JP6929568B2 - game machine - Google Patents

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本発明は、ユーザの視界を覆うことによりユーザの視線を誘導する誘導部を介して視認されるようにゲーム空間を表示するヘッドマウント型の表示装置を利用し、この表示装置を使用中のユーザの視野範囲に応じた現実空間の映像をゲーム空間の少なくとも一部として使用するゲームを提供するゲーム機に関する。 The present invention utilizes a head-mounted display device that displays the game space so that it can be visually recognized via a guide unit that guides the user's line of sight by covering the user's field of view, and the user using this display device. The present invention relates to a game machine that provides a game that uses a real space image according to the field of view of the game as at least a part of the game space.

ユーザの視界を覆うことによりユーザの視線を誘導する誘導部を介して視認されるようにゲーム空間を表示するヘッドマウント型の表示装置を利用し、この表示装置を使用中のユーザの視野範囲に応じた現実空間の映像をゲーム空間の少なくとも一部として使用するゲームを提供するゲーム機が存在する。例えば、このようなヘッドマウント型の表示装置として、ユーザの両目を覆うように頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイを利用したゲームシステムが知られている(例えば、特許文献1参照)。 A head-mounted display device that displays the game space so that it can be visually recognized via a guide unit that guides the user's line of sight by covering the user's field of view is used, and this display device is used in the user's field of view. There is a game machine that provides a game that uses the corresponding image of the real space as at least a part of the game space. For example, as such a head-mounted display device, a game system using a head-mounted display mounted on the head so as to cover both eyes of a user is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2016−158795号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-158795

特許文献1のゲームシステムでは、両目を覆うように装着されるヘッドマウントディスプレイを通じて制限された視界内にゲーム画面が表示されるため、周辺環境がゲームに与える影響は小さい。このため、例えば、ゲーム画面との親和性を高める等の目的のために周辺に演出等を施す必要がない。結果として、特許文献1のゲームシステムは、オープンスペースで使用されるように構成されている。つまり、ユーザを収容するタイプの筐体等を特に有していない。 In the game system of Patent Document 1, since the game screen is displayed within the limited field of view through the head-mounted display mounted so as to cover both eyes, the influence of the surrounding environment on the game is small. Therefore, for example, it is not necessary to give an effect to the surroundings for the purpose of enhancing the affinity with the game screen. As a result, the game system of Patent Document 1 is configured to be used in an open space. That is, it does not have a type of housing or the like that accommodates the user.

また、上述の通り、ヘッドマウントディスプレイは両目を覆うことからユーザの視界を制限するため、プレイ中の周辺環境に配慮が必要となる。具体的には、例えば、プレイ中にユーザの自由な動作が許容される場合には、周辺の物がそのような動作の障害となる可能性があるため、ユーザの動作範囲にはあまり物が置かれていない方が好ましい。このため、例えば、特許文献1のゲームシステムでは、操作ボタン等を有する入力装置が設けられ、この操作ボタン等への操作を通じてプレイ行為が入力される。つまり、プレイ中のユーザの動作が指先に制限されるように、操作ボタン等への操作がプレイ行為として利用されている。結果として、ヘッドマウントディスプレイが使用される場合には、ユーザの視界が制限される面からも、ユーザの動作範囲が壁等で制限されるよりも周辺に障害物のないオープンスペースで使用される方が好ましい場合が多い。しかし、このようなオープンスペースでは周辺環境が随時変化してしまうため、周辺環境に対応する現実空間の映像をゲーム画面として利用する場合には、そのような変化に配慮しなければならない。結果として、現実空間の用途に制限が生じてしまうか、そのような変化への配慮に多くの手間暇をかける必要が生じてしまう。 Further, as described above, since the head-mounted display covers both eyes and limits the user's field of view, it is necessary to consider the surrounding environment during play. Specifically, for example, when the user's free movement is allowed during play, there are not many things in the user's movement range because surrounding objects may interfere with such movement. It is preferable that it is not placed. Therefore, for example, in the game system of Patent Document 1, an input device having an operation button or the like is provided, and a play action is input through the operation of the operation button or the like. That is, the operation of the operation buttons and the like is used as the play action so that the movement of the user during play is restricted to the fingertips. As a result, when a head-mounted display is used, it is used in an open space with no obstacles around it, rather than limiting the user's operating range by a wall or the like, in terms of limiting the user's field of view. Is often preferable. However, since the surrounding environment changes at any time in such an open space, such changes must be taken into consideration when using the image of the real space corresponding to the surrounding environment as a game screen. As a result, the use of the real space is limited, or it becomes necessary to spend a lot of time and effort in consideration of such changes.

そこで、本発明は、ゲーム空間として現実空間の映像が使用される場合の周辺環境の変化を抑制することができるゲーム機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine capable of suppressing changes in the surrounding environment when an image in a real space is used as a game space.

本発明のゲーム機は、ユーザの視界を覆うことにより当該ユーザの視線を誘導する誘導部を介して視認されるようにゲーム空間を表示するヘッドマウント型の表示装置を利用し、前記表示装置を使用中の前記ユーザの視野範囲に応じた現実空間の映像を前記ゲーム空間の少なくとも一部として使用するゲームを提供するゲーム機であって、前記ユーザが前記ゲームを座ってプレイするように前記表示装置が使用される位置に椅子が配置されるステージ部と、前記椅子の前方側に位置することにより前記椅子に座った状態において前記ユーザの視野範囲を形成するように前記ステージ部を囲う囲い部と、が設けられている筐体を備えている。 The game machine of the present invention uses a head-mounted display device that displays a game space so that it can be visually recognized through a guide unit that guides the user's line of sight by covering the user's field of view. A game machine that provides a game that uses an image of a real space corresponding to the viewing range of the user in use as at least a part of the game space, and displays the display so that the user sits and plays the game. A stage portion in which the chair is arranged at a position where the device is used, and an enclosure portion that surrounds the stage portion so as to form a visual field range of the user while sitting on the chair by being located on the front side of the chair. It is provided with a housing provided with and.

本発明の一形態に係るゲーム機の外観を示す図。The figure which shows the appearance of the game machine which concerns on one form of this invention. 図1のII−II線における断面図を模式的に示す図。The figure which shows typically the sectional view in line II-II of FIG. ゲーム機の制御系の要部の構成を示す図。The figure which shows the structure of the main part of the control system of a game machine. 音楽ゲームの流れの一例を説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining an example of the flow of a music game. ARゲーム空間として表示装置の表示面に表示されるARゲーム画面の一例を模式的に示す模式図。FIG. 6 is a schematic diagram schematically showing an example of an AR game screen displayed on the display surface of a display device as an AR game space. SRゲーム空間として表示装置の表示面に表示されるSRゲーム画面の一例を模式的に示す模式図。FIG. 6 is a schematic diagram schematically showing an example of an SR game screen displayed on the display surface of a display device as an SR game space. VRゲーム空間として表示装置の表示面に表示されるVRゲーム画面の一例を模式的に示す模式図。FIG. 6 is a schematic diagram schematically showing an example of a VR game screen displayed on the display surface of a display device as a VR game space. 表示切替処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of the display switching processing routine.

以下、本発明の一形態に係るゲーム機について説明する。図1は、本発明の一形態に係るゲーム機の外観を示す図である。図1に示すように、例えば、ゲーム機GMは業務用(商業用)のゲーム機として構成されてよい。業務用のゲーム機は、有料或いは無料で所定範囲のゲームをプレイさせるゲーム機である。一例として、ゲーム機GMは、有料で音楽ゲームを提供してよい。つまり、ゲーム機GMは、例えば、所定の対価の消費と引き換えに、その対価に応じた範囲で音楽ゲームを提供してよい。 Hereinafter, a game machine according to one embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a diagram showing the appearance of a game machine according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, for example, the game machine GM may be configured as a commercial (commercial) game machine. A commercial game machine is a game machine that allows a predetermined range of games to be played for a fee or for free. As an example, the game machine GM may provide a music game for a fee. That is, for example, the game machine GM may provide a music game within a range corresponding to the consideration in exchange for the consumption of the predetermined consideration.

具体的には、ゲーム機GMは、例えば、筐体1を備えていてよい。また、筐体1には、例えば、収容部CA及びコントロールパネル部2が設けられていてよい。収容部CAは、ユーザを内部に収容するための空間を形成する部分である。そして、例えば、ユーザは、収容部CAにおいて、つまり筐体1の内部において音楽ゲームをプレイしてよい。 Specifically, the game machine GM may include, for example, a housing 1. Further, the housing 1 may be provided with, for example, an accommodating portion CA and a control panel portion 2. The accommodating portion CA is a portion that forms a space for accommodating the user inside. Then, for example, the user may play the music game in the accommodating portion CA, that is, inside the housing 1.

例えば、収容部CAは、ステージ部3、囲い部4、及び開口部5を含んでいてよい。ステージ部3は、ユーザがゲームをプレイするための部分である。このため、ステージ部3は、ユーザを乗せるための部分として使用されてよい。換言すれば、ステージ部3は、筐体1の内部においてユーザが行動可能な範囲として機能してよい。なお、ステージ部3は囲い部4の一部として機能してもよい。或いは、ステージ部3は省略されてもよい。この場合、例えば、各ゲーム機GMにおいて共通の背景(床面)が形成されるように、ステージ部4の代わりに共通のカーペットが使用されてもよい。さらに、例えば、各店舗4の床が共通する場合等、後述のSRゲーム空間に大きな影響が生じない場合には、このようなカーペットも省略されてよい。つまり、筐体1は下方が床面等に開口していてもよい。 For example, the accommodating portion CA may include a stage portion 3, an enclosure portion 4, and an opening portion 5. The stage portion 3 is a portion for the user to play the game. Therefore, the stage portion 3 may be used as a portion for carrying a user. In other words, the stage unit 3 may function as a range in which the user can act inside the housing 1. The stage portion 3 may function as a part of the enclosure portion 4. Alternatively, the stage portion 3 may be omitted. In this case, for example, a common carpet may be used instead of the stage portion 4 so that a common background (floor surface) is formed in each game machine GM. Further, such a carpet may be omitted when the SR game space described later is not significantly affected, for example, when the floors of the stores 4 are common. That is, the lower part of the housing 1 may be open to the floor surface or the like.

囲い部4は、ステージ部3を囲うように位置する部分である。例えば、囲い部4は、ステージ部3においてユーザがゲームをプレイする場合に正面に位置する正面壁4a、左右の側面にそれぞれ位置する二つの側面壁4b、及び上方において天井を形成する天井板4cを含んでいてよい。また、開口部5は、筐体1の内部と外部とを接続するために開口する部分である。開口部5には、例えば、柱部6が更に設けられていてよい。柱部6は、開口部5を左右に分断するように天井板4cからステージ部3まで延びる部分である。結果として、収容部CAには、柱部6を挟むように左右に位置する二つの開口部5が設けられてよい。 The enclosure portion 4 is a portion located so as to surround the stage portion 3. For example, the enclosure 4 includes a front wall 4a located in front of the stage 3 when a user plays a game, two side walls 4b located on the left and right sides, and a ceiling plate 4c forming a ceiling above. May include. Further, the opening 5 is a portion that opens to connect the inside and the outside of the housing 1. For example, a pillar portion 6 may be further provided in the opening portion 5. The pillar portion 6 is a portion extending from the ceiling plate 4c to the stage portion 3 so as to divide the opening 5 to the left and right. As a result, the accommodating portion CA may be provided with two openings 5 located on the left and right so as to sandwich the pillar portion 6.

また、コントロールパネル部2は、各種の装置が設けられる部分である。例えば、このような各種の装置として、コントロールパネル部2には、コントロールパネルが設けられてよい。コントロールパネルは、ゲームに関する各種の操作を入力するための周知の入力装置である。さらに、コントロールパネル部2は、例えば、その他にも対価を徴収するための対価徴収装置、或いは音楽ゲームを提供するための制御ユニット等を各種の装置として収納するように構成されていてよい。同様に、コントロールパネル部2には、例えば、ユーザのプレイ行為を入力するための入力装置(例えば後述の棒状の操作部を有する入力装置)或いは各種の画像を表示する表示装置等の各種の接続機器が配置されていてもよい。また、コントロールパネル部2は、例えば、柱部6の内側に配置されてよい。つまり、柱部6の影(内部側)に位置するように収容部CAの内部に配置されてよい。 Further, the control panel unit 2 is a portion where various devices are provided. For example, as such various devices, the control panel unit 2 may be provided with a control panel. The control panel is a well-known input device for inputting various operations related to the game. Further, the control panel unit 2 may be configured to store, for example, a consideration collecting device for collecting a consideration, a control unit for providing a music game, or the like as various devices. Similarly, various connections such as an input device for inputting a user's play action (for example, an input device having a rod-shaped operation unit described later) or a display device for displaying various images are connected to the control panel unit 2. Equipment may be arranged. Further, the control panel portion 2 may be arranged inside the pillar portion 6, for example. That is, it may be arranged inside the accommodating portion CA so as to be located in the shadow (inside side) of the pillar portion 6.

