JP6908151B2 - ゲーム装置 - Google Patents
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Description
いる。プッシャゲームは、上面にゲーム媒体が配置されるフィールドと、そのフィールド
の上面で往復移動するプッシャと、を備えている。プレイヤは、ゲーム媒体として、例え
ば円板形状のメダルを投入する。当該メダルが投入口からフィールドに投入されると、フ
ィールドの上面における複数のメダルの配置状態が変化する。これにより、メダルが、プ
ッシャから直接的あるいは間接的に受ける力の向きや大きさが変化する。
ルドの端部まで移動し、当該端部から落下したメダルは、プレイヤに提供される。プレイ
ヤは、より多くのメダルをフィールドから落下させて獲得するために、投入するメダルの
配置を工夫する。当該ゲームは、プレイヤにこのような工夫を求めることにより、高い戦
略性を有するものになる。
が記載されている。当該ボールは、球体形状を呈し、フィールドやメダルの上面に配置さ
れる。プレイヤは、このボールをフィールドから落下させるべく、投入するメダルの配置
を工夫する。プッシャからメダルを介してボールに力が作用し、ボールが転がってフィー
ルドの端部から落下すると、ゲーム装置は所定のイベントを生じさせる。
行った。すなわち、当該新たなゲーム装置では、プレイヤは、メダルに代えてボールをフ
ィールドに投入する。フィールドの上面には、複数のボールが配置されている。プレイヤ
は、プッシャの往復移動に基づいてボールを落下させるべく、新たに投入するボールの配
置を工夫する。
メダルを主なゲーム媒体とする従来のゲーム装置では生じない、新たな課題を招来するこ
とが判明した。以下、この課題について説明する。
なって、フィールドの上面において静止する。換言すれば、プレイヤは、メダルが投入口
から所望の位置まで移動してその表面又は裏面を上方に向けるように、メダルを投入する
。これにより、プレイヤはメダルを所望の位置に配置することができる。
にならない。したがって、ボールを主なゲーム媒体として用いる新たなゲーム装置では、
プレイヤは投入後のボールの挙動を予測し難く、所望の位置にボールを配置することが困
難であった。
ム媒体を、プレイヤが所望する位置に容易に配置することが可能なゲーム装置を提供する
ことにある。
体を用いるゲーム装置であって、上面にゲーム媒体が配置されるフィールドと、フィール
ドの上面において第1方向に沿って往復移動し、フィールドの上面に配置されたゲーム媒
体をフィールドの外部に向けて押すプッシャと、プッシャの上面に向けてゲーム媒体を投
入するゲーム媒体投入部と、を備える。プッシャの上面は、第1方向と交差する第2方向
に向かって傾斜するように形成されている。
体は、プッシャの上面の傾斜によって第2方向に沿って転がるように移動する。すなわち
、ゲーム媒体投入部から投入されたゲーム媒体に指向性を持たせることが可能となり、プ
レイヤがゲーム媒体の挙動を予測することが容易になる。したがって、ゲーム媒体が略球
体形状を呈している場合でも、ゲーム媒体をプレイヤが所望する位置に配置することが容
易になる。
ャの上面は、ゲーム媒体投入部から離れる方向に向かって上り勾配となるように形成され
ていることも好ましい。この構成によれば、投入されたゲーム媒体をプッシャの上面に沿
って上昇させ、ゲーム媒体投入部から離れる方向に移動させるだけでなく、その後にゲー
ム媒体をプッシャの上面に沿って下降させ、ゲーム媒体投入部に近づく方向に移動させる
ことが可能になる。すなわち、ゲーム媒体を、互いに反対となる2方向に移動させること
が可能になる。
いることも好ましい。この構成によれば、プッシャの上面に投入されたゲーム媒体が、第
2方向においてプレイヤが所望する位置まで移動する前に、プッシャの上面から落下して
しまうことを抑制できる。
構成によれば、案内部を容易に形成しながらも、プッシャの上面に投入されたゲーム媒体
が、第2方向においてプレイヤが所望する位置まで移動する前に、プッシャの上面から落
下してしまうことを抑制できる。
ゲーム媒体が配置される媒体領域と、を区画形成する区画部を備え、区画部は、媒体領域
からプッシャ領域へのゲーム媒体の移動を抑制する一方で、プッシャ領域から媒体領域へ
のゲーム媒体の移動を促すように形成されていることも好ましい。この構成によれば、プ
ッシャの上面からプッシャ領域にゲーム媒体が落下した場合に、当該ゲーム媒体を媒体領
