or the like, and an LED lamp may be provided inside the stop switches 42 to 44 so as to make the stop switches 42 to 44 emit light, or the stop switch 42. The LED lamps may be provided adjacent to the ~ 44.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 On the upper part of the front door 12, there is an upper lamp 63 that lights up or blinks as the game progresses, and a pair of left and right lamps that sound various sound effects as the game progresses and notify the player of the game state. The speaker 64 and an auxiliary display unit 65 for giving various information to the player are provided. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and the game by each reel 32L, 32M, 32R can be considered to be due to the main display unit. Therefore, in the present embodiment, the auxiliary display unit 65 is used. It is called an auxiliary display unit 65. On the back surface of the auxiliary display unit 65, an upper lamp 63, a speaker 64, and a display control device 81 for driving the auxiliary display unit 65 are provided.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 houses the power supply device 91 inside, and also includes a power supply switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each part including the main control device 101. The reset switch 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is for a hole manager or the like to adjust the output of medals. That is, the winning probability of the slot machine 10 can be set by the hall manager or the like inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and operating the ON operation. The reset switch 72 is operated not only when resetting the error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 that controls and manages the game is attached to the housing 11.

<補助タンク54について>
ここで、補助タンク54について図13〜図16を参照しながら説明する。図13は補助タンクの平面図、図14は図13のC−C線斜視断面図、図15は補助タンク54を下向き姿勢とした状態のC−C線斜視断面図、図16は図13のB−B線断面図である。
<About auxiliary tank 54>
Here, the auxiliary tank 54 will be described with reference to FIGS. 13 to 16. 13 is a plan view of the auxiliary tank, FIG. 14 is a sectional view taken along the line CC of FIG. 13, FIG. 15 is a sectional view taken along the line CC of the auxiliary tank 54 in a downward posture, and FIG. 16 is a sectional view taken along the line CC of FIG. It is a cross-sectional view taken along the line BB.

図13〜図16に示すように、補助タンク54は、上部が上方に開放する有底の略箱形状をなすタンク本体501を備えている。タンク本体501は、透明性を有する合成樹脂によって形成されており、その外側から内部を視認可能となっている。タンク本体501は、平面視略長方形状の底板部501aと、底板部501aを囲むようにして底板部501aから起立する前壁部501b、後壁部501c、右側壁部501d及び左側壁部501eとを有しており、その上部には、上方に向けて開口する平面視略長方形状の上側開口部502が形成されている。 As shown in FIGS. 13 to 16, the auxiliary tank 54 includes a tank body 501 having a bottomed substantially box shape whose upper portion is open upward. The tank body 501 is made of a transparent synthetic resin so that the inside can be visually recognized from the outside. The tank body 501 has a bottom plate portion 501a having a substantially rectangular shape in a plan view, and a front wall portion 501b, a rear wall portion 501c, a right side wall portion 501d, and a left side wall portion 501e that stand up from the bottom plate portion 501a so as to surround the bottom plate portion 501a. An upper opening 502 having a substantially rectangular shape in a plan view is formed on the upper portion thereof.

右側壁部501d及び左側壁部501eは、上方に向かうにつれて相互の間隔が大きくなるように傾斜している。この場合、両壁部501d,501eが直立している場合に比べて、上側開口部502を拡張することができる。これにより、例えば、貯留タンク52内のメダルを手で掻き出して補助タンク54に移動させる場合等のように多量のメダルが一気に補助タンク54に向かう場合でも、メダルがこぼれて筐体11に散らばることが抑制される。 The right side wall portion 501d and the left side wall portion 501e are inclined so that the distance between them increases toward the upper side. In this case, the upper opening 502 can be expanded as compared with the case where both wall portions 501d and 501e are upright. As a result, even when a large number of medals move toward the auxiliary tank 54 at once, such as when the medals in the storage tank 52 are manually scraped out and moved to the auxiliary tank 54, the medals are spilled and scattered in the housing 11. Is suppressed.

図14及び図16に示すように、タンク本体501の前壁部501bの上部には持ち手部503が一体形成されている。持ち手部503は、前壁部501bの上端部から前方に延びる平板状の延出部503aと、延出部503aの前端部から下方に垂下する垂下部503bと、を備えている。垂下部503bの左右両端部には、垂下部503bと前壁部501bとを連結する連結部503cが設けられており、垂下部503bのタンク本体501への取り付け剛性が高められている。持ち手部503は下方に開口しており、持ち手部503の下方から垂下部503bと前壁部501bとの間に指又は手を挿入可能な構成とされている。 As shown in FIGS. 14 and 16, a handle portion 503 is integrally formed on the upper portion of the front wall portion 501b of the tank body 501. The handle portion 503 includes a flat plate-shaped extending portion 503a extending forward from the upper end portion of the front wall portion 501b, and a hanging portion 503b hanging downward from the front end portion of the extending portion 503a. Connecting portions 503c that connect the hanging portion 503b and the front wall portion 501b are provided at both left and right ends of the hanging portion 503b, and the mounting rigidity of the hanging portion 503b to the tank body 501 is increased. The handle portion 503 is open downward, and a finger or a hand can be inserted between the hanging portion 503b and the front wall portion 501b from below the handle portion 503.

持ち手部503が設けられていることで、垂下部503bに指又は手を引っ掛けて補助タンク54を筐体11内から前方に引き出すことができる。そして、補助タンク54を筐体11内から取り出した際に、指先が垂下部503bと前壁部501bとの間に挿入されていることで、補助タンク54を安定して持つことができる。したがって、補助タンク54を筐体11内から前方に引き出して持ち上げるという一連の作業を連続して円滑に行うことができる。 Since the handle portion 503 is provided, the auxiliary tank 54 can be pulled out forward from the inside of the housing 11 by hooking a finger or a hand on the hanging portion 503b. Then, when the auxiliary tank 54 is taken out from the inside of the housing 11, the auxiliary tank 54 can be held stably because the fingertip is inserted between the hanging portion 503b and the front wall portion 501b. Therefore, a series of operations of pulling the auxiliary tank 54 forward from the inside of the housing 11 and lifting it can be continuously and smoothly performed.

タンク本体501の後壁部501cには、それぞれ円状を有する上側センサ挿通孔505a及び下側センサ挿通孔505bが上下に並ぶようにして形成されている。これら各センサ挿通孔505a,505bには、補助タンク54が筐体11内に設置された場合に、筐体11に取り付けられた上側センサ棒16a及び下側センサ棒16b(図6(a)参照)が挿通される。これらセンサ棒16a,16bは、補助タンク54内におけるメダルの収容状態を検知するためのものであり、主制御装置101に電気的に接続されている。両センサ棒16a,16bは、図6(a)に示すように、互いに上下に離間して対をなしており、それぞれ筐体11の背板11bに基端部が固定され、前方に向かって底板11aと平行に延在している。 The rear wall portion 501c of the tank body 501 is formed with a circular upper sensor insertion hole 505a and a lower sensor insertion hole 505b arranged one above the other. In each of these sensor insertion holes 505a and 505b, when the auxiliary tank 54 is installed in the housing 11, the upper sensor rod 16a and the lower sensor rod 16b attached to the housing 11 (see FIG. 6A). ) Is inserted. These sensor rods 16a and 16b are for detecting the stored state of medals in the auxiliary tank 54, and are electrically connected to the main control device 101. As shown in FIG. 6A, the sensor rods 16a and 16b are paired with each other vertically separated from each other, and their base ends are fixed to the back plate 11b of the housing 11, respectively, toward the front. It extends parallel to the bottom plate 11a.

タンク本体501の各センサ挿通孔505a,505bは、後壁部501cにおいて各センサ棒16a,16bに対応する位置に形成されている。このため、補助タンク54が筐体11内に設置された場合は、各センサ棒16a,16bが補助タンク54の後方から各センサ挿通孔505a,505bを通り、各センサ棒16a,16bの先端部がタンク本体501の内側に位置するものとなる。各センサ棒16a,16bは導電性を有する金属材料によって構成されており、補助タンク54のメダル(導電性)の収容量が所定量に達してセンサ棒16a,16bの間にメダルが介在する状態になると、メダルを通じて両センサ棒16a,16bが導通する。これにより、補助タンク54に所定量のメダルが収容されたこと、すなわち、補助タンク54が満杯状態であることが主制御装置101において把握される。 The sensor insertion holes 505a and 505b of the tank body 501 are formed at positions corresponding to the sensor rods 16a and 16b on the rear wall portion 501c. Therefore, when the auxiliary tank 54 is installed in the housing 11, the sensor rods 16a and 16b pass through the sensor insertion holes 505a and 505b from the rear of the auxiliary tank 54 and the tips of the sensor rods 16a and 16b. Is located inside the tank body 501. Each of the sensor rods 16a and 16b is made of a conductive metal material, and the capacity of the medals (conductivity) of the auxiliary tank 54 reaches a predetermined amount and the medals are interposed between the sensor rods 16a and 16b. Then, both sensor rods 16a and 16b conduct with each other through the medal. As a result, the main control device 101 grasps that a predetermined amount of medals are stored in the auxiliary tank 54, that is, the auxiliary tank 54 is in a full state.

なお、主制御装置101において満杯状態であることが把握された場合は、後述する外部集中端子板121を通じて満杯状態であることを示す外部信号が遊技ホールの管理装置(ホールコンピュータ)に出力される。その後、所定の通信端末を通じて補助タンク54の満杯状態が遊技ホールの従業員に通知され、当該従業員により補助タンク54内のメダルが回収される。 When the main control device 101 is found to be full, an external signal indicating that the main control device 101 is full is output to the game hall management device (hall computer) through the external centralized terminal plate 121 described later. .. After that, the full state of the auxiliary tank 54 is notified to the employee of the game hall through a predetermined communication terminal, and the employee collects the medals in the auxiliary tank 54.

<手動回収と自動回収との両方に対応するための構成について>
ところで、貯留タンク52から溢れたメダルを自動回収によって回収する場合は、補助タンク54が邪魔となり、筐体11から取り出す必要が生じる。しかしながら、補助タンク54を筐体11から取り出すと、遊技ホールにおいて補助タンク54の保管スペースを確保する必要が生じ、不便である。加えて、補助タンク54を紛失したり、他機種のスロットマシンのものと取り違えたりして、スロットマシン10を中古機として再流通させる場合に不都合が生じる要因にもなる。
<About the configuration to support both manual collection and automatic collection>
By the way, when the medals overflowing from the storage tank 52 are collected by automatic collection, the auxiliary tank 54 becomes an obstacle and it is necessary to remove the medals from the housing 11. However, if the auxiliary tank 54 is taken out from the housing 11, it is necessary to secure a storage space for the auxiliary tank 54 in the game hall, which is inconvenient. In addition, the auxiliary tank 54 may be lost or mistaken for a slot machine of another model, which may cause inconvenience when the slot machine 10 is re-distributed as a used machine.

そこで、本実施の形態に係る補助タンク54は、手動回収と自動回収との両方の回収方式に対応したものとなっており、補助タンク54を筐体11内に設置した状態で、貯留タンク52から溢れたメダルを自動回収することが可能な構成となっている。以下、そのための構成について図17及び図18も併せて参照しながら詳細に説明する。図17は補助タンク54を手動回収に対応させて使用する場合の説明図、図18(a)は補助タンク54を自動回収に対応させて使用する場合の説明図、(b)は(a)のE−E線断面における部分拡大図である。 Therefore, the auxiliary tank 54 according to the present embodiment is compatible with both manual collection and automatic collection methods, and the storage tank 52 is installed in the housing 11 with the auxiliary tank 54 installed in the housing 11. It is configured so that the medals overflowing from the medals can be automatically collected. Hereinafter, the configuration for that purpose will be described in detail with reference to FIGS. 17 and 18. FIG. 17 is an explanatory view when the auxiliary tank 54 is used in correspondence with manual collection, FIG. 18 (a) is an explanatory view when the auxiliary tank 54 is used in correspondence with automatic collection, and FIG. 18 (b) is (a). It is a partially enlarged view in the cross section of EE.

既に説明したように、補助タンク54の設置状態においては各センサ棒16a,16bがタンク本体501内に挿通されるところ、本実施の形態では、補助タンク54の上下を反転させても各センサ棒16a,16bを各センサ挿通孔505a,505bに挿通させることが可能な構成となっている。 As described above, in the installed state of the auxiliary tank 54, the sensor rods 16a and 16b are inserted into the tank body 501. However, in the present embodiment, even if the auxiliary tank 54 is turned upside down, each sensor rod is inserted. The structure is such that 16a and 16b can be inserted into the respective sensor insertion holes 505a and 505b.

すなわち、補助タンク54を底板部501aが下側となる上向き姿勢で設置した場合は、上側センサ棒16aを上側センサ挿通孔505aに挿通し且つ下側センサ棒16bを下側センサ挿通孔505bに挿通できる一方、補助タンク54を底板部501aが上側となる下向き姿勢で設置した場合は、上側センサ棒16aを下側センサ挿通孔505bに挿通し且つ下側センサ棒16bを上側センサ挿通孔505aに挿通できるように、各センサ棒16a,16bに対する各センサ挿通孔505a,505bの開口径及び高さ位置が設定されている。 That is, when the auxiliary tank 54 is installed in an upward posture with the bottom plate portion 501a on the lower side, the upper sensor rod 16a is inserted into the upper sensor insertion hole 505a and the lower sensor rod 16b is inserted into the lower sensor insertion hole 505b. On the other hand, when the auxiliary tank 54 is installed in a downward posture with the bottom plate portion 501a on the upper side, the upper sensor rod 16a is inserted into the lower sensor insertion hole 505b and the lower sensor rod 16b is inserted into the upper sensor insertion hole 505a. The opening diameters and height positions of the sensor insertion holes 505a and 505b for the sensor rods 16a and 16b are set so as to be possible.

具体的には、下側センサ棒16bとの関係においては、底板部501aの下端位置から下側センサ挿通孔505bの下端位置までの距離Lb1(図16参照)と、後壁部501cの上端位置から上側センサ挿通孔505aの上端位置までの距離La1とのいずれもが、底板11aから下側センサ棒16bの下端位置(各センサ挿通孔505a,505bへの挿通部分における下端位置)までの距離以下となっている。一方、上側センサ棒16aとの関係においては、底板部501aの下端位置から上側センサ挿通孔505aの上端位置までの距離Lb2と、後壁部501cの上端位置から下側センサ挿通孔505bの下端位置までの距離La2とのいずれもが、底板11aから上側センサ棒16aの上端位置(各センサ挿通孔505a,505bへの挿通部分における上端位置)までの距離以上となっている。なお、本実施の形態では、各センサ挿通孔505a,505bの開口径と上記距離La1,Lb1とが略等しくされ、各センサ挿通孔505a,505bがタンク本体501の高さ方向(上下方向)における中心線510を基準として略上下対称となるように設定されている。 Specifically, in relation to the lower sensor rod 16b, the distance Lb1 (see FIG. 16) from the lower end position of the bottom plate portion 501a to the lower end position of the lower sensor insertion hole 505b and the upper end position of the rear wall portion 501c. Distance from to the upper end position of the upper sensor insertion hole 505a Both with La1 are equal to or less than the distance from the bottom plate 11a to the lower end position of the lower sensor rod 16b (the lower end position in the insertion portion into each sensor insertion hole 505a, 505b). It has become. On the other hand, in relation to the upper sensor rod 16a, the distance Lb2 from the lower end position of the bottom plate portion 501a to the upper end position of the upper sensor insertion hole 505a and the lower end position of the lower sensor insertion hole 505b from the upper end position of the rear wall portion 501c. The distance to and from La2 is equal to or greater than the distance from the bottom plate 11a to the upper end position of the upper sensor rod 16a (the upper end position in the insertion portion into each sensor insertion hole 505a, 505b). In the present embodiment, the opening diameters of the sensor insertion holes 505a and 505b are substantially equal to the distances La1 and Lb1, and the sensor insertion holes 505a and 505b are in the height direction (vertical direction) of the tank body 501. It is set to be substantially vertically symmetrical with respect to the center line 510.

このような構成となっていることで、補助タンク54を上向き姿勢とした状態だけでなく、上下を反転させた下向き姿勢とした状態でも筐体11内に設置可能となっている。 With such a configuration, it is possible to install the auxiliary tank 54 in the housing 11 not only in the upward posture but also in the downward posture in which the auxiliary tank 54 is turned upside down.

図13〜図16に示すように、補助タンク54は、その底部を開閉可能な構成となっている。具体的には、タンク本体501は、底板部501aに設けられた下側開口部512と、下側開口部512を開閉する底蓋514とを備えている。底蓋514は、底板部501aと左側壁部501eとの接続部分に設けられた支持部504(図16参照)によって回動可能に支持されている。 As shown in FIGS. 13 to 16, the auxiliary tank 54 has a structure in which the bottom thereof can be opened and closed. Specifically, the tank body 501 includes a lower opening 512 provided in the bottom plate 501a and a bottom lid 514 that opens and closes the lower opening 512. The bottom lid 514 is rotatably supported by a support portion 504 (see FIG. 16) provided at a connecting portion between the bottom plate portion 501a and the left side wall portion 501e.

下側開口部512は、底板部501aを厚み方向に貫通しており、平面視で略長方形状に形成されている。下側開口部512は底板部501aの中央部に配置され、その大きさは複数個のメダルが同時に通過可能なものとなっている。 The lower opening 512 penetrates the bottom plate 501a in the thickness direction and is formed in a substantially rectangular shape in a plan view. The lower opening 512 is arranged in the central portion of the bottom plate portion 501a, and its size is such that a plurality of medals can pass through at the same time.

底蓋514は、下側開口部512を開閉する開閉手段としての役割を果たすものであり、下側開口部512を上方から覆って閉鎖する閉鎖位置(図14参照)と、閉鎖位置からタンク本体501の内方に回動して下側開口部512を開放する開放位置(図15参照)とに変位可能となっている。底蓋514は、略平板状をなしており、下側開口部512の形状に対応して平面視で略長方形状をなしている。底蓋514の長手方向及び短手方向の各寸法は、いずれも下側開口部512よりも大きく且つ底板部501aよりも小さいものとなっており、底蓋514は、前壁部501b、後壁部501c、右側壁部501d及び左側壁部501eとの干渉を回避しながら、下側開口部512を塞ぐことが可能となっている。 The bottom lid 514 serves as an opening / closing means for opening / closing the lower opening 512, and the closing position (see FIG. 14) for covering and closing the lower opening 512 from above and the tank main body from the closing position. It can be displaced to an open position (see FIG. 15) that rotates inward of 501 to open the lower opening 512. The bottom lid 514 has a substantially flat plate shape, and has a substantially rectangular shape in a plan view corresponding to the shape of the lower opening 512. The dimensions of the bottom lid 514 in the longitudinal direction and the lateral direction are both larger than the lower opening 512 and smaller than the bottom plate 501a, and the bottom lid 514 has a front wall portion 501b and a rear wall portion 501b. It is possible to close the lower opening 512 while avoiding interference with the portion 501c, the right side wall portion 501d, and the left side wall portion 501e.

支持部504は、前側支持部515a、後側支持部515b及び中間支持部515cを備えている。これら各支持部515a〜515cは、底板部501aと左側壁部501eとの接続部分においてタンク本体501の長手方向に沿って配置されており、相互に所定の間隔を隔てて配列されている。なお、各支持部515a〜515cの詳細構造及び底蓋514との連結構造については後に詳細に説明する。 The support portion 504 includes a front support portion 515a, a rear support portion 515b, and an intermediate support portion 515c. Each of these support portions 515a to 515c is arranged along the longitudinal direction of the tank body 501 at the connecting portion between the bottom plate portion 501a and the left side wall portion 501e, and is arranged at a predetermined interval from each other. The detailed structure of each of the support portions 515a to 515c and the connection structure with the bottom lid 514 will be described in detail later.

本実施の形態において、補助タンク54を手動回収に対応させて使用する場合は、図14及び図16に示すように、補助タンク54を上向き姿勢とし且つ底蓋514を閉鎖位置に位置させて下側開口部512を閉鎖する。この状態で、図17に示すように、補助タンク54を筐体11の底板11a上に載置し、ホッパ装置51の誘導プレート52a(図5参照)を上側開口部502の上方に位置させる。 In the present embodiment, when the auxiliary tank 54 is used for manual recovery, as shown in FIGS. 14 and 16, the auxiliary tank 54 is in the upward posture and the bottom lid 514 is positioned in the closed position. The side opening 512 is closed. In this state, as shown in FIG. 17, the auxiliary tank 54 is placed on the bottom plate 11a of the housing 11, and the guide plate 52a (see FIG. 5) of the hopper device 51 is positioned above the upper opening 502.

このような設置態様とすることで、貯留タンク52から溢れたメダルが補助タンク54内に落下し、補助タンク54にメダルを収容可能となる。この際、図16に示すように、底蓋514がタンク本体501における底板部501aの表面上に載っていることで、底蓋514の下方への回動が規制され、底蓋514が閉鎖位置を超えて下方に回動することが抑制されている。これにより、補助タンク54を筐体11内から取り出したり、持ち上げたりする際に、メダルの重量で補助タンク54の底が抜けることが抑制されている。 With such an installation mode, the medals overflowing from the storage tank 52 fall into the auxiliary tank 54, and the medals can be stored in the auxiliary tank 54. At this time, as shown in FIG. 16, the bottom lid 514 is placed on the surface of the bottom plate portion 501a of the tank body 501, so that the bottom lid 514 is restricted from rotating downward, and the bottom lid 514 is in the closed position. It is suppressed to rotate downward beyond the above. As a result, when the auxiliary tank 54 is taken out of the housing 11 or lifted, the weight of the medal prevents the bottom of the auxiliary tank 54 from coming off.

一方、補助タンク54を自動回収に対応させて使用する場合は、図15に示すように、補助タンク54の上下を反転させて下向き姿勢とし且つ底蓋514を開放位置に位置させて下側開口部512を開放する。この状態で、図18(a)に示すように、補助タンク54を筐体11の底板11a上に載置し、上記誘導プレート52aを下側開口部512の上方に位置させるとともに、補助タンク54をメダル排出孔15(図6(a)参照)の上方に位置させる。 On the other hand, when the auxiliary tank 54 is used in correspondence with the automatic collection, as shown in FIG. 15, the auxiliary tank 54 is turned upside down to be in a downward posture, and the bottom lid 514 is positioned in the open position to open the lower side. Part 512 is opened. In this state, as shown in FIG. 18A, the auxiliary tank 54 is placed on the bottom plate 11a of the housing 11, the guide plate 52a is positioned above the lower opening 512, and the auxiliary tank 54 is placed. Is located above the medal ejection hole 15 (see FIG. 6A).

このような設置態様とすることで、下側開口部512、上側開口部502及びメダル排出孔15が連通し、貯留タンク52から溢れたメダルが補助タンク54内を通過してメダル排出孔15に移動可能となる。これにより、補助タンク54を設置したままでも貯留タンク52からのメダルをメダル排出孔15に導くことができ、当該メダルを自動回収することが可能になる。 With such an installation mode, the lower opening 512, the upper opening 502, and the medal discharge hole 15 communicate with each other, and the medals overflowing from the storage tank 52 pass through the auxiliary tank 54 and enter the medal discharge hole 15. It becomes movable. As a result, the medals from the storage tank 52 can be guided to the medal discharge hole 15 even with the auxiliary tank 54 installed, and the medals can be automatically collected.

ここで、補助タンク54を自動回収から手動回収に対応する形態に切り替えるにあたっては、下側開口部512の閉鎖操作を失念し、下側開口部512が開放されたまま、補助タンク54を上向き姿勢で筐体11内に設置してしまう場合があり得る。この場合、補助タンク54の底が抜けた状態となっているため、補助タンク54を筐体11内から取り出した際に補助タンク54内のメダルがこぼれ落ち、筐体11内に散らばることになる。その結果、遊技ホールの従業員が手作業で1つ1つメダルを取り除く必要が生じ、多大な手間を招くおそれがある。 Here, when switching the auxiliary tank 54 from automatic collection to a form corresponding to manual collection, the operation of closing the lower opening 512 is forgotten, and the auxiliary tank 54 is held in an upward posture with the lower opening 512 open. In some cases, it may be installed in the housing 11. In this case, since the bottom of the auxiliary tank 54 is pulled out, the medals in the auxiliary tank 54 are spilled and scattered in the housing 11 when the auxiliary tank 54 is taken out from the housing 11. As a result, it becomes necessary for the employees of the game hall to manually remove the medals one by one, which may cause a great deal of trouble.

また、補助タンク54を手動回収から自動回収に対応する形態に切り替えるに際しても、下側開口部512の開放操作を失念し、底蓋514によって下側開口部512が閉鎖されたまま、補助タンク54を下向き姿勢で筐体11内に設置することが想定される。この場合、メダル排出孔15へのメダルの移動経路が底蓋514によって遮断されるため、かかる状態で遊技が行われると、誘導プレート52aからのメダルがタンク本体501の底裏上にある程度溜まった後、順次こぼれ落ちる事態を招くことになる。この場合、貯留タンク52から溢れたメダルを適正に自動回収できなくなるばかりか、筐体11内にメダルが散らばることにもなる。 Further, even when the auxiliary tank 54 is switched from the manual collection to the form corresponding to the automatic collection, the opening operation of the lower opening 512 is forgotten, and the auxiliary tank 54 remains closed by the bottom lid 514. Is assumed to be installed in the housing 11 in a downward posture. In this case, since the movement path of medals to the medal discharge hole 15 is blocked by the bottom lid 514, when the game is played in such a state, medals from the guide plate 52a are accumulated to some extent on the bottom back of the tank body 501. After that, it will lead to a situation of spilling one after another. In this case, not only the medals overflowing from the storage tank 52 cannot be properly and automatically collected, but also the medals are scattered in the housing 11.

そこで、本実施の形態では、遊技ホールの従業員が底蓋514の閉鎖操作や開放操作を意識することなく、手動回収及び自動回収の相互間における補助タンク54の形態切り替えを行い得るように、補助タンク54の構成が工夫されている。以下、かかる構成について、底蓋514の詳細説明も交えながら図19〜図22を参照して説明する。図19(a)は底蓋514の斜視図、(b)は底蓋514の裏面斜視図、図20は底蓋514の側面図、図21は図14のD−D線断面における部分拡大図、図22は底蓋514の回動が制限される様子を示す説明図である。 Therefore, in the present embodiment, the form of the auxiliary tank 54 can be switched between manual collection and automatic collection without being aware of the closing operation and opening operation of the bottom lid 514. The configuration of the auxiliary tank 54 has been devised. Hereinafter, such a configuration will be described with reference to FIGS. 19 to 22 with a detailed description of the bottom lid 514. 19A is a perspective view of the bottom lid 514, FIG. 19B is a perspective view of the back surface of the bottom lid 514, FIG. 20 is a side view of the bottom lid 514, and FIG. , FIG. 22 is an explanatory view showing how the rotation of the bottom lid 514 is restricted.

底蓋514は、透明性を有する合成樹脂によって形成されており、図19に示すように、平板形状をなした蓋本体521と、略丸棒状の軸部522とを備えている。蓋本体521は、平面視で略長方形状をなしており、その長手方向及び短手方向の寸法は、下側開口部512のそれよりも大きくなっている。このため、底蓋514が閉鎖位置に位置する場合は、下側開口部512の全体が蓋本体521によって閉塞されるとともに、下側開口部512の周囲において、蓋本体521の裏面521bと、タンク本体501における底板部501aの表面とが周状に当接する。 The bottom lid 514 is made of a transparent synthetic resin, and as shown in FIG. 19, includes a flat plate-shaped lid main body 521 and a substantially round bar-shaped shaft portion 522. The lid body 521 has a substantially rectangular shape in a plan view, and its longitudinal and lateral dimensions are larger than those of the lower opening 512. Therefore, when the bottom lid 514 is located in the closed position, the entire lower opening 512 is closed by the lid main body 521, and the back surface 521b of the lid main body 521 and the tank are surrounded by the lower opening 512. The surface of the bottom plate portion 501a of the main body 501 comes into contact with the surface in a circumferential shape.

図19(b)に示すように、蓋本体521の裏面521bには、複数の突条部523が設けられている。各突条部523は、蓋本体521の長手方向に沿って延設されているとともに、蓋本体521の短手方向において所定間隔を隔てて互いに平行となるように配列されている。これらの突条部523が設けられていることで、蓋本体521の強度や曲げ剛性が補強され、底蓋514の耐久性が高められている。 As shown in FIG. 19B, a plurality of ridges 523 are provided on the back surface 521b of the lid main body 521. Each ridge portion 523 extends along the longitudinal direction of the lid main body 521, and is arranged so as to be parallel to each other at a predetermined interval in the lateral direction of the lid main body 521. By providing these ridge portions 523, the strength and flexural rigidity of the lid main body 521 are reinforced, and the durability of the bottom lid 514 is enhanced.

軸部522は、蓋本体521の一方の長辺部521cにおいて蓋本体521に一体形成されており、当該長辺部521cの延び方向に沿って延設されている。軸部522は、長辺部521cの長手方向の両端側にそれぞれ設けられた前側支持軸524及び後側支持軸525と、それら各支持軸524,525の中間部に設けられた中間支持軸526とを備えている。これら前側支持軸524、後側支持軸525及び中間支持軸526は、タンク本体501に設けられた前側支持部515a、後側支持部515b及び中間支持部515c(図13参照)に対応している。すなわち、前側支持軸524及び後側支持軸525がそれぞれ前側支持部515a及び後側支持部515bに連結され、中間支持軸526が中間支持部515cに連結される。 The shaft portion 522 is integrally formed with the lid main body 521 at one long side portion 521c of the lid main body 521, and extends along the extending direction of the long side portion 521c. The shaft portion 522 includes a front support shaft 524 and a rear support shaft 525 provided on both ends in the longitudinal direction of the long side portion 521c, and an intermediate support shaft 526 provided in the middle of each of the support shafts 524 and 525. And have. The front support shaft 524, the rear support shaft 525, and the intermediate support shaft 526 correspond to the front support portion 515a, the rear support portion 515b, and the intermediate support portion 515c (see FIG. 13) provided in the tank body 501. .. That is, the front support shaft 524 and the rear support shaft 525 are connected to the front support portion 515a and the rear support portion 515b, respectively, and the intermediate support shaft 526 is connected to the intermediate support portion 515c, respectively.

蓋本体521において軸部522の軸方向における両端部には、矩形状に切り欠かれた前側切欠部530及び後側切欠部531が形成されている。また、中間支持軸526に対応する箇所には支持用開口部532が形成されている。これら前側切欠部530、後側切欠部531及び支持用開口部532が形成されていることで、蓋本体521と各支持部515a〜515cとの間に所定の隙間が確保され、底蓋514の回動時における各支持部515a〜515cとの干渉が回避されている。 In the lid main body 521, a front side notch 530 and a rear side notch 531 notched in a rectangular shape are formed at both ends of the shaft portion 522 in the axial direction. Further, a support opening 532 is formed at a position corresponding to the intermediate support shaft 526. By forming the front notch 530, the rear notch 531 and the support opening 532, a predetermined gap is secured between the lid main body 521 and each of the support 515a to 515c, and the bottom lid 514 Interference with each of the support portions 515a to 515c during rotation is avoided.

軸部522には、軸部522の径方向に軸部522の一部を切り欠いた複数の切欠溝533が設けられている。これら切欠溝533は、タンク本体501において底板部501aと左側壁部501eとの接続部分に設けられた複数のリブ506(図14及び図16を参照)と1対1で対応している。底蓋514がタンク本体501に取り付けられた場合は、図21に示すように、各切欠溝533に各リブ506が挿入されて係合し、軸部522がタンク本体501に対して移動することが規制される。 The shaft portion 522 is provided with a plurality of notched grooves 533 in which a part of the shaft portion 522 is cut out in the radial direction of the shaft portion 522. These notch grooves 533 correspond one-to-one with a plurality of ribs 506 (see FIGS. 14 and 16) provided at the connection portion between the bottom plate portion 501a and the left side wall portion 501e in the tank body 501. When the bottom lid 514 is attached to the tank body 501, as shown in FIG. 21, each rib 506 is inserted into and engaged with each notch groove 533, and the shaft portion 522 moves with respect to the tank body 501. Is regulated.

本実施の形態では、底蓋514が閉鎖位置に位置する場合において、底蓋514の回動位置が固定又は保持されないようになっている。すなわち、補助タンク54が上向き姿勢とされている場合は、底蓋514の蓋本体521がタンク本体501の底板部501aに載っていることで閉鎖位置に維持されているに過ぎず、底蓋514は開放位置に向けて自由に回動することが可能な状態となっている。 In the present embodiment, when the bottom lid 514 is located in the closed position, the rotation position of the bottom lid 514 is not fixed or held. That is, when the auxiliary tank 54 is in the upward posture, the lid main body 521 of the bottom lid 514 is placed on the bottom plate portion 501a of the tank main body 501 and is merely maintained in the closed position, and the bottom lid 514. Is in a state where it can freely rotate toward the open position.

このため、補助タンク54を上向き姿勢から下向き姿勢に上下反転させた場合は、底蓋514が自重で開放位置に向けて回動し、自然と下側開口部512が開放される。すなわち、補助タンク54を下向き姿勢とした場合は、それに伴って下側開口部512が開放されるものとなる。このため、補助タンク54の反転操作に連動して下側開口部512を開放させることができ、手作業による別途の開放操作が不要となっている。これにより、下側開口部512が閉鎖されたままの状態となることが回避され、開放の有無を意識しなくても常に適正な態様とすることが可能になる。 Therefore, when the auxiliary tank 54 is turned upside down from the upward posture to the downward posture, the bottom lid 514 rotates toward the open position by its own weight, and the lower opening 512 is naturally opened. That is, when the auxiliary tank 54 is in the downward posture, the lower opening 512 is opened accordingly. Therefore, the lower opening 512 can be opened in conjunction with the reversing operation of the auxiliary tank 54, and a separate opening operation by hand is not required. As a result, it is possible to prevent the lower opening 512 from being left closed, and it is possible to always take an appropriate mode without being aware of the presence or absence of opening.

また、補助タンク54を下向き姿勢とした場合は、底蓋514の軸部522が底板部501aによって上方から覆われるものとなる。これにより、貯留タンク52からのメダルが軸部522に衝突して支持に支障が生じたりすることが抑制される。この際、底板部501aによって軸部522を覆う構成とすることで、覆い部材としての専用部品を設ける必要がなくなり、補助タンク54の構成を簡単化できる。 Further, when the auxiliary tank 54 is in the downward posture, the shaft portion 522 of the bottom lid 514 is covered from above by the bottom plate portion 501a. As a result, it is possible to prevent the medal from the storage tank 52 from colliding with the shaft portion 522 and causing an obstacle in support. At this time, by covering the shaft portion 522 with the bottom plate portion 501a, it is not necessary to provide a dedicated part as a covering member, and the configuration of the auxiliary tank 54 can be simplified.

図19(a)に示すように、蓋本体521の表面521aには突出部535が一体形成されている。突出部535は、長手方向において蓋本体521の中央部に配置され、短手方向おいて支持用開口部532に隣接している。突出部535は、蓋本体521の表面521aから所定の高さで突出しており、軸部522の軸方向に見て略三角状に形成されている(図20参照)。 As shown in FIG. 19A, a protruding portion 535 is integrally formed on the surface 521a of the lid main body 521. The protrusion 535 is arranged at the center of the lid body 521 in the longitudinal direction and is adjacent to the support opening 532 in the lateral direction. The protruding portion 535 protrudes from the surface 521a of the lid main body 521 at a predetermined height, and is formed in a substantially triangular shape when viewed in the axial direction of the shaft portion 522 (see FIG. 20).

図22(a)に示すように、底蓋514を閉鎖位置から開放位置に向かう方向の第1方向537へ回動させた場合は、突出部535の頂部535aがタンク本体501の左側壁部501eに当接することで、第1方向537への底蓋514の回動が規制される。これにより、底蓋514の回動端位置が規定され、第1方向537への回動角の上限が所定回動角αに制限される。 As shown in FIG. 22A, when the bottom lid 514 is rotated in the first direction 537 in the direction from the closed position to the open position, the top portion 535a of the protruding portion 535 becomes the left side wall portion 501e of the tank body 501. The rotation of the bottom lid 514 in the first direction 537 is restricted by abutting against. As a result, the position of the rotation end of the bottom lid 514 is defined, and the upper limit of the rotation angle in the first direction 537 is limited to the predetermined rotation angle α.

この場合における底蓋514の所定回動角(第1方向537への最大回動角)αは、図22(b)に示すように、補助タンク54を上向き姿勢とした場合に、底蓋514の回動軸538を通る仮想鉛直線540に対して底蓋514が閉鎖位置側に傾斜する回動角とされる。換言すれば、底蓋514の重心が仮想鉛直線540を跨がず、当該仮想鉛直線540を第1方向537に超えない回動角とされる。具体的には、所定回動角αは90°未満とされ、本実施の形態では85°となっている。このような構成となっていることで、補助タンク54を上向き姿勢とした場合は、底蓋514の重心が仮想鉛直線540に対して閉鎖位置側に位置するものとなり、底蓋514が自重により閉鎖位置に向けて傾倒しようとする。 In this case, the predetermined rotation angle (maximum rotation angle to the first direction 537) α of the bottom lid 514 is the bottom lid 514 when the auxiliary tank 54 is in the upward posture as shown in FIG. 22 (b). The rotation angle is such that the bottom lid 514 is inclined toward the closed position side with respect to the virtual vertical line 540 passing through the rotation shaft 538. In other words, the center of gravity of the bottom lid 514 does not straddle the virtual vertical line 540, and the rotation angle does not exceed the virtual vertical line 540 in the first direction 537. Specifically, the predetermined rotation angle α is set to less than 90 °, and is 85 ° in the present embodiment. With such a configuration, when the auxiliary tank 54 is in the upward posture, the center of gravity of the bottom lid 514 is located on the closed position side with respect to the virtual vertical line 540, and the bottom lid 514 is due to its own weight. Try to lean towards the closed position.

さらに、本実施の形態では、底蓋514が開放位置に位置する場合において、底蓋514の回動位置が固定又は保持されないようになっている。すなわち、補助タンク54が下向き姿勢とされている場合は、底蓋514の突出部535がタンク本体501の左側壁部501eに当接し、底蓋514が左側壁部501eに寄り掛かっているに過ぎず、底蓋514は閉鎖位置に向けて自由に回動することが可能な状態となっている。 Further, in the present embodiment, when the bottom lid 514 is located in the open position, the rotation position of the bottom lid 514 is not fixed or held. That is, when the auxiliary tank 54 is in the downward posture, the protruding portion 535 of the bottom lid 514 is in contact with the left side wall portion 501e of the tank body 501, and the bottom lid 514 is merely leaning against the left side wall portion 501e. Instead, the bottom lid 514 is in a state where it can freely rotate toward the closed position.

このため、上記の如く底蓋514が閉鎖位置に向けて傾倒しようとすると、底蓋514が軽々と閉鎖位置に向けて回動し、自然と下側開口部512が閉鎖される。すなわち、補助タンク54を上向き姿勢とした場合は、それに伴って下側開口部512が閉鎖されるものとなる。このため、補助タンク54の反転操作に連動して下側開口部512を閉鎖することができ、手作業による別途の閉鎖操作が不要となっている。これにより、下側開口部512が開放されたままの状態となることが回避され、閉鎖の有無を意識しなくても常に適正な態様とすることが可能になる。 Therefore, when the bottom lid 514 tries to tilt toward the closed position as described above, the bottom lid 514 lightly rotates toward the closed position, and the lower opening 512 is naturally closed. That is, when the auxiliary tank 54 is in the upward posture, the lower opening 512 is closed accordingly. Therefore, the lower opening 512 can be closed in conjunction with the reversing operation of the auxiliary tank 54, and a separate manual closing operation is not required. As a result, it is possible to prevent the lower opening 512 from being left open, and it is possible to always take an appropriate mode without being aware of the presence or absence of closure.

ちなみに、補助タンク54を下向き姿勢とした場合は、底蓋514の重心が回動軸538の真下に位置する釣り合い位置に底蓋514が留まろうとするところ、本実施の形態では、突出部535がタンク本体501の左側壁部501eに当接することで、上記釣り合い位置の手前で底蓋514の回動が規制される。このため、補助タンク54が下向き姿勢にある状態では、底蓋514が閉鎖位置から上記所定回動角αだけ第1方向537に回動した位置に維持されることになり、この位置が開放位置に相当するものとなる。 By the way, when the auxiliary tank 54 is in the downward posture, the bottom lid 514 tries to stay at the equilibrium position where the center of gravity of the bottom lid 514 is located directly below the rotation shaft 538. Is in contact with the left side wall portion 501e of the tank body 501, so that the rotation of the bottom lid 514 is restricted in front of the equilibrium position. Therefore, when the auxiliary tank 54 is in the downward posture, the bottom lid 514 is maintained at a position where the bottom lid 514 is rotated in the first direction 537 by the predetermined rotation angle α from the closed position, and this position is the open position. Is equivalent to.

図20に示すように、突出部535は、頂部535aを挟んで、軸部522側に位置する第1傾斜部535bと、軸部522側とは反対側に位置する第2傾斜部535cとを備えている。第1傾斜部535bは軸部522側から頂部535aに向けて上る傾斜となっており、第2傾斜部535cは頂部535aから軸部522側とは反対側に向けて下る傾斜となっている。第2傾斜部535cの傾斜角は第1傾斜部535bのそれよりも小さくなっている。 As shown in FIG. 20, the projecting portion 535 has a first inclined portion 535b located on the shaft portion 522 side and a second inclined portion 535c located on the side opposite to the shaft portion 522 side with the top portion 535a interposed therebetween. I have. The first inclined portion 535b has an inclination that goes up from the shaft portion 522 side toward the top portion 535a, and the second inclined portion 535c has an inclination that goes down from the top portion 535a toward the side opposite to the shaft portion 522 side. The inclination angle of the second inclined portion 535c is smaller than that of the first inclined portion 535b.

かかる構成とされていることで、突出部535の突出量(突出方向への高さ)を少なく抑えて突出部535の強度を確保することが可能となっている。すなわち、底蓋514の回動範囲の制限の程度は突出部535の突出量によって規定されるところ、第2傾斜部535cの傾斜角が第1傾斜部535bのそれよりも大きい場合は、頂部535aの位置が底蓋514の回動軸538から遠ざかることになり、突出部535の突出量を大きくする必要が生じる。この場合、突出部535の強度が低下し、メダルの衝突等によって突出部535が破損し易くなる。 With such a configuration, it is possible to suppress the protrusion amount (height in the protrusion direction) of the protrusion 535 to be small and secure the strength of the protrusion 535. That is, the degree of limitation of the rotation range of the bottom lid 514 is defined by the amount of protrusion of the protruding portion 535. When the inclination angle of the second inclined portion 535c is larger than that of the first inclined portion 535b, the top portion 535a Will move away from the rotation shaft 538 of the bottom lid 514, and it will be necessary to increase the amount of protrusion of the protruding portion 535. In this case, the strength of the protruding portion 535 is reduced, and the protruding portion 535 is easily damaged due to a collision of medals or the like.

ここで、本実施の形態では、底蓋514を閉鎖位置と開放位置との間の予め定められた回動角(特定回動角)に傾斜させ、その状態で底蓋514を所定の取り外し方向に移動させることで、底蓋514とタンク本体501との連結を解除することが可能となっている。以下、そのための構成について、前側支持部515a、後側支持部515b及び中間支持部515cの詳細説明も交えながら図23及び図24を参照して説明する。図23は底蓋514の支持構造を示す説明図、図24は底蓋514の取り外し方法を示す説明図である。 Here, in the present embodiment, the bottom lid 514 is tilted to a predetermined rotation angle (specific rotation angle) between the closed position and the open position, and the bottom lid 514 is removed in a predetermined removal direction in that state. It is possible to release the connection between the bottom lid 514 and the tank body 501 by moving the bottom lid 514 to the tank body 501. Hereinafter, the configuration for that purpose will be described with reference to FIGS. 23 and 24 with detailed explanations of the front support portion 515a, the rear support portion 515b, and the intermediate support portion 515c. FIG. 23 is an explanatory view showing a support structure of the bottom lid 514, and FIG. 24 is an explanatory view showing a method of removing the bottom lid 514.

既に説明したように、底蓋514は、軸部522の前側支持軸524、後側支持軸525及び中間支持軸526が、タンク本体501の前側支持部515a、後側支持部515b及び中間支持部515cに連結されることで、タンク本体501と接続されている。なお、各支持軸524〜526と各支持部515a〜515cとの各連結構造は同様となっているため、ここでは、前側支持軸524と前側支持部515aとの組み合わせを例にとって説明する。 As described above, in the bottom lid 514, the front support shaft 524, the rear support shaft 525, and the intermediate support shaft 526 of the shaft portion 522 have the front support portion 515a, the rear support portion 515b, and the intermediate support portion of the tank body 501. By being connected to 515c, it is connected to the tank body 501. Since the connecting structures of the support shafts 524 to 526 and the support portions 515a to 515c are the same, a combination of the front support shaft 524 and the front support portion 515a will be described here as an example.

図23(a)に示すように、前側支持部515aは、タンク本体501の底板部501aから上方に起立する支持起立部551と、タンク本体501の左側壁部501eから支持起立部551側に突出する支持突出部552とを備えている。 As shown in FIG. 23A, the front support portion 515a protrudes from the support standing portion 551 that stands upward from the bottom plate portion 501a of the tank body 501 and the left wall portion 501e of the tank body 501 toward the support standing portion 551. It is provided with a support protrusion 552.

支持起立部551の高さ寸法は前側支持軸524の軸径よりも大きくなっており、支持起立部551の上部には、左側壁部501e側に迫り出した迫り出し部551bが形成されている。支持突出部552は、迫り出し部551bに対応する高さ位置に配置され、前側支持軸524の径方向に迫り出し部551bと対向している。迫り出し部551bと支持突出部552との間には、上下に開口し、前側支持軸524の軸方向に延びる細長状のスリット部554が形成されている。スリット部554の下方には、前側支持軸524を挿入可能な空間部553が形成されており、当該空間部553の上部を区画する迫り出し部551b及び支持突出部552の各壁面551a,552aは、上方に向かうにつれて相互の間隔が狭まるように円弧状に湾曲している。 The height dimension of the support standing portion 551 is larger than the shaft diameter of the front support shaft 524, and the protruding portion 551b protruding toward the left wall portion 501e side is formed on the upper portion of the support standing portion 551. .. The support protrusion 552 is arranged at a height position corresponding to the protrusion 551b, and faces the protrusion 551b in the radial direction of the front support shaft 524. An elongated slit portion 554 that opens vertically and extends in the axial direction of the front support shaft 524 is formed between the protrusion portion 551b and the support protrusion portion 552. A space portion 553 into which the front support shaft 524 can be inserted is formed below the slit portion 554. , It is curved in an arc shape so that the distance between them narrows as it goes upward.

一方、前側支持軸524は、丸棒の一部を平面状に面取りした形状を有している。詳しくは、互いに平行な一対の平坦面561と、これら平坦面561の間を連結する断面円弧状の摺動面562とを備えている。両平坦面561の間隔(径方向の幅)Mは、スリット部554の開口幅(上記方向と同一方向の開口幅)Ldと同一又は開口幅Ldよりも小さくなっている。 On the other hand, the front support shaft 524 has a shape in which a part of the round bar is chamfered in a plane. Specifically, it includes a pair of flat surfaces 561 parallel to each other and a sliding surface 562 having an arcuate cross section connecting between the flat surfaces 561. The distance (diameter width) M between the two flat surfaces 561 is the same as the opening width (opening width in the same direction as the above direction) Ld of the slit portion 554 or smaller than the opening width Ld.

上記平坦面561は、図20に示すように、底蓋514の蓋本体521と面一の仮想平面に対して回動軸538を中心として所定角度だけ回転させた傾斜角度に角度付けされて形成されている。かかる傾斜角度は、図24に示すように、底蓋514を閉鎖位置と開放位置との間の予め定められた特定回動角βに傾斜させた場合に、両平坦面561が直立する(換言すれば、摺動面562がスリット部554と相対する)こととなる角度に設定されている。 As shown in FIG. 20, the flat surface 561 is formed by being angled at an inclination angle rotated by a predetermined angle about a rotation shaft 538 with respect to a virtual plane flush with the lid body 521 of the bottom lid 514. Has been done. As shown in FIG. 24, when the bottom lid 514 is tilted to a predetermined specific rotation angle β between the closed position and the open position, both flat surfaces 561 stand upright (in other words,). If so, the sliding surface 562 is set at an angle that faces the slit portion 554).

このため、底蓋514を上記特定回動角βに傾斜させることで、前側支持軸524の横幅が平坦面561の間隔Mとなり、スリット部554の開口幅Ld以下とすることができる。したがって、底蓋514をそのままの姿勢で上側開口部502に向けて移動させることで、前側支持軸524がスリット部554を通過して前側支持部515aから前側支持軸524を取り外すことができる。ちなみに、底蓋514を特定回動角βに傾斜させた状態で上方に移動させた場合は、後側支持部515b及び中間支持部515cからもそれぞれ後側支持軸525及び中間支持軸526を取り外すことができ、底蓋514をタンク本体501から取り外すことが可能となる。 Therefore, by inclining the bottom lid 514 to the specific rotation angle β, the lateral width of the front support shaft 524 becomes the interval M of the flat surfaces 561, and the opening width Ld or less of the slit portion 554 can be set. Therefore, by moving the bottom lid 514 toward the upper opening 502 in the same posture, the front support shaft 524 can pass through the slit portion 554 and the front support shaft 524 can be removed from the front support portion 515a. By the way, when the bottom lid 514 is moved upward with the bottom lid 514 tilted to the specific rotation angle β, the rear support shaft 525 and the intermediate support shaft 526 are also removed from the rear support portion 515b and the intermediate support portion 515c, respectively. The bottom lid 514 can be removed from the tank body 501.

このように、底蓋514をタンク本体501から取り外し可能な構成としたため、底蓋514が破損した場合に、補助タンク54全体の交換が不要となり、底蓋514の交換によって対応することが可能になる。また、底蓋514をタンク本体501に取り付ける場合にも、底蓋514を特定回動角βに傾斜させた状態で各支持部515a〜515cの上方から下方へ押し込むことで簡単に取り付けることができ、補助タンク54の組付け作業を容易化できる。 Since the bottom lid 514 is removable from the tank body 501 in this way, when the bottom lid 514 is damaged, it is not necessary to replace the entire auxiliary tank 54, and it is possible to deal with it by replacing the bottom lid 514. Become. Further, when the bottom lid 514 is attached to the tank body 501, it can be easily attached by pushing the bottom lid 514 from above to below each support portion 515a to 515c in a state of being tilted at a specific rotation angle β. , The assembly work of the auxiliary tank 54 can be facilitated.

一方、底蓋514を閉鎖位置(図23(a)参照)又は開放位置(図23(b)参照)に位置させた場合は、前側支持軸524の横幅がスリット部554の間隔Mよりも大きくなり、前側支持軸524がスリット部554を通過できなくなる。このため、それらの位置において底蓋514を上側開口部502に向けて移動させてもタンク本体501から取り外すことができない。既に説明したように、本実施の形態では、自動回収に対応させる場合に補助タンク54を下向き姿勢で設置するところ、その際、底蓋514は、タンク本体501にぶら下がった状態で、突出部535がタンク本体501の左側壁部501eに当接する回動位置(開放位置)に留まるものとなる。このような場合でも、突出部535によって規定される所定回動角α(開放位置)と、底蓋514を取り外し可能となる特定回動角βとが相違することによって、底蓋514がタンク本体501から外れて落下することが抑制される。 On the other hand, when the bottom lid 514 is positioned in the closed position (see FIG. 23 (a)) or the open position (see FIG. 23 (b)), the lateral width of the front support shaft 524 is larger than the distance M of the slit portions 554. Therefore, the front support shaft 524 cannot pass through the slit portion 554. Therefore, even if the bottom lid 514 is moved toward the upper opening 502 at those positions, it cannot be removed from the tank body 501. As described above, in the present embodiment, the auxiliary tank 54 is installed in a downward posture in order to support automatic collection. At that time, the bottom lid 514 is hung from the tank body 501, and the protruding portion 535 is provided. Stays at the rotation position (open position) that abuts on the left side wall portion 501e of the tank body 501. Even in such a case, the bottom lid 514 is the tank main body because the predetermined rotation angle α (open position) defined by the protrusion 535 and the specific rotation angle β that allows the bottom lid 514 to be removed are different. It is suppressed that it deviates from 501 and falls.

<補助タンク54を固定するための構成について>
ところで、スロットマシン10の運搬時等における補助タンク54の紛失等を抑制する観点では、補助タンク54を筐体11内に収納した状態でスロットマシン10を運搬することが望ましい。但し、補助タンク54に収容されたメダルを手動回収する場合は補助タンク54を筐体11内から取り出す必要があるため、補助タンク54を固定せず自由状態で設置することが求められる。このため、運搬時においてスロットマシン10を傾けたり、振動させたりすると、補助タンク54が筐体11内で移動し、ホッパ装置51等の周囲の部材に衝突して損傷を招くという不都合がある。
<About the configuration for fixing the auxiliary tank 54>
By the way, from the viewpoint of suppressing the loss of the auxiliary tank 54 during transportation of the slot machine 10, it is desirable to transport the slot machine 10 with the auxiliary tank 54 housed in the housing 11. However, when manually collecting the medals housed in the auxiliary tank 54, it is necessary to take out the auxiliary tank 54 from the inside of the housing 11, so that the auxiliary tank 54 is required to be installed in a free state without being fixed. Therefore, if the slot machine 10 is tilted or vibrated during transportation, the auxiliary tank 54 moves in the housing 11 and collides with surrounding members such as the hopper device 51, causing damage.

そこで、本実施の形態では、スロットマシン10の運搬時には補助タンク54を固定状態とする一方、手動回収に対応させて使用する場合には補助タンク54を自由状態とできるように構成が工夫されている。以下、かかる構成について図6,図13〜図18を参照しながら説明する。 Therefore, in the present embodiment, the configuration has been devised so that the auxiliary tank 54 can be in a fixed state when the slot machine 10 is transported, while the auxiliary tank 54 can be in a free state when it is used in correspondence with manual collection. There is. Hereinafter, such a configuration will be described with reference to FIGS. 6, 13 to 18.

図13〜図17に示すように、補助タンク54におけるタンク本体501の上端部には、外方へ張り出した板状のフランジ部571が設けられている。フランジ部571は、タンク本体501に一体形成されており、前側フランジ部571a、後側フランジ部572b、右側フランジ部571c及び左側フランジ部571dを備えている。これら各フランジ部571a〜571dは、上側開口部502を囲むようにして枠状に連続して形成されている。このようにフランジ部571が設けられていることで、タンク本体501の曲げ剛性が補強され、メダルが収容された状態で補助タンク54が持ち上げられた場合の補助タンク54の変形が抑制される。なお、前側フランジ部571aは持ち手部503の延出部503aと兼用されている。 As shown in FIGS. 13 to 17, a plate-shaped flange portion 571 projecting outward is provided at the upper end portion of the tank body 501 in the auxiliary tank 54. The flange portion 571 is integrally formed with the tank body 501, and includes a front flange portion 571a, a rear flange portion 572b, a right flange portion 571c, and a left flange portion 571d. Each of these flange portions 571a to 571d is continuously formed in a frame shape so as to surround the upper opening 502. By providing the flange portion 571 in this way, the bending rigidity of the tank body 501 is reinforced, and the deformation of the auxiliary tank 54 when the auxiliary tank 54 is lifted while the medal is housed is suppressed. The front flange portion 571a is also used as the extending portion 503a of the handle portion 503.

一方、図6(a)及び図18(a)に示すように、筐体11の底板11aには、補助タンク54が下向き姿勢で筐体11内に設置された場合に、タンク本体501の右側フランジ部571cと係合する係合部574が設けられている。係合部574は、ホッパ取付板22に一体形成され、ホッパ取付板22の一部を折り曲げ加工することで形成されている。具体的には、ホッパ取付板22では、取付板本体部22bの右側端部から右方に突出するようにして取付板突出部575が形成されており、取付板突出部575がクランク状に折り曲げられることで係合部574が形成されている。係合部574は、図6(b)に示すように、取付板突出部575から上方に起立する起立部577と、起立部577の上端部から補助タンク54の設置領域に向けて張り出す張出部578とを備えている。 On the other hand, as shown in FIGS. 6A and 18A, when the auxiliary tank 54 is installed in the housing 11 in a downward posture on the bottom plate 11a of the housing 11, the right side of the tank body 501 is on the right side. An engaging portion 574 that engages with the flange portion 571c is provided. The engaging portion 574 is integrally formed with the hopper mounting plate 22, and is formed by bending a part of the hopper mounting plate 22. Specifically, in the hopper mounting plate 22, the mounting plate protruding portion 575 is formed so as to project to the right from the right end of the mounting plate main body 22b, and the mounting plate protruding portion 575 is bent like a crank. As a result, the engaging portion 574 is formed. As shown in FIG. 6B, the engaging portion 574 has a standing portion 577 that stands upward from the mounting plate protruding portion 575 and a stretch that projects from the upper end portion of the standing portion 577 toward the installation area of the auxiliary tank 54. It has a protrusion 578.

張出部578は、その下面578aが底板11aの表面と略平行となっており、張出部578における張り出し方向の長さ寸法は、右側フランジ部571cの張り出し方向の長さ寸法よりも小さくなっている。起立部577の高さは、張出部578と底板11aとの隙間寸法Leが右側フランジ部571cの板厚寸法よりも若干大きく又は同寸となるように設定されている。また、起立部577の内壁面577aと筐体11の右側板11cとの距離Lh(図6(a)参照)は、補助タンク54の横幅寸法Lf(図13参照)よりも若干大きく又は同寸となるように設定されている。図18(a)に示すように、係合部574は、底板11aの前端部11dから所定距離だけ後方に下がった位置に配置されており、右側フランジ部571cの長手寸法よりも短い所定長に亘って前後方向に延びている。 The lower surface of the overhanging portion 578 is substantially parallel to the surface of the bottom plate 11a, and the length dimension of the overhanging portion 578 in the overhanging direction is smaller than the length dimension of the right flange portion 571c in the overhanging direction. ing. The height of the upright portion 577 is set so that the gap dimension Le between the overhanging portion 578 and the bottom plate 11a is slightly larger than or the same as the plate thickness dimension of the right flange portion 571c. Further, the distance Lh (see FIG. 6A) between the inner wall surface 577a of the upright portion 577 and the right side plate 11c of the housing 11 is slightly larger or the same as the width dimension Lf of the auxiliary tank 54 (see FIG. 13). It is set to be. As shown in FIG. 18A, the engaging portion 574 is arranged at a position lowered rearward by a predetermined distance from the front end portion 11d of the bottom plate 11a, and has a predetermined length shorter than the longitudinal dimension of the right flange portion 571c. It extends in the front-back direction.

このような構成とされていることで、下向き姿勢の補助タンク54を係合部574の手前側にて底板11a上に載置し、その状態から補助タンク54を背板11bに向けてスライド移動させることで、図18(b)に示すように、右側フランジ部571cを張出部578と底板11aとの隙間に挿入させることができる。これにより、右側フランジ部571cと係合部574とを係合させることができ、張出部578によって補助タンク54の浮き上がり(上方への移動)を規制可能となる。 With such a configuration, the auxiliary tank 54 in the downward posture is placed on the bottom plate 11a on the front side of the engaging portion 574, and the auxiliary tank 54 is slidably moved toward the back plate 11b from that state. As shown in FIG. 18B, the right flange portion 571c can be inserted into the gap between the overhanging portion 578 and the bottom plate 11a. As a result, the right flange portion 571c and the engaging portion 574 can be engaged with each other, and the floating (upward movement) of the auxiliary tank 54 can be regulated by the overhanging portion 578.

したがって、スロットマシン10の運搬時において補助タンク54を上記の如く設置することで、補助タンク54が筐体11内で上方に移動して上方の誘導プレート52a等に衝突することが抑制される。また、補助タンク54が上方に移動した場合は、補助タンク54が筐体11内の施錠装置20との干渉位置に引っ掛かり、キーシリンダ21を通じて解錠操作を行っても解錠できなくなるという不都合が起こり得るが、補助タンク54の上方への移動が規制されることで、かかる不都合についてもその発生を抑制可能となる。 Therefore, by installing the auxiliary tank 54 as described above during transportation of the slot machine 10, it is possible to prevent the auxiliary tank 54 from moving upward in the housing 11 and colliding with the upper guide plate 52a or the like. Further, when the auxiliary tank 54 moves upward, the auxiliary tank 54 is caught at a position of interference with the locking device 20 in the housing 11, and there is an inconvenience that the lock cannot be unlocked even if the unlocking operation is performed through the key cylinder 21. Although it may occur, the occurrence of such inconvenience can be suppressed by restricting the upward movement of the auxiliary tank 54.

右側フランジ部571cと係合部574とを係合させた場合は、補助タンク54の上方への移動が規制されるだけでなく、起立部577と右側板11cとの間に補助タンク54が配置されることで、補助タンク54の左右方向への移動を規制することもできる。この場合、スロットマシン10の運搬時において補助タンク54が左右に往復移動し、右側板11cやホッパ装置51に繰り返し衝突することが抑制される。 When the right flange portion 571c and the engaging portion 574 are engaged, not only the upward movement of the auxiliary tank 54 is restricted, but also the auxiliary tank 54 is arranged between the standing portion 577 and the right side plate 11c. By doing so, it is possible to restrict the movement of the auxiliary tank 54 in the left-right direction. In this case, it is possible to prevent the auxiliary tank 54 from reciprocating left and right during transportation of the slot machine 10 and repeatedly colliding with the right side plate 11c and the hopper device 51.

ここで、メダルを手動回収する場合は、補助タンク54の一部や全体を持ち上げて筐体11内からの補助タンク54の取り出し操作が行われるところ、右側フランジ部571cと係合部574とが係合した状態では上記取り出し操作が困難化する構成となっている。すなわち、本実施の形態では、右側フランジ部571cと係合部574とを係合させるべく補助タンク54を下向き姿勢とした場合は、垂下部503bが起立して持ち手部503が上方に開口した状態となる。この場合、下方から指又は手を入れにくくなるため、メダルを手動回収にて回収している遊技ホールへの運搬後(又は設置後)において、従業員が習慣的に上記取り出し操作を行おうとしても躊躇し易くなる。これにより、係合状態における無理な取り出し操作が抑制され、右側フランジ部571cや係合部574の損傷が抑制される。 Here, when manually collecting medals, when a part or the whole of the auxiliary tank 54 is lifted and the auxiliary tank 54 is taken out from the inside of the housing 11, the right flange portion 571c and the engaging portion 574 are engaged. In the engaged state, the above-mentioned extraction operation becomes difficult. That is, in the present embodiment, when the auxiliary tank 54 is in the downward posture so as to engage the right flange portion 571c and the engaging portion 574, the hanging portion 503b stands up and the handle portion 503 opens upward. It becomes a state. In this case, since it is difficult to insert a finger or a hand from below, the employee habitually tries to perform the above removal operation after transporting (or installing) the medal to the game hall where the medals are collected by manual collection. It also makes it easier to hesitate. As a result, an unreasonable removal operation in the engaged state is suppressed, and damage to the right flange portion 571c and the engaging portion 574 is suppressed.

図18(a)に示すように、底板11aの前端部11dには、補助タンク54の前方への移動量を規制する規制板579が設けられている。規制板579は、所定の厚み寸法を有する金属製の平板によって構成されており、その後端部において底板11aとの間に上り段差を形成している。 As shown in FIG. 18A, the front end portion 11d of the bottom plate 11a is provided with a regulation plate 579 that regulates the amount of forward movement of the auxiliary tank 54. The regulation plate 579 is made of a metal flat plate having a predetermined thickness dimension, and forms an ascending step with the bottom plate 11a at the rear end portion.

規制板579における前後方向(補助タンク54のスライド方向)の長さ寸法は、補助タンク54を所定の設置位置までスライド移動させた場合に、規制板579の後端部が補助タンク54の前方に位置する長さに設定されている。すなわち、規制板579の後端部と背板11bとの距離は、補助タンク54の長手方向寸法Lgよりも長くなっている。このため、補助タンク54を所定の設置位置に設置した後は、補助タンク54が前方に移動しても規制板579に引っ掛かり、それ以上の前方移動が規制される。これにより、スロットマシン10の運搬時において補助タンク54が前面扉12の背面に衝突することが抑制され、補助タンク54や前面扉12の損傷を抑制できる。 The length dimension of the regulation plate 579 in the front-rear direction (sliding direction of the auxiliary tank 54) is such that when the auxiliary tank 54 is slid to a predetermined installation position, the rear end portion of the regulation plate 579 is in front of the auxiliary tank 54. It is set to the position position. That is, the distance between the rear end portion of the regulation plate 579 and the back plate 11b is longer than the longitudinal dimension Lg of the auxiliary tank 54. Therefore, after the auxiliary tank 54 is installed at a predetermined installation position, even if the auxiliary tank 54 moves forward, it is caught by the regulation plate 579, and further forward movement is restricted. As a result, it is possible to prevent the auxiliary tank 54 from colliding with the back surface of the front door 12 during transportation of the slot machine 10, and it is possible to suppress damage to the auxiliary tank 54 and the front door 12.

規制板579の厚み寸法は、前面扉12を閉鎖する際に前面扉12の下端部12a(図4参照。詳しくは、下端部のうち前面扉12の閉鎖時に底板11aの上方に位置することになる部分)が乗り上げ可能な高さとなるようにするとよい。これにより、前面扉12と底板11aとの隙間を規制板579によって埋めることができる。すなわち、規制板579を、上記隙間から針金等の異物を挿入してスロットマシン10の内部に不正アクセスしようとする行為を防止する不正防止板としても機能させることができる。 The thickness dimension of the regulation plate 579 is such that when the front door 12 is closed, the lower end portion 12a of the front door 12 (see FIG. 4. For details, the lower end portion is located above the bottom plate 11a when the front door 12 is closed. It is advisable to make the height of the part) so that it can be ridden. As a result, the gap between the front door 12 and the bottom plate 11a can be filled with the regulation plate 579. That is, the regulation plate 579 can also function as an fraud prevention plate that prevents an act of inserting a foreign object such as a wire through the gap and attempting to illegally access the inside of the slot machine 10.

ここで、上記所定の設置位置は、補助タンク54の底板部501aに設けられた下側開口部512の上方に誘導プレート52aが配置される位置に設定されている。このため、自動回収の遊技ホールへの運搬にあたっては、底蓋514を開放位置に位置させた状態で補助タンク54を下向き設置しておけば、運搬後又は遊技ホールへの設置後、補助タンク54の取り外しや位置調整を要することなくそのまま使用することが可能になる。 Here, the predetermined installation position is set at a position where the guide plate 52a is arranged above the lower opening 512 provided in the bottom plate portion 501a of the auxiliary tank 54. Therefore, when transporting the automatic collection to the game hall, if the auxiliary tank 54 is installed downward with the bottom lid 514 in the open position, the auxiliary tank 54 will be installed after transportation or in the game hall. It can be used as it is without the need to remove or adjust the position.

但し、運搬にあたっては、必ずしも底蓋514を開放位置に位置させておく必要はない。例えば、図25に示すように、底蓋514を上側センサ棒16aに載せた状態にて補助タンク54を設置してもよい。この場合、開放位置に至るまでの途中位置にて上側センサ棒16aが当接することで、底蓋514の開放位置への回動を規制できる。これにより、底蓋514の閉鎖位置からの回動上限が所定回動角γに規定され、メダル排出孔15から異物や手を侵入させて底蓋514を開放位置まで回動させようとしても、上側センサ棒16aによってそれが阻害される。その結果、下側開口部512が完全に開放することが回避され、遊技機内部への不正アクセスを行いにくくできる。 However, it is not always necessary to position the bottom lid 514 in the open position for transportation. For example, as shown in FIG. 25, the auxiliary tank 54 may be installed with the bottom lid 514 mounted on the upper sensor rod 16a. In this case, the rotation of the bottom lid 514 to the open position can be restricted by the contact of the upper sensor rod 16a at a position on the way to the open position. As a result, the upper limit of rotation of the bottom lid 514 from the closed position is defined by the predetermined rotation angle γ, and even if a foreign object or a hand is allowed to enter through the medal discharge hole 15 to rotate the bottom lid 514 to the open position. It is blocked by the upper sensor rod 16a. As a result, it is possible to prevent the lower opening 512 from being completely opened, and it is possible to prevent unauthorized access to the inside of the gaming machine.

ここで、本実施の形態では、所定回動角γが底蓋514を取り外し可能となる特定回動角β(図24参照)よりも小さくなるように、回動軸538と上側センサ棒16aとの位置関係が設定されている。この場合、メダル排出孔15から異物や手を侵入させて底蓋514を回動させても特定回動角βまで回動不能又は回動しにくくなり、底蓋514の取り外しを困難化できる。これにより、底蓋514を取り外すことで下側開口部512を完全開放させようとする行為を抑制可能となる。 Here, in the present embodiment, the rotation shaft 538 and the upper sensor rod 16a are arranged so that the predetermined rotation angle γ is smaller than the specific rotation angle β (see FIG. 24) at which the bottom lid 514 can be removed. The positional relationship of is set. In this case, even if the bottom lid 514 is rotated by allowing a foreign object or a hand to enter through the medal discharge hole 15, the bottom lid 514 cannot be rotated or is difficult to rotate to the specific rotation angle β, which makes it difficult to remove the bottom lid 514. As a result, it is possible to suppress the act of completely opening the lower opening 512 by removing the bottom lid 514.

一方、補助タンク54を上向き姿勢で設置した場合は、図17に示すように、補助タンク54と係合部574との係合がなされず、補助タンク54が自由状態で設置される。このため、メダルを手動回収する場合は、筐体11内から補助タンク54を簡単に取り出すことができる。 On the other hand, when the auxiliary tank 54 is installed in an upward posture, as shown in FIG. 17, the auxiliary tank 54 and the engaging portion 574 are not engaged with each other, and the auxiliary tank 54 is installed in a free state. Therefore, when manually collecting medals, the auxiliary tank 54 can be easily taken out from the inside of the housing 11.

なお、ホッパ装置51と筐体11の右側板11cとの間隔は、補助タンク54の横幅寸法Lfに対応したものとなっており、具体的には、横幅寸法Lfよりも若干大きいものとなっている。このため、補助タンク54を上向き姿勢で設置した場合は、ホッパ装置51と右側板11cとによって補助タンク54が挟まれた状態となり、フランジ部571がホッパ装置51や右側板11cに当接することで、左右方向への補助タンク54の移動が規制される。 The distance between the hopper device 51 and the right side plate 11c of the housing 11 corresponds to the width dimension Lf of the auxiliary tank 54, and specifically, it is slightly larger than the width dimension Lf. There is. Therefore, when the auxiliary tank 54 is installed in an upward posture, the auxiliary tank 54 is sandwiched between the hopper device 51 and the right side plate 11c, and the flange portion 571 comes into contact with the hopper device 51 and the right side plate 11c. , The movement of the auxiliary tank 54 in the left-right direction is restricted.

既に説明したように、本実施の形態では、補助タンク54が上向き姿勢である場合に、タンク本体501の左側壁部501e及び右側壁部501dが上方に向かうにつれて相互の間隔が大きくなる傾斜状に形成されている。このうち左側壁部501eは、補助タンク54が上向き姿勢で設置された場合に係合部574と対峙する壁部であるところ、上記傾斜を有していることで、左側壁部501eの下端部を係合部574から離間させ易くできる。これにより、補助タンク54を上向き姿勢で設置する場合に、係合部574との間にゆとりを確保でき、係合部574との干渉によって補助タンク54の設置が困難化したり、補助タンク54が傾いたりするなどの不都合の発生を抑制可能となる。 As described above, in the present embodiment, when the auxiliary tank 54 is in the upward posture, the left side wall portion 501e and the right side wall portion 501d of the tank body 501 are inclined so that the distance between them increases as they move upward. It is formed. Of these, the left side wall portion 501e is a wall portion that faces the engaging portion 574 when the auxiliary tank 54 is installed in an upward posture, and has the above-mentioned inclination, so that the lower end portion of the left side wall portion 501e Can be easily separated from the engaging portion 574. As a result, when the auxiliary tank 54 is installed in an upward posture, it is possible to secure a space between the auxiliary tank 54 and the engaging portion 574, which makes it difficult to install the auxiliary tank 54 due to interference with the engaging portion 574, or the auxiliary tank 54 becomes It is possible to suppress the occurrence of inconveniences such as tilting.

ちなみに、補助タンク54を上向き姿勢で設置した場合、補助タンク54の前方には規制板579が位置し、補助タンク54の取り出し操作の際に補助タンク54が規制板579と当接し得るものとなる。そこで、本実施の形態では、図15及び図16に示すように、タンク本体501における底板部501aの裏面に、断面半円状の膨出部581が設けられている。 By the way, when the auxiliary tank 54 is installed in an upward posture, the regulation plate 579 is located in front of the auxiliary tank 54, and the auxiliary tank 54 can come into contact with the regulation plate 579 when the auxiliary tank 54 is taken out. .. Therefore, in the present embodiment, as shown in FIGS. 15 and 16, a bulging portion 581 having a semicircular cross section is provided on the back surface of the bottom plate portion 501a of the tank body 501.

膨出部581は、タンク本体501に一体形成されており、底板部501aの裏面においてタンク本体501の前部に配置されている。これにより、規制板579に対するタンク本体501の引っ掛かりが軽減され、補助タンク54を円滑に引き出すことが可能となる。この場合、膨出部581の高さ寸法を規制板579の板厚寸法よりも大きくすることで、補助タンク54の引き出しに際して、規制板579に対し最初に膨出部581が当接し易くなり、引っ掛かりの軽減効果を好適に発揮することが可能になる。 The bulging portion 581 is integrally formed with the tank body 501, and is arranged on the back surface of the bottom plate portion 501a at the front portion of the tank body 501. As a result, the tank body 501 is less likely to be caught by the regulation plate 579, and the auxiliary tank 54 can be pulled out smoothly. In this case, by making the height dimension of the bulging portion 581 larger than the plate thickness dimension of the regulating plate 579, the bulging portion 581 tends to come into contact with the regulating plate 579 first when the auxiliary tank 54 is pulled out. It becomes possible to preferably exert the effect of reducing catching.

右側フランジ部571cと係合部574との係合を解除する場合は、図18(a)に示す状態から補助タンク54を前方(手前側)に引き出すことで、係合を解除することができる。補助タンク54が下向き姿勢で設置されている場合、持ち手部503は、垂下部503bが起立して上方に開口した状態となっているため、持ち手部503の上方から垂下部503bに指又は手を引っ掛けることで引き出し操作を容易に行うことができる。その際、規制板579との引っ掛かりを抑制するため、規制板579の後側上端部や延出部503a(前側フランジ部571a)の前側上端部571e(図17参照)に傾斜面を設けてもよい。 When disengaging the right flange portion 571c and the engaging portion 574, the engagement can be disengaged by pulling out the auxiliary tank 54 forward (front side) from the state shown in FIG. 18A. .. When the auxiliary tank 54 is installed in a downward posture, the handle portion 503 is in a state in which the hanging portion 503b stands up and opens upward, so that a finger or a finger or a finger or the handle portion 503b is provided from above the handle portion 503 to the hanging portion 503b. The drawer operation can be easily performed by hooking a hand. At that time, in order to suppress the catching with the regulation plate 579, an inclined surface may be provided on the rear upper end portion of the regulation plate 579 or the front upper end portion 571e (see FIG. 17) of the extension portion 503a (front flange portion 571a). good.

既に説明したように、本実施の形態では、上側センサ棒16a及び下側センサ棒16bが筐体11の底板11aと平行な方向に延びており(高さ方向においてタンク設置面と同じ向きに延びる)、補助タンク54を前後方向にスライド移動させることにより、上側センサ挿通孔505a及び下側センサ挿通孔505bに対する各センサ棒16a,16bの出し入れが可能となっている。 As described above, in the present embodiment, the upper sensor rod 16a and the lower sensor rod 16b extend in a direction parallel to the bottom plate 11a of the housing 11 (extend in the same direction as the tank installation surface in the height direction). ), By sliding the auxiliary tank 54 in the front-rear direction, the sensor rods 16a and 16b can be taken in and out of the upper sensor insertion hole 505a and the lower sensor insertion hole 505b.

補助タンク54が上向き姿勢で筐体11内に設置され、且つ補助タンク54内にメダルが収容されている状態では、補助タンク54が比較的重くなっているため、従業員により補助タンク54が取り出される際には、筐体11の前面開口側から底板11a上をスライド移動させて補助タンク54が引き出されると考えられる。この場合、各挿通孔505a,505bに挿通された各センサ棒16a,16bは、補助タンク54から過剰な力を受けることなく引き抜かれる。 When the auxiliary tank 54 is installed in the housing 11 in an upward posture and the medal is housed in the auxiliary tank 54, the auxiliary tank 54 is relatively heavy, so that the auxiliary tank 54 is taken out by the employee. At that time, it is considered that the auxiliary tank 54 is pulled out by sliding the bottom plate 11a from the front opening side of the housing 11. In this case, the sensor rods 16a and 16b inserted into the insertion holes 505a and 505b are pulled out from the auxiliary tank 54 without receiving an excessive force.

これに対し、補助タンク54が下向き姿勢で設置されている状態では、補助タンク54が空であり、その重量は比較的軽い。そのため、補助タンク54が取り出される際には、補助タンク54の前端部を持ち上げられるように傾けて引き出されることが考えられる。この場合、各センサ棒16a,16bが補助タンク54から過剰な力を受けることが懸念される。この点、補助タンク54を前後方向にスライド移動させることで係合状態が解除される構成となっているため、補助タンク54が傾けられた姿勢で引き出されることが抑制され、各センサ棒16a,16bが過剰な力を受けることを抑制できる。つまり、各センサ棒16a,16bの保護を図ることができる。 On the other hand, in the state where the auxiliary tank 54 is installed in the downward posture, the auxiliary tank 54 is empty and its weight is relatively light. Therefore, when the auxiliary tank 54 is taken out, it is conceivable that the front end portion of the auxiliary tank 54 is tilted and pulled out so as to be lifted. In this case, there is a concern that the sensor rods 16a and 16b receive an excessive force from the auxiliary tank 54. In this respect, since the auxiliary tank 54 is slid and moved in the front-rear direction to release the engaged state, it is suppressed that the auxiliary tank 54 is pulled out in an inclined posture, and each sensor rod 16a, It is possible to prevent 16b from receiving excessive force. That is, the sensor rods 16a and 16b can be protected.

以上詳述した構成によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the configuration described in detail above, the following excellent effects are obtained.

補助タンク54の向きを上下の相互間で変化させることに伴って補助タンク54の底部が開閉される構成とした。これにより、補助タンク54の上下を反転させるだけで手動回収用と自動回収用との切り替えを行うことができ、切り替え操作を簡単化できる。しかも、閉鎖状態と開放状態との切り替わりを補助タンク54の姿勢に対応付けているため、いずれの態様であるかを把握し易くできる。例えば、上向き姿勢の下で開閉が切り替わるに過ぎないものの場合は、補助タンク54の中を覗き込まないといずれの状態であるかが把握しにくくなる。その結果、閉鎖状態で使用すべきところを開放状態で使用するなど、誤った態様で使用するおそれがある。この点、本構成では、閉鎖状態である場合と開放状態である場合とで補助タンク54の外観を相違させることができるため、一見して状態の違いに気付くことが可能になる。特に、補助タンク54の底部が上側となる場合に開放状態となる構成とされているため、底が空いていることに気付き易くなり、誤った態様での使用を抑制可能となる。 The bottom of the auxiliary tank 54 is opened and closed as the orientation of the auxiliary tank 54 is changed between the upper and lower sides. As a result, it is possible to switch between manual collection and automatic collection simply by turning the auxiliary tank 54 upside down, and the switching operation can be simplified. Moreover, since the switching between the closed state and the open state is associated with the posture of the auxiliary tank 54, it is possible to easily grasp which mode is used. For example, in the case where the opening / closing is only switched under the upward posture, it is difficult to grasp which state the auxiliary tank 54 is in unless the inside of the auxiliary tank 54 is looked into. As a result, there is a risk of using it in an erroneous manner, such as using it in an open state where it should be used in a closed state. In this respect, in this configuration, the appearance of the auxiliary tank 54 can be different between the closed state and the open state, so that the difference in the state can be noticed at first glance. In particular, since the auxiliary tank 54 is configured to be in an open state when the bottom portion is on the upper side, it is easy to notice that the bottom is vacant, and it is possible to suppress use in an erroneous manner.

補助タンク54を上向き姿勢から下向き姿勢に変化させた場合に、底蓋514が開放位置に向けて自重で回動する構成とした。この場合、下側開口部512の開放し忘れが抑制されることに加え、底蓋514を開放位置に向けて回動させるための駆動部や、補助タンク54の姿勢を検知するセンサ、当該センサの検知結果に応じて駆動部を制御する制御構成等が不要となり、構成の簡単化や低コスト化を図ることが可能になる。 When the auxiliary tank 54 is changed from the upward posture to the downward posture, the bottom lid 514 is configured to rotate by its own weight toward the open position. In this case, in addition to suppressing forgetting to open the lower opening 512, a drive unit for rotating the bottom lid 514 toward the open position, a sensor for detecting the posture of the auxiliary tank 54, and the sensor. A control configuration or the like that controls the drive unit according to the detection result of the above is not required, and the configuration can be simplified and the cost can be reduced.

底蓋514の開放側への回動範囲の上限を所定回動角αに制限し、補助タンク54が上向き姿勢とされた場合に、底蓋514が自重により閉鎖位置に向けて回動する構成とした。下側開口部512の閉鎖し忘れが抑制されることに加え、底蓋514を閉鎖側に向けて回動させるための駆動部等が不要となり、構成の簡単化や低コスト化を図ることが可能になる。 The upper limit of the rotation range of the bottom lid 514 to the open side is limited to a predetermined rotation angle α, and when the auxiliary tank 54 is in the upward posture, the bottom lid 514 rotates toward the closed position by its own weight. And said. In addition to suppressing forgetting to close the lower opening 512, a drive unit or the like for rotating the bottom lid 514 toward the closed side becomes unnecessary, which makes it possible to simplify the configuration and reduce the cost. It will be possible.

補助タンク54を下向き姿勢で設置することで右側フランジ部571cと係合部574とが係合し、補助タンク54を上向き姿勢で設置した場合はそれらの係合がなされない構成とした。これにより、手動回収時における補助タンク54の取り出し操作に悪影響が及ぶことを回避しながら、スロットマシン10の運搬時における補助タンク54の移動を規制することが可能になる。 By installing the auxiliary tank 54 in the downward posture, the right flange portion 571c and the engaging portion 574 are engaged with each other, and when the auxiliary tank 54 is installed in the upward posture, they are not engaged. This makes it possible to regulate the movement of the auxiliary tank 54 during transportation of the slot machine 10 while avoiding adversely affecting the operation of taking out the auxiliary tank 54 during manual collection.

特に、係合の有無を補助タンク54の姿勢に対応付けているため、係合状態である場合と非係合状態である場合とで補助タンク54の外観を相違させることができる。例えば、係合箇所が遊技ホールの従業員から見て死角となったりする場合は、係合状態であることに気付かないで無理な取り出し操作を行い、右側フランジ部571cや係合部574等を損傷させるおそれがある。この点、本実施の形態によれば、補助タンク54の外観が相違することで一見して状態の違いに気付くことが可能になる。この場合において、例えば、補助タンク54が下向き姿勢の場合は固定状態にある旨を予め従業員に通知しておけば、係合箇所の確認を要することなく上記各状態のいずれにあるかを容易に把握でき、無理な取り出し操作を抑制可能となる。 In particular, since the presence or absence of engagement is associated with the posture of the auxiliary tank 54, the appearance of the auxiliary tank 54 can be different between the case of the engaged state and the case of the non-engaged state. For example, when the engaging portion becomes a blind spot when viewed from an employee of the game hall, an unreasonable removal operation is performed without noticing that the engaging portion is in the engaged state, and the right flange portion 571c, the engaging portion 574, etc. are removed. May damage. In this respect, according to the present embodiment, the difference in appearance of the auxiliary tank 54 makes it possible to notice the difference in state at first glance. In this case, for example, if the employee is notified in advance that the auxiliary tank 54 is in the fixed state when the auxiliary tank 54 is in the downward posture, it is easy to determine which of the above states it is in without having to confirm the engaging portion. It is possible to grasp the situation and suppress an unreasonable take-out operation.

右側フランジ部571cと係合部574とが係合することで補助タンク54の上方への移動が規制される構成とした。運搬時において補助タンク54が上方に移動すると、補助タンク54が施錠装置20と干渉する位置に引っ掛かり、後に解錠操作を行っても解錠できなくなるという不都合が想定される。この点、上記構成では、右側フランジ部571cと係合部574とが係合することで補助タンク54の上方への移動が規制されるため、上記不都合の発生を抑制可能となる。 By engaging the right flange portion 571c and the engaging portion 574, the movement of the auxiliary tank 54 upward is restricted. If the auxiliary tank 54 moves upward during transportation, the auxiliary tank 54 is caught at a position where it interferes with the locking device 20, and it is assumed that the lock cannot be unlocked even if the unlocking operation is performed later. In this respect, in the above configuration, since the movement of the auxiliary tank 54 upward is restricted by engaging the right flange portion 571c and the engaging portion 574, the occurrence of the above inconvenience can be suppressed.

係合部574を底板11aの表面(補助タンク54の設置面)上に設け、補助タンク54のフランジ部571と係合させる構成とした。この場合、補助タンク54において係合のための専用部品を設けることが不要となり、補助タンク54の構成を簡単化できる。 The engaging portion 574 is provided on the surface of the bottom plate 11a (the installation surface of the auxiliary tank 54) and is configured to engage with the flange portion 571 of the auxiliary tank 54. In this case, it is not necessary to provide a dedicated part for engagement in the auxiliary tank 54, and the configuration of the auxiliary tank 54 can be simplified.

そればかりか、フランジ部571を係合させる構成としたことで、補助タンク54を上向き姿勢とした場合に係合部574との離間距離を大きくすることができる。これにより、補助タンク54を上向き姿勢で設置した場合に、意図せず係合状態となり、補助タンク54の移動が規制されてしまう不都合を抑制可能となる。また、筐体11内においてホッパ装置51と補助タンク54とが横並びで設けられることからすれば、補助タンク54が上向き姿勢で設置される場合に、フランジ部571によって、ホッパ装置51や筐体11の右側板11cに対する補助タンクの位置が規制される。したがって、上向き姿勢で補助タンク54の係合がなされていなくても、補助タンク54の位置ずれの規制が可能となる。 Not only that, by engaging the flange portion 571, the distance from the engaging portion 574 can be increased when the auxiliary tank 54 is in the upward posture. As a result, when the auxiliary tank 54 is installed in an upward posture, it is possible to suppress the inconvenience that the auxiliary tank 54 is unintentionally engaged and the movement of the auxiliary tank 54 is restricted. Further, since the hopper device 51 and the auxiliary tank 54 are provided side by side in the housing 11, when the auxiliary tank 54 is installed in an upward posture, the flange portion 571 causes the hopper device 51 and the housing 11 to be provided. The position of the auxiliary tank with respect to the right side plate 11c of the is regulated. Therefore, even if the auxiliary tank 54 is not engaged in the upward posture, the misalignment of the auxiliary tank 54 can be regulated.

自動回収時には補助タンク54の取り出し操作を要しないという特性に着目し、手動回収には不向きな補助タンク54の下向き姿勢を、スロットマシン10の運搬時と自動回収時とにおける共通の姿勢として採用し、その上で共通姿勢の場合に限り補助タンク54を筐体11に固定化する構成とした。さらに、タンク本体501の底板部501aに下側開口部512を設け、底蓋514によって開閉可能な構成としたため、自動回収時への悪影響を抑制しながら運搬時の不都合を解消できる。すなわち、本実施の形態によれば、僅か補助タンク54の姿勢を変えるという操作を行うだけで、運搬時、自動回収時及び手動回収時という3つの使用環境にそれぞれ適応することができ、利便性を格段に向上させることが可能になる。 Focusing on the characteristic that the auxiliary tank 54 does not need to be taken out during automatic collection, the downward posture of the auxiliary tank 54, which is unsuitable for manual collection, is adopted as a common posture during transportation and automatic collection of the slot machine 10. On top of that, the auxiliary tank 54 is fixed to the housing 11 only in the case of the common posture. Further, since the lower opening 512 is provided in the bottom plate 501a of the tank body 501 and can be opened and closed by the bottom lid 514, it is possible to eliminate the inconvenience during transportation while suppressing the adverse effect on automatic collection. That is, according to the present embodiment, it is possible to adapt to each of the three usage environments of transportation, automatic collection, and manual collection by simply changing the posture of the auxiliary tank 54, which is convenient. Can be significantly improved.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図26及び図27のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to the block diagrams of FIGS. 26 and 27.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基板としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered on the CPU 102, which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave having a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、第3クレジット投入スイッチ58の操作を個別に検出する第3クレジット投入検出センサ58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a、上側センサ棒16a及び下側センサ棒16b等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, there is a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each reel 32L, 32M, 32R has made one rotation), and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a for individually detecting the operation of each stop switch 42 to 44, insertion medal detection sensor 45a for detecting medals inserted from the medal insertion port 45, and medals to be paid out from the hopper device 51. The first credit insertion detection sensor 56a that individually detects the operation of the payout detection sensor 51a and the first credit insertion switch 56, the second credit insertion detection sensor 57a that individually detects the operation of the second credit insertion switch 57, and the third credit. In the third credit input detection sensor 58a that individually detects the operation of the input switch 58, the settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, the reset detection sensor 72a that detects the operation of the reset switch 72, and the setting key insertion hole 73. Various sensors such as a setting key detection sensor 73a, an upper sensor rod 16a, and a lower sensor rod 16b that detect that the setting key has been inserted and turned on are connected, and signals from these various sensors are input / output ports. It is designed to be output to the CPU 102 via the 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 Further, a power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input / output port 104. The power supply device 91 is equipped with a power supply unit 91a that supplies drive power to each electronic device of the slot machine 10, including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the power cutoff state and generates a power failure signal not only when the power is cut off but also when the power supply is cut off by the power switch 71. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of DC 12 volt in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply is cut off when this drive voltage drops to less than 10 volt, for example. It is configured to output a power failure signal. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104, and the CPU 102 recognizes the power failure signal to execute the power failure process described later. Further, the power failure signal is also configured to be supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a regulated voltage of 5 volts, which is used as a drive voltage in a control system such as the main control device 101, even when the output voltage drops to less than 10 volts. As the time for outputting this regulated voltage, a sufficient time is secured for executing the power failure processing by the main control device 101.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、押し順報知部68、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main control device 101, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each reel 32L, 32M, 32R), a medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, and a credit The input / output port 104 includes a display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, a push order notification unit 68, a display control device 81, an external centralized terminal board 121 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), and the like. It is connected via.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 described above has a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 102, and a work area that temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for securing the data, various processing circuits required in the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit, as well as a credit counter for counting the number of credits, etc. Various counters are built-in. A main memory as a storage means is configured by the ROM 105 and the RAM 106, and a program for executing various processes is stored in the ROM 105 described above as a part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 91 to hold (back up) data even after the power supply of the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 has a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing the lottery result of the winning combination, and stop information used when stopping control of each reel 32L, 32M, 32R. In addition to the stop information storage area 106b for storing the data, the state information storage area 106c for storing the game state such as the BB state, and the like, a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図28参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is cut off due to a power failure or the like (including power cutoff by operating the power switch 71. The same applies hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including turning on the power by operating the power switch 71, the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power was cut off based on the information in the backup area. .. Writing to the backup area is executed when the power is cut off by a power failure process (see FIG. 28), and restoration of each value written in the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured so that a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. Then, when the power is cut off, the NMI interrupt process as the power failure flag generation process is immediately executed.

図27に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 27, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered on the CPU 181 which is an arithmetic processing means. The CPU 181 includes a ROM 182 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 181 and a work area that temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 182. A RAM 183 or the like for securing is built-in.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側に上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいて上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with an input / output port (not shown), a main control device 101 is connected to the input side, and an upper lamp 63, a speaker 64, and an auxiliary display unit 65 are connected to the output side. There is. Then, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 are driven and controlled based on various commands input from the main control device 101. That is, the display control device 81 is a sub-base that executes auxiliary control in relation to the main control device 101, which is the main base that controls and manages the game. That is, the burden on the main board is reduced by providing a sub board for voices, lamps, and displays related to indirect games.

表示制御装置81の入力側には、第1演出スイッチ66(より詳しくは当該第1演出スイッチ66の操作を検出する第1演出スイッチ検出センサ)や第2演出スイッチ67(より詳しくは当該第2演出スイッチ67の操作を検出する第2演出スイッチ検出センサ)が接続されている。なお、各種表示部60〜62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 On the input side of the display control device 81, a first effect switch 66 (more specifically, a first effect switch detection sensor that detects the operation of the first effect switch 66) and a second effect switch 67 (more specifically, the second effect switch). A second effect switch detection sensor) that detects the operation of the effect switch 67) is connected. The various display units 60 to 62 and 68 may also be driven and controlled by the display control device 81.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図28〜図55を参照しながら説明する。 Subsequently, each control process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be described. The processing of the CPU 102 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (at a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. There is an NMI interrupt process that is activated in response to the input of. In the following, among these processes, the processes related to the progress of the game, that is, the timer interrupt process and the normal process performed in the main process will be described with reference to FIGS. 28 to 55.

図28は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 FIG. 28 is a flowchart of timer interrupt processing that is periodically executed by the main control device 101, and a timer interrupt is generated by the CPU 102 of the main control device 101, for example, every 1.49 msec.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register save process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not the power failure flag is set, and if the power failure flag is set, the process proceeds to step S103 to execute the power failure process.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, the outline of the power failure processing will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main control device 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, the main control device 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets the power failure flag in the power failure flag storage area provided in the RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power failure processing, it is first determined whether or not the command transmission is completed, and if the transmission is not completed, the main processing is terminated and the timer interrupt processing is restored to end the command transmission. When the command transmission is completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. After that, the output state of the output port in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, when the power failure is resolved, the RAM determination value for determining whether the data in the RAM 106 is normal is calculated and stored in the backup area, thereby prohibiting subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in case the power supply is completely cut off and the processing cannot be executed. In consideration of the case where the power failure flag is erroneously set due to noise or the like, it is confirmed whether or not the power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state has been restored. Therefore, writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the timer interrupt processing is restored. If the power failure signal is continuously output, it goes into an infinite loop as it is. By the way, it is confirmed whether or not the power failure signal is output even under the infinite loop, and if the power failure signal is no longer output, the process shifts to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図26参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step S104, the watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process for driving a stepping motor, which is a rotating cylinder drive motor, is performed. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 26) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the insertion medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 are read, and whether the reading result is normal or not. Performs sensor monitoring processing to monitor the number. In step S108, a timer calculation process for subtracting the values of each counter and timer is performed. In step S109, counter processing is performed to output the result of counting the number of bets on medals and the number of payouts to the external centralized terminal board 121.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S110, a command output process for transmitting various commands such as a lottery result command, which will be described later, to the display control device 81 is performed. In step S111, segment data setting processing is performed to set the segment data displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62, respectively. In step S112, segment data display processing is performed in which the segment data set in the segment data setting process is supplied to the display units 60 to 62 to display the corresponding numbers, symbols, and the like. In step S113, a port output process for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In step S114, the values of the registers saved in the backup area in the previous step S101 are returned to the corresponding registers in the CPU 102. After that, in step S115, an interrupt enable process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図29のフローチャートに基づき説明する。 Next, a normal process for performing main control related to the game will be described with reference to the flowchart of FIG. 29.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS213に示す遊技管理処理を行う。 First, in step S201, an interrupt enable process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing is performed to enable the game. In the pre-start process, the display control device 81 or the like waits until the initialization is completed. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S213 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random number value used in the previous game) is cleared. After that, in step S204, a start waiting process is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。具体的には、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、1ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には1枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。ちなみに、本実施形態では2ベットゲームにて再遊技入賞が成立しないようになっているが、2ベットゲームでも再遊技入賞が成立するように変形するのであれば、本自動投入処理にて2枚の仮想メダルを自動投入可能に設定するとよい。 In the start waiting process, it is determined whether or not any of the re-game winnings has been established in the previous game. If any of the re-game winnings is established, the automatic insertion process of automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and the start waiting process is ended. Specifically, when the re-game prize is established in the 3-bet game, three virtual medals are automatically inserted, and when the re-game prize is established in the one-bet game, one virtual medal is inserted. Performs the process of automatically inserting medals. By the way, in this embodiment, the re-game winning is not established in the 2-bet game, but if the game is transformed so that the re-game winning is established even in the 2-bet game, two cards are inserted in this automatic insertion process. It is advisable to set the virtual medal of to be automatically inserted.

なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。 In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, if any of the re-game prizes is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals possessed and without inserting medals. If none of the re-game winnings is established, a sensor abnormality confirmation process is performed to confirm whether or not an error has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring process step S107 of the timer interrupt process. When an abnormality has occurred, the slot machine 10 is put into an error state, and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the reading result of the sensor is normal, it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated, and if the settlement switch 59 is operated, a medal return process that pays out the same number of medals as the credited virtual medal. I do.

メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。 Whether or not the medal insertion or credit insertion switches 56 to 58 have been operated between the previous start waiting process and the current start waiting process after the medal return process is completed or when the settlement switch 59 is not operated. If any of these is performed, the medal insertion process for changing the number of bets and the like is performed, and the start waiting process is terminated. If neither the medal insertion nor the operation of the credit insertion switches 56 to 58 is performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is terminated as it is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、CB状態における規定数として「2」が設定されており、CB状態以外の遊技状態(具体的には、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,BB状態)における規定数として「1」及び「3」が設定されている。つまり、CB状態においては、ベット数が「2」となっていることを条件にステップS205にて肯定判定し、CB状態以外ではベット数が「1」又は「3」となっていることを条件にステップS205にて肯定判定する。言い換えると、CB状態以外の遊技状態において、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「2」である場合にはステップS205にて否定判定する。ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After the start waiting process is completed, in step S205, it is determined whether or not the number of bets on the medals has reached the specified number. In this slot machine 10, "2" is set as a specified number in the CB state, and a gaming state other than the CB state (specifically, a normal gaming state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, BB). "1" and "3" are set as the specified number in the state). That is, in the CB state, the affirmative judgment is made in step S205 on the condition that the bet number is "2", and the bet number is "1" or "3" in other than the CB state. In step S205, an affirmative determination is made. In other words, in a gaming state other than the CB state, if no medal is bet, or if the number of bets is "2" even if the medal is bet, a negative determination is made in step S205. If the number of bets has not reached the specified number, the process returns to the start waiting process in step S204, and the process after the sensor abnormality confirmation process is performed.

ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてモード移行報知用処理を実行する。かかる移行報知用処理については後に詳細に説明する。 If the number of bets has reached the specified number, the mode transition notification process is executed in step S206. The transition notification process will be described in detail later.

ステップS206の処理を行った後は、ステップS206の処理結果の情報及びステップS205にて肯定判定することとなったベット数の情報を含むベットコマンドをサブ側の制御装置としての表示制御装置81への出力対象としてセットする。ここでセットされたコマンドは、タイマ割込み処理におけるステップS110にて表示制御装置81へ出力される。ベットコマンドを受信した表示制御装置81の処理については、後に詳細に説明する。 After the processing of step S206 is performed, a bet command including the information of the processing result of step S206 and the information of the number of bets determined to be affirmative in step S205 is sent to the display control device 81 as the control device on the sub side. Set as the output target of. The command set here is output to the display control device 81 in step S110 in the timer interrupt processing. The processing of the display control device 81 that has received the bet command will be described in detail later.

ステップS207の処理を実行した後は、ステップS208にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After executing the process of step S207, it is determined in step S208 whether or not the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process in step S204, and the process after the sensor abnormality confirmation process is performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS209にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、3ベットゲームでは、右下がりラインL4のみを有効ラインと設定し、2ベットゲームでは、下ラインL3及び右下がりラインL4を有効ラインと設定する。また、1ベットゲームでは折れ曲がりラインL6を有効ラインと設定する。ステップS210では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS211の抽選処理、ステップS212のリール制御処理、ステップS213のメダル払出処理、ステップS214のRT状態処理、ステップS215のボーナス状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated in a situation where a specified number of medals are bet, so the game is started in order to start the game. It means that a command has occurred. In such a case, in step S209, the effective line setting process for setting the combination line corresponding to the number of bets as the effective line is performed. That is, in the 3-bet game, only the downward-sloping line L4 is set as the effective line, and in the 2-bet game, the lower line L3 and the downward-sloping line L4 are set as the effective line. Further, in the 1-bet game, the bending line L6 is set as an effective line. In step S210, the medal passage switching solenoid 46a is switched to the non-excited state to prohibit bet acceptance. After that, the lottery process of step S211, the reel control process of step S212, the medal payout process of step S213, the RT state process of step S214, and the bonus state process of step S215 are executed in this order, and the process returns to step S203.

次に、ステップS211の抽選処理について、図30のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step S211 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hard circuit latches the value of the free run counter at that time. The free run counter generates random numbers from 0 to 65535, and the CPU 102 stores the value latched by the hard circuit in the RAM 106 after confirming the operation of the start lever 41. With such a configuration, it is possible to quickly acquire random numbers at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid problems such as synchronization. The hard circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、通常遊技モードにおける遊技状態として、大別して通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,BB状態,CB状態の6種類の遊技状態を有している。また、特定モードにおける遊技状態として、特定モード時の通常遊技状態,特定モード時のBB状態,特定モード時のCB状態の3種類の遊技状態を有している。 After acquiring the random numbers, in step S302, a lottery table for determining the winning or failing of the winning combination is selected. The slot machine 10 has six types of gaming states in the normal gaming mode, which are roughly classified into a normal gaming state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, a BB state, and a CB state. Further, as the gaming state in the specific mode, there are three types of gaming states: a normal gaming state in the specific mode, a BB state in the specific mode, and a CB state in the specific mode.

本スロットマシン10では、抽選処理の抽選結果や各リール32L,32M,32Rの停止結果に基づいて、上記6種類又は3種類の遊技状態が移行する遊技性となっている。そして、本実施形態における特定モードは、通常遊技モードの遊技性を模したモードとされている。そこで、先ず、通常遊技モードの遊技性について説明し、後に特定モードについて詳細に説明するとする。 In this slot machine 10, based on the lottery result of the lottery process and the stop result of each reel 32L, 32M, 32R, the above 6 types or 3 types of gaming states are shifted to the game playability. The specific mode in the present embodiment is a mode that imitates the playability of the normal game mode. Therefore, first, the game performance of the normal game mode will be described, and later, the specific mode will be described in detail.

すなわち、ステップS302では、ベット数と状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグとに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「3」であって、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技モードの通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 That is, in step S302, the current gaming state of the slot machine 10 is determined based on the number of bets and the setting flag set in the state information storage area 106c, and the lottery table corresponding to the number of bets and the gaming state is selected. .. For example, when the number of bets is "3" and the setting flag is not set in the state information storage area 106c, it is determined that the current game state is the normal game state of the normal game mode, and the normal game state is determined. Select a lottery table. Further, in this slot machine 10, six stages of winning probabilities from "setting 1" to "setting 6" are prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole to perform an ON operation and a predetermined operation. Thereby, it is possible to set which winning probability the internal processing is to be executed based on. In step S302, the lottery table having the lowest expected medal payout value is selected when the setting state is "setting 1", and the lottery table having the highest expected medal payout value is selected when the setting state is "setting 6".

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図31は、通常遊技モード時における「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly described. FIG. 31 is a lottery table for a normal game state selected in the normal game state of “setting 3” in the normal game mode. An index value IV is set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and the determination value DV used when determining the validity of the winning combination is set in the subsequent step S304. In this determination value setting process, a new determination value DV is set by adding the current index value IV and the corresponding point value PV to the current determination value DV. In the initial judgment value setting process, the random value acquired in step S301 is used as the current judgment value DV, and the current index value IV of 1 and the corresponding point value PV are added to this random value to create a new value. The judgment value is DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=20のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、第1小役〜第5小役,第14小役〜第17小役に当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。 After that, in step S305, it is determined whether or not the winning combination corresponds to the index value IV. In the winning / failing determination of the winning combination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, the process proceeds to step S306, and the winning flag corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV = 20, in step S306, a winning flag indicating that the first small winning combination to the fifth small winning combination and the 14th small winning combination to the 17th small winning combination have been won is set. It is set in the winning flag storage area 106a.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第1BB当選フラグ」という。)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第2BB当選フラグ」という。)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持越した状態におけるステップS306では、第1BB,第2BB,CB以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BB,CB以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない。 By the way, the winning flag indicating that the set winning flag has won the first BB (hereinafter referred to as the "first BB winning flag") or the winning flag indicating that the second BB has been won (hereinafter, the "second BB winning flag"). If not, the winning flag set in the winning flag storage area 106a is reset after the game in which the corresponding winning flag is set ends (see S203 in the normal process). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset on condition that the corresponding winning is established. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over a plurality of games. In step S306 in the state where the first BB winning flag or the second BB winning flag is carried over, the corresponding winning flag is set if a winning combination other than the first BB, the second BB, and the CB is won, and the first BB, the second BB, and the second BB are set. If you have not won a role other than CB, the corresponding winning flag will not be set.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図31に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、通常リプレイに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約7.3分の1、強チェリーに当選となる確率(IV=13の際に当選となる確率)は約263分の1、弱チェリーに当選となる確率(IV=14の際に当選となる確率)は約183分の1である。スイカに当選となる確率(IV=15の際に当選となる確率)は約154分の1、チャンスAに当選となる確率(IV=16の際に当選となる確率)は約252分の1、チャンスBに当選となる確率(IV=17の際に当選となる確率)は約252分の1である。中段ベルに当選となる確率(IV=18の際に当選となる確率)は約32800分の1、不問ベルに当選となる確率(IV=19の際に当選となる確率)は約65500分の1である。順押しベル1,順押しベル2,挟み押しベル1,挟み押しベル2に当選となる確率(IV=20〜23の際に当選となる確率)はそれぞれ約164分の1、中押しベル1,中押しベル2,右押しベル1,右押しベル2に当選となる確率(IV=24〜27の際に当選となる確率)はそれぞれ約16.4分の1である。強チェリー重複1に当選となる確率(IV=31の際に当選となる確率)は約1770分の1、強チェリー重複2に当選となる確率(IV=32の際に当選となる確率)は約4680分の1、弱チェリー重複1に当選となる確率(IV=33の際に当選となる確率)は約3280分の1、弱チェリー重複2に当選となる確率(IV=34の際に当選となる確率)は約6550分の1である。スイカ重複1に当選となる確率(IV=35の際に当選となる確率)は約3280分の1、スイカ重複2に当選となる確率(IV=36の際に当選となる確率)は約6550分の1である。チャンスA重複1,チャンスA重複2,チャンスB重複1,チャンスB重複2に当選となる確率(IV=37〜40の際に当選となる確率)はそれぞれ約3280分の1である。中段ベル重複1,中段ベル重複2に当選となる確率(IV=41,42の際に当選となる確率)はそれぞれ約2620分の1である。第1BB,第2BBに単独当選となる確率(IV=43,44の際に当選となる確率)はそれぞれ約65500分の1である。CBに当選となる確率(IV=45の際に当選となる確率)は約19.9分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.94分の1である。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, the index value IV is added by 1 in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined as to whether or not it is correct, the process returns to step S304 and the determination of whether or not the winning combination is successful is continued. At this time, in step S304, the current index value IV and the corresponding point value PV are added to the judgment value DV (that is, the current judgment value DV) used for the winning / failing judgment of the previous combination to obtain a new judgment value DV. In step S305, the winning / failing determination of the winning combination is performed based on the determination value DV. By the way, when the winning or losing of the winning combination is judged using the lottery table shown in FIG. 31, the probability of winning the normal replay (the probability of winning when IV = 1) is about 1/3, and the strong cherry. The probability of winning (the probability of winning when IV = 13) is about 1/263, and the probability of winning a weak cherry (the probability of winning when IV = 14) is about 1/183. be. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV = 15) is about 1/154, and the probability of winning chance A (probability of winning when IV = 16) is about 1/252. , The probability of winning chance B (probability of winning when IV = 17) is about 1/252. The probability of winning the middle bell (probability of winning when IV = 18) is about 1/32800, and the probability of winning the unquestioned bell (probability of winning when IV = 19) is about 65500 minutes. It is 1. The probability of winning the forward push bell 1, the forward push bell 2, the pinch push bell 1, and the pinch push bell 2 (probability of winning when IV = 20 to 23) is about 1/164, respectively, and the middle push bell 1, The probability of winning the middle push bell 2, the right push bell 1, and the right push bell 2 (probability of winning when IV = 24 to 27) is about 1 / 16.4, respectively. The probability of winning the strong cherry duplication 1 (probability of winning when IV = 31) is about 1/1770, and the probability of winning the strong cherry duplication 2 (probability of winning when IV = 32) is Approximately 1 / 4680, the probability of winning the weak cherry duplication 1 (probability of winning when IV = 33) is about 1 / 3280, the probability of winning the weak cherry duplication 2 (when IV = 34) The probability of winning) is about 1/6550. The probability of winning the watermelon duplication 1 (probability of winning when IV = 35) is about 1/3280, and the probability of winning the watermelon duplication 2 (probability of winning when IV = 36) is about 6550. It is one-third. The probability of winning the chance A duplication 1, the chance A duplication 2, the chance B duplication 1, and the chance B duplication 2 (the probability of winning when IV = 37 to 40) is about 1/3280, respectively. The probability of winning the middle bell duplication 1 and the middle bell duplication 2 (probability of winning when IV = 41, 42) is about 1/2620, respectively. The probability of winning a single prize in the first BB and the second BB (probability of winning when IV = 43, 44) is about 1/65500, respectively. The probability of winning the CB (the probability of winning when IV = 45) is about 1 / 19.9. In addition, the probability of losing any of the roles is about 1 / 1.94.

なお、通常遊技モード時の通常遊技状態用抽選テーブルには、IV=2〜12,28〜30,46〜49のポイント値PVに対して0が設定されている。このため、通常遊技モード時の通常遊技状態では、これらのインデックス値IVにおいて当選とならない。 In the lottery table for the normal game state in the normal game mode, 0 is set for the point value PV of IV = 2 to 12, 28 to 30, 46 to 49. Therefore, in the normal game state in the normal game mode, these index values IV are not won.

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309に進み、ストップスイッチ42〜44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After setting the winning flag in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the winning / failing determination of the winning combination is completed. In such a case, the process proceeds to step S309, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect that invalidates the operations of the stop switches 42 to 44 for a predetermined period.

続くステップS310では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップS301〜ステップS309の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In the following step S310, the lottery result correspondence process is performed. In the lottery result handling process, processing for whether or not to shift the game state according to the result of the lottery in steps S301 to S309, processing for notifying the push order combination, and the like are performed. The lottery result handling process will be described in detail later.

ステップS310の処理を実行した後は、ステップS311にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップS110)にて行われる。 After executing the process of step S310, the lottery result command is set in step S311. Here, the lottery result command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the result of the winning / failing determination of the winning combination. However, in the normal processing, various commands such as the lottery result command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process (step S110) of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS312では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。停止情報設定処理では、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位で停止情報を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するように、停止情報を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するように停止情報を設定する。 Then, in step S312, the stop information setting process for setting the stop information for reel stop control is performed, and the lottery process is completed. In the stop information setting process, when a plurality of wins are won among the small wins, replays, and bonuses, the stop information is set in the order of priority shown below. If the small winning combination and the bonus are won, the stop information is set so that the small winning combination is given priority and the bonus winning is established when the small winning combination cannot be established. If the re-game and bonus are won, the stop information is set so that the re-game prize is preferentially established.

次に、ステップS212のリール制御処理について、図32のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process in step S212 will be described with reference to the flowchart of FIG. 32.

リール制御処理では、先ずステップS401において回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップS309にて行ったフリーズ抽選処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。ステップS402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, the rotation effect process is performed in step S401. The rotation effect processing is a process for performing an effect using reel control during the invalid period based on the result of the freeze lottery process performed in step S309. In step S402, a rotation start process for starting the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is performed.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the rotation start process, it is confirmed whether or not a predetermined weight time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the time when the reel started rotating in the previous game, and if not, the weight time has elapsed. Wait until you do. When the weight time has elapsed, the weight time for the next game is reset, and the motor control initialization process for setting the rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing this process, the stepping motor control process (step S106) of the timer interrupt process starts the stepping motor acceleration process, and the reels 32L, 32M, and 32R start rotating. Therefore, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not start rotating immediately. After that, it waits until each reel 32L, 32M, 32R rotates at a constant speed at a predetermined rotation speed, and ends the rotation start process. Further, when the rotation speed of each reel 32L, 32M, 32R becomes a constant speed, the CPU 102 can generate a stop command by lighting and displaying a lamp (not shown) of each of the stop switches 42 to 44. Is notified to the players and the like.

回転開始処理に続き、ステップS403では、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS404に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS403に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS405にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS406〜ステップS412に示す停止制御処理を行う。 Following the rotation start process, in step S403, it is determined whether or not any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 is operated, it waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S404, and it is determined whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been generated. do. If the stop command has not been generated, the process returns to step S403 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. When a stop command is generated, the stop command command is set in step S405. Here, the stop command command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp which stop switch is operated to generate the stop command. When the stop command command is set, the stop control process shown in steps S406 to S412 is performed in order to stop the rotating reel.

ステップS406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0〜4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS403に戻る。 In step S406, the symbol number of the arrival symbol that has reached the base point position (lower stage in the present embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the arrival symbol that has reached the base point position is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step S407, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, as a stop mode for stopping each reel 32L, 32M, 32R, a stop mode for stopping the arrival symbol reaching the base point position as it is when the stop switches 42 to 44 are operated corresponds to the stop mode. A stop mode in which the reel to be stopped is stopped after sliding one symbol, a stop mode in which the reel is stopped after sliding two symbols, a stop mode in which the reel is stopped after sliding three symbols, and a stop mode in which the reel is stopped after sliding four symbols. Five patterns of stopping modes are prepared, as well as stopping modes. Therefore, in step S407, any value of 0 to 4 is calculated as the slip number based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. After that, in step S408, the calculated slip number is added to the symbol number of the reached symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at the base point position is determined. In step S409, it is determined whether or not the symbol number of the reel arrival symbol to be stopped this time and the symbol number of the stop symbol are equal, and if they are equal, the reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S410. conduct. After that, in step S411, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, 32R have stopped. If all reels 32L, 32M, 32R are not stopped, the stop information second setting process is performed in step S412, and the process returns to step S403.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=20〜27の際に当選となった場合すなわち順押しベル1,順押しベル2,挟み押しベル1,挟み押しベル2,中押しベル1,中押しベル2,右押しベル1,右押しベル2(以下、これらを総称して「押し順ベル」ともいう。)に当選となった場合(図31参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the stop information second setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the stop information second setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop result of the stopped reel. In this slot machine 10, for example, when winning when IV = 20 to 27, that is, forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, pinch push bell 2, middle push bell 1, middle push bell 2, right When the push bell 1 and the right push bell 2 (hereinafter, collectively referred to as “push order bell”) are won (see FIG. 31), the stop switches 42 to 44 that have generated the stop command. The stop information second setting process is performed in order to change the winning mode established depending on the operation order.

図33は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば中押しベル1に当選している場合には、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合に第2小役入賞又は第5小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合に第1小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合に第2小役入賞又は第5小役入賞が成立するよう停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIG. 33 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44, and the winning mode to be established. For example, when the middle push bell 1 is won, the stop information is set so that the second small winning combination or the fifth small winning combination is established when the left stop switch 42 is operated for the first time, and the middle stop switch 43 Set the stop information so that the first small winning combination is established when is first operated, and the second small winning combination or the fifth small winning combination is established when the right stop switch 44 is operated first. Set stop information. However, even when the stop information is set in this way, the corresponding prize may not be established depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、通常遊技モード時のCB状態以外の遊技状態(3ベットゲーム)において、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができ、右下がりラインL4のみが有効ラインとして設定される。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。 The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described. In this slot machine 10, after sliding the reels 32L, 32M, 32R by a maximum of 4 symbols from the operation timing of the stop switches 42 to 44 in a game state (3-bet game) other than the CB state in the normal game mode. It can be stopped and only the downward-sloping line L4 is set as the valid line. Therefore, when the distance between the symbols of the same type is 4 or less on each reel 32L, 32M, 32R, the winning symbol is valid when the winning symbol is obtained regardless of the operation timing of the stop switch 43. Can be stopped on the line. On the other hand, with respect to the symbols arranged so as to form a section separated by 5 symbols or more, the player needs to operate the stop switches 42 to 44 aiming at the symbols when stopping on the effective line.

中押しベル1に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第2小役入賞又は第5小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 An example will be described in which the middle push bell 1 is won and the left stop switch 42 → the middle stop switch 43 → the right stop switch 44 are operated in this order. In such a case, stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed in order to establish the second small winning combination winning or the fifth small winning combination winning.

左リール32Lにおける第2小役図柄は、「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄である。また、「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄は、第5小役図柄としての機能も有している。左リール32Lには、第2小役図柄同士(第5小役図柄同士)の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止する。例えば左リール32Lの8番の「スイカ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、図34(a)に示すように、12番の「白ベル」図柄が上段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第2小役入賞又は第5小役入賞の成立する余地が残る。 The second small winning combination symbol on the left reel 32L is a "red bell" symbol and a "white bell" symbol. In addition, the "red bell" symbol and the "white bell" symbol also have a function as the fifth small winning combination symbol. The left reel 32L is arranged so that the distance between the second small winning symbols (fifth small winning symbols) is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated for the first time, the "red bell" symbol or the "white bell" symbol is stopped in the upper row regardless of the operation timing. For example, when the left stop switch 42 is operated at the timing when the 8th "watermelon" symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, as shown in FIG. 34 (a), the 12th "white bell" The design stops at the top. As a result, there remains room for the second small winning combination or the fifth small winning combination to be established on the downward-sloping line L4.

中リール32Mの第2小役図柄は「赤7」図柄である。中リール32Mには、「赤7」図柄が18番の位置にのみ配置されている。また、中リール32Mの第5小役図柄は「チェリー」図柄である。中リール32Mには、「チェリー」図柄が11番,14の位置に配置されている。このため、中ストップスイッチ43の操作タイミングによって、第2小役図柄又は第5小役図柄が有効ライン上に停止したり、第2小役図柄と第5小役図柄のいずれも有効ライン上に停止しなかったりする。 The second small winning combination symbol of the medium reel 32M is the "red 7" symbol. On the middle reel 32M, the "red 7" symbol is arranged only at the 18th position. Further, the fifth small winning combination symbol of the medium reel 32M is a "cherry" symbol. On the middle reel 32M, "cherry" symbols are arranged at positions 11 and 14. Therefore, depending on the operation timing of the middle stop switch 43, the second small winning combination symbol or the fifth small winning combination symbol may stop on the effective line, or both the second small winning combination symbol and the fifth small winning combination symbol may be on the effective line. It doesn't stop.

具体的には、6番の「白ベル」図柄〜13番の「第1リプレイ」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、第5小役図柄たる「チェリー」図柄が中段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第5小役入賞の成立する余地が残る。14番の「チェリー」図柄〜17番の「第1リプレイ」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、図34(b)に示すように、第2小役図柄たる「赤7」図柄が中段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第2小役入賞の成立する余地が残る。他のタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第2小役図柄及び第5小役図柄を中段に停止させることができない。かかるタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、2番の「BAR」図柄又は6番の「白ベル」図柄が中段に停止する。 Specifically, when the middle stop switch 43 is operated at the timing when any of the 6th "white bell" symbol to the 13th "1st replay" symbol reaches the lower stage, the 5th small winning combination symbol The barrel "cherry" pattern stops in the middle. As a result, there remains room for the fifth small winning combination to be established on the downward-sloping line L4. When the middle stop switch 43 is operated at the timing when any of the 14th "cherry" symbol to the 17th "first replay" symbol reaches the lower stage, as shown in FIG. 34 (b), the first 2 The "Red 7" symbol, which is a small role symbol, stops in the middle row. As a result, there remains room for the second small winning combination to be established on the downward-sloping line L4. When the middle stop switch 43 is operated at another timing, the second small winning combination symbol and the fifth small winning combination symbol can be stopped in the middle stage even if the middle reel 32M is slid by four symbols and then stopped. Can not. When the middle stop switch 43 is operated at such a timing, the No. 2 "BAR" symbol or the No. 6 "white bell" symbol stops in the middle stage.

中リール32Mの第2小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第2小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the second small winning combination symbol of the middle reel 32M is stopped in the middle stage, the stop information is changed in the stop information second setting process so that the second small winning combination winning can be established.

右リール32Rの第2小役図柄は「赤7」図柄である。右リール32Rには、「赤7」図柄が18番の位置にのみ配置されている。このため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第2小役図柄が有効ライン上に停止したり停止しなかったりする。具体的には、14番の「スイカ」図柄〜18番の「赤7」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、図34(c)に示すように、第2小役図柄たる「赤7」図柄が下段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第2小役入賞が成立する。他のタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、「スイカ」図柄が下段に停止する。例えば、13番の「チェリー」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、図34(d)に示すように、14番の「スイカ」図柄が下段に停止する。左から「白ベル」図柄,「赤7」図柄,「スイカ」図柄の組合せは、図12に示すように移行出目である。 The second small winning combination symbol of the right reel 32R is the "red 7" symbol. On the right reel 32R, the "red 7" symbol is arranged only at the 18th position. Therefore, depending on the operation timing of the right stop switch 44, the second small winning combination symbol may or may not stop on the effective line. Specifically, when the right stop switch 44 is operated at the timing when any of the 14th "watermelon" symbol to the 18th "red 7" symbol reaches the lower stage, it is shown in FIG. 34 (c). As shown, the "Red 7" symbol, which is the second small winning combination symbol, stops at the bottom. As a result, the second small winning combination is established on the downward-sloping line L4. If the right stop switch 44 is operated at another timing, the "watermelon" symbol stops in the lower row. For example, when the right stop switch 44 is operated at the timing when the 13th "cherry" symbol reaches the lower row, the 14th "watermelon" symbol is moved to the lower row as shown in FIG. 34 (d). Stop. From the left, the combination of the "white bell" symbol, the "red 7" symbol, and the "watermelon" symbol is a transitional result as shown in FIG.

中リール32Mの第5小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第5小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the fifth small winning combination symbol of the middle reel 32M stops in the middle stage, the stop information is changed in the stop information second setting process so that the fifth small winning combination winning can be established.

右リール32Rの第5小役図柄は「第2リプレイ」図柄である。右リール32Rには、「第2リプレイ」図柄が0番,3番の位置に配置されている。このため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第5小役図柄が有効ライン上に停止したり停止しなかったりする。具体的には、17番の「BAR」図柄〜3番の「第2リプレイ」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、第5小役図柄たる「第2リプレイ」図柄が下段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第5小役入賞が成立する。他のタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、「スイカ」図柄が下段に停止する。左から「白ベル」図柄,「チェリー」図柄,「スイカ」図柄の組合せは、図12に示すように移行出目である。 The fifth small winning combination symbol of the right reel 32R is the "second replay" symbol. On the right reel 32R, the "second replay" symbol is arranged at the 0th and 3rd positions. Therefore, depending on the operation timing of the right stop switch 44, the fifth small winning combination symbol may or may not stop on the effective line. Specifically, when the right stop switch 44 is operated at the timing when any of the 17th "BAR" symbol to the 3rd "2nd replay" symbol reaches the lower stage, it is the 5th small winning combination symbol. The "2nd replay" symbol stops at the bottom. As a result, the fifth small winning combination is established on the downward-sloping line L4. If the right stop switch 44 is operated at another timing, the "watermelon" symbol stops in the lower row. From the left, the combination of the "white bell" symbol, the "cherry" symbol, and the "watermelon" symbol is a transitional result as shown in FIG.

中リール32Mの第2小役図柄及び第5小役図柄が中段に停止しなかった場合、すなわち中リール32Mの「BAR」図柄又は「白ベル」図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、「スイカ」図柄が下段に停止するように停止情報を変更する。 When the 2nd small winning combination symbol and the 5th small winning combination symbol of the middle reel 32M do not stop in the middle stage, that is, when the "BAR" symbol or the "white bell" symbol of the middle reel 32M stops in the middle stage, the stop information 2nd In the setting process, the stop information is changed so that the "watermelon" symbol stops at the bottom.

右リール32Rには、「スイカ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして当該「スイカ」図柄が配置されている。このため、右ストップスイッチ44が操作された場合には、その操作タイミングに関わらず下段に「スイカ」図柄が停止する。左から「白ベル」図柄,「BAR」図柄,「スイカ」図柄の組合せと、左から「白ベル」図柄,「白ベル」図柄,「スイカ」図柄の組合せと、は、図12に示すように移行出目である。 The "watermelon" symbols are arranged on the right reel 32R so that the distance between the "watermelon" symbols is 4 or less. Therefore, when the right stop switch 44 is operated, the "watermelon" symbol stops at the lower stage regardless of the operation timing. From the left, the combination of the "white bell" symbol, "BAR" symbol, and "watermelon" symbol and the combination of the "white bell" symbol, "white bell" symbol, and "watermelon" symbol from the left are as shown in FIG. It is a transition to.

このように、中押しベル1に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、第2小役入賞が成立する場合と、第5小役入賞が成立する場合と、移行出目が停止する場合と、のいずれかとなる。 In this way, when the middle push bell 1 is won and the left stop switch 42 → the middle stop switch 43 → the right stop switch 44 are operated in this order, the second small winning combination is established and the fifth small winning combination is established. It will be either the case where the winning is established or the case where the transition roll is stopped.

次に、中押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第1小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, a case where the middle push bell 1 is won and the middle stop switch 43 → the left stop switch 42 → the right stop switch 44 are operated in this order will be described as an example. In such a case, stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed in order to establish the first small winning combination prize.

中リール32Mには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄が、「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄が停止する。 On the middle reel 32M, the "red bell" symbol, which is the first small winning combination symbol, is arranged so that the distance between the "red bell" symbols is 4 or less. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated for the first time, the "red bell" symbol stops in the middle stage regardless of the operation timing.

左リール32Lには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄が、第1小役図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止する。 On the left reel 32L, the "red bell" symbol and the "white bell" symbol, which are the first small winning symbols, are arranged so that the distance between the first small winning symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated second, the "red bell" symbol or the "white bell" symbol stops in the upper row regardless of the operation timing.

右リール32Rには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄が、「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず下段に「赤ベル」図柄が停止する。 On the right reel 32R, the "red bell" symbol, which is the first small winning combination symbol, is arranged so that the distance between the "red bell" symbols is 4 or less. Therefore, when the right stop switch 44 is operated third, the "red bell" symbol stops at the lower stage regardless of the operation timing.

以上のとおり、中押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立する。 As described above, when the middle push bell 1 is won and the middle stop switch 43 → the left stop switch 42 → the right stop switch 44 are operated in this order, the first small winning combination prize is established regardless of the operation timing.

押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた1通り又は2通りの操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合、その操作タイミングにより、小役入賞が成立するか、有効ライン上に移行出目が停止することとなる。ちなみに、中段ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第29小役入賞が成立し、不問ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立する。 When the push order bell is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in one or two predetermined operation orders, the first small winning combination is established regardless of the operation timing. When the stop switches 42 to 44 are operated in another operation order, the small winning combination is established or the shift roll is stopped on the valid line depending on the operation timing. By the way, if the middle bell is won, the 29th small winning combination is established regardless of the operation order and operation timing, and if the unquestioned bell is won, the second is regardless of the operation order and operation timing. 1 Small winning combination is established.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS413にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 Returning to the description of the reel control process, if it is determined in step S411 that all reels 32L, 32M, 32R are stopped, the payout determination process is performed in step S413. The payout determination process is a process of setting the number of medals to be paid out on the condition that the combinations of winning symbols are lined up on the valid line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on the effective line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each reel 32L, 32M, 32R, and whether or not a prize is established on the effective line is determined. judge. If the winning is established, it is further determined whether or not the winning winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning winning combination corresponds to the winning flag, the winning winning combination and the number of payouts corresponding to the winning winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of an error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップS414にて入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 After the payout determination process is performed, the winning result handling process is performed in step S414. In the winning result handling process, a process of shifting the game state based on the winning result is performed. The processing for dealing with the winning result will be described in detail later.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップS415にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After performing the winning result handling process, the winning result command is set in step S415 so that the display control device 81 grasps the winning winning combination in the current game, and the reel control process is terminated.

次に、ステップS213のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the outline of the medal payout process in step S213 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞〜第8再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理(ステップS204)では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether or not the number of payouts set in the payout information storage area is 0. When the number of payouts is 0, it means that it is determined that the small winning combination has not been established in the previous payout determination process. In such a case, it is determined whether or not any of the first re-game prize to the eighth re-game prize is established based on the winning combination set in the payout determination process. If none of the re-game prizes have been established, the medal payout process is terminated as it is, and if any of the re-game prizes has been established, the re-game setting process for changing the game state to the re-game state is performed. , End the medal payout process. In the start waiting process (step S204) described above, when it is determined that the current game state is the re-game state, the automatic input process is performed.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts is paid out, and the medal payout process is completed. Regarding the payout of medals Specifically, if the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter and the value after addition is added. It is displayed on the credit display unit 60. If the count value of the credit counter has reached the upper limit, or if the count value reaches the upper limit during the addition of the number of payouts, the rotating plate for medal payout is driven to eject medals from the hopper device 51. Pay out to the medal tray 50 via the exit 49. In the medal payout process, the number of payouts displayed on the payout number display unit 62 is also changed according to the payout of medals. When the current gaming state is the BB state, the number of payouts is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the number of remaining payouts displayed on the remaining payout number display unit 61 is subtracted. ..

次に、ステップS214のRT状態処理を図35のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the RT state processing in step S214 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS501では、有効ライン上に移行出目が停止したか否かを判定する。移行出目が停止した場合には、ステップS502に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップS503にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットする。その後、本処理を終了する。ステップS501にて有効ライン上に移行出目が停止していないと判定した場合には、ステップS504に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第2再遊技入賞が成立した場合には、ステップS505にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS503にて第1RT設定フラグをセットする。その後、本処理を終了する。また、通常遊技状態以外の遊技状態下で有効ライン上に移行出目が停止した場合には、ステップS505にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS503にて第1RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。 In step S501, it is determined whether or not the transition roll has stopped on the valid line. When the shift result is stopped, the process proceeds to step S502, and it is determined whether or not the current gaming state is the normal gaming state. When the current gaming state is the normal gaming state, the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S503. After that, this process ends. If it is determined in step S501 that the shift roll has not stopped on the valid line, the process proceeds to step S504, and the second replay winning combination is awarded based on the winning winning combination set in the previous payout determination process. Judge whether it is established or not. When the second re-game winning is established, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S505, and the first RT setting flag is set in step S503. After that, this process ends. Further, when the transition roll is stopped on the effective line under a game state other than the normal game state, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S505, and the step S503 is performed. The first RT setting flag is set, and this process ends.

ステップS503にて第1RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第1RT状態であると判別し、第1RT状態用抽選テーブルを選択する。 When the first RT setting flag is set in step S503, the gaming state shifts to the first RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the first RT state based on the fact that the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the first RT state is selected. do.

図36は、「設定3」の第1RT状態で選択される第1RT状態用抽選テーブルである。第1RT状態用抽選テーブルは、通常遊技状態用抽選テーブル(図31参照)と比較した場合、IV=1〜5のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IVに同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、IV=6〜49の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=1の際に当選となる確率は約67.0分の1、IV=2〜5の際に当選となる確率はそれぞれ約32.8分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.94分の1である。 FIG. 36 is a lottery table for the first RT state selected in the first RT state of “setting 3”. When compared with the lottery table for the normal gaming state (see FIG. 31), the lottery table for the first RT state has a different point value PV of IV = 1 to 5, and has the same point value PV as the other index values IV. Is set. Therefore, when the winning / failing of the winning combination is determined using the lottery table, the probability of winning when IV = 6 to 49 is equal to each winning probability in the normal gaming state, and winning when IV = 1. The probability of winning is about 1 in 67.0, and the probability of winning when IV = 2 to 5 is about 1 in 32.8, respectively. The odds of not winning any of the roles are about 1 in 1.94.

ここで、図36に示すように、IV=1の際に当選となった場合には通常リプレイ当選となり、IV=2の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ1当選となり、IV=3の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ2当選となり、IV=4の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ3当選となり、IV=5の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ4当選となる。IV=1〜5のいずれかの際に当選となる確率は約7.30分の1である。通常遊技状態下における通常リプレイ当選確率も約7.30分の1である。つまり、遊技状態が第1RT状態に移行した場合には、小役,再遊技,ボーナスの各役種について通常遊技状態と同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が通常遊技状態と異なるものに変化する。より詳しくは、通常遊技状態では、遊技状態の移行しない第1再遊技入賞のみが成立し、第1RT状態では、第1再遊技入賞に加えて、第2RT状態に移行する第3再遊技入賞が成立する。 Here, as shown in FIG. 36, if the winner is IV = 1, the normal replay is won, and if the winner is IV = 2, the first promotion replay is won, and the IV If you win when = 3, you will win the 1st promotion replay 2, if you win when IV = 4, you will win the 1st promotion replay 3, and when IV = 5, you will win. If this happens, the first promotion replay 4 will be won. The probability of winning in any of IV = 1 to 5 is about 1 in 7.30. The normal replay winning probability under the normal game state is also about 1 / 7.30. In other words, when the game state shifts to the 1st RT state, each role type of small role, re-game, and bonus will be won with the same probability as the normal game state, while the privilege of re-game will be given. Changes to something different from the normal game state. More specifically, in the normal game state, only the first re-game prize that does not shift to the game state is established, and in the first RT state, in addition to the first re-game prize, the third re-game prize that shifts to the second RT state is established. To establish.

停止情報第2設定処理(ステップS412)では、上述した押し順ベルに当選となった場合に加えて第1昇格リプレイ1〜第1昇格リプレイ4に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。 In the stop information second setting process (step S412), a stop command is generated not only when the push order bell described above is won, but also when the first promotion replay 1 to the first promotion replay 4 are won. Stop information is set so as to change the winning mode established by the operation order of the stopped switches 42 to 44.

図37(a)は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。第1昇格リプレイ1〜第1昇格リプレイ4に当選となった場合には、押し順ベルに当選となった場合と異なり、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞又は第3再遊技入賞が必ず成立する。第1昇格リプレイ1〜第1昇格リプレイ4には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序に第3再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第1再遊技が対応付けられている。 FIG. 37A is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44, and the winning mode to be established. When the first promotion replay 1 to the first promotion replay 4 are won, unlike the case where the push order bell is won, the first replay prize or the first replay prize is won regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. The third re-game prize is always established. In the first promotion replay 1 to the first promotion replay 4, the third replay is associated with one of the six operation sequences, and the first replay corresponds to the other operation sequences. It is attached.

なお、第1昇格リプレイ2〜4では、第1再遊技及び第3再遊技の他に、第6再遊技、第7再遊技、第8再遊技も当選役として振り分けられている。但し、これら第6再遊技〜第8再遊技は、上記6通りの操作順序のうちのいずれもが対応付けられていない。そのため、第6再遊技〜第8再遊技は、第1昇格リプレイ2〜4に当選していても、ストップスイッチ42〜44の操作順序に関わらず、入賞しない。 In the first promotion replays 2 to 4, in addition to the first replay and the third replay, the sixth replay, the seventh replay, and the eighth replay are also assigned as winning combinations. However, none of the above six operation sequences is associated with the sixth re-game to the eighth re-game. Therefore, the 6th re-game to the 8th re-game will not win a prize regardless of the operation order of the stop switches 42 to 44 even if the first promotion replays 2 to 4 are won.

より具体的には、第1昇格リプレイ1〜4は、それぞれ、第1昇格リプレイ1は第1再遊技及び第3再遊技が振り分けられており、第1昇格リプレイ2は第1再遊技及び第3再遊技の他に第6再遊技が振り分けられており、第1昇格リプレイ3は第1再遊技及び第3再遊技の他に第7再遊技が振り分けられており、第1昇格リプレイ4は第1再遊技及び第3再遊技の他に第8再遊技が振り分けられているものの、いずれの第1昇格リプレイ1〜4であっても、入賞する再遊技は第1再遊技と第3再遊技のうちの何れかとなっている。これは、第3再遊技入賞が成立する操作順序をわかりにくくするためである。すなわち、例えば、第1昇格リプレイが1種類であると、第3再遊技入賞に対応する操作順序も1種類となってしまい、第1昇格リプレイ当選時に、意図的に第3再遊技入賞を成立させることが可能となり得るからである。なおこの関係は、第1昇格リプレイ1〜4の関係のみに限ったことではなく、他の重複役についても同様のことがいえる。 More specifically, in the first promotion replays 1 to 4, the first promotion replay 1 is divided into the first replay and the third replay, respectively, and the first promotion replay 2 is the first replay and the first replay. The 6th replay is assigned in addition to the 3 replays, the 1st promotion replay 3 is assigned the 7th replay in addition to the 1st replay and the 3rd replay, and the 1st promotion replay 4 is assigned. Although the 8th re-game is assigned in addition to the 1st re-game and the 3rd re-game, the re-games that win the prize are the 1st re-game and the 3rd re-game regardless of which of the 1st promotion replays 1 to 4. It is one of the games. This is to make it difficult to understand the operation order in which the third re-game prize is established. That is, for example, if the first promotion replay is one type, the operation order corresponding to the third replay prize is also one type, and when the first promotion replay is won, the third replay prize is intentionally established. This is because it can be possible to make it. It should be noted that this relationship is not limited to the relationship of the first promotion replays 1 to 4, and the same can be said for other duplicate roles.

RT状態処理の説明に戻り、ステップS504にて第2再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS506に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第3再遊技入賞が成立した場合には、ステップS507にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS508にて第2RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。 Returning to the explanation of the RT state processing, if it is determined in step S504 that the second replay winning combination has not been established, the process proceeds to step S506, based on the winning winning combination set in the previous payout determination process. It is determined whether or not the third re-game prize has been established. When the third re-game winning is established, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S507, and the second RT setting flag is set in step S508 to end this process. do.

ステップS508にて第2RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第2RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第2RT状態であると判別し、第2RT状態用抽選テーブルを選択する。 When the second RT setting flag is set in step S508, the gaming state shifts to the second RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the second RT state based on the fact that the second RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the second RT state is selected. do.

図38は、「設定3」の第2RT状態で選択される第2RT状態用抽選テーブルである。第2RT状態用抽選テーブルは、第1RT状態用抽選テーブル(図36参照)と比較した場合、IV=1〜10のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IVに同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、IV=11〜49の際に当選となる確率は第1RT状態における各当選確率と等しく、IV=1の際に当選となる確率は約13.2分の1、IV=2〜5の際に当選とならず、IV=6〜8の際に当選となる確率はそれぞれ約10.5分の1、IV=9,10の際に当選となる確率はそれぞれ約7.00分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約150分の1である。つまり、第2RT状態に移行した場合には、通常遊技状態及び第1RT状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。また、第2RT状態では、遊技状態の移行しない第1再遊技入賞に加えて、第1RT状態に移行する第2再遊技入賞と、第3RT状態に移行する第4再遊技入賞,第5再遊技入賞と、が成立する。 FIG. 38 is a lottery table for the second RT state selected in the second RT state of “setting 3”. When compared with the lottery table for the first RT state (see FIG. 36), the lottery table for the second RT state has a different point value PV of IV = 1 to 10, and has the same point value PV as the other index values IV. Is set. Therefore, when the winning / failing judgment of the winning combination is performed using the lottery table, the probability of winning when IV = 11 to 49 is equal to each winning probability in the first RT state, and winning when IV = 1. The probability of winning is about 1 / 13.2 and IV = 2-5, and the probability of winning is about 1 / 0.5 and IV = 9, respectively. , The probability of winning at 10 is about 1/7.00, respectively. The probability of losing any of the roles is about 1/150. That is, when the state shifts to the second RT state, the probability of deviation is lower than that of the normal gaming state and the first RT state, which is advantageous to the player. Further, in the 2nd RT state, in addition to the 1st re-game winning that does not shift to the gaming state, the 2nd re-game winning that shifts to the 1st RT state, the 4th re-game winning that shifts to the 3rd RT state, and the 5th re-gaming Winning and is established.

停止情報第2設定処理(ステップS412)では、上述した第1昇格リプレイ1〜第1昇格リプレイ4に当選となった場合に加えて、転落リプレイ1〜転落リプレイ3,第2昇格リプレイ1,第2昇格リプレイ2に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。 In the stop information second setting process (step S412), in addition to the case where the first promotion replay 1 to the first promotion replay 4 described above are won, the fall replay 1 to the fall replay 3, the second promotion replay 1, the second 2 Even when the promotion replay 2 is won, the stop information is set so as to change the winning mode established by the operation order of the stop switches 42 to 44 that generated the stop command.

図37(b)は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。転落リプレイ1〜転落リプレイ3に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞又は第2再遊技入賞が必ず成立する。第2昇格リプレイ1に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞,第4再遊技入賞,第5再遊技入賞のいずれかが必ず成立する。第2昇格リプレイ2に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞又は第4再遊技入賞が必ず成立する。 FIG. 37B is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44, and the winning mode to be established. When the fall replay 1 to the fall replay 3 are won, the first re-game prize or the second re-game prize is always established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. If the second promotion replay 1 is won, one of the first re-game prize, the fourth re-game prize, and the fifth re-game prize is always established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. .. When the second promotion replay 2 is won, the first re-game prize or the fourth re-game prize is always established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44.

なお、図中の第4再遊技に付されている番号は、第4再遊技入賞が成立する際の図柄組合せと対応するものである。「1」は、バラケ目となる図柄組合せと対応し、「2」は、異色7図柄中段停止となる図柄組合せと対応し、「3」は、赤7・赤7・BAR中段停止となる図柄組合せと対応し、「4」は、白7・白7・BAR中段停止となる図柄組合せと対応する(図12参照)。例えば、第2昇格リプレイ1に当選となった際に左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、バラケ目となる図柄組合せが停止して第4再遊技入賞成立となるか、異色7図柄中段停止となる図柄組合せが停止して第4再遊技入賞成立となる。 The numbers assigned to the fourth re-game in the figure correspond to the symbol combination when the fourth re-game prize is established. "1" corresponds to a symbol combination that is a disjointed pattern, "2" corresponds to a symbol combination that is a different color 7 symbol middle stop, and "3" is a symbol that is a red 7, red 7, BAR middle stop. Corresponding to the combination, "4" corresponds to the symbol combination in which White 7, White 7, and BAR are stopped in the middle stage (see FIG. 12). For example, if the left stop switch 42 is operated first when the 2nd promotion replay 1 is won, the combination of symbols that will be disjointed will stop and the 4th replay prize will be established, or a unique 7 The symbol combination that stops in the middle of the symbols stops, and the 4th re-game prize is established.

RT状態処理の説明に戻り、ステップS506にて第3再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS509に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第4再遊技入賞及び第5再遊技入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了する。第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立した場合には、ステップS510にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS511にて第3RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。 Returning to the explanation of the RT state processing, if it is determined in step S506 that the third replay winning combination has not been established, the process proceeds to step S509, and based on the winning winning combination set in the previous payout determination processing, the process proceeds to step S509. It is determined whether or not the 4th re-game prize or the 5th re-game prize has been established. If the 4th re-game prize and the 5th re-game prize are not established, this process is terminated as it is. When the 4th re-game prize or the 5th re-game prize is established, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S510, and the 3rd RT setting flag is set in step S511. Then, this process is terminated.

ステップS511にて第3RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第3RT状態であると判別し、第3RT状態用抽選テーブルを選択する。 When the 3rd RT setting flag is set in step S511, the gaming state shifts to the 3rd RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the third RT state based on the fact that the third RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the third RT state is selected. do.

図39は、「設定3」の第3RT状態で選択される第3RT状態用抽選テーブルである。第3RT状態用抽選テーブルは、第2RT状態用抽選テーブル(図38参照)と比較した場合、IV=9〜12のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IVに同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜8,13〜49の際に当選となる確率は第2RT状態における各当選確率と等しく、IV=9,10の際に当選とならなくなり、IV=11,12の際に当選となる確率はそれぞれ約7.00分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約150分の1である。つまり、遊技状態が第3RT状態に移行した場合には、小役,再遊技,ボーナスの各役種について第2RT状態と同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が第2RT状態と異なるものに変化する。より詳しくは、第3RT状態では、遊技状態の移行しない第1再遊技入賞と、第1RT状態に移行する第2再遊技入賞と、に加えて、遊技状態の移行しない第6再遊技入賞,第7再遊技入賞,第8再遊技入賞と、第2RT状態に移行する第3再遊技入賞と、が成立する。 FIG. 39 is a lottery table for the third RT state selected in the third RT state of “setting 3”. When compared with the lottery table for the second RT state (see FIG. 38), the lottery table for the third RT state has a different point value PV of IV = 9 to 12, and has the same point value PV as the other index values IV. Is set. Therefore, when the winning / failing judgment of the winning combination is performed using the lottery table, the probability of winning when IV = 1 to 8, 13 to 49 is equal to each winning probability in the second RT state, and IV = 9,10. At that time, it will not be won, and the probability of winning at IV = 11 and 12 will be about 1/7.00, respectively. The probability of losing any of the roles is about 1/150. That is, when the gaming state shifts to the 3rd RT state, the winning mode is that the small winning combination, the replaying game, and the bonus are won with the same probability as the 2nd RT state, while the privilege of the replaying game is given. Changes to something different from the second RT state. More specifically, in the 3rd RT state, in addition to the 1st re-gaming prize that does not shift to the gaming state, the 2nd re-gaming prize that shifts to the 1st RT state, and the 6th re-gaming prize that does not shift to the gaming state, 7 Re-game prize, 8 re-game prize, and 3rd re-game prize that shifts to the 2nd RT state are established.

停止情報第2設定処理(ステップS412)では、BARリプレイ1,BARリプレイ2に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。 In the stop information second setting process (step S412), even when the BAR replay 1 and the BAR replay 2 are won, the winning mode established by the operation order of the stop switches 42 to 44 that generated the stop command is changed. Set stop information as much as possible.

図37(c)は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。BARリプレイ1に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞,第6再遊技入賞,第7再遊技入賞,第3再遊技入賞のいずれかが必ず成立する。BARリプレイ2に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞,第6再遊技入賞,第8再遊技入賞,第3再遊技入賞のいずれかが必ず成立する。 FIG. 37 (c) is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44, and the winning mode to be established. If BAR Replay 1 is won, any one of the 1st re-game prize, the 6th re-game prize, the 7th re-game prize, and the 3rd re-game prize, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. Is always true. If BAR Replay 2 is won, any one of the 1st re-game prize, the 6th re-game prize, the 8th re-game prize, and the 3rd re-game prize, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. Is always true.

次に、ステップS215のボーナス状態処理を図40のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state processing in step S215 will be described with reference to the flowchart of FIG. 40.

先ずステップS601では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態がBB状態又はCB状態であるか否かを判定する。ボーナス状態でない場合には、ステップS602〜ステップS614に示すボーナス判定処理を行う。 First, in step S601, it is determined whether or not the current gaming state is a bonus state, that is, whether or not the current gaming state is a BB state or a CB state. If it is not in the bonus state, the bonus determination process shown in steps S602 to S614 is performed.

ボーナス判定処理では、ステップS602にて第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグ,CB当選フラグ,特殊第1BBフラグ,特殊第2BBフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。特殊第1BBフラグや特殊第2BBフラグは、特定モード時に当選可能な特殊第1BBや特殊第2BBに対応するフラグである。特殊第1BB及び特殊第2BBは、通常遊技モード時の第1BBや第2BBに対応するボーナス役である。いずれかの当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、CB入賞が成立したか否かを判定する。CB入賞が成立した場合には、ステップS604にて状態情報格納エリア106cにCB設定フラグをセットする。ステップS605では、状態情報格納エリア106cに設けられたボーナス状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに15をセットする。ステップS604〜S605の処理を行うことにより、遊技状態がCB状態に移行する。 In the bonus determination process, it is determined in step S602 whether or not any of the first BB winning flag, the second BB winning flag, the CB winning flag, the special first BB flag, and the special second BB flag is set. The special first BB flag and the special second BB flag are flags corresponding to the special first BB and the special second BB that can be won in the specific mode. The special first BB and the special second BB are bonus combinations corresponding to the first BB and the second BB in the normal game mode. If any of the winning flags is set, the process proceeds to step S603, and it is determined whether or not the CB winning is established based on the winning winning combination set in the previous payout determination process. If the CB prize is established, the CB setting flag is set in the state information storage area 106c in step S604. In step S605, 15 is set in the remaining payout number counter for counting the number of remaining medals that can be paid out during the bonus state provided in the state information storage area 106c. By performing the processes of steps S604 to S605, the gaming state shifts to the CB state.

ここで、CB及びCB状態について簡単に説明する。 Here, the CB and the CB state will be briefly described.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、CB入賞となる。各リール32L,32M,32Rには、CB図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして当該CB図柄が配置されている。このため、CBに当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、CB入賞が成立する。 If the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, CB It will be a prize. The CB symbols are arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so that the distance between the CB symbols is 4 or less. Therefore, when the CB is won, the CB prize is established regardless of the operation order and operation timing of the stop switches 42 to 44.

主制御装置101は、状態情報格納エリア106cにCB設定フラグがセットされている場合、遊技状態がCB状態であると判別する。そして、通常処理のステップS205では、メダルのベット数が「3」ではなく「2」に達しているか否かを判定し、有効ライン設定処理(ステップS207)では、下ラインL3及び右下がりラインL4を有効ラインと設定する。 When the CB setting flag is set in the state information storage area 106c, the main control device 101 determines that the game state is the CB state. Then, in step S205 of the normal processing, it is determined whether or not the number of medals bets has reached "2" instead of "3", and in the effective line setting processing (step S207), the lower line L3 and the downward-sloping line L4 Is set as a valid line.

抽選処理のステップS302では、CB状態用抽選テーブルを選択する。CB状態用抽選テーブルの図示は省略するが、CB状態用抽選テーブルでは、IV=1〜45のポイント値PVとして「0」が設定されており、IV=46〜49のポイント値として「16384」が設定されている(IVと当選役との対応関係については図31等参照)。したがって、CB状態では、CB中小役1に当選となる確率(IV=46の際に当選となる確率)が約4.00分の1となり、CB中小役2に当選となる確率(IV=47の際に当選となる確率)が約4.00分の1となり、CB中小役3に当選となる確率(IV=48の際に当選となる確率)が約4.00分の1となり、CB中小役4に当選となる確率(IV=49の際に当選となる確率)が約4.00分の1となる。外れとなる事象は発生しない。 In step S302 of the lottery process, the lottery table for the CB state is selected. Although the drawing of the lottery table for the CB state is omitted, in the lottery table for the CB state, "0" is set as the point value PV of IV = 1 to 45, and "16384" is set as the point value of IV = 46 to 49. Is set (see Fig. 31 etc. for the correspondence between IV and the winning combination). Therefore, in the CB state, the probability of winning the CB small and medium-sized combination 1 (the probability of winning when IV = 46) is about 1/4.00, and the probability of winning the CB small and medium-sized combination 2 (IV = 47). The probability of winning in the case of CB is about 1/4.00, and the probability of winning in CB small and medium-sized role 3 (probability of winning when IV = 48) is about 1 in 4.00, and CB. The probability of winning the small and medium-sized role 4 (the probability of winning when IV = 49) is about 1/4.00. No off-the-shelf event occurs.

図41(a)は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。詳細な説明は省略するが、CB中小役1〜CB中小役4のいずれに当選となった場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、何らかの小役入賞が必ず成立する。CB状態は2ベットゲームであるため、第1小役入賞,第18小役入賞,第19小役入賞,第25小役入賞が成立した場合には、15枚のメダル払出が行われ、第2小役入賞〜第17小役入賞,第20小役入賞〜第24小役入賞が成立した場合には、14枚のメダル払出が行われる。つまり、CB状態に移行した場合には、必ず14枚又は15枚のメダル払出が行われる。 FIG. 41 (a) is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44, and the winning mode to be established. Although detailed explanation is omitted, regardless of the operation order and operation timing of the stop switches 42 to 44, even if any of the CB small and medium-sized combination 1 to the CB small and medium-sized combination 4 is won, some small winning combination will be won. It always holds. Since the CB state is a 2-bet game, if the 1st small role prize, the 18th small role prize, the 19th small role prize, and the 25th small role prize are established, 15 medals will be paid out and the first If 2 small wins to 17 small wins and 20 small wins to 24 small wins are established, 14 medals will be paid out. That is, when the state shifts to the CB state, 14 or 15 medals are always paid out.

ちなみに、本実施形態では、CBは通常遊技モード時のみ当選し、特定モード時は当選しないようになっている。 By the way, in the present embodiment, the CB is won only in the normal game mode, and is not won in the specific mode.

ボーナス状態処理の説明に戻り、ステップS603にてCB入賞が成立していないと判定した場合には、CB以外のボーナス当選フラグがセットされていることを意味する。かかる場合には、ステップS608にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアし、ステップS609にて第1BB入賞、第2BB入賞、特殊第1BB入賞又は特殊第2BB入賞が成立したか否かを判定する。 Returning to the explanation of the bonus state processing, when it is determined in step S603 that the CB winning has not been established, it means that the bonus winning flag other than the CB is set. In such a case, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S608, and the first BB prize, the second BB prize, the special first BB prize, or the special second BB prize is established in step S609. Judge whether or not.

そして、いずれかのBB入賞が成立した場合には、ステップS610にてRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされているBB当選フラグをクリアするとともに、ステップS611にて状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットする。ステップS612では、今回のBB入賞が特定モード時の特殊第1BB入賞又は特殊第2BB入賞であるか否かを判定する。ステップS612にて否定判定して、今回のBB入賞が通常遊技モード時の第1BB入賞又は第2BB入賞である場合には、ステップS613にて、残払出数カウンタに216をセットし、残払出枚数表示部61に216を表示させる処理を行う。一方、ステップS612にて肯定判定した場合には、ステップS614にて、残払出数カウンタに24をセットし、残払出枚数表示部61に24を表示させる処理を行う。ステップS613やステップS614でセットする数値は、BB状態における上限払出数に対応する数値であり、BB状態において当該数値以上のメダルの払い出しが行われたことを条件に当該BB状態が終了される。つまり、通常遊技モード時の第1BBや第2BBは上限払出数が216として設定され、特定モード時の特殊第1BBや特殊第1BBでは上限払出数が24として設定され、各モードでボーナスの上限払出数が異なっている。 Then, when any of the BB winnings is established, the BB winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is cleared in step S610, and the BB is set in the state information storage area 106c in step S611. The flag is set. In step S612, it is determined whether or not the current BB winning is the special first BB winning or the special second BB winning in the specific mode. If a negative determination is made in step S612 and the current BB winning is the first BB winning or the second BB winning in the normal game mode, 216 is set in the remaining payout counter in step S613, and the remaining payout number is set. A process of displaying 216 on the display unit 61 is performed. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S612, 24 is set in the remaining payout number counter and 24 is displayed on the remaining payout number display unit 61 in step S614. The numerical value set in step S613 or step S614 is a numerical value corresponding to the maximum number of payouts in the BB state, and the BB state is terminated on condition that medals equal to or greater than the numerical value are paid out in the BB state. That is, the upper limit payout number is set as 216 for the first BB and the second BB in the normal game mode, and the upper limit payout number is set as 24 in the special first BB and the special first BB in the specific mode, and the upper limit payout of the bonus is set in each mode. The numbers are different.

ステップS610〜S614の処理を行うことにより、遊技状態がBB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がBB状態であると判別し、対応するBB状態用抽選テーブルを選択する。 By performing the processes of steps S610 to S614, the gaming state shifts to the BB state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the BB state based on the fact that the BB setting flag is set in the state information storage area 106c, and the corresponding lottery table for the BB state is selected. ..

図42は、通常遊技モード時の第1BBや第2BBで移行するBB状態で選択されるBB状態用抽選テーブルである。BB状態用抽選テーブルでは、IV=1〜27,31〜49のポイント値PVとして「0」が設定されており、IV=28〜30のポイント値として「21845」が設定されている。したがって、BB状態では、BB中小役1に当選となる確率(IV=28の際に当選となる確率)が約3.00分の1となり、BB中赤7揃い役に当選となる確率(IV=29の際に当選となる確率)が約3.00分の1となり、BB中BAR揃い役に当選となる確率(IV=30の際に当選となる確率)が約3.00分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約65500分の1である。 FIG. 42 is a lottery table for the BB state selected in the BB state in which the first BB or the second BB shifts in the normal game mode. In the BB state lottery table, "0" is set as the point value PV of IV = 1 to 27, 31 to 49, and "21845" is set as the point value of IV = 28 to 30. Therefore, in the BB state, the probability of winning the BB small and medium-sized winning combination 1 (the probability of winning when IV = 28) is about 1/3.00, and the probability of winning the BB medium-red 7 matching combination (IV). The probability of winning when = 29) is about 1 / 3.00, and the probability of winning the BAR matching role in BB (probability of winning when IV = 30) is about 1 / 3.00. It becomes. The probability of losing any of the roles is about 1/65500.

図41(b)は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。上述したとおり、第1小役入賞は、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず成立させることができる入賞態様である。したがって、BB中小役1,BB中赤7揃い役,BB中BAR揃い役のいずれに当選となった場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、第1小役入賞,第30小役入賞,第31小役入賞のいずれかが必ず成立する。BB状態は3ベットゲームであるため、第1小役入賞,第30小役入賞,第31小役入賞が成立した場合には、9枚のメダル払出が行われる。BB状態における外れの確率は約65500分の1であるため、BB状態は、非常に高確率で9枚のメダル払出が行われる遊技状態である、といえる。 FIG. 41 (b) is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44, and the winning mode to be established. As described above, the first small winning combination winning mode is a winning mode that can be established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. Therefore, regardless of whether the winning combination is BB medium / small combination 1, BB medium red 7 matching combination, or BB medium BAR matching combination, the first small is irrespective of the operation order and operation timing of the stop switches 42 to 44. One of the winning combination, the 30th small winning combination, and the 31st small winning combination is always established. Since the BB state is a 3-bet game, 9 medals are paid out when the 1st small winning combination, the 30th small winning combination, and the 31st small winning combination are established. Since the probability of loss in the BB state is about 1/65500, it can be said that the BB state is a gaming state in which nine medals are paid out with a very high probability.

遊技状態がCB状態又はBB状態に移行した場合には、ステップS601にて肯定判定をし、ステップS615にて終了判定処理を行う。終了判定処理では、残払出数カウンタの値が0となったか否かを判定し、0となった場合にCB設定フラグ又はBB設定フラグをクリアする処理を行う。また、終了判定処理では、BB設定フラグをクリアした場合、今回のゲームでBB状態が終了したことを示す終了フラグをセットする。なお、当該終了判定処理については、後に詳細に説明する。 When the gaming state shifts to the CB state or the BB state, an affirmative determination is made in step S601, and an end determination process is performed in step S615. In the end determination process, it is determined whether or not the value of the remaining payout number counter becomes 0, and when it becomes 0, the CB setting flag or the BB setting flag is cleared. Further, in the end determination process, when the BB setting flag is cleared, an end flag indicating that the BB state has ended in this game is set. The end determination process will be described in detail later.

ステップS602〜ステップS614に示したように、CBに当選するとともにCB入賞が成立した場合には、RT設定フラグをクリアすることなくCB設定フラグをセットしている。このため、CB設定フラグをクリアした場合、すなわちCB状態が終了した場合には、CB入賞が成立した際の遊技状態に復帰することとなる。例えば、通常遊技状態下でCB入賞が成立した場合には、CB状態の終了後に通常遊技状態に復帰し、第3RT状態下でCB入賞が成立した場合には、CB状態の終了後に第3RT状態に復帰する。一方、第1BB、第2BB、特殊第1BB、特殊第2BBに当選した場合には、対応するBB入賞の成立有無に関わらずステップS608にてRT設定フラグをクリアしている。このため、BB設定フラグをクリアした場合、すなわちBB状態が終了した場合には、仮に第2RT状態下で第1BB入賞が成立したとしても、通常遊技状態に移行することとなる。ちなみに、CB状態に移行した場合、遊技者は、当該CB状態が終了するまでの間に13(=15−2)枚又は25(=14−2+15−2)枚のメダル増加を期待できる。BB状態に移行した場合、遊技者は、当該BB状態が終了するまでの間に、通常遊技モードにおいては約144(=9×24−3×24)枚のメダル増加を期待できる。 As shown in steps S602 to S614, when the CB is won and the CB prize is established, the CB setting flag is set without clearing the RT setting flag. Therefore, when the CB setting flag is cleared, that is, when the CB state ends, the game state returns to the game state when the CB winning is established. For example, if the CB prize is established under the normal game state, the game returns to the normal game state after the end of the CB state, and if the CB prize is established under the third RT state, the third RT state is established after the end of the CB state. Return to. On the other hand, when the first BB, the second BB, the special first BB, and the special second BB are won, the RT setting flag is cleared in step S608 regardless of whether or not the corresponding BB winning is established. Therefore, when the BB setting flag is cleared, that is, when the BB state ends, even if the first BB prize is established under the second RT state, the game shifts to the normal gaming state. By the way, in the case of shifting to the CB state, the player can expect an increase of 13 (= 15-2) or 25 (= 14-2 + 15-2) medals by the end of the CB state. When shifting to the BB state, the player can expect an increase of about 144 (= 9 × 24-3 × 24) medals in the normal game mode until the BB state ends.

第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグ,CB当選フラグ,特殊第1BB当選フラグ,特殊第2BB当選フラグのいずれもセットされていない場合(ステップS602がNOの場合)と、第1BB入賞,第2BB入賞,CB入賞,特殊第1BB入賞,特殊第1BB入賞のいずれも成立していない場合(ステップS609がNOの場合)と、ステップS605、ステップS613又はステップS614にて残払出数カウンタに所定値をセットした場合と、ステップS615にて終了判定処理を行った場合と、には、ステップS606に進み、状態コマンドをセットする。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態(すなわち次回のゲームの遊技状態)を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、ステップS606では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。状態コマンドをセットした後、ステップS607では、外部集中端子板121からスロットマシン10外部に出力する外部信号を設定する外部信号設定処理を行う。その後、本処理を終了する。 When none of the 1st BB winning flag, the 2nd BB winning flag, the CB winning flag, the special 1st BB winning flag, and the special 2nd BB winning flag is set (when step S602 is NO), the 1st BB winning and the 2nd BB winning , CB winning, special 1st BB winning, special 1st BB winning (when step S609 is NO), a predetermined value is set in the remaining payout counter in step S605, step S613 or step S614. In the case where the end determination process is performed in step S615 and the case where the end determination process is performed, the process proceeds to step S606 and the state command is set. Here, the state command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the game state at the end of the game (that is, the game state of the next game), and in step S606, the state information storage area. Set the status command corresponding to the setting flag set in 106c. After setting the state command, in step S607, an external signal setting process for setting an external signal to be output from the external centralized terminal plate 121 to the outside of the slot machine 10 is performed. After that, this process ends.

<遊技状態の移行と表示モードの概要>
ここで、通常遊技モード時の遊技状態の移行について図43を用いて説明する。なお、CB状態については、図示を省略している。
<Overview of game state transition and display mode>
Here, the transition of the gaming state in the normal gaming mode will be described with reference to FIG. 43. The CB state is not shown.

遊技状態がBB状態である場合、当該BB状態下におけるメダル払出数が216に達した場合にBB状態が終了し、遊技状態が通常遊技状態に移行する。 When the gaming state is the BB state, the BB state ends when the number of medals paid out under the BB state reaches 216, and the gaming state shifts to the normal gaming state.

遊技状態が通常遊技状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによって遊技状態が第1RT状態に移行し、BB入賞が成立することによって遊技状態がBB状態に移行する。移行出目は、押し順ベルに当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。通常遊技状態用抽選テーブルを用いた抽選処理では、第2RT状態への移行契機となる第1昇格リプレイ1〜4や、第3RT状態への移行契機となる第2昇格リプレイ1,2は当選しないため、通常遊技状態からは、第2RT状態及び第3RT状態に移行しない(図31参照)。 When the game state is the normal game state, the game state shifts to the first RT state when the transition roll stops on the valid line, and the game state shifts to the BB state when the BB prize is established. The transition roll will stop on the valid line if a miss occurs in the game that wins the push order bell. In the lottery process using the normal game state lottery table, the first promotion replays 1 to 4 that trigger the transition to the second RT state and the second promotion replays 1 and 2 that trigger the transition to the third RT state are not won. Therefore, the normal gaming state does not shift to the second RT state and the third RT state (see FIG. 31).

遊技状態が第1RT状態である場合、第3再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第2RT状態に移行する。第3再遊技入賞は、第1昇格リプレイ1〜第1昇格リプレイ4のいずれかに当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合に成立する(図37(a)参照)。第1RT状態用抽選テーブルを用いた抽選処理では、第3RT状態への移行契機となる第2昇格リプレイ1,2は当選しないため、第1RT状態からは、第3RT状態に移行しない。 When the gaming state is the first RT state, the gaming state shifts to the second RT state when the third re-game winning is established. The third re-game prize is established when any of the first promotion replay 1 to the first promotion replay 4 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order (see FIG. 37 (a)). .. In the lottery process using the lottery table for the 1st RT state, the 2nd promotion replays 1 and 2 that trigger the transition to the 3rd RT state are not won, so that the 1st RT state does not shift to the 3rd RT state.

また、各BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立しなかった場合、すなわちBB当選フラグが持越された場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、各1BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。第1RT状態からは、第3RT状態に移行しない。 In addition, when the corresponding BB winning is not established in the game in which each BB winning flag is set, that is, when the BB winning flag is carried over, the gaming state shifts to the normal gaming state, and each 1BB winning flag is set. When the corresponding BB prize is established in the set game, the game state shifts to the BB state. The first RT state does not shift to the third RT state.

遊技状態が第2RT状態である場合、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第3RT状態に移行する。また、第2再遊技入賞が成立した場合と、移行出目が有効ライン上に停止した場合と、には、遊技状態が第1RT状態に移行する。第4再遊技入賞と第5再遊技入賞は、第2昇格リプレイ1又は第2昇格リプレイ2に当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合に成立する(図37(b)参照)。第2再遊技入賞は、転落リプレイ1〜転落リプレイ3のいずれかに当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合に成立する(図37(b)参照)。移行出目は、押し順ベルに当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。加えて、各BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立しなかった場合、すなわちBB当選フラグが持越された場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、各BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。 When the gaming state is the 2nd RT state, the gaming state shifts to the 3rd RT state when the 4th re-gaming prize or the 5th re-game winning is established. Further, the game state shifts to the first RT state depending on whether the second re-game winning is established or the transition result is stopped on the valid line. The 4th re-game prize and the 5th re-game prize are established when the 2nd promotion replay 1 or the 2nd promotion replay 2 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order (FIG. 37 (b). )reference). The second re-game prize is established when any of the fall replay 1 to the fall replay 3 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order (see FIG. 37 (b)). The transition roll will stop on the valid line if a miss occurs in the game that wins the push order bell. In addition, if the corresponding BB winning is not established in the game in which each BB winning flag is set, that is, if the BB winning flag is carried over, the gaming state shifts to the normal gaming state, and each BB winning flag When the corresponding BB prize is established in the game in which is set, the game state shifts to the BB state.

遊技状態が第3RT状態である場合、第3再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第2RT状態に移行する。また、第2再遊技入賞が成立した場合と、移行出目が有効ライン上に停止した場合と、には、遊技状態が第1RT状態に移行する。第3再遊技入賞は、BARリプレイ1又はBARリプレイ2に当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合に成立する(図37(c)参照)。第2再遊技入賞は、転落リプレイ1〜転落リプレイ3のいずれかに当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合に成立する(図37(b)参照)。移行出目は、押し順ベルに当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。加えて、各当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立しなかった場合、すなわちBB当選フラグが持越された場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、各BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。 When the gaming state is the 3rd RT state, the gaming state shifts to the 2nd RT state when the 3rd re-game winning is established. Further, the game state shifts to the first RT state depending on whether the second re-game winning is established or the transition result is stopped on the valid line. The third replay prize is established when the BAR replay 1 or the BAR replay 2 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order (see FIG. 37 (c)). The second re-game prize is established when any of the fall replay 1 to the fall replay 3 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order (see FIG. 37 (b)). The transition roll will stop on the valid line if a miss occurs in the game that wins the push order bell. In addition, if the corresponding BB winning flag is not established in the game in which each winning flag is set, that is, if the BB winning flag is carried over, the gaming state shifts to the normal gaming state, and each BB winning flag is set. When the corresponding BB prize is established in the set game, the game state shifts to the BB state.

ちなみに、各BB当選フラグが持越された場合には、抽選処理(図30)における抽選テーブルは、図示しない持越し用の抽選テーブルが用いられる。当該持越し用の抽選テーブルは、IV1〜22のPV値は通常遊技状態用抽選テーブル(図31)におけるIV1〜22のPV値と同じ値となっており、IV23以降のPV値は0に設定されている。つまり、持越し用の抽選テーブルでは、ボーナスやボーナスとの重複小役は当選しないようになっている。 Incidentally, when each BB winning flag is carried over, a lottery table for carry-over (not shown) is used as the lottery table in the lottery process (FIG. 30). In the carry-over lottery table, the PV values of IV1 to 22 are the same as the PV values of IV1 to 22 in the normal game state lottery table (FIG. 31), and the PV values after IV23 are set to 0. ing. In other words, in the carry-over lottery table, bonuses and small wins that overlap with bonuses are not won.

本スロットマシン10では、通常遊技モードにおいて、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,BB状態,CB状態の6種類の遊技状態を主制御装置101が管理するとともに、大別して通常モード,チャレンジモード,アタックモード,VBモード(上乗せ特化ゾーン含む),BBモードの5種類の表示モードを主制御装置101が管理するようになっている。 In the slot machine 10, in the normal game mode, the main control device 101 manages six types of game states of the normal game state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, the BB state, and the CB state, and is roughly classified. The main control device 101 manages five types of display modes: a normal mode, a challenge mode, an attack mode, a VBB mode (including an additional special zone), and a BB mode.

図44は、各表示モードの移行を示す図である。 FIG. 44 is a diagram showing the transition of each display mode.

BBモードとは、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立した場合に移行し、BB状態が終了した場合に終了する表示モードである。すなわち、BBモードは、BB状態と対応する表示モードである。したがって、BBモードに移行した場合、遊技者は約144枚のメダル増加を期待できる。 The BB mode is a display mode that shifts when the first BB prize or the second BB prize is established and ends when the BB state ends. That is, the BB mode is a display mode corresponding to the BB state. Therefore, when shifting to the BB mode, the player can expect an increase of about 144 medals.

通常モード又はチャレンジモードからBBモードに移行した場合、当該BBモードでは、チャレンジモードへの移行抽選と、アタックモードへの移行抽選と、が行われる。アタックモードへの移行抽選に当選した場合には、BBモードの終了後にアタックモードに移行し、チャレンジモードへの移行抽選に当選した場合には、BBモードの終了後にチャレンジモードに移行する。いずれの移行抽選にも当選しなかった場合には、BBモードの終了後に通常モードに移行する。アタックモードからBBモードに移行した場合には、BBモードの終了後にアタックモードに復帰する。VBモードからBBモードに移行した場合には、BBモードの終了後にVBモードに復帰する。 When shifting from the normal mode or the challenge mode to the BB mode, in the BB mode, a lottery for shifting to the challenge mode and a lottery for shifting to the attack mode are performed. If you win the lottery to shift to the attack mode, you will shift to the attack mode after the end of the BB mode, and if you win the lottery to shift to the challenge mode, you will shift to the challenge mode after the end of the BB mode. If none of the transition lottery is won, the mode shifts to the normal mode after the BB mode ends. When the attack mode is changed to the BB mode, the attack mode is restored after the BB mode is finished. When the mode shifts from the VBB mode to the BB mode, the mode returns to the VBB mode after the BB mode ends.

通常モードとは、押し順ベル当選時と、第1昇格リプレイ1〜第1昇格リプレイ4,転落リプレイ1〜転落リプレイ3,第2昇格リプレイ1,第2昇格リプレイ2,BARリプレイ1,BARリプレイ2(以下、これらを総称して「押し順リプレイ」という。)当選時と、にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されない表示モードである。通常モードでは、チャレンジモードへの移行抽選と、アタックモードへの移行抽選と、が行われる。チャレンジモードへの移行抽選に当選した場合には、通常モードからチャレンジモードに移行し、アタックモードへの移行抽選に当選した場合には、通常モードからアタックモードに移行する。通常モードからは、VBモードに移行しない。 The normal mode is when the push order bell is won, 1st promotion replay 1st 1st promotion replay 4, fall replay 1-fall replay 3, 2nd promotion replay 1, 2nd promotion replay 2, BAR replay 1, BAR replay 2 (hereinafter, these are collectively referred to as "push order replay") This is a display mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified at the time of winning. In the normal mode, a lottery for shifting to the challenge mode and a lottery for shifting to the attack mode are performed. Transition to challenge mode If the lottery is won, the mode shifts from the normal mode to the challenge mode, and if the lottery is won, the mode shifts from the normal mode to the attack mode. The normal mode does not shift to the VB mode.

通常モードは、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,CB状態の各遊技状態と対応している。但し、通常モードでは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されないため、第2RT状態及び第3RT状態に移行することは稀であり、ほぼ第1RT状態と対応することとなる。通常モードでは、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約1.59枚減少することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.06枚減少することを期待できる。 The normal mode corresponds to each game state of the normal game state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, and the CB state. However, in the normal mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified when the push order bell is won and when the push order replay is won, so that it is rare to shift to the second RT state and the third RT state. It almost corresponds to the first RT state. In the normal mode, when the gaming state at that time is the normal gaming state or the first RT state, it can be expected that the number of medals is reduced by about 1.59 for each game played, and the gaming state at that time is the second RT state or the first RT state. In the third RT state, it can be expected that the number of medals will decrease by about 0.06 for each game played.

チャレンジモードとは、通常モードと同様、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されない表示モードである。チャレンジモードでは、アタックモードへの移行抽選が行われる。但し、当該チャレンジモードにおけるアタックモードへの移行抽選の当選確率は、通常モードにおけるアタックモードへの移行抽選の当選確率よりも高く設定されている。つまり、チャレンジモードは通常モードと同じように操作順序の報知が行われないものの、アタックモードへ移行し易いモードとして設定されている。アタックモードへの移行抽選に当選した場合には、チャレンジモードからアタックモードに移行する。上記移行抽選に当選することなく所定回数(例えば10回等)のゲームが行われた場合には、チャレンジモードから通常モードに移行する。チャレンジモードからは、VBモードに移行しない。 The challenge mode is a display mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified when the push order bell is won and when the push order replay is won, as in the normal mode. In the challenge mode, a lottery for transition to the attack mode is performed. However, the winning probability of the lottery for shifting to the attack mode in the challenge mode is set higher than the winning probability of the lottery for shifting to the attack mode in the normal mode. That is, the challenge mode is set as a mode in which it is easy to shift to the attack mode, although the operation order is not notified as in the normal mode. Transition to attack mode If you win the lottery, you will transition from challenge mode to attack mode. If the game is played a predetermined number of times (for example, 10 times) without winning the transition lottery, the mode shifts from the challenge mode to the normal mode. The challenge mode does not shift to VB mode.

チャレンジモードは、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,CB状態の各遊技状態と対応している。但し、チャレンジモードでは、押し順リプレイ当選時にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されないため、第2RT状態及び第3RT状態に移行することは稀であり、ほぼ第1RT状態と対応することとなる。チャレンジモードでは、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約1.59枚減少することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.06枚減少することを期待できる。 The challenge mode corresponds to each game state of the normal game state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, and the CB state. However, in the challenge mode, since the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified when the push order replay is won, it is rare to shift to the second RT state and the third RT state, and it almost corresponds to the first RT state. .. In the challenge mode, if the gaming state at that time is the normal gaming state or the first RT state, it can be expected that the number of medals will decrease by about 1.59 for each game played, and the gaming state at that time is the second RT state or the first RT state. In the third RT state, it can be expected that the number of medals will decrease by about 0.06 for each game played.

アタックモードとは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される表示モードである。アタックモードは、VBモードへの移行確率が異なる第1アタックモード〜第4アタックモードの4つのアタックモードによって構成されており、いずれのアタックモードであっても、通常モードと比してVBモードへの移行確率が高くなっている。VBモードへの移行抽選に当選した場合には、アタックモードからVBモードに移行する。VBモードへの移行抽選に当選することなく所定回数(例えば50回等)のゲームが行われた場合には、アタックモードから通常モードに移行する。 The attack mode is a display mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified at both the time when the push order bell is won and the time when the push order replay is won. The attack mode is composed of four attack modes, the first attack mode to the fourth attack mode, which have different transition probabilities to the VB mode. Regardless of the attack mode, the attack mode shifts to the VB mode as compared with the normal mode. The transition probability of is high. Transition to VB mode If you win the lottery, you will transition from attack mode to VB mode. Transition to VB mode If the game is played a predetermined number of times (for example, 50 times) without winning the lottery, the attack mode is shifted to the normal mode.

第1アタックモード〜第4アタックモードは、VBモードへの移行抽選に当選する確率が異なるように設定されている。より具体的には、VBモードへの移行抽選に当選する確率が、第4アタックモードが最も高く、第1アタックモードが最も低くなるように設定されており、第1アタックモード、第2アタックモード、第3アタックモード、第4アタックモードの順でVBモードへの移行抽選に当選する確率が高くなるように設定されている。 The first attack mode to the fourth attack mode are set so that the probability of winning the transition lottery to the VB mode is different. More specifically, the probability of winning the lottery for transition to VB mode is set so that the fourth attack mode has the highest probability and the first attack mode has the lowest probability, and the first attack mode and the second attack mode are set to be the lowest. , The third attack mode, and the fourth attack mode are set so that the probability of winning the transition lottery to the VB mode increases in this order.

アタックモードは、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,CB状態の各遊技状態と対応している。但し、アタックモードでは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されるため、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合、ほぼ第2RT状態と対応することとなる。アタックモードでは、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.61枚増加することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約1.90枚増加することを期待できる。アタックモードは、遊技状態が第2RT状態に移行してから少なくとも50ゲーム継続するため、アタックモードに移行した場合、遊技者は約100枚のメダル増加を期待できる。 The attack mode corresponds to each game state of the normal game state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, and the CB state. However, in the attack mode, since the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified both when the push order bell is won and when the push order replay is won, the stop switch 42 is notified in the operation order notified by the player. When ~ 44 is operated, it almost corresponds to the second RT state. In the attack mode, when the gaming state at that time is the normal gaming state or the first RT state, it can be expected that the number of medals increases by about 0.61 for each game played, and the gaming state at that time is the second RT state or the first RT state. In the third RT state, it can be expected that the number of medals will increase by about 1.90 for each game played. Since the attack mode continues for at least 50 games after the game state shifts to the second RT state, the player can expect an increase of about 100 medals when the game state shifts to the attack mode.

VBモードとは、アタックモードと同様、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される表示モードである。VBモードとアタックモードとの相違点は、第2昇格リプレイ1又は第2昇格リプレイ2に当選となった場合に、アタックモードでは第1再遊技入賞を成立させるための操作順序が報知される一方、VBモードでは第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞を成立させるための操作順序が報知される点である(図37(b)参照)。 Similar to the attack mode, the VB mode is a display mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified in both the push order bell winning and the pushing order replay winning. The difference between VB mode and attack mode is that when the second promotion replay 1 or the second promotion replay 2 is won, the operation order for establishing the first replay prize is notified in the attack mode. , In the VB mode, the operation order for establishing the 4th re-game prize or the 5th re-game prize is notified (see FIG. 37 (b)).

VBモードは、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,CB状態の各遊技状態と対応している。但し、VBモードでは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42〜44の操作順序が報知され、第2昇格リプレイ1又は第2昇格リプレイ2に当選となった場合に第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞を成立させるための操作順序が報知される。このため、VBモードは、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合、ほぼ第3RT状態と対応することとなる。VBモードでは、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.61枚増加することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約1.90枚増加することを期待できる。VBモードは、遊技状態が第3RT状態に移行してから少なくとも25ゲーム継続するため、VBモードに移行した場合、遊技者は約50枚のメダル増加を期待できる。 The VB mode corresponds to each gaming state of the normal gaming state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, and the CB state. However, in the VB mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified both when the push order bell is won and when the push order replay is won, and the second promotion replay 1 or the second promotion replay 2 is won. In that case, the operation order for establishing the 4th re-game prize or the 5th re-game prize is notified. Therefore, the VB mode substantially corresponds to the third RT state when the player operates the stop switches 42 to 44 in the notified operation order. In the VB mode, when the gaming state at that time is the normal gaming state or the first RT state, it can be expected that the number of medals increases by about 0.61 for each game played, and the gaming state at that time is the second RT state or the first RT state. In the third RT state, it can be expected that the number of medals will increase by about 1.90 for each game played. Since the VB mode continues for at least 25 games after the game state shifts to the third RT state, the player can expect an increase of about 50 medals when the game state shifts to the VB mode.

遊技者の所有メダルが増加する際の表示モードの移行について説明すると、通常モードからチャレンジモードに移行し、チャレンジモードからアタックモードに移行し、アタックモードから通常モードに戻るという流れが一般的である。そして、アタックモードではVBモードへの移行抽選が行われるため、アタックモードからVBモードに移行し、VBモードからアタックモードに戻るというループが発生した場合、遊技者はより多くの所有メダル増加を期待できる。 Explaining the transition of the display mode when the number of medals owned by the player increases, the general flow is to shift from the normal mode to the challenge mode, shift from the challenge mode to the attack mode, and then return from the attack mode to the normal mode. .. Then, in the attack mode, a lottery for shifting to the VB mode is performed, so if a loop occurs in which the attack mode shifts to the VB mode and the VB mode returns to the attack mode, the player expects more medals to be owned. can.

上記のように、通常モードとチャレンジモードとで比較すると、アタックモードへの移行抽選に当選する確率が通常モードよりもチャレンジモードの方が高くなるように設定されている。したがって、チャレンジモードはアタックモードへの移行を期待させる所謂チャンスゾーンとも称される。 As described above, when comparing the normal mode and the challenge mode, the probability of winning the lottery for transition to the attack mode is set to be higher in the challenge mode than in the normal mode. Therefore, the challenge mode is also called a so-called chance zone that is expected to shift to the attack mode.

また、アタックモードにおいて第1アタックモード〜第4アタックモードが設定されており、各アタックモードにおいてVBモードへの移行抽選の当選確率が異なっている。そして、通常モード又はチャレンジモードからアタックモードへ移行する場合、基本的には第1アタックモードに移行する。第1アタックモードにおいては、VBモードへの移行抽選が行われるとともに、第2アタックモードへの移行抽選が行われる。第2アタックモードへの移行抽選に当選すると、第2アタックモードに移行し、VBモードへの移行抽選の当選確率が上昇する。第2アタックモードにおいては、VBモードへの移行抽選が行われるとともに、第3アタックモードへの移行抽選が行われる。第3アタックモードへの移行抽選に当選すると、第3アタックモードに移行し、VBモードへの移行抽選の当選確率が上昇する。そして、第3アタックモードにおいては、VBモードへの移行抽選が行われるとともに、第4アタックモードへの移行抽選が行われる。第4アタックモードへの移行抽選に当選すると、第4アタックモードに移行し、VBモードへの移行抽選の当選確率が上昇する。 Further, the first attack mode to the fourth attack mode are set in the attack mode, and the winning probability of the lottery for shifting to the VB mode is different in each attack mode. Then, when shifting from the normal mode or the challenge mode to the attack mode, it basically shifts to the first attack mode. In the first attack mode, a lottery for shifting to the VB mode is performed, and a lottery for shifting to the second attack mode is performed. If you win the lottery to shift to the second attack mode, you will shift to the second attack mode and the winning probability of the lottery to shift to VB mode will increase. In the second attack mode, a lottery for shifting to the VB mode is performed, and a lottery for shifting to the third attack mode is performed. If you win the lottery to shift to the third attack mode, you will shift to the third attack mode and the winning probability of the lottery to shift to VB mode will increase. Then, in the third attack mode, a lottery for shifting to the VB mode is performed, and a lottery for shifting to the fourth attack mode is performed. If you win the lottery to shift to the 4th attack mode, you will shift to the 4th attack mode and the winning probability of the lottery to shift to the VB mode will increase.

