JP6867024B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者に遊技利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a gaming profit to a player.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数のリールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じてリールが順次停止され、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益(以下、単に遊技利益という)が遊技者に付与されることとなる。 In a slot machine as a game machine, a lottery of winning combinations is performed according to a bet of a medal (game medium) and an operation of a start switch by a player, and a plurality of reels on which various symbols are written are rotated. Then, the reels are sequentially stopped according to the lottery result and the operation of the stop switch by the player, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the valid line, a predetermined number of medals are paid out, and the winning combination is used. The corresponding game profit (hereinafter, simply referred to as game profit) will be given to the player.

特開2004−337381号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-337381

ところで、スロットマシンでは、スピーカから出力される楽曲に合わせて、その楽曲の歌詞が記された歌詞画像を画像表示部に表示することがある。このような場合、スピーカから出力される楽曲の歌詞の再生時間に合わせて、その歌詞画像を表示するためのフレーム数が予め設定されている。 By the way, in the slot machine, a lyrics image in which the lyrics of the music are written may be displayed on the image display unit in accordance with the music output from the speaker. In such a case, the number of frames for displaying the lyrics image is set in advance according to the playback time of the lyrics of the music output from the speaker.

そして、画像データを生成する際には、1フレームの再生時間において、次のフレームで表示する画像の画像データが生成される。しかしながら、1フレーム分の再生時間内に、次に表示する画像の画像データの生成が完了しない、つまり、処理落ちが発生する場合がある。 Then, when the image data is generated, the image data of the image to be displayed in the next frame is generated in the reproduction time of one frame. However, within the reproduction time of one frame, the generation of image data of the image to be displayed next may not be completed, that is, processing may be omitted.

このように処理落ちが発生した場合、スピーカから出力される楽曲の歌詞と、画像表示部に表示された歌詞画像との間にずれが生じてしまうおそれがある。 When the processing is omitted in this way, there is a possibility that the lyrics of the music output from the speaker and the lyrics image displayed on the image display unit may be misaligned.

本発明は、このような課題に鑑み、描写処理の処理落ちによる画像の表示の遅れを調整することが可能な遊技機を提供することを目的としている。 In view of such a problem, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of adjusting a delay in displaying an image due to a processing omission in a drawing process.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に使用するための遊技価値をベットするベット手段と、遊技価値をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、当選役の当否を決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、遊技の進行に合わせて演出を決定する演出制御手段と、前記演出制御手段によって決定された演出に基づいた画像を生成して画像表示部に表示させる画像生成手段と、を備え、前記演出には、予め表示される表示期間がそれぞれ設定された複数の特定画像を順に表示させる特定演出が含まれており、前記画像生成手段は、前記特定演出の実行中、所定の処理時間毎に、前記表示期間に対応するフレーム数の前記特定画像を順次生成し、前記複数の特定画像のいずれかの特定画像の生成が前記処理時間内に完了しない場合、前記処理時間内に前記特定画像の生成が完了しなかったフレーム数だけ、次以降に前記画像表示部に表示する前記特定画像のフレーム数を減らすIn order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention determines the winning or not of the winning combination based on the betting means for betting the game value to be used for the game and the operation of the start switch after betting the game value. According to the winning type lottery means and the operation of the start switch, the rotation control of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged is controlled, and the winning is performed according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel. Based on the lottery result of the type lottery means, the reel control means for stopping and controlling each of the reels corresponding to the operated stop switch, the effect control means for determining the effect according to the progress of the game, and the effect control means. An image generation means for generating an image based on a determined effect and displaying it on an image display unit is provided, and in the effect, a plurality of specific images for which display periods to be displayed in advance are set are displayed in order. The specific effect is included, and the image generation means sequentially generates the specific image of the number of frames corresponding to the display period at a predetermined processing time during the execution of the specific effect, and the plurality of specific images. If the generation of any of the specific images is not completed within the processing time, the number of frames for which the generation of the specific image is not completed within the processing time is displayed on the image display unit thereafter. Reduce the number of frames .

本発明によれば、描写処理の処理落ちによる画像の表示の遅れを調整することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to adjust the delay in displaying an image due to the processing omission of the drawing process.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view in the state which the front door is opened for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. (a)は、リールの図柄配列を示す図であり、(b)は、有効ラインおよび無効ラインを説明するための説明図である。(A) is a diagram showing a symbol arrangement of reels, and (b) is an explanatory diagram for explaining a valid line and an invalid line. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the schematic electrical structure of a slot machine. 当選役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the winning combination. 当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of a winning type. 遊技状態の移行を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating transition of a game state. 演出状態の移行を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating transition of production state. 演出の一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of production. 楽曲のフレームを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the frame of the music. 処理落ちが発生した際の従来の画像表示を説明する図である。It is a figure explaining the conventional image display when a processing omission occurs. 処理落ちが発生した際の本実施形態の画像表示を説明する図である。It is a figure explaining the image display of this embodiment when a processing omission occurs. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main processing of the main control board. 抽選処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the lottery process. 副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the sub-processing of a sub-control board. コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command reception process. 演出決定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the effect determination process. 画像生成処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the image generation processing.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Preferred embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, other specific numerical values, etc. shown in the embodiment are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are designated by the same reference numerals to omit duplicate description, and elements not directly related to the present invention are not shown. To do.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン100は、前面が開口した筐体102と、筐体102の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉104および前面下扉106とが設けられている。前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓108が設けられており、筐体102内の図柄表示窓108に対応した位置には、3つのリール110(左リール110a、中リール110b、右リール110c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール110a、中リール110b、右リール110cには、図3(a)の図柄配列に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓108を通じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの3つの連続する図柄(上段、中段、下段)を視認することができる。
(Mechanical configuration of slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the slot machine 100 as a gaming machine has a housing 102 having an open front surface and a front surface rotatably arranged vertically on one end of the front surface of the housing 102. An upper door 104 and a front lower door 106 are provided. A colorless and transparent design display window 108 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided in the lower center of the front upper door 104, and is located in the housing 102 at a position corresponding to the design display window 108. Three reels 110 (left reel 110a, middle reel 110b, right reel 110c) are provided independently and rotatably. On the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c, as shown in the symbol arrangement of FIG. 3A, a plurality of types of symbols are arranged in each region equally divided into 21. Through the symbol display window 108, three consecutive symbols (upper, middle, lower) of each of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c can be visually recognized.

前面下扉106の上部には操作部設置台112が形成され、操作部設置台112には、メダル投入部114、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120、演出スイッチ122等が設けられている。メダル投入部114は、メダル投入口114aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ116は、スロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)されているメダルのうち、1回の遊技で必要とされる規定数のメダルを投入(ベット)する。 An operation unit installation table 112 is formed on the upper part of the front lower door 106, and the operation unit installation table 112 is provided with a medal insertion unit 114, a bet switch 116, a start switch 118, a stop switch 120, an effect switch 122, and the like. There is. The medal insertion unit 114 accepts the insertion of medals as a game medium through the medal insertion slot 114a. The bet switch 116 inserts (bets) a specified number of medals required for one game among the medals electrically stored inside the slot machine 100 (hereinafter, simply referred to as credits).

スタートスイッチ118は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ120(ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120c)は、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。演出スイッチ122は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。 The start switch 118 is composed of, for example, a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a game start operation by a player. The stop switch 120 (stop switch 120a, stop switch 120b, stop switch 120c) is provided corresponding to each of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c, and detects the player's stop operation. The effect switch 122 is composed of, for example, a pressing switch and a jog dial switch rotatably arranged around the pressing switch, and detects a player's pressing operation or rotation operation.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部124が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ126が設けられる。また、前面上扉104の裏面における液晶表示部124の左右位置や前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ128が設けられている。 A liquid crystal display unit 124 for displaying various images accompanying the effect is provided at substantially the center of the upper part of the front upper door 104. Further, on the upper portion and the left and right of the front upper door 104, for example, an effect lamp 126 composed of a high-intensity light emitting diode (LED) is provided. Further, speakers 128 are provided at the left and right positions of the liquid crystal display unit 124 on the back surface of the front upper door 104 and at the inner left and right positions on the back surface of the front lower door 106 to produce an auditory effect by sound effects, musical sounds, and the like.

操作部設置台112には、メインクレジット表示部130およびメイン払出表示部132が設けられている。また、図柄表示窓108と操作部設置台112との間には、サブクレジット表示部134およびサブ払出表示部136が設けられている。これらメインクレジット表示部130およびサブクレジット表示部134にはクレジットされているメダルの枚数(クレジット枚数)が表示され、メイン払出表示部132およびサブ払出表示部136にはメダルの払出枚数が表示される。 The operation unit installation table 112 is provided with a main credit display unit 130 and a main payout display unit 132. Further, a sub-credit display unit 134 and a sub-payout display unit 136 are provided between the symbol display window 108 and the operation unit installation table 112. The number of medals credited (number of credits) is displayed on the main credit display unit 130 and the sub credit display unit 134, and the number of medals paid out is displayed on the main payout display unit 132 and the sub payout display unit 136. ..

筐体102内におけるリール110の下方には、メダル排出口140aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)142が設けられている。また、前面下扉106の前面下部には、メダル排出口140aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部140が設けられている。また、筐体102内には、電源スイッチ144が設けられている。電源スイッチ144は、スロットマシン100を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。 Below the reel 110 in the housing 102, a medal payout device (medal hopper) 142 for paying out medals from the medal discharge port 140a is provided. Further, in the lower part of the front surface of the front lower door 106, a saucer portion 140 for storing medals paid out from the medal discharge port 140a is provided. Further, a power switch 144 is provided in the housing 102. The power switch 144 is operated by an administrator who manages the slot machine 100, and is used to switch between two states, a power off state and a power on state.

