JPH07200162A - Virtual reality experience device and game machine using the same - Google Patents
Virtual reality experience device and game machine using the sameInfo
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- JPH07200162A JPH07200162A JP5352857A JP35285793A JPH07200162A JP H07200162 A JPH07200162 A JP H07200162A JP 5352857 A JP5352857 A JP 5352857A JP 35285793 A JP35285793 A JP 35285793A JP H07200162 A JPH07200162 A JP H07200162A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、仮想現実体験装置、特
に、体験者が仮想3次元空間内を移動するよう構成され
た仮想現実体験装置これを用いたゲーム装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a virtual reality experience device, and more particularly, to a virtual reality experience device configured so that a user moves in a virtual three-dimensional space.
【0002】[0002]
【従来の技術】近年、ドライブシュミレータ、フライト
シュミレータ、ゲーム装置、システムキッチンなどの疑
似体験システム等の分野で、いわゆる仮想現実と呼ばれ
るシステムを用いた各種の仮想現実体験装置が提案され
ている。この種の仮想現実体験装置においては、いかに
して仮想世界を現実の世界に近付けるかが、最も大きな
技術的課題となっている。2. Description of the Related Art In recent years, various virtual reality experience devices using a so-called virtual reality system have been proposed in fields such as drive simulators, flight simulators, game devices, and simulated experience systems such as system kitchens. In this type of virtual reality experience device, how to bring the virtual world closer to the real world is the most important technical issue.
【0003】通常、この種の仮想現実体験装置におい
て、体験者はヘッドマウントディスプレイを頭部に装着
し、このディスプレイ上に表示される仮想3次元空間の
景色を見ながら、空間内を移動するように形成されてい
る。Usually, in this type of virtual reality experience device, the user wears a head-mounted display on his / her head and moves in the space while seeing the scenery of the virtual three-dimensional space displayed on this display. Is formed in.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかし、このために
は、仮想3次元空間と対応した広さを有するプレイフィ
ールドを用意しなければならない。特に、ゲームの分野
では、3次元ゲーム空間を大きく設定し、変化に富んだ
ゲームができるよう形成する場合が多い。この場合、ゲ
ーム空間に対応して設定されたプレーフィールド内をプ
レイヤーがゲームをしながら移動できるようにゲーム装
置を形成すると、ゲーム装置自体がきわめて大型かつ高
価になってしまうという問題がある。However, for this purpose, it is necessary to prepare a play field having a width corresponding to the virtual three-dimensional space. In particular, in the field of games, it is often the case that a three-dimensional game space is set large so that a variety of games can be played. In this case, if the game device is formed so that the player can move while playing the game within the play field set corresponding to the game space, there is a problem that the game device itself becomes extremely large and expensive.
【0005】さらに、この仮想現実体験装置では、仮想
3次元空間内における体験者の位置を正確に検出し、こ
の検出位置データに基づき、ディスプレイ上に表示され
る3次元空間の景色を画像合成する必要がある。しか
し、広いプレーフィールド内をを動き回る体験者の位置
を正確に検出するためには、位置検出システム自体が大
型かつ高価なものとなってしまうという問題がある。Further, in this virtual reality experience device, the position of the experience person in the virtual three-dimensional space is accurately detected, and the scenery of the three-dimensional space displayed on the display is image-synthesized based on the detected position data. There is a need. However, in order to accurately detect the position of an experiencer who moves around in a wide play field, there is a problem that the position detection system itself becomes large and expensive.
【0006】また、これ以外の仮想現実体験装置とし
て、椅子に座ったプレイヤーが、手元の操作部を操作
し、仮想3次元空間内を移動するものも知られている。As another virtual reality experience apparatus, there is also known a virtual reality experience apparatus in which a player sitting on a chair operates an operation unit at hand to move in a virtual three-dimensional space.
【0007】しかし、このようなタイプの仮想現実体験
装置では、体験者が仮想3次元空間内を実際に歩いて移
動しないため、体感的なリアリティがどうしても足りな
いという問題があった。特に、ゲームの分野では、ゲー
ムの面白さを高めるため、体感的な要素は極めて重要で
ある。このため、より体感的な移動経路入力システムの
開発が必要となる。However, such a type of virtual reality experience device has a problem in that the sensible reality is inadequate because the experience person does not actually walk and move in the virtual three-dimensional space. Particularly, in the field of games, sensible elements are extremely important in order to enhance the fun of the game. Therefore, it is necessary to develop a more sensible movement route input system.
【0008】本発明は、このような従来の課題に鑑みな
されたものであり、その目的は、限られたプレイフィー
ルド内において、体験者が足踏みすることにより、仮想
3次元空間内をプレイヤーが体感的に歩進移動すること
ができる仮想現実体験装置を提供することにある。The present invention has been made in view of such conventional problems, and an object thereof is for a player to experience a virtual three-dimensional space in a limited play field by a stepping on of an experienced person. An object is to provide a virtual reality experience device that can move step by step.
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段】前記目的を達成するた
め、本発明は、ディスプレイ上に表示される仮想3次元
空間の景色を見ながら、体験者が前記仮想3次元空間内
を歩進移動する仮想現実体験装置において、体験者の足
踏み動作を検出する足踏み検出手段と、前記仮想3次元
空間内での体験者の進行方向設定情報を入力する方向入
力手段と、前記足踏み検出信号および進行方向設定情報
に基づき、前記仮想3次元空間内における体験者の移動
位置の演算を行う位置演算手段と、前記体験者の移動位
置に基づき、体験者から見える仮想3次元空間の景色を
演算し、前記ディスプレイ上に表示する仮想現実演算手
段と、を含むことを特徴としている。In order to achieve the above object, according to the present invention, an observer steps in the virtual three-dimensional space while seeing the scenery of the virtual three-dimensional space displayed on a display. In the virtual reality experience device, stepping detection means for detecting the stepping motion of the experiencer, direction input means for inputting the direction setting information of the experiencer in the virtual three-dimensional space, the stepping detection signal and the direction setting A position calculation means for calculating the moving position of the experiencer in the virtual three-dimensional space based on information, and a view of the virtual three-dimensional space seen by the experiencer based on the moving position of the experiencer, and the display. And a virtual reality calculation means displayed above.
【0010】また、請求項2の発明は、請求項1におい
て、前記方向入力手段は、体験者の頭部に装着され、体
験者の頭部の方向を検出し、進行方向設定情報として入
力するよう形成されたことを特徴としている。[0010] According to the invention of claim 2, in claim 1, the direction input means is attached to the head of the experience person, detects the direction of the head of the experience person, and inputs it as traveling direction setting information. It is characterized by being formed as follows.
【0011】また、請求項3の発明は、請求項1,2の
いずれかにおいて、前記ディスプレイは、体験者の頭部
に装着されたヘッドマウントディスプレイとして形成さ
れたことを特徴としている。Further, the invention of claim 3 is characterized in that, in any one of claims 1 and 2, the display is formed as a head mount display mounted on a head of an experience person.
【0012】また、請求項4の発明は、請求項1〜3の
いずれかにおいて、前記足踏み検出手段は、体験者に装
着され、足踏み動作に伴い発生する振動を検出出力する
よう形成されたことを特徴としている。Further, in the invention of claim 4 according to any one of claims 1 to 3, the stepping detection means is attached to an experience person and is formed so as to detect and output a vibration generated by a stepping motion. Is characterized by.
【0013】また、請求項5の発明は、請求項1〜4の
いずれかにおいて、前記位置演算手段は、前記足踏み検
出信号が入力される毎に、前記仮想3次元空間内での一
歩先の目標座標位置を演算し、現在の座標位置から目標
座標位置へ体験者の移動位置を連続的に変化させるよう
形成されたことを特徴としている。Further, in the invention of claim 5 according to any one of claims 1 to 4, the position calculating means is one step ahead in the virtual three-dimensional space each time the stepping detection signal is input. It is characterized in that the target coordinate position is calculated and the moving position of the experience person is continuously changed from the current coordinate position to the target coordinate position.
【0014】また、請求項6の発明は、請求項1〜5の
いずれかにおいて、前記仮想現実演算手段は、前記足踏
み検出信号が入力される毎に、ディスプレイ上に画面を
上下に微振動表示するよう形成されたことを特徴として
いる。Further, in the invention of claim 6 according to any one of claims 1 to 5, the virtual reality computing means displays a slight vibration in a vertical direction on the display every time the stepping detection signal is input. It is characterized in that it is formed to.
【0015】また、請求項7の発明は、請求項1〜6の
いずれかにおいて、前記体験者の足踏み位置に設けら
れ、足踏み面が体験者の足踏み歩進動作にあわせて移動
する足踏み移動装置を含み、体験者が仮想3次元空間内
をその場で歩進移動できるよう形成されたことを特徴と
している。Further, the invention of claim 7 is the stepping movement device according to any one of claims 1 to 6, which is provided at the stepping position of the experiencer and has a stepping surface which moves in accordance with the stepping stepping motion of the experiencer. It is characterized in that it is formed so that the experience person can step by step on the spot in the virtual three-dimensional space.
【0016】また、請求項8の発明は、請求項1〜7の
いずれかにおいて、前記方向入力手段および前記ディス
プレイは、体験者の頭部に装着された一体型の頭部装着
体として形成されたことを特徴としている。[0016] According to the invention of claim 8, in any one of claims 1 to 7, the direction input means and the display are formed as an integrated head-mounted body mounted on a head of an experienced person. It is characterized by that.