したがって、アタックモードに移行した場合、第1アタックモード→第2アタックモード→第3アタックモード→第4アタックモードとアタックモードの昇格が行われることで、VBモードへの移行確率が高くなり、アタックモードとVBモードとのループが発生し易くなる。 Therefore, when shifting to attack mode, the probability of shifting to VB mode increases as the first attack mode → second attack mode → third attack mode → fourth attack mode and attack mode are promoted, and the attack A loop between the mode and the VB mode is likely to occur.

以上のとおり、本スロットマシン10では、通常遊技モードにおいて、アタックモード,VBモード,BBモードの各表示モードにおいて遊技者が所有メダルの増加を図る構成となっている。そして、各表示モードと連動して、複数のRT状態と、BB状態、CB状態といった複数の状態が各再遊技の入賞又は移行出目の停止等によって行き来する構成となっている。上記のとおり、押し順リプレイ当選時や押し順ベル当選時のストップスイッチ42〜43の操作順序によって対応する再遊技入賞が成立したり移行出目が停止したりする。また、アタックモードやVBモードにおいては、押し順ベル当選時に、第1小役入賞を成立させることが可能となる操作順序が報知されることで、所有メダル増加を期待できる。 As described above, in the slot machine 10, the player has a configuration in which the number of medals owned by the player is increased in each display mode of the attack mode, the VBB mode, and the BB mode in the normal game mode. Then, in conjunction with each display mode, a plurality of RT states and a plurality of states such as a BB state and a CB state are switched back and forth by winning a prize in each re-game or stopping a transitional outcome. As described above, depending on the operation order of the stop switches 42 to 43 when the push order replay is won or when the push order bell is won, the corresponding re-game winning prize is established or the transition result is stopped. Further, in the attack mode and the VB mode, when the push order bell is won, the operation order in which the first small winning combination can be established is notified, so that the number of owned medals can be expected to increase.

以下、表示モードに関する構成について説明する。 The configuration related to the display mode will be described below.

表示モードに関する構成としては、大別して、(1)表示モードの移行抽選に関する処理、(2)表示モードの移行抽選の結果に基づいて遊技状態を移行させるための処理、(3)入賞結果に基づいて表示モードを移行させるための処理、(4)サブ側の報知演出に関する処理がある。以下、順番に説明する。 The configuration related to the display mode is roughly divided into (1) processing related to the transition lottery of the display mode, (2) processing for shifting the gaming state based on the result of the transition lottery of the display mode, and (3) based on the winning result. There is a process for shifting the display mode, and (4) a process related to the notification effect on the sub side. Hereinafter, they will be described in order.

<表示モードの移行抽選に関する処理>
<抽選結果対応処理>
(1)の表示モードの移行抽選に関する処理は、主制御装置101による抽選処理(図30)の抽選結果対応処理(ステップS310)にて行われる。そこで、以下、抽選結果対応処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing related to display mode transition lottery>
<Lottery result handling process>
The process related to the display mode transition lottery (1) is performed in the lottery result correspondence process (step S310) of the lottery process (FIG. 30) by the main control device 101. Therefore, the lottery result handling process will be described below with reference to the flowchart of FIG. 45.

ステップS701では、今回の抽選結果として、強チェリー、弱チェリー、スイカ、チャンスA,B及び中段ベル、強チェリー重複1,2、弱チェリー重複1,2、スイカ重複1,2、チャンスA重複1,2、チャンスB重複1,2、中段ベル重複1,2(例えば、図31参照、IV=13〜18,31〜42、以下、これらの役をまとめて「特定役」という)であるか否かを判定する。抽選結果が特定役である場合には、ステップS702〜ステップS708の特定役に基づく表示モードの移行用の処理を実行する。一方、ステップS701にて特定役当選ではないと判定した場合には、ステップS709〜ステップS712にて、表示モード移行用の処理等を行う。 In step S701, as a result of this lottery, strong cherry, weak cherry, watermelon, chance A, B and middle bell, strong cherry duplication 1, 2, weak cherry duplication 1, 2, watermelon duplication 1, 2, chance A duplication 1 , 2, Chance B duplication 1, 2, Middle bell duplication 1, 2 (see, for example, Fig. 31, IV = 13-18, 31-42, hereinafter, these roles are collectively referred to as "specific role"). Judge whether or not. When the lottery result is a specific combination, the process for shifting the display mode based on the specific combination in steps S702 to S708 is executed. On the other hand, if it is determined in step S701 that the specific winning combination is not won, processing for shifting to the display mode or the like is performed in steps S709 to S712.

具体的には、ステップS701にて特定役当選であると判定した場合には、ステップS702にて、現状の遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態であるか否かを判定する。ステップS702にて肯定判定した場合、ステップS703にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにアタックモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。アタックモード当選フラグは、アタックモードの移行抽選に当選した場合にセットされ、アタックモードへ移行する際にクリアされるフラグである。ステップS703にて否定判定した場合には、ステップS704にて、第1特定役処理を実行する。 Specifically, when it is determined in step S701 that the specific winning combination has been won, it is determined in step S702 whether or not the current gaming state is the normal gaming state or the first RT state. If an affirmative determination is made in step S702, it is determined in step S703 whether or not the attack mode winning flag is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106. The attack mode winning flag is a flag that is set when the attack mode transition lottery is won and is cleared when the attack mode is entered. If a negative determination is made in step S703, the first specific combination process is executed in step S704.

<第1特定役処理>
第1特定役処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。
<First specific role processing>
The first specific combination processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

ここで、第1特定役処理が行われる場合とは、通常遊技状態又は第1RT状態であって、且つアタックモードに当選していない状態である。この場合の表示モードとしては、通常モード又はチャレンジモードが対応する。第1特定役処理では、表示モードをチャレンジモードに移行するか否かの移行抽選が行われるとともに、アタックモードに移行するか否かの移行抽選が行われる。また、第1特定役処理では、現状の表示モードがチャレンジモードであれば、チャレンジモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理を行う。 Here, the case where the first specific combination processing is performed is a state in which the game is in the normal game state or the first RT state, and the attack mode is not won. In this case, the display mode corresponds to the normal mode or the challenge mode. In the first specific combination process, a transition lottery for whether or not to shift the display mode to the challenge mode is performed, and a transition lottery for whether or not to shift to the attack mode is performed. Further, in the first specific combination processing, if the current display mode is the challenge mode, the processing for adding the number of continuous games in the challenge mode is performed.

すなわち、ステップS801にて、現状の表示モードがチャレンジモード中か否かの判定を行う。チャレンジモード中ではない場合とは、現状の表示モードが通常モードであることを意味する。ステップS801にて否定判定した場合には、ステップS802にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからアタックモード抽選用のテーブルとして通常時用テーブルを取得する。一方、ステップS801にて肯定判定した場合には、ステップS803にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからアタックモード抽選用のテーブルとしてチャンスモード用テーブルを取得する。通常時用テーブルとチャンスモード用テーブルとでは、特定役の種類に応じてアタックモードへの移行確率がそれぞれ設定されている。例えば、強チェリーと弱チェリーとでは、強チェリーの方が弱チェリーよりもアタックモードへの移行確率が高く設定されている。また、通常時用テーブルとチャンスモード用テーブルとでは、全体的にアタックモードへの移行確率が異なっており、通常時用テーブルよりもチャンスモード用テーブルの方がアタックモードへの移行確率が高くなるように設定されている。 That is, in step S801, it is determined whether or not the current display mode is in the challenge mode. When not in the challenge mode, it means that the current display mode is the normal mode. If a negative determination is made in step S801, a normal time table is acquired from the various table storage areas 105a of the ROM 105 as a table for the attack mode lottery in step S802. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S801, a chance mode table is acquired from the various table storage areas 105a of the ROM 105 as an attack mode lottery table in step S803. In the normal time table and the chance mode table, the transition probabilities to the attack mode are set according to the type of the specific combination. For example, among strong cherries and weak cherries, the strong cherries are set to have a higher probability of transition to the attack mode than the weak cherries. In addition, the normal time table and the chance mode table have different transition probabilities to attack mode as a whole, and the chance mode table has a higher transition probability to attack mode than the normal time table. Is set to.

ステップS802又はステップS803にてアタックモード移行抽選用のテーブルを取得した後は、ステップS804にてアタックモード抽選処理を実行する。かかる処理では、抽選用のカウンタをRAM106の各種カウンタエリア106eから取得し、ステップS802又はステップS803にて取得した抽選用のテーブルに照らし合わせることで、アタックモードへの移行抽選を行う。 After acquiring the table for the attack mode transition lottery in step S802 or step S803, the attack mode lottery process is executed in step S804. In such a process, a lottery counter is acquired from various counter areas 106e of the RAM 106 and compared with the lottery table acquired in step S802 or step S803 to perform a lottery for shifting to the attack mode.

ステップS805では、ステップS804の処理結果に基づいて、アタックモードへの移行抽選に当選したか否かの判定を行う。アタックモードへの移行抽選に当選した場合には、ステップS806にて、アタックモード当選フラグをセットする処理を行う。 In step S805, it is determined whether or not the lottery for shifting to the attack mode has been won based on the processing result of step S804. If the lottery for transition to the attack mode is won, the process of setting the attack mode winning flag is performed in step S806.

続くステップS807では、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS807にて否定判定した場合、ステップS808にて、前兆ゲーム数の抽選処理を行う。ここで、本実施形態では、表示モードの移行抽選として、チャレンジモード、アタックモード又はVBモードへの移行抽選に当選した場合には、前兆モードを経てから、その移行抽選に当選したことの報知が行われる。そのため、これらの移行抽選に当選したゲームと、移行抽選に当選したことの報知が行われるゲームとが異なる場合があり、移行抽選に当選したゲームから、移行抽選の当選報知が行われるゲームまでが、前兆モードとして設定される。 In the following step S807, it is determined whether or not the bonus winning flag is set. If a negative determination is made in step S807, a lottery process for the number of precursor games is performed in step S808. Here, in the present embodiment, as a display mode transition lottery, when the transition lottery to the challenge mode, the attack mode, or the VB mode is won, the notification that the transition lottery has been won is notified after passing through the precursor mode. Will be done. Therefore, the game that won the transition lottery may differ from the game that notifies that the transition lottery has been won, and from the game that won the transition lottery to the game that the notification of winning the transition lottery is performed. , Set as a precursor mode.

前兆ゲーム数としては、0ゲーム〜32ゲームが設定され、ステップS808では、これら1〜32のうちの1を抽選によりランダムに決定する。なお、アタックモードの当選契機となった特定役や、遊技状態に応じて、選択される前兆ゲーム数が異なるように設定してもよい。これは、他の前兆ゲーム数の抽選処理でも同様である。 As the number of precursor games, 0 games to 32 games are set, and in step S808, one of these 1-32 is randomly determined by lottery. It should be noted that the number of precursor games to be selected may be set to be different depending on the specific combination that triggered the winning of the attack mode and the game state. This also applies to the lottery process for other precursor games.

ステップS809では、ステップS808の処理結果に基づいて、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタに前兆ゲーム数を入力する処理を行う。前兆カウンタは1ゲーム毎に1ずつ減算されるカウンタであり、前兆カウンタが0となることで前兆モードが終了して移行抽選に当選したことの報知が行われる。 In step S809, based on the processing result of step S808, a process of inputting the number of precursor games to the precursor counters provided in various counter areas 106e of the RAM 106 is performed. The precursor counter is a counter that is subtracted by 1 for each game, and when the precursor counter becomes 0, it is notified that the precursor mode has ended and the transition lottery has been won.

ステップS810では、前兆コマンドをサブ側の制御装置である表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。前兆コマンドには、前兆モードの契機となった抽選結果(前兆モード後に移行する表示モード、上記ステップS810の場合にはアタックモード)及び前兆ゲーム数の情報が含まれている。前兆コマンドを受信したことに基づく表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。ステップS810の処理を実行した後は、第1特定役処理を終了する。 In step S810, a process of setting a precursor command as an output target to the display control device 81, which is a control device on the sub side, is executed. The precursor command includes information on the lottery result (display mode that shifts after the precursor mode, attack mode in the case of step S810) and the number of precursor games that triggered the precursor mode. The processing on the display control device 81 side based on the reception of the precursor command will be described in detail later. After executing the process of step S810, the first specific combination process is terminated.

また、ステップS807にてボーナス当選フラグがセットされている場合には、前兆ゲーム数の設定等を行うことなく、そのまま第1特定役処理を終了する。ボーナス当選フラグがセットされている場合とは、第1BBや第2BBの持越し状態において特定役に当選し、且つアタックモードの移行抽選に当選した場合か、ボーナスとの重複役(強チェリー重複1,2等)でアタックモードの移行抽選に当選した場合である。この場合、表示モードの移行先として、アタックモードではなく、BBモードが優先される。 If the bonus winning flag is set in step S807, the first specific combination process is terminated as it is without setting the number of precursor games. When the bonus winning flag is set, it means that a specific role is won in the carry-over state of the 1st BB or the 2nd BB, and the attack mode transition lottery is won, or a role that overlaps with the bonus (strong cherry duplication 1,). This is the case when the attack mode transition lottery is won in 2nd grade). In this case, the BB mode is prioritized as the transition destination of the display mode, not the attack mode.

ステップS805にてアタックモードへの移行抽選に当選していないと判定した場合、ステップS811に進む。ステップS811では、チャレンジモード抽選処理を実行する。チャレンジモード抽選処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからチャレンジモード抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM106の各種カウンタエリア106eから抽選用のカウンタを取得する。チャレンジモード抽選用のテーブルは、特定役の種類に応じてチャレンジモードへの移行確率がそれぞれ設定されている。例えば、強チェリーと弱チェリーとでは、強チェリーの方が弱チェリーよりもチャレンジモードへの移行確率が高く設定されている。 If it is determined in step S805 that the lottery for transition to the attack mode has not been won, the process proceeds to step S811. In step S811, the challenge mode lottery process is executed. In the challenge mode lottery process, the challenge mode lottery table is acquired from the various table storage areas 105a of the ROM 105, and the lottery counters are acquired from the various counter areas 106e of the RAM 106. In the table for the challenge mode lottery, the transition probability to the challenge mode is set according to the type of the specific combination. For example, among strong cherries and weak cherries, the strong cherries are set to have a higher probability of transition to the challenge mode than the weak cherries.

ステップS811が実施される場合として、表示モードがチャレンジモードである場合も含まれるが、この場合もステップS811ではチャレンジモード抽選処理を実行し、その抽選用のテーブルは通常モードとチャレンジモードとで共通のテーブルとしている。なお、ステップS801〜803のように、チャレンジモード中か否かによって、抽選テーブルを異ならせてもよい。 The case where step S811 is executed includes the case where the display mode is the challenge mode. In this case as well, the challenge mode lottery process is executed in step S811, and the lottery table is common to the normal mode and the challenge mode. It is a table of. As in steps S801 to 803, the lottery table may be different depending on whether or not the challenge mode is in progress.

ステップS812では、ステップS811の処理結果に基づいて、チャレンジモードに当選したか否かの判定を行う。チャレンジモードに当選したと判定した場合には、ステップS813にて、現状の表示モードがチャレンジモードであるか否かを判定する。チャレンジモードではなく通常モードである場合、ステップS814にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにチャレンジモード当選フラグをセットする処理を実行する。 In step S812, it is determined whether or not the challenge mode has been won based on the processing result of step S811. If it is determined that the challenge mode has been won, it is determined in step S813 whether or not the current display mode is the challenge mode. When the mode is not the challenge mode but the normal mode, the process of setting the challenge mode winning flag in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 is executed in step S814.

続くステップS815では、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、そのまま本第1特定役処理を終了する。セットされていなければ、ステップS816にて前兆ゲーム数の抽選処理を実行し、ステップS817にて前兆ゲーム数を前兆カウンタにセットする処理を実行し、ステップS818にて前兆コマンドをセットする処理を実行してから、第1特定役処理を終了する。ステップS815〜ステップS818の処理は、ステップS807〜ステップS810に対応するものである。 In the following step S815, it is determined whether or not the bonus winning flag is set, and if it is set, the first specific combination processing is terminated as it is. If it is not set, the lottery process for the number of precursor games is executed in step S816, the process for setting the number of precursor games in the precursor counter is executed in step S817, and the process for setting the precursor command is executed in step S818. After that, the first specific combination processing is terminated. The processes of steps S815 to S818 correspond to steps S807 to S810.

ステップS813にてチャレンジモード中に再度チャレンジモードに当選したと判定した場合には、ステップS819〜ステップS823にて、チャレンジモードの継続ゲームの上乗せ用の処理を行う。すなわち、ステップS819では、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS820に進み、チャレンジモードの上乗せゲーム数の抽選処理を実行する。 If it is determined in step S813 that the challenge mode has been won again during the challenge mode, the process for adding the continuous game in the challenge mode is performed in steps S819 to S823. That is, in step S819, it is determined whether or not the bonus winning flag is set. If the bonus winning flag is not set, the process proceeds to step S820, and the lottery process for the number of additional games in the challenge mode is executed.

ここで、上乗せとは、チャレンジモードやアタックモードの継続ゲーム数を加算することをいい、上乗せゲーム数とは、当該継続ゲーム数に加算する値に対応する。ステップS820では、チャレンジモードの継続ゲーム数に加算する値を抽選により決定する。 Here, the addition means adding the number of continuous games in the challenge mode and the attack mode, and the number of additional games corresponds to the value to be added to the number of continuous games. In step S820, a value to be added to the number of continuous games in the challenge mode is determined by lottery.

具体的には、上乗せゲーム数の抽選処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからチャレンジモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM106の各種カウンタエリア106eから抽選用のカウンタを取得する。チャレンジモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルは、特定役の種類に応じて上乗せゲーム数が多くなるように設定されている。例えば、強チェリーでは80%の確率で30ゲームのチャレンジモードの上乗せを行い、20%の確率で50ゲームの上乗せを行う。また、弱チェリーでは80%の確率で5ゲームの上乗せを行い、20%の確率で20ゲームの上乗せを行う。 Specifically, in the lottery process for the number of additional games, the table for the number of additional games in the challenge mode is acquired from the various table storage areas 105a of the ROM 105, and the counters for the lottery are acquired from the various counter areas 106e of the RAM 106. The table for the number of additional games in the challenge mode is set so that the number of additional games increases according to the type of the specific combination. For example, with a strong cherry, there is an 80% chance of adding 30 games in challenge mode, and a 20% chance of adding 50 games. For weak cherries, there is an 80% chance of adding 5 games, and a 20% chance of adding 20 games.

ステップS821では、チャレンジモードのゲーム数上乗せ処理を行う。かかる処理では、チャレンジモードの継続ゲーム数を管理するカウンタ(より詳しくは、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたチャレンジモード継続カウンタ)に、ステップS820により抽選された上乗せゲーム数に対応する値を加算する処理を行う。そして、ステップS822にて、上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、本第1特定役処理を終了する。上乗せコマンドには、上乗せが発生したこと、上乗せゲーム数及び上乗せを行う対象(チャレンジモード又はアタックモード)の情報が含まれている。上乗せコマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明するが、表示制御装置81では、上乗せコマンドを受信したことに基づいて、これら上乗せコマンドに含まれる情報の報知としての上乗せ報知を行う。 In step S821, the number of games in the challenge mode is added. In such processing, a value corresponding to the number of additional games drawn by step S820 is added to the counter (more specifically, the challenge mode continuation counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106) that manages the number of continuous games in the challenge mode. Performs the process of adding. Then, in step S822, the process of setting the additional command as the output target to the display control device 81 is performed, and then the first specific combination process is terminated. The addition command includes information that the addition has occurred, the number of additional games, and the target (challenge mode or attack mode) to be added. The processing on the display control device 81 side that has received the additional command will be described in detail later, but the display control device 81 adds the information included in these additional commands as notification based on the reception of the additional command. Notify.

ステップS819にてボーナス当選フラグがセットされている場合には、ステップS823に進む。ステップS823では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにチャレンジモード上乗せフラグをセットしてから、本第1特定役処理を終了する。チャレンジモード上乗せフラグは、チャレンジモードのゲーム数の上乗せ条件が成立していることをCPU102が把握するためのフラグである。詳細は後述するが、チャレンジモード上乗せフラグがセットされている状況でボーナスが終了する場合に、ボーナス終了時にチャレンジモードの上乗せが行われる。 If the bonus winning flag is set in step S819, the process proceeds to step S823. In step S823, the challenge mode addition flag is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106, and then the first specific combination process is terminated. The challenge mode addition flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the addition condition for the number of games in the challenge mode is satisfied. Details will be described later, but if the bonus ends in a situation where the challenge mode addition flag is set, the challenge mode addition is performed at the end of the bonus.

抽選結果対応処理の説明(図45)に戻り、ステップS702にて否定判定した場合、又はステップS703にて肯定判定した場合、ステップS705に進む。ステップS705では、現状の遊技状態が、第2RT状態か否かを判定する。第2RT状態である場合には、ステップS706にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにVBモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。VBモード当選フラグは、VBモードの移行抽選に当選した場合にセットされ、VBモードへ移行する際にクリアされるフラグである。ステップS706にて否定判定した場合には、ステップS707にて、第2特定役処理を実行する。また、ステップS705にて否定判定した場合、又はステップS706にて肯定判定した場合には、ステップS708にて、第3特定役処理を実行する。 Returning to the description of the lottery result handling process (FIG. 45), if a negative determination is made in step S702 or an affirmative determination is made in step S703, the process proceeds to step S705. In step S705, it is determined whether or not the current gaming state is the second RT state. In the second RT state, in step S706, it is determined whether or not the VB mode winning flag is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106. The VB mode winning flag is a flag that is set when the VB mode transition lottery is won and is cleared when the transition to the VB mode is performed. If a negative determination is made in step S706, the second specific combination process is executed in step S707. If a negative determination is made in step S705 or an affirmative determination is made in step S706, the third specific combination process is executed in step S708.

<第2特定役処理>
第2特定役処理について、図47のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second specific role processing>
The second specific combination processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 47.

ここで、第2特定役処理が行われる場合とは、第2RT状態であって、且つVBモードに当選していない状態である。この場合の表示モードとしては、アタックモードが対応する。第2特定役処理では、表示モードをVBモードに移行するか否かの移行抽選を行う。また、第2特定役処理では、アタックモードのランクの昇格抽選を行うとともに、アタックモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理を行う。 Here, the case where the second specific combination processing is performed is a state in which the second RT state is performed and the VB mode is not won. The attack mode corresponds to the display mode in this case. In the second specific combination process, a transition lottery for whether or not to shift the display mode to the VB mode is performed. Further, in the second specific combination process, a lottery for promoting the rank of the attack mode is performed, and a process for adding the number of continuous games in the attack mode is performed.

すなわち、ステップS901では、アタックモードのランクを把握する処理を行う。既に説明したとおり、本実施形態では、第1アタックモード〜第4アタックモードの4つのアタックモードのランクが設けられており、各ランクでVBモードへの移行確率が異なっている。そこで、ステップS901は、現状のアタックモードのランクが第1アタックモード〜第4アタックモードのいずれであるかを判定する。 That is, in step S901, a process of grasping the rank of the attack mode is performed. As described above, in the present embodiment, four attack mode ranks of the first attack mode to the fourth attack mode are provided, and the transition probability to the VB mode is different for each rank. Therefore, step S901 determines which of the first attack mode to the fourth attack mode is the rank of the current attack mode.

ステップS902では、ステップS901で把握したアタックモードのランクに応じたVBモード抽選テーブルを、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから取得する。VBモード抽選テーブルでは、特定役の種類に応じてVBモードへの移行確率がそれぞれ設定されている。例えば、強チェリーと弱チェリーとでは、強チェリーの方が弱チェリーよりもVBモードへの移行確率が高く設定されている。また、各ランクのVBモード抽選テーブルでは、全体的にVBモードへの移行確率が異なっており、第1アタックモードのものよりも第2アタックモードのものの方がVBモードへの移行確率が高くなるように、第2アタックモードのものよりも第3アタックモードのものの方がVBモードへの移行確率が高くなるように、第3アタックモードのものよりも第4アタックモードのものの方がVBモードへの移行確率が高くなるように設定されている。 In step S902, the VB mode lottery table corresponding to the rank of the attack mode grasped in step S901 is acquired from various table storage areas 105a of the ROM 105. In the VB mode lottery table, the transition probabilities to the VB mode are set according to the type of the specific combination. For example, among the strong cherry and the weak cherry, the strong cherry is set to have a higher probability of transition to the VB mode than the weak cherry. Further, in the VB mode lottery table of each rank, the transition probability to the VB mode is different as a whole, and the transition probability to the VB mode is higher in the second attack mode than in the first attack mode. As described above, the one in the fourth attack mode shifts to the VB mode more than the one in the third attack mode so that the one in the third attack mode has a higher probability of transitioning to the VB mode than the one in the second attack mode. It is set so that the transition probability of is high.

ステップS903では、ステップS902にて取得したテーブルと、RAM106の各種カウンタエリア106eから取得した抽選用のカウンタとを用いて、VBモードの移行抽選を行う。そして、ステップS904にて、ステップS903の抽選結果が、VBモード当選に対応するものであったか否かの判定を行う。 In step S903, the VB mode transition lottery is performed using the table acquired in step S902 and the lottery counters acquired from the various counter areas 106e of the RAM 106. Then, in step S904, it is determined whether or not the lottery result in step S903 corresponds to the VB mode winning.

ステップS904にて肯定判定した場合、ステップS905にてRAM106の各種フラグ格納エリア106dにVBモード当選フラグをセットする処理を行う。その後、ステップS906〜ステップS909にて、ステップS807〜ステップS810と同様に、前兆ゲーム数の設定用の処理を行う。すなわち、ステップS906では、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、そのまま本第2特定役処理を終了する。セットされていなければ、ステップS907にて前兆ゲーム数の抽選処理を実行し、ステップS908にて前兆ゲーム数を前兆カウンタにセットする処理を実行し、ステップS909にて前兆コマンドをセットする処理を実行してから、第2特定役処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S904, a process of setting the VB mode winning flag in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 is performed in step S905. After that, in steps S906 to S909, a process for setting the number of precursor games is performed in the same manner as in steps S807 to S810. That is, in step S906, it is determined whether or not the bonus winning flag is set, and if it is set, the second specific combination process is terminated as it is. If it is not set, the lottery process for the number of precursor games is executed in step S907, the process for setting the number of precursor games in the precursor counter is executed in step S908, and the process for setting the precursor command is executed in step S909. After that, the second specific combination processing is terminated.

ステップS904にて、VBモード抽選処理の結果がVBモード当選ではないと判定した場合、ステップS910に進む。ステップS910〜ステップS913は、アタックモードのランクの昇格用の処理である。 If it is determined in step S904 that the result of the VB mode lottery process is not VB mode winning, the process proceeds to step S910. Steps S910 to S913 are processes for promoting the rank of the attack mode.

ステップS910では、アタックモード昇格抽選処理を行う。かかる処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから、昇格抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM106の各種カウンタエリア106eから、抽選用のカウンタを取得する。昇格抽選用のテーブルは、アタックモードのランクに応じて複数設けられており、具体的には第1アタックモード用のテーブル、第2アタックモード用のテーブル、第3アタックモード用のテーブルと、計3つ(第4アタックモードに滞在している状況では昇格抽選を行わない)設けられている。各テーブルでは、特定役の種類に応じて昇格抽選の当選確率がそれぞれ設定されている。例えば、強チェリーと弱チェリーとでは、強チェリーの方が弱チェリーよりも昇格抽選の当選確率が高く設定されている。また、各アタックモード用のテーブルでは、第1アタックモード用のテーブルよりも、第2アタックモード用のテーブルの方が昇格確率が低くなるように、第2アタックモード用のテーブルよりも、第3アタックモード用のテーブルの方が昇格確率が低くなるように設定されており、アタックモードのランクが昇格するにつれて、次のランクに昇格しにくくなるように設定されている。 In step S910, the attack mode promotion lottery process is performed. In such a process, the table for promotion lottery is acquired from the various table storage areas 105a of the ROM 105, and the counter for the lottery is acquired from the various counter areas 106e of the RAM 106. A plurality of tables for promotion lottery are provided according to the rank of the attack mode. Specifically, the table for the first attack mode, the table for the second attack mode, and the table for the third attack mode are totaled. There are three (promotion lottery is not performed when staying in the 4th attack mode). In each table, the winning probability of the promotion lottery is set according to the type of the specific combination. For example, among strong cherries and weak cherries, the strong cherries are set to have a higher probability of winning the promotion lottery than the weak cherries. Further, in each attack mode table, the promotion probability of the second attack mode table is lower than that of the first attack mode table, so that the third attack mode table has a lower promotion probability than the second attack mode table. The table for attack mode is set so that the promotion probability is lower, and as the rank of attack mode is promoted, it is set so that it becomes difficult to be promoted to the next rank.

ステップS911では、ステップS910の抽選結果が、昇格当選であったか否かを判定する。昇格当選であった場合には、ステップS912にて、アタックモードの昇格処理を行う。かかる処理では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに設けられたランクフラグを、現状のアタックモードのランクに対応するランクフラグから1つ上位のランクフラグに書き換える処理を行う。その後、ステップS913にて、昇格コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行う。昇格コマンドには、昇格先のアタックモードの情報が含まれている。昇格コマンドを受信した表示制御装置81では、昇格先のランクのアタックモード用の演出を行うように、補助表示部65等を制御する。補助表示部65におけるアタックモード用の演出として、例えば、アタックモードのランクに応じて異なる背景色の演出が設定されており、表示制御装置81では、上記昇格コマンドを受信した場合に、アタックモードのランクが昇格したことの報知を行うとともに、昇格先のランクに応じた背景色でアタックモード用の演出を行うように制御する。 In step S911, it is determined whether or not the lottery result in step S910 is a promotion win. If the promotion is won, the attack mode promotion process is performed in step S912. In this process, the rank flags provided in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 are rewritten from the rank flags corresponding to the ranks of the current attack mode to the rank flags one higher. After that, in step S913, a process of setting the promotion command as an output target to the display control device 81 is performed. The promotion command contains information on the attack mode of the promotion destination. The display control device 81 that has received the promotion command controls the auxiliary display unit 65 and the like so as to produce an effect for the attack mode of the rank of the promotion destination. As an effect for the attack mode in the auxiliary display unit 65, for example, an effect of a different background color is set according to the rank of the attack mode, and the display control device 81 receives the promotion command in the attack mode. In addition to notifying that the rank has been promoted, it is controlled to perform the effect for the attack mode with the background color according to the rank of the promotion destination.

ステップS911にて昇格抽選に当選していないと判定した場合、又はステップS913の処理を実行した後は、ステップS915〜ステップS920にてアタックモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理を行う。 If it is determined in step S911 that the promotion lottery has not been won, or after the process of step S913 is executed, the process for adding the number of continuous games in the attack mode is performed in steps S915 to S920.

すなわち、ステップS914では、アタックモードのゲーム数の上乗せ抽選処理を行う。かかる上乗せ抽選処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからアタックモード上乗せ抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM106の各種カウンタエリア106eから抽選用のカウンタを取得する。アタックモード上乗せ抽選用のテーブルは、特定役の種類に応じて上乗せ抽選に当選する確率が異なるように設定されている。例えば、強チェリーでは80%の確率で上乗せ抽選に当選し、弱チェリーでは20%の確率で上乗せ抽選に当選する。なお、アタックモードのランクに応じて当選確率を異ならせてもよい。そして、ステップS915にて、上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選に当選していないと判定した場合は、そのまま本第2特定役処理を終了する。 That is, in step S914, the lottery process for adding the number of games in the attack mode is performed. In such an additional lottery process, the attack mode additional lottery table is acquired from the various table storage areas 105a of the ROM 105, and the lottery counters are acquired from the various counter areas 106e of the RAM 106. The attack mode additional lottery table is set so that the probability of winning the additional lottery differs depending on the type of specific combination. For example, a strong cherry has an 80% chance of winning an additional lottery, and a weak cherry has a 20% chance of winning an additional lottery. The winning probability may be different depending on the rank of the attack mode. Then, in step S915, it is determined whether or not the additional lottery has been won. If it is determined that the additional lottery has not been won, the second specific combination processing is terminated as it is.

上乗せ抽選に当選していると判定した場合、ステップS916にて、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS917に進み、アタックモードの上乗せゲーム数の抽選処理を行う。かかる上乗せゲーム数の抽選処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからアタックモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM106の各種カウンタエリア106eから抽選用のカウンタを取得する。アタックモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルは、特定役の種類に応じて上乗せゲーム数が異なるように設定されている。例えば、強チェリーでは90%の確率で20ゲームのアタックモードの上乗せを行い、10%の確率で80ゲームの上乗せを行う。また、弱チェリーでは95%の確率で5ゲームの上乗せを行い、5%の確率で100ゲームの上乗せを行う。 If it is determined that the additional lottery has been won, it is determined in step S916 whether or not the bonus winning flag is set. If the bonus winning flag is not set, the process proceeds to step S917, and the lottery process for the number of additional games in the attack mode is performed. In the lottery process for the number of additional games, the table for the number of additional games in the attack mode is acquired from the various table storage areas 105a of the ROM 105, and the counters for the lottery are acquired from the various counter areas 106e of the RAM 106. The number of additional games in the attack mode The table for the lottery is set so that the number of additional games differs according to the type of the specific combination. For example, with a strong cherry, there is a 90% chance of adding 20 games in attack mode, and a 10% chance of adding 80 games. For weak cherries, there is a 95% chance of adding 5 games, and a 5% chance of adding 100 games.

ステップS918では、アタックモードのゲーム数上乗せ処理を行う。かかる処理では、アタックモードの継続ゲーム数を管理するカウンタ(より詳しくは、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたアタックモード継続カウンタ)に、ステップS917により抽選された上乗せゲーム数に対応する値を加算する処理を行う。そして、ステップS919にて、上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、本第2特定役処理を終了する。 In step S918, the number of games in the attack mode is added. In such processing, a value corresponding to the number of additional games drawn by step S917 is added to a counter (more specifically, an attack mode continuation counter provided in various counter areas 106e of the RAM 106) that manages the number of continuous games in the attack mode. Performs the process of adding. Then, in step S919, the process of setting the additional command as the output target to the display control device 81 is performed, and then the second specific combination process is terminated.

ステップS916にてボーナス当選フラグがセットされている場合には、ステップS920に進む。ステップS920では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにアタックモード上乗せフラグをセットしてから、本第2特定役処理を終了する。アタックモード上乗せフラグは、アタックモードのゲーム数の上乗せ条件が成立していることをCPU102が把握するためのフラグである。詳細は後述するが、アタックモード上乗せフラグがセットされている状況でボーナスが終了する場合に、ボーナス終了時にアタックモードの上乗せが行われる。 If the bonus winning flag is set in step S916, the process proceeds to step S920. In step S920, the attack mode addition flag is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106, and then the second specific combination process ends. The attack mode addition flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the addition condition for the number of games in the attack mode is satisfied. Details will be described later, but if the bonus ends in a situation where the attack mode addition flag is set, the attack mode addition is performed at the end of the bonus.

<第3特定役処理>
次に、ステップS708にて実行される第3特定役処理について、図48のフローチャートを参照しながら説明する。
<Third specific role processing>
Next, the third specific combination process executed in step S708 will be described with reference to the flowchart of FIG. 48.

第3特定役処理が行われる場合とは、第3RT状態である場合、又は第2RT状態であって、且つVBモードに当選している状態である。この場合の表示モードとしては、アタックモード又はVBモードが対応する。第3特定役処理では、アタックモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理を行う。 The case where the third specific combination processing is performed is a case where the third RT state is performed, or a state where the second RT state is performed and the VB mode is won. The display mode in this case corresponds to the attack mode or the VB mode. In the third specific combination process, a process for adding the number of continuous games in the attack mode is performed.

すなわち、ステップS1001では、アタックモードのゲーム数上乗せ抽選処理を行う。かかる処理は、ステップS914の処理と同様である。なお、ステップS914の抽選処理とステップS1001の抽選処理とで、上乗せ抽選の当選確率を異ならせてもよい。 That is, in step S1001, the lottery process for adding the number of games in the attack mode is performed. Such processing is the same as the processing in step S914. The winning probability of the additional lottery may be different between the lottery process of step S914 and the lottery process of step S1001.

ステップS1002では、ステップS1001の抽選結果が、上乗せ当選結果であったか否かを判定する。上乗せ抽選に当選していると判定した場合、ステップS1003にて、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS1004に進み、アタックモードの上乗せゲーム数の抽選処理を行う。そして、ステップS1005にてアタックモードのゲーム数上乗せ処理を行い、ステップS1006にて上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、本第3特定役処理を終了する。ステップS1003〜ステップS1006の処理は、ステップS916〜ステップS919の処理と同様である。なお、ステップS916の抽選処理とステップS1004の抽選処理とで、上乗せゲーム数を異ならせてもよい。 In step S1002, it is determined whether or not the lottery result in step S1001 is an additional winning result. If it is determined that the additional lottery has been won, it is determined in step S1003 whether or not the bonus winning flag is set. If the bonus winning flag is not set, the process proceeds to step S1004, and the lottery process for the number of additional games in the attack mode is performed. Then, in step S1005, the number of games in the attack mode is added, and in step S1006, the added command is set as an output target to the display control device 81, and then the third specific combination process ends. The processing of steps S1003 to S1006 is the same as the processing of steps S916 to S919. The number of additional games may be different between the lottery process in step S916 and the lottery process in step S1004.

ステップS1002にて否定判定した場合には、そのまま第3特定役処理を終了する。また、ステップS1003にてボーナス当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1007にてアタックモード上乗せフラグをセットしてから、第3特定役処理を終了する。アタックモード上乗せフラグについては、上述したとおりである。 If a negative determination is made in step S1002, the third specific combination process is terminated as it is. If it is determined in step S1003 that the bonus winning flag is set, the attack mode addition flag is set in step S1007, and then the third specific combination process ends. The attack mode addition flag is as described above.

抽選結果対応処理(図45)の説明に戻り、ステップS701にて今回の抽選処理の結果が、特定役当選ではないと判定した場合には、ステップS709にて、今回の抽選処理の結果が押し順リプレイや押し順ベル(以下、これらをまとめて「押し順役」ともいう)当選であったか否かを判定する。押し順役当選であった場合には、ステップS710にて押し順役処理を行ってから抽選結果対応処理を終了する。かかる押し順役処理については、後に詳細に説明する。 Returning to the explanation of the lottery result correspondence process (FIG. 45), if it is determined in step S701 that the result of this lottery process is not a specific winning combination, the result of this lottery process is pushed in step S709. It is determined whether or not the order replay or the push order bell (hereinafter, these are collectively referred to as "push order role") has been won. If the push order combination is won, the push order combination process is performed in step S710, and then the lottery result handling process ends. The push order combination processing will be described in detail later.

ステップS704、ステップS707、ステップS708及びステップS710のいずれかの処理を実行した後、又はステップS709にて否定判定した後は、ステップS711に進む。ステップS711では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに上乗せ特化ゾーンに対応する特化ゾーンフラグがセットされているか否かを判定する。特化ゾーンフラグは、第7再遊技入賞が成立したことに基づいてセットされるフラグであり、上乗せ特化ゾーンとは、複数回のゲームに亘って、アタックゾーンの継続ゲーム数の上乗せが高確率で発生する状態を示す。ステップS711にて特化ゾーンフラグがセットされている場合には、ステップS712にて特化ゾーン用処理を実行する。かかる特化ゾーンフラグ及び特化ゾーン、特化ゾーン用処理については、後に詳細に説明する。ステップS711にて否定判定した場合、又はステップS712の処理を実行した後は、本抽選結果対応処理を終了する。 After executing any of the processes of step S704, step S707, step S708 and step S710, or after making a negative determination in step S709, the process proceeds to step S711. In step S711, it is determined whether or not the special zone flag corresponding to the additional special zone is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106. The special zone flag is a flag that is set based on the establishment of the 7th re-game winning, and the additional special zone is a high addition of the number of continuous games in the attack zone over a plurality of games. Indicates a state that occurs with probability. If the special zone flag is set in step S711, the special zone process is executed in step S712. The special zone flag, the special zone, and the special zone processing will be described in detail later. If a negative determination is made in step S711, or after the process of step S712 is executed, the process for dealing with the result of the lottery ends.

以上のように、抽選結果対応処理において、特定役当選と判定された場合には、チャレンジモード、アタックモード又はVBモードへの移行抽選や、チャレンジモード又はアタックモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理等が行われる。チャレンジモード、アタックモード又はVBモードへの移行抽選に当選した場合には、前兆ゲームを経てから、当該移行抽選に当選したことの報知が行われる。そこで、以下、表示モードの移行抽選の結果に基づいて遊技状態を移行させるための処理について説明する。 As described above, when it is determined that a specific winning combination has been won in the lottery result handling process, the process for shifting to the challenge mode, attack mode or VB mode, and the process for adding the number of continuous games in the challenge mode or attack mode. Etc. are performed. If the player wins the transition lottery to the challenge mode, attack mode, or VB mode, he / she is notified that he / she has won the transition lottery after the precursory game. Therefore, a process for shifting the gaming state based on the result of the display mode transition lottery will be described below.

<表示モードの移行抽選の結果に基づいて遊技状態を移行させるための処理>
(2)表示モードの移行抽選の結果に基づいて遊技状態を移行させるための処理では、表示モードの移行抽選に当選したことの報知を行うための処理と、遊技状態を移行させるための報知を行うための処理と、が行われる。そこで、先ず、移行抽選に当選したことの報知に関する処理について説明する。
<Process for shifting the game state based on the result of the display mode transition lottery>
(2) In the process for shifting the game state based on the result of the display mode transition lottery, the process for notifying that the display mode transition lottery has been won and the notification for shifting the game state are performed. The processing to be performed and the processing to be performed are performed. Therefore, first, the process related to the notification that the transition lottery has been won will be described.

<モード移行報知用処理>
移行抽選に当選したことの報知は、通常処理(図29)におけるモード移行報知用処理(ステップS206)にて行われる。モード移行報知用処理は、所定のベット操作が行われた場合(ステップS205のベット数が規定数であると判定された場合)に実施される処理である。以下、モード移行報知用処理について、図49のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for mode transition notification>
The notification that the transition lottery has been won is performed in the mode transition notification processing (step S206) in the normal processing (FIG. 29). The mode transition notification process is a process executed when a predetermined bet operation is performed (when it is determined that the number of bets in step S205 is a predetermined number). Hereinafter, the mode transition notification process will be described with reference to the flowchart of FIG. 49.

ステップS1101では、前兆ゲーム数が0であるか否かを判定する。前兆ゲーム数のカウントは、後述する入賞結果対応処理にて行われ、1ゲーム消化する度に前兆ゲーム数が1ずつ減算される。前兆ゲーム数が0ではない場合は、そのままモード移行報知用処理を終了する。 In step S1101, it is determined whether or not the number of precursor games is 0. The number of precursor games is counted in the winning result handling process described later, and the number of precursor games is subtracted by 1 each time one game is exhausted. If the number of precursor games is not 0, the mode transition notification process is terminated as it is.

前兆ゲーム数が0である場合、ステップS1102にてチャレンジモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、今回の前兆モードが、チャレンジモード当選を契機とする前兆モードであったか否かを判定する。チャレンジモード当選フラグがセットされている場合、ステップS1103にて、チャレンジモード当選フラグをクリアする。そして、ステップS1104にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにチャレンジモードフラグをセットする。チャレンジモードフラグは、現状の表示モードがチャレンジモードであることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップS1105では、チャレンジモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。チャレンジモード開始コマンドを受信した表示制御装置81は、チャレンジモードが開始されることの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。 When the number of precursor games is 0, it is determined in step S1102 whether or not the challenge mode winning flag is set. That is, it is determined whether or not the precursor mode this time is the precursor mode triggered by the winning of the challenge mode. If the challenge mode winning flag is set, the challenge mode winning flag is cleared in step S1103. Then, in step S1104, the challenge mode flag is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106. The challenge mode flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the current display mode is the challenge mode. In step S1105, the challenge mode start command is set as an output target to the display control device 81. The display control device 81 that has received the challenge mode start command notifies that the challenge mode is started by the auxiliary display unit 65 or the like. Such notification will be described in detail later.

その後、ステップS1106にて、チャレンジモード継続数のカウントを開始する。具体的には、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたチャレンジモード継続カウンタにチャレンジモードの継続ゲーム数の初期値(例えば10)をセットする。ステップS1106の処理を行った後は、本モード移行報知用処理を終了する。 After that, in step S1106, counting of the number of continuous challenge modes is started. Specifically, the initial value (for example, 10) of the number of continuous games in the challenge mode is set in the challenge mode continuation counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. After performing the process of step S1106, the process for notifying the transition to this mode is terminated.

ステップS1102にてチャレンジモード当選フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS1107にてアタックモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、今回の前兆モードが、アタックモード当選を契機とする前兆モードであったか否かを判定する。アタックモード当選フラグがセットされている場合、ステップS1108にて、アタックモード当選フラグをクリアする。そして、ステップS1109にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにアタック用報知フラグをセットする。アタック用報知フラグは、アタックモードの移行抽選に当選したことに伴って、遊技状態を第2RT状態へ移行させるためのフラグである。その後、ステップS1110にてアタックモード当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。アタックモード当選報知コマンドを受信した表示制御装置81は、アタックモード移行抽選に当選したことの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。ステップS1110の処理を実行した後は、本モード移行報知用処理を終了する。 If it is determined in step S1102 that the challenge mode winning flag is not set, it is determined in step S1107 whether or not the attack mode winning flag is set. That is, it is determined whether or not the precursor mode this time is the precursor mode triggered by the winning of the attack mode. If the attack mode winning flag is set, the attack mode winning flag is cleared in step S1108. Then, in step S1109, the attack notification flag is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106. The attack notification flag is a flag for shifting the gaming state to the second RT state when the attack mode transition lottery is won. After that, in step S1110, the attack mode winning notification command is set as an output target to the display control device 81. The display control device 81 that has received the attack mode winning notification command notifies that the attack mode transition lottery has been won by the auxiliary display unit 65 or the like. Such notification will be described in detail later. After executing the process of step S1110, the process for notifying the transition to this mode is terminated.

ステップS1107にてアタックモード当選フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS1111にてVBモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、今回の前兆モードが、VBモード当選を契機とする前兆モードであったか否かを判定する。アタックモード当選フラグがセットされている場合、ステップS1112にて、VBモード当選フラグをクリアする。そして、ステップS1113にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにVB用報知フラグをセットする。VB用報知フラグは、VBモードの移行抽選に当選したことに伴って、遊技状態を第3RT状態へ移行させるためのフラグである。その後、ステップS1114にてVBモード当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。VBモード当選報知コマンドを受信した表示制御装置81は、VBモード移行抽選に当選したことの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。ステップS1114の処理を実行した後は、本モード移行報知用処理を終了する。また、ステップS1111にてVBモード当選フラグがセットされていないと判定した場合は、そのままモード移行報知用処理を終了する。 When it is determined in step S1107 that the attack mode winning flag is not set, it is determined in step S1111 whether or not the VB mode winning flag is set. That is, it is determined whether or not the precursor mode this time is the precursor mode triggered by the winning of the VB mode. If the attack mode winning flag is set, the VB mode winning flag is cleared in step S1112. Then, in step S1113, the VB notification flag is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106. The VB notification flag is a flag for shifting the gaming state to the third RT state when the VB mode transition lottery is won. After that, in step S1114, the VB mode winning notification command is set as an output target to the display control device 81. The display control device 81 that has received the VB mode winning notification command notifies that the VB mode transition lottery has been won by the auxiliary display unit 65 or the like. Such notification will be described in detail later. After executing the process of step S1114, the process for notifying the transition to this mode is terminated. If it is determined in step S1111 that the VB mode winning flag is not set, the mode transition notification process is terminated as it is.

すなわち、前兆モードを経て移行するチャレンジモード、アタックモード及びVBモードのうち、チャレンジモードについては、前兆モードの前兆ゲーム数が0となった際のベット操作に基づいて当該チャレンジモードが開始される。一方、アタックモード及びVBモードについては、前兆モードの前兆ゲーム数が0となった際のベット操作に基づいて、アタックモード移行抽選やVBモード移行抽選に当選したことの報知だけが行われ、前兆ゲーム数が0となってもアタックモードやVBモードは開始されない。これは、表示モードとしてのチャレンジモードは遊技状態の移行を伴わないものである一方、アタックモードやVBモードは遊技状態の移行を伴い、具体的にはアタックモードは第2RT状態へ移行することで開始され、VBモードは第3RT状態へ移行することで開始されることの違いに起因するものである。 That is, among the challenge mode, the attack mode, and the VB mode that shift through the precursor mode, the challenge mode is started based on the bet operation when the number of precursor games in the precursor mode becomes 0. On the other hand, regarding the attack mode and the VB mode, only the notification that the attack mode transition lottery or the VB mode transition lottery has been won is performed based on the betting operation when the number of precursor games in the precursor mode becomes 0, and the precursor is announced. Even if the number of games becomes 0, the attack mode and VB mode are not started. This is because the challenge mode as the display mode does not involve the transition of the gaming state, while the attack mode and the VB mode involve the transition of the gaming state, and specifically, the attack mode shifts to the second RT state. It is started and the VB mode is due to the difference that it is started by shifting to the 3rd RT state.

既に説明したとおり、第2RT状態へは第1昇格リプレイ1〜4に当選した場合であって、第3再遊技入賞が成立した場合に移行し、第3RT状態へは第2昇格リプレイ1,2に当選した場合であって、第4,第5再遊技入賞が成立した場合に移行する。そして、第1昇格リプレイ1〜4に当選し、第3再遊技入賞が成立する場合や、第2昇格リプレイ1,2に当選し、第4,第5再遊技入賞が成立する場合とは、これら昇格リプレイ当選時のストップスイッチ42〜44の操作順序が、第3再遊技入賞等に対応するものであった場合である。そこで、アタックモードやVBモードへの移行抽選に当選した場合には、その後に、これら遊技状態を移行させることとなる役に当選したゲームにおいて、ストップスイッチ42〜44の操作順序を報知して、遊技状態を移行させることを可能とする構成としている。なお、アタックモードやVBモードの移行抽選に当選したことの報知が行われてから、アタックモードやVBモードが開始されるまで(遊技状態が移行するまで)は、準備状態としての報知(例えば「準備中」という報知)が行われる。 As already explained, the 2nd RT state is the case where the 1st promotion replays 1 to 4 are won, and the transition is made when the 3rd re-game winning is established, and the 3rd RT state is the 2nd promotion replays 1 and 2. Is won, and the transition is made when the 4th and 5th re-game prizes are established. Then, when the first promotion replays 1 to 4 are won and the third replay prize is established, or when the second promotion replays 1 and 2 are won and the fourth and fifth replay prizes are established, This is the case where the operation order of the stop switches 42 to 44 at the time of winning the promotion replay corresponds to the third re-game winning or the like. Therefore, when the lottery for shifting to the attack mode or the VB mode is won, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified in the game in which the winning combination is to shift the gaming state thereafter. It is configured to enable the transition of the game state. It should be noted that from the notification that the attack mode or VB mode transition lottery has been won to the start of the attack mode or VB mode (until the game state shifts), the notification as a preparation state (for example, "" "Preparing" will be announced.

<表示モードの移行に関する説明>
遊技状態を移行させるための報知用の処理は、抽選結果対応処理(図45)における、押し順役処理(ステップS710)にて行われる。ここでは、押し順役処理の説明に先立って、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される場合の概要について図50を参照しながら説明する。
<Explanation of transition of display mode>
The notification process for shifting the game state is performed in the push order combination process (step S710) in the lottery result correspondence process (FIG. 45). Here, prior to the description of the push order combination processing, an outline of the case where the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified will be described with reference to FIG. 50.

<押し順報知演出の概要>
押し順役当選時の操作順序の報知(押し順報知演出)は、主に補助表示部65及び押し順報知部68にて行われる。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として説明する。
<Overview of push order notification effect>
Notification of the operation order at the time of winning the push order combination (push order notification effect) is mainly performed by the auxiliary display unit 65 and the push order notification unit 68. Here, a case where the push order combination in the case where the operation order to be notified this time is middle → right → left is won will be described as an example.

図50(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42〜44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 50 (a), in the auxiliary display unit 65, among the three parallel button displays corresponding to the stop switches 42 to 44, the button display corresponding to the stop switch to be operated first (middle stop in the figure). The number 1 is added to the middle button display corresponding to the switch 43), and the display is larger than the other button displays. In addition, each button display is displayed in a color corresponding to the winning combination (yellow for a bell, blue for a replay, etc.). As a result, the player can recognize that the winning combination in this game and the stop switch to be operated first are the middle stop switch 43. Further, in the auxiliary display unit 65, a number is displayed on the right button display so as to indicate that the stop switch to be operated next is the right stop switch 44 and the last stop switch to be operated is the left stop switch 42. 2 is attached and displayed, and the number 3 is attached to the left button display.

押し順報知部68では、ストップスイッチ42〜44に対応させて左右に3つ並べて設けられたLEDランプ68a,68b,68cのうち、真ん中のLEDランプ68bが点灯するとともに、左右のLED68a,68cランプは消灯する。これにより、遊技者は、今回のゲームにて最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。なお、押し順報知部68においても、点灯させるLEDランプの色を異ならせる等して、押し順とともに当選役を報知する構成としてもよい。また、2番目以降に操作すべきストップスイッチについても認識可能となるように、2番目以降の操作に対応するLEDランプの点灯色を異ならせたり点滅表示させたりする等してもよい。 In the push order notification unit 68, among the three LED lamps 68a, 68b, 68c provided side by side corresponding to the stop switches 42 to 44, the middle LED lamp 68b is lit, and the left and right LED 68a, 68c lamps are lit. Turns off. As a result, the player can recognize that the stop switch to be operated first in this game is the middle stop switch 43. The push order notification unit 68 may also be configured to notify the winning combination together with the push order by changing the color of the LED lamp to be turned on. Further, the lighting color of the LED lamp corresponding to the second and subsequent operations may be changed or blinked so that the stop switch to be operated after the second can be recognized.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図50(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, as shown in FIG. 50 (b), in the auxiliary display unit 65, the middle button display corresponding to the middle stop switch 43 disappears, and the right button corresponding to the right stop switch 44 disappears. The button display is displayed large. As a result, the player can confirm that the operation of the middle stop switch 43 is completed and that the stop switch to be operated next is the right stop switch 44.

押し順報知部68では、真ん中のLEDランプ68bが消灯するとともに、右のLEDランプ68cが点灯する(左のLEDランプ68aは消灯したまま)。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを認識することができる。 In the push order notification unit 68, the LED lamp 68b in the middle is turned off and the LED lamp 68c on the right is turned on (the LED lamp 68a on the left remains turned off). As a result, the player can recognize that the operation of the middle stop switch 43 has been completed and that the stop switch to be operated next is the right stop switch 44.

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図50(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, as shown in FIG. 50 (c), on the auxiliary display unit 65, the right button display corresponding to the right stop switch 44 disappears, and the left button corresponding to the left stop switch 42 disappears. The button display is displayed large. As a result, the player can confirm that the operation of the right stop switch 44 is completed and that the stop switch to be operated next is the left stop switch 42.

押し順報知部68では、右のLEDランプ68cが消灯するとともに、左のLEDランプ68aが点灯する(真ん中のLEDランプ68bは消灯したまま)。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを認識することができる。 In the push order notification unit 68, the right LED lamp 68c is turned off and the left LED lamp 68a is turned on (the middle LED lamp 68b remains off). As a result, the player can recognize that the operation of the right stop switch 44 is completed and that the stop switch to be operated next is the left stop switch 42.

押し順報知演出の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42〜44の無効期間中に、押し順報知演出が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42〜44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知演出を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42〜44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42〜44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。 Explaining the execution timing of the push order notification effect, the push order is explained during the invalid period of the stop switches 42 to 44 from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R to the constant speed rotation through the acceleration period. The notification effect is set to be executed. By configuring the push order notification effect to be executed at a timing before the operations of the stop switches 42 to 44 become effective in this way, the stop switches 42 to 42 are recognized after recognizing the operation order of the stop switches 42 to 44. It becomes possible to make the operation of 44 desired, and the game can proceed at a good tempo.

<押し順役処理>
次に、抽選結果対応処理(図45)におけるステップS710にて実行される押し順役処理について、図51のフローチャートを参照しながら説明する。
<Pushing order processing>
Next, the push order combination process executed in step S710 in the lottery result correspondence process (FIG. 45) will be described with reference to the flowchart of FIG. 51.

ステップS1201では、今回の抽選結果が第1昇格リプレイ1〜4のいずれかであるか否かを判定する。ステップS1201にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によって、第1再遊技又は第3再遊技が入賞する場合である。この場合、ステップS1202に進み、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにアタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。既に説明したとおり、アタック用報知フラグは、モード移行報知用処理(図49)において、アタックモードへの移行抽選に当選した後、前兆モードの前兆ゲーム数が0となることでセットされるフラグである。 In step S1201, it is determined whether or not the lottery result this time is any of the first promotion replays 1 to 4. The case where the affirmative judgment is made in step S1201 is the case where the first re-game or the third re-game wins a prize depending on the operation order of the current game. In this case, the process proceeds to step S1202, and it is determined whether or not the attack notification flag is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106. As described above, the attack notification flag is a flag that is set when the number of precursor games in the precursor mode becomes 0 after winning the lottery for transition to the attack mode in the mode transition notification process (FIG. 49). be.

アタック用報知フラグがセットされている場合には、ステップS1203にて、現状の表示モードがアタックモード中であるか否かを判定する。具体的には、各種フラグ格納エリア106dにアタックモードフラグがセットされているか否かを判定する。アタックモードフラグは、表示モードがアタックモードであることをCPU102が特定するためのフラグである。ちなみに、表示モードを特定するためのフラグとしては、アタックモードフラグの他、チャレンジモードフラグ、VBモードフラグ、特化ゾーンフラグ、BBモードフラグが設けられている。なお、本実施形態では、表示モードがアタックモードよりも上位のRT状態に対応するモード(VBモード、上乗せ特化ゾーン)である場合、アタックモードフラグがそのモードの対応するフラグ(VBモードフラグ、特化ゾーンフラグ)と並存する構成としている。そのため、ステップS1203にて、アタックモードフラグがセットされていると判定する場合とは、アタックモード中である場合の他、VBモード中である場合や特化ゾーン中である場合が含まれる。 When the attack notification flag is set, it is determined in step S1203 whether or not the current display mode is in the attack mode. Specifically, it is determined whether or not the attack mode flag is set in the various flag storage areas 106d. The attack mode flag is a flag for the CPU 102 to specify that the display mode is the attack mode. Incidentally, as flags for specifying the display mode, in addition to the attack mode flag, a challenge mode flag, a VB mode flag, a special zone flag, and a BB mode flag are provided. In the present embodiment, when the display mode is a mode (VB mode, additional special zone) corresponding to the RT state higher than the attack mode, the attack mode flag is the corresponding flag of the mode (VB mode flag, It has a structure that coexists with the special zone flag). Therefore, in step S1203, the case where it is determined that the attack mode flag is set includes the case where the attack mode is in, the case where the VB mode is in the VB mode, and the case where the special zone is in the special zone.

ステップS1203にてアタックモード中ではないと判定した場合、ステップS1204にて、第3再遊技の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1再遊技及び第3再遊技のうち、第3再遊技入賞に対応する操作順序を報知する(図37(a)参照)。その後、ステップS1205にて、押し順報知コマンドをサブ側の制御装置である表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。押し順報知コマンドには、今回の表示モードの情報と、抽選結果の情報とが含まれている。押し順報知コマンドを受信したことに基づく表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 If it is determined in step S1203 that the attack mode is not in progress, the process for notifying the push order of the third re-game is executed in step S1204. Specifically, among the first re-game and the third re-game, the operation order corresponding to the third re-game winning is notified (see FIG. 37 (a)). After that, in step S1205, a process of setting the push order notification command as an output target to the display control device 81, which is a control device on the sub side, is performed, and then the main push order combination process ends. The push order notification command includes information on the current display mode and information on the lottery result. The processing on the display control device 81 side based on the reception of the push order notification command will be described in detail later.

一方、ステップS1203にてアタックモード中であると判定した場合には、ステップS1206にて第1再遊技入賞に対応する操作順序を報知する(図37(a)参照)。その後、ステップS1207にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。なお、ステップS1203にて否定判定する場合とは、アタックモード中であるのにも関わらず、第1昇格リプレイ1〜4に当選した場合であり、例えばアタックモード中に遊技状態が第1RT状態に転落してしまった場合等が想定される。すなわち、第2RT状態や第3RT状態での抽選テーブルでは第1昇格リプレイ1〜4は当選しないようになっており、第1RT状態でのみ第1昇格リプレイ1〜4に当選する。そのため、ステップS1203にて否定判定する場合とは、アタックモード中、且つ第1RT状態であることを示している。 On the other hand, if it is determined in step S1203 that the attack mode is in progress, the operation order corresponding to the first re-game winning is notified in step S1206 (see FIG. 37 (a)). After that, in step S1207, the process of setting the push order notification command is performed, and then the final push order combination process is completed. The case where the negative determination is made in step S1203 is the case where the first promotion replays 1 to 4 are won even though the attack mode is in progress. For example, the game state is changed to the first RT state during the attack mode. It is assumed that you have fallen. That is, in the lottery table in the 2nd RT state and the 3rd RT state, the 1st promotion replays 1 to 4 are not won, and the 1st promotion replays 1 to 4 are won only in the 1st RT state. Therefore, the case of making a negative determination in step S1203 indicates that the attack mode is in the first RT state.

このように、アタックモードへの移行抽選に当選している状況において第1昇格リプレイ1〜4に当選した場合に、第3再遊技入賞に対応する操作順序の報知が行われることにより、遊技状態を第2RT状態に移行させることが可能となる。一方、ステップS1202にて否定判定した場合は、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま押し順役処理を終了する。そのため、例えば、第1RT状態において、アタックモードに当選することなく第1昇格リプレイ1〜4に当選しても、第1再遊技入賞が成立する場合と、第3再遊技入賞が成立する場合と、がある。 In this way, when the first promotion replays 1 to 4 are won in the situation where the lottery for transition to the attack mode is won, the operation order corresponding to the third re-game winning is notified, so that the game state is reached. Can be transferred to the second RT state. On the other hand, if a negative determination is made in step S1202, the push order combination process is terminated as it is without performing the push order notification process. Therefore, for example, in the first RT state, even if the first promotion replays 1 to 4 are won without winning the attack mode, the first re-game prize is established and the third re-game prize is established. , There is.

既に説明したとおりアタック用報知フラグは、アタックモードへの移行抽選に当選し、前兆ゲーム数が0となったこと(アタックモードへの移行抽選に当選したことの報知が行われたこと)に基づいてセットされるフラグである。また、アタックモードフラグは、アタックモードへ移行したこと(第2RT状態へ移行したこと)に基づいてセットされるフラグである。アタック用報知フラグ及びアタックモードフラグはアタックモードが終了する場合にクリアされる。そのため、アタック用報知フラグがセットされており、且つアタックモードフラグがセットされていない場合とは、アタックモードへの移行するための準備状態であることを示し、アタック用報知フラグがセットされており、且つアタックモードフラグがセットされている場合とは、表示モードがアタックモードであることを示している。ちなみに、アタックモードへ移行することに基づいてアタック用報知フラグをクリアするとともにアタックモードフラグをセットする構成としてもよい。 As already explained, the attack notification flag is based on the fact that the number of precursor games was 0 after winning the attack mode transition lottery (notification that the attack mode transition lottery was won). Is a flag that is set. Further, the attack mode flag is a flag set based on the transition to the attack mode (shift to the second RT state). The attack notification flag and the attack mode flag are cleared when the attack mode ends. Therefore, when the attack notification flag is set and the attack mode flag is not set, it indicates that the state is ready for the transition to the attack mode, and the attack notification flag is set. And, when the attack mode flag is set, it means that the display mode is the attack mode. By the way, the attack mode flag may be set while clearing the attack notification flag based on the transition to the attack mode.

ステップS1201にて否定判定した場合、ステップS1205にて、今回の抽選結果が転落リプレイ1〜3のいずれかであるか否かを判定する。ステップS1205にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によって、第1再遊技又は第2再遊技が入賞する場合である。この場合、ステップS1206にて、上記アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。アタック用報知フラグがセットされている場合には、ステップS1207にて、第1再遊技の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1再遊技及び第2再遊技のうち、第1再遊技入賞に対応する操作順序を報知する(図37(b)参照)。その後、ステップS1208にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1201, it is determined in step S1205 whether or not the lottery result this time is one of the fall replays 1 to 3. The case where the affirmative judgment is made in step S1205 is the case where the first re-game or the second re-game wins a prize depending on the operation order of the current game. In this case, in step S1206, it is determined whether or not the attack notification flag is set. If the attack notification flag is set, the push order notification process of the first re-game is executed in step S1207. Specifically, among the first re-game and the second re-game, the operation order corresponding to the first re-game winning is notified (see FIG. 37 (b)). After that, in step S1208, the process of setting the push order notification command is performed, and then the final push order combination process is completed.

このように、アタックモードへの移行抽選に当選している状況において第1昇格リプレイ1〜4に当選すると、第3再遊技入賞に対応する操作順序の報知が行われることにより、遊技状態を第2RT状態に移行させることが可能となる。一方、ステップS1202にて否定判定した場合は、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま押し順役処理を終了する。そのため、例えば、第1RT状態において、アタックモードに当選することなく第1昇格リプレイ1〜4に当選しても、第1再遊技入賞が成立する場合と、第3再遊技入賞が成立する場合と、がある。 In this way, if the first promotion replays 1 to 4 are won in the situation where the lottery for transition to the attack mode is won, the operation order corresponding to the third re-game winning is notified, and the game state is changed. It is possible to shift to the 2RT state. On the other hand, if a negative determination is made in step S1202, the push order combination process is terminated as it is without performing the push order notification process. Therefore, for example, in the first RT state, even if the first promotion replays 1 to 4 are won without winning the attack mode, the first re-game prize is established and the third re-game prize is established. , There is.

また、アタック用報知フラグがセットされている状況で転落リプレイ1〜3に当選した場合に、第1再遊技入賞に対応する操作順序の報知が行われることにより、遊技状態を第1RT状態に移行させないようにすることが可能となる。一方、ステップS1206にて否定判定した場合は、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま押し順役処理を終了する。そのため、例えば、アタックモードが終了してアタック用報知フラグがクリアされ、表示モードが通常モードに移行すると、転落リプレイ1〜3の当選によって、第2再遊技入賞が成立する場合があり、RT状態が第2RT状態から第1RT状態に移行することになる。 In addition, when the fall replays 1 to 3 are won in the situation where the attack notification flag is set, the game state is shifted to the 1st RT state by notifying the operation order corresponding to the first re-game winning. It is possible to prevent it from being caused. On the other hand, if a negative determination is made in step S1206, the push order combination process is terminated as it is without performing the push order notification process. Therefore, for example, when the attack mode ends, the attack notification flag is cleared, and the display mode shifts to the normal mode, the second replay prize may be established by winning the fall replays 1 to 3, and the RT state. Will shift from the 2nd RT state to the 1st RT state.

また、例えば、第1RT状態において、アタックモードに当選することなく第1昇格リプレイ1〜4に当選し、たまたま操作順序が第3再遊技入賞に対応するものであって第3再遊技入賞が成立した場合であっても(第2RT状態に移行した場合であっても)、転落リプレイ1〜3の当選によって、第2再遊技入賞が成立し得る。そのため、上記のように、アタックモードに当選することなくたまたま第2RT状態に移行した場合であっても、その後、速やかに第1RT状態に移行することとなる。 Further, for example, in the 1st RT state, the 1st promotion replays 1 to 4 are won without winning the attack mode, and the operation order happens to correspond to the 3rd replay prize, and the 3rd regame prize is established. Even if it is done (even if it shifts to the second RT state), the second re-game winning can be established by winning the fall replays 1 to 3. Therefore, as described above, even if it happens to shift to the second RT state without winning the attack mode, it will promptly shift to the first RT state thereafter.

ステップS1205にて否定判定した場合、ステップS1209にて、今回の抽選結果が第2昇格リプレイ1,2のいずれかであるか否かを判定する。ステップS1209にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によって、第1再遊技、第4再遊技又は第5再遊技が入賞する場合である。この場合、ステップS1210にて、上記アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。アタック用報知フラグがセットされている場合には、ステップS1211にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにVB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。既に説明したとおり、VB用報知フラグは、モード移行報知用処理(図49)において、VBモードへの移行抽選に当選した後、前兆モードの前兆ゲーム数が0となることでセットされるフラグである。 If a negative determination is made in step S1205, it is determined in step S1209 whether or not the lottery result this time is one of the second promotion replays 1 and 2. The case where the affirmative judgment is made in step S1209 is the case where the first re-game, the fourth re-game, or the fifth re-game wins a prize depending on the operation order of the current game. In this case, in step S1210, it is determined whether or not the attack notification flag is set. When the attack notification flag is set, in step S1211, it is determined whether or not the VB notification flag is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106. As described above, the VB notification flag is a flag that is set when the number of precursor games in the precursor mode becomes 0 after winning the lottery for transition to the VB mode in the mode transition notification process (FIG. 49). be.

VB用報知フラグがセットされている場合、ステップS1212にて第4再遊技又は第5再遊技の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1再遊技、第4再遊技及び第5再遊技のうち、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞に対応する操作順序を報知する(図37(b)参照)。その後、ステップS1213にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。 When the VB notification flag is set, the process for notification of the push order of the fourth re-game or the fifth re-game is executed in step S1212. Specifically, among the first re-game, the fourth re-game, and the fifth re-game, the operation order corresponding to the fourth re-game prize or the fifth re-game prize is notified (see FIG. 37 (b)). After that, in step S1213, the process of setting the push order notification command is performed, and then the main push order combination process is completed.

ステップS1210にて否定判定した場合には、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま押し順役処理を終了する。一方、ステップS1211にて否定判定した場合には、ステップS1207にて第1再遊技の押し順報知用の処理を実行するとともに、ステップS1208にて押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。そのため、VBモードに当選することなく、第2昇格リプレイ1,2に当選した場合において、アタックモード中であれば第1再遊技入賞に対応する押し順報知演出が行われ、アタックモード中ではなければ押し順報知演出は行われない。 If a negative determination is made in step S1210, the push order combination process is terminated as it is without performing the push order notification process. On the other hand, if a negative determination is made in step S1211, the process for notifying the push order of the first re-game is executed in step S1207, and the process for setting the push order notification command is performed in step S1208. The final push order processing is completed. Therefore, when the second promotion replays 1 and 2 are won without winning the VB mode, the push order notification effect corresponding to the first re-game winning is performed if the attack mode is in effect, and the player must be in the attack mode. If there is no push order notification effect.

ステップS1209にて否定判定した場合、ステップS1214にて、今回の抽選結果がBARリプレイ1,2のいずれかであるか否かを判定する。ステップS1214にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によっては、第1再遊技、第3再遊技及び第6再遊技〜第8再遊技のいずれかが入賞する場合である。この場合、ステップS1215にて、アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。アタック用報知フラグがセットされている場合、ステップS1216にてVB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。アタック用報知フラグがセットされており、且つVB用報知フラグがセットされている場合、ステップS1217にて、第6再遊技〜第8再遊技の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1再遊技、第3再遊技及び第6再遊技〜第8再遊技のうち、第6再遊技入賞〜第8再遊技入賞に対応する操作順序を報知する(図37(c)参照)。その後、ステップS1218にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1209, it is determined in step S1214 whether or not the lottery result this time is one of BAR replays 1 and 2. The case where the affirmative determination is made in step S1214 is a case where any one of the first re-game, the third re-game, and the sixth re-game to the eighth re-game wins a prize depending on the operation order of the current game. In this case, in step S1215, it is determined whether or not the attack notification flag is set. When the attack notification flag is set, it is determined in step S1216 whether or not the VB notification flag is set. When the attack notification flag is set and the VB notification flag is set, in step S1217, the process for notifying the push order of the sixth re-game to the eighth re-game is executed. Specifically, among the 1st re-game, the 3rd re-game, and the 6th re-game to the 8th re-game, the operation order corresponding to the 6th re-game winning to the 8th re-game winning is notified (FIG. 37 (FIG. 37). c) See). After that, in step S1218, the process of setting the push order notification command is performed, and then the main push order combination process is completed.

ステップS1215にて否定判定した場合には、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま押し順役処理を終了する。一方、ステップS1216にて否定判定した場合には、ステップS1207にて第1再遊技の押し順報知用の処理を実行するとともに、ステップS1208にて押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。そのため、VBモードに当選することなく、BARリプレイ1,2に当選した場合において、アタックモード中であれば第1再遊技入賞に対応する押し順報知演出が行われ、アタックモード中ではなければ押し順報知演出は行われない。 If a negative determination is made in step S1215, the push order combination process is terminated as it is without performing the push order notification process. On the other hand, if a negative determination is made in step S1216, the process for notifying the push order of the first re-game is executed in step S1207, and the process for setting the push order notification command is performed in step S1208. The final push order processing is completed. Therefore, when the BAR replays 1 and 2 are won without winning the VB mode, the push order notification effect corresponding to the first re-game winning is performed if the attack mode is in effect, and if the attack mode is not in the push order notification effect. No forward notification effect is performed.

ステップS1214にて否定判定した場合、ステップS1219にて、今回の抽選結果が押し順ベル当選であるか否かを判定する。押し順ベル当選である場合、ステップS1220にて、現状の表示モードが通常モード又はチャレンジモード中であるか否かを判定する。通常モード又はチャレンジモードではない場合には、ステップS1221にて第1小役入賞に対応する操作順序を報知するための押し順報知用の処理を実行する(図33参照)。その後、ステップS1222にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。ステップS1219にて否定判定した場合又はステップS1220にて肯定判定した場合は、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま本押し順役処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1214, it is determined in step S1219 whether or not the lottery result this time is a push order bell winning. If the push order bell is won, in step S1220, it is determined whether or not the current display mode is in the normal mode or the challenge mode. When the mode is not the normal mode or the challenge mode, a process for notifying the push order for notifying the operation order corresponding to the first small winning combination is executed in step S1221 (see FIG. 33). After that, in step S1222, the process of setting the push order notification command is performed, and then the main push order combination process is completed. If a negative determination is made in step S1219 or an affirmative determination is made in step S1220, the push order notification process is not performed, and the push order combination process is terminated as it is.

<入賞結果に基づいて表示モードを移行させるための処理>
<入賞結果対応処理>
次に、上記のように遊技状態を移行させるための報知を行った結果、遊技状態を移行させることに対応する役が入賞した場合の処理について説明する。この処理は、リール制御処理(図32)における入賞結果対応処理(ステップS414)にて行われる。以下、入賞結果対応処理について、図52のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process to shift the display mode based on the winning result>
<Processing for winning results>
Next, as a result of notifying the game state to be changed as described above, the processing when the winning combination corresponding to the game state change is won will be described. This process is performed in the winning result corresponding process (step S414) in the reel control process (FIG. 32). Hereinafter, the winning result handling process will be described with reference to the flowchart of FIG. 52.

ステップS1301では、ゲーム数管理処理を実行する。詳細は後述するが、このゲーム数管理処理では、上記の前兆モードにおける前兆ゲーム数のカウントの他、チャレンジモード、アタックモード、VBモード、特化ゾーンにおける継続ゲーム数のカウントを行う。 In step S1301, the game number management process is executed. Although the details will be described later, in this game number management process, in addition to counting the number of precursor games in the precursor mode described above, the number of continuous games in the challenge mode, attack mode, VB mode, and special zone is counted.

続くステップS1302では、今回の停止結果が、第3再遊技入賞が成立しているか否かを判定する。上記のとおり、第3再遊技入賞が成立している場合、RT状態処理(図35)では、遊技状態を第2RT状態に移行するための処理が行われる。この場合、ステップS1303にて、アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。アタック用報知フラグがセットされている場合、ステップS1304にて、現状の表示モードがアタックモード中であるか否かを判定する。具体的には、各種フラグ格納エリア106dにアタックモードフラグがセットされているか否かを判定する。アタックモードフラグは、表示モードがアタックモードであることをCPU102が特定するためのフラグである。ちなみに、表示モードを特定するためのフラグとしては、アタックモードフラグの他、チャレンジモードフラグ、VBモードフラグ、特化ゾーンフラグ、BBモードフラグが設けられている。なお、本実施形態では、表示モードがアタックモードよりも上位のRT状態に対応するモード(VBモード、上乗せ特化ゾーン)である場合、アタックモードフラグがそのモードの対応するフラグ(VBモードフラグ、特化ゾーンフラグ)と並存する構成としている。そのため、例えば、ステップS1304にて、アタックモードフラグがセットされていると判定する場合とは、アタックモード中である場合の他、VBモード中である場合や特化ゾーン中である場合が含まれる。 In the following step S1302, it is determined whether or not the third re-game winning is established based on the result of this stop. As described above, when the third re-game winning is established, the RT state process (FIG. 35) performs a process for shifting the game state to the second RT state. In this case, in step S1303, it is determined whether or not the attack notification flag is set. When the attack notification flag is set, in step S1304, it is determined whether or not the current display mode is in the attack mode. Specifically, it is determined whether or not the attack mode flag is set in the various flag storage areas 106d. The attack mode flag is a flag for the CPU 102 to specify that the display mode is the attack mode. Incidentally, as flags for specifying the display mode, in addition to the attack mode flag, a challenge mode flag, a VB mode flag, a special zone flag, and a BB mode flag are provided. In the present embodiment, when the display mode is a mode (VB mode, additional special zone) corresponding to the RT state higher than the attack mode, the attack mode flag is the corresponding flag of the mode (VB mode flag, It has a structure that coexists with the special zone flag). Therefore, for example, in step S1304, the case where it is determined that the attack mode flag is set includes the case where it is in the attack mode, the case where it is in the VB mode, and the case where it is in the special zone. ..

ステップS1304にて、アタックモードフラグがセットされている場合には、既に表示モードがアタックモードであるため、そのまま、本入賞結果対応処理を終了する。一方、アタックモードフラグがセットされていない場合には、ステップS1305〜ステップS1307にてアタックモードの開始用の処理を行う。 When the attack mode flag is set in step S1304, since the display mode is already the attack mode, the processing for dealing with the winning result is terminated as it is. On the other hand, if the attack mode flag is not set, the process for starting the attack mode is performed in steps S1305 to S1307.

すなわち、ステップS1305では、アタックモードフラグをセットする。続くステップS1306では、アタックモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。アタックモード開始コマンドを受信した表示制御装置81は、次ゲームからアタックモードが開始されることの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。その後、ステップS1307にて、アタックモード継続数のカウントを開始する。具体的には、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたアタックモード継続カウンタにアタックモードの継続ゲーム数の初期値(例えば50)をセットする。ステップS1307の処理を行った後は、本入賞結果対応処理を終了する。 That is, in step S1305, the attack mode flag is set. In the following step S1306, the attack mode start command is set as an output target to the display control device 81. The display control device 81 that has received the attack mode start command notifies that the attack mode is started from the next game by the auxiliary display unit 65 or the like. Such notification will be described in detail later. After that, in step S1307, counting of the number of continuous attack modes is started. Specifically, the initial value (for example, 50) of the number of continuous games in the attack mode is set in the attack mode continuation counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. After the processing of step S1307 is performed, the processing for dealing with the winning result is completed.

ステップS1302にて、第3再遊技入賞が成立していないと判定した場合、ステップS1308に進む。ステップS1308では、今回の停止結果として、第4,第5再遊技入賞が成立しているか否かを判定する。上記のとおり、第4,第5再遊技入賞が成立している場合、RT状態処理(図35)では、遊技状態を第3RT状態に移行するための処理が行われる。この場合、ステップS1309にて、VB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。VB用報知フラグがセットされている場合、VBモードフラグがセットされているか否かを判定する。VBモードフラグがセットされている場合には、既に表示モードがVBモードであるため、そのまま、本入賞結果対応処理を終了する。一方、VBモードフラグがセットされていない場合には、ステップS1311〜ステップS1313にてVBモードの開始用の処理を行う。 If it is determined in step S1302 that the third re-game winning prize has not been established, the process proceeds to step S1308. In step S1308, it is determined whether or not the 4th and 5th re-game winnings have been established as the result of this stop. As described above, when the 4th and 5th re-game winnings are established, in the RT state processing (FIG. 35), a process for shifting the game state to the 3rd RT state is performed. In this case, in step S1309, it is determined whether or not the VB notification flag is set. When the VB notification flag is set, it is determined whether or not the VB mode flag is set. When the VB mode flag is set, since the display mode is already the VB mode, the processing for dealing with the winning result is terminated as it is. On the other hand, when the VB mode flag is not set, the process for starting the VB mode is performed in steps S131 to S1313.

すなわち、ステップS1311では、VBモードフラグをセットする処理を行う。この場合、各種フラグ格納エリア106dには、アタックモードフラグとVBモードフラグとが併存することになる。これは、VBモードがアタックモードを経て移行するモードであるとともに、VBモード終了後は、必ずアタックモードへ移行することによるものである。 That is, in step S1311, the process of setting the VB mode flag is performed. In this case, the attack mode flag and the VB mode flag coexist in the various flag storage areas 106d. This is because the VB mode is a mode in which the VB mode shifts through the attack mode, and after the VB mode ends, the VB mode always shifts to the attack mode.

その後、ステップS1312にて、VBモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。VBモード開始コマンドを受信した表示制御装置81は、次ゲームからVBモードが開始されることの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。そして、ステップS1313にて、VBモード継続数のカウントを開始する。具体的には、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたVBモード継続カウンタにVBモードの継続ゲーム数の初期値(例えば60)をセットする。ステップS1313の処理を行った後は、本入賞結果対応処理を終了する。 After that, in step S1312, the VB mode start command is set as an output target to the display control device 81. The display control device 81 that has received the VB mode start command notifies that the VB mode is started from the next game by the auxiliary display unit 65 or the like. Such notification will be described in detail later. Then, in step S1313, counting of the number of continuous VB modes is started. Specifically, the initial value (for example, 60) of the number of continuous games in the VB mode is set in the VB mode continuation counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. After the processing of step S1313 is performed, the processing for dealing with the winning result is completed.

ステップS1308にて、第4,第5再遊技入賞が成立していないと判定した場合、ステップS1314に進む。ステップS1314では、今回の停止結果として、第7再遊技入賞が成立しているか否かを判定する。本実施形態では、第7再遊技入賞が成立している場合、すなわち、左リール32Lの中段にBAR図柄、中リール32Mの中段にBAR図柄、右リール32Rの中段にBAR図柄が停止して、中段の組合せラインにBAR図柄が停止した場合、上乗せ特化ゾーンに移行する構成としている。上乗せ特化ゾーンでは、特定役だけでなく、通常遊技モードで当選し得る全ての役(押し順役、特定役及びボーナス)にて、アタックモードの継続ゲーム数の上乗せを行う。なお、第7再遊技入賞が成立している場合とは、BARリプレイ1に当選した場合であって、且つ第7再遊技入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42〜44が操作され(図37(c))、更に、第1,第6,第7再遊技のうちの第7再遊技が入賞することの抽選に当選した場合であり、例えば、BARリプレイ1に当選した場合における20分の1の確率で第7再遊技が入賞することの抽選に当選する。 If it is determined in step S1308 that the 4th and 5th re-game winnings have not been established, the process proceeds to step S1314. In step S1314, as a result of this stop, it is determined whether or not the seventh re-game winning is established. In the present embodiment, when the seventh re-game winning is established, that is, the BAR symbol is stopped in the middle stage of the left reel 32L, the BAR symbol is stopped in the middle stage of the middle reel 32M, and the BAR symbol is stopped in the middle stage of the right reel 32R. When the BAR symbol stops at the combination line in the middle row, it is configured to shift to the additional special zone. In the additional special zone, the number of continuous games in the attack mode is added not only to the specific role but also to all the roles (pushing order, specific role and bonus) that can be won in the normal game mode. The case where the 7th re-game prize is established is the case where the BAR replay 1 is won, and the stop switches 42 to 44 are operated in the operation order corresponding to the 7th re-game prize (FIG. 37). (C)) Further, when the 7th re-game of the 1st, 6th, and 7th re-games wins the lottery, for example, 20 minutes when the BAR replay 1 is won. Win a lottery to win the 7th re-game with a probability of 1.

第7再遊技入賞が成立している場合、ステップS1315にて、VB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。VB用報知フラグがセットされている場合、ステップS1316にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに特化ゾーンフラグをセットする処理を行う。特化ゾーンフラグは、上記の上乗せ特化ゾーンであることをCPU102が把握するためのフラグであり、当該特化ゾーンフラグがセットされることにより、VBモードの継続ゲーム数のカウントが停止される。この場合、各種フラグ格納エリア106dには、アタックモードフラグとVBモードフラグと特化ゾーンフラグとが併存することになる。これは、特化ゾーンがVBモード中に移行するものであるとともに、特化ゾーン終了後は、必ずVBモードへ移行することによるものである。 When the seventh re-game winning is established, it is determined in step S1315 whether or not the VB notification flag is set. When the VB notification flag is set, in step S1316, a process of setting the special zone flag in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 is performed. The special zone flag is a flag for the CPU 102 to grasp that it is the above-mentioned additional special zone, and when the special zone flag is set, the counting of the number of continuous games in the VB mode is stopped. .. In this case, the attack mode flag, the VB mode flag, and the special zone flag coexist in the various flag storage areas 106d. This is because the special zone shifts to the VB mode, and after the special zone ends, it always shifts to the VB mode.

その後、ステップS1317にて、特化ゾーン開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。特化ゾーン開始コマンドを受信した表示制御装置81は、次ゲームから特化ゾーンが開始されることの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。そして、ステップS1318にて、特化ゾーン継続数のカウントを開始する。具体的には、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられた特化ゾーン継続カウンタに特化ゾーンの継続ゲーム数の初期値(例えば5)をセットする。ステップS1318の処理を行った後は、本入賞結果対応処理を終了する。また、ステップS1314又はステップS1315にて否定判定した場合、そのまま入賞結果対応処理を終了する。 After that, in step S1317, the special zone start command is set as an output target to the display control device 81. The display control device 81 that has received the special zone start command notifies that the special zone is started from the next game by the auxiliary display unit 65 or the like. Such notification will be described in detail later. Then, in step S1318, the counting of the number of continuous special zones is started. Specifically, the initial value (for example, 5) of the number of continuous games in the specialized zone is set in the specialized zone continuation counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. After the processing of step S1318 is performed, the processing for dealing with the winning result is completed. If a negative determination is made in step S1314 or step S1315, the winning result handling process is terminated as it is.

以上のように、遊技状態を移行させることに対応する役(第3〜第5再遊技)の入賞に基づいて、RT状態処理(図35)とは別途、表示モードを移行させるための処理を行う。これは、表示モードの移行抽選に当選していないのにも関わらず、たまたま遊技状態を移行させることに対応する役が入賞したことに基づいてアタックモード等が開始されてしまうことを回避するためである。 As described above, based on the winning combination (3rd to 5th re-games) corresponding to the transition of the game state, a process for shifting the display mode is performed separately from the RT state process (FIG. 35). conduct. This is to prevent the attack mode etc. from being started based on the winning combination corresponding to the transition of the game state even though the lottery for transitioning the display mode has not been won. Is.

また、表示モードの移行に際して、遊技状態の移行を伴うもののうち、上位のモードへの移行、すなわち、通常モードやチャレンジモードからアタックモードへ移行する場合や、アタックモードからVBモードへ移行する場合、又はVBモードから特化ゾーンへ移行する場合には、対応する役の入賞結果に基づいて移行する構成としている。そのため、表示モードと遊技状態の移行とが同じゲームにてセットで行われる。その一方で、下位のモードへの移行の場合には、例えば転落リプレイとしての第2再遊技入賞や移行出目の停止によって遊技状態が移行する際に、表示モードの移行は行われない。下位のモードへ移行する場合、遊技状態は入賞結果によって管理される(RT状態用処理)一方、表示モードはゲーム数によって管理される。そのため、下位のモードへ移行する場合には、遊技状態の移行と表示モードの移行とが別々のゲームにて行われる可能性がある。 In addition, when shifting to the display mode, among those that accompany the transition to the gaming state, when shifting to a higher mode, that is, when shifting from normal mode or challenge mode to attack mode, or when shifting from attack mode to VB mode, Alternatively, when shifting from the VB mode to the specialized zone, the transition is made based on the winning result of the corresponding winning combination. Therefore, the display mode and the transition of the game state are performed as a set in the same game. On the other hand, in the case of the transition to the lower mode, the transition of the display mode is not performed when the gaming state shifts due to, for example, the second re-game winning as a fall replay or the stop of the transition roll. When shifting to a lower mode, the game state is managed by the winning result (RT state processing), while the display mode is managed by the number of games. Therefore, when shifting to a lower mode, there is a possibility that the transition of the gaming state and the transition of the display mode are performed in separate games.

<ゲーム数管理処理>
上記入賞結果対応処理のステップS1301にて実行される、ゲーム数管理処理について、図53のフローチャートを参照しながら説明する。ゲーム数管理処理では、前兆モードにおける前兆ゲーム数のカウントを行うとともに、チャレンジモード、アタックモード、VBモード、特化ゾーンにおける継続ゲーム数のカウントを行い、これらの表示モードの継続ゲーム数が0となることに基づいて、対応する表示モードを終了させるための処理を行う。
<Game number management process>
The game number management process executed in step S1301 of the winning result handling process will be described with reference to the flowchart of FIG. 53. In the game number management process, the number of precursor games in the precursor mode is counted, and the number of continuous games in the challenge mode, attack mode, VB mode, and special zone is counted, and the number of continuous games in these display modes is 0. Based on the above, a process for terminating the corresponding display mode is performed.

ゲーム数管理処理では、先ず、ステップS1401にて、ベット数は特定数か否かを判定する。既に説明したとおり、本実施形態では、遊技モードとして、3ベットゲーム及び2ベットゲームにて行われる通常遊技モードと、1ベットゲームにて行われる特定モードとが設けられている。ステップS1401の処理は、今回終了するゲームが、通常遊技モードでのゲームか、特定モードでのゲームかを判定するためのものである。そして、ステップS1401ではベット数が特定数としての1である場合に、今回終了するゲームが特定モードでのゲームであると判定する。特定モードでのゲームである場合には、そのままゲーム数管理処理を終了する。すなわち、特定モードにおけるゲームでは、前兆モードのゲーム数や、チャレンジモード等の継続ゲーム数のカウントは行われない。 In the game number management process, first, in step S1401, it is determined whether or not the number of bets is a specific number. As described above, in the present embodiment, as the game mode, a normal game mode performed in the 3-bet game and the 2-bet game and a specific mode performed in the 1-bet game are provided. The process of step S1401 is for determining whether the game to be ended this time is a game in the normal game mode or a game in the specific mode. Then, in step S1401, when the number of bets is 1 as a specific number, it is determined that the game ending this time is a game in the specific mode. If the game is in a specific mode, the game number management process is terminated as it is. That is, in the game in the specific mode, the number of games in the precursor mode and the number of continuous games in the challenge mode and the like are not counted.

今回終了するゲームが、特定モードではなく通常遊技モードでのゲームであった場合、ステップS1402に進む。ステップS1402では、ボーナス当選フラグがセットされている状態又はボーナス状態であるか否かを判定する。ステップS1402て肯定判定した場合、ステップS1403にてチャレンジモードフラグ、アタックモードフラグ、VBモードフラグ、特化ゾーンフラグの各表示モードフラグをクリアする処理を行った後、本ゲーム数管理処理を終了する。つまり、ボーナス当選フラグがセットされている場合や、ボーナス中はアタックモード等のゲーム数のカウントは行わない。なお、ステップS1403にて、各フラグがセットされていない場合にはその状態を維持する。 If the game ending this time is a game in the normal game mode instead of the specific mode, the process proceeds to step S1402. In step S1402, it is determined whether or not the bonus winning flag is set or the bonus state is set. If an affirmative determination is made in step S1402, the process of clearing each display mode flag of the challenge mode flag, attack mode flag, VB mode flag, and special zone flag is performed in step S1403, and then the game number management process is terminated. .. That is, when the bonus winning flag is set, or during the bonus, the number of games such as attack mode is not counted. If each flag is not set in step S1403, that state is maintained.

ちなみに、ステップS1403では、アタックモードフラグやVBモードフラグ等はクリアする一方で、アタック用報知フラグやVB用報知フラグはクリアしない。そのため、ボーナス終了後は、アタックモード等の準備状態を経てから、これらのフラグによって、遊技状態を移行させるための押し順報知が行われてボーナス前の遊技状態に復帰させることが可能となる。 Incidentally, in step S1403, the attack mode flag, the VB mode flag, and the like are cleared, but the attack notification flag and the VB notification flag are not cleared. Therefore, after the end of the bonus, after the preparation state such as the attack mode is passed, the push order notification for shifting the game state is performed by these flags, and it is possible to return to the game state before the bonus.

ステップS1402にて否定判定した場合、ステップS1404にて、前兆ゲーム数が0であるか否かを判定する。0ではない場合には、ステップS1405にて前兆ゲーム数を1減算する処理を行う。ステップS1404にて前兆ゲーム数が0である場合(前兆モードではない場合)、又はステップS1405の処理を実行した後は、ステップS1406〜ステップS1427にて、各モードの継続ゲーム数のカウント処理を行う。 If a negative determination is made in step S1402, it is determined in step S1404 whether or not the number of precursor games is 0. If it is not 0, the process of subtracting 1 from the number of precursor games is performed in step S1405. When the number of precursor games is 0 in step S1404 (when the precursor mode is not set), or after the process of step S1405 is executed, the number of continuous games in each mode is counted in steps S1406 to S1427. ..

すなわち、ステップS1406では、現状の表示モードがチャレンジモードであるか否かを判定する。チャレンジモードである場合には、ステップS1407に進み、チャレンジモード継続カウンタを1減算する処理を行うことで、チャレンジモード継続ゲーム数の減算を行う。そして、ステップS1408にて、チャレンジモード継続カウンタが0であるか否かを判定する。0ではない場合には、そのままゲーム数管理処理を終了する。0である場合には、ステップS1409にてチャレンジモードフラグをクリアし、ステップS1410にてチャレンジモード終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。チャレンジモード終了コマンドを受信した表示制御装置81では、今回のゲームにてチャレンジモードが終了することの報知を補助表示部65等にて行う。ステップS1410の処理を行った後は、ゲーム数管理処理を終了する。 That is, in step S1406, it is determined whether or not the current display mode is the challenge mode. In the challenge mode, the number of challenge mode continuation games is subtracted by proceeding to step S1407 and performing a process of subtracting 1 from the challenge mode continuation counter. Then, in step S1408, it is determined whether or not the challenge mode continuation counter is 0. If it is not 0, the game number management process is terminated as it is. If it is 0, the challenge mode flag is cleared in step S1409, and the challenge mode end command is set as an output target to the display control device 81 in step S1410. In the display control device 81 that has received the challenge mode end command, the auxiliary display unit 65 or the like notifies that the challenge mode ends in this game. After performing the process of step S1410, the game number management process is terminated.

ステップS1406にてチャレンジモードではないと判定した場合、ステップS1411に進む。ステップS1411では、現状の表示モードがアタックモードであるか否かを判定する。アタックモードである場合には、ステップS1412に進み、アタックモード継続カウンタを1減算する処理を行うことで、アタックモード継続ゲーム数の減算を行う。そして、ステップS1413にて、アタックモード継続カウンタが0であるか否かを判定する。0ではない場合には、そのままゲーム数管理処理を終了する。0である場合には、ステップS1414にてアタックモードフラグをクリアし、ステップS1415にてアタック用報知フラグをクリアする。その後、ステップS1416にてアタックモード終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。アタックモード終了コマンドを受信した表示制御装置81では、今回のゲームにてアタックモードが終了することの報知を補助表示部65等にて行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。ステップS1416の処理を行った後は、ゲーム数管理処理を終了する。 If it is determined in step S1406 that the mode is not the challenge mode, the process proceeds to step S1411. In step S1411, it is determined whether or not the current display mode is the attack mode. In the attack mode, the number of attack mode continuation games is subtracted by proceeding to step S1412 and performing a process of subtracting 1 from the attack mode continuation counter. Then, in step S1413, it is determined whether or not the attack mode continuation counter is 0. If it is not 0, the game number management process is terminated as it is. If it is 0, the attack mode flag is cleared in step S1414, and the attack notification flag is cleared in step S1415. After that, in step S1416, the attack mode end command is set as an output target to the display control device 81. In the display control device 81 that has received the attack mode end command, the auxiliary display unit 65 or the like notifies that the attack mode ends in this game. Such notification will be described in detail later. After performing the process of step S1416, the game number management process is terminated.

ステップS1411にてアタックモードではないと判定した場合、ステップS1417に進む。ステップS1417では、現状の表示モードがVBモードであるか否かを判定する。VBモードである場合には、ステップS1418に進み、上乗せ特化ゾーンであるか否かを判定する。上乗せ特化ゾーンではない場合には、ステップS1419にてVBモード継続カウンタを1減算する処理を行うことで、VBモード継続ゲーム数の減算を行う。そして、ステップS1420にて、VBモード継続カウンタが0であるか否かを判定する。0ではない場合には、そのままゲーム数管理処理を終了する。0である場合には、ステップS1421にてVBモードフラグをクリアし、ステップS1422にてVB用報知フラグをクリアする。その後、ステップS1423にてVBモード終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。VBモード終了コマンドを受信した表示制御装置81では、今回のゲームにてVBモードが終了することの報知を補助表示部65等にて行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。ステップS1423の処理を行った後は、ゲーム数管理処理を終了する。 If it is determined in step S1411 that the attack mode is not set, the process proceeds to step S1417. In step S1417, it is determined whether or not the current display mode is the VB mode. In the case of the VB mode, the process proceeds to step S1418, and it is determined whether or not the zone is an additional special zone. If it is not an additional special zone, the number of VB mode continuation games is subtracted by performing a process of subtracting 1 from the VB mode continuation counter in step S1419. Then, in step S1420, it is determined whether or not the VB mode continuation counter is 0. If it is not 0, the game number management process is terminated as it is. If it is 0, the VB mode flag is cleared in step S1421, and the VB notification flag is cleared in step S1422. After that, in step S1423, the VB mode end command is set as an output target to the display control device 81. In the display control device 81 that has received the VB mode end command, the auxiliary display unit 65 or the like notifies that the VB mode ends in this game. Such notification will be described in detail later. After performing the process of step S1423, the game number management process is terminated.

ステップS1418にて、上乗せ特化ゾーンであると判定した場合には、ステップS1424に進む。ステップS1424では、特化ゾーン継続カウンタを1減算する処理を行うことで、特化ゾーン継続ゲーム数の減算を行う。そして、ステップS1425にて、特化ゾーン継続カウンタが0であるか否かを判定する。0である場合には、ステップS1426にて特化ゾーンフラグをクリアし、ステップS1427にて特化ゾーン終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。特化ゾーン終了コマンドを受信した表示制御装置81では、今回のゲームにて特化ゾーンが終了することの報知を補助表示部65等にて行う。かかる報知としては、例えば、今回の特化ゾーンにてトータルで上乗せに成功したゲーム数の報知を行う。ステップS1427の処理を行った後は、ゲーム数管理処理を終了する。ステップS1417又はステップS1425にて否定判定した場合、そのままゲーム数管理処理を終了する。 If it is determined in step S1418 that the zone is an additional special zone, the process proceeds to step S1424. In step S1424, the number of special zone continuation games is subtracted by performing a process of subtracting 1 from the special zone continuation counter. Then, in step S1425, it is determined whether or not the special zone continuation counter is 0. If it is 0, the special zone flag is cleared in step S1426, and the special zone end command is set as an output target to the display control device 81 in step S1427. In the display control device 81 that has received the special zone end command, the auxiliary display unit 65 or the like notifies that the special zone ends in this game. As such notification, for example, the number of games that have been successfully added in total in the special zone this time is notified. After performing the process of step S1427, the game number management process is terminated. If a negative determination is made in step S1417 or step S1425, the game number management process is terminated as it is.

<終了判定処理>
次に、ボーナス終了時の処理として、終了判定処理について、図54のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、終了判定処理は、ボーナス状態処理(図40)におけるステップS615にて実施される処理である。終了判定処理では、ボーナス終了条件の成否を判定するとともに、ボーナスを終了する場合には、ボーナスと重複当選等したアタックモード等の当選報知用の処理を行うとともに、ボーナスと重複当選等したアタックモード等のゲーム数の上乗せ用の処理を行う。
<End judgment processing>
Next, as the process at the end of the bonus, the end determination process will be described with reference to the flowchart of FIG. 54. As described above, the end determination process is the process performed in step S615 in the bonus state process (FIG. 40). In the end determination process, the success or failure of the bonus end condition is determined, and when the bonus is terminated, processing for winning notification such as an attack mode in which the bonus is duplicated is performed, and an attack mode in which the bonus is duplicated is elected. Process for adding the number of games such as.

すなわち、ステップS1501では、小役入賞が成立したか否かを判定する。既に説明したとおり、ボーナス中は第1小役(BB中小役1)が高確率で成立する(図42)。また、BB中赤7揃い役(IV=29)にて当選した場合には、第30小役入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42〜44が操作され(図41(b))、更に、第1小役及び第30小役のうちの第30小役が入賞することの抽選に当選した場合に、第30小役入賞が成立する。本実施形態では、例えば、BB中赤7揃い役に当選した場合における100分の1の確率で第30小役が入賞することの抽選に当選する。BB中BAR揃い役(IV=30)にて当選した場合には、第31小役入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42〜44が操作され(図41(b))、更に、第1小役及び第31小役のうちの第31小役が入賞することの抽選に当選した場合に、第31小役入賞が成立する。本実施形態では、例えば、BB中BAR揃い役に当選した場合における200分の1の確率で第31小役が入賞することの抽選に当選する。 That is, in step S1501, it is determined whether or not the small winning combination is established. As already explained, the first small winning combination (BB small and medium small winning combination 1) is established with high probability during the bonus (Fig. 42). In addition, when the player wins the BB middle red 7 matching combination (IV = 29), the stop switches 42 to 44 are operated in the operation order corresponding to the 30th small combination winning (FIG. 41 (b)), and further. When the 30th small winning combination of the 1st small winning combination and the 30th small winning combination wins the lottery, the 30th small winning combination is established. In the present embodiment, for example, the lottery for winning the 30th small winning combination is won with a probability of 1/100 when the winning combination of 7 BB middle reds is won. When the BAR matching combination (IV = 30) in BB is won, the stop switches 42 to 44 are operated in the operation order corresponding to the 31st small combination winning (FIG. 41 (b)), and further, the 1st small combination. If the 31st small winning combination of the winning combination and the 31st small winning combination wins the lottery, the 31st small winning combination is established. In the present embodiment, for example, when the BAR matching combination in BB is won, the lottery for winning the 31st small combination is won with a probability of 1/200.

ステップS1501にて小役入賞が成立したと判定した場合には、ステップS1502にて、残払出数から今回のゲームの払出数を減算する処理を行う。ステップS1501にて否定判定した場合、又はステップS1502の処理を実行した後は、ステップS1503にて上乗せ用処理を実行する。上乗せ用処理は、今回のボーナス中のゲームの結果に基づいて、遊技媒体の払い出し以外の特典を付与するための処理である。例えば、今回の遊技結果が、第30小役入賞(下段赤7揃い)が成立した場合には、表示モードが通常モード又はチャレンジモードであればアタックモードに当選させ、通常モード又はチャレンジモード以外であればアタックモードの継続ゲーム数の上乗せ(例えば100ゲーム)を行う。また、第31小役入賞(下段BAR揃い)が成立した場合には、表示モードが通常モード又はチャレンジモードであればアタックモード及びVBモードに当選させ、アタックモードであればVBモード及び特化ゾーンに当選させ、VBモードであれば複数回(例えば2回)の特化ゾーンに当選させ、特化ゾーン中であればアタックモードの継続ゲーム数の上乗せ(例えば300ゲーム)を行う。ステップS1503では、表示モードの移行に対応するフラグ(アタックモード当選フラグ等)のセットを行うとともに、上乗せゲーム数に応じたカウンタの加算処理(アタックモード継続カウンタ等の加算処理)を行う。 When it is determined in step S1501 that the small winning combination is established, in step S1502, a process of subtracting the number of payouts of the current game from the number of remaining payouts is performed. If a negative determination is made in step S1501 or after the process of step S1502 is executed, the addition process is executed in step S1503. The addition process is a process for granting a privilege other than the payout of the game medium based on the result of the game during the bonus this time. For example, if the result of this game is the 30th small winning combination (7 reds in the lower row), if the display mode is the normal mode or the challenge mode, the attack mode is won, and the mode is other than the normal mode or the challenge mode. If there is, the number of continuous games in the attack mode is added (for example, 100 games). In addition, when the 31st small winning combination (lower BAR alignment) is established, if the display mode is the normal mode or the challenge mode, the attack mode and the VB mode are won, and if the display mode is the attack mode, the VB mode and the special zone. In the VB mode, the special zone is won a plurality of times (for example, twice), and in the special zone, the number of continuous games in the attack mode is added (for example, 300 games). In step S1503, a flag (attack mode winning flag, etc.) corresponding to the transition of the display mode is set, and a counter addition process (addition process such as an attack mode continuation counter) is performed according to the number of additional games.

続くステップS1504では、残払出数が0となったか否かを判定する。0ではない場合には、そのまま終了判定処理を終了する。0である場合には、ステップS1505にてボーナス終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットした後、ステップS1506〜ステップS1519にて、アタックモード等の当選報知用の処理や、アタックモード等の継続ゲーム数の上乗せ用の処理を行う。 In the following step S1504, it is determined whether or not the number of remaining payouts has become 0. If it is not 0, the end determination process is terminated as it is. If it is 0, after setting the bonus end command as an output target to the display control device 81 in step S1505, in steps S1506 to S1519, processing for winning notification such as attack mode, attack mode, etc. Performs processing for adding the number of continuous games.

すなわち、ステップS1506では、アタックモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。アタックモード当選フラグがセットされている場合には、ステップS1507にて前兆ゲーム数の抽選処理を行い、ステップS1508にて前兆ゲーム数のセットを行い、ステップS1509にて前兆コマンドのセットを行う。これらステップS1507〜ステップS1509の処理は、ステップS808〜ステップS810の処理と同様である。ステップS1509の処理を実行した後は、終了判定処理を終了する。 That is, in step S1506, it is determined whether or not the attack mode winning flag is set. When the attack mode winning flag is set, the lottery process for the number of precursor games is performed in step S1507, the number of precursor games is set in step S1508, and the precursor command is set in step S1509. The processing of steps S1507 to S1509 is the same as the processing of steps S808 to S810. After executing the process of step S1509, the end determination process is terminated.

すなわち、アタックモードに当選している状況でボーナスが終了すると、ボーナス終了後、前兆ゲームを経て、アタックモードの当選報知が行われる。そのため、ボーナス終了後に、再び有利な状態に移行するのでは、と期待させながら遊技を行わせることができる。 That is, when the bonus ends in the situation where the attack mode is won, after the bonus ends, the attack mode winning notification is performed through the precursor game. Therefore, after the end of the bonus, it is possible to play the game with the expectation that it will shift to an advantageous state again.

ここで、いずれかの当選報知前の前兆モード中にボーナスに当選した場合、ステップS1507にて前兆ゲーム数の抽選処理を行う際には、既に前兆ゲーム数がセットされている。本実施形態では、このような場合であっても前兆ゲーム数を再設定する構成としている。つまり、ボーナス当選時の前兆ゲーム数が残りゲーム数に関わらず、ボーナス終了後、再度1〜32ゲームのうちの1の前兆ゲーム数が設定される。このようにしたことで、ボーナス終了後のドキドキを長く感じさせることが可能となる。 Here, if the bonus is won during any of the precursor modes before the winning notification, the precursor games are already set when the lottery process for the precursor games is performed in step S1507. In the present embodiment, even in such a case, the number of precursor games is reset. That is, regardless of the number of remaining games, the number of precursor games at the time of winning the bonus is set again after the end of the bonus. By doing this, it is possible to make the feeling of excitement after the bonus ends for a long time.

ステップS1506にてアタックモード当選フラグがセットされていない場合、ステップS1510にて、チャレンジモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。チャレンジモード当選フラグがセットされている場合には、ステップS1507〜ステップS1509の前兆モード用の処理を行ってから、終了判定処理を終了する。ステップS1510にてチャレンジモード当選フラグがセットされていない場合、ステップS1511にてVBモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。VBモード当選フラグがセットされている場合には、ステップS1507〜ステップS1509の前兆モード用の処理を行ってから、終了判定処理を終了する。すなわち、チャレンジモードやVBモードについても当選している状況でボーナスが終了すると、ボーナス終了後、前兆ゲームを経て、チャレンジモードやVBモードの当選報知が行われる。 If the attack mode winning flag is not set in step S1506, it is determined in step S1510 whether or not the challenge mode winning flag is set. When the challenge mode winning flag is set, the process for the precursor mode of steps S1507 to S1509 is performed, and then the end determination process is terminated. If the challenge mode winning flag is not set in step S1510, it is determined in step S1511 whether or not the VB mode winning flag is set. When the VB mode winning flag is set, the process for the precursor mode of steps S1507 to S1509 is performed, and then the end determination process is terminated. That is, when the bonus ends in the situation where the challenge mode and the VB mode are also won, after the bonus ends, the winning notification of the challenge mode and the VB mode is performed through the precursor game.

ステップS1511にてVBモード当選フラグがセットされていない場合、ステップS1512に進む。ステップS1512では、アタックモード上乗せフラグがセットされているか否かの判定を行う。アタックモード上乗せフラグがセットされている場合、ステップS1513にてアタックモードの上乗せゲーム数抽選処理を行い、ステップS1514にてアタックモードのゲーム数上乗せ処理を行い、ステップS1515にて上乗せコマンドのセットを行う。これらステップS1513〜ステップS1515の処理は、ステップS917〜ステップS919の処理と同様である。ステップS1515の処理を実行した後は、終了判定処理を終了する。 If the VB mode winning flag is not set in step S1511, the process proceeds to step S1512. In step S1512, it is determined whether or not the attack mode addition flag is set. When the attack mode addition flag is set, the attack mode addition game number lottery process is performed in step S1513, the attack mode addition game number addition process is performed in step S1514, and the addition command is set in step S1515. .. The processing of steps S1513 to S1515 is the same as the processing of steps S917 to S919. After executing the process of step S1515, the end determination process is terminated.

ステップS1512にてアタックモード上乗せフラグがセットされていない場合、ステップS1516にて、チャレンジモード上乗せフラグがセットされているか否かを判定する。チャレンジモード上乗せフラグがセットされている場合、ステップS1517にてチャレンジモードの上乗せゲーム数抽選処理を行い、ステップS1518にてチャレンジモードのゲーム数上乗せ処理を行い、ステップS1519にて上乗せコマンドのセットを行う。これらステップS1517〜ステップS1519の処理は、ステップS820〜ステップS822の処理と同様である。ステップS1516にて否定判定した場合、又はステップS1519の処理を実行した後は、終了判定処理を終了する。 If the attack mode addition flag is not set in step S1512, it is determined in step S1516 whether or not the challenge mode addition flag is set. When the challenge mode addition flag is set, the challenge mode addition game number lottery process is performed in step S1517, the challenge mode number of games addition process is performed in step S1518, and the addition command is set in step S1519. .. The processes of steps S1517 to S1519 are the same as the processes of steps S820 to S822. When a negative determination is made in step S1516, or after the process of step S1519 is executed, the end determination process is terminated.

<特化ゾーン用処理>
次に、特化ゾーン用処理について、図55のフローチャートを参照しながら説明する。特化ゾーン用処理は、抽選結果対応処理(図45)におけるステップS712にて実行される処理である。既に説明したとおり、特化ゾーンへはVBモード中に移行し、特化ゾーン中は、毎ゲーム、アタックモードの継続ゲーム数の上乗せが行われる。
<Processing for specialized zones>
Next, the processing for the special zone will be described with reference to the flowchart of FIG. 55. The special zone processing is the processing executed in step S712 in the lottery result correspondence processing (FIG. 45). As already explained, the special zone shifts to the VB mode, and during the special zone, the number of continuous games in the attack mode is added to each game.

すなわち、特化ゾーン用処理では、先ず、ステップS1601にて今回の抽選処理の結果を把握する。続くステップS1602では、アタックモードの上乗せゲーム数抽選処理を行う。続くステップS1603では、アタックモードのゲーム数上乗せ処理を行う。そして、ステップS1604にて、上乗せコマンドをセットしてから、特化ゾーン用処理を終了する。ステップS1602〜ステップS1604の処理は、ステップS917〜ステップS919の処理と同様である。但し、ステップS1602の上乗せゲーム数抽選処理の方が、ステップS917の上乗せゲーム数抽選処理よりも、選択されるゲーム数が多くなっている。 That is, in the special zone processing, first, the result of the lottery processing this time is grasped in step S1601. In the following step S1602, the attack mode additional game number lottery process is performed. In the following step S1603, the number of games in the attack mode is added. Then, in step S1604, after setting the additional command, the processing for the special zone ends. The processing of steps S1602 to S1604 is the same as the processing of steps S917 to S919. However, the number of additional games selected in the additional game number lottery process in step S1602 is larger than that in the additional game number lottery process in step S917.

<サブ側の報知演出に関する処理>
次に、(4)サブ側の報知演出に関する処理として、サブ側の表示制御装置81にて行われる各種報知用の処理を説明する。各種報知用の処理として、所定周期(1.49msec周期)で実行される演出設定処理が設けられている。そこで、当該演出設定処理について、図56のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing related to notification effect on the sub side>
Next, as (4) processing related to the notification effect on the sub side, various notification processes performed by the display control device 81 on the sub side will be described. As various notification processes, an effect setting process that is executed at a predetermined cycle (1.49 msec cycle) is provided. Therefore, the effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. 56.

演出設定処理では、先ずステップS1701にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップS1702にて、RAM183に受信したコマンドを格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the effect setting process, first, in step S1701, it is determined whether or not a new command has been received from the main control device 101. When a new command is received, in step S1702, a process of storing the received command in the RAM 183 is executed. The RAM 183 is provided with a command storage area, and the command storage area is configured as a ring buffer in which a plurality of commands can be individually stored and can be read from the previously stored command.

ステップS1701にて否定判定した場合、又はステップS1702の処理を実行した後は、ステップS1703にて、新たに受信したコマンドが、ベット時コマンドであったか否かを判定する。ベット時コマンドとは、ベット操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップS207にてセットされるベットコマンドの他、モード移行報知用処理(図49)におけるチャレンジモード開始コマンドや、アタックモード当選報知コマンド、VBモード当選報知コマンド等がある。これらのベット時コマンドである場合には、ステップS1704にてベット時演出設定処理を実行する。 When a negative determination is made in step S1701, or after the process of step S1702 is executed, it is determined in step S1703 whether or not the newly received command is a bet command. The bet command is a command output from the main control device 101 based on the bet operation, and is a mode transition notification process (FIG. 6) in addition to the bet command set in step S207 of the normal process. There are a challenge mode start command, an attack mode winning notification command, a VB mode winning notification command, and the like in 49). In the case of these bet-time commands, the bet-time effect setting process is executed in step S1704.

ステップS1703にて否定判定した場合、又はステップS1704の処理を実行した後は、ステップS1705にて、新たに受信したコマンドが、開始時コマンドであったか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップS311にてセットされる抽選結果コマンドの他、第1〜第3特定役処理(図46〜図48)にて設定される前兆コマンドや上乗せコマンド、押し順役処理(図51)にて設定される押し順報知コマンド等がある。これらの開始時コマンドである場合には、ステップS1706にて開始時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1703, or after the process of step S1704 is executed, it is determined in step S1705 whether or not the newly received command is the start command. The start command is a command output from the main control device 101 based on the operation of the start lever 41. In addition to the lottery result command set in step S311 of the lottery process, the first to first commands are used. There are precursor commands and addition commands set in the third specific combination processing (FIGS. 46 to 48), push order notification commands set in the push order combination process (FIG. 51), and the like. In the case of these start-time commands, the start-time effect setting process is executed in step S1706.

ステップS1705にて否定判定した場合、又はステップS1706の処理を実行した後は、ステップS1707にて、新たに受信したコマンドが、停止時コマンドであったか否かを判定する。停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図32)のステップS415にてセットされる入賞結果コマンドの他、入賞結果対応処理(図52)にてセットされるアタックモード開始コマンド、VBモード開始コマンド、特化ゾーン開始コマンド、チャレンジモード終了コマンド、アタックモード終了コマンド、VBモード終了コマンド、特化ゾーン終了コマンド等がある。これらの停止時コマンドである場合には、ステップS1708にて停止時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1705, or after the process of step S1706 is executed, it is determined in step S1707 whether or not the newly received command is a stop command. The stop command is a command output from the main control device 101 based on the fact that all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and is a winning result command set in step S415 of the reel control process (FIG. 32). In addition, the attack mode start command, VB mode start command, special zone start command, challenge mode end command, attack mode end command, VB mode end command, and special zone set in the winning result correspondence process (Fig. 52). There is an end command etc. In the case of these stop commands, the stop effect setting process is executed in step S1708.

ステップS1707にて否定判定した場合、又はステップS1708の処理を実行した後は、ステップS1709にてその他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップS1709では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、第1リール停止時の演出、第2リール停止時の演出、精算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(第1演出スイッチ検出センサや第2演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。 If a negative determination is made in step S1707, or after the process of step S1708 is executed, other processes are executed in step S1709, and then the effect setting process is terminated. In step S1709, an effect based on a command from the main control device 101 other than at the time of betting, starting, and stopping (for example, an effect when the first reel is stopped, an effect when the second reel is stopped, and an operation of the settlement switch 59 are used. Settings for effects, etc.), settings for effects based on signals from sensors (first effect switch detection sensor, second effect switch detection sensor, etc.) connected without going through the main control device 101, settings for error notification, etc. I do.

以下、ベット時演出設定処理、開始時演出設定処理、停止時演出設定処理について、説明する。なお、各演出設定処理の説明では、図64〜図69の表示演出の概要図を参照しながら説明する。 Hereinafter, the bet-time effect setting process, the start-time effect setting process, and the stop-time effect setting process will be described. In the description of each effect setting process, it will be described with reference to the schematic views of the display effects of FIGS. 64 to 69.

<ベット時演出設定処理>
ベット時演出設定処理について、図57のフローチャートを参照しながら説明する。
<Bet production setting process>
The betting effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. 57.

ステップS1801では、今回受信したベット時コマンドがベットコマンドであり、当該ベットコマンドに含まれるベット数の情報が特定数(1)である特定枚数ベットコマンドであるか否かを判定する。かかる処理は、実行される遊技モードが通常遊技モードか特定モードかを判定するための処理であり、特定枚数ベットコマンドであると判定する場合とは、今回実行される遊技モードが特定モードであることを意味する。この場合、ステップS1802にて特定モード用ベット時演出設定処理を実行してから、本演出設定処理を終了する。この特定モード用ベット時演出設定処理については、後に詳細に説明する。 In step S1801, it is determined whether or not the bet command received this time is a bet command, and the information on the number of bets included in the bet command is a specific number bet command which is a specific number (1). Such a process is a process for determining whether the game mode to be executed is a normal game mode or a specific mode, and when it is determined that the game mode is a specific number bet command, the game mode executed this time is the specific mode. Means that. In this case, the effect setting process for the specific mode is executed in step S1802, and then the effect setting process ends. The betting effect setting process for the specific mode will be described in detail later.

ステップS1801にて特定枚数ベットコマンドではないと判定し、実行される遊技モードが通常遊技モードである場合、ステップS1803に進む。ステップS1803では、今回受信したベット時コマンドとしてチャレンジモード開始コマンドが含まれているか否かを判定する。チャレンジモード開始コマンドが含まれている場合、ステップS1804にて、チャレンジモード開始演出を設定する処理を行う。チャレンジモード開始演出では、例えば、図64(a)に示すように、補助表示部65にて、「チャレンジモードスタート」という文字表示を行うとともに、移行する表示モードがアタックモード移行抽選に当選し易いチャンスモードであることを示唆する表示(例えば所定のキャラクタ表示)を行う。その他、チャレンジモード開始演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男性の野太い声で「アタックモードをつかみとれ!」)が発せられるように制御する。 If it is determined in step S1801 that the command is not a specific number bet command and the game mode to be executed is the normal game mode, the process proceeds to step S1803. In step S1803, it is determined whether or not the challenge mode start command is included as the bet time command received this time. If the challenge mode start command is included, the process of setting the challenge mode start effect is performed in step S1804. In the challenge mode start effect, for example, as shown in FIG. 64A, the auxiliary display unit 65 displays the characters "challenge mode start", and the display mode to be shifted is easy to win the attack mode transition lottery. A display (for example, a predetermined character display) suggesting that the mode is in the chance mode is performed. In addition, in the challenge mode start effect, the speaker 64 is controlled so that the corresponding sound effect (for example, "grab the attack mode!" With a thick male voice) is emitted.

ステップS1803にてチャレンジモード開始コマンドが含まれていない場合、ステップS1805にて、今回受信したベット時コマンドとしてアタックモード当選報知コマンドが含まれているか否かを判定する。アタックモード当選報知コマンドが含まれている場合、ステップS1806にて、アタックモード当選報知演出を設定する処理を行う。アタックモード当選報知演出では、例えば、図65(a)に示すように、補助表示部65にて、「アタックモード確定」という文字表示を行う。その他、アタックモード当選報知演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、女性の高い声で「アタックナンバーワン!」)が発せられるように制御する。 If the challenge mode start command is not included in step S1803, it is determined in step S1805 whether or not the attack mode winning notification command is included as the bet time command received this time. If the attack mode winning notification command is included, the process of setting the attack mode winning notification effect is performed in step S1806. In the attack mode winning notification effect, for example, as shown in FIG. 65A, the auxiliary display unit 65 displays the characters “attack mode confirmed”. In addition, in the attack mode winning notification effect, the speaker 64 is controlled so that the corresponding sound effect (for example, "attack number one!" In a high voice of a woman) is emitted.

ステップS1805にてアタックモード当選報知コマンドが含まれていない場合、ステップS1807にて、今回受信したベット時コマンドとしてVBモード当選報知コマンドが含まれているか否かを判定する。VBモード当選報知コマンドが含まれている場合、ステップS1808にて、VBモード当選報知演出を設定する処理を行う。VBモード当選報知演出では、例えば、図65(b)に示すように、補助表示部65にて、「VICTORYBONUS確定」という文字表示を行う。その他、VBモード当選報知演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男女の声で「ヴィクトリー!」)が発せられるように制御する。 If the attack mode winning notification command is not included in step S1805, it is determined in step S1807 whether or not the VB mode winning notification command is included as the bet time command received this time. When the VB mode winning notification command is included, the process of setting the VB mode winning notification effect is performed in step S1808. In the VB mode winning notification effect, for example, as shown in FIG. 65 (b), the auxiliary display unit 65 displays the characters "VICTORY BONUS confirmed". In addition, in the VB mode winning notification effect, it is controlled so that the corresponding sound effect (for example, "Victory!" In the voices of men and women) is emitted from the speaker 64.

ステップS1804、ステップS1806及びステップS1808の何れかの処理を実行した後、又はステップS1807にて否定判定した場合には、ステップS1809にて、その他のベット時演出を設定してから、本演出設定処理を終了する。ステップS1809の処理では、例えば、ベットコマンドの受信に対応させて、対応するベット数のクレジット投入スイッチ56〜58周辺(又は内部)のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことを報知する処理や、例えば所定時間遊技が行われていないことを一の条件に移行するデモモードから復帰するための処理や、スタートレバー41周辺のランプを点灯させてその操作が有効となったことを報知する処理等を行う。 After executing any of the processes of step S1804, step S1806, and step S1808, or when a negative determination is made in step S1807, other bet-time effects are set in step S1809, and then this effect setting process is performed. To finish. In the process of step S1809, for example, in response to the reception of the bet command, the lamps around (or inside) the credit insertion switches 56 to 58 of the corresponding number of bets are turned off to notify that the operation has been accepted. Or, for example, a process for returning from the demo mode that shifts to one condition that the game has not been played for a predetermined time, or turning on the lamp around the start lever 41 to notify that the operation has become effective. Perform processing, etc.

<開始時演出設定処理>
次に、開始時演出設定処理について、図58のフローチャートを参照しながら説明する。
<Starting effect setting process>
Next, the start-time effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. 58.

ステップS1901では、開始時のベット数が特定数(1)であるか否かを判定する。かかる処理は、開始される遊技モードが通常遊技モードか特定モードかを判定するための処理であり、ベット数が特定数であると判定する場合とは、今回実行される遊技モードが特定モードであることを意味する。この場合、ステップS1902にて特定モード用開始時演出設定処理を実行してから、本演出設定処理を終了する。この特定モード用開始時演出設定処理については、後に詳細に説明する。 In step S1901, it is determined whether or not the number of bets at the start is the specific number (1). Such a process is a process for determining whether the game mode to be started is a normal game mode or a specific mode, and when it is determined that the number of bets is a specific number, the game mode executed this time is the specific mode. It means that there is. In this case, the effect setting process at the start of the specific mode is executed in step S1902, and then the effect setting process ends. The start-time effect setting process for the specific mode will be described in detail later.

ステップS1901にて特定数ではないと判定した場合、ステップS1903にて、表示モード設定処理を行う。かかる処理では、現状、主制御装置101側で設定されている表示モードが、通常モード、チャレンジモード、アタックモード、VBモード、特化ゾーンのいずれであるかを判定し、対応する表示モードにて、補助表示部65の表示演出が行われるように設定する。具体的には、表示制御装置81側のRAM183の各種フラグ格納エリア183aにおいても、表示モードを把握するためのフラグとして、チャレンジモードフラグ、アタックモードフラグ、VBモードフラグ、特化ゾーンフラグをセットするエリアが設けられており、各モードの開始に際して対応するフラグがセットされ、終了に際して対応するフラグがクリアされる。例えば、上記ステップS1804のチャレンジモード開始演出の設定処理に際しては、チャレンジモードフラグをセットする。ステップS1903では、これらの各種モード対応フラグを把握することで、現状の表示モードを特定し、対応する演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64、上部ランプ63等を制御する。 If it is determined in step S1901 that the number is not a specific number, the display mode setting process is performed in step S1903. In such processing, it is determined whether the display mode currently set on the main controller 101 side is a normal mode, a challenge mode, an attack mode, a VB mode, or a specialized zone, and the corresponding display mode is used. , The display effect of the auxiliary display unit 65 is set to be performed. Specifically, the challenge mode flag, the attack mode flag, the VB mode flag, and the special zone flag are set as flags for grasping the display mode also in the various flag storage areas 183a of the RAM 183 on the display control device 81 side. An area is provided, the corresponding flag is set at the start of each mode, and the corresponding flag is cleared at the end. For example, the challenge mode flag is set in the setting process of the challenge mode start effect in step S1804. In step S1903, by grasping these various mode correspondence flags, the current display mode is specified, and the auxiliary display unit 65, the speaker 64, the upper lamp 63, and the like are controlled so that the corresponding effects are performed.

続くステップS1904では、受信している抽選結果コマンドに基づいて、今回開始されるゲームの抽選結果が押し順役当選であるか否かを判定する。押し順役当選である場合には、ステップS1905にて、押し順報知用処理を行う。ここで、押し順報知用処理について、図59のフローチャートを参照しながら説明する。 In the following step S1904, it is determined whether or not the lottery result of the game started this time is a push order winning combination based on the received lottery result command. If the push order combination is won, the push order notification process is performed in step S1905. Here, the push order notification process will be described with reference to the flowchart of FIG. 59.

ステップS2001では、今回受信している開始時コマンドとして、押し順報知コマンドが含まれているか否かを判定する。押し順報知コマンドが含まれていない場合には、そのまま本押し順報知用処理を終了する。押し順報知コマンドが含まれている場合には、ステップS2002に進む。 In step S2001, it is determined whether or not the push order notification command is included as the start command received this time. If the push order notification command is not included, the push order notification process is terminated as it is. If the push order notification command is included, the process proceeds to step S2002.

ステップS2002では、今回の抽選結果が第1昇格リプレイ1〜4であるか否かを判定する。第1昇格リプレイ1〜4である場合には、ステップS2003にて、上記モード対応フラグを確認して、現状の表示モードがアタックモードであるか否かを判定する。アタックモードではない場合、ステップS2004にて、第3再遊技入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。 In step S2002, it is determined whether or not the result of this lottery is the first promotion replays 1 to 4. In the case of the first promotion replays 1 to 4, in step S2003, the mode correspondence flag is confirmed, and it is determined whether or not the current display mode is the attack mode. In the case of not in the attack mode, in step S2004, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to perform the push order notification in which the third re-game winning is established, and then the push order notification process is terminated.

ステップS2003にてアタックモード中であると判定した場合、ステップS2005にて、第1再遊技入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。 When it is determined in step S2003 that the attack mode is in progress, in step S2005, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to notify the push order in which the first re-game winning is established, and then for push order notification. End the process.

ステップS2002にて第1昇格リプレイ1〜4当選ではないと判定した場合、ステップS2004にて、今回の抽選結果が転落リプレイ1〜3であるか否かを判定する。転落リプレイ1〜3である場合には、ステップS2005に進み、第1再遊技入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。 If it is determined in step S2002 that the first promotion replays 1 to 4 have not been won, it is determined in step S2004 whether or not the current lottery result is the fall replays 1 to 3. In the case of fall replays 1 to 3, the process proceeds to step S2005, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to notify the push order in which the first re-game winning is established, and then the push order notification process is completed. do.

ステップS2004にて転落リプレイ1〜3ではないと判定した場合、ステップS2006にて、今回の抽選結果が第2昇格リプレイ1,2であるか否かを判定する。第2昇格リプレイ1,2である場合には、ステップS2007にて、既にVBモード当選報知演出を実行済みか否かを判定する。例えば、ステップS1806のVBモード当選報知演出の設定に際して、RAM183の各種フラグ格納エリア183aにVB当選の報知が行われたことを示す報知済みフラグをセットする。当該報知済みフラグは、VBモードへ移行することに基づいてクリアする。そして、ステップS2007にて、当該報知済みフラグの有無を判定する構成とするとよい。VBモードの当選報知済みである場合には、ステップS2008にて、第4,第5再遊技入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。VBモードの当選報知済みではない場合には、ステップS2005に進み、第1再遊技入賞用の押し順報知を行ってから、押し順報知用処理を終了する。 If it is determined in step S2004 that it is not the fall replays 1 to 3, it is determined in step S2006 whether or not the current lottery result is the second promotion replays 1 and 2. In the case of the second promotion replays 1 and 2, it is determined in step S2007 whether or not the VB mode winning notification effect has already been executed. For example, when setting the VB mode winning notification effect in step S1806, a notification flag indicating that the VB winning notification has been performed is set in the various flag storage areas 183a of the RAM 183. The notified flag is cleared based on the transition to the VB mode. Then, in step S2007, it is preferable that the configuration is such that the presence / absence of the notified flag is determined. If the winning notification of the VB mode has been completed, in step S2008, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to perform the push order notification that the 4th and 5th re-game winnings are established, and then the push order notification is performed. End the processing. If the winning notification of the VB mode has not been completed, the process proceeds to step S2005, the push order notification for the first re-game winning is performed, and then the push order notification process is terminated.

ステップS2006にて第2昇格リプレイ1,2ではないと判定した場合、ステップS2009にて、今回の抽選結果がBARリプレイ1,2であるか否かを判定する。BARリプレイ1,2である場合には、ステップS2010にて、上記モード対応フラグを確認して、現状の表示モードがVBモードであるか否かを判定する。VBモード中である場合には、ステップS2011にて第6〜第8再遊技入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。VBモード中ではない場合には、上記ステップS2005に進み、第1再遊技入賞用の押し順報知を行ってから、押し順報知用処理を終了する。 If it is determined in step S2006 that it is not the second promotion replays 1 and 2, it is determined in step S2009 whether or not the current lottery result is BAR replays 1 and 2. In the case of BAR replays 1 and 2, in step S2010, the mode correspondence flag is confirmed, and it is determined whether or not the current display mode is the VB mode. When in the VB mode, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to perform the push order notification in which the sixth to eighth re-game winnings are established in step S2011, and then the push order notification process is terminated. do. If it is not in the VB mode, the process proceeds to step S2005, the push order notification for the first re-game winning is performed, and then the push order notification process ends.

ステップS2009にてBARリプレイ1,2ではないと判定した場合、ステップS2012にて、今回の抽選結果がベルであるか否かを判定する。ベル当選である場合には、ステップS2013にて、第1小役としてベル入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。ステップS2012にて否定判定した場合には、そのまま押し順報知用処理を終了する。 If it is determined in step S2009 that it is not BAR replays 1 and 2, it is determined in step S2012 whether or not the lottery result this time is a bell. If the bell is won, in step S2013, the auxiliary display unit 65 or the like is controlled so as to notify the push order in which the bell prize is established as the first small winning combination, and then the push order notification process is terminated. .. If a negative determination is made in step S2012, the push order notification process is terminated as it is.

開始時演出設定処理の説明(図58)に戻り、ステップS1904にて押し順役当選ではないと判定した場合、ステップS1906にて、特定役当選か否かを判定する。特定役当選である場合には、ステップS1907にて特定役報知用処理を行う。特定役報知用処理については、後に詳細に説明する。 Returning to the description of the start-time effect setting process (FIG. 58), if it is determined in step S1904 that the push order combination is not won, it is determined in step S1906 whether or not the specific combination is won. If the specific combination is won, the specific combination notification process is performed in step S1907. The specific combination notification process will be described in detail later.

ステップS1906にて否定判定した場合、又はステップS1905若しくはステップS1907の処理を実行した後は、ステップS1908に進む。ステップS1908では、今回の開始時コマンドとして、上乗せコマンドを受信しているか否かを判定する。上乗せコマンドを受信している場合には、ステップS1909にて、上乗せコマンドに対応するゲーム数の上乗せ演出が、停止時に実行されるように、予め上乗せ演出を設定する。上乗せ演出としては、例えば、図68(b)に示すように、補助表示部65にて、上乗せゲーム数に対応する数値を「+10」として表示する。その他、上乗せ演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、電子音で「キュキュキュキュキュイーン!」)が発せられるように制御する。なお、上乗せゲーム数に応じて補助表示部65の表示内容やスピーカ64から発せられる効果音を異ならせるとよい。なお、上乗せ演出を開始時演出として設定してもよい。 If a negative determination is made in step S1906, or after executing the process of step S1905 or step S1907, the process proceeds to step S1908. In step S1908, it is determined whether or not an additional command is received as the start command this time. When the additional command is received, in step S1909, the additional effect of the number of games corresponding to the additional command is set in advance so that the additional effect is executed when the game is stopped. As the additional effect, for example, as shown in FIG. 68 (b), the auxiliary display unit 65 displays a numerical value corresponding to the number of additional games as “+10”. In addition, in the additional effect, the speaker 64 is controlled so that a corresponding sound effect (for example, "Kyukyukyukyuin!") Is emitted from the speaker 64. The display content of the auxiliary display unit 65 and the sound effect emitted from the speaker 64 may be different depending on the number of additional games. The additional effect may be set as the start effect.

ステップS1908にて上乗せコマンドを受信していない場合、又はステップS1909の処理を実行した後は、ステップS1910にてボーナス報知用処理を実行し、ステップS1911にて連続演出設定処理を実行し、その後、ステップS1912にて、その他の開始時演出を設定してから、開始時演出設定処理を終了する。ボーナス報知用処理及び連続演出設定処理については、後に詳細に説明する。ステップS1912の処理では、例えば、ゲーム開始に対応させて抽選結果を示唆する演出を設定したり、スタートレバー41周辺のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことを報知する処理等を行う。 When the addition command is not received in step S1908, or after the process of step S1909 is executed, the bonus notification process is executed in step S1910, the continuous effect setting process is executed in step S1911, and then the continuous effect setting process is executed. In step S1912, other start-time effects are set, and then the start-time effect setting process ends. The bonus notification process and the continuous effect setting process will be described in detail later. In the process of step S1912, for example, an effect suggesting a lottery result is set in response to the start of the game, or a process of turning off the lamp around the start lever 41 to notify that the operation has been accepted is performed.

<停止時演出設定処理>
次に、停止時演出設定処理について、図60のフローチャートを参照しながら説明する。
<Production setting process when stopped>
Next, the stop effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS2101では、今回終了するゲームのベット数が特定数(1)であるか否かを判定する。かかる処理は、今回のゲームが遊技モードが通常遊技モードか特定モードかを判定するための処理であり、ベット数が特定数であると判定する場合とは、今回のゲームの遊技モードが特定モードであったことを意味する。この場合、ステップS2102にて特定モード用停止時演出設定処理を実行してから、本演出設定処理を終了する。この特定モード用停止時演出設定処理については、後に詳細に説明する。 First, in step S2101, it is determined whether or not the number of bets of the game ending this time is a specific number (1). Such a process is a process for determining whether the game mode of the current game is the normal game mode or the specific mode, and when it is determined that the number of bets is a specific number, the game mode of the current game is the specific mode. It means that it was. In this case, in step S2102, the stop-time effect setting process for the specific mode is executed, and then the present effect setting process ends. The stop-time effect setting process for the specific mode will be described in detail later.

ステップS2101にて特定数ではないと判定した場合、ステップS2103に進む。ステップS2103では、今回受信している停止時コマンドとしてチャレンジモード終了コマンドが含まれているか否かを判定する。チャレンジモード終了コマンドが含まれている場合には、ステップS2104にて、チャレンジモード終了演出が行われるように、補助表示部65等を制御する。チャレンジモード終了演出では、例えば、図64(b)に示すように、補助表示部65にて、「チャレンジモード 終了」という文字表示を行う。その他、チャレンジモード終了演出では、チャレンジモードが終了することに対応させた効果音(例えば、男性の野太い声で「もっと精進せい!」)がスピーカ64から発せられるように制御する。 If it is determined in step S2101 that the number is not a specific number, the process proceeds to step S2103. In step S2103, it is determined whether or not the challenge mode end command is included as the stop command received this time. When the challenge mode end command is included, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that the challenge mode end effect is performed in step S2104. In the challenge mode end effect, for example, as shown in FIG. 64 (b), the characters "Challenge mode end" are displayed on the auxiliary display unit 65. In addition, in the challenge mode end effect, a sound effect corresponding to the end of the challenge mode (for example, "Make more devotion!" With a thick male voice) is controlled to be emitted from the speaker 64.

ステップS2103にてチャレンジモード終了コマンドが含まれていない場合には、ステップS2105にて、今回受信している停止時コマンドとしてアタックモード開始コマンドが含まれているか否かを判定する。アタックモード開始コマンドが含まれている場合には、ステップS2106にて、アタックモード開始演出を設定する処理を行う。アタックモード開始演出では、例えば、図66(a)に示すように、補助表示部65にて、「アタックモード!!Ver.1」という文字表示を行う。その他、アタックモード開始演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、女性の高い声で「アタックモードスタート!」)が発せられるように制御する。 If the challenge mode end command is not included in step S2103, it is determined in step S2105 whether or not the attack mode start command is included as the stop command received this time. If the attack mode start command is included, the process of setting the attack mode start effect is performed in step S2106. In the attack mode start effect, for example, as shown in FIG. 66A, the auxiliary display unit 65 displays the characters “attack mode !! Ver.1”. In addition, in the attack mode start effect, the speaker 64 is controlled so that the corresponding sound effect (for example, "attack mode start!" In a high voice of a woman) is emitted.

ちなみに、アタックモード開始演出における「Ver.1」の表示は、アタックモードのランクに対応している。つまり、今回開始されるアタックモードが第1アタックモードであることを示す表示である。そして、アタックモードのランクが第2アタックモードに昇格すると(昇格コマンドを受信すると)、昇格演出として、補助表示部65にて、「アタックモード!!Ver.2」という文字表示が行われる。また、アタックモードのランクが第3アタックモードに昇格すると、「アタックモード!!Ver.3」という文字表示が行われ、第4アタックモードに昇格すると、「アタックモード!!Ver.4」という文字表示が行われる。 By the way, the display of "Ver.1" in the attack mode start effect corresponds to the rank of the attack mode. That is, it is a display indicating that the attack mode started this time is the first attack mode. Then, when the rank of the attack mode is promoted to the second attack mode (when a promotion command is received), the characters "attack mode !! Ver.2" are displayed on the auxiliary display unit 65 as a promotion effect. In addition, when the rank of the attack mode is promoted to the third attack mode, the characters "attack mode !! Ver.3" are displayed, and when the rank is promoted to the fourth attack mode, the characters "attack mode !! Ver.4" are displayed. The display is done.

ステップS2105にてアタックモード開始コマンドが含まれていない場合には、ステップS2107にて、今回受信している停止時コマンドとしてアタックモード終了コマンドが含まれているか否かを判定する。アタックモード終了コマンドが含まれている場合には、ステップS2108にて、アタックモード終了演出を設定する処理を行う。アタックモード終了演出では、例えば、図66(b)に示すように、補助表示部65にて、「アタックモード END」という文字表示を行うとともに、今回のアタックモード(VBモード、特化ゾーンを含む)の継続ゲーム数を表示し、また、今回のアタックモード(VBモード、特化ゾーン、ボーナスを含む)の総払出枚数を表示する。その他、アタックモード終了演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、女性の高い声で「またね」)が発せられるように制御する。 If the attack mode start command is not included in step S2105, it is determined in step S2107 whether or not the attack mode end command is included as the stop command received this time. If the attack mode end command is included, the process of setting the attack mode end effect is performed in step S2108. In the attack mode end effect, for example, as shown in FIG. 66B, the auxiliary display unit 65 displays the characters "attack mode END" and includes the current attack mode (VB mode, special zone). ) Is displayed, and the total number of payouts in this attack mode (including VB mode, special zone, and bonus) is displayed. In addition, in the attack mode end effect, the speaker 64 is controlled so that a corresponding sound effect (for example, "See you" in a high-pitched female voice) is emitted.

ステップS2107にてアタックモード終了コマンドが含まれていない場合には、ステップS2109にて、今回受信している停止時コマンドとしてVBモード開始コマンドが含まれているか否かを判定する。VBモード開始コマンドが含まれている場合には、ステップS2110にて、VBモード開始演出を設定する処理を行う。VBモード開始演出では、例えば、図67(a)に示すように、補助表示部65にて、「777 VICTORY!!」という文字表示を行う。その他、VBモード開始演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男女の声で「ヴィクトリーボーナス開始」)が発せられるように制御する。 If the attack mode end command is not included in step S2107, it is determined in step S2109 whether or not the VB mode start command is included as the stop command received this time. If the VB mode start command is included, the process of setting the VB mode start effect is performed in step S2110. In the VB mode start effect, for example, as shown in FIG. 67A, the auxiliary display unit 65 displays the characters "777 VICTORY !!". In addition, in the VB mode start effect, the speaker 64 is controlled so that the corresponding sound effect (for example, "Victory bonus start" in the voices of men and women) is emitted.

ステップS2109にてVBモード開始コマンドが含まれていない場合には、ステップS2111にて、今回受信している停止時コマンドとしてVBモード終了コマンドが含まれているか否かを判定する。VBモード終了コマンドが含まれている場合には、ステップS2112にて、VBモード終了演出を設定する処理を行う。VBモード終了演出では、例えば、図67(b)に示すように、補助表示部65にて、「VICTORY BONUS END」という文字表示を行うとともに、今回のVBモード終了時のアタックモードの継続ゲーム数(VBモード、特化ゾーンを含む)の継続ゲーム数を表示し、また、今回のVBモード終了時のアタックモード(VBモード、特化ゾーン、ボーナスを含む)の総払出枚数を表示する。その他、VBモード終了演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男女の声で「まだまだ続くぞ」)が発せられるように制御する。 If the VB mode start command is not included in step S2109, it is determined in step S2111 whether or not the VB mode end command is included as the stop command received this time. If the VB mode end command is included, the process of setting the VB mode end effect is performed in step S2112. In the VB mode end effect, for example, as shown in FIG. 67 (b), the character "VICTORY BONUS END" is displayed on the auxiliary display unit 65, and the number of continuous games in the attack mode at the end of the VB mode this time. The number of continuous games (including VB mode and special zone) is displayed, and the total number of payouts in the attack mode (including VB mode, special zone and bonus) at the end of this VB mode is displayed. In addition, in the VB mode end effect, the speaker 64 is controlled so that the corresponding sound effect (for example, the voices of men and women "will continue") is emitted.

ステップS2111にてVBモード終了コマンドが含まれていない場合には、ステップS2113にて、今回受信している停止時コマンドとして特化ゾーン開始コマンドが含まれているか否かを判定する。特化ゾーン開始コマンドが含まれている場合には、ステップS2114にて、特化ゾーン開始演出を設定する処理を行う。特化ゾーン開始演出では、例えば、図68(a)に示すように、補助表示部65にて、「上乗せチャレンジ!!」という文字表示を行うとともに、アタックモードの上乗せが発生し易い特殊なモードであることを示唆するキャラクタの表示を行う。その他、特化ゾーン開始演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男の子の声で「行くぞ」)が発せられるように制御する。 If the VB mode end command is not included in step S2111, it is determined in step S2113 whether or not the special zone start command is included as the stop command received this time. If the special zone start command is included, the process of setting the special zone start effect is performed in step S2114. In the special zone start effect, for example, as shown in FIG. 68A, the auxiliary display unit 65 displays the characters “Additional challenge !!” and a special mode in which the attack mode is likely to be added. The character suggesting that is is displayed. In addition, in the special zone start effect, the speaker 64 is controlled so that the corresponding sound effect (for example, "go" by the voice of a boy) is emitted.

ステップS2113にて特化ゾーン開始コマンドが含まれていない場合には、ステップS2115にて、今回受信している停止時コマンドとして特化ゾーン終了コマンドが含まれているか否かを判定する。特化ゾーン終了コマンドが含まれている場合には、ステップS2116にて、特化ゾーン終了演出を設定する処理を行う。特化ゾーン終了演出では、例えば、補助表示部65にて、今回の特化ゾーンにて上乗せを行った総ゲーム数を表示する。その他、特化ゾーン終了演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、電子音で「キュキュキュキュキュイーン!」)が発せられるように制御する。なお、総上乗せゲーム数に応じて補助表示部65の表示内容やスピーカ64から発せられる効果音を異ならせるとよい。 If the special zone start command is not included in step S2113, it is determined in step S2115 whether or not the special zone end command is included as the stop command received this time. If the special zone end command is included, the process of setting the special zone end effect is performed in step S2116. In the special zone end effect, for example, the auxiliary display unit 65 displays the total number of games added in the special zone this time. In addition, in the special zone end effect, the speaker 64 is controlled so that the corresponding sound effect (for example, "Kyukyukyukyuin!") Is emitted from the speaker 64. The display content of the auxiliary display unit 65 and the sound effect emitted from the speaker 64 may be different depending on the total number of additional games.

ステップS2115にて特化ゾーン終了コマンドが含まれていない場合には、ステップS2117にて、今回受信している停止時コマンドとしてボーナス終了コマンドが含まれているか否かを判定する。ボーナス終了コマンドが含まれている場合には、ステップS2118にて、ボーナス終了演出を設定する処理を行う。ボーナス終了演出では、例えば、補助表示部65にて、今回のボーナス中に獲得した総払出枚数を表示するとともに、アタックモードやVBモード、特化ゾーン中に移行したボーナスであれば、アタックモード(VBモード、特化ゾーン、ボーナスを含む)の総払出枚数を表示する。その他、ボーナス終了演出では、アタックモードの当否、チャレンジモードの当否、上乗せゲーム数に応じて、これらの内容を示唆するキャラクタ等による演出を行う。 If the special zone end command is not included in step S2115, it is determined in step S2117 whether or not the bonus end command is included as the stop command received this time. If the bonus end command is included, the process of setting the bonus end effect is performed in step S2118. In the bonus end effect, for example, the auxiliary display unit 65 displays the total number of payouts acquired during this bonus, and if the bonus has moved to the attack mode, VB mode, or special zone, the attack mode (attack mode ( Display the total number of payouts (including VB mode, special zone, bonus). In addition, in the bonus end production, a character or the like that suggests these contents is performed according to the success or failure of the attack mode, the success or failure of the challenge mode, and the number of additional games.

ステップS2104、ステップS2106、ステップS2108、ステップS2110、ステップS2112、ステップS2114、ステップS2116及びステップS2118のいずれかの処理を実行した後、又はステップS2117にて否定判定した後は、ステップS2119に進む。ステップS2119では、上乗せ演出が設定されている場合には上乗せ演出を実行するように、補助表示部65等を制御する。既に説明したとおり、上乗せ演出の設定は、開始時演出設定処理における、ステップS1909にて行われる。 After executing any of the processes of step S2104, step S2106, step S2108, step S2110, step S2112, step S2114, step S2116 and step S2118, or after making a negative determination in step S2117, the process proceeds to step S2119. In step S2119, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to execute the additional effect when the additional effect is set. As described above, the setting of the additional effect is performed in step S1909 in the start effect setting process.

その後、ステップS2120にて、その他の停止時演出を設定してから、本演出設定処理を終了する。ステップS2120では、例えば、入賞役に対応させた色で上部ランプ63が点灯するように制御したり、入賞役の払出数に対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したり、リプレイ時の自動ベットに対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したりする。 After that, in step S2120, other stop effects are set, and then this effect setting process ends. In step S2120, for example, the upper lamp 63 is controlled to light in a color corresponding to the winning combination, the sound effect corresponding to the number of payouts of the winning combination is controlled to be emitted from the speaker 64, or during replay. The sound effect corresponding to the automatic betting of is controlled so as to be emitted from the speaker 64.

以上のように、主制御装置101からの各種コマンドに基づいて、表示モードの移行を報知するための各種処理が表示制御装置81側で行われ、その報知が補助表示部65等により行われる。その他、表示制御装置81側では、これら表示モードの移行の報知以外にも、各種ゲーム中の演出用処理が行われる。 As described above, based on various commands from the main control device 101, various processes for notifying the transition of the display mode are performed on the display control device 81 side, and the notification is performed by the auxiliary display unit 65 or the like. In addition, on the display control device 81 side, in addition to notifying the transition of these display modes, various in-game production processing is performed.

<各種ゲーム中の演出用処理>
本実施形態では、各種ゲーム中の演出として、連続演出及びボーナス中演出が設けられている。連続演出とは、遊技者にとって有利な結果(ボーナスやアタックモード、チャレンジモード、VBモード等に当選していること)を期待させる演出であって、複数回(本実施形態では4回)のゲームに亘って継続され得る演出であり、最終回のゲームにおいて当該有利な結果であったか否かの報知が行われる演出である。ボーナス中演出は、第1BBや第2BB、特殊第1BB又は特殊第2BB入賞に基づいて移行するボーナス状態中の各ゲームにて行われる演出である。
<Processing for production during various games>
In the present embodiment, as the effects during various games, a continuous effect and a bonus effect are provided. The continuous production is a production that expects a favorable result for the player (winning a bonus, an attack mode, a challenge mode, a VB mode, etc.), and is a game of a plurality of times (4 times in this embodiment). It is an effect that can be continued over a period of time, and is an effect in which notification of whether or not the result was advantageous in the final game is performed. The effect during the bonus is an effect performed in each game in the bonus state that shifts based on the first BB, the second BB, the special first BB, or the special second BB prize.

連続演出について、その概要を、図69を参照しながら説明する。 The outline of the continuous production will be described with reference to FIG. 69.

例えば、図69(a)に示すように、連続演出が設定された1ゲーム目の開始時に連続演出の継続回数を示唆する表示を行う(図では、4ゲームの連続演出に対応させて4段のだるま落とし演出を示している)。そして、当該連続演出が設定された1ゲーム目の終了時において、連続演出の継続の有無を報知する演出を行う(図では、1段目のだるま落としが成功したことの演出を示しており、連続演出が継続することを示している)。連続演出が途切れる場合、当該連続演出が設定された1ゲーム目の終了時において、連続演出が途中で終了することを報知する演出が行われる(例えば、1段目のだるま落としが失敗する演出等)。連続演出の継続の有無に関する演出は、連続演出における各ゲームにおいて同様である。 For example, as shown in FIG. 69 (a), at the start of the first game in which the continuous effect is set, a display suggesting the number of times the continuous effect is continued is displayed (in the figure, four stages corresponding to the continuous effect of four games). It shows the effect of dropping a daruma doll). Then, at the end of the first game in which the continuous effect is set, an effect of notifying the presence or absence of the continuation of the continuous effect is performed (the figure shows the effect that the first stage of the Daruma doll has been successfully removed. It shows that the continuous production will continue). When the continuous effect is interrupted, at the end of the first game in which the continuous effect is set, an effect is performed to notify that the continuous effect ends in the middle (for example, an effect in which the first stage daruma doll drop fails). ). The effect regarding the presence or absence of continuation of the continuous effect is the same in each game in the continuous effect.

図69(b)に示すように、連続演出が設定された2ゲーム目の開始時には、残りの連続演出の回数を示唆する表示を行う(図では、残り3段のだるま落とし演出)。そして、当該2ゲーム目の終了時において、連続演出の継続の有無を報知する演出を行う(図では、2段目のだるま落としが成功したことの演出を示しており、連続演出が継続することを示している)。 As shown in FIG. 69 (b), at the start of the second game in which the continuous effect is set, a display suggesting the number of remaining continuous effects is displayed (in the figure, the remaining three stages of the Daruma drop effect). Then, at the end of the second game, an effect of notifying whether or not the continuous effect is continued is performed (the figure shows the effect that the second stage daruma doll has been successfully removed, and the continuous effect is continued. Shows).

図69(c)に示すように、連続演出が設定された3ゲーム目の開始時には、残りの連続演出の回数を示唆する表示を行う(図では、残り2段のだるま落とし演出)。そして、当該3ゲーム目の終了時において、連続演出の継続の有無を報知する演出を行う(図では、3段目のだるま落としが成功したことの演出を示しており、連続演出が継続することを示している)。 As shown in FIG. 69 (c), at the start of the third game in which the continuous effect is set, a display suggesting the number of remaining continuous effects is displayed (in the figure, the remaining two-stage Daruma drop effect). Then, at the end of the third game, an effect of notifying whether or not the continuous effect is continued is performed (the figure shows the effect that the third stage daruma doll has been successfully removed, and the continuous effect is continued. Shows).

図69(d)に示すように、連続演出の最終ゲーム(4ゲーム目)の開始時には、連続演出の最終ゲームであることを示唆する表示を行う(図では、1段のだるま落とし演出)。そして、当該最終ゲームの終了時において、遊技者にとって有利な結果であったか否かの演出を行う(図では、最終段のだるま落としが成功したことの演出を示している)。 As shown in FIG. 69 (d), at the start of the final game (fourth game) of the continuous production, a display suggesting that it is the final game of the continuous production is performed (in the figure, the one-stage Daruma dropping effect). Then, at the end of the final game, it is produced whether or not the result is advantageous for the player (the figure shows the effect that the final stage of the Daruma doll has been successfully removed).

以上のように、連続演出では、前ゲームの演出を引き継いで次のゲームの演出が設定され、各ゲームの演出が連続性を有している。また、現状のゲームが連続演出開始から何ゲーム目であるか(連続演出終了まで何ゲームあるか)が明確に認識可能となっている。 As described above, in the continuous production, the production of the next game is set by taking over the production of the previous game, and the production of each game has continuity. In addition, it is possible to clearly recognize how many games the current game is from the start of the continuous production (how many games there are until the end of the continuous production).

ここで、連続演出の各ゲームにおいて、次ゲームまで連続演出が継続するか否かは、連続演出のゲームが進行するほど継続率が高くなるように設定されている。すなわち、連続演出の1ゲーム目終了時に、連続演出の非継続が報知される可能性が最も高く、ゲームが進行するほど、非継続が報知される可能性は低くなる。そのため、連続演出においては、現状のゲームが連続演出における何ゲーム目であるかで、遊技者の関心の高さが大きく異なり、開始ゲームから終了ゲームに進行するにつれて高い関心が寄せられるようになる。 Here, in each game of continuous production, whether or not the continuous production is continued until the next game is set so that the continuation rate becomes higher as the game of continuous production progresses. That is, at the end of the first game of continuous production, the possibility of being notified of the discontinuation of continuous production is the highest, and as the game progresses, the possibility of being notified of discontinuation is low. Therefore, in the continuous production, the level of interest of the player differs greatly depending on the number of games in the continuous production of the current game, and the higher the interest is drawn as the game progresses from the start game to the end game. ..

上記連続演出の設定は、開始時演出設定処理(図58)における特定役報知用処理(ステップS1907)、ボーナス報知用処理(ステップS1910)や連続演出設定処理(ステップS1911)にて行われる。そこで、以下、それぞれの処理について順に説明する。 The continuous effect setting is performed in the specific combination notification process (step S1907), the bonus notification process (step S1910), and the continuous effect setting process (step S1911) in the start effect setting process (FIG. 58). Therefore, each process will be described below in order.

<ボーナス報知用処理>
先ず、ボーナス報知用処理について、図61のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for bonus notification>
First, the bonus notification process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ボーナス報知用処理では、先ず、ステップS2201にて、今回受信した抽選結果コマンドに基づいて、開始されるゲームがボーナス当選ゲームであるか否かを判定する。ボーナス当選ゲームである場合には、ステップS2202にて、ボーナス当選を報知する報知ゲーム抽選処理を実行する。かかる報知ゲーム抽選処理では、何ゲーム後にボーナス当選を報知するかを抽選により決定する。具体的には、0ゲーム(今回のゲームで報知する)〜10ゲームから1の報知ゲームが決定される。なお、報知ゲームの抽選に際して、当選契機となった当選役(重複当選か否か、重複当選であれば重複している小役の種類等)によって報知ゲームが異なるようにしてもよい。例えば、強チェリー重複でボーナスに当選した場合には、少ないゲーム数が選択され易く、弱チェリー重複でボーナスに当選した場合には、多いゲーム数が選択され易くする等してもよい。 In the bonus notification process, first, in step S2201, it is determined whether or not the game to be started is a bonus winning game based on the lottery result command received this time. In the case of a bonus winning game, in step S2202, a notification game lottery process for notifying the bonus winning is executed. In the notification game lottery process, the number of games after which the bonus winning is notified is determined by lottery. Specifically, 1 notification game is determined from 0 games (notified in this game) to 10 games. In the lottery of the notification game, the notification game may be different depending on the winning combination (whether or not it is a duplicate winning, if it is a duplicate winning, the type of the overlapping small winning combination, etc.). For example, if the bonus is won by overlapping strong cherries, a small number of games may be easily selected, and if the bonus is won by overlapping weak cherries, a large number of games may be easily selected.

続くステップS2203では、ステップS2202の処理により決定された報知ゲームに基づいて、連続演出ゲーム数を設定する処理を行う。具体的には、ステップS2203では、各種カウンタエリア183bに設けられた連続演出カウンタに連続演出ゲームの設定を行う。連続演出カウンタは、結果報知までのゲーム数を把握するためのカウンタであり、1ゲーム毎に1ずつ減算される。例えば、4ゲームの連続演出を行う構成においては、連続演出カウンタが4となるゲームにおいて連続演出が開始され、連続演出カウンタが0となるゲームにて結果報知が行われる。より具体的には、例えば、ステップS2202にて10ゲーム後にボーナス当選の報知を行うことの決定がなされた場合には、ステップS2203では、連続演出カウンタに10を入力する。この場合、連続演出は、連続演出カウンタが4であるゲームから開始される。ステップS2202にて5ゲーム後にボーナス当選の報知を行うことの決定がなされた場合には、ステップS2203では、連続演出カウンタに5を入力する。この場合であっても、連続演出は、連続演出カウンタが4であるゲームから開始される。 In the following step S2203, a process of setting the number of continuous production games is performed based on the notification game determined by the process of step S2202. Specifically, in step S2203, the continuous effect game is set in the continuous effect counters provided in the various counter areas 183b. The continuous effect counter is a counter for grasping the number of games until the result notification, and is subtracted by 1 for each game. For example, in a configuration in which continuous production of four games is performed, continuous production is started in a game in which the continuous production counter is 4, and result notification is performed in a game in which the continuous production counter is 0. More specifically, for example, when it is decided in step S2202 to notify the bonus winning after 10 games, 10 is input to the continuous effect counter in step S2203. In this case, the continuous effect starts from the game in which the continuous effect counter is 4. If it is decided in step S2202 to notify the bonus winning after 5 games, 5 is input to the continuous effect counter in step S2203. Even in this case, the continuous production starts from the game in which the continuous production counter is 4.

なお、ステップS2202にて4ゲーム未満の報知ゲームが設定された場合には、連続演出が途中から開始される。例えば、ステップS2202にて2ゲーム後にボーナス当選の報知を行うことの決定がなされた場合には、ステップS2203では、連続演出カウンタに2を入力する。この場合、連続演出は今回のゲームから開始され、図69(c)の連続演出3ゲーム目の演出から行われる。 If less than 4 notification games are set in step S2202, the continuous production is started from the middle. For example, if it is decided in step S2202 that the bonus winning is notified after two games, 2 is input to the continuous effect counter in step S2203. In this case, the continuous production starts from this game, and is performed from the production of the third continuous production game shown in FIG. 69 (c).

ステップS2203の処理を実行した後は、ステップS2204にて、各種フラグ格納エリア183aに連続演出フラグをセットする。連続演出フラグは、連続演出を実行中であることをCPU181が把握するためのフラグである。 After executing the process of step S2203, in step S2204, the continuous effect flag is set in the various flag storage areas 183a. The continuous effect flag is a flag for the CPU 181 to grasp that the continuous effect is being executed.

ステップS2201にて否定判定した場合、又はステップS2204の処理を実行した後は、ステップS2205に進む。ステップS2205では、今回のゲームからボーナスゲームが開始されるか否かを判定する。ボーナスゲームとは、第1BB、第2BB、特殊第1BB又は特殊第2BB入賞した次のゲームから、ボーナス終了までのゲームが該当する。ステップS2205にて肯定判定する場合とは、前ゲームにて第1BB、第2BB、特殊第1BB又は特殊第2BB入賞が成立した場合である。この場合、ステップS2206にて、RAM183における各種カウンタエリア183bのボーナス中演出カウンタにボーナス演出ゲーム数をセットする。ボーナス中演出カウンタとは、ボーナスゲームの進行に合わせて毎ゲーム設定された演出を実行するためのカウンタであり、当該カウンタに応じた演出が補助表示部65等により行われる。 If a negative determination is made in step S2201 or after executing the process of step S2204, the process proceeds to step S2205. In step S2205, it is determined whether or not the bonus game is started from this game. The bonus game corresponds to a game from the next game in which the first BB, the second BB, the special first BB or the special second BB wins, to the end of the bonus. The case where the affirmative judgment is made in step S2205 is the case where the first BB, the second BB, the special first BB, or the special second BB prize is established in the previous game. In this case, in step S2206, the number of bonus production games is set in the bonus production counters of the various counter areas 183b in the RAM 183. The bonus mid-effect counter is a counter for executing the effect set for each game according to the progress of the bonus game, and the effect corresponding to the counter is performed by the auxiliary display unit 65 or the like.

既に説明したとおり、本実施形態では、第1BBや第2BBのボーナスゲームでは毎ゲーム9枚のメダル払出が行われる役に当選し、216枚のメダル払出でボーナスが終了する。つまり、第1BBや第2BBのボーナスゲームは、24ゲームで終了する。そして、ボーナスゲームにおける演出は24ゲームに亘って実行されるように設定されており、上記のボーナス中演出カウンタは、24ゲームのうちの何ゲーム目の演出を行うべきかを把握するためのカウンタである。そして、ステップS2206では、ボーナス演出ゲーム数として、ボーナス演出カウンタに24をセットし、ボーナスゲームの各ゲームにて当該ボーナス演出カウンタの減算処理が行われる。ステップS2206の処理を行った後は、ステップS2207にて、各種フラグ格納エリア183aにボーナス中演出フラグをセットする。ボーナス中演出フラグは、ボーナス中演出を実行中であることをCPU181が把握するためのフラグである。ステップS2205にて否定判定した場合、又はステップS2207の処理を実行した後は、本ボーナス報知用処理を終了する。 As described above, in the present embodiment, in the bonus games of the 1st BB and the 2nd BB, the winning role is won in which 9 medals are paid out in each game, and the bonus ends when 216 medals are paid out. That is, the bonus games of the first BB and the second BB end in 24 games. The effect in the bonus game is set to be executed over 24 games, and the above-mentioned effect counter during the bonus is a counter for grasping which game of the 24 games should be produced. Is. Then, in step S2206, 24 is set in the bonus effect counter as the number of bonus effect games, and the subtraction process of the bonus effect counter is performed in each game of the bonus game. After the processing of step S2206 is performed, in step S2207, the bonus medium effect flag is set in the various flag storage areas 183a. The bonus during effect flag is a flag for the CPU 181 to grasp that the bonus during effect is being executed. If a negative determination is made in step S2205, or after the process of step S2207 is executed, the bonus notification process ends.

<特定役報知用処理>
次に、ステップS1907にて実行される特定役報知用処理について、図62のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for notification of specific role>
Next, the specific combination notification process executed in step S1907 will be described with reference to the flowchart of FIG. 62.

先ず、ステップS2301では、今回の開始時コマンドとして前兆コマンドが含まれているか否かを判定する。前兆コマンドが含まれていない場合には、ステップS2302にて、今回の開始時コマンドとして上乗せコマンドが含まれているか否かを判定する。上乗せコマンドが含まれていない場合には、ステップS2303にてボーナスに当選しているか否かを判定する。ボーナスに当選していない場合、すなわち、抽選結果として特定役当選であった場合であって、チャレンジモードやアタックモード、VBモードへの移行抽選や継続ゲーム数の上乗せ抽選に当選しておらず、且つボーナスにも当選していない場合には、ステップS2304にて、擬似前兆モードの抽選処理を実行する。擬似前兆モードとは、前兆モードと見た目上は識別困難であるものの、前兆モードでは前兆ゲーム数が終了したことに基づいて遊技者に有利な結果(チャレンジモードの当選等)が報知される一方、擬似前兆モードでは、擬似前兆ゲーム数が終了したことに基づいて遊技者にとって有利な結果を報知することなく終了するモードである。 First, in step S2301, it is determined whether or not the precursor command is included as the start command of this time. If the precursor command is not included, in step S2302, it is determined whether or not the additional command is included as the start command of this time. If the additional command is not included, it is determined in step S2303 whether or not the bonus has been won. If you have not won the bonus, that is, if you have won a specific role as a result of the lottery, you have not won the lottery to shift to challenge mode, attack mode, VB mode, or the lottery to add the number of continuous games. If the bonus is not won, the lottery process in the pseudo precursor mode is executed in step S2304. Although it is difficult to distinguish the pseudo-precursor mode from the premonition mode in appearance, in the precursor mode, the player is notified of a favorable result (such as winning the challenge mode) based on the end of the number of precursor games. The pseudo-precursor mode is a mode in which the game ends without notifying the player of a favorable result based on the end of the pseudo-precursor game number.

ステップS2304では、ROM182の各種テーブル記憶エリア182aから擬似前兆モード抽選用のテーブルを取得するとともに、各種カウンタエリア183bから抽選用のカウンタを取得して、擬似前兆モードを実行するか否かの抽選を行う。擬似前兆モード抽選用のテーブルでは、当選している特定役の種類に応じて擬似前兆モードの抽選に当選する確率が異なるように設定されており、例えば、強チェリーの方が弱チェリーよりも擬似前兆モードの抽選に当選する確率が高くなるように設定されている。 In step S2304, the table for the pseudo precursor mode lottery is acquired from the various table storage areas 182a of the ROM 182, and the counters for the lottery are acquired from the various counter areas 183b, and the lottery for whether or not to execute the pseudo precursor mode is performed. conduct. In the pseudo-precursor mode lottery table, the probability of winning the pseudo-precursor mode lottery is set to differ depending on the type of specific winning combination. For example, a strong cherry is a pseudo-cherry rather than a weak cherry. It is set so that the probability of winning the lottery in the precursor mode is high.

ステップS2305では、ステップS2304の処理結果に基づいて、擬似前兆モードの抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合には、ステップS2306にて、擬似前兆モードのゲーム数の抽選処理を行う。かかる処理は、主制御装置101側のステップS808等に対応するものであり、1〜32のうちの1の擬似前兆ゲーム数を抽選によりランダムに決定する。続くステップS2307では、ステップS2306にて決定した擬似前兆ゲーム数を、連続演出カウンタにセットする処理を行う。本実施形態では、前兆モードや擬似前兆モードに設定されると、連続演出を経てから当該前兆モードや擬似前兆モードが終了する構成としている。そして、上記ステップS2307にて連続演出カウンタに擬似前兆ゲーム数を入力することで、擬似前兆モードの残りゲーム数が連続演出開始に対応するもの(残り4ゲーム)となると、連続演出が開始されることとなる。 In step S2305, it is determined whether or not the lottery in the pseudo precursor mode has been won based on the processing result of step S2304. If the game is won, the lottery process for the number of games in the pseudo precursor mode is performed in step S2306. This process corresponds to step S808 on the main control device 101 side, and the number of pseudo precursor games of 1 out of 1 to 32 is randomly determined by lottery. In the following step S2307, a process of setting the number of pseudo precursor games determined in step S2306 in the continuous effect counter is performed. In the present embodiment, when the precursor mode or the pseudo precursor mode is set, the precursor mode or the pseudo precursor mode ends after the continuous production. Then, by inputting the number of pseudo precursor games to the continuous effect counter in step S2307, when the number of remaining games in the pseudo precursor mode becomes the one corresponding to the start of continuous effect (remaining 4 games), the continuous effect is started. It will be.

ステップS2308では、各種フラグ格納エリア183aに擬似前兆モードであることを示す擬似フラグをセットする処理を実行する。続くステップS2309では、連続演出フラグをセットする。その後、特定役報知用処理を終了する。また、ステップS2301〜ステップS2303のいずれかで肯定判定した場合、又はステップS2305にて否定判定した場合は、そのまま特定役報知用処理を終了する。 In step S2308, a process of setting a pseudo flag indicating that the pseudo precursor mode is set in the various flag storage areas 183a is executed. In the following step S2309, the continuous effect flag is set. After that, the process for notifying the specific combination is terminated. Further, if an affirmative determination is made in any of steps S2301 to S2303, or if a negative determination is made in step S2305, the specific combination notification process is terminated as it is.

<連続演出設定処理>
次に、開始時演出設定処理(図58)のステップS1911にて行われる連続演出設定処理について、図63のフローチャートを参照しながら説明する。
<Continuous production setting process>
Next, the continuous effect setting process performed in step S1911 of the start effect setting process (FIG. 58) will be described with reference to the flowchart of FIG. 63.

ステップS2401では、今回受信している開始時コマンドとして前兆コマンドが含まれているか否かを判定する。前兆コマンドが含まれている場合には、ステップS2402にて、当該前兆コマンドに含まれる前兆モードの前兆ゲーム数を連続演出カウンタに入力する処理を行う。これにより、前兆モードの残りゲーム数が連続演出開始に対応するもの(残り4ゲーム)となると、連続演出が開始されることとなる。続くステップS2403では、連続演出フラグをセットする。 In step S2401, it is determined whether or not the precursor command is included as the start command received this time. If a precursor command is included, in step S2402, a process of inputting the number of precursor games in the precursor mode included in the precursor command to the continuous effect counter is performed. As a result, when the number of remaining games in the precursor mode corresponds to the start of continuous production (4 games remaining), continuous production is started. In the following step S2403, the continuous effect flag is set.

ステップS2401にて否定判定した場合、又はステップS2403の処理を実行した後は、ステップS2404に進む。ステップS2404では、連続演出フラグがセットされているか否かを判定する。連続演出フラグがセットされている場合には、ステップS2405にて連続演出カウンタから1減算する処理を行う。そして、ステップS2406にて、連続演出カウンタが連続演出に対応する数(0〜3)であるか否かを判定する。連続演出カウンタが連続演出に対応する数である場合には、ステップS2407にて、擬似フラグがセットされているか否かを判定する。擬似フラグがセットされていない場合には、ステップS2408に進み、各種テーブル記憶エリア182aから本前兆用演出テーブルを取得する。そして、ステップS2409にて、本前兆用演出テーブルと連続演出カウンタとから、対応する連続演出の演出データを特定し、ROM182の通常遊技用演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得し、今回の連続演出として設定する処理を行う。本前兆用演出テーブルから特定される連続演出の演出データとしては、連続演出カウンタが1〜3であれば、次ゲームまで連続演出が継続することを示す演出データとなっており、連続演出カウンタが0であれば、今回の連続演出が成功で終了することを示す演出データとなっている。 If a negative determination is made in step S2401, or after the process of step S2403 is executed, the process proceeds to step S2404. In step S2404, it is determined whether or not the continuous effect flag is set. If the continuous effect flag is set, the process of subtracting 1 from the continuous effect counter is performed in step S2405. Then, in step S2406, it is determined whether or not the continuous effect counter is a number (0 to 3) corresponding to the continuous effect. When the number of continuous effect counters corresponds to the continuous effect, it is determined in step S2407 whether or not the pseudo flag is set. If the pseudo flag is not set, the process proceeds to step S2408, and the effect table for this precursor is acquired from the various table storage areas 182a. Then, in step S2409, the corresponding continuous effect effect data is specified from the present precursor effect table and the continuous effect counter, and the corresponding effect data is acquired from the normal game effect data storage area 182b of the ROM 182. Performs the process of setting as a continuous effect of. As the production data of the continuous production specified from the production table for this precursor, if the continuous production counters are 1 to 3, the continuous production counter is the production data indicating that the continuous production is continued until the next game. If it is 0, it is the production data indicating that the continuous production of this time ends with success.

ステップS2407にて擬似フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2410に進む。ステップS2410では、各種テーブル記憶エリア182aから擬似前兆用演出テーブルを取得する。そして、ステップS2411にて、擬似前兆用演出テーブルと連続演出カウンタとから、対応する連続演出の演出データを特定し、ROM182の通常遊技用演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得し、今回の連続演出として設定する処理を行う。擬似前兆用演出テーブルから特定される連続演出の演出データとしては、連続演出カウンタが1〜3であれば、次ゲームまで連続演出が継続することを示す演出データ又は継続しないことを示す演出データとなっており、連続演出カウンタが0であれば、今回の連続演出が失敗で終了することを示す演出データとなっている。 If it is determined in step S2407 that the pseudo flag is set, the process proceeds to step S2410. In step S2410, a pseudo precursor effect table is acquired from various table storage areas 182a. Then, in step S2411, the corresponding continuous effect effect data is specified from the pseudo precursor effect table and the continuous effect counter, and the corresponding effect data is acquired from the normal game effect data storage area 182b of the ROM 182. Performs the process of setting as a continuous effect of. As the production data of the continuous production specified from the pseudo precursor effect table, if the continuous production counters are 1 to 3, the production data indicating that the continuous production continues until the next game or the production data indicating that the continuous production does not continue is used. If the continuous production counter is 0, the production data indicates that the continuous production of this time ends with a failure.

なお、連続演出カウンタが1〜3である場合に擬似前兆用演出テーブルから特定される演出データとしては、連続演出が設定されないものも含まれる。例えば、連続演出カウンタが3及び2の場合には連続演出の演出データが設定されず、連続演出カウンタが1の場合に、図69(a)の次ゲームまで連続演出が継続することを示す連続演出1ゲーム目の演出データが設定され、連続演出カウンタが0の場合に、図69(b)において次ゲームまで連続演出が継続しないことを示す連続演出2ゲーム目の演出データが設定される。このようにすることで、擬似前兆モードの擬似前兆ゲーム数が0となるゲームにて連続演出が途中で途切れる演出を設定することが可能となる。 It should be noted that the effect data specified from the pseudo precursor effect table when the continuous effect counters are 1 to 3 includes data in which continuous effect is not set. For example, when the continuous effect counters are 3 and 2, the effect data of the continuous effect is not set, and when the continuous effect counter is 1, the continuous effect indicates that the continuous effect continues until the next game of FIG. 69 (a). When the production data of the first production game is set and the continuous production counter is 0, the production data of the second continuous production game indicating that the continuous production does not continue until the next game is set in FIG. 69 (b). By doing so, it is possible to set an effect in which the continuous effect is interrupted in the middle in a game in which the number of pseudo precursor games in the pseudo precursor mode is 0.

ステップS2409又はステップS2411の処理を行った後は、ステップS2412にて連続演出カウンタが0であるか否かを判定する。連続演出カウンタが0である場合には、ステップS2413にて連続演出フラグ及び擬似フラグをクリアする処理を行う。なお、擬似フラグがセットされていない場合には、その状態を維持する。ステップS2406若しくはステップS2412にて否定判定した場合、又はステップS2413の処理を行った後は、本連続演出設定処理を終了する。 After the processing of step S2409 or step S2411, it is determined in step S2412 whether or not the continuous effect counter is 0. When the continuous effect counter is 0, the process of clearing the continuous effect flag and the pseudo flag is performed in step S2413. If the pseudo flag is not set, that state is maintained. When a negative determination is made in step S2406 or step S2412, or after the process of step S2413 is performed, the continuous effect setting process ends.

ステップS2404にて連続演出フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS2414に進む。ステップS2414では、ボーナス中演出フラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合には、ステップS2415にて、ボーナス中演出カウンタの減算処理を行う。具体的には、ボーナス中演出カウンタを1減算する処理を行う。続くステップS2416では、各種テーブル記憶エリア182aからボーナス用演出テーブルを取得する。そして、ステップS2417にて、ボーナス用演出テーブルとボーナス中演出カウンタとから、対応するボーナス中演出の演出データを特定し、通常遊技用演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得し、今回のボーナス中演出として設定する処理を行う。ステップS2418では、ボーナス中演出カウンタが0であるか否かを判定する。ボーナス中演出カウンタが0である場合には、ステップS2419にてボーナス中演出フラグをクリアする処理を行う。その後、本連続演出設定処理を終了する。 If it is determined in step S2404 that the continuous effect flag is not set, the process proceeds to step S2414. In step S2414, it is determined whether or not the bonus production flag is set. If it is set, in step S2415, the effect counter during bonus is subtracted. Specifically, a process of subtracting 1 from the effect counter during the bonus is performed. In the following step S2416, a bonus effect table is acquired from various table storage areas 182a. Then, in step S2417, the production data of the corresponding bonus production is specified from the bonus production table and the bonus production counter, and the corresponding production data is acquired from the normal game production data storage area 182b. Performs the process of setting as a production during the bonus. In step S2418, it is determined whether or not the effect counter during the bonus is 0. If the bonus effect counter is 0, the process of clearing the bonus effect flag is performed in step S2419. After that, the continuous effect setting process is terminated.

以上のように、本スロットマシン10では、遊技媒体としてのメダルの投入、及びスタートレバー41の始動操作に基づいて主制御装置101側の抽選処理が行われるとともに、各リール32L,32M,32Rが回転開始され、ストップスイッチ42〜44の停止操作に基づいて各リール32L,32M,32Rは停止し、有効ラインに停止した図柄の組合せが、抽選処理の結果に対応するものである場合、対応する特典が付与される構成において、抽選処理の結果としてリプレイとなる確率が異なる複数のRT状態が設けられており、対応する昇格リプレイや転落リプレイの入賞が成立することでRT状態が移行する。対応するリプレイの入賞の可否は、当否抽選の結果の他、ストップスイッチ42〜44の操作順序によって定められており、当該操作順序の報知は、抽選処理の結果に応じて行われる表示モードの移行抽選に当選することで行われる。抽選処理の結果としては押し順ベルが設けられており、当該ストップスイッチ42〜44の操作順序によっては、当該押し順ベル入賞を成立させてメダルを獲得することが可能となる。そして、リプレイ確率が向上する遊技状態として第2RT状態や第3RT状態に移行させ、且つ操作順序の報知が行われる表示モードに移行させることで、そのRT状態において、リプレイ確率が向上した状態で押し順ベル入賞を成立させることができ、多量のメダルを獲得することが可能となる。 As described above, in the slot machine 10, lottery processing is performed on the main control device 101 side based on the insertion of medals as a game medium and the starting operation of the start lever 41, and the reels 32L, 32M, and 32R are When the rotation is started, each reel 32L, 32M, 32R is stopped based on the stop operation of the stop switches 42 to 44, and the combination of symbols stopped on the effective line corresponds to the result of the lottery process, it corresponds. In the configuration in which the privilege is given, a plurality of RT states having different probabilities of replay as a result of the lottery process are provided, and the RT state shifts when the corresponding promotion replay or fall replay wins. Whether or not the corresponding replay can be won is determined by the operation order of the stop switches 42 to 44 in addition to the result of the winning / failing lottery, and the notification of the operation order is performed according to the result of the lottery process. It is done by winning the lottery. As a result of the lottery process, a push order bell is provided, and depending on the operation order of the stop switches 42 to 44, the push order bell winning can be established and a medal can be obtained. Then, by shifting to the second RT state or the third RT state as the gaming state in which the replay probability is improved, and by shifting to the display mode in which the operation order is notified, the player presses in the RT state with the replay probability improved. It is possible to establish a forward bell prize and obtain a large number of medals.

以上のような流れの遊技において、例えば、遊技に慣れていない遊技者にとっては、遊技状態の移行や表示モードの移行がどのように行われているかがわかりにくい等の理由から、遊技を存分に楽しむことができない可能性がある。そこで、本実施形態では、上記のような流れの遊技を、体験可能な特定モードが設けられている。 In the above-mentioned flow of games, for example, it is difficult for a player who is not accustomed to the game to understand how the game state is changed and the display mode is changed. You may not be able to enjoy it. Therefore, in the present embodiment, a specific mode is provided in which the above-mentioned flow of games can be experienced.

<特定モードの概要>
3ベットゲーム又は2ベットゲームとして設定されている通常遊技モードに対して、特定モードは、1ベットゲームとして設定されている。特定モードは、メダルを減らすことなく通常遊技モードの遊技性を擬似的に体験可能となっており、具体的には、1枚のメダル投入によって1ゲームを開始するとともに1ゲーム終了毎に1枚の払い出しが行われ、メダルの増減がないモードとなっている。言い換えると、特定モードは、全ての遊技結果がベット枚数に等しい枚数の払い出しとなるモードである。そして、上記通常遊技モードにおける遊技状態の移行(RT状態の移行)や表示モードの移行を、等枚払出の各遊技結果によって体験することが可能となっている。以下、特定モードの仕組みついて説明する。
<Overview of specific mode>
The specific mode is set as a 1-bet game, as opposed to the normal game mode which is set as a 3-bet game or a 2-bet game. In the specific mode, it is possible to experience the playability of the normal game mode in a simulated manner without reducing the number of medals. Specifically, one game is started by inserting one medal and one card is played after each game. Is paid out, and the mode is such that there is no increase or decrease in medals. In other words, the specific mode is a mode in which all the game results are paid out equal to the number of bets. Then, it is possible to experience the transition of the gaming state (transition of the RT state) and the transition of the display mode in the above-mentioned normal game mode by each game result of equal payout. The mechanism of the specific mode will be described below.