域に移動させるとともに、媒体領域におけるゲーム媒体の配置状態を安定させることが可
能になる。
域側に有しているとともに、プッシャ領域側から媒体領域側に向かって上り勾配となる傾
斜面をプッシャ領域側に有していることも好ましい。この構成によれば、プッシャの上面
からプッシャ領域にゲーム媒体が落下した場合に、当該ゲーム媒体を傾斜面に沿って上昇
させることで区画部材を乗り越えさせ、スムーズ且つ確実に媒体領域に移動させることが
可能になる。また、媒体領域に配置されたゲーム媒体がプッシャ領域側に移動することを
区画部の垂直面によって抑制し、媒体領域におけるゲーム媒体の配置状態を安定させるこ
とが可能になる。
も好ましい。この構成によれば、プッシャ領域に落下したゲーム媒体を、確実に区画部材
を乗り越えさせ、媒体領域に移動させることができる。
ることが可能なゲーム装置を提供することができる。
にするため、各図面において同一の構成要素に対しては可能な限り同一の符号を付して、
重複する説明は省略する。
1は、ゲーム装置1を示す斜視図である。ゲーム装置1は、ゲーム媒体として複数のボー
ルBを用いる。ボールBは、球体形状を呈しており、その中心を通る平面における断面形
状は略真円である。ゲーム装置1は、その筐体10が、アミューズメント施設等の床面に
配置される。
て覆われている。不図示のプレイヤは、この樹脂板12に対向するとともに、樹脂板12
を介して筐体10内の様子を視認しながらゲームを行う。
を前とし、その反対側を後とする。また、開口11と対向するプレイヤから見て、左右方
向のそれぞれを左、右として説明する。さらに、鉛直上方を上とし、鉛直下方を下として
説明する。図2以降においても、図1と同様の方向に基づいて説明を行う。
置されている。中央仕切板51、前側仕切板52、及び後側仕切板53は、いずれも薄板
形状の部材であり、固定されている。中央仕切板51は、左右方向において筐体10の内
部の中央部に、鉛直方向に延びるように配置されている。また、前側仕切板52及び後側
仕切板53は、中央仕切板51を挟んで前後方向に互いに対向するように配置されている
。
左側のゲーム空間13Lと、右側のゲーム空間13Rと、に区画されている。ゲーム空間
13L及びゲーム空間13Rは、中央仕切板51において左右方向に略対称となるように
形成されている。これにより、1台のゲーム装置1は、複数のプレイヤが、ゲーム空間1
3Lと、ゲーム空間13Rとで個別にゲームを行うことができるように構成されている。
、投入ボタン15L,15Rと、BET数選択ボタン16L,16Rと、が設けられてい
る。メダル投入口14L、投入ボタン15L、及びBET数選択ボタン16Lは、ゲーム
空間13Lにおいて行われるゲームに対応し、メダル投入口14R、投入ボタン15R、
及びBET数選択ボタン16Rは、ゲーム空間13Rにおいて行われるゲームに対応して
いる。
枚数のメダルを投入することにより、ゲーム装置1を稼働させることができる。また、プ
レイヤは、投入ボタン15Rを押すことにより、後述するようにボールBをゲーム空間1
3Rに投入することができる。さらに、プレイヤは、BET数選択ボタン16Rを押すこ
とにより、投入するボール1つあたり何枚のメダルをベットするか、選択することができ
る。
2は、ゲーム装置1のフィールド20周辺を示す斜視図である。図3は、フィールド20
周辺を示す側面図である。図2は、筐体10や前側仕切板52等の図示を省略している。
また、図2及び図3は、後述するボール領域20Rに配置される複数のボールBの図示を
省略している。
材60L,60Rと、を備えている。
フィールド20は、高い耐摩耗性を有する樹脂材料によって形成されている。フィールド
20は平滑面を有しており、当該平滑面が上面となるように配置されている。フィールド
20の左側端部と右側端部には、それぞれ傾斜壁23L,23Rが設けられている。傾斜
壁23L,23Rは、いずれも、外方に向かって上り勾配となるように傾斜している。
不図示のアクチュエータやクランク機構により、フィールド20の上面において左右方向
に沿って往復移動するように構成されている。
間に隙間Cを形成するように配置される。また、上面31は、水平方向に対して傾斜する
ように形成されている。詳細には、上面31は、後述するボール投入口43L,43Rか
ら離れる方向(すなわち、前方向)に向かって上り勾配となるように形成されている。