さらに、筐体1には、例えば、収容部CAの内部に位置検出装置7が設けられていてもよい。具体的には、例えば、収容部CAには、対角線上に位置するように天井板4cの二隅に二つの位置検出装置7が配置されていてもよい。そして、これらの位置検出装置7は、例えば、後述のように棒状(ユーザに把持して使用されるタイプ)の操作部を介してユーザの動作がプレイ行為として利用される場合に、収容部CA内におけるその棒状の操作部の位置を検出するために使用されてよい。なお、その他にも、ゲーム機GMには、電源スイッチ、電源ランプ或いはスピーカといった通常の業務用のゲーム機が備えている各種の入力装置及び出力装置が設けられ得るが、図1ではそれらの図示を省略している。 Further, the housing 1 may be provided with, for example, a position detecting device 7 inside the accommodating portion CA. Specifically, for example, in the accommodating portion CA, two position detecting devices 7 may be arranged at two corners of the ceiling plate 4c so as to be located diagonally. Then, in these position detection devices 7, for example, when the user's action is used as a play act via a rod-shaped (type used by the user) operation unit as described later, the accommodating unit CA It may be used to detect the position of the rod-shaped operating part within. In addition, the game machine GM may be provided with various input devices and output devices provided in a normal business game machine such as a power switch, a power lamp, or a speaker, and these are illustrated in FIG. Is omitted.

図2は、図1のII−II線における断面図を模式的に示す図である。図2に示すように、収容部CA(筐体1の内部)には椅子8が配置されてよい。つまり、筐体1は、ユーザが収容部CAにおいて椅子8に座って音楽ゲームをプレイするように構成されていてよい。具体的には、例えば、椅子8は、操作の便宜のために、ステージ部3上のコントロールパネル部2の付近に配置されてよい。また、この場合、コントロールパネル部2の操作や入力装置等の各種設定の第三者(ゲームをプレイするユーザ以外の者)による実行を許容するように、椅子8とコントロールパネル部2との間には間隔があけられていてよい。つまり、椅子8は、コントロールパネル部2との間に第三者が介在するための間隔をあけて配置されていてもよい。一方で、ユーザのプレイ行為を入力するための入力装置やゲームをプレイするためのゲーム空間を表示する表示装置等がコントロールパネル部2に配置される場合には、それらを椅子に座ったユーザが使用可能なように、椅子8は入力装置や表示装置等が使用される位置に配置される。つまり、椅子8は、例えば、第三者の介在と入力装置等の使用との両方を許容する程度の間隔がコントロールパネル部2との間に形成されるように、ステージ部3に配置されてよい。 FIG. 2 is a diagram schematically showing a cross-sectional view taken along the line II-II of FIG. As shown in FIG. 2, the chair 8 may be arranged in the accommodating portion CA (inside the housing 1). That is, the housing 1 may be configured such that the user sits on the chair 8 in the accommodating portion CA and plays a music game. Specifically, for example, the chair 8 may be arranged in the vicinity of the control panel portion 2 on the stage portion 3 for convenience of operation. Further, in this case, between the chair 8 and the control panel unit 2 so as to allow the operation of the control panel unit 2 and the execution of various settings such as the input device by a third party (a person other than the user who plays the game). May be spaced. That is, the chair 8 may be arranged at a distance from the control panel portion 2 so that a third party may intervene. On the other hand, when an input device for inputting a user's play action, a display device for displaying a game space for playing a game, or the like is arranged on the control panel unit 2, the user sitting on the chair puts them on the control panel unit 2. The chair 8 is arranged at a position where an input device, a display device, or the like is used so that it can be used. That is, the chair 8 is arranged in the stage portion 3 so that, for example, an interval that allows both the intervention of a third party and the use of an input device or the like is formed between the chair 8 and the control panel portion 2. good.

さらに、椅子8は、ユーザの動作をプレイ行為として許容するように、囲い部4との間にも所定の間隔をあけて配置されてよい。例えば、所定の間隔として、少なくとも椅子8に座った状態においてユーザによって実行される動作を許容するための間隔が採用されてよい。具体的には、例えば、椅子8は、正面壁4aの方向を向くように配置されてよい。つまり、椅子8は、ユーザが正面壁4aの方向を向いて座るように配置されてよい。そして、正面壁4aとの間にユーザの動作を許容するための間隔をあけるように配置されてよい。同様に、椅子8は、左右の側面壁4bとの間にもユーザの動作を許容するための間隔をあけるように配置されていてよい。つまり、椅子8は、ユーザがそこに座っている場合に左右の側方及び前方へのユーザの動作を許容するように、正面壁4a及び側面壁4bとの間に所定の間隔(前方の間隔と側方の間隔とは相違していてもよい)をあけて配置されてよい。換言すれば、囲い部4は、椅子8の前方及び側方との間にユーザの動作を許容するための所定の間隔を形成するように設けられていてよい。なお、ユーザが椅子8に座ってプレイする場合には、天井板4cとの間にも間隔が形成されるため、上方への動作も当然許容されてよい。 Further, the chair 8 may be arranged at a predetermined distance from the enclosure 4 so that the user's movement is allowed as a play action. For example, as a predetermined interval, an interval may be adopted to allow an operation performed by the user at least while sitting on the chair 8. Specifically, for example, the chair 8 may be arranged so as to face the front wall 4a. That is, the chair 8 may be arranged so that the user sits facing the front wall 4a. Then, it may be arranged so as to allow a user's movement from the front wall 4a. Similarly, the chair 8 may be arranged with a space between the left and right side walls 4b to allow the user's movement. That is, the chair 8 has a predetermined distance (front distance) between the front wall 4a and the side wall 4b so as to allow the user to move laterally and forward to the left and right when the user is sitting there. It may be arranged with a space (which may be different from the lateral spacing). In other words, the enclosure 4 may be provided so as to form a predetermined space between the front and side of the chair 8 to allow the user's movement. When the user sits on the chair 8 and plays, a space is formed between the user and the ceiling plate 4c, so that an upward movement may be naturally allowed.

次に、音楽ゲームを実現するためのゲーム機GMの制御系の要部について説明する。図3は、ゲーム機GMの制御系の要部の構成を示す図である。図3に示すように、ゲーム機GMには、コンピュータとしての制御ユニット10と、記憶ユニット11と、表示装置DPと、位置検出装置7と、入力装置12と、対価徴収装置13と、が設けられている。記憶ユニット11、表示装置DP、位置検出装置7、入力装置12、及び対価徴収装置13は、いずれも制御ユニット10に接続される。また、制御ユニット10、記憶ユニット11、及び対価徴収装置13は、例えば、コントロールパネル部2に収納されてよい。 Next, the main parts of the control system of the game machine GM for realizing the music game will be described. FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a main part of a control system of a game machine GM. As shown in FIG. 3, the game machine GM is provided with a control unit 10 as a computer, a storage unit 11, a display device DP, a position detection device 7, an input device 12, and a consideration collection device 13. Has been done. The storage unit 11, the display device DP, the position detection device 7, the input device 12, and the consideration collection device 13 are all connected to the control unit 10. Further, the control unit 10, the storage unit 11, and the consideration collection device 13 may be housed in, for example, the control panel unit 2.

制御ユニット10は、例えば、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されてよい。なお、制御ユニット10には、上述のスピーカ等のその他の公知のゲーム機と同様の各種の入力装置或いは出力装置が接続され得る。しかし、それらの図示は省略した。 The control unit 10 may be configured as, for example, a computer unit in which a microprocessor and various peripheral devices such as an internal storage device (ROM and RAM as an example) necessary for the operation of the microprocessor are combined. The control unit 10 may be connected to various input devices or output devices similar to those of other known game machines such as the above-mentioned speakers. However, their illustration is omitted.

表示装置DPは、制御ユニット10の出力信号に応じて各種の画像を表示する周知の表示装置である。例えば、表示装置DPは、音楽ゲームの進行に使用されるゲーム空間を表示してよい。また、表示装置DPは、例えば、このようなゲーム空間としてバーチャルリアリティ(以下、VRと呼ぶ場合がある)を演出するための各種画像を含むゲーム空間(以下、VRゲーム空間と呼ぶ場合がある)を表示してよい。さらに、例えば、表示装置DPは、このようなVRゲーム空間を表示するために、誘導部DP1及び表示面DP2を有していてよい。誘導部DP1は、ユーザの視線をゲーム空間に誘導するための部分である。例えば、誘導部DP1は、ユーザの視界を覆うことによりそのユーザの視線を表示面DP2に誘導するように形成されていてよい。表示面DP2は、ゲーム空間に対応するゲーム画面を表示するための部分である。例えば、表示面DP2には、上述のVRゲーム空間等の各種のゲーム空間に対応するゲーム画面が表示されてよい。また、表示面DP2は、例えば、誘導部DP1が形成された筐体部に、この誘導部DP1を介して視認されるように、収容されていてもよい。そして、表示装置DPは、そのような筐体部を介して誘導部DP1の先に露出する表示面DP2を覗き込むように使用されてよい。 The display device DP is a well-known display device that displays various images according to the output signal of the control unit 10. For example, the display device DP may display the game space used for the progress of the music game. Further, the display device DP is, for example, a game space including various images for producing virtual reality (hereinafter, may be referred to as VR) as such a game space (hereinafter, may be referred to as VR game space). May be displayed. Further, for example, the display device DP may have a guide unit DP1 and a display surface DP2 in order to display such a VR game space. The guidance unit DP1 is a part for guiding the user's line of sight to the game space. For example, the guidance unit DP1 may be formed so as to guide the user's line of sight to the display surface DP2 by covering the user's field of view. The display surface DP2 is a part for displaying a game screen corresponding to the game space. For example, a game screen corresponding to various game spaces such as the VR game space described above may be displayed on the display surface DP2. Further, the display surface DP2 may be housed in, for example, a housing portion in which the guide portion DP1 is formed so as to be visually recognized via the guide portion DP1. Then, the display device DP may be used so as to look into the display surface DP2 exposed to the tip of the guide portion DP1 through such a housing portion.

具体的には、例えば、このような表示装置DPとして、ヘッドマウント型の表示装置(いわゆるヘッドマウントディスプレイ。以下、このような表示装置DPをHMDと呼ぶ場合がある)が採用されてよい。HMDは、上述のような筐体部と表示装置とが一つに組み合わされた周知の表示装置である。HMDは、ユーザの意識がゲーム空間に入りこめるように、一般的に例えば上述の誘導部DP1等を介してユーザの視界をゲーム空間の表示に制限するように構成されている。このようなHMDは、装着用のベルト等を介してユーザの頭部にハンドフリーに(手が自由に動かせるように)装着される場合が多い。さらに、HMDは、ユーザの頭部に装着された状態においてユーザの視野範囲に位置する現時点の現実空間の映像(画像)を表示するように構成されている場合もある。このような場合、例えば、HMDには、視野範囲に位置する現時点の現実空間を撮影するためのカメラ(撮影装置)が設けられていてよい。一例として、このようなHMDが表示装置DPとして使用されてよい。つまり、ヘッドマウント型の表示装置DPは、一例として、ユーザの頭部に装着された状態においてユーザの視野範囲に応じた現実空間の映像をゲーム空間の少なくとも一部として利用するように構成されていてよい。さらに、ヘッドマウント型の表示装置DPは、例えば、現実空間の映像に仮想的画像を付加することにより現実空間を拡張した拡張現実ゲーム空間(以下、ARゲーム空間と呼ぶ場合がある)を表示するように構成されていてもよい。 Specifically, for example, as such a display device DP, a head-mounted display device (so-called head-mounted display; hereinafter, such a display device DP may be referred to as an HMD) may be adopted. The HMD is a well-known display device in which the housing portion and the display device as described above are combined into one. The HMD is generally configured to limit the user's field of view to the display of the game space, for example, via the above-mentioned guidance unit DP1 or the like so that the user's consciousness can enter the game space. Such an HMD is often hand-free (so that the hand can move freely) on the user's head via a wearing belt or the like. Further, the HMD may be configured to display an image (image) of the current real space located in the user's visual field range while being worn on the user's head. In such a case, for example, the HMD may be provided with a camera (imaging device) for photographing the current real space located in the visual field range. As an example, such an HMD may be used as a display device DP. That is, the head-mounted display device DP is configured to use, as an example, an image of the real space according to the user's visual field range as at least a part of the game space when it is attached to the user's head. It's okay. Further, the head-mounted display device DP displays, for example, an augmented reality game space (hereinafter, may be referred to as an AR game space) in which the real space is expanded by adding a virtual image to the image in the real space. It may be configured as follows.