【0017】また、請求項9の発明は、請求項1〜8の
いずれかの仮想現実体験装置を用いてゲーム装置を形成
したことを特徴としている。The invention according to claim 9 is characterized in that a game device is formed by using the virtual reality experience device according to any one of claims 1 to 8.
【0018】[0018]
【作用】本発明の仮想現実体験装置は、体験者がその場
で足踏み動作を行うと、足踏み検出手段がこれを検出
し、検出信号を位置演算手段に向け出力する。In the virtual reality experience device according to the present invention, when the experience person makes a stepping motion on the spot, the stepping detection means detects it and outputs the detection signal to the position calculation means.
【0019】このとき、仮想3次元空間内での体験者の
進行方向設定情報は、方向入力手段を用いて位置演算手
段へ入力される。この方向入力手段は、体験者が手動操
作等により入力するよう形成してもよいが、より好まし
くは、請求項2に記載のように、体験者の頭部に装着さ
れ、体験者の頭部の向いた方向を進行方向設定情報とし
て入力するようにすればよい。このようにすることによ
り、体験者は行きたい方向へ頭部を向けることにより、
仮想3次元空間内での移動経路を変更することができ
る。At this time, the traveling direction setting information of the experience person in the virtual three-dimensional space is input to the position calculation means by using the direction input means. The direction input means may be formed so that the experience person inputs by manual operation or the like, but more preferably, it is attached to the experience person's head as described in claim 2 and the experience person's head is included. The direction in which the direction is directed may be input as the traveling direction setting information. By doing this, the experience person can turn his head in the direction he wants to go,
It is possible to change the movement route in the virtual three-dimensional space.
【0020】位置演算手段は、このようにして入力され
る足踏み検出信号および進行方向設定情報に基づき、仮
想3次元空間内における体験者の移動位置の演算を行
う。The position calculating means calculates the moving position of the experience person in the virtual three-dimensional space based on the stepping detection signal and the traveling direction setting information thus input.
【0021】そして、仮想現実演算手段は、このように
して求められた体験者の移動位置に基づき、体験者から
見える仮想3次元空間の景色を演算し、前記ディスプレ
イ上に表示する。Then, the virtual reality computing means computes the scenery of the virtual three-dimensional space seen by the experiencer based on the moving position of the experiencer thus obtained, and displays it on the display.
【0022】このようにして、ディスプレイ上に表示さ
れた仮想3次元空間の景色を見ながら、体験者は前記仮
想3次元空間内を歩進移動することができる。In this way, the viewer can step and move in the virtual three-dimensional space while seeing the scenery of the virtual three-dimensional space displayed on the display.
【0023】特に、本発明によれば、3次元空間内での
歩進動作を体験者の足踏み動作として検出し、体験者の
移動位置の演算を行う手法を採用している。そのため、
プレイフィールドとして、最小限プレイヤーが足踏み動
作を行うことができる空間を用意すればいいため、装置
全体を小型かつ安価に形成することができる。In particular, according to the present invention, a method of detecting a stepping motion in the three-dimensional space as a stepping motion of the experience person and calculating the moving position of the experience person is adopted. for that reason,
As the play field, it is sufficient to prepare a space where the player can perform a stepping motion at a minimum, so that the entire device can be formed small and inexpensive.
【0024】これに加えて、3次元空間内の歩進移動
を、体験者の足踏み動作として入力しているため、体験
者は仮想3次元空間内を、あたかも実際に歩き、または
走っているような感覚で移動でき、リアリティの高い仮
想現実を体感することができる。In addition to this, since the stepwise movement in the three-dimensional space is input as the stepping motion of the experience person, the experience person seems to actually walk or run in the virtual three-dimensional space. You can move with a sense of freedom and experience virtual reality with high reality.
【0025】特に、前記足踏み検出手段は、請求項4に
記載のように、体験者の足踏み動作にともない発生する
振動を検出するように形成することが好ましく、このよ
うにすることにより、簡単な構成で、かつ確実に足踏み
動作の検出を行うことができる。In particular, it is preferable that the stepping detecting means is formed so as to detect the vibration that occurs with the stepping motion of the experience person as described in claim 4, and by doing so, a simple operation can be achieved. With the configuration, it is possible to reliably detect the stepping motion.
【0026】さらに、請求項5に記載のように、前記位
置演算手段は、足踏み検出信号が入力される毎に、仮想
3次元空間内の一歩先の目標座標位置を演算し、現在の
座標位置から目標座標位置へ体験者の移動位置を連続的
に変化させるように形成することが好ましい。このよう
にすることにより、体験者は仮想3次元空間内をスムー
ズに歩進移動することができ、それにともない、ディス
プレイ上に表示される仮想3次元空間の景色も、連続的
かつ自然に変化してゆくことになる。Further, as described in claim 5, the position calculating means calculates a target coordinate position one step ahead in the virtual three-dimensional space every time the stepping detection signal is inputted, and the present coordinate position. It is preferable that the moving position of the user is continuously changed from to the target coordinate position. By doing so, the experience person can smoothly step by step in the virtual three-dimensional space, and accordingly, the scenery of the virtual three-dimensional space displayed on the display continuously and naturally changes. I will be going.
【0027】さらに、請求項6に記載のように、前記仮
想現実演算手段は、足踏み検出信号が入力される毎に、
ディスプレイ上に表示される画面を上下に微震動するよ
うに形成することが好ましい。これにより、人間の歩進
動作を視覚的に演出することができ、さらに、リアリテ
ィの高い仮想現実を体験することができる。Further, as described in claim 6, the virtual reality computing means, each time a stepping detection signal is input,
It is preferable that the screen displayed on the display is formed so as to vibrate vertically. As a result, it is possible to visually produce a stepping motion of a human being, and further, it is possible to experience a highly realistic virtual reality.
【0028】さらに、請求項7に記載のように、足踏み
移動装置を設け、足踏み面が体験者の足踏み歩進動作に
合わせて移動するように形成することが好ましい。これ
により、体験者は仮想3次元空間内をその場で歩進移動
することができ、単なる足踏みによって3次元空間内を
移動する場合に比べ、よりリアリティの高い仮想現実を
体験することができる。Further, as described in claim 7, it is preferable that a stepping movement device is provided and the stepping surface is formed so as to move in accordance with the stepping stepping motion of the experience person. As a result, the experience person can step and move in the virtual three-dimensional space on the spot, and can experience a virtual reality with a higher degree of reality than in the case of moving in the three-dimensional space by merely stepping.
【0029】さらに、請求項8に記載のように、前記方
向入力手段およびディスプレイは、体験者の頭部に一体
型の頭部装着体として、装着できるように形成すること
が好ましい。これにより、体験者は余分な動作を行うこ
となく、仮想3次元空間内を歩進移動することができ
る。Further, as described in claim 8, it is preferable that the direction input means and the display are formed so that they can be mounted on a head of an experience person as an integrated head mounting body. As a result, the experience person can step by step in the virtual three-dimensional space without performing extra motion.
【0030】さらに、請求項9に記載のように、前記仮
想現実体験装置を用いてゲーム装置を形成することによ
り、プレイヤーは仮想3次元空間として設定された3次
元ゲーム空間内を、歩いたり走ったりしながら自由に移
動し、この3次元ゲーム空間内でゲームを楽しむことが
できる。Further, by forming a game device using the virtual reality experience device as described in claim 9, the player walks or runs in the three-dimensional game space set as the virtual three-dimensional space. You can freely move while enjoying the game in this 3D game space.
【0031】特に、本発明によれば、3次元ゲーム空間
内をプレイヤーが実際に歩いたり走ったりする感覚で移
動できるリアリティの高い仮想現実体験型のゲーム装置
を、小型でかつ安価に形成することができるという効果
が得られる。In particular, according to the present invention, it is possible to form a small and inexpensive virtual reality experience type game device with high reality that allows a player to move in a three-dimensional game space as if he or she actually walks or runs. The effect of being able to do is obtained.
【0032】[0032]
【実施例】次に、本発明の好適な実施例を図面に基づき
詳細に説明する。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
【0033】図1には、本発明が適用されたゲーム装置
の好適な一例が示されている。FIG. 1 shows a preferred example of a game device to which the present invention is applied.
【0034】実施例のゲーム装置10は、プレイヤー1
00がプレイルーム12内で仮想現実体験タイプのゲー
ムを行うように形成されている。In the game device 10 of the embodiment, the player 1
00 is configured to play a virtual reality experience type game in the play room 12.
【0035】このとき、前記プレイヤー100は、頭部
に頭部装着体20を装着し、腰にバンドを用いて足踏み
検出部30を装着し、左手に歩幅設定部50、右手に銃
60を握った状態でゲームを行う。At this time, the player 100 wears the head mount 20 on the head, wears the step detection section 30 using a band on the waist, holds the step setting section 50 in the left hand, and holds the gun 60 in the right hand. Play the game in the open state.
