JP6862397B2 - Game machine - Google Patents

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JP6862397B2 JP2018161073A JP2018161073A JP6862397B2 JP 6862397 B2 JP6862397 B2 JP 6862397B2 JP 2018161073 A JP2018161073 A JP 2018161073A JP 2018161073 A JP2018161073 A JP 2018161073A JP 6862397 B2 JP6862397 B2 JP 6862397B2
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敏男 小倉
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域
に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者
に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう
。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結
果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたも
のがある(いわゆるパチンコ機)。
As a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when the game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player. There is one configured in. Further, a variable display means capable of variable display (also referred to as “variation”) of the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display means, a predetermined game value. There is something that is configured to give the player a (so-called pachinko machine).

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景
品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技
機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有
利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりする
ことや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
The winning value is to pay out the winning ball or give a score or a prize according to the winning of the game ball in the winning area. Further, the game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the game machine becomes an advantageous state for the player who is likely to win a prize when a specific display result is obtained, or for the player. It is to generate the right to be in an advantageous state and to be in a state where the conditions for paying out prize balls are easily satisfied.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段に
おいて開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定めら
れた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお
、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入
賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放
期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する
。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。
なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなく
ても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウ
ンドということがある。
In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started by the variable display means based on the winning of the game ball in the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. If this is done, a "big hit (advantageous state)" will occur. The derivation display is to stop and display the symbol. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times to shift to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each opening period, if a predetermined number (for example, 10) is won in the large winning opening, the large winning opening is closed. The number of times the large winning opening is opened is fixed to a predetermined number of times (for example, 16 rounds).
An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the large winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each large winning opening may be referred to as a round.

そのような遊技機において、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並
行して実行可能であり、有利状態とは異なる特殊状態に制御可能に構成されたものがある
。例えば、特許文献1には、一方の変動表示ゲームの変動表示を小当り結果態様で停止す
る際に、他方の変動表示ゲームの変動表示を強制的にはずれ結果態様で一律に終了するこ
とが記載されている。また、一方の変動表示ゲームの変動表示を小当り結果態様で停止す
る際に、他方の変動表示ゲームを一律に中断することが記載されている。
また、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能であり
、有利状態とは異なる特殊状態に制御可能に構成されたものとして、引用文献2には、第
2識別情報よりも第2識別情報の変動表示ゲームの方が確変の割合が高く、特殊状態にな
り易い状態に制御されているときの第1識別情報の大当り結果態様で停止する可変表示中
には、第2識別情報の可変表示がはずれ結果態様となること(小当りになりやすい状態で
あるときの特図1による大当り可変表示中には特図2がはずれとなること)が記載されて
いる。
In such a game machine, the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information can be executed in parallel, and some of them are configured to be controllable to a special state different from the advantageous state. For example, Patent Document 1 describes that when the variable display of one variable display game is stopped in the small hit result mode, the variable display of the other variable display game is forcibly terminated in the result mode. Has been done. Further, it is described that when the variable display of one variable display game is stopped in the small hit result mode, the other variable display game is uniformly interrupted.
Further, the cited document 2 states that the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information can be executed in parallel and can be controlled to a special state different from the advantageous state. The variable display game of the second identification information has a higher rate of probability variation than the second identification information, and is in a variable display that stops in the jackpot result mode of the first identification information when controlled to a state in which a special state is likely to occur. 2 states that the variable display of the second identification information is in the form of an off-result result (the special figure 2 is out of order during the large hit variable display according to the special figure 1 when the small hit is likely to occur). ing.

特開2017−148127号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-148127 特開2017−176585号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-176585

しかしながら、小当りになりやすい状態であるときに特図1による大当り可変表示が行
われた場合の興趣が不十分であった。
However, when the big hit variable display according to the special figure 1 is performed when the small hit is likely to occur, the interest is insufficient.

そこで、本発明は、小当りになり易い状態に移行可能な遊技機において興趣を向上させ
る技術を提供することを目的とする。
Therefore, an object of the present invention is to provide a technique for improving the interest in a game machine capable of shifting to a state in which a small hit is likely to occur.

(1)本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS25A,S25Bを実行する部分)と、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS122〜S125を実行する部分)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに前記有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS126〜S128を実行する部分)と、可変表示が実行される遊技状態として、前記特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、第2KT状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップ011SHS2208を実行する部分)と、を備え、第1識別情報の可変表示と、第2識別情報の可変表示と、のいずれかの可変表示に対応して、装飾識別情報(例えば、図11−3(A)の主飾り図柄014SHSKZ1や、図11−3(B)の主飾り図柄014SHSKZ2)の可変表示を実行する(例えば、図11−3(A)に示すように第1特別図柄に対応して主飾り図柄014SHSKZ1の可変表示を実行し、図11−3(B)に示すように第2特別図柄に対応して主飾り図柄014SHSKZ2の可変表示を実行する)ことが可能であり、前記特別状態において、第1識別情報および第2識別情報のうち装飾識別情報の可変表示に対応しない識別情報(例えば、左打ちの場合には第2特別図柄(左打ちの場合には、図11−5(A)〜図11−5(F)に示すように、第1特別図柄に対応する主飾り図柄014SHSKZ1の可変表示が行われるため、第1特別図柄および第2特別図柄対応のうち主飾り図柄014SHSKZ1の可変表示に対応しないのは第2特別図柄)。また、右打ちの場合には第1特別図柄(右打ちの場合には、図11−6(D)〜図11−7(C)に示すように、第2特別図柄に対応する主飾り図柄014SHSKZ2の可変表示が行われるため、第1特別図柄および第2特別図柄対応のうち主飾り図柄014SHSKZ2の可変表示に対応しないのは第1特別図柄)の可変表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示(例えば、右打ちの場合には、図11−12(F)に示すように第1特別図柄の表示結果として大当り図柄が停止表示。なお、図11−12(F)では第1特別図柄の表示結果として大当り図柄が停止表示されることを第1特別図柄に対応する第1小飾り図柄014SHKKZ1の表示結果として大当り図柄が停止表示されることにより示している)される可変表示が実行されている場合(例えば、図11−11(D)〜図11−12(E)に示すように大当りとなる第1特別図柄の可変表示が実行されている場合。なお、図11−11(D)〜図11−12(E)では第1特別図柄の可変表示が実行されていることを第1特別図柄に対応する第1小飾り図柄014SHKKZ1の可変表示が実行されていることにより示している)に、第1識別情報および第2識別情報のうち装飾識別情報の可変表示に対応する識別情報の可変表示を開始(例えば、図11−11(D)に示すように第2特別図柄の可変表示を開始。なお、図11−11(D)では第2特別図柄の可変表示が開始されることを第2特別図柄に対応する第2小飾り図柄014SHKKZ2の可変表示が開始されることにより示している)するときに、該開始する可変表示の表示結果(例えば、第2特別図柄の表示結果)を、前記特定表示結果としない方、前記特殊表示結果とするとが可能であり(特徴部014SHでは、第1特別図柄が大当り変動中であるときには、第2特別図柄について大当り判定は行わないが、小当り判定は行うように構成しているため、第2特別図柄を大当り図柄としないように決定する一方、小当り図柄とするように決定することが可能であり)、前記特別状態(例えば、第2KT状態)において、第1識別情報および第2識別情報のうち装飾識別情報の可変表示に対応しない識別情報の可変表示(例えば、大当りとなる第1特別図柄の可変表示)の表示結果として前記特定表示結果が導出表示される可変表示が実行されるとともに、第1識別情報および第2識別情報のうち装飾識別情報の可変表示に対応する識別情報の可変表示が前記特殊表示結果になる場合に、前記特定表示結果が導出表示されることを示唆する特別演出(例えば、図11−11〜図11−13に示したカウントダウン演出)を実行する(例えば、図11−9、図11−11(D)〜図11−12(F)に示すように大当りとなる第1特別図柄の可変表示の期間中にカウントダウン演出を実行する)ことが可能であり、前記特別演出は、前記特別状態において、第1識別情報および第2識別情報のうち装飾識別情報の可変表示に対応しない識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されるタイミングを示唆する態様によって実行される。
これにより、興趣が向上する。例えば、特別状態であるときに、装飾識別情報の可変表示に対応しない識別情報(例えば第1特別図柄)の可変表示であって表示結果として特定表示結果を導出表示する可変表示が行われた場合であっても、当該可変表示中に、特別演出を実行するとともに、装飾識別情報の可変表示に対応する識別情報(例えば第2特別図柄)の可変表示を特殊表示結果とすることができるため、興趣が向上する。
(1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game, and has a variable display of first identification information (for example, a first special symbol) and a second identification information (for example, a second special symbol). ) And the variable display execution means (for example, the part that executes steps S25A and S25B in the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103)) and the variable display display result. When a specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed as an advantageous state control means (for example, a game control microcomputer 100 (for example, a game control microcomputer 100)) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player. Specifically, when a special display result (for example, a small hit symbol) is derived and displayed as a display result of the variable display and the portion of the CPU 103) in which steps S122 to S125 are executed), a special state (for example) different from the advantageous state is obtained. For example, a variable display is executed with a special state control means (for example, a portion of the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) for executing steps S126 to S128) that can be controlled to a small hit game state). As a game state, a step in a special state control means (for example, a game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)) that can be controlled to a special state (for example, a second KT state) in which a game value is easily given by the special state. A part that executes 011SHS2208), and corresponds to either the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information, and the decoration identification information (for example, FIG. 11-3). Variable display of the main decoration symbol 014SHSKZ1 of (A) and the main decoration symbol 014SHSKZ2 of FIG. 11-3 (B) is executed (for example, corresponding to the first special symbol as shown in FIG. 11-3 (A)). Te performs variable display of the main decoration pattern 014SHSKZ1, corresponding to the second special symbol as shown in FIG. 11-3 (B) to perform the variable display of the main decoration pattern 014SHSKZ2) it is possible, the special In the state, the identification information that does not correspond to the variable display of the decorative identification information among the first identification information and the second identification information (for example, the second special symbol in the case of left-handed (for example, FIG. 11-5 in the case of left-handed). As shown in FIGS. 11-5 (F), since the main decorative symbol 014SHSKZ1 corresponding to the first special symbol is variably displayed, the main decorative symbol among the first special symbol and the second special symbol is supported. Supports variable display of 014SHSKZ1 It is the second special design that is not done). Further, in the case of right-handed, the first special symbol (in the case of right-handed, as shown in FIGS. 11-6 (D) to 11-7 (C), the main decorative symbol corresponding to the second special symbol Since the variable display of 014SHSKZ2 is performed, the specific display result is the display result of the variable display of the first special symbol and the second special symbol, which does not correspond to the variable display of the main decorative symbol 014SHSKZ2. Derived display (for example, in the case of right-handed, the jackpot symbol is stopped as a display result of the first special symbol as shown in FIG. 11-12 (F). Note that the first special symbol is displayed in FIG. 11-12 (F). The variable display that the big hit symbol is stopped and displayed as the display result of the symbol is shown by the stop display of the big hit symbol as the display result of the first small decorative symbol 014SHKKZ1 corresponding to the first special symbol) is executed. (For example, as shown in FIGS. 11-11 (D) to 11-12 (E), when the variable display of the first special symbol that becomes a big hit is executed. D) to FIGS. 11-12 (E) indicate that the variable display of the first special symbol is executed by the variable display of the first small decorative symbol 014SHKKZ1 corresponding to the first special symbol. The variable display of the identification information corresponding to the variable display of the decorative identification information among the first identification information and the second identification information is started (for example, as shown in FIGS. 11-11 (D), the second special symbol is displayed. Variable display is started. In FIG. 11-11 (D), the variable display of the second special symbol is started by starting the variable display of the second small decorative symbol 014SHKKZ2 corresponding to the second special symbol. when you are) to indicate, variable display of the display results that the initiation (e.g., a display result) of the second special symbol, hand without the said specific display result, it is possible and this to the special display results (In the feature unit 014SH, when the first special symbol is undergoing a jackpot fluctuation, the jackpot determination is not performed for the second special symbol, but the small hit determination is performed. Therefore, the second special symbol is the jackpot symbol. In the special state (for example, the second KT state), the decoration identification information among the first identification information and the second identification information can be determined. As a display result of the variable display of the identification information that does not correspond to the variable display of (for example, the variable display of the first special symbol that becomes a big hit) , the variable display in which the specific display result is derived and displayed is executed, and the first identification information is executed. And And when the variable display of the identification information corresponding to the variable display of the decorative identification information among the second identification information becomes the special display result, a special effect suggesting that the specific display result is derived and displayed (for example, FIG. Execute the countdown effect shown in 11-11 to 11-13 (for example, the first special hit as shown in FIGS. 11-9, 11-11 (D) to 11-12 (F)). It is possible to execute a countdown effect during the period of variable display of the symbol), and the special effect does not correspond to the variable display of the decorative identification information among the first identification information and the second identification information in the special state. It is executed in an manner that suggests the timing at which the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed.
This will improve the interest. For example, in the special state, when the variable display of the identification information (for example, the first special symbol) that does not correspond to the variable display of the decorative identification information and the variable display in which the specific display result is derived and displayed as the display result is performed. Even so, during the variable display, a special effect can be executed, and the variable display of the identification information (for example, the second special symbol) corresponding to the variable display of the decorative identification information can be used as the special display result. The interest is improved.

(2)前記特別演出は、前記特別状態における、第1識別情報および第2識別情報のうち
装飾識別情報の可変表示に対応しない識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されるタ
イミング(例えば、第2KT状態における、第1特別図柄の可変表示において大当り図柄
が停止表示されるタイミング)を示唆する態様(例えば、図11−11(D)〜図11−
12(F)、図11−13に示すようにカウントダウン数を更新する態様)によって実行
される演出であってもよい。
これにより、第1識別情報および第2識別情報のうち装飾識別情報の可変表示に対応し
ない識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されるタイミングを認識(又は概ね認識)
することができる。
(2) In the special effect, the timing at which the display result of the variable display of the identification information that does not correspond to the variable display of the decorative identification information among the first identification information and the second identification information in the special state is derived and displayed (for example,). An aspect (for example, FIGS. 11-11 (D) to 11-) suggesting an aspect (for example, the timing at which the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol in the second KT state).
12 (F), the mode of updating the countdown number as shown in FIG. 11-13) may be performed.
As a result, the timing at which the display result of the variable display of the identification information that does not correspond to the variable display of the decorative identification information among the first identification information and the second identification information is derived and displayed is recognized (or generally recognized).
can do.

(3)前記特別演出は、付与された遊技価値(例えば、図11−3(C)や図11−11
(D)〜図11−12(F)、図11−13に示すように大当りおよび小当りによって獲
得した獲得球数。また、図11−11(F)、図11−12(B)、図11−13(A)
、図11−13(C)に示すように個々の小当りによって獲得した獲得球数)を報知する
態様によって実行される演出であってもよい。
これにより、特別演出中に、付与された遊技価値を認識することができる。
(3) The special effect is given a game value (for example, FIG. 11-3 (C) and FIG. 11-11).
(D) to 11-12 (F), as shown in FIGS. 11-13, the number of acquired balls obtained by big hit and small hit. Further, FIGS. 11-11 (F), 11-12 (B), and 11-13 (A).
, As shown in FIG. 11-13 (C), the effect may be executed by an aspect of notifying the number of acquired balls acquired by each small hit.
As a result, the given game value can be recognized during the special production.

(4)前記有利状態には種類の種類(例えば、図10−5(A)に示すように第1特別図
柄に対応するものとして3種類、図10−5(B)に示すように第2特別図柄に対応する
ものとして4種類)があり、前記特別演出が実行されているときは、第1識別情報および
第2識別情報のうち装飾識別情報の可変表示に対応しない識別情報の可変表示において(
例えば、カウントダウン演出が実行されているときは、第1特別図柄の可変表示において
)、前記有利状態の種類に対応する演出を実行しないようにしてもよい。例えば、カウン
トダウン演出中は、図11−12(F)に示すように、第1特別図柄の6R確変大当り(
図11−12(H)参照)に対応した大当り図柄「555」を、第1小飾り図柄014S
HKKZ1としては表示するが、主飾り図柄014SHSKZ1としては表示しないよう
にしてもよい。つまり、特別演出が実行されているときは、有利状態の種類(特図1の大
当り種別)に対応する演出(特図1の大当り種別に対応する主飾り図柄による図柄揃えの
演出)を実行しないようにしてもよい。
これにより、特別演出(カウントダウン数等)に注目させることができる。あるいは、
不要な混乱を招くことを回避することができる。
(4) There are three types of advantageous states (for example, three types corresponding to the first special symbol as shown in FIG. 10-5 (A), and a second type as shown in FIG. 10-5 (B). There are four types) that correspond to the special symbol), and when the special effect is executed, in the variable display of the identification information that does not correspond to the variable display of the decorative identification information among the first identification information and the second identification information. (
For example, when the countdown effect is being executed, the effect corresponding to the type of the advantageous state may not be executed (in the variable display of the first special symbol). For example, during the countdown effect, as shown in FIG. 11-12 (F), the 6R probability variation jackpot of the first special symbol (
The jackpot symbol "555" corresponding to (see FIG. 11-12 (H)) is the first small decorative symbol 014S.
Although it is displayed as HKKZ1, it may not be displayed as the main decoration symbol 014SHSKZ1. That is, when the special effect is being executed, the effect corresponding to the type of advantageous state (the jackpot type of the special figure 1) (the effect of aligning the symbols by the main decorative symbol corresponding to the jackpot type of the special figure 1) is not executed. You may do so.
This makes it possible to draw attention to special effects (countdown number, etc.). Or
It is possible to avoid causing unnecessary confusion.

(5)第1識別情報の可変表示に関する情報と第2識別情報の可変表示とに関する情報と
を保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1特別図柄の可変表示に関する情報
を保留記憶として記憶する第1保留記憶バッファ、第2特別図柄の可変表示に関する情報
を保留記憶として記憶する第2保留記憶バッファ)と、前記保留記憶に対応して保留表示
を表示可能な保留表示手段(例えば、第1保留記憶バッファに対応して保留表示を表示可
能な第1保留表示領域5A、第2保留記憶バッファに対応して保留表示を表示可能な第2
保留表示領域5B)と、を備え、前記特別演出の実行に対応して、装飾識別情報(例えば
、図11−3(C)に示すように、主飾り図柄014SHSKZ1、主飾り図柄014S
HSKZ2)および前記保留表示(例えば、第1保留記憶バッファに対応する保留表示、
第2保留記憶バッファに対応する保留表示)を表示しないようにしてもよい。
これにより、特別演出(カウントダウン数等)に注目させることができる。あるいは、
不要な混乱を招くことを回避することができる。
(5) Hold storage means for storing information related to the variable display of the first identification information and information related to the variable display of the second identification information as hold storage (for example, storing information related to the variable display of the first special symbol as hold storage). A first hold storage buffer, a second hold storage buffer that stores information related to variable display of a second special symbol as hold storage, and a hold display means that can display the hold display corresponding to the hold storage (for example, a first hold storage buffer). 1 1st hold display area 5A capable of displaying hold display corresponding to 1 hold storage buffer, 2nd hold display can be displayed corresponding to 2nd hold storage buffer
Hold display area 5B), and corresponding to the execution of the special effect, decoration identification information (for example, as shown in FIG. 11-3 (C), main decoration symbol 014SHSKZ1, main decoration symbol 014S
HSKZ2) and the hold display (eg, hold display corresponding to the first hold storage buffer,
The hold display corresponding to the second hold storage buffer) may not be displayed.
This makes it possible to draw attention to special effects (countdown number, etc.). Or
It is possible to avoid causing unnecessary confusion.

(6)第1識別情報の可変表示に関する情報を第1保留記憶として記憶し、第2識別情報
の可変表示に関する情報を第2保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1特別
図柄の可変表示に関する情報を第1保留記憶として記憶する第1保留記憶バッファ、第2
特別図柄の可変表示に関する情報を第2保留記憶として記憶する第2保留記憶バッファ)
と、前記第1保留記憶および前記第2保留記憶のうちの一方の保留記憶に対応して保留表
示を表示可能な保留表示手段(例えば、第1保留記憶バッファに対応して保留表示を表示
可能な第1保留表示領域5A、第2保留記憶バッファに対応して保留表示を表示可能な第
2保留表示領域5B)と、を備え、前記保留表示手段は、前記第1保留記憶および前記第
2保留記憶のうち装飾識別情報の可変表示に対応しない保留記憶に対応する保留表示を表
示しない一方、前記第1保留記憶および前記第2保留記憶のうち装飾識別情報の可変表示
に対応する保留記憶に対応する保留表示を表示可能であり(例えば、左打ちの場合には、
図11−3(A)に示すように、主飾り図柄014SHSKZ1の可変表示に対応しない
第2保留記憶に対応する第2特別図柄の保留表示を表示しない一方、主飾り図柄014S
HSKZ1の可変表示に対応する第1保留記憶に対応する第1特別図柄の保留表示を表示
可能であり、右打ちの場合には、図11−3(B)に示すように、主飾り図柄014SH
SKZ2の可変表示に対応しない第1保留記憶に対応する第1特別図柄の保留表示を表示
しない一方、主飾り図柄014SHSKZ2の可変表示に対応する第2保留記憶に対応す
る第2特別図柄の保留表示を表示可能であり)、前記特別演出が実行されているときは、
前記第1保留記憶および前記第2保留記憶のうち装飾識別情報の可変表示に対応しない保
留記憶に対応する保留表示を表示しないことに加えて、装飾識別情報も、前記第1保留記
憶および前記第2保留記憶のうち装飾識別情報の可変表示に対応する保留記憶に対応する
保留表示も表示しない(例えば、右打ちのカウントダウン演出が実行されているときは、
図11−3(C)に示すように、主飾り図柄014SHSKZ2の可変表示に対応しない
第1保留記憶に対応する第1特別図柄の保留表示を表示しないことに加えて、主飾り図柄
014SHSKZ2も、主飾り図柄014SHSKZ2の可変表示に対応する第2保留記
憶に対応する第2特別図柄の保留表示も表示しない)ようにしてもよい。
これにより、特別演出(カウントダウン数等)に注目させることができる。あるいは、
不要な混乱を招くことを回避することができる。
(6) Hold storage means (for example, variable first special symbol) that stores information related to the variable display of the first identification information as the first hold storage and stores information related to the variable display of the second identification information as the second hold storage (for example, variable first special symbol). First hold storage buffer, second hold storage buffer that stores information related to display as first hold storage
Second hold storage buffer that stores information related to the variable display of special symbols as the second hold storage)
And the hold display means capable of displaying the hold display corresponding to one of the first hold storage and the second hold storage (for example, the hold display can be displayed corresponding to the first hold storage buffer). The first hold display area 5A and the second hold display area 5B) capable of displaying the hold display corresponding to the second hold storage buffer are provided, and the hold display means includes the first hold storage and the second hold storage. The hold display corresponding to the hold memory that does not correspond to the variable display of the decoration identification information among the hold memories is not displayed, while the hold memory corresponding to the variable display of the decoration identification information among the first hold memory and the second hold memory The corresponding hold display can be displayed (for example, in the case of left-handed)
As shown in FIG. 11-3 (A), the hold display of the second special symbol corresponding to the second hold memory that does not correspond to the variable display of the main decoration symbol 014SHSKZ1 is not displayed, while the main decoration symbol 014S
It is possible to display the hold display of the first special symbol corresponding to the first hold memory corresponding to the variable display of the HSKZ1, and in the case of right-handed, as shown in FIG. 11-3 (B), the main decorative symbol 014SH.
The hold display of the first special symbol corresponding to the first hold memory that does not correspond to the variable display of SKZ2 is not displayed, while the hold display of the second special symbol corresponding to the second hold memory corresponding to the variable display of the main decoration symbol 014SHSKZ2. Can be displayed), and when the special effect is being executed,
In addition to not displaying the hold display corresponding to the hold memory which does not correspond to the variable display of the decoration identification information among the first hold memory and the second hold memory, the decoration identification information also includes the first hold memory and the first hold memory. 2 Of the hold storage, the hold display corresponding to the hold storage corresponding to the variable display of the decoration identification information is not displayed (for example, when the right-handed countdown effect is executed).
As shown in FIG. 11-3 (C), in addition to not displaying the hold display of the first special symbol corresponding to the first hold memory that does not correspond to the variable display of the main decoration symbol 014SHSKZ2, the main decoration symbol 014SHSKZ2 also has. The hold display of the second special symbol corresponding to the second hold memory corresponding to the variable display of the main decoration symbol 014SHSKZ2 may not be displayed either).
This makes it possible to draw attention to special effects (countdown number, etc.). Or
It is possible to avoid causing unnecessary confusion.

(7)前記特別演出は、当該特別演出の実行中に前記特殊状態に制御された期間に応じて
実行時間が長くなる(例えば、図11−9に示すように、小当り遊技状態に制御されてい
る期間は第1変動時間タイマの減算が停止するため、小当り遊技状態に制御された期間に
応じて第1特別図柄の大当り変動の変動時間(すなわち、カウントダウン演出の実行時間
)は長くなる)ように制御される演出であってもよい。
これにより、興趣を向上させることができる。
(7) The execution time of the special effect becomes longer according to the period controlled by the special state during the execution of the special effect (for example, as shown in FIG. 11-9, the special effect is controlled to the small hit game state. Since the subtraction of the first fluctuation time timer is stopped during this period, the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the first special symbol (that is, the execution time of the countdown effect) becomes longer according to the period controlled by the small hit game state. ) May be controlled.
As a result, the interest can be improved.

(8)前記特別演出は、当該特別演出の実行中に前記特殊状態に制御される都度、当該特
別演出の一部を停止させる(例えば、図11−9に示すように、カウントダウン数の更新
を停止させる)演出であってもよい。
これにより、特殊状態に制御されていることを認識させることができる。
(8) The special effect stops a part of the special effect each time it is controlled to the special state during the execution of the special effect (for example, as shown in FIG. 11-9, the countdown number is updated. It may be a production (to stop).
This makes it possible to recognize that the state is controlled to a special state.

(9)前記特別演出は、当該特別演出の実行中に前記特殊状態に制御された期間(例えば
、各回の小当り遊技状態に制御された時間の合計の時間)を報知(例えば、図11−13
(G)に示すように報知)する報知演出を含み、当該報知演出は、当該特別演出の終盤(
例えば、図11−13(G)に示すようにカウントダウン数が「0」になった後)に実行
されるものであってもよい。
これにより、特別演出の終盤迄、興味を持続させることができる。
(9) The special effect notifies a period controlled to the special state (for example, the total time controlled to each small hit game state) during the execution of the special effect (for example, FIG. 11-). 13
The notification effect includes the notification effect (notification as shown in (G)), and the notification effect is the final stage of the special effect (
For example, it may be executed after the countdown number becomes "0" as shown in FIG. 11-13 (G).
This makes it possible to maintain interest until the end of the special production.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 第1特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of 1st special symbol process processing. 役物制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the accessory control process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure example of a pachinko game machine. 払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the payout control board. パチンコ遊技機を示す背面図である。It is a rear view which shows the pachinko game machine. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. (1)〜(3)は、設定示唆演出の演出態様を示す説明図、(4)は、設定示唆演出の演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。(1) to (3) are explanatory views showing the effect mode of the setting suggestion effect, and (4) is an explanatory diagram showing a table for determining the effect mode of the setting suggestion effect. 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at power-on. 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at power-on. 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at power-on. セキュリティ信号の出力期間を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the output period of a security signal. 電源投入時に設定変更中フラグがセットされているときの報知例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the notification example when the setting changing flag is set at the time of power-on. 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at power-on. (1)は、設定値確定前に電源断が発生した場合の制御、(2)は、設定値確定後に電源断が発生した場合の制御を示す説明図である。(1) is an explanatory diagram showing control when a power cut occurs before the set value is fixed, and (2) shows control when a power cut occurs after the set value is fixed. 特徴部044IWにおける特別可変入賞球装置の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the special variable winning ball apparatus in feature part 044IW. 特徴部044IWにおける各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like in the feature part 044IW. 設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the jackpot probability and the small hit probability for each set value. 設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the jackpot probability and the small hit probability for each set value. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot type determination table. 小当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the small hit type determination table. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern (variation time) of a special symbol and a decorative symbol. 小当り用変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the variation pattern table for small hits. 特別可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the opening pattern of the special variable winning ball apparatus. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the opening pattern of the variable winning ball apparatus and the special variable winning ball apparatus in a KT state. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the opening pattern of the variable winning ball apparatus and the special variable winning ball apparatus in a KT state. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the opening pattern of the variable winning ball apparatus and the special variable winning ball apparatus in a KT state. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol normal processing. 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st variation pattern setting process. 第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation processing. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol stop processing. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the 2nd special symbol normal processing. 第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation processing. 第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol stop processing. 役物制御通常処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the accessory control normal processing. ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the gate passage waiting processing. 大当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during jackpot opening. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit end processing. 遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the way of transition of a game state. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of ordinary symbol process processing. 普通図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal design normal processing. 普通図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol stop processing. 普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing before opening of a normal electric accessory. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. 可変表示開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of waiting for a variable display start. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start setting process. 設定値示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the setting value suggestion effect determination table. 小当りRUSH継続示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the specific example of the small hit RUSH continuation suggestion effect determination table. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect processing during variable display. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure. 設定値示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect mode of the set value suggestion effect. 小当りRUSH継続示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production mode of the small hit RUSH continuation suggestion effect. 右打ち報知の表示態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating display mode of right-handed notification. 一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the control of the variation display when a small hit occurs in the variation display of the other special symbol during execution of the variation display of one special symbol. 変形例1における第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation processing in modification 1. FIG. 変形例1における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation processing in modification 1. FIG. 変形例1における一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the control of the variation display when a small hit is made in the variation display of the other special symbol during execution of the variation display of one special symbol in the modification 1. 変形例2における第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation processing in modification 2. 変形例2における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation processing in modification 2. 変形例2における一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the control of the variation display when a small hit is made in the variation display of the other special symbol during execution of the variation display of one special symbol in the modification 2. 変形例3における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation processing in modification 3. 変形例3における一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the control of the variation display when a small hit is made in the variation display of the other special symbol during execution of the variation display of one special symbol in the modification 3. 変形例4における第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation processing in modification 4. 変形例4における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation processing in modification 4. 特徴部014SHにおける変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern in the feature part 014SH. 遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the way of transition of a game state. 特徴部014SHにおける画像表示装置5における表示例である。This is a display example in the image display device 5 in the feature unit 014SH. 特徴部014SHにおける遊技の流れの一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the flow of a game in a feature part 014SH. 特徴部014SHにおける各場面の演出態様等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production mode of each scene in the feature part 014SH. 特徴部014SHにおける各場面の演出態様等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production mode of each scene in the feature part 014SH. 特徴部014SHにおける各場面の演出態様等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production mode of each scene in the feature part 014SH. 特徴部014SHにおける各場面の演出態様等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production mode of each scene in the feature part 014SH. 特徴部014SHにおける遊技の流れの他の例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating another example of the flow of a game in a feature part 014SH. 特徴部014SHにおける各場面の演出態様等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production mode of each scene in the feature part 014SH. 特徴部014SHにおける各場面における各場面)の演出態様等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production mode and the like of each scene in each scene in feature part 014SH. 特徴部014SHにおける各場面における各場面)の演出態様等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production mode and the like of each scene in each scene in feature part 014SH. 特徴部014SHにおける各場面の他の演出態様等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating other production mode of each scene in feature part 014SH.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び
制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチン
コ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技
盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領
域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から
発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識
別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1
特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それ
ぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「
−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパタ
ーンが含まれてもよい。
At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area), a variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed. First to do
A special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of 7-segment LEDs and the like. Special symbols include numbers indicating "0" to "9" and "
It is represented by a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示す
ることである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示
、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などが
ある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表
示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表
示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある
図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図
柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示につ
いても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbols described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」とも
いい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともい
う。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた
特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表
示装置は1種類であってもよい。
The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

また、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの下方には、遊技領域
の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促すための右打ち表示器26が設けられてい
る。なお、右打ち表示器26は、例えば、LEDによって構成され、主基板11に搭載さ
れた遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって点灯
制御される(図2参照)。
Further, below the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, a right-handed display 26 for prompting a right-handed operation of aiming at the right side of the game area and performing a firing operation is provided. There is. The right-handed display 26 is composed of, for example, LEDs, and is lit and controlled by a game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) mounted on the main board 11 (see FIG. 2).

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示
装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構
成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンか
ら構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。
An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、
特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など
)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「
左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変
表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される
特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special figure game and the second special figure game,
Variable display of decorative symbols (such as symbols indicating numbers) as a plurality of types of decorative identification information different from special symbols is performed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, "
The decorative symbols are variably displayed (for example, scroll display in the vertical direction or update display) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". It should be noted that the special figure game and the variable display of decorative symbols executed in synchronization are also collectively referred to as simply variable display.

また、例えば、画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応す
る保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本例では、第1特図の可変表
示に対応する保留表示を表示するための第1保留表示領域5Aと、第2特図の可変表示に
対応する保留表示を表示するための第2保留表示領域5Bとが設けられている。なお、画
像表示装置5の画面上には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するため
の表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示
に対応する可変表示対応表示ともいう。
Further, for example, on the screen of the image display device 5, a display area for displaying the hold display corresponding to the variable display whose execution is held is provided. In this example, the first hold display area 5A for displaying the hold display corresponding to the variable display of the first special figure and the second hold display for displaying the hold display corresponding to the variable display of the second special figure. A region 5B is provided. A display area for displaying an active display corresponding to the variable display being executed may be provided on the screen of the image display device 5. Hold display and active display are also collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

また、画像表示装置5の右方には、右打ち操作を促すための右打ち報知用LED37が
設けられている。なお、右打ち報知用LED37は、演出制御基板12に搭載された演出
制御用CPU120によって点灯制御される(図2参照)。
Further, on the right side of the image display device 5, a right-handed notification LED 37 for prompting a right-handed operation is provided. The right-handed notification LED 37 is lit and controlled by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 (see FIG. 2).

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記
憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう
。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25
Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数に
よって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって
、第2保留記憶数を表示する。
In addition, a first hold indicator 25 configured to include a plurality of LEDs at a predetermined position on the game board 2
A and a second hold indicator 25B are provided, the first hold indicator 25A displays the first hold storage number according to the number of LEDs lit, and the second hold indicator 25B displays the first hold indicator 25B according to the number of LEDs lit. The second reserved storage number is displayed.

画像表示装置5の下方には、第1始動入賞口を有する入賞球装置6Aが設けられている
。第1始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、第1始動口スイッチ2
2Aによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出された場合に
は、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。
Below the image display device 5, a winning ball device 6A having a first starting winning opening is provided. The game ball that has won the first start winning opening is guided to the back surface of the game board 2, and the first starting opening switch 2 is used.
Detected by 2A. When a game ball is detected by the first start port switch 22A, a predetermined number (1 piece) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

また、第1始動入賞口の右方には、釘の列19が設けられており、遊技領域の右方から
流下した遊技球が第1始動入賞口が設けられた領域に進入しないように構成されている。
このように、遊技領域の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列19が
設けられていることによって、遊技領域の左方を狙って遊技球を発射操作(いわゆる左打
ち操作)した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成されている。
Further, a row of nails 19 is provided on the right side of the first start winning opening so that the game ball flowing down from the right side of the game area does not enter the area provided with the first starting winning opening. Has been done.
In this way, by providing the row of nails 19 for preventing the game ball that has flowed down from the right side of the game area from entering, the game ball is launched by aiming at the left side of the game area (so-called left-handed strike). The game ball can be won in the first starting winning opening only when the operation) is performed.

なお、本例では、釘の列19が設けられていることにより左打ち操作した場合にのみ第
1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成される場合を示しているが、そのような態様にか
ぎられない。例えば、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられていることによって左
打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよいし、第1始
動入賞口が遊技領域の左方に設けられているとともに釘の列19も設けることによって左
打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよい。
In this example, since the row of nails 19 is provided, the game ball can be won in the first starting winning opening only when the left-handed operation is performed. Not limited to. For example, since the first start winning opening is provided on the left side of the game area, the game ball may be configured to be able to win the first starting winning opening only when the left-handed operation is performed, or the first starting winning opening may be won. A game ball may be configured to be able to win a prize in the first starting winning opening only when the left-handed operation is performed by providing the mouth on the left side of the game area and also providing the row of nails 19.

画像表示装置5の右方には、通過ゲート41が設けられている。通過ゲート41を通過
した遊技球は、ゲートスイッチ21によって検出される。
A passing gate 41 is provided on the right side of the image display device 5. The game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21.

通過ゲート41の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7が設けられてい
る。特別可変入賞球装置7は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する
流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、
底面部材の下方に位置する大入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と
遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特別可変入賞球装置7
は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに特定表示結果(大当り
図柄)が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材を前方に向け
て前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入
賞口を開状態とする開放制御を実行する。
Below the passage gate 41, a special variable winning ball device 7 that forms a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 extends in the left-right direction in a slightly inclined state, and moves the plate-shaped bottom member formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows in the front-rear direction.
The large winning opening located below the bottom member is changed into an open state in which the game ball can win a prize (also referred to as an open state) and a closed state in which the game ball cannot win a prize (also referred to as a closed state). Special variable winning ball device 7
Moved the bottom member forward in the jackpot game state that occurs when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The bottom member is moved backward from the closed state, and the opening control is executed so that the large winning opening, which is the winning area, is opened.

特別可変入賞球装置7の下方には、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装
置17と、第2始動入賞口を有する可変入賞球装置6Bとが設けられており、図1に示す
ように、左側に特殊可変入賞球装置17が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞
球装置6Bが配置されている。これら特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6B
は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成され
る板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する
特殊入賞口や第2始動入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球
が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特殊可変入賞球装置17は、
第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに所定表示結果(小当り図柄
)が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前
進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞
口を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置6Bは、普通図柄表示器2
0に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態か
ら底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口を開状態とする
開放制御を実行する。
Below the special variable winning ball device 7, a special variable winning ball device 17 forming a special winning opening for small hits and a variable winning ball device 6B having a second starting winning opening are provided. FIG. As shown in, a special variable winning ball device 17 is arranged on the left side, and a variable winning ball device 6B is arranged adjacent to the right side thereof. These special variable winning ball devices 17 and variable winning ball devices 6B
Is located below the bottom member by moving the plate-shaped bottom member, which extends in the left-right direction in a slightly inclined state and is formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows, in the front-rear direction. The special winning opening and the second starting winning opening are changed into an open state in which the game ball can win a prize (also referred to as an open state) and a closed state in which the game ball cannot win a prize (also referred to as a closed state). The special variable winning ball device 17
In the small hit game state that occurs when a predetermined display result (small hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, the bottom surface member is moved forward toward the front. The bottom member is moved backward from the closed state, and the opening control is executed so that the special winning opening, which is the winning area, is opened. Further, the variable winning ball device 6B is a normal symbol display 2
When the symbol hits 0 and the symbol is derived and displayed, the bottom member is moved backward from the closed state in which the bottom member is moved forward, and the second start winning opening, which is the winning area, is opened. Execute open control.

なお、本例では、特別可変入賞球装置7と特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6
Bとは、同様の構造を有するように形成されている。また、図1に示すように、特別可変
入賞球装置7は底面部材が左上から右下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので
、特別可変入賞球装置7上に落下した遊技球は、特別可変入賞球装置7が閉状態であれば
特別可変入賞球装置7上を左上から右下に向けて移動して行き、その下の可変入賞球装置
6B上に落下する。
In this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6
B is formed so as to have a similar structure. Further, as shown in FIG. 1, since the bottom member of the special variable winning ball device 7 is formed so as to be slightly inclined from the upper left to the lower right, the game ball dropped on the special variable winning ball device 7 is formed. If the special variable winning ball device 7 is in the closed state, it moves on the special variable winning ball device 7 from the upper left to the lower right, and falls on the variable winning ball device 6B below it.

また、本例では、可変入賞球装置6Bと比較して特殊可変入賞球装置17の方が若干大
きい。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは底
面部材が右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球
装置17や可変入賞球装置6B上の遊技球は、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置
6Bが閉状態であれば特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上を右上から左下に
向けて移動して行く。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装
置6Bとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置7に入賞することな
く可変入賞球装置6B上に落下した遊技球は、可変入賞球装置6Bの底面部材が後退移動
されて第2始動入賞口が開状態となっていれば、遊技球は第2始動入賞口に入賞し、特殊
可変入賞球装置17の方には遊技球は流れて行かない。一方、第2始動入賞口が開状態と
なっていなければ、遊技球は可変入賞球装置6Bの底面部材の上を移動して特殊可変入賞
球装置17の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置17の底面部材が後退移動され
て特殊入賞口が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口に入賞する。さらに、特殊入
賞口も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置17の底面部材の上を移
動して、そのままアウト口の方へ落下することになる。
Further, in this example, the special variable winning ball device 17 is slightly larger than the variable winning ball device 6B. Further, as shown in FIG. 1, since the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are formed in such a manner that the bottom surface member is slightly inclined from the upper right to the lower left, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 17 are formed. The game ball on the winning ball device 6B moves from the upper right to the lower left on the special variable winning ball device 17 or the variable winning ball device 6B when the special variable winning ball device 17 or the variable winning ball device 6B is in the closed state. Go. Further, as shown in FIG. 1, since the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are arranged adjacent to each other, the special variable winning ball device 7 is placed on the variable winning ball device 6B without winning a prize. If the bottom member of the variable winning ball device 6B is moved backward and the second starting winning opening is open, the game ball wins the second starting winning opening and the special variable winning ball The game ball does not flow toward the device 17. On the other hand, if the second starting winning opening is not in the open state, the game ball moves on the bottom member of the variable winning ball device 6B and is guided toward the special variable winning ball device 17. At this time, if the bottom member of the special variable winning ball device 17 is moved backward and the special winning opening is in the open state, the game ball wins the special winning opening. Further, if the special winning opening is not open, the game ball moves on the bottom member of the special variable winning ball device 17 and falls toward the out opening as it is.

また、本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装
置6Bには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成さ
れている。本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球
装置6Bにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上か
ら左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技
球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させ
る。
Further, in this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are formed with a plurality of regulation pieces for reducing the flow speed of the game ball flowing down on the bottom surface member. There is. In this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are provided with a restricting piece, so that the game flows down from the upper left to the lower right or from the upper right to the lower left. The flow direction of the game ball is changed so that the ball meanders with the movement of the front-back component, and the time required for the flow is delayed as compared with the case without the regulation piece.

なお、本例では、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17が左側に配置され、可変
入賞球装置6Bが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置17および可変
入賞球装置6Bの底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面
部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置6Bの方から特殊可変入賞球
装置17の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入
賞球装置6Bの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置17の方が下流側に設けられ
ているといえる。
In this example, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 17 is arranged on the left side and the variable winning ball device 6B is arranged on the right side. However, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 17 are arranged. The bottom member of the ball device 6B is formed so as to gently incline from the upper right to the lower left, and when the bottom member is not retracted and is in the closed state, the variable winning ball device 6B is used as the special variable winning ball device. Since the game ball is configured to flow toward 17, in this sense, the variable winning ball device 6B is provided on the upstream side, and the special variable winning ball device 17 is provided on the downstream side. It can be said that it is.

大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第1カウントス
イッチ23)が設けられている。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出された
場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い
出される。従って、特別可変入賞球装置7が開放制御されて大入賞口が開状態となれば、
遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7が閉鎖制御されて
大入賞口が閉状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることがで
きないため、遊技者にとって不利な状態となる。
A switch (first count switch 23) capable of detecting a winning game ball in the large winning opening is provided in the large winning opening. When a game ball is detected by the first count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Therefore, if the special variable winning ball device 7 is open-controlled and the large winning opening is opened,
It will be in an advantageous state for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 7 is closed and controlled to close the large winning opening, the player cannot pass (enter) the game ball through the large winning opening to obtain the winning ball. It will be a disadvantage.

特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第2カウン
トスイッチ24)が設けられている。第2カウントスイッチ24によって遊技球が検出さ
れた場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として
払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置17において開状態となった特殊入賞口を遊
技球が通過(進入)したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の
数が少ないものの、例えば第1始動入賞口1や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊
技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って
、特殊可変入賞球装置17が開放制御されて特殊入賞口が開状態となれば、遊技者にとっ
て有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置17が閉鎖制御されて特殊入賞口
が閉状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができない
ため、遊技者にとって不利な状態となる。
A switch (second count switch 24) capable of detecting a winning game ball in the special winning opening is provided in the special winning opening. When a game ball is detected by the second count switch 24, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Here, when the game ball passes (enters) the special winning opening opened in the special variable winning ball device 17, the number of winning balls is smaller than that when the game ball wins the large winning opening. For example, more prize balls are paid out than when the game ball passes (enters) through other winning holes such as the first starting winning opening 1 and the second starting winning opening. Therefore, if the special variable winning ball device 17 is open-controlled and the special winning opening is opened, it is in an advantageous state for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 17 is closed and controlled and the special winning opening is closed, the player cannot obtain the winning ball by passing (entering) the game ball through the special winning opening. It will be a disadvantage.

また、第2始動入賞口内には、第2始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第2始
動口スイッチ22Bが設けられている。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出
された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出
される。
Further, in the second start winning opening, a second starting opening switch 22B capable of detecting a winning game ball in the second starting winning opening is provided. When a game ball is detected by the second start port switch 22B, a predetermined number (1 piece) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

以下、第1始動入賞口と第2始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口というこ
とがある。
Hereinafter, the first start winning opening and the second starting winning opening may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41、特別可変入賞球装置7(大入賞口
)、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)、および特殊可変入賞球装置17(特殊入賞
口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やKT状態(いわゆる小当り
タイム)中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち
操作)を行う。
In this pachinko gaming machine 1, a passing gate 41, a special variable winning ball device 7 (large winning opening), a variable winning ball device 6B (second starting winning opening), and a special variable winning ball device 17 (special winning opening) Is provided on the right side of the gaming area, so when the player is in a big hit game or in a KT state (so-called small hit time), the player aims at the right side of the gaming area and performs a firing operation (so-called right-handed operation). )I do.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉
受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合に
は、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球
が賞球として払い出される。
At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the lower left and right sides of the game area), general winning openings 10 are provided, which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始
動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。
The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器2
0が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどか
らなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う
。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表され
る。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図
柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area), the normal symbol display 2
0 is provided. As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. The ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表
示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲーム
の数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。
A normal symbol display 25C is provided above the normal symbol display 20. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづい
て普通図柄の変動表示が実行されることから、通過ゲート41は普通始動領域としての役
割を担っているのであるが、大当り図柄が導出表示された場合にも通過ゲート41を遊技
球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、通過ゲート41は作動領
域としての役割も担っている。従って、通過ゲート41は、普通始動領域と作動領域との
両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。
In the pachinko gaming machine 1, since the fluctuation display of the normal symbol is executed based on the passing of the game ball through the passing gate 41, the passing gate 41 plays a role as a normal starting area. However, even when the jackpot symbol is derived and displayed, the passage gate 41 also plays a role as an operating region because the game shifts to the jackpot gaming state based on the passage of the game ball through the passage gate 41. Therefore, the passage gate 41 is configured as a dual-purpose gate that serves as both a normal starting region and an operating region.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車
及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入し
なかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8R
が設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の枠LED9が設けられてい
る。
Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are located at the upper left and right positions of the game machine frame 3.
Is provided, and a frame LED 9 for a game effect is provided in the peripheral portion of the game area.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設け
られている。
At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射す
るために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられてい
る。
At the lower right position of the game machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球
や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)
する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い
出される打球供給皿(下皿)が設けられている。
At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball rented by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be able to be supplied to a hitting ball launching device. )
A hitting ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可
能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31
Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントロー
ラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出さ
れる。
A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area. Stick controller 31
A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所
定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに
対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。
A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティッ
クコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が
設けられていてもよい。
In the pachinko gaming machine 1, stick controller 31A and push button 31B are provided as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
このパチンコ遊技機1では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の
左方を狙って発射操作(いわゆる左打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1
が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入
賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置
4Aによる第1特図ゲームが開始される。
(Outline of the progress of the game)
In the pachinko gaming machine 1, when the gaming state is the normal state, it is advantageous for the player to perform a firing operation (so-called left-handed operation) aiming at the left side of the gaming area. Pachinko game machine 1
When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A by performing a left-handing operation by the rotation operation of the ball hitting operation handle 30 provided by the player, the first special symbol display device 4A performs the left-handing operation. 1 The special figure game is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御
されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが
当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特
図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。
In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

第1特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「
7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り
」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表
示されれば「ハズレ」となる。なお、第1特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図
柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。
In the first special symbol game, a specific special symbol (big hit symbol, for example, "
7 ”, the actual design differs depending on the jackpot type described later. ) Is stopped and displayed, it becomes a "big hit". In addition, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the jackpot symbol is stopped and displayed, it becomes "missing". Even in the first special figure game, the small hit symbol may be stopped and displayed at an extremely low rate, resulting in a "small hit".

第1特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を
通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御
される。
After the display result in the first special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player on condition that the game ball has passed through the passing gate 41.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で
開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイ
ミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイ
ミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウン
ドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともい
う。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)とい
う。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで
繰り返し実行可能となっている。
In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined mode. The open state includes the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as an opening upper limit period. One cycle in which the big winning opening is open in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until the maximum number of times (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を
得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当
り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有
利となる。
In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(
ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、確変状態(高
確率状態)、KT状態、高ベース状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種
別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、
賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい
A jackpot type is set for "big hit". For example, how to open the big prize opening (
Multiple types of game states (normal state, probability change state (high probability state), KT state, high base state, etc.) after the big hit game state (number of rounds and open upper limit period) are prepared, and the big hit type is set according to these. Has been done. As a big hit type, a big hit type that can get many prize balls,
A jackpot type with few or few prize balls may be provided.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やKT状態、高ベ
ース状態に制御されることがある。
After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a probability variation state, a KT state, or a high base state according to the jackpot type.

確変状態(確率変動状態)では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高
くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて
「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
In the probability variation state (probability fluctuation state), the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

KT状態では、通常状態よりも小当りになりやすいKT制御が実行される。このパチン
コ遊技機1では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊
技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。
In the KT state, KT control is executed, which is more likely to be a small hit than in the normal state. In this pachinko gaming machine 1, since a certain amount of prize balls can be obtained even in the small hit game state, the number of prize balls obtained is smaller than that in the big hit game state, but it is an advantageous state for the player.

高ベース状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも
短縮させる制御(時短制御)が実行され(時短状態)、普図ゲームで「普図当り」となる
確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる
制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。高ベース状態は、特別図柄(特に第2
特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
In the high base state, the control (time reduction control) that shortens the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shorter than the normal state is executed (time reduction state). Control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second starting winning opening is also executed by improving the probability of becoming the game ball from the normal state. High base state is a special symbol (especially the second
Since the fluctuation efficiency of the special symbol) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態やKT状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次
回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立す
るまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数
切り(回数切り確変等)ともいう。
The probabilistic state, KT state, and high base state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. To do. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also called a number cut (number cut probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、KT状
態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結
果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態
(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行
しなかったとき)と同一に制御される状態である。
The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot gaming state that is advantageous for the player, a probability variation state, a KT state, and a high base state, and the display result in the special figure game is "big hit". The pachinko game machine 1 controls the same as the initial setting state of the pachinko game machine 1 (when a predetermined return process is not executed after the power is turned on, for example, when a system reset is performed). It is in a state of being reset.

大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されると、
遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(右打ち操作)を行うのが有利である。パチン
コ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、右打ち操作
を行い、遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが
開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過
した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実
行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保
留される。
When the jackpot game is finished and the game state is controlled to the probability change state, the KT state, or the high base state,
It is advantageous for the player to perform a firing operation (right-handed operation) aiming at the right side of the game area. When the player performs a right-handed strike operation on the ball striking operation handle 30 included in the pachinko gaming machine 1 and the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄
の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の
普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」
となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御
が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。
In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the normal symbol (normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol is "normal symbol lost".
Will be. When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄
表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

第2特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「
7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り
」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表
示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハ
ズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。
In the second special symbol game, a specific special symbol (big hit symbol, for example, "
7 ”, the actual design differs depending on the jackpot type described later. ) Is stopped and displayed, it becomes a "big hit", and when a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the big hit symbol is stopped and displayed, it becomes a "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

第2特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を
通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御
される。第2特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制
御される。
After the display result in the second special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player on condition that the game ball has passed through the passing gate 41. After the display result in the second special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置17により形成される特殊入賞口が所定の開
放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設け
てもよい。
In the small hit game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 17 is opened in a predetermined opening mode. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が
「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図
ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技
状態が変更される)。
After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed).

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定
領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過し
たとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり
、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、
当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該
表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、枠LED9
の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. In addition, it should be noted.
The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, and in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the frame LED 9
It may be performed by turning off the points and the like, operating the movable body 32, and the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中
」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲ
ームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや
第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミン
グでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)
も停止表示(導出)される。
As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. )
Is also stopped and displayed (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の
態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様と
は、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を
構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続してい
る態様などのことである。
In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実
行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や
飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度
とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば
、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、があ
る。
In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において
、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図
柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「
左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン
上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。
When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example,"
The same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right".

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数
の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変
状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(
例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図
柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ
態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい
In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (
For example, "6" etc.) may be displayed together as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability change symbol becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において
、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図
柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当
り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、
5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。な
お、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り
遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の
確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example,""is a predetermined small hit combination as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, "left", "middle", "right" decorative pattern display areas 5L, 5C,
The decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective line in 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリー
チ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図
柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果
が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には
、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果
として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾
り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こ
ともある。
When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクテ
ィブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を
予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変
表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されて
いる可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出
として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態
様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display during execution and a look-ahead notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた
後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように
見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
Further, in the image display device 5, one variable display is simulated as a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り
中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを
示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知
する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り
遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確
状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が
小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにして
もよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後と
で共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないよう
にしてもよい。
Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモ
ンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。
Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声
制御基板13、LED制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、
パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源
基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, an LED control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. Besides,
On the back surface of the pachinko gaming machine 1, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行
(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大
当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は
、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111
などを有する。
The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, and a solenoid circuit 111.
And so on.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップの
マイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random A
ccess Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路10
4と、I/O(Input/Output port)105とを備える。
The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which is a ROM (Read Only Memory) 101 and a RAM (Random A).
ccess Memory) 102, CPU (Central Processing Unit) 103, and random number circuit 10
4 and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の
進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM10
1が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決
定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメイン
メモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対
する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなって
いる。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開
して、RAM102上で実行するようにしてもよい。
The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, ROM10
Various data stored in 1 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if a part or all of the RAM 102 is stopped from supplying power to the pachinko gaming machine 1. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数
)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコ
ンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの
)であってもよい。
The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種
信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第
1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)
する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). Controls (drives) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc.
It is configured to include an output port for transmitting (a signal to be used, a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口ス
イッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッ
チ(第1カウントスイッチ23および第2カウントスイッチ24))からの検出信号(遊
技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで
遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通
過又は進入が検出されたことになる。
The switch circuit 110 includes various switches for detecting game balls (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch (first count switch 23 and second count switch 24). )) Detect signals (such as a detection signal indicating that the game ball has passed or entered and the switch is turned on) are taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆
動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82、ソレノイド83をオンする信号など
)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82、特殊入賞口用
のソレノイド83に伝送する。
The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a solenoid 81, a solenoid 82, a signal for turning on the solenoid 83, etc.) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or a prize-winning door. It is transmitted to the solenoid 82 and the solenoid 83 for the special winning opening.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部と
して、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマ
ンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、
中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドに
は、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り
種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))
、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留
記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is
It is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )))
, The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of the winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマ
ンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演
出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行
する機能を有する。
The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と
、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することによ
り、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能
を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM
121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122が
メインメモリとして使用される。
The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). Including the decision etc.). At this time, ROM
Various data (data such as various tables) stored in 121 is used, and RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35
Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容
を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。
The effect control CPU 120 includes a controller sensor unit 35A or a push sensor 35.
The display control unit 123 may be instructed to execute the effect based on the detection signal from B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content).

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character G
enerator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演
出の実行指示に基づき、演出を実行する。
The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor) and a CGROM (Character G).
It is equipped with enerator ROM), VRAM (Video RAM), etc., and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行す
る演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5
に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、枠
LED9および右打ち報知用LED37の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する
音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、LED信号(LEDの点灯/消
灯態様を指定する信号)をLED制御基板14に供給したりする。また、表示制御部12
3は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動
回路に供給する。
The display control unit 123 supplies the effect image to the image display device 5 based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120 by supplying a video signal corresponding to the effect to be executed to the image display device 5.
To display. The display control unit 123 further controls the sound designation signal (the signal that specifies the sound to be output) in order to output the sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the frame LED 9 and the right-handed notification LED 37. It is supplied to the board 13 or an LED signal (a signal for designating an LED lighting / extinguishing mode) is supplied to the LED control board 14. In addition, the display control unit 12
3 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音
指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピー
カ8L、8Rから出力させる。
The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

LED制御基板14は、枠LED9や右打ち報知用LED37を駆動する各種回路を搭
載しており、当該LED信号に基づき枠LED9や右打ち報知用LED37を駆動し、当
該LED信号が指定する態様で枠LED9や右打ち報知用LED37を点灯/消灯する。
このようにして、表示制御部123は、音声出力、LEDの点灯/消灯を制御する。
The LED control board 14 is equipped with various circuits for driving the frame LED 9 and the right-handed notification LED 37, drives the frame LED 9 and the right-handed notification LED 37 based on the LED signal, and is specified by the LED signal. The frame LED 9 and the right-handed notification LED 37 are turned on / off.
In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the LED.

なお、音声出力、LEDの点灯/消灯の制御(音指定信号やLED信号の供給等)、可
動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が
実行するようにしてもよい。
The effect control CPU 120 executes audio output, LED lighting / extinguishing control (sound designation signal, LED signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)
を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が
所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新さ
れるもの)であってもよい。
The random number circuit 124 has various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects.
Numerical data indicating is counted up to date. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された
演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、L
ED信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I / O 125 mounted on the effect control board 12 has an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, L).
It is configured to include an output port for transmitting an ED signal).

演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、主基板11以外
の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられ
ていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the LED control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給
が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によっ
て遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行す
る遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ス
テップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタッ
クポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポ
ート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3
)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態
で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイク
ロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(
ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、C
PU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRA
Mクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3).
). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (
Step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, C
The PU 103 clears the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102.
Perform M clear processing and set the initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信
する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると
、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するため
の画面表示を行う。
Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the game machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM
102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する
(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止し
たときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電
源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバ
ックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保
護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビ
ット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデ
ータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)
の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バ
ックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM1
02にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理
(ステップS8)を実行する。
If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), the RAM
It is determined whether or not the backup data is stored in 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a processing of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a data protection processing of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data for advancing the game (including various flags, various timer states, etc.)
In addition, the state of the backup flag and the error detection code are also included. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. RAM1 with backup flag off
If the backup data is not stored in 02 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、
CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用い
て行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例
えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時
のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM10
2のデータが正常であると判定する。
When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes),
The CPU 103 checks the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step S5). In step S5, for example, the parity bit and the checksum are used to determine whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. If it is determined that these match, RAM10
It is determined that the data of 2 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状
態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実
行する。
If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CP
U103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステ
ップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックア
ップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時
の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込
み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), CP
The U103 performs a restoration process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板
12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊
技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中
の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これ
らコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを
使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンド
を受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断
からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、
前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). In accordance with this, the effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and the effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command that specifies the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120
An appropriate screen display may be performed based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した
後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(
ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかる
ように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定
を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理
に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU10
3へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (.
Step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, the interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 10 every predetermined time (for example, 2 ms).
It is sent to No. 3, and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号
を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割
込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU10
3は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲ
ートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウン
トスイッチ23、第2カウントスイッチ24といった各種スイッチからの検出信号の受信
の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行するこ
とにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を
発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより
、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大
当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)
、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステッ
プS23)。
When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt processing shown in FIG. 4 is started, the CPU 10
First, by executing a predetermined switch process, the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the first count switch 23, and the second count switch 24 pass through the switch circuit 110. It is determined whether or not the detection signal is received from various switches such as (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of times jackpots have occurred) and start information (starting) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Information indicating the number of winnings, etc.)
, Data such as probability fluctuation information (information indicating the number of times the probability variation state has occurred) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソ
フトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。こ
の後、CPU103は、第1特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25A)。C
PU103がタイマ割込み毎に第1特別図柄プロセス処理を実行することにより、第1特
図ゲームの実行及び保留の管理などが実現される(詳しくは後述)。また、CPU103
は、第2特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25B)。CPU103がタイマ
割込み毎に第2特別図柄プロセス処理を実行することにより、第2特図ゲームの実行及び
保留の管理などが実現される。なお、このパチンコ遊技機1では、第1特別図柄の変動表
示と第2特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。
Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the first special symbol process process (step S25A). C
When the PU 103 executes the first special symbol process process for each timer interrupt, the execution and hold management of the first special symbol game are realized (details will be described later). Also, CPU103
Executes the second special symbol process process (step S25B). When the CPU 103 executes the second special symbol process process for each timer interrupt, the execution and hold management of the second special symbol game are realized. In the pachinko gaming machine 1, it is possible to simultaneously execute the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol in parallel.

第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理に続いて、CPU103は
、役物制御プロセス処理を実行する(ステップS25C)。CPU103がタイマ割込み
毎に役物制御プロセス処理を実行することにより、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制
御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。
Following the first special symbol process process and the second special symbol process process, the CPU 103 executes the accessory control process process (step S25C). When the CPU 103 executes the accessory control process process for each timer interrupt, it is possible to control the big hit game state, the small hit game state, the game state, and the like (details will be described later).

役物制御プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26
)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲー
トスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づ
く)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開
放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することによ
り行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。
Following the accessory control process process, the normal symbol process process is executed (step S26).
). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure hit". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断
が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、C
PU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記
各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御
処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板
に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可
してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, C
The PU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

また、図4では記載を省略しているが、遊技制御用タイマ割込み処理では、遊技機の制
御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力するための処理である
試験端子処理も実行される。試験端子処理では、CPU103は、右打ち操作を行う期間
であることを特定可能な試験信号(右打ち試験信号)も出力する制御を行う。具体的には
、試験端子処理において、CPU103は、大当り遊技中や、第2特別図柄の変動表示に
もとづく小当り遊技中、KT状態中に右打ち試験信号を出力する制御を行う。一方、試験
端子処理において、CPU103は、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中に
は右打ち試験信号を出力する制御を行わない。
Further, although the description is omitted in FIG. 4, in the game control timer interrupt process, a test terminal is a process for outputting a test signal so that the control state of the game machine can be confirmed outside the game machine. Processing is also executed. In the test terminal processing, the CPU 103 also controls to output a test signal (right-handed test signal) that can identify the period during which the right-handed operation is performed. Specifically, in the test terminal processing, the CPU 103 controls to output a right-handed test signal during the big hit game, during the small hit game based on the variation display of the second special symbol, and during the KT state. On the other hand, in the test terminal processing, the CPU 103 does not control to output a right-handed test signal during the small hit game based on the variation display of the first special symbol.

図5は、第1特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25Aにて実行され
る処理の一例を示すフローチャートである。この第1特別図柄プロセス処理において、C
PU103は、まず、第1始動入賞判定処理を実行する(ステップS101A)。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25A shown in FIG. 4 as the first special symbol process process. In this first special symbol process process, C
The PU 103 first executes the first start winning determination process (step S101A).

第1始動入賞判定処理では、第1始動入賞口への始動入賞の発生を検出し、RAM10
2の所定領域に保留情報を格納し第1保留記憶数を更新する処理が実行される。第1始動
入賞口への始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定
するための乱数値が抽出され、保留情報としてRAM102に設けられた第1保留記憶バ
ッファに記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読
み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や第1保留記憶数を記憶した後には、演出
制御基板12に始動入賞の発生、第1保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するた
めの演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始
動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第1特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に
示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演
出制御基板12に対して伝送される。
In the first start winning determination process, the occurrence of a start winning in the first starting winning opening is detected, and the RAM 10
The process of storing the hold information in the predetermined area of 2 and updating the first hold storage number is executed. When a start prize is generated in the first start prize opening, a random value for determining a display result (including a jackpot type) and a fluctuation pattern is extracted and stored as hold information in the first hold storage buffer provided in the RAM 102. Will be done. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the first hold storage number, the effect control board 12 is transmitted to send the effect control command for designating the determination results such as the occurrence of the start winning prize, the first hold memory number, and the look-ahead determination. The settings are made. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is produced from the main board 11 by executing the command control process of step S27 shown in FIG. 4, for example, after the first special symbol process process is completed. It is transmitted to the substrate 12.

S101にて第1始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設
けられた第1特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110A〜S113Aの処理
のいずれかを選択して実行する。なお、第1特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS
110A〜S113A)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に
送信するための送信設定が行われる。
After executing the first start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110A to S113A according to the value of the first special figure process flag provided in the RAM 102. Each process of the first special symbol process process (step S)
In 110A to S113A), a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110Aの第1特別図柄通常処理は、第1特図プロセスフラグの値が“0”
(初期値)のときに実行される。この第1特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに
基づいて、第1特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、第1特別図柄通常
処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、第1特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大
当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示
結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、第1特別図柄通常処理では
、決定された表示結果に対応して、第1特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄
(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、第1特図プ
ロセスフラグの値が“1”に更新され、第1特別図柄通常処理は終了する。
In the first special symbol normal processing in step S110A, the value of the first special symbol process flag is "0".
It is executed when (initial value). In this first special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special symbol game based on the presence or absence of reserved information and the like. Further, in the first special symbol normal processing, whether or not the display result of the first special symbol or the decorative symbol is set as "big hit" or "small hit" or "big hit" is set based on the random value for determining the display result. The jackpot type of the case is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the first special symbol normal processing, a definite special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the first special symbol game is set according to the determined display result. .. After that, the value of the first special symbol process flag is updated to "1", and the first special symbol normal processing ends.

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテー
ブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照され
る。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じ
である。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている
When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111Aの第1変動パターン設定処理は、第1特図プロセスフラグの値が“
1”のときに実行される。この第1変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」ま
たは「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を
用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。第1変動
パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、第1特図プロセスフラグの値が
“2”に更新され、第1変動パターン設定処理は終了する。
In the first variation pattern setting process of step S111A, the value of the first special figure process flag is ".
It is executed when "1". In this first fluctuation pattern setting process, a random number value for determining the fluctuation pattern is determined based on a preliminary determination result of whether or not the display result is "big hit" or "small hit". It includes a process of determining one of a plurality of types of fluctuation patterns using. In the first variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the first special figure process flag is updated to "2", and the first variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行
時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示
中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ば
れる。
The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112Aの第1特別図柄変動処理は、第1特図プロセスフラグの値が“2”
のときに実行される。この第1特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aにおい
て第1特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その第1特別図柄が変動を開始し
てからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動
パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、第1特別図
柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特図プロセス
フラグの値が“3”に更新され、第1特別図柄変動処理は終了する。
In the first special symbol variation process in step S112A, the value of the first special symbol process flag is "2".
Is executed when. In this first special symbol variation process, the process of setting the first special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the elapsed time from the start of the variation of the first special symbol are measured. Processing to be done is included. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the fluctuation of the first special symbol reaches the special symbol fluctuation time, the value of the first special symbol process flag is updated to "3", and the first special symbol variation processing is completed. To do.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して実行
可能であるので、例えば、第1特別図柄変動処理(ステップS112A)に移行して第1
特別図柄の変動表示中であるときに、第2特別図柄の変動表示において小当りとなり小当
り遊技に制御される場合がある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具
体的には、CPU103)は、小当り遊技中であるか否かを判定し(具体的には、第2特
図プロセスフラグの値が小当り開放前処理〜小当り終了処理に相当する値であるか否かを
判定し)、小当り遊技中であれば、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理
に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第1特図プロセスフラ
グの値を次の第1特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御
を行うことにより、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第1特別図柄の
変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第1特別図柄の変動表示を再開するように
制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第2特別図柄の変動表示にも
とづく小当り遊技中は、第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を
中断(タイマの更新を中断)するように構成してもよい。
In this example, since the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol can be executed in parallel, for example, the first special symbol variation process (step S112A) is performed.
When the variation display of the special symbol is in progress, the variation display of the second special symbol may result in a small hit and be controlled by the small hit game. In this case, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) determines whether or not the small hit game is in progress (specifically, the value of the second special figure process flag is before the small hit is released. (Determine whether or not the value corresponds to the processing-small hit end processing), and if the small hit game is in progress, the value of the first special figure process flag is not changed from the value corresponding to the first special symbol variation processing. As a result, the value of the first special symbol process flag can be updated to a value corresponding to the next first special symbol stop process unless the small hit game is in progress. By performing such control, the variation display of the first special symbol is interrupted during the small hit game based on the variation display of the second special symbol, and the variation display of the first special symbol is restarted after the end of the small hit game. It is controlled to do. Not limited to such control, for example, during the small hit game based on the fluctuation display of the second special symbol, the process of measuring the elapsed time from the start of the fluctuation of the first special symbol is interrupted (timer). It may be configured to suspend the update).

また、例えば、小当り終了処理期間としての小当りエンディング期間を遊技状態によっ
て異ならせるように構成してもよい。例えば、通常状態において、第1特別図柄の変動表
示を中断するように構成すると、第1特別図柄の変動表示の中断期間が長くなり、第1特
別図柄の変動表示の実行期間と中断期間との差が大きくなると飾り図柄の揺れ停止などに
より中断期間を吸収する必要があり、遊技者に違和感を与える演出になってしまう。その
ため、通常状態では、小当りエンディング期間をKT状態(第1KT状態、第2KT状態
)よりも短くすることが望ましい。この場合、例えば、通常状態では小当りエンディング
期間が0.5秒であるのに対して、KT状態では小当りエンディング期間が3秒であるよ
うに構成してもよい。
Further, for example, the small hit ending period as the small hit end processing period may be configured to be different depending on the game state. For example, if the variable display of the first special symbol is interrupted in the normal state, the suspension period of the variable display of the first special symbol becomes long, and the execution period and the suspension period of the variable display of the first special symbol become longer. If the difference becomes large, it is necessary to absorb the interruption period by stopping the shaking of the decorative pattern, which gives the player a sense of discomfort. Therefore, in the normal state, it is desirable to make the small hit ending period shorter than the KT state (first KT state, second KT state). In this case, for example, the small hit ending period may be 0.5 seconds in the normal state, whereas the small hit ending period may be 3 seconds in the KT state.

また、上記のように構成する場合、例えば、第1KT状態では、小当り制御において実
質的に遊技球が入賞困難であり特に演出を行わないので、第2KT状態に比べて小当りエ
ンディング期間を短くするように構成してもよい。一方、第2KT状態では、小当り制御
において遊技球が入賞容易であり小当り制御を強調する演出を実行するので、第1KT状
態に比べて小当りエンディング期間を長くするように構成してもよい。この場合、例えば
、第1KT状態では小当りエンディング期間が0.5秒であるのに対して、第2KT状態
では小当りエンディング期間が3秒であるように構成してもよい。
Further, in the case of the above configuration, for example, in the first KT state, it is practically difficult for the game ball to win a prize in the small hit control, and no particular effect is performed. It may be configured to do so. On the other hand, in the second KT state, since the game ball is easy to win in the small hit control and the effect of emphasizing the small hit control is executed, the small hit ending period may be longer than in the first KT state. .. In this case, for example, the small hit ending period may be 0.5 seconds in the first KT state, whereas the small hit ending period may be 3 seconds in the second KT state.

さらに、小当り開放前処理期間としての小当りファンファーレ期間についても、上記の
小当りエンディング期間と同様に、遊技状態によって期間の長さを異ならせてもよい。
Further, as for the small hit fanfare period as the small hit opening pretreatment period, the length of the period may be different depending on the game state, as in the above-mentioned small hit ending period.

ステップS113Aの第1特別図柄停止処理は、第1特図プロセスフラグの値が“3”
のときに実行される。この第1特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aにて第
1特別図柄の変動を停止させ、第1特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(
導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」であ
る場合には、大当り遊技を開始するための設定処理が行われる。その一方で、大当りフラ
グがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、小当り遊技を開始するための処
理が行われる。そして、第1特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が
「小当り」又は「ハズレ」である場合、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されて
いるときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。第1特図
プロセスフラグの値が更新されると、第1特別図柄停止処理は終了する。
In the first special symbol stop process of step S113A, the value of the first special symbol process flag is "3".
Is executed when. In this first special symbol stop process, the first special symbol display device 4A stops the fluctuation of the first special symbol, and the confirmed special symbol that is the display result of the first special symbol is stopped and displayed (
It includes a process to make settings for (deriving). Then, when the display result is "big hit", the setting process for starting the big hit game is performed. On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", a process for starting the small hit game is performed. Then, the value of the first special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "loss", the game state is also updated when the probability change state, the KT state, or the high base state is controlled and the end of the number of cuts is established. .. When the value of the first special symbol process flag is updated, the first special symbol stop process ends.

なお、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)において実行される処理は、第
1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)において実行される処理と同様である。す
なわち、図5で説明した第1特別図柄プロセス処理において、「第1」を「第2」と読み
替えれば、第2特別図柄プロセス処理が説明されることになる。また、第2特別図柄プロ
セス処理(ステップS25B)の第1始動入賞判定処理で抽出された各乱数値は、保留情
報としてRAM102に設けられた第2保留記憶バッファに記憶される。
The process executed in the second special symbol process process (step S25B) is the same as the process executed in the first special symbol process process (step S25A). That is, in the first special symbol process process described with reference to FIG. 5, if "first" is read as "second", the second special symbol process process will be explained. Further, each random number value extracted in the first start winning determination process of the second special symbol process process (step S25B) is stored in the second hold storage buffer provided in the RAM 102 as hold information.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して実行
可能であるので、例えば、第2特別図柄変動処理に移行して第2特別図柄の変動表示中で
あるときに、第1特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合
もある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103
)は、小当り遊技中であるか否かを判定し(具体的には、第1特図プロセスフラグの値が
小当り開放前処理〜小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し)、小当り遊技中
であれば、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄変動処理に相当する値から変更し
ないようにし、小当り遊技中でなければ、第2特図プロセスフラグの値を次の第2特別図
柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第1
特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第2特別図柄の変動表示を中断し、その
小当り遊技の終了後に第2特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そ
のような制御にかぎらず、例えば、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、
第2特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断(タイマの更新を中
断)するように構成してもよい。
In this example, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol can be executed in parallel. Therefore, for example, the transition to the second special symbol variation process is performed to change the second special symbol. When the display is in progress, a small hit may occur in the variable display of the first special symbol, and the game may be controlled by a small hit game. In this case, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103).
) Determines whether or not the small hit game is in progress (specifically, whether or not the value of the first special figure process flag corresponds to the small hit opening pre-processing to the small hit end processing). Judgment), if the small hit game is in progress, the value of the second special figure process flag is not changed from the value corresponding to the second special symbol variation process, and if it is not in the small hit game, the second special figure process The value of the flag can be updated to a value corresponding to the next second special symbol stop process. By performing such control, the first
During the small hit game based on the variable display of the special symbol, the variable display of the second special symbol is interrupted, and the variable display of the second special symbol is restarted after the end of the small hit game. Not limited to such control, for example, during the small hit game based on the variable display of the first special symbol,
The process of measuring the elapsed time since the second special symbol starts to fluctuate may be interrupted (timer update is interrupted).

なお、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り制御に関しても、遊技状態によって小
当りファンファーレ期間や小当りエンディング期間の長さを異ならせるように構成しても
よい。
Regarding the small hit control based on the variation display of the second special symbol, the length of the small hit fanfare period and the small hit ending period may be different depending on the game state.

図6は、役物制御プロセス処理として、図4に示すステップS25Cにて実行される処
理の一例を示すフローチャートである。この役物制御プロセス処理において、CPU10
3は、RAM102に設けられた役物制御プロセスフラグの値に応じて、ステップS12
0〜S128の処理のいずれかを選択して実行する。なお、役物制御プロセス処理の各処
理(ステップS120〜S128)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御
基板12に送信するための送信設定が行われる。
FIG. 6 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25C shown in FIG. 4 as the accessory control process process. In this accessory control process processing, the CPU 10
In step 3, step S12 is performed according to the value of the accessory control process flag provided in the RAM 102.
One of the processes 0 to S128 is selected and executed. In each process (steps S120 to S128) of the accessory control process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS120の役物制御通常処理は、役物制御プロセスフラグの値が“0”のとき
に実行される。この役物制御通常処理では、大当り遊技を開始するための設定が行われた
か否かを監視し、大当り遊技を開始するための設定が行われれば、大当り遊技を開始する
ための処理が行われ、役物制御プロセスフラグの値が“1”に更新される。
The bonus control normal process in step S120 is executed when the value of the bonus control process flag is “0”. In this bonus control normal process, it is monitored whether or not the setting for starting the big hit game is made, and if the setting for starting the big hit game is made, the process for starting the big hit game is performed. , The value of the accessory control process flag is updated to "1".

ステップS121のゲート通過待ち処理は、役物制御プロセスフラグの値が“1”のと
きに実行される。このゲート通過待ち処理では、通過ゲート41への遊技球の通過を待機
する制御を行う。通過ゲート41への遊技球の通過を検知したときには役物制御プロセス
フラグの値が“2”に更新される。
The gate passage waiting process in step S121 is executed when the value of the accessory control process flag is “1”. In this gate passage waiting process, control is performed to wait for the game ball to pass through the passing gate 41. When the passage of the game ball to the passing gate 41 is detected, the value of the accessory control process flag is updated to "2".

ステップS122の大当り開放前処理は、役物制御プロセスフラグが“2”のときに実
行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき
、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設
定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用の
ソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには
、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期
間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、役物制御プロセ
スフラグの値が“3”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
The jackpot release preprocessing in step S122 is executed when the accessory control process flag is “2”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to start the execution of the round in the big hit game state and open the big winning opening based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit number of executions for the round are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the accessory control process flag is updated to "3", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS123の大当り開放中処理は、役物制御プロセスフラグの値が“3”のとき
に実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を
計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ23によって検出された
遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなっ
たか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときに
は、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理
などを実行した後、役物制御プロセスフラグの値が“4”に更新し、大当り開放中処理を
終了する。
The process of opening the jackpot in step S123 is executed when the value of the accessory control process flag is “3”. This big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the first count switch 23, and the like. It includes processing to determine whether or not it is time to return the winning opening from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the accessory control process flag is updated to "4" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. , End the processing while the jackpot is open.

ステップS124の大当り開放後処理は、役物制御プロセスフラグの値が“4”のとき
に実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回
数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場
合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラ
ウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、役物制御プロセスフラグの値
が“3”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、役物
制御プロセスフラグの値が“5”に更新される。役物制御プロセスフラグの値が更新され
ると、大当り開放後処理は終了する。
The jackpot release post-processing in step S124 is executed when the value of the accessory control process flag is “4”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set maximum number of executions, and a jackpot game state when the maximum number of executions is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit execution number, the value of the accessory control process flag is updated to "3", while when the number of round executions reaches the upper limit execution number, the accessory control process The value of the flag is updated to "5". When the value of the accessory control process flag is updated, the post-processing after opening the jackpot ends.

ステップS125の大当り終了処理は、役物制御プロセスフラグの値が“5”のときに
実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作として
のエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や
、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御やKT制御、高ベース制御を開始するための
各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、役物制御
プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。
The jackpot end processing in step S125 is executed when the value of the accessory control process flag is “5”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control, KT control, and high-base control. When such a setting is made, the value of the accessory control process flag is updated to "0", and the jackpot end process ends.

ステップS126の小当り開放前処理は、役物制御プロセスフラグの値が“6”のとき
に実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき
、小当り遊技状態において特殊入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含ま
れている。このときには、役物制御プロセスフラグの値が“7”に更新され、小当り開放
前処理は終了する。
The small hit release preprocessing in step S126 is executed when the value of the accessory control process flag is “6”. This pre-opening process for small hits includes a process for setting the special winning opening to be open in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the accessory control process flag is updated to "7", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS127の小当り開放中処理は、役物制御プロセスフラグの値が“7”のとき
に実行される。この小当り開放中処理には、特殊入賞口を開放状態としてからの経過時間
を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、特殊入賞口を開放状態から閉
鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。特殊入賞口
を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、役物制御プロセ
スフラグの値が“8”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
The small hit opening process in step S127 is executed when the value of the accessory control process flag is “7”. In this small hit opening process, it is the timing to return the special winning opening from the open state to the closed state based on the process of measuring the elapsed time since the special winning opening is opened and the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the special winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the accessory control process flag is updated to "8", and the small hit opening process ends.

ステップS128の小当り終了処理は、役物制御プロセスフラグの値が“8”のときに
実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行
される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで
、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1に
おける遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したとき
には、役物制御プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。
The small hit end process in step S128 is executed when the value of the accessory control process flag is “8”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the accessory control process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源
基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図7のフロ
ーチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図7に示す演出制御メイン処理
を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステッ
プS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載さ
れたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理
を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置
に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行
される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. 7. When the effect control main process shown in FIG. 7 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73
)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2
ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオ
フであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機す
る。
After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73).
). The timer interrupt flag is set for a predetermined time (for example, 2) based on the CTC register setting, for example.
It is set to the on state every time (milliseconds) elapses. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みと
は別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割
込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生す
る割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、
演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態
にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが
望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる
割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信
割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主
基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを
取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた
演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込
み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
Further, on the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on,
The effect control CPU 120 is automatically set to disable interrupts, but when a CPU that is not automatically disabled is used, it is desirable to issue an interrupt prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Ye
s)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コ
マンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板1
1の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッ
ファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出
制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受
信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるよ
うに、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM1
22に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特
定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。
If the timer interrupt flag is turned on in step S73 (step S73; Ye
s), the timer interrupt flag is cleared to turn it off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, the main board 1
After reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of 1 and stored in the effect control command receiving buffer, settings and controls corresponding to the read effect control commands are performed. It is said. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122, or the RAM 1 may be stored so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like.
The reception flag provided in 22 is turned on. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行
する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域
における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、枠LED9及び
装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各
種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制
御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設
定などが行われる。
After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the effect image display operation in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation in the decorative light emitting body such as the frame LED 9 and the decorative LED, and the driving of the movable body 32. Control to operate various production devices such as operation is performed. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ス
テップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフ
トウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処
理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図8は、演出制御プロセス処理として、図7のステップS76にて実行される処理の一
例を示すフローチャートである。図8に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用
CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設
定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づい
て、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出
制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行さ
れる。
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 7 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 8, the effect control CPU 120 first executes the read-ahead notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, a determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM12
2に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S1
77の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 is, for example, the RAM 12
Steps S170 to S1 as follows according to the value of the effect process flag provided in 2.
One of the 77 processes is selected and executed.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期
値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変
表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における
飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5
における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“
1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command or the like for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. Image display device 5
If it is determined that the variable display of the decorative pattern in is started, the value of the effect process flag is set to ".
Update to 1 ”and end the variable display start waiting process.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のとき
に実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定
される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図
柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有
無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した
演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり
)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実
行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表
示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示
により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに
実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、
表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターン
に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動さ
せること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8
Rから音声や効果音を出力させること、LED制御基板14に対する指令(電飾信号)の
出力により枠LED9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄
の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば
演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あ
るいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信し
たことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定
飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表
示中演出処理は終了する。
The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120
By instructing the display control unit 123, the effect image based on the effect control pattern set in step S171 can be displayed on the display screen of the image display device 5, the movable body 32 can be driven, and the voice control board 13 can be driven. Speakers 8L, 8 by the output of the command (sound effect signal) to
Various types of decorative symbols are displayed during variable display, such as outputting voice and sound effects from R, and turning on / off / blinking the frame LED 9 and decorative LED by outputting a command (illumination signal) to the LED control board 14. Execute production control. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実
行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基
板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマン
ドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始
することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の
開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対し
て、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグ
の値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又
は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信
待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定
して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの
値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のとき
に実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、
例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設
定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出
処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受
信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“
5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120
For example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state is set, and various effect controls in the small hit game state are executed based on the set content. Further, in the small hit middle effect processing, for example, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the small hit game state. is there"
Update to 5 ”and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のと
きに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120
は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定
内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出
プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120
Sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and executes various effect controls at the end of the small hit game state based on the set contents. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実
行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例え
ば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内
容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理
では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信し
たことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値で
ある“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect process, for example, the value of the effect control process flag is set to the value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. Update to 7 ”and end the production process during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のとき
に実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120
は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定
内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行
する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演
出処理を終了する。
The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120
Sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and executes various effect controls of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the set contents. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を
逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品と
して払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付
与する封入式遊技機であってもよい。
The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winning, but the gaming media are enclosed and points are given based on the occurrence of winning. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)
だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよ
い。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄
が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)
What is displayed during the variable display of a special symbol is one type of symbol (for example, a symbol indicating "-").
However, the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).
..

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所
定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転さ
せ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合
せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを
実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、A
RT、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用
可能である。
In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted, a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When a symbol is stopped in response to the operation of the stop button by, if the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) , Regular Bonus, RT, AT, A
The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of RT and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピ
ュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定される
ものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくこと
で配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及び
データは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワ
ーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない
The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するもの
だけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモ
リ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネッ
トワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としても
よい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うこ
とによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the programs and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be a form of direct execution using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「
低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよ
い。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満
の割合であることも含む。
In addition, in this specification, the expression (“high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”, “high”
Expressions such as "low" and "differentiate") may include that one is in the proportion of "0%". For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".

[特徴部21TMに関する説明]
次に、特徴部21TMに関して説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図9−1に示
すような主基板11、演出制御基板12、ターミナル基板(情報出力基板)21TM01
6といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板1
1と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15
なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には
、例えば払出制御基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が
配置されている。
[Explanation of feature 21TM]
Next, the feature unit 21TM will be described. The pachinko gaming machine 1 includes, for example, a main board 11, an effect control board 12, and a terminal board (information output board) 21TM01 as shown in FIG. 9-1.
Various control boards such as No. 6 are mounted. Further, the pachinko gaming machine 1 has a main board 1
Relay board 15 for relaying various control signals transmitted between 1 and the effect control board 12.
Etc. are also installed. In addition, various boards such as a payout control board, a launch control board, and an interface board are arranged on the back surface of the game board 2 and the like in the pachinko game machine 1.

なお、前述した図2に示すように、主基板11には、第1始動口スイッチ22A及び第
2始動口スイッチ22B、並びに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置
4B等の各種部品が接続されており、演出制御基板12には、スピーカ8L、8R、枠L
ED9等の各種演出装置が接続されているが、図9−1では、これらを省略している。
As shown in FIG. 2 described above, the main board 11 includes a first start port switch 22A, a second start port switch 22B, a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, and the like. Various parts are connected, and the speaker 8L, 8R, and the frame L are connected to the effect control board 12.
Various production devices such as the ED9 are connected, but these are omitted in FIG. 9-1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、図9−3に示すように、基板ケース21T
M201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載され、パチンコ遊技機1にお
ける遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、
特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号
の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報
の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピ
ュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特
別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメント
LED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや
、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普
通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も
備えている。
The main board 11 is a control board on the main side, and as shown in FIG. 9-3, the board case 21T
It is mounted on the back surface of the pachinko gaming machine 1 in a state of being housed in the M201, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly
It is an example of command information addressed to a control board on the sub side consisting of a random number setting function used in a special figure game, a function of inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and an effect control board 12. It has a function to output and send control commands as control signals, and a function to output various information to the hall management computer. Further, the main board 11 controls lighting / extinguishing of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to control the lighting / extinguishing of the first special symbol and the second special symbol. The variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable display of the normal symbol 20 and controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by performing lighting / extinguishing / color development control of the normal symbol display 20 and the like. It also has a control function.

また、主基板11には、図9−3に示すように、パチンコ遊技機1の背面側から視認可
能な表示モニタ21TM029が設けられており、該表示モニタ21TM029に、入賞
に関する各種の入賞情報を表示する機能も備えている。尚、表示モニタ21TM029の
左側方には表示切替スイッチ21TM030が設けられており、該表示切替スイッチ21
TM030の操作によって表示モニタ21TM029に表示されている情報を切り替える
ことが可能となっている。
Further, as shown in FIG. 9-3, the main board 11 is provided with a display monitor 21TM029 that can be visually recognized from the back side of the pachinko gaming machine 1, and various prize information related to winning is displayed on the display monitor 21TM029. It also has a function to display. A display changeover switch 21TM030 is provided on the left side of the display monitor 21TM029, and the display changeover switch 21
It is possible to switch the information displayed on the display monitor 21TM029 by operating the TM030.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各
種スイッチからの検出信号の他、電源断信号、クリア信号、リセット信号等の各種信号を
取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、ター
ミナル基板21TM016からセキュリティ信号等の各種の信号の出力を行うための情報
出力回路112が搭載されている。
The main board 11 incorporates various signals such as a power cutoff signal, a clear signal, and a reset signal in addition to detection signals from, for example, a game control microcomputer 100 and various switches for detecting a game ball, and is used as a game control microcomputer. The switch circuit 110 to be transmitted to 100 and the information output circuit 112 for outputting various signals such as security signals from the terminal board 21TM016 are mounted.

また、図9−1に示す主基板11は、図9−3に示すように、透過性を有する合成樹脂
材からなる基板ケース21TM201に封入されており、主基板11の中央には表示モニ
タ21TM029(例えば、7セグメント)が配置され、表示モニタ21TM029の右
側には表示切替スイッチ21TM030が配置されている。表示モニタ21TM029及
び表示切替スイッチ21TM030は、主基板11を視認する際の正面に配置されている
。主基板11の背面中央下部には、後述する設定変更モードまたは設定確認モードに切り
替えるための錠スイッチ21TM051(図9−1参照)が設けられている。主基板11
は、遊技機用枠3を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際
の正面とは、遊技機用枠3を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面
であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面と
パチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 9-3, the main substrate 11 shown in FIG. 9-1 is enclosed in a substrate case 21TM201 made of a transparent synthetic resin material, and the display monitor 21TM029 is in the center of the main substrate 11. (For example, 7 segments) are arranged, and a display changeover switch 21TM030 is arranged on the right side of the display monitor 21TM029. The display monitor 21TM029 and the display changeover switch 21TM030 are arranged in front of the main board 11 when the main board 11 is visually recognized. A lock switch 21TM051 (see FIG. 9-1) for switching to a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, is provided in the lower center of the back surface of the main board 11. Main board 11
Is not visible when the gaming machine frame 3 is not open, so the front when visually recognizing the main board 11 is when the back side of the gaming board 2 when the gaming machine frame 3 is open is visually recognized. It is the front of the pachinko machine 1 and is different from the front of the pachinko machine 1. However, the front surface when the main board 11 is visually recognized and the front surface of the pachinko gaming machine 1 may be common.

また、主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、各入賞口(大入賞口
、第2始動入賞口、第1始動入賞口、第1〜第4一般入賞口、以下、「進入領域」ともい
う)への遊技球の進入数の集計を行い、該集計による連比、役比などの各種の入賞情報が
表示モニタ21TM029に表示されるようになっており、これら入賞情報が表示される
ことで、遊技場に設置後における連比、役比などの各種の入賞情報を確認できる。つまり
、パチンコ遊技機1のメーカ側においては、予め定められた頻度で一般入賞口に遊技球が
進入するように(試験を通過するように)遊技盤面を設計することが通常である。また、
試験を行う際には、あらかじめ定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが
確認される。さらに、パチンコ遊技機1を設置した後においても、どのような調整が行わ
れているか、その調整の結果、設計どおりの頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているか
が確認される。そこで、本実施例のパチンコ遊技機1では、当該パチンコ遊技機1におい
て、設置後にどのような調整を加えられたかを認識できるようになっている。
Further, the main board 11 (microcomputer 100 for game control) has each winning opening (large winning opening, second starting winning opening, first starting winning opening, first to fourth general winning openings, hereinafter, "entrance area". The number of game balls entering the (also referred to as) is totaled, and various prize information such as the ratio and the combination ratio based on the total is displayed on the display monitor 21TM029, and these prize information is displayed. This makes it possible to check various winning information such as the ratio and the role ratio after installation in the amusement park. That is, on the manufacturer side of the pachinko gaming machine 1, it is usual to design the gaming board surface so that the gaming ball enters the general winning opening (passing the test) at a predetermined frequency. Also,
When conducting the test, it is confirmed whether or not the game ball has entered the general winning opening at a predetermined frequency. Further, even after the pachinko gaming machine 1 is installed, it is confirmed what kind of adjustment is being made, and as a result of the adjustment, whether the gaming ball has entered the general winning opening at the frequency as designed. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to recognize what kind of adjustment has been made in the pachinko gaming machine 1 after installation.

また、電源基板は、透過性を有する合成樹脂材からなる基板ケースに封入されており、
電源基板の背面右側下部には、後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更す
るための設定スイッチとして機能するクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM05
2と、電源スイッチ21TM055が設けられている。遊技場の店員等が、パチンコ遊技
機1に電源電圧が供給されていない状態で、電源スイッチ21TM055を操作すること
で、主基板11、演出制御基板12、払出制御基板21TM037等の各基板に所定の動
作電圧が供給される。さらに、電源スイッチ21TM055が操作されるタイミングで、
クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052が操作されていれば、遊技制御用マ
イクロコンピュータ100にクリア信号が入力され、後述する初期化処理(RAMクリア
)が実行される。同じ電源基板上において、電源スイッチ21TM055とクリアスイッ
チ(設定切替スイッチ)21TM052を近くに配置することで、電源投入操作及び初期
化操作を行い易いようにしている。
In addition, the power supply board is enclosed in a board case made of a transparent synthetic resin material.
On the lower right side of the back of the power supply board, there is a clear switch (setting changeover switch) 21TM05 that functions as a setting switch for changing the setting values such as the jackpot winning probability (ball output rate) described later.
2 and a power switch 21TM055 are provided. By operating the power switch 21TM055 while the power supply voltage is not supplied to the pachinko gaming machine 1, a clerk at the game hall or the like operates the power switch 21TM055 to determine the main board 11, the effect control board 12, the payout control board 21TM037, and the like. Operating voltage is supplied. Furthermore, at the timing when the power switch 21TM055 is operated,
If the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is operated, a clear signal is input to the game control microcomputer 100, and the initialization process (RAM clear) described later is executed. By arranging the power switch 21TM055 and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 close to each other on the same power supply board, it is easy to perform the power-on operation and the initialization operation.