入力装置12は、ユーザのプレイ行為を入力するための周知の入力装置である。入力装置12は、このような入力のために、例えば、プレイ行為に応じた信号を制御ユニット10に出力してよい。また、入力装置12は、例えば、このようなプレイ行為として、ユーザの動作を入力可能に構成されていてよい。より具体的には、入力装置12は、例えば、ユーザによって操作される操作部12aを有していてよい。また、このような操作部12aは、例えば、棒状に構成されていてもよい。そして、このような棒状の操作部12aを通じて、プレイ行為として、スポーツのテニスで使用されるラケットのように操作部12aを各種の方向に振る動作が採用されてもよい。つまり、入力装置12は、操作部12aを介してテニスラケットを振る場合と同様の動作をプレイ行為として入力するように構成されていてよい。また、例えば、上述のようにユーザが椅子8に座ってゲームをプレイする場合には、このようなテニスラケットを振るような動作として、主として椅子8の前方、左右の側方、及び上方において実行される動作がプレイ行為として利用されてよい。 The input device 12 is a well-known input device for inputting a user's play action. For such an input, the input device 12 may output, for example, a signal corresponding to the play action to the control unit 10. Further, the input device 12 may be configured so that the user's action can be input as such a play action, for example. More specifically, the input device 12 may include, for example, an operation unit 12a operated by the user. Further, such an operation unit 12a may be formed in a rod shape, for example. Then, through such a rod-shaped operation unit 12a, an operation of swinging the operation unit 12a in various directions may be adopted as a play act like a racket used in sports tennis. That is, the input device 12 may be configured to input the same operation as when swinging the tennis racket via the operation unit 12a as a play action. Further, for example, when the user sits on the chair 8 and plays the game as described above, the action of swinging the tennis racket is mainly executed in front of the chair 8, left and right sides, and above. The action to be performed may be used as a play act.

位置検出装置7は、対象の位置を検出するための周知の検出装置である。例えば、位置検出装置7は、対象の位置として操作部12aの位置を検出するように構成されていてよい。つまり、棒状の操作部12aがユーザによって各種の方向に振られた場合に、その操作部12aの位置(操作部12aの移動の軌跡)を検出するように構成されていてよい。具体的には、例えば、位置検出装置7は、上述のように天井板4cの二隅に配置される二つの位置検出装置7を含んでいてよい。そして、これらの二つの位置検出装置7は、例えば、制御ユニット10からの信号に基づいて(或いは自己制御のもと所定の周期で)操作部12aに向かって赤外線を射出するように構成されていてよい。また、操作部12aは、各位置検出装置7からの赤外線を受信するように構成されていてよい。そして、操作部12aは、例えば二つの位置検出装置7から射出される赤外線の受信時期の相違等に基づいて位置を算出することにより自己の位置を取得し、それを制御ユニット10に出力してよい(或いは受信結果を制御ユニット10に出力し、制御ユニット10が操作部12aの位置を算出してもよい)。 The position detection device 7 is a well-known detection device for detecting the position of an object. For example, the position detection device 7 may be configured to detect the position of the operation unit 12a as the target position. That is, when the rod-shaped operation unit 12a is swung in various directions by the user, the position of the operation unit 12a (the locus of movement of the operation unit 12a) may be detected. Specifically, for example, the position detecting device 7 may include two position detecting devices 7 arranged at the two corners of the ceiling plate 4c as described above. Then, these two position detection devices 7 are configured to emit infrared rays toward the operation unit 12a based on, for example, a signal from the control unit 10 (or at a predetermined cycle under self-control). You can. Further, the operation unit 12a may be configured to receive infrared rays from each position detection device 7. Then, the operation unit 12a acquires its own position by calculating the position based on, for example, the difference in the reception time of infrared rays emitted from the two position detection devices 7, and outputs the position to the control unit 10. (Or, the reception result may be output to the control unit 10, and the control unit 10 may calculate the position of the operation unit 12a).

なお、位置検出装置7は、このような構成に限定されない。例えば、位置検出装置7として、カメラが利用されてもよい。或いは、操作部12a(或いは入力装置12)に自己の位置を算出可能なジャイロセンサ等が設けられている場合には、位置検出装置7は省略されてもよい。一方で、精度向上のために、赤外線及びジャイロセンサ等、これらの各種方法が兼用されてもよい。 The position detection device 7 is not limited to such a configuration. For example, a camera may be used as the position detecting device 7. Alternatively, if the operation unit 12a (or the input device 12) is provided with a gyro sensor or the like capable of calculating its own position, the position detection device 7 may be omitted. On the other hand, in order to improve the accuracy, these various methods such as infrared rays and gyro sensors may be used in combination.

対価徴収装置13は、所定の対価を徴収するための周知の装置である。例えば、このような対価徴収装置13として、カードリーダ或いはコイン徴収装置が利用されてよい。具体的には、例えば、所定の対価としてカードに記憶された対価が利用される場合には、その対価の残量を読み取って消費するカードリーダが対価徴収装置13として利用されてよい。同様に、所定の対価としてコインが利用される場合には、そのコインを徴収するコイン徴収装置が対価徴収装置13として利用されてよい。そして、対価徴収装置13は、徴収結果に応じた信号を制御ユニット10に出力してよい。 The consideration collection device 13 is a well-known device for collecting a predetermined consideration. For example, a card reader or a coin collecting device may be used as such a consideration collecting device 13. Specifically, for example, when the consideration stored in the card is used as a predetermined consideration, a card reader that reads and consumes the remaining amount of the consideration may be used as the consideration collection device 13. Similarly, when coins are used as a predetermined consideration, a coin collecting device for collecting the coins may be used as the consideration collecting device 13. Then, the consideration collection device 13 may output a signal according to the collection result to the control unit 10.

一方、記憶ユニット11は、各種のデータ等の情報を記憶する周知のユニットである。例えば、記憶ユニット11は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気記録媒体や光記録媒体、フラッシュSSD(Solid State Drive)などにより構成されてよい。記憶ユニット11には、ゲームプログラム14及びゲームデータ15が記憶される。ゲームプログラム14は、ゲーム機GMが音楽ゲームを提供するために必要なコンピュータプログラムである。ゲームプログラム14の実行に伴って、制御ユニット10の内部には、例えば、ゲーム提供部17が設けられてよい。ゲーム提供部17は、音楽ゲームを提供するために必要な各種処理を実行する。また、ゲーム提供部17は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット10の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得る。しかし、それらの図示は省略した。 On the other hand, the storage unit 11 is a well-known unit that stores information such as various data. For example, the storage unit 11 may be configured by, for example, a magnetic recording medium, an optical recording medium, a flash SSD (Solid State Drive), or the like so that the storage can be held without supplying a power source. The game program 14 and the game data 15 are stored in the storage unit 11. The game program 14 is a computer program required for the game machine GM to provide a music game. With the execution of the game program 14, for example, a game providing unit 17 may be provided inside the control unit 10. The game providing unit 17 executes various processes necessary for providing the music game. Further, the game providing unit 17 is a logical device realized by a combination of computer hardware and a computer program. In addition, various logical devices may be provided inside the control unit 10. However, their illustration is omitted.

ゲームデータ15は、ゲームプログラム14の実行に伴って参照されるデータである。ゲームデータ15は、例えば、音楽ゲームの提供に必要な各種のデータを含んでいてよい。また、このようなデータには、例えば、表示装置DPに画像(ゲーム空間を含む)を表示させるための画像データ、スピーカに楽曲を再生させるための楽曲データ、及び適切なプレイ行為を実行すべき実行時期を案内するためのシーケンスデータが含まれてよい。 The game data 15 is data that is referred to when the game program 14 is executed. The game data 15 may include, for example, various data necessary for providing a music game. Further, such data should include, for example, image data for displaying an image (including a game space) on the display device DP, music data for causing the speaker to play music, and an appropriate playing action. Sequence data for guiding the execution time may be included.

さらに、上述のような画像データは、例えば、映像データ16を含んでいてよい。映像データ16は、予め撮影された映像を表示装置DPに表示させるためのデータである。具体的には、予め撮影された映像として、例えば、ユーザが表示装置DPを使用している時点の現実空間(現時点の現実空間)とは別時点の現実空間の映像が利用されてよい。また、このような別時点の現実空間の映像は、現時点の現実空間の映像を代替する代替現実(Substitutional Reality)空間として、ゲーム空間の少なくとも一部に使用されてよい。つまり、映像データ16は、現時点の囲い部4ではなく、例えば、別時点の囲い部4の映像を表示装置DPに表示させるように構成されていてよい。そして、そのような別時点の囲い部4の映像を利用した代替現実空間をゲーム空間(以下、SRゲーム空間と呼ぶ場合がある)として表示装置DPに表示させるために使用されてよい。 Further, the image data as described above may include, for example, video data 16. The video data 16 is data for displaying a video captured in advance on the display device DP. Specifically, as the pre-captured image, for example, an image in a real space at a time different from the real space at the time when the user is using the display device DP (current real space) may be used. Further, such an image of the real space at another time point may be used for at least a part of the game space as a substitute reality space that substitutes the image of the real space at the present time. That is, the video data 16 may be configured to display, for example, the video of the enclosure 4 at another time on the display device DP instead of the current enclosure 4. Then, the alternative real space using the image of the enclosure 4 at another time point may be used to be displayed on the display device DP as a game space (hereinafter, may be referred to as an SR game space).

なお、SRゲーム空間は、複数の代替現実空間を利用してもよい。また、例えば、SRゲーム空間に使用されるべき代替現実空間は、これらの代替現実空間からプレイ状況等の各種の条件に応じて決定されてもよい。これらの場合、映像データ16は、各代替現実空間に対応する別時点の現実空間の映像を表示装置DPに表示させるように構成されていてよい。また、ゲームデータ15は、例えば、その他にもID管理データ(各ユーザを識別するためのユーザID等の各種のID管理に使用される)及びプレイデータ(過去のプレイ実績或いは各ユーザに固有の設定等を管理するために使用される)を含んでいてもよい。しかし、それらの図示は省略した。 The SR game space may use a plurality of alternative real spaces. Further, for example, the alternative real space to be used for the SR game space may be determined from these alternative real spaces according to various conditions such as a play situation. In these cases, the video data 16 may be configured to display the video of the real space at another time point corresponding to each alternative real space on the display device DP. In addition, the game data 15 also includes, for example, ID management data (used for managing various IDs such as user IDs for identifying each user) and play data (past play results or unique to each user). (Used to manage settings etc.) may be included. However, their illustration is omitted.

次に、ゲーム機GMが提供する音楽ゲームについて説明する。ゲーム機GMは、一例として複合型の音楽ゲームを提供する。音楽ゲームは、適切なプレイ行為の実行時期を評価するタイプのタイミングゲームの一種である。音楽ゲームでは、このような実行時期として、楽曲のリズムと一致する時期が利用される。つまり、音楽ゲームは、音楽のリズムに対応する時期に適切なプレイ行為をユーザに要求するタイプのタイミングゲームである。例えば、音楽ゲームは、表示装置DPを通じて、そのような実行時期を案内してよい。また、例えば、表示装置DPは、このような実行時期を、現在時刻の基準として機能する基準標識及び各実行時期に対応する指示標識を含むゲーム空間の表示を通じて案内してよい。具体的には、例えば、このようなゲーム空間は、各指示標識と基準標識との位置が各実行時期において一致するように生じる相対的変位を通じて各実行時期を案内してよい。そして、ユーザによって実際にプレイ行為が実行された場合に、そのような実行時期に基づいてプレイ行為を評価してよい。 Next, the music game provided by the game machine GM will be described. The game machine GM provides a composite music game as an example. A music game is a type of timing game that evaluates the execution time of an appropriate play action. In a music game, a time that matches the rhythm of the music is used as such an execution time. That is, the music game is a type of timing game that requires the user to perform an appropriate play action at a time corresponding to the rhythm of the music. For example, a music game may inform such execution time through the display device DP. Further, for example, the display device DP may guide such an execution time through a display of a game space including a reference sign functioning as a reference of the current time and an instruction sign corresponding to each execution time. Specifically, for example, such a game space may guide each execution time through a relative displacement that occurs so that the positions of the respective instruction signs and the reference signs coincide with each other at each execution time. Then, when the play act is actually executed by the user, the play act may be evaluated based on such an execution time.

