JP6921653B2 - 電子機器及びその制御方法 - Google Patents

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Description

本発明は、操作面へのタッチ操作及び押圧を検出可能な電子機器及びその制御方法、プログラム、記録媒体に関する。
タッチパネルに対するタッチと、タッチによる押圧力を検知し、検知したタッチと押圧力に基づいた処理を行う電子機器が知られている。特許文献1には、タッチパネルからの押圧強さの情報に基づいてキーリピート間隔を変化させることのできる電子機器が提案されている。
特開平3−288221号公報
キーリピートのように、タッチ操作の継続に伴って所定の機能を特定の速度または実行頻度で継続して実行する場合、機能の速度または実行頻度が高いと素早く目的とする結果に近づける一方で、誤って目的の位置や値を通り過ぎてしまうことがある。特許文献1のように押圧強さの情報に基づいてキーリピート間隔を変化させる場合にしても、キーリピートの間隔が短いとユーザーが目的とする位置や値を通り過ぎてしまう可能性がある。
そこで本発明は、上記課題に鑑み、より素早く正確にユーザーの意図する所定の機能の実行の結果を得られるようにした電子機器を提供することを目的とする。
上記課題を解決するために、本発明の電子機器は、
操作面に対するタッチ操作を検出するタッチ検出手段と、操作面に対する押圧操作を検知する押圧検知手段と、タッチ検出手段で検出した操作面へのタッチの継続に応じて所定の機能を継続して実行し、操作面へのタッチが継続したまま押圧検知手段で押圧操作を検知したことに応じて、所定の機能の実行頻度を下げ、操作面へのタッチが継続したまま、押圧検知手段で押圧操作を検知した状態から押圧操作を検知していない状態に変化しても、所定期間は所定の機能の実行頻度を上げないように制御する制御手段と、を有し、制御手段は、押圧検知手段で押圧操作を検知しない状態での操作面へのタッチの継続に応じて第1の頻度で繰り返し所定の機能を実行し、タッチが継続したまま押圧検知手段で押圧操作を検知した後の該押圧操作の継続に応じて所定の機能を第1の頻度よりも低い第2の頻度で繰り返し実行し、所定期間は、第2の頻度における所定の機能の実行の間隔よりも長い、ことを特徴とする。
または、
操作面に対するタッチ操作を検出するタッチ検出手段と、操作面に対する押圧操作を検知する押圧検知手段と、タッチ検出手段で検出した操作面へのタッチの継続に応じて所定の機能を継続して実行し、操作面へのタッチが継続したまま押圧検知手段で押圧操作を検知したことに応じて、所定の機能の速度または実行頻度を下げ、操作面へのタッチが継続したまま、押圧検知手段で押圧操作を検知した状態から押圧操作を検知していない状態に変化しても、所定期間は所定の機能の速度または実行頻度を上げないように制御する制御手段と、を有し、制御手段は、押圧検知手段で押圧操作を検知した状態での操作面へのタッチの継続に応じた機能の実行中に、更に押圧力が高くなると、機能を逆方向に実行するように制御することを特徴とする。
本発明によれば、より素早く正確にユーザーの意図する所定の機能の実行の結果を得ることができる。
デジタルカメラ100の概略構成ブロック図である。 デジタルカメラ100の背面外観図である。 時刻設定処理のフローチャートである。 時刻設定処理における表示例である。 時刻設定処理におけるキーリピートによるキーコマンドの発行タイミングの例を示したタイミングチャートである。 (a)スクロール操作を受け付け可能なオブジェクト表示画面の表示例である。(b)音楽再生画面の表示例である。
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態を説明する。
図1に、本発明の電子機器の一例としてのデジタルカメラ100の概略構成図を示す。図2に、デジタルカメラ100の背面外観図を示す。
図1において、内部バス150に対してCPU101、メモリ102、不揮発性メモリ103、画像処理部104、ディスプレイ105、操作部106、記録媒体I/F107、外部I/F109、通信I/F110、撮像部112が接続されている。内部バス150に接続される各部は、内部バス150を介して互いにデータのやりとりを行うことができるようにされている。
メモリ102は、例えばRAM(半導体素子を利用した揮発性のメモリなど)からなる。CPU101は、少なくとも1つのプロセッサー又は回路であり、例えば不揮発性メモリ103に格納されるプログラムに従い、メモリ102をワークメモリとして用いて、デジタルカメラ100の各部を制御する。不揮発性メモリ103には、画像データや音声データ、その他のデータ、CPU101が動作するための各種プログラムなどが格納される。不揮発性メモリ103は例えばハードディスク(HD)やROMなどで構成される。
画像処理部104は、CPU101の制御に基づいて、不揮発性メモリ103や記録媒体108に格納された画像データや、外部I/F109や通信I/F110を介して取得した画像データ、撮像部112で撮像した画像などに対して各種画像処理を施す。画像処理部104が行う画像処理には、A/D変換処理、D/A変換処理、画像データの符号化処理、圧縮処理、デコード処理、拡大/縮小処理(リサイズ)、ノイズ低減処理、色変換処理などが含まれる。画像処理部104は特定の画像処理を施すための専用の回路ブロックで構成しても良い。また、画像処理の種別によっては画像処理部104を用いずにCPU101がプログラムに従って画像処理を施すことも可能である。
ディスプレイ105は、CPU101の制御に基づいて、画像やGUI(Graphical User Interface)を構成するGUI画面などを表示する。CPU101は、プログラムに従い表示制御信号を生成し、ディスプレイ105に表示するための映像信号を生成してディスプレイ105に出力するようにデジタルカメラ100の各部を制御する。ディスプレイ105は出力された映像信号に基づいて映像を表示する。
操作部106は、タッチパネル、ボタン、ダイヤル、ジョイスティック、タッチセンサー、タッチパッドなどを含む、ユーザー操作を受け付けるための入力デバイスである。例えば、操作部106の含まれる操作部材として、シャッターボタン61、電源ボタン72、セットボタン、タッチセンサー付きの方向ボタン106cを有する。