スロットマシン100では、メダルがベットされると、有効ラインAが有効化するとともに、スタートスイッチ118に対する操作が有効となり、遊技が開始可能となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ116の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部114を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインAは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では1本である。有効ラインAは、図3(b)に示すように、図柄表示窓108に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール110aの中段、中リール110bの中段、右リール110cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている。無効ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインA以外のラインであり、本実施形態では、図3(b)に示す4つの無効ラインB1、B2、C1、C2を想定している。 In the slot machine 100, when a medal is bet, the valid line A is activated, the operation on the start switch 118 is valid, and the game can be started. Here, as for the bet, the case where the credited medal is inserted through the operation of the bet switch 116 and the case where the medal is inserted through the medal insertion unit 114, and the replay combination described in detail later is displayed on the effective line A. Including the case where medals are automatically inserted based on the above. Further, the effective line A is a line for determining the winning combination of the winning combination, and is one in the present embodiment. As shown in FIG. 3B, the effective line A is the middle stage of the left reel 110a, the middle stage of the middle reel 110b, among the nine symbols (3 reels x 3 stages of upper, middle and lower) facing the symbol display window 108. It is set to a line connecting the positions corresponding to the symbols that stop in the middle of the right reel 110c. The invalid line is used for the winning judgment of the winning combination, which displays another symbol combination that makes it easy to grasp the winning combination when it is difficult to grasp the winning combination only by the symbol combination displayed on the valid line A. It is a line other than the valid line A, and in the present embodiment, the four invalid lines B1, B2, C1 and C2 shown in FIG. 3B are assumed.

そして、遊技が開始可能な状態で、遊技者によりスタートスイッチ118が操作されると、遊技が開始され、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインAに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって、遊技が終了する。 Then, when the start switch 118 is operated by the player while the game can be started, the game is started, the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c are rotated, and the winning type lottery and the like are executed. Will be done. After that, the corresponding left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c are stopped according to the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c, respectively. Then, depending on the combination of the lottery result of the winning type lottery and the symbol displayed on the valid line A, if the winning combination that can receive the medal payout is won, the medal payout is executed and the winning type that can receive the medal payout. If the player is not elected, or if he is elected but does not win, the game ends when the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c all stop.

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、遊技の進行を制御する主制御基板200と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板202とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。
(Electrical configuration of slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is provided with a control board including a main control board 200 for controlling the progress of the game and a sub control board 202 for controlling the effect according to the progress of the game. Further, the transmission of electrical signals between the main control board 200 and the sub control board 202 is limited to only one direction from the main control board 200 to the sub control board 202 from the viewpoint of fraud prevention and the like.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。なお、メインRAM200cは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてRAMクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has a semiconductor integrated circuit including a main CPU 200a which is a central processing unit, a main ROM 200b in which a program or the like is stored, a main RAM 200c which functions as a work area, and the like, and controls the entire slot machine 100 in an integrated manner. .. Even when the power is turned off, the main RAM 200c is retained without being erased unless the settings are changed and the RAM is cleared.

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態制御手段312、コマンド送信手段314、外部出力手段316等の機能部を有する。 Further, the main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on the program stored in the main ROM 200b, the initialization means 300, the betting means 302, the winning type lottery means 304, and the reel control means. It has functional units such as 306, determination means 308, payout control means 310, state control means 312, command transmission means 314, and external output means 316.

主制御基板200では、メダル投入口114aへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部114b、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118およびストップスイッチ120から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。 The main control board 200 receives various detection signals from the insertion medal detection unit 114b, the bet switch 116, the start switch 118, and the stop switch 120 that detect the insertion of medals into the medal insertion port 114a, and the received detection signals. The main CPU 200a executes various processes based on the above.

初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。 The initialization means 300 executes the initialization process on the main control board 200. The betting means 302 bets medals for use in the game. Based on the operation of the start switch 118, the winning type lottery means 304 performs a winning type lottery for determining the winning or not of the winning combination, and more specifically, the winning or not of the winning type including the winning combination, as will be described later.

リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転制御し、回転している左リール110a、中リール110b、右リール110cにそれぞれ対応したストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cを停止制御する。 The reel control means 306 controls the rotation of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c according to the operation of the start switch 118, and corresponds to the rotating left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c, respectively. The corresponding left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c are stopped and controlled according to the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部150が接続されている。このリール駆動制御部150は、スタートスイッチ118の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ152を駆動する。また、リール駆動制御部150は、ストップスイッチ120の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路154の検出信号に基づいて、ステッピングモータ152の駆動を停止する。 Further, a reel drive control unit 150 is connected to the main control board 200. The reel drive control unit 150 drives the stepping motor 152 based on the rotation start signals of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the start switch 118. To do. Further, the reel drive control unit 150 detects the stop signals and the rotation position detection circuits 154 of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c, which are transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the stop switch 120. The drive of the stepping motor 152 is stopped based on the signal.

判定手段308は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたこと(入賞されたこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。また、主制御基板200には、メダル払出装置142が接続されており、払出制御手段310は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。 The determination means 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the effective line A. Here, displaying the symbol combination corresponding to the winning combination on the valid line A may be simply referred to as winning. The payout control means 310 pays out the number of medals corresponding to the winning combination based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the valid line A (winning). Further, a medal payout device 142 is connected to the main control board 200, and the payout control means 310 ejects medals while counting the number of medals to be paid out.

状態制御手段312は、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる遊技状態制御手段320と、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる演出状態制御手段322とが設けられており、遊技状態および演出上を含む遊技状況を制御する。 The state control means 312 is provided with a game state control means 320 that shifts the gaming state to one of a plurality of types of gaming states, and an effect state control means 322 that shifts the effect state to any of the plurality of types of effect states. It controls the game state including the game state and the production.

コマンド送信手段314は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態制御手段312等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。 The command transmitting means 314 sequentially determines and determines commands related to the game associated with the operations of the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the state control means 312, and the like. Commands are sequentially transmitted to the sub-control board 202.

また、主制御基板200には、乱数発生器(乱数生成手段)200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。 Further, the main control board 200 is provided with a random number generator (random number generation means) 200d. The random number generator 200d sequentially increments the count value, loops it within a predetermined numerical range, and extracts the count value at a predetermined time point to obtain a random number. The random numbers generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as the winning type lottery random numbers) are used by the winning type lottery means 304 to determine the winning type.

(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器(乱数生成手段)202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 202)
Further, the sub control board 202 has various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 202a which is a central processing device, a sub ROM 202b in which programs and the like are stored, a sub RAM 202c which functions as a work area, and the like, similarly to the main control board 200. , In particular, the effect is controlled based on the command from the main control board 200. Further, like the main RAM 200c, a backup power supply (not shown) is connected to the sub RAM 202c, and even when the power supply is turned off, the data is retained without being erased. Similar to the main control board 200, the sub control board 202 is also provided with a random number generator (random number generation means) 202d, and the random numbers generated by the random number generator 202d (hereinafter referred to as effect lottery random numbers) are mainly used. It is used to determine the mode of production.

また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。 Further, the sub control board 202 functions by the sub CPU 202a collaborating with the sub RAM 202c based on the program stored in the sub ROM 202b, such as the initialization determination means 330, the command receiving means 332, and the effect control means 334. It has a functional part.

初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、演出スイッチ122から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部124、スピーカ128、演出用ランプ126の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部124に表示される画像データや、演出用ランプ126、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ128から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。より具体的には、副制御基板202に設けられた画像IC202e(画像生成手段)は、演出制御手段334によって決定された演出に基づく画像データを順次生成(描画)し、生成した画像データを液晶表示部124に出力することで、画像データに対応する画像を液晶表示部124に表示させる。なお、演出には、後述するART遊技状態(AT状態)において、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作態様を報知し、払出枚数の多い特定の当選役の入賞を補助する補助演出も含まれる。 The initialization determining means 330 executes the initialization process on the sub-control board 202. The command receiving means 332 receives a command from another control board such as the main control board 200, and processes the command. The effect control means 334 receives the detection signal from the effect switch 122, and determines the effect of the game performed by each device of the liquid crystal display unit 124, the speaker 128, and the effect lamp 126 based on the received command. Specifically, the effect control means 334 is used to display image data on the liquid crystal display unit 124, and to produce an electric effect through an illumination device such as an effect lamp 126, a sub credit display unit 134, and a sub payout display unit 136. In addition to determining the decoration data, the audio data constituting the audio to be output from the speaker 128 is determined. Then, the effect control means 334 executes the effect of the determined game. More specifically, the image IC 202e (image generation means) provided on the sub-control board 202 sequentially generates (draws) image data based on the effect determined by the effect control means 334, and generates (draws) the generated image data on the liquid crystal display. By outputting to the display unit 124, the image corresponding to the image data is displayed on the liquid crystal display unit 124. The effect also includes an auxiliary effect that notifies the operation mode of the stop switches 120a, 120b, 120c in the ART gaming state (AT state) described later and assists the winning of a specific winning combination with a large number of payouts.

(主制御基板200で用いられるテーブル)
図5は、当選役を説明するための説明図であり、図6は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。
(Table used in the main control board 200)
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the winning combination, and FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the winning type lottery table.

スロットマシン100においては、詳しくは後述するように、複数種類の遊技状態および演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態および演出状態が移行される。そして、主制御基板200では、遊技状態制御手段320により管理、制御される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ118の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。 The slot machine 100 is provided with a plurality of types of gaming states and effect states, as will be described in detail later, and the gaming states and effect states are shifted according to the progress of the game. Then, in the main control board 200, a plurality of winning type lottery tables and the like corresponding to the game states managed and controlled by the game state control means 320 are stored in the main ROM 200b. The winning type lottery means 304 sets the corresponding winning type lottery table in the main ROM 200b according to the current set value (indicating the easiness of obtaining the game profit stepwise) stored in the main RAM 200c and the current game state. Based on the winning type lottery table extracted from, it is determined which winning type in the winning type lottery table the winning type lottery random number acquired in response to the operation signal of the start switch 118 corresponds to.

ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役が含まれる。リプレイ役は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、遊技状態制御手段320により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる役である。 Here, the winning combination that constitutes the winning type extracted in the winning type lottery table includes a replay combination, a small combination, and a bonus combination. The replay role is a role in which when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the valid line A, the game can be executed again without making a new bet of the medal by the player, and the small role is the small role. By displaying the symbol combination corresponding to the combination on the effective line A, it is possible to receive a predetermined number of medals according to the combination of symbols. Further, the bonus combination is a combination in which the game state managed by the game state control means 320 can be shifted to the bonus game state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the effective line A. ..