複合型の音楽ゲームは、上述のような音楽ゲームと別の種類のゲームとが複合的に組み合わされたゲームである。具体的には、例えば、ゲーム機GMは、このような複合型の音楽ゲームとして、上述の音楽ゲームにテニスゲームの要素が組み合わされたテニス型の音楽ゲームを提供してよい。テニス型の音楽ゲームは、テニスのラケットを振る動作を実行すべき実行時期を音楽のリズムに合わせて案内するタイプのゲームである。例えば、このような実行時期は、上述の指示標識に対応するテニスボールが各実行時期に基準標識に到達するように移動するゲーム空間を通じて案内されてよい。そして、そのようなテニスボールに対してラケットを振る動作が実行された場合には、その動作に応じてテニスボールの進行方向等を変化させてよい。 The compound type music game is a game in which the above-mentioned music game and another type of game are combined in a complex manner. Specifically, for example, the game machine GM may provide a tennis-type music game in which the elements of the tennis game are combined with the above-mentioned music game as such a composite-type music game. The tennis-type music game is a type of game that guides the execution time when the action of swinging the tennis racket should be executed according to the rhythm of the music. For example, such an execution time may be guided through a game space in which the tennis ball corresponding to the above-mentioned instruction sign moves so as to reach the reference sign at each execution time. Then, when the action of swinging the racket with respect to such a tennis ball is executed, the traveling direction of the tennis ball may be changed according to the action.

テニス型の音楽ゲームでは、そのような動作の実際の実行時期は、テニスボールが基準標識に到達すべき実行時期、つまり本来の実行時期に基づいて評価されてもよいし、評価されなくてもよい。例えば、実際の実行時期が評価される場合には、そのような評価結果として効果音の再生(演奏の一部の再生を含む)が採用されてもよいし、得点が付与されてもよい。或いは、これらの組合せが利用されてもよい。 In a tennis-type music game, the actual execution time of such an action may or may not be evaluated based on the execution time when the tennis ball should reach the reference sign, that is, the original execution time. good. For example, when the actual execution time is evaluated, the reproduction of the sound effect (including the reproduction of a part of the performance) may be adopted as the evaluation result, or a score may be given. Alternatively, a combination of these may be used.

同様に、ラケットを振る動作に応じて進行方向等が変化したテニスボール(打ち返されたテニスボール)も評価の対象とされてもよいし、されなくてもよい。具体的には、例えば、打ち返されたテニスボールは、いわゆるスポーツのテニスと同様に評価されてもよい。つまり、例えば、そのようなテニスボールは、所定の範囲内にダイレクトに打ち返され、対戦相手(コンピュータを含む)が返球できなかった場合に評価されてもよい。或いは、打ち返されたテニスボールは、対戦相手に衝突した場合にそのテニスボールの衝突速度や方向、位置等を基準にその対戦相手へのダメージの多寡として評価されてもよい。つまり、テニス型の音楽ゲームは、テニスボールを通じて対戦相手とバトルするバトル型のゲームとして構成されてもよい。 Similarly, a tennis ball whose traveling direction or the like changes according to the action of swinging the racket (a tennis ball that has been hit back) may or may not be evaluated. Specifically, for example, a hit tennis ball may be evaluated in the same manner as so-called sports tennis. That is, for example, such a tennis ball may be directly hit back within a predetermined range and evaluated when an opponent (including a computer) cannot return the ball. Alternatively, the hit tennis ball may be evaluated as the amount of damage to the opponent based on the collision speed, direction, position, etc. of the tennis ball when it collides with the opponent. That is, the tennis-type music game may be configured as a battle-type game in which an opponent is battled through a tennis ball.

図4は、音楽ゲームの流れの一例を説明するための説明図である。図4に示すように、例えば、音楽ゲームは、導入工程、案内工程、及びプレイ工程を順に含んでいてよい。そして、これらの各工程では、別々の種類のゲーム空間が表示装置DPに表示されてよい。具体的には、テニス型の音楽ゲームのゲーム空間は、上述のようなテニスボール等を表示するプレイ用のゲーム空間だけでなく、ルールの案内を実行する案内用のゲーム画面等の各種のゲーム画面を含んでいてよい。そして、このような各種のゲーム空間を通じてテニス型の音楽ゲームは実現されてよい。 FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining an example of the flow of a music game. As shown in FIG. 4, for example, a music game may include an introduction step, a guidance step, and a play step in order. Then, in each of these steps, different types of game spaces may be displayed on the display device DP. Specifically, the game space of a tennis-type music game is not only a game space for playing that displays a tennis ball or the like as described above, but also various games such as a game screen for guidance that executes guidance of rules. It may include a screen. A tennis-type music game may be realized through such various game spaces.

導入工程(ステップS1)は、ユーザの意識を現実世界(空間)からゲーム世界(空間)に移行(導入)させるための工程である。例えば、導入工程では、移行用のゲーム空間がHMD型の表示装置DPに表示されてよい。例えば、このような移行用のゲーム空間では、現実空間とゲーム空間との間を接続するために、ユーザの視野範囲に入る現実空間の映像が利用されてよい。具体的に、例えば、このような移行用のゲーム空間として、上述のARゲーム空間が利用されてよい。つまり、導入工程では、例えば、HMD型の表示装置DPを頭部に装着した状態においてユーザの視野範囲に位置する現実空間の映像に仮想画像が付加された映像がゲーム空間として表示装置DPに表示されてよい。 The introduction step (step S1) is a step for shifting (introducing) the user's consciousness from the real world (space) to the game world (space). For example, in the introduction process, the game space for transition may be displayed on the HMD type display device DP. For example, in such a transition game space, an image of the real space within the user's field of view may be used to connect the real space and the game space. Specifically, for example, the above-mentioned AR game space may be used as a game space for such a transition. That is, in the introduction process, for example, when the HMD type display device DP is attached to the head, an image in which a virtual image is added to the image in the real space located in the user's visual field range is displayed on the display device DP as a game space. May be done.

案内工程(ステップS2)は、音楽ゲームに関する各種の情報を案内する工程である。例えば、このような各種の情報として、音楽ゲームの世界観や設定、ルール等、各種の前提情報が案内されてよい。例えば、案内工程では、案内用のゲーム空間がHMD型の表示装置DPに表示されてよい。このような案内用のゲーム空間では、現実空間からゲーム空間への移行が更に進行するように、例えばARゲーム空間の仮想性を更に向上させるための映像が利用されてよい。具体的には、例えば、このような案内用のゲーム空間として、上述のSRゲーム空間が利用されてよい。SRゲーム空間は、上述の通り、例えば、ユーザが表示装置DPを使用している時点の現実空間とは別時点の現実空間の映像を利用するように構成されていてよい。また、例えば、このような別時点の現実空間の映像として、現在の現実空間の映像に変化(展開)が付加された映像が利用されてよい。つまり、案内工程では、ユーザのゲーム空間への移行が導入工程から更に進むように、ARゲーム空間に変化が付与されたSRゲーム空間がHMD型の表示装置DPに表示されてよい。 The guidance step (step S2) is a step of guiding various information related to the music game. For example, as such various information, various prerequisite information such as the world view, settings, and rules of the music game may be guided. For example, in the guidance process, the game space for guidance may be displayed on the HMD type display device DP. In such a guidance game space, for example, an image for further improving the virtuality of the AR game space may be used so that the transition from the real space to the game space progresses further. Specifically, for example, the above-mentioned SR game space may be used as such a guidance game space. As described above, the SR game space may be configured to use, for example, an image of the real space at a time different from the real space at the time when the user is using the display device DP. Further, for example, as such an image of the real space at another time point, an image in which a change (development) is added to the image of the current real space may be used. That is, in the guidance process, the SR game space in which the AR game space is changed may be displayed on the HMD-type display device DP so that the user's transition to the game space proceeds further from the introduction process.

プレイ工程(ステップS3)は、ユーザが音楽ゲームを実際にプレイするための工程である。例えば、プレイ工程では、プレイ用のゲーム空間がHMD型の表示装置DPに表示されてよい。例えば、このようなゲーム空間は、現実空間からゲーム空間に完全に移行するように、仮想的ゲーム空間の画像が利用されてよい。具体的には、例えば、このようなプレイ用のゲーム空間として、上述のVRゲーム空間が利用されてよい。VRゲーム空間は、上述の通り、バーチャルリアリティを演出するための各種画像を含むゲーム空間として構成されてよい。また、このようなVRゲーム空間は、現実空間の映像を含んでいなくてもよい。つまり、プレイ工程では、ゲーム空間への移行が完了するように、完全な仮想空間として構成されるVRゲーム空間がHMD型の表示装置DPに表示されてよい。 The play process (step S3) is a process for the user to actually play the music game. For example, in the play process, the game space for play may be displayed on the HMD type display device DP. For example, in such a game space, an image of a virtual game space may be used so as to completely shift from the real space to the game space. Specifically, for example, the above-mentioned VR game space may be used as a game space for such play. As described above, the VR game space may be configured as a game space including various images for producing virtual reality. Further, such a VR game space does not have to include an image of a real space. That is, in the play process, the VR game space configured as a complete virtual space may be displayed on the HMD-type display device DP so that the transition to the game space is completed.

一例として、テニス型の音楽ゲームは、このように現実空間からゲーム空間への移行が徐々に進むように、ARゲーム空間、SRゲーム空間、及びVRゲーム空間をそれぞれ利用する3つの工程を含んでいてよい。つまり、テニス型の音楽ゲームは、このようなゲーム空間の遷移を通じて進行してよい。なお、例えば、ゲームの終了時、つまりプレイ工程の終了後にも同様にSRゲーム空間を通じてプレイの終了を案内する案内工程、及びARゲーム空間を通じて現実空間に移行させるための導入工程が提供されてもよい。 As an example, a tennis-type music game includes three steps of using an AR game space, an SR game space, and a VR game space so that the transition from the real space to the game space gradually progresses. You can stay. That is, the tennis-type music game may proceed through such a transition of the game space. Note that, for example, even if a guidance process for guiding the end of play through the SR game space and an introduction process for shifting to the real space through the AR game space are provided at the end of the game, that is, even after the end of the play process. good.

次に図5〜図7を参照して、ARゲーム空間、SRゲーム空間、及びVRゲーム空間について説明する。図5は、ARゲーム空間として表示装置DPの表示面DP2に表示されるARゲーム画面の一例を模式的に示す模式図である。図5に示すように、ARゲーム画面30は、現実空間画像31及び仮想画像32を含んでいる。 Next, the AR game space, the SR game space, and the VR game space will be described with reference to FIGS. 5 to 7. FIG. 5 is a schematic diagram schematically showing an example of an AR game screen displayed on the display surface DP2 of the display device DP as an AR game space. As shown in FIG. 5, the AR game screen 30 includes a real space image 31 and a virtual image 32.

現実空間画像31は、現実空間の映像を表現するための画像である。また、ARゲーム画面30では、現実空間画像31は現時点の現実空間の映像を表示するように構成されていてよい。図5の例は、ユーザが椅子8に座った状態で正面方向を向いている場合、つまり正面側がユーザの視野範囲に入る場合のARゲーム画面30の一例を示している。この場合、ARゲーム画面30には、椅子8に座った状態のユーザの視野範囲を形成する囲い部4が現実空間画像31として表示される。より具体的には、現実空間画像31は、例えば、ユーザの視野範囲に位置する囲い部4に対応する囲い部画像33を含んでいる。また、囲い部画像33は、例えば、正面壁4a、左右の側面壁4b、及び天井板4cにそれぞれ対応する正面壁画像33a、左右の側壁画像33b、及び天井板画像33cを含んでいてよい。さらに、現実空間画像31は、例えば、その他にもユーザの視線方向に応じて、ステージ部3に対応するステージ画像34、及び位置検出装置7に対応する装置画像35を含んでいてよい。 The real space image 31 is an image for expressing an image in the real space. Further, on the AR game screen 30, the real space image 31 may be configured to display an image of the current real space. The example of FIG. 5 shows an example of the AR game screen 30 when the user is sitting on the chair 8 and facing the front direction, that is, when the front side is within the user's field of view. In this case, on the AR game screen 30, the enclosure 4 forming the visual field range of the user sitting on the chair 8 is displayed as the real space image 31. More specifically, the real space image 31 includes, for example, an enclosure image 33 corresponding to the enclosure 4 located in the user's field of view. Further, the enclosure image 33 may include, for example, a front wall image 33a corresponding to the front wall 4a, the left and right side walls 4b, and the ceiling plate 4c, the left and right side wall images 33b, and the ceiling plate image 33c. Further, the real space image 31 may also include, for example, a stage image 34 corresponding to the stage unit 3 and a device image 35 corresponding to the position detection device 7 according to the line-of-sight direction of the user.