側端部には突起32Rが形成されている。突起32L,32Rは、いずれも上方に向けて
突出しているとともに、前後方向に沿って延びるように形成されている。
ム空間13Rと、のそれぞれにボールBを投入する機構である。ボール投入機構40は、
複数のレール41L,41Rと、投入用ケーシング42L,42Rと、を有している。
1Lの配置はレール41Rの配置と対称である。したがって、ここではレール41Rの配
置について説明し、レール41Lの配置に関する説明を省略する。
R,41Rは、互いに間隔を空けて配置される。当該間隔は、ボールBの直径よりも小さ
い。これにより、一対のレール41R,41Rは、ボールBの下部を挟むようにして、ボ
ールBを下方から支持することができる。
R,41Rによって支持されたボールBは、この傾斜に基づいて、レール41R,41R
上を左右方向に転がりながら、下方に案内される。
投入用ケーシング42Rは、一対のレール41R,41Rの下端が接続されている。レー
ル41R,41Rによって下方に案内されたボールBは、投入用ケーシング42R内に進
入する。投入用ケーシング42R内の空間では、複数のボールBが鉛直方向に重なるよう
にして収容される。同様に、投入用ケーシング42Lは、一対のレール41L,41Lの
下端が接続されており、このレール41L,41Lによって案内された複数のボールBを
、内部の空間に収容する。
入口43Rは、投入用ケーシング42R内に形成された空間と連通する開口である。同様
に、投入用ケーシング42Lの前面には、その内部の空間と連通するボール投入口43L
が形成されている。ボール投入口43L,43Rは、いずれも、プッシャ30よりも上方
に配置されている。さらに、投入用ケーシング42L,42Rのそれぞれの内部には、不
図示の投入機構が設けられている。投入用ケーシング42L,42Rのそれぞれに収容さ
れているボールBは、この投入機構により、一つずつ、ボール投入口43L,43Rを介
して排出される。
材60L,60Rは、フィールド20の上面において、その長手方向が前後方向に沿うよ
うに配置されている。また、区画部材60L,60Rは、左右方向に互いに間隔を空けて
配置されている。
プッシャ領域20Pと、ボール領域20L,20Rと、に区画されている。
のプッシャ領域20Pは、プッシャ30が往復移動する範囲である。すなわち、プッシャ
30は、区画部材60Rと区画部材60Lとに到達すると、その移動方向を反転させる往
復移動を行う。
領域20Pの右側に位置している。ボール領域20L,20Rは、複数のボールBが配置
される領域である。ボール領域20Lの上面には、階段形状に形成されたステップ24L
が設けられている。同様に、ボール領域20Rの上面には、階段形状に形成されたステッ
プ24Rが設けられている。
る。垂直面61Rは、フィールド20の上面と略垂直を成し、鉛直方向に沿って延びるよ
うに配置される。また、区画部材60Rは、その傾斜面62Rをプッシャ領域20P側に
向けるように配置されている。
。垂直面61Lは、フィールド20の上面と略垂直を成し、鉛直方向に沿って延びるよう
に配置される。また、区画部材60Lは、その傾斜面62Lをプッシャ領域20P側に向
けるように配置されている。
又は投入ボタン15R(図1参照)を押すことによって、対応するゲーム空間13L又は
ゲーム空間13RにボールBを投入する。詳細には、例えばプレイヤが投入ボタン15R
を1回押すと、投入用ケーシング42Rのボール投入口43Rから、1つのボールBがゲ
ーム空間13Rに直ちに投入される。
仕切板51と突起32Rとの間の部位に落下する。当該ボールBは、上面31を転がりな
がら移動する。このとき、左右方向におけるボールBの移動は中央仕切板51と突起32
Rとによって規制され、ボールBは前方向に案内される。
すると、ボールBの移動は中央仕切板51によって規制される。すなわち、ボールBは中
央仕切板51によって押され、相対的に上面31の右側端部に移動する。プッシャ30が
さらに左方向に移動すると、中央仕切板51によって押されたボールBは突起32Rを乗
り越え、上面31から落下する。
ィールド20のボール領域20Rに投入される。新たなボールBが投入されると、ボール
領域20Rの上面における複数のボールBの配置状態が変化する。これにより、ボール領
域20Rに配置された複数のボールBがプッシャ30から直接的あるいは間接的に受ける
力の向きや大きさが変化する。
の上に乗り上げたりする。また、一部のボールBは、ボール領域20Rの上面に設けられ