【0036】図2には、前記頭部装着体20の具体的な
構成が示されている。この頭部装着体20は、ディスプ
レイ22、スピーカ24および空間センサ26を、ヘル
メット29に設けて形成されている。このタイプの装着
体20によれば、ヘルメット29をプレイヤー100が
装着することにより、外部と完全に隔絶した世界を作る
ことができるため、より臨場感溢れる仮想現実を楽しむ
ことができる。FIG. 2 shows a specific structure of the head mounted body 20. The head mounted body 20 is formed by providing a helmet 29 with a display 22, a speaker 24 and a space sensor 26. According to the wearer 20 of this type, the player 100 can wear the helmet 29 to create a world completely isolated from the outside, so that a more realistic virtual reality can be enjoyed.
【0037】そして、実施例のゲーム装置10では、コ
ンピュータ80により演算された3次元ゲーム空間の景
色を前記ディスプレイ22上に表示する。プレーヤ10
0は、ディスプレイ22に表示される景色を見ながら、
行きたい方向へ頭を向け、足踏み動作を行う。頭の方
向、足踏み動作は、前記空間センサ26、足踏み検出部
30により検出され、コンピュータ80は、3次元ゲー
ム空間内でのプレーヤの移動方向および位置を演算す
る。In the game device 10 of the embodiment, the scenery of the three-dimensional game space calculated by the computer 80 is displayed on the display 22. Player 10
0 is watching the scenery displayed on the display 22,
Turn your head in the direction you want to go and perform a stepping motion. The direction of the head and the stepping motion are detected by the space sensor 26 and the stepping detection unit 30, and the computer 80 calculates the moving direction and the position of the player in the three-dimensional game space.
【0038】このようにして、プレーヤ100は、ディ
スプレイ22に表示される景色を見ながら、プレイルー
ム12内で足踏み動作を行うことにより、3次元ゲーム
空間内を実際に歩いたり走ったりする感覚で自由に移動
することができる。In this way, the player 100 performs a stepping motion in the play room 12 while looking at the scenery displayed on the display 22, so that the player 100 can actually walk or run in the three-dimensional game space. You can move freely.
【0039】実施例において、前記ディスプレイ22
は、プレイヤー100の視界を覆うようにプレイヤー1
00の目の前に取り付けられ、コンピュータ80からケ
ーブル70を介して送られてくる画像信号に基づき、3
次元ゲーム空間内の景色を画像表示するものである。こ
のディスプレイ22としては、例えばカラー液晶ディス
プレイ等を用いればよい。In an embodiment, the display 22
Player 1 to cover the view of player 100
It is attached in front of 00, and based on the image signal sent from the computer 80 via the cable 70, 3
The image of the scenery in the three-dimensional game space is displayed. As the display 22, for example, a color liquid crystal display or the like may be used.
【0040】さらに、前記ディスプレイ22の形状とし
ては、プレイヤー100の顔の形状に沿ってプレイヤー
の視界を覆うように形成し、パノラマ映像効果を得るよ
うな形状としてもよい。また、2つの小型ディスプレイ
をそれぞれプレイヤー100の両眼の前に形成するよう
な形状としてもよい。後者の場合は、両眼に与えられた
平面的な2次元画像に視差のある画像を与えること等に
より、3次元的な立体感を与えるように形成することが
好ましい。このようにすれば、物体の大きさや、物体ま
での距離を把握することができるようになるため、より
現実世界に近付いた仮想現実を作り出すことが可能とな
る。Further, the shape of the display 22 may be formed so as to cover the field of view of the player along the shape of the face of the player 100 and obtain a panoramic image effect. Alternatively, the two small displays may be formed in front of the eyes of the player 100. In the latter case, it is preferable to form a two-dimensional two-dimensional image provided to both eyes with a parallax image so as to give a three-dimensional stereoscopic effect. By doing so, it becomes possible to grasp the size of the object and the distance to the object, so that it is possible to create a virtual reality that is closer to the real world.
【0041】また、前記空間センサ26は、プレイルー
ム12の天井に設けられたもう一方の空間センサ28と
対となり、プレイヤー100の頭の向き、すなわち、視
野方向を検出するように形成されている。また、実施例
の空間センサ26,28は、プレイヤー100の頭の向
きをプレイヤー100の移動する方向として入力する方
向入力手段としても機能するように形成されている。The space sensor 26 is paired with the other space sensor 28 provided on the ceiling of the play room 12, and is formed so as to detect the head direction of the player 100, that is, the visual field direction. . Further, the space sensors 26 and 28 of the embodiment are formed so as to also function as direction input means for inputting the head direction of the player 100 as the moving direction of the player 100.
【0042】実施例のゲーム装置10では、プレイヤー
100は、プレイルーム12の足踏み面16上におい
て、その場で足踏み動作を行うことにより、3次元ゲー
ム空間内を移動するように構成されている。したがっ
て、プレイヤー100は、プレイルーム12内において
ほとんど動かないか、もしくは動いたとしても許容範囲
にあるため、前記1対の空間センサ26,28により、
プレイヤー100の視野方向を正確に検出できる。In the game device 10 of the embodiment, the player 100 is configured to move in the three-dimensional game space by performing a stepping motion on the stepping surface 16 of the play room 12 on the spot. Therefore, the player 100 hardly moves in the play room 12 or is in an allowable range even if it moves, so that the pair of space sensors 26, 28
The visual field direction of the player 100 can be accurately detected.
【0043】前記空間センサ26,28による方向検出
手法としては、例えば以下の手法が考えられる。それぞ
れの空間センサ26,28を互いに直交した3つのコイ
ルで構成する。そして、どちらか一方の空間センサのコ
イルに電流を流し、このときに他方の空間センサのコイ
ルに誘起される電流値から、両空間センサ26,28の
方向を含めた位置関係を検出する。これにより、プレイ
ヤー100の頭の向きを検出することができる。As the direction detecting method by the space sensors 26 and 28, for example, the following method can be considered. Each of the space sensors 26 and 28 is composed of three coils that are orthogonal to each other. Then, a current is passed through the coil of one of the space sensors, and the positional relationship including the directions of the two space sensors 26 and 28 is detected from the current value induced in the coil of the other space sensor at this time. As a result, the orientation of the head of the player 100 can be detected.
【0044】なお、空間センサ26,28による3次元
情報の検出方法としては、上記動磁界を利用したものに
限らず、例えば静磁界を利用したもの、超音波を利用し
たもの等を用いてもよい。The method of detecting the three-dimensional information by the space sensors 26 and 28 is not limited to the method using the above-mentioned dynamic magnetic field, and for example, a method using a static magnetic field or a method using ultrasonic waves may be used. Good.
【0045】図3には、前記足踏み検出部30の具体的
な構成が示されている。FIG. 3 shows a concrete structure of the stepping detection unit 30.
【0046】実施例の足踏み検出部30は、プレイヤー
100の足踏み動作にともない発生する振動を検出する
よう形成され、具体的には、いわゆる万歩計と同様な構
造になっている。The stepping detection unit 30 of the embodiment is formed so as to detect the vibration generated by the stepping motion of the player 100, and specifically has the same structure as a so-called pedometer.
【0047】すなわち、この足踏み検出部30は、導電
性の材料を用いて形成されたアーム34の一端側34a
がハウジング32内に回動自在に軸支され、このアーム
34の他端側に重り35が固定されている。さらに、こ
のアーム34は、バネ38により常時矢印A方向へ付勢
されている。そして、振動が与えられると、アーム34
は、この付勢力に抗し自重により矢印B方向へ回動し、
その接点34bが端子40と接触するように構成されて
いる。なお、前記アーム34は、前記導電性のバネ38
を介し、もう一方の端子36と電気的に接続されてい
る。That is, the stepping detection unit 30 has the one end side 34a of the arm 34 formed of a conductive material.
Is rotatably supported in the housing 32, and a weight 35 is fixed to the other end of the arm 34. Further, the arm 34 is constantly urged in the direction of arrow A by a spring 38. Then, when vibration is applied, the arm 34
Rotates in the direction of arrow B by its own weight against this biasing force,
The contact 34b is configured to come into contact with the terminal 40. The arm 34 is provided with the conductive spring 38.
And is electrically connected to the other terminal 36 via.
【0048】以上の構成とすることにより、プレイヤー
100が足踏み動作を行い、そのときの振動が足踏み検
出部30に伝わると、アーム34はその都度バネ38の
付勢力に抗して端子40と接触し、この足踏み動作を検
出することになる。With the above configuration, when the player 100 makes a stepping motion and the vibration at that time is transmitted to the stepping detecting section 30, the arm 34 contacts the terminal 40 against the urging force of the spring 38 each time. However, this stepping motion will be detected.
【0049】図4には、前記歩幅設定部50の具体的な
構成が示されている。FIG. 4 shows a specific structure of the stride setting unit 50.
【0050】この歩幅設定部50は、プレイヤーがグリ
ップ52を握り、人指し指を回転式スライダ54の指穴
56へ差し込み、スライダ54を矢印Aで示す手前側へ
回動操作することにより、その操作量に応じて前進方向
への歩幅を設定する。それとは反対の矢印B側へスライ
ダ54を回動操作すると、後退方向へ歩幅を設定する。
具体的には、スライダ54は、図示しないバネにより常
に中立状態へ自動復帰するように構成されている。スラ
イダ54の回転軸にはボリューム58の回転軸が取り付
け固定されている。そして、スライダ54を中立位置か
ら矢印A方向または矢印B方向へ回動操作することによ
り、ボリューム58の抵抗値が変化し、その抵抗変化分
に応じて前進方向または後退方向へ歩幅設定がなされる
ことになる。The step length setting section 50 is operated by the player holding the grip 52, inserting the forefinger into the finger hole 56 of the rotary slider 54, and rotating the slider 54 to the front side indicated by the arrow A. Set the stride length in the forward direction according to. When the slider 54 is rotated to the arrow B side opposite to that, the stride is set in the backward direction.