操作部106の一つとして、ディスプレイ105に対する接触を検知可能なタッチパネル106aを有する。タッチパネル106aとディスプレイ105とは一体的に構成することができる。例えば、タッチパネル106aを光の透過率がディスプレイ105の表示を妨げないように構成し、ディスプレイ105の表示面の上層に取り付ける。そして、タッチパネル106aにおける入力座標と、ディスプレイ105上の表示座標とを対応付ける。これにより、恰もユーザーがディスプレイ105上に表示された画面を直接的に操作可能であるかのようなGUI(グラフィカルユーザーインターフェース)を構成することができる。CPU101はタッチパネル106aへの以下の操作(ディスプレイ105の操作面に対する以下の操作)。あるいは状態を検出できる(タッチ検出)。
・タッチパネル106aにタッチしていなかった指やペンが新たにタッチパネル106aにタッチしたこと。すなわち、タッチの開始(以下、タッチダウン(Touch−Down)と称する)。
・タッチパネル106aを指やペンでタッチしている状態であること(以下、タッチオン(Touch−On)と称する)。
・タッチパネル106aを指やペンでタッチしたまま移動していること(以下、タッチムーブ(Touch−Move)と称する)。
・タッチパネル106aへタッチしていた指やペンを離したこと。すなわち、タッチの終了(以下、タッチアップ(Touch−Up)と称する)。
・タッチパネル106aに何もタッチしていない状態(以下、タッチオフ(Touch−Off)と称する)。
タッチダウンが検出されると、同時にタッチオンであることも検出される。タッチダウンの後、タッチアップが検出されない限りは、通常はタッチオンが検出され続ける。タッチムーブが検出されるのもタッチオンが検出されている状態である。タッチオンが検出されていても、タッチ位置が移動していなければタッチムーブは検出されない。タッチしていた全ての指やペンがタッチアップしたことが検出された後は、タッチオフとなる。
これらの操作・状態や、タッチパネル106a上に指やペンがタッチしている位置座標は内部バスを通じてCPU101に通知され、CPU101は通知された情報に基づいてタッチパネル106a上にどのような操作が行なわれたかを判定する。タッチムーブについてはタッチパネル106a上で移動する指やペンの移動方向についても、位置座標の変化に基づいて、タッチパネル106a上の垂直成分・水平成分毎に判定できる。またタッチパネル106a上をタッチダウンから一定のタッチムーブを経てタッチアップをしたとき、ストロークを描いたこととする。素早くストロークを描く操作をフリックと呼ぶ。フリックは、タッチパネル106a上に指をタッチしたままある程度の距離だけ素早く動かして、そのまま離すといった操作であり、言い換えればタッチパネル106a上を指ではじくように素早くなぞる操作である。所定距離以上を、所定速度以上でタッチムーブしたことが検出され、そのままタッチアップが検出されるとフリックが行なわれたと判定できる。また、所定距離以上を、所定速度未満でタッチムーブしたことが検出された場合はドラッグが行なわれたと判定するものとする。更に、複数箇所(例えば2点)を同時にタッチして、互いのタッチ位置を近づけるタッチ操作をピンチイン、互いのタッチ位置を遠ざけるタッチ操作をピンチアウトと称する。ピンチアウトとピンチインを総称してピンチ操作(あるいは単にピンチ)と称する。タッチパネル106aは、抵抗膜方式や静電容量方式、表面弾性波方式、赤外線方式、電磁誘導方式、画像認識方式、光センサー方式等、様々な方式のタッチパネルのうちいずれの方式のものを用いても良い。方式によって、タッチパネルに対する接触があったことでタッチがあったと検出する方式や、タッチパネルに対する指やペンの接近があったことでタッチがあったと検出する方式ものがあるが、いずれの方式でもよい。
圧力検知部106bは、タッチ操作の強度を検出するためのセンサーであり、ディスプレイ105の表示面(操作面、タッチパネル106aの操作面)に対する押圧力を検知する(押圧検知)。圧力検知部106bは、ディスプレイ105に対するタッチ操作によって押圧された場合の押圧力の強度を連続的に検知することができる。圧力検知部106bとしては、ディスプレイ105の操作面に対する押圧力によって歪む部分に、1つまたは複数の歪みゲージセンサを設置し、この歪みゲージセンサからの出力値によって表示部70aの操作面に対する押圧力を検知する構成とすることができる。あるいは、表示部70aaと平行に備えられた静電容量センサーにより、ディスプレイ105の操作面に対する押圧力によって操作面が歪んだことによる、操作面上の指と静電容量センサーとの距離を静電容量値から算出する。そして、この距離に基づいて圧力を算出、あるいは距離を圧力と同等に扱うものとしても良い。また、圧力検知部106bは、タッチパネル106aの操作面に対する押圧力を検知可能なものであれば、他の方式のものでも良い。例えば、スタイラスを用いて操作面に対する操作を行うのであれば、スタイラス側に設けられたスタイラスの先端部にかかる圧力を検知するセンサーでもよく、そのセンサーからの出力に基づいてタッチ操作の強度(押圧力)を検知してもよい。また、操作面へのタッチの力またはタッチの圧力の代替物(例えば上述の操作面上の指と静電容量センサーとの距離)を検知するものでもよい。また、様々な方法、及び様々なセンサー、または複数のセンサーの組合せ(例えば加重平均によって)を使用してタッチ操作の強度(圧力)を検知しても良い。圧力検知部106bは、タッチパネル106aと一体に構成されるものであっても良い。
以下、閾値Pthより小さい押圧力でタッチパネル106aを操作することを弱タッチと称する。また、閾値Pth以上の押圧力でタッチパネル106aを操作することを強タッチと称する。
タッチセンサー付きの方向ボタン106cは操作部106に含まれる物理的な押しボタンである。方向ボタン106cは、上、下、左、右の位置(図示の三角の部分)をそれぞれ押し込み可能であり、それぞれ、押し込むと方向ボタン106cの底部に備えられた押し込み検出スイッチがオンとなる。押し込み検出スイッチがオンとなることで、上、下、左、右のうちいずれの位置が押下されたかを判別することができる。また、押し込み検出スイッチとは別に、方向ボタン106cに指がタッチしていることを検知するためのタッチセンサーを備えている。タッチセンサーによって、方向ボタン106cのどの位置がタッチされているか(上、下、左、右のうちいずれの位置がタッチされているか)を判別することができる。これによって、方向ボタン106aを押し込んでいない状態で指を置いているだけの状態を検出することが可能である。また、タッチセンサーによって、方向ボタン106aを押し込むことなく、タッチした状態で方向ボタン106aの円周方向に指をスライド操作(回転操作)したことも検知可能である。この回転するスライド操作に基づいて、ダイヤル操作部材を回転させた場合と同じような制御を行うことでき、いわゆる、タッチホイールとして機能する。