たステップ24Rに乗り上げる。ボール領域20Rの右側端部に達し、傾斜壁23Rを乗
り越えたボールBは、ボール領域20Rから落下する。
域20Rにおいて配置される位置に応じて変化する。つまり、新たに1つのボールBをボ
ール領域20Rに投入したことにより、ボール領域20Rから複数のボールBが落下する
場合もあれば、ボールBが全く落下しない場合もある。プレイヤは、新たに投入するボー
ルBを配置する位置やタイミングを決定し、より多くのボールBをボール領域20Rから
落下させるべく、戦略的にゲームを行う。
確に静止する状態にならない。ボールBの挙動の予測ができない場合、プレイヤが所望の
位置にボールBを配置することが困難になる。
った状態で安定していることが好ましい。ボールBをこのように配置することより、新た
に1つのボールBを投入したことに基づいてボール領域20Rから落下するボールBの数
に、不確定性を持たせることができる。
20の上面における複数のボールBの配置状態を安定させる工夫がなされている。以下、
図4及び図5を参照しながら、この工夫について説明する。図4は、プッシャ30の上面
31におけるボールBの移動を示す説明図である。図5は、フィールドの上面におけるボ
ールBの移動を示す説明図である。
されたボールBは、プッシャ30の上面31のうち、後側端部寄りの位置に落下する。当
該ボールBは、ボール投入口43Rから投入された際に有している運動エネルギにより、
図4(B)に示されるように、上面31において前方向に転がりながら移動する。
うに形成されている。すなわち、前方向に転がりながら移動するボールBは、上面31に
沿って上昇する。図4(C)に示されるように、ボールBは、その全ての運動エネルギが
位置エネルギに変換された時点で上昇を停止する。なお、上面31の前後方向の寸法が小
さく、ボールBが上昇を停止するのに十分でない場合は、ボールBを前側仕切板52(図
1参照)に衝突させることによって上昇を停止させてもよい。
方向に転がりながら移動する。すなわち、ボールBは、上面31に沿って下降する。
向に移動する。前後方向において、新たにボール領域20Rに投入されるボールBが配置
される位置は、当該ボールBが上面31から落下する位置に基づいて決定される。プレイ
ヤは、ボール投入口43RからボールBを投入するタイミング(すなわち、投入ボタン1
5Rを押すタイミング)を適宜決定することにより、新たに投入するボールBを、ボール
領域20Rの所望の位置に配置することができる。
の位置に配置する場合について説明する。この場合、プレイヤは、ボールBが、プッシャ
30の上面31の後側端部寄りの位置(図4(A)参照)で突起32Rを乗り越えるよう
に、ボール投入口43RからボールBを投入するタイミングを決定する。具体的には、ボ
ールBは、ボール投入口43Rから大きな速度で投入されるため、プレイヤは、このボー
ルBが上面31を一度上昇した後に後側端部寄りの位置まで戻るように、ボールBを投入
するタイミングを決定する。これにより、ボール領域20Rの後側端部寄りの位置で、プ
ッシャ30の上面31からボールBを落下させ、当該位置にボールBを配置することがで
きる。
Rの中央部寄りの位置に配置する場合について説明する。この場合、プレイヤは、ボール
Bが、前後方向においてプッシャ30の上面31の中央部寄りの位置(図4(B)及び図
4(D)参照)で突起32Rを乗り越えるように、ボール投入口43RからボールBを投
入するタイミングを決定する。具体的には、プレイヤは、ボール投入口43Rから大きな
速度で投入されたボールBが、上面31を一度上昇した後に中央部寄りの位置まで戻るよ
うに、ボールBを投入するタイミングを決定する。これにより、前後方向においてボール
領域20Rの中央部寄りの位置で、プッシャ30の上面31からボールBを落下させ、当
該位置にボールBを配置することができる。
の位置に配置する場合について説明する。この場合、プレイヤは、ボールBが、プッシャ
30の上面31の前側端部寄りの位置(図4(C)参照)で突起32Rを乗り越えるよう
に、ボール投入口43RからボールBを投入するタイミングを決定する。これにより、ボ
ール領域20Rの前側端部寄りの位置で、プッシャ30の上面31からボールBを落下さ
せ、当該位置にボールBを配置することができる。
Rの垂直面61Rと、傾斜壁23Rとの間に挟まれるように配置される。前述したように
