JP6893693B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、変動ゲームの保留条件が成立した場合に、保留中の変動ゲームについて、当り判定において当りとなるかを事前判定し、該事前判定の結果に基づいて、保留中の変動ゲームが当りとなる可能性を示唆する先読み演出を実行することが行われている。また、このようなパチンコ遊技機の中には、変動ゲームの保留条件が成立して先読み演出が開始された後に特定の大当り遊技が付与された場合には、先読み演出の実行を中止するなど、先読み演出の実行を制限することにより、現在の状況に合わない態様で先読み演出が実行されてしまうことを抑制しているものがある(例えば、特許文献1)。 Conventionally, in pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, when the holding condition of a variable game is satisfied, it is determined in advance whether or not the holding variable game will be a hit in the hit determination, and the result of the preliminary determination is used. Based on this, a look-ahead effect is performed that suggests that the pending variable game may be a hit. In addition, in such pachinko gaming machines, if a specific jackpot game is given after the hold condition of the variable game is satisfied and the look-ahead effect is started, the execution of the look-ahead effect is stopped. By limiting the execution of the look-ahead effect, it is possible to prevent the look-ahead effect from being executed in a manner that does not suit the current situation (for example, Patent Document 1).

特開2012−24273号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-24273

しかしながら、先読み演出を実行可能なパチンコ遊技機において、現在の状況に合わない態様で先読み演出が実行されてしまうことが考えられる状況というのは、特定の大当り遊技が付与された場合に限ったことではない。このため、先読み演出を実行可能なパチンコ遊技機では、先読み演出を実行するための制御を工夫することにより、現在の状況に合わない態様で先読み演出が実行されてしまうことを抑制し、遊技に対する興趣の低下を抑制することが望まれている。 However, in a pachinko gaming machine capable of executing a look-ahead effect, the situation in which the look-ahead effect may be executed in a manner that does not match the current situation is limited to the case where a specific jackpot game is given. is not it. For this reason, in a pachinko gaming machine capable of executing a look-ahead effect, by devising a control for executing the look-ahead effect, it is possible to suppress the execution of the look-ahead effect in a manner that does not suit the current situation, and to the game. It is desired to suppress the decline in interest.

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の低下を抑制できる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in interest in gaming.

上記課題を解決するための遊技機は、保留条件が成立したことを契機として変動ゲームの実行を保留し、実行条件が成立したことを契機として保留中の変動ゲームを実行する遊技機において、前記変動ゲームの開始時に、該変動ゲームが当りとなるかの当り判定を行う当り判定手段と、前記保留条件が成立したことを契機として保留される変動ゲームについて、前記当り判定において当りとなるかの事前判定を行う事前判定手段と、前記事前判定の判定結果に基づいて、前記保留条件が成立したことを契機として保留される変動ゲームが当りとなる可能性を示唆する先読み演出を実行するかを判定する先読み演出判定手段と、前記先読み演出判定手段により前記先読み演出を実行すると判定されたことを条件として前記先読み演出を実行可能な先読み演出実行手段と、前記当り判定の判定結果に基づいて、実行中の変動ゲームが当りとなる可能性を示唆する示唆演出を実行するかを判定する示唆演出判定手段と、前記示唆演出判定手段により前記示唆演出を実行すると判定されたことを条件として前記示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、各種の情報を記憶する記憶手段と、遊技機への電力の供給が停止された場合に、前記記憶手段に記憶されている情報の少なくとも一部を記憶保持可能な記憶保持手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、遊技機への電力の供給が停止され、その後に遊技機への電力の供給が再開された場合であっても、遊技機への電力の供給が停止されるよりも前から保留されている変動ゲームについて、前記示唆演出判定手段により前記示唆演出を実行すると判定されたときには、遊技機への電力の供給が停止されるよりも前から保留されている変動ゲームを対象として前記示唆演出を実行可能であり、前記先読み演出実行手段は、前記先読み演出判定手段により前記先読み演出を実行すると判定された場合であっても、前記先読み演出を実行すると判定された変動ゲームの保留中に遊技機への電力の供給が停止され、その後に遊技機への電力の供給が再開された後には、前記先読み演出を実行すると判定された変動ゲームを対象として前記先読み演出を実行しないようになっており、前記記憶手段は、前記事前判定の判定結果を特定可能な特定情報を記憶可能であり、前記記憶保持手段は、遊技機への電力の供給が停止された場合に、前記記憶手段に記憶されている情報のうち前記特定情報を記憶保持可能であり、遊技機への電力の供給が停止された時点において保留されていた変動ゲームが終了する前であっても、新たな変動ゲームが保留された場合には新たに保留された変動ゲームを対象として前記先読み演出を実行可能であることを要旨とする。 The game machine for solving the above problem is a game machine that suspends the execution of the variable game when the hold condition is satisfied and executes the pending variable game when the execution condition is satisfied. Whether the hit determination means for determining whether the variable game is a hit at the start of the variable game and the variable game held when the hold condition is satisfied will be a hit in the hit determination. Whether to execute a pre-judgment means for performing a pre-judgment and a look-ahead effect suggesting that a variable game held when the hold condition is satisfied based on the judgment result of the pre-judgment may be a hit. Based on the pre-reading effect determining means for determining the above, the pre-reading effect executing means capable of executing the pre-reading effect on condition that the pre-reading effect is determined to be executed by the pre-reading effect determining means, and the determination result of the hit determination. , The suggestion effect determining means for determining whether to execute the suggestion effect suggesting that the variable game being executed may be a hit, and the above, provided that the suggestion effect determining means determines to execute the suggestion effect. A suggestion effect execution means capable of executing the suggestion effect, a storage means for storing various types of information, and at least a part of the information stored in the storage means when the supply of power to the game machine is stopped. The suggestion effect executing means is provided with a memory holding means capable of holding a memory, and the game is played even when the power supply to the game machine is stopped and then the power supply to the game machine is restarted. When it is determined by the suggestion effect determination means to execute the suggestion effect for a variable game that has been suspended before the power supply to the machine is stopped, the power supply to the game machine is stopped. The suggestion effect can be executed for a variable game that has been held for a long time, and even if the look-ahead effect execution means determines that the look-ahead effect is to be executed by the look-ahead effect determination means. It is determined that the look-ahead effect is executed after the power supply to the game machine is stopped while the variable game determined to execute the look-ahead effect is held and the power supply to the game machine is resumed thereafter. The look-ahead effect is not executed for the variable game, the storage means can store specific information that can specify the determination result of the pre-determination, and the storage holding means is a game machine. The specific information among the information stored in the storage means when the supply of power to the game is stopped. The are possible memory retention, even before the change game power supply to the gaming machine is on hold at the time when the stop is completed, when a new variation game is pending, the new The gist is that the pre-reading effect can be executed for a reserved variable game.

上記課題を解決するための遊技機は、保留条件が成立したことを契機として変動ゲームの実行を保留し、実行条件が成立したことを契機として保留中の変動ゲームを実行する遊技機において、前記変動ゲームの開始時に、該変動ゲームが当りとなるかの当り判定を行う当り判定手段と、前記保留条件が成立したことを契機として保留される変動ゲームについて、前記当り判定において当りとなるかの事前判定を行う事前判定手段と、前記事前判定の判定結果に基づいて、前記保留条件が成立したことを契機として保留される変動ゲームが当りとなる可能性を示唆する先読み演出を実行するかを判定する先読み演出判定手段と、前記先読み演出判定手段により前記先読み演出を実行すると判定されたことを条件として前記先読み演出を実行可能な先読み演出実行手段と、前記当り判定の判定結果に基づいて、実行中の変動ゲームが当りとなる可能性を示唆する示唆演出を実行するかを判定する示唆演出判定手段と、前記示唆演出判定手段により前記示唆演出を実行すると判定されたことを条件として前記示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、遊技機への電力の供給が停止され、その後に遊技機への電力の供給が再開された場合であっても、遊技機への電力の供給が停止されるよりも前から保留されている変動ゲームについて、前記示唆演出判定手段により前記示唆演出を実行すると判定されたときには、遊技機への電力の供給が停止されるよりも前から保留されている変動ゲームを対象として前記示唆演出を実行可能であり、前記先読み演出実行手段は、前記先読み演出判定手段により前記先読み演出を実行すると判定された場合であっても、前記先読み演出を実行すると判定された変動ゲームの保留中に遊技機への電力の供給が停止され、その後に遊技機への電力の供給が再開された後には、前記先読み演出を実行すると判定された変動ゲームを対象として前記先読み演出を実行しないようになっており、遊技機への電力の供給が停止された時点において保留されていた変動ゲームが終了する前であっても、新たな変動ゲームが保留された場合には新たに保留された変動ゲームを対象として前記先読み演出の実行を決定可能であって、前記新たに保留された変動ゲームを対象とした前記先読み演出は、遊技機への電力の供給が停止された時点において保留されていた変動ゲームが終了した後に実行されることを要旨とする。 The game machine for solving the above problem is a game machine that suspends the execution of the variable game when the hold condition is satisfied and executes the pending variable game when the execution condition is satisfied. Whether the hit determination means for determining whether the variable game is a hit at the start of the variable game and the variable game held when the hold condition is satisfied will be a hit in the hit determination. Whether to execute a pre-judgment means for performing a pre-judgment and a look-ahead effect suggesting that a variable game held when the hold condition is satisfied based on the judgment result of the pre-judgment may be a hit. Based on the pre-reading effect determining means for determining the above, the pre-reading effect executing means capable of executing the pre-reading effect on condition that the pre-reading effect is determined to be executed by the pre-reading effect determining means, and the determination result of the hit determination. , The suggestion effect determining means for determining whether to execute the suggestion effect suggesting that the variable game being executed may be a hit, and the above, provided that the suggestion effect determining means determines to execute the suggestion effect. The suggestion effect execution means is provided with a suggestion effect execution means capable of executing the suggestion effect, and the suggestion effect execution means is a case where the supply of power to the game machine is stopped and then the supply of power to the game machine is restarted. However, when it is determined by the suggestion effect determination means that the suggestion effect is to be executed for the variable game that has been suspended before the power supply to the game machine is stopped, the power supply to the game machine is supplied. The suggestion effect can be executed for a variable game that has been held before it is stopped, and the look-ahead effect execution means is determined by the look-ahead effect determination means to execute the look-ahead effect. However, after the power supply to the game machine is stopped while the variable game determined to execute the look-ahead effect is pending and the power supply to the game machine is resumed thereafter, the look-ahead effect is executed. The look-ahead effect is not executed for the variable game determined to be so, and even before the variable game held at the time when the power supply to the game machine is stopped is finished, a new one is created. If the Do change game is pending, the newly be capable determines the execution of the prefetch produce a pending variation game as an object, the newly said prefetch directing the pending variation games targeted in , A variable game that was on hold when the power supply to the game machine was stopped The gist is that it is executed after the end of.

上記遊技機について、前記当り判定において当りと判定されたことを契機として、当り遊技を付与する当り遊技付与手段と、前記当り遊技の終了後の演出モードを制御するモード制御手段と、を備え、前記当り判定において当りとなると事前判定された変動ゲームは、該変動ゲームの保留中に遊技機への電力の供給が停止され、その後に遊技機への電力の供給が再開された場合であっても、前記当り判定において当りと判定されるようになっており、前記当り遊技の終了後に制御される演出モードは、当りとなる変動ゲームの保留中に遊技機への電力の供給が停止され、その後に遊技機への電力の供給が再開された場合と、当りとなる変動ゲームの保留中に遊技機への電力の供給が停止されなかった場合と、で同一であってもよい。 The game machine is provided with a hit game giving means for granting a hit game and a mode control means for controlling an effect mode after the end of the hit game, triggered by the determination of a hit in the hit determination. The variable game preliminarily determined to be a hit in the hit determination is a case where the supply of power to the gaming machine is stopped while the variable game is on hold, and then the supply of power to the gaming machine is restarted. However, in the hit determination, it is determined to be a hit, and in the effect mode controlled after the end of the hit game, the supply of power to the gaming machine is stopped while the winning variable game is pending. After that, the case where the power supply to the gaming machine is restarted and the case where the power supply to the gaming machine is not stopped while the winning variable game is on hold may be the same.

本発明によれば、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。 According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in the interest in the game.

パチンコ遊技機を示す正面図。Front view showing a pachinko machine. 大当りの種類を示す説明図。Explanatory drawing which shows the kind of jackpot. 演出モードの移行態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows transition mode of production mode. 保留表示演出の実行態様を示す説明図。The explanatory view which shows the execution mode of the hold display effect. (a)〜(d)は、保留画像の表示態様を示す説明図。(A) to (d) are explanatory views which show the display mode of the reserved image. (a)及び(b)は、カットイン演出の実行態様を示す説明図。(A) and (b) are explanatory views which show the execution mode of the cut-in effect. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine. 変動パターンの種類を示す説明図。Explanatory drawing which shows the type of a fluctuation pattern. 保留先読み演出設定処理を示すフローチャート。A flowchart showing a hold look-ahead effect setting process. 電圧の変化と電断信号が出力されるタイミングの関係を示す模式図。The schematic diagram which shows the relationship between the change of voltage and the timing when a power failure signal is output. (a)は主制御用電断処理を示すフローチャート、(b)は副制御用電断処理を示すフローチャート。(A) is a flowchart showing the main control power cut process, and (b) is a flowchart showing the sub control power cut process. 副制御RAMに記憶される制御情報の一例を示す説明図。The explanatory view which shows an example of the control information stored in the sub-control RAM. (a)は主制御用電源投入処理を示すフローチャート、(b)は主制御用復帰処理を示すフローチャート。(A) is a flowchart showing the main control power-on process, and (b) is a flowchart showing the main control return process. (a)は副制御用電源投入処理を示すフローチャート、(b)は副制御用復帰処理を示すフローチャート。(A) is a flowchart showing a power-on process for sub-control, and (b) is a flowchart showing a return process for sub-control. 変動ゲームの保留中に電断が発生したときの制御の流れを示す説明図。An explanatory diagram showing a flow of control when a power failure occurs while a variable game is on hold. 保留先読み演出を実行可能な期間を示す説明図。The explanatory view which shows the period in which the hold look-ahead effect can be executed. 変動ゲームの保留中に電断が発生したときの影響を示す説明図。An explanatory diagram showing the effect when a power failure occurs while a variable game is on hold. (a)は、変動ゲームの保留中に電断が発生しないときの遊技の流れの具体的な一例を示す説明図、(b)は、変動ゲームの保留中に電断が発生したときの遊技の流れの具体的な一例を示す説明図。(A) is an explanatory diagram showing a specific example of the flow of the game when the power failure does not occur while the variable game is on hold, and (b) is the game when the power failure occurs while the variable game is on hold. Explanatory drawing which shows a concrete example of the flow of. 第2実施形態において、演出モードの変更に関する画像の表示態様を示す説明図。An explanatory diagram showing an image display mode relating to a change in the effect mode in the second embodiment. 第2実施形態におけるモード変更予約処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the mode change reservation process in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるモード変更処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the mode change process in 2nd Embodiment. 第2実施形態において、変動ゲームの保留中に操作ボタンの操作による演出モードの変更が行われたときの制御の流れを示す説明図。In the second embodiment, an explanatory diagram showing a flow of control when an effect mode is changed by operating an operation button while a variable game is being held. 第2実施形態において、保留先読み演出を実行可能な期間を示す説明図。An explanatory diagram showing a period during which the hold look-ahead effect can be executed in the second embodiment. 第2実施形態において、変動ゲームの保留中に操作ボタンの操作による演出モードの変更が行われたときの影響を示す説明図。In the second embodiment, an explanatory diagram showing an effect when an effect mode is changed by operating an operation button while a variable game is being held. (a)は、第2実施形態において、変動ゲームの保留中に操作ボタンの操作による演出モードの変更が行われていないときの遊技の流れの具体的な一例を示す説明図、(b)は、第2実施形態において、変動ゲームの保留中に操作ボタンの操作による演出モードの変更が行われたときの遊技の流れの具体的な一例を示す説明図。(A) is an explanatory diagram showing a specific example of the flow of the game when the effect mode is not changed by operating the operation buttons while the variable game is being held in the second embodiment, (b) is an explanatory diagram. , The second embodiment is an explanatory diagram showing a specific example of the flow of the game when the effect mode is changed by operating the operation buttons while the variable game is being held.

[第1実施形態]
以下、第1実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, the pachinko gaming machine of the first embodiment will be described.
In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate the respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDを備えている。また、パチンコ遊技機10は、音声を出力するスピーカSpを備えている。スピーカSpは、楽曲や効果音などの音声を出力して行う演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。また、パチンコ遊技機10は、図示しない発光体を用いて行う発光演出を実行する装飾ランプLaを備えている。装飾ランプLaは、図示しない発光体を点灯、点滅、及び消灯することにより発光演出を実行可能である。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBの前面側には、正面視において略円形の遊技領域YBaが画成されている。本実施形態において、遊技領域YBaには、発射ハンドルHDの操作により発射された遊技球が到達する。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a firing handle HD operated by a player when launching a gaming ball. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker Sp that outputs sound. The speaker Sp can perform an effect (hereinafter referred to as an audio effect) that outputs a sound such as a musical piece or a sound effect. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La that executes a light emitting effect performed by using a light emitting body (not shown). The decorative lamp La can perform a light emitting effect by turning on, blinking, and turning off a light emitting body (not shown). The pachinko gaming machine 10 includes a gaming board YB. On the front side of the game board YB, a substantially circular game area YBa is defined in front view. In the present embodiment, the game ball launched by the operation of the launch handle HD reaches the game area YBa.

パチンコ遊技機10は、情報表示装置11を備えている。例えば、情報表示装置11は、遊技盤YBにおいて、遊技者から視認可能な位置に配設されている。情報表示装置11では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 11. For example, the information display device 11 is arranged at a position visible to the player on the game board YB. The information display device 11 is notified of various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10.

情報表示装置11は、第1特別図柄表示部11aを備えている。第1特別図柄表示部11aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示す。情報表示装置11は、第2特別図柄表示部11bを備えている。第2特別図柄表示部11bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと第2特別ゲームをまとめて「特別ゲーム」と示す。特別図柄は、後述する大当り判定(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 The information display device 11 includes a first special symbol display unit 11a. The first special symbol display unit 11a can execute a first special symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the first special symbol variation game is abbreviated as "first special game". The information display device 11 includes a second special symbol display unit 11b. The second special symbol display unit 11b can execute a second special symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the second special symbol variation game is abbreviated as "second special game". Further, the first special game and the second special game are collectively referred to as a "special game". The special symbol is a symbol for notifying the result of the jackpot determination (big hit lottery) described later.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本実施形態における特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。 In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. The special symbol in the present embodiment includes at least a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result. When the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the player can recognize the jackpot. In the special game, when the out-of-order symbol is displayed as a fixed stop, the player can recognize the out-of-order.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り判定において大当りと判定された場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed in preference to the first special game. In the present embodiment, when a big hit is determined in the big hit determination, the big hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, and the big hit game is given after the end of the special game. As will be described in detail later, the jackpot game is extremely advantageous for the player because the player can obtain a large number of prize balls and other benefits.

情報表示装置11は、第1特別保留表示部11cを備えている。第1特別保留表示部11cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置11は、第2特別保留表示部11dを備えている。第2特別保留表示部11dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値はそれぞれ「4」である。なお、特別ゲームの保留条件は、特別ゲームを始動させるための条件(所謂、始動条件)としても把握できる。 The information display device 11 includes a first special hold display unit 11c. The first special hold display unit 11c displays information that can recognize the number of times the execution of the first special game is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of times the first special game is on hold is referred to as the "first special hold number". The information display device 11 includes a second special hold display unit 11d. The second special hold display unit 11d displays information that can recognize the number of times the execution of the second special game is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending second special games is referred to as the "second special pending number". For example, the maximum value of the first special hold number and the second special hold number is "4", respectively. The holding condition of the special game can also be grasped as a condition for starting the special game (so-called starting condition).

情報表示装置11は、普通図柄表示部11eを備えている。普通図柄表示部11eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、後述する普通当り判定(普通当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。本実施形態における普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とが少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、普通当り判定において普通当りと判定された場合、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、遊技者が特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The information display device 11 includes a normal symbol display unit 11e. The normal symbol display unit 11e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The ordinary symbol is a symbol for notifying the result of the ordinary hit determination (ordinary hit lottery) described later. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as "normal game". The normal symbol in the present embodiment includes at least a normal hit symbol and a normal miss symbol. When the normal hit symbol is fixedly stopped and displayed in the normal game, the player can recognize the normal hit. When the normal out-of-order symbol is displayed as a fixed stop in the normal game, the player can recognize the normal out-of-order symbol. In the present embodiment, when it is determined as a normal hit in the normal hit determination, the normal hit symbol is fixedly stopped and displayed in the normal game, and the normal hit game is given after the end of the normal game. As will be described in detail later, the normal hit game is in an advantageous state for the player because it is easy for the player to establish the holding condition of the special game.

情報表示装置11は、普通保留表示部11fを備えている。普通保留表示部11fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。例えば、普通保留数の最大値は「4」である。 The information display device 11 usually includes a hold display unit 11f. The normal hold display unit 11f displays information that can recognize the number of times the normal game whose execution is held is recognized because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending normal games is referred to as the "ordinary pending number". For example, the maximum value of the normal hold number is "4".

パチンコ遊技機10は、演出を実行する演出実行手段としての演出表示装置12を備えている。演出表示装置12は、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置である。なお、演出表示装置12は、有機ELディスプレイ型の表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンとを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置12は、画像が表示される画像表示部GHを備えている。演出表示装置12は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行可能である。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 12 as an effect execution means for executing the effect. The effect display device 12 is, for example, a liquid crystal display type display device. The effect display device 12 may be an organic EL display type display device, or may be a display device including a projector and a screen. The effect display device 12 includes an image display unit GH on which an image is displayed. As one of the effects, the effect display device 12 can execute an effect (hereinafter, referred to as a display effect) for displaying an image (picture) imitating a predetermined character or character.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて演出表示装置12の下方に、遊技領域YBaに開口している入賞口としての第1始動口13を備えている。第1始動口13は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを「入賞」と示す場合がある。パチンコ遊技機10は、第1始動口13に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている(図7に示す)。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口13に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 13 as a winning opening that opens in the game area YBa below the effect display device 12 on the game board YB. The first starting port 13 is always open so that a game ball can be inserted. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be referred to as "winning". The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first starting port 13 (shown in FIG. 7). For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage (not shown) through which a game ball that has entered the first start port 13 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the holding condition of the first special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて第1始動口13の下方に、遊技領域YBaに開口している入賞口としての第2始動口14を備えている。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な第1可変部材15を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口14へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口14へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、第1可変部材15を動作させる第1アクチュエータA1を備えている(図7に示す)。第1可変部材15は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。また、パチンコ遊技機10は、第2始動口14に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている(図7に示す)。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口14に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2で検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 14 as a winning opening that opens in the game area YBa below the first starting port 13 in the game board YB. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a first variable member 15 capable of operating in a permissible state (open state) and a regulated state (closed state) in the game board YB. The permissible state is a state in which the game ball can be entered into the second starting port 14 or is easily entered. The regulated state is a state in which the game ball cannot or is difficult to enter the second starting port 14. The pachinko gaming machine 10 includes a first actuator A1 that operates the first variable member 15 (shown in FIG. 7). The first variable member 15 is operated in an allowable state in a normal hit game. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 that detects a gaming ball that has entered the second starting port 14 (shown in FIG. 7). For example, the second start sensor SE2 is provided in a passage (not shown) through which the game ball that has entered the second start port 14 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the holding condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、第2始動口14の下方に、遊技領域YBaに開口している大入賞口16を備えている。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な第2可変部材17を備えている。第2可変部材17は、所謂大入賞口扉である。許容状態は、遊技球を大入賞口16へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口16へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、第2可変部材17を動作させる第2アクチュエータA2を備えている(図7に示す)。第2可変部材17は、大当り遊技において、許容状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a large winning opening 16 opening in the gaming area YBa below the second starting opening 14 on the gaming board YB. The pachinko gaming machine 10 includes a second variable member 17 that can operate in a permissible state (open state) and a regulated state (closed state) in the game board YB. The second variable member 17 is a so-called large winning door. The permissible state is a state in which the game ball can be entered into the large winning opening 16 or is easily entered. The regulated state is a state in which the game ball cannot be entered into the large winning opening 16 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a second actuator A2 that operates the second variable member 17 (shown in FIG. 7). The second variable member 17 is operated in an allowable state in the jackpot game.

パチンコ遊技機10は、大入賞口16に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備えている(図7に示す)。例えば、カウントセンサSE3は、大入賞口16に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3で検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 16 (shown in FIG. 7). For example, the count sensor SE3 is provided in a passage (not shown) through which a game ball that has entered the large winning opening 16 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, the prize ball payout condition is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、演出表示装置12の左方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート18を備えている。ゲート18は、ゲート18を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図7に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4で検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a gate 18 on the left side of the effect display device 12 on the gaming board YB, through which a gaming ball can pass (enter). The gate 18 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the gate 18 (shown in FIG. 7). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the holding condition of the normal game can be satisfied.

また、パチンコ遊技機10は、操作可能な操作手段としての操作ボタンBTを備えている。操作ボタンBTは、パチンコ遊技機10の前面側に設けられており、例えば遊技者などによって操作可能である。本実施形態において、操作ボタンBTは、パチンコ遊技機10を正面視したときの略中央に設けられており、下方へ押下する操作が可能に構成されている。 Further, the pachinko gaming machine 10 includes an operation button BT as an operable operation means. The operation button BT is provided on the front side of the pachinko gaming machine 10, and can be operated by, for example, a player. In the present embodiment, the operation button BT is provided substantially in the center when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front, and is configured to be able to be pressed downward.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り判定において大当りと判定される確率である。高確率状態は、低確率状態と比較して大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り判定に大当りと判定される確率が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low-probability state and a high-probability state as gaming states in which the jackpot probabilities differ. The jackpot probability is the probability of being determined as a jackpot in the jackpot determination. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. In the high probability state, the probability that the big hit is determined as a big hit is higher than in the low probability state, so that the gaming state is advantageous for the player. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。本実施形態の高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口14に入球する確率が高い遊技状態である。本実施形態の高ベース状態は、遊技球が第2始動口14に入球する確率が高まり、第2始動口14の遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態)となる。即ち、本実施形態における高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。 The pachinko gaming machine 10 includes a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of fired game balls is different. The high base state of the present embodiment is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 14 is higher than that of the low base state. In the high base state of the present embodiment, the probability that the game ball enters the second starting port 14 increases, and the game ball of the second starting port 14 can easily enter the ball, which is advantageous for the player. (Easy to enter the ball). That is, the high base state in the present embodiment is the so-called "electric support state", and the low base state is the so-called "non-electric support state".

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り判定において普通当りと判定される確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材15の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材15の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材15の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0に設定されている。このため、第1可変部材15は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol, which changes the probability of being determined as a normal hit (normal hit probability) in the hit determination of the normal symbol with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 15 in one normal hit game longer than that in the low base state. The opening time extension control includes a control that increases the number of times the first variable member 15 is opened in one normal hit game more than in the low base state, and one time of the first variable member 15 in the normal hit game. It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time of the above longer than that in the low base state. In this embodiment, the normal hit probability in the low base state is set to 0. Therefore, the first variable member 15 is not operated in the allowable state in the low base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態(時短状態)」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態(非時短状態)」となる。以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) shorter than that in the low base state. When the fluctuation time reduction control of the special symbol is performed, the high base state becomes the so-called "variation time reduction state (time reduction state)" of the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called "non-variable time shortened state (non-time shortened state)" for the special symbol. In the following description, a gaming state that is a low-probability state and a low-base state is referred to as a “low-probability low-base state”, and a gaming state that is a high-probability state and a low-base state is referred to as a “high-probability low-base state”. Further, the gaming state which is a low probability state and a high base state is referred to as a "low probability high base state", and the gaming state which is a high probability state and a high base state is referred to as a "high probability high base state".

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。 Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols.

大当りとなる場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、大当り図柄に応じた種類の大当り遊技が付与される。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態では、所定の演出として、例えば、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口16を開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態では、所定の演出として、例えば、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the case of a big hit, after the big hit symbol is derived in the special game, a big hit game of the type corresponding to the big hit symbol is given. In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined opening time. In the present embodiment, as a predetermined effect, for example, an opening effect for notifying the start of a big hit game is performed. In the big hit game, a round game in which the big winning opening 16 is opened is performed after the opening time has elapsed. The round game is performed up to a predetermined maximum number of times. One round game is ended when the first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or the second end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In the round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, a predetermined effect is performed over a predetermined ending time. In the present embodiment, as a predetermined effect, for example, an ending effect for notifying the end of the jackpot game is performed. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

また、図2に示すように、本実施形態の大当り図柄には、大当り遊技の終了後に高確率状態及び高ベース状態を付与する特定大当り図柄と、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与しない一方で高ベース状態を付与する非特定大当り図柄と、がある。具体的に、特定大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後には、次の大当り遊技が付与されるまで、又は、予め定めた確変回数(例えば100回)の特別ゲームが終了するまでの間、高確率状態及び高ベース状態が付与される。一方で、非特定大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後には、次の大当り遊技が付与されるまで、又は、予め定めた作動回数(例えば100回)の特別ゲームが終了するまでの間、高ベース状態が付与される。なお、以下の説明では、特定大当り図柄に基づく大当りを「特定大当り」と示す場合があるとともに、非特定大当り図柄に基づく大当りを「非特定大当り」と示す場合がある。また、以下の説明では、特定大当り図柄に基づく大当り遊技を「特定大当り遊技」と示す場合があるとともに、非特定大当り図柄に基づく大当り遊技を「非特定大当り遊技」と示す場合がある。 Further, as shown in FIG. 2, the jackpot symbol of the present embodiment is given a specific jackpot symbol that gives a high probability state and a high base state after the end of the jackpot game, and does not give a high probability state after the end of the jackpot game. There is a non-specific jackpot symbol that gives a high base state. Specifically, after the end of the jackpot game based on the specific jackpot symbol, the probability is high until the next jackpot game is granted or until the special game with a predetermined probability variation number (for example, 100 times) ends. A state and a high base state are given. On the other hand, after the end of the big hit game based on the non-specific big hit symbol, the high base is until the next big hit game is given or until the special game with a predetermined number of operations (for example, 100 times) ends. The state is given. In the following description, a jackpot based on a specific jackpot symbol may be referred to as a "specific jackpot", and a jackpot based on a non-specific jackpot symbol may be referred to as a "non-specific jackpot". Further, in the following description, a jackpot game based on a specific jackpot symbol may be referred to as a "specific jackpot game", and a jackpot game based on a non-specific jackpot symbol may be referred to as a "non-specific jackpot game".

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な演出の一例について説明する。
本実施形態において実行可能な演出には、演出表示装置12において演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す場合がある。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。
Next, an example of the effect that the pachinko gaming machine 10 can execute will be described.
As an effect that can be executed in the present embodiment, there is an effect symbol variation game in which the effect symbol is variablely displayed in a plurality of columns on the effect display device 12 and finally a combination of the effect symbols is derived. In the following description, the production symbol variation game may be abbreviated as "production game". The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is for diversifying the display effect.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)が導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)が導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。以下の説明では、特別ゲームと演出ゲームとを区別しない場合、単に「変動ゲーム」と示す場合がある。 The production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the production game, a combination of production symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the jackpot symbol (big hit display result) is derived in the special game, the jackpot symbol combination (big hit display result) by the effect symbol is also derived in the production game. For example, the jackpot symbol combination by the effect symbol is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same. Further, when the out-of-order symbol (out-of-order display result) is derived in the special game, the out-of-order symbol combination (out-of-order display result) by the effect symbol is also derived in the production game. For example, the out-of-order symbol combination due to the effect symbol is a symbol combination in which at least a part of the effect symbols in a row is different from the effect symbols in the other row. In the following description, when the special game and the directing game are not distinguished, they may be simply referred to as "variable games".

本実施形態の演出ゲームでは、リーチ演出を実行可能である。本実施形態のリーチ演出は、演出ゲームにおいて全図柄列のうち特定列に同一の演出図柄を一時停止表示させた状態(所謂、リーチ状態)で行われる演出である。 In the production game of the present embodiment, the reach production can be executed. The reach effect of the present embodiment is an effect performed in a state (so-called reach state) in which the same effect symbol is paused and displayed in a specific row among all the symbol rows in the effect game.

また、図3に示すように、本実施形態において実行可能な演出には、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードを実行することにより行われるモード演出を実行可能である。本実施形態において、演出モードを実行するとは、例えば、所定の演出モードにおける決定条件で遊技演出の実行可否や演出態様を決定したり、所定の演出モードに対応する画像を演出表示装置12において演出図柄の背景に表示したりすることである。決定条件とは、例えば、遊技演出の実行可否や演出態様を決定する場合の決定態様(乱数の判定値の振分態様)であり、所謂「振分テーブル」に規定されている条件である。 Further, as shown in FIG. 3, as the effect that can be executed in the present embodiment, a mode effect that is performed by executing any one of a plurality of types of effect modes can be executed. In the present embodiment, executing the effect mode means, for example, determining whether or not the game effect can be executed and the effect mode under the determination conditions in the predetermined effect mode, and producing an image corresponding to the predetermined effect mode on the effect display device 12. It is to be displayed on the background of the pattern. The determination condition is, for example, a determination mode (distribution mode of random number determination values) when determining whether or not to execute the game effect and the effect mode, and is a condition defined in the so-called “distribution table”.