記憶媒体I/F107は、メモリーカードやCD、DVDといった記録媒体108が装着可能とされ、CPU101の制御に基づき、装着された記録媒体108からのデータの読み出しや、当該記録媒体108に対するデータの書き込みを行う。外部I/F109は、外部機器と有線ケーブルや無線によって接続し、映像信号や音声信号の入出力を行うためのインターフェースである。通信I/F110は、外部機器やインターネット111などと通信して、ファイルやコマンドなどの各種データの送受信を行うためのインターフェースである。
撮像部112は、CCDセンサーやCMOSセンサーなどの撮像素子、ズームレンズ、フォーカスレンズ、シャッター、絞り、測距部、A/D変換器などにより構成されるカメラユニットである。撮像部112では静止画、動画を撮像可能であり、撮像された画像の画像データは画像処理部104に送信され、各種処理を施された後、それぞれ静止画ファイル、動画ファイルとして記録媒体108に記録される。
本実施形態では、操作部材にタッチ操作されている場合に所定の動作を周期的に行う所謂キーリービートの頻度(間隔)を、操作部材が押圧されることなくタッチされている場合に比べて、操作部材が押圧された場合のほうが少なくする。このようにすることで、押圧することなくタッチ操作している場合に高速でキーリピートさせて素早く目的の状態に近づけるとともに、押圧することで減速し(頻度を低減し)、目的の状態に達したか否かを正確に判別することが可能となる。すなわち、素早く確実な操作を可能とする。以下、デジタルカメラ100における時刻設定を例に上げて、この動作について説明する。
図3に、デジタルカメラ100の時刻設定をユーザー操作に応じて変更する時刻設定画処理のフローチャートを示す。この処理は、不揮発性メモリ103に記録されたプログラムを。ワークメモリであるメモリ102に読み出し、CPU101が実行することにより実現する。なお、時刻設定とは、デジタルカメラ100に内蔵された時計の時刻の設定のことであり、ここで設定された時刻に基づいて、例えば撮影された画像に撮影日時の情報が付与される。デジタルカメラ100を起動し、設定メニューから時刻設定の項目を選択すると、図3の処理が開始される。
S301では、CPU101は、ディスプレイ105に時刻設定画面を表示する。
図4(a)に、時刻設定画面の表示例を示す。時刻設定としては、時、分、秒が設定可能である。なお、日付も設定可能であるが、ここでは説明を省略する。エリア401〜403は、現在設定されている設定値を示す表示領域であり、エリア401には設定されている「時間」(1時間単位)が、エリア402には設定されている「分」が、エリア403には設定されている「秒」が表示される。S301では初期値として、時刻設定画面の表示を開始した際に計時していた時刻(設定変更前の時刻)を表示する。時刻設定画面を終了するまでは、時刻の経過に応じた表示の更新は行わない。図示の例では、12時00分00秒が設定値の初期値として表示されている。矢印アイテム411〜413は、それぞれ時、分、秒の設定値を変更(増加)させる指示を受け付けるためのタッチアイテムである。タッチされたこと応じて設定値を1増やし、タッチが継続したことに応じてキーリピート状態となり、タッチの継続時間に応じて設定値を順次増加させていく。すなわち、タッチの継続に応じて、設定値を増加させるという機能の実行指示がキーリピートの頻度で継続して行われる。キーリピートの速度は経過時間と押圧力に応じて変わる。詳細は後述する。矢印アイテム421〜423は、それぞれ時、分、秒の設定値を変更(減少)させる指示を受け付けるためのタッチアイテムである。タッチされたことに応じて設定値を1減らし、タッチが継続したことに応じてキーリピート状態となり、タッチの継続時間に応じて設定値を順次減少させていく。すなわち、タッチの継続に応じて、設定値を減少させるという機能の実行指示がキーリピートの頻度で継続して行われる。キーリピートの速度は、矢印アイテム411〜413と同様、経過時間と押圧力に応じて変わる。
S302では、CPU101は、矢印アイテム411〜413、421〜423のいずれかに対応する位置でのタッチダウンがあったか否かを判定する。矢印アイテム411〜413、421〜423のいずれかに対応する位置でのタッチダウンがあった場合にはS303に進み、そうでない場合にはS319に進む。
S303では、CPU101は、タッチされた矢印アイテムに割り当てられたコマンドを1回実行する。例えば、秒数の増加を指示する矢印アイテム413に対するタッチを検知したことに応じて、秒数の設定値を1増やし、エリア403の表示を「00」から「01」に変更する。また、タッチされた矢印アイテムがタッチされた状態であることを示すように、タッチされる前の第1の表示形態から、所謂ボタンダウン表示としての第2の表示形態に変更する。例えばタッチされた矢印アイテムの色をタッチされる前と異なる色とする。色に限らず、拡大する、枠や三角のシンボルの太さを変える、周りに影や光彩を付ける等でもよい。
S304では、CPU101は、変数Txを0に初期化する。この変数Txは、強タッチから弱タッチに切り替わってからの経過時間を計測するために後述の処理で用いる変数である。また、タイマーtを0に初期化して計時を開始する。ここで計時開始されるタイマーtは、タッチダウンからのタッチの継続時間を計測するためのタイマーであり、キーリピート状態に移行するか否かの判断に用いる。
S305では、CPU101は、タイマーtが閾値T1を超えたか否かを判定する。タイマーtが閾値T1を超えていた、すなわち、タッチダウンからのタッチの継続時間がT1を超えた場合にはS307に進んでキーリピート状態へ遷移し、そうでない場合はS306へ進む。
S306では、CPU101は、タッチアップされたか否かを判定する。タッチアップされた場合はS319に進み、そうでない場合はS305に戻って処理を繰り返す。
S307では、CPU101は、キーリピート状態に遷移させ、キーリピート間隔(頻度)をTL(低速、例えば0.5秒)に設定する。これによって、タッチが継続して押圧力が変化しない限り、タッチダウン位置の矢印アイテムに対応するコマンドがTL毎に1回発行される(TL毎に1つ値が変更される)、キーリピート速度は1/TL(例えば2値/秒)となる。なお、T1>TLであるものとする。
S308では、CPU101は、タイマーtが閾値T2以上となり、かつ、t−Txが閾値T3以上となったか否かを判定する。T2はT1より長い(T2>T1)。Txは、後述する強タッチが解除され弱タッチ状態となった場合に後述するS317でその時点の経過時間であるtが代入される変数である。すなわち、t−Txは、強タッチを解除して弱タッチの状態となってから現在までの経過時間を示している。閾値T3は例えば1秒程度であり、後述するキーリピート間隔TS(高速)よりも長く、T2よりも短いものとする(TS<T3<T2)。強タッチを行う前に最初にこのステップの判定を行う場合はTx=0であるため、t−Tx=tであり、t≧T2であればt−Txは必ずT3も超えている。タッチダウンからのタッチの継続時間tが閾値T2に達し、かつ、t−Tx≧T3を満たす(強タッチから弱タッチに変わってからの経過時間がT3に達した、あるいは、強タッチになっていない)場合にはS309に進む。そうでない場合はS311へ進む。