本実施形態における当選役は、図5に示すように、リプレイ役として、当選役「通常リプレイ」、「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ7」(以下、かかる8つのリプレイ役を単に当選役「リプレイ役」と略す場合がある)が設けられている。また、小役として、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル24」(以下、かかる24つの小役を単に当選役「維持ベル」と略す場合がある)、当選役「増加ベル1」〜「増加ベル2」(以下、かかる2つの小役を単に当選役「増加ベル」と略す場合がある)、当選役「チェリー」が設けられている。また、ボーナス役として、「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「CBB」(以下、当選役「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「CBB」の4つを単に当選役「BB」と略す場合がある)が設けられている。図5では、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに、各当選役を構成する1または複数の図柄が対応付けられている。 As shown in FIG. 5, the winning combination in the present embodiment is, as a replay combination, the winning combination "normal replay", "transition replay 1" to "transition replay 7" (hereinafter, these eight replay combinations are simply the winning combination " It may be abbreviated as "replay role"). In addition, as small roles, the winning combination "maintenance bell 1" to "maintenance bell 24" (hereinafter, these 24 small roles may be simply abbreviated as the winning combination "maintenance bell"), the winning combination "increase bell 1" to "Increase bell 2" (hereinafter, these two small roles may be simply abbreviated as the winning combination "increase bell"), and the winning combination "cherry" are provided. In addition, as bonus roles, "RBB1", "RBB2", "RBB3", "CBB" (hereinafter, winning combination "RBB1", "RBB2", "RBB3", "CBB" are simply the winning combination "BB May be abbreviated). In FIG. 5, one or a plurality of symbols constituting each winning combination are associated with each of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c.

ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、リール110の回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール110中に複数あり、いずれもリール110の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ120が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。 Here, in the present embodiment, when the stop switch 120 is operated by the player, if the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination that can be won are on the effective line A, the reel control means. The stop control is performed by 306 so that the symbol stops on the effective line A. Further, when the stop switch 120 is operated, there are no symbols on the effective line A that constitute a symbol combination corresponding to the winning combination that can be won, but four symbols in the direction opposite to the rotation direction of the reel 110. When it exists within the range corresponding to the minute (pull-in range), the number of distant symbols becomes the number of sliding frames by the reel control means 306, and the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination are effective. The stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation for the number of sliding frames so as to be pulled onto the line A. Further, if there are a plurality of symbols in the reel 110 corresponding to the winning combination that can be won, and all of them are within the pull-in range of the reel 110, any of the symbols is valid line A according to a predetermined priority. It is determined whether to pull it upward, and stop control is performed so that the priority symbol is pulled onto the effective line A and the rotation is maintained for the number of sliding frames and then stopped. When the stop switch 120 is pressed, if there is a symbol on the effective line A that constitutes a symbol combination corresponding to the winning combination other than the winning combination that can be won, the reel control means 306 uses the symbol to control the symbol. The so-called kicking process, which prevents the reel from stopping on the effective line A, is also executed in parallel. Further, as will be described later, when the operation mode (operation order and operation timing) is set as a winning condition for the winning combination included in the winning type, the reel control means 306 wins according to the operation mode of the player. The symbol combination corresponding to the combination is stopped and controlled so that it can be displayed on the effective line A.

そして、当選役「通常リプレイ」、当選役「移行リプレイ3」〜「移行リプレイ7」、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている。一方、当選役「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ2」、当選役「維持ベル」、「チェリー」、「BB」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ずしも有効ラインA上に表示可能なように配列されていないので、所謂とりこぼしが発生する場合がある。 Then, the symbols constituting the symbol combinations corresponding to the winning combination "normal replay", the winning combination "transition replay 3" to "transition replay 7", and the winning combination "increase bell" are controlled by the above stop control on each reel 110. , Are arranged so that they can always be displayed on the valid line A. On the other hand, the symbols constituting the symbol combinations corresponding to the winning combinations "transition replay 1" to "transition replay 2", the winning combinations "maintenance bell", "cherry", and "BB" are the above-mentioned stop control on each reel 110. Therefore, it is not always arranged so that it can be displayed on the effective line A, so that so-called omission may occur.

図6に示すように、当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ(不当選)の有無が異なったりする。図6では、各遊技状態(非RT状態(非RT)、RT1状態(RT1)、RT2状態(RT2)、RT3状態(RT3)、内部中遊技状態(内部中)、ボーナス遊技状態(BB))毎に割り当てられた当選領域(当選種別)を「○」で表しているが、実際には、複数の遊技状態それぞれに対応する当選種別抽選テーブルがメインROM200bに記憶されている。当選種別抽選テーブルでは、区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数(当選範囲値)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を当選種別抽選の抽選結果としている。 As shown in FIG. 6, in the winning type lottery table, a plurality of winning areas are divided, and the winning type to be the target of the lottery differs depending on each game state, and the presence or absence of loss (non-winning) differs depending on each game state. In FIG. 6, each gaming state (non-RT state (non-RT), RT1 state (RT1), RT2 state (RT2), RT3 state (RT3), internal medium gaming state (internal medium), bonus gaming state (BB)) The winning area (winning type) assigned to each is represented by "○", but in reality, the winning type lottery table corresponding to each of the plurality of gaming states is stored in the main ROM 200b. In the winning type lottery table, each of the divided winning areas is associated with a predetermined number (winning range value), which is a numerical value indicating the winning range, and the winning type, and all assigned to each gaming state. The total number of winning areas is the total number of winning type lottery random numbers (65536). The winning type lottery means 304 sequentially acquires the number of the winning areas from the plurality of winning areas in the winning type lottery table based on the game state at that time, and determines the number of the winning number by the winning type lottery random number. When the subtraction value is less than 0, the winning type associated with the winning area at that time is used as the lottery result of the winning type lottery.

図6の当選種別抽選テーブルによれば、当選領域1には、当選役「通常リプレイ」が単独で含まれる当選種別「通常リプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。当選領域2〜13には、詳しくは後述する、RT状態を移行させるための当選役「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ7」と、当選役「通常リプレイ」とが重複して含まれる当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ12」がそれぞれ対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して含まれる当選種別に当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作される順番が設定されている。 According to the winning type lottery table of FIG. 6, the winning area 1 is associated with the winning type "normal replay" in which the winning combination "normal replay" is independently included, and the winning type "normal replay" is won. The symbol combination corresponding to the winning combination "normal replay" can be displayed on the effective line A according to the above. Winning areas 2 to 13 include the winning combination "Transition Replay 1" to "Transition Replay 7" for shifting the RT state and the winning combination "Normal Replay", which will be described in detail later. "Transition replay 1" to "Transition replay 12" are associated with each other. In this way, when a winning combination including a plurality of winning combinations is won in duplicate, a winning condition regarding which of the winning combinations the symbol combination corresponding to the winning combination is preferentially displayed on the effective line A, for example, , The order in which the stop switches 120a, 120b, and 120c are operated is set.

以下の説明において、左リール110a、中リール110b、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順1」とし、左リール110a、右リール110c、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順2」とし、中リール110b、左リール110a、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順3」とし、中リール110b、右リール110c、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順4」とし、右リール110c、左リール110a、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順5」とし、右リール110c、中リール110b、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順6」とする。 In the following description, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c for stopping the reels in the order of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c is defined as "stroke order 1", and the left reel 110a, the right reel 110c, and the middle reel 110b The operation of the stop switches 120a, 120b, 120c that stop the reels in order is defined as "striking order 2", and the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c that stop the reels in the order of the middle reel 110b, the left reel 110a, and the right reel 110c is "striking order". 3 ”, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c that stop the reels in the order of the middle reel 110b, the right reel 110c, and the left reel 110a is set to“ striking order 4 ”, and the right reel 110c, the left reel 110a, and the middle reel 110b are in that order. The operation of the stop switches 120a, 120b, 120c for stopping the reels is set to "striking order 5", and the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c for stopping the reels in the order of the right reel 110c, the middle reel 110b, and the left reel 110a is "striking order 6". ".

例えば、RT1状態において、当選種別「移行リプレイ1」に当選し、打順1による操作が行われた場合、RT2状態への移行を示す当選役「移行リプレイ4」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、打順2〜打順6による操作が行われた場合、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。 For example, in the RT1 state, when the winning type "transition replay 1" is won and the operation is performed according to the batting order 1, the symbol combination corresponding to the winning combination "transition replay 4" indicating the transition to the RT2 state is effective line A. Stop control is performed so that it is displayed preferentially above. Further, when the operations in the batting order 2 to 6 are performed, the stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination "normal replay" is preferentially displayed on the effective line A.

当選領域14〜25には、当選役「増加ベル」と当選役「維持ベル」とが重複して含まれる当選種別「選択ベル左1」〜「選択ベル右4」(以下、かかる12つの当選種別を単に当選種別「選択ベル」と略す場合がある)がそれぞれ対応付けられている。なお、当選領域14〜25の当選確率(置数の数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域14〜25を設けることにより、当選役「増加ベル」を入賞させにくくしている。また、当選役「維持ベル」が優先的に表示される打順でストップスイッチ120a、120b、120cが操作されても、必ずしも当選役「維持ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させられるとは限らないので、その操作態様によっては、とりこぼしが発生することがある。 Winning areas 14 to 25 include the winning combination "increase bell" and the winning combination "maintenance bell" in duplicate. Winning types "selection bell left 1" to "selection bell right 4" (hereinafter, these 12 winnings) The type may be simply abbreviated as the winning type "selection bell"). The winning probabilities (number of placements) in the winning areas 14 to 25 are set to be equal. Since the player usually cannot know which winning type is won, it is difficult to win the winning combination "increase bell" by providing the winning areas 14 to 25 as described above. .. Further, even if the stop switches 120a, 120b, and 120c are operated in the batting order in which the winning combination "maintenance bell" is preferentially displayed, the symbol combination corresponding to the winning combination "maintenance bell" is not necessarily displayed on the effective line A. Therefore, depending on the operation mode, the omission may occur.

当選領域26には、当選役「増加ベル」と当選役「維持ベル」とが重複して含まれる当選種別「共通ベル」が対応付けられており、当選領域27には、当選役「チェリー」が単独で含まれる当選種別「チェリー」が対応付けられており、当選領域28〜31には、当選役「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「CBB」がそれぞれ単独で含まれる当選種別「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「CBB」が対応付けられている。なお、以下では、当選種別「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「CBB」を纏めて当選種別「BB」と称する場合がある。 The winning area 26 is associated with a winning type "common bell" in which the winning combination "increase bell" and the winning combination "maintenance bell" are duplicated, and the winning combination 27 is associated with the winning combination "cherry". The winning type "cherry" is associated with the winning type "cherry", and the winning combinations "RBB1", "RBB2", "RBB3", and "CBB" are individually included in the winning areas 28 to 31. "RBB1", "RBB2", "RBB3", and "CBB" are associated with each other. In the following, the winning types "RBB1", "RBB2", "RBB3", and "CBB" may be collectively referred to as the winning type "BB".