本実施形態における複数種類の演出モードには、例えば、低確低ベース状態において滞在する通常モードと、高確高ベース状態において滞在する特別モードと、低確高ベース状態において滞在する特殊モードと、がある。 The plurality of types of effect modes in the present embodiment include, for example, a normal mode of staying in a low accuracy and low base state, a special mode of staying in a high accuracy and high base state, and a special mode of staying in a low accuracy and high base state. There is.

本実施形態では、特定大当り遊技が終了したことを契機として、高確高ベース状態に制御される。このため、本実施形態では、特定大当りとなることを契機として、特別モードに移行する。また、本実施形態では、非特定大当り遊技が終了したことを契機として、低確高ベース状態に制御される。このため、本実施形態では、非特定大当りとなることを契機として、特殊モードに移行する。さらに、本実施形態では、高確高ベース状態である場合に、確変回数の特別ゲームが終了したことを契機として、低確低ベース状態に制御される。このため、本実施形態では、特別モードにおいて、確変回数の特別ゲームが終了したことを契機として、通常モードに移行する。そして、本実施形態では、低確高ベース状態である場合に、作動回数の特別ゲームが終了したことを契機として、低確低ベース状態に制御される。このため、本実施形態では、特殊モードにおいて、作動回数の特別ゲームが終了したことを契機として、通常モードに移行する。 In the present embodiment, the high accuracy and high base state is controlled when the specific jackpot game is completed. Therefore, in the present embodiment, the mode shifts to the special mode when the specific jackpot is obtained. Further, in the present embodiment, the game is controlled to a low accuracy and high base state when the non-specific jackpot game is completed. Therefore, in the present embodiment, the mode shifts to the special mode when the non-specific jackpot is obtained. Further, in the present embodiment, in the case of the high accuracy and high base state, the low accuracy and low base state is controlled when the special game of the probability variation number is completed. Therefore, in the present embodiment, in the special mode, the mode shifts to the normal mode when the special game of the probability variation number is completed. Then, in the present embodiment, in the case of the low accuracy and high base state, the low accuracy and high base state is controlled when the special game of the number of operations is completed. Therefore, in the present embodiment, in the special mode, the mode shifts to the normal mode when the special game of the number of operations is completed.

また、図4に示すように、本実施形態では、保留中の変動ゲームの数を報知する保留表示演出を実行可能である。本実施形態の保留表示演出は、演出表示装置12の表示領域HRにおいて、丸を模した保留画像HGを表示させる態様で実行される。本実施形態の保留表示演出では、現在の遊技状態が低ベース状態であるときには、表示領域HRにおいて、保留中の第1特別ゲームの数と同数の保留画像HGが表示される一方で、現在の遊技状態が高ベース状態であるときには、表示領域HRにおいて、保留中の第2特別ゲームの数と同数の保留画像HGが表示される。 Further, as shown in FIG. 4, in the present embodiment, it is possible to execute a hold display effect for notifying the number of pending variable games. The hold display effect of the present embodiment is executed in a mode in which the hold image HG imitating a circle is displayed in the display area HR of the effect display device 12. In the hold display effect of the present embodiment, when the current game state is in the low base state, the same number of hold image HGs as the number of the first special games on hold are displayed in the display area HR, while the current hold image HG is displayed. When the game state is the high base state, the same number of reserved image HGs as the number of pending second special games is displayed in the display area HR.

また、保留表示演出では、演出表示装置12の表示領域HRにおいて、保留中の変動ゲームに対応する保留画像HGが左から順に表示される。例えば、保留表示演出では、表示領域HRにおいて、最も先に保留された変動ゲームに対応する保留画像HGが最も左に表示され、2番目に保留された変動ゲームに対応する保留画像HGが左から2番目に表示される。また、保留表示演出では、表示領域HRにおいて、3番目に保留された変動ゲームに対応する保留画像HGが左から3番目に表示され、4番目に保留された変動ゲームに対応する保留画像HGが左から4番目に表示される。 Further, in the hold display effect, the hold image HG corresponding to the pending variable game is displayed in order from the left in the display area HR of the effect display device 12. For example, in the hold display effect, in the display area HR, the hold image HG corresponding to the first held variable game is displayed on the leftmost side, and the hold image HG corresponding to the second held variable game is displayed from the left. It is displayed second. Further, in the hold display effect, in the display area HR, the hold image HG corresponding to the third reserved variable game is displayed third from the left, and the hold image HG corresponding to the fourth reserved variable game is displayed. It is displayed fourth from the left.

また、図5(a)〜(d)に示すように、本実施形態では、保留画像HGの表示態様を変化させることにより、該保留画像HGに対応する変動ゲームが大当りとなる期待度を示唆する保留先読み演出を実行可能である。なお、以下の説明では、大当りとなる期待度を単に「大当り期待度」と示す場合がある。本実施形態において、保留先読み演出は、保留条件が成立したことを契機として保留される変動ゲームが当りとなる可能性を示唆する先読み演出に相当する。 Further, as shown in FIGS. 5A to 5D, in the present embodiment, by changing the display mode of the reserved image HG, it is suggested that the variable game corresponding to the reserved image HG is expected to be a big hit. It is possible to execute a hold look-ahead effect. In the following description, the degree of expectation of a big hit may be simply referred to as "the degree of expectation of a big hit". In the present embodiment, the hold look-ahead effect corresponds to a look-ahead effect that suggests that a variable game that is held when the hold condition is satisfied may be a hit.

具体的に、本実施形態の保留先読み演出は、保留画像HGの色を変化させることにより、該保留画像HGに対応する変動ゲームが大当りとなる期待度を示唆する演出である。本実施形態の保留画像HGの表示態様(色)には、白色の表示態様(図5(a))と、緑色の表示態様(図5(b))と、赤色の表示態様(図5(c))と、虹色の表示態様(図5(d))と、がある。本実施形態において、白色の表示態様は、保留先読み演出が実行されない場合の保留画像HGの表示態様である。また、本実施形態において、緑色の表示態様、赤色の表示態様、及び虹色の表示態様は、保留先読み演出が実行される場合の表示態様である。そして、本実施形態では、白(保留先読み演出なし)<緑<赤<虹の順で、大当り期待度が高い表示態様となるように構成されている。 Specifically, the hold look-ahead effect of the present embodiment is an effect that suggests the degree of expectation that the variable game corresponding to the hold image HG will be a big hit by changing the color of the hold image HG. The display mode (color) of the reserved image HG of the present embodiment includes a white display mode (FIG. 5 (a)), a green display mode (FIG. 5 (b)), and a red display mode (FIG. 5 (a)). c)) and a rainbow-colored display mode (FIG. 5 (d)). In the present embodiment, the white display mode is the display mode of the hold image HG when the hold look-ahead effect is not executed. Further, in the present embodiment, the green display mode, the red display mode, and the rainbow-colored display mode are display modes when the hold look-ahead effect is executed. Then, in the present embodiment, the display mode is configured so that the expectation of a big hit is high in the order of white (no hold look-ahead effect) <green <red <rainbow.

また、本実施形態では、演出モードに応じて、保留先読み演出の実行可否及び演出内容(保留画像HGの表示態様)を決定する場合の決定条件が定められている。例えば、本実施形態では、通常モードである場合と、特別モードである場合と、特殊モードである場合とで、保留先読み演出の実行可否及び演出内容を決定する場合の決定条件が異なる。このため、本実施形態では、演出モードに応じて、保留先読み演出の実行確率、保留先読み演出の演出態様、及び保留先読み演出が実行された場合の大当り期待度が異なる。本実施形態において、演出モードの移行は、保留先読み演出の実行可否及び演出内容を決定する場合の決定条件が切り替わる切替条件としても把握できる。 Further, in the present embodiment, the determination conditions for determining whether or not the hold look-ahead effect can be executed and the effect content (display mode of the hold image HG) are defined according to the effect mode. For example, in the present embodiment, the determination conditions for determining whether or not the hold look-ahead effect can be executed and the content of the effect differ depending on whether the mode is the normal mode, the special mode, or the special mode. Therefore, in the present embodiment, the execution probability of the hold look-ahead effect, the effect mode of the hold look-ahead effect, and the jackpot expectation when the hold look-ahead effect is executed differ depending on the effect mode. In the present embodiment, the transition of the effect mode can be grasped as a switching condition for switching the determination condition when determining whether or not the hold look-ahead effect can be executed and the content of the effect.

また、図6に示すように、本実施形態では、実行中の変動ゲームの大当り期待度を示唆するカットイン演出を実行可能である。本実施形態のカットイン演出では、演出表示装置12において所定のカットイン画像が表示されることにより、実行中の変動ゲームの大当り期待度が示唆される。本実施形態において、カットイン演出は、実行中の変動ゲームが当りとなる可能性を示唆する示唆演出に相当する。 Further, as shown in FIG. 6, in the present embodiment, it is possible to execute a cut-in effect that suggests a jackpot expectation of a variable game being executed. In the cut-in effect of the present embodiment, the display of a predetermined cut-in image on the effect display device 12 suggests a jackpot expectation of the variable game being executed. In the present embodiment, the cut-in effect corresponds to a suggestion effect that suggests that the variable game being executed may be a hit.

具体的に、本実施形態のカットイン演出では、複数種類のカットイン画像のうち何れかのカットイン画像が表示されることにより、実行中の変動ゲームの大当り期待度が示唆される。本実施形態におけるカットイン画像には、「チャンス」の文字列を模した画像(図6(a))と、「激熱」の文字列を模した画像(図6(b))と、がある。そして、本実施形態では、カットイン演出が実行されたときには、カットイン演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなるように構成されている。また、本実施形態では、カットイン演出において、「激熱」の文字列を模したカットイン画像が表示されたときには、「チャンス」の文字列を模したカットイン画像が表示されたときよりも大当り期待度が高くなるように構成されている。なお、本実施形態では、演出モードにかかわらず、同一の決定条件に基づいてカットイン演出の実行可否及び演出内容が決定される。このため、本実施形態では、何れの演出モードが実行されている場合であっても、カットイン演出の実行確率、カットイン演出の演出態様、及びカットイン演出が実行された場合の大当り期待度が同一である。 Specifically, in the cut-in effect of the present embodiment, the cut-in image of any one of a plurality of types of cut-in images is displayed, which suggests the jackpot expectation of the variable game being executed. The cut-in image in the present embodiment includes an image imitating the character string of "chance" (FIG. 6 (a)) and an image imitating the character string of "extreme heat" (FIG. 6 (b)). is there. Then, in the present embodiment, when the cut-in effect is executed, the jackpot expectation is higher than when the cut-in effect is not executed. Further, in the present embodiment, when the cut-in image imitating the character string of "super heat" is displayed in the cut-in effect, the cut-in image imitating the character string of "chance" is displayed more than when the cut-in image imitating the character string of "chance" is displayed. It is configured to increase the expectation of big hits. In the present embodiment, regardless of the effect mode, whether or not the cut-in effect can be executed and the content of the effect are determined based on the same determination conditions. Therefore, in the present embodiment, regardless of which effect mode is executed, the execution probability of the cut-in effect, the effect mode of the cut-in effect, and the jackpot expectation when the cut-in effect is executed. Are the same.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図7に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に主制御基板30を備えている。主制御基板30は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に副制御基板31を備えている。副制御基板31は、主制御基板30から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に電源基板32を備えている。電源基板32は、電源をパチンコ遊技機10の各種の構成部材に供給する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 7, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 30 on the back side (rear side) of the gaming board YB. The main control board 30 performs various processes and outputs a control signal (control command) according to the result of the processes. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a sub-control board 31 on the back side (rear side) of the gaming board YB. The sub-control board 31 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 30. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a power supply board 32 on the back side (rear side) of the gaming board YB. The power supply board 32 supplies power to various components of the pachinko gaming machine 10.

まず、主制御基板30について詳しく説明する。
主制御基板30は、主制御CPU30aと、主制御ROM30bと、主制御RAM30cと、を備えている。主制御CPU30aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。本実施形態において、主制御CPU30aは、主制御手段に相当する。
First, the main control board 30 will be described in detail.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. The main control CPU 30a performs various processes by executing the main control program. In the present embodiment, the main control CPU 30a corresponds to the main control means.

主制御ROM30bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる判定値などを記憶している。また、主制御ROM30bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態の変動パターンは、演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。具体的に、本実施形態の変動パターンは、リーチ演出が実行されるか否かと、実行されるリーチ演出の種類と、を特定可能な情報である。 The main control ROM 30b stores a main control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. Further, the main control ROM 30b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, the variation pattern of the present embodiment is information that can specify the production content of the production game. Specifically, the variation pattern of the present embodiment is information that can specify whether or not the reach effect is executed and the type of the reach effect to be executed.

図8に示すように、本実施形態の変動パターンには、大当り判定において大当りと判定された場合に決定される大当り変動パターンと、大当り判定において大当りと判定されなかった場合に決定されるはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。 As shown in FIG. 8, the fluctuation patterns of the present embodiment include a jackpot fluctuation pattern determined when a jackpot is determined in the jackpot determination, and a missed variation determined when a jackpot is not determined in the jackpot determination. There is a pattern. In the jackpot fluctuation pattern, as the production content of the production game, the production content that finally derives the jackpot symbol combination through the reach production is defined. In the out-of-order variation pattern, as the effect content of the effect game, the effect content in which the out-of-order symbol combination is finally derived without or through the reach effect is defined.

例えば、変動パターンHP1は、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められた変動パターンである。また、変動パターンHP2は、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められた変動パターンである。そして、変動パターンHP3は、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められた変動パターンである。 For example, the variation pattern HP1 is a variation pattern in which the effect content of the effect game is defined as the effect content of finally deriving the out-of-order symbol combination without going through the reach effect. Further, the variation pattern HP2 is a variation pattern in which the effect content of the effect game is defined as the effect content of finally deriving the out-of-order symbol combination through the reach effect. The variation pattern HP3 is a variation pattern in which the effect content of the effect game is defined as the effect content of finally deriving the big hit symbol combination through the reach effect.

また、図7に示す主制御RAM30cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM30cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板30は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。 Further, the main control RAM 30c shown in FIG. 7 is configured to be able to store various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 30c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the main control board 30 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or as a software random number.

主制御CPU30aと、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4とは、接続されている。主制御CPU30aは、各センサが遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU30aと、情報表示装置11(第1特別図柄表示部11a、第2特別図柄表示部11b、第1特別保留表示部11c、第2特別保留表示部11d、普通図柄表示部11e、普通保留表示部11f)とは、接続されている。主制御CPU30aは、情報表示装置11の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU30aと、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2とは、接続されている。主制御CPU30aは、各アクチュエータの動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 30a is connected to the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4. The main control CPU 30a is configured to be able to input a detection signal output when each sensor detects a game ball. Main control CPU 30a and information display device 11 (first special symbol display unit 11a, second special symbol display unit 11b, first special hold display unit 11c, second special hold display unit 11d, normal symbol display unit 11e, normal hold It is connected to the display unit 11f). The main control CPU 30a is configured to be able to control the display contents of the information display device 11. The main control CPU 30a and the first actuator A1 and the second actuator A2 are connected to each other. The main control CPU 30a is configured to be able to control the operation of each actuator.

次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31と、主制御基板30とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板30から副制御基板31への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub-control board 31 will be described.
The sub control board 31 and the main control board 30 are connected to each other. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output a control signal in one direction from the main control board 30 to the sub control board 31.

副制御基板31は、副制御CPU31aと、副制御ROM31bと、副制御RAM31cと、を備えている。副制御CPU31aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM31bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる判定値などを記憶している。本実施形態において、副制御CPU31aは、副制御手段に相当する。副制御ROM31bは、表示演出に関する表示演出データ、発光演出に関する発光演出データ、及び音声演出に関する音声演出データを記憶している。 The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a, a sub-control ROM 31b, and a sub-control RAM 31c. The sub-control CPU 31a performs various processes (for example, processes related to the effect) by executing the sub-control program. The sub-control ROM 31b stores the sub-control program, the determination value used for the lottery, and the like. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a corresponds to the sub-control means. The sub-control ROM 31b stores display effect data related to the display effect, light emission effect data related to the light emission effect, and voice effect data related to the sound effect.

また、副制御RAM31cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM31cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。本実施形態において、副制御RAM31cは、副制御CPU31aにより生成された各種の情報を記憶する副制御情報記憶手段に相当する。また、副制御基板31は、乱数を生成可能に構成されている。乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。 Further, the sub-control RAM 31c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 31c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. In the present embodiment, the sub-control RAM 31c corresponds to the sub-control information storage means for storing various information generated by the sub-control CPU 31a. Further, the sub-control board 31 is configured to be able to generate random numbers. The random number may be generated as a hardware random number or as a software random number.

副制御CPU31aと、演出表示装置12とは、接続されている。副制御CPU31aは、演出表示装置12の表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、装飾ランプLaとは、接続されている。副制御CPU31aは、装飾ランプLaの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、スピーカSpとは、接続されている。副制御CPU31aは、スピーカSpの出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、操作ボタンBTとは、接続されている。副制御CPU31aは、操作ボタンBTが操作されたことを特定可能な操作信号を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 31a and the effect display device 12 are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the display content of the effect display device 12. The sub-control CPU 31a and the decorative lamp La are connected to each other. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp La. The sub-control CPU 31a and the speaker Sp are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the output mode of the speaker Sp. The sub-control CPU 31a and the operation button BT are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to input an operation signal that can identify that the operation button BT has been operated.

次に、電源基板32について詳しく説明する。
電源基板32と、主制御基板30及び副制御基板31とは、接続されている。電源基板32は、電源回路32aと、電断監視回路32bと、バックアップ用電源32cと、を備えている。電源回路32aは、遊技場の電源を所定の電圧に変換処理し、主制御基板30及び副制御基板31に供給する。
Next, the power supply board 32 will be described in detail.
The power supply board 32, the main control board 30, and the sub control board 31 are connected to each other. The power supply board 32 includes a power supply circuit 32a, a power failure monitoring circuit 32b, and a backup power supply 32c. The power supply circuit 32a converts the power supply of the amusement park into a predetermined voltage and supplies it to the main control board 30 and the sub control board 31.

電断監視回路32bは、電源回路32aから供給される電源の電圧を監視する。具体的に、電断監視回路32bは、電源回路32aから供給される電源の電圧が特定の電圧未満となったか否かを判定する。ここで、特定の電圧は、遊技に支障をきたすことなくパチンコ遊技機10を動作させるために最低限必要な電圧である。電源回路32aから供給される電源の電圧が特定の電圧未満となるのは、例えば、パチンコ遊技機10の電源がOFFとなった場合や、停電した場合などである。なお、以下の説明では、電源回路32aから供給される電源の電圧が特定の電圧未満となることを、単に電断と示す場合がある。そして、電断が発生した場合、電断監視回路32bは、主制御基板30及び副制御基板31に対して電断の発生を示す電断信号を出力する。 The power failure monitoring circuit 32b monitors the voltage of the power supply supplied from the power supply circuit 32a. Specifically, the power failure monitoring circuit 32b determines whether or not the voltage of the power supply supplied from the power supply circuit 32a is less than a specific voltage. Here, the specific voltage is the minimum voltage required to operate the pachinko gaming machine 10 without interfering with the game. The voltage of the power supply supplied from the power supply circuit 32a becomes less than a specific voltage, for example, when the power supply of the pachinko gaming machine 10 is turned off or when a power failure occurs. In the following description, the fact that the voltage of the power supply supplied from the power supply circuit 32a is less than a specific voltage may be simply indicated as power failure. Then, when a power failure occurs, the power failure monitoring circuit 32b outputs a power failure signal indicating the occurrence of the power failure to the main control board 30 and the sub control board 31.

バックアップ用電源32cは、電断時において、主制御基板30及び副制御基板31に供給する。そして、主制御基板30では、電断時において、バックアップ用電源32cから供給された電源に基づき、主制御RAM30cに記憶されている制御情報を記憶保持可能である。同様に、副制御基板31では、バックアップ用電源32cから供給された電源に基づき、副制御RAM31cに記憶されている制御情報を記憶保持可能である。これにより、本実施形態では、電断時における遊技状態や遊技内容をバックアップすることが可能である。 The backup power supply 32c is supplied to the main control board 30 and the sub control board 31 when the power is cut off. Then, the main control board 30 can store and hold the control information stored in the main control RAM 30c based on the power supply supplied from the backup power supply 32c at the time of power failure. Similarly, the sub-control board 31 can store and hold the control information stored in the sub-control RAM 31c based on the power supplied from the backup power supply 32c. Thereby, in the present embodiment, it is possible to back up the game state and the game content at the time of power failure.

また、電源基板32は、主制御RAM30c及び副制御RAM31cに記憶保持された各種の制御情報(記憶内容)を消去したい場合に操作される図示しないRAMクリアスイッチを備えている。本実施形態においてRAMクリアスイッチは、遊技者が操作不能な位置となるパチンコ遊技機10の裏側に設けられている。そして、RAMクリアスイッチを操作すると、記憶保持された制御情報の消去(初期化処理)を指示する初期化指示信号が電源基板32から主制御基板30及び副制御基板31へ出力される。具体的に、本実施形態では、RAMクリアスイッチが操作された状態で電源が投入されると、初期化指示信号が出力されて、初期化処理が実行される。 Further, the power supply board 32 includes a RAM clear switch (not shown) that is operated when it is desired to erase various control information (stored contents) stored and held in the main control RAM 30c and the sub control RAM 31c. In the present embodiment, the RAM clear switch is provided on the back side of the pachinko gaming machine 10 in a position where the player cannot operate. Then, when the RAM clear switch is operated, an initialization instruction signal instructing the erasure (initialization processing) of the stored control information is output from the power supply board 32 to the main control board 30 and the sub control board 31. Specifically, in the present embodiment, when the power is turned on while the RAM clear switch is operated, an initialization instruction signal is output and the initialization process is executed.

次に、パチンコ遊技機10において実行される各種の処理(制御)について説明する。
主制御基板30の主制御CPU30aは、主制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, various processes (controls) executed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The main control CPU 30a of the main control board 30 executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process at predetermined control cycles (for example, 4 ms).

まず、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU30aは、第1始動口13に遊技球が入球したかを判定する。このとき、主制御CPU30aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力することによって、第1始動口13に遊技球が入球したと判定する。第1始動口13に遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU30aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置11を制御する。このように、本実施形態では、第1特別保留数が上限数未満である場合に、第1始動口13に遊技球が入球することで、第1特別ゲームの保留条件が成立する。
First, the special symbol input process will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not the game ball has entered the first starting port 13. At this time, the main control CPU 30a determines that the game ball has entered the first starting port 13 by inputting the detection signal from the first starting sensor SE1. When a game ball has entered the first starting port 13, the main control CPU 30a determines whether the number of first special reservations stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). To do. When the number of first special hold is less than the upper limit, the main control CPU 30a adds 1 to the number of first special hold stored in the main control RAM 30c and updates it. At this time, the main control CPU 30a controls the information display device 11 so as to display the updated first special hold number. As described above, in the present embodiment, when the first special hold number is less than the upper limit number, the game ball enters the first start opening 13, and the hold condition of the first special game is satisfied.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数などである。このとき、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲームの保留条件が成立したことを契機として、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 30a acquires the random numbers generated in the main control board 30, and stores the random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 30c. For example, the random numbers are jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, variable pattern random numbers, and the like. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, when the hold condition of the first special game is satisfied, the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 30c, so that the execution can be held. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.

その後、主制御CPU30aは、保留条件が成立した第1特別ゲームの内容を、該第1特別ゲームが開始されるよりも前に事前判定し、該事前判定の結果を特定可能な先読みコマンド(事前判定コマンド)を生成して出力バッファにセットする。なお、本実施形態において、出力バッファにセットされたコマンドは、主制御CPU30aが行うコマンド出力処理において副制御基板31へ出力される。以下の説明では、第1特別ゲームに関する事前判定の結果を特定可能な先読みコマンドについて、単に「第1特別ゲーム用の先読みコマンド」と示す場合がある。 After that, the main control CPU 30a predetermines the content of the first special game for which the hold condition is satisfied before the first special game is started, and the pre-reading command (preliminary) capable of specifying the result of the predetermination. Judgment command) is generated and set in the output buffer. In the present embodiment, the command set in the output buffer is output to the sub-control board 31 in the command output process performed by the main control CPU 30a. In the following description, a look-ahead command that can specify the result of the preliminary determination regarding the first special game may be simply referred to as a "look-ahead command for the first special game".

例えば、主制御CPU30aは、取得した大当り乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる大当り判定(大当り抽選)において、大当りに当選する値であるかを事前判定する。即ち、主制御CPU30aは、保留条件が成立した第1特別ゲームについて、大当り判定において大当りとなるかの事前判定を行う。また、主制御CPU30aは、保留条件が成立した第1特別ゲームについて、取得した大当り図柄乱数の値に基づいて、何れの種類の大当りとなるかの事前判定を行ってもよいし、取得した変動パターン乱数の値に基づいて、リーチ演出が実行されるかの事前判定を行ってもよい。 For example, the main control CPU 30a predetermines whether the acquired value of the jackpot random number is a value that wins the jackpot in the jackpot determination (big hit lottery) performed in the special symbol start process described later. That is, the main control CPU 30a preliminarily determines whether or not the first special game for which the hold condition is satisfied will be a big hit in the big hit determination. Further, the main control CPU 30a may make a preliminary determination of which type of jackpot will be obtained based on the acquired jackpot symbol random number value for the first special game for which the hold condition is satisfied, or the acquired variation. Based on the value of the pattern random number, it may be determined in advance whether the reach effect is executed.

そして、第1始動口13に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、第1特別ゲーム用の先読みコマンドを出力バッファにセットした場合、主制御CPU30aは、第2始動口14に遊技球が入球したかを判定する。このとき、主制御CPU30aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力することによって、第2始動口14に遊技球が入球したと判定する。第2始動口14に遊技球が入球していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2始動口14に遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU30aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置11を制御する。このように、本実施形態では、第2特別保留数が上限数未満である場合に、第2始動口14に遊技球が入球することで、第2特別ゲームの保留条件が成立する。 Then, when no game ball has entered the first starting port 13, when the number of first special holdings is not less than the upper limit, and when the look-ahead command for the first special game is set in the output buffer, the main The control CPU 30a determines whether or not the game ball has entered the second starting port 14. At this time, the main control CPU 30a determines that the game ball has entered the second starting port 14 by inputting the detection signal from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 14, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the game ball has entered the second starting port 14, is the number of second special reservations stored in the main control RAM 30c less than the upper limit (4 in the present embodiment) of the main control CPU 30a? To judge. If the second special hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the number of the second special hold is less than the upper limit, the main control CPU 30a adds 1 to the number of the second special hold stored in the main control RAM 30c to update. At this time, the main control CPU 30a controls the information display device 11 so as to display the updated second special hold number. As described above, in the present embodiment, when the second special hold number is less than the upper limit number, the game ball enters the second start opening 14, and the hold condition of the second special game is satisfied.

その後、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報を取得して主制御RAM30cに記憶させるとともに、保留条件が成立した第2特別ゲームの内容を、該第2特別ゲームが開始されるよりも前に事前判定し、該事前判定の結果を特定可能な先読みコマンドを生成して出力バッファにセットする。以下の説明では、第2特別ゲームに関する事前判定の結果を特定可能な先読みコマンドについて、単に「第2特別ゲーム用の先読みコマンド」と示す場合がある。なお、第2特別ゲームの保留条件が成立したときの制御は、第1特別ゲームの保留条件が成立したときの制御について、第2特別ゲームを第1特別ゲームに読み替えた内容であるため、説明を省略する。その後、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 After that, the main control CPU 30a acquires random number information for the second special game and stores it in the main control RAM 30c, and the contents of the second special game for which the hold condition is satisfied are stored in the main control RAM 30c. Also pre-determines before, generates a look-ahead command that can identify the result of the pre-determination, and sets it in the output buffer. In the following description, a look-ahead command that can specify the result of the pre-determination regarding the second special game may be simply referred to as a “look-ahead command for the second special game”. The control when the hold condition of the second special game is satisfied is the content obtained by replacing the second special game with the first special game with respect to the control when the hold condition of the first special game is satisfied. Is omitted. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

以上のような特別図柄入力処理によれば、主制御CPU30aは、保留条件が成立したことを契機として、特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、その実行を保留することができる。また、本実施形態では、以上のような特別図柄入力処理により、主制御CPU30aは、保留条件が成立したことを契機として保留される変動ゲームについて、当り判定において当りとなるかの事前判定を行う事前判定処理を実行可能である。即ち、本実施形態では、保留条件が成立したことを契機として保留される特別ゲームの内容を、主制御CPU30aが事前判定することにより、事前判定を行う事前判定手段が実現される。また、本実施形態において、特別図柄入力処理で取得される大当り乱数は、当り判定に用いる乱数である。したがって、本実施形態において、大当り乱数を含む乱数に基づく乱数情報は、当り判定に用いる当り情報に相当する。また、本実施形態において、乱数情報を記憶する主制御RAM30cは、当り情報記憶手段に相当する。さらに、本実施形態において、特別図柄入力処理で取得される各種の乱数は、事前判定に用いる乱数である。したがって、本実施形態において、乱数情報は、事前判定に用いる事前判定情報に相当する。また、本実施形態において、乱数情報を記憶する主制御RAM30cは、事前判定情報記憶手段に相当する。 According to the special symbol input process as described above, the main control CPU 30a suspends the execution by storing the random number information for the special game in the main control RAM 30c when the hold condition is satisfied. be able to. Further, in the present embodiment, by the special symbol input process as described above, the main control CPU 30a preliminarily determines whether or not the variable game held when the hold condition is satisfied will be hit in the hit determination. Pre-judgment processing can be executed. That is, in the present embodiment, the pre-determination means for performing the pre-determination is realized by the main control CPU 30a pre-determining the content of the special game that is suspended when the hold condition is satisfied. Further, in the present embodiment, the big hit random number acquired by the special symbol input process is a random number used for the hit determination. Therefore, in the present embodiment, the random number information based on the random number including the big hit random number corresponds to the hit information used for the hit determination. Further, in the present embodiment, the main control RAM 30c for storing random number information corresponds to the hit information storage means. Further, in the present embodiment, various random numbers acquired by the special symbol input process are random numbers used for the preliminary determination. Therefore, in the present embodiment, the random number information corresponds to the pre-determination information used for the pre-determination. Further, in the present embodiment, the main control RAM 30c for storing random number information corresponds to the predetermination information storage means.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。この判定において、主制御CPU30aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に実行条件が成立したと判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に実行条件が成立していないと判定する。実行条件が成立していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the execution condition is satisfied when the jackpot game is not in progress and the special game is not in progress, while the execution condition is satisfied when the jackpot game is in progress or the special game is in progress. Judge that it is not done. If the execution condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

実行条件が成立している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を取得し、取得した第2特別保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第2特別ゲームを開始させる。一方、第2特別保留数が0の場合、主制御CPU30aは、第1特別保留数を取得し、取得した第1特別保留数が0よりも大きいかを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第1特別ゲームを開始させる。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。そして、第1特別保留数が0の場合、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 When the execution condition is satisfied, the main control CPU 30a acquires the second special hold number stored in the main control RAM 30c, and determines whether the acquired second special hold number is larger than 0 (zero). .. When the second special hold number is larger than 0, the main control CPU 30a starts the second special game. On the other hand, when the second special hold number is 0, the main control CPU 30a acquires the first special hold number and determines whether the acquired first special hold number is larger than 0. When the first special hold number is larger than 0, the main control CPU 30a starts the first special game. As a result, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment does not execute the first special game and the second special game at the same time, but preferentially executes the second special game. Then, when the first special hold number is 0, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数を1減算して更新するとともに、減算後の第2特別保留数を表示させるように情報表示装置11を制御する。次に、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM30cから取得する。そして、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値を用いて、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選に相当する。例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。また例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。このとき、主制御CPU30aは、現在の確率状態に応じて異なる大当り判定値により大当り判定を行う。 When starting the second special game, the main control CPU 30a subtracts 1 from the second special hold number and updates it, and controls the information display device 11 so as to display the second special hold number after the subtraction. Next, the main control CPU 30a acquires the first stored random number information from the main control RAM 30c among the random number information for the second special game. Then, the main control CPU 30a uses the value of the big hit random number specified from the acquired random number information to perform a big hit determination as to whether or not it is a big hit. The jackpot determination corresponds to a jackpot lottery as to whether or not it is a jackpot. For example, the jackpot determination may be determined based on whether or not the random number value and the jackpot determination value match. Further, for example, the jackpot determination may be determined based on whether or not the value obtained by adding the random number value and the jackpot determination value exceeds a predetermined value. At this time, the main control CPU 30a makes a big hit determination based on different big hit determination values according to the current probability state.