S309では、CPU101は、キーリピート間隔(頻度)をTS(高速、例えば0.25秒)に設定する。すなわち、(T2>T1>)TL>TSである。これによって、タッチが継続して押圧力が変化しない限り、タッチダウン位置の矢印アイテムに対応するコマンドがTS毎に1回発行される(TS毎に1つ値が変更される)、キーリピート速度は1/TS(例えば4値/秒)となる。
S310では、CPU101は、強タッチを行うことでキーリピート間隔を長く(キーリピート速度を減速)させることができる旨をユーザーにガイドする強タッチガイドを表示する。図4(b)に、強タッチガイドの表示例を示す。本実施形態では、タッチする圧力を強くする強タッチを行うことで、キーリピートの速度を減速させる(高速から低速にする)ことができる。強タッチガイド430を表示することで、この操作方法をユーザーに認識させることができる。強タッチガイド430は所定時間(例えば1秒)の経過に伴って自動的に消去する(非表示とする)。また、指Fでタッチしている矢印アイテム(図4(b)の例では矢印アイテム413)の表示形態を、キーリピート間隔がTLである場合と異なる第3の表示形態としても良い(例えば色を他の表示形態と変える)。これによって、キーリピート間隔がTSとなっている状態であることをユーザーに認識させることができる。なお、タッチされており、強タッチは検知していないことを示す所謂ボタンダウン表示として、前述の第2の表示形態のままとしても良い。
S311では、CPU101は、圧力検知部106bで、閾値Pth以上のタッチ操作による圧力を検知したか否か、すなわち、強タッチが行われたか否かを判定する。閾値Pth以上のタッチ操作による圧力を検知した(強タッチが行われた)場合はS314に進み、そうでない場合はS312に進む。
S312では、設定されたキーリピート間隔毎にタッチダウン位置の矢印アイテムに対応する値の変更を1回行う。例えば、矢印アイテム413に対するタッチダウンを検知していた場合には、設定されたキーリピート間隔毎に秒数の設定値を1つずつ増やす。
S313では、CPU101は、タッチアップがあったか否かを判定する。タッチアップがあった場合にはS319に進み、そうでない場合はS308に戻って処理を繰り返す。
S314では、CPU101は、キーリピート間隔をTL(低速、例えば0.5秒)に設定する。これによって、キーリピート間隔TS(高速)でのキーリピートの実行中に押圧操作が行われたことに応じて、キーリピート間隔がTL(低速)に変化し、キーリピートの速度が減速することになる。
S315では、CPU101は、タッチ操作の圧力を弱めて強タッチから弱タッチへ変化させることで、キーリピート間隔を速く(キーリピート速度を増加)させることができる旨をユーザーにガイドする弱タッチガイドを表示する。図4(c)に、弱タッチガイドの表示例を示す。本実施形態では、タッチする圧力を弱くして弱タッチを行うことで、キーリピートの速度を増加させる(低速から高速にする)ことができる。弱タッチガイド440を表示することで、この操作方法をユーザーに認識させることができる。弱タッチガイド440は所定時間(例えば1秒)の経過に伴って自動的に消去する(非表示とする)。また、タッチしている矢印アイテム(図4(c)の例では矢印アイテム413)の表示形態を、弱タッチしていた場合と異なる第4の表示形態に変更する(例えば、第1〜第3の表示形態と異なる色とする)。これによって、強タッチが受け付けられていることをユーザーに認識させることができる。すなわち、キーリピート間隔がTLとなり遅くなったことが、強タッチを行ったためであることをユーザーに認識させることができる。
S316では、CPU101は、圧力検知部106bで、タッチ操作による圧力が閾値Pth未満となったか否か、すなわち、弱タッチ操作の状態となったか否かを判定する。タッチ操作による圧力が閾値Pth未満となった(弱タッチ状態となった)場合はS318に進み、そうでない場合はS316に進む。なお、弱タッチ状態から強タッチ状態になったと判定する閾値と、強タッチ状態から弱タッチ状態になったと判定する閾値とにヒステリシスを持たせてもよい。すなわち、S316の判定を、タッチ操作による圧力が閾値Pth´(<Pth)未満となったか否かの判定とし、真である場合に弱タッチ状態となったと判定しても良い。さらに、チャタリング除去の処理を行い、閾値の圧力を下回った状態がある程度の時間連続した場合に弱タッチ状態になったと判定しても良い。
S317では、CPU101は、設定されたキーリピート間隔毎にタッチダウン位置の矢印アイテムに対応する値の変更を1回行う。ここでは、強タッチ状態であるためキーリピート間隔はTL(低速)に設定されている。例えば、矢印アイテム413に対するタッチダウンを検知していた場合には、期間TL毎に、時刻設定の秒数の設定値を1つずつ増やす。続いてS316に戻る。このように、強タッチ状態である限りは、強タッチ状態を継続してもキーリピート速度は変化せず、低速のままである。
S318では、CPU101は、メモリ102に保持している変数Txに、タッチダウンから現在までの経過時間であるtを代入する。続いてS308に進み、t−TXがT3に達したか、すなわち、強タッチ状態から弱タッチ状態に変化してから所定期間であるT3が経過したかを判定する。これが真とならない限りは、キーリピート間隔はTS(高速)にならない。すなわち、タッチしたまま圧力を弱めて(強タッチを解除して)弱タッチ状態になった場合、すぐにはキーリピート速度を上げないようにしている。これによって、目的とする設定値となったことを強タッチ中に確認して指を離す際に、弱タッチ状態を経由することで高速のキーリピートが行われてしまい、目的の値を通り過ぎてしまうといったことを防ぐことができる。また、t−TXが閾値T3に達する、すなわち、強タッチ状態から弱タッチ状態に変化してから閾値T3が経過した場合には再び高速でのキーリピートが行われる。閾値T3はT2よりも短いため、強タッチ中にキーリピート間隔を低速から高速に変えたいと考えた場合に、タッチは継続したままタッチ圧力を弱めるだけの方が、タッチを一旦離して再度タッチするよりも早く高速のキーリピート状態とすることができる。