当選領域32には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図5に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されることなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、後述するように、BB内部当選フラグが次遊技に持ち越されている場合、当選種別「ハズレ」の当選により、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。 A winning type "loss" is associated with the winning area 32, and when the winning type is won, the symbol combination corresponding to any of the winning combinations shown in FIG. 5 is not displayed on the valid line A. , No medals will be paid out. However, as will be described later, when the BB internal winning flag is carried over to the next game, the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" may be displayed on the effective line A by winning the winning type "Loss". It will be possible.

なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(オン)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール110の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがオフされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「BB」が含まれる当選種別に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(オン)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがオフされる。 When any of the above-mentioned winning types is won, the internal winning flag corresponding to each winning type is established (on), and the stop control of each reel 110 is performed according to the establishment status of the internal winning flag. The Rukoto. At this time, if the winning type including the small winning combination is won, but the symbol combination corresponding to these winning combination cannot be displayed on the valid line A in the game, after the game is completed. The internal winning flag is turned off. That is, the right to win a small winning combination is limited to the game in which the small winning combination is included in the winning type, and the right cannot be carried over to the next game. On the other hand, when the winning type including the winning combination "BB" is won, the BB internal winning flag is established (on) and the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is on the effective line A. Until it is displayed, the BB internal winning flag is carried over across the game. If the internal winning flag corresponding to the winning type including the winning combination "Replay", which is the replay combination, is established, the symbol combination corresponding to the winning combination is always displayed on the valid line A, and a medal is required. The internal winning flag is turned off after the processing required to perform the next game is performed without fail.

(遊技状態の移行)
図7は、遊技状態の移行を説明するための図である。ここでは、通常遊技状態、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が設けられている。また、通常遊技状態では、非RT状態、RT1状態、RT2状態、RT3状態といった複数のRT状態が設けられている。
(Transition of game state)
FIG. 7 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. Here, a plurality of gaming states such as a normal gaming state, an internal medium gaming state, and a bonus gaming state are provided. Further, in the normal game state, a plurality of RT states such as a non-RT state, an RT1 state, an RT2 state, and an RT3 state are provided.

非RT状態、RT1状態、RT2状態、RT3状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が、非RT状態=1/7.3、RT1状態=1/1.4、RT2状態=1/1.4、RT3状態=1/7.3に設定されている。ここでは、RT1状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はRT1状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。また、RT1状態では、補助演出を行うAT状態を並行して実行することを想定しており、本実施形態においては、RT1状態と並行してAT状態を実行している状態をART遊技状態という。 In the non-RT state, RT1 state, RT2 state, and RT3 state, the winning probabilities of the replay combination are non-RT state = 1 / 7.3, RT1 state = 1 / 1.4, RT2 state = 1 / 1.4, respectively. RT3 state = 1 / 7.3 is set. Here, the winning probability of the replay combination in the RT1 state is set to be relatively high, and the player can advance the game advantageously by shifting to the RT1 state. Further, in the RT1 state, it is assumed that the AT state in which the auxiliary effect is performed is executed in parallel, and in the present embodiment, the state in which the AT state is executed in parallel with the RT1 state is referred to as an ART gaming state. ..

通常遊技状態における非RT状態は、複数の遊技状態における初期状態に相当する遊技状態である。非RT状態において、当選種別「選択ベル」に当選し、かつ、いずれの小役(当選役「増加ベル」、「維持ベル」)に対応する図柄の組み合わせも有効ラインA上に表示されなかった場合、つまり、とりこぼしが発生した場合に、遊技状態制御手段320は、遊技状態をRT1状態に移行させる。 The non-RT state in the normal gaming state is a gaming state corresponding to the initial state in a plurality of gaming states. In the non-RT state, the combination of symbols corresponding to the winning type "selection bell" and any small winning combination (winning winning combination "increase bell", "maintenance bell") was not displayed on the valid line A. In that case, that is, when a dropout occurs, the game state control means 320 shifts the game state to the RT1 state.

また、RT1状態において、当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ6」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ4」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段320は、遊技状態をRT2状態に移行させる。 Further, in the RT1 state, when any of the winning types "Transition Replay 1" to "Transition Replay 6" is won and the symbol combination corresponding to the winning combination "Transition Replay 4" is displayed, the game state control is performed. The means 320 shifts the gaming state to the RT2 state.

また、RT2状態において、当選種別「移行リプレイ7」〜「移行リプレイ12」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ5」または当選役「移行リプレイ6」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段320は、遊技状態をRT3状態に移行させる。一方、RT2状態において、当選種別「選択ベル」に当選し、かつ、いずれの小役に対応する図柄の組み合わせも有効ラインA上に表示されなかった場合、つまり、とりこぼしが発生した場合に、遊技状態制御手段320は、遊技状態をRT1状態に移行させる。 In addition, in the RT2 state, a symbol combination corresponding to any of the winning types "Transition Replay 7" to "Transition Replay 12" and the winning combination "Transition Replay 5" or the winning combination "Transition Replay 6" is displayed. When this is done, the game state control means 320 shifts the game state to the RT3 state. On the other hand, in the RT2 state, when the winning type "selection bell" is won and the combination of symbols corresponding to any small winning combination is not displayed on the valid line A, that is, when the omission occurs. The game state control means 320 shifts the game state to the RT1 state.

また、遊技状態制御手段320は、RT3状態において、当選種別「BB」に当選することなく、規定遊技数(例えば、256遊技)が経過すると、遊技状態を非RT状態に移行させる。 Further, the game state control means 320 shifts the game state to the non-RT state when the specified number of games (for example, 256 games) elapses without winning the winning type "BB" in the RT3 state.

また、通常遊技状態において、非RT状態、RT1状態、RT2状態、RT3状態のいずれであっても、当選種別「BB」に当選し、BB内部当選フラグが成立すると、遊技状態制御手段320は、遊技状態を、ボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態に移行させる。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越される(内部中遊技状態が維持される)。そして、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技状態制御手段320は、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させる。また、ボーナス遊技状態において、所定枚数(例えば、当選役「RBB1」においては204枚、当選役「RBB2」、「RBB3」、「CBB」においては60枚)以上のメダルが払い出されると、遊技状態制御手段320は、遊技状態を非RT状態(通常遊技状態)に移行させる。ただし、当選種別「BB」が成立した遊技で、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させた場合、遊技状態制御手段320は、内部中遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に移行させる。このように、遊技状態制御手段320は、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させると、入賞した当選役「BB」に応じた所定枚数のメダルを払い出せるといった遊技利益を遊技者に付与する遊技利益付与手段としても機能する。 Further, in the normal game state, regardless of the non-RT state, the RT1 state, the RT2 state, or the RT3 state, when the winning type "BB" is won and the BB internal winning flag is established, the game state control means 320 receives the game state control means 320. The game state is shifted to the internal medium game state corresponding to the preparation state of the bonus game state. At this time, if the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" cannot be displayed on the effective line A, the BB internal winning flag is carried over to the next game as it is (the internal middle game state is maintained). ). Then, when the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is displayed on the effective line A, the game state control means 320 shifts the game state to the bonus game state. Further, in the bonus game state, when a predetermined number of medals (for example, 204 medals in the winning combination "RBB1" and 60 medals in the winning combination "RBB2", "RBB3", "CBB") or more are paid out, the game state. The control means 320 shifts the gaming state to a non-RT state (normal gaming state). However, in the game in which the winning type "BB" is established, when the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is displayed on the effective line A, the game state control means 320 does not go through the internal middle game state. Directly shift to the bonus game state. In this way, when the game state is shifted to the bonus game state, the game state control means 320 gives the player a game profit such that a predetermined number of medals corresponding to the winning winning combination "BB" can be paid out. It also functions as a granting means.

(演出状態の移行)
図8は、主制御基板200における演出状態の移行を説明するための説明図である。ここでは、非AT状態、AT準備状態、AT状態といった複数の演出状態が設けられている。
(Transition of production state)
FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the transition of the effect state on the main control board 200. Here, a plurality of production states such as a non-AT state, an AT preparation state, and an AT state are provided.

非AT状態は、非AT通常状態と非ATチャンス状態とが設けられている。演出状態が非AT状態であった場合、補助演出の実行頻度がAT状態より極めて低く、ほぼ補助演出が行われない、または、補助演出が全く行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。非AT通常状態は、複数の演出状態のうち、初期状態に相当する演出状態である。 The non-AT state is provided with a non-AT normal state and a non-AT chance state. When the effect state is the non-AT state, the execution frequency of the auxiliary effect is extremely lower than that in the AT state, and the auxiliary effect is hardly performed or the auxiliary effect is not performed at all, so that the number of medals that can be obtained is limited. To. The non-AT normal state is an effect state corresponding to the initial state among the plurality of effect states.

演出状態制御手段322は、非AT通常状態において、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、演出状態を非AT状態から、AT準備状態を経由したAT状態へ移行させるか否かをAT抽選により決定する。そして、非AT通常状態において、AT抽選に当選すると、演出状態制御手段322は、演出状態をAT準備状態に移行させる(1)。 In the non-AT normal state, the effect state control means 322 determines whether or not to shift the effect state from the non-AT state to the AT state via the AT preparation state based on the winning type determined by the winning type lottery. It will be decided by lottery. Then, when the AT lottery is won in the non-AT normal state, the effect state control means 322 shifts the effect state to the AT preparation state (1).

また、演出状態制御手段322は、非AT通常状態における所定の契機、例えば、当選種別抽選で決定された当選種別に基づいて、演出状態を非ATチャンス状態に移行させるか否かをチャンス抽選により決定する。そして、非AT通常状態において、チャンス抽選に当選すると、演出状態制御手段322は、演出状態を非ATチャンス状態に移行させる(2)。つまり、非AT通常状態において、演出状態制御手段322は、AT抽選とチャンス抽選とを遊技ごとに行っている。なお、AT抽選およびチャンス抽選は独立して抽選してもよいし、一度に抽選(どちらかのみが当選する抽選)してもよい。 Further, the effect state control means 322 determines whether or not to shift the effect state to the non-AT chance state based on a predetermined opportunity in the non-AT normal state, for example, the winning type determined by the winning type lottery, by chance lottery. decide. Then, when the chance lottery is won in the non-AT normal state, the effect state control means 322 shifts the effect state to the non-AT chance state (2). That is, in the non-AT normal state, the effect state control means 322 performs the AT lottery and the chance lottery for each game. The AT lottery and the chance lottery may be drawn independently, or may be drawn at once (a lottery in which only one of them wins).