大当り判定において大当りと判定した場合、主制御CPU30aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づいて、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、特別図柄の大当り図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の大当り変動パターンの中から大当り変動パターンを決定する。一方、大当り判定において大当りと判定しなかった場合、主制御CPU30aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類のはずれ変動パターンの中からはずれ変動パターンを決定する。 When it is determined that the jackpot is a jackpot in the jackpot determination, the main control CPU 30a performs the jackpot variation processing. In the jackpot variation process, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. This determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special game. Further, when the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol, the jackpot variation pattern is determined from a plurality of types of jackpot variation patterns by performing a variation pattern determination lottery. On the other hand, when it is not determined as a big hit in the big hit determination, the main control CPU 30a performs the out-of-order variation processing. In the out-of-order variation processing, the main control CPU 30a determines the out-of-order symbol of the special symbol. This determined out-of-order symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special game. Further, when the main control CPU 30a determines the outlier symbol of the special symbol, the main control CPU 30a determines the outlier variation pattern from a plurality of types of outlier variation patterns by performing a variation pattern determination lottery.

また、第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、前述した第2特別ゲームに関する制御と同様の制御を第1特別ゲームを対象にして行う。つまり、主制御CPU30aは、第1特別保留数の減算、大当り判定、大当り判定の結果に基づく大当り変動処理又ははずれ変動処理を行う。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Further, when starting the first special game, the main control CPU 30a performs the same control as the control related to the second special game described above for the first special game. That is, the main control CPU 30a performs the jackpot variation processing or the loss variation processing based on the results of the subtraction of the first special hold number, the jackpot determination, and the jackpot determination. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

本実施形態では、以上のような特別図柄開始処理により、主制御CPU30aは、変動ゲームが当りとなるかの当り判定を行う当り判定処理を実行可能である。即ち、本実施形態では、特別図柄開始処理において主制御CPU30aが大当り判定を行うことにより、変動ゲームが当りとなるかの当り判定を行う当り判定手段が実現される。 In the present embodiment, the main control CPU 30a can execute the hit determination process of determining whether the variable game is a hit by the special symbol start process as described above. That is, in the present embodiment, the main control CPU 30a performs the big hit determination in the special symbol start processing, so that the hit determination means for determining whether the variable game is a hit is realized.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU30aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように情報表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置11を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を出力バッファにセットする。以上のような処理により、主制御CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立したことを契機として、保留中の特別ゲームを実行する。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 30a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 30a controls the display content of the information display device 11 so as to start the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol. Further, the main control CPU 30a sets the information for designating the special symbol determined in the special symbol start processing (hereinafter, referred to as a special symbol designation command) in the output buffer. Further, the main control CPU 30a sets in the output buffer information that specifies the fluctuation pattern and instructs the start of the production game (hereinafter, referred to as a fluctuation pattern designation command). Further, the main control CPU 30a measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 30a controls the information display device 11 so that when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses, the special symbol determined in the special symbol start processing is derived. Further, the main control CPU 30a sends information for deriving a combination of effect symbols (hereinafter, referred to as all symbol stop commands) to the output buffer when the variation time determined for the variation pattern determined in the special symbol start processing elapses. set. Through the above processing, the main control CPU 30a executes the pending special game when the execution condition of the special game is satisfied.

次に、主制御CPU30aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、所定の制御情報を出力する。
Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 30a will be described.
In the jackpot process, the main control CPU 30a specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start process. Then, after the end of the big hit special game, the main control CPU 30a starts the control of giving the specified big hit game and outputs predetermined control information.

主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の計測を開始するとともに、オープニング演出の実行を指示するコマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU30aは、ラウンド遊技において大入賞口16が開放されるように、第2アクチュエータA2を制御する。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口16を閉鎖させることによりラウンド遊技を終了させる。主制御CPU30aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド演出の実行を指示するコマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。そして、主制御CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するコマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the big hit special game ends, the main control CPU 30a first starts measuring the opening time, generates a command (hereinafter referred to as an opening command) instructing the execution of the opening effect, and sets it in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 30a performs a process for executing the round game. Specifically, the main control CPU 30a controls the second actuator A2 so that the large winning opening 16 is opened in the round game. Further, the main control CPU 30a ends the round game by closing the large winning opening 16 when the first end condition or the second end condition is satisfied after starting the round game. The main control CPU 30a repeats the process for executing such a round game until the maximum number of round games specified in the jackpot game is completed. Further, the main control CPU 30a generates a command (hereinafter, referred to as a round command) instructing the execution of the round effect every time the round game is started, and sets the command in the output buffer. Then, when the final round game is completed, the main control CPU 30a generates a command (hereinafter referred to as an ending command) instructing the execution of the ending effect and sets it in the output buffer. The main control CPU 30a ends the jackpot game when the ending time elapses.

本実施形態では、以上のような大当り処理により、主制御CPU30aは、当り遊技を付与する当り遊技付与処理を実行可能である。即ち、本実施形態では、主制御CPU30aが以上のような大当り処理を実行することにより、当り遊技を付与する当り遊技付与手段が実現される。 In the present embodiment, the main control CPU 30a can execute the hit game granting process for granting the hit game by the jackpot process as described above. That is, in the present embodiment, the hit game granting means for granting the hit game is realized by the main control CPU 30a executing the jackpot process as described above.

次に、主制御CPU30aが行う遊技状態に関する処理について説明する。
主制御CPU30aは、大当り遊技を開始させるに際して、遊技状態を低確低ベース状態に制御する。このため、本実施形態において、大当り遊技中は、低確低ベース状態となる。また、主制御CPU30aは、大当り遊技を終了させるに際して、大当りの種類に応じた遊技状態に制御する。例えば、主制御CPU30aは、特定大当りに基づく大当り遊技を終了させる場合、遊技状態を高確高ベース状態に制御する。この場合、主制御CPU30aは、次の大当り遊技が付与されるまで、又は、確変回数(例えば100回)の特別ゲームが終了するまでの間、遊技状態を高確高ベース状態に制御する。一方、主制御CPU30aは、非特定大当りに基づく大当り遊技を終了させる場合、遊技状態を低確高ベース状態に制御する。この場合、主制御CPU30aは、作動回数(例えば100回)の特別ゲームが終了するまでの間、遊技状態を低確高ベース状態に制御する。
Next, the processing related to the gaming state performed by the main control CPU 30a will be described.
The main control CPU 30a controls the game state to a low probability and low base state when starting the big hit game. Therefore, in the present embodiment, the low probability and low base state are obtained during the big hit game. Further, when the main control CPU 30a ends the big hit game, the main control CPU 30a controls the game state according to the type of big hit. For example, when the main control CPU 30a ends the big hit game based on the specific big hit, the main control CPU 30a controls the game state to the high accuracy and high base state. In this case, the main control CPU 30a controls the game state to the high accuracy and high base state until the next big hit game is given or until the special game of the probability variation number (for example, 100 times) is completed. On the other hand, when the main control CPU 30a ends the big hit game based on the non-specific big hit, the main control CPU 30a controls the game state to the low accuracy and high base state. In this case, the main control CPU 30a controls the game state to the low accuracy and high base state until the special game of the number of operations (for example, 100 times) is completed.

主制御CPU30aは、低確率状態に制御する場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を主制御RAM30cの確率状態フラグに設定するとともに、低確率状態に制御することを特定可能な低確率コマンドを生成し、出力バッファにセットする。一方、主制御CPU30aは、高確率状態に制御する場合、高確率状態に制御することを特定可能な値を主制御RAM30cの確率状態フラグに設定するとともに、高確率状態に制御することを特定可能な高確率コマンドを生成し、出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、低ベース状態に制御する場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM30cのベース状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な低ベースコマンドを生成し、出力バッファにセットする。一方、主制御CPU30aは、高ベース状態に制御する場合、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主制御RAM30cのベース状態フラグに設定するとともに、高ベース状態に制御することを特定可能な高ベースコマンドを生成し、出力バッファにセットする。 When the main control CPU 30a controls to a low probability state, a value that can be specified to be controlled to the low probability state is set in the probability state flag of the main control RAM 30c, and the control to the low probability state can be specified to be low. Generate a probability command and set it in the output buffer. On the other hand, when controlling to a high probability state, the main control CPU 30a can set a value that can be specified to control to the high probability state in the probability state flag of the main control RAM 30c and can specify to control to the high probability state. Generate a high-probability command and set it in the output buffer. Further, when the main control CPU 30a controls to the low base state, the value that can be specified to control to the low base state is set in the base state flag of the main control RAM 30c, and the control to the low base state is specified. Generate a possible low-base command and set it in the output buffer. On the other hand, when controlling to the high base state, the main control CPU 30a can set a value that can be specified to control to the high base state in the base state flag of the main control RAM 30c and can specify to control to the high base state. Generate a high-base command and set it in the output buffer.

また、主制御CPU30aは、確変回数の特別ゲームを上限として高確高ベース状態に制御する場合、確変回数に相当する回数を、高確高ベース状態に制御する残り回数として主制御RAM30cに記憶させる。そして、主制御CPU30aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM30cに記憶されている高確高ベース状態に制御する残り回数を1減算する。主制御CPU30aは、高確高ベース状態に制御する残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低確低ベース状態に制御する。同様に、主制御CPU30aは、作動回数の特別ゲームを上限として低確高ベース状態に制御する場合、作動回数に相当する回数を、低確高ベース状態に制御する残り回数として主制御RAM30cに記憶させる。そして、主制御CPU30aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM30cに記憶されている低確高ベース状態に制御する残り回数を1減算する。主制御CPU30aは、低確高ベース状態に制御する残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低確低ベース状態に制御する。 Further, when the main control CPU 30a controls the high accuracy high base state with the special game of the probability variation number as the upper limit, the main control RAM 30c stores the number of times corresponding to the probability variation number as the remaining number of times to control the high accuracy high base state. .. Then, each time the special game is executed, the main control CPU 30a subtracts 1 from the remaining number of times of control to the high accuracy and high base state stored in the main control RAM 30c. When the remaining number of times to control the high accuracy and high base state becomes 0, the main control CPU 30a controls to the low accuracy and low base state with the end of the special game in which the remaining number of times becomes 0. Similarly, when the main control CPU 30a controls the low-accuracy high-base state with the special game of the number of operations as the upper limit, the main control RAM 30c stores the number of times corresponding to the number of operations as the remaining number of times to control the low-accuracy high-base state. Let me. Then, each time the special game is executed, the main control CPU 30a subtracts 1 from the remaining number of times of control to the low accuracy and high base state stored in the main control RAM 30c. When the remaining number of times to control the low-accuracy high-base state becomes 0, the main control CPU 30a controls to the low-accuracy low-base state with the end of the special game in which the remaining number of times becomes 0.

次に、副制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御CPU31aは、主制御CPU30aから制御信号を入力すると、その制御信号に応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 based on the sub-control program will be described. When the sub-control CPU 31a inputs a control signal from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes various processes according to the control signal.

最初に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。これにより、本実施形態の演出ゲームでは、大当り判定において大当りと判定された場合に、大当り表示結果が導出される。また、副制御CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に、副制御CPU31aは、リーチ演出を実行することを特定可能なはずれ変動パターンが指定された場合、リーチ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、リーチ用のはずれの図柄組み合わせとは、特定列(例えば第1列と第2列)の演出図柄が同一であって、その他の列(例えば第3列)の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。また、副制御CPU31aは、リーチ演出を実行しないことを特定可能なはずれ変動パターンが指定された場合、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせとは、全列の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。
First, the effect symbol variation processing for executing the effect game will be described.
In the effect symbol variation process, when the sub-control CPU 31a inputs the special symbol designation command, the sub-control CPU 31a determines the combination of the effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbol designated by the special symbol designation command. When the jackpot symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 31a determines the jackpot symbol combination by the effect symbol. As a result, in the production game of the present embodiment, when the jackpot determination determines that the jackpot is a jackpot, the jackpot display result is derived. Further, when the out-of-order symbol of the special symbol is specified, the sub-control CPU 31a determines the combination of the effect symbols to be derived in the effect game based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. Specifically, the sub-control CPU 31a determines the out-of-reach symbol combination for reach when the out-of-order variation pattern that can be specified to execute the reach effect is specified. In the present embodiment, the out-of-reach symbol combination is the same as the effect symbols in the specific row (for example, the first row and the second row), but the effect symbols in the other rows (for example, the third row) are different. It is a combination of production patterns. Further, when the out-of-order variation pattern that can be specified not to execute the reach effect is specified, the sub-control CPU 31a usually determines the out-of-order symbol combination for out-of-order. In the present embodiment, the out-of-order symbol combination for normal removal is a combination of production symbols in which all rows of production symbols are different.

また、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームの実行中に実行させる演出を決定する。本実施形態において、変動ゲームの実行中に実行させる演出の決定割合は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて異ならされている。そして、副制御CPU31aは、決定した演出を実行させるように演出表示装置12の表示内容を制御する。その後、副制御CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、演出ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置12の表示内容を制御する。なお、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として指定された変動パターンから特定される変動時間を計時し、該変動時間が経過したことを契機に演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から全図柄停止コマンドを出力せずに、演出ゲームの終了を制御してもよい。 Further, when the sub-control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, the sub-control CPU 31a determines the effect to be executed during the execution of the variation game based on the variation pattern specified by the input variation pattern designation command. In the present embodiment, the determination ratio of the effect to be executed during the execution of the variable game is different according to the variable pattern specified by the variable pattern designation command. Then, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 12 so as to execute the determined effect. After that, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 12 so as to end the effect game and derive a combination of the effect symbols, triggered by the input of the all symbol stop command. The sub-control CPU 31a clocks the fluctuation time specified from the designated fluctuation pattern when the fluctuation pattern designation command is input, and terminates the production game when the fluctuation time elapses. You may. That is, the end of the effect game may be controlled without outputting the stop command for all symbols from the main control board 30.

次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置12の表示内容を制御する。また、副制御CPU31aは、ラウンドコマンドが入力されると、ラウンド演出を行わせるように演出表示装置12の表示内容を制御する。また、副制御CPU31aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置12の表示内容を制御する。
Next, processing related to the jackpot game will be described.
When the sub-control CPU 31a inputs the opening command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 12 so that the opening effect is performed. Further, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 12 so that the round effect is performed when the round command is input. Further, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 12 so that the ending effect is performed when the ending command is input.

次に、遊技状態に関する処理を説明する。
副制御CPU31aは、主制御CPU30aから高確率コマンドを入力すると、副制御RAM31cの副確率状態フラグに高確率状態であることを示す値を設定する一方で、主制御CPU30aから低確率コマンドを入力すると、副確率状態フラグに低確率状態であることを示す値を設定する。また、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから高ベースコマンドを入力すると、副制御RAM31cの副ベース状態フラグに高ベース状態であることを示す値を設定する一方で、主制御CPU30aから低ベースコマンドを入力すると、副ベース状態フラグに低ベース状態であることを示す値を設定する。これにより、副制御CPU31aは、現在の遊技状態を特定可能である。
Next, the processing related to the game state will be described.
When the sub-control CPU 31a inputs a high-probability command from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a sets a value indicating a high-probability state in the sub-probability state flag of the sub-control RAM 31c, while inputting a low-probability command from the main control CPU 30a. , Set the sub-probability state flag to a value indicating that it is in a low-probability state. Further, when a high base command is input from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a sets a value indicating that the sub control RAM 31c is in the high base state, while issuing a low base command from the main control CPU 30a. When entered, it sets the sub-base state flag to a value that indicates a low base state. Thereby, the sub-control CPU 31a can specify the current gaming state.

また、副制御CPU31aは、高確率コマンド及び高ベースコマンドを入力した場合、確変回数に相当する回数を副制御RAM31cに記憶させる。そして、副制御CPU31aは、変動ゲームが実行される毎に、副制御CPU31aに記憶されている確変回数の残り回数を1減算する。これにより、副制御CPU31aは、確変回数の残り回数を特定可能となる。また、副制御CPU31aは、高確率コマンドを入力することなく高ベースコマンドを入力した場合、作動回数に相当する回数を副制御RAM31cに記憶させる。そして、副制御CPU31aは、変動ゲームが実行される毎に、副制御CPU31aに記憶されている作動回数の残り回数を1減算する。これにより、副制御CPU31aは、作動回数の残り回数を特定可能となる。なお、副制御CPU31aは、特別図柄指定コマンドの入力に基づいて変動ゲームの実行を特定してもよいし、変動パターン指定コマンドを入力に基づいて変動ゲームの実行を特定してもよいし、全図柄停止コマンドの入力に基づいて変動ゲームの実行を特定してもよい。 Further, when the high probability command and the high base command are input, the sub control CPU 31a stores the number of times corresponding to the probability variation number in the sub control RAM 31c. Then, the sub-control CPU 31a subtracts 1 from the remaining number of probabilistic changes stored in the sub-control CPU 31a each time the variable game is executed. As a result, the sub-control CPU 31a can specify the remaining number of probabilistic changes. Further, when the high base command is input without inputting the high probability command, the sub control CPU 31a stores the number of times corresponding to the number of operations in the sub control RAM 31c. Then, the sub-control CPU 31a subtracts 1 from the remaining number of operations stored in the sub-control CPU 31a each time the variable game is executed. As a result, the sub-control CPU 31a can specify the remaining number of operations. The sub-control CPU 31a may specify the execution of the variable game based on the input of the special symbol designation command, or may specify the execution of the variable game based on the input of the variable pattern designation command. The execution of the variable game may be specified based on the input of the symbol stop command.

次に、モード演出を実行させるための処理について説明する。
本実施形態において、副制御CPU31aは、現在の遊技状態に応じた演出モードを実行させるように制御する。具体的に、副制御CPU31aは、副確率状態フラグに記憶されている値及び副ベース状態フラグに記憶されている値に基づいて、副制御RAM31c内のモードフラグに複数の演出のモードのうち何れかの演出モードを示す値を設定する。具体的に、本実施形態において、副制御CPU31aは、副確率状態フラグに低確率状態であることを示す値が記憶されており、且つ副ベース状態フラグに低ベース状態であることを示す値が記憶されているときには、モードフラグに通常モードを示す値を設定する。また、副制御CPU31aは、副確率状態フラグに高確率状態であることを示す値が記憶されており、且つ副ベース状態フラグに高ベース状態であることを示す値が記憶されているときには、モードフラグに特別モードを示す値を設定する。そして、副制御CPU31aは、副確率状態フラグに低確率状態であることを示す値が記憶されており、且つ副ベース状態フラグに高ベース状態であることを示す値が記憶されているときには、モードフラグに特殊モードであることを示す値を設定する。そして、副制御CPU31aは、モードフラグに設定された値から特定した演出モードを実行することにより、モード演出を実行させる。
Next, the process for executing the mode effect will be described.
In the present embodiment, the sub-control CPU 31a controls to execute the effect mode according to the current gaming state. Specifically, the sub-control CPU 31a has any of a plurality of effect modes in the mode flag in the sub-control RAM 31c based on the value stored in the sub-probability state flag and the value stored in the sub-base state flag. Set a value indicating the effect mode. Specifically, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a stores a value indicating that it is in a low-probability state in the sub-probability state flag, and a value indicating that it is in a low-base state is stored in the sub-base state flag. When stored, set the mode flag to a value indicating normal mode. Further, when the sub-control CPU 31a stores a value indicating that it is in a high-probability state in the sub-probability state flag and stores a value indicating that it is in a high-base state in the sub-base state flag, the mode Set the flag to a value that indicates a special mode. Then, when the sub-control CPU 31a stores a value indicating that the sub-probability state flag is in the low-probability state and the sub-base state flag stores a value indicating that the sub-base state flag is in the high-base state, the mode Set the flag to a value indicating that it is in special mode. Then, the sub-control CPU 31a executes the mode effect by executing the effect mode specified from the value set in the mode flag.

本実施形態において、副制御CPU31aは、現在の遊技状態に応じた演出モードを実行させるように制御する。したがって、本実施形態において、副制御CPU31aは、大当り遊技の終了後の演出モードを制御しているといえる。本実施形態では、以上のような処理により、副制御CPU31aは、当り遊技終了後の演出モードを制御する演出モード処理を実行可能である。即ち、本実施形態では、副制御CPU31aが以上のような処理を実行することにより、当り遊技の終了後の演出モードを制御するモード制御手段が実現される。 In the present embodiment, the sub-control CPU 31a controls to execute the effect mode according to the current gaming state. Therefore, in the present embodiment, it can be said that the sub-control CPU 31a controls the effect mode after the end of the big hit game. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a can execute the effect mode process for controlling the effect mode after the end of the winning game by the above processing. That is, in the present embodiment, by executing the above processing by the sub-control CPU 31a, a mode control means for controlling the effect mode after the end of the winning game is realized.

次に、保留先読み演出を実行させるための処理を説明する。
副制御CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、入力した先読みコマンドを副制御RAM31c内の所定の記憶領域に記憶させる。また、副制御CPU31aは、先読みコマンドを入力したことを契機として、保留先読み演出を実行させるための保留先読み演出設定処理を実行可能である。具体的に、本実施形態において、副制御CPU31aは、遊技状態が低ベース状態である場合、第1特別ゲーム用の先読みコマンドを入力したことを契機として保留先読み演出設定処理を実行する一方で、第2特別ゲーム用の先読みコマンドを入力したことを契機としては保留先読み演出設定処理を実行しない。また、本実施形態において、副制御CPU31aは、遊技状態が高ベース状態である場合、第2特別ゲーム用の先読みコマンドを入力したことを契機として保留先読み演出設定処理を実行する一方で、第1特別ゲーム用の先読みコマンドを入力したことを契機としては保留先読み演出設定処理を実行しない。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、遊技状態が低ベース状態である場合には、第1特別ゲームを対象として保留先読み演出を実行可能である一方で、遊技状態が高ベース状態である場合には、第2特別ゲームを対象として保留先読み演出を実行可能である。
Next, a process for executing the hold look-ahead effect will be described.
When the sub-control CPU 31a inputs the pre-reading command, the sub-control CPU 31a stores the input pre-reading command in a predetermined storage area in the sub-control RAM 31c. Further, the sub-control CPU 31a can execute the hold look-ahead effect setting process for executing the hold look-ahead effect when the look-ahead command is input. Specifically, in the present embodiment, when the game state is the low base state, the sub-control CPU 31a executes the hold look-ahead effect setting process when the look-ahead command for the first special game is input, while executing the hold look-ahead effect setting process. The hold look-ahead effect setting process is not executed when the look-ahead command for the second special game is input. Further, in the present embodiment, when the game state is the high base state, the sub-control CPU 31a executes the hold look-ahead effect setting process when the look-ahead command for the second special game is input, while the first The hold look-ahead effect setting process is not executed when the look-ahead command for a special game is input. That is, in the present embodiment, when the game state is the low base state, the sub-control CPU 31a can execute the hold look-ahead effect for the first special game, while the game state is the high base state. In that case, the hold look-ahead effect can be executed for the second special game.

図9に示すように、保留先読み演出設定処理において、副制御CPU31aは、現在の演出モードが通常モードであるか否かを判定する(ステップSS1)。現在の演出モードが通常モードである場合(ステップSS1:YES)、副制御CPU31aは、副制御RAM31c内の所定の記憶領域に電断復帰フラグが設定されているか否かを判定する(ステップSS2)。電断復帰フラグは、後述する副制御用復帰処理において設定されるフラグである。電断復帰フラグが設定される条件及び消去される条件について、詳しくは後述する。電断復帰フラグが設定されている場合(ステップSS2:YES)、副制御CPU31aは、保留先読み演出設定処理を終了する。即ち、電断復帰フラグが設定されている場合、副制御CPU31aは、保留先読み演出の実行を決定しない。 As shown in FIG. 9, in the hold look-ahead effect setting process, the sub-control CPU 31a determines whether or not the current effect mode is the normal mode (step SS1). When the current effect mode is the normal mode (step SS1: YES), the sub-control CPU 31a determines whether or not the power failure recovery flag is set in the predetermined storage area in the sub-control RAM 31c (step SS2). .. The power failure recovery flag is a flag set in the sub-control recovery process described later. The conditions under which the power failure recovery flag is set and the conditions under which it is cleared will be described in detail later. When the power failure recovery flag is set (step SS2: YES), the sub-control CPU 31a ends the hold look-ahead effect setting process. That is, when the power failure recovery flag is set, the sub-control CPU 31a does not determine the execution of the hold look-ahead effect.

一方、電断復帰フラグが設定されていない場合(ステップSS2:NO)、副制御CPU31aは、保留先読み演出の実行可否及び演出態様を決定する(ステップSS3)。具体的に、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドに基づいて、所定の乱数を用いた抽選を行うことにより、保留先読み演出の実行可否及び演出態様を決定する。このとき、副制御CPU31aは、通常モード用の決定条件に基づいて保留先読み演出の実行可否及び演出態様を決定する。またこのとき、副制御CPU31aは、白(保留先読み演出なし)<緑<赤<虹の順で大当り期待度が高くなるように保留先読み演出の実行可否及び演出態様を決定する。ここで、所定の演出態様(色)が決定されたときの大当り期待度を高くするには、所定の演出態様が決定される全体に占める、大当りとなる先読みコマンドを入力したときに所定の演出態様が決定される割合を高くすればよい。本実施形態では、保留先読み演出の演出態様として緑、赤、及び虹のうちの何れかを決定することが、保留先読み演出を実行すると判定することに相当する。 On the other hand, when the power failure recovery flag is not set (step SS2: NO), the sub-control CPU 31a determines whether or not the hold look-ahead effect can be executed and the effect mode (step SS3). Specifically, the sub-control CPU 31a determines whether or not the hold look-ahead effect can be executed and the effect mode by performing a lottery using a predetermined random number based on the input look-ahead command. At this time, the sub-control CPU 31a determines whether or not the hold look-ahead effect can be executed and the mode of the effect based on the determination conditions for the normal mode. At this time, the sub-control CPU 31a determines whether or not the hold look-ahead effect can be executed and the effect mode so that the jackpot expectation increases in the order of white (no hold look-ahead effect) <green <red <rainbow. Here, in order to increase the jackpot expectation when the predetermined effect mode (color) is determined, the predetermined effect when the pre-reading command that becomes the jackpot, which occupies the entire area where the predetermined effect mode is determined, is input. The rate at which the aspect is determined may be increased. In the present embodiment, determining any one of green, red, and rainbow as the effect mode of the hold look-ahead effect corresponds to determining that the hold look-ahead effect is executed.

その後、副制御CPU31aは、ステップSS3において、保留先読み演出の実行を決定したか否かを判定する(ステップSS4)。そして、保留先読み演出の実行を決定した場合(ステップSS4:YES)、副制御CPU31aは、ステップSS3の決定結果を特定可能な先読み情報を生成し、対応する先読みコマンドを特定可能となるように副制御RAM31c内の所定の記憶領域に記憶させる(ステップSS5)。言い換えれば、本実施形態において、副制御RAM31cは、ステップSS3の決定結果を特定可能な先読み情報を記憶可能である。その後、副制御CPU31aは、保留先読み演出設定処理を終了する。一方、保留先読み演出の実行を決定していない場合(ステップSS4:NO)、副制御CPU31aは、ステップSS3の決定結果を特定可能な先読み情報を生成することなく、保留先読み演出設定処理を終了する。 After that, the sub-control CPU 31a determines in step SS3 whether or not the execution of the hold look-ahead effect is determined (step SS4). Then, when the execution of the hold look-ahead effect is determined (step SS4: YES), the sub-control CPU 31a generates pre-reading information that can specify the determination result of step SS3, and sub-control CPU 31a so that the corresponding look-ahead command can be specified. It is stored in a predetermined storage area in the control RAM 31c (step SS5). In other words, in the present embodiment, the sub-control RAM 31c can store the look-ahead information that can specify the determination result of step SS3. After that, the sub-control CPU 31a ends the hold look-ahead effect setting process. On the other hand, when the execution of the hold look-ahead effect is not determined (step SS4: NO), the sub-control CPU 31a ends the hold look-ahead effect setting process without generating the look-ahead information that can identify the decision result of step SS3. ..

また、現在の演出モードが通常モードではない場合(ステップSS1:NO)、副制御CPU31aは、現在の演出モードが特別モードであるか否かを判定する(ステップSS5)。現在の演出モードが特別モードである場合(ステップSS6:YES)、副制御CPU31aは、確変回数の残り回数が4回以上であるかを判定する(ステップSS7)。確変回数の残り回数が4回未満である場合(ステップSS7:NO)、副制御CPU31aは、保留先読み演出設定処理を終了する。即ち、確変回数の残り回数が4回未満である場合、副制御CPU31aは、保留先読み演出を実行させない。一方、確変回数の残り回数が4回以上である場合(ステップSS7:YES)、副制御CPU31aは、ステップSS2の処理に移行する。なお、ステップSS2以降の処理は、ステップSS3において特別モード用の決定条件に基づいて保留先読み演出の実行可否及び演出態様を決定することを除いて、上述した通常モードであるときの処理と同様であるため、説明を省略する。 Further, when the current effect mode is not the normal mode (step SS1: NO), the sub-control CPU 31a determines whether or not the current effect mode is the special mode (step SS5). When the current effect mode is the special mode (step SS6: YES), the sub-control CPU 31a determines whether the remaining number of probabilistic changes is 4 or more (step SS7). When the remaining number of probabilistic changes is less than 4 (step SS7: NO), the sub-control CPU 31a ends the hold look-ahead effect setting process. That is, when the remaining number of probabilistic changes is less than 4, the sub-control CPU 31a does not execute the hold look-ahead effect. On the other hand, when the remaining number of probabilistic changes is 4 or more (step SS7: YES), the sub-control CPU 31a shifts to the process of step SS2. The processing after step SS2 is the same as the processing in the normal mode described above, except that in step SS3, whether or not the hold look-ahead effect can be executed and the effect mode are determined based on the determination conditions for the special mode. Therefore, the description thereof will be omitted.

また、現在の演出モードが特別モードではない場合(ステップSS6:NO)、副制御CPU31aは、作動回数の残り回数が4回以上であるかを判定する(ステップSS8)。なお、本実施形態における演出モードは、通常モード、特別モード、及び特殊モードの3種類であるため、ステップSS6において現在の演出モードが特別モードではないと判定されるときとは、現在の演出モードが特殊モードであるときに相当する。作動回数の残り回数が4回未満である場合(ステップSS8:NO)、副制御CPU31aは、保留先読み演出設定処理を終了する。即ち、作動回数の残り回数が4回未満である場合、副制御CPU31aは、保留先読み演出を実行させない。一方、作動回数の残り回数が4回以上である場合(ステップSS8:YES)、副制御CPU31aは、ステップSS2の処理に移行する。なお、ステップSS2以降の処理は、ステップSS3において特殊モード用の決定条件に基づいて保留先読み演出の実行可否及び演出態様を決定することを除いて、上述した通常モードであるときの処理及び特別モードであるときの処理と同様であるため、説明を省略する。 Further, when the current effect mode is not a special mode (step SS6: NO), the sub-control CPU 31a determines whether the remaining number of operation times is 4 or more (step SS8). Since there are three types of effect modes in the present embodiment, a normal mode, a special mode, and a special mode, when it is determined in step SS6 that the current effect mode is not the special mode, the current effect mode is used. Corresponds to when is in special mode. When the remaining number of operations is less than 4 (step SS8: NO), the sub-control CPU 31a ends the hold look-ahead effect setting process. That is, when the remaining number of operations is less than 4, the sub-control CPU 31a does not execute the hold look-ahead effect. On the other hand, when the remaining number of operations is 4 or more (step SS8: YES), the sub-control CPU 31a shifts to the process of step SS2. It should be noted that the processing after step SS2 is the processing in the normal mode and the special mode described above, except that in step SS3, whether or not the hold look-ahead effect can be executed and the effect mode are determined based on the determination conditions for the special mode. Since it is the same as the processing in the case of, the description will be omitted.

本実施形態では、以上のような保留先読み演出設定処理により、副制御CPU31aは、先読みコマンドに基づいて、先読み演出を実行するかを判定する先読み演出判定処理を実行可能である。即ち、本実施形態では、副制御CPU31aが以上のような保留先読み演出設定処理を実行することにより、先読みコマンドに基づいて、先読み演出を実行するかを判定する先読み演出判定手段が実現される。また、本実施形態において、先読み情報は、先読み演出判定処理の判定結果を特定可能な情報である。 In the present embodiment, the sub-control CPU 31a can execute the look-ahead effect determination process for determining whether to execute the look-ahead effect based on the look-ahead command by the hold look-ahead effect setting process as described above. That is, in the present embodiment, by executing the hold look-ahead effect setting process as described above by the sub-control CPU 31a, the look-ahead effect determination means for determining whether to execute the look-ahead effect is realized based on the look-ahead command. Further, in the present embodiment, the look-ahead information is information that can specify the determination result of the look-ahead effect determination process.

そして、副制御CPU31aは、保留先読み演出設定処理において決定した保留先読み演出の実行可否及び演出態様に基づいて、保留画像HGを表示領域HRに表示させるように演出表示装置12を制御する。具体的に、副制御CPU31aは、先読み情報が記憶されていない場合には、白色の表示態様で保留画像HGを表示させるように演出表示装置12を制御する。即ち、副制御CPU31aは、保留先読み演出を実行させない場合、白色の表示態様で保留画像HGを表示させるように演出表示装置12を制御する。また、副制御CPU31aは、保留先読み演出を実行させることを特定可能な先読み情報が記憶されている場合には、該先読み情報に応じた表示態様(緑、赤、又は虹)の表示態様で保留画像HGを表示させるように演出表示装置12を制御する。また、このとき、副制御CPU31aは、表示領域HRにおいて、対応する先読みコマンドの入力順序が古いものから順に左から表示されるように演出表示装置12を制御する。 Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so that the hold image HG is displayed in the display area HR based on whether or not the hold look-ahead effect can be executed and the effect mode determined in the hold look-ahead effect setting process. Specifically, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to display the reserved image HG in a white display mode when the look-ahead information is not stored. That is, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to display the hold image HG in a white display mode when the hold look-ahead effect is not executed. Further, when the sub-control CPU 31a stores the look-ahead information that can be specified to execute the hold look-ahead effect, the sub-control CPU 31a holds the display mode (green, red, or rainbow) according to the look-ahead information. The effect display device 12 is controlled so as to display the image HG. Further, at this time, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so that the input order of the corresponding look-ahead commands is displayed in order from the left in the display area HR.

