JP6929055B2 - ハイブリッド・ストリーミング - Google Patents
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Description
ジオメトリストリーミングとピクセルストリーミングとでは、クライアントの数の増加に際したスケーラビリティが異なる。ピクセルストリーミングは、極めて不利である。なぜなら演算(描画を含む)の大部分がサーバ側で行われるからである。したがって必要なサーバの数は、クライアントの数の増加とともに急速に増加する。クライアントが同じ視点を共有することはほとんどないため、あるクライアントから別のクライアントへと再利用できる演算結果を見つけることは困難である。ジオメトリストリーミングは、サーバ側での演算が少なくて済むため、スケーラビリティが高い。しかし、コンピュータネットワークを介してジオメトリを送信すると、ネットワークの帯域幅が消費され、一般に、クライアントコンピュータで描画される3Dシーンにラグが発生する。すなわち、アプリケーションの応答が遅くなる。
・第1のコンピュータから第2のコンピュータへのストリーミングが、第1の3Dモデル化オブジェクトの少なくとも1つのラスタ画像を、前記少なくとも1つのラスタ画像の第1の深度バッファとともに、第1のコンピュータから第2のコンピュータに同時にストリーミングすることを含み、第2の3Dモデル化オブジェクトを前記ストリーミングされた少なくとも1つのラスタ画像とマージすることが、さらに、前記第2のモデル化オブジェクトのどのフラグメントが描画されるかを決定するために画素単位での比較を行うことを含む。
・前記ストリーミングの前に、前記第1の3Dモデル化オブジェクトの前記少なくとも1つのラスタ画像と前記第1の深度バッファの両方を単一のストリームに符号化すること。
・前記符号化が、動画圧縮方式を用いて実行されること。
・マージの後に、前記第2のコンピュータによって、モデル化オブジェクトの前記3D集合体に対する照明効果を算出すること。
・モデル化オブジェクトの前記3D集合体に対する照明効果を算出することが、前記第2のコンピュータ上で、前記第1の3Dモデル化オブジェクトの前記少なくとも1つのラスタ画像に関連付けられた第1の光源と、前記第2の3Dモデル化オブジェクトに関連付けられた第2の光源を受信することと、各画素の面法線方向およびマテリアル特性の算出から始まる後処理として照明効果を算出することとを含む。
・前記第1および第2の光源を受信した後、前記照明効果を算出する前に、モデル化オブジェクトの前記3D集合体の各画素について、面法線方向を記憶する法線マップを算出することと、モデル化オブジェクトの前記3D集合体の各画素について、画素が前記第1の3Dモデル化オブジェクトの前記ストリーミングされた少なくとも1つのラスタ画像に由来するか、前記ストリーミングされた少なくとも1つのラスタ画像とマージされた前記第2の3Dモデル化オブジェクトに由来するかを識別する識別バッファを算出すること。
・前記法線マップが、前記第2の3Dモデル化オブジェクトを前記少なくとも1つのラスタ画像の第1の深度バッファとマージすることによって得られた第2の深度バッファから算出されること。
・前記第2の深度バッファから前記法線マップを算出することが、前記第2の深度バッファに畳み込みフィルタを適用することを含むこと。
・各画素のマテリアル特性が、前記少なくとも1つのラスタ画像とマージされた前記第2の3Dモデル化オブジェクトの各画素の色から推定されること。
・前記第2のコンピュータから前記第1のコンピュータに対し、前記第2のコンピュータ上で描画されたモデル化オブジェクトの前記3D集合体上の新たな視点の座標を送信することと、前記新しい視点に応じて、前記第1の3Dモデル化オブジェクトの少なくとも1つの新しいラスタ画像を算出することと、前記第1のコンピュータから前記第2のコンピュータに対し、前記第1の3Dモデル化オブジェクトの前記少なくとも1つの新しいラスタ画像をストリーミングすること。
・前記ストリーミングされた前記少なくとも1つのラスタ画像とマージされた前記第2の3Dモデル化オブジェクトは、第3のコンピュータから前記第2のコンピュータに送信されること。
