JP6937868B2 - ゲーム装置、プログラムおよびゲームシステム - Google Patents
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Description
プレイ待ちの行列ができる程の人気のあるアミューズメント装置における占有行為は迷惑行為となる。そのため、「1人1回のプレイで交代して下さい」等の貼り紙を掲示する等して、アミューズメント装置の設置店舗側が占有行為の禁止を運営で対処しているのが実情である。
アミューズメント装置(例えば、図1,図7のゲーム装置1300)と、前記アミューズメント装置とは離れた位置に設置された有効化装置(例えば、図1,図7の有効化装置1200)とを具備したアミューズメントシステム(例えば、図1のゲームシステム1000)であって、
前記アミューズメント装置は、
当該アミューズメント装置での今回のプレイによって得られた成果であって、有効化のための所与の識別情報が関連付けられており、未だ有効化されていない成果をプレーヤに付与する成果付与手段(例えば、図8の成果付与部326、成果媒体印刷排出部308)、
を備え、
前記有効化装置は、
前記識別情報を入力する有効化装置用入力手段(例えば、図9の媒体読取書込部204)と、
前記有効化装置用入力手段により入力された識別情報に基づいて、前記成果を有効化する有効化手段(例えば、図9の有効化処理部224)と、
を備えた、
アミューズメントシステムである。
前記アミューズメント装置が、
前記識別情報を入力するアミューズメント装置用入力手段(例えば、図8の媒体読取書込部304)、
を備える構成とすることとしてもよいし、
第3の発明として、
前記アミューズメント装置用入力手段により入力された識別情報に基づいて、前記成果が有効化されたか否かを判定する有効化実施判定手段(例えば、図8の有効化実施判定部330)、
を更に備える構成とすることができる。
前記ゲーム装置および前記有効化装置と通信可能なサーバシステム(例えば、図1のサーバシステム1100)を更に具備し、
前記サーバシステムが、
前記成果が有効化実施済みか否かと前記識別情報とを対応付けて管理する管理手段(例えば、図1の成果管理DB1140、図6の成果情報1141)、
を備え、
前記有効化手段が、前記有効化装置用入力手段により入力された識別情報を前記サーバシステムに通知して、当該識別情報に対応する成果を有効化させ、
前記有効化実施判定手段が、前記アミューズメント装置用入力手段により入力された識別情報に対応する成果が有効化実施済みか否かを前記サーバシステムに問い合わせる手段を有する、
第3の発明のアミューズメントシステムを構成することができる。
前記有効化装置が、
前記成果が有効化実施済みか否かと前記識別情報とを対応付けて管理する管理手段(例えば、図7(2)の成果管理DB1140、図6の成果情報1141)、
を更に備え、
前記有効化手段が、前記管理手段により管理された、前記有効化装置用入力手段により入力された識別情報に対応する成果を有効化させ、
前記有効化実施判定手段が、前記アミューズメント装置用入力手段により入力された識別情報に対応する成果が有効化実施済みか否かを前記管理手段に問い合わせる手段を有する、
第3の発明のアミューズメントシステムを構成することとしてもよい。
前記アミューズメント装置が、
前記成果が有効化実施済みか否かと前記識別情報とを対応付けて管理する管理手段(例えば、図7(1)の成果管理DB1110、図6の成果情報1141)、
を更に備え、
前記有効化手段が、前記管理手段により管理された、前記有効化装置用入力手段により入力された識別情報に対応する成果を有効化させ、
前記有効化実施判定手段が、前記アミューズメント装置用入力手段により入力された識別情報に対応する成果が有効化実施済みか否かを前記管理手段に問い合わせる手段を有する、
第3の発明のアミューズメントシステムを構成することとしてもよい。
前記識別情報には、前記成果付与手段により付与される成果を識別するための成果識別情報(例えば、図6の成果ID5521144)が少なくとも含まれ、