これにより本実施形態では、保留先読み演出を実行可能である。即ち、本実施形態において、演出表示装置12は、副制御CPU31aにより保留先読み演出を実行すると判定されたことを条件として、保留先読み演出を実行可能である。したがって、本実施形態において、演出表示装置12は、先読み演出を実行可能な先読み演出実行手段に相当する。 As a result, in the present embodiment, the hold look-ahead effect can be executed. That is, in the present embodiment, the effect display device 12 can execute the hold look-ahead effect on condition that the sub-control CPU 31a determines that the hold look-ahead effect is to be executed. Therefore, in the present embodiment, the effect display device 12 corresponds to the look-ahead effect execution means capable of executing the look-ahead effect.

次に、カットイン演出を実行させるための処理を説明する。
副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、カットイン演出を実行させるためのカットイン演出設定処理を実行可能である。カットイン演出設定処理において、副制御CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドに基づいて、所定の乱数を用いた抽選を行うことにより、カットイン演出の実行可否及び演出態様を決定する。このとき、副制御CPU31aは、カットイン演出が実行されたときには、カットイン演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなるようにカットイン演出の実行可否を決定する。ここで、所定の演出が実行されたときの大当り期待度を高くするには、所定の演出の実行が決定される全体に占める、大当りの変動パターン指定コマンドを入力したときに所定の演出の実行が決定される割合を高くすればよい。また、副制御CPU31aは、カットイン演出において、「激熱」の文字列を模したカットイン画像が表示されたときには、「チャンス」の文字列を模したカットイン画像が表示されたときよりも大当り期待度が高くなるように、カットイン演出の演出態様を決定する。ここで、所定の演出態様で演出が実行されたときの大当り期待度を高くするには、所定の演出態様が決定される全体に占める、大当りの変動パターン指定コマンドを入力したときに所定の演出態様が決定される割合を高くすればよい。そして、副制御CPU31aは、カットイン演出の実行を決定した場合には、カットイン演出の演出態様の決定結果を特定可能なカットイン演出情報を生成し、副制御RAM31c内の所定の記憶領域に記憶させる。その後、副制御CPU31aは、カットイン演出設定処理を終了する。そして、副制御CPU31aは、カットイン演出設定処理とは別の処理において、副制御RAM31cに記憶されているカットイン演出情報に基づいてカットイン演出を実行させるように演出表示装置12を制御する。
Next, the process for executing the cut-in effect will be described.
The sub-control CPU 31a can execute the cut-in effect setting process for executing the cut-in effect when the variation pattern designation command is input. In the cut-in effect setting process, the sub-control CPU 31a determines whether or not the cut-in effect can be executed and the effect mode by performing a lottery using a predetermined random number based on the input variation pattern designation command. At this time, the sub-control CPU 31a determines whether or not the cut-in effect can be executed so that when the cut-in effect is executed, the jack-in effect is expected to be higher than when the cut-in effect is not executed. Here, in order to increase the jackpot expectation when the predetermined effect is executed, the predetermined effect is executed when the jackpot variation pattern specification command, which occupies the entire area where the execution of the predetermined effect is determined, is input. The rate at which is determined should be increased. Further, in the cut-in effect, when the cut-in image imitating the character string of "super heat" is displayed, the sub-control CPU 31a is more than when the cut-in image imitating the character string of "chance" is displayed. The production mode of the cut-in effect is determined so that the jackpot expectation is high. Here, in order to increase the jackpot expectation when the effect is executed in the predetermined effect mode, a predetermined effect is obtained when the jackpot variation pattern designation command, which occupies the entire area where the predetermined effect mode is determined, is input. The rate at which the aspect is determined may be increased. Then, when the sub-control CPU 31a decides to execute the cut-in effect, the sub-control CPU 31a generates cut-in effect information capable of specifying the determination result of the effect mode of the cut-in effect, and stores the cut-in effect information in a predetermined storage area in the sub-control RAM 31c. Remember. After that, the sub-control CPU 31a ends the cut-in effect setting process. Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to execute the cut-in effect based on the cut-in effect information stored in the sub-control RAM 31c in a process different from the cut-in effect setting process.

これにより、本実施形態では、カットイン演出を実行可能である。なお、本実施形態において、カットイン演出の実行可否は、入力した変動パターン指定コマンドに基づいて決定される。そして、変動パターン指定コマンドは、特別図柄開始処理における大当り判定の判定結果に基づいて生成される。したがって、本実施形態では、以上のようなカットイン演出を実行させるための処理により、副制御CPU31aは、大当り判定の判定結果に基づいて、示唆演出を実行するかを判定する示唆演出判定処理を実行可能である。即ち、本実施形態では、副制御CPU31aがカットイン演出を実行させるための処理を実行することにより、大当り判定の判定結果に基づいて、示唆演出を実行するかを判定する示唆演出判定手段が実現される。また、本実施形態において、演出表示装置12は、副制御CPU31aによりカットイン演出を実行すると判定されたことを条件としてカットイン演出を実行可能な示唆演出実行手段に相当する。 Thereby, in the present embodiment, the cut-in effect can be executed. In this embodiment, whether or not the cut-in effect can be executed is determined based on the input variation pattern designation command. Then, the variation pattern designation command is generated based on the determination result of the jackpot determination in the special symbol start processing. Therefore, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a performs the suggestion effect determination process of determining whether to execute the suggestion effect based on the determination result of the jackpot determination by the process for executing the cut-in effect as described above. It is feasible. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a executes a process for executing the cut-in effect, thereby realizing a suggestion effect determination means for determining whether to execute the suggestion effect based on the determination result of the jackpot determination. Will be done. Further, in the present embodiment, the effect display device 12 corresponds to a suggestion effect execution means capable of executing the cut-in effect on condition that the sub-control CPU 31a determines that the cut-in effect is to be executed.

次に、電断が発生した際に行われる各種の処理について説明する。
図10に示すように、電断監視回路32bは、現在の電圧V1が特定の電圧V0未満まで降下したタイミングTにおいて、主制御基板30及び副制御基板31に電断信号を出力する。そして、主制御CPU30aは、電断監視回路32bから電断信号を入力すると、主制御用電断処理を実行する。同様に、副制御CPU31aは、電断監視回路32bから電断信号を入力すると、副制御用電断処理を実行する。
Next, various processes performed when a power failure occurs will be described.
As shown in FIG. 10, the power failure monitoring circuit 32b outputs a power failure signal to the main control board 30 and the sub control board 31 at the timing T when the current voltage V1 drops to less than a specific voltage V0. Then, when the main control CPU 30a inputs a power cut signal from the power cut monitoring circuit 32b, the main control CPU 30a executes the main control power cut process. Similarly, the sub-control CPU 31a executes the sub-control power cut process when the power cut signal is input from the power cut monitoring circuit 32b.

図11(a)に示すように、主制御用電断処理において、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている制御情報を主制御RAM30cに記憶保持させる(ステップMS11)。続いて、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶保持させた制御情報に基づいてチェックサムを算出して、主制御RAM30cに記憶保持させる(ステップMS12)。その後、主制御RAM30cでは、電源基板32のバックアップ用電源32cから供給される電源により、記憶内容をバックアップデータとして記憶保持する。なお、本実施形態において、電断時に主制御RAM30cが記憶保持する情報には、上述した特別図柄入力処理において記憶した乱数情報を含む。 As shown in FIG. 11A, in the main control power interruption process, the main control CPU 30a stores and holds the control information stored in the main control RAM 30c in the main control RAM 30c (step MS11). Subsequently, the main control CPU 30a calculates a checksum based on the control information stored and held in the main control RAM 30c, and stores and holds the checksum in the main control RAM 30c (step MS12). After that, in the main control RAM 30c, the stored contents are stored and held as backup data by the power supply supplied from the backup power supply 32c of the power supply board 32. In the present embodiment, the information stored and held by the main control RAM 30c at the time of power interruption includes the random number information stored in the above-mentioned special symbol input process.

また、図11(b)に示すように、副制御用電断処理において、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶されている制御情報のうち特定の制御情報を副制御RAM31cに記憶保持させる(ステップSS11)。特定の制御情報について、詳しくは後述する。続いて、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶保持させた特定の制御情報に基づいてチェックサムを算出して、副制御RAM31cに記憶させる(ステップSS12)。その後、副制御CPU31aでは、電源基板32のバックアップ用電源32cから供給される電源により、記憶内容をバックアップデータとして記憶保持する。 Further, as shown in FIG. 11B, in the sub-control power cut processing, the sub-control CPU 31a stores and holds specific control information among the control information stored in the sub-control RAM 31c in the sub-control RAM 31c ( Step SS11). The specific control information will be described in detail later. Subsequently, the sub-control CPU 31a calculates a checksum based on the specific control information stored in the sub-control RAM 31c and stores it in the sub-control RAM 31c (step SS12). After that, the sub-control CPU 31a stores and holds the stored contents as backup data by the power supply supplied from the backup power supply 32c of the power supply board 32.

図12に示すように、本実施形態において、副制御RAM31cに記憶される制御情報には、電断時に記憶保持される特定の制御情報と、電断時に記憶保持されない非特定の制御情報と、がある。本実施形態において、特定の制御情報には、モードフラグの値、及び先読みコマンドを含む。一方、本実施形態において、非特定の制御情報には、先読み情報を含む。 As shown in FIG. 12, in the present embodiment, the control information stored in the sub-control RAM 31c includes specific control information that is stored and retained at the time of power failure, and non-specific control information that is not stored and held at the time of power failure. There is. In the present embodiment, the specific control information includes the value of the mode flag and the look-ahead command. On the other hand, in the present embodiment, the non-specific control information includes look-ahead information.

次に、電源回路32aからの電源の供給が開始された際に行われる各種の処理について説明する。なお、以下の説明では、電源回路32aからの電源の供給が開始されることを、単に「電源投入」と示す場合がある。主制御CPU30aは、電源投入に伴って、主制御用電源投入処理を実行する。また、副制御CPU31aは、電源投入に伴って、副制御用電源投入処理を実行する。 Next, various processes performed when the supply of power from the power supply circuit 32a is started will be described. In the following description, starting the supply of power from the power supply circuit 32a may be simply referred to as "power on". The main control CPU 30a executes the main control power-on process when the power is turned on. Further, the sub-control CPU 31a executes a sub-control power-on process when the power is turned on.

まず、主制御用電源投入処理について説明する。
図13(a)に示すように、主制御用電源投入処理において、主制御CPU30aは、RAMクリアスイッチが操作されているかを判定する(ステップMS21)。このとき、主制御CPU30aは、初期化指示信号を入力している場合にRAMクリアスイッチが操作されていると判定する一方で、初期化指示信号を入力していない場合にRAMクリアスイッチが操作されていないと判定する。
First, the power-on process for main control will be described.
As shown in FIG. 13A, in the main control power-on process, the main control CPU 30a determines whether the RAM clear switch is being operated (step MS21). At this time, the main control CPU 30a determines that the RAM clear switch is operated when the initialization instruction signal is input, while the RAM clear switch is operated when the initialization instruction signal is not input. Judge that it is not.

RAMクリアスイッチが操作されている場合(ステップMS21:YES)、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶保持されている制御情報を消去(RAMクリア)する(ステップMS22)。即ち、主制御CPU30aは、RAMクリアスイッチが操作された状態で電源投入が行われた場合、主制御RAM30cに記憶保持されている制御情報を消去する初期化処理を行う。その後、主制御CPU30aは、主制御ROM30bに記憶されている初期情報の設定を行い、該初期情報に基づきパチンコ遊技機10を起動させる(ステップMS23)。その後、主制御CPU30aは、主制御用電源投入処理を終了する。一方、RAMクリアスイッチが操作されていない場合(ステップMS21:NO)、主制御CPU30aは、主制御用復帰処理を行う(ステップMS24)。 When the RAM clear switch is operated (step MS21: YES), the main control CPU 30a erases (RAM clear) the control information stored and held in the main control RAM 30c (step MS22). That is, when the power is turned on while the RAM clear switch is operated, the main control CPU 30a performs an initialization process for erasing the control information stored and held in the main control RAM 30c. After that, the main control CPU 30a sets the initial information stored in the main control ROM 30b, and starts the pachinko gaming machine 10 based on the initial information (step MS23). After that, the main control CPU 30a ends the main control power-on process. On the other hand, when the RAM clear switch is not operated (step MS21: NO), the main control CPU 30a performs the main control return process (step MS24).

図13(b)に示すように、主制御用復帰処理において、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶保持されている制御情報に基づいてチェックサムを算出する(ステップMS31)。このとき、主制御CPU30aは、主制御用電断処理においてチェックサムを算出したときと同じ演算処理によりチェックサムを算出する。そして、主制御CPU30aは、主制御用復帰処理において算出したチェックサムと、主制御RAM30cに記憶保持されているチェックサムとが一致するか否かを判定する(ステップMS32)。即ち、主制御CPU30aは、主制御用復帰処理において算出したチェックサムと、主制御用電断処理において算出したチェックサムとが一致するか否かを判定する。 As shown in FIG. 13B, in the main control return process, the main control CPU 30a calculates a checksum based on the control information stored and held in the main control RAM 30c (step MS31). At this time, the main control CPU 30a calculates the checksum by the same arithmetic processing as when the checksum was calculated in the main control power interruption processing. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the checksum calculated in the main control return process and the checksum stored and held in the main control RAM 30c match (step MS32). That is, the main control CPU 30a determines whether or not the checksum calculated in the main control return process and the checksum calculated in the main control power interruption process match.

ここで、主制御用復帰処理において算出したチェックサムと、主制御用電断処理において算出したチェックサムとが一致しない要因としては、電断時に主制御用電断処理が正常に行われなかった場合や、主制御用電断処理後にノイズ等によって記憶内容に異常が発生した場合などがある。即ち、主制御用復帰処理において算出したチェックサムと、主制御用電断処理において算出したチェックサムとが一致しないときには、主制御RAM30cにおいて制御情報が正常に記憶保持されていないことが考えられる。 Here, the reason why the checksum calculated in the main control return process and the checksum calculated in the main control power cut process do not match is that the main control power cut process was not normally performed at the time of power failure. In some cases, an abnormality may occur in the stored contents due to noise or the like after the main control power interruption process. That is, when the checksum calculated in the main control return process and the checksum calculated in the main control power interruption process do not match, it is conceivable that the control information is not normally stored and held in the main control RAM 30c.

そして、主制御用復帰処理において算出したチェックサムと、主制御用電断処理において算出したチェックサムとが一致しない場合(ステップMS32:NO)、主制御CPU30aは、主制御用電源投入処理におけるステップMS22(図13(a))に移行する。このため、本実施形態において、主制御CPU30aは、主制御RAM30cにおいて制御情報が正常に記憶保持されていない虞があるときには、記憶保持されている制御情報を消去(RAMクリア)した上で、パチンコ遊技機10を起動させることができる。 Then, when the checksum calculated in the main control return process and the checksum calculated in the main control power cut process do not match (step MS32: NO), the main control CPU 30a is a step in the main control power-on process. Transition to MS22 (FIG. 13 (a)). Therefore, in the present embodiment, when there is a possibility that the control information is not normally stored and held in the main control RAM 30c, the main control CPU 30a erases the stored control information (RAM clear) and then pachinko. The game machine 10 can be activated.

一方、主制御用復帰処理において算出したチェックサムと、主制御用電断処理において算出したチェックサムとが一致する場合(ステップMS32:YES)、主制御CPU30aは、記憶保持されている制御情報に基づいてパチンコ遊技機10を起動させる(ステップMS33)。即ち、主制御CPU30aは、主制御RAM30cにおいて制御情報が正常に記憶保持されているときには、記憶保持された制御情報に基づいてパチンコ遊技機10を起動させることにより、電断前の状態に復帰させることができる。その後、主制御CPU30aは、主制御用復帰処理を終了するとともに、主制御用電源投入処理を終了する。なお、以下の説明では、電源投入に伴って電断前の状態に復帰させることを、単に「復電」と示す場合がある。 On the other hand, when the checksum calculated in the main control return process and the checksum calculated in the main control power interruption process match (step MS32: YES), the main control CPU 30a is stored in the control information. Based on this, the pachinko gaming machine 10 is activated (step MS33). That is, when the control information is normally stored and held in the main control RAM 30c, the main control CPU 30a returns to the state before the power failure by activating the pachinko gaming machine 10 based on the stored control information. be able to. After that, the main control CPU 30a ends the main control return process and also ends the main control power-on process. In the following description, returning to the state before the power failure when the power is turned on may be simply referred to as "recovery".

次に、副制御用電源投入処理について説明する。
図14(a)に示すように、副制御用電源投入処理において、副制御CPU31aは、RAMクリアスイッチが操作されているかを判定する(ステップSS21)。このとき、副制御CPU31aは、初期化指示信号を入力している場合にRAMクリアスイッチが操作されていると判定する一方で、初期化指示信号を入力していない場合にRAMクリアスイッチが操作されていないと判定する。
Next, the power-on process for sub-control will be described.
As shown in FIG. 14A, in the sub-control power-on process, the sub-control CPU 31a determines whether the RAM clear switch is being operated (step SS21). At this time, the sub-control CPU 31a determines that the RAM clear switch is operated when the initialization instruction signal is input, while the RAM clear switch is operated when the initialization instruction signal is not input. Judge that it is not.

RAMクリアスイッチが操作されている場合(ステップSS21:YES)、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶保持されている特定の制御情報を消去(RAMクリア)する(ステップSS22)。その後、副制御CPU31aは、副制御ROM31bに記憶されている初期情報の設定を行い、該初期情報に基づきパチンコ遊技機10を起動させる(ステップSS23)。その後、副制御CPU31aは、副制御用電源投入処理を終了する。一方、RAMクリアスイッチが操作されていない場合(ステップSS21:NO)、副制御CPU31aは、副制御用復帰処理を行う(ステップSS24)。 When the RAM clear switch is operated (step SS21: YES), the sub-control CPU 31a erases (RAM clear) specific control information stored and held in the sub-control RAM 31c (step SS22). After that, the sub-control CPU 31a sets the initial information stored in the sub-control ROM 31b, and starts the pachinko gaming machine 10 based on the initial information (step SS23). After that, the sub-control CPU 31a ends the sub-control power-on process. On the other hand, when the RAM clear switch is not operated (step SS21: NO), the sub-control CPU 31a performs the sub-control return process (step SS24).

図14(b)に示すように、副制御用復帰処理において、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶保持されている特定の制御情報に基づいてチェックサムを算出する(ステップSS31)。このとき、副制御CPU31aは、副制御用電断処理においてチェックサムを算出したときと同じ演算処理によりチェックサムを算出する。そして、副制御CPU31aは、副制御用復帰処理において算出したチェックサムと、副制御RAM31cに記憶保持されているチェックサムとが一致するか否かを判定する(ステップSS32)。即ち、副制御CPU31aは、副制御用復帰処理において算出したチェックサムと、副制御用電断処理において算出したチェックサムとが一致するか否かを判定する。 As shown in FIG. 14B, in the sub-control return process, the sub-control CPU 31a calculates the checksum based on the specific control information stored and held in the sub-control RAM 31c (step SS31). At this time, the sub-control CPU 31a calculates the checksum by the same arithmetic processing as when the checksum was calculated in the sub-control power interruption processing. Then, the sub-control CPU 31a determines whether or not the checksum calculated in the sub-control return process and the checksum stored and held in the sub-control RAM 31c match (step SS32). That is, the sub-control CPU 31a determines whether or not the checksum calculated in the sub-control return process and the checksum calculated in the sub-control power cut process match.

ここで、副制御用復帰処理において算出したチェックサムと、副制御用電断処理において算出したチェックサムとが一致しない要因としては、電断時に副制御用電断処理が正常に行われなかった場合や、副制御用電断処理後にノイズ等によって記憶内容に異常が発生した場合などがある。即ち、副制御用復帰処理において算出したチェックサムと、副制御用電断処理において算出したチェックサムとが一致しないときには、副制御RAM31cにおいて特定の制御情報が正常に記憶保持されていないことが考えられる。 Here, the reason why the checksum calculated in the sub-control return process and the checksum calculated in the sub-control power cut process do not match is that the sub control power cut process was not normally performed at the time of power failure. In some cases, there are cases where an abnormality occurs in the stored contents due to noise or the like after the power interruption processing for sub-control. That is, when the checksum calculated in the sub-control return process and the checksum calculated in the sub-control power cut process do not match, it is considered that the specific control information is not normally stored and held in the sub-control RAM 31c. Be done.

そして、副制御用復帰処理において算出したチェックサムと、副制御用電断処理において算出したチェックサムとが一致しない場合(ステップSS32:NO)、副制御CPU31aは、副制御用電源投入処理におけるステップSS22(図14(a))に移行する。このため、本実施形態において、副制御CPU31aは、副制御RAM31cにおいて特定の制御情報が正常に記憶保持されていない虞があるときには、記憶保持されている特定の制御情報を消去(RAMクリア)した上で、パチンコ遊技機10を起動させることができる。 Then, when the checksum calculated in the sub-control return process and the checksum calculated in the sub-control power cut-off process do not match (step SS32: NO), the sub-control CPU 31a is a step in the sub-control power-on process. Shift to SS22 (FIG. 14 (a)). Therefore, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a erases (RAM clears) the specific control information stored in the sub-control RAM 31c when there is a possibility that the specific control information is not normally stored in the sub-control RAM 31c. Above, the pachinko gaming machine 10 can be activated.

一方、副制御用復帰処理において算出したチェックサムと、副制御用電断処理において算出したチェックサムとが一致する場合(ステップSS32:YES)、副制御CPU31aは、記憶保持されている特定の制御情報に基づいてパチンコ遊技機10を起動させる(ステップSS33)。即ち、副制御CPU31aは、副制御RAM31cにおいて特定の制御情報が正常に記憶保持されているときには、記憶保持された特定の制御情報に基づいてパチンコ遊技機10を起動させることにより、特定の制御情報に関して、電断前の状態に復帰させることができる。その後、副制御CPU31aは、副制御RAM31c内の所定の記憶領域に、特定の制御情報に関して電断前の状態に復帰させたことを示す電断復帰フラグを設定する(ステップSS34)。続いて、副制御CPU31aは、電断時に保留されていた変動ゲームの数を特定し、副制御RAM31cに記憶させる(ステップSS35)。このとき、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの数に基づいて、電断時に保留されていた変動ゲームの数を特定する。なお、ステップSS35で記憶される変動ゲームの数には、復電してからステップSS35を実行するまでの間に新たに変動ゲームが保留された場合であっても、該新たに保留された変動ゲームの数を含まない。ここで、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が低ベース状態であるときには、電断時に保留されていた第1特別ゲームの数を特定し、副制御RAM31cに記憶させる一方で、現在の遊技状態が高ベース状態であるときには、電断時に保留されていた第2特別ゲームの数を特定し、副制御RAM31cに記憶させる。そして、副制御CPU31aは、副制御用復帰処理を終了する。 On the other hand, when the checksum calculated in the sub-control return process and the checksum calculated in the sub-control power cut process match (step SS32: YES), the sub-control CPU 31a is stored in the specific control. The pachinko gaming machine 10 is activated based on the information (step SS33). That is, when the sub-control CPU 31a normally stores and holds the specific control information in the sub-control RAM 31c, the sub-control CPU 31a activates the pachinko gaming machine 10 based on the stored specific control information, thereby causing the specific control information. It is possible to return to the state before the power failure. After that, the sub-control CPU 31a sets in a predetermined storage area in the sub-control RAM 31c a power-off recovery flag indicating that the specific control information has been returned to the state before the power failure (step SS34). Subsequently, the sub-control CPU 31a identifies the number of variable games held at the time of power interruption and stores them in the sub-control RAM 31c (step SS35). At this time, the sub-control CPU 31a specifies the number of variable games held at the time of power failure based on the number of look-ahead commands stored in the sub-control RAM 31c. It should be noted that the number of variable games stored in step SS35 includes the newly reserved variable even if a new variable game is suspended between the time when the power is restored and the time when step SS35 is executed. Does not include the number of games. Here, when the current game state is in the low base state, the sub-control CPU 31a identifies the number of the first special games held at the time of power failure and stores them in the sub-control RAM 31c, while the current game state. When is in the high base state, the number of the second special games held at the time of power failure is specified and stored in the sub-control RAM 31c. Then, the sub-control CPU 31a ends the sub-control return process.

その後、副制御CPU31aは、副制御用復帰処理とは別の処理において、変動ゲームが終了する毎に、電断時に保留されていた変動ゲームの数を1減算する。ここで、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が低ベース状態であるときには、第1特別ゲームが終了する毎に、電断時に保留されていた変動ゲームの数を1減算する一方で、現在の遊技状態が高ベース状態であるときには、第2特別ゲームが終了する毎に、電断時に保留されていた変動ゲームの数を1減算する。そして、電断時に保留されていた変動ゲームの数が0(零)となった場合、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに設定されている電断復帰フラグを消去する。なお、本実施形態において、副制御CPU31aは、副制御用復帰処理において、電断時に保留されていた変動ゲームの数が0(零)であった場合、副制御用復帰処理の終了後、変動ゲームの終了を待つことなく、電断復帰フラグを消去する。 After that, in a process different from the sub-control return process, the sub-control CPU 31a subtracts 1 from the number of variable games held at the time of power interruption each time the variable game ends. Here, when the current gaming state is the low base state, the sub-control CPU 31a subtracts 1 from the number of variable games held at the time of power failure each time the first special game ends, while the current game state is present. When the game state is in the high base state, the number of variable games held at the time of power failure is subtracted by 1 each time the second special game ends. Then, when the number of variable games held at the time of power interruption becomes 0 (zero), the sub-control CPU 31a erases the power-off recovery flag set in the sub-control RAM 31c. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a changes after the end of the sub-control return process when the number of variable games held at the time of power interruption is 0 (zero) in the sub-control return process. Clear the power recovery flag without waiting for the game to end.

次に、本実施形態において、電断が生じた際の制御の流れについて、保留先読み演出を実行させるための制御及びカットイン演出を実行させるための制御とともに説明する。
図15に示すように、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理において、変動ゲームの保留条件が成立したことを契機として先読みコマンドを生成し、該先読みコマンドを副制御CPU31aに出力する。副制御CPU31aは、先読みコマンドを入力したことを契機として、保留先読み演出設定処理を実行する。そして、副制御CPU31aは、保留先読み演出設定処理において、保留先読み演出を実行させることを決定した場合、保留先読み演出の実行を決定したこと、及び保留先読み演出の演出態様を特定可能な先読み情報を副制御RAM31cに記憶させる。
Next, in the present embodiment, the flow of control when a power failure occurs will be described together with the control for executing the hold look-ahead effect and the control for executing the cut-in effect.
As shown in FIG. 15, the main control CPU 30a generates a look-ahead command when the hold condition of the variable game is satisfied in the special symbol input process, and outputs the look-ahead command to the sub-control CPU 31a. The sub-control CPU 31a executes the hold look-ahead effect setting process when the look-ahead command is input. Then, when the sub-control CPU 31a decides to execute the hold look-ahead effect in the hold look-ahead effect setting process, the sub-control CPU 31a determines to execute the hold look-ahead effect and provides pre-reading information capable of specifying the effect mode of the hold look-ahead effect. It is stored in the sub-control RAM 31c.

その後、保留先読み演出の実行を決定した変動ゲームの保留中に電断が発生したとする。この場合、電断の発生に伴って、主制御CPU30aは主制御用電断処理を実行し、副制御CPU31aは副制御用電断処理を実行する。その後、電源投入に伴って、主制御CPU30aは主制御用電源投入処理を実行し、副制御CPU31aは副制御用電源投入処理を行う。なお、ここでは、電源投入時にRAMクリアスイッチが操作されていなかったものとする。このため、主制御RAM30cは、記憶保持している制御情報が消去(RAMクリア)されず、電断前の状態に復帰する。また、副制御RAM31cは、記憶保持している特定の制御情報が消去(RAMクリア)されず、特定の制御情報に関して電断前の状態に復帰する。 After that, it is assumed that a power failure occurs while the variable game for which the execution of the hold look-ahead effect is decided is held. In this case, the main control CPU 30a executes the main control power cut process, and the sub control CPU 31a executes the sub control power cut process in accordance with the occurrence of the power cut. After that, when the power is turned on, the main control CPU 30a executes the main control power-on process, and the sub-control CPU 31a performs the sub-control power-on process. Here, it is assumed that the RAM clear switch has not been operated when the power is turned on. Therefore, the control information stored in the main control RAM 30c is not erased (RAM cleared) and returns to the state before the power failure. Further, the sub-control RAM 31c returns to the state before the power failure with respect to the specific control information without erasing (RAM clearing) the specific control information stored in the memory.

上述したように、副制御CPU31aは、副制御用電断処理において先読み情報を記憶保持しない。したがって、副制御CPU31aは、副制御用電源投入処理において、先読み情報を復帰させない。このため、副制御CPU31aは、保留先読み演出設定処理において保留先読み演出の実行を決定した場合であっても、保留先読み演出の実行を決定した変動ゲームの保留中に電断が発生し、その後に復電された後には、該保留先読み演出の実行を決定した変動ゲームを対象として保留先読み演出を実行させない。即ち、演出表示装置12は、副制御CPU31aにより保留先読み演出を実行すると判定された場合であっても、保留先読み演出を実行すると判定された変動ゲームの保留中に電断が発生し、その後に復電されたときには、該保留先読み演出を実行すると判定された変動ゲームを対象として保留先読み演出を実行しない。 As described above, the sub-control CPU 31a does not store and retain the look-ahead information in the sub-control power cut processing. Therefore, the sub-control CPU 31a does not restore the look-ahead information in the sub-control power-on process. Therefore, even if the sub-control CPU 31a decides to execute the hold look-ahead effect in the hold look-ahead effect setting process, a power failure occurs during the hold of the variable game that decides to execute the hold look-ahead effect, and then the power failure occurs. After the power is restored, the hold look-ahead effect is not executed for the variable game for which the execution of the hold look-ahead effect is determined. That is, even when the effect display device 12 is determined by the sub-control CPU 31a to execute the hold look-ahead effect, the power failure occurs during the hold of the variable game determined to execute the hold look-ahead effect, and then When the power is restored, the hold look-ahead effect is not executed for the variable game determined to execute the hold look-ahead effect.

その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を実行することにより、保留先読み演出の実行を決定した変動ゲームを実行させるように制御する。この特別図柄開始処理において、主制御CPU30aは、変動パターン指定コマンドを副制御CPU31aに出力する。副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、カットイン演出設定処理を実行する。そして、副制御CPU31aは、カットイン演出設定処理において、カットイン演出を実行させることを決定した場合、カットイン演出の実行を決定したこと、及びカットイン演出の演出態様を特定可能なカットイン演出情報を副制御RAM31cに記憶させる。 After that, the main control CPU 30a controls to execute the variable game determined to execute the hold look-ahead effect by executing the special symbol start process. In this special symbol start process, the main control CPU 30a outputs a variation pattern designation command to the sub control CPU 31a. The sub-control CPU 31a executes the cut-in effect setting process when the variation pattern designation command is input. Then, when the sub-control CPU 31a decides to execute the cut-in effect in the cut-in effect setting process, the sub-control CPU 31a decides to execute the cut-in effect, and the cut-in effect can specify the effect mode of the cut-in effect. Information is stored in the sub-control RAM 31c.

そして、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶されているカットイン演出情報に基づいて、カットイン演出を実行させるように演出表示装置12を制御する。このため、副制御CPU31aは、電断が発生し、その後に復電された場合であっても、電断が発生するよりも前から保留されている変動ゲームについて、カットイン演出を実行すると判定したときには、電断が発生するよりも前から保留されている変動ゲームを対象としてカットイン演出を実行可能である。即ち、演出表示装置12は、電断が発生し、その後に復電された場合であっても、電断が発生するよりも前から保留されている変動ゲームについて、副制御CPU31aによりカットイン演出を実行すると判定されたときには、電断が発生するよりも前から保留されている変動ゲームを対象としてカットイン演出を実行可能である。 Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to execute the cut-in effect based on the cut-in effect information stored in the sub-control RAM 31c. Therefore, the sub-control CPU 31a determines that the cut-in effect is executed for the variable game that has been held before the power failure occurs even when the power is restored after the power failure occurs. When this happens, it is possible to execute a cut-in effect for a variable game that has been held before the power failure occurs. That is, the effect display device 12 uses the sub-control CPU 31a to perform a cut-in effect on the variable game that has been held before the power failure occurs, even when the power is restored after the power failure occurs. When it is determined to execute, the cut-in effect can be executed for the variable game that has been held before the power failure occurs.