既に説明したとおり、3ベットゲームでは直線ラインである右下がりラインL4が有効ラインとされる(図9(a))一方、1ベットゲームでは折れ曲がりラインL6が有効ラインとされる(図9(c))。そして、1ベットゲームとして実施される特定モードでは、主に3ベットゲームとして実施される通常遊技モードと、入賞となる図柄の組合せが異なっている。 As described above, in the 3-bet game, the downward-sloping line L4, which is a straight line, is regarded as the effective line (FIG. 9 (a)), while in the 1-bet game, the bent line L6 is regarded as the effective line (FIG. 9 (c)). )). In the specific mode implemented as the 1-bet game, the combination of the winning symbols is different from the normal game mode mainly implemented as the 3-bet game.

より詳しくは、1ベットゲームにおける抽選結果が所定結果であり、当該所定結果に対応する所定の図柄組合せが有効ラインである折れ曲がりラインL6に停止する場合、1ベットゲームにおいては有効ラインではない右下がりラインL4に当該所定の図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せが停止する。当該特定の図柄組合せは、3ベットゲームにおける抽選結果が特定結果であった場合に、当該特定結果の入賞が成立することとなる組合せとして設定されている。つまり、1ベットゲームにおいて所定結果の入賞が成立することとなる所定の図柄組合せが折れ曲がりラインL6に停止すると、3ベットゲームにおいては特定結果の入賞が成立することとなる特定の図柄組合せが右下がりラインL4に停止することになり、見た目上、3ベットゲームと1ベットゲームとで同じ図柄が同じ個所に停止しているものの、3ベットゲームでは特定結果入賞となるものであり、1ベットゲームでは所定結果入賞となるものであり、入賞する結果が異なっている。 More specifically, when the lottery result in the 1-bet game is a predetermined result and the predetermined symbol combination corresponding to the predetermined result stops at the bending line L6 which is the effective line, it is not the effective line in the 1-bet game and falls to the right. A specific symbol combination different from the predetermined symbol combination stops on the line L4. The specific symbol combination is set as a combination in which a prize of the specific result is established when the lottery result in the 3-bet game is a specific result. That is, when the predetermined symbol combination for which the winning of the predetermined result is established in the 1-bet game stops at the bending line L6, the specific symbol combination for which the winning of the specific result is established in the 3-bet game descends to the right. It will stop at line L4, and although the same symbol is apparently stopped at the same place in the 3-bet game and the 1-bet game, the 3-bet game will win a specific result, and the 1-bet game will win a prize. The result is a predetermined result, and the result of winning is different.

例えば、図70(a1)に示すように、3ベットゲームにおいて、第1BB当選となり、有効ライン上に、「赤7」図柄、「赤7」図柄、「赤7」図柄が停止することで、第1BB入賞が成立する。1ベットゲームにおいては、第1BBに対応する抽選結果として特殊第1BB(第1PBB)が設けられており、当該特殊第1BB当選となった場合、有効ライン上に、「赤7」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄が停止することで、特殊第1BB入賞が成立するように、図柄の組合せが設定されている。この場合、図70(b1)に示すように、特殊第1BB入賞となる図柄の組合せが1ベットゲームの有効ラインである折れ曲がりラインL6に停止すると、3ベットゲームにおいて有効ラインとされる右下がりラインL4に、第1BB入賞となる図柄の組合せが停止する。但し、1ベットゲームにおいては右下がりラインL4は有効ラインではないため、上記のように第1BB入賞となる図柄の組合せが右下がりラインL4に停止しても第1BB入賞は成立しない。 For example, as shown in FIG. 70 (a1), in the 3-bet game, the first BB is won, and the "Red 7" symbol, the "Red 7" symbol, and the "Red 7" symbol are stopped on the valid line. The first BB prize is established. In the 1-bet game, a special 1st BB (1st PBB) is provided as a lottery result corresponding to the 1st BB, and when the special 1st BB is won, the "red 7" symbol and "red" are on the valid line. The combination of symbols is set so that the special first BB prize is established when the "7" symbol and the "watermelon" symbol are stopped. In this case, as shown in FIG. 70 (b1), when the combination of the symbols to be the special 1st BB winning symbol stops at the bending line L6 which is the effective line of the 1-bet game, the downward-sloping line which is regarded as the effective line in the 3-bet game. At L4, the combination of symbols that will be the first BB prize is stopped. However, in the 1-bet game, the right-down line L4 is not an effective line, so even if the combination of symbols that will be the first BB prize is stopped at the right-down line L4 as described above, the first BB prize is not established.

例えば、図70(a2)に示すように、3ベットゲームにおいて、第26小役(スイカ)当選となり、有効ライン上に、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄が停止することで、第26小役入賞が成立する。1ベットゲームにおいては、第26小役に対応する抽選結果として第26P小役が設けられており、当該第26P小役当選となった場合、有効ライン上に、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「赤ベル」図柄が停止することで、第26P小役入賞が成立するように、図柄の組合せが設定されている。この場合、図70(b2)に示すように、第26P小役入賞となる図柄の組合せが1ベットゲームの有効ラインである折れ曲がりラインL6に停止すると、3ベットゲームにおいて有効ラインとされる右下がりラインL4に、第26小役入賞となる図柄の組合せが停止する。但し、1ベットゲームにおいては右下がりラインL4は有効ラインではないため、上記のように第26小役入賞となる図柄の組合せが右下がりラインL4に停止しても第26小役入賞は成立しない。 For example, as shown in FIG. 70 (a2), in the 3-bet game, the 26th small role (watermelon) is won, and the "watermelon" symbol, the "watermelon" symbol, and the "watermelon" symbol stop on the effective line. Then, the 26th small role prize is established. In the 1-bet game, the 26th small winning combination is provided as a lottery result corresponding to the 26th small winning combination, and when the 26th small winning combination is won, the "watermelon" symbol and the "watermelon" are on the valid line. The combination of symbols is set so that the 26th P small winning combination is established when the symbol and the "red bell" symbol are stopped. In this case, as shown in FIG. 70 (b2), when the combination of symbols that will win the 26th P small winning combination stops at the bending line L6, which is the effective line of the 1-bet game, it falls to the right, which is the effective line in the 3-bet game. On line L4, the combination of symbols that will win the 26th small winning combination will stop. However, in the 1-bet game, the right-down line L4 is not an effective line, so even if the combination of symbols that will be the 26th small winning combination is stopped at the right-down line L4 as described above, the 26th small winning combination is not established. ..

例えば、図70(a3)に示すように、3ベットゲームにおいて、第2小役(ベル)当選となり、有効ライン上に、「白ベル」図柄、「赤7」図柄、「赤7」図柄が停止することで、第2小役入賞が成立する。1ベットゲームにおいては、第2小役に対応する抽選結果として第2P小役が設けられており、当該第2P小役当選となった場合、有効ライン上に、「白ベル」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄が停止することで、第2P小役入賞が成立するように、図柄の組合せが設定されている。この場合、図70(b3)に示すように、第2P小役入賞となる図柄の組合せが1ベットゲームの有効ラインである折れ曲がりラインL6に停止すると、3ベットゲームにおいて有効ラインとされる右下がりラインL4に、第2小役入賞となる図柄の組合せが停止する。但し、1ベットゲームにおいては右下がりラインL4は有効ラインではないため、上記のように第2小役入賞となる図柄の組合せが右下がりラインL4に停止しても第2小役入賞は成立しない。 For example, as shown in FIG. 70 (a3), in the 3-bet game, the second small winning combination (bell) is won, and the "white bell" symbol, the "red 7" symbol, and the "red 7" symbol are on the valid line. By stopping, the second small winning combination is established. In the 1-bet game, a 2P small winning combination is provided as a lottery result corresponding to the 2nd small winning combination, and when the 2nd small winning combination is won, a "white bell" symbol and "red" are placed on the valid line. The combination of symbols is set so that the second P small winning combination is established when the "7" symbol and the "watermelon" symbol are stopped. In this case, as shown in FIG. 70 (b3), when the combination of the symbols that will win the second P small winning combination stops at the bending line L6, which is the effective line of the 1-bet game, it falls to the right, which is the effective line in the 3-bet game. On line L4, the combination of symbols that will win the second small winning combination stops. However, in the 1-bet game, the right-down line L4 is not an effective line, so even if the combination of symbols that will be the second small winning combination is stopped at the right-down line L4 as described above, the second small winning combination is not established. ..

例えば、図70(a4)に示すように、3ベットゲームにおいて、第2小役(ベル)当選となり、有効ライン上に、「白ベル」、「赤7」図柄、「スイカ」図柄が停止することで、第2小役入賞が成立せずに所謂ベル取りこぼし目となる。この図柄の組合せは、移行出目である。1ベットゲームにおいて、第2P小役当選となった場合、有効ライン上に、「白ベル」図柄、「赤7」図柄、「赤ベル」図柄が停止することで、第2P小役入賞が成立せずに所謂ベル取りこぼし目となる。この場合、図70(b4)に示すように、第2P小役入賞とならずに所謂ベル取りこぼし目となる図柄の組合せが1ベットゲームの有効ラインである折れ曲がりラインL6に停止すると、3ベットゲームにおいて有効ラインとされる右下がりラインL4に、第2小役入賞とならずに所謂ベル取りこぼし目となる図柄の組合せ(移行出目)が停止する。 For example, as shown in FIG. 70 (a4), in the 3-bet game, the second small winning combination (bell) is won, and the "white bell", "red 7" symbol, and "watermelon" symbol stop on the valid line. As a result, the second small winning combination is not established and the so-called bell is missed. This combination of symbols is a transitional outcome. In the 1-bet game, if the 2P small winning combination is won, the 2P small winning combination will be established when the "white bell" symbol, "red 7" symbol, and "red bell" symbol stop on the valid line. Without doing so, it becomes a so-called missing bell. In this case, as shown in FIG. 70 (b4), when the combination of the symbols that is the so-called missing bell without winning the second P small winning combination stops at the bending line L6, which is the effective line of the 1-bet game, the 3-bet game On the downward-sloping line L4, which is regarded as an effective line in the above, the combination of symbols (transitional outcome) that is a so-called missing bell without winning the second small winning combination is stopped.

このように、特定モードでは、通常遊技モードとしての3ベットゲーム時に入賞成立となる出目と同じ出目で、3ベットゲーム時に入賞成立となる役とは異なる役が入賞成立する。 As described above, in the specific mode, a winning combination different from the winning combination in the 3-bet game is established with the same outcome as the winning outcome in the 3-bet game as the normal game mode.

ここで、通常遊技モードの3ベットゲームにおいては直線ラインである右下がりラインL4が有効ラインとして設定される一方で、特定モードでは、折れ曲がりが生じるラインである折れ曲がりラインL6が有効ラインとして設定される。そして、入賞成立となる図柄の組合せが折れ曲がりが生じるラインに停止するよりも、一直線のラインに停止した方が遊技者が気付き易い、と考えられることから、例えば、図70(b1)のように、特定モードにおいて、有効ラインである折れ曲がりラインL6に第1PBB入賞となる「赤7」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄の組合せが停止したとしても、当該図柄の組合せよりも、右下がりラインL4に揃って停止している「赤7」図柄の方に先に目が行くものと考えられる。しかも、当該「赤7」図柄が右下がりラインL4に揃って停止する停止出目は、通常遊技モードにおいて第1BB入賞が成立する停止出目である。 Here, in the 3-bet game in the normal game mode, the right-down line L4, which is a straight line, is set as an effective line, while in the specific mode, the bending line L6, which is a line where bending occurs, is set as an effective line. .. Then, it is considered that it is easier for the player to notice when the combination of symbols that wins the prize is stopped at a straight line rather than at a line where bending occurs. Therefore, for example, as shown in FIG. 70 (b1). , Even if the combination of the "Red 7" symbol, "Red 7" symbol, and "Watermelon" symbol, which is the first PBB prize, stops at the bending line L6, which is the effective line, to the right of the combination of the symbols. It is considered that the eyes go first toward the "Red 7" symbol that is stopped along the descending line L4. Moreover, the stop roll in which the "Red 7" symbol is aligned with the downward-sloping line L4 and stops is a stop roll in which the first BB prize is established in the normal game mode.

そうすると、当該停止出目に馴染みのある遊技者からすると、特定モードにおいて、折れ曲がりラインL6に停止している第1PBB入賞の図柄の組合せが停止したとしても、有効ラインとしては設定されていない右下がりラインL4に停止している第1BB入賞の図柄の組合せに気を取られ、第1BB入賞が成立したと判断し得るものと考えられる。つまり、このような出目の設定により、特定モードにおいて、第1PBB入賞が成立する場合、第1PBB入賞ではなく第1BB入賞が成立したのでは、と思わせることができる。 Then, from the player who is familiar with the stop result, even if the combination of the first PBB winning symbols stopped at the bending line L6 is stopped in the specific mode, it is not set as an effective line and falls to the right. It is considered that it can be judged that the first BB prize has been established by being distracted by the combination of the symbols of the first BB prize stopped at the line L4. That is, by setting the outcome in this way, when the first PBB prize is established in the specific mode, it is possible to think that the first BB prize is established instead of the first PBB prize.

同様に、図70(b2)のように、特定モードにおいて、有効ラインである折れ曲がりラインL6上に「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「赤ベル」図柄の組合せが停止していることよりも、特定モードにおいては有効ラインではない右下がりラインL4に「スイカ」図柄が揃って停止していることの方が目を引き易く、特定モードにおいて第26P小役入賞が成立する場合、第26P小役入賞ではなく第26小役入賞が成立しているのでは、と思わせることが可能となっている。 Similarly, as shown in FIG. 70 (b2), the combination of the "watermelon" symbol, the "watermelon" symbol, and the "red bell" symbol is stopped on the bent line L6, which is the effective line, in the specific mode. In the specific mode, it is easier to catch the eye if the "watermelon" symbols are aligned and stopped on the downward-sloping line L4, which is not the effective line. It is possible to make people think that the 26th small role prize has been established instead of the role prize.

また、遊技者は、異なる図柄同士の組合せが入賞成立となる図柄の組合せとして設定されているよりも、同種の図柄が揃うことで入賞成立となる図柄の組合せとして設定されている方が入賞成立を気付き易いものと考えられる。その点、図70(a3)のように、通常遊技モードであっても、第2小役入賞が成立する図柄の組合せは、有効ライン上に「白ベル」図柄、「赤7」図柄、「赤7」図柄の組合せとして設定されているものの、当該停止出目においては、上ラインL1に同種の「ベル」図柄(「白ベル」図柄、「赤ベル」図柄)が揃って停止する。そうすると、当該第2小役入賞成立時においては、有効ラインである右下がりラインL4よりも上ラインL1に停止している図柄によって、第2小役としてベル役が入賞していると判断すると考えられる。特定モードにおいても、第2P小役入賞が成立する図柄の組合せは、有効ライン上に「白ベル」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄の組合せとして設定されているものの、当該入賞が成立する停止出目では、上記第2小役と同様に、上ラインL1上に同種の「ベル」図柄が揃って停止する。そうすると、第2P小役入賞が成立する場合、ベル役が入賞していると判断すると考えられる。 In addition, for the player, the winning is established when the combination of different symbols is set as the combination of the symbols for which the winning is established by aligning the same type of symbols, rather than being set as the combination of the symbols for which the winning is established. Is considered to be easy to notice. In that respect, as shown in FIG. 70 (a3), even in the normal game mode, the combination of the symbols for which the second small winning combination is established is the "white bell" symbol, the "red 7" symbol, and the "red 7" symbol on the effective line. Although it is set as a combination of "red 7" symbols, at the stop roll, the same type of "bell" symbols ("white bell" symbols, "red bell" symbols) are aligned and stopped on the upper line L1. Then, when the second small winning combination is established, it is considered that the bell role is winning as the second small winning combination based on the symbol stopped at the upper line L1 above the right-down line L4 which is the effective line. Be done. Even in the specific mode, the combination of the symbols for which the 2nd P small winning combination is established is set as a combination of the "white bell" symbol, the "red 7" symbol, and the "watermelon" symbol on the effective line, but the winning is At the stop roll that is established, the same type of "bell" symbols are aligned and stopped on the upper line L1 as in the case of the second small winning combination. Then, when the second P small winning combination is established, it is considered that the bell role is determined to have won.

つまり、本実施形態では、直線ラインよりも折れ曲がりラインの方が遊技者に認識され易いし、同種の図柄が揃う入賞態様の方が異なる図柄の組合せの入賞態様よりも遊技者に認識され易いことを利用して、特定モードにおける停止出目をあたかも通常遊技モードの停止出目と判断させ、擬似的な遊技をよりリアルなものとして再現可能としている。 That is, in the present embodiment, the bent line is more easily recognized by the player than the straight line, and the winning mode in which the same type of symbols are aligned is more easily recognized by the player than the winning mode in which different symbols are combined. Is used to make the stop roll in the specific mode be judged as if it were the stop roll in the normal game mode, and the pseudo game can be reproduced as a more realistic one.

また、特定モードにおいて有効ラインとして設定される折れ曲がりラインL6と、通常遊技モードにおいて有効ラインとして設定される右下がりラインL4とは、左リール32L,中リール32Mにおいては共通の図柄停止位置(左リール32Lの上段、中リール32Mの中段)が設定されるとともに、右リール32Rにおいては異なる図柄停止位置(右リール32Rの下段及び中段)が設定されている。このようにすれば、特定モードと通常遊技モードとで当選する役及びその入賞態様を対応付ける際に、右リール32Rの停止図柄だけを異ならせればよい。よって、特定モードと通常遊技モードとの入賞態様の対応付けを比較的容易に行うことが可能となる。 Further, the bending line L6 set as the effective line in the specific mode and the right-down line L4 set as the effective line in the normal game mode have a common symbol stop position (left reel) in the left reel 32L and the middle reel 32M. The upper stage of 32L and the middle stage of the middle reel 32M) are set, and different symbol stop positions (lower stage and middle stage of the right reel 32R) are set in the right reel 32R. In this way, when associating the winning combination and the winning mode in the specific mode and the normal game mode, only the stop symbol of the right reel 32R needs to be different. Therefore, it is possible to relatively easily associate the winning modes between the specific mode and the normal game mode.

さらに、特定モードにおける有効ラインと通常遊技モードにおける有効ラインとでは、ラインL1〜L6の重複が生じないように設定されている。これは、重複する有効ラインが設定される構成としてしまうと、当該重複する有効ラインに入賞となる図柄の組合せが停止した場合、特定モードと通常遊技モードとで停止出目が異なってしまい、せっかく上記のように停止出目を共通化させたのにもかかわらず、異なる停止出目で入賞成立することによって異なる役であることが明確に把握されてしまうからである。 Further, the effective line in the specific mode and the effective line in the normal game mode are set so that the lines L1 to L6 do not overlap. This is because if the overlapping valid lines are set, the stop result will be different between the specific mode and the normal game mode when the combination of the winning symbols is stopped in the overlapping valid lines. This is because, despite the fact that the stop rolls are standardized as described above, it is clearly understood that different roles are played by winning a prize with different stop rolls.

次に、図71〜図73を参照しながら、特定モードにおける入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を説明する。 Next, with reference to FIGS. 71 to 73, the correspondence between the combination of symbols to be won in the specific mode and the privilege given when the prize is won will be described.

通常遊技モードにおける第1小役〜第32小役に対応する役として、特定モードでは第1P小役〜第32P小役が設定されている。 As a combination corresponding to the first small combination to the 32nd small combination in the normal game mode, the first P small combination to the 32nd small combination are set in the specific mode.

特定モードにおいて、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ図柄」と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第1P小役入賞となる。第1P小役入賞が成立した場合、1枚のメダル払出が行われる。第1P小役は、通常遊技モードにおける第1小役に対応するものであり、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第1P小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、左リール32Lの上段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止し、中リール32Mの中段に「赤ベル」図柄が停止し、右リール32Rの下段に「赤ベル」図柄が停止する。すなわち、右下がりラインL4に「ベル」図柄が停止する。 In the specific mode, the "red bell" symbol or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "first replay" symbol or "second replay symbol" on the right reel 32R. If, stops on the bent line L6, which is the effective line, the 1st P small winning combination will be won. If the 1st P small winning combination is successful, one medal will be paid out. The 1st P small winning combination corresponds to the 1st small winning combination in the normal game mode, and when the combination of the symbols that will win the 1st P small winning combination stops at the bending line L6 which is the effective line of the specific mode, it falls to the right. On line L4, the "red bell" symbol or "white bell" symbol stops on the upper row of the left reel 32L, the "red bell" symbol stops on the middle row of the middle reel 32M, and the "red bell" symbol stops on the lower row of the right reel 32R. The symbol stops. That is, the "bell" symbol stops at the downward-sloping line L4.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄、「チェリー」図柄、「BAR」図柄又は「白ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第2P小役入賞〜第17P小役入賞となる。第2P小役入賞〜第17P小役入賞が成立した場合、1枚のメダル払出が行われる。第2P小役〜第17P小役は、通常遊技モードにおける第2小役〜第17小役に対応するものであり、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第2P小役入賞〜第17P小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、左リール32Lの上段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止し、中リール32Mの中段に「赤ベル」図柄が停止し、右リール32Rの下段に「赤ベル」図柄が停止する。すなわち、上ラインL1に「ベル」図柄が停止する。 The "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red 7" symbol, "cherry" symbol, "BAR" symbol or "white bell" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" on the right reel 32R. When the symbol and the player stop on the bent line L6, which is the effective line, the 2nd P small winning combination to the 17th P small winning combination are awarded. When the 2nd P small winning combination prize to the 17th P small winning combination winning is established, one medal is paid out. The 2nd P small winning combination to the 17th small winning combination correspond to the 2nd small winning combination to the 17th small winning combination in the normal game mode, and the 2nd small winning combination to the 17th small winning combination is applied to the bending line L6 which is an effective line of the specific mode. When the combination of symbols that will win the 17P small winning combination is stopped, the "red bell" symbol or "white bell" symbol is stopped on the upper row of the left reel 32L on the right-down line L4, and the "red" symbol is stopped on the middle row of the middle reel 32M. The "bell" symbol stops, and the "red bell" symbol stops at the bottom of the right reel 32R. That is, the "bell" symbol stops at the upper line L1.

なお、第2P小役〜第17P小役のうち、第2P小役、第3P小役、第6P小役及び第7P小役は同じ出目であり、第4P小役、第5P小役、第8P小役及び第9P小役は同じ出目であり、第10P小役、第11P小役、第14P小役及び第15P小役は同じ出目であり、第12P小役、第13P小役、第16P小役及び第17P小役は同じ出目となっている。すなわち、これら同じ出目同士の役は、特定モードにおいては同じ役となっている。但し、以下の説明においては、通常遊技モードとの比較の為それぞれが異なる役として説明する。 Of the 2nd P small winning combination to the 17th P small winning combination, the 2nd P small winning combination, the 3rd P small winning combination, the 6th P small winning combination, and the 7th P small winning combination have the same outcome, and the 4th P small winning combination, the 5th P small winning combination, The 8th P small win and the 9th P small win have the same roll, the 10th P small win, the 11th P small win, the 14P small win and the 15P small win have the same roll, and the 12th P small win and the 13P small win have the same roll. The combination, the 16th P small role and the 17th P small role have the same result. That is, the roles of these same outcomes are the same in the specific mode. However, in the following description, each role will be described as a different role for comparison with the normal game mode.

第18P小役入賞は、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止する入賞態様である。第18P小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは、1枚のメダル払出が行われる。第18P小役は、通常遊技モードにおける第18小役に対応するものであり、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第18P小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第18小役入賞の図柄の組合せが停止する。 The 18th small winning combination is a winning mode in which the "cherry" symbol on the left reel 32L stops at the upper or lower stage. If the 18th P small winning combination is established, one medal is paid out in the one-bet game. The 18P small winning combination corresponds to the 18th small winning combination in the normal game mode, and when the combination of the symbols that will win the 18P small winning combination stops at the bending line L6 which is the effective line of the specific mode, it falls to the right. On the line L4, the combination of the symbols of the 18th small winning combination is stopped.

左リール32Lの「赤7」図柄,「BAR」図柄,「スイカ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第19P小役入賞となる。第19P小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第19P小役は、通常遊技モードにおける第19小役に対応するものであり、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第19P小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第19小役入賞の図柄の組合せが停止する。 The "red 7" symbol, "BAR" symbol, "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "first replay" symbol or "second replay" symbol on the right reel 32R. If, stops on the valid line, the 19th P small winning combination will be won. If the 19th P small winning combination is established, one medal will be paid out in the 1-bet game. The 19th small winning combination corresponds to the 19th small winning combination in the normal game mode, and when the combination of the symbols that will win the 19th small winning combination stops at the bending line L6 which is the effective line of the specific mode, it falls to the right. On the line L4, the combination of the symbols of the 19th small winning combination is stopped.

第20P小役〜第24P小役は、通常遊技モードにおける第20小役〜第24小役に対応するものであり、第20P小役入賞〜第24P小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。なお、第20P小役及び第21P小役と、第22P小役及び第23P小役と、はそれぞれ同じ出目同士の役となっており、同じ役として扱われる。但し、通常遊技モードとの比較の為それぞれが異なる役として説明する。 The 20th small winning combination to the 24th small winning combination correspond to the 20th small winning combination to the 24th small winning combination in the normal game mode, and when the 20th small winning combination to the 24th small winning combination are established, the 1-bet game Then one medal is paid out. The 20th P small winning combination and the 21st P small winning combination, and the 22nd P small winning combination and the 23rd P small winning combination are the same winning combination, and are treated as the same combination. However, for comparison with the normal game mode, each role will be described as different.

第25P小役入賞は、第18P小役入賞と同様、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止する入賞態様である。第18P小役入賞の場合には、特殊第1BBや特殊第2BBであるPBBと重複当選している場合に限って右リール32Rの「赤7」図柄又は「白7」図柄が中段に停止し得る(「第2リプレイ」図柄,「BAR」図柄,「赤7」図柄又は「白7」図柄の組合せ)が、第25P小役入賞の場合には、PBB当選の有無に関わらず右リール32Rの「赤7」図柄又は「白7」図柄が中段に停止し得る。第25P小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第25P小役は、通常遊技モードにおける第25小役に対応するものであり、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第25P小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第25小役入賞の図柄の組合せが停止する。 Similar to the 18P small winning combination, the 25th small winning combination is a winning mode in which the "cherry" symbol on the left reel 32L stops at the upper or lower stage. In the case of the 18th P small winning combination prize, the "red 7" symbol or the "white 7" symbol of the right reel 32R stops in the middle stage only when the special 1st BB and the special 2nd BB PBB are won in duplicate. If you get (a combination of "2nd replay" symbol, "BAR" symbol, "red 7" symbol or "white 7" symbol), but you win the 25th P small win, the right reel 32R regardless of whether you have won the PBB. The "Red 7" symbol or the "White 7" symbol can stop in the middle row. If the 25th P small winning combination is established, one medal will be paid out in the 1-bet game. The 25th small winning combination corresponds to the 25th small winning combination in the normal game mode, and when the combination of the symbols that will win the 25th small winning combination stops at the bending line L6 which is the effective line of the specific mode, it falls to the right. On the line L4, the combination of the symbols of the 25th small winning combination is stopped.

左リール32Lの「スイカ」図柄又は「BAR」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第26P小役入賞となる。第26P小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第26P小役は、通常遊技モードにおける第26小役に対応するものであり、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第26P小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第26小役入賞の図柄の組合せが停止する。 When the "watermelon" symbol or "BAR" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol on the right reel 32R stop on the bending line L6, which is the effective line. Will be the 26th P small role prize. If the 26th P small winning combination is established, one medal will be paid out in the 1-bet game. The 26th small winning combination corresponds to the 26th small winning combination in the normal game mode, and when the combination of the symbols that will win the 26th small winning combination stops at the bending line L6 which is the effective line of the specific mode, it falls to the right. On the line L4, the combination of the symbols of the 26th small winning combination is stopped.

第27P小役入賞は、所謂スイカテンパイ外れの停止出目となる入賞態様であり、第27P小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第27P小役は、通常遊技モードにおける第27小役に対応するものであり、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第27P小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第27小役入賞の図柄の組合せが停止する。 The 27P small winning combination is a winning mode in which the so-called watermelon tempai is out of order, and when the 27th small winning combination is established, one medal is paid out in the one-bet game. The 27th small winning combination corresponds to the 27th small winning combination in the normal game mode, and when the combination of the symbols that will win the 27th small winning combination stops at the bending line L6 which is the effective line of the specific mode, it falls to the right. On the line L4, the combination of the symbols of the 27th small winning combination is stopped.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄,「BAR」図柄,「白ベル」図柄,「チェリー」図柄,「青年」図柄と、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合、第28P小役入賞となる。第28P小役入賞は、所謂ダブルテンパイ外れの停止出目となる。第28P小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第28P小役は、通常遊技モードにおける第28小役に対応するものであり、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第28P小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第28小役入賞の図柄の組合せが停止する。 Left reel 32L "red bell" or "white bell" symbol, middle reel 32M "red 7" symbol, "BAR" symbol, "white bell" symbol, "cherry" symbol, "youth" symbol, right When the "first replay" symbol or the "second replay" symbol of the reel 32R stops on the bending line L6 which is the effective line, the 28th P small winning combination is won. The 28th P small win is a stop roll that is out of the so-called double tempai. If the 28th small winning combination is successful, one medal will be paid out in the 1-bet game. The 28th small winning combination corresponds to the 28th small winning combination in the normal game mode, and when the combination of the symbols that will win the 28th small winning combination stops at the bending line L6 which is the effective line of the specific mode, it falls to the right. On the line L4, the combination of the symbols of the 28th small winning combination is stopped.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合、第29P小役入賞となる。第29P小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第29P小役は、通常遊技モードにおける第29小役に対応するものであり、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第29P小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第29小役入賞の図柄の組合せが停止する。 When the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol on the right reel 32R stop on the bending line L6, which is the effective line, the 29th P small winning combination It will be a prize. If the 29th P small winning combination is established, one medal will be paid out in the 1-bet game. The 29th small winning combination corresponds to the 29th small winning combination in the normal game mode, and when the combination of the symbols that will win the 29th small winning combination stops at the bending line L6 which is the effective line of the specific mode, it falls to the right. On the line L4, the combination of the symbols of the 29th small winning combination is stopped.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第30P小役入賞となる。第30P小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第30P小役は、通常遊技モードにおける第30小役に対応するものであり、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第30P小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第30小役入賞の図柄の組合せが停止する。 The "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stopped on the bent line L6, which is the effective line. In that case, the 30th P small winning combination will be won. If the 30th P small winning combination is established, one medal is paid out in the 1-bet game. The 30th small winning combination corresponds to the 30th small winning combination in the normal game mode, and when the combination of the symbols that will win the 30th small winning combination stops at the bending line L6 which is the effective line of the specific mode, it falls to the right. On the line L4, the combination of the symbols of the 30th small winning combination is stopped.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄又は「白7」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第31P小役入賞となる。第31P小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第31P小役は、通常遊技モードにおける第31小役に対応するものであり、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第31P小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第31小役入賞の図柄の組合せが停止する。 The "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "red 7" or "white 7" symbol on the right reel 32R are valid lines. If it stops on the bend line L6, it will be the 31st P small winning combination. If the 31st P small winning combination is established, one medal is paid out in the 1-bet game. The 31st small winning combination corresponds to the 31st small winning combination in the normal game mode, and when the combination of the symbols that will win the 31st small winning combination stops at the bending line L6 which is the effective line of the specific mode, it falls to the right. On the line L4, the combination of the symbols of the 31st small winning combination is stopped.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄又は「チェリー」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第32P小役入賞となる。第32P小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第32P小役は、通常遊技モードにおける第32小役に対応するものであり、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第32P小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第32小役入賞の図柄の組合せが停止する。 When the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol or "cherry" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol on the right reel 32R stop on the bending line L6, which is the effective line. Will be the 32nd P small role prize. If the 32nd P small winning combination is established, one medal is paid out in the 1-bet game. The 32nd small winning combination corresponds to the 32nd small winning combination in the normal game mode, and when the combination of the symbols that will win the 32P small winning combination stops at the bending line L6 which is the effective line of the specific mode, it falls to the right. On the line L4, the combination of the symbols of the 32nd small winning combination is stopped.

なお、第30小役〜第32小役と同様に、第30P小役〜第32P小役は、ボーナス中に当選し得る役である。 As with the 30th to 32nd small wins, the 30th small win to the 32nd small win are the wins that can be won during the bonus.

既に説明したとおり、通常遊技モードにおいて、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞〜第8再遊技入賞が設定されている。これに対して、特定モードにおける再遊技としては、第1再遊技入賞に対応させて特殊再遊技入賞が設定されている。そして、特定モードにおいて、第2再遊技入賞〜第8再遊技入賞に対応させた入賞としては、再遊技ではなく、入賞成立によって1枚のメダル払出が行われる小役として、第2リプ小役入賞〜第8リプ小役入賞が設定されている。 As already explained, in the normal game mode, the first re-game prize to the eighth re-game prize are given as the prizes that can be given the privilege of the re-game that allows the game of the next game to be played without inserting medals. It is set. On the other hand, as the re-game in the specific mode, a special re-game prize is set corresponding to the first re-game prize. Then, in the specific mode, the prize corresponding to the second re-game prize to the eighth re-game prize is not the re-game, but the second lip small role as a small role in which one medal is paid out when the prize is established. Winning ~ 8th Lip Small role winning is set.

すなわち、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、特殊再遊技入賞となる。特殊再遊技入賞が成立した場合、再遊技として、メダルを投入することなく次ゲームの遊技が可能となる。特殊再遊技は、通常遊技モードにおける第1再遊技に対応するものであり、図74(a)に示すように、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記特殊再遊技入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第1再遊技入賞の図柄の組合せが停止する。なお、この場合、中ラインL2に「リプレイ」図柄の組合せが停止する。 That is, the "red bell" symbol or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "first replay" symbol or "second replay" symbol on the middle reel 32M, and the "first replay" symbol or "first replay" symbol on the right reel 32R. If the "second replay" symbol stops on the bent line L6, which is the effective line, a special replay prize will be awarded. If the special re-game prize is established, the next game can be played as a re-game without inserting medals. The special re-game corresponds to the first re-game in the normal game mode, and as shown in FIG. 74 (a), the bending line L6, which is the effective line of the specific mode, has the above-mentioned special re-game winning symbol. When the combination is stopped, the combination of the symbols of the first re-game winning symbol is stopped at the downward-sloping line L4. In this case, the combination of the "replay" symbols is stopped on the middle line L2.

左リール32Lの「BAR」図柄又は「スイカ」図柄と、中リール32Mの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第2リプ小役入賞となる。第2リプ小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第2リプ小役は、通常遊技モードにおける第2再遊技に対応するものであり、図74(b)に示すように、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第2リプ小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第2再遊技入賞の図柄の組合せが停止する。なお、この場合、右上がりラインL5に「リプレイ」図柄の組合せが停止する。 The effective lines are the "BAR" or "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "first replay" or "second replay" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol on the right reel 32R. If it stops on the bend line L6, it will be the second lip small winning combination. If the second lip small winning combination is established, one medal is paid out in the one-bet game. The second lip small combination corresponds to the second re-game in the normal game mode, and as shown in FIG. 74 (b), the above-mentioned second lip small combination prize is given to the bending line L6 which is the effective line of the specific mode. When the combination of symbols to be used is stopped, the combination of symbols for the second re-game winning is stopped at the downward-sloping line L4. In this case, the combination of the "replay" symbols stops at the upward-sloping line L5.

左リール32Lの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、中リール32Mの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第3リプ小役入賞となる。第3リプ小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第3リプ小役は、通常遊技モードにおける第3再遊技に対応するものであり、図74(c)に示すように、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第3リプ小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第3再遊技入賞の図柄の組合せが停止する。 The "first replay" symbol or "second replay" symbol on the left reel 32L, the "first replay" symbol or "second replay" symbol on the middle reel 32M, and the "first replay" symbol or "first replay" symbol on the right reel 32R. If the "2nd replay" symbol stops on the bending line L6, which is the effective line, the 3rd reel small winning combination will be won. If the third lip small winning combination is established, one medal is paid out in the one-bet game. The third lip small combination corresponds to the third re-game in the normal game mode, and as shown in FIG. 74 (c), the above-mentioned third lip small combination prize is given to the bending line L6 which is an effective line of the specific mode. When the combination of symbols to be used is stopped, the combination of symbols for the third re-game winning is stopped at the downward-sloping line L4.

第4リプ小役は、通常遊技モードにおける第4再遊技に対応するものである。第4リプ小役入賞が成立すると、1ベットモードでは1枚のメダル払出が行われる。そして、図74(d)〜図74(g)に示すように、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第4リプ小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第4再遊技入賞の図柄の組合せが停止する。 The fourth lip small role corresponds to the fourth replay in the normal game mode. When the 4th lip small winning combination is established, one medal is paid out in the 1-bet mode. Then, as shown in FIGS. 74 (d) to 74 (g), when the combination of the symbols that will be the 4th lip small winning combination is stopped at the bending line L6 which is the effective line of the specific mode, the right-down line L4 , The combination of the symbols of the 4th replay winning symbol is stopped.

左リール32Lの「赤7」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄若しくは「白7」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合、又は、左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄若しくは「白7」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第5リプ小役入賞となる。第5リプ小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第5リプ小役は、通常遊技モードにおける第5再遊技に対応するものであり、図74(h)及び図75(a)に示すように、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第5リプ小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第5再遊技入賞の図柄の組合せが停止する。 The "Red 7" symbol on the left reel 32L, the "Red 7" symbol on the middle reel 32M, and the "Red 7" symbol or "White 7" symbol on the right reel 32R stop on the bending line L6, which is the effective line. Or, the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol on the middle reel 32M, and the "red 7" symbol or "white 7" symbol on the right reel 32R are effective lines. If it stops on the line L6, it will be the 5th Lip small win. If the 5th Lip Small Winning Prize is established, one medal will be paid out in the 1-bet game. The fifth lip small combination corresponds to the fifth re-game in the normal game mode, and as shown in FIGS. 74 (h) and 75 (a), the bending line L6, which is an effective line of the specific mode, is described above. When the combination of the symbols for the 5th lip small winning combination is stopped, the combination of the symbols for the 5th re-game winning is stopped at the downward-sloping line L4.

左リール32Lの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、中リール32Mの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄、「青年」図柄又は「スイカ」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第6リプ小役入賞となる。第6リプ小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第6リプ小役は、通常遊技モードにおける第6再遊技に対応するものであり、図75(b)に示すように、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第6リプ小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第6再遊技入賞の図柄の組合せが停止する。 The "first replay" or "second replay" symbol on the left reel 32L, the "first replay" or "second replay" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol, "youth" on the right reel 32R. If the symbol or the "watermelon" symbol stops on the bending line L6, which is the effective line, the sixth lip small winning combination will be won. If the 6th Lip Small Winning Prize is established, one medal will be paid out in the 1-bet game. The sixth lip small combination corresponds to the sixth re-game in the normal game mode, and as shown in FIG. 75 (b), the above-mentioned sixth lip small combination prize is given to the bending line L6 which is an effective line of the specific mode. When the combination of symbols to be used is stopped, the combination of symbols for the sixth re-game winning is stopped at the downward-sloping line L4.

左リール32Lの「第1リプレイ」図柄と、中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第7リプ小役入賞となる。第7リプ小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第7リプ小役は、通常遊技モードにおける第7再遊技に対応するものであり、図75(c)に示すように、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第7リプ小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第7再遊技入賞の図柄の組合せが停止する。 When the "first replay" symbol on the left reel 32L, the "BAR" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol or "youth" symbol on the right reel 32R stop on the bending line L6, which is the effective line. Will be the 7th Lip Small Role Winner. If the 7th Lip Small Winning Prize is established, one medal will be paid out in the 1-bet game. The 7th lip small combination corresponds to the 7th re-game in the normal game mode, and as shown in FIG. 75 (c), the 7th lip small combination prize is given to the bending line L6 which is the effective line of the specific mode. When the combination of symbols to be used is stopped, the combination of symbols for the 7th re-game winning is stopped at the downward-sloping line L4.

左リール32Lの「第1リプレイ」図柄と、中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第8リプ小役入賞となる。第8リプ小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第8リプ小役は、通常遊技モードにおける第8再遊技に対応するものであり、図75(d)に示すように、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第3リプ小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、第3再遊技入賞の図柄の組合せが停止する。 If the "1st replay" symbol on the left reel 32L, the "BAR" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol on the right reel 32R stop on the bending line L6, which is the effective line, the first 8 rip small role prize. If the 8th Lip Small Winning Prize is established, one medal will be paid out in the 1-bet game. The eighth lip small combination corresponds to the eighth re-game in the normal game mode, and as shown in FIG. 75 (d), the above-mentioned third lip small combination prize is given to the bending line L6 which is an effective line of the specific mode. When the combination of symbols to be used is stopped, the combination of symbols for the third re-game winning is stopped at the downward-sloping line L4.

通常遊技モードにおける、第1BB入賞、第2BB入賞、CB入賞に対応させて、特定モードにおいては、第1PBB入賞(特殊第1BB入賞)、第2PBB入賞(特殊第2BB入賞)、PCB入賞(特殊CB入賞、SB入賞)が設けられている。 Corresponding to the 1st BB prize, the 2nd BB prize, and the CB prize in the normal game mode, the 1st PBB prize (special 1st BB prize), the 2nd PBB prize (special 2nd BB prize), and the PCB prize (special CB) in the specific mode. Winning, SB winning) is provided.

第1PBB入賞は、第1BB入賞に対応するものであり、上記のとおり、左リール32Lの「赤7」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第1PBB入賞となり、ボーナス成立として、遊技状態が特殊ボーナス状態に移行する。また、左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合、又は左リール32Lの「白ベル」図柄と、中リール32Mの「第2リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第2PBB入賞となり、ボーナス成立として、遊技状態が特殊ボーナス状態に移行する。左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、PCB入賞となり、ボーナス成立として、遊技状態が特殊CB状態に移行する。なお、本実施形態では、PCBには当選しないように設定されており、PCB入賞は成立しない。 The first PBB prize corresponds to the first BB prize, and as described above, the "red 7" symbol on the left reel 32L, the "red 7" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R. If, stops on the bending line L6, which is the effective line, the first PBB prize is won, and the gaming state shifts to the special bonus state as the bonus is established. Further, when the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the bending line L6, which is an effective line, or on the left. If the "white bell" symbol on the reel 32L, the "second replay" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the bending line L6, which is the effective line, the second PBB As a prize is awarded and the bonus is established, the gaming state shifts to the special bonus state. The "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol on the right reel 32R stop on the bent line L6, which is the effective line. If this is the case, a PCB prize will be awarded, and the gaming state will shift to the special CB state as a bonus is established. In this embodiment, the PCB is set not to be won, and the PCB winning is not established.

通常遊技モードにおける移行出目に対応させた停止出目として、特定モードでは特殊移行出目が設定されている。左リール32Lの「赤ベル」図柄若しくは「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄、「BAR」図柄、「白ベル」図柄若しくは「チェリー」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ラインとしての折れ曲がりラインL6上に停止した場合、又は左リール32Lの「赤ベル」図柄若しくは「白ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「スイカ」図柄若しくは「第1リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、特殊移行出目とされる。特殊移行出目が停止する場合、図75(e)及び図75(f)に示すように、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記特殊移行出目となる図柄の組合せが停止する場合、右下がりラインL4には、移行出目の図柄の組合せが停止する。 As a stop roll corresponding to the shift roll in the normal game mode, a special shift roll is set in the specific mode. The "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red 7" symbol, "BAR" symbol, "white bell" symbol or "cherry" symbol on the middle reel 32M, and the "red" symbol on the right reel 32R. When the "bell" symbol stops on the bent line L6 as an effective line, or the "red bell" symbol or "white bell" symbol on the left reel 32L and the "white 7" symbol on the middle reel 32M, "watermelon" When the symbol or the "first replay" symbol and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the bend line L6, it is regarded as a special transition result. When the special transition roll is stopped, as shown in FIGS. 75 (e) and 75 (f), when the combination of the symbols to be the special shift roll is stopped at the bending line L6 which is the effective line of the specific mode. , At the downward-sloping line L4, the combination of the symbols of the transition roll is stopped.

その他、特定モードでは、通常遊技モードにおける役とは対応しない役として、第1リプ小役と外れ小役とが設けられている。 In addition, in the specific mode, a first lip small combination and an out-of-range small combination are provided as a combination that does not correspond to the combination in the normal game mode.

左リール32Lの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄又は「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、第1リプ小役入賞となる。第1リプ小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。図75(g)に示すように、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記第1リプ小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、基本的には、上ラインL1に、「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が揃って停止する。 The "1st replay" or "2nd replay" symbol on the left reel 32L, the "red bell" or "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol on the right reel 32R are on the effective line. If it stops on a certain bend line L6, it will be the first lip small winning combination. If the first lip small winning combination is established, one medal is paid out in the one-bet game. As shown in FIG. 75 (g), when the combination of the symbols that will be the first lip small winning combination is stopped at the bending line L6 which is the effective line of the specific mode, basically, the upper line L1 is marked with "the first". The "1 replay" symbol or the "second replay" symbol is aligned and stopped.

左リール32Lの「第1リプレイ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、が有効ラインである折れ曲がりラインL6上に停止した場合には、外れ小役入賞となる。外れ小役入賞が成立した場合、1ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。図75(h)に示すように、特定モードの有効ラインである折れ曲がりラインL6に上記外れ小役入賞となる図柄の組合せが停止する場合、各直線ラインL1〜L5には、いずれの図柄も揃って停止せず、バラケ目となる。 Bending line L6 where the "first replay" symbol of the left reel 32L, the "red bell" symbol of the middle reel 32M, and the "first replay" symbol or the "second replay" symbol of the right reel 32R are effective lines. If it stops at the top, it will be a small win. If a small winning combination is won, one medal will be paid out in the one-bet game. As shown in FIG. 75 (h), when the combination of the above-mentioned missed small winning combination symbols stops at the bending line L6 which is the effective line of the specific mode, all the symbols are aligned on the straight lines L1 to L5. It doesn't stop, and it becomes a disjointed eye.

特定モードにおける抽選テーブルについて、図76を参照しながら説明する。ここで、特定モードにおいては、通常遊技モードのように遊技状態として各RT状態は設定されておらず、通常遊技状態とボーナス状態(特殊ボーナス状態)とが設定されている。図76の抽選テーブルは、特定モードにおける通常遊技状態中に参照される抽選テーブルである。 The lottery table in the specific mode will be described with reference to FIG. 76. Here, in the specific mode, each RT state is not set as a game state as in the normal game mode, but a normal game state and a bonus state (special bonus state) are set. The lottery table of FIG. 76 is a lottery table that is referred to during the normal gaming state in the specific mode.

ちなみに、通常遊技モードにおける各RT状態中に特定モードの遊技が実施される場合であっても、特定モードにおける通常遊技状態用の抽選テーブルが参照され得る。また、特定モードにおける通常遊技状態中に通常遊技モードの遊技が実施される場合は、通常遊技モードにおける各RT状態用の抽選テーブルが参照され得る。 Incidentally, even when the game of the specific mode is performed during each RT state in the normal game mode, the lottery table for the normal game state in the specific mode can be referred to. Further, when the game of the normal game mode is performed during the normal game state in the specific mode, the lottery table for each RT state in the normal game mode can be referred to.

特定モード用の抽選テーブルでは、インデックス値IV=1〜49についてはいずれもポイント値PVとして0が設定されており、インデックス値IV=1〜49において当選フラグがセットされない(ステップS305にて肯定判定しない)。なお、図では、インデックス値IV=1〜49について省略している。 In the lottery table for the specific mode, 0 is set as the point value PV for each of the index values IV = 1 to 49, and the winning flag is not set at the index value IV = 1 to 49 (affirmative determination in step S305). do not). In the figure, the index values IV = 1 to 49 are omitted.

インデックス値IV=50では、当選役として外れ小役と第1リプ小役が設定されている。インデックス値IV=51は、通常遊技モードにおける通常リプレイ(IV=1)に対応するものであり、当選役として特殊再遊技が設定されている。インデックス値IV=52〜55は、通常遊技モードにおける第1昇格リプレイ1〜4(IV=2〜5)に対応するものであり、特殊第1昇格リプレイ1〜4と称される。当選役としては、第1リプ小役、第3リプ小役や第6リプ小役〜第8リプ小役に加えて、外れ小役が設定されている。インデックス値IV=56〜58は、通常遊技モードにおける転落リプレイ1〜3(IV=6〜8)に対応するものであり、特殊転落リプレイ1〜3と称される。当選役としては、第1リプ小役、第2リプ小役や第6リプ小役〜第7リプ小役に加えて、外れ小役が設定されている。インデックス値IV=59,60は、通常遊技モードにおける第2昇格リプレイ1,2(IV=9,10)に対応するものであり、特殊第2昇格リプレイ1,2と称される。当選役としては、第1リプ小役及び第4リプ小役や第5リプ小役に加えて、外れ小役が設定されている。インデックス値IV=61,62は、通常遊技モードにおけるBARリプレイ1,2(IV=11,12)に対応するものであり、特殊BARリプレイ1,2と称される。当選役としては、第1リプ小役及び第3リプ小役や第6リプ小役〜第8リプ小役に加えて、外れ小役が設定されている。インデックス値IV=63〜99は、通常遊技モードにおける各小役及びボーナス(IV=13〜49)に対応しており、それぞれ対応する当選役が設定されている。 At the index value IV = 50, a small winning combination and a first small winning combination are set as winning combinations. The index value IV = 51 corresponds to the normal replay (IV = 1) in the normal game mode, and a special replay is set as the winning combination. The index values IV = 52 to 55 correspond to the first promotion replays 1 to 4 (IV = 2 to 5) in the normal game mode, and are referred to as special first promotion replays 1 to 4. As the winning combination, in addition to the 1st lip small role, the 3rd lip small role, the 6th lip small role to the 8th lip small role, and the out-of-order small role are set. The index values IV = 56 to 58 correspond to the fall replays 1 to 3 (IV = 6 to 8) in the normal game mode, and are referred to as special fall replays 1 to 3. As the winning combination, in addition to the 1st lip small role, the 2nd lip small role, the 6th lip small role to the 7th lip small role, the out-of-order small role is set. The index values IV = 59,60 correspond to the second promotion replays 1 and 2 (IV = 9, 10) in the normal game mode, and are referred to as special second promotion replays 1 and 2. As the winning combination, in addition to the 1st lip small combination, the 4th lip small combination, and the 5th lip small combination, an out-of-order small combination is set. The index values IV = 61, 62 correspond to BAR replays 1 and 2 (IV = 11, 12) in the normal game mode, and are referred to as special BAR replays 1 and 2. As the winning combination, in addition to the 1st lip small combination, the 3rd lip small combination, the 6th lip small combination to the 8th lip small combination, the out-of-order small combination is set. The index values IV = 63 to 99 correspond to each small winning combination and bonus (IV = 13 to 49) in the normal game mode, and the corresponding winning combination is set.

図76に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、特殊リプレイに当選となる確率(IV=51の際に当選となる確率)は約7.3分の1、特殊強チェリーに当選となる確率(IV=63の際に当選となる確率)は約263分の1、特殊弱チェリーに当選となる確率(IV=64の際に当選となる確率)は約183分の1である。特殊スイカに当選となる確率(IV=65の際に当選となる確率)は約154分の1、特殊チャンスAに当選となる確率(IV=66の際に当選となる確率)は約252分の1、特殊チャンスBに当選となる確率(IV=67の際に当選となる確率)は約252分の1である。特殊中段ベルに当選となる確率(IV=68の際に当選となる確率)は約32800分の1、特殊不問ベルに当選となる確率(IV=69の際に当選となる確率)は約65500分の1である。特殊順押しベル1,特殊順押しベル2,特殊挟み押しベル1,特殊挟み押しベル2に当選となる確率(IV=70〜73の際に当選となる確率)はそれぞれ約164分の1、特殊中押しベル1,特殊中押しベル2,特殊右押しベル1,特殊右押しベル2に当選となる確率(IV=74〜77の際に当選となる確率)はそれぞれ約16.4分の1である。特殊強チェリー重複1に当選となる確率(IV=81の際に当選となる確率)は約1770分の1、特殊強チェリー重複2に当選となる確率(IV=82の際に当選となる確率)は約4680分の1、特殊弱チェリー重複1に当選となる確率(IV=83の際に当選となる確率)は約3280分の1、特殊弱チェリー重複2に当選となる確率(IV=84の際に当選となる確率)は約6550分の1である。特殊スイカ重複1に当選となる確率(IV=85の際に当選となる確率)は約3280分の1、特殊スイカ重複2に当選となる確率(IV=86の際に当選となる確率)は約6550分の1である。特殊チャンスA重複1,特殊チャンスA重複2,特殊チャンスB重複1,特殊チャンスB重複2に当選となる確率(IV=87〜90の際に当選となる確率)はそれぞれ約3280分の1である。特殊中段ベル重複1,特殊中段ベル重複2に当選となる確率(IV=91,92の際に当選となる確率)はそれぞれ約2620分の1である。第1PBB,第2PBBに単独当選となる確率(IV=93,94の際に当選となる確率)はそれぞれ約65500分の1である。 When determining the winning or failing of a combination using the lottery table shown in FIG. 76, the probability of winning a special replay (probability of winning when IV = 51) is about 1 / 7.3, which is a special strong cherry. The probability of winning (probability of winning when IV = 63) is about 1/263, and the probability of winning a special weak cherry (probability of winning when IV = 64) is about 1/183. be. The probability of winning a special watermelon (probability of winning when IV = 65) is about 1/154, and the probability of winning a special chance A (probability of winning when IV = 66) is about 252 minutes. 1. The probability of winning the special chance B (the probability of winning when IV = 67) is about 1/252. The probability of winning the special middle bell (probability of winning when IV = 68) is about 1/32800, and the probability of winning the special unquestioned bell (probability of winning when IV = 69) is about 65500. It is one-third. The probability of winning the special forward push bell 1, the special forward push bell 2, the special pinch push bell 1, and the special pinch push bell 2 (the probability of winning when IV = 70 to 73) is about 1/164, respectively. The probability of winning the special middle push bell 1, the special middle push bell 2, the special right push bell 1, and the special right push bell 2 (the probability of winning when IV = 74 to 77) is about 1 / 16.4, respectively. be. The probability of winning the special strong cherry duplication 1 (probability of winning when IV = 81) is about 1/1770, and the probability of winning the special strong cherry duplication 2 (probability of winning when IV = 82). ) Is about 1/4680, the probability of winning the special weak cherry duplication 1 (probability of winning when IV = 83) is about 1/3280, and the probability of winning the special weak cherry duplication 2 (IV =) The probability of winning at 84) is about 1/6550. The probability of winning the special watermelon duplication 1 (probability of winning when IV = 85) is about 1/3280, and the probability of winning the special watermelon duplication 2 (probability of winning when IV = 86) is It is about 1/6550. The probability of winning Special Chance A Duplicate 1, Special Chance A Duplicate 2, Special Chance B Duplicate 1, Special Chance B Duplicate 2 (probability of winning when IV = 87-90) is about 1/3280 each. be. The probability of winning the special middle bell duplication 1 and the special middle bell duplication 2 (probability of winning when IV = 91, 92) is about 1/2620, respectively. The probability of winning a single PBB and the second PBB (probability of winning when IV = 93, 94) is about 1/65500, respectively.

すなわち、特定モードにおいて、特殊リプレイ、特殊強チェリー、特殊弱チェリー、特殊スイカ、特殊チャンスA,B、特殊中段ベル,特殊不問ベル、特殊順押しベル1,2、特殊挟み押しベル1,2、特殊中押しベル1,2、特殊右押しベル1,2、特殊強チェリー重複1,2、特殊弱チェリー重複1,2、特殊スイカ重複1,2、特殊チャンスA重複1,2、特殊チャンスB重複1,2、特殊中段ベル重複1,2、第1PBB、第2PBBに当選する確率は、通常遊技モードにおける通常遊技状態中に、通常リプレイ、強チェリー、弱チェリー、スイカ、チャンスA、チャンスB、中段ベル、不問ベル、順押しベル1,2、挟み押しベル1,2、中押しベル1,2、右押しベル1,2、強チェリー重複1,2、弱チェリー重複1,2、スイカ重複1,2、チャンスA重複1,2、チャンスB重複1,2、中段ベル重複1,2、第1BB,第2BBに当選する確率と同じである。 That is, in a specific mode, special replay, special strong cherry, special weak cherry, special watermelon, special chance A, B, special middle bell, special unquestioned bell, special forward push bell 1, 2, special pinch push bell 1, 2, Special middle push bell 1, 2, special right push bell 1, 2, special strong cherry duplication 1, 2, special weak cherry duplication 1, 2, special watermelon duplication 1, 2, special chance A duplication 1, 2, special chance B duplication 1,2, special middle bell duplication 1,2, 1st PBB, 2nd PBB The probability of winning is normal replay, strong cherry, weak cherry, watermelon, chance A, chance B, during the normal game state in the normal game mode. Middle bell, unquestioned bell, forward push bell 1, 2, pinch push bell 1, 2, middle push bell 1, 2, right push bell 1, 2, strong cherry duplication 1, 2, weak cherry duplication 1, 2, watermelon duplication 1 , 2, Chance A overlap 1, 2, Chance B overlap 1, 2, Middle bell overlap 1, 2, 1st BB, 2nd BB is the same as the probability of winning.

なお、上記各特殊役を通常遊技モードの各役と同じ当選確率としたが、完全に同じ確率ではなくてもよく、若干異なる確率であってもよい。この場合、遊技者が異なる当選確率であることを認識できない程度の確率同士であるとよい。 Although each of the above special combinations has the same winning probability as each combination in the normal game mode, the probabilities may not be exactly the same, but may be slightly different. In this case, it is preferable that the probabilities are such that the players cannot recognize that they have different winning probabilities.

また、特定モードにおいて図76に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、上記各役の他に、特殊第1昇格リプレイ1〜4,特殊転落リプレイ1〜3,特殊第2昇格リプレイ1,2,特殊BARリプレイ1,2や、外れ目1枚役(以下、「特殊押し順リプレイ」という)が当選する。具体的には、特殊第1昇格リプレイ1〜4に当選となる確率(IV=52〜55の際に当選となる確率)は約8.2分の1、特殊転落リプレイ1〜3に当選となる確率(IV=56〜58の際に当選となる確率)は約8.2分の1、特殊第2昇格リプレイ1,2に当選となる確率(IV=59,60の際に当選となる確率)は約8.2分の1、特殊BARリプレイ1,2に当選となる確率(IV=61,62の際に当選となる確率)は約8.2分の1である。そして、外れ目1枚役に当選となる確率(IV=50の際に当選となる確率)は約35分の1である。 Further, when determining the winning or failing of a combination using the lottery table shown in FIG. 76 in the specific mode, in addition to each of the above combinations, special first promotion replays 1 to 4, special fall replays 1 to 3, special second promotion Replays 1 and 2, special BAR replays 1 and 2, and one out-of-order combination (hereinafter referred to as "special push order replay") will be won. Specifically, the probability of winning the special first promotion replays 1 to 4 (probability of winning when IV = 52 to 55) is about 1/2, and the special fall replays 1 to 3 are won. The probability of winning (probability of winning when IV = 56 to 58) is about 1 / 8.2, and the probability of winning the special second promotion replays 1 and 2 (probability of winning when IV = 59,60) The probability) is about 1 / 8.2, and the probability of winning the special BAR replays 1 and 2 (probability of winning when IV = 61, 62) is about 1 / 8.2. And, the probability of winning the winning one-card combination (the probability of winning when IV = 50) is about 1/35.

既に説明したとおり、特定モードにおいては、PCBは当選しない。また、特定モードにおいては、通常遊技状態においていずれの役にも当選しない外れの確率は0であり、いずれかの役に必ず当選する。 As already explained, the PCB is not won in the particular mode. Further, in the specific mode, the probability of losing the winning combination in the normal game state is 0, and the winning combination is always won.

すなわち、本実施形態の特定モードでは、通常遊技モードにおける各役と対応する役が同じ確率で当選するとともに、通常遊技モードにおいてRT状態が移行することで当選可能となる役に対応する役(特殊第1昇格リプレイ1〜4,特殊転落リプレイ1〜3,特殊第2昇格リプレイ1,2,特殊BARリプレイ1,2、以下、これらをまとめて「特殊移行役」という)も特定モードでは通常遊技状態において当選する。 That is, in the specific mode of the present embodiment, each winning combination in the normal game mode and the corresponding winning combination are won with the same probability, and the winning combination corresponding to the winning combination when the RT state shifts in the normal game mode (special). 1st promotion replays 1 to 4, special fall replays 1 to 3, special 2nd promotion replays 1 and 2, special BAR replays 1 and 2, hereinafter collectively referred to as "special transition role") are also normal games in the specific mode. Win in the state.

上記のとおり、特殊移行役の当選役には、いずれも、外れ小役が含まれるように設定されている。特殊移行役に当選している場合、ストップスイッチ42〜44の操作順序によって、外れ小役入賞が成立するか、他のリプ小役入賞が成立するかが異なっている。 As described above, all of the winning combinations of the special transition combination are set to include the out-of-order small combination. When the special transition combination is won, it depends on the operation order of the stop switches 42 to 44 whether the out-of-order small combination winning or the other lip small winning combination is established.

図77は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。 FIG. 77 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44, and the winning mode to be established.

図77(b)に示すように、特殊第1昇格リプレイ1〜4に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、外れ小役入賞、第1リプ小役入賞,第3リプ小役入賞のいずれかが必ず成立し、ストップスイッチ42〜44の操作順序によっていずれの小役入賞が成立するかが異なる。図77(c)に示すように、特殊転落リプレイ1〜3に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、外れ小役入賞,第1リプ小役入賞,第2リプ小役入賞のいずれかが必ず成立し、ストップスイッチ42〜44の操作順序によっていずれの小役入賞が成立するかが異なる。また、特殊第2昇格リプレイ1,2に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、外れ小役入賞,第4リプ小役入賞,第5リプ小役入賞のいずれかが必ず成立し、ストップスイッチ42〜44の操作順序によっていずれの小役入賞が成立するかが異なる。図77(d)に示すように、特殊BARリプレイ1,2に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、外れ小役入賞,第1リプ小役入賞,第6リプ小役入賞〜第8リプ小役入賞のいずれかが必ず成立し、ストップスイッチ42〜44の操作順序によっていずれの小役入賞が成立するかが異なる。 As shown in FIG. 77 (b), when the special first promotion replays 1 to 4 are won, the out-of-order small winning combination and the first lip small winning combination are won regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. , The third lip small winning combination is always established, and which small winning combination is established depends on the operation order of the stop switches 42 to 44. As shown in FIG. 77 (c), when the special fall replays 1 to 3 are won, the out-of-order small winning combination, the first lip small winning combination, and the first lip small winning combination are won regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. One of the two small winning combination prizes is always established, and which small winning combination is established depends on the operation order of the stop switches 42 to 44. In addition, if the special 2nd promotion replays 1 and 2 are won, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the out-of-order small role prize, the 4th lip small role prize, and the 5th lip small role prize will be won. Either one is always established, and which small winning combination is established depends on the operation order of the stop switches 42 to 44. As shown in FIG. 77 (d), when the special BAR replays 1 and 2 are won, the out-of-order small winning combination, the first lip small winning combination, and the first rip small winning combination are won regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. Any of the 6 rip small winning combination to the 8th rip small winning combination is always established, and which small winning combination is established depends on the operation order of the stop switches 42 to 44.

これら、特殊第1昇格リプレイ1〜4、特殊転落リプレイ1〜3、特殊第2昇格リプレイ1,2、特殊BARリプレイ1,2に当選した場合において、ストップスイッチ42〜44を左から順に操作した場合には、いずれも外れ小役入賞が成立するように操作順序と入賞態様とが関係づけられている。つまり、特定モードでは、通常遊技状態においてこれらの特殊移行役に当選した場合であっても、左から順にストップスイッチ42〜44の操作が行われている限り、各種リプ小役入賞ではなく外れ小役入賞が成立するように設定されており、これら特殊移行役に当選しても、ストップスイッチ42〜44の操作順序が合わない限り、各種リプ小役入賞は成立しない。言い換えると、これら特殊移行役に当選した場合であって、ストップスイッチ42〜44の操作順序が合えば、各種リプ小役入賞を成立させることが可能となっている。 When these special 1st promotion replays 1 to 4, special fall replays 1 to 3, special 2nd promotion replays 1 and 2 and special BAR replays 1 and 2 were won, the stop switches 42 to 44 were operated in order from the left. In each case, the operation order and the winning mode are related so that the small winning combination winning is established. In other words, in the specific mode, even if these special transition combinations are won in the normal game state, as long as the stop switches 42 to 44 are operated in order from the left, various lip small winning combinations are not won but small deviations. It is set so that the winning combination is established, and even if these special transition combinations are won, various small winning combination prizes will not be established unless the operation order of the stop switches 42 to 44 is matched. In other words, even when these special transition combinations are won, if the operation order of the stop switches 42 to 44 is matched, it is possible to establish various small combination prizes.

その他、特定モードにおける外れ目1枚役には、当選役として外れ小役が含まれるように設定されており、ストップスイッチ42〜44の操作順序によって、外れ小役入賞が成立するか、第1リプ小役入賞が成立するかが異なっている。 In addition, the winning combination is set so that the winning combination includes the small winning combination in the specific mode, and depending on the operation order of the stop switches 42 to 44, the small winning combination is established or the first It is different whether or not the small role prize is established.

具体的には、図77(a)に示すように、外れ目1枚役に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、外れ小役入賞,第1リプ小役入賞のいずれかが必ず成立し、ストップスイッチ42〜44の操作順序によっていずれの小役入賞が成立するかが異なる。 Specifically, as shown in FIG. 77 (a), when the winning combination is won, the small winning combination is won and the first lip is small, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. One of the winning combinations is always established, and which small winning combination is established depends on the operation order of the stop switches 42 to 44.

外れ目1枚役においても、ストップスイッチ42〜44を左から操作した場合には、外れ小役入賞が成立するように操作順序と入賞態様とが関係づけられている。つまり、特定モードでは、通常遊技状態において外れ目1枚役に当選した場合において、左から順にストップスイッチ42〜44の操作が行われている限り、外れ小役入賞が成立し、操作順序が合わない限り、第1リプ小役入賞は成立しない。言い換えると、外れ目1枚役に当選した場合であって、ストップスイッチ42〜44の操作順序が合えば、第1リプ小役入賞を成立させることが可能となっている。 Even in the case of a single winning combination, the operation order and the winning mode are related so that when the stop switches 42 to 44 are operated from the left, a small winning combination is established. That is, in the specific mode, in the normal game state, when the first winning combination is won, as long as the stop switches 42 to 44 are operated in order from the left, the small winning combination is established and the operation order is matched. Unless, the first lip small role prize will not be established. In other words, it is possible to establish the first lip small winning combination if the operation order of the stop switches 42 to 44 is matched even when the winning combination is won.

また、特定モードにおける特殊押し順ベル(特殊順押しベル1,2,特殊挟み押しベル1,2,特殊中押しベル1,2,特殊右押しベル1,2)は、通常遊技モードと同様に、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立するベルが異なるとともに、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 In addition, the special push order bells (special forward push bells 1, 2, special pinch push bells 1, 2, special middle push bells 1, 2, special right push bells 1, 2) in the specific mode are the same as in the normal game mode. The operation order of the stop switches 42 to 44 and the bell to be established are different, and the corresponding winning prize may not be established depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

すなわち、図78に示すように、例えば特殊中押しベル1に当選している場合には、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合に第2P小役入賞又は第5P小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合に第1P小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合に第2P小役入賞又は第5P小役入賞が成立するよう停止情報を設定する。そして、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによって対応する入賞が成立しない場合には、特殊移行出目が折れ曲がりラインL6に停止することとなる。 That is, as shown in FIG. 78, for example, when the special middle push bell 1 is won, the 2nd P small winning combination or the 5th small winning combination is established when the left stop switch 42 is operated for the first time. The stop information is set, the stop information is set so that the first P small winning combination is established when the middle stop switch 43 is operated first, and the second P small winning combination is established when the right stop switch 44 is operated first. Alternatively, stop information is set so that the 5th P small winning combination prize is established. Then, if the corresponding winning prize is not established depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44, the special transition result is stopped at the bending line L6.

<遊技モードの切換演出>
通常遊技モードと特定モードとは、ゲームが行われていない状況(各リール32L,32M,32Rが停止している状況)で、遊技者が、第2演出スイッチ67を操作することで切換可能となっている。この場合、第2演出スイッチ67の操作に基づいて、通常遊技モードと特定モードとの切換演出が行われる。
<Game mode switching effect>
The normal game mode and the specific mode can be switched by the player operating the second effect switch 67 in a situation where the game is not performed (a situation in which each reel 32L, 32M, 32R is stopped). It has become. In this case, the switching effect between the normal game mode and the specific mode is performed based on the operation of the second effect switch 67.

特定モードに切り換えられる場合、例えば、図79(a)に示すように、特定モード切換時演出として、特定モードを示す「フリーモード」という文字表示と、当該特定モードが練習用のモードであることを理解させるための表示として、例えば、女の子のキャラクタによる「私たちと練習よ!!」という、吹き出し付きのセリフが表示される。その他、特定モード切換時演出では、再度の第2演出スイッチ67の操作によって通常遊技モードに復帰することを教示する表示が行われる。 When switching to a specific mode, for example, as shown in FIG. 79A, the character display of "free mode" indicating the specific mode and the specific mode being a practice mode are used as the effect when switching the specific mode. As a display for understanding, for example, a line with a balloon saying "Practice with us !!" by a girl character is displayed. In addition, in the effect at the time of switching the specific mode, a display is performed to instruct the player to return to the normal game mode by operating the second effect switch 67 again.

通常遊技モードに切り換えられる場合、例えば、図79(b)に示すように、通常遊技モード切換時演出として、通常遊技モードを示す「通常モード」という文字表示と、第2演出スイッチ67の操作によって特定モードに切り換えられることを教示する表示が行われる。 When switching to the normal game mode, for example, as shown in FIG. 79 (b), as the effect at the time of switching the normal game mode, the character display indicating the normal game mode and the operation of the second effect switch 67 are performed. A display is displayed to teach that the mode can be switched to a specific mode.

上記のように、通常遊技モードと特定モードとの表示上の切り換えは、サブ側の表示制御装置81に接続された第2演出スイッチ67によって行われる。本スロットマシン10では、主制御装置101側から表示制御装置81へは各種コマンド等による情報の出力が行われる一方で、表示制御装置81側から主制御装置101へは情報の出力は行われない。これは、主に遊技者の利益に関与する処理を行う主制御装置101への情報入力を極力減らすことによって、不正に利益を享受しようとする行為を行わせにくくするためのものである。そのため、表示制御装置81側で遊技モードの切換演出を行ったか否かは、主制御装置101側では特定しておらず、主制御装置101側では、あくまでベット数に応じて抽選テーブルや有効ラインの切り換えを行うにとどまる。このようにすることで、遊技者の利益に関与する当否判定(抽選処理)等が行われる主制御装置101側の処理負荷を大幅に増加させることなく、通常遊技モードと特定モードとの異なる遊技モードを実現可能としている。 As described above, the display switching between the normal game mode and the specific mode is performed by the second effect switch 67 connected to the display control device 81 on the sub side. In the slot machine 10, information is output from the main control device 101 side to the display control device 81 by various commands and the like, but information is not output from the display control device 81 side to the main control device 101. .. This is to reduce the input of information to the main control device 101, which mainly performs processing related to the interests of the player, as much as possible, thereby making it difficult to perform an act of illegally enjoying the interests. Therefore, whether or not the game mode switching effect is performed on the display control device 81 side is not specified on the main control device 101 side, and on the main control device 101 side, the lottery table and the effective line are limited to the number of bets. It only switches between. By doing so, the game different from the normal game mode and the specific mode without significantly increasing the processing load on the main control device 101 side in which the winning / failing judgment (lottery process) or the like related to the profit of the player is performed. The mode is feasible.

<1枚ベット時の主制御装置101側の処理の説明>
ベット数が1枚である場合の主制御装置101側の処理の流れを説明する。
<Explanation of processing on the main control device 101 side when betting one bet>
The processing flow on the main control device 101 side when the number of bets is one will be described.

通常処理(図29)においては、ステップS204の開始待ち処理を行った後、ステップS205にてベット数が規定数であるか否かの判定を行う。ステップS205にて肯定判定する場合とは、ベット数が遊技状態に応じた規定数に達していると判断される場合であり、本スロットマシン10では、遊技状態がボーナス状態である場合を除き、ベット枚数が1枚である場合又は3枚である場合に規定数に達していると判定する。つまり、ステップS205では、表示制御装置81側で切換演出を行っているか否かに関わらず、1ベットモードの特定モードの実行を許容している。 In the normal process (FIG. 29), after the start waiting process in step S204 is performed, it is determined in step S205 whether or not the number of bets is a specified number. The case where the affirmative judgment is made in step S205 is the case where it is determined that the number of bets has reached the specified number according to the gaming state, and in this slot machine 10, except when the gaming state is the bonus state. When the number of bets is 1 or 3, it is determined that the specified number has been reached. That is, in step S205, the execution of the specific mode of the 1-bet mode is permitted regardless of whether or not the switching effect is performed on the display control device 81 side.

ステップS206のモード移行報知用処理では、図49に示すように、前兆ゲーム数が0でなければ(ステップS1101:NO)、そのまま本報知用処理が終了される。前兆ゲーム数のカウントについては、後に説明するが、ベット数が1枚である場合にはカウントされないようになっている。そのため、特定モードで遊技中に通常遊技モードにおける前兆ゲーム数が減算されてしまう事象が回避されている。また、前兆ゲーム数が0であれば(ステップS1101:YES)、ベット数に関わらず、チャレンジモード開始コマンドやアタック当選報知コマンド、VBモード当選報知コマンドの出力設定が行われる(ステップS1105、ステップS1110、ステップS1114)。そのため、通常遊技モードで遊技されていた前ゲームで前兆ゲーム数が0となった場合には、次ゲームのベット数に関わらずベット時にそのことの報知が確実に行われ、例えば通常遊技モードにおいてアタックモード等に当選していた場合には、それを認識したうえで、特定モードの遊技を行うことが可能となっている。 In the mode transition notification process in step S206, as shown in FIG. 49, if the number of precursor games is not 0 (step S1101: NO), the present notification process is terminated as it is. The counting of the number of precursor games will be described later, but it is not counted when the number of bets is one. Therefore, the phenomenon that the number of precursor games in the normal game mode is subtracted during the game in the specific mode is avoided. If the number of precursor games is 0 (step S1101: YES), the output settings of the challenge mode start command, attack winning notification command, and VB mode winning notification command are set regardless of the number of bets (step S1105, step S1110). , Step S1114). Therefore, when the number of precursor games becomes 0 in the previous game played in the normal game mode, the notification is surely performed at the time of betting regardless of the number of bets in the next game. For example, in the normal game mode. If the attack mode or the like has been won, it is possible to play the game in the specific mode after recognizing it.

通常処理においてステップS207にてセットするベットコマンドには、今回開始するゲームのベット数の情報が含まれている。つまり、第1クレジット投入スイッチ56が操作されて3枚のベットが行われたことの情報、第2クレジット投入スイッチ57が操作されて1枚のベットが行われたことの情報、第3クレジット投入スイッチ58が操作されて2枚のベットが行われたことの情報、のいずれかの情報が含まれている。今回は、1枚ベットの遊技であるため、ステップS207にてセットするベットコマンドには、1枚のベットが行われたことの情報が含まれている。 The bet command set in step S207 in the normal process includes information on the number of bets of the game to be started this time. That is, the information that the first credit insertion switch 56 is operated and three bets are made, the information that the second credit insertion switch 57 is operated and one bet is made, and the third credit insertion It contains any information that the switch 58 has been operated to place two bets. Since this is a one-card bet game, the bet command set in step S207 includes information that one bet has been made.

スタートレバー41が操作されると(ステップS208:YES)、ステップS209にて有効ラインの設定処理が行われる。今回は1ベットゲームであるため、折れ曲がりラインL6を有効ラインとして設定し、他のラインL1〜L5については有効ラインとして設定しない。 When the start lever 41 is operated (step S208: YES), the effective line setting process is performed in step S209. Since this is a 1-bet game, the bent line L6 is set as an effective line, and the other lines L1 to L5 are not set as effective lines.

ステップS211の抽選処理では、図30に示すように、ステップS302にて、今回のベット数に応じた特定モード用の抽選テーブル(図76)を取得する。そして、ステップS303〜ステップS308の当否判定用の処理を当該抽選テーブルに基づいて行う。つまり、ベット数に応じて用いる抽選テーブルが異なるだけで、ベット数にかかわらず当否判定用は共通の処理にて行われる。 In the lottery process of step S211 as shown in FIG. 30, in step S302, a lottery table (FIG. 76) for a specific mode according to the number of bets this time is acquired. Then, the process for determining whether or not the result is obtained in steps S303 to S308 is performed based on the lottery table. That is, only the lottery table used differs depending on the number of bets, and the winning / failing determination is performed by a common process regardless of the number of bets.

ちなみに、通常遊技モードにおいて参照される抽選テーブル(図31等)では、インデックス値IV=50〜99について、いずれもポイント値PVとして0が設定されている。そのため、特定モードにおいて通常遊技モードの各役に当選することがないだけでなく、通常遊技モードにおいて特定モード用の各特殊役に当選することもないように設定されている。 Incidentally, in the lottery table (FIG. 31 and the like) referred to in the normal game mode, 0 is set as the point value PV for each of the index values IV = 50 to 99. Therefore, not only is it not possible to win each combination in the normal game mode in the specific mode, but it is also set so that each special combination for the specific mode is not won in the normal game mode.

ステップS310の抽選結果対応処理では、1枚ベット時においては、特定役(強チェリー、弱チェリー、スイカ、チャンスA,B、中段ベル、強チェリー重複1,2、弱チェリー重複1,2、スイカ重複1,2、チャンスA重複1,2、チャンスB重複1,2、中段ベル重複1,2)や、押し順役(第1昇格リプレイ1〜4、転落リプレイ1〜3、第2昇格リプレイ1,2、BARリプレイ1,2からなる「押し順リプレイ」や、順押しベル1,2、挟み押しベル1,2、中押しベル1,2、右押しベル1,2からなる「押し順ベル」)に当選することはない。そのため、1枚ベット時においては、図45に示す、第1特定役処理、第2特定役処理、第3特定役処理、押し順役処理のいずれの処理も行われない。また、特化ゾーン用処理でも、アタックモードの上乗せ抽選処理における上乗せ抽選テーブルでは、1枚ベット時には当選しない役に対して上乗せゲーム数が設定されている。そのため、当該特化ゾーン用処理を1枚ベットで行ってもゲーム数の上乗せは発生しない。ちなみに、特化ゾーンの継続ゲーム数のカウントは1枚ベット時には行われないため、仮に特化ゾーン中に特定モードで遊技が行われたとしても、特化ゾーンの継続ゲーム数には影響がない。 In the process of dealing with the lottery result in step S310, when one bet is made, a specific role (strong cherry, weak cherry, watermelon, chance A, B, middle bell, strong cherry duplication 1,2, weak cherry duplication 1, 2, watermelon Duplicate 1, 2, Chance A Duplicate 1, 2, Chance B Duplicate 1, 2, Middle Bell Duplicate 1, 2) and push order (1st promotion replay 1-4, fall replay 1-3, 2nd promotion replay) "Push order replay" consisting of 1, 2 and BAR replays 1 and 2, and "push order bell" consisting of forward push bells 1 and 2, pinch push bells 1 and 2, middle push bells 1 and 2, and right push bells 1 and 2. ") Will not be won. Therefore, at the time of betting one bet, none of the first specific combination processing, the second specific combination processing, the third specific combination processing, and the push order combination processing shown in FIG. 45 is performed. Further, even in the special zone processing, in the additional lottery table in the additional lottery processing in the attack mode, the number of additional games is set for the winning combination when one bet is made. Therefore, even if the processing for the special zone is performed with one bet, the number of games is not added. By the way, the number of continuous games in the special zone is not counted at the time of betting one card, so even if the game is played in a specific mode during the special zone, the number of continuous games in the special zone will not be affected. ..

抽選処理(図30)において、抽選結果対応処理を行った後は、ステップS311にて抽選結果コマンドをセットする処理を行う。抽選結果コマンドには、ベット数にかかわらず、今回の抽選結果の情報がセットされる。そのため、1枚ベット時においては、IV=50〜99(図76)にて当選する各種特殊役のいずれかの情報が今回の抽選結果コマンドに含まれる。 In the lottery process (FIG. 30), after the lottery result correspondence process is performed, the process of setting the lottery result command is performed in step S311. Information on the current lottery result is set in the lottery result command regardless of the number of bets. Therefore, at the time of betting one card, the lottery result command includes information on any of the various special roles that are won at IV = 50 to 99 (FIG. 76).

通常処理(図29)において、抽選処理を実行した後は、リール制御処理(ステップS212)が行われる。リール制御処理では、ベット数に関わらず、回転開始用の処理(ステップS401〜ステップS402)や、回転停止用の処理(ステップS403〜ステップS412)を行い、全リール停止した場合には(ステップS411:YES)、ステップS413にて払出判定処理を行う。払出判定処理では、入賞成立役が当選フラグと対応していることを条件として、入賞成立役に対応する枚数のメダル払出の設定を行う。1枚ベット時においては、各入賞成立役と対応付けられた特典(図71〜図73)としていずれも1枚のメダル払出の設定を行う。 In the normal process (FIG. 29), after the lottery process is executed, the reel control process (step S212) is performed. In the reel control process, regardless of the number of bets, a process for starting rotation (steps S401 to S402) and a process for stopping rotation (steps S403 to S412) are performed, and when all reels are stopped (step S411). : YES), the payout determination process is performed in step S413. In the payout determination process, the number of medals to be paid out corresponding to the winning winning combination is set on the condition that the winning winning combination corresponds to the winning flag. At the time of betting one medal, one medal is set to be paid out as a privilege (FIGS. 71 to 73) associated with each winning combination.

入賞結果対応処理では、ステップS1301のゲーム数管理処理(図53)において、ステップS1401にてベット数が特定数としての1である場合には、各処理(ステップS1402〜ステップS1427)を行うことなく本管理処理を終了する。そのため、1枚ベット時には、前兆ゲーム数の減算処理や、チャレンジモード継続数の減算処理、アタックモード継続数の減算処理、VBモード継続数の減算処理、特化ゾーン継続数の減算処理が行われない。また、1枚ベット時には第3〜第5再遊技入賞や第7再遊技入賞は成立しないため、ステップS1302、ステップS1308、ステップS1314の各処理で否定判定して、そのまま入賞結果対応処理を終了する。 In the winning result handling process, in the game number management process (FIG. 53) of step S1301, if the number of bets is 1 as a specific number in step S1401, each process (step S1402 to step S1427) is not performed. This management process ends. Therefore, at the time of betting one card, subtraction processing of the number of precursor games, subtraction processing of the number of continuation of challenge mode, subtraction processing of the number of continuation of attack mode, subtraction processing of the number of continuation of VB mode, and subtraction processing of the number of continuation of special zone are performed. No. In addition, since the 3rd to 5th re-game prizes and the 7th re-game prizes are not established when one bet is made, a negative determination is made in each of the processes of step S1302, step S1308, and step S1314, and the winning result handling process is terminated as it is. ..

リール制御処理(図32)において、入賞結果対応処理を行った後は、ステップS415にて入賞結果コマンドをセットする処理を行う。入賞結果コマンドには、ベット数に関わらず、今回の入賞結果の情報がセットされる。そのため、1枚ベット時においては、第1P小役〜第32P小役、特殊再遊技、第1リプ小役〜第8リプ小役、第1PBB、第2PBB、PCB、特殊移行出目、外れ小役のいずれかの入賞結果の情報が今回の入賞結果コマンドに含まれる。 In the reel control process (FIG. 32), after the winning result handling process is performed, the process of setting the winning result command is performed in step S415. Information on the current winning result is set in the winning result command regardless of the number of bets. Therefore, at the time of one bet, the 1st P small role to the 32nd P small role, the special replay, the 1st lip small role to the 8th lip small role, the 1st PBB, the 2nd PBB, the PCB, the special transition roll, the small loss Information on the winning result of any of the roles is included in this winning result command.

通常処理(図29)において、メダル払出処理(ステップS213)では、1枚ベット時の各特典とされる1枚のメダル払出を行う。ステップS214のRT状態処理(図35)では、1枚ベット時においては、移行出目や第2〜第5再遊技入賞のいずれも成立しないため、各RT設定フラグの処理を行わない。つまり、1枚ベット時においてRT状態は移行しない。 In the normal process (FIG. 29), in the medal payout process (step S213), one medal payout, which is a privilege at the time of one bet, is performed. In the RT state processing (FIG. 35) of step S214, since neither the transition roll nor the second to fifth re-game winnings are established at the time of one-card betting, the processing of each RT setting flag is not performed. That is, the RT state does not shift when one bet is made.

ステップS215のボーナス状態処理(図40)では、ボーナス中の上限払出数の設定数が入賞するボーナスに応じて異なっている。具体的には、ステップS612にて判定する特殊BBとは、第1PBB又は第2PBBを示し、これらのボーナスは、1枚ベット時のみ当選するボーナスである。ステップS612にて今回入賞したボーナスが特殊BBであると判定した場合、ステップS614にて残払出数を24としてセットする。なお、第1BBや第2BBと第1PBBや第2PBBとで上限払出数を異ならせている理由については後に詳細に説明する。 In the bonus state processing (FIG. 40) of step S215, the set number of the maximum payout number in the bonus differs depending on the winning bonus. Specifically, the special BB determined in step S612 indicates a first PBB or a second PBB, and these bonuses are bonuses that are won only when one bet is made. If it is determined in step S612 that the bonus won this time is a special BB, the number of remaining payouts is set to 24 in step S614. The reason why the maximum number of payouts differs between the first BB and the second BB and the first PBB and the second PBB will be described in detail later.

ボーナス状態処理において、終了判定処理(図54)では、ステップS1501にてベット数に関わらず小役入賞の有無が判定され、残払出数から今回の払出数の減算処理(ステップS1502)が行われる。1枚ベット時のボーナス状態中は、第29P小役〜第31P小役入賞が成立し、それぞれ1枚のメダル払出が行われる。つまり、1枚ベット時においては、ボーナス状態中であってもメダルの増加は期待できず、メダルの減少も発生しない。そして、残払出数が0となることで(ステップS1504:YES)、ボーナス終了コマンドのセットが行われる(ステップS1505)。かかる処理は、3枚ベット時と同様である。 In the bonus state process, in the end determination process (FIG. 54), the presence or absence of a small winning combination is determined in step S1501 regardless of the number of bets, and the process of subtracting the current payout number from the remaining payout number (step S1502) is performed. .. During the bonus state at the time of betting one card, the 29th P small winning combination to the 31st P small winning combination are established, and one medal is paid out for each. That is, at the time of one-card bet, the increase of medals cannot be expected even in the bonus state, and the decrease of medals does not occur. Then, when the number of remaining payouts becomes 0 (step S1504: YES), the bonus end command is set (step S1505). Such processing is the same as in the case of 3-card betting.

但し、1枚ベット時においては第1PBB、第2PBB入賞時及びボーナス状態中に各種モード当選フラグ、各種上乗せフラグはセットされないため、前兆コマンドや上乗せコマンドをセットすることなく、終了判定処理を終了する。 However, since the various mode winning flags and various additional flags are not set at the time of 1st PBB, 2nd PBB winning, and during the bonus state at the time of 1 bet, the end determination process is terminated without setting the precursor command or the additional command. ..

ここで、ベット数に関わらず、各状態において一の契機で当選して持ち越せるボーナスは1つのみであり、1つのボーナスが当選している状態では他のボーナスが当選することはないように設定されている。より具体的には、ベット数に関わらず、各状態においていずれかのBBに当選している場合には他のBBには当選しないように設定されている。そのため、3枚ベット時において、第1BBに当選している状況又は第1BB入賞に基づくボーナス状態では、第1BBはもちろん、第2BBの抽選は行われないし、第2BBに当選している状況又は第2BB入賞に基づくボーナス状態では、第2BBはもちろん、第1BBの抽選は行われない。また、1枚ベット時において、第1PBBに当選している状況又は第1PBB入賞に基づくボーナス状態では、第1PBBはもちろん、第2PBBの抽選は行われないし、第2PBBに当選している状況又は第2PBB入賞に基づくボーナス状態では、第2PBBはもちろん、第1PBBの抽選は行われない。 Here, regardless of the number of bets, only one bonus can be won and carried over in each state with one opportunity, and it is set so that no other bonus will be won when one bonus is won. Has been done. More specifically, regardless of the number of bets, if any BB is won in each state, the other BB is not won. Therefore, in the situation where the 1st BB is won or the bonus state based on the 1st BB winning at the time of 3 bets, the lottery of the 2nd BB as well as the 1st BB is not performed, and the situation where the 2nd BB is won or the first In the bonus state based on the 2BB prize, the lottery of the first BB as well as the second BB is not performed. In addition, at the time of one bet, in the situation where the first PBB is won or the bonus state based on the first PBB prize, the lottery of the second PBB as well as the first PBB is not performed, and the situation where the second PBB is won or the first In the bonus state based on the 2PBB winning, the lottery of the 1st PBB as well as the 2nd PBB is not performed.

さらに、3枚ベット時において、第1BBや第2BBに当選している状況又は第1BB入賞や第2BB入賞に基づくボーナス状態では、1枚ベットにてゲームを行っても、第1PBBや第2PBBの抽選は行われない。逆に、1枚ベット時において、第1PBBや第2PBBに当選している状況又は第1PBB入賞や第2PBB入賞に基づくボーナス状態では、3枚ベットにてゲームを行っても、第1BBや第2BBの抽選は行われない。 Furthermore, in the situation where the first BB or the second BB is won or the bonus state based on the first BB prize or the second BB prize at the time of three bets, even if the game is played with one bet, the first PBB or the second PBB No lottery will be held. On the contrary, in the situation where the first PBB or the second PBB is won or the bonus state based on the first PBB prize or the second PBB prize at the time of one bet, even if the game is played with three bets, the first BB or the second BB The lottery will not be held.

したがって、本スロットマシン10では、各BBが重複して当選することはなく、ボーナス状態の重複も生じない。 Therefore, in the slot machine 10, each BB is not won in duplicate, and the bonus state is not duplicated.

以上のように、1枚ベット時の遊技においては、主制御装置101からは基本的には、1枚のベットが行われたことの情報を含むベットコマンド、1枚ベット時の抽選結果の情報を含む抽選結果コマンド、1枚ベット時の入賞結果の情報を含む入賞結果コマンド、が表示制御装置81へ出力される。表示制御装置81側では、これらの各コマンドに基づいて、通常遊技モードにおける遊技を擬似的に体験させるための報知用の処理を行う。 As described above, in the game at the time of one bet, the main control device 101 basically includes the bet command including the information that one bet has been made, and the information of the lottery result at the time of one bet. A lottery result command including, and a winning result command including information on the winning result at the time of betting one bet are output to the display control device 81. Based on each of these commands, the display control device 81 side performs a notification process for simulating the game in the normal game mode.

<1枚ベット時の表示制御装置81側の処理の説明>
特定モードにおいては、通常遊技モードにおける表示モードを擬似的に体験させる。具体的には、特定モードでは、通常遊技モードにおけるチャレンジモード、アタックモード、VBモード、特化ゾーンのそれぞれを、擬似的な表示用チャレンジモード、表示用アタックモード、表示用VBモード、表示用特化ゾーンとして体験させる。これら表示用の各モードは、1枚ベット時の抽選結果や入賞結果に基づいて移行させる。
<Explanation of processing on the display control device 81 side when betting one sheet>
In the specific mode, the display mode in the normal game mode is simulated. Specifically, in the specific mode, each of the challenge mode, the attack mode, the VB mode, and the special zone in the normal game mode is set as a pseudo display challenge mode, a display attack mode, a display VB mode, and a display special. Experience it as a conversion zone. Each of these display modes shifts based on the lottery result and winning result at the time of one bet.

具体的には、表示用チャレンジモードは、特殊特定役(特殊強チェリー、特殊弱チェリー、特殊スイカ、特殊チャンスA,B、特殊中段ベル、特殊強チェリー重複1,2、特殊弱チェリー重複1,2、特殊スイカ重複1,2、特殊チャンスA重複1,2、特殊チャンスB重複1,2、特殊中段ベル重複1,2)当選に基づいて行われる移行抽選に当選することで移行する。 Specifically, the challenge mode for display is a special special role (special strong cherry, special weak cherry, special watermelon, special chance A, B, special middle bell, special strong cherry duplication 1, 2, special weak cherry duplication 1, 2. Special watermelon duplication 1, 2, special chance A duplication 1, 2, special chance B duplication 1, 2, special middle bell duplication 1, 2) Transition by winning the transition lottery based on the winning.

また、表示用アタックモードも、上記特殊特定役当選に基づいて行われる移行抽選に当選することで移行可能となる。但し、表示用アタックモードは、当該移行抽選に当選している場合であって、且つ第3リプ小役入賞が成立した場合に移行する。 In addition, the display attack mode can also be shifted by winning the transition lottery performed based on the above-mentioned special specific combination winning. However, the display attack mode shifts when the transition lottery is won and when the third lip small winning combination is established.

表示用VBモードは、表示用アタックモード中に、上記特殊特定役に当選した場合に行われる移行抽選に当選することで移行可能となる。但し、表示用VBモードは、当該移行抽選に当選している場合であって、且つ第4,第5リプ小役入賞が成立した場合に移行する。 The display VB mode can be shifted by winning the transition lottery performed when the special specific combination is won during the display attack mode. However, the display VB mode shifts when the transition lottery is won and when the 4th and 5th lip small winning combination prizes are established.

また、表示用特化ゾーンは、表示用VBモード中に、特殊BARリプレイ当選し、且つ第7リプ小役入賞が成立すると移行する。 In addition, the display special zone shifts when the special BAR replay is won and the 7th lip small winning combination is established during the display VB mode.

以下、主にこれら表示用の各モード移行を可能とする、ベット数が1枚である場合の表示制御装置81側の処理の流れを説明する。 Hereinafter, the processing flow on the display control device 81 side when the number of bets is one, which enables each mode transition for these displays, will be described.

表示制御装置81側の1枚ベット時の処理としては、大別して、ベット時演出設定処理(図57)における特定モード用ベット時演出設定処理、開始時演出設定処理(図58)における特定モード用開始時演出設定処理、停止時演出設定処理(図60)における特定モード用停止時演出設定処理がある。以下、それぞれ説明する。 The processing at the time of single betting on the display control device 81 side is roughly divided into the betting effect setting process for the specific mode in the betting effect setting process (FIG. 57) and the specific mode processing in the start effect setting process (FIG. 58). There is a stop effect setting process for a specific mode in the start effect setting process and the stop effect setting process (FIG. 60). Each will be described below.

<特定モード用ベット時演出設定処理>
先ず、特定モード用ベット時演出設定処理について、図80のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、本演出設定処理は、受信したベット時コマンドが、特定枚数(1)に対応するベットコマンドであった場合(ステップS1801:YES)に実施される処理である。
<Production setting process when betting for specific mode>
First, the effect setting process at the time of betting for a specific mode will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, this effect setting process is a process executed when the received bet command is a bet command corresponding to the specific number of sheets (1) (step S1801: YES).

特定モード用ベット時演出設定処理は大別して、特定モード開始用の処理(ステップS2501〜ステップS2506)と、モード移行の報知用処理(ステップS2507〜ステップS2521)と、により構成されている。 The bet time effect setting process for the specific mode is roughly divided into a process for starting the specific mode (steps S2501 to S2506) and a process for notifying the mode transition (steps S2507 to S2521).

すなわち、特定モード開始用の処理としては、先ず、ステップS2501にて、各種フラグ格納エリア183aに特定モードフラグがセットされているか否かを判定する。特定モードフラグは、第2演出スイッチ67の操作に基づいてセットされるフラグであり、CPU181は当該特定モードフラグがセットされている状態を特定モードとして特定する。セットされてない場合、ステップS2502にて、開始時コマンドを受信したか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作に基づいて主制御装置101から出力される抽選結果コマンド等である。 That is, as the process for starting the specific mode, first, in step S2501, it is determined whether or not the specific mode flag is set in the various flag storage areas 183a. The specific mode flag is a flag set based on the operation of the second effect switch 67, and the CPU 181 specifies the state in which the specific mode flag is set as the specific mode. If it is not set, in step S2502, it is determined whether or not the start command has been received. The start command is a lottery result command or the like output from the main control device 101 based on the operation of the start lever 41.

ステップS2502にて開始時コマンドを受信していると判定する場合とは、ベット時コマンドとして判定したベットコマンドが1枚ベットに対応するものであって、且つ特定モードに切り換えられることなくスタートレバー41の開始操作が行われた場合である。具体的には、例えば、通常遊技モードにて第1BB等に当選し、次ゲーム以降で、1枚ベットにて第1BB入賞を成立させようとする行為が該当する。この場合、ステップS2503にてその他のベット時演出を設定してから、本演出設定処理を終了する。ステップS2503では、例えば、各クレジット投入スイッチ56〜58の内蔵ランプをベット操作に基づいて消灯させる処理などを行う。 When it is determined in step S2502 that the start command has been received, the bet command determined as the bet command corresponds to one bet, and the start lever 41 is not switched to the specific mode. This is the case when the start operation of is performed. Specifically, for example, the act of winning the first BB or the like in the normal game mode and attempting to establish the first BB prize with a single bet in the next game or later is applicable. In this case, after setting other betting effects in step S2503, the present effect setting process ends. In step S2503, for example, a process of turning off the built-in lamps of the credit insertion switches 56 to 58 based on the bet operation is performed.

ステップS2502にて開始時コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2504に進み、切換ボタンとしての第2演出スイッチ67の操作があったか否かを判定する。第2演出スイッチ67の操作がなされていなければ、ステップS2502に戻る。第2演出スイッチ67の操作がなされた場合、ステップS2505にて、ボーナス状態中、又はボーナス持越し状態中であるか否かを判定する。本実施形態では、これらボーナス状態やボーナス持越し状態中においては、通常遊技モードと特定モードとの切換を不可としており、ステップS2505にてこれらの状態中であると判定した場合には、ステップS2502に戻る。つまり、これらの状態において、ベット操作後の切換ボタンの操作は無効とされている。ステップS2505にてこれらの状態ではないと判定した場合には、ステップS2506にて、特定モードフラグをセットする。 If it is determined in step S2502 that the start command has not been received, the process proceeds to step S2504, and it is determined whether or not the second effect switch 67 as the changeover button has been operated. If the second effect switch 67 has not been operated, the process returns to step S2502. When the operation of the second effect switch 67 is performed, it is determined in step S2505 whether or not the bonus state or the bonus carry-over state is in progress. In the present embodiment, switching between the normal game mode and the specific mode is not possible during these bonus states and bonus carry-over states, and if it is determined in step S2505 that these states are in progress, step S2502 is performed. return. That is, in these states, the operation of the switching button after the bet operation is invalid. If it is determined in step S2505 that these conditions are not present, the specific mode flag is set in step S2506.

ステップS2501にて特定モードフラグがセットされている場合、又はステップS2506にて特定モードフラグをセットした後は、ステップS2507以降のモード移行の報知用処理を行う。モード移行の報知用処理は、主制御装置101側のモード移行報知用処理(図49)に対応するものである。 When the specific mode flag is set in step S2501, or after the specific mode flag is set in step S2506, the mode transition notification process after step S2507 is performed. The mode transition notification process corresponds to the mode transition notification process (FIG. 49) on the main control device 101 side.

すなわち、ステップS2507では、表示前兆ゲーム数が0であるか否かを判定する。表示前兆ゲーム数とは、特定モードにおける擬似的な前兆モードの継続ゲーム数を示す。表示前兆ゲーム数のカウントは、後述する特定モード用停止時演出設定処理にて行われ、1ゲーム消化する度に表示前兆ゲーム数が1ずつ減算される。 That is, in step S2507, it is determined whether or not the number of display precursor games is 0. The display precursor game number indicates the number of continuous games in the pseudo precursor mode in the specific mode. The number of display precursor games is counted by the stop effect setting process for the specific mode, which will be described later, and the number of display precursor games is subtracted by 1 each time one game is exhausted.

表示前兆ゲーム数が0である場合、ステップS2508にて各種フラグ格納エリア183aに表示用チャレンジモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。表示用チャレンジモード当選フラグは、主制御装置101側のチャレンジモード当選フラグに対応するものであり、特定モード用開始時演出設定処理において特殊特定役当選時に行われる移行抽選を経てセットされるフラグである。表示用チャレンジモード当選フラグがセットされている場合、ステップS2509にて、表示用チャレンジモード当選フラグをクリアする。そして、ステップS2510にて、各種フラグ格納エリア183aに表示用チャレンジモードフラグをセットする。表示用チャレンジモードフラグは、主制御装置101側のチャレンジモードフラグに対応するものである。ステップS2511では、表示用チャレンジモード開始演出が行われるように、補助表示部65等を制御する。 When the number of display precursor games is 0, it is determined in step S2508 whether or not the display challenge mode winning flag is set in the various flag storage areas 183a. The display challenge mode winning flag corresponds to the challenge mode winning flag on the main control device 101 side, and is a flag set through a transition lottery performed at the time of winning a special specific combination in the production setting process at the start of the specific mode. be. If the display challenge mode winning flag is set, the display challenge mode winning flag is cleared in step S2509. Then, in step S2510, the display challenge mode flag is set in the various flag storage areas 183a. The display challenge mode flag corresponds to the challenge mode flag on the main control device 101 side. In step S2511, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that the display challenge mode start effect is performed.

この場合、表示制御装置81では、ROM182の通常遊技用演出データ記憶エリア182bからチャレンジモード開始演出用の画像データを取得するとともに、ROM182の識別情報用演出データ記憶エリア182cから識別表示用の画像データを取得する。そして、当該チャレンジモード開始演出用の画像データに対して識別表示用の画像データをつけ加えたうえで、表示用チャレンジモード開始演出用の画像データとして設定する。 In this case, the display control device 81 acquires the image data for the challenge mode start effect from the normal game effect data storage area 182b of the ROM 182, and the image data for the identification display from the identification information effect data storage area 182c of the ROM 182. To get. Then, after adding the image data for identification display to the image data for the challenge mode start effect, the image data for the display challenge mode start effect is set.

表示用チャレンジモード開始演出は、図93(a)に示すように、チャレンジモード開始演出と概ね同様の演出である。相違点としては、表示用チャレンジモード開始演出では、補助表示部65の表示画像に、特定モードを表す「フリー」という識別表示用の画像データとしてのスタンプ65aが存在し、当該スタンプ65aがチャレンジモード開始演出の画像データに対して手前側に存在するように付け加えられている。つまり、表示用チャレンジモード開始演出は、通常遊技用演出データ記憶エリア182bから取得されるチャレンジモード開始演出用の画像データに対して、識別情報用演出データ記憶エリア182cから取得される識別表示用のスタンプ65aの画像データが付け加えられた演出となっている。 As shown in FIG. 93A, the display challenge mode start effect is substantially the same as the challenge mode start effect. The difference is that in the display challenge mode start effect, the display image of the auxiliary display unit 65 has a stamp 65a as image data for identification display called "free" indicating the specific mode, and the stamp 65a is the challenge mode. It is added so that it exists on the front side with respect to the image data of the start effect. That is, the display challenge mode start effect is for identification display acquired from the identification information effect data storage area 182c with respect to the image data for the challenge mode start effect acquired from the normal game effect data storage area 182b. The image data of the stamp 65a is added to the effect.

上記のように、表示用チャレンジモード開始演出と、チャレンジモード開始演出とでは、識別表示としてのスタンプ65aの有無という相違点が存在する。これにより、表示用チャレンジモード開始演出が表示された場合に、今回の遊技モードが特定モードであることを遊技者は明確に把握することができる。この場合、表示用チャレンジモード開始演出は、チャレンジモード開始演出用の演出データを利用して、演出データの作成が行われる。これにより、表示用チャレンジモード開始演出用の演出データを別途記憶しておく構成と比較して、記憶容量の削減を図ることができる。 As described above, there is a difference between the display challenge mode start effect and the challenge mode start effect, that is, the presence or absence of the stamp 65a as the identification display. As a result, when the display challenge mode start effect is displayed, the player can clearly grasp that the current game mode is the specific mode. In this case, the display challenge mode start effect uses the effect data for the challenge mode start effect to create the effect data. As a result, the storage capacity can be reduced as compared with the configuration in which the effect data for the display challenge mode start effect is separately stored.

なお、他の表示用の演出を行う際の演出データの作成についても、上記と同様であるため、その説明を省略する。 Since the same applies to the creation of production data when performing other display effects, the description thereof will be omitted.

続くステップS2512では、表示用チャレンジモード継続数のカウントを開始する。具体的には、各種カウンタエリア183bに設けられた表示用チャレンジモード継続カウンタに表示用チャレンジモードの継続ゲーム数の初期値(例えば10)をセットする。表示用チャレンジモード継続カウンタは、主制御装置101側のチャレンジモード継続カウンタに対応するものであり、表示用チャレンジモードの継続ゲーム数の初期値は、チャレンジモードの継続ゲーム数の初期値と同じ値が設定されている。 In the following step S2512, counting of the number of continuation of the display challenge mode is started. Specifically, the initial value (for example, 10) of the number of continuous games in the display challenge mode is set in the display challenge mode continuation counters provided in the various counter areas 183b. The display challenge mode continuation counter corresponds to the challenge mode continuation counter on the main control device 101 side, and the initial value of the number of continuous games in the display challenge mode is the same as the initial value of the number of continuous games in the challenge mode. Is set.

ステップS2508にて表示用チャレンジモード当選フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS2513にて表示用アタックモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。表示用アタックモード当選フラグは、主制御装置101側のアタックモード当選フラグに対応するものであり、特定モード用開始時演出設定処理において特殊特定役当選時に行われる移行抽選を経てセットされるフラグである。表示用アタックモード当選フラグがセットされている場合、ステップS2514にて、表示用アタックモード当選フラグをクリアする。そして、ステップS2515にて、各種フラグ格納エリア183aに表示用アタック用報知フラグをセットする。表示用アタック用報知フラグは、主制御装置101側のアタック用報知フラグに対応するものであり、表示用アタックモードの移行抽選に当選したことに伴って、第3リプ小役入賞を成立可能とするためのフラグである。その後、ステップS2516にて表示用アタックモード当選報知演出が行われるように、補助表示部65等を制御する。 When it is determined in step S2508 that the display challenge mode winning flag is not set, it is determined in step S2513 whether or not the display attack mode winning flag is set. The display attack mode winning flag corresponds to the attack mode winning flag on the main control device 101 side, and is a flag set through a transition lottery performed at the time of winning a special specific combination in the effect setting process at the start of the specific mode. be. If the display attack mode winning flag is set, the display attack mode winning flag is cleared in step S2514. Then, in step S2515, the display attack notification flag is set in the various flag storage areas 183a. The display attack notification flag corresponds to the attack notification flag on the main control device 101 side, and it is possible to establish the third lip small winning combination by winning the display attack mode transition lottery. It is a flag to do. After that, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that the display attack mode winning notification effect is performed in step S2516.

表示用アタックモード当選報知演出は、図92(a)に示すように、アタックモード当選報知演出と概ね同様の演出である。相違点としては、表示用アタックモード当選報知演出では、補助表示部65の表示画像に、スタンプ65aが存在し、当該スタンプ65aがアタックモード当選報知演出の画像データに対して手前側に存在するように付け加えられている。 As shown in FIG. 92A, the display attack mode winning notification effect is substantially the same as the attack mode winning notification effect. The difference is that in the display attack mode winning notification effect, the stamp 65a is present in the display image of the auxiliary display unit 65, and the stamp 65a is present on the front side with respect to the image data of the attack mode winning notification effect. Is added to.

ステップS2513にて表示用アタックモード当選フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS2517にて表示用VBモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。表示用VBモード当選フラグは、主制御装置101側のVBモード当選フラグに対応するものであり、特定モード用開始時演出設定処理において特殊特定役当選時に行われる移行抽選を経てセットされるフラグである。表示用VBモード当選フラグがセットされている場合、ステップS2518にて、表示用VBモード当選フラグをクリアする。そして、ステップS2519にて、各種フラグ格納エリア183aに表示用VB用報知フラグをセットする。表示用VB用報知フラグは、主制御装置101側のVB用報知フラグに対応するものであり、表示用VBモードの移行抽選に当選したことに伴って、第4,第5リプ小役入賞を成立可能とするためのフラグである。その後、ステップS2520にて表示用VBモード当選報知演出が行われるように、補助表示部65等を制御する。 When it is determined in step S2513 that the display attack mode winning flag is not set, it is determined in step S2517 whether or not the display VB mode winning flag is set. The display VB mode winning flag corresponds to the VB mode winning flag on the main controller 101 side, and is a flag set through a transition lottery performed at the time of winning a special specific combination in the effect setting process at the start of the specific mode. be. If the display VB mode winning flag is set, the display VB mode winning flag is cleared in step S2518. Then, in step S2519, the display VB notification flag is set in the various flag storage areas 183a. The display VB notification flag corresponds to the VB notification flag on the main control device 101 side, and when the display VB mode transition lottery is won, the 4th and 5th lip small winning combination prizes are awarded. It is a flag to make it feasible. After that, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that the display VB mode winning notification effect is performed in step S2520.

表示用VBモード当選報知演出は、図92(b)に示すように、VBモード当選報知演出と概ね同様の演出である。相違点としては、表示用VBモード当選報知演出では、補助表示部65の表示画像に、スタンプ65aが存在し、当該スタンプ65aがVBモード当選報知演出の画像データに対して手前側に存在するように付け加えられている。 As shown in FIG. 92B, the display VB mode winning notification effect is substantially the same as the VB mode winning notification effect. The difference is that in the display VB mode winning notification effect, the stamp 65a is present in the display image of the auxiliary display unit 65, and the stamp 65a is present on the front side with respect to the image data of the VB mode winning notification effect. Is added to.

ステップS2507にて表示用前兆モードが0ではない場合、ステップS2517にて表示用VBモード当選フラグがセットされていない場合、ステップS2512、ステップS2516及びステップS2520のいずれかの処理を実行した後は、ステップS2521にて、その他のベット時演出を設定してから、本演出設定処理を終了する。 If the display precursor mode is not 0 in step S2507, or if the display VB mode winning flag is not set in step S2517, after executing any of the processes of step S2512, step S2516, and step S2520, In step S2521, after setting other betting effects, the present effect setting process ends.

<特定モード用開始時演出設定処理>
次に、特定モード用開始時演出設定処理について、図81のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、本演出設定処理は、受信した開始時コマンドが、特定枚数(1)に対応する抽選結果コマンドであった場合(ステップS1901:YES)に実施される処理である。
<Starting effect setting process for specific mode>
Next, the effect setting process at the start of the specific mode will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, this effect setting process is a process executed when the received start command is a lottery result command corresponding to the specific number of sheets (1) (step S1901: YES).

ステップS2601では、上記特定モードフラグがセットされているか否かを判定する。特定モードフラグがセットされていない場合には、そのまま本演出設定処理を終了する。すなわち、第2演出スイッチ67の操作によって遊技モードが特定モードに切り換えられることなく開始された1枚ベット時のゲームでは、開始時演出が設定されない。 In step S2601, it is determined whether or not the specific mode flag is set. If the specific mode flag is not set, this effect setting process ends as it is. That is, in the game at the time of one bet that is started without switching the game mode to the specific mode by the operation of the second effect switch 67, the start effect is not set.

ステップS2601にて特定モードフラグがセットされていると判定した場合、ステップS2602に進む。ステップS2602以降の処理は、以下のように構成されている。ステップS2602:特定モード用当選役対応処理、ステップS2603:特定モード用表示モード設定処理、ステップS2604:特定モード用ボーナス報知用処理、ステップS2605:特定モード用連続演出設定処理、ステップS2606:その他の開始時演出の設定処理。なお、特定モード用表示モード設定処理は、通常遊技モードにおける表示モード設定処理(ステップS1903)と同様の処理であり、表示用各種モード対応フラグに基づいて、現状の特定モードにおける表示モードを特定し、対応する演出が行われるように補助表示部65等の制御を行う。 If it is determined in step S2601 that the specific mode flag is set, the process proceeds to step S2602. The processing after step S2602 is configured as follows. Step S2602: Winning combination correspondence process for specific mode, Step S2603: Display mode setting process for specific mode, Step S2604: Bonus notification process for specific mode, Step S2605: Continuous effect setting process for specific mode, Step S2606: Other start Time production setting processing. The display mode setting process for the specific mode is the same process as the display mode setting process (step S1903) in the normal game mode, and the display mode in the current specific mode is specified based on the flags corresponding to various display modes. , The auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that the corresponding effect is performed.

以下、特定モード用当選役対応処理について説明し、特定モード用ボーナス報知用処理及び特定モード用連続演出設定処理については連続演出等に関するものであるため、特定モード用停止時演出設定処理を説明した後にそれぞれ説明する。 Hereinafter, the process for handling the winning combination for the specific mode will be described, and since the process for notifying the bonus for the specific mode and the process for setting the continuous effect for the specific mode are related to the continuous effect, etc., the process for setting the effect when the specific mode is stopped has been described. Each will be described later.

<特定モード用当選役対応処理>
特定モード用当選役対応処理は、主制御装置101側の抽選結果対応処理(図45)に相当するものである。
<Processing for winning combination for specific mode>
The winning combination handling process for the specific mode corresponds to the lottery result handling process (FIG. 45) on the main control device 101 side.

すなわち、図82に示すように、ステップS2701では、受信している抽選結果コマンドに基づいて、今回の抽選結果が、特殊特定役であるか否かを判定する。特殊特定役である場合には、ステップS2702にて、現状の特定モードにおける表示モードが表示用チャレンジモード、表示用アタックモード、表示用VBモード、表示用特化ゾーンのいずれでもない、表示用通常モードであるか否かを判定する。ステップS2702にて肯定判定した場合、ステップS2703にて、表示用アタックモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS2703にて否定判定した場合には、ステップS2704にて、特定モード用第1特定役処理を実行する。 That is, as shown in FIG. 82, in step S2701, it is determined whether or not the current lottery result is a special specific combination based on the received lottery result command. In the case of a special specific role, in step S2702, the display mode in the current specific mode is neither the display challenge mode, the display attack mode, the display VB mode, or the display special zone, and the display is normal. Determine if it is in mode. If an affirmative determination is made in step S2702, it is determined in step S2703 whether or not the display attack mode winning flag is set. If a negative determination is made in step S2703, the first specific combination process for the specific mode is executed in step S2704.

また、ステップS2702にて表示用通常モードではないと判定した場合、又はステップS2703にて表示用アタックモード当選フラグがセットされていると判定した場合は、ステップS2705にて現状の特定モードにおける表示モードが表示用アタックモードであるか否かを判定する。表示用アタックモードである場合には、ステップS2706にて表示用VBモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。表示用VBモード当選フラグがセットされていない場合には、ステップS2707にて特定モード用第2特定役処理を実行する。 If it is determined in step S2702 that the mode is not the normal display mode, or if it is determined in step S2703 that the display attack mode winning flag is set, the display mode in the current specific mode is determined in step S2705. Determines whether or not is the display attack mode. In the case of the display attack mode, it is determined in step S2706 whether or not the display VB mode winning flag is set. If the display VB mode winning flag is not set, the second specific combination process for the specific mode is executed in step S2707.

ステップS2705にて表示用アタックモードではないと判定した場合、又はステップS2706にて表示用VBモード当選フラグがセットされていると判定した場合は、ステップS2708にて特定モード用第3特定役処理を実行する。 If it is determined in step S2705 that the mode is not the display attack mode, or if it is determined in step S2706 that the display VB mode winning flag is set, the third specific combination process for the specific mode is performed in step S2708. Run.

ステップS2702、ステップS2707及びステップS2708のいずれかの処理を実行した後は、ステップS2709にて、特定モード用特定役報知用処理を実行する。特定モード用特定役報知用処理は、通常遊技モードにおける特定役報知用処理に相当するものであり、連続演出に関するものであるため、後に説明する。 After executing any of the processes of step S2702, step S2707, and step S2708, in step S2709, the specific mode specific combination notification process is executed. The specific role notification process for the specific mode corresponds to the specific combination notification process in the normal game mode, and is related to continuous production, and will be described later.

また、ステップS2701にて特殊特定役当選ではないと判定した場合は、ステップS2710にて、受信している抽選結果コマンドに基づいて、今回の抽選結果が、特殊押し順役(「特殊押し順ベル」、及び「特殊押し順リプレイ」)であるか否かを判定する。特殊押し順役である場合には、ステップS2711にて特定モード用押し順役処理を実行する。 If it is determined in step S2701 that the special specific combination is not won, the lottery result this time is the special push order combination (“special push order bell” based on the lottery result command received in step S2710. , And "special push order replay"). In the case of the special push order combination, the push order combination process for the specific mode is executed in step S2711.

ステップS2710にて否定判定した場合、又はステップS2709若しくはステップS2711の処理を実行した後は、ステップS2712にて表示用特化ゾーンフラグがセットされているか否かを判定する。表示用特化ゾーンフラグがセットされている場合には、ステップS2713にて特定モード用特化ゾーン用処理を行う。ステップS2712にて否定判定した場合、又はステップS2713の処理を実行した後は、本当選役対応処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2710, or after executing the process of step S2709 or step S2711, it is determined in step S2712 whether or not the display special zone flag is set. If the display special zone flag is set, the specific mode special zone process is performed in step S2713. If a negative determination is made in step S2712, or after the process of step S2713 is executed, the true selection correspondence process ends.

<特定モード用第1特定役処理>
本処理は、主制御装置101側の第1特定役処理(図46)に対応するものである。
<First specific combination processing for specific mode>
This process corresponds to the first specific combination process (FIG. 46) on the main control device 101 side.

すなわち、図83に示すように、ステップS2801にて、表示用チャレンジモード中か否かの判定を行う。ステップS2801にて否定判定した場合には、ステップS2802にて、各種テーブル記憶エリア182aから表示用アタックモード抽選用の通常時用テーブルを取得する。一方、ステップS2801にて肯定判定した場合には、ステップS2803にて、各種テーブル記憶エリア182aから表示用アタックモード抽選用のチャレンジモード用テーブルを取得する。通常時用テーブルとチャレンジモード用テーブルとは、主制御装置101側の通常遊技モード用に設けられているテーブルと同様であり、強チェリーの移行当選率が特殊強チェリーの移行当選率に置き換えられ、弱チェリーの移行当選率が特殊弱チェリーの移行当選率に置き換えられ、、、、といったように、主制御装置101側のテーブルにおける各役に1枚ベット時に当選する役(このテーブルでは、各特定役に各特殊特定役)が置き換えられて設けられている。これは、他の特定モード用のテーブルでも同様である。 That is, as shown in FIG. 83, in step S2801, it is determined whether or not the display challenge mode is in progress. If a negative determination is made in step S2801, a normal time table for display attack mode lottery is acquired from various table storage areas 182a in step S2802. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2801, the challenge mode table for the display attack mode lottery is acquired from the various table storage areas 182a in step S2803. The normal time table and the challenge mode table are the same as the table provided for the normal game mode on the main controller 101 side, and the transition winning rate of the strong cherry is replaced with the transition winning rate of the special strong cherry. , The transition winning rate of weak cherries is replaced with the transition winning rate of special weak cherries, and so on. Each special specific role) is replaced with a specific role. This also applies to tables for other specific modes.

ステップS2802又はステップS2803にて表示用アタックモード移行抽選用のテーブルを取得した後は、ステップS2804にて表示用アタックモード抽選処理を実行する。かかる処理では、抽選用のカウンタを各種カウンタエリア183bから取得し、ステップS2802又はステップS2803にて取得した抽選用のテーブルに照らし合わせることで、表示用アタックモードへの移行抽選を行う。 After acquiring the display attack mode transition lottery table in step S2802 or step S2803, the display attack mode lottery process is executed in step S2804. In such a process, a lottery counter is acquired from various counter areas 183b, and the lottery is compared with the lottery table acquired in step S2802 or step S2803 to perform a lottery for shifting to the display attack mode.

ステップS2805では、ステップS2804の処理結果に基づいて、表示用アタックモードへの移行抽選に当選したか否かの判定を行う。表示用アタックモードへの移行抽選に当選した場合には、ステップS2806にて、表示用アタックモード当選フラグをセットする処理を行う。 In step S2805, it is determined whether or not the lottery for shifting to the display attack mode has been won based on the processing result of step S2804. If the lottery for shifting to the display attack mode is won, the process of setting the display attack mode winning flag is performed in step S2806.

続くステップS2807では、ボーナスに当選しているかを判定する。ステップS2807にて否定判定した場合、ステップS2808にて、表示用前兆ゲーム数の抽選処理を行う。ステップS2808では、1〜32のうちから1の表示用前兆ゲーム数を抽選によりランダムに決定する。ステップS2809では、ステップS2808の処理結果に基づいて、各種カウンタエリア183bの表示用前兆カウンタに表示用前兆ゲーム数を入力する処理を行う。表示用前兆カウンタは1ベットゲームが1ゲーム実施される度に1ずつ減算される。 In the following step S2807, it is determined whether or not the bonus has been won. If a negative determination is made in step S2807, a lottery process for the number of precursor games for display is performed in step S2808. In step S2808, the number of precursor games for display of 1 from 1 to 32 is randomly determined by lottery. In step S2809, based on the processing result of step S2808, a process of inputting the number of display precursor games into the display precursor counters of various counter areas 183b is performed. The display precursor counter is decremented by 1 each time a 1-bet game is played.

ステップS2810では、表示用前兆フラグを各種フラグ格納エリア183aにセットする処理を実行する。ステップS2807にて肯定判定した場合、又はステップS2810の処理を実行した後は、本特定役処理を終了する。 In step S2810, a process of setting the display precursor flag in the various flag storage areas 183a is executed. If an affirmative determination is made in step S2807, or after the process of step S2810 is executed, the specific combination process is terminated.

ステップS2805にて表示用アタックモードへの移行抽選に当選していないと判定した場合、ステップS2811にて、表示用チャレンジモード抽選処理を実行する。表示用チャレンジモード抽選処理では、各種テーブル記憶エリア182aから表示用チャレンジモード抽選用のテーブルを取得するとともに、各種カウンタエリア183bから抽選用のカウンタを取得する。表示用チャレンジモード抽選用のテーブルは、主制御装置101側のチャレンジモード抽選用のテーブルと同様であり、各特定役が各特殊特定役として置き換えられて設けられている。 If it is determined in step S2805 that the lottery for transition to the display attack mode has not been won, the display challenge mode lottery process is executed in step S2811. In the display challenge mode lottery process, the display challenge mode lottery table is acquired from the various table storage areas 182a, and the lottery counters are acquired from the various counter areas 183b. The display challenge mode lottery table is the same as the challenge mode lottery table on the main control device 101 side, and each specific combination is replaced with each special specific combination.

ステップS2812では、ステップS2811の処理結果に基づいて、表示用チャレンジモードに当選したか否かの判定を行う。表示用チャレンジモードに当選したと判定した場合には、ステップS2813にて、表示用チャレンジモードであるか否かを判定する。表示用通常モードである場合、ステップS2814にて、各種フラグ格納エリア183aに表示用チャレンジモード当選フラグをセットする処理を実行する。 In step S2812, it is determined whether or not the display challenge mode has been won based on the processing result of step S2811. If it is determined that the display challenge mode has been won, it is determined in step S2813 whether or not the display challenge mode is used. In the display normal mode, in step S2814, a process of setting the display challenge mode winning flag in the various flag storage areas 183a is executed.

続くステップS2815では、ボーナスに当選しているか否かを判定し、当選していない場合には、ステップS2816にて表示用前兆ゲーム数の抽選処理を実行し、ステップS2817にて表示用前兆ゲーム数を前兆カウンタにセットする処理を実行し、ステップS2818にて表示用前兆フラグをセットする処理を実行してから、第1特定役処理を終了する。ステップS2815〜ステップS2818の処理は、ステップS2807〜ステップS2810に対応するものである。 In the following step S2815, it is determined whether or not the bonus has been won, and if not, the lottery process for the number of precursor games for display is executed in step S2816, and the number of precursor games for display is executed in step S2817. Is executed in the precursor counter, the process of setting the precursor flag for display is executed in step S2818, and then the first specific combination process is terminated. The processes of steps S2815 to S2818 correspond to steps S2807 to S2810.

ステップS2813にて表示用チャレンジモード中に再度表示用チャレンジモードに当選したと判定した場合には、ステップS2819〜ステップS2823にて、表示用チャレンジモードの継続ゲームの上乗せ用の処理を行う。すなわち、ステップS2819では、ボーナスに当選しているか否かを判定する。ボーナスに当選していない場合には、ステップS2820に進み、表示用チャレンジモードの上乗せゲーム数の抽選処理を実行する。上乗せゲーム数の抽選処理では、各種テーブル記憶エリア182aから表示用チャレンジモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルを取得するとともに、各種カウンタエリア183bから抽選用のカウンタを取得する。表示用チャレンジモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルは、主制御装置101側のチャレンジモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルと同様であり、各特定役が各特殊特定役として置き換えられて設けられている。 If it is determined in step S2813 that the display challenge mode has been won again during the display challenge mode, the process for adding the continuation game of the display challenge mode is performed in steps S2819 to S2823. That is, in step S2819, it is determined whether or not the bonus has been won. If the bonus is not won, the process proceeds to step S2820, and the lottery process for the number of additional games in the display challenge mode is executed. In the lottery process for the number of additional games, the table for the number of additional games for display challenge mode is acquired from the various table storage areas 182a, and the counters for the lottery are acquired from the various counter areas 183b. The table for drawing the number of additional games in the display challenge mode is the same as the table for drawing the number of additional games in the challenge mode on the main control device 101 side, and each specific combination is replaced with each special specific combination.

ステップS2821では、表示用チャレンジモードのゲーム数上乗せ処理を行う。かかる処理では、表示用チャレンジモード継続カウンタに、ステップS2820により抽選された上乗せゲーム数に対応する値を加算する処理を行う。そして、ステップS2822にて、表示用上乗せ演出の設定を行う。表示用上乗せ演出としては、上記通常遊技モードにおける上乗せ演出と概ね同様の演出であり、補助表示部65の表示画像として、通常遊技モードの上乗せ演出における表示画像に対して上記スタンプ65aが手前側に存在するように付け加えられる。なお、ステップS2822では、表示用上乗せ演出の設定を行うにとどまり、表示用上乗せ演出の実行は、停止時演出設定処理において行われる。これは、他の上乗せ演出の設定処理についても同様である。 In step S2821, the number of games in the display challenge mode is added. In such a process, a process of adding a value corresponding to the number of additional games drawn in step S2820 to the display challenge mode continuation counter is performed. Then, in step S2822, the additional effect for display is set. The additional effect for display is almost the same as the additional effect in the normal game mode, and as the display image of the auxiliary display unit 65, the stamp 65a is on the front side with respect to the display image in the additional effect in the normal game mode. Added to exist. In step S2822, only the setting of the display additional effect is performed, and the execution of the display additional effect is performed in the stop time effect setting process. This also applies to the setting process of other additional effects.

ステップS2822の処理を実行した後は、本特定役処理を終了する。また、ステップS2819にて否定判定した場合には、ステップS2823にて表示用チャレンジモード上乗せフラグをセットしてから、本特定役処理を終了する。 After executing the process of step S2822, the present specific combination process is terminated. If a negative determination is made in step S2819, the display challenge mode addition flag is set in step S2823, and then the specific combination process ends.

<特定モード用第2特定役処理>
本処理は、主制御装置101側の第2特定役処理(図47)に対応するものである。
<Second specific combination processing for specific mode>
This process corresponds to the second specific combination process (FIG. 47) on the main control device 101 side.

すなわち、図84に示すように、ステップS2901では、表示用アタックモードのランクを把握する処理を行う。特定モードにおいても、表示用アタックモードは、第1表示用アタックモード〜第4表示用アタックモードの4つのランクが設けられており、各ランクで表示用VBモードへの移行確率が異なっている。ステップS2901は、現状の表示用アタックモードのランクが第1表示用アタックモード〜第4表示用アタックモードのいずれであるかを判定する。 That is, as shown in FIG. 84, in step S2901, a process of grasping the rank of the display attack mode is performed. Even in the specific mode, the display attack mode is provided with four ranks, that is, the first display attack mode to the fourth display attack mode, and the probability of transition to the display VB mode is different for each rank. Step S2901 determines which of the first display attack mode to the fourth display attack mode ranks in the current display attack mode.

ステップS2902では、ステップS2901で把握した表示用アタックモードのランクに応じた表示用VBモード抽選テーブルを、各種テーブル記憶エリア182aから取得する。表示用VBモード抽選テーブルは、主制御装置101側のVBモード抽選テーブルと同様であり、各特定役が各特殊特定役として置き換えられて設けられている。 In step S2902, the display VB mode lottery table according to the rank of the display attack mode grasped in step S2901 is acquired from various table storage areas 182a. The display VB mode lottery table is the same as the VB mode lottery table on the main control device 101 side, and each specific combination is replaced with each special specific combination.

ステップS2903では、ステップS2902にて取得したテーブルと、各種カウンタエリア183bから取得した抽選用のカウンタとを用いて、表示用VBモードの移行抽選を行う。そして、ステップS2904にて、ステップS2903の抽選結果が、表示用VBモード当選に対応するものであったか否かの判定を行う。 In step S2903, the display VB mode transition lottery is performed using the table acquired in step S2902 and the lottery counters acquired from various counter areas 183b. Then, in step S2904, it is determined whether or not the lottery result in step S2903 corresponds to the display VB mode winning.

ステップS2904にて肯定判定した場合、ステップS2905にて各種フラグ格納エリア183aに表示用VBモード当選フラグをセットする処理を行う。その後、ステップS2906〜ステップS2909にて、ステップS2807〜ステップS2810と同様に、表示用前兆ゲーム数の設定用の処理を行う。 If an affirmative determination is made in step S2904, a process of setting the display VB mode winning flag in the various flag storage areas 183a is performed in step S2905. After that, in steps S2906 to S2909, a process for setting the number of precursor games for display is performed in the same manner as in steps S2807 to S2810.

ステップS2904にて、表示用VBモード抽選処理の結果が表示用VBモード当選ではないと判定した場合、ステップS2910に進む。ステップS2910では、表示用アタックモード昇格抽選処理を行う。かかる処理では、各種テーブル記憶エリア182aから表示用昇格抽選用のテーブルを取得するとともに、各種カウンタエリア183bから抽選用のカウンタを取得する。表示用昇格抽選用のテーブルは、主制御装置101側の昇格抽選用のテーブルと同様であり、各特定役が各特殊特定役として置き換えられて設けられている。 If it is determined in step S2904 that the result of the display VB mode lottery process is not the display VB mode winning, the process proceeds to step S2910. In step S2910, a display attack mode promotion lottery process is performed. In such a process, a table for promotion lottery for display is acquired from various table storage areas 182a, and counters for lottery are acquired from various counter areas 183b. The display promotion lottery table is the same as the promotion lottery table on the main control device 101 side, and each specific combination is replaced with each special specific combination.

ステップS2911では、ステップS2910の抽選結果が、昇格当選であったか否かを判定する。昇格当選であった場合には、ステップS2912にて、表示用ランクフラグを昇格先のランクに対応させてセットする表示用アタックモードの昇格処理を行う。その後、ステップS2913にて、表示用昇格演出が行われるように、補助表示部65等を制御する。表示用昇格演出では、通常遊技モードの昇格演出における表示画像に対して上記スタンプ65aが手前側に存在するように付け加えられる。 In step S2911, it is determined whether or not the lottery result in step S2910 is a promotion win. If the promotion is won, in step S2912, the promotion process of the display attack mode in which the display rank flag is set corresponding to the rank of the promotion destination is performed. After that, in step S2913, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that the promotion effect for display is performed. In the display promotion effect, the stamp 65a is added so as to be present on the front side with respect to the display image in the promotion effect in the normal game mode.

ステップS2911にて表示用昇格抽選に当選していないと判定した場合、又はステップS2913の処理を実行した後は、ステップS2914〜ステップS2920にてアタックモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理を行う。 If it is determined in step S2911 that the display promotion lottery has not been won, or after the process of step S2913 is executed, the process for adding the number of continuous games in the attack mode is performed in steps S2914 to S2920.

すなわち、ステップS2914では、表示用アタックモードのゲーム数の上乗せ抽選処理を行う。かかる上乗せ抽選処理では、各種テーブル記憶エリア182aから表示用アタックモード上乗せ抽選用のテーブルを取得するとともに、各種カウンタエリア183bから抽選用のカウンタを取得する。表示用アタックモード上乗せ抽選用のテーブルは、主制御装置101側のアタックモード上乗せ抽選用のテーブルと同様であり、各特定役が各特殊特定役として置き換えられて設けられている。 That is, in step S2914, the lottery process for adding the number of games in the display attack mode is performed. In such an additional lottery process, a table for the display attack mode additional lottery is acquired from the various table storage areas 182a, and a lottery counter is acquired from the various counter areas 183b. The display attack mode additional lottery table is the same as the attack mode additional lottery table on the main control device 101 side, and each specific combination is replaced with each special specific combination.

そして、ステップS2915にて、上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選に当選していないと判定した場合は、そのまま本特定役処理を終了する。 Then, in step S2915, it is determined whether or not the additional lottery has been won. If it is determined that the additional lottery has not been won, the specific combination processing is terminated as it is.

上乗せ抽選に当選していると判定した場合、ステップS2916にて、ボーナスに当選しているか否かを判定する。ボーナスに当選していない場合には、ステップS2917に進み、表示用アタックモードの上乗せゲーム数の抽選処理を行う。かかる上乗せゲーム数の抽選処理では、各種テーブル記憶エリア182aから表示用アタックモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルを取得するとともに、各種カウンタエリア183bから抽選用のカウンタを取得する。表示用アタックモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルは、主制御装置101側のアタックモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルと同様であり、各特定役が各特殊特定役として置き換えられて設けられている。 If it is determined that the additional lottery has been won, it is determined in step S2916 whether or not the bonus has been won. If the bonus is not won, the process proceeds to step S2917, and a lottery process for the number of additional games in the display attack mode is performed. In the lottery process for the number of additional games, the table for the number of additional games for display attack mode is acquired from the various table storage areas 182a, and the counters for the lottery are acquired from the various counter areas 183b. The table for the number of games added in the attack mode for display is the same as the table for the number of games added in the attack mode on the main control device 101 side, and each specific combination is replaced with each special specific combination.

ステップS2918では、表示用アタックモードのゲーム数上乗せ処理を行う。かかる処理では、表示用アタックモード継続カウンタに、ステップS2917により抽選された上乗せゲーム数に対応する値を加算する処理を行う。そして、ステップS2919にて、表示用上乗せ演出の設定を行う。ステップS2919の処理を実行した後は、本特定役処理を終了する。また、ステップS2916にて否定判定した場合には、ステップS2920にて表示用アタックモード上乗せフラグをセットしてから、本特定役処理を終了する。 In step S2918, the number of games in the display attack mode is added. In such a process, a process of adding a value corresponding to the number of additional games drawn in step S2917 to the display attack mode continuation counter is performed. Then, in step S2919, the additional effect for display is set. After executing the process of step S2919, the present specific combination process is terminated. If a negative determination is made in step S2916, the display attack mode addition flag is set in step S2920, and then the specific combination process ends.

<特定モード用第3特定役処理>
本処理は、主制御装置101側の第3特定役処理(図48)に対応するものである。
<Third specific combination processing for specific mode>
This process corresponds to the third specific combination process (FIG. 48) on the main control device 101 side.

すなわち、図85に示すように、ステップS3001では、表示用アタックモードのゲーム数上乗せ抽選処理を行う。かかる処理は、ステップS2914の処理と同様である。 That is, as shown in FIG. 85, in step S3001, the lottery process for adding the number of games in the display attack mode is performed. Such processing is the same as the processing in step S2914.

ステップS3002では、ステップS3001の抽選結果が、上乗せ当選結果であったか否かを判定する。上乗せ抽選に当選していると判定した場合、ステップS3003にて、ボーナスに当選しているか否かを判定する。ボーナスに当選していない場合には、ステップS3004に進み、表示用アタックモードの上乗せゲーム数の抽選処理を行う。そして、ステップS3005にて表示用アタックモードのゲーム数上乗せ処理を行い、ステップS3006にて表示用上乗せ演出を設定してから、本特定役処理を終了する。ステップS3003〜ステップS3006の処理は、ステップS2916〜ステップS2919の処理と同様である。 In step S3002, it is determined whether or not the lottery result in step S3001 is an additional winning result. If it is determined that the additional lottery has been won, it is determined in step S3003 whether or not the bonus has been won. If the bonus is not won, the process proceeds to step S3004, and a lottery process for the number of additional games in the display attack mode is performed. Then, in step S3005, the number of games in the display attack mode is added, and in step S3006, the additional effect for display is set, and then the specific combination processing is ended. The processing of steps S3003 to S3006 is the same as the processing of steps S2916 to S2919.

ステップS3002にて否定判定した場合には、そのまま本特定役処理を終了する。また、ステップS3003にてボーナスに当選していると判定した場合には、ステップS3007にて表示用アタックモード上乗せフラグをセットしてから、本特定役処理を終了する。 If a negative determination is made in step S3002, the present specific combination process is terminated as it is. If it is determined in step S3003 that the bonus has been won, the display attack mode addition flag is set in step S3007, and then the specific combination process ends.

<特定モード用押し順役処理>
本処理は、主制御装置101側の押し順役処理(図51)に対応するものである。
<Pushing order processing for specific mode>
This process corresponds to the push order combination process (FIG. 51) on the main control device 101 side.

すなわち、図86に示すように、ステップS3101では、受信している抽選結果コマンドに基づいて、今回の抽選結果が特殊第1昇格リプレイ1〜4のいずれかであるか否かを判定する。ステップS3101にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によって、第1リプ小役、第3リプ小役及び外れ小役のいずれかが入賞する場合である。この場合、ステップS3102に進み、表示用アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。 That is, as shown in FIG. 86, in step S3101, it is determined whether or not the current lottery result is any of the special first promotion replays 1 to 4 based on the received lottery result command. The case where the affirmative judgment is made in step S3101 is a case where any one of the first lip small winning combination, the third lip small winning combination, and the out-of-small winning combination wins a prize depending on the operation order of the game this time. In this case, the process proceeds to step S3102, and it is determined whether or not the display attack notification flag is set.

表示用アタック用報知フラグがセットされている場合には、ステップS3103にて、表示用アタックモードフラグがセットされているか否か、すなわち表示用アタックモード、表示用VBモード、表示用上乗せ特化ゾーンの何れかであるか否かを判定する。表示用アタックモードフラグがセットされている場合には、ステップS3104にて、第3リプ小役の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1リプ小役、第3リプ小役及び外れ小役のうち、第3リプ小役入賞に対応する操作順序を報知演出が行われるように、補助表示部65等を制御する(図77(b))。操作順序の報知演出においても、通常遊技モードの操作順序の報知演出の表示画像に対して上記スタンプ65aが手前側に存在するように付け加えられる。 If the display attack notification flag is set, whether or not the display attack mode flag is set in step S3103, that is, the display attack mode, the display VB mode, and the display addition special zone. It is determined whether or not it is one of the above. When the display attack mode flag is set, in step S3104, the process for notifying the push order of the third lip small winning combination is executed. Specifically, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that the operation order corresponding to the third lip small winning combination is notified and produced among the first lip small winning combination, the third lip small winning combination, and the out-of-small winning combination. (Fig. 77 (b)). Also in the operation order notification effect, the stamp 65a is added so as to be present on the front side with respect to the display image of the operation order notification effect in the normal game mode.

ステップS3103にて表示用アタックモード中であると判定した場合には、ステップS3105に進み、第1リプ小役、第3リプ小役及び外れ小役のうち、第1リプ小役入賞に対応する操作順序の報知演出が行われるように、補助表示部65等を制御する(図77(b))。その後、本押し順役処理を終了する。 If it is determined in step S3103 that the display attack mode is in progress, the process proceeds to step S3105, and the first lip small winning combination among the first lip small winning combination, the third lip small winning combination, and the out-of-missing small winning combination is supported. The auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that the notification effect of the operation order is performed (FIG. 77 (b)). After that, the final push order processing is completed.

ステップS3102にて表示用アタック用報知フラグがセットされていない場合、操作順序の報知を行わずに、そのまま本押し順役処理を終了する。この場合、例えば、左リール32Lから停止操作が行われると、外れ小役入賞が成立する。 If the display attack notification flag is not set in step S3102, the main push order processing is terminated as it is without notifying the operation order. In this case, for example, when the stop operation is performed from the left reel 32L, a small winning combination is established.

ステップS3101にて特殊第1昇格リプレイ1〜4ではないと判定した場合、ステップS3104にて、今回の抽選結果が特殊転落リプレイ1〜3のいずれかであるか否かを判定する。ステップS3103にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によって、第1リプ小役、第2リプ小役及び外れ小役のいずれかが入賞する場合である。この場合、ステップS3105にて、表示用アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。表示用アタック用報知フラグがセットされている場合には、ステップS3106にて、第1リプ小役の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1リプ小役、第2リプ小役及び外れ小役のうち、第1リプ小役に対応する操作順序の報知演出が行われるように、補助表示部65等を制御する(図77(b))。その後、本押し順役処理を終了する。 If it is determined in step S3101 that it is not the special first promotion replays 1 to 4, it is determined in step S3104 whether or not the current lottery result is any of the special fall replays 1 to 3. The case where the affirmative determination is made in step S3103 is a case where any one of the first lip small winning combination, the second lip small winning combination, and the out-of-small winning combination wins a prize depending on the operation order of the game this time. In this case, in step S3105, it is determined whether or not the display attack notification flag is set. When the display attack notification flag is set, in step S3106, the process for notifying the push order of the first lip small winning combination is executed. Specifically, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that the notification effect of the operation order corresponding to the first lip small combination is performed among the first lip small combination, the second lip small combination, and the outlier small combination. (Fig. 77 (b)). After that, the final push order processing is completed.

ステップS3105にて表示用アタック用報知フラグがセットされていない場合、操作順序の報知を行わずに、そのまま本押し順役処理を終了する。この場合、例えば、左リール32Lから停止操作が行われると、第1リプ小役入賞、第2リプ小役入賞及び外れ小役入賞のいずれかが成立する。 If the display attack notification flag is not set in step S3105, the main push order processing is terminated as it is without notifying the operation order. In this case, for example, when the stop operation is performed from the left reel 32L, any one of the first lip small winning combination, the second lip small winning combination, and the out-of-small winning combination is established.

ステップS3104にて特殊転落リプレイ1〜3ではないと判定した場合、ステップS3107にて、今回の抽選結果が特殊第2昇格リプレイ1,2のいずれかであるか否かを判定する。ステップS3107にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によって、第1リプ小役、第4リプ小役、第5リプ小役及び外れ小役のいずれかが入賞する場合である。この場合、ステップS3108にて、表示用アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。表示用アタック用報知フラグがセットされている場合には、ステップS3109にて、表示用VB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。 If it is determined in step S3104 that it is not the special fall replays 1 to 3, it is determined in step S3107 whether or not the current lottery result is one of the special second promotion replays 1 and 2. The case where the affirmative judgment is made in step S3107 is a case where any one of the first lip small winning combination, the fourth lip small winning combination, the fifth lip small winning combination, and the out-of-lip small winning combination wins a prize depending on the operation order of the game this time. In this case, in step S3108, it is determined whether or not the display attack notification flag is set. When the display attack notification flag is set, it is determined in step S3109 whether or not the display VB notification flag is set.

表示用VB用報知フラグがセットされている場合、ステップS3110にて第4リプ小役又は第5リプ小役の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1リプ小役、第4リプ小役、第5リプ小役及び外れ小役のうち、第4リプ小役又は第5リプ小役入賞に対応する操作順序の報知演出が行われるように、補助表示部65等を制御する(図77(c))。その後、本押し順役処理を終了する。 When the display VB notification flag is set, the process for notifying the push order of the 4th rip small winning combination or the 5th rip small winning combination is executed in step S3110. Specifically, among the 1st lip small role, the 4th lip small role, the 5th lip small role, and the out-of-order small role, the notification effect of the operation order corresponding to the 4th lip small role or the 5th lip small role winning is performed. The auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to be performed (FIG. 77 (c)). After that, the final push order processing is completed.

ステップS3109にて否定判定した場合とは、表示用アタックモードであって、且つ表示用VBモードに当選していないことを意味する。この場合、ステップS3106にて第1リプ小役の押し順報知用の処理を実行してから、本押し順役処理を終了する。また、ステップS3108にて否定判定する場合、操作順序の報知を行わずに、そのまま本押し順役処理を終了する。この場合、例えば、左リール32Lから停止操作が行われると、外れ小役入賞が成立する。 When a negative determination is made in step S3109, it means that the display attack mode is set and the display VB mode is not won. In this case, in step S3106, the process for notifying the push order of the first small combination is executed, and then the main push order process is terminated. Further, when a negative determination is made in step S3108, the final push order processing is terminated as it is without notifying the operation order. In this case, for example, when the stop operation is performed from the left reel 32L, a small winning combination is established.

ステップS3107にて特殊第2昇格リプレイ1,2ではないと判定した場合、ステップS3111にて、今回の抽選結果が特殊BARリプレイ1,2のいずれかであるか否かを判定する。ステップS3111にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によっては、第1リプ小役、第6〜第8リプ小役及び外れ小役のいずれかが入賞する場合である。この場合、ステップS3112にて、表示用アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。表示用アタック用報知フラグがセットされている場合、ステップS3113にて表示用VB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。表示用アタック用報知フラグがセットされており、且つ表示用VB用報知フラグがセットされている場合、ステップS3114にて、第6リプ小役〜第8リプ小役の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1リプ小役、第6〜第8リプ小役及び外れ小役のうち、第6リプ小役入賞〜第8リプ小役入賞に対応する操作順序を報知する(図77(d))。その後、本押し順役処理を終了する。 If it is determined in step S3107 that it is not the special second promotion replays 1 and 2, it is determined in step S3111 whether or not the current lottery result is one of the special BAR replays 1 and 2. The case where the affirmative judgment is made in step S3111 is a case where any one of the first lip small winning combination, the sixth to eighth lip small winning combination, and the out-of-small winning combination wins, depending on the operation order of the game this time. In this case, in step S3112, it is determined whether or not the display attack notification flag is set. When the display attack notification flag is set, it is determined in step S3113 whether or not the display VB notification flag is set. When the display attack notification flag is set and the display VB notification flag is set, in step S3114, the process for notification of the push order of the 6th lip small combination to the 8th lip small combination is performed. Run. Specifically, among the 1st lip small winning combination, the 6th to 8th lip small winning combination, and the out-of-longing small winning combination, the operation order corresponding to the 6th lip small winning combination to the 8th lip small winning combination is notified (FIG. 77). (D)). After that, the final push order processing is completed.

ステップS3113にて否定判定した場合には、ステップS3106にて第1リプ小役の押し順報知用の処理を実行してから、本押し順役処理を終了する。一方、ステップS3113にて否定判定した場合には、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま押し順役処理を終了する。この場合、例えば、左リール32Lから停止操作が行われると、外れ小役入賞が成立する。 If a negative determination is made in step S3113, the process for notifying the push order of the first lip small winning combination is executed in step S3106, and then the main pushing order winning combination process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S3113, the push order combination process is terminated as it is without performing the push order notification process. In this case, for example, when the stop operation is performed from the left reel 32L, a small winning combination is established.

ステップS3113にて特殊BARリプレイ1,2ではないと判定した場合、ステップS3115にて、今回の抽選結果が特殊押し順ベル当選であるか否かを判定する。特殊押し順ベル当選である場合、ステップS3116にて、表示用アタックモードフラグがセットされているか否かを判定する。表示用アタックモードフラグがセットされており、現状、表示用アタックモード、表示用VBモード及び表示用上乗せ特化ゾーンの何れかである場合には、ステップS3117にて第1P小役入賞に対応する操作順序を報知するための押し順報知用の処理を実行する(図78)。その後、本押し順役処理を終了する。 If it is determined in step S3113 that it is not the special BAR replays 1 and 2, it is determined in step S3115 whether or not the current lottery result is the special push order bell winning. If the special push order bell is won, it is determined in step S3116 whether or not the display attack mode flag is set. If the display attack mode flag is set and is currently in any of the display attack mode, the display VB mode, and the display addition special zone, the first P small winning combination is supported in step S3117. A process for notifying the push order for notifying the operation order is executed (FIG. 78). After that, the final push order processing is completed.

ステップS3116にて否定判定した場合は、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま本押し順役処理を終了する。 If a negative determination is made in step S3116, the push order notification process is not performed, and the push order combination process is terminated as it is.

ステップS3115にて特殊押し順ベル当選ではないと判定した場合、ステップS3118にて、今回の抽選結果が外れ目1枚役であるか否かを判定する。ステップS3118にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によっては、第1リプ小役又は外れ小役が入賞する場合である。この場合、ステップS3119にて、表示用アタックモードフラグがセットされているか否かを判定する。表示用アタックモードフラグがセットされている場合には、ステップS3120にて第1リプ小役入賞に対応する操作順序を報知するための押し順報知用の処理を実行する(図78)。その後、本押し順役処理を終了する。 If it is determined in step S3115 that the special push order bell has not been won, it is determined in step S3118 whether or not the result of the lottery this time is a winning combination. The case where the affirmative judgment is made in step S3118 is the case where the first lip small winning combination or the out-of-small winning combination wins depending on the operation order of the game this time. In this case, in step S3119, it is determined whether or not the display attack mode flag is set. When the display attack mode flag is set, the push order notification process for notifying the operation order corresponding to the first lip small winning combination prize is executed in step S3120 (FIG. 78). After that, the final push order processing is completed.

ステップS3119にて否定判定した場合は、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま本押し順役処理を終了する。この場合、例えば、左リール32Lから停止操作が行われると、外れ小役入賞が成立する。 If a negative determination is made in step S3119, the push order notification process is not performed, and the push order combination process is terminated as it is. In this case, for example, when the stop operation is performed from the left reel 32L, a small winning combination is established.

<特定モード用特化ゾーン用処理>
本処理は、主制御装置101側の特化ゾーン処理(図55)に相当するものである。
<Processing for specialized zones for specific modes>
This processing corresponds to the specialized zone processing (FIG. 55) on the main control device 101 side.

すなわち、図87に示すように、ステップS3201にて今回の抽選処理の結果を把握する。続くステップS3202では、表示用アタックモードの上乗せゲーム数抽選処理を行う。続くステップS3203では、表示用アタックモードのゲーム数上乗せ処理を行う。そして、ステップS3204にて、表示用上乗せ演出の設定を行ってから、特定モード用特化ゾーン用処理を終了する。ステップS3202〜ステップS3204の処理は、ステップS2917〜ステップS2919の処理と同様である。但し、ステップS3202の上乗せゲーム数抽選処理の方が、ステップS2917の上乗せゲーム数抽選処理よりも、選択されるゲーム数が多くなっている。 That is, as shown in FIG. 87, the result of the lottery process this time is grasped in step S3201. In the following step S3202, a lottery process for the number of additional games in the display attack mode is performed. In the following step S3203, the number of games in the display attack mode is added. Then, in step S3204, after setting the additional effect for display, the processing for the special zone for the specific mode is completed. The processing of steps S3202 to S3204 is the same as the processing of steps S2917 to S2919. However, the number of games selected in the lottery process for the number of additional games in step S3202 is larger than that in the lottery process for the number of additional games in step S2917.

<特定モード用停止時演出設定処理>
次に、特定モード用停止時演出設定処理について、図88のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、本演出設定処理は、受信した停止時コマンドが、特定枚数(1)に対応する入賞結果コマンドであった場合(ステップS2101:YES)に実施される処理である。
<Production setting process when stopped for specific mode>
Next, the stop-time effect setting process for the specific mode will be described with reference to the flowchart of FIG. 88. As described above, this effect setting process is a process executed when the received stop command is a winning result command corresponding to the specific number of sheets (1) (step S2101: YES).

特定モード用停止時演出設定処理は、ステップS3301の特定モード用ゲーム数管理処理と、ステップS3302の特定モード用入賞結果対応処理と、ステップS3303に特定モード用ボーナス終了処理とによって構成されている。以下、それぞれ説明する。 The stop time effect setting process for the specific mode is composed of the game number management process for the specific mode in step S3301, the winning result corresponding process for the specific mode in step S3302, and the bonus end process for the specific mode in step S3303. Each will be described below.

<特定モード用ゲーム数管理処理>
本処理は、主制御装置101側のゲーム数管理処理(図53)に相当するものである。
<Game number management process for specific mode>
This process corresponds to the game number management process (FIG. 53) on the main control device 101 side.

すなわち、図89に示すように、ステップS3401にて、ボーナスに当選している状態又はボーナス状態であるか否かを判定する。ステップS3401にて肯定判定した場合、ステップS3402にて、表示用チャレンジモードフラグ、表示用アタックモードフラグ、表示用VBモードフラグ、表示用特化ゾーンフラグ等をクリアしてから、本ゲーム数管理処理を終了する。 That is, as shown in FIG. 89, in step S3401, it is determined whether or not the bonus is won or the bonus state. If an affirmative judgment is made in step S3401, the number of games management process is performed after clearing the display challenge mode flag, display attack mode flag, display VB mode flag, display special zone flag, etc. in step S3402. To finish.

ステップS3401にて否定判定した場合、ステップS3403にて、表示用前兆ゲーム数が0であるか否かを判定する。0ではない場合には、ステップS3404にて、表示用前兆ゲーム数を1減算する処理を行う。ステップS3403にて表示用前兆ゲーム数が0である場合(表示用前兆モードではない場合)、又はステップS3404の処理を実行した後は、ステップS3405〜ステップS3427にて、各モードの継続ゲーム数のカウント処理を行う。 If a negative determination is made in step S3401, it is determined in step S3403 whether or not the number of precursor games for display is 0. If it is not 0, the process of subtracting 1 from the number of precursor games for display is performed in step S3404. When the number of display precursor games is 0 in step S3403 (when the display precursor mode is not set), or after the processing of step S3404 is executed, the number of continuous games in each mode is increased in steps S3405 to S3427. Performs counting processing.

すなわち、ステップS3405では、表示用チャレンジモードであるか否かを判定する。表示用チャレンジモードである場合には、ステップS3406に進み、表示用チャレンジモード継続カウンタを1減算する処理を行う。そして、ステップS3407にて、表示用チャレンジモード継続カウンタが0であるか否かを判定する。0ではない場合には、そのまま本管理処理を終了する。0である場合には、ステップS3408にて表示用チャレンジモードフラグをクリアし、ステップS3409にて表示用チャレンジモード終了演出を行うよう、補助表示部65等を制御する。 That is, in step S3405, it is determined whether or not the display challenge mode is set. In the case of the display challenge mode, the process proceeds to step S3406 to subtract 1 from the display challenge mode continuation counter. Then, in step S3407, it is determined whether or not the display challenge mode continuation counter is 0. If it is not 0, this management process is terminated as it is. If it is 0, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that the display challenge mode flag is cleared in step S3408 and the display challenge mode end effect is performed in step S3409.

表示用チャレンジモード終了演出は、図93(b)に示すように、チャレンジモード終了演出と概ね同様の演出である。表示用チャレンジモード終了演出では、補助表示部65におけるチャレンジモード終了演出の表示画像の画像データに対して、スタンプ65aが手前側に存在するように付け加えられている。 As shown in FIG. 93B, the display challenge mode end effect is substantially the same as the challenge mode end effect. In the display challenge mode end effect, the stamp 65a is added so as to be present on the front side with respect to the image data of the display image of the challenge mode end effect on the auxiliary display unit 65.

ステップS3405にて表示用チャレンジモードではないと判定した場合、ステップS3410にて、表示用アタックモードであるか否かを判定する。表示用アタックモードである場合には、ステップS3411に進み、表示用アタックモード継続カウンタを1減算する処理を行う。そして、ステップS3412にて、表示用アタックモード継続カウンタが0であるか否かを判定する。0ではない場合には、そのまま本管理処理を終了する。0である場合には、ステップS3413にて表示用アタックモードフラグをクリアし、ステップS3414にて表示用アタック用報知フラグをクリアする。その後、ステップS3415にてアタックモード終了演出を行うよう、補助表示部65等を制御する。 If it is determined in step S3405 that the mode is not the display challenge mode, it is determined in step S3410 whether or not the mode is the display attack mode. In the case of the display attack mode, the process proceeds to step S3411 to subtract 1 from the display attack mode continuation counter. Then, in step S3412, it is determined whether or not the display attack mode continuation counter is 0. If it is not 0, this management process is terminated as it is. If it is 0, the display attack mode flag is cleared in step S3413, and the display attack notification flag is cleared in step S3414. After that, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to perform the attack mode end effect in step S3415.

表示用アタックモード終了演出は、図94(b)に示すように、アタックモード終了演出と概ね同様の演出である。表示用アタックモード終了演出では、補助表示部65におけるアタックモード終了演出の表示画像の画像データに対して、スタンプ65aが手前側に存在するように付け加えられている。なお、表示用アタックモード中のゲーム数や獲得枚数の表示については後に説明する。 As shown in FIG. 94B, the display attack mode end effect is substantially the same as the attack mode end effect. In the display attack mode end effect, the stamp 65a is added so as to be present on the front side with respect to the image data of the display image of the attack mode end effect on the auxiliary display unit 65. The display of the number of games and the number of acquired games in the display attack mode will be described later.

ステップS3410にて表示用アタックモードではないと判定した場合、ステップS3416に進み、表示用VBモードであるか否かを判定する。表示用VBモードである場合には、ステップS3417にて、表示用上乗せ特化ゾーンであるか否かを判定する。表示用上乗せ特化ゾーンではない場合には、ステップS3418にて表示用VBモード継続カウンタを1減算する処理を行う。そして、ステップS3419にて、表示用VBモード継続カウンタが0であるか否かを判定する。0ではない場合には、そのまま本管理処理を終了する。0である場合には、ステップS3420にて表示用VBモードフラグをクリアし、ステップS3421にて表示用VB用報知フラグをクリアする。その後、ステップS3422にて表示用VBモード終了演出を行うよう、補助表示部65等を制御する。 If it is determined in step S3410 that the mode is not the display attack mode, the process proceeds to step S3416 to determine whether or not the display mode is VB mode. In the case of the display VB mode, in step S3417, it is determined whether or not the zone is a display addition special zone. If it is not a display addition special zone, a process of subtracting 1 from the display VB mode continuation counter is performed in step S3418. Then, in step S3419, it is determined whether or not the display VB mode continuation counter is 0. If it is not 0, this management process is terminated as it is. If it is 0, the display VB mode flag is cleared in step S3420, and the display VB notification flag is cleared in step S3421. After that, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to perform the display VB mode end effect in step S3422.

表示用VBモード終了演出は、図95(b)に示すように、VBモード終了演出と概ね同様の演出である。表示用VBモード終了演出では、補助表示部65におけるVBモード終了演出の表示画像の画像データに対して、スタンプ65aが手前側に存在するように付け加えられている。なお、表示用VBモード中のゲーム数や獲得枚数の表示については後に説明する。 As shown in FIG. 95B, the display VB mode end effect is substantially the same as the VB mode end effect. In the display VB mode end effect, the stamp 65a is added so as to be present on the front side with respect to the image data of the display image of the VB mode end effect on the auxiliary display unit 65. The display of the number of games and the number of acquired cards in the display VB mode will be described later.

ステップS3417にて、表示用上乗せ特化ゾーンであると判定した場合には、ステップS3423に進み、表示用特化ゾーン継続カウンタを1減算する処理を行う。そして、ステップS3424にて、表示用特化ゾーン継続カウンタが0であるか否かを判定する。0である場合には、ステップS3425にて特化ゾーンフラグをクリアし、ステップS3426にて表示用特化ゾーン終了演出を行うよう、補助表示部65等を制御する。表示用特化ゾーン終了演出は、特化ゾーン終了演出と概ね同様の演出であり、他の表示用の演出と同様に、特化ゾーン終了演出の画像データに対して、スタンプ65aが手前側に存在するように付け加えられている。 If it is determined in step S3417 that the zone is an additional display special zone, the process proceeds to step S3423 to subtract 1 from the display special zone continuation counter. Then, in step S3424, it is determined whether or not the display special zone continuation counter is 0. If it is 0, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that the special zone flag is cleared in step S3425 and the display special zone end effect is performed in step S3426. The special zone end effect for display is almost the same as the special zone end effect, and like the other display effects, the stamp 65a is on the front side with respect to the image data of the special zone end effect. Added to exist.

ステップS3407、ステップS3412、ステップS3419、ステップS3416若しくはステップS3424にて否定判定した場合、又はステップS3409、ステップS3415、ステップS3422若しくはステップS3426の処理を実行した後は、ステップS3427に進む。ステップS3427では、上乗せ報知用処理を実行する。かかる処理では、設定済みの表示用上乗せ演出(ステップS2822、ステップS2919、ステップS3006等)を実行するように、補助表示部65等を制御する。表示用上乗せ演出については、上述したとおりである。ステップS3427の処理を実行した後は、本管理処理を終了する。 If a negative determination is made in step S3407, step S3412, step S3419, step S3416 or step S3424, or after executing the processes of step S3409, step S3415, step S3422 or step S3426, the process proceeds to step S3427. In step S3427, the additional notification process is executed. In such a process, the auxiliary display unit 65 or the like is controlled so as to execute the set additional display effect (step S2822, step S2919, step S3006, etc.). The additional effect for display is as described above. After executing the process of step S3427, the present management process is terminated.

<特定モード用入賞結果対応処理>
本処理は、主制御装置101側の入賞結果対応処理(図52)に相当するものである。
<Processing for winning results for specific modes>
This process corresponds to the winning result corresponding process (FIG. 52) on the main control device 101 side.

すなわち、図90に示すように、ステップS3501にて、今回の停止結果が、第3リプ小役入賞が成立しているか否かを判定する。第3リプ小役入賞が成立している場合、ステップS3502にて、表示用アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。表示用アタック用報知フラグがセットされている場合、ステップS3503にて、表示用アタックモードフラグがセットされているか否かを判定する。表示用アタックモードフラグがセットされている場合には、既に表示用アタックモードであるため、そのまま、本対応処理を終了する。一方、表示用アタックモードフラグがセットされていない場合には、ステップS3504にて、表示用アタックモードフラグをセットする。続くステップS3505では、表示用アタックモード開始演出を行うように、補助表示部65等を制御する。 That is, as shown in FIG. 90, in step S3501, it is determined whether or not the stop result of this time is whether or not the third lip small winning combination is established. If the third lip small winning combination is established, it is determined in step S3502 whether or not the display attack notification flag is set. When the display attack notification flag is set, it is determined in step S3503 whether or not the display attack mode flag is set. If the display attack mode flag is set, the display attack mode is already set, and the corresponding processing is terminated as it is. On the other hand, if the display attack mode flag is not set, the display attack mode flag is set in step S3504. In the following step S3505, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to perform the display attack mode start effect.

表示用アタックモード開始演出は、図94(a)に示すように、アタックモード開始演出と概ね同様の演出である。表示用アタックモード開始演出では、補助表示部65におけるアタックモード開始演出の表示画像の画像データに対して、スタンプ65aが手前側に存在するように付け加えられている。 As shown in FIG. 94A, the display attack mode start effect is substantially the same as the attack mode start effect. In the display attack mode start effect, the stamp 65a is added so as to be present on the front side with respect to the image data of the display image of the attack mode start effect on the auxiliary display unit 65.

その後、ステップS3506にて、表示用アタックモード継続数のカウントを開始する。具体的には、表示用アタックモード継続カウンタに表示用アタックモードの継続ゲーム数の初期値(例えば50)をセットする。表示用アタックモード継続カウンタは、主制御装置101側のアタックモード継続カウンタに対応するものであり、表示用アタックモードの継続ゲーム数の初期値は、アタックモードの継続ゲーム数の初期値と同じ値が設定されている。ステップS3506の処理を行った後は、本対応処理を終了する。 After that, in step S3506, counting of the number of continuous display attack modes is started. Specifically, the initial value (for example, 50) of the number of continuous games in the display attack mode is set in the display attack mode continuation counter. The display attack mode continuation counter corresponds to the attack mode continuation counter on the main controller 101 side, and the initial value of the number of continuous games in the display attack mode is the same as the initial value of the number of continuous games in the attack mode. Is set. After performing the process of step S3506, the corresponding process is terminated.

ステップS3501にて、第3リプ小役入賞が成立していないと判定した場合、ステップS3507に進む。ステップS3507では、今回の停止結果として、第4,第5リプ小役入賞が成立しているか否かを判定する。第4,第5リプ小役入賞が成立している場合、ステップS3508にて、表示用VB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。表示用VB用報知フラグがセットされている場合、ステップS3509にて、表示用VBモードフラグがセットされているか否かを判定する。表示用VBモードフラグがセットされている場合は、既に表示用VBモードであるため、そのまま本対応処理を終了する。一方、表示用VBモードフラグがセットされていない場合には、ステップS3510にて、表示用VBモードフラグをセットする処理を行う。その後、ステップS3511にて、表示用VBモード開始演出を行うように、補助表示部65等を制御する。 If it is determined in step S3501 that the third lip small winning combination prize has not been established, the process proceeds to step S3507. In step S3507, as a result of this suspension, it is determined whether or not the 4th and 5th lip small winning combination prizes have been established. When the 4th and 5th lip small winning combination prizes are established, it is determined in step S3508 whether or not the display VB notification flag is set. When the display VB notification flag is set, it is determined in step S3509 whether or not the display VB mode flag is set. If the display VB mode flag is set, the display VB mode has already been set, and the corresponding processing is terminated as it is. On the other hand, if the display VB mode flag is not set, the process of setting the display VB mode flag is performed in step S3510. After that, in step S3511, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to perform the display VB mode start effect.

表示用VBモード開始演出は、図95(a)に示すように、VBモード開始演出と概ね同様の演出である。表示用VBモード開始演出では、補助表示部65におけるVBモード開始演出の表示画像の画像データに対して、スタンプ65aが手前側に存在するように付け加えられている。 As shown in FIG. 95A, the display VB mode start effect is substantially the same as the VB mode start effect. In the display VB mode start effect, the stamp 65a is added so as to be present on the front side with respect to the image data of the display image of the VB mode start effect on the auxiliary display unit 65.

その後、ステップS3512にて、表示用VBモード継続数のカウントを開始する。具体的には、表示用VBモード継続カウンタに表示用VBモードの継続ゲーム数の初期値(例えば60)をセットする。表示用VBモード継続カウンタは、主制御装置101側のVBモード継続カウンタに対応するものであり、表示用VBモードの継続ゲーム数の初期値は、VBモードの継続ゲーム数の初期値と同じ値が設定されている。ステップS3512の処理を行った後は、本対応処理を終了する。 After that, in step S3512, counting of the number of continuous display VB modes is started. Specifically, the initial value (for example, 60) of the number of continuous games in the display VB mode is set in the display VB mode continuation counter. The display VB mode continuation counter corresponds to the VB mode continuation counter on the main controller 101 side, and the initial value of the number of continuous games in the display VB mode is the same as the initial value of the number of continuous games in the VB mode. Is set. After the process of step S3512 is performed, the corresponding process is terminated.

ステップS3507にて、第4,第5リプ小役入賞が成立していないと判定した場合、ステップS3513にて、今回の停止結果として、第7リプ小役入賞が成立しているか否かを判定する。第7リプ小役入賞が成立している場合、ステップS3514にて、表示用VB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。表示用VB用報知フラグがセットされている場合、ステップS3515にて、表示用特化ゾーンフラグをセットする処理を行う。その後、ステップS3516にて、表示用特化ゾーン開始演出を行うように、補助表示部65等を制御する。 If it is determined in step S3507 that the 4th and 5th rip small winning combination prizes have not been established, it is determined in step S3513 whether or not the 7th rip small winning combination winning has been established as a result of this stop. do. When the 7th lip small winning combination is established, it is determined in step S3514 whether or not the display VB notification flag is set. When the display VB notification flag is set, the process of setting the display special zone flag is performed in step S3515. After that, in step S3516, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to perform the display special zone start effect.

表示用特化ゾーン開始演出は、図96に示すように、特化ゾーン開始演出と概ね同様の演出である。表示用特化ゾーン開始演出では、補助表示部65における特化ゾーン開始演出の表示画像の画像データに対して、スタンプ65aが手前側に存在するように付け加えられている。を行うように、補助表示部65等を制御する。 As shown in FIG. 96, the display special zone start effect is substantially the same as the special zone start effect. In the display special zone start effect, the stamp 65a is added so as to be present on the front side with respect to the image data of the display image of the special zone start effect in the auxiliary display unit 65. The auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to perform the above.

その後、ステップS3517にて表示用特化ゾーン継続数のカウントを開始する。具体的には、表示用特化ゾーン継続カウンタに特化ゾーンの継続ゲーム数の初期値(例えば5)をセットする。表示用特化ゾーン継続カウンタは、主制御装置101側の特化ゾーン継続カウンタに対応するものであり、表示用特化ゾーンの継続ゲーム数の初期値は、特化ゾーンの継続ゲーム数の初期値と同じ値が設定されている。ステップS3517の処理を実行した後は、本対応処理を終了する。また、ステップS3513又はステップS3514にて否定判定した場合は、そのまま本対応処理を終了する。 After that, in step S3517, counting of the number of continuous display special zones is started. Specifically, the initial value (for example, 5) of the number of continuous games in the special zone is set in the display special zone continuation counter. The special zone continuation counter for display corresponds to the special zone continuation counter on the main controller 101 side, and the initial value of the number of continuous games in the special zone for display is the initial number of continuous games in the special zone. The same value as the value is set. After executing the process of step S3517, the corresponding process is terminated. If a negative determination is made in step S3513 or step S3514, the corresponding process is terminated as it is.

<特定モード用ボーナス終了処理>
本処理は、主制御装置101側の終了判定処理(図54)に相当するものである。
<Bonus end processing for specific mode>
This process corresponds to the end determination process (FIG. 54) on the main control device 101 side.

すなわち、図91に示すように、ステップS3601にて、ボーナス終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ボーナス終了コマンドは、主制御装置101側の終了判定処理におけるステップS1505にてセットされるコマンドである。ボーナス終了コマンドを受信していない場合には、そのまま本終了処理を終了する。 That is, as shown in FIG. 91, in step S3601, it is determined whether or not the bonus end command has been received. The bonus end command is a command set in step S1505 in the end determination process on the main control device 101 side. If the bonus end command has not been received, the final end process is terminated as it is.

ボーナス終了コマンドを受信している場合、ステップS3602にて、表示用アタックモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。表示用アタックモード当選フラグがセットされている場合には、ステップS3603にて表示用前兆ゲーム数の抽選処理を行い、ステップS3604にて表示用前兆ゲーム数のセットを行い、ステップS3605にて表示用前兆フラグのセットを行う。これらステップS3603〜ステップS3605の処理は、ステップS2808〜ステップS2810の処理と同様である。ステップS3605の処理を実行した後は、本終了処理を終了する。 When the bonus end command is received, it is determined in step S3602 whether or not the display attack mode winning flag is set. When the display attack mode winning flag is set, the lottery process for the number of precursor games for display is performed in step S3603, the number of precursor games for display is set in step S3604, and the number of precursor games for display is set in step S3605. Set the precursor flag. The processing of steps S3603 to S3605 is the same as the processing of steps S2808 to S2810. After executing the process of step S3605, the final end process is terminated.

ステップS3602にて表示用アタックモード当選フラグがセットされていない場合、ステップS3606にて、表示用チャレンジモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。表示用チャレンジモード当選フラグがセットされている場合には、ステップS3603〜ステップS3605の表示用前兆モード用の処理を行ってから、本終了処理を終了する。ステップS3606にて表示用チャレンジモード当選フラグがセットされていない場合、ステップS3607にて表示用VBモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。表示用VBモード当選フラグがセットされている場合には、ステップS3603〜ステップS3605の表示用前兆モード用の処理を行ってから、本終了処理を終了する。 If the display attack mode winning flag is not set in step S3602, it is determined in step S3606 whether or not the display challenge mode winning flag is set. When the display challenge mode winning flag is set, the process for the display precursor mode in steps S3603 to S3605 is performed, and then the final end process is terminated. If the display challenge mode winning flag is not set in step S3606, it is determined in step S3607 whether or not the display VB mode winning flag is set. When the display VB mode winning flag is set, the process for the display precursor mode in steps S3603 to S3605 is performed, and then the final end process is terminated.

ステップS3607にて表示用VBモード当選フラグがセットされていない場合、ステップS3608に進む。ステップS3608では、表示用アタックモード上乗せフラグがセットされているか否かの判定を行う。表示用アタックモード上乗せフラグがセットされている場合、ステップS3609にて表示用アタックモードの上乗せゲーム数抽選処理を行い、ステップS3610にて表示用アタックモードのゲーム数上乗せ処理を行い、ステップS3611にて表示用上乗せ演出の設定を行う。これらステップS3609〜ステップS3611の処理は、ステップS2917〜ステップS2919の処理と同様である。但し、ステップS3611で設定する表示用上乗せ演出は、当該タイミングにて実行されるものである。ステップS3611の処理を実行した後は、本終了処理を終了する。 If the display VB mode winning flag is not set in step S3607, the process proceeds to step S3608. In step S3608, it is determined whether or not the display attack mode addition flag is set. When the display attack mode addition flag is set, the display attack mode addition game number lottery process is performed in step S3609, the display attack mode addition game number addition process is performed in step S3610, and the display attack mode addition number processing is performed in step S3611. Set the additional effect for display. The processing of steps S3609 to S3611 is the same as the processing of steps S2917 to S2919. However, the additional display effect set in step S3611 is executed at the relevant timing. After executing the process of step S3611, the end process is terminated.

ステップS3608にて表示用アタックモード上乗せフラグがセットされていない場合、ステップS3612にて、表示用チャレンジモード上乗せフラグがセットされているか否かを判定する。表示用チャレンジモード上乗せフラグがセットされている場合、ステップS3613にて表示用チャレンジモードの上乗せゲーム数抽選処理を行い、ステップS3614にて表示用チャレンジモードのゲーム数上乗せ処理を行い、ステップS3615にて表示用上乗せ演出の設定を行う。これらステップS3613〜ステップS3615の処理は、ステップS2820〜ステップS2822の処理と同様である。但し、ステップS3615で設定する表示用上乗せ演出は、当該タイミングにて実行されるものである。ステップS3612にて否定判定した場合、又はステップS3615の処理を実行した後は、本終了処理を終了する。 If the display attack mode addition flag is not set in step S3608, it is determined in step S3612 whether or not the display challenge mode addition flag is set. When the display challenge mode addition flag is set, the display challenge mode addition game number lottery process is performed in step S3613, the display challenge mode addition game number addition process is performed in step S3614, and the display challenge mode addition number processing is performed in step S3615. Set the additional effect for display. The processing of steps S3613 to S3615 is the same as the processing of steps S2820 to S2822. However, the additional display effect set in step S3615 is executed at the relevant timing. If a negative determination is made in step S3612, or after the process of step S3615 is executed, the end process is terminated.

<各遊技モードの遊技の流れ>
以上のように、本実施形態では、3ベットモード若しくは2ベットモードにて実施される通常遊技モードを、1ベットモードにて擬似的に体験可能となっている。そこで、図97〜図100を参照しながら、各遊技モードの流れと相違点を説明する。図97及び図98は通常遊技モードの遊技の流れを示し、図99及び図100は特定モードの遊技の流れを示している。
<Game flow of each game mode>
As described above, in the present embodiment, the normal game mode implemented in the 3-bet mode or the 2-bet mode can be simulated in the 1-bet mode. Therefore, the flow and differences of each game mode will be described with reference to FIGS. 97 to 100. 97 and 98 show the flow of the game in the normal game mode, and FIGS. 99 and 100 show the flow of the game in the specific mode.

通常遊技モードにおいて、遊技状態が通常遊技状態や第1RT状態である場合、表示モードは基本的には通常モードとなっている。この状況であるta1のタイミングで、特定役に当選(入賞)した場合、チャレンジモードやアタックモードへの表示モードの移行抽選が行われる。例えば、アタックモードへの移行抽選に当選した場合、前兆モードを経て、ta2のタイミングで、補助表示部65等によりアタックモード当選報知演出が行われる。アタックモード当選報知演出が行われた後は、補助表示部65等により押し順報知が実行されるようになり、押し順役に当選した場合には、遊技状態を移行させるための押し順報知が行われる。 In the normal game mode, when the game state is the normal game state or the first RT state, the display mode is basically the normal mode. If a specific combination is won (winning) at the timing of ta1 in this situation, a lottery for shifting the display mode to the challenge mode or the attack mode is performed. For example, when the lottery for shifting to the attack mode is won, the attack mode winning notification effect is performed by the auxiliary display unit 65 or the like at the timing of ta2 after passing through the precursor mode. After the attack mode winning notification effect is performed, the push order notification is executed by the auxiliary display unit 65 or the like, and when the push order combination is won, the push order notification for shifting the game state is sent. Will be done.

ta3のタイミングで第1昇格リプレイ1〜4に当選した場合、上記のように押し順報知が実行されるようになっているため、第3再遊技入賞が成立するように押し順報知が行われる。その結果、第3再遊技入賞が成立して、補助表示部65等によりアタックモード開始演出が行われる。 If the first promotion replays 1 to 4 are won at the timing of ta3, the push order notification is executed as described above, so that the push order notification is performed so that the third re-game winning prize is established. .. As a result, the third re-game winning prize is established, and the attack mode start effect is performed by the auxiliary display unit 65 or the like.

ちなみに、アタックモード当選報知演出が行われた後、アタックモード開始演出が行われるまでの間の状態は、アタックモードの準備中の状態であり、押し順役の報知が行われ、且つ遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態である場合である。この場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.61枚減少することを期待できる。一方、第2再遊技入賞が成立して、アタックモードの準備中の状態から、アタックモードへ移行すると、押し順役の報知が行われ、且つ遊技状態が第2RT状態へ移行する。この場合、1ゲーム毎にメダルが約1.90枚増加することを期待でき、準備中の状態よりも多くのメダルを獲得可能となる。そのため、アタックモード当選報知演出が行われた後は、より早期にアタックモードへ移行させた方が遊技者にとっては有利となる。一方、なかなか第1昇格リプレイ1〜4に当選したかった場合等は、せっかくアタックモードへの移行が確定しているのにも関わらず、徐々にメダルが減少してしまう可能性がある。そこで、アタックモードの当選報知が行われた後(より具体的には、アタックモードに当選している状態後)は、特定役当選によってアタックモードの継続ゲーム数の上乗せが発生し得る構成としている。そのため、仮にアタックモードへの移行がなかなか行われなかった場合であっても、その間のゲームを存分に楽しませることが可能となる。 By the way, the state from the attack mode winning notification effect to the attack mode start effect is the state in which the attack mode is being prepared, the push order combination is notified, and the game state is changed. This is the case of the normal gaming state or the first RT state. In this case, it can be expected that the number of medals will decrease by about 0.61 for each game played. On the other hand, when the second re-game winning is established and the attack mode is being prepared and the attack mode is changed, the push order combination is notified and the game state is changed to the second RT state. In this case, it can be expected that the number of medals will increase by about 1.90 for each game, and more medals can be obtained than in the state of preparation. Therefore, it is advantageous for the player to shift to the attack mode earlier after the attack mode winning notification effect is performed. On the other hand, if you want to win the 1st promotion replays 1 to 4, the number of medals may gradually decrease even though the transition to the attack mode has been confirmed. Therefore, after the winning notification of the attack mode is performed (more specifically, after the state of winning the attack mode), the number of continuous games in the attack mode may be added by winning the specific combination. .. Therefore, even if the transition to the attack mode is not performed easily, it is possible to fully enjoy the game during that period.

ta3のタイミングでアタックモードが開始されると、遊技状態は第2RT状態となり、押し順リプレイの当選確率が第1RT状態や通常遊技状態よりも高くなる。例えば、ta4のタイミングで転落リプレイ1〜3に当選した場合、アタックモード中は第1再遊技入賞が成立する押し順報知が行われる。そのため、アタックモード中は第2再遊技入賞によってRT状態が転落してしまう事象の発生が回避されている。また、アタックモード中に押し順ベルに当選した場合にも、ベル入賞が成立する押し順報知が行われる。そのため、押し順ベル取りこぼしによって移行出目が停止してRT状態が転落してしまう事象の発生も回避されている。 When the attack mode is started at the timing of ta3, the gaming state becomes the second RT state, and the winning probability of the push order replay becomes higher than that of the first RT state or the normal gaming state. For example, when the fall replays 1 to 3 are won at the timing of ta4, the push order notification that the first re-game winning is established is performed during the attack mode. Therefore, during the attack mode, the occurrence of the event that the RT state falls due to the second re-game winning is avoided. Also, when the push order bell is won during the attack mode, the push order notification that the bell winning is established is performed. Therefore, the occurrence of the event that the transition result is stopped and the RT state falls due to the missing push order bell is also avoided.

アタックモード中であるta5のタイミングで特定役に当選(入賞)した場合、VBモードへの表示モードの移行抽選やアタックモードの継続ゲーム数の上乗せ抽選が行われる。例えば、VBモードへの移行抽選に当選した場合、前兆モードを経て、ta6のタイミングで、補助表示部65等によりVBモード当選報知演出が行われる。VBモード当選報知演出が行われた後は、補助表示部65等によりVBモード用の押し順報知が実行されるようになり、第2昇格リプレイ1,2に当選した場合には、第4,第5再遊技入賞を成立させることが可能な押し順報知が行われるようになる。 When a specific combination is won (winning) at the timing of ta5 in the attack mode, a lottery for shifting the display mode to the VB mode and a lottery for adding the number of continuous games in the attack mode are performed. For example, when the lottery for shifting to the VB mode is won, the VB mode winning notification effect is performed by the auxiliary display unit 65 or the like at the timing of ta6 through the precursor mode. After the VB mode winning notification effect is performed, the push order notification for VB mode is executed by the auxiliary display unit 65 or the like, and when the second promotion replays 1 and 2 are won, the fourth and fourth Push order notification that can establish the fifth re-game prize will be performed.

ta7のタイミングで第2昇格リプレイ1,2に当選した場合、上記のように押し順報知が実行されるようになっているため、第4,第5再遊技入賞が成立するように押し順報知が行われる。例えば、第4再遊技入賞が成立すると、補助表示部65等によりVBモード開始演出が行われる。 If the 2nd promotion replays 1 and 2 are won at the timing of ta7, the push order notification is executed as described above, so that the push order notification is established so that the 4th and 5th replay prizes are established. Is done. For example, when the fourth re-game winning is established, the VB mode start effect is performed by the auxiliary display unit 65 or the like.