前記成果付与手段が、前記成果識別情報を担持する担持媒体(例えば、図1の成果媒体F)を前記成果を表す媒体として払い出すことで前記プレーヤに付与する手段(例えば、図8の成果媒体印刷排出部308)を有する、
第3〜第6のうちの何れかの発明のアミューズメントシステムである。
前記アミューズメント装置用入力手段が、前記担持媒体に担持された前記成果識別情報を読み取って入力する手段(例えば、図8の媒体読取書込部304)を有し、
前記有効化実施判定手段が、前記アミューズメント装置用入力手段により入力された前記成果識別情報に基づいて有効化が実施済みか否かを判定し、
前記有効化装置用入力手段が、前記担持媒体に担持された前記成果識別情報を読み取って入力する手段(例えば、図9の媒体読取書込部204)を有し、
前記有効化手段が、前記有効化装置用入力手段により入力された前記成果識別情報に基づいて有効化させる、
第7の発明のアミューズメントシステムである。
前記識別情報には、前記成果付与手段による前記成果の付与先のプレーヤを識別するためのプレーヤ識別情報(例えば、図6の付与先プレーヤID1145)が少なくとも含まれ、
前記成果付与手段が、前記今回のプレイの得点、前記今回のプレイで得られたレベルアップ要素、および、前記今回のプレイで得られたアイテムのうちの何れかを前記成果として付与する手段を有し、
前記アミューズメント装置用入力手段が、前記プレーヤ識別情報を入力する手段(例えば、図8の媒体読取書込部304)を有し、
前記有効化実施判定手段が、前記アミューズメント装置用入力手段により入力された前記プレーヤ識別情報に基づいて、当該プレーヤ識別情報が示すプレーヤに付与された成果が有効化実施済みか否かを判定し、
前記有効化装置用入力手段が、前記プレーヤ識別情報を入力する手段(例えば、図9の媒体読取書込部204)を有し、
前記有効化手段が、前記有効化装置用入力手段により入力された前記プレーヤ識別情報が示すプレーヤに付与された成果を有効化させる、
第3〜第6の何れかの発明のアミューズメントシステムである。
前記アミューズメント装置が、複数のプレーヤでプレイするゲームを実行する装置であり、
前記識別情報には、前記今回のプレイを行った各プレーヤのプレーヤ識別情報が少なくとも含まれ、
前記有効化装置用入力手段が、前記今回のプレイに係るプレーヤ識別情報を入力する手段(例えば、図9の媒体読取書込部204)を有し、
前記有効化手段が、前記今回のプレイに係る全てのプレーヤのプレーヤ識別情報が前記有効化装置用入力手段に入力された場合に前記成果を有効化させる、
第3〜第6の何れかの発明のアミューズメントシステムである。
前記アミューズメント装置が、
前記成果付与手段により成果が付与された場合に、当該成果を前記有効化装置で有効化させることを促す報知を行う成果付与時報知制御手段(例えば、図8の報知制御部332、図10のステップA46)、
を更に備える、
第1〜第10の何れかの発明のアミューズメントシステムである。
前記成果には、前記成果付与手段により付与された付与日時情報、および/又は、有効化の期限の情報、である時間情報(例えば、図6の時間情報1151)が更に対応付けられており、
前記有効化手段が、前記時間情報に基づいて、前記成果を有効化させるか否かを決定する手段を有する、
第1〜第11の何れかの発明のアミューズメントシステムである。
前記成果には、前記成果付与手段により付与された付与日時情報、および/又は、有効化の期限の情報、である時間情報(例えば、図6の時間情報1151)が更に対応付けられており、
前記有効化手段が、前記時間情報に基づいて、前記成果の内容を変更する手段を有する、
第1〜第11の何れかの発明のアミューズメントシステムである。
前記成果には、前記成果付与手段により付与された付与日時情報、および/又は、有効化の期限の情報、である時間情報(例えば、図6の時間情報1151)が更に対応付けられており、
前記有効化手段が、前記時間情報に基づいて、前記成果の内容を変更する抽選処理を実行する手段を有する、
第1〜第11の何れかの発明のアミューズメントシステムである。