以下、本実施形態の作用について説明する。
図16に示すように、本実施形態において、副制御CPU31aは、電断が発生し、その後に復電された場合、保留先読み演出を実行させないように演出表示装置12を制御する場合がある。具体的に、副制御CPU31aは、変動ゲームの保留中に電断が発生した場合、先読み情報を記憶保持せず、その後に復電されたときであっても先読み情報を復帰させない。このため、本実施形態において、副制御CPU31aは、電断時に保留されていた変動ゲームを対象としては、復電後に保留先読み演出を実行不可能である。
Hereinafter, the operation of this embodiment will be described.
As shown in FIG. 16, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a may control the effect display device 12 so as not to execute the hold look-ahead effect when a power failure occurs and the power is subsequently restored. Specifically, the sub-control CPU 31a does not store and retain the look-ahead information when a power failure occurs while the variable game is on hold, and does not restore the look-ahead information even when the power is restored thereafter. Therefore, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a cannot execute the hold look-ahead effect after the power is restored for the variable game held at the time of power interruption.

また、副制御CPU31aは、保留先読み演出設定処理において、副制御RAM31cに電断復帰フラグが設定されている場合、保留先読み演出の実行を決定しない。そして、本実施形態において、電断復帰フラグは、電断が発生した後、復電に伴って実行される副制御用復帰処理において設定され、電断時に保留されていた変動ゲームの数が0(零)となったことを契機として消去される。したがって、副制御CPU31aは、電断後に復電されたときから、電断時に保留されていた変動ゲームが終了するまでの間に保留された変動ゲームを対象としては、保留先読み演出を実行不可能である。なお、以下の説明では、復電されたときから、電断時に保留されていた変動ゲームが終了するまでの期間を、単に「第1期間」と示す場合がある。 Further, the sub-control CPU 31a does not determine the execution of the hold look-ahead effect when the power failure return flag is set in the sub-control RAM 31c in the hold look-ahead effect setting process. Then, in the present embodiment, the power failure recovery flag is set in the sub-control recovery process executed in association with the power recovery after the power failure occurs, and the number of variable games held at the time of the power failure is 0. It is deleted when it becomes (zero). Therefore, the sub-control CPU 31a cannot execute the hold look-ahead effect for the variable game held between the time when the power is restored after the power cut and the time when the variable game held at the time of the power cut ends. Is. In the following description, the period from the time when the power is restored to the end of the variable game held at the time of power failure may be simply referred to as the "first period".

これによれば、演出表示装置12では、第1期間においては、新たに変動ゲームが保留された場合であっても、該新たに保留された変動ゲームを対象としては保留先読み演出が実行されない。また、これによれば、演出表示装置12では、電断時に保留されていた変動ゲームが終了した後であっても、第1期間において新たに保留された変動ゲームを対象としては保留先読み演出が実行されない。なお、以下の説明では、電断時に保留されていた変動ゲームが終了した後の期間を、単に「第2期間」と示す場合がある。 According to this, in the effect display device 12, even if the variable game is newly suspended in the first period, the hold look-ahead effect is not executed for the newly reserved variable game. Further, according to this, in the effect display device 12, even after the variable game held at the time of power failure ends, the hold look-ahead effect is performed for the variable game newly held in the first period. Not executed. In the following description, the period after the end of the variable game held at the time of power failure may be simply referred to as "second period".

そして、副制御CPU31aは、保留先読み演出設定処理において、副制御RAM31cに電断復帰フラグが設定されていない場合、保留先読み演出の実行を決定可能である。このため、副制御CPU31aは、電断復帰フラグが消去された後に新たに変動ゲームが保留された場合、該新たに保留された変動ゲームを対象として保留先読み演出を実行可能である。即ち、本実施形態において、演出表示装置12では、第2期間において新たに変動ゲームが保留された場合、該新たに保留された変動ゲームを対象として保留先読み演出が実行され得る。 Then, the sub-control CPU 31a can determine the execution of the hold look-ahead effect when the power failure return flag is not set in the sub-control RAM 31c in the hold look-ahead effect setting process. Therefore, when the variable game is newly held after the power failure recovery flag is cleared, the sub-control CPU 31a can execute the hold look-ahead effect for the newly held variable game. That is, in the present embodiment, when the effect display device 12 newly suspends the variable game in the second period, the hold look-ahead effect can be executed for the newly reserved variable game.

次に、図17を用いて、変動ゲームの保留中に電断が発生しなかった場合と、変動ゲームの保留中に電断が発生し、その後に復電した場合と、の制御の違いについて説明する。
副制御CPU31aは、特別図柄入力処理において主制御CPU30aから出力される先読みコマンドを入力したことを契機として、保留先読み演出設定処理を実行することにより、保留先読み演出の実行を決定し、保留先読み演出の実行を決定したことを特定可能な先読み情報を生成して副制御RAM31cに記憶させる。そして、副制御CPU31aは、先読み情報に基づいて保留画像HGを表示させるように演出表示装置12を制御することにより、保留先読み演出を実行可能である。
Next, using FIG. 17, the difference in control between the case where the power failure does not occur while the variable game is on hold and the case where the power failure occurs while the variable game is on hold and then the power is restored. explain.
The sub-control CPU 31a determines the execution of the hold look-ahead effect by executing the hold look-ahead effect setting process triggered by the input of the look-ahead command output from the main control CPU 30a in the special symbol input process, and determines the execution of the hold look-ahead effect. The sub-control RAM 31c stores the look-ahead information that can identify that the execution of the above is determined. Then, the sub-control CPU 31a can execute the hold look-ahead effect by controlling the effect display device 12 so as to display the hold image HG based on the look-ahead information.

ここで、副制御CPU31aは、変動ゲームの保留中に電断が発生しなかった場合(図中、電断なしと示す)、先読み情報に基づき、保留先読み演出を実行可能である。一方で、副制御CPU31aは、変動ゲームの保留中に電断が発生した場合(図中、電断ありと示す)、電断時に保留されていた変動ゲームに対応する先読み情報が記憶保持されないため、その後に復電されたときであっても、電断時に保留されていた変動ゲームを対象としては、保留先読み演出を実行不可能である。即ち、本実施形態では、変動ゲームの保留中に電断が発生しなかった場合と、変動ゲームの保留中に電断が発生し、その後に復電された場合とで、保留先読み演出を実行可能であるか否かが異なる。 Here, the sub-control CPU 31a can execute the hold look-ahead effect based on the look-ahead information when the power failure does not occur during the hold of the variable game (indicated in the figure as no power cut). On the other hand, the sub-control CPU 31a does not store and retain the look-ahead information corresponding to the variable game held at the time of the power failure when the power failure occurs while the variable game is held (indicated in the figure as having a power failure). , Even when the power is restored after that, it is impossible to execute the hold look-ahead effect for the variable game that was held at the time of the power failure. That is, in the present embodiment, the hold look-ahead effect is executed depending on the case where the power failure does not occur while the variable game is on hold and the case where the power failure occurs while the variable game is on hold and then the power is restored. Whether it is possible or not is different.

また、副制御CPU31aは、特別図柄開始処理において主制御CPU30aから出力される変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、カットイン演出設定処理を実行することにより、カットイン演出の実行を決定し、カットイン演出の実行を決定したことを特定可能なカットイン演出情報を生成して副制御RAM31cに記憶させる。そして、副制御CPU31aは、カットイン演出情報に基づいてカットイン画像を表示させるように演出表示装置12を制御することにより、カットイン演出を実行可能である。 Further, the sub-control CPU 31a determines the execution of the cut-in effect by executing the cut-in effect setting process when the variation pattern designation command output from the main control CPU 30a is input in the special symbol start process. , The cut-in effect information that can identify that the execution of the cut-in effect is determined is generated and stored in the sub-control RAM 31c. Then, the sub-control CPU 31a can execute the cut-in effect by controlling the effect display device 12 so as to display the cut-in image based on the cut-in effect information.

ここで、カットイン演出の実行可否は、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として実行されるカットイン演出設定処理において決定されることから、カットイン演出の対象とした変動ゲームの実行条件が成立した後に決定されることとなる。したがって、本実施形態において、副制御CPU31aは、変動ゲームの保留中に電断が発生したか否かにかかわらず、カットイン演出の実行可否を決定する。したがって、本実施形態では、変動ゲームの保留中に電断が発生したか否かにかかわらず、カットイン演出を実行可能である。 Here, whether or not the cut-in effect can be executed is determined in the cut-in effect setting process that is executed when the variation pattern specification command is input. Therefore, the execution condition of the variable game targeted for the cut-in effect is determined. It will be decided after it is established. Therefore, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a determines whether or not the cut-in effect can be executed regardless of whether or not the power interruption occurs while the variable game is on hold. Therefore, in the present embodiment, the cut-in effect can be executed regardless of whether or not a power failure occurs while the variable game is on hold.

また、主制御RAM30cは、変動ゲームの保留中に電断が発生した場合であっても、保留中の変動ゲームに対応する乱数情報を記憶保持する。そして、主制御CPU30aは、主制御RAM30cにおいて記憶保持される乱数情報に基づき、特別図柄入力処理で取得した大当り乱数を特定可能である。このため、主制御CPU30aは、変動ゲームの保留中に電断が発生し、その後に復電された場合であっても、特別図柄入力処理で取得した大当り乱数に基づいて、特別図柄開始処理における大当り判定を実行可能である。したがって、本実施形態において、大当り判定の結果は、変動ゲームの保留中に電断が発生した場合と、変動ゲームの保留中に電断が発生しなかった場合とで変化しない。また、これによれば、変動ゲームの保留中に電断が発生した場合と、変動ゲームの保留中に電断が発生しなかった場合との何れであっても、特別図柄入力処理における事前判定で用いられる大当り乱数と、特別図柄開始処理における大当り処理で用いられる大当り乱数とが同一の乱数となる。したがって、本実施形態において、特別図柄入力処理における事前判定において大当りとなる変動ゲームであると判定された変動ゲームは、該変動ゲームの保留中に電断が発生し、その後に復電された場合であっても、特別図柄開始処理における大当り判定において大当りと判定される。 Further, the main control RAM 30c stores and holds random number information corresponding to the pending variable game even when a power failure occurs during the pending variable game. Then, the main control CPU 30a can specify the big hit random number acquired by the special symbol input process based on the random number information stored and held in the main control RAM 30c. Therefore, the main control CPU 30a in the special symbol start processing is based on the jackpot random number acquired in the special symbol input processing even when the power is cut off during the holding of the variable game and then the power is restored. The jackpot judgment can be executed. Therefore, in the present embodiment, the result of the jackpot determination does not change between the case where the power failure occurs while the variable game is on hold and the case where the power failure does not occur while the variable game is on hold. Further, according to this, it is determined in advance in the special symbol input process regardless of whether the power failure occurs while the variable game is on hold or the power failure does not occur while the variable game is on hold. The jackpot random number used in the above and the jackpot random number used in the jackpot processing in the special symbol start processing are the same random number. Therefore, in the present embodiment, the variable game determined to be a big hit in the preliminary determination in the special symbol input process is a case where a power failure occurs while the variable game is on hold and then the power is restored. Even if it is, it is determined as a big hit in the big hit determination in the special symbol start processing.

また、主制御CPU30aは、主制御RAM30cにおいて記憶保持される乱数情報に基づき、特別図柄入力処理で取得した大当り図柄乱数を特定可能である。このため、主制御CPU30aは、変動ゲームの保留中に電断が発生し、その後に復電した場合であっても、特別図柄入力処理で取得した大当り図柄乱数に基づいて、特別図柄開始処理において特別図柄の大当り図柄を決定可能である。したがって、本実施形態において、特別図柄の大当り図柄の決定結果は、変動ゲームの保留中に電断が発生した場合と、変動ゲームの保留中に電断が発生しなかった場合とで変化しない。また、主制御CPU30aは、大当り遊技の終了後には、特別図柄の大当り図柄の種類に応じた遊技状態に制御する。そして、副制御CPU31aは、現在の遊技状態に応じた演出モードを実行させる。このため、本実施形態において、大当り遊技の終了後に実行される演出モードは、大当りとなる変動ゲームの保留中に電断が発生し、その後に復電された場合と、大当りとなる変動ゲームの保留中に電断が発生しなかった場合とで、同一である。 Further, the main control CPU 30a can specify the big hit symbol random number acquired by the special symbol input process based on the random number information stored and held in the main control RAM 30c. Therefore, the main control CPU 30a performs the special symbol start processing based on the jackpot symbol random number acquired in the special symbol input processing even when the power is cut off during the holding of the variable game and then the power is restored. It is possible to determine the jackpot symbol of the special symbol. Therefore, in the present embodiment, the determination result of the jackpot symbol of the special symbol does not change between the case where the power failure occurs while the variable game is held and the case where the power failure does not occur while the variable game is held. Further, after the jackpot game is completed, the main control CPU 30a controls the game state according to the type of the jackpot symbol of the special symbol. Then, the sub-control CPU 31a executes the effect mode according to the current gaming state. Therefore, in the present embodiment, the effect mode executed after the end of the big hit game is that the power is cut off during the holding of the variable game that becomes the big hit and then the power is restored, and the variable game that becomes the big hit. It is the same as the case where the power failure did not occur during the hold.

以下、本実施形態において、保留先読み演出の実行を決定可能な期間と保留先読み演出の実行を決定不可能な期間とについて、遊技の流れの具体的な一例とともに説明する。
まず、電断が発生しない場合の遊技の流れの具体的な一例について説明する。
Hereinafter, in the present embodiment, a period during which the execution of the hold look-ahead effect can be determined and a period during which the execution of the hold look-ahead effect cannot be determined will be described together with a specific example of the flow of the game.
First, a specific example of the flow of the game when the power failure does not occur will be described.

図18(a)では、遊技状態が高確高ベース状態に制御されており、演出モードが特別モードであるものとする。また、前提より、この例では電断が発生せず、電断復帰フラグが設定されないものとする。上述したように、保留先読み演出設定処理では、特別モードである場合、確変回数の残り回数が4回以上であって、且つ電断復帰フラグが設定されていない(図中、OFFと示す)ことを条件として、保留先読み演出の実行が決定され得る。したがって、この例において、副制御CPU31aは、特別モードである場合、確変回数の残り回数が4回以上であるときには、保留先読み演出の実行を決定可能である一方で、確変回数の残り回数が4回未満(3回以下)となってからは、保留先読み演出の実行を決定不可能である。 In FIG. 18A, it is assumed that the gaming state is controlled to the high accuracy and high base state, and the effect mode is the special mode. Further, from the premise, it is assumed that the power failure does not occur in this example and the power failure recovery flag is not set. As described above, in the hold look-ahead effect setting process, in the special mode, the remaining number of probabilistic changes is 4 or more, and the power failure recovery flag is not set (indicated as OFF in the figure). The execution of the hold look-ahead effect can be decided on condition of. Therefore, in this example, in the special mode, the sub-control CPU 31a can determine the execution of the hold look-ahead effect when the remaining number of probable changes is 4 or more, while the remaining number of probable changes is 4. After the number of times is less than 3 times (3 times or less), it is impossible to decide the execution of the hold look-ahead effect.

そして、本実施形態では、確変回数の変動ゲームが終了すると、遊技状態が低確低ベース状態に制御される。また、本実施形態では、上述したように、遊技状態が低確低ベース状態であるときには、演出モードとして通常モードが実行される。即ち、本実施形態では、確変回数の変動ゲームが終了し、遊技状態が高確高ベース状態から低確低ベース状態に移行することに伴って、特別モードが終了して通常モードに移行する。上述したように、保留先読み演出では、通常モードである場合、電断復帰フラグが設定されていないことを条件として、保留先読み演出の実行が決定され得る。したがって、この例において、副制御CPU31aは、確変回数の変動ゲームが終了した後には、保留先読み演出の実行を決定可能である。 Then, in the present embodiment, when the variable game of the probability variation number is completed, the gaming state is controlled to the low probability low base state. Further, in the present embodiment, as described above, when the gaming state is the low probability low base state, the normal mode is executed as the effect mode. That is, in the present embodiment, the special mode ends and the normal mode shifts to the normal mode as the game of changing the number of probability variations ends and the gaming state shifts from the high probability high base state to the low probability low base state. As described above, in the hold look-ahead effect, in the normal mode, the execution of the hold look-ahead effect can be determined on condition that the power failure recovery flag is not set. Therefore, in this example, the sub-control CPU 31a can determine the execution of the hold look-ahead effect after the variable game of the probability variation number is completed.

以上のように、電断が発生しない場合、副制御CPU31aは、特別モードにおいて確変回数の残り回数が4回未満となってから、特別モードが終了して通常モードに移行するまでの間、保留先読み演出の実行を決定不可能である。即ち、この例では、特別モードにおいて確変回数の残り回数が4回未満となってから、特別モードが終了して通常モードに移行するまでの期間が、保留先読み演出を実行すると判定しない特定の制限期間に相当する。 As described above, when the power failure does not occur, the sub-control CPU 31a holds the sub-control CPU 31a from the time when the remaining number of probable changes is less than 4 times in the special mode until the special mode ends and the normal mode shifts to the normal mode. It is not possible to decide the execution of the look-ahead effect. That is, in this example, the period from when the remaining number of probabilistic changes is less than 4 in the special mode to when the special mode ends and the mode shifts to the normal mode is a specific limitation that does not determine that the hold look-ahead effect is executed. Corresponds to the period.

次に、電断が発生する場合の遊技の流れの具体的な一例について説明する。
図18(b)では、図18(a)と同様に、遊技状態が高確高ベース状態に制御されており、演出モードが特別モードであるものとする。また、この例では、確変回数の残り回数が1回であるときの変動ゲームの実行中に電断が発生し、その後に復電されるものとする。そして、この例では、電断の発生時において、3回の変動ゲームが保留されていたものとする。
Next, a specific example of the flow of the game when a power failure occurs will be described.
In FIG. 18B, it is assumed that the gaming state is controlled to the high accuracy and high base state and the effect mode is the special mode, as in FIG. 18A. Further, in this example, it is assumed that a power failure occurs during execution of the variable game when the remaining number of probabilistic changes is one, and then the power is restored. Then, in this example, it is assumed that three variable games are held at the time of the power failure.

この例では、電断が発生しないときと同様に、特別モードである場合、確変回数の残り回数が4回以上であるときには、保留先読み演出の実行を決定可能である一方で、確変回数の残り回数が4回未満となってからは、保留先読み演出の実行を決定不可能である。また、前提より、この例では電断が発生し、その後に復電されることで、復電時に実行される副制御用復帰処理において、副制御RAM31cに電断復帰フラグが設定される。具体的に、この例では、確変回数の残り回数が1回であって、3回の変動ゲームが保留されているときに電断が発生し、その後に復電されたものとする。そして、電断復帰フラグは、電断時に保留されていた変動ゲームが終了したことを契機として消去される。このため、この例において、副制御CPU31aは、確変回数の変動ゲームが終了したことに伴って特別モードが終了して通常モードに移行した場合であっても、電断時に保留されていた変動ゲームが終了するまでの間は、保留先読み演出設定処理において、保留先読み演出の実行を決定不可能である。そして、電断時に保留されていた変動ゲームが終了したときには、電断復帰フラグが消去されるため、副制御CPU31aでは、通常モードである場合に、電断時に保留されていた変動ゲームが終了した後には、保留先読み演出設定処理において保留先読み演出の実行を決定可能である。 In this example, as in the case where the power failure does not occur, in the special mode, when the remaining number of probable changes is 4 or more, it is possible to determine the execution of the hold look-ahead effect, while the remaining number of probable changes. After the number of times is less than 4, it is impossible to determine the execution of the hold look-ahead effect. Further, from the premise, in this example, a power failure occurs, and then the power is restored, so that the power interruption recovery flag is set in the sub-control RAM 31c in the sub-control recovery process executed at the time of power recovery. Specifically, in this example, it is assumed that the remaining number of probabilistic changes is one, a power failure occurs when three variable games are held, and then the power is restored. Then, the power failure recovery flag is erased when the variable game held at the time of power failure ends. Therefore, in this example, the sub-control CPU 31a is a variable game held at the time of power failure even when the special mode ends and the normal mode is entered due to the end of the variable game of the probability variation number. Until the end of, it is not possible to determine the execution of the hold look-ahead effect in the hold look-ahead effect setting process. Then, when the variable game held at the time of power failure ends, the power failure return flag is erased. Therefore, in the sub-control CPU 31a, the variable game held at the time of power failure ends in the normal mode. Later, it is possible to determine the execution of the hold look-ahead effect in the hold look-ahead effect setting process.

以上のように、電断後に復電された場合、副制御CPU31aは、特別モードにおいて確変回数の残り回数が4回未満となってから特別モードが終了して通常モードに移行するまでの間に加え、通常モードに移行してから電断時に保留されていた変動ゲームが終了するまでの間、保留先読み演出の実行を決定不可能である。即ち、この例では、特別モードにおいて確変回数の残り回数が4回未満となってから特別モードが終了して通常モードに移行するまでの期間、及び、通常モードに移行してから電断時に保留されていた変動ゲームが終了するまでの期間が、保留先読み演出を実行すると判定しない特定の制限期間に相当する。 As described above, when the power is restored after the power is cut off, the sub-control CPU 31a waits from the time when the remaining number of probability changes in the special mode is less than 4 to the end of the special mode and the transition to the normal mode. In addition, it is not possible to determine the execution of the hold look-ahead effect between the transition to the normal mode and the end of the variable game held at the time of power failure. That is, in this example, the period from when the remaining number of probability changes is less than 4 in the special mode until the special mode ends and shifts to the normal mode, and after the shift to the normal mode, the game is held when the power is cut off. The period until the end of the variable game that has been played corresponds to a specific limited period in which it is not determined that the hold look-ahead effect is executed.

特に、この例では、特別モードである場合であって確変回数の残り回数が4回未満であるときに電断が発生し、その後に復電されることで、確変回数の変動ゲームが終了し、特別モードから通常モードに移行した後であっても、電断時に保留されていた変動ゲームが終了するまでは、保留先読み演出の実行を決定不可能となる。即ち、本実施形態では、特定の制限期間中に電断が発生し、その後に復電されたときには、特定の制限期間が延長されると言える。 In particular, in this example, even in the special mode, when the remaining number of probable changes is less than 4, a power failure occurs, and then the power is restored, so that the game in which the number of probable changes fluctuates ends. Even after shifting from the special mode to the normal mode, it becomes impossible to determine the execution of the hold look-ahead effect until the variable game held at the time of power failure ends. That is, in the present embodiment, it can be said that the specific restriction period is extended when the power is cut off during the specific restriction period and then the power is restored.

なお、図示しないが、本実施形態において、電断時に変動ゲームが保留されていなかった場合、副制御CPU31aは、副制御用復帰処理の終了後、変動ゲームの終了を待つことなく電断復帰フラグを消去する。このため、副制御CPU31aは、電断時に変動ゲームが保留されていなかった場合、電断が発生し、その後に復電した後、通常モードに移行したことを契機として、保留先読み演出の実行を決定可能となる。したがって、本実施形態において、電断時に変動ゲームが保留されていなかった場合、特定の制限期間中に電断が発生し、その後に復電されたときであっても、特定の制限期間が延長されない。 Although not shown, in the present embodiment, when the variable game is not held at the time of power failure, the sub-control CPU 31a sets the power failure return flag without waiting for the end of the variable game after the end of the sub-control return process. Erase. Therefore, if the variable game is not held at the time of power interruption, the sub-control CPU 31a executes the hold look-ahead effect when the power is restored and then the normal mode is entered. It becomes possible to decide. Therefore, in the present embodiment, if the variable game is not held at the time of power interruption, the specific restriction period is extended even when the power is restored during the specific restriction period. Not done.

また、図示しないが、遊技状態が低確高ベース状態であって演出モードが特殊モードである場合、作動回数の残り回数が4回以上であるときには、保留先読み演出の実行を決定可能である一方で、作動回数の残り回数が4回未満となってからは、保留先読み演出の実行を決定不可能である。そして、作動回数の変動ゲームが終了して特殊モードから通常モードに移行された場合において保留先読み演出の実行を決定可能な期間及び決定不可能な期間は、確変回数の変動ゲームが終了して特別モードから通常モードに移行された場合において保留先読み演出の実行を決定可能な期間及び決定不可能な期間と同様であるため、説明を省略する。 Further, although not shown, when the game state is the low accuracy high base state and the effect mode is the special mode, the execution of the hold look-ahead effect can be determined when the remaining number of operations is 4 or more. Therefore, it is not possible to determine the execution of the hold look-ahead effect after the remaining number of operations is less than four. Then, when the variable number of operation game ends and the mode is changed from the special mode to the normal mode, the period during which the execution of the hold look-ahead effect can be determined and the period during which the execution of the hold look-ahead effect cannot be determined are special after the variable number of probability variation game ends. Since it is the same as the period in which the execution of the hold look-ahead effect can be determined and the period in which the execution of the hold look-ahead effect cannot be determined when the mode is changed to the normal mode, the description thereof will be omitted.

また、図示しないが、電断が発生した後、RAMクリアスイッチが操作された状態で電源投入が行われた場合、副制御CPU31aは、副制御用復帰処理を実行しないため、副制御RAM31cに電断復帰フラグが設定されない。したがって、電断が発生した後、RAMクリアスイッチが操作された状態で電源投入が行われた場合、副制御CPU31aは、電源投入後、新たに保留された変動ゲームを対象として、保留先読み演出の実行を決定可能である。 Further, although not shown, when the power is turned on while the RAM clear switch is operated after the power failure occurs, the sub-control CPU 31a does not execute the sub-control return process, so that the sub-control RAM 31c is powered. The disconnection / recovery flag is not set. Therefore, when the power is turned on while the RAM clear switch is operated after the power is cut off, the sub-control CPU 31a targets the newly held variable game after the power is turned on, and the hold look-ahead effect is produced. Execution can be decided.

本実施形態の効果について説明する。
(1−1)電断が発生し、その後に復電された場合、電断の発生前と、復電後とでは、例えばノイズなどによって、遊技の状況が変化することがある。これに対し、本実施形態では、保留条件が成立した変動ゲームを対象として保留先読み演出の実行を決定した場合であっても、該保留条件が成立した変動ゲームの保留中に電断が発生し、その後に復電された場合には、該保留条件が成立した変動ゲームを対象として保留先読み演出を実行しない。このため、電断が発生するよりも前に保留された変動ゲームを対象として実行される保留先読み演出の演出態様が、復電後の遊技の状況と整合しなくなってしまうことを抑制できる。したがって、現在の状況に合わない演出態様で保留先読み演出が実行されてしまうことを抑制でき、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。
The effect of this embodiment will be described.
(1-1) When a power failure occurs and the power is restored after that, the game situation may change between before the occurrence of the power failure and after the power recovery, for example, due to noise or the like. On the other hand, in the present embodiment, even when the execution of the hold look-ahead effect is decided for the variable game for which the hold condition is satisfied, the power failure occurs during the hold of the variable game for which the hold condition is satisfied. If the power is restored after that, the hold look-ahead effect is not executed for the variable game for which the hold condition is satisfied. Therefore, it is possible to prevent the effect mode of the hold look-ahead effect, which is executed for the variable game held before the power failure occurs, from becoming inconsistent with the situation of the game after the power is restored. Therefore, it is possible to suppress the execution of the hold look-ahead effect in an effect mode that does not match the current situation, and it is possible to suppress a decrease in the interest in the game.

(1−2)電断が発生し、その後に復電された後に変動ゲームが保留された場合であっても、電断時に保留されていた変動ゲームが終了するまでは保留先読み演出が実行されないため、現在の状況に合わない演出態様で保留先読み演出が実行されてしまうことをさらに抑制でき、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。 (1-2) Even if the variable game is held after the power is cut off and then restored, the hold look-ahead effect is not executed until the variable game held at the time of the power failure ends. Therefore, it is possible to further suppress the execution of the hold look-ahead effect in an effect mode that does not match the current situation, and it is possible to suppress a decrease in the interest in the game.

(1−3)大当り判定における判定結果、及び大当り遊技の終了後の演出モードは、大当りの変動ゲームの保留中に電断が発生したか否かにかかわらず同一であるため、電断が発生しなかった場合と、電断が発生し、その後に復電された場合とで、遊技の状況が変化してしまうことを抑制できる。 (1-3) Since the judgment result in the jackpot determination and the effect mode after the jackpot game is completed are the same regardless of whether or not the power failure occurs while the jackpot variable game is on hold, the power failure occurs. It is possible to prevent the game situation from changing depending on whether the game is not performed or the power is restored after the power is cut off.

(1−4)電断が発生し、その後に復電された場合であっても、電断が発生する前から保留されている変動ゲームを対象としてカットイン演出を実行可能であるため、カットイン演出により遊技者の興趣を向上できる。 (1-4) Even if the power is restored after the power failure occurs, the cut-in effect can be executed for the variable game that has been held before the power failure occurs, so the cut-in effect can be executed. The in-directing can improve the interest of the player.

(1−5)特定の制限期間中に電断が発生した場合、特定の制限期間が延長されるため、現在の状況に合わない演出態様で保留先読み演出が実行されてしまうことをさらに抑制でき、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。 (1-5) If a power failure occurs during a specific restriction period, the specific restriction period is extended, so that it is possible to further prevent the hold look-ahead effect from being executed in an effect mode that does not suit the current situation. , It is possible to suppress the decline in interest in games.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second Embodiment]
Next, the pachinko gaming machine of the second embodiment will be described. In the following description, the same configurations and the same controls as those of the embodiments already described will be designated by the same reference numerals, and the duplicated description will be omitted or simplified.

まず、第2実施形態におけるモード演出について説明する。
本実施形態において、高確高ベース状態中の演出モードには、第1特別モードと、第2特別モードと、がある。なお、以下の説明では、第1特別モードと、第2特別モードとを区別しない場合、単に特別モードと示す場合がある。また、本実施形態では、高確高ベース状態に制御されている場合に、操作ボタンBTの操作を契機として、第1特別モード及び第2特別モードのうち何れの演出モードを実行させるかを決定可能である。言い換えれば、本実施形態では、操作ボタンBTの操作により、高確高ベース状態に制御されている場合の演出モードを変更可能である。
First, the mode effect in the second embodiment will be described.
In the present embodiment, the effect mode in the high accuracy and high base state includes a first special mode and a second special mode. In the following description, when the first special mode and the second special mode are not distinguished, they may be simply referred to as a special mode. Further, in the present embodiment, when the control is performed in the high accuracy and high base state, it is determined which of the first special mode and the second special mode is to be executed, triggered by the operation of the operation button BT. It is possible. In other words, in the present embodiment, it is possible to change the effect mode when the operation button BT is operated to control the high accuracy and high base state.

具体的に、本実施形態では、高確高ベース状態に制御されている場合、変動ゲームの変動中に操作ボタンBTが操作されたことを契機として、演出モードの変更を予約可能である。そして、本実施形態では、演出モードの変更が予約された変動ゲームの終了時に、予約された内容に基づいて演出モードが変更される。なお、本実施形態において、演出モードの変更の予約は、変動ゲームの実行中である期間のうち全ての期間において可能であってもよいし、変動ゲームの実行中である期間のうち一部の期間において可能であってもよい。例えば、変動ゲームの実行中である期間のうち一部の期間において演出モードの変更を予約可能とする場合、変動ゲームの実行中である期間のうち、リーチ演出の実行中である期間において演出モードの変更を予約不可能とする一方で、リーチ演出の実行中ではない期間において演出モードの変更を予約可能としてもよい。 Specifically, in the present embodiment, when the game is controlled to the high accuracy and high base state, the change of the effect mode can be reserved when the operation button BT is operated during the fluctuation of the variable game. Then, in the present embodiment, at the end of the variable game in which the change of the effect mode is reserved, the effect mode is changed based on the reserved contents. In the present embodiment, the reservation for changing the effect mode may be possible in all the periods during which the variable game is being executed, or a part of the period during which the variable game is being executed. It may be possible in the period. For example, if it is possible to reserve a change in the effect mode during a part of the period during which the variable game is being executed, the effect mode is available during the period during which the reach effect is being executed. While it is not possible to reserve the change of the effect, the change of the effect mode may be reserved during the period when the reach effect is not being executed.

ここで、図19〜図21を用いて、本実施形態において、第1特別モード及び第2特別モードのうち何れの演出モードを実行させるかを決定するための処理について説明する。
図19に示すように、副制御CPU31aは、高確高ベース状態に制御されている場合、変動ゲームの実行中に、現在の演出モードを特定可能な画像と、操作ボタンBTの操作により演出モードを変更可能であることを示す画像と、を表示させるように演出表示装置12を制御する。本実施形態において、現在の演出モードを特定可能な画像は、例えば、演出モードの名称を示す文字列を模した画像である。また、本実施形態において、操作ボタンBTの操作により演出モードを変更可能であることを示す画像は、例えば、操作ボタンBTを模した画像と、「変更」の文字列を模した画像と、を含んで構成される画像である。
Here, with reference to FIGS. 19 to 21, a process for determining which of the first special mode and the second special mode to be executed in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 19, when the sub-control CPU 31a is controlled to the high-accuracy and high-base state, the effect mode can be determined by operating the operation button BT and the image capable of specifying the current effect mode during the execution of the variable game. The effect display device 12 is controlled so as to display an image indicating that the above can be changed. In the present embodiment, the image in which the current effect mode can be specified is, for example, an image imitating a character string indicating the name of the effect mode. Further, in the present embodiment, the image showing that the effect mode can be changed by operating the operation button BT includes, for example, an image imitating the operation button BT and an image imitating the character string of "change". It is an image composed of inclusions.