一方、仮想画像32は、現実空間には存在しない仮想的な画像である。つまり、ARゲーム画面30は、例えば、現時点の現実空間の映像(囲い部画像33等)に仮想画像32が付加された拡張現実空間として構成されてよい。また、例えば、仮想画像32は、ARゲーム空間とSRゲーム空間とがスムーズに接続されるように、ユーザの視線を誘導してよい。つまり、仮想画像32は、ユーザの視野範囲をSRゲーム空間とスムーズに接続される視野範囲に誘導するように使用されてよい。具体的には、例えば、SRゲーム空間が予め撮影された別時点の囲い部4の映像を使用している場合には、開始時点において位置すべき視野範囲が事前に決めっている場合がある。例えば、このような場合に、仮想画像32は、SRゲーム空間の開始時点の視野範囲にユーザの視野範囲を誘導するように、SRゲーム空間の開始時点の視野範囲に対応する位置にARゲーム画面の終了時期に合わせて移動してよい。さらに、仮想画像32は、例えば、ARゲーム空間とSRゲーム空間との切り替えに伴う変化を隠すために、ARゲーム画面の終了時においてユーザの視野範囲を覆うように表示されてもよい。 On the other hand, the virtual image 32 is a virtual image that does not exist in the real space. That is, the AR game screen 30 may be configured as, for example, an augmented reality space in which a virtual image 32 is added to an image of the current real space (enclosure image 33, etc.). Further, for example, the virtual image 32 may guide the user's line of sight so that the AR game space and the SR game space are smoothly connected. That is, the virtual image 32 may be used to guide the user's visual field range to a visual field range that is smoothly connected to the SR game space. Specifically, for example, when the SR game space uses an image of the enclosure 4 at another time point shot in advance, the field of view range to be positioned at the start time may be determined in advance. .. For example, in such a case, the virtual image 32 displays the AR game screen at a position corresponding to the field of view at the start of the SR game space so as to guide the user's field of view to the field of view at the start of the SR game space. You may move according to the end time of. Further, the virtual image 32 may be displayed so as to cover the user's visual field range at the end of the AR game screen, for example, in order to hide the change accompanying the switching between the AR game space and the SR game space.

図6は、SRゲーム空間として表示装置DPの表示面DP2に表示されるSRゲーム画面の一例を模式的に示す模式図である。図6に示すように、SRゲーム画面40は、ARゲーム画面30と同様に、現実空間画像31を含んでいる。一方で、SRゲーム画面40では、現実空間画像31は現時点の現実空間ではなく別時点の現実空間の映像を表示するように構成されていてよい。 FIG. 6 is a schematic diagram schematically showing an example of an SR game screen displayed on the display surface DP2 of the display device DP as the SR game space. As shown in FIG. 6, the SR game screen 40 includes the real space image 31 like the AR game screen 30. On the other hand, on the SR game screen 40, the real space image 31 may be configured to display an image of the real space at another time point instead of the real space at the present time.

図6の例は、図5の例と同じ視野範囲に対応するSRゲーム画面40を示している。この場合、現実空間画像31は、現時点ではなく別時点の囲い部4に対応する別の囲い部画像43を含んでいる。また、このような別時点の囲い部4として、ゲーム機GMの囲い部4と同様に見える限り、これとは別のゲーム機GM、或いは別の施設等に設置された別の囲い部4が使用されてよい。このため、別の囲い部画像43も、囲い部画像33と同様に、例えば、ゲーム機GMの囲い部4とは別の正面壁4a、側面壁4b、及び天井板4cにそれぞれ対応する別の正面壁画像43a、側壁画像43b、及び天井板画像43cを含んでいてよい。さらに、現実空間画像31は、ARゲーム画面30と同様に、例えば、その他にもユーザの視線方向に応じて、ゲーム機GMの筐体1とは別のステージ部3及び位置検出装置7にそれぞれ対応する別のステージ画像44及び装置画像45を含んでいてよい。そして、例えば、SRゲーム画面40の別の囲い部画像43には、ゲーム機GMの囲い部4では実現できない展開が付加されてもよい。また、このような展開として、例えば、ゲーム機GMの収容部CAを形成する空間が広がるような変化が付与されてもよい。 The example of FIG. 6 shows the SR game screen 40 corresponding to the same field of view as the example of FIG. In this case, the real space image 31 includes another enclosure image 43 that corresponds to the enclosure 4 at another time, not at the present time. Further, as such an enclosure 4 at another time point, as long as it looks the same as the enclosure 4 of the game machine GM, another game machine GM or another enclosure 4 installed in another facility or the like can be used. May be used. Therefore, like the enclosure image 33, another enclosure image 43 also corresponds to, for example, a front wall 4a, a side wall 4b, and a ceiling plate 4c, which are different from the enclosure 4 of the game machine GM. The front wall image 43a, the side wall image 43b, and the ceiling plate image 43c may be included. Further, similarly to the AR game screen 30, the real space image 31 is attached to the stage unit 3 and the position detection device 7 which are different from the housing 1 of the game machine GM, respectively, according to, for example, the user's line-of-sight direction. It may include another corresponding stage image 44 and device image 45. Then, for example, another enclosure image 43 of the SR game screen 40 may be provided with a development that cannot be realized by the enclosure 4 of the game machine GM. Further, as such a development, for example, a change may be given so as to expand the space forming the accommodating portion CA of the game machine GM.

具体的には、例えば、別の囲い部画像43の正面壁画像43aには、中央付近が左右に割れて左右にスライド式に移動する(開く)変化が付与されてもよい。つまり、正面壁画像43aは、中央付近から左右にスライド式に移動するように変化してよい。また、その正面壁画像43aの割れた部分(開いた部分)から人が収容部CAに入ってくるような演出、つまり正面壁画像43aの外側からステージ画像44の上に人が入ってくるような変化が付与されてもよい。より具体的には、SRゲーム画面40には、ARゲーム画面30と比べて、正面壁画像43aの開放(左右への移動)に伴い、例えば3人分の人画像46が付加されてよい。そして、例えば、これらの人画像46を通じて(例えば、これらの人画像46が話をすることにより)各種の情報が案内されてもよい。さらに、正面壁画像43aの割れた部分には、外部画像47が表示されてよい。例えば、このような外部画像47として、正面壁画像43aの向こう側(外側)にゲーム機GMの現実の配置場所とは別の空間(同一でもよい)が広がるような画像が表示されてもよい。 Specifically, for example, the front wall image 43a of another enclosure image 43 may be provided with a change in which the vicinity of the center is split left and right and slides left and right (opens). That is, the front wall image 43a may be changed so as to slide from the vicinity of the center to the left and right. Further, an effect that a person enters the accommodating portion CA from the cracked portion (open portion) of the front wall image 43a, that is, a person enters the stage image 44 from the outside of the front wall image 43a. Changes may be given. More specifically, as compared with the AR game screen 30, the SR game screen 40 may be provided with, for example, three human images 46 as the front wall image 43a is opened (moved to the left or right). Then, for example, various information may be guided through these human images 46 (for example, by talking with these human images 46). Further, the external image 47 may be displayed in the cracked portion of the front wall image 43a. For example, as such an external image 47, an image may be displayed on the other side (outside) of the front wall image 43a so that a space (which may be the same) different from the actual placement location of the game machine GM spreads. ..

なお、例えば、このような正面壁画像43aが左右に開く変化は、左右に開く正面壁4aを実際に持つ別の囲い部4を撮影することにより実現されてもよい。つまり、現実の別の囲い部4の映像を通じて実現されてもよい。或いは、このような変化は、正面壁画像43aの事後的な加工により実現されてもよい。同様に、例えば、外部画像47として、実際に左右に開く正面壁4aが撮影されている場合にはその正面壁4aの向こう側に位置する実際の背景映像が表示されてもよいし、正面壁画像43aの向こう側に実際の空間とは別の空間が付加される場合には加工を通じて適宜の画像が表示されてもよい。また、このような適宜の画像として、VRゲーム空間との連続性を演出するために、例えばVRゲーム空間の画像等、VRゲーム空間に関連する画像が使用されてもよい。 For example, such a change in which the front wall image 43a opens to the left and right may be realized by photographing another enclosure 4 that actually has the front wall 4a that opens to the left and right. That is, it may be realized through the image of another actual enclosure 4. Alternatively, such a change may be realized by post-processing of the front wall image 43a. Similarly, for example, when the front wall 4a that actually opens to the left and right is photographed as the external image 47, the actual background image located on the other side of the front wall 4a may be displayed, or the front wall may be displayed. When a space different from the actual space is added to the other side of the image 43a, an appropriate image may be displayed through processing. Further, as such an appropriate image, an image related to the VR game space, such as an image of the VR game space, may be used in order to produce continuity with the VR game space.

図7は、VRゲーム空間として表示装置DPの表示面DP2に表示されるVRゲーム画面の一例を模式的に示す模式図である。また、図7の例は、テニス型の音楽ゲームがバトル型のテニスゲームとして構成されている場合の一例を示している。この場合、図7に示すように、VRゲーム画面50は、例えば、基準ライン画像51、ボール画像52、ラケット画像53、及び敵画像54を含んでいてよい。 FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing an example of a VR game screen displayed on the display surface DP2 of the display device DP as a VR game space. Further, the example of FIG. 7 shows an example in which a tennis-type music game is configured as a battle-type tennis game. In this case, as shown in FIG. 7, the VR game screen 50 may include, for example, a reference line image 51, a ball image 52, a racket image 53, and an enemy image 54.

基準ライン画像51は、所定の時期を示す基準として機能する画像である。例えば、基準ライン画像51は、ゲーム空間(立体感)を演出するために、矩形に形成されてよい。具体的には、基準ライン画像51は、ゲーム空間の左右方向及び上下方向の限界を示すように外延に位置する矩形に形成されてよい。また、基準ライン画像51は、例えば、所定の時期として音楽(楽曲)のリズムのうちの拍を示してもよい。そして、基準ライン画像51は、各拍を示す複数の基準ライン画像51を含んでいてよい。具体的には、例えば、基準ライン画像51は、手前側から奥側(奥行き方向)に向かって順に位置するように、第1基準ライン画像51A及び第2基準ライン画像51Bを含んでいてよい。また、奥行き方向は、奥側から手前側に向かうに従って時間経過を示す時間軸として機能してよい。そして、最も手前側の第1基準ライン画像51Aは、ラケットを振る動作をすべきベストタイミング(実行時期)に対応する基準ライン画像51として機能してよい。つまり、例えば、第1基準ライン画像51Aは、上述の基準標識として機能してよい。 The reference line image 51 is an image that functions as a reference indicating a predetermined time. For example, the reference line image 51 may be formed in a rectangular shape in order to produce a game space (three-dimensional effect). Specifically, the reference line image 51 may be formed in a rectangular shape located in the extension so as to indicate the limits in the horizontal direction and the vertical direction of the game space. Further, the reference line image 51 may show, for example, a beat in the rhythm of music (musical piece) at a predetermined time. The reference line image 51 may include a plurality of reference line images 51 showing each beat. Specifically, for example, the reference line image 51 may include the first reference line image 51A and the second reference line image 51B so as to be positioned in order from the front side to the back side (depth direction). Further, the depth direction may function as a time axis indicating the passage of time from the back side to the front side. Then, the first reference line image 51A on the foremost side may function as the reference line image 51 corresponding to the best timing (execution time) for swinging the racket. That is, for example, the first reference line image 51A may function as the above-mentioned reference marker.

ボール画像52は、上述のテニスボールとして機能する画像である。例えば、ボール画像52は、打ち返すべきテニスボールに対応する第1ボール画像52A、及び打ち返された後のテニスボールに対応する第2ボール画像52Bを含んでいてよい。つまり、適切なラケットを振る動作が実行された場合に、第1ボール画像52Aが第2ボール画像52Bに変化してよい。また、これらの第1ボール画像52A及び第2ボール画像52Bは、配色の相違を通じて区別されてよい。 The ball image 52 is an image that functions as the above-mentioned tennis ball. For example, the ball image 52 may include a first ball image 52A corresponding to the tennis ball to be hit back and a second ball image 52B corresponding to the tennis ball after being hit back. That is, the first ball image 52A may change to the second ball image 52B when an appropriate racket swinging operation is executed. Further, these first ball image 52A and second ball image 52B may be distinguished through the difference in color scheme.

ラケット画像53は、ラケットを振る動作としてボール画像52(テニスボール)を打ち返すための画像である。例えば、ラケット画像53は、入力装置12の操作部12aに対する操作に応じて位置が変化してよい。具体的には、例えば、ラケット画像53の位置は、現実空間における操作部12aの位置の変化に応じて移動(動作)するように変化してよい。そして、ラケット画像53の位置と第1ボール画像52Aの位置とが一致した場合に、その第1ボール画像52Aを第2ボール画像52Bに変化させてよい。つまり、このような場合に、第1ボール画像52A(テニスボール)が打ち返されてよい。また、例えば、ラケット画像53として、テニスラケットを模した形状の画像が使用されてよい。 The racket image 53 is an image for hitting back the ball image 52 (tennis ball) as an action of swinging the racket. For example, the position of the racket image 53 may change according to the operation of the input device 12 with respect to the operation unit 12a. Specifically, for example, the position of the racket image 53 may change so as to move (operate) in response to a change in the position of the operation unit 12a in the real space. Then, when the position of the racket image 53 and the position of the first ball image 52A match, the first ball image 52A may be changed to the second ball image 52B. That is, in such a case, the first ball image 52A (tennis ball) may be hit back. Further, for example, as the racket image 53, an image having a shape imitating a tennis racket may be used.