ちなみに、VBモード当選報知演出が行われた後、VBモード開始演出が行われるまでの間の状態は、VBモードの準備中の状態であり、押し順役の報知が行われ、且つ遊技状態が第2RT状態である場合である。この場合、1ゲーム行う毎にメダルが約1.90枚増加することを期待できる。しかも、VBモード当選報知演出が行われた後、VBモード開始演出が行われるまでのゲームでは、アタックモードの継続ゲーム数の減算がストップする。そのため、例えば、第4,第5再遊技入賞が成立可能となる押し順報知が行われているのにも関わらず、その押し順報知に従わずに、第1再遊技入賞を成立させると、VBモードを開始させないようにしてアタックモードの継続ゲーム数を減らさずに遊技が行われる可能性がある。そこで、例えば、VBモード当選報知演出が行われた後、VBモード開始演出が行われるまでは、押し順報知に従わないストップスイッチ42〜44の操作が行われた場合、所定の罰則を付す構成としてもよい。所定の罰則とは、アタックモードの継続ゲーム数を減算したり、アタックモードのランクを降格させたり、アタックモードを終了させたりする構成が考えられる。また、VBモードを第2RT状態にて行う構成として、アタックモードとVBモードとで遊技状態の移行が発生しない構成としてもよい。この場合、第4,第5再遊技入賞を経ずにVBモードを開始させることが可能となり、VBモード当選報知演出の実行ゲームとVBモード開始演出の実行ゲームとの差をなくすことができる。 By the way, the state from the VB mode winning notification effect to the VB mode start effect is the state in which the VB mode is being prepared, the push order combination is notified, and the game state is changed. This is the case of the second RT state. In this case, it can be expected that the number of medals will increase by about 1.90 for each game played. Moreover, in the game from the VB mode winning notification effect to the VB mode start effect, the subtraction of the number of continuous games in the attack mode is stopped. Therefore, for example, if the push order notification is performed so that the fourth and fifth re-game prizes can be established, but the push order notification is not followed and the first re-game prize is established, the first re-game prize is established. There is a possibility that the game is played without starting the VB mode and reducing the number of continuous games in the attack mode. Therefore, for example, after the VB mode winning notification effect is performed, if the stop switches 42 to 44 that do not follow the push order notification are operated until the VB mode start effect is performed, a predetermined penalty is applied. May be. The predetermined penalty may be a configuration in which the number of continuous games in the attack mode is subtracted, the rank of the attack mode is demoted, or the attack mode is terminated. Further, as a configuration in which the VB mode is performed in the second RT state, a configuration in which the transition of the gaming state does not occur between the attack mode and the VB mode may be used. In this case, the VB mode can be started without passing through the 4th and 5th re-game winnings, and the difference between the execution game of the VB mode winning notification effect and the execution game of the VB mode start effect can be eliminated.

VBモード中においては、第3RT状態となるため、BARリプレイ1,2に当選する可能性がある。BARリプレイ1,2に当選した場合であって、且つ、BAR揃い抽選に当選した場合には、第7再遊技入賞(中段BAR揃い)を成立させることが可能となり、第7再遊技入賞により特化ゾーンへ移行する。特化ゾーンは、特化ゾーンの継続ゲーム数が0となるまで継続し、0となることでVBモードに復帰する。 In the VB mode, since it is in the 3rd RT state, there is a possibility that the BAR replays 1 and 2 will be won. If you win the BAR Replays 1 and 2 and you win the BAR Matching Lottery, you will be able to win the 7th Replay Winning (Middle BAR Matching), and the 7th Replay Winning will be a special feature. Move to the conversion zone. The special zone continues until the number of continuous games in the special zone becomes 0, and then returns to the VB mode.

ta8のタイミングで、VBモードの継続ゲーム数が0となると、補助表示部65等によりVBモード終了演出が行われる。VBモードが終了すると、表示モードはアタックモードに移行する。RT状態は未だ第3RT状態であるものの、BARリプレイ1,2に当選した場合に、第6〜第8再遊技入賞成立となる押し順報知が行われないため、第3再遊技入賞が成立する可能性が生じる。ta9のタイミングで第3再遊技入賞が成立すると、遊技状態は第2RT状態に移行する。 When the number of continuous games in the VB mode becomes 0 at the timing of ta8, the auxiliary display unit 65 or the like performs the VB mode end effect. When the VB mode ends, the display mode shifts to the attack mode. Although the RT state is still the 3rd RT state, when the BAR replays 1 and 2 are won, the push order notification that the 6th to 8th re-game winnings are established is not performed, so that the 3rd re-game winning is established. Possibility arises. When the third re-game winning is established at the timing of ta9, the game state shifts to the second RT state.

ta10のタイミングで、アタックモードの継続ゲーム数が0となると、補助表示部65等によりアタックモード終了演出が行われる。アタックモードが終了すると、表示モードはアタックモードから通常モードに移行する。RT状態は未だ第2RT状態であるものの、転落リプレイ1〜3に当選した場合であって第2再遊技入賞が成立した場合、又は押し順ベルに当選した場合であってベル取りこぼしが発生した場合(移行出目が停止した場合)には、遊技状態は第1RT状態に移行する。 When the number of continuous games in the attack mode becomes 0 at the timing of ta10, the attack mode end effect is performed by the auxiliary display unit 65 or the like. When the attack mode ends, the display mode shifts from the attack mode to the normal mode. Although the RT state is still the 2nd RT state, when the fall replays 1 to 3 are won and the 2nd replay prize is established, or when the push order bell is won and the bell is missed. (When the transition roll is stopped), the gaming state shifts to the first RT state.

これに対して、特定モードにおいては、遊技状態の移行は行われない。以下では、例えば、遊技状態が通常遊技モードにおける通常遊技状態である状況で特定モードが実施された場合について説明する。 On the other hand, in the specific mode, the game state is not changed. Hereinafter, for example, a case where the specific mode is executed in a situation where the gaming state is the normal gaming state in the normal gaming mode will be described.

表示用通常モードであるtb1のタイミングで、特殊特定役に当選(入賞)した場合、表示用チャレンジモードや表示用アタックモードへの移行抽選が行われる。この場合、特殊特定役の停止出目が、特定役の停止出目と同じ出目となっているため、遊技者は、通常遊技モードで特定役当選した場合におけるチャレンジモードやアタックモードへの移行抽選を、特定モードにおいて擬似的に体験することができる。 If a special specific combination is won (winning) at the timing of tb1, which is the normal display mode, a lottery for transition to the display challenge mode or the display attack mode is performed. In this case, since the stop result of the special specific role is the same as the stop result of the specific role, the player shifts to the challenge mode or the attack mode when the specific role is won in the normal game mode. You can experience the lottery in a simulated manner in a specific mode.

例えば、tb1のタイミングで当選した特殊特定役で、表示用アタックモードへの移行抽選に当選した場合、表示用前兆モードに移行する。tb2のタイミングで表示用アタックモード確定報知演出が行われると、補助表示部65等により押し順報知が実行されるようになる。 For example, if the special specific combination won at the timing of tb1 wins the lottery for shifting to the display attack mode, the mode shifts to the display precursor mode. When the display attack mode final notification effect is performed at the timing of tb2, the push order notification is executed by the auxiliary display unit 65 or the like.

tb3のタイミングで特殊第1昇格リプレイ1〜4に当選した場合、上記のように押し順報知が実行されるようになっているため、第3リプ小役入賞が成立させることが可能となる押し順報知が行われる。その結果、第3リプ小役が入賞して、補助表示部65等により表示用アタックモード開始演出が行われて、表示用アタックモードが開始される。 If the special 1st promotion replays 1 to 4 are won at the timing of tb3, the push order notification is executed as described above, so that the 3rd lip small winning combination can be established. Sequential notification is performed. As a result, the third lip small winning combination is won, the display attack mode start effect is performed by the auxiliary display unit 65 and the like, and the display attack mode is started.

この場合、表示用アタックモードの開始契機となる第3リプ小役入賞の停止出目が、通常遊技モードにおけるアタックモードの開始契機となる第3再遊技入賞の停止出目と同じ出目となっている。そのため、遊技者は、第3再遊技入賞によりアタックモードが開始されることを、第3リプ小役を入賞させることによって擬似的に体験することが可能となる。また、アタックモード開始演出と、表示用アタックモード開始演出とは、補助表示部65による表示内容が、見た目上ほぼ同じ内容となっている。そのため、当該開始演出が行われることによっても、アタックモードが開始されることを擬似的に体験することができる。 In this case, the stop result of the third lip small winning combination that triggers the start of the attack mode for display is the same as the stop result of the third re-game prize that triggers the start of the attack mode in the normal game mode. ing. Therefore, the player can experience that the attack mode is started by the third re-game winning by winning the third lip small winning combination. Further, the display content of the attack mode start effect and the display attack mode start effect are substantially the same in appearance by the auxiliary display unit 65. Therefore, it is possible to experience the start of the attack mode in a simulated manner by performing the start effect.

一方で、アタックモード開始演出と、表示用アタックモード開始演出とでは、スタンプ65aの有無という相違点が存在する。そのため、例えば、遊技ホールの管理者が、いずれの遊技モードで遊技を行っているかを容易に確認することができるし、また例えば、このような擬似的な体験を写真等に収めようとした場合、どうしてもスタンプ65aが写りこむことになり、擬似的な体験ではなく、実際の通常遊技モードでの体験を望むきっかけともなり得る。当該スタンプ65aを表示させたことの効果は、他の表示用演出についても同様である。 On the other hand, there is a difference between the attack mode start effect and the display attack mode start effect, that is, the presence or absence of the stamp 65a. Therefore, for example, the manager of the game hall can easily confirm which game mode the game is playing in, and for example, when trying to capture such a simulated experience in a photograph or the like. , The stamp 65a is inevitably reflected, and it can be an opportunity to desire an experience in the actual normal game mode instead of a simulated experience. The effect of displaying the stamp 65a is the same for other display effects.

ちなみに、表示用アタックモード当選報知演出が行われた後、表示用アタックモード開始演出が行われるまでの状態は、表示用アタックモード準備中の状態であり、特殊押し順役の報知が行われる。但し、特殊転落リプレイ1〜3、特殊第2昇格リプレイ1,2又は特殊BARリプレイ1,2に当選した場合においては、表示用アタックモードではないことを条件に押し順報知が行われないため、外れ小役が成立し得る。つまり、特殊第1昇格リプレイ1〜4当選時及び特殊押し順ベル当選時に押し順報知が行われる。一方、tb3のタイミングで表示用アタックモードが開始されると、例えばtb4のタイミングで、特殊転落再遊技1〜3に当選した場合には、第1リプ小役入賞を成立させることが可能な押し順報知が行われ、特殊第2昇格リプレイ1,2に当選した場合にも、第1リプ小役入賞を成立させることが可能な押し順報知が行われる。そればかりか、表示用アタックモードが開始されると、外れ目1枚役当選時にも、第1リプ小役入賞を成立させることが可能な押し順報知が行われる。そのため、第3リプ小役入賞が成立して表示用アタックモードが開始されることによって、あたかもリプレイの当選確率が向上していることを、擬似的に体験することが可能となる。 By the way, the state from the display attack mode winning notification effect to the display attack mode start effect is the state in which the display attack mode is being prepared, and the special push order combination is notified. However, if you win the special fall replays 1 to 3, special 2nd promotion replays 1 and 2, or special BAR replays 1 and 2, the push order notification will not be performed on condition that you are not in the display attack mode. A small role can be established. That is, the push order notification is performed when the special first promotion replays 1 to 4 are won and when the special push order bell is won. On the other hand, when the display attack mode is started at the timing of tb3, for example, if the special fall replay games 1 to 3 are won at the timing of tb4, it is possible to establish the first lip small winning combination. Sequential notification is performed, and even when the special second promotion replays 1 and 2 are won, the push order notification that can establish the first lip small winning combination is performed. Not only that, when the display attack mode is started, the push order notification that can establish the first lip small winning combination is performed even when the winning of the first winning combination is won. Therefore, when the third lip small winning combination is established and the display attack mode is started, it is possible to experience as if the probability of winning the replay is improved.

tb5のタイミングで、特殊特定役に当選(入賞)した場合、表示用VBモードへの移行抽選や表示用アタックモードの継続ゲーム数の上乗せ抽選が行われる。例えば、表示用VBモードへの移行抽選に当選した場合、前兆モードを経て、tb6のタイミングで、補助表示部65等により表示用VBモード当選報知演出が行われる。表示用VBモード当選報知演出が行われた後は、補助表示部65等により表示用VBモード用の押し順報知が実行されるようになり、特殊第2昇格リプレイ1,2に当選した場合には、第4,第5リプ小役入賞を成立させることが可能な押し順報知が行われるようになる。 When a special specific combination is won (winning) at the timing of tb5, a lottery for shifting to the display VB mode and a lottery for adding the number of continuous games in the display attack mode are performed. For example, when the lottery for shifting to the display VB mode is won, the display VB mode winning notification effect is performed by the auxiliary display unit 65 or the like at the timing of tb6 after the precursor mode. After the display VB mode winning notification effect is performed, the push order notification for the display VB mode is executed by the auxiliary display unit 65 or the like, and when the special second promotion replays 1 and 2 are won. Will be notified of the push order in which the 4th and 5th Lip Small Winners can be established.

tb7のタイミングで特殊第2昇格リプレイ1,2に当選した場合、特殊第4,第5リプ小役入賞が成立するように押し順報知が行われる。例えば、第4リプ小役入賞が成立すると、補助表示部65等により表示用VBモード開始演出が行われる。 If the special 2nd promotion replays 1 and 2 are won at the timing of tb7, the push order notification is performed so that the special 4th and 5th lip small winning combination prizes are established. For example, when the fourth lip small winning combination is established, the display VB mode start effect is performed by the auxiliary display unit 65 or the like.

この場合、表示用VBモードの開始契機となる第4,第5リプ小役入賞の停止出目が、通常遊技モードにおけるVBモードの開始契機となる第4,第5再遊技入賞の停止出目と同じ出目となっている。そのため、遊技者は、第4,第5再遊技入賞によりVBモードが開始されることを、第4,第5リプ小役を入賞させることによって擬似的に体験することが可能となる。また、VBモード開始演出と、表示用VBモード開始演出とは、補助表示部65による表示内容が、見た目上ほぼ同じ内容となっている。そのため、当該開始演出が行われることによっても、VBモードが開始されることを擬似的に体験することができる。 In this case, the stop result of the 4th and 5th lip small winning combination that triggers the start of the display VB mode is the stop result of the 4th and 5th re-game winning that triggers the start of the VB mode in the normal game mode. It is the same result as. Therefore, the player can experience the start of the VB mode by winning the 4th and 5th re-games in a simulated manner by winning the 4th and 5th lip small wins. Further, the VB mode start effect and the display VB mode start effect have substantially the same display contents by the auxiliary display unit 65 in appearance. Therefore, it is possible to experience the start of the VB mode in a simulated manner by performing the start effect.

表示用VBモード中において、特殊BARリプレイ1,2に当選した場合であって、且つ、BAR揃い抽選に当選した場合には、第7リプ小役入賞(中段BAR揃い)を成立させることが可能となり、第7リプ小役入賞により表示用特化ゾーンへ移行する。表示用特化ゾーンは、表示用特化ゾーンの継続ゲーム数が0となるまで継続し、0となることで表示用VBモードに復帰する。 In the display VB mode, if the special BAR replays 1 and 2 are won, and if the BAR matching lottery is won, the 7th lip small winning combination prize (middle BAR matching) can be established. Then, it will move to the special zone for display by winning the 7th Lip Small Role. The display special zone continues until the number of continuous games in the display special zone becomes 0, and then returns to the display VB mode.

tb8のタイミングで、表示用VBモードの継続ゲーム数が0となると、補助表示部65等により表示用VBモード終了演出が行われる。表示用VBモードが終了すると、表示用アタックモードに移行する。但し、通常遊技モードにおけるRT状態の移行にあわせ、特殊BARリプレイ1,2当選時には、第3リプ小役入賞を成立させることが可能となる押し順報が行われる。tb9のタイミングで第3リプ小役入賞が成立すると、遊技状態は擬似的に第2RT状態に移行する(実際には移行しない)。 When the number of continuous games in the display VB mode becomes 0 at the timing of tb8, the display VB mode end effect is performed by the auxiliary display unit 65 or the like. When the display VB mode ends, the mode shifts to the display attack mode. However, in accordance with the transition of the RT state in the normal game mode, when the special BAR replays 1 and 2 are won, a push order report is performed so that the third lip small winning combination can be established. When the third lip small winning combination is established at the timing of tb9, the gaming state shifts to the second RT state in a pseudo manner (it does not actually shift).

tb10のタイミングで、表示用アタックモードの継続ゲーム数が0となると、補助表示部65等により表示用アタックモード終了演出が行われる。表示用アタックモードが終了すると、表示用アタックモードから表示用通常モードに移行する。本実施形態では、表示用アタックモードから表示用通常モードに移行することで、表示用アタックモードフラグや表示用アタック報知用フラグがクリアされて、押し順報知が行われなくなる。そのため、擬似的なRT状態の移行という観点からすると、tb10のタイミングで、RT状態が第1RT状態へ移行することになる。 When the number of continuous games in the display attack mode becomes 0 at the timing of tb10, the display attack mode end effect is performed by the auxiliary display unit 65 or the like. When the display attack mode ends, the display transition from the display attack mode to the display normal mode. In the present embodiment, by shifting from the display attack mode to the display normal mode, the display attack mode flag and the display attack notification flag are cleared, and the push order notification is not performed. Therefore, from the viewpoint of the transition of the pseudo RT state, the RT state shifts to the first RT state at the timing of tb10.

なお、この構成を、通常遊技モードにおけるRT状態の転落にあわせて、表示用アタックモード終了後も第2リプ小役入賞が成立するか、特殊移行出目が停止するまでの間(例えばtb11のタイミングまで)は、特殊転落リプレイ1〜3や特殊押し順ベル以外の特殊押し順役当選時に押し順報知が行われる構成としてもよい。このようにすれば、RT状態が転落するまでリプレイ確率が向上した状態が継続することも体験させることが可能となる。 It should be noted that this configuration is used until the second lip small winning combination is established even after the end of the display attack mode or the special transition roll is stopped (for example, tb11) in accordance with the fall of the RT state in the normal game mode. (Until the timing) may be configured to notify the push order when a special push order combination other than the special fall replays 1 to 3 and the special push order bell is won. By doing so, it is possible to experience that the state in which the replay probability is improved continues until the RT state falls.

上記のように、1ベットゲームとして行われる特定モードによる擬似的な遊技においては、RT状態等は設けられておらず、第1PBBや第2PBBに当選するまでの通常遊技状態と、第1PBBや第2PBB入賞に基づくボーナス状態と、が設定されている。そして、通常遊技状態及びボーナス状態のいずれにおいても、1枚ベットの各ゲームで1枚のメダル払出が行われ、メダルの増減が生じない。このようにすることで、メダルの増減を気にさせずに、通常遊技モードにおける遊技性を特定モードにより体験させることができる。 As described above, in the simulated game in the specific mode performed as a 1-bet game, the RT state and the like are not provided, and the normal game state until the first PBB and the second PBB are won, and the first PBB and the first PBB. A bonus state based on the 2PBB winning is set. Then, in both the normal game state and the bonus state, one medal is paid out in each game of one bet, and the number of medals does not increase or decrease. By doing so, it is possible to experience the playability in the normal game mode in the specific mode without worrying about the increase or decrease of medals.

この場合、本実施形態では、メダルの投入を必要としない(0枚のメダル投入でゲームを実行可能としている)わけではなく、最小枚数である1枚のメダルを投入することで、1ベット時の遊技を実行可能としている。つまり、特定モードは、少なくとも遊技ホールにてメダルの貸し出しを受けることで実行可能となる構成であり、単に特定モードの遊技だけを無料で行う行為が抑止されている。また、所定枚数(例えば50枚)単位でメダルの貸し出しが行われる遊技ホールにおいて、最小枚数にて擬似的なゲームを体験させた後、残りのメダルによって、実際の通常遊技モードにて遊技を行わせる動機付けとすることができる。 In this case, in the present embodiment, it is not necessary to insert medals (the game can be executed by inserting 0 medals), and by inserting one medal, which is the minimum number, at the time of one bet. It is possible to execute the game of. That is, the specific mode is a configuration that can be executed at least by receiving a medal loan at the game hall, and the act of simply playing the specific mode game for free is suppressed. In addition, in a game hall where medals are lent out in units of a predetermined number of medals (for example, 50 medals), after experiencing a simulated game with the minimum number of medals, the game is played in the actual normal game mode with the remaining medals. It can be a motivation to make it.

また、メダルの増減が生じないモードとして、全てを再遊技役として実現するのではなく、各種特殊役(特殊スイカ役)等の1枚の払出が行われる役に当選し得る構成とした。メダルの増減を生じさせないのであれば、全ての抽選結果を再遊技役としてもよいし、このようにした方が、ベット操作を省略できることから特定モードの操作性が向上するものとも考えられる。しかし、仮にこのように全ての抽選結果を再遊技役としてしまうと、特定モードの毎ゲーム終了時に1枚の自動投入が行われて再遊技用の設定が行われることとなり、特定モードを終了することが困難となり得る。この場合、例えば、再遊技用の設定が行われた場合であっても当該設定をキャンセル可能とする構成としたり、電源をOFF/ONして再度遊技モードの設定を行わせる構成としたるする必要がある。その点、上記のように、1枚の払出が行われる役に当選し得る構成としたため、再遊技役入賞ゲーム以外では特定モードから通常遊技モードに切り換え可能(ベット数の再設定が可能)となり、新たな構成を付加することなく特定モードという斬新な遊技性を一台の遊技機に付け加えることが可能となる。 In addition, as a mode in which the number of medals does not increase or decrease, instead of realizing all of them as replaying roles, it is possible to win a role in which one payout such as various special roles (special watermelon role) is performed. As long as the number of medals is not increased or decreased, all the lottery results may be used as a replaying role, and it is considered that the operability of the specific mode is improved because the betting operation can be omitted in this way. However, if all the lottery results are used as re-games in this way, one card will be automatically inserted at the end of each game in the specific mode, and the settings for re-game will be made, and the specific mode will end. Can be difficult. In this case, for example, even if the setting for re-game is made, the setting can be canceled, or the power is turned off / on and the game mode is set again. There is a need. In that respect, as described above, since the configuration is such that one payout can be won, it is possible to switch from the specific mode to the normal game mode (the number of bets can be reset) except for the re-game combination winning game. , It is possible to add a novel game property called a specific mode to one game machine without adding a new configuration.

通常遊技モードと特定モードとでは、1ゲーム当たりのメダルの払出率(出玉率)が異なる。そのため、特定モードにおいて通常遊技モードの擬似的な体験をよりリアルに行わせるために、出目や演出、各役の当選確率等を両遊技モードで共通なものとする必要がある一方、遊技ホールにとっては、いずれの遊技モードにて遊技が行われているかを特定可能とする必要がある。そこで、補助表示部65の各表示画像に、特定モードにおいては、識別表示としてのスタンプ65aを付与することで、実行中の遊技モードが特定モードであることを容易に特定可能となる。 The medal payout rate (ball payout rate) per game differs between the normal game mode and the specific mode. Therefore, in order to make the simulated experience of the normal game mode more realistic in the specific mode, it is necessary to make the outcome, the production, the winning probability of each role, etc. common to both game modes, while the game hall. For the player, it is necessary to be able to identify in which game mode the game is being played. Therefore, by adding a stamp 65a as an identification display to each display image of the auxiliary display unit 65 in the specific mode, it is possible to easily identify that the game mode being executed is the specific mode.

また、このように、補助表示部65の表示画像に特定モード中であることの識別表示をすることで、例えば、アタックモード終了演出にて表示される獲得数の表示を記念撮影する場合、擬似的に体験したゲームでの獲得数なのか、それとも実際の通常遊技モードでの獲得数なのかを事後的に容易に判断することが可能となる。 Further, in this way, by displaying the identification of being in the specific mode on the display image of the auxiliary display unit 65, for example, when taking a commemorative photo of the display of the acquired number displayed in the attack mode end effect, it is simulated. It is possible to easily determine after the fact whether it is the number of acquisitions in the game experienced in the game or the number of acquisitions in the actual normal game mode.

特に、このような識別表示を各リール32L,32M,32Rではなく、補助表示部65で行ったため、スタートレバー41の操作に基づいて各リール32L,32M,32Rを回転させるとともに、役の抽選が行われ、ストップスイッチ42〜44の操作に基づいてこれら各リール32L,32M,32Rを停止させて、役の入賞の可否が決定される、といったスロットマシン10の遊技性そのものを、特定モードにて体験させるうえで、識別表示が邪魔にならず、上記通常遊技モードの擬似的な体験をよりリアルにすることが可能となる。つまり、例えば、ストップスイッチ42〜44の操作時に上記識別表示が目に入ると、どうしても擬似的なモードであることが思い起こされ、所謂目押しが疎かにされる可能性がある。そこで、上記のように、ストップスイッチ42〜44の操作時には視界に入りにくい箇所にて識別表示を行うことで、擬似的な体験といえども、通常遊技モードと変わらない注意力を持って遊技に望ませることが可能となり、当該擬似的な遊技性を向上させることが可能となる。 In particular, since such identification display is performed not by the reels 32L, 32M, 32R but by the auxiliary display unit 65, the reels 32L, 32M, 32R are rotated based on the operation of the start lever 41, and the lottery of the winning combination is performed. The playability of the slot machine 10 itself, such as stopping each of the reels 32L, 32M, 32R based on the operation of the stop switches 42 to 44 and determining whether or not to win a winning combination, is performed in a specific mode. The identification display does not get in the way of the experience, and the simulated experience of the normal game mode can be made more realistic. That is, for example, when the identification display is seen when the stop switches 42 to 44 are operated, it is reminded that the mode is a pseudo mode, and there is a possibility that the so-called eye-pressing is neglected. Therefore, as described above, by displaying the identification in a place that is difficult to see when operating the stop switches 42 to 44, even if it is a simulated experience, the game can be played with the same attention as in the normal game mode. It becomes possible to make it desired, and it becomes possible to improve the pseudo playability.

<連続演出について>
連続演出は、通常遊技モードにおいて、前兆モードの前兆ゲーム数が所定数となった場合に開始され、前兆ゲーム数が0となる場合に終了する演出であって、所定回数のゲームを跨いだ演出である。本実施形態における特定モードでは、通常遊技モード中の連続演出も体験可能となっている。例えば、表示用通常モード中に表示用アタックモードへの移行抽選に当選した場合、上記のように表示用前兆モードを経て表示用アタックモードに当選したことの報知が行われる。そして、表示用前兆モードの表示用前兆ゲーム数が所定数となった場合に連続演出が開始され、表示用前兆ゲーム数が0となる場合に終了する。
<Continuous production>
In the normal game mode, the continuous effect is an effect that starts when the number of precursor games in the precursor mode reaches a predetermined number and ends when the number of precursor games becomes 0, and is an effect that spans a predetermined number of games. Is. In the specific mode in the present embodiment, it is possible to experience continuous production during the normal game mode. For example, when the lottery for shifting to the display attack mode is won during the display normal mode, it is notified that the display attack mode has been won through the display precursor mode as described above. Then, the continuous effect is started when the number of display precursor games in the display precursor mode reaches a predetermined number, and ends when the number of display precursor games becomes 0.

以下、特定モードにおいて連続演出を実行するための処理について説明する。連続演出を実行するための処理としては、特定モード用ボーナス報知用処理と、特定モード用特定役報知用処理と、特定モード用連続演出設定処理とがある。 Hereinafter, the process for executing the continuous effect in the specific mode will be described. The processing for executing the continuous effect includes a bonus notification process for a specific mode, a specific combination notification process for a specific mode, and a continuous effect setting process for a specific mode.

<特定モード用ボーナス報知用処理>
本処理は、通常遊技モードにおけるボーナス報知用処理(図61)に相当するものである。
<Process for bonus notification for specific mode>
This process corresponds to the bonus notification process (FIG. 61) in the normal game mode.

すなわち、図101に示すように、ステップS3701にて、今回受信した抽選結果コマンドに基づいて、開始されるゲームが特殊ボーナス(第1PBB,第2PBB)当選ゲームであるか否かを判定する。特殊ボーナス当選ゲームである場合には、ステップS3702にて、特定モードにおいてボーナス当選を報知する報知ゲーム抽選処理を実行する。かかる報知ゲーム抽選処理は、通常遊技モードの報知ゲーム抽選処理よりも短いゲーム数が選択され易くなっている。具体的には、0ゲーム(今回のゲームで報知する)〜4ゲームから1の報知ゲームが決定される。 That is, as shown in FIG. 101, in step S3701, it is determined whether or not the game to be started is a special bonus (first PBB, second PBB) winning game based on the lottery result command received this time. In the case of a special bonus winning game, in step S3702, a notification game lottery process for notifying the bonus winning is executed in the specific mode. In the notification game lottery process, a shorter number of games can be easily selected than in the notification game lottery process in the normal game mode. Specifically, 1 notification game is determined from 0 games (notified in this game) to 4 games.

続くステップS3703では、ステップS3702の処理により決定された報知ゲームに基づいて、表示用連続演出ゲーム数を設定する処理を行う。具体的には、ステップS3703では、表示用連続演出カウンタに表示用連続演出ゲームの設定を行う。表示用連続演出カウンタは、通常遊技モードにおける連続演出カウンタに相当するものであり、1ベットゲームが実行される度に1ずつ減算される。ステップS3703の処理を実行した後は、ステップS3704にて、表示用連続演出フラグをセットする。 In the following step S3703, a process of setting the number of continuous production games for display is performed based on the notification game determined by the process of step S3702. Specifically, in step S3703, the display continuous effect game is set in the display continuous effect counter. The display continuous effect counter corresponds to the continuous effect counter in the normal game mode, and is decremented by 1 each time the 1-bet game is executed. After executing the process of step S3703, the display continuous effect flag is set in step S3704.

ステップS3701にて否定判定した場合、又はステップS3704の処理を実行した後は、ステップS3705に進む。ステップS3705では、今回のゲームがボーナスゲームの開始に対応しているか否かを判定する。ステップS3705にて肯定判定した場合、ステップS3706にて、表示用ボーナス中演出カウンタにボーナス演出ゲーム数をセットする。表示用ボーナス中演出カウンタは、通常遊技モードにおけるボーナス中演出カウンタに相当するものである。本実施形態では、特殊ボーナスの上限払出数として24が設定される。また、特殊ボーナス中のボーナスゲームでは毎ゲーム1枚払出の小役が成立する。そのため、特殊ボーナスでは、ボーナスゲームとして24ゲーム行われる構成となっている。そこで、ステップS3706では、表示用ボーナス中演出カウンタに24を入力する。 If a negative determination is made in step S3701, or after the process of step S3704 is executed, the process proceeds to step S3705. In step S3705, it is determined whether or not the current game corresponds to the start of the bonus game. If an affirmative determination is made in step S3705, the number of bonus production games is set in the display bonus medium effect counter in step S3706. The display bonus mid-effect counter corresponds to the bonus mid-effect counter in the normal game mode. In this embodiment, 24 is set as the maximum number of special bonus payouts. In addition, in the bonus game during the special bonus, a small winning combination is established for each game. Therefore, in the special bonus, 24 games are played as a bonus game. Therefore, in step S3706, 24 is input to the display bonus medium effect counter.

その後、ステップS3707にて、表示用ボーナス中演出フラグをセットする。ステップS3705にて否定判定した場合、又はステップS3707の処理を実行した後は、本報知用処理を終了する。 After that, in step S3707, the display bonus medium effect flag is set. If a negative determination is made in step S3705, or after the process of step S3707 is executed, the present notification process ends.

<特定モード用特定役報知用処理>
本処理は、通常遊技モードにおける特定役報知用処理(図62)に相当するものである。
<Process for notification of specific role for specific mode>
This process corresponds to the specific combination notification process (FIG. 62) in the normal game mode.

すなわち、図102に示すように、ステップS3801では、表示用前兆フラグがセットされているか否かを判定する。表示用前兆フラグは、直前の特定モード用第1特定役処理(図83)や特定モード用第2特定役処理(図84)にてセットされ得る。表示用前兆フラグがセットされていない場合には、ステップS3802にて、表示用上乗せ演出が設定されているか否かを判定する。表示用上乗せ演出の設定は、直前の特定モード用第1特定役処理(図83)や特定モード用第2特定役処理(図84)、特定モード用第3特定役処理(図85)にて行われ得る。表示用上乗せ演出が設定されていない場合、ステップS3803にてボーナスに当選しているか否かを判定する。ボーナスに当選していない場合、すなわち、抽選結果として特殊特定役当選であった場合であって、表示用チャレンジモードや表示用アタックモード、表示用VBモードへの移行抽選や継続ゲーム数の上乗せ抽選に当選しておらず、且つボーナスにも当選していない場合には、ステップS3804にて、表示用擬似前兆モードの抽選処理を実行する。表示用擬似前兆モードは、通常遊技モードにおける擬似前兆モードに相当するものである。 That is, as shown in FIG. 102, in step S3801, it is determined whether or not the display precursor flag is set. The display precursor flag may be set in the immediately preceding specific mode first specific combination process (FIG. 83) or the specific mode second specific combination process (FIG. 84). If the display precursor flag is not set, it is determined in step S3802 whether or not the display addition effect is set. The setting of the additional effect for display is performed in the first specific combination process for the specific mode (FIG. 83), the second specific combination process for the specific mode (FIG. 84), and the third specific combination process for the specific mode (FIG. 85) immediately before. Can be done. If the additional display effect is not set, it is determined in step S3803 whether or not the bonus has been won. If you have not won the bonus, that is, if you have won a special specific role as a result of the lottery, you will be drawn to the challenge mode for display, the attack mode for display, the VB mode for display, or the number of continuous games. If the player has not won the game and the bonus has not been won, the lottery process of the display pseudo precursor mode is executed in step S3804. The display pseudo precursor mode corresponds to the pseudo precursor mode in the normal game mode.

ステップS3804では、各種テーブル記憶エリア182aから表示用擬似前兆モード抽選用のテーブルを取得するとともに、各種カウンタエリア183bから抽選用のカウンタを取得して、表示用擬似前兆モードを実行するか否かの抽選を行う。表示用擬似前兆モード抽選用のテーブルは、擬似前兆モード抽選用のテーブルと同様であり、各特定役が各特殊特定役として置き換えられて設けられている。 In step S3804, whether or not to acquire the display pseudo precursor mode lottery table from the various table storage areas 182a and acquire the lottery counters from the various counter areas 183b to execute the display pseudo precursor mode. Make a lottery. The table for the pseudo precursor mode lottery for display is the same as the table for the pseudo precursor mode lottery, and each specific combination is replaced with each special specific combination.

ステップS3805では、ステップS3804の処理結果に基づいて、表示用擬似前兆モードの抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合には、ステップS3806にて、表示用擬似前兆モードのゲーム数の抽選処理を行う。かかる処理は、通常遊技モードにおける擬似前兆モードのゲーム数の抽選処理に相当するものである。続くステップS3807では、ステップS3806にて決定した表示用擬似前兆ゲーム数を、表示用連続演出カウンタにセットする処理を行う。 In step S3805, it is determined whether or not the lottery in the display pseudo precursor mode has been won based on the processing result of step S3804. If the game is won, the lottery process for the number of games in the display pseudo precursor mode is performed in step S3806. Such a process corresponds to a lottery process for the number of games in the pseudo precursor mode in the normal game mode. In the following step S3807, a process is performed in which the number of pseudo precursor games for display determined in step S3806 is set in the continuous effect counter for display.

ステップS3808では、表示用擬似前兆モードであることを示す表示用擬似フラグをセットする処理を実行する。続くステップS3809では、表示用連続演出フラグをセットする。その後、本報知用処理を終了する。また、ステップS3801〜ステップS3803のいずれかで肯定判定した場合、又はステップS3805にて否定判定した場合は、そのまま本報知用処理を終了する。 In step S3808, a process of setting a display pseudo flag indicating that the display pseudo precursor mode is set is executed. In the following step S3809, the display continuous effect flag is set. After that, the present notification process is terminated. Further, if an affirmative determination is made in any of steps S3801 to S3803, or if a negative determination is made in step S3805, the present notification process is terminated as it is.

<特定モード用連続演出設定処理>
本処理は、通常遊技モードにおける連続演出設定処理(図63)に相当するものである。
<Continuous production setting process for specific mode>
This process corresponds to the continuous effect setting process (FIG. 63) in the normal game mode.

すなわち、図103に示すように、ステップS3901にて、表示用前兆フラグがセットされているか否かを判定する。表示用前兆フラグがセットされている場合には、ステップS3902にて、表示用前兆モードの表示用前兆ゲーム数を表示用連続演出カウンタに入力する処理を行う。続くステップS3903では、表示用連続演出フラグをセットする。 That is, as shown in FIG. 103, in step S3901, it is determined whether or not the display precursor flag is set. When the display precursor flag is set, in step S3902, the process of inputting the number of display precursor games in the display precursor mode to the display continuous effect counter is performed. In the following step S3903, the display continuous effect flag is set.

ステップS3901にて否定判定した場合、又はステップS3903の処理を実行した後は、ステップS3904に進む。ステップS3904では、表示用連続演出フラグがセットされているか否かを判定する。表示用連続演出フラグがセットされている場合には、ステップS3905にて表示用連続演出カウンタから1減算する処理を行う。そして、ステップS3906にて、表示用連続演出カウンタが連続演出に対応する数(0〜3)であるか否かを判定する。表示用連続演出カウンタが連続演出に対応する数である場合には、ステップS3907にて、表示用擬似フラグがセットされているか否かを判定する。表示用擬似フラグがセットされていない場合には、ステップS3908に進み、各種テーブル記憶エリア182aから表示用本前兆用演出テーブルを取得する。そして、ステップS3909にて、表示用本前兆用演出テーブルと表示用連続演出カウンタとから、対応する連続演出の演出データを特定し、通常遊技用演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得するとともに、識別用情報についての演出データを識別情報用演出データ記憶エリア182cから取得し、今回の連続演出として設定する処理を行う。 If a negative determination is made in step S3901, or after the process of step S3903 is executed, the process proceeds to step S3904. In step S3904, it is determined whether or not the display continuous effect flag is set. When the display continuous effect flag is set, the process of subtracting 1 from the display continuous effect counter is performed in step S3905. Then, in step S3906, it is determined whether or not the display continuous effect counter is a number (0 to 3) corresponding to the continuous effect. When the number of continuous effect counters for display is the number corresponding to the continuous effect, it is determined in step S3907 whether or not the pseudo flag for display is set. If the display pseudo flag is not set, the process proceeds to step S3908, and the display main precursor effect table is acquired from the various table storage areas 182a. Then, in step S3909, the corresponding continuous effect effect data is specified from the display main precursor effect table and the display continuous effect counter, and the corresponding effect data is acquired from the normal game effect data storage area 182b. At the same time, the effect data for the identification information is acquired from the identification information effect data storage area 182c, and the process of setting the continuous effect this time is performed.

表示用本前兆用演出テーブルから特定される連続演出の演出データは、通常遊技モードにおける本前兆用演出テーブルから特定される連続演出の演出データと同様であり、他の表示用演出と同様に、スタンプ65aが通常遊技モードにおける連続演出の画像データに対して手前側に存在するように付け加えられている。 The effect data of the continuous effect specified from the display effect table for the present sign is the same as the effect data of the continuous effect specified from the effect table for the present sign in the normal game mode, and is the same as the other display effects. The stamp 65a is added so as to exist on the front side with respect to the image data of the continuous effect in the normal game mode.

ステップS3907にて表示擬似フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS3910に進む。ステップS3910では、各種テーブル記憶エリア182aから表示用擬似前兆用演出テーブルを取得する。そして、ステップS3911にて、表示用擬似前兆用演出テーブルと表示用連続演出カウンタとから、対応する連続演出の演出データを特定し、通常遊技用演出データ記憶エリア182b及び識別情報用演出データ記憶エリア182cから演出データを取得し、今回の連続演出として設定する処理を行う。 If it is determined in step S3907 that the display pseudo flag is set, the process proceeds to step S3910. In step S3910, a display pseudo precursor effect table is acquired from various table storage areas 182a. Then, in step S3911, the corresponding continuous effect effect data is specified from the display pseudo precursor effect table and the display continuous effect counter, and the normal game effect data storage area 182b and the identification information effect data storage area are specified. The effect data is acquired from 182c, and the process of setting it as the continuous effect of this time is performed.

表示用擬似前兆用演出テーブルから特定される連続演出の演出データとしては、通常遊技モードにおける擬似前兆用演出テーブルから特定される連続演出の演出データと同様であり、他の表示用演出と同様に、識別表示としてのスタンプ65aが通常遊技モードにおける連続演出の画像データに対して手前側に存在するように付け加えられている。 The effect data of the continuous effect specified from the pseudo-precursor effect table for display is the same as the effect data of the continuous effect specified from the pseudo-precursor effect table in the normal game mode, and is the same as other display effects. , The stamp 65a as an identification display is added so as to be present on the front side with respect to the image data of the continuous effect in the normal game mode.

ステップS3909又はステップS3911の処理を行った後は、ステップS3912にて表示用連続演出カウンタが0であるか否かを判定する。表示用連続演出カウンタが0である場合には、ステップS3913にて表示用連続演出フラグ及び表示用擬似フラグをクリアする処理を行う。なお、表示用擬似フラグがセットされていない場合には、その状態を維持する。ステップS3906若しくはステップS3912にて否定判定した場合、又はステップS3913の処理を行った後は、本設定処理を終了する。 After performing the process of step S3909 or step S3911, it is determined in step S3912 whether or not the display continuous effect counter is 0. When the display continuous effect counter is 0, the process of clearing the display continuous effect flag and the display pseudo flag is performed in step S3913. If the display pseudo flag is not set, that state is maintained. If a negative determination is made in step S3906 or step S3912, or after the process of step S3913 is performed, this setting process ends.

ステップS3904にて表示用連続演出フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS3914に進む。ステップS3914では、表示用ボーナス中演出フラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合には、ステップS3915にて、表示用ボーナス中演出カウンタの減算処理を行う。続くステップS3916では、各種テーブル記憶エリア182aから表示用ボーナス用演出テーブルを取得する。そして、ステップS3917にて、表示用ボーナス用演出テーブルと表示用ボーナス中演出カウンタとから、対応するボーナス中演出の演出データを特定し、通常遊技用演出データ記憶エリア182b及び識別情報用演出データ記憶エリア182cから演出データを取得し、今回のボーナス中演出として設定する処理を行う。 If it is determined in step S3904 that the continuous display effect flag is not set, the process proceeds to step S3914. In step S3914, it is determined whether or not the display bonus medium effect flag is set. If it is set, the subtraction process of the display bonus in-effect counter is performed in step S3915. In the following step S3916, the display bonus effect table is acquired from the various table storage areas 182a. Then, in step S3917, the effect data of the corresponding bonus effect is specified from the display bonus effect table and the display bonus effect counter, and the effect data storage area 182b for normal game and the effect data storage for identification information are stored. The effect data is acquired from the area 182c, and the process of setting it as the effect during this bonus is performed.

表示用ボーナス用演出テーブルから特定されるボーナス中演出の演出データとしては、通常遊技モードにおけるボーナス用演出テーブルから特定されるボーナス中演出の演出データと同様であり、他の表示用演出と同様に、スタンプ65aが通常遊技モードにおけるボーナス中演出の画像データに対して手前側に存在するように付け加えられている。 The effect data of the bonus effect specified from the display bonus effect table is the same as the effect data of the bonus effect specified from the bonus effect table in the normal game mode, and is the same as other display effects. , Stamp 65a is added so as to exist on the front side with respect to the image data of the effect during the bonus in the normal game mode.

ステップS3918では、表示用ボーナス中演出カウンタが0であるか否かを判定する。表示用ボーナス中演出カウンタが0である場合には、ステップS3919にて表示用ボーナス中演出フラグをクリアする処理を行う。その後、本設定処理を終了する。また、ステップS3914又はステップS3918にて否定判定した場合には、そのまま本設定処理を終了する。 In step S3918, it is determined whether or not the effect counter during the display bonus is 0. If the display bonus in-effect counter is 0, the process of clearing the display bonus in-effect flag is performed in step S3919. After that, this setting process ends. If a negative determination is made in step S3914 or step S3918, the present setting process is terminated as it is.

以上のように、本実施形態では、特定モードによる遊技においても、表示用チャレンジモード当選、表示用アタックモード当選、表示用VBモード当選に基づいて、最終的に連続演出が行われる表示前兆モードに設定される。また、ボーナス当選に基づいても連続演出が設定される。その他、特定役当選時において、各モードの移行抽選に当選しなかった場合であって且つ上乗せ抽選にも当選しなかった場合には擬似前兆モードに対応する表示用擬似前兆モードに設定される。そのため、通常遊技モードにおいて特定役等当選となり、その結果が前兆モード及び連続演出を経て報知される様を、特定モードにおいて擬似的に体験することが可能となっている。 As described above, in the present embodiment, even in the game in the specific mode, the display precursor mode in which the continuous effect is finally performed based on the display challenge mode winning, the display attack mode winning, and the display VB mode winning. Set. In addition, continuous production is set based on the bonus winning. In addition, when the specific combination is won, if the transition lottery of each mode is not won and the additional lottery is not won, the pseudo precursor mode for display corresponding to the pseudo precursor mode is set. Therefore, it is possible to experience in the specific mode that the specific combination or the like is won in the normal game mode and the result is notified through the precursor mode and the continuous production.

ここで、連続演出の実行ゲームを把握するとともに、連続演出中の何ゲーム目かを把握するカウンタを、通常遊技モードと特定モードとで別々に設けた。そのため、例えば、通常遊技モードにおいて連続演出が実行されている最中に、特定モードに切り換えたとしても、再度通常遊技モードに復帰させた場合には、切り換え前の通常遊技モードにおける連続演出の途中から再開可能となっている。 Here, a counter for grasping the execution game of the continuous production and a counter for grasping the number of games during the continuous production is provided separately for the normal game mode and the specific mode. Therefore, for example, even if the player switches to the specific mode while the continuous effect is being executed in the normal game mode, when the mode is returned to the normal game mode again, the continuous effect in the normal game mode before the switch is in progress. It is possible to resume from.

具体的には、図104に示すように、例えば、通常遊技モードにて、連続演出1ゲーム目、連続演出2ゲーム目まで消化したタイミングで、特定モードに切り換えたとする。この場合、特定モードにおいては、それまでの通常遊技モードの連続演出の経過内容やその後の結果に関わらず、上記の擬似的な遊技を行うことが可能となっている。そして、特定モードにおいて、擬似的な表示チャレンジモード等に当選した場合には、連続演出を経て、その結果が報知される。例えば、その後に、通常遊技モードに切り換えられた場合、上記通常遊技モードにおいて消化中の連続演出が再開される。この場合、消化済みの1ゲーム目及び2ゲーム目の続きの連続演出として、連続演出3ゲーム目から再開される。 Specifically, as shown in FIG. 104, for example, in the normal game mode, it is assumed that the mode is switched to the specific mode at the timing when the first continuous production game and the second continuous production game are exhausted. In this case, in the specific mode, the above-mentioned pseudo game can be performed regardless of the progress of the continuous production of the normal game mode up to that point and the subsequent result. Then, in the specific mode, when the pseudo display challenge mode or the like is won, the result is notified through continuous production. For example, when the mode is subsequently switched to the normal game mode, the continuous effect during digestion in the normal game mode is resumed. In this case, as a continuous production of the continuation of the digested first game and the second game, the continuous production is restarted from the third game.

このようにすることで、通常遊技モードにおいて連続演出が発生した場合に、例えば、その後にアタックモードの当選報知が行われることを予測して、特定モードにてどのような態様で当選報知が行われるのか、そして、その後に遊技状態が移行する様を予め予習してから、通常遊技モードの連続演出に望ませることが可能となる。 By doing so, when a continuous effect occurs in the normal game mode, for example, it is predicted that the winning notification of the attack mode will be performed after that, and the winning notification will be performed in any mode in the specific mode. It is possible to make it possible to make a continuous production of the normal game mode after preparing in advance whether the game state will be changed and then the game state will be changed.

しかも、上記のように、連続演出カウンタ及び表示用連続演出カウンタは連続演出発生前のゲームから前兆モード及び表示用前兆モードとしてカウントが開始される。そのため、例えば特定役当選を契機として連続演出が発生し得る状況となった場合、連続演出の開始前から、上記のように特定モードによる予習を行うことも可能である。このようにすれば、連続演出を途中で中断しなくても良くなり、連続演出を開始時から存分に楽しませることができる。 Moreover, as described above, the continuous effect counter and the continuous effect counter for display start counting as the precursor mode and the precursor mode for display from the game before the continuous effect occurs. Therefore, for example, when a situation arises in which continuous production can occur triggered by the winning of a specific combination, it is possible to perform preparations in the specific mode as described above even before the start of continuous production. By doing so, it is not necessary to interrupt the continuous production in the middle, and the continuous production can be fully enjoyed from the beginning.

一方で、連続演出が最終ゲームとなり、有利となる結果又は有利とならない結果が報知された後は、いずれかのクレジット投入スイッチ56〜58の操作が行われれば、当選報知演出を行う構成としている(図49のモード移行報知用処理)。言い換えると、3ベットゲームにて連続演出を経て上記結果が報知された後は、1ベットゲームを行おうと第2クレジット投入スイッチ57が操作されても、上記3ベットゲームにおける当選報知演出が行われるし、1ベットゲームにて連続演出を経て上記結果が報知された後は、3ベットゲームを行おうと第1クレジット投入スイッチ56が操作されても、上記1ベットゲームにおける当選報知演出が行われる。これは、例えば、通常遊技モードにて遊技を行っている最中に連続演出が発生し、当該連続演出が最終ゲームまで継続した場合であって、上記有利となる結果が報知された場合、次ゲームを1枚ベットにて第1BB入賞や第2BB入賞を成立させようとする行為が考えられるからである。つまり、このような場合に、1枚ベットに基づいて特定モードの切り換えが発生してしまうと、せっかく連続演出を経て第1BB又は第2BB当選が報知されて、遊技者の気持ちが高ぶっているタイミングで、練習用の画面が表示されてしまって気持ちが消沈し、せっかくの連続演出の演出効果が低減し得る可能性があるからである。 On the other hand, after the continuous production is the final game and the advantageous result or the non-advantageous result is notified, if any of the credit insertion switches 56 to 58 is operated, the winning notification production is performed. (Process for mode transition notification in FIG. 49). In other words, after the above result is notified through the continuous production in the 3-bet game, the winning notification production in the 3-bet game is performed even if the second credit insertion switch 57 is operated to play the 1-bet game. Then, after the above result is notified through the continuous production in the 1-bet game, the winning notification production in the 1-bet game is performed even if the first credit insertion switch 56 is operated to play the 3-bet game. This is, for example, when a continuous effect occurs during a game in the normal game mode and the continuous effect continues until the final game, and when the above-mentioned advantageous result is notified, the following This is because it is conceivable to try to establish the first BB prize or the second BB prize by betting one card in the game. That is, in such a case, if the switching of the specific mode occurs based on one bet, the first BB or the second BB winning is notified through the continuous production, and the player's feelings are high. This is because there is a possibility that the screen for practice will be displayed and the feeling will be depressed, and the effect of the continuous production will be reduced.

また、本実施形態では、ボーナス中演出についても、通常遊技モードと特定モードとでそれぞれ何ゲーム目の演出かを特定可能としている。ボーナス中演出について、図105を参照しながら説明する。 Further, in the present embodiment, it is possible to specify the number of games to be produced in each of the normal game mode and the specific mode for the effect during the bonus. The effect during the bonus will be described with reference to FIG. 105.

図105(a)に示すように、通常遊技モードにおけるボーナス中演出と、特定モードにおけるボーナス中演出とは、いずれも同じゲーム数の連続性を有する演出となっている。具体的には、通常遊技モードにおけるボーナス中演出は、1ゲーム毎にストーリーが進行する実写による動画形式のストーリー演出となっており、24ゲームで当該ストーリーが完結する。そして、各ゲームにおいて、1話ずつストーリーが割り振られており、所定期間に亘って当該1話のストーリー演出が繰り広げられる。所定期間は、ゲーム開始(スタートレバー41の操作)から、メダル払出の完了までに要する最短期間(約4.1sec)よりも長く設定されている。各ゲームにおいて、当該最短期間で消化されるとともに、次ゲームの開始操作が直ぐに行われると、実行中の各ストーリー演出は途中で終了して次ゲームに対応するストーリー演出が開始される。 As shown in FIG. 105 (a), the bonus medium effect in the normal game mode and the bonus medium effect in the specific mode are both effects having the same number of games continuity. Specifically, the bonus during the normal game mode is a live-action movie-style story production in which the story progresses for each game, and the story is completed in 24 games. Then, in each game, a story is assigned to each episode, and the story production of the one episode is unfolded over a predetermined period. The predetermined period is set longer than the shortest period (about 4.1 sec) required from the start of the game (operation of the start lever 41) to the completion of medal payout. In each game, if it is digested in the shortest period and the start operation of the next game is performed immediately, each story production being executed ends in the middle and the story production corresponding to the next game is started.

通常遊技モードにおける第1BBや第2BBに基づくボーナス状態においては、払出上限数が216枚に設定される。そして、各ゲームにおいてBB中小役1、BB中赤7揃い役、BB中BAR揃い役(IV=28〜30)のいずれかが当選し、第1小役〜第32小役の何れかが入賞する。いずれの役が入賞した場合であっても、得られる特典としては9枚のメダル払出となっており、24ゲームで払出上限数に達する。 In the bonus state based on the first BB and the second BB in the normal game mode, the maximum number of payouts is set to 216. Then, in each game, one of the BB small and medium-sized roles 1, the BB medium-red 7-matched role, and the BB medium-sized BAR-matched role (IV = 28 to 30) is won, and any of the 1st to 32nd small roles wins. do. Regardless of which role wins, the privilege that can be obtained is 9 medals to be paid out, and the maximum number of medals to be paid out is reached in 24 games.

つまり、通常遊技モードにおいて、ボーナス状態は所定ゲーム数である24ゲームで終了するように設定されており、ボーナス中演出も当該所定ゲーム数である24ゲームで終了するように設定されている。 That is, in the normal game mode, the bonus state is set to end in 24 games, which is a predetermined number of games, and the effect during the bonus is also set to end in 24 games, which is the predetermined number of games.

一方、特定遊技モードにおける第1PBBや第2PBBに基づくボーナス状態(特殊ボーナス状態)においては、払出上限数が24枚に設定される。そして、各ゲームにおいて特殊BB中小役1、特殊BB中赤7揃い役、特殊BB中BAR揃い役(IV=78〜80)のいずれかが当選し、第1P小役〜第32P小役の何れかが入賞する。いずれの役が入賞した場合であっても、得られる特典としては1枚のメダル払出となっており、24ゲームで払出上限数に達する。 On the other hand, in the bonus state (special bonus state) based on the first PBB and the second PBB in the specific game mode, the maximum number of payouts is set to 24. Then, in each game, one of the special BB small and medium-sized combination 1, the special BB medium-red 7 matching combination, and the special BB medium-sized BAR matching combination (IV = 78-80) is won, and any of the 1st P small role to the 32nd P small role. Ka will win a prize. Regardless of which role wins, one medal is paid out as a privilege to be obtained, and the maximum number of payouts is reached in 24 games.

つまり、特定モードにおけるボーナス状態も、通常遊技モードにおけるボーナス状態と同様に、所定ゲーム数である24ゲームで終了するように設定されている。そして、特定モードにおけるボーナス中演出も、通常遊技モードにおけるボーナス中演出と同様のものが用いられ、ボーナス状態の各ゲーム数で、ボーナス中演出が共通している。相違点としては、他の演出と同様に、特定モードにおけるボーナス中演出では、補助表示部65の表示画像に、特定モードを表す「フリー」というスタンプ65aが存在し、当該スタンプ65aが通常遊技モードにおけるボーナス中演出の画像データに対して手前側に存在するように付け加えられている。 That is, the bonus state in the specific mode is also set to end in 24 games, which is a predetermined number of games, as in the bonus state in the normal game mode. As the bonus effect in the specific mode, the same effect as the bonus effect in the normal game mode is used, and the bonus effect is common to each number of games in the bonus state. The difference is that, like the other effects, in the bonus medium effect in the specific mode, the display image of the auxiliary display unit 65 has a stamp 65a of "free" indicating the specific mode, and the stamp 65a is the normal game mode. It is added so that it exists on the front side with respect to the image data of the production during the bonus in.

さらに、ボーナス中演出では、当該ボーナス中に払い出される残り払出数の表示と、当該ボーナス中に獲得したメダル数の表示と、が行われる。通常遊技モードにおいては、残りの払出数は上記のとおり216枚であり、1ゲーム目のボーナス中演出では、図105(b1)に示すように、216枚の残り払出数の表示と、0枚の獲得数の表示とがなされる。そして、2ゲーム目のボーナス中演出では、1ゲーム目に9枚のメダルを獲得したことに対応させて、残り払出数の表示は207枚に減少し、獲得数の表示は9枚に増加する。この表示の更新が各ゲームで繰り返し行われ、例えば、図105(b2)の5ゲーム目のボーナス中演出では、残り払出数の表示は180枚となり、獲得数の表示は36枚となる。また、図105(b3)の23ゲーム目のボーナス中演出では、残り払出数の表示は18枚となり、獲得数の表示は196枚となる。そして、図105(b4)の最終ゲーム(24ゲーム目)のボーナス中演出では、残り払出数の表示は9枚となり、獲得数の表示は207枚となる。当該最終ゲームにて、払出が行われると、残り払出数は0枚となり、ボーナス状態が終了する。 Further, in the bonus production, the number of remaining payouts to be paid out during the bonus is displayed and the number of medals acquired during the bonus is displayed. In the normal game mode, the remaining number of payouts is 216 as described above, and in the effect during the bonus of the first game, as shown in FIG. 105 (b1), the display of the number of remaining payouts of 216 and 0 is displayed. The number of acquisitions is displayed. Then, in the production during the bonus of the second game, the display of the number of remaining payouts is reduced to 207 and the display of the number of acquisitions is increased to 9 in correspondence with the acquisition of 9 medals in the first game. .. This display is repeatedly updated in each game. For example, in the effect during the bonus of the fifth game in FIG. 105 (b2), the number of remaining payouts is displayed as 180, and the number of acquisitions is displayed as 36. Further, in the production during the bonus of the 23rd game in FIG. 105 (b3), the number of remaining payouts is displayed as 18 and the number of acquisitions is displayed as 196. Then, in the bonus mid-game production of the final game (24th game) of FIG. 105 (b4), the number of remaining payouts is displayed as 9 and the number of acquisitions is displayed as 207. When the payout is made in the final game, the number of remaining payouts becomes 0, and the bonus state ends.

特定モードにおけるボーナス中演出でも、当該ボーナス中に払い出される残り払出数の表示と、当該ボーナス中に獲得したメダル数の表示と、が行われる。但し、特定モードにおけるこれらの表示は、実際の残り払出数(上限払出数24枚)や実際の獲得数(上限獲得数24枚)ではなく、通常遊技モードにおけるボーナス状態に置き換えた場合の残り払出数(上限払出数216枚)や獲得数(上限獲得数216枚)として表示される。 Even during the bonus production in the specific mode, the number of remaining payouts paid out during the bonus is displayed and the number of medals acquired during the bonus is displayed. However, these displays in the specific mode are not the actual number of remaining payouts (upper limit payout number 24) or the actual number of acquisitions (upper limit acquisition number 24), but the remaining payout when replaced with the bonus state in the normal game mode. It is displayed as a number (upper limit payout number 216) or acquisition number (upper limit acquisition number 216).

例えば、図105(c1)に示すように、特定モード中のボーナス中演出として、1ゲーム目では、216枚の残り払出数の表示と、0枚の獲得数の表示とがなされる。かかる表示数は、上記図105(b1)と同様であり、言い換えると、実際の24枚の残り払出数と0枚の獲得数とは異なる表示にて残り払出数と獲得数の表示が行われる。そして、2ゲーム目のボーナス中演出では、1ゲーム目に1枚のメダルを獲得したものの、通常遊技モードでは9枚のメダルを獲得することとなるため、残り払出数の表示は207枚に減少し、獲得数の表示は9枚に増加する。この表示の更新が各ゲームで繰り返し行われ、例えば、図105(c2)の5ゲーム目のボーナス中演出では、残り払出数の表示は180枚となり、獲得数の表示は36枚となる。かかる表示数は、上記図105(b2)と同様であり、言い換えると、実際の20枚の残り払出数と4枚の獲得数とは異なる表示にて残り払出数と獲得数の表示が行われる。また、図105(c3)の23ゲーム目のボーナス中演出では、残り払出数の表示は18枚となり、獲得数の表示は196枚となる。かかる表示数は、上記図105(b3)と同様であり、言い換えると、実際の2枚の残り払出数と22枚の獲得数とは異なる表示にて残り払出数と獲得数の表示が行われる。そして、図105(c4)の最終ゲーム(24ゲーム目)のボーナス中演出では、残り払出数の表示は9枚となり、獲得数の表示は207枚となる。かかる表示数は、上記図105(b4)と同様であり、言い換えると、実際の1枚の残り払出数と23枚の獲得数とは異なる表示にて残り払出数と獲得数の表示が行われる。当該最終ゲームにて、払出が行われると、残り払出数は0枚となり、ボーナス状態が終了する。 For example, as shown in FIG. 105 (c1), as an effect during the bonus in the specific mode, in the first game, the number of remaining payouts of 216 is displayed and the number of acquisitions of 0 is displayed. The number of such displays is the same as that of FIG. 105 (b1), in other words, the number of remaining payouts and the number of acquisitions are displayed in a display different from the actual number of remaining payouts of 24 and the number of acquisitions of 0. .. And, in the production during the bonus of the second game, although one medal was won in the first game, nine medals are won in the normal game mode, so the display of the remaining payout number is reduced to 207. However, the display of the number of acquisitions will be increased to 9. This display is repeatedly updated in each game. For example, in the effect during the bonus of the fifth game in FIG. 105 (c2), the number of remaining payouts is displayed as 180, and the number of acquisitions is displayed as 36. The number of such displays is the same as that of FIG. 105 (b2), in other words, the number of remaining payouts and the number of acquisitions are displayed in a display different from the actual number of remaining payouts of 20 and the number of acquisitions of 4. .. Further, in the production during the bonus of the 23rd game in FIG. 105 (c3), the number of remaining payouts is displayed as 18 and the number of acquisitions is displayed as 196. The number of such displays is the same as that of FIG. 105 (b3), in other words, the number of remaining payouts and the number of acquisitions are displayed in a display different from the actual number of remaining payouts of 2 cards and the number of acquisitions of 22 cards. .. Then, in the bonus mid-game production of the final game (24th game) of FIG. 105 (c4), the number of remaining payouts is displayed as 9 and the number of acquisitions is displayed as 207. Such a display number is the same as in FIG. 105 (b4), in other words, the remaining payout number and the acquisition number are displayed in a display different from the actual remaining payout number of one sheet and the acquisition number of 23 sheets. .. When the payout is made in the final game, the number of remaining payouts becomes 0, and the bonus state ends.

以上のように、第1PBB、第2PBBに当選させ、特殊ボーナスに移行させることにより、通常遊技モードにおけるボーナス状態も擬似的に探検させることができる。そして、第1PBBや第2PBB入賞時の出目が、通常遊技モードにおける第1BBや第2BB入賞時の出目と共通しているため、ボーナス状態へ移行することを各リール32L,32M,32Rの見た目上もわかり易く体験することができるし、しかも、ボーナス状態に移行した後は、ボーナス状態中の演出も共通しているため、特定モードにおけるボーナスをあたかも通常遊技モードにおけるボーナスとして楽しませることができる。 As described above, by winning the first PBB and the second PBB and shifting to the special bonus, the bonus state in the normal game mode can also be simulated. Then, since the outcomes at the time of winning the first PBB and the second PBB are the same as the outcomes at the time of winning the first BB and the second BB in the normal game mode, it is necessary to shift to the bonus state for each reel 32L, 32M, 32R. You can experience it in an easy-to-understand manner, and after shifting to the bonus state, the effects in the bonus state are also common, so you can enjoy the bonus in the specific mode as if it were a bonus in the normal game mode. ..

さらに、ボーナス状態の継続ゲーム数を共通のものとし、ボーナス状態中の各ゲームの演出をそれぞれ共通のものとしたため、通常遊技モードと特定モードとで、データの共有化も可能となり、大幅な記憶容量の削減を図ることができる。特に、ボーナス状態中のボーナス中演出は、実写による動画形式となっており、ボーナス状態の注目度を高める演出効果は絶大であるものの、その記憶容量は増大化し得る。その点、上記のように、特定モードのボーナス中演出を、通常遊技モードにおけるボーナス中演出を流用する構成としたため、演出効果と記憶容量とのバランスを良好に担保することができる。 Furthermore, since the number of continuous games in the bonus state is the same and the production of each game in the bonus state is the same, data can be shared between the normal game mode and the specific mode, resulting in a large memory. The capacity can be reduced. In particular, the effect during the bonus state in the bonus state is in the form of a moving image by live action, and although the effect of increasing the attention of the bonus state is enormous, its storage capacity can be increased. In that respect, as described above, since the bonus medium effect in the specific mode is diverted from the bonus medium effect in the normal game mode, the balance between the effect and the storage capacity can be satisfactorily secured.

そればかりか、ボーナス中演出の残り払出数や獲得数の表示を、特定モード中においては、実際の残り払出数や獲得数の表示ではなく、通常遊技モードの表示を用いる構成とした。そのため、ボーナスに当選し、ボーナスを消化することでメダルを獲得できる、ということを特定モードにおいても擬似的に体験させることが可能となる。 Not only that, the display of the remaining payout number and the acquisition number of the effect during the bonus is configured to use the display of the normal game mode instead of the display of the actual remaining payout number and the acquisition number in the specific mode. Therefore, it is possible to experience that a medal can be obtained by winning a bonus and digesting the bonus even in a specific mode.

ここで、本実施形態では、特定モード中に第1PBBや第2PBBに当選した場合であって、且つ第1PBBや第2PBBに入賞していない状況、所謂第1PBBや第2PBBの持越し状態では、当否抽選に用いられる抽選テーブルが異なっている。そこで、当該持越し状態において、当否判定に用いられる抽選テーブルについて、図106を参照しながら説明する。 Here, in the present embodiment, in the case where the first PBB or the second PBB is won during the specific mode and the first PBB or the second PBB is not won, that is, in the so-called carry-over state of the first PBB or the second PBB, the result is not correct. The lottery table used for the lottery is different. Therefore, the lottery table used for the winning / failing determination in the carry-over state will be described with reference to FIG. 106.

図106に示すように、第1PBBや第2PBBの持越し状態においては、インデックス値IV=63〜92,95〜99のポイント値は、第1PBBや第2PBBの当選前のもの(図72)と同じ値である一方で、インデックス値IV=50〜62,93,94のポイント値が0に設定されている。つまり、第1PBBや第2PBBの持越し時においては、外れ目1枚役、特殊第1昇格リプレイ1〜4、特殊転落リプレイ1〜3、特殊第2昇格リプレイ1,2、特殊BARリプレイ1,2に当選しない。そのため、第1PBBや第2PBBの持越し時においては、いずれの役にも当選せずに外れ結果となる場合がある。このようにすることで、第1PBBや第2PBBに当選したのにも関わらず、第1PBBや第2PBBに入賞させることができない、といった事象が回避される。つまり、上記持越し時においても、毎ゲーム、1ベット、1枚払出となる遊技性のままであると、ボーナス入賞よりも小役入賞を優先する制御では、ボーナスを入賞させることができず、外れ結果が含まれる3ベットゲームや2ベットゲームの実施を強要する羽目になり得るからである。 As shown in FIG. 106, in the carry-over state of the first PBB and the second PBB, the point values of the index values IV = 63 to 92, 95 to 99 are the same as those before the winning of the first PBB and the second PBB (FIG. 72). On the other hand, the point value of the index value IV = 50 to 62,93,94 is set to 0. In other words, when the 1st PBB and the 2nd PBB are carried over, the role of 1 out of place, special 1st promotion replays 1 to 4, special fall replays 1 to 3, special 2nd promotion replays 1 and 2, special BAR replays 1 and 2 Do not win. Therefore, when the first PBB or the second PBB is carried over, it may result in a loss without winning any of the roles. By doing so, it is possible to avoid an event in which the first PBB or the second PBB cannot be won even though the first PBB or the second PBB is won. That is, even at the time of carrying over, if the playability of paying out one bet and one bet for each game remains, the bonus cannot be won by the control that prioritizes the small winning combination over the bonus winning, and the game is missed. This is because it may be forced to carry out a 3-bet game or a 2-bet game that includes the result.

通常遊技モードにおいて当選した第1BBや第2BBの持越し時は、3ベットゲームでは通常遊技状態用の抽選テーブル(BBの重複役やBBのポイント値PVは0)が参照され、1ベットゲームでは上記図106の抽選テーブルが参照される。そのため、第1BB等の持越し時に1枚ベットにて当該第1BB入賞を狙った場合であっても、1枚払出役に邪魔されずに第1BB入賞等を成立させることが可能となっている。 When the 1st BB and the 2nd BB won in the normal game mode are carried over, the lottery table for the normal game state (the duplicated combination of BB and the point value PV of BB are 0) is referred to in the 3-bet game, and the above in the 1-bet game. The lottery table of FIG. 106 is referred to. Therefore, even if one bet is aimed at the first BB prize when the first BB or the like is carried over, the first BB prize or the like can be established without being disturbed by the payout of one card.

なお、持越し状態において、上記のような外れ結果を設けた抽選テーブルを用いる構成に代え、又は加えて、持越し状態においては小役入賞よりもボーナス入賞の引き込みの優先順位が高くなるようにする構成としてもよい。つまり、ボーナスと小役とがいずれも当選している状況で、小役入賞よりもボーナス入賞が優先して成立するように各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う構成としてもよい。このようにしても、小役当選によってボーナスを入賞させることができない不都合を回避することが可能である。また、小役入賞よりもボーナス入賞を優先する制御は、ボーナス持越し時に限定されず、ボーナス当選ゲームやボーナス非当選状態でも行うようにしてもよい。 In addition, in the carry-over state, instead of using the lottery table provided with the above-mentioned deviation result, or in addition, in the carry-over state, the priority of drawing in the bonus prize is higher than that of the small winning combination. May be. That is, in a situation where both the bonus and the small winning combination are won, the stop control of each reel 32L, 32M, 32R may be performed so that the bonus winning is established with priority over the small winning combination winning. Even in this way, it is possible to avoid the inconvenience of not being able to win a bonus by winning a small role. Further, the control that prioritizes the bonus winning over the small winning combination is not limited to the time when the bonus is carried over, and may be performed even in the bonus winning game or the bonus non-winning state.

<継続ゲーム数、及び獲得数の表示>
上記のように、特定モード中のボーナス状態中においては、各ゲームで9枚のメダルの払い出しが行われたものとして残り払出数の表示や、獲得数の表示が行われる構成とした。本実施形態では、このような通常遊技モードに相当する獲得数の表示が、ボーナス状態中だけでなく、表示用アタックモードや、表示用VBモード、表示用上乗せ特化ゾーンにおいても行われる。
<Display of the number of continuous games and the number of acquisitions>
As described above, in the bonus state in the specific mode, the number of remaining payouts and the number of acquisitions are displayed assuming that nine medals have been paid out in each game. In the present embodiment, the display of the acquired number corresponding to the normal game mode is performed not only in the bonus state but also in the display attack mode, the display VB mode, and the display addition special zone.

図107は、表示制御装置81のCPU181にて実行されるカウント処理を示すフローチャートである。カウント処理は、アタックモードや表示用アタックモード等の継続ゲーム数や、獲得数をカウントするための処理であり、所定周期(例えば、1.49msec周期)で起動される。 FIG. 107 is a flowchart showing a counting process executed by the CPU 181 of the display control device 81. The counting process is a process for counting the number of continuous games such as the attack mode and the display attack mode and the number of acquired games, and is activated in a predetermined cycle (for example, 1.49 msec cycle).

ステップS4001では、カウント条件が成立しているか否かを判定する。カウント条件とは、アタックモードの開始又は表示用アタックモードの開始により成立する。カウント条件が成立している場合には、ステップS4002にて各種フラグ格納エリア183aに遊技モードに応じたカウントフラグをセットする。カウントフラグは、カウント条件が既に成立している状況であることをCPU181が把握するためのフラグであり、例えば、通常遊技モードにてカウント条件が成立した場合(アタックモードが開始された場合)は、通常遊技モード用のカウントフラグをセットし、特定モードにてカウント条件が成立した場合(表示用アタックモードが開始された場合)は、特定モード用のカウントフラグをセットする。 In step S4001, it is determined whether or not the count condition is satisfied. The count condition is satisfied by the start of the attack mode or the start of the display attack mode. If the count condition is satisfied, the count flags corresponding to the game modes are set in the various flag storage areas 183a in step S4002. The count flag is a flag for the CPU 181 to grasp that the count condition has already been satisfied. For example, when the count condition is satisfied in the normal game mode (when the attack mode is started), the count flag is a flag. , The count flag for the normal game mode is set, and when the count condition is satisfied in the specific mode (when the display attack mode is started), the count flag for the specific mode is set.

ステップS4001にて否定判定した場合、又はステップS4002の処理を実行した後は、ステップS4003に進む。ステップS4003では、いずれかのカウントフラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのカウントフラグがセットされている場合、ステップS4004に進み、ゲームの開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置101から開始時コマンドを受信しているか否かを判定する。ゲームが開始された場合、ステップS4005に進み、特定モードフラグがセットされているか否かを判定する。既に説明したとおり、特定モードフラグは、遊技モードが特定モードであることを示すフラグであり、当該フラグがセットされている状態が特定モードであり、セットされていない状態が通常遊技モードである。 If a negative determination is made in step S4001, or after the process of step S4002 is executed, the process proceeds to step S4003. In step S4003, it is determined whether or not any of the count flags is set. If any of the count flags is set, the process proceeds to step S4004, and it is determined whether or not it is the start timing of the game. Specifically, it is determined whether or not a start command is received from the main control device 101. When the game is started, the process proceeds to step S4005, and it is determined whether or not the specific mode flag is set. As described above, the specific mode flag is a flag indicating that the game mode is the specific mode, the state in which the flag is set is the specific mode, and the state in which the flag is not set is the normal game mode.

通常遊技モードである場合、ステップS4006にて、各種カウンタエリア183bに設けられたゲームカウンタの加算処理を行う。具体的には、ゲームカウンタを1加算する。続くステップS4007では、各種カウンタエリア183bに設けられた払出カウンタの減算処理を行う。具体的には、今回のベット数(1〜3)に相当する値を、払出カウンタから減算する処理を行う。 In the normal game mode, in step S4006, addition processing of game counters provided in various counter areas 183b is performed. Specifically, the game counter is added by 1. In the following step S4007, the subtraction process of the payout counters provided in the various counter areas 183b is performed. Specifically, the process of subtracting the value corresponding to the number of bets (1 to 3) this time from the payout counter is performed.

ステップS4005にて特定モードであると判定した場合、ステップS4008にて、各種カウンタエリア183bに設けられた特定モード用のゲームカウンタの加算処理を行う。具体的には、特定モード用のゲームカウンタを1加算する。続くステップS4009では、各種カウンタエリア183bに設けられた特定モード用の払出カウンタの減算処理を行う。具体的には、今回のベット数(1)ではなく、通常遊技モードにおけるベット数(本処理では、一律で3)に相当する値を、特定モード用の払出カウンタから減算する処理を行う。 When it is determined in step S4005 that the specific mode is set, in step S4008, the game counters for the specific mode provided in the various counter areas 183b are added. Specifically, the game counter for the specific mode is added by 1. In the following step S4009, the subtraction process of the payout counter for the specific mode provided in the various counter areas 183b is performed. Specifically, instead of the number of bets (1) this time, a value corresponding to the number of bets in the normal game mode (3 uniformly in this process) is subtracted from the payout counter for the specific mode.

ステップS4004にて否定判定した場合、又はステップS4007若しくはステップS4009の処理を実行した後は、ステップS4010に進む。ステップS4010では、ゲームの終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置101から入賞結果コマンドを受信しているか否かを判定する。ゲームが終了された場合、ステップS4011にて、今回のゲームにて払出があったか否かを判定する。なお、ステップS4011では、リプレイ入賞時は払出があったものと判定する。 If a negative determination is made in step S4004, or after executing the process of step S4007 or step S4009, the process proceeds to step S4010. In step S4010, it is determined whether or not it is the end timing of the game. Specifically, it is determined whether or not a winning result command is received from the main control device 101. When the game is finished, in step S4011, it is determined whether or not there was a payout in this game. In step S4011, it is determined that the replay has been paid out at the time of winning the prize.

払出があった場合、ステップS4012にて、特定モードフラグがセットされているか否かを判定する。特定モードフラグがセットされておらず、通常遊技モードである場合、ステップS4013にて、払出数を把握する処理を行う。なお、リプレイ入賞時においてはベット数と同数の払出があったものとして払出数を把握する。そして、ステップS4014にて、上記払出カウンタに、今回の払出数を加算する処理を行う。 If there is a payout, it is determined in step S4012 whether or not the specific mode flag is set. When the specific mode flag is not set and the game mode is the normal game mode, the process of grasping the number of payouts is performed in step S4013. At the time of winning the replay, the number of payouts is grasped assuming that the same number of payouts as the number of bets have been paid out. Then, in step S4014, a process of adding the current number of payouts to the payout counter is performed.

ステップS4012にて特定モードであると判定した場合、ステップS4015にて、今回の入賞態様を把握する処理を行い、ステップS4016にて、当該入賞態様に基づいて、通常遊技モードにおける払出数を把握する処理を行う。例えば、今回の入賞態様として、第1P小役(特殊ベル)入賞が成立している場合には、第1P小役入賞に基づく実際の払出数である1枚ではなく、通常遊技モードにおいて第1P小役に対応する第1小役入賞時の払出数である9枚を擬似的な払出数として把握する。また、例えば、今回の入賞態様として、第26P小役(特殊スイカ)入賞が成立している場合には、第26P小役に基づく実際の払出数である1枚ではなく、通常遊技モードにおいて第26P小役に対応する第26小役入賞時の払出数である5枚を擬似的な払出数として把握する。 When it is determined in step S4012 that the mode is the specific mode, the process of grasping the current winning mode is performed in step S4015, and the number of payouts in the normal game mode is grasped based on the winning mode in step S4016. Perform processing. For example, as the winning mode this time, when the 1st P small winning combination (special bell) winning is established, the 1st P in the normal game mode is not one, which is the actual number of payouts based on the 1st P small winning combination winning. The number of payouts at the time of winning the first small win corresponding to the small win, which is nine, is grasped as a pseudo payout number. Further, for example, as the winning mode this time, when the 26P small winning combination (special watermelon) winning is established, the number is not one, which is the actual number of payouts based on the 26th small winning combination, but the first in the normal game mode. The number of payouts at the time of winning the 26th small win, which corresponds to the 26P small win, is grasped as a pseudo payout number.

ステップS4017では、上記ステップS4016にて把握した、擬似的な払出数を特定モード用の払出カウンタに加算する処理を行う。この結果、特定モード用の払出カウンタは、あたかも通常遊技モードにおいて払出を受けたかのような値となる。 In step S4017, a process of adding the pseudo payout number grasped in step S4016 to the payout counter for the specific mode is performed. As a result, the payout counter for the specific mode becomes a value as if the payout was received in the normal game mode.

ステップS4010若しくはステップS4011にて否定判定した場合、又はステップS4014若しくはステップS4017の処理を実行した後は、ステップS4018にてカウントクリア条件が成立したか否かを判定する。カウントクリア条件は、アタックモードの終了又は表示用アタックモードの終了によって成立する。カウントクリア条件が成立している場合には、ステップS4019にてカウントクリア条件が成立した遊技モードに応じたカウントフラグをクリアするとともに、対応するゲームカウンタ及び払出カウンタをリセットする。具体的には、アタックモードが終了してカウントクリア条件が成立した場合には、通常遊技モード用のカウントフラグをクリアするとともに、通常遊技モード用のゲームカウンタ及び払出カウンタを0にリセットする。また、表示用アタックモードが終了してカウントクリア条件が成立した場合には、特定モード用のカウントフラグをクリアするとともに、特定モード用のゲームカウンタ及び払出カウンタを0にリセットする。 When a negative determination is made in step S4010 or step S4011, or after the processing of step S4014 or step S4017 is executed, it is determined in step S4018 whether or not the count clear condition is satisfied. The count clear condition is satisfied by the end of the attack mode or the end of the display attack mode. If the count clear condition is satisfied, the count flag corresponding to the game mode in which the count clear condition is satisfied is cleared in step S4019, and the corresponding game counter and payout counter are reset. Specifically, when the attack mode ends and the count clear condition is satisfied, the count flag for the normal game mode is cleared, and the game counter and the payout counter for the normal game mode are reset to 0. When the display attack mode ends and the count clear condition is satisfied, the count flag for the specific mode is cleared and the game counter and the payout counter for the specific mode are reset to 0.

ステップS4003若しくはステップS4018にて否定判定した場合、又はステップS4019の処理を実行した後は、本カウント処理を終了する。 When a negative determination is made in step S4003 or step S4018, or after the process of step S4019 is executed, the present count process is terminated.

通常遊技モードにおいて、例えば、アタックモード中においては、当該アタックモード中の演出として、図108(a)に示すように、補助表示部65の表示画面において押し順報知演出とは重ならない領域に、上記通常遊技モード用のゲームカウンタの値に対応する総ゲーム数の表示が行われるとともに、上記払出カウンタの値に対応する獲得数の表示が行われる。また、総ゲーム数の表示領域に並設させた領域に、アタックモードやVBモードの残りゲーム数の表示を行う。また、通常遊技モードにおいて、アタックモード終了演出の設定処理(図60の停止時演出設定処理におけるステップS2108)や、VBモード終了演出の設定処理(図60の停止時演出設定処理におけるステップS2112)では、上記の通常遊技モード用のゲームカウンタや払出カウンタを参照して継続ゲーム数や獲得数の表示を行う(図66(b)、図67(b))。 In the normal game mode, for example, in the attack mode, as an effect during the attack mode, as shown in FIG. 108 (a), in an area that does not overlap with the push order notification effect on the display screen of the auxiliary display unit 65. The total number of games corresponding to the value of the game counter for the normal game mode is displayed, and the number of acquisitions corresponding to the value of the payout counter is displayed. In addition, the number of remaining games in the attack mode and VB mode is displayed in the area arranged side by side with the display area of the total number of games. Further, in the normal game mode, in the attack mode end effect setting process (step S2108 in the stop effect setting process of FIG. 60) and the VB mode end effect setting process (step S2112 in the stop effect setting process of FIG. 60), The number of continuous games and the number of acquired games are displayed with reference to the game counter and the payout counter for the normal game mode described above (FIGS. 66 (b) and 67 (b)).

特定モードにおいて、例えば、表示アタックモード中においては、当該表示アタックモード中の演出でも、図108(b)に示すように、補助表示部65の表示画面において押し順報知演出とは重ならない領域に、上記特定モード用のゲームカウンタの値に対応する総ゲーム数の表示が行われるとともに、上記特定モード用の払出カウンタの値に対応する獲得数の表示が行われる。また、総ゲーム数の表示領域に並設させた領域に、表示用アタックモードや表示用VBモードの残りゲーム数の表示を行う。このようにすることで、例えば、表示アタックモード中において、各ゲームでどれくらいのメダルを獲得できるかを、擬似的に体験することが可能となる。 In the specific mode, for example, in the display attack mode, even in the effect in the display attack mode, as shown in FIG. 108 (b), the display screen of the auxiliary display unit 65 is in an area that does not overlap with the push order notification effect. , The total number of games corresponding to the value of the game counter for the specific mode is displayed, and the number of acquisitions corresponding to the value of the payout counter for the specific mode is displayed. In addition, the number of remaining games in the display attack mode and the display VB mode is displayed in the area arranged side by side with the display area of the total number of games. By doing so, for example, in the display attack mode, it is possible to experience in a simulated manner how many medals can be obtained in each game.

また、表示用アタックモードの終了演出の設定処理(図89の特定モード用ゲーム数管理処理におけるステップS3415)や、表示用VBモードの終了演出の設定処理(図89の特定モード用ゲーム数管理処理におけるステップS3422)では、上記の特定モード用のゲームカウンタや払出カウンタを参照して継続ゲーム数や獲得数の表示を行う(図94(b))、図95(b)。つまり、特定モードにおける獲得数の表示は、実際の獲得数(各ゲーム1枚の獲得)ではなく、通常遊技モードに相当する払出数を擬似的に計測した獲得数である。一方、継続ゲーム数は実際のゲーム数となっている。これにより、どれくらいのゲーム数に亘ってアタックモード等が継続すれば、どれくらいの獲得数になるかを、特定モードにおいて擬似的に体験することが可能となる。 Further, the setting process of the end effect of the display attack mode (step S3415 in the game number management process for the specific mode in FIG. 89) and the setting process of the end effect of the display VB mode (game number management process for the specific mode in FIG. 89). In step S3422), the number of continuous games and the number of acquisitions are displayed with reference to the game counter and payout counter for the specific mode (FIG. 94 (b)) and FIG. 95 (b). That is, the display of the number of acquisitions in the specific mode is not the actual number of acquisitions (acquisition of one card for each game), but the number of acquisitions in which the number of payouts corresponding to the normal game mode is simulated. On the other hand, the number of continuous games is the actual number of games. As a result, it is possible to experience in a specific mode how many games the attack mode and the like will be acquired if the attack mode continues.

<通常遊技モードと特定モードの切換>
次に、遊技モードの切り換えに関する処理として、通常遊技モードと特定モードとの切り切換用の特定モード切換処理について、図109のフローチャートを参照しながら説明する。特定モード切換処理は、遊技停止中である状況(各リール32L,32M,32R停止)において、サブ側の表示制御装置81のCPU181にて所定周期(例えば1.49msec周期)で起動される処理である。
<Switching between normal game mode and specific mode>
Next, as a process related to switching the game mode, a specific mode switching process for switching between the normal game mode and the specific mode will be described with reference to the flowchart of FIG. 109. The specific mode switching process is a process of being started in a predetermined cycle (for example, 1.49 msec cycle) by the CPU 181 of the display control device 81 on the sub side in a situation where the game is stopped (each reel 32L, 32M, 32R is stopped). be.

ステップS4101では、切換ボタンとしての第2演出スイッチ67の操作がなされたか否かを判定する。操作がなされた場合には、ステップS4102にて、いずれかのボーナス状態、又はボーナス持越し状態であるか否かを判定する。ボーナス状態である場合には、ステップS4103にて切換不可演出を行うように補助表示部65等を制御する。具体的には、図110(a)に示すように、補助表示部65にて「モード切換NG」という表示を行い、通常遊技モードと特定モードとの切り換えを行えない状態であることを報知する。ステップS4103の処理を行った後は、以下のモード切換用の処理を行うことなく、そのまま本切換処理を終了する。 In step S4101, it is determined whether or not the operation of the second effect switch 67 as the changeover button has been performed. When the operation is performed, in step S4102, it is determined whether or not it is in any of the bonus states or the bonus carry-over state. In the bonus state, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to perform a non-switchable effect in step S4103. Specifically, as shown in FIG. 110A, the auxiliary display unit 65 displays "mode switching NG" to notify that the normal game mode and the specific mode cannot be switched. .. After the processing of step S4103 is performed, the main switching processing is terminated as it is without performing the following mode switching processing.

すなわち、本実施形態では、ボーナス状態や、ボーナスに当選しているものの、入賞前である持越し状態においては、通常遊技モードと特定モードの切り換えを行えないようにしている。このようにすることで、持越し時に参照される抽選テーブルの構成だけでなく、実質的に両モードの切り換えが行われないようして、両遊技モードにおいてボーナスが重複して当選(入賞)してしまう事象が回避されている。 That is, in the present embodiment, it is not possible to switch between the normal game mode and the specific mode in the bonus state or the carry-over state before winning, although the bonus is won. By doing so, not only the structure of the lottery table referred to at the time of carry-over, but also the switching between both modes is practically not performed, and the bonuses are duplicated and won (winning) in both game modes. The event that ends up is avoided.

ステップS4102にて否定判定した場合は、ステップS4104に進む。ステップS4104では、各種フラグ格納エリア183aに特定モードフラグがセットされているか否かを判定する。特定モードフラグがセットされていない場合、第2演出スイッチ67の操作が通常遊技モード中に実施されたことを意味する。この場合、ステップS4105にて、特定モードフラグをセットする処理を実行する。また、ステップS4106にて、特定モード切換時演出を実行するように、補助表示部65等を制御する。特定モード切換時演出は、既に説明したとおりであり、図79(a)に示すように、補助表示部65にて「フリーモード」という表示がなされるとともに、再度の第2演出スイッチ67の操作によって通常遊技モードに復帰できることの教示がなされる。特定モード切換時演出を設定した後は、ステップS4107にて、遊技内容の記憶処理を行う。具体的には、通常遊技モード用の各種フラグや各種カウンタを書き換え不可(アクセス不可)とするとともに、特定モード用の各種フラグや各種カウンタを書き換え可能(アクセス可能)とする処理を行う。そして、ステップS4108にて特定モード設定処理を実行する。かかる処理については、後に詳細に説明する。 If a negative determination is made in step S4102, the process proceeds to step S4104. In step S4104, it is determined whether or not the specific mode flag is set in the various flag storage areas 183a. When the specific mode flag is not set, it means that the operation of the second effect switch 67 was performed during the normal game mode. In this case, in step S4105, the process of setting the specific mode flag is executed. Further, in step S4106, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to execute the effect at the time of switching the specific mode. The effect at the time of switching the specific mode is as described above, and as shown in FIG. 79 (a), the auxiliary display unit 65 displays "free mode", and the operation of the second effect switch 67 is performed again. Will teach you that you can return to the normal game mode. After setting the effect at the time of switching to the specific mode, the game content is stored in step S4107. Specifically, various flags and counters for the normal game mode are made non-rewritable (access inaccessible), and various flags and counters for the specific mode are rewritable (accessible). Then, in step S4108, the specific mode setting process is executed. Such processing will be described in detail later.

ステップS4104にて特定モードフラグがセットされている場合、第2演出スイッチ67の操作が特定モード中に実施されたことを意味する。この場合、ステップS4109にて、特定モードフラグをクリアする処理を実行する。また、ステップS4110にて、通常遊技モード切換時演出を実行するように、補助表示部65等を制御する。通常遊技モード切換時演出は、既に説明したとおりであり、図79(b)に示すように、補助表示部65にて「通常モード」という表示がなされるとともに、再度の第2演出スイッチ67の操作によって特定モードに復帰できることの教示がなされる。 When the specific mode flag is set in step S4104, it means that the operation of the second effect switch 67 was performed during the specific mode. In this case, in step S4109, the process of clearing the specific mode flag is executed. Further, in step S4110, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to execute the effect at the time of switching the normal game mode. The effect at the time of switching the normal game mode is as described above, and as shown in FIG. 79 (b), the auxiliary display unit 65 displays "normal mode" and the second effect switch 67 again. It is taught that the specific mode can be returned by the operation.

ステップS4110の処理を実行した後は、ステップS4111にて、遊技内容の記憶処理を行う。具体的には、特定モード用の各種フラグや各種カウンタを書き換え不可(アクセス不可)とするとともに、通常遊技モード用の各種フラグや各種カウンタを書き換え可能(アクセス可能)とする処理を行う。 After executing the process of step S4111, the game content is stored in step S4111. Specifically, various flags and counters for the specific mode are made non-rewritable (accessible), and various flags and counters for the normal game mode are rewritable (accessible).

ステップS4101にて否定判定した場合、又はステップS4108若しくはステップS4111の処理を実行した後は、ステップS4112に進む。ステップS4112では、特定モードフラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合には、ステップS4113にて、遊技無実行期間が予め定められた特定期間(3分)以上経過したか否かを判定する。遊技無実行期間は、ベットの設定がなされておらず、且つ各リール32L,32M,32Rが回転しておらず、メダル払出も行われていない状況であり、この遊技無実行期間は、メダル払出が完了した後、所定のタイマ処理にてカウントが開始される。そして、例えば、スタートレバー41、ストップスイッチ42〜44、各クレジット投入スイッチ56〜58等の各種操作部のいずれかの操作が行われたことを条件に、上記タイマ処理のカウントがリセットされる。したがって、例えば、所定のゲームのメダル払出等が完了した後、いずれの操作部も操作せず、特定期間が経過すると、ステップS4113にて肯定判定することになる。 If a negative determination is made in step S4101, or after executing the process of step S4108 or step S4111, the process proceeds to step S4112. In step S4112, it is determined whether or not the specific mode flag is set. If it is set, in step S4113, it is determined whether or not the game non-execution period has elapsed by a predetermined specific period (3 minutes) or more. During the game non-execution period, bets are not set, the reels 32L, 32M, and 32R are not rotating, and medals are not paid out. During this game non-execution period, medals are paid out. Is completed, counting is started by a predetermined timer process. Then, for example, the timer processing count is reset on condition that any of the various operation units such as the start lever 41, the stop switches 42 to 44, and the credit insertion switches 56 to 58 is operated. Therefore, for example, after the medal payout of a predetermined game is completed, none of the operation units are operated, and when a specific period elapses, an affirmative determination is made in step S4113.

ステップS4113にて肯定判定した場合、ステップS4114にてボーナス状態、又は、ボーナス持越し状態であるか否かを判定する。いずれの状態でもない場合には、ステップS4115にて特定モードフラグをクリアする処理を実行し、続くステップS4116にて、通常遊技モード切換時演出を設定する。 If an affirmative determination is made in step S4113, it is determined in step S4114 whether or not the bonus state or the bonus carry-over state is established. If neither is the case, the process of clearing the specific mode flag is executed in step S4115, and the normal game mode switching effect is set in the subsequent step S4116.

すなわち、特定モードにおいて遊技無実行期間が特定期間を経過すると、ボーナス状態、又はボーナス持越し状態ではないことを条件として、通常遊技モードに強制的に切り換えられる。これにより、例えば、特定モードで遊技の練習を行った遊技者が、通常遊技モードに切り換えずに、そのまま遊技を終了した場合、次に着席した遊技者が気づかずにそのまま特定モードで遊技を行ってしまうことが抑制されている。 That is, when the game non-execution period elapses in the specific mode, the mode is forcibly switched to the normal game mode on condition that the bonus state or the bonus carry-over state is not obtained. As a result, for example, if a player who has practiced a game in a specific mode ends the game as it is without switching to the normal game mode, the next seated player does not notice and plays the game in the specific mode as it is. It is suppressed.

ステップS4116の処理を実行した後は、ステップS4117にて、遊技内容の記憶処理を実行する。かかる処理は、上記ステップS4111の処理と同様である。ステップS4117の処理を行った後は、本切換処理を終了する。 After executing the process of step S4116, the game content storage process is executed in step S4117. Such processing is the same as the processing in step S4111. After performing the process of step S4117, the present switching process is terminated.

ステップS4114にてボーナス状態、又はボーナス持越し状態である場合には、ステップS4118にてボーナス消化指示演出が行われるように、補助表示部65等を制御する。具体的には、図110(b)に示すように、補助表示部65にて「ボーナスを消化して下さい」という表示を行い、特定モードにおけるボーナスを消化すべきことの報知を行う。ステップS4118の処理を行った後は、本切換処理を終了する。 If the bonus state or the bonus carry-over state is in step S4114, the auxiliary display unit 65 or the like is controlled so that the bonus digestion instruction effect is performed in step S4118. Specifically, as shown in FIG. 110 (b), the auxiliary display unit 65 displays "Please digest the bonus" and notifies that the bonus in the specific mode should be digested. After performing the process of step S4118, the present switching process is terminated.

例えば、特定モードにおいてボーナス状態のまま、又はボーナス持越し状態のまま遊技を終了し、後任の遊技者が、それに気付かずに通常遊技モードにて遊技を行おうとすると、切換不可演出が実行され得る。この場合、遊技機の故障と勘違いされる恐れがあり、上記のボーナス消化指示演出は、当該勘違いの発生を抑制するための構成である。 For example, if the game is ended in the bonus state or the bonus carry-over state in the specific mode and the successor player tries to play the game in the normal game mode without noticing it, the non-switchable effect can be executed. In this case, there is a risk of being mistaken for a malfunction of the gaming machine, and the above-mentioned bonus digestion instruction effect is a configuration for suppressing the occurrence of the misunderstanding.

<特定モード設定処理>
特定モード切換処理のステップS4108にて実施される特定モード設定処理について、図111のフローチャートを参照しながら説明する。
<Specific mode setting process>
The specific mode setting process performed in step S4108 of the specific mode switching process will be described with reference to the flowchart of FIG. 111.

ステップS4201では、切換時演出期間が経過したか否かを判定する。切換時演出期間とは、特定モード切換時演出を行ってからその状態を維持するための期間であり、例えば約4.1sec(1ゲーム消化に要する期間に相当)が設定されている。なお、かかる期間についても、所定のタイマ処理にて、特定モード切換時演出の実行タイミングからの期間の経過が把握される。 In step S4201, it is determined whether or not the switching effect period has elapsed. The switching effect period is a period for maintaining the state after performing the specific mode switching effect, and is set to, for example, about 4.1 sec (corresponding to the period required for digesting one game). As for such a period, the passage of the period from the execution timing of the effect at the time of switching the specific mode is grasped by the predetermined timer processing.

切換時演出期間が経過している場合には、ステップS4202にて、特定モード設定画面を表示するように補助表示部65を制御する。特定モード設定画面では、例えば、前回行った特定モードの遊技内容を引き継いで今回の特定モードの遊技を実施するか、それとも、前回行った特定モードの遊技内容をリセットして今回の特定モードの遊技を実施するかを選択させる。例えば、図112(a)及び図112(b)に示すように、遊技内容を引き継ぐことを示す「前回の続き」と表示されたボタン画像と、遊技内容をリセットすることを示す「リセットしてスタート」と表示されたボタン画像とを、所定期間(例えば1sec)毎に交互に強調表示を行い、強調表示されているタイミングで所定のボタン操作(例えば、第1演出スイッチ66の操作)が行われると、当該強調表示された側の選択を行えるようにする。 When the switching effect period has elapsed, the auxiliary display unit 65 is controlled so as to display the specific mode setting screen in step S4202. On the specific mode setting screen, for example, the game content of the specific mode that was played last time is taken over and the game of the specific mode this time is performed, or the game content of the specific mode that was played last time is reset and the game of this specific mode is played. Let them choose whether to carry out. For example, as shown in FIGS. 112 (a) and 112 (b), a button image indicating "continuation of the previous time" indicating that the game content is to be taken over, and a "reset" indicating that the game content is to be reset are displayed. The button image displayed as "Start" is alternately highlighted every predetermined period (for example, 1 sec), and a predetermined button operation (for example, operation of the first effect switch 66) is performed at the highlighted timing. When asked, the highlighted side can be selected.

ステップS4202の設定画面の表示を行った後は、ステップS4203にて、上記のいずれかの選択(遊技内容を引き継ぐことの選択、又は遊技内容をリセットすることの選択)がなされたか否かを判定する。選択がなされなかった場合には、ステップS4204に進み開始操作が行われたか否か、すなわち、主制御装置101からの開始時コマンドを受信したか否かを判定する。開始時コマンドを受信していない場合にはステップS4203に戻り、開始時コマンドを受信している場合にはステップS4205にて、遊技内容の引き継ぎ設定をして、本設定処理を終了する。ステップS4205では、ステップS4108の処理にてアクセス可能とされた特定モード用の各種フラグや各種カウンタを読み出す処理を行う。すなわち、いずれかの選択がなされずに、スタートレバー41の操作がなされた場合には、自動的に前回の遊技内容が引き継がれる。 After displaying the setting screen in step S4202, it is determined in step S4203 whether or not any of the above selections (selection to take over the game content or selection to reset the game content) has been made. do. If no selection is made, the process proceeds to step S4204 to determine whether or not the start operation has been performed, that is, whether or not the start command from the main control device 101 has been received. If the start command has not been received, the process returns to step S4203, and if the start command has been received, the game content is set to be taken over in step S4205, and this setting process ends. In step S4205, a process of reading various flags and various counters for a specific mode made accessible in the process of step S4108 is performed. That is, if the start lever 41 is operated without making any selection, the previous game content is automatically taken over.

ステップS4203にていずれかの選択がなされたと判定した場合、ステップS4206にて、遊技内容を引き継ぐことの選択がなされたか否かを判定する。引き継ぐことの選択がなされた場合には、ステップS4205に進み、引き継ぎ設定処理を行ってから、本設定処理を終了する。 When it is determined in step S4203 that any of the selections has been made, it is determined in step S4206 whether or not the selection to take over the game content has been made. If it is selected to take over, the process proceeds to step S4205 to perform the takeover setting process, and then the present setting process ends.

ステップS4206にて遊技内容を引き継ぐことの選択ではなく、遊技内容をリセットすることの選択が行われたと判定した場合には、ステップS4207にて、特定モードの遊技内容のリセット処理を行う。かかる処理では、ステップS4108の処理にてアクセス可能とされた特定モード用の各種フラグや各種カウンタを初期化する処理を行う。これにより、特定モードの遊技内容は、電源投入時の状態(表示用通常モード)に設定される。 If it is determined in step S4206 that the selection to reset the game content has been made instead of the selection to take over the game content, the game content reset processing in the specific mode is performed in step S4207. In such a process, a process of initializing various flags and various counters for a specific mode made accessible in the process of step S4108 is performed. As a result, the game content of the specific mode is set to the state when the power is turned on (normal mode for display).

続くステップS4208では、リセット画面を表示する。リセット画面としては、例えば、図113(a)に示すように、特定モードの遊技内容がリセットされたことを示す「フリーモードリセット」という表示とともに、リセット後に開始する状態の選択肢として、表示用チャレンジモードに対応する「チャレンジモードから」という選択肢、表示用アタックモードに対応する「アタックモードから」という選択肢、表示用VBモードに対応する「VBモードから」という選択肢、表示用上乗せ特化ゾーンに対応する「特化ゾーンから」という選択肢、表示用通常モードに対応する「はじめから」という選択肢をそれぞれ表示する。また、リセット画面では、例えば、各選択肢のうちの1つの選択肢の画像を強調表示し、所定期間(例えば1sec)毎に当該強調表示する選択肢を切り換える。そして、強調表示されているタイミングで所定のボタン操作(例えば、第1演出スイッチ66の操作)が行われると、当該強調表示された選択肢の選択を行えるようにする。 In the following step S4208, the reset screen is displayed. As the reset screen, for example, as shown in FIG. 113 (a), a display challenge indicating "free mode reset" indicating that the game content of the specific mode has been reset and a display challenge as an option of the state to be started after the reset is performed. Supports "Challenge mode" option corresponding to the mode, "Attack mode" option corresponding to the display attack mode, "VB mode" option corresponding to the display VB mode, and an additional special zone for display. The option "From the specialized zone" and the option "From the beginning" corresponding to the normal mode for display are displayed. Further, on the reset screen, for example, the image of one of the options is highlighted, and the highlighted option is switched every predetermined period (for example, 1 sec). Then, when a predetermined button operation (for example, operation of the first effect switch 66) is performed at the highlighted timing, the highlighted option can be selected.

ステップS4209では、上記選択肢の表示のうち、表示用チャレンジモードに対応する選択肢の選択操作が行われたか否かを判定する。表示用チャレンジモードの選択が行われた場合、ステップS4210にて、表示用チャレンジモードフラグをセットする処理を行う。これにより、特定モードが表示用チャレンジモードから開始可能となる。 In step S4209, it is determined whether or not the selection operation of the option corresponding to the display challenge mode has been performed in the display of the above options. When the display challenge mode is selected, the process of setting the display challenge mode flag is performed in step S4210. As a result, the specific mode can be started from the display challenge mode.

続くステップS4211では、表示用チャレンジモード開始演出を設定する処理を行う。これにより、特定モードが表示用チャレンジモードから開始されること(表示用チャレンジモードの選択操作が有効であったこと)を遊技者は把握可能となる。この場合の表示用チャレンジモード開始演出では、例えば、図113(b1)に示すように、表示用チャレンジモード開始演出とともに、「決定ボタン」の画像と、「戻るボタン」の画像とを表示し、各ボタン画像を所定期間(例えば1sec)毎に交互に強調表示する。 In the following step S4211, a process of setting the display challenge mode start effect is performed. As a result, the player can grasp that the specific mode is started from the display challenge mode (the selection operation of the display challenge mode is effective). In the display challenge mode start effect in this case, for example, as shown in FIG. 113 (b1), an image of the “decision button” and an image of the “back button” are displayed together with the display challenge mode start effect. Each button image is alternately highlighted every predetermined period (for example, 1 sec).

続くステップS4212では、表示用チャレンジモードの継続ゲーム数のカウントの開始処理を行う。 In the following step S4212, the process of starting the counting of the number of continuous games in the display challenge mode is performed.

ステップS4209にて表示用チャレンジモードの選択操作が行われていないと判定した場合、ステップS4213にて表示用アタックモードに対応する選択肢の選択操作が行われたか否かを判定する。表示用アタックモードの選択が行われた場合、ステップS4214にて、表示用アタック用報知フラグをセットする処理を行う。これにより、特定モードが表示用アタックモードの当選報知時の状態から開始可能となる。 If it is determined in step S4209 that the display challenge mode selection operation has not been performed, it is determined in step S4213 whether or not the option selection operation corresponding to the display attack mode has been performed. When the display attack mode is selected, the process of setting the display attack notification flag is performed in step S4214. As a result, the specific mode can be started from the state at the time of winning notification of the display attack mode.

続くステップS4215では、表示用アタックモード当選報知演出を設定する処理を行う。これにより、特定モードが表示用アタックモードの当選報知が行われるゲームから開始されること(表示用アタックモードの選択操作が有効であったこと)を遊技者は把握可能となる。この場合の表示用アタックモード当選報知演出では、例えば、図113(b2)に示すように、表示用アタックモード当選報知演出とともに、「決定ボタン」の画像と、「戻るボタン」の画像とを表示し、各ボタン画像を所定期間(例えば1sec)毎に交互に強調表示する。 In the following step S4215, a process of setting the display attack mode winning notification effect is performed. As a result, the player can grasp that the specific mode is started from the game in which the winning notification of the display attack mode is performed (the selection operation of the display attack mode is effective). In the display attack mode winning notification effect, for example, as shown in FIG. 113 (b2), an image of the "decision button" and an image of the "back button" are displayed together with the display attack mode winning notification effect. Then, each button image is alternately highlighted at predetermined period (for example, 1 sec).

ステップS4213にて表示用アタックモードの選択操作が行われていないと判定した場合、ステップS4216にて表示用VBモードに対応する選択肢の選択操作が行われたか否かを判定する。表示用VBモードの選択が行われた場合、ステップS4217にて、表示用アタック用報知フラグ、表示用アタックモードフラグ、及び表示用VB用報知フラグの各フラグをセットする処理を行う。これにより、特定モードが表示用VBモードの当選報知時の状態から開始可能となる。 When it is determined in step S4213 that the display attack mode selection operation has not been performed, it is determined in step S4216 whether or not the selection operation of the option corresponding to the display VB mode has been performed. When the display VB mode is selected, in step S4217, a process of setting each flag of the display attack notification flag, the display attack mode flag, and the display VB notification flag is performed. As a result, the specific mode can be started from the state at the time of winning notification of the display VB mode.

続くステップS4218では、表示用VBモード当選報知演出を設定する処理を行う。これにより、特定モードが表示用VBモードの当選報知が行われるゲームから開始されること(表示用VBモードの選択操作が有効であったこと)を遊技者は把握可能となる。この場合の表示用VBジモード当選報知演出では、例えば、図113(b3)に示すように、表示用VBモード当選報知演出とともに、「決定ボタン」の画像と、「戻るボタン」の画像とを表示し、各ボタン画像を所定期間(例えば1sec)毎に交互に強調表示する。 In the following step S4218, a process of setting the display VB mode winning notification effect is performed. As a result, the player can grasp that the specific mode is started from the game in which the winning notification of the display VB mode is performed (the selection operation of the display VB mode is effective). In the display VB mode winning notification effect in this case, for example, as shown in FIG. 113 (b3), an image of the "decision button" and an image of the "back button" are displayed together with the display VB mode winning notification effect. Then, each button image is alternately highlighted every predetermined period (for example, 1 sec).

ステップS4216にて表示用VBモードの選択操作が行われていないと判定した場合、ステップS4219にて表示用特化ゾーンに対応する選択肢の選択操作が行われたか否かを判定する。表示用特化ゾーンの選択が行われた場合、ステップS4220にて、表示用アタック用報知フラグ、表示用アタックモードフラグ、表示用VB用報知フラグ、表示用VBモードフラグ及び表示用特化ゾーンフラグをセットする処理を行う。これにより、特定モードが表示用特化ゾーンの開始ゲームから開始可能となる。 When it is determined in step S4216 that the display VB mode selection operation has not been performed, it is determined in step S4219 whether or not the option selection operation corresponding to the display special zone has been performed. When the display special zone is selected, in step S4220, the display attack notification flag, the display attack mode flag, the display VB notification flag, the display VB mode flag, and the display special zone flag. Performs the process of setting. As a result, the specific mode can be started from the start game of the display specialized zone.

ステップS4221では、表示用特化ゾーン開始演出を設定する処理を行う。これにより、特定モードが表示用特化ゾーンの開始ゲームから開始されること(表示用特化ゾーンの選択操作が有効であったこと)を遊技者は把握可能となる。この場合の表示用特化ゾーン開始演出では、例えば、図113(b4)に示すように、表示用特化ゾーン開始演出とともに、「決定ボタン」の画像と、「戻るボタン」の画像とを表示し、各ボタン画像を所定期間(例えば1sec)毎に交互に強調表示する。 In step S4221, a process of setting a display special zone start effect is performed. As a result, the player can grasp that the specific mode is started from the start game of the display special zone (the operation of selecting the display special zone is effective). In the display special zone start effect in this case, for example, as shown in FIG. 113 (b4), an image of the “decision button” and an image of the “back button” are displayed together with the display special zone start effect. Then, each button image is alternately highlighted at predetermined period (for example, 1 sec).

ステップS4212、ステップS4215、ステップS4218若しくはステップS4222の処理を実行した後、又はステップS4219にて否定判定した場合は、ステップS4223にて、決定操作が行われたか否かを判定する。具体的には、上記設定した各演出画像において表示した「決定ボタン」の画像及び「戻るボタン」の画像のうち、「決定ボタン」の画像が強調表示されているタイミングで、所定のボタン操作(例えば、第1演出スイッチ66の操作)が行われたか否かを判定する。また、ステップS4223では、図113(a)における各選択肢のうち、表示用通常モードに対応する「はじめから」という選択肢が選択された場合も、肯定判定する。ステップS4223にて肯定判定した場合は、本設定処理を終了し、否定判定した場合は、ステップS4209に戻る。 After executing the processes of step S4212, step S4215, step S4218 or step S4222, or when a negative determination is made in step S4219, it is determined in step S4223 whether or not the determination operation has been performed. Specifically, among the images of the "decision button" and the "back button" displayed in each of the above-set production images, the predetermined button operation (at the timing when the image of the "decision button" is highlighted. For example, it is determined whether or not the operation of the first effect switch 66) has been performed. Further, in step S4223, even when the option "from the beginning" corresponding to the normal display mode is selected from the options in FIG. 113 (a), an affirmative determination is made. If an affirmative determination is made in step S4223, the present setting process is terminated, and if a negative determination is made, the process returns to step S4209.

以上のように、特定モードの開始時の状態を設定可能とすることにより、練習用の特定モードにおける汎用性を向上させることができる。すなわち、特定モードにて、どの状態を練習(擬似的に体験)したいかを遊技者が選択可能とすれば、既に理解している内容の遊技を行う必要がなく、練習乃至体験したい状態を集中して練習乃至体験することが可能となる。 As described above, by making it possible to set the state at the start of the specific mode, it is possible to improve the versatility in the specific mode for practice. That is, if the player can select which state he / she wants to practice (pseudo-experience) in the specific mode, he / she does not need to play the game that he / she already understands and concentrates on the state he / she wants to practice or experience. You will be able to practice or experience it.

この場合、表示用アタックモードや表示用VBモードが選択された場合は、表示用アタックモードの開始(開始演出)や表示用VBモードの開始(開始演出)を設定するのではなく、当選報知演出を設定する構成とした。これにより、アタックモードが第3再遊技入賞を経て開始されることを、第3リプ小役入賞を経て表示用アタックモードが開始される様を通じて体験されることが可能となる。また、VBモードが第4,第5再遊技入賞を経て開始されることを、第4,第5リプ小役入賞を経て表示用VBモードが開始される様を通じて体験させることが可能となる。言い換えると、第3再遊技入賞を経ずに(第3リプ小役入賞を経ずに)アタックモードが開始されることの違和感や、第4,第5再遊技入賞を経ずに(第4,第5リプ小役入賞を経ずに)VBモードが開始されることの違和感を与えることを回避することができる。 In this case, when the display attack mode or the display VB mode is selected, the winning notification effect is not set for the start of the display attack mode (start effect) or the start of the display VB mode (start effect). Was set. As a result, it is possible to experience that the attack mode is started after the third re-game prize, through the display attack mode being started after the third lip small role prize. In addition, it is possible to experience that the VB mode is started after the 4th and 5th re-game prizes, and the display VB mode is started after the 4th and 5th lip small wins. In other words, there is a sense of discomfort that the attack mode is started without going through the 3rd re-game prize (without going through the 3rd Lip small role prize), and without going through the 4th and 5th re-game prizes (4th). , It is possible to avoid giving a sense of discomfort that the VB mode is started (without passing through the 5th lip small winning combination prize).

これに対して、表示用特化ゾーンが選択された場合には、表示用特化ゾーン開始演出を設定する構成(表示用特化ゾーンの開始ゲームから開始する構成)とした。これは、表示用特化ゾーンは、特殊BARリプレイ1,2当選時であって、当該ゲームにて第7リプ小役入賞が成立することで移行するモードであり、表示用アタックモードや表示用VBモードのように当選ゲームと開始ゲームとが相違し得るものではないことによる。このようにすることで、第7再遊技入賞を経ずに(第7リプ小役入賞を経ずに)特化ゾーンを擬似的に開始することが可能となる。なお、この場合、例えば、表示用特化ゾーン開始演出に際して、「BAR揃いから開始されるモードだよ」という表示を行い、停止出目と開始するモードとの相違点を説明する構成としてもよい。 On the other hand, when the display special zone is selected, the display special zone start effect is set (the configuration starts from the start game of the display special zone). This is a mode in which the special zone for display shifts when the special BAR replays 1 and 2 are won, and the 7th lip small winning combination is established in the game, and the attack mode for display and the display are used. This is because the winning game and the starting game cannot be different as in the VB mode. By doing so, it is possible to start the special zone in a simulated manner without passing through the 7th re-game prize (without passing through the 7th lip small role prize). In this case, for example, at the time of the display special zone start effect, the display "It is a mode that starts from the BAR alignment" may be displayed to explain the difference between the stop roll and the start mode. ..

<変形例1>
本変形例1では、特定モードにおける各種特殊役の当選確率が、通常遊技モードにおける対応する特定役の当選確率と異なっている。図114は、本変形例1における特定モード中の抽選テーブルである。
<Modification example 1>
In the present modification 1, the winning probability of various special combinations in the specific mode is different from the winning probability of the corresponding specific combination in the normal game mode. FIG. 114 is a lottery table in the specific mode in the first modification.

例えば、インデックス値IV=63〜77,81〜92の特殊特定役に対応するポイント値PVを、通常遊技モードにおける対応する特定役におけるポイント値PV(図31等)の10倍とする。これにより、特殊特定役の当選確率が、通常遊技モードにおける対応する特定役の10倍となる。このようにすることで、特定役当選によって、チャレンジモードやアタックモード、VBモード、特化ゾーン等の移行抽選が行われること、及び上乗せ抽選が行われることを、特殊特定役当選によって体験させるうえで、通常遊技モードにおける移行抽選や上乗せ抽選が行われるより高い確率で移行抽選や上乗せ抽選を体験させることができる。言い換えると、通常遊技モードよりも少ないゲーム数にて移行抽選や上乗せ抽選が発生する可能性を高めることができる。 For example, the point value PV corresponding to the special specific combination with the index value IV = 63 to 77,81 to 92 is set to be 10 times the point value PV (FIG. 31 etc.) in the corresponding specific combination in the normal game mode. As a result, the winning probability of the special specific combination becomes 10 times that of the corresponding specific combination in the normal game mode. By doing so, it is possible to experience by winning a special special role that a transition lottery for challenge mode, attack mode, VB mode, special zone, etc. is performed by winning a specific role, and an additional lottery is performed. Therefore, it is possible to experience the transition lottery and the addition lottery with a higher probability than the transition lottery and the addition lottery in the normal game mode are performed. In other words, it is possible to increase the possibility that a transition lottery or an additional lottery will occur with a smaller number of games than in the normal game mode.

本変形例1では、図114に示すように、特殊特定役の当選確率の他、第1PBBや第2PBBの当選確率も通常遊技モードの対応する第1BBや第2BBの当選確率と異ならせており、具体的には通常遊技モードの10倍の確率で当選する構成としている。これにより、ボーナス状態についても、通常遊技モードよりも高い確率で体験させることができ、換言すると、通常遊技モードよりも少ないゲーム数でボーナス当選が発生する可能性を高めることができる。 In the first modification, as shown in FIG. 114, in addition to the winning probabilities of the special specific combination, the winning probabilities of the first PBB and the second PBB are also different from the winning probabilities of the first BB and the second BB corresponding to the normal game mode. Specifically, it is configured to win with a probability of 10 times that of the normal game mode. As a result, the bonus state can be experienced with a higher probability than in the normal game mode, in other words, the possibility that the bonus winning will occur with a smaller number of games than in the normal game mode can be increased.

上記のように、特殊特定役の当選確率を高めると、他の役の当選確率を低くする必要がある。その点、本変形例1では、図114に示すように、特殊第1昇格リプレイ1〜4及び特殊第2昇格リプレイ1,2の当選確率は、通常遊技モードの対応する第1昇格リプレイ1〜4及び第2昇格リプレイ1,2の当選確率と同じ確率としつつ、他の特殊リプレイ(特殊転落リプレイ1〜3、特殊BARリプレイ1,2)の当選確率を通常遊技モードの対応する他のリプレイの確率よりも低くしている。これは、特殊特定役当選に基づいて、表示用アタックモードや表示用VBモードの移行抽選に当選したのにも関わらず、表示用アタックモードや表示用VBモードがなかなか開始されないことの不都合を回避するためである。 As described above, if the winning probability of a special specific role is increased, it is necessary to lower the winning probability of another role. In that respect, in the present modification 1, as shown in FIG. 114, the winning probabilities of the special first promotion replays 1 to 4 and the special second promotion replays 1 and 2 are the corresponding first promotion replays 1 to 1 in the normal game mode. While setting the same probability as the winning probability of 4 and 2nd promotion replays 1 and 2, the winning probability of other special replays (special fall replays 1 to 3, special BAR replays 1 and 2) is set to the corresponding other replays of the normal game mode. It is lower than the probability of. This avoids the inconvenience that the display attack mode and the display VB mode are not easily started even though the display attack mode and the display VB mode transition lottery are won based on the special specific combination winning. To do.

その一方、特殊転落リプレイ1〜3や特殊BARリプレイ1,2については、当選確率を低くしたとしても、表示用アタックモードや表示用VBモードはゲーム数のカウントによって終了する構成であるため、終了ゲームには影響がなく、上記のようにしたとしても不都合は生じにくい。 On the other hand, regarding the special fall replays 1 to 3 and the special BAR replays 1 and 2, even if the winning probability is lowered, the display attack mode and the display VB mode are configured to end by counting the number of games, so they are ended. There is no effect on the game, and even if you do the above, inconvenience is unlikely to occur.

<変形例2>
本変形例では、特定モード中のボーナス中演出の設定に関する構成が異なっている。本変形例における、特定モード中のボーナス状態(特殊ボーナス状態)では、1ベットゲームの他に、3ベットゲームが可能となっている。
<Modification 2>
In this modified example, the configuration regarding the setting of the effect during the bonus in the specific mode is different. In the bonus state (special bonus state) in the specific mode in this modification, a 3-bet game is possible in addition to the 1-bet game.

この場合、図115(a)に示すように、特殊ボーナス状態中に入賞し得る役として、第30P小役入賞〜第32P小役入賞に対応する特典を、各ベットゲームに応じて異ならせる。すなわち、1ベットゲームにて第30P小役入賞〜第32P小役入賞が成立した場合には、ベット枚数と同じ1枚のメダル払出を特典とし、3ベットゲームにて第30P小役入賞〜第32P小役入賞が成立した場合には、ベット枚数と同じ3枚のメダル払出を特典とする。このようにすることで、3ベットゲームにて特殊ボーナス状態が消化される場合であっても、メダルの増減が生じないようにすることができる。 In this case, as shown in FIG. 115 (a), the benefits corresponding to the 30th P small winning combination to the 32nd small winning combination are different depending on each betting game as the winning combination in the special bonus state. That is, when the 30th P small winning combination to the 32nd small winning combination is established in the 1-bet game, one medal payout equal to the number of bets is given as a privilege, and the 30th small winning combination to the 32nd small winning combination is established in the 3-bet game. If the 32P small winning combination is successful, the privilege is to pay out 3 medals, which is the same as the number of bets. By doing so, even if the special bonus state is exhausted in the 3-bet game, it is possible to prevent the medal from increasing or decreasing.

図115(b)に示すように、例えば、特殊ボーナス状態の各ゲームを、全て3ベットゲームにて行った場合、1ゲーム当たり3枚のメダル払出が行われ、計8ゲームで特殊ボーナス状態における上限払出数に達することになる。これにより、24ゲーム要する特殊ボーナスの消化を短縮することが可能となる。 As shown in FIG. 115 (b), for example, when each game in the special bonus state is played in a 3-bet game, 3 medals are paid out per game, and a total of 8 games are in the special bonus state. The maximum number of payouts will be reached. This makes it possible to shorten the digestion of special bonuses that require 24 games.

図116(a)は、本変形例2における特定モード用連続演出設定処理の一部を示している。 FIG. 116A shows a part of the continuous effect setting process for the specific mode in the second modification.

図103におけるステップS3904にて表示用連続演出フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS4301にて、表示用ボーナス中演出フラグがセットされているか否かの判定を行う。かかる処理は、上記ステップS3914の処理と同様であり、セットされていない場合には、そのまま本設定処理を終了する。表示用ボーナス中演出フラグがセットされている場合には、ステップS4302にて、今回開始されるゲームが3ベットゲームであるか否かを判定する。3ベットゲームではなく1ベットゲームである場合には、ステップS4303にて、表示用ボーナス中演出カウンタを1減算する処理を行う。一方、ステップS4302にて、今回開始されるゲームが3ベットゲームであると判定した場合には、ステップS4304にて、表示ボーナス中演出カウンタを3減算する処理を行う。 When it is determined in step S3904 in FIG. 103 that the display continuous effect flag is not set, it is determined in step S4301 whether or not the display bonus medium effect flag is set. Such a process is the same as the process of step S3914, and if it is not set, the present setting process is terminated as it is. If the display bonus mid-effect flag is set, in step S4302, it is determined whether or not the game to be started this time is a 3-bet game. If it is a 1-bet game instead of a 3-bet game, the process of subtracting 1 from the display bonus middle effect counter is performed in step S4303. On the other hand, if it is determined in step S4302 that the game to be started this time is a 3-bet game, in step S4304, a process of subtracting 3 from the effect counter during the display bonus is performed.

ステップS4303又はステップS4304の処理の実行後は、上記図103におけるステップS3916に進み、表示用ボーナス中演出テーブルを取得し、その後、表示用ボーナス中演出カウンタの値に対応するボーナス中演出の設定処理等が行われる。 After executing the process of step S4303 or step S4304, the process proceeds to step S3916 in FIG. 103 to acquire the display bonus medium effect table, and then the bonus medium effect setting process corresponding to the value of the display bonus medium effect counter. Etc. are performed.

例えば、特殊ボーナス状態の各ゲームを、全て3ベットゲームにて行った場合、図115(b)に示すように、3ベットゲームにて行われる特殊ボーナス状態のボーナス中演出として、1ゲーム目はボーナス中演出の1ゲーム目用の演出データが取得され、2ゲーム目はボーナス中演出の4ゲーム目用の演出データが取得され、3ゲーム目はボーナス中演出の7ゲーム目の演出データが取得される、といったように、3ゲーム飛ばしで演出データの取得が行われる。このようにすることで、特殊ボーナス状態の消化ゲーム数が短縮された場合であっても、各ゲームの演出内容と消化ゲーム数との乖離を少なくすることができる。 For example, when each game in the special bonus state is played in a 3-bet game, as shown in FIG. 115 (b), as a production during the bonus in the special bonus state performed in the 3-bet game, the first game is The production data for the first game of the bonus production is acquired, the production data for the fourth game of the bonus production is acquired for the second game, and the production data for the seventh game of the bonus production is acquired for the third game. The production data is acquired by skipping three games. By doing so, even if the number of digested games in the special bonus state is shortened, it is possible to reduce the discrepancy between the production content of each game and the number of digested games.

<変形例3>
本変形例3では、特殊ボーナス中にPCBに当選し得る構成とする。図117は、本変形例3における特殊ボーナス中の抽選テーブルである。本実施形態におけるPCB(特殊CB)は、所謂シングルボーナス(SB)となっており、PCB(SB)入賞に基づいて、1ゲームのJACゲームが実施される。当該JACゲームでは、インデックス値IV=96〜97の特殊CB中小役1〜4が高確率で当選する。
<Modification example 3>
In this modification 3, the PCB can be won during the special bonus. FIG. 117 is a lottery table in the special bonus in the present modification 3. The PCB (special CB) in this embodiment is a so-called single bonus (SB), and one game of JAC game is executed based on the PCB (SB) winning. In the JAC game, special CB small and medium-sized roles 1 to 4 with an index value IV = 96 to 97 are won with a high probability.

図117に示すように、本変形例における特殊ボーナスでは、インデックス値IV=78〜80の他、インデックス値IV=95についてもポイント値PVが割り振られており、具体的には、約4分の1の確率でインデックス値IV=95の際に当選する(特殊CB当選となる)。 As shown in FIG. 117, in the special bonus in this modification, the point value PV is assigned not only to the index value IV = 78 to 80 but also to the index value IV = 95, specifically, about 4 minutes. Wins when the index value IV = 95 with a probability of 1 (special CB wins).

図116(b)は、本変形例3における終了判定処理の一部を示している。 FIG. 116B shows a part of the end determination process in the present modification 3.

ステップS4401にてPCB(SB)入賞が成立したか否かを判定し、PCB(SB)入賞が成立している場合、ステップS4402にて残払出数を0とする処理を行う。ステップS4401にて否定判定した場合、又はステップS4402の処理を実行した後は、図54におけるステップS1501以降の処理を行う。そして、ステップS4402にて残払出数が0とされることにより、ステップS1504にて肯定判定することとなり、ボーナス終了用の処理が行われる。 In step S4401, it is determined whether or not the PCB (SB) prize has been established, and if the PCB (SB) prize has been established, the process of setting the remaining payout number to 0 is performed in step S4402. When a negative determination is made in step S4401, or after the process of step S4402 is executed, the processes after step S1501 in FIG. 54 are performed. Then, when the number of remaining payouts is set to 0 in step S4402, an affirmative determination is made in step S1504, and the process for ending the bonus is performed.

すなわち、本変形例3のようにすることで、特殊ボーナス状態の消化ゲーム数を短縮することが可能となる。これにより、メダルの増減が生じないボーナス状態を早期に終了させることが可能となる。 That is, it is possible to reduce the number of digestion games in the special bonus state by performing the modification as in the third modification. As a result, it is possible to end the bonus state in which the number of medals does not increase or decrease at an early stage.

なお、特殊ボーナス状態においてPCBの当選確率は上記のものに限定されず、上記のものよりも高い確率としてもよいし、低い確率としてもよい。高い確率とすれば、より早期に特殊ボーナス状態を終了させることが可能となるし、低い確率とすれば、通常遊技モードにおけるボーナス中演出との乖離を少なくすることができる。 In the special bonus state, the probability of winning the PCB is not limited to the above, and may be higher or lower than the above. If the probability is high, the special bonus state can be terminated earlier, and if the probability is low, the deviation from the effect during the bonus in the normal game mode can be reduced.

なお、例えば、上記構成を変形例2と組み合わせて、特殊ボーナス状態において3ベットゲームではPCBに当選し得る構成とし、1ベットゲームではPCBに当選しない構成としてもよい。特殊ボーナス状態が3ベットゲームで消化される場合とは、遊技者は早期に当該特殊ボーナス状態を消化したいとの意思決定を行っているとみなすことができ、通常遊技モードにおけるボーナス中演出との乖離が生じても遊技者は違和感を感じないものと考えられるからである。 In addition, for example, the above configuration may be combined with the modification 2 so that the PCB can be won in the 3-bet game in the special bonus state, and the PCB may not be won in the 1-bet game. When the special bonus state is digested in the 3-bet game, it can be considered that the player has made a decision to digest the special bonus state at an early stage. This is because it is considered that the player does not feel a sense of discomfort even if a divergence occurs.

上記終了判定処理において、PCB(SB)入賞時の残払出数を1以上とし、特殊CB状態(1ゲームのJACゲームが実施可能となる状態)を実行後にボーナス終了とする構成としてもよい。この場合、特殊CB状態中のゲームを、通常遊技モードにおける2ベットモードとあわせて、2ベットモードにて実行する構成とし、特殊CB状態中の各役入賞成立に基づく特典を2枚のメダル払出とするとよい。このようにすることでメダル増加が期待できないボーナス状態とすることができる。 In the above-mentioned end determination process, the number of remaining payouts at the time of winning the PCB (SB) may be set to 1 or more, and the bonus may end after the special CB state (the state in which one JAC game can be executed) is executed. In this case, the game in the special CB state is executed in the 2-bet mode together with the 2-bet mode in the normal game mode, and two medals are paid out based on the establishment of each winning combination in the special CB state. It is good to say. By doing so, it is possible to create a bonus state in which an increase in medals cannot be expected.

特殊CB状態による各ゲームを実行後にボーナス状態を終了する構成において、例えばPCB入賞時の残払出数を3とし、特殊CB状態中の各ゲームを2ベットモードにて実行する構成とするとともに、特殊CB状態中の各役入賞成立に基づく特典を2枚のメダル払出とするなどして、1枚のメダル増加が期待できる構成としてもよい。第1PBBや第2PBB入賞時にはボーナス状態への移行が行われるものの、メダルの払出は行われない。そのため、特定モードにおいてボーナス状態へ移行すると、1枚のメダルが減少することになる。その点、上記のようにボーナス状態を1枚のメダル増加が期待できる構成とすれば、入賞時の1枚の減少との差し引きで、メダルの増減をなくすことが可能となる。 In the configuration where the bonus state is terminated after executing each game in the special CB state, for example, the number of remaining payouts at the time of winning the PCB is set to 3, and each game in the special CB state is executed in the 2-bet mode. Two medals may be paid out as a privilege based on the establishment of each winning combination in the CB state, so that one medal can be expected to increase. At the time of winning the 1st PBB or the 2nd PBB, the transition to the bonus state is performed, but the medals are not paid out. Therefore, if the player shifts to the bonus state in the specific mode, one medal will be reduced. In that respect, if the bonus state is configured so that an increase of one medal can be expected as described above, it is possible to eliminate the increase or decrease of medals by deducting the decrease of one medal at the time of winning.

なお、ボーナス中にメダルを増加させて、ボーナス入賞時の減少とのトータルでプラスマイナスゼロとする構成としては、PCB状態を介さない構成としてもよく、例えば、第1BBや、第2PBB入賞時に残払出数の設定を2とし、特殊ボーナス状態中の各ゲームを1ベットモードにて実行する構成とするとともに、特殊ボーナス状態中の各役入賞成立に基づく特典を2枚のメダル払出とするなどして、1枚のメダル増加が期待できる構成としてもよい。 In addition, as a configuration in which the number of medals is increased during the bonus and the total is plus or minus zero with the decrease at the time of winning the bonus, a configuration that does not go through the PCB state may be used. The number of payouts is set to 2, and each game in the special bonus state is executed in the 1-bet mode, and the privilege based on the establishment of each winning combination in the special bonus state is set to pay out two medals. Therefore, the configuration may be such that an increase in one medal can be expected.

<変形例4>
本変形例4では、特定モードの設定をデモ画面から行う。デモ画面とは、スロットマシン10に設けられた演出用のスイッチ(第1演出スイッチ66)がゲーム実行中以外に操作された場合に表示される画面である。デモ画面としては、例えば、図118(a)に示すように、画面の明るさ調節を行うことに対応する「明るさ設定」という選択肢、スピーカ64から出力される音量の調節を行うことに対応する「音量設定」という選択肢、特定モードの設定を行うことに対応する「フリーモード設定」という選択肢、遊技者の有する携帯端末等を利用した設定を行うことに対応する「携帯連動サービス」という選択肢等がそれぞれ表示される。また、デモ画面では、例えば、各選択肢のうちの1つの選択肢の画像を強調表示し、所定期間(例えば1sec)毎に当該強調表示する選択肢を切り換える。そして、強調表示されているタイミングで所定のボタン操作(例えば、第1演出スイッチ66の操作)が行われると、当該強調表示された選択肢の選択を行えるようにする。
<Modification example 4>
In this modification 4, the specific mode is set from the demo screen. The demo screen is a screen displayed when the effect switch (first effect switch 66) provided on the slot machine 10 is operated other than during game execution. As the demo screen, for example, as shown in FIG. 118 (a), it corresponds to the option of "brightness setting" corresponding to adjusting the brightness of the screen and adjusting the volume output from the speaker 64. "Volume setting" option, "Free mode setting" option corresponding to setting a specific mode, "Mobile interlocking service" option corresponding to setting using the player's mobile terminal, etc. Etc. are displayed respectively. Further, on the demo screen, for example, the image of one of the options is highlighted, and the highlighted option is switched every predetermined period (for example, 1 sec). Then, when a predetermined button operation (for example, operation of the first effect switch 66) is performed at the highlighted timing, the highlighted option can be selected.

そして、「フリーモード設定」という選択肢の選択操作が行われた場合、例えば、図118(b)に示すように、フリーモード設定画像を補助表示部65にて表示する。フリーモード設定画像では、特定モードの遊技履歴をリセットするか否かの選択肢を、リセットに対応する「YESボタン」の画像と、リセットに対応しない「NOボタン」の画像とをそれぞれ表示し、各ボタンの画像の強調表示を、所定期間(例えば1sec)毎に切り換える。そして、強調表示されているタイミングで所定のボタン操作(例えば、第1演出スイッチ66の操作)が行われると、当該強調表示された選択肢の選択を行えるようにする。 Then, when the selection operation of the option "free mode setting" is performed, for example, as shown in FIG. 118 (b), the free mode setting image is displayed on the auxiliary display unit 65. In the free mode setting image, the option of whether or not to reset the game history of the specific mode is displayed as an image of the "YES button" corresponding to the reset and an image of the "NO button" not corresponding to the reset, respectively. The highlighting of the button image is switched every predetermined period (for example, 1 sec). Then, when a predetermined button operation (for example, operation of the first effect switch 66) is performed at the highlighted timing, the highlighted option can be selected.

例えば、「YESボタン」の画像の選択操作が行われた場合、図112の特定モード設定画面を表示する構成とする。特定モード設定画面及び、その後のリセット操作については、上述の通りである。 For example, when the image selection operation of the "YES button" is performed, the specific mode setting screen of FIG. 112 is displayed. The specific mode setting screen and the subsequent reset operation are as described above.

一方、「NOボタン」の画像の選択操作が行われた場合、図118(a)のデモ画面に戻る構成とする。 On the other hand, when the image selection operation of the "NO button" is performed, the configuration is such that the demo screen of FIG. 118 (a) is returned.

このようにすることで、特定モード設定の操作性が向上する。すなわち、第2演出スイッチ67の操作を介することなく、第1演出スイッチ66の操作のみで、特定モードの設定を行うことが可能となる。これにより、例えば、第2演出スイッチ67を常時操作可能とせず、例えば、所定条件成立に基づいて操作可能となる構成としたとしても、特定モードの設定(初期化等)を行うことが可能となる。 By doing so, the operability of the specific mode setting is improved. That is, it is possible to set the specific mode only by operating the first effect switch 66 without going through the operation of the second effect switch 67. As a result, for example, even if the second effect switch 67 is not always operable and can be operated based on the satisfaction of a predetermined condition, it is possible to set a specific mode (initialization, etc.). Become.

<変形例5>
本変形例5では、上記変形例4で示したデモ画面(図118(a))において、携帯連動サービスにて特定モードの設定を行う。
<Modification 5>
In the present modification 5, the specific mode is set by the mobile interlocking service on the demo screen (FIG. 118 (a)) shown in the modification 4.

上記デモ画面において、「携帯連動サービス」という選択肢の選択操作が行われた場合、例えば、図119(a)に示すように、携帯連動サービス画像を補助表示部65にて表示する。携帯連動サービス画像では、通常遊技モードにおいて同サービスを利用するか、特定モードにて同サービスを利用するかの、選択肢を、通常遊技モードに対応する「通常モード用」の画像と、特定モードに対応しない「特定モード用」の画像とをそれぞれ表示し、各画像の強調表示を、所定期間(例えば1sec)毎に切り換える。そして、強調表示されているタイミングで所定のボタン操作(例えば、第1演出スイッチ66の操作)が行われると、当該強調表示された選択肢の選択を行えるようにする。 When the option "mobile interlocking service" is selected on the demo screen, for example, as shown in FIG. 119 (a), the mobile interlocking service image is displayed on the auxiliary display unit 65. In the mobile interlocking service image, the choice of whether to use the service in the normal game mode or the service in the specific mode is selected from the "normal mode" image corresponding to the normal game mode and the specific mode. Images of "specific mode" that do not correspond to each other are displayed, and highlighting of each image is switched every predetermined period (for example, 1 sec). Then, when a predetermined button operation (for example, operation of the first effect switch 66) is performed at the highlighted timing, the highlighted option can be selected.

携帯連動サービスに関する、情報入出力処理について、図120のフローチャートを参照しながら説明する。情報入出力処理は、遊技停止時において、表示制御装置81のCPU181にて所定周期(例えば1.49msec毎)に起動される。 Information input / output processing related to the mobile interlocking service will be described with reference to the flowchart of FIG. 120. The information input / output process is started by the CPU 181 of the display control device 81 at a predetermined cycle (for example, every 1.49 msec) when the game is stopped.

ステップS4401では、上記デモ画面にて携帯連動サービスが選択されたか否かを判定する。携帯連動サービスが選択されていない場合には、そのまま本入出力処理を終了する。携帯連動サービスが選択された場合、ステップS4402にて上記携帯連動サービス画像(図119(a))を表示するように補助表示部65を制御する。 In step S4401, it is determined whether or not the mobile interlocking service is selected on the demo screen. If the mobile interlocking service is not selected, this input / output process is terminated as it is. When the mobile interlocking service is selected, the auxiliary display unit 65 is controlled in step S4402 so as to display the mobile interlocking service image (FIG. 119 (a)).

ステップS4403では、上記携帯連動サービス画像において、通常遊技モード用の選択肢の選択操作がなされたか否かの判定を行う。通常遊技モード用の選択肢の選択操作がなされた場合、ステップS4404にて、通常遊技モード用の遊技情報を表示するように補助表示部65を制御する。通常遊技モード用の遊技情報の表示では、例えば、図119(b1)に示すように、通常遊技モードにおける遊技履歴(ボーナス当選回数、チャレンジモード当選回数、アタックモード当選回数、VBモード当選回数、特化ゾーン当選回数、上乗せ回数、最大上乗せゲーム数、アタックモード最長継続ゲーム数、アタックモード最大獲得枚数等)を携帯端末等で取得可能とするようにQRコード(登録商標)等により表示する。また、通常遊技モード用の遊技情報の表示では、例えば、パスワード入力部を設け、遊技者の操作によってパスワードを入力可能としてもよい。パスワードは、例えば、遊技履歴に応じて設定されるものであり、当該パスワードを入力することで、遊技者は、前回の遊技の続きを、当該遊技機にて行うことが可能となる。 In step S4403, it is determined whether or not the selection operation of the option for the normal game mode has been performed in the mobile interlocking service image. When the selection operation of the option for the normal game mode is performed, the auxiliary display unit 65 is controlled in step S4404 so as to display the game information for the normal game mode. In the display of the game information for the normal game mode, for example, as shown in FIG. 119 (b1), the game history in the normal game mode (bonus winning number, challenge mode winning number, attack mode winning number, VB mode winning number, special The number of winnings in the conversion zone, the number of additions, the maximum number of additional games, the maximum number of continuous games in attack mode, the maximum number of acquisitions in attack mode, etc.) are displayed by a QR code (registered trademark) or the like so that they can be acquired by a mobile terminal or the like. Further, in displaying the game information for the normal game mode, for example, a password input unit may be provided so that the password can be input by the operation of the player. The password is set according to, for example, the game history, and by inputting the password, the player can continue the previous game on the game machine.

ステップS4405では、上記パスワード等による情報入力が行われたか否かを判定する。情報入力が行われた場合には、ステップS4406にて、通常遊技モード用の遊技情報の更新処理として、現状記憶されている遊技履歴の情報を、入力されたパスワードに応じた遊技履歴に書き換える処理を行う。なお、パスワードと遊技履歴とは、1対1で対応させて表示制御装置81のROM182に記憶されている。ステップS4405にて否定判定した場合、又はステップS4406の処理を実行した後は、本入出力処理を終了する。 In step S4405, it is determined whether or not the information input by the password or the like has been performed. When the information is input, in step S4406, as the process of updating the game information for the normal game mode, the process of rewriting the currently stored game history information into the game history according to the entered password. I do. The password and the game history are stored in the ROM 182 of the display control device 81 in a one-to-one correspondence. If a negative determination is made in step S4405, or after the process of step S4406 is executed, this input / output process ends.

ステップS4403にて通常遊技モード用の選択肢の選択操作がなされていないと判定した場合には、ステップS4407に進む。ステップS4407では、特定モード用の選択肢の選択操作がなされたか否かの判定を行う。特定モード用の選択肢の選択操作がなされた場合、ステップS4408にて、特定モード用の遊技情報を表示するように補助表示部65を制御する。特定モード用の遊技情報の表示では、例えば、図119(b2)に示すように、特定モードにおける遊技履歴(特殊ボーナス当選回数、表示用チャレンジモード当選回数、表示用アタックモード当選回数、表示用VBモード当選回数、表示用特化ゾーン当選回数、上乗せ回数、最大上乗せゲーム数、表示用アタックモード最長継続ゲーム数、表示用アタックモード最大獲得枚数等)を携帯端末等で取得可能とするようにQRコード(登録商標)等により表示する。また、特定モード用の遊技情報の表示では、上記通常遊技モード用の遊技情報の表示と同様に、パスワード入力部を設け、遊技者の操作によってパスワードを入力可能とする。 If it is determined in step S4403 that the selection operation of the option for the normal game mode has not been performed, the process proceeds to step S4407. In step S4407, it is determined whether or not the selection operation of the option for the specific mode has been performed. When the selection operation of the option for the specific mode is performed, the auxiliary display unit 65 is controlled in step S4408 so as to display the game information for the specific mode. In the display of the game information for the specific mode, for example, as shown in FIG. 119 (b2), the game history in the specific mode (number of special bonus wins, number of display challenge mode wins, number of display attack mode wins, display VB). QR so that the number of mode wins, the number of special zone wins for display, the number of additions, the maximum number of additional games, the maximum number of continuous games in the display attack mode, the maximum number of acquired attack modes for display, etc.) can be acquired on a mobile terminal or the like. Display by code (registered trademark), etc. Further, in the display of the game information for the specific mode, a password input unit is provided as in the display of the game information for the normal game mode, and the password can be input by the operation of the player.

ステップS4409では、上記パスワード等による情報入力が行われたか否かを判定する。情報入力が行われた場合には、ステップS4410にて、特定モード用の遊技情報の更新処理として、現状記憶されている遊技履歴の情報を、入力されたパスワードに応じた遊技履歴に書き換える処理を行う。ステップS4407若しくはステップS4409にて否定判定した場合、又はステップS4410の処理を実行した後は、本入出力処理を終了する。 In step S4409, it is determined whether or not the information input by the password or the like has been performed. When the information is input, in step S4410, as the game information update process for the specific mode, the process of rewriting the currently stored game history information to the game history according to the entered password is performed. conduct. If a negative determination is made in step S4407 or step S4409, or after the process of step S4410 is executed, this input / output process ends.

以上のように、本変形例5のようにすることで、例えば、特定モードによる練習を途中でやめた場合において、遊技台や、遊技ホール、遊技日等を変えて、再度途中から当該練習を再開することが可能となる。 As described above, by performing the present modification 5, for example, when the practice in the specific mode is stopped in the middle, the game table, the game hall, the game day, etc. are changed, and the practice is restarted from the middle again. It becomes possible to do.

<変形例6>
本変形例6では、通常遊技モードにおいて、遊技状態として第2RT状態以上の遊技状態の継続ゲーム数が所定ゲーム数に達した場合に、強制的に通常遊技状態に設定される。図121は、本変形例6における有利区間用処理を示すフローチャートである。有利区間とは、遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態である状態で実施されるゲームの区間を示している。有利区間用処理は、主制御装置101のCPU102にて所定周期(例えば1.49msec毎)に起動される。
<Modification 6>
In the sixth modification, in the normal game mode, when the number of continuous games in the second RT state or higher as the game state reaches a predetermined number of games, the game state is forcibly set to the normal game state. FIG. 121 is a flowchart showing the processing for the advantageous section in the present modification 6. The advantageous section indicates a section of the game in which the game state is the second RT state or the third RT state. The advantageous section processing is started by the CPU 102 of the main control device 101 at a predetermined cycle (for example, every 1.49 msec).

ステップS4501では、第2RT状態への移行が発生したか否かを判定する。かかる判定は、第3再遊技入賞が成立しているか否かによって判定可能である。ステップS4501にて肯定判定した場合、ステップS4502にて、各種フラグ格納エリア106dにゲーム数計測フラグをセットする。 In step S4501, it is determined whether or not the transition to the second RT state has occurred. Such a determination can be determined by whether or not the third re-game winning is established. If an affirmative determination is made in step S4501, the number of games measurement flag is set in the various flag storage areas 106d in step S4502.

ステップS4501にて否定判定した場合、又はステップS4502の処理を実行した後は、ステップS4503にて、上記ゲーム数計測フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていなければ、そのまま本有利区間用処理を終了する。セットされている場合には、ステップS4504にて、ゲーム数の計測処理を実行する。ゲーム数の計測処理では、1ゲームの開始タイミングか否かを判定し、開始タイミングである場合には、各種カウンタエリア106eの有利区間用ゲーム数カウンタに1加算する処理を行う。 When a negative determination is made in step S4501, or after the process of step S4502 is executed, it is determined in step S4503 whether or not the game number measurement flag is set. If it is not set, the processing for this advantageous section is terminated as it is. If it is set, the game number measurement process is executed in step S4504. In the game number measurement process, it is determined whether or not it is the start timing of one game, and if it is the start timing, a process of adding 1 to the game number counter for the advantageous section of various counter areas 106e is performed.

続くステップS4505では、上記ゲーム数の計測処理の結果に基づいて、有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数(例えば1500ゲーム)に達したか否かを判定する。上限ゲームに達していなければ、本有利区間用処理を終了する。上限ゲーム数に達している場合には、ステップS4506にて各表示モード用のフラグ及びカウンタをクリアする処理を行う。かかる処理により、表示モードが通常モードに移行する。これにより、押し順報知が行われなくなり、転落リプレイ入賞が成立することで遊技状態もRT状態から通常遊技状態に移行する。なお、ステップS4506にてRT設定フラグをクリアして、遊技状態も強制的に通常遊技状態へ移行させる構成としてもよい。その後、ステップS4507にて、強制終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットしてから、本有利区間用処理を終了する。強制終了コマンドを受信した表示制御装置81では、アタックモード等の表示モードが強制的に通常モードとされたことに対応する処理(各種フラグや各種カウンタをリセットする処理)を行うとともに、当該強制的にリセットされたことの報知を行うように、補助表示部65等を制御する。強制的にリセットされたことの報知としては、例えば、補助表示部65にて「終了上限に達しました。通常遊技状態に移行します。」という内容の表示を行う。 In the following step S4505, it is determined whether or not the number of continuous games in the advantageous section has reached the upper limit number of games (for example, 1500 games) based on the result of the measurement processing of the number of games. If the upper limit game has not been reached, the processing for this advantageous section is terminated. When the maximum number of games has been reached, the process of clearing the flags and counters for each display mode is performed in step S4506. By such processing, the display mode shifts to the normal mode. As a result, the push order notification is no longer performed, and the fall replay prize is established, so that the game state also shifts from the RT state to the normal game state. The RT setting flag may be cleared in step S4506 to forcibly shift the gaming state to the normal gaming state. After that, in step S4507, the forced termination command is set as an output target to the display control device 81, and then the processing for this advantageous section is terminated. The display control device 81 that has received the forced termination command performs a process (a process of resetting various flags and various counters) corresponding to the forced display mode such as the attack mode being set to the normal mode, and is forced to perform the process. The auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to notify that the reset has been made to. As a notification that the reset has been forcibly performed, for example, the auxiliary display unit 65 displays the content "The end upper limit has been reached. The normal game state is entered."

この場合、上記ゲーム数の計測処理(ステップS4505)では、ベット数に関わらず、有利区間用ゲーム数カウンタの加算処理を行う。そうすると、例えば有利区間中、上記特定モードにて練習が行われると、有利区間の実施可能ゲーム数が特定モードを実施した分のゲーム数だけ少なくなってしまう。 In this case, in the game number measurement process (step S4505), the addition process of the game number counter for the advantageous section is performed regardless of the bet number. Then, for example, when the practice is performed in the specific mode during the advantageous section, the number of games that can be played in the advantageous section is reduced by the number of games for which the specific mode is executed.

そこで、例えば、図122(a)のフローチャートに示すように、本変形例6における特定モード切換処理では、ステップS4601にて、切換ボタンとしての第2演出スイッチ67の操作が行われたと判定した場合、ステップS4602にて、ボーナス状態又はボーナス持越し状態であるか否かの判定を行う。ステップS4601及びステップS4602の処理は、上記ステップS4101及びステップS4102の処理と同様である。 Therefore, for example, as shown in the flowchart of FIG. 122A, in the specific mode switching process in the present modification 6, when it is determined in step S4601 that the operation of the second effect switch 67 as the switching button is performed. , Step S4602 determines whether or not the bonus state or the bonus carry-over state is established. The processing of step S4601 and step S4602 is the same as the processing of step S4101 and step S4102.

ステップS4602にてボーナス中であると判定した場合、ステップS4603にて切換不可演出を設定してから、本特定モード切換処理を終了する。ステップS4603の処理は、ステップS4103の処理と同様である。 If it is determined in step S4602 that the bonus is in progress, the non-switchable effect is set in step S4603, and then the specific mode switching process ends. The process of step S4603 is the same as the process of step S4103.

一方、ステップS4602にてボーナス中ではないと判定した場合、ステップS4604にて、通常遊技モードにおけるアタックモード中、VBモード中、特化ゾーン中のいずれかであるか否かを判定する。すなわち、有利区間中であるか否かを判定する。ステップS4604にて有利区間中であると判定した場合には、ステップS4603にて、切換不可演出を設定してから、本特定モード切換処理を終了する。ステップS4604にて否定判定した場合は、ステップS4104に進む。ステップS4104以降の処理は、上述の通りである。 On the other hand, if it is determined in step S4602 that the bonus is not in progress, in step S4604, it is determined whether or not the player is in the attack mode, the VB mode, or the special zone in the normal game mode. That is, it is determined whether or not it is in the advantageous section. If it is determined in step S4604 that the section is in an advantageous section, the non-switchable effect is set in step S4603, and then the specific mode switching process ends. If a negative determination is made in step S4604, the process proceeds to step S4104. The processing after step S4104 is as described above.

以上のようにすることで、有利区間中に特定モードが実施されることにより、通常遊技モードでの有利区間の実施可能ゲーム数が少なくなってしまうことを回避することができる。 By doing so, it is possible to prevent the number of games that can be played in the advantageous section in the normal game mode from being reduced by executing the specific mode during the advantageous section.

<変形例7>
本変形例7では、上記変形例6において、有利区間中に特定モードへの切換を可能としつつも、切換時に注意喚起を行う。
<Modification 7>
In the present modification 7, in the above modification 6, it is possible to switch to the specific mode during the advantageous section, and at the same time, a warning is given at the time of switching.

例えば、図122(b)のフローチャートに示すように、上記ステップS4601〜ステップS4604と同様に、ステップS4701〜ステップS4704の処理を行う。ステップS4704にて、アタックモード中、VBモード中、特化ゾーン中のいずれかであると判定した場合は、上記ステップS4604とは異なり、ステップS4705に進み、注意喚起演出が行われるように、補助表示部65等を制御する。 For example, as shown in the flowchart of FIG. 122 (b), the processes of steps S4701 to S4704 are performed in the same manner as in steps S4601 to S4604. If it is determined in step S4704 that the player is in the attack mode, the VB mode, or the special zone, the procedure proceeds to step S4705, unlike the above step S4604, so that an alert effect is performed. It controls the display unit 65 and the like.

注意喚起演出としては、図123に示すように、有利区間中であること示す「有利区間中」という表示とともに、3ベットゲームで行うことを推奨すべく「有利区間が減ってしまうため、3枚賭けに戻してください」と表示する。ステップS4704にて否定判定した場合又はステップS4705の処理を行った後は、ステップS4104に進む。 As a warning effect, as shown in FIG. 123, along with the indication "in the advantageous section" indicating that the advantageous section is in progress, "three sheets because the advantageous section is reduced" to recommend that the game is performed in the 3-bet game. Please return to your bet. " If a negative determination is made in step S4704 or after the process of step S4705 is performed, the process proceeds to step S4104.

すなわち、本変形例7は、有利区間中であっても遊技モードの切り換えは可能とし、遊技者の判断に委ねる構成である。 That is, the present modification 7 has a configuration in which the game mode can be switched even during the advantageous section and is left to the judgment of the player.

例えば、有利区間の継続上限を、上限ゲーム数(例えば1500ゲーム)の消化だけでなく、上限獲得数(例えば3000枚)のメダルの獲得とし、いずれの継続上限に該当して強制終了されるかによって、強制終了演出が異なる等とする場合、遊技者によっては、上限獲得数の獲得ではなく、上限ゲーム数の消化によって強制終了されることを望む遊技者もいると考えられる。そこで、上記のように、有利区間中であっても、遊技者の意志によって特定モードを実行可能としておけば、遊技者の意志決定に基づいて、上限ゲーム数の消化によって強制終了されることを可能とすることができる。 For example, the continuation upper limit of the advantageous section is not only the digestion of the upper limit number of games (for example, 1500 games) but also the acquisition of the upper limit acquisition number (for example, 3000) of medals, and which continuation upper limit corresponds to the forced termination. If the forced termination effect is different depending on the situation, it is considered that some players desire to be forced to terminate by exhausting the maximum number of games instead of acquiring the maximum number of acquired games. Therefore, as described above, if the specific mode can be executed by the player's will even during the advantageous section, it will be forcibly terminated by the digestion of the maximum number of games based on the player's decision. It can be possible.

例えば、上限ゲーム数の消化によって、強制終了される場合、強制終了演出としてスロットマシン10の設定値の示唆が行われる構成とする。この場合、通常遊技モードにてアタックモードに当選させた後、遊技モードを通常遊技モードから特定モードに切り換えて、上限ゲーム数付近まで遊技を実行し、その後通常遊技モードに切り換えると、当該アタックモードにおけるメダル獲得数は少なくなるものの、特定モード中はメダルの減少がないため、メダルを減らすことなく強制終了演出を実行させることも可能となる。このようにすることで、アタックモードにて着実にメダルを獲得する遊技性と、アタックモードの上乗せ等が行われないことの選択をしつつ、強制終了演出を実行させるという遊技性と、を遊技者に選択させることも可能である。 For example, when the game is forcibly terminated due to the exhaustion of the upper limit number of games, the setting value of the slot machine 10 is suggested as the forced termination effect. In this case, after winning the attack mode in the normal game mode, the game mode is switched from the normal game mode to the specific mode, the game is executed up to the maximum number of games, and then the normal game mode is switched to the attack mode. Although the number of medals won in the game is reduced, the number of medals does not decrease during the specific mode, so it is possible to execute the forced termination effect without reducing the number of medals. By doing so, the game property of steadily acquiring medals in the attack mode and the game property of executing the forced termination effect while selecting that the attack mode is not added or the like are played. It is also possible to let a person choose.

<変形例8>
本変形例8では、第1クレジット投入スイッチ56の操作性が異なっており、第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づくメダルの投入枚数が状況によって異なっている。図124は、当該第1クレジット投入スイッチ56の操作に関するMAXベット切換処理を示すフローチャートである。MAXベット切換処理は、主制御装置101のCPU102にて所定周期(例えば1.49msec周期)に起動される。
<Modification 8>
In the present modification 8, the operability of the first credit insertion switch 56 is different, and the number of medals inserted based on the operation of the first credit insertion switch 56 is different depending on the situation. FIG. 124 is a flowchart showing a MAX bet switching process relating to the operation of the first credit insertion switch 56. The MAX bet switching process is started by the CPU 102 of the main control device 101 at a predetermined cycle (for example, 1.49 msec cycle).

ステップS4801では、第2クレジット投入スイッチ57の操作が行われ、1枚ベットの操作が発生したか否かを判定する。1枚ベットの操作が行われた場合、ステップS4802にて、各種フラグ格納エリア106dに1枚ベットモードフラグがセットされているか否かを判定する。1枚ベットモードフラグは、第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づくメダルの投入枚数をCPU102が特定するためのフラグであり、1枚ベットモードフラグがセットされている状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、1枚の仮想メダル投入が行われ、1枚ベットモードフラグがセットされていない状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、3枚の仮想メダル投入が行われる。 In step S4801, the operation of the second credit insertion switch 57 is performed, and it is determined whether or not the operation of one bet has occurred. When the single bet operation is performed, it is determined in step S4802 whether or not the single bet mode flag is set in the various flag storage areas 106d. The one-card bet mode flag is a flag for the CPU 102 to specify the number of medals to be inserted based on the operation of the first credit insertion switch 56, and the first credit insertion switch 56 is set in the situation where the one-card bet mode flag is set. When is operated, one virtual medal is inserted, and when the first credit insertion switch 56 is operated in a situation where the one bet mode flag is not set, three virtual medals are inserted.

具体的には、ステップS4802にて1枚ベットモードフラグがセットされていないと判定した場合、すなわち、1枚ベットモードフラグがセットされていない状況で第2クレジット投入スイッチ57の操作が行われた場合、ステップS4803にて第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づくメダル投入数を1枚に設定する処理を行う。続くステップS4804では、1枚ベットモードフラグをセットする。 Specifically, when it is determined in step S4802 that the single bet mode flag is not set, that is, the operation of the second credit insertion switch 57 is performed in a situation where the single bet mode flag is not set. In this case, in step S4803, a process of setting the number of inserted medals to one based on the operation of the first credit insertion switch 56 is performed. In the following step S4804, the single bet mode flag is set.

一方、ステップS4802にて1枚ベットモードフラグがセットされていると判定した場合、すなわち、1枚ベットモードフラグがセットされている状況で第2クレジット投入スイッチ57の操作が行われた場合、ステップS4805にて第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づくメダル投入数を3枚に設定する処理を行う。続くステップS4806では、1枚ベットモードフラグをクリアする。 On the other hand, when it is determined in step S4802 that the one-card bet mode flag is set, that is, when the operation of the second credit insertion switch 57 is performed in the situation where the one-card bet mode flag is set, the step. In S4805, a process of setting the number of inserted medals to 3 based on the operation of the first credit insertion switch 56 is performed. In the following step S4806, the single bet mode flag is cleared.

ステップS4804又はステップS4806の処理を行った後は、ステップS4807にてベット数切換コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。ステップS4801にて第2クレジット投入スイッチ57の操作が行われていないと判定した場合、又はステップS4807の処理を実行した後は、本切換処理を終了する。 After the processing of step S4804 or step S4806 is performed, the bet number switching command is set as an output target to the display control device 81 in step S4807. When it is determined in step S4801 that the operation of the second credit insertion switch 57 has not been performed, or after the process of step S4807 is executed, this switching process ends.

すなわち、本変形例8では、第2クレジット投入スイッチ57の操作に基づいて、第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づくメダル投入数の切換が行われる。このようにすることで、例えば、特定モードにて遊技を行おうとする場合、第2クレジット投入スイッチ57を1回操作すると、第1クレジット投入スイッチ56の操作に基づくメダル投入数が特定モードに対応する1枚となるため、特定モードにおいて、第2クレジット投入スイッチ57ではなく、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を行うことが可能となる。つまり、通常遊技モードと特定モードとで、ベット数は異なるものの、メダル投入時の操作ボタンが共通のものとなり、特定モードにおいて、通常遊技モードの擬似的な体験をよりリアルなものとすることができる。 That is, in the present modification 8, the number of medals inserted is switched based on the operation of the first credit insertion switch 56 based on the operation of the second credit insertion switch 57. By doing so, for example, when trying to play a game in a specific mode, if the second credit insertion switch 57 is operated once, the number of medals inserted based on the operation of the first credit insertion switch 56 corresponds to the specific mode. In the specific mode, it is possible to operate the first credit insertion switch 56 instead of the second credit insertion switch 57 to play the game. In other words, although the number of bets differs between the normal game mode and the specific mode, the operation buttons at the time of inserting medals are common, and in the specific mode, the simulated experience of the normal game mode can be made more realistic. can.

例えば、通常遊技モードにおいて、通常遊技状態やボーナス状態中は3枚のベットを規定数とし、CB状態中は2枚のベットを規定数とする構成の場合、いずれの状態かによってMAXベット時の仮想メダルの投入枚数を異ならせることは可能である。その一方で、通常遊技モードと特定モードとの切り換えは、あくまで表示制御装置81において行われるものであり、主制御装置101を介して行われるものではない。そのため、仮に、遊技モードの切り換えによって、MAXベット時の仮想メダルの投入枚数をも自動的に切り換える(通常遊技モードでは3枚の仮想メダルを投入し、特定モードでは1枚の仮想メダルを投入する)構成とするのであるならば、遊技モードの切り換え用の第2演出スイッチ67の操作情報を表示制御装置81から主制御装置101へ出力したり、第2演出スイッチ67を主制御装置101に接続したりする必要が生じる。そうすると、主制御装置101の処理負荷が増大し得るし、主制御装置101に入力される情報が増大することによって、不正行為が行われ易くなり、当該不正行為を未然に防止する、という観点で好ましくない。そこで、上記構成のようにすることで、主制御装置101へ入力される情報を増加させることなく、特定モードの遊技の操作性を向上させることが可能となる。 For example, in the normal game mode, in the case of a configuration in which three bets are set as the specified number during the normal game state or the bonus state and two bets are set as the specified number during the CB state, the maximum bet is performed depending on which state. It is possible to make different numbers of virtual medals. On the other hand, switching between the normal game mode and the specific mode is performed only by the display control device 81, not via the main control device 101. Therefore, if the game mode is switched, the number of virtual medals inserted at the time of MAX betting is also automatically switched (three virtual medals are inserted in the normal game mode, and one virtual medal is inserted in the specific mode). ), The operation information of the second effect switch 67 for switching the game mode is output from the display control device 81 to the main control device 101, or the second effect switch 67 is connected to the main control device 101. It will be necessary to do it. Then, the processing load of the main control device 101 may increase, and the information input to the main control device 101 increases, so that fraudulent acts are likely to occur, and the fraudulent acts can be prevented in advance. Not preferred. Therefore, by adopting the above configuration, it is possible to improve the operability of the game in the specific mode without increasing the information input to the main control device 101.

なお、遊技モードに切り換えによって、MAXベット時の仮想メダルの投入枚数をも自動的に切り換える構成とするならば、第2演出スイッチ67を主制御装置101に接続し、遊技モードの切り換えが行われることを主制御装置101にて把握可能とするとすればよい。 If the configuration is such that the number of virtual medals inserted at the time of MAX betting is automatically switched by switching to the game mode, the second effect switch 67 is connected to the main control device 101 to switch the game mode. It suffices that this can be grasped by the main control device 101.

上記変形例8においては、第2クレジット投入スイッチ57を第1クレジット投入スイッチ56と同じ又は略同じサイズで設けなくてもよく、例えば、第3クレジット投入スイッチ58と同じ又は略同じサイズで設ける構成としてもよい。これにより、第2クレジット投入スイッチ57のサイズが小さくなる分、各クレジット投入スイッチ56〜58を設置する領域を狭くすることができ、他の役物(演出ボタン等)の設置個所を確保することが可能となる。 In the above modification 8, the second credit insertion switch 57 does not have to be provided with the same or substantially the same size as the first credit insertion switch 56, and for example, the second credit insertion switch 58 is provided with the same or substantially the same size as the third credit insertion switch 58. May be. As a result, the size of the second credit input switch 57 is reduced, so that the area where each credit input switch 56 to 58 is installed can be narrowed, and a place where other accessories (effect buttons, etc.) are installed can be secured. Is possible.

<変形例9>
本変形例9では、特定モード中であることを示す識別表示の構成が異なっている。
<Modification example 9>
In the present modification 9, the configuration of the identification display indicating that the user is in the specific mode is different.

図125(a)及び図125(b)に示すように、本変形例9では、識別用役物65bと、当該識別用役物65bの位置を切り換える切換用駆動部65cと、が設けられている。切換用駆動部65cは表示制御装置81に接続されており、切換用駆動部65cがCPU181により制御されることによって、識別用役物65bは、補助表示部65と前後方向に重ならない位置に設定された通常位置(図125(a))と、補助表示部65と前後方向に重なる位置に設定された特定位置(図125(b))とに変位する。 As shown in FIGS. 125 (a) and 125 (b), in the present modification 9, the identification accessory 65b and the switching drive unit 65c for switching the position of the identification accessory 65b are provided. There is. The switching drive unit 65c is connected to the display control device 81, and the switching drive unit 65c is controlled by the CPU 181 so that the identification accessory 65b is set at a position where it does not overlap the auxiliary display unit 65 in the front-rear direction. It is displaced to the normal position (FIG. 125 (a)) and the specific position (FIG. 125 (b)) set at a position overlapping the auxiliary display unit 65 in the front-rear direction.

CPU181では、遊技モードが通常遊技モードに設定される場合には、識別用役物65bを通常位置に配置するように切換用駆動部65cを駆動制御し、遊技モードが特定モードに設定される場合には、識別用役物65bを特定位置に配置するように切換用駆動部65cを駆動制御する。 When the game mode is set to the normal game mode, the CPU 181 drives and controls the switching drive unit 65c so as to arrange the identification accessory 65b at the normal position, and the game mode is set to the specific mode. The switching drive unit 65c is driven and controlled so that the identification accessory 65b is arranged at a specific position.

このようにすることで、遊技モードが特定モードであるか否かが、見た目上よりわかり易くなるとともに、通常遊技モードの各演出データを、特定モードにてそのまま流用することが可能となる。これにより、通常遊技モードの演出データに対して、スタンプ65aの画像データを組み込む処理を行う必要がなくなり、特定モード中の処理負荷の大幅な軽減を図ることができる。 By doing so, it becomes easier to understand from the appearance whether or not the game mode is the specific mode, and each effect data of the normal game mode can be diverted as it is in the specific mode. As a result, it is not necessary to perform a process of incorporating the image data of the stamp 65a into the effect data of the normal game mode, and the processing load in the specific mode can be significantly reduced.

識別用役物65bの通常位置、及び切換用駆動部65cが設けられる位置については、例えば、上部ランプ63の背面側に設定するなどして、遊技機前方から視認できない又は視認困難な位置とするとよい。これにより、通常遊技モードにおいては識別用役物65bや切換用駆動部65cが邪魔にならず、特定モードを特段意識することなく遊技を行わせることができる。 The normal position of the identification accessory 65b and the position where the switching drive unit 65c is provided are set on the back side of the upper lamp 63, for example, so that they cannot be seen or are difficult to see from the front of the gaming machine. good. As a result, in the normal game mode, the identification accessory 65b and the switching drive unit 65c do not get in the way, and the game can be performed without being particularly conscious of the specific mode.

<第2の実施形態>
本実施形態では、1ベットゲームによる特定モードの扱いが上記第1の実施形態とは異なっている。具体的には、本実施形態における1ベットゲームによる特定モードは、3ベットゲームによる通常遊技モードにおいて所定の条件が成立したことにより、実行可能となる。
<Second embodiment>
In the present embodiment, the handling of the specific mode by the one-bet game is different from that of the first embodiment. Specifically, the specific mode by the 1-bet game in the present embodiment can be executed when a predetermined condition is satisfied in the normal game mode by the 3-bet game.

図126は、本実施形態における、スロットマシン10の正面図である。 FIG. 126 is a front view of the slot machine 10 in this embodiment.

本実施形態では、上記第1の実施形態における第2クレジット投入スイッチ57が、第3クレジット投入スイッチ58と同じ又は略同じサイズで形成されており、第1クレジット投入スイッチ56の左方に配置されている。また、本実施形態では、通常遊技モードと特定モードの切換用の第2演出スイッチ67は設けられていない。 In the present embodiment, the second credit insertion switch 57 in the first embodiment is formed to have the same or substantially the same size as the third credit insertion switch 58, and is arranged to the left of the first credit insertion switch 56. ing. Further, in the present embodiment, the second effect switch 67 for switching between the normal game mode and the specific mode is not provided.

各ストップスイッチ42〜44が設けられている箇所の下方に配置される化粧パネル80には、第4クレジット投入スイッチ69が設けられている。第4クレジット投入スイッチ69は、仮想メダルを1枚投入するためのものである。第4クレジット投入スイッチ69は主制御装置101に接続されている。より具体的には、第4クレジット投入スイッチ69の操作を個別に検出する第4クレジット投入検出センサ(図示略)が主制御装置101の入出力ポート104を介してCPU102に接続されており、第4クレジット投入スイッチ69の操作が行われた場合には、第4クレジット投入検出センサからの検出信号が、入出力ポート104を介してCPU102へ出力される。CPU102では、かかる検出信号を受信したことに基づいて、1枚の仮想メダルの投入が行われたと判定する。 A fourth credit input switch 69 is provided on the decorative panel 80 arranged below the portion where the stop switches 42 to 44 are provided. The fourth credit insertion switch 69 is for inserting one virtual medal. The fourth credit input switch 69 is connected to the main control device 101. More specifically, a fourth credit insertion detection sensor (not shown) that individually detects the operation of the fourth credit insertion switch 69 is connected to the CPU 102 via the input / output port 104 of the main control device 101. When the operation of the 4 credit insertion switch 69 is performed, the detection signal from the 4th credit insertion detection sensor is output to the CPU 102 via the input / output port 104. The CPU 102 determines that one virtual medal has been inserted based on the reception of the detection signal.

第4クレジット投入スイッチ69は、スロットマシン10の手前側から奥側に向けて押圧操作が可能なスイッチとなっており、下方に向けて押圧操作が可能な他のクレジット投入スイッチ56〜58と操作方向が異なっている。また、第4クレジット投入スイッチ69は、他のクレジット投入スイッチ56〜58よりも大きく設けられており、具体的には、成人の手のひらサイズの楕円形(長径約15cm、短径約8cm)をなしている。そのため、他のクレジット投入スイッチ56〜58よりも遊技者の目を引き易い操作ボタンであるとともに、当該第4クレジット投入スイッチ69を操作する場合には、他と異なる操作位置及び操作方向となるため、特殊な動作を行っている印象を与えやすい。 The fourth credit insertion switch 69 is a switch that can be pressed from the front side to the back side of the slot machine 10, and can be operated with other credit insertion switches 56 to 58 that can be pressed downward. The direction is different. Further, the fourth credit insertion switch 69 is provided larger than the other credit insertion switches 56 to 58, and specifically, has an adult palm-sized ellipse (major diameter of about 15 cm, minor diameter of about 8 cm). ing. Therefore, it is an operation button that is easier for the player to catch the eye than the other credit insertion switches 56 to 58, and when the fourth credit insertion switch 69 is operated, the operation position and operation direction are different from the others. , It is easy to give the impression that a special operation is being performed.

図127は、本実施形態における特定モード用の抽選テーブルを示している。 FIG. 127 shows a lottery table for a specific mode in this embodiment.

本実施形態では、第1の実施形態における抽選テーブル(図76)とは異なり、インデックス値IV=51,63〜65,68,79にそれぞれポイント値PVが割り振られている一方、他のインデックス値IVのポイント値PVは0に設定されている。そのため、インデックス値IV=51(特殊再遊技)、インデックス値IV=63(特殊強チェリー)、インデックス値IV=64(特殊弱チェリー)、インデックス値IV=65(特殊スイカ)、インデックス値IV=68(特殊中段ベル)、インデックス値IV=79(特殊赤7揃い役)の場合に当選し得る一方、他のインデックス値IV=50,52〜62,66〜67,69〜78,80〜99の場合には当選しない。なお、本実施形態においても、特定モードの抽選テーブルでは、インデックス値IV=0〜49のポイント値PVはいずれも0が設定されており、通常遊技モード中に当選し得る役は、特定モード中には当選しない。また、上記第1の実施形態においてインデックス値IV=79の際に当選する場合とは、特殊ボーナス状態中であったが、本実施形態では、通常遊技状態中においてもインデックス値IV=79で当選し得る。そこで、インデックス値IV=79にて当選する役を上記第1の実施形態では「特殊BB中赤7揃い役」と称していたが、本実施形態では単に「特殊赤7揃い役」とも称することとする。 In the present embodiment, unlike the lottery table (FIG. 76) in the first embodiment, the point value PV is assigned to each of the index values IV = 51, 63 to 65, 68, 79, while the other index values. The point value PV of IV is set to 0. Therefore, index value IV = 51 (special replay), index value IV = 63 (special strong cherry), index value IV = 64 (special weak cherry), index value IV = 65 (special watermelon), index value IV = 68. (Special middle bell), index value IV = 79 (special red 7 matching combination) can be won, while other index values IV = 50, 52-62, 66-67, 69-78, 80-99 If not, you won't win. In the lottery table of the specific mode, 0 is set for the point value PV of the index value IV = 0 to 49 in the lottery table of the specific mode, and the winning combination in the normal game mode is in the specific mode. Will not win. Further, in the first embodiment, the case where the player wins when the index value IV = 79 is in the special bonus state, but in the present embodiment, the player wins when the index value IV = 79 even in the normal game state. Can be done. Therefore, the winning combination with the index value IV = 79 was referred to as the "special BB medium red 7 matching combination" in the first embodiment, but is also simply referred to as the "special red 7 matching combination" in the present embodiment. And.

各インデックス値IV=51,63〜65,68,79には、それぞれほぼ等しいポイント値PVが設定されている。つまり、特定モード中の遊技においては、約6分の1の確率で特殊再遊技に当選し、約6分の1の確率で特殊強チェリーに当選し、約6分の1の確率で特殊弱チェリーに当選し、約6分の1の確率で特殊中段ベルに当選し、約6分の1の確率で特殊赤7揃い役に当選する。 For each index value IV = 51, 63 to 65, 68, 79, substantially the same point value PV is set. In other words, in the game in the specific mode, the special re-game is won with a probability of about 1/6, the special strong cherry is won with a probability of about 1/6, and the special weak is won with a probability of about 1/6. Win the cherry, win the special middle bell with a probability of about 1/6, and win the special red 7 match role with a probability of about 1/6.

特殊再遊技、特殊強チェリー、特殊弱チェリー、特殊中段ベル、特殊赤7揃い役の入賞態様及び特典は、上記第1の実施形態と同様であり、いずれも通常遊技モードにおける再遊技入賞、強チェリー入賞、弱チェリー入賞、中段ベル入賞、赤7揃い役入賞となる出目と同じ出目が各リール32L,32M,32Rにおいて停止することで入賞する。また、各ベット数に応じて設定される有効ラインも、上記第1の実施形態と同様である。 The winning modes and benefits of the special re-game, special strong cherry, special weak cherry, special middle bell, and special red 7 matching combination are the same as those in the first embodiment, and all of them are the re-game winning and strong in the normal game mode. A prize is won by stopping at each reel 32L, 32M, 32R with the same result as the cherry prize, the weak cherry prize, the middle bell prize, and the red 7 matching combination prize. Further, the effective line set according to the number of bets is also the same as in the first embodiment.

本実施形態における1ベットゲームによる特定モードは、アタックモードの継続ゲーム数の上乗せ抽選に当選した場合の一部で実行可能となる。 The specific mode by the one-bet game in the present embodiment can be executed in a part of the case where the additional lottery for the number of continuous games in the attack mode is won.

<特定モードによる上乗せの概要>
図128を参照しながら、本実施形態における特定モードによる上乗せの概要を説明する。
<Outline of addition by specific mode>
The outline of the addition by the specific mode in the present embodiment will be described with reference to FIG. 128.

通常遊技モードにおいて、表示モードがアタックモード以上である状況で、スイカ、強チェリー、弱チェリー、中段ベル、チャンス目A,B等の特定役に当選すると、上記第1の実施形態と同様に、現状の表示モードに応じて表示モードの移行抽選が行われる他、アタックモードの上乗せ抽選が行われる。 In the normal game mode, when the display mode is equal to or higher than the attack mode and a specific role such as a watermelon, a strong cherry, a weak cherry, a middle bell, a chance eye A, or B is won, the same as in the first embodiment described above. In addition to the display mode transition lottery according to the current display mode, an additional lottery for the attack mode is performed.

上乗せ抽選に当選した場合、本実施形態では、当該上乗せ抽選に当選した特定役に応じた上乗せゲーム数テーブルに基づいて継続ゲーム数の上乗せが行われる場合と、特定モードを実行して当選した役に応じて継続ゲーム数の上乗せが行われる場合とがある。以下の説明では、上乗せ抽選に当選した特定役に応じたテーブルで行われる上乗せを通常上乗せと称し、特定モードを実行して当選した役に応じた上乗せを特殊上乗せと称する。 When the additional lottery is won, in the present embodiment, the number of continuous games is added based on the number of additional games table according to the specific combination won in the additional lottery, and the winning combination by executing the specific mode. Depending on the situation, the number of continuous games may be added. In the following description, the addition performed at the table according to the specific winning combination in the additional lottery is referred to as a normal addition, and the addition according to the winning combination by executing the specific mode is referred to as a special addition.

通常上乗せでは、上記特定役に当選したゲーム、又はボーナス終了後に、当該上乗せ抽選に当選した特定役に応じたゲーム数の上乗せが行われ、その上乗せゲーム数の報知が、補助表示部65等により上乗せ演出として実行される。 In the normal addition, after the game that wins the specific combination or the bonus ends, the number of games corresponding to the specific combination that wins the additional lottery is added, and the notification of the number of additional games is notified by the auxiliary display unit 65 or the like. It is executed as an additional effect.

一方、特殊上乗せでは、先ず、第4クレジット投入スイッチ69の操作を促す特殊ベット指示演出が補助表示部65等にて行われる。特殊ベット指示演出では、例えば、第4クレジット投入スイッチ69を「ドデカボタン」と称して、「ドデカボタンを押せ!!」という表示を補助表示部65にて行うとともに、当該特殊ベット指示演出用の効果音がスピーカ64から発せられる。当該効果音としては、例えば、けたたましい電子音で「ズバババババン!!」と発し、通常のベット操作とは異なる操作を行うべきことを遊技者が明確に認識できる音として設定されている。 On the other hand, in the special addition, first, a special bet instruction effect for prompting the operation of the fourth credit insertion switch 69 is performed on the auxiliary display unit 65 or the like. In the special bet instruction effect, for example, the fourth credit insertion switch 69 is referred to as a "dodeca button", and the display "press the dodeca button !!" is displayed on the auxiliary display unit 65, and the special bet instruction effect is used. A sound effect is emitted from the speaker 64. As the sound effect, for example, it is set as a sound that the player can clearly recognize that an operation different from the normal betting operation should be performed by emitting "Zubababababan !!" with a loud electronic sound.

特殊ベット指示演出後、第4クレジット投入スイッチ69の操作が行われた後は、スタートレバー41の操作を促す特殊開始指示演出が補助表示部65等にて行われる。特殊開始指示演出では、例えば、「気合を入れてレバーをたたけ!!」という表示を補助表示部65にて行う。そして、特殊開始指示演出に基づいて開始操作(スタートレバー41の操作)が行われた場合には、特殊開始操作指示演出用の効果音がスピーカ64から発せられる。当該効果音としては、例えば、低い電子音で「ドゥン」と発し、通常の開始操作(通常の開始操作では、例えば、高い電子音で「トゥン」)とは異なる効果を有する開始操作が行われたことを、遊技者が把握可能となるとともに、その後の遊技内容に期待させるように落ち着いた停止操作を促す音として設定されている。 After the operation of the fourth credit insertion switch 69 is performed after the special bet instruction effect, the special start instruction effect for prompting the operation of the start lever 41 is performed on the auxiliary display unit 65 or the like. In the special start instruction effect, for example, the auxiliary display unit 65 displays the message "Put your spirit and hit the lever !!". Then, when the start operation (operation of the start lever 41) is performed based on the special start operation instruction effect, the sound effect for the special start operation instruction effect is emitted from the speaker 64. As the sound effect, for example, a start operation is performed in which a low electronic sound emits "Dun" and has an effect different from that of a normal start operation (in a normal start operation, for example, a high electronic sound "Tun"). This is set as a sound that enables the player to grasp the fact and prompts a calm stop operation so as to expect the content of the subsequent game.

第4クレジット投入スイッチ69の操作に基づいて、1枚のメダル投入が行われる。そして、その1枚ベットがなされている状況でスタートレバー41が操作されると、1ベットゲームの遊技としてゲームが開始され、各リール32L,32M,32Rが回転開始する。当該1ベットゲームにおいては、上記のとおり、特殊再遊技、特殊強チェリー、特殊弱チェリー、特殊中段ベル、特殊赤7揃い役の何れかに当選する。 One medal is inserted based on the operation of the fourth credit insertion switch 69. Then, when the start lever 41 is operated in the situation where the one-card bet is made, the game is started as a game of the one-bet game, and the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. In the one-bet game, as described above, one of the special replay, the special strong cherry, the special weak cherry, the special middle bell, and the special red 7 matching role is won.

ストップスイッチ42〜44の操作がなされて、各リール32L,32M,32Rが停止すると、当選した上記各特殊役のうちのいずれかの特殊役入賞が成立する。図では例えば、特殊スイカ入賞が成立したことを示している。特殊上乗せでは、当該入賞した特殊スイカに基づいて今回の上乗せゲーム数を決定し、決定したゲーム数に対応する上乗せ演出を補助表示部65等により行う。 When the stop switches 42 to 44 are operated and the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, any of the above-mentioned special winning combination winnings is established. The figure shows, for example, that a special watermelon prize has been established. In the special addition, the number of additional games this time is determined based on the winning special watermelon, and the additional effect corresponding to the determined number of games is performed by the auxiliary display unit 65 or the like.

特定モードによるゲームを介する特殊上乗せでは、特定モードによるゲームを介さない通常上乗せよりも、多いゲーム数の上乗せが発生し易くなっている。そのため、特定役に当選して上乗せが発生する場合、遊技者は特殊上乗せが発生することを期待する。 In the special addition via the game in the specific mode, the addition of a large number of games is more likely to occur than in the normal addition without the game in the specific mode. Therefore, when a specific combination is won and an addition occurs, the player expects that a special addition will occur.

<特殊上乗せ用の処理>
以下、本実施形態においてアタックモードの継続ゲーム数の上乗せが発生する場合の処理について説明する。
<Processing for special addition>
Hereinafter, in the present embodiment, the processing when the number of continuous games in the attack mode is added will be described.

図129は、本実施形態における第2特定役処理を示すフローチャートである。既に説明したとおり、第2特定役処理は、主制御装置101における抽選結果対応処理の一処理として実施される処理である(図47)。 FIG. 129 is a flowchart showing the second specific combination processing in the present embodiment. As described above, the second specific combination process is a process performed as one process of the lottery result corresponding process in the main control device 101 (FIG. 47).

すなわち、図47のフローチャートにおいてステップS911にて否定判定した場合、又はステップS913の処理を実行した後(アタックモードの昇格用の処理を実行した後)は、図129に示すステップS4901に進む。ステップS4901では、ステップS914の処理と同様に、アタックモードのゲーム数上乗せ抽選処理を行う。 That is, when a negative determination is made in step S911 in the flowchart of FIG. 47, or after the process of step S913 is executed (after the process for promotion of the attack mode is executed), the process proceeds to step S4901 shown in FIG. 129. In step S4901, the lottery process for adding the number of games in the attack mode is performed in the same manner as the process in step S914.