非ATチャンス状態は、所定の遊技数に亘って継続する。演出状態制御手段322は、非ATチャンス状態の各遊技においてAT抽選を行う。そして、非ATチャンス状態において、AT抽選に当選すると、演出状態制御手段322は、演出状態をAT準備状態に移行させる(1)。ここで、非ATチャンス状態のAT抽選では、非AT通常状態よりAT抽選の当選確率が高く設定されている。例えば、非AT通常状態および非ATチャンス状態のいずれの演出状態においてもAT抽選が行われるが、当選種別抽選により当選種別「チェリー」が決定された場合において、演出状態が非AT通常状態であれば1/20の確率でAT抽選に当選するのに対し、非ATチャンス状態であれば1/5の確率でAT抽選に当選する。 The non-AT chance state continues for a predetermined number of games. The effect state control means 322 performs an AT lottery in each game in the non-AT chance state. Then, when the AT lottery is won in the non-AT chance state, the effect state control means 322 shifts the effect state to the AT preparation state (1). Here, in the AT lottery in the non-AT chance state, the winning probability of the AT lottery is set higher than in the non-AT normal state. For example, the AT lottery is performed in both the non-AT normal state and the non-AT chance state, but when the winning type "cherry" is determined by the winning type lottery, the production state may be the non-AT normal state. In the case of a non-AT chance state, the AT lottery is won with a probability of 1/5, whereas the AT lottery is won with a probability of 1/20.

一方、非ATチャンス状態において、所定の遊技数が経過するまでに、AT抽選に当選しないと、演出状態制御手段322は、演出状態を非AT通常状態に戻す(3)。なお、AT状態に移行することなく非AT状態で所定の遊技数が消化されると(所謂、ゾーンや天井に到達)、演出状態制御手段322は、演出状態をAT準備状態へ移行させる(1)。なお、非AT状態において、当選種別「RBB1」に当選すると、AT抽選に必ず当選し(AT状態への移行が確定し)、当選種別「RBB2」、「RBB3」に当選すると、ボーナス遊技状態において所定の確率でAT抽選に当選し、当選種別「CBB」に当選すると、ボーナス遊技状態において、当選種別「RBB2」、「RBB3」に当選した場合よりも低い確率でAT抽選に当選する。 On the other hand, in the non-AT chance state, if the AT lottery is not won by the time when the predetermined number of games elapses, the effect state control means 322 returns the effect state to the non-AT normal state (3). When the predetermined number of games is consumed in the non-AT state without shifting to the AT state (so-called zone or ceiling is reached), the effect state control means 322 shifts the effect state to the AT preparation state (1). ). In the non-AT state, if you win the winning type "RBB1", you will definitely win the AT lottery (the transition to the AT state is confirmed), and if you win the winning types "RBB2" and "RBB3", you will be in the bonus game state. If the AT lottery is won with a predetermined probability and the winning type "CBB" is won, the AT lottery is won with a lower probability than when the winning types "RBB2" and "RBB3" are won in the bonus game state.

AT準備状態では、遊技状態をRT1状態へ移行させるための待機状態であり、遊技状態が非RT状態およびRT2状態である場合には、当選種別「選択ベル」に当選し、かつ、いずれの小役に対応する図柄の組み合わせも有効ラインA上に表示されなかった場合、つまり、とりこぼしが発生した場合に、演出状態制御手段322は、演出状態をAT状態に移行させる(4)。そして、AT状態とRT1状態が並行して進行するART遊技状態が実行される。 In the AT preparation state, it is a standby state for shifting the gaming state to the RT1 state, and when the gaming state is the non-RT state and the RT2 state, the winning type "selection bell" is won and any of the small ones is won. When the combination of symbols corresponding to the combination is not displayed on the effective line A, that is, when the omission occurs, the effect state control means 322 shifts the effect state to the AT state (4). Then, the ART gaming state in which the AT state and the RT1 state proceed in parallel is executed.

AT状態では、補助演出によって操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、AT状態において、非AT状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。このように、演出状態制御手段322は、演出状態をAT状態に移行させると、補助演出により多くのメダルを獲得できるといった遊技利益を遊技者に付与する遊技利益付与手段としても機能する。 In the AT state, the operation mode is notified by the auxiliary effect, so that it is possible to acquire many medals while suppressing the consumption of medals. Therefore, the player can advance the game advantageously in the AT state as compared with the non-AT state. As described above, the effect state control means 322 also functions as a game profit giving means for giving the player a game profit such that more medals can be obtained by the auxiliary effect when the effect state is changed to the AT state.

AT状態において、演出状態制御手段322は、例えばAT状態が継続可能な継続遊技数が経過する等の所定の終了条件が成立すると、演出状態を非AT状態に移行させる(5)。 In the AT state, the effect state control means 322 shifts the effect state to the non-AT state when a predetermined end condition such as the elapse of the number of continuous games in which the AT state can be continued is satisfied (5).

(演出の一例)
図9は、演出の一例を説明するための説明図であり、図10は、楽曲のフレームを説明するための説明図である。演出制御手段334は、当選種別抽選により当選役「BB」を含む当選種別「BB」に当選し、遊技状態がボーナス遊技状態に移行された場合、複数の楽曲の中から、いずれかの楽曲(ここでは楽曲a)をスピーカ128から出力させるとともに、図9に示すように、出力される楽曲に合わせたPV画像(画像データ)を画像IC202eに生成させて液晶表示部124に表示させる特定演出を実行する。
(Example of production)
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining an example of the effect, and FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a frame of the music. When the production control means 334 wins the winning type "BB" including the winning combination "BB" by the winning type lottery and the game state is shifted to the bonus game state, one of a plurality of songs ( Here, the music a) is output from the speaker 128, and as shown in FIG. 9, a specific effect of generating a PV image (image data) matching the output music on the image IC 202e and displaying it on the liquid crystal display unit 124 is performed. Execute.

また、画像IC202eは、スピーカ128から出力される楽曲aに合わせて、その楽曲aの歌詞が記された歌詞画像124aをPV画像に重畳させて液晶表示部124に表示する。例えば、画像IC202eは、スピーカ128から「会いたくて」といった歌詞が出力されている間、図9(a)に示すように、「会いたくて」と記された歌詞画像124aを液晶表示部124に表示させる。その後、画像IC202eは、スピーカ128から「震える」といった歌詞が出力されている間、図9(b)に示すように、「震える」と記された歌詞画像124aを液晶表示部124に表示させる。また、演出制御手段334は、スピーカ128から「眠れない」といった歌詞が出力されている間、図9(c)に示すように、「眠れない」と記された歌詞画像124aを液晶表示部124に表示させる。このように、楽曲aの歌詞と、歌詞画像124aで示される歌詞とを同期させることで、遊技者は、その楽曲aの歌詞を視覚的にも把握することができる。 Further, the image IC 202e superimposes the lyrics image 124a on which the lyrics of the music a are written on the PV image and displays it on the liquid crystal display unit 124 in accordance with the music a output from the speaker 128. For example, the image IC 202e displays the lyrics image 124a with the words "I want to meet" on the liquid crystal display unit 124, as shown in FIG. 9A, while the lyrics such as "I want to meet" are output from the speaker 128. To display. After that, the image IC 202e causes the liquid crystal display unit 124 to display the lyrics image 124a marked as "trembling" as shown in FIG. 9B while the lyrics such as "trembling" are output from the speaker 128. Further, the effect control means 334 displays the lyrics image 124a marked with "cannot sleep" on the liquid crystal display unit 124 as shown in FIG. 9 (c) while the lyrics such as "cannot sleep" are output from the speaker 128. To display. By synchronizing the lyrics of the music a with the lyrics shown by the lyrics image 124a in this way, the player can visually grasp the lyrics of the music a.

ところで、楽曲をスピーカ128から出力する場合、楽曲における歌詞が出力される再生速度(再生時間)に合わせて、図10(a)に示すように、表示される歌詞画像124aのフレーム数が予め設定された楽曲テーブルが不図示のROMに記憶されている。例えば、楽曲aの楽曲テーブルでは、「会いたくて」と記された歌詞画像124aは150フレームに設定されており、「震える」と記された歌詞画像124aは120フレームに設定されており、「眠れない」と記された歌詞画像124aは200フレームに設定されており、設定されているフレームの間、同一の歌詞画像124aが連続して表示される。つまり、楽曲テーブルでは、各歌詞画像124aの表示時間が設定されているとも言える。 By the way, when the music is output from the speaker 128, the number of frames of the displayed lyrics image 124a is set in advance according to the playback speed (playback time) at which the lyrics in the music are output, as shown in FIG. 10A. The music table is stored in a ROM (not shown). For example, in the music table of music a, the lyrics image 124a marked "I want to meet" is set to 150 frames, and the lyrics image 124a marked "Shivering" is set to 120 frames. The lyrics image 124a marked "I can't sleep" is set to 200 frames, and the same lyrics image 124a is continuously displayed during the set frames. That is, it can be said that the display time of each lyrics image 124a is set in the music table.

そして、画像IC202eは、楽曲テーブルを参照して、所定の処理時間(例えば、33.3ms)ごと、つまり、フレームごとに、液晶表示部124に表示される画像データ(PV画像および歌詞画像124aが合成された画像データ)を生成し、生成した画像データに基づく画像を液晶表示部124に表示させる。具体的には、画像IC202eは、図10(b)に示すように、「会いたくて」の歌詞がスピーカ128から出力される1つ前の処理時間において、「会いたくて」と記された歌詞画像124aを液晶表示部124に表示するための画像データを生成する描画処理を行う。そして、次の処理時間において、前回の処理時間において生成された画像データを液晶表示部124に出力することで、「会いたくて」と記された歌詞画像124aが液晶表示部124に表示される。また、「会いたくて」と記された歌詞画像124aが液晶表示部124に表示されると同時に、スピーカ128から「会いたくて」の歌詞が出力される。そして、画像IC202eは、楽曲テーブルを参照して、この描画処理を150回行うことで、「会いたくて」と記された歌詞画像124aを150フレームに亘って液晶表示部124に表示する。 Then, the image IC 202e refers to the music table, and the image data (PV image and lyrics image 124a) displayed on the liquid crystal display unit 124 is displayed every predetermined processing time (for example, 33.3 ms), that is, every frame. The combined image data) is generated, and the image based on the generated image data is displayed on the liquid crystal display unit 124. Specifically, as shown in FIG. 10B, the image IC 202e is described as "I want to meet" in the processing time immediately before the lyrics of "I want to meet" are output from the speaker 128. A drawing process is performed to generate image data for displaying the lyrics image 124a on the liquid crystal display unit 124. Then, in the next processing time, by outputting the image data generated in the previous processing time to the liquid crystal display unit 124, the lyrics image 124a marked "I want to meet" is displayed on the liquid crystal display unit 124. .. Further, at the same time as the lyrics image 124a marked "I want to meet" is displayed on the liquid crystal display unit 124, the lyrics of "I want to meet" are output from the speaker 128. Then, the image IC 202e refers to the music table and performs this drawing process 150 times to display the lyrics image 124a marked "I want to meet" on the liquid crystal display unit 124 over 150 frames.