Specifically, the slider 54 is configured to always automatically return to the neutral state by a spring (not shown). The rotary shaft of the volume 58 is attached and fixed to the rotary shaft of the slider 54. By rotating the slider 54 in the arrow A direction or the arrow B direction from the neutral position, the resistance value of the volume 58 changes, and the stride length is set in the forward direction or the backward direction according to the change in resistance. It will be.
【0051】プレイヤーが前進したい場合には矢印A方
向へ、後退したい場合には矢印B方向へスライダ54を
回動させればよい。When the player wants to move forward, the slider 54 may be rotated in the direction of arrow A, and when he wants to move backward, the slider 54 may be rotated in the direction of arrow B.
【0052】前記銃60は、基本的には、図4に示す歩
幅設定部50と同様な構成を採用している。この銃60
は、回転式スライダ54がトリガーとして機能し、トリ
ガーを矢印A側へ一定幅以上引くと、画面内の銃60が
発砲され、それに続いて各種の反応が生じるように形成
されている。また、トリガーであるスライダ54を、反
対に矢印B側へ押すと、プレイヤー100の前にシール
ドが形成されるようにゲーム設定されている。The gun 60 basically has the same structure as that of the stride setting unit 50 shown in FIG. This gun 60
Is configured such that the rotary slider 54 functions as a trigger, and when the trigger is pulled toward the arrow A side by a certain width or more, the gun 60 in the screen is fired and various reactions subsequently occur. In addition, the game is set so that when the slider 54, which is a trigger, is pushed in the opposite direction to the arrow B side, a shield is formed in front of the player 100.
【0053】実施例のゲーム装置10は、前述したよう
に、コンピュータ80により演算された3次元ゲーム空
間内をプレイヤー100が自由に歩進移動できるように
形成されている。As described above, the game apparatus 10 of the embodiment is formed so that the player 100 can freely step by step in the three-dimensional game space calculated by the computer 80.
【0054】すなわち、コンピュータ80は、頭部装着
体20、足踏み検出部30、歩幅設定部50、銃60等
から入力される信号に基づき、所定のゲーム演算を行
い、3次元ゲーム空間を演算設定する。そしてコンピュ
ータ80は、足踏み検出部30の検出信号および空間セ
ンサ26,28で検出される頭の向き等から3次元ゲー
ム空間内におけるプレイヤー100の移動位置を演算
し、ディスプレイ22上に、プレイヤー100から見え
る3次元空間の景色を画像表示する。That is, the computer 80 performs a predetermined game calculation based on signals input from the head mounted body 20, the step detection section 30, the step setting section 50, the gun 60, etc., and sets the three-dimensional game space. To do. Then, the computer 80 calculates the moving position of the player 100 in the three-dimensional game space from the detection signal of the stepping detection unit 30 and the direction of the head detected by the space sensors 26 and 28, and the player 100 displays it on the display 22. The image of the view of the visible three-dimensional space is displayed.
【0055】図5には、実施例の移動位置の基本的な演
算原理が概略的に示されている。FIG. 5 schematically shows the basic calculation principle of the moving position of the embodiment.
【0056】コンピュータ80は、3次元ゲーム空間内
における平面的な移動位置を、X,Y座標で特定するよ
うに構成されている。いま、プレイヤー100のゲーム
空間内における座標位置が(XN ,YN )で与えられて
おり、プレイヤー100がθの方向を向いている場合を
想定する。この状態で、足踏み検出部30から足踏み信
号が出力されると、プレイヤー100の次のゲーム空間
座標が次式で与えられる。The computer 80 is configured to specify a two-dimensional movement position in the three-dimensional game space with X and Y coordinates. Now, assume that the coordinate position of the player 100 in the game space is given by (XN, YN) and the player 100 faces the direction of θ. When a stepping signal is output from the stepping detection unit 30 in this state, the next game space coordinate of the player 100 is given by the following equation.
【0057】 XN +1=XN +r cosθ, YN +1=YN +r sinθ …(1) ただし、r=kV(kは比例定数) ここにおいて前記Vは、歩幅設定部50のボリューム5
8の抵抗値である。したがって、歩幅設定部50のスラ
イダ54の操作量に応じ、プレイヤー100は歩幅を任
意に設定することができる。XN + 1 = XN + r cos θ, YN + 1 = YN + r sin θ (1) where r = kV (k is a proportional constant) where V is the volume 5 of the stride setting unit 50.
8 resistance value. Therefore, the player 100 can arbitrarily set the step length according to the operation amount of the slider 54 of the step length setting unit 50.
【0058】このようにして、実施例のゲーム装置10
は、プレイヤー100が行きたい方向へ頭を向け、足踏
みすることで、3次元ゲーム空間内を自由に歩きまたは
走って移動することができる。そして、コンピュータ8
0は、その移動位置において、プレイヤー100から見
える3次元ゲーム空間内の景色をディスプレイ22上に
リアルタイムに表示することになる。In this way, the game device 10 of the embodiment.
Can move freely by walking or running in the three-dimensional game space by turning its head in the direction the player 100 wants to go and stepping on it. And the computer 8
At 0, the scenery in the three-dimensional game space seen from the player 100 is displayed on the display 22 in real time at the moving position.
【0059】そして、プレイヤー100は、ディスプレ
イ22を介して見える3次元ゲーム空間内において、例
えば宝物等を捜してゲームを行うことができる。また、
怪獣等が現れた場合には、これを退治しながらゲームを
進めることができる。Then, the player 100 can search for treasure or the like in the three-dimensional game space viewed through the display 22 and play the game. Also,
When a monster or the like appears, the game can be advanced while defeating them.
【0060】ところで、前記(1)式に基づき、プレイ
ヤー100の移動位置の演算を行うと、プレイヤー10
0の移動にともない、プレイヤー100が視点位置も不
連続に変化する。このような問題を解決するためには、
プレイヤー100の視点位置を、以下に示すように足踏
み動作に合わせて連続的に変化させればよい。By the way, when the moving position of the player 100 is calculated based on the equation (1), the player 10
With the movement of 0, the player 100 also changes the viewpoint position discontinuously. In order to solve such problems,
The viewpoint position of the player 100 may be continuously changed in accordance with the stepping motion as shown below.
【0061】すなわち、歩幅設定部50の現在のボリュ
ーム位置をVN 、プレイヤー100の現在のゲーム空間
座標位置を(XN ,YN )、プレイヤー100の視点座
標位置を(XV ,YV )とする。That is, the current volume position of the stride setting unit 50 is VN, the current game space coordinate position of the player 100 is (XN, YN), and the viewpoint coordinate position of the player 100 is (XV, YV).
【0062】そして、足踏み検出部30から、検出信号
が検出されると、次式に基づきプレイヤー100の次の
目標視点位置(XP ,YP )を次式に基づき演算する。When a detection signal is detected from the stepping detector 30, the next target viewpoint position (XP, YP) of the player 100 is calculated based on the following equation.
【0063】 XP =XN +rN cosθN , YP =YN +rN sinθN …(2) ただし、rN =kVN (kは比例定数) θN はゲーム空間内で現在プレイヤー100の向いてい
る方向である。XP = XN + rN cos θN, YP = YN + rN sin θN (2) where rN = kVN (k is a proportional constant) θN is the direction in which the player 100 is currently facing in the game space.
【0064】そして、プレイヤー100の位置および視
点位置が、前記(2)式で表される目標視点位置へ向け
次第に近付くよう、演算設定する(実施例では、プレイ
ヤーの位置および視点位置のX,Y座標は同じ値を取る
ように設定されている)。すなわち、プレイヤー100
の視点位置(XV ,YV )が所定の時間遅れをもって原
位置(XN ,YN )から目標視点位置(Xp ,Yp )へ
向け近付くように演算が行われる。Then, calculation and setting are performed so that the position of the player 100 and the viewpoint position gradually approach the target viewpoint position expressed by the equation (2) (in the embodiment, X and Y of the player position and the viewpoint position). Coordinates are set to take the same value). That is, player 100
The calculation is performed so that the viewpoint position (XV, YV) of (1) approaches the target viewpoint position (Xp, Yp) from the original position (XN, YN) with a predetermined time delay.
【0065】このような演算を、足踏み検出部30から
検出信号が出力される毎に行えば、プレイヤー100
は、3次元ゲーム空間内をスムーズに移動することがで
き、ディスプレイ22上にも、プレイヤー100の移動
にともない景色が連続変化するように表示されることに
なる。If such a calculation is performed every time the detection signal is output from the stepping detection unit 30, the player 100
Can be smoothly moved in the three-dimensional game space, and the scenery is displayed on the display 22 so that the scenery continuously changes as the player 100 moves.
【0066】なお、このような追従演算は、具体的には
次のように行うことができる。Incidentally, such a follow-up calculation can be specifically performed as follows.