続くステップS4902では、ステップS4901の処理結果に基づいて、上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。当選していない場合には、そのまま第2特定役処理を終了する。当選している場合には、ステップS4903に進み、ボーナス当選フラグがセットされているか否か、すなわち今回の特定役当選としてボーナスとの重複役に当選した場合、又はボーナス持越し状態中に当選した特定役であるか否かを判定する。かかる処理は、上記ステップS916の処理と同様である。 In the following step S4902, it is determined whether or not the additional lottery has been won based on the processing result of step S4901. If it is not won, the second specific combination process is terminated as it is. If it is won, the process proceeds to step S4903, and whether or not the bonus winning flag is set, that is, if a winning combination with the bonus is won as the specific role winning this time, or if the winning is specified during the bonus carry-over state. Determine if it is a role. Such processing is the same as the processing in step S916.

ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS4904にて、特殊上乗せ抽選処理を実行する。特殊上乗せ抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから特殊上乗せ発生テーブルを取得するとともに、各種カウンタエリア106eから抽選用のカウンタを取得する。特殊上乗せ発生テーブルでは、上乗せ抽選に当選した特定役の種類に応じて、特殊上乗せの発生確率が異なっている。 If the bonus winning flag is not set, the special additional lottery process is executed in step S4904. In the special addition lottery process, the special addition generation table is acquired from the various table storage areas 105a, and the lottery counters are acquired from the various counter areas 106e. In the special addition generation table, the probability of occurrence of the special addition differs depending on the type of the specific combination won in the addition lottery.

具体的には、図130に示すように、各特定役の当選確率が高いほど、特殊上乗せの発生確率が低くなるように設定されるパターンと、特定役の当選確率が高いほど、特殊上乗せの発生確率が高くなるように設定されるパターンとがある。例えば、スイカ当選となる確率は約144分の1(スイカ重複1,2含む、図31等)であり、強チェリー当選となる確率は約218分の1(強チェリー重複1,2含む、図31等)であり、スイカ当選の確率よりも強チェリー当選の確率の方が低い。そして、特殊上乗せ発生テーブルでは、スイカ当選に基づく上乗せ時よりも、強チェリー当選に基づく上乗せ時の方が、特殊上乗せが発生し易くなっている。 Specifically, as shown in FIG. 130, the pattern is set so that the higher the winning probability of each specific combination is, the lower the probability of occurrence of the special addition is set, and the higher the winning probability of the specific combination is, the special addition is made. There is a pattern that is set so that the probability of occurrence is high. For example, the probability of winning a watermelon is about 1/144 (including watermelon duplications 1 and 2, FIG. 31, etc.), and the probability of winning a strong cherry is about 1/218 (including strong cherry duplications 1 and 2, FIG. 31 etc.), and the probability of winning a strong cherry is lower than the probability of winning a watermelon. Then, in the special addition generation table, the special addition is more likely to occur at the time of addition based on the strong cherry winning than at the time of addition based on the watermelon winning.

一方、弱チェリー当選となる確率は約169分の1(弱チェリー重複1,2含む、図31等)であり、弱チェリー当選の確率よりもスイカ当選の確率の方が高い。そして、特殊上乗せ発生テーブルでは、弱チェリー当選に基づく上乗せ時よりも、スイカ当選に基づく上乗せ時の方が、特殊上乗せが発生し易くなっている。 On the other hand, the probability of winning a weak cherry is about 1/169 (including overlapping 1 and 2 of weak cherries, FIG. 31, etc.), and the probability of winning a watermelon is higher than the probability of winning a weak cherry. Then, in the special addition generation table, the special addition is more likely to occur when the addition is based on the watermelon winning than when the addition is based on the weak cherry winning.

つまり、特殊上乗せ発生テーブルでは、通常遊技モードにおける特定役の当選確率の高低の関係にとらわれず、特殊上乗せの発生確率が設定されている。 That is, in the special addition generation table, the occurrence probability of the special addition is set regardless of the relationship between the winning probability of the specific combination in the normal game mode.

ステップS4905にて、ステップS4904の処理結果に基づいて特殊上乗せ当選であるか否かを判定する。非当選である場合には、ステップS4906〜ステップS4908にて、上記ステップS917〜ステップS919と同様の処理を行ってから、第2特定役処理を終了する。一方、ステップS4905にて特殊上乗せ当選と判定した場合には、ステップS4909にて、各種カウンタエリア106eの上乗せカウンタに1を加算する処理を行う。続くステップS4910では、各種フラグ格納エリア106dに特殊上乗せフラグをセットする処理を行う。上乗せカウンタは、特殊上乗せの発生回数をCPU102が把握するためのカウンタであり、特殊上乗せフラグは、特殊上乗せを実行すべき状況であることをCPU102が把握するためのフラグである。 In step S4905, it is determined whether or not the special addition is won based on the processing result of step S4904. In the case of non-winning, in steps S4906 to S4908, the same processing as in steps S917 to S919 is performed, and then the second specific combination processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step S4905 that the special addition is won, in step S4909, 1 is added to the addition counters of the various counter areas 106e. In the following step S4910, a process of setting a special addition flag in the various flag storage areas 106d is performed. The addition counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of occurrences of the special addition, and the special addition flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the special addition should be executed.

続くステップS4911では、特殊上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。特殊上乗せコマンドは、次ゲームにて特殊上乗せを発生させること、すなわち、次ゲームを特定モードにて実行すべきことを、表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。特殊上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、今回のゲーム終了時の演出として、上記の特殊ベット指示演出を実行するように、補助表示部65等を制御する。 In the following step S4911, a special addition command is set as an output target to the display control device 81. The special addition command is a command for causing the display control device 81 to know that the special addition should be generated in the next game, that is, that the next game should be executed in the specific mode. The display control device 81 that has received the special addition command controls the auxiliary display unit 65 and the like so as to execute the above-mentioned special bet instruction effect as the effect at the end of this game.

ステップS4903にてボーナス当選フラグがセットされていると判定した場合とは、今回の上乗せがボーナス終了後に繰り越される場合であり、この場合、ステップS4912に進む。ステップS4912では、上記ステップS4904と同様に特殊上乗せ抽選処理を実行する。そして、ステップS4913にて、特殊上乗せ当選か否かの判定を行い、非当選である場合には、ステップS4914にて、アタックモード上乗せフラグをセットする処理を行う。かかる処理は、上記ステップS920の処理と同様である。ステップS4913にて特殊上乗せ当選である場合、ステップS4915にて上乗せカウンタに1加算する処理を行う。 The case where it is determined in step S4903 that the bonus winning flag is set is the case where the addition this time is carried over after the end of the bonus. In this case, the process proceeds to step S4912. In step S4912, the special addition lottery process is executed in the same manner as in step S4904. Then, in step S4913, it is determined whether or not the special addition is won, and if it is not won, the process of setting the attack mode addition flag is performed in step S4914. Such processing is the same as the processing in step S920. If the special addition is won in step S4913, the process of adding 1 to the addition counter is performed in step S4915.

ステップS4908、ステップS4911、ステップS4914又はステップS4915の処理を実行した後は、第2特定役処理を終了する。 After executing the processes of step S4908, step S4911, step S4914, or step S4915, the second specific combination process is terminated.

本実施形態における第3特定役処理について、図131のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、第3特定役処理は、主制御装置101における抽選結果対応処理の一処理として実施される処理である(図48)。 The third specific combination processing in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 131. As described above, the third specific combination process is a process performed as one process of the lottery result corresponding process in the main control device 101 (FIG. 48).

ステップS5001では、アタックモードのゲーム数上乗せ抽選処理を実行する。かかる処理は、ステップS1001と同様である。ステップS5002では、上記ステップS5001の処理結果に基づいて、上乗せ当選したか否かを判定する。当選していない場合には、そのまま第3特定役処理を終了する。当選している場合には、ステップS5003〜ステップS5015にて、上記ステップS4903〜ステップS4915と同様の処理を行う。すなわち、例えば、ステップS5005やステップS5012にて特殊上乗せ抽選処理を行い、特殊上乗せ抽選に当選していなければ、通常上乗せ用の処理を行い、特殊上乗せ抽選に当選していれば、特殊上乗せ用の処理を行う。 In step S5001, the lottery process for adding the number of games in the attack mode is executed. Such processing is the same as in step S1001. In step S5002, it is determined whether or not the additional winning is achieved based on the processing result of step S5001. If it is not won, the third specific combination process is terminated as it is. If the winner is selected, the same processing as in steps S4903 to S4915 is performed in steps S5003 to S5015. That is, for example, the special addition lottery process is performed in step S5005 or step S5012, and if the special addition lottery is not won, the normal addition processing is performed, and if the special addition lottery is won, the special addition lottery is performed. Perform processing.

次に、本実施形態における終了判定処理について、図132のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、終了判定処理は、主制御装置101におけるボーナス状態処理の一処理として実施される処理である(図54)。 Next, the end determination process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 132. As described above, the end determination process is a process executed as one process of the bonus state process in the main control device 101 (FIG. 54).

図132では、図54におけるステップS1511にて否定判定された場合の処理を示している。すなわち、残払出数が0となり(ステップS1504:YES)、ボーナス終了に際して、アタックモード当選フラグ、チャレンジモード当選フラグ、VBモード当選フラグの各当選フラグがセットされていない場合、ステップS5101にて、アタックモード上乗せ当選フラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合、ステップS5102〜ステップS5204にて、上記ステップS1513〜ステップS1515と同様に、通常上乗せ用の処理を行う。 FIG. 132 shows a process when a negative determination is made in step S1511 in FIG. 54. That is, if the number of remaining payouts becomes 0 (step S1504: YES) and the attack mode winning flag, the challenge mode winning flag, and the VB mode winning flag are not set at the end of the bonus, the attack is performed in step S5101. It is determined whether or not the mode addition winning flag is set. If it is set, in steps S5102 to S5204, a normal addition process is performed in the same manner as in steps S1513 to S1515.

ステップS5101にてアタックモード上乗せフラグがセットされていないと判定した場合、ステップS5105にて、上乗せカウンタが0か否かを判定する。上記のとおり、ボーナス終了後に特殊上乗せを行う場合には、上乗せカウンタの加算処理が行われている(ステップS4915、ステップS5015)。ステップS5105にて上乗せカウンタが0であると判定した場合は、ステップS1516の処理に進み、チャレンジモードの上乗せ用の処理を行う。一方、ステップS5105にて上乗せカウンタが0ではないと判定した場合には、ステップS5106及びステップS5107にて、上記ステップS4910及びステップS4911と同様に、特殊上乗せ用の処理を行う。ステップS5104又はステップS5107の処理を実行した後は、終了判定処理を終了する。 If it is determined in step S5101, that the attack mode addition flag is not set, it is determined in step S5105 whether or not the addition counter is 0. As described above, when the special addition is performed after the bonus is completed, the addition counter is added (step S4915, step S5015). If it is determined in step S5105 that the addition counter is 0, the process proceeds to step S1516, and the addition process in the challenge mode is performed. On the other hand, when it is determined in step S5105 that the addition counter is not 0, special addition processing is performed in step S5106 and step S5107 in the same manner as in steps S4910 and S4911. After executing the process of step S5104 or step S5107, the end determination process is terminated.

次に、本実施形態における特化ゾーン用処理について、図133のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、特化ゾーン用処理は、主制御装置101における抽選結果対応処理の一処理として実施される処理である(図55)。 Next, the processing for the specialized zone in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 133. As described above, the special zone processing is a processing performed as one processing of the lottery result correspondence processing in the main control device 101 (FIG. 55).

ステップS5201では、ステップS1601と同様に、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を行う。続くステップS5202では、ステップS4904等の処理と同様に、特殊上乗せ抽選処理を実行する。なお、ステップS5202の抽選処理において、他の抽選処理における特殊上乗せの発生確率と異ならせてもよく、具体的には、他の抽選処理よりも特殊上乗せが発生し易いようにしてもよい。 In step S5201, the process of grasping the lottery result of this game is performed in the same manner as in step S1601. In the following step S5202, the special addition lottery process is executed in the same manner as the process of step S4904 and the like. In the lottery process of step S5202, the probability of occurrence of the special addition in the other lottery process may be different, and specifically, the special addition may be more likely to occur than in the other lottery process.

ステップS5203では、ステップS5202の処理結果に基づいて特殊上乗せ当選であるか否かを判定する。非当選である場合には、ステップS5204〜ステップS5206にて、上記ステップS1602〜ステップS1604と同様に通常上乗せ用の処理を行う。一方ステップS5203にて特殊上乗せ当選である場合には、ステップS5207〜ステップS5209にて、上記ステップS4909〜ステップS4911と同様に、特殊上乗せ用の処理を行う。ステップS5206又はステップS5209の処理を実行した後は、特化ゾーン用処理を終了する。 In step S5203, it is determined whether or not the special addition is won based on the processing result of step S5202. In the case of non-winning, in steps S5204 to S5206, a normal addition process is performed in the same manner as in steps S1602 to S1604. On the other hand, if the special addition is won in step S5203, the special addition process is performed in steps S5207 to S5209 in the same manner as in steps S4909 to S4911. After executing the process of step S5206 or step S5209, the special zone process is terminated.

次に、特殊上乗せ時の抽選結果対応処理について説明する。 Next, the process for dealing with the lottery result at the time of special addition will be described.

図134(a)は、本実施形態における抽選結果対応処理の一部を示すフローチャートである。既に説明したとおり、抽選結果対応処理は、主制御装置101における抽選処理の一処理として実施される処理である(図45)。 FIG. 134 (a) is a flowchart showing a part of the lottery result correspondence process in this embodiment. As described above, the lottery result handling process is a process performed as one process of the lottery process in the main control device 101 (FIG. 45).

本実施形態では、先ずステップS5301にて、今回のゲームのベット数の判定を行う。ベット数が特定モードに対応する1枚ベットではない場合には、上記ステップS701に進み、通常遊技モード用の処理を行う。一方、今回のゲームが1枚ベットであった場合には、ステップS5302にて、特定モード用抽選結果対応処理を実行してから、本対応処理を終了する。 In the present embodiment, first, in step S5301, the number of bets in this game is determined. If the number of bets is not one bet corresponding to the specific mode, the process proceeds to step S701 and the normal game mode process is performed. On the other hand, if the game this time is a single bet, in step S5302, the lottery result corresponding process for the specific mode is executed, and then the corresponding process is terminated.

図134(b)は、特定モード用抽選結果対応処理を示すフローチャートである。 FIG. 134 (b) is a flowchart showing a lottery result correspondence process for a specific mode.

ステップS5401では、特殊上乗せフラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、本実施形態においても、1ベットゲームは特定モード以外においても実施可能であり、ステップS5401では特定モードにおいて実施されたゲームであったか否かの判定を行う。特定モードではない場合には、そのまま本対応処理を終了する。 In step S5401, it is determined whether or not the special addition flag is set. That is, also in the present embodiment, the one-bet game can be executed in a mode other than the specific mode, and in step S5401, it is determined whether or not the game was implemented in the specific mode. If it is not in the specific mode, this corresponding process is terminated as it is.

特定モードである場合、ステップS5402に進み、今回の抽選結果が特殊スイカ当選であったか否かを判定する。特殊スイカ当選であった場合には、ステップS5403にて、各種テーブル記憶エリア105aから今回の上乗せテーブルとして特殊スイカテーブルを取得する処理を行う。 In the case of the specific mode, the process proceeds to step S5402, and it is determined whether or not the lottery result this time is a special watermelon winning. If the special watermelon is won, in step S5403, a process of acquiring the special watermelon table as the additional table this time is performed from the various table storage areas 105a.

図135(a1)は、特殊スイカ当選時の上乗せテーブルとして選択される特殊スイカテーブルを示し、図135(b1)は、スイカ当選時の上乗せテーブルとして選択されるスイカテーブルを示している。図135(a1)及び図135(b1)に示すように、特殊スイカ当選時に上乗せゲーム数として選択され得るゲーム数は、スイカ当選時に上乗せゲーム数として選択されるゲーム数と異なっており、特殊スイカ当選時の方が、スイカ当選時よりも多いゲーム数が選択される。 FIG. 135 (a1) shows a special watermelon table selected as an additional table at the time of winning a special watermelon, and FIG. 135 (b1) shows a watermelon table selected as an additional table at the time of winning a watermelon. As shown in FIGS. 135 (a1) and 135 (b1), the number of games that can be selected as the number of additional games when the special watermelon is won is different from the number of games selected as the number of additional games when the special watermelon is won. The number of games selected at the time of winning is larger than that at the time of winning the watermelon.

ステップS5402にて否定判定した場合、ステップS5404にて、今回の抽選結果が特殊強チェリー当選であったか否かを判定する。特殊強チェリー当選であった場合には、ステップS5405にて、各種テーブル記憶エリア105aから今回の上乗せテーブルとして特殊強チェリーテーブルを取得する処理を行う。 If a negative determination is made in step S5402, it is determined in step S5404 whether or not the lottery result this time is a special strong cherry winning. If the special strong cherry is won, in step S5405, a process of acquiring the special strong cherry table as the additional table this time is performed from the various table storage areas 105a.

図135(a2)は、特殊強チェリー当選時の上乗せテーブルとして選択される特殊強チェリーテーブルを示し、図135(b2)は、強チェリー当選時の上乗せテーブルとして選択される強チェリーテーブルを示している。図135(a2)及び図135(b2)に示すように、特殊強チェリー当選時に上乗せゲーム数として選択され得るゲーム数は、強チェリー当選時に上乗せゲーム数として選択されるゲーム数と異なっており、特殊強チェリー当選時の方が、強チェリー当選時よりも多いゲーム数が選択される。 FIG. 135 (a2) shows a special strong cherry table selected as an additional table when a special strong cherry is won, and FIG. 135 (b2) shows a strong cherry table selected as an additional table when a strong cherry is won. There is. As shown in FIGS. 135 (a2) and 135 (b2), the number of games that can be selected as the number of additional games when the special strong cherry is won is different from the number of games that can be selected as the number of additional games when the strong cherry is won. When the special strong cherry is won, more games are selected than when the strong cherry is won.

ステップS5404にて否定判定した場合、ステップS5406にて、今回の抽選結果が特殊弱チェリー当選であったか否かを判定する。特殊弱チェリー当選であった場合には、ステップS5407にて、各種テーブル記憶エリア105aから今回の上乗せテーブルとして特殊弱チェリーテーブルを取得する処理を行う。 If a negative determination is made in step S5404, it is determined in step S5406 whether or not the lottery result this time is a special weak cherry winning. If the special weak cherry is won, in step S5407, a process of acquiring the special weak cherry table as the additional table this time is performed from the various table storage areas 105a.

図135(a3)は、特殊弱チェリー当選時の上乗せテーブルとして選択される特殊弱チェリーテーブルを示し、図135(b3)は、弱チェリー当選時の上乗せテーブルとして選択される弱チェリーテーブルを示している。図135(a3)及び図135(b3)に示すように、特殊弱チェリー当選時に上乗せゲーム数として選択され得るゲーム数は、弱チェリー当選時に上乗せゲーム数として選択されるゲーム数と異なっており、特殊弱チェリー当選時の方が、弱チェリー当選時よりも多いゲーム数が選択される。 FIG. 135 (a3) shows a special weak cherry table selected as an additional table when a special weak cherry is won, and FIG. 135 (b3) shows a weak cherry table selected as an additional table when a weak cherry is won. There is. As shown in FIGS. 135 (a3) and 135 (b3), the number of games that can be selected as the number of additional games when the special weak cherry is won is different from the number of games selected as the number of additional games when the weak cherry is won. The number of games selected when the special weak cherry is won is larger than when the weak cherry is won.

ステップS5406にて否定判定した場合、ステップS5408にて、今回の抽選結果が特殊中段ベル当選であったか否かを判定する。特殊中段ベル当選であった場合には、ステップS5409にて、各種テーブル記憶エリア105aから今回の上乗せテーブルとして特殊中段ベルテーブルを取得する処理を行う。 If a negative determination is made in step S5406, it is determined in step S5408 whether or not the lottery result this time is a special middle-stage bell winning. If the special middle bell is won, in step S5409, a process of acquiring the special middle bell table as the additional table this time is performed from the various table storage areas 105a.

図135(a4)は、特殊中段ベル当選時の上乗せテーブルとして選択される特殊中段ベルテーブルを示し、図135(b4)は、中段ベル当選時の上乗せテーブルとして選択される中段ベルテーブルを示している。図135(a4)及び図135(b4)に示すように、特殊中段ベル当選時に上乗せゲーム数として選択され得るゲーム数は、中段ベル当選時に上乗せゲーム数として選択されるゲーム数と異なっており、特殊中段ベル当選時の方が、中段ベル当選時よりも多いゲーム数が選択される。 FIG. 135 (a4) shows a special middle bell table selected as an additional table when the special middle bell is won, and FIG. 135 (b4) shows a middle bell table selected as an additional table when the middle bell is won. There is. As shown in FIGS. 135 (a4) and 135 (b4), the number of games that can be selected as the number of additional games when the special middle bell is won is different from the number of games selected as the number of additional games when the middle bell is won. When the special middle bell is won, a larger number of games is selected than when the middle bell is won.

ステップS5408にて否定判定した場合、ステップS5410にて、今回の抽選結果が特殊リプレイ当選であったか否かを判定する。特殊リプレイ当選であった場合には、ステップS5411にて、各種テーブル記憶エリア105aから今回の上乗せテーブルとして特殊リプレイテーブルを取得する処理を行う。 If a negative determination is made in step S5408, it is determined in step S5410 whether or not the lottery result this time is a special replay winning. If the special replay is won, in step S5411, a process of acquiring the special replay table as the additional table of this time is performed from the various table storage areas 105a.

図135(a5)は、特殊リプレイ当選時の上乗せテーブルとして選択される特殊リプレイテーブルを示し、図135(b5)は、リプレイ当選時の上乗せテーブルとして選択されるリプレイテーブルを示している。他の特殊特定役と異なり、通常遊技モードにおいて、アタックモード中にリプレイ当選時に上乗せは発生しない。リプレイ当選時に上乗せされる場合とは、特化ゾーン中のみであり、かかるリプレイテーブルは特化ゾーン用のテーブルを示している。図135(a5)及び図135(b5)に示すように、特殊リプレイ当選時に上乗せゲーム数として選択され得るゲーム数は、特化ゾーン中のリプレイ当選時に上乗せゲーム数として選択されるゲーム数と異なっており、特殊リプレイ当選時の方が、特化ゾーン中のリプレイ当選時よりも多いゲーム数が選択される。すなわち、特化ゾーン中に上乗せされる役と比較しても、特殊役当選時の方が多いゲーム数の上乗せが発生する。なお、他の特定役における特化ゾーン中の上乗せテーブルにおいても、特殊特定役当選時の上乗せテーブルと比較すると、特殊特定役当選時の上乗せゲーム数の方が、特化ゾーン中の対応する特定役当選時の上乗せゲーム数よりも多くなっている。 FIG. 135 (a5) shows a special replay table selected as an additional table at the time of winning a special replay, and FIG. 135 (b5) shows a replay table selected as an additional table at the time of winning a replay. Unlike other special specific roles, in the normal game mode, no extra is generated when the replay is won during the attack mode. The case where it is added at the time of winning the replay is only in the special zone, and the replay table shows the table for the special zone. As shown in FIGS. 135 (a5) and 135 (b5), the number of games that can be selected as the number of additional games when the special replay is won is different from the number of games selected as the number of additional games when the replay is won in the special zone. Therefore, the number of games selected when the special replay is won is larger than when the replay is won in the special zone. That is, even when compared with the combination added in the special combination zone, the number of games added when the special combination is won is larger. In addition, even in the additional table in the special zone in other specific roles, the number of additional games at the time of winning the special specific role is the corresponding specific in the special zone as compared with the additional table at the time of winning the special specific role. It is more than the number of additional games at the time of winning the role.

ステップS5410にて否定判定した場合とは、今回の特定モードの抽選結果が特殊赤7揃い役当選であったことを意味する。この場合、ステップS5412にて、各種テーブル記憶エリア105aから今回の上乗せテーブルとして特殊赤7揃い役テーブルを取得する処理を行う。 When a negative determination is made in step S5410, it means that the lottery result of the specific mode this time was the winning of the special red 7 matching combination. In this case, in step S5412, a process of acquiring the special red 7 matching combination table as the additional table of this time is performed from the various table storage areas 105a.

図135(a6)は、特殊赤7揃い時の上乗せテーブルとして選択される特殊赤7揃いテーブルを示し、図135(b6)は、赤7揃い時の上乗せテーブルとして選択される赤7揃いテーブルを示している。他の特殊特定役と異なり、通常遊技モードにおいては、赤7揃いはボーナス中のみ発生する。赤7揃いテーブルはボーナス中のテーブルを示している。図135(a6)及び図135(b6)に示すように、特殊赤7揃い時に上乗せゲーム数として選択され得るゲーム数は、ボーナス中の赤7揃い時に上乗せゲーム数として選択されるゲーム数と異なっており、特殊赤7揃い時の方が、ボーナス中の赤7揃い時よりも多いゲーム数が選択される。 FIG. 135 (a6) shows a special red 7-matched table selected as an additional table when the special red 7 is aligned, and FIG. 135 (b6) shows a red 7-matched table selected as an additional table when the special red 7 is aligned. Shown. Unlike other special special roles, in the normal game mode, the red 7 match occurs only during the bonus. The red 7-matched table shows the table in the bonus. As shown in FIGS. 135 (a6) and 135 (b6), the number of games that can be selected as the number of additional games when the special red 7 is aligned is different from the number of games selected as the number of additional games when the red 7 is aligned in the bonus. Therefore, the number of games selected when the special red 7 is aligned is larger than the number of games when the red 7 is aligned in the bonus.

ステップS5403、ステップS5405、ステップS5407、ステップS5409、ステップS5411又はステップS5412の処理を実行した後は、ステップS5413にて、アタックモードのゲーム数上乗せ処理を実行する。かかる処理では、上記各処理にて取得したテーブル及び抽選用カウンタを参照して決定した今回の特殊上乗せ時の上乗せゲーム数を、実行中のアタックモードの継続ゲーム数に加算する処理を行う。 After executing the processes of step S5403, step S5405, step S5407, step S5409, step S5411 or step S54112, in step S5413, the process of adding the number of games in the attack mode is executed. In such a process, the number of additional games at the time of the special addition determined by referring to the table acquired in each of the above processes and the lottery counter is added to the number of continuous games in the attack mode being executed.

その後、ステップS5414にて、上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、本対応処理を終了する。上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、今回のゲームの終了時(全リール32L,32M,32R停止時)に対応する上乗せ演出を発生させるように補助表示部65等を制御する。 After that, in step S5414, a process of setting the additional command as an output target to the display control device 81 is performed, and then this corresponding process is terminated. The display control device 81 that has received the addition command controls the auxiliary display unit 65 and the like so as to generate an addition effect corresponding to the end of this game (when all reels 32L, 32M, 32R are stopped).

以上のように、本実施形態では、アタックモードの上乗せが発生し得る各特定役に対応する各特殊特定役を用いて、各特定役での上乗せゲーム数とは異なるゲーム数となる特殊上乗せ演出を行う。上記第1の実施形態にて示したように、各特定役と各特殊特定役とは、それぞれ異なる役である一方で、各リール32L,32M,32Rの見た目上は同じ停止出目となる。 As described above, in the present embodiment, the number of games is different from the number of additional games in each specific combination by using each special specific combination corresponding to each specific combination in which the attack mode can be added. I do. As shown in the first embodiment, while each specific combination and each special specific combination have different combinations, the reels 32L, 32M, and 32R have the same apparent stop result.

具体的には、例えばスイカ役であれば、左リール上段に「スイカ」図柄が停止し、中リール中段に「スイカ」図柄が停止し、右リール下段に「スイカ」図柄が停止して、当該スイカ役入賞が成立する。そして、スイカ役に対応するゲーム数の上乗せ演出が発生し得る。これに対して、特殊スイカ役であれば、左リール上段に「スイカ」図柄が停止し、中リール中段に「スイカ」図柄が停止し、右リール下段に「スイカ」図柄が停止すると、右リール中段に「赤ベル」図柄が停止することとなり、当該特殊スイカ役入賞が成立する。この場合、右リール下段には「スイカ」図柄が停止しており、特殊スイカ役入賞の見た目上の出目はスイカ役入賞の出目と共通している。そして、特殊スイカ役に対応するゲーム数の上乗せ演出が発生し得る。そのため、各リール32L,32M,32Rの停止結果と、上乗せが発生した状況からして、遊技者に、当該特殊スイカ役に対応する上乗せ演出が、あたかもスイカ役によって発生したものと思わせることができる。このようにすることで、特殊スイカ役等の特殊特定役当選に対応する上乗せ演出を、スイカ役等の特定役当選に対応する上乗せ演出の一種と見せることが可能となる。 Specifically, for example, in the case of a watermelon role, the "watermelon" symbol stops at the upper stage of the left reel, the "watermelon" symbol stops at the middle stage of the middle reel, and the "watermelon" symbol stops at the lower stage of the right reel. The watermelon role prize is established. Then, an additional effect of the number of games corresponding to the role of watermelon can occur. On the other hand, in the case of a special watermelon role, when the "watermelon" symbol stops at the upper stage of the left reel, the "watermelon" symbol stops at the middle stage of the middle reel, and the "watermelon" symbol stops at the lower stage of the right reel, the right reel The "red bell" symbol will stop in the middle row, and the special watermelon role prize will be established. In this case, the "watermelon" symbol is stopped at the bottom of the right reel, and the appearance of the special watermelon winning prize is the same as that of the watermelon winning prize. Then, an additional effect of the number of games corresponding to the special watermelon role may occur. Therefore, from the stop result of each reel 32L, 32M, 32R and the situation where the addition occurs, it is possible to make the player think that the addition effect corresponding to the special watermelon role is generated by the watermelon role. can. By doing so, it is possible to show the additional effect corresponding to the winning of the special specific role such as the special watermelon role as a kind of the additional effect corresponding to the winning of the specific role such as the watermelon role.

ここで、スイカ役等の特定役当選に対応する上乗せ演出の一種として、上記特殊スイカ役等のようなゲーム数の上乗せが発生する特殊な上乗せ演出を設定する構成も考えられる。しかし、そのようにすると、特定役当選に対応する上乗せ演出の複雑化が生じ得たり、特定役当選が当該特殊な上乗せの条件となるため、特定役の当選確率によっては、当該特殊な上乗せを発生させたいのにも関わらずなかなか特定役に当選しない、といった不都合が生じ得る。かといって、特定役の当選確率を向上させすぎると、出玉率等の不都合が生じ得る。そこで、本実施形態のように、特定役と特殊特定役とを異なる役として設定したため、各役と上乗せ演出とが対応付けられ、特定役当選に対応する上乗せ演出ばかりが複雑なものとなる不都合は生じないし、各役の当選率を調整することで、特定役当選に対応する上乗せ演出と、上記特殊な上乗せ演出とを、それぞれ好適に発生させることが可能となる。 Here, as a kind of additional effect corresponding to the winning of a specific role such as a watermelon role, a configuration is also conceivable in which a special additional effect such as the above-mentioned special watermelon role in which the number of games is added is set. However, if this is done, the additional effect corresponding to the specific combination winning may become complicated, or the specific combination winning becomes a condition for the special addition. Therefore, depending on the winning probability of the specific combination, the special addition may be added. There may be inconveniences such as not being able to win a specific role even though you want to generate it. On the other hand, if the winning probability of a specific combination is increased too much, inconveniences such as a ball output rate may occur. Therefore, as in the present embodiment, since the specific combination and the special specific combination are set as different combinations, each combination is associated with the additional effect, and only the additional effect corresponding to the winning of the specific combination becomes complicated. By adjusting the winning rate of each winning combination, it is possible to preferably generate an additional effect corresponding to the winning of a specific combination and the special additional effect described above.

しかも、特定役と特殊特定役とは、例えばボーナス当選等による遊技状態の移行を介さずに、いずれもが発生し得るものとなっている。具体的には、通常遊技状態において3ベットゲームや2ベットゲームの通常遊技モードにて遊技を行えば特定役に当選し得るし、1ベットゲームの特定モードにて遊技を行えば特殊特定役に当選し得る。つまり、これらの特定役と特殊特定役とは、遊技状態の移行を介さずに同じ遊技状態にてベット数を異ならせるだけでそれぞれ当選し得るものとなっている。そうすると、いずれの役に当選/入賞したかは、遊技状態によっては識別することができない。 Moreover, both the specific combination and the special specific combination can occur without going through the transition of the gaming state due to, for example, winning a bonus. Specifically, if a game is played in the normal game mode of a 3-bet game or a 2-bet game in a normal game state, a specific role can be won, and if a game is played in a specific mode of a 1-bet game, a special specific role can be won. You can win. That is, these specific combinations and special specific combinations can be won by simply changing the number of bets in the same gaming state without going through the transition of the gaming states. Then, which role was won / won cannot be identified depending on the gaming state.

そして、上記のようにベット数の切換でいずれの役に当選/入賞するかが異なるため、特殊特定役による上記特殊な上乗せ演出を発生させようと思えば、ベット数を切り換えるだけで容易に発生させることが可能となる。このようにすることで、設計通りのタイミングで、上記特殊な上乗せ演出を発生させることが可能となる。 And, as described above, which combination is won / won differs depending on the number of bets, so if you want to generate the above-mentioned special additional effect by a special specific combination, you can easily generate it by simply switching the number of bets. It becomes possible to make it. By doing so, it is possible to generate the above-mentioned special additional effect at the timing as designed.

加えて、本実施形態では、特定役と特殊特定役とにおいて、停止出目の共通性以外にも、識別性を低下させるための工夫が各種施されている。以下、それぞれ説明する。 In addition, in the present embodiment, in addition to the commonality of the stop rolls, various measures are taken to reduce the distinctiveness between the specific combination and the special specific combination. Each will be described below.

<特殊特定役と特定役との識別性を低下させる構成>
上記のように、特殊リプレイや特殊赤7揃いを含む特殊特定役と対応する特定役とは、入賞時の各リール32L,32M,32Rの停止出目が共通しており、いずれの役が入賞しているかを識別しにくくなっている。本実施形態では、当該停止出目に関する共通性以外にも、これら特殊特定役と特定役との識別性を低下させるための構成を有している。
<Structure that reduces the distinctiveness between special specific roles and specific roles>
As mentioned above, the special special role including the special replay and the special red 7 set and the corresponding specific role have the same stop result of each reel 32L, 32M, 32R at the time of winning, and any role wins the prize. It's hard to tell if you're doing it. In the present embodiment, in addition to the commonality regarding the stop roll, the present embodiment has a configuration for reducing the distinctiveness between the special specific combination and the specific combination.

<ベット時演出の共通性>
特殊特定役と特定役との識別性を低下させる構成として、先ず、ベット時演出の共通性について説明する。
<Commonality of production at the time of betting>
As a configuration for reducing the distinctiveness between the special specific combination and the specific combination, first, the commonality of the betting effect will be described.

図136に示すように、通常上乗せを含み、通常遊技モードにおけるベット時では、例えば、ベット前の状況として、アタックモード中であれば、補助表示部65にて、今回のアタックモード中に獲得した総獲得数が「ゲット数」として表示されている(図では54枚獲得していることが示されている)。また、前回のゲームにて入賞成立させて払い出された枚数が払出枚数表示部62に表示されている(図では前回のゲームにて9枚の払出が行われたことを示している)。そして、クレジット表示部60には、現時点でクレジットされている仮想メダルの枚数が表示されている(図では、最大数である50枚の仮想メダルがクレジットされていることを示している)。 As shown in FIG. 136, when betting in the normal game mode, including the normal addition, for example, as a situation before betting, if the attack mode is in progress, the auxiliary display unit 65 acquires the bet during the current attack mode. The total number of acquisitions is displayed as the "number of get" (the figure shows that 54 cards have been acquired). In addition, the number of sheets paid out after winning the prize in the previous game is displayed on the payout number display unit 62 (the figure shows that nine pieces were paid out in the previous game). Then, the credit display unit 60 displays the number of virtual medals that are currently credited (in the figure, it is shown that the maximum number of 50 virtual medals is credited).

上記のベット前の状況において、例えば、第1クレジット投入スイッチ56が操作されて、3枚のベットが行われた場合、補助表示部65の総獲得数の表示が、今回のベット数に対応させて減少され、具体的には、3枚減少させた総獲得数の表示に更新される。また、ベット操作に基づいて、次ゲームが開始され得ることを示すべく、払出枚数表示部62の表示がOFFとなる。そして、クレジット表示部60では、ベット前のクレジット数の表示から、今回のベット数を減少させたクレジット数の表示に更新される。 In the above pre-bet situation, for example, when the first credit insertion switch 56 is operated and three bets are placed, the display of the total number of bets obtained by the auxiliary display unit 65 corresponds to the number of bets this time. Specifically, it is updated to the display of the total number of acquisitions, which is reduced by 3 cards. Further, the display of the payout number display unit 62 is turned off to indicate that the next game can be started based on the bet operation. Then, the credit display unit 60 is updated from the display of the number of credits before betting to the display of the number of credits obtained by reducing the number of bets this time.

加えて、スピーカ64からは、今回のベット操作に対応させた効果音(3枚ベット時効果音)が発せられる。例えば、3枚ベット時効果音では、「ベベベ」とベット数に対応させて「ベ」が3回発せられる。なお、1枚ベット時効果音では「ベ」と発せられ、2枚ベット時効果音では「ベベ」と発せられる。これらベット時効果音は、ベット数を遊技者が識別可能であれば、他の効果音であってもよい。 In addition, the speaker 64 emits a sound effect (sound effect when betting three sheets) corresponding to the betting operation this time. For example, in the sound effect when betting three cards, "bebe" is emitted three times in correspondence with the number of bets. It should be noted that the sound effect at the time of betting on one sheet is emitted as "be", and the sound effect at the time of betting on two sheets is emitted as "bebe". These bet sound effects may be other sound effects as long as the number of bets can be identified by the player.

特殊上乗せ時のベット操作時の演出としては、例えば、ベット前の状況として、上記特殊ベット指示演出が補助表示部65にて行われると、アタックモード中の各ゲーム数の表示や総獲得数の表示が行われなくなる。また、特殊ベット指示演出が開始されるタイミングで、払出枚数表示部62の表示、及び、クレジット表示部60の表示がOFFとなる。 As an effect at the time of betting operation at the time of special addition, for example, as a situation before betting, when the above special bet instruction effect is performed on the auxiliary display unit 65, the number of each game in the attack mode is displayed and the total number of acquisitions is displayed. The display will not be performed. Further, at the timing when the special bet instruction effect is started, the display of the payout number display unit 62 and the display of the credit display unit 60 are turned off.

そして、この状況において、特殊ベット指示演出の指示に従って、第4クレジット投入スイッチ69が操作されて、1枚のベットが行われると、補助表示部65では、特殊ベット指示演出から、特殊開始指示演出に画面が切り替わる。特殊開始指示演出においても、アタックモード中の各ゲーム数の表示や総獲得数の表示が行われなくなる。そのため、通常ベット時のように、本ベット操作に基づいては、総獲得数の表示は更新されない。また、上記のようにクレジット表示部60はOFFとなっている。そのため、今回のベット操作に基づくクレジット表示部60におけるクレジット数の表示の更新も行われない。 Then, in this situation, when the fourth credit insertion switch 69 is operated according to the instruction of the special bet instruction effect and one bet is made, the auxiliary display unit 65 starts from the special bet instruction effect to the special start instruction effect. The screen switches to. Even in the special start instruction effect, the number of each game in the attack mode and the total number of acquisitions are not displayed. Therefore, the display of the total number of winnings is not updated based on the main betting operation as in the case of normal betting. Further, as described above, the credit display unit 60 is turned off. Therefore, the display of the number of credits in the credit display unit 60 based on the betting operation this time is not updated.

加えて、スピーカ64からは、今回のベット操作が1枚ベットに対応するものであるものの、3枚ベットに対応する3枚ベット時効果音が発せられる。つまり、通常であれば、1枚ベットに対応させた1枚ベット時効果音として、「ベ」が1回発せられるところ、当該特殊ベット時の1枚ベットでは、3枚ベット時効果音として、「ベベベ」と「ベ」が3回発せられる。 In addition, although the betting operation this time corresponds to a single bet, the speaker 64 emits a sound effect at the time of three betting corresponding to the three betting. That is, normally, "be" is emitted once as a sound effect at the time of one bet corresponding to one bet, but in the case of one bet at the time of the special bet, the sound effect at the time of three bets is used. "Bebebe" and "Bebe" are fired three times.

<ベット操作用処理>
上記の各演出を行うための処理について説明する。
<Processing for bet operation>
The processing for performing each of the above effects will be described.

図137は、ベット操作用処理を示すフローチャートである。ベット操作用処理は、主制御装置101におけるタイマ割込み処理(図27)におけるステップS109のベット枚数のイン・アウトカウンタ処理における一処理として実施される。ベット操作用処理は、ベット枚数のイン・アウトカウンタ処理において、ベット操作が可能となったタイミング(全リール32L,32M,32R停止、且つメダル払出終了)で起動される。 FIG. 137 is a flowchart showing a bet operation process. The bet operation process is performed as one process in the in / out counter process for the number of bets in step S109 in the timer interrupt process (FIG. 27) in the main controller 101. The bet operation process is started at the timing when the bet operation becomes possible (all reels 32L, 32M, 32R are stopped, and the medal payout is completed) in the in / out counter processing of the number of bets.

ステップS5501では、特殊上乗せフラグがセットされているか否かを判定する。特殊上乗せフラグがセットされている場合、次に開始されるゲームは特殊上乗せを行うゲームであることを示し、この場合、ステップS5502にて、特殊操作指示コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。特殊操作指示コマンドを受信した表示制御装置81では、特殊上乗せフラグがセットされることとなったゲームの終了に基づいて、上記特殊操作指示演出を発生させるように補助表示部65等を制御する。続くステップS5503では、クレジット表示不可視処理を実行する。具体的には、クレジット表示部60及び払出枚数表示部62の表示をOFFとする。 In step S5501, it is determined whether or not the special addition flag is set. When the special addition flag is set, it indicates that the game to be started next is a game for performing special addition. In this case, in step S5502, the special operation instruction command is output to the display control device 81. set. The display control device 81 that has received the special operation instruction command controls the auxiliary display unit 65 and the like so as to generate the special operation instruction effect based on the end of the game in which the special addition flag is set. In the following step S5503, the credit display invisible process is executed. Specifically, the display of the credit display unit 60 and the payout number display unit 62 is turned off.

ステップS5501にて否定判定した場合、又はステップS5503の処理を実行した後は、ステップS5504にて、いずれかのクレジット投入スイッチ56〜58,69の操作がなされたか否かを判定し、操作されるまで待機する。いずれかの操作が行われたことに基づいて、ステップS5505に進む。 If a negative determination is made in step S5501, or after the process of step S5503 is executed, it is determined in step S5504 whether or not any of the credit insertion switches 56 to 58, 69 has been operated, and the operation is performed. Wait until. Based on that any of the operations has been performed, the process proceeds to step S5505.

ステップS5505では、今回の操作が第1クレジット投入スイッチ56の操作であったか否かを判定する。第1クレジット投入スイッチ56の操作であった場合、ステップS5506にて、3枚ベット処理を実行する。かかる処理は、クレジット数に応じて3枚の仮想メダルを有効にベットするための処理であり、例えば、クレジット数が3枚未満であれば、当該ベット操作が有効ではないと処理する。この場合、例えばステップS5504の処理に戻る。 In step S5505, it is determined whether or not this operation is the operation of the first credit insertion switch 56. If the operation is the operation of the first credit insertion switch 56, the three-card bet process is executed in step S5506. Such a process is a process for effectively betting three virtual medals according to the number of credits. For example, if the number of credits is less than three, the betting operation is not valid. In this case, the process returns to, for example, step S5504.

3枚の仮想メダルを有効にベットした場合、ステップS5507にてクレジットカウンタから今回のベット数に対応する3を減算する処理を行う。この場合、クレジット表示部60の表示は3減算された値に更新される。なお、クレジット表示部60の表示がOFFとなっている場合には、クレジットカウンタの減算だけが行われる。そして、ステップS5508にて、3枚ベット時効果音(ベベベ)が発せられるようにスピーカ64を制御してから、ベット操作用処理を終了する。 When three virtual medals are effectively bet, the process of subtracting 3 corresponding to the current number of bets from the credit counter is performed in step S5507. In this case, the display of the credit display unit 60 is updated to the value subtracted by 3. When the display of the credit display unit 60 is OFF, only the credit counter is subtracted. Then, in step S5508, the speaker 64 is controlled so that the sound effect (bebebe) at the time of betting on three sheets is emitted, and then the betting operation process is ended.

ステップS5505にて第1クレジット投入スイッチ56の操作ではないと判定した場合、ステップS5509にて第3クレジット投入スイッチ58の操作であったか否かを判定する。第3クレジット投入スイッチ58の操作であった場合、ステップS5510にて、2枚ベット処理を実行する。かかる処理は、クレジット数に応じて2枚の仮想メダルを有効にベットするための処理であり、例えば、クレジット数が2枚未満であれば、当該ベット操作が有効ではないと処理する。この場合、例えばステップS5504の処理に戻る。 If it is determined in step S5505 that the operation is not the operation of the first credit insertion switch 56, it is determined in step S5509 whether or not the operation is the operation of the third credit insertion switch 58. If the operation is the operation of the third credit insertion switch 58, the double bet process is executed in step S5510. Such a process is a process for effectively betting two virtual medals according to the number of credits. For example, if the number of credits is less than two, the betting operation is not valid. In this case, the process returns to, for example, step S5504.

2枚の仮想メダルを有効にベットした場合、ステップS5511にてクレジットカウンタから今回のベット数に対応する2を減算する処理を行う。この場合、クレジット表示部60の表示は2減算された値に更新される。なお、クレジット表示部60の表示がOFFとなっている場合には、クレジットカウンタの減算だけが行われる。そして、ステップS5512にて、2枚ベット時効果音(ベベ)が発せられるようにスピーカ64を制御してから、ベット操作用処理を終了する。 When two virtual medals are effectively bet, the process of subtracting 2 corresponding to the current number of bets from the credit counter is performed in step S5511. In this case, the display of the credit display unit 60 is updated to the value subtracted by 2. When the display of the credit display unit 60 is OFF, only the credit counter is subtracted. Then, in step S5512, the speaker 64 is controlled so that the sound effect (bebe) at the time of double betting is emitted, and then the betting operation processing is ended.

ステップS5509にて第3クレジット投入スイッチ58の操作ではないと判定した場合、ステップS5513にて第2クレジット投入スイッチ57の操作であったか否かを判定する。第2クレジット投入スイッチ57の操作であった場合、ステップS5514にて、1枚ベット処理を実行する。かかる処理は、クレジット数に応じて1枚の仮想メダルを有効にベットするための処理であり、例えば、クレジット数が1枚未満(0枚)であれば、当該ベット操作が有効ではないと処理する。この場合、例えばステップS5504の処理に戻る。 If it is determined in step S5509 that the operation is not the operation of the third credit insertion switch 58, it is determined in step S5513 whether or not the operation is the operation of the second credit insertion switch 57. If the operation is the operation of the second credit insertion switch 57, the one-card betting process is executed in step S5514. Such a process is a process for effectively betting one virtual medal according to the number of credits. For example, if the number of credits is less than one (0), the betting operation is not valid. do. In this case, the process returns to, for example, step S5504.

1枚の仮想メダルを有効にベットした場合、ステップS5515にてクレジットカウンタから今回のベット数に対応する1を減算する処理を行う。この場合、クレジット表示部60の表示は1減算された値に更新される。なお、クレジット表示部60の表示がOFFとなっている場合には、クレジットカウンタの減算だけが行われる。そして、ステップS5516にて、1枚ベット時効果音(ベ)が発せられるようにスピーカ64を制御してから、ベット操作用処理を終了する。 When one virtual medal is effectively bet, the process of subtracting 1 corresponding to the current number of bets from the credit counter is performed in step S5515. In this case, the display of the credit display unit 60 is updated to the value subtracted by 1. When the display of the credit display unit 60 is OFF, only the credit counter is subtracted. Then, in step S5516, the speaker 64 is controlled so that the sound effect (b) at the time of betting on one bet is emitted, and then the betting operation processing is ended.

ステップS5513にて第2クレジット投入スイッチ57の操作ではないと判定した場合、今回のクレジット投入スイッチの操作が、第4クレジット投入スイッチ69の操作であったことを意味する。この場合、ステップS5517にて、1枚ベット処理を実行する。かかる処理は、ステップS5514の処理と同様である。続くステップS5518では、ステップS5515の処理と同様に、クレジットカウンタから今回のベット数に対応する1を減算する処理を行う。 When it is determined in step S5513 that the operation is not the operation of the second credit insertion switch 57, it means that the operation of the credit insertion switch this time is the operation of the fourth credit insertion switch 69. In this case, in step S5517, the one-card betting process is executed. Such processing is the same as the processing in step S5514. In the following step S5518, similarly to the process of step S5515, a process of subtracting 1 corresponding to the number of bets this time is performed from the credit counter.

ステップS5519では、特殊上乗せフラグがセットされているか否かを判定する。特殊上乗せフラグがセットされていない場合、ステップS5520にて、ステップS5516の処理と同様に、1枚ベット時効果音(ベ)が発せられるようにスピーカ64を制御してから、ベット操作用処理を終了する。 In step S5519, it is determined whether or not the special addition flag is set. If the special addition flag is not set, in step S5520, as in the process of step S5516, the speaker 64 is controlled so that the one-sheet bet sound effect (be) is emitted, and then the bet operation process is performed. finish.

一方、ステップS5519にて特殊上乗せフラグがセットされていると判定した場合、ステップS5521にて、3枚ベット時効果音(ベベベ)が発せられるようにスピーカ64を制御する。そして、ステップS5522にて、特殊開始指示コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットしてから、ベット操作用処理を終了する。特殊開始指示コマンドを受信した表示制御装置81では、特殊開始指示演出を発生させるように補助表示部65等を制御する。 On the other hand, when it is determined in step S5519 that the special addition flag is set, the speaker 64 is controlled in step S5521 so that a three-sheet bet sound effect (bebebe) is emitted. Then, in step S5522, the special start instruction command is set as the output target to the display control device 81, and then the bet operation process ends. The display control device 81 that has received the special start instruction command controls the auxiliary display unit 65 and the like so as to generate the special start instruction effect.

以上のように、特殊上乗せフラグがセットされており、且つ第4クレジット投入スイッチ69が操作された場合には、3枚ベット時効果音が発せられる。そのため、今回の1ベットゲームによる特定モードが、あたかも3ベットゲームであるかのように思わせることができる。 As described above, when the special addition flag is set and the fourth credit insertion switch 69 is operated, the sound effect at the time of three bets is emitted. Therefore, it is possible to make the specific mode of this 1-bet game seem as if it is a 3-bet game.

しかも、特殊上乗せフラグがセットされて開始されるゲームでは、クレジット表示部60の表示がOFFとなる。そのため、ベット時にクレジットカウンタの減算だけが行われ、クレジット表示部60の更新が行われない。これにより、クレジット表示部60を見るだけで、1枚ベットなのか3枚ベットなのかが明確に識別可能となることが回避されている。 Moreover, in the game started with the special addition flag set, the display of the credit display unit 60 is turned off. Therefore, only the credit counter is subtracted at the time of betting, and the credit display unit 60 is not updated. As a result, it is avoided that it becomes possible to clearly identify whether the bet is a 1-card bet or a 3-card bet just by looking at the credit display unit 60.

上記クレジット表示部60の表示をOFFにする際、払出枚数表示部62の表示もOFFとする構成とした。これにより、クレジット表示部60の表示だけがOFFとなる構成よりも、不自然さを低減することができる。よって、特殊操作演出等に注意を寄せさせることが可能となる。 When the display of the credit display unit 60 is turned off, the display of the payout number display unit 62 is also turned off. As a result, the unnaturalness can be reduced as compared with the configuration in which only the display of the credit display unit 60 is turned off. Therefore, it is possible to draw attention to special operation effects and the like.

特殊上乗せフラグがセットされている場合であっても、第4クレジット投入スイッチ69ではなく、第2クレジット投入スイッチ57の操作が行われた場合には、1枚ベット用の処理を行うとともに、ベット時効果音は1枚ベットに対応する1枚ベット時効果音を設定する構成とした。これは、そもそもこのような特殊上乗せが行われる状況において、第4クレジット投入スイッチ69ではなく第2クレジット投入スイッチ57を操作する遊技者は、第4クレジット投入スイッチ69の操作によって1枚ベットが行われることを認識しているものと考えられるからである。そのため、1枚ベット時効果音を設定し、1枚ベットが有効に行われたことを確認させる構成としている。 Even if the special addition flag is set, if the second credit insertion switch 57 is operated instead of the fourth credit insertion switch 69, the processing for one bet is performed and the bet is bet. The time sound effect is configured to set the sound effect at the time of one bet corresponding to the one bet. This is because, in a situation where such a special addition is performed in the first place, a player who operates the second credit insertion switch 57 instead of the fourth credit insertion switch 69 makes a bet by operating the fourth credit insertion switch 69. This is because it is considered that they are aware of the fact that they will be injured. Therefore, a sound effect at the time of betting on one bet is set so that it can be confirmed that the bet on one bet has been made effectively.

なお、各ゲームにおいてベットはクレジット投入スイッチの操作以外にも、メダル投入口45からメダルの投入によって行われる場合がある。この場合の処理については説明を省略するが、特殊上乗せフラグの有無に関わらず、メダル投入1枚毎に1枚ベット時効果音(ベ)が発せられる。 In each game, betting may be made by inserting medals from the medal insertion slot 45 in addition to operating the credit insertion switch. Although the description of the processing in this case will be omitted, one bet sound effect (be) is emitted for each medal inserted regardless of the presence or absence of the special addition flag.

ちなみに、特殊上乗せフラグがセットされる場合とは、前ゲームにて特定役当選(入賞)が発生している場合であり、少なくとも3枚のメダル払出が行われている。そうすると、特殊上乗せが行われるゲームにおいて、クレジットカウンタが0である状況は通常では発生しにくく、メダル投入口45からメダルを投入しなくても、第4クレジット投入スイッチ69の操作によってベット操作が可能となっている。クレジットカウンタが0である状況とは、特殊上乗せが行われるゲーム前に精算スイッチ59の操作が行われた場合であり、このような行為を行う遊技者は、上記第2クレジット投入スイッチ57が操作される状況と同様に、第4クレジット投入スイッチ69操作により1枚ベットが行われることを認識している可能性が高い。 By the way, the case where the special addition flag is set is the case where a specific winning combination (winning) has occurred in the previous game, and at least three medals have been paid out. Then, in a game in which a special addition is performed, the situation where the credit counter is 0 is unlikely to occur normally, and the betting operation can be performed by operating the fourth credit insertion switch 69 without inserting medals from the medal insertion slot 45. It has become. The situation where the credit counter is 0 is a case where the settlement switch 59 is operated before the game in which the special addition is performed, and the player who performs such an action is operated by the second credit insertion switch 57. It is highly possible that one bet is made by operating the fourth credit insertion switch 69, as in the situation where the bet is made.

<入賞時演出の共通性>
特殊特定役と特定役との識別性を低下させる構成として、次に、入賞時演出の共通性について説明する。
<Commonality of production at the time of winning>
Next, as a configuration for reducing the distinctiveness between the special specific role and the specific role, the commonality of the production at the time of winning will be described.

図138に示すように、通常上乗せが発生する場合、例えば、各リール32L,32M,32Rに「スイカ」図柄が揃って停止して、スイカ入賞が成立すると、これら「スイカ」図柄に対応する位置のリールを所定の発光部にて照射して、スイカ用払出演出としてのフラッシュ演出が発生する。なお、フラッシュ演出は既存の発光部等の制御によって実現可能である。スイカ入賞が成立すると、スイカ入賞に対応する特典としての5枚のメダル払出が行われる。この場合、メダル払出効果音として、スイカ用払出効果音(例えば、低音で「ドッドッドッ」)がスピーカ64から発せられる。そして、スイカ当選時のスイカテーブルに基づいたゲーム数の上乗せ演出が発生する。 As shown in FIG. 138, when a normal addition occurs, for example, when the "watermelon" symbols are aligned and stopped on each reel 32L, 32M, 32R and the watermelon winning is established, the position corresponding to these "watermelon" symbols is established. By irradiating the reel with a predetermined light emitting part, a flash effect is generated as a watermelon payout appearance. The flash effect can be realized by controlling an existing light emitting unit or the like. When the watermelon prize is established, five medals will be paid out as a privilege corresponding to the watermelon prize. In this case, as the medal payout sound effect, a watermelon payout sound effect (for example, "dodddd" in bass) is emitted from the speaker 64. Then, an additional effect of the number of games is generated based on the watermelon table at the time of winning the watermelon.

これに対して、特殊上乗せが発生する場合、例えば、各リール32L,32M,32Rに「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「赤ベル」図柄が停止して、特殊スイカ入賞が成立すると、これら特殊スイカに対応する各図柄(スイカ・スイカ・赤ベル)ではなく、「スイカ」図柄に対応する位置のリールを所定の発光部にて照射して、上記スイカ用払出演出としてのフラッシュ演出が発生する。つまり、特殊スイカ入賞ではあるものの、特殊上乗せ時においては、スイカ入賞時に発生する演出である上記スイカ用払出演出が発生する。特殊スイカ入賞が成立すると、特殊スイカ入賞に対応する特典としての1枚のメダル払出が行われる。この場合、メダル払出効果音として、上記スイカ用払出効果音がスピーカ64から発せられる。つまり、特殊スイカ入賞であって、メダル払出数は1枚ではあるものの、特殊上乗せ時においては、スイカ入賞時のメダル払出効果音としてスイカ用払出効果音が発生する。そして、特殊スイカ当選時の特殊スイカテーブルに基づいたゲーム数の上乗せ演出が発生する。 On the other hand, when a special addition occurs, for example, when the "watermelon" symbol, the "watermelon" symbol, and the "red bell" symbol are stopped on each reel 32L, 32M, 32R and the special watermelon winning is established, these Instead of each symbol (watermelon, watermelon, red bell) corresponding to the special watermelon, the reel at the position corresponding to the "watermelon" symbol is irradiated with the predetermined light emitting part, and the flash effect as the above-mentioned watermelon payout appearance occurs. do. That is, although it is a special watermelon prize, at the time of special addition, the above-mentioned watermelon payment appearance, which is an effect generated at the time of the watermelon prize, occurs. When the special watermelon prize is established, one medal will be paid out as a privilege corresponding to the special watermelon prize. In this case, the watermelon payout sound effect is emitted from the speaker 64 as the medal payout sound effect. That is, although it is a special watermelon prize and the number of medals paid out is one, a watermelon payout sound effect is generated as a medal payout sound effect at the time of special addition at the time of special addition. Then, an additional effect of the number of games is generated based on the special watermelon table at the time of winning the special watermelon.

<払出判定処理>
上記の各演出を行うための処理について説明する。
<Payout judgment processing>
The processing for performing each of the above effects will be described.

図139は、本実施形態における払出判定処理を示すフローチャートである。既に説明したとおり、払出判定処理は、主制御装置101におけるリール制御処理(図32)の一処理(ステップS413)として実施される処理である。 FIG. 139 is a flowchart showing a payout determination process according to the present embodiment. As described above, the payout determination process is a process performed as one process (step S413) of the reel control process (FIG. 32) in the main control device 101.

ステップS5601では、今回の入賞結果として、払出が発生し得るか否かを判定する。払出が発生し得る場合、ステップS5602にて、払出用処理を行ってから、本払出判定処理を終了する。一方、ステップS5601にて払出が発生しないと判定した場合、ステップS5603にて、いずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立している場合、ステップS5604にて再遊技用処理を行ってから、本払出判定処理を終了する。 In step S5601, it is determined whether or not a payout can occur as a result of this winning. If a payout can occur, the payout process is performed in step S5602, and then the payout determination process ends. On the other hand, if it is determined in step S5601 that the payout does not occur, it is determined in step S5603 whether or not any of the re-game winnings has been established. If any of the re-game winnings is established, the re-game process is performed in step S5604, and then the main payout determination process is terminated.

以下、払出用処理及び再遊技用処理について説明する。 Hereinafter, the payout process and the replay process will be described.

<払出用処理>
払出用処理では、図140のフローチャートに示すように、先ずステップS5701にて、特殊上乗せフラグがセットされているか否かを判定する。特殊上乗せフラグがセットされておらず、今回行ったゲームが特殊上乗せに対応するゲームではない場合は、ステップS5702〜ステップS5705にて、通常遊技モード用の払出設定を行う。一方、特殊上乗せフラグがセットされており、今回行ったゲームが特殊上乗せに対応するゲームであった場合、ステップS5706〜ステップS5728にて、特定モード用の払出設定を行う。
<Payout processing>
In the payout process, as shown in the flowchart of FIG. 140, first, in step S5701, it is determined whether or not the special addition flag is set. If the special addition flag is not set and the game played this time is not a game corresponding to the special addition, the payout setting for the normal game mode is performed in steps S5702 to S5705. On the other hand, if the special addition flag is set and the game played this time is a game corresponding to the special addition, the payout setting for the specific mode is performed in steps S5706 to S5728.

通常遊技モード用の払出設定としては、先ず、ステップS5702にて払出数の把握処理を行う。かかる処理は、今回のベット数と入賞態様とを特定して、特定したベット数と入賞態様とに対応する払出数を把握する。例えば、今回のベット数が3枚であって、ベル(第1小役)入賞が成立していれば9枚のメダル払出が発生すると把握する。また、今回のベット数が3枚であって、スイカ(第26小役等)入賞が成立していれば5枚のメダル払出が発生すると把握する。また、今回のベット数が3枚であって、強チェリー(第25小役等)入賞や弱チェリー(第18小役等)入賞、中段ベル(第29小役)が成立していれば、3枚のメダル払出が発生すると把握する。そして、ボーナス中において今回のベット数が3枚であって、赤7揃い(第30小役)入賞が成立していれば9枚のメダル払出が発生すると把握する。 As the payout setting for the normal game mode, first, in step S5702, the payout number is grasped. In such a process, the number of bets and the winning mode are specified, and the number of payouts corresponding to the specified number of bets and the winning mode is grasped. For example, if the number of bets this time is three and the bell (first small role) prize is established, it is understood that nine medals will be paid out. In addition, if the number of bets this time is three and the watermelon (26th small role, etc.) prize is established, it is understood that five medals will be paid out. Also, if the number of bets this time is 3 and a strong cherry (25th small role, etc.) prize, a weak cherry (18th small role, etc.) prize, and a middle bell (29th small role, etc.) are established, Know that three medals will be paid out. Then, it is understood that if the number of bets this time is 3 in the bonus and the red 7 match (30th small role) prize is established, 9 medals will be paid out.

一方、今回のベット数が1枚であって、特殊ベル(第1P小役)入賞が成立していれば1枚のメダル払出が発生すると把握する。また、今回のベット数が1枚であって、特殊スイカ(第26P小役等)入賞が成立していれば1枚のメダル払出が発生すると把握する。また、今回のベット数が1枚であって、特殊強チェリー(第25P小役等)入賞や特殊弱チェリー(第18P小役等)入賞、特殊中段ベル(第29P小役)が成立していれば、1枚のメダル払出が発生すると把握する。また、今回のベット数が1枚であって、特殊赤7揃い(第30P小役)入賞が成立していれば1枚のメダル払出が発生すると把握する。 On the other hand, if the number of bets this time is one and the special bell (1st P small role) prize is established, it is understood that one medal will be paid out. In addition, if the number of bets this time is one and the special watermelon (26th P small role, etc.) prize is established, it is understood that one medal will be paid out. In addition, the number of bets this time is one, and a special strong cherry (25th P small role, etc.) prize, a special weak cherry (18P small role, etc.) prize, and a special middle bell (29P small role, etc.) have been established. If so, it is understood that one medal will be paid out. In addition, if the number of bets this time is one and the special red 7 match (30th P small role) prize is established, it is understood that one medal will be paid out.

ステップS5702の処理を行った後は、ステップS5703にて、ステップS5702にて把握した払出数のメダル払出を行う払出処理を実行する。具体的には、把握した払出数のメダルが払い出されるようにホッパ装置51を制御する。この場合、払出数をクレジットカウンタに加算するとともに、クレジットカウンタの上限値を超える分のメダル払出が行われるようにホッパ装置51を制御する。つまり、払出数をクレジットカウンタに加算してもクレジットカウンタの上限値以下である場合には、ホッパ装置51からメダル払出は行われない。 After performing the process of step S5702, in step S5703, the payout process of paying out the number of medals grasped in step S5702 is executed. Specifically, the hopper device 51 is controlled so that the grasped number of medals to be paid out is paid out. In this case, the hopper device 51 is controlled so that the number of payouts is added to the credit counter and the number of medals exceeding the upper limit of the credit counter is paid out. That is, even if the number of payouts is added to the credit counter, if it is equal to or less than the upper limit of the credit counter, the medal is not paid out from the hopper device 51.

続くステップS5704では、入賞役に対応する払出効果音を設定する。例えば、スイカ(第26小役)入賞が成立していれば、スイカ用払出効果音が発せられるようにスピーカ64を制御する。また、特殊スイカ(第26P小役)入賞が成立していれば、特殊スイカ用払出効果音が発せられるようにスピーカ64を制御する。スイカ用払出効果音と特殊スイカ用払出効果音は、遊技者が識別可能な程度に異なる音が設定されており、例えば、スイカ用払出効果音は上記の「ドッドッドッ」という低音が設定されており、特殊スイカ用払出音は「ドッ」という低音でスイカ用払出効果音よりも短い音が設定されている。なお、他の特定役の払出効果音と特殊特定役の払出効果音も、遊技者が識別可能な程度に異なる音が設定されている。この場合、上記のホッパ装置51からのメダル払出が行われるか否かに関わらず、払出効果音の設定が行われる。つまり、クレジットカウンタに払出数が加算されるだけの場合であっても、払出効果音は設定される。 In the following step S5704, the payout sound effect corresponding to the winning combination is set. For example, if the watermelon (26th small role) prize is established, the speaker 64 is controlled so that the watermelon payout sound effect is emitted. Further, if the special watermelon (26th P small winning combination) prize is established, the speaker 64 is controlled so that the payout sound effect for the special watermelon is emitted. The payout sound effect for watermelon and the payout sound effect for special watermelon are set to different sounds to the extent that the player can identify them. For example, the payout sound effect for watermelon is set to the above-mentioned low-pitched sound. , The special watermelon payout sound is set to a low-pitched sound that is shorter than the watermelon payout sound effect. It should be noted that the payout sound effects of other specific roles and the payout sound effects of the special specific role are also set to be different to the extent that the player can identify them. In this case, the payout sound effect is set regardless of whether or not the medal is paid out from the hopper device 51. That is, the payout sound effect is set even when the number of payouts is only added to the credit counter.

続くステップS5705では、入賞役に対応する払出演出を設定する。例えば、スイカ(第26小役)入賞が成立していれば、スイカ用払出演出としてのフラッシュ演出を発生させる。また、スイカ用払出演出として、上記5枚のメダル払出に対応させて5の数字を払出枚数表示部62に表示するように、払出枚数表示部62を制御する。特殊スイカ(第26P小役)入賞が成立していれば、特殊スイカ用払出演出として、各リール32L,32M,32Rを照らす発光部を消灯させる消灯演出を発生させる。特殊スイカ用払出演出として、上記1枚のメダル払出に対応させて1の数字を払出枚数表示部62に表示するように、払出枚数表示部62を制御する。すなわち、スイカ用払出演出と特殊スイカ用払出演出とは、遊技者が識別可能なように異なる演出となっている。なお、他の特定役の払出演出と特殊特定役の払出演出も、遊技者が識別可能なように異なる演出が設定されており、各リール32L,32M,32R上のフラッシュ演出と消灯演出との相違、及び払出枚数表示部62に表示される払出枚数の相違によって識別可能となっている。 In the following step S5705, the payout appearance corresponding to the winning combination is set. For example, if a watermelon (26th small role) prize is established, a flash effect is generated as a watermelon payout appearance. Further, the payout number display unit 62 is controlled so that the number 5 is displayed on the payout number display unit 62 corresponding to the above-mentioned five medal payouts as the watermelon payout appearance. If the special watermelon (26th P small role) prize is established, the light emitting part that illuminates each reel 32L, 32M, 32R is turned off as a special watermelon payout appearance. As a special watermelon payout appearance, the payout number display unit 62 is controlled so that the number 1 is displayed on the payout number display unit 62 in correspondence with the above-mentioned one medal payout. That is, the watermelon payout appearance and the special watermelon payout appearance are different so that the player can identify them. In addition, different effects are set so that the player can identify the other specific role's payout appearance and the special specific role's payout appearance, and the flash effect and the extinguishing effect on each reel 32L, 32M, 32R are set. It can be identified by the difference and the difference in the number of payouts displayed on the payout number display unit 62.

ステップS5705の処理を行った後は、本払出用処理を終了する。 After the processing of step S5705 is performed, the main payout processing is completed.

特定モード用の払出設定としては、先ず、ステップS5706にて、今回のゲームのベット枚数が特定数としての1枚であったか否かを判定する。1枚ではなかった場合には、ステップS5702に進み、通常遊技モード用の払出設定を行う。 As a payout setting for the specific mode, first, in step S5706, it is determined whether or not the number of bets in this game is one as the specific number. If the number is not one, the process proceeds to step S5702, and the payout setting for the normal game mode is performed.

特殊上乗せフラグがセットされており、且つ1枚ベットで行われたゲームであれば、ステップS5707に進む。ステップS5707では、上乗せカウンタを1減算する処理を行う。そして、ステップS5708にて、上乗せカウンタが0となったか否かを判定する。0となっている場合には、ステップS5709にて、特殊上乗せフラグをクリアする。なお、ステップS5707〜ステップS5709の処理は、複数回の特殊上乗せゲームが連続して発生する場合の処理である。 If the special addition flag is set and the game is played with a single bet, the process proceeds to step S5707. In step S5707, a process of subtracting 1 from the additional counter is performed. Then, in step S5708, it is determined whether or not the addition counter has become 0. If it is 0, the special addition flag is cleared in step S5709. The processes of steps S5707 to S5709 are processes when a plurality of special addition games occur in succession.

ステップS5708にて否定判定した場合、又はステップS5709の処理を実行した後は、ステップS5710に進む。ステップS5710では、特殊スイカ(第26P小役)入賞が成立しているか否かを判定する。特殊スイカ入賞が成立している場合、ステップS5711にて、特殊スイカ入賞に対応する払出処理を行う。この場合、上記ステップS5703の払出処理とは異なり、今回の払出数をクレジットカウンタに加算して、クレジットカウンタの上限値を超える事象は発生しにくい。つまり、今回の特定モードにおける1枚ベットによって、クレジットカウンタは1減算されており、今回の払出数である1を加算してもクレジットカウンタの上限値を超えない。クレジットカウンタの上限値を超えない場合はメダル払出が行われず、クレジットカウンタの上限値を超える場合だけホッパ装置51を制御してメダル払出を行う構成は上述の通りである。なお、実際のメダル払出が発生する場合とは、特定モード開始前にクレジットカウンタが上限値であって、当該特定モードがメダル投入口45から1枚のメダルが投入されて実施された場合である。かかる払出処理は、他の特殊特定役入賞においても同様である。 If a negative determination is made in step S5708, or after executing the process of step S5709, the process proceeds to step S5710. In step S5710, it is determined whether or not the special watermelon (26th P small winning combination) prize has been established. If the special watermelon prize has been established, the payout process corresponding to the special watermelon prize is performed in step S5711. In this case, unlike the payout process in step S5703, the event that the number of payouts this time is added to the credit counter and exceeds the upper limit of the credit counter is unlikely to occur. That is, the credit counter is deducted by 1 by the one bet in the specific mode this time, and even if 1 which is the number of payouts this time is added, the upper limit value of the credit counter is not exceeded. The medal payout is not performed when the upper limit value of the credit counter is not exceeded, and the medal payout is performed by controlling the hopper device 51 only when the upper limit value of the credit counter is exceeded. The actual medal payout occurs when the credit counter is the upper limit value before the start of the specific mode and one medal is inserted from the medal insertion slot 45 in the specific mode. .. The payout process is the same for other special special winning prizes.

続くステップS5712では、今回の入賞結果である特殊スイカ入賞ではなくスイカ入賞に対応させて、スイカ用払出効果音が発せられるようにスピーカ64を制御する。この場合、実際のメダル払出が行われるか否かに関わらず、払出効果音を設定する。そして、ステップS5713にて、今回の入賞結果である特殊スイカ入賞ではなくスイカ入賞に対応させて、スイカ用払出演出が行われるように制御する。具体的には、スイカ用払出演出としてのフラッシュ演出を発生させる。但し、上記のように特殊上乗せ発生時には払出枚数表示部62の表示がOFFとなっているため、払出数の表示用の処理は行わない。 In the following step S5712, the speaker 64 is controlled so that the watermelon payout sound effect is emitted in correspondence with the watermelon prize instead of the special watermelon prize which is the result of this prize. In this case, the payout sound effect is set regardless of whether or not the actual medal payout is performed. Then, in step S5713, it is controlled so that the watermelon payout appearance is performed in correspondence with the watermelon prize instead of the special watermelon prize which is the result of this prize. Specifically, a flash effect is generated as a watermelon payout appearance. However, since the display of the payout number display unit 62 is turned off when the special addition occurs as described above, the process for displaying the payout number is not performed.

ステップS5710にて特殊スイカ入賞が成立していないと判定した場合、ステップS5714にて特殊強チェリー(第25P小役等)入賞が成立しているか否かを判定する。特殊強チェリー入賞が成立している場合、ステップS5715にて、特殊強チェリー入賞に対応する払出処理を行う。 If it is determined in step S5710 that the special watermelon prize has not been established, it is determined in step S5714 whether or not the special strong cherry (25th P small role, etc.) prize has been established. If the special strong cherry prize has been established, the payout process corresponding to the special strong cherry prize is performed in step S5715.

続くステップS5716では、今回の入賞結果である特殊強チェリー入賞ではなく強チェリー入賞に対応させて、強チェリー用払出効果音が発せられるようにスピーカ64を制御する。そして、ステップS5717にて、今回の入賞結果である特殊強チェリー入賞ではなく強チェリー入賞に対応させて、強チェリー用払出演出が行われるように制御する。具体的には、強チェリー用払出演出としてのフラッシュ演出を発生させる。但し、上記のように特殊上乗せ発生時には払出枚数表示部62の表示がOFFとなっているため、払出数の表示用の処理は行わない。 In the following step S5716, the speaker 64 is controlled so that the payout sound effect for the strong cherry is emitted in correspondence with the strong cherry winning instead of the special strong cherry winning which is the winning result of this time. Then, in step S5717, it is controlled so that the strong cherry payout appearance is performed in correspondence with the strong cherry prize instead of the special strong cherry prize which is the result of this prize. Specifically, a flash effect is generated as a payout appearance for strong cherries. However, since the display of the payout number display unit 62 is turned off when the special addition occurs as described above, the process for displaying the payout number is not performed.

ステップS5714にて特殊強チェリー入賞が成立していないと判定した場合、ステップS5718にて特殊弱チェリー(第18P小役等)入賞が成立しているか否かを判定する。特殊弱チェリー入賞が成立している場合、ステップS5719にて、特殊弱チェリー入賞に対応する払出処理を行う。 If it is determined in step S5714 that the special strong cherry prize has not been established, it is determined in step S5718 whether or not the special weak cherry (18P small role, etc.) prize has been established. If the special weak cherry prize is established, the payout process corresponding to the special weak cherry prize is performed in step S5719.

続くステップS5720では、今回の入賞結果である特殊弱チェリー入賞ではなく弱チェリー入賞に対応させて、弱チェリー用払出効果音が発せられるようにスピーカ64を制御する。そして、ステップS5721にて、今回の入賞結果である特殊弱チェリー入賞ではなく弱チェリー入賞に対応させて、弱チェリー用払出演出が行われるように制御する。具体的には、弱チェリー用払出演出としてのフラッシュ演出を発生させる。但し、上記のように特殊上乗せ発生時には払出枚数表示部62の表示がOFFとなっているため、払出数の表示用の処理は行わない。 In the following step S5720, the speaker 64 is controlled so that the payout sound effect for the weak cherry is emitted in correspondence with the weak cherry winning instead of the special weak cherry winning which is the result of this winning. Then, in step S5721, it is controlled so that the weak cherry payout appearance is performed in correspondence with the weak cherry prize instead of the special weak cherry prize which is the result of this prize. Specifically, a flash effect is generated as a payout appearance for weak cherries. However, since the display of the payout number display unit 62 is turned off when the special addition occurs as described above, the process for displaying the payout number is not performed.

ステップS5718にて特殊弱チェリー入賞が成立していないと判定した場合、ステップS5722にて特殊中段ベル(第29P小役等)入賞が成立しているか否かを判定する。特殊中段ベル入賞が成立している場合、ステップS5723にて、特殊中段ベル入賞に対応する払出処理を行う。 If it is determined in step S5718 that the special weak cherry prize has not been established, it is determined in step S5722 whether or not the special middle bell (29th P small role, etc.) prize has been established. If the special middle bell winning is established, the payout process corresponding to the special middle bell winning is performed in step S5723.

続くステップS5724では、今回の入賞結果である特殊中段ベル入賞ではなく中段ベル入賞に対応させて、中段ベル用払出効果音が発せられるようにスピーカ64を制御する。そして、ステップS5725にて、今回の入賞結果である特殊中段ベル入賞ではなく中段ベル入賞に対応させて、中段ベル用払出演出が行われるように制御する。具体的には、中段ベル用払出演出としてのフラッシュ演出を発生させる。但し、上記のように特殊上乗せ発生時には払出枚数表示部62の表示がOFFとなっているため、払出数の表示用の処理は行わない。 In the following step S5724, the speaker 64 is controlled so that the payout sound effect for the middle bell is emitted in correspondence with the middle bell prize instead of the special middle bell prize which is the result of this prize. Then, in step S5725, it is controlled so that the payout appearance for the middle bell is performed in correspondence with the middle bell prize instead of the special middle bell prize which is the result of this prize. Specifically, a flash effect is generated as a payout appearance for the middle bell. However, since the display of the payout number display unit 62 is turned off when the special addition occurs as described above, the process for displaying the payout number is not performed.

ステップS5722にて特殊中段ベル入賞が成立していないと判定した場合は、今回の特定モードにおける入賞結果が、特殊赤7揃い(第30P小役)入賞であったことを意味する。この場合、ステップS5726にて、特殊赤7揃い入賞に対応する払出処理を行う。 If it is determined in step S5722 that the special middle-stage bell winning has not been established, it means that the winning result in the specific mode this time is the special red 7-match (30th P small role) winning. In this case, in step S5726, the payout process corresponding to the special red 7 matching prize is performed.

続くステップS5727では、今回の入賞結果である特殊赤7揃い入賞ではなく赤7揃い入賞に対応させて、赤7揃い用払出効果音が発せられるようにスピーカ64を制御する。そして、ステップS5728にて、今回の入賞結果である特殊赤7揃い入賞ではなく赤7揃い入賞に対応させて、赤7揃い用払出演出が行われるように制御する。具体的には、赤7揃い用払出演出としてのフラッシュ演出を発生させる。但し、上記のように特殊上乗せ発生時には払出枚数表示部62の表示がOFFとなっているため、払出数の表示用の処理は行わない。 In the following step S5727, the speaker 64 is controlled so that the payout sound effect for the red 7 matching is emitted in correspondence with the red 7 matching winning instead of the special red 7 matching winning which is the result of this winning. Then, in step S5728, it is controlled so that the red 7-matched payout appearance is performed in correspondence with the red 7-matched prize instead of the special red 7-matched prize which is the result of this prize. Specifically, a flash effect is generated as a payout appearance for the red 7 match. However, since the display of the payout number display unit 62 is turned off when the special addition occurs as described above, the process for displaying the payout number is not performed.

ステップS5713、ステップS5717、ステップS5721、ステップS5725及びステップS5728のいずれかの処理を行った後は、特定モード用の払出設定を終え、払出用処理を終了する。 After performing any of the processes of step S5713, step S5717, step S5721, step S5725 and step S5728, the payout setting for the specific mode is finished, and the payout process is finished.

<再遊技用処理>
次に、払出判定処理(図139)における再遊技用処理について、図141のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for replay>
Next, the replay processing in the payout determination processing (FIG. 139) will be described with reference to the flowchart of FIG. 141.

ステップS5801では、特殊上乗せがセットされているか否かを判定する。特殊上乗せがセットされていない場合、ステップS5802及びステップS5803にて通常遊技モード用の処理を行う。一方、特殊上乗せフラグがセットされている場合、ステップS5804〜ステップS5809にて特定モード用の処理を行う。 In step S5801, it is determined whether or not the special addition is set. If the special addition is not set, the normal game mode processing is performed in step S5802 and step S5803. On the other hand, when the special addition flag is set, the processing for the specific mode is performed in steps S5804 to S5809.

すなわち、通常遊技モード用の処理として、ステップS5802では、ベット時効果音設定処理を行う。かかる処理では、今回実施されたゲームのベット数に応じた数の再ベットが行われることに対応させたベット時効果音を設定する。具体的には、3ベットゲームにて再遊技入賞が発生した場合には3枚ベット時効果音(ベベベ)を設定し、2ベットゲームにて再遊技入賞が発生した場合には2枚ベット時効果音(ベベ)を設定し、1ベットゲームにて再遊技入賞が発生した場合には1枚ベット時効果音(ベ)を設定する。これら設定されたベット時効果音は、再遊技入賞に基づいて次ゲームに仮想メダルの自動投入が行われる際にスピーカ64から出力される。具体的には、通常処理(図28)における開始待ち処理にて自動投入処理が行われ、この自動投入に合わせて設定されているベット時効果音が出力される。 That is, as a process for the normal game mode, in step S5802, a bet sound effect setting process is performed. In such a process, a bet sound effect corresponding to the number of re-bets corresponding to the number of bets of the game executed this time is set. Specifically, when a re-game prize occurs in a 3-bet game, a 3-card bet sound (bebebe) is set, and when a re-game prize occurs in a 2-bet game, a 2-card bet time is set. A sound effect (bebe) is set, and when a replay prize occurs in a one-bet game, a sound effect (be) at the time of one bet is set. These set bet sound effects are output from the speaker 64 when the virtual medal is automatically inserted into the next game based on the re-game winning. Specifically, the automatic loading process is performed in the start waiting process in the normal processing (FIG. 28), and the bet sound effect set in accordance with the automatic loading is output.

続くステップS5803の再ベット処理は、今回実施されたゲームのベット数に応じた数を、通常処理(図28)における開始待ち処理(ステップS204)にて自動的にベットするための準備を行う処理である。具体的には、3ベットゲームであれば3枚ベットが開始待ち処理にて行われるように各種フラグ格納エリア106dに3枚自動投入フラグをセットし、2ベットゲームであれば2枚ベットが開始待ち処理にて行われるように各種フラグ格納エリア106dに2枚自動投入フラグをセットし、1ベットゲームであれば1枚ベットが開始待ち処理にて行われるように各種フラグ格納エリア106dに1枚自動投入フラグをセットする。開始待ち処理では、これら自動投入フラグを確認することで、前回のゲームにて再遊技入賞が成立したことを特定可能であり、セットされている自動投入フラグに応じた数の仮想メダルの自動投入処理を行う。そして、当該自動投入に際して、上記ステップS5802にて設定されたベット時効果音が出力される。ステップS5803の処理を行った後は、再遊技用処理を終了する。 The subsequent re-bet process in step S5803 is a process of preparing to automatically bet a number corresponding to the number of bets in the game executed this time in the start waiting process (step S204) in the normal process (FIG. 28). Is. Specifically, in the case of a 3-bet game, the 3-card automatic insertion flag is set in the various flag storage areas 106d so that the 3-card bet is performed in the start waiting process, and in the case of a 2-bet game, the 2-card bet starts. Two automatic insertion flags are set in the various flag storage areas 106d so that they are performed in the wait process, and one bet is set in the various flag storage areas 106d so that one bet is performed in the start wait process in the case of a one-bet game. Set the automatic closing flag. In the start waiting process, by checking these automatic insertion flags, it is possible to identify that the re-game winning was established in the previous game, and the number of virtual medals automatically inserted according to the set automatic insertion flags. Perform processing. Then, at the time of the automatic charging, the bet sound effect set in step S5802 is output. After performing the process of step S5803, the process for replaying is terminated.

ステップS5801にて特殊上乗せフラグがセットされている場合、特定モード用の処理として、ステップS5804では、今回のゲームが1ベットゲームであったか否かを判定する。1ベットゲームではなければ、ステップS5802に進み、通常遊技モード用の処理を行う。1ベットゲームであれば、ステップS5805にて、上乗せカウンタの減算処理を行う。そして、ステップS5806にて上乗せカウンタが0であるか否かを判定し、0であればステップS5807にて特殊上乗せフラグをクリアする処理を行う。これらステップS5805〜ステップS5807の処理は、ステップS5707〜ステップS5709の処理に対応するものである。 When the special addition flag is set in step S5801, as a process for the specific mode, in step S5804, it is determined whether or not this game is a one-bet game. If it is not a one-bet game, the process proceeds to step S5802, and processing for the normal game mode is performed. If it is a 1-bet game, the addition counter is subtracted in step S5805. Then, in step S5806, it is determined whether or not the addition counter is 0, and if it is 0, a process of clearing the special addition flag is performed in step S5807. The processes of steps S5805 to S5807 correspond to the processes of steps S5707 to S5709.

ステップS5806にて上乗せカウンタが0ではない場合、又はステップS5807の処理を実行した後は、ステップS5808にて3枚ベット時効果音を設定する処理を行う。そして、ステップS5809にて、特殊再ベット処理として、1枚ベットが開始待ち処理にて行われるように1枚自動投入フラグをセットする。これにより、特殊上乗せにて特殊リプレイ入賞が成立した場合の次ゲームでは、1枚の仮想メダルの自動投入が行われるとともに、3枚ベット時効果音が出力される。そのため、特殊上乗せが行われたゲームが1ベットゲームであったことを悟られにくくすることができる。その後、再遊技用処理を終了する。 If the addition counter is not 0 in step S5806, or after executing the process of step S5807, a process of setting a three-card bet sound effect is performed in step S5808. Then, in step S5809, as a special re-bet process, the one-card automatic insertion flag is set so that the one-card bet is performed in the start waiting process. As a result, in the next game when the special replay prize is established by the special addition, one virtual medal is automatically inserted and the sound effect at the time of three bets is output. Therefore, it is possible to make it difficult to realize that the game in which the special addition is performed is a one-bet game. After that, the process for replaying is completed.

以上のように、特殊上乗せが行われる特定モードにおいて、特殊特定役入賞が成立した場合、対応する特典である1枚のメダル払出が行われる一方で、払出効果音や払出演出は特殊特定役入賞に対応するものではなく、特定役に対応する払出効果音や払出演出が設定される。これにより、特定役入賞と特殊特定役入賞とのいずれが入賞したかをわかりにくくすることができる。 As described above, in the specific mode in which the special addition is performed, when the special specific role prize is established, one medal, which is the corresponding privilege, is paid out, while the payout sound effect and the payout appearance payout are the special special role prizes. The payout sound effect and payout appearance corresponding to a specific role are set instead of the one corresponding to. As a result, it is possible to make it difficult to understand which of the specific combination prize and the special specific role prize has been won.

一方、特殊特定役入賞が成立した場合であっても、特殊上乗せフラグが設定されていない状況で行われたゲームであれば、特定役入賞に対応する払出効果音や払出演出ではなく、特殊特定役入賞に対応するものが設定される。これにより、特殊上乗せが有効ではないことを、遊技者は明確に認識することが可能となり、例えば、通常遊技状態において1ベットゲームにて特殊赤7揃い入賞が成立したのにも関わらず上乗せが発生しないことを、不自然と思わせないようにすることができる。 On the other hand, even if the special special role prize is established, if the game is played in a situation where the special additional flag is not set, the special specific role is not the payout sound effect or the payout appearance corresponding to the special role prize. The one corresponding to the winning combination is set. This makes it possible for the player to clearly recognize that the special addition is not effective. For example, the addition can be made even though the special red 7-match prize is established in the 1-bet game in the normal game state. It is possible to prevent it from appearing unnatural when it does not occur.

特殊上乗せにおいて、特殊再遊技入賞が成立した場合、1枚の仮想メダルを自動投入する構成としつつ、3枚ベット時効果音が発せられるようにした。このようにしたことで、特殊上乗せが行われたゲームにて特殊再遊技入賞が成立したのか、単に特殊上乗せに関係なく1ベットゲームを行って特殊再遊技入賞が成立したのかを、明確に区別させることができる。 In the special addition, when a special re-game prize is established, one virtual medal is automatically inserted, and a sound effect is emitted when three bets are made. By doing this, it is clear whether the special re-game prize was established in the game where the special addition was made, or whether the special re-game prize was established by simply playing the 1-bet game regardless of the special addition. Can be made to.

<変形例1>
本変形例1では、特殊上乗せ時の上乗せゲームの決定に際し、特殊上乗せの契機となった遊技結果を加味する。つまり、特定モードにおける遊技結果だけでなく、特定モードを実行することとなった通常遊技モードの遊技結果を加味して特定モードにおける特典を決定する構成である。
<Modification example 1>
In the present modification 1, when determining the addition game at the time of special addition, the game result that triggered the special addition is added. That is, not only the game result in the specific mode but also the game result of the normal game mode in which the specific mode is executed is taken into consideration to determine the privilege in the specific mode.

図142は、本変形例1における特殊上乗せ用の抽選テーブルを示している。特殊上乗せ用の抽選テーブルは、上記特定モード用抽選結果対応処理の各処理(ステップS5403、ステップS5405、ステップS5407、ステップS5409、ステップS5411、ステップS5412)にて取得される。 FIG. 142 shows a lottery table for special addition in the present modification 1. The special addition lottery table is acquired in each process (step S5403, step S5405, step S5407, step S5409, step S5411, step S5412) of the lottery result corresponding processing for the specific mode.

本変形例1における特殊スイカテーブル、特殊強チェリーテーブル、特殊弱チェリーテーブル、特殊中段ベルテーブルでは、図142(a)〜図142(d)に示すように、今回の上乗せ当選の契機となった特定役の種類に応じて、上乗せゲーム数が異なるように設定されている。この場合、上乗せ契機となった当選役と、今回の特殊役とが対応する(連続する)場合が、最も上乗せゲーム数が多くなるように設定されている。 In the special watermelon table, the special strong cherry table, the special weak cherry table, and the special middle bell table in the first modification, as shown in FIGS. 142 (a) to 142 (d), this additional winning was triggered. The number of additional games is set to differ according to the type of specific role. In this case, the number of additional games is set to be the largest when the winning combination that triggered the addition and the special combination of this time correspond (consecutively).

すなわち、特殊スイカテーブルでは、上乗せ当選の契機がスイカ当選であって、その後に実施された特殊上乗せとしての特定モードにおいて、特殊スイカ当選となると、スイカ当選が2連続で発生したかのような停止出目のゲームが連続することとなり、この場合が特殊上乗せの上乗せゲーム数が最も多くなるように設定されている。また、特殊強チェリーテーブルでは、上乗せ当選の契機が強チェリー当選であって、その後に実施された特殊上乗せとしての特定モードにおいて、特殊強チェリー当選となると、強チェリー当選が2連続で発生したかのような停止出目のゲームが連続することとなり、この場合が特殊上乗せの上乗せゲーム数が最も多くなるように設定されている。特殊弱チェリーテーブルでは、上乗せ当選の契機が弱チェリー当選であって、その後に実施された特殊上乗せとしての特定モードにおいて、特殊弱チェリー当選となると、弱チェリー当選が2連続で発生したかのような停止出目のゲームが連続することとなり、この場合が特殊上乗せの上乗せゲーム数が最も多くなるように設定されている。特殊中段ベルテーブルについても、上乗せ当選の契機が中段ベル当選であって、その後に実施された特殊上乗せとしての特定モードにおいて、特殊中段ベル当選となると、中段ベル当選が2連続で発生したかのような停止出目のゲームが連続することとなり、この場合が特殊上乗せの上乗せゲーム数が最も多くなるように設定されている。 That is, in the special watermelon table, the trigger of the additional winning is the watermelon winning, and in the specific mode as the special additional carried out after that, when the special watermelon is won, it stops as if the watermelon winning occurred twice in a row. The number of games to be rolled will be continuous, and in this case, the number of special additional games is set to be the largest. Also, at the special strong cherry table, the trigger for the extra winning was the strong cherry winning, and in the specific mode as the special extra that was carried out after that, if the special strong cherry was won, did the strong cherry winning occur twice in a row? The games with stop rolls such as are continuous, and in this case, the number of special additional games is set to be the largest. At the special weak cherry table, the trigger for the additional winning is the weak cherry winning, and in the specific mode as the special additional that was carried out after that, when the special weak cherry is won, it seems that the weak cherry winning has occurred twice in a row. The number of games with a stop roll will be continuous, and in this case, the number of special additional games is set to be the largest. Regarding the special middle-tier bell table, if the additional winning was triggered by the middle-tier bell winning, and in the specific mode as the special extra-stage that was carried out after that, if the special middle-tier bell was won, did the middle-tier bell winning occur twice in a row? Such stop-roll games will be continuous, and in this case, the number of special additional games is set to be the largest.

特殊リプレイテーブル及び特殊赤7揃いテーブルでは、上記他の特殊特定役のテーブルの場合とは異なり、特定役と対応する特殊特定役とが連続して当選する事象は生じない。そのため、図142(e)及び図142(f)に示すように、特殊リプレイテーブル及び特殊赤7揃いテーブルでは、今回の上乗せ当選の契機となった特定役の種類に応じて、上乗せゲーム数が異なるように設定されている。 In the special replay table and the special red 7-matched table, unlike the case of the other special specific combination tables described above, the event that the specific combination and the corresponding special specific combination are continuously won does not occur. Therefore, as shown in FIGS. 142 (e) and 142 (f), in the special replay table and the special red 7-matched table, the number of additional games is increased according to the type of the specific role that triggered the additional winning this time. It is set to be different.

以上のようにすることで、特殊上乗せの発生契機となった通常遊技モードにおける遊技結果を加味して上乗せゲーム数が決定されるため、特定モード単独で決定する構成と比較して、ゲーム性が向上する。 By doing the above, the number of additional games is determined in consideration of the game result in the normal game mode that triggered the occurrence of the special addition. improves.

この場合、例えば、通常遊技モードにおいて各種特定役に連続で当選した場合には、連続で当選しない場合とは異なる抽選テーブルにて上乗せゲーム数を決定する構成とするとよい。このようにすると、上記通常遊技モードにおける特定役当選と特定モードにおける特殊特定役当選との連続性を、通常遊技モードにおける特定役当選の連続性に対応付けることができ、当該通常遊技モードと特定モードとの連続性を、通常遊技モードにおける連続性と識別しにくくすることができる。 In this case, for example, when various specific winning combinations are won consecutively in the normal game mode, the number of additional games may be determined on a lottery table different from the case where the winnings are not consecutively won. In this way, the continuity between the specific combination winning in the normal game mode and the special specific combination winning in the specific mode can be associated with the continuity of the specific combination winning in the normal game mode, and the normal game mode and the specific mode can be associated with each other. It is possible to make it difficult to distinguish the continuity with and from the continuity in the normal game mode.

<変形例2>
本変形例2では、特定モード中の抽選テーブルでは、当選し得る役として、特殊リプレイの代わりに、特殊BARリプレイ1(IV=61)が設定されている。
<Modification 2>
In the second modification, the special BAR replay 1 (IV = 61) is set instead of the special replay as a winning combination in the lottery table in the specific mode.

図143に示すように、インデックス値IV=61において、特殊BARリプレイ当選時に入賞し得る役としては、上記第1の実施形態とは異なり、第1特殊再遊技、第6特殊再遊技、第7特殊再遊技、第8特殊再遊技が設定されている。 As shown in FIG. 143, at the index value IV = 61, the winning combination at the time of winning the special BAR replay is different from the first embodiment, that is, the first special replay, the sixth special replay, and the seventh. A special re-game and an eighth special re-game are set.

これら各特殊再遊技は、いずれも入賞時の特典として再遊技が付与される。図144に示すように、第1特殊再遊技は、左リール32Lに「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が停止し、中リール32Mに「赤ベル」図柄が停止し、右リール32Rに「赤ベル」図柄が停止する、上記第1リプ小役と同様の入賞態様として設定されている。また、第6特殊再遊技入賞は、左リール32Lに「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が停止し、中リール32Mに「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が停止し、右リール32Rに「BAR」図柄、「青年」図柄、「スイカ」図柄のいずれかが停止する、上記第6Pリプ小役と同様の入賞態様として設定されている。第7特殊再遊技入賞は、左リール32Lに「第1リプレイ」図柄が停止し、中リール32Mに「BAR」図柄が停止し、右リール32Rに「BAR」図柄又は「青年」図柄が停止する、上記第7リプ小役と同様の入賞態様として設定されている。第8特殊再遊技入賞は、左リール32Lに「第1リプレイ」図柄が停止し、中リール32Mに「BAR」図柄が停止し、右リール32Rに「赤ベル」図柄が停止する、上記第8リプ小役と同様の入賞態様として設定されている。 Each of these special re-games will be given a re-game as a privilege at the time of winning. As shown in FIG. 144, in the first special replay, the "first replay" symbol or the "second replay" symbol stops on the left reel 32L, the "red bell" symbol stops on the middle reel 32M, and the right reel. The "red bell" symbol stops at 32R, and it is set as a winning mode similar to the above-mentioned first lip small winning combination. In the sixth special replay prize, the "first replay" symbol or the "second replay" symbol is stopped on the left reel 32L, and the "first replay" symbol or the "second replay" symbol is stopped on the middle reel 32M. However, any of the "BAR" symbol, the "youth" symbol, and the "watermelon" symbol is stopped on the right reel 32R, which is set as a winning mode similar to the above-mentioned 6P lip small winning combination. In the 7th special replay prize, the "1st replay" symbol stops on the left reel 32L, the "BAR" symbol stops on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol or "youth" symbol stops on the right reel 32R. , It is set as a winning mode similar to the above-mentioned 7th reel small winning combination. In the 8th special replay prize, the "1st replay" symbol stops on the left reel 32L, the "BAR" symbol stops on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol stops on the right reel 32R. It is set as a winning mode similar to the reel small role.

特殊BARリプレイ1に当選した場合に、図145に示すように、ストップスイッチ42〜44の操作順序に関わらず、いずれかの特殊再遊技が入賞する。この場合、第7特殊再遊技(BAR中段揃い)入賞が成立し得るタイミングでストップスイッチ42〜44の操作が行われた場合には第7特殊再遊技入賞が成立し、第7特殊再遊技入賞が成立しないタイミングでストップスイッチ42〜44の操作が行われた場合には他の特殊再遊技入賞が成立する。 When the special BAR replay 1 is won, as shown in FIG. 145, any special replay is won regardless of the operation order of the stop switches 42 to 44. In this case, if the stop switches 42 to 44 are operated at the timing when the 7th special re-game (BAR middle stage alignment) prize can be established, the 7th special re-game prize is established and the 7th special re-game prize is established. If the stop switches 42 to 44 are operated at the timing when is not established, another special re-game prize is established.

アタックモード中の特殊上乗せ時において、上記特殊BARリプレイ1に当選した場合には、VBモード当選が付与される。この場合、特殊上乗せが終了した後、VBモード用の前兆モードを介さずにVBモード当選報知が行われ、第2昇格リプレイ1,2当選時に第4,第5再遊技入賞が成立した後、VBモードに移行する。 If the special BAR replay 1 is won at the time of special addition in the attack mode, the VB mode winning is given. In this case, after the special addition is completed, the VB mode winning notification is performed without going through the precursor mode for the VB mode, and after the second promotion replays 1 and 2 are won, the 4th and 5th replay prizes are established, and then. Shift to VB mode.

本変形例2の特殊上乗せの様子を、図146を参照しながら説明する。 The state of the special addition of the present modification 2 will be described with reference to FIG. 146.

上記のように、本変形例2における特定モード中の抽選テーブルでは、特殊BARリプレイ1に当選する場合があり、当該特殊BARリプレイ1に当選すると、再遊技入賞となり、次ゲームも1ベットゲームにて実行される。すなわち、本変形例2における抽選テーブルでは、6分の5の確率で上記特殊スイカ、特殊強チェリー、特殊弱チェリー、特殊赤7揃いのいずれかの特殊特定役に当選し、6分の1の確率で特殊BARリプレイ1に当選する。当該6分の5の確率で当選する特殊特定役に当選した場合には、上記のように特殊上乗せ用の抽選テーブルを取得して、上乗せゲーム数が決定されて、アタックモードのゲーム数上乗せが発生する。 As described above, in the lottery table in the specific mode in the present modification 2, the special BAR replay 1 may be won, and if the special BAR replay 1 is won, the replay prize will be won and the next game will also be a 1-bet game. Is executed. That is, in the lottery table in the present modification 2, there is a 5/6 chance of winning the special specific role of any of the above special watermelon, special strong cherry, special weak cherry, and special red 7 set, and 1/6. Win a special BAR replay 1 with a probability. If a special specific role is won with a probability of 5/6, the lottery table for special addition is acquired as described above, the number of additional games is determined, and the number of games in attack mode is added. appear.

一方、6分の1の確率で特殊BARリプレイ1に当選すると、入賞時の特典として、再遊技とともに、VBモード当選が付与される。そして、補助表示部65においては、VBモードに当選したことを示す「VB+1」という表示がなされる。 On the other hand, if the special BAR replay 1 is won with a probability of 1/6, the VB mode winning will be given along with the replay as a privilege at the time of winning. Then, the auxiliary display unit 65 displays "VB + 1" indicating that the VB mode has been won.

本変形例2では、再遊技入賞により特殊上乗せは終了せず、次ゲームも特殊上乗せが行われる。そうすると、次ゲームにおいても、6分の1の確率で特殊BARリプレイ1に当選する可能性がある。特殊BARリプレイ1に当選すると、上記と同様に、入賞時の特典として、再遊技とともに、VBモード当選が付与される。そして、補助表示部65においては、VBモードに当選したことを示す「VB+1」という表示がなされる。 In this modification 2, the special addition does not end due to the re-game winning, and the special addition is also performed in the next game. Then, even in the next game, there is a possibility of winning the special BAR replay 1 with a probability of 1/6. If you win the special BAR replay 1, you will be given a VB mode win as well as a replay as a privilege at the time of winning, as described above. Then, the auxiliary display unit 65 displays "VB + 1" indicating that the VB mode has been won.

上記のように再遊技入賞により、次ゲームにおいても特殊上乗せが行われる。図146の例では、今回のゲームでは、特殊BARリプレイ1ではなく、特殊特定役としての特殊スイカ当選となり、対応するゲーム数の上乗せが発生する。そして、特殊特定役入賞により、今回の特殊上乗せが終了する。 As mentioned above, by winning the re-game, a special addition will be made in the next game. In the example of FIG. 146, in this game, the special watermelon is won as a special specific role instead of the special BAR replay 1, and the corresponding number of games is added. Then, the special addition will be completed by winning the special special role.

図146の例では、都合、2回のVBモードに当選したこととなる。この場合、特殊上乗せが終了すると、VBモード当選報知が行われ、第4,第5再遊技入賞を経て1回目のVBモードが実行される。当該1回目のVBモードが終了すると、通常遊技状態から移行出目による第1RT状態への移行、第3再遊技入賞による第2RT状態への移行を経て、第4,第5再遊技入賞により2回目のVBモードが実行される。2回目のVBモードが終了すると、通常遊技状態から第2RT状態まで移行するとともに、アタックモードに移行する。 In the example of FIG. 146, it means that the VB mode was won twice for convenience. In this case, when the special addition is completed, the VB mode winning notification is performed, and the first VB mode is executed after the fourth and fifth re-game winnings. When the first VB mode is completed, the normal game state is changed to the 1st RT state by the transition result, the transition to the 2nd RT state by the 3rd re-game winning, and then 2 by the 4th and 5th re-game winning. The second VB mode is executed. When the second VB mode ends, the normal game state shifts to the second RT state, and the attack mode shifts to the attack mode.

以上のようにすることで、特殊上乗せが行われる場合の遊技性が向上する。すなわち、再遊技入賞の際に特殊上乗せが終了しないようにすることで、特殊上乗せ後に1ベットゲームにて通常遊技モードの遊技が実行される不都合が解消される。 By doing so, the playability when a special addition is performed is improved. That is, by preventing the special addition from ending at the time of winning the re-game, the inconvenience that the game in the normal game mode is executed in the 1-bet game after the special addition is eliminated.

なお、上記構成を、例えば特化ゾーンに用いてもよい。具体的には、アタックモード中に発生した特殊上乗せにおいては、上記第2の実施形態のものを採用し、特化ゾーン中に発生した特殊上乗せにおいては、上記変形例2のものを採用する。このようにすることで、特化ゾーンにおいて上乗せが連続して発生する様を、再遊技入賞による不都合を逆手にとって再現することが可能となる。 The above configuration may be used for, for example, a special zone. Specifically, in the special addition generated in the attack mode, the one of the second embodiment is adopted, and in the special addition generated in the special zone, the one of the modification 2 is adopted. By doing so, it is possible to reproduce the inconvenience caused by the re-game winning, in which the additions occur continuously in the special zone.

<変形例3>
本変形例3では、特殊上乗せフラグがセットされている状況において、1枚ベットではなく3枚ベットによるゲームが実施されて場合には、3枚ベットによる通常遊技モードにおける抽選結果に応じた上乗せを発生させる。なお、本変形例3では、抽選結果対応処理(図134(a))において、ステップS5301の処理にてベット数が3ベットである場合には、特殊上乗せフラグがセットされてなければ、ステップS701の通常時の抽選結果対応処理に進み、特殊上乗せフラグがセットされていれば、図134(b)の特定モード用抽選結果対応処理と略同様の処理に進む。すなわち、ベット数が3ベットである場合であって、特殊上乗せフラグがセットされている場合の処理では、上記図134(b)のフローにおけるステップS5402〜ステップS5414の処理において、各特殊特定役を特定役と読み替えて適用する。例えば、ステップS5402の特殊スイカ当選か否かの処理では、スイカ当選か否かと判定し、スイカ当選である場合には、ステップS5403にて特殊上乗せ用の特定役テーブルとしてスイカテーブルを取得する。
<Modification example 3>
In this modification 3, when the game is played with three bets instead of one bet in the situation where the special addition flag is set, the addition according to the lottery result in the normal game mode with three bets is added. generate. In addition, in this modification 3, in the lottery result correspondence process (FIG. 134 (a)), when the number of bets is 3 bets in the process of step S5301, if the special addition flag is not set, step S701 If the special addition flag is set, the process proceeds to the process corresponding to the lottery result in the normal time, which is substantially the same as the process corresponding to the lottery result for the specific mode shown in FIG. 134 (b). That is, in the process when the number of bets is 3 and the special addition flag is set, each special specific combination is assigned in the processes of steps S5402 to S5414 in the flow of FIG. 134 (b). It is applied by replacing it with a specific role. For example, in the process of whether or not the special watermelon is won in step S5402, it is determined whether or not the watermelon is won, and if the watermelon is won, the watermelon table is acquired as a special combination table for special addition in step S5403.

図147は、特殊上乗せ用の特殊特定役テーブルと、特殊上乗せ用の特定役テーブルとを示している。図147(a1)〜図147(a6)の特殊特定役テーブルは、上記図135(a1)〜図135(a6)のものと同様である。これに対して、特殊上乗せ用の特定役テーブルでは、図147(b1)〜図147(b4)に示すように、特殊特定役テーブルにおける上乗せゲーム数よりも多いゲーム数が選択されるように設定されている。 FIG. 147 shows a special special combination table for special addition and a specific combination table for special addition. The special specific combination table of FIGS. 147 (a1) to 147 (a6) is the same as that of FIGS. 135 (a1) to 135 (a6). On the other hand, in the special special combination table, as shown in FIGS. 147 (b1) to 147 (b4), the number of games is set to be larger than the number of additional games in the special special combination table. Has been done.

一方、図147(b5)に示すリプレイテーブルでは、上乗せゲーム数は設定されておらず、上乗せは発生しない。また、図147(b6)に示す赤7揃いテーブルにおいても上乗せゲーム数は設定されていない。 On the other hand, in the replay table shown in FIG. 147 (b5), the number of additional games is not set, and the additional games do not occur. Further, the number of additional games is not set even in the red 7-matched table shown in FIG. 147 (b6).

すなわち、通常遊技モードにおける当否判定では、特定役当選となる確率は特定モードにおいて特殊特定役当選となる確率よりも低くなっている。その点、特殊上乗せを通常遊技モードにて実行し且つ特定役当選となれば、特殊上乗せを特定モードで実行し且つ特殊特定役当選となった場合よりも多いゲーム数の上乗せが発生する。このように、特定モードにて行う特殊上乗せと、通常遊技モードにて行う特殊上乗せといった大きく異なる遊技性を遊技者に選択させることで、特殊上乗せ時の遊技性を大幅に向上させることが可能となる。 That is, in the winning / failing determination in the normal game mode, the probability of winning the specific combination is lower than the probability of winning the special specific combination in the specific mode. In that respect, if the special addition is executed in the normal game mode and the specific combination is won, the number of games added is larger than that in the case where the special addition is executed in the specific mode and the special special combination is won. In this way, by letting the player select a game property that is significantly different, such as a special addition performed in the specific mode and a special addition performed in the normal game mode, it is possible to greatly improve the game performance at the time of the special addition. Become.

また、特殊上乗せが通常遊技モードにて実施された場合、リプレイ当選時には上乗せが発生しないようにした。これにより、比較的確率の高いリプレイに当選することで通常遊技モードでも上乗せが発生する不均衡を解消することができる。 In addition, when the special addition is carried out in the normal game mode, the addition is prevented from occurring when the replay is won. As a result, it is possible to eliminate the imbalance in which the addition occurs even in the normal game mode by winning the replay with a relatively high probability.

<変形例4>
本変形例4においては、第4クレジット投入スイッチ69が操作された場合に、1枚ベットが行われる場合と、3枚ベットが行われる場合とがある。図148は、本変形例4におけるベット操作用処理の一部を示している。
<Modification example 4>
In the present modification 4, when the fourth credit insertion switch 69 is operated, one bet may be placed or three bets may be placed. FIG. 148 shows a part of the betting operation processing in the present modification 4.

すなわち、図137におけるステップS5513にて第2クレジット投入スイッチ57の操作ではなく第4クレジット投入スイッチ69の操作がなされたと判定した場合、ステップS5901に進む。ステップS5901では、特殊上乗せフラグがセットされているか否かを判定する。特殊上乗せフラグがセットされている場合は、ステップS5902〜ステップS5904にて、上記ステップS5517及びステップS5518の1枚ベット用の処理と、ステップS5521の3枚ベット時効果音の設定処理を行う。 That is, if it is determined in step S5513 in FIG. 137 that the operation of the fourth credit insertion switch 69 is performed instead of the operation of the second credit insertion switch 57, the process proceeds to step S5901. In step S5901, it is determined whether or not the special addition flag is set. When the special addition flag is set, in steps S5902 to S5904, the processing for single betting in steps S5517 and S5518 and the processing for setting the sound effect for three betting in step S5521 are performed.

ステップS5901にて特殊上乗せフラグがセットされていない場合には、ステップS5905にて3枚ベット処理を行い、ステップS5906にてクレジットカウンタを3減算する処理を行い、ステップS5907にて3枚ベット時効果音を設定する。かかる処理は、上記ステップS5506〜ステップS5508の処理と同様である。ステップS5904又はステップS5907の処理を行った後は、本操作用処理を終了する。 If the special addition flag is not set in step S5901, a 3-card bet process is performed in step S5905, a process of subtracting 3 from the credit counter in step S5906, and a 3-card bet effect in step S5907. Set the sound. Such processing is the same as the processing of steps S5506 to S5508. After performing the process of step S5904 or step S5907, the process for this operation is terminated.

このようにすることで、第4クレジット投入スイッチ69を通常遊技モードにおいても利用することができる。この場合、例えば、通常遊技モードにおける通常上乗せが発生するゲームにて、第4クレジット投入スイッチ69の操作を行わせることが可能な構成とよい。例えば、通常上乗せにおいて上乗せゲーム数の報知を1ゲーム終了時(全リール32L,32M,32R停止時)に行う構成に代え又は加えて、上乗せゲーム数の報知を次ゲームのベット操作時に行う構成とする。そして、当該次ゲームのベット操作として、特殊操作指示演出を発生させて第4クレジット投入スイッチ69の操作を促し、当該第4クレジット投入スイッチ69の操作に基づいて上記上乗せゲーム数の報知を行う。このようにすると、通常遊技モードにおいて、アタックモードの上乗せが発生し得る状況で特定役当選となったゲームにおいて、上乗せゲーム数の報知が、当該ゲームの終了時に行われる場合と、次ゲームのベット操作時(第4クレジット投入スイッチ69の操作時)に行われる場合と、当該次ゲームの終了時に行われる場合と、が存在し、上乗せゲーム数の報知態様を多様なものとすることができる。 By doing so, the fourth credit insertion switch 69 can be used even in the normal game mode. In this case, for example, in a game in which a normal addition occurs in the normal game mode, the fourth credit insertion switch 69 may be operated. For example, instead of or in addition to the configuration in which the notification of the number of additional games is performed at the end of one game (when all reels 32L, 32M, 32R are stopped) in the normal addition, the configuration in which the notification of the number of additional games is performed at the time of betting operation of the next game is used. do. Then, as a betting operation of the next game, a special operation instruction effect is generated to prompt the operation of the fourth credit insertion switch 69, and the number of additional games is notified based on the operation of the fourth credit insertion switch 69. In this way, in the normal game mode, in a game in which an additional attack mode may occur and a specific combination is won, the number of additional games is notified at the end of the game and the bet of the next game. There are cases where it is performed at the time of operation (when the fourth credit insertion switch 69 is operated) and cases where it is performed at the end of the next game, and the notification mode of the number of additional games can be various.

この場合、通常遊技モードにおいて特定役当選ゲームの終了時に報知されるゲーム数よりも、次ゲームのベット操作時に報知されるゲーム数の方が多いゲーム数となり易く、次ゲームのベット操作時に報知されるゲーム数よりも次ゲームの終了時に報知されるゲーム数の方が多いゲーム数となり易いようにしてもよい。このようにすると、報知されるタイミングが遅いほど有利であることを期待できる構成となり、上乗せ報知が行われる状況へ大きな関心を寄せさせることができる。 In this case, the number of games notified at the time of betting operation of the next game is likely to be larger than the number of games notified at the end of the specific winning combination winning game in the normal game mode, and is notified at the time of betting operation of the next game. The number of games notified at the end of the next game may be larger than the number of games. In this way, the later the notification timing is, the more advantageous the configuration can be expected, and it is possible to draw great interest to the situation in which the additional notification is performed.

先のタイミングで報知されるゲーム数を、後のタイミングのゲーム数報知にて書き換える構成としてもよい。例えば、先のタイミングとして特定役当選時のゲームの終了時に、例えば10ゲームの上乗せを報知し、第4クレジット投入スイッチ69の操作に基づいて例えば30ゲームの上乗せに書き換える構成としてもよいし、特定モードにおけるゲームの結果に基づいて当該ゲームの終了時に例えば100ゲームの上乗せに書き換える構成としてもよい。このようにすれば、遊技者の操作を伴って段階的な上乗せが行われ得るため、各操作の楽しみを大いに向上させることができる。 The number of games notified at the earlier timing may be rewritten by the notification of the number of games at the later timing. For example, as the previous timing, at the end of the game at the time of winning the specific combination, for example, the addition of 10 games may be notified, and the addition may be rewritten to, for example, 30 games based on the operation of the fourth credit insertion switch 69. Based on the result of the game in the mode, the configuration may be rewritten to add, for example, 100 games at the end of the game. In this way, since the stepwise addition can be performed with the operation of the player, the enjoyment of each operation can be greatly improved.

<変形例5>
上記変形例4のように、第4クレジット投入スイッチ69の操作に基づいて、1ベット及び3ベットのいずれもが可能となる構成において、第4クレジット投入スイッチ69の操作に基づくベット数が遊技者に識別されにくい構成としてもよい。例えば、変形例4において、特殊操作指示演出が発生した場合において、第4クレジット投入スイッチ69を操作して、スタートレバー41の操作を行って開始するゲームが、遊技者は1ベットによる特定モードであるか、それとも3ベットによる通常遊技モードであるか、がわかりにくい構成とする。この場合、特殊上乗せに当選していれば当該ゲームは特定モードによるゲームであり、特殊上乗せに当選していなければ当該ゲームは通常遊技モードとなる。
<Modification 5>
In a configuration in which both 1 bet and 3 bets are possible based on the operation of the 4th credit insertion switch 69 as in the above modification 4, the number of bets based on the operation of the 4th credit insertion switch 69 is the player. The configuration may be difficult to identify. For example, in the modified example 4, when a special operation instruction effect is generated, the game is started by operating the fourth credit insertion switch 69 and operating the start lever 41, in which the player is in a specific mode with one bet. It is difficult to tell whether it is in the normal game mode with 3 bets or not. In this case, if the special addition is won, the game is in the specific mode, and if the special addition is not won, the game is in the normal game mode.

以上のように、1ベットゲームと3ベットゲームとを、ベット操作からも識別困難とすることで、遊技者にとっては両ゲームのいずれが実施されているかがよりわかりにくくなり、特定役(特殊特定役)当選を願いつつ、各ストップスイッチ42〜44の操作が行われるものと考えられる。よって、遊技へより高い関心を寄せさせることができる。 As described above, by making it difficult to distinguish the 1-bet game and the 3-bet game from the bet operation, it becomes more difficult for the player to understand which of the two games is being played, and the specific role (special identification) is made. Role) It is considered that each stop switch 42 to 44 is operated while hoping for winning. Therefore, it is possible to attract more interest to the game.

特に、1ベットゲームと3ベットゲームとが、遊技状態の移行を介することなく行き来可能であるため、いずれのゲームが実施されているがより一層わかりにくいものとなっている。そして、上記のように遊技状態の移行を介することなく行き来可能な構成であるため、1ベットゲームと3ベットゲームとの行き来を様々なタイミングで発生させることが可能であり、例えば、上記第2の実施形態のように特殊上乗せに当選した場合に限らず、何らかの演出を発生させたい場合や何らかの特典を付与したい場合に、3ベットゲームから1ベットゲームに移行させる構成とすることが可能である。 In particular, since the 1-bet game and the 3-bet game can be switched back and forth without going through the transition of the gaming state, it is more difficult to understand which game is being played. Since the configuration is such that the game can be moved back and forth without going through the transition of the gaming state as described above, it is possible to generate the return between the 1-bet game and the 3-bet game at various timings. It is possible to shift from a 3-bet game to a 1-bet game when it is desired to generate some kind of effect or to give some kind of privilege, not limited to the case where a special addition is won as in the embodiment of. ..

<変形例6>
本変形例6では、第4クレジット投入スイッチ69の構成を変更する。図149は、本変形例6におけるスロットマシン10の斜視図である。
<Modification 6>
In the present modification 6, the configuration of the fourth credit insertion switch 69 is changed. FIG. 149 is a perspective view of the slot machine 10 in the present modification 6.

本変形例6では、各ストップスイッチ42〜44を挟んでスタートレバー41と反対側に、第5クレジット投入スイッチ75が設けられている。当該第5クレジット投入スイッチ75は、上下に切換操作が可能なレバータイプの操作部となっている。通常時は上方の初期位置に配置され、下方の操作位置に向けて第5クレジット投入スイッチ75が操作されると、当該第5クレジット投入スイッチ75の操作が有効なものとして、操作検出信号が主制御装置101へ出力される。主制御装置101では、当該操作検出信号に基づいて1枚ベットの操作が行われたと判定する。第5クレジット投入スイッチ75内部には、操作位置から初期位置に向けて付勢する図示しない付勢手段(板バネ等)が設けられており、当該付勢手段によって、操作位置まで操作された第5クレジット投入スイッチ75は初期位置に自動的に復帰する。 In the sixth modification, the fifth credit insertion switch 75 is provided on the side opposite to the start lever 41 with the stop switches 42 to 44 interposed therebetween. The fifth credit insertion switch 75 is a lever-type operation unit that can be switched up and down. Normally, it is arranged at the upper initial position, and when the fifth credit insertion switch 75 is operated toward the lower operation position, the operation detection signal is mainly used as the operation of the fifth credit insertion switch 75 is valid. It is output to the control device 101. The main control device 101 determines that the single bet operation has been performed based on the operation detection signal. Inside the fifth credit input switch 75, an urging means (leaf spring or the like) (not shown) for urging from the operating position to the initial position is provided, and the urging means is operated to the operating position. 5 The credit insertion switch 75 automatically returns to the initial position.

第5クレジット投入スイッチ75に対して並設させて右方には、第2スタートレバー76が設けられている。第2スタートレバー76は、第1スタートレバー41と同等の機能を有するものであり、各ゲームの開始条件が成立している場合に、第2スタートレバー76を操作すると各リール32L,32M,32Rの回転が開始されるとともに当該ゲームの抽選が行われる。 A second start lever 76 is provided on the right side of the fifth credit input switch 75 in parallel. The second start lever 76 has the same function as the first start lever 41, and when the start conditions of each game are satisfied, when the second start lever 76 is operated, the reels 32L, 32M, 32R The rotation of the game is started and the lottery of the game is performed.

第5クレジット投入スイッチ75の先端部には、左右半分(左半分)の球形をなした第1操作部75aが設けられている。また、第2スタートレバー76の先端部には、左右半分(右半分)の球形をなした第2操作部76aが設けられている。そして、両操作部75a,76aによって、球形が形成されるように、第5クレジット投入スイッチ75及び第2スタートレバー76が近接させて設置されている。そのため、第5クレジット投入スイッチ75の第1操作部75aと第2スタートレバー76の第2操作部76aとは、同時に操作が可能となっており、第5クレジット投入スイッチ75の操作が行われる場合には、第2スタートレバー76の操作も行われ易く、第2スタートレバー76の操作が行われる場合には、第5クレジット投入スイッチ75の操作も行われ易くなっている。 At the tip of the fifth credit input switch 75, a first operation unit 75a having a spherical shape on the left and right halves (left half) is provided. Further, at the tip of the second start lever 76, a second operation portion 76a having a spherical shape on the left and right halves (right half) is provided. Then, the fifth credit input switch 75 and the second start lever 76 are installed close to each other so that a spherical shape is formed by both the operation units 75a and 76a. Therefore, when the first operation unit 75a of the fifth credit insertion switch 75 and the second operation unit 76a of the second start lever 76 can be operated at the same time and the fifth credit insertion switch 75 is operated. The second start lever 76 is easily operated, and when the second start lever 76 is operated, the fifth credit insertion switch 75 is also easily operated.

第5クレジット投入スイッチ75において第1操作部75aよりもスロットマシン10本体側である第1レバー本体75bには、第2スタートレバー76において第2操作部76aよりもスロットマシン10本体側である第2レバー本体76bを上方から覆うクレジット側カバー75cが設けられている。当該クレジット側カバー75cが設けられていることにより、第5クレジット投入スイッチ75が下方に向けて操作されると、クレジット側カバー75cによって第2スタートレバー76の第2レバー本体76bが下方に向けて押圧され、第2スタートレバー76が操作される。これにより、第5クレジット投入スイッチ75の操作が行われる場合には、第2スタートレバー76の操作も行われることとなる。 In the fifth credit input switch 75, the first lever body 75b, which is closer to the slot machine 10 main body than the first operation unit 75a, is on the second start lever 76, which is closer to the slot machine 10 main body than the second operation unit 76a. A credit side cover 75c that covers the 2 lever main body 76b from above is provided. Since the credit side cover 75c is provided, when the fifth credit insertion switch 75 is operated downward, the credit side cover 75c causes the second lever body 76b of the second start lever 76 to face downward. It is pressed and the second start lever 76 is operated. As a result, when the fifth credit insertion switch 75 is operated, the second start lever 76 is also operated.

以上のような構成とすることで、特殊上乗せ等の発生時に、スタートレバーの操作を別途行わせることなく、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させることが可能となる。これにより、特定モードにおけるゲームを通常遊技モードにおけるゲームとの識別性を低下させつつも、特定モードにおけるゲームを特殊なゲームである印象を強めることができる。 With the above configuration, it is possible to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R without separately operating the start lever when a special addition or the like occurs. As a result, it is possible to enhance the impression that the game in the specific mode is a special game while reducing the distinctiveness of the game in the specific mode from the game in the normal game mode.

また、上記のように第5クレジット投入スイッチ75の操作に基づいて第2スタートレバー76の操作がなされる構成となるため、特殊上乗せ等の発生時の操作性が向上するだけでなく、ベット操作からゲームの開始までの期間が、それぞれ別々に操作させる構成と比較して、短くなる。このようにすることで、特殊上乗せ等の発生時のゲームにおいて、ベット操作に基づいてクレジットが減算される事象や有効ラインが設定される様を確認させにくくすることが可能となる。これにより、特定モードと通常遊技モードとの識別性をより低くすることが可能となる。 Further, since the second start lever 76 is operated based on the operation of the fifth credit insertion switch 75 as described above, not only the operability when a special addition or the like occurs is improved, but also the bet operation is performed. The period from to the start of the game is shorter than that of the configuration in which each is operated separately. By doing so, it is possible to make it difficult to confirm that the credit is subtracted or the valid line is set based on the betting operation in the game when a special addition or the like occurs. This makes it possible to lower the distinctiveness between the specific mode and the normal game mode.

上記のように、第5クレジット投入スイッチ75の操作に基づいて第2スタートレバー76が操作される構成としつつも、1ベットの操作が可能な第2クレジット投入スイッチ57や、スタートレバー41は別途設けられている。そのため、特殊上乗せ等が発生するゲームにおいて、ベット操作と開始操作とをそれぞれ別々に行うことは可能となっている。このようにすることで、遊技者の操作に基づいてゲームを開始して、操作に基づいてゲームを終了する、というスロットマシン10の遊技の醍醐味を削ぐことのない範囲で、第5クレジット投入スイッチ75や第2スタートレバー76による操作性の向上を図ることができる。 As described above, the second credit insertion switch 57 and the start lever 41, which can operate one bet, are separately provided while the second start lever 76 is operated based on the operation of the fifth credit insertion switch 75. It is provided. Therefore, in a game in which a special addition or the like occurs, it is possible to perform the betting operation and the start operation separately. By doing so, the fifth credit insertion switch does not reduce the real thrill of the game of the slot machine 10, which starts the game based on the operation of the player and ends the game based on the operation. The operability can be improved by the 75 and the second start lever 76.

<第3の実施形態>
本実施の形態では、補助タンク54に関する構成が上記各実施の形態と異なっている。以下、本実施の形態について図150〜図153を参照して説明する。図150は補助タンク54を下向き姿勢とした状態の斜視図、図151は図150におけるF−F線断面に対応する補助タンク54の設置状態を示す説明図、図152は補助タンク54を上向き姿勢とした場合の底部の部分拡大図、図153は下側開口部603が開閉する様子を示す説明図である。なお、これらの図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Third embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the auxiliary tank 54 is different from that of each of the above embodiments. Hereinafter, the present embodiment will be described with reference to FIGS. 150 to 153. FIG. 150 is a perspective view showing the auxiliary tank 54 in a downward posture, FIG. 151 is an explanatory view showing an installation state of the auxiliary tank 54 corresponding to the FF line cross section in FIG. 150, and FIG. 152 shows the auxiliary tank 54 in an upward posture. FIG. 153 is an explanatory view showing how the lower opening 603 opens and closes. In these figures, the same components as those in the above embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図150及び図151に示すように、補助タンク54は略箱状のタンク本体601を備えている。タンク本体601は、透明性を有する合成樹脂によって形成されており、その外側から内部を視認可能となっている。タンク本体601の底板部602には、底板部602を厚み方向に貫通する下側開口部603が設けられている。下側開口部603は、平面視においてタンク本体601の長手方向に沿って延びる縦長の略長方形状をなしており、底板部602の中央部に配置されている。 As shown in FIGS. 150 and 151, the auxiliary tank 54 includes a substantially box-shaped tank body 601. The tank body 601 is made of a transparent synthetic resin so that the inside can be visually recognized from the outside. The bottom plate portion 602 of the tank body 601 is provided with a lower opening 603 that penetrates the bottom plate portion 602 in the thickness direction. The lower opening 603 has a vertically long substantially rectangular shape extending along the longitudinal direction of the tank body 601 in a plan view, and is arranged at the center of the bottom plate portion 602.

底板部602の裏面602bには、下側開口部603の周囲を囲むようにして傾斜部604が設けられている。傾斜部604は、底板部602の長手方向において下側開口部603の両側に設けられた前側傾斜部604a及び後側傾斜部604bと、底板部602の短手方向において下側開口部603の両側に設けられた右側傾斜部604c及び左側傾斜部604dとによって構成されている。これら各傾斜部604a〜604dは、いずれも下側開口部603に向けて下る傾斜状となっており、誘導プレート52a(図5参照)からのメダルは、各傾斜部604a〜604dの傾斜に沿って下側開口部603に誘導される。 An inclined portion 604 is provided on the back surface 602b of the bottom plate portion 602 so as to surround the lower opening 603. The inclined portions 604 include front inclined portions 604a and rear inclined portions 604b provided on both sides of the lower opening portion 603 in the longitudinal direction of the bottom plate portion 602, and both sides of the lower opening portion 603 in the lateral direction of the bottom plate portion 602. It is composed of a right side inclined portion 604c and a left side inclined portion 604d provided in the above. Each of these inclined portions 604a to 604d has an inclined shape that descends toward the lower opening 603, and the medal from the guide plate 52a (see FIG. 5) is along the inclination of each inclined portion 604a to 604d. Is guided to the lower opening 603.

このように、本実施の形態では、誘導プレート52aからのメダルを一旦裏面602b上に落下させ、それを下側開口部603に集合させる構成となっている。このため、下側開口部603は、平面視での開口サイズが上記各実施の形態に係る下側開口部512(図13参照)よりも小さくなっており、細長状を有している。 As described above, in the present embodiment, the medals from the guide plate 52a are once dropped onto the back surface 602b, and the medals are collected in the lower opening 603. Therefore, the lower opening 603 has an elongated shape because the opening size in a plan view is smaller than that of the lower opening 512 (see FIG. 13) according to each of the above embodiments.

底板部602の裏面602bには、上方に突出する底板突出部605が設けられている。底板突出部605は、底板部602の周縁部に沿って周状に連続しており、底板部602の全周に亘って形成されている。補助タンク54を下向き姿勢とした場合の底板突出部605の上面605a(補助タンク54を上向き姿勢とした場合の底板11aとの設置面)は、平坦状とされ、補助タンク54を上向き姿勢とした場合のフランジ部571の上面と略平行となっている。底板突出部605は、タンク本体601に一体形成されており、所定の高さに形成されている。 The back surface 602b of the bottom plate portion 602 is provided with a bottom plate protruding portion 605 that projects upward. The bottom plate protruding portion 605 is continuous in a circumferential shape along the peripheral edge portion of the bottom plate portion 602, and is formed over the entire circumference of the bottom plate portion 602. The upper surface 605a of the bottom plate protrusion 605 when the auxiliary tank 54 is in the downward posture (the installation surface with the bottom plate 11a when the auxiliary tank 54 is in the upward posture) is flattened, and the auxiliary tank 54 is in the upward posture. It is substantially parallel to the upper surface of the flange portion 571 in the case. The bottom plate protruding portion 605 is integrally formed with the tank main body 601 and is formed at a predetermined height.

図152に示すように、底板部602の表面602aには、下側開口部512を開閉する底蓋606と、底蓋606を支持する支持部607とが設けられている。支持部607は、底蓋606を、下側開口部603を閉鎖する閉鎖位置(図151参照)と、閉鎖位置からタンク本体601の内方に回動して下側開口部603を開放する開放位置(図153(b)参照)とに回動可能に支持している。 As shown in FIG. 152, the surface 602a of the bottom plate portion 602 is provided with a bottom lid 606 that opens and closes the lower opening 512 and a support portion 607 that supports the bottom lid 606. The support portion 607 has a closing position (see FIG. 151) for closing the lower opening 603 and an opening for opening the lower opening 603 by rotating the bottom lid 606 inward of the tank body 601 from the closing position. It is rotatably supported at the position (see FIG. 153 (b)).

支持部607は、下側開口部603の周囲において表面602aからタンク本体601の内方に起立する起立部608によって構成されている。起立部608は、底板部602の長手方向において下側開口部512の両側に設けられた前側起立部608a及び後側起立部608bと、底板部602の短手方向において下側開口部512の両側に設けられた右側起立部608c及び左側起立部608dとを備えている。これらの起立部608a〜608dは平面視において枠状に連続している。 The support portion 607 is composed of an upright portion 608 that stands up from the surface 602a inward of the tank body 601 around the lower opening 603. The upright portions 608 are the front upright portions 608a and the rear upright portions 608b provided on both sides of the lower opening portion 512 in the longitudinal direction of the bottom plate portion 602, and both sides of the lower opening portion 512 in the lateral direction of the bottom plate portion 602. The right side standing portion 608c and the left side standing portion 608d provided in the above are provided. These standing portions 608a to 608d are continuous in a frame shape in a plan view.

各起立部608a〜608dは、タンク本体601に一体形成され、下側開口部603の周縁部から外側に所定の距離だけ離間して配置されている。すなわち、前側起立部608aと後側起立部608bとの距離は、下側開口部603の長手方向寸法よりも大きく、右側起立部608cと左側起立部608dとの距離は、下側開口部603の短手方向寸法よりも大きくなっている。これにより、各起立部608a〜608dと、各起立部608a〜608dの内側における底板部602の表面602aとによって、略角柱状の凹部609が形成されている。 Each of the upright portions 608a to 608d is integrally formed with the tank main body 601 and is arranged outward from the peripheral edge portion of the lower opening 603 by a predetermined distance. That is, the distance between the front standing portion 608a and the rear standing portion 608b is larger than the longitudinal dimension of the lower opening 603, and the distance between the right standing portion 608c and the left standing portion 608d is that of the lower opening 603. It is larger than the lateral dimension. As a result, a substantially prismatic recess 609 is formed by the upright portions 608a to 608d and the surface 602a of the bottom plate portion 602 inside each of the upright portions 608a to 608d.

図153(b)に示すように、底蓋606は、平面視略長方形状の蓋本体610を備えている。蓋本体610の長手方向及び短手方向の各寸法は下側開口部603のそれよりも大きくなっており、下側開口部603の全体をタンク本体601の内側から底蓋606によって閉鎖することが可能となっている。また、蓋本体610の上記各寸法は凹部609のそれよりも小さくなっており、底蓋606の厚み寸法は凹部609の深さ寸法、すなわち、各起立部608a〜608dの高さ寸法よりも小さくなっている。 As shown in FIG. 153 (b), the bottom lid 606 includes a lid body 610 having a substantially rectangular shape in a plan view. The longitudinal and lateral dimensions of the lid body 610 are larger than those of the lower opening 603, and the entire lower opening 603 can be closed from the inside of the tank body 601 by the bottom lid 606. It is possible. Further, each of the above dimensions of the lid body 610 is smaller than that of the recess 609, and the thickness dimension of the bottom lid 606 is smaller than the depth dimension of the recess 609, that is, the height dimension of each of the standing portions 608a to 608d. It has become.

このため、底蓋606が閉鎖位置に位置する場合は、凹部609の内側に蓋本体610が収容される。その際、図151に示すように、底蓋606の裏面606bが各起立部608a〜608dの内側における底板部602の表面602a(図152(b)参照)に当接することで、底蓋606が閉鎖位置を超えてタンク本体601の外側に回動することが規制される。 Therefore, when the bottom lid 606 is located in the closed position, the lid main body 610 is housed inside the recess 609. At that time, as shown in FIG. 151, the back surface 606b of the bottom lid 606 comes into contact with the surface 602a of the bottom plate portion 602 inside each of the standing portions 608a to 608d (see FIG. Rotation to the outside of the tank body 601 beyond the closed position is restricted.

蓋本体610において一方の長辺部には、蓋本体610を長手方向に貫通する円柱状の貫通孔612が設けられている。一方、前側起立部608a及び後側起立部608bには、貫通孔612に対応して貫通孔614a,614bがそれぞれ設けられている。これら貫通孔614a,614bは、各起立部608a,608bの厚み方向に延びる円柱状をなしており、相互に同軸状に配置されている。貫通孔612,614a,614bには、底蓋606を凹部609内に収容した状態にて丸棒状の棒軸615が挿通され、当該棒軸615を通じて底蓋606と支持部607(タンク本体601)とが連結されている。 On one long side of the lid body 610, a columnar through hole 612 that penetrates the lid body 610 in the longitudinal direction is provided. On the other hand, the front standing portion 608a and the rear standing portion 608b are provided with through holes 614a and 614b corresponding to the through holes 612, respectively. These through holes 614a and 614b have a columnar shape extending in the thickness direction of each of the upright portions 608a and 608b, and are arranged coaxially with each other. A round bar-shaped rod shaft 615 is inserted into the through holes 612, 614a and 614b with the bottom lid 606 housed in the recess 609, and the bottom lid 606 and the support portion 607 (tank body 601) are inserted through the rod shaft 615. And are connected.

図152(a)に示すように、底蓋606の蓋本体610において長手方向の一方の側には、蓋本体610の一部を矩形状に切り欠いた切欠部618が形成されている。切欠部618には、底蓋606を閉鎖位置に向けて付勢するコイルばね617が配置されている。コイルばね617の巻回部617aには棒軸615が挿通されており、コイルばね617は、一方の腕部617bが底蓋606の係止孔606fに係止され、他方の腕部617cが左側起立部608dに掛けられることで、底蓋606と左側起立部608dとの間に架け渡されている。コイルばね617の付勢力は、図151に示すように、補助タンク54を下向き姿勢とした場合に、底蓋606が自重で下方に回動せず、底蓋606を閉鎖位置に保持可能な強さに設定されている。 As shown in FIG. 152 (a), a notch 618 is formed on one side of the lid main body 610 of the bottom lid 606 in the longitudinal direction by cutting out a part of the lid main body 610 in a rectangular shape. A coil spring 617 is arranged in the notch 618 to urge the bottom lid 606 toward the closed position. A rod shaft 615 is inserted through the winding portion 617a of the coil spring 617, and in the coil spring 617, one arm portion 617b is locked in the locking hole 606f of the bottom lid 606, and the other arm portion 617c is on the left side. By being hung on the upright portion 608d, it is bridged between the bottom lid 606 and the left upright portion 608d. As shown in FIG. 151, the urging force of the coil spring 617 is strong enough to hold the bottom lid 606 in the closed position without the bottom lid 606 rotating downward due to its own weight when the auxiliary tank 54 is in the downward posture. It is set to.

以上の構成において補助タンク54を自動回収に対応させる場合は、補助タンク54を下向き姿勢で筐体11内に設置する。この場合、下側開口部603から底蓋606の一部が上方に露出するところ、貯留タンク52からメダルが溢れておらず、底蓋606上にメダルが載置されていない場合は、コイルばね617の付勢力によって底蓋606が閉鎖位置に保持され、下側開口部603が閉鎖されている(図151参照)。 In the above configuration, when the auxiliary tank 54 is compatible with automatic collection, the auxiliary tank 54 is installed in the housing 11 in a downward posture. In this case, when a part of the bottom lid 606 is exposed upward from the lower opening 603, the medal does not overflow from the storage tank 52, and the medal is not placed on the bottom lid 606, the coil spring. The urging force of 617 holds the bottom lid 606 in the closed position and closes the lower opening 603 (see FIG. 151).

貯留タンク52からメダルが溢れると、図153(a)に示すように、メダルは底板部602の裏面602bに設けられた右側傾斜部604c上に落下する。右側傾斜部604cに落下したメダルは、右側傾斜部604cの傾斜に沿って降下し、下側開口部603に誘導される。この場合において、右側傾斜部604c上をメダルが勢いよく移動して下側開口部603を通過したとしても、左側傾斜部604dが逆傾斜となっているため、左側傾斜部604dによって再び下側開口部603に向けて誘導される。また、メダルの勢いが強く、左側傾斜部604dを上って底板部602の周縁部まで達した場合は、メダルが底板突出部605に当接する。これにより、メダルのそれ以上の移動が規制され、タンク本体601の外側に落下することが抑制される。 When the medal overflows from the storage tank 52, as shown in FIG. 153 (a), the medal falls on the right side inclined portion 604c provided on the back surface 602b of the bottom plate portion 602. The medal that has fallen on the right side inclined portion 604c descends along the inclination of the right side inclined portion 604c and is guided to the lower opening 603. In this case, even if the medal moves vigorously on the right side inclined portion 604c and passes through the lower opening 603, since the left side inclined portion 604d has a reverse inclination, the left side inclined portion 604d again opens the lower side. Guided towards section 603. Further, when the medal has a strong momentum and reaches the peripheral edge of the bottom plate portion 602 after climbing the left inclined portion 604d, the medal comes into contact with the bottom plate protruding portion 605. As a result, further movement of the medal is restricted, and the medal is prevented from falling to the outside of the tank body 601.

下側開口部603に至ったメダルは、下側開口部603から露出する底蓋606の裏面606b上に載置される。このような流れは、貯留タンク52からメダルが排出される都度繰り返される。裏面606b上のメダル重量が所定重量未満であり、コイルばね617の付勢力がメダルの荷重に勝る間は、底蓋606が閉鎖位置に維持される。その結果、底蓋606の裏面606b上及びその周辺にメダルが溜まっていく。 The medal that reaches the lower opening 603 is placed on the back surface 606b of the bottom lid 606 that is exposed from the lower opening 603. Such a flow is repeated each time a medal is discharged from the storage tank 52. The bottom lid 606 is maintained in the closed position while the medal weight on the back surface 606b is less than the predetermined weight and the urging force of the coil spring 617 exceeds the load of the medal. As a result, medals are accumulated on and around the back surface 606b of the bottom lid 606.

そして、裏面606b上のメダル重量が所定重量に達すると、メダルの荷重がコイルばね617の付勢力に勝り、底蓋606が下方に回動する。その結果、図153(b)に示すように、下側開口部603が開放し、裏面606b上及びその周辺のメダルがタンク本体601内に落下する。これらのメダルは、タンク本体601内を通ってメダル排出孔15に至り、スロットマシン10の下方に位置する自動回収装置に供給される。 Then, when the medal weight on the back surface 606b reaches a predetermined weight, the load of the medal exceeds the urging force of the coil spring 617, and the bottom lid 606 rotates downward. As a result, as shown in FIG. 153 (b), the lower opening 603 is opened, and medals on and around the back surface 606b fall into the tank body 601. These medals pass through the tank body 601 to reach the medal discharge hole 15, and are supplied to the automatic collection device located below the slot machine 10.

裏面606b上のメダルが落下した後は、底蓋606が閉鎖位置に復帰し、再び下側開口部603が閉鎖される。以後、上記と同様にして、貯留タンク52からのメダルが一時的に底蓋606の裏面606b上に貯留され、裏面606b上のメダルの重量が所定重量となる都度、下側開口部603が開放される。このように、メダル重量によって下側開口部603が開放されるため、手作業による底蓋606の開放操作を不要化できる。このため、補助タンク54を下向き設置するだけで自動回収に対応させることができ、利便性が向上する。 After the medal on the back surface 606b has fallen, the bottom lid 606 returns to the closed position and the lower opening 603 is closed again. After that, in the same manner as described above, the medals from the storage tank 52 are temporarily stored on the back surface 606b of the bottom lid 606, and the lower opening 603 is opened each time the weight of the medals on the back surface 606b reaches a predetermined weight. Will be done. In this way, since the lower opening 603 is opened by the weight of the medal, it is possible to eliminate the manual opening operation of the bottom lid 606. Therefore, it is possible to support automatic collection simply by installing the auxiliary tank 54 downward, which improves convenience.

この場合において本実施の形態では、裏面606b上のメダルを下側開口部603に誘導する構成となっているため、メダル重量を底蓋606に集中させ易くできる。例えば、貯留タンク52から排出されたメダルの重量が底板部602上で分散される場合は、底蓋606の応答が遅れて下側開口部603が開くまでの時間が長期化し易くなる。その結果、底板部602上でメダルが溢れ、タンク本体601の外側にこぼれ落ちて筐体11内に散らばるという不都合が生じ得る。この点、本実施の形態によれば、メダル重量が底蓋606に集中し易くなっていることで、底蓋606の開放応答性を高めることができ、上記不都合の発生を抑制可能となる。 In this case, in the present embodiment, since the medal on the back surface 606b is guided to the lower opening 603, the medal weight can be easily concentrated on the bottom lid 606. For example, when the weight of the medals discharged from the storage tank 52 is dispersed on the bottom plate portion 602, the response of the bottom lid 606 is delayed and the time until the lower opening 603 opens tends to be prolonged. As a result, medals may overflow on the bottom plate portion 602, spill out to the outside of the tank body 601 and be scattered in the housing 11. In this respect, according to the present embodiment, since the medal weight is easily concentrated on the bottom lid 606, the open responsiveness of the bottom lid 606 can be enhanced, and the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suppressed.

さらに、裏面606b上のメダルを下側開口部603に誘導する構成となっていることで、下側開口部603を小さくすることができ、それに伴って底蓋606の大きさも小さくすることができる。これにより、底蓋606が開閉する際の上側センサ棒16aとの干渉を抑制可能となる。この場合において、下側開口部603及び底蓋606のサイズや、回動軸606cの位置等を調整して、底蓋606の回動軸606cから回動先端側の端部606dまでの寸法が、回動軸606cから上側センサ棒16aまでの距離よりも短くなるものとすれば、上記干渉を確実に回避可能となる。 Further, by guiding the medal on the back surface 606b to the lower opening 603, the lower opening 603 can be reduced, and the size of the bottom lid 606 can be reduced accordingly. .. This makes it possible to suppress interference with the upper sensor rod 16a when the bottom lid 606 opens and closes. In this case, the size of the lower opening 603 and the bottom lid 606, the position of the rotating shaft 606c, and the like are adjusted so that the dimension from the rotating shaft 606c of the bottom lid 606 to the end portion 606d on the rotating tip side can be adjusted. If the distance from the rotation shaft 606c to the upper sensor rod 16a is shorter than the distance, the interference can be reliably avoided.

スロットマシン10の運搬時においては、自動回収に対応させる場合と同様に、補助タンク54を下向き姿勢の状態で筐体11内に設置する。この場合、コイルばね617の付勢力によって底蓋606が閉鎖位置に保持され、下側開口部603が閉鎖された状態となる(図151参照)。すなわち、本実施の形態では、スロットマシン10の運搬時において下側開口部603を閉鎖しておくことができる。 When transporting the slot machine 10, the auxiliary tank 54 is installed in the housing 11 in a downward posture, as in the case of supporting automatic collection. In this case, the bottom lid 606 is held in the closed position by the urging force of the coil spring 617, and the lower opening 603 is closed (see FIG. 151). That is, in the present embodiment, the lower opening 603 can be closed when the slot machine 10 is transported.

この場合、メダル排出孔15を覆うようにして補助タンク54を下向き設置することで、補助タンク54によってメダル排出孔15の上方空間(タンク本体601内の空間)を閉塞できる。これにより、メダル排出孔15に異物や手を侵入させても、スロットマシン10の内部への不正アクセスが補助タンク54によって阻害されるものとなり、かかる不正行為を抑制可能となる。 In this case, by installing the auxiliary tank 54 downward so as to cover the medal discharge hole 15, the space above the medal discharge hole 15 (the space inside the tank body 601) can be closed by the auxiliary tank 54. As a result, even if a foreign object or a hand enters the medal discharge hole 15, unauthorized access to the inside of the slot machine 10 is hindered by the auxiliary tank 54, and such fraudulent activity can be suppressed.

加えて、本実施の形態では、底蓋606が閉鎖位置に位置する場合は、底蓋606の裏面606bと底板部602の表面602aとが当接することで、底蓋606がタンク本体601の外側に回動することが規制されている。このような構成とされていることで、スロットマシン10の運搬時において、メダル排出孔15から異物や手を侵入させて底蓋606を押し上げても底蓋606が回動せず、下側開口部603の開放を困難化できる。これにより、下側開口部603を開放させてスロットマシン10の内部に不正アクセスしようとする行為を抑制でき、不正対策を強化することが可能になる。ちなみに、かかる構成とされていることで、手動回収に対応させて補助タンク54を上向き設置した場合は、補助タンク54内のメダル重量によって補助タンク54の底が抜けることが抑制される。 In addition, in the present embodiment, when the bottom lid 606 is located in the closed position, the back surface 606b of the bottom lid 606 and the surface 602a of the bottom plate portion 602 come into contact with each other, so that the bottom lid 606 is outside the tank body 601. It is regulated to rotate to. With such a configuration, when the slot machine 10 is transported, the bottom lid 606 does not rotate even if a foreign object or a hand is pushed up through the medal discharge hole 15 and the bottom lid 606 is pushed up, and the lower opening is opened. It is possible to make it difficult to open the portion 603. As a result, the act of opening the lower opening 603 to suppress unauthorized access to the inside of the slot machine 10 can be suppressed, and the countermeasures against fraud can be strengthened. By the way, with such a configuration, when the auxiliary tank 54 is installed upward in response to manual collection, the weight of the medal in the auxiliary tank 54 prevents the bottom of the auxiliary tank 54 from coming off.

さらに、底蓋606が閉鎖状態にある場合は、底蓋606の周囲が起立部608によって囲まれる(底蓋606が凹部609の内側に入り込む)ものとなっている。この場合、各起立部608a〜608dによって底蓋606の周端面を覆うことができ、メダル排出孔15から侵入させた異物や手を底蓋606に引っ掛けにくくできる。これにより、上記異物等を底蓋606に引っ掛けて引っ張り、底蓋606を開放位置に向けて回動させようとする行為を抑制できる。 Further, when the bottom lid 606 is in the closed state, the periphery of the bottom lid 606 is surrounded by the upright portion 608 (the bottom lid 606 enters the inside of the recess 609). In this case, the peripheral end surfaces of the bottom lid 606 can be covered by the standing portions 608a to 608d, and foreign matter or hands that have entered through the medal discharge hole 15 can be prevented from being caught on the bottom lid 606. As a result, it is possible to suppress the act of hooking the foreign matter or the like on the bottom lid 606 and pulling it to rotate the bottom lid 606 toward the open position.

特に、本実施の形態では、起立部608の高さ寸法(凹部609の深さ寸法)が底蓋606の板厚寸法よりも大きくなっているため、底蓋606を凹部609に深く入り込ませることができる。これにより、底蓋606に上記異物等を一層引っ掛けにくくでき、不正対策を強化することが可能になる。 In particular, in the present embodiment, since the height dimension of the upright portion 608 (depth dimension of the recess 609) is larger than the plate thickness dimension of the bottom lid 606, the bottom lid 606 is deeply inserted into the recess 609. Can be done. As a result, it is possible to make it more difficult for the foreign matter or the like to be caught on the bottom lid 606, and it is possible to strengthen measures against fraud.

ここで、補助タンク54が下向き姿勢で設置されている場合には、メダルの重みにより底蓋606が開放されることに伴いメダルがタンク内側に入っていく。この場合、メダルがタンク内に入っていきその重みが軽減されると、コイルばね617の付勢力により底蓋606が閉鎖位置に戻る。その際、底蓋606の上にメダルが残っていると、底蓋606が閉鎖位置に復帰する勢いでメダルが跳ね飛ばされ、筐体11内に散乱するおそれがある。この点、本実施の形態では、底板部602(貯留タンク52からのメダルを受ける受け部)の周囲において底板突出部605が起立しているため、仮にメダルが跳ね飛ばされても、そのメダルが補助タンク54の外側に至ってしまうことを抑制できる。 Here, when the auxiliary tank 54 is installed in a downward posture, the medal enters the inside of the tank as the bottom lid 606 is opened by the weight of the medal. In this case, when the medal enters the tank and its weight is reduced, the bottom lid 606 returns to the closed position due to the urging force of the coil spring 617. At that time, if medals remain on the bottom lid 606, the medals may be bounced off with the force of returning the bottom lid 606 to the closed position and scattered in the housing 11. In this respect, in the present embodiment, since the bottom plate protruding portion 605 stands up around the bottom plate portion 602 (the receiving portion for receiving the medal from the storage tank 52), even if the medal is bounced, the medal is released. It is possible to prevent the auxiliary tank 54 from reaching the outside.

なお、本実施の形態においても、補助タンク54が下向き設置された場合は、補助タンク54の右側フランジ部571cと係合部574とが係合し、補助タンク54の浮き上がりが規制される(図151参照)。このため、スロットマシン10の運搬時においては、メダル排出孔15から異物や手を侵入させて補助タンク54を押し上げても、補助タンク54と底板11aとの間に隙間を生じさせにくくしたり、隙間の拡張化を困難化したりすることができる。これにより、当該隙間に針金等の異物を挿入してスロットマシン10の内部に不正アクセスしようとする行為を抑制可能となる。 Also in the present embodiment, when the auxiliary tank 54 is installed facing downward, the right flange portion 571c of the auxiliary tank 54 and the engaging portion 574 are engaged with each other, and the lifting of the auxiliary tank 54 is restricted (FIG. FIG. See 151). Therefore, during transportation of the slot machine 10, even if a foreign object or a hand is pushed up through the medal discharge hole 15 to push up the auxiliary tank 54, it is difficult to create a gap between the auxiliary tank 54 and the bottom plate 11a. It is possible to make it difficult to expand the gap. As a result, it is possible to suppress an act of inserting a foreign object such as a wire into the gap and attempting to illegally access the inside of the slot machine 10.

また、自動回収に対応させて使用する場合にも、例えば、遊技者がスロットマシン10を叩くなどして衝撃が加えられた際に、筐体11内で補助タンク54が跳ねたりすることが抑制される。これにより、衝撃による補助タンク54の位置ずれが抑制され、貯留タンク52からのメダルがメダル排出孔15に導かれなくなる不都合を抑制可能となる。 Further, even when used in correspondence with automatic collection, for example, when a player hits the slot machine 10 and an impact is applied, the auxiliary tank 54 is prevented from bouncing inside the housing 11. Will be done. As a result, the displacement of the auxiliary tank 54 due to the impact is suppressed, and the inconvenience that the medal from the storage tank 52 is not guided to the medal discharge hole 15 can be suppressed.

<変形例1>
本変形例では、底蓋606及び底板部602に関する構成が上記第3の実施形態と異なっている。本変形例に係る補助タンク54について図154を参照して説明する。図154は補助タンク54の構成を示す部分拡大断面図である。
<Modification example 1>
In this modification, the configurations of the bottom lid 606 and the bottom plate portion 602 are different from those of the third embodiment. The auxiliary tank 54 according to this modification will be described with reference to FIG. 154. FIG. 154 is a partially enlarged cross-sectional view showing the configuration of the auxiliary tank 54.

図154に示すように、本変形例では、補助タンク54を下向き姿勢とした状態で、底蓋606の裏面606b上に底蓋606の回動先端側の端部に向けて下る傾斜面が形成されている。なお、本変形例では、底蓋606及び支持部607の全体を傾けることで上記傾斜面を構成しているが、裏面606bのみを傾斜させてもよい。 As shown in FIG. 154, in this modification, an inclined surface is formed on the back surface 606b of the bottom lid 606 toward the end on the rotating tip side of the bottom lid 606 with the auxiliary tank 54 in the downward posture. Has been done. In this modification, the inclined surface is formed by inclining the entire bottom lid 606 and the support portion 607, but only the back surface 606b may be inclined.

このような構成とすることで、底蓋606の裏面606bにより、当該裏面606bに載ったメダルを底蓋606の回動先端側の端部に向けて案内できる。これにより、底蓋606において回動先端側の端部に対して近い側にメダルを寄せることができ、当該部分にメダルの重量を集中させ易くなる。その結果、底蓋606の開放応答性が高まり、裏面606b上でメダルが溢れてこぼれ落ちることを抑制可能となる。 With such a configuration, the back surface 606b of the bottom lid 606 can guide the medal placed on the back surface 606b toward the end portion of the bottom lid 606 on the rotation tip side. As a result, the medal can be brought closer to the end of the bottom lid 606 on the rotation tip side, and the weight of the medal can be easily concentrated on the portion. As a result, the open responsiveness of the bottom lid 606 is enhanced, and it is possible to prevent the medals from overflowing and spilling on the back surface 606b.

特に、底板部602の右側傾斜部604cが下側開口部603(底蓋606)に向けて下る傾斜状となっているため、底蓋606の裏面606bと右側傾斜部604cとによってV字状溝を構成することが可能になる。これにより、底蓋606において回動先端側の部分にメダルを一層集め易くなり、底蓋606の開放応答性を好適に高めることが可能になる。 In particular, since the right inclined portion 604c of the bottom plate portion 602 is inclined downward toward the lower opening 603 (bottom lid 606), the back surface 606b of the bottom lid 606 and the right inclined portion 604c form a V-shaped groove. Can be configured. As a result, it becomes easier to collect medals on the portion of the bottom lid 606 on the rotation tip side side, and the open responsiveness of the bottom lid 606 can be suitably improved.

上記構成となっていることで次の効果も期待される。既に説明したように、コイルばね617の付勢力により底蓋606が閉鎖位置に戻る際に、底蓋606の上にメダルが残っていると、底蓋606が閉鎖位置に復帰する勢いでメダルが跳ね飛ばされるおそれがある。この点、底蓋606の裏面606a(メダルの載置面)が底蓋606の回動先端側に向けて下る傾斜状となっていることで、底蓋606上にメダルが残りにくくなり、メダルの跳ね飛びを抑制できる。また、底蓋606の開放量が比較的少なくてもメダルをタンク内に導出できるため、閉鎖に要する回動量が少なくなり、仮にメダルが残ったとしてもその飛翔量を少なく抑えることができる。 With the above configuration, the following effects can be expected. As described above, when the bottom lid 606 returns to the closed position due to the urging force of the coil spring 617, if a medal remains on the bottom lid 606, the medal is returned with the momentum to return the bottom lid 606 to the closed position. There is a risk of being bounced off. In this regard, since the back surface 606a (the surface on which the medal is placed) of the bottom lid 606 is inclined downward toward the rotation tip side of the bottom lid 606, it is difficult for the medal to remain on the bottom lid 606, and the medal Can suppress the jumping of the. Further, since the medal can be led out into the tank even if the opening amount of the bottom lid 606 is relatively small, the amount of rotation required for closing is reduced, and even if the medal remains, the flying amount can be suppressed to a small amount.

なお、必ずしも底蓋606の裏面606bの全体を傾斜させる必要はなく、下側開口部603から上方に露出する部分のみを傾斜させたり、当該部分の一部を傾斜させる構成としてもよい。 It is not always necessary to incline the entire back surface 606b of the bottom lid 606, and only the portion exposed upward from the lower opening 603 may be inclining, or a part of the portion may be inclined.

<変形例2>
本変形例では、底蓋606に関する構成が上記変形例1と異なっている。本変形例に係る補助タンク54について図155を参照しながら説明する。図155は補助タンク54の構成を示す部分拡大断面図である。
<Modification 2>
In this modification, the configuration of the bottom lid 606 is different from that of the first modification. The auxiliary tank 54 according to this modification will be described with reference to FIG. 155. FIG. 155 is a partially enlarged cross-sectional view showing the configuration of the auxiliary tank 54.

図155(a)に示すように、底蓋606の裏面606bには、当該裏面606bから上方に突出する裏面突出部621が設けられている。裏面突出部621は、蓋本体610に一体形成され、底蓋606が閉鎖位置に位置する状態において下側開口部603から上方に露出する露出部606eに設けられている。 As shown in FIG. 155 (a), the back surface 606b of the bottom lid 606 is provided with a back surface projecting portion 621 that projects upward from the back surface 606b. The back surface protruding portion 621 is integrally formed with the lid main body 610, and is provided on the exposed portion 606e exposed upward from the lower opening 603 in a state where the bottom lid 606 is located at the closed position.

裏面突出部621の高さ寸法は、底蓋606が開閉する場合に底板部602(下側開口部603の周壁面)と干渉せず、且つ、補助タンク54を下向き姿勢とした場合に裏面突出部621の先端が底板突出部605よりも下方に飛び出ない範囲で、所定寸法に設定されている。具体的には、複数枚(例えば5枚程度)のメダルを平積みした場合の高さよりも高くなる寸法とされ、右側傾斜部604cによって誘導されたメダルを堰き止め可能な高さとなっている。 The height dimension of the back surface protrusion 621 does not interfere with the bottom plate portion 602 (the peripheral wall surface of the lower opening 603) when the bottom lid 606 opens and closes, and the back surface protrudes when the auxiliary tank 54 is in the downward posture. The tip of the portion 621 is set to a predetermined size so as not to protrude below the bottom plate protruding portion 605. Specifically, the size is set to be higher than the height when a plurality of medals (for example, about 5) are stacked flat, and the height is such that the medals guided by the right-side inclined portion 604c can be blocked.

裏面突出部621は、回動軸606cの軸方向に見て回動軸606c寄りの位置に配置されており、下側開口部603の周壁部のうち回動先端側の壁部603aから所定の距離だけ離間している。これにより、底蓋606の露出部606eにおいて、裏面突出部621よりも回動先端側の部分にメダルを載置可能なスペースが確保されている。また、裏面突出部621は、平面視において露出部606eを回動軸606cの軸方向に縦断するように、露出部606eの一端部から他端部までに亘って直線状に形成されている。 The back surface protruding portion 621 is arranged at a position closer to the rotating shaft 606c when viewed in the axial direction of the rotating shaft 606c, and is predetermined from the wall portion 603a on the rotating tip side of the peripheral wall portion of the lower opening 603. They are separated by a distance. As a result, in the exposed portion 606e of the bottom lid 606, a space on which the medal can be placed is secured in the portion on the rotating tip side of the back surface protruding portion 621. Further, the back surface protruding portion 621 is formed linearly from one end to the other end of the exposed portion 606e so as to vertically traverse the exposed portion 606e in the axial direction of the rotating shaft 606c in a plan view.

このような構成となっていることで、右側傾斜部604cによって誘導されたメダルを裏面突出部621によって堰き止めることができる。これにより、露出部606eにおいて裏面突出部621の手前側にメダルを集合させることができ、回動軸606cから離間した部分にメダルを寄せることが可能になる。その結果、かかる部分にメダルの重量が集中し易くなり、底蓋606の開放応答性を高めることが可能になる。 With such a configuration, the medal guided by the right side inclined portion 604c can be blocked by the back surface protruding portion 621. As a result, the medals can be collected on the front side of the back surface protruding portion 621 in the exposed portion 606e, and the medals can be brought to the portion separated from the rotation shaft 606c. As a result, the weight of the medal can be easily concentrated on such a portion, and the opening responsiveness of the bottom lid 606 can be enhanced.

その際、裏面突出部621が壁部603aから所定の距離だけ離間し、露出部606eにおいてメダルを載置可能なスペースが確保されているため、堰き止めたメダルを好適に底蓋606に載せることができる。これにより、堰き止めによってメダルが右側傾斜部604c側に停留することが抑制され、貯留タンク52から排出されるメダルの重量を効率良く底蓋606に作用させることが可能になる。 At that time, since the back surface protruding portion 621 is separated from the wall portion 603a by a predetermined distance and a space for placing the medal is secured in the exposed portion 606e, the dammed medal is preferably placed on the bottom lid 606. Can be done. As a result, the damming prevents the medal from staying on the right side inclined portion 604c side, and the weight of the medal discharged from the storage tank 52 can be efficiently applied to the bottom lid 606.

メダルを堰き止めるための構成は、底蓋606の裏面606bに限らず、底板部602の裏面602bに設けてもよい。このような構成としては、例えば、図155(b)に示すように、下側開口部603の周壁部のうち回動基端側の壁部603bの上方に裏面突出部622を設ける構成が考えられる。 The configuration for blocking the medals is not limited to the back surface 606b of the bottom lid 606, and may be provided on the back surface 602b of the bottom plate portion 602. As such a configuration, for example, as shown in FIG. 155 (b), a configuration in which a back surface protruding portion 622 is provided above the wall portion 603b on the rotation base end side of the peripheral wall portion of the lower opening portion 603 can be considered. Be done.

この場合において、棒軸615の径方向において下側開口部603を底蓋606に対して回動先端側に偏らせて配置し、底蓋606の裏面606bのうち回動先端側の部分がより多く露出部606eとなる構成とするとよい。これにより、堰き止めたメダルの重量を回動先端側の部分に効率的に作用させることができ、底蓋606の開放応答性を高めることが可能になる。 In this case, the lower opening 603 is arranged so as to be biased toward the rotation tip side with respect to the bottom lid 606 in the radial direction of the rod shaft 615, and the portion of the back surface 606b of the bottom lid 606 on the rotation tip side is twisted. It is preferable to have a configuration in which a large number of exposed portions 606e are formed. As a result, the weight of the dammed medal can be efficiently applied to the portion on the rotating tip side, and the opening responsiveness of the bottom lid 606 can be enhanced.

なお、下側開口部603を底蓋606に対して回動先端側に偏らせる構成は、本変形例に限らず、上記各実施の形態や他の変形例にも適用することが可能である。また、裏面突出部621,622の両方を設けたり、壁部603bを高くしたりすることで、メダルを堰き止める構成としてもよい。さらに、本変形例では、底蓋606の裏面606bを変形例1と同じく傾斜させているが、上記第3の実施形態のように裏面606bが略水平になる構成としてもよい。 The configuration in which the lower opening 603 is biased toward the rotation tip side with respect to the bottom lid 606 can be applied not only to this modification but also to each of the above-described embodiments and other modifications. .. Further, both the back surface protruding portions 621 and 622 may be provided, or the wall portion 603b may be raised to prevent the medal. Further, in this modification, the back surface 606b of the bottom lid 606 is inclined in the same manner as in the modification 1, but the back surface 606b may be substantially horizontal as in the third embodiment.

<第4の実施形態>
本実施の形態では、補助タンク54と筐体11との連結構造が上記各実施の形態と異なっている。以下、本実施の形態について図156〜図159を参照して説明する。図156は補助タンクの平面図、図157(a)は図156のG−G線斜視断面図、(b)はタンク本体のG−G線斜視断面図、図158は図156のH−H線断面図及び要部拡大図、図159(a)は底蓋704の斜視図、(b)は底蓋704の裏面斜視図である。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, the connection structure between the auxiliary tank 54 and the housing 11 is different from each of the above-described embodiments. Hereinafter, the present embodiment will be described with reference to FIGS. 156 to 159. 156 is a plan view of the auxiliary tank, FIG. 157 (a) is a sectional view taken along line GG of FIG. 156, FIG. 156 is a sectional view taken along line GG of the tank body, and FIG. FIG. 159 (a) is a perspective view of the bottom lid 704, and FIG. 159 (a) is a perspective view of the back surface of the bottom lid 704.

図156に示すように、補助タンク54は、上部が上方に開放する有底の略箱形状をなすタンク本体701を備えている。タンク本体701は、平面視略長方形状の底板部701aと、底板部701aを囲むようにして底板部701aから起立する前壁部701b、後壁部701c、右側壁部701d及び左側壁部701eとを有しており、その上部には、上方に向けて開口する平面視略長方形状の上側開口部702が形成されている。 As shown in FIG. 156, the auxiliary tank 54 includes a tank body 701 having a bottomed substantially box shape whose upper portion opens upward. The tank body 701 has a bottom plate portion 701a having a substantially rectangular shape in a plan view, and a front wall portion 701b, a rear wall portion 701c, a right side wall portion 701d, and a left side wall portion 701e that stand up from the bottom plate portion 701a so as to surround the bottom plate portion 701a. An upper opening 702 having a substantially rectangular shape in a plan view is formed on the upper portion thereof.

図156〜図158に示すように、タンク本体701は、底板部701aに設けられた下側開口部703と、下側開口部703を開閉する底蓋704とを備えている。底蓋704は、底板部701aに設けられた支持部705によって回動可能に支持されている。 As shown in FIGS. 156 to 158, the tank main body 701 includes a lower opening 703 provided in the bottom plate portion 701a and a bottom lid 704 that opens and closes the lower opening 703. The bottom lid 704 is rotatably supported by a support portion 705 provided on the bottom plate portion 701a.

下側開口部703は、平面視で略長方形状をなしており、底板部701aを厚み方向に貫通している。下側開口部703は、底板部701aの周縁における一部を残して上下に開口しており、全体として前壁部701bに寄せて配置されている。底板部701aにおいて下側開口部703の両側には、底板後部701gと底板前部701fとが配置されており、底板後部701gは底板前部701fよりも長手方向に長くなっている。 The lower opening 703 has a substantially rectangular shape in a plan view, and penetrates the bottom plate portion 701a in the thickness direction. The lower opening 703 is opened vertically, leaving a part at the peripheral edge of the bottom plate 701a, and is arranged close to the front wall 701b as a whole. In the bottom plate portion 701a, the bottom plate rear portion 701g and the bottom plate front portion 701f are arranged on both sides of the lower opening 703, and the bottom plate rear portion 701g is longer in the longitudinal direction than the bottom plate front portion 701f.

図159に示すように、底蓋704は、平面視で略長方形状の蓋本体706と、蓋本体706に一体形成された軸部707とを備えている。蓋本体706は、下側開口部703よりも長手方向及び短手方向の各寸法が大きくなっており、下側開口部703を閉鎖可能な大きさを有している。軸部707は、蓋本体706において長手方向に対向する短辺部の一方に設けられており、蓋本体706の幅方向(短辺部の延在方向)に沿って延びる丸棒状をなしている。軸部707の長さ寸法は蓋本体706の幅方向寸法よりも大きくなっており、軸部707の軸方向における両端部は蓋本体706の短手方向の両端部よりも側方に突出している。 As shown in FIG. 159, the bottom lid 704 includes a substantially rectangular lid main body 706 in a plan view and a shaft portion 707 integrally formed with the lid main body 706. The lid main body 706 has larger dimensions in the longitudinal direction and the lateral direction than the lower opening 703, and has a size capable of closing the lower opening 703. The shaft portion 707 is provided on one of the short side portions facing the longitudinal direction in the lid main body 706, and has a round bar shape extending along the width direction (extending direction of the short side portion) of the lid main body 706. .. The length dimension of the shaft portion 707 is larger than the width dimension of the lid body 706, and both ends of the shaft portion 707 in the axial direction protrude laterally from both ends of the lid body 706 in the lateral direction. ..

図156〜図158に示すように、支持部705は、底板前部701fにおいて底板部701aの短手方向の両端部に設けられた右側支持部708及び左側支持部709を備えている。 As shown in FIGS. 156 to 158, the support portion 705 includes a right side support portion 708 and a left side support portion 709 provided at both ends of the bottom plate portion 701a in the lateral direction in the bottom plate front portion 701f.

右側支持部708は底板部701aの表面から上方に膨出する右側膨出部710を備えている。右側膨出部710の膨出寸法(高さ)は、底蓋704の軸部707の軸径よりも大きくなっている。右側膨出部710の内部には、釣鐘状の縦断面を有し、底板部701aの短手方向に延びる右側孔部711が設けられている。右側孔部711において左側支持部709側の端部は開口端となっており、その反対側の端部は閉塞している。右側孔部711の開口端からの深さ寸法は、軸部707における蓋本体706からの突出寸法よりも大きくなっている。 The right side support portion 708 includes a right side bulging portion 710 that bulges upward from the surface of the bottom plate portion 701a. The bulging dimension (height) of the right bulging portion 710 is larger than the shaft diameter of the shaft portion 707 of the bottom lid 704. Inside the right bulging portion 710, a right hole portion 711 having a bell-shaped vertical cross section and extending in the lateral direction of the bottom plate portion 701a is provided. In the right hole portion 711, the end portion on the left side support portion 709 side is an open end, and the end portion on the opposite side thereof is closed. The depth dimension of the right hole portion 711 from the opening end is larger than the protrusion dimension of the shaft portion 707 from the lid main body 706.

左側支持部709は、左右対称となっている点を除き、右側支持部708と同一の構成となっている。すなわち、底板部701aの表面から上方に膨出する左側膨出部713と、左側膨出部713に設けられた左側孔部714とを備えている。 The left side support portion 709 has the same configuration as the right side support portion 708 except that it is symmetrical. That is, it includes a left-side bulging portion 713 that bulges upward from the surface of the bottom plate portion 701a, and a left-side hole portion 714 provided in the left-side bulging portion 713.

右側支持部708及び左側支持部709の各孔部711,714には、底蓋704がタンク本体701の内側に配置された状態にて軸部707の両端部が挿入されている。これにより、底蓋704が上下方向に回動可能な状態でタンク本体701と連結され、底蓋704がタンク本体701の内側から下側開口部703を閉鎖する閉鎖状態と、閉鎖状態から底蓋704を上方に回動させて下側開口部703を開放する開放状態と、に切り替わり可能となっている。 Both ends of the shaft portion 707 are inserted into the holes 711 and 714 of the right side support portion 708 and the left side support portion 709 with the bottom lid 704 arranged inside the tank body 701. As a result, the bottom lid 704 is connected to the tank body 701 in a state where it can rotate in the vertical direction, and the bottom lid 704 closes the lower opening 703 from the inside of the tank body 701, and the bottom lid from the closed state. It is possible to switch between an open state in which the lower opening 703 is opened by rotating the 704 upward.

タンク本体701の前壁部701bには、図157(a)に示すように、前方に膨出する前壁膨出部716が設けられている。前壁膨出部716は前壁部701bの上部に配置されており、その横幅は蓋本体706のそれよりも若干大きくなっている。前壁膨出部716の内側には、底蓋704を開放位置に向けて回動させた場合に、蓋本体706の一部を入り込ませることが可能となっている。 As shown in FIG. 157 (a), the front wall portion 701b of the tank body 701 is provided with a front wall bulging portion 716 that bulges forward. The front wall bulging portion 716 is arranged above the front wall portion 701b, and its width is slightly larger than that of the lid main body 706. When the bottom lid 704 is rotated toward the open position, a part of the lid main body 706 can be inserted into the inside of the front wall bulging portion 716.

前壁膨出部716において横幅方向に対向する各壁部716aには、各壁部716aから前壁膨出部716の内側に向けて半円状に突起する突起部716bが設けられている。これら各突起部716bは、各壁部716aの上端部において前壁膨出部716の前部716cから後方に所定距離だけ離れて配置されている。前壁膨出部716の横幅方向における突起部716b間の間隔は、蓋本体706の横幅寸法よりも僅かに狭くなっており、底蓋704を前壁膨出部716の内側に向けて回動させた場合は、蓋本体706が弾性変形して突起部716bと前部716cとの間に入り込む。このような構成とされていることで、底蓋704を開放位置に留めておくことが可能となっている。 Each wall portion 716a facing the front wall bulging portion 716 in the lateral width direction is provided with a protrusion 716b that projects from each wall portion 716a toward the inside of the front wall bulging portion 716 in a semicircular shape. Each of these protrusions 716b is arranged at the upper end of each wall portion 716a at a predetermined distance rearward from the front portion 716c of the front wall bulging portion 716. The distance between the protrusions 716b in the lateral width direction of the front wall bulging portion 716 is slightly narrower than the lateral width dimension of the lid body 706, and the bottom lid 704 is rotated toward the inside of the front wall bulging portion 716. When this is done, the lid body 706 is elastically deformed and enters between the protrusion 716b and the front portion 716c. With such a configuration, it is possible to keep the bottom lid 704 in the open position.

タンク本体701の前壁部701bには持ち手部718が設けられている。持ち手部718については上記各実施の形態に係る持ち手部503と同一構成であるため、説明を省略する。 A handle portion 718 is provided on the front wall portion 701b of the tank body 701. Since the handle portion 718 has the same configuration as the handle portion 503 according to each of the above embodiments, the description thereof will be omitted.

ここで、本実施の形態では、補助タンク54を筐体11内の係合部721と係合させて補助タンク54の移動を規制する第1状態と、上記係合を解除して筐体11内からの補助タンク54の取り出しを許容する第2状態と、に切り替わり可能な構成となっている。以下、かかる構成について、図156〜図159に加えて図160〜図163を参照しながら説明する。図160は図156のH−H線断面に対応する補助タンク54の設置状態を示す説明図、図161は係合前の状態を示す説明図、図162は係合した状態を示す説明図、図163は係合が解除された状態を示す説明図である。なお、図163では、便宜上、補助タンク54内のメダルの図示を省略している。 Here, in the present embodiment, the first state in which the auxiliary tank 54 is engaged with the engaging portion 721 in the housing 11 to restrict the movement of the auxiliary tank 54, and the first state in which the engagement is released and the housing 11 is released. The configuration is such that it can be switched between the second state, which allows the auxiliary tank 54 to be taken out from the inside, and the second state. Hereinafter, such a configuration will be described with reference to FIGS. 160 to 163 in addition to FIGS. 156 to 159. FIG. 160 is an explanatory view showing an installation state of the auxiliary tank 54 corresponding to the cross section taken along the line HH of FIG. 156, FIG. 161 is an explanatory view showing a state before engagement, and FIG. 162 is an explanatory view showing an engaged state. FIG. 163 is an explanatory view showing a state in which the engagement is disengaged. In FIG. 163, the medals in the auxiliary tank 54 are not shown for convenience.

図156〜図158に示すように、補助タンク54の底板部701aには、底板部701aを厚み方向に貫通する円柱状の底側貫通孔720が設けられている。底側貫通孔720は、底板部701aの底板後部701gに配置されており、補助タンク54の後端部に位置している。図160及び図161に示すように、筐体11の底板11aには、底側貫通孔720と係合可能な係合部721が設けられている。係合部721は、底板11aに設けられた収容部722と、底板11aの表面から一部が上方に飛び出るようにして収容部722に収容された係合突起723とを備えている。 As shown in FIGS. 156 to 158, the bottom plate portion 701a of the auxiliary tank 54 is provided with a columnar bottom-side through hole 720 that penetrates the bottom plate portion 701a in the thickness direction. The bottom through hole 720 is arranged at the rear end portion 701g of the bottom plate portion 701a, and is located at the rear end portion of the auxiliary tank 54. As shown in FIGS. 160 and 161 the bottom plate 11a of the housing 11 is provided with an engaging portion 721 that can be engaged with the bottom through hole 720. The engaging portion 721 includes an accommodating portion 722 provided on the bottom plate 11a, and an engaging projection 723 accommodated in the accommodating portion 722 so that a part of the engaging portion 721 protrudes upward from the surface of the bottom plate 11a.

係合突起723は、上下方向に延びる略円柱状の軸部724と、軸部724の上端部に連結された頭部725とを備えており、軸部724及び頭部725は一体形成されている。頭部725は略円盤状を有しており、その径は軸部724よりも大径となっている。 The engaging projection 723 includes a substantially columnar shaft portion 724 extending in the vertical direction and a head portion 725 connected to the upper end portion of the shaft portion 724, and the shaft portion 724 and the head portion 725 are integrally formed. There is. The head 725 has a substantially disk shape, and its diameter is larger than that of the shaft portion 724.

収容部722は上方に開口する有底の縦孔状をなしており、当該収容部722の上端位置から途中位置までに設けられた第1孔部726と、当該途中位置から収容部722の下端位置までに設けられた第2孔部727とを備えている。これら第1孔部726及び第2孔部727は、いずれも上下方向に延びる略円柱状をなしている。第1孔部726の径は、係合突起723の頭部725の径よりも大きく、第1孔部726の深さ寸法は頭部725の厚み寸法よりも十分に大きくなっている。このため、第1孔部726の内側には頭部725を収容することが可能となっている。第2孔部727は第1孔部726の底面726aの中央から下方に延びるように形成されており、第2孔部727には係合突起723の軸部724が挿入されている。第2孔部727の径は軸部724の径よりも僅かに大きくなっており、第2孔部727によって係合突起723が昇降可能に支持されている。 The accommodating portion 722 has a bottomed vertical hole shape that opens upward, and the first hole portion 726 provided from the upper end position to the intermediate position of the accommodating portion 722 and the lower end of the accommodating portion 722 from the intermediate position. It is provided with a second hole portion 727 provided up to the position. Both the first hole portion 726 and the second hole portion 727 have a substantially cylindrical shape extending in the vertical direction. The diameter of the first hole portion 726 is larger than the diameter of the head 725 of the engaging projection 723, and the depth dimension of the first hole portion 726 is sufficiently larger than the thickness dimension of the head 725. Therefore, the head 725 can be accommodated inside the first hole 726. The second hole portion 727 is formed so as to extend downward from the center of the bottom surface 726a of the first hole portion 726, and the shaft portion 724 of the engaging protrusion 723 is inserted into the second hole portion 727. The diameter of the second hole portion 727 is slightly larger than the diameter of the shaft portion 724, and the engaging projection 723 is supported by the second hole portion 727 so as to be able to move up and down.

頭部725の下面725aと第1孔部726の底面726aの間にはコイルばね729が配置されている。コイルばね729は、軸部724を挿通させた状態にて配置されており、コイルばね729の付勢力によって係合突起723が上方に付勢されている。 A coil spring 729 is arranged between the lower surface 725a of the head 725 and the bottom surface 726a of the first hole 726. The coil spring 729 is arranged in a state where the shaft portion 724 is inserted, and the engaging projection 723 is urged upward by the urging force of the coil spring 729.

ここで、頭部725の径Dcは、補助タンク54の底側貫通孔720の最小径Dd(図158参照)よりも小さくなっている。このため、頭部725の上方に底側貫通孔720が位置するようにして両者が相対する場合は、頭部725を底側貫通孔720に挿入させることが可能となっている。頭部725が底側貫通孔720に挿入された場合は、底側貫通孔720の周壁部720aと頭部725の周面725bとが当接することで、補助タンク54の前後左右の移動が規制される。 Here, the diameter Dc of the head 725 is smaller than the minimum diameter Dd (see FIG. 158) of the bottom through hole 720 of the auxiliary tank 54. Therefore, when the bottom through hole 720 is located above the head 725 and the two face each other, the head 725 can be inserted into the bottom through hole 720. When the head 725 is inserted into the bottom through hole 720, the peripheral wall portion 720a of the bottom through hole 720 and the peripheral surface 725b of the head 725 come into contact with each other, thereby restricting the movement of the auxiliary tank 54 back and forth and left and right. Will be done.

なお、本実施の形態では、頭部725の厚み寸法が底側貫通孔720の縦方向(頭部725の挿入方向)の寸法よりも小さくなっているが、これらは同一であってもよいし、前者が後者よりも大きくなっていてもよい。 In the present embodiment, the thickness dimension of the head 725 is smaller than the dimension of the bottom through hole 720 in the vertical direction (insertion direction of the head 725), but these may be the same. , The former may be larger than the latter.

前後方向(筐体11の奥行方向)における係合部721(係合突起723)の配置位置は、補助タンク54を筐体11内の所定の設置位置まで入り込ませた場合に、係合部721が補助タンク54の底側貫通孔720と相対して係合するように設定されている。詳しくは、図160に示すように、補助タンク54の後端部が筐体11の背板11bに接近する位置であり、換言すれば、前面扉12(図3参照)を閉鎖しても前面扉12の背面が補助タンク54に衝突しない位置である。このような位置を設置位置とすることで、底側貫通孔720と係合部721とを係合させた状態で前面扉12を閉鎖しても前面扉12と補助タンク54とが干渉せず、前面扉12の閉鎖に伴う補助タンク54や前面扉12、係合部721の損傷が回避される。 The arrangement position of the engaging portion 721 (engaging projection 723) in the front-rear direction (depth direction of the housing 11) is the engaging portion 721 when the auxiliary tank 54 is inserted into the predetermined installation position in the housing 11. Is set to engage relative to the bottom through hole 720 of the auxiliary tank 54. Specifically, as shown in FIG. 160, the rear end portion of the auxiliary tank 54 is at a position close to the back plate 11b of the housing 11, in other words, the front surface even if the front door 12 (see FIG. 3) is closed. The back surface of the door 12 is in a position where it does not collide with the auxiliary tank 54. By setting such a position as the installation position, the front door 12 and the auxiliary tank 54 do not interfere with each other even if the front door 12 is closed with the bottom through hole 720 and the engaging portion 721 engaged. Damage to the auxiliary tank 54, the front door 12, and the engaging portion 721 due to the closure of the front door 12 is avoided.