図11は、処理落ちが発生した際の従来の画像表示を説明する図である。画像IC202eは、画像データを生成する描画処理が遅れてしまい(いわゆる処理落ち)、図11(a)に示すように、フレームを生成する1回の処理時間の間に描画処理が終わらないと、次の処理時間においては、新たな画像データを液晶表示部124に出力することができずに、前のフレームの画像が液晶表示部124にそのまま表示されることになる。例えば、図11(b)に示すように、「会いたくて」の歌詞画像124aを含む画像データを生成する描画処理に5回の処理落ちが発生した場合、「会いたくて」の歌詞画像124aが本来の150フレームに対して155フレームに亘って表示される。つまり、「会いたくて」の歌詞画像124aが本来よりも長く表示される。そのため、「会いたくて」の次の歌詞である「震える」がスピーカ128から出力されるときにも、「会いたくて」の歌詞画像124aが液晶表示部124に表示され続けてしまうことになり、その後、スピーカ128から出力される歌詞と、液晶表示部124に表示される歌詞とがずれてしまうことになる。 FIG. 11 is a diagram illustrating a conventional image display when a processing omission occurs. In the image IC 202e, the drawing process for generating image data is delayed (so-called processing omission), and as shown in FIG. 11A, if the drawing process is not completed during one processing time for generating a frame, In the next processing time, new image data cannot be output to the liquid crystal display unit 124, and the image of the previous frame is displayed as it is on the liquid crystal display unit 124. For example, as shown in FIG. 11B, when the drawing process for generating the image data including the lyrics image 124a of "I want to meet" occurs five times, the lyrics image 124a of "I want to meet" occurs. Is displayed over 155 frames with respect to the original 150 frames. That is, the lyrics image 124a of "I want to meet" is displayed longer than it should be. Therefore, even when the next lyrics of "I want to meet", "Shivering", is output from the speaker 128, the lyrics image 124a of "I want to meet" will continue to be displayed on the liquid crystal display unit 124. After that, the lyrics output from the speaker 128 and the lyrics displayed on the liquid crystal display unit 124 will be out of alignment.

図12は、処理落ちが発生した際の本実施形態の画像表示を説明する図である。そこで、本実施形態の画像IC202eでは、1回の描写処理が終了した際に終了命令が出力されるようになされており、次の描写処理が開始されるときに終了命令が出力されていなかった場合には、処理落ちのフレーム数をカウントする処理落ちカウンタを1ずつ加算、更新する。そして、現在表示している歌詞画像の描画処理が全て終了した時点(設定されたフレーム数分の描画処理が終了した時点)で、次に表示する歌詞画像のフレーム数から処理落ちカウンタの値を減算した値を、次の歌詞画像を表示するフレーム数に決定(更新)するとともに、処理落ちカウンタをリセットする。 FIG. 12 is a diagram illustrating an image display of the present embodiment when a processing omission occurs. Therefore, in the image IC 202e of the present embodiment, the end command is output when one drawing process is completed, and the end command is not output when the next drawing process is started. In this case, the processing omission counter that counts the number of processing omission frames is added and updated one by one. Then, when all the drawing processing of the currently displayed lyrics image is completed (when the drawing processing for the set number of frames is completed), the value of the processing omission counter is calculated from the number of frames of the lyrics image to be displayed next. The subtracted value is determined (updated) to the number of frames for displaying the next lyrics image, and the processing omission counter is reset.

これにより、処理落ちが発生しない場合には、現在表示している歌詞画像の描画処理が終了した時点で、処理落ちカウンタの値が0になるため、次の歌詞画像を表示するフレーム数は、予め設定された値のままになる。 As a result, if processing omission does not occur, the value of the processing omission counter becomes 0 when the drawing processing of the currently displayed lyrics image is completed, so the number of frames for displaying the next lyrics image is It remains at the preset value.

一方、図12(b)に示すように、「会いたくて」の歌詞画像124aを含む画像データを生成する描画処理に5回の処理落ちが発生した場合、「会いたくて」の歌詞画像124aが155フレームに亘って表示され、このとき処理落ちカウンタの値が5となる。そして、「会いたくて」の次の歌詞である「震える」の歌詞画像124aを含む画像データを最初に生成する際に、「震える」の歌詞画像124aを表示するフレーム数である120回から、処理落ちカウンタの値を減算した115フレームが、「震える」の歌詞画像124aを含む画像データの描画回数となる。 On the other hand, as shown in FIG. 12B, when the drawing process for generating the image data including the lyrics image 124a of "I want to meet" occurs five times, the lyrics image 124a of "I want to meet" occurs. Is displayed over 155 frames, and at this time, the value of the processing omission counter becomes 5. Then, when the image data including the lyrics image 124a of "Shivering" which is the next lyrics of "I want to meet" is first generated, the number of frames for displaying the lyrics image 124a of "Shivering" is 120 times. The 115 frames obtained by subtracting the value of the processing omission counter is the number of times the image data including the lyrics image 124a of "shivering" is drawn.

このように、予め設定されたフレーム数(表示期間)の画像が順次表示される画像データを生成する描画処理において処理落ちした場合に、次の画像のフレーム数(表示期間)を、前の画像で処理落ちした回数分だけ減らすことにより、次の歌詞画像124aの表示が終了するタイミングと、次の歌詞の音声が終了するタイミングとを一致させることができる。つまり、歌詞画像124aの表示のずれを調整することができる。 In this way, when processing fails in the drawing process that generates image data in which images with a preset number of frames (display period) are sequentially displayed, the number of frames (display period) of the next image is set to the previous image. By reducing the number of times the processing is missed in step 1, the timing at which the display of the next lyrics image 124a ends and the timing at which the sound of the next lyrics ends can be matched. That is, the deviation of the display of the lyrics image 124a can be adjusted.

以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。 Hereinafter, specific processing on the main control board 200 and the sub control board 202 will be described with reference to the flowchart.

(主制御基板200のメイン処理)
図13は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 13 is a flowchart showing the main processing of the main control board 200. Here, the processing related to the features of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.

(ステップS100)
電源スイッチ144を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、各リール110の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール110が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cのRAMクリアは行われない。
(Step S100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 144 and the power is turned on, the initialization means 300 executes the initialization process in preparation for the start of the game. The initialization means 300 generates backup data at any time while the power is turned on, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if an unexpected power failure occurs, it is possible to restore the state before the power failure by using the retained backup data in this initialization process. For example, even if an unexpected power failure occurs during the rotation of each reel 110, it is started from the state in which each reel 110 is rotating again after the return operation. Therefore, in the initialization process, the RAM of the main RAM 200c is basically not cleared.

(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ116の操作、または、メダル投入部114へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド送信手段314は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Subsequently, the betting means 302 bets the medal through the operation of the bet switch 116 by the player or the insertion of the medal into the medal insertion unit 114. Further, the command transmission means 314 generates an input command indicating that the operation has been performed, and transmits the generated input command to the sub-control board 202.

(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ118の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ118が操作された時点における当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、複数の当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する。また、コマンド送信手段314は、スタートスイッチ118の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別またはハズレ)や遊技状態および演出状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。かかる抽選処理S300は後程詳述する。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 activates the game start operation for the start switch 118, and shifts to the operation waiting state of the start switch 118. Here, the winning type lottery means 304 is at the time when the start switch 118 is operated from the winning type lottery random numbers updated by the random number generator 200d of the main control board 200 in response to the operation of the start switch 118 by the player. Winning type Get lottery random numbers. Then, the winning type lottery means 304 determines one winning type lottery table corresponding to the currently set game state from the plurality of winning type lottery tables, and the acquired winning type lottery random number determines the winning type. It is determined which winning area corresponds to in the lottery table, and the winning type or loss of the determined winning area is determined as the lottery result. Further, after the lottery result is determined according to the operation of the start switch 118, the command transmission means 314 is a winning type command including information on the lottery result (winning type or loss) of the winning type lottery, the game state, the effect state, and the like. Is generated, and the generated winning type command is transmitted to the sub-control board 202. The lottery process S300 will be described in detail later.

(ステップS400)
スタートスイッチ118が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ152を駆動して左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転を開始し、左リール110a、中リール110b、右リール110cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。
(Step S400)
When the start switch 118 is operated, the reel control means 306 drives the stepping motor 152 to rotate the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the start of rotation of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c in the previous game (wait), the left reel in the game concerned. The rotation of the 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c is started, and when all of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c are rotating at a constant speed, the process is transferred to step S500.

(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を受け付けると、その操作に対応するリール(左リール110a、中リール110b、右リール110cのいずれか)を停止制御する。また、コマンド送信手段314は、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ120a、120b、120cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, the reel control means 306 activates the stop switches 120a, 120b, 120c, and when the player accepts the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c, the reels (left reel 110a, middle reel 110b) corresponding to the operation are received. , Any one of the right reel 110c) is stopped and controlled. Further, when any one of the stop switches 120a, 120b, and 120c is operated, the command transmission means 314 is a stop command (first stop command, second stop command, second) indicating information on the stopped switches 120a, 120b, 120c that have been operated. (Stop command, third stop command) is generated for each operation, and the generated stop commands are sequentially transmitted to the sub-control board 202.

(ステップS600)
次に、判定手段308は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド送信手段314は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。また、状態制御手段312は、内部中遊技状態において当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させる。かかる判定処理S600は後程詳述する。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines which combination of symbols displayed on the effective line A corresponds to, and various types required for changing the gaming state or replaying according to the combination of symbols. Executes the processing of. Further, the command transmission means 314 generates a winning command including the number of medals to be paid out when the symbol combination displayed on the effective line A and the symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the effective line A. , The generated winning command is transmitted to the sub-control board 202. Further, the state control means 312 shifts the game state to the bonus game state based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is displayed on the effective line A in the internal middle game state. The determination process S600 will be described in detail later.