敵画像54は、音楽ゲームを通じて倒すべき敵を示す画像である。例えば、敵画像54は、ボール画像52の出現位置として機能してよい。つまり、敵画像54は、例えば各拍の時期に各基準ライン画像51に到達するように奥側から手前側に向かって第1ボール画像52Aを放出してよい。そして、敵画像54は、例えば、第2ボール画像52Bとの衝突に伴いダメージを受け、そのダメージが所定値以上になった場合に消滅してもよい。つまり、第2ボール画像52Bを利用して敵画像54に所定値以上のダメージを与えた場合に、敵画像54が倒され、音楽ゲームはクリアされてよい。なお、敵画像54に所定値以上のダメージを与えた時点でクリアされたとして音楽ゲームが終了してもよいし、音楽ゲームが終了した時点で敵画像54に与えたダメージの合計が所定値以上の場合にクリアとされてもよい。 The enemy image 54 is an image showing an enemy to be defeated through a music game. For example, the enemy image 54 may function as the appearance position of the ball image 52. That is, the enemy image 54 may emit the first ball image 52A from the back side toward the front side so as to reach each reference line image 51 at each beat time, for example. Then, the enemy image 54 may be damaged due to a collision with the second ball image 52B, and may disappear when the damage becomes equal to or more than a predetermined value. That is, when the enemy image 54 is damaged by a predetermined value or more by using the second ball image 52B, the enemy image 54 may be defeated and the music game may be cleared. The music game may end as if the enemy image 54 was cleared when the damage was given to the enemy image 54 by a predetermined value or more, or the total damage given to the enemy image 54 when the music game was finished was equal to or more than the predetermined value. It may be cleared in the case of.

次に、表示切替処理について説明する。表示切替処理は、各種のゲーム空間の表示を切り替えるための処理である。例えば、表示切替処理は、ARゲーム空間、SRゲーム空間、及びVRゲーム空間を順に切り替えるために使用されてよい。より具体的には、上述の通り、ARゲーム空間はARゲーム画面30の表示を通じて、SRゲーム空間はSRゲーム画面40の表示を通じて、VRゲーム空間はVRゲーム画面50の表示を通じて、それぞれ実現されてよい。つまり、表示切替処理は、ARゲーム画面30、SRゲーム画面40、及びVRゲーム画面50を順に切り替えるために使用されてよい。さらに、導入工程、案内工程、及びプレイ工程は、例えば、これらのゲーム画面30、40、50の表示を通じて提供されてよい。したがって、表示切替処理は、例えば、導入工程、案内工程、及びプレイ工程を順に実現するために使用されてもよい。 Next, the display switching process will be described. The display switching process is a process for switching the display of various game spaces. For example, the display switching process may be used to sequentially switch between the AR game space, the SR game space, and the VR game space. More specifically, as described above, the AR game space is realized through the display of the AR game screen 30, the SR game space is realized through the display of the SR game screen 40, and the VR game space is realized through the display of the VR game screen 50. good. That is, the display switching process may be used to sequentially switch the AR game screen 30, the SR game screen 40, and the VR game screen 50. Further, the introduction process, the guidance process, and the play process may be provided, for example, through the display of these game screens 30, 40, and 50. Therefore, the display switching process may be used, for example, to realize the introduction process, the guidance process, and the play process in order.

例えば、表示切替処理は、図8のルーチンを通じて、ゲーム機GMの制御ユニット10によって実現されてよい。具体的には、図8のルーチンは、ゲーム提供部17を通じて制御ユニット10によって実行されてよい。なお、ゲーム機GMの制御ユニット10は、この処理の他にも各種の周知な処理等を実行し得る。しかし、それらの詳細な説明は省略する。 For example, the display switching process may be realized by the control unit 10 of the game machine GM through the routine of FIG. Specifically, the routine of FIG. 8 may be executed by the control unit 10 through the game provider 17. In addition to this process, the control unit 10 of the game machine GM can execute various well-known processes and the like. However, their detailed description will be omitted.

図8は、表示切替処理を実現するための表示切替処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図8のルーチンは、例えば、ゲーム開始条件が満たされた場合に実行されてよい。また、ゲーム開始条件は、例えば、所定の対価が徴収された場合に満たされてよい。さらに、ゲーム開始条件は、プレイモードの選択や各種の初期設定等、ゲームの開始に必要な各種の操作を要件に含んでいてもよい。 FIG. 8 is a diagram showing an example of a flowchart of a display switching processing routine for realizing the display switching processing. The routine of FIG. 8 may be executed, for example, when the game start condition is satisfied. Further, the game start condition may be satisfied, for example, when a predetermined consideration is collected. Further, the game start condition may include various operations necessary for starting the game, such as selection of a play mode and various initial settings, as requirements.

図8のルーチンが開始されると、ゲーム提供部17は、まずステップS11において、ARゲーム画面30を表示装置DPに表示させる。具体的には、ゲーム提供部17は、例えば、表示装置DPが撮影した現時点の現在空間(例えば囲い部4)の映像に仮想画像32を追加することにより拡張現実空間を生成してよい。そして、ゲーム提供部17は、そのような拡張現実空間を利用するARゲーム空間を表現するためのゲーム画面をARゲーム画面30として表示装置DPに表示させてよい。 When the routine of FIG. 8 is started, the game providing unit 17 first displays the AR game screen 30 on the display device DP in step S11. Specifically, the game providing unit 17 may generate an augmented reality space by adding a virtual image 32 to, for example, an image of the current space (for example, the enclosure 4) taken by the display device DP. Then, the game providing unit 17 may display the game screen for expressing the AR game space utilizing such an augmented reality space on the display device DP as the AR game screen 30.

続くステップS12において、ゲーム提供部17は、SRゲーム画面40を表示装置DPに表示させる。より具体的には、ゲーム提供部17は、ゲーム空間がARゲーム空間(例えば現時点の囲い部4の映像を使用したゲーム空間)からSRゲーム空間(例えば別時点の囲い部4の映像を使用したゲーム空間)に切り替えられるように、映像データ16に基づいてSRゲーム画面40を表示装置DPに表示させる。また、例えば、このような切り替えは、ARゲーム画面30の表示開始から所定期間経過後に実行されてよい。つまり、ゲーム提供部17は、例えば、ステップS12において、所定期間経過後に表示装置DPの表示がARゲーム画面30からSRゲーム画面40に切り替えられるように、表示装置DPの表示を制御してよい。 In the following step S12, the game providing unit 17 causes the SR game screen 40 to be displayed on the display device DP. More specifically, the game providing unit 17 uses the game space from the AR game space (for example, the game space using the image of the current enclosure 4) to the SR game space (for example, the image of the enclosure 4 at another time). The SR game screen 40 is displayed on the display device DP based on the video data 16 so that the game space can be switched to. Further, for example, such switching may be executed after a predetermined period of time has elapsed from the start of display of the AR game screen 30. That is, the game providing unit 17 may control the display of the display device DP so that the display of the display device DP can be switched from the AR game screen 30 to the SR game screen 40 after a lapse of a predetermined period, for example, in step S12.

次のステップS13において、ゲーム提供部17は、VRゲーム画面50を表示装置DPに表示させる。より具体的には、ゲーム提供部17は、ゲーム空間がSRゲーム空間から更にVRゲーム空間(例えば完全に仮想的なゲーム空間)に切り替えられるように、VRゲーム画面50を表示装置DPに表示させる。例えば、このような切り替えは、SRゲーム画面50の表示開始から所定期間経過後に実行されてよい。また、例えば、このような所定期間として、映像データ16によって表示される代替現実空間の映像の再生時間が採用されてよい。つまり、ゲーム提供部17は、例えば、ステップS13において、映像データ16に基づく代替現実空間の映像の再生後に表示装置DPの表示をSRゲーム画面40からVRゲーム画面50に切り替えてよい。そして、ゲーム提供部17は、ステップS13の処理を終えると、今回のルーチンを終了する。これにより、ARゲーム画面30、SRゲーム画面40、及びVRゲーム画面50の順に表示装置DPの表示が切り替えられる。つまり、ARゲーム空間、SRゲーム空間、及びVRゲーム空間の順にゲーム空間が切り替えられる。そして、このようなゲーム空間の切り替えを通じて、導入工程、案内工程、及びプレイ工程が実現される。 In the next step S13, the game providing unit 17 causes the VR game screen 50 to be displayed on the display device DP. More specifically, the game providing unit 17 displays the VR game screen 50 on the display device DP so that the game space can be further switched from the SR game space to the VR game space (for example, a completely virtual game space). .. For example, such switching may be executed after a predetermined period of time has elapsed from the start of display of the SR game screen 50. Further, for example, as such a predetermined period, the reproduction time of the video in the alternative real space displayed by the video data 16 may be adopted. That is, for example, in step S13, the game providing unit 17 may switch the display of the display device DP from the SR game screen 40 to the VR game screen 50 after reproducing the video in the alternative real space based on the video data 16. Then, when the game providing unit 17 finishes the process of step S13, the game providing unit 17 ends the current routine. As a result, the display of the display device DP is switched in the order of the AR game screen 30, the SR game screen 40, and the VR game screen 50. That is, the game space is switched in the order of the AR game space, the SR game space, and the VR game space. Then, through such switching of the game space, the introduction process, the guidance process, and the play process are realized.

以上に説明したように、この形態によれば、ゲーム機GMには収容部CAを有する筐体1が設けられている。そして、ユーザは収容部CAにおいてゲームをプレイする。また、収容部CAは、プレイ中のユーザの視野範囲に位置する囲い部4を有している。このため、視野範囲の現実空間の映像がゲーム空間として利用される場合であっても、このような囲い部4を利用し、プレイ中のユーザの視野範囲に入る現実空間を(少なくとも囲い部4の範囲では)ある程度固定化することができる。これにより、ゲーム空間として現実空間の映像が使用される場合の周辺環境の変化を抑制することができる。結果として、例えば、現時点の囲い部4(現実空間)ではなく別時点(別の場所である場合を含む)の囲い部4の映像を現実空間の映像として使用しても違和感が生じないので、現時点の現実空間(例えば囲い部4)の映像は元より、別時点の現実空間(例えば別の囲い部4)の映像をゲーム空間に使用することができる。具体的には、現時点の囲い部4の映像に仮想画像32が追加されるARゲーム空間だけでなく、現在の視野範囲に位置する囲い部4の映像を使用しているように見えるものの、現時点の囲い部4には生じ得ないはずの変化が付加されるSRゲーム空間をゲームに利用することができる。 As described above, according to this embodiment, the game machine GM is provided with the housing 1 having the accommodating portion CA. Then, the user plays the game in the accommodating unit CA. Further, the accommodating portion CA has an enclosure portion 4 located in the visual field range of the user during play. Therefore, even when the image of the real space in the visual field range is used as the game space, the real space within the visual field range of the user who is playing is used (at least the enclosure 4) by using such an enclosure 4. It can be fixed to some extent (within the range of). As a result, it is possible to suppress changes in the surrounding environment when the image in the real space is used as the game space. As a result, for example, even if the image of the enclosure 4 at another time point (including the case of another place) is used as the image of the real space instead of the current enclosure 4 (real space), there is no sense of discomfort. In addition to the image of the current real space (for example, the enclosure 4), the image of the real space at another time (for example, another enclosure 4) can be used for the game space. Specifically, although it seems that the image of the enclosure 4 located in the current field of view is used as well as the AR game space in which the virtual image 32 is added to the image of the enclosure 4 at the present time, at the present time. It is possible to use the SR game space for the game, in which changes that should not occur in the enclosure 4 of the game are added.

また、筐体1には、ユーザが座ってプレイするための椅子8が配置されるステージ部3も設けられている。このため、このような椅子8を通じてユーザの動作範囲をある程度制限することができる。これにより、例えば、囲い部4がユーザのプレイに支障を与えることを抑制することもできる。このため、現実空間の映像を利用しつつ、椅子8に座った状態の前方或いは側方等への動作をプレイ行為として利用する音楽ゲームを提供することができる。より具体的には、棒状の操作部12aを利用し、ラケットを振るような動作をプレイ行為として採用するテニス型の音楽ゲームを提供することができる。結果として、ユーザの視界を覆うタイプの表示装置DPが使用される場合において、現実空間の映像の用途拡大(例えばSRゲーム空間の利用)及びプレイ行為の自由度の向上(例えば指先の操作だけでなく、腕を動かす動作の採用等)を両立させることができる。 Further, the housing 1 is also provided with a stage portion 3 in which a chair 8 for a user to sit and play is arranged. Therefore, the operating range of the user can be limited to some extent through such a chair 8. Thereby, for example, it is possible to prevent the enclosure 4 from interfering with the user's play. Therefore, it is possible to provide a music game in which the movement of the chair 8 in the front or side while sitting on the chair 8 is used as a play act while using the image of the real space. More specifically, it is possible to provide a tennis-type music game in which a rod-shaped operation unit 12a is used and an action such as swinging a racket is adopted as a play act. As a result, when a display device DP that covers the user's field of view is used, the use of images in the real space is expanded (for example, the use of SR game space) and the degree of freedom of playing is improved (for example, only by operating the fingertips). It is possible to achieve both (adoption of movement of the arm, etc.).