S319では、CPU101は、時刻設定の確定操作が行われたか否かを判定する。確定操作が無い場合はS302に戻ってタッチダウンがあるかを判定する。確定操作があった場合は、S320に進み、調整された時刻設定の設定値で時刻の設定を確定し、そこからの時刻の計時を開始して、時刻設定処理を終了する。
図5のタイミングチャートを用いて、上述の時刻設定処理による操作とキーリピートによるキーコマンド(タッチされた矢印アイテムのコマンド)の発行タイミングについて説明する。ここでは、ユーザーが、設定秒時を「00」から「34」とすることを目標として、矢印アイテム413(時刻の秒数の増加を指示するタッチアイテム)をタッチした場合を説明する。
時刻t0において、図4(a)に示したような設定秒時が「00」である状態で矢印アイテム413に対する弱タッチでのタッチダウンあったものとする(S302Yes)。この場合、タッチダウンの時点でコマンドが1回発行され、設定秒時が「01」となる(S303)。その後タッチを継続しても閾値T1が経過するまではコマンドは発行せず、設定秒時は変更されない。
時刻t1において、弱タッチの継続時間が閾値T1に達する(S305Yes)とキーリピート状態となり(S307)、キーリピート間隔TL毎に1回コマンドが発行され(S312)、設定秒時が増加する。時刻t2に達するまでには5回コマンドが発行され、設定秒時が5増えて「06」となる。
時刻t2において、強タッチが行われることなくタッチの継続時間が閾値T2に達し(S308Yes)、キーリピート間隔がTS(高速)となる(S309)。この際、図4(b)に示すように、強タッチガイド430が表示される。この状態では、設定秒時の表示が切り替わる頻度が高いため、目標とする設定秒時に早く近づくことができる。一方で、現在の設定秒時をユーザーが正確に視認できない可能性がある。その場合、強タッチを行うことでキーリピート速度を遅くして現在の設定秒時を見易くすることができる。
時刻t3において、ユーザーが強タッチを行い(S311Yes)、キーリピートの間隔がTL(低速)となる(S314)。これによって、ユーザーは設定秒時がどこまで変更されたか視認することができる。時刻t3からでは「14」、「15」、「16」、「17」と切り替わっていることが見て取れるが、目的とする「34」にはまだ遠いので、ユーザーはタッチ圧を弱めて、再び高速のキーリピート状態とすることを試みる。
時刻t4において、ユーザーはタッチ圧を弱めて(S316Yes)、弱タッチ状態とする。この時点では、強タッチから弱タッチに変更してからT3が経過していないため、まだキーリピートの間隔は速くならない。
時刻t5において、タッチ圧を弱めてから閾値T3が経過し(S308Yes)、再びキーリピート間隔がTS(高速)となる(S309)。ここで、時刻t4でタッチ圧を弱めてから時刻t5でキーリピート間隔がTS(高速)となるまでの期間はT3であり、タッチ開始からキーリピート間隔がTS(高速)となるまでの期間T2よりもかなり短い。すなわち、一旦タッチを離してから設定値を確認し、改めてタッチを行ってキーリピート状態とするよりも、素早く高速のキーリピート状態とすることができる。ユーザーはキーリピート間隔TS(高速)でのキーリピートをいくらか行って設定秒時を増加させる。
時刻t6において、ユーザーは再びタッチ圧を上げて強タッチ状態とし(S311Yes)、キーリピート速度を遅くして現在の設定秒時を確認する(S314)。すると今度は「30」まで変更されていることがわかり、目的の値に近いため、そのまま強タッチを継続し、目的の「34」となったところでタッチを離す(S316Yes及びS313Yes)。この時、キーリピート速度はタッチ圧を弱めてもすぐには高速にならないため、離すまでに目的の「34」を誤って通り過ぎてしまう可能性は低い。すなわち、S316でYesとなったあと、低速での一回目のキーリピートが起こる前にS313でYesとなるように操作できるため、その間のS312での設定値変更は行われない。このように、本実施形態によれば、素早く正確に目的の値に設定することができる。
なお、時刻t0でタッチダウンしてから時刻t7までは一度もタッチを離さずに操作できることも特徴の一つである。タッチを離さずに設定値を素早く正確に設定できるため、デジタルカメラ100を片手で持って、持った手の指でタッチ操作を行う場合に、手を離さなくてよいので誤って落下させる可能性を低減することができる。また、タッチダウン時に目的のアイテムにタッチ出来たことが確認さえできれば、その後は、ディスプレイ105への表示以外のフィードバック(例えば音)によって現在の設定値の確認が行えるのであれば、それ以上画面を見る必要がない。従って時刻設定の後に撮影しようとしている被写体の状況を見ながらあまり画面をみることなく設定値の変更ができるといった効果もある。
上述の実施形態においては、タッチの圧力を変化させることで設定値の切り替わる速度を減速した(設定値切替の実行頻度を低くした)。このケースは、時刻設定(数値)のような、選択候補の並び順が分かっており、決定したい選択候補(ターゲット候補)が近づいてきたら強タッチして切り替え速度を遅くして決定するものである。しかし、順序が予測できない選択候補の場合、高速で切り替えている途中でターゲット候補がディスプレイ105に表示されたのを目視してから強タッチまた操作解除しても、ターゲット候補から通り過ぎてしまう可能性がある。そこで、そのような順序が不定な選択候補を切り替える場合には、高速で選択候補を切り替えている途中で強タッチすると、切り替わるスピードが低速になるだけでなく、強タッチされる前の逆の順序で選択候補を切り替えるものとしてもよい。また、強タッチを圧力別に2段階以上に分け、閾値Pth以上のタッチ圧力を検出すると、切替順序を変更することなくキーリピート速度を減速してもよい。そして、更に圧力を高めて閾値Pth2(>Pth)のタッチ圧力を検出すると、キーリピート速度の減速に加え、選択候補の切り替わる順序を逆順としても良い。