尚、錠スイッチ21TM051及びクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM05
2は、パチンコ遊技機1の背面側に設けられており、所定のキー操作により開放可能な遊
技機用枠3を開放しない限り操作不可能とされており、所定のキーを所持する店員のみが
操作可能となる。また、錠スイッチ21TM051はキー操作を要することから、遊技店
の店員のなかでも、錠スイッチ21TM051の操作を行うキーを所持する店員のみ操作
が可能とされている。また、錠スイッチ21TM051は、所定のキーによってONとO
FFの切替操作を実行可能なスイッチであるが、該切替操作を実行可能であると共に該切
替操作とは異なる操作(例えば、押込み操作)を実行可能なスイッチであっても良い。
The lock switch 21TM051 and the clear switch (setting changeover switch) 21TM05
2 is provided on the back side of the pachinko gaming machine 1, and cannot be operated unless the gaming machine frame 3 which can be opened by a predetermined key operation is opened, and only the clerk who possesses the predetermined key can operate the machine 2. It becomes operable. Further, since the lock switch 21TM051 requires key operation, only the clerk who has the key to operate the lock switch 21TM051 can operate the lock switch 21TM051 among the clerk of the game store. Further, the lock switch 21TM051 is turned ON and O by a predetermined key.
Although it is a switch capable of executing the switching operation of the FF, it may be a switch capable of executing the switching operation and performing an operation different from the switching operation (for example, a pushing operation).

なお、錠スイッチ21TM051は、ON状態又はOFF状態を維持可能である。即ち
、遊技場の店員等により力を加えられなくても、錠スイッチ21TM051は、ON状態
又はOFF状態を維持可能である。また、錠スイッチ21TM051は、OFF状態での
みキーを挿抜可能な構成とする。このような構成によれば、遊技場の店員等は、キーを回
収するために錠スイッチ21TM051をOFF状態としなければならないので、遊技場
の店員等が錠スイッチ21TM051をON状態としたまま放置してしまうことを防ぐこ
とができる。
The lock switch 21TM051 can maintain an ON state or an OFF state. That is, the lock switch 21TM051 can maintain the ON state or the OFF state even if no force is applied by the clerk of the amusement park or the like. Further, the lock switch 21TM051 has a configuration in which the key can be inserted and removed only in the OFF state. According to such a configuration, the clerk of the game hall must turn off the lock switch 21TM051 in order to collect the key, so that the clerk of the game hall or the like leaves the lock switch 21TM051 in the ON state. It can be prevented from being lost.

尚、図9−3に示すように、パチンコ遊技機1の背面側の下部には、各入賞口に入賞し
た遊技球やアウト口に進入した遊技球をパチンコ遊技機1外に排出するためのノズル(排
出口)が設けられており、該ノズル内には、パチンコ遊技機1内から排出される遊技球を
検出する(発射された遊技球を検出する)ための排出口スイッチ21TM070が設けら
れている。該排出口スイッチ21TM070は、スイッチ回路110に接続されている。
As shown in FIG. 9-3, in the lower part on the back side of the pachinko gaming machine 1, the gaming balls that have won the winning openings and the gaming balls that have entered the out openings are discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1. A nozzle (discharge port) is provided, and a discharge port switch 21TM070 for detecting a game ball discharged from the pachinko gaming machine 1 (detecting a launched game ball) is provided in the nozzle. ing. The outlet switch 21TM070 is connected to the switch circuit 110.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によっ
て中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送され
る制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制
御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられ
る表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる
音声制御コマンド、枠LED9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられ
るLED制御コマンドが含まれている。
The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control sound output from the speakers 8L and 8R, a frame LED9, and decorations. It includes LED control commands used to control the lighting operation of the LED.

図9−2は、払出制御基板21TM037および球払出装置21TM097などの払出
に関連する構成要素を示すブロック図である。図9−2に示すように、払出制御基板21
TM037には、払出制御用CPU21TM371を含む払出制御用マイクロコンピュー
タ21TM370が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュ
ータ21TM370は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくともRAMが内蔵
されている。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370、RAM(図示せず)、払
出制御用プログラムを格納したROM(図示せず)およびI/Oポート等は、払出制御基
板21TM037を構成する。すなわち、払出制御基板21TM037は、払出制御用C
PU21TM371、RAMおよびROMを有する払出制御用マイクロコンピュータ21
TM370と、I/Oポートとで実現される。また、I/Oポートは、払出制御用マイク
ロコンピュータ21TM370に内蔵されていてもよい。
FIG. 9-2 is a block diagram showing components related to payout, such as the payout control board 21TM037 and the ball payout device 21TM097. As shown in FIG. 9-2, the payout control board 21
The TM037 is equipped with a payout control microcomputer 21TM370 including a payout control CPU 21TM371. In this embodiment, the payout control microcomputer 21TM370 is a one-chip microcomputer, and at least a RAM is built in. The payout control microcomputer 21TM370, RAM (not shown), ROM (not shown) containing the payout control program, the I / O port, and the like constitute the payout control board 21TM037. That is, the payout control board 21TM037 is a payout control C.
Payout control microcomputer 21 with PU21TM371, RAM and ROM
It is realized by TM370 and I / O port. Further, the I / O port may be built in the payout control microcomputer 21TM370.

球切れスイッチ21TM187、満タンスイッチ21TM048および払出個数カウン
トスイッチ21TM301からの検出信号は、中継基板21TM072を介して払出制御
基板21TM037のI/Oポート21TM372fに入力される。なお、この実施の形
態では、払出個数カウントスイッチ21TM301からの検出信号は、払出制御用マイク
ロコンピュータ21TM370に入力されたあと、I/Oポート21TM372aおよび
出力回路21TM373Bを介して主基板11に出力される。
The detection signals from the ball-out switch 21TM187, the full tank switch 21TM048, and the payout number count switch 21TM301 are input to the I / O port 21TM372f of the payout control board 21TM037 via the relay board 21TM072. In this embodiment, the detection signal from the payout number count switch 21TM301 is input to the payout control microcomputer 21TM370 and then output to the main board 11 via the I / O port 21TM372a and the output circuit 21TM373B. ..

また、払出制御基板21TM037には、図9−2に示すように、遊技盤2を支持固定
する遊技機用枠3の開放を検知する遊技機枠開放センサと、遊技盤2の前面を開閉可能に
覆うガラス扉枠3aの開放を検知する扉枠開放センサと、を備える遊技機枠・扉枠開放セ
ンサ21TM300が接続されており、これらのセンサから出力される検知信号に基づい
て、各種の異常(エラー)の発生を判定する機能も備えている。なお、遊技機用枠3の開
放が検知されたときの検知信号と、ガラス扉枠3aの開放が検知されたときの検出信号と
は、異なる端子に入力されることにより、払出制御用マイクロコンピュータ21TM37
0は、遊技機用枠3の開放状態と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、区別して認識可能と
なっている。
Further, as shown in FIG. 9-2, the payout control board 21TM037 has a game machine frame opening sensor that detects the opening of the game machine frame 3 that supports and fixes the game board 2, and can open and close the front surface of the game board 2. A door frame opening sensor for detecting the opening of the glass door frame 3a covering the glass door frame 3a and a game machine frame / door frame opening sensor 21TM300 equipped with the same are connected, and various abnormalities are found based on the detection signals output from these sensors. It also has a function to determine the occurrence of (error). The detection signal when the opening of the gaming machine frame 3 is detected and the detection signal when the opening of the glass door frame 3a is detected are input to different terminals, so that the payout control microcomputer is used. 21TM37
0 makes it possible to distinguish between the open state of the game machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a.

また、払出モータ位置センサ21TM295からの検出信号は、中継基板21TM07
2を介して払出制御基板21TM037のI/Oポート21TM372eに入力される。
払出モータ位置センサ21TM295は、払出モータ21TM289の回転位置を検出す
るための発光素子(LED)と受光素子とによるセンサであり、遊技球が詰まったこと、
すなわちいわゆる球噛みを検出するために用いられる。払出制御基板21TM037に搭
載されている払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、球切れスイッチ21T
M187からの検出信号が球切れ状態を示していたり、満タンスイッチ21TM048か
らの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。
Further, the detection signal from the payout motor position sensor 21TM295 is the relay board 21TM07.
It is input to the I / O port 21TM372e of the payout control board 21TM037 via 2.
The payout motor position sensor 21TM295 is a sensor consisting of a light emitting element (LED) and a light receiving element for detecting the rotational position of the payout motor 21TM289, and the game ball is clogged.
That is, it is used to detect so-called ball biting. The payout control microcomputer 21TM370 mounted on the payout control board 21TM037 is a ball-out switch 21T.
If the detection signal from M187 indicates a ball out state or the detection signal from the full tank switch 21TM048 indicates a full tank state, the ball payout process is stopped.

さらに、満タンスイッチ21TM048からの検出信号が満タン状態を示していると、
払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、打球発射装置からの球発射を停止さ
せるために、発射基板21TM090に対してローレベルの満タン信号を出力する。発射
基板21TM090のAND回路21TM091が出力する発射モータ21TM094へ
の発射モータ信号は、発射基板21TM090から発射モータ21TM094に伝えられ
る。払出制御用マイクロコンピュータ21TM370からの満タン信号は、発射基板21
TM090に搭載されたAND回路21TM091の入力側の一方に入力され、駆動信号
生成回路21TM092からの駆動信号(発射モータ21TM094を駆動するための信
号であって、電源基板からの電源を供給する役割を果たす信号である。)は、AND回路
21TM091の入力側の他方に入力される。そして、AND回路21TM091の発射
モータ信号が発射モータ21TM094に入力される。すなわち、払出制御用マイクロコ
ンピュータ21TM370が満タン信号を出力している間は、発射モータ21TM094
への発射モータ信号の出力が停止される。
Further, when the detection signal from the full tank switch 21TM048 indicates the full tank state,
The payout control microcomputer 21TM370 outputs a low-level full tank signal to the launching board 21TM090 in order to stop the ball launching from the ball launching device. The launch motor signal to the launch motor 21TM094 output by the AND circuit 21TM091 of the launch board 21TM090 is transmitted from the launch board 21TM090 to the launch motor 21TM094. The full tank signal from the payout control microcomputer 21TM370 is the launch board 21.
It is input to one of the input sides of the AND circuit 21TM091 mounted on the TM090, and is a drive signal from the drive signal generation circuit 21TM092 (a signal for driving the launch motor 21TM094, which serves to supply power from the power supply board. The signal to be fulfilled) is input to the other side of the input side of the AND circuit 21TM091. Then, the launch motor signal of the AND circuit 21TM091 is input to the launch motor 21TM094. That is, while the payout control microcomputer 21TM370 outputs a full tank signal, the launch motor 21TM094
The output of the launch motor signal to is stopped.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370には、遊技制御用マイクロコンピュ
ータ100とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路21T
M380が内蔵されている。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ10
0と 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370とは、シリアル通信回路21TM
505,21TM380を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ100と 払出制御
用マイクロコンピュータ21TM370との間の接続確認を行うために、一定の間隔(例
えば1秒)で信号(賞球要求信号、受信ACK信号)をやり取り(送受信)している。す
なわち、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、シリアル通信回路21TM505を
介して、一定の間隔で接続確認を行うための信号(この実施の形態における賞球要求信号
)を送信し、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、遊技制御用マイクロ
コンピュータ100からの賞球要求信号を受信した場合、その旨を通知する信号(受信A
CK信号)を遊技制御用マイクロコンピュータ100に送信する。この実施の形態では、
賞球要求信号や受信ACK信号に特定のデータを乗せることにより、賞球要求信号や受信
ACK信号を送受信するタイミングにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100と
払出制御用マイクロコンピュータ21TM370との間で特定のデータをやり取りするよ
うに構成している。例えば、入賞が発生した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ
100は、払い出すべき賞球個数を示すデータを、賞球要求信号の所定ビットを異ならせ
ることにより設定し、当該設定がなされた賞球要求信号を 払出制御用マイクロコンピュ
ータ21TM370に送信する。そして、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM3
70は、賞球払出動作が終了すると、賞球終了を示すデータを、受信ACK信号の所定ビ
ットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた受信ACK信号を遊技制御用マ
イクロコンピュータ100に送信する。また、所定のエラー(球貸し、満タン、球切れな
どのエラー)が発生した場合には、エラーの内容を示すデータを、受信ACK信号の所定
ビットを異ならせることにより設定し、当該設定がなされた受信ACK信号を遊技制御用
マイクロコンピュータ100に送信する。
The payout control microcomputer 21TM370 has a serial communication circuit 21T for inputting / outputting (transmitting / receiving) a signal through serial communication with the game control microcomputer 100.
M380 is built-in. In this embodiment, the game control microcomputer 10
0 and the payout control microcomputer 21TM370 are serial communication circuits 21TM.
Signals (prize ball request signal, received ACK signal) at regular intervals (for example, 1 second) to confirm the connection between the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 via the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370. ) Is being exchanged (sent and received). That is, the game control microcomputer 100 transmits a signal for confirming the connection (a prize ball request signal in this embodiment) at regular intervals via the serial communication circuit 21TM505, and the payout control microcomputer 21TM370. When the prize ball request signal from the game control microcomputer 100 is received, is a signal notifying that fact (reception A).
The CK signal) is transmitted to the game control microcomputer 100. In this embodiment,
By superimposing specific data on the prize ball request signal and the received ACK signal, the game control microcomputer 100 and the payout control microcomputer 21TM370 can be specified at the timing of transmitting and receiving the prize ball request signal and the received ACK signal. It is configured to exchange data. For example, when a prize is won, the game control microcomputer 100 sets data indicating the number of prize balls to be paid out by differently setting a predetermined bit of the prize ball request signal, and the prize for which the setting is made. The ball request signal is transmitted to the payout control microcomputer 21TM370. Then, the payout control microcomputer 21TM3
When the prize ball payout operation is completed, the 70 sets data indicating the end of the prize ball by changing a predetermined bit of the received ACK signal, and transmits the set received ACK signal to the game control microcomputer 100. To do. In addition, when a predetermined error (error such as ball lending, full tank, out of ball, etc.) occurs, the data indicating the content of the error is set by changing the predetermined bit of the received ACK signal, and the setting is set. The received ACK signal is transmitted to the game control microcomputer 100.

払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、出力ポート21TM372bを
介して、賞球払出数を示す賞球情報信号および貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナ
ル基板(枠用外部端子基板と盤用外部端子基板とを含む)21TM160に出力する。な
お、出力ポート21TM372bの外側に、ドライバ回路が設置されているが、図9−2
では記載省略されている。
The payout control microcomputer 21TM370 transmits a prize ball information signal indicating the number of prize balls to be paid out and a ball rental number signal indicating the number of balls to be rented to a terminal board (external terminal board for frame and external terminal board for board) via the output port 21TM372b. (Including and) Output to 21TM160. Although the driver circuit is installed outside the output port 21TM372b, FIG. 9-2
Is omitted.

また、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、出力ポート21TM37
2cを介して、7セグメントLEDによるエラー表示用LED21TM374にエラー信
号を出力する。さらに、出力ポート21TM372bを介して、点灯/消灯を指示するた
めの信号を賞球LED21TM053および球切れLED21TM054に出力する。な
お、払出制御基板21TM037の入力ポート21TM372fには、エラー状態を解除
するためのエラー解除スイッチ21TM375からの検出信号が入力される。エラー解除
スイッチ21TM375は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために
用いられる。
Further, the payout control microcomputer 21TM370 has an output port 21TM37.
An error signal is output to the error display LED 21TM374 by the 7-segment LED via 2c. Further, a signal for instructing lighting / extinguishing is output to the prize ball LED21TM053 and the ball-out LED 21TM054 via the output port 21TM372b. A detection signal from the error release switch 21TM375 for canceling the error state is input to the input port 21TM372f of the payout control board 21TM037. The error release switch 21TM375 is used to release the error state by software reset.

さらに、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370からの払出モータ21TM
289への駆動信号は、出力ポート21TM372aおよび中継基板21TM072を介
して球払出装置21TM097の払出機構部分における払出モータ21TM289に伝え
られる。なお、出力ポート21TM372aの外側に、ドライバ回路(モータ駆動回路)
が設置されているが、図9−3では記載省略されている。
Furthermore, the payout motor 21TM from the payout control microcomputer 21TM370
The drive signal to 289 is transmitted to the payout motor 21TM289 in the payout mechanism portion of the ball payout device 21TM097 via the output port 21TM372a and the relay board 21TM072. A driver circuit (motor drive circuit) is provided outside the output port 21TM372a.
Is installed, but the description is omitted in FIG. 9-3.

遊技機に隣接して設置されているカードユニット21TM050には、カードユニット
制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット21TM050に
は、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプおよびカード挿入口が
設けられている。インタフェース基板(中継基板)21TM066には、度数表示LED
21TM060、球貸し可LED21TM061、球貸スイッチ21TM062および返
却スイッチ21TM063が接続される。
A card unit control microcomputer is mounted on the card unit 21TM050 installed adjacent to the game machine. Further, the card unit 21TM050 is provided with a usable indicator lamp, a connecting stand direction indicator, a card insertion indicator lamp, and a card insertion slot. The interface board (relay board) 21TM066 has a frequency display LED.
21TM060, ball lending possible LED 21TM061, ball lending switch 21TM062 and return switch 21TM063 are connected.

インタフェース基板21TM066からカードユニット21TM050には、遊技者の
操作に応じて、球貸スイッチ21TM062が操作されたことを示す球貸スイッチ信号お
よび返却スイッチ21TM063が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる
。また、カードユニット21TM050からインタフェース基板21TM066には、プ
リペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。
カードユニット21TM050と払出制御基板21TM037の間では、接続信号(VL
信号)、ユニット操作信号(BRDY信号)、球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し完
了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)が入力ポート21TM
372fおよび出力ポート21TM372dを介して送受信される。カードユニット21
TM050と払出制御基板21TM037の間には、インタフェース基板21TM066
が介在している。よって、接続信号(VL信号)等の信号は、図9−2に示すように、イ
ンタフェース基板21TM066を介してカードユニット21TM050と払出制御基板
21TM037の間で送受信されることになる。
From the interface board 21TM066 to the card unit 21TM050, a ball lending switch signal indicating that the ball lending switch 21TM062 has been operated and a return switch signal indicating that the return switch 21TM063 has been operated are given to the card unit 21TM050. .. Further, the card unit 21TM050 gives the interface board 21TM066 a card balance display signal indicating the balance of the prepaid card and a ball lending availability display signal.
A connection signal (VL) between the card unit 21TM050 and the payout control board 21TM037.
Signal), unit operation signal (BRDY signal), ball lending request signal (BRQ signal), ball lending completion signal (EXS signal) and pachinko machine operation signal (PRDY signal) are input ports 21TM.
It is transmitted and received via the 372f and the output port 21TM372d. Card unit 21
Between TM050 and the payout control board 21TM037, the interface board 21TM066
Is intervening. Therefore, as shown in FIG. 9-2, signals such as the connection signal (VL signal) are transmitted and received between the card unit 21TM050 and the payout control board 21TM037 via the interface board 21TM066.

パチンコ遊技機1の電源が投入されると、払出制御基板21TM037に搭載されてい
る 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、カードユニット21TM050
にPRDY信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源
が投入されると、VL信号を出力する。 払出制御用マイクロコンピュータ21TM37
0は、VL信号の入力状態によってカードユニット21TM050の接続状態/未接続状
態を判定する。カードユニット21TM050においてカードが受け付けられ、球貸スイ
ッチが操作され球貸スイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピ
ュータは、払出制御基板21TM037にBRDY信号を出力する。この時点から所定の
遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板2
1TM037にBRQ信号を出力する。
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the payout control microcomputer 21TM370 mounted on the payout control board 21TM037 has a card unit 21TM050.
Outputs a PRDY signal to. Further, the card unit control microcomputer outputs a VL signal when the power is turned on. Payout control microcomputer 21TM37
0 determines the connected / unconnected state of the card unit 21TM050 according to the input state of the VL signal. When the card is accepted by the card unit 21TM050, the ball lending switch is operated and the ball lending switch signal is input, the card unit control microcomputer outputs the BRDY signal to the payout control board 21TM037. When a predetermined delay time elapses from this point, the card unit control microcomputer uses the payout control board 2
The BRQ signal is output to 1TM037.

そして、 払出制御用マイクロコンピュータ21TM370は、カードユニット21T
M050に対するEXS信号を立ち上げ、カードユニット21TM050からのBRQ信
号の立ち下がりを検出すると、払出モータ21TM289を駆動し、所定個の貸し球を遊
技者に払い出す。そして、払出が完了したら、 払出制御用マイクロコンピュータ21T
M370は、カードユニット21TM050に対するEXS信号を立ち下げる。その後、
カードユニット21TM050からのBRDY信号がオン状態でないことを条件に、遊技
制御用マイクロコンピュータ100から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する
Then, the payout control microcomputer 21TM370 is a card unit 21T.
When the EXS signal for M050 is raised and the fall of the BRQ signal from the card unit 21TM050 is detected, the payout motor 21TM289 is driven to pay out a predetermined number of rental balls to the player. Then, when the payout is completed, the payout control microcomputer 21T
The M370 lowers the EXS signal for the card unit 21TM050. afterwards,
On condition that the BRDY signal from the card unit 21TM050 is not in the ON state, the prize ball payout control is executed when the payout command signal is received from the game control microcomputer 100.

カードユニット21TM050で用いられる電源電圧AC24Vは払出制御基板21T
M037から供給される。すなわち、カードユニット21TM050に対する電源基板か
らの電力供給は、払出制御基板21TM037およびインタフェース基板21TM066
を介して行われる。この例では、インタフェース基板21TM066内に配されているカ
ードユニット21TM050に対するAC24Vの電源供給ラインに、カードユニット2
1TM050を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット21TM050に所
定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。
The power supply voltage AC24V used in the card unit 21TM050 is the payout control board 21T.
It is supplied from M037. That is, the power supply from the power supply board to the card unit 21TM050 is the payout control board 21TM037 and the interface board 21TM066.
It is done through. In this example, the card unit 2 is connected to the AC24V power supply line for the card unit 21TM050 arranged in the interface board 21TM066.
A fuse for protecting 1TM050 is provided to prevent the card unit 21TM050 from being supplied with a voltage equal to or higher than a predetermined voltage.

本実施例のパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる
構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理におい
て、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当
選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最
も出玉率が高く、6,5,4,3,2,1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。
すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、
5,4,3,2,1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
The pachinko gaming machine 1 of this embodiment has a configuration in which the winning probability (ball output rate) of a big hit changes according to a set value. Specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing described later, the jackpot winning probability (ball output rate) is changed by using the display result judgment table (winning probability) according to the set value. .. The set value consists of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate.
That is, when 6 is set as the set value, it is most advantageous for the player.
The smaller the value is in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the lower the advantage is.

図9−4(A)〜(F)は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図で
ある。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであっ
て、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テ
ーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表示
の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特
別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値が設
定されている。
9-4 (A) to 9-4 (F) are explanatory views showing a display result determination table corresponding to each set value. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with the MR1 is set. In each display result judgment table, the variable special figure designation buffer is 1 (first), that is, the case where the first special symbol is the target of the variable display and the variable special figure designation buffer is 2 (second). That is, a determination value for a big hit is set for each of the cases where the second special symbol is the target of the variable display.

図9−4(A)に示すように、設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いるとき
に、変動特図指定バッファが第1である場合、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象と
されている場合には、設定値が「2」、「3」、「4」、「5」、「6」である場合より
も低い確率(1/300)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バ
ッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが
第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされ
ている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/30
0)で大当りに当選するようになっている。
As shown in FIG. 9-4 (A), when the display result determination table corresponding to the set value 1 is used, when the variable special figure designation buffer is the first, that is, the first special symbol is the target of the variable display. If it is, the jackpot will be won with a lower probability (1/300) than when the set values are "2", "3", "4", "5", and "6". ing. Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is the target of the variable display, the same probability as when the first special symbol is the target of the variable display (1/30)
You will win a big hit at 0).

また、図9−4(B)に示すように、設定値2に対応する表示結果判定テーブルを用い
るときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」である場合より
も高い確率(1/280)で大当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バ
ッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが
第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされ
ている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(1/28
0)で大当りに当選するようになっている。
Further, as shown in FIG. 9-4 (B), when the display result determination table corresponding to the set value 2 is used and the variable special figure designation buffer is the first, the set value is "1". The jackpot is won with a higher probability (1/280) than in some cases. Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is the target of the variable display, the same probability as when the first special symbol is the target of the variable display (1/28)
You will win a big hit at 0).

また、図9−4(C)に示すように、設定値3に対応する表示結果判定テーブルを用い
るときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」である
場合よりも高い確率(1/280)で大当りに当選するようになっている。また、変動特
図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バ
ッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対
象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(
1/280)で大当りに当選するようになっている。
Further, as shown in FIG. 9-4 (C), when the display result determination table corresponding to the set value 3 is used and the variable special figure designation buffer is the first, the set value is "1". The jackpot is won with a higher probability (1/280) than when it is "2". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is the target of the variable display, the same probability as when the first special symbol is the target of the variable display (
1/280) to win the big hit.

また、図9−4(D)に示すように、設定値4に対応する表示結果判定テーブルを用い
るときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3
」である場合よりも高い確率(1/250)で大当りに当選するようになっている。また
、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特
図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動
表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同
じ確率(1/250)で大当りに当選するようになっている。
Further, as shown in FIG. 9-4 (D), when the display result determination table corresponding to the set value 4 is used and the variable special figure designation buffer is the first, the set value is "1". "2", "3"
The jackpot is won with a higher probability (1/250) than in the case of. Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is targeted for variable display, the jackpot is won with the same probability (1/250) as when the first special symbol is targeted for variable display.

また、図9−4(E)に示すように、設定値5に対応する表示結果判定テーブルを用い
るときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3
」、「4」である場合よりも高い確率(1/235)で大当りに当選するようになってい
る。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として
、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図
柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている
場合と同じ確率(1/235)で大当りに当選するようになっている。
Further, as shown in FIG. 9-4 (E), when the display result determination table corresponding to the set value 5 is used and the variable special figure designation buffer is the first, the set value is "1". "2", "3"
, "4", the jackpot is won with a higher probability (1/235). Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is targeted for variable display, the jackpot is won with the same probability (1/235) as when the first special symbol is targeted for variable display.

また、図9−4(F)に示すように、設定値5に対応する表示結果判定テーブルを用い
るときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」、「3
」、「4」、「5」である場合よりも高い確率(1/220)で大当りに当選するように
なっている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定
値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第
2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とさ
れている場合と同じ確率(1/220)で大当りに当選するようになっている。
Further, as shown in FIG. 9-4 (F), when the display result determination table corresponding to the set value 5 is used and the variable special figure designation buffer is the first, the set value is "1". "2", "3"
, "4", "5", the jackpot is won with a higher probability (1/220) than in the case of "5". Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Is targeted for variable display, the jackpot is won with the same probability (1/220) as when the first special symbol is targeted for variable display.

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テ
ーブルを参照して、MR1の値が図9−4(A)〜(F)に示す大当りに対応するいずれ
かの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA〜大当りF)とするこ
とを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当りの当選を決定する。尚、図9−4
(A)〜(F)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにす
るか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということで
あるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を
大当り図柄にするか否か決定するということでもある。
That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at that time, and the value of MR1 corresponds to any of the jackpots shown in FIGS. 9-4 (A) to 9-4 (F). If it matches the hit determination value, it is determined that the special symbol is a big hit (big hit A to big hit F). That is, the winning of the big hit is determined with the probability according to the set value. In addition, Fig. 9-4
The "probability" shown in (A) to (F) indicates the probability (ratio) of becoming a big hit. Further, determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to control the big hit game state, but the stop symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is determined. It also means deciding whether or not to make a big hit design.

また、本実施例では、CPU103は、図9−4(A)〜(F)に示す表示結果判定テ
ーブルを用いて大当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブル
を別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第1特別図柄の変動表示
である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うように
してもよい。
Further, in this embodiment, the CPU 103 uses the display result determination tables shown in FIGS. 9-4 (A) to 9-4 to determine whether or not to make a big hit, but the big hit determination table is used. The jackpot is determined separately by using a common table for the case of the variable display of the first special symbol and the case of the variable display of the second special symbol regardless of the variable special symbol designation buffer. May be good.

尚、本実施例では、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1〜6の計6個の設定
値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可
能な設定値は、2個、3個、4個、5個、または7個以上であってもよい。
In this embodiment, a total of 6 setting values, 1 to 6, are provided as setting values that can be set in the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 is not limited to this. The set value that can be set in may be 2, 3, 4, 5, or 7 or more.

(設定示唆演出)
設定コマンドを受信した演出制御用CPU120は、設定コマンドが指定する設定値に
応じた演出を実行することにより、設定値を示唆することが可能である。例えば、大当り
遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出の態様を、指定された設定値に応
じて異ならせることで、遊技者に設定値を示唆することが可能である。図9−5(1)、
(2)、及び(3)は、設定示唆演出の例を示している。図9−5(1)は、大当り終了
画面において「晴れ」態様のエンディング画像が選択された例、図9−5(2)は、大当
り終了画面において「曇り」態様のエンディング画面が選択された例、図9−5(3)は
、大当り終了画面において「雨」態様のエンディング画像が選択された例を示している。
また、図9−5(4)は、設定示唆演出の態様を、設定コマンドが指定した設定値に基づ
いて決定するためのテーブルの具体例を示す説明図である。
(Setting suggestion production)
The effect control CPU 120 that has received the setting command can suggest the set value by executing the effect according to the set value specified by the setting command. For example, it is possible to suggest the set value to the player by making the mode of the ending effect executed when the jackpot game state ends different according to the designated set value. FIG. 9-5 (1),
(2) and (3) show an example of setting suggestion effect. FIG. 9-5 (1) shows an example in which the ending image in the "sunny" mode is selected on the jackpot end screen, and FIG. 9-5 (2) shows an example in which the ending screen in the "cloudy" mode is selected on the jackpot end screen. For example, FIG. 9-5 (3) shows an example in which the ending image of the "rain" mode is selected on the jackpot end screen.
Further, FIG. 9-5 (4) is an explanatory diagram showing a specific example of a table for determining the mode of the setting suggestion effect based on the set value specified by the setting command.

CPU103は、設定値を指定する設定コマンドを演出制御用CPU120に送信して
いる。また、CPU103は、大当り遊技状態が終了したときに、画像表示装置5におい
てエンディング演出を実行するための演出制御用コマンドを演出制御用CPU120に送
信する。演出制御用CPU120は、受信した設定コマンドにより指定された設定値をR
AM102に記憶することにより、記憶した設定値に基づいてエンディング演出の態様を
決定可能である。例えば、大当り遊技状態が終了したときに送信される演出制御用コマン
ドに基づいて、画像表示装置5に、大当り遊技状態が終了したことを報知する文字(「B
ONUS終了」の文字)と共に、記憶している設定値に基づいて決定された態様(晴れの
態様、曇りの態様、雨の態様)のエンディング画像を表示することが可能となる。
The CPU 103 transmits a setting command for specifying a set value to the effect control CPU 120. Further, when the jackpot game state ends, the CPU 103 transmits an effect control command for executing the ending effect on the image display device 5 to the effect control CPU 120. The effect control CPU 120 sets the set value specified by the received setting command as R.
By storing in AM102, the mode of the ending effect can be determined based on the stored set value. For example, a character (“B”) that notifies the image display device 5 that the jackpot game state has ended, based on the effect control command transmitted when the jackpot game state ends.
Along with the characters "ONUS end"), it is possible to display the ending image of the mode (sunny mode, cloudy mode, rain mode) determined based on the stored set value.

図9−5(4)に示すテーブルには、設定コマンドで指定された設定値が「1,2」で
ある場合、「3,4」である場合、及び「5,6」である場合について、それぞれ、設定
示唆演出の態様を、図9−5(1)に示す「晴れ」態様に決定する場合、図9−5(2)
に示す「曇り」態様に決定する場合、及び図9−5(3)に示す「雨」態様に決定する場
合、の判定値が割り振られている。
In the table shown in FIG. 9-5 (4), the setting values specified by the setting command are "1, 2", "3, 4", and "5, 6". , Each of the cases where the mode of the setting suggestion effect is determined to be the “sunny” mode shown in FIG. 9-5 (1), FIG. 9-5 (2).
When determining the "cloudy" mode shown in FIG. 9-5 (3) and when determining the "rainy" mode shown in FIG. 9-5 (3), determination values are assigned.

演出制御用CPU120は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「1」又は「
2」である場合には、低い割合(例えば20%)で(1)に示す「晴れ」態様の設定示唆
演出(エンディング演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例えば40%)で(
2)に示す「曇り」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、
中程度の割合(例えば40%)で(3)に示す「雨」態様の設定示唆演出(エンディング
演出)を実行することに決定する。また、演出制御用CPU120は、受信した設定コマ
ンドで指定された設定値が「3」又は「4」である場合には、低い割合(例えば20%)
で(1)に示す「晴れ」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定
し、高い割合(例えば50%)で(2)に示す「曇り」態様の設定示唆演出(エンディン
グ演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例えば30%)で(3)に示す「雨」
態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定する。また、演出制御用
CPU120は、受信した設定コマンドで指定された設定値が「5」又は「6」である場
合には、高い割合(例えば50%)で(1)に示す「晴れ」態様の設定示唆演出(エンデ
ィング演出)を実行することに決定し、低い割合(例えば20%)で(2)に示す「曇り
」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行することに決定し、中程度の割合(例
えば30%)で(3)に示す「雨」態様の設定示唆演出(エンディング演出)を実行する
ことに決定する。
In the effect control CPU 120, the set value specified by the received setting command is "1" or ".
In the case of "2", it is decided to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the "sunny" mode shown in (1) at a low ratio (for example, 20%), and a medium ratio (for example, 40%). so(
Decided to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the "cloudy" mode shown in 2).
It is decided to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the "rain" mode shown in (3) at a moderate ratio (for example, 40%). Further, the effect control CPU 120 has a low ratio (for example, 20%) when the set value specified by the received setting command is "3" or "4".
It was decided to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the "sunny" mode shown in (1), and the setting suggestion effect (ending effect) of the "cloudy" mode shown in (2) was performed at a high rate (for example, 50%). ), And at a moderate rate (eg 30%) the "rain" shown in (3)
It is decided to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the aspect. Further, when the set value specified by the received setting command is "5" or "6", the effect control CPU 120 has a high ratio (for example, 50%) of the "sunny" mode shown in (1). Decided to execute the setting suggestion effect (ending effect), and decided to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the "cloudy" mode shown in (2) at a low rate (for example, 20%). (For example, 30%), it is decided to execute the setting suggestion effect (ending effect) of the "rain" mode shown in (3).

このように、設定値に応じて設定示唆演出の各態様の決定割合を異ならせることにより
、遊技者は設定示唆演出がどのような態様で実行されるかに関心を抱くことになり、設定
示唆演出の興趣を向上させることができる。本例では、遊技者は、大当り遊技状態が終了
したときに実行されるエンディング演出がどのような態様で実行されるかに関心を抱くこ
とになり、特に、「晴れ」態様でエンディング演出が実行されることに期待することにな
る。
In this way, by making the determination ratio of each mode of the setting suggestion effect different according to the set value, the player becomes interested in how the setting suggestion effect is executed, and the setting suggestion is performed. It is possible to improve the interest of the production. In this example, the player becomes interested in how the ending effect executed when the jackpot game state ends is executed, and in particular, the ending effect is executed in the "sunny" mode. You will expect it to be done.

(電源投入時処理)
次に、電源投入時処理について説明する。
図9−6〜図9−8は、パチンコ遊技機1の電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュ
ータ100において実行される処理の一例を示す図である。
(Processing when power is turned on)
Next, the power-on processing will be described.
9-6 to 9-8 are diagrams showing an example of processing executed by the game control microcomputer 100 when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on.

図9−6に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、電
源が投入された後に、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS21
TM4010)。この処理は、データチェックとしてパリティチェックを行う。
As shown in FIG. 9-6, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 checks the data in the backup RAM area after the power is turned on (step S21).
TM4010). This process performs a parity check as a data check.

チェック結果が正常であれば(ステップS21TM4010でYES)、CPU103
は、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値が、正規の値、例えば、0〜
5の何れかに合致するか否かを確認する(ステップS21TM4020)。本例では設定
値格納領域に格納されている設定値として、0、1、2、3、4、及び5の6つの数字を
正規の値としており、大当り確率が異なる6段階の設定値を設けている。本例における設
定値0は前述した図9−4等で示す設定値1に相当し、本例における設定値1は前述した
図9−4等で示す設定値2に相当し、本例における設定値2は前述した図9−4等で示す
設定値3に相当し、本例における設定値3は前述した図9−4等で示す設定値4に相当し
、本例における設定値4は前述した図9−4等で示す設定値5に相当し、本例における設
定値5は前述した図9−4等で示す設定値6に相当する。
If the check result is normal (YES in step S21TM4010), CPU103
Is that the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 is a regular value, for example, 0 to 0.
It is confirmed whether or not any of 5 is met (step S21TM4020). In this example, as the setting values stored in the setting value storage area, 6 numbers of 0, 1, 2, 3, 4, and 5 are set as regular values, and 6 levels of setting values having different jackpot probabilities are provided. ing. The setting value 0 in this example corresponds to the setting value 1 shown in FIG. 9-4 and the like described above, and the setting value 1 in this example corresponds to the setting value 2 shown in FIG. 9-4 and the like described above, and the setting in this example. The value 2 corresponds to the set value 3 shown in FIG. 9-4 and the like described above, the set value 3 in this example corresponds to the set value 4 shown in FIG. 9-4 and the like described above, and the set value 4 in this example is described above. It corresponds to the set value 5 shown in FIG. 9-4 and the like, and the set value 5 in this example corresponds to the set value 6 shown in FIG. 9-4 and the like described above.

ここで、本例では、パチンコ遊技機1が遊技機メーカから出荷される際(遊技場に設置
される前)には、設定値格納領域に、上記正規の値のうち最も大当り確率が低い値(本例
では0)が記憶されているものとする。なお、設定値格納領域のデータが壊れている場合
には、正規の値となっていない場合がある。設定値が正規の値であれば(ステップS21
TM4020でYES)、設定変更中フラグがセットされているか否かを確認する(ステ
ップS21TM4030)。設定変更中フラグは、後述する設定変更モードに移行したと
きにセットされ(ステップS21TM4580)、錠スイッチ21TM051がOFF状
態に切り替えられたときにクリアされる(ステップS21TM4720)。
Here, in this example, when the pachinko game machine 1 is shipped from the game machine maker (before it is installed in the game hall), the value having the lowest jackpot probability among the above-mentioned regular values is stored in the set value storage area. It is assumed that (0 in this example) is stored. If the data in the set value storage area is corrupted, it may not be a regular value. If the set value is a regular value (step S21)
YES in TM4020), and confirm whether or not the setting changing flag is set (step S21TM4030). The setting changing flag is set when the mode shifts to the setting change mode described later (step S21TM4580), and is cleared when the lock switch 21TM051 is switched to the OFF state (step S21TM4720).

設定変更中フラグがセットされていなければ(ステップS21TM4030でNO)、
CPU103は、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である
か否かを確認する(ステップS21TM4040)。
If the setting changing flag is not set (NO in step S21TM4030),
The CPU 103 confirms whether or not the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (step S21TM4040).

クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であれば(ステップS
21TM4040でYES)、CPU103は、RAMクリアフラグを1に設定する(ス
テップS21TM4050)。RAMクリアフラグの値は、RAMクリア(遊技状態の初
期化)が実行されることに決定されたか否かを示す値であり、値が1である場合にはRA
Mクリアが実行されることに決定されたことを示している。本例では、RAMクリアフラ
グが1にセットされた時点では実際にRAMクリアは実行されておらず、設定変更モード
に制御される場合には、設定変更モードに関する処理が終了した後にRAMクリアが実行
されることになる。
If the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (step S)
21TM4040 YES), the CPU 103 sets the RAM clear flag to 1 (step S21TM4050). The value of the RAM clear flag is a value indicating whether or not it is decided to execute RAM clear (initialization of the gaming state), and if the value is 1, RA.
It indicates that it has been decided that M clear will be performed. In this example, the RAM clear is not actually executed when the RAM clear flag is set to 1, and when the setting change mode is controlled, the RAM clear is executed after the processing related to the setting change mode is completed. Will be done.

RAMクリアフラグの値が格納される領域は、バックアップRAM領域には含まれない
。そのため電源断が発生した場合にはRAMクリアフラグの値は保持されず、電源復旧時
のRAMクリアフラグの値は0(初期値が非セット状態)となっている。なお、遊技状態
が初期化されることの報知は、設定変更モード又は設定確認モードに制御される前に行わ
れるようにしても良く、後述するように、設定変更モード又は設定確認モードの終了後に
行われるようにしても良い。
The area where the value of the RAM clear flag is stored is not included in the backup RAM area. Therefore, when the power is cut off, the value of the RAM clear flag is not retained, and the value of the RAM clear flag at the time of power restoration is 0 (the initial value is not set). Note that the notification that the game state is initialized may be performed before being controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode, and as will be described later, after the setting change mode or the setting confirmation mode is completed. It may be done.

一方、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がOFF状態であれば(ス
テップS21TM4040でNO)、CPU103は、ステップS21TM4060に移
行する。
On the other hand, if the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the OFF state (NO in step S21TM4040), the CPU 103 shifts to step S21TM4060.

次いで、CPU103は、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aが開放状態となっているか
否かを確認する(ステップS21TM4060)。ここで、前述したように、遊技機用枠
3の開放状態、ガラス扉枠3aの開放状態は、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300
により検出可能となっており、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300から払出制御用
マイクロコンピュータ21TM370に、遊技機用枠3の開放状態が検出されたことを示
す検出信号、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されたことを示す検出信号が出力される。
払出制御用マイクロコンピュータ21TM370が、遊技機用枠3の開放状態が検出され
たことを認識すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100に、遊技機用枠3の開放状
態が検出された旨を通知し、ガラス扉枠3aの開放状態が検出されたことを認識すると、
遊技制御用マイクロコンピュータ100に、ガラス扉枠3aの開放状態が検出された旨を
通知することで、遊技制御用マイクロコンピュータ100側で、遊技機用枠3の開放状態
と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、個別に認識可能となっている。
Next, the CPU 103 confirms whether or not the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the open state (step S21TM4060). Here, as described above, the open state of the game machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a are the game machine frame / door frame open sensor 21TM300.
The detection signal indicating that the opening state of the gaming machine frame 3 has been detected by the payout control microcomputer 21TM370 from the gaming machine frame / door frame opening sensor 21TM300, and the opening of the glass door frame 3a. A detection signal indicating that the state has been detected is output.
When the payout control microcomputer 21TM370 recognizes that the open state of the game machine frame 3 has been detected, it notifies the game control microcomputer 100 that the open state of the game machine frame 3 has been detected. Recognizing that the open state of the glass door frame 3a has been detected,
By notifying the game control microcomputer 100 that the open state of the glass door frame 3a has been detected, the game control microcomputer 100 side has the open state of the game machine frame 3 and the glass door frame 3a. The open state can be individually recognized.

なお、遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300から遊技制御用マイクロコンピュータ
100に対して、遊技機用枠3の開放状態が検出されたことを示す検出信号、ガラス扉枠
3aの開放状態が検出されたことを示す検出信号が出力される構成とした場合(即ち、遊
技制御用マイクロコンピュータ100が遊技機枠・扉枠開放センサ21TM300を備え
る場合)には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、これらの検出信号の入力によ
って、遊技機用枠3の開放状態と、ガラス扉枠3aの開放状態とを、個別に認識可能とな
る。
The game machine frame / door frame opening sensor 21TM300 detects the open state of the glass door frame 3a, which is a detection signal indicating that the open state of the game machine frame 3 has been detected, to the game control microcomputer 100. When the configuration is such that a detection signal indicating that is output (that is, when the game control microcomputer 100 includes the game machine frame / door frame opening sensor 21TM300), the game control microcomputer 100 has these. By inputting the detection signal, the open state of the gaming machine frame 3 and the open state of the glass door frame 3a can be individually recognized.

CPU103が、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識した場
合には(ステップS21TM4060でYES)、錠スイッチ21TM051がON状態
であるか否かを確認する(ステップS21TM4070)。そして、錠スイッチ21TM
051がON状態であれば(ステップS21TM4070でYES)、図9−7に示す、
設定変更モード又は設定確認モードに関連したステップS21TM4510以降の処理、
に移行する。設定変更モードに移行した場合には設定値の確認及び変更が可能となり、設
定確認モードに移行した場合には設定値の確認が可能となる。
When the CPU 103 recognizes the open state of the gaming machine frame 3 or the open state of the glass door frame 3a (YES in step S21TM4060), it confirms whether or not the lock switch 21TM051 is in the ON state (step S21TM4070). .. And lock switch 21TM
If 051 is in the ON state (YES in step S21TM4070), it is shown in FIG. 9-7.
Processing after step S21TM4510 related to setting change mode or setting confirmation mode,
Move to. When the mode is changed to the setting change mode, the set value can be confirmed and changed, and when the mode is changed to the setting confirmation mode, the set value can be confirmed.

即ち、バックアップRAM領域のデータチェック結果が正常であり(ステップS21T
M4010でYES)、設定値が正規の値であり(ステップS21TM4020でYES
)、設定変更中に電源断が発生していない場合には(ステップS21TM4030でNO
)、遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4060でYES)、且つ、錠
スイッチ21TM051がON状態である(ステップS21TM4070でYES)こと
を条件として、設定値の変更及び/又は確認が可能となる。一方、遊技機用枠3が閉鎖状
態であるか(ステップS21TM4060でNO)、又は、錠スイッチ21TM051が
OFF状態である(ステップS21TM4070でNO)場合には、設定変更モード及び
設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップS21TM4
760(設定コマンドの送信)に移行する。
That is, the data check result of the backup RAM area is normal (step S21T).
YES in M4010), the set value is a normal value (YES in step S21TM4020)
), If the power is not cut off during the setting change (NO in step S21TM4030)
), The set value can be changed and / or confirmed on condition that the gaming machine frame 3 is in the open state (YES in step S21TM4060) and the lock switch 21TM051 is in the ON state (YES in step S21TM4070). It becomes. On the other hand, if the gaming machine frame 3 is in the closed state (NO in step S21TM4060) or the lock switch 21TM051 is in the OFF state (NO in step S21TM4070), either the setting change mode or the setting confirmation mode. Step S21TM4 described later without being controlled by the mode.
Move to 760 (send setting command).

本実施形態では、設定値の変更を許可しないものの設定値を確認することが可能な状態
(設定確認モード)とするためには、(1)遊技機用枠3が開放状態であり、(2)錠ス
イッチ21TM051がON状態である、という2つの条件が必要となっている。CPU
103は、ステップS21TM4060及びステップS21TM4070の判定処理によ
って、これら(1)及び(2)の条件が何れも成立していることを確認したときに、設定
値を確認することが可能な状態(設定確認モード)に移行可能としている。また、これら
(1)及び(2)の条件に加えて、さらに、(3)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)
21TM052がON状態である(YES)と判定されたことに基づいてRAMクリアフ
ラグがセットされていることを条件として、後述するように、設定値を変更することが可
能な状態(設定変更モード)に移行可能となっている。
In the present embodiment, in order to make it possible to confirm the set value (setting confirmation mode) although the change of the set value is not permitted, (1) the game machine frame 3 is in the open state, and (2) ) Two conditions are required that the lock switch 21TM051 is in the ON state. CPU
In 103, when it is confirmed by the determination processing of step S21TM4060 and step S21TM4070 that all of the conditions (1) and (2) are satisfied, the set value can be confirmed (setting confirmation). It is possible to shift to mode). In addition to these conditions (1) and (2), (3) clear switch (setting changeover switch)
A state in which the set value can be changed (setting change mode) as described later, provided that the RAM clear flag is set based on the determination that 21TM052 is in the ON state (YES). It is possible to move to.

前述したように、設定値を確認又は変更するために操作しなければならない錠スイッチ
21TM051は、遊技盤2の裏面側に設けられており、遊技機用枠3を開放状態としな
ければ操作することができない。仮に、遊技機用枠3が開放状態となっていないにもかか
わらず、錠スイッチ21TM051が操作されたということは、遊技機枠・扉枠開放セン
サ21TM300に異常があるか、又は、何らかの不正な手段で設定値の確認又は変更が
行われようとしている可能性がある。このような状態で、設定値の確認又は変更を許可す
ることは不適切であるため、本実施形態では、遊技機用枠3が開放状態となっていないと
きには、パチンコ遊技機1を設定確認モード及び設定変更モードの何れにも制御させない
ようにしている。
As described above, the lock switch 21TM051 that must be operated to confirm or change the set value is provided on the back side of the game board 2, and must be operated unless the game machine frame 3 is opened. I can't. If the lock switch 21TM051 is operated even though the game machine frame 3 is not in the open state, there is an abnormality in the game machine frame / door frame open sensor 21TM300, or something is wrong. There is a possibility that the set value is being confirmed or changed by means. In such a state, it is inappropriate to allow confirmation or change of the set value. Therefore, in the present embodiment, when the gaming machine frame 3 is not in the open state, the pachinko gaming machine 1 is set to the setting confirmation mode. And it is not controlled by any of the setting change modes.

なお、本実施形態では、(1)の条件として、遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの何れ
か一方が開放状態となっているときには、パチンコ遊技機1を設定確認モード又は設定変
更モードに制御可能としているが、このような形態に限らず、仮に、ガラス扉枠3aが開
放状態となっていても、遊技機用枠3が開放状態となっていなければ、設定確認モード及
び設定変更モードの何れにも制御させないようにしても良い。
In the present embodiment, as the condition of (1), when either the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the open state, the pachinko gaming machine 1 is set to the setting confirmation mode or the setting change mode. Although it is controllable, it is not limited to such a form, and even if the glass door frame 3a is in the open state, if the gaming machine frame 3 is not in the open state, the setting confirmation mode and the setting change mode It may not be controlled by any of the above.

一方、ステップS21TM4060で、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの
開放状態を認識しなかった場合(ステップS21TM4060でNO)、即ち、遊技機用
枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっている場合には、設定変更モード及び設
定確認モードの何れのモードにも制御されることなく、後述するステップS21TM47
60(設定コマンドの送信)に移行する。また、ステップS21TM4070で、錠スイ
ッチ21TM051がOFF状態であることが確認されると(ステップS21TM407
0でNO)、設定変更モード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなく
、後述するステップS21TM4760(設定コマンドの送信)に移行する。
On the other hand, when the open state of the game machine frame 3 or the open state of the glass door frame 3a is not recognized in step S21TM4060 (NO in step S21TM4060), that is, the game machine frame 3 and the glass door frame 3a are both. When it is in the closed state, it is not controlled by either the setting change mode or the setting confirmation mode, and is described in step S21TM47 described later.
Move to 60 (send setting command). Further, when it is confirmed in step S21TM4070 that the lock switch 21TM051 is in the OFF state (step S21TM407).
0), without being controlled by any of the setting change mode and the setting confirmation mode, the process proceeds to step S21TM4760 (transmission of setting command) described later.

バックアップRAM領域のデータチェックにおいて(ステップS21TM4010)、
チェック結果が異常であれば(ステップS21TM4010でNO)、CPU103は、
ステップS21TM4120に移行する。また、設定値格納領域に格納されている値のチ
ェックにおいて(ステップS21TM4020)、設定値格納領域に正規の値(0〜5)
が格納されていない場合には(ステップS21TM4020でNO)、CPU103は、
ステップS21TM4120に移行する。また、設定変更中フラグのチェックにおいて(
ステップS21TM4030)、設定変更中フラグがセットされていることが確認された
場合には(ステップS21TM4030でYES)、CPU103は、ステップS21T
M4120に移行する。
In the data check of the backup RAM area (step S21TM4010),
If the check result is abnormal (NO in step S21TM4010), the CPU 103 will
The process proceeds to step S21TM4120. Further, in checking the value stored in the set value storage area (step S21TM4020), a regular value (0 to 5) is stored in the set value storage area.
If is not stored (NO in step S21TM4020), the CPU 103
The process proceeds to step S21TM4120. Also, in checking the setting changing flag (
In step S21TM4030), if it is confirmed that the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030), the CPU 103 is set to step S21T.
Move to M4120.

ここで、仮に、設定値格納領域に正規の値(0〜5)が格納されている場合であっても
、バックアップRAM領域の一部が壊れている場合には、ステップS21TM4010で
NOと判定されて、ステップS21TM4120に移行する。即ち、設定値格納領域に格
納されている値が不適切である可能性がある場合には、設定変更モード移行条件(後述す
るステップS21TM4120〜ステップS21TM4140)が成立していることに基
づいて設定変更モードに制御されることになる。また、仮に、バックアップRAM領域の
データチェックにおいて(ステップS21TM4010)、チェック結果が正常であって
も(ステップS21TM4010でYES)、設定値格納領域に正規の値(0〜5)が格
納されていない場合には(ステップS21TM4020でNO)、設定変更モード移行条
件(後述するステップS21TM4120〜ステップS21TM4140)が成立してい
ることに基づいて設定変更モードに制御されることになる。また、前回の電源断発生時に
設定変更モードに制御されていた場合には、設定変更モード移行条件(後述するステップ
S21TM4120〜ステップS21TM4140)が成立していることに基づいて設定
変更モードに制御されることになる。
Here, even if a regular value (0 to 5) is stored in the set value storage area, if a part of the backup RAM area is damaged, it is determined as NO in step S21TM4010. Then, the process proceeds to step S21TM4120. That is, if there is a possibility that the value stored in the set value storage area is inappropriate, the setting is changed based on the setting change mode transition condition (step S21TM4120 to step S21TM4140 described later) being satisfied. It will be controlled by the mode. Further, even if the check result is normal (YES in step S21TM4010) in the data check of the backup RAM area (YES in step S21TM4010), the regular value (0 to 5) is not stored in the set value storage area. (NO in step S21TM4020), the setting change mode is controlled based on the condition that the setting change mode transition condition (step S21TM4120 to step S21TM4140 described later) is satisfied. Further, when the setting change mode is controlled when the power is cut off last time, the setting change mode is controlled based on the condition of the setting change mode transition condition (step S21TM4120 to step S21TM4140 described later) is satisfied. It will be.

ステップS21TM4120において、CPU103は、遊技機用枠3又はガラス扉枠
3aが開放状態となっているか否かを確認する(ステップS21TM4120)。CPU
103が、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの開放状態を認識した場合には(
ステップS21TM4120でYES)、錠スイッチ21TM051がON状態であるか
否かを確認する(ステップS21TM4130)。
In step S21TM4120, the CPU 103 confirms whether or not the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a is in the open state (step S21TM4120). CPU
When 103 recognizes the open state of the game machine frame 3 or the open state of the glass door frame 3a (
YES in step S21TM4120), confirming whether or not the lock switch 21TM051 is in the ON state (step S21TM4130).

錠スイッチ21TM051がON状態であれば(ステップS21TM4130でYES
)、CPU103は、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態で
あるか否かを確認する(ステップS21TM4140)。
If the lock switch 21TM051 is in the ON state (YES in step S21TM4130)
), The CPU 103 confirms whether or not the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (step S21TM4140).

クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であれば(ステップS
21TM4140でYES)、CPU103は、RAMクリアフラグを1に設定する(ス
テップS21TM4150)。そして、図9−7に示す、設定変更モードに関連したステ
ップS21TM4510以降の処理が実行される。
If the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (step S)
21TM4140 YES), the CPU 103 sets the RAM clear flag to 1 (step S21TM4150). Then, the processes after step S21TM4510 related to the setting change mode shown in FIG. 9-7 are executed.

一方、ステップS21TM4120で、遊技機用枠3の開放状態又はガラス扉枠3aの
開放状態を認識しなかった場合(ステップS21TM4120でNO)、即ち、遊技機用
枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっている場合、ステップS21TM413
0で、錠スイッチ21TM051がON状態となっていない場合(ステップS21TM4
130でNO)、ステップS21TM4140において、クリアスイッチ(設定切替スイ
ッチ)21TM052がON状態となっていない場合(ステップS21TM4140でN
O)には、CPU103は、設定変更モードに関連したステップS21TM4510以降
の処理を実行することなく、設定値格納領域に格納されている設定値が異常である可能性
があることを示す設定値異常エラーコマンドを演出制御用CPU120に送信する。
On the other hand, when the open state of the game machine frame 3 or the open state of the glass door frame 3a is not recognized in step S21TM4120 (NO in step S21TM4120), that is, the game machine frame 3 and the glass door frame 3a are both. If closed, step S21TM413
At 0, when the lock switch 21TM051 is not in the ON state (step S21TM4).
NO in 130), when the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is not in the ON state in step S21TM4140 (N in step S21TM4140)
In O), the CPU 103 does not execute the processing after step S21TM4510 related to the setting change mode, and indicates that the setting value stored in the setting value storage area may be abnormal. An error command is transmitted to the effect control CPU 120.

演出制御用CPU120は、設定値異常エラーコマンドを受信すると、画像表示装置5
において、設定値が異常である可能性があることを報知する。例えば「設定値が異常であ
る可能性があります」というメッセージを表示する。さらに、演出制御用CPU120は
、画像表示装置5において、一旦は電源断の状態(電源スイッチ21TM055をOFF
)にした後、電源再投入時(電源スイッチ21TM055をON時)に設定変更モードに
移行させて設定値を変更するための操作を行う(設定値を確定させる)ように促す報知を
行う。例えば「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」という
メッセージを表示する。なお、スピーカ8L、8Rからの音声出力により、同様の報知を
行うようにしても良い。
When the effect control CPU 120 receives the set value abnormality error command, the image display device 5
Notifies that the set value may be abnormal. For example, the message "The setting value may be abnormal" is displayed. Further, the effect control CPU 120 temporarily turns off the power (power switch 21TM055 is turned off) in the image display device 5.
), Then when the power is turned on again (when the power switch 21TM055 is turned on), the mode is changed to the setting change mode and an operation for changing the set value is performed (the set value is fixed). For example, the message "Please turn on the power again after the power is turned off to shift to the setting change mode" is displayed. It should be noted that the same notification may be performed by the voice output from the speakers 8L and 8R.

次いで、演出制御用CPU120は、電源断となるまで所定のループ処理(ステップS
21TM4200〜ステップS21TM4220の繰り返し)を実行する。
Next, the effect control CPU 120 performs a predetermined loop process (step S) until the power is turned off.
21TM420-Repeat step S21TM4220) is executed.

このループ処理では、CPU103が、4msのウエイト(ステップS21TM420
0)を行った後に、表示モニタ21TM029に「E」の文字を表示すること等により、
「設定値が正規の値(0〜5)ではない可能性があるにもかかわらず設定変更モードに制
御するための移行条件(ステップS21TM4120〜ステップS21TM4140で全
てYESと判定されること)が成立しておらず設定変更モードに移行していないこと」を
報知する(ステップS21TM4210)。そして、セキュリティ信号線の一端が接続さ
れている出力端子(端子番号10)からセキュリティ信号を出力する(ステップS21T
M4220)。セキュリティ信号はセキュリティ信号線の他端が接続されている外部装置
(例えば、複数の遊技機の情報を管理するホールコンピュータ、当該遊技機に対応して設
けられるカードユニット又は呼出ランプ装置等)に入力される。
In this loop processing, the CPU 103 has a weight of 4 ms (step S21TM420).
After performing 0), by displaying the letter "E" on the display monitor 21TM029, etc.
"The transition condition for controlling the setting change mode (determined as YES in steps S21TM4120 to S21TM4140) is satisfied even though the set value may not be a normal value (0 to 5). It has not changed to the setting change mode. ”(Step S21TM4210). Then, the security signal is output from the output terminal (terminal number 10) to which one end of the security signal line is connected (step S21T).
M4220). The security signal is input to an external device to which the other end of the security signal line is connected (for example, a hall computer that manages information on a plurality of game machines, a card unit or a ring lamp device provided corresponding to the game machine, etc.). Will be done.

ループ処理の期間は、表示モニタ21TM029が備える7セグメント表示器に、4m
s毎に「E」の文字が表示されることになる。4msのウエイトを設けることで7セグメ
ント表示器に過度の熱が滞留して表示器にダメージを及ぼすことを防止するようにしてい
る。また、ループ処理の期間はセキュリティ信号が継続して出力されている。セキュリテ
ィ信号を外部出力することで、ホールコンピュータ等の外部装置において、セキュリティ
信号が入力されたことに基づいて当該パチンコ遊技機1で所定事象(本例では、設定値が
正規の値(0〜5)ではない可能性があるにもかかわらず設定変更モードに制御するため
の移行条件が成立しておらず設定変更モードに移行していないこと)が発生した可能性を
特定可能となる。
The loop processing period is 4 m on the 7-segment display provided in the display monitor 21TM029.
The letter "E" will be displayed for each s. By providing a weight of 4 ms, it is possible to prevent excessive heat from staying in the 7-segment display and damaging the display. In addition, the security signal is continuously output during the loop processing period. By outputting the security signal to the outside, a predetermined event (in this example, the set value is a normal value (0 to 5)) in the pachinko gaming machine 1 based on the input of the security signal in an external device such as a hall computer. ), But the transition condition for controlling to the setting change mode is not satisfied and the transition to the setting change mode has not occurred) can be identified.

ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理は、電力供給
が停止するまで(電源スイッチ21TM055がOFFとされるまで)継続されることに
なる。
The loop processing in steps S21TM420 to S21TM4220 is continued until the power supply is stopped (until the power switch 21TM055 is turned off).

即ち、バックアップRAM領域のデータチェック結果が異常である場合(ステップS2
1TM4010でNO)、設定値が正規の値ではない場合(ステップS21TM4020
でNO)、及び、設定変更中に電源断が発生した場合(即ち、電源投入時に設定変更中フ
ラグがセットされていた場合であり、ステップS21TM4030でYESと判定される
場合)、のいずれかに該当する場合には、この状態で遊技を行わせるべきではなく、通常
遊技処理(例えば、賞球処理や特別図柄プロセス処理等を含む遊技制御用タイマ割込処理
)に移行する前に、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させる必要がある。そのた
め、RAMクリアフラグをセットして設定変更モードに移行させるようにしている。
That is, when the data check result of the backup RAM area is abnormal (step S2).
1TM4010 NO), if the set value is not a regular value (step S21TM4020)
NO) or when the power is cut off during the setting change (that is, when the setting changing flag is set when the power is turned on and YES is determined in step S21TM4030). If applicable, the game should not be played in this state, and the set value is set before shifting to the normal game processing (for example, the game control timer interrupt processing including the prize ball processing, the special symbol process processing, etc.). It is necessary to confirm the setting value of the storage area to a regular value. Therefore, the RAM clear flag is set to shift to the setting change mode.

本実施形態では、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)とするためには、(1
)遊技機用枠3が開放状態であり、(2)錠スイッチ21TM051がON状態であり、
(3)クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である、という3
つの条件が必要となっている。CPU103は、ステップS21TM4120、ステップ
S21TM4130、及びステップS21TM4140の判定処理によって、これら(1
)〜(3)の条件が何れも成立していることを確認したときに、設定値の変更が可能な状
態(設定変更モード)に移行可能としている。
In the present embodiment, in order to make the setting value changeable (setting change mode), (1)
) The game machine frame 3 is in the open state, and (2) the lock switch 21TM051 is in the ON state.
(3) The clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state. 3
Two conditions are required. The CPU 103 is subjected to these (1) by the determination processing of step S21TM4120, step S21TM4130, and step S21TM4140.
) To (3), when it is confirmed that all of the conditions are satisfied, it is possible to shift to a state in which the set value can be changed (setting change mode).

仮に、(1)〜(3)の条件のうち何れかの条件が成立していなければ、設定値の変更
が許可されないため、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させることができず、通
常遊技処理に移行させることができない。そのため、ステップS21TM4120、ステ
ップS21TM4130、及びステップS21TM4140の判定処理のうち、何れかで
NOと判定された場合には、前述したループ処理(ステップS21TM4200〜ステッ
プS21TM4220)に移行する。
If any of the conditions (1) to (3) is not satisfied, the change of the set value is not permitted, so that the set value of the set value storage area can be fixed to a regular value. Therefore, it is not possible to shift to normal game processing. Therefore, if NO is determined in any of the determination processes of step S21TM4120, step S21TM4130, and step S21TM4140, the process proceeds to the loop process (step S21TM4200 to step S21TM4220) described above.

ループ処理(ステップS21TM4200〜ステップS21TM4220)に移行して
しまうと通常遊技処理に移行することができなくなるため、遊技場の店員等は、一旦パチ
ンコ遊技機1を電源断として再度電源を投入しなければならない。このように、設定変更
モードに移行するための条件が成立していない場合には、一旦は電源断を行わせて、次の
電源投入時に(1)〜(3)の条件を全て成立させるようにして、設定変更モードに移行
させ、設定値格納領域の設定値を正規の値に確定させるようにしている。
If the process shifts to the loop process (step S21TM4200 to step S21TM4220), the normal game process cannot be performed. Therefore, the pachinko game machine 1 must be turned off and then turned on again. It doesn't become. In this way, if the conditions for shifting to the setting change mode are not satisfied, the power is turned off once, and all the conditions (1) to (3) are satisfied when the next power is turned on. Then, the mode is changed to the setting change mode, and the setting value of the setting value storage area is fixed to a regular value.

なお、CPU103は、(1)〜(3)の条件のうち何れかの条件が成立していない場
合には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bを、予め定められた電源
断指示態様で発光させることにより、電源をOFF状態とするように促すようにしても良
い。
When any of the conditions (1) to (3) is not satisfied, the CPU 103 predetermined the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. It is also possible to urge the power to be turned off by emitting light in the power off instruction mode.

本実施形態では、設定変更中フラグがセットされていない場合(ステップS21TM4
030でNO)、設定値の変更を許可しないものの、設定値を確認することが可能な状態
(設定確認モード)とするために、(1)遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS2
1TM4060でYES)、(2)錠スイッチ21TM051がON状態である(ステッ
プS21TM4070でYES)、という2つの条件が必要となっている。
In the present embodiment, when the setting changing flag is not set (step S21TM4).
(NO at 030), although the change of the set value is not allowed, in order to make it possible to confirm the set value (setting confirmation mode), (1) the game machine frame 3 is in the open state (step S2).
Two conditions are required: (YES in 1TM4060) and (2) the lock switch 21TM051 is in the ON state (YES in step S21TM4070).

しかしながら、設定変更中フラグがセットされている場合には(ステップS21TM4
030でYES)、(1)遊技機用枠3が開放状態であり(ステップS21TM4120
でYES)、(2)錠スイッチ21TM051がON状態である(ステップS21TM4
130でYES)、という2つの条件が成立している場合であっても、設定確認モードに
制御されることはない。これら(1)及び(2)の条件が成立している場合であっても、
(3)ステップS21TM4140でクリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM05
2がON状態でない(NO)と判定された場合には、設定変更モード及び設定確認モード
の何れのモードにも制御されることなく遊技停止状態(ステップS21TM4200〜ス
テップS21TM4220のループ処理)に制御されることになる。
However, if the setting changing flag is set (step S21TM4).
030 YES), (1) The game machine frame 3 is in the open state (step S21TM4120).
Yes), (2) The lock switch 21TM051 is in the ON state (step S21TM4).
Even when the two conditions of YES) in 130 are satisfied, the setting confirmation mode is not controlled. Even when these conditions (1) and (2) are satisfied
(3) Clear switch (setting changeover switch) 21TM05 in step S21TM4140
When it is determined that 2 is not in the ON state (NO), it is controlled to the game stop state (loop processing in steps S21TM4200 to step S21TM4220) without being controlled in either the setting change mode or the setting confirmation mode. Will be.

次に、設定変更モード及び設定確認モードに関連する処理について、図9−7及び図9
−8を用いて説明する。図9−7の処理において、CPU103は、RAM102の設定
値格納領域に格納されている設定値が、正規の値(本例では0〜5の何れか)に合致する
か否かを確認する(ステップS21TM4510)。設定値格納領域に正規の値(0〜5
)が格納されている場合には(ステップS21TM4510でYES)、ステップS21
TM4530に移行する。設定値格納領域に正規の値(0〜5)が格納されていない場合
には(ステップS21TM4510でNO)、CPU103は、設定値格納領域に、正規
の値として、最も大当り確率が低い「0」を格納する(ステップS21TM4520)。
そして、ステップS21TM4530に移行する。
Next, with respect to the processing related to the setting change mode and the setting confirmation mode, FIGS. 9-7 and 9
This will be described using -8. In the process of FIG. 9-7, the CPU 103 confirms whether or not the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 matches a regular value (any of 0 to 5 in this example) ( Step S21TM4510). Regular value (0 to 5) in the set value storage area
) Is stored (YES in step S21TM4510), step S21
Move to TM4530. When a regular value (0 to 5) is not stored in the set value storage area (NO in step S21TM4510), the CPU 103 has the lowest jackpot probability "0" as a regular value in the set value storage area. Is stored (step S21TM4520).
Then, the process proceeds to step S21TM4530.

次いで、CPU103は、4msのウエイト(ステップS21TM4530)を行った
後に、電源断用処理を実行する(ステップS21TM4540)。電源断用処理において
、CPU103は、不測の停電等を含む電源断に基づく電源断信号が入力されているか否
かを確認して、電源断信号が入力されている場合には、当該電力供給の停止によって動作
できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、R
AM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、
RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チ
ェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる
。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種
タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる
。即ち、電源断用処理では所定のバックアップ領域にチェックデータを格納する。
Next, the CPU 103 executes a power cutoff process after performing a weight of 4 ms (step S21TM4530) (step S21TM4540). In the power cutoff process, the CPU 103 confirms whether or not a power cutoff signal based on a power cutoff including an unexpected power failure is input, and if a power cutoff signal is input, the power supply is supplied. Immediately before it becomes inoperable due to a stop, the power supply stop processing is executed. In this power supply stop processing, R
Processing to turn on the backup flag indicating that data will be backed up to AM102,
Data protection processing of the RAM 102 and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data for advancing the game (including various flags, various timer states, etc.), as well as the state of the backup flag and the error detection code. That is, in the power cutoff process, check data is stored in a predetermined backup area.

これにより、設定変更モード又は設定確認モードに制御されているときに(ステップS
21TM4530〜ステップS21TM4620の繰返し処理、又は、ステップS21T
M4530〜ステップS21TM4570及びステップS21TM4650の繰返し処理
が行われているときに)、電源断が発生した場合、電源復旧後のステップS21TM40
10で適切にデータチェックが実行されることになる。
As a result, when the mode is controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode (step S).
Repeated processing of 21TM4530 to step S21TM4620 or step S21T
If a power failure occurs during the iterative processing of M4530 to step S21TM4570 and step S21TM4650), step S21TM40 after the power is restored.
At 10, the data check will be executed appropriately.

次いで、CPU103は、設定値格納領域に格納されている設定値(本例では0〜5)
に対応した値を、表示モニタ21TM029に表示させる(ステップS21TM4550
)。ここで、表示モニタ21TM029に表示される値は、設定値格納領域に格納されて
いる値(0〜5)に1を加算した値(1〜6)である。遊技場の店員は通常、設定値の範
囲を1〜6と認識しているため、設定値格納領域に格納されている値をそのまま表示モニ
タ21TM029に表示させてしまうと、遊技場の店員が実際の設定値を誤って認識して
しまうおそれがある。従って、本例では[設定値格納領域に格納されている値+1]を、
設定値として表示モニタ21TM029に表示させるようにしている。次いで、CPU1
03は、セキュリティ信号を出力する(ステップS21TM4560)。
Next, the CPU 103 uses the set value stored in the set value storage area (0 to 5 in this example).
The value corresponding to is displayed on the display monitor 21TM029 (step S21TM4550).
). Here, the value displayed on the display monitor 21TM029 is a value (1 to 6) obtained by adding 1 to the value (0 to 5) stored in the set value storage area. Since the clerk of the game hall usually recognizes the range of the set value as 1 to 6, if the value stored in the set value storage area is displayed as it is on the display monitor 21TM029, the clerk of the game hall actually displays it. There is a risk of erroneously recognizing the set value of. Therefore, in this example, [value stored in the set value storage area + 1] is set to
It is set to be displayed on the display monitor 21TM029 as a set value. Then CPU1
03 outputs a security signal (step S21TM4560).

次いで、CPU103は、RAMクリアフラグが0であるか否かを確認する(ステップ
S21TM4570)。RAMクリアフラグが0であれば(ステップS21TM4570
でYES)、即ち、モード(ここでは設定確認モード)終了後にRAMクリアが実行され
ない場合には、CPU103は、設定確認モードに制御されたことを指定する設定確認モ
ードコマンドを送信し(ステップS21TM4650)、ステップS21TM4680に
移行する。演出制御用CPU120は、設定確認モードコマンドを受信したことに基づい
て、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定確認モードに移行したことを特定可能
である。従って、画像表示装置5やスピーカ8L、8Rにより、当該遊技機が設定確認モ
ードに制御されていることを報知することが可能となる。
Next, the CPU 103 confirms whether or not the RAM clear flag is 0 (step S21TM4570). If the RAM clear flag is 0 (step S21TM4570)
Yes), that is, when the RAM clear is not executed after the mode (here, the setting confirmation mode) is completed, the CPU 103 transmits a setting confirmation mode command specifying that the setting confirmation mode has been controlled (step S21TM4650). , Step S21TM4680. The effect control CPU 120 can identify that the game control microcomputer 100 has shifted to the setting confirmation mode based on the reception of the setting confirmation mode command. Therefore, it is possible to notify that the game machine is controlled to the setting confirmation mode by the image display device 5 and the speakers 8L and 8R.

一方、RAMクリアフラグが1であれば(ステップS21TM4570でNO)、即ち
、モード(ここでは設定変更モード)終了後にRAMクリアが実行される場合には、CP
U103は、設定値の変更が行われている可能性があることを示す設定変更中フラグをセ
ットする(ステップS21TM4580)。設定変更中フラグの値が格納される領域は、
バックアップRAM領域に含まれるため、電源断の状態となっても、設定変更中フラグの
値は保持される。そのため設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合
には、次回の電源投入時に設定変更中フラグの値が1の状態(セット状態)となっている
On the other hand, if the RAM clear flag is 1 (NO in step S21TM4570), that is, if the RAM clear is executed after the mode (here, the setting change mode) is completed, the CP
The U103 sets a setting changing flag indicating that the setting value may have been changed (step S21TM4580). The area where the value of the setting changing flag is stored is
Since it is included in the backup RAM area, the value of the setting changing flag is retained even when the power is turned off. Therefore, if a power failure occurs while the setting change mode is being controlled, the value of the setting changing flag is 1 (set state) when the power is turned on next time.

次いで、CPU103は、設定変更モードに制御されたことを指定する設定変更モード
コマンドを送信する(ステップS21TM4590)。演出制御用CPU120は、設定
変更モードコマンドを受信したことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ100
が設定変更モードに移行したことを特定可能である。従って、画像表示装置5やスピーカ
8L、8Rにより、当該遊技機が設定変更モードに制御されていることを報知することが
可能となる。
Next, the CPU 103 transmits a setting change mode command that specifies that the setting change mode has been controlled (step S21TM4590). The effect control CPU 120 receives the setting change mode command, and the game control microcomputer 100
Can be identified as having transitioned to the setting change mode. Therefore, it is possible to notify that the game machine is controlled to the setting change mode by the image display device 5 and the speakers 8L and 8R.

次いで、CPU103は、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作
されたか否かを示す設定切替スイッチ情報を入力し(ステップS21TM4600)、設
定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されたか否かを確認する(ステ
ップS21TM4610)。
Next, the CPU 103 inputs the setting changeover switch information indicating whether or not the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 has been operated (step S21TM4600), and confirms whether or not the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 has been operated. (Step S21TM4610).

設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作されていなければ(ステッ
プS21TM4610でNO)、CPU103は、ステップS21TM4680に移行す
る。設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合には(ステッ
プS21TM4610でYES)、CPU103は、RAM102の設定値格納領域に格
納されている設定値を更新して(ステップS21TM4620)、ステップS21TM4
680に移行する。更新された設定値は次回のステップS21TM4550で表示モニタ
21TM029に表示される。
If the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is not operated (NO in step S21TM4610), the CPU 103 proceeds to step S21TM4680. When the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated (YES in step S21TM4610), the CPU 103 updates the setting value stored in the setting value storage area of the RAM 102 (step S21TM4620), and steps S21TM4.
Move to 680. The updated set value is displayed on the display monitor 21TM029 in the next step S21TM4550.

遊技場の店員が、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052を操作する(ス
テップS21TM4610でYES)毎に、設定値格納領域に格納されている設定値が更
新される(ステップS21TM4620)。例えば、正規の設定値が0〜5の範囲であり
、設定変更モードに制御されたとき(電源投入時、前回の電源断発生時)に設定値格納領
域に格納されていた設定値が3であったとすると、設定変更操作毎に、設定値格納領域に
格納される設定値が、3→4→5→0→1→2→3の順序で更新され、これに応じて、表
示モニタ21TM029に表示される情報が、4→5→6→1→2→3→4の順序で更新
されることになる。
Each time the clerk of the amusement park operates the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 (YES in step S21TM4610), the set value stored in the set value storage area is updated (step S21TM4620). For example, the regular setting value is in the range of 0 to 5, and the setting value stored in the setting value storage area when the setting change mode is controlled (when the power is turned on or when the power is cut off last time) is 3. If there is, the setting value stored in the setting value storage area is updated in the order of 3 → 4 → 5 → 0 → 1 → 2 → 3 for each setting change operation, and the display monitor 21TM029 responds accordingly. The displayed information will be updated in the order of 4 → 5 → 6 → 1 → 2 → 3 → 4.

ここで、現在の設定値の表示(ステップS21TM4550)及びセキュリティ信号の
出力(ステップS21TM4560)、並びに設定確認モードコマンドの送信(ステップ
S21TM4650)を実行可能であるが、設定変更モードコマンドの送信(ステップS
21TM4590)及び設定値の更新(ステップS21TM4620)を実行できない状
態は、設定値の確認は可能であるか設定値の変更はできない設定確認モードに相当する。
設定確認モードに制御されている期間は、ステップS21TM4530〜ステップS21
TM4570及びステップS21TM4650の処理が繰り返し実行されることになる。
Here, the display of the current setting value (step S21TM4550), the output of the security signal (step S21TM4560), and the transmission of the setting confirmation mode command (step S21TM4650) can be executed, but the setting change mode command is transmitted (step S21TM4650).
21TM4590) and the state in which the update of the set value (step S21TM4620) cannot be executed corresponds to the setting confirmation mode in which the set value can be confirmed or the set value cannot be changed.
The period controlled in the setting confirmation mode is from step S21TM4530 to step S21.
The processes of TM4570 and step S21TM4650 will be repeatedly executed.

設定確認モードには、錠スイッチ21TM051がON状態であり(ステップS21T
M4070でYESと判定され)、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052
がOFF状態であること(ステップS21TM4040でNOと判定されてRAMクリア
フラグが0のままであること)に基づいて制御される。
In the setting confirmation mode, the lock switch 21TM051 is in the ON state (step S21T).
M4070 is judged as YES), clear switch (setting changeover switch) 21TM052
Is in the OFF state (NO is determined in step S21TM4040 and the RAM clear flag remains 0).

また、現在の設定値の表示(ステップS21TM4550)及びセキュリティ信号の出
力(ステップS21TM4560)を実行可能であると共に、設定変更モードコマンドの
送信(ステップS21TM4590)及び設定値の更新(ステップS21TM4620)
を実行可能な状態は、設定値の確認及び変更が可能な設定変更モードに相当する。
In addition, the current set value can be displayed (step S21TM4550) and the security signal can be output (step S21TM4560), and the setting change mode command can be transmitted (step S21TM4590) and the set value can be updated (step S21TM4620).
The state in which the above can be executed corresponds to the setting change mode in which the setting value can be confirmed and changed.

設定変更モードには、錠スイッチ21TM051がON状態であり(ステップS21T
M4070又はステップS21TM4130でYESと判定され)、クリアスイッチ(設
定切替スイッチ)21TM052がON状態であること(ステップS21TM4040又
はステップS21TM4140でYESと判定されて、ステップS21TM4050又は
ステップS21TM4150でRAMクリアフラグが1に設定されていること)に基づい
て制御される。
In the setting change mode, the lock switch 21TM051 is in the ON state (step S21T).
M4070 or step S21TM4130 determines YES), clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is ON (step S21TM4040 or step S21TM4140 determines YES), and step S21TM4050 or step S21TM4150 sets the RAM clear flag to 1. It is controlled based on what is set).

なお、設定確認モードコマンドに関しては、設定確認モード制御時に1回のみ送信され
るコマンドである。そのため、CPU103は、設定確認モードコマンドを送信したとき
に、設定確認モードコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記
憶が不要な設定確認モードコマンド送信フラグをセットするようにしておき、設定変更中
フラグがクリアされたとき(ステップS21TM4720)に、設定確認モードコマンド
送信フラグをクリアするようにしても良い。そして、設定確認モードコマンド送信フラグ
がセットされていない場合にのみ、設定確認モードコマンドを送信可能としても良い。同
様に、設定変更モードコマンドに関しては、設定変更モード制御時に1回のみ送信される
コマンドである。そのため、CPU103は、設定変更モードコマンドを送信したときに
、設定変更モードコマンドを送信したことを特定可能であり電源断時のバックアップ記憶
が不要な設定変更モードコマンド送信フラグをセットするようにしておき、設定変更中フ
ラグがクリアされたとき(ステップS21TM4720)に、設定変更モードコマンド送
信フラグをクリアするようにしても良い。そして、設定変更モードコマンド送信フラグが
セットされていない場合にのみ、設定変更モードコマンドを送信可能としても良い。
The setting confirmation mode command is a command that is transmitted only once when the setting confirmation mode is controlled. Therefore, when the CPU 103 transmits the setting confirmation mode command, it is possible to identify that the setting confirmation mode command has been transmitted, and the setting confirmation mode command transmission flag that does not require backup storage when the power is turned off should be set. , When the setting changing flag is cleared (step S21TM4720), the setting confirmation mode command transmission flag may be cleared. Then, the setting confirmation mode command may be transmitted only when the setting confirmation mode command transmission flag is not set. Similarly, the setting change mode command is a command that is transmitted only once when the setting change mode is controlled. Therefore, the CPU 103 should set the setting change mode command transmission flag which can identify that the setting change mode command has been transmitted when the setting change mode command is transmitted and which does not require backup storage when the power is turned off. , When the setting changing flag is cleared (step S21TM4720), the setting change mode command transmission flag may be cleared. Then, the setting change mode command may be transmitted only when the setting change mode command transmission flag is not set.

CPU103は、ステップS21TM4680において、錠スイッチ21TM051が
OFF状態であるか否かを確認する。そして、錠スイッチ21TM051がON状態であ
れば(ステップS21TM4680でNO)、再び4msのウエイト(ステップS21T
M4530)を行った後にステップS21TM4540以降の処理を繰り返す。即ち、R
AMクリアフラグの値が0であれば設定確認モードの制御を継続し、RAMクリアフラグ
の値が1であれば設定変更モードの制御を継続する。
In step S21TM4680, the CPU 103 confirms whether or not the lock switch 21TM051 is in the OFF state. Then, if the lock switch 21TM051 is in the ON state (NO in step S21TM4680), the weight of 4 ms is again (step S21T).
After performing M4530), the processes after step S21TM4540 are repeated. That is, R
If the value of the AM clear flag is 0, the control of the setting confirmation mode is continued, and if the value of the RAM clear flag is 1, the control of the setting change mode is continued.

ステップS21TM4680において、錠スイッチ21TM051がOFF状態であれ
ば(ステップS21TM4680でYES)、CPU103は、設定変更モード又は設定
確認モードを終了させて、セキュリティ信号タイマの値として1000msを設定する(
ステップS21TM4710)。セキュリティ信号タイマの値として所定時間が設定され
ることで、その後、通常遊技処理に移行した際の情報出力処理において、セキュリティ信
号タイマの値が所定時間から0msになるまでセキュリティ信号が継続して出力されるこ
とになる。例えば、遊技制御用タイマ割込処理が2ms毎に実行される場合には、セキュ
リティ信号タイマの値が2msずつ減算され、0msになった時点でセキュリティ信号の
出力が停止される。従って、ステップS21TM4710の時点では、設定変更モードが
終了したのか、あるいは、設定確認モードが終了したのかにかかわらず、セキュリティ信
号の残り出力期間が1000msに設定されていることになる。
If the lock switch 21TM051 is in the OFF state in step S21TM4680 (YES in step S21TM4680), the CPU 103 terminates the setting change mode or the setting confirmation mode and sets 1000 ms as the value of the security signal timer (YES).
Step S21TM4710). By setting a predetermined time as the value of the security signal timer, the security signal is continuously output until the value of the security signal timer changes from the predetermined time to 0 ms in the information output process when the normal game processing is started. Will be done. For example, when the game control timer interrupt process is executed every 2 ms, the value of the security signal timer is subtracted by 2 ms, and the output of the security signal is stopped when the value reaches 0 ms. Therefore, at the time of step S21TM4710, the remaining output period of the security signal is set to 1000 ms regardless of whether the setting change mode has ended or the setting confirmation mode has ended.

即ち、図9−9(1)に示すように、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制
御の開始に対応してセキュリティ信号の出力を開始し(ステップS21TM4560)、
設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了に対応して、設定変更モード及
び設定確認モードの何れかの制御の終了から少なくとも1secが経過するまでセキュリ
ティ信号を継続して出力するようにセキュリティ信号タイマの値をセットする(ステップ
S21TM4710)。
That is, as shown in FIG. 9-9 (1), the output of the security signal is started corresponding to the start of the control of either the setting change mode or the setting confirmation mode (step S21TM4560).
Corresponding to the end of the control in either the setting change mode or the setting confirmation mode, the security signal is continuously output until at least 1 sec has elapsed from the end of the control in either the setting change mode or the setting confirmation mode. Set the value of the security signal timer (step S21TM4710).

ここで、ステップS21TM4560でセキュリティ信号の出力を開始する処理は、設
定変更モードに制御されるか、あるいは設定確認モードに制御されるかにかかわらず(何
れのモードに制御されるかの判定を行うことなく)共通の処理として実行されている。ま
た、ステップS21TM4710においてセキュリティ信号の残り出力期間をセットする
処理も、設定変更モードに制御されたのか、あるいは設定確認モードに制御されたのかに
かかわらず(何れのモードに制御されたかの判定を行うことなく)共通の処理として実行
されている。このように、設定変更モードに制御される場合と、設定確認モードに制御さ
れる場合とで、セキュリティ信号の出力開始制御及び出力終了制御を共通化することによ
り、セキュリティ信号の出力制御を簡素化し、制御負担を軽減させることができる。
Here, the process of starting the output of the security signal in step S21TM4560 determines whether it is controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode (which mode is controlled). It is being executed as a common process (without). Further, in step S21TM4710, the process of setting the remaining output period of the security signal is also determined regardless of whether it is controlled in the setting change mode or the setting confirmation mode (which mode is controlled). It is being executed as a common process. In this way, the security signal output control is simplified by sharing the security signal output start control and output end control between the case of being controlled in the setting change mode and the case of being controlled in the setting confirmation mode. , The control burden can be reduced.

また、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の開始に対応してセキュリテ
ィ信号の出力を開始し、設定変更モード及び設定確認モードの何れかの制御の終了に対応
してセキュリティ信号の出力を停止することにより、ホールコンピュータ等の外部装置に
対して、当該遊技機が設定変更モード又は設定確認モードに制御された可能性があること
を適切に通知することができる。
In addition, the output of the security signal is started in response to the start of control in either the setting change mode or the setting confirmation mode, and the security signal is output in response to the end of control in either the setting change mode or the setting confirmation mode. By stopping, it is possible to appropriately notify an external device such as a hall computer that the game machine may have been controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode.

ここで、設定変更モード又は設定確認モードの制御が終了した直後のステップS21T
M4710では、設定変更モードに制御された場合と、設定確認モードに制御された場合
とで共通の値(1000ms)をセキュリティ信号タイマにセットしている。しかしなが
ら、設定変更モードに制御された場合と、設定変更モードに制御された場合とで、セキュ
リティ信号の出力開始制御及び出力終了制御を両方とも共通化してしまうと、外部装置側
で何れのモードに制御されたのかを把握することが困難となってしまう。
Here, step S21T immediately after the control of the setting change mode or the setting confirmation mode is completed.
In M4710, a common value (1000 ms) is set in the security signal timer when controlled in the setting change mode and when controlled in the setting confirmation mode. However, if both the output start control and the output end control of the security signal are shared between the case where the setting change mode is controlled and the case where the setting change mode is controlled, which mode is used on the external device side. It becomes difficult to grasp whether it is controlled.

そこで、本実施形態では、図9−9(2)に示すように、設定変更モードに制御された
場合、即ちRAMクリアフラグが1にセットされている場合には、一旦はステップS21
TM4710でセキュリティ信号タイマの値として1000msをセットした後に、後述
するステップS21TM4770でNOと判定されたことに基づいて、RAMクリア後の
ステップS21TM1465でセキュリティ信号タイマの値として30000msを再セ
ットする(上書きする)ようにしている。即ち、セキュリティ信号の残り出力期間を一旦
は1secにセットした後に、セキュリティ信号の残り出力期間を30secに再セット
する(上書きする)ようにしている。
Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 9-9 (2), when the setting change mode is controlled, that is, when the RAM clear flag is set to 1, step S21 is once performed.
After setting 1000 ms as the value of the security signal timer in TM4710, reset (overwrite) 30000 ms as the value of the security signal timer in step S21TM1465 after clearing the RAM based on the determination of NO in step S21TM4770 described later. ) That is, after the remaining output period of the security signal is once set to 1 sec, the remaining output period of the security signal is reset (overwritten) to 30 sec.

以上に示した信号出力制御を行った場合、セキュリティ信号の最終的な出力停止タイミ
ングは、図9−9(2)に示すように、設定確認モードに制御されていた場合には設定確
認モード終了から1secが経過したタイミングとなり、設定変更モードに制御されてい
た場合には設定変更モード終了から30secが経過したタイミングとなる。
When the signal output control shown above is performed, the final output stop timing of the security signal is as shown in FIG. 9-9 (2), and when the setting confirmation mode is controlled, the setting confirmation mode ends. It is the timing when 1 sec has elapsed from the above, and when the setting change mode is controlled, the timing is 30 sec after the end of the setting change mode.

具体的には、設定確認モードに制御されていた場合(RAMクリアが行われず、セキュ
リティ信号タイマの値が1秒から変更されなかった場合)には、割込許可後の遊技制御用
タイマ割込処理(例えば、情報出力処理)において、セキュリティ信号タイマの値が10
00msから0msになるまでセキュリティ信号の出力を継続し、設定変更モードに制御
されていた場合(RAMクリアが行われた場合であり、セキュリティ信号タイマの値が1
秒から30秒に変更された場合)には、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理(例えば
、情報出力処理)において、セキュリティ信号タイマの値が30000msから0msに
なるまでセキュリティ信号の出力を継続することになる。なお、設定確認モードに制御さ
れていた場合、設定変更モードに制御されていた場合に、遊技制御用タイマ割込処理に移
行する前のタイミングで、セキュリティ信号タイマの値が所定時間(1000ms又は3
0000ms)から0msになるまでセキュリティ信号の出力を継続するようにして、セ
キュリティ信号の出力終了後に遊技制御用タイマ割込処理に移行するようにしても良い。
Specifically, when the setting confirmation mode is controlled (RAM is not cleared and the value of the security signal timer is not changed from 1 second), the game control timer interrupt is interrupted after the interrupt is permitted. In processing (for example, information output processing), the value of the security signal timer is 10.
The output of the security signal is continued from 00 ms to 0 ms, and when the setting change mode is controlled (when the RAM is cleared, the value of the security signal timer is 1).
(When changed from seconds to 30 seconds), the security signal is output until the value of the security signal timer changes from 30000 ms to 0 ms in the game control timer interrupt process (for example, information output process) after the interrupt is permitted. Will be continued. In addition, when it is controlled to the setting confirmation mode, when it is controlled to the setting change mode, the value of the security signal timer is set for a predetermined time (1000 ms or 3) at the timing before shifting to the game control timer interrupt process.
The output of the security signal may be continued from (0000 ms) to 0 ms, and the process may shift to the game control timer interrupt process after the output of the security signal is completed.

このように、設定確認モードの制御が終了した場合と、設定変更モードの制御が終了し
た場合とで、少なくとも1secはセキュリティ信号が継続して出力されることになり、
設定変更モードに制御された場合には、設定変更モードの制御が終了してから30sec
が経過するまでセキュリティ信号が継続して出力されることになる。このような構成によ
り、セキュリティ信号の出力制御を共通化しつつ、設定確認モードに制御された場合と、
設定変更モードに制御された場合とで、セキュリティ信号の出力期間を異ならせることが
できる。
In this way, the security signal is continuously output for at least 1 sec depending on whether the control of the setting confirmation mode is finished or the control of the setting change mode is finished.
When controlled to the setting change mode, 30 seconds after the control of the setting change mode is completed.
The security signal will continue to be output until the elapse of. With such a configuration, when the security signal output control is standardized and the setting confirmation mode is controlled,
The output period of the security signal can be different depending on whether the setting change mode is controlled.

その結果、外部装置においては、初期化処理が実行されずに設定確認モードに制御され
たのか、又は、初期化処理が実行されて設定変更モードに制御されたのかを把握すること
も可能となる。例えば、セキュリティ信号の出力期間が30秒未満であれば初期化処理が
実行されることなく設定確認モードに制御されたことを特定可能であり、セキュリティ信
号の出力期間が30秒以上であれば初期化処理が実行されて設定変更モードに制御された
可能性があることを推定可能となる。
As a result, it is also possible to grasp whether the external device is controlled to the setting confirmation mode without executing the initialization process, or is controlled to the setting change mode by executing the initialization process. .. For example, if the output period of the security signal is less than 30 seconds, it can be specified that the setting confirmation mode is controlled without executing the initialization process, and if the output period of the security signal is 30 seconds or more, the initial setting is performed. It is possible to estimate that there is a possibility that the conversion process is executed and the setting change mode is controlled.

なお、磁気異常等の遊技停止対象エラーが異常検出センサにより検出された場合にも、
セキュリティ信号が出力されることになる。この場合のセキュリティ信号は、遊技機の電
源がOFFとなるまで継続して出力される。また、CPU103は、異常検出センサによ
り異常が検出されたことに基づいてRAM102のバックアップ領域(ただし初期化処理
によりクリアされる領域)に異常検出フラグをセットする。そして、電源復旧時に異常検
出フラグがセットされていることに基づいて、セキュリティ信号を4分間出力するものと
する。
In addition, even when a game stop target error such as a magnetic abnormality is detected by the abnormality detection sensor,
A security signal will be output. The security signal in this case is continuously output until the power of the game machine is turned off. Further, the CPU 103 sets an abnormality detection flag in the backup area (however, the area cleared by the initialization process) of the RAM 102 based on the fact that the abnormality is detected by the abnormality detection sensor. Then, it is assumed that the security signal is output for 4 minutes based on the fact that the abnormality detection flag is set when the power is restored.