【0067】すなわち、図6に示すよう、プレイヤー1
00の現在位置(XN ,YN )と目標位置(XP ,YP
)とに基づき、X成分、Y成分それぞれについてt時
間あたりの微小移動距離vt cosθ,vt sin
θを求める。That is, as shown in FIG.
00 current position (XN, YN) and target position (XP, YP)
) And a small moving distance vt cos θ, vt sin per t time for each of the X component and the Y component.
Find θ.
【0068】ここにおいて、vは所定定数、tは所定加
算時間間隔である。Here, v is a predetermined constant and t is a predetermined addition time interval.
【0069】また、cosθ,sinθは次式で表され
る。Further, cos θ and sin θ are expressed by the following equations.
【数1】 そして、プレイヤー100の視点座標(XV ,YV )
が、目標座標位置(XP,YP )に達するまで、視点座
標(XV ,YV )に対し、それぞれvt cosθ、v
t sinθを加算していく。このようにすることによ
り、プレイヤー100の移動にともない、その視点位置
が連続的にスムーズに変化することになる。[Equation 1] And the coordinates of the viewpoint of the player 100 (XV, YV)
Until the target coordinate position (XP, YP) is reached, vt cos .theta., V respectively with respect to the viewpoint coordinates (XV, YV)
t sin θ is added. By doing so, as the player 100 moves, the viewpoint position changes continuously and smoothly.
【0070】また、上記演算の途中で、歩幅設定部50
のボリューム58の値、プレーヤの移動方向が変化した
場合、前記追従演算は、図7に示すように行われる。During the above calculation, the stride setting unit 50
When the value of the volume 58 and the moving direction of the player change, the following calculation is performed as shown in FIG.
【0071】すなわち、1回の歩進動作中に、歩幅設定
部50のボリューム58の値が変化したり、プレイヤー
100の頭の向きが変化すると、これに応じて、目標座
標位置(XP ,YP )が図中200で示すように変化す
る。このように目標座標位置が変化すると、プレイヤー
100の現在の視点位置と、新たな目標座標位置との間
で、前述した微小移動距離vt cosθ、vt si
nθが新たに演算設定され、同様な追従演算が行われる
ことになる。That is, when the value of the volume 58 of the stride setting unit 50 changes or the direction of the head of the player 100 changes during one step motion, the target coordinate position (XP, YP) is correspondingly changed. ) Changes as indicated by 200 in the figure. When the target coordinate position changes in this manner, the minute movement distances vt cos θ and vt si between the current viewpoint position of the player 100 and the new target coordinate position described above.
nθ is newly calculated and set, and similar follow-up calculation is performed.
【0072】図8には、実施例のゲーム装置のブロック
回路が示されている。FIG. 8 shows a block circuit of the game apparatus of the embodiment.
【0073】実施例において、空間センサ26,28
は、プレイヤー100の進行方向を特定する方向入力部
90として機能するように形成されている。In the embodiment, the space sensors 26, 28
Are formed so as to function as the direction input unit 90 that specifies the traveling direction of the player 100.
【0074】また、前記コンピュータ80は、位置演算
部82、ゲーム用仮想現実演算部84および表示画像合
成部86として機能するように形成されている。Further, the computer 80 is formed so as to function as a position calculating section 82, a game virtual reality calculating section 84, and a display image combining section 86.
【0075】前記位置演算部82は、前述したプレイヤ
ー100の移動位置および視点位置の演算手法を用い演
算を行うよう形成されている。すなわち、方向入力部9
0、歩幅設定部50、足踏み検出部30からの信号に基
づき、プレイヤー100の移動位置、移動方向および視
点位置を演算し、その演算結果をゲーム用仮想現実演算
部84へ向け出力する。The position calculation section 82 is formed to perform calculation using the above-described calculation method of the moving position and the viewpoint position of the player 100. That is, the direction input unit 9
Based on signals from 0, the step setting unit 50, and the stepping detection unit 30, the moving position, the moving direction, and the viewpoint position of the player 100 are calculated, and the calculation result is output to the game virtual reality calculation unit 84.
【0076】前記ゲーム用仮想現実演算部84は、位置
演算部82、銃60等から入力される信号や、予め定め
られたゲームプログラム等に基づき、各種のゲーム演算
を行い、表示画像合成部86を用いてディスプレイ22
上に、プレイヤー100から見える3次元ゲーム空間の
景色を表示させる。このようなゲーム画面の演算は、ま
ず、3次元ゲーム空間を、表示画像合成部86を用い
て、所定の視点座標系の投影面に透視投影変換してゲー
ム画面を形成し、これをディスプレイ22上に表示する
ようにして行われる。The game virtual reality calculation unit 84 performs various game calculations based on signals input from the position calculation unit 82, the gun 60 and the like, a predetermined game program, etc., and the display image synthesis unit 86. Using the display 22
A view of the three-dimensional game space seen from the player 100 is displayed on the top. In the calculation of such a game screen, first, the display image synthesizing unit 86 is used to perform perspective projection conversion of the three-dimensional game space onto a projection plane of a predetermined viewpoint coordinate system to form a game screen, and this is displayed on the display 22. It is done as shown above.
【0077】図9には、このような画像合成手法の原理
が示されている。FIG. 9 shows the principle of such an image synthesizing method.
【0078】実施例のゲーム装置には、3次元ゲーム空
間500およびこの3次元ゲーム空間500内に登場す
る3次元オブジェクト510に関する情報が予め記憶さ
れている。前記3次元オブジェクト510に関する画像
情報は、複数のポリゴン512−1,512−2,51
2−3……からなる形状モデルとして表現され、予めメ
モリ内に記憶されている。後述するゲームを例にとる
と、3次元オブジェクト510は、3次元ゲーム空間5
00内に図11に示すように登場するピラミッドであ
り、3次元ゲーム空間500内には、この他に、例えば
図14に示すようなモンスターやその他各種の3次元オ
ブジェクトが配置されている。The game device of this embodiment stores in advance information about the three-dimensional game space 500 and the three-dimensional object 510 appearing in the three-dimensional game space 500. The image information relating to the three-dimensional object 510 includes a plurality of polygons 512-1, 512-2, 51.
It is represented as a shape model consisting of 2-3 ... And is stored in advance in the memory. Taking the game described later as an example, the three-dimensional object 510 is the three-dimensional game space 5
This is a pyramid that appears in FIG. 11 as shown in FIG. 11, and in addition to this, in the three-dimensional game space 500, for example, monsters as shown in FIG. 14 and other various three-dimensional objects are arranged.
【0079】そして、プレイヤー100が、3次元ゲー
ム空間500内を移動すると、ゲーム用仮想現実演算部
84は、プレイヤー100の視点座標やゲームプログラ
ムに基づいて各種3次元オブジェクト510の回転、並
進等の演算をリアルタイムで行う。そして、これら3次
元オブジェクト510およびその他の3次元オブジェク
トは、視点座標系の透視投影面520上に透視投影変換
され、疑似3次元画像522としてディスプレイ22上
に表示される。Then, when the player 100 moves in the three-dimensional game space 500, the game virtual reality computing unit 84 performs rotation, translation, etc. of various three-dimensional objects 510 based on the viewpoint coordinates of the player 100 and the game program. Perform calculations in real time. Then, the three-dimensional object 510 and other three-dimensional objects are perspective-projected on the perspective projection plane 520 of the viewpoint coordinate system, and are displayed on the display 22 as a pseudo three-dimensional image 522.
【0080】このようなコンピュータグラフィックスの
手法を用いた場合、前記3次元オブジェクト510は、
独立したボディ座標系を持ち、その形状モデルを作成し
ている。すなわち、3次元オブジェクト510を構成す
る各ポリゴンを、そのボディ座標系上に配置し、その形
状モデルを特定している。When such a computer graphics method is used, the three-dimensional object 510 is
It has an independent body coordinate system and creates its shape model. That is, the respective polygons forming the three-dimensional object 510 are arranged on the body coordinate system to specify the shape model.
【0081】さらに、3次元ゲーム空間500は、ワー
ルド座標系(XW ,YW ,ZW )を用いて構成され、ボ
ディ座標系を用いて表された3次元オブジェクト510
は、その運動モデルに従ってワールド座標系の中に配置
される。Further, the three-dimensional game space 500 is constructed using the world coordinate system (XW, YW, ZW), and the three-dimensional object 510 represented using the body coordinate system.
Are placed in the world coordinate system according to their kinetic model.
【0082】そして、プレイヤー100の視点610の
位置を原点として、視点の方向を正方向にとった視点座
標系にデータを変換し、投影面520であるスクリーン
座標系へ、それぞれの座標を透視投影変換する。このよ
うにして、視点610から見える3次元ゲーム空間50
0の視野内の画像をディスプレイ220上に表示するこ
とができる。Then, with the position of the viewpoint 610 of the player 100 as the origin, the data is converted into a viewpoint coordinate system in which the direction of the viewpoint is a positive direction, and the respective coordinates are perspective projected onto the screen coordinate system which is the projection surface 520. Convert. In this way, the three-dimensional game space 50 seen from the viewpoint 610 is displayed.
Images within the field of view of 0 can be displayed on the display 220.
【0083】このような画像合成手法を用いた場合に
は、例えば、視点位置を610A、610B等へ変更す
ることによって、その方向から見た3次元ゲーム空間内
の景色を簡単にディスプレイ22上へ、画像表示するこ
とができる。When such an image synthesizing method is used, for example, by changing the viewpoint position to 610A, 610B, etc., the view in the three-dimensional game space viewed from that direction can be easily displayed on the display 22. , Can be displayed as an image.