、垂直面61Rは、フィールド20の上面と略垂直を成している。このため、ボール領域
20Rに配置されているボールBが、垂直面61Rを乗り越えてプッシャ領域20Pに移
動することが抑制されている。ボール領域20Lに配置されている複数のボールBも、同
様に、区画部材60Lの垂直面61Lにより、プッシャ領域20Pに移動することが抑制
されている。
60L,60Rによって、左右方向における移動が抑制される。このため、区画部材60
L,60Rにおける複数のボールBの配置状態が安定する。
領域20Pに落下した場合に、当該ボールBをプッシャ領域20Pから排出し、ボール領
域20L又はボール領域20Rに移動させるように形成されている。例えば、図5(A)
に示されるように、プッシャ領域20Pのうち、プッシャ30と区画部材60Rとの間の
部位にボールBPが落下した場合について説明する。
て押され、区画部材60R側に移動する。前述したように、区画部材60Rは、その傾斜
面62Rをプッシャ領域20P側に向けるように配置されている。このため、プッシャ3
0によって押されたボールBPは、図5(B)に示されるように、傾斜面62Rに沿って
上昇する。
する位置まで移動する。これにより、ボールBPは区画部材60Rを乗り越え、ボール領
域20Rに移動する。プッシャ領域20Pのうち、プッシャ30と区画部材60Lとの間
の部位にボールBPが落下した場合も、同様に当該ボールBPは区画部材60Lを乗り越
えてボール領域20Lに移動する。
プッシャ30の上面31に向けて投入されたボールBは、プッシャ30の上面31の上面
の傾斜に沿って前後方向に沿って転がるように移動する。すなわち、ボール投入口43L
,43Rから投入されたボールBに指向性を持たせることが可能となり、プレイヤがボー
ルBの挙動を予測することが容易になる。したがって、ボールBが略球体形状を呈してい
る場合でも、ボールBをプレイヤが所望する位置に配置することが容易になる。
側端部)に設けられる。プッシャ30の上面31は、ボール投入口43L,43Rから離
れる方向に向かって上り勾配となるように形成されている。この構成によれば、投入され
たボールBをプッシャ30の上面31に沿って上昇させ、ボール投入口43L,43Rか
ら離れる方向に移動させるだけでなく、その後にボールBをプッシャ30の上面31に沿
って下降させ、ボール投入口43L,43Rに近づく方向に移動させることが可能になる
。すなわち、ボールBを、互いに反対となる2方向に移動させることが可能になる。
32Rが設けられている。この構成によれば、プッシャ30の上面31に投入されたボー
ルBが、前後方向においてプレイヤが所望する位置まで移動する前に、プッシャ30の上
面31から落下してしまうことを抑制できる。
30の上面31に、前後方向に延びる溝を形成し、当該溝によってボールBを前後方向に
沿って案内してもよい。この構成によれば、案内部を容易に形成しながらも、プッシャ3
0の上面31に投入されたボールBが、前後方向においてプレイヤが所望する位置まで移
動する前に、プッシャ30の上面31から落下してしまうことを抑制できる。
ャ領域20Pと、ボールBが配置されるボール領域20L,20Rと、を区画形成する区
画部材60L,60Rを備える。区画部材60L,60Rは、ボール領域20L,20R
からプッシャ領域20PへのボールBの移動を抑制する一方で、プッシャ領域20Pから
ボール領域20L,20RへのボールBの移動を促すように形成されている。この構成に
よれば、プッシャ30の上面31からプッシャ領域20PにボールBが落下した場合に、
当該ボールBをボール領域20L,20Rに移動させるとともに、ボール領域20L,2
0RにおけるボールBの配置状態を安定させることが可能になる。
延びる垂直面61L,61Rをボール領域20L,20R側に有している。さらに、区画
部材60L,60Rは、プッシャ領域20P側からボール領域20L,20R側に向かっ
て上り勾配となる傾斜面62L,62Rをプッシャ領域20P側に有している。この構成
によれば、プッシャ30の上面31からプッシャ領域20PにボールBPが落下した場合
に、当該ボールBPを傾斜面62L,62Rに沿って上昇させることで区画部材60L,
60Rを乗り越えさせ、スムーズ且つ確実にボール領域20L,20Rに移動させること
が可能になる。また、ボール領域20L,20Rに配置されたボールBがプッシャ領域2
0P側に移動することを区画部材60L,60Rの垂直面61L,61Rによって抑制し