前記有効化手段が、有効化が未実施の前記成果について有効化する、
第1〜14の何れかの発明のアミューズメントシステムである。
図1は、本発明を適用したゲームシステム1000の全体構成例を示す図である。
ゲームシステム1000はアミューズメントシステムの一例である。そして、ゲームシステム1000は、業務用ゲーム装置であり、アミューズメント装置の一例であるゲーム装置1300と、ゲーム装置1300と同じ設置場所(例えば、店舗やフロアが同じであること)であるがゲーム装置1300とは離れた位置に設置された有効化装置1200と、サーバシステム1100とを具備して構成される。ゲーム装置1300、有効化装置1200およびサーバシステム1100は、ネットワークNを介して通信接続される。
有効化実施フラグ1155は、有効化を実施したか否か、換言すると、有効化を実施していない成果か否かを識別するための情報である。また、当該成果が成果媒体Fの成果である場合には、有効化期限を過ぎて有効化を実施しようとしたときに、有効化実施フラグ1155に、当該成果が無効となった旨を示すフラグ情報(以下「無効フラグ情報」という)が格納される場合がある。無効フラグ情報が格納されると、有効化の実施が行われた扱いとなり、以降は、当該成果が実施済みとして扱われる。
次に、ゲーム装置1300の機能構成について説明する。
図8は、本実施形態におけるゲーム装置1300の機能構成例を示す機能ブロック図である。ゲーム装置1300は、操作入力部302と、媒体読取書込部304と、入金検知部306と、成果媒体印刷排出部308と、音出力部310と、画像表示部312と、通信部314と、処理部320と、記憶部350とを備える。
次に、有効化装置1200の機能構成について説明する。
図9は、本実施形態における有効化装置1200の機能構成例を示す機能ブロック図である。有効化装置1200は、操作入力部202と、媒体読取書込部204と、入金検知部206と、プレーヤカード発行部208と、音出力部210と、画像表示部212と、通信部214と、処理部220と、記憶部250とを備える。
この場合も、本実施形態では、成果を作用させる際の変更候補ごとに当選確率を定めた抽選処理を行い、当選した変更候補に従って、成果を作用させることとする。これらの変更候補には、成果の作用を向上させるものと、向上させずに成果をそのまま作用させるものとを含める。これにより上記のイ)とロ)の両者を含む処理を実現する。また、付与日時から、成果を作用させるためのプレーヤUの操作がなされた日時までの経過時間が短いほど、成果の作用を大きく向上させる候補の当選確率が高くなるように設定する。これにより、成果が付与されたことを認知した場合には、プレーヤUは、できるだけ早く有効化装置1200に出向いて成果を作用させるモチベーションが生まれる。
次に、本実施形態におけるゲームシステム1000の動作について説明する。
なお、プレーヤUは既にプレーヤカードPを有しているものとして説明する。
なお、マルチプレイでのゲームを実行する場合には、ステップA2〜A16の処理を各プレーヤU毎に実行した上で、ゲーム進行制御を開始すればよい。
該当する条件が無い場合には、付与する成果は無いとして(ステップA36:NO)、処理は終了となる。
そして、処理を終了する。
図12は、有効化処理の流れを示すフローチャートである。
勿論、成果の内容を向上させずに、そのままとする候補を含めることとする。
そして、抽選処理を実行する(ステップC16)。
勿論、成果を無しとする候補を含めることとする。
そして、抽選処理を実行する(ステップC24)。
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく、適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
例えば、上記実施形態では、有効化を行う際に、成果媒体Fの成果に関する有効化は、その成果媒体Fを有効化装置1200の媒体読取書込部204に読み取らせることとして説明した。しかし、成果情報1141には、付与先プレーヤID1145と、成果媒体Fの成果媒体ID1148が含まれているため、プレーヤカードPを媒体読取書込部204に読み取らせることで、自動的に、当該プレーヤUの成果媒体Fの成果も有効化させることとしてもよい。