また、例えば、囲い部4に各種の変化が付加された映像が別時点の現実空間の映像として予め用意されている場合には、このような映像を利用することにより、現時点の囲い部4(現実空間)にあたかも現時点の現各種の変化が生じているかのような演出を提供することができる。そして、このような変化の付加により、現実空間から仮想的な空間への移行を徐々に進めることができる。これにより、仮想的なゲーム空間への自然な移行を実現することもできる。さらに、視線を誘導する仮想画像32を含むARゲーム空間からSRゲーム空間に連続的に切り替えられる場合には、このような仮想画像32を利用し、ゲーム空間の切り替えに伴い生じ得る違和感を抑制することができる。このため、現時点の現実空間の映像(ARゲーム空間)とそれに変化が付与された映像(SRゲーム空間)とをシームレスに(より自然に)接続することができる。 Further, for example, when an image in which various changes are added to the enclosure 4 is prepared in advance as an image of the real space at another time point, by using such an image, the current enclosure 4 ( It is possible to provide an effect as if various changes are occurring at the present time (in the real space). Then, by adding such changes, the transition from the real space to the virtual space can be gradually advanced. This also makes it possible to realize a natural transition to a virtual game space. Further, when the AR game space including the virtual image 32 that guides the line of sight is continuously switched to the SR game space, such a virtual image 32 is used to suppress the discomfort that may occur due to the switching of the game space. be able to. Therefore, it is possible to seamlessly (more naturally) connect the image of the current real space (AR game space) and the image to which the change is added (SR game space).

さらに、SRゲーム空間を経て完全な仮想的なVRゲーム空間に切り替えられる場合には、VRゲーム空間への切り替え前にSRゲーム空間、つまり代替現実空間(現時点の現実空間に見えるものの、実際には別の現実空間)の映像を介在させることにより、現実空間からVRゲーム空間への移行をよりスムーズに実現することができる。また、例えば、SRゲーム空間にVRゲーム空間に関連する画像が含まれている場合、つまり別時点の囲い部4の映像を使用したゲーム空間にVRゲーム空間に関連する画像が含まれている場合には、SRゲーム空間とVRゲーム空間とを更にシームレスに接続することができるので、完全に仮想的なゲーム空間への移行をより自然に実現することができる。これらにより、ゲームの興趣性を向上させることができる。 Furthermore, when switching to a completely virtual VR game space via the SR game space, the SR game space, that is, the alternative real space (although it looks like the current real space, is actually) before switching to the VR game space. By interposing an image of another real space), the transition from the real space to the VR game space can be realized more smoothly. Further, for example, when the SR game space contains an image related to the VR game space, that is, when the game space using the image of the enclosure 4 at another time point contains an image related to the VR game space. Since the SR game space and the VR game space can be connected more seamlessly, the transition to a completely virtual game space can be realized more naturally. As a result, the fun of the game can be improved.

以上の形態において、ゲーム機GMの制御ユニット10が、ゲーム提供部17を通じて図8のルーチンを実行することにより本発明の映像表示手段として機能する。また、ゲーム機GMの記憶ユニット11が、映像データ16を記憶することにより本発明のデータ記憶手段として機能する。 In the above embodiment, the control unit 10 of the game machine GM functions as the video display means of the present invention by executing the routine of FIG. 8 through the game providing unit 17. Further, the storage unit 11 of the game machine GM functions as the data storage means of the present invention by storing the video data 16.

本発明は上述の形態に限定されず、適宜の形態にて実施することができる。例えば、上述の形態では、ARゲーム空間及びSRゲーム空間の両方が表示装置DPに表示されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、これらのいずれか一方だけがゲーム空間として表示されてもよい。つまり、現時点の現実空間の映像、或いは別時点の現実空間の映像のいずれか一方がゲーム空間の少なくとも一部として使用されてもよい。 The present invention is not limited to the above-mentioned form, and can be carried out in an appropriate form. For example, in the above-described form, both the AR game space and the SR game space are displayed on the display device DP. However, the present invention is not limited to such a form. For example, only one of these may be displayed as the game space. That is, either the image in the real space at the present time or the image in the real space at another time may be used as at least a part of the game space.

また、上述の形態では、プレイ用のゲーム空間として、完全に仮想的なVRゲーム空間が使用されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、プレイ用のゲーム空間として、ARゲーム空間及びSRゲーム空間の少なくともいずれか一方が利用されてもよい。つまり、VRゲーム空間は省略されてもよい。 Further, in the above-described form, a completely virtual VR game space is used as the game space for play. However, the present invention is not limited to such a form. For example, at least one of the AR game space and the SR game space may be used as the game space for play. That is, the VR game space may be omitted.

さらに、上述の形態では、ゲーム機GMは、複合型の音楽ゲームとしてテニス型の音楽ゲームを提供している。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、ゲーム機GMは、野球型、サッカー型等の各種の他のゲームと組み合わされた複合型の音楽ゲームを提供してよい。また、複合型の音楽ゲームにも限定されず、ゲーム機GMは、ユーザの視界に影響を与えるように使用される表示装置を利用する限り、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、アドベンチャーゲーム、シミュレーションゲーム、パズルゲーム、カードゲーム、シューティングゲーム、スポーツゲーム等の各種のゲームを提供してよい。 Further, in the above-described form, the game machine GM provides a tennis-type music game as a composite-type music game. However, the present invention is not limited to such a form. For example, the game machine GM may provide a composite type music game combined with various other games such as a baseball type and a soccer type. Also, the game machine GM is not limited to a composite music game, and as long as it uses a display device used to affect the user's view, an action game, a role-playing game, an adventure game, a simulation game, etc. Various games such as puzzle games, card games, shooting games, and sports games may be provided.

また、ゲーム機GMには、表示装置DPや入力装置12が設けられていなくてもよい。例えば、このような表示装置DP及び入力装置12として、各ユーザが所有するスマートフォン等、携帯型のユーザ端末(例えば、上述のような筐体部に収容されることにより表示装置DPとして機能してもよい)が利用されてもよい。 Further, the game machine GM may not be provided with the display device DP or the input device 12. For example, as such a display device DP and an input device 12, a portable user terminal such as a smartphone owned by each user (for example, by being housed in a housing portion as described above, the display device DP functions as a display device DP. May be used).

さらに、ゲーム機GMは、業務用のゲーム機に限定されない。ゲーム機GMとして、例えば、筐体1を備える限り、家庭用の据置型ゲーム機等、適宜の形態が採用されてよい。また、上述の形態では、制御ユニット10及び記憶ユニット11がゲーム機GMに設けられている。しかし、本発明のゲーム機は、このような形態に限定されない。例えば、クラウドコンピューティングを利用してネットワーク上に論理的に制御ユニット10及び記憶ユニット11が設けられてもよい。つまり、ゲーム機GMは、ネットワークを通じて制御ユニット10の処理結果を提供するための端末として構成されていてもよい。 Further, the game machine GM is not limited to a commercial game machine. As the game machine GM, for example, as long as the housing 1 is provided, an appropriate form such as a home-use stationary game machine may be adopted. Further, in the above-described embodiment, the control unit 10 and the storage unit 11 are provided in the game machine GM. However, the game machine of the present invention is not limited to such a form. For example, the control unit 10 and the storage unit 11 may be logically provided on the network by using cloud computing. That is, the game machine GM may be configured as a terminal for providing the processing result of the control unit 10 through the network.

以下に、上述の内容から得られる本発明の一例を記載する。なお、以下の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 An example of the present invention obtained from the above contents will be described below. In the following description, reference numerals of the accompanying drawings are added in parentheses to facilitate understanding of the present invention, but the present invention is not limited to the illustrated form.

本発明のゲーム機は、ユーザの視界を覆うことにより当該ユーザの視線を誘導する誘導部(DP1)を介して視認されるようにゲーム空間(30、40、50)を表示するヘッドマウント型の表示装置(DP)を利用し、前記表示装置を使用中の前記ユーザの視野範囲に応じた現実空間の映像を前記ゲーム空間の少なくとも一部として使用するゲームを提供するゲーム機(GM)であって、前記ユーザが前記ゲームを座ってプレイするように前記表示装置が使用される位置に椅子(8)が配置されるステージ部(3)と、前記椅子の前方側に位置することにより前記椅子に座った状態において前記ユーザの視野範囲を形成するように前記ステージ部を囲う囲い部(4)と、が設けられている筐体(1)を備えている。 The game machine of the present invention is a head-mounted type that displays a game space (30, 40, 50) so as to be visually recognized via a guide unit (DP1) that guides the user's line of sight by covering the user's field of view. A game machine (GM) that uses a display device (DP) to provide a game in which an image in a real space corresponding to the viewing range of the user who is using the display device is used as at least a part of the game space. The stage portion (3) in which the chair (8) is arranged at a position where the display device is used so that the user can sit and play the game, and the chair by being located on the front side of the chair. It is provided with a housing (1) provided with an enclosure portion (4) surrounding the stage portion so as to form a visual field range of the user while sitting on the screen.

本発明によれば、筐体には、ゲームのプレイ中のユーザの視野範囲に位置するように囲い部が設けられている。このため、このような囲い部を利用し、プレイ中のユーザの視野範囲に入る現実空間を(少なくとも囲い部の範囲では)ある程度固定化することができる。これにより、ゲーム空間として現実空間の映像が使用される場合の周辺環境の変化を抑制することができる。結果として、例えば、現時点の囲い部ではなく別時点(別の場所である場合を含む)の囲い部の映像を現実空間の映像として使用しても違和感が生じないので、現時点の現実空間の映像は元より、別時点の現実空間の映像をゲーム空間に使用することができる。また、筐体には、ユーザが座ってプレイするための椅子が配置されるステージ部も設けられている。このため、このような椅子を通じてユーザの動作範囲をある程度制限することができる。これにより、例えば、囲い部がユーザのプレイに支障を与えることを抑制することもできる。結果として、ユーザの視界を覆うタイプのヘッドマウント型の表示装置が使用される場合において、現実空間の映像の用途拡大及びプレイ行為の自由度の向上を両立させることができる。これらにより、ゲームの興趣性を向上させることもできる。なお、ヘッドマウント型の表示装置は、眼鏡型或いはゴーグル型といったハンドフリーに(自由に手が動かせるように)頭部に装着されるものに限定されず、例えば視界を覆うように手で保持されて使用されるものを含んでよい。つまり、ヘッドマウント型の表示装置の用語は、視界に影響を与える各種の表示装置を含んでいる。 According to the present invention, the housing is provided with an enclosure so as to be located within the field of view of the user during game play. Therefore, by using such an enclosure, the real space within the visual field range of the user during play can be fixed to some extent (at least in the range of the enclosure). As a result, it is possible to suppress changes in the surrounding environment when the image in the real space is used as the game space. As a result, for example, even if the image of the enclosure at another time point (including the case of another place) is used as the image of the real space instead of the image of the current enclosure, no discomfort occurs, so that the image of the current real space does not occur. Of course, the image of the real space at another time can be used for the game space. The housing is also provided with a stage portion on which a chair for the user to sit and play is arranged. Therefore, the operating range of the user can be limited to some extent through such a chair. As a result, for example, it is possible to prevent the enclosure from interfering with the user's play. As a result, when a head-mounted display device that covers the user's field of view is used, it is possible to both expand the use of the image in the real space and improve the degree of freedom of the playing action. These can also improve the fun of the game. The head-mounted display device is not limited to a hand-free device such as a pair of glasses or goggles that is worn on the head (so that the hand can move freely), and is held by hand so as to cover the field of vision, for example. May include those used in That is, the term head-mounted display device includes various display devices that affect the field of view.