一方、左右方向(筐体11の横幅方向)における係合部721の配置位置は、補助タンク54における筐体11の右側板11c側の端部(右側フランジ部)を当該右側板11cに当接させた場合に、係合部721と底側貫通孔720との左右位置が合致するように設定されている。この場合、補助タンク54を右側板11cに当接させた位置に設置するだけで、係合部721と底側貫通孔720との位置合わせを行うことができる。これにより、係合作業を容易化できるばかりか、補助タンク54を右側板11c側に詰めて設置可能となり、ホッパ装置51等の他の搭載部品の設置スペースを確保する上で有利となる。 On the other hand, the arrangement position of the engaging portion 721 in the left-right direction (horizontal width direction of the housing 11) is such that the end portion (right flange portion) of the housing 11 on the right side plate 11c side of the auxiliary tank 54 abuts on the right side plate 11c. When they are made to fit, the left and right positions of the engaging portion 721 and the bottom through hole 720 are set to match. In this case, the engaging portion 721 and the bottom through hole 720 can be aligned by simply installing the auxiliary tank 54 at a position where it is in contact with the right side plate 11c. As a result, not only the engaging work can be facilitated, but also the auxiliary tank 54 can be packed and installed on the right side plate 11c side, which is advantageous in securing the installation space for other mounted parts such as the hopper device 51.

図158及び図159(b)に示すように、蓋本体706の裏面706aには、押込用突出部733と、押込用突出部733の両側に配置された2つの支持突起部734とが設けられている。これら押込用突出部733及び支持突起部734は蓋本体706に一体形成されている。 As shown in FIGS. 158 and 159 (b), the back surface 706a of the lid main body 706 is provided with a push-in protrusion 733 and two support protrusions 734 arranged on both sides of the push-in protrusion 733. ing. These push-in protrusions 733 and support protrusions 734 are integrally formed with the lid body 706.

押込用突出部733は、蓋本体706における軸部707とは反対側の端部に形成され、底側貫通孔720と対応する位置に配置されている。図158に示すように、押込用突出部733は、下方に延びる円柱状とされ、その先端部はテーパー状に面取りされている。押込用突出部733の径Deは底側貫通孔720の最小径Ddよりも小さくなっており、押込用突出部733を底側貫通孔720に挿入することが可能となっている。 The push-in protrusion 733 is formed at the end of the lid body 706 on the side opposite to the shaft portion 707, and is arranged at a position corresponding to the bottom through hole 720. As shown in FIG. 158, the pushing protrusion 733 has a columnar shape extending downward, and the tip thereof is chamfered in a tapered shape. The diameter De of the pushing protrusion 733 is smaller than the minimum diameter Dd of the bottom through hole 720, and the pushing protrusion 733 can be inserted into the bottom through hole 720.

押込用突出部733の高さ寸法は底側貫通孔720の深さ寸法に対応している。具体的には、支持突起部734の高さ寸法を差し引いた残り寸法Haが、底側貫通孔720の深さ寸法と同一又は当該深さ寸法よりも若干大きくなるように、押込用突出部733の高さ寸法が設定されている。 The height dimension of the push-in protrusion 733 corresponds to the depth dimension of the bottom through hole 720. Specifically, the pushing protrusion 733 is such that the remaining dimension Ha obtained by subtracting the height dimension of the support protrusion 734 is the same as the depth dimension of the bottom through hole 720 or slightly larger than the depth dimension. The height dimension of is set.

各支持突起部734は略半円状断面を有しており、蓋本体706における軸部707とは反対側の端部において隅部に配置されている。底蓋704が閉鎖位置とされて下側開口部703が閉鎖されている場合、底蓋704の下方には下側開口部703に対応する空間が形成されるため、補助タンク54内に収容されたメダルの重量によって底蓋704が撓むおそれがある。そのような撓みが生じても支持突起部734が底板部701aの表面に当接することで、底蓋704をバランス良く支持することが可能になる。 Each support protrusion 734 has a substantially semicircular cross section, and is arranged at a corner at an end of the lid body 706 opposite to the shaft portion 707. When the bottom lid 704 is set to the closed position and the lower opening 703 is closed, a space corresponding to the lower opening 703 is formed below the bottom lid 704, so that the space is accommodated in the auxiliary tank 54. The bottom lid 704 may bend due to the weight of the medal. Even if such bending occurs, the support protrusion 734 comes into contact with the surface of the bottom plate portion 701a, so that the bottom lid 704 can be supported in a well-balanced manner.

図156〜図158に示すように、タンク本体701には、上側センサ棒16a(図6参照)が挿通される上側センサ挿通孔731aと、下側センサ棒16bが挿通される下側センサ挿通孔731bとが設けられている。これら各センサ挿通孔731a,731bは横長状に形成されており、その高さ位置は、各センサ棒16a,16bの高さ位置に対応したものとなっている。具体的には、補助タンク54の下端部から上側センサ挿通孔731aの下端部までの距離が、底板11aの表面から上側センサ棒16aの下端部までの距離Lj(図160参照)と同一又は距離Ljよりも僅かに短いものとなっている。また、補助タンク54の下端部から下側センサ挿通孔731bの下端部までの距離が、底板11aの表面から下側センサ棒16bまでの距離Lm(図160参照)と同一又は距離Lmよりも僅かに短いものとなっている。 As shown in FIGS. 156 to 158, the tank body 701 has an upper sensor insertion hole 731a through which the upper sensor rod 16a (see FIG. 6) is inserted and a lower sensor insertion hole through which the lower sensor rod 16b is inserted. 731b is provided. These sensor insertion holes 731a and 731b are formed in a horizontally long shape, and their height positions correspond to the height positions of the sensor rods 16a and 16b. Specifically, the distance from the lower end of the auxiliary tank 54 to the lower end of the upper sensor insertion hole 731a is the same as or the distance Lj (see FIG. 160) from the surface of the bottom plate 11a to the lower end of the upper sensor rod 16a. It is slightly shorter than Lj. Further, the distance from the lower end of the auxiliary tank 54 to the lower end of the lower sensor insertion hole 731b is the same as or slightly smaller than the distance Lm (see FIG. 160) from the surface of the bottom plate 11a to the lower sensor rod 16b. It is short.

このため、補助タンク54を上記設置位置に設置した場合は、各センサ挿通孔731a,731bの下端部において、補助タンク54と各センサ棒16a,16bとが当接又は接近する状態となる。その結果、補助タンク54が上方に移動しようとしても、それが各センサ棒16a,16bによって規制されるものとなり、底板11aからの補助タンク54の浮き上がりが抑制される。 Therefore, when the auxiliary tank 54 is installed at the above-mentioned installation position, the auxiliary tank 54 and the sensor rods 16a and 16b are in contact with each other or close to each other at the lower ends of the sensor insertion holes 731a and 731b. As a result, even if the auxiliary tank 54 tries to move upward, it is regulated by the sensor rods 16a and 16b, and the lifting of the auxiliary tank 54 from the bottom plate 11a is suppressed.

なお、本実施の形態では、補助タンク54の下端部から上側センサ挿通孔731aの下端部までの距離、及び、補助タンク54の下端部から下側センサ挿通孔731bの下端部までの距離の両方を距離Lj,Lmにそれぞれ対応させているが、それらの一方のみを行う構成としてもよい。また、図160に示すように、各センサ挿通孔731a,731bの縦幅を各センサ棒16a,16bの径(縦幅)と略同一のものとしているが、これに限定されるものではなく、各センサ挿通孔731a,731bの縦幅を各センサ棒16a,16bの径よりも大きくしてもよい。但し、メダル収容時における各センサ挿通孔731a,731bからのメダルのこぼれを抑制する観点では、本実施の形態の構成とすることが好ましい。 In this embodiment, both the distance from the lower end of the auxiliary tank 54 to the lower end of the upper sensor insertion hole 731a and the distance from the lower end of the auxiliary tank 54 to the lower end of the lower sensor insertion hole 731b. Corresponds to the distances Lj and Lm, respectively, but it may be configured to perform only one of them. Further, as shown in FIG. 160, the vertical width of each sensor insertion hole 731a, 731b is substantially the same as the diameter (vertical width) of each sensor rod 16a, 16b, but the present invention is not limited to this. The vertical width of each sensor insertion hole 731a, 731b may be larger than the diameter of each sensor rod 16a, 16b. However, from the viewpoint of suppressing spillage of medals from the sensor insertion holes 731a and 731b when the medals are housed, the configuration of the present embodiment is preferable.

次に、底側貫通孔720と係合部721との係合方法について図161及び図162を参照しながら説明する。 Next, a method of engaging the bottom-side through hole 720 and the engaging portion 721 will be described with reference to FIGS. 161 and 162.

底側貫通孔720と係合部721とを係合させるにあたっては、先ず、筐体11の前面を開口させた状態にて、底板11a上に補助タンク54を載置する。この場合、補助タンク54の後壁部701cが各センサ棒16a,16bの先端部よりも手前側に位置するように、補助タンク54を載置する。その際、既に説明したように、右側板11cによって補助タンク54をガイドすることで、底側貫通孔720と係合部721との左右の位置を容易に合わせることができる。 In engaging the bottom-side through hole 720 and the engaging portion 721, first, the auxiliary tank 54 is placed on the bottom plate 11a with the front surface of the housing 11 open. In this case, the auxiliary tank 54 is placed so that the rear wall portion 701c of the auxiliary tank 54 is located on the front side of the tip portions of the sensor rods 16a and 16b. At that time, as described above, by guiding the auxiliary tank 54 with the right side plate 11c, the left and right positions of the bottom side through hole 720 and the engaging portion 721 can be easily aligned.

その状態から補助タンク54を筐体11内の奥方に向けて押し込み、底板11a上で補助タンク54をスライド移動させる。そして、図161に示すように、補助タンク54の底側貫通孔720と係合部721とがある程度接近した状態となると、底板部701aの前端部と、底板11aの表面から突出する係合突起723とが当接する。 From that state, the auxiliary tank 54 is pushed toward the back inside the housing 11, and the auxiliary tank 54 is slid and moved on the bottom plate 11a. Then, as shown in FIG. 161, when the bottom through hole 720 of the auxiliary tank 54 and the engaging portion 721 are brought close to each other to some extent, the front end portion of the bottom plate portion 701a and the engaging projection protruding from the surface of the bottom plate 11a are formed. It comes into contact with 723.

ここで、本実施の形態では、底板部701aの前端部(頭部725との当接箇所)には係合用傾斜部745が設けられている。係合用傾斜部745は、係合突起723側の一端から底側貫通孔720に向かうにつれて底板11aとの距離が狭くなる、換言すれば、補助タンク54のスライド移動方向と反対方向に見て下り傾斜となる傾斜状となっている。係合用傾斜部745の上方には、外側に向けて凸となる円弧状部746が設けられており、円弧状部746によって係合用傾斜部745と前壁部701bとが接続されている。 Here, in the present embodiment, an engaging inclined portion 745 is provided at the front end portion (contact portion with the head portion 725) of the bottom plate portion 701a. The distance between the engaging inclined portion 745 and the bottom plate 11a decreases from one end on the engaging projection 723 side toward the bottom through hole 720, in other words, the auxiliary tank 54 descends when viewed in the direction opposite to the sliding moving direction. It has a slanted shape. An arc-shaped portion 746 that is convex outward is provided above the engaging inclined portion 745, and the engaging inclined portion 745 and the front wall portion 701b are connected by the arc-shaped portion 746.

コイルばね729により係合突起723を付勢している都合上、係合突起723が底板11aから飛び出た状態となり、補助タンク54をスライド移動させる過程で補助タンク54と係合突起723とが干渉するおそれがある。この点、円弧状部746及び係合用傾斜部745が設けられていることで、係合突起723を押し下げて収容部722内に案内できる。これにより、係合突起723と底側貫通孔720が係合する位置まで補助タンク54を円滑にスライド移動させられることに加え、補助タンク54の設置に伴う係合突起723等の損傷を抑制可能となる。 Due to the fact that the engaging protrusion 723 is urged by the coil spring 729, the engaging protrusion 723 protrudes from the bottom plate 11a, and the auxiliary tank 54 and the engaging protrusion 723 interfere with each other in the process of sliding the auxiliary tank 54. There is a risk of At this point, by providing the arcuate portion 746 and the engaging inclined portion 745, the engaging projection 723 can be pushed down and guided into the accommodating portion 722. As a result, the auxiliary tank 54 can be smoothly slid to the position where the engaging protrusion 723 and the bottom through hole 720 are engaged, and damage to the engaging protrusion 723 and the like due to the installation of the auxiliary tank 54 can be suppressed. It becomes.

係合突起723が押し下げられると、それに伴ってコイルばね729が押し縮められ、復元力が蓄えられる。そして、図162に示すように、補助タンク54が前述した設置位置に達し、係合突起723の上方に底側貫通孔720が位置する状態となると、係合突起723に対する押し下げ力が消失し、コイルばね729の復元力によって係合突起723が上昇する。その結果、係合突起723が底側貫通孔720内に挿入され、両者が係合する。これにより、補助タンク54の移動を規制することが可能になる。 When the engaging protrusion 723 is pushed down, the coil spring 729 is pushed down accordingly, and the restoring force is stored. Then, as shown in FIG. 162, when the auxiliary tank 54 reaches the above-mentioned installation position and the bottom side through hole 720 is located above the engaging protrusion 723, the pushing force against the engaging protrusion 723 disappears. The restoring force of the coil spring 729 raises the engaging projection 723. As a result, the engaging projection 723 is inserted into the bottom through hole 720, and both are engaged. This makes it possible to regulate the movement of the auxiliary tank 54.

したがって、スロットマシン10の運搬時において、上記設置態様にて補助タンク54を筐体11内に設置すれば、筐体11内における補助タンク54のがたつきを抑制でき、運搬中に補助タンク54と周辺部材とが衝突して損傷することを抑制可能となる。 Therefore, when the auxiliary tank 54 is installed in the housing 11 in the above-mentioned installation mode during transportation of the slot machine 10, rattling of the auxiliary tank 54 in the housing 11 can be suppressed, and the auxiliary tank 54 can be suppressed during transportation. It is possible to prevent the peripheral member from colliding with the peripheral member and being damaged.

次に、底側貫通孔720と係合部721との係合の解除方法について図160、図162及び図163を参照しながら説明する。 Next, a method of disengaging the engagement between the bottom through hole 720 and the engaging portion 721 will be described with reference to FIGS. 160, 162 and 163.

係合の解除が必要となるのは手動回収に対応させて使用する場合であるところ、この場合は、既に説明した係合方法(図161及び図162を参照)を用いて、補助タンク54を設置位置に設置する。この場合、図162に示すように、押込用突出部733の下面が係合突起723の頭部725の上面に当接し、係合突起723とともに押込用突出部733が押し上げられた状態となる。 It is necessary to disengage the auxiliary tank 54 when it is used in correspondence with manual recovery. In this case, the auxiliary tank 54 is provided by using the engaging method described above (see FIGS. 161 and 162). Install at the installation position. In this case, as shown in FIG. 162, the lower surface of the pushing protrusion 733 comes into contact with the upper surface of the head portion 725 of the engaging protrusion 723, and the pushing protrusion 733 is pushed up together with the engaging protrusion 723.

それに伴い底蓋704が押し上げられる結果、底蓋704は、図160に示すように、底板部701aの表面から所定高さだけ浮いた状態、換言すれば、上方に向けて若干回動した状態で静止する。また、係合突起723が上昇して底側貫通孔720に挿入されることで、係合突起723と底側貫通孔720とが係合する。 As a result of the bottom lid 704 being pushed up accordingly, as shown in FIG. 160, the bottom lid 704 is in a state of floating by a predetermined height from the surface of the bottom plate portion 701a, in other words, in a state of being slightly rotated upward. Stand still. Further, the engaging protrusion 723 is raised and inserted into the bottom through hole 720, so that the engaging protrusion 723 and the bottom through hole 720 are engaged with each other.

その後、貯留タンク52から溢れたメダルが順次補助タンク54に収容されると、それらのメダルが底蓋704に載ることで、メダルの荷重が底蓋704に作用する。メダルの荷重は、押込用突出部733及び係合突起723を通じてコイルばね729にも作用するため、底蓋704上のメダル重量が増えていくにつれて、コイルばね729が徐々に押し縮められ、底蓋704が少しずつ下方に回動していく。これにより、係合突起723が押込用突出部733によって押し下げられ、底側貫通孔720から頭部725が徐々に抜け出ていく。 After that, when the medals overflowing from the storage tank 52 are sequentially housed in the auxiliary tank 54, the medals are placed on the bottom lid 704, and the load of the medals acts on the bottom lid 704. Since the load of the medal also acts on the coil spring 729 through the pushing protrusion 733 and the engaging protrusion 723, the coil spring 729 is gradually compressed and the bottom lid is gradually compressed as the medal weight on the bottom lid 704 increases. The 704 rotates downward little by little. As a result, the engaging protrusion 723 is pushed down by the pushing protrusion 733, and the head 725 gradually comes out from the bottom through hole 720.

そして、補助タンク54のメダル収容量が所定量以上となると、図163に示すように、頭部725が底側貫通孔720から完全に押し出される。これにより、底側貫通孔720と係合突起723との係合が解除され、補助タンク54の移動が許容される。つまり、補助タンク54内にメダルがある程度溜まると、自ずと補助タンク54の取り出しが許容され、補助タンク54内のメダルを回収することが可能になる。 When the medal storage capacity of the auxiliary tank 54 exceeds a predetermined amount, the head 725 is completely pushed out from the bottom through hole 720 as shown in FIG. 163. As a result, the engagement between the bottom through hole 720 and the engaging protrusion 723 is released, and the auxiliary tank 54 is allowed to move. That is, when medals are accumulated to some extent in the auxiliary tank 54, the auxiliary tank 54 is naturally allowed to be taken out, and the medals in the auxiliary tank 54 can be collected.

ちなみに、係合が解除されるメダルの収容量(重量)は、各センサ棒16a,16bが導通することとなるメダル収容量(満杯状態)よりも少なく、満杯検知がなされる前に達するものとするとよい。この場合、遊技ホールの従業員によるメダル回収(補助タンク54の取り出し)の作業タイミングに対して余裕を持って係合を解除でき、回収作業に支障が生じることを抑制可能になる。 By the way, the capacity (weight) of the medals to be disengaged is smaller than the capacity (full state) of the medals in which the sensor rods 16a and 16b are conductive, and the capacity is reached before the fullness is detected. It is good to do. In this case, the engagement can be disengaged with a margin for the work timing of the medal collection (removal of the auxiliary tank 54) by the employee of the game hall, and it is possible to suppress that the collection work is hindered.

なお、係合部721と底側貫通孔720との係合解除は、人的操作によっても行うことができる。すなわち、補助タンク54内に手を入れて底蓋704を下方に押すことで、両者の係合を解除できる。このような構成とされていることで、補助タンク54内にメダルが未収容であったり、収容量が少なかったりする場合でも、必要に応じて係合を解除でき、補助タンク54の適宜の取り出しが可能となる。 The engagement between the engaging portion 721 and the bottom through hole 720 can also be disengaged by human operation. That is, the engagement between the two can be released by putting a hand in the auxiliary tank 54 and pushing the bottom lid 704 downward. With such a configuration, even if the medal is not stored in the auxiliary tank 54 or the storage capacity is small, the engagement can be disengaged as needed, and the auxiliary tank 54 can be taken out as appropriate. Is possible.

ところで、例えば、筐体11内に散らばったメダルを拾い出そうとして一時的に補助タンク54を退ける場合など、補助タンク54内にメダルが収容されていなかったり、メダル収容量が少なかったりする状況下でも、補助タンク54の取り出し操作が行われことがある。この場合、底側貫通孔720と係合突起723とが係合している構成では、強引な取り出し操作が行われると、補助タンク54や係合部721の損傷を招くおそれがある。 By the way, for example, when the auxiliary tank 54 is temporarily withdrawn in an attempt to pick up the medals scattered in the housing 11, the medals are not stored in the auxiliary tank 54 or the medal storage capacity is small. However, the auxiliary tank 54 may be taken out. In this case, in the configuration in which the bottom through hole 720 and the engaging protrusion 723 are engaged, if a forcible removal operation is performed, the auxiliary tank 54 and the engaging portion 721 may be damaged.

そこで、本実施の形態では、上記のような取り出し操作に対応すべく、図158に示すように、底側貫通孔720の周壁面に解除用傾斜部741が設けられている。解除用傾斜部741は、底側貫通孔720の周壁面のうち、頭部725に対して補助タンク54の取り出し方向(引き出し方向)とは反対側に位置する周壁面に設けられている。解除用傾斜部741は、係合突起723側の一端から後壁部701c側に向かうにつれて底板11aとの距離が狭くなる、換言すれば、補助タンク54の取り出し方向とは反対方向に見て下り傾斜となる傾斜状となっている。 Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 158, a release inclined portion 741 is provided on the peripheral wall surface of the bottom side through hole 720 in order to correspond to the above-mentioned take-out operation. The release inclined portion 741 is provided on the peripheral wall surface of the bottom side through hole 720 located on the side opposite to the take-out direction (pull-out direction) of the auxiliary tank 54 with respect to the head 725. The distance between the release inclined portion 741 and the bottom plate 11a decreases from one end on the engaging protrusion 723 side toward the rear wall portion 701c side. It has a slanted shape.

補助タンク54の取り出し操作が行われた場合、係合突起723は、解除用傾斜部741に当接し、その表面上を摺動しながら解除用傾斜部741の傾斜に沿って下方に押し込まれる。このため、一定程度の引き出し力で補助タンク54が引き出されれば、それに応じて係合突起723を底側貫通孔720から退避させることができる。これにより、強引な取り出し操作が行われた場合でも、補助タンク54や係合部721の損傷を抑制可能となる。 When the auxiliary tank 54 is taken out, the engaging projection 723 comes into contact with the release inclined portion 741 and is pushed downward along the inclination of the release inclined portion 741 while sliding on the surface thereof. Therefore, if the auxiliary tank 54 is pulled out with a certain degree of pulling force, the engaging projection 723 can be retracted from the bottom through hole 720 accordingly. As a result, damage to the auxiliary tank 54 and the engaging portion 721 can be suppressed even when a forcible removal operation is performed.

なお、底側貫通孔720において、解除用傾斜部741とは反対側の周壁面743は、傾斜状とされておらず、頭部725の周面と略平行になるように形成されている。つまり、設置方向へのスライド移動にあたっては、頭部725を周壁面743に対して積極的に引っ掛け、補助タンク54の移動を規制する構成となっている。これにより、補助タンク54の設置に際して勢いよく補助タンク54を押し込んだ場合でも、補助タンク54が設置位置を超えて奥方に進むことが規制され、補助タンク54が背板11bに激しく衝突することが抑制される。 In the bottom through hole 720, the peripheral wall surface 743 on the side opposite to the release inclined portion 741 is not inclined and is formed so as to be substantially parallel to the peripheral surface of the head 725. That is, when the slide moves in the installation direction, the head 725 is positively hooked on the peripheral wall surface 743 to restrict the movement of the auxiliary tank 54. As a result, even when the auxiliary tank 54 is pushed in vigorously when the auxiliary tank 54 is installed, the auxiliary tank 54 is restricted from moving beyond the installation position to the back, and the auxiliary tank 54 may violently collide with the back plate 11b. It is suppressed.

次に、補助タンク54を自動回収に対応させる場合について図164を参照して説明する。図164は補助タンク54を自動回収に対応させて使用する場合の説明図である。 Next, a case where the auxiliary tank 54 is made compatible with automatic collection will be described with reference to FIG. 164. FIG. 164 is an explanatory diagram when the auxiliary tank 54 is used in correspondence with automatic collection.

補助タンク54を自動回収に対応させて使用する場合は、筐体11の前面を開口させた状態にて補助タンク54を筐体11内から一旦取り出し、底蓋704を上方に回動させて下側開口部703を開放する。その際、蓋本体706の一部が前壁膨出部716において各突起部716bと前部716cとの間に入り込むまで底蓋704を回動させる。その状態で、底板11a上に補助タンク54を載置する。この場合、補助タンク54の後壁部701cが各センサ棒16a,16bの先端部よりも手前側に位置するように、補助タンク54を載置する。 When the auxiliary tank 54 is used for automatic collection, the auxiliary tank 54 is once taken out from the housing 11 with the front surface of the housing 11 open, and the bottom lid 704 is rotated upward to lower the auxiliary tank 54. The side opening 703 is opened. At that time, the bottom lid 704 is rotated until a part of the lid main body 706 enters between the protrusions 716b and the front portion 716c at the front wall bulging portion 716. In that state, the auxiliary tank 54 is placed on the bottom plate 11a. In this case, the auxiliary tank 54 is placed so that the rear wall portion 701c of the auxiliary tank 54 is located on the front side of the tip portions of the sensor rods 16a and 16b.

その状態から補助タンク54を筐体11内の奥方に向けて押し込み、底板11a上で補助タンク54をスライド移動させる。そして、下側開口部703とメダル排出孔15とが連通する位置まで補助タンク54を前進させる。その際、底側貫通孔720と係合部721とが係合する手前側の位置で補助タンク54を停止させ、底側貫通孔720と係合部721とを係合させないようにする。以上の操作により補助タンク54の設置が完了する。 From that state, the auxiliary tank 54 is pushed toward the back inside the housing 11, and the auxiliary tank 54 is slid and moved on the bottom plate 11a. Then, the auxiliary tank 54 is advanced to a position where the lower opening 703 and the medal discharge hole 15 communicate with each other. At that time, the auxiliary tank 54 is stopped at a position on the front side where the bottom side through hole 720 and the engaging portion 721 are engaged so that the bottom side through hole 720 and the engaging portion 721 are not engaged. The installation of the auxiliary tank 54 is completed by the above operation.

本実施の形態において底蓋704の長手方向の寸法は、タンク本体701の高さ寸法よりも十分に大きくなっている。このため、底蓋704を開放位置に回動させた状態では、底蓋704の回動先端側の端部704aがタンク本体701の上端部よりも上方に位置することとなる。そして、タンク本体701の上方には、貯留タンク52から補助タンク54側に迫り出すようにして誘導プレート52a(図5参照)が配置されている。 In the present embodiment, the dimension of the bottom lid 704 in the longitudinal direction is sufficiently larger than the height dimension of the tank body 701. Therefore, in the state where the bottom lid 704 is rotated to the open position, the end portion 704a on the rotation tip side of the bottom lid 704 is located above the upper end portion of the tank body 701. An induction plate 52a (see FIG. 5) is arranged above the tank body 701 so as to protrude from the storage tank 52 toward the auxiliary tank 54.

本実施の形態では、底蓋704が開放位置から閉鎖位置に至るまでの途中位置に誘導プレート52aが位置するように、誘導プレート52aの位置や補助タンク54の長手方向の寸法、底蓋704の開放位置等が調整されている。このため、スロットマシン10に対し、底蓋704が底板部701a側に回動するような強い衝撃が与えられた場合でも、底蓋704が誘導プレート52aの前側壁部52bの外面に当接することで底蓋704の回動が規制される。これにより、底蓋704が閉鎖位置まで倒れることが阻止され、下側開口部703が閉鎖されてしまう不都合を防止することが可能になる。 In the present embodiment, the position of the guide plate 52a, the longitudinal dimension of the auxiliary tank 54, and the bottom lid 704 so that the guide plate 52a is located in the middle position from the open position to the closed position of the bottom lid 704. The open position etc. are adjusted. Therefore, even when a strong impact such that the bottom lid 704 rotates toward the bottom plate portion 701a is applied to the slot machine 10, the bottom lid 704 comes into contact with the outer surface of the front side wall portion 52b of the guide plate 52a. The rotation of the bottom lid 704 is restricted by. As a result, it is possible to prevent the bottom lid 704 from falling to the closed position and prevent the inconvenience that the lower opening 703 is closed.

しかも、底蓋704を誘導プレート52aの前側壁部52bの外面に当接させることで、閉鎖方向への底蓋704の回動が規制される。このため、底蓋704が誘導プレート52aのメダル排出口を塞いだり、誘導プレート52aと下側開口部703との間に底蓋704が介在したりすることが抑制される。仮に底蓋704が誘導プレート52aにそのまま寄り掛かった状態に維持されたとしても、引き続き貯留タンク52からのメダルを下側開口部703に導くことができ、継続してメダルを自動回収装置に供給可能となる。 Moreover, by bringing the bottom lid 704 into contact with the outer surface of the front side wall portion 52b of the guide plate 52a, the rotation of the bottom lid 704 in the closing direction is restricted. Therefore, it is possible to prevent the bottom lid 704 from blocking the medal discharge port of the guide plate 52a and the bottom lid 704 from interposing between the guide plate 52a and the lower opening 703. Even if the bottom lid 704 is maintained leaning against the guide plate 52a as it is, the medals from the storage tank 52 can be continuously guided to the lower opening 703, and the medals are continuously supplied to the automatic collection device. It will be possible.

なお、本実施の形態において突起部716bは省略してもよい。但し、底蓋704の傾倒に対して誘導プレート52aとの二重の防御がなされることや、誘導プレート52aに対する底蓋704の衝突回数の低減により当該衝突に基づく異音の発生が抑えられることなどを踏まえると、上記実施の形態の構成とすることが好ましい。 In this embodiment, the protrusion 716b may be omitted. However, double protection with the guide plate 52a is provided against the tilt of the bottom lid 704, and the generation of abnormal noise due to the collision is suppressed by reducing the number of collisions of the bottom lid 704 with the guide plate 52a. In consideration of the above, it is preferable to use the configuration of the above embodiment.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

補助タンク54に設けられた底側貫通孔720と、筐体11内に設けられた係合部721とを備え、補助タンク54のメダルの収容状態に応じて両者の係合の有無を切り替える構成とした。このため、スロットマシン10の運搬時においては底側貫通孔720と係合部721とを係合させることで、補助タンク54のがたつきを抑制できる。一方、補助タンク54に収容されたメダルを回収する場合は、補助タンク54にメダルが溜まることに応じて底側貫通孔720と係合部721とを非係合状態に切り替えることができ、筐体11内からの補助タンク54の取り出しを許容することが可能になる。 A bottom-side through hole 720 provided in the auxiliary tank 54 and an engaging portion 721 provided in the housing 11 are provided, and the presence or absence of engagement between the two is switched according to the state of accommodating medals in the auxiliary tank 54. And said. Therefore, when the slot machine 10 is transported, rattling of the auxiliary tank 54 can be suppressed by engaging the bottom side through hole 720 and the engaging portion 721. On the other hand, when collecting the medals housed in the auxiliary tank 54, the bottom through hole 720 and the engaging portion 721 can be switched to the non-engaged state according to the medals accumulated in the auxiliary tank 54, and the casing can be used. It becomes possible to allow the auxiliary tank 54 to be taken out from the body 11.

補助タンク54内にメダルが未収容の場合に底側貫通孔720と係合部721とを係合状態とし、補助タンク54内にメダルが収容されることに伴い底側貫通孔720と係合部721とを非係合状態とする構成とした。この場合、補助タンク54へのメダルの収容が見込まれない運搬時においては、底側貫通孔720及び係合部721により補助タンク54の移動が規制される一方、稼働時においては、補助タンク54にメダルが収容されることに応じて自ずと補助タンク54の取り出しが許容される。これにより、ホール従業員による切り替え操作を不要化して煩わしさの解消に貢献できるばかりか、切り替えを失念したまま取り出し操作を行って係合部721等が損傷する不都合も抑制できる。 When the medal is not accommodated in the auxiliary tank 54, the bottom through hole 720 and the engaging portion 721 are engaged with each other, and as the medal is accommodated in the auxiliary tank 54, the bottom through hole 720 is engaged. The structure is such that the portion 721 is not engaged with the portion 721. In this case, the movement of the auxiliary tank 54 is restricted by the bottom through hole 720 and the engaging portion 721 during transportation when the medal is not expected to be stored in the auxiliary tank 54, while the auxiliary tank 54 is in operation. The auxiliary tank 54 is naturally allowed to be taken out according to the medals being housed in the medals. As a result, not only the switching operation by the hall employee becomes unnecessary and the troublesomeness can be eliminated, but also the inconvenience that the engaging portion 721 or the like is damaged by performing the taking-out operation without forgetting the switching can be suppressed.

補助タンク54内にメダルが収容された場合に、メダルの重みにより下方に変位する底蓋704を備え、底蓋704が下方に変位することに伴い、係合部721(係合突起723)を底側貫通孔720から押し出して非係合位置に移動させる構成とした。 When a medal is housed in the auxiliary tank 54, a bottom lid 704 that is displaced downward due to the weight of the medal is provided, and as the bottom lid 704 is displaced downward, the engaging portion 721 (engagement protrusion 723) is provided. It is configured to be pushed out from the bottom through hole 720 and moved to the non-engaged position.

上記構成によれば、重量を検知するためのセンサや係合突起723を駆動させる駆動部、センサの検知結果に応じて駆動部を制御する制御構成が不要となり、構成の簡単化や底コスト化に有利となる。また、底蓋704では、補助タンク54に収容されたメダルの重みを効率的に受けることができるため、底蓋704の変位を利用して係合部721を移動させることで、メダルの収容状態の変化に対する係合部721の応答性を高めることができる。これにより、非係合状態への切り替えが遅れて補助タンク54の取り出しに支障が生じることを抑制可能になる。 According to the above configuration, a sensor for detecting the weight, a drive unit for driving the engagement protrusion 723, and a control configuration for controlling the drive unit according to the detection result of the sensor are not required, which simplifies the configuration and reduces the bottom cost. It becomes advantageous to. Further, since the bottom lid 704 can efficiently receive the weight of the medals stored in the auxiliary tank 54, the engaging portion 721 is moved by utilizing the displacement of the bottom lid 704 to accommodate the medals. The responsiveness of the engaging portion 721 to the change of the above can be enhanced. As a result, it is possible to prevent the switching to the non-engaged state from being delayed and causing trouble in taking out the auxiliary tank 54.

底蓋704において筐体11の奥側となる位置に押込用突出部733を設け、底側貫通孔720及び係合部721を筐体11の奥側に設ける構成とした。 The bottom lid 704 is provided with a push-in protrusion 733 at a position on the back side of the housing 11, and a bottom through hole 720 and an engaging portion 721 are provided on the back side of the housing 11.

ホール従業員により筐体11内から補助タンク54が引き出される際には、補助タンク54の手前側が軽く持ち上げられ、その状態で底板11aに沿って手前側にスライド移動されることが考えられる。この場合、例えば、押込用突出部733、底側貫通孔720及び係合部721が筐体11の手前側に配置された構成であると、補助タンク54の持ち上げに伴って押込用突出部733が係合部721から離間し、それに起因して意図せずに非係合状態から係合状態への切り替えが行われることが考えられる。 When the auxiliary tank 54 is pulled out from the inside of the housing 11 by the hall employee, it is conceivable that the front side of the auxiliary tank 54 is lightly lifted and then slid to the front side along the bottom plate 11a in that state. In this case, for example, if the push-in protrusion 733, the bottom-side through hole 720, and the engagement portion 721 are arranged on the front side of the housing 11, the push-in protrusion 733 is lifted as the auxiliary tank 54 is lifted. Is separated from the engaging portion 721, and it is conceivable that the unengaged state is unintentionally switched to the engaged state due to this.

この点、押込用突出部733、底側貫通孔720及び係合部721が筐体11の奥側に配置されていることで、押込用突出部733による係合部721の押し込みが維持されやすくなり、意図せずに非係合状態から係合状態への切り替えが行われることが抑制できる。これにより、補助タンク54の引き出しを円滑に実施できる。 In this regard, since the pushing protrusion 733, the bottom through hole 720, and the engaging portion 721 are arranged on the back side of the housing 11, the pushing of the engaging portion 721 by the pushing protrusion 733 can be easily maintained. Therefore, it is possible to prevent the unintentional switching from the non-engaged state to the engaged state. As a result, the auxiliary tank 54 can be smoothly pulled out.

各センサ棒16a、16bを各センサ挿通孔731a,731bに挿通させた場合に、各センサ挿通孔731a,731bの周縁部と各センサ棒16a、16bとが当接又は接近して補助タンク54の移動が規制される構成とした。これにより、底側貫通孔720及び係合部721の係合とは別に補助タンク54の移動を追加的に規制でき、補助タンク54のがたつき抑制を強化可能となる。その際、各センサ棒16a,16bを活用するため、係合のための専用構成を別途に設ける必要がなく、搭載部品数の増加を抑制可能となる。 When the sensor rods 16a and 16b are inserted into the sensor insertion holes 731a and 731b, the peripheral edges of the sensor insertion holes 731a and 731b and the sensor rods 16a and 16b come into contact with or approach each other in the auxiliary tank 54. The structure is such that movement is restricted. As a result, the movement of the auxiliary tank 54 can be additionally regulated separately from the engagement of the bottom through hole 720 and the engaging portion 721, and the suppression of rattling of the auxiliary tank 54 can be strengthened. At that time, since the sensor rods 16a and 16b are utilized, it is not necessary to separately provide a dedicated configuration for engagement, and an increase in the number of mounted parts can be suppressed.

底板11a上に載置した補助タンク54をスライド移動させることで、底側貫通孔720と係合部721とが係合する構成とした。この場合、底側貫通孔720や係合部721を直接操作しなくても、底板11a上で補助タンク54を動かすことで両者を係合させることができ、係合操作を簡単に行うことが可能になる。また、このような構成とされていることで、底側貫通孔720や係合部721を作業者(係合操作を行う者)の手が届きにくい箇所に配置可能となるなど、レイアウトの自由度が向上する。 By sliding the auxiliary tank 54 placed on the bottom plate 11a, the bottom through hole 720 and the engaging portion 721 are engaged with each other. In this case, the two can be engaged by moving the auxiliary tank 54 on the bottom plate 11a without directly operating the bottom through hole 720 and the engaging portion 721, and the engaging operation can be easily performed. It will be possible. Further, with such a configuration, the bottom side through hole 720 and the engaging portion 721 can be arranged in a place that is difficult for the operator (the person who performs the engaging operation) to reach, and the layout can be freely arranged. The degree is improved.

しかも、筐体11内の奥方へのスライド移動によって底側貫通孔720と係合部721とが係合する構成としたため、係合操作の一層の簡単化を促進できる。すなわち、補助タンク54の設置後、前面扉12を閉めるにあたっては、前面扉12と補助タンク54とが干渉しないように、予め補助タンク54を筐体11内の奥方に押し込んでおく必要があるところ、本実施の形態によれば、補助タンク54の押し込み操作と、底側貫通孔720と係合部721との係合操作とを一の操作で済ませることが可能になる。その際、通常の設置作業を行うことで自然と係合がなされるため、係合し忘れの抑制にも寄与できる。 Moreover, since the bottom side through hole 720 and the engaging portion 721 are engaged with each other by the sliding movement to the back inside the housing 11, further simplification of the engaging operation can be promoted. That is, when closing the front door 12 after installing the auxiliary tank 54, it is necessary to push the auxiliary tank 54 into the inner part of the housing 11 in advance so that the front door 12 and the auxiliary tank 54 do not interfere with each other. According to the present embodiment, it is possible to perform the pushing operation of the auxiliary tank 54 and the engaging operation of the bottom side through hole 720 and the engaging portion 721 in one operation. At that time, since the engagement is naturally made by performing the normal installation work, it can also contribute to the suppression of forgetting to engage.

底側貫通孔720と係合部721とを前後方向において互いに係合関係となる構成とした。この場合、底側貫通孔720と係合部721との係合により、前後方向における補助タンク54の移動を規制できる。これにより、補助タンク54を設置すべくスライド移動させた場合に、その移動が規制されることで、適正位置に設置されたことを把握可能になる。 The bottom through hole 720 and the engaging portion 721 are configured to engage with each other in the front-rear direction. In this case, the movement of the auxiliary tank 54 in the front-rear direction can be restricted by the engagement between the bottom through hole 720 and the engaging portion 721. As a result, when the auxiliary tank 54 is slid to be installed, the movement is restricted so that it can be grasped that the auxiliary tank 54 has been installed at an appropriate position.

底蓋704を開放状態とした場合に、底蓋704の回動先端側の端部704aがタンク本体701の上端部よりも上方に位置するものとし、筐体11内においてタンク本体701の上方になる位置に、開放状態の底蓋704に対して所定の開放位置で当接する誘導プレート52aを設ける構成とした。これにより、スロットマシン10に衝撃や振動が加えれて底蓋704が傾倒しても、誘導プレート52aによって底蓋704の回動を規制でき、意図しない下側開口部703の閉鎖を防止可能となる。 When the bottom lid 704 is opened, the end portion 704a on the rotation tip side of the bottom lid 704 is located above the upper end portion of the tank body 701, and above the tank body 701 in the housing 11. A guide plate 52a is provided at a predetermined position so as to contact the bottom lid 704 in the open state at a predetermined open position. As a result, even if the bottom lid 704 is tilted due to an impact or vibration applied to the slot machine 10, the rotation of the bottom lid 704 can be regulated by the guide plate 52a, and it is possible to prevent the lower opening 703 from being unintentionally closed. ..

その際、底蓋704を閉鎖状態から前方側に回動させることで開放状態に切り替わる構成としたことで、開放状態にある底蓋704を誘導プレート52aに対して前面扉12側に位置させることができる。これにより、誘導プレート52aから補助タンク54に供給されるメダルが底蓋704に当たって前面扉12側に飛びはね、前面扉12に当たる等の不都合を抑制できる。また、メダルが、前面扉12とタンク本体701との間に入り込むといった不都合も抑制できる。 At that time, the bottom lid 704 is switched from the closed state to the front side to switch to the open state, so that the bottom lid 704 in the open state is positioned on the front door 12 side with respect to the guide plate 52a. Can be done. As a result, inconveniences such as the medal supplied from the guide plate 52a to the auxiliary tank 54 hitting the bottom lid 704 and splashing toward the front door 12 side and hitting the front door 12 can be suppressed. Further, it is possible to suppress the inconvenience that the medal enters between the front door 12 and the tank body 701.

<変形例1>
本変形例では、補助タンク54を自動回収に対応させた形態で設置位置に向けてスライド移動させる場合に、補助タンク54の前進端位置を規定する構成が追加されている点で、上記第4の実施形態と異なっている。以下、本変形例について図165〜図168を参照して説明する。図165は底蓋704の斜視図、図166はタンク本体701の平面図、図167(a)は閉鎖時の延出板751の状態を示す説明図、(b)は開放時の延出板751の状態を示す説明図、図168は補助タンク54の移動が規制される様子を示す説明図である。
<Modification example 1>
In this modified example, when the auxiliary tank 54 is slid and moved toward the installation position in a form corresponding to automatic collection, a configuration for defining the forward end position of the auxiliary tank 54 is added. It is different from the embodiment of. Hereinafter, this modification will be described with reference to FIGS. 165 to 168. 165 is a perspective view of the bottom lid 704, FIG. 166 is a plan view of the tank body 701, FIG. 167 (a) is an explanatory view showing a state of the extension plate 751 when closed, and FIG. An explanatory view showing a state of 751 and FIG. 168 is an explanatory view showing how the movement of the auxiliary tank 54 is restricted.

図165に示すように、底蓋704において軸部707側の短辺部には、外方に延出する延出板751が設けられている。延出板751は、軸部707を挟んで蓋本体706とは反対側に設けられ、軸部707に一体形成されている。延出板751は、平面視で軸部707の軸方向に延びる略長方形状とされ、軸部707の中央部に配置されている。延出板751の延出方向の長さは、軸部707の回動軸707a(図167(a)参照)から延出板751の先端部751aまでの距離が、回動軸707aから底板部701aの裏面までの距離よりも長くなるように設定されている。 As shown in FIG. 165, an extension plate 751 extending outward is provided on the short side portion of the bottom lid 704 on the shaft portion 707 side. The extension plate 751 is provided on the side opposite to the lid main body 706 with the shaft portion 707 interposed therebetween, and is integrally formed with the shaft portion 707. The extension plate 751 has a substantially rectangular shape extending in the axial direction of the shaft portion 707 in a plan view, and is arranged at the center of the shaft portion 707. The length of the extension plate 751 in the extension direction is the distance from the rotation shaft 707a of the shaft portion 707 (see FIG. 167 (a)) to the tip portion 751a of the extension plate 751 from the rotation shaft 707a to the bottom plate portion. It is set to be longer than the distance to the back surface of 701a.

図166に示すように、タンク本体701において底板部701aの底板前部701fには、延出板751に対応して切欠部752が形成されている。切欠部752は、平面視で矩形状とされ、底蓋704の延出板751が通過可能な大きさとされている。 As shown in FIG. 166, in the tank main body 701, a notch portion 752 is formed in the bottom plate front portion 701f of the bottom plate portion 701a corresponding to the extension plate 751. The notch portion 752 has a rectangular shape in a plan view, and has a size that allows the extension plate 751 of the bottom lid 704 to pass through.

かかる構成において、底蓋704が閉鎖位置とされている場合は、図167(a)に示すように、延出板751が切欠部752の上方に位置してタンク本体701の内側に収容されている。一方、底蓋704が開放位置に向けて上方に回動された場合は、図167(b)に示すように、延出板751は、蓋本体706の反対側で逆方向(下方)に回動し、切欠部752を通過して底板部701aの裏面から先端部751aが下方に突出する。 In such a configuration, when the bottom lid 704 is in the closed position, as shown in FIG. 167 (a), the extension plate 751 is located above the notch 752 and is housed inside the tank body 701. There is. On the other hand, when the bottom lid 704 is rotated upward toward the open position, the extension plate 751 is rotated in the opposite direction (downward) on the opposite side of the lid body 706, as shown in FIG. 167 (b). It moves, passes through the notch 752, and the tip 751a projects downward from the back surface of the bottom plate 701a.

図168に示すように、筐体11の底板11aには、当該底板11aの表面の一部が切り欠かれて形成された凹部754が設けられている。凹部754は、補助タンク54を設置位置(底側貫通孔720と係合部721とが係合する位置)に向けてスライド移動させる場合の補助タンク54の移動経路において、メダル排出孔15の手前側に配置されている(図6の二点鎖線を参照)。凹部754の配置位置について詳しくは、補助タンク54を底板11a上で設置位置に向けてスライド移動させる場合に、延出板751の先端部751aが通過する通過領域上に配置されている。凹部754の深さは、延出板751における底板部701aの裏面からの突出長よりも深くなっており、延出板751が凹部754上を通過する場合に凹部754内に入り込むことが可能となっている(図168(a)参照)。 As shown in FIG. 168, the bottom plate 11a of the housing 11 is provided with a recess 754 formed by cutting out a part of the surface of the bottom plate 11a. The recess 754 is in front of the medal discharge hole 15 in the movement path of the auxiliary tank 54 when the auxiliary tank 54 is slid toward the installation position (the position where the bottom side through hole 720 and the engaging portion 721 are engaged). It is located on the side (see the alternate long and short dash line in FIG. 6). More specifically, the recess 754 is arranged on the passage region through which the tip end portion 751a of the extension plate 751 passes when the auxiliary tank 54 is slid and moved toward the installation position on the bottom plate 11a. The depth of the recess 754 is deeper than the protrusion length from the back surface of the bottom plate portion 701a of the extension plate 751, and when the extension plate 751 passes over the recess 754, it can enter the recess 754. (See FIG. 168 (a)).

そして、延出板751が凹部754内に入り込んだ状態で補助タンク54が設置位置に向けて前進していくと、図168(b)に示すように、凹部754と底板11aの表面との境界に形成された段差部755に延出板751の先端部751aが引っ掛かる。その結果、補助タンク54の前進が規制され、補助タンク54の移動端位置が規定される。 Then, when the auxiliary tank 54 advances toward the installation position with the extension plate 751 inserted into the recess 754, the boundary between the recess 754 and the surface of the bottom plate 11a is as shown in FIG. 168 (b). The tip portion 751a of the extension plate 751 is hooked on the step portion 755 formed in the above. As a result, the advance of the auxiliary tank 54 is restricted, and the position of the moving end of the auxiliary tank 54 is defined.

本変形例では、補助タンク54が設置位置に達する前に、延出板751の先端部751aが凹部754の段差部755に当接するように、段差部755の位置が設定されている。また、この場合における段差部755の位置は、補助タンク54の全体が筐体11内に入り込み、前面扉12を閉めた場合に前面扉12の背面と補助タンク54の前端部(前面扉12側の端部)とが干渉しない位置にもなっている。 In this modification, the position of the step portion 755 is set so that the tip portion 751a of the extension plate 751 comes into contact with the step portion 755 of the recess 754 before the auxiliary tank 54 reaches the installation position. Further, in this case, the position of the step portion 755 is such that when the entire auxiliary tank 54 enters the housing 11 and the front door 12 is closed, the back surface of the front door 12 and the front end portion of the auxiliary tank 54 (front door 12 side). It is also in a position where it does not interfere with the end of the door.

このため、底蓋704を開放位置まで回動させている状態であれば、前面扉12を閉鎖し得る位置まで補助タンク54が前進するのを許容しながら、設置位置の手前側で補助タンク54を停止させることができる。したがって、押し込み操作を行う作業者(遊技ホールの従業員)が補助タンク54の位置に特段の注意を払わなくても、底側貫通孔720と係合部721とが係合せず且つ前面扉12を閉められる適正な位置に補助タンク54を設置可能となる。 Therefore, when the bottom lid 704 is rotated to the open position, the auxiliary tank 54 is allowed to advance to a position where the front door 12 can be closed, and the auxiliary tank 54 is located in front of the installation position. Can be stopped. Therefore, even if the operator (employee of the game hall) performing the pushing operation does not pay special attention to the position of the auxiliary tank 54, the bottom through hole 720 and the engaging portion 721 do not engage with each other and the front door 12 The auxiliary tank 54 can be installed at an appropriate position where the door can be closed.

一方、底蓋704を閉鎖位置に位置させて補助タンク54をスロットマシン10の運搬時又は手動回収に対応させる場合は、既に説明したとおり、延出板751がタンク本体701の内側に収容され、底板部701aの裏面から先端部751aが下方に突出しない状態となる。このため、先端部751aと段差部755との引っ掛かりが発生せず、補助タンク54を設置位置までスムーズに前進させることが可能になる。 On the other hand, when the bottom lid 704 is positioned in the closed position and the auxiliary tank 54 corresponds to the transportation of the slot machine 10 or manual collection, the extension plate 751 is housed inside the tank body 701 as described above. The tip portion 751a does not protrude downward from the back surface of the bottom plate portion 701a. Therefore, the tip portion 751a and the step portion 755 do not get caught, and the auxiliary tank 54 can be smoothly advanced to the installation position.

<変形例2>
本変形例では、底側貫通孔720と係合部721との係合を解除するための構成が上記第4の実施形態と異なっている。以下、本変形例について図169を参照して説明する。図169は補助タンク54の設置状態を示す説明図である。なお、本変形例において補助タンク54の底蓋514及びその支持に関する構造については上記第1の実施形態のそれと同様となっている。これらについては上記第1の実施形態の各図面と同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 2>
In this modification, the configuration for disengaging the bottom through hole 720 and the engaging portion 721 is different from that of the fourth embodiment. Hereinafter, this modification will be described with reference to FIG. 169. FIG. 169 is an explanatory diagram showing an installation state of the auxiliary tank 54. In this modification, the structure of the bottom lid 514 of the auxiliary tank 54 and its support is the same as that of the first embodiment. These are designated by the same reference numerals as those in the drawings of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

図169に示すように、筐体11の底板11aには、係合部721の係合突起723を駆動する係合用駆動部761が取り付けられている。係合用駆動部761は、駆動源としてのソレノイドと、当該ソレノイドと係合突起723とを接続してソレノイドの駆動力を係合突起723に伝達する駆動力伝達手段としての伝達機構とを有している。ソレノイドは主制御装置101に電気的に接続されており、主制御装置101からの駆動信号に基づいて駆動する。 As shown in FIG. 169, an engaging drive portion 761 for driving the engaging projection 723 of the engaging portion 721 is attached to the bottom plate 11a of the housing 11. The engaging drive unit 761 has a solenoid as a drive source and a transmission mechanism as a driving force transmitting means for connecting the solenoid and the engaging projection 723 and transmitting the driving force of the solenoid to the engaging projection 723. ing. The solenoid is electrically connected to the main control device 101 and is driven based on a drive signal from the main control device 101.

主制御装置101からの駆動信号の出力が停止され、ソレノイドが非駆動(非励磁)の状態である場合は、コイルばね729の付勢力によって係合突起723が上昇位置(係合位置)に保持され、底側貫通孔720と係合部721とが係合する。一方、主制御装置101から駆動信号が出力され、ソレノイドが駆動(励磁)された場合は、係合突起723が上昇位置から下降位置(非係合位置)に移動する。その結果、係合突起723が底側貫通孔720から脱して両者の係合が解除され、補助タンク54の移動が許容化される。 When the output of the drive signal from the main controller 101 is stopped and the solenoid is in the non-driven (non-excited) state, the engaging projection 723 is held in the raised position (engaged position) by the urging force of the coil spring 729. Then, the bottom through hole 720 and the engaging portion 721 are engaged with each other. On the other hand, when a drive signal is output from the main control device 101 and the solenoid is driven (excited), the engaging projection 723 moves from the ascending position to the descending position (non-engaging position). As a result, the engaging projection 723 is disengaged from the bottom through hole 720 to disengage the two, and the auxiliary tank 54 is allowed to move.

本変形例において、主制御装置101は、上側センサ棒16aと下側センサ棒16bとの導通状態を監視しており、これらが導通したこと、すなわち、補助タンク54が満杯状態であることを把握した場合に、係合用駆動部761に対して上記駆動信号を出力する。 In this modification, the main control device 101 monitors the conduction state between the upper sensor rod 16a and the lower sensor rod 16b, and grasps that these are conducting, that is, the auxiliary tank 54 is in the full state. In this case, the drive signal is output to the engagement drive unit 761.

このような構成において、スロットマシン10の運搬時においては、上記第4の実施形態で説明した係合方法(図161及び図162を参照)を用いて、補助タンク54を筐体11内に設置する。運搬に際しては、スロットマシン10の電源装置91が外部電源に接続されておらず、スロットマシン10に対して電力が供給されていない状態となるため、主制御装置101から係合用駆動部761に対する上記駆動信号が出力されていない状態となる。このため、底側貫通孔720と係合部721とが係合し、筐体11内における補助タンク54の移動を規制できる。これにより、運搬中の補助タンク54のがたつきを抑制でき、補助タンク54と周辺部材とが衝突して損傷することを抑制可能になる。 In such a configuration, when the slot machine 10 is transported, the auxiliary tank 54 is installed in the housing 11 by using the engagement method (see FIGS. 161 and 162) described in the fourth embodiment. do. During transportation, the power supply device 91 of the slot machine 10 is not connected to an external power source, and power is not supplied to the slot machine 10. Therefore, the main control device 101 to the engaging drive unit 761 described above. The drive signal is not output. Therefore, the bottom through hole 720 and the engaging portion 721 are engaged with each other, and the movement of the auxiliary tank 54 in the housing 11 can be restricted. As a result, it is possible to suppress rattling of the auxiliary tank 54 during transportation, and it is possible to prevent the auxiliary tank 54 from colliding with peripheral members and being damaged.

また、補助タンク54を手動回収に対応させて使用する場合は、上記と同様にして補助タンク54を筐体11内に設置する。この場合、スロットマシン10の電源装置91が外部電源(遊技ホールの商用電源)に接続され、スロットマシン10に対して電力が供給されている状態となる。但し、補助タンク54にメダルが収容されていない状況下では、上側センサ棒16aと下側センサ棒16bとが非導通の状態となるため、主制御装置101からの上記駆動信号の出力がなされず、底側貫通孔720と係合部721とが係合した状態となる。 When the auxiliary tank 54 is used for manual collection, the auxiliary tank 54 is installed in the housing 11 in the same manner as described above. In this case, the power supply device 91 of the slot machine 10 is connected to an external power supply (commercial power supply of the game hall), and power is supplied to the slot machine 10. However, in a situation where the medal is not housed in the auxiliary tank 54, the upper sensor rod 16a and the lower sensor rod 16b are in a non-conducting state, so that the drive signal is not output from the main control device 101. , The bottom side through hole 720 and the engaging portion 721 are engaged with each other.

スロットマシン10が外部電源に接続された状態であっても、例えばホール開店前、又はホール閉店後の検査や遊技設定等に際して補助タンク54が空になっていれば、補助タンク54を動かす必要がなく、作業都合等からして補助タンク54が不動であることが望ましい。この点、スロットマシン10に電力が供給されている状態でも、補助タンク54内におけるメダル収容量が所定以下である場合は、底側貫通孔720と係合部721とが係合することで、補助タンク54を動かすことが不要な場合に、その不要な動きを抑制でき、作業等において有利な構成を実現できる。 Even if the slot machine 10 is connected to an external power source, it is necessary to move the auxiliary tank 54 if the auxiliary tank 54 is empty for inspection or game setting before the hall is opened or after the hall is closed. Therefore, it is desirable that the auxiliary tank 54 is immobile for the convenience of work and the like. In this regard, even when power is being supplied to the slot machine 10, if the medal capacity in the auxiliary tank 54 is less than or equal to a predetermined value, the bottom through hole 720 and the engaging portion 721 are engaged with each other. When it is not necessary to move the auxiliary tank 54, the unnecessary movement can be suppressed, and an advantageous configuration in work or the like can be realized.

その後、補助タンク54に収容されたメダルが所定量に達して両センサ棒16a,16bが導通すると、主制御装置101から係合用駆動部761に対して上記駆動信号が出力される。その結果、係合用駆動部761が駆動状態となって係合突起723が下降し、底側貫通孔720と係合部721との係合が解除される。 After that, when the number of medals housed in the auxiliary tank 54 reaches a predetermined amount and both sensor rods 16a and 16b conduct with each other, the main control device 101 outputs the above drive signal to the engaging drive unit 761. As a result, the engaging drive portion 761 is in the driving state, the engaging projection 723 is lowered, and the engagement between the bottom side through hole 720 and the engaging portion 721 is released.

また、両センサ棒16a,16bが導通した場合は、既に説明したように、外部集中端子板121を通じて満杯状態であることを示す外部信号が遊技ホールの管理装置に出力される。その後、通知を受けた従業員がスロットマシン10の下に向かい、補助タンク54内のメダルを回収すべく、補助タンク54の取り出し操作を行う。この場合、本変形例では、既に底側貫通孔720と係合部721との係合が解かれ、補助タンク54の取り出しが許容化された状態となっている。このため、補助タンク54を難なく取り出すことができ、メダルを回収することが可能になる。 Further, when both sensor rods 16a and 16b are electrically connected, as described above, an external signal indicating that the sensor rods 16a and 16b are full is output to the management device of the game hall through the external centralized terminal plate 121. After that, the employee who receives the notification goes under the slot machine 10 and performs an operation of taking out the auxiliary tank 54 in order to collect the medals in the auxiliary tank 54. In this case, in this modification, the engagement between the bottom through hole 720 and the engaging portion 721 has already been disengaged, and the auxiliary tank 54 can be taken out. Therefore, the auxiliary tank 54 can be taken out without difficulty, and the medals can be collected.

メダルの回収後、再び補助タンク54を筐体11内に設置した場合は、底側貫通孔720と係合部721とが係合した状態となり、その後、両センサ棒16a,16bが導通することに応じて再度係合が解除される。 When the auxiliary tank 54 is installed in the housing 11 again after collecting the medals, the bottom through hole 720 and the engaging portion 721 are engaged with each other, and then both sensor rods 16a and 16b are electrically connected. The engagement is released again according to.

補助タンク54を自動回収に対応させて使用する場合は、上記第1の実施形態と同様に、補助タンク54の上下を反転させて筐体11内に設置する構成としてもよいし、底蓋514を係止爪等によってタンク本体701に係止するなど、補助タンク54を開放位置に保持可能な構成とした上で、上向き姿勢にて補助タンク54を設置する構成としてもよい。 When the auxiliary tank 54 is used in correspondence with the automatic collection, the auxiliary tank 54 may be installed upside down in the housing 11 as in the first embodiment, or the bottom lid 514 may be installed. The auxiliary tank 54 may be installed in an upward posture after the auxiliary tank 54 can be held in an open position by locking the auxiliary tank 54 to the tank body 701 with a locking claw or the like.

以上のように、本変形例によっても、手動回収時における補助タンク54の取り出し操作に悪影響が及ぶことを回避しながら、スロットマシン10の運搬時における補助タンク54の移動を規制でき、利便性が格段に向上する。 As described above, even with this modification, it is possible to regulate the movement of the auxiliary tank 54 during transportation of the slot machine 10 while avoiding adversely affecting the operation of taking out the auxiliary tank 54 during manual collection, which is convenient. It will improve dramatically.

上記変形例においては、補助タンク54の満杯状態を検知することに応じて、底側貫通孔720と係合部721との係合を解除する構成としたが、満杯状態が検知される前に両者の係合を解除する構成としてもよい。 In the above modification, the engagement between the bottom through hole 720 and the engaging portion 721 is disengaged in response to detecting the full state of the auxiliary tank 54, but before the full state is detected. It may be configured to disengage the two.

具体的には、両センサ棒16a,16bとは別に、補助タンク54に収容されたメダル量が満杯よりも少ない特定量に達したことを検知するための検知手段を設け、当該検知手段の検知結果に基づいて係合用駆動部761を駆動制御する構成とすることができる。この場合、上記検知手段を主制御装置101と電気的に接続し、主制御装置101において上記特定量のメダル収容が把握されたことを契機として、主制御装置101から駆動信号を出力する構成とするとよい。これにより、満杯状態となることに先立って補助タンク54の取り出しを許容できる。 Specifically, apart from both sensor rods 16a and 16b, a detection means for detecting that the amount of medals stored in the auxiliary tank 54 has reached a specific amount less than full is provided, and the detection means is detected. The engagement drive unit 761 can be driven and controlled based on the result. In this case, the detection means is electrically connected to the main control device 101, and the drive signal is output from the main control device 101 when the main control device 101 grasps the storage of the specific amount of medals. It is good to do. As a result, it is possible to allow the auxiliary tank 54 to be taken out prior to the full state.

このような構成とすることで、満杯検知された場合の補助タンク54の取り出しタイミングに対して十分な余裕を持って対応することが可能になる。そればかりか、満杯状態に満たなくても補助タンク54の取り出しが可能となることから、貯留タンク52内のメダルの一部を補助タンク54に移して回収する場合等にも対応することが可能となる。 With such a configuration, it is possible to respond with a sufficient margin to the take-out timing of the auxiliary tank 54 when the fullness is detected. Not only that, since the auxiliary tank 54 can be taken out even if it is not full, it is possible to handle a case where a part of the medals in the storage tank 52 is moved to the auxiliary tank 54 and collected. It becomes.

なお、上記検知手段としては、筐体11の底板11aに荷重センサを取り付けたり、上側センサ棒16aよりも低い高さ位置にて補助タンク54(タンク本体701)を前後又は左右に挟むようにして発光素子及び受光素子を設け、発光素子からの光が補助タンク54内のメダルにより所定期間に亘って継続的に遮断されることでメダル収容量を検知する構成等が考えられる。 As the detection means, a load sensor is attached to the bottom plate 11a of the housing 11, or an auxiliary tank 54 (tank body 701) is sandwiched between the front and rear or left and right at a height position lower than the upper sensor rod 16a. A configuration is conceivable in which a light receiving element is provided and the light from the light emitting element is continuously blocked by a medal in the auxiliary tank 54 for a predetermined period to detect the medal storage capacity.

<変形例3>
本変形例では、補助タンク54内のメダルの収容状態を検知するセンサを活用して補助タンク54との係合及びその解除を実現している点で、上記第4の実施形態と異なっている。以下、本変形例の構成について図170〜図173を参照して説明する。図170は補助タンク54の設置状態を示す説明図、図171(a)は下側センサ部801及びその周辺部の斜視図、(b)は下側センサ部801の部分拡大図、図172(a)は補助タンク54の斜視断面図、(b)はタンク本体701の斜視断面図、図173は補助タンク54の縦断面図である。
<Modification example 3>
This modification is different from the fourth embodiment in that the engagement with the auxiliary tank 54 and the disengagement thereof are realized by utilizing the sensor that detects the stored state of the medals in the auxiliary tank 54. .. Hereinafter, the configuration of this modification will be described with reference to FIGS. 170 to 173. FIG. 170 is an explanatory view showing an installation state of the auxiliary tank 54, FIG. 171 (a) is a perspective view of the lower sensor unit 801 and its peripheral portion, and FIG. 172 (b) is a partially enlarged view of the lower sensor unit 801 (FIG. 172). a) is a perspective sectional view of the auxiliary tank 54, (b) is a perspective sectional view of the tank body 701, and FIG. 173 is a vertical sectional view of the auxiliary tank 54.

図171(a)に示すように、本変形例においては、下側センサ棒16b(図6参照)に代えて下側センサ部801を備えている。そして、図170に示すように、かかる下側センサ部801が、タンク本体701の後壁部701cを挟んで底蓋802と係合するように構成されている。以下、下側センサ部801、後壁部701c及び底蓋802の組み合わせについて説明する。なお、上側センサ棒16aについては上記各実施の形態に係るものと同一構成であるため、その説明を省略する。 As shown in FIG. 171 (a), in this modified example, the lower sensor unit 801 is provided instead of the lower sensor rod 16b (see FIG. 6). Then, as shown in FIG. 170, the lower sensor portion 801 is configured to engage with the bottom lid 802 with the rear wall portion 701c of the tank body 701 interposed therebetween. Hereinafter, the combination of the lower sensor portion 801 and the rear wall portion 701c and the bottom lid 802 will be described. Since the upper sensor rod 16a has the same configuration as that of each of the above embodiments, the description thereof will be omitted.

図171(a)に示すように、下側センサ部801は、略L字状の縦断面を有しており、所定の厚みを有する金属板を折り曲げ加工することによって構成されている。下側センサ部801は、下側センサ部801を筐体11に取り付けるための取付部811と、取付部811の下端に設けられたセンサ本体812とを備えている。 As shown in FIG. 171 (a), the lower sensor portion 801 has a substantially L-shaped vertical cross section, and is configured by bending a metal plate having a predetermined thickness. The lower sensor unit 801 includes a mounting portion 811 for mounting the lower sensor portion 801 to the housing 11, and a sensor main body 812 provided at the lower end of the mounting portion 811.

取付部811は、筐体11の背板11bに沿って延びており、その中央部には、取付部811を厚み方向に貫通するようにして通し孔(図示略)が形成されている。通し孔には、筐体11の内側からネジ813の軸部813a(図170参照)が挿通され、ネジ813の軸部813aには、背板11bの背面側からナット814が螺着されている。これにより、下側センサ部801が背板11bに固定されている。軸部813a又はナット814には、接続端子を介して配線が接続され、当該配線を通じて下側センサ部801と主制御装置101とが電気的に接続されている。 The mounting portion 811 extends along the back plate 11b of the housing 11, and a through hole (not shown) is formed in the central portion thereof so as to penetrate the mounting portion 811 in the thickness direction. The shaft portion 813a (see FIG. 170) of the screw 813 is inserted into the through hole from the inside of the housing 11, and the nut 814 is screwed into the shaft portion 813a of the screw 813 from the back side of the back plate 11b. .. As a result, the lower sensor portion 801 is fixed to the back plate 11b. Wiring is connected to the shaft portion 813a or the nut 814 via a connection terminal, and the lower sensor portion 801 and the main control device 101 are electrically connected through the wiring.

センサ本体812は、取付部811の下端から前方に延びる延出部821と、延出部821の先端部から下方に折れ曲がる折曲部822と、折曲部822の先端部から斜め上方に立ち上がる係合用傾斜部823とを備えている。図171(b)に示すように、係合用傾斜部823の先端部823aは折曲部822の上端部822aと略同一の高さ位置まで延びており、折曲部822及び係合用傾斜部823の各縦幅寸法は略等しくなっている。 The sensor body 812 has an extension portion 821 that extends forward from the lower end of the mounting portion 811, a bent portion 822 that bends downward from the tip portion of the extension portion 821, and a section that rises diagonally upward from the tip portion of the bent portion 822. It is provided with a combined inclined portion 823. As shown in FIG. 171 (b), the tip portion 823a of the engaging inclined portion 823 extends to a position substantially the same height as the upper end portion 822a of the bent portion 822, and the bent portion 822 and the engaging inclined portion 823 Each vertical width dimension of is almost equal.

図170に示すように、センサ本体812における取付部811からの延び出し寸法は、上側センサ棒16aの長さ寸法に対応したものとなっている。具体的には、延出部821の延出方向における、延出部821の背板11b側の一端部821a(図171(a)参照)から係合用傾斜部823の先端部823aまでの距離は、上側センサ棒16aの背板11bから当該センサ棒16aの先端部までの距離と略同一となっている。これにより、下側センサ部801の形状が下側センサ棒16b(図6参照)とは相違するものとなっても、補助タンク54内のメダルに対して下側センサ部801を適切に接触させることでき、満杯状態を良好に検知可能となっている。 As shown in FIG. 170, the extension dimension of the sensor main body 812 from the mounting portion 811 corresponds to the length dimension of the upper sensor rod 16a. Specifically, the distance from one end 821a (see FIG. 171 (a)) of the extension 821 on the back plate 11b side to the tip 823a of the engaging inclined portion 823 in the extension direction of the extension 821 is , The distance from the back plate 11b of the upper sensor rod 16a to the tip of the sensor rod 16a is substantially the same. As a result, even if the shape of the lower sensor unit 801 is different from that of the lower sensor rod 16b (see FIG. 6), the lower sensor unit 801 is appropriately brought into contact with the medal in the auxiliary tank 54. It is possible to detect the full state well.

図172(b)及び図173に示すように、タンク本体701において後壁部701cには、下側センサ部801に対応して下側センサ挿通孔831が設けられている。下側センサ挿通孔831は、後壁部701cを厚み方向に貫通しており、下側センサ部801の折曲部822及び係合用傾斜部823が通過可能な大きさに形成されている。 As shown in FIGS. 172 (b) and 173, the rear wall portion 701c of the tank body 701 is provided with a lower sensor insertion hole 831 corresponding to the lower sensor portion 801. The lower sensor insertion hole 831 penetrates the rear wall portion 701c in the thickness direction, and is formed in a size that allows the bent portion 822 and the engaging inclined portion 823 of the lower sensor portion 801 to pass through.

図172(a)及び図173に示すように、底蓋802は、平面視で略長方形状の蓋本体835と、蓋本体835の軸部832とは反対側の端部835aから上方に起立する係合用起立部836とを備え、略L字状断面を有している。蓋本体835において軸部832(回動中心)から端部835aまでの距離は、底板部701aの表面における軸部832から後壁部701c側の端部までの距離と略同一となっており、蓋本体835は、底板部701aの表面の略全体を覆うようにして延びている。係合用起立部836は、後壁部701cの近傍において後壁部701cの内面に略沿うようにして起立しており、下側センサ挿通孔831よりも上方で且つ上側センサ挿通孔731aよりも下方となる所定の高さ位置まで延びている。 As shown in FIGS. 172 (a) and 173, the bottom lid 802 stands up from a substantially rectangular lid body 835 in a plan view and an end portion 835a of the lid body 835 opposite to the shaft portion 832. It is provided with an engaging standing portion 836 and has a substantially L-shaped cross section. In the lid body 835, the distance from the shaft portion 832 (center of rotation) to the end portion 835a is substantially the same as the distance from the shaft portion 832 on the surface of the bottom plate portion 701a to the end portion on the rear wall portion 701c side. The lid body 835 extends so as to cover substantially the entire surface of the bottom plate portion 701a. The engaging standing portion 836 stands in the vicinity of the rear wall portion 701c so as to substantially follow the inner surface of the rear wall portion 701c, and is above the lower sensor insertion hole 831 and below the upper sensor insertion hole 731a. It extends to a predetermined height position.

係合用起立部836の上部には、蓋用センサ挿通孔837が設けられている。蓋用センサ挿通孔837は、係合用起立部836を厚み方向に貫通しており、下側センサ部801の折曲部822及び係合用傾斜部823が通過可能な大きさを有している。蓋用センサ挿通孔837は、係合用起立部836に対する正面視において後壁部701cの下側センサ挿通孔831の前方に位置するように、下側センサ部801に対応して配置されている。 A lid sensor insertion hole 837 is provided in the upper part of the engaging standing portion 836. The lid sensor insertion hole 837 penetrates the engaging standing portion 836 in the thickness direction, and has a size that allows the bent portion 822 and the engaging inclined portion 823 of the lower sensor portion 801 to pass through. The lid sensor insertion hole 837 is arranged corresponding to the lower sensor portion 801 so as to be located in front of the lower sensor insertion hole 831 of the rear wall portion 701c in the front view with respect to the engaging standing portion 836.

図172(b)及び図173に示すように、底板部701aにおいて下側開口部703と後壁部701cとの間に位置する底板後部701gには、コイルばね839が配置されている。コイルばね839は、底板後部701gの表面の一部を下方に凹ませたばね台座部840上に固定され、上方に向けて付勢力を発揮するようにして配置されている。 As shown in FIGS. 172 (b) and 173, a coil spring 839 is arranged in the bottom plate rear portion 701 g located between the lower opening portion 703 and the rear wall portion 701c in the bottom plate portion 701a. The coil spring 839 is fixed on a spring pedestal portion 840 in which a part of the surface of the rear portion 701 g of the bottom plate is recessed downward, and is arranged so as to exert an urging force upward.

底蓋802の蓋本体835が底板部701aに近接する場合は、蓋本体835と底板部701aとの間にコイルばね839が介在し、コイルばね839によって底蓋802が上方に付勢される。このため、図173に示すように、底蓋802が下側開口部703を閉鎖する状態において蓋本体835上にメダルが載置されていない場合は、底蓋802が底板部701aの表面から所定高さだけ浮いた状態となり、これに伴い、底蓋802の係合用起立部836も上昇した位置で静止している。 When the lid main body 835 of the bottom lid 802 is close to the bottom plate portion 701a, a coil spring 839 is interposed between the lid main body 835 and the bottom plate portion 701a, and the bottom lid 802 is urged upward by the coil spring 839. Therefore, as shown in FIG. 173, when the bottom lid 802 closes the lower opening 703 and no medal is placed on the lid main body 835, the bottom lid 802 is predetermined from the surface of the bottom plate portion 701a. It is in a floating state by the height, and along with this, the engaging standing portion 836 of the bottom lid 802 is also stationary at the raised position.

係合用起立部836が上昇位置に位置する場合は、蓋用センサ挿通孔837の高さ位置が上昇することで、蓋用センサ挿通孔837の下端部837aが下側センサ挿通孔831の上端部831aよりも上方に位置するものとなる。その結果、下側センサ挿通孔831と蓋用センサ挿通孔837とを下側センサ部801の挿通方向に連通する空間の縦幅、すなわち、下側センサ挿通孔831の上端部831aから蓋用センサ挿通孔837の下端部837aまでの距離Lqは、係合用起立部836(底蓋802)が下降している場合に比べて縮小化される。この場合における距離Lqは、下側センサ部801の折曲部822及び係合用傾斜部823の縦幅寸法Hb(図171(b)参照)よりも小さくなっており、折曲部822及び係合用傾斜部823が通過できない又は通過困難なものとなっている。 When the engaging standing portion 836 is located in the raised position, the height position of the lid sensor insertion hole 837 is raised so that the lower end portion 837a of the lid sensor insertion hole 837 becomes the upper end portion of the lower sensor insertion hole 831. It will be located above 831a. As a result, the vertical width of the space in which the lower sensor insertion hole 831 and the lid sensor insertion hole 837 are communicated with each other in the insertion direction of the lower sensor portion 801, that is, the lid sensor from the upper end portion 831a of the lower sensor insertion hole 831. The distance Lq to the lower end portion 837a of the insertion hole 837 is reduced as compared with the case where the engaging standing portion 836 (bottom lid 802) is lowered. In this case, the distance Lq is smaller than the vertical width dimension Hb (see FIG. 171 (b)) of the bent portion 822 and the engaging inclined portion 823 of the lower sensor portion 801 for engaging and the bent portion 822. The inclined portion 823 cannot pass or is difficult to pass.

次に、下側センサ部801と底蓋802との係合方法及びその解除方法について図174及び図175を参照して説明する。図174(a)は係合前の状態を示す説明図、(b)は係合した状態を示す説明図、図175は係合が解除された状態を示す説明図である。なお、図175では、便宜上、補助タンク54内のメダルの図示を省略している。 Next, a method of engaging the lower sensor unit 801 and the bottom lid 802 and a method of disengaging the engaging method will be described with reference to FIGS. 174 and 175. FIG. 174 (a) is an explanatory view showing a state before engagement, FIG. 174 is an explanatory view showing an engaged state, and FIG. 175 is an explanatory view showing a state in which the engagement is disengaged. In FIG. 175, the medals in the auxiliary tank 54 are not shown for convenience.

先ず、下側センサ部801と底蓋802との係合方法について説明する。下側センサ部801と底蓋802とを係合させるにあたっては、筐体11の前面を開口させた状態にて、底板11a上に補助タンク54を載置する。この場合、補助タンク54の後壁部701cが上側センサ棒16a及び下側センサ部801の先端部よりも手前側に位置するように、補助タンク54を載置する。その際、上記第4の実施形態と同様に、補助タンク54を右側板11cに宛がうことで左右方向の位置合わせを行うことができる。 First, a method of engaging the lower sensor unit 801 and the bottom lid 802 will be described. When engaging the lower sensor portion 801 and the bottom lid 802, the auxiliary tank 54 is placed on the bottom plate 11a with the front surface of the housing 11 open. In this case, the auxiliary tank 54 is placed so that the rear wall portion 701c of the auxiliary tank 54 is located closer to the front end portion of the upper sensor rod 16a and the lower sensor portion 801. At that time, similarly to the fourth embodiment, the auxiliary tank 54 can be aligned in the left-right direction by addressing the right side plate 11c.

その状態から補助タンク54を筐体11内の奥方に向けて押し込み、底板11a上で補助タンク54をスライド移動させる。そして、図174(a)に示すように、補助タンク54が背板11bにある程度接近すると、下側センサ部801の係合用傾斜部823における先端側の一部が、タンク本体701の後壁部701cに設けられた下側センサ挿通孔831を通過し、底蓋802の係合用起立部836に設けられた蓋用センサ挿通孔837の下端部837aに当接する。 From that state, the auxiliary tank 54 is pushed toward the back inside the housing 11, and the auxiliary tank 54 is slid and moved on the bottom plate 11a. Then, as shown in FIG. 174 (a), when the auxiliary tank 54 approaches the back plate 11b to some extent, a part of the tip end side of the engaging inclined portion 823 of the lower sensor portion 801 becomes a rear wall portion of the tank body 701. It passes through the lower sensor insertion hole 831 provided in 701c and comes into contact with the lower end portion 837a of the lid sensor insertion hole 837 provided in the engaging standing portion 836 of the bottom lid 802.

ここで、係合用傾斜部823は補助タンク54の移動方向に見て下り傾斜となっているため、補助タンク54が前進するにつれて、蓋用センサ挿通孔837の下端部837aが係合用傾斜部823上を摺動し、係合用傾斜部823の傾斜に沿って徐々に下方へ押し下げられる。これに伴って係合用起立部836とともに底蓋802が下降し、コイルばね839が押し縮められて復元力が蓄えられる。 Here, since the engaging inclined portion 823 is inclined downward when viewed in the moving direction of the auxiliary tank 54, as the auxiliary tank 54 advances, the lower end portion 837a of the lid sensor insertion hole 837 becomes the engaging inclined portion 823. It slides on and is gradually pushed downward along the inclination of the engaging inclined portion 823. Along with this, the bottom lid 802 is lowered together with the engaging standing portion 836, and the coil spring 839 is compressed to store the restoring force.

また、係合用起立部836が下降することで、蓋用センサ挿通孔837の下端部837aの高さ位置が下がり、下側センサ挿通孔831の上端部831aから蓋用センサ挿通孔837の下端部837aまでの距離Lqが拡張される。そして、補助タンク54の前進が進むほど、距離Lqの拡張化が進み、最終的には、折曲部822及び係合用傾斜部823の縦幅寸法Hbと同一又はそれよりも大きくなる。これにより、折曲部822及び係合用傾斜部823の全体が下側センサ挿通孔831及び蓋用センサ挿通孔837を通過することが可能になる。 Further, as the engaging standing portion 836 is lowered, the height position of the lower end portion 837a of the lid sensor insertion hole 837 is lowered, and the lower end portion of the lid sensor insertion hole 837 is lowered from the upper end portion 831a of the lower sensor insertion hole 831. The distance Lq to 837a is extended. Then, as the auxiliary tank 54 advances, the distance Lq expands, and finally, it becomes the same as or larger than the vertical width dimension Hb of the bent portion 822 and the engaging inclined portion 823. As a result, the entire bent portion 822 and the engaging inclined portion 823 can pass through the lower sensor insertion hole 831 and the lid sensor insertion hole 837.

補助タンク54の前進が更に進み、係合用傾斜部823が下側センサ挿通孔831及び蓋用センサ挿通孔837を通過すると、蓋用センサ挿通孔837の下端部837aに対する下方への押圧力が消失する。これに伴い、コイルばね729の復元力によって係合用起立部836が上昇する。その結果、図174(b)に示すように、蓋用センサ挿通孔837よりも下側の係合用起立部836の一部(下端部837aを含む部分)が、折曲部822と背板11bとの間に入り込み、下側センサ部801と底蓋802とが係合する。 When the auxiliary tank 54 advances further and the engaging inclined portion 823 passes through the lower sensor insertion hole 831 and the lid sensor insertion hole 837, the downward pressing force on the lower end portion 837a of the lid sensor insertion hole 837 disappears. do. Along with this, the engaging standing portion 836 rises due to the restoring force of the coil spring 729. As a result, as shown in FIG. 174 (b), a part of the engaging upright portion 836 (the portion including the lower end portion 837a) below the lid sensor insertion hole 837 is the bent portion 822 and the back plate 11b. The lower sensor unit 801 and the bottom lid 802 engage with each other.

この場合、補助タンク54を背板11bとは反対側の方向に移動させようとしても、係合用起立部836が下側センサ部801の折曲部822に当接するため、補助タンク54の移動が規制される。一方、背板11b側への補助タンク54の移動については、タンク本体701の後壁部701cが下側センサ部801を固定するネジ813に当接することで規制されている。すなわち、本変形例では、折曲部822とネジ813との間に後壁部701c及び係合用起立部836が挟まれることで、補助タンク54の前後移動が規制されている。 In this case, even if the auxiliary tank 54 is moved in the direction opposite to the back plate 11b, the engaging standing portion 836 comes into contact with the bent portion 822 of the lower sensor portion 801, so that the auxiliary tank 54 does not move. Be regulated. On the other hand, the movement of the auxiliary tank 54 to the back plate 11b side is regulated by the rear wall portion 701c of the tank body 701 coming into contact with the screw 813 fixing the lower sensor portion 801. That is, in this modification, the rear wall portion 701c and the engaging standing portion 836 are sandwiched between the bent portion 822 and the screw 813, so that the auxiliary tank 54 is restricted from moving back and forth.

なお、補助タンク54の上方への移動規制については、上記第4の実施形態にて説明したように、上側センサ棒16aと上側センサ挿通孔731aによってなされている。 The upward movement of the auxiliary tank 54 is restricted by the upper sensor rod 16a and the upper sensor insertion hole 731a as described in the fourth embodiment.

このようにして、補助タンク54の前後移動及び上方への移動が規制された状態では、補助タンク54の全体が筐体11内に収まるものとなり、前面扉12を閉鎖しても前面扉12の背面が補助タンク54に衝突しない。つまり、本変形例では、下側センサ部801と底蓋802とが係合する際の補助タンク54の位置が、上記第4の実施形態で言うところの設置位置に相当する。 In this way, in a state where the forward / backward movement and the upward movement of the auxiliary tank 54 are restricted, the entire auxiliary tank 54 is accommodated in the housing 11, and even if the front door 12 is closed, the front door 12 The back surface does not collide with the auxiliary tank 54. That is, in this modification, the position of the auxiliary tank 54 when the lower sensor portion 801 and the bottom lid 802 engage with each other corresponds to the installation position referred to in the fourth embodiment.

したがって、スロットマシン10の運搬時において、上記設置態様にて補助タンク54を筐体11内に設置すれば、筐体11内における補助タンク54のがたつきを抑制でき、運搬中に補助タンク54と周辺部材とが衝突して損傷することを抑制可能となる。 Therefore, when the auxiliary tank 54 is installed in the housing 11 in the above-mentioned installation mode during transportation of the slot machine 10, rattling of the auxiliary tank 54 in the housing 11 can be suppressed, and the auxiliary tank 54 can be suppressed during transportation. It is possible to prevent the peripheral member from colliding with the peripheral member and being damaged.

次に、係合の解除方法について説明する。係合の解除が必要となるのは手動回収に対応させて使用する場合であるところ、この場合は、既に説明した係合方法(図161及び図162を参照)を用いて、補助タンク54を設置位置に設置する。 Next, a method of disengaging the engagement will be described. It is necessary to disengage the auxiliary tank 54 when it is used in correspondence with manual recovery. In this case, the auxiliary tank 54 is provided by using the engaging method described above (see FIGS. 161 and 162). Install at the installation position.

貯留タンク52から溢れたメダルが順次補助タンク54に収容されると、それらのメダルが底蓋704に載ることで、メダルの荷重が底蓋704に作用する。メダルの荷重は底蓋704を通じてコイルばね839にも作用するため、底蓋704上のメダル重量が増えていくにつれて、コイルばね839が徐々に押し縮められ、底蓋704が少しずつ下方に回動していく。その結果、係合用起立部836が下降していき、下側センサ挿通孔831の上端部831aから蓋用センサ挿通孔837の下端部837aまでの距離Lqが拡張されていく。 When the medals overflowing from the storage tank 52 are sequentially housed in the auxiliary tank 54, the medals are placed on the bottom lid 704, and the load of the medals acts on the bottom lid 704. Since the load of the medal also acts on the coil spring 839 through the bottom lid 704, as the medal weight on the bottom lid 704 increases, the coil spring 839 is gradually compressed and the bottom lid 704 rotates downward little by little. I will do it. As a result, the engaging standing portion 836 descends, and the distance Lq from the upper end portion 831a of the lower sensor insertion hole 831 to the lower end portion 837a of the lid sensor insertion hole 837 is expanded.

そして、補助タンク54に収容されたメダルが所定量以上となると、図175に示すように、係合用起立部836(底蓋704)が下降端位置まで下がり、距離Lqが折曲部822及び係合用傾斜部823の縦幅寸法Hbよりも大きくなる。これにより、折曲部822及び係合用傾斜部823の全体が下側センサ挿通孔831及び蓋用センサ挿通孔837を通過することが可能になり、補助タンク54に対する引き出し方向への移動規制が解除される。つまり、補助タンク54内にメダルがある程度溜まると、自ずと補助タンク54の取り出しが許容され、補助タンク54内のメダルを回収可能となる。 Then, when the number of medals accommodated in the auxiliary tank 54 exceeds a predetermined amount, as shown in FIG. 175, the engaging standing portion 836 (bottom lid 704) is lowered to the descending end position, and the distance Lq is engaged with the bent portion 822. It is larger than the vertical width dimension Hb of the combined inclined portion 823. As a result, the entire bent portion 822 and the engaging inclined portion 823 can pass through the lower sensor insertion hole 831 and the lid sensor insertion hole 837, and the movement restriction in the pull-out direction with respect to the auxiliary tank 54 is released. Will be done. That is, when medals are accumulated to some extent in the auxiliary tank 54, the auxiliary tank 54 is naturally allowed to be taken out, and the medals in the auxiliary tank 54 can be collected.

なお、補助タンク54を自動回収に対応させる場合は、上記第4の実施形態と同様に、筐体11の前面を開口させた状態にて補助タンク54を筐体11内から一旦取り出し、底蓋704を上方に回動させて下側開口部703を開放する。その後、下側開口部703を開放させた状態のまま、上記設置位置に補助タンク54を設置する。 When making the auxiliary tank 54 compatible with automatic collection, the auxiliary tank 54 is once taken out from the housing 11 with the front surface of the housing 11 open, and the bottom lid is provided, as in the fourth embodiment. The lower opening 703 is opened by rotating the 704 upward. After that, the auxiliary tank 54 is installed at the above installation position with the lower opening 703 open.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
The content is not limited to the description of each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above-described embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above-described embodiments. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or a part of the various configurations shown in each of the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exerted) of each configuration to be combined is guaranteed. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments, or may be partially or wholly applied in combination.

(1)第1の実施形態において、各特殊役の当選確率を、通常遊技モードにおける対応する各役の当選確率と同じ確率としたが、一部を異なる確率としてもよいし、全部を異なる確率としてもよい。例えば、特定役に対応する特殊特定役の当選確率を特定役の当選確率よりも高い確率とする構成とすると、特定モードにおける遊技では、通常遊技モードにおけるアタックモード等の移行抽選や、上乗せ等の抽選を体験し易くなる。これに対して、特定役よりも低い確率とする構成とすると、特定モードにおける遊技では、通常遊技モードにおけるアタックモード等の移行抽選や上乗せ等の抽選がなかなか行われない構成となる。これにより、練習用の特定モードにおいてなかなかアタックモード等の移行抽選等が行われないことを体験した遊技者に対して、通常遊技モードにおける移行抽選等の実行頻度が高いものと体感させ易くなる。 (1) In the first embodiment, the winning probability of each special combination is set to the same probability as the winning probability of each corresponding combination in the normal game mode, but some may be different probabilities or all may be different probabilities. May be. For example, if the winning probability of the special specific combination corresponding to the specific combination is set to be higher than the winning probability of the specific combination, in the game in the specific mode, the transition lottery such as the attack mode in the normal game mode, the addition, etc. It will be easier to experience the lottery. On the other hand, if the probability is set to be lower than that of the specific combination, in the game in the specific mode, the transition lottery such as the attack mode in the normal game mode and the lottery such as the addition are not easily performed. As a result, it becomes easy for the player who has experienced that the transition lottery such as the attack mode is not easily performed in the specific mode for practice to experience that the transition lottery or the like in the normal game mode is frequently executed.

また、特定モードにおける第1PBBや第2PBBの当選確率を、通常遊技モードにおける第1BBや第2BBとは異なる確率として、例えば第1BBや第2BBよりも高い確率としてもよいし、第1BBや第2BBよりも低い確率としてもよい。高い確率とすれば、第1BBや第2BBをより簡単に体験させ易くなる一方、低い確率とすれば、特定モード中にボーナス状態(特殊ボーナス状態)に移行することによって、当該ボーナス状態を終了させるまで通常遊技モードの第1BBや第2BBの抽選が行われない、という事象を発生させにくくすることができる。 Further, the winning probability of the first PBB or the second PBB in the specific mode may be different from the first BB or the second BB in the normal game mode, for example, a higher probability than the first BB or the second BB, or the first BB or the second BB. It may be a lower probability. A high probability makes it easier to experience the first BB and the second BB, while a low probability ends the bonus state by shifting to a bonus state (special bonus state) during a specific mode. It is possible to prevent the occurrence of the event that the lottery of the first BB and the second BB of the normal game mode is not performed until.

(2)第1の実施形態において、特定モード中の抽選テーブルを、通常遊技モードにおける通常遊技状態における抽選テーブルと同等となるように設定したが、他の遊技状態における抽選テーブル(例えばボーナス状態)と同等となるように設定してもよい。 (2) In the first embodiment, the lottery table in the specific mode is set to be equivalent to the lottery table in the normal game state in the normal game mode, but the lottery table in another game state (for example, a bonus state). It may be set to be equivalent to.

(3)第1の実施形態において、第1PBBや第2PBBの終了条件を、第1BBや第2BBの演出実行回数とあわせた回数のゲームの実施によって終了することとなる条件(24枚の払出)としたが、より早期に終了させることが可能となるように、24枚の払出よりも少ない枚数の払出(例えば3枚)で終了する構成としてもよい。例えば、3枚の払出で終了する構成の場合、1ベットゲームにおいては3ゲーム(1ベット、1枚払出を3ゲーム)、3ベットゲームにおいては1ゲーム(3ベット、3枚払出を1ゲーム)となり、上記第1の実施形態よりもより早期に終了させることが可能となる。 (3) In the first embodiment, the condition that the end condition of the first PBB and the second PBB is terminated by the execution of the game a total number of times including the number of times the production of the first BB and the second BB is executed (24 payouts). However, in order to be able to finish the game earlier, the game may be finished with a payout of a smaller number of cards (for example, 3 cards) than the payout of 24 cards. For example, in the case of a configuration that ends with a payout of 3 cards, 3 games (1 bet, 1 payout is 3 games) in a 1-bet game, and 1 game (3 bets, 3 payouts is 1 game) in a 3-bet game. Therefore, it is possible to finish the game earlier than the first embodiment.

(4)第1の実施形態において、第1PBBや第2PBBを設けたが、第1PBBや第2PBBを設けない構成としてもよい。その代りに、第1PBBや第2PBBの入賞態様と同じ入賞態様、すなわち、通常遊技モードにおいて第1BBや第2BB入賞となる出目と同じ出目で入賞となる1枚払出役を設ける。そして、当該1枚払出役当選時(入賞時)に第1PBBや第2PBB当選(入賞)となる演出を発生させるとよい。この場合、当該1枚払出役を取りこぼし無しの役として、当選ゲームにて入賞し得る構成とすれば、第1PBBや第2PBBが持越された状態に対応する処理を設ける必要が生じなくなる。 (4) In the first embodiment, the first PBB and the second PBB are provided, but the first PBB and the second PBB may not be provided. Instead, a winning mode similar to the winning mode of the first PBB or the second PBB, that is, a one-card payout combination that wins with the same result as the first BB or the second BB winning in the normal game mode is provided. Then, when the one payout combination is won (at the time of winning), it is preferable to generate an effect of winning the first PBB or the second PBB (winning). In this case, if the winning combination is configured so that the one payout combination can be won in the winning game, it is not necessary to provide a process corresponding to the state in which the first PBB and the second PBB are carried over.

さらにこの場合、ボーナス状態中に当選し得る役(第30小役等)に対応する特殊役(第30P小役等)を、通常遊技状態中に当選し得る特殊役とストップスイッチ42〜44の操作順序の相違によって入賞/非入賞が異なる構成とし、上記第1BBや第2BB入賞となる出目と同じ出目で入賞となる1枚払出役入賞後、所定ゲーム数(例えば24ゲーム)に亘って、上記ボーナス状態中に当選し得る役に対応する特殊役の操作順序の報知を行って、当該特殊役入賞を成立させるようにする。これにより、所定ゲーム数に亘って擬似的なボーナス状態を体験させることが可能となる。 Further, in this case, the special combination (30th small combination, etc.) corresponding to the combination (30th small combination, etc.) that can be won during the bonus state, the special combination that can be won during the normal game state, and the stop switches 42 to 44. The winning / non-winning is different depending on the difference in the operation order, and after the one payout combination winning the winning combination with the same outcome as the first BB or second BB winning outcome, the predetermined number of games (for example, 24 games) are reached. Then, the operation order of the special combination corresponding to the winning combination is notified during the bonus state, and the special combination winning is established. As a result, it is possible to experience a pseudo bonus state over a predetermined number of games.

また、押し順役として、上記外れ小役を複数種類設け、複数の外れ小役が設定された押し順役を設ける構成とする。すなわち、第1の操作順序でストップスイッチ42〜44の操作が行われた場合には第1の外れ小役入賞が成立し、第2の操作順序でストップスイッチ42〜44の操作が行われた場合には第2の外れ小役入賞が成立するようにする。そして、上記第1PBBや第2PBBに対応する1枚払出役に当選して、第1PBBや第2PBB入賞に対応する出目で入賞しなかった場合(バラケ目で当該1枚払出役に入賞した場合)は、1枚のメダル払出を行うとともに、上記の押し順役当選時に報知する外れ小役の種類を異ならせる構成とする。すなわち、第1PBBや第2PBBに対応する1枚払出役の当選前は第1の外れ小役が入賞し易いように第1の操作順序の報知を行ったり、第1の操作順序を通常実施され易い操作順序(左リールから停止させる順序等)に設定するとともに、第1PBBや第2PBBに対応する1枚払出の当選後は第2の外れ小役の操作順序を報知する構成とする。このようにすることで、持越し状態と非持越し状態とで出目を異ならせて、所謂リーチ目を出現させることが可能となる。 Further, as the push order combination, a plurality of types of the above-mentioned out-of-order small combinations are provided, and a push order combination in which a plurality of out-of-order small combinations are set is provided. That is, when the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation order, the first out-of-order small winning combination is established, and the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation order. In that case, the second out-of-order small winning combination prize is established. Then, when the player wins the 1-card payout combination corresponding to the 1st PBB or the 2nd PBB and does not win the prize in the outcome corresponding to the 1st PBB or the 2nd PBB prize (when the 1-card payout combination is won in the loose order). ) Is a configuration in which one medal is paid out and the type of the small winning combination to be notified at the time of winning the above-mentioned pushing order combination is different. That is, before the winning of the one-card payout combination corresponding to the first PBB and the second PBB, the first operation order is notified so that the first out-of-order small combination can be easily won, or the first operation order is usually performed. The operation order is set to be easy (the order of stopping from the left reel, etc.), and the operation order of the second small winning combination is notified after the one-card payout corresponding to the first PBB and the second PBB is won. By doing so, it is possible to make the so-called reach eyes appear by making the outcomes different between the carry-over state and the non-carry-over state.

(5)第1の実施形態において、基本的には1ベットゲームを用いて特定モードを行う構成としたが、2ベットゲームを用いて特定モードを行う構成としてもよいし、通常遊技モードを3ベットゲームではなく1ベットゲームや2ベットゲームで行う構成としたうえで、特定モードを3ベットゲームにて行う構成としてもよい。 (5) In the first embodiment, the specific mode is basically performed by using the 1-bet game, but the specific mode may be performed by using the 2-bet game, or the normal game mode is set to 3. The configuration may be such that the specific mode is performed in the 3-bet game after the configuration is performed in the 1-bet game or the 2-bet game instead of the bet game.

(6)第1の実施形態において、1ベットゲームでも通常遊技状態及びボーナス状態の他に、各RT状態を設定し、それぞれのRT状態への移行(昇格・転落)を各再遊技に対応する出目となる特殊再遊技や特殊移行出目にて行う構成としてもよい。この場合、少なくとも、1枚払出となる外れ小役が設けられていれば、1ベットゲームをメダル増減のない(少ない)フリーモードとして行わせることが可能である。 (6) In the first embodiment, each RT state is set in addition to the normal game state and the bonus state even in the one-bet game, and the transition (promotion / fall) to each RT state corresponds to each re-game. It may be configured to be performed as a special replay or a special transition as a result. In this case, if at least one small winning combination is provided, the one-bet game can be played as a (small) free mode in which medals are not increased or decreased.

(7)第1の実施形態において、1ベットゲームの抽選処理でも、いずれのインデックス値でも当選しない完全外れとなる結果を設けてもよい。 (7) In the first embodiment, even in the lottery process of the one-bet game, a result that does not win at any index value may be provided.

(8)第1の実施形態において、通常遊技モード及び特定モードのいずれを実施しているかを、外部出力可能な構成としてもよい。外部出力先としては、例えば遊技ホールのホールコンピュータであってもよいし、遊技ホールに設置されるデータ表示機であってもよい。この場合、ホールコンピュータやデータ表示機にて通常遊技モード及び特定モードの遊技履歴を別々に管理可能な構成としてもよいし、少なくとも通常遊技モードの遊技履歴を管理する一方で、特定モードの遊技履歴を管理しない構成としてもよい。 (8) In the first embodiment, which of the normal game mode and the specific mode is implemented may be configured so that it can be output externally. The external output destination may be, for example, a hall computer in the game hall or a data display installed in the game hall. In this case, the hall computer or the data display may be configured so that the game history of the normal game mode and the game history of the specific mode can be managed separately, or at least the game history of the normal game mode is managed while the game history of the specific mode is managed. It may be configured not to manage.

(9)第1の実施形態において、通常遊技モードと特定モードとを識別可能とする構成は、上記のスタンプ65aや識別用役物65bに限られず、他の構成であってもよい。例えば、補助表示部65の表示内容で識別可能とする場合、スタンプ65aに代えて又は加えて、通常遊技モード中と特定モード中とで背景色等を異ならせる等してもよい。この場合、表示制御装置81にて特定モード中の表示内容を決定する際には、通常遊技モード中の対応する演出内容の演出データを取得して、当該演出データにおける色データを書き換えたうえで特定モード中の表示内容とするとよい。これにより、特定モード用の演出データを別途記憶しておく構成と比較して、大幅な記憶容量の削減が図られる。また、識別用役物65bにて識別可能とする場合、スロットマシン10から(例えば上方に)突出する位置を特定位置として設定すると、遊技ホールの管理者等が特定モード中であることを遠方からも容易に把握することが可能となる。 (9) In the first embodiment, the configuration that enables the normal game mode and the specific mode to be distinguished is not limited to the stamp 65a and the identification accessory 65b, and may be another configuration. For example, when it is possible to identify by the display content of the auxiliary display unit 65, the background color or the like may be different between the normal game mode and the specific mode in place of or in addition to the stamp 65a. In this case, when the display control device 81 determines the display content in the specific mode, the effect data of the corresponding effect content in the normal game mode is acquired, and the color data in the effect data is rewritten. It is good to display the contents in the specific mode. As a result, the storage capacity can be significantly reduced as compared with the configuration in which the effect data for the specific mode is separately stored. Further, when the identification accessory 65b can be used for identification, if the position protruding from the slot machine 10 (for example, upward) is set as a specific position, the manager of the game hall or the like can tell from a distance that the game hall is in the specific mode. Can be easily grasped.

また、スロットマシン10の(例えば回転軸側とは逆である右方の)側端部において前方に突出させるとともに、上下に延在させた起立壁を設ける。そして、当該起立壁の壁部を利用して識別表示を行う構成としてもよい。これにより、各リール32L,32M,32Rやストップスイッチ42〜44、補助表示部65等を視認しながら遊技を行っている遊技者にとっては気にならず、且つ遊技ホールの管理者等には容易に確認可能な位置にて識別表示を行うことが可能となる。この場合、例えば、内側(遊技者側)を向く起立壁の壁部では識別表示を行わず、外側(隣接遊技機側)を向く起立壁の壁部において識別表示を行う構成としてもよい。このようにすると、より一層遊技を行っている遊技者にとっては気にならない表示とすることが可能となる。また、このようにすることで、隣接する遊技機にて遊技を行っている遊技者から見ると、隣接する遊技機(本遊技機)での遊技が特定モードであることを容易に把握可能となり、メダルが減らない本遊技機の遊技性を不正行為と誤認してしまうことを抑制することも可能である。 Further, at the side end of the slot machine 10 (for example, on the right side opposite to the rotation axis side), an upright wall is provided so as to project forward and extend vertically. Then, the identification display may be performed using the wall portion of the upright wall. As a result, it does not bother the player who is playing the game while visually recognizing each reel 32L, 32M, 32R, the stop switches 42 to 44, the auxiliary display unit 65, etc., and is easy for the manager of the game hall, etc. It is possible to display the identification at a position where it can be confirmed. In this case, for example, the identification display may not be performed on the wall portion of the upright wall facing the inside (player side), but the identification display may be performed on the wall portion of the upright wall facing the outside (adjacent gaming machine side). In this way, it is possible to make the display unnoticeable to the player who is playing the game even more. In addition, by doing so, it becomes possible for a player playing a game on an adjacent gaming machine to easily understand that the game on the adjacent gaming machine (main gaming machine) is in a specific mode. It is also possible to prevent the playability of this gaming machine, which does not reduce medals, from being mistaken for fraudulent activity.

(10)第1の実施形態において、特定モード中の抽選テーブルでは、通常遊技状態とボーナス状態(特殊ボーナス状態)とで、当選し得る役が全て異なるように設定されていたが、一部の役が重複していてもよいし、全部の役が重複していてもよく、少なくとも通常遊技状態とボーナス状態とで各役の当選確率が異なる構成であればよい。 (10) In the first embodiment, in the lottery table in the specific mode, the winning combinations are all set to be different between the normal game state and the bonus state (special bonus state), but some of them. The winning combination may be duplicated, or all the winning combination may be duplicated, and at least the winning probability of each winning combination may be different between the normal game state and the bonus state.

(11)第1の実施形態において、特定モードにおいて、通常遊技状態とボーナス状態とで、いずれも1枚ベット且つ1枚払出の遊技が行われる構成としたが、これら通常遊技状態とボーナス状態とでメダルの投入数に対する払出期待数が同等のものとなればよく、例えば、通常遊技状態では1枚ベット且つ1枚払出の遊技を行い(メダルの投入数に対する払出期待数=1/1)、ボーナス状態では3枚ベット且つ3枚払出の遊技を行う(メダルの投入数に対する払出期待数=3/3)構成としてもよい。また、通常遊技状態とボーナス状態とで、いずれも外れ結果無しの遊技性にて説明したが、外れ結果有りの遊技性にて実現する場合には、各状態において外れ結果を含めてメダルの投入数に対する払出期待数が同等のものであればよい。 (11) In the first embodiment, in the specific mode, one bet and one payout are both played in the normal game state and the bonus state. However, the normal game state and the bonus state are used. It suffices if the expected number of medals to be paid out is the same as the number of medals inserted. In the bonus state, a game of betting 3 cards and paying out 3 cards may be performed (expected number of medals to be paid out = 3/3). In addition, both the normal game state and the bonus state have been explained with the game playability without the loss result, but when the game playability with the loss result is realized, the medal is inserted including the loss result in each state. It suffices if the expected number of payouts is the same as the number.

(12)第1の実施形態において、1ベットゲームにおいて当選し得る第1PBBや第2PBBを所謂取りこぼし無しの役として設定してもよい。このようにすることで、第1PBBや第2PBBに当選したゲームにて確実に第1PBB入賞や第2PBB入賞を成立させることが可能となる。これにより、第1PBBや第2PBBの持越し時に生じるメダルの損失を解消することができる。 (12) In the first embodiment, the first PBB and the second PBB that can be won in the one-bet game may be set as so-called non-missing combinations. By doing so, it is possible to surely establish the first PBB prize and the second PBB prize in the game in which the first PBB and the second PBB are won. As a result, the loss of medals that occurs when the first PBB and the second PBB are carried over can be eliminated.

(13)第1の実施形態において、1ベットゲームにおいて当選し得る第1PBBや第2PBBを、入賞時に1枚のメダル払出が行われる役として設定してもよい。これにより、第1PBB入賞や第2PBB入賞のゲームにて生じるメダルの損失を解消することができる。 (13) In the first embodiment, the first PBB and the second PBB that can be won in the one-bet game may be set as a winning combination in which one medal is paid out at the time of winning. As a result, the loss of medals that occurs in the first PBB winning game and the second PBB winning game can be eliminated.

(14)第1の実施形態において、特定モードにおいて特殊再遊技入賞が成立した場合に、自動ベットが行われない構成としてもよい。このようにすれば、リプ小役とのベット操作の有無という差をなくすことができる。また、リプ小役入賞が成立した場合には、1枚のメダル払出の代わりに1枚のメダルの自動ベットが行われる構成としてもよい。このようにしても、リプ小役入賞と特殊再遊技入賞とのベット操作の有無の差をなくすことができる。 (14) In the first embodiment, when the special re-game winning is established in the specific mode, the automatic bet may not be made. In this way, it is possible to eliminate the difference between the presence and absence of the betting operation with the small winning combination. Further, when the small winning combination of rips is established, one medal may be automatically bet instead of paying out one medal. Even in this way, it is possible to eliminate the difference in the presence or absence of the betting operation between the small winning combination of the rip and the special replay winning.

(15)第2の実施形態において、特定モード用のベット操作を行う第4クレジット投入スイッチ69や第5クレジット投入スイッチ75の構成は上記のものに限定されず、他の操作部であってもよい。例えば、化粧パネル80全体を押圧操作可能な操作部とし、当該化粧パネル80における操作部にて特定モード用のベット操作を行う構成としてもよい。また、タッチセンサや非接触センサを設け、これらセンサにて手などの遊技者の体の一部が検知されたことを特定モード中のベット操作とする構成としてもよい。また、MAXベットボタンを設け、特殊上乗せフラグの有無等によって、当該MAXベットボタンの操作によりベットされる枚数を異ならせる構成としてもよい。 (15) In the second embodiment, the configuration of the fourth credit insertion switch 69 and the fifth credit insertion switch 75 that perform the bet operation for the specific mode is not limited to the above, and may be other operation units. good. For example, the entire decorative panel 80 may be an operation unit capable of pressing operation, and the operation unit on the decorative panel 80 may be configured to perform a betting operation for a specific mode. Further, a touch sensor or a non-contact sensor may be provided, and the betting operation in the specific mode may be configured in which a part of the player's body such as a hand is detected by these sensors. Further, a MAX bet button may be provided, and the number of bets placed by the operation of the MAX bet button may be different depending on the presence or absence of a special addition flag or the like.

(16)第2の実施形態において、特定モード中に当選し得る役は上記のものに限定されず、他の役を含むもの、又は上記のもののいずれかを含まない物であってもよい。例えば、第1PBBや第2PBBも当選し得る構成としてもよい。第1PBBや第2PBBに当選した場合、所定ゲーム数に亘って(所定枚数の払出が行われるまで)ボーナス状態となるところ、特殊上乗せ時等の発生時に第1PBBや第2PBBに当選・入賞することでボーナス状態に移行して、当該ボーナス状態中の各ゲームにて上乗せを更に行う構成(すなわち特化ゾーンとしての扱い)としてもよい。 (16) In the second embodiment, the winning combination in the specific mode is not limited to the above-mentioned ones, and may include other winning combinations or ones not including any of the above-mentioned ones. For example, the first PBB and the second PBB may also be configured to win. If you win the 1st PBB or the 2nd PBB, you will be in a bonus state for the specified number of games (until the specified number of games are paid out). It may be configured to shift to the bonus state with and further add in each game in the bonus state (that is, treat as a special zone).

また、例えば、特殊再遊技や特殊赤7揃いを設けたが、特殊再遊技や特殊赤7揃いを設けない構成としてもよい。 Further, for example, although the special re-game and the special red 7 set are provided, the configuration may be such that the special re-game and the special red 7 set are not provided.

いずれの役にも当選しない非当選結果が設けられていてもよいし、上記第1の実施形態のように外れ小役を設けてもよい。これら非当選結果や外れ小役では上乗せゲーム数を少なくする、又は上乗せが発生しないようにする構成としてもよい。 A non-winning result that does not win may be provided for any of the winning combinations, or a small winning combination may be provided as in the first embodiment. In these non-winning results and small wins, the number of additional games may be reduced or the additional games may not occur.

特殊特定役として、特殊スイカ、特殊強チェリー、特殊弱チェリー、特殊中段ベル、特殊再遊技、特殊赤7揃いを設けたが、このうち、1種類又は複数種類が当選し得る構成としてもよい。また、特定モードにおける抽選テーブルを複数設け、各テーブルによって当選し得る役や当選し易い役が異なる構成としてもよい。この場合、例えば、通常遊技モードにおいて、第2RT状態(アタックモードが対応)であれば、特殊スイカに当選するテーブルにて特定モードの抽選が行われ、第3RT状態(VBモードが対応)であれば、特殊赤7揃いに当選するテーブルにて特定モードの抽選が行われる等、通常遊技モードにおける遊技状態によって特定モードにおける抽選テーブルが異なる構成としてもよい。 Special watermelons, special strong cherries, special weak cherries, special middle bells, special replays, and special red 7 sets are provided as special specific roles, but one or more of them may be won. Further, a plurality of lottery tables in a specific mode may be provided, and the winning combination and the winning combination may be different depending on each table. In this case, for example, in the normal game mode, if the second RT state (attack mode is supported), the lottery of the specific mode is performed at the table that wins the special watermelon, and the third RT state (VB mode is supported). For example, the lottery table in the specific mode may be different depending on the game state in the normal game mode, such as the lottery in the specific mode is performed at the table that wins the special red 7 match.

(17)第2の実施形態において、特定モード中に当選し得る役として、押し順役が含まれる構成又はいずれの役についても押し順役である構成としてもよい。押し順役として、例えば、特殊スイカと特殊強チェリーとの押し順役を設定し、当選した上乗せゲーム数に応じて、対応する特殊特定役入賞となるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する構成としてもよい。例えば、上記特殊スイカと特殊強チェリーとでは、全体的に特殊強チェリーの方が上乗せゲーム数が多くなるように設定されている。そこで、特殊上乗せにおける特定モードの抽選時に比較的多い上乗せゲーム数が選択された場合には特殊強チェリー入賞となる操作順序を報知し、少ない上乗せゲームが選択された場合には特殊スイカ入賞となる操作順序を報知する。このようにすることで、入賞役と上乗せゲーム数とをより関連付けることが可能となる。 (17) In the second embodiment, the winning combination in the specific mode may be a configuration including a pushing order combination or a configuration in which any combination is a pushing order combination. As the push order, for example, a push order of a special watermelon and a special strong cherry is set, and the operation order of the stop switches 42 to 44, which is the corresponding special special win, is notified according to the number of additional games won. It may be configured. For example, in the above-mentioned special watermelon and special strong cherry, the special strong cherry is set so that the number of additional games is larger as a whole. Therefore, when a relatively large number of additional games are selected during the lottery of the specific mode in the special addition, the operation order for winning the special strong cherry is notified, and when a small number of additional games are selected, the special watermelon is won. Notify the operation order. By doing so, it becomes possible to better associate the winning combination with the number of additional games.

また、押し順役として、上記第2の実施形態における各特殊特定役と、所定のボーナス等の特典付与を報知する出目の役(例えば、第1の実施形態における第4リプ小役や第5リプ小役)と、の押し順役を設けてもよい。また、当該所定のボーナス等の特典付与を報知する出目の役と、外れ小役との押し順役を設けてもよい。そして、特殊上乗せ等に当選するか否かに関わらず、特定モードによる遊技を行う構成とし、特殊上乗せ等に当選した場合には上記所定のボーナス等の特典付与を報知する出目の役入賞の操作順序を報知し、当選していない場合には外れ小役や、特殊特定役入賞の操作順序を報知する構成としてもよい。 In addition, as the push order combination, each special specific combination in the second embodiment and a winning combination for notifying the granting of benefits such as a predetermined bonus (for example, the fourth lip small combination or the first combination in the first embodiment). 5 rip small combination) and push order combination may be provided. In addition, a winning combination of notifying the grant of a privilege such as the predetermined bonus and a pushing order combination of a small winning combination may be provided. Then, regardless of whether or not the special addition, etc. is won, the game is played in a specific mode, and when the special addition, etc. is won, the winning role of the outcome that notifies the privilege grant such as the above-mentioned predetermined bonus, etc. The operation order may be notified, and if the player has not won, the operation order of the out-of-order small winning combination or the special specific winning combination may be notified.

(18)第2の実施形態において、特定モードによる遊技を実施させるタイミングはアタックモードの上乗せ時に限定されず、他のタイミングであってもよい。例えば、通常モードにおいて、チャレンジモードやアタックモードの当選報知演出として利用してもよい。この場合、例えば、上記(17)のように、特定モード中の各役を、所定のボーナス等の特典付与を報知する出目の役との押し順役とする。そして、チャレンジモードやアタックモードに当選している場合には、上記特典付与を報知する出目の役が入賞し得る操作順序を報知し、当選していない場合には、上記特殊特定役や外れ小役が入賞し得る操作順序を報知する構成とするとよい。 (18) In the second embodiment, the timing for executing the game in the specific mode is not limited to the time when the attack mode is added, and may be another timing. For example, in the normal mode, it may be used as a winning notification effect in the challenge mode or the attack mode. In this case, for example, as in (17) above, each combination in the specific mode is used as a push order combination with the combination of the outcomes that notify the grant of benefits such as a predetermined bonus. Then, when the challenge mode or the attack mode is won, the operation order in which the winning combination that notifies the above-mentioned privilege grant is notified, and if the winning combination is not won, the above-mentioned special specific combination or the loss It is preferable that the configuration is such that the operation order in which the small winning combination can win is notified.

(19)第2の実施形態において、通常遊技モード中に特定役当選した場合、且つ入賞を発生させた場合(払出があった場合)には特定モードによる特殊上乗せが発生し易く、入賞を発生させなかった(取りこぼしにより払出がなかった場合)には特定モードによる特殊上乗せが発生しにくくなる構成としてもよい。このようにすることで、特定役当選時に所謂目押しをさせて取りこぼしを発生させないことの意義を向上させることができる。しかもこのようにすれば、特定モードの開始時にクレジットカウンタが0である事象が発生しにくくなる。これにより、特定モードにおいて第4クレジット投入スイッチ69を操作させる遊技性を好適に実現することができる。 (19) In the second embodiment, when a specific combination is won during the normal game mode and a prize is generated (when there is a payout), a special addition by the specific mode is likely to occur, and a prize is generated. If it is not allowed to be paid out (when it is not paid out due to omission), a special addition in a specific mode may be less likely to occur. By doing so, it is possible to improve the significance of not causing omissions by so-called pressing when a specific role is won. Moreover, in this way, the event that the credit counter is 0 at the start of the specific mode is less likely to occur. As a result, it is possible to preferably realize the playability of operating the fourth credit insertion switch 69 in the specific mode.

(20)第2の実施形態において、クレジットカウンタの値が上限値に近いほど特定モードによる特殊上乗せが発生しにくく、上限値から遠いほど(クレジットカウンタの値が小さいほど)特定モードによる特殊上乗せが発生し易い構成としてもよい。特定モードによる特殊上乗せ時においては、1枚払出であっても通常遊技モードの払出効果音に対応する効果音を発生させる構成としてるところ、例えば、特殊スイカ入賞時には、スイカ入賞に対応する払出効果音が出力されるとともにクレジットカウンタに1が加算される。この場合、仮に、クレジットカウンタの値が上限値に近い状況(例えば49)で特殊スイカ入賞が成立した場合、本来であればスイカ入賞の5枚払出に対応させて、クレジットカウンタは1加算させて上限値(50)とするとともに、ホッパ装置51から4枚のメダル払出が行われるところ、特殊スイカ入賞の場合には、クレジットカウンタの加算のみでメダル払出は行われない。そうすると、せっかく特殊スイカ入賞時にスイカ入賞時の演出を設定したのにもかかわらず、ホッパ装置51からメダル払出が行われないことを通じて、特殊スイカ入賞であったことが明確に特定されてしまう。そこで、クレジットカウンタの値が小さいほど特定モードによる特殊上乗せが発生し易いようにすれば、特定役入賞を擬似的に発生させるうえでメダル払出の有無という矛盾を生じさせないようにすることが可能となる。この場合、例えば、特定役入賞の最大払出枚数に対応する9枚の払出が行われてもクレジットカウンタの加算のみとなるように、クレジットカウンタが41以下であれば特定モードによる特殊上乗せが発生し易くし、41を超える場合には発生しにくくする構成としてもよい。 (20) In the second embodiment, the closer the value of the credit counter is to the upper limit value, the less likely the special addition is caused by the specific mode, and the farther the value is from the upper limit value (the smaller the value of the credit counter), the more the special addition is made by the specific mode. The configuration may be such that it is likely to occur. When a special addition is made in a specific mode, even if one card is paid out, a sound effect corresponding to the payout sound effect in the normal game mode is generated. As the sound is output, 1 is added to the credit counter. In this case, if the special watermelon prize is established in a situation where the value of the credit counter is close to the upper limit (for example, 49), the credit counter is added by 1 in response to the payout of 5 watermelon prizes. The upper limit is set to (50), and four medals are paid out from the hopper device 51. However, in the case of a special watermelon prize, only the credit counter is added and no medals are paid out. Then, even though the effect at the time of winning the special watermelon was set at the time of winning the special watermelon, the fact that the medal was not paid out from the hopper device 51 clearly identifies that the watermelon was won. Therefore, if the smaller the value of the credit counter is, the more likely it is that special additions will occur in the specific mode, it will be possible to prevent the contradiction of whether or not medals are paid out in order to generate a pseudo-specific winning combination. Become. In this case, for example, if the credit counter is 41 or less, a special addition by the specific mode occurs so that even if 9 cards corresponding to the maximum number of cards to be paid out for the specific winning combination are paid out, only the credit counter is added. The configuration may be such that it is easy to generate, and when it exceeds 41, it is less likely to occur.

(21)第2の実施形態において、特定モードによる特殊上乗せとしてアタックモードの継続ゲーム数の上乗せやVBモードの上乗せを行う構成としたが、特定モードによるゲームの特典はこれに限定されない。例えば、特定モードによるゲームの特典として、レア画像が付与される構成としてもよいし、通常遊技モード中の演出を変更可能とするパスワード等が付与される構成としてもよい。レア画像が付与される構成においては、特定モードによるゲームにて当選する特殊特定役の種類によって付与されるレア画像のレア度を異ならせてもよい。また、パスワード等が付与される構成においては、特定モードによるゲームにて当選する特殊特定役の種類によって、変更可能とする通常遊技モード中の演出を異ならせる構成としてもよい。 (21) In the second embodiment, as a special addition in the specific mode, the number of continuous games in the attack mode is added or the VB mode is added, but the privilege of the game in the specific mode is not limited to this. For example, as a privilege of the game in the specific mode, a rare image may be given, or a password or the like that can change the effect in the normal game mode may be given. In the configuration in which the rare image is given, the rarity of the rare image given may be different depending on the type of the special specific role won in the game in the specific mode. Further, in the configuration in which a password or the like is given, the effect in the normal game mode that can be changed may be different depending on the type of the special specific combination that is won in the game in the specific mode.

(22)第2の実施形態において、ステップS5503のクレジット表示不可視可処理では、クレジット表示部60等の表示をOFFとする構成としたが、例えば、クレジット表示部60等の表示は継続するもののその表示の視認性を低下させる構成(例えば、通常よりもうっすらと表示させる構成)としてもよいし、クレジット表示部60等と重なる位置にて演出を行うことで、クレジット表示部60等の視認性を低下させる構成(例えば、役物をクレジット表示部60等と前後方向に重ならせる構成)としてもよい。 (22) In the second embodiment, in the credit display invisible processing in step S5503, the display of the credit display unit 60 and the like is turned off. For example, although the display of the credit display unit 60 and the like continues, the display thereof The visibility of the display may be reduced (for example, the display may be slightly smaller than usual), or the visibility of the credit display unit 60 or the like may be improved by performing the effect at a position overlapping the credit display unit 60 or the like. It may be configured to be lowered (for example, a configuration in which the accessory is overlapped with the credit display unit 60 or the like in the front-rear direction).

(23)第2の実施形態において、特殊上乗せの契機となる特定役の特典を上記のものと異ならせてもよい。例えば、スイカ役入賞に基づいて5枚のメダル払出が行われるところを、3枚のメダル払出が行われるようにしてもよい。この場合、3ベットゲームとして行われるゲームにて、3枚のメダル払出が行われるスイカ役入賞が成立する状況と、1ベットゲームとして行われるゲームにて、1枚のメダル払出が行われる特殊スイカ役入賞が成立する状況と、でいずれも実際のメダル払出が行われにくくなり(クレジットカウンタの増減だけでおさまるようになり)、両状況の識別性を低下させるうえでは、好ましくなる。つまり、特殊上乗せの契機となる特定役の特典を、賭数である3枚以下とすることで、特殊特定役入賞が成立する状況との識別性を好適に低下させることが可能となる。 (23) In the second embodiment, the privilege of the specific role that triggers the special addition may be different from the above. For example, where five medals are paid out based on the watermelon winning prize, three medals may be paid out. In this case, in the game played as a 3-bet game, the situation where the watermelon role winning in which 3 medals are paid out is established, and in the game played as a 1-bet game, 1 medal is paid out in a special watermelon. In both situations, where the winning combination is established, it becomes difficult for the actual medal to be paid out (it can be stopped only by increasing or decreasing the credit counter), which is preferable in reducing the distinction between the two situations. That is, by setting the privilege of the specific role that triggers the special addition to 3 or less, which is the number of bets, it is possible to suitably reduce the distinctiveness from the situation in which the special special role winning is established.

(24)表示モードとしての通常モード、チャレンジモード、アタックモード、VBモード、特化ゾーンの構成や移行契機、移行確率、継続ゲーム数等は上記のものに限定されず、他の構成であってもよい。例えば、上記各実施形態では、特化ゾーンとして、VBモード中に第7再遊技入賞で移行する構成としたが、アタックモード中に移行し得る構成としてもよいし、移行契機となる役も、例えば、スイカ等の特定役の一部としてもよい。 (24) The normal mode, challenge mode, attack mode, VB mode, special zone configuration, transition opportunity, transition probability, number of continuous games, etc. as display modes are not limited to the above, and may be other configurations. May be good. For example, in each of the above embodiments, the special zone is configured to shift to the 7th re-game winning in the VB mode, but it may be configured to shift to the attack mode, and the role that triggers the shift may also be For example, it may be a part of a specific role such as a watermelon.

(25)遊技状態としての通常遊技状態、RT状態、ボーナス状態の構成や移行契機、移行確率、継続ゲーム数等は上記のものに限定されず、他の構成であってもよい。この場合、例えば上記第1の実施形態では、遊技状態の移行時に出現する停止出目で入賞となる特殊役を特定モード時に設定するとよい。 (25) The configuration of the normal gaming state, the RT state, and the bonus state as the gaming state, the transition opportunity, the transition probability, the number of continuous games, and the like are not limited to the above, and may be other configurations. In this case, for example, in the first embodiment, it is preferable to set a special winning combination in the specific mode, which is a winning result at the stop roll that appears at the transition of the gaming state.

(26)3ベットゲームと1ベットゲームとでそれぞれ設定される有効ラインは右下がりラインL4と折れ曲がりラインL6とに限定されない。例えば、3ベットゲームでは折れ曲がりラインL6が設定され、1ベットゲームでは右下がりラインL4が設定される構成としてもよい。この場合、例えば上記各実施形態における3ベットゲームにて停止する出目が停止した場合に入賞となるように、各役の入賞態様を設定するとよい。 (26) The effective lines set in the 3-bet game and the 1-bet game are not limited to the downward-sloping line L4 and the bending line L6, respectively. For example, in a 3-bet game, a bending line L6 may be set, and in a 1-bet game, a downward-sloping line L4 may be set. In this case, for example, it is advisable to set the winning mode of each winning combination so that the winning is won when the outcome that is stopped in the 3-bet game in each of the above embodiments is stopped.

(27)補助表示部65にてストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、スピーカ64から音声を出力して操作順序を報知する構成としてもよく、次に操作するストップスイッチのランプを他のストップスイッチと異なる発光色等で点灯表示することで操作順序を示唆する構成としてもよく、各リール32L,32M,32Rのバックライトの点灯又は消灯により次に停止操作すべきリールを示唆する構成としてもよく、他の表示装置や役物装置を設け当該装置により操作順序を報知する構成としてもよい。また、これらの構成の組合せによって操作順序を報知する構成としてもよい。 (27) The auxiliary display unit 65 is configured to notify the operation order of the stop switches 42 to 44, but the configuration is not limited to this, and for example, audio is output from the speaker 64 to notify the operation order. The configuration may be such that the lamp of the stop switch to be operated next is lit and displayed in a different emission color from other stop switches to indicate the operation order, and the backlight of each reel 32L, 32M, 32R may be configured. The reel may be turned on or off to indicate the reel to be stopped next, or another display device or accessory device may be provided and the operation order may be notified by the device. Further, the operation order may be notified by a combination of these configurations.

(28)ストップスイッチ42〜44の操作順序によって、遊技者にペナルティが付与される構成としてもよい。例えば、押し順役当選時に報知されている操作順序とは異なる操作順序にて操作が行われた場合(報知対象となっている役とは異なる役を入賞させる操作が行われた場合)にはペナルティを付与する構成としてもよいし、押し順役当選時に操作順序の報知が行われる状態となっていないのにも関わらず、又は押し順役当選時に操作順序の報知が行われていないのにも関わらず所定の操作順序(例えば左ストップスイッチ42を最初に操作する操作順序)とは異なる操作順序の操作が行われた場合にはペナルティを付与する構成としてもよい。ペナルティの付与としては、例えば主制御装置101によるリール制御処理にてストップスイッチ42〜44の操作順序等に基づいて、ペナルティ対象となっている操作(所定の罰則対象となる特定操作)が行われたか否かを特定し、主制御装置101により、例えば、チャレンジモードやアタックモード等の抽選を所定ゲーム数に亘って行わないようにしたり、チャレンジモードやアタックモード等の継続ゲーム数の上乗せ抽選を行わないようにしたり、これらの抽選は行うものの、ペナルティが付与されていない状況よりも当選確率が低い抽選を行うようにしたペナルティ処理を実行する構成とするとよい。 (28) A penalty may be given to the player depending on the operation order of the stop switches 42 to 44. For example, when the operation is performed in an operation order different from the operation order notified when the push order combination is won (when an operation for winning a combination different from the combination to be notified is performed), A penalty may be given, or the operation order is not notified when the push order combination is won, or the operation order is not notified when the push order combination is won. Nevertheless, if an operation in an operation order different from the predetermined operation order (for example, the operation order in which the left stop switch 42 is operated first) is performed, a penalty may be given. As a penalty, for example, in the reel control process by the main control device 101, an operation that is subject to a penalty (a specific operation that is subject to a predetermined penalty) is performed based on the operation order of the stop switches 42 to 44 and the like. It is specified whether or not the game is played, and the main control device 101 prevents the lottery of, for example, the challenge mode and the attack mode from being performed over a predetermined number of games, and the lottery is added to the number of continuous games such as the challenge mode and the attack mode. It is preferable to execute a penalty process in which the lottery is not performed or the lottery is performed, but the lottery is performed with a lower probability of winning than in the situation where the penalty is not given.

またこの場合、上記の所定の罰則対象となる特定操作が行われたことのペナルティ報知を、補助表示部65等により報知する構成とするとよい。この報知は、表示制御装置81にて行う構成とするとよい。この場合、表示制御装置81は、主制御装置101にて上記特定操作が行われたことが特定された場合に出力されるコマンドによって、特定操作が行われたことを把握可能となるとともに、上記ペナルティ報知を行うための処理を実行可能となる。 Further, in this case, it is preferable that the auxiliary display unit 65 or the like notifies the penalty notification that the specific operation subject to the above-mentioned predetermined penalty has been performed. This notification may be performed by the display control device 81. In this case, the display control device 81 can grasp that the specific operation has been performed by the command output when it is specified that the specific operation has been performed by the main control device 101, and the above-mentioned specific operation has been performed. It becomes possible to execute the process for performing the penalty notification.

そして、例えば、主制御装置101を、通常遊技モードにおいて特定操作が行われた場合には上記ペナルティ処理を行うものの、特定モードにおいて特定操作が行われた場合には上記ペナルティ処理を行わないようにしてもよい。特定モードは、等枚返しでメダルの増減が生じないようにした遊技モードであるところ、このような遊技モードにおいてもペナルティが付与されてしまうと、メダルの増減が生じないのにもかかわらずペナルティが付与されるといった特定モードを設けた意義に反する事象が生じ得るからである。 Then, for example, the main control device 101 performs the above-mentioned penalty processing when the specific operation is performed in the normal game mode, but does not perform the above-mentioned penalty processing when the specific operation is performed in the specific mode. You may. The specific mode is a game mode in which the increase or decrease of medals does not occur by returning equal sheets, but if a penalty is given even in such a game mode, a penalty is given even though the increase or decrease of medals does not occur. This is because an event contrary to the significance of providing a specific mode such as being given can occur.

またこの場合、表示制御装置81は、通常遊技モードにおいて特定操作が行われた場合には上記ペナルティ報知を行うとともに、特定モードにおいて特定操作が行われた場合にも上記ペナルティ報知を行う構成としてもよい。このようにすれば、特定モードが練習モードとして設定されている構成においては、仮にこのような特定操作を通常遊技モードにて行ってしまったらペナルティが付与されることを知らしめることができ、練習用モードである意義を向上させることができる。 Further, in this case, the display control device 81 may be configured to perform the above-mentioned penalty notification when the specific operation is performed in the normal game mode, and also to perform the above-mentioned penalty notification when the specific operation is performed in the specific mode. good. In this way, in a configuration in which the specific mode is set as the practice mode, it is possible to notify that a penalty will be given if such a specific operation is performed in the normal game mode, and practice. It is possible to improve the significance of the mode.

さらに、表示制御装置81は、特定モードにおいて特定操作が行われた場合には、上記ペナルティの内容としての内容報知を行う構成としてもよい。内容報知は、上記のようにアタックモード等の抽選が通常よりも不利なものとなることを解説する報知であるとよい。このようにすれば、特定モードを練習用モードとして設ける意義を向上させることが可能である。 Further, the display control device 81 may be configured to notify the content as the content of the penalty when a specific operation is performed in the specific mode. The content notification may be a notification explaining that the lottery such as the attack mode is more disadvantageous than usual as described above. In this way, it is possible to improve the significance of providing the specific mode as the practice mode.

(29)通常遊技モードと特定モードとをベット数の相違によって実現したが、他の構成により実現してもよい。例えば、ベット数は同じであっても、第1位置と第2位置とに切換可能な切換スイッチを、第1位置に切り換えた場合には通常遊技モードを実行可能となり、第2位置に切り換えた場合には特定モードを実行可能となるようにしてもよい。切換スイッチは、遊技者が切換操作可能な位置(例えば、スロットマシン10の前面)に設けてもよいし、遊技者が切換操作不可能な位置(例えば、スロットマシン10の背面)に設けてもよい。また、抽選手段による抽選において各役の当選確率を相違させる設定値によって、通常遊技モードと特定モードとが切り換えられる構成としてもよい。具体的には、設定値が最低値である1や中間値である3の場合には特定モードを実行可能とし、その他の設定値である場合には通常遊技モードを実行可能としてもよい。 (29) Although the normal game mode and the specific mode are realized by the difference in the number of bets, they may be realized by other configurations. For example, even if the number of bets is the same, when the changeover switch that can be switched between the first position and the second position is switched to the first position, the normal game mode can be executed and the switch is switched to the second position. In some cases, the specific mode may be made executable. The changeover switch may be provided at a position where the player can perform the changeover operation (for example, the front surface of the slot machine 10), or may be provided at a position where the player cannot perform the changeover operation (for example, the back surface of the slot machine 10). good. Further, the normal game mode and the specific mode may be switched depending on the set value that makes the winning probability of each combination different in the lottery by the lottery means. Specifically, when the set value is 1 which is the lowest value or 3 which is the intermediate value, the specific mode may be executed, and when the set value is another set value, the normal game mode may be executed.

(30)通常遊技モードと特定モードとの有効ラインは上記のものに限定されない。例えば、通常遊技モードにおいて3ベットゲームや2ベットゲームでは右下がりラインL4ではなく他の直線ラインL1〜L5が有効ラインとして設定される構成としてもよいし、通常遊技モードにおいても折れ曲がりが生じるラインが有効ラインとして設定される構成としてもよい。また、特定モードにおいても直線ラインL1〜L5が有効ラインとして設定される構成としてもよいし、他の折れ曲がりが生じるラインが有効ラインとして設定される構成としてもよい。通常遊技モード及び特定モードの有効ラインの数も1本に限定されず、2本以上であってもよいし、両遊技モードで有効ラインの数が異なる構成であってもよい。両遊技モードの有効ラインがいずれも又は一方が複数の有効ラインにより構成される場合、いずれかの有効ラインが両遊技モードで重複する構成であってもよく、この場合、少なくとも互いの有効ラインに重複しない有効ラインが含まれる構成であればよい。 (30) The effective line between the normal game mode and the specific mode is not limited to the above. For example, in the normal game mode, in a 3-bet game or a 2-bet game, other straight lines L1 to L5 may be set as effective lines instead of the downward-sloping line L4, or a line in which a bend occurs even in the normal game mode. The configuration may be set as an effective line. Further, even in the specific mode, the straight lines L1 to L5 may be set as effective lines, or other bent lines may be set as effective lines. The number of effective lines in the normal game mode and the specific mode is not limited to one, and may be two or more, or the number of effective lines may be different in both game modes. When either or one of the effective lines of both game modes is composed of a plurality of effective lines, one of the effective lines may be overlapped in both game modes, and in this case, at least the effective lines of each other may be used. Any configuration may include non-overlapping effective lines.

(31)補助表示部65にて各種演出を行う構成としたが、他の演出手段にて各種演出を行う構成としてもよい。例えば、各リール32L,32M,32Rを視認可能としつつも表示窓26L,26M、26R全体を覆うように設けられた遊技パネル25を液晶表示パネルとする所謂全面液晶にて各種演出を行う構成としてもよいし、ストップスイッチ42〜44の下方である化粧パネル80において各種演出を行う構成としてもよいし、可動役物等を用いて各種演出を行う構成としてもよい。 (31) Although the auxiliary display unit 65 is configured to perform various effects, another effect may be used to perform various effects. For example, as a configuration in which various effects are performed with a so-called full-face liquid crystal display panel in which the game panel 25 provided so as to cover the entire display windows 26L, 26M, 26R while making each reel 32L, 32M, 32R visible is a liquid crystal display panel. Alternatively, the decorative panel 80 below the stop switches 42 to 44 may be used to perform various effects, or a movable accessory or the like may be used to perform various effects.

(32)ボーナス状態としてのBB状態(第1BB,第2BB,第1PBB,第2PBB)、CB状態(CB,PCB)や、各RT状態を備えたスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、BB状態やCB状態を備えないスロットマシンであっても良いし、レギュラーボーナス(RB)状態やシングルボーナス(SB)状態等の他の遊技状態を備えたスロットマシンであっても良い。 (32) The BB state (1st BB, 2nd BB, 1st PBB, 2nd PBB) as a bonus state, the CB state (CB, PCB), and the slot machine having each RT state have been described, but the configuration is limited to such a configuration. It may be a slot machine that does not have a BB state or a CB state, or a slot machine that has other gaming states such as a regular bonus (RB) state or a single bonus (SB) state. good.

(33)通常遊技モードにおいてメダルが3枚〜1枚ベットされることで開始可能としたが、1枚ベットされた状態や2枚ベットされた状態では開始できない構成としてもよい。この場合、第1の実施形態では、第2演出スイッチ67の操作によって特定モードに切り換えられることで1枚ベットを可能とするとよく、第2の実施形態では特殊上乗せフラグがセットされることで1枚ベットを可能とするとよい。これら1枚ベットを可能とする場合、他のベット(3枚ベットや2枚ベット)を不可としてもよい。 (33) In the normal game mode, it is possible to start by betting 3 to 1 medals, but it may not be possible to start by betting 1 or 2 medals. In this case, in the first embodiment, it is preferable that one bet is possible by switching to the specific mode by operating the second effect switch 67, and in the second embodiment, the special addition flag is set to 1 It would be nice to be able to bet on one sheet. When these one-card bets are possible, other bets (three-card bet or two-card bet) may be disabled.

(34)付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。特に、第1の実施形態のようにフリーモードとしての特定モードで遊技が行われる場合、メダルの増減がない構成としているため、例えば多量のゲーム数の上乗せが発生しても、メダルの増加は見込めない。そこで、例えば、擬似的な獲得数が所定数以上となった場合には、レア画像を表示する等する特典を付与する構成としてもよい。 (34) As the privilege to be given, in addition to the privilege of shifting the game state and the privilege of re-gaming, the configuration is provided with the privilege of paying out medals, but the configuration is not limited to such a configuration, and the player is not limited to such a configuration. Any configuration may be used as long as some privilege is given. For example, a prize other than the medal may be paid out instead of the privilege of paying out the medal. In particular, when the game is played in a specific mode as a free mode as in the first embodiment, the number of medals does not increase or decrease. Therefore, even if a large number of games are added, the number of medals does not increase. I can't expect it. Therefore, for example, when the number of pseudo acquisitions exceeds a predetermined number, a privilege such as displaying a rare image may be given.

(35)リール及びそれに対応するストップボタンを3つ並列して備え、有効ラインとして4ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップボタンを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップボタンは少なくとも2つあればよい。 (35) A slot machine having three reels and three corresponding stop buttons in parallel and having four effective lines has been described, but the present invention is not limited to such a configuration, for example, a reel and a corresponding stop button. It may be a slot machine provided with five in parallel or a slot machine having seven effective lines. From the viewpoint of suppressing erroneous operation in the reel stop operation, at least two reels and corresponding stop buttons are sufficient.

(36)上記各実施の形態では、底板部501a,602,701aに底側貫通孔720を設け、これを底蓋514,606,704,802により開閉する構成としたが、補助タンク54の底部全体を開口し、当該開口部を底蓋514等により開閉する構成としてもよい。 (36) In each of the above embodiments, the bottom plate portions 501a, 602, and 701a are provided with bottom through holes 720, which are opened and closed by the bottom lids 514,606,704,802, but the bottom of the auxiliary tank 54. The entire opening may be opened, and the opening may be opened and closed by a bottom lid 514 or the like.

(37)上記各実施の形態では、補助タンク54を筐体11の底板11a上に設置する構成としたが、例えば、筐体11内に配置された搭載部品上に配置するなど底板11a以外の箇所に補助タンク54を設置する構成としてもよい。 (37) In each of the above embodiments, the auxiliary tank 54 is installed on the bottom plate 11a of the housing 11, but other than the bottom plate 11a, for example, it is arranged on the mounted component arranged in the housing 11. An auxiliary tank 54 may be installed at a location.

(38)上記各実施の形態では、補助タンク54のメダルの収容状態を検出する収容状態検出手段として棒状のセンサを用いたが、例えば、底板11aに荷重センサを取り付けるなど、他のセンサを用いてもよい。 (38) In each of the above embodiments, a rod-shaped sensor is used as the storage state detection means for detecting the storage state of the medals of the auxiliary tank 54, but another sensor is used, for example, a load sensor is attached to the bottom plate 11a. You may.

(39)上記各実施の形態では、筐体11の右側板11cによって補助タンク54の左右位置をガイドする構成としたが、かかるガイドは、例えば、底板11a上において前後方向に延びる所定のガイド部材を設けるなど、右側板11c以外によって構成されてもよい。また、補助タンク54の左右一側のみでガイドする構成に限らず、左右両側でガイドする構成としてもよい。 (39) In each of the above embodiments, the right side plate 11c of the housing 11 guides the left and right positions of the auxiliary tank 54. The guide is, for example, a predetermined guide member extending in the front-rear direction on the bottom plate 11a. It may be configured by a plate other than the right side plate 11c. Further, the configuration is not limited to the configuration in which the auxiliary tank 54 is guided only on the left and right sides, and the configuration may be such that the auxiliary tank 54 is guided on both the left and right sides.

(40)上記各実施の形態では、上側センサ棒16a及び下側センサ棒16bの2本のセンサ棒を備える構成としたが、下側センサ棒16bを省略してもよい。この場合、例えば、タンク本体501の底板部501a上に導電板を配置するなどした上で、当該導電板と上側センサ棒16aとの導通状態を主制御装置101にて監視する構成とするとよい。 (40) In each of the above embodiments, the upper sensor rod 16a and the lower sensor rod 16b are provided with two sensor rods, but the lower sensor rod 16b may be omitted. In this case, for example, a conductive plate may be arranged on the bottom plate portion 501a of the tank body 501, and the conduction state between the conductive plate and the upper sensor rod 16a may be monitored by the main control device 101.

(41)上記第1及び第3の実施形態において、下側開口部512,603を省略して底板部501a,602を閉じた状態とし、且つ、底蓋514,606を省略する構成としてもよい。この場合、補助タンク54を下向き設置することで、補助タンク54の筐体11への固定化に留まらず、メダル排出孔15を補助タンク54によって塞ぐこともできる。なお、下側開口部512,603及び底蓋514,606を省略した構成において自動回収に対応させる場合は、補助タンク54を筐体11内から取り出せばよい。 (41) In the first and third embodiments, the lower openings 512 and 603 may be omitted to close the bottom plate portions 501a and 602, and the bottom lids 514 and 606 may be omitted. .. In this case, by installing the auxiliary tank 54 downward, not only the auxiliary tank 54 can be fixed to the housing 11, but also the medal discharge hole 15 can be closed by the auxiliary tank 54. If the lower openings 512, 603 and the bottom lids 514 and 606 are omitted to support automatic collection, the auxiliary tank 54 may be taken out from the housing 11.

また、下側開口部512,603及び底蓋514,606を省略した場合は、必ずしも補助タンク54を下向き設置することで係合する構成とする必要はなく、例えば、上側開口部502が左方又は右方を向くように横倒しの姿勢で設置したり、上側開口部502が前方又は後方を向くように立ち姿勢で設置したりすることで、係合する構成としてもよい。このような場合でも、通常の設置態様とは異なる態様で設置されていることに一見して気付くことができ、係合(固定化)されていることの気付きを促すことが可能になる。 Further, when the lower openings 512 and 603 and the bottom lids 514 and 606 are omitted, it is not always necessary to install the auxiliary tank 54 downward so as to engage with the auxiliary tank 54. For example, the upper opening 502 is on the left side. Alternatively, it may be installed in a sideways posture so as to face to the right, or may be installed in a standing posture so that the upper opening 502 faces forward or rearward to engage with the structure. Even in such a case, it is possible to notice at a glance that the installation is performed in a mode different from the normal installation mode, and it is possible to promote the awareness that the installation is engaged (fixed).

さらに、下側開口部512,603及び底蓋514,606を設けた構成においても、上記横倒しの姿勢や立ち姿勢で係合する構成としてもよい。その場合、必ずしもスロットマシン10の運搬時と自動回収に対応させて使用する場合とで補助タンク54の姿勢を共通化する必要はなく、例えば、運搬時においては上記横倒しの姿勢や立ち姿勢とし、自動回収に対応させる場合は下向き姿勢とすることができる。特に、下向き姿勢とした場合は、下側開口部512,603からメダル排出孔15までのメダル移動路を確保するにあたって上側開口部502を活用できるという利点があるため、補助タンク54を下向き姿勢として自動回収に対応させる構成が好ましい。なお、運搬時と自動回収時とで補助タンク54の姿勢を逐一変えなくても済む点を踏まえれば、上記実施形態の構成とすることが好ましい。 Further, in the configuration in which the lower openings 512, 603 and the bottom lids 514 and 606 are provided, the configuration may be such that they are engaged in the above-mentioned sideways posture or standing posture. In that case, it is not always necessary to make the posture of the auxiliary tank 54 common between the case where the slot machine 10 is transported and the case where the slot machine 10 is used in correspondence with automatic collection. If it corresponds to automatic collection, it can be in a downward posture. In particular, when the posture is downward, the auxiliary tank 54 is set to the downward posture because there is an advantage that the upper opening 502 can be used to secure the medal movement path from the lower opening 512, 603 to the medal discharge hole 15. A configuration that supports automatic collection is preferable. Considering that it is not necessary to change the posture of the auxiliary tank 54 one by one between the time of transportation and the time of automatic collection, the configuration of the above embodiment is preferable.

(42)上記第1及び第3の実施形態では、底蓋514,606が回動する構成としたが、上下や斜めに移動する構成とし、補助タンク54を下向き姿勢した場合にそれらの底蓋が下降することで、下側開口部512,603を開放する構成としてもよい。この場合、それらの底蓋の裏面(補助タンク54を下向き姿勢とした場合に上面となる面)において、上側開口部502(メダル排出孔15)に向けて下る傾斜面を形成するとよい。このような構成とすることで、下側開口部512,603を通過して上記裏面に至ったメダルをメダル排出孔15に向けて良好に誘導できる。 (42) In the first and third embodiments, the bottom lids 514 and 606 are configured to rotate, but the bottom lids are configured to move up and down or diagonally, and when the auxiliary tank 54 is in the downward posture, the bottom lids are configured. May be configured to open the lower openings 512 and 603 by lowering. In this case, it is preferable to form an inclined surface that descends toward the upper opening 502 (medal discharge hole 15) on the back surface of those bottom lids (the surface that becomes the upper surface when the auxiliary tank 54 is in the downward posture). With such a configuration, the medal that has passed through the lower openings 512 and 603 and reached the back surface can be satisfactorily guided toward the medal discharge hole 15.

(43)上記第1及び第3の実施形態では、補助タンク54を係合させる係合部574を筐体11の底板11a上に設けたが、例えば、かかる係合部をホッパ装置51等に設けるなど、補助タンク54を筐体11内の搭載部品と係合させる構成としてもよい。この場合、必ずしも補助タンク54のフランジ部571を上記係合部と係合させる必要はなく、例えば、タンク本体501の各壁部501b〜501eにおける高さ方向の途中位置に上記係合部と係合可能な被係合部を設けるなど、フランジ部571以外の部分を係合させる構成としてもよい。その際、補助タンク54の姿勢に応じて上記被係合部の高さ位置が変化する構成とし、上向き姿勢の場合は係合部と被係合部とが届かず、下向き姿勢の場合に限り両者が届く構成とするとよい。これにより、補助タンク54を上向き姿勢で設置した場合に、意図せず両者が係合し、補助タンク54の移動が規制されてしまう不都合を抑制可能となる。 (43) In the first and third embodiments, the engaging portion 574 for engaging the auxiliary tank 54 is provided on the bottom plate 11a of the housing 11, but for example, the engaging portion is provided on the hopper device 51 or the like. The auxiliary tank 54 may be provided so as to engage with the mounted parts in the housing 11. In this case, it is not always necessary to engage the flange portion 571 of the auxiliary tank 54 with the engaging portion. A portion other than the flange portion 571 may be engaged, such as by providing an engaging portion that can be engaged. At that time, the height position of the engaged portion is changed according to the posture of the auxiliary tank 54. In the upward posture, the engaged portion and the engaged portion do not reach each other, and only in the downward posture. It is recommended that both be delivered. As a result, when the auxiliary tank 54 is installed in an upward posture, it is possible to suppress the inconvenience that the auxiliary tank 54 is unintentionally engaged with each other and the movement of the auxiliary tank 54 is restricted.

(44)上記第1及び第3の実施形態では、補助タンク54が筐体11内に設置された場合に、向かって補助タンク54の左側のみで係合する構成としたが、例えば、タンク本体501の左側フランジ部571dや後側フランジ部572bと係合する係合部を底板11aや背板11b、右側板11cに設けるなど、右側や後側でも係合する構成としてもよい。なお、係合箇所は補助タンク54の左側に限定されるものではないが、補助タンク54を筐体11内の右隅部に設置する構成では、係合箇所を補助タンク54の左側に配置することで、右側や後側に配置している場合に比べて係合箇所が視認易くなり、係合の有無を目視確認し易くなるという利点がある。この点を踏まえると、係合箇所は補助タンク54の左側に配置することが好ましい。ちなみに、補助タンク54を筐体11内の左隅部に設置する構成の場合は、補助タンク54の右側に係合箇所を配置するとよい。 (44) In the first and third embodiments, when the auxiliary tank 54 is installed in the housing 11, it is configured to engage only on the left side of the auxiliary tank 54, but for example, the tank main body. The bottom plate 11a, the back plate 11b, and the right side plate 11c may be provided with an engaging portion that engages with the left side flange portion 571d and the rear side flange portion 572b of 501, so that the engagement portion may also be engaged on the right side or the rear side. The engaging portion is not limited to the left side of the auxiliary tank 54, but in the configuration in which the auxiliary tank 54 is installed in the right corner of the housing 11, the engaging portion is arranged on the left side of the auxiliary tank 54. As a result, there is an advantage that the engaging portion can be easily seen and the presence or absence of engagement can be visually confirmed as compared with the case where the engagement portion is arranged on the right side or the rear side. Considering this point, it is preferable that the engaging portion is arranged on the left side of the auxiliary tank 54. Incidentally, in the case of the configuration in which the auxiliary tank 54 is installed in the left corner portion in the housing 11, the engaging portion may be arranged on the right side of the auxiliary tank 54.

(45)上記第1及び第3の実施形態では、フランジ部571を第1係合部として活用する構成としたが、例えば、タンク本体501の上端部においてフランジ部571以外の外方に張り出す部分を第1係合部とする構成としてもよい。その際、当該張り出す部分は、必ずしもタンク本体501の周縁部の全周に亘って設けられる必要はなく、周縁部の一部に対応して設けられるものでもよい。 (45) In the first and third embodiments, the flange portion 571 is used as the first engaging portion. For example, the upper end portion of the tank body 501 projects outward other than the flange portion 571. A portion may be configured as a first engaging portion. At that time, the overhanging portion does not necessarily have to be provided over the entire circumference of the peripheral edge portion of the tank body 501, and may be provided corresponding to a part of the peripheral edge portion.

(46)上記第1及び第3の実施形態では、係合部574をホッパ取付板22に一体形成する構成としたが、ホッパ取付板22と独立して係合部を設ける構成としてもよいし、ホッパ取付板22以外の周辺部材(例えば、ホッパ装置51)に一体形成する構成としてもよい。 (46) In the first and third embodiments, the engaging portion 574 is integrally formed with the hopper mounting plate 22, but the engaging portion may be provided independently of the hopper mounting plate 22. , The configuration may be integrally formed with a peripheral member other than the hopper mounting plate 22 (for example, the hopper device 51).

(47)上記第1及び第3の実施形態では、補助タンク54の右側フランジ部571cと係合部574とが係合する場合に、右側フランジ部571cの上面と係合部574における張出部578との下面とが当接する構成としたが(図18(c)参照)、これらが接近するに留まり両者間に隙間が形成される構成としてもよい。すなわち、係合とは、必ずしも当接を伴うものでなくてもよい。 (47) In the first and third embodiments, when the right flange portion 571c of the auxiliary tank 54 and the engaging portion 574 are engaged, the upper surface of the right flange portion 571c and the overhanging portion in the engaging portion 574. Although the lower surface of the 578 is in contact with the lower surface (see FIG. 18C), a gap may be formed between the two only when they are close to each other. That is, the engagement does not necessarily have to be accompanied by contact.

(48)上記第1及び第3の実施形態において、底板部501aの裏面(補助タンク54を下向き姿勢とした場合に上面となる面)に所定情報が表示された表示部を設け、補助タンク54を上向き姿勢とした場合に所定情報が隠れ、下向き姿勢とした場合に所定情報が現れる構成としてもよい。このような構成とすることで、補助タンク54が下向き設置されている場合に、取り出し操作を行う作業者(遊技ホールの従業員)に対して注意を促すことができ、無理な取り出し操作を抑制可能となる。逆に、補助タンク54が上向き姿勢である場合は所定情報が視認不能又は視認困難となることで、所定情報の表示による作業者の困惑が抑制され、メダルの回収作業に支障が生じることを抑制できる。なお、所定情報としては、例えば、係合状態を解除するための解除方法を説明する情報(例えば「スライドして取り出し操作を行って下さい!」等)が考えられる。 (48) In the first and third embodiments, a display unit displaying predetermined information is provided on the back surface of the bottom plate portion 501a (the surface that becomes the upper surface when the auxiliary tank 54 is in the downward posture), and the auxiliary tank 54 is provided. The predetermined information may be hidden when the posture is upward, and the predetermined information may be displayed when the posture is downward. With such a configuration, when the auxiliary tank 54 is installed facing downward, it is possible to call attention to the worker (employee of the game hall) who performs the take-out operation, and suppresses an unreasonable take-out operation. It will be possible. On the contrary, when the auxiliary tank 54 is in the upward posture, the predetermined information becomes invisible or difficult to see, which suppresses the operator's confusion due to the display of the predetermined information and suppresses the hindrance to the medal collection work. can. As the predetermined information, for example, information explaining a disengaging method for disengaging the engaged state (for example, "slide to perform a take-out operation!") Can be considered.

なお、上記表示部(所定表示)は、底板部501aに限らず、前壁部501b等の他の壁部に設けてもよい。この場合、補助タンク54を上向き姿勢とした場合に所定情報が逆さとなる構成とするとよい。これにより、補助タンク54が上向き姿勢である場合は所定情報を視認しにくく(内容を識別しにくく)、下向き姿勢である場合は視認し易く(内容を識別し易く)できる。また、所定情報が直接的に視認される構成でなくてもよく、ミラー等を介して視認されるなど間接的に視認可能な構成であってもよい。 The display unit (predetermined display) may be provided not only on the bottom plate portion 501a but also on another wall portion such as the front wall portion 501b. In this case, it is preferable that the predetermined information is reversed when the auxiliary tank 54 is in the upward posture. As a result, when the auxiliary tank 54 is in the upward posture, it is difficult to visually recognize the predetermined information (the contents are difficult to identify), and when the auxiliary tank 54 is in the downward posture, it is easy to see (the contents are easy to identify). Further, the predetermined information does not have to be directly visible, and may be indirectly visible such as through a mirror or the like.

(49)上記第1及び第3の実施形態では、底蓋514,606をタンク本体501,601の内側に配置したが、タンク本体501,601の外側や下側開口部512,603の内側に配置してもよい。その際、それらの底蓋が閉鎖位置を超えてタンク本体501,601の外側に回動することを規制する規制手段を設けるとよい。これにより、それらの底蓋が底板部501a,602の表面に当接しない構成であっても、補助タンク54の底抜け等を抑制できる。 (49) In the first and third embodiments, the bottom lids 514 and 606 are arranged inside the tank bodies 501 and 601. However, they are located outside the tank bodies 501 and 601 and inside the lower openings 512 and 603. It may be arranged. At that time, it is advisable to provide a regulating means for restricting the bottom lids from rotating to the outside of the tank bodies 501 and 601 beyond the closed position. As a result, even if the bottom lids do not come into contact with the surfaces of the bottom plate portions 501a and 602, it is possible to prevent the auxiliary tank 54 from coming off the bottom.

(50)上記第3及び第4の実施形態において、上記第1の実施形態と同様に、底蓋606,704,802を閉鎖位置と開放位置との間の予め定められた回動角に傾斜させ、所定の取り外し方向に移動させることで、底蓋606,704,802とタンク本体601,701との連結を解除できる構成としてもよい。逆に、上記第1の実施形態において底蓋514を取り外し不可とする構成としてもよい。 (50) In the third and fourth embodiments, the bottom lid 606, 704, 802 is tilted to a predetermined rotation angle between the closed position and the open position, as in the first embodiment. The connection between the bottom lid 606, 704, 802 and the tank main body 601, 701 may be released by moving the bottom lid 606, 704, 802 in a predetermined removal direction. On the contrary, in the first embodiment, the bottom lid 514 may be non-removable.

(51)上記第1の実施形態において、底蓋514を閉鎖位置にてタンク本体501と係合させる構成としてもよい。この場合、底蓋514を閉鎖位置に保持することができ、下側開口部512を閉じた状態でスロットマシン10を運搬可能となる。 (51) In the first embodiment, the bottom lid 514 may be engaged with the tank body 501 at the closed position. In this case, the bottom lid 514 can be held in the closed position, and the slot machine 10 can be transported with the lower opening 512 closed.

(52)上記第1の実施形態では、回動制限手段(突出部535)を底蓋514の蓋本体521に設ける構成としたが、底蓋514の軸部522に設けたり、タンク本体501の右側壁部501dに設けたりしてもよい。 (52) In the first embodiment, the rotation limiting means (protruding portion 535) is provided on the lid main body 521 of the bottom lid 514, but it may be provided on the shaft portion 522 of the bottom lid 514 or the tank main body 501. It may be provided on the right side wall portion 501d.

(53)上記第1の実施形態では、タンク本体501や底蓋514が透明性を有する構成としたが、これらが不透明な構成としてもよい。かかる構成とすることで、スロットマシン10の外側からメダル排出孔15を通じてスロットマシン10の内部構造を目視確認しようとした場合に、タンク本体501や底蓋514によってそれを阻害できる。この場合、必ずしもタンク本体501及び底蓋514の両方を不透明化する必要はなく、いずれか一方のみ不透明化する構成としてもよいし、それらの一部を不透明化する構成としてもよい。このことは他の実施形態においても同様である。 (53) In the first embodiment, the tank body 501 and the bottom lid 514 have a transparent structure, but these may be opaque. With such a configuration, when the internal structure of the slot machine 10 is visually confirmed from the outside of the slot machine 10 through the medal discharge hole 15, the tank body 501 and the bottom lid 514 can hinder it. In this case, it is not always necessary to make both the tank body 501 and the bottom lid 514 opaque, and only one of them may be opaque, or a part of them may be opaque. This also applies to other embodiments.

(54)上記第3の実施形態では、コイルばね617(弾性部材)によって底蓋606を閉鎖位置に向けて付勢する構成としたが、磁石を用いた磁力(吸着力)によって付勢する構成としてもよい。但し、例えば、スロットマシン10の運搬時においてメダル排出孔15を通じて底蓋606が開けられた場合に、底蓋606を閉鎖位置に自動復帰させて不正行為を阻害する観点からすれば、第3の実施形態の構成とするか、弾性部材と磁力の両方を用いた構成とすることが好ましい。なお、上記第4の実施形態においても、コイルばね729,839に代えて又は加えて磁力(反発力)により係合突起723や底蓋802を付勢する構成としてもよい。 (54) In the third embodiment, the bottom lid 606 is urged toward the closed position by the coil spring 617 (elastic member), but the bottom lid 606 is urged by the magnetic force (adhesive force) using a magnet. May be. However, for example, when the bottom lid 606 is opened through the medal discharge hole 15 during transportation of the slot machine 10, the bottom lid 606 is automatically returned to the closed position to prevent fraudulent activity. It is preferable to use the configuration of the embodiment or the configuration using both the elastic member and the magnetic force. In the fourth embodiment as well, the engaging projection 723 and the bottom lid 802 may be urged by a magnetic force (repulsive force) instead of or in addition to the coil springs 729 and 839.

(55)上記第3の実施形態の変形例1では、底蓋606の裏面606bに傾斜を設け、当該傾斜によりメダルを底蓋606の回動先端側に案内する構成としたが、例えば、底蓋606又は底板部602上のメダルにエアを吹き付けるエア吹付装置を筐体11内又はタンク本体601に設け、当該装置からのエアによりメダルを案内するなど、傾斜以外の構成でメダルを案内したり、案内手段を底蓋606以外の箇所に設けたりする構成としてもよい。但し、構成の簡単化や案内精度の向上化を図る上では、上記実施形態の構成とすることが好ましい。 (55) In the first modification of the third embodiment, the back surface 606b of the bottom lid 606 is provided with an inclination, and the medal is guided to the rotating tip side of the bottom lid 606 by the inclination. An air blowing device that blows air to the medals on the lid 606 or the bottom plate 602 is provided in the housing 11 or in the tank body 601 to guide the medals by the air from the device, or to guide the medals in a configuration other than inclination. , The guide means may be provided at a place other than the bottom lid 606. However, in order to simplify the configuration and improve the guidance accuracy, the configuration of the above embodiment is preferable.

(56)上記第3の実施形態の変形例2では、裏面突出部621を底蓋606の回動軸に沿って裏面606bの一端から他端に亘り連続させる構成としたが、裏面606bの一部に設ける構成としてもよいし、複数の裏面突出部を断続的に配列する構成としてもよい。後者の場合においては、裏面突出部間の間隔をメダル径よりも小さくすることが好ましい。これにより、貯留タンク52からのメダルが裏面突出部間をすり抜け、堰き止め効率が低下することが抑制される。 (56) In the second modification of the third embodiment, the back surface protruding portion 621 is configured to be continuous from one end to the other end of the back surface 606b along the rotation axis of the bottom lid 606, but one of the back surface 606b. It may be a configuration provided in the portion, or a configuration in which a plurality of back surface protruding portions are intermittently arranged may be used. In the latter case, it is preferable that the distance between the back surface protrusions is smaller than the medal diameter. As a result, it is possible to prevent the medals from the storage tank 52 from slipping between the back surface protrusions and reducing the damming efficiency.

(57)上記第3の実施形態の変形例2では、貯留タンク52からのメダルが底蓋606の裏面606b上で堰き止められる構成としたが、裏面606b以外の箇所で堰き止めたメダルを裏面606bに誘導する構成としてもよい。 (57) In the second modification of the third embodiment, the medal from the storage tank 52 is blocked on the back surface 606b of the bottom lid 606, but the medal blocked at a place other than the back surface 606b is blocked on the back surface. It may be configured to guide to 606b.

(58)上記第4の実施形態では、補助タンク54の設置位置(底側貫通孔720と係合部721とが係合する位置、又は下側センサ部801と係合用起立部836とが係合する位置)を、前面扉12が閉鎖可能となる位置(前面扉12を閉鎖しても補助タンク54と干渉しない位置)よりも奥側となる位置に設定したが、前面扉12が閉鎖可能となるぎりぎりの位置に設定してもよい。この場合、前面扉12の背面と補助タンク54との空間を無くしたり、狭くしたりすることができ、当該空間を利用して主制御装置101や設定キー挿入孔73等に不正アクセスしようとする行為を抑制可能となる。 (58) In the fourth embodiment, the installation position of the auxiliary tank 54 (the position where the bottom through hole 720 and the engaging portion 721 are engaged, or the lower sensor portion 801 and the engaging standing portion 836 are engaged. The matching position) is set to a position farther back than the position where the front door 12 can be closed (the position where the front door 12 does not interfere with the auxiliary tank 54 even when the front door 12 is closed), but the front door 12 can be closed. It may be set to the position just before. In this case, the space between the back surface of the front door 12 and the auxiliary tank 54 can be eliminated or narrowed, and the space is used to attempt to illegally access the main control device 101, the setting key insertion hole 73, or the like. It becomes possible to suppress the act.

(59)上記第4の実施形態では、補助タンク54を設置位置に向けてスライド移動させる場合に、係合突起723を下降位置に向けて誘導する係合用傾斜部745、円弧状部746を補助タンク54側に設ける構成としたが、これに代えて又は加えて、例えば、係合突起723の頭部725における補助タンク54の当接箇所に傾斜を設けるなど、補助タンク54側に設ける構成としてもよい。この場合、補助タンク54側の傾斜は、上記係合用傾斜部745と逆傾斜とするとよい。 (59) In the fourth embodiment, when the auxiliary tank 54 is slid toward the installation position, the engaging inclined portion 745 and the arc-shaped portion 746 that guide the engaging projection 723 toward the descending position are assisted. The configuration is provided on the tank 54 side, but instead of or in addition to this, for example, the auxiliary tank 54 is provided on the auxiliary tank 54 side by providing an inclination at the contact portion of the auxiliary tank 54 on the head 725 of the engaging projection 723. May be good. In this case, the inclination of the auxiliary tank 54 side may be opposite to that of the engaging inclined portion 745.

(60)上記第4の実施形態において、押込用突出部733の径Deを収容部722の開口径(第1孔部726の径)よりも大きくする構成としてもよい。この場合、メダル重量によって押込用突出部733が下降した際に収容部722に入り込むことが抑制され、押込用突出部733の高さ寸法を底側貫通孔720の深さ寸法(下降する際の押込用突出部733のストローク)に対して十分に大きくすることが可能になる。これにより、摩耗等によって押込用突出部733の高さ寸法が小さくなったとしても、底側貫通孔720から係合突起723を押し出せなくなる不都合を抑制可能となる。 (60) In the fourth embodiment, the diameter De of the pushing protrusion 733 may be larger than the opening diameter of the accommodating portion 722 (diameter of the first hole 726). In this case, the weight of the medal prevents the push-in protrusion 733 from entering the accommodating portion 722 when the push-in protrusion 733 is lowered, and the height dimension of the push-in protrusion 733 is changed to the depth dimension of the bottom through hole 720 (when lowering). The stroke of the push-in protrusion 733) can be made sufficiently large. As a result, even if the height dimension of the pushing protrusion 733 is reduced due to wear or the like, it is possible to suppress the inconvenience that the engaging protrusion 723 cannot be pushed out from the bottom through hole 720.

(61)上記第4の実施形態では、底側貫通孔720の周壁面において解除用傾斜部741とは反対側の周壁面743が直立して頭部725の周面と略平行になる構成としたが、当該周壁面743を解除用傾斜部741と逆傾斜状に傾斜させる構成としてもよい。この場合、両傾斜の傾斜角度は同一のものとしてもよいし、異なるものとしてもよい。 (61) In the fourth embodiment, the peripheral wall surface 743 on the side opposite to the release inclined portion 741 stands upright on the peripheral wall surface of the bottom through hole 720 and is substantially parallel to the peripheral surface of the head 725. However, the peripheral wall surface 743 may be inclined in the opposite direction to the release inclined portion 741. In this case, the inclination angles of both inclinations may be the same or different.

なお、後者の場合にあっては、解除用傾斜部741の傾斜角度(頭部725の上面と解除用傾斜部741とがなす角度)を周壁面743の傾斜のそれよりも小さくするとよい。すなわち、補助タンク54の取り出し操作(引き出し操作)に際してはその初動時に補助タンク54と係合突起723とが当接し、補助タンク54の設置操作(押し込み操作)に際しては終盤で補助タンク54と係合突起723とが当接するところ、係合突起723に対しては取り出し操作の方が強い負荷が加わると想定される。この場合において解除用傾斜部741を比較的に寝かせたものとすることで、係合突起723の損傷を抑制できる。一方、周壁面743の傾斜については上記傾斜角度を大きくして比較的に立てたものとすることで、頭部725と周壁面743との引っ掛かりをある程度軽減しつつも、補助タンク54の奥側への進行を規制し易くできる。 In the latter case, the inclination angle of the release inclined portion 741 (the angle formed by the upper surface of the head 725 and the release inclined portion 741) may be smaller than that of the inclination of the peripheral wall surface 743. That is, when the auxiliary tank 54 is taken out (pulled out), the auxiliary tank 54 and the engaging protrusion 723 come into contact with each other at the initial movement, and when the auxiliary tank 54 is installed (pushed in), it engages with the auxiliary tank 54 at the final stage. When the protrusion 723 comes into contact with the protrusion 723, it is assumed that a stronger load is applied to the engaging protrusion 723 in the take-out operation. In this case, by making the release inclined portion 741 relatively laid down, damage to the engaging projection 723 can be suppressed. On the other hand, regarding the inclination of the peripheral wall surface 743, by increasing the inclination angle and making it relatively upright, the back side of the auxiliary tank 54 while reducing the catch between the head 725 and the peripheral wall surface 743 to some extent. It can be easier to regulate the progress to.

(62)上記第4の実施形態では、補助タンク54の取り出し操作に際しての引っ掛かりを軽減するための解除用傾斜部741を底側貫通孔720の周壁面に設けたが、これに代えて又は加えて、係合突起723の頭部725における補助タンク54の当接箇所に傾斜を設けるなど、補助タンク54側に設ける構成としてもよい。この場合、補助タンク54側の傾斜は、上記解除用傾斜部741と逆傾斜とするとよい。また、上記(61)のように、補助タンク54の押し込み操作に際しての引っ掛かりを軽減する傾斜を設ける場合も、底側貫通孔720の周壁面に代えて又は加えて、係合突起723の頭部725に設けてもよい。 (62) In the fourth embodiment, the release inclined portion 741 for reducing the catching during the taking-out operation of the auxiliary tank 54 is provided on the peripheral wall surface of the bottom side through hole 720, but instead of or in addition to this. Therefore, the auxiliary tank 54 may be provided on the auxiliary tank 54 side, such as by providing an inclination at the contact portion of the auxiliary tank 54 on the head 725 of the engaging projection 723. In this case, the inclination of the auxiliary tank 54 side may be opposite to that of the release inclined portion 741. Further, as in (61) above, when an inclination is provided to reduce catching when the auxiliary tank 54 is pushed in, the head of the engaging protrusion 723 is replaced with or in addition to the peripheral wall surface of the bottom through hole 720. It may be provided at 725.

(63)上記第4の実施形態では、上側センサ棒16a及び下側センサ棒16bの両方によって補助タンク54の浮き上がりを規制する構成としたが、それらの一方のみによって規制する構成としてもよい。また、上記第1及び第2の実施形態においても、上側センサ棒16a及び下側センサ棒16bの少なくとも一方によって補助タンク54の浮き上がりを規制する構成としてもよい。 (63) In the fourth embodiment, the lift of the auxiliary tank 54 is regulated by both the upper sensor rod 16a and the lower sensor rod 16b, but it may be regulated by only one of them. Further, also in the first and second embodiments, the auxiliary tank 54 may be restricted from being lifted by at least one of the upper sensor rod 16a and the lower sensor rod 16b.

(64)上記第4の実施形態において、上側センサ挿通孔731a及び下側センサ挿通孔731bの横幅を上側センサ棒16a及び下側センサ棒16bの各横幅に対応させて(略同一寸法として)、上側センサ棒16a及び下側センサ棒16bにより補助タンク54の左右方向への移動を規制する構成としてもよい。このことは他の実施形態においても同様である。この場合において、必ずしも上側センサ挿通孔731a及び下側センサ挿通孔731bの両方の横幅を対応させる必要はなく、いずれか一方のみを対応させる構成としてもよい。 (64) In the fourth embodiment, the widths of the upper sensor insertion hole 731a and the lower sensor insertion hole 731b correspond to the widths of the upper sensor rod 16a and the lower sensor rod 16b (with substantially the same dimensions). The upper sensor rod 16a and the lower sensor rod 16b may be configured to restrict the movement of the auxiliary tank 54 in the left-right direction. This also applies to other embodiments. In this case, it is not always necessary to correspond the widths of both the upper sensor insertion hole 731a and the lower sensor insertion hole 731b, and only one of them may be associated.

(65)上記第4の実施形態では、底蓋704の全体が透明性を有するものとしたが、底蓋704を開放位置に位置させた場合にタンク本体701の上端部よりも上方に位置する部分又は当該部分の一部のみが透明性を有する構成としてもよい。このような構成によっても、底蓋704を通して筐体11やタンク本体701の内部等を目視可能となり、底蓋704の一部が上方に飛び出ていて補助タンク54の高さ寸法が大きくなりがちな構成でありながらも、筐体11内やタンク本体701内の視認性に悪影響が及ぶことを抑制可能となる。なお、底蓋704の全体が透明性を有し且つタンク本体701の前壁部701b(底蓋704が開放位置に位置する場合に底蓋704に対して前方から重なる壁部)が透明性を有する構成であれば、前壁部701b及び底蓋704の両方を通してタンク本体701内を目視可能となり、タンク本体701内でメダルが詰まっていないかなどの点検・確認作業を容易化できる。 (65) In the fourth embodiment, the entire bottom lid 704 is made transparent, but when the bottom lid 704 is positioned in the open position, it is located above the upper end of the tank body 701. The structure may be such that only a part or a part of the part has transparency. Even with such a configuration, the inside of the housing 11 and the tank body 701 can be visually observed through the bottom lid 704, and a part of the bottom lid 704 tends to protrude upward to increase the height dimension of the auxiliary tank 54. Despite the configuration, it is possible to suppress adverse effects on the visibility inside the housing 11 and the tank body 701. The entire bottom lid 704 is transparent, and the front wall portion 701b of the tank body 701 (the wall portion that overlaps the bottom lid 704 from the front when the bottom lid 704 is located in the open position) is transparent. If the structure is provided, the inside of the tank body 701 can be visually recognized through both the front wall portion 701b and the bottom lid 704, and it is possible to facilitate the inspection / confirmation work such as whether the inside of the tank body 701 is clogged with medals.

(66)上記第4の実施形態では、底蓋704を誘導プレート52aに当接させる構成としたが、誘導プレート52aよりも開放位置側に位置する他の部材(例えば、貯留タンク52等)に当接させる構成としてもよい。このことは上記第4の実施形態に係る各変形例においても同様である。 (66) In the fourth embodiment, the bottom lid 704 is brought into contact with the guide plate 52a, but the bottom lid 704 is attached to another member (for example, a storage tank 52 or the like) located on the open position side of the guide plate 52a. It may be configured to be in contact with each other. This also applies to each modification according to the fourth embodiment.

(67)上記第4の実施形態では、底蓋704の蓋本体706を可動底板とすることで、補助タンク54内のメダル重量の略全てを受ける可動部材を備える構成としたが、例えば、底板部701aの一部や前壁部701b等の周壁部に可動部材を設け、当該可動部材においてメダルの重量の一部を受ける構成としてもよい。要は、メダル重量の増加に応じて係合を解除できれば足り、メダル重量のうちどの程度を可動部材が受けるかは任意である。このことは上記第4の実施形態の変形例3においても同様である。 (67) In the fourth embodiment, the lid body 706 of the bottom lid 704 is used as a movable bottom plate to include a movable member that receives substantially all of the medal weight in the auxiliary tank 54. For example, the bottom plate. A movable member may be provided on a part of the portion 701a or a peripheral wall portion such as the front wall portion 701b, and the movable member may receive a part of the weight of the medal. In short, it suffices if the engagement can be disengaged as the medal weight increases, and how much of the medal weight the movable member receives is arbitrary. This also applies to the third modification of the fourth embodiment.

(68)上記第4の実施形態では、可動底板としての蓋本体706と、第1係合部としての係合用起立部836との両方を底蓋704に備え、それらを一体形成する構成としたが、可動底板と第1係合部とを離間させて各別に配置し、可動底板の変位(動力)を第1係合部に伝達する伝達機構を介して両者を連動させる構成としてもよい。このことは上記第4の実施形態の変形例3においても同様である。 (68) In the fourth embodiment, both the lid main body 706 as the movable bottom plate and the engaging standing portion 836 as the first engaging portion are provided on the bottom lid 704, and they are integrally formed. However, the movable bottom plate and the first engaging portion may be separated from each other and arranged separately, and the movable bottom plate may be interlocked with each other via a transmission mechanism for transmitting the displacement (power) of the movable bottom plate to the first engaging portion. This also applies to the third modification of the fourth embodiment.

(69)上記第4の実施形態において、底蓋704と誘導プレート52aとの当接箇所においてゴムやスポンジ等の緩衝部材(弾性部材)を配置してもよい。これにより、底蓋704が誘導プレート52aに衝突した際の衝撃で底蓋704や誘導プレート52aが損傷することが抑制される。この場合において、干渉部材は、底蓋704側に配置してもよいし、誘導プレート52a側に配置してもよい。このことは上記第4の実施形態に係る各変形例においても同様である。 (69) In the fourth embodiment, a cushioning member (elastic member) such as rubber or sponge may be arranged at the contact point between the bottom lid 704 and the guide plate 52a. As a result, it is possible to prevent the bottom lid 704 and the guide plate 52a from being damaged by the impact when the bottom lid 704 collides with the guide plate 52a. In this case, the interference member may be arranged on the bottom lid 704 side or on the guide plate 52a side. This also applies to each modification according to the fourth embodiment.

(70)上記第4の実施形態の変形例2においては、スロットマシン10が外部電源に接続されていない場合に底側貫通孔720と係合部721とが係合する(係合突起723を上昇位置に位置させる)構成としたが、スロットマシン10が外部電源に接続されていてもスロットマシン10の電源が投入されていなければ(電源スイッチ71がONされていなければ)、底側貫通孔720と係合部721とが係合する構成としてもよい。 (70) In the second modification of the fourth embodiment, when the slot machine 10 is not connected to an external power source, the bottom through hole 720 and the engaging portion 721 are engaged (the engaging protrusion 723 is engaged). (Positioned in the raised position), but if the slot machine 10 is connected to an external power supply but the slot machine 10 is not turned on (if the power switch 71 is not turned on), the bottom through hole The 720 and the engaging portion 721 may be engaged with each other.

また、係合を解除するに際しても、スロットマシン10が外部電源に接続されていてもスロットマシン10の電源が投入されていなければ解除しない構成としてもよいし、スロットマシン10が外部電源に接続されていなければ解除しない構成としてもよい。 Further, when disengaging, even if the slot machine 10 is connected to an external power source, the slot machine 10 may not be disengaged unless the power of the slot machine 10 is turned on, or the slot machine 10 is connected to an external power source. If not, the configuration may not be released.

なお、電源スイッチ71のON操作に機械的に連動して係合を解除するなど、スロットマシン10が外部電源に接続されていなくても係合を解除する構成としてもよいが、スロットマシン10の運搬時においては、スロットマシン同士が衝突して電源スイッチ71がON側に切り替わる場合もあり得ることを考慮すると、外部電源への接続を条件とすることが好ましい。 It should be noted that the slot machine 10 may be configured to be disengaged even if the slot machine 10 is not connected to an external power source, such as mechanically interlocking with the ON operation of the power switch 71 to disengage the slot machine 10. Considering that the slot machines may collide with each other and the power switch 71 may be switched to the ON side during transportation, it is preferable that the connection to an external power source is a condition.

(71)上記第4の実施形態の変形例2において、上側センサ棒16a及び下側センサ棒16bの検知結果とは無関係に底側貫通孔720と係合部721との係合を解除する構成としてもよい。すなわち、スロットマシン10が外部電源に接続されること、又は外部電源に接続された状態で電源が投入されることを条件として係合を解除する構成としてもよい。 (71) In the second modification of the fourth embodiment, the bottom side through hole 720 and the engaging portion 721 are disengaged regardless of the detection results of the upper sensor rod 16a and the lower sensor rod 16b. May be. That is, the slot machine 10 may be disengaged on the condition that the slot machine 10 is connected to an external power source or the power is turned on while the slot machine 10 is connected to the external power source.

(72)上記第4の実施形態の変形例3では、係合用起立部836に蓋用センサ挿通孔837を設け、蓋用センサ挿通孔837に下側センサ部801を挿通させる構成としたが、係合用起立部836において蓋用センサ挿通孔837の下端部よりも上方の部分を省略し、蓋用センサ挿通孔837を設けない構成としてもよい。すなわち、係合用起立部836の高さを蓋用センサ挿通孔837の下端部の高さ位置に対応した位置までのものとし、係合用起立部836の上端部が折曲部822と後壁部701cとの間に形成される空間を出入りすることで、補助タンク54と下側センサ部801とが係合する構成としてもよい。 (72) In the modified example 3 of the fourth embodiment, the lid sensor insertion hole 837 is provided in the engaging standing portion 836, and the lower sensor portion 801 is inserted through the lid sensor insertion hole 837. In the engaging standing portion 836, the portion above the lower end portion of the lid sensor insertion hole 837 may be omitted, and the lid sensor insertion hole 837 may not be provided. That is, the height of the engaging standing portion 836 is set to a position corresponding to the height position of the lower end portion of the lid sensor insertion hole 837, and the upper end portion of the engaging standing portion 836 is the bent portion 822 and the rear wall portion. The auxiliary tank 54 and the lower sensor unit 801 may be engaged with each other by entering and exiting the space formed between the 701c and the auxiliary tank 54.

(73)上記第4の実施形態の変形例3では、係合用起立部836と下側センサ部801とを係合させる場合に、係合用起立部836における下側センサ挿通孔831の下端部が下側センサ部801の延出部821との間に隙間が形成されて両者が接近するに留まる構成としたが、それらを当接させる構成としてもよい。 (73) In the third modification of the fourth embodiment, when the engaging standing portion 836 and the lower sensor portion 801 are engaged, the lower end portion of the lower sensor insertion hole 831 in the engaging standing portion 836 is Although a gap is formed between the lower sensor portion 801 and the extending portion 821 so that the two are close to each other, they may be brought into contact with each other.

(74)上記第4の実施形態及びその変形例3において、これらの構成は必ずしも択一的なものではなく、両方の構成を併せ持つものとしてもよい。 (74) In the fourth embodiment and the third modification thereof, these configurations are not necessarily alternative, and both configurations may be combined.

(75)上記各実施の形態において、遊技ホールの従業員等が任意のタイミングで係合を解除できるように、スロットマシン10に設けた操作手段により特定の操作を行うことで、補助タンク54の係合が解除される構成としてもよい。スロットマシン10から補助タンク54を取り出す場合、その事前操作として前面扉12の開放が必要となることを踏まえると、上記特定の操作は、前面扉12を開放するための操作とすることが好ましい。 (75) In each of the above embodiments, the auxiliary tank 54 is subjected to a specific operation by the operation means provided in the slot machine 10 so that the employee of the game hall or the like can disengage the engagement at an arbitrary timing. It may be configured to be disengaged. Considering that the front door 12 needs to be opened as a preliminary operation when the auxiliary tank 54 is taken out from the slot machine 10, it is preferable that the specific operation is an operation for opening the front door 12.