ここで、電源復旧時に設定確認モードに制御された場合には、RAMクリアが実行され
ないため、信号出力処理において異常検出フラグの値が初期化されずにセットされたまま
の状態となっており、セキュリティ信号を電源ONから4分間継続して出力することが可
能である。即ち、セキュリティ信号の出力期間を、設定確認モードの制御終了から1秒が
経過するまでの期間に限定させないことが可能となる。一方で、電源復旧時に設定変更モ
ードに制御された場合には、RAMクリアが実行されることになるため、その後の信号出
力処理において異常検出フラグがクリアされた状態となっており(電源断発生時に異常が
検出されていたか否かが不明な状態となっており)、結果として、セキュリティ信号の出
力期間は、設定変更モードの終了から30秒が経過するまでの期間(RAMクリアの実行
に応じた期間)となる。
Here, when the setting confirmation mode is controlled at the time of power restoration, the RAM clear is not executed, so that the value of the abnormality detection flag is not initialized in the signal output processing and remains set. It is possible to continuously output the security signal for 4 minutes after the power is turned on. That is, it is possible not to limit the output period of the security signal to the period from the end of the control of the setting confirmation mode to the elapse of one second. On the other hand, if the setting change mode is controlled when the power is restored, the RAM is cleared, so the abnormality detection flag is cleared in the subsequent signal output processing (power off occurs). Sometimes it is unclear whether or not an error has been detected), and as a result, the security signal output period is the period from the end of the setting change mode until 30 seconds have passed (depending on the execution of RAM clear). Period).

なお、図9−7のステップS21TM4710に示す例では、セキュリティ信号タイマ
の値として1秒を設定するようにしているが、このような形態に限らず、設定変更モード
又は設定確認モードの終了後に最初に設定するセキュリティ信号タイマの値は、少なくと
もセキュリティ信号が出力されたことを外部装置側で認識可能な期間であれば良く、例え
ば50ms以上であれば良い。即ち、設定変更モードが終了した場合と設定確認モードが
終了した場合とで、共通の50msをセキュリティ信号タイマの値として設定しても良い
In the example shown in step S21TM4710 of FIG. 9-7, 1 second is set as the value of the security signal timer, but the present invention is not limited to this mode and is the first after the setting change mode or the setting confirmation mode is completed. The value of the security signal timer set to is at least a period during which the external device can recognize that the security signal has been output, and may be, for example, 50 ms or more. That is, a common 50 ms may be set as the value of the security signal timer when the setting change mode ends and when the setting confirmation mode ends.

ステップS21TM4710の処理の後、CPU103は、設定変更中フラグをクリア
する(ステップS21TM4720)。ここで、設定変更中フラグがクリアされたことに
より、これ以降に電源断が発生した場合には、電源復旧時に設定変更中フラグがセットさ
れていない(ステップS21TM4030でNO)と判定されることになる。
After the process of step S21TM4710, the CPU 103 clears the setting changing flag (step S21TM4720). Here, if the power is cut off after that because the setting changing flag is cleared, it is determined that the setting changing flag is not set when the power is restored (NO in step S21TM4030). Become.

次いで、CPU103は、表示モニタ21TM029に表示している設定値を消去する
(ステップS21TM4730)。そして、設定値格納領域に格納されている設定値(0
〜5の何れか)を設定コマンドにセットして、その設定コマンドを送信する(ステップS
21TM4760)。なお、電源投入時に設定変更モード及び設定確認モードの何れのモ
ードにも制御されない場合であっても、ステップS21TM4760の処理は実行される
ことになり、設定コマンドが送信される。
Next, the CPU 103 erases the set value displayed on the display monitor 21TM029 (step S21TM4730). Then, the set value (0) stored in the set value storage area.
(Any of 5) is set in the setting command, and the setting command is transmitted (step S).
21TM4760). Even if neither the setting change mode nor the setting confirmation mode is controlled when the power is turned on, the process of step S21TM4760 will be executed and the setting command will be transmitted.

ここで、遊技者は通常、設定値の範囲を1〜6と認識しており、演出制御用CPU12
0側で、設定コマンドが指定する値(設定値格納領域に格納されている値)をそのまま画
像表示装置5に表示してしまうと、遊技者が設定値を誤って理解してしまうおそれがある
。そこで、本実施形態では、演出制御用CPU120側で、設定コマンドにより指定され
る値(0〜5)に1を加算した値を設定値(1〜6)として認識し、設定値1〜6の範囲
で、設定値を示唆する演出を実行するようにしている。
Here, the player usually recognizes that the range of the set value is 1 to 6, and the effect control CPU 12
If the value specified by the setting command (the value stored in the setting value storage area) is displayed on the image display device 5 as it is on the 0 side, the player may misunderstand the set value. .. Therefore, in the present embodiment, the effect control CPU 120 side recognizes the value obtained by adding 1 to the value (0 to 5) specified by the setting command as the set value (1 to 6), and sets the set values 1 to 6. In the range, the effect that suggests the set value is executed.

なお、このような形態に限らず、CPU103が、設定値格納領域に格納されている設
定値(0〜5)に1を加算した値(1〜6)を設定コマンドにセットして、演出制御用C
PU120に送信するようにしても良い。これにより、設定コマンドが指定する設定値の
範囲は1〜6となり、遊技者が通常認識している範囲と合致することになる。演出制御用
CPU120側では、設定コマンドが指定する設定値(1〜6)をそのまま画像表示装置
5に表示したり、あるいは、設定コマンドが指定する設定値(1〜6)を示唆する演出を
実行することで、適切に設定値を報知又は示唆することができる。また、演出制御用CP
U120側で、受信した設定コマンドが指定する設定値に対して加算処理を行うことも不
要となり、演出制御用CPU120側の制御負担を軽減できる。
Not limited to such a form, the CPU 103 sets a value (1 to 6) obtained by adding 1 to the set value (0 to 5) stored in the set value storage area in the setting command to control the effect. For C
It may be transmitted to PU120. As a result, the range of the set value specified by the setting command becomes 1 to 6, which matches the range normally recognized by the player. On the effect control CPU 120 side, the set value (1 to 6) specified by the setting command is displayed as it is on the image display device 5, or an effect suggesting the set value (1 to 6) specified by the setting command is executed. By doing so, the set value can be appropriately notified or suggested. In addition, CP for production control
It is not necessary for the U120 side to perform addition processing on the set value specified by the received setting command, and the control load on the effect control CPU 120 side can be reduced.

前述したように、演出制御用CPU120は、設定コマンドの受信により、設定確認モ
ード又は設定変更モードが終了したことを特定可能である。また、設定コマンドが指定す
る設定値に応じた演出を実行することにより、設定値を示唆することが可能である。例え
ば、大当り遊技状態が終了したときに実行されるエンディング演出の態様を、指定された
設定値に応じて異ならせることで、遊技者に設定値を示唆することが可能である。
As described above, the effect control CPU 120 can specify that the setting confirmation mode or the setting change mode has ended by receiving the setting command. In addition, it is possible to suggest the set value by executing the effect according to the set value specified by the setting command. For example, it is possible to suggest the set value to the player by making the mode of the ending effect executed when the jackpot game state ends different according to the designated set value.

次いで、CPU103は、RAMクリアフラグの値が0であるか否かを確認する(ステ
ップS21TM4770)。
Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the RAM clear flag is 0 (step S21TM4770).

ここで、RAMクリアフラグの値が0である(ステップS21TM4770でYES)
ということは、バックアップRAM領域のデータチェック結果が正常であり(ステップS
21TM4010でYES)、設定値が正規の値である(ステップS21TM4020で
YES)、と判定され、且つ、設定変更中に電源断が発生しておらず(ステップS21T
M4030でNO)、さらに、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がO
FF状態である(ステップS21TM4040でNO)ということであるから、RAMク
リアを伴わない電源断復旧時の処理を実行すれば良い。
Here, the value of the RAM clear flag is 0 (YES in step S21TM4770).
That is, the data check result of the backup RAM area is normal (step S).
It is determined that the set value is a normal value (YES in step S21TM4020), and the power is not cut off during the setting change (step S21T).
M4030 is NO), and the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is O.
Since it is in the FF state (NO in step S21TM4040), it is sufficient to execute the process at the time of power failure recovery without clearing the RAM.

CPU103は、RAMクリアフラグの値が0である場合、電源投入時にバックアップ
RAM領域のデータチェック結果が正常であった場合の処理を実行して、割込許可後に遊
技制御用タイマ割込処理(特別図柄プロセス処理等を含む)に移行すれば良い。即ち、設
定変更モード及び設定確認モードの何れにも制御されなかった場合、又は、設定確認モー
ドの制御が終了した場合には、CPU103は、RAMクリアフラグの値が0であること
に基づいてRAMクリアを実行することなく、電源断復旧時のコマンドとしてバックアッ
プコマンドを送信して、通常遊技処理に移行することになる。
When the value of the RAM clear flag is 0, the CPU 103 executes a process when the data check result of the backup RAM area is normal when the power is turned on, and after the interrupt is permitted, the game control timer interrupt process (special). (Including design process processing, etc.) That is, when neither the setting change mode nor the setting confirmation mode is controlled, or when the control of the setting confirmation mode is completed, the CPU 103 performs RAM based on the value of the RAM clear flag being 0. Without executing clear, a backup command will be sent as a command when the power is turned off and restored, and the normal game processing will be started.

演出制御用CPU120では、このバックアップコマンド(復旧時のコマンド)を受信
したことに基づいて、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われたこ
と(RAMクリアは行われてないこと)を認識する。演出制御用CPU120は、バック
アップコマンドを受信すると、例えば画像表示装置5、スピーカ8L、8R、枠LED9
等の演出装置において、電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われた
こと(RAMクリアは行われてないこと)を報知することが可能である。
In the effect control CPU 120, based on the reception of this backup command (command at the time of restoration), the restoration from the power failure was performed based on the data at the time of power supply stop (RAM clear is not performed). That) is recognized. When the effect control CPU 120 receives the backup command, for example, the image display device 5, the speakers 8L, 8R, and the frame LED 9
It is possible to notify that the recovery from the power failure has been performed (RAM clearing has not been performed) based on the data at the time when the power supply is stopped.

一方、RAMクリアフラグの値が1である(ステップS21TM4770でNO)とい
うことは、ステップS21TM4050又はステップS21TM4150で、RAMクリ
アが1に設定されており、RAMクリアを実行することに決定されているということであ
るから、RAMクリアを伴う電源投入時の処理を実行すれば良い。
On the other hand, the fact that the value of the RAM clear flag is 1 (NO in step S21TM4770) means that the RAM clear is set to 1 in step S21TM4050 or step S21TM4150, and it is determined to execute the RAM clear. Therefore, it is sufficient to execute the process at the time of turning on the power accompanied by clearing the RAM.

CPU103は、RAMクリアフラグの値が1である場合、セキュリティ信号タイマの
値として30秒を設定する処理、及び電源投入時にバックアップRAM領域のデータチェ
ック結果が異常であった場合の処理を実行して、割込許可後に遊技制御用タイマ割込処理
(特別図柄プロセス処理等を含む)に移行すれば良い。
When the value of the RAM clear flag is 1, the CPU 103 executes a process of setting 30 seconds as the value of the security signal timer and a process when the data check result of the backup RAM area is abnormal when the power is turned on. , After the interrupt is permitted, the process may be shifted to the game control timer interrupt process (including the special symbol process process).

図9−8に示すように、CPU103は、RAMクリアフラグが1であることに基づい
てRAMクリア処理を行う(ステップS21TM1410)。RAMクリア処理では、R
AM102の遊技状態情報格納領域に格納されている電力供給停止前の遊技状態を示すデ
ータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、保留記憶等)はクリアされて
、初期値が設定されるが、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値はクリ
アされず、RAMクリア処理の前から変更されない。また、設定値毎に、連比、役比、及
びベース等の各集計値(表示モニタ21TM029に表示可能な遊技情報)が記憶されて
いる領域も、クリアされず、これら設定値毎の各集計値は、RAMクリア処理の前から変
更されない。そして、表示モニタ21TM029に「C」の文字を表示すること等により
、遊技状態が初期化されたことを報知する(ステップS21TM1420)。なお、RA
Mクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するため
のカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決
められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM102の全領域を初期化せ
ず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウン
ト値のデータ)をそのままにしてもよい。
As shown in FIG. 9-8, the CPU 103 performs the RAM clear process based on the RAM clear flag being 1 (step S21TM1410). In RAM clear processing, R
The data indicating the game state (special symbol process flag, probability change flag, time saving flag, hold storage, etc.) stored in the game state information storage area of AM102 before the power supply is stopped is cleared and the initial value is set. , The set value stored in the set value storage area of the RAM 102 is not cleared and is not changed before the RAM clear process. In addition, the area in which each aggregated value (game information that can be displayed on the display monitor 21TM029) such as the continuous ratio, the combination ratio, and the base is stored for each set value is not cleared, and each aggregated value for each set value is not cleared. The value does not change before the RAM clearing process. Then, by displaying the character "C" on the display monitor 21TM029 or the like, it is notified that the game state has been initialized (step S21TM1420). RA
By the M clear processing, predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating a random number for determining a normal symbol hit) is initialized to 0, but is initially set to an arbitrary value or a predetermined value. It may be changed. Further, the entire area of the RAM 102 may not be initialized, and predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating a random number for determining a normal symbol hit) may be left as it is.

このRAMクリア処理において設定値格納領域に格納されている設定値をクリアさせな
い理由は、(a)設定変更モードに制御されなかった場合には、電源投入時に設定値格納
領域には正規の値が格納されていたことになり(ステップS21TM4020でYES)
、(b)設定変更モードに制御された場合には、設定値格納領域の値が0に設定されたか
(ステップS21TM4520)又は設定変更モード中の操作によって正規の値が格納さ
れている(ステップS21TM4610及びステップS21TM4620)ためである。
さらに、RAMクリア処理以降は、設定変更モードに制御することができず、設定値格納
領域に格納されている値を変更する機会がないためである。
The reason why the set value stored in the set value storage area is not cleared in this RAM clear process is as follows: (a) If the setting change mode is not controlled, a regular value is set in the set value storage area when the power is turned on. It means that it was stored (YES in step S21TM4020).
, (B) When the setting change mode is controlled, the value of the setting value storage area is set to 0 (step S21TM4520), or the regular value is stored by the operation in the setting change mode (step S21TM4610). And step S21TM4620).
Further, after the RAM clear processing, the setting change mode cannot be controlled, and there is no opportunity to change the value stored in the setting value storage area.

次いで、CPU103は、ROM101に格納されている初期化時設定テーブルの先頭
アドレスをポインタに設定し(ステップS21TM1430)、初期化時設定テーブルの
内容を順次作業領域に設定する(ステップS21TM1440)。ステップS21TM1
430およびステップS21TM1440の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用
乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど
制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
Next, the CPU 103 sets the start address of the initialization table stored in the ROM 101 as a pointer (step S21TM1430), and sequentially sets the contents of the initialization table in the work area (step S21TM1440). Step S21TM1
By the processing of 430 and step S21TM1440, for example, a random number counter for determining a normal symbol hit, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively processing according to the control state are initially set. The value is set.

ステップS21TM1430、ステップS21TM1440の実行後、CPU103は
、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値を読み出す(ステップS21T
M1450)。後述する遊技制御用タイマ割込処理では、ここで読み出された設定値に基
づいて特別図柄プロセス処理における大当り判定が実行される。次いで、CPU103は
、電源投入時(あるいは設定変更モードの終了時)に初期化処理が行われたことを指定す
る初期化コマンドを送信する(ステップS21TM1460)。演出制御用CPU120
では、この初期化コマンドを受信したことに基づいて、初期化処理が行われたこと(電力
供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われずに、RAMクリアが行われた
こと)を認識する。演出制御用CPU120は、初期化コマンドを受信すると、例えば画
像表示装置5、スピーカ8L、8R、枠LED9等の演出装置において、遊技状態等の初
期化が行われたこと(電力供給停止時のデータに基づいて電源断からの復旧が行われずに
、RAMクリアが行われたこと)を報知することが可能である。
After executing step S21TM1430 and step S21TM1440, the CPU 103 reads out the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 (step S21T).
M1450). In the game control timer interrupt process, which will be described later, the jackpot determination in the special symbol process process is executed based on the set value read here. Next, the CPU 103 transmits an initialization command that specifies that the initialization process has been performed when the power is turned on (or when the setting change mode ends) (step S21TM1460). Production control CPU 120
Then, the initialization process was performed based on the reception of this initialization command (the RAM was cleared without recovery from the power failure based on the data when the power supply was stopped). Recognize. When the effect control CPU 120 receives the initialization command, for example, in the effect devices such as the image display device 5, the speakers 8L, 8R, and the frame LED 9, the game state and the like are initialized (data when the power supply is stopped). It is possible to notify that the RAM has been cleared without recovering from the power failure based on the above.

次いで、CPU103は、セキュリティ信号タイマの値として30秒を設定する(ステ
ップS21TM1465)。これにより、設定変更モード終了後のステップS21TM4
710で設定されていたセキュリティ信号タイマの値(1秒)が、RAMクリアが実行さ
れたことに対応した値(30秒)に変更(上書き)されることになる。また、設定変更モ
ード及び設定確認モードの何れのモードにも制御されることなくRAMクリアが実行され
た場合には、ステップS21TM4710が実行されることなく(セキュリティ信号タイ
マの値として1秒が設定されることなく)、セキュリティ信号タイマの値が、RAMクリ
アが実行されたことに対応した30秒に設定される。一方、RAMクリアが実行されなか
った場合(設定確認モードに制御された場合を含む)には、このステップS21TM14
65の処理は実行されないので、セキュリティ信号タイマの値はステップS21TM47
10で設定された1秒のままである。
Next, the CPU 103 sets 30 seconds as the value of the security signal timer (step S21TM1465). As a result, step S21TM4 after the setting change mode ends.
The value (1 second) of the security signal timer set in 710 is changed (overwritten) to the value (30 seconds) corresponding to the execution of RAM clear. Further, when the RAM clear is executed without being controlled by either the setting change mode or the setting confirmation mode, step S21TM4710 is not executed (1 second is set as the value of the security signal timer). Without), the value of the security signal timer is set to 30 seconds, which corresponds to the RAM clear being executed. On the other hand, when the RAM clear is not executed (including the case where the setting confirmation mode is controlled), this step S21TM14
Since the process of 65 is not executed, the value of the security signal timer is set to step S21TM47.
It remains 1 second set at 10.

このステップS21TM1465又は前述したステップS21TM4710で、セキュ
リティ信号タイマの値が設定されたことにより、割込許可後の遊技制御用タイマ割込処理
においてセキュリティ信号が出力されることになり(情報出力処理)、その後、割込許可
により遊技制御用タイマ割込処理が実行される毎に、セキュリティ信号タイマの値が2m
sずつ減算され、セキュリティ信号タイマの値が0となったタイミングでセキュリティ信
号の出力が停止されることになる。
Since the value of the security signal timer is set in step S21TM1465 or step S21TM4710 described above, the security signal is output in the game control timer interrupt process after the interrupt is permitted (information output process). After that, each time the game control timer interrupt process is executed by the interrupt permission, the value of the security signal timer is 2 m.
It is subtracted by s, and the output of the security signal is stopped at the timing when the value of the security signal timer becomes 0.

そして、CPU103は、シリアル通信回路21TM505の設定処理を実行する(ス
テップS21TM1480)。この設定処理では、主基板11の出力回路21TM067
から払出制御基板21TM037の入力回路21TM373Aに接続確認信号が出力され
る。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100のシリアル通信回路21TM505と
、払出制御用マイクロコンピュータ21TM370のシリアル通信回路21TM380と
の通信を実行可能な状態に設定する。
Then, the CPU 103 executes the setting process of the serial communication circuit 21TM505 (step S21TM1480). In this setting process, the output circuit 21TM067 of the main board 11
A connection confirmation signal is output to the input circuit 21TM373A of the payout control board 21TM037. Further, the serial communication circuit 21TM505 of the game control microcomputer 100 and the serial communication circuit 21TM380 of the payout control microcomputer 21TM370 are set in a state in which communication can be executed.

次に、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(
ステップS21TM1490)。CPU103は、例えば、乱数回路設定プログラムに従
って処理を実行することによって、乱数回路104に特図表示結果判定用の乱数値MR1
の値を更新させるための設定を行う。
Next, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (
Step S21TM1490). The CPU 103 performs processing according to, for example, a random number circuit setting program, so that the random number circuit 104 has a random number value MR1 for determining a special figure display result.
Make settings to update the value of.

そして、ステップS21TM1500において、CPU103は、所定時間(例えば2
ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に
内蔵されているCTCのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば2msに
相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施例では、2m
s毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
Then, in step S21TM1500, the CPU 103 determines the predetermined time (for example, 2).
ms) The CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every time. That is, as an initial value, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register). In this example, 2 m
It is assumed that a timer interrupt is periodically applied every s.

次いで、CPU103は、表示用乱数更新処理(ステップS21TM1520)および
初期値用乱数更新処理(ステップS21TM1530)を繰返し実行する。表示用乱数更
新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップ
S21TM1510)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了す
ると割込許可状態に設定する(ステップS21TM1540)。これにより、遊技制御用
タイマ割込み処理を実行可能な通常遊技処理に移行する。本実施例では、表示用乱数とは
、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合
にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱
数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更
新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である
。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するため
の乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値
の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊
技制御用マイクロコンピュータ100が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入
賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコ
ンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)に
おいて、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りう
る値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに
初期値が設定される。
Next, the CPU 103 repeatedly executes the display random number update process (step S21TM1520) and the initial value random number update process (step S21TM1530). When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt prohibition state is set (step S21TM1510), and when the execution of the display random number update process and the initial value random number update process is completed, the interrupt enable state is set. Set (step S21TM1540). As a result, the game shifts to the normal game processing in which the game control timer interrupt processing can be executed. In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether or not to reach when it is not a big hit, and is for display. The random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating a random number for display. Further, the initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number determines the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to hit the normal symbol (normal symbol hit determination random number generation counter). It is a random number to do. Game control processing that controls the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 100 controls the game devices such as the effect display device, the variable winning ball device, and the ball payout device provided in the game machine. In the process of performing, or the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, also called the game device control process), the count value of the random number for normal symbol hit determination is one lap (taking the random number for normal symbol hit judgment). The initial value is set in the counter when the step is taken by the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of the possible value.

なお、本例では、CPU103は、ステップS21TM4770でRAMクリアフラグ
が0である(YES)と判定された場合、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖
状態となっているか否かを確認することなく(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの状態に
よらず)、電源断復旧時の処理に移行しているが、このような形態に限らず、ステップS
21TM4770でRAMクリアフラグが0である(YES)と判定された場合、遊技機
用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっていることを条件として(遊技機用枠
3又はガラス扉枠3aの状態に応じて)、電源断復旧時の処理に移行しても良い。
In this example, when the RAM clear flag is determined to be 0 (YES) in step S21TM4770, the CPU 103 determines whether the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are both in the closed state. Without confirmation (regardless of the state of the game machine frame 3 or the glass door frame 3a), the process is shifted to the process at the time of power failure recovery, but the process is not limited to such a form, and step S
When the RAM clear flag is determined to be 0 (YES) in 21TM4770, the gaming machine frame 3 and the glass door frame 3a are both closed (the gaming machine frame 3 or the glass door). (Depending on the state of the frame 3a), the process may be shifted to the process at the time of power failure recovery.

また、本例では、CPU103は、ステップS21TM4770でRAMクリアフラグ
が1である(NO)と判定された場合、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状
態となっているか否かを確認することなく(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの状態によ
らず)、電源投入時の処理(ステップS21TM1410(RAMクリア)以降の処理)
に移行しているが、このような形態に限らず、ステップS21TM4770でRAMクリ
アフラグが1である(NO)と判定された場合、遊技機用枠3及びガラス扉枠3aが何れ
も閉鎖状態となっていることを条件として(遊技機用枠3又はガラス扉枠3aの状態に応
じて)、電源投入時の処理(ステップS21TM1410(RAMクリア)以降の処理)
に移行しても良い。
Further, in this example, when the CPU 103 determines in step S21TM4770 that the RAM clear flag is 1 (NO), the CPU 103 determines whether or not both the game machine frame 3 and the glass door frame 3a are in the closed state. Processing at power-on (processing after step S21TM1410 (RAM clear)) without confirmation (regardless of the state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a)
However, not limited to such a form, when the RAM clear flag is determined to be 1 (NO) in step S21TM4770, both the game machine frame 3 and the glass door frame 3a are in the closed state. Processing at power-on (processing after step S21TM1410 (RAM clear)) on condition that the power is turned on (depending on the state of the gaming machine frame 3 or the glass door frame 3a).
You may move to.

以上に示したように、遊技場の店員等は、電源投入時に錠スイッチ21TM051をO
N状態とし、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052をON状態とすること
で、パチンコ遊技機1を設定変更モードに制御させることが可能であると共に、遊技状態
等を初期化させること(RAMクリアを実行させること)ことが可能となる。また、電源
投入時に錠スイッチ21TM051をON状態とし、クリアスイッチ(設定切替スイッチ
)21TM052をOFF状態とすることで、パチンコ遊技機1を設定確認モードに制御
させることが可能であると共に、遊技状態等を初期化させない(ステップS21TM40
40又はステップS21TM4140でNOと判定させてRAMクリアフラグを1に設定
させないこと)ことが可能となる。このように、遊技場の店員は、パチンコ遊技機1を設
定変更モード及び設定確認モードの何れに制御させるのかを選択可能であると共に、遊技
状態等を初期化させるか否かも選択可能となっている。
As shown above, the clerk of the amusement park, etc., turns on the lock switch 21TM051 when the power is turned on.
By setting the N state and turning the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 to the ON state, it is possible to control the pachinko gaming machine 1 to the setting change mode and initialize the gaming state (RAM clear). It is possible to execute). Further, by turning on the lock switch 21TM051 and turning off the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 when the power is turned on, the pachinko gaming machine 1 can be controlled to the setting confirmation mode, and the gaming state, etc. Is not initialized (step S21TM40)
40 or step S21TM4140 to determine NO and not set the RAM clear flag to 1). In this way, the clerk of the game hall can select whether to control the pachinko gaming machine 1 in the setting change mode or the setting confirmation mode, and also can select whether to initialize the game state or the like. There is.

前述したように、電源投入時に設定変更中フラグがセットされている場合には、電源断
発生時に設定変更モードに制御されていたことになるため、設定値が不安定な状態となっ
ており、遊技場側で確定させようとしている設定値が設定値格納領域に格納されていない
可能性がある。図9−6〜図9−8に示した例では、CPU103は、設定変更中フラグ
がセットされていること(ステップS21TM4030でYES)に基づいて、通常遊技
処理に移行させず遊技停止状態(ステップS21TM4200〜ステップS21TM42
20のループ処理)に制御可能なようにしており、遊技停止状態への制御に対応してセキ
ュリティ信号を出力するようにしている(ステップS21TM4220)。
As described above, if the setting changing flag is set when the power is turned on, it means that the setting change mode was controlled when the power was turned off, so the setting value is in an unstable state. There is a possibility that the set value to be confirmed on the playground side is not stored in the set value storage area. In the examples shown in FIGS. 9-6 to 9-8, the CPU 103 is in a game stopped state (step) without shifting to the normal game processing based on the fact that the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030). S21TM4200-Step S21TM42
20 loop processing) can be controlled, and a security signal is output in response to the control to the game stop state (step S21TM4220).

このような構成とすることにより、設定値が不安定な状態で遊技が開始される(遊技制
御用タイマ割込処理が実行される)ことを防止するとともに、電源が投入されたときに、
電源断発生時に設定変更モードに制御されていたことを外部装置に通知可能としている。
With such a configuration, it is possible to prevent the game from being started in a state where the set value is unstable (the game control timer interrupt process is executed), and when the power is turned on, the game is prevented from being executed.
It is possible to notify the external device that the setting change mode was controlled when the power was cut off.

また、図9−6〜図9−8に示した例では、CPU103は、設定変更中フラグがセッ
トされていること(ステップS21TM4030でYES)に基づいて、設定変更モード
に移行するための条件(ステップS21TM4120〜ステップS21TM4140が全
てYESであること)が成立していない場合に、設定値異常エラーコマンドを送信する(
ステップS21TM4190)とともに、遊技停止状態(ステップS21TM4200〜
ステップS21TM4220のループ処理)において表示モニタ21TM029に「E」
の文字を表示するエラー表示を行う(ステップS21TM4210)。
Further, in the examples shown in FIGS. 9-6 to 9-8, the CPU 103 has a condition for shifting to the setting change mode based on the fact that the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030). If step S21TM4120 to step S21TM4140 are all YES) is not satisfied, a set value error error command is transmitted (
Along with step S21TM4190), the game is stopped (step S21TM4200-
In step S21TM4220 loop processing), "E" is displayed on the display monitor 21TM029.
An error display for displaying the characters of (step S21TM4210) is performed.

図9−10に示す例では、表示モニタ21TM029を構成する各7セグメント表示器
21TM029A〜21TM029Dに、それぞれ「E」の文字を表示することで、遊技
場の店員に異常の発生(設定変更モードに制御されていた状態で電源断が発生した可能性
があること)を明確に報知するようにしている。また、設定値異常エラーコマンドを受信
した演出制御用CPU120は、画像表示装置5に「電源断後に電源を再投入して設定変
更モードに移行させて下さい」というメッセージを表示することにより、遊技場の店員等
に、一旦は電源断の状態(電源スイッチ21TM055をOFF)にした後、電源再投入
時(電源スイッチ21TM055をON時)に設定変更モードに移行させて設定値を変更
するための操作を行う(設定値を確定させる)ように促す報知を行う。
In the example shown in FIG. 9-10, by displaying the letter "E" on each of the 7-segment displays 21TM029A to 21TM029D constituting the display monitor 21TM029, an abnormality occurs in the clerk of the amusement park (in the setting change mode). (There is a possibility that the power supply was cut off while it was being controlled) is clearly notified. In addition, the effect control CPU 120 that has received the setting value abnormality error command displays the message "Please turn on the power again after the power is turned off to shift to the setting change mode" on the image display device 5, thereby displaying the game hall. Operation to change the set value by shifting to the setting change mode when the power is turned on again (when the power switch 21TM055 is turned on) after the power is turned off (power switch 21TM055 is turned off). (Confirm the set value).

本例では、(a)電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合において、設
定変更モードに制御するための移行条件が成立している場合、即ち、(i)遊技機用枠3
が開放状態であり(ステップS21TM4120でYES)、(ii)錠スイッチ21T
M051がON状態であり(ステップS21TM4130でYES)、且つ、(iii)
クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態である(ステップS21
TM4140でYES)、と判定された場合には、設定変更モードに制御される。その結
果、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM0
29における「E」の表示)は実行されず、演出制御基板12側でのメッセージ表示(「
電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」)も行われないことに
なる。
In this example, (a) when the setting changing flag is set when the power is turned on, and the transition condition for controlling the setting change mode is satisfied, that is, (i) the game machine frame 3
Is in the open state (YES in step S21TM4120), and (ii) lock switch 21T.
M051 is in the ON state (YES in step S21TM4130), and (iii).
The clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (step S21).
If it is determined to be YES) in TM4140, the setting change mode is controlled. As a result, an error display on the main board 11 side (step S21TM4210: display monitor 21TM0)
The display of "E" in 29) is not executed, and the message display ("display") on the effect control board 12 side
After turning off the power, turn the power on again to shift to the setting change mode. ") Will not be performed either.

ここで、設定変更モードコマンド(ステップS21TM4590)を受信した演出制御
用CPU120では、画像表示装置5に設定変更モードに制御されたこと、即ち、設定変
更操作(設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作)に応じて設定値の
変更が可能であることを報知できる。例えば、「設定変更モード中です」というメッセー
ジや、「設定変更操作を行って設定値を変更して下さい」というメッセージを画像表示装
置5に表示させることができる。これにより、遊技場の店員等は、設定変更モードに制御
されていることを把握可能であり、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052
を操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値を、予定していた設定値に変
更した後に、錠スイッチ21TM051をOFF状態に切り替えることで、設定値を確定
させてパチンコ遊技機1を通常遊技処理に移行させることができる。
Here, in the effect control CPU 120 that has received the setting change mode command (step S21TM4590), the image display device 5 has controlled the setting change mode, that is, the setting change operation (operation of the setting changeover switch (clear switch) 21TM052). ), It is possible to notify that the set value can be changed. For example, the message "In the setting change mode" or the message "Please change the setting value by performing the setting change operation" can be displayed on the image display device 5. As a result, the clerk of the amusement park can grasp that the setting change mode is controlled, and the setting changeover switch (clear switch) 21TM052
By operating, after changing the set value stored in the set value storage area to the planned set value, by switching the lock switch 21TM051 to the OFF state, the set value is confirmed and the pachinko game machine 1 can be shifted to the normal game processing.

一方で、(b)電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合において、設定
変更モードに制御するための移行条件が成立していない場合、即ち、上記(i)〜(ii
i)のうちの何れかの条件が不成立の場合には、設定変更モードに制御されることなく、
設定値異常エラーコマンド送信(ステップS21TM4190)後に遊技停止状態(ステ
ップS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理)に制御される。そ
の結果、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21T
M029における「E」の表示)が実行されるとともに、演出制御基板12側でのメッセ
ージ表示(「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」)も行わ
れることになる。
On the other hand, (b) when the setting changing flag is set when the power is turned on, and the transition condition for controlling the setting change mode is not satisfied, that is, the above (i) to (ii).
If any of the conditions in i) is not satisfied, the setting change mode is not controlled.
After the set value abnormality error command is transmitted (step S21TM4190), the game is controlled to the game stop state (loop processing in steps S21TM4200 to step S21TM4220). As a result, an error display on the main board 11 side (step S21TM4210: display monitor 21T)
(Display of "E" in M029) is executed, and a message is displayed on the effect control board 12 side ("Please turn on the power again after the power is turned off to shift to the setting change mode"). ..

このように、主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ
21TM029における「E」の表示)が実行されるとともに、演出制御基板12側での
メッセージ表示(「電源断後に電源を再投入して設定変更モードに移行させて下さい」)
も行われる場合には、遊技機の状態として、設定変更モード中に電源断が発生したにもか
かわらず電源復旧後に設定変更モードへの移行条件が成立していない状態であることが報
知されることになる。この場合には、遊技場の店員等は、設定変更モードに制御されてお
らず、遊技停止状態となっていること(電源を再投入して設定変更モードに制御させる必
要があること)を把握可能である。従って、一端電源をOFFにした後に、設定変更モー
ドへの移行条件(i)〜(iii)が全て成立するように操作して電源を再投入する。そ
して、設定変更モードにおいて、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052を
操作することで、設定値格納領域に格納されている設定値を、予定していた設定値に変更
した後に、錠スイッチ21TM051をOFF状態に切り替えることで、設定値を確定さ
せてパチンコ遊技機1を通常遊技処理に移行させることができる。
In this way, the error display on the main board 11 side (step S21TM4210: display of "E" on the display monitor 21TM029) is executed, and the message display on the effect control board 12 side ("The power is turned on again after the power is turned off"). Please move to the setting change mode. ")
If this is also performed, it is notified that the game machine is in a state in which the transition condition to the setting change mode is not satisfied after the power is restored even though the power is cut off during the setting change mode. It will be. In this case, the clerk of the game hall, etc. knows that the game is not controlled in the setting change mode and is in the game stop state (it is necessary to turn on the power again to control the setting change mode). It is possible. Therefore, after the power is turned off once, the power is turned on again by operating so that all the conditions (i) to (iii) for shifting to the setting change mode are satisfied. Then, in the setting change mode, by operating the setting changeover switch (clear switch) 21TM052, the setting value stored in the setting value storage area is changed to the planned setting value, and then the lock switch 21TM051 is turned off. By switching to the state, the set value can be fixed and the pachinko gaming machine 1 can be shifted to the normal gaming process.

このように、設定変更モードにおいて電源断が発生した場合には、電源復旧時に遊技機
の状態を適切に報知することができる。
In this way, when the power is cut off in the setting change mode, the state of the game machine can be appropriately notified when the power is restored.

ここで、電源復旧時に設定変更モードへの移行条件が成立している(a)の場合には、
主基板11側でのエラー表示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029
における「E」の表示)が行われることなく自動的に設定変更モードに移行されることに
なり、不要なエラー表示を回避して適切に設定値の変更を促すことができる。
Here, if the condition for shifting to the setting change mode is satisfied when the power is restored (a),
Error display on the main board 11 side (step S21TM4210: display monitor 21TM029
(Display of "E" in) is not performed, and the mode is automatically shifted to the setting change mode, so that unnecessary error display can be avoided and the setting value can be appropriately changed.

一方で、電源復旧時に設定変更モードへの移行条件が成立していない(b)の場合には
、設定変更モード中に電源断が発生したにもかかわらず、電源復旧時に設定変更モードに
移行できない状態となっているため、強制的に遊技停止状態(ステップS21TM420
0〜ステップS21TM4220のループ処理)に制御され、主基板11側でのエラー表
示(ステップS21TM4210:表示モニタ21TM029における「E」の表示)が
行われることになる。これにより、設定値が確定していない不安定な状態での遊技の進行
を制限することができ、適切な遊技制御を実現できる。
On the other hand, if the condition for shifting to the setting change mode is not satisfied when the power is restored (b), the mode cannot be switched to the setting change mode when the power is restored even though the power is cut off during the setting change mode. Since it is in a state, the game is forcibly stopped (step S21TM420).
It is controlled by 0 to step S21TM4220 (loop processing), and an error display (step S21TM4210: display of "E" in the display monitor 21TM029) is performed on the main board 11 side. As a result, it is possible to limit the progress of the game in an unstable state in which the set value is not fixed, and it is possible to realize appropriate game control.

なお、設定変更中フラグがセットされている場合に(ステップS21TM4030でY
ES)、設定変更モードに移行するための移行条件(i)〜(iii)が全て成立してい
る場合と、移行条件(i)〜(iii)の何れかが成立していない場合とで、設定値が異
常である可能性があることを示すコマンドとして異なるコマンドを送信するようにしても
良い。
When the setting changing flag is set (Y in step S21TM4030).
ES), depending on whether all the transition conditions (i) to (iii) for shifting to the setting change mode are satisfied, or if any of the transition conditions (i) to (iii) is not satisfied. A different command may be sent as a command indicating that the set value may be abnormal.

例えば、移行条件が成立している場合には、設定値が異常である可能性があることを示
すコマンドであり且つ設定変更モードに移行されたこと(あるいは移行する条件が成立し
ていること)を示すコマンドを送信し、このコマンドを受信した演出制御用CPU120
では、「設定値が異常である可能性があります」というメッセージ及び「自動的に設定変
更モードに制御されます」というメッセージを画像表示装置5に表示させるようにすると
良い。一方、移行条件が成立していない場合には、前述したようにステップS21TM4
190の設定値異常エラーコマンドを送信すると良い。
For example, if the transition condition is satisfied, it is a command indicating that the set value may be abnormal, and the mode has been changed to the setting change mode (or the condition for transition is satisfied). The effect control CPU 120 that transmits a command indicating
Then, it is advisable to display the message "the setting value may be abnormal" and the message "automatically controlled to the setting change mode" on the image display device 5. On the other hand, if the transition condition is not satisfied, step S21TM4 as described above.
It is advisable to send a 190 setting value error error command.

設定変更モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理へ移行した後は、遊技機用
枠3及びガラス扉枠3aが何れも閉鎖状態となっているときに、(1)錠スイッチ21T
M051が操作されたこと(OFF状態からON状態となったこと)に応じて、遊技制御
用マイクロコンピュータ100から演出制御用CPU120に対して、錠スイッチ操作コ
マンドが送信され、(2)設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作さ
れたこと(OFF状態からON状態となったこと)に応じて、遊技制御用マイクロコンピ
ュータ100から演出制御用CPU120に対して、設定切替スイッチ操作コマンドが送
信されることになる。
After the setting change mode or setting confirmation mode is completed and the normal game processing is started, when both the game machine frame 3 and the glass door frame 3a are in the closed state, (1) the lock switch 21T
In response to the operation of M051 (from the OFF state to the ON state), the game control microcomputer 100 sends a lock switch operation command to the effect control CPU 120, and (2) the setting changeover switch. (Clear switch) The setting changeover switch operation command is transmitted from the game control microcomputer 100 to the effect control CPU 120 in response to the operation of 21TM052 (from the OFF state to the ON state). become.

そして、演出制御基板12(演出制御用CPU120)は、錠スイッチ操作コマンド、
及び/又は、設定切替スイッチ操作コマンドを受信したことに基づいて、設定変更モード
及び設定確認モードの何れにも制御されていないにもかかわらず、設定値を変更させるた
めの操作が行われたことを特定して、その旨を報知可能である。例えば、錠スイッチ操作
コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5において「錠スイッチの操作を検出
しました。」の文字を表示する異常操作警告報知を実行する。また、設定切替スイッチ操
作コマンドを受信したことに基づいて、「設定切替スイッチの操作を検出しました。」の
文字を表示する異常操作警告報知を実行する。これにより、遊技場の店員等は、設定変更
モード及び設定確認モードの何れにも制御されていないにもかかわらず設定値を変更させ
るための操作が行われたことを明確に把握して、不正が行われていないか等を確認するこ
とができる。
Then, the effect control board 12 (effect control CPU 120) receives a lock switch operation command.
And / or, based on the reception of the setting changeover switch operation command, the operation for changing the setting value was performed even though neither the setting change mode nor the setting confirmation mode was controlled. Can be specified and notified to that effect. For example, based on the reception of the lock switch operation command, the image display device 5 executes an abnormal operation warning notification that displays the characters "lock switch operation has been detected." In addition, based on the reception of the setting changeover switch operation command, the abnormal operation warning notification that displays the characters "The operation of the setting changeover switch has been detected." Is executed. As a result, the clerk of the amusement park clearly understands that the operation for changing the set value has been performed even though it is not controlled by either the setting change mode or the setting confirmation mode, and is illegal. It is possible to confirm whether or not is performed.

なお、このような形態に限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定変更
モード又は設定確認モードが終了して通常遊技処理へ移行した後は、錠スイッチ21TM
051が操作されたか否か、及び、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052
が操作されたか否か、を確認することなく、錠スイッチ操作コマンド及び設定切替スイッ
チ操作コマンドを送信しないようにしても良い。このように、通常遊技処理(遊技制御用
タイマ割込処理)が実行されている期間は、設定値を変更するための操作及び設定値を確
認するための操作の実行状況を確認しないようにすることで、遊技制御用マイクロコンピ
ュータ100の制御負担を軽減することが可能になる。
Not limited to such a form, the game control microcomputer 100 has a lock switch 21TM after the setting change mode or the setting confirmation mode is completed and the normal game processing is started.
Whether or not 051 was operated, and the setting changeover switch (clear switch) 21TM052
The lock switch operation command and the setting changeover switch operation command may not be transmitted without confirming whether or not the operation has been performed. In this way, during the period during which the normal game process (game control timer interrupt process) is being executed, the execution status of the operation for changing the set value and the operation for confirming the set value is not confirmed. This makes it possible to reduce the control load on the game control microcomputer 100.

(電源投入時処理の変形例)
図9−6に示した例では、電源投入時に設定変更中フラグがセットされていた場合には
(ステップS21TM4030でYES)、(i)遊技機用枠3が開放状態であり(ステ
ップS21TM4120でYES)、(ii)錠スイッチ21TM051がON状態であ
り(ステップS21TM4130でYES)、且つ、(iii)クリアスイッチ(設定切
替スイッチ)21TM052がON状態である(ステップS21TM4140でYES)
、という3条件が成立していることを確認した場合にのみ、RAMクリアフラグを1に設
定して(ステップS21TM4150)、設定変更モードに移行した(ステップS21T
M4570でNO)。
(Modified example of processing at power-on)
In the example shown in FIG. 9-6, when the setting changing flag is set when the power is turned on (YES in step S21TM4030), (i) the gaming machine frame 3 is in the open state (YES in step S21TM4120). ), (Ii) The lock switch 21TM051 is in the ON state (YES in step S21TM4130), and (iii) the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (YES in step S21TM4140).
Only when it is confirmed that the three conditions of ,, are satisfied, the RAM clear flag is set to 1 (step S21TM4150), and the mode shifts to the setting change mode (step S21T).
NO with M4570).

このような形態に限らず、図9−11に示すように、電源投入時に設定変更中フラグが
セットされていた場合には(ステップS21TM4030でYES)、(i)〜(iii
)の3条件が成立しているか否かを確認することなく、RAMクリアフラグを1に設定し
て(ステップS21TM4150)、設定変更モードに移行する(ステップS21TM4
570でNO)ようにしても良い。
Not limited to such a form, as shown in FIG. 9-11, when the setting changing flag is set when the power is turned on (YES in step S21TM4030), (i) to (iii).
), The RAM clear flag is set to 1 (step S21TM4150), and the mode shifts to the setting change mode (step S21TM4) without confirming whether or not the three conditions of) are satisfied.
NO) may be set at 570.

図9−11に示す処理では、バックアップRAM領域のデータチェック結果が異常であ
る場合(ステップS21TM4010でNO)、設定値が正規の値ではない場合(ステッ
プS21TM4020でNO)、設定変更中フラグがセットされている場合(ステップS
21TM4030でYES)に、(i)〜(iii)の条件が成立しているか否かを判定
することなく、RAMクリアフラグを1に設定して(ステップS21TM4150)、設
定変更モードに制御され(ステップS21TM4570でNO)、遊技停止状態(ステッ
プS21TM4200〜ステップS21TM4220のループ処理に相当する処理)には
制御されない部分が、図9−6に示した処理と異なる。それ以外の部分は、図9−6〜図
9−8に示した処理と同様である。
In the process shown in FIG. 9-11, when the data check result of the backup RAM area is abnormal (NO in step S21TM4010) and the set value is not a normal value (NO in step S21TM4020), the setting changing flag is set. If it is (step S)
The RAM clear flag is set to 1 (step S21TM4150) without determining whether or not the conditions (i) to (iii) are satisfied in (YES) of 21TM4030, and the mode is controlled to the setting change mode (step S21TM4150). The process is different from the process shown in FIG. 9-6 in that it is not controlled in the game stopped state (process corresponding to the loop process in step S21TM4200 to step S21TM4220) (NO in S21TM4570). The other parts are the same as the processes shown in FIGS. 9-6 to 9-8.

このような形態とした場合であっても、電源投入時に設定変更中フラグがセットされて
いることに基づいて、RAMクリアフラグが1に設定されて設定変更モードに移行される
ことになり、設定変更中に電源断が発生した場合の遊技機の状態を適切に定めることがで
きる。
Even in such a form, the RAM clear flag is set to 1 and the setting is changed to the setting change mode based on the setting changing flag being set when the power is turned on. It is possible to appropriately determine the state of the game machine when the power is cut off during the change.

図9−11に示す例では、設定変更中フラグがセットされていない場合には(ステップ
S21TM4030でNO)、(i)遊技機用枠3が開放状態であり、(ii)錠スイッ
チ21TM051がON状態であり、且つ、(iii)クリアスイッチ(設定切替スイッ
チ)21TM052がON状態である、という3条件が成立していることに基づいて、設
定変更モードに制御される(ステップS21TM4570でNOと判定されて、設定値格
納領域の設定値を変更可能な状態となる)のに対して、設定変更中フラグがセットされて
いる場合(ステップS21TM4030でYES)には、(i)〜(iii)の3条件が
成立しているか否かにかかわらず、強制的に設定変更モードに制御されることになる。
In the example shown in FIG. 9-11, when the setting changing flag is not set (NO in step S21TM4030), (i) the gaming machine frame 3 is in the open state, and (ii) the lock switch 21TM051 is turned on. It is controlled to the setting change mode based on the three conditions that the state is in the state and the (iii) clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state (determined as NO in step S21TM4570). Then, the set value of the set value storage area can be changed), whereas when the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030), (i) to (iii) Regardless of whether or not the three conditions are satisfied, the setting change mode is forcibly controlled.

このように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合には、電源
復旧時に設定変更中フラグが設定されていることに基づいて、(i)〜(iii)の3条
件が成立しているか否かにかかわらず自動的に設定変更モードに制御されることにより、
設定値を確定させるための作業性を向上させることができる。
In this way, if a power failure occurs while the setting change mode is being controlled, the three conditions (i) to (iii) are based on the fact that the setting changing flag is set when the power is restored. By automatically controlling to the setting change mode regardless of whether or not is established,
Workability for fixing the set value can be improved.

ここで、設定変更中フラグがセットされている場合(ステップS21TM4030でY
ES)には、(ii)錠スイッチ21TM051がON状態である(ステップS21TM
4130でYES)という条件が成立していない場合でも、設定変更モードに制御される
ことになる。その結果、設定変更モードにおいては、錠スイッチ21TM051がOFF
状態のままで、設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052を操作することで、
設定値格納領域に格納されている設定値が変更されることになる(図9−7のステップS
21TM4610〜ステップS21TM4620)。
Here, when the setting changing flag is set (Y in step S21TM4030).
In ES), the (ii) lock switch 21TM051 is in the ON state (step S21TM).
Even if the condition of YES) in 4130 is not satisfied, the setting change mode is controlled. As a result, the lock switch 21TM051 is turned off in the setting change mode.
By operating the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 in this state,
The set value stored in the set value storage area will be changed (step S in FIG. 9-7).
21TM461-10 step S21TM4620).

前述したように、設定変更モードを終了させる条件は、錠スイッチ21TM051をO
N状態からOFF状態に切り替えることである(ステップS21TM4680でYESと
判定させることである)。そのため、設定値の変更操作を行った遊技場の店員は、設定値
を確定して設定変更モードを終了させるために、錠スイッチ21TM051がOFF状態
であれば、一旦、錠スイッチ21TM051をOFF状態からON状態に切り替えた後に
、錠スイッチ21TM051をON状態からOFF状態に切り替える(ステップS21T
M4680でYESと判定させる)ことになる。
As described above, the condition for terminating the setting change mode is to set the lock switch 21TM051 to O.
Switching from the N state to the OFF state (determining YES in step S21TM4680). Therefore, in order to confirm the set value and end the setting change mode, the clerk of the amusement park who has performed the operation of changing the set value temporarily turns the lock switch 21TM051 from the OFF state if the lock switch 21TM051 is in the OFF state. After switching to the ON state, the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state (step S21T).
It will be judged as YES by M4680).

このように、設定変更中フラグがセットされていない場合と(ステップS21TM40
30でNO)、設定変更中フラグがセットされている場合とで(ステップS21TM40
30でYES)、設定変更モードの制御を開始させる条件を異ならせる一方で、設定変更
モードの制御を終了させる条件(錠スイッチ21TM051をON状態からOFF状態に
切り替える操作)は共通化することで、設定変更モードの制御を終了させる条件を明確に
して、適切に通常遊技処理に移行させるようにしている。
In this way, when the setting changing flag is not set (step S21TM40)
NO in 30), depending on whether the setting changing flag is set (step S21TM40)
30), the conditions for starting the control of the setting change mode are different, while the conditions for ending the control of the setting change mode (operation of switching the lock switch 21TM051 from the ON state to the OFF state) are standardized. The conditions for terminating the control of the setting change mode are clarified so that the normal game processing can be appropriately performed.

ここで、設定変更中フラグがセットされている(ステップS21TM4030でYES
)ことに基づいて設定変更モードに制御された場合に、錠スイッチ21TM051をON
状態にするように促す報知を行うようにしても良い。例えば、CPU103は、設定変更
中フラグがセットされている場合に(ステップS21TM4030でYES)、ステップ
S21TM4150でRAMクリアフラグを1に設定するとともに、設定値異常エラーコ
マンドを送信する(前述したステップS21TM4190に相当する処理を実行する)よ
うにしておき、設定値異常エラーコマンド(ステップS21TM4110)を受信した演
出制御用CPU120が、「錠スイッチを一旦ONにして、設定値変更後にOFFに切り
替えて下さい」というメッセージを画像表示装置5に表示するようにしても良い。
Here, the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030).
), The lock switch 21TM051 is turned on when the setting change mode is controlled.
It is also possible to give a notification prompting the state. For example, when the setting changing flag is set (YES in step S21TM4030), the CPU 103 sets the RAM clear flag to 1 in step S21TM4150 and transmits a setting value error error command (in step S21TM4190 described above). The corresponding process is executed), and the effect control CPU 120 that receives the set value error error command (step S21TM4110) says, "Turn on the lock switch once, and then switch it off after changing the set value." The message may be displayed on the image display device 5.

なお、図9−6〜図9−8、並びに図9−11に示した処理においては、設定変更中フ
ラグがセットされている状態では通常遊技処理に移行できないようになっている。そのた
め、遊技機メーカーが、パチンコ遊技機1を出荷する際(遊技場への設置前)に、予め設
定変更中フラグをセットさせておくことで、その後、遊技場側では、設定変更モードを経
て設定値を変更し、設定変更モードを終了させなければ、当該パチンコ遊技機1での遊技
を行わせることができなくなる。これにより、遊技場でパチンコ遊技機1を設置する際に
、確実に設定変更モードに制御させて設定変更操作を行わせ、設定値を確定させる措置を
とるようにすることができる。
In the processes shown in FIGS. 9-6 to 9-8 and 9-11, it is not possible to shift to the normal game process when the setting changing flag is set. Therefore, when the pachinko machine maker ships the pachinko game machine 1 (before installation in the game hall), the setting changing flag is set in advance, and then the game hall side goes through the setting change mode. Unless the set value is changed and the setting change mode is terminated, the pachinko gaming machine 1 cannot be played. Thereby, when the pachinko gaming machine 1 is installed in the game hall, it is possible to surely control the setting change mode to perform the setting change operation and take measures to determine the set value.

(設定値変更中に電源断が発生した場合の設定値記憶制御)
次に、設定値変更中に電源断が発生した場合の設定値記憶制御に関して、図9−12を
用いて説明する。図9−7に示した例では、設定変更モードにおいて、設定切替スイッチ
(クリアスイッチ)21TM052が操作されることで、設定値格納領域に格納されてい
る設定値自体が変更されることになる。
(Set value storage control when the power is cut off while changing the set value)
Next, the set value storage control when a power failure occurs while changing the set value will be described with reference to FIGS. 9-12. In the example shown in FIG. 9-7, the setting value itself stored in the setting value storage area is changed by operating the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 in the setting change mode.

まず、設定変更モード中に設定値の変更操作が行われて、錠スイッチ21TM051が
ON状態からOFF状態に切り替えられる前(設定変更モード終了前)に電源断が発生し
た場合の制御に関して、図9−12(1)を用いて説明する。
First, regarding the control when the power is cut off before the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state (before the end of the setting change mode) by the operation of changing the set value during the setting change mode, FIG. This will be described with reference to -12 (1).

順番1に示すように、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態として(クリ
アスイッチ21TM052もON状態として)設定変更モードに制御させるものとする。
本例では、この電源投入時において、RAM102の設定値格納領域に設定値として「0
」が格納されている。次いで、順番2に示すように、設定変更モードが開始されたことに
伴い、RAM102の設定値格納領域に格納されている設定値「0」が読み出されて、読
み出された設定値に1を加算した「1」が表示モニタ21TM029に表示されることに
なる。この時点で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。
As shown in order 1, when the power is turned on, the lock switch 21TM051 is set to the ON state (the clear switch 21TM052 is also set to the ON state) and the setting change mode is controlled.
In this example, when the power is turned on, the set value is set to "0" in the set value storage area of the RAM 102.
Is stored. Next, as shown in order 2, the set value "0" stored in the set value storage area of the RAM 102 is read as the setting change mode is started, and the read set value is set to 1. "1" is displayed on the display monitor 21TM029. At this point, the lock switch 21TM051 remains ON.

次いで、順番3に示すように、設定変更モードにおいて、1回目の設定切替スイッチ(
クリアスイッチ)21TM052の操作が行われたことに基づいて、設定値格納領域に格
納される設定値が「0」から「1」に変更され、変更後の設定値に1を加算した「2」が
表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠スイッチ21TM05
1はON状態のままである。さらに、順番4に示すように、設定変更モードにおいて、2
回目の設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作が行われたことに基づ
いて、設定値格納領域に格納される設定値が「1」から「2」に変更され、変更後の設定
値に1を加算した「3」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点
で錠スイッチ21TM051はON状態のままである。
Next, as shown in order 3, in the setting change mode, the first setting changeover switch (
Clear switch) Based on the operation of 21TM052, the setting value stored in the setting value storage area is changed from "0" to "1", and 1 is added to the changed setting value "2". Will be displayed on the display monitor 21TM029. Lock switch 21TM05 at this point
1 remains in the ON state. Further, as shown in order 4, in the setting change mode, 2
Based on the operation of the second setting changeover switch (clear switch) 21TM052, the setting value stored in the setting value storage area is changed from "1" to "2", and the changed setting value is 1 "3" is displayed on the display monitor 21TM029. At this point, the lock switch 21TM051 remains ON.

次いで、順番5に示すように、設定変更モードにおいて、錠スイッチ21TM051が
ON状態のままで、即ち、設定変更モードを終了させる操作が行われる前に、電源断が発
生したものとする。このとき、設定値格納領域には、2回目の設定切替スイッチ(クリア
スイッチ)21TM052の操作が行われた後の設定値「2」が格納された状態である。
電源断の状態では、RAM102のバックアップ領域に形成された設定値格納領域に格納
されている設定値「2」がそのまま保持されることになる。
Next, as shown in order 5, it is assumed that the power supply is cut off while the lock switch 21TM051 remains ON in the setting change mode, that is, before the operation for ending the setting change mode is performed. At this time, the set value "2" after the second operation of the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is stored in the set value storage area.
In the power off state, the set value "2" stored in the set value storage area formed in the backup area of the RAM 102 is held as it is.

次いで、順番6に示すように、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態とし
て(クリアスイッチ21TM052もON状態として)設定変更モードに制御させるもの
とする。この電源投入時において、RAM102の設定値格納領域に設定値として「2」
が格納されている。この設定値「2」は、前回の設定変更モード中の電源断発生時に設定
値格納領域に格納されていた値である。
Next, as shown in order 6, when the power is turned on, the lock switch 21TM051 is set to the ON state (the clear switch 21TM052 is also set to the ON state) and the setting change mode is controlled. When the power is turned on, "2" is set as the set value in the set value storage area of the RAM 102.
Is stored. This set value "2" is a value stored in the set value storage area when the power is cut off during the previous setting change mode.

次いで、順番7に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、RAM102
の設定値格納領域に格納されている設定値「2」が読み出されて、読み出された設定値に
1を加算した「3」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠
スイッチ21TM051はON状態のままである。
Next, as shown in order 7, the RAM 102 is associated with the start of the setting change mode.
The set value "2" stored in the set value storage area of is read, and "3" obtained by adding 1 to the read set value is displayed on the display monitor 21TM029. At this point, the lock switch 21TM051 remains ON.

なお、順番6の電源投入時には、設定変更中フラグがセットされた状態であるため、前
述した図9−11に示した制御を適用する場合、錠スイッチ21TM051がOFF状態
であっても(又はクリアスイッチ21TM052がOFF状態であっても)、自動的に設
定変更モードに制御されることになる。そのため、順番6及び順番7における錠スイッチ
21TM051の状態は、OFF状態である場合がある。
Since the setting changing flag is set when the power is turned on in order 6, when the control shown in FIG. 9-11 described above is applied, even if the lock switch 21TM051 is in the OFF state (or cleared). Even if the switch 21TM052 is in the OFF state), it will be automatically controlled to the setting change mode. Therefore, the state of the lock switch 21TM051 in the order 6 and the order 7 may be an OFF state.

このように、設定変更モードにおいて設定値の変更が行われて、錠スイッチ21TM0
51がOFF状態とされることなく(設定変更モードを終了させることなく)電源断が発
生した場合には、電源復旧時に、前回の設定変更モードにおける変更後の設定値が設定値
格納領域に保持された状態となっている。従って、電源復旧時には、既に予定していた設
定値が設定されている場合もあり、この場合には、遊技場の店員は改めて設定値を変更す
る操作を行わずとも、設定変更モードを終了させて遊技機を通常遊技処理に移行させれば
良いため、作業性を向上させることができる。
In this way, the set value is changed in the setting change mode, and the lock switch 21TM0
If the power is cut off without turning off 51 (without terminating the setting change mode), the changed setting value in the previous setting change mode is retained in the setting value storage area when the power is restored. It is in the state of being done. Therefore, when the power is restored, the set value that has already been planned may have been set. In this case, the clerk at the amusement park terminates the setting change mode without performing an operation to change the set value again. Since the game machine may be shifted to the normal game processing, the workability can be improved.

次に、設定変更モード中に設定値の変更操作が行われて、錠スイッチ21TM051が
ON状態からOFF状態に切り替えられた後(設定変更モード終了後)に電源断が発生し
た場合の制御に関して、図9−12(2)を用いて説明する。
Next, regarding the control when the power is cut off after the lock switch 21TM051 is switched from the ON state to the OFF state (after the setting change mode ends) by the operation of changing the set value during the setting change mode. This will be described with reference to FIG. 9-12 (2).

順番1〜順番4に関しては、図9−12(1)に示した例と同様であり、説明を省略す
る。次いで、順番5に示すように、設定変更モードにおいて、錠スイッチ21TM051
がON状態からOFF状態に切り替えられたことにより、設定変更モードが終了する。こ
れにより、2回目の設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052の操作が行われ
た後の設定値「2」が、最終的な設定値として確定する。このとき設定値格納領域には設
定値として「2」が格納されており、表示モニタ21TM029には、確定した設定値に
1を加算した「3」が表示されている。
The order 1 to order 4 are the same as the example shown in FIG. 9-12 (1), and the description thereof will be omitted. Next, as shown in order 5, in the setting change mode, the lock switch 21TM051
The setting change mode ends when is switched from the ON state to the OFF state. As a result, the set value "2" after the operation of the second setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is performed is fixed as the final set value. At this time, "2" is stored as a set value in the set value storage area, and "3" is displayed on the display monitor 21TM029 by adding 1 to the confirmed set value.

その後に、順番6に示すように、電源スイッチ21TM055をOFF状態とする操作
が行われて、電力供給が停止された状態となったものとする。この電源断の状態では、R
AM102のバックアップ領域に形成された設定値格納領域に格納されている設定値「2
」がそのまま保持されることになる。
After that, as shown in order 6, it is assumed that the operation of turning off the power switch 21TM055 is performed and the power supply is stopped. In this power off state, R
The setting value "2" stored in the setting value storage area formed in the backup area of AM102.
Will be retained as it is.

次いで、順番7に示すように、電源投入時に錠スイッチ21TM051をON状態とし
て(クリアスイッチ21TM052もON状態として)設定変更モードに制御させるもの
とする。この電源投入時において、RAM102の設定値格納領域に設定値として「2」
が格納されている。この設定値「2」は、前回の設定変更モード終了時に最終的に設定値
格納領域に格納されていた値である。
Next, as shown in order 7, when the power is turned on, the lock switch 21TM051 is set to the ON state (the clear switch 21TM052 is also set to the ON state) and the setting change mode is controlled. When the power is turned on, "2" is set as the set value in the set value storage area of the RAM 102.
Is stored. This setting value "2" is a value finally stored in the setting value storage area at the end of the previous setting change mode.

次いで、順番8に示すように、設定変更モードが開始されたことに伴い、RAM102
の設定値格納領域に格納されている設定値「2」が読み出されて、読み出された設定値に
1を加算した「3」が表示モニタ21TM029に表示されることになる。この時点で錠
スイッチ21TM051はON状態のままである。
Next, as shown in order 8, the RAM 102 is associated with the start of the setting change mode.
The set value "2" stored in the set value storage area of is read, and "3" obtained by adding 1 to the read set value is displayed on the display monitor 21TM029. At this point, the lock switch 21TM051 remains ON.

図9−12(1)及び(2)に示すように、設定変更モードに制御されているときに電
源断が発生した場合と、設定変更モードの制御が終了した後に電力供給が停止された場合
とで、何れの場合にも、電源復旧時には、前回の設定変更モードにおける設定変更操作に
応じて変更された後の設定値、即ち電源断直前に設定値格納領域に格納されていた設定値
が、有効な設定値(電源復旧時に設定格納領域に格納されている設定値)となっている。
As shown in FIGS. 9-12 (1) and 9-12, when the power supply is cut off while the setting change mode is controlled, and when the power supply is stopped after the setting change mode control is completed. In either case, when the power is restored, the set value after being changed according to the setting change operation in the previous setting change mode, that is, the set value stored in the set value storage area immediately before the power is turned off, is displayed. , It is a valid setting value (setting value stored in the setting storage area when the power is restored).

なお、図9−12に示した設定値の記憶制御に限られない。即ち、設定変更モードに制
御されたときに設定値格納領域に格納されている設定値を設定情報一時記憶領域にコピー
して、設定変更モードに制御されているときに設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21
TM052が操作された場合には、設定値格納領域の設定値を変更せずに設定情報一時記
憶領域に記憶されている設定値を変更し、設定変更モードを終了させる操作(錠スイッチ
21TM051をON状態からOFF状態に切り替える操作)が行われたことに基づいて
、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を設定値格納領域に格納して(上書きし
て)設定値を確定させるようにしても良い。なお、この場合に表示モニタ21TM029
に表示させる設定値は、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値(0〜5)に1を
加算した値(1〜6)となり、設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値が変更され
ることに応じて、表示モニタ21TM029に表示される設定値も変化することになる。
It should be noted that the present invention is not limited to the storage control of the set value shown in FIG. 9-12. That is, the setting value stored in the setting value storage area when controlled in the setting change mode is copied to the setting information temporary storage area, and the setting changeover switch (clear switch) is used when the setting change mode is controlled. 21
When TM052 is operated, the setting value stored in the setting information temporary storage area is changed without changing the setting value in the setting value storage area, and the setting change mode is terminated (lock switch 21TM051 is turned on). Based on the operation of switching from the state to the OFF state), the setting value stored in the setting information temporary storage area is stored (overwritten) in the setting value storage area to confirm the setting value. You may. In this case, the display monitor 21TM029
The setting value to be displayed in is the value (1 to 6) obtained by adding 1 to the setting value (0 to 5) stored in the setting information temporary storage area, and the setting value stored in the setting information temporary storage area is The set value displayed on the display monitor 21TM029 also changes according to the change.

このような構成とすることで、電源投入に伴い設定変更モードに制御され、設定変更操
作が行われた場合(表示モニタ21TM029に表示される設定値が変更された場合)で
あっても、設定変更モードを終了させる操作が完了することなく(錠スイッチ21TM0
51がOFF状態に切り替えられることなく)、電源断が発生した場合には、RAM10
2の設定値格納領域に格納されている設定値は、電源投入時(設定変更モードにおいて設
定変更操作が行われる前)から変更されていないことになる。即ち、電力供給停止状態で
は、前回の電源投入時に設定値格納領域に格納されていた設定値が引き続き保持されてい
ることになる。従って、電源復旧後に設定変更モード又は設定確認モードに制御されたと
きに表示モニタ21TM029(第1表示部21TM029A)に表示される設定値は、
前回の電源投入時にRAM102の設定値格納領域に格納されていた設定値に応じた値と
なる。
With such a configuration, the setting is controlled even when the setting change mode is performed when the power is turned on and the setting change operation is performed (when the setting value displayed on the display monitor 21TM029 is changed). Without completing the operation to end the change mode (lock switch 21TM0
If the power is cut off (without the 51 being switched to the OFF state), the RAM 10
The set value stored in the set value storage area of 2 has not been changed since the power was turned on (before the setting change operation was performed in the setting change mode). That is, in the power supply stop state, the set value stored in the set value storage area at the time of the previous power-on is still held. Therefore, the set value displayed on the display monitor 21TM029 (first display unit 21TM029A) when controlled to the setting change mode or the setting confirmation mode after the power is restored is
The value corresponds to the set value stored in the set value storage area of the RAM 102 when the power is turned on last time.

このように、設定変更モードに制御されているときに電源断が発生した場合の設定値を
適切に定めることができる。また、設定変更モードが終了していない不安定な状態におい
て電力供給が停止された場合に、設定値の変更を制限することができる。
In this way, it is possible to appropriately set the setting value when the power is cut off while the setting change mode is controlled. Further, when the power supply is stopped in an unstable state in which the setting change mode is not ended, the change of the setting value can be restricted.

上記の実施形態に示した設定変更モード及び設定確認モードに関連した制御は、複数の
設定値(例えば0〜5)が設けられており、設定値に応じて大当り確率が異なる遊技機に
対して適用可能であるが、これに限らず、複数の設定値(例えば0〜5)が設けられてい
るものの、設定値によらず大当り確率は共通である(例えば、設定値0〜5の全てに関し
て大当り確率が300分の1である)遊技機に対しても適用可能である。
The control related to the setting change mode and the setting confirmation mode shown in the above embodiment is provided with a plurality of setting values (for example, 0 to 5), and the jackpot probability differs depending on the setting values. It is applicable, but not limited to this, although a plurality of set values (for example, 0 to 5) are provided, the jackpot probability is common regardless of the set values (for example, for all of the set values 0 to 5). It can also be applied to a game machine (with a jackpot probability of 1/300).

また、本特徴部21TMでは、以下に示す発明が開示されている。 Further, the present feature section 21TM discloses the following inventions.

特開2010−200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の設定値
を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案されて
いる。また、特開2014−200506号公報(段落0102)に示すように、主制御
基板の外部出力端子から、「大当たり信号」等が出力される遊技機が提案されている。特
開2010−200902号公報(段落0007)に記載されたような遊技機に関しては
、設定値の変更等の際に、設定に関連する制御状態を外部装置側で把握することが必要と
なる場合があるが、特開2014−200506号公報(段落0102)に記載されてい
る従来の遊技機の信号出力技術を適用しても、外部装置側でこれを把握することが困難で
あるという課題がある。手段O1〜手段O4に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされた
ものであり、設定に関連する制御状態を遊技機外部に適切に通知可能な遊技機を提供する
ことにある。
As shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), a gaming machine including a setting changing means for changing a setting value in a plurality of stages based on a setting changing operation from the outside has been proposed. Further, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-200506 (paragraph 0102), a gaming machine has been proposed in which a "big hit signal" or the like is output from an external output terminal of a main control board. Regarding a gaming machine as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), when it is necessary for an external device to grasp the control state related to the setting when changing the setting value or the like. However, even if the signal output technique of the conventional gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-500206 (paragraph 0102) is applied, there is a problem that it is difficult for the external device to grasp the signal output technique. is there. The invention according to the means O1 to the means O4 is made in view of the above-mentioned actual conditions, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of appropriately notifying the outside of the game machine of a control state related to the setting.

手段O1の遊技機は、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0〜5の6段階)に応じた制御(特別
図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)
であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS
21TM4530〜ステップS21TM4620を実行可能な遊技制御用マイクロコンピ
ュータ100)と、
設定値を確認可能な設定確認モードに制御可能な設定確認モード制御手段(ステップS
21TM4530〜ステップS21TM4570及びステップS21TM4650を実行
可能な遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れかの制御の開始に対応して特定信号
(セキュリティ信号)を出力する特定信号出力手段(ステップS21TM4560でセキ
ュリティ信号を出力する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
特定信号が出力される期間に関する値(セキュリティ信号タイマの値)を設定する設定
手段(セキュリティ信号タイマの値をセットする遊技制御用マイクロコンピュータ100
)と、を備え、
前記設定手段は、前記設定変更モードに制御される場合と前記設定確認モードに制御さ
れる場合とで共通の所定値を設定可能であり(ステップS21TM4710でセキュリテ
ィ信号タイマの値として1秒を設定し)、
前記特定信号出力手段は、前記設定変更モード及び前記設定確認モードの何れかの制御
の終了に対応して、少なくとも前記所定値に対応した期間が経過するまで特定信号を出力
する(設定確認モードの終了に伴い設定確認モードの終了から1秒が経過するまでセキュ
リティ信号を継続して出力し、設定変更モードの終了に伴い設定変更モードの終了から3
0秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定に関連する遊技機の状態を外部装置に適切に通知できる。
The game machine of means O1
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing control (big hit determination processing in special symbol process processing, etc.) according to a set value (six stages of set values 0 to 5 in which the range of random numbers for jackpot determination is different).
And
Setting change mode control means (step S) that can control the setting change mode in which the setting value can be changed.
21TM4530 to game control microcomputer 100) capable of executing step S21TM4620, and
Setting confirmation mode control means (step S) that can control the setting confirmation mode in which the set value can be confirmed.
21TM4530 to step S21TM4570 and a game control microcomputer 100) capable of executing step S21TM4650, and
With a specific signal output means (game control microcomputer 100 that outputs a security signal in step S21TM4560) that outputs a specific signal (security signal) in response to the start of control in either the setting change mode or the setting confirmation mode. ,
Setting means for setting a value (value of a security signal timer) for a period during which a specific signal is output (a game control microcomputer 100 for setting a value of a security signal timer).
) And
The setting means can set a predetermined value common to the case where the setting change mode is controlled and the case where the setting confirmation mode is controlled (1 second is set as the value of the security signal timer in step S21TM4710). ),
The specific signal output means outputs a specific signal in response to the end of control of either the setting change mode or the setting confirmation mode until at least a period corresponding to the predetermined value elapses (in the setting confirmation mode). With the end, the security signal is continuously output until 1 second elapses from the end of the setting confirmation mode, and with the end of the setting change mode, 3 from the end of the setting change mode.
The security signal is continuously output until 0 seconds have passed.)
It is characterized by that.
According to this, the state of the gaming machine related to the setting can be appropriately notified to the external device.

手段O2の遊技機は、
手段O1の遊技機であって、
遊技状態を初期化する初期化手段(ステップS21TM4050、ステップS21TM
4150でRAMクリアフラグがセットされていることに基づいてRAMクリア(ステッ
プS21TM1410)を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
前記初期化手段は前記設定変更モードの制御に伴い遊技状態を初期化し(設定変更モー
ドに制御される場合には、設定変更モードに制御された後にRAMクリアが実行されてお
り)、
前記設定手段は、前記所定値を設定した後(ステップS21TM4710でセキュリテ
ィ信号タイマの値として1秒を設定した後)に、前記所定値に対応した期間よりも長い期
間に対応した特定値を設定可能であり(RAMクリアが実行される場合にはステップS2
1TM1465でセキュリティ信号タイマの値として30秒を設定可能であり)、
前記特定信号出力手段は、前記設定変更モードの制御の終了に対応して、前記特定値に
対応した期間が経過するまで特定信号を出力する(設定変更モードの終了に伴い設定変更
モードの終了から30秒が経過するまでセキュリティ信号を継続して出力する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードの制御が終了した場合及び設定確認モードの制御が終了
した場合の何れの場合にも少なくとも所定値に対応した期間は特定信号が出力されること
になり、設定変更モードに制御された場合には所定値に対応した期間よりも長い期間、特
定信号が出力されることになるため、設定手段による設定処理を共通化しつつ設定変更モ
ードと設定確認モードとで異なる出力期間を設定することが可能となる。
The game machine of means O2 is
It is a game machine of means O1
Initialization means for initializing the game state (step S21TM4050, step S21TM)
A game control microcomputer 100 that executes RAM clear (step S21TM1410) based on the RAM clear flag being set in 4150.
The initialization means initializes the game state according to the control of the setting change mode (when the setting change mode is controlled, the RAM clear is executed after the setting change mode is controlled).
After setting the predetermined value (after setting 1 second as the value of the security signal timer in step S21TM4710), the setting means can set a specific value corresponding to a period longer than the period corresponding to the predetermined value. (If RAM clear is executed, step S2
30 seconds can be set as the value of the security signal timer in 1TM1465),
The specific signal output means outputs a specific signal until a period corresponding to the specific value elapses in response to the end of the control of the setting change mode (from the end of the setting change mode with the end of the setting change mode). Continuously output security signals until 30 seconds have passed)
It is characterized by that.
According to this, in both cases when the control of the setting change mode is finished and when the control of the setting confirmation mode is finished, a specific signal is output at least for a period corresponding to a predetermined value, and the setting is changed. When controlled to a mode, a specific signal is output for a period longer than the period corresponding to the predetermined value. Therefore, the setting process by the setting means is standardized and the output is different between the setting change mode and the setting confirmation mode. It is possible to set the period.

手段O3の遊技機は、
手段O1又は手段O2の遊技機であって、
前記設定変更モードにおいて、前記設定変更モードを終了させるための特定操作(ステ
ップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFとされたことの検出)が行
われることなく当該遊技機への電力供給が停止された場合に特定情報(設定変更中フラグ
)を記憶する特定情報記憶手段(RAM102のバックアップ領域において、設定変更モ
ードに移行したことに基づいてステップS21TM4580で設定変更中フラグをセット
し、設定変更モードが終了したことに基づいてステップS21TM4720で設定変更中
フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ100)を備え、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記
憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセ
ットされていると判定された場合に)、遊技停止状態とするとともに特定信号を出力する
(設定変更モードに移行するための条件が成立していないことに基づいてステップS21
TM4200〜ステップS21TM4220の処理を電源断まで繰り返し実行する)こと
が可能である
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードの制御中に電力供給が停止された場合に、電力供給再開
時に遊技機の状態を外部装置に適切に通知することができる。
The gaming machine of means O3 is
A gaming machine of means O1 or means O2,
In the setting change mode, when the power supply to the game machine is stopped without performing a specific operation for ending the setting change mode (detection that the lock switch 21TM051 is turned off in step S21TM4680). In step S21TM4580, the setting change flag is set based on the shift to the setting change mode in the backup area of the specific information storage means (RAM 102, which stores the setting change flag), and the setting change mode ends. Based on this, a game control microcomputer 100) that clears the setting changing flag in step S21TM4720 is provided.
When the power supply to the game machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (it is determined in step S21TM4030 at the time of power restoration that the setting changing flag is set). (In some cases), the game is stopped and a specific signal is output (based on the fact that the conditions for shifting to the setting change mode are not satisfied, step S21.
The process of TM4200 to step S21TM4220 is repeatedly executed until the power is turned off).
According to this, when the power supply is stopped during the control of the setting change mode, the state of the game machine can be appropriately notified to the external device when the power supply is restarted.

手段O4の遊技機は、
手段O1〜手段O3から選択される何れかの遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用
マイクロコンピュータ100)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
表示手段(表示モニタ21TM029)と、
前記設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530〜ステップS21TM46
20の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記設定変更モードにおいて、前記設定変更モードを終了させるための特定操作が行わ
れることなく(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がOFFとされ
る操作が検出されることなく)当該遊技機への電力供給が停止された場合に特定情報を記
憶する特定情報記憶手段(RAM102のバックアップ領域において、設定変更モードに
移行したことに基づいてステップS21TM4580で設定変更中フラグをセットし、設
定変更モードが終了したことに基づいてステップS21TM4720で設定変更中フラグ
をクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を有し、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記
憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセ
ットされていると判定された場合に)、前記表示手段においてエラー報知を実行するとと
もに前記演出制御手段にエラーコマンドを送信することが可能であり(ステップS21T
M4190で設定値異常エラーコマンドを送信し、ステップS21TM4210のエラー
表示において表示モニタ21TM029に「E」の文字を表示することが可能であり)、
前記演出制御手段は、前記エラーコマンドを受信したことに応じて、設定値を変更する
ための操作を促す報知を行う(画像表示装置5に「電源断後に電源を再投入して設定変更
モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する)
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員に対して遊技機の状態を適切に報知できるとともに、設定
値を変更するための操作を促すことができる。
The game machine of means O4
Any gaming machine selected from means O1 to means O3.
A game control means for controlling the progress of the game (a game control microcomputer 100 that executes a game control timer interrupt process) and
It is equipped with an effect control means (CPU 120 for effect control) that controls the execution of the effect.
The game control means
Display means (display monitor 21TM029) and
The setting change mode control means (step S21TM4530 to step S21TM46)
A game control microcomputer 100) that executes 20 processes, and
In the setting change mode, power is supplied to the game machine without performing a specific operation for ending the setting change mode (without detecting an operation in which the lock switch 21TM051 is turned off in step S21TM4680). Specific information storage means for storing specific information when stopped (in the backup area of the RAM 102, the setting change flag is set in step S21TM4580 based on the shift to the setting change mode, and the setting change mode is terminated. Based on this, the game control microcomputer 100) that clears the setting changing flag in step S21TM4720, and
When the power supply to the game machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (it is determined in step S21TM4030 at the time of power restoration that the setting changing flag is set). (In some cases), it is possible to execute the error notification in the display means and send an error command to the effect control means (step S21T).
It is possible to send a set value error error command on the M4190 and display the letter "E" on the display monitor 21TM029 in the error display in step S21TM4210).
In response to receiving the error command, the effect control means notifies the image display device 5 to prompt an operation for changing the set value (“The power is turned on again after the power is turned off to switch to the setting change mode”. Display the message "Please migrate")
It is characterized by that.
According to this, the state of the game machine can be appropriately notified to the clerk of the game hall, and the operation for changing the set value can be urged.

また、特開2010−200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の
設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案
されている。特開2010−200902号公報(段落0007)に記載されたような遊
技機では、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に報
知する必要がある。手段P1〜手段P4に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたもの
であり、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に報知
する遊技機を提供することにある。
Further, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), a gaming machine including a setting changing means for changing a setting value in a plurality of stages based on a setting changing operation from the outside has been proposed. In a gaming machine as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), it is necessary to appropriately notify the state of the gaming machine when the power supply is stopped when the set value is changed. The inventions relating to the means P1 to the means P4 have been made in view of the above-mentioned actual conditions, and provide a gaming machine that appropriately notifies the state of the gaming machine when the power supply is stopped when the set value is changed. To provide.

手段P1の遊技機は、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0〜5の6段階)に応じた制御(特別
図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)
であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS
21TM4530〜ステップS21TM4620を実行可能な遊技制御用マイクロコンピ
ュータ100)と、
前記設定変更モードに制御されたことを特定可能な特定情報を記憶する特定情報記憶手
段(設定変更モードに移行したことに基づいてステップS21TM4580で設定変更中
フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップS21TM472
0で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え

前記特定情報記憶手段は、当該遊技機への電力供給が停止された後も前記特定情報を記
憶可能であり(設定変更中フラグの値はRAM102のバックアップ領域に格納されてお
り)、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記
憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセ
ットされていると判定された場合に)、エラー報知を実行可能なエラー報知手段(設定変
更モードへの移行条件が成立していない場合にステップS21TM4210でエラー表示
を行う遊技制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備える
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードにおいて電力供給が停止された場合に遊技機の状態を適
切に報知することができる。
The game machine of means P1
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing control (big hit determination processing in special symbol process processing, etc.) according to a set value (six stages of set values 0 to 5 in which the range of random numbers for jackpot determination is different).
And
Setting change mode control means (step S) that can control the setting change mode in which the setting value can be changed.
21TM4530 to game control microcomputer 100) capable of executing step S21TM4620, and
Specific information storage means for storing specific information that can be identified as being controlled in the setting change mode (the setting change flag is set in step S21TM4580 based on the transition to the setting change mode, and the setting change mode is terminated. Based on step S21TM472
It is equipped with a game control microcomputer 100) that clears the setting changing flag at 0.
The specific information storage means can store the specific information even after the power supply to the game machine is stopped (the value of the setting changing flag is stored in the backup area of the RAM 102).
When the power supply to the game machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (it is determined in step S21TM4030 at the time of power restoration that the setting changing flag is set). In some cases), it is further provided with an error notification means capable of executing error notification (a game control microcomputer 100 that displays an error in step S21TM4210 when the transition condition to the setting change mode is not satisfied). ..
According to this, when the power supply is stopped in the setting change mode, the state of the game machine can be appropriately notified.

手段P2の遊技機は、
手段P1の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、設定変更条件が成立していること(電源投入時に、遊
技機用枠3が開放状態となっており、錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ
、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であること)に基づい
て前記設定変更モードに制御可能であり、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記
憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセ
ットされていると判定された場合に)、前記設定変更条件が成立していることに基づいて
、前記エラー報知を実行することなく前記設定変更モードに制御可能である(電源投入時
に、ステップS21TM4120、ステップS21TM4130、ステップS21TM4
140ですべてYESと判定されたことに基づいて、ステップS21TM4200〜ステ
ップS21TM4220のループ処理に移行することなく設定変更モードに移行する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードに制御される条件が成立しているときにはエラー報知を
実行することなく設定変更モードに制御されることになり、不要なエラー報知を回避して
適切に設定値の変更を促すことができる。
The game machine of means P2 is
It is a game machine of means P1
The setting change mode control means satisfies the setting change condition (when the power is turned on, the game machine frame 3 is in the open state, the lock switch 21TM051 is in the ON state, and the clear switch (setting). It is possible to control the setting change mode based on the changeover switch) 21TM052 is in the ON state).
When the power supply to the game machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (it is determined in step S21TM4030 at the time of power restoration that the setting changing flag is set). (In some cases), based on the fact that the setting change condition is satisfied, it is possible to control the setting change mode without executing the error notification (step S21TM4120, step S21TM4130, step S21TM4 at the time of power-on).
Based on the fact that all the results are determined to be YES in 140, the mode shifts to the setting change mode without shifting to the loop processing of steps S21TM420 to step S21TM4220).
It is characterized by that.
According to this, when the condition to be controlled in the setting change mode is satisfied, the setting change mode is controlled without executing the error notification, and the setting value is appropriately set while avoiding unnecessary error notification. You can encourage changes.

手段P3の遊技機は、
手段P1又は手段P2の遊技機であって、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記
憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセ
ットされていると判定された場合に)、前記エラー報知を実行するとともに遊技停止状態
とすることが可能である(電源投入時に、設定変更モードへの移行条件が成立していない
場合には(ステップS21TM4120〜ステップS21TM4140の何れかでNOと
判定された場合には)、設定変更モードに移行することなくステップS21TM4200
〜ステップS21TM4220のループ処理に移行する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定値が不安定な状態での遊技の進行を制限することができ、適切な遊
技制御を実現できる。
The game machine of means P3 is
A gaming machine of means P1 or means P2,
When the power supply to the game machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (it is determined in step S21TM4030 at the time of power restoration that the setting changing flag is set). (In some cases), it is possible to execute the error notification and put the game in the game stop state (when the power is turned on, if the condition for shifting to the setting change mode is not satisfied (step S21TM4120 to step S21TM4140). If NO is determined in step S21TM4200 without shifting to the setting change mode)
-Transition to the loop processing of step S21TM4220)
It is characterized by that.
According to this, it is possible to limit the progress of the game in a state where the set value is unstable, and it is possible to realize appropriate game control.

手段P4の遊技機は、
手段P1〜手段P3から選択される何れかの遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用タイマ割込処理を実行する遊技制御用
マイクロコンピュータ100)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
表示手段(表示モニタ21TM029)と、
前記設定変更モード制御手段(ステップS21TM4530〜ステップS21TM46
20の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記特定情報記憶手段と、を有し、
当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定情報記憶手段に前記特定情報が記
憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM4030で設定変更中フラグがセ
ットされていると判定された場合に)、前記表示手段において前記エラー報知を実行する
とともに前記演出制御手段にエラーコマンドを送信することが可能であり(ステップS2
1TM4190で設定値異常エラーコマンドを送信し、ステップS21TM4210のエ
ラー表示において表示モニタ21TM029に「E」の文字を表示することが可能であり
)、
前記演出制御手段は、前記エラーコマンドを受信したことに応じて、設定値を変更する
ための操作を促す報知を行う(画像表示装置5に「電源断後に電源を再投入して設定変更
モードに移行させて下さい」というメッセージを表示する)
ことを特徴とする。
これによれば、遊技場の店員に対して遊技機の状態を適切に報知できるとともに、設定
値を変更するための操作を促すことができる。
The game machine of means P4
Any gaming machine selected from means P1 to means P3.
A game control means for controlling the progress of the game (a game control microcomputer 100 that executes a game control timer interrupt process) and
It is equipped with an effect control means (CPU 120 for effect control) that controls the execution of the effect.
The game control means
Display means (display monitor 21TM029) and
The setting change mode control means (step S21TM4530 to step S21TM46)
A game control microcomputer 100) that executes 20 processes, and
With the specific information storage means,
When the power supply to the game machine is started and the specific information is stored in the specific information storage means (it is determined in step S21TM4030 at the time of power restoration that the setting changing flag is set). (In some cases), it is possible to execute the error notification in the display means and send an error command to the effect control means (step S2).
It is possible to send a set value error error command at 1TM4190 and display the letter "E" on the display monitor 21TM029 in the error display of step S21TM4210).
In response to receiving the error command, the effect control means notifies the image display device 5 to prompt an operation for changing the set value (“The power is turned on again after the power is turned off to switch to the setting change mode”. Display the message "Please migrate")
It is characterized by that.
According to this, the state of the game machine can be appropriately notified to the clerk of the game hall, and the operation for changing the set value can be urged.

また、特開2010−200902号公報(段落0007)に示すように、複数段階の
設定値を外部からの設定変更操作に基づいて変更する設定変更手段を備える遊技機が提案
されている。特開2010−200902号公報(段落0007)に記載されたような遊
技機では、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に定
める必要がある。手段Q1〜手段Q5に係る発明は、上記の実状に鑑みてなされたもので
あり、設定値を変更する際に電力供給が停止された場合に、遊技機の状態を適切に定める
遊技機を提供することにある。
Further, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), a gaming machine including a setting changing means for changing a setting value in a plurality of stages based on a setting changing operation from the outside has been proposed. In a gaming machine as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 (paragraph 0007), it is necessary to appropriately determine the state of the gaming machine when the power supply is stopped when the set value is changed. The inventions according to the means Q1 to the means Q5 have been made in view of the above-mentioned actual conditions, and provide a game machine that appropriately determines the state of the game machine when the power supply is stopped when the set value is changed. To do.

手段Q1の遊技機は、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0〜5の6段階)に応じた制御(特別
図柄プロセス処理における大当り判定処理等)を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1)
であって、
設定値を変更可能な設定変更モードに制御可能な設定変更モード制御手段(ステップS
21TM4530〜ステップS21TM4620を実行可能な遊技制御用マイクロコンピ
ュータ100)と、
前記設定変更モードに制御されたことを特定可能な特定情報を記憶する特定情報記憶手
段(設定変更モードに移行したことに基づいてステップS21TM4580で設定変更中
フラグをセットし、設定変更モードが終了したことに基づいてステップS21TM472
0で設定変更中フラグをクリアする遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え

前記特定情報記憶手段は、当該遊技機への電力供給が停止された後も前記特定情報を記
憶可能であり(設定変更中フラグの値はRAM102のバックアップ領域に格納されてお
り)、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に前記特定
情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときに(電源復旧時のステップS21TM
4030で設定変更中フラグがセットされていると判定された場合に)、前記設定変更モ
ードに制御する(電源投入時に、遊技機用枠3が開放状態となっており、錠スイッチ21
TM051がON状態であり、且つ、クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM05
2がON状態である、という設定変更モードに移行するための条件が成立しているか否か
にかかわらず、自動的に設定変更モードに制御する)
ことを特徴とする。
これによれば、遊技状態の初期化を伴う設定変更モードにおいて電力供給が停止された
場合に遊技機の状態を適切に定めることができる。
なお、手段Q1の遊技機が、前記設定変更モードの制御に対応して遊技状態を初期化す
る初期化手段(例えば、ステップS21TM4050、ステップS21TM4150でR
AMクリアフラグがセットされていることに基づいてRAMクリア(ステップS21TM
1410)を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100)を更に備えていても良い
The game machine of means Q1
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of executing control (big hit determination processing in special symbol process processing, etc.) according to a set value (six stages of set values 0 to 5 in which the range of random numbers for jackpot determination is different).
And
Setting change mode control means (step S) that can control the setting change mode in which the setting value can be changed.
21TM4530 to game control microcomputer 100) capable of executing step S21TM4620, and
Specific information storage means for storing specific information that can be identified as being controlled in the setting change mode (the setting change flag is set in step S21TM4580 based on the transition to the setting change mode, and the setting change mode is terminated. Based on step S21TM472
It is equipped with a game control microcomputer 100) that clears the setting changing flag at 0.
The specific information storage means can store the specific information even after the power supply to the game machine is stopped (the value of the setting changing flag is stored in the backup area of the RAM 102).
The setting change mode control means is used when the specific information is stored in the specific information storage means when the power supply to the game machine is started (step S21TM at the time of power restoration).
When it is determined in 4030 that the setting changing flag is set), the setting change mode is controlled (when the power is turned on, the game machine frame 3 is in the open state, and the lock switch 21
TM051 is in the ON state, and the clear switch (setting changeover switch) 21TM05
Automatically controls to the setting change mode regardless of whether or not the condition for shifting to the setting change mode that 2 is in the ON state is satisfied)
It is characterized by that.
According to this, the state of the game machine can be appropriately determined when the power supply is stopped in the setting change mode accompanied by the initialization of the game state.
It should be noted that the gaming machine of the means Q1 initializes the gaming state in response to the control of the setting change mode (for example, R in step S21TM4050 and step S21TM4150).
RAM clear based on the AM clear flag set (step S21TM)
A game control microcomputer 100) that executes 1410) may be further provided.

手段Q2の遊技機は、
手段Q1の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に、前記特
定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されていないときには設定変更条件が成立している
ことに基づいて前記設定変更モードに制御し(電源投入時に、設定変更中フラグがセット
されていない場合には(ステップS21TM4030でNO)、遊技機用枠3が開放状態
となっており、錠スイッチ21TM051がON状態であり、且つ、RAMクリアフラグ
が1である(クリアスイッチ(設定切替スイッチ)21TM052がON状態であったこ
とにより設定変更モード終了後にRAMクリアが実行される)、という設定変更モードに
移行するための条件が成立していることに基づいて設定変更モードに移行し)、前記特定
情報記憶手段に前記特定情報が記憶されている場合には前記設定変更条件が成立している
か否かにかかわらず前記設定変更モードに制御する(電源投入時に、設定変更中フラグが
セットされている場合には(ステップS21TM4030でYES)、設定変更モードに
移行するための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御
する)
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モード制御中に電源断が発生した場合には、電源復旧時に特定
情報が記憶されていることに基づいて、設定変更条件が成立していないときにも設定変更
モードに制御されることになるため、作業性を向上させることができる。
The game machine of means Q2 is
It is a game machine of means Q1
The setting change mode control means is based on the fact that the setting change condition is satisfied when the specific information is not stored in the specific information storage means when the power supply to the game machine is started. Controlled to the setting change mode (when the power is turned on, if the setting changing flag is not set (NO in step S21TM4030), the gaming machine frame 3 is in the open state, and the lock switch 21TM051 is in the ON state. To shift to the setting change mode in which the RAM clear flag is 1 (RAM clear is executed after the setting change mode ends because the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state). (The mode shifts to the setting change mode based on the condition being satisfied), and when the specific information is stored in the specific information storage means, the setting change condition is not satisfied or not. Controlling to the setting change mode (when the setting changing flag is set when the power is turned on (YES in step S21TM4030), regardless of whether or not the conditions for shifting to the setting change mode are satisfied. Automatically control to change setting mode)
It is characterized by that.
According to this, when the power is cut off during the setting change mode control, the setting change mode is set even when the setting change condition is not satisfied based on the specific information stored at the time of power restoration. Since it will be controlled, workability can be improved.