(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態制御手段312は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態を非RT状態に移行させ、その遊技状態に対応する当選種別抽選テーブルを設定する。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該遊技を終了する。また、コマンド送信手段314は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Subsequently, the payout control means 310 executes a medal payout process corresponding to the small winning combination when, for example, a symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the effective line A based on the determination result in step S600. , When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the effective line A, the process for betting the next game is automatically executed. Further, when the predetermined number of medals are paid out in the bonus game state, the state control means 312 shifts the game state to the non-RT state and sets a winning type lottery table corresponding to the game state. In this way, the payout control means 310 executes various processes corresponding to the symbol combinations displayed on the effective line A, and ends the game. Further, when the medal payout process is performed, the command transmission means 314 generates a payout command indicating that the payout process has been performed, and transmits the generated payout command to the sub-control board 202.

ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1回の遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。 One game is executed through a series of processes from step S200 to step S700. After that, steps S200 to S700 will be repeated.

(抽選処理S300)
図14は、上記ステップS300の抽選処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Lottery process S300)
FIG. 14 is a flowchart showing the lottery process in step S300. Here, the processing related to the features of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.

(ステップS301)
まず、当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に応じた当選種別抽選テーブルを参照し、スタートスイッチ118の操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する。
(Step S301)
First, the winning type lottery means 304 refers to the winning type lottery table according to the game state at that time, and determines one of a plurality of types of winning types by the winning type lottery based on the operation of the start switch 118.

(ステップS302)
当選種別抽選手段304は、当選種別抽選により決定された当選種別に当選役「BB」が含まれるか、すなわち、BB内部当選フラグが成立しているか判定する。その結果、当選役「BB」が含まれていればステップS303に処理を移し、当選役「BB」が含まれていなければステップS304に処理を移す。
(Step S302)
The winning type lottery means 304 determines whether the winning combination "BB" is included in the winning type determined by the winning type lottery, that is, whether the BB internal winning flag is established. As a result, if the winning combination "BB" is included, the process is transferred to step S303, and if the winning combination "BB" is not included, the process is transferred to step S304.

(ステップS303)
遊技状態制御手段320は、遊技状態を内部中遊技状態に移行する。
(Step S303)
The game state control means 320 shifts the game state to the internal middle game state.

(ステップS304)
遊技状態制御手段320は、演出状態が非AT状態であるか判定する。その結果、演出状態が非AT状態であればステップS305に処理を移し、演出状態が非AT状態でなければステップS306に処理を移す。
(Step S304)
The game state control means 320 determines whether the effect state is the non-AT state. As a result, if the effect state is the non-AT state, the process is transferred to step S305, and if the effect state is not the non-AT state, the process is transferred to step S306.

(ステップS305)
遊技状態制御手段320は、当選種別抽選の抽選結果に基づいてAT抽選を行う。また、遊技状態制御手段320は、演出状態が非AT通常状態であれば、当選種別抽選の抽選結果に基づいてチャンス抽選を行い、当該抽選処理を終了する。
(Step S305)
The game state control means 320 performs an AT lottery based on the lottery result of the winning type lottery. Further, if the effect state is the non-AT normal state, the game state control means 320 performs a chance lottery based on the lottery result of the winning type lottery, and ends the lottery process.

(副制御基板202のサブ処理)
図15は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。
(Sub-processing of sub-control board 202)
FIG. 15 is a flowchart showing the sub-processing of the sub-control board 202.

(ステップS1100)
電源スイッチ144を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段330は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段330は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持している。
(Step S1100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 144 and the power is turned on, the initialization determining means 330 executes the initialization process in preparation for the start of the game. The initialization determination means 330 generates backup data at any time while the power is turned on, and holds the backup data in the sub RAM 202c.

(ステップS1200)
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップS1300に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップS1400に処理を移す。
(Step S1200)
The command receiving means 332 determines whether or not a command from the main control board 200 has been received. As a result, if the command is received, the process is transferred to step S1300, and if the command is not received, the process is transferred to step S1400.

(ステップS1300)
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。かかるコマンド受信処理S1300は後程詳述する。
(Step S1300)
If it is determined in step S1200 that a command has been received, the command receiving means 332 executes various processes based on the received command. The command reception process S1300 will be described in detail later.

(ステップS1400)
演出制御手段334は、演出スイッチ122の検出信号を解析し、その解析結果に基づいて種々の処理を行う。
(Step S1400)
The effect control means 334 analyzes the detection signal of the effect switch 122 and performs various processes based on the analysis result.

(ステップS1500)
演出制御手段334は、実行が決定された各種演出の実行情報(タイムテーブル)を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行い、ステップS1200からの処理を繰り返す。この処理では、液晶表示部124の表示画像を挿入したり切り替えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
(Step S1500)
The effect control means 334 refers to the execution information (timetable) of various effects determined to be executed, performs a time schedule management process for executing the process corresponding to the corresponding time stored in the timetable, and steps S1200. Repeat the process from. In this process, the display image of the liquid crystal display unit 124 is inserted or switched, and various commands are transmitted to each device. As a result, various effects are executed.

(コマンド受信処理S1300)
図16は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは、特に、AT状態の遷移について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Command reception process S1300)
FIG. 16 is a flowchart showing the command reception process in step S1300. Here, in particular, the transition of the AT state will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.

(ステップS1301)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップS1303に処理を移す。
(Step S1301)
First, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is an input command. As a result, if the received command is an input command, the process is transferred to step S1302, and if the received command is not an input command, the process is transferred to step S1303.

(ステップS1302)
上記ステップS1301において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。
(Step S1302)
If it is determined that the command received in step S1301 is an input command, the effect control means 334 considers that the game start preparation for the next game has been performed, and sets the effect that has been executed up to that point under predetermined conditions. Switch or end with.

(ステップS1303)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、1遊技が開始されたとし、ステップS1304に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップS1306に処理を移す。
(Step S1303)
Subsequently, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is a winning type command. As a result, if the received command is a winning type command, it is assumed that one game has started, and the process is transferred to step S1304. If the received command is not a winning type command, the process is transferred to step S1306.

(ステップS1304)
上記ステップS1303において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。例えば、ボーナス遊技状態に移行された場合に、複数の楽曲の中から、いずれかの楽曲をする。かかる演出決定処理S1304は後程詳述する。
(Step S1304)
If it is determined that the command received in step S1303 is a winning type command, the effect control means 334 determines the effect of the game based on the winning type command. For example, when the player shifts to the bonus game state, one of a plurality of songs is played. The effect determination process S1304 will be described in detail later.

(ステップS1305)
次に、演出制御手段334は、決定した演出を実行開始する。例えば、決定した演出が補助演出であれば、演出制御手段334は、当該補助演出をタイムテーブルに設定する。
(Step S1305)
Next, the effect control means 334 starts executing the determined effect. For example, if the determined effect is an auxiliary effect, the effect control means 334 sets the auxiliary effect in the timetable.

(ステップS1306)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップS1307に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップS1308に処理を移す。
(Step S1306)
Subsequently, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is a stop command. As a result, if the received command is a stop command, the process is transferred to step S1307, and if the received command is not a stop command, the process is transferred to step S1308.

(ステップS1307)
上記ステップS1306において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、その停止コマンドが、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、演出態様を変動させる。
(Step S1307)
If it is determined that the command received in step S1306 is a stop command, the effect control means 334 determines whether the stop command is a first stop command, a second stop command, or a third stop command. The stop operation determines which of the stop switches 120a, 120b, and 120c is performed, and based on the determination result and the content of the effect, various processes are performed and the effect mode is changed.

(ステップS1308)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1309に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップS1310に処理を移す。
(Step S1308)
Subsequently, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is a winning command. As a result, if the received command is a winning command, the process is moved to step S1309, and if the received command is not a winning command, the process is moved to step S1310.

(ステップS1309)
上記ステップS1308において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
(Step S1309)
If it is determined that the command received in step S1308 is a winning command, the effect control means 334 sets an effect based on the winning command in the timetable.

(ステップS1310)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップS1311に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(Step S1310)
Subsequently, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is a payout command. As a result, if the received command is a payout command, the process is moved to step S1311, and if the received command is not a payout command, the command reception process S1300 is terminated.

(ステップS1311)
上記ステップS1310において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理S1300を終了する。そうすると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部134およびサブ払出表示部136の数値が更新される。
(Step S1311)
If it is determined that the command received in step S1310 is a payout command, the effect control means 334 sets the effect based on the payout command in the timetable and ends the command reception process S1300. Then, the numerical values of the sub-credit display unit 134 and the sub-payment display unit 136 are updated according to the payout of medals.

(演出決定処理S1304)
図17は、上記ステップS1304の演出決定処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Direction determination process S1304)
FIG. 17 is a flowchart showing the effect determination process of step S1304. Here, the processing related to the features of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.

(ステップS1304−1)
まず、演出制御手段334は、ボーナス遊技状態に移行されたか否か判定する。その結果、ボーナス遊技状態に移行されていれば、ステップS1304−2に処理を移し、ボーナス遊技状態に移行されていなければ、当該演出決定処理S1304を終了する。
(Step S1304-1)
First, the effect control means 334 determines whether or not the bonus game state has been entered. As a result, if the transition to the bonus gaming state is performed, the process is transferred to step S1304-2, and if the transition to the bonus gaming state is not performed, the effect determination process S1304 is terminated.

(ステップS1304−2)
演出制御手段334は、複数の楽曲の中から、いずれかの楽曲を選択する。
(Step S1304-2)
The production control means 334 selects one of the plurality of songs.

(ステップS1304−3)
演出制御手段334は、上記ステップS1304−2において選択した楽曲を決定し、当該演出決定処理を終了する。
(Step S1304-3)
The effect control means 334 determines the music selected in step S1304-2, and ends the effect determination process.

(画像生成処理S2000)
図18は、画像IC202eによる画像生成処理を示したフローチャートである。この画像生成処理は、所定の周期ごとに実行される。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Image generation processing S2000)
FIG. 18 is a flowchart showing an image generation process by the image IC 202e. This image generation process is executed at predetermined intervals. Here, the processing related to the features of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.

(ステップS2001)
まず、画像IC202eは、前回の画像生成処理において終了命令が出力されたか否か判定する。その結果、前回の画像生成処理において終了命令が出力されていれば、ステップS2003に処理を移し、前回の画像生成処理において終了命令が出力されていなければステップS2002に処理を移す。
(Step S2001)
First, the image IC 202e determines whether or not the end command has been output in the previous image generation process. As a result, if the end command is output in the previous image generation process, the process is moved to step S2003, and if the end command is not output in the previous image generation process, the process is moved to step S2002.