また、副制御CPU31aは、高確高ベース状態に制御されている場合に、変動ゲームの実行中に操作ボタンBTが操作されたことを契機として、演出モードの変更を予約するためのモード変更予約処理を実行する。 Further, when the sub-control CPU 31a is controlled to the high-accuracy and high-base state, the mode change reservation for reserving the change of the effect mode is triggered by the operation of the operation button BT during the execution of the variable game. Execute the process.

図20に示すように、モード変更予約処理において、副制御CPU31aは、副制御RAM31c内の所定の記憶領域に記憶されている仮モードフラグの値を参照し、該仮モードフラグの値が第1特別モードを特定可能な値であるかを判定する(ステップSS41)。なお、本実施形態において、副制御CPU31aは、モードフラグの値を更新した場合、更新後のモードフラグの値から特定可能な演出モードを特定可能となるように、仮モードフラグの値を更新する。したがって、本実施形態では、1回の変動ゲームの実行中において、今回のモード変更予約処理が実行されるよりも前に、モード変更予約処理が実行されていない場合、仮モードフラグには、現在の演出モードを特定可能な値が設定されていることとなる。 As shown in FIG. 20, in the mode change reservation process, the sub-control CPU 31a refers to the value of the temporary mode flag stored in the predetermined storage area in the sub-control RAM 31c, and the value of the temporary mode flag is the first. It is determined whether the special mode is a identifiable value (step SS41). In the present embodiment, when the value of the mode flag is updated, the sub-control CPU 31a updates the value of the temporary mode flag so that the effect mode that can be specified can be specified from the value of the updated mode flag. .. Therefore, in the present embodiment, if the mode change reservation process is not executed before the mode change reservation process is executed during the execution of one variable game, the temporary mode flag is currently set to the temporary mode flag. It means that a value that can specify the effect mode of is set.

仮モードフラグの値が第1特別モードを特定可能な値である場合(ステップSS41:YES)、副制御CPU31aは、仮モードフラグに第2特別モードを特定可能な値を設定する(ステップSS42)。即ち、副制御CPU31aは、仮モードフラグの値が第1特別モードを特定可能な値である場合に操作ボタンBTが操作されたことを契機として、第2特別モードへの変更を予約する。その後、副制御CPU31aは、モード変更予約処理を終了する。 When the value of the temporary mode flag is a value that can specify the first special mode (step SS41: YES), the sub-control CPU 31a sets the temporary mode flag to a value that can specify the second special mode (step SS42). .. That is, the sub-control CPU 31a reserves the change to the second special mode when the operation button BT is operated when the value of the temporary mode flag is a value capable of specifying the first special mode. After that, the sub-control CPU 31a ends the mode change reservation process.

一方、仮モードフラグの値が第1特別モードを特定可能な値ではない場合(ステップSS41:NO)、副制御CPU31aは、仮モードフラグに第1特別モードを特定可能な値を設定する(ステップSS43)。なお、本実施形態において、高確高ベース状態に制御されている場合に実行可能な演出モードは、第1特別モードと第2特別モードの2種類である。したがって、本実施形態において、仮モードフラグの値が第1特別モードを特定可能な値ではない場合とは、仮モードフラグの値が第2特別モードを特定可能な値である場合である。即ち、副制御CPU31aは、仮モードフラグの値が第2特別モードを特定可能な値である場合に操作ボタンBTが操作されたことを契機として、第1特別モードへの変更を予約する。その後、副制御CPU31aは、モード変更予約処理を終了する。 On the other hand, when the value of the temporary mode flag is not a value that can specify the first special mode (step SS41: NO), the sub-control CPU 31a sets the temporary mode flag to a value that can specify the first special mode (step). SS43). In the present embodiment, there are two types of effect modes that can be executed when the control is performed in the high accuracy and high base state: the first special mode and the second special mode. Therefore, in the present embodiment, the value of the temporary mode flag is not a value that can specify the first special mode, and the value of the temporary mode flag is a value that can specify the second special mode. That is, the sub-control CPU 31a reserves the change to the first special mode when the operation button BT is operated when the value of the temporary mode flag is a value capable of specifying the second special mode. After that, the sub-control CPU 31a ends the mode change reservation process.

そして、副制御CPU31aは、高確高ベース状態に制御されている場合に、変動ゲームが終了したことを契機として、演出モードを変更するためのモード変更処理を実行する。 Then, the sub-control CPU 31a executes a mode change process for changing the effect mode when the variable game ends when the sub-control CPU 31a is controlled to the high accuracy and high base state.

図21に示すように、モード変更処理において、副制御CPU31aは、モードフラグの値から特定可能な演出モードと、仮モードフラグの値から特定可能な演出モードとが一致するかを判定する(ステップS51)。モードフラグの値から特定可能な演出モードと、仮モードフラグの値から特定可能な演出モードとが一致する場合(ステップS51:YES)、副制御CPU31aは、モード変更処理を終了する。即ち、副制御CPU31aは、モードフラグの値から特定可能な演出モードと、仮モードフラグの値から特定可能な演出モードとが一致する場合、演出モードを変更しない。 As shown in FIG. 21, in the mode change process, the sub-control CPU 31a determines whether the effect mode that can be specified from the value of the mode flag matches the effect mode that can be specified from the value of the temporary mode flag (step). S51). When the effect mode that can be specified from the value of the mode flag and the effect mode that can be specified from the value of the temporary mode flag match (step S51: YES), the sub-control CPU 31a ends the mode change process. That is, the sub-control CPU 31a does not change the effect mode when the effect mode that can be specified from the value of the mode flag and the effect mode that can be specified from the value of the temporary mode flag match.

一方、モードフラグの値から特定可能な演出モードと、仮モードフラグの値から特定可能な演出モードとが一致しない場合(ステップS51:NO)、副制御CPU31aは、仮モードフラグの値から特定可能な演出モードを特定可能となるように、モードフラグの値を更新する(ステップSS52)。即ち、副制御CPU31aは、仮モードフラグの値に基づいてモードフラグの値を更新することにより、実行する演出モードを変更する。続いて、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶されている先読み情報を消去する(ステップSS53)。即ち、本実施形態では、操作ボタンBTの操作を契機として演出モードが変更された場合には、副制御RAM31cに記憶されている先読み情報が消去される。 On the other hand, when the effect mode that can be specified from the value of the mode flag and the effect mode that can be specified from the value of the temporary mode flag do not match (step S51: NO), the sub-control CPU 31a can be specified from the value of the temporary mode flag. The value of the mode flag is updated so that the desired production mode can be specified (step SS52). That is, the sub-control CPU 31a changes the effect mode to be executed by updating the value of the mode flag based on the value of the temporary mode flag. Subsequently, the sub-control CPU 31a erases the look-ahead information stored in the sub-control RAM 31c (step SS53). That is, in the present embodiment, when the effect mode is changed triggered by the operation of the operation button BT, the look-ahead information stored in the sub-control RAM 31c is deleted.

その後、副制御CPU31aは、副制御RAM31c内の所定の記憶領域に、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更を行ったことを示すモード変更フラグを設定する(ステップSS54)。続いて、副制御CPU31aは、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更時に保留されていた変動ゲームの数を特定し、副制御RAM31cに記憶させる(ステップSS55)。このとき、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの数に基づいて、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更時に保留されていた変動ゲームの数を特定する。ここで、副制御CPU31aは、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更時に保留されていた第2特別ゲームの数を特定し、副制御RAM31cに記憶させる。そして、副制御CPU31aは、モード変更処理を終了する。 After that, the sub-control CPU 31a sets a mode change flag indicating that the effect mode has been changed by operating the operation button BT in a predetermined storage area in the sub-control RAM 31c (step SS54). Subsequently, the sub-control CPU 31a identifies the number of variable games held when the effect mode is changed by operating the operation button BT, and stores them in the sub-control RAM 31c (step SS55). At this time, the sub-control CPU 31a specifies the number of variable games held when the effect mode is changed by operating the operation button BT, based on the number of pre-reading commands stored in the sub-control RAM 31c. Here, the sub-control CPU 31a specifies the number of the second special games held when the effect mode is changed by operating the operation button BT, and stores them in the sub-control RAM 31c. Then, the sub-control CPU 31a ends the mode change process.

その後、副制御CPU31aは、モード変更処理とは別の処理において、変動ゲームが終了する毎に、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更時に保留されていた変動ゲームの数を1減算する。そして、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更時に保留されていた変動ゲームの数が0(零)となった場合、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに設定されているモード変更フラグを消去する。 After that, in a process different from the mode change process, the sub-control CPU 31a subtracts 1 from the number of the variable games held when the effect mode is changed by operating the operation button BT every time the variable game ends. Then, when the number of variable games held at the time of changing the effect mode by operating the operation button BT becomes 0 (zero), the sub-control CPU 31a erases the mode change flag set in the sub-control RAM 31c. ..

本実施形態において、操作ボタンBTの操作を契機として演出モードが変更された場合、演出モードの変更前と変更後とでは、異なる演出モードが実行されるため、遊技の状況が変化すると言える。なお、本実施形態において、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更は、副制御CPU31aの制御により実現される。したがって、本実施形態において、操作ボタンBTの操作を契機として演出モードが変更されることは、副制御CPU31aに関する特定の条件として把握できる。 In the present embodiment, when the effect mode is changed triggered by the operation of the operation button BT, different effect modes are executed before and after the change of the effect mode, so that it can be said that the game situation changes. In the present embodiment, the change of the effect mode by the operation of the operation button BT is realized by the control of the sub-control CPU 31a. Therefore, in the present embodiment, the change of the effect mode triggered by the operation of the operation button BT can be grasped as a specific condition regarding the sub-control CPU 31a.

なお、本実施形態において、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更は、高確高ベース状態に制御されている場合であって、且つ変動ゲームの実行中に操作ボタンBTが操作されることによって演出モードの変更の予約が行われたことを条件として、該予約が行われた変動ゲームの終了に伴って行われるモード変更処理において実行される。ここで、高確高ベース状態とする制御、及び、変動ゲームを実行する制御は、主制御CPU30aにより実行される。このため、本実施形態において、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更は、主制御CPU30aの制御なしでは成立しないものであるとも言える。しかしながら、本実施形態において、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更は、副制御CPU31aの制御なしでは成立しないものでもあり、主制御CPU30aの制御のみによって成立するものではない。そして、本実施形態において、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更を実行するか否かを最終的に決定する制御を行っているのは副制御CPU31aである。したがって、本実施形態において、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更は、副制御CPU31aの制御に起因して成立する条件であると言える。 In the present embodiment, the change of the effect mode by the operation of the operation button BT is performed when the operation button BT is operated while the variable game is being executed and the effect mode is changed to the high accuracy and high base state. It is executed in the mode change process performed at the end of the variable game in which the reservation is made, provided that the reservation for the change of the effect mode is made. Here, the control for setting the high accuracy and high base state and the control for executing the variable game are executed by the main control CPU 30a. Therefore, in the present embodiment, it can be said that the change of the effect mode by the operation of the operation button BT cannot be realized without the control of the main control CPU 30a. However, in the present embodiment, the change of the effect mode by the operation of the operation button BT is not established without the control of the sub-control CPU 31a, and is not established only by the control of the main control CPU 30a. Then, in the present embodiment, it is the sub-control CPU 31a that finally determines whether or not to execute the change of the effect mode by operating the operation button BT. Therefore, in the present embodiment, it can be said that the change of the effect mode by the operation of the operation button BT is a condition that is satisfied due to the control of the sub-control CPU 31a.

そして、本実施形態において、副制御CPU31aは、モード変更フラグが設定されている場合には、保留先読み演出設定処理において保留先読み演出の実行を決定しない。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、操作ボタンBTの操作により演出モードを変更したときから、該演出モードの変更時に保留されていた変動ゲームが終了するまでの間、新たに変動ゲームが保留されたとしても、該新たに保留された変動ゲームを対象としては保留先読み演出の実行を決定しない。言い換えれば、本実施形態において、演出表示装置12では、演出モードの変更に伴って先読み情報が消去された変動ゲームが終了するまでは、演出モードの変更後に新たに変動ゲームが保留されたとしても、該新たに保留された変動ゲームを対象とした保留先読み演出が実行されない。 Then, in the present embodiment, when the mode change flag is set, the sub-control CPU 31a does not determine the execution of the hold look-ahead effect in the hold look-ahead effect setting process. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a newly plays the variable game from the time when the effect mode is changed by the operation of the operation button BT until the variable game held at the time of the change of the effect mode ends. Even if it is put on hold, the execution of the hold look-ahead effect is not decided for the newly held variable game. In other words, in the present embodiment, in the effect display device 12, even if a new variable game is held after the effect mode is changed, until the variable game in which the look-ahead information is erased due to the change of the effect mode ends. , The hold look-ahead effect for the newly held variable game is not executed.

次に、本実施形態において、操作ボタンBTの操作により演出モードが変更された場合の制御の流れについて、保留先読み演出を実行させるための制御及びカットイン演出を実行させるための制御とともに説明する。 Next, in the present embodiment, the flow of control when the effect mode is changed by the operation of the operation button BT will be described together with the control for executing the hold look-ahead effect and the control for executing the cut-in effect.

図22に示すように、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理において、変動ゲームの保留条件が成立したことを契機として先読みコマンドを生成し、該先読みコマンドを副制御CPU31aに出力する。副制御CPU31aは、先読みコマンドを入力したことを契機として、保留先読み演出設定処理を実行する。そして、副制御CPU31aは、保留先読み演出設定処理において、保留先読み演出を実行させることを決定した場合、保留先読み演出の実行を決定したこと、及び保留先読み演出の演出態様を特定可能な先読み情報を副制御RAM31cに記憶させる。 As shown in FIG. 22, the main control CPU 30a generates a look-ahead command when the hold condition of the variable game is satisfied in the special symbol input process, and outputs the look-ahead command to the sub-control CPU 31a. The sub-control CPU 31a executes the hold look-ahead effect setting process when the look-ahead command is input. Then, when the sub-control CPU 31a decides to execute the hold look-ahead effect in the hold look-ahead effect setting process, the sub-control CPU 31a determines to execute the hold look-ahead effect and provides pre-reading information capable of specifying the effect mode of the hold look-ahead effect. It is stored in the sub-control RAM 31c.

その後、保留先読み演出の実行を決定した変動ゲームの保留中に、操作ボタンBTが操作され、モード変更処理において演出モードが変更されたとする。この場合、上述したように、モード変更処理において、先読み情報が消去される。このため、副制御CPU31aは、保留先読み演出設定処理において保留先読み演出の実行を決定した場合であっても、保留先読み演出の実行を決定した変動ゲームの保留中に操作ボタンBTの操作を契機として演出モードが変更されたときには、該保留先読み演出の実行を決定した変動ゲームを対象として保留先読み演出を実行させない。即ち、演出表示装置12は、副制御CPU31aにより保留先読み演出を実行すると判定された場合であっても、保留先読み演出を実行すると判定された変動ゲームの保留中に操作ボタンBTの操作を契機として演出モードが変更されたときには、該保留先読み演出を実行すると判定された変動ゲームを対象として保留先読み演出を実行しない。 After that, it is assumed that the operation button BT is operated and the effect mode is changed in the mode change process during the hold of the variable game for which the execution of the hold look-ahead effect is determined. In this case, as described above, the look-ahead information is deleted in the mode change process. Therefore, even when the sub-control CPU 31a decides to execute the hold look-ahead effect in the hold look-ahead effect setting process, the operation of the operation button BT is triggered during the hold of the variable game for which the execution of the hold look-ahead effect is decided. When the effect mode is changed, the hold look-ahead effect is not executed for the variable game for which the execution of the hold look-ahead effect is determined. That is, even when the sub-control CPU 31a determines that the hold look-ahead effect is to be executed, the effect display device 12 is triggered by the operation of the operation button BT during the hold of the variable game determined to execute the hold look-ahead effect. When the effect mode is changed, the hold look-ahead effect is not executed for the variable game determined to execute the hold look-ahead effect.

その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を実行することにより、保留先読み演出の実行を決定した変動ゲームを実行させるように制御する。本実施形態において、特別図柄開始処理における大当り判定に用いる大当り乱数を特定可能な乱数情報は、操作ボタンBTの操作を契機として演出モードが変更された場合であっても消去されない。したがって、特別図柄開始処理において、主制御CPU30aは、変動ゲームの保留中に操作ボタンBTの操作を契機として演出モードが変更されたか否かにかかわらず、同一の大当り乱数を用いて大当り判定を実行可能である。そして、特別図柄開始処理において、主制御CPU30aは、大当り判定の結果に基づいて決定した変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを副制御CPU31aに出力する。副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、カットイン演出設定処理を実行する。そして、副制御CPU31aは、カットイン演出設定処理において、カットイン演出を実行させることを決定した場合、カットイン演出の実行を決定したこと、及びカットイン演出の演出態様を特定可能なカットイン演出情報を副制御RAM31cに記憶させる。 After that, the main control CPU 30a controls to execute the variable game determined to execute the hold look-ahead effect by executing the special symbol start process. In the present embodiment, the random number information that can specify the big hit random number used for the big hit determination in the special symbol start processing is not deleted even when the effect mode is changed by the operation of the operation button BT. Therefore, in the special symbol start process, the main control CPU 30a executes the jackpot determination using the same jackpot random number regardless of whether or not the effect mode is changed triggered by the operation of the operation button BT while the variable game is on hold. It is possible. Then, in the special symbol start processing, the main control CPU 30a outputs a fluctuation pattern designation command capable of specifying the fluctuation pattern determined based on the result of the jackpot determination to the sub-control CPU 31a. The sub-control CPU 31a executes the cut-in effect setting process when the variation pattern designation command is input. Then, when the sub-control CPU 31a decides to execute the cut-in effect in the cut-in effect setting process, the sub-control CPU 31a decides to execute the cut-in effect, and the cut-in effect can specify the effect mode of the cut-in effect. Information is stored in the sub-control RAM 31c.

そして、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶されているカットイン演出情報に基づいて、カットイン演出を実行させるように演出表示装置12を制御する。このため、副制御CPU31aは、操作ボタンBTの操作を契機として演出モードが変更された場合であっても、演出モードの変更前から保留されている変動ゲームについて、カットイン演出を実行すると判定したときには、演出モードの変更前から保留されている特別ゲームを対象としてカットイン演出を実行可能である。即ち、演出表示装置12は、操作ボタンBTの操作を契機として演出モードが変更された場合であっても、演出モードの変更前から保留されている特別ゲームについて、副制御CPU31aによりカットイン演出を実行すると判定されたときには、演出モードの変更前から保留されている特別ゲームを対象としてカットイン演出を実行可能である。 Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to execute the cut-in effect based on the cut-in effect information stored in the sub-control RAM 31c. Therefore, the sub-control CPU 31a determines that the cut-in effect is executed for the variable game held before the change of the effect mode even when the effect mode is changed due to the operation of the operation button BT. Occasionally, a cut-in effect can be performed for a special game that has been held before the effect mode is changed. That is, even if the effect mode is changed by the operation of the operation button BT, the effect display device 12 uses the sub-control CPU 31a to perform a cut-in effect on the special game that has been held before the change of the effect mode. When it is determined to execute, the cut-in effect can be executed for the special game that has been held before the change of the effect mode.

以下、本実施形態の作用について説明する。
図23に示すように、本実施形態において、副制御CPU31aは、操作ボタンBTの操作を契機として演出モードを変更した場合、保留先読み演出を実行させないように演出表示装置12を制御する場合がある。
Hereinafter, the operation of this embodiment will be described.
As shown in FIG. 23, in the present embodiment, when the effect mode is changed by the operation of the operation button BT, the sub-control CPU 31a may control the effect display device 12 so as not to execute the hold look-ahead effect. ..

具体的に、副制御CPU31aは、変動ゲームの保留中に操作ボタンBTの操作を契機として演出モードを変更した場合、先読み情報を消去する。このため、本実施形態において、副制御CPU31aは、操作ボタンBTの操作を契機として演出モードを変更したときに保留されていた変動ゲームを対象としては、保留先読み演出を実行不可能である。 Specifically, when the sub-control CPU 31a changes the effect mode triggered by the operation of the operation button BT while the variable game is on hold, the sub-control CPU 31a deletes the look-ahead information. Therefore, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a cannot execute the hold look-ahead effect for the variable game that was held when the effect mode was changed triggered by the operation of the operation button BT.

また、副制御CPU31aは、保留先読み演出設定処理において、副制御RAM31cにモード変更フラグが設定されている場合、保留先読み演出の実行を決定しない。そして、本実施形態において、モード変更フラグは、演出モードの変更に伴って設定され、演出モードの変更時に保留されていた変動ゲームが終了したことを契機として消去される。したがって、副制御CPU31aは、演出モードが変更されたときから、演出モードの変更時に保留されていた変動ゲームが終了するまでの間に保留された変動ゲームを対象としては、保留先読み演出を実行不可能である。なお、以下の説明では、演出モードが変更されたときから、演出モードの変更時に保留されていた変動ゲームが終了するまでの期間を、単に第3期間と示す場合がある。 Further, the sub-control CPU 31a does not determine the execution of the hold look-ahead effect when the mode change flag is set in the sub-control RAM 31c in the hold look-ahead effect setting process. Then, in the present embodiment, the mode change flag is set according to the change of the effect mode, and is deleted when the variable game held at the time of the change of the effect mode ends. Therefore, the sub-control CPU 31a does not execute the hold look-ahead effect for the variable game held between the time when the effect mode is changed and the time when the variable game held when the effect mode is changed ends. It is possible. In the following description, the period from the time when the effect mode is changed to the end of the variable game held when the effect mode is changed may be simply referred to as the third period.

これによれば、演出表示装置12では、第3期間においては、新たに変動ゲームが保留された場合であっても、該新たに保留された変動ゲームを対象としては保留先読み演出が実行されない。また、これによれば、演出表示装置12では、演出モードの変更時に保留されていた変動ゲームが終了した後であっても、第3期間において新たに保留された変動ゲームを対象としては保留先読み演出が実行されない。なお、以下の説明では、演出モードの変更時に保留されていた変動ゲームが終了した後の期間を、単に第4期間と示す場合がある。 According to this, in the effect display device 12, even if the variable game is newly suspended in the third period, the hold look-ahead effect is not executed for the newly reserved variable game. Further, according to this, in the effect display device 12, even after the variable game held at the time of changing the effect mode is finished, the hold look-ahead is performed for the variable game newly held in the third period. The production is not executed. In the following description, the period after the end of the variable game held at the time of changing the effect mode may be simply referred to as the fourth period.

そして、副制御CPU31aは、保留先読み演出設定処理において、副制御RAM31cにモード変更フラグが設定されていない場合、保留先読み演出の実行を決定可能である。このため、副制御CPU31aは、モード変更フラグが消去された後に新たに変動ゲームが保留された場合、該新たに保留された変動ゲームを対象として保留先読み演出を実行可能である。即ち、本実施形態において、演出表示装置12では、第4期間において新たに変動ゲームが保留された場合、該新たに保留された変動ゲームを対象として保留先読み演出が実行され得る。 Then, the sub-control CPU 31a can determine the execution of the hold look-ahead effect when the mode change flag is not set in the sub-control RAM 31c in the hold look-ahead effect setting process. Therefore, when the variable game is newly held after the mode change flag is cleared, the sub-control CPU 31a can execute the hold look-ahead effect for the newly held variable game. That is, in the present embodiment, when the effect display device 12 newly suspends the variable game in the fourth period, the hold look-ahead effect can be executed for the newly reserved variable game.

次に、図24を用いて、変動ゲームの保留中に操作ボタンBTの操作による演出モードの変更が行われていない場合と、変動ゲームの保留中に操作ボタンBTの操作による演出モードの変更が行われた場合と、の制御の違いについて説明する。 Next, using FIG. 24, there is a case where the effect mode is not changed by operating the operation button BT while the variable game is held, and a case where the effect mode is changed by operating the operation button BT while the variable game is held. The difference between the case where it is performed and the case where it is controlled will be described.

副制御CPU31aは、特別図柄入力処理において主制御CPU30aから出力される先読みコマンドを入力したことを契機として、保留先読み演出設定処理を実行することにより、保留先読み演出の実行を決定し、保留先読み演出の実行を決定したことを特定可能な先読み情報を生成して副制御RAM31cに記憶させる。そして、副制御CPU31aは、先読み情報に基づいて保留画像HGを表示させるように演出表示装置12を制御することにより、保留先読み演出を実行可能である。 The sub-control CPU 31a determines the execution of the hold look-ahead effect by executing the hold look-ahead effect setting process triggered by the input of the look-ahead command output from the main control CPU 30a in the special symbol input process, and determines the execution of the hold look-ahead effect. The sub-control RAM 31c stores the look-ahead information that can identify that the execution of the above is determined. Then, the sub-control CPU 31a can execute the hold look-ahead effect by controlling the effect display device 12 so as to display the hold image HG based on the look-ahead information.

ここで、副制御CPU31aは、変動ゲームの保留中に操作ボタンBTの操作による演出モードの変更が行われていない場合(図中、変更なしと示す)、先読み情報に基づき、保留先読み演出を実行可能である。一方で、副制御CPU31aは、変動ゲームの保留中に操作ボタンBTの操作による演出モードの変更が行われた場合(図中、変更ありと示す)、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更時に保留されていた変動ゲームに対応する先読み情報が消去される。このため、副制御CPU31aは、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更時に保留されていた変動ゲームを対象としては、保留先読み演出を実行不可能である。即ち、本実施形態では、変動ゲームの保留中に操作ボタンBTの操作による演出モードの変更が行われていない場合と、変動ゲームの保留中に操作ボタンBTの操作による演出モードの変更が行われた場合とで、保留先読み演出を実行可能であるか否かが異なる。 Here, when the effect mode is not changed by operating the operation button BT during the hold of the variable game (indicated as no change in the figure), the sub-control CPU 31a executes the hold look-ahead effect based on the look-ahead information. It is possible. On the other hand, when the sub-control CPU 31a changes the effect mode by operating the operation button BT while the variable game is on hold (indicated in the figure as having a change), the sub-control CPU 31a changes the effect mode by operating the operation button BT. The look-ahead information corresponding to the held variable game is deleted. Therefore, the sub-control CPU 31a cannot execute the hold look-ahead effect for the variable game that was held when the effect mode was changed by operating the operation button BT. That is, in the present embodiment, the effect mode is not changed by operating the operation button BT while the variable game is on hold, and the effect mode is changed by operating the operation button BT while the variable game is on hold. Whether or not the hold look-ahead effect can be executed differs depending on the case.

また、副制御CPU31aは、特別図柄開始処理において主制御CPU30aから出力される変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、カットイン演出設定処理を実行することにより、カットイン演出の実行を決定し、カットイン演出の実行を決定したことを特定可能なカットイン演出情報を生成して副制御RAM31cに記憶させる。そして、副制御CPU31aは、カットイン演出情報に基づいてカットイン画像を表示させるように演出表示装置12を制御することにより、カットイン演出を実行可能である。 Further, the sub-control CPU 31a determines the execution of the cut-in effect by executing the cut-in effect setting process when the variation pattern designation command output from the main control CPU 30a is input in the special symbol start process. , The cut-in effect information that can identify that the execution of the cut-in effect is determined is generated and stored in the sub-control RAM 31c. Then, the sub-control CPU 31a can execute the cut-in effect by controlling the effect display device 12 so as to display the cut-in image based on the cut-in effect information.

ここで、カットイン演出の実行可否は、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として実行されるカットイン演出設定処理において決定されることから、カットイン演出の対象とした変動ゲームの実行条件が成立した後に決定されることとなる。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、変動ゲームの保留中に操作ボタンBTの操作による演出モードの変更が行われたか否かにかかわらず、カットイン演出の実行可否を決定する。したがって、本実施形態では、変動ゲームの保留中に操作ボタンBTの操作による演出モードの変更が行われたか否かにかかわらず、カットイン演出を実行可能である。 Here, whether or not the cut-in effect can be executed is determined in the cut-in effect setting process that is executed when the variation pattern specification command is input. Therefore, the execution condition of the variable game targeted for the cut-in effect is determined. It will be decided after it is established. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a determines whether or not the cut-in effect can be executed regardless of whether or not the effect mode is changed by operating the operation button BT while the variable game is on hold. Therefore, in the present embodiment, the cut-in effect can be executed regardless of whether or not the effect mode is changed by operating the operation button BT while the variable game is on hold.

また、主制御RAM30cでは、変動ゲームの保留中に操作ボタンBTの操作による演出モードの変更が行われた場合であっても、保留中の変動ゲームに対応する乱数情報が消去されない。そして、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている乱数情報に基づき、特別図柄入力処理で取得した大当り乱数を特定可能である。このため、主制御CPU30aは、変動ゲームの保留中に操作ボタンBTの操作による演出モードの変更が行われた場合であっても、特別図柄入力処理で取得した大当り乱数に基づいて、特別図柄開始処理における大当り判定を実行可能である。したがって、本実施形態において、大当り判定の結果は、変動ゲームの保留中に操作ボタンBTの操作による演出モードの変更が行われた場合と、変動ゲームの保留中に操作ボタンBTの操作による演出モードの変更が行われていない場合とで変化しない。また、これによれば、変動ゲームの保留中に、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更が行われた場合と、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更が行われていない場合との何れであっても、特別図柄入力処理における事前判定で用いられる大当り乱数と、特別図柄開始処理における大当り処理で用いられる大当り乱数とが同一の乱数となる。したがって、本実施形態において、特別図柄入力処理における事前判定において大当りとなる変動ゲームであると判定された変動ゲームは、該変動ゲームの保留中に操作ボタンBTの操作による演出モードの変更が行われた場合であっても、特別図柄開始処理における大当り判定において大当りと判定される。 Further, in the main control RAM 30c, even if the effect mode is changed by operating the operation button BT while the variable game is on hold, the random number information corresponding to the pending variable game is not deleted. Then, the main control CPU 30a can specify the big hit random number acquired by the special symbol input process based on the random number information stored in the main control RAM 30c. Therefore, the main control CPU 30a starts a special symbol based on the jackpot random number acquired in the special symbol input process even when the effect mode is changed by operating the operation button BT while the variable game is on hold. It is possible to execute a jackpot determination in processing. Therefore, in the present embodiment, the result of the jackpot determination is the case where the effect mode is changed by operating the operation button BT while the variable game is held, and the effect mode by operating the operation button BT while the variable game is held. It does not change with the case where the change of is not made. Further, according to this, either when the effect mode is changed by operating the operation button BT or when the effect mode is not changed by operating the operation button BT while the variable game is on hold. Even so, the big hit random number used in the preliminary determination in the special symbol input process and the big hit random number used in the big hit process in the special symbol start process are the same random number. Therefore, in the present embodiment, the variable game determined to be a big hit in the preliminary determination in the special symbol input process is changed in the effect mode by operating the operation button BT while the variable game is pending. Even if this is the case, it is determined to be a big hit in the big hit determination in the special symbol start processing.

また、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている乱数情報に基づき、特別図柄入力処理で取得した大当り図柄乱数を特定可能である。このため、主制御CPU30aは、変動ゲームの保留中に操作ボタンBTの操作による演出モードの変更が行われた場合であっても、特別図柄入力処理で取得した大当り図柄乱数に基づいて、特別図柄開始処理において特別図柄の大当り図柄を決定可能である。したがって、本実施形態において、特別図柄の大当り図柄の決定結果は、変動ゲームの保留中に、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更が行われた場合と、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更が行われていない場合とで変化しない。また、主制御CPU30aは、大当り遊技の終了後には、特別図柄の大当り図柄の種類に応じた遊技状態に制御する。そして、副制御CPU31aは、現在の遊技状態に応じた演出モードを実行させる。このため、本実施形態において、大当り遊技の終了後に実行される演出モードは、大当りとなる変動ゲームの保留中に操作ボタンBTの操作による演出モードの変更が行われた場合と、大当りとなる変動ゲームの保留中に操作ボタンBTの操作による演出モードの変更が行われていない場合とで、同一である。 Further, the main control CPU 30a can specify the big hit symbol random number acquired by the special symbol input process based on the random number information stored in the main control RAM 30c. Therefore, even if the effect mode is changed by operating the operation button BT while the variable game is on hold, the main control CPU 30a has a special symbol based on the jackpot symbol random number acquired in the special symbol input process. It is possible to determine the jackpot symbol of the special symbol in the start process. Therefore, in the present embodiment, the determination result of the jackpot symbol of the special symbol is the case where the effect mode is changed by the operation of the operation button BT while the variable game is held, and the effect mode by the operation of the operation button BT. It does not change with and without changes. Further, after the jackpot game is completed, the main control CPU 30a controls the game state according to the type of the jackpot symbol of the special symbol. Then, the sub-control CPU 31a executes the effect mode according to the current gaming state. Therefore, in the present embodiment, the effect mode executed after the end of the jackpot game is a variation in which the effect mode is changed by operating the operation button BT while the variable game to be a jackpot is held, and a variation in which the jackpot is a jackpot. This is the same as when the effect mode is not changed by operating the operation button BT while the game is on hold.