プレーヤカードPの代わりに、プレーヤカードPに内蔵されたICと同等のICを備える携帯電話やスマートフォンを用いることとしてもよい。
ゲーム装置1300でのマルチプレイ時のプレーヤ人数を2人として説明したが、3人以上としてもよいことは勿論である。
また、アミューズメント装置の一例としてゲーム装置1300を例に挙げて説明したが、ゲーム装置1300は、何れのジャンルのゲームを実行する装置であってもよい。例えば、特許文献1に記載されたような物品排出装置などのように、成果媒体F等の担持媒体(物品)を排出する装置であったり、排出する際に抽選機構を備える装置であってもよい。
P…プレーヤカード
F…成果媒体
1100…サーバシステム
1110…プレーヤ管理DB
1111…プレーヤ情報
1140…成果管理DB
1141…成果情報
1200…有効化装置
220…処理部
222…媒体読取書込制御部
224…有効化処理部
1300…ゲーム装置
320…処理部
322…媒体読取書込制御部
324…ゲーム進行制御部
326…成果付与部
328…成果媒体印刷排出制御部
330…有効化実施判定部
332…報知制御部
Claims (11)
- ゲーム装置と、前記ゲーム装置とは離れた位置に設置された有効化装置と、データベースとを具備したゲームシステムの前記ゲーム装置であって、
当該ゲーム装置での今回のプレイによって得られた成果であって、今回のプレイのプレーヤのプレーヤ識別情報を少なくとも含む有効化のための所与の識別情報が関連付けられており、未だ有効化されていない成果を前記データベースに有効化未実施として登録してプレーヤに付与する成果付与手段と、
前記プレーヤ識別情報を入力する入力手段と、
前記入力手段により入力された前記プレーヤ識別情報に基づいて、前記成果が有効化されたか否かを前記データベースの登録情報を参照して判定する有効化実施判定手段と、
前記有効化実施判定手段により否定判定された場合に当該プレーヤのプレイを禁止する手段と、
を備え、
前記有効化装置は、当該有効化装置に入力された前記プレーヤ識別情報に基づいて、当該プレーヤ識別情報が示すプレーヤに付与された前記成果であって前記データベースに有効化未実施として登録されている前記成果を有効化実施済みに更新登録することで有効化する有効化手段を備える、
ゲーム装置。 - ゲーム装置と、前記ゲーム装置とは離れた位置に設置されたコンピュータと、データベースとを具備したゲームシステムの前記コンピュータを有効化装置として機能させるためのプログラムであって、
前記ゲーム装置は、
当該ゲーム装置での今回のプレイによって得られた成果であって、今回のプレイのプレーヤのプレーヤ識別情報を少なくとも含む有効化のための所与の識別情報が関連付けられており、未だ有効化されていない成果を前記データベースに有効化未実施として登録してプレーヤに付与する成果付与手段と、
前記プレーヤ識別情報を入力する入力手段と、
前記入力手段により入力された前記プレーヤ識別情報に基づいて、前記成果が有効化されたか否かを前記データベースの登録情報を参照して判定する有効化実施判定手段と、
前記有効化実施判定手段により否定判定された場合に当該プレーヤのプレイを禁止する手段と、
を備えており、
前記コンピュータを、
当該コンピュータに入力された前記プレーヤ識別情報に基づいて、当該プレーヤ識別情報が示すプレーヤに付与された前記成果であって前記データベースに有効化未実施として登録されている前記成果を有効化実施済みに更新登録することで有効化する有効化手段、
として機能させるためのプログラム。 - ゲーム装置と、前記ゲーム装置とは離れた位置に設置された有効化装置とを具備したゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
当該ゲーム装置での今回のプレイによって得られた成果であって、今回のプレイのプレーヤのプレーヤ識別情報を少なくとも含む有効化のための所与の識別情報が関連付けられており、未だ有効化されていない成果をプレーヤに付与する成果付与手段と、