、ボール領域20L,20RにおけるボールBの配置状態を安定させることが可能になる
。
2Rと重合する位置まで移動する。この構成によれば、プッシャ領域20Pに落下したボ
ールBを、確実に区画部材60L,60Rを乗り越えさせ、ボール領域20L,20Rに
移動させることができる。
れらの具体例に限定されない。すなわち、これら具体例に、当業者が適宜設計変更を加え
たものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。前述した各具体
例が備える各要素及びその配置、材料、条件、形状、サイズなどは、例示したものに限定
されず、適宜変更することができる。
る。しかし、本発明はこの態様に限定されない。すなわち、ゲーム媒体として、略球体形
状を呈する多面体が用いられる形態も、前述した作用効果を奏することができるため、本
発明の範囲に包含される。
するものとして、フィールド20とは別部材である区画部材60L,60Rを備えている
。しかし、本発明はこの態様に限定されない。すなわち、フィールド20の上面の一部を
突出形成させることにより、プッシャ領域20Pとボール領域20L,20Rを区画形成
する形態も、本発明の範囲に包含される。
20:フィールド
20L,20R:ボール領域(媒体領域)
20P:プッシャ領域
30:プッシャ
31:上面
32L,32R:突起(案内部)
43L,43R:ボール投入口(ゲーム媒体投入部)
60L,60R:区画部材
61L,61R:垂直面
62L,62R:傾斜面
B,BP:ボール(ゲーム媒体)
Claims (6)
- ゲーム媒体を用いるゲーム装置であって、
上面に前記ゲーム媒体が配置されるフィールドと、
前記フィールドの上面において往復移動し、前記フィールドの上面に配置された前記ゲーム媒体を前記フィールドの外部に向けて押すプッシャと、
前記プッシャの上面に向けて前記ゲーム媒体を投入するゲーム媒体投入部と、
前記ゲーム媒体投入部に前記ゲーム媒体を供給する投入機構と、を備え、
前記ゲーム媒体投入部は、前記プッシャが往復移動する第1方向と交差する第2方向における前記フィールドの一側部に設けられ、
前記プッシャの上面は、前記ゲーム媒体投入部から離れる方向に向かって上り勾配となるように形成され、
前記フィールド上に配置される前記ゲーム媒体として、略球体形状を呈するボール体のみを用いることを特徴とするゲーム装置。 - 前記プッシャの上面に、前記ゲーム媒体を、前記第2方向に沿って案内する案内部が設けられていることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記案内部は、前記プッシャの上面に形成された突起又は溝であることを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記フィールドの上面に、前記プッシャが往復移動するプッシャ領域と、前記ゲーム媒体が配置される媒体領域と、を区画形成する区画部を備え、
前記区画部は、前記媒体領域から前記プッシャ領域への前記ゲーム媒体の移動を抑制する一方で、前記プッシャ領域から前記媒体領域への前記ゲーム媒体の移動を促すように形成されていることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記区画部は、フィールドの上面に対して略垂直を成すように延びる垂直面を前記媒体領域側に有しているとともに、前記プッシャ領域側から前記媒体領域側に向かって上り勾配となる傾斜面を前記プッシャ領域側に有していることを特徴とする請求項4に記載のゲーム装置。
- 前記プッシャは、鉛直方向において前記区画部の傾斜面と重合する位置まで移動することを特徴とする請求項5に記載のゲーム装置。
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---|---|---|---|
JP2020067202A JP6908151B2 (ja) | 2016-05-19 | 2020-04-03 | ゲーム装置 |
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JP2016100792A Division JP6687893B2 (ja) | 2016-05-19 | 2016-05-19 | ゲーム装置 |
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