手段Q3の遊技機は、
手段Q1又は手段Q2の遊技機であって、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合の移行操作
(電源投入時に、設定変更中フラグがセットされていないときには(ステップS21TM
4030でNO)、遊技機用枠3が開放状態となっており、錠スイッチ21TM051が
ON状態であり、且つ、RAMクリアフラグが1である(クリアスイッチ(設定切替スイ
ッチ)21TM052がON状態であったことにより設定変更モード終了後にRAMクリ
アが実行される)、という設定変更モードに移行するための条件が成立していること)に
基づいて前記設定変更モードに制御することが可能であり、前記設定変更モードに制御さ
れているときの特定操作(ステップS21TM4680で錠スイッチ21TM051がO
FFになったことが確認されたこと)に基づいて前記設定変更モードを終了させることが
可能であり、
前記特定情報記憶手段は、前記設定変更モードに制御されるときに前記特定情報を記憶
し(設定変更モードの制御が開始されたステップS21TM4580のタイミングで設定
変更中フラグをセットし)、前記特定操作に基づいて前記設定変更モードが終了するとき
に前記特定情報を消去し(設定変更モードの制御が終了したステップS21TM4720
のタイミングで設定変更中フラグをクリアし)、
前記設定変更モード制御手段は、当該遊技機への電力供給が開始された場合に、前記特
定情報記憶手段に前記特定情報が記憶されているときには前記移行操作が行われたか否か
にかかわらず前記設定変更モードに制御し(電源投入時に、設定変更中フラグがセットさ
れている場合には(ステップS21TM4030でYES)、設定変更モードに移行する
ための条件が成立しているか否かにかかわらず、自動的に設定変更モードに制御し)、前
記特定操作に基づいて前記設定変更モードを終了させる(ステップS21TM4680で
錠スイッチ21TM051がOFFになったことが確認されたことに基づいて設定変更モ
ードを終了させる)
ことを特徴とする。
これによれば設定変更モードの制御を終了させる条件を適切に定めることができる。
The game machine of means Q3 is
A gaming machine of means Q1 or means Q2,
The setting change mode control means is a transition operation when the power supply to the game machine is started (when the setting change flag is not set at the time of turning on the power (step S21TM).
4030 NO), the game machine frame 3 is in the open state, the lock switch 21TM051 is in the ON state, and the RAM clear flag is 1 (the clear switch (setting changeover switch) 21TM052 is in the ON state. Therefore, it is possible to control to the setting change mode based on the condition for shifting to the setting change mode (the RAM clear is executed after the setting change mode ends)). Specific operation when controlled to the setting change mode (Lock switch 21TM051 is O in step S21TM4680
It is possible to terminate the setting change mode based on the fact that it has become FF).
The specific information storage means stores the specific information when it is controlled to the setting change mode (sets the setting changing flag at the timing of step S21TM4580 when the control of the setting change mode is started), and the specific operation. When the setting change mode ends based on the above, the specific information is deleted (step S21TM4720 when the control of the setting change mode ends).
Clear the setting changing flag at the timing of),
The setting change mode control means said, when the power supply to the game machine is started, when the specific information is stored in the specific information storage means, regardless of whether or not the transition operation is performed. Controlled to the setting change mode (when the setting changing flag is set when the power is turned on (YES in step S21TM4030), regardless of whether or not the conditions for shifting to the setting change mode are satisfied. The setting change mode is automatically controlled), and the setting change mode is terminated based on the specific operation (the setting change mode is terminated based on the confirmation that the lock switch 21TM051 is turned off in step S21TM4680. Let)
It is characterized by that.
According to this, the conditions for terminating the control of the setting change mode can be appropriately determined.

手段Q4の遊技機は、
手段Q1〜手段Q3から選択される何れかの遊技機であって、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0〜5の6段階)を記憶する設定値記
憶手段(設定値が格納されるRAM102の設定値格納領域)を備え、
前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた制御(特別図柄プロセス処理にお
ける大当り判定処理等)を実行可能であり、
前記設定変更モードに制御されているときの変更操作に基づいて前記設定値記憶手段に
記憶されている設定値を変更し(ステップS21TM4610で設定切替スイッチ(クリ
アスイッチ)21TM052が操作された場合には設定値格納領域に格納されている設定
値を変更し)、
前記設定変更モード制御手段は、前記設定変更モードに制御されているときの特定操作
に基づいて前記設定変更モードを終了させ(ステップS21TM4680で錠スイッチ2
1TM051がOFFになったことが確認されたことに基づいて設定変更モードを終了さ
せ)、
前記設定値記憶手段は、前記設定変更モードに制御されている場合に前記特定操作が行
われることなく当該遊技機への電力供給が停止されたときに、前記設定変更モードにおい
て前記変更操作により変更された後の設定値を継続して記憶する(設定値格納領域はRA
M102のバックアップ領域に形成されており、設定変更モード中に設定切替スイッチ(
クリアスイッチ)21TM052が操作されると設定値格納領域に格納されている設定値
自体が変更されることになるため、設定変更モード中に電源断が発生した場合でも変更操
作により変更された後の設定値が保持される)
ことを特徴とする。
これによれば、電力供給が再開されたときに、電源断発生前の設定変更モードにおいて
変更操作により変更された後の設定値が設定値記憶手段に記憶されており、当該設定値に
応じた制御が実行されることになるため作業性を向上できる。
The game machine of means Q4 is
Any gaming machine selected from means Q1 to means Q3.
It is equipped with a set value storage means (a set value storage area of the RAM 102 in which the set value is stored) for storing the set value (six stages of set values 0 to 5 in which the range of random numbers for jackpot determination is different).
It is possible to execute control according to the set value stored in the set value storage means (big hit determination process in the special symbol process process, etc.).
The set value stored in the set value storage means is changed based on the change operation when the setting change mode is controlled (when the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated in step S21TM4610). Change the setting value stored in the setting value storage area),
The setting change mode control means terminates the setting change mode based on a specific operation when the setting change mode is controlled (lock switch 2 in step S21TM4680).
(End the setting change mode based on the confirmation that 1TM051 is turned off),
The set value storage means is changed by the change operation in the setting change mode when the power supply to the game machine is stopped without performing the specific operation when controlled in the setting change mode. The set value after it is set is continuously stored (the set value storage area is RA).
It is formed in the backup area of M102, and is a setting changeover switch (setting changeover switch) during the setting change mode.
Clear switch) When 21TM052 is operated, the set value itself stored in the set value storage area will be changed, so even if the power is cut off during the setting change mode, it will be changed by the change operation. The set value is retained)
It is characterized by that.
According to this, when the power supply is restarted, the set value after being changed by the change operation in the setting change mode before the power failure occurs is stored in the set value storage means, and the set value corresponds to the set value. Workability can be improved because control is executed.

手段Q5の遊技機は、
手段Q1〜手段Q3から選択される何れかの遊技機であって、
設定値(大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値0〜5の6段階)を記憶する設定値記
憶手段(設定値が格納されるRAM102の設定値格納領域)を備え、
前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた制御(特別図柄プロセス処理にお
ける大当り判定処理等)を実行可能であり、
前記設定変更モード制御手段は、前記設定変更モードに制御されているときの変更操作
と(設定変更モードにおいて設定切替スイッチ(クリアスイッチ)21TM052が操作
された場合には設定値格納領域に格納されている設定値ではなく設定情報一時記憶領域に
記憶されている設定値のみを変更し)、該変更操作後の特定操作とに基づいて前記設定値
記憶手段に記憶されている設定値を変更するとともに前記設定変更モードを終了させ(設
定変更モードにおいて錠スイッチ21TM051がOFFになったことが確認されたこと
に基づいてそのとき設定情報一時記憶領域に記憶されている設定値を設定値格納領域に格
納して有効な設定値として確定させるとともに設定変更モードを終了させ)、
前記設定値記憶手段は、前記設定変更モードに制御されている場合に前記特定操作が行
われることなく当該遊技機への電力供給が停止されたときに、前記設定変更モードにおい
て前記変更操作が行われる前の設定値を記憶する(設定変更モード中に設定切替スイッチ
(クリアスイッチ)21TM052が操作された場合でも錠スイッチ21TM051がO
FFに切り替えられなければ設定値格納領域に格納されている設定値自体は変更されない
ため、設定変更モード中に電源断が発生した場合には設定変更モードに制御される前の設
定値が保持される)
ことを特徴とする。
これによれば、設定変更モードが終了していない不安定な状態において電力供給が停止
された場合に、設定値の変更を制限することができる。
The game machine of means Q5 is
Any gaming machine selected from means Q1 to means Q3.
It is equipped with a set value storage means (a set value storage area of the RAM 102 in which the set value is stored) for storing the set value (six stages of set values 0 to 5 in which the range of random numbers for jackpot determination is different).
It is possible to execute control according to the set value stored in the set value storage means (big hit determination process in the special symbol process process, etc.).
The setting change mode control means is stored in the setting value storage area when the change operation when the setting change mode is controlled and (when the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated in the setting change mode). (Change only the setting value stored in the setting information temporary storage area, not the existing setting value), and change the setting value stored in the setting value storage means based on the specific operation after the change operation. The setting value stored in the setting information temporary storage area at that time is stored in the setting value storage area based on the confirmation that the lock switch 21TM051 is turned off in the setting change mode. To confirm it as a valid setting value and exit the setting change mode),
When the setting value storage means is controlled in the setting change mode and the power supply to the game machine is stopped without performing the specific operation, the change operation is performed in the setting change mode. The set value before being set is memorized (the lock switch 21TM051 is O even when the setting changeover switch (clear switch) 21TM052 is operated during the setting change mode.
Since the setting value itself stored in the setting value storage area is not changed unless it is switched to FF, if a power failure occurs during the setting change mode, the setting value before being controlled to the setting change mode is retained. Ru)
It is characterized by that.
According to this, when the power supply is stopped in an unstable state in which the setting change mode is not ended, the change of the setting value can be restricted.

(特徴部044IWに関する説明)
次に、特徴部044IWについて説明する。まず、本特徴部044IWにおける遊技状
態について説明する。まず、本特徴部044IWにおける遊技状態には、通常状態(低確
率/非KT状態)と、通常状態よりも小当りになりやすいKT状態(いわゆる小当りタイ
ム)とがある。さらに、KT状態には第1KT状態と第2KT状態との2種類があり、こ
の特徴部044IWでは、遊技状態には、低確率状態且つ非KT状態(低確率/非KT状
態:通常状態)に制御されている場合と、低確率且つ第1KT状態(低確率/第1KT状
態)に制御されている場合と、高確率且つ第1KT状態(高確率/第1KT状態)に制御
されている場合と、高確率且つ第2KT状態(高確率/第2KT状態)に制御されている
場合とがある。
(Explanation of feature 044IW)
Next, the feature unit 044IW will be described. First, the gaming state in the feature unit 044IW will be described. First, the gaming state in the feature unit 044IW includes a normal state (low probability / non-KT state) and a KT state (so-called small hit time) in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. Further, there are two types of KT states, a first KT state and a second KT state, and in this feature unit 044IW, the gaming state is set to a low probability state and a non-KT state (low probability / non-KT state: normal state). When it is controlled, when it is controlled to the first KT state (low probability / first KT state) with low probability, and when it is controlled to the first KT state (high probability / first KT state) with high probability. , High probability and may be controlled to the second KT state (high probability / second KT state).

KT状態のうち第1KT状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞
球装置17が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が極め
て長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞するケース
は極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。具体的には、第1KT状態
では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入
賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御される。また、KT状態のうち第2KT状
態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短く、小当りが発生し
た場合に下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞しやすい。具体的には、第2K
T状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて
可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御される。
In the first KT state, as will be described later, a small hit is likely to occur and the special variable winning ball device 17 is likely to be in the open state, but the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is extremely long, and the small hit Even if this occurs, there are very few cases where a game ball wins a prize in the special variable winning ball device 17 on the downstream side (for example, about one ball for every 100 fluctuations). Specifically, in the first KT state, it is controlled so that a small hit is likely to occur and a high base state is controlled so that the opening time of the variable winning ball device 6B becomes long. Further, in the second KT state of the KT state, as will be described later, the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is short, and when a small hit occurs, the game ball is moved to the special variable winning ball device 17 on the downstream side. Easy to win. Specifically, the second K
In the T state, it is controlled so that a small hit is likely to occur and is controlled to a low base state so that the opening time of the variable winning ball device 6B is shortened.

また、KT状態は、通常状態(低確率/非KT状態)よりも小当りになりやすい遊技状
態である。具体的には、この特徴部044IWでは、普図当りとなって可変入賞球装置6
Bが開状態となる確率はKT状態の方が通常状態より高くなっている。そして、第1特別
図柄の変動時には小当りと決定される割合が低いのに対して、第2特別図柄の変動時には
小当りと決定される割合が高くなるよう構成されている(ただし、後述する強制はずれの
場合を除く)ため、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている
。これにより、KT状態では、主に第2特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻
繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。
In addition, the KT state is a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state (low probability / non-KT state). Specifically, in this feature unit 044IW, the variable winning ball device 6 is a hit on a regular basis.
The probability that B will be in the open state is higher in the KT state than in the normal state. When the first special symbol fluctuates, the proportion determined as a small hit is low, whereas when the second special symbol fluctuates, the proportion determined as a small hit is high (however, it will be described later). (Except in the case of forced loss), the KT state is set to a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. As a result, in the KT state, small hits are frequently generated by mainly changing the second special symbol, which is advantageous to the player.

なお、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするための構成とし
ては、これに限るものではない。例えば、KT状態であっても普図当りとなって可変入賞
球装置6Bが開状態となる確率は通常状態と同じ(例えば、10%または100%)であ
るが、第2特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、KT状態の方
が通常状態よりも短く構成することにより、KT状態の方が通常状態よりも一定時間に対
する変動回数の割合が高くなり、KT状態を通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態
とするものであってもよい。
The configuration for setting the KT state to a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state is not limited to this. For example, even in the KT state, the probability that the variable winning ball device 6B will be in the open state is the same as in the normal state (for example, 10% or 100%), but when the second special symbol changes. By configuring the fluctuation time of the selected fluctuation pattern to be shorter in the KT state than in the normal state, the ratio of the number of fluctuations to a certain time is higher in the KT state than in the normal state, and the KT state is set to the normal state. It may be in a gaming state in which a small hit is more likely to occur.

また、本特徴部044IWでは、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装
置6Bに到達するまでの所要時間が0.6秒以上になるよう構成されている。具体的には
、通過ゲート41および可変入賞球装置6Bの設置位置や、遊技球の流下経路を形成する
釘群により調整されている。詳しくは後述するが、本特徴部044IWでは遊技球が通過
ゲート41を通過したことにもとづいて可変入賞球装置6Bが開放状態に制御され得る構
成であり、後述する第1KT状態では遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球
装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間が0.5秒となっており、遊技球が通過ゲー
ト41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間である0.6秒より
も短いことから、第1KT状態において一の遊技球が通過ゲート41を通過した場合に可
変入賞球装置6Bが開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置
6Bに入賞可能となっている。
Further, the feature unit 044IW is configured so that the time required for the game ball to reach the variable winning ball device 6B after passing through the passing gate 41 is 0.6 seconds or more. Specifically, it is adjusted by the installation position of the passing gate 41 and the variable winning ball device 6B, and the nail group forming the flow path of the game ball. Although details will be described later, the feature unit 044IW has a configuration in which the variable winning ball device 6B can be controlled to the open state based on the game ball passing through the passing gate 41, and the game ball passes in the first KT state described later. The time from passing through the gate 41 until the variable winning ball device 6B is controlled to the open state is 0.5 seconds, and the game ball reaches the variable winning ball device 6B after passing through the passing gate 41. Since it is shorter than 0.6 seconds, which is the time required for the game to be played, when the variable winning ball device 6B is controlled to the open state when one game ball passes through the passing gate 41 in the first KT state, the one The game ball can be directly entered into the variable winning ball device 6B.

(特別可変入賞球装置)
図10−1は、本特徴部044IWにおける特別可変入賞球装置7の構成例を示す説明
図である。図10−1に示すように、特別可変入賞球装置7には、遊技球が流下する流路
の底面として形成される板状の底面部材044IW108が設けられ、大当り遊技状態に
おいて、底面部材044IW108を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材0
44IW108を後方に向けて後退移動させることにより、入賞領域となる大入賞口が開
状態とされる。大入賞口内に入賞した遊技球は、第1カウントスイッチ23によって検出
される。
(Special variable winning ball device)
FIG. 10-1 is an explanatory diagram showing a configuration example of the special variable winning ball device 7 in the feature unit 044IW. As shown in FIG. 10-1, the special variable winning ball device 7 is provided with a plate-shaped bottom member 044IW108 formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows, and in the jackpot game state, the bottom surface member 044IW108 is provided. Bottom member 0 from the closed state moved forward toward the front
By moving the 44IW108 backward, the large winning opening, which is the winning area, is opened. The game ball that has won a prize in the large winning opening is detected by the first count switch 23.

本特徴部044IWでは、図10−1に示すように、大入賞口内に入賞した遊技球は、
さらに特別可変入賞球装置7の右方に設けられた誘導経路044IW100に導かれる。
誘導経路044IW100は、さらに2つの経路044IW102,103に分岐してお
り、誘導経路044IW100に導かれた遊技球は、左側経路044IW102または右
側経路044IW103に導かれる。左側経路044IW102に導かれた場合には、遊
技球はV領域044IW104に進入し、V領域スイッチ044IW106によって検出
される。右側経路044IW103に導かれた場合には、遊技球は排出領域044IW1
05に進入し、排出領域スイッチ044IW107によって検出される。
In the main feature unit 044IW, as shown in FIG.
Further, it is guided to the guidance path 044IW100 provided on the right side of the special variable winning ball device 7.
The guidance path 044IW100 is further branched into two paths 044IW102,103, and the game ball guided to the guidance path 044IW100 is guided to the left side path 044IW102 or the right side path 044IW103. When guided to the left path 044IW102, the game ball enters the V-region 044IW104 and is detected by the V-region switch 044IW106. When guided to the right path 044IW103, the game ball is in the discharge area 044IW1.
It enters 05 and is detected by the discharge area switch 044IW107.

図10−1に示すように、左側経路044IW102の入口付近には、V領域開閉板0
44IW101が設けられており、V領域開閉板044IW101が開状態であるときに
、誘導経路044IW100に導かれた遊技球が左側経路044IW102に進入し、V
領域044IW104に進入可能である。また、V領域開閉板044IW101が閉状態
であるときには、誘導経路044IW100に導かれた遊技球が右側経路044IW10
3に進入し、排出領域044IW105から遊技領域の裏側に排出される。
As shown in FIG. 10-1, the V region opening / closing plate 0 is located near the entrance of the left side path 044IW102.
When the 44IW101 is provided and the V region opening / closing plate 044IW101 is in the open state, the game ball guided by the guidance path 044IW100 enters the left side path 044IW102 and V.
Area 044IW104 can be entered. Further, when the V region opening / closing plate 044IW101 is in the closed state, the game ball guided by the guidance path 044IW100 is on the right side path 044IW10.
It enters 3 and is discharged from the discharge area 044IW105 to the back side of the game area.

なお、V領域開閉板044IW101は、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具
体的には、CPU103)によって、ソレノイド044IW109が駆動されることによ
って閉状態から開状態に制御される。
The V region opening / closing plate 044IW101 is controlled from the closed state to the open state by driving the solenoid 044IW109 by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103).

また、本特徴部044IWでは、大当り遊技に制御されると、その大当り遊技中に遊技
球がV領域044IW104に進入し、V領域スイッチ044IW106によって検出さ
れたことを条件として、その大当り遊技の終了後に確変状態に制御される。
Further, in the present feature unit 044IW, when controlled by the big hit game, the game ball enters the V area 044IW104 during the big hit game, and is detected by the V area switch 044IW106 after the end of the big hit game. It is controlled to a probabilistic state.

なお、1ラウンド中にV領域スイッチ044IW106によって検出された遊技球数と
排出領域スイッチ044IW107によって検出された遊技球数との合計数は、第1カウ
ントスイッチ23によって検出された遊技球数と一致する筈である。そのため、1ラウン
ド中にV領域スイッチ044IW106によって検出された遊技球数と排出領域スイッチ
044IW107によって検出された遊技球数との合計数が、第1カウントスイッチ23
によって検出された遊技球数と一致しない場合には、大入賞口入排出不一致エラーと判定
し、エラー報知するように構成してもよい。この場合、特別可変入賞球装置7が閉状態と
なる直前に入賞した遊技球がV領域044IW104や排出領域044IW105に到達
するまでにはある程度時間がかかることから、特別可変入賞球装置7が閉状態となってか
ら所定時間(例えば、30秒)が経過するまでに遊技球数が一致しなければ、大入賞口入
排出不一致エラーと判定するように構成すればよい。
The total number of game balls detected by the V area switch 044IW106 and the number of game balls detected by the discharge area switch 044IW107 during one round matches the number of game balls detected by the first count switch 23. It should be. Therefore, the total number of the number of game balls detected by the V area switch 044IW106 and the number of game balls detected by the discharge area switch 044IW107 in one round is the first count switch 23.
If it does not match the number of game balls detected by, it may be determined that a large winning opening / discharge mismatch error is made, and the error may be notified. In this case, since it takes some time for the winning game ball to reach the V region 044IW104 and the discharge region 044IW105 immediately before the special variable winning ball device 7 is closed, the special variable winning ball device 7 is in the closed state. If the number of game balls does not match by the time when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the error may be determined as a large winning opening / exit mismatch error.

(制御基板の構成)
図10−2は、本特徴部044IWにおける各種の制御基板などを示す構成図である。
本特徴部044IWでは、図10−2に示すように、スイッチ回路110は、ゲートスイ
ッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B
)、カウントスイッチ(第1カウントスイッチ23および第2カウントスイッチ24))
からの検出信号に加えて、V領域スイッチ044IW106および排出領域スイッチ04
4IW107からの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送
する。
(Structure of control board)
FIG. 10-2 is a configuration diagram showing various control boards and the like in the feature unit 044IW.
In this feature unit 044IW, as shown in FIG. 10-2, the switch circuit 110 includes a gate switch 21 and a start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B).
), Count switch (1st count switch 23 and 2nd count switch 24))
In addition to the detection signal from, V region switch 044IW106 and discharge region switch 04
4 The detection signal from the IW107 is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100.

また、本特徴部044IWでは、図10−2に示すように、ソレノイド回路111は、
遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用の
ソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82、特殊入賞口用のソレノイド83に加え
て、V領域開閉板044IW101用のソレノイド044IW109に伝送する。
Further, in the main feature unit 044IW, as shown in FIG. 10-2, the solenoid circuit 111 has a solenoid circuit 111.
Solenoid drive signals from the game control microcomputer 100 are added to the solenoid 81 for ordinary electric accessories, the solenoid 82 for the large winning opening door, and the solenoid 83 for the special winning opening, and the solenoid for the V region opening / closing plate 044IW101. It is transmitted to 044IW109.

(大当り確率、小当り確率)
図10−3および図10−4は、設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明する
ための説明図である。このうち、図10−3は、第1特別図柄の変動表示が実行される場
合の大当り確率および小当り確率を示している。また、図10−4は、第2特別図柄の変
動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率を示している。また、図10−3
および図10−4に示すように、本例では、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可
能に構成する場合が示されている。なお、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、
例えば、2〜5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成した
りしてもよい。
(Big hit probability, small hit probability)
10-3 and 10-4 are explanatory diagrams for explaining the jackpot probability and the small hit probability for each set value. Of these, FIG. 10-3 shows the jackpot probability and the small hit probability when the variation display of the first special symbol is executed. Further, FIG. 10-4 shows the big hit probability and the small hit probability when the variation display of the second special symbol is executed. In addition, FIG. 10-3
And, as shown in FIG. 10-4, in this example, a case is shown in which the setting can be changed in 6 stages of the setting values “1” to “6”. Not only when the setting can be changed in 6 steps
For example, the setting may be changed in 2 to 5 steps, or the setting may be changed in 7 or more steps.

まず、図10−3を用いて、第1特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率お
よび小当り確率について説明する。図10−3(A)に示す例では、非確変状態(低確率
状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く、遊技
者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値
「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「
247/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、
図10−3(B)に示す例では、確変状態(高確率状態)では、非確変状態(低確率状態
)と比較して全体に大当りの当選確率が10倍となっており、設定値「1」の場合が大当
り確率「2050/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となってい
る。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確
率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「2470/65536」と最も高く、
遊技者にとって最も有利な設定となっている。
First, the jackpot probability and the small hit probability when the variation display of the first special symbol is executed will be described with reference to FIG. 10-3. In the example shown in FIG. 10-3 (A), in the non-probability state (low probability state), the setting value "1" has the lowest jackpot probability "205/65536", which is the most disadvantageous setting for the player. ing. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5", and the jackpot probability "6" is the case of the set value "6".
It is the highest at 247/65536, which is the most advantageous setting for the player. Also,
In the example shown in FIG. 10-3 (B), in the probabilistic state (high probability state), the overall jackpot winning probability is 10 times higher than in the non-probability state (low probability state), and the set value " The case of "1" is the lowest with the jackpot probability "2050/65536", which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5", and the jackpot probability "2470/65536" is the highest when the set value is "6". high,
This is the most advantageous setting for the player.

一方で、小当りに関しては、図10−3(A),(B)に示すように、設定値「1」〜
「6」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態(低確率状態)と確変状態(高確
率状態)とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「6298/65536」と一定
である。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通であり、か
つ非確変状態と確変状態とで共通である。このように設定値に応じて大当り確率を異なら
せる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図10−3(A),
(B)に示すように、はずれ確率を設定値「1」〜「6」で異ならせることによって、設
定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。
On the other hand, regarding small hits, as shown in FIGS. 10-3 (A) and 10-3 (B), the set values "1" to
Regardless of which of "6", and regardless of whether it is a non-probability state (low probability state) or a probability change state (high probability state), the small hit probability is "6298/65536". It is constant. That is, in this example, the determination value for the small hit determination is common regardless of the set value, and is common to the non-probability change state and the probability change state. In this way, even when the jackpot probability is configured to be constant while the jackpot probability is different depending on the set value, FIG. 10-3 (A),
As shown in (B), the number of determination values for each set value may be matched by making the probability of loss different between the set values "1" to "6".

次に、図10−4を用いて、第2特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率お
よび小当り確率について説明する。図10−4(A)に示す例では、非確変状態(低確率
状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く、遊技
者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値
「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「
247/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、
図10−4(B)に示す例では、確変状態(高確率状態)では、非確変状態(低確率状態
)と比較して全体に大当りの当選確率が10倍となっており、設定値「1」の場合が大当
り確率「2050/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となってい
る。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確
率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「2470/65536」と最も高く、
遊技者にとって最も有利な設定となっている。
Next, the jackpot probability and the small hit probability when the variation display of the second special symbol is executed will be described with reference to FIGS. 10-4. In the example shown in FIG. 10-4 (A), in the non-probability state (low probability state), the setting value "1" has the lowest jackpot probability "205/65536", which is the most disadvantageous setting for the player. ing. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5", and the jackpot probability "6" is the case of the set value "6".
It is the highest at 247/65536, which is the most advantageous setting for the player. Also,
In the example shown in FIG. 10-4 (B), in the probabilistic state (high probability state), the overall jackpot winning probability is 10 times higher than in the non-probability state (low probability state), and the set value " The case of "1" is the lowest with the jackpot probability "2050/65536", which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5", and the jackpot probability "2470/65536" is the highest when the set value is "6". high,
This is the most advantageous setting for the player.

一方で、小当りに関しては、図10−4(A),(B)に示すように、設定値「1」〜
「6」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態(低確率状態)と確変状態(高確
率状態)とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「62986/65536」と一
定である。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通であり、
かつ非確変状態と確変状態とで共通である。ただし、本例では、第2特別図柄の変動表示
の場合(図10−4参照)には、第1特別図柄の変動表示を実行する場合(図10−3参
照)と比較すると、小当りの当選確率が約10倍になっている(すなわち、第2特別図柄
の変動表示を実行する場合の小当り判定用の判定値の数は、第1特別図柄の変動表示を実
行する場合の小当り判定用の判定値の数よりも多い)。このように設定値に応じて大当り
確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図10
−4(A),(B)に示すように、はずれ確率を設定値「1」〜「6」で異ならせること
によって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。
On the other hand, regarding small hits, as shown in FIGS. 10-4 (A) and 10-4 (B), the set values "1" to
Regardless of which of "6", and regardless of whether it is a non-probability state (low probability state) or a probabilistic state (high probability state), the small hit probability is "62986/65536". It is constant. That is, in this example, the judgment value for small hit judgment is common regardless of the set value.
Moreover, it is common to the non-probable state and the probable state. However, in this example, in the case of the variable display of the second special symbol (see FIG. 10-4), the small hit is compared with the case of executing the variable display of the first special symbol (see FIG. 10-3). The winning probability is about 10 times (that is, the number of judgment values for small hit determination when executing the variable display of the second special symbol is the small hit when executing the variable display of the first special symbol. More than the number of judgment values for judgment). Even in the case where the jackpot probability is made different according to the set value while the small hit probability is constant in this way, FIG.
As shown in -4 (A) and -4 (B), the number of determination values for each set value may be matched by making the deviation probabilities different between the set values "1" to "6".

なお、本例では、図10−3および図10−4に示すように、はずれに対応する判定値
は、全ての設定値「1」〜「6」に対応する判定値に含まれる(図10−3および図10
−4に示すように、はずれ確率が0となる設定値はない)。そして、はずれに対応する判
定値は、設定値に応じて異なっている(図10−3および図10−4に示すように、設定
値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて、はずれ確率が異なっている)。
In this example, as shown in FIGS. 10-3 and 10-4, the determination values corresponding to the deviations are included in the determination values corresponding to all the set values "1" to "6" (FIG. 10). -3 and Figure 10
As shown in -4, there is no set value at which the probability of loss is 0). Then, the determination value corresponding to the deviation differs depending on the set value (as shown in FIGS. 10-3 and 10-4, depending on which of the set values "1" to "6". , The probability of loss is different).

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、はずれ確率が0となる場合(すなわち、
はずれに対応する判定値が含まれない設定値)があるように構成してもよい。例えば、有
利度が最も高い(大当り確率が最も高い)設定値「6」では、はずれ確率が0となり、は
ずれに対応する判定値が含まれないように構成してもよい。
Not limited to the mode shown in this example, for example, when the probability of loss is 0 (that is,).
It may be configured so that there is a set value) that does not include the determination value corresponding to the deviation. For example, at the set value "6" having the highest advantage (highest jackpot probability), the loss probability may be 0, and the determination value corresponding to the loss may not be included.

また、本例で示した態様にかぎらず、例えば、小当り確率が0となる場合(すなわち、
小当りに対応する判定値が含まれない判定値)があるように構成してもよい。例えば、第
1特別図柄の変動表示を実行する場合(図10−3)には、一律に小当り確率が0となる
ようにして、小当りに対する判定値が含まれないように構成してもよい。
Further, not limited to the mode shown in this example, for example, when the small hit probability becomes 0 (that is, when it becomes 0 (that is,).
It may be configured so that there is a determination value) that does not include the determination value corresponding to the small hit. For example, when executing the variable display of the first special symbol (FIG. 10-3), the small hit probability may be uniformly set to 0 so that the judgment value for the small hit is not included. Good.

なお、図10−3(A),(B)および図10−4(A),(B)では、確変状態(高
確率状態)と非確変状態(低確率状態)とで小当り確率を一致させはずれ確率を異ならせ
ているが、確変状態(高確率状態)では非確変状態(低確率状態)に対して大当り確率が
上昇した分、非確変状態(低確率状態)よりも小当り確率を低下させ、はずれ確率を一致
させてもよい。さらに、設定値が例えば「1」及び「2」で異なる値であっても、大当り
確率及び小当り確率のそれぞれを一致させてもよい。これにより、実質的な設定可能段階
数が6段階未満の遊技機又は設定変更機能による有利度の差がない遊技機において、6段
階の設定変更機能を有する種別の遊技機とハードウェア・ソフトウェア構成の共通化を図
ることができ、製造コストを低減できる。
In addition, in FIG. 10-3 (A), (B) and FIGS. 10-4 (A), (B), the small hit probability is the same between the probabilistic state (high probability state) and the non-probability state (low probability state). Although the probability of losing is different, in the probabilistic state (high probability state), the jackpot probability is higher than in the non-probability state (low probability state), so the small hit probability is higher than in the non-probability state (low probability state). It may be lowered to match the probability of loss. Further, even if the set values are different in, for example, "1" and "2", the big hit probability and the small hit probability may be matched respectively. As a result, in a game machine in which the number of stages that can be substantially set is less than 6 or a game machine in which there is no difference in advantage due to the setting change function, a type of game machine having a setting change function in 6 stages and a hardware / software configuration. Can be standardized and the manufacturing cost can be reduced.

(大当り種別判定テーブル)
図10−5(A),(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル
を示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の
判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「2R通常
大当り」、「2R確変大当り」、「6R通常大当り」、「6R確変大当り」、または「1
0R確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
(Big hit type judgment table)
10-5 (A) and 10-5 (B) are explanatory views showing a jackpot type determination table stored in the ROM 101. In the jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type is set to "2R normal jackpot", "2R probability variation jackpot", "2R probability variation jackpot" based on the random number for hit type determination. 6R normal jackpot, "6R probability variation jackpot", or "1"
It is a table referred to for determining one of "0R probability variation jackpot".

図10−5(A)に示すように、この特徴部044IWでは、設定値「1」〜「6」の
いずれであるかに関係なく、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、9%の確率で
「10R確変大当り」と決定され、56%の確率で「6R確変大当り」と決定され、35
%の確率で「6R通常大当り」と決定される。また、図10−5(B)に示すように、こ
の特徴部044IWでは、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、第2特別
図柄の変動表示を実行する場合には、10%の確率で「10R確変大当り」と決定され、
50%の確率で「6R確変大当り」と決定され、5%の確率で「2R確変大当り」と決定
され、35%の確率で「2R通常大当り」と決定される。
As shown in FIG. 10-5 (A), in the feature unit 044IW, when the variable display of the first special symbol is executed regardless of any of the set values "1" to "6", the variation display is performed. 9% chance of being determined as "10R probability variation jackpot", 56% probability of being determined as "6R probability variation jackpot", 35
It is determined as "6R normal jackpot" with a probability of%. Further, as shown in FIG. 10-5 (B), in this feature unit 044IW, when the variation display of the second special symbol is executed regardless of any of the set values "1" to "6". Is determined to be a "10R probability variation jackpot" with a 10% probability,
There is a 50% chance that it will be a "6R probability variation jackpot", a 5% chance that it will be a "2R probability variation jackpot", and a 35% chance that it will be a "2R normal jackpot".

「10R確変大当り」とは、16ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技
状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「6R確変大当り」とは、
6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行
させる大当りである。また、「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制
御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。
The "10R probability variation jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 16 rounds and shifts to a high probability state after the jackpot gaming state ends. In addition, "6R probability change jackpot" is
It is a jackpot that controls the jackpot game state of 6 rounds and shifts to the high probability state after the end of the jackpot game state. Further, the "2R probability variation jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of two rounds and shifts to a high probability state after the end of the jackpot gaming state.

「6R通常大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態
の終了後に低確率状態に移行させる大当りである。また、「2R通常大当り」とは、2ラ
ウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に制御され
る大当りである。
The "6R normal jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 6 rounds and shifts to a low probability state after the jackpot gaming state ends. Further, the "2R normal jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of two rounds and is controlled to a low probability state after the end of the jackpot gaming state.

この特徴部044IWでは、「10R確変大当り」、「6R確変大当り」、および「6
R通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて所定期間(本例で
は、30秒間)が経過するか所定数(本例では、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞
口が開放状態に制御され、ラウンドごとに最大で10個の大入賞口への入賞が可能である
。これに対して、「2R確変大当り」および「2R通常大当り」となる場合には、その大
当り遊技の各ラウンドにおいて短い期間(本例では、1.8秒間)のみ大入賞口が開放状
態に制御され、ラウンドごとに入賞可能な大入賞口への入賞数は2〜3個程度である。
In this feature part 044IW, "10R probability variation jackpot", "6R probability variation jackpot", and "6
In the case of "R normal big hit", a big prize is won until a predetermined period (30 seconds in this example) elapses in each round of the big hit game or a predetermined number (10 in this example) of game balls are won. The mouth is controlled to be open, and a maximum of 10 large winning mouths can be won in each round. On the other hand, in the case of "2R probability variation big hit" and "2R normal big hit", the big winning opening is controlled to be open only for a short period (1.8 seconds in this example) in each round of the big hit game. The number of winnings to the large winning openings that can be won in each round is about 2 to 3.

また、この特徴部044IWでは、大当り遊技を終了するときに、大当り遊技前の遊技
状態および大当り種別に応じて第1KT状態、第2KT状態または非KT状態のいずれか
に制御されるのであるが、大当り遊技後の遊技状態の遷移の仕方については後述する(図
10−29参照)。
Further, in this feature unit 044IW, when the big hit game is finished, it is controlled to either the first KT state, the second KT state, or the non-KT state according to the game state before the big hit game and the big hit type. The method of transitioning the gaming state after the jackpot game will be described later (see FIGS. 10-29).

(小当り種別判定テーブル)
図10−6(A),(B)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブル
を示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の
判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、小当りの種別を「小当りA
」、「小当りB」、または「小当りC」のいずれかに決定するために参照されるテーブル
である。
(Small hit type judgment table)
10-6 (A) and 10-6 (B) are explanatory views showing a small hit type determination table stored in the ROM 101. In the small hit type determination table, when it is determined that the variable display result is a small hit symbol, the small hit type is set to "small hit A" based on the random number for determining the hit type.
, "Small hit B", or "Small hit C".

図10−6(A)に示すように、この特徴部044IWでは、設定値「1」〜「6」の
いずれであるかに関係なく、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、100%の確
率で「小当りA」と決定される。また、図10−6(B)に示すように、この特徴部04
4IWでは、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、第2特別図柄の変動表
示を実行する場合には、70%の確率で「小当りB」と決定され、30%の確率で「小当
りC」と決定される。
As shown in FIG. 10-6 (A), in the feature unit 044IW, when the variable display of the first special symbol is executed regardless of any of the set values "1" to "6", the variation display is performed. It is determined as "small hit A" with a 100% probability. Further, as shown in FIG. 10-6 (B), this feature portion 04
In 4IW, regardless of which of the set values "1" to "6", when executing the variable display of the second special symbol, it is determined as "small hit B" with a probability of 70%, and 30 It is determined as "small hit C" with a probability of%.

本例では、後述するように、「小当りA」の場合には、その小当り遊技中に特殊入賞口
が極めて短い0.2秒間しか開放されず(図10−12参照)、小当り遊技中に特殊入賞
口への遊技球の入賞を殆ど期待できない。また、「小当りB」の場合には、その小当り遊
技中に特殊入賞口が0.8秒間開放され(図10−13参照)、小当り遊技中に特殊入賞
口への遊技球の入賞をある程度期待できる。また、「小当りC」の場合には、その小当り
遊技中に特殊入賞口が1.8秒間開放され(図10−14参照)、小当り遊技中に特殊入
賞口への遊技球の入賞を最も期待できる。
In this example, as will be described later, in the case of "small hit A", the special winning opening is opened only for 0.2 seconds, which is extremely short during the small hit game (see FIG. 10-12), and the small hit game. You can hardly expect a game ball to win a special prize inside. In the case of "small hit B", the special winning opening is opened for 0.8 seconds during the small hit game (see FIG. 10-13), and the game ball is won in the special winning opening during the small hit game. Can be expected to some extent. In the case of "small hit C", the special winning opening is opened for 1.8 seconds during the small hit game (see Fig. 10-14), and the game ball is won in the special winning opening during the small hit game. Can be expected most.

(変動パターンテーブル)
図10−7〜図10−9は、この特徴部044IWで用いられる特別図柄および飾り図
柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図10−7〜図10−9に示すEX
Tとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイ
ト目のデータである。
(Variation pattern table)
10-7 to 10-9 are explanatory views showing a variation pattern (variation time) of the special symbol and the decorative symbol used in the feature portion 044IW. EX shown in FIGS. 10-7 to 10-9
T is the second byte data of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each fluctuation pattern.

図10−7〜図10−9に示す例では、第1特別図柄および飾り図柄についての第1変
動パターン#01〜#09の9種類と、第2特別図柄および飾り図柄についての第2変動
パターン#01〜#34の34種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン#n(n
=01〜09または01〜34)というときには、第1変動パターン#nと第2変動パタ
ーン#nの双方を意味する。
In the examples shown in FIGS. 10-7 to 10-9, nine types of first variation patterns # 01 to # 09 for the first special symbol and decorative symbol, and a second variation pattern for the second special symbol and decorative symbol. 34 types of # 01 to # 34 are used. Hereinafter, for example, the fluctuation pattern #n (n)
= 01 to 09 or 01 to 34) means both the first fluctuation pattern #n and the second fluctuation pattern #n.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場
合には、図10−7(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選
択されて変動パターンが決定される。図10−7(A)に示すように、非KT状態におい
て第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#01〜#06のい
ずれかに決定される。
When executing the variation display of the first special symbol, in the non-KT state (low probability / non-KT state), the variation pattern for the first special symbol for non-KT shown in FIG. 10-7 (A). The table is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 10-7 (A), when the variation display of the first special symbol is executed in the non-KT state, it is determined to be one of the first variation patterns # 01 to # 06.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/
第1KT状態、高確率/第2KT状態)である場合には、図10−7(B)に示すKT時
用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図1
0−7(B)に示すように、KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合
には、第1変動パターン#07〜#09のいずれかに決定される。
When executing the variable display of the first special symbol, the KT state (low probability / first KT state, high probability /
In the case of the first KT state, high probability / second KT state), the variation pattern table for the first special symbol for KT shown in FIG. 10-7 (B) is selected and the variation pattern is determined. Figure 1
As shown in 0-7 (B), when the variation display of the first special symbol is executed in the KT state, it is determined to be one of the first variation patterns # 07 to # 09.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場
合には、図10−8(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選
択されて変動パターンが決定される。図10−8(C)に示すように、非KT状態におい
て第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#01〜#03のい
ずれかに決定される。具体的には、はずれと決定する場合には第2変動パターン#01が
決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、
小当りと決定する場合にも第2変動パターン#02が決定されて、15分間の長期間にわ
たって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合にも第2変動
パターン#03が決定されて、5分間というある程度長期間にわたって第2特別図柄の変
動表示が実行される。
When executing the variation display of the second special symbol, in the non-KT state (low probability / non-KT state), the variation pattern for the second special symbol for non-KT shown in FIG. 10-8 (C). The table is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 10-8 (C), when the variation display of the second special symbol is executed in the non-KT state, it is determined to be one of the second variation patterns # 01 to # 03. Specifically, when it is determined to be out of alignment, the second variation pattern # 01 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a long period of 15 minutes. Also,
The second variation pattern # 02 is also determined when it is determined to be a small hit, and the variation display of the second special symbol is executed for a long period of 15 minutes. Also, when the jackpot is determined, the second variation pattern # 03 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a certain long period of 5 minutes.

この特徴部044IWでは、非KT状態中であっても第2特別図柄の変動表示が実行さ
れて小当りとなると、特殊入賞口への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状
況が生じてしまう。そこで、この特徴部044IWでは、図10−8(C)に示すように
、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動
表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし
、非KT状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防
止している。なお、この特徴部044IWにおいて、「小当りの発生頻度」とは、例えば
、単位時間(例えば、1分)あたりの小当りの発生割合であり、KT状態では、例えば、
単位時間あたりの小当りの発生割合が通常状態よりも高い状態となっている。
In this feature unit 044IW, even in the non-KT state, when the variation display of the second special symbol is executed and a small hit occurs, a situation occurs in which a certain amount of prize balls can be expected due to the winning of the game ball to the special winning opening. I will end up. Therefore, in this feature unit 044IW, as shown in FIG. 10-8 (C), even if the fluctuation display of the second special symbol is executed during the non-KT state, the fluctuation time is made extremely long and the execution frequency of the fluctuation display is executed. By lowering the number of small hits, the frequency of small hits is reduced, and it is possible to prevent a situation in which a small hit is aimed at winning a prize ball even in a non-KT state. In the feature unit 044IW, the "small hit occurrence frequency" is, for example, the small hit occurrence rate per unit time (for example, 1 minute), and in the KT state, for example,
The rate of small hits per unit time is higher than in the normal state.

なお、この特徴部044IWでは、図10−8(C)に示すように、非KT状態中に第
2特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を5
分と比較的長くすることによって、非KT状態中に不当に特殊入賞口への入賞による賞球
を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場
合と比較して第1保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短
い変動時間となるように構成している。
In addition, in this feature part 044IW, as shown in FIG. 10-8 (C), when the variation display of the 2nd special symbol is executed in the non-KT state, the variation time even if it becomes a big hit. 5
By making it relatively long, it is possible to prevent the act of aiming for the prize ball by unreasonably winning a prize in the special winning opening during the non-KT state. However, in the case of a big hit, it is not necessary to lengthen the digestion of the first reserved memory as compared with the case of a small hit, so the fluctuation time is configured to be shorter than in the case of a small hit. There is.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/第1KT状態である場合には、その
低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り
遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、
1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図10−8(D)に示す低確率/第1KT
時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定
される。図10−8(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目として第2特
別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#04〜#06のいずれかに
決定される。
When executing the variable display of the second special symbol, if it is in the low probability / first KT state, the jackpot game based on the 6R normal jackpot or the 2R normal jackpot that triggered the low probability / first KT state is terminated. The fluctuation pattern table is selected according to the number of fluctuations since then. in this case,
When executing the fluctuation display of the first fluctuation, the low probability shown in FIG. 10-8 (D) / the first KT
The second special symbol variation pattern table for the first variation is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 10-8 (D), when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation in the low probability / first KT state, any one of the second variation patterns # 04 to # 06. Will be decided.

なお、図10−8(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目としてはずれ
と決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#04に決定さ
れる。また、低確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合には、小当り
としては比較的長めの7秒の変動時間である第2変動パターン#05(第2始動入賞口開
放準備用の変動パターン)に決定される。この特徴部044IWでは、既に説明したよう
に、第1KT状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置
6Bの開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置17内の特殊入賞口
には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率/第1KT状態に移
行した直後の状態では可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の底面部材上にある
程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置17を開状態に制
御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口に入賞してしまう可能性がある。そ
こで、この特徴部044IWでは、第1KT状態の1変動目では、少なくとも7秒の変動
時間を確保することによって、第1KT状態に移行する前から可変入賞球装置6Bや特殊
可変入賞球装置17の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間
が経過してから特殊可変入賞球装置17を開状態に制御して特殊入賞口への入賞を可能と
することにより、第1KT状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じるこ
とを防止している。また、低確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合
には第2変動パターン#06が決定されて、2分間にわたって第2特別図柄の変動表示が
実行される。
As shown in FIG. 10-8 (D), when it is determined that the first fluctuation in the low probability / first KT state is out of order, the second fluctuation pattern # 04 of the shortened fluctuation with a short fluctuation time of 5 seconds is used. It is determined. In addition, when it is determined that a small hit is the first fluctuation in the low probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 05 (opening of the second start winning opening), which is a relatively long fluctuation time of 7 seconds as a small hit. It is determined by the fluctuation pattern for preparation). In this feature unit 044IW, as described above, when the first KT state is controlled, the frequency of small hits increases, but by lengthening the opening time of the variable winning ball device 6B, a special variable winning is actually achieved. The special winning opening in the ball device 17 is set so as to rarely win a prize. However, in the state immediately after the transition to the low probability / first KT state, there is a possibility that a certain amount of game balls are accumulated on the bottom member of the variable winning ball device 6B or the special variable winning ball device 17, and the special variable winning ball is immediately available. If the device 17 is controlled in the open state, there is a possibility that a considerable number of game balls will win the special winning opening. Therefore, in this feature unit 044IW, by securing a fluctuation time of at least 7 seconds in the first fluctuation of the first KT state, the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 can be used even before the transition to the first KT state. By controlling the special variable winning ball device 17 to the open state after a sufficient time has elapsed until all the game balls accumulated on the bottom member fall, it is possible to win a prize in the special winning opening. It prevents a situation in which a prize ball more than expected is obtained in the 1KT state. Further, when the big hit is determined as the first variation of the low probability / first KT state, the second variation pattern # 06 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for 2 minutes.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづ
く大当り遊技を終了してから2〜49変動目の変動表示を実行する場合であれば、図10
−8(E)に示す低確率/第1KT時且つ2〜49変動目用の第2特別図柄変動パターン
テーブルが選択されて変動パターンが決定される。図10−8(E)に示すように、低確
率/第1KT状態の2〜49変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には
、第2変動パターン#07〜#13のいずれかに決定される。また、図10−8(E)に
示すように、低確率/第1KT状態の2〜49変動目としてはずれと決定する場合には、
変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#07や、変動時間が1秒とさらに短
い短縮変動の第2変動パターン#08に決定される場合がある。一方で、低確率/第1K
T状態の2〜49変動目としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パター
ン#09に決定される場合がある。また、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として
小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#10や
、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#11に決定される場合があ
る。一方で、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として小当りと決定する場合には、
リーチを伴う第2変動パターン#12に決定される場合がある。第2変動パターン#07
,#10は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、
第2変動パターン#08,#11は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択
され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成と
している。また、低確率/第1KT状態の2〜49変動目として大当りと決定する場合に
は、リーチを伴う第2変動パターン#13に決定される。
Further, if the fluctuation display of the 2nd to 49th fluctuations is executed after the jackpot game based on the 6R normal jackpot or the 2R normal jackpot that triggered the low probability / 1st KT state is completed, FIG.
The second special symbol fluctuation pattern table for the low probability / first KT and the 2nd to 49th fluctuations shown in -8 (E) is selected to determine the fluctuation pattern. As shown in FIG. 10-8 (E), when the fluctuation display of the second special symbol is executed as the 2nd to 49th fluctuations in the low probability / first KT state, the second fluctuation patterns # 07 to # 13 It is decided to be either. Further, as shown in FIG. 10-8 (E), when it is determined that the second to 49th fluctuations in the low probability / first KT state are out of order,
The second fluctuation pattern # 07 of the shortened fluctuation with a short fluctuation time of 5 seconds and the second fluctuation pattern # 08 of the shortened fluctuation with a shorter fluctuation time of 1 second may be determined. On the other hand, low probability / 1st K
When it is determined that the 2nd to 49th fluctuations in the T state are out of alignment, the second fluctuation pattern # 09 with reach may be determined. Further, when the small hit is determined as the 2nd to 49th fluctuations in the low probability / first KT state, the fluctuation time is as short as 5 seconds, the second fluctuation pattern # 10 of the shortened fluctuation, and the fluctuation time is as short as 1 second. The second fluctuation pattern # 11 of the shortened fluctuation may be determined. On the other hand, when it is determined as a small hit as the 2nd to 49th fluctuations in the low probability / 1st KT state,
The second variation pattern # 12 with reach may be determined. Second fluctuation pattern # 07
, # 10 are fluctuation patterns that can be selected only when the second hold memory is not stored.
The second fluctuation patterns # 08 and # 11 are fluctuation patterns that can be selected only when one or more second reserved storages are stored. As a result, the reserved memory is quickly digested and the operating rate is increased. Further, when the jackpot is determined as the 2nd to 49th fluctuations in the low probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 13 with reach is determined.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづ
く大当り遊技を終了してから50変動目の変動表示(すなわち、低確率/第1KT状態に
おける最終変動)を実行する場合であれば、図10−8(F)に示す低確率/第1KT時
且つ50変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定
される。図10−8(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として第2
特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#14〜#16のいずれか
に決定される。
In addition, the 50th variation display (that is, the final variation in the low probability / 1st KT state) is executed after the jackpot game based on the 6R normal jackpot or the 2R normal jackpot that triggered the low probability / 1st KT state is completed. If this is the case, the second special symbol variation pattern table for the low probability / first KT and 50th variation shown in FIG. 10-8 (F) is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 10-8 (F), the second is the 50th variation in the low probability / first KT state.
When the variation display of the special symbol is executed, it is determined to be one of the second variation patterns # 14 to # 16.

この特徴部044IWでは、低確率/第1KT状態に制御されている場合には、例えば
、画像表示装置5において「チャンスタイム中」などの文字表示が表示される。図10−
8(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目としてはずれや小当りと決定
する場合には、画像表示装置5において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行
う終了表示を伴う第2変動パターン#14や第2変動パターン#15に決定される。また
、図10−8(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として大当りと決
定する場合には、画像表示装置5において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を
行う終了表示の後に所定の復活表示を伴う第2変動パターン#16に決定される。
In the feature unit 044IW, when the low probability / first KT state is controlled, for example, the image display device 5 displays a character display such as “during chance time”. Figure 10-
As shown in 8 (F), when it is determined that the 50th variation in the low probability / 1st KT state is a miss or a small hit, the image display device 5 displays characters such as "Chance time ends !!" It is determined to be the second fluctuation pattern # 14 or the second fluctuation pattern # 15 accompanied by the display. Further, as shown in FIG. 10-8 (F), when a big hit is determined as the 50th variation of the low probability / first KT state, a character display such as "chance time ends !!" is displayed on the image display device 5. The second variation pattern # 16 is determined with a predetermined revival display after the end display to be performed.

なお、この特徴部044IWでは、図10−7に示すように、KT状態中に第1特別図
柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が10秒の第1変動パターン#07を
決定するように構成されている。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の
変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、第1特別図柄の大当り変動
の変動時間を長い変動時間としてしまうと、該第1特別図柄の大当り変動中に実行される
第2特別図柄の変動は強制はずれとされる構成であるため、第2KT状態であるにもかか
わらず強制はずれが頻発して遊技者が小当りによる利益を一切受けられないこととなる。
そのため、この特徴部044IWでは、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を短い変動
時間とすることにより、強制はずれが頻発する前に第1特別図柄の変動にもとづく大当り
遊技状態に移行するように構成されている。
As shown in FIG. 10-7, in the feature unit 044IW, when a big hit is obtained in the fluctuation display of the first special symbol during the KT state, the first fluctuation pattern # 07 having a fluctuation time of 10 seconds is displayed. It is configured to determine. This is a case where a big hit occurs immediately on the fluctuation display of the first special symbol immediately after the transition to the second KT state, and if the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the first special symbol is set to a long fluctuation time, Since the change of the second special symbol executed during the big hit change of the first special symbol is configured to be a forced loss, the forced loss occurs frequently even in the second KT state, and the player makes a small hit. You will not be able to receive any profit from this.
Therefore, in this feature unit 044IW, by setting the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the first special symbol to a short fluctuation time, it is possible to shift to the jackpot gaming state based on the fluctuation of the first special symbol before the forced loss occurs frequently. It is configured.

なお、本特徴部044IWとは異なり、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の
変動を開始した場合にも、該第2特別図柄の変動を強制はずれとしない構成(例えば、第
1特別図柄の大当り図柄停止時に第2特別図柄の変動中であるときは、第2特別図柄を強
制はずれとする構成)の遊技機であれば、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間
を長い変動時間(例えば、1分)としてもよい。これは、第2KT状態に移行した直後に
第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変
動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受
けられなくなる。そのため、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時
間(例えば、1分)とすれば、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが
発生可能な十分な時間(例えば、1分)が確保されるように構成される。
In addition, unlike the present feature unit 044IW, even if the fluctuation of the second special symbol is started during the jackpot fluctuation of the first special symbol, the fluctuation of the second special symbol is not forcibly missed (for example, the first). If the game machine has a configuration in which the second special symbol is forcibly removed when the second special symbol is changing when the special symbol jackpot symbol is stopped), the fluctuation time of the jackpot of the first special symbol in the KT state May be a long fluctuation time (for example, 1 minute). This is a case where a jackpot occurs immediately on the fluctuation display of the first special symbol immediately after shifting to the second KT state, and if the fluctuation time of the jackpot is set to the same short fluctuation time as the outlier, the player You will not be able to receive any profit from small hits. Therefore, if the fluctuation time of the big hit of the first special symbol in the KT state is a long fluctuation time (for example, 1 minute), even in such a case, a sufficient time that a small hit can occur at least a plurality of times. (For example, 1 minute) is configured to be secured.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第1KT状態である場合には、その
高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してか
らの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表
示を実行する場合であれば、図10−9(G)に示す高確率/第1KT時且つ1変動目用
の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図10−
9(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示
が実行される場合には、第2変動パターン#17〜#21のいずれかに決定される。
When executing the variation display of the second special symbol, if it is in the high probability / first KT state, the variation after the jackpot game based on the 6R probability variation jackpot that triggered the high probability / first KT state is completed. Select the variation pattern table according to the number of times. In this case, if the fluctuation display of the first fluctuation is to be executed, the second special symbol fluctuation pattern table for the high probability / first KT and the first fluctuation shown in FIG. The pattern is determined. Figure 10-
As shown in 9 (G), when the fluctuation display of the second special symbol is executed as the first fluctuation of the high probability / first KT state, it is determined to be one of the second fluctuation patterns # 17 to # 21. To.

なお、低確率/第1KT状態の1変動目と同様に、図10−9(G)に示すように、高
確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合にも、変動時間が5秒と短い
短縮変動の第2変動パターン#17に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT
状態の1変動目としてはずれと決定する場合にも、リーチを伴う第2変動パターン#18
に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定す
る場合にも、第2始動入賞口開放準備用の変動パターン(第2変動パターン#19)に決
定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する
場合にも、リーチを伴う第2変動パターン#20に決定される場合がある。また、図10
−9(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合
には、リーチを伴う第2変動パターン#21に決定される。
As in the case of the first fluctuation in the low probability / first KT state, as shown in FIG. 10-9 (G), the fluctuation time is also determined to be out of the first fluctuation in the high probability / first KT state. It may be determined by the second fluctuation pattern # 17 of the shortened fluctuation as short as 5 seconds. On the other hand, high probability / 1st KT
Second fluctuation pattern # 18 with reach even when it is determined that the first fluctuation of the state is out of order
May be decided. Further, even when a small hit is determined as the first variation in the high probability / first KT state, the variation pattern for preparing to open the second starting winning opening (second variation pattern # 19) may be determined. On the other hand, even when a small hit is determined as the first variation in the high probability / first KT state, the second variation pattern # 20 with reach may be determined. In addition, FIG.
As shown in -9 (G), when the jackpot is determined as the first variation in the high probability / first KT state, the second variation pattern # 21 with reach is determined.

また、高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りにもとづく大当り遊技を終
了してから2変動目以降の変動表示を実行する場合であれば、図10−9(H)に示す高
確率/第1KT時且つ2変動目以降用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて
変動パターンが決定される。図10−9(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2
変動目以降として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#2
2〜#28のいずれかに決定される。
Further, in the case of executing the variation display after the second variation after the jackpot game based on the 6R probability variation jackpot that triggered the high probability / first KT state is completed, the high shown in FIG. 10-9 (H) is executed. Probability / The second special symbol fluctuation pattern table for the first KT and the second and subsequent fluctuations is selected to determine the fluctuation pattern. As shown in FIG. 10-9 (H), 2 in the high probability / first KT state
When the fluctuation display of the second special symbol is executed after the fluctuation, the second fluctuation pattern # 2
It is determined to be one of 2 to # 28.

なお、低確率/第1KT状態の2〜49変動目と同様に、図10−9(H)に示すよう
に、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれと決定する場合には、変動時間が
5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#22や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動
の第2変動パターン#23に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の2
変動目以降としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#24に決
定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定す
る場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#25や、変動時間が1
秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#26に決定される場合がある。一方で、高
確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2
変動パターン#27に決定される場合がある。第2変動パターン#22,#25は第2保
留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン
#23,#26は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パタ
ーンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、
高確率/第1KT状態の2変動目以降として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第
2変動パターン#28に決定される。
As in the case of the 2nd to 49th fluctuations in the low probability / 1st KT state, as shown in FIG. 10-9 (H), when it is determined that the second and subsequent fluctuations in the high probability / 1st KT state are out of order, as shown in FIG. 10-9 (H). The second fluctuation pattern # 22 of the shortened fluctuation with a short fluctuation time of 5 seconds and the second fluctuation pattern # 23 of the shortened fluctuation with a shorter fluctuation time of 1 second may be determined. On the other hand, high probability / 1st KT state 2
When it is determined that the variation is out of line after the variation, the second variation pattern # 24 with reach may be determined. Further, when the small hit is determined as the second and subsequent fluctuations in the high probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 25 of the shortened fluctuation with a short fluctuation time of 5 seconds and the fluctuation time of 1
It may be determined by the second fluctuation pattern # 26, which is a shortened fluctuation shorter than seconds. On the other hand, when it is determined that a small hit is made after the second fluctuation in the high probability / first KT state, the second with reach.
Fluctuation pattern # 27 may be determined. The second variation patterns # 22 and # 25 are variation patterns that can be selected only when the second hold memory is not stored, and the second variation patterns # 23 and # 26 store one or more second hold memories. It is a variation pattern that can be selected only when it is present. As a result, the reserved memory is quickly digested and the operating rate is increased. Also,
When the jackpot is determined as the second and subsequent fluctuations in the high probability / first KT state, the second fluctuation pattern # 28 with reach is determined.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第2KT状態である場合には、図1
0−9(I)に示す高確率/第2KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択
されて変動パターンが決定される。図10−9(I)に示すように、高確率/第2KT状
態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#29〜#
34のいずれかに決定される。
When executing the variable display of the second special symbol, if it is in the high probability / second KT state, FIG.
The variation pattern table for the second special symbol for high probability / second KT shown in 0-9 (I) is selected to determine the variation pattern. As shown in FIG. 10-9 (I), when the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / second KT state, the second variation patterns # 29 to #
It is determined to be one of 34.

なお、図10−9(I)に示すように、高確率/第2KT状態においてはずれと決定す
る場合には、変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#29に決定される
場合や、変動時間が5秒の通常変動の第2変動パターン#30に決定される場合がある。
一方で、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変
動パターン#31に決定される場合がある。また、高確率/第2KT状態において小当り
と決定する場合には、変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#32に決
定される場合や、変動時間が5秒の通常変動の第2変動パターン#33に決定される場合
がある。また、高確率/第2KT状態において大当りと決定する場合には、リーチを伴う
第2変動パターン#34に決定される。
As shown in FIG. 10-9 (I), when the deviation is determined in the high probability / second KT state, the second fluctuation pattern # 29 of the shortened fluctuation with a short fluctuation time of 1.5 seconds is determined. In some cases, the fluctuation time is determined to be the second fluctuation pattern # 30 of the normal fluctuation of 5 seconds.
On the other hand, when it is determined to be out of the high probability / second KT state, it may be determined to be the second fluctuation pattern # 31 with reach. Further, when the small hit is determined in the high probability / second KT state, the fluctuation time is determined to be the second fluctuation pattern # 32 of the shortened fluctuation as short as 1.5 seconds, or the fluctuation time is usually 5 seconds. It may be determined by the second fluctuation pattern # 33 of the fluctuation. Further, when the jackpot is determined in the high probability / second KT state, the second fluctuation pattern # 34 with reach is determined.

変動パターンを決定する場合には、より具体的には、第1特別図柄と第2特別図柄との
いずれの変動表示を実行する場合であるかや、現在の遊技状態、可変表示結果に応じた変
動パターンテーブルを用いて、変動パターン判定用の乱数にもとづいて抽選処理を行い、
いずれの変動パターンとするかが決定される。図10−10は、図10−9(I)に示す
高確率/第2KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルのうち、可変表示結果が小
当りとなる場合の変動パターンを決定するための小当り用変動パターンテーブルの具体例
を示す説明図である。
When determining the variation pattern, more specifically, it depends on which of the first special symbol and the second special symbol is to be executed, the current gaming state, and the variable display result. Using the fluctuation pattern table, lottery processing is performed based on the random numbers for determining the fluctuation pattern.
Which fluctuation pattern is used is determined. FIG. 10-10 is for determining the fluctuation pattern when the variable display result is a small hit in the fluctuation pattern table for the second special symbol for high probability / second KT shown in FIG. 10-9 (I). It is explanatory drawing which shows the specific example of the variation pattern table for small hits.

図10−10に示すように、この特徴部044IWでは、高確率/第2KT状態中に第
2特別図柄の変動表示を実行する場合であって、小当りとなる変動表示を実行する場合に
は、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、70%の確率で第2変動パター
ン#32と決定され、30%の確率で第2変動パターン#33と決定される。従って、本
例では、第2KT状態の場合には、1.5秒の短縮変動の変動パターンが選択される確率
が高い。
As shown in FIG. 10-10, in this feature unit 044IW, when the variation display of the second special symbol is executed during the high probability / second KT state, and when the variation display which is a small hit is executed, the variation display is executed. , Regardless of which of the set values "1" to "6", the second fluctuation pattern # 32 is determined with a probability of 70%, and the second fluctuation pattern # 33 is determined with a probability of 30%. Therefore, in this example, in the case of the second KT state, there is a high probability that the fluctuation pattern of the shortened fluctuation of 1.5 seconds is selected.

なお、図10−10では、一例として、高確率/第2KT状態中に第2特別図柄の小当
り変動を実行する場合の変動パターンテーブルを示したが、図10−7〜図10−9に示
した他の変動パターンテーブルも同様に構成され、設定値「1」〜「6」のいずれである
かに関係なく、同じ確率で各変動パターンが決定される。
In addition, in FIG. 10-10, as an example, a variation pattern table in the case of executing the small hit variation of the second special symbol during the high probability / second KT state is shown, but FIGS. 10-7 to 10-9 show. The other variation pattern tables shown are also configured in the same manner, and each variation pattern is determined with the same probability regardless of which of the set values "1" to "6".

なお、図10−8〜図10−10に示す例では、第1KT状態の場合に5秒または1秒
の短縮変動を実行し、第2KT状態の場合に1.5秒の短縮変動を高い確率で実行するよ
うに構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率状態
の場合に5秒または1秒の短縮変動を実行し、高確率状態の場合に1.5秒の短縮変動を
実行するように構成してもよい。
In the examples shown in FIGS. 10-8 to 10-10, a shortening variation of 5 seconds or 1 second is executed in the case of the first KT state, and a shortening variation of 1.5 seconds is performed with a high probability in the case of the second KT state. It shows the case where it is configured to be executed in, but it is not limited to such a mode. For example, the shortening variation of 5 seconds or 1 second may be executed in the low probability state, and the shortening variation of 1.5 seconds may be executed in the high probability state.

次に、特別可変入賞球装置7の開放パターンについて説明する。図10−11は、特別
可変入賞球装置7の開放パターンを説明するための説明図である。まず、図10−11(
1)を用いて、10R確変大当り、6R確変大当り、および2R確変大当り(以下、単に
「確変大当り」ともいう)にもとづく大当り遊技に制御される場合の特別可変入賞球装置
7の開放パターンについて説明する。図10−11(1)に示すように、大当り遊技の第
1ラウンドが開始されると、大入賞口扉用のソレノイド82が駆動され、特別可変入賞球
装置7(大入賞口)が開状態に制御される。そして、大入賞口の開放中に遊技球が入賞す
ると、第1カウントスイッチ23によって検出される。
Next, the opening pattern of the special variable winning ball device 7 will be described. FIG. 10-11 is an explanatory diagram for explaining an opening pattern of the special variable winning ball device 7. First, FIG. 10-11 (
Using 1), the opening pattern of the special variable winning ball device 7 when controlled by a jackpot game based on a 10R probability variation jackpot, a 6R probability variation jackpot, and a 2R probability variation jackpot (hereinafter, also simply referred to as "probability variation jackpot") will be described. To do. As shown in FIG. 10-11 (1), when the first round of the big hit game is started, the solenoid 82 for the big winning opening door is driven, and the special variable winning ball device 7 (big winning opening) is opened. Is controlled by. Then, if the game ball wins a prize while the large winning opening is open, it is detected by the first count switch 23.

また、確変大当りにもとづく大当り遊技では、図10−11(1)に示すように、第1
ラウンドにおいて大入賞口への2つ目の遊技球の入賞を検出すると、ソレノイド044I
W109が駆動され、V領域開閉板044IW101が開状態に制御され、V領域044
IW104に遊技球が進入可能となる。そして、第1ラウンドにおいて所定期間(例えば
、29秒)を経過するか所定数(例えば、10個)の大入賞口への入賞を検出すると、図
10−11(1)に示すように、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が再び閉状態に制御
され、大入賞口が閉状態に制御されると、V領域開閉板044IW101も閉状態に制御
される。
Further, in the jackpot game based on the probability variation jackpot, as shown in FIG. 10-11 (1), the first
When the winning of the second game ball to the big winning opening is detected in the round, solenoid 044I
W109 is driven, V area opening / closing plate 044IW101 is controlled to be in the open state, V area 044
A game ball can enter the IW104. Then, when a predetermined period (for example, 29 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of winnings are detected in the large winning openings in the first round, as shown in FIG. 10-11 (1), special When the variable winning ball device 7 (large winning opening) is controlled to be closed again and the large winning opening is controlled to be closed, the V region opening / closing plate 044IW101 is also controlled to be closed.

V領域044IW104に遊技球が進入し、所定の検出有効期間内にV領域スイッチ0
44IW106によって検出されると、大当り遊技の終了後に遊技状態が確変状態に制御
される。図10−11(1)に示すように、確変大当りにもとづく大当り遊技では、所定
の検出有効期間は、V領域開閉板044IW101が開状態に制御されたタイミングで開
始され、V領域開閉板044IW101が再び閉状態に制御された後、所定期間(本例で
は、500ms)を経過するまでの期間とされている。
The game ball enters the V area 044IW104, and the V area switch 0 is within a predetermined detection valid period.
When detected by 44IW106, the game state is controlled to the probability change state after the end of the big hit game. As shown in FIG. 10-11 (1), in the jackpot game based on the probability variation jackpot, the predetermined detection valid period is started at the timing when the V region opening / closing plate 044IW101 is controlled to be in the open state, and the V region opening / closing plate 044IW101 It is a period from when the closed state is controlled again until a predetermined period (500 ms in this example) elapses.

次に、図10−11(2)を用いて、6R通常大当りおよび2R通常大当り(以下、単
に「通常大当り」ともいう)にもとづく大当り遊技に制御される場合の特別可変入賞球装
置7の開放パターンについて説明する。図10−11(2)に示すように、大当り遊技の
第1ラウンドが開始されると、大入賞口扉用のソレノイド82が駆動され、特別可変入賞
球装置7(大入賞口)が開状態に制御される。そして、大入賞口の開放中に遊技球が入賞
すると、第1カウントスイッチ23によって検出される。
Next, using FIG. 10-11 (2), opening of the special variable winning ball device 7 when controlled by a jackpot game based on a 6R normal jackpot and a 2R normal jackpot (hereinafter, also simply referred to as “normal jackpot”). The pattern will be described. As shown in FIG. 10-11 (2), when the first round of the big hit game is started, the solenoid 82 for the big winning opening door is driven, and the special variable winning ball device 7 (big winning opening) is opened. Is controlled by. Then, if the game ball wins a prize while the large winning opening is open, it is detected by the first count switch 23.

また、通常大当りにもとづく大当り遊技では、図10−11(2)に示すように、第1
ラウンドにおいて大入賞口への1つ目の遊技球の入賞を検出すると、ソレノイド044I
W109が駆動され、V領域開閉板044IW101が極めて短い期間(本例では、0.
02秒間)開状態に制御される。そして、第1ラウンドにおいて所定期間(例えば、29
秒)を経過するか所定数(例えば、10個)の大入賞口への入賞を検出すると、図10−
11(2)に示すように、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が再び閉状態に制御され、
大入賞口が閉状態に制御される。
Further, in the big hit game based on the normal big hit, as shown in FIG. 10-11 (2), the first
When the winning of the first game ball to the big winning opening is detected in the round, solenoid 044I
W109 is driven, and the V region opening / closing plate 044IW101 is used for an extremely short period (in this example, 0.
It is controlled to the open state (for 02 seconds). Then, in the first round, a predetermined period (for example, 29)
When (seconds) have passed or a predetermined number (for example, 10) of winnings have been detected in the large winning openings, FIG. 10-
As shown in 11 (2), the special variable winning ball device 7 (large winning opening) is controlled to be closed again.
The big winning opening is controlled to be closed.

図10−11(2)に示すように、通常大当りにもとづく大当り遊技では、所定の検出
有効期間は、V領域開閉板044IW101の極めて短い開放期間(本例では、0.02
秒間)の後、所定期間(本例では、500ms)を経過するまでの期間とされている。
As shown in FIG. 10-11 (2), in the jackpot game based on the normal jackpot, the predetermined detection effective period is an extremely short opening period of the V region opening / closing plate 044IW101 (0.02 in this example).
After (seconds), it is set as the period until a predetermined period (500 ms in this example) elapses.

図10−11(1)に示すように、確変大当りにもとづく大当り遊技では、V領域開閉
板044IW101の開放期間が長い。そのため、所定の検出有効期間中にV領域044
IW104に遊技球が進入しやすく、大当り遊技の終了後に確変状態に制御されやすい。
一方、図10−11(2)に示すように、通常大当りにもとづく大当り遊技では、V領域
開閉板044IW101の開放期間が極めて短い。そのため、実質的に所定の検出有効期
間中にV領域044IW104に遊技球が進入することは困難であり、大当り遊技の終了
後に確変状態に制御されることは極めて稀である。従って、本例では、確変大当りにもと
づく大当り遊技では、通常大当りにもとづく大当り遊技と比較して、大当り遊技中に高い
割合によりV領域044IW104に遊技球が進入する。
As shown in FIG. 10-11 (1), in the jackpot game based on the probability variation jackpot, the opening period of the V region opening / closing plate 044IW101 is long. Therefore, V region 044 during the predetermined detection valid period.
The game ball easily enters the IW104, and is easily controlled to a probabilistic state after the jackpot game is completed.
On the other hand, as shown in FIG. 10-11 (2), in the big hit game based on the normal big hit, the opening period of the V region opening / closing plate 044IW101 is extremely short. Therefore, it is practically difficult for the game ball to enter the V region 044IW104 during the predetermined detection effective period, and it is extremely rare that the game ball is controlled to the probabilistic state after the end of the big hit game. Therefore, in this example, in the jackpot game based on the probability variation jackpot, the game ball enters the V region 044IW104 at a higher rate during the jackpot game than in the jackpot game based on the normal jackpot.

次に、KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パタ
ーンについて説明する。図10−12〜図10−14は、KT状態における可変入賞球装
置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを説明するための説明図である。こ
のうち、図10−12は、小当りAとなる場合の可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞
球装置17の開放パターンを示している。また、図10−13は、小当りBとなる場合の
可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。また、
図10−14は、小当りCとなる場合の可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置1
7の開放パターンを示している。また、図10−12(1)〜図10−14(1)は、そ
れぞれ、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放
パターンを示し、図10−12(2)〜図10−14(2)は、それぞれ、第2KT状態
における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している
Next, the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the KT state will be described. 10-12 to 10-14 are explanatory views for explaining the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the KT state. Of these, FIG. 10-12 shows the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the case of a small hit A. Further, FIG. 10-13 shows an opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the case of a small hit B. Also,
FIG. 10-14 shows a variable winning ball device 6B and a special variable winning ball device 1 in the case of a small hit C.
The opening pattern of 7 is shown. Further, FIGS. 10-12 (1) to 10-14 (1) show the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the first KT state, respectively, and FIG. 10-12 (2) shows. 10-14 (2) show the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the second KT state, respectively.

まず、図10−12(1)〜図10−14(1)を用いて、第1KT状態における可変
入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図10
−12(1)〜図10−14(1)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲ
ートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変
動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出
表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示され
る。この特徴部044IWでは、図10−12(1)〜図10−14(1)に示すように
、普通図柄の変動時間は0.2秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定
時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図10−12
(1)〜図10−14(1)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始
動入賞口開放処理前時間0.1秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが5.5秒間にわ
たって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。
First, the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the first KT state will be described with reference to FIGS. 10-12 (1) to 10-14 (1). FIG. 10
As shown in -12 (1) to 10-14 (1), when the game ball passes through the passing gate 41 and the game ball is detected by the gate switch 21, the normal symbol display 20 displays the normal symbol. When the variable display is executed and it is determined that the normal symbol hits, the hit symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20, and when it is determined to be out of order, the missing symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20. .. In this feature unit 044IW, as shown in FIGS. 10-12 (1) to 10-14 (1), the fluctuation time of the normal symbol is set to 0.2 seconds, and the winning symbol and the missing symbol are derived and displayed. The time is set to 0.2 seconds. Then, when the winning symbol is derived and displayed, FIG. 10-12
As shown in (1) to 10-14 (1), after the symbol confirmation time of 0.2 seconds has elapsed and the time before the second start winning opening opening process has elapsed 0.1 seconds, the variable winning ball The device 6B is opened for 5.5 seconds, and a game ball can be won in the second starting winning opening.

可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると
、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特
別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した
場合には、小当りAである場合には、図10−12(1)に示すように、特殊可変入賞球
装置17が0.2秒間にわたって開状態とされ、小当りBである場合には、図10−13
(1)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.8秒間にわたって開状態とされ、小
当りCである場合には、図10−14(1)に示すように、特殊可変入賞球装置17が1
.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能な状態となる(ただし
、小当りAの場合には、特殊可変入賞球装置17が極めて短い0.2秒間しか開放しない
ので、殆ど入賞は期待できない)。しかしながら、第1KT状態では、図10−12(1
)に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置17の開放時間が0.2秒、0.8秒また
は1.8秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が5.5秒と長い
。従って、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口に
遊技球が入賞することは極めて稀である(例えば、100変動表示ごとに1球程度)。
If a game ball wins in the second starting winning opening while the variable winning ball device 6B is in the open state, the variable display of the second special symbol is executed, and if it is decided to make a small hit, The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B. Then, when the small hit symbol is derived and displayed, in the case of the small hit A, as shown in FIG. 10-12 (1), the special variable winning ball device 17 is opened for 0.2 seconds. , In the case of small hit B, Fig. 10-13
As shown in (1), when the special variable winning ball device 17 is opened for 0.8 seconds and has a small hit C, as shown in FIG. 10-14 (1), the special variable winning ball Device 17 is 1
.. It is opened for 8 seconds, and the game ball can be won in the special winning opening (however, in the case of small hit A, the special variable winning ball device 17 opens only for 0.2 seconds, which is extremely short. You can hardly expect a prize). However, in the first KT state, FIG. 10-12 (1)
), While the opening time of the special variable winning ball device 17 on the downstream side is as short as 0.2 seconds, 0.8 seconds or 1.8 seconds, the opening of the variable winning ball device 6B on the upstream side The time is as long as 5.5 seconds. Therefore, in the first KT state, although a small hit is likely to occur, it is extremely rare for a game ball to win a prize in the special winning opening (for example, about one ball for every 100 fluctuation display).

なお、第1KT状態では、図10−12(1)〜図10−14(1)に示すように、可
変入賞球装置6Bの開放を終了した後、次の可変入賞球装置6Bの開放を行えるのは、次
の普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間
0.1秒とを合計した少なくとも0.5秒を経過した後である。従って、この特徴部04
4IWでは、第1KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間と
して少なくとも0.5秒の閉鎖期間が設けられていることになる。
In the first KT state, as shown in FIGS. 10-12 (1) to 10-14 (1), after the opening of the variable winning ball device 6B is completed, the next variable winning ball device 6B can be opened. After at least 0.5 seconds, which is the sum of the fluctuation time of the next normal symbol of 0.2 seconds, the symbol confirmation time of 0.2 seconds, and the processing time before opening the second start winning opening of 0.1 seconds, has elapsed. is there. Therefore, this feature portion 04
In the 4IW, in the first KT state, a closing period of at least 0.5 seconds is provided as an interval period after the variable winning ball device 6B is opened.

また、本特徴部044IWでは、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない
状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御され
るのは、普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処
理時間0.1秒とを合計した0.5秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート
41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよ
う構成されている。このように、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状
態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御される
までの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通
過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも短いため、可変入
賞球装置6Bが既に開放状態に制御されているときに遊技球が該可変入賞球装置6Bに到
達することとなる。従って、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で
通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しやすくなっている。
Further, in the feature unit 044IW, in the first KT state, the variable winning ball device 6B is controlled to the open state after the game ball passes through the passing gate 41 in a state where the normal symbol is not changed. After 0.5 seconds, which is the sum of the normal symbol fluctuation time of 0.2 seconds, the symbol confirmation time of 0.2 seconds, and the second start winning opening pre-opening processing time of 0.1 seconds, the game ball The time required from passing through the passing gate 41 to reaching the variable winning ball device 6B is configured to be about 0.6 seconds. As described above, in the first KT state, the time from when the game ball passes through the passing gate 41 in the state where the normal symbol is not changed until the variable winning ball device 6B is controlled to the open state is longer. Since the time from when the game ball passes through the passing gate 41 to when the game ball reaches the variable winning ball device 6B is shorter than the time when the normal symbol is not changed, the variable winning ball device 6B is already open. The game ball reaches the variable winning ball device 6B when the state is controlled. Therefore, in the first KT state, the game ball that has passed through the passing gate 41 in a state where the normal symbol is not changed is likely to win the variable winning ball device 6B.

次に、図10−12(2)〜図10−14(2)を用いて、第2KT状態における可変
入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図10
−12(2)〜図10−14(2)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲ
ートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変
動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出
表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示され
る。この特徴部044IWでは、図10−12(2)〜図10−14(2)に示すように
、普通図柄の変動時間は1.0秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定
時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図10−12
(2)〜図10−14(2)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始
動入賞口開放処理前時間2.6秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが0.2秒間にわ
たって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。
Next, the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the second KT state will be described with reference to FIGS. 10-12 (2) to 10-14 (2). FIG. 10
As shown in -12 (2) to 10-14 (2), when the game ball passes through the passing gate 41 and the game ball is detected by the gate switch 21, the normal symbol display 20 displays the normal symbol. When the variable display is executed and it is determined that the normal symbol hits, the hit symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20, and when it is determined to be out of order, the missing symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20. .. In this feature unit 044IW, as shown in FIGS. 10-12 (2) to 10-14 (2), the fluctuation time of the normal symbol is 1.0 second, and the winning symbol and the missing symbol are derived and displayed. The time is set to 0.2 seconds. Then, when the winning symbol is derived and displayed, FIG. 10-12
As shown in (2) to 10-14 (2), after the symbol confirmation time of 0.2 seconds has elapsed and the time before the second start winning opening opening process has elapsed 2.6 seconds, the variable winning ball The device 6B is opened for 0.2 seconds, and a game ball can be won in the second starting winning opening.

可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると
、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特
別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した
場合には、小当りAである場合には、図10−12(2)に示すように、特殊可変入賞球
装置17が0.2秒間にわたって開状態とされ、小当りBである場合には、図10−13
(2)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.8秒間にわたって開状態とされ、小
当りCである場合には、図10−14(2)に示すように、特殊可変入賞球装置17が1
.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能となる。
If a game ball wins in the second starting winning opening while the variable winning ball device 6B is in the open state, the variable display of the second special symbol is executed, and if it is decided to make a small hit, The small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B. Then, when the small hit symbol is derived and displayed, in the case of the small hit A, as shown in FIG. 10-12 (2), the special variable winning ball device 17 is opened for 0.2 seconds. , In the case of small hit B, Fig. 10-13
As shown in (2), when the special variable winning ball device 17 is opened for 0.8 seconds and has a small hit C, as shown in FIG. 10-14 (2), the special variable winning ball Device 17 is 1
.. It is opened for 8 seconds, and a game ball can be won in the special winning opening.

第2KT状態では、第1KT状態とは異なり可変入賞球装置6Bの開放時間が0.2秒
と極めて短い。また、この特徴部044IWでは、第2KT状態では、可変入賞球装置6
Bの開放した後のインターバル期間(閉鎖期間)として少なくとも3.8秒(普通図柄の
変動時間1.0秒+図柄確定時間0.2秒+第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒)と
いう比較的長い期間が確保されている。従って、第2KT状態では、図10−12(2)
〜図10−14(2)に示すように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短いとと
もにインターバル期間(閉鎖期間)が長いので、第1KT状態と比較して下流側の特殊可
変入賞球装置17に遊技球が進入しやすく特殊入賞口に遊技球が入賞しやすい。ただし、
小当りAの場合には、特殊可変入賞球装置17が極めて短い0.2秒間しか開放しないの
で、第2KT状態であっても、特殊入賞口への遊技球の入賞は殆ど期待できない。
In the second KT state, unlike the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 6B is as short as 0.2 seconds. Further, in the feature unit 044IW, in the second KT state, the variable winning ball device 6
The interval period (closing period) after opening B is at least 3.8 seconds (normal symbol fluctuation time 1.0 seconds + symbol confirmation time 0.2 seconds + time before the second start winning opening opening process 2.6 seconds ) Is secured for a relatively long period of time. Therefore, in the second KT state, FIG. 10-12 (2)
As shown in FIG. 10-14 (2), since the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is short and the interval period (closing period) is long, the special variable winning on the downstream side is compared with the first KT state. It is easy for the game ball to enter the ball device 17, and the game ball is easy to win in the special winning opening. However,
In the case of small hit A, since the special variable winning ball device 17 opens only for an extremely short 0.2 seconds, it is almost impossible to expect the game ball to win the special winning opening even in the second KT state.

なお、第2KT状態では、特殊入賞口に遊技球が入賞しやすく賞球が得られやすいこと
から、本例では「小当りRUSH」ともいい、第2KT状態中である場合には「小当りR
USH」などの文字表示が表示される。
In the second KT state, a game ball is easily won in the special winning opening and a prize ball is easily obtained. Therefore, in this example, it is also called "small hit RUSH", and in the second KT state, "small hit R".
A character display such as "USH" is displayed.

また、本例では、小当り種別が小当りA〜Cのいずれであるかに応じて特殊可変入賞球
装置17(特殊入賞口)の開放時間を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎ
られない。例えば、小当り種別が小当りA〜Cのいずれであるかに応じて特殊可変入賞球
装置17の開放回数を異ならせるように構成してもよい。この場合、例えば、小当りAの
場合には小当り遊技中に特殊可変入賞球装置17を1回のみ開放するのに対して、小当り
Bや小当りCの場合には小当り遊技中に特殊可変入賞球装置17を2回〜11回開放する
ように構成してもよい。また、例えば、特殊可変入賞球装置17の開放時間はある程度短
くても、0.4秒間の特殊可変入賞球装置17の開放を4回実行することにより、特殊可
変入賞球装置17(特殊入賞口)にある程度遊技球が入賞可能な小当り種別を設けるよう
に構成してもよく、様々な態様が考えられる。また、本例では、小当り種別が小当りA〜
Cの3種類である場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、4種類以上の小
当り種別を設けるように構成してもよい。
Further, in this example, a case is shown in which the opening time of the special variable winning ball device 17 (special winning opening) is different depending on which of the small hit types A to C is used. I can't be limited. For example, the number of times the special variable winning ball device 17 is opened may be different depending on which of the small hits A to C is the small hit type. In this case, for example, in the case of small hit A, the special variable winning ball device 17 is opened only once during the small hit game, whereas in the case of small hit B or small hit C, during the small hit game. The special variable winning ball device 17 may be configured to be opened 2 to 11 times. Further, for example, even if the opening time of the special variable winning ball device 17 is short to some extent, the special variable winning ball device 17 (special winning opening) can be opened by executing the opening of the special variable winning ball device 17 four times for 0.4 seconds. ) May be configured to provide a small hit type in which a game ball can win a prize to some extent, and various modes can be considered. Further, in this example, the small hit type is small hit A to
Although the case where there are three types of C is shown, the case is not limited to such a mode, and for example, four or more types of small hit types may be provided.

また、本特徴部044IWでは、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない
状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御され
るのは、普通図柄の変動時間1.0秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処
理時間2.6秒とを合計した3.8秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート
41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよ
う構成されている。このように、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状
態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御される
までの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通
過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも長いため、可変入
賞球装置6Bが開放状態に制御される前に遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達すること
となる。従って、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート
41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しにくくなっている。
Further, in the feature unit 044IW, in the second KT state, the variable winning ball device 6B is controlled to the open state after the game ball passes through the passing gate 41 in a state where the normal symbol is not changed. After the lapse of 3.8 seconds, which is the sum of the normal symbol variation time of 1.0 seconds, the symbol confirmation time of 0.2 seconds, and the processing time of 2.6 seconds before opening the second start winning opening, the game ball The time required from passing through the passing gate 41 to reaching the variable winning ball device 6B is configured to be about 0.6 seconds. As described above, in the second KT state, the time from when the game ball passes through the passing gate 41 in the state where the normal symbol is not changed until the variable winning ball device 6B is controlled to the open state is longer. Since it is longer than the time from when the game ball passes through the passing gate 41 until the game ball reaches the variable winning ball device 6B in a state where the normal symbol is not changed, the variable winning ball device 6B is in the open state. The game ball reaches the variable winning ball device 6B before being controlled by. Therefore, in the second KT state, it is difficult for the game ball that has passed through the passing gate 41 in a state where the normal symbol is not changed to win the variable winning ball device 6B.

なお、この特徴部044IWでは、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置6
Bを開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、
CPU103)によって普通図柄プロセス処理(ステップS26参照)が実行されること
によって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS26の
普通図柄プロセス処理において、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否かや、非
KT状態、第1KT状態または第2KT状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか
否かに関係なく、同じ確率(例えば、10%または100%)により普図当りとするか否
かを決定する。
In addition, in this feature part 044IW, the variable display of a normal symbol is executed, and the variable winning ball device 6
The process of opening and controlling B is performed by the game control microcomputer 100 (specifically, the game control microcomputer 100).
It is performed by executing the normal symbol process process (see step S26) by the CPU 103). Further, in the normal symbol process processing of step S26, the game control microcomputer 100 determines whether or not the game state is a probabilistic state (high probability state), and whether it is a non-KT state, a first KT state, or a second KT state. Regardless of whether or not there is a big hit game state, it is determined whether or not to make a normal hit with the same probability (for example, 10% or 100%).

なお、この特徴部044IWでは、第1KT状態と第2KT状態とで普通図柄の変動時
間と図柄確定時間とはそれぞれ0.2秒ずつで同じであり、第2始動入賞口開放処理前時
間が第1KT状態では0.1秒と短く第2KT状態では2.6秒と長くすることによって
、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせる場合を示したが、そ
のような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態と第2KT状態とで変動時間や図柄
確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間
)を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置6Bを閉鎖した後
の第2始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第1KT状態と第2KT状態とで
第2始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期
間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方
法により第1KT状態における可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)が短
くなるように構成すれば、第1KT状態における特殊入賞口への入賞を抑制することがで
きる。
In this feature unit 044IW, the fluctuation time of the normal symbol and the symbol confirmation time are the same for each of 0.2 seconds in the first KT state and the second KT state, and the time before the opening processing of the second start winning opening is the second. The case where the closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B is changed by shortening it to 0.1 seconds in the 1KT state and lengthening it to 2.6 seconds in the second KT state has been shown, but only in such a mode. I can't. For example, the closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B may be different by making the fluctuation time and the symbol determination time different between the first KT state and the second KT state. Further, for example, the time after the second start winning opening opening process after closing the variable winning ball device 6B is configured to be controllable, and the time after the second starting winning opening opening process differs between the first KT state and the second KT state. The closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B may be different depending on the setting. In particular, if the variable winning ball device 6B in the first KT state is configured to have a shorter closing period (interval period) by any of the above methods, it is possible to suppress winning of the special winning opening in the first KT state. ..

この特徴部044IWでは、後述するように、第1KT状態では、高ベース状態である
ことを示す高ベースフラグをセットすることによって高ベース状態に制御することによっ
て、図10−12(1)〜図10−14(1)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放
時間が長くなるように制御している。また、第2KT状態では、高ベースフラグをセット
せず低ベース状態に制御することによって、図10−12(2)〜図10−14(2)に
示すように、可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御している。
As will be described later, in the feature unit 044IW, in the first KT state, by setting a high base flag indicating that the high base state is set, the high base state is controlled, so that FIGS. 10-12 (1) to FIGS. As shown in 10-14 (1), the opening time of the variable winning ball device 6B is controlled to be long. Further, in the second KT state, the variable winning ball device 6B is opened as shown in FIGS. 10-12 (2) to 10-14 (2) by controlling the low base state without setting the high base flag. It is controlled so that the time is shortened.

なお、例えば、可変入賞球装置6Bの開放時間を延長することを示す特殊フラグ(開放
延長フラグ)を設けるようにし、その特殊フラグがセットされていれば図10−12(1
)〜図10−14(1)に示すような可変入賞球装置6Bを長時間開放する第1開放パタ
ーン(ロング開放)で制御し、特殊フラグがセットされていなければ図10−12(2)
〜図10−14(2)に示す可変入賞球装置6Bを短時間開放する第2開放パターン(シ
ョート開放)で制御するように構成してもよい。つまり、第1KT状態でのみ特殊フラグ
をセットし、大当り遊技状態を含む他の状態では、特殊フラグをセットしないように制御
するように構成してもよい。
For example, a special flag (opening extension flag) indicating that the opening time of the variable winning ball device 6B is extended is provided, and if the special flag is set, FIG. 10-12 (1).
) ~ The variable winning ball device 6B as shown in FIG. 10-14 (1) is controlled by the first opening pattern (long opening) that is opened for a long time, and if the special flag is not set, FIG. 10-12 (2).
~ The variable winning ball device 6B shown in FIG. 10-14 (2) may be controlled by a second opening pattern (short opening) that opens for a short time. That is, the special flag may be set only in the first KT state, and the special flag may not be set in other states including the big hit game state.

また、第1KT状態であっても、低確率/第1KT状態中の最後の変動表示を実行する
場合には、可変入賞球装置6Bの開放時間を短くしてもよい。例えば、低確率/第1KT
状態の50回の特別図柄の短縮変動期間のうち、49回目の特別図柄の変動停止に応じて
、前述の特殊フラグを消去するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/
第1KT状態の終了後に、左打ち報知を行うときに、可変入賞球装置6Bがロング開放し
ていることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。
Further, even in the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 6B may be shortened when the final variation display in the low probability / first KT state is executed. For example, low probability / 1st KT
Of the 50 shortened fluctuation periods of the special symbol in the state, the above-mentioned special flag may be deleted in response to the 49th stop of the fluctuation of the special symbol. With such a configuration, low probability /
After the end of the first KT state, when the left-handed hit notification is performed, it is possible to suppress giving the player a sense of discomfort due to the variable winning ball device 6B being long open.