前記プレーヤ識別情報を入力する入力手段と、
前記入力手段により入力された前記プレーヤ識別情報に基づいて、前記成果が有効化されたか否かを判定する有効化実施判定手段と、
前記有効化実施判定手段により否定判定された場合に当該プレーヤのプレイを禁止する手段と、
を備え、
前記有効化装置は、当該有効化装置に入力された前記プレーヤ識別情報に基づいて、当該プレーヤ識別情報が示すプレーヤに付与された前記成果を有効化する有効化手段を備える、
ゲームシステム。 - 前記ゲーム装置および前記有効化装置と通信可能なサーバシステムを更に具備し、
前記サーバシステムは、
前記成果が有効化実施済みか否かと前記プレーヤ識別情報とを対応付けて管理する管理手段、
を備え、
前記有効化手段は、前記有効化装置に入力された前記プレーヤ識別情報を前記サーバシステムに通知して、当該プレーヤ識別情報に対応する成果を有効化させ、
前記有効化実施判定手段は、前記入力手段により入力された前記プレーヤ識別情報に対応する成果が有効化実施済みか否かを前記サーバシステムに問い合わせる手段を有する、
請求項3に記載のゲームシステム。 - 前記有効化装置は、
前記成果が有効化実施済みか否かと前記プレーヤ識別情報とを対応付けて管理する管理手段、
を更に備え、
前記有効化手段は、前記管理手段により管理された、前記有効化装置に入力された前記プレーヤ識別情報に対応する成果を有効化させ、
前記有効化実施判定手段は、前記入力手段により入力された前記プレーヤ識別情報に対応する成果が有効化実施済みか否かを前記管理手段に問い合わせる手段を有する、
請求項3に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、
前記成果が有効化実施済みか否かと前記プレーヤ識別情報とを対応付けて管理する管理手段、
を更に備え、
前記有効化手段は、前記管理手段により管理された、前記有効化装置用に入力された前記プレーヤ識別情報に対応する成果を有効化させ、
前記有効化実施判定手段は、前記入力手段により入力された前記プレーヤ識別情報に対応する成果が有効化実施済みか否かを前記管理手段に問い合わせる手段を有する、
請求項3に記載のゲームシステム。 - 前記成果付与手段は、前記今回のプレイの得点、前記今回のプレイで得られたレベルアップ要素、および、前記今回のプレイで得られたアイテムのうちの何れかを前記成果として付与する手段を有する、
請求項3〜6の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、
前記成果付与手段により成果が付与された場合に、当該成果を前記有効化装置で有効化させることを促す報知を行う成果付与時報知制御手段、
を更に備える、
請求項3〜7の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記成果には、前記成果付与手段により付与された付与日時情報、および/又は、有効化の期限の情報、である時間情報が更に対応付けられており、
前記有効化手段は、前記時間情報に基づいて、前記成果を有効化させるか否かを決定する手段を有する、
請求項3〜8の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記成果には、前記成果付与手段により付与された付与日時情報、および/又は、有効化の期限の情報、である時間情報が更に対応付けられており、
前記有効化手段は、前記時間情報に基づいて、前記成果の内容を変更する手段を有する、
請求項3〜9の何れか一項に記載のゲームシステム。 - 前記成果には、前記成果付与手段により付与された付与日時情報、および/又は、有効化の期限の情報、である時間情報が更に対応付けられており、
前記有効化手段は、前記時間情報に基づいて、前記成果の内容を変更する抽選処理を実行する手段を有する、
請求項3〜10の何れか一項に記載のゲームシステム。
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