【0084】さらに、実施例のゲーム用仮想現実演算部
84は、ゲーム演算結果に基づき、スピーカ24から所
定の効果音を音声出力させると共に、必要に応じナレー
ションおよび必要な指示を音声出力するように形成され
ている。Further, the game virtual reality calculation unit 84 of the embodiment outputs a predetermined sound effect from the speaker 24 based on the result of the game calculation, and outputs a narration and a necessary instruction as necessary. Has been formed.
【0085】次に、本実施例のゲーム装置の動作を実際
にゲームを行う場合を例にとり説明する。Next, the operation of the game apparatus of this embodiment will be described by taking a case of actually playing a game as an example.
【0086】図10に示すよう、実施例の3次元ゲーム
空間500は、砂漠700の中にピラミッド710が設
けられ、プレイヤー100は、砂漠700及びピラミッ
ド710内を自由に移動できるように形成されている。As shown in FIG. 10, in the three-dimensional game space 500 of the embodiment, the pyramid 710 is provided in the desert 700, and the player 100 is formed so as to be able to freely move in the desert 700 and the pyramid 710. There is.
【0087】また、実施例の3次元ゲーム空間500
は、図10に示すXY平面が小区画に分割されており、
各区画は高さデータ(Z座標)を有している。そのた
め、プレイヤー100の視点610は、そのXY座標に
よって、Z座標が決定される。In addition, the three-dimensional game space 500 of the embodiment
Shows that the XY plane shown in FIG. 10 is divided into small sections,
Each section has height data (Z coordinate). Therefore, the viewpoint 610 of the player 100 has the Z coordinate determined by the XY coordinates thereof.
【0088】ゲームの目的はピラミッド710の中の王
様の部屋から、プレイヤー100が宝物を持ち帰ること
にある。ピラミッド710は、図12に示すよう、迷路
になっており、迷路内にはひろくモンスターが徘徊して
いる。プレイヤー100は、モンスターの吹く火をシー
ルドで防ぎながら、銃60でモンスターを倒し、あるい
はモンスターから逃げながら迷路中央の王様の部屋に辿
り着き、部屋中央に置かれている黄金の冠730の上を
通過することにより、黄金の冠を手に入れることができ
る。そして、黄金の冠を手に入れたプレイヤーが、再度
ピラミッド710の入り口720まで戻ってきた時点
で、ゲームはクリアされる。The purpose of the game is for the player 100 to bring back the treasure from the king's room in the pyramid 710. The pyramid 710 is a maze as shown in FIG. 12, and a wide range of monsters wanders in the maze. The player 100 defeats the monster with the gun 60, or escapes from the monster while reaching the king's room in the center of the maze, while protecting the fire that the monster blows with a shield, and on the golden crown 730 in the center of the room. You can get a golden crown by passing through. Then, when the player who has obtained the golden crown returns to the entrance 720 of the pyramid 710 again, the game is cleared.
【0089】まず、図1に示すよう、プレイヤー100
は、ゲーム開始に先立って頭部装着体20、足踏み検出
部30を装着し、左手に歩幅設定部50、右手に銃60
を持つ。ゲームの準備を行った後、ゲームがスタートす
る。ゲームがスタートした時点では、プレイヤー100
は図10に示すよう、砂漠700の中でピラミッド71
0の正面に立っている。このとき、ディスプレイ22上
には、図11に示すよう、プレイヤー100からピラミ
ッド710を見たゲーム画面が表示される。このとき、
プレイヤー100が、右、左、または後方を向けば、そ
の方向の景色、すなわち、ピラミッドのない砂漠だけの
映像がディスプレイ22上に映し出される。なお、図1
1において、720はピラミッドの入り口、722は階
段を表し、映像には写らないが、点線の部分740は、
ピラミッド710内部の迷路の位置を表している。First, as shown in FIG. 1, the player 100
Wears the head-mounted body 20 and the stepping detection unit 30 prior to the start of the game, sets the stride setting unit 50 in the left hand and the gun 60 in the right hand.
have. After preparing the game, the game starts. At the start of the game, player 100
Pyramid 71 in desert 700, as shown in FIG.
Standing in front of 0. At this time, as shown in FIG. 11, a game screen in which the player 100 views the pyramid 710 is displayed on the display 22. At this time,
When the player 100 turns right, left, or rearward, the view in that direction, that is, the image of only the desert without the pyramid is displayed on the display 22. Note that FIG.
In No. 1, 720 represents the entrance to the pyramid and 722 represents the stairs, which is not shown in the image, but the dotted part 740
The position of the maze inside the pyramid 710 is shown.
【0090】そして、プレイヤー100が歩幅設定部5
0のスライダ54を手前に引き、足踏み動作を開始する
と、3次元ゲーム空間500内のプレイヤー100は、
一歩一歩ピラミッド710に接近し、階段722を上が
り、入り口720から迷路740内へ入っていく。ディ
スプレイ22上の映像は、ピラミッド710が足踏みに
合わせて徐々に近付いてくるように表示される。Then, the player 100 sets the step setting unit 5
When the slider 54 of 0 is pulled toward you and the stepping motion is started, the player 100 in the three-dimensional game space 500
Step by step, we approach the pyramid 710, go up the stairs 722, and enter the maze 740 from the entrance 720. The image on the display 22 is displayed such that the pyramid 710 gradually approaches as the foot is stepped on.
【0091】このとき、プレイヤー100が足踏み動作
を行う毎に、プレイヤー100の視点610の位置を僅
かに上下に移動させるように形成することが好ましい。
このため、実施例のゲーム用画像演算部84は、足踏み
検出部30から検出信号を入力されるごとに、プレイヤ
ー100の視点610の位置を僅かに上下動するように
形成されている。At this time, it is preferable that the position of the viewpoint 610 of the player 100 be slightly moved up and down every time the player 100 makes a stepping motion.
Therefore, the game image calculation unit 84 of the embodiment is formed so as to slightly move the position of the viewpoint 610 of the player 100 up and down every time a detection signal is input from the stepping detection unit 30.
【0092】このようにすれば、より歩いている状態に
近い映像が得られる。By doing so, an image closer to the walking state can be obtained.
【0093】図15,16には、このときの様子が概略
的に示されている。The situation at this time is schematically shown in FIGS.
【0094】例えば、図16に示すように、プレイヤー
100が正面の対象物760を見ながら歩く場合には、
同図(A)に示すよう、片方の足が完全に地面に着いて
いて、もう片方の足が中に浮いている時の視点620の
高さと、同図(B)に示すよう、片方の足が着地して、
もう片方の足が地面から離れようとするときの視点61
0の高さとが異なる場合が多い。すなわち、プレイヤー
100が歩進動作をする度に、プレイヤー100から見
える景色は僅かに上下動することになる。このため、ゲ
ーム用仮想現実演算部84が、足踏み検出部30からの
検出信号を入力される度に、ディスプレイ22上に表示
される画面を例えば図15(A),(B)に示すよう、
僅かに上下動させることにより、実際に歩いている雰囲
気を、視覚的に表現することができる。このとき、スピ
ーカ24から足音を音声出力するように形成すれば、よ
り好ましい。For example, as shown in FIG. 16, when the player 100 walks while looking at the object 760 in front,
As shown in (A) of the same figure, the height of the viewpoint 620 when one foot is completely on the ground and the other leg is floating inside, and as shown in (B) of the same figure, My feet landed,
Viewpoint 61 when the other leg is about to leave the ground
The height of 0 is often different. That is, each time the player 100 makes a step motion, the scenery seen from the player 100 slightly moves up and down. Therefore, each time the game virtual reality calculation unit 84 receives a detection signal from the stepping detection unit 30, the screen displayed on the display 22 is displayed as shown in, for example, FIGS. 15 (A) and 15 (B).
By slightly moving it up and down, the atmosphere of actually walking can be visually expressed. At this time, it is more preferable to form so that the footstep sound is output from the speaker 24.
【0095】そして、プレイヤー100が、階段722
の所を登り始めると、階段722が足踏みに合わせて断
続的に徐々に下がっていくように見え、入り口720が
上から徐々に下に降りてくるように見える。Then, the player 100 plays the stairs 722.
When you start climbing up there, the stairs 722 appear to fall gradually and intermittently as you step, and the entrance 720 appears to descend gradually from the top.
【0096】図13、図14は、プレイヤー100が迷
路740内にいるときの映像である。図13は、迷路7
40のAの点から矢印方向を見た時の映像であり、図1
4は、迷路740のBの点から矢印方向を見た時の映像
である。図14では、迷路740のCの位置にいる敵モ
ンスター742が見えている。この敵モンスター742
は、「ギャオー」という鳴き声の後、口から火を吹いて
プレイヤー100を攻撃してくるもので、ヘッドホンス
ピーカ24からモンスターの鳴き声が聞こえたら、銃6
0を操作してシールドを出して防御するか、火を吹く前
に銃60でやっつけなければならない。13 and 14 are images when the player 100 is in the maze 740. FIG. 13 shows the maze 7
1 is an image when viewed in the direction of the arrow from point A of FIG.