なお、上記のように、可変入賞球装置6Bの開放制御用のフラグ(特殊フラグ)を用い
て可変入賞球装置6Bを構成する場合、さらに、特別図柄の変動表示の短縮変動用のフラ
グを用いて特別図柄の変動表示を制御するようにしてもよく、この場合、特殊フラグと短
縮変動用のフラグとを別々に管理して制御を行うように構成してもよい。
As described above, when the variable winning ball device 6B is configured by using the flag (special flag) for opening control of the variable winning ball device 6B, the flag for shortening the variation display of the special symbol is further used. The variation display of the special symbol may be controlled. In this case, the special flag and the flag for shortening variation may be managed and controlled separately.

また、低確率/非KT状態中においては可変入賞球装置6Bをショート開放するように
構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/非KT状態(左打ち状態)である場合
に可変入賞球装置6Bの開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射
操作しただけでは可変入賞球装置6Bに入賞しないようすることができ、低確率/非KT
状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。
Further, the variable winning ball device 6B may be configured to be short-opened in the low probability / non-KT state. With such a configuration, when the variable winning ball device 6B is configured to have a high opening probability in a low probability / non-KT state (left-handed state), only a few game balls are fired. Then, it is possible not to win the variable winning ball device 6B, and the probability is low / non-KT.
It is possible to prevent a right-handed operation from being performed during the state.

なお、この特徴部044IWでは、図10−12〜図10−14に示すように、普通図
柄の変動時間が0.2秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第1KT状態に
おいて比較的変動時間が長い第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変
動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置6Bが閉鎖状態と
なっており、第2特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうため
である(小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いと通過ゲート41を通過した
遊技球が可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17に到達するまでに可変入賞球装置
6Bが開放せず、特殊入賞口の入賞が可能となってしまう)。これに対して、この特徴部
044IWでは、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球が通過ゲート41を
通過してから可変入賞球装置6Bに到達する前に可変入賞球装置6Bの開放が開始される
ように設定されているので、第1KT状態において第2特別図柄の変動表示にもとづく小
当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。
In this feature unit 044IW, as shown in FIGS. 10-12 to 10-14, the fluctuation time of the normal symbol is set to a short time of 0.2 seconds. This is, for example, when the fluctuation display of the second special symbol having a relatively long fluctuation time is executed in the first KT state, the fluctuation of the normal symbol is stopped and there is no hold memory of the normal symbol. This is because the device 6B is in the closed state, and it is possible to capture the second special symbol aiming at the fluctuation stop timing (in the case of a small hit, if the fluctuation time of the normal symbol is long, the passing gate By the time the game ball that has passed through 41 reaches the variable winning ball device 6B or the special variable winning ball device 17, the variable winning ball device 6B does not open, and the special winning opening can be won). On the other hand, in this feature unit 044IW, by shortening the fluctuation time of the normal symbol, the variable winning ball device 6B is opened after the game ball passes through the passing gate 41 and before reaching the variable winning ball device 6B. Is set to start, so that it is possible to eliminate the capture element by the launch operation aiming at the small hit occurrence timing based on the fluctuation display of the second special symbol in the first KT state.

図10−15および図10−16は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コ
マンドの内容の一例を示す説明図である。図10−15に示す例において、コマンド80
00(H)〜8009(H),8011(H)〜8032(H)は、特別図柄の可変表示
に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演
出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制
御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU
120は、コマンド8000(H)〜8009(H),8011(H)〜8032(H)
のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように
制御する。
10-15 and 10-16 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control CPU 120. In the example shown in FIG. 10-15, command 80
00 (H) to 8009 (H) and 8011 (H) to 8032 (H) are effect control commands for designating the variation pattern of the decorative symbol that is variably displayed on the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol. (Fluctuating pattern command). The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, the effect control CPU
120 is a command 8000 (H) to 8009 (H), 8011 (H) to 8032 (H).
When any of the above is received, the image display device 5 is controlled to start the variable display of the decorative symbol.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表
示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(は
ずれ指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定
する飾り図柄の可変表示の表示結果を10R確変大当りとすることを指定する演出制御コ
マンド(表示結果2指定コマンド(10R確変大当り指定コマンド))である。コマンド
9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6
R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(6R確
変大当り指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで
指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R通常大当りとすることを指定する演出制御
コマンド(表示結果4指定コマンド(6R通常大当り指定コマンド))である。コマンド
9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2
R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(2R確
変大当り指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで
指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R通常大当りとすることを指定する演出制御
コマンド(表示結果6指定コマンド(2R通常大当り指定コマンド))である。コマンド
9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小
当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(小当り指定コマ
ンド))である。
The command 9001 (H) is an effect control command (display result 1 designation command) (missing designation command) for designating that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is to be missed. The command 9002 (H) is an effect control command (display result 2 designation command (10R probability variation jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the 10R probability variation jackpot. .. Command 9003 (H) displays the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variable pattern command.
This is an effect control command (display result 3 designation command (6R probability variation jackpot designation command)) for designating the R probability variation jackpot. The command 9004 (H) is an effect control command (display result 4 designation command (6R normal jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is the 6R normal jackpot. .. Command 9005 (H) displays the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variable pattern command by 2.
This is an effect control command (display result 5 designation command (2R probability variation jackpot designation command)) for designating the R probability variation jackpot. The command 9006 (H) is an effect control command (display result 6 designation command (2R normal jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the 2R normal jackpot. .. The command 9007 (H) is an effect control command (display result 7 designation command (small hit designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative symbol designated by the variation pattern command is a small hit.

以下、表示結果1指定コマンド〜表示結果7指定コマンドを、表示結果指定コマンドと
いうことがある。なお、この特徴部044IWでは、遊技制御用マイクロコンピュータ1
00は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、演出制御用
CPU120が第1変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第1
特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第2変動パターンコマンド
の直前に受信した表示結果指定コマンドは第2特別図柄についての表示結果指定コマンド
であると判定できるので、表示結果指定コマンドを第1特別図柄と第2特別図柄とについ
て兼用できるが、第1特別図柄についての表示結果指定コマンドと第2特別図柄について
の表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。
Hereinafter, the display result 1 designation command to the display result 7 designation command may be referred to as a display result designation command. In this feature unit 044IW, the game control microcomputer 1
Since 00 transmits the display result specification command immediately before the fluctuation pattern command, the display result specification command received by the effect control CPU 120 immediately before the first fluctuation pattern command is the first.
Since it can be determined that the display result specification command is for the special symbol, and the display result specification command received immediately before the second variation pattern command is the display result specification command for the second special symbol, the display result specification command can be determined. Can be used for both the first special symbol and the second special symbol, but the display result specification command for the first special symbol and the display result specification command for the second special symbol may be separated.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100が表示結果指定コマンドを送信するので
はなく、10R確変大当り/6R確変大当り/6R通常大当り/2R確変大当り/2R通
常大当り/小当り/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制
御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を
決定するようにしてもよい。
In addition, the game control microcomputer 100 does not send a display result designation command, but corresponds to each of 10R probability variation jackpot / 6R probability variation jackpot / 6R normal jackpot / 2R probability variation jackpot / 2R normal jackpot / small hit / miss. The variation pattern command may be determined, and the effect control CPU 120 may determine the stop symbol of the decorative symbol based on the received variation pattern command.

コマンド9C00(H)は、右打ち表示器26の点灯を終了したことを指定する演出制
御コマンド(右打ち点灯終了指定コマンド)である。コマンド9C01(H)は、右打ち
表示器26の点灯を開始したことを指定する演出制御コマンド(右打ち点灯開始指定コマ
ンド)である。
The command 9C00 (H) is an effect control command (right-handed lighting end designation command) for designating that the lighting of the right-handed display 26 has ended. The command 9C01 (H) is an effect control command (right-handed lighting start designation command) for designating that the right-handed display 26 has started lighting.

コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマ
ンド(第1図柄確定指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第2特別図柄の
可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド)である。
The command A000 (H) is an effect control command (first symbol confirmation designation command) capable of specifying the stop of the variable display of the first special symbol. The command A001 (H) is an effect control command (second symbol confirmation designation command) capable of specifying the stop of the variable display of the second special symbol.

コマンドA002(H)は、第1特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な
演出制御コマンド(第1強制図柄確定指定コマンド)である。コマンドA003(H)は
、第2特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド(第2強制
図柄確定指定コマンド)である。
The command A002 (H) is an effect control command (first forced symbol confirmation designation command) that can specify that the variable display of the first special symbol is forcibly stopped. The command A003 (H) is an effect control command (second forced symbol confirmation designation command) that can specify that the variable display of the second special symbol is forcibly stopped.

コマンドBXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終
了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、B000(H)は、大当り
遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定
コマンド)である。B001(H)は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(
大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。B004(H)は、小当
り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。B005
(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)で
ある。
The command BXXX (H) (X = arbitrary hexadecimal number) is an effect control command sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. Among them, B000 (H) is an effect control command (big hit start designation command: fanfare designation command) for designating the start of the jackpot game. B001 (H) is an effect control command that specifies the end of the jackpot game (
Big hit end specification command: Ending specification command). B004 (H) is an effect control command (small hit start designation command) for designating the start of the small hit game. B005
(H) is an effect control command (small hit end designation command) for designating the end of the small hit game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマ
ンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設
定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間の
インターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)であ
る。
The command B1XX (H) is an effect control command (display command during opening of the big winning opening) for designating the display during the round during the big hit game. The number of rounds to be displayed in "XX" is set. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big winning opening) that specifies the display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマ
ンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊
技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である
The command B400 (H) is an effect control command (a command for designating a prize in the prize opening) for designating that the game ball has won a prize in the prize opening. The command B401 (H) is an effect control command (special winning opening winning designation command) for designating that the game ball has won a prize in the special winning opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が4に達していない状態で第1始動入賞口
に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド)であ
る。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が4に達していない状態で第2始動入賞
口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第2有効始動入賞指定コマンド)で
ある。なお、第1有効始動入賞指定コマンドとして第1保留記憶数を示すコマンドを送信
し、第2有効始動入賞指定コマンドとして第2保留記憶数を示すコマンドを送信してもよ
いが、この特徴部044IWでは、第1有効始動入賞指定コマンドおよび第2有効始動入
賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。
The command C000 (H) is an effect control command (first effective start prize designation command) indicating that the game ball has won a prize in the first start winning opening in a state where the first reserved memory number has not reached 4. The command C001 (H) is an effect control command (second effective start prize designation command) indicating that the game ball has won a prize in the second start winning opening in a state where the second reserved memory number has not reached 4. A command indicating the number of first reserved storages may be transmitted as the first valid start prize designation command, and a command indicating the second reserved storage number may be transmitted as the second valid start winning designation command. Then, the first effective start prize designation command and the second valid start prize designation command are commands indicating that there is a start prize.

コマンドC801(H)は、通過ゲート41を遊技球が通過したことを指定する演出制
御コマンド(ゲート通過指定コマンド)である。
The command C801 (H) is an effect control command (gate passage designation command) for designating that the game ball has passed through the passage gate 41.

コマンドD000(H)は、第1客待ち状態(第1特別図柄の変動が行われておらず、
第1保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第1客
待ちデモ表示指定コマンド)である。コマンドD001(H)は、第2客待ち状態(第2
特別図柄の変動が行われておらず、第2保留記憶が記憶されていない状態)であることを
指定する演出制御コマンド(第2客待ちデモ表示指定コマンド)である。なお、第1客待
ちデモ表示指定コマンドは通常状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。ま
た、第2客待ちデモ表示指定コマンドはKT状態においてのみ送信され得るコマンドとし
てもよい。
The command D000 (H) is in the first customer waiting state (the first special symbol is not changed, and the command D000 (H) is in the first customer waiting state.
This is an effect control command (first customer waiting demo display designation command) that specifies that the first hold memory is not stored). Command D001 (H) is in the second customer waiting state (second).
This is an effect control command (second customer waiting demo display designation command) that specifies that the special symbol has not been changed and the second hold memory is not stored). The first customer waiting demo display designation command may be a command that can be transmitted only in the normal state. Further, the second customer waiting demo display designation command may be a command that can be transmitted only in the KT state.

コマンドE000(H)は、遊技状態が低確率/非KT状態であるときの背景表示を指
定する演出制御コマンド(低確/非KT背景指定コマンド)である。コマンドE001(
H)は、遊技状態が低確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマ
ンド(低確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、遊技状態
が高確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第1
KT背景指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、遊技状態が高確率/第2K
T状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第2KT背景指定コマ
ンド)である。
The command E000 (H) is an effect control command (low probability / non-KT background designation command) for designating the background display when the game state is the low probability / non-KT state. Command E001 (
H) is an effect control command (low probability / first KT background designation command) for designating the background display when the game state is the low probability / first KT state. The command E002 (H) is an effect control command (high accuracy / first) that specifies the background display when the game state is the high probability / first KT state.
KT background specification command). Command E003 (H) has a high probability of playing / 2nd K
This is an effect control command (high accuracy / second KT background designation command) for designating the background display in the T state.

コマンドE1XX(H)は、現在設定されている設定値を指定する演出制御コマンド(
設定値コマンド)である。なお、「XX」に設定値が設定される。例えば、設定値「1」
に設定されている場合には、設定値コマンドとしてコマンドE101(H)が送信される
。また、例えば、設定値「6」に設定されている場合には、設定値コマンドとしてコマン
ドE106(H)が送信される。
The command E1XX (H) is an effect control command that specifies the currently set value (
Setting value command). A set value is set in "XX". For example, the set value "1"
If set to, command E101 (H) is transmitted as a set value command. Further, for example, when the set value is set to "6", the command E106 (H) is transmitted as the set value command.

演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用
CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100
から上述した演出制御コマンドを受信すると図10−15および図10−16に示された
内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し
、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図10−15および図10
−16に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基
板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状
態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板
11から演出制御基板12に送信される。
The effect control CPU 120 (specifically, the effect control CPU 120) mounted on the effect control board 12 is a game control microcomputer 100 mounted on the main board 11.
When the above-mentioned effect control command is received from, the display state of the image display device 5 is changed according to the contents shown in FIGS. 10-15 and 10-16, the display state of the lamp is changed, and the voice control board 13 is changed. The sound number data is output to. It should be noted that FIGS. 10-15 and 10
An effect control command other than the effect control command shown in -16 is also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. For example, a more detailed effect control command related to the jackpot game and an effect control command indicating the game state (for example, an effect control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

図10−17は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップ
S110A)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、
第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合である。な
お、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合とは、
第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態である
FIG. 10-17 is a flowchart showing the first special symbol normal process (step S110A) in the first special symbol process process. The state in which the first special symbol normal processing is executed is
This is the case where the value of the first special figure process flag is a value indicating step S110A. When the value of the first special figure process flag is a value indicating step S110A,
In the first special symbol display device 4A, the variation display of the first special symbol is not made.

第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には
、CPU103)は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップ
S120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ044IWS50A)。な
お、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値とな
っている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステッ
プS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり
、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞
球装置17を開放)中でもない場合である。
In the first special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether the value of the bonus control process flag is a value indicating the bonus control normal process (step S120). Confirm whether or not (step 044IWS50A). When the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is from the gate passage waiting process (step S121) to the small hit. When the value does not indicate the end process (step S128), and neither the big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined time) nor the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). is there.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっ
ていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1保留記憶数の値を確認する(
ステップ044IWS51A)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確
認する。第1保留記憶数が0であれば、第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用C
PU120に送信する(ステップ044IWS52A)。
If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the game control microcomputer 100 confirms the value of the first reserved storage number (the value of the first reserved storage number).
Step 044IWS51A). Specifically, the count value of the first hold storage counter is confirmed. If the first hold storage number is 0, the first customer waiting demo display designation command is used for effect control C.
It is transmitted to PU120 (step 044IWS52A).

第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM1
02の第1保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されて
いる各乱数値を読み出してRAM102の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ス
テップ044IWS53A)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタ
のカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ044IW
S54A)。すなわち、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数
=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶
数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞ
れの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1
,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開
始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が
抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそ
れぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保
存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。
If the first reserved storage number is not 0, the game control microcomputer 100 has RAM1.
Each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved storage = 1 in the first reserved storage number buffer of 02 is read out and stored in the first random number buffer area of the RAM 102 (step 044IWS53A), and the first reserved storage. Decrease the number value by 1 (subtract the count value of the 1st reserved storage counter by 1) and shift the contents of each storage area (step 044IW).
S54A). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first hold storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first hold storage number buffer of the RAM 102 is set to the first hold storage number = n−. Store in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the first reserved storage numbers are always extracted is always the first reserved storage number = 1.
, 2, 3, 4 are in order. That is, in this example, the contents of each storage area are shifted each time the start condition of the variable display is satisfied, so that the order in which each random value is extracted can be specified. In this example, each random number value stored in each storage area corresponding to the first reserved storage number and each random number value stored in each storage area corresponding to the second reserved storage number are The order of extraction is also stored so that it can be specified.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102に設定されている設
定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ044I
WS55A)。なお、本例では、ステップ044IWS55Aの処理が実行されることに
よって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入
時に設定変更処理(設定値を変更する処理)を実行したときにも設定値コマンドが送信さ
れる。
Next, the game control microcomputer 100 controls to transmit the set value command indicating the set value set in the RAM 102 to the effect control board 12 (step 044I).
WS55A). In this example, by executing the process of step 044IWS55A, the setting value command is transmitted every time the fluctuation display is started, but the setting change process (process of changing the set value) when the power is turned on. The setting value command is also sent when is executed.

なお、設定値コマンドを送信するタイミングは、本例で示したものにかぎらず、例えば
、変動表示の終了ごとに設定値コマンドを送信するように構成したり、変動表示中に設定
値コマンドを送信するように構成したりしてもよい。
The timing of sending the setting value command is not limited to the one shown in this example. For example, the setting value command is configured to be transmitted at each end of the fluctuation display, or the setting value command is transmitted during the fluctuation display. It may be configured to do so.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定
コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ044IWS56A)。具体的に
、確変フラグおよび高ベースフラグがオフである場合には低確率/非KT状態であると判
定して低確/非KT背景指定コマンドを、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンであ
る場合には低確率/第1KT状態であると判定して低確/第1KT背景指定コマンドを、
確変フラグがオンおよび高ベースフラグがオンである場合には高確率/第1KT状態であ
ると判定して高確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンで高ベースフラグが
オフである場合には高確率/第2KT状態であると判定して高確/第2KT背景指定コマ
ンドを、送信する。
After that, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command according to the current game state to the effect control CPU 120 (step 044IWS56A). Specifically, when the probability variation flag and the high base flag are off, it is determined that the state is low probability / non-KT, and the low probability / non-KT background specification command is executed. In some cases, the low probability / 1st KT state is determined and the low probability / 1st KT background specification command is issued.
When the probability change flag is on and the high base flag is on, it is determined that the state is high probability / first KT, and the high probability / first KT background specification command is executed. When the probability change flag is on and the high base flag is off. Is determined to be in the high probability / second KT state, and a high accuracy / second KT background specification command is transmitted to.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の大当り変動中であ
るか否かを判定する(ステップ044IWS57A)。具体的に、第2特別図柄の変動表
示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされている場合には第
2特別図柄の大当り変動中であると判定する。第2特別図柄の大当り変動中であると判定
した場合には、ステップ044IWS58A以降の処理を行うことなくステップ044I
WS69Aへ移行する。これにより、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動
を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれ
とする構成になっている。
Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the jackpot variation of the second special symbol is in progress (step 044IWS57A). Specifically, when the second jackpot flag indicating that a jackpot is achieved is set based on the fluctuation display of the second special symbol, it is determined that the jackpot fluctuation of the second special symbol is in progress. If it is determined that the jackpot of the second special symbol is changing, step 044I without performing the processing after step 044IWS58A.
Move to WS69A. As a result, when the fluctuation of the first special symbol is started during the jackpot fluctuation of the second special symbol, the jackpot determination value is forcibly removed regardless of whether or not the jackpot determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えば、ス
テップ044IWS57Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱
数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ044IWS59A
へ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかか
わらず強制的にはずれとするものであってもよい。
The method of forcibly removing the wire is not limited to the above. For example, when the jackpot fluctuation of the second special symbol is in progress in step 044IWS57A, a process of setting a random number value (fixed value) that is out of order as a random number for hit determination is performed, and step 044IWS59A
By shifting to, it may be forcibly removed regardless of which hit determination random number was acquired at the time of starting winning.

また、例えば、ステップ044IWS57Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場
合に、ステップ044IWS58A〜S63Aの処理を行わずに、当り判定用乱数として
はずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれ
の当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであっても
よい。
Further, for example, when the big hit of the second special symbol is changing in step 044IWS57A, a random number value (fixed value) that is out of alignment is set as a random number for hit determination without performing the processing of steps 044IWS58A to S63A. By performing the hit determination, it may be forcibly removed regardless of which random number for the hit determination was acquired at the time of the start winning.

第2特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100
は、第1乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ044IWS58A
)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ044IWS59A)。大当り判定モジ
ュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当
りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステ
ップ044IWS60A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の
変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグをセットする(ステップ
044IWS61A)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が10R確
変大当り、6R確変大当り、および6R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップ
044IWS62A)、大当り種別を記憶し(ステップ044IWS63A)、ステップ
044IWS69Aへ移行する。
If the jackpot of the second special symbol is not changing, the game control microcomputer 100
Reads a random number for hit determination from the first random number storage buffer (step 044IWS58A).
), The jackpot determination module is executed (step 044IWS59A). The jackpot determination module is a program that determines that a jackpot is determined when the hit determination random number matches a predetermined jackpot determination value. When it is decided to make a big hit (step 044IWS60A), the game control microcomputer 100 sets the first big hit flag indicating that the big hit is made based on the variation display of the first special symbol (step 044IWS61A). .. Then, it is determined whether the jackpot type is a 10R probability variation jackpot, a 6R probability variation jackpot, or a 6R normal jackpot based on the hit type determination random number (step 044IWS62A), the jackpot type is stored (step 044IWS63A), and step 044IWS69A. Move to.

また、ステップ044IWS60Aにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイ
クロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ044IWS6
4A)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、
あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログ
ラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ044IWS65A)、遊
技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りと
なることを示す第1小当りフラグをセットする(ステップ044IWS66A)。また、
遊技制御用マイクロコンピュータ100は、当り種別判定用乱数にもとづいて小当り種別
を判定し(ステップ044IWS67A)、小当り種別を記憶する(ステップ044IW
S68A)。なお、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、小当り種別
として小当りAと決定される(図10−6(A)参照)。そして、ステップ044IWS
69Aへ移行する。
Further, when the big hit is not made in step 044IWS60A, the game control microcomputer 100 executes the small hit determination module (step 044IWS6).
4A). In the small hit judgment module, a random number for hit judgment (a random number for small hit judgment may be used),
It is a program that decides to make a small hit if it matches a predetermined small hit judgment value. When it is decided to make a small hit (step 044IWS65A), the game control microcomputer 100 sets the first small hit flag indicating that the small hit is made based on the variation display of the first special symbol (step 044IWS65A). Step 044IWS66A). Also,
The game control microcomputer 100 determines the small hit type based on the random number for determining the hit type (step 044IWS67A), and stores the small hit type (step 044IW).
S68A). In this example, when the variable display of the first special symbol is executed, the small hit type is determined to be small hit A (see FIG. 10-6 (A)). And step 044IWS
Move to 69A.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態の残余回数を示す高
ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ044IWS69A)
、「0」である場合、ステップ044IWS75Aへ移行する。高ベース回数カウンタの
値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、遊技制御用マイク
ロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ044I
WS70A)、「0」になったか否かを判定する(ステップ044IWS71A)。高ベ
ース回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップ044IWS75Aへ移行する
。高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ1
00は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ044
IWS72A)とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フ
ラグをリセットする(ステップ044IWS73A)。また、遊技制御用マイクロコンピ
ュータ100は、右打ち表示器26の点灯を変動終了まで延長することを示す点灯延長フ
ラグ(状態延長フラグ)をセットする(ステップ044IWS74A)。そして、ステッ
プ044IWS75Aに移行する。
Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the value of the high base number counter indicating the remaining number of times in the high base state is "0" (step 044IWS69A).
, "0", the process proceeds to step 044IWS75A. If the value of the high base count counter is not "0", that is, in the low probability / first KT state, the game control microcomputer 100 subtracts the value of the high base count counter by "1" (step 044I).
WS70A), it is determined whether or not it has become "0" (step 044IWS71A). If the value of the high base count counter does not become "0", the process proceeds to step 044IWS75A. When the value of the high base count counter becomes "0", the game control microcomputer 1
00 resets the high base flag indicating that it is in the high base state (step 044).
Together with IWS72A), the special figure time reduction flag indicating that the shortening control of the variation display of the special symbol is being performed is reset (step 044IWS73A). Further, the game control microcomputer 100 sets a lighting extension flag (state extension flag) indicating that the lighting of the right-handed display 26 is extended until the end of the fluctuation (step 044IWS74A). Then, the process proceeds to step 044IWS75A.

この特徴部044IWでは、後述するように、高ベースフラグがセットされて高ベース
状態における変動表示の実行回数が管理されるのは、6R通常大当りや2R通常大当りに
もとづく大当り遊技の終了時に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御さ
れ50回の変動表示が実行される場合である。低確率/高ベース状態(低確率/第1KT
状態)である場合には、50回目の変動表示を開始するときに、ステップ044IWS7
1A,S71BでYと判定されてステップ044IWS72A,S72Bで高ベースフラ
グがリセットされるとともに、ステップ044IWS73A,S73Bで特図時短フラグ
もリセットされ、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行することにな
る。
In this feature unit 044IW, as will be described later, it is highly probable that the high base flag is set and the number of executions of the fluctuation display in the high base state is managed at the end of the big hit game based on the 6R normal big hit or the 2R normal big hit. / High base state (low probability / 1st KT state) and 50 times of variation display is executed. Low probability / high base state (low probability / 1st KT)
In the case of (state), when the 50th variation display is started, step 044IWS7
It is determined as Y in 1A and S71B, the high base flag is reset in steps 044IWS72A and S72B, and the special time reduction flag is also reset in steps 044IWS73A and S73B. ).

なお、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)は、右打ち報知を継続して右打ち状態を継続
するものであり、遊技状態としては高ベース状態が終了しているものの第1KT状態と共
通の変動短縮状態としつつ、第1KT状態と共通の演出背景とするためのフラグである。
The lighting extension flag (state extension flag) is for continuing the right-handed notification and continuing the right-handed state, and although the high base state has ended as the game state, the fluctuation reduction common to the first KT state is shortened. It is a flag for making the production background common to the first KT state while keeping the state.

そして、ステップ044IWS75Aにおいて、第1特図プロセスフラグの値を第1変
動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ044IWS75A)。なお、図
示は省略したが、ステップ044IWS75Aの直前において停止する図柄の確定をして
いる。
Then, in step 044IWS75A, the value of the first special figure process flag is updated to a value corresponding to the first fluctuation pattern setting process (step 044IWS75A). Although not shown, the symbol to be stopped immediately before step 044IWS75A is confirmed.

なお、ステップ044IWS59Aでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テ
ーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を
行う。
In step 044IWS59A, it is determined whether or not to make a big hit by using either the non-probable change big hit determination table or the probable change big hit determination table in consideration of the gaming state.

図10−18は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステ
ップS111A)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊
技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、特別図柄
の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグがセットされているか否かを確
認する(ステップ044IWS1700A)。なお、本例では、特図時短フラグがセット
され特別図柄の変動表示の短縮制御が行われることによって、第2特別図柄の変動表示を
実行させた方が有利な状態になり(図10−7〜図10−9参照)、小当りが発生しやす
い状態となるので、KT状態に制御されている状態となる。特図時短フラグがセットされ
ていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ10
0は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図10−7(A)に
示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップ044IW
S1701A)。特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)
、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パター
ンテーブルとして、図10−7(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテー
ブルを選択する(ステップ044IWS1702A)。
FIG. 10-18 is a flowchart showing the first variation pattern setting process (step S111A) in the first special symbol process process. In the first variation pattern setting process, first, whether or not the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) is set with the special figure time reduction flag indicating that the variation display of the special symbol is being shortened. (Step 044IWS1700A). In this example, it is more advantageous to execute the variation display of the second special symbol by setting the special symbol time reduction flag and performing the shortening control of the variation display of the special symbol (FIG. 10-7). (Refer to FIG. 10-9), since a small hit is likely to occur, the state is controlled to the KT state. If the special figure time reduction flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the game control microcomputer 10
0 selects the first special symbol variation pattern table for non-KT shown in FIG. 10-7 (A) as the variation pattern table for determining the variation pattern (step 044IW).
S1701A). If the special figure time reduction flag is set (that is, if it is in the KT state)
, The game control microcomputer 100 selects the first special symbol variation pattern table for KT shown in FIG. 10-7 (B) as the variation pattern table for determining the variation pattern (step 044IWS1702A).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ044IWS1701A,
S1702Aにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用
バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図10−7に示した
変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ044IWS1703A)。本例
では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。ま
た、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の
変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
Next, the game control microcomputer 100 is described in step 044IWS1701A,
Which of the fluctuation patterns shown in FIG. 10-7 is used based on the fluctuation pattern table decided to be used in S1702A and the fluctuation pattern determination random number stored in the first special symbol determination buffer. (Step 044IWS1703A). In this example, the fluctuation time of the first special symbol is determined by determining the fluctuation pattern. Further, after the fluctuation time is determined, the fluctuation pattern in which the determined fluctuation time is set may be selected from a plurality of fluctuation patterns.

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動
パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(
ステップ044IWS1704A)。
When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 100 controls to transmit the variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control CPU 120 (
Step 044IWS1704A).

また、ステップ044IWS1703Aにて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)
を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動時間を示す変動
時間データを第1変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステッ
プ044IWS1705A)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示を
開始する(ステップ044IWS1706A)。そして、遊技制御用マイクロコンピュー
タ100は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に対応した値に更新す
る(ステップ044IWS1707A)。
Further, in step 044IWS1703A, the fluctuation time (fluctuation pattern) of the first special symbol
When the determination is made, the game control microcomputer 100 sets the fluctuation time data indicating the determined fluctuation time in the first fluctuation time timer and starts the measurement of the fluctuation time (step 044IWS1705A), and the first special symbol display device. The variation display of the first special symbol in 4A is started (step 044IWS1706A). Then, the game control microcomputer 100 updates the value of the first special figure process flag to a value corresponding to the first special symbol variation process (step 044IWS1707A).

図10−19は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(ステップ
S112A)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、CPU10
3は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示
す値となっているか否かを確認する(ステップ044IWS1120A)。なお、役物制
御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場
合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121
)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊
技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17
を開放)中でもない場合である。
FIG. 10-19 is a flowchart showing the first special symbol variation process (step S112A) in the first special symbol process process. In the first special symbol variation processing, the CPU 10
In step 3, first, it is confirmed whether or not the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120) (step 044IWS1120A). When the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is the gate passage waiting process (step S121).
) ~ The value indicating the small hit end process (step S128) is not obtained, and even during the big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined number of times) during the small hit game (special variable winning ball device 17).
Is not open).

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっ
ていれば、CPU103は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、
および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果
1指定コマンド、表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンド、表示結果4指定コ
マンド、表示結果7指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行
う(ステップ044IWS1121A)。
If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the CPU 103 determines whether or not to make a big hit if it has not yet been transmitted.
And, based on the determination result of the jackpot type, one of the display result specification commands (display result 1 designation command, display result 2 designation command, display result 3 designation command, display result 4 designation command, display result 7 designation command) is produced. Control to transmit to the control CPU 120 (step 044IWS1121A).

次いで、CPU103は、第1変動時間タイマを1減算し(ステップ044IWS11
22A)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ044IWS1123A
)、演出制御用CPU120に第1図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステッ
プ044IWS1124A)。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を
第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ044
IWS1130A)。
Next, the CPU 103 subtracts 1 from the first fluctuation time timer (step 044IWS11).
22A), when the first variable time timer times out (step 044IWS1123A)
), Control to transmit the first symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 044IWS1124A). Then, the CPU 103 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S113A) (step 044).
IWS1130A).

第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第2特別図
柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ044I
WS1125A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示している
か否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値と
なっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2
大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。
If the first fluctuation time timer has not timed out, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (step 044I).
WS1125A). Whether or not the jackpot symbol is derived and displayed by the second special symbol display device 4B is determined by, for example, that the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop processing. 2nd Indicates that a big hit will be made based on the variable display of the special symbol.
It can be determined by checking whether or not the jackpot flag is set.

第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示していなければ、CPU103は
、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステ
ップ044IWS1126A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出
表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に
対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなるこ
とを示す第2小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。
第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終
了する。
If the big hit symbol is not derived and displayed on the second special symbol display device 4B, the CPU 103 confirms whether or not the small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (step 044IWS1126A). Whether or not the small hit symbol is derived and displayed by the second special symbol display device 4B is determined by, for example, that the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop processing. , It can be determined by confirming whether or not the second small hit flag indicating that a small hit is set is set based on the variation display of the second special symbol.
If the small hit symbol is not derived and displayed on the second special symbol display device 4B, the process ends as it is.

第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示していれば、CPU103は、実
行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ0
44IWS1127A)。なお、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるもので
あるか否かは、例えば、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認することによ
り判定できる。実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、そのま
ま処理を終了する。
If the small hit symbol is derived and displayed by the second special symbol display device 4B, the CPU 103 confirms whether or not the variable display of the first special symbol being executed is a big hit (step 0).
44IWS1127A). It should be noted that whether or not the variable display of the first special symbol being executed is a big hit can be determined by checking, for example, whether or not the first big hit flag is set. If the variable display of the first special symbol being executed is not a big hit, the process is terminated as it is.

実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、CPU103は、その
大当り種別が10R確変大当りまたは6R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ
044IWS1128A)。なお、10R確変大当りまたは6R確変大当りであるか否か
は、例えば、ステップ044IWS63Aで記憶した大当り種別を確認することにより判
定できる。10R確変大当りまたは6R確変大当りであれば、そのまま処理を終了する。
If the variable display of the first special symbol being executed is a big hit, the CPU 103 confirms whether or not the big hit type is a 10R probability variation jackpot or a 6R probability variation jackpot (step 044IWS1128A). Whether or not it is a 10R probability variation jackpot or a 6R probability variation jackpot can be determined by checking, for example, the jackpot type stored in step 044IWS63A. If it is a 10R probability variation jackpot or a 6R probability variation jackpot, the process ends as it is.

第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示した場合(ステップ044IWS
1125AのY)、または小当り図柄を導出表示した場合(ステップ044IWS112
6AのY)であって10R確変大当りおよび6R確変大当りのいずれともならない(すな
わち、6R通常大当りとなる)第1特別図柄の変動表示の実行中である場合(ステップ0
44IWS1127AのY、ステップ044IWS1128AのN)には、CPU103
は、演出制御用CPU120に第1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ス
テップ044IWS1129A)。なお、この場合、第1大当りフラグや第1小当りフラ
グがセットされていれば、CPU103は、それら第1大当りフラグや第1小当りフラグ
をリセットする。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄
停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ044IWS113
0A)。
When the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B (step 044IWS)
1125A Y) or when the small hit symbol is derived and displayed (step 044IWS112)
When the variation display of the first special symbol is being executed (step 0), which is Y) of 6A and does not become either a 10R probability variation jackpot or a 6R probability variation jackpot (that is, a 6R normal jackpot).
In Y of 44IWS1127A, N of step 044IWS1128A), CPU103
Controls to send the first forced symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 044IWS1129A). In this case, if the first big hit flag and the first small hit flag are set, the CPU 103 resets the first big hit flag and the first small hit flag. Then, the CPU 103 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S113A) (step 044IWS113).
0A).

ステップ044IWS1125A〜S1129Aの処理が実行されることによって、こ
の特徴部044IWでは、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が
大当りとなった場合や、小当りとなった場合であって通常大当り(本例では、6R通常大
当り)となる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合に、第1特別図柄の変動表示は
強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事
態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第1特
別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ044IWS1129Aで送
信された第2強制図柄確定指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強
制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。
By executing the processes of steps 044IWS1125A to S1129A, in this feature unit 044IW, when the variation display of the second special symbol becomes a big hit or a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol. In this case, when the variable display of the first special symbol, which is a normal jackpot (6R normal jackpot in this example), is being executed, the variable display of the first special symbol is forcibly stopped and the first special symbol is stopped. And the second special symbol do not cause a big hit or a small hit at the same time. In this case, on the effect control CPU 120 side, if the variation display of the first special symbol is forcibly missed, the decorative symbol changes based on the second forced symbol confirmation designation command transmitted in step 044IWS1129A. As a display result, control is performed so that the out-of-order symbol is forcibly stopped and displayed.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当り
となった場合であって、確変大当り(本例では、10R確変大当りまたは6R確変大当り
)となる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、そのまま第1特別図柄変動処
理を終了するのであるが(ステップ044IWS1128AのY参照)、この場合、第2
特別図柄の変動表示が小当りとなったことにもとづいて、役物制御プロセスフラグの値が
小当り開放前処理(ステップS126)に対応した値に更新されて、小当り遊技に移行す
る。そのため、次回のタイマ割込以降では、ステップ044IWS1120AでNと判定
されてステップ044IWS1121A〜S1130Aの処理はスキップされ、ステップ
044IWS1122Aの第1変動時間タイマの更新も行われない。従って、第2特別図
柄の変動表示が小当りとなった場合であって確変大当りとなる第1特別図柄の変動表示の
実行中である場合には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別
図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再
び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に
更新され、第1変動時間タイマの更新が再開される。
In this example, the variation display of the second special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol, and the probability variation jackpot (in this example, the 10R probability variation jackpot or the 6R probability variation jackpot). If the variation display of the first special symbol is being executed, the first special symbol variation process is terminated as it is (see Y in step 044IWS1128A), but in this case, the second
Based on the fact that the variation display of the special symbol becomes a small hit, the value of the accessory control process flag is updated to the value corresponding to the small hit opening preprocessing (step S126), and the game shifts to the small hit game. Therefore, after the next timer interrupt, it is determined as N in step 044IWS1120A, the processing of steps 044IWS1121A to S1130A is skipped, and the first fluctuation time timer in step 044IWS1122A is not updated. Therefore, when the variation display of the second special symbol is a small hit and the variation display of the first special symbol, which is a probability variation big hit, is being executed, the first variation time timer is during the small hit game. The update of the first special symbol is interrupted, and the variable display of the first special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the first variation time timer is restarted.

また、本例では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当り
となった場合であって、はずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示中である場合にも
、そのまま第1特別図柄変動処理を終了する(ステップ044IWS1127AのN参照
)。従って、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であってはずれや小当りとな
る第1特別図柄の変動表示の実行中である場合にも、小当り遊技中に、第1変動時間タイ
マの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となり、小当り遊
技を終了すると、第1変動時間タイマの更新が再開される。
Further, in this example, the variation display of the second special symbol is a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol, and the variation display of the first special symbol which is a miss or a small hit is being performed. Even if there is, the first special symbol variation processing is terminated as it is (see N in step 044IWS1127A). Therefore, even when the variation display of the second special symbol is a small hit and the variation display of the first special symbol which is a miss or a small hit is being executed, the first variation is performed during the small hit game. When the update of the time timer is interrupted and the variation display of the first special symbol is continuously executed and the small hit game is completed, the update of the first variation time timer is restarted.

図10−20は、第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停
止処理において、まず、CPU103は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確
認する(ステップ044IWS2010A)。点灯延長フラグがセットされていれば、C
PU103は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする(ステップ044IWS
2011A)。また、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(
ステップ044IWS2012A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点
灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ044IWS2013A)。
FIG. 10-20 is a flowchart showing the first special symbol stop processing. In the first special symbol stop process, the CPU 103 first confirms whether or not the lighting extension flag is set (step 044IWS2010A). If the lighting extension flag is set, C
PU103 resets the set lighting extension flag (step 044IWS).
2011A). Further, the CPU 103 controls to end the lighting of the right-handed display 26 (
In addition to step 044IWS2012A), control is performed to transmit a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120 (step 044IWS2013A).

本例では、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)が遊技領域の右方に設けられている
ので、遊技状態がKT状態に制御されている場合には、右打ち操作を行った方が遊技者に
とって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。従って、本例では、低確率/第1K
T状態中は右打ち表示器26が点灯されるのであるが、ステップ044IWS69A〜S
74A,S69B〜S74Bの処理が実行されることによって、50回目の変動表示を開
始するときに低確率/第1KT状態を終了して通常状態(非KT状態)に移行するととも
に、ステップ044IWS2010A〜S2013A,S2010B〜S2013Bの処
理が実行されることによって、50回目の変動表示を終了するときに右打ち表示器26が
消灯される。
In this example, the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) is provided on the right side of the game area. Is advantageous for the player, and the right-handed display 26 is turned on. Therefore, in this example, low probability / 1st K
The right-handed indicator 26 is lit during the T state, but steps 044IWS69A to S
By executing the processes of 74A and S69B to S74B, when the 50th variation display is started, the low probability / first KT state is terminated and the normal state (non-KT state) is entered, and steps 044IWS2010A to S2013A are executed. , S2010B to S2013B are executed, so that the right-handed display 26 is turned off when the 50th variation display is completed.

次いで、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の停止図柄
を導出表示させる(ステップ044IWS2014A)。なお、この場合、第1特別図柄
変動処理のステップ044IWS1129Aで第1強制図柄確定指定コマンドを送信して
いた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第1特別図柄の停止図柄として強制的
にはずれ図柄を導出表示させる。
Next, the CPU 103 derives and displays the stop symbol of the first special symbol on the first special symbol display device 4A (step 044IWS2014A). In this case, if the first compulsory symbol confirmation designation command is transmitted in step 044IWS1129A of the first special symbol variation processing, it is compulsory as a stop symbol of the first special symbol regardless of the determination result at the start of the variation. The out-of-target design is derived and displayed.

次いで、CPU103は、第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ス
テップ044IWS2015A)。第1大当りフラグがセットされている場合、CPU1
03は、大当りを開始することを示す大当り開始フラグをセットする(ステップ044I
WS2016A)。また、CPU103は、第1大当りフラグをクリアする(ステップ0
44IWS2017A)。
Next, the CPU 103 determines whether or not the first jackpot flag is set (step 044IWS2015A). If the first jackpot flag is set, CPU1
03 sets the jackpot start flag indicating that the jackpot is started (step 044I).
WS2016A). Further, the CPU 103 clears the first jackpot flag (step 0).
44IWS2017A).

次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ0
44IWS2018A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定
コマンドを送信する制御を行う(ステップ044IWS2019A)。そして、ステップ
044IWS2027Aに移行する。
Next, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed display 26 (step 0).
Along with 44IWS2018A), control is performed to transmit a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 044IWS2019A). Then, the process proceeds to step 044IWS2027A.

ステップ044IWS2018A,S2019Aの処理が実行されることによって、本
例では、第1特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器26の点灯
が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が遊
技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にと
って有利であり、右打ち表示器26が点灯される。
By executing the processes of steps 044IWS2018A and S2019A, in this example, the right-handed display 26 is started to be lit when a big hit is made in the variable display of the first special symbol. That is, in this example, in this example, since the special variable winning ball device 7 (large winning opening) is provided on the right side of the game area, it is advantageous for the player to perform the right-handed operation during the big hit game. The right-handed display 26 is turned on.

なお、本例では、大当り図柄が導出表示された後、さらに通過ゲート41を遊技球が通
過したことにもとづいて大当り遊技が開始されるので、通過ゲート41を遊技球が通過し
たタイミングで右打ち表示器26の点灯を開始するように構成してもよい。
In this example, after the jackpot symbol is derived and displayed, the jackpot game is started based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41. Therefore, right-handed at the timing when the game ball passes through the passing gate 41. The display 26 may be configured to start lighting.

第1大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ044IWS2015Aの
N)、CPU103は、第1小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステッ
プ044IWS2020A)。第1小当りフラグがセットされている場合、演出制御用C
PU120に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ044IW
S2021A)。また、CPU103は、第1小当りフラグをクリアする(ステップ04
4IWS2022A)。そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を小当り
開放前処理に対応した値に設定する(ステップ044IWS2026A)。そして、ステ
ップ044IWS2027Aに移行する。
When the first big hit flag is not set (N in step 044IWS2015A), the CPU 103 determines whether or not the first small hit flag is set (step 044IWS2020A). When the first small hit flag is set, C for effect control
Control is performed to send a small hit start designation command to the PU 120 (step 044IW).
S2021A). Further, the CPU 103 clears the first small hit flag (step 04).
4IWS2022A). Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the small hit release preprocessing (step 044IWS2026A). Then, the process proceeds to step 044IWS2027A.

なお、本例では、特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられ
ているので、小当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって本来有利であるが、
既に説明したように、第1特別図柄の変動表示において小当りとなる場合には小当り種別
が小当りAとなる場合しかなく、特殊入賞口への遊技球の入賞を殆ど期待できない。その
ため、本例では、第1特別図柄の変動表示において小当りとなる場合には、右打ち表示器
26を点灯せず、右打ち点灯開始指定コマンドの送信も行わない。
In this example, since the special variable winning ball device 17 (special winning opening) is provided on the right side of the game area, it is inherently advantageous for the player to perform the right-handed operation during the small hit game. But,
As described above, when a small hit is made in the variable display of the first special symbol, the small hit type is only small hit A, and it is almost impossible to expect the game ball to win the special winning opening. Therefore, in this example, when a small hit occurs in the variable display of the first special symbol, the right-handed display 26 is not lit and the right-handed lighting start designation command is not transmitted.

そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理に対応
した値に設定する(ステップ044IWS2027A)。
Then, the CPU 103 sets the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol normal processing (step 044IWS2027A).

なお、本例では、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、遊技者に対して遊
技領域の右方に遊技球を発射操作することを促す右打ち報知を実行可能に構成されている
。また、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、右打ち報知として、遊技者に
対して通過ゲート41を狙って遊技球を発射操作することを促す発射促進報知を実行可能
に構成されていてもよい。
In this example, when the jackpot symbol is stopped and displayed in the first special symbol, the right-handed notification that urges the player to launch the game ball to the right of the game area can be executed. There is. In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol, a launch promotion notification that urges the player to launch the game ball aiming at the passing gate 41 can be executed as a right-handed notification. You may be.

また、第2特別図柄で大当り図柄を停止表示した状態では右打ち報知や発射促進報知を
実行せず、その状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合に右打ち報知や発射促進報
知を実行する(この場合、ゲート通過待ち状態であるので、第1始動入賞口に遊技球が入
賞しても直ちには第1特別図柄の変動表示は開始されず、第1保留記憶となる)ように構
成してもよい。
In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed in the second special symbol, the right-handed notification or the launch promotion notification is not executed, and when the game ball wins the first start winning opening in that state, the right-handed notification or the launch promotion notification is executed. (In this case, since the gate is waiting to pass through, even if the game ball wins in the first start winning opening, the variation display of the first special symbol is not started immediately, and the first holding memory is set). It may be configured as.

また、逆に、通常状態(低確率/非KT状態)で通過ゲート41での遊技球の通過を検
出した場合には、認識度合いが低い態様(例えば、小音量の音出力や小画面表示)により
、遊技者に対して遊技領域の左方に遊技球を発射操作することを促す左打ち報知を行うよ
うに構成してもよい。一方で、通常状態(低確率/非KT状態)で第2始動入賞口や特殊
入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、認識度合いが高い態様(例えば、大音量の
音出力や大画面表示)により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成す
れば、的確に発射報知を行うことができる。特に、上記の構成により、偶発的に遊技領域
の右方に遊技球を発射操作した遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが低い態
様により軽度な左打ち報知を行う一方で、右打ち操作を意図的に行う遊技者に対しては、
遊技機の周囲への認識度合いが高い態様により左打ち報知を行うように構成してもよい。
そのように構成すれば、意図的に右打ち操作を行う遊技者に対して、遊技店の店員から左
打ち操作に戻すように促すことができる。
On the contrary, when the passage of the game ball at the passing gate 41 is detected in the normal state (low probability / non-KT state), the recognition degree is low (for example, low volume sound output or small screen display). Therefore, the player may be configured to perform a left-handed notification prompting the player to launch and operate the game ball to the left of the game area. On the other hand, when the winning of the game ball to the second starting winning opening or the special winning opening is detected in the normal state (low probability / non-KT state), the recognition degree is high (for example, loud sound output or It may be configured to perform left-handed notification by (large screen display). With such a configuration, it is possible to accurately notify the launch. In particular, with the above configuration, a player who accidentally launches a game ball to the right of the game area is given a slight left-handed notification in a mode in which the degree of recognition to the surroundings of the game machine is low. , For players who intentionally perform right-handed operations
The left-handed notification may be performed according to a mode in which the degree of recognition to the surroundings of the game machine is high.
With such a configuration, it is possible to urge the player who intentionally performs the right-handed operation to return to the left-handed operation from the clerk of the game store.

また、上記の場合に、通過ゲート41や第2始動入賞口、特殊入賞口での遊技球の検出
数が一定数に達した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。また、通過ゲート4
1では所定期間内(例えば、1分間)に複数回(例えば、5回)遊技球を検知した場合に
左打ち報知を行い、第2始動入賞口や特殊入賞口では所定数よりも少ない特定数(例えば
、1個)以上遊技球を検出した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。
Further, in the above case, the left-handed notification may be performed when the number of detected game balls at the passing gate 41, the second starting winning opening, and the special winning opening reaches a certain number. In addition, the passage gate 4
In 1, when a game ball is detected multiple times (for example, 5 times) within a predetermined period (for example, 1 minute), a left-handed notification is given, and a specific number less than a predetermined number in the second start winning opening and the special winning opening. It may be configured to give a left-handed notification when (for example, one) or more game balls are detected.

なお、本特徴部044IWでは特定の条件が満たされたときにデモ表示を行うものであ
るが、通常状態においてデモ表示を行っているときに通過ゲート41、第2始動入賞口ま
たは特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、実行していたデモ表示の実行を終
了して左打ち報知を行うものであってもよい。
In this feature unit 044IW, the demo display is performed when a specific condition is satisfied, but when the demo display is performed in the normal state, the passage gate 41, the second start winning opening, or the special winning opening is displayed. When the winning of the game ball is detected, the execution of the demo display that has been executed may be terminated and the left-handed notification may be given.

図10−21は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理を示すフロ
ーチャートである。第2特別図柄通常処理が実行される状態は、第2特図プロセスフラグ
の値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合である。なお、第2特図プロセス
フラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合とは、第2特別図柄表示装
置4Bにおいて第2特別図柄の変動表示がなされていない状態ある。
FIG. 10-21 is a flowchart showing the second special symbol normal processing in the second special symbol process processing. The state in which the second special symbol normal processing is executed is when the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal processing. When the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal processing, there is a state in which the second special symbol display device 4B does not display the variation of the second special symbol.

第2特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には
、CPU103)は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップ
S120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ044IWS50B)。な
お、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値とな
っている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステッ
プS121)〜小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり
、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞
球装置17を開放)中でもない場合である。
In the second special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether the value of the bonus control process flag is a value indicating the bonus control normal process (step S120). Confirm whether or not (step 044IWS50B). When the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is from the gate passage waiting process (step S121) to the small hit. When the value does not indicate the end process (step S128), and neither the big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined time) nor the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). is there.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっ
ていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2保留記憶数の値を確認する(
ステップ044IWS51B)。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確
認する。第2保留記憶数が0であれば、第2客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用C
PU120に送信する(ステップ044IWS52B)。
If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the game control microcomputer 100 confirms the value of the second reserved storage number (the value of the second reserved storage number).
Step 044IWS51B). Specifically, the count value of the second reserved storage counter is confirmed. If the number of second reserved memories is 0, the second customer waiting demo display specification command is used for effect control C.
It is transmitted to PU120 (step 044IWS52B).

第2保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM1
02の第2保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されて
いる各乱数値を読み出してRAM102の第2乱数バッファ領域に格納するとともに(ス
テップ044IWS53B)、第2保留記憶数の値を1減らし(第2保留記憶数カウンタ
のカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ044IW
S54B)。すなわち、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数
=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶
数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第2保留記憶数に対応するそれぞ
れの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1
,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開
始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が
抽出された順番を特定することができる。
If the second reserved storage number is not 0, the game control microcomputer 100 has RAM1.
Each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved storage = 1 in the second reserved storage number buffer of 02 is read out and stored in the second random number buffer area of the RAM 102 (step 044IWS53B), and the second reserved storage. Decrease the value of the number by 1 (subtract the count value of the second reserved storage counter by 1) and shift the contents of each storage area (step 044IW).
S54B). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage number buffer of the RAM 102 is set to the second reserved storage number = n−. Store in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each second reserved storage number is always extracted is always the second reserved storage number = 1.
, 2, 3, 4 are in order. That is, in this example, the contents of each storage area are shifted each time the start condition of the variable display is satisfied, so that the order in which each random value is extracted can be specified.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102に設定されている設
定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ044I
WS55B)。なお、本例では、ステップ044IWS55Bの処理が実行されることに
よって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入
時に設定変更処理(設定値を変更する処理)を実行したときにも設定値コマンドが送信さ
れる。
Next, the game control microcomputer 100 controls to transmit the set value command indicating the set value set in the RAM 102 to the effect control board 12 (step 044I).
WS55B). In this example, by executing the process of step 044IWS55B, the setting value command is transmitted every time the fluctuation display is started. However, the setting change process (process of changing the set value) when the power is turned on. The setting value command is also sent when is executed.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定
コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ044IWS56B)。なお、具
体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第1特別図柄通常処理のステップ044IWS
56Aで示した処理と同様である。
After that, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command according to the current game state to the effect control CPU 120 (step 044IWS56B). The specific method of transmitting the background specification command is as follows in step 044IWS of the first special symbol normal processing.
It is the same as the process shown in 56A.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の大当り変動中であ
るか否かを判定する(ステップ044IWS57B)。具体的に、第1特別図柄の変動表
示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされている場合には第
1特別図柄の大当り変動中であると判定する。第1特別図柄の大当り変動中であると判定
した場合には、ステップ044IWS58B以降の処理を行うことなくステップ044I
WS69Bへ移行する。これにより、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動
を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれ
とする構成になっている。
Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the jackpot variation of the first special symbol is in progress (step 044IWS57B). Specifically, when the first jackpot flag indicating that a jackpot is achieved is set based on the variation display of the first special symbol, it is determined that the jackpot fluctuation of the first special symbol is in progress. If it is determined that the jackpot of the first special symbol is changing, step 044I without performing the processing after step 044IWS58B.
Move to WS69B. As a result, when the fluctuation of the second special symbol is started during the jackpot fluctuation of the first special symbol, the jackpot determination value is forcibly removed regardless of whether or not the jackpot determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステ
ップ044IWS57Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数
としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ044IWS59Bへ
移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわ
らず強制的にはずれとするものであってもよい。
The method of forcibly removing the wire is not limited to the above. For example, when the jackpot fluctuation of the first special symbol is in progress in step 044IWS57B, a process of setting a random number value (fixed value) that is out of order as a random number for hit determination is performed, and the process shifts to step 044IWS59B. It may be forcibly removed regardless of whether or not a random number for hit determination has been acquired.

また、例えば、ステップ044IWS57Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場
合に、ステップ044IWS58B〜S63Bの処理を行わずに、当り判定用乱数として
はずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれ
の当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであっても
よい。
Further, for example, when the big hit of the first special symbol is changing in step 044IWS57B, a random number value (fixed value) that is out of alignment is set as a random number for hit determination without performing the processing of steps 044IWS58B to S63B. By performing the hit determination, it may be forcibly removed regardless of which random number for the hit determination was acquired at the time of the start winning.

第1特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100
は、第2乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ044IWS58B
)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ044IWS59B)。大当り判定モジ
ュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当
りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステ
ップ044IWS60B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の
変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグをセットする(ステップ
044IWS61B)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が10R確
変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り、および2R通常大当りのいずれであるかを
判定し(ステップ044IWS62B)、大当り種別を記憶し(ステップ044IWS6
3B)、ステップ044IWS69Bへ移行する。
If the jackpot of the first special symbol is not changing, the game control microcomputer 100
Reads a random number for hit determination from the second random number storage buffer (step 044IWS58B).
), The jackpot determination module is executed (step 044IWS59B). The jackpot determination module is a program that determines that a jackpot is determined when the hit determination random number matches a predetermined jackpot determination value. When it is decided to make a big hit (step 044IWS60B), the game control microcomputer 100 sets a second big hit flag indicating that the big hit is made based on the variation display of the second special symbol (step 044IWS61B). .. Then, it is determined whether the jackpot type is a 10R probability variation jackpot, a 2R probability variation jackpot, or a 2R normal jackpot based on the random number for determining the hit type (step 044IWS62B), and the jackpot type is stored (step 044IWS6).
3B), the process proceeds to step 044IWS69B.

また、ステップ044IWS60Bにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイ
クロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ044IWS6
4B)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、
あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログ
ラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ044IWS65B)、遊
技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りと
なることを示す第2小当りフラグをセットする(ステップ044IWS66B)。また、
遊技制御用マイクロコンピュータ100は、当り種別判定用乱数にもとづいて小当り種別
を判定し(ステップ044IWS67B)、小当り種別を記憶する(ステップ044IW
S68B)。なお、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、小当り種別
として小当りBまたは小当りCと決定される(図10−6(B)参照)。そして、ステッ
プ044IWS69Bへ移行する。
Further, when the big hit is not made in step 044IWS60B, the game control microcomputer 100 executes the small hit determination module (step 044IWS6).
4B). In the small hit judgment module, a random number for hit judgment (a random number for small hit judgment may be used),
It is a program that decides to make a small hit if it matches a predetermined small hit judgment value. When it is decided to make a small hit (step 044IWS65B), the game control microcomputer 100 sets a second small hit flag indicating that the small hit is made based on the variation display of the second special symbol (step 044IWS65B). Step 044IWS66B). Also,
The game control microcomputer 100 determines the small hit type based on the random number for determining the hit type (step 044IWS67B), and stores the small hit type (step 044IW).
S68B). In this example, when the variable display of the second special symbol is executed, the small hit type is determined to be small hit B or small hit C (see FIG. 10-6 (B)). Then, the process proceeds to step 044IWS69B.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値が「0
」であるか否かを判定し(ステップ044IWS69B)、「0」である場合、ステップ
044IWS75Bへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわ
ち、低確率/第1KT状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベ
ース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ044IWS70B)、「0」になった
か否かを判定する(ステップ044IWS71B)。高ベース回数カウンタの値が「0」
にならない場合、ステップ044IWS75Bへ移行する。高ベース回数カウンタの値が
「0」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であるこ
とを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ044IWS72B)とともに、特別
図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする(ステップ
044IWS73B)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、点灯延長フラ
グ(状態延長フラグ)をセットする(ステップ044IWS74B)。そして、ステップ
044IWS75Bに移行する。
Next, in the game control microcomputer 100, the value of the high base number counter is "0".
(Step 044IWS69B), and if it is "0", the process proceeds to step 044IWS75B. When the value of the high base count counter is not "0", that is, in the low probability / first KT state, the game control microcomputer 100 subtracts the value of the high base count counter by "1" (step 044IWS70B). It is determined whether or not it has become "0" (step 044IWS71B). The value of the high base count counter is "0"
If not, the process proceeds to step 044IWS75B. When the value of the high base count counter becomes "0", the game control microcomputer 100 resets the high base flag indicating that it is in the high base state (step 044IWS72B), and shortens the variation display of the special symbol. The special figure time reduction flag indicating that control is in progress is reset (step 044IWS73B). Further, the game control microcomputer 100 sets the lighting extension flag (state extension flag) (step 044IWS74B). Then, the process proceeds to step 044IWS75B.

そして、ステップ044IWS75Bにおいて、第2特図プロセスフラグの値を第2変
動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ044IWS75B)。なお、図
示は省略したが、ステップ044IWS75Bの直前において停止する図柄の確定をして
いる。
Then, in step 044IWS75B, the value of the second special figure process flag is updated to a value corresponding to the second fluctuation pattern setting process (step 044IWS75B). Although not shown, the symbol to be stopped immediately before step 044IWS75B is confirmed.

なお、ステップ044IWS59Bでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テ
ーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を
行う。
In step 044IWS59B, it is determined whether or not to make a big hit by using either the non-probable change big hit determination table or the probable change big hit determination table in consideration of the gaming state.

第2変動パターン設定処理は、図10−18に示した第1変動パターン設定処理(ステ
ップS111A)と同様である。すなわち、図10−18に示す第1変動パターン設定処
理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2変動パターン処理が説明されたこ
とになる。ただし、第2変動パターン設定処理では、CPU103は、まず、ステップ0
44IWS1700Aと同様の処理を行い、特図時短フラグがセットされているか否かを
確認する。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)
、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パター
ンテーブルとして、図10−8(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテ
ーブルを選択する。特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば
)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグおよび高ベースフラグがセッ
トされているか否かや、変動回数に応じて、変動パターンを決定するための変動パターン
テーブルとして、図10−8(D)〜図10−9(I)に示すいずれかのKT時用の第2
特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。例えば、確変フラグがオフで高ベースフラ
グがオンであれば(低確率/第1KT状態であれば)、1変動目であれば図10−8(D
)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、2〜49変動目であれば図10
−8(E)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、50変動目であれば図
10−8(F)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、
確変フラグおよび高ベースフラグの両方がオンであれば(高確率/第1KT状態であれば
)、1変動目であれば図10−9(G)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選
択し、2変動目以降であれば図10−9(H)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブ
ルを選択する。また、例えば、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフであれば(高確
率/第2KT状態であれば)、図10−9(I)に示す第2特別図柄用変動パターンテー
ブルを選択する。
The second variation pattern setting process is the same as the first variation pattern setting process (step S111A) shown in FIG. 10-18. That is, in the first variation pattern setting process shown in FIG. 10-18, if "first" is read as "second", the second variation pattern process is explained. However, in the second variation pattern setting process, the CPU 103 first steps 0.
Perform the same processing as the 44IWS1700A, and confirm whether or not the special figure time reduction flag is set. If the special figure time reduction flag is not set (that is, if it is not in the KT state)
, The game control microcomputer 100 selects the second special symbol variation pattern table for non-KT shown in FIG. 10-8 (C) as the variation pattern table for determining the variation pattern. If the special figure time reduction flag is set (that is, in the KT state), the game control microcomputer 100 fluctuates according to whether or not the probability variation flag and the high base flag are set and the number of fluctuations. As a variation pattern table for determining a pattern, any second for KT shown in FIGS. 10-8 (D) to 10-9 (I).
Select the variable pattern table for special symbols. For example, if the probability variation flag is off and the high base flag is on (low probability / first KT state), the first variation is shown in FIG. 10-8 (D).
) Is selected, and if it is the 2nd to 49th variation, FIG. 10
The second special symbol variation pattern table shown in −8 (E) is selected, and if it is the 50th variation, the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 10-8 (F) is selected. Also, for example
If both the probability variation flag and the high base flag are on (high probability / first KT state), if it is the first variation, select the variation pattern table for the second special symbol shown in FIG. 10-9 (G). Then, if it is the second variation or later, the variation pattern table for the second special symbol shown in FIG. 10-9 (H) is selected. Further, for example, if the probability variation flag is on and the high base flag is off (in the high probability / second KT state), the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 10-9 (I) is selected.

図10−22は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄変動処理を示すフロ
ーチャートである。第2特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、役物制御プ
ロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否か
を確認する(ステップ044IWS1120B)。なお、役物制御プロセスフラグの値が
役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制
御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)〜小当り終了処理(ス
テップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置
7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合
である。
FIG. 10-22 is a flowchart showing the second special symbol variation process in the second special symbol process process. In the second special symbol variation process, the CPU 103 first confirms whether or not the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120) (step 044IWS1120B). When the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), that is, the value of the accessory control process flag is from the gate passage waiting process (step S121) to the small hit. When the value does not indicate the end process (step S128), and neither the big hit game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined time) nor the small hit game (the special variable winning ball device 17 is opened). is there.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっ
ていれば、CPU103は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、
および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果
1指定コマンド、表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンド、表示結果5指定コ
マンド、表示結果6指定コマンド、表示結果7指定コマンド)を演出制御用CPU120
に対して送信する制御を行う(ステップ044IWS1121B)。
If the value of the accessory control process flag is a value indicating the accessory control normal process (step S120), the CPU 103 determines whether or not to make a big hit if it has not yet been transmitted.
And, based on the determination result of the jackpot type, one of the display result specification commands (display result 1 specified command, display result 2 specified command, display result 3 specified command, display result 5 specified command, display result 6 specified command, display result 7 Designated command) is output control CPU120
Is controlled to be transmitted to (step 044IWS1121B).

次いで、CPU103は、第2変動時間タイマを1減算し(ステップ044IWS11
22B)、第2変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ044IWS1123B
)、演出制御用CPU120に第2図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステッ
プ044IWS1124B)。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を
第2特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップ044IWS1130B)。
Next, the CPU 103 subtracts 1 from the second fluctuation time timer (step 044IWS11).
22B), when the second fluctuation time timer times out (step 044IWS1123B)
), Control to transmit the second symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 044IWS1124B). Then, the CPU 103 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol stop processing (step 044IWS1130B).

第2変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第1特別図
柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ044I
WS1125B)。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示している
か否かは、例えば、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に対応した値と
なっているとともに、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1
大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。
When the second fluctuation time timer has not timed out, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A (step 044I).
WS1125B). Whether or not the jackpot symbol is derived and displayed by the first special symbol display device 4A is determined by, for example, that the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first special symbol stop processing. The first indicating that it will be a big hit based on the variable display of the first special symbol
It can be determined by checking whether or not the jackpot flag is set.

第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示していなければ、CPU103は
、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステ
ップ044IWS1126B)。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出
表示しているか否かは、例えば、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に
対応した値となっているとともに、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなるこ
とを示す第1小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。
第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終
了する。
If the big hit symbol is not derived and displayed on the first special symbol display device 4A, the CPU 103 confirms whether or not the small hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A (step 044IWS1126B). Whether or not the small hit symbol is derived and displayed by the first special symbol display device 4A is determined by, for example, that the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first special symbol stop processing. , It can be determined by confirming whether or not the first small hit flag indicating that a small hit is set is set based on the variation display of the first special symbol.
If the small hit symbol is not derived and displayed by the first special symbol display device 4A, the process ends as it is.

第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示していれば、CPU103は、実
行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ0
44IWS1127B)。なお、実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるもので
あるか否かは、例えば、第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することによ
り判定できる。実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、そのま
ま処理を終了する。
If the small hit symbol is derived and displayed by the first special symbol display device 4A, the CPU 103 confirms whether or not the variable display of the second special symbol being executed is a big hit (step 0).
44IWS1127B). It should be noted that whether or not the variable display of the second special symbol being executed is a big hit can be determined by checking, for example, whether or not the second big hit flag is set. If the variable display of the second special symbol being executed is not a big hit, the process is terminated as it is.

実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、CPU103は、その
大当り種別が10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当りであるか否かを
確認する(ステップ044IWS1128B)。なお、10R確変大当り、6R確変大当
り、または2R確変大当りであるか否かは、例えば、ステップ044IWS63Bで記憶
した大当り種別を確認することにより判定できる。10R確変大当り、6R確変大当り、
または2R確変大当りであれば、そのまま処理を終了する。
If the variable display of the second special symbol being executed is a big hit, the CPU 103 confirms whether or not the big hit type is a 10R probability variable jackpot, a 6R probability variable jackpot, or a 2R probability variable jackpot (step 044IWS1128B). .. Whether or not it is a 10R probability variation jackpot, a 6R probability variation jackpot, or a 2R probability variation jackpot can be determined by checking, for example, the jackpot type stored in step 044IWS63B. 10R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot,
Or, if it is a 2R probability variation jackpot, the process is terminated as it is.

第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示した場合(ステップ044IWS
1125BのY)、または小当り図柄を導出表示した場合(ステップ044IWS112
6BのY)であって10R確変大当り、6R確変大当り、および2R確変大当りのいずれ
ともならない(すなわち、2R通常大当りとなる)第2特別図柄の変動表示の実行中であ
る場合(ステップ044IWS1127BのY、ステップ044IWS1128BのN)
には、CPU103は、演出制御用CPU120に第2強制図柄確定指定コマンドを送信
する制御を行う(ステップ044IWS1129B)。なお、この場合、第2大当りフラ
グや第2小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、それら第2大当りフラグ
や第2小当りフラグをリセットする。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグ
の値を第2特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップ044IWS1130B
)。
When the jackpot symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 4A (step 044IWS)
1125B Y) or when the small hit symbol is derived and displayed (step 044IWS112)
6B Y) and neither 10R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, nor 2R probability variation jackpot (that is, 2R normal jackpot) is being executed (Y of step 044IWS1127B). , Step 044IWS1128B N)
The CPU 103 controls the effect control CPU 120 to transmit the second forced symbol determination command (step 044IWS1129B). In this case, if the second big hit flag or the second small hit flag is set, the CPU 103 resets the second big hit flag or the second small hit flag. Then, the CPU 103 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol stop processing (step 044IWS1130B).
).

ステップ044IWS1125B〜S1129Bの処理が実行されることによって、こ
の特徴部044IWでは、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が
大当りとなった場合や、小当りとなった場合であって通常大当り(本例では、2R通常大
当り)となる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合に、第2特別図柄の変動表示は
強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事
態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第2特
別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ044IWS1129Bで送
信された第2強制図柄確定指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強
制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。
By executing the processes of steps 044IWS1125B to S1129B, in this feature unit 044IW, when the variation display of the first special symbol becomes a big hit or a small hit during the execution of the variation display of the second special symbol. In this case, when the variable display of the second special symbol, which is a normal jackpot (2R normal jackpot in this example), is being executed, the variable display of the second special symbol is forcibly stopped and the first special symbol is stopped. And the second special symbol do not cause a big hit or a small hit at the same time. In this case, on the effect control CPU 120 side, if the variation display of the second special symbol is forcibly missed, the decorative symbol changes based on the second forced symbol confirmation designation command transmitted in step 044IWS1129B. As a display result, control is performed so that the out-of-order symbol is forcibly stopped and displayed.

なお、本例では、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が小当り
となった場合であって、確変大当り(本例では、10R確変大当り、6R確変大当り、ま
たは2R確変大当り)となる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、そのまま
第2特別図柄変動処理を終了するのであるが(ステップ044IWS1128BのY参照
)、この場合、第1特別図柄の変動表示が小当りとなったことにもとづいて、役物制御プ
ロセスフラグの値が小当り開放前処理(ステップS126)に対応した値に更新されて、
小当り遊技に移行する。そのため、次回のタイマ割込以降では、ステップ044IWS1
120BでNと判定されてステップ044IWS1121B〜S1130Bの処理はスキ
ップされ、ステップ044IWS1122Bの第2変動時間タイマの更新も行われない。
従って、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって確変大当りとなる第2特
別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新
が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊
技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS12
0)に対応した値に更新され、第2変動時間タイマの更新が再開される。
In this example, the variation display of the first special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the second special symbol, and the probability variation jackpot (in this example, the 10R probability variation jackpot, the 6R probability variation jackpot, Or, if the variation display of the second special symbol that becomes the 2R probability variation jackpot) is being executed, the second special symbol variation process is terminated as it is (see Y in step 044IWS1128B), but in this case, the first special symbol. Based on the fact that the fluctuation display of the symbol has become a small hit, the value of the accessory control process flag is updated to the value corresponding to the small hit release preprocessing (step S126).
Shift to a small hit game. Therefore, after the next timer interrupt, step 044IWS1
When it is determined to be N at 120B, the processing of steps 044IWS1121B to S1130B is skipped, and the second fluctuation time timer of step 044IWS1122B is not updated.
Therefore, when the variation display of the first special symbol is a small hit and the variation display of the second special symbol, which is a probability variation big hit, is being executed, the second variation time timer is during the small hit game. The update of the second special symbol is interrupted, and the variable display of the second special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is again changed to the bonus control normal process (step S12).
The value corresponding to 0) is updated, and the update of the second fluctuation time timer is restarted.

また、本例では、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が小当り
となった場合であって、はずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示中である場合にも
、そのまま第2特別図柄変動処理を終了する(ステップ044IWS1127BのN参照
)。従って、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であってはずれや小当りとな
る第2特別図柄の変動表示の実行中である場合にも、小当り遊技中に、第2変動時間タイ
マの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となり、小当り遊
技を終了すると、第2変動時間タイマの更新が再開される。
Further, in this example, the variation display of the first special symbol is a small hit during the execution of the variation display of the second special symbol, and the variation display of the second special symbol which is a miss or a small hit is being performed. If there is, the second special symbol variation process is terminated as it is (see N in step 044IWS1127B). Therefore, even when the variation display of the first special symbol is a small hit and the variation display of the second special symbol, which is a miss or a small hit, is being executed, the second variation is performed during the small hit game. The update of the time timer is interrupted, the variation display of the second special symbol is continuously executed, and when the small hit game is completed, the update of the second variation time timer is restarted.

上記のように構成することによって、第1KT状態終了後(時短状態終了後)の通常状
態において、残りの第2保留記憶を消化することができ、遊技者不在の意図しないタイミ
ングでの大当りの発生を抑制することができる。
By configuring as described above, in the normal state after the end of the first KT state (after the end of the time saving state), the remaining second hold memory can be digested, and a big hit occurs at an unintended timing when the player is absent. Can be suppressed.

また、入賞球装置6A(第1始動入賞口)の下方に第1特別図柄用の可変入賞球装置を
設けるように構成するとともに、遊技領域の右方に第2特別図柄用の入賞球装置(可変入
賞球装置ではない始動入賞口)を設けるように構成し、第2KT状態(小当りRUSH)
終了後に第1特別図柄の時短状態を経由して通常状態に移行するように構成した遊技機に
おいて、上記のように第2特別図柄の変動表示を強制はずれとする構成を適用してもよい
。この場合、第1特別図柄の変動効率が高くなることにより第1特別図柄の変動表示にも
とづく小当り発生の頻度も高くなるのであるが、それに伴って第2特別図柄の変動表示を
強制はずれとする頻度も高めて、通常状態での第2保留記憶にもとづく第2特別図柄の変
動表示の発生を抑制することができ、遊技者不在の意図しないタイミングでの大当りの発
生をより一層抑制することができる。
Further, a variable winning ball device for the first special symbol is provided below the winning ball device 6A (first starting winning opening), and a winning ball device for the second special symbol is provided on the right side of the game area. A start winning opening that is not a variable winning ball device) is provided, and the second KT state (small hit RUSH)
In the gaming machine configured to shift to the normal state via the time saving state of the first special symbol after the end, the configuration in which the variation display of the second special symbol is forcibly removed may be applied as described above. In this case, as the fluctuation efficiency of the first special symbol increases, the frequency of small hits based on the fluctuation display of the first special symbol also increases, but the fluctuation display of the second special symbol is forcibly missed accordingly. By increasing the frequency of this, it is possible to suppress the occurrence of the fluctuation display of the second special symbol based on the second hold memory in the normal state, and further suppress the occurrence of the jackpot at the unintended timing when the player is absent. Can be done.

図10−23は、第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第2特別図柄停
止処理において、まず、CPU103は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確
認する(ステップ044IWS2010B)。点灯延長フラグがセットされていれば、C
PU103は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする(ステップ044IWS
2011B)。また、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(
ステップ044IWS2012B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点
灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ044IWS2013B)。
FIG. 10-23 is a flowchart showing the second special symbol stop process. In the second special symbol stop process, the CPU 103 first confirms whether or not the lighting extension flag is set (step 044IWS2010B). If the lighting extension flag is set, C
PU103 resets the set lighting extension flag (step 044IWS).
2011B). Further, the CPU 103 controls to end the lighting of the right-handed display 26 (
In addition to step 044IWS2012B), control is performed to transmit a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120 (step 044IWS2013B).

次いで、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の停止図柄
を導出表示させる(ステップ044IWS2014B)。なお、この場合、第2特別図柄
変動処理のステップ044IWS1129Bで第2強制図柄確定指定コマンドを送信して
いた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第2特別図柄の停止図柄として強制的
にはずれ図柄を導出表示させる。
Next, the CPU 103 derives and displays the stop symbol of the second special symbol on the second special symbol display device 4B (step 044IWS2014B). In this case, if the second forced symbol confirmation designation command is transmitted in step 044IWS1129B of the second special symbol variation processing, it is forced as a stop symbol of the second special symbol regardless of the determination result at the start of the variation. The out-of-target design is derived and displayed.

次いで、CPU103は、第2大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ス
テップ044IWS2015B)。第2大当りフラグがセットされている場合、CPU1
03は、大当り開始フラグをセットする(ステップ044IWS2016B)。また、C
PU103は、第2大当りフラグをクリアする(ステップ044IWS2017B)。
Next, the CPU 103 determines whether or not the second jackpot flag is set (step 044IWS2015B). If the second jackpot flag is set, CPU1
03 sets the jackpot start flag (step 044IWS2016B). Also, C
PU103 clears the second jackpot flag (step 044IWS2017B).

次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ0
44IWS2018B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定
コマンドを送信する制御を行う(ステップ044IWS2019B)。そして、ステップ
044IWS2027Bに移行する。
Next, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed display 26 (step 0).
In addition to 44IWS2018B), control is performed to transmit a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 044IWS2019B). Then, the process proceeds to step 044IWS2027B.

ステップ044IWS2018B,S2019Bの処理が実行されることによって、本
例では、第2特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器26の点灯
が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が遊
技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にと
って有利であり、右打ち表示器26が点灯される。
By executing the processing of step 044IWS2018B and S2019B, in this example, the right-handed display 26 is started to be lit when a big hit is made in the variation display of the second special symbol. That is, in this example, in this example, since the special variable winning ball device 7 (large winning opening) is provided on the right side of the game area, it is advantageous for the player to perform the right-handed operation during the big hit game. The right-handed display 26 is turned on.

第2大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ044IWS2015Bの
N)、CPU103は、第2小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステッ
プ044IWS2020B)。第2小当りフラグがセットされている場合、演出制御用C
PU120に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ044IW
S2021B)。また、CPU103は、第2小当りフラグをクリアする(ステップ04
4IWS2022B)。
When the second big hit flag is not set (N in step 044IWS2015B), the CPU 103 determines whether or not the second small hit flag is set (step 044IWS2020B). When the second small hit flag is set, C for effect control
Control is performed to send a small hit start designation command to the PU 120 (step 044IW).
S2021B). Further, the CPU 103 clears the second small hit flag (step 04).
4IWS2022B).

次いで、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステ
ップ044IWS2023B)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、
KT状態でなければ)、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う
(ステップ044IWS2024B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち
点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ044IWS2025B)。
Next, the CPU 103 confirms whether or not the special figure time reduction flag is set (step 044IWS2023B). If the special figure time reduction flag is not set (that is,
(If it is not in the KT state), the CPU 103 controls to start lighting the right-handed display 26 (step 044IWS2024B), and also controls to send a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 044IWS2024B). 044IWS2025B).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した
値に設定する(ステップ044IWS2026B)。そして、ステップ044IWS20
27Bに移行する。
Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the small hit release preprocessing (step 044IWS2026B). And step 044IWS20
Move to 27B.

ステップ044IWS2024B,S2025Bの処理が実行されることによって、本
例では、第2特別図柄の変動表示において小当りとなったときに右打ち表示器26の点灯
が開始される。すなわち、本例では、本例では、特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)
が遊技領域の右方に設けられているので、小当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者
にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。
By executing the processing of step 044IWS2024B and S2025B, in this example, the right-handed display 26 is started to be lit when a small hit is made in the variation display of the second special symbol. That is, in this example, in this example, the special variable winning ball device 17 (special winning opening)
Is provided on the right side of the game area, so that it is advantageous for the player to perform the right-handed operation during the small hit game, and the right-handed display 26 is turned on.

ただし、本例では、第2特別図柄の変動表示において小当りとなる場合であっても、K
T状態中である場合には既に右打ち表示器26の点灯中である筈である。従って、本例で
は、ステップ044IWS2023Bの判定処理を行うことによって、KT状態中に第2
特別図柄の変動表示において小当りとなった場合には、重複して右打ち表示器26の点灯
を開始したり右打ち点灯開始指定コマンドを送信したりする処理を行わないようにしてい
る。
However, in this example, even if it is a small hit in the variable display of the second special symbol, K
If it is in the T state, the right-handed indicator 26 should already be lit. Therefore, in this example, by performing the determination process of step 044IWS2023B, the second step is performed during the KT state.
When a small hit occurs in the variable display of the special symbol, the process of starting the lighting of the right-handed display 26 or transmitting the right-handed lighting start designation command is not performed in duplicate.

そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理に対応
した値に設定する(ステップ044IWS2027B)。
Then, the CPU 103 sets the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol normal processing (step 044IWS2027B).

図10−24は、役物制御プロセス処理における役物制御通常処理(ステップS120
)を示すフローチャートである。役物制御通常処理において、CPU103は、まず、大
当り開始フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ044IWS2101)
。大当り開始フラグがセットされていなければ、そのまま処理を終了する。
FIG. 10-24 shows the accessory control normal process (step S120) in the accessory control process process.
) Is a flowchart showing. In the accessory control normal process, the CPU 103 first confirms whether or not the jackpot start flag is set (step 044IWS2101).
.. If the jackpot start flag is not set, the process ends as it is.

大当り開始フラグがセットされていれば、CPU103は、その大当り開始フラグをリ
セットする(ステップ044IWS2102)。次いで、CPU103は、大入賞口開放
前タイマを設定し(ステップ044IWS2103)、大当り種別に応じたラウンド1用
開放パターンデータをセットし(ステップ044IWS2104)、大当りのラウンド数
を示すラウンド数カウンタに「1」をセットする(ステップ044IWS2105)。
If the jackpot start flag is set, the CPU 103 resets the jackpot start flag (step 044IWS2102). Next, the CPU 103 sets the timer before opening the big winning opening (step 044IWS2103), sets the opening pattern data for round 1 according to the big hit type (step 044IWS2104), and sets the round number counter indicating the number of big hit rounds to "1". "(Step 044IWS2105).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値をゲート通過待ち処理に対応し
た値に設定する(ステップ044IWS2106)。
Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the gate passage waiting process (step 044IWS2106).

図10−25は、役物制御プロセス処理におけるゲート通過待ち処理(ステップS12
1)を示すフローチャートである。ゲート通過待ち処理において、CPU103は、ゲー
トスイッチ21からの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップ044IWS25
01)。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了
する。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していれば、CPU103は、セットさ
れていれば、確変フラグや、高ベースフラグ、特図時短フラグをリセットし、高ベース回
数カウンタの値を0クリアする(ステップ044IWS2502)。次いで、CPU10
3は、大当り開始指定コマンドを送信し(ステップ044IWS2503)、役物制御プ
ロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ044IWS2
504)。
FIG. 10-25 shows a gate passage waiting process (step S12) in the accessory control process process.
It is a flowchart which shows 1). In the gate passage waiting process, the CPU 103 confirms whether or not the detection signal from the gate switch 21 has been input (step 044IWS25).
01). If the detection signal from the gate switch 21 has not been input, the process ends as it is. If the detection signal from the gate switch 21 is input, the CPU 103 resets the probability change flag, the high base flag, and the special time reduction flag if set, and clears the value of the high base count counter to 0 ( Step 044IWS2502). Then CPU10
In step 3, a jackpot start designation command is transmitted (step 044IWS2503), and the value of the accessory control process flag is set to a value corresponding to the jackpot release preprocessing (step 044IWS2).
504).

この特徴部044IWでは、ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第2特別
図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始される
のではなく、通過ゲート41を遊技球が通過し、ゲートスイッチ21で検出されたことを
条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。
In this feature unit 044IW, the jackpot game is not started as soon as the jackpot symbol is derived and displayed as the variation display result of the second special symbol by executing the gate passage waiting process, but the passage gate 41 is played. The game is configured to shift to the jackpot game on condition that the ball has passed and is detected by the gate switch 21.

図10−26は、役物制御プロセス処理における大当り開放中処理(ステップS123
)を示すフローチャートである。大当り開放中処理において、CPU103は、第1カウ
ントスイッチ23がオン状態となっているか否かを確認する(ステップ044IWS24
01)。第1カウントスイッチ23がオン状態となっていれば、すなわち大入賞口に入賞
した遊技球を検出していれば、CPU103は、大入賞口に入賞した遊技球の数をカウン
トするための入賞個数カウンタの値を1加算する(ステップ044IWS2402)。そ
して、CPU103は、大入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送
信する制御を行う(ステップ044IWS2403)。
FIG. 10-26 shows the jackpot opening process (step S123) in the accessory control process process.
) Is a flowchart showing. In the process of opening the jackpot, the CPU 103 confirms whether or not the first count switch 23 is in the ON state (step 044IWS24).
01). If the first count switch 23 is in the ON state, that is, if the game ball that has won the big prize opening is detected, the CPU 103 has a winning number for counting the number of game balls that have won the big prize opening. The value of the counter is added by 1 (step 044IWS2402). Then, the CPU 103 controls to transmit the large winning opening winning designation command to the effect control CPU 120 (step 044IWS2403).

次いで、CPU103は、V領域スイッチ044IW106がオン状態となっているか
否かを確認する(ステップ044IWS2404)。V領域スイッチ044IW106が
オン状態となっていれば、すなわちV領域044IW104に進入した遊技球を検出して
いれば、CPU103は、V領域044IW104に遊技球が進入したことを示すV入賞
フラグをセットする(ステップ044IWS2405)。
Next, the CPU 103 confirms whether or not the V area switch 044IW106 is in the ON state (step 044IWS2404). If the V area switch 044IW106 is in the ON state, that is, if a game ball that has entered the V area 044IW104 is detected, the CPU 103 sets a V winning flag indicating that the game ball has entered the V area 044IW104. (Step 044IWS2405).

次いで、CPU103は、入賞個数カウンタの値が10となっているか否かを確認する
(ステップ044IWS2406)。入賞個数カウンタの値が10となっていれば、ステ
ップ044IWS2409に移行する。入賞個数カウンタの値が10となっていなければ
、CPU103は、大入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマの値を1減算し
(ステップ044IWS2407)、減算後の開放時間タイマがタイムアウトしたか否か
を確認する(ステップ044IWS2408)。開放時間タイマがタイムアウトしていな
ければ、そのまま処理を終了する。
Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the winning number counter is 10 (step 044IWS2406). If the value of the winning number counter is 10, the process proceeds to step 044IWS2409. If the value of the winning number counter is not 10, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the opening time timer for measuring the opening time of the large winning opening (step 044IWS2407), and the opening time timer after the subtraction times out. It is confirmed whether or not (step 044IWS2408). If the open time timer has not timed out, the process ends as it is.

入賞個数カウンタの値が10となっている場合(ステップ044IWS2406のY)
、または開放時間タイマがタイムアウトした場合(ステップ044IWS2408のY)
には、CPU103は、大入賞口扉用のソレノイド82の駆動を停止して、大入賞口を閉
鎖状態に制御する(ステップ044IWS2409)。また、CPU103は、大入賞口
開放後表示コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ0
44IWS2410)。また、CPU103は、ラウンド数カウンタの値を1減算する(
ステップ044IWS2411)。
When the value of the winning number counter is 10 (Y in step 044IWS2406)
, Or when the open time timer times out (Y in step 044IWS2408)
The CPU 103 stops driving the solenoid 82 for the large winning opening door to control the large winning opening to the closed state (step 044IWS2409). Further, the CPU 103 controls to transmit a display command after opening the large winning opening to the effect control CPU 120 (step 0).
44IWS2410). Further, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the round number counter (
Step 044IWS2411).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を大当り開放後処理に対応した
値に設定する(ステップ044IWS2412)。
Then, the CPU 103 sets the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the post-processing after opening the jackpot (step 044IWS2412).

図10−27は、役物制御プロセス処理における大当り終了処理(ステップS125)
を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表
示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ044IWS2200)、大当り終了
表示タイマが設定されている場合には、ステップ044IWS2202に移行する。大当
り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、大当り終了表示タイマ
に、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)
に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ044IWS2201)、処理を終
了する。
FIG. 10-27 shows the jackpot end process (step S125) in the accessory control process process.
It is a flowchart which shows. In the jackpot end processing, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot end display timer is set (step 044IWS2200), and if the jackpot end display timer is set, proceeds to step 044IWS2202. When the jackpot end display timer is not set, the CPU 103 tells the jackpot end display timer the time during which the jackpot end display is displayed on the image display device 5 (big hit end display time).
A value corresponding to the display time corresponding to (step 044IWS2201) is set, and the process ends.

ステップ044IWS2202では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステッ
プ044IWS2202)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0に
なっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ0
44IWS2203)。経過していなければ処理を終了する。
In step 044IWS2202, the value of the jackpot end display timer is subtracted by 1 (step 044IWS2202). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step 0).
44IWS2203). If it has not passed, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップ044IWS2203のY)、CPU
103は、V入賞フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ044IWS2
204)。V入賞フラグがセットされていれば、CPU103は、そのV入賞フラグをク
リアし(ステップ044IWS2205)、確変フラグをセットして確変状態(高確率状
態)に移行する(ステップ044IWS2206)。
If the jackpot end display time has passed (Y in step 044IWS2203), the CPU
103 confirms whether or not the V winning flag is set (step 044IWS2).
204). If the V winning flag is set, the CPU 103 clears the V winning flag (step 044IWS2205), sets the probability variation flag, and shifts to the probability variation state (high probability state) (step 044IWS2206).

次いで、CPU103は、今回終了した大当りの種別が10R確変大当りまたは2R確
変大当りであるか否かを確認する(ステップ044IWS2207)。なお、10R確変
大当りまたは2R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ
044IWS63Aや第2特別図柄通常処理のステップ044IWS63Bで記憶した大
当り種別を確認することにより判定できる。10R確変大当りまたは2R確変大当りであ
れば、CPU103は、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ04
4IWS2208)。そして、ステップ044IWS2215に移行する。なお、10R
確変大当りまたは2R確変大当りであった場合には、高ベースフラグのセットは行われな
いので、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベー
ス状態(高確率/第2KT状態)に制御されることになる。
Next, the CPU 103 confirms whether or not the type of jackpot that has ended this time is a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot (step 044IWS2207). Whether or not it is a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot can be determined, for example, by checking the jackpot type stored in step 044IWS63A of the first special symbol normal processing or step 044IWS63B of the second special symbol normal processing. If it is a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot, the CPU 103 sets the special figure time reduction flag and shifts to the KT state (step 04).
4IWS2208). Then, the process proceeds to step 044IWS2215. In addition, 10R
In the case of a probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot, the high base flag is not set. Therefore, if the game ball enters the V region 044IW104 during the jackpot game, the probability / low base state (high probability / first). It will be controlled to 2KT state).

10R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれでもなければ、CPU103は、今回
終了した大当りの種別が6R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ044IWS
2209)。なお、6R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のス
テップ044IWS63Aや第2特別図柄通常処理のステップ044IWS63Bで記憶
した大当り種別を確認することにより判定できる。6R確変大当りであれば、CPU10
3は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し(ステップ044IWS221
0)、さらに特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ044IWS2
211)。そして、ステップ044IWS2215に移行する。従って、6R確変大当り
であった場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、高確
率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御されることになる。
If it is neither a 10R probability variation jackpot nor a 2R probability variation jackpot, the CPU 103 confirms whether or not the type of jackpot that has ended this time is a 6R probability variation jackpot (step 044IWS).
2209). Whether or not it is a 6R probability variation jackpot can be determined by checking, for example, the jackpot type stored in step 044IWS63A of the first special symbol normal processing or step 044IWS63B of the second special symbol normal processing. If it is a 6R probability variation jackpot, CPU10
In step 3, the high base flag is set and the state shifts to the high base state (step 044IWS221).
0), and further set the special figure time reduction flag to shift to the KT state (step 044IWS2).
211). Then, the process proceeds to step 044IWS2215. Therefore, in the case of a 6R probability variation jackpot, if the game ball enters the V region 044IW104 during the jackpot game, it will be controlled to a high probability / high base state (high probability / first KT state).

なお、6R確変大当りである場合には、高ベースフラグをセットするだけで高ベース回
数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウンタは大当り遊技を開始す
るときに0にリセットされているので(ゲート通過待ち処理のステップ044IWS25
02参照)、高ベース回数カウンタの値は0のままである。従って、6R確変大当りにも
とづく大当り遊技の終了後は、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御さ
れ、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が0であることから、第1特別
図柄通常処理のステップ044IWS69Aや第2特別図柄通常処理のステップ044I
WS69BでYと判定されてステップ044IWS70Aやステップ044IWS70B
の高ベース回数カウンタの減算処理は行われない。そして、次回の大当りが発生するまで
高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)が維持されることになる。
In the case of a 6R probability variation jackpot, the high base number counter is not set only by setting the high base flag. In this case, since the high base number counter is reset to 0 when the jackpot game is started (step 044IWS25 of the gate passage waiting process).
(See 02), the value of the high base count counter remains 0. Therefore, after the jackpot game based on the 6R probability variation jackpot is completed, the high probability / high base state (high probability / first KT state) is controlled, and the value of the high base count counter is 0 in the subsequent fluctuation display. Step 044IWS69A of the first special symbol normal processing and step 044I of the second special symbol normal processing
It is judged as Y by WS69B and step 044IWS70A or step 044IWS70B.
The subtraction process of the high base count counter of is not performed. Then, the high probability / high base state (high probability / first KT state) is maintained until the next big hit occurs.

6R確変大当りでもなければ(すなわち、6R通常大当りまたは2R通常大当りであれ
ば)、CPU103は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する(ステップ
044IWS2212)とともに、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ス
テップ044IWS2213)。また、CPU103は、高ベース回数カウンタに「50
」をセットする(ステップ044IWS2214)。そして、ステップ044IWS22
15に移行する。従って、6R通常大当りまたは2R通常大当りであった場合には、低確
率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されることになる。
If it is not a 6R probability variation jackpot (that is, if it is a 6R normal jackpot or a 2R normal jackpot), the CPU 103 sets the high base flag and shifts to the high base state (step 044IWS2212), and sets the special time saving flag. To the KT state (step 044IWS2213). Further, the CPU 103 sets the high base number counter to "50".
"(Step 044IWS2214). And step 044IWS22
Move to 15. Therefore, in the case of a 6R normal jackpot or a 2R normal jackpot, it is controlled to a low probability / high base state (low probability / first KT state).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を役物制御通常処理に対応した
値に更新する(ステップ044IWS2215)。
Then, the CPU 103 updates the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the accessory control normal process (step 044IWS2215).

図10−28は、役物制御プロセス処理における小当り終了処理(ステップS128)
を示すフローチャートである。小当り終了処理において、CPU103は、小当り終了表
示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ044IWS2300)、小当り終了
表示タイマが設定されている場合には、ステップ044IWS2302に移行する。小当
り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、小当り終了表示タイマ
に、画像表示装置5において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)
に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ044IWS2301)、処理を終
了する。
FIG. 10-28 shows the small hit end process (step S128) in the accessory control process process.
It is a flowchart which shows. In the small hit end process, the CPU 103 confirms whether or not the small hit end display timer is set (step 044IWS2300), and if the small hit end display timer is set, proceeds to step 044IWS2302. When the small hit end display timer is not set, the CPU 103 tells the small hit end display timer the time during which the small hit end display is displayed on the image display device 5 (small hit end display time).
A value corresponding to the display time corresponding to (step 044IWS2301) is set, and the process ends.