さらには、当該コンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能記憶媒体が提供される。
さらには、ストリーミングチャネルに接続された第1のコンピュータおよび第2のコンピュータを含むシステムであって、前記第1および第2のコンピュータが、メモリに接続された処理回路を備え、前記第2のコンピュータはさらにグラフィカル・ユーザ・インターフェイスを備え、前記第1および第2のコンピュータの各メモリが、当該方法を実行するためのコンピュータプログラムを記録していることを特徴とするシステムが提供される。
さらには、当該コンピュータプログラムを記録したメモリに接続されたプロセッサ、および、グラフィカル・ユーザ・インターフェイスを備えることを特徴とするシステムが提供される。
図1のフローチャートを参照して、モデル化オブジェクトの3D集合体を表示する(例えば、モデル化オブジェクトの3D集合体のコンテンツが1つまたは複数のサーバに記憶され、少なくとも1台のコンピュータクライアントに対して遠隔で描画する)ための、コンピュータによって実施される方法を提案する。本方法は、第1のコンピュータ(サーバとも呼ばれる)から第2のコンピュータ(クライアントとも呼ばれる)に、第1の3Dモデル化オブジェクトの少なくとも1つのラスタ画像をストリーミングすることを含む。本方法は、さらに、第2の3Dモデル化オブジェクトを、ストリーミングされた少なくとも1つのラスタ画像とマージすることによって、第2のコンピュータ上でモデル化オブジェクトの3D集合体を描画することを含む。
ステップS10において、ユーザのコンピュータ上で動作するアプリケーションは、例えば、表示される集合体を選択するユーザ操作に応じて、3D集合体の表示を要求する。表示される3D集合体のモデル化オブジェクトの少なくともいくつかを記憶するサーバ(第1のコンピュータとも呼ばれる)とは対照的に、ユーザのコンピュータは、クライアントまたは第2のコンピュータとも呼ばれる。
ステップS400において、サーバは、第1の3Dモデル化オブジェクトの少なくとも1つのラスタ画像に関連付けられた1つまたは複数の第1の光源情報と、第2の3Dモデル化オブジェクトに関連付けられた1つまたは複数の第2の光源情報を受信する。実際には、第1の光源情報は、ラスタ画像を搬送するのと同じストリームにおいて送信される。あるいは、深度バッファのストリームとともに送信することもでき、また、独立した単一ストリームで送信することもできる。第2の光源情報は、ジオメトリストリームにおいて送信される。なお、独立した単一ストリームで送信することもできる。各光源に関する情報は、少なくとも光源の位置を含む(例えば、第1および第2のモデル化オブジェクトによって共有される基準系内)。さらには、光源の色、スペクトル分布、光度の空間分布を含んでいてもよいが、これらに限定されない。
Claims (14)
- モデル化オブジェクトの3D集合体を表示するための、コンピュータで実施される方法であって、
第1のコンピュータから第2のコンピュータに、第1の3Dモデル化オブジェクトの少なくとも1つのラスタ画像をストリーミングすること(S20)と、
第2の3Dモデル化オブジェクトを前記ストリーミングした少なくとも1つのラスタ画像とマージすることによって、前記第2のコンピュータ上でモデル化オブジェクトの3D集合体を描画すること(S50)と、
前記マージの後に、前記第2のコンピュータによって、モデル化オブジェクトの前記3D集合体に対する照明効果を算出すること
を含むことを特徴とする方法。 - 第1のコンピュータから第2のコンピュータへのストリーミングが、第1の3Dモデル化オブジェクトの少なくとも1つのラスタ画像を、前記少なくとも1つのラスタ画像の第1の深度バッファとともに、第1のコンピュータから第2のコンピュータに同時にストリーミングすることを含み、
第2の3Dモデル化オブジェクトを前記ストリーミングされた少なくとも1つのラスタ画像とマージすること(S30)が、さらに、前記第2の3Dモデル化オブジェクトのどのフラグメントが描画されるかを決定するために画素単位での比較を行うことを含む
ことを特徴とする、請求項1に記載の、コンピュータによって実施される方法。 - 前記ストリーミングの前に、