4 is an image when the arrow direction is seen from the point B of the maze 740. In FIG. 14, the enemy monster 742 at the position C of the maze 740 is visible. This enemy monster 742
Is the one that blows fire from the mouth and attacks the player 100 after a "gao" cry. When the monster cry is heard from the headphone speaker 24, the gun 6
You have to manipulate 0 to bring out the shield and defend, or you must hit it with a gun 60 before you fire.
【0097】また、モンスター742は、接近し過ぎる
と、爪や牙で攻撃してくるので、接近したら、プレイヤ
ー100は後退して、あるいは振り返って逃げなければ
ならない。さらにまたモンスター742が映像視界中に
入っていなくても、ステレオヘッドホンシステムによっ
て作られた音像によりその位置を知ることができる。見
えていなくても、近くにいれば攻撃してくるので、鳴き
声が聞こえたらその方向を向いて敵の様子を確認しなけ
ればならない。Also, since the monster 742 attacks with its claws and fangs if it gets too close, the player 100 must retreat or look back and escape if it gets close. Furthermore, even if the monster 742 is not in the visual field of view, its position can be known by the sound image created by the stereo headphone system. Even if you can't see it, you'll attack if you're nearby, so when you hear a bark, you have to turn to that direction to see what your enemy is doing.
【0098】このようにして、敵モンスター742を避
けながら迷路内を進み、王様の部屋を捜しあてる。王様
の部屋中央には、黄金の冠730が置かれており、プレ
イヤー100はその上を通過すると、冠を手に入れるこ
とができる。冠を手に入れたら、今度は敵モンスターを
避けながら入り口720迄辿り着く。無事入り口720
からピラミッド710の外に出ることができればゲーム
はクリアとなる。In this way, the enemy monster 742 is avoided while proceeding in the maze to search for the king's room. A golden crown 730 is placed in the center of the king's room, and the player 100 can obtain the crown when passing over it. Once you get the crown, this time reach the entrance 720 while avoiding enemy monsters. Safe entrance 720
If the player can get out of the pyramid 710 from, the game is completed.
【0099】このように、実施例のゲーム装置10によ
れば、プレイヤー100は歩いた状態の足踏み動作や、
駆け足状態の足踏み動作を行うことにより、3次元ゲー
ム空間500内を実際の世界と同様な感覚で自由に歩
き、または走った状態で移動することができる。このた
め、非常にリアリティの高い仮想現実の世界を体感で
き、実際にゲーム空間内に入り込んでゲームを楽しむこ
とができる。As described above, according to the game device 10 of the embodiment, the player 100 makes a stepping motion while walking,
By performing the stepping motion in the running state, it is possible to freely walk or run in the three-dimensional game space 500 in the same feeling as in the actual world. Therefore, it is possible to experience a highly realistic virtual reality world, and actually enter the game space and enjoy the game.
【0100】特に、実施例のゲーム装置は、行きたい方
向へ頭を向けるだけでその方向へプレイヤー100が移
動できるため、3次元ゲーム空間500内の移動を極め
てスムーズに行うことができる。In particular, the game apparatus of the embodiment can move the player 100 in the three-dimensional game space 500 extremely smoothly because the player 100 can move in that direction simply by turning his / her head in the desired direction.
【0101】なお、本発明は前記実施例に限定されるも
のではなく、本発明の要旨の範囲内で各種の変形実施が
可能である。The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made within the scope of the gist of the present invention.
【0102】例えば、前記実施例では、プレイヤー10
0の向いている方向を、頭部装着体20および天井に取
り付けた空間センサ26,28を用いて検出し、その方
向へゲーム空間内を移動するようにしている。しかし、
このような大がかりな装置によらず、歩幅設定部30
に、左右回転用ボタン等を設け、進行方向および視野方
向をこのボタンレバーにより設定操作するようにしても
よい。そうすれば、空間センサは不要になり、家庭用ゲ
ーム機としても実現できる。For example, in the above embodiment, the player 10
The direction in which 0 is facing is detected by using the head mounted body 20 and the space sensors 26 and 28 attached to the ceiling, and the game space is moved in that direction. But,
Regardless of such a large-scale device, the stride setting unit 30
Further, a button for rotating left and right or the like may be provided and the traveling direction and the visual field direction may be set and operated by this button lever. Then, the space sensor becomes unnecessary and it can be realized as a home-use game machine.
【0103】またさらに、頭部装着体20および天井に
取り付けた空間センサ26,28と、歩幅設定部30に
設けたボタン等の両方を用い、歩幅設定部30のボタン
等を進行方向設定情報を入力する方向入力手段として用
い、空間センサ26,28を視野方向設定手段として用
いるようにすれば、進行方向と視野方向を別々に設定操
作することができ、例えば仮想空間内を前を向いたまま
横に歩いていったり、回りを見回しながら前方へ歩いて
いったりというようなことが可能になる。Furthermore, both the space sensors 26 and 28 attached to the head mounting body 20 and the ceiling, and the buttons and the like provided in the step length setting unit 30 are used to display the direction setting information of the buttons and the like in the step length setting unit 30. If the space sensors 26, 28 are used as the direction input means for inputting and the space sensors 26, 28 are used as the direction-of-view direction setting means, the traveling direction and the view direction can be separately set and operated, for example, while facing forward in the virtual space. You can walk sideways or walk forward while walking around.
【0104】また、敵モンスターが登場しない単なる迷
路ゲームのような、銃を使用しないゲームにおいては、
前記銃60は不要となることはいうまでもない。Also, in a game that does not use a gun, such as a mere maze game in which no enemy monster appears,
It goes without saying that the gun 60 is unnecessary.
【0105】また、前記実施例では、プレイヤー100
がその場で足踏み動作を行う場合を例にとり説明した
が、本発明はこれに限らず、必要に応じ、図17に示す
よう、プレイルーム12の床面に足踏み移動装置90を
設けてもよい、この足踏み移動装置90は、足踏み面1
6がプレイヤー100の足踏み動作に合わせて移動する
ように形成されている。具体的には、複数のローラ92
間に無端ベルト94をかけわたし、この無端ベルト94
がプレイヤー100の足踏み動作に合わせて回転するよ
うに構成されている。このようにすることにより、プレ
イヤー100は、さらに実際に近い感覚で、3次元ゲー
ム空間内を歩いたり走ったりしながら、ゲームを楽しむ
ことができる。In the above embodiment, the player 100
However, the present invention is not limited to this, and a stepping movement device 90 may be provided on the floor surface of the playroom 12 as shown in FIG. 17, if necessary. , The stepping movement device 90 is
6 is formed so as to move in accordance with the stepping motion of the player 100. Specifically, the plurality of rollers 92
Put the endless belt 94 between me, this endless belt 94
Is configured to rotate in accordance with the stepping motion of the player 100. By doing so, the player 100 can enjoy the game while walking or running in the three-dimensional game space with a feeling that is closer to reality.
【0106】また、前記実施例では一人のプレイヤー1
00が3次元ゲーム空間内を移動するように形成した場
合を例にとり説明したが、本発明はこれに限らず、複数
のプレイヤーが3次元ゲーム空間内を移動しながらプレ
イを行うように形成することもできる。In the above embodiment, one player 1
The case where 00 is formed so as to move in the three-dimensional game space has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and it is formed so that a plurality of players play while moving in the three-dimensional game space. You can also
【0107】また、前記実施例は、本発明をゲーム装置
に適用した場合を例にとり説明したが、本発明はこれに
限らず、これ以外の各種仮想現実体験装置、例えば各種
シミュレータ等に幅広く用いることができる。Although the above embodiments have been described by taking the case where the present invention is applied to a game device as an example, the present invention is not limited to this, and is widely used in various virtual reality experience devices such as various simulators. be able to.
【0108】[0108]
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
仮想3次元空間内での歩進移動を体験者の足踏み動作と
して入力しているため、体験者は仮想3次元空間内を、
あたかも実際に歩き、または走っているような感覚で移
動でき、この結果、リアリティの高い仮想現実を体感可
能な仮想現実体感装置を得ることができるという効果が
ある。As described above, according to the present invention,
Since the stepping movement in the virtual three-dimensional space is input as the stepping motion of the experience person, the experience person is
There is an effect that it is possible to obtain a virtual reality sensation device that can move as if actually walking or running, and as a result, can experience virtual reality with high reality.
【0109】また、請求項2発明によれば、体験者は行
きたい方向へ頭部を向けることにより、仮想3次元空間
内の移動経路を変更することができ、仮想3次元空間内
での移動経路の変更を簡単に行うことができる。According to the second aspect of the present invention, the experience person can change the movement path in the virtual three-dimensional space by pointing the head in the desired direction, and move in the virtual three-dimensional space. The route can be changed easily.
【0110】また、請求項3の発明によれば、ディスプ
レイをヘッドマウントディスプレイとして形成すること
により、さらにリアリティの高い仮想現実体感装置を得
ることができる。According to the third aspect of the present invention, by forming the display as a head mounted display, it is possible to obtain a virtual reality sensation device having a higher reality.
【0111】また、請求項4の発明によれば、体験者の
歩進動作の検出を行う足踏み検出手段を、簡単かつ安価
に形成することができる。Further, according to the invention of claim 4, it is possible to easily and inexpensively form the stepping detecting means for detecting the stepping motion of the experiencer.