上記実施形態では、本発明をタッチパネルに適用した例を説明したが、これに限るものではない。操作面へのタッチ操作と、押圧操作とを検知可能な操作部材であれば適用可能である。例えば、本発明をタッチセンサー付きの方向ボタン106cに適用可能である。時刻設定画面であれば、時、分、秒のうち、変更したい設定項目を、方向ボタン106bのうち左右キーで選択し、上下キーへのタッチ及び押圧操作によって変更することが考えられる(上キーへの操作で増加、下キーへの操作で減少)。この際、変更したい設定項目として「秒」を選択した状態での操作を以下のように扱うことで、図3で説明した処理と同様の制御を行うことができる。方向ボタン106cのうち上位置(上キーの位置)への押圧の無いタッチ(上位置の押し込み検出スイッチで押し込みを検出していない状態)を、上述の矢印アイテム413への弱タッチと同様に扱う。また、方向ボタン106cのうち上位置(上キーの位置)への押圧(上位置の押し込み検出スイッチで押し込みを検出している状態)を、上述の矢印アイテム413への強タッチと同様に扱う。すなわち、上キーへのタッチを検出したことに応じて設定値を1つ増加させ、そのまま押し込むことなくタッチが継続されるとキーリピート状態とし、更にタッチが継続されるとキーリピートを高速にする。そこで上キーの押し込みを検出するとキーリピートを低速とし、上キーの位置での押し込みもタッチも検出されなくなると(上キーから指が離されると)、キーリピートを停止する。このように、タッチ操作と押圧操作を検出可能な操作部材に対して本発明を適用可能である。なお、上述の例では、強タッチされることなくキーリピートを開始した際のキーリピート間隔と、強タッチされた場合のキーリピート間隔とを同じTLとしたが、同じとする必要はない。強タッチを行うことによって、強タッチされる前よりもキーリピートの間隔が長くなれば(速度が遅くなれば)よい。
上述の実施形態では、本発明を時刻設定時のキーリピートに適用した例を説明したが、これに限るものではない。キーリピートを行うものであれば他のコマンドにも適用可能である。例えば、画像送りのコマンドに適用可能である。再生モードにおいてディスプレイ105に記録媒体108に記録され画像を1枚、あるいは複数枚表示する。その状態で、画像送りを指示する画像送りアイコンと、画像戻しを指示する画像戻しアイコンを表示する。画像送りアイコンに対するタッチ(弱タッチ)または方向ボタン106cの右位置へのタッチに応じて、ディスプレイ105に表示された画像を1つまたは1列分、ファイル番号順に従って切り替える(画像送りを1回行う)。そのままタッチが継続するとキーリピート状態となり、画像送りを次々行う。キーリピートが高速となった状態(高速での画像送り実行中)に、押圧(タッチパネル106aに対する強タッチ、または方向ボタン106cの右位置での押圧)がされたことに応じて、キーリピート間隔を長くして、画像送りの速度を減速する。このように、本願を適用可能なキーリピートによって実行される機能として、時刻設定秒時の変更と画像送りが挙げられる。他にも、音量設定(動画、音楽、操作音の設定)、ディスプレイ105の表示輝度設定、項目一覧のうち選択する項目の移動などが挙げられる。もちろんこれらに限るものではない。
<変形例1>
上述の実施形態では本発明をキーリピートに適用した例を説明したが、キーリピートに限らず、タッチ操作の操作継続に伴って継続して実行される機能であれば本発明を適用可能である。例えば、表示範囲を変更するスクロール機能に本発明を適用可能である。図6(a)に、ディスプレイ105におけるスクロール操作を受け付け可能なオブジェクト表示画面の表示例を示す。表示オブジェクト601は例えばWEBページなどの表示対象であり、全体の一部がディスプレイ105に表示されている。ユーザーはWEBページのうち任意の位置を表示させるようにスクロール操作を行う。スクロールバー602に表示されたノブ600は、WEBページ全体のうちどのあたりが表示範囲となっているかを示している。矢印アイテム604は表示オブジェクト601の上の方が表示されるようにスクロールする(表示オブジェクトが下に移動するようにスクロールする、すなわち下スクロールする)指示を受け付けるためのタッチアイテムである。矢印アイテム605は表示オブジェクト601の下の方が表示されるようにスクロールする(表示オブジェクトが上に移動するようにスクロールする、すなわち上スクロールする)指示を受け付けるためのタッチアイテムである。この、矢印アイテム604、605に対するタッチ操作及び押圧操作に対して本発明を適用可能である。この場合、以下のように対応付けることで、上述の図3の処理を適用可能である。時刻設定画面の表示に代えて表示オブジェクトの閲覧画面の表示、設定値の変更に代えてスクロールと対応づける。また、キーリピート間隔TL(低速)に代えてスクロール速度低速(例えば20mm/秒)、キーリピート間隔TS(高速)に代えてスクロール速度高速(例えば40mm/秒)と対応付ける。すなわち、図6(a)の画面が表示された状態で、矢印アイテム604へのタッチダウンが検出されると(S302Yes)、表示オブジェクトを所定量(例えば10mm)下にスクロールする(S303)。そのままタッチの継続時間が閾値T1以上となると、低速(20mm/秒)での下への連続スクロールを行う(S307〜S313)。さらにタッチの継続時間が経過すると(S308Yes)、スクロール速度が高速(40mm/秒)となり(S309)、高速での連続スクロールを行う。この状態で強タッチが行われタッチ圧が閾値Pth以上となると(S311Yes)、スクロール速度を減速して低速(S314)とする。このようにすることで、高速でスクロールを行っている途中で強タッチを行うことでスクロール速度を減速させ、表示オブジェクトの表示内容を確認しやすくすることができる。そして、目的の位置までスクロールできたことを確認したら、タッチを離してスクロールと停止させればよい(S316Yes,S313Yes)。この際、タッチを離す前にタッチ圧が弱まった時点ですぐにスクロール速度をあげることはしないので(S308でT3に達していない場合S309に進まない)、タッチを離す際に意図せずスクロールが進み過ぎてしまうことも防止できる。表示オブジェクトとしてWEBページを例に挙げたが、もちろんこれに限るものではない。画像(複数画像のスクロール、拡大して表示された画像の表示範囲変更のスクロール)、項目一覧画面のスクロール、メールやテキスト等の文書のスクロール等、スクロール操作を行えるものであれば適用可能である。なお、スクロール速度の変更は、キーリピートを利用して実現することも可能である。例えば、前述の図3における時刻設定画面表示をスクロール対象の表示、1回の設定値の変更を1回のキーリピートで5mmスクロール処理、と読み替えて適用することも可能である。このようにしても、弱タッチの継続でスクロール速度を増加させ、強タッチに応じてスクロール速度を減速することが実現できる。
<変形例2>