具体的には、施錠装置20(キーシリンダ21)に対する解錠操作(例えば、キーシリンダ21に挿し込んだキーを左方向に回動させる操作)等が考えられる。例えば、筐体11側の係合部を、係合状態と非係合状態とに切り替わり可能な可動式のものとした上で(例えば、上記第4の実施形態の変形例2の構成)、施錠装置20の動きを係合部に伝達するリンク機構を係合部と施錠装置20との間に設けたり、解錠操作を検知して上記係合部を駆動制御する構成を設けたりし、解錠操作が行われることに基づいて上記係合部を係合状態から非係合状態に切り替える構成とするとよい。 Specifically, an unlocking operation for the locking device 20 (key cylinder 21) (for example, an operation for rotating the key inserted in the key cylinder 21 to the left) can be considered. For example, the engaging portion on the housing 11 side is made movable so as to be able to switch between the engaged state and the non-engaged state (for example, the configuration of the second modification of the fourth embodiment). A link mechanism for transmitting the movement of the locking device 20 to the engaging portion may be provided between the engaging portion and the locking device 20, or a configuration for detecting an unlocking operation and driving and controlling the engaging portion may be provided. It is preferable that the engaging portion is switched from the engaged state to the non-engaged state based on the unlocking operation.

上記構成において、上記特定の操作による係合解除は、各実施の形態における係合解除の構成と併せて備えてもよいし、それらの構成に代えて備えてもよい。後者の場合にあっては、上記操作手段又はそれとは異なる操作手段を用いて行う、上記特定の操作とは異なる操作(例えば、前面扉12を閉める操作)が行われた場合に、上記可動式の係合部が非係合状態から係合状態に切り替わる構成としてもよい。 In the above configuration, the disengagement by the specific operation may be provided in combination with the disengagement configuration in each embodiment, or may be provided in place of those configurations. In the latter case, the movable type is performed when an operation different from the specific operation (for example, an operation of closing the front door 12) performed by using the above-mentioned operation means or an operation means different from the above-mentioned operation means is performed. The engaging portion of the door may be configured to switch from the non-engaged state to the engaged state.

(76)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (76) Although a specific example of the slot machine 10 has been shown, it may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, among the slot machines, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having ball throwing and ball payout functions such as a pachinko machine may be used. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a game value in the game hall, which is a game value seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the locations where game machines are installed can be solved.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the characteristic configurations extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiment are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

以下の特徴A群〜H群に示す発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008−295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The inventions shown in the following features A to H are "a pachinko machine, a slot machine, or the like is known as a kind of game machine. In these game machines, the inside is based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied. It is known that a lottery is performed and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Specifically, a slot machine is a start lever in a situation where a medal as a game medium is bet. When is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started. If the stop button is operated during the rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. When the above corresponds to the result of the internal lottery, a privilege according to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). In gaming machines, it is necessary to improve the interest of gaming, and there is still room for improvement in this regard. ”This invention was made with the problem to be solved.

<特徴A群>
特徴A1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56〜58,69)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を遊技者に付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数設定手段により設定される賭数として、第1賭数(3枚)と、当該第1賭数とは異なる数である第2賭数(1枚、2枚)とが設けられており、
前記賭数設定手段により設定される賭数に応じた前記有効位置を設定する有効位置設定手段(主制御装置101による有効ライン設定処理を実行する機能)を備え、
前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定された場合において前記抽選手段による抽選に当選可能な結果として第1特定結果(例えば、第26小役としてのスイカ役、リプレイ)が設けられており、
前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定された場合において前記抽選手段による抽選に当選可能な結果として前記第1特定結果とは異なる第2特定結果(例えば、第26P小役としての特殊スイカ役、特殊リプレイ)が設けられており、
前記特典付与手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果であって、前記有効位置設定手段により前記第1賭数に対応させて設定される第1有効位置(右下がりラインL4)に第1特定の絵柄組合せが停止した場合に、当該第1特定結果に対応する第1特典(例えば、スイカ入賞時の5枚のメダル、再遊技)を付与可能であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果であって、前記有効位置設定手段により前記第2賭数に対応させて設定される第2有効位置(折れ曲がりラインL6)に前記第1特定の絵柄組合せとは異なる第2特定の絵柄組合せが停止した場合に、当該第2特定結果に対応する第2特典(例えば、特殊スイカ入賞時の1枚のメダル、再遊技)を付与可能であり、
前記周回体には、前記第2特定の絵柄組合せが前記第2有効位置に停止すると、前記第2賭数である場合に前記有効位置設定手段により有効位置として設定されない位置であって、前記第1賭数である場合に前記有効位置設定手段により前記第1有効位置として設定される特定位置に、前記第1特定の絵柄組合せが停止するように前記絵柄が付されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic A group>
Features A1. Multiple orbiters (each reel 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
Accepting means for accepting game media or virtual game media (medal insertion slot 45, credit insertion switches 56 to 58, 69),
Bet number setting means (steps S204 and S205 by the main control device 101) for grasping that the game medium or the virtual game medium has been received by the receiving means and setting the number of bets for the game up to a predetermined number. Function to execute processing) and
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each of the orbiting bodies when operated, and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that draws a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the start operation means.
Stop operation means (stop switches 42 to 44) that stop the orbit of each of the orbiting bodies when operated, and
Drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the starting operation means is operated and stops the orbiting of each orbiting body when the stop operating means is operated. Function to execute processing) and
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for granting a privilege corresponding to the predetermined result to the player, and
It is a gaming machine equipped with
As the number of bets set by the bet number setting means, a first bet number (3 bets) and a second bet number (1 bet, 2 bets) different from the first bet number are provided. Gambling
It is provided with an effective position setting means (a function of executing an effective line setting process by the main control device 101) for setting the effective position according to the number of bets set by the bet number setting means.
When the first bet number is set by the bet number setting means, a first specific result (for example, a watermelon role as a 26th small winning combination, a replay) is provided as a result of being able to win the lottery by the lottery means. Gambling
When the second bet number is set by the bet number setting means, a second specific result different from the first specific result (for example, a special as a 26P small winning combination) as a result of being able to win the lottery by the lottery means. Watermelon role, special replay) is provided,
The privilege granting means
The lottery result by the lottery means is the first specific result, and the first specific pattern is set at the first effective position (downward right line L4) set by the effective position setting means corresponding to the first bet number. When the combination is stopped, the first privilege corresponding to the first specific result (for example, five medals at the time of winning a watermelon, replay) can be given.
The lottery result by the lottery means is the second specific result, and the first specific pattern is set at the second effective position (bending line L6) set by the effective position setting means corresponding to the second bet number. When the second specific pattern combination different from the combination is stopped, the second privilege corresponding to the second specific result (for example, one medal at the time of winning a special watermelon, replay) can be given.
When the second specific pattern combination is stopped at the second effective position, the orbiting body is at a position that is not set as an effective position by the effective position setting means when the number of bets is the second. The pattern is attached so that the first specific pattern combination is stopped at a specific position set as the first effective position by the effective position setting means when the number of bets is one. Game machine.

上記構成によれば、第1賭数で遊技を行う場合に、第1特定結果に当選すると第1特定の絵柄組合せが第1有効位置に停止して第1特典が付与される構成において、第1賭数とは異なる第2賭数で遊技を行うと、第1特定結果とは異なる第2特定結果に当選した場合には、第1有効位置に第1特定の絵柄組合せが停止するとともに、第2有効位置に第2特定の絵柄組合せが停止して第2特典が付与される。そのため、第1賭数で遊技を行う場合と第2賭数で遊技を行う場合とで、異なる特典を同じ停止出目で獲得することが可能となる。つまり、見た目上は同じ停止出目であっても、異なる賭数で遊技を行うことで異なる特典が付与される遊技を、1の遊技機によって実現することが可能となる。このようにすることで、遊技の多様化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, when the game is played with the first bet number, when the first specific result is won, the first specific pattern combination is stopped at the first effective position and the first privilege is given. When a game is played with a second bet number different from the first bet number, if a second specific result different from the first specific result is won, the first specific pattern combination is stopped at the first effective position and the first specific pattern combination is stopped. The second specific pattern combination is stopped at the second effective position, and the second privilege is given. Therefore, it is possible to obtain different benefits with the same stop result depending on whether the game is played with the first bet number or the second bet number. That is, it is possible to realize a game in which different benefits are given by playing a game with a different number of bets even if the appearance is the same stop result with one gaming machine. By doing so, it becomes possible to diversify the game.

特徴A2.前記特典付与手段は、前記第1特典として前記第1賭数と同数以上である特定数の遊技媒体の払出を行う又は再遊技を実行させることが可能であり、前記第2特典として前記第2賭数と同数の遊技媒体の払出を行う又は再遊技を実行させることが可能であることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. As the first privilege, the privilege granting means can pay out a specific number of gaming media equal to or more than the first bet number or execute a re-game, and the second privilege is the second. The gaming machine according to feature A1, wherein the same number of gaming media as the number of bets can be paid out or re-gambling can be executed.

上記構成によれば、第1賭数で行う遊技と第2賭数で行う遊技とで、見た目上同じ停止出目となったとしても、第1賭数で行う遊技では賭数以上の遊技媒体の払出又は再遊技の付与が行われ得る一方、第2賭数で行う遊技では賭数と同数の遊技媒体の払出又は再遊技の付与が行われるものであり、遊技媒体の増加は見込めない。このように、第1賭数による遊技と第2賭数による遊技とで遊技者にとっての有利度に明確な差を設けることで、両賭数による遊技の出目の共通化を図って遊技性を似せたとしても、全く異なる遊技性とすることが可能となり、一の遊技機に複数の遊技性を盛り込む意義を担保することができる。 According to the above configuration, even if the game played with the first bet number and the game played with the second bet number have the same stop result in appearance, the game medium played with the first bet number is more than the bet number. While the payout or re-game can be granted, in the game played with the second bet number, the same number of game media as the bet number is paid out or the re-game is granted, and the increase in the game medium cannot be expected. In this way, by providing a clear difference in the advantage for the player between the game based on the first bet number and the game based on the second bet number, it is possible to standardize the outcome of the game based on both bet numbers. Even if they are similar to each other, it is possible to have completely different playability, and it is possible to guarantee the significance of incorporating a plurality of playability into one game machine.

特徴A3.前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定された場合において前記抽選手段による抽選に当選可能な結果として前記第2特定結果が複数種類設けられており、
所定状態(通常遊技状態)である状況で、当該第2賭数が設定された場合において前記抽選手段による抽選が行われる場合、前記複数種類の前記第2特定結果のうちのいずれかに当選するように設定されていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. When the second bet number is set by the bet number setting means, a plurality of types of the second specific result are provided as a result of being able to win the lottery by the lottery means.
When a lottery is performed by the lottery means when the second bet number is set in a predetermined state (normal gaming state), one of the plurality of types of the second specific result is won. The gaming machine according to feature A2, which is characterized in that it is set as follows.

上記構成によれば、第2特定結果入賞が成立すると第2賭数と同数の遊技媒体の払出又は再遊技の付与が行われるのであるから、所定状態である状況で第2賭数にて行われるゲームでは第2特定結果のいずれか又は再遊技役に当選するとすれば、当該所定状態である状況で第2賭数にて行われるゲームでは、遊技媒体の増減が生じない構成となる。これにより、第2賭数にて行われるゲームを、例えば練習用のゲームとしたり、第1賭数にて行われるゲームにおける演出として利用したりすることが可能となる。よって、第1賭数によるゲームとの出目の共通性を利用して、第2賭数による遊技媒体の増減が生じない斬新な遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, when the second specific result winning is established, the same number of game media as the second bet number is paid out or the re-game is given. If any of the second specific results or the re-gaming combination is won in the above-mentioned game, the game medium is not increased or decreased in the game played with the second bet number in the predetermined state. As a result, the game played with the second bet number can be used as, for example, a practice game or as a production in the game played with the first bet number. Therefore, it is possible to realize a novel game property in which the game medium does not increase or decrease depending on the second bet number by utilizing the commonality of the outcome with the game by the first bet number.

特徴A4.前記第1特定結果として、移行前後の所定役(再遊技)の当選確率が異なることとなる移行結果(例えば第1昇格リプレイ1〜4としての第3再遊技)が設けられており、
前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果であって、前記第1有効位置に前記第1特定の絵柄組合せとしての移行用第1特定の絵柄組合せが停止した場合に、遊技状態を所定状態(RT状態)へ移行させることが可能な移行手段(主制御装置101によるRT状態処理を実行する機能)を備え、
前記第2特定結果として、前記第2特典として前記第2賭数と同数の遊技媒体の払出が行われることとなる第2払出結果が設けられており、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2払出結果であって、前記第2有効位置に前記第2特定の絵柄組合せとしての払出用第2特定の絵柄組合せが停止した場合に、前記第2賭数と同数の遊技媒体の払出が行われる構成であり、
前記周回体には、前記払出用第2特定の絵柄組合せが前記第2有効位置に停止すると、前記特定位置に、前記移行用第1特定の絵柄組合せが停止するように前記絵柄が付されていることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A4. As the first specific result, a transition result (for example, a third replay as the first promotion replays 1 to 4) is provided in which the winning probabilities of the predetermined combination (replay) before and after the transition are different.
When the lottery result by the lottery means is the transition result and the first specific symbol combination for transition as the first specific symbol combination is stopped at the first effective position, the gaming state is set to a predetermined state (RT). It is equipped with a transition means (a function of executing RT status processing by the main controller 101) that can be transitioned to the status).
As the second specific result, as the second privilege, a second payout result is provided in which the same number of game media as the second bet number is paid out.
When the lottery result by the lottery means is the second payout result and the second specific symbol combination for payout as the second specific symbol combination stops at the second effective position, the second bet number The same number of game media as the above are paid out,
The pattern is attached to the orbiting body so that when the second specific pattern combination for payout stops at the second effective position, the first specific pattern combination for transition stops at the specific position. The gaming machine according to any one of features A1 to A3.

上記構成によれば、第1賭数によるゲームにおいて移行結果当選となり遊技状態を所定状態に移行させることを、第2賭数によるゲームでは、第2賭数と同数の遊技媒体の払出によって再現することができる。このようにすることで、例えば、第1賭数によるゲームにおいて遊技状態が所定状態に移行される様を、遊技媒体の増減のない第2賭数によるゲームにて擬似的に体験させることが可能となる。 According to the above configuration, in the game with the second bet number, the transition result is won and the game state is shifted to the predetermined state in the game with the first bet number, which is reproduced by paying out the same number of game media as the second bet number. be able to. By doing so, for example, it is possible to simulate the transition of the gaming state to a predetermined state in the game with the first bet number in the game with the second bet number without increasing or decreasing the game medium. It becomes.

なお、「第2払出結果」に対応する「第2特典」として「第2賭数と同数の遊技媒体の払出」が行われる構成としたが、「第2特典」として「所定数の遊技媒体の払出」が行われる構成としてもよい。このような構成であっても、第1賭け数によるゲームにおいて遊技状態が所定状態に移行される様を、第2賭数によるゲームにて体験させるうえで、遊技媒体を付与しつつ体験させることが可能となる。 In addition, although the configuration is such that "payment of the same number of game media as the number of second bets" is performed as the "second benefit" corresponding to the "second payout result", "a predetermined number of game media" is used as the "second benefit". The payout may be made. Even with such a configuration, in order to experience the transition of the game state to a predetermined state in the game with the first bet number in the game with the second bet number, the game medium is given. Is possible.

特徴A5.前記移行手段により遊技状態を前記所定状態に移行させることに基づいて所定演出(例えば、アタックモード開始演出)を所定の報知手段(例えば、補助表示部65)にて実行可能な第1所定演出実行手段(表示制御装置81によるアタックモード開始演出を実行するための処理を行う機能)と、
前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定されている状況にて行われる前記抽選手段による抽選結果が前記第2払出結果であって、前記特定位置に前記移行用第1特定の絵柄組合せが停止することとなるように、前記払出用第2特定の絵柄組合せが前記第2有効位置に停止する場合、前記所定の報知手段にて前記所定演出を実行可能な第2所定演出実行手段(表示制御装置81にる表示用アタックモード開始演出を実行するための処理を行う機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. Execution of the first predetermined effect in which a predetermined effect (for example, an attack mode start effect) can be executed by a predetermined notification means (for example, the auxiliary display unit 65) based on the transition of the game state to the predetermined state by the transition means. Means (a function of performing processing for executing the attack mode start effect by the display control device 81),
The lottery result by the lottery means performed in the situation where the second bet number is set by the bet number setting means is the second payout result, and the first specific pattern combination for transfer to the specific position is used. When the second specific pattern combination for payout stops at the second effective position, the second predetermined effect executing means (the second predetermined effect executing means) capable of executing the predetermined effect by the predetermined notification means ( Display control device 81 (function to perform processing to execute display attack mode start effect) and
The gaming machine according to the feature A4, which is characterized by the above.

上記構成によれば、遊技状態が所定状態に移行される様を第2賭数にて体験させる上で、演出上も共通する所定演出が発生することとなり、よりリアルな体験とすることが可能となる。このようにすることで、第2賭数による練習用のゲーム性を、より第1賭数によるゲーム性に近付けることができる。 According to the above configuration, in order to experience the transition of the game state to the predetermined state with the second bet number, a predetermined effect common to the effect is generated, and it is possible to make the experience more realistic. It becomes. By doing so, the game characteristics for practice based on the second bet number can be made closer to the game characteristics based on the first bet number.

特徴A6.前記第1所定演出実行手段による前記所定演出が実行される場合と、前記第2所定演出実行手段により前記所定演出が実行される場合とを、識別可能とする識別手段(スタンプ65a、識別用役物65b)を備えていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。 Feature A6. Identification means (stamp 65a, identification combination) that makes it possible to distinguish between the case where the predetermined effect is executed by the first predetermined effect executing means and the case where the predetermined effect is executed by the second predetermined effect executing means. The gaming machine according to feature A5, characterized in that the object 65b) is provided.

上記構成によれば、第1賭数及び第2賭数の両遊技を似せた遊技としつつも、第1賭数による遊技が行われているか、それとも第2賭数による遊技が行われているかを、所定演出を見れば識別可能となる。このようにすることで、周回体による出目を共通なものとして、更に演出上の共通化を図りつつも、例えば遊技ホールの管理者が出玉状況等の確認を行う際、両遊技を明確に区別することができる。 According to the above configuration, whether the game is played by the first bet number or the game is played by the second bet number while the games are similar to both the first bet number and the second bet number. Can be identified by looking at the predetermined effect. By doing so, both games are clarified when, for example, the manager of the game hall confirms the ball output status, etc., while making the rolls by the orbiting body common and further standardizing the production. Can be distinguished into.

特徴A7.前記所定状態とは、前記所定役として再遊技役の当選確率が移行前後で変化する状態であることを特徴とする特徴A4乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A7. The gaming machine according to any one of features A4 to A6, wherein the predetermined state is a state in which the winning probability of the replaying combination changes before and after the transition as the predetermined combination.

上記構成によれば、所定状態への移行として、所謂RT状態への移行を体験させることができる。遊技状態が移行して、抽選結果の確率が変るものとしては、再遊技確率が変化するRT状態の他、小役確率が変化するボーナス状態も想定されるところ、一般的にボーナス状態は例えば7図柄等の特定図柄が揃って移行し得るものであり、見た目上わかり易いし、当該7図柄等の特定図柄が揃ってボーナス状態へ移行することは、遊技者にとっても馴染み深いものといえる。これに対して、RT状態の移行は、ボーナス状態の移行と比較すると馴染みが薄いものであるとともに、移行時の出目も比較的認識しにくいものが設定されている場合が多い。そこで、特徴A4の構成のように、第2賭数にて、遊技状態の移行を体験できる遊技性を、RT状態の移行に適用することで、このようなわかりにくい遊技状態の移行を体験させて遊技性を十分に理解させるために大いに役立てることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to experience the transition to the so-called RT state as the transition to the predetermined state. As the game state shifts and the probability of the lottery result changes, in addition to the RT state in which the re-game probability changes, a bonus state in which the small winning combination probability changes is assumed. It can be said that the specific symbols such as the symbols can be aligned and transferred, and it is easy to understand in appearance, and it can be said that it is familiar to the player that the specific symbols such as the 7 symbols are aligned and transition to the bonus state. On the other hand, the transition to the RT state is less familiar than the transition to the bonus state, and in many cases, the outcome at the time of transition is relatively difficult to recognize. Therefore, by applying the game property that allows the player to experience the transition of the gaming state with the second bet number to the transition of the RT state as in the configuration of the feature A4, the transition of the gaming state that is difficult to understand is experienced. It will be very useful to fully understand the playability.

特徴A8.前記抽選手段による抽選結果が、前記第1特定結果として前記所定役(再遊技)当選となる所定結果であって、前記第1有効位置に前記第1特定の絵柄組合せとしての所定役用の第1特定の絵柄組合せが停止した場合に、前記第1特典として、前記所定結果に対応する所定特典(再遊技)が付与される構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が、前記第2払出結果としての第2所定役用結果(例えば、外れ目1枚役)であって、前記第2有効位置に前記第2特定の絵柄組合せとしての所定役用の第2特定の絵柄組合せ(例えば、第1リプ小役入賞が成立する図柄組合せ)が停止した場合に、前記第2賭数と同数の遊技媒体の払出が行われる構成であり、
前記周回体には、前記所定役用の第2特定の絵柄組合せが前記第2有効位置に停止すると、前記特定位置に前記所定役用の第1特定の絵柄組合せが停止するように前記絵柄が付されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2所定役用結果である場合に、前記所定役用の前記第2特定の絵柄組合せが前記第2有効位置に停止するようにする第1手段(例えば、主制御装置101による外れ目1枚役当選時において、第1リプ小役入賞を成立させるための押し順報知用の処理を実行する機能)と、前記所定役用の前記第2特定の絵柄組合せが前記第2有効位置に停止しないようにする第2手段(例えば、主制御装置101による外れ目1枚役当選時において、外れ小役入賞を成立させるための押し順報知用の処理を実行する機能)とを備えていることを特徴とする特徴A4乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. The lottery result by the lottery means is a predetermined result in which the predetermined combination (re-game) is won as the first specific result, and the first effective position is the first for the predetermined combination as the first specific pattern combination. 1 When a specific pattern combination is stopped, a predetermined privilege (re-game) corresponding to the predetermined result is given as the first privilege.
The lottery result by the lottery means is the result of the second predetermined combination as the second payout result (for example, the winning combination of one piece), and the predetermined combination of the second specific patterns at the second effective position. When the second specific symbol combination for the role (for example, the symbol combination for which the first lip small winning combination is established) is stopped, the same number of game media as the second bet number is paid out.
In the orbiting body, when the second specific pattern combination for the predetermined combination stops at the second effective position, the pattern is attached so that the first specific pattern combination for the predetermined combination stops at the specific position. Is attached,
When the lottery result by the lottery means is the result of the second predetermined combination, the first means (for example, the main means) for causing the second specific pattern combination for the predetermined combination to stop at the second effective position. A function for executing a process for notifying the push order for establishing the first lip small winning combination when the control device 101 wins the winning combination of the first winning combination) and the second specific pattern combination for the predetermined combination A function of executing a process for notifying the push order for establishing a small winning combination when the main control device 101 wins the winning combination of the first winning combination. ), The gaming machine according to any one of features A4 to A7.

上記構成によれば、第1賭数によるゲームにおいて移行結果入賞となって、所定役当選の確率が変化して所定特典の付与される確率が変化することを、第2賭数によるゲームにおいて、第2所定役用結果当選時に所定役用の第2特定の絵柄組合せを停止させたり、当該所定役用の第2特定の絵柄組合せを停止させなかったりすることで、再現することが可能となる。しかも、第2所定役用の第2特定の絵柄組合せが停止すれば、第2賭数と同数の遊技媒体の払出が付与されるのであるから、このような遊技性を、遊技媒体の増加を伴わずに体験させることが可能となる。 According to the above configuration, in the game based on the number of bets, the transition result is won in the game based on the number of bets, and the probability of winning the predetermined combination changes and the probability of granting the predetermined privilege changes. Second predetermined role result It is possible to reproduce by stopping the second specific pattern combination for the predetermined role or not stopping the second specific pattern combination for the predetermined role at the time of winning. .. Moreover, if the second specific pattern combination for the second predetermined combination is stopped, the same number of game media as the second bet number is paid out. It is possible to experience without accompanying.

特徴A9.前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定された場合において前記抽選手段による抽選に当選可能な結果として、移行前後において遊技媒体の払出が特典として付与される払出役(例えばベル)の当選確率が異なることとなる第1特定移行結果(第1BB,第2BB)が設けられており、
前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定された場合において前記抽選手段による抽選に当選可能な結果として、移行前後において遊技媒体の払出が特典として付与される払出役(例えばベル)の当選確率が異なることとなる第2特定移行結果(第1PBB,第2PBB)が設けられており、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定移行結果であって、前記第1有効位置に前記第1特定の絵柄組合せとしての特定移行用第1特定の絵柄組合せが停止した場合に、遊技状態を第1特定状態(ボーナス状態)へ移行させることが可能であり、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定移行結果であって、前記第2有効位置に前記第2特定の絵柄組合せとしての特定移行用第2特定の絵柄組合せが停止した場合に、遊技状態を第2特定状態(特殊ボーナス状態)へ移行させることが可能な特定移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)を備え、
前記周回体には、前記特定移行用第2特定の絵柄組合せが前記第2有効位置に停止すると、前記特定位置に、前記特定移行用第1特定の絵柄組合せが停止するように前記絵柄が付されていることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A9. When the first bet number is set by the bet number setting means, as a result of being able to win the lottery by the lottery means, the payout combination (for example, bell) in which the payout of the game medium is given as a privilege before and after the transition is won. The first specific transition results (first BB, second BB) that have different probabilities are provided.
When the second bet number is set by the bet number setting means, as a result of being able to win the lottery by the lottery means, the payout combination (for example, bell) in which the payout of the game medium is given as a privilege before and after the transition is won. A second specific transition result (first PBB, second PBB) with different probabilities is provided.
When the lottery result by the lottery means is the first specific transition result, and the first specific symbol combination for specific transition as the first specific symbol combination is stopped at the first effective position, the gaming state is changed. It is possible to shift to the first specific state (bonus state), and the lottery result by the lottery means is the second specific transition result, and the second effective position is specified as the second specific pattern combination. Specific transition means that can shift the game state to the second specific state (special bonus state) when the second specific pattern combination for transition is stopped (function to execute bonus state processing by the main control device 101) With
The pattern is attached to the orbiting body so that when the second specific pattern combination for specific transition stops at the second effective position, the first specific pattern combination for specific transition stops at the specific position. The gaming machine according to any one of features A1 to A8.

上記構成によれば、第1賭数及び第2賭数による両ゲームにおいて所謂ボーナスとしての第1特定移行結果及び第2特定移行結果がそれぞれ設けられている。しかも、第2賭数によるゲームにおいて第2特定移行結果に当選し、当該第2特定移行結果入賞となる特定移行用第2特定の絵柄組合せが第2有効位置に停止する場合、第1特定移行結果入賞となる特定移行用第1特定の絵柄組合せが特定位置に停止する。このようにすることで、第2賭数によるゲームにてボーナスに当選した場合のボーナス入賞を、あたかも第1賭数によるゲームでもボーナス入賞かのように見せることが可能となり、第2賭数によるゲームの遊技性を向上させることができる。 According to the above configuration, the first specific transition result and the second specific transition result as so-called bonuses are provided in both the first bet number and the second bet number games, respectively. Moreover, when the second specific transition result is won in the game with the second bet number and the second specific pattern combination for specific transition, which is the prize for the second specific transition result, stops at the second effective position, the first specific transition As a result, the first specific pattern combination for specific transition, which is a prize, stops at a specific position. By doing so, it is possible to make the bonus winning when the bonus is won in the game with the second bet number appear as if the bonus winning is also made in the game with the first bet number, and it depends on the second bet number. The playability of the game can be improved.

特徴A10.前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定された場合において前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定移行結果となってから、当該第2特定移行結果に基づいて移行した第2特定状態が終了するまでの遊技において、前記賭数設定手段により設定される賭数を超える数の遊技媒体の払出が行われない構成であることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. When the second bet number is set by the bet number setting means, the second specific state is shifted based on the second specific transition result after the lottery result by the lottery means becomes the second specific transition result. The gaming machine according to feature A9, characterized in that, in the game until the end of the game, a number of game media exceeding the number of bets set by the bet number setting means is not paid out.

上記構成によれば、第2賭数によるゲームにおいて第2特定移行結果当選となり第2特定状態となったとしても、遊技媒体の増加は見込めない。このようにすることで、第1賭数による遊技と第2賭数による遊技との差別化を図り、第2賭数による遊技を練習用の遊技である印象を強めることができる。 According to the above configuration, even if the second specific transition result is won in the game with the second bet number and the second specific state is reached, the game medium cannot be expected to increase. By doing so, it is possible to differentiate the game based on the first bet number from the game based on the second bet number, and to strengthen the impression that the game based on the second bet number is a practice game.

なお、上記構成においては、「前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定された場合において前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定移行結果となってから、当該第1特定移行結果に基づいて移行した第1特定状態が終了するまでの遊技において、前記賭数設定手段により設定される賭数を超える数の遊技媒体の払出が行われる構成」であることを前提とすれば、第1特定状態と第2特定状態との差を明確なものとすることができる。 In the above configuration, "when the first bet number is set by the bet number setting means, the lottery result by the lottery means becomes the first specific transition result, and then the first specific transition result is obtained. On the premise that in the game until the end of the first specific state that has been transferred based on the above, the number of game media that exceeds the number of bets set by the bet number setting means is paid out. The difference between the 1 specific state and the 2 specific state can be clarified.

また、「第1賭数」と「第2賭数」との関係を、「第1賭数よりも第2賭数の方が少ない」ものとすれば、第2賭数時に移行し得る第2特定状態を上記のような構成とても賭数に沿った特典として、遊技者に理解させることが可能となる。 Further, if the relationship between the "first bet number" and the "second bet number" is "the second bet number is smaller than the first bet number", the second bet number can be transferred to the second bet number. 2 It is possible to make the player understand the specific state as a privilege according to the number of bets.

特徴A11.前記第1特定状態中に払い出された遊技媒体数が第1所定数となったことに基づいて当該第1特定状態を終了する第1終了手段(主制御装置101によるステップS613にて設定した残払出数が0となったことに基づいてステップS1504にて肯定判定する処理を実行する機能)と、
前記第2特定状態中に払い出された遊技媒体数が前記第1所定数よりも少ない第2所定数となったことに基づいて当該第2特定状態を終了する第2終了手段(主制御装置101によるステップS614にて設定した残払出数が0となったことに基づいてステップS1504にて肯定判定する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。
Feature A11. The first terminating means (set in step S613 by the main control device 101) for terminating the first specific state based on the number of game media paid out during the first specific state has reached the first predetermined number. A function to execute an affirmative determination process in step S1504 based on the number of remaining payouts becoming 0) and
A second termination means (main control device) that terminates the second specific state based on the fact that the number of gaming media paid out during the second specific state becomes a second predetermined number that is smaller than the first predetermined number. A function of executing an affirmative determination process in step S1504 based on the fact that the number of remaining payouts set in step S614 according to 101 becomes 0).
The gaming machine according to the feature A10, which is characterized by the above.

上記構成によれば、第2特定状態は第1特定状態よりも少ない払出数で終了する。このようにすることで、第2特定状態を第2賭数による練習用の遊技に沿ったものとすることが可能となるとともに、特徴A9のように、第2特定状態を実質的に遊技媒体の増加が見込めないものとしたとしても、より早期に当該第2特定状態を終了させることが可能となる。 According to the above configuration, the second specific state ends with a smaller number of payouts than the first specific state. By doing so, it becomes possible to make the second specific state in line with the game for practice by the second bet number, and as in the feature A9, the second specific state is substantially the game medium. Even if the increase is not expected, it is possible to terminate the second specific state earlier.

上記構成においては、例えば、「前記第1特定移行結果当選となった場合又は前記第1特定状態移行後は、当該第1特定状態が終了するまで、前記第2賭数による前記抽選手段の抽選結果として前記第2特定移行結果当選とはならず、前記第2特定移行結果当選となった場合又は前記第2特定状態移行後は、当該第2特定状態が終了するまで、前記第1賭数による前記抽選手段の抽選結果として前記第1特定移行結果当選とはならない」構成とすると、より早期に第2特定状態を終了させる意義が高められる。すなわち、このような構成においては、第2特定状態を終了させるまでは賭数を第1賭数としても第1特定移行結果当選とはならないため、第2特定状態中の遊技媒体の増減に関わらず、第1賭数による遊技を行うためには第2特定状態を終了させる必要があるからである。 In the above configuration, for example, "when the first specific transition result is won or after the first specific state transition, the lottery of the lottery means by the second bet number is performed until the first specific state is completed. As a result, the second specific transition result is not won, and when the second specific transition result is won or after the transition to the second specific state, the first bet number is until the end of the second specific state. As a result of the lottery of the lottery means, the first specific transition result is not won. ”The significance of ending the second specific state earlier is enhanced. That is, in such a configuration, even if the bet number is set as the first bet number, the first specific transition result is not won until the end of the second specific state. Therefore, regardless of the increase or decrease of the game medium in the second specific state. This is because it is necessary to end the second specific state in order to play the game with the first bet number.

特徴A12.前記第2特定状態中において、前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定された状況の前記抽選手段による抽選にて当選し得る結果として、当該第2賭数と同数の遊技媒体の払出が前記特典として付与され得る結果が設けられており、前記賭数設定手段により前記第2賭数よりも多い特定賭数(3、第1賭数)が設定された状況の前記抽選手段による抽選にて当選し得る結果として、前記特定賭数と同数の遊技媒体の払出が前記特典として付与され得る結果が設けられていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。 Feature A12. As a result of being able to win in the lottery by the lottery means in the situation where the second bet number is set by the bet number setting means in the second specific state, the same number of game media as the second bet number is paid out. Is provided as a result that can be granted as the privilege, and a lottery by the lottery means in a situation where a specific bet number (3, first bet number) larger than the second bet number is set by the bet number setting means. The gaming machine according to feature A11, wherein as a result of being able to win in the above, a result is provided in which the same number of gaming media as the specific bet number can be paid out as the privilege.

上記構成によれば、第2特定状態が第2所定数の払出によって終了する構成において、第2賭数による遊技を行った場合よりも特定賭数による遊技を行った場合の方が、より早期に当該第2特定状態を終了させることが可能となる。特に、賭数という遊技者の操作によって決定し得る部分で、早期に終了させるか否かを変更可能としたことにより、遊技者が第2特定状態を十分に楽しみたい又は体験したい場合の遊技が担保され、遊技者の意志を尊重しながら遊技を行わせることが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the second specific state ends with the payout of the second predetermined number, the game with the specific bet number is played earlier than the game with the second bet number. It is possible to terminate the second specific state. In particular, a game in which the player wants to fully enjoy or experience the second specific state by making it possible to change whether or not to end early in the part of the bet number that can be determined by the player's operation. It is secured and it becomes possible to play the game while respecting the will of the player.

特徴A13.前記第2特定状態中に前記抽選手段による抽選に当選し得る結果として、所定の終了結果(PCB、SB)が設けられており、
前記第2終了手段は、前記所定の終了結果当選となることに基づいて前記第2特定状態を終了させることが可能であることを特徴とする特徴A11又は特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. As a result of being able to win the lottery by the lottery means during the second specific state, a predetermined end result (PCB, SB) is provided.
The gaming machine according to feature A11 or feature A12, wherein the second termination means can terminate the second specific state based on winning the predetermined termination result.

上記構成によれば、所定の終了結果当選によっても、第2特定状態は終了するため、例えば所定の終了結果の当選確率によっては、第2所定数に至るよりも早期に第2特定状態が終了し得る。これにより、遊技媒体の増加が見込めない第2特定状態が長く継続することの不都合を解消することが可能となる。 According to the above configuration, the second specific state ends even if the predetermined end result is won. Therefore, for example, depending on the winning probability of the predetermined end result, the second specific state ends earlier than the second predetermined number. Can be done. This makes it possible to eliminate the inconvenience that the second specific state, in which the number of game media cannot be expected to increase, continues for a long time.

なお、「所定の終了結果」について、より詳しくは、「所定役の当選確率が移行前後で変化するとともに、移行後の遊技媒体の払出数が所定数となった場合に当該移行後の遊技状態が終了されることとなる結果」としてもよい。また、「所定の終了結果」について、「所定役の当選確率が移行前後で変化するとともに、移行後の遊技媒体の払出数が所定数となった場合又は、所定数のゲームを実行後に当該移行後の遊技状態が終了されることとなる結果」としてもよい。 Regarding the "predetermined end result", more specifically, "when the winning probability of the predetermined combination changes before and after the transition and the number of game media paid out after the transition reaches a predetermined number, the gaming state after the transition". May be the result of the termination. In addition, regarding the "predetermined end result", "when the winning probability of the predetermined combination changes before and after the transition and the number of game media paid out after the transition reaches a predetermined number, or when the predetermined number of games are executed, the transition is made. It may be a result that the later gaming state is terminated.

また、上記構成を特徴A12に適用する場合、「前記特定賭数が設定された状況の前記抽選手段による抽選にて当選し得る結果として、前記所定の終了結果が設定されている」としてもよい。賭数設定手段にて特定賭数を設定する遊技者は、第2特定状態を早期に終了させたいという意思を有していると捉えることができ、この場合に、所定の終了結果に当選し得る構成とすれば、遊技者の意志に沿って早期に終了させることができるし、早期に終了させたくないのにもかかわらず終了させてしまう不都合を回避することができる。 Further, when the above configuration is applied to the feature A12, it may be set that "the predetermined end result is set as a result of being able to win the lottery by the lottery means in the situation where the specific bet number is set". .. A player who sets a specific bet number by the bet number setting means can be regarded as having an intention to end the second specific state at an early stage, and in this case, a predetermined end result is won. With the configuration obtained, it is possible to end the game early according to the player's will, and it is possible to avoid the inconvenience of terminating the game even though it is not desired to end the game early.

特徴A14.前記駆動制御手段は、各前記停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を所定期間内に停止させるように、且つ、前記停止操作手段が所定のタイミングで操作された場合には、当選した結果と対応する当選絵柄が前記有効位置に停止するように制御するものであり、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定移行結果であり、当該第2特定移行結果に対応する絵柄が停止せずに前記特定移行用第2特定の絵柄組合せが形成されなかった場合、前記第2特定移行結果当選を留保記憶する留保記憶手段(主制御装置101におけるステップS306にてボーナス当選フラグをセットする処理、ステップS609にて否定判定する処理を実行する機能)を備え、
前記留保記憶手段に前記第2特定移行結果当選が留保記憶されている状況で行われる前記抽選手段による抽選においては、前記第2特定結果に当選しない非当選結果が存在するように設定されていることを特徴とする特徴A9乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. When the drive control means is operated so as to stop the orbit of the corresponding orbiting body within a predetermined period based on the operation of each of the stop operation means and when the stop operation means is operated at a predetermined timing, the drive control means is operated. It controls so that the winning pattern corresponding to the winning result stops at the effective position.
When the lottery result by the lottery means is the second specific transition result, and the symbol corresponding to the second specific transition result is not stopped and the second specific symbol combination for the specific transition is not formed, the first 2 It is provided with a reservation storage means (a function of setting a bonus winning flag in step S306 of the main control device 101 and a function of executing a negative determination process in step S609) to reserve and store the winning of the specific transition result.
In the lottery by the lottery means performed in the situation where the second specific transition result winning is reserved and stored in the reserved storage means, it is set so that there is a non-winning result that does not win the second specific result. The gaming machine according to any one of features A9 to A13.

上記構成によれば、第2特定移行結果が留保記憶されている状況で、第2特定移行結果に対応する絵柄を狙って停止させることが可能となる。つまり、留保記憶している第2特定移行結果を入賞させようとしても、第2特定結果に当選していると、当該第2特定結果入賞を優先する制御においては第2特定移行結果入賞を成立させることができず第2特定状態に移行させることができなくなる。そこで、上記構成のようにすれば、第2特定状態に移行させることができなくなる不都合を回避することができる。 According to the above configuration, in a situation where the second specific transition result is reserved and stored, it is possible to aim and stop the pattern corresponding to the second specific transition result. That is, even if an attempt is made to win a prize for the second specific transition result that is reserved and stored, if the second specific result is won, the second specific transition result prize is established in the control that prioritizes the second specific result prize. It is not possible to make it move to the second specific state. Therefore, if the above configuration is used, it is possible to avoid the inconvenience of not being able to shift to the second specific state.

特徴A15.前記留保記憶手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定移行結果であり、当該第1特定移行結果に対応する絵柄が停止せず前記特定移行用第1特定の絵柄組合せが形成されなかった場合も、前記第1特定移行結果当選を留保記憶することが可能であることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。 Feature A15. In the reserved storage means, the lottery result by the lottery means is the first specific transition result, the symbol corresponding to the first specific transition result does not stop, and the first specific symbol combination for the specific transition is not formed. The gaming machine according to feature A14, characterized in that the winning of the first specific transition result can be reserved and stored even in such a case.

第1賭数にて、上記の遊技媒体の増減の少ない体験版のゲームとは異なり得るゲームを行っている状況で、第1特定移行結果となり、それが留保記憶された場合、遊技者によっては、留保記憶された状況を第1賭数ではなく第2賭数にて実施することも考えられる。その点、上記構成によれば、第1賭数にて当選した第1特定移行結果を第2賭数にて入賞させることが可能となるため、各賭数のゲーム性を低下させることなく、入賞を成立させるゲームの自由度を向上させることができる。 In the situation where the first bet number is playing a game that may be different from the trial version game in which the increase or decrease of the game medium is small, the first specific transition result is obtained and if it is reserved and stored, some players may play the game. It is also conceivable to carry out the reserved situation with the second bet number instead of the first bet number. In that respect, according to the above configuration, since it is possible to win the first specific transition result won by the first bet number by the second bet number, the game quality of each bet number is not deteriorated. It is possible to improve the degree of freedom of the game in which a prize is established.

特徴A16.前記第2賭数は前記第1賭数よりも少ない数として設定されていることを特徴とする特徴A9乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A16. The gaming machine according to any one of features A9 to A15, wherein the second bet number is set as a number smaller than the first bet number.

上記構成によれば、第1賭数にて移行する第1特定状態と、それよりも少ない第2賭数にて移行する第2特定状態との差が明確となる。特に、特徴A14においては、より第1特定移行結果が留保記憶されている状況で第2賭数にて第1特定移行結果を入賞させる行為が行われ易くなる。 According to the above configuration, the difference between the first specific state that shifts with the first bet number and the second specific state that shifts with the second bet number smaller than that becomes clear. In particular, in the feature A14, the act of winning the first specific transition result with the second bet number is more likely to be performed in the situation where the first specific transition result is reserved and stored.

特徴A17.前記第2特定移行結果当選となり、前記特定移行用第2特定の絵柄組合せが前記有効位置に停止した場合、前記移行手段により前記第2特定状態へ移行される一方、当該移行時には遊技媒体の払出が行われない構成であり、
前記第2特定状態では、前記第2特定状態における所定ゲームにおいて、前記賭数設定手段により設定された賭数の遊技媒体の数に、前記第2賭数の遊技媒体の数を加算した数の払出が行われることが当該第2特定状態の一の終了条件として設定されていることを特徴とする特徴A9乃至A16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A17. When the second specific transition result is won and the second specific pattern combination for the specific transition is stopped at the effective position, the transition means shifts to the second specific state, while the game medium is paid out at the time of the transition. Is not done,
In the second specific state, in the predetermined game in the second specific state, the number of game media of the number of bets set by the bet number setting means is added to the number of game media of the second bet number. The gaming machine according to any one of features A9 to A16, wherein the payout is set as one of the termination conditions of the second specific state.

上記構成によれば、第2特定移行結果入賞時には遊技媒体の払出が行われないため、第2特定状態への移行時に遊技媒体の損失が生じ得る。そこで、第2特定状態の終了条件を、第2特定移行結果入賞時に要した遊技媒体数分(第2賭数)だけ増加したこととすれば、第2特定状態移行から終了までをトータルすると、遊技媒体の増減を少なくすることが可能となる。これにより、第2賭数による遊技を、第2特定状態移行が生じたとしても遊技媒体の増減を少なくした遊技性として、第1賭数による遊技における停止出目との共通化を図ったメリットを最大限享受することができる。 According to the above configuration, since the game medium is not paid out at the time of winning the second specific transition result, the game medium may be lost at the time of transition to the second specific state. Therefore, assuming that the end condition of the second specific state is increased by the number of game media (second bet number) required at the time of winning the second specific transition result, the total from the transition to the end of the second specific state to the end is calculated. It is possible to reduce the increase / decrease in the game medium. As a result, the game with the second bet number is shared with the stop result in the game with the first bet number as a game property in which the increase / decrease in the game medium is reduced even if the second specific state transition occurs. Can be enjoyed to the maximum.

特徴A18.前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定される状況にて実施される遊技において、所定の演出手段(例えば補助表示部65)において、各ゲームを跨いで連続して行われる第1連続演出が設定されており、
前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定される状況にて実施される遊技において、前記所定の演出手段において、各ゲームを跨いで連続して行われる第2連続演出が設定されており、
前記第1連続演出の連続数を把握する第1連続数記憶手段(連続演出カウンタ)と、前記第2連続演出の連続数を把握する第2連続数記憶手段(表示用連続演出カウンタ)とをそれぞれ有していることを特徴とする特徴A1乃至A17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A18. In a game performed in a situation where the first bet number is set by the bet number setting means, the first continuous performance is continuously performed across each game by a predetermined effect means (for example, the auxiliary display unit 65). The production is set,
In a game performed in a situation where the second bet number is set by the bet number setting means, a second continuous effect that is continuously performed across each game is set in the predetermined effect means. ,
The first continuous number storage means (continuous effect counter) for grasping the continuous number of the first continuous effect and the second continuous number storage means (continuous effect counter for display) for grasping the continuous number of the second continuous effect. The gaming machine according to any one of features A1 to A17, which are characterized by having each.

上記構成によれば、第1連続演出の連続数と第2連続演出の連続数がそれぞれ別々に把握されるため、例えば、第1連続演出を実行している最中に第1賭数によるゲームから第2賭数によるゲームに切り換えられた場合や、その逆となった場合であっても、各連続演出の連続数を記憶可能であり、もとの賭数によるゲームに復帰した場合、連続演出の途中から再開させることが可能となる。 According to the above configuration, the number of consecutive first continuous effects and the number of consecutive second continuous effects are separately grasped. Therefore, for example, a game based on the first bet number while executing the first continuous effect. Even if the game is switched from to the second bet number, or vice versa, the continuous number of each continuous production can be memorized, and when the game is returned to the original bet number, the game is continuous. It is possible to restart from the middle of the production.

特徴A19.所定の切換条件が成立(第2演出スイッチ67の操作)することに基づいて、所定の演出手段(例えば補助表示部65)による演出として、前記第1賭数による演出が行われる第1演出モード(通常遊技モード)と、前記第2賭数による演出が行われる第2演出モード(特定モード)と、を切換可能な切換手段(表示制御装置81による特定モード切換処理を実行する機能)を備え、
前記賭数設定手段は、前記切換手段による演出モードの切り換えを介さずに、前記第1賭数と前記第2賭数とを設定可能であることを特徴とする特徴A1乃至A18のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A19. A first effect mode in which an effect based on the first bet number is performed as an effect by a predetermined effect means (for example, the auxiliary display unit 65) based on the establishment of a predetermined switching condition (operation of the second effect switch 67). It is provided with a switching means (a function of executing a specific mode switching process by the display control device 81) capable of switching between a (normal game mode) and a second effect mode (specific mode) in which the effect based on the second bet number is performed. ,
Any one of the features A1 to A18, wherein the bet number setting means can set the first bet number and the second bet number without switching the effect mode by the switching means. The gaming machine described in.

上記構成によれば、演出モードの切り換えを行って、第1賭数による遊技と第2賭数による遊技とをそれぞれに合った演出モードにて楽しませることが可能となる。一方で、例えば、所謂ボーナス当選時に当該ボーナスを入賞させるゲームでは、ボーナス当選時の賭数とは異なる賭数が設定される場合もあり、そのような場合においても演出モードの切り換えが発生してしまうと、遊技者に煩わしさを感じさせる可能性がある。そこで、賭数設定手段による各賭数の設定は、演出モードの切り換えを介さずに行えるようにすることで、上記のような煩わしさを感じさせずに、各賭数による遊技を存分に楽しませることができる。 According to the above configuration, it is possible to switch the effect mode and entertain the game with the first bet number and the game with the second bet number in the effect mode suitable for each. On the other hand, for example, in a game in which the bonus is won at the time of so-called bonus winning, a bet number different from the bet number at the time of winning the bonus may be set, and even in such a case, the production mode is switched. If this happens, the player may feel annoyed. Therefore, by making it possible to set each bet number by the bet number setting means without switching the production mode, the game by each bet number can be fully enjoyed without feeling the above-mentioned troublesomeness. Can be entertained.

特徴A20.遊技状態が所定の遊技状態(有利区間、ボーナス中)に移行することに基づいて、前記切換手段による演出モードの切り換えを不可とする又は前記切換手段による演出モードの切り換えを行うべき状態ではないことの報知を行う規制処理を実行する規制手段(主制御装置101によるステップS4603、S4604、S4703〜S4705等の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。 Feature A20. Based on the transition of the gaming state to a predetermined gaming state (advantageous section, during bonus), the effect mode cannot be switched by the switching means, or the effect mode should not be switched by the switching means. The gaming machine according to feature A19, which is provided with a regulation means (a function of executing processes such as steps S4603, S4604, S4703 to S4705 by the main control device 101) for executing a regulation process for notifying the above.

上記構成によれば、遊技状態によっては、第1賭数による遊技と第2賭数による遊技との切り換えを行うべきではない可能性がある。例えば、ゲーム数によって管理される有利な状態においては、他の賭数にてゲームを消化してしまうと当該有利な状態のゲーム数が浸食される可能性があるし、一方の賭数にてボーナスに当選している場合には他方の賭数のゲームを行ってもボーナスの抽選が行われない可能性がある。そこで、上記のような切換を不可とする手段を備えることにより、切換によって遊技者が損をしてしまう事象を回避することができる。 According to the above configuration, there is a possibility that switching between the game based on the first bet number and the game based on the second bet number should not be performed depending on the game state. For example, in an advantageous state managed by the number of games, if the game is consumed by another bet number, the number of games in the advantageous state may be eroded, and one bet number may be used. If the bonus is won, the bonus lottery may not be performed even if the game with the other bet number is played. Therefore, by providing the means for disabling the switching as described above, it is possible to avoid the event that the player loses due to the switching.

特徴A21.前記規制手段による前記規制処理が行われることとなる前記所定の遊技状態とは、遊技者にとって有利な状態であることを特徴とする特徴A20に記載の遊技機。 Feature A21. The gaming machine according to feature A20, wherein the predetermined gaming state on which the regulation processing is performed by the regulating means is a state advantageous to the player.

上記構成によれば、特徴A20の効果を好適に奏することができる。 According to the above configuration, the effect of the feature A20 can be suitably exhibited.

<特徴B群>
特徴B1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56〜58,69)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を遊技者に付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が、移行前と比較して前記抽選手段による抽選における各役の当選確率が変化し得る特定状態(ボーナス状態)に移行させることに対応する移行結果(例えば第1BB,第2BB,第1PBB,第2PBB)であり、前記有効位置に前記移行結果に対応する特定の絵柄組合せ(例えば赤7揃い)が停止した場合に、遊技状態を前記特定状態に移行させる移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数設定手段により設定される賭数が第1賭数(3枚)である状況で前記抽選手段により実行される抽選の結果として、前記第1賭数よりも多い数の遊技媒体の払い出しが行われる又は再遊技を実行可能となる第1特定結果(例えば第26小役としてのスイカ)及び前記移行結果が設けられており、
前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第1賭数よりも少ない数である第2賭数(1枚)である状況で前記抽選手段により実行される抽選の結果として、前記第2賭数と同数の遊技媒体の払出が行われる又は再遊技を実行可能となる第2特定結果(例えば第26P小役としての特殊スイカ)及び前記移行結果が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic B group>
Feature B1. Multiple orbiters (each reel 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
Accepting means for accepting game media or virtual game media (medal insertion slot 45, credit insertion switches 56 to 58, 69),
Bet number setting means (steps S204 and S205 by the main control device 101) for grasping that the game medium or the virtual game medium has been received by the receiving means and setting the number of bets for the game up to a predetermined number. Function to execute processing) and
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each of the orbiting bodies when operated, and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that draws a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the start operation means.
Stop operation means (stop switches 42 to 44) that stop the orbit of each of the orbiting bodies when operated, and
Drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the starting operation means is operated and stops the orbiting of each orbiting body when the stop operating means is operated. Function to execute processing) and
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for granting a privilege corresponding to the predetermined result to the player, and
The transition result (for example, 1st BB, 1st BB, 1st BB, 1st BB, 1st 2BB, 1st PBB, 2nd PBB), and when a specific pattern combination (for example, 7 reds) corresponding to the transition result stops at the effective position, the transition means (mainly) for shifting the gaming state to the specific state. (Function to execute bonus state processing by the control device 101) and
It is a gaming machine equipped with
As a result of the lottery executed by the lottery means in the situation where the bet number set by the bet number setting means is the first bet number (3 cards), a larger number of game media than the first bet number is paid out. The first specific result (for example, watermelon as the 26th small winning combination) and the transition result are provided so that the game can be performed or the replay can be performed.
As a result of the lottery executed by the lottery means in a situation where the number of bets set by the bet number setting means is the second bet number (1 bet) which is smaller than the first bet number, the second bet number is set. A game characterized in that a second specific result (for example, a special watermelon as the 26th P small winning combination) and the transition result are provided so that the same number of game media as the number of bets are paid out or the re-game can be executed. Machine.

上記構成によれば、遊技媒体の賭数を第1賭数として始動操作手段を操作させ、その操作に基づいて実行される抽選の結果を、停止操作手段の操作を通じて絵柄の停止結果によって報知し、抽選の結果が第1特定結果であれば、賭数よりも多い数の遊技媒体の獲得が可能となる又は再遊技が実行可能となる、という一連の遊技が可能な遊技機において、賭数を第1賭数とは異なる第2賭数とすることで、賭数と同数の遊技媒体の払出が行われる又は再遊技が実行可能となる第2特定結果や移行結果に当選可能な遊技を行うことが可能となる。このようにすることで、賭数よりも多い数の遊技媒体の獲得を期待しながら行う遊技を実行可能としつつも、その遊技とは全く異なる観点で行わせる遊技を実現することが可能となる。例えば、第2特定結果及び移行結果の当選確率を高くすることで、遊技媒体の増加は期待できないものの、逆に遊技媒体の減少もないといった、遊技媒体の増減のない(少ない)遊技を実現可能であるし、第2特定結果や移行結果の当選確率が低くても、第2賭数は第1賭数よりも少ない数であるため、より少ない数の遊技媒体で、開始操作手段の操作、周回体の周回、停止操作手段の操作、周回体の停止、という一連の遊技を実行させることも可能である。このようにすることで、画一的な賭数にとらわれず、自由な遊技設定が可能となり、遊技の多様化に大きく貢献することができる。 According to the above configuration, the start operation means is operated with the bet number of the game medium as the first bet number, and the result of the lottery executed based on the operation is notified by the stop result of the pattern through the operation of the stop operation means. , If the result of the lottery is the first specific result, the number of bets in a game machine capable of a series of games in which a larger number of game media than the number of bets can be acquired or re-games can be executed. By setting the second bet number different from the first bet number, a game in which the same number of game media as the bet number can be paid out or a re-game can be executed can be won in the second specific result or the transition result. It becomes possible to do. By doing so, it is possible to realize a game that is performed while expecting to acquire a number of game media that is larger than the number of bets, and at the same time, a game that is performed from a completely different viewpoint from the game. .. For example, by increasing the winning probability of the second specific result and the transition result, it is possible to realize a game in which the game medium does not increase or decrease (small), such that the game medium cannot be expected to increase, but the game medium does not decrease. However, even if the winning probability of the second specific result or the transition result is low, the number of the second bet is smaller than the number of the first bet. It is also possible to execute a series of games such as orbiting the orbiting body, operating the stop operating means, and stopping the orbiting body. By doing so, it is possible to freely set the game regardless of the uniform number of bets, and it is possible to greatly contribute to the diversification of the game.

特徴B2.前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定された状況において前記第1特定結果に当選し、前記有効位置に当該第1特定結果に対応する第1所定の絵柄組合せが形成された状態で各前記周回体が停止することで、前記第1特定結果入賞に対応する特典が付与される構成であり、
前記第2特定結果として、
前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定された状況では前記有効位置とされず、且つ前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定された状況において前記有効位置とされる特定位置に、前記第1所定の絵柄組合せが形成された状態で各前記周回体が停止することで、当該第2特定結果入賞に対応する特典が付与される第1対応結果(例えば第26P小役としての特殊スイカ)と、
前記特定位置に、前記第1所定の絵柄組合せが形成されない状態で各前記周回体が停止することで、当該第2特定結果入賞に対応する特典が付与される第1非対応結果(外れ小役)と、
が設定されていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. In a situation where the first bet number is set by the bet number setting means, the first specific result is won, and a first predetermined pattern combination corresponding to the first specific result is formed at the effective position. By stopping each of the orbiting bodies, a privilege corresponding to the first specific result winning is given.
As the second specific result,
A specific position that is not the effective position in the situation where the second bet number is set by the bet number setting means, and is the effective position in the situation where the first bet number is set by the bet number setting means. In addition, when each of the orbiting bodies is stopped in the state where the first predetermined pattern combination is formed, the privilege corresponding to the second specific result winning is given as the first correspondence result (for example, as the 26th P small winning combination). Special watermelon) and
By stopping each orbiting body in a state where the first predetermined pattern combination is not formed at the specific position, the privilege corresponding to the second specific result winning is given. )When,
The gaming machine according to feature B1, wherein is set.

上記構成よれば、第2賭数による遊技性において、第1賭数におけるゲームでは入賞となる第1所定の絵柄組合せが形成される場合と、第1賭数におけるゲームでは入賞とならない第1所定の絵柄組合せが形成されない場合と、のいずれでも第2特定結果入賞に対応する特典を付与することが可能となる。このようにすることで、遊技媒体の増減の少ない第2賭数による遊技において、毎ゲームのように何らかの絵柄が揃って所謂入賞出目が停止する、といったゲームではなく、何らかの絵柄が揃って停止して入賞出目が出現したり、揃わないで所謂外れ出目が停止したり、といった停止出目のバリエーションを増やし、第2賭数による遊技性を向上させることができる。 According to the above configuration, in terms of playability based on the second bet number, the first predetermined pattern combination that is a prize in the game with the first bet number is formed, and the first predetermined pattern combination that is not a prize in the game with the first bet number is formed. It is possible to give a privilege corresponding to the second specific result winning in either case where the pattern combination of is not formed. By doing so, in a game with a second bet number in which the increase or decrease of the game medium is small, some patterns are aligned and the so-called winning prize is stopped as in each game, but some patterns are aligned and stopped. As a result, it is possible to increase the variation of the stopped rolls such that the winning rolls appear or the so-called out-of-roll rolls are stopped without being aligned, and the playability by the second bet number can be improved.

特徴B3.前記第2特定結果として、前記停止操作手段の操作順序が第1操作順序である場合、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止した状態で各前記周回体が停止して第1操作結果入賞(例えば、外れ小役)が成立し、前記停止操作手段の操作順序が前記第1操作順序とは異なる第2操作順序である場合、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止した状態で各前記周回体が停止して前記第1操作結果入賞とは異なる第2操作結果入賞(例えば、第3リプ小役)が成立する操作順序対応結果(例えば特殊第1昇格リプレイ1〜4)が設けられており、
前記特典付与手段は、前記第1操作結果入賞が成立した場合には前記第2賭数と同数の遊技媒体の払出を行い、前記第2操作結果入賞が成立した場合にも前記第2賭数と同数の遊技媒体の払出を行う構成であることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. As the second specific result, when the operation order of the stop operation means is the first operation order, each of the orbitals is stopped in a state where the first symbol combination is stopped at the effective position, and the first operation result is won. When (for example, a small combination of detachment) is established and the operation order of the stop operation means is a second operation order different from the first operation order, a second operation order different from the first pattern combination at the effective position is obtained. The operation order correspondence result (for example, special first) in which each of the orbiting bodies is stopped and the second operation result winning (for example, the third lip small winning combination) different from the first operation result winning is established in the state where the pattern combination of 1 promotion replays 1 to 4) are provided,
When the first operation result winning is established, the privilege giving means pays out the same number of game media as the second operation result winning, and even when the second operation result winning is established, the second betting number is paid out. The gaming machine according to feature B1 or feature B2, which is configured to pay out the same number of gaming media as the above.

上記構成によれば、第2賭数による遊技において、第2特定結果のうち操作順序対応結果となると、払い出される遊技媒体の数は変わらないものの、操作順序によって異なる絵柄組合せが停止して異なる入賞態様となる。このようにすることで、第2賭数による遊技において、遊技媒体の増減のない(少ない)遊技性を担保しつつも、入賞態様を当選結果の種類よりも多くして遊技性を向上させることができる。 According to the above configuration, in the game with the second bet number, when the operation order correspondence result is obtained among the second specific results, the number of game media to be paid out does not change, but different pattern combinations stop depending on the operation order and different prizes are won. It becomes an aspect. By doing so, in the game with the second bet number, the game playability is improved by increasing the number of winning modes to be larger than the types of winning results, while ensuring the game playability without increase / decrease (small) of the game medium. Can be done.

特徴B4.前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定された状況において前記第1特定結果に当選し、前記有効位置に当該第1特定結果に対応する第1所定の絵柄組合せが形成された状態で各前記周回体が停止することで、前記第1特定結果入賞に対応する特典が付与される構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記操作順序対応結果であって、前記停止操作手段の操作順序が前記第1操作順序である場合、前記有効位置に、前記第1の絵柄組合せとして前記第1所定の絵柄組合せが形成された状態で各前記周回体が停止することで前記第1操作結果入賞が成立し、前記停止操作手段の操作順序が前記第2操作順序である場合、前記有効位置に、前記第2の絵柄組合せとして前記第1所定の絵柄組合せが形成されない状態で各前記周回体が停止することで前記第2操作結果入賞が成立することを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. In a situation where the first bet number is set by the bet number setting means, the first specific result is won, and a first predetermined pattern combination corresponding to the first specific result is formed at the effective position. By stopping each of the orbiting bodies, a privilege corresponding to the first specific result winning is given.
When the lottery result by the lottery means is the operation order correspondence result and the operation order of the stop operation means is the first operation order, the first predetermined combination of the first symbols is placed at the effective position. When the first operation result winning is established by stopping each of the orbiting bodies in the state where the pattern combination is formed, and the operation order of the stop operation means is the second operation order, the effective position is the said. The gaming machine according to feature B3, wherein the second operation result winning is established by stopping each of the orbiting bodies in a state where the first predetermined pattern combination is not formed as the second pattern combination.

上記構成によれば、第1賭数における所謂外れ出目と入賞出目とが、停止操作手段による操作順序によって停止する。いずれの出目が停止しても付与される特典は変わらないものの、上記のようにしておけば、例えば、入賞出目用の第1操作順序の報知を行ったり行わなかったりすることで、入賞出目を意図的に出現させることが可能となる。これにより、第2賭数による遊技性を大幅に向上させることができる。 According to the above configuration, the so-called out-of-order rolls and winning wins in the first bet number are stopped by the operation order by the stop operation means. Although the benefits granted will not change even if any of the outcomes is stopped, if the above is done, for example, by notifying or not notifying the first operation order for the winning outcomes, the prize will be won. It is possible to intentionally make a roll appear. As a result, the playability of the second bet number can be significantly improved.

特徴B5.前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定された状況において前記第1特定結果のうち再遊技結果に当選し、前記有効位置に当該再遊技結果に対応する再遊技用所定の絵柄組合せが形成された状態で各前記周回体が停止することで、前記再遊技結果入賞に対応する再遊技が付与される構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記操作順序対応結果であって、前記停止操作手段の操作順序が前記第1操作順序である場合、前記有効位置に、前記第1の絵柄組合せとして前記再遊技用所定の絵柄組合せが形成された状態で各前記周回体が停止することで前記第1操作結果入賞が成立し、前記停止操作手段の操作順序が前記第2操作順序である場合、前記有効位置に、前記第2の絵柄組合せとして前記再遊技用所定の絵柄組合せが形成されない状態で各前記周回体が停止することで前記第2操作結果入賞が成立することを特徴とする特徴B3又は特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. In a situation where the first bet number is set by the bet number setting means, the re-game result is won among the first specific results, and a predetermined combination of symbols for re-game corresponding to the re-game result is placed in the effective position. By stopping each of the orbiting bodies in the formed state, the re-gambling corresponding to the re-gambling result winning is given.
When the lottery result by the lottery means is the operation order correspondence result and the operation order of the stop operation means is the first operation order, the replay predetermined as the first pattern combination at the effective position. When each of the orbiting bodies stops in a state where the pattern combination of the above is formed, the first operation result winning is established, and the operation order of the stop operation means is the second operation order, the effective position is set to the above. Described in feature B3 or feature B4, wherein the second operation result winning is established by stopping each of the orbiting bodies in a state where the predetermined combination of symbols for replay is not formed as the second combination of symbols. Game machine.

上記構成によれば、第1賭数における所謂リプレイ入賞となる出目と外れ出目とが、停止操作手段による操作順序によって停止する。いずれの出目が停止しても付与される特典は変わらないものの、上記のようにしておけば、例えば、リプレイ入賞となる出目用の第1操作順序の報知を行ったり行わなかったりすることで、リプレイ入賞となる出目を意図的に出現させることが可能となる。これにより、第2賭数による遊技性を大幅に向上させることができる。 According to the above configuration, the so-called replay winning outcomes and the losing outcomes in the first bet number are stopped by the operation order by the stop operation means. Although the benefits granted will not change even if any of the rolls is stopped, if the above is done, for example, the first operation order for the roll that will be the replay prize may or may not be notified. Then, it is possible to intentionally make a roll that is a replay prize. As a result, the playability of the second bet number can be significantly improved.

特徴B6.前記賭数設定手段により前記第1賭数が設定された状況において行われる遊技として、前記再遊技結果当選となる確率が相対的に高低となる高再遊技状態(例えば第2RT状態)と、低再遊技状態(例えば第1RT状態)とが設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記操作順序対応結果である場合、前記第1操作順序を所定の報知手段(補助表示部65)にて報知可能な操作順序報知手段(例えば、表示制御装置81による特定モード用押し順役処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. As a game performed in a situation where the first bet number is set by the bet number setting means, a high re-game state (for example, a second RT state) in which the probability of winning the re-game result is relatively high and low, and a low The re-gambling state (for example, the 1st RT state) is set, and
When the lottery result by the lottery means is the result corresponding to the operation order, the operation order notification means (for example, the display control device 81) can notify the first operation order by a predetermined notification means (auxiliary display unit 65). The gaming machine according to feature B5, which is characterized by having a function of executing a mode push order combination process).

上記構成によれば、操作順序対応結果である場合において、例えば操作順序報知手段によって第1操作順序の報知を行えば、第1賭数の遊技におけるリプレイ入賞となる出目が出現し、第1操作順序の報知を行わなければ、第1賭数の遊技における外れ出目が出現し、報知の有無によって、第2賭数による遊技においても、第1賭数による遊技における高再遊技状態や低再遊技状態を再現することが可能となる。よって、第2賭数による遊技の遊技性を向上させることができる。 According to the above configuration, in the case of the operation order correspondence result, for example, if the first operation order is notified by the operation order notification means, a replay winning result in the game of the first bet number appears, and the first If the operation order is not notified, a missed result will appear in the game with the first bet number, and depending on the presence or absence of the notification, even in the game with the second bet number, the high replay state or low in the game with the first bet number will appear. It is possible to reproduce the re-gambling state. Therefore, the playability of the game based on the second bet number can be improved.

特徴B7.前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定された場合において前記抽選手段による抽選に当選可能な結果として前記第2特定結果が複数種類設けられており、
所定状態(通常遊技状態)において、当該第2賭数が設定された場合において前記抽選手段による抽選が行われる場合、前記複数種類の前記第2特定結果及び前記移行結果うちのいずれかに当選するように設定されていることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. When the second bet number is set by the bet number setting means, a plurality of types of the second specific result are provided as a result of being able to win the lottery by the lottery means.
In a predetermined state (normal gaming state), when the second bet number is set and the lottery is performed by the lottery means, one of the plurality of types of the second specific result and the transition result is won. The gaming machine according to any one of features B1 to B6, characterized in that the game is set as follows.

上記構成によれば、第2特定結果入賞が成立すると第2賭数と同数の遊技媒体の払出又は再遊技の付与が行われるのであるから、第2賭数にて行われるゲームで第2特定結果のいずれかに当選するとすれば、第2賭数にて行われるゲームでは、遊技媒体の増減が生じない構成となる。これにより、第2賭数にて行われるゲームを、例えば練習用のゲームとしたり、第1賭数にて行われるゲームにおける演出として利用したりすることが可能となる。 According to the above configuration, when the second specific result winning is established, the same number of game media as the second bet number is paid out or the re-game is given. Therefore, the second specification is performed in the game played with the second bet number. If any of the results is won, the game medium will not increase or decrease in the game played with the second bet number. As a result, the game played with the second bet number can be used as, for example, a practice game or as a production in the game played with the first bet number.

特徴B8.前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定された場合において前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果となってから、当該移行結果に基づいて移行した前記特定状態が終了するまでの遊技において、前記賭数設定手段により設定される賭数を超える数の遊技媒体の払出が行われない構成であることを特徴とする特徴B1乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B8. In the game from when the second bet number is set by the bet number setting means and the lottery result by the lottery means becomes the transition result to the end of the specific state shifted based on the transition result. The gaming machine according to any one of features B1 to B7, wherein a number of gaming media exceeding the number of bets set by the betting number setting means is not paid out.

上記構成によれば、第2賭数によるゲームにおいて移行結果当選となり特定状態となったとしても、遊技媒体の増加は見込めない。このようにすることで、第1賭数による遊技と第2賭数による遊技との差別化を図り、第2賭数による遊技を練習用の遊技である印象を強めることができる。 According to the above configuration, even if the transition result is won in the game with the second bet number and the specific state is reached, the game medium cannot be expected to increase. By doing so, it is possible to differentiate the game based on the first bet number from the game based on the second bet number, and to strengthen the impression that the game based on the second bet number is a practice game.

特徴B9.前記賭数設定手段により前記第2賭数が設定されている状況において前記移行結果当選となり、前記特定の絵柄組合せが前記有効位置に停止した場合、前記移行手段により前記特定状態へ移行される一方、当該移行時には遊技媒体の払出が行われない構成であり、
前記特定状態では、前記特定状態における所定ゲームにおいて、前記賭数設定手段により設定された賭数の遊技媒体の数に、前記第2賭数の遊技媒体の数を加算した数の払出が行われることが当該特定状態の一の終了条件として設定されていることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B9. When the transition result is won in the situation where the second bet number is set by the bet number setting means and the specific pattern combination is stopped at the effective position, the transition means is transferred to the specific state. , The game medium is not paid out at the time of the transition.
In the specific state, in the predetermined game in the specific state, the number of game media of the number of bets set by the bet number setting means is added to the number of game media of the second bet number to pay out the number. The gaming machine according to any one of features B1 to B8, characterized in that the above is set as one of the termination conditions of the specific state.

上記構成によれば、第2賭数において、移行結果入賞時には遊技媒体の払出が行われないため、特定状態への移行時に遊技媒体の損失が生じ得る。そこで、特定状態の終了条件を、移行結果入賞時に要した遊技媒体数分(第2賭数)だけ増加したこととすれば、特定状態移行から終了までをトータルすると、遊技媒体の増減を少なくすることが可能となる。これにより、第2賭数による遊技を、特定状態移行が生じたとしても遊技媒体の増減を少なくした遊技性とすることができる。 According to the above configuration, in the second bet number, since the game medium is not paid out at the time of winning the transition result, the game medium may be lost at the time of transition to the specific state. Therefore, assuming that the end condition of the specific state is increased by the number of game media (second bet number) required at the time of winning the transition result, the increase / decrease of the game medium is reduced when the total from the transition to the specific state to the end is increased. It becomes possible. As a result, the game based on the second bet number can be made playable with less increase or decrease in the game medium even if a specific state transition occurs.

<特徴C群>
特徴C1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56〜58,69)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を遊技者に付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が、移行前と比較して前記抽選手段による抽選における各役の当選確率が変化し得る特定状態(ボーナス状態)に移行させることに対応する移行結果(例えば第1BB,第2BB,第1PBB,第2PBB)であり、前記有効位置に前記移行結果に対応する特定の絵柄組合せ(赤7揃い)が停止した場合に、遊技状態が前記特定状態に移行させる移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数設定手段により設定される賭数として、第1賭数(3枚)と、当該第1賭数とは異なる数である第2賭数(1枚)とが設けられており、
前記抽選手段は、前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第1賭数である場合には、第1抽選確率にて前記移行結果を含む各役の抽選を行い、前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第2賭数である場合には、第2抽選確率にて前記移行結果を含む各役の抽選を行うものであり、
所定状態である状況で、前記第1抽選確率に基づいて前記抽選手段の抽選が行われる場合の前記賭数に対する前記特典の割合と、前記第2抽選確率に基づいて前記抽選手段の抽選が行われる場合の前記賭数に対する前記特典の割合とが異なる構成であって、
付与される前記特典を含む遊技情報を表示することが可能な表示手段(補助表示部65)と、
前記第1賭数にて遊技が行われていること、及び、前記第2賭数にて遊技が行われていること、を前記表示手段にて識別可能とする識別手段(スタンプ65a、識別用役物65b)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1. Multiple orbiters (each reel 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
Accepting means for accepting game media or virtual game media (medal insertion slot 45, credit insertion switches 56 to 58, 69),
Bet number setting means (steps S204 and S205 by the main control device 101) for grasping that the game medium or the virtual game medium has been received by the receiving means and setting the number of bets for the game up to a predetermined number. Function to execute processing) and
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each of the orbiting bodies when operated, and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that draws a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the start operation means.
Stop operation means (stop switches 42 to 44) that stop the orbit of each of the orbiting bodies when operated, and
Drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the starting operation means is operated and stops the orbiting of each orbiting body when the stop operating means is operated. Function to execute processing) and
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for granting a privilege corresponding to the predetermined result to the player, and
The transition result (for example, 1st BB, 1st BB, 1st BB, 1st BB, 1st 2BB, 1st PBB, 2nd PBB), and when a specific pattern combination (7 reds) corresponding to the transition result stops at the effective position, the transition means (main control) for shifting the gaming state to the specific state. Function to execute bonus state processing by device 101) and
It is a gaming machine equipped with
As the number of bets set by the bet number setting means, a first bet number (3 bets) and a second bet number (1 bet) different from the first bet number are provided.
When the bet number set by the bet number setting means is the first bet number, the lottery means draws a lottery of each winning combination including the transition result with the first lottery probability, and sets the bet number. When the bet number set by the means is the second bet number, the lottery of each winning combination including the transition result is performed with the second lottery probability.
In a predetermined state, when the lottery of the lottery means is performed based on the first lottery probability, the ratio of the privilege to the bet number and the lottery of the lottery means are performed based on the second lottery probability. The composition is different from the ratio of the privilege to the number of bets in the case of
A display means (auxiliary display unit 65) capable of displaying game information including the privilege to be given, and
Identification means (stamp 65a, for identification) that enables the display means to identify that the game is being played with the first bet number and that the game is being played with the second bet number. Character 65b) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、第1賭数にて遊技を行う場合と、第2賭数にて遊技を行う場合とで、いずれも、特定状態への移行を可能とする移行結果を含む各役の抽選が行われる。そして、第1賭数にて行う遊技と第2賭数にて行う遊技とでは、賭数に対する特典の割合である所謂出玉率が異なっている。このような遊技機とすることで、一の遊技機において出玉率の異なる複数の遊技性を実現可能であり、一台の遊技機で様々な遊技者のニーズに対応することができる。しかも、そのいずれの遊技を行っているかが、特典を含む遊技情報を報知することが可能な表示手段にて識別可能となっている。そのため、例えば、得られた特典を含む遊技情報を確認する際には、いずれの賭数にて行われた遊技かを、特典とともに一目瞭然となり、例えば、遊技ホールの管理者等によって出玉率を容易に確認することが可能となる。 According to the above configuration, in both the case where the game is played with the first bet number and the case where the game is played with the second bet number, each combination including the transition result that enables the transition to a specific state A lottery will be held. The so-called payout rate, which is the ratio of the privilege to the bet number, is different between the game played with the first bet number and the game played with the second bet number. By using such a gaming machine, it is possible to realize a plurality of game features having different ball output rates in one gaming machine, and one gaming machine can meet the needs of various players. Moreover, which of the games is being played can be identified by a display means capable of notifying the game information including the privilege. Therefore, for example, when confirming the game information including the obtained privilege, it becomes clear at a glance which bet number was played together with the privilege, and for example, the payout rate is determined by the manager of the game hall or the like. It can be easily confirmed.

なお、出玉率として、「前記賭数に対する前記特典の割合」と表現したが、例えば、「1ゲーム毎の前記特典の付与率」や、「特典として所定数の遊技媒体の払出が行われる」構成としたうえで、「1ゲーム毎の前記遊技媒体の増加率」又は「1ゲーム毎の前記遊技媒体の減少率」と表現してもよい。また、上記出玉率を算出する上でのゲーム数を、「所定数のゲーム数当たり」としてもよい。 Although the payout rate is expressed as "the ratio of the privilege to the bet number", for example, "the grant rate of the privilege for each game" and "a predetermined number of game media are paid out as a privilege". It may be expressed as "the rate of increase of the game medium for each game" or "the rate of decrease of the game medium for each game". In addition, the number of games for calculating the payout rate may be "per predetermined number of games".

また、「所定状態である状況で」とは、例えば、ボーナス中やRT状態中のように、複数種類設定されている遊技状態のうちの所定状態であってもよいし、これら複数種類設定されている遊技状態のいずれか又は全部を含める状態であってもよい。 Further, "in a situation in which a predetermined state" may be a predetermined state among a plurality of types of gaming states set, such as during a bonus or an RT state, or these plurality of types are set. It may be a state that includes any or all of the gaming states that are being played.

特徴C2.前記識別手段は、前記第1賭数による遊技が行われている場合の前記表示手段による表示情報(通常遊技用演出データ)に、前記第2賭数による遊技が行われていることを示す識別情報(識別情報用演出データ)を重ね合わせることで、前記第1賭数による遊技と前記第2賭数による遊技とを識別可能とすることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The identification means identifies the display information (normal game effect data) displayed by the display means when the game is played by the first bet number, indicating that the game is played by the second bet number. The gaming machine according to feature C1, wherein the game based on the first bet number and the game based on the second bet number can be distinguished by superimposing the information (effect data for identification information).

上記構成によれば、第1賭数による遊技が行われている場合の表示情報と、第2賭数による遊技が行われている場合の表示情報とを、それぞれ別々なもののとして設けてそれぞれを識別可能とする構成と比較して、単に識別情報を重ね合わせるだけで済むため、予め記憶しておく表示情報の記憶容量を大幅に削減することができる。 According to the above configuration, the display information when the game with the first bet number is performed and the display information when the game with the second bet number is performed are provided as separate items, and each of them is provided. Compared with the configuration that enables identification, it is only necessary to superimpose the identification information, so that the storage capacity of the display information stored in advance can be significantly reduced.

特徴C3.前記表示手段は、前記第2賭数による遊技が行われている場合の前記表示情報を表示するための画像データを、前記第1賭数による遊技が行われている場合の前記表示情報を表示するための画像データを用いて表示するとともに、前記識別情報を重ね合わせて表示することが可能であることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. The display means displays image data for displaying the display information when the game is played by the second bet number, and displays the display information when the game is played by the first bet number. The gaming machine according to feature C2, wherein the identification information can be displayed by using the image data for the purpose of display, and the identification information can be superimposed and displayed.

上記構成によれば、第2賭数による遊技が行われている場合の表示情報を表示するための画像データを予め記憶しておく必要が生じず、特徴C2の効果をより好適に奏することができる。 According to the above configuration, it is not necessary to store the image data for displaying the display information when the game is performed by the second bet number in advance, and the effect of the feature C2 can be more preferably performed. can.

特徴C4.前記表示手段は、前記周回体と前後方向に重ならない位置に配置されていることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C4. The gaming machine according to any one of features C1 to C3, wherein the display means is arranged at a position that does not overlap the orbiting body in the front-rear direction.

上記構成によれば、周回体を見ながら遊技を行う際には識別手段による識別性は気にならないし、表示手段を見て識別性を確認する際には周回体は気にならない。例えば、なかなか停止しない出目が周回体に停止した場合等、遊技者によっては写真撮影を行って記録に残す行為が行われることが想定される。その点、上記構成によれば、当該写真撮影において、表示手段の映り込みを気にせずに撮影することが可能となる。 According to the above configuration, the discriminability by the identification means is not a concern when playing a game while looking at the orbiting body, and the orbiting body is not a concern when confirming the distinctiveness by looking at the display means. For example, when a roll that does not stop easily stops on the orbiting body, it is assumed that some players take a picture and record it. In that respect, according to the above configuration, it is possible to take a picture without worrying about the reflection of the display means in the picture taking.

特徴C5.前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第1賭数である状況で前記移行手段により前記特定状態に移行させることとなる場合の、各前記周回体が停止している状況での前記表示部を介して視認可能な位置に停止する前記絵柄の停止出目が、
前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第2賭数である状況で前記移行手段により前記特定状態に移行させることとなる場合の前記停止出目と、同じ出目であることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C5. When the number of bets set by the bet number setting means is the first bet number and the transfer means shifts to the specific state, the circuit is stopped. The stop roll of the pattern that stops at a position that can be seen through the display unit
It is characterized in that the number of bets set by the bet number setting means is the same as the stop result when the transfer means shifts to the specific state in the situation where the bet number is the second bet number. The gaming machine according to any one of the features C1 to C4.

上記構成によれば、抽選手段による各役の当選確率が変化し得る特定状態への移行が、第1賭数である場合と、第2賭数である場合とで、同じ停止出目によって生じ得る。このようにすれば、それぞれが異なる出玉率の遊技性であっても、遊技状態の移行が同じ出目によって生じることとなり、遊技者は遊技性を理解し易くなるし、出玉率の低い側の遊技を行っている際にも、出玉率の高い側の出目と同じ出目によって特定状態への移行が発生したことを体験することが可能となり、満足感を提供することも可能となる。 According to the above configuration, the transition to a specific state in which the winning probability of each winning combination can be changed by the lottery means occurs due to the same stop roll in the case of the first bet number and the case of the second bet number. obtain. In this way, even if the game playability is different from each other, the transition of the game state is caused by the same roll, which makes it easier for the player to understand the game playability and the ball payout rate is low. Even when playing a game on the side, it is possible to experience that the transition to a specific state has occurred due to the same roll as the roll on the side with a high payout rate, and it is also possible to provide a sense of satisfaction. It becomes.

一方で、このように、同じ出目とすると、遊技ホールの管理者等によってはより一層いずれの遊技を行っているかがわかりにくくなるともいえる。特に遊技状態の移行が発生するポイントは遊技ホールの管理者が注視し得るポイントである。その点、特徴C1に記載したとおり、表示手段側で識別可能としているため、各周回体による出目とは関係のない位置でいずれの遊技を行っているかの報知が行われており、出目による遊技者への満足感等の効果を享受しつつも、識別性の低下は生じない。 On the other hand, if the numbers are the same in this way, it can be said that it becomes more difficult for some game hall managers and the like to know which game is being played. In particular, the point at which the transition of the game state occurs is a point that the manager of the game hall can pay attention to. In that respect, as described in feature C1, since the display means can be identified, it is notified which game is being played at a position unrelated to the outcome of each orbiting body. While enjoying the effect of satisfaction to the player, the distinctiveness does not decrease.

特徴C6.前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第1賭数である状況で、前記移行手段により前記特定状態に移行させることとなる前記移行結果として第1移行結果(第1BB,第2BB)が設けられており、
前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第2賭数である状況で、前記移行手段により前記特定状態に移行させることとなる前記移行結果として第2移行結果(第1PBB,第2PBB)が設けられており、
前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第1賭数である状況で前記抽選手段により実行される抽選の結果が前記第1移行結果となる確率と、前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第2賭数である状況で前記抽選手段により実行される抽選の結果が前記第2移行結果となる確率とが同じ確率として設定されていることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C6. In a situation where the bet number set by the bet number setting means is the first bet number, the first shift result (first BB, second BB) is the shift result that causes the shift means to shift to the specific state. Is provided,
In a situation where the bet number set by the bet number setting means is the second bet number, the second shift result (first PBB, second PBB) is the shift result that causes the shift means to shift to the specific state. Is provided,
The probability that the result of the lottery executed by the lottery means will be the first transition result in the situation where the bet number set by the bet number setting means is the first bet number, and the bet number setting means are set. Features C1 to C5, characterized in that the probability that the result of the lottery executed by the lottery means will be the second transition result is set as the same probability in the situation where the number of bets is the second number of bets. The gaming machine according to any one of.

上記構成によれば、出玉率の異なる第1賭数による遊技と第2賭数による遊技とで、移行結果となる確率(第1移行結果となる確率と第2移行結果となる確率)が同じ確率として設定されている。そのため、移行結果の当選状況(特定状態の発生状況)では、第1賭数による遊技と第2賭数による遊技との見分けがつきにくい。言い換えると、出玉率の異なる遊技性であっても、両遊技を似せた遊技とすることができ、例えば、一方の遊技を他方の遊技の体験版のような扱いとすることも可能である。そして、特徴C1に記載したとおり、このように両遊技を似せたものとしつつも、表示手段側で識別可能としているため、遊技ホールによる確認作業は容易に行うことができる。 According to the above configuration, the probability of a transition result (probability of a first transition result and probability of a second transition result) is determined between a game with a first bet number and a game with a second bet number having different payout rates. It is set as the same probability. Therefore, in the winning status of the transition result (the occurrence status of the specific state), it is difficult to distinguish between the game based on the first bet number and the game based on the second bet number. In other words, even if the game has different ball output rates, both games can be treated as similar games. For example, one game can be treated like a trial version of the other game. .. Then, as described in the feature C1, although both games are similar in this way, since they can be identified on the display means side, the confirmation work by the game hall can be easily performed.

なお、「第1移行結果に基づいて移行する特定状態と第2移行結果に基づいて移行する特定状態とで、得られる特典が異なる」構成とすることで、両移行結果の当選確率を同じものとしても出玉率が異なる構成を担保することが可能となる。 In addition, by configuring "the benefits obtained differ between the specific state that shifts based on the first transition result and the specific state that shifts based on the second transition result", the winning probabilities of both transition results are the same. Even so, it is possible to secure configurations with different ball output rates.

特徴C7.前記抽選手段による抽選結果が第1特定結果(例えば第26小役としてのスイカ)であった場合、前記特典付与手段により前記特典として、第1特定数の遊技媒体の払い出しが行われる構成であり、
前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第1賭数である状況で前記抽選手段により実行される抽選の結果が前記第1特定結果であった場合であって、前記第1特定数の遊技媒体の払い出しが行われることとなる場合の、各前記周回体が停止している状況での前記表示部を介して視認可能な位置に停止する前記絵柄の停止出目と同じ停止出目が、前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第2賭数である状況で停止すると、前記第1特定数とは異なる第2特定数の遊技媒体の払い出しが行われる構成であることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C7. When the lottery result by the lottery means is the first specific result (for example, watermelon as the 26th small winning combination), the privilege granting means pays out the first specific number of game media as the privilege. ,
The case where the result of the lottery executed by the lottery means is the first specific result in the situation where the bet number set by the bet number setting means is the first bet number, and the first specific number. When the game medium is to be paid out, the same stop roll as the stop roll of the pattern that stops at a position recognizable through the display unit in the situation where each orbiting body is stopped. However, if the bet number set by the bet number setting means is stopped in the situation where the bet number is the second bet number, a second specific number of game media different from the first specific number is paid out. The gaming machine according to any one of features C1 to C6.

上記構成によれば、第1賭数で行われる遊技と第2賭数で行われる遊技とで、同じ停止出目で異なる特典が付与される構成とすることができる。これにより、識別手段により識別可能としつつも、識別性が生じる表示手段とは異なる領域である周回体の出目を利用して、第1賭数と第2賭数とで、共通の出目を用いつつ出玉率の異なる遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the game played with the first bet number and the game played with the second bet number can be configured to be given different benefits with the same stop roll. As a result, the first bet number and the second bet number are common to each other by utilizing the roll of the orbiting body, which is an area different from the display means in which the distinctiveness is generated, while making it identifiable by the identification means. It is possible to realize playability with different ball output rates while using.

特徴C8.前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第2賭数で状況で前記抽選手段により実行される抽選の結果が前記第1特定結果とは異なる第2特定結果(例えば第26P小役としての特殊スイカ)であった場合に、前記第2特定数の遊技媒体の払い出しが行われ得る構成であり、
前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第1賭数である状況で前記抽選手段により実行される抽選の結果が前記第1特定結果となる確率と、前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第2賭数である状況で前記抽選手段により実行される抽選の結果が前記第2特定結果となる確率とが同じ確率として設定されていることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. When the number of bets set by the bet number setting means is the second bet number and the result of the lottery executed by the lottery means is different from the first specific result (for example, as the 26th P small winning combination). In the case of the special watermelon), the second specific number of game media can be paid out.
The probability that the result of the lottery executed by the lottery means will be the first specific result in the situation where the bet number set by the bet number setting means is the first bet number, and the bet number setting means are set. Described in feature C7, wherein the probability that the result of the lottery executed by the lottery means will be the second specific result is set as the same probability in the situation where the bet number is the second bet number. Gaming machine.

上記構成によれば、第1特定数の払い出しが行われる第1特定結果と、第2特定数の払い出しが行われる第2特定結果とを、共通の出目を用いつつ、同じ確率で出現させることができる。これにより、識別手段により識別可能としつつも、識別性が生じる表示手段とは異なる領域である周回体の出目を利用して、第1賭数と第2賭数とで、共通の出目を用いつつ出玉率の異なる遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the first specific result in which the first specific number is paid out and the second specific result in which the second specific number is paid out are made to appear with the same probability while using a common result. be able to. As a result, the first bet number and the second bet number are common to each other by utilizing the roll of the orbiting body, which is an area different from the display means in which the distinctiveness is generated, while making it identifiable by the identification means. It is possible to realize playability with different ball output rates while using.

特徴C9.前記表示手段は、前記特典を含む遊技情報の報知に際して、前記特典付与手段により遊技媒体の払出数を払出数情報として表示可能であり、
前記第2特定結果に基づいて前記第2特定数の遊技媒体の払出が行われる場合、前記第1特定数の遊技媒体の払出が行われたものとして前記払出数情報の表示を行うことが可能であることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。
Feature C9. The display means can display the number of payouts of the game medium as the payout number information by the privilege granting means when notifying the game information including the privilege.
When the second specific number of gaming media is paid out based on the second specific result, it is possible to display the payout number information assuming that the first specific number of gaming media has been paid out. The gaming machine according to the feature C8, which is characterized in that.

上記構成によれば、特典を含む遊技情報の報知に際して、第1賭数による遊技と第2賭数による遊技とで、同じ払出数情報が表示され得る。これにより、実際に払い出された遊技媒体の数は異なり、出玉率は異なるものであったとしても、表示上は同じ遊技性を体感させることが可能となる。但し、特徴C1に記載したとおり、遊技情報の報知に際しては、いずれの遊技かを識別可能とされるため、あくまでも擬似的な表示であることを前提とするものであり、このような前提を有するからこそ、上記のような実際の払出数と異なる表示を行ったとしても、問題が生じ得ないと考えられる。 According to the above configuration, when the game information including the privilege is notified, the same payout number information can be displayed for the game based on the first bet number and the game based on the second bet number. As a result, even if the number of game media actually paid out is different and the ball output rate is different, it is possible to experience the same game playability on the display. However, as described in the feature C1, when the game information is notified, it is possible to identify which game the game is, so it is premised that the display is a pseudo display, and has such a premise. Therefore, it is considered that no problem can occur even if the display is different from the actual number of payouts as described above.

特徴C10.前記表示手段は、前記特典を含む遊技情報の報知に際して、実行されたゲーム数の情報をゲーム数情報として表示可能であり、
前記第1賭数による遊技が行われている場合には当該第1賭数にて行われた遊技のゲーム数情報を表示し、前記第2賭数により遊技が行われている場合には当該第2賭数にて行われた遊技のゲーム数情報を表示可能であることを特徴とする特徴C9に記載の遊技機。
Feature C10. The display means can display information on the number of games executed as game number information when notifying game information including the privilege.
When the game is played by the first bet number, the game number information of the game played by the first bet number is displayed, and when the game is played by the second bet number, the game is concerned. The gaming machine according to feature C9, characterized in that information on the number of games played in the second bet can be displayed.

上記構成によれば、払出数情報については擬似的な表示を行いつつも、ゲーム数情報については実際のゲーム数に対応する表示が行われる。ゲーム数情報についてまでも擬似的な表示としてしまうと、遊技情報の報知の信頼度が著しく低下してしまうためであり、実際に遊技者が体験したゲーム数と同じゲーム数の表示を行うことで、擬似的な払出数表示をイメージし易くなる。 According to the above configuration, while the payout number information is displayed in a pseudo manner, the game number information is displayed corresponding to the actual number of games. This is because if the game number information is also displayed in a pseudo manner, the reliability of the notification of the game information will be significantly reduced. By displaying the same number of games as the number of games actually experienced by the player. , It becomes easy to imagine a pseudo payout number display.

特徴C11.前記識別手段は、前記第1賭数による遊技が行われている場合の前記表示手段による表示情報(通常遊技用演出データ)に、前記第2賭数による遊技が行われていることを示す識別情報(識別情報用演出データ)を重ね合わせることで、前記第1賭数による遊技と前記第2賭数による遊技とを識別可能とするものであり、
前記第1抽選確率に基づいて前記抽選手段の抽選が行われる場合の前記賭数に対する前記特典の割合よりも、前記第2抽選確率に基づいて前記抽選手段の抽選が行われる場合の前記賭数に対する前記特典の割合の方が低いことを特徴とする特徴C1乃至C10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C11. The identification means identifies the display information (normal game effect data) displayed by the display means when the game is played by the first bet number, indicating that the game is played by the second bet number. By superimposing the information (effect data for identification information), it is possible to distinguish between the game based on the first bet number and the game based on the second bet number.
The number of bets when the lottery means is drawn based on the second lottery probability, rather than the ratio of the privilege to the number of bets when the lottery means is drawn based on the first lottery probability. The gaming machine according to any one of features C1 to C10, wherein the ratio of the privilege to the above-mentioned privilege is lower.

上記構成によれば、所謂出玉率の高い側である第1賭数による遊技が行われている場合の表示情報に対して、出玉率の低い側である第2賭数による遊技を示す識別情報が重ね合わせられる。言い換えると、第1賭数による遊技が行われている場合においては、識別情報の重ね合わせが行われない。つまり、第1賭数による遊技が行われている場合には、他方の遊技を気にすることなく第1賭数による遊技に集中させることが可能といえる。これは、多くの遊技者は出玉率が高い側の遊技を好んで行うものとの考えによるものであり、このようにすることで、多数側の遊技者のニーズを汲んだ遊技機とすることができる。 According to the above configuration, the game with the second bet number on the side with the low payout rate is shown with respect to the display information when the game with the first bet number on the so-called high payout rate side is performed. The identification information is superimposed. In other words, when the game is played with the first bet number, the identification information is not superposed. That is, when the game with the first bet number is performed, it can be said that it is possible to concentrate on the game with the first bet number without worrying about the other game. This is due to the idea that many players prefer to play games on the side with a high ball output rate, and by doing so, it is possible to create a gaming machine that meets the needs of many players. be able to.

<特徴D群>
特徴D1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56〜58,69)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典として所定数の遊技媒体の払出を実行する払出手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が、移行前と比較して前記抽選手段による抽選における各役の当選確率が変化する特定状態(ボーナス状態)に移行させることに対応する移行結果(例えば第1PBB,第2PBB)であり、前記有効位置に前記移行結果に対応する特定の絵柄組合せ(例えば赤7・赤7・スイカ揃い)が停止した場合に、遊技状態を前記特定状態に移行させる移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記特定状態中に実行される1ゲーム当たりの前記賭数設定手段により設定される賭数に対する前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数(出玉率)と、前記特定状態移行前である通常遊技状態中に実行される1ゲーム当たりの前記賭数設定手段により設定される賭数に対する前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数と、が同等のものであることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Multiple orbiters (each reel 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
Accepting means for accepting game media or virtual game media (medal insertion slot 45, credit insertion switches 56 to 58, 69),
Bet number setting means (steps S204 and S205 by the main control device 101) for grasping that the game medium or the virtual game medium has been received by the receiving means and setting the number of bets for the game up to a predetermined number. Function to execute processing) and
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each of the orbiting bodies when operated, and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that draws a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the start operation means.
Stop operation means (stop switches 42 to 44) that stop the orbit of each of the orbiting bodies when operated, and
Drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the starting operation means is operated and stops the orbiting of each orbiting body when the stop operating means is operated. Function to execute processing) and
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. As a privilege corresponding to the predetermined result, a payout means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for paying out a predetermined number of game media, and
The transition result (for example, 1st PBB, 2nd PBB) corresponding to the transition of the lottery result by the lottery means to a specific state (bonus state) in which the winning probability of each winning combination in the lottery by the lottery means changes as compared with before the transition. ), And when a specific pattern combination (for example, red 7, red 7, and watermelon alignment) corresponding to the transition result stops at the effective position, the transition means (main control device) that shifts the game state to the specific state. Function to execute bonus state processing by 101) and
It is a gaming machine equipped with
The expected number of payouts (ball payout rate) of the game medium by the payout means with respect to the bet number set by the bet number setting means per game executed during the specific state, and the normal number before the transition to the specific state. A gaming machine characterized in that the expected number of payouts of the game medium by the payout means is equal to the number of bets set by the bet number setting means per game executed during the game state.

上記構成によれば、移行結果として所謂ボーナス入賞に基づいて移行する特定状態としてのボーナス状態と、ボーナス移行前の通常遊技状態とで、1ゲーム当たりの賭数に対する払出数が同等ものとして設定されている。つまり、通常遊技状態からボーナス状態に移行しても、遊技者にとっての有利度は変化しない。例えば有利度を変化させないようにする構成として、所定の開始ゲームにてボーナス絵柄を揃えて停止させてボーナス状態を発生させるものの、ボーナス状態移行前と比較して小役確率を変化させない擬似的なボーナス状態を発生させる構成も考えられる。しかしこの場合、ボーナス絵柄が揃って停止し得るという開始ゲームを介するだけで、遊技状態は何ら変化しておらず、小役入賞確率も変化しないのであるから、遊技者はボーナス状態の発生を体感しにくい。これに対して、上記構成では、ボーナスとしての特定状態移行により各役の確率が変化するものであり、例えば各役の入賞確率が高まったり、ボーナス中にのみ当選する役が入賞すれば、ボーナス状態を体感し易い。このような構成としつつ、上記のように有利度を変化させない構成とすれば、遊技者に利益を与えることなく特定状態としてのボーナス状態を擬似的に体験させるなどすることが可能となり、遊技設計の自由度が大幅に向上する。よって、遊技の注目度を好適に図ることが可能となる。 According to the above configuration, the number of payouts per game is set to be the same between the bonus state as a specific state that shifts based on the so-called bonus winning as a transition result and the normal game state before the bonus shift. ing. That is, even if the normal gaming state is changed to the bonus state, the advantage for the player does not change. For example, as a configuration that does not change the advantage, a pseudo state is generated by aligning and stopping the bonus patterns in a predetermined start game, but the small winning probability is not changed as compared with before the transition to the bonus state. A configuration that generates a bonus state is also conceivable. However, in this case, the player feels the occurrence of the bonus state because the game state does not change at all and the small winning combination winning probability does not change only through the start game in which the bonus patterns can be aligned and stopped. It's hard to do. On the other hand, in the above configuration, the probability of each role changes due to the transition to a specific state as a bonus. For example, if the winning probability of each role increases or the winning combination wins only during the bonus, the bonus It is easy to experience the condition. If the configuration is such that the advantage is not changed as described above, it is possible to simulate the bonus state as a specific state without giving profit to the player, and the game design. The degree of freedom of is greatly improved. Therefore, it is possible to preferably measure the degree of attention of the game.

なお、「同等のものである」とは、「同じものである」と「同じではないが遊技者が得られる利益としては同じレベルである」とを含むものとしてよい。 In addition, "equivalent" may include "same thing" and "not the same, but the same level of profit that the player can obtain".

また、「前記特定状態中に実行される1ゲーム当たりの前記賭数設定手段により設定される賭数に対する前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数(出玉率)と、前記特定状態移行前である通常遊技状態中に実行される1ゲーム当たりの前記賭数設定手段により設定される賭数に対する前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数と、が同等のものである」を、「前記特定状態中の有利度と、前記特定状態移行前である通常遊技状態中の有利度と、が同等のものである」と表現してもよい。 In addition, "the expected number of payouts (ball payout rate) of the game medium by the payout means with respect to the bet number set by the bet number setting means per game executed during the specific state, and before the transition to the specific state. The expected number of payouts of the game medium by the payout means with respect to the number of bets set by the bet number setting means per game executed during the normal game state is equivalent to the above. The advantage in the specific state and the advantage in the normal gaming state before the transition to the specific state are equivalent. "

特徴D2.前記特定状態中に実行される1ゲーム当たりの前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数と、前記特定状態移行前である通常遊技状態中に実行される1ゲーム当たりの前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数とが、各状態中において1ゲーム毎に前記賭数設定手段により設定される賭数と同数以下であることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The expected number of payouts of the game medium by the payout means per game executed during the specific state, and the game by the payout means per game executed during the normal game state before the transition to the specific state. The gaming machine according to feature D1, wherein the expected number of payouts of the medium is equal to or less than the number of bets set by the bet number setting means for each game in each state.

上記構成によれば、通常遊技状態だけでなく、特定状態中においても遊技媒体の増加は見込めない。言い換えると、通常遊技状態においても遊技媒体の増加は見込めない。このようにすることで、遊技者に利益を与えることなく、特定状態としてのボーナスを体験させるという遊技を好適に実現することができる。 According to the above configuration, it is not expected that the number of game media will increase not only in the normal game state but also in the specific state. In other words, the game medium cannot be expected to increase even in the normal game state. By doing so, it is possible to preferably realize a game in which the player is allowed to experience the bonus as a specific state without giving a profit to the player.

特徴D3.前記特定状態中に実行される1ゲーム当たりの前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数と、前記特定状態移行前である通常遊技状態中に実行される1ゲーム当たりの前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数とが、各状態中において1ゲーム毎に前記賭数設定手段により設定される賭数と同数であることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。 Feature D3. The expected number of payouts of the game medium by the payout means per game executed during the specific state and the game by the payout means per game executed during the normal game state before the transition to the specific state. The gaming machine according to feature D2, wherein the expected number of payouts of the medium is the same as the number of bets set by the bet number setting means for each game in each state.

上記構成によれば、通常遊技状態及び特定状態における各ゲームにて、賭数と同数の遊技媒体の払出が期待できる。つまり、各ゲームにて遊技媒体の増加は見込めないものの、遊技媒体の減少も生じない。このように、遊技媒体の増減がない遊技性とすることで、例えば遊技機の仕様を理解させるため等の練習用の遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, it can be expected that the same number of game media as the number of bets will be paid out in each game in the normal game state and the specific state. That is, although the increase in the game medium cannot be expected in each game, the decrease in the game medium does not occur. In this way, by making the game playability that does not increase or decrease the game medium, it is possible to realize playability for practice, for example, for understanding the specifications of the game machine.

特徴D4.前記抽選手段により実行される抽選結果として、前記払出手段による遊技媒体の払出対象となる複数の払出役及び再遊技役が設けられており、前記抽選手段による抽選が行われる場合、いずれかの前記払出役又は前記再遊技役に当選する構成であり、
前記払出手段は、前記抽選手段における抽選結果が前記払出役当選であって、前記有効位置に、当該払出役当選に対応する特定の絵柄組合せが停止した場合に、前記払出役当選に対応する特典として前記賭数設定手段により設定される賭数と同数の遊技媒体の払出を実行することを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。
Feature D4. As a lottery result executed by the lottery means, a plurality of payout combinations and re-game combinations to be paid out of the game medium by the payout means are provided, and when the lottery by the lottery means is performed, any of the above It is configured to win the payout combination or the replay combination.
The payout means is a privilege corresponding to the payout combination winning when the lottery result in the lottery means is the payout combination winning and a specific pattern combination corresponding to the payout combination winning stops at the effective position. The gaming machine according to feature D3, wherein the payout of the same number of gaming media as the number of bets set by the betting number setting means is executed.

上記構成によれば、所謂外れ結果が設定されておらず、各ゲームで賭数と同数の遊技媒体の払出又は再遊技の実行が行われる。例えば、複数ゲームを平均すると遊技媒体の増減がないといった構成においては、遊技媒体が減少している状態と、遊技媒体が増加している状態と、が存在することになり、特徴D1の遊技性を実現する上で、遊技者に有利不利が生じ得る。これに対して、上記構成によれば、毎ゲームで遊技媒体の増減が生じない構成となるため、遊技者に有利な状況や不利な状況を生じさせることなく、気軽に遊技の体験をさせることができる。 According to the above configuration, the so-called out-of-game result is not set, and the same number of game media as the number of bets are paid out or the re-game is executed in each game. For example, in a configuration in which there is no increase or decrease in the game medium when a plurality of games are averaged, there are a state in which the game medium is decreasing and a state in which the game medium is increasing. There may be advantages and disadvantages for the player in realizing the above. On the other hand, according to the above configuration, since the game medium does not increase or decrease in each game, the player can feel free to experience the game without causing an advantageous situation or a disadvantageous situation. Can be done.

特徴D5.前記駆動制御手段は、各前記停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を所定期間内に停止させるように、且つ、前記停止操作手段が所定のタイミングで操作された場合には、当選した結果と対応する絵柄が前記有効位置に停止するように制御するものであり、
前記抽選手段による抽選結果が移行結果であり、当該移行結果に対応する絵柄が前記有効位置に所定の絵柄組合せを形成して停止しなかった場合、前記移行結果当選を留保記憶する留保記憶手段(主制御装置101におけるボーナス当選フラグをセットする処理を実行する機能)を備え、
前記留保記憶手段に前記移行結果当選が留保記憶されている状況で行われる前記抽選手段による抽選においては、前記複数の払出役のいずれにも当選しない非当選結果が存在するように設定されていることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。
Feature D5. When the drive control means is operated so as to stop the orbit of the corresponding orbiting body within a predetermined period based on the operation of each of the stop operation means and when the stop operation means is operated at a predetermined timing, the drive control means is operated. It controls so that the pattern corresponding to the winning result stops at the effective position.
When the lottery result by the lottery means is the transition result and the symbol corresponding to the transition result does not stop forming a predetermined combination of symbols at the effective position, the reserved storage means for retaining and storing the transition result winning ( A function to execute a process of setting a bonus winning flag in the main control device 101) is provided.
In the lottery by the lottery means performed in the situation where the transfer result winning is reserved and stored in the reservation storage means, it is set so that there is a non-winning result in which none of the plurality of payouts is won. The gaming machine according to the feature D4.

上記構成によれば、移行結果が留保記憶されている状況で、移行結果に対応する特定絵柄を狙って停止させることが可能となる。つまり、留保記憶している移行結果を入賞させようとしても、他の払出役に当選していると、当該当選役入賞を優先する制御においては移行結果入賞を成立させることができず特定状態に移行させることができなくなる。そこで、上記構成のようにすれば、特定状態に移行させることができなくなる不都合を回避することができる。 According to the above configuration, in a situation where the migration result is reserved and stored, it is possible to aim and stop the specific pattern corresponding to the migration result. In other words, even if you try to win the transfer result that you have reserved, if you win another paying combination, you will not be able to establish the transition result winning in the control that prioritizes the winning combination, and you will be in a specific state. It will not be possible to migrate. Therefore, if the above configuration is used, it is possible to avoid the inconvenience of not being able to shift to a specific state.

特徴D6.前記賭数設定手段により設定される賭数として、前記特定状態中に実行される1ゲーム当たりの前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数と、前記特定状態移行前である通常遊技状態中に実行される1ゲーム当たりの前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数と、が同等なものとなる第1賭数(1枚)と、当該第1賭数とは異なる数である第2賭数(3枚)とが設けられており、
前記賭け数設定手段により前記第2賭数が設定される状況においては、前記特定状態中に実行される1ゲーム当たりの前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数と、前記特定状態移行前である通常遊技状態中に実行される1ゲーム当たりの前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数と、が同等なものとはならない構成であり、
前記第2賭数にて行われるゲームの前記抽選手段による抽選結果として前記移行結果が設定されており、
前記留保記憶手段は、前記第2賭数にて行われるゲームの前記抽選手段による抽選結果が移行結果であり、当該移行結果に対応する特定絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成して停止しなかった場合も、前記移行結果当選を留保記憶することが可能であることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。
Feature D6. As the number of bets set by the bet number setting means, the expected number of payouts of the game medium by the payout means per game executed during the specific state and the normal game state before the transition to the specific state The first bet number (1 bet) at which the expected number of payouts of the game medium by the payout means per game to be executed is equivalent, and the second bet number is different from the first bet number. The number (3 sheets) is provided,
In the situation where the second bet number is set by the bet number setting means, the expected number of payouts of the game medium by the payout means per game executed during the specific state and before the transition to the specific state. The expected number of payouts of the game medium by the payout means per game executed during a certain normal game state is not equal to the expected number of payouts.
The transition result is set as the lottery result by the lottery means of the game performed with the second bet number.
In the reserved storage means, the lottery result by the lottery means of the game played with the second bet number is the transition result, and the specific pattern corresponding to the shift result forms a predetermined combination at the effective position and stops. The gaming machine according to feature D5, wherein the winning result of the transition can be reserved and stored even if the game is not performed.

第2賭数にて、上記の遊技媒体の増減の少ない体験版のゲームとは異なり得るゲームを行っている状況で、移行結果となり、それが留保記憶された場合、遊技者によっては、留保記憶された状況を第2賭数ではなく第1賭数にて実施することも考えられる。その点、上記構成によれば、第2賭数にて当選した移行結果を第1賭数にて入賞させることが可能となるため、各賭数のゲーム性を低下させることなく、入賞を成立させるゲームの自由度を向上させることができる。 In the situation where the second bet number is playing a game that may be different from the above-mentioned trial version game in which the increase / decrease in the game medium is small, if a transition result is obtained and the reserved memory is stored, the reserved memory may be used depending on the player. It is also conceivable to carry out the situation with the first bet instead of the second bet. In that respect, according to the above configuration, since the transition result of winning the second bet number can be won by the first bet number, the winning is established without deteriorating the game characteristics of each bet number. It is possible to improve the degree of freedom of the game to be played.

特徴D7.前記第1賭数は前記第2賭数よりも少ない数として設定されていることを特徴とする特徴D6に記載の遊技機。 Feature D7. The gaming machine according to feature D6, wherein the first bet number is set as a number smaller than the second bet number.

上記構成によれば、第2賭数よりも第1賭数の方が少ないのであるから、第2賭数にて移行結果が留保記憶されている状況にて、遊技媒体の損失を最小限にとどめて移行結果入賞を成立させようとするのであれば、第2賭数ではなく、第1賭数により移行結果入賞を成立させることが想定される。よって、特徴D6の効果が発揮される場面がより発生し易くなり、特徴D6の構成を備えるメリットを増加させることが可能となる。 According to the above configuration, since the first bet number is smaller than the second bet number, the loss of the game medium is minimized in the situation where the transfer result is reserved and stored in the second bet number. If the transition result winning is to be established, it is assumed that the transition result winning is established by the first bet number instead of the second bet number. Therefore, the scene where the effect of the feature D6 is exhibited is more likely to occur, and the merit of having the configuration of the feature D6 can be increased.

特徴D8.前記駆動制御手段は、各前記停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体の周回を所定期間内に停止させるように、且つ、前記停止操作手段が所定のタイミングで操作された場合には、当選した結果と対応する絵柄が前記有効位置に停止するように制御するものであり、
各前記周回体において前記移行結果に対応する特定絵柄は、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず前記有効位置に停止し得るように配置されており、
前記移行手段は、前記抽選手段による抽選結果が移行結果であり、前記特定絵柄が前記有効位置に所定の組合せを形成して停止することで、前記特定状態へ移行させる構成であることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。
Feature D8. When the drive control means is operated so as to stop the orbit of the corresponding orbiting body within a predetermined period based on the operation of each of the stop operation means and when the stop operation means is operated at a predetermined timing, the drive control means is operated. It controls so that the pattern corresponding to the winning result stops at the effective position.
In each of the orbiting bodies, the specific pattern corresponding to the transition result is arranged so as to be able to stop at the effective position regardless of the operation timing of the stop operation means.
The transition means is characterized in that the result of the lottery by the lottery means is the transition result, and the specific pattern is shifted to the specific state by forming a predetermined combination at the effective position and stopping. Features The gaming machine described in D4.

上記構成によれば、移行結果の場合に特定絵柄を狙って停止させる、という遊技性はなくなるが、特徴D5のように留保記憶されることがないため、留保記憶時に賭数の分だけ遊技媒体の損失が発生する、という事象が生じない。 According to the above configuration, the game property of aiming at a specific pattern and stopping it in the case of the transition result is lost, but since it is not reserved and stored as in the feature D5, the game medium is equal to the number of bets at the time of reserved storage. The event that the loss occurs does not occur.

特徴D9.前記複数の払出役として、第1払出役(例えば第1P小役としての特殊ベル)と第2払出役(例えば第26P小役としての特殊スイカ)とが設定されており、
前記払出手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1払出役当選であって、前記有効位置に、当該第1払出役当選に対応する第1所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記第1払出役当選に対応する特典として前記賭数設定手段により設定される賭数と同数の遊技媒体の払出を実行し、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2払出役当選であって、前記有効位置に、当該第2払出役当選に対応する第2所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記第2払出役当選に対応する特典として前記賭数設定手段により設定される賭数と同数の遊技媒体の払出を実行する構成であり、
前記第1所定の絵柄組合せと、前記第2所定の絵柄組合せとが、見た目上識別可能に構成されていることを特徴とする特徴D4乃至D8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D9. As the plurality of payout combinations, a first payout combination (for example, a special bell as a first P small combination) and a second payout combination (for example, a special watermelon as a 26P small combination) are set.
The payout means
When the lottery result by the lottery means is the first payout winning combination and the first predetermined pattern combination corresponding to the first payout winning combination is stopped at the effective position, the first payout winning combination is won. As a corresponding privilege, the same number of game media as the number of bets set by the bet number setting means is paid out, and the payout is performed.
When the lottery result by the lottery means is the second payout winning combination and the second predetermined pattern combination corresponding to the second payout winning combination is stopped at the effective position, the second payout winning combination is won. As a corresponding privilege, the payout of the same number of game media as the number of bets set by the bet number setting means is executed.
The gaming machine according to any one of features D4 to D8, wherein the first predetermined pattern combination and the second predetermined pattern combination are configured to be visually distinguishable.

上記構成によれば、複数の払出役が設定されており、いずれの払出役当選でも、賭数と同数の遊技媒体の払出があって遊技媒体の増減がない遊技性において、第1払出役入賞と第2払出役入賞とを構成する第1所定の絵柄組合せと第2所定の絵柄組合せとが、見た目上識別可能に構成されている。そのため、各ゲームにおける周回体の停止出目にバリエーションが生じさせることができ、どの払出役が当選しても遊技媒体の増減がない遊技性であっても、遊技を飽きさせないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, a plurality of payout combinations are set, and in any payout combination winning, the first payout combination is won in the game property in which the same number of game media as the number of bets are paid out and the game medium does not increase or decrease. The first predetermined pattern combination and the second predetermined pattern combination constituting the second payout winning combination are visually distinguishable. Therefore, it is possible to cause variations in the stop rolls of the orbiting body in each game, and it is possible to prevent the game from getting bored even if the game playability does not increase or decrease the game medium regardless of which payout combination is won. It will be possible.

特徴D10.前記複数の払出役として、前記通常遊技状態中に当選し得る第1払出役(例えば第1P小役としての特殊ベル)と、前記特定状態中に当選し得る第3払出役(例えば第32P小役としての特殊BB中小役1)とが設定されており、
前記払出手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1払出役当選であって、前記有効位置に、当該第1払出役当選に対応する第1所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記第1払出役当選に対応する特典として前記賭数設定手段により設定される賭数と同数の遊技媒体の払出を実行し、
前記抽選手段による抽選結果が前記第3払出役当選であって、前記有効位置に、当該第2払出役当選に対応する第3所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記第3払出役当選に対応する特典として前記賭数設定手段により設定される賭数と同数の遊技媒体の払出を実行する構成であり、
前記第1所定の絵柄組合せと、前記第3所定の絵柄組合せとが、見た目上識別可能に構成されていることを特徴とする特徴D4乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D10. As the plurality of payout combinations, a first payout combination that can be won during the normal gaming state (for example, a special bell as the first P small combination) and a third payout combination that can be won during the specific state (for example, the 32P small combination). Special BB small and medium-sized role 1) as a role is set,
The payout means
When the lottery result by the lottery means is the first payout winning combination and the first predetermined pattern combination corresponding to the first payout winning combination is stopped at the effective position, the first payout winning combination is won. As a corresponding privilege, the same number of game media as the number of bets set by the bet number setting means is paid out, and the payout is performed.
When the lottery result by the lottery means is the third payout combination winning and the third predetermined pattern combination corresponding to the second payout combination winning stops at the effective position, the third payout combination is won. As a corresponding privilege, the payout of the same number of game media as the number of bets set by the bet number setting means is executed.
The gaming machine according to any one of features D4 to D9, wherein the first predetermined pattern combination and the third predetermined pattern combination are configured to be visually distinguishable.

上記構成によれば、複数の払出役が設定されており、いずれの払出役当選でも、賭数と同数の遊技媒体の払出があって遊技媒体の増減がない遊技性において、通常遊技状態中に発生する第1払出役入賞を構成する第1所定の絵柄組合せと、特定状態中に発生する第3払出役入賞とを構成する第3所定の絵柄組合せとが、見た目上識別可能に構成されている。そのため、通常遊技状態と特定状態とで、各ゲームにおける周回体の停止出目にバリエーションを生じさせることができ、遊技媒体の期待数が同じ遊技性においても、遊技状態が移行したことを体感させ易くすることが可能となる。 According to the above configuration, a plurality of payout combinations are set, and in any payout combination winning, the same number of game media as the number of bets are paid out and the game media do not increase or decrease. The first predetermined pattern combination that constitutes the first payout winning combination that occurs and the third predetermined pattern combination that constitutes the third payout winning combination that occurs during the specific state are configured to be visually identifiable. There is. Therefore, it is possible to generate variations in the stop appearance of the orbiting body in each game between the normal game state and the specific state, and even if the expected number of game media is the same, the game state has changed. It becomes possible to make it easier.

特徴D11.前記賭数設定手段により設定される賭数として、前記特定状態中に実行される1ゲーム当たりの前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数と、前記特定状態移行前である通常遊技状態中に実行される1ゲーム当たりの前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数と、が同等なものとなる第1賭数(1枚)と、当該第1賭数とは異なる数である第2賭数(3枚)とが設けられており、
前記賭け数設定手段により前記第2賭数が設定される状況においては、前記特定状態中に実行される1ゲーム当たりの前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数と、前記特定状態移行前である通常遊技状態中に実行される1ゲーム当たりの前記払出手段による前記遊技媒体の払出期待数と、が同等なものとはならない構成であることを特徴とする特徴D1乃至D10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D11. As the number of bets set by the bet number setting means, the expected number of payouts of the game medium by the payout means per game executed during the specific state and the normal game state before the transition to the specific state The first bet number (1 bet) at which the expected number of payouts of the game medium by the payout means per game to be executed is equivalent, and the second bet number is different from the first bet number. The number (3 sheets) is provided,
In the situation where the second bet number is set by the bet number setting means, the expected number of payouts of the game medium by the payout means per game executed during the specific state and before the transition to the specific state. One of the features D1 to D10 characterized in that the expected number of payouts of the game medium by the payout means per game executed during a certain normal game state is not equal to each other. Described gaming machine.

上記構成によれば、第1賭数において上記特徴D1の斬新な遊技性を実現しつつも、第1賭数とは異なる第2賭数とすれば、特定状態と通常遊技状態とで払出期待数が異なるという一般的な遊技を実現することができる。このようにすれば、一の遊技機にて複数の遊技性を実現可能であり、遊技の多様化を図ることができる。 According to the above configuration, while realizing the novel playability of the above feature D1 in the first bet number, if the second bet number is different from the first bet number, the payout is expected in the specific state and the normal game state. It is possible to realize a general game in which the numbers are different. In this way, it is possible to realize a plurality of playability with one gaming machine, and it is possible to diversify the gaming.

この場合、例えば、第2賭数にて実現される遊技媒体の増減が生じ得る遊技性を、第1賭数にて体験可能な構成とすれば、第1賭数による遊技を第2賭数による遊技の練習用という位置づけで設けることが可能となる。これにより、第2賭数による遊技を斬新かつ複雑な遊技性として、仮に、初回の遊技ではその面白みがなかなかわかりにくいものであっても、それを先ず第1賭数にて練習させて、面白味を理解させ、第2賭数による遊技を存分に楽しませることが可能となる。 In this case, for example, if the game playability in which the game medium can be increased or decreased realized by the second bet number can be experienced by the first bet number, the game by the first bet number is the second bet number. It is possible to provide it as a practice for playing games. As a result, the game with the second bet number is regarded as a novel and complicated game property, and even if the fun is difficult to understand in the first game, it is interesting to practice it with the first bet number first. It is possible to fully enjoy the game with the second bet number.

<特徴E群>
特徴E1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56〜58,69)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典として所定数の遊技媒体の払出を実行する払出手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が、移行前と比較して前記抽選手段による抽選における各役の当選確率が変化する特定状態(ボーナス状態)に移行させることに対応する移行結果(例えば第1PBB,第2PBB)であり、前記有効位置に前記移行結果に対応する特定の絵柄組合せ(例えば赤7・赤7・スイカ揃い)が停止した場合に、遊技状態を前記特定状態に移行させる移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数設定手段により設定される賭数として、第1賭数(3枚)と、当該第1賭数とは異なる数である第2賭数(1枚)とが設けられており、
前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第1賭数である状況で行われるゲームにて、前記移行結果に当選することなく成立し得る特定条件が成立したか否かを判定する条件判定手段(第2の実施形態において、主制御装置101による特殊上乗せフラグの有無を判定する処理を実行する機能)と、
前記条件判定手段により前記特定条件が成立していないと判定される状況であって、前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第2賭数である状況で行われるゲームにて所定の演出手段(補助表示部65、スピーカ64等)にて第1特定演出を実行可能な第1演出手段(第2の実施形態における主制御装置101において、例えばステップS5520やステップS5704,S5705の処理を実行する機能)と、
前記条件判定手段により前記特定条件が成立していると判定される状況であって、前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第2賭数である状況で行われるゲームにて前記所定の演出手段(補助表示部65、スピーカ64等)にて前記第1特定演出とは異なる第2特定演出を実行可能な第2演出手段(第2の実施形態における主制御装置101において、例えばステップS5521やステップS5712、S5713等の処理や特殊上乗せ用の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. Multiple orbiters (each reel 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
Accepting means for accepting game media or virtual game media (medal insertion slot 45, credit insertion switches 56 to 58, 69),
Bet number setting means (steps S204 and S205 by the main control device 101) for grasping that the game medium or the virtual game medium has been received by the receiving means and setting the number of bets for the game up to a predetermined number. Function to execute processing) and
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each of the orbiting bodies when operated, and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that draws a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the start operation means.
Stop operation means (stop switches 42 to 44) that stop the orbit of each of the orbiting bodies when operated, and
Drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the starting operation means is operated and stops the orbiting of each orbiting body when the stop operating means is operated. Function to execute processing) and
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. As a privilege corresponding to the predetermined result, a payout means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for paying out a predetermined number of game media, and
The transition result (for example, 1st PBB, 2nd PBB) corresponding to the transition of the lottery result by the lottery means to a specific state (bonus state) in which the winning probability of each winning combination in the lottery by the lottery means changes as compared with before the transition. ), And when a specific pattern combination (for example, red 7, red 7, and watermelon alignment) corresponding to the transition result stops at the effective position, the transition means (main control device) that shifts the game state to the specific state. Function to execute bonus state processing by 101) and
It is a gaming machine equipped with
As the number of bets set by the bet number setting means, a first bet number (3 bets) and a second bet number (1 bet) different from the first bet number are provided.
In a game played in a situation where the bet number set by the bet number setting means is the first bet number, it is determined whether or not a specific condition that can be satisfied without winning the transition result is satisfied. Condition determination means (in the second embodiment, a function of executing a process of determining the presence / absence of a special addition flag by the main control device 101) and
A predetermined game is performed in a situation where the condition determination means determines that the specific condition is not satisfied, and the bet number set by the bet number setting means is the second bet number. In the first effect means (the main control device 101 in the second embodiment, for example, the processing of steps S5520 and S5704, S5705), the first specific effect can be executed by the effect means (auxiliary display unit 65, speaker 64, etc.). Function to execute) and
In a game performed in a situation where the condition determination means determines that the specific condition is satisfied and the bet number set by the bet number setting means is the second bet number. In the second effect means (in the main control device 101 in the second embodiment, for example, the second specific effect different from the first specific effect can be executed by the predetermined effect means (auxiliary display unit 65, speaker 64, etc.)). (Function to execute processing such as step S5521, step S5712, S5713, and processing for special addition) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、第1賭数と第2賭数とが設定され得る構成において、第1賭数でゲームを行って特定条件を成立させてから第2賭数にてゲームを行った場合と、第1賭数でゲームを行わず又は第1賭数にてゲームを行ったものの特定条件が成立しないまま第2賭数にてゲームを行った場合とで、異なる演出が発生する。これにより、複数の賭数が設定可能な遊技機の遊技の幅を大幅に向上させることが可能となる。すなわち、従来の遊技機のように例えば常に第1賭数で遊技を行わせる画一的な遊技性とは大きく異なり、例えば第1賭数による遊技時に特定条件を成立させてから、第2賭数による遊技を行わせるという遊技性を実現可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which the first bet number and the second bet number can be set, when the game is played with the first bet number and a specific condition is satisfied, and then the game is played with the second bet number. A different effect is generated depending on whether the game is played with the first bet number or the game is played with the first bet number but the game is played with the second bet number without satisfying the specific conditions. As a result, it is possible to greatly improve the range of games of the gaming machine in which a plurality of bets can be set. That is, unlike a conventional gaming machine, for example, a uniform game property in which a game is always played with the first bet number, for example, a specific condition is satisfied at the time of a game with the first bet number, and then the second bet is made. It is possible to realize the playability of playing a game by number.

特徴E2.前記条件判定手段により前記特定条件が成立していると判定される状況と、前記条件判定手段により前記特定条件が成立していないと判定される状況とで、前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第2賭数である状況で行われる前記抽選手段による各役の当選確率が同じ確率であることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. A situation in which the specific condition is determined to be satisfied by the condition determination means and a situation in which the specific condition is determined not to be satisfied by the condition determination means are set by the bet number setting means. The gaming machine according to feature E1, wherein the winning probability of each winning combination by the lottery means performed in a situation where the betting number is the second betting number is the same probability.

上記構成によれば、特定条件の成否によらず、第2賭数にて行われるゲームでの抽選手段による各役の当選確率は変わらない。そのため、例えば遊技状態等を変えることなく、第1演出手段と第2演出手段とで演出を異ならせることが可能となる。よって、演出の自由度が向上し、注目度向上に大きく寄与することが可能となる。 According to the above configuration, the winning probability of each winning combination by the lottery means in the game played with the second bet number does not change regardless of the success or failure of the specific conditions. Therefore, for example, it is possible to make the production different between the first production means and the second production means without changing the game state or the like. Therefore, the degree of freedom of production is improved, and it is possible to greatly contribute to the improvement of attention.

特徴E3.前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第2賭数である状況で行われる前記抽選手段による抽選結果として前記第2賭数と同数の遊技媒体の払出が行われることとなる第2払出役(例えば、第26P小役としての特殊スイカ)及び再遊技役(特殊リプレイ)が設けられており、
少なくとも前記条件判定手段により前記特定条件が成立していると判定される状況において、前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第2賭数である状況で前記抽選手段による抽選が行われる場合、前記第2払出役及び前記再遊技役のいずれに当選するように設定されていることを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。
Feature E3. As a result of the lottery by the lottery means performed in a situation where the bet number set by the bet number setting means is the second bet number, the same number of game media as the second bet number is paid out. 2 payout roles (for example, special watermelon as the 26th P small role) and replay roles (special replay) are provided.
At least in the situation where the specific condition is determined by the condition determining means, the lottery by the lottery means is performed in the situation where the bet number set by the bet number setting means is the second bet number. If so, the gaming machine according to feature E1 or feature E2, which is set to win either the second payout combination or the re-game combination.

上記構成によれば、少なくとも特定条件成立時に第2賭数にて行われるゲームでは、遊技媒体の増減が生じない。このようにすることで、第2賭数によるゲームを演出上のゲームとして位置づけることが可能となり、遊技者に損をさせない範囲で、異なる賭数にて行う斬新な演出を好適に実現することができる。 According to the above configuration, the game medium does not increase or decrease at least in the game played with the second bet number when the specific condition is satisfied. By doing so, it is possible to position the game with the second bet number as a game for production, and it is possible to preferably realize a novel production with different bet numbers within a range that does not cause a loss to the player. can.

特徴E4.前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第1賭数である状況で行われる前記抽選手段による抽選結果として前記第2賭数以上である第1特定数の遊技媒体の払出が行われることとなる第1払出役(例えば、第26小役としてのスイカ)が設けられており、
前記特定条件は、前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第1賭数である状況で行われるゲームにて、前記抽選手段による抽選結果が前記第1払出役当選であることを一の条件として成立し得ることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E4. As a result of the lottery by the lottery means performed in a situation where the bet number set by the bet number setting means is the first bet number, the first specific number of game media having the second bet number or more is paid out. The first payout role (for example, watermelon as the 26th small role) to be played is provided.
The specific condition is that in a game played in a situation where the bet number set by the bet number setting means is the first bet number, the lottery result by the lottery means is the first payout combination winning. The gaming machine according to any one of features E1 to E3, which can be satisfied as one condition.

上記構成によれば、特定条件成立に基づいて第2賭数によるゲームを行わせるに当たって、せっかく特定条件が成立しているのにも関わらず、遊技者が第2賭数の遊技媒体を有しておらず、特定条件成立に基づく第2特定演出を見ることができない、といった不都合が生じにくくなる。つまり、特定条件成立の契機となった第1払出役当選/入賞に基づいて、第2賭数以上である遊技媒体の払出が行われているはずでだからである。 According to the above configuration, in order to play the game with the second bet number based on the establishment of the specific condition, the player has the game medium of the second bet number even though the specific condition is satisfied. Therefore, inconveniences such as not being able to see the second specific effect based on the establishment of the specific conditions are less likely to occur. That is, the game medium having the second bet number or more should be paid out based on the first payout winning combination winning / winning that triggered the establishment of the specific condition.

特徴E5.前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第1賭数である状況で行われる前記抽選手段による抽選結果として第1払出役(例えば、第26小役としてのスイカ)が設けられており、
前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第2賭数である状況で行われる前記抽選手段による抽選結果として第2払出役(例えば、第26P小役としての特殊スイカ)が設けられており、
前記第1払出役入賞が成立する場合の各前記周回体の停止出目が、前記第2払出役入賞が成立する場合の各前記周回体の停止出目と、同じ出目となるように設定されていることを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E5. A first payout combination (for example, a watermelon as a 26th small combination) is provided as a lottery result by the lottery means performed in a situation where the bet number set by the bet number setting means is the first bet number. Gambling
A second payout combination (for example, a special watermelon as a 26P small combination) is provided as a lottery result by the lottery means performed in a situation where the bet number set by the bet number setting means is the second bet number. Gambling
The stop roll of each of the orbitals when the first payout winning combination is established is set to be the same as the stop roll of each of the orbitals when the second payout winning combination is established. The gaming machine according to any one of features E1 to E4.

上記構成によれば、特定条件を成立させる第1賭数によるゲームにて当選する第1払出役と、特定条件成立後に実行され得る第2賭数によるゲームにて当選する第2払出役と、の停止出目が共通なものとなる。このようにすることで、第2賭数にて行われる遊技を第1賭数による遊技に似せることができ、各賭数が行き来する遊技性の違和感を低減することが可能となる。 According to the above configuration, a first payout winning combination in a game with a first bet number that satisfies a specific condition, and a second payout combination winning in a game with a second bet number that can be executed after the specific condition is satisfied. The stop rolls are common. By doing so, the game played with the second bet number can be made to resemble the game with the first bet number, and it is possible to reduce the discomfort of the game playability in which each bet number goes back and forth.

特徴E6.前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第1賭数である状況で行われる前記抽選手段による抽選結果として第1払出役(例えば、第26小役としてのスイカ)が設けられており、
前記特定条件は、前記第1払出役当選であって、且つ前記抽選手段による抽選とは異なる第2抽選手段(主制御装置101による特殊上乗せ抽選処理を実行する機能)による抽選に当選したことに基づいて成立するものであることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E6. A first payout combination (for example, a watermelon as a 26th small combination) is provided as a lottery result by the lottery means performed in a situation where the bet number set by the bet number setting means is the first bet number. Gambling
The specific condition is that the first payout combination is won and the lottery is won by a second lottery means (a function of executing a special additional lottery process by the main control device 101) different from the lottery by the lottery means. The gaming machine according to any one of features E1 to E5, which is characterized in that it is established based on the above.

上記構成によれば、第1賭数時において単に第1払出役に当選するだけでは特定条件は成立せず、第2抽選手段による抽選に当選した場合に成立する。これにより、第1払出役の出現率を下げることなく、特定条件の成立確率を下げることが可能となり、第2演出手段による第2特定演出の希少性を高めることができる。また、上記のようにすることで、第1特定役に当選した場合であっても、特定条件が成立する場合と成立しない場合とが生じることとなり、第1特定役当選時の演出設定の多様化を図ることもできる。 According to the above configuration, the specific condition is not satisfied only by winning the first payout combination at the time of the first bet number, but it is established when the lottery by the second lottery means is won. As a result, it is possible to reduce the probability of establishment of the specific condition without lowering the appearance rate of the first payout combination, and it is possible to increase the rarity of the second specific effect by the second effect means. In addition, by doing the above, even if the first specific combination is won, there are cases where the specific conditions are satisfied and cases where the specific conditions are not satisfied, and there are various production settings when the first specific combination is won. It can also be converted.

特徴E7.前記第2抽選手段による抽選に当選することで、前記遊技媒体の払出による特典とは異なる第2特典(例えば、アタックモードのゲーム数の上乗せ)が付与されることとなる構成であることを特徴とする特徴E6に記載の遊技機。 Feature E7. By winning the lottery by the second lottery means, a second privilege (for example, an addition of the number of games in the attack mode) different from the privilege by paying out the game medium is given. The gaming machine according to the feature E6.

上記構成によれば、第2抽選手段による抽選の意義が向上するとともに、第2特典が付与されることとなれば特定条件が成立し、第2演出手段による第2特定演出が行われることとなるため、第2特定演出の意義も向上する。 According to the above configuration, the significance of the lottery by the second lottery means is improved, and if the second privilege is given, the specific condition is satisfied, and the second specific effect is performed by the second effect means. Therefore, the significance of the second specific production is also improved.

特徴E8.前記条件判定手段により前記特定条件が成立していると判定される状況であって、前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第2賭数である状況で行われる前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記付与される第2特典の種類を決定可能な手段(主制御装置101による特殊上乗せ用の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。 Feature E8. By the lottery means performed in a situation where the specific condition is determined by the condition determination means and the bet number set by the bet number setting means is the second bet number. The description according to the feature E7, wherein the feature E7 is provided with a means (a function of executing a special addition process by the main control device 101) capable of determining the type of the second privilege to be granted based on the lottery result. Gaming machine.

上記構成によれば、第2賭数にて行うゲームの意義が向上する。すなわち、第1特定役当選時に第2抽選手段に当選することで第2特典が付与されることとなることが決定され、その後に実施される第2賭数のゲームにて、付与される第2特典の種類が決定される。このようにすることで、第2賭数によるゲームの面白味が向上する。 According to the above configuration, the significance of the game played with the second bet number is improved. That is, it is determined that the second privilege will be granted by winning the second lottery means at the time of winning the first specific combination, and the second bet number will be granted in the subsequent game of the second bet number. 2 The type of benefits will be decided. By doing so, the fun of the game based on the second bet number is improved.

特徴E9.前記条件判定手段により前記特定条件が成立していると判定される状況において、前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第2賭数ではなく前記第1賭数にて前記抽選手段による抽選が行われた場合、当該抽選結果に基づいて前記付与される第2特典の種類を決定可能な手段(主制御装置101による通常上乗せ用の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。 Feature E9. In a situation where the condition determination means determines that the specific condition is satisfied, the lottery means uses the first bet number instead of the second bet number as the bet number set by the bet number setting means. When the lottery is performed by the above, it is provided with a means (a function of executing a process for normal addition by the main control device 101) capable of determining the type of the second privilege to be granted based on the lottery result. The gaming machine according to the feature E8.

上記構成によれば、特定条件が成立して第2賭数によるゲームにて第2特典の種類が決定可能となった状況において、第2賭数によるゲームではなく第1賭数によるゲームが行われた場合、第1賭数によるゲームの抽選結果を用いて第2特典の種類を決定する構成としたため、第2特典が付与されない、といった不都合が回避される。 According to the above configuration, in a situation where a specific condition is satisfied and the type of the second privilege can be determined in the game based on the second bet number, the game based on the first bet number is played instead of the game based on the second bet number. In this case, since the type of the second privilege is determined using the lottery result of the game based on the first bet number, the inconvenience that the second privilege is not given is avoided.

特徴E10.前記特定条件成立の契機となった前記第1賭数による前記抽選手段による抽選結果を用いて、前記付与される第2特典の種類を決定可能な手段(主制御装置101による上乗せ契機に基づいて特殊上乗せの上乗せゲーム数を決定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E8又は特徴E9に記載の遊技機。 Feature E10. Using the lottery result by the lottery means based on the first bet number that triggered the establishment of the specific condition, a means capable of determining the type of the second privilege to be granted (based on the additional opportunity by the main control device 101). The gaming machine according to feature E8 or feature E9, which comprises a function of executing a process of determining the number of special additional games).

上記構成によれば、特定条件成立後のゲームだけでなく、特定条件成立の契機となったゲームの結果も第2特典の種類に反映される。これにより、第1賭数によるゲームにて特定条件を成立させ、その後、主に第2賭数によるゲームにて第2特典を付与させるという、一連のゲームの連続性が第2特典の種類に反映されることとなり、異なる賭数によるゲームの連続性を加味した特典付与体系、という斬新なゲーム性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, not only the result of the game after the specific condition is satisfied but also the result of the game that triggered the establishment of the specific condition is reflected in the type of the second privilege. As a result, the continuity of a series of games in which a specific condition is satisfied in the game based on the first bet number and then the second privilege is given mainly in the game based on the second bet number becomes the type of the second privilege. It will be reflected, and it will be possible to realize a novel game property, which is a privilege granting system that takes into account the continuity of the game with different bets.

特徴E11.前記第2演出手段による前記第2特定演出は、前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第1賭数である状況で実施されるゲームでも発生し得る構成であることを特徴とする特徴E1乃至E10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E11. The second specific effect by the second effect means is characterized in that it can occur even in a game performed in a situation where the bet number set by the bet number setting means is the first bet number. The gaming machine according to any one of the features E1 to E10.

上記構成によれば、第1賭数によるゲームにて特定条件を成立させて第2賭数によるゲームを行う場合、第2特定演出が発生し得る構成において、当該第2特定演出は、第1賭数によるゲームでも発生し得るものとなるため、第2特定演出が発生するゲームが、第1賭数にて実行されたものか、第2賭数にて実行されたものかをわかりにくくすることができる。これにより、賭数を行き来させて実現するゲーム性において、当該賭数の行き来をわかりにくくして、ゲームの行方(例えば付与される第2特典の種類)に注目させることが可能となる。 According to the above configuration, when a specific condition is satisfied in a game with a first bet number and a game with a second bet number is played, the second specific effect is the first in a configuration in which a second specific effect can occur. Since it can occur even in a game based on the number of bets, it is difficult to understand whether the game in which the second specific effect occurs is executed with the first bet number or the second bet number. be able to. As a result, in the game property realized by moving the number of bets back and forth, it is possible to make it difficult to understand the number of bets and pay attention to the whereabouts of the game (for example, the type of the second privilege to be given).

特徴E12.前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第1賭数である状況で行われる前記抽選手段による抽選結果として第1払出役(例えば、第26小役としてのスイカ)が設けられており、
前記特定条件は、前記第1払出役当選であって、且つ前記抽選手段による抽選とは異なる第2抽選手段(主制御装置101による特殊上乗せ抽選処理を実行する機能)による抽選に当選したことに基づいて成立するものであり、
前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第1賭数である状況で行われる前記第2抽選手段による抽選に当選しなかった場合に、前記第2特定演出を実行することが可能な手段(主制御装置101による通常上乗せ用の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E11に記載の遊技機。
Feature E12. A first payout combination (for example, a watermelon as a 26th small combination) is provided as a lottery result by the lottery means performed in a situation where the bet number set by the bet number setting means is the first bet number. Gambling
The specific condition is that the first payout combination is won and the lottery is won by a second lottery means (a function of executing a special additional lottery process by the main control device 101) different from the lottery by the lottery means. It is established based on
When the lottery by the second lottery means performed in the situation where the bet number set by the bet number setting means is the first bet number is not won, the second specific effect can be executed. The gaming machine according to feature E11, wherein the gaming machine is provided with various means (a function of executing a process for normal addition by the main control device 101).

上記構成によれば、第2特典が付与されることとなる特定条件が成立しなかった場合であっても、第1賭数にて行われるゲームにおいて第2特定演出が発生し得る。そのため、第2特定演出が、特定条件成立により実施された第2賭数によるゲームに基づいて実施されたものであったか、それとも特定条件不成立に基づいて実施されたものであったかを、わかりにくくすることができる。これにより、賭数を行き来させて実現するゲーム性において、当該賭数の行き来をわかりにくくして、ゲームの行方(例えば付与される第2特典の種類)に注目させることが可能となる。 According to the above configuration, even if the specific condition for which the second privilege is to be granted is not satisfied, the second specific effect can occur in the game played with the first bet number. Therefore, it is difficult to understand whether the second specific effect was performed based on the game based on the second bet number executed when the specific condition was satisfied, or whether it was performed based on the non-establishment of the specific condition. Can be done. As a result, in the game property realized by moving the number of bets back and forth, it is possible to make it difficult to understand the number of bets and pay attention to the whereabouts of the game (for example, the type of the second privilege to be given).

特徴E13.前記受入手段として、前記第2賭数の仮想遊技媒体を受入れさせることが可能な第2賭数受入手段を複数有し、
前記第2演出手段は、前記条件判定手段により前記特定条件が成立していると判定される状況であって、前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第2賭数である状況で行われるゲームにて、前記複数の第2賭数受入手段のうち、第1の第2賭数受入手段の操作により前記第2賭数の仮想遊技媒体の受入が行われた場合には前記第2特定演出を実行する一方、前記第1の第2賭数受入手段とは異なる第2の第2賭数受入手段の操作により前記第2賭数の仮想遊技媒体の受入が行われた場合には前記第1特定演出を実行することを特徴とする特徴E1乃至E12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E13. As the receiving means, there are a plurality of second bet number receiving means capable of accepting the virtual game medium of the second bet number.
The second effect means is a situation in which the specific condition is determined by the condition determination means, and the bet number set by the bet number setting means is the second bet number. When the virtual game medium of the second bet number is accepted by the operation of the first second bet number accepting means among the plurality of second bet number accepting means in the game performed in When the virtual game medium of the second bet number is accepted by the operation of the second second bet number accepting means different from the first second bet number accepting means while executing the second specific effect. The gaming machine according to any one of features E1 to E12, characterized in that the first specific effect is executed.

上記構成によれば、複数の第2賭数受入手段のうち、第1側が操作された場合には第2特定演出が実行される一方で、第2側が操作された場合には第1特定演出が実行されることとなり、操作される第2賭数受入手段によって演出を異ならせることが可能となる。例えば、特定条件成立時に第1側の操作を促した場合であっても、いずれの操作を行うかは遊技者が決定すべき事項であり、第1側の操作指示に反して第2側が操作された場合は、遊技者の意志決定を尊重する構成とした。これにより、自らの操作によって周回体を周回させて遊技を開始させ、自らの操作によって周回体の周回を停止させて遊技を終了させる、というスロットマシンの遊技の醍醐味を逸脱しない範囲で演出を行うことが可能となる。 According to the above configuration, of the plurality of second bet number accepting means, when the first side is operated, the second specific effect is executed, while when the second side is operated, the first specific effect is executed. Will be executed, and it will be possible to make the production different depending on the second bet number receiving means to be operated. For example, even if the operation of the first side is urged when a specific condition is satisfied, it is a matter for the player to decide which operation to perform, and the second side operates contrary to the operation instruction of the first side. If so, the structure will respect the player's decision-making. As a result, the orbiting body is rotated by one's own operation to start the game, and the orbiting body is stopped by one's own operation to end the game. It becomes possible.

特徴E14.前記始動操作手段を複数有し、
遊技者による前記第1の第2賭数受入手段の操作力を受け、前記複数の始動操作手段のうちの所定の始動操作手段の操作が行われる構成であることを特徴とする特徴E13に記載の遊技機。
Feature E14. Having a plurality of the starting operation means,
Described in feature E13, wherein the player receives the operating force of the first second bet number receiving means and operates a predetermined starting operation means among the plurality of starting operating means. Gaming machine.

上記構成によれば、遊技者が第1の第2賭数受入手段を操作すると、所定の始動操作手段の操作も行われ、受入手段の操作と始動操作手段の操作とが連動して行われるため、操作性が向上する。この場合、第2賭数受入手段として上記のように第1側のものと第2側のものとを有するだけでなく、始動操作手段についても複数有する構成であるため、このような連動して操作が行われる構成を利用するか否かは遊技者が選択可能となっているといえる。よって、遊技者の意志に反してまで演出を押し付けることなく、遊技を好適に実行させることができる。 According to the above configuration, when the player operates the first second bet number receiving means, the predetermined starting operation means is also operated, and the operation of the receiving means and the operation of the starting operation means are performed in conjunction with each other. Therefore, operability is improved. In this case, as the second bet number receiving means, not only the one on the first side and the one on the second side are provided as described above, but also a plurality of starting operation means are provided. It can be said that the player can select whether or not to use the configuration in which the operation is performed. Therefore, the game can be suitably executed without imposing the effect against the player's will.

なお、上記構成は、「前記第1の第2賭数受入手段の操作が行われる受入操作部と、前記所定の始動操作手段の操作が行われる始動操作部とを隣接させて設けるとともに、前記受入操作部及び前記始動操作部が操作される操作方向を共通化した」構成とすると、遊技者が両操作部を操作する場合に同時に操作を行うことが可能となる。 In the above configuration, "the acceptance operation unit in which the operation of the first second bet number acceptance means is performed and the start operation unit in which the operation of the predetermined start operation means is performed are provided adjacent to each other, and the above-mentioned configuration is provided. If the receiving operation unit and the starting operation unit are operated in a common operation direction, the player can operate both operation units at the same time.

また、この場合、「前記受入操作部が前記操作方向に操作される場合に、前記始動操作部を前記操作方向に押圧する連動部を有する」構成としてもよい。 Further, in this case, the configuration may be such that "when the receiving operation unit is operated in the operation direction, it has an interlocking unit that presses the start operation unit in the operation direction".

特徴E15.前記条件判定手段により前記特定条件が成立していると判定される状況であって、前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第1賭数である状況で行われるゲームと、前記条件判定手段により前記特定条件が成立していると判定される状況であって、前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第2賭数である状況で行われるゲームと、の識別性を低下させる手段(主制御装置101による特殊上乗せフラグがセットされている場合のベット時演出、払出演出等を設定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E15. A game played in a situation where the condition determination means determines that the specific condition is satisfied and the bet number set by the bet number setting means is the first bet number, and the above-mentioned game. Identification of a game played in a situation where the condition determination means determines that the specific condition is satisfied and the bet number set by the bet number setting means is the second bet number. Features E1 to E14 characterized in that it is provided with means for reducing the performance (a function of executing a process of setting a betting effect, payout appearance, etc. when a special addition flag is set by the main control device 101). The gaming machine according to any one of.

上記構成によれば、特定条件が成立している状況において、賭数を行き来させて実現するゲーム性において、当該賭数の行き来をわかりにくくして、ゲームの行方(例えば付与される第2特典の種類)に注目させることが可能となる。 According to the above configuration, in a game property realized by moving the number of bets back and forth in a situation where a specific condition is satisfied, it is difficult to understand the number of bets going back and forth, and the whereabouts of the game (for example, the second privilege to be given). It is possible to pay attention to the type of).

特徴E16.前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第2賭数である状況で行われる前記抽選手段による抽選結果として、所定数の遊技媒体の払出が行われる払出役及び再遊技役が設定されており、
前記賭数設定手段にて設定される賭数が前記第2賭数である状況で行われる前記抽選手段による抽選結果が前記払出役であった場合には、前記特定条件が成立した状態から成立していない状態に変更する一方、前記抽選手段による抽選結果が前記再遊技役であった場合には前記特定条件が成立した状態を維持することが可能であることを特徴とする特徴E1乃至E15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E16. As a lottery result by the lottery means performed in a situation where the bet number set by the bet number setting means is the second bet number, a payout combination and a re-game combination in which a predetermined number of game media are paid out are set. Gambling
When the lottery result by the lottery means performed in the situation where the bet number set by the bet number setting means is the second bet number is the payout combination, it is established from the state where the specific condition is satisfied. Features E1 to E15 characterized in that it is possible to maintain the state in which the specific condition is satisfied when the lottery result by the lottery means is the re-gambling combination while changing to the non-playing state. The gaming machine according to any one of.

再遊技役とは、その入賞時の特典として、新たな遊技媒体を要することなく、今回のゲームの賭数と同数の賭数によるゲームを実行可能とする役であるところ、例えば、第2賭数によるゲームにて再遊技役に当選・入賞した場合には、次ゲームを第2賭数にて行うことが強要され得る。そこで、上記構成のようにすれば、特定条件成立に基づいて行った第2賭数によるゲームにて再遊技役に入賞した場合において、次ゲームも第2賭数にて行わざるを得ない状況となったとしても、特定条件が成立している状態が維持されているのであるから、例えば特定条件が成立していないのにも関わらず第2賭数によるゲームを行わせる、といった遊技者に無駄なゲームを行わせる必要が生じなくなる。 The re-gaming role is a role that enables the game to be executed with the same number of bets as the number of bets of the current game without requiring a new game medium as a privilege at the time of winning, for example, the second bet. If a player wins or wins a replay in a number-based game, he or she may be forced to play the next game with a second bet. Therefore, according to the above configuration, when a player wins a replay role in a game with a second bet number based on the establishment of a specific condition, the next game must also be played with the second bet number. Even if it becomes, since the state in which the specific condition is satisfied is maintained, for example, the player is allowed to play the game with the second bet number even though the specific condition is not satisfied. There is no need to play a useless game.

<特徴F群>
特徴F1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56〜58,69)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典として所定数の遊技媒体の払出を実行する払出手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、第1特定役(第1の実施形態では例えば通常遊技状態中の再遊技、第2の実施形態では例えば第26小役としてのスイカ役)と、当該第1特定役よりも当選確率が高い第2特定役(第1の実施形態では例えば通常遊技状態中の第1リプ小役、第2の実施形態では例えば第26P小役としての特殊スイカ役)とが設けられており、
前記第1特定役入賞が成立し得る第1特定状況(通常遊技モードにて再遊技入賞が成立する状況や、スイカ役入賞が成立する状況)と、前記第2特定役入賞が成立し得る第2特定状況(特定モードにて第1リプ小役入賞が成立する状況や、特殊スイカ役が入賞し得る状況)との識別性を低下させる特定手段(例えば、第2の実施形態において、特殊上乗せ時に3枚ベット時効果音を設定する処理等を行う機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic F group>
Features F1. Multiple orbiters (each reel 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
Accepting means for accepting game media or virtual game media (medal insertion slot 45, credit insertion switches 56 to 58, 69),
Bet number setting means (steps S204 and S205 by the main control device 101) for grasping that the game medium or the virtual game medium has been received by the receiving means and setting the number of bets for the game up to a predetermined number. Function to execute processing) and
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each of the orbiting bodies when operated, and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that draws a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the start operation means.
Stop operation means (stop switches 42 to 44) that stop the orbit of each of the orbiting bodies when operated, and
Drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the starting operation means is operated and stops the orbiting of each orbiting body when the stop operating means is operated. Function to execute processing) and
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. As a privilege corresponding to the predetermined result, a payout means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for paying out a predetermined number of game media, and
It is a gaming machine equipped with
As the result of the lottery by the lottery means, the first specific combination (for example, the replay in the normal gaming state in the first embodiment, the watermelon combination as the 26th small combination in the second embodiment) and the first specific combination. A second specific combination (for example, in the first embodiment, the first lip small combination in the normal gaming state, in the second embodiment, for example, a special watermelon combination as the 26P small combination) is provided, which has a higher winning probability than the combination. Has been
The first specific situation in which the first specific role winning can be established (the situation in which the re-game winning is established in the normal game mode, the situation in which the watermelon role winning is established), and the second in which the second specific combination winning can be established. 2 Specific means for reducing the distinctiveness from a specific situation (a situation in which the first lip small winning combination is established in a specific mode or a situation in which a special watermelon winning combination can be won) (for example, in the second embodiment, a special addition is added). A gaming machine characterized in that it sometimes has a function (function of setting a sound effect when betting three cards).

上記構成によれば、第1特定役が入賞し得る第1特定状況と、第2特定役が入賞し得る第2特定状況と、の識別性が低下されるため、第1特定役が入賞したのか、それとも第2特定役が入賞したのかが分かりにくくなる。第2特定役は第1特定役よりも当選確率が高く設定されているため、例えば、頻繁に発生する第2特定役入賞を頻繁に発生しない第1特定役入賞のように見せることで、第1特定役の当選確率を高め過ぎることなく、あたかも第1特定役入賞が頻繁に発生しているかのように思わせることが可能となる。このように、当選確率のことなる役同士の識別性を低下させることで、これらの役の組合せによって、斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, the distinction between the first specific situation in which the first specific combination can be won and the second specific situation in which the second specific combination can be won is reduced, so that the first specific combination is awarded. It becomes difficult to tell whether the second specific role has won a prize. Since the second specific combination has a higher winning probability than the first specific combination, for example, by making the frequently occurring second specific combination winning look like the first specific combination winning that does not occur frequently, the first It is possible to make it seem as if the first specific role winning is occurring frequently without increasing the winning probability of the first specific role too much. In this way, by lowering the distinctiveness between the winning combinations with different winning probabilities, it is possible to realize a novel playability by combining these winning combinations.

特徴F2.前記第1特定状況において、前記第1特定役入賞が成立することとなる場合の、各前記周回体が停止している状況での前記表示部を介して視認可能な位置に停止する前記絵柄の停止出目が、
前記第2特定状況において、前記第2特定役入賞が成立することとなる場合の前記停止出目と、同じ出目であることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. In the first specific situation, when the first specific combination winning is established, the pattern that stops at a position that can be visually recognized via the display unit in the situation where each orbiting body is stopped. The stop roll is
The gaming machine according to feature F1, characterized in that, in the second specific situation, the result is the same as the stop result when the second specific combination winning is established.

上記構成によれば、第1特定役入賞時の停止出目と第2特定役入賞時の停止出目とが同じ停止出目となる。すなわち、始動操作手段の操作に基づいて周回体の周回を開始させ、停止操作手段の操作によって周回体を停止させ、抽選結果に応じた停止出目として各役の入賞を成立させる、といった所謂スロットマシンの遊技性の肝となる停止出目に関して、第1特定役入賞と第2特定役入賞とで共通性を有するようにすることができる。これにより、特定手段によって各特定演出の識別性を低下させる上で、そもそも各ゲームの停止出目が同じであるため、両特定役が同じものであると思わせ易くすることが可能となる。 According to the above configuration, the stop roll at the time of winning the first specific combination and the stop roll at the time of winning the second specific combination are the same stop roll. That is, a so-called slot in which the orbiting body is started based on the operation of the starting operation means, the orbiting body is stopped by the operation of the stop operation means, and the winning of each winning combination is established as a stop result according to the lottery result. With respect to the stop result, which is the key to the playability of the machine, the first specific combination prize and the second specific combination prize can be made common. As a result, in order to reduce the distinctiveness of each specific effect by the specific means, since the stop result of each game is the same in the first place, it is possible to make it easy to think that both specific roles are the same.

特徴F3.前記第1特定役は、前記賭数設定手段により設定される賭数が第1賭数(3)である状況で前記抽選手段による抽選結果として当選し得る役であり、
前記第2特定役は、前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第1賭数とは異なる第2賭数である状況で前記抽選手段による抽選結果として当選し得る役であることを特徴とする特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機。
Feature F3. The first specific combination is a combination that can be won as a lottery result by the lottery means in a situation where the bet number set by the bet number setting means is the first bet number (3).
The second specific combination is a combination that can be won as a lottery result by the lottery means in a situation where the bet number set by the bet number setting means is a second bet number different from the first bet number. The gaming machine according to feature F1 or feature F2.

上記構成によれば、当選確率の異なる第1特定役と第2特定役とを、賭数の相違によって使い分けることができる。これにより、第1特定役入賞が成立し得る第1特定状況と、第2特定役入賞が成立し得る第2特定状況とで、遊技状態の移行等を介さずに、抽選確率等の遊技性を全く異ならせることができる。しかも、特徴F1のように、第1特定状況と第2特定状況とで、識別性が低下されていることから、このような全く異なる遊技性が行き来することを、遊技者に悟られにくくし、当該遊技性の行き来を利用した斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, the first specific winning combination and the second specific winning combination having different winning probabilities can be used properly depending on the difference in the number of bets. As a result, in the first specific situation where the first specific combination prize can be established and the second specific situation where the second specific combination prize can be established, the game performance such as the lottery probability does not go through the transition of the gaming state. Can be completely different. Moreover, as in feature F1, since the distinctiveness is lowered between the first specific situation and the second specific situation, it is difficult for the player to realize that such completely different game characteristics come and go. , It is possible to realize a novel playability by utilizing the exchange of the playability.

特徴F4.前記受入手段により遊技媒体又は仮想遊技媒体の受入が行われたことに基づいて受入演出を実行可能な受入演出実行手段(主制御装置101によるベット時演出用の処理を実行する機能)を備え、
前記特定手段は、前記第1特定状況にて前記受入演出実行手段により実行される前記受入演出と、前記第2特定状況にて前記受入演出実行手段により実行される前記受入演出との識別性を低下させることが可能であることを特徴とする特徴F1乃至F3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F4. It is provided with an acceptance effect executing means (a function of executing a process for betting effect by the main control device 101) capable of executing an acceptance effect based on the acceptance of the game medium or the virtual game medium by the acceptance means.
The specific means distinguishes between the acceptance effect executed by the acceptance effect executing means in the first specific situation and the acceptance effect executed by the acceptance effect executing means in the second specific situation. The gaming machine according to any one of features F1 to F3, which is characterized in that it can be lowered.

上記構成によれば、受入手段により遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入れさせるという、ゲームの開始時の演出から、第1特定状況と第2特定状況とで識別性を低下させることで、第1特定役入賞と第2特定役入賞といった異なる役が入賞し得る状況を悟られにくくすることが可能となり、特徴F1に記載の遊技性を好適に実現することが可能となる。 According to the above configuration, the first identification is made by lowering the distinctiveness between the first specific situation and the second specific situation from the effect at the start of the game in which the game medium or the virtual game medium is accepted by the receiving means. It is possible to make it difficult to understand the situation where different roles such as the role winning and the second specific winning winning can be won, and it is possible to suitably realize the playability described in the feature F1.

特徴F5.前記第1特定役は、前記賭数設定手段により設定される賭数が第1賭数(3)である状況で前記抽選手段による抽選結果として当選し得る役であり、
前記第2特定役は、前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第1賭数とは異なる第2賭数である状況で前記抽選手段による抽選結果として当選し得る役であり、
前記特定手段は、前記第2賭数に対応する前記受入手段による受入が行われた場合に、前記受入演出実行手段により前記第1賭数に対応する前記受入演出を実行することで、前記第1特定状況と前記第2特定状況との識別性を低下させることを特徴とする特徴F4に記載の遊技機。
Feature F5. The first specific combination is a combination that can be won as a lottery result by the lottery means in a situation where the bet number set by the bet number setting means is the first bet number (3).
The second specific combination is a combination that can be won as a lottery result by the lottery means in a situation where the bet number set by the bet number setting means is a second bet number different from the first bet number.
When the acceptance means corresponding to the second bet number is accepted, the specific means executes the acceptance effect corresponding to the first bet number by the acceptance effect execution means. 1 The gaming machine according to feature F4, characterized in that the distinctiveness between the specific situation and the second specific situation is reduced.

上記構成によれば、第1賭数にて第1特定役が当選し得るゲームか、第2賭数にて第2特定役が当選し得るゲームかが、受入演出によってわかりにくくなる。このようにすることで、各賭数によって当選役を相違させつつも、いずれの賭数によるゲームか、すなわち、いずれの特定役が当選し得るかをわかりにくくすることが可能となる。 According to the above configuration, it becomes difficult to understand from the acceptance effect whether the game in which the first specific combination can be won by the first bet number or the game in which the second specific combination can be won by the second bet number. By doing so, it is possible to make it difficult to understand which bet number the game is based on, that is, which specific winning combination can be won, while making the winning combination different depending on the number of bets.

特徴F6.前記受入手段により受入可能な仮想遊技媒体数を表示する仮想遊技媒体数表示手段(クレジット表示部60)と、
前記受入手段により仮想遊技媒体の受入が行われたことに基づいて、前記仮想遊技媒体数表示手段による前記仮想遊技媒体数の表示を更新する更新手段(主制御装置101によるベット枚数のイン・アウトカウンタ処理:ステップS109を実行する機能)と、
を備え、
前記特定手段は、前記第2特定状況を生じさせる特定条件成立(特殊上乗せフラグのセット)に基づいて、前記仮想遊技媒体数表示手段による前記仮想遊技媒体数を視認不可又は視認困難とすることが可能であることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。
Feature F6. A virtual game medium number display means (credit display unit 60) that displays the number of virtual game media that can be accepted by the acceptance means, and
An update means (in / out of the number of bets by the main control device 101) for updating the display of the number of virtual game media by the virtual game medium number display means based on the reception of the virtual game medium by the receiving means. Counter processing: Function to execute step S109) and
With
Based on the establishment of the specific condition (set of the special addition flag) that causes the second specific situation, the specific means may make the number of virtual game media by the virtual game medium number display means invisible or difficult to see. The gaming machine according to feature F5, characterized in that it is possible.

上記構成によれば、第1特定状況と第2特定状況とで賭数設定手段による賭数が異なる構成において、賭数の設定に用いられ得る仮想遊技媒体数の視認性を低下させることによっても、第1特定状況と第2特定状況との識別性が低下される。このようにすれば、異なる賭数が賭数設定手段により設定されることが、仮想遊技媒体数の表示の更新によって如実に表現され、いずれの賭数かが明確なものとなってしまう事象を回避することができる。 According to the above configuration, in a configuration in which the number of bets by the bet number setting means is different between the first specific situation and the second specific situation, the visibility of the number of virtual game media that can be used for setting the bet number is also reduced. , The distinctiveness between the first specific situation and the second specific situation is lowered. In this way, the fact that different bet numbers are set by the bet number setting means is clearly expressed by updating the display of the number of virtual game media, and which bet number becomes clear. It can be avoided.

特徴F7.前記払出手段により払い出される遊技媒体の払出数を表示する払出数表示手段(払出枚数表示部62)を備え、
前記特定手段は、前記特定条件成立に基づいて、前記払出数表示手段による前記払出数を視認不可又は視認困難とすることが可能であることを特徴とする特徴F6に記載の遊技機。
Feature F7. A payout number display means (payout number display unit 62) for displaying the payout number of the game medium paid out by the payout means is provided.
The gaming machine according to feature F6, wherein the specific means can make the number of payouts by the payout number display means invisible or difficult to see based on the establishment of the specific condition.

上記構成によれば、第2特定状況を生じさせる際には、仮想遊技媒体数の表示だけでなく、払出数の表示の視認性も低下する。一般的にこれらの表示は並設されるものであり、一方の表示のみの視認性が低下すると、遊技者に違和感を与えかねない。そこで、これら両表示の視認性を低下させることで、違和感を与えることなく、特徴F6の効果を効果的に奏することが可能となる。 According to the above configuration, when the second specific situation is generated, not only the display of the number of virtual game media but also the visibility of the display of the number of payouts is lowered. Generally, these displays are arranged side by side, and if the visibility of only one of the displays is reduced, the player may feel uncomfortable. Therefore, by reducing the visibility of both of these displays, it is possible to effectively exert the effect of the feature F6 without giving a sense of discomfort.

特徴F8.前記第1特定役入賞に基づいて前記払出手段により払い出され得る遊技媒体数と、前記第2特定役入賞に基づいて前記払出手段により払い出され得る遊技媒体数とが異なっていることを特徴とする特徴F7に記載の遊技機。 Feature F8. The feature is that the number of gaming media that can be paid out by the payout means based on the first specific winning combination prize is different from the number of gaming media that can be paid out by the paying out means based on the second specific winning combination winning prize. The gaming machine according to the feature F7.

上記構成によれば、このように払出数が異なる特定役同士であっても、特徴F7に記載したように、そもそも払出数の表示の視認性が低下されているため、特徴F7の構成において、いずれの特定役入賞が成立したかもわかりにくくする効果も享受することができる。 According to the above configuration, even if the specific combinations have different payout numbers, the visibility of the payout number display is reduced in the first place as described in feature F7. Therefore, in the configuration of feature F7, You can also enjoy the effect of making it difficult to understand which specific role winning prize was established.

特徴F9.前記受入手段として、前記第2特定状況にて操作され得る特定受入手段(1ベット用の第2クレジット投入スイッチ57,第4クレジット投入スイッチ69、第5クレジット投入スイッチ75)を複数有し、
前記特定手段は、前記第2特定状況において、前記複数の特定受入手段のうち、第1の特定受入手段の操作により仮想遊技媒体の受入が行われた場合には前記受入演出実行手段により前記第1特定状況との識別性を低下させる対象となる前記受入演出を行わせる一方、前記第1の特定受入手段とは異なる第2の特定受入手段の操作により仮想遊技媒体の受入が行われた場合には前記受入演出実行手段により前記第1特定状況との識別性を低下させる対象とならない前記受入演出を行わせることを特徴とする特徴F5乃至F8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F9. As the receiving means, a plurality of specific receiving means (second credit insertion switch 57 for one bet, fourth credit insertion switch 69, fifth credit insertion switch 75) that can be operated in the second specific situation are provided.
In the second specific situation, when the virtual gaming medium is accepted by the operation of the first specific acceptance means among the plurality of specific acceptance means, the specific means is said to be the first by the acceptance effect executing means. 1 When the virtual gaming medium is accepted by the operation of the second specific acceptance means different from the first specific acceptance means while performing the acceptance effect which is a target for reducing the distinctiveness from the specific situation. The gaming machine according to any one of features F5 to F8, wherein the acceptance effect execution means is used to perform the acceptance effect that is not a target for reducing the distinctiveness from the first specific situation.

上記構成によれば、第2特定状況において、複数の第2賭数受入手段のうち、第1側が操作されると第1特定状況との識別性が低下される受入演出が行われ、第2側が操作されると第1特定状況との識別性が低下されない受入演出が行われる。このようにすることで、自らの操作によって周回体を周回させて遊技を開始させ、自らの操作によって周回体の周回を停止させて遊技を終了させる、というスロットマシンの遊技の醍醐味を逸脱しない範囲で、識別性を低下させた演出による演出効果を享受することが可能となる。 According to the above configuration, in the second specific situation, when the first side of the plurality of second bet number accepting means is operated, the acceptance effect in which the distinction from the first specific situation is lowered is performed, and the second is performed. When the side is operated, a reception effect is performed in which the distinctiveness from the first specific situation is not deteriorated. By doing so, the range that does not deviate from the real pleasure of the slot machine game is that the orbiting body is rotated by one's own operation to start the game, and the orbiting body is stopped by one's own operation to end the game. Therefore, it is possible to enjoy the effect of the effect of reducing the distinctiveness.

特徴F10.前記払出手段により遊技媒体の払出が行われることに基づいて、払出数に応じた払出演出を実行可能な払出演出実行手段(主制御装置101による払出演出を設定する処理を実行する機能)を備え、
前記第1特定役入賞に基づいて前記払出手段により払い出され得る遊技媒体数と、前記第2特定役入賞に基づいて前記払出手段により払い出され得る遊技媒体数とが異なっており、
前記特定手段は、前記第1特定状況にて前記第1特定役入賞に基づいて前記払出演出実行手段により実行される前記払出演出と、前記第2特定状況にて第2特定役入賞に基づいて前記払出演出実行手段により実行される前記払出演出との識別性を低下させることが可能であることを特徴とする特徴F1乃至F9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F10. Based on the payout of the game medium by the payout means, the payout appearance execution means (a function of executing the process of setting the payout appearance by the main control device 101) capable of executing the payout appearance according to the number of payouts is provided. ,
The number of game media that can be paid out by the payout means based on the first specific combination prize is different from the number of game media that can be paid out by the payout means based on the second specific combination prize.
The specific means is based on the payout appearance executed by the payout appearance execution means based on the first specific combination winning in the first specific situation and the second specific combination winning in the second specific situation. The gaming machine according to any one of features F1 to F9, characterized in that it is possible to reduce the distinctiveness from the payout appearance execution means executed by the payout appearance execution means.

上記構成によれば、払出数が異なる第1特定役と第2特定役との払出演出の識別性が低下されるため、そもそも第1特定役が入賞したのか、第2特定役が入賞したのかがわかりにくくなる。これにより、特徴F1の遊技性を好適に実現することができる。 According to the above configuration, the distinctiveness of the payout appearances between the first specific role and the second specific role, which are different in the number of payouts, is lowered. Becomes difficult to understand. Thereby, the playability of the feature F1 can be suitably realized.

特徴F11.前記第1特定役入賞に基づいて第1特定数の遊技媒体が前記払出手段により払い出され、前記第2特定役入賞に基づいて前記第1特定数とは異なる第2特定数の遊技媒体が前記払出手段により払い出される構成であり、
前記特定手段は、前記第2特定役入賞に基づいて、前記1特定数の払出に対応する前記払出演出を前記払出演出実行手段により実行することで、前記第1特定状況と前記第2特定状況との識別性を低下させることを特徴とする特徴F10に記載の遊技機。
Feature F11. A first specific number of game media is paid out by the payout means based on the first specific combination prize, and a second specific number of game media different from the first specific number is paid out based on the second specific combination prize. It is a configuration that is paid out by the above-mentioned payout means.
Based on the second specific winning combination, the specific means executes the payout appearances corresponding to the one specific number of payouts by the payout appearance execution means, thereby performing the first specific situation and the second specific situation. The gaming machine according to feature F10, which is characterized by lowering the distinctiveness between the two and the pachinko and pachinko machines.

上記構成によれば、特徴F10の効果を好適に奏することができる。 According to the above configuration, the effect of the feature F10 can be suitably exhibited.

特徴F12.前記第2特定役は、前記賭数設定手段により設定される賭数が第2賭数である状況で前記抽選手段による抽選結果として当選し得る役であり、
前記第2特定数は、前記第2賭数と同数以下として設定されていることを特徴とする特徴F11に記載の遊技機。
Feature F12. The second specific combination is a combination that can be won as a lottery result by the lottery means in a situation where the number of bets set by the bet number setting means is the second bet number.
The gaming machine according to feature F11, wherein the second specific number is set to be equal to or less than the same number as the second bet number.

上記構成によれば、例えば、仮想遊技媒体をクレジットする機能を有する構成であれば、第2特定役入賞が成立する場合には、実際には遊技媒体の払出が行われにくくなる。つまり、第2特定役入賞を成立させるために、第2賭数の仮想遊技媒体を受入手段にて受入れさせており、その結果として第2賭数と同数以下である第2特定数の遊技媒体を獲得したとしても、当該第2特定数の遊技媒体は上記クレジット内に収まるものと考えられる。このように、実際には遊技媒体の払出が行われないため、払出演出だけでも、識別性を低下させる効果を奏することができる。 According to the above configuration, for example, in the case of a configuration having a function of crediting a virtual game medium, when the second specific winning combination is established, it becomes difficult to actually pay out the game medium. That is, in order to establish the second specific winning combination, the virtual game medium of the second bet number is accepted by the receiving means, and as a result, the game medium of the second specific number which is equal to or less than the second bet number. It is considered that the second specific number of gaming media is within the above credits even if the player wins. As described above, since the game medium is not actually paid out, the effect of lowering the distinctiveness can be achieved only by paying out the appearance.

特徴F13.遊技者による前記受入手段の操作力を受け、前記始動操作手段の操作が行われる構成であることを特徴とする特徴F1乃至F12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F13. The gaming machine according to any one of features F1 to F12, wherein the starting operating means is operated by receiving the operating force of the receiving means by the player.

上記構成によれば、遊技者が受入手段を操作すると、始動操作手段の操作も行われ、受入手段の操作と始動操作手段の操作とが連動して行われるため、操作性が向上する。このようにすることで、受入手段の操作と始動操作手段の操作とのタイムラグが生じにくくなり、受入手段に受入れられた仮想遊技媒体数を認識する間を与えることなく周回体の周回を開始させることが可能となる。よって、特徴F3のように賭数の相違によって第1特定役と第2特定役とを使い分ける構成において、賭数の識別性を低下させ、第1特定役と第2特定役とのいずれの入賞が発生したかをわかりにくくすることが可能となる。 According to the above configuration, when the player operates the receiving means, the starting operating means is also operated, and the operation of the receiving means and the operation of the starting operating means are performed in conjunction with each other, so that the operability is improved. By doing so, a time lag between the operation of the receiving means and the operation of the starting operating means is less likely to occur, and the orbiting body is started to orbit without giving time for the receiving means to recognize the number of virtual game media accepted. It becomes possible. Therefore, in a configuration in which the first specific combination and the second specific combination are used properly according to the difference in the number of bets as in feature F3, the distinctiveness of the number of bets is lowered, and either the first specific combination or the second specific combination is won. It becomes possible to make it difficult to understand whether or not has occurred.

なお、上記構成は、「前記受入手段の操作が行われる受入操作部と、前記始動操作手段の操作が行われる始動操作部とを隣接させて設けるとともに、前記受入操作部及び前記始動操作部が操作される操作方向を共通化した」構成とすると、遊技者が両操作部を操作する場合に同時に操作を行うことが可能となる。 In the above configuration, "the receiving operation unit in which the receiving means is operated and the starting operation unit in which the starting operating means is operated are provided adjacent to each other, and the receiving operation unit and the starting operation unit are provided. If the operation direction to be operated is standardized, the player can operate both operation units at the same time.

また、この場合、「前記受入操作部が前記操作方向に操作される場合に、前記始動操作部を前記操作方向に押圧する連動部を有する」構成としてもよい。 Further, in this case, the configuration may be such that "when the receiving operation unit is operated in the operation direction, it has an interlocking unit that presses the start operation unit in the operation direction".

<特徴G群>
特徴G1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56〜58,69)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を遊技者に付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記賭数設定手段により設定される賭数として、第1賭数(3枚)と、当該第1賭数とは異なる数である第2賭数(1枚、2枚)とが設けられており、
前記賭数設定手段により設定される賭数に応じた前記有効位置を設定する有効位置設定手段(主制御装置101による有効ライン設定処理を実行する機能)を備え、
前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第1賭数である状況で前記有効位置設定手段にて設定される第1有効位置(右下がりラインL4)と、前記賭数設定手段により設定される賭数が前記第2賭数である状況で前記有効位置設定手段にて設定される第2有効位置(折れ曲がりラインL6)と、が互いに重複しない有効位置である特定位置を含むように設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic G group>
Features G1. Multiple orbiters (each reel 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
Accepting means for accepting game media or virtual game media (medal insertion slot 45, credit insertion switches 56 to 58, 69),
Bet number setting means (steps S204 and S205 by the main control device 101) for grasping that the game medium or the virtual game medium has been received by the receiving means and setting the number of bets for the game up to a predetermined number. Function to execute processing) and
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each of the orbiting bodies when operated, and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that draws a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the start operation means.
Stop operation means (stop switches 42 to 44) that stop the orbit of each of the orbiting bodies when operated, and
Drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the starting operation means is operated and stops the orbiting of each orbiting body when the stop operating means is operated. Function to execute processing) and
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for granting a privilege corresponding to the predetermined result to the player, and
It is a gaming machine equipped with
As the number of bets set by the bet number setting means, a first bet number (3 bets) and a second bet number (1 bet, 2 bets) different from the first bet number are provided. Gambling
It is provided with an effective position setting means (a function of executing an effective line setting process by the main control device 101) for setting the effective position according to the number of bets set by the bet number setting means.
Set by the first effective position (downward right line L4) set by the effective position setting means in the situation where the bet number set by the bet number setting means is the first bet number, and by the bet number setting means. The second effective position (bending line L6) set by the effective position setting means in the situation where the bet number to be bet is the second bet number is set to include a specific position which is an effective position that does not overlap with each other. A gaming machine characterized by being played.

上記構成によれば、特定位置を利用して、第1賭数の遊技と第2賭数の遊技とを関係づけることが可能となる。つまり、第1有効位置側に含まれる特定位置は第2有効位置とは重複しないし、第2有効位置側に含まれる特定位置は第1有効位置とは重複しない。このような関係性を利用すれば、例えば、第1賭数で行われるゲームにおいては特定位置に所定の絵柄組合せが停止することで所定結果入賞とする一方で、第2賭数で行われるゲームにおいては当該第1賭数において所定結果入賞となる所定の絵柄組合せが停止していた位置に当該所定の絵柄組合せを停止させたとしても、当該位置は当該第2賭数で行われるゲームでは有効位置とはされないため、所定結果入賞とはならない。但し、見た目上は、第1賭数にて行われるゲームでは所定結果入賞となる停止出目であるため、第2賭数にて行われるゲームで、あたかも所定結果入賞が成立したかのように見せかけることが可能となる。逆もまた然りであり、このような第1有効位置と第2有効位置とで重複しない特定位置を利用すれば、上記のように一方では入賞となるものの他方では入賞とならない出目を出現させることが可能となり、出目の共通性を利用して遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to relate the game of the first bet number and the game of the second bet number by using the specific position. That is, the specific position included in the first effective position side does not overlap with the second effective position, and the specific position included in the second effective position side does not overlap with the first effective position. By utilizing such a relationship, for example, in a game played with the first bet number, a predetermined result is won by stopping a predetermined pattern combination at a specific position, while a game played with the second bet number. In, even if the predetermined symbol combination is stopped at the position where the predetermined symbol combination that wins the predetermined result in the first bet number is stopped, the position is valid in the game played with the second bet number. Since it is not a position, it will not be a prize as a predetermined result. However, apparently, in the game played with the first bet number, the winning result is a stop result, so it is as if the predetermined result winning was established in the game played with the second bet number. It becomes possible to pretend. The reverse is also true, and if such a specific position that does not overlap between the first effective position and the second effective position is used, a result that wins on one side but does not win on the other side appears as described above. It is possible to improve the interest of the game by utilizing the commonality of the outcomes.

特徴G2.前記第1有効位置は前記第2有効位置と重複しない第1特定位置(右下がりラインL4)により構成され、前記第2有効位置は前記第1有効位置と重複しない第2特定位置(折れ曲がりラインL6)により構成され、前記第1有効位置と前記第2有効位置とで重複する有効位置が存在しないように設定されていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. The first effective position is composed of a first specific position (bending line L4) that does not overlap with the second effective position, and the second effective position is a second specific position (bending line L6) that does not overlap with the first effective position. The gaming machine according to the feature G1, wherein the first effective position and the second effective position are set so that there is no overlapping effective position.

上記構成によれば、第1有効位置と第2有効位置とで互いに重複する有効位置がない。仮に、重複する有効位置が存在すると、例えば、第1賭数にて行われるゲームにて所定結果入賞となる停止出目を、第2賭数にて行われるゲームで停止させようとする場合において、当該重複する有効位置に今回の第2賭数のゲームの結果に対応する絵柄組合せが停止してしまうことによって、設定したい出目の法則(第1賭数によるゲームの出目と第2賭数によるゲームの出目を共通化する法則)が崩れてしまう不都合が生じ得る。そこで、上記構成のように重複する有効位置がないようにすることで、このような不都合を生じさせないようにしながら、特徴G1の効果を奏することが可能となる。 According to the above configuration, there is no overlapping effective position between the first effective position and the second effective position. If there are overlapping effective positions, for example, in the case of trying to stop a stop roll that is a predetermined result in a game played with the first bet number in a game played with the second bet number. , The pattern combination corresponding to the result of the game of the second bet number is stopped at the overlapping effective position, so that the rule of the outcome to be set (the outcome of the game according to the first bet number and the second bet) There may be an inconvenience that the rule of standardizing the outcome of the game by number) is broken. Therefore, by making sure that there are no overlapping effective positions as in the above configuration, it is possible to achieve the effect of the feature G1 while preventing such an inconvenience from occurring.

特徴G3.前記有効位置は、前記表示部を介して視認可能となる位置であって、各前記周回体に付された前記絵柄が停止し得る停止位置を、各前記周回体の前記停止位置についてそれぞれ一つずつ組み合わせてなるラインとして設定されるものであり、
前記第1特定位置は前記停止位置を組み合わせると一直線となるラインとして設定されている一方で、前記第2特定位置は前記停止位置を組み合わせると折れ曲がりが生じる折れ曲がりラインとして設定されていることを特徴とする特徴G2に記載の遊技機。
Feature G3. The effective position is a position that can be visually recognized via the display unit, and one stop position at which the pattern attached to each of the orbiting bodies can be stopped is set for each of the stopping positions of the orbiting body. It is set as a line that is a combination of each.
The first specific position is set as a line that becomes a straight line when the stop positions are combined, while the second specific position is set as a bending line that bends when the stop positions are combined. Features The gaming machine described in G2.