ステップ044IWS2302では、小当り終了表示タイマの値を1減算する(ステッ
プ044IWS2302)。そして、CPU103は、小当り終了表示タイマの値が0に
なっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ0
44IWS2303)。経過していなければ処理を終了する。
In step 044IWS2302, the value of the small hit end display timer is subtracted by 1 (step 044IWS2302). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether or not the small hit end display time has elapsed (step 0).
44IWS2303). If it has not passed, the process ends.

小当り終了表示時間を経過していれば(ステップ044IWS2303のY)、CPU
103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ044IWS
2304)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ
)、CPU103は、右打ち表示器26の点灯中であるか否かを確認する(ステップ04
4IWS2305)。右打ち表示器26の点灯中であれば、CPU103は、右打ち表示
器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ044IWS2306)とともに、演出制
御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ
044IWS2307)。
If the small hit end display time has passed (Y in step 044IWS2303), the CPU
103 confirms whether or not the special figure time reduction flag is set (step 044IWS).
2304). If the special figure time reduction flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the CPU 103 confirms whether or not the right-handed display 26 is lit (step 04).
4IWS2305). If the right-handed display 26 is lit, the CPU 103 controls to end the lighting of the right-handed display 26 (step 044IWS2306), and also transmits a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120. Control is performed (step 044IWS2307).

本例では、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合には小当り遊
技の開始時に右打ち表示器26の点灯が開始されるのであるが(ステップ044IWS2
023B〜S2025B参照)、ステップ044IWS2304〜S2307の処理が実
行されることによって、その小当り遊技の終了時に右打ち表示器26の点灯が終了する。
In this example, when the fluctuation display of the second special symbol becomes a small hit during the non-KT state, the right-handed display 26 starts lighting at the start of the small hit game (step 044IWS2).
By executing the processes of steps 044IWS2304 to S2307 (see 023B to S2025B), the lighting of the right-handed display 26 ends at the end of the small hit game.

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を役物制御通常処理に対応した
値に更新する(ステップ044IWS2308)。
Then, the CPU 103 updates the value of the accessory control process flag to a value corresponding to the accessory control normal process (step 044IWS2308).

ここで、この特徴部044IWにおける遊技状態の遷移について説明する。図10−2
9は、この特徴部044IWにおける遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図であ
る。まず、この特徴部044IWでは、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態)
)では、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため
、通常状態では、主として第1始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第1特別図柄
の変動表示が実行される。また、主として第1特別図柄の変動表示が実行されることから
、低確率/低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当り
、6R確変大当り、または6R通常大当りが発生する。
Here, the transition of the gaming state in the feature unit 044IW will be described. Figure 10-2
9 is an explanatory diagram for explaining how to transition the gaming state in the feature unit 044IW. First, in this feature unit 044IW, low probability / low base state (normal state (non-KT state))
In), the player performs a launch operation (left-handed) of the game ball aiming at the left side of the game area. Therefore, in the normal state, the starting prize is mainly generated in the first starting winning opening, and the variable display of the first special symbol is mainly executed. Further, since the variation display of the first special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in a low probability / low base state, a 10R probability variable big hit, a 6R probability variable big hit, or a 6R normal big hit mainly occurs.

図10−29に示すように、低確率/低ベース状態において10R確変大当りが発生し
た場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、その大当り
遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが
発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ044IWS2204〜S2
208参照)。ただし、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入しなけれ
ば、高確率状態には制御されない場合もある。また、低確率/低ベース状態において6R
確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入
すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移
行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ044I
WS2204〜S2206,S2209〜S2211参照)。ただし、大当り遊技中にV
領域044IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もあ
る。また、低確率/低ベース状態において6R通常大当りが発生した場合には、その大当
り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当り
が発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステ
ップ044IWS2212〜S2214参照)。
As shown in FIG. 10-29, when a 10R probability variation big hit occurs in a low probability / low base state, if a game ball enters the V region 044IW104 during the big hit game, the high probability / after the end of the big hit game It shifts to the low base state (high probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (steps 044IWS2204 to S2).
208). However, if the game ball does not enter the V region 044IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. Also, 6R in low probability / low base state
When a probability variation jackpot occurs, if a game ball enters the V region 044IW104 during the jackpot game, it shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state) after the jackpot game ends, and the next High probability / high base state is maintained until a jackpot occurs (step 044I)
WS2204 to S2206, S2209 to S2211). However, V during the jackpot game
If the game ball does not enter the area 044IW104, it may not be controlled to the high probability state. Also, if a 6R normal jackpot occurs in the low probability / low base state, it shifts to the low probability / high base state (low probability / first KT state) after the end of the jackpot game, and whether the next jackpot occurs The low probability / high base state is maintained until the 50th variation display is completed (see steps 044IWS2212 to S2214).

KT状態(高確率/高ベース状態、低確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)に
移行した後である場合には、この特徴部044IWでは、遊技者は遊技領域の右方を狙っ
て遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、KT状態では、主として第2始動入賞
口への始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。また、主とし
て第2特別図柄の変動表示が実行されることから、KT状態において大当りが発生した場
合には、主として10R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り、または2R通常
大当りが発生する。
After shifting to the KT state (high probability / high base state, low probability / high base state, high probability / low base state), in this feature 044IW, the player aims at the right side of the game area. And perform the firing operation (right-handed) of the game ball. Therefore, in the KT state, the start winning is mainly generated in the second starting winning opening, and the variable display of the second special symbol is mainly executed. Further, since the variation display of the second special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in the KT state, a 10R probability variation jackpot, a 6R probability variation jackpot, a 2R probability variation jackpot, or a 2R normal jackpot occurs mainly.

図10−29に示すように、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において
10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域04
4IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(
高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維
持される(ステップ044IWS2204〜S2208参照)。ただし、大当り遊技中に
V領域044IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合も
ある。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において6R確変大当りが
発生した場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、その
大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大
当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ044IWS2204
〜S2206,S2209〜S2211参照)。ただし、大当り遊技中にV領域044I
W104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。なお、こ
の特徴部044IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、6R確変大当
りとなる確率が合計で50%であるので(図10−5参照)、一旦高確率/高ベース状態
となると50%の割合で高確率/高ベース状態がループすることになる。また、高確率/
高ベース状態(高確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、そ
の大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の
大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される
(ステップ044IWS2212〜S2214参照)。
As shown in FIG. 10-29, when a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs in a high probability / high base state (high probability / first KT state), the V region 04 during the jackpot game.
If a game ball enters 4IW104, a high probability / low base state (high probability / low base state) after the end of the big hit game.
The high probability / second KT state) is entered, and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 044IWS2204 to S2208). However, if the game ball does not enter the V region 044IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In addition, when a 6R probability variation jackpot occurs in a high probability / high base state (high probability / first KT state), if a game ball enters the V region 044IW104 during the jackpot game, the probability is high after the jackpot game ends. / High probability / 1st KT state (high probability / 1st KT state), and high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs (step 044IWS2204)
-S2206, S2209 to S2211). However, during the jackpot game, V area 044I
If the game ball does not enter W104, it may not be controlled to the high probability state. In this feature unit 044IW, when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of becoming a 6R probability variation jackpot is 50% in total (see FIG. 10-5), so that the probability is once high / high. In the base state, the high probability / high base state loops at a rate of 50%. Also, high probability /
When a 2R normal jackpot occurs in a high base state (high probability / first KT state), it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state) after the end of the jackpot game, and the next jackpot is The low-probability / high-base state is maintained until it occurs or the 50-fold variation display is completed (see steps 044IWS2212-S2214).

図10−29に示すように、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において
10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域04
4IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(
高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維
持される(ステップ044IWS2204〜S2208参照)。ただし、大当り遊技中に
V領域044IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合も
ある。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において6R確変大当りが
発生した場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、その
大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大
当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ044IWS2204
〜S2206,S2209〜S2211参照)。ただし、大当り遊技中にV領域044I
W104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、低
確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合に
は、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し
、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持
される(ステップ044IWS2212〜S2214参照)。なお、この特徴部044I
Wでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、2R通常大当りとなる確率が3
5%であるので(図10−5(D),(E)参照)、一旦低確率/高ベース状態となると
35%の割合で低確率/高ベース状態がループすることになる。なお、6R通常大当りや
2R通常大当りが発生して低確率/高ベース状態となった後、次の大当りが発生すること
なく、50回の変動表示が終了した場合には、図10−29に示すように、低確率/低ベ
ース状態(通常状態(非KT状態))に移行する(ステップ044IWS69A〜S73
A,S69B〜S73B参照)。
As shown in FIG. 10-29, when a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs in a low probability / high base state (low probability / first KT state), the V region 04 during the jackpot game.
If a game ball enters 4IW104, a high probability / low base state (high probability / low base state) after the end of the big hit game.
The high probability / second KT state) is entered, and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 044IWS2204 to S2208). However, if the game ball does not enter the V region 044IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In addition, when a 6R probability variation jackpot occurs in a low probability / high base state (low probability / first KT state), if a game ball enters the V region 044IW104 during the jackpot game, the probability is high after the jackpot game ends. / High probability / 1st KT state (high probability / 1st KT state), and high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs (step 044IWS2204)
-S2206, S2209 to S2211). However, during the jackpot game, V area 044I
If the game ball does not enter W104, it may not be controlled to the high probability state. In addition, when a 2R normal jackpot occurs in a low probability / high base state (low probability / first KT state), it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state) after the jackpot game ends. , The low probability / high base state is maintained until the next jackpot occurs or the 50 fluctuation display is completed (see steps 044IWS2212 to S2214). In addition, this feature part 044I
In W, when the fluctuation display of the second special symbol is executed, the probability of becoming a 2R normal jackpot is 3
Since it is 5% (see FIGS. 10-5 (D) and (E)), once the low probability / high base state is reached, the low probability / high base state loops at a rate of 35%. If a 6R normal jackpot or a 2R normal jackpot occurs and the probability / high base state is reached, and then 50 fluctuation displays are completed without the next jackpot occurring, FIG. 10-29 shows. As shown, it shifts to a low probability / low base state (normal state (non-KT state)) (steps 044IWS69A to S73).
A, see S69B to S73B).

図10−29に示すように、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において
10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域04
4IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(
高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維
持される(ステップ044IWS2204〜S2208参照)。ただし、大当り遊技中に
V領域044IW104に遊技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合も
ある。なお、この特徴部044IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には
、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、10R確変大当りまたは2R確変大当
りとなる確率が15%であるので(図10−5(D),(E)参照)、一旦高確率/低ベ
ース状態となると15%の割合で高確率/低ベース状態がループすることになる。また、
高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において6R確変大当りが発生した場合
には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の
終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生す
るまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ044IWS2204〜S2206
,S2209〜S2211参照)。ただし、大当り遊技中にV領域044IW104に遊
技球が進入しなければ、高確率状態には制御されない場合もある。また、高確率/低ベー
ス状態(高確率/第2KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当
り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当り
が発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステ
ップ044IWS2212〜S2214参照)。
As shown in FIG. 10-29, when a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs in a high probability / low base state (high probability / second KT state), the V region 04 during the jackpot game.
If a game ball enters 4IW104, a high probability / low base state (high probability / low base state) after the end of the big hit game.
The high probability / second KT state) is entered, and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 044IWS2204 to S2208). However, if the game ball does not enter the V region 044IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In this feature unit 044IW, when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of becoming a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot is 15 when the variation display of the second special symbol is executed. Since it is% (see FIGS. 10-5 (D) and (E)), once the high probability / low base state is reached, the high probability / low base state loops at a rate of 15%. Also,
When a 6R probability variation jackpot occurs in a high probability / low base state (high probability / second KT state), if a game ball enters the V region 044IW104 during the jackpot game, the high probability / high after the jackpot game ends. It shifts to the base state (high probability / first KT state), and the high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs (steps 044IWS2204 to S2206).
, S2209 to S2211). However, if the game ball does not enter the V region 044IW104 during the big hit game, it may not be controlled to the high probability state. In addition, when a 2R normal jackpot occurs in a high probability / low base state (high probability / second KT state), it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state) after the jackpot game ends. , The low probability / high base state is maintained until the next jackpot occurs or the 50 fluctuation display is completed (see steps 044IWS2212 to S2214).

なお、図10−29では、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では第1
特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第2特別図柄の変
動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りまたは2R確変大当
りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、
高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変
大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれ
ば、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、2R
通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行
し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維
持されることになる。
In addition, in FIG. 10-29, in the low probability / low base state (normal state (non-KT state)), the first
Although the case where the variable display of the special symbol is executed has been described, there is a possibility that the variable display of the second special symbol is executed at a low rate. In this case, if a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs, if the game ball enters the V region 044IW104 during the jackpot game,
It will shift to a high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation jackpot occurs, if the game ball enters the V region 044IW104 during the jackpot game, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). Also, 2R
When a normal big hit occurs, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high base state remains until the next big hit occurs or the 50 fluctuation display is completed. Will be maintained.

また、図10−29では、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)では第2特
別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動
表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、
大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(
高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合に
は、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状
態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場
合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生す
るか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。
Further, in FIG. 10-29, the case where the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / high base state (high probability / first KT state) has been described, but the variation display of the first special symbol is performed at a low rate. May be executed. In this case, if a 10R probability variation jackpot occurs,
If a game ball enters the V area 044IW104 during a jackpot game, a high probability / low base state (
It will shift to high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation jackpot occurs, if the game ball enters the V region 044IW104 during the jackpot game, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal jackpot occurs, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high until the next jackpot occurs or the 50-time fluctuation display is completed. The base state will be maintained.

また、図10−29では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)では第2特
別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動
表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、
大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(
高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合に
は、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状
態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場
合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生す
るか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。
Further, in FIG. 10-29, the case where the variation display of the second special symbol is executed in the low probability / high base state (low probability / first KT state) has been described, but the variation display of the first special symbol is performed at a low rate. May be executed. In this case, if a 10R probability variation jackpot occurs,
If a game ball enters the V area 044IW104 during a jackpot game, a high probability / low base state (
It will shift to high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation jackpot occurs, if the game ball enters the V region 044IW104 during the jackpot game, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal jackpot occurs, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high until the next jackpot occurs or the 50-time fluctuation display is completed. The base state will be maintained.

また、図10−29では、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)では第2特
別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動
表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、
大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、高確率/低ベース状態(
高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合に
は、大当り遊技中にV領域044IW104に遊技球が進入すれば、高確率/高ベース状
態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場
合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生す
るか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。
Further, in FIG. 10-29, the case where the variation display of the second special symbol is executed in the high probability / low base state (high probability / second KT state) has been described, but the variation display of the first special symbol is performed at a low rate. May be executed. In this case, if a 10R probability variation jackpot occurs,
If a game ball enters the V area 044IW104 during a jackpot game, a high probability / low base state (
It will shift to high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation jackpot occurs, if the game ball enters the V region 044IW104 during the jackpot game, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal jackpot occurs, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high until the next jackpot occurs or the 50-time fluctuation display is completed. The base state will be maintained.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ100が実行する普通図柄プロセス処理(ステ
ップS29)について説明する。図10−30は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフ
ローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ10
0(具体的には、CPU103)は、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ
21がオン状態となったことを検出すると(ステップ044IWS5111)、ゲート通
過指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ044
IWS5112)。そして、CPU103は、ゲートスイッチ通過処理(ステップ044
IWS5113)を実行する。
Next, a normal symbol process process (step S29) executed by the game control microcomputer 100 will be described. FIG. 10-30 is a flowchart showing an example of ordinary symbol process processing. In the normal symbol process processing, the game control microcomputer 10
When 0 (specifically, CPU 103) detects that the game ball has passed through the passing gate 41 and the gate switch 21 is in the ON state (step 044IWS5111), the gate passing designation command is issued to the effect control CPU 120. Controls transmission (step 044)
IWS5112). Then, the CPU 103 performs a gate switch passing process (step 044).
IWS5113) is executed.

この特徴部044IWでは、ステップ044IWS5111〜S5113の処理が実行
されることによって、通過ゲート41への遊技球の通過を検出した場合には、ゲート通過
指定コマンドが送信される。なお、この特徴部044IWでは、通過ゲート41は兼用ゲ
ートとして構成され作動領域の役割も担っているのであるが、大当り図柄を停止表示した
後大当り遊技を開始する前のゲート通過待ち状態であるか否かには関係なく、ゲート通過
指定コマンドが送信される。
In this feature unit 044IW, when the process of steps 044IWS5111 to S5113 is executed and the passage of the game ball to the passing gate 41 is detected, a gate passage designation command is transmitted. In this feature unit 044IW, the passage gate 41 is configured as a dual-purpose gate and also plays a role of an operating area. Is it in a state of waiting for the passage of the gate after the jackpot symbol is stopped and displayed and before the jackpot game is started? Regardless of whether or not, the gate passage specification command is sent.

そして、CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップ044IWS
5100〜S5104に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
Then, the CPU 103 performs step 044IWS according to the value of the normal symbol process flag.
One of the processes shown in 5100 to S5104 is executed.

なお、この特徴部044IWでは、ゲート通過待ち状態であるか否かに関係なく、ステ
ップ044IWS5111で通過ゲート41への遊技球の通過を検出した場合にはステッ
プ044IWS5113のゲートスイッチ通過処理が実行されて普通図柄の変動表示が実
行されるのであるが、そのような態様にかぎられない。例えば、ゲート通過待ち状態でな
いときに通過ゲート41を遊技球が通過した場合にのみ普通図柄の変動表示を実行するよ
うにし、ゲート通過待ち状態では通過ゲート41を遊技球が通過しても普通図柄の変動表
示を実行しないように構成してもよい。
In addition, in this feature unit 044IW, when the passage of the game ball to the passing gate 41 is detected in step 044IWS5111, the gate switch passing process of step 044IWS5113 is executed regardless of whether or not it is in the gate passage waiting state. Normally, the variable display of the symbol is executed, but it is not limited to such a mode. For example, the variation display of the normal symbol is executed only when the game ball passes through the passing gate 41 when it is not in the gate passage waiting state, and the normal symbol is executed even if the game ball passes through the passing gate 41 in the gate passing state. It may be configured not to execute the variable display of.

また、この特徴部044IWでは、通過ゲート41は普通始動領域と作動領域との兼用
ゲートとして用いられているのであるが、タイマ割込処理内において特別図柄プロセス処
理(ステップS25A,S25B参照)は普通図柄プロセス処理(ステップS26参照)
よりも先に実行されるので、作動領域としての通過ゲート41の遊技球の通過の検出処理
を行った後に普通始動領域としての通過ゲート41の遊技球の通過の検出処理が行われる
。そのため、大当り遊技の開始のための処理を早く実行することができる。
Further, in this feature unit 044IW, the passing gate 41 is normally used as a gate for both the starting region and the operating region, but the special symbol process processing (see steps S25A and S25B) is normally performed in the timer interrupt processing. Design process processing (see step S26)
Since it is executed before, the passage of the game ball of the passing gate 41 as the operating region is detected, and then the passage of the game ball of the passing gate 41 as the normal starting region is detected. Therefore, the process for starting the jackpot game can be executed quickly.

ゲートスイッチ通過処理(ステップ044IWS5113):CPU103は、ゲート
通過記憶カウンタ(通過ゲート41を通過した遊技球数をカウントするためのカウンタ)
のカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確
認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1する。
なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普図保留表示器25CのLEDが点灯される
。そして、CPU103は、普通図柄当り判定用乱数の値を抽出し、ゲート通過記憶数の
値に対応した保存領域(普通図柄判定用バッファ)に格納する処理を行う。
Gate switch passage processing (step 044IWS5113): The CPU 103 is a gate passage storage counter (counter for counting the number of game balls that have passed through the passage gate 41).
It is confirmed whether or not the count value (the number of memory passing through the gate) has reached the maximum value (“4” in this example). If the maximum value has not been reached, the count value of the gate passage storage counter is incremented by +1.
The LED of the normal figure hold indicator 25C is turned on according to the value of the gate passage storage counter. Then, the CPU 103 performs a process of extracting the value of the random number for determining the normal symbol hit and storing it in the storage area (normal symbol determination buffer) corresponding to the value of the number of stored gates.

普通図柄通常処理(ステップ044IWS5100):CPU103は、普通図柄の変
動を開始することができる状態(例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップ044I
WS5100を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器20において普通
図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器20に当たり図柄が導出表示さ
れたことにもとづく可変入賞球装置6Bの開閉動作中でもない場合)には、ゲート通過記
憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。
ゲート通過記憶数が0でなければ、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄と
するか否か)を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセッ
トし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処
理(ステップ044IWS5101)を示す値(具体的には「1」)に更新する。
Normal symbol normal processing (step 044IWS5100): The CPU 103 is in a state where the fluctuation of the normal symbol can be started (for example, the value of the normal symbol process flag is step 044I).
When the value indicates WS5100, specifically, it is variable based on the fact that the normal symbol display 20 does not display the variation of the normal symbol and the normal symbol display 20 hits and the symbol is derived and displayed. When the winning ball device 6B is not in the opening / closing operation), the value of the gate passing memory number is confirmed. Specifically, the count value of the gate passing memory counter is confirmed.
If the number of gate passing memories is not 0, it is determined whether or not to win (whether or not the stop symbol of the normal symbol is the hit symbol). Then, the fluctuation time of the normal symbol is set in the normal symbol process timer, and the timer is started. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, "1") indicating the normal symbol variation processing (step 044IWS5101).

普通図柄変動処理(ステップ044IWS5101):CPU103は、普通図柄プロ
セスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセ
スタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普
通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップ044IWS5102)を示す
値(具体的には「2」)に更新する。
Normal symbol variation processing (step 044IWS5101): The CPU 103 confirms whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, sets the normal symbol stop symbol display time in the normal symbol process timer and starts the timer. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, "2") indicating the normal symbol stop processing (step 044IWS5102).

普通図柄停止処理(ステップ044IWS5102):CPU103は、普通図柄プロ
セスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停
止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ(はずれ図柄であれば
)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップ044IWS5100)
を示す値(具体的には「0」)に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれ
ば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物開放前時間をセットし、タイマをスタートさ
せる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放前処理(ステップ044
IWS5103)を示す値(具体的には「3」)に更新する。
Normal symbol stop processing (step 044IWS5102): The CPU 103 confirms whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, confirms whether or not the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol. If it is not a hit symbol (if it is a missed symbol), the value of the normal symbol process flag is set to the normal symbol normal processing (step 044IWS5100).
Is updated to a value indicating (specifically, "0"). On the other hand, if the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol, the time before opening the normal electric accessory is set in the normal symbol process timer, and the timer is started. Then, the value of the normal symbol process flag is processed before opening the normal electric accessory (step 044).
Update to a value (specifically, "3") indicating IWS5103).

普通電動役物開放前処理(ステップ044IWS5103):CPU103は、普通図
柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図
柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせ、可変入賞
球装置6Bの開放を開始する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動
処理(ステップ044IWS5104)を示す値(具体的には「4」)に更新する。
Pre-processing for opening the normal electric accessory (step 044IWS5103): The CPU 103 confirms whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, sets the normal symbol process timer to the normal electric accessory operation time and timers. Is started, and the opening of the variable winning ball device 6B is started. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, "4") indicating the normal electric accessory operation process (step 044IWS5104).

普通電動役物作動処理(ステップ044IWS5104):CPU103は、普通図柄
プロセスタイマを計測し、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、可変入賞球装
置6Bを閉鎖する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップ
044IWS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する。
Normal electric accessory operation process (step 044IWS5104): The CPU 103 measures the normal symbol process timer, and when the normal symbol process timer times out, the variable winning ball device 6B is closed. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, "0") indicating the normal symbol normal processing (step 044IWS5100).

図10−31は、普通図柄通常処理(ステップ044IWS5100)を示すフローチ
ャートである。普通図柄通常処理において、CPU103は、ゲート通過記憶数カウンタ
のカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が0であるか否かを確認する(ス
テップ044IWS5121)。ゲート通過記憶数が0であれば(ステップ044IWS
5121のY)、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が0でなければ(ステップ
044IWS5121のN)、CPU103は、ゲート通過記憶数=1に対応する保存領
域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出す(ステップ044IWS512
2)。そして、CPU103は、ゲート通過記憶数カウンタの値を1減らし、かつ、各保
存領域の内容をシフトする(ステップ044IWS5123)。すなわち、ゲート通過記
憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱
数値を、ゲート通過記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通
過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽
出された順番は、常に、ゲート通過記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっ
ている。
FIG. 10-31 is a flowchart showing a normal symbol normal process (step 044IWS5100). In the normal symbol normal processing, the CPU 103 confirms whether or not the gate passing memory number is 0 by checking the count value of the gate passing memory number counter (step 044IWS5121). If the number of gate passage memories is 0 (step 044IWS)
5121 Y), the process ends as it is. If the gate-passing memory number is not 0 (N in step 044IWS5121), the CPU 103 reads out the normal symbol hit determination random value stored in the storage area corresponding to the gate-passing memory number = 1 (step 044IWS512).
2). Then, the CPU 103 decrements the value of the gate passage storage counter by 1, and shifts the contents of each storage area (step 044IWS5123). That is, the random value for normal symbol hit determination stored in the storage area corresponding to the number of gate-passing storage = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the number of gate-passing storage = n-1. Store. Therefore, the order in which the random values for normal symbol hit determination stored in the respective storage areas corresponding to each gate passing memory number are always extracted is that the gate passing memory number = 1, 2, 3, 4 It is designed to match.

次いで、CPU103は、普通図柄当りとするか否かを決定するための普通図柄判定テ
ーブルを用いて、乱数(普通図柄当り判定用乱数値)にもとづく抽選処理を行い、普通図
柄当りとするか否かを決定する(ステップ044IWS5127)。なお、この特徴部0
44IWでは、ステップ044IWS5127において、CPU103は、確変状態であ
るか否かや、KT状態であるか否か、高ベース状態であるか否かに関係なく、一律に99
/100の確率で普通図柄当りとすることに決定する。
Next, the CPU 103 uses a normal symbol determination table for determining whether or not to hit a normal symbol, performs a lottery process based on a random number (random number value for determining whether to hit a normal symbol), and determines whether or not to hit a normal symbol. (Step 044IWS5127). In addition, this feature part 0
In 44IW, in step 044IWS5127, the CPU 103 is uniformly 99 regardless of whether it is in the probabilistic state, the KT state, or the high base state.
It is decided that the probability of hitting a normal symbol is / 100.

ステップ044IWS5127において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当り
の範囲内である場合(当りである場合)、CPU103は、表示結果として当り図柄を設
定し(ステップ044IWS5128)、ステップ044IWS5130へ移行する。ま
た、ステップ044IWS5127において、読み出した普通図柄当り判定用乱数値が当
りの範囲内でない場合(はずれである場合)、CPU103は表示結果としてはずれ図柄
を設定し(ステップ044IWS5129)、ステップ044IWS5130へ移行する
In step 044IWS5127, when the read normal symbol hit determination random value is within the hit range (when it is a hit), the CPU 103 sets the hit symbol as a display result (step 044IWS5128), and proceeds to step 044IWS5130. Further, in step 044IWS5127, when the read normal symbol hit determination random value is not within the hit range (when it is out of the range), the CPU 103 sets the outlier symbol as the display result (step 044IWS5129), and proceeds to step 044IWS5130.

ステップ044IWS5130において、CPU103は、高ベースフラグがセットさ
れていれば、普通図柄変動時間として0.2秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(
ステップ044IWS5130のY,S5131)。また、高ベースフラグがセットされ
ていなければ、すなわち通常状態または第2KT状態であれば、普通図柄変動時間として
1.0秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ044IWS5130のN,
S5132)。
In step 044IWS5130, the CPU 103 sets 0.2 seconds as the normal symbol variation time in the normal symbol process timer if the high base flag is set (.
Step 044 IWS5130 Y, S5131). If the high base flag is not set, that is, in the normal state or the second KT state, 1.0 second is set in the normal symbol process timer as the normal symbol fluctuation time (N, in step 044IWS5130).
S5132).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、普通図柄プロセスフラグの値を普
通図柄変動処理(ステップ044IWS5101)を示す値(具体的には「1」)に更新
する(ステップ044IWS5133)。
Then, the game control microcomputer 100 updates the value of the normal symbol process flag to a value (specifically, “1”) indicating the normal symbol variation process (step 044IWS5101) (step 044IWS5133).

図10−32は、普通図柄停止処理(ステップ044IWS5102)を示すフローチ
ャートである。普通図柄停止処理において、CPU103は、普通図柄プロセスタイマの
値を−1する(ステップ044IWS3701)。そして、CPU103は、普通図柄プ
ロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムア
ウトしたかどうかを確認する(ステップ044IWS3702)。普通図柄プロセスタイ
マがタイムアウトしていなければ(ステップ044IWS3702のN)、そのまま処理
を終了する。
FIG. 10-32 is a flowchart showing a normal symbol stop process (step 044IWS5102). In the normal symbol stop process, the CPU 103 sets the value of the normal symbol process timer to -1 (step 044IWS3701). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the normal symbol process timer has become 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has timed out (step 044IWS3702). If the normal symbol process timer has not timed out (N in step 044IWS3702), the process ends as it is.

普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時
間が経過したときは(ステップ044IWS3702のY)、CPU103は、普通図柄
の停止図柄が当り図柄であるかどうか(ステップ044IWS5127にて当りと判定さ
れたかどうか)を確認する(ステップ044IWS3703)。なお、普通図柄の停止図
柄が当り図柄かどうかは、例えば、ステップ044IWS5127にて当りと判定された
ときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされている
かどうかによって確認することができる。
When the normal symbol process timer times out, that is, when the normal symbol stop symbol display time has elapsed (Y in step 044IWS3702), the CPU 103 determines whether the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (in step 044IWS5127). (Whether or not it was determined) is confirmed (step 044IWS3703). Whether or not the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol is confirmed by, for example, setting the normal symbol hit determination flag when it is determined to be a hit in step 044IWS5127, and checking whether or not the flag is set. Can be done.

普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは(ステッ
プ044IWS3703のN)、CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図
柄通常処理(ステップ044IWS5100)を示す値(具体的には「0」)に更新する
(ステップ044IWS3708)。
When it is determined that the stop symbol of the normal symbol is not a hit symbol but a missed symbol (N in step 044IWS3703), the CPU 103 sets the value of the normal symbol process flag to a value indicating normal symbol normal processing (step 044IWS5100) (step 044IWS5100). Specifically, it is updated to "0") (step 044IWS3708).

ステップ044IWS3703において、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは
(ステップ044IWS3703のY)、CPU103は、高ベースフラグがセットされ
ているか否かを判定し(ステップ044IWS3704)、セットされている場合、すな
わち、第1KT状態である場合には、普通電動役物開放前時間として0.1秒を普通図柄
プロセスタイマにセットする(ステップ044IWS3706)。また、高ベースフラグ
がセットされていない場合、すなわち、通常状態または第2KT状態である場合には、普
通電動役物開放前時間として2.6秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ
044IWS3705)。
In step 044IWS3703, when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol (Y in step 044IWS3703), the CPU 103 determines whether or not the high base flag is set (step 044IWS3704), and if it is set, That is, in the first KT state, 0.1 second is set in the normal symbol process timer as the time before opening the normal electric accessory (step 044IWS3706). If the high base flag is not set, that is, in the normal state or the second KT state, 2.6 seconds is set in the normal symbol process timer as the time before opening the normal electric accessory (step 044IWS3705). ..

次いで、CPU103は、特図プロセスフラグの値を、普通電動役物開放前処理(ステ
ップ044IWS5103)に対応した値(具体的には「3」)に更新する(ステップ0
44IWS3707)
Next, the CPU 103 updates the value of the special figure process flag to a value (specifically, “3”) corresponding to the normal electric accessory opening preprocessing (step 044IWS5103) (step 0).
44IWS3707)

図10−33は、普通電動役物開放前処理(ステップ044IWS5103)を示すフ
ローチャートである。普通電動役物開放前処理において、CPU103は、普通図柄プロ
セスタイマの値を−1する(ステップ044IWS3801)。そして、CPU103は
、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイ
マがタイムアウトしたかどうかを確認する(ステップ044IWS3802)。普通図柄
プロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップ044IWS3802のN)、
そのまま処理を終了する。
FIG. 10-33 is a flowchart showing a normal electric accessory opening pretreatment (step 044IWS5103). In the normal electric accessory release preprocessing, the CPU 103 sets the value of the normal symbol process timer to -1 (step 044IWS3801). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the normal symbol process timer has become 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has timed out (step 044IWS3802). If the normal symbol process timer has not timed out (N in step 044IWS3802),
The process ends as it is.

普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたとき、すなわち、普通電動役物開放前時間
が経過したときは(ステップ044IWS3802のY)、CPU103は、高ベースフ
ラグがセットされているか否かを判定し(ステップ044IWS3803)、セットされ
ている場合、すなわち、第1KT状態である場合には、普通電動役物開放時間として5.
5秒を普通図柄プロセスタイマにセットする(ステップ044IWS3805)。また、
高ベースフラグがセットされていない場合、すなわち、通常状態または第2KT状態であ
る場合には、普通電動役物開放時間として0.2秒を普通図柄プロセスタイマにセットす
る(ステップ044IWS3804)。
When the normal symbol process timer times out, that is, when the time before opening the normal electric accessory has elapsed (Y in step 044IWS3802), the CPU 103 determines whether or not the high base flag is set (step 044IWS3803). , That is, when it is in the first KT state, the normal electric accessory opening time is 5.
Set 5 seconds to the normal symbol process timer (step 044IWS3805). Also,
When the high base flag is not set, that is, in the normal state or the second KT state, 0.2 seconds is set in the normal symbol process timer as the normal electric accessory opening time (step 044IWS3804).

このように、本特徴部044IWでは、第1KT状態では普通電動役物開放時間として
5.5秒をセットするとともに、通常状態または第2KT状態では普通電動役物開放時間
として0.2秒をセットすることにより、第1KT状態は通常状態または第2KT状態よ
りも第2始動入賞口に始動入賞しやすい状態としている。したがって、第1KT状態は通
常状態または第2KT状態よりも、可変入賞球装置6Bの下流に設けられている特殊可変
入賞球装置17に遊技球が達しにくく構成されている。
In this way, in this feature unit 044IW, 5.5 seconds is set as the normal electric accessory opening time in the first KT state, and 0.2 seconds is set as the normal electric accessory opening time in the normal state or the second KT state. By doing so, the first KT state is in a state in which it is easier to win a start prize in the second start winning opening than in the normal state or the second KT state. Therefore, in the first KT state, the game ball is less likely to reach the special variable winning ball device 17 provided downstream of the variable winning ball device 6B than in the normal state or the second KT state.

なお、遊技状態が第1KT状態である場合に第2始動入賞口に始動入賞しやすくなるよ
うにする制御の仕方は、この特徴部044IWで示したものにかぎられない。例えば、第
1KT状態である場合には、通常状態または第2KT状態である場合と比較して、可変入
賞球装置6Bを多くの回数開放する(例えば、通常状態または第2KT状態では可変入賞
球装置6Bの開放回数として1回をセットするのに対して、第1KT状態では可変入賞球
装置6Bの開放回数として2回をセットする)ように制御してもよい。そのようにすれば
、第1KT状態である場合には、可変入賞球装置6Bの開放回数を多くすることによって
、第2始動入賞口に始動入賞しやすくすることができる。
It should be noted that the control method for facilitating the start winning in the second starting winning opening when the gaming state is the first KT state is not limited to that shown in the feature unit 044IW. For example, in the case of the first KT state, the variable winning ball device 6B is opened many times as compared with the case of the normal state or the second KT state (for example, in the normal state or the second KT state, the variable winning ball device is opened. The number of times the 6B is opened may be set to 1 time, whereas the number of times the variable winning ball device 6B may be opened may be set to 2 times in the first KT state). By doing so, in the case of the first KT state, by increasing the number of times the variable winning ball device 6B is opened, it is possible to facilitate starting winning in the second starting winning opening.

また、例えば、第1KT状態である場合には、通常状態または第2KT状態である場合
と比較して、上記に示した可変入賞球装置6Bの開放時間を長くする制御と、可変入賞球
装置6Bの開放回数を多くする制御とを組み合わせて実行してもよい。
Further, for example, in the case of the first KT state, the control for lengthening the opening time of the variable winning ball device 6B shown above and the variable winning ball device 6B as compared with the case of the normal state or the second KT state. It may be executed in combination with the control for increasing the number of times of opening.

次いで、CPU103は、可変入賞球装置6Bを開放状態に制御する(ステップ044
IWS3806)。具体的には、ソレノイド81を駆動して可変入賞球装置6Bを開状態
にする。
Next, the CPU 103 controls the variable winning ball device 6B in the open state (step 044).
IWS3806). Specifically, the solenoid 81 is driven to open the variable winning ball device 6B.

そして、CPU103は、特図プロセスフラグの値を、普通電動役物作動処理(ステッ
プ044IWS5104)に対応した値(具体的には「4」)に更新する(ステップ04
4IWS3807)。
Then, the CPU 103 updates the value of the special figure process flag to a value (specifically, “4”) corresponding to the normal electric accessory operation process (step 044IWS5104) (step 04).
4IWS3807).

次に、演出制御手段の動作について説明する。図10−34〜図10−36は、コマン
ド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受
信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理で
は、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容
を確認する。
Next, the operation of the effect control means will be described. 10-34 to 10-36 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S75). The effect control command received from the main board 11 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファ
に受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ044IWS611)。格納
されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することに
よって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合で
ある。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CP
U120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ044IWS
612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ044IWS
613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
In the command analysis process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step 044IWS611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception count counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. If the receive command is stored in the command receive buffer, the effect control CP
U120 reads the received command from the command receive buffer (step 044IWS).
612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step 044IWS).
613). The reason for +2 is that it reads 2 bytes (1 command) at a time.

受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば(ステップ044IWS614)
、演出制御用CPU0120は、受信した設定値コマンドで示される設定値を、RAM1
22に形成されている設定値格納領域に格納する(ステップ044IWS615)。
If the received effect control command is a set value command (step 044IWS614)
, The effect control CPU 0120 sets the set value indicated by the received set value command to the RAM1.
It is stored in the set value storage area formed in 22 (step 044IWS615).

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ044IWS6
16)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に
形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ044IWS617
)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ044IWS61
8)。
If the received effect control command is a variation pattern command (step 044IWS6)
16) The effect control CPU 120 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM 122 (step 044IWS617).
). Then, the variation pattern command reception flag is set (step 044IWS61).
8).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ044IWS6
19)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に
形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ044IWS620
)。
If the received effect control command is a display result specification command (step 044IWS6)
19) The effect control CPU 120 stores the received display result designation command in the display result designation command storage area formed in the RAM 122 (step 044IWS620).
).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定指定コマ
ンド、第2図柄確定指定コマンド、第1強制図柄確定指定コマンド、第2強制図柄確定指
定コマンド)であれば(ステップ044IWS621)、演出制御用CPU120は、受
信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ0
44IWS622)。例えば、第1図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第1確定
コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定指定コマンドを受信した
場合には、第2確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1強制図柄確定
指定コマンドを受信した場合には、第1強制確定コマンド受信フラグをセットする。また
、例えば、第2強制図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第2強制確定コマンド受
信フラグをセットする。
If the received effect control command is one of the symbol confirmation command (1st symbol confirmation command, 2nd symbol confirmation command, 1st forced symbol confirmation command, 2nd forced symbol confirmation command) (step 044IWS621) ), The effect control CPU 120 sets the confirmation command reception flag corresponding to the received symbol confirmation designation command (step 0).
44IWS622). For example, when the first symbol confirmation command is received, the first confirmation command reception flag is set. Further, for example, when the second symbol confirmation command is received, the second confirmation command reception flag is set. Further, for example, when the first compulsory symbol confirmation designation command is received, the first compulsory confirmation command reception flag is set. Further, for example, when the second compulsory symbol confirmation designation command is received, the second compulsory confirmation command reception flag is set.

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップ044IWS
623)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示画面において右打ち表示の
表示を開始する制御を行う(ステップ044IWS624)。また、演出制御用CPU1
20は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ044IWS625
)。
If the received production control command is a jackpot start designation command (step 044IWS)
623), the effect control CPU 120 controls to start displaying the right-handed display on the display screen of the image display device 5 (step 044IWS624). In addition, the effect control CPU 1
20 sets the jackpot start designation command reception flag (step 044IWS625).
).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップ044IWS
626)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示画面において右打ち表示の
表示を終了する制御を行う(ステップ044IWS627)。また、演出制御用CPU1
20は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ044IWS628
)。
If the received production control command is a jackpot end specification command (step 044IWS)
626), the effect control CPU 120 controls to end the display of the right-handed display on the display screen of the image display device 5 (step 044IWS627). In addition, the effect control CPU 1
20 sets the jackpot end designation command reception flag (step 044IWS628).
).

なお、本例では、ステップ044IWS624,S627の処理が実行されることによ
って、大当り遊技中に画像表示装置5の表示画面において右打ち表示が表示される。
In this example, by executing the processes of steps 044IWS624 and S627, a right-handed display is displayed on the display screen of the image display device 5 during the jackpot game.

受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば(ステップ044IWS
629)、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする
(ステップ044IWS630)。
If the received effect control command is a small hit start designation command (step 044IWS)
629), the effect control CPU 120 sets the small hit start designation command reception flag (step 044IWS630).

受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップ044IWS
631)、演出制御用CPU120は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする
(ステップ044IWS632)。
If the received effect control command is a small hit end specification command (step 044IWS)
631), the effect control CPU 120 sets the small hit end designation command reception flag (step 044IWS632).

受信した演出制御コマンドが右打ち点灯開始指定コマンドであれば(ステップ044I
WS633)、演出制御用CPU120は、右打ち報知用LED37の点灯を開始する制
御を行う(ステップ044IWS634)。
If the received effect control command is a right-handed lighting start specification command (step 044I)
WS633), the effect control CPU 120 controls to start lighting the right-handed notification LED 37 (step 044IWS634).

受信した演出制御コマンドが右打ち点灯終了指定コマンドであれば(ステップ044I
WS635)、演出制御用CPU120は、右打ち報知用LED37の点灯を終了する制
御を行う(ステップ044IWS636)。
If the received effect control command is a right-handed lighting end specification command (step 044I)
WS635), the effect control CPU 120 controls to end the lighting of the right-handed notification LED 37 (step 044IWS636).

受信した演出制御コマンドが低確/非KT背景指定コマンドであれば(ステップ044
IWS637)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を低確率
/非KT状態に応じた背景画像(例えば、青色の背景画像)で表示する制御を行う(ステ
ップ044IWS638)。また、演出制御用CPU120は、セットされていれば、第
1KT状態であることを示す第1KT状態フラグをリセットする(ステップ044IWS
639)。
If the received effect control command is a low-accuracy / non-KT background specification command (step 044)
IWS637), the effect control CPU 120 controls to display the background image in the image display device 5 as a background image (for example, a blue background image) according to the low probability / non-KT state (step 044IWS638). If the effect control CPU 120 is set, the effect control CPU 120 resets the first KT state flag indicating that it is in the first KT state (step 044IWS).
639).

受信した演出制御コマンドが低確/第1KT背景指定コマンドであれば(ステップ04
4IWS640)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を低確
率/第1KT状態に応じた背景画像(例えば、緑色の背景画像)で表示する制御を行う(
ステップ044IWS641)。また、演出制御用CPU120は、第1KT状態フラグ
をセットする(ステップ044IWS642)とともに、セットされていれば、高確率状
態であることを示す高確率状態フラグや、第2KT状態であることを示す第2KT状態フ
ラグをリセットする(ステップ044IWS643)。
If the received effect control command is a low accuracy / first KT background specification command (step 04)
4IWS640), the effect control CPU 120 controls to display the background image in the image display device 5 as a background image (for example, a green background image) according to the low probability / first KT state (for example).
Step 044IWS641). Further, the effect control CPU 120 sets the first KT state flag (step 044IWS642), and if set, the high probability state flag indicating that the state is in the high probability state and the second KT state indicating that the state is in the second KT state. Reset the 2KT status flag (step 044IWS643).

受信した演出制御コマンドが高確/第1KT背景指定コマンドであれば(ステップ04
4IWS644)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を高確
率/第1KT状態に応じた背景画像(例えば、黄色の背景画像)で表示する制御を行う(
ステップ044IWS645)。また、演出制御用CPU120は、高確率状態フラグお
よび第1KT状態フラグをセットする(ステップ044IWS646)とともに、セット
されていれば、第2KT状態フラグをリセットする(ステップ044IWS647)。
If the received effect control command is a high-accuracy / first KT background specification command (step 04)
4IWS644), the effect control CPU 120 controls to display the background image in the image display device 5 as a background image (for example, a yellow background image) according to the high probability / first KT state (for example, a yellow background image).
Step 044IWS645). Further, the effect control CPU 120 sets the high probability state flag and the first KT state flag (step 044IWS646), and resets the second KT state flag if set (step 044IWS647).

受信した演出制御コマンドが高確/第2KT背景指定コマンドであれば(ステップ04
4IWS648)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を高確
率/第2KT状態に応じた背景画像(例えば、赤色の背景画像)で表示する制御を行う(
ステップ044IWS649)。また、演出制御用CPU120は、高確率状態フラグお
よび第2KT状態フラグをセットする(ステップ044IWS650)とともに、セット
されていれば、第1KT状態フラグをリセットする(ステップ044IWS651)。
If the received effect control command is a high-accuracy / second KT background specification command (step 04)
4IWS648), the effect control CPU 120 controls to display the background image in the image display device 5 as a background image (for example, a red background image) according to the high probability / second KT state (for example, a red background image).
Step 044IWS649). Further, the effect control CPU 120 sets the high probability state flag and the second KT state flag (step 044IWS650), and resets the first KT state flag if set (step 044IWS651).

受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ044IW
S652)、演出制御用CPU120は、第2KT状態中で小当りが連続して発生してい
る期間に発生した賞球をカウントするための小当り連続中賞球数カウンタの値を15加算
する(ステップ044IWS653)。次いで、演出制御用CPU120は、加算後の小
当り連続中賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置5において、第2KT状態中
で小当りが連続して発生している期間に発生した賞球数を示す小当り連続中賞球数表示1
が表示されていれば、小当り連続中賞球数表示1を更新する制御を行う(ステップ044
IWS654)。
If the received production control command is a large winning opening winning designation command (step 044IW)
S652), the effect control CPU 120 adds 15 to the value of the small hit continuous middle prize ball counter for counting the prize balls generated during the period in which the small hits are continuously generated in the second KT state (S652). Step 044IWS653). Next, the effect control CPU 120 generated during the period in which the small hits were continuously generated in the second KT state in the image display device 5 based on the value of the small hit continuous middle prize ball number counter after the addition. Small hit continuous middle prize ball number display showing the number of prize balls 1
If is displayed, control is performed to update the small hit continuous middle prize ball number display 1 (step 044).
IWS654).

なお、本例では、小当り連続中賞球数表示1は、通常状態や第1KT状態中に10R確
変大当りや2R確変大当りが発生したときに表示が開始され、10R確変大当りや2R確
変大当り以外の大当りが発生したとき(すなわち、第2KT状態を終了するとき)に表示
が終了される。
In this example, the small hit continuous middle prize ball number display 1 starts to be displayed when a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs during the normal state or the first KT state, except for the 10R probability variation jackpot and the 2R probability variation jackpot. The display is terminated when the jackpot of is generated (that is, when the second KT state is terminated).

次いで、演出制御用CPU120は、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値がいず
れかの閾値以上となっているか否かを確認する(ステップ044IWS655)。加算後
の小当り連続中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっていれば、演出制御用C
PU120は、画像表示装置5において、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値に応
じた小当り連続中賞球数表示2を表示する制御を行う(ステップ044IWS656)。
例えば、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値が1000や、1005、1010と
なっていれば、今回の大入賞口への入賞で賞球数が1000個に達したことを意味してい
るので、閾値「1000」に到達したと判定し、賞球数が1000個に達した旨の小当り
連続中賞球数表示2を表示する。例えば、画像表示装置5において、小当り連続中賞球数
表示2として「1000OVER」などの文字表示を表示する。
Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the small hit continuous middle prize ball number counter after addition is equal to or higher than any of the threshold values (step 044IWS655). C
The PU 120 controls the image display device 5 to display the small hit continuous middle prize ball number display 2 according to the value of the small hit continuous middle prize ball number counter after addition (step 044IWS656).
For example, if the value of the small hit continuous middle prize ball counter after addition is 1000 or 1005, 1010, it means that the number of prize balls has reached 1000 by winning the big prize opening this time. Therefore, it is determined that the threshold value "1000" has been reached, and the small hit continuous middle prize ball number display 2 indicating that the number of prize balls has reached 1000 is displayed. For example, in the image display device 5, a character display such as "1000 OVER" is displayed as the small hit continuous middle prize ball number display 2.

受信した演出制御コマンドが特殊入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ044I
WS657)、演出制御用CPU120は、小当り連続中賞球数カウンタの値を10加算
する(ステップ044IWS658)。次いで、演出制御用CPU120は、加算後の小
当り連続中賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置5において、小当り連続中賞
球数表示1が表示されていれば、小当り連続中賞球数表示1を更新する制御を行う(ステ
ップ044IWS659)。
If the received production control command is a special winning opening winning designation command (step 044I)
WS657), the effect control CPU 120 adds 10 to the value of the small hit continuous middle prize ball counter (step 044IWS658). Next, the effect control CPU 120 determines that the small hit continuous middle prize ball number display 1 is displayed on the image display device 5 based on the value of the small hit continuous middle prize ball number counter after the addition, if the small hit continuous middle prize ball number display 1 is displayed. Control is performed to update the number of middle prize balls display 1 (step 044IWS659).

次いで、演出制御用CPU120は、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値がいず
れかの閾値以上となっているか否かを確認する(ステップ044IWS660)。加算後
の小当り連続中賞球数カウンタの値がいずれかの閾値以上となっていれば、演出制御用C
PU120は、画像表示装置5において、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値に応
じた小当り連続中賞球数表示2を表示する制御を行う(ステップ044IWS661)。
例えば、加算後の小当り連続中賞球数カウンタの値が1000や、1005となっていれ
ば、今回の大入賞口への入賞で賞球数が1000個に達したことを意味しているので、閾
値「1000」に到達したと判定し、賞球数が1000個に達した旨の小当り連続中賞球
数表示2を表示する。例えば、画像表示装置5において、小当り連続中賞球数表示2とし
て「1000OVER」などの文字表示を表示する。
Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the small hit continuous middle prize ball number counter after addition is equal to or higher than any of the threshold values (step 044IWS660). C
The PU 120 controls the image display device 5 to display the small hit continuous middle prize ball number display 2 according to the value of the small hit continuous middle prize ball number counter after addition (step 044IWS661).
For example, if the value of the small hit continuous middle prize ball counter after addition is 1000 or 1005, it means that the number of prize balls has reached 1000 by winning the big prize opening this time. Therefore, it is determined that the threshold value "1000" has been reached, and the small hit continuous middle prize ball number display 2 indicating that the number of prize balls has reached 1000 is displayed. For example, in the image display device 5, a character display such as "1000 OVER" is displayed as the small hit continuous middle prize ball number display 2.

なお、本例では、大入賞口や特殊入賞口への入賞にもとづいて小当り連続中賞球数表示
1を更新したり小当り連続中賞球数表示2を表示したりする場合を示したが、そのような
態様にかぎられない。例えば、第2KT状態中の小当り連続中に一般入賞口10への入賞
が発生した場合にも、その一般入賞口10への入賞に対する賞球数に相当する値を小当り
連続中賞球数カウンタに加算し、小当り連続中賞球数表示1を更新したり小当り連続中賞
球数表示2を表示したりしてもよい。
In this example, the case where the small hit continuous middle prize ball number display 1 is updated or the small hit continuous middle prize ball number display 2 is displayed based on the winning in the large winning opening or the special winning opening is shown. However, it is not limited to such an aspect. For example, even if a prize is generated in the general winning opening 10 during the consecutive small hits in the second KT state, the value corresponding to the number of prize balls for the winning in the general winning opening 10 is the number of consecutive small hits. It may be added to the counter to update the small hit continuous middle prize ball number display 1 or display the small hit continuous middle prize ball number display 2.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、
受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセ
ットしたりする処理を実行する(ステップ044IWS662)。そして、ステップ04
4IWS611に移行する。
If the received effect control command is another command, the effect control CPU 120
A process of storing the received effect control command and setting a flag corresponding to the received effect control command is executed (step 044IWS662). And step 04
Move to 4IWS611.

図10−37は、可変表示開始待ち処理(ステップS170)を示すフローチャートで
ある。可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、変動パターンコマン
ドを受信しているか否か確認する(ステップ044IWS811)。なお、変動パターン
コマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理(ステップS75)におい
て、変動パターンコマンドを受信した場合に、変動パターンコマンドを受信したことを示
す変動パターンコマンド受信フラグをセットするようにし、ステップ044IWS811
では、その変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認するように
すればよい。
FIG. 10-37 is a flowchart showing the variable display start waiting process (step S170). In the variable display start waiting process, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation pattern command is received (step 044IWS811). Whether or not the variation pattern command is received is determined by, for example, setting a variation pattern command reception flag indicating that the variation pattern command has been received when the variation pattern command is received in the command analysis process (step S75). And step 044IWS811
Then, it is sufficient to confirm whether or not the fluctuation pattern command reception flag is set.

変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、第1KT状態フ
ラグまたは第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ044I
WS812)。第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれもセットされてい
なければ(すなわち、非KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第1特別図柄
の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する(ステップ044IWS813)。な
お、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パタ
ーンコマンドで示される変動パターンが第1変動パターン#01〜#09を指定するもの
であるか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄の変動表示を実行する場合
でなければ(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、そのまま処
理を終了する。第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用CPU12
0は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応
した値に更新する(ステップ044IWS815)。
If the variation pattern command is received, the effect control CPU 120 confirms whether or not the first KT state flag or the second KT state flag is set (step 044I).
WS812). If neither the first KT state flag nor the second KT state flag is set (that is, if it is in the non-KT state), whether or not the effect control CPU 120 executes the variation display of the first special symbol. (Step 044IWS813). Whether or not the variation display of the first special symbol is executed is, for example, whether or not the variation pattern indicated by the received variation pattern command specifies the first variation patterns # 01 to # 09. It can be determined by confirming whether or not. Unless it is the case of executing the variable display of the first special symbol (that is, the case of executing the variable display of the second special symbol), the process is terminated as it is. When executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 12
0 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start setting process (step S171) (step 044IWS815).

第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセットされていなければ(すなわち、
KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第2特別図柄の変動表示を実行する場
合であるか否かを確認する(ステップ044IWS814)。なお、第2特別図柄の変動
表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される
変動パターンが第2変動パターン#01〜#34を指定するものであるか否かを確認する
ことにより判定できる。第2特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ(すなわち、
第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、そのまま処理を終了する。第2特別
図柄の変動表示を実行する場合であれば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス
フラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値に更新する(ステ
ップ044IWS816)。
If the 1st KT state flag or the 2nd KT state flag is not set (ie,
(If it is in the KT state), the effect control CPU 120 confirms whether or not it is the case of executing the variation display of the second special symbol (step 044IWS814). Whether or not the variation display of the second special symbol is executed is, for example, whether or not the variation pattern indicated by the received variation pattern command specifies the second variation patterns # 01 to # 34. It can be determined by confirming whether or not. Unless it is the case to execute the variable display of the second special symbol (that is,
(If the variable display of the first special symbol is executed), the process is terminated as it is. When executing the variable display of the second special symbol, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start setting process (step S171) (step 044IWS816).

ステップ044IWS812〜S815の処理が実行されることによって、この特徴部
044IWでは、非KT状態である場合には、第1特別図柄の変動表示に対応して画像表
示装置5において飾り図柄の変動表示が実行され、KT状態である場合には、第2特別図
柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行される。言い
換えれば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であってもKT状態である場合や、
第2特別図柄の変動表示が実行される場合であっても非KT状態である場合には、飾り図
柄の変動表示は実行されない。
By executing the process of steps 044IWS812 to S815, in the feature unit 044IW, in the non-KT state, the variable display of the decorative symbol is displayed on the image display device 5 in response to the variable display of the first special symbol. When it is executed and in the KT state, the variable display of the decorative symbol is executed in the image display device 5 in response to the variable display of the second special symbol. In other words, even when the variable display of the first special symbol is executed, it is in the KT state, or
Even when the variation display of the second special symbol is executed, the variation display of the decorative symbol is not executed in the non-KT state.

図10−38は、可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートで
ある。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動
表示を実行する場合であるか否かを確認する(ステップ044IWS920)。なお、第
1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、変動パターンコマンド格
納領域に格納されている変動パターンコマンドが第1変動パターン#01〜#09を指定
するものであるか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄の変動表示を実行
する場合であれば、演出制御用CPU120は、今回の変動表示が小当りとなるものであ
るか否かを確認する(ステップ044IWS921)。なお、今回の変動表示が小当りと
なるものであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示
結果指定コマンドが表示結果7指定コマンドであるか否かを確認することにより判定でき
る。小当り変動であれば、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄として非リー
チはずれ図柄を決定する(ステップ044IWS922)。
FIG. 10-38 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171). In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is the case of executing the variable display of the first special symbol (step 044IWS920). Whether or not to execute the variation display of the first special symbol is determined by, for example, that the variation pattern command stored in the variation pattern command storage area specifies the first variation patterns # 01 to # 09. It can be determined by confirming whether or not there is. When executing the variation display of the first special symbol, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation display this time is a small hit (step 044IWS921). Whether or not the variation display this time is a small hit is checked, for example, whether or not the display result specification command stored in the display result specification command storage area is the display result 7 designation command. It can be judged by. If it is a small hit variation, the effect control CPU 120 determines a non-reach off symbol as a stop symbol of the decorative symbol (step 044IWS922).

既に説明したように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場
合には、小当りAとなる場合しかなく、小当り遊技中に特殊入賞口への遊技球の入賞を殆
ど期待できない。そのため、ステップ044IWS920〜S922の処理が実行される
ことによって、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合には、
強制的に非リーチはずれ図柄を停止表示することにより、遊技者に過度の期待を抱かせな
いようにしている。
As already explained, in this example, when the variable display of the first special symbol is executed and a small hit is obtained, there is only a case where the small hit is A, and the game ball to the special winning opening during the small hit game. You can hardly expect a prize. Therefore, in this example, when the processing of steps 044IWS920 to S922 is executed and the variation display of the first special symbol is executed and a small hit is obtained,
By forcibly stopping and displaying the non-reach out-of-reach symbol, the player is prevented from having excessive expectations.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合(ステップ044IWS920のN)や、小当
り変動でない場合(ステップ044IWS921のN)には、演出制御用CPU120は
、変動表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップ044IWS923)
。ステップ044IWS923では、演出制御用CPU120は、表示結果1指定コマン
ドを受信した場合(はずれと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が全く不一致
のはずれ図柄または左右の飾り図柄のみが一致したリーチはずれ図柄の組み合わせを決定
する。また、表示結果2指定コマンドを受信した場合(10R確変大当りと決定されてい
る場合)には、左中右の飾り図柄が奇数図柄のうち図柄「7」で揃った図柄の組み合わせ
を決定する。また、表示結果3指定コマンドを受信した場合(6R確変大当りと決定され
ている場合)には、左中右の飾り図柄が「7」以外の奇数図柄で揃った図柄の組み合わせ
を決定する。また、表示結果5指定コマンドを受信した場合(2R確変大当りと決定され
ている場合)には、中の飾り図柄が特殊図柄(本例では、図柄「R」)を含む図柄の組み
合わせを決定する。また、表示結果4指定コマンドや表示結果6指定コマンドを受信した
場合(6R通常大当りや2R通常大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄
が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果7指定コマンドを受信
した場合(小当りと決定されている場合)には、小当り図柄(例えば、「135」)の飾
り図柄の組み合わせを決定する。
When executing the variation display of the second special symbol (N in step 044IWS920) or when there is no small hit variation (N in step 044IWS921), the effect control CPU 120 stops the decorative symbol according to the variation display result. (Step 044IWS923)
.. In step 044IWS923, when the effect control CPU 120 receives the display result 1 designation command (when it is determined to be out of alignment), only the outlier symbol or the left and right decorative symbols in which the left, middle, and right decorative symbols are completely inconsistent are received. Determine the combination of matching out-of-reach symbols. Further, when the display result 2 designation command is received (when it is determined that the 10R probability variation jackpot is determined), the combination of the symbols aligned with the symbol "7" among the odd-numbered symbols on the left, middle, and right is determined. Further, when the display result 3 designation command is received (when it is determined that the 6R probability variation jackpot is determined), the combination of the symbols in which the decorative symbols on the left, middle, and right are odd-numbered symbols other than "7" is determined. In addition, when the display result 5 designation command is received (when it is determined that the 2R probability variation jackpot is determined), the combination of the symbols including the special symbol (in this example, the symbol "R") is determined. .. In addition, when a display result 4 designation command or a display result 6 designation command is received (when it is determined to be a 6R normal jackpot or a 2R normal jackpot), a combination of symbols in which the left, middle, and right decorative symbols are even numbers. To determine. Further, when the display result 7 designation command is received (when it is determined to be a small hit), the combination of the decorative symbols of the small hit symbol (for example, "135") is determined.

次いで、演出制御用CPU120は、今回の変動表示がはずれとなるものであるか否か
を確認する(ステップ044IWS924)。なお、今回の変動表示がはずれとなるもの
であるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定
コマンドが表示結果1指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。はず
れ変動でなければ、そのままステップ044IWS928に移行する。はずれ変動であれ
ば(ステップ044IWS924のY)、演出制御用CPU120は、現在設定されてい
る設定値を示唆する設定値示唆演出の有無および種類を決定するための設定値示唆演出設
定処理を実行する(ステップ044IWS925)。
Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the fluctuation display this time is out of order (step 044IWS924). To check whether the variation display this time is out of order, for example, check whether the display result specification command stored in the display result specification command storage area is the display result 1 designation command. Can be determined by. If there is no deviation fluctuation, the process proceeds to step 044IWS928 as it is. If the fluctuation is out of alignment (Y in step 044IWS924), the effect control CPU 120 executes a set value suggestion effect setting process for determining the presence / absence and type of the set value suggestion effect that suggests the currently set setting value. (Step 044IWS925).

ステップ044IWS925では、演出制御用CPU120は、設定値格納領域(ステ
ップ044IWS615参照)に格納されている設定値を特定する。そして、演出制御用
CPU120は、設定値示唆演出の有無および種類を決定するための設定値示唆演出決定
テーブルとして、特定した設定値に対応するテーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理
を行い、設定値示唆演出の有無および種類を決定する。
In step 044IWS925, the effect control CPU 120 specifies the set value stored in the set value storage area (see step 044IWS615). Then, the effect control CPU 120 uses a table corresponding to the specified set value as a set value suggestion effect determination table for determining the presence / absence and type of the set value suggestion effect, and performs a lottery process based on a random number to set. Determine the presence / absence and type of value suggestion effect.

図10−39は、設定値示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である
。図10−39に示すように、設定値示唆演出決定テーブルには、設定値示唆演出なし、
設定値示唆演出A、設定値示唆演出B、設定値示唆演出C、設定値示唆演出D、設定値示
唆演出E、および設定値示唆演出Fに対して、それぞれ判定値が割り振られている。
FIG. 10-39 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the set value suggestion effect determination table. As shown in FIG. 10-39, there is no set value suggestion effect in the set value suggestion effect determination table.
Judgment values are assigned to the set value suggestion effect A, the set value suggestion effect B, the set value suggestion effect C, the set value suggestion effect D, the set value suggestion effect E, and the set value suggestion effect F, respectively.

設定値示唆演出Aは、例えば、画像表示装置5において青色の表示色で所定のキャラク
タ画像を表示する態様により実行される演出であり、図10−39に示すように、設定値
「1」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Bは、例えば、画像表示
装置5において緑色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演
出であり、図10−39に示すように、設定値「2」である場合に最も実行割合が高い。
また、設定値示唆演出Cは、例えば、画像表示装置5において黄色の表示色で所定のキャ
ラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図10−39に示すように、設
定値「3」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Dは、例えば、画像
表示装置5において橙色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行され
る演出であり、図10−39に示すように、設定値「4」である場合に最も実行割合が高
い。また、設定値示唆演出Eは、例えば、画像表示装置5において赤色の表示色で所定の
キャラクタ画像を表示する態様により実行される演出であり、図10−39に示すように
、設定値「5」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Fは、例えば、
画像表示装置5において虹色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行
される演出であり、図10−39に示すように、設定値「6」である場合に最も実行割合
が高い。
The set value suggestion effect A is, for example, an effect executed by displaying a predetermined character image in a blue display color on the image display device 5, and as shown in FIG. 10-39, the set value “1” is used. In some cases, the execution rate is the highest. Further, the set value suggestion effect B is, for example, an effect executed by displaying a predetermined character image in a green display color on the image display device 5, and as shown in FIGS. 10-39, the set value “2” The execution rate is the highest when it is.
Further, the set value suggestion effect C is, for example, an effect executed by displaying a predetermined character image in a yellow display color on the image display device 5, and as shown in FIGS. 10-39, the set value “3” The execution rate is the highest when it is. Further, the set value suggestion effect D is, for example, an effect executed by displaying a predetermined character image in an orange display color on the image display device 5, and as shown in FIGS. 10-39, the set value “4” The execution rate is the highest when it is. Further, the set value suggestion effect E is, for example, an effect executed by displaying a predetermined character image in a red display color on the image display device 5, and as shown in FIGS. 10-39, the set value “5” The execution rate is the highest when it is. Further, the set value suggestion effect F is, for example,
This is an effect executed by displaying a predetermined character image in a rainbow-colored display color on the image display device 5, and as shown in FIG. 10-39, the execution rate is highest when the set value is “6”. ..

次いで、演出制御用CPU120は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを
確認する(ステップ044IWS926)。第2KT状態フラグがセットされていなけれ
ば(すなわち、第2KT状態でなければ)、そのままステップ044IWS928に移行
する。第2KT状態フラグがセットされていれば(ステップ044IWS926のY)、
すなわち、第2KT状態であれば、演出制御用CPU120は、第2KT状態(小当りR
USH)が継続することを示唆する小当りRUSH継続示唆演出の有無および種類を決定
するための小当りRUSH継続示唆演出設定処理を実行する(ステップ044IWS92
7)。
Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the second KT state flag is set (step 044IWS926). If the second KT state flag is not set (that is, if it is not the second KT state), the process proceeds to step 044IWS928 as it is. If the second KT state flag is set (Y in step 044IWS926),
That is, in the second KT state, the effect control CPU 120 is in the second KT state (small hit R).
The small hit RUSH continuation suggestion effect setting process for determining the presence / absence and type of the small hit RUSH continuation suggestion effect suggesting that USH) continues is executed (step 044IWS92).
7).

図10−40は、小当りRUSH継続示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための
説明図である。図10−40に示すように、小当りRUSH継続示唆演出決定テーブルに
は、小当りRUSH継続示唆演出なし、小当りRUSH継続示唆演出A、および小当りR
USH継続示唆演出Bに対して、それぞれ判定値が割り振られている。小当りRUSH継
続示唆演出Aは、例えば、画像表示装置5において青色の表示色で所定の演出画像を表示
する態様により実行される演出である。また、小当りRUSH継続示唆演出Bは、例えば
、画像表示装置5において赤色の表示色で所定の演出画像を表示する態様により実行され
る演出である。
FIG. 10-40 is an explanatory diagram for explaining a specific example of the small hit RUSH continuation suggestion effect determination table. As shown in FIG. 10-40, in the small hit RUSH continuation suggestion effect determination table, there is no small hit RUSH continuation suggestion effect, small hit RUSH continuation suggestion effect A, and small hit R.
Judgment values are assigned to each of the USH continuation suggestion effect B. The small hit RUSH continuation suggestion effect A is, for example, an effect executed by displaying a predetermined effect image in a blue display color on the image display device 5. Further, the small hit RUSH continuation suggestion effect B is, for example, an effect executed by displaying a predetermined effect image in a red display color on the image display device 5.

図10−40に示すように、本例では、設定値「1」である場合に小当りRUSH継続
示唆演出の実行割合が最も高く、設定値「2」である場合に小当りRUSH継続示唆演出
の実行割合が次に高く、設定値「3」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割
合がさらに次に高く、設定値「4」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合
がさらに次に高く、設定値「5」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合が
さらに次に高く、設定値「6」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合が最
も低くなっている。
As shown in FIG. 10-40, in this example, when the set value is "1", the execution rate of the small hit RUSH continuation suggestion effect is the highest, and when the set value is "2", the small hit RUSH continuation suggestion effect is produced. The execution rate of the small hit RUSH continuation suggestion effect is the next highest when the setting value is "3", and the execution rate of the small hit RUSH continuation suggestion effect is the next highest when the setting value is "4". Is the next highest, and when the set value is "5", the execution rate of the small hit RUSH continuation suggestion effect is the next highest, and when the setting value is "6", the execution rate of the small hit RUSH continuation suggestion effect is the highest. It's getting low.

また、図10−40に示すように、設定値「1」である場合に小当りRUSH継続示唆
演出Aの実行割合が最も高く、設定値「6」である場合に小当りRUSH継続示唆演出B
の実行割合が最も高くなっている。
Further, as shown in FIG. 10-40, the execution rate of the small hit RUSH continuation suggestion effect A is the highest when the set value is "1", and the small hit RUSH continuation suggestion effect B is when the set value is "6".
Execution rate is the highest.

本例では、設定値「1」の場合に大当り確率が最も低く設定値「6」の場合に大当り確
率が最も高くなっているのであるが、第2KT状態中である場合には大当りの発生を契機
として第2KT状態が終了する場合があるのであるから、設定値「1」である場合が最も
第2KT状態が継続しやすい(継続期待度が高い)設定状態であり、設定値「6」である
場合が最も第2KT状態が継続しにくい(継続期待度が低い)設定状態であるといえる。
従って、本例では、設定値「1」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合が
最も高く、設定値「6」である場合に小当りRUSH継続示唆演出の実行割合が最も低く
なっているのであるから、小当りRUSH継続示唆演出が実行されることによって、第2
KT状態(小当りRUSH)が継続することに対する期待感を高めることができる。
In this example, the jackpot probability is the lowest when the set value is "1", and the jackpot probability is the highest when the set value is "6". Since the second KT state may end as an opportunity, the setting value "1" is the setting state in which the second KT state is most likely to continue (the probability of continuation is high), and the setting value "6" is set. In some cases, it can be said that the second KT state is the setting state in which it is most difficult to continue (the degree of continuation expectation is low).
Therefore, in this example, when the set value is "1", the execution rate of the small hit RUSH continuation suggestion effect is the highest, and when the set value is "6", the execution rate of the small hit RUSH continuation suggestion effect is the lowest. Therefore, by executing the small hit RUSH continuation suggestion effect, the second
It is possible to raise the expectation that the KT state (small hit RUSH) will continue.

なお、上記に説明したように、第2KT状態(小当りRUSH)の継続期待度とは、大
当りが発生せずに第2KT状態への制御期間が長くなることに対する期待度である。
As described above, the continuation expectation of the second KT state (small hit RUSH) is the expectation that the control period to the second KT state becomes longer without the occurrence of a big hit.

また、本例では、設定値「1」である場合に小当りRUSH継続示唆演出Aの実行割合
が最も高くなっているのであるから、特に小当りRUSH継続示唆演出Aが実行されるこ
とによって、第2KT状態(小当りRUSH)が継続することに対する期待感をさらに高
めることができる。
Further, in this example, when the set value is "1", the execution rate of the small hit RUSH continuation suggestion effect A is the highest. Therefore, especially when the small hit RUSH continuation suggestion effect A is executed, It is possible to further increase the expectation that the second KT state (small hit RUSH) will continue.

次いで、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パ
ターンにもとづいて、使用する飾り図柄の変動パターン、および設定値示唆演出や小当り
RUSH継続示唆演出の実行を決定している場合には、設定値示唆演出や小当りRUSH
継続示唆演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ044IWS928)。
Next, when the effect control CPU 120 determines to execute the variation pattern of the decorative symbol to be used, the set value suggestion effect, and the small hit RUSH continuation suggestion effect based on the variation pattern indicated by the received variation pattern command. For the setting value suggestion effect and small hit RUSH
The process table according to the continuation suggestion effect is selected (step 044IWS928).

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ044IWS928で選択したプロセス
テーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定して
プロセスタイマをスタートさせる(ステップ044IWS929)。次いで、演出制御用
CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行デー
タ1、音番号データ1)に従って演出装置(画像表示装置5、各種ランプ、スピーカ8L
,8R)の制御を実行する(ステップ044IWS930)。例えば、画像表示装置5に
おいて変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDPに制御信号(表示制御実行
データ)を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御
基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,
8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号デー
タ)を出力する。
Next, the effect control CPU 120 sets the process timer setting value of the process data 1 in the process table selected in step 044IWS928 to the process timer and starts the process timer (step 044IWS929). Next, the effect control CPU 120 determines the effect device (image display device 5, various lamps, speaker 8L) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1).
, 8R) (step 044IWS930). For example, the image display device 5 outputs a control signal (display control execution data) to the VDP in order to display an image according to the fluctuation pattern. Further, in order to control the lighting / extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the LED control board 14. In addition, the speaker 8L,
A control signal (sound number data) is output to the voice control board 13 in order to output the voice from the 8R.

なお、設定値示唆演出の実行を決定した場合には、ステップ044IWS928で選択
した設定値示唆演出を含むプロセステーブルに従ってステップ044IWS930おおよ
び可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、飾り図柄の変動
表示中(はずれ変動中)に設定値示唆演出が実行される。
When it is decided to execute the set value suggestion effect, step 044IWS930 and the variable display effect process (step S172) are executed according to the process table including the set value suggestion effect selected in step 044IWS928. The set value suggestion effect is executed during the fluctuation display of the symbol (during the deviation fluctuation).

また、小当りRUSH継続示唆演出の実行を決定した場合には、ステップ044IWS
928で選択した小当りRUSH継続示唆演出を含むプロセステーブルに従ってステップ
044IWS930おおよび可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されること
によって、飾り図柄の変動表示中(第2KT状態中のはずれ変動中)に小当りRUSH継
続示唆演出が実行される。
If it is decided to execute the small hit RUSH continuation suggestion effect, step 044IWS
By executing step 044IWS930 and the variable display effect processing (step S172) according to the process table including the small hit RUSH continuation suggestion effect selected in 928, the decorative symbol is being displayed in a variable manner (during the out-of-order fluctuation in the second KT state). ), The small hit RUSH continuation suggestion effect is executed.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間に応じた値を飾り図柄変動時間タイマに
設定して飾り図柄変動時間タイマをスタートさせる(ステップ044IWS931)。そ
して、演出制御プロセスフラグを、可変表示中演出処理(ステップS172)に応じた値
に更新する(ステップ044IWS932)。
Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the fluctuation time in the decorative symbol fluctuation time timer and starts the decorative symbol fluctuation time timer (step 044IWS931). Then, the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect processing during variable display (step S172) (step 044IWS932).

図10−41は、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS17
2)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU12
0は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ044IWS8101
)、飾り図柄変動時間タイマの値を1減算する(ステップ044IWS8102)。プロ
セスタイマがタイムアウトしたら(ステップ044IWS8103)、プロセスデータの
切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設
定値をプロセスタイマに設定する(ステップ044IWS8104)。また、その次に設
定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづい
て演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ044IWS8105)。
FIG. 10-41 shows the variable display during effect processing (step S17) in the effect control process process.
It is a flowchart which shows 2). In the effect processing during variable display, the effect control CPU 12
For 0, first, the value of the process timer is subtracted by 1 (step 044IWS8101).
), The value of the decorative symbol fluctuation time timer is subtracted by 1 (step 044IWS8102). When the process timer times out (step 044IWS8103), the process data is switched. That is, the next set process timer setting value in the process table is set in the process timer (step 044IWS8104). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step 044IWS8105).

次いで、演出制御用CPU120は、第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグが
セットされているか否かを確認する(ステップ044IWS8106)。第1KT状態フ
ラグおよび第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、非KT状
態であれば)、演出制御用CPU120は、第1図柄確定指定コマンドを受信したか否か
(例えば、第1確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステッ
プ044IWS8107)。第1図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用C
PU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に
応じた値に更新する(ステップ044IWS8110)。
Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the first KT state flag or the second KT state flag is set (step 044IWS8106). If neither the first KT state flag nor the second KT state flag is set (that is, if it is in the non-KT state), whether or not the effect control CPU 120 has received the first symbol confirmation designation command (for example, the first symbol determination command). 1 Confirm whether or not the confirmation command reception flag is set) (step 044IWS8107). If the first symbol confirmation designation command is received, the effect control C
The PU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure hit waiting process (step S173) (step 044IWS8110).

第1図柄確定指定コマンドを受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1強
制図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第1強制確定コマンド受信フラグが
セットされているか否か)を確認する(ステップ044IWS8108)。第1強制図柄
確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理
のステップ044IWS923で決定した飾り図柄の停止図柄を、はずれ図柄に差し替え
る処理を行う(ステップ044IWS8109)。そして、演出制御用CPU120は、
演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新
する(ステップ044IWS8110)。
If the first symbol confirmation command has not been received, the effect control CPU 120 has received the first forced symbol confirmation command (for example, whether the first forced confirmation command reception flag has been set). Is confirmed (step 044IWS8108). If the first forced symbol confirmation designation command is received, the effect control CPU 120 performs a process of replacing the stop symbol of the decorative symbol determined in step 044IWS923 of the variable display start setting process with an outlier symbol (step 044IWS8109). Then, the effect control CPU 120
The value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the special figure hit waiting process (step S173) (step 044IWS8110).

ステップ044IWS8106で第1KT状態フラグまたは第2KT状態フラグがセッ
トされていれば(すなわち、KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第2図柄
確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第2確定コマンド受信フラグがセットされ
ているか否か)を確認する(ステップ044IWS8111)。第2図柄確定指定コマン
ドを受信していれば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当
り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ044IWS8114
)。
If the first KT state flag or the second KT state flag is set in step 044IWS8106 (that is, if it is in the KT state), whether or not the effect control CPU 120 has received the second symbol confirmation designation command (for example, the first 2 Confirm whether or not the confirmation command reception flag is set) (step 044IWS8111). If the second symbol confirmation designation command is received, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure hit wait process (step S173) (step 044 IWS8114).
).

第2図柄確定指定コマンドを受信していなければ、演出制御用CPU120は、第2強
制図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第2強制確定コマンド受信フラグが
セットされているか否か)を確認する(ステップ044IWS8112)。第2強制図柄
確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理
のステップ044IWS923で決定した飾り図柄の停止図柄を、はずれ図柄に差し替え
る処理を行う(ステップ044IWS8113)。そして、演出制御用CPU120は、
演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新
する(ステップ044IWS8114)。
If the second symbol confirmation designation command has not been received, the effect control CPU 120 has received the second forced symbol confirmation designation command (for example, whether the second forced confirmation command reception flag has been set). Is confirmed (step 044IWS8112). If the second forced symbol confirmation designation command is received, the effect control CPU 120 performs a process of replacing the stop symbol of the decorative symbol determined in step 044IWS923 of the variable display start setting process with an outlier symbol (step 044IWS8113). Then, the effect control CPU 120
The value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the special figure hit waiting process (step S173) (step 044IWS8114).

ステップ044IWS8108で第1強制図柄確定指定コマンドも受信していなかった
場合、またはステップ044IWS8112で第2強制図柄確定指定コマンドも受信して
いなかった場合には、演出制御用CPU120は、飾り図柄変動時間タイマがタイムアウ
トしたか否かを確認する(ステップ044IWS8115)。飾り図柄変動時間タイマが
タイムアウトしていれば、演出制御用CPU120は、待機演出用のプロセスデータに切
り替える(ステップ044IWS8116)。そして、演出制御用CPU120は、プロ
セスタイマを再スタートさせる(ステップ044IWS8117)。
If the first compulsory symbol confirmation designation command is not received in step 044IWS8108, or the second compulsory symbol confirmation designation command is not received in step 044IWS8112, the effect control CPU 120 uses the decorative symbol fluctuation time timer. Checks if has timed out (step 044IWS8115). If the decorative symbol fluctuation time timer has timed out, the effect control CPU 120 switches to the process data for the standby effect (step 044IWS8116). Then, the effect control CPU 120 restarts the process timer (step 044IWS8117).

本例では、既に説明したように、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であっ
て、はずれや小当り、確変大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には
、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続
して実行される状態となる。また、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であっ
て、はずれや小当り、確変大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には
、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続
して実行される状態となる。いずれかの図柄確定指定コマンドを受信することなく、ステ
ップ044IWS8115で飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしたということは、
このように第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が中断され、第1特別図
柄または第2特別図柄の変動表示が継続して実行されている場合である。この場合、本例
では、ステップ044IWS8116,S8117の処理が実行されることによって、待
機演出に切り替えられ、その後、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が
再開され、最終的に1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が終了するまで、待機演出
が継続される。なお、「待機演出」は、例えば、画像表示装置5において左中右の飾り図
柄を揺れ変動または微変動させた状態で仮停止状態とする演出である。
In this example, as described above, the case where the variation display of the second special symbol is a small hit, and the variation display of the first special symbol, which is a miss, a small hit, or a probabilistic big hit, is being executed. In the small hit game, the update of the first fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the first special symbol is continuously executed. In addition, when the variation display of the first special symbol is a small hit and the variation display of the second special symbol, which is a miss, a small hit, or a probability variation big hit, is being executed, during the small hit game. , The update of the second fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the second special symbol is continuously executed. The fact that the decorative symbol variation time timer timed out in step 044IWS8115 without receiving any of the symbol confirmation designation commands means that
In this case, the update of the first fluctuation time timer or the second fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol is continuously executed. In this case, in this example, the processing of steps 044IWS8116 and S8117 is executed to switch to the standby effect, and then the update of the first fluctuation time timer or the second fluctuation time timer is restarted, and finally one special The standby effect is continued until the variable display of the symbol or the second special symbol is completed. The "standby effect" is, for example, an effect in which the image display device 5 puts the decorative symbol on the left, middle, and right into a temporary stop state in a state of shaking fluctuation or slight fluctuation.

なお、例えば、画像表示装置5において、例えば、システム小図柄や第4図柄などの変
動表示も実行する場合には、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が中断
され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が継続して実行されている場合におい
て、これらシステム小図柄や第4図柄の変動表示も継続して実行される。そして、第1変
動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が再開され、第1特別図柄または第2特別
図柄の変動表示が最終的に停止表示されると、これらシステム小図柄や第4図柄の変動表
示も停止表示される。
For example, in the image display device 5, when the fluctuation display of the system small symbol, the fourth symbol, or the like is also executed, the update of the first fluctuation time timer or the second fluctuation time timer is interrupted, and the first special When the variable display of the symbol or the second special symbol is continuously executed, the variable display of these system small symbols and the fourth special symbol is also continuously executed. Then, when the update of the first fluctuation time timer or the second fluctuation time timer is restarted and the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol is finally stopped and displayed, these system small symbols and the fourth symbol are displayed. The fluctuation display is also stopped.

図10−42および図10−43は、演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理
(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制
御用CPU120は、まず、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していることを
示す停止図柄表示フラグ1がセットされているか否かを確認する(ステップ044IWS
9701)。停止図柄表示フラグ1がセットされていれば、ステップ044IWS970
6に移行する。この特徴部044IWでは、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示
した場合には、ステップ044IWS9705で停止図柄表示フラグ1がセットされる。
そして、大当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ1がリセットされる。従って
、停止図柄表示フラグ1がセットされているということは、大当り図柄を確定表示したが
大当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ044IWS9703の飾
り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ044IWS9706に
移行する。
10-42 and 10-43 are flowcharts showing a special figure hit waiting process (step S173) in the effect control process process. In the special symbol hit waiting process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the stop symbol display flag 1 indicating that the jackpot symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol is set (step 044IWS).
9701). If the stop symbol display flag 1 is set, step 044IWS970
Move to 6. In the feature unit 044IW, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol, the stop symbol display flag 1 is set in step 044IWS9705.
Then, the stop symbol display flag 1 is reset when the jackpot effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 1 is set means that the jackpot symbol has been confirmed and displayed, but the effect during the jackpot has not yet been executed. Therefore, the process of displaying the stop symbol of the decorative symbol in step 044IWS9703 is performed. The process proceeds to step 044IWS9706 without execution.

停止図柄表示フラグ1がセットされていなければ、演出制御用CPU120は、飾り図
柄の停止図柄として小当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ2がセット
されているか否かを確認する(ステップ044IWS9702)。停止図柄表示フラグ2
がセットされていれば、ステップ044IWS9716に移行する。この特徴部044I
Wでは、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示した場合には、ステップ044IW
S9715で停止図柄表示フラグ2がセットされる。そして、小当り中演出を実行すると
きに停止図柄表示フラグ2がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ2がセットさ
れているということは、小当り図柄を確定表示したが小当り中演出をまだ実行していない
段階であるので、ステップ044IWS9703の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を
実行することなく、ステップ044IWS9716に移行する。
If the stop symbol display flag 1 is not set, the effect control CPU 120 confirms whether or not the stop symbol display flag 2 indicating that the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol is set. (Step 044IWS9702). Stop symbol display flag 2
If is set, the process proceeds to step 044IWS9716. This feature part 044I
In W, when the small hit symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol, step 044IW
The stop symbol display flag 2 is set in S9715. Then, the stop symbol display flag 2 is reset when the small hit medium effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 2 is set means that the small hit symbol has been confirmed and displayed, but the small hit medium effect has not yet been executed. Therefore, the stop symbol of the decorative symbol in step 044IWS9703 is displayed. The process proceeds to step 044IWS9716 without executing the process.

停止図柄表示フラグ1および停止図柄表示フラグ2のいずれもセットされていなければ
、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において停止表示中の左中右の飾り図柄の
停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を確定表示させる制御を行う(ステッ
プ044IWS9703)。なお、第1強制図柄確定指定コマンドや第2強制図柄確定指
定コマンドを受信し、ステップ044IWS8109,S8113ではずれ図柄に差し替
える処理を実行した場合には、ステップ044IWS9703において、演出制御用CP
U120は、はずれ図柄を確定表示させる制御を行う。
If neither the stop symbol display flag 1 nor the stop symbol display flag 2 is set, the effect control CPU 120 uses the stop symbol (missing symbol, jackpot symbol) of the left, middle, and right decorative symbols that are being stopped and displayed on the image display device 5. , Small hit symbol) is controlled to be fixedly displayed (step 044IWS9703). When the first compulsory symbol confirmation designation command or the second compulsory symbol confirmation designation command is received and the process of replacing with the misaligned symbol is executed in steps 044IWS8109 and S8113, the effect control CP is executed in step 044IWS9703.
The U120 controls the definite display of the out-of-order symbols.

ステップ044IWS9703の処理で大当り図柄を確定表示した場合には(ステップ
044IWS9704のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ1をセッ
トする(ステップ044IWS9705)。
When the jackpot symbol is confirmed and displayed in the process of step 044IWS9703 (Y in step 044IWS9704), the effect control CPU 120 sets the stop symbol display flag 1 (step 044IWS9705).

次いで、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認
する(ステップ044IWS9706)。大当り開始指定コマンドを受信している場合に
は、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ1をリセットする(ステップ044
IWS9707)。
Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the jackpot start designation command has been received (step 044IWS9706). When the jackpot start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the stop symbol display flag 1 (step 044).
IWS9707).

次いで、演出制御用CPU120は、今回発生した大当りの大当り種別が10R確変大
当りまたは2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ044IWS9708)。
なお、大当り種別が10R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かは、例えば、受
信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドで
あるか否かを確認することにより判定できる。10R確変大当りまたは2R確変大当りで
あれば、そのままステップ044IWS9710に移行する。
Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the jackpot type of the jackpot generated this time is a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot (step 044IWS9708).
Whether or not the jackpot type is a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot is determined by, for example, confirming whether or not the received display result designation command is a display result 2 designation command or a display result 5 designation command. it can. If it is a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot, the process directly proceeds to step 044IWS9710.

10R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれでもなければ、第2KT状態中であっ
た場合には今回の大当り遊技の終了後に第2KT状態が終了することを意味している。こ
の場合、演出制御用CPU120は、第2KT状態中に小当りが連続して発生した回数を
カウントするための小当り連続数カウンタ、および小当り連続中賞球数カウンタの値を0
クリアする(ステップ044IWS9709)。
If it is neither a 10R probability variation jackpot nor a 2R probability variation jackpot, it means that the second KT state ends after the end of the current jackpot game if it is in the second KT state. In this case, the effect control CPU 120 sets the values of the small hit continuous number counter for counting the number of consecutive small hits generated during the second KT state and the small hit continuous middle prize ball number counter to 0.
Clear (step 044IWS9709).

次いで、演出制御用CPU120は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択す
る(ステップ044IWS9710)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタ
イマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ス
テップ044IWS9711)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ラン
プ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示
装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R
)の制御を実行する(ステップ044IWS9712)。
Next, the effect control CPU 120 selects a process table according to the effect during the big hit (step 044IWS9710). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 044IWS9711), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). According to the data 1), the effect device (image display device 5 as the effect component, various lamps as the effect component, and speakers 8L, 8R as the effect component)
) Is executed (step 044IWS9712).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理
(ステップS176)に応じた値に更新する(ステップ044IWS9713)。
After that, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect processing during the jackpot (step S176) (step 044IWS9713).

ステップ044IWS9703の処理で大当り図柄を確定表示していなければ(ステッ
プ044IWS9704のN)、ステップ044IWS9703の処理で小当り図柄を確
定表示した場合には(ステップ044IWS9714のY)、演出制御用CPU120は
、停止図柄表示フラグ2をセットする(ステップ044IWS9715)。
If the big hit symbol is not confirmed and displayed in the process of step 044IWS9703 (N in step 044IWS9704), and if the small hit symbol is confirmed and displayed in the process of step 044IWS9703 (Y in step 044IWS9714), the effect control CPU 120 is stopped. The symbol display flag 2 is set (step 044IWS9715).

次いで、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認
する(ステップ044IWS9716)。小当り開始指定コマンドを受信している場合に
は、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ2をリセットする(ステップ044
IWS9717)。
Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the small hit start designation command has been received (step 044IWS9716). When the small hit start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the stop symbol display flag 2 (step 044).
IWS9717).

次いで、演出制御用CPU120は、小当り連続数カウンタの値を1加算する(ステッ
プ044IWS9718)。また、演出制御用CPU120は、更新後の小当り連続数カ
ウンタの値にもとづいて、画像表示装置5において、第2KT状態中における小当りの連
続回数を示す小当り連続数表示1が表示されていれば、小当り連続数表示1を更新する制
御を行う(ステップ044IWS9719)。
Next, the effect control CPU 120 adds 1 to the value of the small hit continuous number counter (step 044IWS9718). Further, in the effect control CPU 120, the small hit continuous number display 1 indicating the number of consecutive small hits in the second KT state is displayed on the image display device 5 based on the value of the small hit continuous number counter after the update. Then, the control for updating the small hit continuous number display 1 is performed (step 044IWS9719).

なお、本例では、小当り連続数表示1は、通常状態や第1KT状態中に10R確変大当
りや2R確変大当りが発生したときに表示が開始され、10R確変大当りや2R確変大当
り以外の大当りが発生したとき(すなわち、第2KT状態を終了するとき)に表示が終了
される。
In this example, the small hit continuous number display 1 starts to be displayed when a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs during the normal state or the first KT state, and a jackpot other than the 10R probability variation jackpot or the 2R probability variation jackpot is displayed. The display is terminated when it occurs (that is, when the second KT state is terminated).

次いで、演出制御用CPU120は、加算後の小当り連続数カウンタの値がいずれかの
閾値となっているか否かを確認する(ステップ044IWS9720)。加算後の小当り
連続数カウンタの値がいずれかの閾値となっていれば、演出制御用CPU120は、画像
表示装置5において、加算後の小当り連続数カウンタの値に応じた小当り連続数表示2を
表示する制御を行う(ステップ044IWS9721)。例えば、加算後の小当り連続数
カウンタの値が10となっていれば、今回の小当り発生で小当り連続数が10回に達した
ことを意味しているので、閾値「10」に到達したと判定し、小当り連続数が10回に達
した旨の小当り連続数表示2を表示する。例えば、画像表示装置5において、小当り連続
数表示2として「10COMBO」などの文字表示を表示する。
Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the small hit continuous number counter after addition is one of the threshold values (step 044IWS9720). If the value of the small hit continuous number counter after addition is one of the threshold values, the effect control CPU 120 determines the number of small hit continuous numbers corresponding to the value of the small hit continuous number counter after addition in the image display device 5. Control to display the display 2 is performed (step 044IWS9721). For example, if the value of the small hit continuous number counter after addition is 10, it means that the small hit continuous number has reached 10 times in this small hit occurrence, so the threshold value "10" is reached. The small hit continuous number display 2 indicating that the small hit continuous number has reached 10 times is displayed. For example, in the image display device 5, a character display such as "10COMBO" is displayed as the small hit continuous number display 2.

次いで、演出制御用CPU120は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択す
る(ステップ044IWS9722)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタ
イマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ス
テップ044IWS9723)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ラン
プ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示
装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R
)の制御を実行する(ステップ044IWS9724)。
Next, the effect control CPU 120 selects a process table according to the small hit medium effect (step 044IWS9722). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 044IWS9723), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). According to the data 1), the effect device (image display device 5 as the effect component, various lamps as the effect component, and speakers 8L, 8R as the effect component).
) Is executed (step 044IWS9724).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理
(ステップS174)に応じた値に更新する(ステップ044IWS9725)。
Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the small hit medium effect process (step S174) (step 044IWS9725).

ステップ044IWS9703の処理で大当り図柄や小当り図柄を表示しなかった場合
(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップ044IWS9704のN、且
つステップ044IWS9714のN)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス
フラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステッ
プ044IWS9726)。
When the big hit symbol or the small hit symbol is not displayed in the process of step 044IWS9703 (that is, when the missed symbol is displayed) (N of step 044IWS9704 and N of step 044IWS9714), the effect control CPU 120 controls the effect. The value of the process flag is updated to a value corresponding to the variable display start waiting process (step S170) (step 044IWS9726).