前記第1の3Dモデル化オブジェクトの前記少なくとも1つのラスタ画像と前記第1の深度バッファの両方を単一のストリームに符号化すること(S20)
をさらに備えることを特徴とする、請求項2に記載の、コンピュータによって実施される方法。 - 前記符号化が、動画圧縮方式を用いて実行されることを特徴とする、請求項3に記載の、コンピュータによって実施される方法。
- モデル化オブジェクトの前記3D集合体に対する照明効果を算出することが、
前記第2のコンピュータ上で、前記第1の3Dモデル化オブジェクトの前記少なくとも1つのラスタ画像に関連付けられた第1の光源と、前記第2の3Dモデル化オブジェクトに関連付けられた第2の光源を受信すること(S400)と、
各画素の面法線方向およびマテリアル特性の算出から始まる後処理として照明効果を算出すること(S40)と
を含むことを特徴とする、請求項1に記載の、コンピュータによって実施される方法。 - 前記第1および第2の光源を受信した後、前記照明効果を算出する前に、
モデル化オブジェクトの前記3D集合体の各画素について、面法線方向を記憶する法線マップを算出すること(S420)と、
モデル化オブジェクトの前記3D集合体の各画素について、画素が前記第1の3Dモデル化オブジェクトの前記ストリーミングされた少なくとも1つのラスタ画像に由来するか、前記ストリーミングされた少なくとも1つのラスタ画像とマージされた前記第2の3Dモデル化オブジェクトに由来するかを識別する識別バッファを算出すること(S440)と
をさらに含むことを特徴とする、請求項5に記載の、コンピュータによって実施される方法。 - 前記法線マップ(S410)が、前記第2の3Dモデル化オブジェクトを前記少なくとも1つのラスタ画像の第1の深度バッファとマージすることによって得られた第2の深度バッファから算出されることを特徴とする、請求項6に記載の、コンピュータによって実施される方法。
- 前記第2の深度バッファから前記法線マップを算出することが、前記第2の深度バッファに畳み込みフィルタを適用することを含むことを特徴とする、請求項7に記載の、コンピュータによって実施される方法。
- 各画素のマテリアル特性が、前記少なくとも1つのラスタ画像とマージされた前記第2の3Dモデル化オブジェクトの各画素の色から推定されること(S430)を特徴とする、請求項7または8に記載の、コンピュータによって実施される方法。
- 前記第2のコンピュータから前記第1のコンピュータに対し、前記第2のコンピュータ上で描画されたモデル化オブジェクトの前記3D集合体上の新たな視点(S600)の座標を送信すること(S610)と、
前記新しい視点に応じて、前記第1の3Dモデル化オブジェクトの少なくとも1つの新しいラスタ画像を算出すること(S620)と、
前記第1のコンピュータから前記第2のコンピュータに対し、前記第1の3Dモデル化オブジェクトの前記少なくとも1つの新しいラスタ画像をストリーミングすること(S630)と、
をさらに含むことを特徴とする、請求項1〜9のいずれか一つに記載の、コンピュータによって実施される方法。 - 前記ストリーミングされた前記少なくとも1つのラスタ画像とマージされた前記第2の3Dモデル化オブジェクトが、第3のコンピュータから前記第2のコンピュータに送信されることを特徴とする、請求項1〜10のいずれか一つに記載の、コンピュータによって実施される方法。
- 請求項1〜11のいずれか一つに記載の方法を実行するための命令を含むコンピュータプログラム。
- 請求項12に記載のコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能記憶媒体。
- ストリーミングチャネルに接続された第1のコンピュータおよび第2のコンピュータを含むシステムであって、前記第1および第2のコンピュータが、メモリに接続された処理回路を備え、前記第2のコンピュータはさらにグラフィカル・ユーザ・インターフェイスを備え、前記第1および第2のコンピュータの各メモリが、請求項1〜11のいずれか1つに記載の方法を実行するためのコンピュータプログラムを記録していることを特徴とするシステム。
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