タッチ操作の操作継続に伴って機能が継続して実行される機能として、例えば、動画や音楽(音声)などの時系列データの再生位置の変更機能にも本発明を適用可能である。図6(b)に、スマートフォン611(音楽プレーヤー、動画プレーヤー)のディスプレイ612に音楽再生画面を表示した例を示す。スピーカー613は、音楽再生している際には音声出力し、電話している際には通話音を出力するスピーカー(音声出力部、音声発音部)である。イヤホンジャック614は、音楽再生している際にイヤフォンなどの外部機器に音声を出力する音声出力端子である。ディスプレイ612はタッチパネルとなっており、前述のデジタルカメラ100のディスプレイ105と同様に、表示面(操作面)へのタッチ操作を検出可能である。また、ディスプレイ612の表示面(操作面)へのタッチ操作の圧力も検知可能である。表示アイテム621は、選択している音楽ファイルの再生開始の指示を受け付ける再生アイコンである。表示アイテム620は、選択している音楽ファイルの再生位置を前に戻す指示を受け付ける戻しアイコンである。表示アイテム622は、選択している音楽ファイルの再生位置を先に進める指示を受け付ける送りアイコンである。表示アイテム623は、音量を変更する指示を受け付ける音量設定アイコンである。この場合、以下のように対応付けることで、上述の図3の処理を適用可能である。時刻設定画面の表示に代えて音楽再生画面の表示、設定値の変更に代えて再生位置の変更と対応付ける。また、キーリピート間隔TL(低速)に代えて再生位置の変更速度低速(例えば通常再生の2倍速)、キーリピート間隔TS(高速)に代えて再生位置の変更速度高速(例えば通常再生の10倍速)と対応付ける。すなわち、図6(b)の画面が表示された状態で、表示アイテム623へのタッチダウンが検出されると(S302Yes)、再生位置を所定量(例えば1秒分)先に進める。なお、ここでは再生位置を変更しない、あるいはすぐに低速の変更を行うようにしてもよい。そのままタッチの継続時間が閾値T1以上となると、タッチが継続している限り低速(2倍速)で再生位置を先へ進め、2倍速での高速再生を行う(S307〜S313)。さらにタッチの継続時間が経過すると(S308Yes)、再生位置の変更速度が高速(10倍速)となり(S309)、10倍速での高速再生を行う。この状態で強タッチが行われタッチ圧が閾値Pth以上となると(S311Yes)、再生速度を減速して低速の2倍速(S314)とする。このようにすることで、高速で再生を行っている途中で強タッチを行うことで再生速度を減速させ、再生位置の進行を確認しやすくすることができる。そして、目的の位置まで再生位置を移動させられたことを確認したら、タッチを離して再生位置の変更を停止させればよい(S316Yes,S313Yes)。この際、タッチを離す前にタッチ圧が弱まった時点ですぐに再生位置の変更速度をあげることはしないので(S308でT3に達していない場合S309に進まない)、タッチを離す際に意図せず再生位置が変更され過ぎてしまうことも防止できる。動画の再生位置の変更にも同様に適用可能である。なお、スマートフォン611に適用した例を説明したが、デジタルカメラ100でも動画の撮影、動画再生、音声再生は可能であり、同様に適用可能である。
なお、変形例1、2ともに、Pth以上のタッチ圧力を検知したことに応じて機能の速度を減速し、更に圧力を高めて閾値Pth2(>Pth)となったことに応じて、機能の方向を逆方向(逆スクロール、再生位置変更方向の逆転)としても良い。
また、スクロール、再生位置の移動に関しては、S318の処理、及び、S308でのt−T≧T3かの判定を省いても良い。すなわち、タッチ圧が弱まるとすぐに機能の実行速度を高速に変更しても良い。
なお、上述の各実施形態においては、タッチ圧が増加すると機能の実行頻度または速度を低減させる例を説明したが、タッチ圧の段階によっては、タッチ圧が増加すると機能の実行頻度又は速度を増加させるようにしても良い。例えば、上述の閾値Pthに対して、Pth2<Pth3<Pthとなる閾値を設け、検知したタッチ圧PがPth2未満である場合よりも、Pth2≦P<Pth3である場合の方が機能の実行頻度または速度を高くする。そして、Pth2≦P<Pth3である場合よりも、Pth3≦P<Pthである場合の方が機能の実行頻度または速度を高くする。そして、Pth3≦P<Pthである場合よりも、Pth≦Pである場合の方が機能の実行頻度または速度を低くする。このようにすれば、Ptheを超えるまでは、タッチ圧を上げることで機能の実行頻度または速度をタッチ圧の増加に応じて高速化させることができ、更に強く押し込むことで、機能の実行頻度または速度を低減させることができる。
なお、CPU101が行うものとして説明した上述の各種制御は、1つのハードウェアが行ってもよいし、複数のハードウェアが処理を分担することで、装置全体の制御を行ってもよい。
また、本発明をその好適な実施形態に基づいて詳述してきたが、本発明はこれら特定の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の様々な形態も本発明に含まれる。さらに、上述した各実施形態は本発明の一実施形態を示すものにすぎず、各実施形態を適宜組み合わせることも可能である。
また、上述した実施形態においては、本発明をデジタルカメラ100に適用した場合を例にして説明したが、これはこの例に限定されず、操作面に対するタッチ操作と圧力操作とを検出可能である電子機器であれば適用可能である。すなわち、本発明はパーソナルコンピュータやPDA、携帯電話端末や携帯型の画像ビューワに適用可能である。また、プリンタ装置、デジタルフォトフレーム、音楽プレーヤー、ゲーム機、電子ブックリーダー、タブレット端末、スマートフォン、投影装置、家電装置や車載装置などに適用可能である。
(その他の実施例)
本発明は、上述の実施形態の1以上の機能を実現するプログラムを、ネットワーク又は記憶媒体を介してシステム又は装置に供給し、そのシステム又は装置のコンピュータにおける1つ以上のプロセッサーがプログラムを読出し実行する処理でも実現可能である。また、1以上の機能を実現する回路(例えば、ASIC)によっても実現可能である。

Claims (17)

  1. 操作面に対するタッチ操作を検出するタッチ検出手段と、
    前記操作面に対する押圧操作を検知する押圧検知手段と、
    前記タッチ検出手段で検出した前記操作面へのタッチの継続に応じて所定の機能を継続して実行し、
    前記操作面へのタッチが継続したまま前記押圧検知手段で押圧操作を検知したことに応じて、前記所定の機能の実行頻度を下げ、
    前記操作面へのタッチが継続したまま、前記押圧検知手段で押圧操作を検知した状態から前記押圧操作を検知していない状態に変化しても、所定期間は前記所定の機能の実行頻度を上げないように制御する制御手段と、を有し、
    前記制御手段は、
    前記押圧検知手段で押圧操作を検知しない状態での前記操作面へのタッチの継続に応じて第1の頻度で繰り返し前記所定の機能を実行し、
    前記タッチが継続したまま前記押圧検知手段で押圧操作を検知した後の該押圧操作の継続に応じて前記所定の機能を前記第1の頻度よりも低い第2の頻度で繰り返し実行し、
    前記所定期間は、前記第2の頻度における前記所定の機能の実行の間隔よりも長い、