複数の周回体を停止させて、その複数の周回体に付された絵柄の組合せによって結果が報知される遊技機において、当該絵柄の組合せとして、当選役に対応する絵柄が一直線に並んで停止するように設定されている方が、折れ曲がりラインに停止するよりも遊技者は当該当選役を理解し易い。このような前提に立つと、上記構成の場合、一直線のラインとして設定された第1特定位置の方が、折れ曲がりラインとして設定された第2特定位置よりも、遊技者は停止している絵柄の組合せを理解し易いものと考えられる。このような事象を利用すると、例えば、第2賭数にて第2特定位置に当該第2賭数のゲームの結果に対応する絵柄の組合せを停止させたとしても、当該ゲームの停止出目として第1特定位置に所定の絵柄組合せが停止していたら、当該所定の絵柄組合せのほうに目がいきがちとなり、あたかも所定結果入賞が成立しているのでは、誤認させ易くなる。よって、第1特定位置と第2特定位置とを用いて出目を共通化させるうえで、より好ましくなる。 In a gaming machine in which a plurality of orbitals are stopped and the result is notified by a combination of the symbols attached to the plurality of orbitals, the symbols corresponding to the winning combination are stopped in a straight line as the combination of the symbols. It is easier for the player to understand the winning combination than when the player stops at the bending line. Based on such a premise, in the case of the above configuration, the player is stopped at the first specific position set as a straight line than at the second specific position set as a bent line. It is considered that the combination is easy to understand. When such an event is used, for example, even if the combination of symbols corresponding to the result of the game of the second bet number is stopped at the second specific position in the second bet number, the stop result of the game is If the predetermined pattern combination is stopped at the first specific position, the eyes tend to be more focused on the predetermined pattern combination, and it is easy to misunderstand as if the predetermined result winning is established. Therefore, it is more preferable to make the outcomes common by using the first specific position and the second specific position.

特徴G4.前記第1特定位置のラインに含まれる前記停止位置と、前記第2特定位置のラインに含まれる前記停止位置とで、共通する前記停止位置と共通しない前記停止位置とがそれぞれ存在するように設定されていることを特徴とする特徴G3に記載の遊技機。 Feature G4. It is set so that the stop position included in the line of the first specific position and the stop position included in the line of the second specific position have a common stop position and a non-common stop position, respectively. The gaming machine according to the feature G3, which is characterized in that the game is played.

上記構成によれば、第1特定位置と第2特定位置とを利用して両賭数によるゲームの出目の共通化を図るうえで、設計が容易になる。具体的には、例えば、第1特定位置のラインに所定の絵柄組合せを停止させる停止出目を、第2賭数によるゲームにて出現させようとする場合、当該第2賭数でのゲームの結果としての絵柄の組合せを第2特定位置に停止させつつ、第1特定位置に上記所定の絵柄組合せを停止させる必要があるところ、上記構成によれば、このような状況において、第1特定位置と共通する停止位置には所定の絵柄組合せを構成する絵柄を停止させるとともに、共通しない停止位置に所定の絵柄組合せを構成しない絵柄を停止させればよくなる。これにより、当該共通する停止位置に停止させる絵柄と、共通しない停止位置に停止させる絵柄との組合せを、所定の絵柄組合せと対応付ける上で、絵柄構成の簡素化が図られる。 According to the above configuration, the design becomes easy in order to standardize the outcome of the game by both bets by using the first specific position and the second specific position. Specifically, for example, when a stop roll that stops a predetermined pattern combination on the line at the first specific position is to appear in a game with a second bet number, the game with the second bet number is used. Where it is necessary to stop the predetermined pattern combination at the first specific position while stopping the resulting combination of patterns at the second specific position, according to the above configuration, in such a situation, the first specific position At the stop position common to the above, the symbols constituting the predetermined pattern combination may be stopped, and at the stop positions not common to the above, the symbols not forming the predetermined pattern combination may be stopped. As a result, the pattern configuration can be simplified in associating the combination of the pattern stopped at the common stop position and the pattern stopped at the non-common stop position with the predetermined pattern combination.

特徴G5.前記共通する前記停止位置の方が、前記共通しない前記停止位置よりも、前記停止位置の数が多いことを特徴とする特徴G4に記載の遊技機。 Feature G5. The gaming machine according to feature G4, wherein the common stop position has a larger number of stop positions than the non-common stop position.

上記構成によれば、特徴G4の構成において、第2特定位置に停止させる絵柄のうち、所定の絵柄組合せを構成する絵柄の方が所定の絵柄組合せを構成しない絵柄よりも多くなる。これにより、第1賭数のゲームに対して第2賭数のゲームにおける各種絵柄の組合せを設計する上で、第1賭数のゲームにおける各種絵柄の組合せを流用し易くなる。よって、既存の構成をうまく利用しつつ、特徴G1の斬新な遊技性を容易に実現可能となる。 According to the above configuration, in the configuration of the feature G4, among the patterns stopped at the second specific position, the number of patterns constituting the predetermined pattern combination is larger than that of the patterns not forming the predetermined pattern combination. As a result, in designing the combination of various symbols in the game of the second bet with respect to the game of the first bet, it becomes easy to divert the combination of various symbols in the game of the first bet. Therefore, it is possible to easily realize the novel playability of the feature G1 while making good use of the existing configuration.

特徴G6.前記第1賭数の方が、前記第2賭数よりも多い数として設定されていることを特徴とする特徴G3乃至G5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G6. The gaming machine according to any one of features G3 to G5, wherein the first bet number is set as a larger number than the second bet number.

上記構成によれば、一直線のラインが有効位置として設定される側の第1賭数の方が、折れ曲がりのラインが有効位置として設定される側の第2賭数よりも多くなる。賭数が多いほど、役(例えばボーナス)の当選確率が高くなったり、ゲームにて得られる特典が多くなったりすることが一般的であるところ、上記構成は、遊技者が、実際に遊技を行うであろう賭数の方が一直線のラインとして設定されていることになる。このようにすることで、例えば第2賭数によるゲームにて、第1有効位置である一直線のラインに所定の絵柄組合せを停止させた場合に、通常実施しているゲームを鑑みれば、それが所定結果入賞に対応する停止出目であることを容易に理解させることが可能となる。 According to the above configuration, the number of first bets on the side where the straight line is set as the effective position is larger than the number of second bets on the side where the bent line is set as the effective position. Generally, as the number of bets increases, the probability of winning a role (for example, a bonus) increases, and the benefits obtained in the game increase. However, in the above configuration, the player actually plays the game. The number of bets that will be placed is set as a straight line. By doing so, for example, in a game with a second bet number, when a predetermined pattern combination is stopped on a straight line which is the first effective position, it is possible to consider the game normally performed. It is possible to easily understand that it is a stop result corresponding to a predetermined result winning.

特徴G7.前記第1賭数である状況で前記抽選手段による抽選に当選し得る結果として第1特定結果(例えばスイカ役)が設定されており、
前記第2賭数である状況で前記抽選手段による抽選に当選し得る結果として第2特定結果(例えば特殊スイカ役)が設定されており、
前記特典付与手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果である場合、第1特定の絵柄組合せが前記第1特定位置に停止することで当該第1特定結果に対応する特典を付与可能であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2特定結果である場合、第2特定の絵柄組合せが前記第2特定位置に停止することで当該第2特定結果に対応する特典を付与可能であり、
前記第1特定の絵柄組合せは、当該第1特定の絵柄組合せを構成する第1特定絵柄(例えばスイカ図柄)が各前記停止位置に揃って停止することで成立するように設定されている一方、前記第2特定の絵柄組合せは、当該第2特定の絵柄組合せを構成する複数種類の第2特定絵柄(例えばスイカ図柄と赤ベル図柄)との組合せが各前記停止位置に停止することで成立するように設定されていることを特徴とする特徴G3乃至G6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G7. The first specific result (for example, the role of watermelon) is set as a result of being able to win the lottery by the lottery means in the situation of the first bet number.
A second specific result (for example, a special watermelon role) is set as a result of being able to win the lottery by the lottery means in the situation where the number of bets is the second.
The privilege granting means
When the lottery result by the lottery means is the first specific result, the privilege corresponding to the first specific result can be given by stopping the first specific pattern combination at the first specific position.
When the lottery result by the lottery means is the second specific result, the privilege corresponding to the second specific result can be given by stopping the second specific pattern combination at the second specific position.
The first specific pattern combination is set so as to be established when the first specific pattern (for example, a watermelon pattern) constituting the first specific pattern combination stops at each of the stop positions. The second specific symbol combination is established when a combination of a plurality of types of second specific symbols (for example, a watermelon symbol and a red bell symbol) constituting the second specific symbol combination is stopped at each of the stop positions. The gaming machine according to any one of features G3 to G6, which is characterized in that the game is set as follows.

上記構成によれば、一直線のラインに停止する第1特定の絵柄組合せは、一種類の第1特定絵柄揃いとして設定されている一方、折れ曲がりラインに停止する第2特定の絵柄組合せは複数種類の第2特定絵柄の組合せとして設定されているため、第1特定の絵柄組合せの方が第2特定の絵柄組合せよりも目を引き易く、停止出目から入賞成立している役を理解するうえで、第1特定の絵柄組合せと第2特定の絵柄組合せとがそれぞれ停止していても、第1特定結果入賞が成立していると理解し易くなる。これにより、第2特定結果であっても第1特定結果入賞が成立していると思わせ易くなる。 According to the above configuration, the first specific pattern combination that stops at a straight line is set as one type of first specific pattern alignment, while the second specific pattern combination that stops at a bent line has a plurality of types. Since it is set as a combination of the second specific pattern, the first specific pattern combination is easier to catch the eye than the second specific pattern combination, and in order to understand the role in which the prize is established from the stop roll. , Even if the first specific pattern combination and the second specific pattern combination are stopped, it is easy to understand that the first specific result winning is established. As a result, even if it is the second specific result, it becomes easy to think that the first specific result winning is established.

特徴G8.前記第1特定の絵柄組合せが前記第1特定位置に停止すると前記第2特定の絵柄組合せが前記第2特定位置に停止し、前記第2特定の絵柄組合せが前記第2特定位置に停止すると前記第1特定の絵柄組合せが前記第1特定位置に停止することを特徴とする特徴G7に記載の遊技機。 Feature G8. When the first specific pattern combination stops at the first specific position, the second specific pattern combination stops at the second specific position, and when the second specific pattern combination stops at the second specific position, the above. The gaming machine according to feature G7, wherein the first specific pattern combination stops at the first specific position.

上記構成によれば、例えば、第2賭数によるゲームにて第2特定結果であって、第2特定の絵柄組合せが第2特定位置に停止して第2特定結果入賞となる状況が生じると、停止出目としては、第1特定位置に第1特定の絵柄組合せが停止していることとなる。このようにすることで、第2特定結果であっても第1特定結果と思わせ易くすることが可能となる。 According to the above configuration, for example, in a game with a second bet number, a situation occurs in which the second specific result is the second specific result, and the second specific pattern combination stops at the second specific position to win the second specific result. As a stop result, the first specific pattern combination is stopped at the first specific position. By doing so, it is possible to make it easy to think that the second specific result is the first specific result.

<特徴H群>
特徴H1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56〜58,69)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を遊技者に付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技モードとして、
遊技を行うことによって、前記賭数設定手段により設定される賭数から遊技媒体の増減が生じ得るように設定された第1遊技モード(通常遊技モード)と、
遊技を行うことによって、前記賭数設定手段により設定される賭数から遊技媒体の増減が前記第1遊技モードよりも生じにくいように設定された第2遊技モード(特定モード)と、
が設定されており、
前記第2遊技モードでは、前記抽選手段による抽選結果として、前記賭数設定手段による設定される賭数と同数の遊技媒体の払出が前記特典として付与されることとなる払出結果(例えば、第26P小役としての特殊スイカ役)が設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic H group>
Features H1. Multiple orbiters (each reel 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
Accepting means for accepting game media or virtual game media (medal insertion slot 45, credit insertion switches 56 to 58, 69),
Bet number setting means (steps S204 and S205 by the main control device 101) for grasping that the game medium or the virtual game medium has been received by the receiving means and setting the number of bets for the game up to a predetermined number. Function to execute processing) and
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each of the orbiting bodies when operated, and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that draws a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the start operation means.
Stop operation means (stop switches 42 to 44) that stop the orbit of each of the orbiting bodies when operated, and
Drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the starting operation means is operated and stops the orbiting of each orbiting body when the stop operating means is operated. Function to execute processing) and
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for granting a privilege corresponding to the predetermined result to the player, and
It is a gaming machine equipped with
As a game mode
A first game mode (normal game mode) set so that the game medium can be increased or decreased from the number of bets set by the bet number setting means by playing a game.
A second game mode (specific mode) in which the number of bets set by the bet number setting means is set so that the increase or decrease of the game medium is less likely to occur than in the first game mode.
Is set,
In the second game mode, as a lottery result by the lottery means, a payout result of the same number of game media as the number of bets set by the bet number setting means is given as the privilege (for example, the 26th P. A gaming machine characterized in that a special watermelon role as a small role is set.

上記構成によれば、遊技媒体の増減が生じ得るように設定された第1遊技モードと、遊技媒体の増減が生じにくいように設定された第2遊技モードと、を有するようにしたため、一の遊技機において複数の遊技モードを実行可能となり、遊技の多様化が図られる。特に、第2遊技モードは、遊技媒体の増減が生じにくいため、例えば練習用の遊技モードや演出用の遊技モードとして利用することが可能となり、従来にはない斬新な遊技機とすることができる。 According to the above configuration, the first game mode is set so that the increase / decrease of the game medium can occur, and the second game mode is set so that the increase / decrease of the game medium is unlikely to occur. A plurality of game modes can be executed in the game machine, and the games can be diversified. In particular, since the second game mode is unlikely to increase or decrease the game medium, it can be used as, for example, a practice game mode or a production game mode, and can be a novel game machine that has never existed before. ..

このような、遊技媒体の増減が生じにくい遊技モードを設定する場合、例えば、全ての抽選結果を再遊技役とすることも可能である。再遊技役は、再度の遊技媒体の受入を要することなく今回のゲームにて設定された賭数と同数の賭数にて次のゲームを実行可能となる役であるところ、当該再遊技役は、上記練習用の遊技モード等を行わせるうえでは好ましい役と考えられる。特に、再遊技役入賞が成立すると、次ゲームにて遊技媒体の受入を行わなくても自動的に次ゲームの賭数の設定が行われる構成が一般的であるため、再遊技によって練習用の遊技モードを行わせることで、受入操作が必要なくなる分、操作性を向上させるというメリットもある。 When setting a game mode in which the increase or decrease of the game medium is unlikely to occur, for example, it is possible to use all the lottery results as a re-game combination. The re-gaming role is a role that enables the next game to be executed with the same number of bets as the number of bets set in this game without requiring the acceptance of the game medium again. , It is considered to be a preferable role in performing the game mode for the above practice. In particular, when the re-game winning combination is established, the bet number for the next game is generally set automatically without accepting the game medium in the next game. By performing the game mode, there is an advantage that the operability is improved because the acceptance operation is not required.

しかし、このような再遊技を全ての役として設定してしまうと、上記のように自動的に賭数の設定が行われる構成であるがゆえ、当該練習用の遊技モードとしての第2遊技モードを終了しようとしても、常に再遊技入賞に基づく賭数の設定が行われた状態となってしまうので、第2遊技モードを終了しにくくなるという不都合が生じ得る。この場合、例えば、遊技機の電源をオン/オフしたり、再遊技入賞に基づく賭数の設定が行われていても、遊技モードの変更を可能とする構成を付け加えたりする必要が生じる。 However, if such a re-game is set as all the winning combinations, the number of bets is automatically set as described above. Therefore, the second game mode as the game mode for the practice is set. Even if you try to end the game, the number of bets is always set based on the re-game winning prize, so that it may be difficult to end the second game mode. In this case, for example, it is necessary to turn on / off the power of the gaming machine, or add a configuration that allows the gaming mode to be changed even if the number of bets is set based on the re-gaming winning.

そこで、上記構成では、全てを再遊技役とするのではなく、賭数と同数の遊技媒体の払出が行われる払出結果を設定することで、自動的な賭数の設定が行われることによる不都合を回避しつつも、第2遊技モードという従来にはない斬新な遊技性を、第1遊技モードと併せ持つ遊技機を提供することが可能となる。 Therefore, in the above configuration, it is inconvenient that the number of bets is automatically set by setting the payout result in which the same number of game media as the number of bets are paid out, instead of using all of them as replaying roles. It is possible to provide a gaming machine that has a novel gaming property of the second gaming mode, which has never been seen before, in combination with the first gaming mode, while avoiding the above.

なお、「第2遊技モード」に関して、例えば、「遊技媒体の増減が生じないように設定された第2遊技モード」と表現してもよいし、「遊技媒体の現状維持を可能とする第2遊技モード」と表現してもよい。 The "second game mode" may be expressed as, for example, "a second game mode set so that the game medium does not increase or decrease", or "a second game mode that enables the maintenance of the current state of the game medium". It may be expressed as "game mode".

また、「第1遊技モード」と「第2遊技モード」とに関して、例えば、「前記賭数設定手段により第1賭数が設定される第1遊技モードと、前記賭数設定手段により前記第1賭数とは異なる第2賭数が設定される第2遊技モード」と表現してもよい。 Further, regarding the "first game mode" and the "second game mode", for example, "the first game mode in which the first bet number is set by the bet number setting means and the first game mode in which the bet number setting means is used". It may be expressed as "a second game mode in which a second bet number different from the bet number is set".

特徴H2.前記第2遊技モードは、前記第1遊技モードの遊技を模した遊技を実行可能なモードとして設定されており、
前記第2遊技モードにて遊技が行われる場合、前記第1遊技モードの遊技を模した遊技であることを示す識別報知を実行可能な手段(表示制御装置81による識別表示を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. The second game mode is set as a mode in which a game imitating the game of the first game mode can be executed.
When the game is played in the second game mode, a means capable of executing identification notification indicating that the game is a game imitating the game in the first game mode (a process of performing identification display by the display control device 81 is executed). The gaming machine according to feature H1, which is characterized by having a function).

上記構成によれば、特徴H1に示した練習用の遊技モードといった斬新な第2遊技モードを実現する上で、第2遊技モードの位置づけを遊技者により明確に認識させることが可能となる。 According to the above configuration, in realizing a novel second game mode such as the practice game mode shown in the feature H1, the position of the second game mode can be clearly recognized by the player.

特徴H3.前記第1遊技モードは、前記賭数設定手段により第1賭数(3枚又は2枚)が設定された場合に実行される遊技モードであり、
前記第2遊技モードは、前記賭数設定手段により前記第1賭数とは異なる第2賭数が設定された場合に実行される遊技モードであることを特徴とする特徴H1又は特徴H2に記載の遊技機。
Feature H3. The first game mode is a game mode executed when the first bet number (3 or 2 bets) is set by the bet number setting means.
The second game mode is described in feature H1 or feature H2, which is a game mode executed when a second bet number different from the first bet number is set by the bet number setting means. Gaming machine.

上記構成によれば、第1遊技モードと第2遊技モードとは賭数の相違によって実現される。このようにすれば、各遊技モードは受入手段に受入させる遊技媒体又は仮想遊技媒体を異ならせればよいだけであるため、いずれの遊技モードにて遊技を行うかを遊技者の意志によって選択させることが可能となる。ここで、仮にこのように賭数の違いによって複数の遊技モードを実現するうえで、一方の遊技モードを特徴H1に記載したように全て再遊技によって構成してしまうと、再遊技入賞に伴う自動的な賭数の設定によって、次ゲームも同じ遊技モードにて遊技を行わざるを得なくなってしまう。その点、特徴H1に記載したように、第2遊技モードを払出結果によって実現する構成としているため、次ゲームを第1遊技モードにしたい場合であっても、異なる賭数(第1賭数)の設定を行わせることが許容され、第1遊技モードと第2遊技モードとを好適に実行させることが可能となる。 According to the above configuration, the first game mode and the second game mode are realized by the difference in the number of bets. In this way, each game mode only needs to be different from the game medium or virtual game medium to be accepted by the receiving means, so that the player can select which game mode to play the game. Is possible. Here, in order to realize a plurality of game modes due to the difference in the number of bets in this way, if one of the game modes is configured by replay as described in feature H1, it will be automatically accompanied by the replay prize. Depending on the setting of the number of bets, the next game will have to be played in the same game mode. In that respect, as described in the feature H1, since the second game mode is realized by the payout result, even if the next game is to be set to the first game mode, a different bet number (first bet number) is used. Is allowed to be set, and the first game mode and the second game mode can be preferably executed.

特徴H4.前記抽選手段による抽選結果として再遊技役と、遊技状態を通常遊技状態から前記抽選手段による抽選における各役の当選確率が変化する特定状態に移行させることに対応する移行結果(例えば第1PBB,第2PBB)とが設定されており、
前記第1遊技モードにおける前記通常遊技状態の第1所定状態(通常遊技状態)と、前記第2遊技モードにおける前記通常遊技状態の第2所定状態(通常遊技状態)とで、前記抽選手段による抽選結果が前記再遊技役当選となる確率が同じ又は略同じ確率として設定されていることを特徴とする特徴H1乃至H3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H4. As a lottery result by the lottery means, a re-gaming combination and a transition result corresponding to shifting the gaming state from the normal gaming state to a specific state in which the winning probability of each combination in the lottery by the lottery means changes (for example, the first PBB, the first 2PBB) is set,
A lottery by the lottery means in a first predetermined state (normal game state) of the normal game state in the first game mode and a second predetermined state (normal game state) of the normal game state in the second game mode. The gaming machine according to any one of features H1 to H3, wherein the probability that the result will be won as the re-gaming combination is set to be the same or substantially the same probability.

上記構成によれば、遊技媒体の増減が生じないように設定された第2遊技モードにおいても、払出結果だけでなく再遊技役が設定される。そして、当該再遊技役は第1遊技モードの第1所定状態と第2遊技モードの第2所定状態とで同じ又は略同じ当選確率として設定されている。第1遊技モードが一般的な遊技モードであるという前提に立つと、当該一般的な遊技モードにおける再遊技役の当選確率と同じ又は略同じ確率となるように、第2遊技モードの再遊技役が設定されていれば、練習用も遊技モードとしての第2遊技モードにおいても通常と変わらない感覚で遊技を行わせることが可能となり、当該練習用のモードである意義を向上させることが可能となる。また、上記のように第1遊技モードが一般的な遊技モードであるという前提に立つと、当該一般的な遊技モードにおいては再遊技役の当選確率は他の小役等を設定したうえでの当選確率となっているはずであり、仮に当該他の小役以外は再遊技役当選となる程度に高い確率として再遊技役が設定されていたとしても、当該一般的な遊技モードで他の小役入賞が成立し得る程度の確率で、第2遊技モードにおいても払出結果となることが期待できる。そうすると、第2遊技モードにおいてほぼ全て結果が再遊技役となり、ごくまれに払出結果となる、といった事象は生じにくく、特徴H1の効果を好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, not only the payout result but also the re-game combination is set even in the second game mode in which the game medium is set so as not to increase or decrease. Then, the re-game combination is set as the same or substantially the same winning probability in the first predetermined state of the first game mode and the second predetermined state of the second game mode. On the premise that the first game mode is a general game mode, the re-game combination of the second game mode has the same or substantially the same probability as the winning probability of the re-game combination in the general game mode. If is set, it is possible to play the game with the same feeling as usual in both the practice mode and the second game mode as the game mode, and it is possible to improve the significance of the practice mode. Become. Further, based on the premise that the first game mode is a general game mode as described above, in the general game mode, the winning probability of the re-game combination is set to another small combination or the like. It should be a winning probability, and even if the re-game combination is set with a high probability that the re-game combination will be won except for the other small combination, the other small combination is set in the general game mode. It can be expected that the payout result will be obtained even in the second game mode with a probability that the winning combination can be established. Then, in the second game mode, almost all the results become the re-game combination, and in rare cases, the payout result is unlikely to occur, and the effect of the feature H1 can be suitably exhibited.

なお、「略同じ確率」とは、全く同じ確率ではなくても、遊技者が同じ程度の確率であることを認識できる程度の確率同士であればよく、換言すると、異なる確率であることを認識しにくい程度の確率同士であればよい。 It should be noted that the "substantially the same probability" does not have to be exactly the same probability, but may be a probability that the player can recognize that the probability is the same, in other words, the probability is different. Probabilities that are difficult to do are sufficient.

特徴H5.前記第1遊技モードにおける前記通常遊技状態には、前記抽選手段による抽選結果が前記再遊技役当選となる確率が異なる複数の再遊技状態(通常遊技状態、第1〜第3RT状態)が設定されており、
前記第1所定状態は、前記複数の再遊技状態のうちの一の遊技状態として設定されていることを特徴とする特徴H4に記載の遊技機。
Feature H5. In the normal game state in the first game mode, a plurality of re-game states (normal game state, first to third RT states) having different probabilities that the lottery result by the lottery means wins the re-game combination are set. And
The gaming machine according to feature H4, wherein the first predetermined state is set as one of the plurality of replaying states.

上記構成によれば、第2遊技モードにおける第2所定状態は、第1遊技モードにおける複数の再遊技状態のうちのいずれかの再遊技状態と、再遊技役当選となる確率が同じ又は略同じとなるように設定されている。このようにすれば、複数の再遊技状態により第1遊技モードの遊技性が向上するだけでなく、第2遊技モードにおいては、そのうちの一の状態に対応する練習モードとして位置付けることができ、第2遊技モードの遊技性が明確化される。 According to the above configuration, the second predetermined state in the second game mode has the same or substantially the same probability of winning the re-game combination as the re-game state of any one of the plurality of re-game states in the first game mode. It is set to be. In this way, not only the playability of the first game mode is improved by the plurality of re-game states, but also the second game mode can be positioned as a practice mode corresponding to one of the states. 2 The playability of the game mode is clarified.

特徴H6.前記第2遊技モードにおける前記通常遊技状態には、前記複数の再遊技状態(通常遊技状態、第1〜第3RT状態)が設定されていないことを特徴とする特徴H5に記載の遊技機。 Feature H6. The gaming machine according to feature H5, wherein the plurality of re-gaming states (normal gaming state, first to third RT states) are not set in the normal gaming state in the second gaming mode.

上記構成によれば、特徴H5の遊技機において、第2遊技モードの簡素化を図ることができる。つまり、第1遊技モードは複数の再遊技状態が設定されている一方で、練習モードとしての第2遊技モードは複数の再遊技状態が設定されていないため、第2遊技モードは第1遊技モードよりもシンプルなモードといえる。このようにすることで、遊技機の限られた記憶領域を用いて第1遊技モードと第2遊技モードといった複数の遊技モードを備える遊技機を設計する上で、通常の2倍の記憶領域を確保したりする不都合や、一般的な第1遊技モードをシンプルにしてしまう不都合を生じないようにすることができる。 According to the above configuration, in the gaming machine of the feature H5, the second gaming mode can be simplified. That is, while the first game mode has a plurality of re-game states set, the second game mode as a practice mode does not have a plurality of re-game states set, so that the second game mode is the first game mode. It can be said that it is a simpler mode. By doing so, in designing a gaming machine having a plurality of gaming modes such as a first gaming mode and a second gaming mode using the limited storage area of the gaming machine, the storage area is twice as large as the normal one. It is possible to prevent the inconvenience of securing or simplifying the general first game mode.

なお、上記構成は「前記第2遊技モードにおける前記通常遊技状態は、前記抽選手段による抽選にて前記再遊技役当選となる確率が変化しないように設定されている」と表現してもよい。 The above configuration may be expressed as "the normal game state in the second game mode is set so that the probability of winning the re-game combination does not change in the lottery by the lottery means".

特徴H7.前記第1遊技モードにおいて、前記抽選手段による抽選結果が前記再遊技役当選であって前記有効位置に当該再遊技役に対応する再遊技用の絵柄組合せが停止した場合、当該再遊技役入賞成立に対応する特典として、次ゲームにて前記受入手段に遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させることなく前記賭数設定手段による賭数の設定が行われ得る構成であり、
前記再遊技用の絵柄組合せの一種として、当該再遊技用の絵柄組合せを構成する絵柄である再遊技絵柄(第1リプレイ図柄、第2リプレイ図柄)が前記有効位置に揃って停止することで当該再遊技用の絵柄組合せが形成される絵柄組合せが設定されており、
前記第2遊技モードにおける抽選結果としての前記払出結果として、前記再遊技絵柄が揃って停止することで前記賭数と同数の遊技媒体の払出が前記特典として付与される再遊技払出結果(各種リプ小役)が設定されていることを特徴とする特徴H6に記載の遊技機。
Feature H7. In the first game mode, when the lottery result by the lottery means is the re-game combination winning and the re-game pattern combination corresponding to the re-game combination is stopped at the effective position, the re-game combination winning is established. As a privilege corresponding to the above, in the next game, the bet number can be set by the bet number setting means without having the accepting means accept the game medium or the virtual game medium.
As a kind of the pattern combination for the re-game, the re-game pattern (first replay symbol, second replay symbol) which is a pattern constituting the pattern combination for the re-game stops at the effective position. A pattern combination is set to form a pattern combination for replay.
As the payout result as the lottery result in the second game mode, the payout of the same number of game media as the bet number is given as the privilege by stopping all the re-game patterns (various rips). The gaming machine according to feature H6, which is characterized in that a small role) is set.

上記構成のように、再遊技払出結果に対応する停止出目を出現させれば、見た目上再遊技絵柄が揃って停止しているので再遊技役入賞が成立したかのように見せることができるし、賭数と同数の遊技媒体の払出が行われるため、新たな遊技媒体を要することなく次ゲームを遊技可能という効果は再遊技役入賞と共通なものとなる。そのため、第2遊技モードにおいて再遊技役の当選確率が一律に設定されている構成であっても、当該再遊技払出結果の当選確率や出現率を異ならせれば、あたかも再遊技役の当選確率が変化しているかのように見せることができる。よって、第2遊技モードにおいて再遊技役の当選確率が異なる状態を複数設定することなく、その遊技性を第1遊技モードに近づけることが可能となる。 If a stop roll corresponding to the re-game payout result appears as in the above configuration, it is possible to make it appear as if the re-game role winning has been established because the re-game patterns are apparently aligned and stopped. However, since the same number of game media as the number of bets are paid out, the effect of being able to play the next game without requiring a new game medium is the same as the re-game winning combination. Therefore, even if the winning probability of the re-game combination is uniformly set in the second game mode, if the winning probability and the appearance rate of the re-game payout result are different, the winning probability of the re-game combination will be as if it were. You can make it look like it's changing. Therefore, it is possible to bring the game performance closer to the first game mode without setting a plurality of states in which the winning probabilities of the re-game combinations are different in the second game mode.

特徴H8.前記駆動制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記再遊技払出結果となった場合、前記停止操作手段が第1の操作順序で操作された場合には前記再遊技払出結果入賞を成立させ、前記停止操作手段が前記第1の操作順序とは異なる第2の操作順序で操作された場合には前記再遊技払出結果入賞が成立しないようにする手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H7に記載の遊技機。 Feature H8. The drive control means establishes the re-game payout result winning when the lottery result of the lottery means becomes the re-game payout result, and when the stop operation means is operated in the first operation order. When the stop operation means is operated in a second operation order different from the first operation order, the means for preventing the re-game payout result winning is not established (execution of the reel control process by the main control device 101). The gaming machine according to the feature H7, which is characterized by having a function to perform.

上記構成によれば、再遊技払出結果入賞を出現させたい場合と出現させたくない場合とを、再遊技払出結果の当選確率を異ならせることなく実現することが可能となる。よって、特徴H7の遊技機において、再遊技払出結果の当選確率が異なる複数の状態を設ける必要が生じなくなり、第2遊技モードの構成の簡素化が図られる。 According to the above configuration, it is possible to realize the case where the re-game payout result prize is desired to appear and the case where the re-game payout result prize is not to appear without differentiating the winning probability of the re-game payout result. Therefore, in the gaming machine of feature H7, it is not necessary to provide a plurality of states in which the winning probabilities of the re-game payout results are different, and the configuration of the second gaming mode can be simplified.

特徴H9.前記特典付与手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記再遊技払出結果であって、前記停止操作手段が前記第1の操作順序で操作されて前記再遊技払出結果入賞が成立した場合には前記賭数と同数の遊技媒体の払出を前記特典として付与し、前記停止操作手段が前記第2の操作順序で操作されて前記再遊技払出結果入賞が成立しなかった場合にも前記賭数と同数の遊技媒体の払出を前記特典として付与する構成であることを特徴とする特徴H8に記載の遊技機。 Feature H9. When the lottery result of the lottery means is the re-gambling payout result and the stop operation means is operated in the first operation order and the re-gambling payout result winning is established, the privilege giving means is described. Even when the payout of the same number of game media as the number of bets is given as the privilege and the stop operation means is operated in the second operation order and the re-game payout result winning is not established, the same number as the number of bets. The gaming machine according to feature H8, characterized in that the payout of the gaming medium is given as the privilege.

上記構成によれば、再遊技払出結果当選時に再遊技払出結果入賞の成立の有無にかかわらず、賭数と同数の遊技媒体の払出が行われる。このようにすることで、入賞の有無にかかわらず、常に等枚返しのゲームを行わせて遊技媒体の増減が生じない遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, the same number of game media as the number of bets are paid out regardless of whether or not the re-game payout result winning is established at the time of winning the re-game payout result. By doing so, it is possible to realize a game property in which the game medium is not increased or decreased by always playing the game of returning equal sheets regardless of whether or not a prize is won.

特徴H10.前記第1遊技モードにおける抽選結果に関わらず、前記第1遊技モードから前記第2遊技モードへの切換を実行可能な構成であることを特徴とする特徴H1乃至H9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H10. The game according to any one of features H1 to H9, characterized in that the configuration is such that switching from the first game mode to the second game mode can be executed regardless of the lottery result in the first game mode. Machine.

上記構成によれば、第1遊技モードを行っている最中に第2遊技モードを実行しようと思えば、いつでも実行可能であり、何らかの遊技結果とならなければ第2遊技モードを実行できない構成と比較して、遊技の自由度が向上する。 According to the above configuration, if the second game mode is to be executed while the first game mode is being performed, it can be executed at any time, and the second game mode cannot be executed unless some game result is obtained. In comparison, the degree of freedom of the game is improved.

特徴H11.前記第2遊技モード中の所定演出を実行する所定演出実行手段(表示制御装置81による特定モード用の各種演出を実行する処理を行う機能)を備え、
前記所定演出実行手段は、前記第1遊技モード中に成立する規制条件(例えばボーナス当選)が成立している状況で、前記第1遊技モードから前記第2遊技モードへの切換が行われた場合には、前記所定演出の実行が制限される構成であることを特徴とする特徴H10に記載の遊技機。
Features H11. A predetermined effect executing means (a function of performing a process of executing various effects for a specific mode by the display control device 81) for executing a predetermined effect in the second game mode is provided.
When the predetermined effect executing means is switched from the first game mode to the second game mode in a situation where the regulatory conditions (for example, bonus winning) that are satisfied during the first game mode are satisfied. The gaming machine according to the feature H10, wherein the execution of the predetermined effect is restricted.

上記構成によれば、第1遊技モードと第2遊技モードとの切換は自由に行われ得るものの、規制条件が成立した場合には第2遊技モードに切り換えても所定演出が制限される。このようにすることで、両遊技モードの自由な切り換えを許容しつつも、第1遊技モードから第2遊技モードに切り換えるべきではない場合に、それを遊技者に知らしめることができる。 According to the above configuration, the switching between the first game mode and the second game mode can be freely performed, but when the regulation condition is satisfied, the predetermined effect is restricted even if the mode is switched to the second game mode. By doing so, it is possible to notify the player when it should not be switched from the first game mode to the second game mode while allowing free switching between the two game modes.

特徴H12.前記第1遊技モードにおける前記通常遊技状態には、前記抽選手段による抽選結果が所定役当選となる確率が異なる複数の遊技状態(通常遊技状態、第1〜第3RT状態)が設定されており、
前記第2遊技モードは、前記第1遊技モードの遊技を模した遊技を実行可能なモードとして設定されており、
前記第2遊技モードの設定を行う設定手段(表示制御装置81による特定モード切換処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記第1遊技モードにおける複数の遊技状態のうちの一の遊技状態から今回の第2遊技モードを開始するように設定可能であることをする特徴H1乃至H11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H12. In the normal game state in the first game mode, a plurality of game states (normal game state, first to third RT states) having different probabilities that the lottery result by the lottery means wins a predetermined combination are set.
The second game mode is set as a mode in which a game imitating the game of the first game mode can be executed.
It is provided with a setting means (a function of executing a specific mode switching process by the display control device 81) for setting the second game mode.
The setting means has one of the features H1 to H11 that can be set to start the second game mode this time from one of the plurality of game states in the first game mode. The described gaming machine.

上記構成によれば、第2遊技モードを、遊技媒体の増減を生じさせることなく第1遊技モードの疑似体験版のモードとして遊技可能となる。この擬似体験を行わせるうえで、設定手段により、第1遊技モードにおける遊技状態のいずれの状態から体験するかを設定可能としているため、第2遊技モードの遊技性が向上する。 According to the above configuration, the second game mode can be played as a simulated trial version mode of the first game mode without causing an increase or decrease in the game medium. In order to perform this simulated experience, it is possible to set from which state of the game state in the first game mode to experience by the setting means, so that the game playability of the second game mode is improved.

特徴H13.所定の罰則対象となる前記停止操作手段の特定操作が行われた場合に、遊技者に不利となる特定処理を行うことが可能な罰則手段(主制御装置101によるペナルティ処理を実行する機能)を備え、
前記罰則手段は、前記第1遊技モードにて前記特定操作が行われた場合には前記特定処理を行う一方、前記第2遊技モードにて前記特定操作が行われた場合には前記特定処理を行わない又は当該特定処理が行われた場合の遊技者の不利度を低くした処理を行う構成であることを特徴とする特徴H1乃至H12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H13. When a specific operation of the stop operation means subject to a predetermined penalty is performed, a penalty means (a function of executing a penalty process by the main control device 101) capable of performing a specific process that is disadvantageous to the player is provided. Prepare,
The penalties perform the specific process when the specific operation is performed in the first game mode, while the specific process is performed when the specific operation is performed in the second game mode. The gaming machine according to any one of features H1 to H12, characterized in that the processing is performed so as to reduce the disadvantage of the player when the specific processing is not performed or the specific processing is performed.

上記構成によれば、第1遊技モードにおいて所定の罰則対象となる特定操作が行われた場合には、ペナルティとして遊技者に不利となる特定処理が行われる構成において、このような構成を第2遊技モードに対しても一律に適用してしまうと、所謂練習用のモードである第2遊技モードを利用する上で不便になり得る。つまり、そもそも上記ペナルティは、第1遊技モードにおいて例えば意図的に遊技媒体を得ようとするような行為に対して付与されるものであるところ、第2遊技モードは遊技媒体の増減が見込めないモードであり、当該第2遊技モードに対しても上記ペナルティが付与されてしまうと、第2遊技モードの趣旨に反してしまうからである。 According to the above configuration, when a specific operation subject to a predetermined penalty is performed in the first game mode, a specific process that is disadvantageous to the player is performed as a penalty. If it is applied uniformly to the game mode, it may be inconvenient to use the second game mode, which is a so-called practice mode. That is, in the first place, the above penalty is given to an act of intentionally trying to obtain a game medium in the first game mode, whereas the second game mode is a mode in which an increase or decrease in the game medium cannot be expected. This is because if the above penalty is given to the second game mode as well, it goes against the purpose of the second game mode.

特徴H14.前記特定操作に基づいて、前記罰則手段により前記特定処理が行われることの特定報知を実行可能な特定報知実行手段(表示制御装置81によるペナルティ報知を実行する機能)を備え、
前記特定報知実行手段は、前記第1遊技モードにて前記特定操作が行われた場合には前記特定報知を行い、前記第2遊技モードにて前記特定操作が行われた場合にも前記特定報知を行うことを特徴とする特徴H13に記載の遊技機。
Feature H14. A specific notification execution means (a function of executing a penalty notification by the display control device 81) capable of executing a specific notification that the specific processing is performed by the penalty means based on the specific operation is provided.
The specific notification executing means performs the specific notification when the specific operation is performed in the first game mode, and the specific notification is also performed when the specific operation is performed in the second game mode. The gaming machine according to the feature H13, characterized in that

上記構成によれば、特徴H13の遊技機において、第2遊技モードにおいてはペナルティは付与されないものの、特定報知は行われる。これにより、第2遊技モードであっても、特定操作を行えば、仮に第1遊技モードであればペナルティが付与される操作であったことを理解させることが可能となり、練習用のモードであることの意義を向上させることができる。 According to the above configuration, in the gaming machine of feature H13, although no penalty is given in the second gaming mode, specific notification is performed. As a result, even in the second game mode, if a specific operation is performed, it becomes possible to understand that if the first game mode is an operation in which a penalty is given, it is a mode for practice. The significance of things can be improved.

特徴H15.前記特定報知実行手段は、前記第2遊技モードにて前記特定操作が行われた場合に、前記特定処理の内容を示す内容報知を実行することが可能な構成であることを特徴とする特徴H14に記載の遊技機。 Feature H15. The specific notification executing means has a configuration capable of executing content notification indicating the content of the specific process when the specific operation is performed in the second game mode. The gaming machine described in.

上記構成によれば、第2特定モードにて特定操作が行われると、ペナルティは付与されないものの、当該ペナルティの内容(特定処理の内容)を示す内容報知が行われる。これにより、特定操作を第1遊技モードで行ってしまった場合に付与されるペナルティの恐ろしさを知らしめ、特定操作を行わせないようにするとともに、第2遊技モードが練習用のモードである意義を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, when the specific operation is performed in the second specific mode, although no penalty is given, the content notification indicating the content of the penalty (content of the specific process) is performed. As a result, the fear of the penalty given when the specific operation is performed in the first game mode is notified, the specific operation is prevented from being performed, and the second game mode is the mode for practice. It is possible to improve the significance.

特徴H16.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
遊技媒体又は仮想遊技媒体を受入させる受入手段(メダル投入口45、クレジット投入スイッチ56〜58,69)と、
前記受入手段にて遊技媒体又は仮想遊技媒体が受入られたことを把握し、予め定められた数を上限として遊技の賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101によるステップS204,S205の処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記抽選手段における抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を遊技者に付与する特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技モードとして、
遊技を行うことによって、前記賭数設定手段により設定される賭数から遊技媒体の増減が生じ得るように設定された第1遊技モード(通常遊技モード)と、
遊技を行うことによって、前記賭数設定手段により設定される賭数から遊技媒体の増減が生じないようにされた第2遊技モード(特定モード)と、
が設定されており、
所定の罰則対象となる前記停止操作手段の特定操作が行われた場合に、遊技者に不利となる特定処理を行うことが可能な罰則手段(主制御装置101によるペナルティ処理を実行する機能)
を備え、
前記罰則手段は、前記第1遊技モードにて前記特定操作が行われた場合には前記特定処理を行う一方、前記第2遊技モードにて前記特定操作が行われた場合には前記特定処理を行わない又は当該特定処理が行われた場合の遊技者の不利度を低くした処理を行う構成であることを特徴とする遊技機。
Feature H16. Multiple orbiters (each reel 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
Accepting means for accepting game media or virtual game media (medal insertion slot 45, credit insertion switches 56 to 58, 69),
Bet number setting means (steps S204 and S205 by the main control device 101) for grasping that the game medium or the virtual game medium has been received by the receiving means and setting the number of bets for the game up to a predetermined number. Function to execute processing) and
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each of the orbiting bodies when operated, and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) that draws a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the start operation means.
Stop operation means (stop switches 42 to 44) that stop the orbit of each of the orbiting bodies when operated, and
Drive control means (reel control by the main control device 101) that starts the orbit of each orbiting body when the starting operation means is operated and stops the orbiting of each orbiting body when the stop operating means is operated. Function to execute processing) and
When the lottery result in the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) for granting a privilege corresponding to the predetermined result to the player, and
It is a gaming machine equipped with
As a game mode
A first game mode (normal game mode) set so that the game medium can be increased or decreased from the number of bets set by the bet number setting means by playing a game.
A second game mode (specific mode) in which the game medium is not increased or decreased from the number of bets set by the bet number setting means by playing a game.
Is set,
Penal means that can perform specific processing that is disadvantageous to the player when the specific operation of the stop operation means that is subject to a predetermined penalty is performed (a function that executes a penalty processing by the main control device 101).
With
The penalties perform the specific process when the specific operation is performed in the first game mode, while the specific process is performed when the specific operation is performed in the second game mode. A gaming machine characterized in that it is configured to perform processing that reduces the disadvantage of the player when the specific processing is not performed or the specific processing is performed.

上記構成によれば、遊技媒体の増減が生じ得るように設定された第1遊技モードと、遊技媒体の増減が生じないように設定された第2遊技モードと、を有するようにしたため、一の遊技機において複数の遊技モードを実行可能となり、遊技の多様化が図られる。特に、第2遊技モードは、遊技媒体の増減が生じないため、例えば練習用の遊技モードや演出用の遊技モードとして利用することが可能となり、従来にはない斬新な遊技機とすることができる。 According to the above configuration, the first game mode is set so that the increase / decrease of the game medium can occur, and the second game mode is set so that the increase / decrease of the game medium does not occur. A plurality of game modes can be executed in the game machine, and the games can be diversified. In particular, since the second game mode does not increase or decrease the game medium, it can be used as, for example, a practice game mode or a production game mode, and can be a novel game machine that has never existed before. ..

また、第1遊技モードにおいて所定の罰則対象となる特定操作が行われた場合には、ペナルティとして遊技者に不利となる特定処理が行われる。ここで、このような特定処理の構成を第2遊技モードに対しても一律に適用してしまうと、所謂練習用のモードである第2遊技モードを利用する上で不便になり得る。つまり、そもそも上記ペナルティは、第1遊技モードにおいて例えば意図的に遊技媒体を得ようとするような行為に対して付与されるものであるところ、第2遊技モードは遊技媒体の増減が見込めないモードであり、当該第2遊技モードに対しても上記ペナルティが付与されてしまうと、第2遊技モードの趣旨に反してしまうからである。したがって、上記構成のようにすることで、練習用のモードである第2遊技モードを好適に実行させることが可能となる。 In addition, when a specific operation subject to a predetermined penalty is performed in the first game mode, a specific process that is disadvantageous to the player is performed as a penalty. Here, if such a specific processing configuration is uniformly applied to the second game mode, it may be inconvenient to use the second game mode, which is a so-called practice mode. That is, in the first place, the above penalty is given to an act of intentionally trying to obtain a game medium in the first game mode, whereas the second game mode is a mode in which an increase or decrease in the game medium cannot be expected. This is because if the above penalty is given to the second game mode as well, it goes against the purpose of the second game mode. Therefore, by adopting the above configuration, it is possible to preferably execute the second game mode, which is a mode for practice.

なお、「第2遊技モード」に関して、例えば、「遊技媒体の増減が生じにくい第2遊技モード」と表現してもよいし、「遊技媒体の現状維持を可能とする第2遊技モード」と表現してもよい。 The "second game mode" may be expressed as, for example, "a second game mode in which the increase or decrease of the game medium is unlikely to occur" or "a second game mode in which the current state of the game medium can be maintained". You may.

また、「第1遊技モード」と「第2遊技モード」とに関して、例えば、「前記賭数設定手段により第1賭数が設定される第1遊技モードと、前記賭数設定手段により前記第1賭数とは異なる第2賭数が設定される第2遊技モード」と表現してもよい。 Further, regarding the "first game mode" and the "second game mode", for example, "the first game mode in which the first bet number is set by the bet number setting means and the first game mode in which the bet number setting means is used". It may be expressed as "a second game mode in which a second bet number different from the bet number is set".

以下の特徴I群〜O群に示す発明は、「遊技機の一種としてパチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機には、貯留部において余剰となったメダル等の遊技媒体を収容する補助タンクを備えたものがある(例えば特開2005−323750号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては補助タンクの使い勝手の面で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The inventions shown in the following features Group I to Group O are "Pachinko machines, slot machines, and the like are known as a kind of game machines. These game machines include game media such as medals that are surplus in the storage unit. Regarding the background technology that "some machines are provided with an auxiliary tank for accommodating the above (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-323750)", "Here, in the gaming machines illustrated above, the usability of the auxiliary tank is still improved. It was made with the problem that the invention "There is room for."

<特徴I群>
特徴I1.前方に開放された筐体(筐体11)と、
前記筐体の前面開口部を開閉する扉体(前面扉12)と、
前記筐体内に設置され、遊技媒体を貯留する貯留部(貯留タンク52)を有してなるホッパ装置(ホッパ装置51)と、
前記筐体内において前記ホッパ装置と横並びとなる所定の設置領域に設置され、前記貯留部において余剰となった遊技媒体を収容する補助タンク(補助タンク54)と、
を備え、
前記補助タンクは、上端に開口(上側開口部502)を有するとともに、下端に底部(底板部501a)を有する有底状をなしており、
前記補助タンクに設けられた第1係合部(右側フランジ部571c)と、
前記筐体内に設けられ、前記第1係合部と係合可能な第2係合部(係合部574)と、
を備え、
前記補助タンクは、前記所定の設置領域において前記開口を上側とし且つ前記底部を下側とする第1の向き(上向き姿勢)と、前記第1の向きとは異なる第2の向きとでそれぞれ設置可能であり、
前記第1の向きで前記補助タンクが設置されている場合に前記第1係合部と前記第2係合部とが係合されず、前記第2の向きにて前記補助タンクが設置されている場合に前記第1係合部と前記第2係合部とが係合され、その係合により前記補助タンクの移動が規制されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature I group>
Feature I1. A housing (housing 11) opened forward and
A door body (front door 12) that opens and closes the front opening of the housing, and
A hopper device (hopper device 51) installed in the housing and having a storage unit (storage tank 52) for storing game media, and a hopper device (hopper device 51).
An auxiliary tank (auxiliary tank 54) installed in a predetermined installation area side by side with the hopper device in the housing and accommodating a game medium surplus in the storage unit,
With
The auxiliary tank has a bottomed shape having an opening (upper opening 502) at the upper end and a bottom (bottom plate portion 501a) at the lower end.
The first engaging portion (right flange portion 571c) provided in the auxiliary tank and
A second engaging portion (engaging portion 574) provided in the housing and capable of engaging with the first engaging portion,
With
The auxiliary tank is installed in a first orientation (upward posture) in which the opening is on the upper side and the bottom is on the lower side in the predetermined installation area, and in a second orientation different from the first orientation. It is possible
When the auxiliary tank is installed in the first orientation, the first engaging portion and the second engaging portion are not engaged, and the auxiliary tank is installed in the second orientation. A gaming machine characterized in that the first engaging portion and the second engaging portion are engaged when the first engaging portion is engaged, and the movement of the auxiliary tank is restricted by the engagement.

遊技機の運搬時等における補助タンクの紛失等を抑制する観点では、補助タンクを筐体内に収納した状態で遊技機を運搬することが望ましい。但し、遊技機において補助タンクに収容された遊技媒体を手作業で回収する場合は補助タンクを筐体内から取り出す必要があるため、補助タンクを固定せず自由状態で収納することが求められる。このため、運搬時等において遊技機を傾けたり、振動させたりすると、補助タンクが筐体内で移動し、周囲のホッパ装置や扉体等に衝突して損傷を招くという不都合がある。 From the viewpoint of suppressing loss of the auxiliary tank during transportation of the gaming machine, it is desirable to transport the gaming machine with the auxiliary tank housed in the housing. However, when manually collecting the game medium contained in the auxiliary tank in the gaming machine, it is necessary to take out the auxiliary tank from the inside of the housing, so that the auxiliary tank is required to be stored in a free state without being fixed. Therefore, if the gaming machine is tilted or vibrated during transportation or the like, the auxiliary tank moves inside the housing and collides with the surrounding hopper device, door body, or the like, causing damage.

この点、本構成では、補助タンクが開口を上側とし且つ底部を下側とする第1の向きで設置されている場合に第1係合部と第2係合部とが係合されず、補助タンクが第1の向きとは異なる第2の向きで設置されている場合に第1係合部と第2係合部とが係合する構成とされている。貯留部からの遊技媒体を補助タンクに収容すべき場合は、第1の向きでの使用が想定されるため、かかる場合は補助タンクを自由状態とすることができ、筐体内からの取り出しを許容することが可能になる。一方、第2の向きでの設置時には上記各係合部が係合することで、筐体内での補助タンクの移動を規制できる。遊技機の運搬時等において補助タンクを第2の向きで設置することで、運搬中の補助タンクのがたつきを抑制でき、上記不都合の発生を抑制可能となる。つまり、本発明によれば、遊技機稼働時における補助タンクの取り出し操作を許容しながらも、運搬時等における補助タンクの移動を規制することができ、利便性が格段に向上する。 In this respect, in this configuration, when the auxiliary tank is installed in the first direction with the opening facing up and the bottom facing down, the first engaging portion and the second engaging portion are not engaged. When the auxiliary tank is installed in a second orientation different from the first orientation, the first engaging portion and the second engaging portion are engaged with each other. When the game medium from the storage unit should be stored in the auxiliary tank, it is assumed that it will be used in the first orientation. Will be possible. On the other hand, when the installation is performed in the second orientation, the movement of the auxiliary tank in the housing can be restricted by engaging the engaging portions. By installing the auxiliary tank in the second direction during transportation of the gaming machine or the like, rattling of the auxiliary tank during transportation can be suppressed, and the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suppressed. That is, according to the present invention, it is possible to regulate the movement of the auxiliary tank during transportation, etc., while allowing the operation of taking out the auxiliary tank during operation of the gaming machine, and the convenience is significantly improved.

しかも、本発明では、補助タンクの向きを係合状態と非係合状態との切り替わりに対応させているため、係合状態である場合と非係合状態である場合とで補助タンクの外観を相違させることができる。例えば、係合箇所が遊技ホールの従業員(補助タンクの取り出し操作を行う作業者)から見て死角となったりする場合は、係合状態であることに気付かないで無理な取り出し操作を行い、第1係合部や第2係合部等を損傷させるおそれがある。この点、本構成によれば、補助タンクの外観が相違することで一見して状態の違いに気付くことが可能になる。この場合において、例えば、補助タンクの向きに応じて係合の有無が異なる旨を予め作業者に通知しておけば、係合箇所の確認を要することなく上記各状態のいずれにあるかを容易に把握することができ、無理な取り出し操作を抑制可能となる。 Moreover, in the present invention, since the orientation of the auxiliary tank corresponds to the switching between the engaged state and the disengaged state, the appearance of the auxiliary tank can be changed depending on whether the auxiliary tank is in the engaged state or the disengaged state. Can be different. For example, if the engagement point is a blind spot when viewed from the employee of the game hall (the worker who removes the auxiliary tank), perform an unreasonable removal operation without noticing that it is in the engaged state. There is a risk of damaging the first engaging portion, the second engaging portion, or the like. In this respect, according to this configuration, it is possible to notice the difference in state at first glance due to the difference in the appearance of the auxiliary tank. In this case, for example, if the operator is notified in advance that the presence or absence of engagement differs depending on the orientation of the auxiliary tank, it is easy to determine which of the above states is in each of the above states without the need to confirm the engagement location. It is possible to grasp the situation and suppress an unreasonable take-out operation.

加えて、本構成では、補助タンクを第2の向きで設置する場合に、第1の向きで設置するための設置領域を活用して設置することができる。これにより、運搬時等のための専用スペースの確保を不要化したり、設置スペースの拡張の程度を少なく抑えたりすることができ、搭載部品の設置領域が限られている遊技機に適した構成とすることができる。 In addition, in this configuration, when the auxiliary tank is installed in the second orientation, it can be installed by utilizing the installation area for installing in the first orientation. This makes it unnecessary to secure a dedicated space for transportation, etc., and the degree of expansion of the installation space can be suppressed to a small extent, making it suitable for gaming machines where the installation area for mounted parts is limited. can do.

特徴I2.遊技機の一側部にて前記扉体が前記筐体に対して回動可能に連結されるとともに、遊技機の前記一側部とは反対側の側部には前記扉体及び前記筐体を施錠する施錠装置が配置されており、
前記所定の設置領域が前記筐体内において前記反対側の側部寄りの箇所に設定されており、
前記第1係合部と前記第2係合部とが係合することで、前記補助タンクの上方への移動が規制されることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。
Feature I2. The door body is rotatably connected to the housing on one side of the gaming machine, and the door body and the housing are on the side of the gaming machine opposite to the one side. A locking device is installed to lock the door.
The predetermined installation area is set in the housing at a position closer to the side on the opposite side.
The gaming machine according to feature I1, wherein the upward movement of the auxiliary tank is restricted by engaging the first engaging portion with the second engaging portion.

上記構成では、施錠装置が扉体の回動軸とは反対側の側部に設けられていることで、施錠状態の下で扉体が開くことを防止でき、また、補助タンクを設置する所定の設置領域が扉体の回動軸とは反対側の側部に寄せて設定されていることで、補助タンクの出し入れを容易化できる。但し、施錠装置と補助タンクの設置領域とが同じ側に配置されている構成では、遊技機の運搬時等において補助タンクが上方に移動すると、補助タンクが施錠装置との干渉位置に引っ掛かり、後に解錠操作を行っても解錠できなくなるおそれがある。この点、上記構成では、第1係合部と第2係合部とが係合することで補助タンクの上方への移動が規制されるため、上記不都合の発生を抑制可能となる。 In the above configuration, since the locking device is provided on the side opposite to the rotation axis of the door body, it is possible to prevent the door body from opening under the locked state, and a predetermined auxiliary tank is installed. Since the installation area of the door is set closer to the side opposite to the rotation axis of the door body, it is possible to easily put in and take out the auxiliary tank. However, in a configuration in which the locking device and the installation area of the auxiliary tank are arranged on the same side, if the auxiliary tank moves upward during transportation of the gaming machine, the auxiliary tank is caught in the position of interference with the locking device, and later. Even if the unlocking operation is performed, the unlocking may not be possible. In this respect, in the above configuration, since the movement of the auxiliary tank upward is restricted by engaging the first engaging portion and the second engaging portion, it is possible to suppress the occurrence of the above inconvenience.

特徴I3.前記第2の向きが前記第1の向きに対して前記補助タンクの上下を反転させた向きであることを特徴とする特徴I1又はI2に記載の遊技機。 Feature I3. The gaming machine according to feature I1 or I2, wherein the second direction is a direction in which the auxiliary tank is turned upside down with respect to the first direction.

本構成によれば、補助タンクを第1向きで設置した場合と第2向きで設置した場合とで設置領域における占有スペースの大きさを大差ないものとできる。このため、第1の向きで設置するための設置領域をそのまま活用して補助タンクを第2の向きで設置でき、設置領域の拡張化を抑制可能となる。 According to this configuration, the size of the occupied space in the installation area can be made not much different between the case where the auxiliary tank is installed in the first direction and the case where the auxiliary tank is installed in the second direction. Therefore, the auxiliary tank can be installed in the second direction by utilizing the installation area for installation in the first direction as it is, and the expansion of the installation area can be suppressed.

特徴I4.前記補助タンクを前記第1の向きで設置する場合と、前記補助タンクを前記第2の向きで設置する場合とで、前記設置領域のタンク設置面におけるタンク重複エリアの大きさが異なり、前記第2の向きで設置する場合の方が前記タンク重複エリアが大きいことを特徴とする特徴I3に記載の遊技機。 Feature I4. The size of the tank overlapping area on the tank installation surface of the installation area differs between the case where the auxiliary tank is installed in the first orientation and the case where the auxiliary tank is installed in the second orientation. The gaming machine according to feature I3, wherein the tank overlapping area is larger when the machines are installed in the orientation of 2.

遊技機の運搬時等においては、補助タンクが筐体内に第2の向きで設置されている。かかる場合、遊技機自体の動きにより補助タンクに筐体の向き等に応じて力が生じるが、補助タンクが筐体側に対して係合され、かつタンク設置面でのタンク重複エリアが大きいものとなっているため、補助タンクを安定状態で保持できる。また、補助タンクが第1の向きで設置される場合においてタンク設置面でのタンク重複エリアが小さいため、遊技機稼働状態で補助タンクが第1の向きで設置されることからして、補助タンクと筐体側の係合部(第2係合部)との干渉を回避する上で有利な構成とすることができる。 When transporting the gaming machine, the auxiliary tank is installed in the housing in the second direction. In such a case, a force is generated in the auxiliary tank according to the orientation of the housing due to the movement of the gaming machine itself, but the auxiliary tank is engaged with the housing side and the tank overlapping area on the tank installation surface is large. Therefore, the auxiliary tank can be held in a stable state. Further, when the auxiliary tank is installed in the first orientation, the tank overlapping area on the tank installation surface is small, so that the auxiliary tank is installed in the first orientation while the gaming machine is operating. The configuration can be advantageous in avoiding interference between the and the engaging portion (second engaging portion) on the housing side.

特徴I5.前記第1係合部及び第2係合部は、前記補助タンクが前記第2の向きで設置されている場合に高さ位置が合致し、前記補助タンクが前記第1の向きで設置されている場合に高さ位置が合致しないように、相互の位置関係が設定されていることを特徴とする特徴I3又はI4に記載の遊技機。 Feature I5. The height positions of the first engaging portion and the second engaging portion match when the auxiliary tank is installed in the second orientation, and the auxiliary tank is installed in the first orientation. The gaming machine according to feature I3 or I4, wherein the mutual positional relationship is set so that the height positions do not match when the machines are used.

上記構成によれば、第1の向きで補助タンクを設置した場合に、意図せず第1係合部と第2係合部とが係合し、補助タンクの移動が規制されてしまう不都合を抑制可能となる。 According to the above configuration, when the auxiliary tank is installed in the first orientation, the first engaging portion and the second engaging portion are unintentionally engaged, and the movement of the auxiliary tank is restricted. It can be suppressed.

特徴I6.前記補助タンクにおいて、前記開口の周縁部の少なくとも一部には外方へ張り出す張り出し部(右側フランジ部571c)が設けられており、
前記張り出し部によって前記第1係合部が構成され且つ前記設置領域のタンク設置面上に前記第2係合部が設けられていることを特徴とする特徴I3乃至I5のいずれかに記載の遊技機。
Feature I6. In the auxiliary tank, at least a part of the peripheral edge of the opening is provided with an overhanging portion (right side flange portion 571c) that projects outward.
The game according to any one of features I3 to I5, wherein the first engaging portion is formed by the overhanging portion and the second engaging portion is provided on the tank installation surface of the installation area. Machine.

上記構成によれば、補助タンクを第2の向きで設置した場合に第1係合部と第2係合部とを適正に係合させつつ、補助タンクの上下反転に伴って第1係合部の高さ位置を大きく変えることができる。これにより、第1の向きで補助タンクを設置した場合に、意図せず第1係合部と第2係合部とが係合し、補助タンクの移動が規制されてしまう不都合を抑制可能となる。 According to the above configuration, when the auxiliary tank is installed in the second direction, the first engaging portion and the second engaging portion are properly engaged, and the first engaging portion is engaged with the upside down of the auxiliary tank. The height position of the part can be changed greatly. As a result, when the auxiliary tank is installed in the first orientation, it is possible to suppress the inconvenience that the first engaging portion and the second engaging portion are unintentionally engaged and the movement of the auxiliary tank is restricted. Become.

特徴I7.前記張り出し部は、前記開口の周縁部において前記補助タンクを前記設置領域に設置した状態で遊技機前後方向となる向きに延びる部位に設けられており、
前記筐体内において前記補助タンクを遊技機前後方向にスライド移動させることにより、前記第1係合部及び前記第2係合部の係合及び係合解除を行わせる構成となっていることを特徴とする特徴I6に記載の遊技機。
Feature I7. The overhanging portion is provided at a portion extending in the front-rear direction of the gaming machine with the auxiliary tank installed in the installation area at the peripheral edge of the opening.
By sliding the auxiliary tank in the front-rear direction of the gaming machine in the housing, the first engaging portion and the second engaging portion are engaged and disengaged. The gaming machine according to the feature I6.

上記構成によれば、補助タンクが第2の向きで設置される場合において、補助タンクの開口周縁部に設けられた張り出し部を利用して、筐体内における補助タンクの係合を行わせることができる。また、筐体内においてホッパ装置と補助タンクとが横並びで設けられることからすれば、補助タンクが第1の向きで設置される場合に、張り出し部によって、ホッパ装置や筐体の壁部に対する補助タンクの位置が規制される。したがって、第1の向きで補助タンクの係合がなされていなくても、補助タンクの位置ずれの規制が可能となる。 According to the above configuration, when the auxiliary tank is installed in the second direction, the auxiliary tank can be engaged in the housing by using the overhanging portion provided on the peripheral edge of the opening of the auxiliary tank. can. Further, since the hopper device and the auxiliary tank are provided side by side in the housing, when the auxiliary tank is installed in the first direction, the auxiliary tank for the hopper device and the wall portion of the housing is provided by the overhanging portion. The position of is regulated. Therefore, even if the auxiliary tank is not engaged in the first orientation, the misalignment of the auxiliary tank can be regulated.

特徴I8.前記補助タンクにおける遊技媒体の収容状態を検出する収容状態検出手段(上側センサ棒16a、下側センサ棒16b及び主制御装置101)を備え、
前記収容状態検出手段は、前記補助タンクに設けられた挿通孔(上側センサ挿通孔505a、下側センサ挿通孔505b)によりタンク外からタンク内に挿し入れられる挿通部材(上側センサ棒16a、下側センサ棒16b)を有し、
前記挿通孔は縦並びに複数設けられており、
前記補助タンクが前記第1の向きで設置された場合と、前記補助タンクが前記第2の向きで設置された場合とのいずれにおいても、複数の前記挿通孔のうちいずれかに前記挿通部材が挿通可能となっていることを特徴とする特徴I3乃至I7のいずれかに記載の遊技機。
Feature I8. The accommodation state detecting means (upper sensor rod 16a, lower sensor rod 16b, and main control device 101) for detecting the accommodation state of the game medium in the auxiliary tank is provided.
The accommodation state detecting means is an insertion member (upper sensor rod 16a, lower side) that is inserted into the tank from outside the tank through insertion holes (upper sensor insertion hole 505a, lower sensor insertion hole 505b) provided in the auxiliary tank. Has a sensor rod 16b)
A plurality of the insertion holes are provided vertically.
In both the case where the auxiliary tank is installed in the first orientation and the case where the auxiliary tank is installed in the second orientation, the insertion member is placed in any one of the plurality of insertion holes. The gaming machine according to any one of features I3 to I7, characterized in that it can be inserted.

上記構成によれば、補助タンクを第1の向きで設置した場合と、補助タンクを第2の向きで設置した場合とのいずれにおいても、収容状態検出手段の挿通部材をタンク本体の内側に位置させることができる。これにより、補助タンクにおける上下の向きを問わず、遊技媒体の収容状態を検出可能となり、補助タンクを上下反転して設置するのに適した構成とすることができる。 According to the above configuration, the insertion member of the accommodation state detecting means is located inside the tank body in both the case where the auxiliary tank is installed in the first orientation and the case where the auxiliary tank is installed in the second orientation. Can be made to. As a result, the accommodation state of the game medium can be detected regardless of the vertical orientation of the auxiliary tank, and the auxiliary tank can be installed upside down.

特徴I9.前記筐体内において前記補助タンクを遊技機前後方向にスライド移動させることにより、前記第1係合部及び前記第2係合部の係合及び係合解除を行わせる構成となっており、
前記補助タンクにおける遊技媒体の収容状態を検出する収容状態検出手段(上側センサ棒16a、下側センサ棒16b及び主制御装置101)を備え、
前記収容状態検出手段は、前記補助タンクに設けられた挿通孔(上側センサ挿通孔505a、下側センサ挿通孔505b)によりタンク外からタンク内に挿し入れられる挿通部材(上側センサ棒16a、下側センサ棒16b)を有し、
前記挿通部材は、遊技機前後方向に延び、且つ高さ方向において前記設置領域のタンク設置面と同じ向きに延びる構成となっており、
前記筐体内において前記補助タンクを遊技機前後方向にスライド移動させることにより、前記挿通孔に対する前記挿通部材の出し入れが可能となっていることを特徴とする特徴I3乃至I8のいずれかに記載の遊技機。
Feature I9. By sliding the auxiliary tank in the front-rear direction of the gaming machine in the housing, the first engaging portion and the second engaging portion are engaged and disengaged.
The accommodation state detecting means (upper sensor rod 16a, lower sensor rod 16b, and main control device 101) for detecting the accommodation state of the game medium in the auxiliary tank is provided.
The accommodation state detecting means is an insertion member (upper sensor rod 16a, lower side) that is inserted into the tank from outside the tank through insertion holes (upper sensor insertion hole 505a, lower sensor insertion hole 505b) provided in the auxiliary tank. Has a sensor rod 16b)
The insertion member extends in the front-rear direction of the gaming machine and extends in the height direction in the same direction as the tank installation surface of the installation area.
The game according to any one of features I3 to I8, wherein the insertion member can be taken in and out of the insertion hole by sliding the auxiliary tank in the front-rear direction of the gaming machine in the housing. Machine.

補助タンクが第1の向きで筐体内に設置され、かつ補助タンク内に遊技媒体が収容されている状態では、補助タンクが比較的重くなっているため、作業者により補助タンクが取り出される際には、筐体の前面開口側からタンク設置面上をスライド移動させて補助タンクが筐体外に引き出されると考えられる。この場合、補助タンクがスライド移動されるため、補助タンクの挿通孔に挿通された挿通部材は、補助タンクから過剰な力を受けることなく引き抜かれる。 When the auxiliary tank is installed in the housing in the first orientation and the game medium is housed in the auxiliary tank, the auxiliary tank is relatively heavy, so that when the auxiliary tank is taken out by the operator. It is considered that the auxiliary tank is pulled out of the housing by sliding it on the tank installation surface from the front opening side of the housing. In this case, since the auxiliary tank is slid, the insertion member inserted into the insertion hole of the auxiliary tank is pulled out from the auxiliary tank without receiving an excessive force.

これに対し、補助タンクが第2の向きで筐体内に設置されている状態では、補助タンクが空であり、その重量は比較的軽い。そのため、作業者により補助タンクが取り出される際には、手前側に持ち上げられた状態で補助タンクが筐体外に引き出されることが考えられる。この場合、補助タンクの挿通孔に挿通された挿通部材において、補助タンクから過剰な力を受けることが懸念される。この点、補助タンクを遊技機前後方向にスライド移動させることで、第1係合部及び第2係合部の係合及び係合解除が行われる構成になっているため、挿通部材が補助タンクから過剰な力を受けることを抑制できる。つまり、挿通部材の保護を図ることができる。 On the other hand, when the auxiliary tank is installed in the housing in the second direction, the auxiliary tank is empty and its weight is relatively light. Therefore, when the auxiliary tank is taken out by the operator, it is conceivable that the auxiliary tank is pulled out of the housing in a state of being lifted toward the front side. In this case, there is a concern that the insertion member inserted into the insertion hole of the auxiliary tank receives an excessive force from the auxiliary tank. In this regard, since the auxiliary tank is slid in the front-rear direction of the gaming machine to engage and disengage the first engaging portion and the second engaging portion, the insertion member is the auxiliary tank. It is possible to suppress receiving excessive force from. That is, the insertion member can be protected.

特徴I10.前記補助タンクにおいて前記底部を囲むようにして当該底部の周縁部から起立する側壁部のうち、前記補助タンクが前記第1の向きで設置されている場合に前記第2係合部と対峙する側壁部(左側壁部501e)は、前記補助タンクの内方で対向する側壁部(右側壁部501d)との間隔が上方に向かうにつれて大きくなる傾斜状となっていることを特徴とする特徴I3乃至I9のいずれかに記載の遊技機。 Feature I10. Of the side wall portions that rise from the peripheral edge of the bottom portion of the auxiliary tank so as to surround the bottom portion, the side wall portion that faces the second engaging portion when the auxiliary tank is installed in the first orientation ( The left side wall portion 501e) has an inclined shape that increases as the distance from the side wall portion (right side wall portion 501d) facing the inside of the auxiliary tank increases upward. The gaming machine described in either.

上記構成によれば、補助タンクが第1の向きとされた場合に第2係合部と対峙する側壁部が、対向する側壁部の間隔が上方に向かうにつれて大きくなる傾斜状となっている。このため、補助タンクを第1の向きで設置した際に補助タンクと第2係合部との間にゆとりを確保し易くなり、両者の干渉を抑制可能となる。 According to the above configuration, when the auxiliary tank is oriented in the first direction, the side wall portion facing the second engaging portion has an inclined shape that increases as the distance between the facing side wall portions increases upward. Therefore, when the auxiliary tank is installed in the first orientation, it becomes easy to secure a space between the auxiliary tank and the second engaging portion, and interference between the two can be suppressed.

特徴I11.前記筐体の底板部には底板開口部(メダル排出孔15)が設けられており、前記底板開口部を介して遊技機外部への遊技媒体の排出が可能となっており、
前記補助タンクを前記第2の向きで設置した場合に、前記補助タンクにより前記底板開口部が覆われ、且つ前記補助タンクの外側で前記第1係合部と前記第2係合部との係合がなされるように構成されていることを特徴とする特徴I3乃至I10のいずれかに記載の遊技機。
Feature I11. A bottom plate opening (medal discharge hole 15) is provided in the bottom plate portion of the housing, and the game medium can be discharged to the outside of the gaming machine through the bottom plate opening.
When the auxiliary tank is installed in the second orientation, the bottom plate opening is covered by the auxiliary tank, and the first engaging portion and the second engaging portion are engaged with each other outside the auxiliary tank. The gaming machine according to any one of features I3 to I10, which is configured to be combined.

遊技機の運搬時等において遊技機の外側から底板開口部に異物や手を侵入させて第1係合部と第2係合部との係合を解除し、補助タンクを退けて遊技機内部に不正アクセスしようとする行為が想定される。上記構成によれば、補助タンクにより底板開口部が覆われ、且つ第1係合部と第2係合部との係合関係が補助タンクの外側で構築されるため、係合箇所と底板開口部との間に補助タンクの壁部を介在させることができる。これにより、底板開口部を通じた係合箇所へのアクセスを困難化でき、上記不正行為を抑制可能となる。 When transporting the gaming machine, foreign matter or hands are allowed to enter the bottom plate opening from the outside of the gaming machine to release the engagement between the first engaging portion and the second engaging portion, and the auxiliary tank is dismissed to the inside of the gaming machine. It is assumed that an attempt is made to gain unauthorized access to the pachinko machine. According to the above configuration, the bottom plate opening is covered by the auxiliary tank, and the engaging relationship between the first engaging portion and the second engaging portion is constructed on the outside of the auxiliary tank. A wall portion of the auxiliary tank can be interposed between the portions. As a result, it is possible to make it difficult to access the engaging portion through the bottom plate opening, and it is possible to suppress the above-mentioned fraudulent activity.

特徴I12.前記筐体の底板部には底板開口部(メダル排出孔15)が設けられており、前記底板開口部を介して遊技機外部への遊技媒体の排出が可能となっており、
前記補助タンクは、前記底部に設けられた開閉手段(底蓋514)により、当該底部が開閉可能となっていることを特徴とする特徴I3乃至I11のいずれかに記載の遊技機。
Feature I12. A bottom plate opening (medal discharge hole 15) is provided in the bottom plate portion of the housing, and the game medium can be discharged to the outside of the gaming machine through the bottom plate opening.
The gaming machine according to any one of features I3 to I11, wherein the auxiliary tank can be opened and closed by an opening / closing means (bottom lid 514) provided on the bottom.

上記構成によれば、補助タンクの底部を開放させることで、貯留部からの遊技媒体をそのまま底板開口部に導くことができる。これにより、補助タンクを筐体内に設置した状態で自動回収に対応することができ、遊技ホールにおいて補助タンクの保管場所の確保が不要となることに加え、補助タンクの紛失等を抑制可能となる。 According to the above configuration, by opening the bottom of the auxiliary tank, the game medium from the storage portion can be guided to the bottom plate opening as it is. As a result, it is possible to support automatic collection with the auxiliary tank installed in the housing, it is not necessary to secure a storage place for the auxiliary tank in the game hall, and it is possible to prevent the auxiliary tank from being lost. ..

特徴I13.前記開閉手段は、前記補助タンクの内側に移動することで前記底部を開放する構成とされており、
前記補助タンクは、前記開閉手段を閉鎖位置に保持する保持手段を備えていることを特徴とする特徴I12に記載の遊技機。
Feature I13. The opening / closing means is configured to open the bottom portion by moving inside the auxiliary tank.
The gaming machine according to feature I12, wherein the auxiliary tank includes holding means for holding the opening / closing means in a closed position.

上記構成によれば、開閉手段を閉鎖位置に保持する保持手段を備えるため、補助タンクの底部を閉じた状態で遊技機を運搬することが可能になる。 According to the above configuration, since the holding means for holding the opening / closing means in the closed position is provided, the gaming machine can be transported with the bottom of the auxiliary tank closed.

特徴I14.前記補助タンクには、所定情報が表示された表示部が設けられており、
前記補助タンクが前記第2の向きで設置されている場合に前記所定情報が視認可能又は視認容易な第1態様となり、前記補助タンクが前記第1の向きで設置されている場合に前記所定情報が視認不能又は前記第1態様に比べて視認困難な第2態様となることを特徴とする特徴I3乃至I13のいずれかに記載の遊技機。
Feature I14. The auxiliary tank is provided with a display unit on which predetermined information is displayed.
When the auxiliary tank is installed in the second orientation, the predetermined information is visible or easily visible in the first aspect, and when the auxiliary tank is installed in the first orientation, the predetermined information is visible. The gaming machine according to any one of features I3 to I13, wherein is invisible or becomes a second aspect that is more difficult to see than the first aspect.

上記構成によれば、補助タンクが第2の向きとされた場合に所定情報が視認可能又は視認容易となることで、取り出し操作を行う作業者に対して注意を促すことができ、無理な取り出し操作を抑制可能となる。逆に、補助タンクが第1の向きである場合は所定情報が視認不能又は視認困難となることで、所定情報の表示による作業者の困惑が抑制され、遊技媒体の回収作業に支障が生じることを抑制できる。 According to the above configuration, when the auxiliary tank is oriented in the second direction, the predetermined information can be visually recognized or easily visually recognized, so that the operator who performs the removal operation can be alerted, and the removal cannot be performed. The operation can be suppressed. On the contrary, when the auxiliary tank is in the first orientation, the predetermined information becomes invisible or difficult to see, which suppresses the operator's confusion due to the display of the predetermined information and hinders the collection work of the game medium. Can be suppressed.

所定情報としては、係合状態を解除するための解除方法を説明する情報や、補助タンクの取り出しに対して注意を促す情報、補助タンクが固定されている旨を示唆又は明示する情報、補助タンクの底である旨を示唆又は明示する情報、補助タンクの原材料や形成材料を示唆又は明示する情報等が考えられる。なお、所定情報は、必ずしも文字である必要はなく、色や形状、模様等によって構成されるものであってもよい。 Predetermined information includes information explaining how to disengage the engaged state, information calling attention to the removal of the auxiliary tank, information suggesting or clearly indicating that the auxiliary tank is fixed, and auxiliary tank. Information that suggests or clearly indicates that it is the bottom of the tank, information that suggests or clearly indicates the raw material or forming material of the auxiliary tank, and the like can be considered. The predetermined information does not necessarily have to be characters, and may be composed of colors, shapes, patterns, and the like.

<特徴J群>
特徴J1.前方に開放された筐体(筐体11)と、
前記筐体の前面開口部を開閉する扉体(前面扉12)と、
前記筐体内に設置され、遊技媒体を貯留する貯留部(貯留タンク52)を有してなるホッパ装置(ホッパ装置51)と、
前記筐体内において前記ホッパ装置と横並びとなる所定の設置領域に設置され、前記貯留部において余剰となった遊技媒体を収容する補助タンク(補助タンク54)と、
を備え、
前記筐体の底板部には、遊技機内部の遊技媒体を遊技機外部に排出する底板開口部(メダル排出孔15)が設けられており、
前記補助タンクは、上端に開口を有するとともに、下端に底部を有する有底状をなしており、
前記底部には、当該底部を開閉可能とする開閉手段(底蓋514)が設けられており、
前記補助タンクは、前記所定の設置領域において前記開口を上側とし且つ前記底部を下側とする第1の向き(上向き姿勢)と、前記開口を下側とし且つ前記底部を上側とする第2の向き(下向き姿勢)とでそれぞれ設置可能であり、
前記第1の向きでは前記開閉手段を閉鎖状態とし、前記第2の向きでは前記開閉手段を開放状態とする切替機構を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic J group>
Features J1. A housing (housing 11) opened forward and
A door body (front door 12) that opens and closes the front opening of the housing, and
A hopper device (hopper device 51) installed in the housing and having a storage unit (storage tank 52) for storing game media, and a hopper device (hopper device 51).
An auxiliary tank (auxiliary tank 54) installed in a predetermined installation area side by side with the hopper device in the housing and accommodating a game medium surplus in the storage unit,
With
The bottom plate portion of the housing is provided with a bottom plate opening (medal discharge hole 15) for discharging the game medium inside the gaming machine to the outside of the gaming machine.
The auxiliary tank has a bottomed shape having an opening at the upper end and a bottom at the lower end.
The bottom portion is provided with an opening / closing means (bottom lid 514) capable of opening / closing the bottom portion.
The auxiliary tank has a first orientation (upward posture) in which the opening is on the upper side and the bottom is on the lower side in the predetermined installation area, and a second orientation in which the opening is on the lower side and the bottom is on the upper side. It can be installed facing down (downward posture),
A gaming machine comprising a switching mechanism that closes the opening / closing means in the first orientation and opens the opening / closing means in the second orientation.

上記構成によれば、タンク底部の開閉が可能であるため、底部を閉鎖することで補助タンクを手動回収に対応させることができる一方、底部を開放することで自動回収に対応させることができる。これにより、自動回収時においても筐体内に補助タンクを設置でき、遊技ホールにおいて補助タンクの保管場所の確保が不要となることに加え、補助タンクの紛失等を抑制可能となる。 According to the above configuration, since the bottom of the tank can be opened and closed, the auxiliary tank can be made compatible with manual collection by closing the bottom, while the auxiliary tank can be made compatible with automatic collection by opening the bottom. As a result, the auxiliary tank can be installed in the housing even at the time of automatic collection, it is not necessary to secure a storage place for the auxiliary tank in the game hall, and it is possible to prevent the auxiliary tank from being lost.

加えて、上記構成では、第1の向きから第2の向きへの補助タンクの上下反転に伴って底部を開くことができるため、開放状態への切り替え操作を簡単化できる。しかも、本構成では、底部の開閉を補助タンクの向きに対応付けているため、いずれの態様であるかを把握し易くできる。例えば、第1の向きの下で開閉が切り替わるに過ぎないものの場合は、補助タンクの中を覗き込まないといずれの状態であるかが把握しにくくなる。その結果、閉鎖状態で使用すべきところを開放状態で使用するなど、誤った態様で使用するおそれがある。この点、本構成では、閉鎖状態である場合と開放状態である場合とで補助タンクの外観を相違させることができるため、一見して状態の違いに気付くことが可能になる。特に底部が上側となる場合に開放状態となる構成とされているため、底が空いていることに気付き易くなり、誤った態様での使用を抑制可能となる。 In addition, in the above configuration, since the bottom portion can be opened as the auxiliary tank is turned upside down from the first direction to the second direction, the operation of switching to the open state can be simplified. Moreover, in this configuration, since the opening and closing of the bottom is associated with the direction of the auxiliary tank, it is possible to easily grasp which mode is used. For example, in the case where the opening and closing is only switched under the first direction, it is difficult to know which state it is in unless the inside of the auxiliary tank is looked into. As a result, there is a risk of using it in an erroneous manner, such as using it in an open state where it should be used in a closed state. In this respect, in this configuration, since the appearance of the auxiliary tank can be different between the closed state and the open state, it is possible to notice the difference in the state at first glance. In particular, since it is configured to be in an open state when the bottom is on the upper side, it becomes easy to notice that the bottom is vacant, and it is possible to suppress use in an erroneous manner.

特徴J2.遊技媒体を自動回収する場合に前記補助タンクを前記第2の向きで前記所定の設置領域に設置する構成とされていることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。 Feature J2. The gaming machine according to feature J1, wherein the auxiliary tank is installed in the predetermined installation area in the second direction when the gaming medium is automatically collected.

補助タンクを第2の向きとすることで補助タンクの底部を開放状態に切り替えるところ、自動回収に対応させて使用する場合に底部の開放し忘れを抑制可能となる。 When the bottom of the auxiliary tank is switched to the open state by setting the auxiliary tank in the second direction, it is possible to suppress forgetting to open the bottom when using it in correspondence with automatic collection.

特徴J3.前記開閉手段は、支持手段(支持部504)により回動可能に支持され、前記補助タンクの内側に回動されることにより前記底部を開放するものであり、
前記補助タンクが前記第2の向きである場合に、前記開閉手段が自重により回動し開放されることを特徴とする特徴J1又はJ2に記載の遊技機。
Features J3. The opening / closing means is rotatably supported by a support means (support portion 504) and is rotated inside the auxiliary tank to open the bottom portion.
The gaming machine according to feature J1 or J2, wherein the opening / closing means is rotated and opened by its own weight when the auxiliary tank is in the second orientation.

上記構成によれば、開閉手段が自重で回動して底部が開放されるため、補助タンクを第2の向きとすることに伴って補助タンクの底部を開放することができ、開放し忘れを抑制できる。その際、底部を開放すべく開閉手段を回動させる駆動部や、補助タンクの姿勢に応じて駆動部を制御する制御構成が不要となるため、構成の簡単化や低コスト化を図ることが可能になる。 According to the above configuration, since the opening / closing means rotates by its own weight to open the bottom, the bottom of the auxiliary tank can be opened by turning the auxiliary tank into the second direction, and forgetting to open it. Can be suppressed. At that time, since a drive unit that rotates the opening / closing means to open the bottom and a control configuration that controls the drive unit according to the posture of the auxiliary tank are not required, the configuration can be simplified and the cost can be reduced. It will be possible.

特徴J4.前記開閉手段は、支持手段(支持部504)により回動可能に支持され、前記補助タンクの内側に回動されることにより前記底部を開放するものであり、
前記補助タンクが前記第2の向きである場合に、少なくとも前記開閉手段の支持側基端部が前記補助タンクの前記底部によって上方から覆われることを特徴とする特徴J1乃至J3のいずれかに記載の遊技機。
Features J4. The opening / closing means is rotatably supported by a support means (support portion 504) and is rotated inside the auxiliary tank to open the bottom portion.
4. The feature J1 to J3, wherein at least the support-side base end portion of the opening / closing means is covered from above by the bottom portion of the auxiliary tank when the auxiliary tank is in the second orientation. Gaming machine.

上記構成によれば、貯留部からの遊技媒体が開閉手段の支持側基端部に衝突して支持に支障が生じたりすることが抑制される。その際、補助タンクの底部を支持側基端部を覆う覆い部として活用することで、専用部品を設ける必要がなくなり、補助タンクの構成を簡単化できる。 According to the above configuration, it is possible to prevent the game medium from the storage portion from colliding with the support-side base end portion of the opening / closing means and causing a hindrance to the support. At that time, by utilizing the bottom portion of the auxiliary tank as a covering portion that covers the support side base end portion, it is not necessary to provide a dedicated part, and the configuration of the auxiliary tank can be simplified.

特徴J5.前記開閉手段は、支持手段(支持部504)により回動可能に支持され、前記補助タンクの内側に回動されることにより前記底部を開放するものであり、
前記補助タンクは、前記開閉手段の回動範囲を制限する回動制限手段(突出部535)を備え、
前記回動制限手段による回動上限角度(所定回動角α)が、前記補助タンクが前記第1の向きである場合に前記開閉手段が自重で閉鎖側に回動する角度となっていることを特徴とする特徴J1乃至J4のいずれかに記載の遊技機。
Feature J5. The opening / closing means is rotatably supported by a support means (support portion 504) and is rotated inside the auxiliary tank to open the bottom portion.
The auxiliary tank includes a rotation limiting means (protruding portion 535) that limits the rotation range of the opening / closing means.
The rotation upper limit angle (predetermined rotation angle α) by the rotation limiting means is an angle at which the opening / closing means rotates toward the closing side by its own weight when the auxiliary tank is in the first direction. The gaming machine according to any one of the features J1 to J4.

上記構成によれば、補助タンクを第1の向きとした場合に開閉手段が自重で回動して底部が閉鎖されるため、補助タンクを第1の向きとすることに伴って補助タンクの底部を閉鎖することができ、閉鎖し忘れを抑制できる。その際、底部を閉鎖すべく開閉手段を回動させる駆動部や、補助タンクの姿勢に応じて駆動部を制御する制御構成が不要となるため、構成の簡単化や低コスト化を図ることが可能になる。 According to the above configuration, when the auxiliary tank is in the first orientation, the opening / closing means rotates by its own weight to close the bottom, so that the bottom of the auxiliary tank is oriented as the auxiliary tank is in the first orientation. Can be closed and forgetting to close can be suppressed. At that time, since a drive unit that rotates the opening / closing means to close the bottom and a control configuration that controls the drive unit according to the posture of the auxiliary tank are not required, the configuration can be simplified and the cost can be reduced. It will be possible.

特徴J6.前記補助タンクを前記第1の向きとした状態で前記開閉手段を前記回動上限角度に回動させた場合に、当該開閉手段が前記閉鎖側に傾斜したものとなることを特徴とする特徴J5に記載の遊技機。 Features J6. A feature J5 characterized in that when the opening / closing means is rotated to the rotation upper limit angle with the auxiliary tank in the first orientation, the opening / closing means is inclined toward the closing side. The gaming machine described in.

上記構成によれば、補助タンクを第1の向きとすることで開閉手段が閉鎖側に向けて自重で倒れ、補助タンクの底部を自然と閉鎖することが可能になる。 According to the above configuration, when the auxiliary tank is oriented in the first direction, the opening / closing means falls toward the closing side by its own weight, and the bottom of the auxiliary tank can be closed naturally.

なお、本特徴を「前記補助タンクを前記第1の向きとした状態で前記開閉手段を前記回動上限角度に回動させた場合に、当該開閉手段の重心が当該開閉手段の回動軸を通る仮想鉛直線に対して前記閉鎖側に位置する構成とされている」と言い換えてもよい。 In addition, this feature is described as "when the opening / closing means is rotated to the rotation upper limit angle with the auxiliary tank in the first orientation, the center of gravity of the opening / closing means causes the rotation axis of the opening / closing means to be rotated. It is configured to be located on the closed side with respect to the virtual vertical line passing through. "

特徴J7.前記開閉手段は、支持手段(支持部504)により回動可能に支持され、前記補助タンクの内側に回動されることにより前記底部を開放するものであり、
前記補助タンク内には、前記補助タンクが前記第2の向きで設置された場合において開放側に回動された前記開閉手段に当たり、当該開閉手段の開放側の回動角度を制限する回動制限部材(上側センサ棒16a、下側センサ棒16b)が設けられていることを特徴とする特徴J1乃至J6のいずれかに記載の遊技機。
Feature J7. The opening / closing means is rotatably supported by a support means (support portion 504) and is rotated inside the auxiliary tank to open the bottom portion.
In the auxiliary tank, when the auxiliary tank is installed in the second direction, it hits the opening / closing means rotated to the opening side, and a rotation restriction that limits the rotation angle of the opening / closing means on the opening side. The gaming machine according to any one of features J1 to J6, characterized in that members (upper sensor rod 16a, lower sensor rod 16b) are provided.

上記構成によれば、遊技機の運搬時等において底板開口部から異物等を侵入させて補助タンクの底部を開放させようとした場合に、回動制限部材によってそれを阻害できる。これにより、補助タンクの底部が完全に開放することが抑制され、遊技機内部への不正アクセスを行いにくくすることが可能になる。 According to the above configuration, when a foreign substance or the like is allowed to enter through the opening of the bottom plate to open the bottom of the auxiliary tank during transportation of the gaming machine or the like, the rotation limiting member can prevent it. As a result, it is possible to prevent the bottom of the auxiliary tank from being completely opened, and to make it difficult for unauthorized access to the inside of the gaming machine.

特徴J8.前記補助タンクにおける遊技媒体の収容状態を検出する収容状態検出手段(上側センサ棒16a、下側センサ棒16b、主制御装置101)を備え、
前記収容状態検出手段は、前記補助タンクに設けられた挿通孔(上側センサ挿通孔505a、下側センサ挿通孔505b)によりタンク外からタンク内に挿し入れられる挿通部材(上側センサ棒16a、下側センサ棒16b)を有し、
前記挿通部材により前記回動制限部材が構成されていることを特徴とする特徴J7に記載の遊技機。
Feature J8. The accommodation state detecting means (upper sensor rod 16a, lower sensor rod 16b, main control device 101) for detecting the accommodation state of the game medium in the auxiliary tank is provided.
The accommodation state detecting means is an insertion member (upper sensor rod 16a, lower side) that is inserted into the tank from outside the tank through insertion holes (upper sensor insertion hole 505a, lower sensor insertion hole 505b) provided in the auxiliary tank. Has a sensor rod 16b)
The gaming machine according to feature J7, wherein the rotation limiting member is configured by the insertion member.

上記構成によれば、回動制限部材としての専用部材を設けなくても収容状態検出手段を活用して開閉部材の回動を制限できる。また、遊技機の運搬時等において挿通部材をタンク内に挿し入れた状態で補助タンクを設置すれば、開閉手段の回動を制限できる一方、補助タンクを筐体内から取り出すことで制限を解除できる。すなわち、状況に応じて制限の有無を切り替えることができ、利便性が向上する。 According to the above configuration, the rotation of the opening / closing member can be restricted by utilizing the accommodation state detecting means without providing a dedicated member as the rotation limiting member. Further, if the auxiliary tank is installed with the insertion member inserted in the tank when transporting the gaming machine, the rotation of the opening / closing means can be restricted, while the restriction can be lifted by removing the auxiliary tank from the housing. .. That is, the presence or absence of the restriction can be switched according to the situation, and the convenience is improved.

特徴J9.前記補助タンクに設けられた第1係合部(右側フランジ部571c)と、
前記筐体内に設けられ、前記第1係合部と係合可能な第2係合部(係合部574)と、
を備え、
前記第1の向きで前記補助タンクが設置されている場合に前記第1係合部と前記第2係合部とが係合されず、前記第2の向きにて前記補助タンクが設置されている場合に前記第1係合部と前記第2係合部とが係合され、その係合により前記補助タンクの移動が規制されるように構成されていることを特徴とする特徴J1乃至J8のいずれかに記載の遊技機。
Features J9. The first engaging portion (right flange portion 571c) provided in the auxiliary tank and
A second engaging portion (engaging portion 574) provided in the housing and capable of engaging with the first engaging portion,
With
When the auxiliary tank is installed in the first orientation, the first engaging portion and the second engaging portion are not engaged, and the auxiliary tank is installed in the second orientation. When the first engaging portion and the second engaging portion are engaged with each other, the movement of the auxiliary tank is restricted by the engagement of the first engaging portion J1 to J8. The gaming machine described in any of.

上記構成によれば、第1係合部と第2係合部とを係合させながら自動回収に対応することが可能になる。これにより、例えば、遊技者が遊技機を叩くなどして衝撃が加えられても補助タンクの位置ずれを抑制でき、貯留部からの遊技媒体を底板開口部へと適正に導くことが可能になる。また、遊技機の運搬時等において補助タンクを第2の向きで設置すれば、筐体内での補助タンクの移動を規制でき、補助タンクのがたつきを抑制可能となる。これにより、補助タンクと筐体内の周囲の部材とが衝突して損傷する不都合を抑制できる。 According to the above configuration, it is possible to support automatic collection while engaging the first engaging portion and the second engaging portion. As a result, for example, even if a player hits the gaming machine and an impact is applied, the misalignment of the auxiliary tank can be suppressed, and the gaming medium from the storage portion can be appropriately guided to the bottom plate opening. .. Further, if the auxiliary tank is installed in the second direction during transportation of the gaming machine or the like, the movement of the auxiliary tank in the housing can be regulated, and the rattling of the auxiliary tank can be suppressed. As a result, it is possible to suppress the inconvenience that the auxiliary tank collides with the surrounding members in the housing and is damaged.

<特徴K群>
特徴K1.前方に開放された筐体(筐体11)と、
前記筐体の前面開口部を開閉する扉体(前面扉12)と、
前記筐体内に設置され、遊技媒体を貯留する貯留部(貯留タンク52)を有してなるホッパ装置(ホッパ装置51)と、
前記筐体内の所定の設置領域に設置され、前記貯留部において余剰となった遊技媒体を収容する補助タンク(補助タンク54)と、
を備え、
前記筐体の底板部には、遊技機内部の遊技媒体を遊技機外部に排出する底板開口部(メダル排出孔15)が設けられており、
前記補助タンクは、
上端に開口を有するとともに、下端に底部を有する有底状をなしており、
前記底部に設けられ、当該底部を開閉可能とする開閉手段(底蓋514)と、
前記開閉手段を開閉可能に支持する支持手段(支持部607)と、
前記開閉手段を閉鎖側に向けて付勢する付勢手段(コイルばね617)と、
を備え、
前記補助タンクは、前記所定の設置領域において前記開口を上側とし且つ前記底部を下側とする第1の向き(上向き姿勢)と、前記開口を下側とし且つ前記底部を上側とする第2の向き(下向き姿勢)とでそれぞれ設置可能であり、
前記補助タンクが、前記第2の向きで設置された場合に、前記貯留部からの遊技媒体が前記開閉手段上に載ることで、その遊技媒体の重さにより前記開閉手段が開放されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic K group>
Features K1. A housing (housing 11) opened forward and
A door body (front door 12) that opens and closes the front opening of the housing, and
A hopper device (hopper device 51) installed in the housing and having a storage unit (storage tank 52) for storing game media, and a hopper device (hopper device 51).
An auxiliary tank (auxiliary tank 54) installed in a predetermined installation area in the housing and accommodating a game medium surplus in the storage unit,
With
The bottom plate portion of the housing is provided with a bottom plate opening (medal discharge hole 15) for discharging the game medium inside the gaming machine to the outside of the gaming machine.
The auxiliary tank
It has a bottomed shape with an opening at the top and a bottom at the bottom.
An opening / closing means (bottom lid 514) provided on the bottom and capable of opening / closing the bottom,
A support means (support portion 607) that supports the opening / closing means so as to be openable and closable.
An urging means (coil spring 617) that urges the opening / closing means toward the closing side, and
With
The auxiliary tank has a first orientation (upward posture) in which the opening is on the upper side and the bottom is on the lower side in the predetermined installation area, and a second orientation in which the opening is on the lower side and the bottom is on the upper side. It can be installed facing down (downward posture),
When the auxiliary tank is installed in the second orientation, the opening / closing means is opened by the weight of the opening / closing means when the gaming medium from the storage portion is placed on the opening / closing means. A gaming machine characterized by being configured.

上記構成によれば、タンク底部の開閉が可能であり、補助タンクを第2の向きで設置した場合に開閉手段上の遊技媒体の重さによってタンク底部を開放できるため、補助タンクを第2の向きで設置することで自動回収に対応させることができる。これにより、自動回収時においても筐体内に補助タンクを設置でき、遊技ホールにおいて補助タンクの保管場所の確保が不要となることに加え、補助タンクの紛失等を抑制可能となる。しかも、付勢手段によって開閉手段が閉鎖側に付勢されているため、タンク底部が開いたままの状態となることを抑制でき、底板開口部から異物や手を侵入させて遊技機内部に不正アクセスしようとする行為を抑制可能となる。 According to the above configuration, the bottom of the tank can be opened and closed, and when the auxiliary tank is installed in the second direction, the bottom of the tank can be opened by the weight of the game medium on the opening / closing means. By installing it in the orientation, it can be used for automatic collection. As a result, the auxiliary tank can be installed in the housing even at the time of automatic collection, it is not necessary to secure a storage place for the auxiliary tank in the game hall, and it is possible to prevent the auxiliary tank from being lost. Moreover, since the opening / closing means is urged to the closed side by the urging means, it is possible to prevent the bottom of the tank from being left open, and foreign matter or hands can enter through the opening of the bottom plate to illegally enter the inside of the gaming machine. It is possible to suppress the act of trying to access.

特徴K2.前記補助タンクは、前記開閉手段の閉鎖状態においてタンク外側から前記開閉手段に当接することで、前記開閉手段がタンク外側に開放することを規制する開放規制手段(底板部602の表面602a)を備えていることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。 Feature K2. The auxiliary tank includes an opening regulating means (surface 602a of the bottom plate portion 602) that restricts the opening / closing means from opening to the outside of the tank by abutting the opening / closing means from the outside of the tank in the closed state of the opening / closing means. The gaming machine according to the feature K1 characterized by being

上記構成によれば、補助タンクを第2の向きで設置した場合に、下方から開閉手段を押し上げてもタンク底部が開放することを抑制できる。これにより、遊技機の運搬時等において補助タンクを第2の向きで設置すれば、底板開口部から異物や手を侵入させてもタンク底部が開放しにくくなり、底板開口部を通じて遊技機内部に不正アクセスしようとする行為を抑制可能となる。 According to the above configuration, when the auxiliary tank is installed in the second direction, it is possible to prevent the bottom of the tank from opening even if the opening / closing means is pushed up from below. As a result, if the auxiliary tank is installed in the second direction when transporting the gaming machine, it will be difficult for the bottom of the tank to open even if foreign matter or hands enter through the opening of the bottom plate, and the inside of the gaming machine will be opened through the opening of the bottom plate. It is possible to suppress the act of attempting unauthorized access.

特徴K3.前記底部には、前記補助タンクの高さ方向に延び、且つ前記開閉手段の周囲を囲む囲い部(起立部608)が設けられていることを特徴とする特徴K1又はK2に記載の遊技機。 Feature K3. The gaming machine according to feature K1 or K2, wherein the bottom portion is provided with an enclosure portion (standing portion 608) extending in the height direction of the auxiliary tank and surrounding the periphery of the opening / closing means.

底板開口部から侵入させた異物等を開閉手段に引っ掛け、タンク底部を開放させて遊技機内部に不正アクセスする行為が想定される。この点、本構成では、開閉手段が囲い部によって囲まれるため、異物等を開閉手段に引っ掛けにくくすることができ、上記不正行為を抑制可能となる。 It is assumed that foreign matter or the like that has entered through the opening of the bottom plate is hooked on the opening / closing means to open the bottom of the tank to gain unauthorized access to the inside of the gaming machine. In this respect, in this configuration, since the opening / closing means is surrounded by the surrounding portion, it is possible to make it difficult for foreign matter or the like to be caught by the opening / closing means, and it is possible to suppress the above-mentioned fraudulent activity.

特徴K4.前記囲い部の高さ寸法が前記開閉手段の厚み寸法よりも大きくなっていることを特徴とする特徴K3に記載の遊技機。 Features K4. The gaming machine according to feature K3, wherein the height dimension of the enclosure portion is larger than the thickness dimension of the opening / closing means.

上記構成によれば、開閉手段に異物等をより引っ掛けにくくすることが可能になる。 According to the above configuration, it becomes possible to make it more difficult for foreign matter or the like to be caught in the opening / closing means.

特徴K5.前記補助タンクが前記第2の向きで前記所定の設置領域に設置された場合に、前記補助タンクの上方への移動を規制する上方移動規制手段(右側フランジ部571c、係合部574)を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K4のいずれかに記載の遊技機。 Feature K5. Provided with upward movement restricting means (right flange portion 571c, engaging portion 574) for restricting the upward movement of the auxiliary tank when the auxiliary tank is installed in the predetermined installation area in the second direction. The gaming machine according to any one of the features K1 to K4.

上記構成によれば、遊技機の運搬時等において補助タンクを第2の向きで設置することで、補助タンクの浮き上がりを抑制でき、運搬中に補助タンクと周囲の部材とが衝突してそれらが損傷することが抑制される。さらに、底板開口部から異物等を侵入させて補助タンクを押し上げても、補助タンクとタンク設置面との間に隙間が生じにくくしたり、隙間の拡張化を困難化したりすることができる。これにより、当該隙間を通じて遊技機内部に不正アクセスしようとする行為を抑制可能となる。そればかりか、自動回収に対応させて使用する場合にも、例えば、遊技者が遊技機を叩くなどして衝撃が加えられた際に、筐体内で補助タンクが跳ねたりすることが抑制される。これにより、衝撃による補助タンクの位置ずれが抑制され、貯留部からの遊技媒体が底板開口部に導かれなくなる不都合を抑制可能となる。 According to the above configuration, by installing the auxiliary tank in the second direction when transporting the gaming machine, it is possible to suppress the lifting of the auxiliary tank, and the auxiliary tank collides with the surrounding members during transportation, causing them to collide with each other. Damage is suppressed. Further, even if a foreign substance or the like is allowed to enter through the opening of the bottom plate to push up the auxiliary tank, it is possible to make it difficult for a gap to be formed between the auxiliary tank and the tank installation surface, or to make it difficult to expand the gap. As a result, it is possible to suppress an act of illegally accessing the inside of the gaming machine through the gap. Not only that, even when it is used in correspondence with automatic collection, it is possible to prevent the auxiliary tank from bouncing inside the housing when an impact is applied, for example, by a player hitting a gaming machine. .. As a result, the displacement of the auxiliary tank due to the impact is suppressed, and the inconvenience that the game medium from the storage portion is not guided to the bottom plate opening can be suppressed.

特徴K6.前記上方移動規制手段は、
前記補助タンクに設けられた第1係合部(右側フランジ部571c)と、
前記筐体内に設けられ、前記第1係合部と係合可能な第2係合部(係合部574)と、
を備え、
前記第1の向きで前記補助タンクが設置されている場合に前記第1係合部と前記第2係合部とが係合されず、前記第2の向きにて前記補助タンクが設置されている場合に前記第1係合部と前記第2係合部とが係合され、その係合により前記補助タンクの移動が規制されるように構成されていることを特徴とする特徴K5に記載の遊技機。
Feature K6. The upward movement regulating means is
The first engaging portion (right flange portion 571c) provided in the auxiliary tank and
A second engaging portion (engaging portion 574) provided in the housing and capable of engaging with the first engaging portion,
With
When the auxiliary tank is installed in the first orientation, the first engaging portion and the second engaging portion are not engaged, and the auxiliary tank is installed in the second orientation. The feature K5 is characterized in that the first engaging portion and the second engaging portion are engaged in the case where the first engaging portion is engaged, and the movement of the auxiliary tank is restricted by the engagement. Gaming machine.

上記構成によれば、上記特徴K5の構成を実用上好ましい態様にて実現することが可能になる。加えて、補助タンクを第1の向きで設置した場合に、第1係合部と第2係合部とが係合せず、補助タンクの移動が許容される。このため、手動回収に対応させて使用する場合に、補助タンクを筐体内から容易に取り出すことが可能になる。 According to the above configuration, the configuration of the above feature K5 can be realized in a practically preferable manner. In addition, when the auxiliary tank is installed in the first orientation, the first engaging portion and the second engaging portion do not engage, and the auxiliary tank is allowed to move. Therefore, when used in correspondence with manual collection, the auxiliary tank can be easily taken out from the inside of the housing.

特徴K7.前記補助タンクにおいて、前記底部の一部の領域を開閉可能とする大きさで前記開閉手段が設けられており、
前記底部において前記開閉手段とは異なる部位に、前記補助タンクが前記第2の向きで設置された場合において前記貯留部からの遊技媒体を前記開閉手段の側に誘導する誘導手段(傾斜部604)を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K6のいずれかに記載の遊技機。
Feature K7. In the auxiliary tank, the opening / closing means is provided with a size capable of opening / closing a part of the bottom portion.
Guidance means (inclined portion 604) that guides the gaming medium from the storage portion to the side of the opening / closing means when the auxiliary tank is installed in the bottom portion different from the opening / closing means in the second orientation. The gaming machine according to any one of the features K1 to K6.

例えば、貯留部から遊技媒体が供給された場合に開閉手段の応答が遅れてタンク底部が開かないと、当該底部上に遊技媒体が溜まり、次第にこぼれ落ちて筐体内に散乱するおそれがある。この点、上記構成では、遊技媒体を開閉手段に集める構成とされているため、遊技媒体の重みを開閉手段に集中させることができる。これにより、開閉手段の開放応答性を高めることが可能になる。 For example, when the game medium is supplied from the storage unit, if the response of the opening / closing means is delayed and the bottom of the tank is not opened, the game medium may accumulate on the bottom and gradually spill and scatter in the housing. In this respect, in the above configuration, since the game medium is collected in the opening / closing means, the weight of the game medium can be concentrated on the opening / closing means. This makes it possible to enhance the open responsiveness of the opening / closing means.

特徴K8.前記誘導手段は、前記底部において前記開閉手段とは異なる部位に設けられた誘導用傾斜部(傾斜部604)であり、
前記誘導用傾斜部は、前記補助タンクが前記第2の向きで前記所定の設置領域に設置された場合において前記開閉手段の側に向けて下る傾斜状とされていることを特徴とする特徴K7に記載の遊技機。
Feature K8. The guiding means is a guiding inclined portion (inclined portion 604) provided at a portion different from the opening / closing means at the bottom portion.
The feature K7 is characterized in that the guiding inclined portion has an inclined shape that descends toward the opening / closing means when the auxiliary tank is installed in the predetermined installation area in the second direction. The gaming machine described in.

上記構成によれば、遊技媒体を傾斜に沿って誘導することができ、貯留部からの遊技媒体を好適に開閉手段に寄せることが可能になる。 According to the above configuration, the game medium can be guided along the inclination, and the game medium from the storage unit can be suitably brought to the opening / closing means.

特徴K9.前記支持手段は前記開閉手段を回動可能に支持するものであり、
前記底部には底側開口部(下側開口部603)が設けられており、
前記開閉手段は、前記補助タンクの内側に回動されることにより前記底側開口部を開放するものであり、
前記底側開口部が前記開閉手段の回動先端側寄りに配置されていることを特徴とする特徴K7又はK8に記載の遊技機。
Feature K9. The support means rotatably supports the opening / closing means.
A bottom opening (lower opening 603) is provided on the bottom.
The opening / closing means opens the bottom opening by being rotated inside the auxiliary tank.
The gaming machine according to feature K7 or K8, wherein the bottom opening is arranged closer to the rotation tip side of the opening / closing means.

上記構成では、底側開口部を通じて開閉手段がタンク外側に露出するところ、底側開口部が開閉手段の回動先端側寄りに配置されている。このため、貯留部からの遊技媒体を開閉手段の回動軸から離間した箇所に載せ易くなり、開閉手段の開放応答性を高めることが可能になる。 In the above configuration, where the opening / closing means is exposed to the outside of the tank through the bottom opening, the bottom opening is arranged closer to the rotating tip side of the opening / closing means. Therefore, the game medium from the storage portion can be easily placed on a position separated from the rotation shaft of the opening / closing means, and the opening responsiveness of the opening / closing means can be improved.

特徴K10.前記支持手段は、前記開閉手段を回動可能に支持するものであり、
前記補助タンクは、前記開閉手段上に載置された遊技媒体を当該開閉手段の回動先端側に向けて案内する案内手段(底蓋606の裏面606b)を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K9のいずれかに記載の遊技機。
Feature K10. The support means rotatably supports the opening / closing means.
The auxiliary tank is characterized by including a guiding means (back surface 606b of the bottom lid 606) for guiding the gaming medium mounted on the opening / closing means toward the rotation tip side of the opening / closing means. The gaming machine according to any one of K1 to K9.

上記構成によれば、開閉手段の回動先端側に向けて遊技媒体が案内されるため、遊技媒体の重量を開閉手段の回動軸から離間して集中させ易くなり、開閉手段の開放応答性を高めることが可能になる。 According to the above configuration, since the game medium is guided toward the rotation tip side of the opening / closing means, it becomes easy to concentrate the weight of the game medium away from the rotation axis of the opening / closing means, and the opening responsiveness of the opening / closing means. Can be increased.

特徴K11.前記案内手段は、前記開閉手段に設けられた案内用傾斜部を備え、
前記案内用傾斜部は、前記補助タンクが前記第2の向きで設置された場合に、前記開閉手段において遊技媒体が載置される側の所定面に設けられ、前記回動先端側に向けて下る傾斜状とされていることを特徴とする特徴K10に記載の遊技機。
Features K11. The guide means includes a guide inclined portion provided on the opening / closing means.
When the auxiliary tank is installed in the second direction, the guide inclined portion is provided on a predetermined surface on the side where the game medium is placed in the opening / closing means, and is directed toward the rotation tip side. The gaming machine according to feature K10, which is characterized in that it is inclined downward.

上記構成によれば、開閉手段上の遊技媒体を傾斜に沿って案内することができ、貯留部からの遊技媒体を好適に回動先端側に寄せることが可能になる。 According to the above configuration, the game medium on the opening / closing means can be guided along the inclination, and the game medium from the storage portion can be suitably moved to the rotation tip side.

特徴K12.前記開閉手段は、前記付勢手段の付勢力に抗して前記補助タンクの内側に回動されることにより前記底部を開放するものであり、
前記底部が前記開閉手段により閉鎖される状態で、当該開閉手段における遊技媒体の載置面が当該開閉手段の回動先端側に向けて下るように傾斜していることを特徴とする特徴K1乃至K11のいずれかに記載の遊技機。
Feature K12. The opening / closing means opens the bottom portion by being rotated inside the auxiliary tank against the urging force of the urging means.
A feature K1 to a feature K1 to be characterized in that, in a state where the bottom portion is closed by the opening / closing means, the mounting surface of the game medium in the opening / closing means is inclined so as to descend toward the rotation tip side of the opening / closing means. The gaming machine according to any one of K11.

補助タンクが第2の向きで設置されている場合には、遊技媒体の重みにより補助タンクの開閉手段が開放されることに伴い遊技媒体がタンク内側に入っていく。この場合、遊技媒体がタンク内に入っていきその重みが軽減されると、付勢手段の付勢力により開閉手段が閉鎖位置に戻る。かかる場合、開閉手段の上に遊技媒体が残っていると、開閉手段が閉鎖する勢いで補助タンクの外に跳ね飛ばされ、筐体内に遊技媒体が散乱することが懸念される。 When the auxiliary tank is installed in the second direction, the game medium enters the inside of the tank as the opening / closing means of the auxiliary tank is opened by the weight of the game medium. In this case, when the game medium enters the tank and its weight is reduced, the opening / closing means returns to the closed position due to the urging force of the urging means. In such a case, if the game medium remains on the opening / closing means, the opening / closing means may be bounced out of the auxiliary tank with the force of closing, and the game medium may be scattered in the housing.

この点、上記構成では、開閉手段の閉鎖状態で、開閉手段における遊技媒体の載置面が回動先端側に下る傾斜状となっているため、遊技媒体が跳ね飛ばされる不都合が抑制される。つまり、遊技媒体の載置面が回動先端側への下り傾斜となっていれば、開閉手段の開放量が比較的少なくても、遊技媒体がタンク内に導かれる。そのため、開閉手段の上の遊技媒体の減少により開閉手段が閉鎖される場合に、閉鎖に要する回動量が少なくなり、ひいては遊技媒体が跳ね飛ばされることを抑制できる。 In this respect, in the above configuration, in the closed state of the opening / closing means, the mounting surface of the game medium in the opening / closing means is inclined downward to the rotation tip side, so that the inconvenience of the game medium being bounced off is suppressed. That is, if the mounting surface of the game medium is inclined downward toward the rotation tip side, the game medium is guided into the tank even if the opening amount of the opening / closing means is relatively small. Therefore, when the opening / closing means is closed due to the decrease of the game medium on the opening / closing means, the amount of rotation required for closing is reduced, and it is possible to prevent the game medium from being bounced off.

なお、本特徴において、「前記底部が前記開閉手段により閉鎖される状態で、前記支持手段による被支持部よりも先端側が上下方向においてタンク内側に位置するように前記開閉手段が傾斜している」と読み替えてもよい。 In this feature, "in a state where the bottom portion is closed by the opening / closing means, the opening / closing means is inclined so that the tip side is located inside the tank in the vertical direction with respect to the supported portion by the supporting means." It may be read as.

特徴K13.前記補助タンクにおいて、前記底部は、前記補助タンクが前記下向き姿勢で設置された場合において前記貯留部から供給される遊技媒体を受ける受け部(底板部602、底蓋606)を有し、
前記底部には、前記受け部の周囲となる部位に、当該底部から起立する起立部(底板突出部605)が設けられていることを特徴とする特徴K1乃至K12のいずれかに記載の遊技機。
Feature K13. In the auxiliary tank, the bottom portion has a receiving portion (bottom plate portion 602, bottom lid 606) that receives the game medium supplied from the storage portion when the auxiliary tank is installed in the downward posture.
The gaming machine according to any one of features K1 to K12, wherein the bottom portion is provided with an upright portion (bottom plate protruding portion 605) that stands up from the bottom portion at a portion surrounding the receiving portion. ..

補助タンクが下向き姿勢で設置されている場合には、遊技媒体の重みにより補助タンクの開閉手段が開放されることに伴い遊技媒体がタンク内側に入っていく。この場合、遊技媒体がタンク内に入っていきその重みが軽減されると、付勢手段の付勢力により開閉手段が閉鎖位置に戻る。かかる場合、開閉手段の上に遊技媒体が残っていると、開閉手段が閉鎖する勢いで補助タンクの外に跳ね飛ばされ、筐体内に遊技媒体が散乱することが懸念される。この点、上記構成では、補助タンクの底部において、受け部の周囲となる部位に起立部が設けられているため、仮に遊技媒体が跳ね飛ばされても、その遊技媒体が補助タンクの外側に至ってしまうことを抑制できる。 When the auxiliary tank is installed in a downward position, the game medium enters the inside of the tank as the opening / closing means of the auxiliary tank is opened due to the weight of the game medium. In this case, when the game medium enters the tank and its weight is reduced, the opening / closing means returns to the closed position due to the urging force of the urging means. In such a case, if the game medium remains on the opening / closing means, the opening / closing means may be bounced out of the auxiliary tank with the force of closing, and the game medium may be scattered in the housing. In this respect, in the above configuration, since the upright portion is provided at the bottom of the auxiliary tank around the receiving portion, even if the game medium is bounced off, the game medium reaches the outside of the auxiliary tank. It can be suppressed from being stored.

<特徴L群>
特徴L1.前方に開放された筐体(筐体11)と、
前記筐体の前面開口部を開閉する扉体(前面扉12)と、
前記筐体内に設置され、遊技媒体を貯留する貯留部(貯留タンク52)を有してなるホッパ装置(ホッパ装置51)と、
前記筐体内において前記ホッパ装置と横並びとなる所定の設置領域に設置され、前記貯留部において余剰となった遊技媒体を収容する補助タンク(補助タンク54)と、
を備え、
前記補助タンクは、上端に開口(上側開口部502)を有するとともに、下端に底部(底板部501a)を有する有底状をなしており、
前記補助タンクに設けられた第1係合部(底側貫通孔720、係合用起立部836)と、
前記筐体内に設けられ、前記第1係合部と係合可能な第2係合部(係合部721、下側センサ部801)と、
前記補助タンク内の遊技媒体の収容状態に応じて、前記第1係合部と前記第2係合部との係合状態と非係合状態とを切り替える切替手段(底蓋704,802)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic L group>
Feature L1. A housing (housing 11) opened forward and
A door body (front door 12) that opens and closes the front opening of the housing, and
A hopper device (hopper device 51) installed in the housing and having a storage unit (storage tank 52) for storing game media, and a hopper device (hopper device 51).
An auxiliary tank (auxiliary tank 54) installed in a predetermined installation area side by side with the hopper device in the housing and accommodating a game medium surplus in the storage unit,
With
The auxiliary tank has a bottomed shape having an opening (upper opening 502) at the upper end and a bottom (bottom plate portion 501a) at the lower end.
The first engaging portion (bottom side through hole 720, engaging standing portion 836) provided in the auxiliary tank, and
A second engaging portion (engaging portion 721, lower sensor portion 801) provided in the housing and capable of engaging with the first engaging portion, and
With the switching means (bottom lid 704, 802) for switching between the engaged state and the non-engaged state of the first engaging portion and the second engaging portion according to the accommodation state of the game medium in the auxiliary tank. ,
A gaming machine characterized by being equipped with.

遊技機の運搬時等における補助タンクの紛失等を抑制する観点では、補助タンクを筐体内に収納した状態で遊技機を運搬することが望ましい。但し、遊技機において補助タンクに収容された遊技媒体を手作業で回収する場合は補助タンクを筐体内から取り出す必要があるため、補助タンクを固定せず自由状態で収納することが求められる。このため、運搬時等において遊技機を傾けたり、振動させたりすると、補助タンクが筐体内で移動し、周囲のホッパ装置や扉体等に衝突して損傷を招くという不都合がある。 From the viewpoint of suppressing loss of the auxiliary tank during transportation of the gaming machine, it is desirable to transport the gaming machine with the auxiliary tank housed in the housing. However, when manually collecting the game medium contained in the auxiliary tank in the gaming machine, it is necessary to take out the auxiliary tank from the inside of the housing, so that the auxiliary tank is required to be stored in a free state without being fixed. Therefore, if the gaming machine is tilted or vibrated during transportation or the like, the auxiliary tank moves inside the housing and collides with the surrounding hopper device, door body, or the like, causing damage.

この点、本構成では、補助タンクに設けられた第1係合部と、筐体内に設けられた第2係合部とを備え、補助タンク内の遊技媒体の収容状態に応じて両者の係合の有無を切り替える構成とされている。このため、遊技機の運搬時等においては第1係合部と第2係合部とを係合状態とすることで、補助タンクのがたつきを抑制でき、上記不都合の発生を抑制可能となる。一方、補助タンクに収容された遊技媒体を回収する場合は、補助タンクに遊技媒体が溜まることに応じて第1係合部と第2係合部とを非係合状態に切り替えることができ、筐体内からの補助タンクの取り出しを許容することが可能になる。 In this respect, in this configuration, a first engaging portion provided in the auxiliary tank and a second engaging portion provided in the housing are provided, and both are engaged according to the accommodating state of the game medium in the auxiliary tank. It is configured to switch the presence or absence of a match. Therefore, by engaging the first engaging portion and the second engaging portion during transportation of the gaming machine, rattling of the auxiliary tank can be suppressed, and the occurrence of the above inconvenience can be suppressed. Become. On the other hand, when collecting the game medium contained in the auxiliary tank, the first engaging portion and the second engaging portion can be switched to the non-engaged state according to the accumulation of the game medium in the auxiliary tank. It becomes possible to allow the auxiliary tank to be taken out from the inside of the housing.

特徴L2.前記切替手段は、前記補助タンク内に遊技媒体が収容されていない場合に前記第1係合部と前記第2係合部とを係合状態とし、前記補助タンク内に遊技媒体が収容されることに伴い前記第1係合部と前記第2係合部とを非係合状態とするものであることを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。 Feature L2. When the gaming medium is not accommodated in the auxiliary tank, the switching means engages the first engaging portion and the second engaging portion, and the gaming medium is accommodated in the auxiliary tank. The gaming machine according to feature L1, wherein the first engaging portion and the second engaging portion are brought into a non-engaged state accordingly.

上記構成によれば、補助タンクへの遊技媒体の収容が見込まれない運搬時等においては、第1係合部及び第2係合部により補助タンクの移動が規制される一方、遊技機稼働時においては、補助タンクに遊技媒体が収容されることに応じて自ずと補助タンクの取り出しが許容される。これにより、作業者による切り替え操作を不要化して煩わしさの解消に貢献できるばかりか、切り替えを失念したまま取り出し操作を行って第1係合部や第2係合部が損傷する不都合も抑制できる。 According to the above configuration, when the gaming medium is not expected to be accommodated in the auxiliary tank during transportation, the movement of the auxiliary tank is restricted by the first engaging portion and the second engaging portion, while the gaming machine is in operation. In, the auxiliary tank is naturally allowed to be taken out as the gaming medium is accommodated in the auxiliary tank. This not only eliminates the need for the switching operation by the operator and contributes to the elimination of troublesomeness, but also suppresses the inconvenience of damaging the first engaging portion and the second engaging portion by performing the taking-out operation without forgetting the switching. ..

特徴L3.前記第1係合部と前記第2係合部とが係合されている状態で、その係合を解除操作する解除操作部(底蓋704,802)を有することを特徴とする特徴L1又はL2に記載の遊技機。 Feature L3. A feature L1 or a feature L1 having a release operation portion (bottom lid 704, 802) for releasing the engagement in a state where the first engagement portion and the second engagement portion are engaged. The gaming machine described in L2.

上記構成では、解除操作部が設けられていることにより、仮に補助タンク内に遊技媒体が収容されておらず、第1係合部と第2係合部とが係合状態になっていても、解除操作部の操作により第1係合部と第2係合部との係合を解除でき、補助タンクの適宜の取り出しが可能となる。これにより、遊技機の運搬時等のがたつき抑制を図りつつ、補助タンクの使用に関する利便性の向上を図ることができる。 In the above configuration, since the release operation portion is provided, even if the game medium is not housed in the auxiliary tank and the first engaging portion and the second engaging portion are in the engaged state. The engagement between the first engaging portion and the second engaging portion can be disengaged by operating the disengaging operation portion, and the auxiliary tank can be appropriately taken out. As a result, it is possible to improve the convenience of using the auxiliary tank while suppressing rattling during transportation of the gaming machine.

特徴L4.前記第1係合部及び前記第2係合部は、遊技機前後方向において互いに係合関係となるように設けられていることを特徴とする特徴L1乃至L3のいずれかに記載の遊技機。 Feature L4. The gaming machine according to any one of features L1 to L3, wherein the first engaging portion and the second engaging portion are provided so as to engage with each other in the front-rear direction of the gaming machine.

上記構成によれば、第1係合部及び第2係合部の係合により、遊技機前後方向における補助タンクの移動が規制される。これにより、遊技機の運搬時等において筐体内で補助タンクが移動して扉体側に当たる等の不都合を抑制できる。 According to the above configuration, the movement of the auxiliary tank in the front-rear direction of the gaming machine is restricted by the engagement of the first engaging portion and the second engaging portion. As a result, it is possible to suppress inconveniences such as the auxiliary tank moving inside the housing and hitting the door body side when the gaming machine is being transported.

特徴L5.前記第1係合部及び前記第2係合部のうち一方の係合部が可動部(係合突起723、係合用起立部836)であり、その可動部は、他方の係合部(底側貫通孔720、下側センサ部801)に対する係合位置と非係合位置とで移動可能であり、
前記切替手段は、前記補助タンク内に遊技媒体が収容されることに基づいて、前記可動部を前記係合位置から前記非係合位置に移動させることを特徴とする特徴L1乃至L4のいずれかに記載の遊技機。
Feature L5. One of the first engaging portion and the second engaging portion is a movable portion (engagement projection 723, an engaging standing portion 836), and the movable portion is the other engaging portion (bottom). It can be moved between the engaged position and the non-engaged position with respect to the side through hole 720 and the lower sensor unit 801).
The switching means is any one of the features L1 to L4, characterized in that the movable portion is moved from the engaged position to the non-engaged position based on the gaming medium being housed in the auxiliary tank. The gaming machine described in.

上記構成によれば、第1係合部及び第2係合部の構成を簡易化することができ、特徴L1乃至L4のいずれかの構成を実現する上で実用上好ましい態様とできる。 According to the above configuration, the configurations of the first engaging portion and the second engaging portion can be simplified, and it can be a practically preferable embodiment in realizing the configuration of any of the features L1 to L4.

特徴L6.前記第1係合部は、前記補助タンクの底部に設けられた孔部(底側貫通孔720)であり、
前記第2係合部は、前記孔部に対して出入り可能な前記可動部(係合突起723)であり、
前記切替手段は、前記補助タンクの底部の少なくとも一部として設けられ、前記補助タンク内に遊技媒体が収容された場合にその遊技媒体の重みにより下方に変位する可動底板(底蓋704)を有し、
前記可動底板が遊技媒体の重みにより下方変位することに伴い、前記可動部が前記係合位置から前記非係合位置に移動することを特徴とする特徴L5に記載の遊技機。
Feature L6. The first engaging portion is a hole portion (bottom side through hole 720) provided in the bottom portion of the auxiliary tank.
The second engaging portion is the movable portion (engaging projection 723) that can enter and exit the hole.
The switching means is provided as at least a part of the bottom of the auxiliary tank, and has a movable bottom plate (bottom lid 704) that is displaced downward by the weight of the game medium when the game medium is housed in the auxiliary tank. death,
The gaming machine according to feature L5, wherein the movable portion moves from the engaged position to the non-engaged position as the movable bottom plate is displaced downward due to the weight of the gaming medium.

上記構成では、補助タンクに可動底板を設けている。この可動底板は、補助タンクの底部の少なくとも一部として設けられるため、補助タンクに収容された遊技媒体の重みを効率的に受けることができる。そして、可動底板の変位を利用して可動部を移動させるため、遊技媒体の収容状態の変化に対する可動部の応答性を高めることができ、非係合状態への切り替えが遅れて補助タンクの取り出しに支障が生じることを抑制可能となる。 In the above configuration, the auxiliary tank is provided with a movable bottom plate. Since this movable bottom plate is provided as at least a part of the bottom of the auxiliary tank, the weight of the game medium housed in the auxiliary tank can be efficiently received. Since the movable part is moved by using the displacement of the movable bottom plate, the responsiveness of the movable part to the change in the accommodation state of the game medium can be enhanced, and the switching to the non-engaged state is delayed and the auxiliary tank is taken out. It is possible to suppress the occurrence of troubles.

特徴L7.前記可動底板は、
支持手段(支持部705)により回動可能に支持されており、
回動先端の側に、前記可動部を押し込んで前記係合位置から前記非係合位置に移動させる押し込み部(押込用突出部733)を有することを特徴とする特徴L6に記載の遊技機。
Feature L7. The movable bottom plate is
It is rotatably supported by the support means (support portion 705).
The gaming machine according to feature L6, characterized in that it has a pushing portion (pushing protrusion 733) on the side of the rotating tip that pushes the movable portion and moves the movable portion from the engaged position to the non-engaged position.

上記構成によれば、可動底板によって可動部を押し込むことで第1係合部と第2係合部との係合が解除される。この場合、可動底板の下方変位をそのまま可動部の押し込みに利用できるため、構成を簡易化できる。 According to the above configuration, the engagement between the first engaging portion and the second engaging portion is released by pushing the movable portion with the movable bottom plate. In this case, since the downward displacement of the movable bottom plate can be used as it is for pushing the movable portion, the configuration can be simplified.

特徴L8.前記可動底板は、前記筐体内において遊技機前後方向の奥側を回動先端として回動可能であり、
前記第1係合部及び前記第2係合部は、前記筐体内において遊技機前後方向の奥側に設けられていることを特徴とする特徴L7に記載の遊技機。
Feature L8. The movable bottom plate can be rotated in the housing with the back side in the front-rear direction of the gaming machine as a rotation tip.
The gaming machine according to feature L7, wherein the first engaging portion and the second engaging portion are provided on the back side in the front-rear direction of the gaming machine in the housing.

作業者により筐体内から補助タンクが引き出される際には、補助タンクの手前側が軽く持ち上げられ、その状態で筐体底板部に沿って手前側にスライド移動されることが考えられる。この場合、例えば、可動底板の回動先端を筐体の手前側とし、当該手前側に押し込み部を設けた構成であると、補助タンクの持ち上げに伴い、押し込み部による可動部の押し込みが解除され、それに起因して意図せずに非係合状態から係合状態への切り替えが行われることが考えられる。そしてこれにより、補助タンクの引き出しの妨げとなることが懸念される。 When the auxiliary tank is pulled out from the inside of the housing by an operator, it is conceivable that the front side of the auxiliary tank is lightly lifted and then slid to the front side along the bottom plate of the housing in that state. In this case, for example, if the rotating tip of the movable bottom plate is on the front side of the housing and the pushing portion is provided on the front side, the pushing portion of the movable portion by the pushing portion is released as the auxiliary tank is lifted. As a result, it is conceivable that the non-engaged state is unintentionally switched to the engaged state. And there is a concern that this will hinder the withdrawal of the auxiliary tank.

この点、第1係合部及び第2係合部が筐体内において遊技機前後方向の奥側に設けられているため、押し込み部による可動部の押し込みが維持されやすくなり、意図せずに非係合状態から係合状態への切り替えが行われることが抑制できる。これにより、補助タンクの引き出しを円滑に実施することが可能になる。 In this regard, since the first engaging portion and the second engaging portion are provided on the back side in the front-rear direction of the gaming machine in the housing, it becomes easy to maintain the pushing of the movable part by the pushing portion, and it is unintentionally non-existent. It is possible to suppress switching from the engaged state to the engaged state. This makes it possible to smoothly pull out the auxiliary tank.

特徴L9.前記第1係合部は、上下方向に変位可能な前記可動部(係合用起立部836)であり、
前記第2係合部は、前記可動部に対して係合可能な位置に設けられる被係合部(下側センサ部801)であり、
前記切替手段は、前記補助タンクの底部の少なくとも一部として設けられ、前記補助タンク内に遊技媒体が収容された場合にその遊技媒体の重みにより下方に変位する可動底板(蓋本体835)を有し、
前記可動底板が遊技媒体の重みにより下方変位することに伴い、前記可動部が前記係合位置から前記非係合位置に移動することを特徴とする特徴L5に記載の遊技機。
Feature L9. The first engaging portion is the movable portion (engaging upright portion 836) that can be displaced in the vertical direction.
The second engaging portion is an engaged portion (lower sensor portion 801) provided at a position where it can be engaged with the movable portion.
The switching means is provided as at least a part of the bottom of the auxiliary tank, and has a movable bottom plate (cover body 835) that is displaced downward by the weight of the game medium when the game medium is housed in the auxiliary tank. death,
The gaming machine according to feature L5, wherein the movable portion moves from the engaged position to the non-engaged position as the movable bottom plate is displaced downward due to the weight of the gaming medium.

上記構成では、補助タンクに可動底板を設けている。この可動底板は、補助タンクの底部の少なくとも一部として設けられるため、補助タンクに収容された遊技媒体の重みを効率的に受けることができる。そして、可動底板の変位を利用して可動部を移動させるため、遊技媒体の収容状態の変化に対する可動部の応答性を高めることができ、非係合状態への切り替えが遅れて補助タンクの取り出しに支障が生じる不都合を抑制可能となる。 In the above configuration, the auxiliary tank is provided with a movable bottom plate. Since this movable bottom plate is provided as at least a part of the bottom of the auxiliary tank, the weight of the game medium housed in the auxiliary tank can be efficiently received. Since the movable part is moved by using the displacement of the movable bottom plate, the responsiveness of the movable part to the change in the accommodation state of the game medium can be enhanced, and the switching to the non-engaged state is delayed and the auxiliary tank is taken out. It is possible to suppress the inconvenience that causes troubles.

特徴L10.前記第2係合部は、前記補助タンクに設けられた挿通孔(下側センサ挿通孔831、蓋用センサ挿通孔837)を介してタンク外からタンク内に挿し入れられており、
前記補助タンクの内側において、前記第1係合部と前記第2係合部とが係合可能な構成とされていることを特徴とする特徴L9に記載の遊技機。
Feature L10. The second engaging portion is inserted into the tank from outside the tank through an insertion hole (lower sensor insertion hole 831, lid sensor insertion hole 837) provided in the auxiliary tank.
The gaming machine according to feature L9, wherein the first engaging portion and the second engaging portion can be engaged with each other inside the auxiliary tank.

上記構成では、第1係合部と第2係合部との係合関係を補助タンクの内側において構築できる。このため、補助タンクの外側周囲において係合用のスペースを確保する必要がなくなり、補助タンク用の設置領域(所定の設置領域)において、遊技媒体の収容に寄与しないデッドスペースを小さく抑えたり、その発生を抑制したりできる。 In the above configuration, the engagement relationship between the first engaging portion and the second engaging portion can be constructed inside the auxiliary tank. For this reason, it is not necessary to secure a space for engagement around the outer side of the auxiliary tank, and in the installation area for the auxiliary tank (predetermined installation area), the dead space that does not contribute to the accommodation of the game medium can be suppressed to a small size, or the generation thereof occurs. Can be suppressed.

特徴L11.前記補助タンクにおける遊技媒体の収容状態を検出する収容状態検出手段(下側センサ部801、主制御装置101)を備え、
前記収容状態検出手段は、前記挿通孔に挿し入れられる挿通部材(下側センサ部801)を有し、
前記挿通部材により前記第2係合部が構成されていることを特徴とする特徴L10に記載の遊技機。
Feature L11. The accommodation state detecting means (lower sensor unit 801 and main control device 101) for detecting the accommodation state of the game medium in the auxiliary tank is provided.
The accommodation state detecting means has an insertion member (lower sensor unit 801) to be inserted into the insertion hole, and has an insertion member (lower sensor unit 801).
The gaming machine according to feature L10, wherein the second engaging portion is formed by the insertion member.

上記構成によれば、補助タンクにおける遊技媒体の収容状態を検出する収容状態検出手段を活用して第2係合部が構成されるため、特徴L10の構成を実現する上で部品数の増加を抑制可能となる。加えて、上記収容状態検出手段は、一般に金属製とされるため、第2係合部の破損を抑制する上でも好ましい構成とできる。 According to the above configuration, since the second engaging portion is configured by utilizing the accommodation state detecting means for detecting the accommodation state of the game medium in the auxiliary tank, the number of parts can be increased in order to realize the configuration of the feature L10. It can be suppressed. In addition, since the accommodation state detecting means is generally made of metal, it can be configured to be preferable in terms of suppressing damage to the second engaging portion.

特徴L12.前記筐体の底板部には、遊技機内部の遊技媒体を遊技機外部に排出する底板開口部(メダル排出孔15)が設けられており、
前記可動底板は、前記補助タンクの底部を開閉可能な構成とされていることを特徴とする特徴L6乃至L11のいずれかに記載の遊技機。
Feature L12. The bottom plate portion of the housing is provided with a bottom plate opening (medal discharge hole 15) for discharging the game medium inside the gaming machine to the outside of the gaming machine.
The gaming machine according to any one of features L6 to L11, wherein the movable bottom plate has a configuration in which the bottom of the auxiliary tank can be opened and closed.

上記構成によれば、可動底板により補助タンクの底部が開閉可能であるため、可動底板を開放状態とすることで、貯留部からの遊技媒体をそのまま底板開口部に導くことができる。これにより、補助タンクを筐体内に設置した状態で自動回収に対応することができ、遊技ホールにおいて補助タンクの保管場所の確保が不要となることに加え、補助タンクの紛失等を抑制可能となる。 According to the above configuration, since the bottom of the auxiliary tank can be opened and closed by the movable bottom plate, the game medium from the storage portion can be guided to the bottom plate opening as it is by opening the movable bottom plate. As a result, it is possible to support automatic collection with the auxiliary tank installed in the housing, it is not necessary to secure a storage place for the auxiliary tank in the game hall, and it is possible to prevent the auxiliary tank from being lost. ..

特徴L13.前記可動底板が開放状態である場合に、前記補助タンクの設置位置を前記第1係合部と前記第2係合部とが相対しない所定位置にガイドするガイド手段(延出板751、凹部754)を備えていることを特徴とする特徴L12に記載の遊技機。 Feature L13. Guide means (extending plate 751, recess 754) that guides the installation position of the auxiliary tank to a predetermined position where the first engaging portion and the second engaging portion do not face each other when the movable bottom plate is in the open state. ), The gaming machine according to feature L12.

可動底板が開放状態であると、遊技媒体の重みを適切に受けられず、係合状態から非係合状態への切り替えに不都合が生じるおそれがある。この点、本構成では、可動底板が開放状態である場合に、補助タンクの設置位置が第1係合部と第2係合部とが相対しない位置にガイドされるため、上記不都合の発生を抑制可能となる。 If the movable bottom plate is in the open state, the weight of the game medium cannot be properly received, and there is a possibility that switching from the engaged state to the non-engaged state may be inconvenient. In this respect, in this configuration, when the movable bottom plate is in the open state, the installation position of the auxiliary tank is guided to a position where the first engaging portion and the second engaging portion do not face each other, so that the above-mentioned inconvenience occurs. It can be suppressed.

特徴L14.前記補助タンクにおける遊技媒体の収容状態を検出する収容状態検出手段(下側センサ部801、主制御装置101)と、
前記収容状態検出手段の検出結果が所定結果である場合に所定信号を遊技機外部に出力する外部信号出力手段(主制御装置101)と、
を備え、
前記切替手段は、前記外部信号出力手段により前記所定信号が出力される前に、前記第1係合部と前記第2係合部とを非係合状態とするものであることを特徴とする特徴L1乃至L13のいずれかに記載の遊技機。
Feature L14. The accommodation state detecting means (lower sensor unit 801 and main control device 101) for detecting the accommodation state of the game medium in the auxiliary tank, and
An external signal output means (main control device 101) that outputs a predetermined signal to the outside of the gaming machine when the detection result of the accommodation state detecting means is a predetermined result.
With
The switching means is characterized in that the first engaging portion and the second engaging portion are brought into a non-engaged state before the predetermined signal is output by the external signal output means. The gaming machine according to any one of the features L1 to L13.

上記構成によれば、所定信号を通じて遊技媒体の回収(補助タンクの取り出し)が促される前に補助タンクの取り出しを許容することができる。これにより、補助タンクの取り出しタイミングに対して余裕を持って対応することができ、遊技媒体の回収に支障が生じることが抑制される。 According to the above configuration, it is possible to allow the auxiliary tank to be taken out before the game medium is taken out (taken out of the auxiliary tank) through a predetermined signal. As a result, it is possible to respond to the timing of taking out the auxiliary tank with a margin, and it is possible to suppress the trouble of collecting the game medium.

特徴L15.前記補助タンクにおける遊技媒体の収容状態を検出する収容状態検出手段(上側センサ棒16a、主制御装置101)を備え、
前記収容状態検出手段は、前記補助タンクに設けられた挿通孔(上側センサ挿通孔505a)によりタンク外からタンク内に挿し入れられる挿通部材(上側センサ棒16a)を有し、
前記挿通部材が前記挿通孔に挿し入れられた場合に、その挿し入れ方向と交差する方向において前記挿通孔の周縁部と前記挿通部材とが当接又は接近する構成とされていることを特徴とする特徴L1乃至L14のいずれかに記載の遊技機。
Feature L15. The accommodation state detecting means (upper sensor rod 16a, main control device 101) for detecting the accommodation state of the game medium in the auxiliary tank is provided.
The accommodation state detecting means has an insertion member (upper sensor rod 16a) that is inserted into the tank from outside the tank through an insertion hole (upper sensor insertion hole 505a) provided in the auxiliary tank.
When the insertion member is inserted into the insertion hole, the peripheral portion of the insertion hole and the insertion member come into contact with each other or approach each other in a direction intersecting the insertion direction. Features The gaming machine according to any one of L1 to L14.

上記構成によれば、挿通孔の周縁部と挿通部材とが当接又は接近することで、補助タンクの移動を規制できる。これにより、第1係合部及び第2係合部の係合に加えて補助タンクの移動を規制でき、補助タンクのがたつき抑制を強化することが可能になる。その際、収容状態検出部を活用するため、部品数の増加を抑制可能となる。 According to the above configuration, the movement of the auxiliary tank can be regulated by the peripheral portion of the insertion hole and the insertion member coming into contact with each other or approaching each other. As a result, it is possible to regulate the movement of the auxiliary tank in addition to the engagement of the first engaging portion and the second engaging portion, and it is possible to strengthen the suppression of rattling of the auxiliary tank. At that time, since the accommodation state detection unit is utilized, it is possible to suppress an increase in the number of parts.

<特徴M群>
特徴M1.前方に開放された筐体(筐体11)と、
前記筐体の前面開口部を開閉する扉体(前面扉12)と、
前記筐体内に設置され、遊技媒体を貯留する貯留部(貯留タンク52)を有してなるホッパ装置(ホッパ装置51)と、
前記筐体内において前記ホッパ装置と横並びとなる所定の設置領域に設置され、前記貯留部において余剰となった遊技媒体を収容する補助タンク(補助タンク54)と、
を備え、
前記補助タンクは、上端に開口(上側開口部502)を有するとともに、下端に底部(底板部501a)を有する有底状をなしており、
前記補助タンクに設けられた第1係合部(右側フランジ部571c)と、
前記筐体内に設けられ、前記第1係合部と係合可能な第2係合部(係合部574)と、
を備え、
前記所定の設置領域のタンク設置面(底板11a)上において前記補助タンクをスライド移動させることで、前記第1係合部と前記第2係合部との係合及び係合解除が行われるように両者の相対位置関係が設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic M group>
Features M1. A housing (housing 11) opened forward and
A door body (front door 12) that opens and closes the front opening of the housing, and
A hopper device (hopper device 51) installed in the housing and having a storage unit (storage tank 52) for storing game media, and a hopper device (hopper device 51).
An auxiliary tank (auxiliary tank 54) installed in a predetermined installation area side by side with the hopper device in the housing and accommodating a game medium surplus in the storage unit,
With
The auxiliary tank has a bottomed shape having an opening (upper opening 502) at the upper end and a bottom (bottom plate portion 501a) at the lower end.
The first engaging portion (right flange portion 571c) provided in the auxiliary tank and
A second engaging portion (engaging portion 574) provided in the housing and capable of engaging with the first engaging portion,
With
By sliding the auxiliary tank on the tank installation surface (bottom plate 11a) of the predetermined installation area, the first engaging portion and the second engaging portion are engaged and disengaged. A gaming machine characterized in that the relative positional relationship between the two is set in.

遊技機の運搬時等における補助タンクの紛失等を抑制する観点では、補助タンクを筐体内に収納した状態で遊技機を運搬することが望ましい。但し、遊技機において補助タンクを筐体内に自由状態で収納した場合、運搬時等において遊技機を傾けたり、振動させたりすると、補助タンクが筐体内で移動し、周囲のホッパ装置や扉体等に衝突して損傷を招くという不都合がある。 From the viewpoint of suppressing loss of the auxiliary tank during transportation of the gaming machine, it is desirable to transport the gaming machine with the auxiliary tank housed in the housing. However, when the auxiliary tank is stored in the housing in a free state in the gaming machine, if the gaming machine is tilted or vibrated during transportation, the auxiliary tank moves in the housing, and the surrounding hopper device, door body, etc. There is an inconvenience that it collides with and causes damage.

この点、本構成によれば、補助タンクに設けられた第1係合部と、筐体内に設けられた第2係合部とを備えており、これらを係合させることで、筐体内での補助タンクの移動を規制できる。これにより、筐体内で補助タンクが移動して周囲の部材と衝突することが抑制され、運搬中に補助タンクや周囲の部材が損傷することを抑制可能となる。 In this regard, according to this configuration, a first engaging portion provided in the auxiliary tank and a second engaging portion provided in the housing are provided, and by engaging these, the inside of the housing The movement of the auxiliary tank can be regulated. As a result, it is possible to prevent the auxiliary tank from moving in the housing and colliding with surrounding members, and it is possible to prevent damage to the auxiliary tank and surrounding members during transportation.

この場合において、本構成では、タンク設置面上において補助タンクをスライド移動させることで、第1係合部と第2係合部との係合及び係合解除を行うことが可能となっている。このため、第1係合部や第2係合部を直接操作しなくても両者を係合等させることができる。また、このような構成とされていることで、第1係合部や第2係合部を作業者の手が届きにくい箇所に配置可能になるなど、レイアウトの自由度を向上させることができ、搭載部品の設置スペースが限られている遊技機において有利な構成とできる。加えて、扉体を閉めるにあたっては、扉体と補助タンクとが干渉しないように補助タンクを遊技機後方(筐体内の奥方)に押し込むことが不可欠となるところ、上記構成によれば、補助タンクの押し込み操作と、第1係合部及び第2係合部の係合操作とを一の操作で済ませることができ、作業性を向上させることが可能になる。 In this case, in this configuration, by sliding the auxiliary tank on the tank installation surface, it is possible to engage and disengage the first engaging portion and the second engaging portion. .. Therefore, both can be engaged or the like without directly operating the first engaging portion and the second engaging portion. In addition, with such a configuration, the degree of freedom in layout can be improved, for example, the first engaging portion and the second engaging portion can be arranged in a place that is difficult for the operator to reach. , It can be an advantageous configuration in a gaming machine where the installation space of mounted parts is limited. In addition, when closing the door body, it is indispensable to push the auxiliary tank to the rear of the gaming machine (inside the housing) so that the door body and the auxiliary tank do not interfere with each other. The pushing operation and the engaging operation of the first engaging portion and the second engaging portion can be completed in one operation, and the workability can be improved.

特徴M2.前記第1係合部及び前記第2係合部は、遊技機前後方向において互いに係合関係となるように設けられていることを特徴とする特徴M1に記載の遊技機。 Feature M2. The gaming machine according to feature M1, wherein the first engaging portion and the second engaging portion are provided so as to engage with each other in the front-rear direction of the gaming machine.

上記構成によれば、第1係合部及び第2係合部の係合により、遊技機前後方向における補助タンクの移動が規制される。これにより、遊技機の運搬時等において筐体内で補助タンクが移動して扉体側に当たる等の不都合を抑制できる。また、補助タンクを筐体内に設置する際には、第1係合部及び第2係合部の係合により補助タンクの移動が規制されることで、補助タンクが筐体内の所定の設置領域までスライド移動したことを把握できる。 According to the above configuration, the movement of the auxiliary tank in the front-rear direction of the gaming machine is restricted by the engagement of the first engaging portion and the second engaging portion. As a result, it is possible to suppress inconveniences such as the auxiliary tank moving inside the housing and hitting the door body side when the gaming machine is being transported. Further, when the auxiliary tank is installed in the housing, the movement of the auxiliary tank is restricted by the engagement of the first engaging portion and the second engaging portion, so that the auxiliary tank is placed in a predetermined installation area in the housing. You can see that the slide has moved to.

特徴M3.前記第1係合部は、前記補助タンクの底部に設けられた孔部(底側貫通孔720)であり、
前記第2係合部は、前記孔部に対して出入り可能な可動部(係合突起723)であり、
前記可動部は、前記所定の設置領域のタンク設置面から突出するよう付勢手段(コイルばね729)により付勢されており、
前記補助タンクにおいて遊技機前後方向の奥側の端部に、前記可動部を当該補助タンクの底部の下に案内する案内部(係合用傾斜部745、円弧状部746)が設けられていることを特徴とする特徴M1又はM2に記載の遊技機。
Feature M3. The first engaging portion is a hole portion (bottom side through hole 720) provided in the bottom portion of the auxiliary tank.
The second engaging portion is a movable portion (engaging projection 723) that can move in and out of the hole.
The movable portion is urged by an urging means (coil spring 729) so as to protrude from the tank installation surface of the predetermined installation area.
At the end of the auxiliary tank on the back side in the front-rear direction of the gaming machine, a guide portion (engagement inclined portion 745, arc-shaped portion 746) for guiding the movable portion under the bottom portion of the auxiliary tank is provided. The gaming machine according to the feature M1 or M2.

上記構成によれば、付勢手段の付勢力によって可動部を孔部に挿し入れることができ、第1係合部と第2係合部とを適切に係合させることが可能になる。但し、可動部がタンク設置面から飛び出た状態となり、補助タンクをスライド移動させる過程で補助タンクと可動部とが干渉するおそれがある。この点、本構成では、補助タンクにおいて遊技機前後方向の奥側の端部に設けた案内部により、可動部を補助タンクの底部の下に案内する構成とされているため、補助タンクに対する可動部の引っ掛かりを抑制できる。これにより、第1係合部及び第2係合部が係合する位置まで補助タンクを円滑にスライド移動させることが可能になる。また、補助タンクの設置に伴う第1係合部等の損傷を抑制することもできる。 According to the above configuration, the movable portion can be inserted into the hole portion by the urging force of the urging means, and the first engaging portion and the second engaging portion can be appropriately engaged with each other. However, the movable part may protrude from the tank installation surface, and the auxiliary tank and the movable part may interfere with each other in the process of sliding the auxiliary tank. In this regard, in this configuration, the movable part is guided under the bottom of the auxiliary tank by the guide portion provided at the end of the auxiliary tank on the back side in the front-rear direction of the gaming machine, so that the movable part can be moved with respect to the auxiliary tank. It is possible to suppress the catching of the part. As a result, the auxiliary tank can be smoothly slid to the position where the first engaging portion and the second engaging portion are engaged. In addition, damage to the first engaging portion and the like due to the installation of the auxiliary tank can be suppressed.

特徴M4.前記案内部として、前記補助タンクのスライド方向に対して斜めに交差し、前記補助タンクをスライド移動させる場合に前記可動部に当接する傾斜部(係合用傾斜部745)を備え、
前記傾斜部は、前記スライド移動が進むにつれて前記可動部を下方に押し込む傾斜状とされていることを特徴とする特徴M3に記載の遊技機。
Features M4. As the guide portion, an inclined portion (engaging inclined portion 745) that intersects the auxiliary tank at an angle with respect to the sliding direction and comes into contact with the movable portion when the auxiliary tank is slid and moved is provided.
The gaming machine according to feature M3, wherein the inclined portion has an inclined shape that pushes the movable portion downward as the slide movement progresses.

上記構成によれば、可動部を傾斜部の傾斜に沿って補助タンクの底部の下に案内することができ、上記特徴M3の構成を実現する上で実用上好ましい態様とすることができる。 According to the above configuration, the movable portion can be guided under the bottom portion of the auxiliary tank along the inclination of the inclined portion, which can be a practically preferable embodiment in realizing the configuration of the above-mentioned feature M3.

特徴M5.前記補助タンクを前記タンク設置面上でスライド移動させる場合に、前記補助タンクが予め定められた特定経路を通るように前記補助タンクをガイドするガイド手段(右側板11c)を備え、
前記補助タンクが前記特定経路を通る場合に前記第1係合部と前記第2係合部とが係合するように両者の相対位置関係が設定されていることを特徴とする特徴M1乃至M4のいずれかに記載の遊技機。
Feature M5. When the auxiliary tank is slid on the tank installation surface, a guide means (right side plate 11c) for guiding the auxiliary tank so that the auxiliary tank passes through a predetermined specific path is provided.
Features M1 to M4 characterized in that the relative positional relationship between the first engaging portion and the second engaging portion is set so that the first engaging portion and the second engaging portion engage when the auxiliary tank passes through the specific path. The gaming machine described in any of.

上記構成によれば、ガイド手段のガイドに従って補助タンクをスライド移動させれば、第1係合部と第2係合部とを簡単に係合させられる。このため、例えば、補助タンクの設置作業を行う作業者から見て係合箇所が死角なる箇所や視認しにくい箇所にあったとしても容易に係合させることができ、係合作業の作業性を高めることが可能になる。 According to the above configuration, if the auxiliary tank is slid and moved according to the guide of the guide means, the first engaging portion and the second engaging portion can be easily engaged. Therefore, for example, even if the engaging portion is a blind spot or a portion that is difficult to see from the viewpoint of the operator who installs the auxiliary tank, the engaging portion can be easily engaged, and the workability of the engaging work can be improved. It will be possible to increase.

<特徴N群>
特徴N1.前方に開放された筐体(筐体11)と、
前記筐体の前面開口部を開閉する扉体(前面扉12)と、
前記筐体内に設置され、遊技媒体を貯留する貯留部(貯留タンク52)を有してなるホッパ装置(ホッパ装置51)と、
前記筐体内において前記ホッパ装置と横並びとなる所定の設置領域に設置され、前記貯留部において余剰となった遊技媒体を収容する補助タンク(補助タンク54)と、
を備え、
前記筐体の底板部には、遊技機内部の遊技媒体を遊技機外部に排出する底板開口部(メダル排出孔15)が設けられており、
前記補助タンクは、
上端に開口を有するとともに、下端に底部を有する有底状をなすタンク本体(タンク本体701)と、
前記底部を開閉可能とする開閉手段(底蓋704,802)と、
を備え、
前記開閉手段は、前記タンク本体の内側に回動することで前記底部を開放し、その開放状態で回動先端側の端部が前記タンク本体よりも上方に位置するものとなっており、
前記筐体内において前記タンク本体の上方となる位置には、開放状態の前記開閉手段に対して所定の開放位置で当接する当接部材(誘導プレート52a)が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic N group>
Feature N1. A housing (housing 11) opened forward and
A door body (front door 12) that opens and closes the front opening of the housing, and
A hopper device (hopper device 51) installed in the housing and having a storage unit (storage tank 52) for storing game media, and a hopper device (hopper device 51).
An auxiliary tank (auxiliary tank 54) installed in a predetermined installation area side by side with the hopper device in the housing and accommodating a game medium surplus in the storage unit,
With
The bottom plate portion of the housing is provided with a bottom plate opening (medal discharge hole 15) for discharging the game medium inside the gaming machine to the outside of the gaming machine.
The auxiliary tank
A bottomed tank body (tank body 701) with an opening at the top and a bottom at the bottom.
An opening / closing means (bottom lid 704, 802) that can open / close the bottom portion, and
With
The opening / closing means opens the bottom portion by rotating inside the tank body, and the end portion on the rotation tip side is located above the tank body in the opened state.
A game characterized in that a contact member (guide plate 52a) that comes into contact with the opening / closing means in an open state at a predetermined open position is provided at a position above the tank body in the housing. Machine.

上記構成によれば、タンク底部の開閉が可能であるため、底部を閉鎖することで補助タンクを手動回収に対応させることができる一方、底部を開放することで自動回収に対応させることができる。これにより、自動回収時においても筐体内に補助タンクを設置でき、遊技ホールにおいて補助タンクの保管場所の確保が不要となることに加え、補助タンクの紛失等を抑制可能となる。 According to the above configuration, since the bottom of the tank can be opened and closed, the auxiliary tank can be made compatible with manual collection by closing the bottom, while the auxiliary tank can be made compatible with automatic collection by opening the bottom. As a result, the auxiliary tank can be installed in the housing even at the time of automatic collection, it is not necessary to secure a storage place for the auxiliary tank in the game hall, and it is possible to prevent the auxiliary tank from being lost.

但し、タンク底部を開放させて使用している場合に、例えば、遊技者が遊技機を叩くなどして衝撃や振動が加えられると、開閉手段が傾倒して底部が閉鎖されるおそれがある。この場合、閉鎖されたことに気付かず、そのまま遊技が進められると、遊技媒体が回収されなくなるばかりか、補助タンクから遊技媒体が溢れて筐体内に散乱する事態を招くことにもなる。この点、本構成によれば、衝撃や振動が加えられて開閉手段が傾倒しても、当接部材によって開閉手段の回動を規制でき、意図しないタンク底部の閉鎖を防止可能となる。 However, when the bottom of the tank is open and used, for example, if a player hits the gaming machine and an impact or vibration is applied, the opening / closing means may tilt and the bottom may be closed. In this case, if the game proceeds as it is without noticing that it has been closed, not only the game medium will not be collected, but also the game medium will overflow from the auxiliary tank and be scattered in the housing. In this respect, according to this configuration, even if the opening / closing means is tilted due to an impact or vibration, the rotation of the opening / closing means can be regulated by the contact member, and unintentional closing of the bottom of the tank can be prevented.

特徴N2.前記当接部材は、前記貯留部から遊技媒体を前記補助タンクに誘導する誘導部(誘導プレート52a)、又は当該誘導部よりも前記開閉手段の回動角度が大きい側の位置に設けられた部材であることを特徴とする特徴N1に記載の遊技機。 Feature N2. The contact member is a guide portion (guidance plate 52a) that guides the gaming medium from the storage portion to the auxiliary tank, or a member provided at a position on the side where the rotation angle of the opening / closing means is larger than that of the guide portion. The gaming machine according to feature N1, which is characterized in that it is.

上記構成によれば、当接部材により開閉手段の回動を規制した場合に、誘導部における遊技媒体の排出口を開閉手段が塞いだり、誘導部とタンク底部との間に開閉手段が介在したりすることが抑制される。これにより、貯留部からの遊技媒体を引き続き底板開口部に導くことができ、遊技媒体の回収が滞ることが抑制される。 According to the above configuration, when the rotation of the opening / closing means is restricted by the contact member, the opening / closing means blocks the discharge port of the game medium in the guiding portion, or the opening / closing means is interposed between the guiding portion and the bottom of the tank. It is suppressed. As a result, the game medium from the storage section can be continuously guided to the bottom plate opening, and the delay in collecting the game medium can be suppressed.

特徴N3.前記開閉手段は、前記底部において遊技機前方に向けて回動可能に設けられていることを特徴とする特徴N2に記載の遊技機。 Feature N3. The gaming machine according to feature N2, wherein the opening / closing means is rotatably provided at the bottom thereof toward the front of the gaming machine.

上記構成によれば、閉鎖状態にある開閉手段を遊技機前方に向けて回動させることで開放状態となり、この場合、開放状態にある開閉手段を誘導部に対して扉体側に位置させることができる。これにより、誘導部から補助タンクに供給される遊技媒体が開閉手段に当たって扉体側に飛びはね、扉体に当たる等の不都合を抑制できる。また、遊技媒体が、扉体とタンク本体との間に入り込むことも抑制できる。 According to the above configuration, the opening / closing means in the closed state is rotated toward the front of the gaming machine to open the opening state. In this case, the opening / closing means in the open state can be positioned on the door body side with respect to the guiding portion. can. As a result, it is possible to suppress inconveniences such as the game medium supplied from the induction unit to the auxiliary tank hitting the opening / closing means and splashing toward the door body side and hitting the door body. In addition, it is possible to prevent the game medium from entering between the door body and the tank body.

特徴N4.前記開閉手段は、長尺状をなしており、前記底部の短辺部において回動可能に支持されていることを特徴とする特徴N1乃至N3のいずれかに記載の遊技機。 Feature N4. The gaming machine according to any one of features N1 to N3, wherein the opening / closing means has a long shape and is rotatably supported by a short side portion of the bottom portion.

上記構成によれば、タンク本体をある程度深くして適正なタンク容量を確保しながらも、開放状態にて開閉手段の回動先端側の端部をタンク本体の上端部よりも上方に位置させることが可能になる。 According to the above configuration, the end of the opening / closing means on the rotating tip side is positioned above the upper end of the tank body in the open state while the tank body is deepened to some extent to secure an appropriate tank capacity. Will be possible.

特徴N5.前記開閉手段は、前記補助タンクが前記所定の設置領域に設置された場合に遊技機前方側となる短辺部にて回動可能に支持されていることを特徴とする特徴N4に記載の遊技機。 Feature N5. The game according to feature N4, wherein the opening / closing means is rotatably supported by a short side portion on the front side of the gaming machine when the auxiliary tank is installed in the predetermined installation area. Machine.

上記構成によれば、タンク底部を開放させた状態で補助タンクを筐体内に設置する場合に、開閉手段を手前側に位置させることできる。補助タンクの押し込みに際して開閉手段を手で支えやすくなり、設置作業を容易化できる。 According to the above configuration, when the auxiliary tank is installed in the housing with the bottom of the tank open, the opening / closing means can be positioned on the front side. When pushing in the auxiliary tank, the opening / closing means can be easily supported by hand, and the installation work can be facilitated.

特徴N6.前記補助タンクにおける遊技媒体の収容状態を検出する収容状態検出手段(上側センサ棒16a、下側センサ棒16b、主制御装置101)を備え、
前記収容状態検出手段は、前記補助タンクの奥側の側壁部(後壁部701c)に設けられた挿通孔(上側センサ挿通孔731a、下側センサ挿通孔731b)によりタンク外からタンク内に挿し入れられる挿通部材(上側センサ棒16a、下側センサ棒16b)を有し、
前記当接部材は、前記開閉手段と前記挿通部材とが非接触の状態で前記開閉手段と当接可能な位置に設けられていることを特徴とする特徴N5に記載の遊技機。
Feature N6. The accommodation state detecting means (upper sensor rod 16a, lower sensor rod 16b, main control device 101) for detecting the accommodation state of the game medium in the auxiliary tank is provided.
The accommodation state detecting means is inserted into the tank from outside the tank through insertion holes (upper sensor insertion hole 731a, lower sensor insertion hole 731b) provided in the side wall portion (rear wall portion 701c) on the back side of the auxiliary tank. It has an insertion member (upper sensor rod 16a, lower sensor rod 16b) to be inserted.
The gaming machine according to feature N5, wherein the contact member is provided at a position where the opening / closing means and the insertion member are in contact with each other in a non-contact state.

上記構成によれば、開閉手段が傾倒した場合に、挿通部材との接触前に当接部材によって開閉手段の回動が規制される。その結果、開閉手段が不意に傾倒した場合でも、挿通部材との衝突を抑制可能となる。 According to the above configuration, when the opening / closing means is tilted, the rotation of the opening / closing means is restricted by the contact member before contact with the insertion member. As a result, even if the opening / closing means is unexpectedly tilted, the collision with the insertion member can be suppressed.

特徴N7.前記開閉手段が開放状態である場合に前記タンク本体よりも上方に位置する部分の少なくとも一部が、透明性を有していることを特徴とする特徴N1乃至N6のいずれかに記載の遊技機。 Feature N7. The gaming machine according to any one of features N1 to N6, wherein at least a part of a portion located above the tank body when the opening / closing means is in the open state has transparency. ..

上記構成によれば、開閉手段を通して筐体やタンク本体の内部等を目視可能となり、開閉手段の一部が飛び出ていて補助タンクの高さ寸法が大きくなりがちな構成でありながらも、筐体内やタンク本体内の視認性に悪影響が及ぶことを抑制可能となる。 According to the above configuration, the inside of the housing and the tank body can be visually observed through the opening / closing means, and the height dimension of the auxiliary tank tends to be large due to a part of the opening / closing means protruding inside the housing. And it is possible to suppress the adverse effect on the visibility inside the tank body.

特徴N8.前記開閉手段と前記当接部材との当接箇所において前記開閉手段と前記当接部材との少なくとも一方に緩衝手段を備えていることを特徴とする特徴N1乃至N7のいずれかに記載の遊技機。 Feature N8. The gaming machine according to any one of features N1 to N7, wherein at least one of the opening / closing means and the abutting member is provided with a buffering means at a contact portion between the opening / closing means and the abutting member. ..

上記構成によれば、開閉手段が当接部材に当接した際の衝撃で開閉手段等が損傷することが抑制される。 According to the above configuration, it is possible to prevent the opening / closing means and the like from being damaged by the impact when the opening / closing means comes into contact with the contact member.

<特徴O群>
特徴O1.前方に開放された筐体(筐体11)と、
前記筐体の前面開口部を開閉する扉体(前面扉12)と、
前記筐体内に設置され、遊技媒体を貯留する貯留部(貯留タンク52)を有してなるホッパ装置(ホッパ装置51)と、
前記筐体内において前記ホッパ装置と横並びとなる所定の設置領域に設置され、前記貯留部において余剰となった遊技媒体を収容する補助タンク(補助タンク54)と、
を備え、
前記補助タンクは、上端に開口(上側開口部502)を有するとともに、下端に底部(底板部501a)を有する有底状をなしており、
前記補助タンクに設けられた第1係合部(底側貫通孔720)と、
前記筐体内に設けられ、前記第1係合部と係合可能な第2係合部(係合部721)と、
前記第1係合部と前記第2係合部とを係合状態又は非係合状態とする係合操作手段(コイルばね729、係合用駆動部761)と、
を備え、
前記係合操作手段は、遊技機に対する所定の電力供給状態である場合に、前記第1係合部と前記第2係合部とを非係合状態とし、前記所定の電力供給状態でない場合に、前記第1係合部と前記第2係合部とを係合状態とすることを特徴とする遊技機。
<Characteristic O group>
Features O1. A housing (housing 11) opened forward and
A door body (front door 12) that opens and closes the front opening of the housing, and
A hopper device (hopper device 51) installed in the housing and having a storage unit (storage tank 52) for storing game media, and a hopper device (hopper device 51).
An auxiliary tank (auxiliary tank 54) installed in a predetermined installation area side by side with the hopper device in the housing and accommodating a game medium surplus in the storage unit,
With
The auxiliary tank has a bottomed shape having an opening (upper opening 502) at the upper end and a bottom (bottom plate portion 501a) at the lower end.
The first engaging portion (bottom side through hole 720) provided in the auxiliary tank and
A second engaging portion (engaging portion 721) provided in the housing and capable of engaging with the first engaging portion,
Engagement operating means (coil spring 729, engaging drive unit 761) that puts the first engaging portion and the second engaging portion into an engaged state or a non-engaged state.
With
When the engaging operation means is in a predetermined power supply state for the gaming machine, the first engaging portion and the second engaging portion are in a non-engaging state, and the engaging operation means is not in the predetermined power supply state. , A gaming machine characterized in that the first engaging portion and the second engaging portion are in an engaged state.

遊技機の運搬時等における補助タンクの紛失等を抑制する観点では、補助タンクを筐体内に収納した状態で遊技機を運搬することが望ましい。但し、遊技機において補助タンクに収容された遊技媒体を手作業で回収する場合は補助タンクを筐体内から取り出す必要があるため、補助タンクを固定せず自由状態で収納することが求められる。このため、運搬時等において遊技機を傾けたり、振動させたりすると、補助タンクが筐体内で移動し、周囲のホッパ装置や扉体等に衝突して損傷を招くという不都合がある。 From the viewpoint of suppressing loss of the auxiliary tank during transportation of the gaming machine, it is desirable to transport the gaming machine with the auxiliary tank housed in the housing. However, when manually collecting the game medium contained in the auxiliary tank in the gaming machine, it is necessary to take out the auxiliary tank from the inside of the housing, so that the auxiliary tank is required to be stored in a free state without being fixed. Therefore, if the gaming machine is tilted or vibrated during transportation or the like, the auxiliary tank moves inside the housing and collides with the surrounding hopper device, door body, or the like, causing damage.

この点、本構成では、補助タンクに設けられた第1係合部と、筐体内に設けられた第2係合部とを備え、遊技機に対する所定の電力供給状態である場合にそれらが非係合状態とされ、所定の電力供給状態でない場合に係合状態とされる構成とされている。このため、遊技機の運搬時等において電力供給がなされていない場合は、第1係合部及び第2係合部を係合状態とできる一方、遊技機が遊技ホールに設置されて電力供給がなされている場合は、非係合状態とできる。つまり、本構成によれば、遊技機の運搬時等における補助タンクの移動を規制しながらも、遊技機稼働時における補助タンクの取り出し操作を許容でき、利便性が格段に向上する。 In this respect, in this configuration, the first engaging portion provided in the auxiliary tank and the second engaging portion provided in the housing are provided, and they are not in a predetermined power supply state to the gaming machine. It is in an engaged state, and is configured to be in an engaged state when it is not in a predetermined power supply state. Therefore, when power is not supplied during transportation of the gaming machine, the first engaging portion and the second engaging portion can be engaged, while the gaming machine is installed in the gaming hall to supply power. If so, it can be in an unengaged state. That is, according to this configuration, while restricting the movement of the auxiliary tank during transportation of the gaming machine or the like, the operation of taking out the auxiliary tank during the operation of the gaming machine can be allowed, and the convenience is significantly improved.

特徴O2.前記係合操作手段は、前記所定の電力供給状態であり、且つ前記補助タンク内における遊技媒体の収容量が所定以下であることに基づいて、前記第1係合部と前記第2係合部とを係合状態とする手段を備えていることを特徴とする特徴O1に記載の遊技機。 Feature O2. The engaging operation means has the first engaging portion and the second engaging portion based on the predetermined power supply state and the capacity of the gaming medium in the auxiliary tank to be less than or equal to the predetermined amount. The gaming machine according to feature O1, wherein the gaming machine is provided with means for engaging with and.

遊技ホール等に設置された遊技機に電源ラインが接続された状態であっても、例えばホール開店前、又はホール閉店後の検査や遊技設定等に際して補助タンクが空になっていれば、補助タンクを動かす必要がなく、作業都合等からして補助タンクが不動であることが望ましい。この点、遊技機に対する所定の電力供給状態であり、且つ補助タンク内における遊技媒体の収容量が所定以下であることに基づいて、第1係合部と第2係合部とを係合状態とするようにしたため、補助タンクを動かすことが不要な場合に、その不要な動きを抑制でき、作業等において有利な構成を実現できる。 Even if the power supply line is connected to the gaming machine installed in the game hall, for example, if the auxiliary tank is empty during inspections or game settings before the hall opens or after the hall is closed, the auxiliary tank It is desirable that the auxiliary tank is immovable because it is not necessary to move the machine and for work reasons. In this respect, the first engaging portion and the second engaging portion are engaged with each other based on the predetermined power supply state to the gaming machine and the capacity of the gaming medium in the auxiliary tank to be less than or equal to the predetermined state. Therefore, when it is not necessary to move the auxiliary tank, the unnecessary movement can be suppressed, and an advantageous configuration in work or the like can be realized.

特徴O3.前記補助タンクにおける遊技媒体の収容状態が所定状態(満杯状態)であることを検出する収容状態検出手段(上側センサ棒16a、下側センサ棒16b、主制御装置101)を備え、
前記係合操作手段は、前記所定の電力供給状態であり、且つ前記収容状態検出手段により前記所定状態が検出されたことに基づいて、前記第1係合部と前記第2係合部とを非係合状態とする手段を備えていることを特徴とする特徴O1又はO2に記載の遊技機。
Feature O3. The accommodation state detecting means (upper sensor rod 16a, lower sensor rod 16b, main control device 101) for detecting that the accommodation state of the game medium in the auxiliary tank is a predetermined state (full state) is provided.
The engaging operation means connects the first engaging portion and the second engaging portion based on the predetermined power supply state and the detection of the predetermined state by the accommodation state detecting means. The gaming machine according to feature O1 or O2, which comprises means for bringing it into a disengaged state.

上記構成によれば、遊技機に電源ラインが接続されている場合に、遊技媒体の収容状態が所定状態(例えば満杯状態)となることに対応して、第1係合部及び第2係合部を非係合状態とすることができる。これにより、補助タンクの取り出しタイミングに合わせ、補助タンクの移動を許容することが可能になる。 According to the above configuration, when the power supply line is connected to the gaming machine, the first engaging portion and the second engaging portion correspond to the accommodation state of the gaming medium becoming a predetermined state (for example, a full state). The portion can be in a disengaged state. This makes it possible to allow the auxiliary tank to move according to the timing of taking out the auxiliary tank.

特徴O4.前記補助タンクにおける遊技媒体の収容状態を検出する収容状態検出手段(上側センサ棒16a、下側センサ棒16b、主制御装置101)を備え、
前記収容状態検出手段は、
前記収容状態が第1状態(満杯状態)であることを検知可能な第1手段(上側センサ棒16a、下側センサ棒16b)と、
前記収容状態が前記第1状態よりも収容量が少ない第2状態であることを検知可能な第2手段と、
を備え、
前記係合操作手段は、前記所定の電力供給状態であり、且つ前記第2手段により前記第2状態が検出されたことに基づいて、前記第1係合部と前記第2係合部とを非係合状態とする手段を備えていることを特徴とする特徴O1又はO2に記載の遊技機。
Feature O4. The accommodation state detecting means (upper sensor rod 16a, lower sensor rod 16b, main control device 101) for detecting the accommodation state of the game medium in the auxiliary tank is provided.
The accommodation state detecting means
A first means (upper sensor rod 16a, lower sensor rod 16b) capable of detecting that the accommodation state is the first state (full state), and
A second means capable of detecting that the accommodation state is a second state in which the accommodation amount is smaller than that of the first state, and
With
The engaging operation means connects the first engaging portion and the second engaging portion based on the predetermined power supply state and the detection of the second state by the second means. The gaming machine according to feature O1 or O2, which comprises means for bringing it into a disengaged state.

上記構成によれば、遊技媒体の収容状態が第1状態(例えば満杯状態)となることに先立って補助タンクの取り出しを許容することができ、補助タンクの取り出しタイミングに対して余裕を持って対応することが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to allow the auxiliary tank to be taken out prior to the accommodation state of the game medium becoming the first state (for example, the full state), and the auxiliary tank can be taken out with a margin. Will be possible.

特徴O5.前記第1係合部及び前記第2係合部のうち一方の係合部が可動部(係合突起723)であり、その可動部は、他方の係合部(底側貫通孔720)に対する係合位置と非係合位置とで移動可能であり、
前記係合操作手段は、
前記可動部を前記係合位置と前記非係合位置とに移動させる駆動部(係合用駆動部761の駆動源)と、
前記補助タンク内における遊技媒体の収容量に基づいて前記駆動部を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置101)と、を備えていることを特徴とする特徴O2乃至O4のいずれかに記載の遊技機。
Feature O5. One of the first engaging portion and the second engaging portion is a movable portion (engagement protrusion 723), and the movable portion with respect to the other engaging portion (bottom side through hole 720). It can be moved between the engaged position and the non-engaged position,
The engaging operation means is
A drive unit (a drive source for the engagement drive unit 761) that moves the movable portion to the engaged position and the non-engagement position,
1. Game machine.

上記構成によれば、遊技機に電源ラインが接続されている場合に、補助タンク内における遊技媒体の収容量に応じて係合状態と非係合状態との切り替えを行うことができ、特徴O2乃至O4のいずれかの構成を実現する上で実用上好ましい態様とすることができる。 According to the above configuration, when the power supply line is connected to the gaming machine, it is possible to switch between the engaged state and the non-engaged state according to the capacity of the gaming medium in the auxiliary tank. It can be a practically preferable embodiment in realizing any of the configurations of to O4.

特徴O6.前記係合操作手段は、前記可動部を前記係合位置に向けて付勢する付勢手段(コイルばね729)を備え、
前記駆動部が非駆動状態である場合に、前記付勢手段の付勢力によって前記可動部が前記係合位置に保持される構成とされていることを特徴とする特徴O5に記載の遊技機。
Feature O6. The engaging operation means includes an urging means (coil spring 729) for urging the movable portion toward the engaging position.
The gaming machine according to feature O5, wherein the movable portion is held at the engaging position by the urging force of the urging means when the driving portion is in a non-driving state.

上記構成によれば、遊技機に電源ラインが接続されていない遊技機の運搬時等において、第1係合部及び第2係合部を係合状態とすることができる。これにより、運搬時等における補助タンクのがたつきを抑制可能となる。 According to the above configuration, the first engaging portion and the second engaging portion can be brought into an engaged state when the gaming machine whose power supply line is not connected to the gaming machine is being transported. This makes it possible to suppress rattling of the auxiliary tank during transportation and the like.

なお、以上詳述した特徴A群乃至特徴O群の各構成に対して、他の特徴A群乃至特徴O群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It is also possible to individually apply the technical ideas shown in the other configurations of the feature A group to the feature O group to each configuration of the feature A group to the feature O group described in detail above. However, it is also possible to apply each technical idea in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

以下に上述した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which each of the above-mentioned features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル341)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構410)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(誘導レール400)と、遊技領域(遊技領域PE)内に配置された各遊技部品(釘369等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口361等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: An operating means operated by a player (game ball launching handle 341), a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means (game ball launching mechanism 410), and the launching thereof. It is provided with a ball passage (guidance rail 400) that guides a game ball to a predetermined game area, and each game part (nails 369, etc.) arranged in the game area (game area PE). A gaming machine that gives a privilege to a player when a gaming ball passes through a passing portion (general winning opening 361, etc.).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Revolving gaming machine such as a slot machine: Equipped with a variable display means that displays a variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then displays the final stop display of the symbol sequence, and the symbol changes start due to the operation of the starting operation means. A special game that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stopping operation means or the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機(球使用回胴式遊技機):複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-using belt-type gaming machine (ball-using rotating body-type gaming machine): Equipped with a variable display means that displays the symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displays the symbol sequence in the final stop, which is caused by the operation of the starting operation means. The fluctuation of the symbol is started, the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stopping operation means, or after a predetermined time elapses, and the game requires that the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A throwing device that generates a special gaming state (bonus game, etc.) that is advantageous to the player, and further provides a ball tray to perform a throwing process of taking in the game ball from the ball saucer, and paying out the game ball to the ball saucer. A gaming machine provided with a payout device to be performed, and configured so that the operation of the starting operation means becomes effective when the game ball is thrown by the throwing device.

10…遊技機としてのスロットマシン、11…筐体、15…底板開口部としてのメダル排出孔、32…周回体としてのリール、41…開始操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップボタン、52…貯留部としての貯留タンク、54…補助タンク、64…補助演出部を構成するスピーカ、65…補助演出部を構成する補助表示部、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU、501,601,701…タンク本体、504,607,705…支持手段としての支持部、514,606,704,802…開閉手段としての底蓋、571c…第1係合部としての右側フランジ部、574…第2係合部としての係合部、617…付勢手段としてのコイルばね、720…第1係合部としての底側貫通孔、721…第2係合部としての係合部、801…第1係合部としての下側センサ部、836…第2係合部としての起立部。 10 ... Slot machine as a game machine, 11 ... Housing, 15 ... Medal discharge hole as bottom plate opening, 32 ... Reel as a peripheral body, 41 ... Start lever as a start operation means, 42 to 44 ... Stop operation means Stop button as, 52 ... Storage tank as a storage unit, 54 ... Auxiliary tank, 64 ... Speakers constituting the auxiliary effect unit, 65 ... Auxiliary display unit constituting the auxiliary effect unit, 81 ... Display control as a sub control board Device, 101 ... Main control device as main control board, 102 ... CPU constituting various control means such as lottery means and main control means, 501, 601, 701 ... Tank body, 504, 607, 705 ... As support means Support portion, 514,606,704,802 ... bottom lid as opening / closing means, 571c ... right side flange portion as first engaging portion, 574 ... engaging portion as second engaging portion, 617 ... as urging means Coil spring, 720 ... bottom through hole as the first engaging part, 721 ... engaging part as the second engaging part, 801 ... lower sensor part as the first engaging part, 836 ... second engagement Standing part as a joint part.

Claims (1)

前方に開放された筐体と、
前記筐体の前面開口部を開閉する扉体と、
前記筐体内に設置され、遊技媒体を貯留する貯留部を有してなるホッパ装置と、
前記筐体内の所定の設置領域に設置され、前記貯留部において余剰となった遊技媒体を収容する補助タンクと、
を備え、
前記筐体の底板部には、遊技機内部の遊技媒体を遊技機外部に排出する底板開口部が設けられており、
前記補助タンクは、
上端に開口を有するとともに、下端に底部を有する有底状をなしており、
前記底部に設けられ、当該底部を開閉可能とする開閉手段と、
前記開閉手段を開閉可能に支持する支持手段と、
前記開閉手段を閉鎖側に向けて付勢する付勢手段と、
を備え、
前記補助タンクは、前記所定の設置領域において前記開口を上側とし且つ前記底部を下側とする第1の向きと、前記開口を下側とし且つ前記底部を上側とする第2の向きとでそれぞれ設置可能であり、
前記補助タンクが、前記第2の向きで設置された場合に、前記貯留部からの遊技媒体が前記開閉手段上に載ることで、その遊技媒体の重さにより前記開閉手段が開放されるように構成されており、
前記底部は、前記補助タンクが前記第2の向きで設置された場合において前記貯留部から供給される遊技媒体を受ける受け部を有し、
前記底部には、前記受け部の周囲となる部位に、当該底部から起立する起立部が設けられていることを特徴とする遊技機。
The housing that is open to the front and
A door body that opens and closes the front opening of the housing,
A hopper device installed in the housing and having a storage unit for storing game media, and a hopper device.
An auxiliary tank installed in a predetermined installation area in the housing and accommodating a game medium surplus in the storage unit,
With
The bottom plate portion of the housing is provided with a bottom plate opening for discharging the gaming medium inside the gaming machine to the outside of the gaming machine.
The auxiliary tank
It has a bottomed shape with an opening at the top and a bottom at the bottom.
An opening / closing means provided on the bottom and capable of opening / closing the bottom.
Supporting means that supports the opening / closing means so that it can be opened and closed,
An urging means that urges the opening / closing means toward the closing side, and
With
The auxiliary tank has a first orientation in which the opening is on the upper side and the bottom is on the lower side in the predetermined installation area, and a second orientation in which the opening is on the lower side and the bottom is on the upper side, respectively. Can be installed,
When the auxiliary tank is installed in the second orientation, the opening / closing means is opened by the weight of the opening / closing means when the game medium from the storage unit is placed on the opening / closing means. It is composed and
The bottom portion has a receiving portion for receiving a game medium supplied from the storage portion when the auxiliary tank is installed in the second orientation.
A gaming machine characterized in that a standing portion that stands up from the bottom portion is provided on the bottom portion at a portion that becomes a periphery of the receiving portion.
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