ゲーム空間として、適宜の現実空間の映像が利用されてよい。例えば、このような現実空間の映像として、上述の通り、現時点の現実空間の映像が使用されてもよいし、或いは別時点(別の場所である場合を含む)の現実空間の映像が使用されてもよい。具体的には、例えば、本発明のゲーム機の一態様として、前記表示装置が使用されている時点の前記ユーザの視野範囲に含まれる現時点の囲い部とは別時点の囲い部の映像(43)を前記表示装置に表示させるための映像データ(16)を記憶するデータ記憶手段(11)と、前記別時点の囲い部の映像を前記現実空間の映像として前記表示装置に表示させる映像表示手段(10)と、を更に備える態様が採用されてよい。この場合、例えば、囲い部に各種の変化が付加された映像を別時点の現実空間の映像として予め用意しておくことにより、現時点の囲い部(現実空間)にあたかも変化が生じているかのような演出を提供することができる。また、このような変化の付加により、現実空間から仮想的な空間への移行を徐々に進めることができる。これにより、仮想的なゲーム空間への自然な移行を実現することもできる。 As the game space, an appropriate image of the real space may be used. For example, as the image of such a real space, as described above, the image of the current real space may be used, or the image of the real space at another time point (including the case of another place) is used. You may. Specifically, for example, as one aspect of the game machine of the present invention, an image (43) of the enclosure portion at a time different from the current enclosure portion included in the visual field range of the user at the time when the display device is used. Data storage means (11) for storing video data (16) for displaying) on the display device, and video display means for displaying the video of the enclosed portion at another time point on the display device as the video in the real space. (10), and the embodiment further comprising the above may be adopted. In this case, for example, by preparing in advance an image in which various changes are added to the enclosure as an image of the real space at another time point, it is as if the change has occurred in the enclosure (real space) at the present time. Can provide a variety of effects. Moreover, by adding such changes, the transition from the real space to the virtual space can be gradually advanced. This also makes it possible to realize a natural transition to a virtual game space.

また、現実空間の映像として現時点の現実空間の映像及び別時点の現実空間の映像のいずれか一方だけが使用されてもよいし、両方が使用されてもよい。例えば、現実空間の映像として別時点の現実空間の映像が利用される態様において、前記映像表示手段は、前記映像表示手段は、前記表示装置が前記現時点の囲い部の映像(33)を表示可能な場合に、前記現時点の囲い部の映像及び前記別時点の囲い部の映像の順に連続的に切り替えられるように、前記現時点の囲い部の映像を前記現実空間の映像として前記表示装置に更に表示させてもよい。 Further, as the image of the real space, only one of the image of the current real space and the image of the real space at another time may be used, or both may be used. For example, in an embodiment in which an image of a real space at another time point is used as an image of the real space, the image display means can display the image (33) of the current enclosure portion by the display device. In this case, the image of the current enclosure is further displayed on the display device as the image of the real space so that the image of the current enclosure and the image of the enclosure at another time can be continuously switched. You may let me.

ゲーム空間として現時点の現実空間の映像が使用される場合において、現時点の現実空間の映像がそのまま使用されてもよいし、現時点の現実空間の映像に加工が付加されてもよい。例えば、このような加工として、現時点の現実空間に存在しない仮想画像の追加が採用されてもよい。つまり、ゲーム空間として、いわゆる拡張現実空間(現時点の現実空間に仮想画像が追加された空間)が使用されてもよい。具体的には、例えば、現時点の囲い部の映像が現実空間の映像として使用される態様において、前記映像表示手段は、前記現時点の囲い部の映像を前記表示装置に表示させる場合に、前記別時点の囲い部の映像の開始時点において位置すべき視野範囲に前記ユーザの視野範囲を誘導するための仮想画像(32)を追加することにより、前記現時点の囲い部の映像に前記仮想画像が付加された拡張現実空間(30)が前記ゲーム空間として使用されるように、前記拡張現実空間を前記表示装置に表示させてもよい。この場合、例えば、囲い部に各種の変化が付加された映像が別時点の現実空間の映像として利用される場合において、現時点の囲い部の映像とそれに変化が付与された囲い部の映像とをシームレスに(より自然に)接続することができる。 When the image of the current real space is used as the game space, the image of the current real space may be used as it is, or the image of the current real space may be processed. For example, as such processing, the addition of a virtual image that does not exist in the current real space may be adopted. That is, as the game space, a so-called augmented reality space (a space in which a virtual image is added to the current real space) may be used. Specifically, for example, in an embodiment in which the image of the current enclosure is used as an image in the real space, the image display means is different from the above when displaying the image of the current enclosure on the display device. By adding a virtual image (32) for guiding the user's viewing range to the viewing range to be located at the start of the image of the enclosed portion at the time point, the virtual image is added to the image of the enclosed portion at the present time. The augmented reality space may be displayed on the display device so that the augmented reality space (30) is used as the game space. In this case, for example, when an image in which various changes are added to the enclosure is used as an image in the real space at another time point, the image of the current enclosure and the image of the enclosure to which the changes are added are displayed. You can connect seamlessly (more naturally).

例えば、ゲームのプレイは、上述のような現実空間を利用したゲーム空間において実行されてもよいし、現実空間を利用しないゲーム空間において実行されてもよい。つまり、ゲーム空間は、例えば、現実空間の映像を使用しない完全に仮想的な仮想空間を更に含んでいてもよい。具体的には、例えば、別時点の囲い部の映像が表示装置に表示される態様において、前記映像表示手段は、前記別時点の囲い部の映像が仮想空間の画像(50)に切り替えられるように、前記ゲーム空間の少なくとも一部として前記仮想空間の画像を更に前記表示装置に表示させてもよい。この場合、仮想的空間の画像の切り替え前に別時点の囲い部の映像を介在させることにより、現実空間から仮想的空間への移行をよりスムーズに実現することができる。また、例えば、別時点の囲い部の映像として仮想的空間の画像に関連する画像が付加された映像が使用される場合には、別時点の囲い部の映像と仮想的空間の画像とをシームレスに接続することができるので、仮想的空間への移行をより自然に実現することができる。 For example, the game play may be executed in the game space using the real space as described above, or may be executed in the game space not using the real space. That is, the game space may further include, for example, a completely virtual virtual space that does not use images in the real space. Specifically, for example, in a mode in which the image of the enclosure portion at another time point is displayed on the display device, the image display means can switch the image of the enclosure portion at another time point to the image (50) of the virtual space. In addition, the image of the virtual space may be further displayed on the display device as at least a part of the game space. In this case, the transition from the real space to the virtual space can be realized more smoothly by interposing the image of the enclosed portion at another time point before switching the image in the virtual space. Further, for example, when an image to which an image related to the image of the virtual space is added is used as the image of the enclosure portion at another time point, the image of the enclosure portion at another time point and the image of the virtual space are seamlessly used. Since it can be connected to, the transition to the virtual space can be realized more naturally.

ゲーム空間におけるプレイ行為として、各種の態様が採用されてよい。そして、そのような各種のプレイ行為に応じた各種の態様で囲い部は形成されてよい。同様に、囲い部はユーザの視野範囲に位置する限り、各種の態様で形成されてよい。例えば、ユーザの視野範囲が正面に限定される場合には囲い部は正面側の壁(形状は適宜でよい)として構成されてもよい。或いは、左右側方も視野範囲に含まれる場合には、囲い部は左右の側壁(形状は適宜でよい)を有していてもよい。また、ユーザの視野範囲に上方が含まれる場合には天井(形状は適宜でよい)を、後方が含まれる場合には後方の壁(形状は適宜でよい)を、それぞれ囲い部は有していてよい。例えば、囲い部が360度壁等に囲まれている場合には、囲い部には更にユーザの出入りのための入り口が設けられていてもよい。さらに、例えば、プレイ行為として操作部への操作が採用される場合には、囲い部と椅子との間の間隔はユーザの移動を許容しない間隔であってもよい。一方で、例えば、プレイ行為としてユーザの動作が利用される場合には、そのような動作を許容する間隔が囲い部と椅子との間にあけられてもよい。具体的には、例えば、本発明のゲーム機の一態様において前記ゲーム空間におけるプレイ行為として前記ユーザの前方及び側方に対する動作を入力するための入力装置(12)が接続され、前記囲い部は、前記椅子の前方及び側方との間に前記ユーザの動作を許容するための所定の間隔を形成するように位置していてもよい。この場合、現実空間の映像を利用しつつ、少なくとも前方及び側方への動作をプレイ行為として利用するゲームを提供することができる。 Various modes may be adopted as the play act in the game space. Then, the enclosure may be formed in various modes according to such various playing actions. Similarly, the enclosure may be formed in various embodiments as long as it is within the user's field of view. For example, when the user's field of view is limited to the front, the enclosure may be configured as a wall on the front side (the shape may be appropriate). Alternatively, if the left and right sides are also included in the visual field range, the enclosure may have left and right side walls (the shape may be appropriate). In addition, the enclosure has a ceiling (the shape may be appropriate) when the user's visual field range includes the upper part, and a rear wall (the shape may be appropriate) when the rear part is included. It's okay. For example, when the enclosure is surrounded by a 360-degree wall or the like, the enclosure may be further provided with an entrance for the user to enter and exit. Further, for example, when an operation to the operation unit is adopted as a play act, the distance between the enclosure and the chair may be a distance that does not allow the user to move. On the other hand, for example, when a user's movement is used as a play act, an interval allowing such a movement may be provided between the enclosure and the chair. Specifically, for example, in one aspect of the game machine of the present invention, an input device (12) for inputting an operation toward the front and side of the user as a play action in the game space is connected, and the enclosure is connected to the enclosure. , The chair may be positioned so as to form a predetermined space between the front and the side of the chair to allow the movement of the user. In this case, it is possible to provide a game in which at least forward and lateral movements are used as play actions while using images in real space.

1 筐体
3 ステージ部
4 囲い部
8 椅子
10 制御ユニット(映像表示手段)
11 記憶ユニット(データ記憶手段)
12 入力装置
16 映像データ
30 ARゲーム画面(拡張現実空間)
31 現実空間画像(現実空間の映像)
32 仮想画像
40 SRゲーム画面(別時点の囲い部の映像)
50 VRゲーム画面(仮想空間の画像)
GM ゲーム機
DP 表示装置

1 Housing 3 Stage part 4 Enclosure part 8 Chair 10 Control unit (video display means)
11 Storage unit (data storage means)
12 Input device 16 Video data 30 AR game screen (Augmented reality space)
31 Real space image (real space image)
32 Virtual image 40 SR game screen (image of the enclosure at another time)
50 VR game screen (image of virtual space)
GM game machine DP display device

Claims (3)

ユーザの視界を覆うことにより当該ユーザの視線を誘導するようにゲーム空間を表示するヘッドマウント型の表示装置を利用し、
前記表示装置を使用中の前記ユーザの視野範囲に応じた現実空間の映像を前記ゲーム空間の少なくとも一部として使用するゲームを提供するゲーム機であって、
前記ユーザによる動作に基づいて変化する身体の部位に対応する位置を、前記ゲーム空間における入力位置として特定する特定部と、
前記ユーザが前記動作のために移動可能な範囲を、所定の範囲に制限する制限部と、
前記ユーザの前方側に位置することにより前記ユーザの視野範囲を形成し、前記ユーザによる動作を許容する所定の間隔を前記ユーザとの間に形成するように前記ユーザを囲う囲い部と、
が設けられている筐体を備える、ゲーム機。
Using a head-mounted display device that displays the game space so as to guide the user's line of sight by covering the user's field of view,
A game machine that provides a game in which an image of a real space corresponding to a viewing range of the user who is using the display device is used as at least a part of the game space.
A specific part that specifies a position corresponding to a body part that changes based on the movement by the user as an input position in the game space, and
A limiting unit that limits the range that the user can move for the operation to a predetermined range,
An enclosure that surrounds the user so as to form a visual field range of the user by being located on the front side of the user and to form a predetermined interval between the user and the user so as to allow an operation by the user.
A game machine equipped with a housing provided with.
前記特定部により特定された、前記ゲーム空間における前記入力位置に応じて、前記ユーザによる動作に関連する関連画像を前記表示装置に表示する画像表示部を備える、請求項1に記載のゲーム機。 The game machine according to claim 1, further comprising an image display unit that displays a related image related to an operation by the user on the display device according to the input position in the game space specified by the specific unit. ユーザの視界を覆うことにより当該ユーザの視線を誘導するようにゲーム空間を表示するヘッドマウント型の表示装置を利用し、Using a head-mounted display device that displays the game space so as to guide the user's line of sight by covering the user's field of view,
前記表示装置を使用中の前記ユーザの視野範囲に応じた現実空間の映像を前記ゲーム空間の少なくとも一部として使用するゲームを提供するゲームシステムであって、A game system that provides a game in which an image of a real space corresponding to a viewing range of the user who is using the display device is used as at least a part of the game space.
前記ユーザによる動作に基づいて変化する身体の部位に対応する位置を、前記ゲーム空間における入力位置として特定する特定部と、A specific part that specifies a position corresponding to a body part that changes based on the movement by the user as an input position in the game space, and
前記ユーザが前記動作のために移動可能な範囲を、所定の範囲に制限する制限部と、A limiting unit that limits the range that the user can move for the operation to a predetermined range,
前記ユーザの前方側に位置することにより前記ユーザの視野範囲を形成し、前記ユーザによる動作を許容する所定の間隔を前記ユーザとの間に形成するように前記ユーザを囲う囲い部と、An enclosure that surrounds the user so as to form a visual field range of the user by being located on the front side of the user and to form a predetermined interval between the user and the user so as to allow an operation by the user.
が設けられている、ゲームシステム。Is provided, a game system.
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