    ことを特徴とする電子機器。
  2. 前記制御手段は、前記操作面へのタッチが継続したまま、前記押圧検知手段で押圧操作を検知した状態から前記押圧操作を検知していない状態に変化してから前記所定期間が経過すると前記所定の機能の速度または実行頻度を上げるように制御することを特徴とする請求項1に記載の電子機器。
  3. 前記制御手段は、前記押圧検知手段で押圧操作を検知しない状態での前記操作面へのタッチの継続時間が所定時間に達したことに応じて、前記所定の機能の速度または実行頻度を上げることを特徴とする請求項1または2に記載の電子機器。
  4. 前記制御手段は、
    前記押圧検知手段で押圧操作を検知しない状態での前記操作面へのタッチの継続に応じて第1の頻度で前記所定の機能の実行指示のキーリピートを行い、
    前記タッチが継続したまま前記押圧検知手段で押圧操作を検知した後の該押圧操作の継続に応じて前記所定の機能を前記第1の頻度よりも低い第2の頻度で前記所定の機能の実行指示のキーリピートを行うように制御することを特徴とする請求項1乃至の何れか1項に記載の電子機器。
  5. 前記所定の機能は、設定値を増加させる機能、設定値を低減させる機能、表示された画像の切り替えの少なくとも1つであることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の電子機器。
  6. 操作面に対するタッチ操作を検出するタッチ検出手段と、
    前記操作面に対する押圧操作を検知する押圧検知手段と、
    前記タッチ検出手段で検出した前記操作面へのタッチの継続に応じて所定の機能を継続して実行し、
    前記操作面へのタッチが継続したまま前記押圧検知手段で押圧操作を検知したことに応じて、前記所定の機能の速度または実行頻度を下げ、
    前記操作面へのタッチが継続したまま、前記押圧検知手段で押圧操作を検知した状態から前記押圧操作を検知していない状態に変化しても、所定期間は前記所定の機能の速度または実行頻度を上げないように制御する制御手段と、を有し、
    前記制御手段は、前記押圧検知手段で押圧操作を検知した状態での前記操作面へのタッチの継続に応じた機能の実行中に、更に押圧力が高くなると、前記機能を逆方向に実行するように制御することを特徴とする電子機器。
  7. 前記制御手段は、
    前記押圧検知手段で押圧操作を検知しない状態での前記操作面へのタッチの継続に応じて、第1の速度で継続して前記所定の機能を実行し、
    前記タッチが継続したまま前記押圧検知手段で押圧操作を検知した後の該押圧操作の継続に応じて前記第1の速度よりも遅い第2の速度で前記所定の機能を実行するように制御することを特徴とする請求項に記載の電子機器。
  8. 前記所定の機能は、表示手段に表示された表示対象の表示範囲を変更するスクロールであることを特徴とする請求項6または71項に記載の電子機器。
  9. 前記所定の機能は、音声または動画の再生であることを特徴とする請求項6乃至8のいずれか1項に記載の電子機器。
  10. 前記押圧検知手段で押圧操作を検知しない状態での前記操作面へのタッチの継続に応じた機能の実行中に、実行している機能の速度または頻度を、押圧力を上げることによって低減できる旨のガイドを表示する表示ことを特徴とする請求項1乃至のいずれか1項に記載の電子機器。
  11. 前記押圧検知手段で押圧操作を検知した状態での前記操作面へのタッチの継続に応じた機能の実行中に、実行している機能の速度または頻度を、押圧力を下げることによって増加させられる旨のガイドを表示する表示ことを特徴とする請求項1乃至のいずれか1項に記載の電子機器。
  12. 前記タッチ検出手段は表示手段の表示面を操作面としたタッチ操作を検出するタッチパネルであり、
    前記押圧検知手段は表示手段の表示面に対する押圧操作を検知することを特徴とする請求項1乃至11のいずれか1項に記載の電子機器。
  13. 前記タッチ検出手段は物理的な押しボタンの操作面に対するタッチを検出するタッチセンサーであり、
    前記押圧検知手段は前記押しボタンの押下を検出することを特徴とする請求項1乃至11のいずれか1項に記載の電子機器。
  14. 操作面に対するタッチ操作を検出するタッチ検出ステップと、
    前記操作面に対する押圧操作を検知する押圧検知ステップと、
    前記タッチ検出ステップで検出した前記操作面へのタッチの継続に応じて所定の機能を継続して実行し、
    前記操作面へのタッチが継続したまま前記押圧検知ステップで押圧操作を検知したことに応じて、前記所定の機能の実行頻度を下げ、
    前記操作面へのタッチが継続したまま、前記押圧操作を検知した状態から前記押圧操作を検知していない状態に変化しても、所定期間は前記所定の機能の実行頻度を上げないように制御する制御ステップと、を有し、
    前記制御ステップでは、
    前記押圧検知ステップで押圧操作を検知しない状態での前記操作面へのタッチの継続に応じて第1の頻度で繰り返し前記所定の機能を実行し、
    前記タッチが継続したまま前記押圧検知ステップで押圧操作を検知した後の該押圧操作の継続に応じて前記所定の機能を前記第1の頻度よりも低い第2の頻度で繰り返し実行し、
    前記所定期間は、前記第2の頻度における前記所定の機能の実行の間隔よりも長い、
    とを特徴とする電子機器の制御方法。
  15. 操作面に対するタッチ操作を検出するタッチ検出ステップと、
    前記操作面に対する押圧操作を検知する押圧検知ステップと、
    前記タッチ検出ステップで検出した前記操作面へのタッチの継続に応じて所定の機能を継続して実行し、
    前記操作面へのタッチが継続したまま前記押圧検知ステップで押圧操作を検知したことに応じて、前記所定の機能の速度または実行頻度を下げ、
    前記操作面へのタッチが継続したまま、前記押圧操作を検知した状態から前記押圧操作を検知していない状態に変化しても、所定期間は前記所定の機能の速度または実行頻度を上げないように制御する制御ステップと、を有し、
    前記制御ステップでは、前記押圧検知ステップで押圧操作を検知した状態での前記操作面へのタッチの継続に応じた機能の実行中に、更に押圧力が高くなると、前記機能を逆方向に実行するように制御することを特徴とする電子機器の制御方法。
  16. コンピュータを、請求項1乃至13のいずれか1項に記載された電子機器の各手段として機能させるためのプログラム。
  17. 請求項14または15に記載の電子機器の制御方法をコンピュータに実行させるためのプログラム。
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