【0112】また、請求項5の発明によれば、体験者が
仮想3次元空間内をより自然に近い感覚で移動でき、し
かも体験者の座標位置に合わせて視点位置を変化させる
ことにより、プレイヤーから見える仮想3次元空間内の
景色をディスプレイ上に実際により近い感覚で表示する
ことができる。Further, according to the invention of claim 5, the player can move in the virtual three-dimensional space with a feeling closer to that of nature, and the viewpoint position is changed in accordance with the coordinate position of the player, whereby the player The scenery in the virtual three-dimensional space that can be seen from the front can be displayed on the display with a feeling closer to the actual reality.
【0113】また、請求項6の発明によれば、プレイヤ
ーの足踏み動作に合わせて、ディスプレイ上の画面を上
下に微震動表示することにより、視覚的に歩進動作を演
出することができる。According to the sixth aspect of the invention, the stepping motion can be visually produced by displaying the screen on the display in small vertical motions in accordance with the stepping motion of the player.
【0114】さらに、請求項7の発明によれば、体験者
の足踏み動作に合わせて、足踏み面も移動するため、さ
らに実際に近い感覚で仮想3次元空間内を歩きまたは走
って移動することができる。Further, according to the invention of claim 7, since the stepping surface also moves in accordance with the stepping motion of the experiencer, it is possible to walk or run in the virtual three-dimensional space with a feeling closer to the actual one. it can.
【0115】また、請求項8の発明によれば、方向入力
手段およびディスプレイを頭部に装着された一体型のも
のとして形成することにより、プレイヤーは進行方向を
手動入力するといったようなわずらわしい動作から解放
され、より自由に仮想3次元空間内を移動することがで
きる。Further, according to the invention of claim 8, the direction input means and the display are formed as an integrated type mounted on the head, so that the player does not have to perform a troublesome operation such as manually inputting the traveling direction. It is released and can move more freely in the virtual three-dimensional space.
【0116】さらに、請求項9の発明によれば、このよ
うな仮想現実体感装置を用いてゲーム装置を形成するこ
とにより、プレイヤーは3次元ゲーム空間内に入り込ん
でで実際に歩いたり走ったりしながら移動するという状
態を体感でき、よりリアリティの高い仮想現実を体感型
のゲームを楽しむことが可能となる。Further, according to the invention of claim 9, by forming a game device using such a virtual reality experience device, a player can actually walk or run while entering the three-dimensional game space. It is possible to experience the state of moving while being able to enjoy a virtual reality game with higher reality.
【図1】本発明が適用された仮想現実体感型のゲーム装
置の概略説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory diagram of a virtual reality sensation type game device to which the present invention is applied.
【図2】実施例のゲーム装置で使用される頭部装着体の
概略説明図である。FIG. 2 is a schematic explanatory view of a head mounted body used in the game device of the embodiment.
【図3】実施例で使用される足踏み検出部の具体的な構
成を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a specific configuration of a stepping detection unit used in the embodiment.
【図4】実施例のゲーム装置で使用される歩幅設定部の
説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a stride setting unit used in the game device of the embodiment.
【図5】プレイヤーの移動経路の演算原理を示す説明図
である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing a calculation principle of a movement path of a player.
【図6】プレイヤーの移動経路の演算手法の他の実施例
の説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of another embodiment of the method for calculating the movement path of the player.
【図7】プレイヤーの移動経路の演算手法の他の実施例
の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of another embodiment of the method for calculating the movement path of the player.
【図8】実施例のゲーム装置のブロック回路図である。FIG. 8 is a block circuit diagram of the game device of the embodiment.
【図9】実施例のゲーム装置の画像合成原理の説明図で
ある。FIG. 9 is an explanatory diagram of an image combining principle of the game device according to the embodiment.
【図10】実施例の3次元ゲーム空間の概略平面図であ
る。FIG. 10 is a schematic plan view of a three-dimensional game space according to the embodiment.
【図11】プレイヤーが正面からピラミッドを見た状態
のゲーム画面の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a game screen when the player looks at the pyramid from the front.
【図12】ピラミッド内の迷路の説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of a maze in a pyramid.
【図13】プレイヤーがピラミッド内部を見たときのゲ
ーム画面の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a game screen when the player looks inside the pyramid.
【図14】ピラミッド内部にモンスターが登場した場合
のゲーム画面の説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram of a game screen when a monster appears inside the pyramid.
【図15】プレイヤーの歩進動作に合わせてゲーム画面
が上下に微震動する様子を示す説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram showing a state in which the game screen slightly vibrates vertically in accordance with the stepping motion of the player.
【図16】プレイヤーの歩進動作に合わせて視点位置が
上下に移動する様子を示す説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram showing a state in which the viewpoint position moves up and down in accordance with the stepping motion of the player.
【図17】本発明の他の実施例の説明図である。FIG. 17 is an explanatory diagram of another embodiment of the present invention.
10 ゲーム装置 12 プレイルーム 16 足踏み検出部 20 頭部装着体 22 ディスプレイ 24 スピーカ 26,28 センサ 29 ヘルメット 30 足踏み検出部 50 歩幅設定部 100 プレイヤー DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game device 12 Playroom 16 Foot detection part 20 Head mounted body 22 Display 24 Speakers 26, 28 Sensor 29 Helmet 30 Foot detection part 50 Stride setting part 100 Player
Claims (9)
空間の景色を見ながら、体験者が前記仮想3次元空間内
を歩進移動する仮想現実体験装置において、 体験者の足踏み動作を検出する足踏み検出手段と、 前記仮想3次元空間内での体験者の進行方向設定情報を
入力する方向入力手段と、 前記足踏み検出信号および進行方向設定情報に基づき、
前記仮想3次元空間内における体験者の移動位置の演算
を行う位置演算手段と、 前記体験者の移動位置に基づき、体験者から見える仮想
3次元空間の景色を演算し、前記ディスプレイ上に表示
する仮想現実演算手段と、 を含むことを特徴とする仮想現実体験装置。1. A virtual reality experience device in which a user steps in the virtual three-dimensional space while looking at the scenery of the virtual three-dimensional space displayed on a display. Detection means, direction input means for inputting the traveling direction setting information of the experience person in the virtual three-dimensional space, based on the stepping detection signal and the traveling direction setting information,
Position calculating means for calculating the moving position of the experience person in the virtual three-dimensional space, and a view of the virtual three-dimensional space seen by the experience person based on the moving position of the experience person and displaying it on the display. A virtual reality experience device comprising: a virtual reality computing means;
し、進行方向設定情報として入力するよう形成されたこ
とを特徴とする仮想現実体験装置。2. The direction input means according to claim 1, wherein the direction input means is mounted on a head of an experience person, detects the direction of the head of the experience person, and inputs it as traveling direction setting information. A virtual reality experience device.
として形成されたことを特徴とする仮想現実体験装置。3. The virtual reality experience device according to claim 1, wherein the display is formed as a head-mounted display mounted on a head of an experience person.
出出力するよう形成されたことを特徴とする仮想現実体
験装置。4. The virtual reality experience according to any one of claims 1 to 3, wherein the stepping detection means is attached to an experienced person and is formed so as to detect and output a vibration generated due to a stepping motion. apparatus.
空間内での一歩先の目標座標位置を演算し、現在の座標
位置から目標座標位置へ体験者の移動位置を連続的に変
化させるよう形成されたことを特徴とする仮想現実体験
装置。5. The position calculating means according to claim 1, wherein the position calculating means calculates a target coordinate position one step ahead in the virtual three-dimensional space every time the stepping detection signal is input, A virtual reality experience device, characterized in that it is formed so as to continuously change a moving position of a user from a current coordinate position to a target coordinate position.
に画面を上下に微振動表示するよう形成されたことを特
徴とする仮想現実体験装置。6. The virtual reality calculation means according to claim 1, wherein the virtual reality computing means is formed to slightly vibrate vertically on a display every time the stepping detection signal is input. Characteristic virtual reality experience device.
の足踏み歩進動作にあわせて移動する足踏み移動装置を
含み、 体験者が仮想3次元空間内をその場で歩進移動できるよ
う形成されたことを特徴とする仮想現実体験装置。7. The stepping movement device according to claim 1, wherein the stepping surface is provided at a stepping position of the experience person, and the stepping surface moves in accordance with the stepping stepping motion of the experience person, A virtual reality experience device characterized in that it is formed so as to be able to move step by step in a three-dimensional space.
成されたことを特徴とする仮想現実体験装置。8. The virtual device according to claim 1, wherein the direction input unit and the display are formed as an integrated head-mounted body mounted on a head of an experience person. Reality experience device.
装置を用いて形成されたことを特徴とする仮想現実体験
型ゲーム装置。9. A virtual reality experience-type game device, which is formed by using the virtual reality experience device according to claim 1.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP5352857A JPH07200162A (en) | 1993-12-29 | 1993-12-29 | Virtual reality experience device and game machine using the same |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP5352857A JPH07200162A (en) | 1993-12-29 | 1993-12-29 | Virtual reality experience device and game machine using the same |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH07200162A true JPH07200162A (en) | 1995-08-04 |
Family
ID=18426920
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP5352857A Withdrawn JPH07200162A (en) | 1993-12-29 | 1993-12-29 | Virtual reality experience device and game machine using the same |
Country Status (1)
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