以下、本実施形態において、保留先読み演出の実行を決定可能な期間と保留先読み演出の実行を決定不可能な期間とについて、遊技の流れの具体的な一例とともに説明する。なお、以下の説明では、電断復帰フラグが設定されていないものとする。 Hereinafter, in the present embodiment, a period during which the execution of the hold look-ahead effect can be determined and a period during which the execution of the hold look-ahead effect cannot be determined will be described together with a specific example of the flow of the game. In the following description, it is assumed that the power failure recovery flag is not set.

まず、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更が行われない場合の遊技の流れの具体的な一例について説明する。
図25(a)では、遊技状態が高確高ベース状態に制御されており、演出モードが特別モード(例えば、第1特別モード)であるものとする。また、前提より、この例では操作ボタンBTの操作による演出モードの変更が行われず、モード変更フラグが設定されないものとする。したがって、この例において、副制御CPU31aは、特別モードである場合、確変回数の残り回数が4回以上であるときには、保留先読み演出の実行を決定可能である一方で、確変回数の残り回数が4回未満(3回以下)となってからは、保留先読み演出の実行を決定不可能である。そして、本実施形態では、確変回数の変動ゲームが終了すると、遊技状態が低確低ベース状態に制御され、演出モードとして通常モードが実行される。したがって、この例において、副制御CPU31aは、確変回数の変動ゲームが終了した後には、保留先読み演出の実行を決定可能である。
First, a specific example of the flow of the game when the effect mode is not changed by operating the operation button BT will be described.
In FIG. 25A, it is assumed that the gaming state is controlled to the high accuracy and high base state, and the effect mode is the special mode (for example, the first special mode). Further, from the premise, in this example, it is assumed that the effect mode is not changed by operating the operation button BT and the mode change flag is not set. Therefore, in this example, in the special mode, the sub-control CPU 31a can determine the execution of the hold look-ahead effect when the remaining number of probable changes is 4 or more, while the remaining number of probable changes is 4. After the number of times is less than 3 times (3 times or less), it is impossible to decide the execution of the hold look-ahead effect. Then, in the present embodiment, when the variable game of the probability variation number is completed, the game state is controlled to the low probability low base state, and the normal mode is executed as the effect mode. Therefore, in this example, the sub-control CPU 31a can determine the execution of the hold look-ahead effect after the variable game of the probability variation number is completed.

以上のように、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更が行われない場合、副制御CPU31aは、特別モードにおいて確変回数の残り回数が4回未満となってから、特別モードが終了して通常モードに移行するまでの間、保留先読み演出の実行を決定不可能である。即ち、この例では、特別モードにおいて確変回数の残り回数が4回未満となってから、特別モードが終了して通常モードに移行するまでの期間が、保留先読み演出を実行すると判定しない特定の制限期間に相当する。 As described above, when the effect mode is not changed by operating the operation button BT, the sub-control CPU 31a normally ends the special mode after the remaining number of probability changes is less than 4 in the special mode. It is not possible to determine the execution of the hold look-ahead effect until the mode is entered. That is, in this example, the period from when the remaining number of probabilistic changes is less than 4 in the special mode to when the special mode ends and the mode shifts to the normal mode is a specific limitation that does not determine that the hold look-ahead effect is executed. Corresponds to the period.

次に、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更が行われる場合の遊技の流れの具体的な一例について説明する。
図25(b)では、図25(a)と同様に、遊技状態が高確高ベース状態に制御されており、演出モードが特別モード(例えば、第1特別モード)であるものとする。また、この例では、確変回数の残り回数が2回であるときの変動ゲームの実行中に操作ボタンBTが操作されたことにより演出モードの変更の予約が行われ、該演出モードの変更の予約が行われた変動ゲームの終了に伴って、演出モードが変更されるものとする。具体的には、第1特別モードから第2特別モードへ変更されるものとする。即ち、この例では、確変回数の残り回数が2回から1回になるときに操作ボタンBTの操作による演出モードの変更が行われるものとする。そして、この例では、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更時において、4回の変動ゲームが保留されていたものとする。
Next, a specific example of the flow of the game when the effect mode is changed by operating the operation button BT will be described.
In FIG. 25 (b), as in FIG. 25 (a), it is assumed that the gaming state is controlled to the high accuracy and high base state, and the effect mode is the special mode (for example, the first special mode). Further, in this example, the change of the effect mode is reserved by operating the operation button BT during the execution of the variable game when the remaining number of probability changes is 2, and the change of the effect mode is reserved. It is assumed that the production mode is changed at the end of the variable game in which is performed. Specifically, it is assumed that the first special mode is changed to the second special mode. That is, in this example, it is assumed that the effect mode is changed by operating the operation button BT when the remaining number of probabilistic changes changes from 2 to 1. Then, in this example, it is assumed that four variable games are held when the effect mode is changed by operating the operation button BT.

この例では、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更が行われないときと同様に、特別モードである場合、確変回数の残り回数が4回以上であるときには、保留先読み演出の実行を決定可能である一方で、確変回数の残り回数が4回未満となってからは、保留先読み演出の実行を決定不可能である。また、前提より、この例では操作ボタンBTの操作による演出モードの変更が行われることで、副制御RAM31cにモード変更フラグが設定される。具体的に、この例では、確変回数の残り回数が2回から1回になるときにモード変更フラグが設定される。そして、モード変更フラグは、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更時に保留されていた変動ゲームが終了したことを契機として消去される。このため、この例において、副制御CPU31aは、確変回数の変動ゲームが終了したことに伴って特別モード(第2特別モード)が終了して通常モードに移行した場合であっても、演出モードの変更時に保留されていた変動ゲームが終了するまでの間は、保留先読み演出設定処理において、保留先読み演出の実行を決定不可能である。そして、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更時に保留されていた変動ゲームが終了したときには、モード変更フラグが消去される。このため、副制御CPU31aは、通常モードである場合に、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更時に保留されていた変動ゲームが終了した後には、保留先読み演出設定処理において保留先読み演出の実行を決定可能である。 In this example, as in the case where the effect mode is not changed by operating the operation button BT, in the special mode, when the remaining number of probabilistic changes is 4 or more, it is possible to determine the execution of the hold look-ahead effect. On the other hand, it is not possible to determine the execution of the hold look-ahead effect after the remaining number of probabilistic changes is less than four. Further, from the premise, in this example, the mode change flag is set in the sub-control RAM 31c by changing the effect mode by operating the operation button BT. Specifically, in this example, the mode change flag is set when the remaining number of probabilistic changes changes from 2 to 1. Then, the mode change flag is deleted when the variable game held at the time of changing the effect mode by operating the operation button BT ends. Therefore, in this example, the sub-control CPU 31a is in the effect mode even when the special mode (second special mode) ends and the normal mode shifts to the normal mode when the variable game of the probability variation number ends. Until the end of the variable game that was held at the time of the change, it is not possible to determine the execution of the hold look-ahead effect in the hold look-ahead effect setting process. Then, when the variable game held at the time of changing the effect mode by operating the operation button BT ends, the mode change flag is deleted. Therefore, in the normal mode, the sub-control CPU 31a executes the hold look-ahead effect in the hold look-ahead effect setting process after the variable game held at the time of changing the effect mode by operating the operation button BT ends. It can be decided.

以上のように、副制御CPU31aは、特別モードにおいて確変回数の残り回数が4回未満となってから特別モードが終了して通常モードに移行するまでの間、保留先読み演出の実行を決定不可能である。さらに、副制御CPU31aは、通常モードに移行した後にも、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更時に保留されていた変動ゲームが残っているときには、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更時に保留されていた変動ゲームが終了するまでの間、保留先読み演出の実行を決定不可能である。即ち、この例では、特別モードにおいて確変回数の残り回数が4回未満となってから特別モードが終了して通常モードに移行するまでの期間、及び、通常モードに移行してから操作ボタンBTの操作による演出モードの変更時に保留されていた変動ゲームが終了するまでの期間が、保留先読み演出を実行すると判定しない特定の制限期間に相当する。 As described above, the sub-control CPU 31a cannot determine the execution of the hold look-ahead effect from the time when the remaining number of probabilistic changes is less than 4 in the special mode until the special mode ends and the normal mode is entered. Is. Further, the sub-control CPU 31a holds the sub-control CPU 31a when the effect mode is changed by operating the operation button BT when the variable game that was held when the effect mode is changed by operating the operation button BT remains even after shifting to the normal mode. Until the end of the variable game that has been played, it is not possible to determine the execution of the hold look-ahead effect. That is, in this example, the period from when the remaining number of probability changes is less than 4 in the special mode until the special mode ends and shifts to the normal mode, and after the shift to the normal mode, the operation button BT The period until the end of the variable game that was held when the effect mode was changed by the operation corresponds to a specific limited period that is not determined to execute the hold look-ahead effect.

特に、この例では、特別モードであって確変回数の残り回数が4回未満であるときに操作ボタンBTの操作による演出モードの変更が行われた場合、確変回数の変動ゲームが終了し、特別モードから通常モードに移行した後も、演出モードの変更時に保留されていた変動ゲームが終了するまでは、保留先読み演出の実行を決定不可能となる。即ち、本実施形態では、特定の制限期間中に操作ボタンBTの操作による演出モードの変更が行われたときには、特定の制限期間が延長されると言える。 In particular, in this example, if the effect mode is changed by operating the operation button BT when the remaining number of probabilistic changes is less than 4 in the special mode, the game of changing the number of probable changes ends and is special. Even after shifting from the mode to the normal mode, it becomes impossible to determine the execution of the hold look-ahead effect until the variable game held at the time of changing the effect mode ends. That is, in the present embodiment, it can be said that the specific restriction period is extended when the effect mode is changed by operating the operation button BT during the specific restriction period.

なお、図示しないが、本実施形態において、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更時に変動ゲームが保留されていなかった場合、副制御CPU31aは、モード変更処理の終了後、変動ゲームの終了を待つことなくモード変更フラグを消去する。このため、副制御CPU31aは、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更時に変動ゲームが保留されていなかった場合、演出モードの変更後、通常モードに移行したことを契機として、保留先読み演出の実行を決定可能となる。したがって、本実施形態において、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更時に変動ゲームが保留されていなかった場合、特定の制限期間中に演出モードが変更されたときであっても、特定の制限期間が延長されない。 Although not shown, in the present embodiment, when the variable game is not held when the effect mode is changed by operating the operation button BT, the sub-control CPU 31a waits for the end of the variable game after the mode change process is completed. Clear the mode change flag without doing anything. Therefore, if the variable game is not held when the effect mode is changed by operating the operation button BT, the sub-control CPU 31a executes the hold look-ahead effect when the mode shifts to the normal mode after the effect mode is changed. Can be determined. Therefore, in the present embodiment, when the variable game is not held when the effect mode is changed by operating the operation button BT, even when the effect mode is changed during the specific limit period, the specific limit period Is not extended.

したがって、本実施形態によれば、次の効果を有する。
(2−1)操作ボタンBTによる演出モードの変更が行われた場合、遊技の状況が変化することがある。これに対し、本実施形態では、保留先読み演出の実行が決定された場合であっても、保留先読み演出の実行が決定された変動ゲームの保留中に操作ボタンBTによる演出モードの変更が行われたときには、先読み情報を消去し、消去された先読み情報に対応する変動ゲームを対象として保留先読み演出を実行しない場合がある。このため、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更が行われるよりも前に保留された変動ゲームを対象として実行される先読み演出の演出態様が、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更が行われた後の遊技の状況と整合しなくなってしまうことを抑制できる。したがって、現在の状況に合わない演出態様で保留先読み演出が実行されてしまうことを抑制でき、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。
Therefore, according to this embodiment, it has the following effects.
(2-1) When the effect mode is changed by the operation button BT, the game situation may change. On the other hand, in the present embodiment, even when the execution of the hold look-ahead effect is decided, the effect mode is changed by the operation button BT while the variable game in which the execution of the hold look-ahead effect is decided is held. At that time, the look-ahead information may be deleted, and the hold look-ahead effect may not be executed for the variable game corresponding to the erased look-ahead information. Therefore, the effect mode of the look-ahead effect executed for the variable game held before the change of the effect mode by the operation of the operation button BT is changed by the operation of the operation button BT. It is possible to prevent the game from becoming inconsistent with the situation of the game after it has been broken. Therefore, it is possible to suppress the execution of the hold look-ahead effect in an effect mode that does not match the current situation, and it is possible to suppress a decrease in the interest in the game.

(2−2)操作ボタンBTの操作による演出モードの変更後に変動ゲームが保留された場合であっても、演出モードの変更時に保留されていた変動ゲームが終了するまでは保留先読み演出が実行されないため、現在の状況に合わない演出態様で保留先読み演出が実行されてしまうことを更に抑制でき、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。 (2-2) Even if the variable game is held after the effect mode is changed by operating the operation button BT, the hold look-ahead effect is not executed until the variable game held at the time of changing the effect mode ends. Therefore, it is possible to further suppress the execution of the hold look-ahead effect in an effect mode that does not match the current situation, and it is possible to suppress a decrease in the interest in the game.

(2−3)大当り判定における判定結果、及び大当り遊技の終了後の演出モードは、大当りの変動ゲームの保留中に操作ボタンBTの操作による演出モードの変更が行われたか否かにかかわらず同一である。このため、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更前と、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更後とで遊技の状況が変化してしまうことを抑制できる。 (2-3) The judgment result in the jackpot determination and the effect mode after the end of the jackpot game are the same regardless of whether or not the effect mode is changed by operating the operation button BT while the jackpot variable game is pending. Is. Therefore, it is possible to prevent the game situation from changing before the effect mode is changed by operating the operation button BT and after the effect mode is changed by operating the operation button BT.

(2−4)操作ボタンBTの操作による演出モードの変更が行われた場合であっても、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更前から保留されている変動ゲームを対象としてカットイン演出を実行可能であるため、カットイン演出により遊技者の興趣を向上できる。 (2-4) Even if the effect mode is changed by operating the operation button BT, the cut-in effect is performed for the variable game that has been held before the change of the effect mode by operating the operation button BT. Since it is feasible, the player's interest can be improved by the cut-in effect.

(2−5)特定の制限期間中に操作ボタンBTの操作による演出モードの変更が行われた場合、特定の制限期間が延長されるため、現在の状況に合わない演出態様で保留先読み演出が実行されてしまうことをさらに抑制でき、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。 (2-5) If the effect mode is changed by operating the operation button BT during the specific limit period, the specific limit period is extended, so that the hold look-ahead effect is performed in an effect mode that does not suit the current situation. It is possible to further suppress the execution, and it is possible to suppress the decline in the interest in the game.

各実施形態は、以下のように変更して実施することができる。各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・第2実施形態において、副制御CPU31aは、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更が行われた場合、演出モードの変更後に、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドに基づいて、演出モードの変更前から保留されていた変動ゲームについて改めて保留先読み演出設定処理を実行してもよい。この場合、副制御CPU31aは、演出モードの変更前から保留されていた変動ゲームについて、保留先読み演出設定処理において、保留先読み演出の実行可否及び演出態様を改めて決定し、保留先読み演出を実行すると決定した場合には、保留先読み演出設定処理における決定結果を特定可能な先読み情報を生成し、副制御RAM31cに記憶させる。そして、副制御CPU31aは、演出モードの変更後に実行された保留先読み演出設定処理において生成された先読み情報に基づいて、保留先読み演出を実行させるように演出表示装置12を制御してもよい。これによれば、演出表示装置12は、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更が行われた場合であっても、該演出モードの変更後に生成された先読み情報に基づいて、演出モードの変更前から保留されている変動ゲームを対象として保留先読み演出を実行可能である。即ち、第2実施形態において、演出表示装置12では、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更に伴って先読み情報が消去された場合、該消去された先読み情報に基づいては保留先読み演出が実行されないように構成されていればよく、演出モードの変更後に生成された先読み情報に基づいて保留先読み演出が実行されてもよい。
Each embodiment can be modified and implemented as follows. Each embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-In the second embodiment, when the effect mode is changed by operating the operation button BT, the sub-control CPU 31a determines the effect mode based on the look-ahead command stored in the sub-control RAM 31c after the effect mode is changed. The hold look-ahead effect setting process may be executed again for the variable game that has been held before the change of. In this case, the sub-control CPU 31a determines again whether or not to execute the hold look-ahead effect and the effect mode in the hold look-ahead effect setting process for the variable game that has been held before the change of the effect mode, and decides to execute the hold look-ahead effect. If so, pre-reading information that can specify the determination result in the hold pre-reading effect setting process is generated and stored in the sub-control RAM 31c. Then, the sub-control CPU 31a may control the effect display device 12 so as to execute the hold look-ahead effect based on the look-ahead information generated in the hold look-ahead effect setting process executed after the effect mode is changed. According to this, even if the effect mode is changed by operating the operation button BT, the effect display device 12 changes the effect mode based on the look-ahead information generated after the change of the effect mode. It is possible to execute a hold look-ahead effect for a variable game that has been held for a long time. That is, in the second embodiment, in the effect display device 12, when the look-ahead information is deleted due to the change of the effect mode by the operation of the operation button BT, the hold look-ahead effect is executed based on the erased look-ahead information. The hold look-ahead effect may be executed based on the look-ahead information generated after the effect mode is changed.

・第2実施形態において、副制御CPU31aは、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更とは異なる特定の条件が成立した場合に、副制御RAM31cに記憶されている先読み情報を消去するように制御してもよい。例えば、第2実施形態において、副制御CPU31aは、操作ボタンBTの操作により保留先読み演出の実行頻度を変更可能に制御し、該操作ボタンBTの操作による保留先読み演出の実行頻度の変更が行われた場合に、副制御RAM31cに記憶されている先読み情報を消去するようにしてもよい。また例えば、第2実施形態において、副制御CPU31aは、所定の乱数を用いた抽選により演出モードを変更可能に制御し、該所定の乱数を用いた抽選に基づく演出モードの変更が行われた場合に、副制御RAM31cに記憶されている先読み情報を消去するようにしてもよい。このとき、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから所定のコマンドを入力したことを契機として所定の乱数を用いた抽選を行ってもよい。即ち、第2実施形態において、特定の条件は、副制御CPU31aの制御に起因して成立する条件であれば、その内容は適宜変更してもよい。 -In the second embodiment, the sub-control CPU 31a is controlled to erase the look-ahead information stored in the sub-control RAM 31c when a specific condition different from the change of the effect mode by the operation of the operation button BT is satisfied. You may. For example, in the second embodiment, the sub-control CPU 31a controls the execution frequency of the hold look-ahead effect to be changeable by operating the operation button BT, and the execution frequency of the hold look-ahead effect is changed by operating the operation button BT. In that case, the look-ahead information stored in the sub-control RAM 31c may be erased. Further, for example, in the second embodiment, the sub-control CPU 31a controls the effect mode to be changeable by a lottery using a predetermined random number, and the effect mode is changed based on the lottery using the predetermined random number. In addition, the look-ahead information stored in the sub-control RAM 31c may be erased. At this time, the sub-control CPU 31a may perform a lottery using a predetermined random number when a predetermined command is input from the main control CPU 30a. That is, in the second embodiment, if the specific condition is a condition that is satisfied due to the control of the sub-control CPU 31a, the content may be appropriately changed.

・第2実施形態において、特定の条件は、副制御CPU31aの制御のみに起因して成立する条件であってもよい。副制御CPU31aの制御のみに起因して成立する条件とは、言い換えれば、主制御CPU30aの制御にかかわらず成立する条件であってもよい。例えば、副制御CPU31aの制御のみに起因して成立する条件としては、副制御CPU31aの制御に異常が発生することを採用してもよい。即ち、第2実施形態において、副制御CPU31aは、副制御CPU31aの制御に異常が発生した場合に、副制御RAM31cに記憶されている先読み情報を消去するようにしてもよい。また例えば、副制御CPU31aの制御のみに起因して成立する条件としては、主制御CPU30aから所定のコマンドを入力したか否かにかかわらず、所定の乱数を用いた抽選を行い、該所定の乱数を用いた抽選の結果が所定の結果となった場合に、副制御RAM31cに記憶されている先読み情報を消去するようにしてもよい。 -In the second embodiment, the specific condition may be a condition that is satisfied only by the control of the sub-control CPU 31a. In other words, the condition that is satisfied only by the control of the sub-control CPU 31a may be a condition that is satisfied regardless of the control of the main control CPU 30a. For example, as a condition that is satisfied only by the control of the sub-control CPU 31a, it may be adopted that an abnormality occurs in the control of the sub-control CPU 31a. That is, in the second embodiment, the sub-control CPU 31a may erase the look-ahead information stored in the sub-control RAM 31c when an abnormality occurs in the control of the sub-control CPU 31a. Further, for example, as a condition that is satisfied only by the control of the sub-control CPU 31a, a lottery using a predetermined random number is performed regardless of whether or not a predetermined command is input from the main control CPU 30a, and the predetermined random number is obtained. When the result of the lottery using the above is a predetermined result, the look-ahead information stored in the sub-control RAM 31c may be deleted.

・第2実施形態において、副制御RAM31cは、電断時に先読み情報を記憶保持するようにしてもよい。このとき、副制御CPU31aは、電断が発生し、その後に復電した場合、副制御RAM31cに記憶保持されている先読み情報に基づいて保留先読み演出を実行させてもよい。 -In the second embodiment, the sub-control RAM 31c may store and retain the look-ahead information at the time of power failure. At this time, the sub-control CPU 31a may execute the hold pre-reading effect based on the pre-reading information stored and held in the sub-control RAM 31c when the power is restored after the power interruption occurs.

・副制御CPU31aは、電断が発生し、その後に復電した場合、副制御RAM31cに記憶保持されている先読みコマンドに基づいて、電断前から保留されていた変動ゲームについて改めて保留先読み演出設定処理を実行してもよい。この場合、副制御CPU31aは、電断前から保留されていた変動ゲームについて、保留先読み演出設定処理において、保留先読み演出の実行可否及び演出態様を改めて決定し、保留先読み演出を実行すると決定した場合には、保留先読み演出設定処理における決定結果を特定可能な先読み情報を生成し、副制御RAM31cに記憶させる。そして、副制御CPU31aは、復電後に実行された保留先読み演出設定処理において生成された先読み情報に基づいて、保留先読み演出を実行させるように演出表示装置12を制御してもよい。これによれば、演出表示装置12は、電断が発生し、その後に復電した場合であっても、復電後に生成された先読み情報に基づいて、電断前から保留されている変動ゲームを対象として保留先読み演出を実行可能である。即ち、演出表示装置12では、電断に伴って先読み情報が消去された場合、該消去された先読み情報に基づいては保留先読み演出が実行されないように構成されていればよく、復電後に生成された先読み情報に基づいて保留先読み演出が実行されてもよい。 -When the power is restored after the power failure occurs, the sub-control CPU 31a sets the hold look-ahead effect again for the variable game that has been held before the power failure based on the look-ahead command stored in the sub-control RAM 31c. The process may be executed. In this case, when the sub-control CPU 31a redetermines whether or not the hold look-ahead effect can be executed and the effect mode in the hold look-ahead effect setting process for the variable game that has been held before the power failure, and decides to execute the hold look-ahead effect. Generates look-ahead information that can identify the determination result in the hold look-ahead effect setting process, and stores it in the sub-control RAM 31c. Then, the sub-control CPU 31a may control the effect display device 12 so as to execute the hold look-ahead effect based on the look-ahead information generated in the hold look-ahead effect setting process executed after the power is restored. According to this, the effect display device 12 is a variable game held before the power failure based on the look-ahead information generated after the power recovery even when the power is restored after the power failure occurs. It is possible to execute a hold look-ahead effect for the target. That is, when the look-ahead information is erased due to the power interruption, the effect display device 12 may be configured so that the hold look-ahead effect is not executed based on the erased look-ahead information, and is generated after the power is restored. The hold look-ahead effect may be executed based on the read-ahead information.

・主制御CPU30aは、特別図柄入力処理とは異なるタイミングで事前判定を実行し、該事前判定の結果に基づいて先読みコマンドを生成して副制御CPU31aに出力可能であってもよい。例えば、主制御CPU30aは、変動ゲームの保留条件が成立する毎に、保留中の全ての変動ゲームについて事前判定を実行し、該事前判定の結果に基づいて先読みコマンドを生成して副制御CPU31aに出力してもよい。これによれば、第1実施形態において、主制御CPU30aは、電断が発生し、その後に復電した後に、電断時に保留されていた変動ゲームについて改めて事前判定を実行し、先読みコマンドを生成して副制御CPU31aに出力可能である。そして、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドに基づいて保留先読み演出設定処理を実行することにより、電断が発生し、その後に復電した場合に、電断前に保留された変動ゲームを対象として保留先読み演出を実行可能である。また、これによれば、第2実施形態において、主制御CPU30aは、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更が行われた後に、演出モードの変更前に保留されていた変動ゲームについて改めて事前判定を実行し、先読みコマンドを生成して副制御CPU31aに出力可能である。そして、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドに基づいて保留先読み演出設定処理を実行することにより、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更が行われた場合に、演出モードの変更前に保留された変動ゲームを対象として保留先読み演出を実行可能である。 The main control CPU 30a may execute the pre-determination at a timing different from the special symbol input process, generate a look-ahead command based on the result of the pre-determination, and output it to the sub-control CPU 31a. For example, each time the hold condition of the variable game is satisfied, the main control CPU 30a executes a pre-determination for all the pending variable games, generates a look-ahead command based on the result of the pre-determination, and causes the sub-control CPU 31a. You may output it. According to this, in the first embodiment, the main control CPU 30a executes a preliminary determination again for the variable game held at the time of the power failure after the power is restored after the power failure occurs, and generates a look-ahead command. Then, it can be output to the sub-control CPU 31a. Then, the sub-control CPU 31a targets the variable game held before the power failure when a power failure occurs by executing the hold look-ahead effect setting process based on the input look-ahead command and then the power is restored. It is possible to execute the hold look-ahead effect. Further, according to this, in the second embodiment, the main control CPU 30a again predetermines the variable game held before the change of the effect mode after the effect mode is changed by the operation of the operation button BT. Is executed, a look-ahead command can be generated and output to the sub-control CPU 31a. Then, the sub-control CPU 31a is held before the change of the effect mode when the effect mode is changed by the operation of the operation button BT by executing the hold look-ahead effect setting process based on the input look-ahead command. It is possible to execute a hold look-ahead effect for a variable game.

・副制御CPU31aは、変動ゲームが終了する毎に電断時に保留されていた変動ゲームの数を1減算することに代えて、変動ゲームが開始される毎に電断時に保留されていた変動ゲームの数を1減算してもよい。即ち、副制御CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として電断時に保留されていた変動ゲームの数を1減算することに代えて、変動パターン指定コマンドの入力を契機として電断時に保留されていた変動ゲームの数を1減算してもよい。また、第2実施形態において、演出モードの変更時に保留されていた変動ゲームの数を1減算する場合の制御についても、同様に変更してもよい。 -The sub-control CPU 31a subtracts 1 from the number of variable games held at the time of power failure each time the variable game ends, but instead of subtracting 1, the variable game held at the time of power failure each time the variable game starts. The number of may be subtracted by 1. That is, the sub-control CPU 31a is held at the time of power failure when the input of the fluctuation pattern designation command is used instead of subtracting 1 from the number of variable games held at the time of power failure when the input of the all symbol stop command is triggered. You may subtract 1 from the number of variable games. Further, in the second embodiment, the control when the number of variable games held at the time of changing the effect mode is subtracted by 1 may be changed in the same manner.

・副制御CPU31aは、電断時に変動ゲームが保留されていない場合、副制御用復帰処理において、電断復帰フラグを設定しなくてもよい。また、第2実施形態において、副制御CPU31aは、操作ボタンBTによる演出モードの変更時に変動ゲームが保留されていない場合、モード変更処理において、モード変更フラグを設定しなくてもよい。 -The sub-control CPU 31a does not have to set the power-off recovery flag in the sub-control recovery process when the variable game is not held at the time of power failure. Further, in the second embodiment, the sub-control CPU 31a does not have to set the mode change flag in the mode change process when the variable game is not held when the effect mode is changed by the operation button BT.

・副制御CPU31aは、電断時に保留されていた変動ゲームが終了していない場合であっても、新たに保留された変動ゲームを対象として保留先読み演出の実行を決定可能に制御してもよい。この場合、副制御CPU31aは、副制御用復帰処理において、電断復帰フラグを副制御RAM31cに設定しなくてもよく、保留中の変動ゲームの数を副制御RAM31cに設定しなくてもよい。これによれば、副制御CPU31aは、復電後は速やかに保留先読み演出を実行させることができる。また、第2実施形態において、副制御CPU31aは、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更前に保留されていた変動ゲームが終了していない場合であっても、新たに保留された変動ゲームを対象として保留先読み演出の実行を決定可能に制御してもよい。この場合、副制御CPU31aは、モード変更処理において、モード変更フラグを副制御RAM31cに設定しなくてもよく、保留中の変動ゲームの数を副制御RAM31cに設定しなくてもよい。これによれば、副制御CPU31aは、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更後は速やかに保留先読み演出を実行させることができる。 -The sub-control CPU 31a may control the execution of the hold look-ahead effect for the newly held variable game so that it can be determined even when the variable game held at the time of power failure has not ended. .. In this case, the sub-control CPU 31a does not have to set the power failure return flag in the sub-control RAM 31c in the sub-control return process, and does not have to set the number of pending variable games in the sub-control RAM 31c. According to this, the sub-control CPU 31a can promptly execute the hold look-ahead effect after the power is restored. Further, in the second embodiment, the sub-control CPU 31a plays a newly held variable game even if the variable game held before the change of the effect mode by the operation of the operation button BT has not ended. You may control the execution of the hold look-ahead effect as a target so as to be decidable. In this case, the sub-control CPU 31a does not have to set the mode change flag in the sub-control RAM 31c in the mode change process, and does not have to set the number of pending variable games in the sub-control RAM 31c. According to this, the sub-control CPU 31a can promptly execute the hold look-ahead effect after the effect mode is changed by operating the operation button BT.

・副制御CPU31aは、電断時に保留されていた変動ゲームが終了していない場合であっても、復電後に変動ゲームを対象として保留先読み演出の実行を決定可能である一方で、電断時に保留されていた変動ゲームが終了するまでは、新たに保留された変動ゲームを対象とした保留先読み演出を実行させないように制御してもよい。この場合、副制御CPU31aは、電断復帰フラグが設定されている場合であっても、復電後に変動ゲームが保留されたことを契機として、保留先読み演出の実行可否及び演出態様を決定し、保留先読み演出の実行を決定したときには、決定した演出態様を特定可能な先読み情報を副制御RAM31cに記憶させる。そして、副制御CPU31aは、電断時に保留されていた変動ゲームが終了するまでは、復電後に保留された変動ゲームを対象とした保留先読み演出を実行させない一方で、電断時に保留されていた変動ゲームが終了した後に、副制御RAM31cに記憶されている先読み情報に基づいて保留先読み演出を実行させるように制御してもよい。また、第2実施形態において、副制御CPU31aは、モード変更フラグが設定されている場合であっても、新たに変動ゲームが保留されたことを契機として、保留先読み演出の実行可否及び演出態様を決定し、保留先読み演出の実行を決定したときには、決定した演出態様を特定可能な先読み情報を副制御RAM31cに記憶させるようにしてもよい。この場合、副制御CPU31aは、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更前に保留されていた変動ゲームが終了するまでは、演出モードの変更後に保留された変動ゲームを対象とした保留先読み演出を実行させないようにするとよい。一方で、副制御CPU31aは、操作ボタンBTの操作による演出モードの変更前に保留されていた変動ゲームが終了した後に、副制御RAM31cに記憶されている先読み情報に基づいて保留先読み演出を実行させるように制御してもよい。 -The sub-control CPU 31a can determine the execution of the hold look-ahead effect for the variable game after the power is restored even when the variable game held at the time of power failure has not ended. Until the held variable game ends, it may be controlled not to execute the hold look-ahead effect for the newly held variable game. In this case, even when the power failure recovery flag is set, the sub-control CPU 31a determines whether or not the hold look-ahead effect can be executed and the effect mode when the variable game is held after the power is restored. When it is decided to execute the hold look-ahead effect, the sub-control RAM 31c stores the look-ahead information that can specify the determined effect mode. Then, the sub-control CPU 31a does not execute the hold look-ahead effect for the variable game held after the power is restored until the variable game held at the time of power failure ends, while it is held at the time of power failure. After the variable game is finished, it may be controlled to execute the hold look-ahead effect based on the look-ahead information stored in the sub-control RAM 31c. Further, in the second embodiment, even when the mode change flag is set, the sub-control CPU 31a determines whether or not the hold look-ahead effect can be executed and the mode of the effect when the variable game is newly suspended. When the decision is made and the execution of the hold look-ahead effect is decided, the sub-control RAM 31c may store the look-ahead information that can specify the determined effect mode. In this case, the sub-control CPU 31a performs a hold look-ahead effect for the variable game held after the change of the effect mode until the variable game held before the change of the effect mode by the operation of the operation button BT ends. It is better not to execute it. On the other hand, the sub-control CPU 31a executes the hold pre-reading effect based on the pre-reading information stored in the sub-control RAM 31c after the variable game held before the change of the effect mode by the operation of the operation button BT ends. It may be controlled as follows.