(ステップS2002)
画像IC202eは、処理落ちカウンタを1加算して更新し、当該画像生成処理を終了する。
(Step S2002)
The image IC 202e adds 1 to the processing omission counter and updates it, and ends the image generation processing.

(ステップS2003)
画像IC202eは、終了命令をリセットする。
(Step S2003)
The image IC 202e resets the end instruction.

(ステップS2004)
画像IC202eは、現在表示されている歌詞画像124aを表示するフレーム数を示す描画カウンタが0であるか否か判定する。その結果、描画カウンタが0であればステップS2005に処理を移し、描画カウンタが0でなければステップS2008に処理を移す。
(Step S2004)
The image IC 202e determines whether or not the drawing counter indicating the number of frames for displaying the currently displayed lyrics image 124a is 0. As a result, if the drawing counter is 0, the process is transferred to step S2005, and if the drawing counter is not 0, the process is transferred to step S2008.

(ステップS2005)
画像IC202eは、楽曲データを参照し、次に表示する歌詞、および、フレーム数を読み出す。
(Step S2005)
The image IC202e refers to the music data and reads out the lyrics to be displayed next and the number of frames.

(ステップS2006)
画像IC202eは、上記ステップS2005において読み出したフレーム数から、処理落ちカウンタの値を減算し、減算した値を新たに描画カウンタにセットする。
(Step S2006)
The image IC 202e subtracts the value of the processing omission counter from the number of frames read in step S2005, and newly sets the subtracted value in the drawing counter.

(ステップS2007)
画像IC202eは、処理落ちカウンタを0にリセットする。
(Step S2007)
The image IC 202e resets the processing omission counter to 0.

(ステップS2008)
画像IC202eは、描画カウンタを1減算して更新する。
(Step S2008)
The image IC 202e is updated by subtracting 1 from the drawing counter.

(ステップS2009)
画像IC202eは、楽曲データを参照し、歌詞画像124aを含む画像データを生成する。
(Step S2009)
The image IC 202e refers to the music data and generates image data including the lyrics image 124a.

(ステップS2010)
画像IC202eは、描画処理が終了したことを条件に終了命令を出力し、当該画像生成処理S2000を終了する。
(Step S2010)
The image IC 202e outputs an end command on condition that the drawing process is completed, and ends the image generation process S2000.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although the preferred embodiment of the present invention has been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to such an embodiment. It is clear that a person skilled in the art can come up with various modifications or modifications within the scope of the claims, and it is understood that these also naturally belong to the technical scope of the present invention. Will be done.

また、上述した実施形態では、状態制御手段312が、主制御基板200において遊技状態や演出状態を管理する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、状態制御手段312は、副制御基板202において遊技状態や演出状態を管理してもよい。また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。 Further, in the above-described embodiment, the state control means 312 has been described with an example of managing the gaming state and the effect state on the main control board 200, but the state control means 312 is not limited to such a case, and the state control means 312 is a sub control board. In 202, the game state and the effect state may be managed. Further, in the above-described embodiment, the main control board 200 and the sub control board 202 are arranged so as to share the functional part for advancing the game, but the functional part of the main control board 200 is assigned to the sub control board 202. Alternatively, the functional parts of the sub-control board 202 may be arranged on the main control board 200, or all the functional parts may be arranged together on one control board.

また、上述した実施形態において、当選種別「BB」に当選している場合、および、当選種別「BB」に不当選である場合における所定の確率で示唆演出を実行するようにした。しかしながらこれに限らず、非AT通常状態においてAT抽選またはチャンス抽選に当選した場合、および、AT抽選またはチャンス抽選に不当選した場合における所定の確率で、AT状態または非ATチャンス状態への移行を示唆する示唆演出を実行するようにしてもよい。つまり、何らかの遊技利益を付与する場合、および、遊技利益を付与しない場合における所定の確率で示唆演出を実行するようにすればよい。 Further, in the above-described embodiment, the suggestion effect is executed with a predetermined probability when the winning type "BB" is won and when the winning type "BB" is not won. However, not limited to this, if the AT lottery or chance lottery is won in the non-AT normal state, or if the AT lottery or chance lottery is not won, the transition to the AT state or the non-AT chance state is made with a predetermined probability. You may want to perform a suggestive effect. That is, the suggestion effect may be executed with a predetermined probability when some game profit is given and when the game profit is not given.

また、上述した実施形態において、所定の歌詞画像124aが処理落ちした場合、次の歌詞画像124aを表示する際の表示期間(フレーム数)を更新(調整)していたが、次以降の歌詞画像124aを表示する際に表示期間(フレーム数)を更新(調整)するようにしてもよい。例えば、所定の歌詞画像124aが4フレーム処理落ちした場合、次の歌詞画像124aを表示する際に2フレームを減らし、さらに次の歌詞画像124aを表示する際に2フレーム減らすようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the predetermined lyrics image 124a is processed, the display period (number of frames) when displaying the next lyrics image 124a is updated (adjusted), but the next and subsequent lyrics images The display period (number of frames) may be updated (adjusted) when the 124a is displayed. For example, when the predetermined lyric image 124a is processed by 4 frames, 2 frames may be reduced when displaying the next lyric image 124a, and 2 frames may be reduced when displaying the next lyric image 124a.

また、所定の歌詞画像124aが処理落ちした場合であって、次の歌詞画像124aの表示期間(フレーム数)が処理落ちしたフレーム数よりも短い場合、次の歌詞画像124aの表示期間(フレーム数)を1フレーム以上の遊技者が認識し得る期間だけにし、それ以降の歌詞画像124aの表示期間(フレーム数)で調整するようにしてもよい。 If the predetermined lyrics image 124a is processed and the display period (number of frames) of the next lyrics image 124a is shorter than the number of frames that are processed, the display period (number of frames) of the next lyrics image 124a is reduced. ) May be set to only the period that can be recognized by the player of one frame or more, and may be adjusted by the display period (number of frames) of the lyrics image 124a after that.

また、上述した実施形態において、歌詞画像124aをPV画像に重畳させて液晶表示部124に表示するようにしたが、歌詞画像124aとPV画像とが一体となった画像を液晶表示部124に表示するようにしてもよい。例えば、複数の楽曲を連続して出力する場合に、歌詞画像124aとPV画像とが一体となった画像の描画が終わった時点で終了命令を出力し、処理落ちが発生した場合、次以降の歌詞画像124aとPV画像とが一体となった画像の表示期間(フレーム数)を更新(調整)するようにすればよい。 Further, in the above-described embodiment, the lyrics image 124a is superimposed on the PV image and displayed on the liquid crystal display unit 124, but the image in which the lyrics image 124a and the PV image are integrated is displayed on the liquid crystal display unit 124. You may try to do it. For example, when a plurality of songs are output in succession, an end command is output when the drawing of the image in which the lyrics image 124a and the PV image are integrated is completed, and if a processing omission occurs, the next and subsequent songs are output. The display period (number of frames) of the image in which the lyrics image 124a and the PV image are integrated may be updated (adjusted).

また、上述した実施形態において、画像IC202eが、終了命令が出力されていなかった場合に、処理落ちカウンタを1ずつ加算、更新するようにしたが、サブCPU202aが、画像IC202eにより終了命令が出力されていなかった場合に、処理落ちカウンタを1ずつ加算、更新するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the image IC 202e does not output the end command, the processing omission counter is added and updated one by one, but the sub CPU 202a outputs the end command by the image IC 202e. If not, the processing omission counter may be added and updated one by one.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。 Further, each process performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above does not necessarily have to be processed in chronological order in the order described in the flowchart, and may include parallel or subroutine processing.

100 スロットマシン(遊技機)
110a、110b、110c リール
116 ベットスイッチ
118 スタートスイッチ
120 ストップスイッチ
124 液晶表示部(画像表示部)
202e 画像IC(画像生成手段)
302 ベット手段
304 当選種別抽選手段
306 リール制御手段
310 払出制御手段
312 状態制御手段
320 遊技状態制御手段(遊技利益付与手段)
322 演出状態制御手段(遊技利益付与手段)
334 演出制御手段
100 slot machine (game machine)
110a, 110b, 110c Reel 116 Bet switch 118 Start switch 120 Stop switch 124 Liquid crystal display (image display)
202e image IC (image generation means)
302 Bet means 304 Winning type lottery means 306 Reel control means 310 Payout control means 312 State control means 320 Game state control means (game profit giving means)
322 Production state control means (game profit giving means)
334 Production control means

Claims (1)

遊技に使用するための遊技価値をベットするベット手段と、
遊技価値をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、当選役の当否を決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
遊技の進行に合わせて演出を決定する演出制御手段と、
前記演出制御手段によって決定された演出に基づいた画像を生成して画像表示部に表示させる画像生成手段と、
を備え、
前記演出には、予め表示される表示期間がそれぞれ設定された複数の特定画像を順に表示させる特定演出が含まれており、
前記画像生成手段は、
前記特定演出の実行中、所定の処理時間毎に、前記表示期間に対応するフレーム数の前記特定画像を順次生成し、
前記複数の特定画像のいずれかの特定画像の生成が前記処理時間内に完了しない場合、前記処理時間内に前記特定画像の生成が完了しなかったフレーム数だけ、次以降に前記画像表示部に表示する前記特定画像のフレーム数を減らすことを特徴とする遊技機。
Bet means to bet the game value to be used for the game,
After betting the game value , the winning type lottery means for determining the winning or not of the winning combination based on the operation of the start switch,
In response to the operation of the start switch, the rotation of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged is controlled to rotate, and in response to the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel, the lottery result of the winning type lottery means is obtained. Based on this, a reel control means for stopping and controlling each of the reels corresponding to the operated stop switch, and
A production control means that determines the production according to the progress of the game,
An image generation means that generates an image based on the effect determined by the effect control means and displays it on the image display unit.
With
Wherein the directing, includes a specific effect to display a plurality of specific image display period is set respectively to be displayed in advance in order,
The image generation means
During the execution of the specific effect, the specific images having the number of frames corresponding to the display period are sequentially generated at predetermined processing times.
If the generation of any particular image of the plurality of specific image is not completed within the processing time by the number of frames generated is not completed in the specific image within the processing time, the image display unit after the next A gaming machine characterized by reducing the number of frames of the specific image to be displayed.
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