次に、本特徴部044IWにおいて実行される演出の演出態様について説明する。まず
、設定値示唆演出の演出態様について説明する。図10−44は、設定値示唆演出の演出
態様を説明するための説明図である。本例では、はずれとなる飾り図柄の変動表示におい
て設定値示唆演出を実行可能である。図10−44(A)に示すように、画像表示装置5
において左中右の飾り図柄の変動表示を実行しているときに、設定値示唆演出の実行タイ
ミングとなると、図10−44(B1)〜(B3)に示すように、飾り図柄の変動表示中
に設定値示唆演出が実行される。
Next, an effect mode of the effect executed in the feature unit 044IW will be described. First, an effect mode of the set value suggestion effect will be described. FIG. 10-44 is an explanatory diagram for explaining an effect mode of the set value suggestion effect. In this example, it is possible to execute the setting value suggestion effect in the variable display of the decorative pattern that is out of alignment. As shown in FIG. 10-44 (A), the image display device 5
In, when the variable display of the decorative symbol on the left, middle, and right is being executed, when the execution timing of the set value suggestion effect is reached, as shown in FIGS. 10-44 (B1) to (B3), the variable display of the decorative symbol is being displayed. The set value suggestion effect is executed.

本例では、図10−44(B1)〜(B3)に示すように、画像表示装置5において所
定のキャラクタ画像044IW001,044IW002,044IW003を表示する
態様により設定値示唆演出が実行される。この場合、例えば、設定値示唆演出Aを実行す
る場合には、図10−44(B1)に示すように、画像表示装置5において青色の表示色
で所定のキャラクタ画像044IW001を表示する態様により設定値示唆演出が実行さ
れる。また、例えば、設定値示唆演出Cを実行する場合には、図10−44(B2)に示
すように、画像表示装置5において黄色の表示色で所定のキャラクタ画像044IW00
2を表示する態様により設定値示唆演出が実行される。また、例えば、設定値示唆演出E
を実行する場合には、図10−44(B3)に示すように、画像表示装置5において赤色
の表示色で所定のキャラクタ画像044IW003を表示する態様により設定値示唆演出
が実行される。
In this example, as shown in FIGS. 10-44 (B1) to (B3), the set value suggestion effect is executed by displaying the predetermined character image 044IW001,044IW002,044IW003 on the image display device 5. In this case, for example, when executing the set value suggestion effect A, as shown in FIG. 10-44 (B1), the image display device 5 is set by displaying a predetermined character image 044IW001 in a blue display color. The value suggestion effect is executed. Further, for example, when the set value suggestion effect C is executed, as shown in FIG. 10-44 (B2), the image display device 5 has a predetermined character image 044IW00 in a yellow display color.
The set value suggestion effect is executed according to the mode of displaying 2. Further, for example, the setting value suggestion effect E
When the above is executed, as shown in FIG. 10-44 (B3), the set value suggestion effect is executed according to the mode in which the predetermined character image 044IW003 is displayed in the red display color on the image display device 5.

なお、図10−44に示す例では、設定値示唆演出Aや、設定値示唆演出C、設定値示
唆演出Eを実行する場合を示したが、例えば、設定値示唆演出Bを実行する場合には緑色
の表示色で所定のキャラクタ画像が表示され、設定値示唆演出Dを実行する場合には橙色
の表示色で所定のキャラクタ画像が表示され、設定値示唆演出Fを実行する場合には虹色
の表示色で所定のキャラクタ画像が表示される。
In the example shown in FIGS. 10-44, the case where the set value suggestion effect A, the set value suggestion effect C, and the set value suggestion effect E are executed is shown. Is displayed with a predetermined character image in a green display color, a predetermined character image is displayed with an orange display color when the set value suggestion effect D is executed, and a rainbow is displayed when the set value suggestion effect F is executed. A predetermined character image is displayed in the color display color.

本例では、はずれとなる飾り図柄の変動表示中に異なる表示色のキャラクタ画像が表示
されて設定値示唆演出が実行されるかによって、遊技者に対して現在いずれの設定値に設
定されているかに対して期待感をもたせることができる。
In this example, which setting value is currently set for the player depending on whether a character image having a different display color is displayed during the variable display of the decorative pattern that is out of alignment and the setting value suggestion effect is executed. You can have a sense of expectation for it.

次に、小当りRUSH継続示唆演出の演出態様について説明する。図10−45は、小
当りRUSH継続示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。本例では、第2K
T状態中(小当りRUSH中)のはずれとなる飾り図柄の変動表示において小当りRUS
H継続示唆演出を実行可能である。
Next, the production mode of the small hit RUSH continuation suggestion effect will be described. FIG. 10-45 is an explanatory diagram for explaining an effect mode of the small hit RUSH continuation suggestion effect. In this example, the second K
Small hit RUS in the variable display of the decorative pattern that is out of the T state (small hit RUSH)
H Continuation suggestion effect can be executed.

本例では、第2KT状態中である場合には、図10−45(A)に示すように、例えば
、画像表示装置5において「小当りRUSH」などの文字表示044IW004が表示さ
れ、第2KT状態中であることが認識可能に表示される。そして、図10−45(A)に
示すように、第2KT状態中に画像表示装置5において左中右の飾り図柄の変動表示を実
行しているときに、小当りRUSH継続示唆演出の実行タイミングとなると、図10−4
5(B1)〜(B3)に示すように、飾り図柄の変動表示中に小当りRUSH継続示唆演
出が実行される。
In this example, in the second KT state, as shown in FIG. 10-45 (A), for example, the image display device 5 displays a character display 044IW004 such as "small hit RUSH", and the second KT state. It is recognizable that it is inside. Then, as shown in FIG. 10-45 (A), when the image display device 5 is executing the variable display of the left, middle, and right decorative symbols during the second KT state, the execution timing of the small hit RUSH continuation suggestion effect is executed. Then, Fig. 10-4
As shown in 5 (B1) to (B3), the small hit RUSH continuation suggestion effect is executed during the variable display of the decorative symbol.

本例では、図10−45(B1),(B2)に示すように、画像表示装置5において所
定の演出画像044IW005,044IW006を表示する態様により小当りRUSH
継続示唆演出が実行される。なお、本例では、所定の演出画像044IW005,044
IW006として、レーシングカーの画像が表示される場合が示されている。この場合、
例えば、小当りRUSH継続示唆演出Aを実行する場合には、図10−45(B1)に示
すように、画像表示装置5において青色の表示色で所定の演出画像044IW005を表
示する態様により小当りRUSH継続示唆演出が実行される。また、例えば、小当りRU
SH継続示唆演出Bを実行する場合には、図10−45(B2)に示すように、画像表示
装置5において赤色の表示色で所定の演出画像044IW005を表示する態様により小
当りRUSH継続示唆演出が実行される。
In this example, as shown in FIGS. 10-45 (B1) and 10-45 (B2), the small hit RUSH is configured to display a predetermined effect image 044IW005,044IW006 on the image display device 5.
The continuation suggestion effect is executed. In this example, the predetermined production image 044IW005,044
As IW006, a case where an image of a racing car is displayed is shown. in this case,
For example, when executing the small hit RUSH continuation suggestion effect A, as shown in FIG. 10-45 (B1), the small hit is displayed in the image display device 5 in a blue display color to display a predetermined effect image 044IW005. The RUSH continuation suggestion effect is executed. Also, for example, small hit RU
When the SH continuation suggestion effect B is executed, as shown in FIG. 10-45 (B2), the small hit RUSH continuation suggestion effect is produced by displaying a predetermined effect image 044IW005 in a red display color on the image display device 5. Is executed.

本例では、第2KT状態中のはずれとなる飾り図柄の変動表示中に、小当りRUSH継
続示唆演出が実行されることによって、あるいはいずれの表示色の演出画像が表示されて
小当りRUSH継続示唆演出が実行されるかによって、遊技者に対して第2KT状態(小
当りRUSH)が継続することに対して期待感をもたせることができる。
In this example, the small hit RUSH continuation suggestion effect is executed by executing the small hit RUSH continuation suggestion effect during the variable display of the decorative pattern that is out of the second KT state, or the effect image of any display color is displayed to suggest the small hit RUSH continuation. Depending on whether the effect is executed, the player can be expected to continue the second KT state (small hit RUSH).

次に、右打ち報知の表示態様について説明する。図10−46は、右打ち報知の表示態
様を説明するための説明図である。本例では、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった
場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなった場合であるかに関係な
く、大当り遊技中である場合には、図10−46(1)に示すように、遊技制御用マイク
ロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、右打ち表示器26が点灯
される(ステップ044IWS2018A,S2018B参照)。また、右打ち点灯開始
指定コマンドを受信したことにもとづいて、図10−46(1)に示すように、演出制御
用CPU120によって、右打ち報知用LED37が点灯される(ステップ044IWS
2019A,S2019B,S634参照)。さらに、図10−46(1)に示すように
、演出制御用CPU120によって、画像表示装置5の表示画面において右打ち表示04
4IW007が表示される(ステップ044IWS624参照)。
Next, the display mode of the right-handed notification will be described. FIG. 10-46 is an explanatory diagram for explaining a display mode of the right-handed notification. In this example, regardless of whether the variable display of the first special symbol is a big hit or the variable display of the second special symbol is executed and a big hit is performed, the jackpot game is in progress. As shown in FIG. 10-46 (1), the right-handed display 26 is turned on by the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) (see steps 044IWS2018A and S2018B). Further, based on the reception of the right-handed lighting start designation command, as shown in FIG. 10-46 (1), the right-handed lighting notification LED 37 is turned on by the effect control CPU 120 (step 044IWS).
See 2019A, S2019B, S634). Further, as shown in FIG. 10-46 (1), the effect control CPU 120 causes a right-handed display 04 on the display screen of the image display device 5.
4IW007 is displayed (see step 044IWS624).

また、本例では、第2特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には、小当り遊技中に
、図10−46(2)に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的に
は、CPU103)によって、右打ち表示器26が点灯される(ステップ044IWS2
024B参照)。また、右打ち点灯開始指定コマンドを受信したことにもとづいて、図1
0−46(2)に示すように、演出制御用CPU120によって、右打ち報知用LED3
7が点灯される(ステップ044IWS2025B,S634参照)。ただし、大当り遊
技中とは異なり、図10−46(2)に示すように、画像表示装置5の表示画面における
右打ち表示044IW007の表示は行われない。
Further, in this example, when a small hit is obtained in the variable display of the second special symbol, the game control microcomputer 100 (specifically, as shown in FIG. 10-46 (2), during the small hit game The right-handed display 26 is lit by the CPU 103) (step 044IWS2).
See 024B). In addition, based on the reception of the right-handed lighting start designation command, FIG.
As shown in 0-46 (2), the right-handed notification LED3 is operated by the effect control CPU 120.
7 is lit (see steps 044IWS2025B, S634). However, unlike during the jackpot game, as shown in FIG. 10-46 (2), the right-handed display 044IW007 is not displayed on the display screen of the image display device 5.

一方、本例では、第1特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には、図10−46(
3)に示すように、小当り遊技中に、右打ち表示器26の点灯および右打ち報知用LED
37の点灯は行われず、画像表示装置5の表示画面における右打ち表示044IW007
の表示も行われない。
On the other hand, in this example, when a small hit is obtained in the variable display of the first special symbol, FIG. 10-46 (
As shown in 3), during the small hit game, the right-handed display 26 is lit and the right-handed notification LED is displayed.
No. 37 is not lit, and the right-handed display 044IW007 on the display screen of the image display device 5 is displayed.
Is not displayed either.

次に、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当り
となった場合の変動表示の制御について説明する。図10−47は、一方の特別図柄の変
動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制
御を説明するための説明図である。
Next, the control of the variation display when a small hit occurs in the variation display of the other special symbol during the execution of the variation display of one special symbol will be described. FIG. 10-47 is an explanatory diagram for explaining the control of the variation display when a small hit occurs in the variation display of the other special symbol during the execution of the variation display of one special symbol.

大当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図
柄が停止表示された場合には、第1特別図柄の変動表示が確変大当り(本例では、10R
確変大当りまたは6R確変大当り)となる大当り変動であった場合には、図10−47(
A)に示すように、小当り図柄が停止表示されても第1特別図柄の変動表示が継続される
。具体的には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変
動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制
御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され
、第1変動時間タイマの更新が再開される(ステップ044IWS1120A、ステップ
044IWS1128AのY参照)。
If the small hit symbol is stopped and displayed in the variation display of the second special symbol during the variation display of the first special symbol that becomes a big hit, the variation display of the first special symbol is a probability variation jackpot (10R in this example).
In the case of a jackpot fluctuation that results in a probability variation jackpot or a 6R probability variation jackpot), FIG. 10-47 (Fig. 10-47)
As shown in A), even if the small hit symbol is stopped and displayed, the variable display of the first special symbol is continued. Specifically, during the small hit game, the update of the first fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the first special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the first fluctuation time timer is restarted (step 044IWS1120A, step 044IWS1120A, See step 044IWS1128A Y).

一方、第1特別図柄の変動表示が通常大当り(本例では、6R通常大当り)となる大当
り変動であった場合には、図10−47(B)に示すように、小当り図柄が停止表示され
たときに、第1特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される(ステップ0
44IWS1128AのN、ステップ044IWS1129A参照)。
On the other hand, when the fluctuation display of the first special symbol is a jackpot fluctuation that is a normal jackpot (6R normal jackpot in this example), the small hit symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 10-47 (B). When this is done, the fluctuation display of the first special symbol is also forcibly stopped and displayed as an off symbol (step 0).
44IWS1128A N, see step 044IWS1129A).

なお、はずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示に
おいて小当り図柄が停止表示された場合には、図10−47(C)に示すように、小当り
図柄が停止表示されても第1特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技
中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行され
る状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役
物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第1変動時間タイマの更
新が再開される(ステップ044IWS1120A、ステップ044IWS1127Aの
N参照)。
If the small hit symbol is stopped and displayed in the variation display of the second special symbol during the variation display of the first special symbol that becomes a miss or a small hit, as shown in FIG. 10-47 (C). Even if the small hit symbol is stopped and displayed, the variable display of the first special symbol is continued. Specifically, during the small hit game, the update of the first fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the first special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the first fluctuation time timer is restarted (step 044IWS1120A, step 044IWS1120A, See step 044IWS1127A N).

大当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図
柄が停止表示された場合には、第2特別図柄の変動表示が確変大当り(本例では、10R
確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当り)となる大当り変動であった場合に
は、図10−47(D)に示すように、小当り図柄が停止表示されても第2特別図柄の変
動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断さ
れ第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了
すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対
応した値に更新され、第2変動時間タイマの更新が再開される(ステップ044IWS1
120B、ステップ044IWS1128BのY参照)。
If the small hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol during the variable display of the second special symbol that becomes a big hit, the variable display of the second special symbol is a probable variable jackpot (10R in this example).
In the case of a jackpot fluctuation that is a probability variation jackpot, a 6R probability variation jackpot, or a 2R probability variation jackpot), as shown in FIG. 10-47 (D), even if the small hit symbol is stopped and displayed, the fluctuation of the second special symbol The display continues. Specifically, during the small hit game, the update of the second fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the second special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated again to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the second fluctuation time timer is restarted (step 044IWS1).
120B, see Y in step 044IWS1128B).

一方、第2特別図柄の変動表示が通常大当り(本例では、2R通常大当り)となる大当
り変動であった場合には、図10−47(E)に示すように、小当り図柄が停止表示され
たときに、第2特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される(ステップ0
44IWS1128BのN、ステップ044IWS1129B参照)。
On the other hand, when the fluctuation display of the second special symbol is a jackpot fluctuation that is a normal jackpot (2R normal jackpot in this example), the small hit symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 10-47 (E). When this is done, the fluctuation display of the second special symbol is also forcibly stopped and displayed as an off symbol (step 0).
44IWS1128B N, see step 044IWS1129B).

なお、はずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示に
おいて小当り図柄が停止表示された場合には、図10−47(F)に示すように、小当り
図柄が停止表示されても第2特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技
中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行され
る状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役
物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第2変動時間タイマの更
新が再開される(ステップ044IWS1120B、ステップ044IWS1127Bの
N参照)。
If the small hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol during the variable display of the second special symbol that is a miss or a small hit, as shown in FIG. 10-47 (F). Even if the small hit symbol is stopped and displayed, the variable display of the second special symbol is continued. Specifically, during the small hit game, the update of the second fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the second special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated again to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the second fluctuation time timer is restarted (step 044IWS1120B, step 044IWS1120B, See step 044IWS1127B N).

一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなっ
た場合の制御方法は、本例で示した態様にかぎられない。以下、一方の特別図柄の変動表
示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の制御方法の変形例
について説明する。
The control method when a small hit occurs in the variable display of the other special symbol while the variable display of one special symbol is being executed is not limited to the mode shown in this example. Hereinafter, a modified example of the control method when a small hit occurs in the variable display of the other special symbol while the variable display of one special symbol is being executed will be described.

(変形例1)
図10−48は、変形例1における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示
すフローチャートである。図10−48において、ステップ044IWS1120A〜S
1127Aの処理は、図10−19に示したそれらの処理と同様であるが、変形例1では
、図10−19に示したステップ044IWS1128Aの判定処理が存在しない。
(Modification example 1)
FIG. 10-48 is a flowchart showing the first special symbol variation process (step S112A) in the first modification. In FIGS. 10-48, steps 044IWS1120A-S
The processing of 1127A is the same as those processing shown in FIG. 10-19, but in the first modification, the determination processing of step 044IWS1128A shown in FIG. 10-19 does not exist.

変形例1では、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、CPU
103は、そのままステップS1129Aの処理に移行し、演出制御用CPU120に第
1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ044IWS1129A)
。なお、図10−48において、ステップ044IWS1130Aの処理は、図10−1
9に示した処理と同様である。
In the first modification, if the variable display of the first special symbol being executed is a big hit, the CPU
The 103 directly proceeds to the process of step S1129A, and controls to transmit the first forced symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 044IWS1129A).
.. In addition, in FIG. 10-48, the process of step 044IWS1130A is shown in FIG. 10-1.
This is the same as the process shown in 9.

図10−49は、変形例1における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである
。図10−49において、ステップ044IWS1120B〜S1127Bの処理は、図
10−22に示したそれらの処理と同様であるが、変形例1では、図10−22に示した
ステップ044IWS1128Bの判定処理が存在しない。
FIG. 10-49 is a flowchart showing the second special symbol variation processing in the first modification. In FIG. 10-49, the processing of steps 044IWS1120B to S1127B is the same as those processing shown in FIG. 10-22, but in the modified example 1, the determination processing of step 044IWS1128B shown in FIG. 10-22 does not exist. ..

変形例1では、実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、CPU
103は、そのままステップS1129Bの処理に移行し、演出制御用CPU120に第
2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ044IWS1129B)
。なお、図10−49において、ステップ044IWS1130Bの処理は、図10−2
2に示した処理と同様である。
In the first modification, if the variable display of the second special symbol being executed is a big hit, the CPU
103 directly proceeds to the process of step S1129B, and controls to transmit the second forced symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 044IWS1129B).
.. In addition, in FIG. 10-49, the process of step 044IWS1130B is shown in FIG. 10-2.
It is the same as the process shown in 2.

図10−50は、変形例1における一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図
柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図であ
る。
FIG. 10-50 is an explanatory diagram for explaining the control of the variation display when a small hit occurs in the variation display of the other special symbol during the execution of the variation display of one special symbol in the first modification.

大当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図
柄が停止表示された場合には、第1特別図柄の変動表示が確変大当りとなる大当り変動で
あるか通常大当りとなる大当り変動であるかに関係なく、図10−50(A)に示すよう
に、小当り図柄が停止表示されたときに、第1特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的
に停止表示される(ステップ044IWS1127AのN、ステップ044IWS112
9A参照)。
If the small hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the second special symbol during the fluctuation display of the first special symbol that becomes a big hit, is the fluctuation display of the first special symbol a jackpot fluctuation that becomes a probability variation jackpot? As shown in FIG. 10-50 (A), when the small hit symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the first special symbol is also forcibly missed, regardless of whether the jackpot fluctuation is a normal jackpot. Stop is displayed (N of step 044IWS1127A, step 044IWS112
See 9A).

一方、はずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示に
おいて小当り図柄が停止表示された場合には、図10−50(B)に示すように、小当り
図柄が停止表示されても第1特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技
中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行され
る状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役
物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第1変動時間タイマの更
新が再開される(ステップ044IWS1120A、ステップ044IWS1127Aの
N参照)。
On the other hand, if the small hit symbol is stopped and displayed in the variation display of the second special symbol during the variation display of the first special symbol that is a miss or a small hit, as shown in FIG. 10-50 (B), Even if the small hit symbol is stopped and displayed, the variable display of the first special symbol is continued. Specifically, during the small hit game, the update of the first fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the first special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the first fluctuation time timer is restarted (step 044IWS1120A, step 044IWS1120A, See step 044IWS1127A N).

大当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図
柄が停止表示された場合には、第2特別図柄の変動表示が確変大当りとなる大当り変動で
あるか通常大当りとなる大当り変動であるかに関係なく、図10−50(C)に示すよう
に、小当り図柄が停止表示されたときに、第2特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的
に停止表示される(ステップ044IWS1127BのN、ステップ044IWS112
9B参照)。
If the small hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the first special symbol during the fluctuation display of the second special symbol that becomes a big hit, is the fluctuation display of the second special symbol a jackpot fluctuation that becomes a probability variation jackpot? As shown in FIG. 10-50 (C), when the small hit symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the second special symbol is also forcibly missed, regardless of whether the jackpot fluctuation is a normal jackpot. Stop is displayed (N in step 044IWS1127B, step 044IWS112)
See 9B).

一方、はずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示に
おいて小当り図柄が停止表示された場合には、図10−50(D)に示すように、小当り
図柄が停止表示されても第2特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技
中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行され
る状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役
物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第2変動時間タイマの更
新が再開される(ステップ044IWS1120B、ステップ044IWS1127Bの
N参照)。
On the other hand, if the small hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol during the variable display of the second special symbol that is a miss or a small hit, as shown in FIG. 10-50 (D), Even if the small hit symbol is stopped and displayed, the variable display of the second special symbol is continued. Specifically, during the small hit game, the update of the second fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the second special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated again to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the second fluctuation time timer is restarted (step 044IWS1120B, step 044IWS1120B, See step 044IWS1127B N).

(変形例2)
図10−51は、変形例2における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示
すフローチャートである。図10−51において、ステップ044IWS1120A〜S
1126Aの処理は、図10−19に示したそれらの処理と同様であるが、変形例2では
、図10−19に示したステップ044IWS1127A,S1128Aの判定処理に代
えて、ステップ044IWS1127Cの処理を含む。
(Modification 2)
FIG. 10-51 is a flowchart showing the first special symbol variation process (step S112A) in the second modification. In FIGS. 10-51, steps 044IWS1120A-S
The processing of 1126A is the same as those processing shown in FIG. 10-19, but in the modified example 2, the processing of step 044IWS1127C is included instead of the determination processing of steps 044IWS1127A and S1128A shown in FIG. 10-19. ..

変形例2では、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、そのま
ま処理を終了する。一方、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなけれ
ば、CPU103は、演出制御用CPU120に第1強制図柄確定指定コマンドを送信す
る制御を行う(ステップ044IWS1129A)。なお、図10−51において、ステ
ップ044IWS1130Aの処理は、図10−19に示した処理と同様である。
In the second modification, if the variation display of the first special symbol being executed is a big hit, the process is terminated as it is. On the other hand, if the variable display of the first special symbol being executed is not a big hit, the CPU 103 controls to transmit the first forced symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 044IWS1129A). In FIG. 10-51, the process of step 044IWS1130A is the same as the process shown in FIG. 10-19.

図10−52は、変形例2における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである
。図10−52において、ステップ044IWS1120B〜S1126Bの処理は、図
10−22に示したそれらの処理と同様であるが、変形例2では、図10−22に示した
ステップ044IWS1127B,S1128Bの判定処理に代えて、ステップ044I
WS1127Dの処理を含む。
FIG. 10-52 is a flowchart showing the second special symbol variation processing in the second modification. In FIG. 10-52, the processing of steps 044IWS1120B to S1126B is the same as those processing shown in FIG. 10-22, but in the second modification, the determination processing of steps 044IWS1127B and S1128B shown in FIG. Instead, step 044I
Includes processing of WS1127D.

変形例2では、実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、そのま
ま処理を終了する。一方、実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなけれ
ば、CPU103は、演出制御用CPU120に第2強制図柄確定指定コマンドを送信す
る制御を行う(ステップ044IWS1129B)。なお、図10−52において、ステ
ップ044IWS1130Bの処理は、図10−22に示した処理と同様である。
In the second modification, if the variation display of the second special symbol being executed is a big hit, the process is terminated as it is. On the other hand, if the variable display of the second special symbol being executed is not a big hit, the CPU 103 controls to transmit the second forced symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 044IWS1129B). In FIG. 10-52, the process of step 044IWS1130B is the same as the process shown in FIG. 10-22.

図10−53は、変形例2における一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図
柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図であ
る。
FIG. 10-53 is an explanatory diagram for explaining the control of the variation display when a small hit occurs in the variation display of the other special symbol during the execution of the variation display of one special symbol in the modified example 2.

大当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図
柄が停止表示された場合には、第1特別図柄の変動表示が確変大当りとなる大当り変動で
あるか通常大当りとなる大当り変動であるかに関係なく、図10−53(A)に示すよう
に、小当り図柄が停止表示されても第1特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、
小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続し
て実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラ
グの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第1変動時間
タイマの更新が再開される(ステップ044IWS1120A、ステップ044IWS1
127CのY参照)。
If the small hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the second special symbol during the fluctuation display of the first special symbol that becomes a big hit, is the fluctuation display of the first special symbol a jackpot fluctuation that becomes a probability variation jackpot? As shown in FIG. 10-53 (A), the fluctuation display of the first special symbol is continued even if the small hit symbol is stopped and displayed, regardless of whether the jackpot fluctuation is usually a jackpot. In particular,
During the small hit game, the update of the first fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the first special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated again to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the first fluctuation time timer is restarted (step 044IWS1120A, step 044IWS1120A, Step 044 IWS1
See Y in 127C).

一方、はずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示に
おいて小当り図柄が停止表示された場合には、図10−53(B)に示すように、小当り
図柄が停止表示されたときに、第1特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示
される(ステップ044IWS1127CのN、ステップ044IWS1129A参照)
On the other hand, if the small hit symbol is stopped and displayed in the variation display of the second special symbol during the variation display of the first special symbol that becomes a miss or a small hit, as shown in FIG. 10-53 (B), When the small hit symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the first special symbol is also forcibly stopped and displayed as a missed symbol (see step 044IWS1127C N, step 044IWS1129A).
..

大当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図
柄が停止表示された場合には、第2特別図柄の変動表示が確変大当りとなる大当り変動で
あるか通常大当りとなる大当り変動であるかに関係なく、図10−53(C)に示すよう
に、小当り図柄が停止表示されても第2特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、
小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続し
て実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラ
グの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第2変動時間
タイマの更新が再開される(ステップ044IWS1120B、ステップ044IWS1
127DのY参照)。
If the small hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the first special symbol during the fluctuation display of the second special symbol that becomes a big hit, is the fluctuation display of the second special symbol a jackpot fluctuation that becomes a probability variation jackpot? As shown in FIG. 10-53 (C), the fluctuation display of the second special symbol is continued even if the small hit symbol is stopped and displayed, regardless of whether the jackpot fluctuation is usually a jackpot. In particular,
During the small hit game, the update of the second fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the second special symbol is continuously executed. Then, when the small hit game is completed, the value of the bonus control process flag is updated again to the value corresponding to the bonus control normal process (step S120), and the update of the second fluctuation time timer is restarted (step 044IWS1120B, step 044IWS1120B, Step 044 IWS1
See Y in 127D).

一方、はずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示に
おいて小当り図柄が停止表示された場合には、図10−53(D)に示すように、小当り
図柄が停止表示されたときに、第2特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示
される(ステップ044IWS1127DのN、ステップ044IWS1129B参照)
On the other hand, if the small hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol during the variable display of the second special symbol that is a miss or a small hit, as shown in FIG. 10-53 (D). When the small hit symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the second special symbol is also forcibly stopped and displayed as a missed symbol (see step 044IWS1127D N, step 044IWS1129B).
..

また、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当り
となった場合の制御方法として、変形例1や変形例2で示したもの以外にも、例えば、は
ずれとなる第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停
止表示された場合には強制はずれ停止する一方で、小当りとなる第1特別図柄の変動表示
中に第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には変動継続する
ように構成してもよい。
Further, as a control method when a small hit occurs in the variation display of the other special symbol during the execution of the variation display of one special symbol, other than those shown in the modification 1 and the modification 2, for example, the deviation is lost. If the small hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the second special symbol during the fluctuation display of the first special symbol, the forced loss is stopped, while the fluctuation display of the first special symbol that is a small hit is performed. When the small hit symbol is stopped and displayed in the variation display of the second special symbol, the variation may be continued.

また、例えば、10R確変大当りとなる第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変
動表示において小当り図柄が停止表示された場合には強制はずれ停止する一方で、2R確
変大当りとなる第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示において小当り図柄
が停止表示された場合には変動継続するように構成してもよい。
Further, for example, if the small hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the second special symbol during the fluctuation display of the first special symbol which is the 10R probability variation jackpot, the small hit symbol is forcibly stopped and stopped, while the 2R probability variation jackpot is obtained. If the small hit symbol is stopped and displayed in the variation display of the second special symbol during the variation display of the first special symbol, the variation may be continued.

また、例えば、通常状態(低確率/低ベース状態)中に、第1特別図柄の変動表示にお
いて小当り図柄が停止表示されたときに、実行中の第2特別図柄の変動表示がはずれ変動
、小当り変動、または大当り変動のいずれであっても強制はずれ停止するように構成して
もよい。そのように構成すれば、本例では、低確率/高ベース状態において50回の変動
表示を終了すれば低確率/低ベース状態に移行するのであるが(図10−29参照)、5
0回の変動表示を終了して低確率/低ベース状態に移行したときに第2保留記憶が1〜4
個溜まっており、その中に大当りとなる第2保留記憶がある場合に、強制はずれ停止とす
ることによって、意図しないタイミングで大当りとなることを防止することができる。ま
た、特に、本例のようにKT状態に制御可能に構成した遊技機では、通常状態(低確率/
低ベース状態)において右打ち操作を行うことにより、始動入賞しやすい第2始動入賞口
に始動入賞させて第2特別図柄の変動表示を行わせながら、第1始動入賞口に始動入賞さ
せて第1特別図柄の変動表示を行わせるような攻略方法も可能であることころ、そのよう
な攻略方法の防止対策として有効である。
Further, for example, when the small hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the first special symbol during the normal state (low probability / low base state), the fluctuation display of the second special symbol being executed is off and fluctuates. Either the small hit fluctuation or the big hit fluctuation may be configured to stop forcibly. With such a configuration, in this example, when the fluctuation display of 50 times is completed in the low probability / high base state, the transition to the low probability / low base state is performed (see FIG. 10-29).
The second hold memory is 1 to 4 when the variable display of 0 times is completed and the state shifts to the low probability / low base state.
When there is a second hold memory that becomes a big hit in the accumulated pieces, it is possible to prevent a big hit at an unintended timing by forcibly stopping the game. Further, in particular, in a game machine configured to be controllable to a KT state as in this example, a normal state (low probability /
By performing a right-handed operation in the low base state), the 2nd start winning opening, which is easy to start winning, is made to start winning, and the 2nd special symbol is displayed in a variable manner, while the 1st starting winning opening is made to start winning. 1 It is also possible to have a strategy to display the fluctuation of a special symbol, which is effective as a preventive measure for such a strategy.

上記のように、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示におい
て小当りとなった場合の制御方法として様々な態様が考えられる。
As described above, various modes can be considered as a control method when a small hit occurs in the variable display of the other special symbol while the variable display of one special symbol is being executed.

(変形例3)
また、本特徴部044IWでは、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図
柄の変動表示を実行する場合とで、同様の制御により強制的にはずれ図柄を停止表示させ
る制御を行う場合(図10−47参照)を示したが、異なる制御としてもよい。図10−
54は、変形例3における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。なお、変
形例3において、第1特別図柄変動処理は、図10−19に示した処理と同様である。図
10−54において、ステップ044IWS1120B〜S1125Bの処理は、図10
−22に示したそれらの処理と同様であるが、変形例3では、図10−22に示したステ
ップ044IWS1126B〜S1128Bの判定処理が存在しない。従って、変形例3
では、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示していなければ(ステップ0
44IWS1125BのN)、CPU103は、そのまま処理を終了する。
(Modification example 3)
Further, the feature unit 044IW controls to forcibly stop and display the out-of-order symbol by the same control in the case of executing the variable display of the first special symbol and the case of executing the variable display of the second special symbol. Although the case (see FIG. 10-47) is shown, different controls may be used. Figure 10-
54 is a flowchart showing the second special symbol variation processing in the modified example 3. In the modified example 3, the first special symbol variation process is the same as the process shown in FIGS. 10-19. In FIGS. 10-54, the processing of steps 044IWS1120B to S1125B is shown in FIG.
It is the same as those processes shown in -22, but in the modified example 3, the determination process of steps 044IWS1126B to S1128B shown in FIG. 10-22 does not exist. Therefore, modification 3
Then, unless the jackpot symbol is derived and displayed by the first special symbol display device 4A (step 0).
44IWS1125B N), CPU 103 ends the process as it is.

図10−55は、変形例3における一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図
柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図であ
る。
FIG. 10-55 is an explanatory diagram for explaining the control of the variation display when a small hit occurs in the variation display of the other special symbol during the execution of the variation display of one special symbol in the modified example 3.

図10−55(A),(C)に示すように、変形例3では、はずれや小当り、確変大当
りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停
止表示された場合には、図10−47(A),(C)と同様に、小当り図柄が停止表示さ
れても第1特別図柄の変動表示が継続される。また、図10−55(D),(F)に示す
ように、はずれや小当り、確変大当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄
の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図10−47(D),(F)
と同様に、小当り図柄が停止表示されても第2特別図柄の変動表示が継続される。
As shown in FIGS. 10-55 (A) and 10-55 (C), in the modified example 3, a small hit is displayed in the variation display of the second special symbol during the variation display of the first special symbol, which is a miss, a small hit, or a probability variation big hit. When the symbol is stopped and displayed, the variation display of the first special symbol is continued even if the small hit symbol is stopped and displayed, as in FIGS. 10-47 (A) and 10-47 (C). Further, as shown in FIGS. 10-55 (D) and (F), the small hit symbol is stopped in the fluctuation display of the first special symbol during the fluctuation display of the second special symbol which is a miss, a small hit, or a probabilistic big hit. If displayed, FIGS. 10-47 (D), (F)
Similarly, even if the small hit symbol is stopped and displayed, the variable display of the second special symbol is continued.

また、図10−55(B)に示すように、変形例3では、通常大当りとなる第1特別図
柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合に
は、図10−47(B)と同様に、小当り図柄が停止表示されたときに、第1特別図柄の
変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される。
Further, as shown in FIG. 10-55 (B), in the modified example 3, when the small hit symbol is stopped and displayed in the variation display of the second special symbol during the variation display of the first special symbol which is usually a big hit. In the same manner as in FIG. 10-47 (B), when the small hit symbol is stopped and displayed, the variation display of the first special symbol is also forcibly stopped and displayed as an off symbol.

一方、図10−55(E)に示すように、変形例3では、通常大当りとなる第2特別図
柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合に
は、図10−47(E)とは異なり、小当り図柄が停止表示されても第2特別図柄の変動
表示が継続される。
On the other hand, as shown in FIG. 10-55 (E), in the modified example 3, the small hit symbol is stopped and displayed in the variation display of the first special symbol during the variation display of the second special symbol which is usually a big hit. In, unlike FIG. 10-47 (E), the variation display of the second special symbol is continued even if the small hit symbol is stopped and displayed.

図10−55に示すように、変形例3では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と
第2特別図柄の変動表示を実行する場合とで、特別図柄の変動表示をはずれ図柄で強制的
に停止表示する制御が異なっている。
As shown in FIGS. 10-55, in the modified example 3, the variation display of the special symbol is forcibly removed and forced by the symbol when the variation display of the first special symbol is executed and the variation display of the second special symbol is executed. The control to display the stop is different.

なお、変形例3では、通常大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図
柄の変動表示で小当り図柄が停止表示された場合には強制はずれ停止する一方で、通常大
当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示で小当り図柄が停
止表示された場合には変動表示を継続する場合を示したが、そのような態様にかぎられな
い。例えば、逆に、通常大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の
変動表示で小当り図柄が停止表示された場合には変動表示を継続する一方で、通常大当り
となる第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示で小当り図柄が停止表
示された場合には強制はずれ停止するように構成してもよい。また、例えば、(確変大当
りか通常大当りかは関係なく)大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別
図柄の変動表示で小当り図柄が停止表示された場合には強制はずれ停止する一方で、(確
変大当りか通常大当りかは関係なく)大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中に第
1特別図柄の変動表示で小当り図柄が停止表示された場合には変動表示を継続するように
構成してもよい。そのように何らかの形式で、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と
第2特別図柄の変動表示を実行する場合とで、強制はずれ停止とする制御を異ならせても
よい。
In the third modification, if the small hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the second special symbol during the execution of the fluctuation display of the first special symbol, which is a normal jackpot, the small hit symbol is forcibly stopped and stopped, while the normal jackpot is normally hit. When the small hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol during the execution of the variable display of the second special symbol, the variable display is continued, but it is limited to such a mode. Absent. For example, conversely, if the small hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the second special symbol during the execution of the fluctuation display of the first special symbol, which is a normal jackpot, the fluctuation display is continued, while the normal jackpot is displayed. If the small hit symbol is stopped and displayed in the variation display of the first special symbol during the execution of the variation display of the second special symbol, it may be configured to forcibly come off and stop. Also, for example, if the small hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the second special symbol during the execution of the fluctuation display of the first special symbol which is a big hit (regardless of whether it is a probabilistic jackpot or a normal jackpot), it is forcibly missed. On the other hand, if the small hit symbol is stopped and displayed in the fluctuation display of the first special symbol during the execution of the fluctuation display of the second special symbol that becomes a big hit (regardless of whether it is a probabilistic jackpot or a normal jackpot), it fluctuates. It may be configured to continue the display. In this way, the control for forced loss stop may be different depending on whether the variable display of the first special symbol is executed or the variable display of the second special symbol is executed in some form.

(変形例4)
図10−56は、変形例4における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示
すフローチャートである。図10−56において、ステップ044IWS1120A〜S
1128Aの処理は、図10−19に示したそれらの処理と同様である。
(Modification example 4)
FIG. 10-56 is a flowchart showing the first special symbol variation process (step S112A) in the modified example 4. In FIGS. 10-56, steps 044IWS1120A-S
The processing of 1128A is similar to those processing shown in FIG. 10-19.

変形例4では、ステップ044IWS1128Aで10R確変大当りおよび6R確変大
当りのいずれともならない(すなわち、6R通常大当りとなる)第1特別図柄の変動表示
の実行中である場合には、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認
する(ステップ044IWS1131A)。確変フラグがセットされていなければ(すな
わち、確変状態でなければ)、そのまま処理を終了する。確変フラグがセットされていれ
ば(すなわち、確変状態であれば)、CPU103は、演出制御用CPU120に第1強
制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ044IWS1129A)。な
お、ステップ044IWS1130Aの処理は、図10−19に示した処理と同様である
In the fourth modification, when the variation display of the first special symbol that is neither the 10R probability variation jackpot nor the 6R probability variation jackpot (that is, the 6R normal jackpot) is being executed in step 044IWS1128A, the CPU 103 sets the probability variation flag. It is confirmed whether or not it is set (step 044IWS1131A). If the probability change flag is not set (that is, if it is not in the probability change state), the process ends as it is. If the probability change flag is set (that is, if it is in the probability change state), the CPU 103 controls to transmit the first forced symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 044IWS1129A). The process of step 044IWS1130A is the same as the process shown in FIG. 10-19.

変形例4では、ステップ044IWS1131Aの判定処理が実行されることによって
、通常大当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当
り図柄が停止表示された場合に、一律に第1特別図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に
停止表示されるのではなく、確変状態中である場合に第1特別図柄の変動表示がはずれ図
柄で強制的に停止表示される。一方、通常大当りとなる第1特別図柄の変動表示中であっ
ても、確変状態中でなければ、小当り図柄が停止表示されても第2特別図柄の変動表示が
継続される。
In the fourth modification, when the determination process of step 044IWS1131A is executed, the small hit symbol is stopped and displayed in the variation display of the second special symbol during the variation display of the first special symbol which is usually a big hit. The variation display of the first special symbol is not uniformly stopped and displayed with the missing symbol, but the variation display of the first special symbol is forcibly stopped and displayed with the missing symbol when the probability change state is in progress. On the other hand, even during the variable display of the first special symbol, which is usually a big hit, the variable display of the second special symbol is continued even if the small hit symbol is stopped and displayed, unless it is in the probability variation state.

図10−57は、変形例4における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである
。図10−57において、ステップ044IWS1120B〜S1128Bの処理は、図
10−22に示したそれらの処理と同様である。
FIG. 10-57 is a flowchart showing the second special symbol variation processing in the modified example 4. In FIG. 10-57, the processes of steps 044IWS1120B to S1128B are similar to those processes shown in FIGS. 10-22.

変形例4では、ステップ044IWS1128Bで10R確変大当り、6R確変大当り
、および2R確変大当りのいずれともならない(すなわち、2R通常大当りとなる)第1
特別図柄の変動表示の実行中である場合には、CPU103は、確変フラグがセットされ
ているか否かを確認する(ステップ044IWS1131B)。確変フラグがセットされ
ていなければ(すなわち、確変状態でなければ)、そのまま処理を終了する。確変フラグ
がセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、CPU103は、演出制御用C
PU120に第2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ044IW
S1129B)。なお、ステップ044IWS1130Bの処理は、図10−22に示し
た処理と同様である。
In the fourth modification, step 044IWS1128B does not result in any of 10R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, and 2R probability variation jackpot (that is, 2R normal jackpot).
When the variation display of the special symbol is being executed, the CPU 103 confirms whether or not the probability variation flag is set (step 044IWS1131B). If the probability change flag is not set (that is, if it is not in the probability change state), the process ends as it is. If the probability change flag is set (that is, if it is in the probability change state), the CPU 103 is C for effect control.
Control is performed to send the second forced symbol confirmation specification command to the PU 120 (step 044IW).
S1129B). The process of step 044IWS1130B is the same as the process shown in FIG. 10-22.

変形例4では、ステップ044IWS1131Bの判定処理が実行されることによって
、通常大当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当
り図柄が停止表示された場合に、一律に第2特別図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に
停止表示されるのではなく、確変状態中である場合に第2特別図柄の変動表示がはずれ図
柄で強制的に停止表示される。一方、通常大当りとなる第2特別図柄の変動表示中であっ
ても、確変状態中でなければ、小当り図柄が停止表示されても第1特別図柄の変動表示が
継続される。
In the fourth modification, when the determination process of step 044IWS1131B is executed, the small hit symbol is stopped and displayed in the variation display of the first special symbol during the variation display of the second special symbol which is usually a big hit. The variation display of the second special symbol is not uniformly stopped and displayed with the missing symbol, but the variation display of the second special symbol is forcibly stopped and displayed with the missing symbol when the probability change state is in progress. On the other hand, even during the variable display of the second special symbol, which is usually a big hit, the variable display of the first special symbol is continued even if the small hit symbol is stopped and displayed, unless it is in the probability variation state.

なお、変形例4では、確変フラグがセットされているか否か(確変状態であるか否か)
によって強制的にはずれ図柄で停止表示させる制御を行う場合を示したが、そのような態
様にかぎられない。例えば、特図時短フラグがセットされているか否かによって強制的に
はずれ図柄で停止表示させる制御を行うように構成してもよい。また、例えば、高確率/
低ベース状態(高確率フラグがオン、高ベースフラグがオフ)のときだけ、強制的にはず
れ図柄で停止表示させる制御を行うように構成してもよい。そのように何らかの形式で、
現在の遊技状態に応じて強制的にはずれ図柄で停止表示させる制御を行うように構成され
たものであればよい。
In the modified example 4, whether or not the probability change flag is set (whether or not it is in the probability change state).
Although the case where the control for forcibly stopping and displaying the display with the out-of-order symbol is performed is shown, it is not limited to such a mode. For example, it may be configured to control to forcibly stop and display the out-of-order symbol depending on whether or not the special figure time reduction flag is set. Also, for example, high probability /
Only in the low base state (high probability flag is on, high base flag is off), the control to forcibly stop and display the off symbol may be performed. In some way like that
Anything may be used as long as it is configured to control the stop display with a symbol that is forcibly removed according to the current game state.

なお、上記のように高確率/低ベース状態のときだけ強制的にはずれ図柄で停止表示さ
せる制御を行うように構成した場合、一方の識別情報の変動表示で通常大当りとなること
を防止し、第2KT状態(小当りRUSH)が途切れることを防止することができる。
In addition, when the control is configured to forcibly stop and display the out-of-order symbol only in the high probability / low base state as described above, it is possible to prevent a normal big hit in the variable display of one of the identification information. It is possible to prevent the second KT state (small hit RUSH) from being interrupted.

以上に説明したように、本特徴部044IWによれば、第1識別情報(例えば、第1特
別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示とを並行して実
行可能であり、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表
示されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能で
あり、可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示された
ときに有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また
、特定表示結果には、第1特定表示結果(例えば、確変大当り図柄)と第2特定表示結果
(例えば、通常大当り図柄)とがあり、第1特定表示結果が導出表示される方が、第2特
定表示結果が導出表示されるよりも、遊技者にとっての有利度が高い(例えば、大当り遊
技終了後に確変状態に制御される)。また、第1識別情報および第2識別情報のうちの一
方の識別情報の可変表示であって第1特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方
の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の
識別情報の可変表示の表示結果を導出表示しない(例えば、第1変動時間タイマまたは第
2変動時間タイマの更新が中断され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が継続
して実行される)。また、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可
変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変
表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表
示を所定表示結果(例えば、はずれ図柄)で導出表示する(例えば、第1特別図柄または
第2特別図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に停止表示される)。そのため、可変表示
の表示結果の有利度合いを考慮した制御を実現できる。
As described above, according to the feature unit 044IW, the variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and the variable display of the second identification information (for example, the second special symbol) are performed in parallel. When a specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed as a variable display display result, it is possible to control an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player, and the variable display is possible. When a special display result (for example, a small hit symbol) is derived and displayed as a display result of, it is possible to control a special state (for example, a small hit game state) different from the advantageous state. Further, the specific display result includes a first specific display result (for example, a probability variation jackpot symbol) and a second specific display result (for example, a normal jackpot symbol), and the first specific display result is derived and displayed. It is more advantageous for the player than the second specific display result is derived and displayed (for example, it is controlled to a probabilistic state after the big hit game is completed). Further, during execution of the variable display corresponding to the first specific display result, which is the variable display of one of the first identification information and the second identification information, the special display result is displayed in the variable display of the other identification information. Is not derived and displayed (for example, the update of the first fluctuation time timer or the second fluctuation time timer is interrupted, and the first special symbol or the first special symbol or the first 2 The variable display of the special symbol is continuously executed). Further, during execution of the variable display corresponding to the second specific display result, which is the variable display of one of the first identification information and the second identification information, the special display result in the variable display of the other identification information. Based on the derivation display, the variable display of the identification information of one of them is derived and displayed with a predetermined display result (for example, an outlier symbol) (for example, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is an outlier symbol). Forcibly stopped and displayed). Therefore, it is possible to realize control in consideration of the degree of advantage of the display result of the variable display.

具体的には、第2KT状態(小当りRUSH)または確変状態に移行したにもかかわら
ず、一方の識別情報の残り保留に対応する変動表示で通常大当り(非確変大当り)となる
場合には、第2KT状態(小当りRUSH)または確変状態が直ぐに終了してしまうこと
になり、遊技に対する興趣が低下してしまうおそれがある。一方で、その一方の識別情報
の残り保留に対応する変動表示で一律に強制的にはずれ図柄を停止表示(強制はずれ)さ
せてしまうと、確変大当りとなる変動表示であっても強制はずれとすることになり、有利
状態(大当り遊技状態)において遊技者に付与される遊技価値が減少してしまい好ましく
ない。そこで、本特徴部044IWでは、通常大当り(非確変大当り)となる変動表示を
対象に強制はずれとする一方で、確変大当りとなる変動表示については変動延長(変動時
間の計測を中断)することにより、遊技者に付与される遊技価値の減少を抑えつつ、遊技
に対する興趣を向上できるようにしている。
Specifically, when the variable display corresponding to the remaining hold of one of the identification information is a normal big hit (non-probable variable big hit) even though the state has shifted to the second KT state (small hit RUSH) or the probable change state, The second KT state (small hit RUSH) or the probability change state will end immediately, and there is a risk that the interest in the game will decline. On the other hand, if the variable display corresponding to the remaining hold of the identification information on one side is forcibly forcibly removed and the symbol is stopped and displayed (forced off), even if the variable display is a probable change jackpot, it will be forcibly removed. Therefore, the game value given to the player in the advantageous state (big hit game state) is reduced, which is not preferable. Therefore, in this feature unit 044IW, while the fluctuation display that is a normal jackpot (non-probability variation jackpot) is forcibly removed, the fluctuation display that is a probability variation jackpot is extended (interruption of measurement of fluctuation time). , While suppressing the decrease in the game value given to the player, it is possible to improve the interest in the game.

なお、本例では、「一方の識別情報の可変表示を停止しない」態様として、第1変動時
間タイマまたは第2変動時間タイマの更新を中断し、第1特別図柄または第2特別図柄の
変動表示を継続して実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、
第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示を中断(一時停止)し、小当り遊技終了後に中断
していた第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示を再開するように構成してもよい。その
ように何らかの形式で可変表示を完全には停止しないものであればよい。
In this example, as an aspect of "not stopping the variable display of one of the identification information", the update of the first variable time timer or the second variable time timer is interrupted, and the variable display of the first special symbol or the second special symbol is performed. Has been shown, but is not limited to such a mode. For example
Even if it is configured to suspend (pause) the variable display of the first special symbol or the second special symbol and resume the variable display of the first special symbol or the second special symbol that was interrupted after the end of the small hit game. Good. It suffices as long as it does not completely stop the variable display in some form.

また、本特徴部044IWによれば、特殊状態による遊技価値(例えば、賞球)が付与
されやすい特別状態(例えば、第2KT状態)に制御可能である。そのため、特殊状態に
よる遊技価値が付与されやすい状況を設けることにより、遊技に対する興趣を向上させる
ことができる。
Further, according to the feature unit 044IW, it is possible to control a special state (for example, a second KT state) in which a game value (for example, a prize ball) due to the special state is easily given. Therefore, it is possible to improve the interest in the game by providing a situation in which the game value is easily given by the special state.

また、本特徴部044IWによれば、有利状態とは異なる状態であって、非特定状態(
例えば、低確率状態)と比較して有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、高確率状
態(確変状態))に制御可能である。また、第1特定表示結果が導出表示されたことにも
とづいて特定状態に制御し(例えば、確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後に確変状
態に制御する)、第2特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて非特定状態に制御
する(例えば、通常大当りにもとづく大当り遊技の終了後に確変状態に制御しない)。そ
のため、特定状態に制御されるか否かを考慮した制御を実現できる。
Further, according to the present feature unit 044IW, it is a state different from the advantageous state and is a non-specific state (
For example, it is possible to control a specific state (for example, a high probability state (probability change state)) that is more likely to be controlled to an advantageous state than a low probability state). Further, the first specific display result is controlled to a specific state based on the derivation display (for example, the probability change state is controlled after the end of the big hit game based on the probability change big hit), and the second specific display result is derived and displayed. Based on this, it is controlled to a non-specific state (for example, it is not controlled to a probabilistic state after the end of a big hit game based on a normal big hit). Therefore, it is possible to realize control considering whether or not it is controlled to a specific state.

また、本特徴部044IWによれば、有利状態とは異なる状態であって、非特定状態(
例えば、低確率状態)と比較して有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、高確率状
態(確変状態))に制御可能である。また、有利状態に制御されているときに特定領域(
例えば、V領域044IW104)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもと
づいて、特定状態に制御可能である。そして、第1特定表示結果が導出表示された場合に
、第2特定表示結果が導出表示された場合と比較して、有利状態に制御されているときに
高い割合により特定領域を遊技媒体が通過する(図10−11参照)。そのため、特定領
域を遊技媒体が通過しやすいか否かを考慮した制御を実現できる。
Further, according to the present feature unit 044IW, it is a state different from the advantageous state and is a non-specific state (
For example, it is possible to control a specific state (for example, a high probability state (probability change state)) that is more likely to be controlled to an advantageous state than a low probability state). Also, when controlled in an advantageous state, a specific area (
For example, it is possible to control a specific state based on the passage of the game medium (for example, a game ball) through the V region 044IW104). Then, when the first specific display result is derived and displayed, the game medium passes through the specific area at a higher rate when the second specific display result is derived and displayed, as compared with the case where the second specific display result is derived and displayed. (See Fig. 10-11). Therefore, it is possible to realize control in consideration of whether or not the game medium easily passes through the specific area.

また、本特徴部044IWによれば、第1識別情報の可変表示を実行する場合と第2識
別情報の可変表示を実行する場合のいずれであっても、特殊表示結果を導出表示可能であ
る(図10−3、図10−4参照)。また、第1識別情報の可変表示であって第2特定表
示結果に対応する可変表示の実行中に、第2識別情報の可変表示において特殊表示結果を
導出表示したことにもとづいて、第1識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示する
(図10−55(B)参照)。また、第2識別情報の可変表示であって第2特定表示結果
に対応する可変表示の実行中に、第1識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表
示した場合には、第2識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示する制御を行わない
(図10−55(E)参照)。そのため、可変表示の表示結果の有利度合いに加えて、第
1識別情報の可変表示であるか第2識別情報の可変表示であるかを考慮した制御を実現で
きる。
Further, according to the feature unit 044IW, the special display result can be derived and displayed regardless of whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed (). See FIGS. 10-3 and 10-4). Further, the first identification is based on the fact that the special display result is derived and displayed in the variable display of the second identification information during the execution of the variable display corresponding to the second specific display result, which is the variable display of the first identification information. The variable display of information is derived and displayed with a predetermined display result (see FIG. 10-55 (B)). Further, when the special display result is derived and displayed in the variable display of the first identification information during the execution of the variable display corresponding to the second specific display result in the variable display of the second identification information, the second identification information is displayed. Control is not performed to derive and display the variable display of the above with a predetermined display result (see FIG. 10-55 (E)). Therefore, in addition to the degree of advantage of the display result of the variable display, it is possible to realize the control considering whether the first identification information is the variable display or the second identification information is the variable display.

また、本特徴部044IWによれば、有利状態とは異なる状態であって、非特定状態(
例えば、低確率状態)と比較して有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、高確率状
態(確変状態))に制御可能である。また、可変表示実行手段は、特定状態に制御されて
いるときに、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であっ
て第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において
特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示を所定表示
結果で導出表示する(図10−56、図10−57参照)。また、非特定状態に制御され
ているときに、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であ
って第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示におい
て特殊表示結果を導出表示した場合には、該一方の識別情報の可変表示を所定表示結果で
導出表示する制御を行わない(図10−56、図10−57参照)。そのため、可変表示
の表示結果の有利度合いに加えて、特定状態に制御されているか否かを考慮した制御を実
現できる。
Further, according to the present feature unit 044IW, it is a state different from the advantageous state and is a non-specific state (
For example, it is possible to control a specific state (for example, a high probability state (probability change state)) that is more likely to be controlled to an advantageous state than a low probability state). Further, the variable display executing means is a variable display of one of the first identification information and the second identification information when controlled to a specific state, and is a variable display corresponding to the second specific display result. Based on the derivation display of the special display result in the variable display of the other identification information during the execution of, the variable display of the one identification information is derived and displayed with the predetermined display result (FIGS. 10-56, 10-). 57). Further, when controlled to the non-specific state, during execution of the variable display corresponding to the second specific display result, which is the variable display of one of the first identification information and the second identification information, When the special display result is derived and displayed in the variable display of the other identification information, the control for deriving and displaying the variable display of the other identification information with the predetermined display result is not performed (see FIGS. 10-56 and 10-57). ). Therefore, in addition to the degree of advantage of the display result of the variable display, it is possible to realize the control considering whether or not the control is performed in a specific state.

また、本特徴部044IWによれば、第1始動領域(例えば、第1始動入賞口)を遊技
媒体(例えば、遊技球)が進入したことにもとづいて第1識別情報(例えば、第1特別図
柄)の可変表示を実行可能であり、第2始動領域(例えば、第2始動入賞口)を遊技媒体
が進入したことにもとづいて第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行可
能である。また、遊技媒体が進入可能な第1状態(例えば、開状態)と遊技媒体が進入困
難または進入不可能な第2状態(例えば、閉状態)とに変化可能な可変手段(例えば、特
殊可変入賞球装置17)を備える。また、第1識別情報および第2識別情報のいずれかの
可変表示が実行された後に、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)
と該有利状態よりも有利度が低い特殊状態(例えば、小当り遊技状態)とのいずれかに制
御可能であり、特殊状態に制御されているときに可変手段を第1状態に制御する。また、
第1始動領域は、遊技媒体が移動可能な移動経路のうち所定経路(例えば、遊技領域の左
方領域)を移動する遊技媒体が進入可能に設けられ、可変手段は、移動経路のうち特定経
路(例えば、遊技領域の右方領域)を移動する遊技媒体が進入可能に設けられている。ま
た、特定経路への遊技媒体の発射を促進するための特定報知(例えば、図10−46(1
),(2)に示す右打ち報知)を実行可能であり、第1識別情報の可変表示が実行された
後に特殊状態に制御されるときには、特定報知を実行しない(例えば、図10−46(3
)参照)。そのため、遊技媒体の発射の促進について適切な報知を行うことができる。
Further, according to the feature unit 044IW, the first identification information (for example, the first special symbol) is based on the fact that the game medium (for example, the game ball) has entered the first start area (for example, the first start winning opening). ) Can be variably displayed, and the second identification information (for example, the second special symbol) is variably displayed based on the entry of the game medium into the second starting area (for example, the second starting winning opening). It is possible. Further, a variable means (for example, a special variable prize) that can be changed into a first state in which the game medium can enter (for example, an open state) and a second state in which the game medium cannot enter or cannot enter (for example, a closed state). A ball device 17) is provided. Further, after the variable display of either the first identification information or the second identification information is executed, an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit game state).
It is possible to control either a special state (for example, a small hit game state) having a lower advantage than the advantageous state, and the variable means is controlled to the first state when the special state is controlled. Also,
The first starting area is provided so that the game medium moving on a predetermined path (for example, the left area of the game area) can enter the moving path in which the game medium can move, and the variable means is a specific path among the moving paths. A game medium that moves (for example, the area to the right of the game area) is provided so as to be accessible. In addition, a specific notification for promoting the launch of the game medium to a specific route (for example, FIG. 10-46 (1).
), (Right-handed notification shown in (2)) can be executed, and when the variable display of the first identification information is executed and then controlled to a special state, the specific notification is not executed (for example, FIG. 10-46 (for example, FIG. 10-46). 3
)reference). Therefore, it is possible to appropriately notify the promotion of the launch of the game medium.

具体的には、本特徴部044IWに示したように、第1特別図柄の変動表示と第2特別
図柄の変動表示とが並行して実行可能であり、第1特別図柄側の小当り種別の方が第2特
別図柄側の小当り種別よりも特殊入賞口への入賞割合(有利度)が低くなるように構成さ
れ、第1特別図柄の変動表示において小当りとなったときに第2特別図柄の変動表示を強
制的にはずれ停止させるように構成した場合に、入賞割合(有利度)が低い第1特別図柄
側の小当りに対して右打ち報知を実行してしまうと、実質的に殆ど特殊入賞口への入賞が
期待できないのに遊技者が遊技球を無駄打ちすることになり、却って不利な発射促進報知
を行うことになってしまい好ましくない。そこで、本例では、第2特別図柄側の小当りに
対しては右打ち報知を実行する一方で、第1特別図柄側の小当りに対しては右打ち報知を
実行しないようにすることにより、遊技者の無駄打ちによる不利益の発生を抑制すること
ができ、適切な報知を実現することができる。
Specifically, as shown in the feature unit 044IW, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol can be executed in parallel, and the small hit type on the first special symbol side can be executed. It is configured so that the winning ratio (advantage) to the special winning opening is lower than the small hit type on the 2nd special symbol side, and when the small hit is made in the variable display of the 1st special symbol, the 2nd special When the variable display of the symbol is forcibly removed and stopped, if the right-handed notification is executed for the small hit on the side of the first special symbol with a low winning rate (advantage), it is practically Although it is almost impossible to expect a prize in the special winning opening, the player wastes the game ball, and on the contrary, a disadvantageous launch promotion notification is given, which is not preferable. Therefore, in this example, the right-handed notification is executed for the small hit on the second special symbol side, while the right-handed notification is not executed for the small hit on the first special symbol side. , It is possible to suppress the occurrence of disadvantages due to the player's wasteful hitting, and it is possible to realize appropriate notification.

また、本特徴部044IWによれば、第1識別情報の可変表示に関する情報を、保留記
憶として記憶可能な第1保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ)と、第2識別情
報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な第2保留記憶手段(例えば、第
2保留記憶バッファ)とを備える。また、第1識別情報の可変表示の表示結果または第2
識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示さ
れたときに有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、第1識別情
報の可変表示の表示結果または第2識別情報の可変表示の表示結果として特殊表示結果(
例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制
御可能である。また、第2識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結果となる頻度を高
めた特別状態(例えば、KT状態)に制御可能である。また、第1識別情報の可変表示と
第2識別情報の可変表示とを並行して実行しているときに、一方の可変表示の表示結果と
して特殊表示結果を導出表示させたことにもとづいて、他方の可変表示の表示結果として
特定表示結果および特殊表示結果とは異なる所定表示結果(例えば、はずれ図柄)を導出
表示させる。そのため、可変表示を強制的に終了させることができ、保留記憶を円滑に消
化することができる。
Further, according to the feature unit 044IW, the first reserved storage means (for example, the first reserved storage buffer) that can store the information related to the variable display of the first identification information as the reserved storage and the variable display of the second identification information. The information is provided as a second hold storage means (for example, a second hold storage buffer) that can be stored as hold storage. In addition, the display result of the variable display of the first identification information or the second
When a specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed as a display result of the variable display of the identification information, it is possible to control the advantageous state (for example, the jackpot game state) and display the variable display of the first identification information. Special display result as the result or the display result of the variable display of the second identification information (
For example, it is possible to control a special state (for example, a small hit game state) when a small hit symbol) is derived and displayed. Further, it is possible to control to a special state (for example, a KT state) in which the frequency at which the display result of the variable display of the second identification information becomes the special display result is increased. Further, based on the fact that the special display result is derived and displayed as the display result of one of the variable displays when the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed in parallel. As the display result of the other variable display, a predetermined display result (for example, an outlier symbol) different from the specific display result and the special display result is derived and displayed. Therefore, the variable display can be forcibly terminated, and the reserved memory can be smoothly digested.

また、本特徴部044IWによれば、特殊状態に制御されたときに所定価値を付与可能
(例えば、特殊入賞口への遊技球の入賞にもとづき10個の賞球を払い出す)であるとと
もに、有利状態に制御されたときに所定価値よりも高い価値を付与可能(例えば、大入賞
口への遊技球の入賞にもとづき15個の賞球を払い出す)である。また、特定報知として
、第1特定報知(例えば、図10−46(1),(2)に示す右打ち表示器26および右
打ち報知用LED37の点灯)と、該第1特定報知よりも視認性が高い第2特定報知(例
えば、図10−46(1)に示す右打ち表示044IW007の表示)とを実行可能であ
る。また、有利状態に制御されるときには、第1特定報知および第2特定報知を実行し(
図10−46(1)参照)、第2識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御さ
れるときには、第1特定報知を実行し、第2特定報知を実行しない(図10−46(2)
参照)。そのため、付与可能な価値に対応した報知を実現することができる。
Further, according to the feature unit 044IW, a predetermined value can be given when the special state is controlled (for example, 10 prize balls are paid out based on the winning of the game ball to the special winning opening). It is possible to give a value higher than a predetermined value when controlled to an advantageous state (for example, 15 prize balls are paid out based on the winning of a game ball to the large winning opening). Further, as the specific notification, the first specific notification (for example, the right-handed display 26 and the right-handed notification LED 37 shown in FIGS. 10-46 (1) and (2) are lit) and the first specific notification are more visible than the first specific notification. It is possible to execute a highly likely second specific notification (for example, the display of the right-handed display 044IW007 shown in FIG. 10-46 (1)). In addition, when controlled to an advantageous state, the first specific notification and the second specific notification are executed (
(See FIG. 10-46 (1)), when the variable display of the second identification information is executed and then controlled to a special state, the first specific notification is executed and the second specific notification is not executed (FIG. 10-46). (2)
reference). Therefore, it is possible to realize the notification corresponding to the value that can be given.

また、本特徴部044IWによれば、複数種類の特殊状態(例えば、小当りA〜C)に
制御可能である。また、第1識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御される
ときには、第2識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときと比較し
て、高い割合により有利度が低い種類の特殊状態(例えば、小当りA)に制御する。また
、第2識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときに、特定報知を実
行する(図10−46(2),(3)参照)。そのため、遊技者の有利度を考慮した適切
な報知を実現することができる。
Further, according to the feature unit 044IW, it is possible to control a plurality of types of special states (for example, small hits A to C). Further, when the variable display of the first identification information is executed and then controlled to the special state, a higher ratio is more advantageous than when the variable display of the second identification information is executed and then controlled to the special state. It is controlled to a special state of a low degree (for example, small hit A). Further, when the variable display of the second identification information is executed and then the special state is controlled, the specific notification is executed (see FIGS. 10-46 (2) and (3)). Therefore, it is possible to realize appropriate notification in consideration of the player's advantage.

また、本特徴部044IWによれば、少なくとも第1識別情報の可変表示に対応して可
変表示演出(例えば、飾り図柄の変動表示)を実行可能である。また、特殊状態に制御さ
れるときと特殊状態に制御されないときとで共通態様の可変表示演出を実行可能である(
例えば、第1特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合には、強制的に非リーチ
はずれ図柄を停止表示する)。そのため、第1識別情報の可変表示が実行された後に特殊
状態に制御されることに対する遊技者への認識性を低下させることができる。また、その
上で、第2保留記憶手段が記憶する保留記憶を円滑に消化することができる。
Further, according to the feature unit 044IW, it is possible to execute a variable display effect (for example, variable display of a decorative pattern) at least corresponding to the variable display of the first identification information. In addition, it is possible to execute a variable display effect in a common mode depending on whether the state is controlled by the special state or not (they are not controlled by the special state).
For example, when the variable display of the first special symbol is executed and a small hit is obtained, the non-reach out-of-reach symbol is forcibly stopped and displayed). Therefore, it is possible to reduce the player's recognition of being controlled to a special state after the variable display of the first identification information is executed. On top of that, the reserved memory stored by the second reserved storage means can be smoothly digested.

また、本特徴部044IWによれば、特定経路における可変手段の上流側に、遊技媒体
の移動を遅延させるための遅延手段(例えば、可変入賞球装置6Bに設けられた規制片)
を備える。そのため、通常時に第2識別情報の可変表示が実行された後の特殊状態への制
御が実行されるタイミングに対して狙い打ちされることを防止することができる。従って
、遊技機に対する攻略対策を強化することができる。
Further, according to the feature unit 044IW, a delay means for delaying the movement of the game medium on the upstream side of the variable means in the specific route (for example, a regulation piece provided in the variable winning ball device 6B).
To be equipped. Therefore, it is possible to prevent the second identification information from being targeted at the timing when the control to the special state is executed after the variable display of the second identification information is executed at the normal time. Therefore, it is possible to strengthen the capture measures against the game machine.

なお、遅延手段は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、遊技領域の右方に設け
られた可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の上流側に、遅延手段として、遊技
球が左右に蛇行するように移動させる通路部材を設けるように構成してもよい。
The delay means is not limited to the mode shown in this example. For example, a passage member for moving the game ball so as to meander left and right is provided as a delay means on the upstream side of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 provided on the right side of the game area. You may.

また、本特徴部044IWによれば、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊
技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103))と、遊技制御手段
からの情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120
)とを備える。また、遊技制御手段は、所定の報知を行う報知手段(例えば、右打ち表示
器26)による報知の実行を制御する。また、演出制御手段は、報知手段による報知に対
応して特定報知(例えば、右打ち報知用LED37の点灯)を実行する。そのため、演出
制御手段の処理負担を軽減しつつ、適切な報知を実現することができる。
Further, according to the feature unit 044IW, the effect is produced based on the game control means for controlling the progress of the game (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103)) and the information from the game control means. Effect control means to control (for example, effect control CPU 120
) And. Further, the game control means controls the execution of the notification by the notification means (for example, the right-handed display 26) that performs a predetermined notification. Further, the effect control means executes a specific notification (for example, lighting of the right-handed notification LED 37) in response to the notification by the notification means. Therefore, it is possible to realize appropriate notification while reducing the processing load of the effect control means.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行された場合であるか第2特別図柄の変
動表示が実行された場合であるかに関係なく、大当り遊技中に右打ち報知を実行する場合
を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技領域の左方に特別可変入
賞球装置(左大入賞口)が設けられているとともに遊技領域の右方にも特別可変入賞球装
置(右大入賞口)が設けられ、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り
遊技中に左大入賞口を開放し、第2特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り
遊技中に右大入賞口を開放するように構成された遊技機に適用する場合には、第2特別図
柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に右打ち報知を実行する一方で、第
1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に右打ち報知を実行しない
ように構成してもよい。また、このように構成した場合には、第1特別図柄の変動表示で
大当りとなった場合には大当り遊技中に左打ち報知を実行するように構成してもよい。す
なわち、特定報知実行手段は、可変手段(この例では、右大入賞口)を制御対象とした種
別の有利状態に制御されるときに、特定報知を実行するように構成してもよい。そのよう
に構成すれば、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に左打ち
報知を実行することにより、遊技者が誤って右打ち操作を行うことを抑制することができ
、遊技者の不利益の発生を抑えることができる。
In this example, right-handed notification is executed during the jackpot game regardless of whether the variable display of the first special symbol is executed or the variable display of the second special symbol is executed. The case is shown, but it is not limited to such an aspect. For example, a special variable winning ball device (left large winning opening) is provided on the left side of the game area, and a special variable winning ball device (right large winning opening) is also provided on the right side of the game area. If a big hit is made by the variable display of the symbol, the left big winning opening is opened during the big hit game, and if a big hit is made by the variable display of the second special symbol, the right big winning opening is opened during the big hit game. When applied to a gaming machine configured as described above, if a jackpot is achieved in the variable display of the second special symbol, a right-handed notification is executed during the jackpot game, while the variable display of the first special symbol is used. If a big hit occurs, the right-handed notification may not be executed during the big hit game. Further, in the case of such a configuration, if a jackpot is obtained in the variable display of the first special symbol, the left-handed notification may be executed during the jackpot game. That is, the specific notification executing means may be configured to execute the specific notification when the variable means (in this example, the right-handed winning opening) is controlled to an advantageous state of the type to be controlled. With such a configuration, when a big hit occurs in the variable display of the first special symbol, the left-handed notification is executed during the big-hit game to prevent the player from accidentally performing the right-handed operation. It is possible to suppress the occurrence of disadvantages for the player.

また、本例では、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)が遊技領域の右方に設けられ
ていることから、KT状態中も右打ち報知を実行する場合を示したが、そのような態様に
かぎられない。例えば、第2始動入賞口が遊技領域の左方に設けられた遊技機に適用する
場合には、KT状態中や高ベース状態中、時短状態中に右打ち報知を実行しないように構
成してもよい。
Further, in this example, since the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) is provided on the right side of the game area, the case where the right-handed notification is executed even in the KT state is shown. It is not limited to any aspect. For example, when the second start winning opening is applied to a game machine provided on the left side of the game area, the right-handed notification is not executed during the KT state, the high base state, or the time saving state. May be good.

また、本例では、大当り遊技中のみ右打ち表示器26および右打ち報知用LED37の
点灯の点灯に加えて画像表示装置5の表示画面において右打ち表示044IW007を表
示することにより右打ち報知を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない
。例えば、第2KT状態中(小当りRUSH中)であっても、大当り遊技終了後の最初の
変動表示を実行する場合には、右打ち表示器26および右打ち報知用LED37の点灯の
点灯に加えて画像表示装置5の表示画面において右打ち表示044IW007を表示する
ことにより右打ち報知を実行するように構成してもよい。または、この場合、例えば、大
当り遊技終了時のエンディング期間において、右打ち表示器26および右打ち報知用LE
D37の点灯の点灯に加えて画像表示装置5の表示画面において右打ち表示044IW0
07を表示することにより右打ち報知を実行するように構成してもよい。
Further, in this example, in addition to lighting the right-handed display 26 and the right-handed notification LED 37 only during the big hit game, right-handed notification is executed by displaying the right-handed display 044IW007 on the display screen of the image display device 5. However, it is not limited to such a mode. For example, even in the second KT state (during small hit RUSH), when executing the first variation display after the end of the big hit game, in addition to lighting the right-handed display 26 and the right-handed notification LED 37, The right-handed display 044IW007 may be displayed on the display screen of the image display device 5 to execute the right-handed notification. Alternatively, in this case, for example, during the ending period at the end of the jackpot game, the right-handed display 26 and the right-handed notification LE
Right-handed display 044IW0 on the display screen of the image display device 5 in addition to the lighting of D37.
It may be configured to execute the right-handed notification by displaying 07.

また、本例では、画像表示装置5の表示画面において表示する右打ち表示は、本例で示
した態様にかぎられない。例えば、図10−46(1)で示したような比較的大きなサイ
ズの右打ち表示044IW007とは別に、画像表示装置5において右打ちを示す記号表
示(例えば、右向きの三角形表示)を表示することにより、右打ち報知を実行可能に構成
してもよい。
Further, in this example, the right-handed display displayed on the display screen of the image display device 5 is not limited to the mode shown in this example. For example, in addition to the relatively large size right-handed display 044IW007 as shown in FIG. 10-46 (1), the image display device 5 displays a symbol display (for example, a right-pointing triangular display) indicating right-handedness. May be configured to enable right-handed notification.

また、小当り制御の仕方は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、複数の特殊可
変入賞球装置を備え、小当り種別に応じて開放対象となる特殊可変入賞球装置(特殊入賞
口)が異なるように構成し、第1特別図柄の変動表示で小当りとなる場合と第2特別図柄
の変動表示で小当りとなる場合とで小当り種別の選択割合が異なるように構成してもよい
。この場合、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、賞球数が少ない特殊可変入賞
球装置が開放する小当り種別(または入賞率が低い開放態様の小当り種別)が選択されや
すく、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、賞球数が多い特殊可変入賞球装置が
開放する小当り種別(または入賞率が高い開放態様の小当り種別)が選択されやすくなる
ように構成してもよい。
Further, the method of small hit control is not limited to the mode shown in this example. For example, a plurality of special variable winning ball devices are provided, and the special variable winning ball device (special winning opening) to be opened is configured to be different depending on the small hit type. The selection ratio of the small hit type may be different depending on whether the case is a small hit or a small hit is obtained by the variable display of the second special symbol. In this case, when executing the variable display of the first special symbol, it is easy to select the small hit type (or the small hit type in the open mode with a low winning rate) opened by the special variable winning ball device having a small number of prize balls. , When executing the variable display of the second special symbol, the small hit type (or the small hit type in the open mode with a high winning rate) opened by the special variable winning ball device having a large number of prize balls can be easily selected. It may be configured as.

また、本例では、第2特別図柄の変動表示において小当りが発生した場合には小当り遊
技中に右打ち報知を行い(図10−46(2)参照)、第1特別図柄の変動表示において
小当りが発生した場合には小当り遊技中に右打ち報知を行わない(図10−46(3)参
照)場合を示したが、第2特別図柄の変動表示において小当りが発生した場合にも右打ち
報知を行わない場合があるように構成してもよい。例えば、通常状態中であり左打ち操作
を行うべき状況において第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りが発生した場合には
、その小当り遊技中に右打ち報知を行わないように構成してもよい。
Further, in this example, when a small hit occurs in the variation display of the second special symbol, a right-handed notification is given during the small hit game (see FIG. 10-46 (2)), and the variation display of the first special symbol is performed. In the case where a small hit occurs, the right-handed notification is not performed during the small hit game (see FIG. 10-46 (3)), but when a small hit occurs in the variation display of the second special symbol. It may be configured so that the right-handed notification may not be performed. For example, if a small hit occurs when the second special symbol variation display is executed in a situation where a left-handed operation should be performed in a normal state, the right-handed notification is not performed during the small hit game. You may.

また、本特徴部044IWによれば、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば
、大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当
り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異な
る特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特
殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定
するための判定値(例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値)を用いて、
可変表示の表示結果を決定する。また、非特定状態(例えば、非確変状態)と該非特定状
態よりも有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、確変状態)とに制御可能である。
また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定す
るための特定判定値(例えば、大当り判定用の判定値)と、可変表示の表示結果として特
殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値(例えば、小当り判定用の判
定値)とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1
」〜「6」)のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、特殊判定値の数は、設
定値によらず共通であり、かつ非特定状態に制御されているときと特定状態に制御されて
いるときとで共通である(図10−3および図10−4参照)。そのため、適切な遊技性
を実現することができる。
Further, according to the present feature unit 044IW, when a specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed as a variable display display result, it is possible to control an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player. Is. Further, when a special display result (for example, a small hit symbol) different from the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display, it is possible to control the special state (for example, the small hit game state) different from the advantageous state. Is. In addition, using the determination value for determining the display result of the variable display (for example, the determination value for the big hit determination, the determination value for the small hit determination),
Determine the display result of the variable display. Further, it is possible to control a non-specific state (for example, a non-probable change state) and a specific state (for example, a probable change state) that is more likely to be controlled in an advantageous state than the non-specific state.
In addition, the judgment values include a specific judgment value (for example, a judgment value for jackpot judgment) for deciding to derive and display a specific display result as a variable display display result, and a special display result as a variable display display result. Is included as a special determination value (for example, a determination value for small hit determination) for determining to derive and display. In addition, a plurality of set values (for example, set value "1") having different numbers of specific determination values
It can be set to any of the setting values of "" to "6"). Further, the number of special determination values is common regardless of the set value, and is common when controlled to the non-specific state and when controlled to the specific state (FIGS. 10-3 and 10). See -4). Therefore, appropriate playability can be realized.

具体的には、設定値によって大当り当選確率以外の抽選確率や種別振り分けが変化する
と、設定値によって有利度合いの差(出玉性能の差)が顕著になりすぎ、射幸性が過度に
高くなるおそれがある。そこで、本特徴部044IWでは、特殊判定値の数を設定値によ
らず共通とする(小当り当選確率を共通とする)ことにより、設定値によって有利度合い
の差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。
Specifically, if the lottery probability other than the jackpot winning probability and the type distribution change depending on the set value, the difference in the degree of advantage (difference in ball ejection performance) becomes too remarkable depending on the set value, and the gambling may become excessively high. There is. Therefore, in this feature unit 044IW, by making the number of special judgment values common regardless of the set value (the small hit winning probability is common), it is possible to prevent the difference in the degree of advantage from becoming excessively large depending on the set value. However, it prevents the gambling from becoming excessively high.

また、本特徴部044IWによれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表
示とを並行して実行可能(例えば、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示と
を並行して実行可能である)である。また、第2識別情報の可変表示の表示結果が特殊表
示結果(例えば、小当り図柄)となる頻度を高めた特別状態(例えば、KT状態)に制御
可能である。そのため、特別状態に制御可能な遊技機において、適切な遊技性を実現する
ことができる。
Further, according to the feature unit 044IW, the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information can be executed in parallel (for example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol). Can be executed in parallel). Further, it is possible to control the display result of the variable display of the second identification information to a special state (for example, KT state) in which the frequency of becoming a special display result (for example, a small hit symbol) is increased. Therefore, it is possible to realize appropriate game playability in a game machine that can be controlled to a special state.

また、本特徴部044IWによれば、特別状態として、第1特別状態(例えば、第1K
T状態)と該第1特別状態よりも有利度が高い第2特別状態(例えば、第2KT状態)と
に制御可能である。そのため、第2特別状態に制御可能な遊技機において、適切な遊技性
を実現することができる。
Further, according to the feature unit 044IW, as a special state, the first special state (for example, the first K)
It is possible to control a T state) and a second special state (for example, a second KT state) having a higher advantage than the first special state. Therefore, it is possible to realize appropriate game playability in the game machine that can be controlled to the second special state.

また、本特徴部044IWによれば、特別状態の有利度に対応した特別示唆演出(例え
ば、図10−45に示す小当りRUSH継続示唆演出)を実行可能である。そのため、特
別状態の有利度が示唆されることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
Further, according to the feature unit 044IW, it is possible to execute a special suggestion effect (for example, a small hit RUSH continuation suggestion effect shown in FIGS. 10-45) corresponding to the advantage of the special state. Therefore, by suggesting the advantage of the special state, it is possible to improve the interest in the game.

また、本特徴部044IWによれば、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば
、大当り図柄)および特殊表示結果(例えば、小当り図柄)とは異なる所定表示結果(例
えば、はずれ図柄)が導出表示される可変表示が実行されるときに、設定値を示唆する設
定値示唆演出(例えば、図10−44に示す設定値示唆演出)を実行可能である。そのた
め、設定値示唆演出を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させることができる
Further, according to the present feature unit 044IW, a predetermined display result (for example, a missed symbol) different from the specific display result (for example, a big hit symbol) and the special display result (for example, a small hit symbol) is derived as the display result of the variable display. When the variable display to be displayed is executed, the set value suggestion effect suggesting the set value (for example, the set value suggestion effect shown in FIGS. 10-44) can be executed. Therefore, it is possible to improve the interest in the game by executing the set value suggestion effect.

なお、本例では、はずれとなる変動表示において小当りRUSH継続示唆演出や設定値
示唆演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊
技中や小当り遊技中に小当りRUSH継続示唆演出や設定値示唆演出を実行するように構
成してもよく、様々な態様が考えられる。
In this example, the case where the small hit RUSH continuation suggestion effect and the set value suggestion effect are executed in the variable display that is out of the way is shown, but it is not limited to such an aspect. For example, it may be configured to execute the small hit RUSH continuation suggestion effect or the set value suggestion effect during the big hit game or the small hit game, and various aspects are conceivable.

また、本特徴部044IWによれば、複数種類の特殊状態(例えば、小当りA〜C)に
制御可能である。また、特殊状態の種類を決定するための特殊種類判定値(例えば、小当
り種別判定値)を用いて、特殊状態の種類を決定する。また、特殊種類判定値の数は、設
定値によらず共通である(図10−6参照)。そのため、より適切な遊技性を実現するこ
とができる。
Further, according to the feature unit 044IW, it is possible to control a plurality of types of special states (for example, small hits A to C). Further, the type of the special state is determined by using the special type determination value (for example, the small hit type determination value) for determining the type of the special state. Further, the number of special type determination values is the same regardless of the set value (see FIG. 10-6). Therefore, more appropriate playability can be realized.

具体的には、本特徴部044IWでは、特殊種類判定値の数を設定値によらず共通とす
る(小当り種別の振り分けを共通とする)ことにより、設定値によって有利度合いの差が
過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。
Specifically, in this feature unit 044IW, the number of special type determination values is common regardless of the set value (the distribution of small hit types is common), so that the difference in the degree of advantage is excessive depending on the set value. It prevents it from growing and prevents it from becoming excessively gambling.

なお、本例では、図10−6に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに
関係なく、小当り種別の割り振りが同じである場合を示したが、そのような態様にかぎら
れない。例えば、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて小当り種別の決定割合
を異ならせて、設定値によって有利度に差が出るように構成してもよい。
In this example, as shown in FIG. 10-6, the case where the small hit type allocation is the same regardless of which of the set values "1" to "6" is set is shown. It is not limited to any aspect. For example, the small hit type determination ratio may be different depending on which of the set values "1" to "6", and the advantage may be different depending on the set value.

また、本特徴部044IWによれば、複数種類の有利状態(例えば、10R確変大当り
、6R確変大当り、6R通常大当り、2R確変大当り、2R通常大当り)に制御可能であ
る。また、有利状態の種類を決定するための有利種類判定値(例えば、大当り種別判定値
)を用いて、有利状態の種類を決定する。また、有利種類判定値の数は、設定値によらず
共通である(図10−5参照)。そのため、より適切な遊技性を実現することができる。
Further, according to this feature unit 044IW, it is possible to control a plurality of types of advantageous states (for example, 10R probability variation jackpot, 6R probability variation jackpot, 6R normal jackpot, 2R probability variation jackpot, 2R normal jackpot). In addition, the type of advantageous state is determined by using the advantageous type determination value (for example, the jackpot type determination value) for determining the type of advantageous state. Further, the number of advantageous type determination values is the same regardless of the set value (see FIG. 10-5). Therefore, more appropriate playability can be realized.

具体的には、本特徴部044IWでは、有利種類判定値の数を設定値によらず共通とす
る(大当り種別の振り分けを共通とする)ことにより、設定値によって有利度合いの差が
過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。
Specifically, in this feature unit 044IW, the number of advantageous type determination values is common regardless of the set value (the distribution of the jackpot type is common), so that the difference in the degree of advantage is excessively large depending on the set value. It prevents it from becoming excessively high in gambling.

なお、本例では、図10−5に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに
関係なく、大当り種別の割り振りが同じである場合を示したが、そのような態様にかぎら
れない。例えば、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて大当り種別の決定割合
を異ならせて、設定値によって有利度に差が出るように構成してもよい。
In this example, as shown in FIG. 10-5, the case where the jackpot type allocation is the same regardless of which of the set values "1" to "6" is set is shown. It is not limited to the aspect. For example, the jackpot type determination ratio may be different depending on which of the set values "1" to "6", and the advantage may be different depending on the set value.

また、本特徴部044IWによれば、可変表示態様を決定するための可変表示態様判定
値(例えば、変動パターン判定値)を用いて、可変表示態様を決定する。また、可変表示
態様判定値の数は、設定値によらず共通である(図10−10参照)。そのため、より適
切な遊技性を実現することができる。
Further, according to the feature unit 044IW, the variable display mode is determined by using the variable display mode determination value (for example, the variable pattern determination value) for determining the variable display mode. Further, the number of variable display mode determination values is the same regardless of the set value (see FIG. 10-10). Therefore, more appropriate playability can be realized.

具体的には、本特徴部044IWでは、可変表示態様判定値の数を設定値によらず共通
とする(変動パターンの振り分けを共通とする)ことにより、設定値によって有利度合い
の差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。
Specifically, in the feature unit 044IW, the number of variable display mode determination values is common regardless of the set value (the distribution of the fluctuation pattern is common), so that the difference in the degree of advantage is excessive depending on the set value. It prevents it from growing and prevents it from becoming excessively gambling.

特に、変動パターンの選択割合が設定値によって異なると、1の小当り制御から次の小
当り制御までの期間が変化することになり、小当り当選確率を共通としても大当り抽選以
外の要素で有利度合い(出玉性能の差)が大きく異なってしまい、好ましくないが、本特
徴部044IWでは、設定値によらず変動パターンの選択割合を共通とすることにより、
そのような問題が生じないようにしている。
In particular, if the selection ratio of the fluctuation pattern differs depending on the set value, the period from one small hit control to the next small hit control will change, and even if the small hit winning probability is common, it is advantageous in factors other than the big hit lottery. It is not preferable because the degree (difference in ball ejection performance) is greatly different, but in this feature unit 044IW, by making the selection ratio of the fluctuation pattern common regardless of the set value,
We try to prevent such problems from occurring.

なお、本例では、図10−10に示すように、設定値「1」〜「6」のいずれであるか
に関係なく、変動パターンの割り振りが同じである場合を示したが、そのような態様にか
ぎられない。例えば、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに応じて変動パターンの決
定割合を異ならせて、変動時間の差を設けることにより、設定値によって変動効率を異な
らせるようにし、設定値によって有利度に差が出るように構成してもよい。
In this example, as shown in FIG. 10-10, the case where the fluctuation pattern allocation is the same regardless of which of the set values "1" to "6" is set is shown. It is not limited to the aspect. For example, the fluctuation efficiency is set to be different depending on the set value by making the determination ratio of the fluctuation pattern different depending on which of the set values "1" to "6" and providing a difference in the fluctuation time. It may be configured so that the advantage varies depending on the value.

また、本特徴部044IWによれば、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば
、大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当
り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異な
る特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特
殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定
するための判定値(例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値)を用いて、
可変表示の表示結果を決定する。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示
結果を導出表示することを決定するための特定判定値(例えば、大当り判定用の判定値)
と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判
定値(例えば、小当り判定用の判定値)と、可変表示の表示結果として特定表示結果およ
び特殊表示結果とは異なる所定表示結果とすることを決定するための所定判定値(例えば
、はずれ判定用の判定値)とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値(
例えば、設定値「1」〜「6」)のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、特
殊判定値の数は、設定値によらず共通である(図10−3および図10−4参照)。また
、所定判定値は、全ての設定値に対応する判定値に含まれ、所定判定値の数は、設定値に
応じて異なる(図10−3および図10−4参照)。そのため、設定値の推測の困難性を
高めて、遊技に対する興趣を向上させることができる。
Further, according to the present feature unit 044IW, when a specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed as a variable display display result, it is possible to control an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player. Is. Further, when a special display result (for example, a small hit symbol) different from the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display, it is possible to control the special state (for example, the small hit game state) different from the advantageous state. Is. In addition, using the determination value for determining the display result of the variable display (for example, the determination value for the big hit determination, the determination value for the small hit determination),
Determine the display result of the variable display. Further, the determination value includes a specific determination value for determining to derive and display a specific display result as a variable display display result (for example, a determination value for jackpot determination).
And a special judgment value (for example, a judgment value for small hit judgment) for deciding to derive and display a special display result as a variable display display result, and a specific display result and a special display result as a variable display display result. A predetermined determination value (for example, a determination value for determination of loss) for determining that the predetermined display result is different from the above is included. In addition, multiple setting values with different numbers of specific judgment values (
For example, it can be set to any of the set values "1" to "6"). Further, the number of special determination values is the same regardless of the set value (see FIGS. 10-3 and 10-4). Further, the predetermined determination value is included in the determination values corresponding to all the set values, and the number of the predetermined determination values differs depending on the set values (see FIGS. 10-3 and 10-4). Therefore, it is possible to increase the difficulty of guessing the set value and improve the interest in the game.

また、本特徴部044IWによれば、非特定状態(例えば、非確変状態)と該非特定状
態よりも有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、確変状態)とに制御可能である。
また、所定判定値は、全ての設定値の特定状態に対応する判定値に含まれる(図10−3
および図10−4参照)。そのため、特定状態中における設定値の推測の困難性を高める
ことができる。
Further, according to the feature unit 044IW, it is possible to control a non-specific state (for example, a non-probable change state) and a specific state (for example, a probable change state) which is more likely to be controlled to be more advantageous than the non-specific state.
Further, the predetermined determination value is included in the determination value corresponding to the specific state of all the set values (FIG. 10-3).
And see Figure 10-4). Therefore, it is possible to increase the difficulty of estimating the set value in the specific state.

また、本特徴部044IWによれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表
示とを並行して実行可能である(例えば、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動
表示とを並行して実行可能である)。また、第2識別情報の可変表示に対応する特殊判定
値の数は、第1識別情報の可変表示に対応する特殊判定値の数よりも多く、特定状態中の
第2識別情報の可変表示に対応する判定値には、所定判定値が含まれる(図10−3およ
び図10−4参照)。そのため、特定状態中の第2識別情報の可変表示の表示結果を用い
た設定値の推測の困難性を高めることができる。
Further, according to the feature unit 044IW, the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information can be executed in parallel (for example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol). It can be executed in parallel with the variable display). Further, the number of special determination values corresponding to the variable display of the second identification information is larger than the number of special determination values corresponding to the variable display of the first identification information, and the second identification information in the specific state can be displayed in a variable manner. The corresponding determination value includes a predetermined determination value (see FIGS. 10-3 and 10-4). Therefore, it is possible to increase the difficulty of estimating the set value using the display result of the variable display of the second identification information in the specific state.

また、本特徴部044IWによれば、第2識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結
果となる頻度を高めた特別状態(例えば、KT状態)に制御可能である。また、特別状態
に制御され、所定表示結果(例えば、はずれ図柄)が導出表示される可変表示が実行され
るときに、設定値を示唆する設定値示唆演出(例えば、図10−44に示す設定値示唆演
出)を実行可能である。そのため、設定値示唆演出を実行することにより、遊技に対する
興趣を向上させることができる。
Further, according to the feature unit 044IW, it is possible to control the display result of the variable display of the second identification information to a special state (for example, a KT state) in which the frequency of the special display result is increased. Further, when a variable display that is controlled to a special state and a predetermined display result (for example, an outlier symbol) is derived and displayed is executed, a set value suggestion effect (for example, the setting shown in FIG. 10-44) that suggests a set value is executed. Value suggestion effect) can be executed. Therefore, it is possible to improve the interest in the game by executing the set value suggestion effect.

また、本特徴部044IWによれば、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表
示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を行うことが可能である。ま
た、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたと
きに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。ま
た、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図
柄)が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)
に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定するための判定値(例えば、大当り
判定用の判定値、小当り判定用の判定値)を用いて、可変表示の表示結果を決定する。ま
た、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定する
ための特定判定値(例えば、大当り判定用の判定値)と、可変表示の表示結果として特殊
表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値(例えば、小当り判定用の判定
値)とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」
〜「6」)のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、第2識別情報の可変表示
に対応する判定値のうち特殊判定値の数は、設定値によらず共通であり(図10−4参照
)、第1識別情報の可変表示に対応する判定値と第2識別情報の可変表示に対応する判定
値とで、特殊判定値の数が異なる(図10−3および図10−4参照)。そのため、適切
な遊技性を実現しつつ、遊技の単調さを解消することができる。
Further, according to the feature unit 044IW, it is possible to perform variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol). Further, when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed as a display result of the variable display, it is possible to control the advantageous state (for example, the big hit game state) which is advantageous for the player. Further, when a special display result (for example, a small hit symbol) different from the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display, a special state different from the advantageous state (for example, a small hit game state)
Is controllable. Further, the display result of the variable display is determined by using the determination value for determining the display result of the variable display (for example, the determination value for the big hit determination and the determination value for the small hit determination). In addition, the judgment values include a specific judgment value (for example, a judgment value for jackpot judgment) for deciding to derive and display a specific display result as a variable display display result, and a special display result as a variable display display result. Is included as a special determination value (for example, a determination value for small hit determination) for determining to derive and display. In addition, a plurality of set values having different numbers of specific determination values (for example, set value "1""
It can be set to any of the setting values of ~ "6"). Further, among the judgment values corresponding to the variable display of the second identification information, the number of special judgment values is common regardless of the set value (see FIG. 10-4), and the judgment corresponding to the variable display of the first identification information. The number of special judgment values differs between the value and the judgment value corresponding to the variable display of the second identification information (see FIGS. 10-3 and 10-4). Therefore, it is possible to eliminate the monotony of the game while realizing appropriate game playability.