・副制御CPU31aは、副制御用電源投入処理において副制御RAM31cに記憶保持されている特定の制御情報を消去した場合、所定回数の変動ゲームが終了するまでの間、新たに保留された変動ゲームを対象として、保留先読み演出の実行を決定しないように制御してもよい。 When the sub-control CPU 31a erases the specific control information stored and held in the sub-control RAM 31c in the sub-control power-on process, the sub-control CPU 31a newly holds the variable game until the predetermined number of variable games ends. May be controlled so as not to determine the execution of the hold look-ahead effect.

・副制御CPU31aは、先読みコマンドを入力した場合、該先読みコマンドが示す内容を特定可能な情報を副制御RAM31cに記憶させていればよく、先読みコマンドそのものを記憶させなくてもよい。また、副制御CPU31aは、先読みコマンドを副制御RAM31cに記憶させなくてもよい。 -When the pre-reading command is input, the sub-control CPU 31a may store the information that can identify the content indicated by the pre-reading command in the sub-control RAM 31c, and does not have to store the pre-reading command itself. Further, the sub-control CPU 31a does not have to store the look-ahead command in the sub-control RAM 31c.

・主制御CPU30aは、遊技状態に応じて、先読みコマンドを生成しないように制御してもよい。例えば、主制御CPU30aは、低ベース状態中であるときには、第2特別ゲーム用の先読みコマンドを生成しないように制御してもよい。また、主制御CPU30aは、高ベース状態中であるときには、第1特別ゲーム用の先読みコマンドを生成しないように制御してもよい。なお、主制御CPU30aは、先読みコマンドを生成しない場合、特別図柄入力処理において事前判定を実行しなくてもよい。 -The main control CPU 30a may be controlled so as not to generate a look-ahead command according to the gaming state. For example, the main control CPU 30a may be controlled so as not to generate a look-ahead command for the second special game when it is in the low base state. Further, the main control CPU 30a may be controlled so as not to generate a look-ahead command for the first special game when it is in the high base state. If the main control CPU 30a does not generate the look-ahead command, the main control CPU 30a does not have to execute the pre-determination in the special symbol input process.

・保留先読み演出は、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち何れか一方の特別ゲームのみを対象として実行されてもよい。この場合、主制御CPU30aは、保留先読み演出の対象とならない特別ゲームについて、事前判定を実行しなくてもよく、先読みコマンドを生成しなくてもよい。 -The hold look-ahead effect may be executed only for one of the special games of the first special game and the second special game. In this case, the main control CPU 30a does not have to execute the pre-determination and does not have to generate the look-ahead command for the special game that is not the target of the hold look-ahead effect.

・主制御CPU30aは、特別図柄入力処理において、取得した乱数を特定可能な乱数情報に代えて、取得した乱数そのものを用いて事前判定を行ってもよい。また、主制御CPU30aは、取得した乱数又は取得した乱数を特定可能な乱数情報を副制御RAM31cとは異なる領域に格納し、該副制御RAM31cとは異なる領域に格納した乱数又は乱数情報を用いて事前判定を行ってもよい。 -The main control CPU 30a may perform a preliminary determination using the acquired random number itself instead of the identifiable random number information in the special symbol input process. Further, the main control CPU 30a stores the acquired random number or the random number information that can identify the acquired random number in an area different from the sub-control RAM 31c, and uses the random number or the random number information stored in the area different from the sub-control RAM 31c. A preliminary judgment may be made.

・副制御RAM31cに記憶されている制御情報を記憶保持不能なパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、主制御CPU30aは、復電時に各種の制御信号を副制御CPU31aに出力し、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから入力した各種の制御信号に基づいて、電断前の状態に復帰するように制御するとよい。また、この場合、バックアップ用電源32cは、電断中において、主制御RAM30cに電源を供給する一方で、副制御RAM31cに電源を供給しなくてもよい。 -The control information stored in the sub-control RAM 31c may be embodied in a pachinko gaming machine that cannot be stored. In this case, the main control CPU 30a outputs various control signals to the sub control CPU 31a at the time of power recovery, and the sub control CPU 31a returns to the state before the power failure based on the various control signals input from the main control CPU 30a. It is good to control as follows. Further, in this case, the backup power supply 32c may supply power to the main control RAM 30c while not supplying power to the sub control RAM 31c during the power failure.

・演出モードに応じて、保留先読み演出の演出態様を異ならせてもよい。例えば、演出モードに応じて、保留先読み演出において表示可能な保留画像HGの種類を異ならせてもよい。 -The production mode of the hold look-ahead effect may be different depending on the effect mode. For example, the type of the hold image HG that can be displayed in the hold look-ahead effect may be different depending on the effect mode.

・保留先読み演出の実行可否の決定条件及び実行態様の決定条件のうち何れか一方を、演出モードの移行の前後で同一としてもよい。例えば、副制御CPU31aは、現在の演出モードに関わらず同一の決定条件で保留先読み演出の実行可否を決定し、実行することを決定したときには、演出モードに応じて異なる決定条件で保留先読み演出の実行態様を決定してもよい。また例えば、副制御CPU31aは、演出モードに応じて異なる決定条件で保留先読み演出の実行可否を決定し、実行することを決定したときには、現在の演出モードに関わらず同一の決定条件で保留先読み演出の実行態様を決定してもよい。 -Any one of the condition for determining whether or not the hold look-ahead effect can be executed and the condition for determining the execution mode may be the same before and after the transition of the effect mode. For example, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the hold look-ahead effect under the same determination conditions regardless of the current effect mode, and when it is determined to execute the hold look-ahead effect, the hold look-ahead effect is performed under different determination conditions depending on the effect mode. The mode of execution may be determined. Further, for example, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the hold look-ahead effect under different determination conditions according to the effect mode, and when it is decided to execute the hold look-ahead effect, the hold look-ahead effect is performed under the same determination condition regardless of the current effect mode. You may decide the execution mode of.

・演出モードの種類は、適宜変更してもよい。例えば、各実施形態において、所定の遊技状態中の演出モードとして複数種類の演出モードを備えてもよい。また、各実施形態において、複数の遊技状態で共通して実行可能な演出モードを備えてもよく、例えば、低確高ベース状態中と、高確高ベース状態中とで共通して実行可能な演出モードを備えてもよい。 -The type of production mode may be changed as appropriate. For example, in each embodiment, a plurality of types of effect modes may be provided as the effect modes during a predetermined gaming state. Further, in each embodiment, an effect mode that can be executed in common in a plurality of gaming states may be provided, and for example, it can be executed in common in the low accuracy and high base state and the high accuracy and high base state. A production mode may be provided.

・副制御CPU31aは、保留先読み演出に代えて又は加えて、保留中の変動ゲームについて大当りとなる可能性を示唆する先読み演出を実行させる制御が可能であってもよい。即ち、本実施形態において、先読み演出は、保留先読み演出とは異なる演出であってもよい。保留先読み演出とは異なる先読み演出としては、例えば、複数回の変動ゲームに亘って演出表示装置12に表示される背景画像を変化させるゾーン演出を採用してもよい。また、保留先読み演出とは異なる先読み演出としては、例えば、大当りとなる可能性を示唆する変動ゲームよりも前に実行される変動ゲームにおいて、演出表示装置12において特定の図柄組み合わせを導出する停止目先読み演出を採用してもよい。また、先読み演出は、演出表示装置12で実行される表示演出でなくてもよく、例えば、スピーカSpで実行される音声演出、装飾ランプLaで実行される発光演出、及び所定の動作が可能な可動体で実行される可動体演出であってもよい。また、先読み演出は、表示演出、音声演出、発光演出、及び可動体演出のうち複数の演出を組み合わせて実行される演出であってもよい。 -The sub-control CPU 31a may be capable of controlling to execute the look-ahead effect suggesting the possibility of a big hit for the pending variable game in place of or in addition to the hold look-ahead effect. That is, in the present embodiment, the look-ahead effect may be different from the hold look-ahead effect. As the look-ahead effect different from the hold look-ahead effect, for example, a zone effect that changes the background image displayed on the effect display device 12 over a plurality of variable games may be adopted. Further, as a look-ahead effect different from the hold look-ahead effect, for example, in a variable game executed before the variable game suggesting the possibility of a big hit, the effect display device 12 derives a specific symbol combination. A look-ahead effect may be adopted. Further, the look-ahead effect does not have to be the display effect executed by the effect display device 12, and for example, a voice effect executed by the speaker Sp, a light emission effect executed by the decorative lamp La, and a predetermined operation can be performed. It may be a movable body effect executed by a movable body. Further, the look-ahead effect may be an effect executed by combining a plurality of effects among the display effect, the voice effect, the light emitting effect, and the movable body effect.

・副制御CPU31aは、カットイン演出に変えて又は加えて、実行中の変動ゲームが当りとなる可能性を示唆する示唆演出を実行させる制御が可能であってもよい。即ち、本実施形態において、示唆演出は、カットイン演出とは異なる演出であってもよい。カットイン演出とは異なる示唆演出としては、例えば、1回の変動ゲームの実行中に、演出図柄の変動を含む変動サイクルを複数回実行することにより、擬似的に複数回の変動ゲームが連続して実行されているように表示する擬似連続演出を採用してもよい。また、示唆演出は、演出表示装置12で実行される表示演出でなくてもよく、例えば、スピーカSpで実行される音声演出、装飾ランプLaで実行される発光演出、及び所定の動作が可能な可動体で実行される可動体演出であってもよい。また、示唆演出は、表示演出、音声演出、発光演出、及び可動体演出のうち複数の演出を組み合わせて実行される演出であってもよい。 -The sub-control CPU 31a may be capable of controlling to execute a suggestion effect suggesting that the variable game being executed may be a hit, in addition to or in addition to the cut-in effect. That is, in the present embodiment, the suggestion effect may be different from the cut-in effect. As a suggestion effect different from the cut-in effect, for example, by executing the variation cycle including the variation of the effect symbol a plurality of times during the execution of one variation game, a plurality of pseudo variation games are continuously executed. You may adopt a pseudo continuous effect that displays as if it is being executed. Further, the suggestion effect does not have to be the display effect executed by the effect display device 12, and for example, a voice effect executed by the speaker Sp, a light emission effect executed by the decorative lamp La, and a predetermined operation can be performed. It may be a movable body effect executed by a movable body. Further, the suggestion effect may be an effect executed by combining a plurality of effects among the display effect, the sound effect, the light emitting effect, and the movable body effect.

・保留画像HGの表示態様は、適宜変更してもよい。例えば、保留先読み演出では、保留画像HGの色に代えて、保留画像HGの形を変化させてもよい。また、第1特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様と、第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様とを異ならせてもよい。 -The display mode of the reserved image HG may be changed as appropriate. For example, in the hold look-ahead effect, the shape of the hold image HG may be changed instead of the color of the hold image HG. Further, the display mode of the reserved image HG indicating the first special game may be different from the display mode of the reserved image HG indicating the second special game.

・副制御CPU31aは、大当り遊技中も保留画像HGを表示させるように制御してもよい。
・副制御CPU31aは、遊技状態にかかわらず、第1特別ゲームを示す保留画像HGと、第2特別ゲームを示す保留画像HGと、の両方を表示させるように制御してもよい。
-The sub-control CPU 31a may be controlled so as to display the held image HG even during the big hit game.
The sub-control CPU 31a may be controlled to display both the hold image HG showing the first special game and the hold image HG showing the second special game regardless of the game state.

・変動パターンの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り用の変動パターンを複数備えてもよい。また、演出図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を実行することを特定するはずれ用の変動パターンを複数備えてもよいし、演出図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を実行しないことを特定するはずれ用の変動パターンを複数備えてもよい。 -The type of fluctuation pattern may be changed as appropriate. For example, a plurality of fluctuation patterns for big hits may be provided. Further, a plurality of deviation patterns for specifying that the reach effect is executed in the effect symbol variation game may be provided, or a plurality of deviation patterns for specifying that the reach effect is not executed in the effect symbol variation game may be provided. You may prepare.

・先読みコマンドの種類は、適宜変更してもよい。また、変動パターンと先読みコマンドの対応関係を変更してもよい。例えば、複数の変動パターンについて、同一の先読みコマンドが対応付けられてもよいし、1の変動パターンについて、複数の先読みコマンドが対応付けられてもよい。 -The type of look-ahead command may be changed as appropriate. Further, the correspondence between the fluctuation pattern and the look-ahead command may be changed. For example, the same look-ahead command may be associated with a plurality of variation patterns, or a plurality of look-ahead commands may be associated with one variation pattern.

・主制御CPU30aは、事前判定を行うことなく、取得した乱数の値を特定可能なコマンドを生成して副制御CPU31aに出力してもよい。この場合、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから入力したコマンドから特定可能な乱数の値に基づいて、大当りとなるかの事前判定を行ってもよく、該事前判定の結果に基づいて保留先読み演出の実行可否や演出態様を決定してもよい。 The main control CPU 30a may generate a command capable of specifying the acquired random number value and output it to the sub control CPU 31a without performing a preliminary determination. In this case, the sub-control CPU 31a may make a preliminary determination as to whether or not a big hit will occur based on the value of a random number that can be specified from the command input from the main control CPU 30a, and the hold look-ahead effect is based on the result of the preliminary determination. You may decide whether or not to execute the above and the mode of production.

・主制御CPU30aは、特別図柄入力処理において、事前判定の判定結果に基づいて、保留先読み演出の実行可否を決定してもよい。この場合、主制御CPU30aは、決定した保留先読み演出の実行可否を特定可能な情報を副制御CPU31aに出力する。そして、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから入力した情報に基づいて、保留先読み演出の演出態様を決定し、決定した演出態様を特定可能な先読み情報を副制御RAM31cに記憶させるとよい。また、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理において、事前判定の判定結果に基づいて、保留先読み演出の実行可否及び演出態様を決定してもよい。この場合、主制御CPU30aは、決定した保留先読み演出の実行可否及び演出態様を特定可能な先読み情報を副制御CPU31aに出力する。そして、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから入力した先読み情報を副制御RAM31cに記憶させるとよい。 -The main control CPU 30a may determine whether or not to execute the hold look-ahead effect based on the determination result of the preliminary determination in the special symbol input process. In this case, the main control CPU 30a outputs to the sub control CPU 31a information that can specify whether or not the determined hold look-ahead effect can be executed. Then, the sub-control CPU 31a may determine the effect mode of the hold look-ahead effect based on the information input from the main control CPU 30a, and store the pre-reading information capable of specifying the determined effect mode in the sub-control RAM 31c. Further, the main control CPU 30a may determine whether or not the hold look-ahead effect can be executed and the mode of the effect based on the determination result of the preliminary determination in the special symbol input process. In this case, the main control CPU 30a outputs the look-ahead information that can specify whether or not the determined hold look-ahead effect can be executed and the effect mode to the sub-control CPU 31a. Then, the sub-control CPU 31a may store the look-ahead information input from the main control CPU 30a in the sub-control RAM 31c.

・大当り遊技の終了後において、高確率状態が付与される変動ゲームの回数(確変回数)と、高ベース状態が付与される変動ゲームの回数(作動回数)とは互いに異なる回数であってもよい。例えば、確変回数を70回とする一方で、作動回数を100回としてもよい。即ち、確変状態が終了してから所定回数(例えば30回)の変動ゲームが終了するまでの間、遊技状態が低確高ベース状態となるようにしてもよい。 -After the end of the jackpot game, the number of variable games to which a high probability state is given (probability variation number) and the number of variable games to which a high base state is given (operation number) may be different from each other. .. For example, the number of probable changes may be 70, while the number of operations may be 100. That is, the gaming state may be set to the low probability high base state from the end of the probability change state to the end of the variable game of a predetermined number of times (for example, 30 times).

・大当り遊技中に特定の領域を遊技球が通過し、該特定の領域を通過する遊技球を特定のセンサが検知したか否かに応じて高確率状態を付与するか否かを決定する遊技機(所謂、V確変機)に具体化してもよい。この場合、主制御CPU30aは、特定のセンサにより遊技球が検知されたことを条件として、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与するとよい。また、高確率状態が付与された場合、次の大当り遊技が付与されるまで高確率状態を継続させる遊技機に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。また、全ての大当りについて、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与する遊技機に具体化してもよい。 -A game in which a game ball passes through a specific area during a big hit game, and whether or not a high probability state is given depending on whether or not a specific sensor detects the game ball passing through the specific area. It may be embodied in a machine (so-called V probability change machine). In this case, the main control CPU 30a may give a high probability state after the end of the big hit game, provided that the game ball is detected by a specific sensor. Further, when a high-probability state is given, it may be embodied in a gaming machine that keeps the high-probability state until the next big hit game is given. Further, it may be embodied in a gaming machine (so-called falling machine) that gives a high probability state up to the time when a predetermined fall lottery is won after the end of the big hit game. Further, all the big hits may be embodied in a gaming machine that gives a high probability state after the big hit game is completed.

・パチンコ遊技機の確率状態として、3種類以上の確率状態を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10の確率状態として、1種類の確率状態を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。即ち、大当り確率を変動させる確率変動機能を備えていないパチンコ遊技機に具体化してもよい。 -As the probability state of the pachinko game machine, it may be embodied in a pachinko game machine having three or more kinds of probability states. Further, as the probability state of the pachinko gaming machine 10, it may be embodied as a pachinko gaming machine having one kind of probability state. That is, it may be embodied in a pachinko gaming machine that does not have a probability fluctuation function that fluctuates the jackpot probability.

・パチンコ遊技機のベース状態として、3種類以上のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10のベース状態として、1種類のベース状態を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。即ち、第2始動口14への遊技球の入球率を向上させる入球率向上機能を備えていないパチンコ遊技機に具体化してもよい。 -As the base state of the pachinko gaming machine, it may be embodied in a gaming machine having three or more types of base states. Further, as the base state of the pachinko gaming machine 10, it may be embodied as a pachinko gaming machine having one type of base state. That is, it may be embodied in a pachinko gaming machine that does not have a ball entry rate improving function for improving the ball entry rate of the game ball into the second starting port 14.

・第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、交互に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。
・遊技盤YBの構成は適宜変更してもよい。例えば、大入賞口16とは異なる大入賞口を設けてもよい。また、ゲート18とは異なるゲートを設けてもよい。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて遊技球が流下する経路(領域)として、遊技球の発射強度に応じた複数の経路を有していてもよく、例えば、遊技盤YBの略中央に設けられた開口部の左側を流下する第1経路と、前記開口部の右側を流下する第2経路と、を有していてもよい。なお、第1経路と第2経路とは、一部が重複していてもよい。そして、遊技盤YBに配設されている部材のうち一部の部材は、第1経路及び第2経路のうち何れか一方の経路にのみ配設されていてもよい。例えば、第2経路にのみ大入賞口16を配設した場合、第1経路に遊技球を発射させている限り、大入賞口16に遊技球が入球しない。また例えば、第2経路にのみゲート18を配設した場合、第1経路に遊技球を発射させている限り、ゲート18を遊技球が通過しない。このため、第1経路に遊技球を発射させている限り、普通ゲームが行われず、第2始動口14が開放されない。したがって、第2始動口14に遊技球が入球することもなく、第2特別ゲームが実行されない。また、第2経路にのみ第2始動口14を配設してもよく、この場合、第1経路に遊技球を発射させている限り、第2始動口14に遊技球が入球することがなく、第2特別ゲームが実行されない。
-The first special game and the second special game may be executed alternately, or may be executed in parallel at the same time. Further, the second special game may be omitted.
-The configuration of the game board YB may be changed as appropriate. For example, a large winning opening different from the large winning opening 16 may be provided. Further, a gate different from the gate 18 may be provided. Further, the pachinko gaming machine 10 may have a plurality of paths (regions) through which the game ball flows down on the game board YB, depending on the firing intensity of the game ball. For example, the substantially center of the game board YB. It may have a first path flowing down the left side of the opening provided in the opening and a second path flowing down the right side of the opening. The first route and the second route may partially overlap. Then, some of the members arranged on the game board YB may be arranged only on one of the first path and the second path. For example, when the large winning opening 16 is arranged only in the second path, the game ball does not enter the large winning opening 16 as long as the game ball is launched in the first path. Further, for example, when the gate 18 is arranged only in the second path, the game ball does not pass through the gate 18 as long as the game ball is launched in the first path. Therefore, as long as the game ball is fired on the first path, the normal game is not played and the second starting port 14 is not opened. Therefore, the game ball does not enter the second starting port 14, and the second special game is not executed. Further, the second starting port 14 may be arranged only in the second path. In this case, as long as the game ball is launched in the first path, the game ball may enter the second starting port 14. No, the second special game is not executed.

上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)保留条件が成立したことを契機として変動ゲームの実行を保留し、実行条件が成立したことを契機として保留中の変動ゲームを実行する遊技機において、前記変動ゲームの開始時に、該変動ゲームが当りとなるかの当り判定を行う当り判定手段と、前記保留条件が成立したことを契機として保留される変動ゲームについて、前記当り判定において当りとなるかの事前判定を行う事前判定手段と、前記事前判定の判定結果に基づいて、前記保留条件が成立したことを契機として保留される変動ゲームが当りとなる可能性を示唆する先読み演出を実行するかを判定する先読み演出判定手段と、前記先読み演出判定手段の判定結果を特定可能な先読み情報を記憶する先読み情報記憶手段と、前記先読み情報記憶手段に基づいて前記先読み演出を実行可能な先読み演出実行手段と、を備え、遊技機への電力の供給が停止された場合には、前記先読み情報が消去されるようになっており、前記先読み演出実行手段は、遊技機への電力の供給の停止に伴って前記先読み情報が消去された場合、その後に遊技機への電力の供給が再開された後には、消去された前記先読み情報に対応する変動ゲームを対象としては前記先読み演出を実行しないことを特徴とする遊技機。
The technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and modified example will be described.
(B) In a gaming machine that suspends the execution of a variable game when the hold condition is satisfied and executes the pending variable game when the execution condition is satisfied, the change occurs at the start of the variable game. A hit determination means for determining whether a game is a hit, and a pre-determination means for predetermining whether a variable game to be held when the hold condition is satisfied is a hit in the hit determination. Based on the determination result of the preliminary determination, the pre-reading effect determining means for determining whether to execute the pre-reading effect suggesting the possibility that the variable game suspended when the holding condition is satisfied will be a hit. A game machine including a look-ahead information storage means for storing look-ahead information capable of specifying a determination result of the look-ahead effect determination means, and a look-ahead effect execution means capable of executing the look-ahead effect based on the look-ahead information storage means. When the supply of power to the game machine is stopped, the look-ahead information is erased, and the look-ahead effect executing means erases the look-ahead information as the power supply to the gaming machine is stopped. If this is the case, the gaming machine is characterized in that the pre-reading effect is not executed for the variable game corresponding to the erased pre-reading information after the power supply to the gaming machine is resumed thereafter.

12…演出表示装置(先読み演出実行手段、示唆演出実行手段、演出実行手段)、30…主制御基板、30a…主制御CPU(当り判定手段、事前判定手段、当り遊技付与手段、主制御手段)、30c…主制御RAM(当り情報記憶手段、事前判定情報記憶手段)、31…副制御基板、31a…副制御CPU(先読み演出判定手段、モード制御手段、示唆演出判定手段、副制御手段)、31c…副制御RAM(副制御情報記憶手段)。
12 ... Effect display device (look-ahead effect execution means, suggestion effect execution means, effect execution means), 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU (hit determination means, advance determination means, hit game granting means, main control means) , 30c ... Main control RAM (hit information storage means, pre-determination information storage means), 31 ... Sub-control board, 31a ... Sub-control CPU (look-ahead effect determination means, mode control means, suggestion effect determination means, sub-control means), 31c ... Sub-control RAM (sub-control information storage means).

Claims (3)

保留条件が成立したことを契機として変動ゲームの実行を保留し、実行条件が成立したことを契機として保留中の変動ゲームを実行する遊技機において、
前記変動ゲームの開始時に、該変動ゲームが当りとなるかの当り判定を行う当り判定手段と、
前記保留条件が成立したことを契機として保留される変動ゲームについて、前記当り判定において当りとなるかの事前判定を行う事前判定手段と、
前記事前判定の判定結果に基づいて、前記保留条件が成立したことを契機として保留される変動ゲームが当りとなる可能性を示唆する先読み演出を実行するかを判定する先読み演出判定手段と、
前記先読み演出判定手段により前記先読み演出を実行すると判定されたことを条件として前記先読み演出を実行可能な先読み演出実行手段と、
前記当り判定の判定結果に基づいて、実行中の変動ゲームが当りとなる可能性を示唆する示唆演出を実行するかを判定する示唆演出判定手段と、
前記示唆演出判定手段により前記示唆演出を実行すると判定されたことを条件として前記示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
各種の情報を記憶する記憶手段と、
遊技機への電力の供給が停止された場合に、前記記憶手段に記憶されている情報の少なくとも一部を記憶保持可能な記憶保持手段と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、遊技機への電力の供給が停止され、その後に遊技機への電力の供給が再開された場合であっても、遊技機への電力の供給が停止されるよりも前から保留されている変動ゲームについて、前記示唆演出判定手段により前記示唆演出を実行すると判定されたときには、遊技機への電力の供給が停止されるよりも前から保留されている変動ゲームを対象として前記示唆演出を実行可能であり、
前記先読み演出実行手段は、前記先読み演出判定手段により前記先読み演出を実行すると判定された場合であっても、前記先読み演出を実行すると判定された変動ゲームの保留中に遊技機への電力の供給が停止され、その後に遊技機への電力の供給が再開された後には、前記先読み演出を実行すると判定された変動ゲームを対象として前記先読み演出を実行しないようになっており、
前記記憶手段は、前記事前判定の判定結果を特定可能な特定情報を記憶可能であり、
前記記憶保持手段は、遊技機への電力の供給が停止された場合に、前記記憶手段に記憶されている情報のうち前記特定情報を記憶保持可能であり、
遊技機への電力の供給が停止された時点において保留されていた変動ゲームが終了する前であっても、新たな変動ゲームが保留された場合には新たに保留された変動ゲームを対象として前記先読み演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that suspends the execution of a variable game when the hold condition is satisfied and executes the pending variable game when the execution condition is satisfied.
At the start of the variable game, a hit determination means for determining whether or not the variable game is a hit, and
With respect to a variable game that is suspended when the holding condition is satisfied, a pre-determination means for preliminarily determining whether or not the game will be a hit in the hit determination, and
Based on the determination result of the preliminary determination, a look-ahead effect determining means for determining whether to execute a look-ahead effect suggesting that the variable game held when the holding condition is satisfied may be a hit.
A look-ahead effect executing means capable of executing the look-ahead effect on condition that the look-ahead effect is determined to be executed by the look-ahead effect determining means.
Based on the determination result of the hit determination, the suggestion effect determination means for determining whether to execute the suggestion effect suggesting the possibility that the variable game being executed will be a hit, and
A suggestion effect executing means capable of executing the suggestion effect on condition that the suggestion effect determination means determines to execute the suggestion effect.
A storage means for storing various types of information,
A storage holding means capable of storing at least a part of the information stored in the storage means when the supply of electric power to the gaming machine is stopped is provided.
The suggestion effect executing means does not stop the supply of electric power to the gaming machine even when the supply of electric power to the gaming machine is stopped and then the supply of electric power to the gaming machine is restarted. When it is determined by the suggestion effect determination means to execute the suggestion effect for the variable game that has been suspended from the front, the variable game that has been suspended before the power supply to the gaming machine is stopped is targeted. The above-mentioned suggestion effect can be executed as
The pre-reading effect executing means supplies power to the gaming machine while the variable game determined to execute the pre-reading effect is pending, even when the pre-reading effect determining means determines that the pre-reading effect is to be executed. Is stopped, and after that, the power supply to the gaming machine is restarted, and then the look-ahead effect is not executed for the variable game determined to execute the look-ahead effect.
The storage means can store specific information that can specify the determination result of the preliminary determination.
The storage holding means can store and hold the specific information among the information stored in the storage means when the supply of electric power to the gaming machine is stopped.
Even before change game power supply to the gaming machine is on hold at the time when the stop is completed, when a new variation game is pending, subject the newly pending variation game A gaming machine characterized in that the pre-reading effect can be executed.
保留条件が成立したことを契機として変動ゲームの実行を保留し、実行条件が成立したことを契機として保留中の変動ゲームを実行する遊技機において、
前記変動ゲームの開始時に、該変動ゲームが当りとなるかの当り判定を行う当り判定手段と、
前記保留条件が成立したことを契機として保留される変動ゲームについて、前記当り判定において当りとなるかの事前判定を行う事前判定手段と、
前記事前判定の判定結果に基づいて、前記保留条件が成立したことを契機として保留される変動ゲームが当りとなる可能性を示唆する先読み演出を実行するかを判定する先読み演出判定手段と、
前記先読み演出判定手段により前記先読み演出を実行すると判定されたことを条件として前記先読み演出を実行可能な先読み演出実行手段と、
前記当り判定の判定結果に基づいて、実行中の変動ゲームが当りとなる可能性を示唆する示唆演出を実行するかを判定する示唆演出判定手段と、
前記示唆演出判定手段により前記示唆演出を実行すると判定されたことを条件として前記示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、遊技機への電力の供給が停止され、その後に遊技機への電力の供給が再開された場合であっても、遊技機への電力の供給が停止されるよりも前から保留されている変動ゲームについて、前記示唆演出判定手段により前記示唆演出を実行すると判定されたときには、遊技機への電力の供給が停止されるよりも前から保留されている変動ゲームを対象として前記示唆演出を実行可能であり、
前記先読み演出実行手段は、前記先読み演出判定手段により前記先読み演出を実行すると判定された場合であっても、前記先読み演出を実行すると判定された変動ゲームの保留中に遊技機への電力の供給が停止され、その後に遊技機への電力の供給が再開された後には、前記先読み演出を実行すると判定された変動ゲームを対象として前記先読み演出を実行しないようになっており、
遊技機への電力の供給が停止された時点において保留されていた変動ゲームが終了する前であっても、新たな変動ゲームが保留された場合には新たに保留された変動ゲームを対象として前記先読み演出の実行を決定可能であって、
前記新たに保留された変動ゲームを対象とした前記先読み演出は、遊技機への電力の供給が停止された時点において保留されていた変動ゲームが終了した後に実行されることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that suspends the execution of a variable game when the hold condition is satisfied and executes the pending variable game when the execution condition is satisfied.
At the start of the variable game, a hit determination means for determining whether or not the variable game is a hit, and
With respect to a variable game that is suspended when the holding condition is satisfied, a pre-determination means for preliminarily determining whether or not the game will be a hit in the hit determination, and
Based on the determination result of the preliminary determination, a look-ahead effect determining means for determining whether to execute a look-ahead effect suggesting that the variable game held when the holding condition is satisfied may be a hit.
A look-ahead effect executing means capable of executing the look-ahead effect on condition that the look-ahead effect is determined to be executed by the look-ahead effect determining means.
Based on the determination result of the hit determination, the suggestion effect determination means for determining whether to execute the suggestion effect suggesting the possibility that the variable game being executed will be a hit, and
A suggestion effect execution means capable of executing the suggestion effect on condition that the suggestion effect is determined to be executed by the suggestion effect determination means is provided.
The suggestion effect executing means does not stop the supply of electric power to the gaming machine even when the supply of electric power to the gaming machine is stopped and then the supply of electric power to the gaming machine is restarted. When it is determined by the suggestion effect determination means to execute the suggestion effect for the variable game that has been suspended from the front, the variable game that has been suspended before the power supply to the gaming machine is stopped is targeted. The above-mentioned suggestion effect can be executed as
The pre-reading effect executing means supplies power to the gaming machine while the variable game determined to execute the pre-reading effect is pending, even when the pre-reading effect determining means determines that the pre-reading effect is to be executed. Is stopped, and after that, the power supply to the gaming machine is restarted, and then the look-ahead effect is not executed for the variable game determined to execute the look-ahead effect.
Even before change game power supply to the gaming machine is on hold at the time when the stop is completed, when a new variation game is pending, subject the newly pending variation game It is possible to decide the execution of the look-ahead effect as
The look-ahead effect for the newly held variable game is executed after the variable game held at the time when the power supply to the gaming machine is stopped is completed. ..
前記当り判定において当りと判定されたことを契機として、当り遊技を付与する当り遊技付与手段と、
前記当り遊技の終了後の演出モードを制御するモード制御手段と、を備え、
前記当り判定において当りとなると事前判定された変動ゲームは、該変動ゲームの保留中に遊技機への電力の供給が停止され、その後に遊技機への電力の供給が再開された場合であっても、前記当り判定において当りと判定されるようになっており、
前記当り遊技の終了後に制御される演出モードは、当りとなる変動ゲームの保留中に遊技機への電力の供給が停止され、その後に遊技機への電力の供給が再開された場合と、当りとなる変動ゲームの保留中に遊技機への電力の供給が停止されなかった場合と、で同一である請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
When the hit determination is determined to be a hit, the hit game granting means for granting the hit game and the hit game granting means
A mode control means for controlling the effect mode after the end of the hit game is provided.
The variable game preliminarily determined to be a hit in the hit determination is a case where the power supply to the gaming machine is stopped while the variable game is on hold, and then the power supply to the gaming machine is restarted. Is also determined to be a hit in the above-mentioned hit determination.
The effect mode controlled after the end of the winning game is a case where the power supply to the gaming machine is stopped while the winning variable game is held and then the power supply to the gaming machine is restarted. The gaming machine according to claim 1 or 2, which is the same as the case where the power supply to the gaming machine is not stopped while the variable game is on hold.
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