なお、特許文献1(特開2017−148127号公報)に記載された遊技機では、識
別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示(強制はずれ停止)する制御に関して、可変
表示の表示結果の有利度合いを考慮した制御を実現できなかった。そこで、本特徴部04
4IWには、可変表示の表示結果の有利度合いを考慮した制御を実現できる遊技機を提供
することを目的として、以下に示す(手段A1)〜(手段A6)に示す遊技機の特徴的構
成も開示されている。
In the gaming machine described in Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-148127), the variable display display result is advantageous with respect to the control of deriving and displaying the variable display of the identification information with a predetermined display result (forced loss stop). It was not possible to realize control considering the degree. Therefore, this feature unit 04
The 4IW also includes the characteristic configurations of the gaming machines shown in the following (means A1) to (means A6) for the purpose of providing a gaming machine capable of realizing control in consideration of the degree of advantage of the display result of the variable display. It is disclosed.

(手段A1)本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、第1識別
情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可
変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュ
ータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS25A,S25Bを実行す
る部分)と、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示
されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有
利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU
103)におけるステップS122〜S125を実行する部分)と、可変表示の表示結果
として特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに有利状態とは異なる
特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御
用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS126
〜S128を実行する部分)とを備え、可変表示実行手段は、第1識別情報および第2識
別情報のうちの一方の識別情報の可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示におい
て特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示の表示結
果を導出表示しない第1制御(例えば、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの
更新が中断され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が継続して実行される)と
、該一方の識別情報の可変表示を所定表示結果(例えば、はずれ図柄)で導出表示する第
2制御(例えば、はずれ図柄を表示して停止する(例えば、第1特別図柄または第2特別
図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に停止表示される))とを実行可能であり、一方の
識別情報の可変表示において導出表示される表示結果によって第1制御と第2制御とのい
ずれが実行されるかが異なる(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的
には、CPU103)は、ステップ044IWS1128A,S1128Bの判定結果に
よってステップ044IWS1129A,S1130A,S1129B,S1130Bを
実行する。例えば、変形例1において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的
には、CPU103)は、ステップ044IWS1127A,S1127Bの判定結果に
よってステップ044IWS1129A,S1130A,S1129B,S1130Bを
実行する。例えば、変形例2において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的
には、CPU103)は、ステップ044IWS1130C,S1130Dの判定結果に
よってステップ044IWS1129A,S1130A,S1129B,S1130Bを
実行する。)ことを特徴とする。そのような構成によれば、可変表示の表示結果の有利度
合いを考慮した制御を実現できる。
(Means A1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game, and has a variable display of first identification information (for example, a first special symbol) and a second identification information (for example, a second special symbol). A variable display execution means (for example, a portion for executing steps S25A and S25B in the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)) capable of executing the variable display of the symbol) in parallel, and a display of the variable display. As a result, when a specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed, an advantageous state control means (for example, a game control microcomputer 100) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player (for example, a game control microcomputer 100) Specifically, the CPU
A special state (for example, a small hit game) different from the advantageous state when the special display result (for example, a small hit symbol) is derived and displayed as the display result of the variable display (the part where steps S122 to S125 are executed) in 103). Step S126 in the special state control means (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)) that can be controlled by the state).
The variable display executing means is special in the variable display of the other identification information during the execution of the variable display of one of the first identification information and the second identification information. Based on the derivation display of the display result, the update of the first control (for example, the first fluctuation time timer or the second fluctuation time timer) that does not derive and display the display result of the variable display of the identification information of one of them is interrupted, and the second A second control (for example, a missed symbol) that derives and displays a variable display of one special symbol or a second special symbol (variable display of the first special symbol or the second special symbol is continuously executed) and a variable display of one of the identification information with a predetermined display result (for example, a missed symbol) It is possible to display and stop the symbol (for example, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is forcibly stopped and displayed with the missing symbol), and in the variable display of one of the identification information. Which of the first control and the second control is executed differs depending on the display result derived and displayed (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) determines the determination result of step 044IWS1128A, S1128B. Step 044IWS1129A, S1130A, S1129B, S1130B are executed by , S1130B. For example, in the second modification, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) executes steps 044IWS1129A, S1130A, S1129B, and S1130B according to the determination results of steps 044IWS1130C and S1130D.) It is characterized by that. According to such a configuration, it is possible to realize control in consideration of the degree of advantage of the display result of the variable display.

(手段A2)手段A1において、特殊状態による遊技価値(例えば、賞球)が付与されや
すい特別状態(例えば、第2KT状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制
御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップ044
IWS2208を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成
によれば、特殊状態による遊技価値が付与されやすい状況を設けることにより、遊技に対
する興趣を向上させることができる。
(Means A2) In means A1, a special state control means (for example, a game control microcomputer 100 (for example, a game control microcomputer 100) that can be controlled to a special state (for example, a second KT state) in which a game value (for example, a prize ball) due to a special state is likely to be given. Specifically, step 044 in CPU103)
It may be configured to include a portion that executes IWS2208). According to such a configuration, it is possible to improve the interest in the game by providing a situation in which the game value due to the special state is easily given.

(手段A3)手段A1または手段A2において、特定表示結果には、第1特定表示結果(
例えば、確変大当り図柄)と第2特定表示結果(例えば、通常大当り図柄)とがあり、有
利状態とは異なる状態であって、非特定状態(例えば、低確率状態)と比較して有利状態
に制御されやすい特定状態(例えば、高確率状態(確変状態))に制御可能な特定状態制
御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)
におけるステップ044IWS2206を実行する部分)を備え、特定状態制御手段は、
第1特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特定状態に制御し(例えば、確変大
当りにもとづく大当り遊技の終了後に確変状態に制御する)、第2特定表示結果が導出表
示されたことにもとづいて非特定状態に制御する(例えば、通常大当りにもとづく大当り
遊技の終了後に確変状態に制御しない)ように構成されていてもよい。そのような構成に
よれば、特定状態に制御されるか否かを考慮した制御を実現できる。
(Means A3) In the means A1 or the means A2, the specific display result includes the first specific display result (means A3).
For example, there is a probability variation jackpot symbol) and a second specific display result (for example, a normal jackpot symbol), which is a state different from the advantageous state and is in an advantageous state as compared with a non-specific state (for example, a low probability state). Specific state control means (for example, game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)) that can be controlled to a specific state that is easy to control (for example, a high probability state (probability change state)).
The specific state control means is provided with a portion for executing step 044IWS2206 in the above.
Based on the fact that the first specific display result is derived and displayed, it is controlled to a specific state (for example, it is controlled to the probability change state after the end of the big hit game based on the probability change big hit), and the second specific display result is derived and displayed. It may be configured to be controlled to a non-specific state based on the original state (for example, it is not controlled to a probabilistic state after the end of a big hit game based on a normal big hit). According to such a configuration, it is possible to realize control in consideration of whether or not it is controlled to a specific state.

(手段A4)手段A1から手段A3のうちのいずれかにおいて、特定表示結果には、第1
特定表示結果(例えば、確変大当り図柄)と第2特定表示結果(例えば、通常大当り図柄
)とがあり、有利状態とは異なる状態であって、非特定状態(例えば、低確率状態)と比
較して有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、高確率状態(確変状態))に制御可
能な特定状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、
CPU103)におけるステップ044IWS2206を実行する部分)を備え、特定状
態制御手段は、有利状態に制御されているときに特定領域(例えば、V領域044IW1
04)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて、特定状態に制御可能
であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)
は、ステップ044IWS2404,S2405,S2204〜S2206を実行する)
、第1特定表示結果が導出表示された場合に、第2特定表示結果が導出表示された場合と
比較して、有利状態に制御されているときに高い割合により特定領域を遊技媒体が通過す
る(図10−11(1)に示すように、確変大当りにもとづく大当り遊技では、V領域開
閉板044IW101の開放期間が長い。一方、図10−11(2)に示すように、通常
大当りにもとづく大当り遊技では、V領域開閉板044IW101の開放期間が極めて短
い。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定領域を遊技媒体が通
過しやすいか否かを考慮した制御を実現できる。
(Means A4) In any of the means A1 to the means A3, the specific display result is the first.
There is a specific display result (for example, a probability variation jackpot symbol) and a second specific display result (for example, a normal jackpot symbol), which is a state different from the advantageous state and compared with a non-specific state (for example, a low probability state). A specific state control means (for example, a game control microcomputer 100 (specifically, specifically, a game control microcomputer 100)) that can be controlled to a specific state (for example, a high probability state (probability change state)) that is easily controlled to an advantageous state.
The specific state control means includes a specific region (for example, V region 044IW1) when the specific state control means is controlled to an advantageous state.
04) can be controlled to a specific state based on the passage of the game medium (for example, a game ball) (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)).
Executes steps 044IWS2404, S2405, S2204 to S2206)
, When the first specific display result is derived and displayed, the game medium passes through the specific area at a higher rate when the second specific display result is derived and displayed, as compared with the case where the second specific display result is derived and displayed. (As shown in FIG. 10-11 (1), in the jackpot game based on the probability variation jackpot, the opening period of the V region opening / closing plate 044IW101 is long. On the other hand, as shown in FIG. 10-11 (2), it is usually based on the jackpot. In the jackpot game, the opening period of the V region opening / closing plate 044IW101 may be extremely short.) According to such a configuration, it is possible to realize control in consideration of whether or not the game medium easily passes through the specific area.

(手段A5)手段A1から手段A4のうちのいずれかにおいて、特定表示結果には、第1
特定表示結果(例えば、確変大当り図柄)と第2特定表示結果(例えば、通常大当り図柄
)とがあり、第1特定表示結果が導出表示される方が、第2特定表示結果が導出表示され
るよりも、遊技者にとっての有利度が高く(例えば、大当り遊技終了後に確変状態に制御
される)、可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示を実行する場合と第2識別情報
の可変表示を実行する場合のいずれであっても、特殊表示結果を導出表示可能であり(例
えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、ステッ
プ044IWS64A,S64Bを実行する。図10−3、図10−4参照。)、第1識
別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、第2識別情
報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、第1識別情報の可
変表示を所定表示結果で導出表示し(例えば、変形例3において、遊技制御用マイクロコ
ンピュータ100(具体的には、CPU103)は、ステップ044IWS1128Aで
Nのときステップ044IWS1129A,S1130Aを実行する。図10−55(B
)参照。)、第2識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実
行中に、第1識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示した場合には、第2識
別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示する制御を行わない(例えば、変形例3にお
いて、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、ステッ
プ044IWS1126B〜S1128Bの処理を行わない。図10−54、図10−5
5(E)参照。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示の表
示結果の有利度合いに加えて、第1識別情報の可変表示であるか第2識別情報の可変表示
であるかを考慮した制御を実現できる。
(Means A5) In any of the means A1 to the means A4, the specific display result is the first.
There are a specific display result (for example, a probability variation jackpot symbol) and a second specific display result (for example, a normal jackpot symbol), and the second specific display result is derived and displayed when the first specific display result is derived and displayed. The advantage for the player is higher than that (for example, it is controlled to the probabilistic state after the big hit game is completed), and the variable display executing means is a case where the variable display of the first identification information is executed and a case where the second identification information is variable. In any case of executing the display, the special display result can be derived and displayed (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) executes steps 044IWS64A and S64B. -3, see Fig. 10-4.), While the variable display corresponding to the second specific display result, which is the variable display of the first identification information, is being executed, the special display result is derived and displayed in the variable display of the second identification information. Based on the above, the variable display of the first identification information is derived and displayed with a predetermined display result (for example, in the modification 3, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) is N in step 044IWS1128A. When step 044IWS1129A, S1130A is performed. FIG. 10-55 (B).
)reference. ), If the special display result is derived and displayed in the variable display of the first identification information during the execution of the variable display corresponding to the second specific display result in the variable display of the second identification information, the second identification information The variable display of the above is not controlled to be derived and displayed as a predetermined display result (for example, in the modification 3, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) does not perform the processing of steps 044IWS1126B to S1128B. 10-54, FIG. 10-5
See 5 (E). ) May be configured. According to such a configuration, in addition to the degree of advantage of the display result of the variable display, it is possible to realize the control considering whether the first identification information is the variable display or the second identification information is the variable display.

(手段A6)手段A1から手段A5のうちのいずれかにおいて、特定表示結果には、第1
特定表示結果(例えば、確変大当り図柄)と第2特定表示結果(例えば、通常大当り図柄
)とがあり、第1特定表示結果が導出表示される方が、第2特定表示結果が導出表示され
るよりも、遊技者にとっての有利度が高く(例えば、大当り遊技終了後に確変状態に制御
される)、有利状態とは異なる状態であって、非特定状態(例えば、低確率状態)と比較
して有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、高確率状態(確変状態))に制御可能
な特定状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、C
PU103)におけるステップ044IWS2206を実行する部分)を備え、可変表示
実行手段は、特定状態に制御されているときに、第1識別情報および第2識別情報のうち
の一方の識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、
他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一
方の識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示し(例えば、変形例4において、遊技
制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、ステップ044I
WS1131A,S1131BでYのときステップ044IWS1129A,S1130
Aを実行する。図10−56、図10−57参照。)、非特定状態に制御されているとき
に、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第2特
定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示
結果を導出表示した場合には、該一方の識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示す
る制御を行わない(例えば、変形例4において、遊技制御用マイクロコンピュータ100
(具体的には、CPU103)は、ステップ044IWS1131A,S1131BでN
のときステップ044IWS1129A,S1129Bに移行しない。図10−56、図
10−57参照。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示の
表示結果の有利度合いに加えて、特定状態に制御されているか否かを考慮した制御を実現
できる。
(Means A6) In any of the means A1 to the means A5, the specific display result is the first.
There are a specific display result (for example, a probability variation jackpot symbol) and a second specific display result (for example, a normal jackpot symbol), and the second specific display result is derived and displayed when the first specific display result is derived and displayed. It has a higher advantage for the player than the player (for example, it is controlled to a probabilistic state after the big hit game ends), and it is a state different from the advantageous state and compared with a non-specific state (for example, a low probability state). Specific state control means (for example, game control microcomputer 100 (specifically, C) that can be controlled to a specific state that is easily controlled to an advantageous state (for example, a high probability state (probability change state)).
PU103) includes a portion that executes step 044IWS2206), and the variable display executing means is a variable display of one of the first identification information and the second identification information when controlled to a specific state. During the execution of the variable display corresponding to the second specific display result,
Based on the derivation display of the special display result in the variable display of the other identification information, the variable display of the one identification information is derived and displayed with the predetermined display result (for example, in the modification 4, the game control microcomputer 100 (Specifically, CPU 103) is step 044I.
When WS1131A, S1131B is Y Step 044IWS1129A, S1130
Execute A. See FIGS. 10-56 and 10-57. ), When controlled to the non-specific state, during execution of the variable display corresponding to the second specific display result, which is the variable display of one of the first identification information and the second identification information. When the special display result is derived and displayed in the variable display of the other identification information, the control for deriving and displaying the variable display of the other identification information with the predetermined display result is not performed (for example, in the modification 4, for game control. Microcomputer 100
(Specifically, CPU103) is N in steps 044IWS1131A and S1131B.
At this time, the process does not proceed to steps 044IWS1129A and S1129B. See FIGS. 10-56 and 10-57. ) May be configured. According to such a configuration, in addition to the degree of advantage of the display result of the variable display, it is possible to realize the control in consideration of whether or not the control is performed in a specific state.

なお、特許文献1(特開2017−148127号公報)に記載された遊技機では、識
別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示(強制はずれ停止)する制御に関して、可変
表示の表示結果の有利度合いを考慮した制御を実現できなかった。そこで、本特徴部04
4IWには、可変表示の表示結果の有利度合いを考慮した制御を実現できる遊技機を提供
することを目的として、以下に示す(手段B1)〜(手段B6)に示す遊技機の特徴的構
成も開示されている。
In the gaming machine described in Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-148127), the variable display display result is advantageous with respect to the control of deriving and displaying the variable display of the identification information with a predetermined display result (forced loss stop). It was not possible to realize control considering the degree. Therefore, this feature unit 04
The 4IW also includes the characteristic configurations of the gaming machines shown in the following (means B1) to (means B6) for the purpose of providing a gaming machine capable of realizing control in consideration of the degree of advantage of the display result of the variable display. It is disclosed.

(手段B1)本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、第1識別
情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可
変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュ
ータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS25A,S25Bを実行す
る部分)と、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示
されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有
利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU
103)におけるステップS122〜S125を実行する部分)と、可変表示の表示結果
として特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに有利状態とは異なる
特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御
用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS126
〜S128を実行する部分)とを備え、可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示を
実行する場合と第2識別情報の可変表示を実行する場合のいずれであっても、特殊表示結
果を導出表示可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には
、CPU103)は、ステップ044IWS64A,S64Bを実行する。図10−3、
図10−4参照。)、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表
示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにも
とづいて、該一方の識別情報の可変表示の表示結果を導出表示しない第1制御(例えば、
第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が中断され、第1特別図柄または第
2特別図柄の変動表示が継続して実行される)と、該一方の識別情報の可変表示を所定表
示結果(例えば、はずれ図柄)で導出表示する第2制御(例えば、はずれ図柄を表示して
停止する(例えば、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に
停止表示される)とを実行可能であり、一方の識別情報の可変表示において導出表示され
る表示結果によって第1制御と第2制御とのいずれが実行されるかが異なる(例えば、遊
技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、ステップ044
IWS1128A,S1128Bの判定結果によってステップ044IWS1129A,
S1130A,S1129B,S1130Bを実行する。例えば、変形例1において、遊
技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、ステップ044
IWS1127A,S1127Bの判定結果によってステップ044IWS1129A,
S1130A,S1129B,S1130Bを実行する。例えば、変形例2において、遊
技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、ステップ044
IWS1130C,S1130Dの判定結果によってステップ044IWS1129A,
S1130A,S1129B,S1130Bを実行する。)ことを特徴とする。そのよう
な構成によれば、可変表示の表示結果の有利度合いを考慮した制御を実現できる。
(Means B1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game, and has a variable display of first identification information (for example, a first special symbol) and a second identification information (for example, a second special symbol). A variable display execution means (for example, a portion for executing steps S25A and S25B in the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)) capable of executing the variable display of the symbol) in parallel, and a display of the variable display. As a result, when a specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed, an advantageous state control means (for example, a game control microcomputer 100) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player (for example, a game control microcomputer 100) Specifically, the CPU
A special state (for example, a small hit game) different from the advantageous state when the special display result (for example, a small hit symbol) is derived and displayed as the display result of the variable display (the part where steps S122 to S125 are executed) in 103). Step S126 in the special state control means (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)) that can be controlled by the state).
The variable display executing means is provided with (a part for executing S128), and the special display result is obtained regardless of whether the variable display of the first identification information is executed or the variable display of the second identification information is executed. (For example, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) executes steps 044IWS64A and S64B. FIG. 10-3, FIG.
See Figure 10-4. ), The identification of one of the first identification information and the second identification information based on the derivation display of the special display result in the variable display of the other identification information during the execution of the variable display of the identification information. The first control that does not derive and display the display result of the variable display of information (for example,
The update of the first fluctuation time timer or the second fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol is continuously executed), and the variable display of the identification information of one of them is predeterminedly displayed. The second control (for example, the out-of-order symbol is displayed and stopped) (for example, the variation display of the first special symbol or the second special symbol is forcibly stopped and displayed in the out-of-order symbol) by deriving and displaying the result (for example, the out-of-order symbol). The first control and the second control are executed depending on the display result derived and displayed in the variable display of one of the identification information (for example, the game control microcomputer 100). (Specifically, CPU 103) is step 044.
Step 044 IWS1129A, depending on the determination result of IWS1128A, S1128B,
Execute S1130A, S1129B, S1130B. For example, in the first modification, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) is in step 044.
Step 044 IWS1129A, depending on the determination result of IWS1127A, S1127B,
Execute S1130A, S1129B, S1130B. For example, in the second modification, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) is in step 044.
Step 044 IWS1129A, depending on the determination result of IWS1130C, S1130D,
Execute S1130A, S1129B, S1130B. ). According to such a configuration, it is possible to realize control in consideration of the degree of advantage of the display result of the variable display.

(手段B2)手段B1において、特殊状態による遊技価値(例えば、賞球)が付与されや
すい特別状態(例えば、第2KT状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制
御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップ044
IWS2208を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成
によれば、特殊状態による遊技価値が付与されやすい状況を設けることにより、遊技に対
する興趣を向上させることができる。
(Means B2) In means B1, a special state control means (for example, a game control microcomputer 100 (for example, a game control microcomputer 100) that can be controlled to a special state (for example, a second KT state) in which a game value (for example, a prize ball) due to a special state is likely to be given. Specifically, step 044 in CPU103)
It may be configured to include a portion that executes IWS2208). According to such a configuration, it is possible to improve the interest in the game by providing a situation in which the game value due to the special state is easily given.

(手段B3)手段B1または手段B2において、特定表示結果には、第1特定表示結果(
例えば、確変大当り図柄)と第2特定表示結果(例えば、通常大当り図柄)とがあり、有
利状態とは異なる状態であって、非特定状態(例えば、低確率状態)と比較して有利状態
に制御されやすい特定状態(例えば、高確率状態(確変状態))に制御可能な特定状態制
御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)
におけるステップ044IWS2206を実行する部分)を備え、特定状態制御手段は、
第1特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特定状態に制御し(例えば、確変大
当りにもとづく大当り遊技の終了後に確変状態に制御する)、第2特定表示結果が導出表
示されたことにもとづいて非特定状態に制御する(例えば、通常大当りにもとづく大当り
遊技の終了後に確変状態に制御しない)ように構成されていてもよい。そのような構成に
よれば、特定状態に制御されるか否かを考慮した制御を実現できる。
(Means B3) In the means B1 or the means B2, the specific display result includes the first specific display result (means B3).
For example, there is a probability variation jackpot symbol) and a second specific display result (for example, a normal jackpot symbol), which is a state different from the advantageous state and is in an advantageous state as compared with a non-specific state (for example, a low probability state). Specific state control means (for example, game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)) that can be controlled to a specific state that is easy to control (for example, a high probability state (probability change state)).
The specific state control means is provided with a portion for executing step 044IWS2206 in the above.
Based on the fact that the first specific display result is derived and displayed, it is controlled to a specific state (for example, it is controlled to the probability change state after the end of the big hit game based on the probability change big hit), and the second specific display result is derived and displayed. It may be configured to be controlled to a non-specific state based on the original state (for example, it is not controlled to a probabilistic state after the end of a big hit game based on a normal big hit). According to such a configuration, it is possible to realize control in consideration of whether or not it is controlled to a specific state.

(手段B4)手段B1から手段B3のうちのいずれかにおいて、特定表示結果には、第1
特定表示結果(例えば、確変大当り図柄)と第2特定表示結果(例えば、通常大当り図柄
)とがあり、有利状態とは異なる状態であって、非特定状態(例えば、低確率状態)と比
較して有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、高確率状態(確変状態))に制御可
能な特定状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、
CPU103)におけるステップ044IWS2206を実行する部分)を備え、特定状
態制御手段は、有利状態に制御されているときに特定領域(例えば、V領域044IW1
04)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて、特定状態に制御可能
であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)
は、ステップ044IWS2404,S2405,S2204〜S2206を実行する)
、第1特定表示結果が導出表示された場合に、第2特定表示結果が導出表示された場合と
比較して、有利状態に制御されているときに高い割合により特定領域を遊技媒体が通過す
る(図10−11(1)に示すように、確変大当りにもとづく大当り遊技では、V領域開
閉板044IW101の開放期間が長い。一方、図10−11(2)に示すように、通常
大当りにもとづく大当り遊技では、V領域開閉板044IW101の開放期間が極めて短
い。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定領域を遊技媒体が通
過しやすいか否かを考慮した制御を実現できる。
(Means B4) In any of the means B1 to the means B3, the specific display result is the first
There is a specific display result (for example, a probability variation jackpot symbol) and a second specific display result (for example, a normal jackpot symbol), which is a state different from the advantageous state and compared with a non-specific state (for example, a low probability state). A specific state control means (for example, a game control microcomputer 100 (specifically, specifically, a game control microcomputer 100)) that can be controlled to a specific state (for example, a high probability state (probability change state)) that is easily controlled to an advantageous state.
The specific state control means includes a specific region (for example, V region 044IW1) when the specific state control means is controlled to an advantageous state.
04) can be controlled to a specific state based on the passage of the game medium (for example, a game ball) (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)).
Executes steps 044IWS2404, S2405, S2204 to S2206)
, When the first specific display result is derived and displayed, the game medium passes through the specific area at a higher rate when the second specific display result is derived and displayed, as compared with the case where the second specific display result is derived and displayed. (As shown in FIG. 10-11 (1), in the jackpot game based on the probability variation jackpot, the opening period of the V region opening / closing plate 044IW101 is long. On the other hand, as shown in FIG. 10-11 (2), it is usually based on the jackpot. In the jackpot game, the opening period of the V region opening / closing plate 044IW101 may be extremely short.) According to such a configuration, it is possible to realize control in consideration of whether or not the game medium easily passes through the specific area.

(手段B5)手段B1から手段B4のうちのいずれかにおいて、特定表示結果には、第1
特定表示結果(例えば、確変大当り図柄)と第2特定表示結果(例えば、通常大当り図柄
)とがあり、第1特定表示結果が導出表示される方が、第2特定表示結果が導出表示され
るよりも、遊技者にとっての有利度が高く(例えば、大当り遊技終了後に確変状態に制御
される)、可変表示実行手段は、第1識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対
応する可変表示の実行中に、第2識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示し
たことにもとづいて、第1識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示し(例えば、変
形例3において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)
は、ステップ044IWS1128AでNのときステップ044IWS1129A,S1
130Aを実行する。図10−55(B)参照。)、第2識別情報の可変表示であって第
2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、第1識別情報の可変表示において特殊表
示結果を導出表示した場合には、第2識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示する
制御を行わない(例えば、変形例3において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(
具体的には、CPU103)は、ステップ044IWS1126B〜S1128Bの処理
を行わない。図10−54、図10−55(E)参照。)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、可変表示の表示結果の有利度合いに加えて、第1識別情報の可
変表示であるか第2識別情報の可変表示であるかを考慮した制御を実現できる。
(Means B5) In any of the means B1 to the means B4, the specific display result is the first
There are a specific display result (for example, a probability variation jackpot symbol) and a second specific display result (for example, a normal jackpot symbol), and the second specific display result is derived and displayed when the first specific display result is derived and displayed. The variable display executing means is a variable display of the first identification information and corresponds to the second specific display result, which is more advantageous to the player (for example, is controlled to a probabilistic state after the big hit game is completed). During the execution of the variable display, the variable display of the first identification information is derived and displayed with a predetermined display result based on the derivation display of the special display result in the variable display of the second identification information (for example, in the modification 3). Game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)
Is N in step 044IWS1128A, and steps 044IWS1129A, S1
Execute 130A. See FIG. 10-55 (B). ), If the special display result is derived and displayed in the variable display of the first identification information during the execution of the variable display corresponding to the second specific display result in the variable display of the second identification information, the second identification information Control is not performed to derive and display the variable display of the above with a predetermined display result (for example, in the modification 3, the game control microcomputer 100 (for example,
Specifically, the CPU 103) does not perform the processes of steps 044IWS1126B to S1128B. See FIGS. 10-54 and 10-55 (E). ) May be configured.
According to such a configuration, in addition to the degree of advantage of the display result of the variable display, it is possible to realize the control considering whether the first identification information is the variable display or the second identification information is the variable display.

(手段B6)手段B1から手段B5のうちのいずれかにおいて、特定表示結果には、第1
特定表示結果(例えば、確変大当り図柄)と第2特定表示結果(例えば、通常大当り図柄
)とがあり、第1特定表示結果が導出表示される方が、第2特定表示結果が導出表示され
るよりも、遊技者にとっての有利度が高く(例えば、大当り遊技終了後に確変状態に制御
される)、有利状態とは異なる状態であって、非特定状態(例えば、低確率状態)と比較
して有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、高確率状態(確変状態))に制御可能
な特定状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、C
PU103)におけるステップ044IWS2206を実行する部分)を備え、可変表示
実行手段は、特定状態に制御されているときに、第1識別情報および第2識別情報のうち
の一方の識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、
他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一
方の識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示し(例えば、変形例4において、遊技
制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、ステップ044I
WS1131A,S1131BでYのときステップ044IWS1129A,S1130
Aを実行する。図10−56、図10−57参照。)、非特定状態に制御されているとき
に、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第2特
定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示
結果を導出表示した場合には、該一方の識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示す
る制御を行わない(例えば、変形例4において、遊技制御用マイクロコンピュータ100
(具体的には、CPU103)は、ステップ044IWS1131A,S1131BでN
のときステップ044IWS1129A,S1129Bに移行しない。図10−56、図
10−57参照。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示の
表示結果の有利度合いに加えて、特定状態に制御されているか否かを考慮した制御を実現
できる。
(Means B6) In any of the means B1 to the means B5, the specific display result is the first
There are a specific display result (for example, a probability variation jackpot symbol) and a second specific display result (for example, a normal jackpot symbol), and the second specific display result is derived and displayed when the first specific display result is derived and displayed. It has a higher advantage for the player than the player (for example, it is controlled to a probabilistic state after the big hit game ends), and it is a state different from the advantageous state and compared with a non-specific state (for example, a low probability state). Specific state control means (for example, game control microcomputer 100 (specifically, C) that can be controlled to a specific state that is easily controlled to an advantageous state (for example, a high probability state (probability change state)).
PU103) includes a portion that executes step 044IWS2206), and the variable display executing means is a variable display of one of the first identification information and the second identification information when controlled to a specific state. During the execution of the variable display corresponding to the second specific display result,
Based on the derivation display of the special display result in the variable display of the other identification information, the variable display of the one identification information is derived and displayed with the predetermined display result (for example, in the modification 4, the game control microcomputer 100 (Specifically, CPU 103) is step 044I.
When WS1131A, S1131B is Y Step 044IWS1129A, S1130
Execute A. See FIGS. 10-56 and 10-57. ), When controlled to the non-specific state, during execution of the variable display corresponding to the second specific display result, which is the variable display of one of the first identification information and the second identification information. When the special display result is derived and displayed in the variable display of the other identification information, the control for deriving and displaying the variable display of the other identification information with the predetermined display result is not performed (for example, in the modification 4, for game control. Microcomputer 100
(Specifically, CPU103) is N in steps 044IWS1131A and S1131B.
At this time, the process does not proceed to steps 044IWS1129A and S1129B. See FIGS. 10-56 and 10-57. ) May be configured. According to such a configuration, in addition to the degree of advantage of the display result of the variable display, it is possible to realize the control in consideration of whether or not the control is performed in a specific state.

なお、特許文献1(特開2017−148127号公報)に記載された遊技機では、識
別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示(強制はずれ停止)する制御に関して、可変
表示の表示結果の有利度合いを考慮した制御を実現できなかった。そこで、本特徴部04
4IWには、可変表示の表示結果の有利度合いを考慮した制御を実現できる遊技機を提供
することを目的として、以下に示す(手段C1)〜(手段C6)に示す遊技機の特徴的構
成も開示されている。
In the gaming machine described in Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-148127), the variable display display result is advantageous with respect to the control of deriving and displaying the variable display of the identification information with a predetermined display result (forced loss stop). It was not possible to realize control considering the degree. Therefore, this feature unit 04
The 4IW also includes the characteristic configurations of the gaming machines shown in the following (means C1) to (means C6) for the purpose of providing a gaming machine capable of realizing control in consideration of the degree of advantage of the display result of the variable display. It is disclosed.

(手段C1)本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、第1識別
情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可
変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュ
ータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS25A,S25Bを実行す
る部分)と、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示
されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有
利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU
103)におけるステップS122〜S125を実行する部分)と、可変表示の表示結果
として特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに有利状態とは異なる
特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御
用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS126
〜S128を実行する部分)とを備え、特定表示結果には、第1特定表示結果(例えば、
確変大当り図柄)と第2特定表示結果(例えば、通常大当り図柄)とがあり、第1特定表
示結果が導出表示される方が、第2特定表示結果が導出表示されるよりも、遊技者にとっ
ての有利度が高く(例えば、大当り遊技終了後に確変状態に制御される)、可変表示実行
手段は、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第
1特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊
表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示の表示結果を導
出表示せず(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU10
3)は、ステップ044IWS1128A,S1128BでYのときステップ044IW
S1129A,S1129Bに移行しないことにより、第1変動時間タイマまたは第2変
動時間タイマの更新が中断され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が継続して
実行される)、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であ
って第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示におい
て特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示を所定表
示結果(例えば、はずれ図柄)で導出表示する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュー
タ100(具体的には、CPU103)は、ステップ044IWS1128A,S112
8BでNのときステップ044IWS1129A,S1130A,S1129B,S11
30Bを実行することにより、はずれ図柄を表示して停止する(例えば、第1特別図柄ま
たは第2特別図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に停止表示される))ことを特徴とす
る。そのような構成によれば、可変表示の表示結果の有利度合いを考慮した制御を実現で
きる。
(Means C1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game, and has a variable display of first identification information (for example, a first special symbol) and a second identification information (for example, a second special symbol). A variable display execution means (for example, a portion for executing steps S25A and S25B in the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)) capable of executing the variable display of the symbol) in parallel, and a display of the variable display. As a result, when a specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed, an advantageous state control means (for example, a game control microcomputer 100) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player (for example, a game control microcomputer 100) Specifically, the CPU
A special state (for example, a small hit game) different from the advantageous state when the special display result (for example, a small hit symbol) is derived and displayed as the display result of the variable display (the part where steps S122 to S125 are executed) in 103). Step S126 in the special state control means (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)) that can be controlled by the state).
The specific display result includes the first specific display result (for example, the part that executes ~ S128).
There are a probability variation jackpot symbol) and a second specific display result (for example, a normal jackpot symbol), and it is more for the player that the first specific display result is derived and displayed than the second specific display result is derived and displayed. (For example, it is controlled to a probabilistic state after the end of the big hit game), and the variable display executing means is a variable display of one of the first identification information and the second identification information. While the variable display corresponding to the specific display result is being executed, the display result of the variable display of the other identification information is not derived and displayed based on the derivation display of the special display result in the variable display of the other identification information ( For example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 10).
3) is step 044IWS1128A, S1128B in step 044IW when Y.
By not shifting to S1129A and S1129B, the update of the first fluctuation time timer or the second fluctuation time timer is interrupted, and the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol is continuously executed), the first identification. A variable display of one of the information and the second identification information, and the special display result is derived and displayed in the variable display of the other identification information during the execution of the variable display corresponding to the second specific display result. Based on this, the variable display of the identification information of one of them is derived and displayed with a predetermined display result (for example, an out-of-order symbol) (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) is set in steps 044IWS1128A, S112.
When 8B is N Step 044IWS1129A, S1130A, S1129B, S11
By executing 30B, the missing symbol is displayed and stopped (for example, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is forcibly stopped and displayed by the missing symbol). According to such a configuration, it is possible to realize control in consideration of the degree of advantage of the display result of the variable display.

(手段C2)手段C1において、特殊状態による遊技価値(例えば、賞球)が付与されや
すい特別状態(例えば、第2KT状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制
御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップ044
IWS2208を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成
によれば、特殊状態による遊技価値が付与されやすい状況を設けることにより、遊技に対
する興趣を向上させることができる。
(Means C2) In the means C1, a special state control means (for example, a game control microcomputer 100 (for example, a game control microcomputer 100) that can be controlled to a special state (for example, a second KT state) in which a game value (for example, a prize ball) due to a special state is easily given Specifically, step 044 in CPU103)
It may be configured to include a portion that executes IWS2208). According to such a configuration, it is possible to improve the interest in the game by providing a situation in which the game value due to the special state is easily given.

(手段C3)手段C1または手段C2において、有利状態とは異なる状態であって、非特
定状態(例えば、低確率状態)と比較して有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、
高確率状態(確変状態))に制御可能な特定状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロ
コンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップ044IWS220
6を実行する部分)を備え、特定状態制御手段は、第1特定表示結果が導出表示されたこ
とにもとづいて特定状態に制御し(例えば、確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後に
確変状態に制御する)、第2特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて非特定状態
に制御する(例えば、通常大当りにもとづく大当り遊技の終了後に確変状態に制御しない
)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定状態に制御されるか否か
を考慮した制御を実現できる。
(Means C3) In means C1 or means C2, a specific state (for example, a state) different from the advantageous state and more likely to be controlled to an advantageous state as compared with a non-specific state (for example, a low probability state)
Step 044IWS220 in a specific state control means (for example, a game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)) that can be controlled to a high probability state (probability change state)).
The specific state control means controls the specific state based on the fact that the first specific display result is derived and displayed (for example, controls to the probable change state after the end of the jackpot game based on the probabilistic jackpot). The second specific display result may be controlled to a non-specific state based on the derivation display (for example, it may not be controlled to a probabilistic state after the end of a big hit game based on a normal big hit). According to such a configuration, it is possible to realize control in consideration of whether or not it is controlled to a specific state.

(手段C4)手段C1から手段C3のうちのいずれかにおいて、有利状態とは異なる状態
であって、非特定状態(例えば、低確率状態)と比較して有利状態に制御されやすい特定
状態(例えば、高確率状態(確変状態))に制御可能な特定状態制御手段(例えば、遊技
制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップ04
4IWS2206を実行する部分)を備え、特定状態制御手段は、有利状態に制御されて
いるときに特定領域(例えば、V領域044IW104)を遊技媒体(例えば、遊技球)
が通過したことにもとづいて、特定状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロ
コンピュータ100(具体的には、CPU103)は、ステップ044IWS2404,
S2405,S2204〜S2206を実行する)、第1特定表示結果が導出表示された
場合に、第2特定表示結果が導出表示された場合と比較して、有利状態に制御されている
ときに高い割合により特定領域を遊技媒体が通過する(図10−11(1)に示すように
、確変大当りにもとづく大当り遊技では、V領域開閉板044IW101の開放期間が長
い。一方、図10−11(2)に示すように、通常大当りにもとづく大当り遊技では、V
領域開閉板044IW101の開放期間が極めて短い。)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、特定領域を遊技媒体が通過しやすいか否かを考慮した制御を実
現できる。
(Means C4) In any of means C1 to C3, a specific state (for example, a state different from the advantageous state) that is more likely to be controlled to an advantageous state as compared with a non-specific state (for example, a low probability state). Step 04 in the specific state control means (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)) that can be controlled to a high probability state (probability change state).
A portion that executes 4IWS2206), and the specific state control means uses a specific area (for example, V area 044IW104) as a game medium (for example, a game ball) when controlled in an advantageous state.
Can be controlled to a specific state based on the passage of (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) is in step 044IWS2404.
(S2405, S2204 to S2206 are executed), when the first specific display result is derived and displayed, the ratio is higher when the second specific display result is controlled to an advantageous state than when the second specific display result is derived and displayed. (As shown in FIG. 10-11 (1), in the jackpot game based on the probability variation jackpot, the opening period of the V region opening / closing plate 044IW101 is long. On the other hand, in FIG. 10-11 (2). As shown in, in a jackpot game based on a normal jackpot, V
The opening period of the area opening / closing plate 044IW101 is extremely short. ) May be configured.
According to such a configuration, it is possible to realize control in consideration of whether or not the game medium easily passes through the specific area.

(手段C5)手段C1から手段C4のうちのいずれかにおいて、可変表示実行手段は、第
1識別情報の可変表示を実行する場合と第2識別情報の可変表示を実行する場合のいずれ
であっても、特殊表示結果を導出表示可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュ
ータ100(具体的には、CPU103)は、ステップ044IWS64A,S64Bを
実行する。図10−3、図10−4参照。)、第1識別情報の可変表示であって第2特定
表示結果に対応する可変表示の実行中に、第2識別情報の可変表示において特殊表示結果
を導出表示したことにもとづいて、第1識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示し
(例えば、変形例3において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、C
PU103)は、ステップ044IWS1128AでNのときステップ044IWS11
29A,S1130Aを実行する。図10−55(B)参照。)、第2識別情報の可変表
示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、第1識別情報の可変表示に
おいて特殊表示結果を導出表示した場合には、第2識別情報の可変表示を所定表示結果で
導出表示する制御を行わない(例えば、変形例3において、遊技制御用マイクロコンピュ
ータ100(具体的には、CPU103)は、ステップ044IWS1126B〜S11
28Bの処理を行わない。図10−54、図10−55(E)参照。)ように構成されて
いてもよい。そのような構成によれば、可変表示の表示結果の有利度合いに加えて、第1
識別情報の可変表示であるか第2識別情報の可変表示であるかを考慮した制御を実現でき
る。
(Means C5) In any of the means C1 to the means C4, the variable display executing means is either a case of executing the variable display of the first identification information or a case of executing the variable display of the second identification information. Also, the special display result can be derived and displayed (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) executes steps 044IWS64A and S64B. See FIGS. 10-3 and 10-4). , The first identification information is based on the fact that the special display result is derived and displayed in the variable display of the second identification information during the execution of the variable display corresponding to the second specific display result, which is the variable display of the first identification information. The variable display of is derived and displayed as a predetermined display result (for example, in the modification 3, the game control microcomputer 100 (specifically, C).
PU103) is step 044IWS1128A when step 044IWS1128A is N.
29A and S1130A are executed. See FIG. 10-55 (B). ), When the special display result is derived and displayed in the variable display of the first identification information during the execution of the variable display corresponding to the second specific display result in the variable display of the second identification information, the second identification information (For example, in the modification 3, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) does not control to derive and display the variable display of the above in the predetermined display result.
The processing of 28B is not performed. See FIGS. 10-54 and 10-55 (E). ) May be configured. According to such a configuration, in addition to the degree of advantage of the display result of the variable display, the first
It is possible to realize control in consideration of whether the identification information is variably displayed or the second identification information is variably displayed.

(手段C6)手段C1から手段C5のうちのいずれかにおいて、有利状態とは異なる状態
であって、非特定状態(例えば、低確率状態)と比較して有利状態に制御されやすい特定
状態(例えば、高確率状態(確変状態))に制御可能な特定状態制御手段(例えば、遊技
制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップ04
4IWS2206を実行する部分)を備え、可変表示実行手段は、特定状態に制御されて
いるときに、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であっ
て第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において
特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示を所定表示
結果で導出表示し(例えば、変形例4において、遊技制御用マイクロコンピュータ100
(具体的には、CPU103)は、ステップ044IWS1131A,S1131BでY
のときステップ044IWS1129A,S1130Aを実行する。図10−56、図1
0−57参照。)、非特定状態に制御されているときに、第1識別情報および第2識別情
報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実
行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示した場合には、該一
方の識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示する制御を行わない(例えば、変形例
4において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、
ステップ044IWS1131A,S1131BでNのときステップ044IWS112
9A,S1129Bに移行しない。図10−56、図10−57参照。)ように構成され
ていてもよい。そのような構成によれば、可変表示の表示結果の有利度合いに加えて、特
定状態に制御されているか否かを考慮した制御を実現できる。
(Means C6) In any of the means C1 to the means C5, a specific state (for example, a state different from the advantageous state) that is more likely to be controlled to an advantageous state as compared with a non-specific state (for example, a low probability state). , Step 04 in the specific state control means (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)) that can be controlled to a high probability state (probability change state).
The variable display executing means is a variable display of one of the first identification information and the second identification information and is a second identification when the variable display execution means is controlled to the specific state. While the variable display corresponding to the display result is being executed, the variable display of the other identification information is derived and displayed with the predetermined display result based on the derivation display of the special display result in the variable display of the other identification information (for example). In the fourth modification, the game control microcomputer 100
(Specifically, CPU 103) is Y in steps 044IWS1131A and S1131B.
At this time, steps 044IWS1129A and S1130A are executed. 10-56, 1
See 0-57. ), When controlled to the non-specific state, during execution of the variable display corresponding to the second specific display result, which is the variable display of one of the first identification information and the second identification information. When the special display result is derived and displayed in the variable display of the other identification information, the control for deriving and displaying the variable display of the other identification information with the predetermined display result is not performed (for example, in the modification 4, for game control. The microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) is
When N in steps 044IWS1131A and S1131B Step 044IWS112
Does not shift to 9A and S1129B. See FIGS. 10-56 and 10-57. ) May be configured. According to such a configuration, in addition to the degree of advantage of the display result of the variable display, it is possible to realize the control in consideration of whether or not the control is performed in a specific state.

なお、この特徴部044IWで示した構成は、特徴部21TMで示した構成と適宜組み
合わせて遊技機を構成することが可能である。例えば、特徴部21TMで示した設定値を
変更可能とする構成を本特徴部044IWに適用し、設定値示唆演出を実行可能に構成し
たり、小当りRUSH継続示唆演出を実行可能に構成したり、右打ち報知を実行可能に構
成したりしてもよい。また、例えば、特徴部21TMで示した設定値を変更可能とする構
成を本特徴部044IWに適用し、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄
の変動表示において小当りとなった場合に、その一方の特別図柄の変動表示をはずれ図柄
で強制的に停止表示させたり変動表示を継続させたりするように構成してもよい。
The configuration shown by the feature unit 044IW can be appropriately combined with the configuration shown by the feature unit 21TM to form a game machine. For example, a configuration in which the set value shown by the feature unit 21TM can be changed is applied to the feature unit 044IW to enable the set value suggestion effect, or the small hit RUSH continuation suggestion effect can be executed. , Right-handed notification may be configured to be executable. Further, for example, a configuration in which the set value indicated by the feature unit 21TM can be changed is applied to the feature unit 044IW, and a small hit is obtained in the variation display of the other special symbol while the variation display of one special symbol is being executed. In that case, the variable display of one of the special symbols may be forcibly stopped and displayed or the variable display may be continued by the symbol.

(特徴部014SHに関する説明)
次に、特徴部014SHについて説明する。以下、特徴部014SHに関し、特徴部0
44IWと共通する部分については説明の一部または全部を省略し、特徴部044IWと
異なる部分を中心に説明する。
(Explanation of feature section 014SH)
Next, the feature unit 014SH will be described. Hereinafter, regarding the feature unit 014SH, the feature unit 0
Part or all of the description of the parts common to 44IW will be omitted, and the parts different from the feature part 044IW will be mainly described.

特徴部044IWでは、一方の特別図柄が大当り変動中であるときには、他方の特別図
柄について大当り判定も小当り判定も行わないように構成した(図10−17、図10−
22参照)。一方、特徴部014SHでは、第1特別図柄が大当り変動中であるときには
、第2特別図柄について大当り判定は行わないが、小当り判定は行うように構成する。例
えば、特徴部044IWでは、図10−21において、第1特別図柄が大当り変動中であ
るときには(ステップ044IWS57B(YES))、ステップ044IWS69Bに
進むようにしているが、特徴部014SHでは、同図において、第1特別図柄が大当り変
動中であるときには(ステップ044IWS57B(YES))、当り判定乱数を呼出(
ステップ044IWS58B)、ステップ044IWS64Bに進むようにしてもよい。
The feature unit 044IW is configured so that when one special symbol is undergoing a jackpot fluctuation, neither a jackpot determination nor a small hit determination is performed for the other special symbol (FIGS. 10-17 and 10-).
22). On the other hand, in the feature unit 014SH, when the first special symbol is undergoing big hit fluctuation, the big hit determination is not performed for the second special symbol, but the small hit determination is performed. For example, in the feature unit 044IW, when the first special symbol is undergoing a jackpot fluctuation (step 044IWS57B (YES)) in FIG. 10-21, the process proceeds to step 044IWS69B. 1 When the special symbol is undergoing jackpot fluctuation (step 044IWS57B (YES)), the hit determination random number is called (
You may proceed to step 044IWS58B) and step 044IWS64B.

なお、特徴部014SHでは、第1特別図柄が大当り変動中であるときには、第2特別
図柄について大当り判定は行わないが、小当り判定は行うように構成することに加え、第
2特別図柄が大当り変動中であるときには、第1特別図柄について大当り判定は行わない
が、小当り判定は行うように構成するようにしてもよい。例えば、特徴部044IWでは
、図10−17において、第2特別図柄が大当り変動中であるときには(ステップ044
IWS57A(YES))、ステップ044IWS69Aに進むようにしているが、特徴
部014SHでは、同図において、第2特別図柄が大当り変動中であるときには(ステッ
プ044IWS57A(YES))、当り判定乱数を呼出(ステップ044IWS58A
)、ステップ044IWS64Aに進むようにしてもよい。
In the feature unit 014SH, when the first special symbol is undergoing a jackpot fluctuation, the jackpot determination is not performed for the second special symbol, but the small hit determination is performed, and the second special symbol is a jackpot. When it is fluctuating, the big hit determination is not performed for the first special symbol, but the small hit determination may be performed. For example, in the feature unit 044IW, in FIG. 10-17, when the second special symbol is undergoing a jackpot fluctuation (step 044).
IWS57A (YES)) and step 044IWS69A, but in the feature unit 014SH, when the second special symbol is undergoing a jackpot fluctuation (step 044IWS57A (YES)), a hit determination random number is called (step 044IWS58A).
), You may proceed to step 044IWS64A.

図11−1は、特徴部014SHにおける変動パターンを示す説明図である。具体的に
は、図11−1(A)は、非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルである。ま
た、図11−1(B)は、KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルである。図1
1−1(A)に示した第1変動パターン#01〜#06は、図10−7(A)に示した第
1変動パターン#01〜#06と同様である。
FIG. 11-1 is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern in the feature unit 014SH. Specifically, FIG. 11-1 (A) is a variation pattern table for the first special symbol for non-KT. Further, FIG. 11-1 (B) is a variation pattern table for the first special symbol for KT. Figure 1
The first fluctuation patterns # 01 to # 06 shown in 1-1 (A) are the same as the first fluctuation patterns # 01 to # 06 shown in FIG. 10-7 (A).

特徴部044IWでは、KT時の第1特別図柄の大当り変動の変動時間を、特徴部04
4IWよりも長くしている。具体的には、特徴部044IWにおける第1変動パターン#
09は10秒であるのに対し(図10−7(B)参照)、特徴部014SHにおける第1
変動パターン#09は90秒としている(図11−1(B)参照)。なお、図11−1(
B)に示した第1変動パターン#07、#08は、図10−7(B)に示した第1変動パ
ターン#07、#08と同様である。また、図10−8〜図10−9に示した第2変動パ
ターン#01〜#34は、特徴部044IWにも適用される。
In the feature unit 044IW, the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the first special symbol at the time of KT is set to the feature unit 04.
It is longer than 4IW. Specifically, the first fluctuation pattern # in the feature unit 044IW
While 09 is 10 seconds (see FIG. 10-7 (B)), the first in the feature unit 014SH.
The fluctuation pattern # 09 is set to 90 seconds (see FIG. 11-1 (B)). In addition, FIG. 11-1 (
The first fluctuation patterns # 07 and # 08 shown in B) are the same as the first fluctuation patterns # 07 and # 08 shown in FIG. 10-7 (B). Further, the second fluctuation patterns # 01 to # 34 shown in FIGS. 10-8 to 10-9 are also applied to the feature unit 044IW.

図11−2は、遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。図10−29も
同様の説明図であるが、図10−29では大当りによる遊技状態の遷移について各状態に
おける主な変動による大当りのみを図示しているのに対し、図11−2では各状態におけ
る主な変動による大当りに加え、各状態における主な変動ではない変動による大当りも図
示している点が異なる。図11−2において星印を付した特別図柄の変動が主な変動であ
る。
FIG. 11-2 is an explanatory diagram for explaining how to transition the gaming state. 10-29 is a similar explanatory diagram, but while FIG. 10-29 shows only the jackpot due to the main fluctuation in each state with respect to the transition of the gaming state due to the jackpot, FIG. 11-2 shows each state. In addition to the big hits due to the main fluctuations in, the big hits due to the fluctuations that are not the main fluctuations in each state are also shown in the figure. The fluctuations of the special symbols marked with stars in FIG. 11-2 are the main fluctuations.

一例として、低確率/低ベース状態(通常状態)から他の遊技状態への遷移について説
明する。低確率/低ベース状態(通常状態)においては、特図1(第1特別図柄)は主な
変動であり、特図1の大当りとして、6R確変大当り(特図1の大当りの56%。図10
−5(A)参照)となった場合には高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に遷
移し、10R確変大当り(特図1の大当りの9%。図10−5(A)参照)となった場合
には高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に遷移し、6R通常大当り(特図1
の大当りの35%。図10−5(A)参照)となった場合には低確率/高ベース状態(低
確率/第1KT状態)に遷移する。一方、低確率/低ベース状態(通常状態)においては
、特図2(第2特別図柄)は主な変動ではないが、特図2の大当りとして、6R確変大当
り(特図2の大当りの50%。図10−5(B)参照)となった場合には高確率/高ベー
ス状態(高確率/第1KT状態)に遷移し、10R確変大当りまたは2R確変大当り(1
0R確変大当りは特図2の大当りの10%。2R確変大当りは特図2の大当りの5%。全
体で15%。図10−5(B)参照)となった場合には高確率/低ベース状態(高確率/
第2KT状態)に遷移し、6R通常大当り(特図2の大当りの35%。図10−5(B)
参照)となった場合には低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に遷移する。
As an example, the transition from the low probability / low base state (normal state) to another gaming state will be described. In the low probability / low base state (normal state), the special figure 1 (first special symbol) is the main fluctuation, and as the big hit of the special figure 1, the 6R probability variation big hit (56% of the big hit of the special figure 1). 10
When it becomes -5 (A)), it transitions to a high probability / high base state (high probability / first KT state), and a 10R probability variation jackpot (9% of the jackpot in Special Figure 1; FIG. 10-5 (A). ), It shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state) and 6R normal jackpot (Special Figure 1).
35% of the jackpot. When it becomes (see FIG. 10-5 (A)), it transitions to a low probability / high base state (low probability / first KT state). On the other hand, in the low probability / low base state (normal state), the special figure 2 (second special symbol) is not the main fluctuation, but as the big hit of the special figure 2, the 6R probability variation big hit (50 of the big hit of the special figure 2). %. When it becomes (see FIG. 10-5 (B)), it transitions to a high probability / high base state (high probability / first KT state), and is a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot (1).
The 0R probability variation jackpot is 10% of the jackpot in Special Figure 2. The 2R probability variation jackpot is 5% of the jackpot in Special Figure 2. 15% overall. (See Fig. 10-5 (B)), high probability / low base state (high probability /
Transition to the 2nd KT state) and 6R normal jackpot (35% of the jackpot in Special Figure 2; FIG. 10-5 (B))
When it becomes (see), it transitions to a low probability / high base state (low probability / first KT state).

他の例として、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)から他の遊技状態への
遷移等について説明する。高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)においては、
特図2は主な変動であり、特図2の大当りとして、6R確変大当り(特図2の大当りの5
0%。図10−5(B)参照)となった場合には高確率/高ベース状態(高確率/第1K
T状態)に遷移し、10R確変大当りまたは2R確変大当り(10R確変大当りは特図2
の大当りの10%。2R確変大当りは特図2の大当りの5%。全体で15%。図10−5
(B)参照)となった場合には高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)を維持(
ループ)し、6R通常大当り(特図2の大当りの35%。図10−5(B)参照)となっ
た場合には低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に遷移する。一方、高確率/
低ベース状態(高確率/第2KT状態)においては、特図1は主な変動ではないが、特図
1の大当りとして、6R確変大当り(特図1の大当りの56%。図10−5(A)参照)
となった場合には高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に遷移し、10R確変
大当り(特図1の大当りの9%。図10−5(A)参照)となった場合には高確率/低ベ
ース状態(高確率/第2KT状態)を維持(ループ)し、6R通常大当り(特図1の大当
りの35%。図10−5(A)参照)となった場合には低確率/高ベース状態(低確率/
第1KT状態)に遷移する。
As another example, a transition from a high probability / low base state (high probability / second KT state) to another gaming state will be described. In the high probability / low base state (high probability / second KT state),
Special figure 2 is the main fluctuation, and as the big hit of special figure 2, 6R probability variation big hit (5 of the big hit of special figure 2)
0%. (See Fig. 10-5 (B)), high probability / high base state (high probability / 1st K)
Transition to (T state), 10R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot (10R probability variation jackpot is special figure 2)
10% of the jackpot. The 2R probability variation jackpot is 5% of the jackpot in Special Figure 2. 15% overall. Figure 10-5
(Refer to (B)), the high probability / low base state (high probability / second KT state) is maintained (see (B)).
When a 6R normal jackpot (35% of the jackpot in Special Figure 2; see FIG. 10-5 (B)) is reached, the transition to a low probability / high base state (low probability / first KT state) occurs. On the other hand, high probability /
In the low base state (high probability / second KT state), the special figure 1 is not the main fluctuation, but as the big hit of the special figure 1, the 6R probability variation big hit (56% of the big hit of the special figure 1; FIG. 10-5 (Fig. 10-5) A) See)
In the case of a transition to a high probability / high base state (high probability / first KT state) and a 10R probability variation jackpot (9% of the jackpot in Special Figure 1; see FIG. 10-5 (A)). When a high probability / low base state (high probability / second KT state) is maintained (loop) and a 6R normal jackpot (35% of the jackpot in Special Figure 1; see FIG. 10-5 (A)) is reached. Is a low probability / high base state (low probability /
Transition to the first KT state).

図11−3は、特徴部014SHにおける画像表示装置5における表示例である。図1
1−3(A)は、主な変動が特図1であるときの画像表示装置5における表示例である。
画面左上には、特図1(第1特図ゲーム)に対応する保留記憶数(第1保留記憶数)を表
示する第1保留記憶数表示領域014SHHS1、特図2(第2特図ゲーム)に対応する
保留記憶数(第2保留記憶数)を表示する第2保留記憶数表示領域014SHHS2が設
けられている。図11−3(A)の例では、第1保留記憶数は「3」、第2保留記憶数は
「2」である。画面中央下には、特図1に対応する保留表示を表示する第1保留表示領域
5Aが設けられている。図11−3(A)の例では、第1保留表示領域5Aには、特図1
に対応する3個の保留表示が表示されている。第1保留表示領域5Aの左側には、特図1
に対応するアクティブ表示を表示するアクティブ表示領域014SH5H1が設けられて
いる。
FIG. 11-3 is a display example of the image display device 5 in the feature unit 014SH. Figure 1
1-3 (A) is a display example in the image display device 5 when the main fluctuation is FIG. 1.
In the upper left of the screen, the first reserved memory display area 014SHHS1 and the special figure 2 (second special figure game) for displaying the reserved memory number (first reserved memory number) corresponding to the special figure 1 (first special figure game) are displayed. A second hold storage number display area 014SHHS2 for displaying the hold storage number (second hold storage number) corresponding to the above is provided. In the example of FIG. 11-3 (A), the first reserved storage number is "3" and the second reserved storage number is "2". At the bottom center of the screen, a first hold display area 5A for displaying the hold display corresponding to the special figure 1 is provided. In the example of FIG. 11-3 (A), the special figure 1 is set in the first reserved display area 5A.
Three hold displays corresponding to are displayed. On the left side of the first reserved display area 5A, special figure 1
An active display area 014SH5H1 for displaying the active display corresponding to the above is provided.

つまり、主な変動が特図1であるときには、図11−3(A)に示すように、主な変動
(特図1)に対応する保留表示やアクティブ表示は表示するが、主な変動ではない変動(
特図2)に対応する保留表示やアクティブ表示は表示しないようにしている。
That is, when the main fluctuation is the special figure 1, as shown in FIG. 11-3 (A), the hold display and the active display corresponding to the main fluctuation (special figure 1) are displayed, but the main fluctuation is No fluctuation (
The hold display and active display corresponding to the special figure 2) are not displayed.

また、画面左下の「356」は、特図1に対応する第1小飾り図柄014SHKKZ1
であり、画面右下の「718」は、特図2に対応する第2小飾り図柄014SHKKZ2
であり、画面中央の「356」は、特図1に対応する主飾り図柄014SHSKZ1であ
る。
Further, "356" at the lower left of the screen is the first small decorative pattern 014SHKKZ1 corresponding to the special figure 1.
"718" at the bottom right of the screen is the second small decorative pattern 014SHKKZ2 corresponding to special figure 2.
The "356" in the center of the screen is the main decorative symbol 014SHSKZ1 corresponding to the special figure 1.

つまり、主な変動が特図1であるときには、図11−3(A)に示すように、主飾り図
柄として、主な変動(特図1)に対応するものを表示するようにしている。
That is, when the main variation is the special figure 1, as shown in FIG. 11-3 (A), the main decorative symbol corresponding to the main variation (special figure 1) is displayed.

図11−3(B)は、主な変動が特図2であるとき(但し、後述するカウントダウン演
出が実行されているときを除く)の画像表示装置5における表示例である。画面左上には
、特図1(第1特図ゲーム)に対応する保留記憶数(第1保留記憶数)を表示する第1保
留記憶数表示領域014SHHS1、特図2(第2特図ゲーム)に対応する保留記憶数(
第2保留記憶数)を表示する第2保留記憶数表示領域014SHHS2が設けられている
。図11−3(B)の例では、第1保留記憶数は「3」、第2保留記憶数は「2」である
。画面中央下には、特図2に対応する保留表示を表示する第2保留表示領域5Bが設けら
れている。図11−3(B)の例では、第2保留表示領域5Bには、特図2に対応する2
個の保留表示が表示されている。第2保留表示領域5Bの左側には、特図2に対応するア
クティブ表示を表示するアクティブ表示領域014SH5H2が設けられている。
FIG. 11-3 (B) is a display example in the image display device 5 when the main variation is the special figure 2 (except when the countdown effect described later is executed). In the upper left of the screen, the first reserved storage number display area 014SHHS1 and the special figure 2 (second special figure game) for displaying the reserved storage number (first reserved storage number) corresponding to the special figure 1 (first special figure game) are displayed. The number of pending storages corresponding to
A second hold storage number display area 014SHHS2 for displaying the second hold storage number) is provided. In the example of FIG. 11-3 (B), the first reserved storage number is "3" and the second reserved storage number is "2". A second hold display area 5B for displaying the hold display corresponding to the special figure 2 is provided at the lower center of the screen. In the example of FIG. 11-3 (B), the second reserved display area 5B is the 2 corresponding to the special figure 2.
The hold display is displayed. On the left side of the second hold display area 5B, an active display area 014SH5H2 for displaying the active display corresponding to the special figure 2 is provided.

つまり、主な変動が特図2であるときには、図11−3(B)に示すように、主な変動
(特図2)に対応する保留表示やアクティブ表示は表示するが、主な変動ではない変動(
特図1)に対応する保留表示やアクティブ表示は表示しないようにしている。なお、主な
変動が特図2であるため、右打ち表示014SH007の表示を行っている。
That is, when the main fluctuation is the special figure 2, as shown in FIG. 11-3 (B), the hold display and the active display corresponding to the main fluctuation (special figure 2) are displayed, but the main fluctuation is No fluctuation (
The hold display and active display corresponding to the special figure 1) are not displayed. Since the main fluctuation is shown in Special Figure 2, the right-handed display 014SH007 is displayed.

また、画面左下の「356」は、特図1に対応する第1小飾り図柄014SHKKZ1
であり、画面右下の「718」は、特図2に対応する第2小飾り図柄014SHKKZ2
であり、画面中央の「718」は、特図2に対応する主飾り図柄014SHSKZ2であ
る。
Further, "356" at the lower left of the screen is the first small decorative pattern 014SHKKZ1 corresponding to the special figure 1.
"718" at the bottom right of the screen is the second small decorative pattern 014SHKKZ2 corresponding to special figure 2.
The "718" in the center of the screen is the main decorative symbol 014SHSKZ2 corresponding to the special figure 2.

つまり、主な変動が特図2であるときには、図11−3(B)に示すように、主飾り図
柄として、主な変動(特図2)に対応するものを表示するようにしている。
That is, when the main variation is the special figure 2, as shown in FIG. 11-3 (B), the main decorative symbol corresponding to the main variation (special figure 2) is displayed.

図11−3(C)は、カウントダウン演出(後述)が実行されているときの画像表示装
置5における表示例である。なお、カウントダウン演出は、主な変動が特図2であるとき
に実行されるが、主な変動が特図2であるときであってもカウントダウン演出が実行され
ているときには、図11−3(C)に示したような表示を行うようにしている。画面左上
には、特図1(第1特図ゲーム)に対応する保留記憶数(第1保留記憶数)を表示する第
1保留記憶数表示領域014SHHS1、特図2(第2特図ゲーム)に対応する保留記憶
数(第2保留記憶数)を表示する第2保留記憶数表示領域014SHHS2が設けられて
いる。図11−3(C)の例では、第1保留記憶数は「3」、第2保留記憶数は「2」で
ある。第1保留記憶数表示領域014SHHS1や第2保留記憶数表示領域014SHH
S2の下側には、累計の獲得球数(賞球数)を表示する獲得球数表示領域014SHKT
Sが設けられている。図11−3(C)の例では、獲得球数表示領域014SHKTSに
は、大当りおよび小当りによる累計の獲得球数に対応する「1350(ポイント)」が表
示されている。
FIG. 11-3 (C) is a display example in the image display device 5 when the countdown effect (described later) is being executed. The countdown effect is executed when the main fluctuation is the special figure 2, but when the countdown effect is executed even when the main fluctuation is the special figure 2, FIG. 11-3 (Fig. 11-3). The display is as shown in C). In the upper left of the screen, the first reserved memory display area 014SHHS1 and the special figure 2 (second special figure game) for displaying the reserved memory number (first reserved memory number) corresponding to the special figure 1 (first special figure game) are displayed. A second hold storage number display area 014SHHS2 for displaying the hold storage number (second hold storage number) corresponding to the above is provided. In the example of FIG. 11-3 (C), the first reserved storage number is "3" and the second reserved storage number is "2". 1st reserved storage number display area 014SHHS1 and 2nd reserved storage number display area 014SHH
On the lower side of S2, the number of acquired balls display area 014SHKT that displays the total number of acquired balls (number of prize balls)
S is provided. In the example of FIG. 11-3 (C), "1350 (points)" corresponding to the cumulative number of acquired balls by the big hit and the small hit is displayed in the acquired ball number display area 014SHKTS.

また、画面左下の「↓↓↓」は、特図1に対応する第1小飾り図柄014SHKKZ1
であり、画面右下の「718」は、特図2に対応する第2小飾り図柄014SHKKZ2
である。画面中央の「28」は、カウントダウン演出によるカウントダウン数014SH
CDS(残秒数等を示す数)である。
In addition, "↓↓↓" at the bottom left of the screen is the first small decorative pattern 014SHKKZ1 corresponding to special figure 1.
"718" at the bottom right of the screen is the second small decorative pattern 014SHKKZ2 corresponding to special figure 2.
Is. "28" in the center of the screen is the countdown number 014SH due to the countdown effect.
CDS (a number indicating the number of remaining seconds, etc.).

つまり、カウントダウン演出が実行されているときには、図11−3(C)に示すよう
に、保留表示や、アクティブ表示や、主飾り図柄を表示しないようにしている。なお、カ
ウントダウン演出は、主な変動が特図2であるときに実行されるため、カウントダウン演
出が実行されるときには、右打ち表示014SH007の表示を行っている。
That is, when the countdown effect is being executed, as shown in FIG. 11-3 (C), the hold display, the active display, and the main decoration symbol are not displayed. Since the countdown effect is executed when the main fluctuation is FIG. 2, the right-handed display 014SH007 is displayed when the countdown effect is executed.

図11−4は、特徴部014SHにおける遊技の流れの一例を説明するための説明図で
ある。具体的には、図11−4は、通常状態〜大当り遊技状態(MUMU BONUS)
〜第2KT状態(MUMU RUSH)〜大当り遊技状態の流れを示している。なお、特
徴部014SHにおいて、大当り遊技状態における演出を「MUMU BONUS」と称
している。また、第2KT状態(但し、カウントダウン演出が実行されている場合を除く
)における演出を「MUMU RUSH」と称している。
FIG. 11-4 is an explanatory diagram for explaining an example of the flow of the game in the feature unit 014SH. Specifically, FIG. 11-4 shows a normal state to a jackpot game state (MUMU BONUS).
-Second KT state (MUMU RUSH) -The flow of the jackpot game state is shown. In the feature unit 014SH, the effect in the big hit game state is referred to as "MUMU BONUS". Further, the effect in the second KT state (excluding the case where the countdown effect is executed) is referred to as "MUMU RUSH".

図11−4は左から右に時間が推移する。図11−4において最上段は打ち方(左打ち
、右打ち)を示している。打ち方の1つ下は、遊技状態等を示している。遊技状態等の1
つ下は、特図1の変動の様子を示している。特図1の変動の様子の1つ下は、特図2の変
動の様子を示している。特図2の変動の様子の1つ下は、特別可変入賞球装置7の動作の
様子を示している。特別可変入賞球装置7の動作の様子の1つ下は、特殊可変入賞球装置
17の動作の様子を示している。図11−9(後述)についても同様である。
In FIG. 11-4, the time changes from left to right. In FIG. 11-4, the top row shows how to hit (left-handed, right-handed). The one below the way of hitting shows the game state and the like. 1 such as game status
The following shows the state of fluctuation in Special Figure 1. The state of the change in the special figure 1 is shown below the state of the change in the special figure 2. The state of the change of the special figure 2 below shows the state of the operation of the special variable winning ball device 7. Below the state of operation of the special variable winning ball device 7, the state of operation of the special variable winning ball device 17 is shown. The same applies to FIG. 11-9 (described later).

図11−5〜図11−7は、特徴部014SHにおける各場面の演出態様等を説明する
ための説明図である。具体的には、図11−5〜図11−7は、図11−4に示した遊技
の流れに関連するものであり、図11−5(A)→図11−5(B)、…、図11−5(
G)→図11−5(H)→図11−6(A)→図11−6(B)、…、図11−6(G)
→図11−6(H)→図11−7(A)→図11−7(B)、…、図11−7(F)→図
11−7(G)の順に推移する。
11-5 to 11-7 are explanatory views for explaining the production mode and the like of each scene in the feature unit 014SH. Specifically, FIGS. 11-5 to 11-7 relate to the flow of the game shown in FIG. 11-4, and FIGS. 11-5 (A) → 11-5 (B), ... , Figure 11-5 (
G) → FIG. 11-5 (H) → FIG. 11-6 (A) → FIG. 11-6 (B), ..., FIG. 11-6 (G)
→ FIG. 11-6 (H) → FIG. 11-7 (A) → FIG. 11-7 (B), ..., FIG. 11-7 (F) → FIG. 11-7 (G).

図11−4に示したように、通常状態では左打ちが行われ、特図1の変動が行われる。
特図1にて大当りとなった場合には(図11−4中の(a)参照)、右打ちにより遊技球
がゲート41を通過したことに基づいて(図10−25のゲート通過待ち処理参照)、特
別可変入賞球装置7が開放状態となる(図11−4中の(b)参照)。つまり、右打ちに
て消化する大当り遊技状態になる。大当り遊技状態中は、確変フラグ、高ベースフラグは
共にリセットされている(図10−25のステップ044IW2502参照)。なお、大
当りの種類(種別)は、10R確変大当りであるものとする。また、図中に示したように
、大当り遊技状態の終了時点において、特図1の大当りとなる保留はないものとする。よ
り詳細には、大当り遊技状態の終了時点において、特図1の保留記憶数(第1保留記憶数
)は1(はずれとなる保留が1つ)、特図2の保留記憶数(第2保留記憶数)は4(大当
り遊技状態中に保留したもの)であるものとする。
As shown in FIG. 11-4, in the normal state, the left-handed strike is performed and the variation of the special figure 1 is performed.
In the case of a big hit in Special Figure 1 (see (a) in FIG. 11-4), based on the fact that the game ball has passed through the gate 41 by right-handed hitting (see the gate passage waiting process in FIG. 10-25). (See), the special variable winning ball device 7 is opened (see (b) in FIG. 11-4). In other words, it will be in a big hit game state where it is digested by hitting right. During the jackpot game state, both the probability variation flag and the high base flag are reset (see step 044IW2502 in FIG. 10-25). The type of jackpot is assumed to be a 10R probability variation jackpot. Further, as shown in the figure, at the end of the big hit game state, there is no hold that becomes the big hit of the special figure 1. More specifically, at the end of the jackpot game state, the number of reserved memories (first reserved memory) in Special Figure 1 is 1 (one pending hold is lost), and the number of reserved memories in Special Figure 2 (second reserved number). The number of memories) is assumed to be 4 (held during the jackpot game state).

図11−5(A)は、特図1の保留表示014SH5A1(はずれ)が消化される直前
の場面を示している。なお、図11−5(A)において、停止表示中の主飾り図柄「54
7」及び第1小飾り図柄「547」は、最後に消化された特図1の保留表示に対応する表
示結果であり、第2小飾り図柄「864」は、最後に消化された特図2の保留表示に対応
する表示結果である。
FIG. 11-5 (A) shows a scene immediately before the hold display 014SH5A1 (off) of the special figure 1 is digested. In addition, in FIG. 11-5 (A), the main decorative symbol “54
"7" and the first small decoration symbol "547" are display results corresponding to the hold display of the last digested special figure 1, and the second small decoration symbol "864" is the last digested special figure 2 This is the display result corresponding to the hold display of.

図11−5(B)は、特図1の保留表示014SH5A1(はずれ)が消化され、特図
1の保留表示014SH5A1に対応する、主飾り図柄及び第1小飾り図柄の可変表示(
はずれ変動)が行われている場面を示している。図11−5(C)は、表示結果として、
主飾り図柄及び第1小飾り図柄の停止表示(はずれ図柄「633」の停止表示)が行われ
ている場面を示している。
In FIG. 11-5 (B), the hold display 014SH5A1 (off) of the special figure 1 is digested, and the variable display of the main decorative symbol and the first small decorative symbol corresponding to the hold display 014SH5A1 of the special figure 1 (
It shows the scene where the out-of-order fluctuation) is performed. FIG. 11-5 (C) shows the display results.
It shows a scene in which the stop display of the main decorative symbol and the first small decorative symbol (stop display of the out-of-order symbol "633") is performed.

図11−5(D)は、特図1の保留表示014SH5A2(大当り)が消化され、特図
1の保留表示014SH5A2に対応する、主飾り図柄及び第1小飾り図柄の可変表示(
大当り変動)が行われている場面を示している。図11−5(E)は、リーチとなってい
るときに(又はリーチとなる前に)、遊技球が入賞球装置6Aの第1始動入賞口に入賞し
、特図1の保留表示014SH5A3(はずれ)が追加表示された場面を示している。図
11−5(F)は、表示結果として、主飾り図柄及び第1小飾り図柄の停止表示(大当り
図柄「777」の停止表示)が行われている場面(つまり、図11−4中の(a)に相当
する場面)を示している。
In FIG. 11-5 (D), the hold display 014SH5A2 (big hit) of the special figure 1 is digested, and the variable display of the main decoration symbol and the first small decoration symbol corresponding to the hold display 014SH5A2 of the special figure 1 (
It shows the scene where the jackpot fluctuation) is being performed. In FIG. 11-5 (E), when the ball is in reach (or before it reaches reach), the game ball wins the first starting winning opening of the winning ball device 6A, and the hold display 014SH5A3 (in FIG. 1) is shown. (Outside) indicates the scene where it is additionally displayed. In FIG. 11-5 (F), as a display result, a stop display of the main decorative symbol and the first small decorative symbol (stop display of the jackpot symbol “777”) is performed (that is, in FIG. 11-4). (Scene corresponding to (a)) is shown.

図11−5(G)は、ゲート通過待ちの場面を示している。図11−5(H)は、大当
りの種類を報知している場面を示している。なお、図11−5(H)の例では、大当りの
種類として10R確変大当り(SPECIAL MUMU BONUS)を報知している
FIG. 11-5 (G) shows a scene of waiting for the gate to pass. FIG. 11-5 (H) shows a scene in which the type of jackpot is notified. In the example of FIG. 11-5 (H), the 10R probability variation jackpot (SPECIAL MUMU BONUS) is notified as the type of jackpot.

図11−6(A)は、大当り遊技状態中の場面(つまり、図11−4中の(b)に相当
する場面)を示している。図11−6(B)は、大当り遊技状態の終了時の場面を示して
いる。なお、図11−6(B)において、「今回:1560ポイント」は今回の大当りの
獲得球数を示し、「合計:1560ポイント」は大当りおよび小当りによる累計の獲得球
数を示している。
FIG. 11-6 (A) shows a scene during the jackpot game state (that is, a scene corresponding to (b) in FIG. 11-4). FIG. 11-6 (B) shows a scene at the end of the jackpot game state. In FIG. 11-6 (B), "this time: 1560 points" indicates the number of balls acquired by the big hit this time, and "total: 1560 points" indicates the cumulative number of balls acquired by the big hit and the small hit.

図11−4に示したように、大当り遊技状態の終了後は右打ちにて消化する第2KT状
態となる。つまり、遊技状態が通常状態であるときに10R確変大当りとなったため、大
当り遊技状態の終了後には、遊技状態が通常状態から第2KT状態に移行する(図11−
2参照)。第2KT状態(特図1の大当り変動中を除く)では、演出として「MUMU
RUSH」が行われる。なお、第2KT状態(特図1の大当り変動中)には、第2KT状
態における演出として、「MUMU RUSH」ではなく「カウントダウン演出」が行わ
れる(図11−9〜図11−13参照)。
As shown in FIG. 11-4, after the jackpot game state is completed, the player is in the second KT state, which is digested by right-handed hitting. That is, since the 10R probability variation jackpot was obtained when the gaming state was the normal state, the gaming state shifts from the normal state to the second KT state after the end of the jackpot gaming state (FIG. 11-).
2). In the 2nd KT state (except during the jackpot fluctuation in Special Figure 1), "MUMU" is used as a production.
RUSH ”is performed. In the second KT state (during the jackpot fluctuation of FIG. 1), a "countdown effect" is performed instead of "MUMU RUSH" as an effect in the second KT state (see FIGS. 11-9 to 11-13).

図11−4に示したように、第2KT状態では主に特図2の変動が行われ、小当りとな
った場合には(図11−4中の(c)(e)参照)、特殊可変入賞球装置17が開放状態
となる(図11−4中の(d)(f)参照)。つまり、右打ちにて消化する小当り遊技状
態になる。また、第2KT状態では主に特図2の変動が行われるが、上述したように大当
り遊技状態の終了時点に、特図2の保留に加え、特図1の保留もあるため、特図1の変動
も行われる。具体的には、特図1の保留としてははずれとなる保留が1つあるため、当該
保留による特図1の変動は、はずれとなる(図11−4中の(g)参照)。なお、図中に
示したように、特殊可変入賞球装置17が開放状態となっている期間(0.8秒間又は1
.8秒間。図10−6(B)、図10−13、図10−14参照)は、第1変動時間タイ
マの減算が停止するため(図10−19参照)、特殊可変入賞球装置17が開放状態とな
っている期間分、結果的に特図1の変動開始〜停止表示の時間は長くなる。具体的には、
特図1のはずれ変動の変動開始〜停止表示の時間は、図11−1(B)の第1変動パター
ン#07の2秒(不図示)よりも長くなる。
As shown in FIG. 11-4, in the second KT state, the fluctuation of special figure 2 is mainly performed, and when a small hit occurs (see (c) and (e) in FIG. 11-4), a special case occurs. The variable winning ball device 17 is in the open state (see (d) and (f) in FIG. 11-4). In other words, it will be in a small hit game state where it is digested by hitting right. Further, in the second KT state, the fluctuation of the special figure 2 is mainly performed, but as described above, at the end of the big hit game state, in addition to the hold of the special figure 2, the special figure 1 is also held, so that the special figure 1 is held. Fluctuations are also made. Specifically, since there is one hold that is out of the hold of special figure 1, the fluctuation of special figure 1 due to the hold is out of place (see (g) in FIG. 11-4). As shown in the figure, the period during which the special variable winning ball device 17 is in the open state (0.8 seconds or 1).
.. 8 seconds. In FIGS. 10-6 (B), 10-13, and 10-14), the subtraction of the first fluctuation time timer is stopped (see FIG. 10-19), so that the special variable winning ball device 17 is in the open state. As a result, the time for displaying the fluctuation start to stop of the special figure 1 becomes longer by the period of time. In particular,
The time from the start to the stop display of the deviation fluctuation of the special figure 1 is longer than the time of 2 seconds (not shown) of the first fluctuation pattern # 07 in FIG. 11-1 (B).

図11−6(C)は、低確率/低ベース状態(第2KT状態(MUMU RUSH))
への移行を報知している場面を示している。
FIG. 11-6 (C) shows a low probability / low base state (second KT state (MUMU RUSH)).
It shows the scene of notifying the transition to.

図11−6(D)は、特図1(非表示である大当り遊技状態の終了時点の保留分)に対
応する第1小飾り図柄の可変表示(はずれ変動)、並びに、特図2の保留表示に対応する
、主飾り図柄及び第2小飾り図柄の可変表示(小当り変動)が行われている場面を示して
いる。
11-6 (D) shows the variable display (disengagement variation) of the first small decorative symbol corresponding to the special figure 1 (the amount held at the end of the big hit game state which is hidden), and the hold of the special figure 2. It shows a scene in which a variable display (small hit variation) of the main decorative symbol and the second small decorative symbol corresponding to the display is performed.

図11−6(E)は、表示結果として、主飾り図柄及び第2小飾り図柄の停止表示(小
当り図柄「135」の停止表示)が行われている場面(つまり、図11−4中の(c)に
相当する場面)を示している。図11−6(E)において、右側のキャラクタは、小当り
を報知するものである。なお、図11−6(E)に示すように、第1小飾り図柄は、可変
表示中のままである。図11−6(F)は、特殊可変入賞球装置17が開放状態となり(
図11−4中の(d)参照)、特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞した場面を示して
いる。なお、図11−6(F)において、右上の「やったね」は上記入賞(例えば1個の
入賞)を報知するものであり、左上の「+10ポイント」は上記入賞(例えば1個の入賞
)による獲得球数を報知するものである。なお、図11−6(F)に示すように、第1小
飾り図柄は、可変表示中のままである。
In FIG. 11-6 (E), as a display result, a stop display of the main decorative symbol and the second small decorative symbol (stop display of the small hit symbol “135”) is performed (that is, in FIG. 11-4). (Scene corresponding to (c)) is shown. In FIG. 11-6 (E), the character on the right side notifies a small hit. As shown in FIG. 11-6 (E), the first small decorative symbol remains in the variable display. In FIG. 11-6 (F), the special variable winning ball device 17 is in the open state (
(See (d) in FIG. 11-4) shows a scene in which a game ball wins a prize in the special variable winning ball device 17. In addition, in FIG. 11-6 (F), the upper right "done" informs the above winning (for example, one winning), and the upper left "+10 points" is the above winning (for example, one winning). It informs the number of balls acquired by. As shown in FIG. 11-6 (F), the first small decorative symbol remains in the variable display.

図11−6(G)は、表示結果として、第1小飾り図柄の停止表示(はずれ図柄「45
2」が停止表示)が行われている場面(つまり、図11−4中の(g)に相当する場面)
を示している。
As a display result, FIG. 11-6 (G) shows a stop display of the first small decorative symbol (off symbol "45".
2 ”is a stop display) (that is, the scene corresponding to (g) in Fig. 11-4)
Is shown.

また、図11−6(G)は、特図2の次の保留表示に対応する、主飾り図柄及び第2小
飾り図柄の可変表示(小当り変動)が行われている場面も示している。なお、図11−6
(G)に示すように、獲得球数が「1570ポイント」に更新されている。
In addition, FIG. 11-6 (G) also shows a scene in which the main decorative symbol and the second small decorative symbol are variably displayed (small hit variation) corresponding to the next hold display of the special figure 2. .. In addition, FIG. 11-6
As shown in (G), the number of acquired balls has been updated to "1570 points".

図11−6(H)は、表示結果として、主飾り図柄及び第2小飾り図柄の停止表示(小
当り図柄「135」の停止表示)が行われている場面(つまり、図11−4中の(e)に
相当する場面)を示している。図11−6(H)において、右側のキャラクタは、小当り
を報知するものである。図11−7(A)は、特殊可変入賞球装置17が開放状態となり
(図11−4中の(f)参照)、特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞した場面を示し
ている。なお、図11−7(A)において、右上の「ラッキー!」は上記入賞(例えば2
個の入賞)を報知するものであり、左上の「+20ポイント」は上記入賞(例えば2個の
入賞)による獲得球数を報知するものである。
In FIG. 11-6 (H), as a display result, a stop display of the main decoration symbol and the second small decoration symbol (stop display of the small hit symbol “135”) is performed (that is, in FIG. 11-4). (Scene corresponding to (e)) is shown. In FIG. 11-6 (H), the character on the right side notifies a small hit. FIG. 11-7 (A) shows a scene in which the special variable winning ball device 17 is in the open state (see (f) in FIG. 11-4) and the game ball wins the special variable winning ball device 17. In addition, in FIG. 11-7 (A), "lucky!" In the upper right is the above prize (for example, 2).
The number of balls won by the above-mentioned winning (for example, two winnings) is notified by "+20 points" on the upper left.

第2KT状態では、特図2が小当りに当選する確率は高く(具体的には図10−4(B
)の62986/65536)、小当りとなる変動の変動時間も短いため(具体的には、
図10−9(I)に示した第2変動パターン#32の1.5秒、または、第2変動パター
ン#33の5秒)、第2KT状態(MUMU RUSH)では、右打ちにより、頻繁に小
当りとなり(図11−4中の(c)(e)、図11−6(E)、図11−6(H)参照)
、開放状態となった特殊可変入賞球装置17に遊技球を入賞させることができる(図11
−4中の(d)(f)、図11−6(F)、図11−7(A)参照)。
In the second KT state, there is a high probability that Special Figure 2 will win a small hit (specifically, Figure 10-4 (B).
) 62896/65536), because the fluctuation time of the fluctuation that becomes a small hit is also short (specifically,
In the second fluctuation pattern # 32 (1.5 seconds, or the second fluctuation pattern # 33 (5 seconds)) and the second KT state (MUMU RUSH) shown in FIG. It becomes a small hit (see (c) (e) in FIG. 11-4, FIG. 11-6 (E), and FIG. 11-6 (H)).
, The special variable winning ball device 17 in the open state can be made to win a game ball (FIG. 11).
(D) (f) in -4, FIGS. 11-6 (F), 11-7 (A)).

図11−4に示したように、特図2にて大当りになった場合には(図11−4中の(i
)参照)、右打ちにより遊技球がゲート41を通過したことに基づいて(図10−25の
ゲート通過待ち処理参照)、特別可変入賞球装置7が開放状態となる。つまり、大当り遊
技状態になる。なお、大当りとなる変動の変動時間は2分(図10−9(I)に示した第
2変動パターン#34、図11−4中の(h))である。
As shown in Fig. 11-4, when a big hit is made in Special Fig. 2, (i in Fig. 11-4)
), The special variable winning ball device 7 is opened based on the fact that the game ball has passed through the gate 41 by hitting right (see the gate passage waiting process in FIG. 10-25). That is, it becomes a big hit game state. The fluctuation time of the fluctuation that becomes a big hit is 2 minutes (second fluctuation pattern # 34 shown in FIG. 10-9 (I), (h) in FIG. 11-4).

図11−7(B)は、特図2の保留表示に対応する、主飾り図柄及び第2小飾り図柄の
可変表示(大当り変動)が行われている場面(つまり、図11−4中の(h)に相当する
場面)を示している。
FIG. 11-7 (B) shows a scene in which the main decorative symbol and the second small decorative symbol are variably displayed (big hit variation) corresponding to the hold display of the special figure 2 (that is, in FIG. 11-4). (H) is shown.

なお、図11−7(B)において、キャラクタによるバトル演出が行われるが、当該バ
トル演出は、大当りとなるか否かや大当りの種類に応じて演出態様が異なるものとしてい
る。特徴部014SHでは、大当りとなる場合(大当り変動の場合)には、バトルの勝敗
が決する演出態様(味方キャラクタがバトルに勝利する演出態様、または、味方キャラク
タがバトル敗北する演出態様)とし、大当りとならない場合(はずれ変動等の場合)には
、バトルの勝敗が決しない演出態様(バトルが引き分けとなる演出態様、一方のキャラク
タが逃走する演出態様、演出途中にてフェードアウトする演出態様等)としている。また
、遊技者にとって有利度が高い大当り(例えば、10R確変大当り。図11−2参照)と
なる場合には、バトルの勝敗が決する演出態様として味方キャラクタがバトルに勝利する
演出態様とし、遊技者にとって有利度が高くない大当り(例えば、2R通常大当り。図1
1−2参照)となる場合には、バトルの勝敗が決する演出態様として味方キャラクタがバ
トルに敗北する演出態様としている。
In addition, in FIG. 11-7 (B), a battle effect by a character is performed, and the effect mode is different depending on whether or not the battle effect is a big hit and the type of the big hit. In the feature unit 014SH, in the case of a big hit (in the case of a big hit fluctuation), the production mode in which the victory or defeat of the battle is decided (the production mode in which the ally character wins the battle or the production mode in which the ally character loses the battle) is set as the big hit. If this is not the case (in the case of out-of-order fluctuations, etc.), the production mode in which the victory or defeat of the battle is not decided (the production mode in which the battle is a draw, the production mode in which one character escapes, the production mode in which the character fades out in the middle of the production, etc.) There is. In addition, in the case of a jackpot that is highly advantageous to the player (for example, a 10R probability variation jackpot, see FIG. 11-2), the player character is set to win the battle as a production mode in which the victory or defeat of the battle is determined. A big hit that is not very advantageous for (for example, a 2R normal big hit. FIG. 1
In the case of (see 1-2), the production mode in which the victory or defeat of the battle is determined is the production mode in which the ally character loses the battle.

図11−7(C)は、表示結果として、主飾り図柄及び第2小飾り図柄の停止表示(大
当り図柄「777」の停止表示)が行われている場面(つまり、図11−4中の(i)に
相当する場面)を示している。
In FIG. 11-7 (C), as a display result, a stop display of the main decorative symbol and the second small decorative symbol (stop display of the jackpot symbol “777”) is performed (that is, in FIG. 11-4). (Scene corresponding to (i)) is shown.

図11−7(D)は、ゲート通過待ちの場面を示している。図11−7(E)は、大当
りの種類を報知している場面を示している。なお、図11−7(E)の例では、大当りの
種類として10R確変大当り(SPECIAL MUMU BONUS)を報知している
FIG. 11-7 (D) shows a scene of waiting for the gate to pass. FIG. 11-7 (E) shows a scene in which the type of jackpot is notified. In the example of FIG. 11-7 (E), the 10R probability variation jackpot (SPECIAL MUMU BONUS) is notified as the type of jackpot.

図11−7(F)は、大当り遊技状態の終了時の場面を示している。なお、図11−7
(F)において、「今回:1530ポイント」は今回の大当りの獲得球数を示し、「合計
:3700ポイント」は大当りおよび小当りによる累計の獲得球数を示している。
FIG. 11-7 (F) shows a scene at the end of the jackpot game state. In addition, FIG. 11-7
In (F), "this time: 1530 points" indicates the number of balls acquired by the big hit this time, and "total: 3700 points" indicates the cumulative number of balls acquired by the big hit and the small hit.

図11−7(G)は、低確率/低ベース状態(第2KT状態(MUMU RUSH))
への移行を報知している場面を示している。なお、第2KT状態(MUMU RUSH)
中に、特図2により10R確変大当りとなったため、大当り終了後の遊技状態として、第
2KT状態(MUMU RUSH)を維持(ループ)している(図11−2参照)。
FIG. 11-7 (G) shows a low probability / low base state (second KT state (MUMU RUSH)).
It shows the scene of notifying the transition to. The second KT state (MUMU RUSH)
Since the 10R probability variation jackpot was obtained according to the special figure 2, the second KT state (MUMU RUSH) is maintained (looped) as the gaming state after the jackpot ends (see FIG. 11-2).

図11−8は、特徴部014SHにおける各場面の演出態様等を説明するための説明図
である。具体的には、図11−8は、図11−7に代わる他の例であり、図11−5(A
)→図11−5(B)、…、図11−5(G)→図11−5(H)→図11−6(A)→
図11−6(B)、…、図11−6(G)→図11−6(H)→図11−8(A)→図1
1−8(B)、…、図11−8(F)→図11−8(G)の順に推移する。なお、図11
−8(A)の場面は、図11−7(A)の場面と同様である。
FIG. 11-8 is an explanatory diagram for explaining an effect mode and the like of each scene in the feature unit 014SH. Specifically, FIG. 11-8 is another example that replaces FIG. 11-7, and FIG. 11-5 (A).
) → Fig. 11-5 (B), ..., Fig. 11-5 (G) → Fig. 11-5 (H) → Fig. 11-6 (A) →
11-6 (B), ..., 11-6 (G)-> 11-6 (H)-> 11-8 (A)-> 1
1-8 (B), ..., FIG. 11-8 (F) → FIG. 11-8 (G). Note that FIG. 11
The scene of −8 (A) is the same as the scene of FIG. 11-7 (A).

図11−8(B)は、特図2の保留表示に対応する、主飾り図柄及び第2小飾り図柄の
可変表示(大当り変動)が行われている場面(つまり、図11−4中の(h)に相当する
場面)を示している。
FIG. 11-8 (B) shows a scene in which the main decorative symbol and the second small decorative symbol are variably displayed (big hit variation) corresponding to the hold display of the special figure 2 (that is, in FIG. 11-4). (H) is shown.

図11−8(C)は、表示結果として、主飾り図柄及び第2小飾り図柄の停止表示(大
当り図柄「222」の停止表示)が行われている場面(つまり、図11−4中の(i)に
相当する場面)を示している。
In FIG. 11-8 (C), as a display result, a stop display of the main decorative symbol and the second small decorative symbol (stop display of the jackpot symbol “222”) is performed (that is, in FIG. 11-4). (Scene corresponding to (i)) is shown.

図11−8(D)は、ゲート通過待ちの場面を示している。図11−8(E)は、大当
りの種類を報知している場面を示している。なお、図11−8(E)の例では、大当りの
種類として2R通常大当り(MINI MUMU BONUS)を報知している。
FIG. 11-8 (D) shows a scene of waiting for the gate to pass. FIG. 11-8 (E) shows a scene in which the type of jackpot is notified. In the example of FIG. 11-8 (E), 2R normal jackpot (MINI MUMU BONUS) is notified as the type of jackpot.

図11−8(F)は、大当り遊技状態の終了時の場面を示している。なお、図11−8
(F)において、「今回:300ポイント」は今回の大当りの獲得球数を示し、「合計:
2470ポイント」は大当りおよび小当りによる累計の獲得球数を示している。
FIG. 11-8 (F) shows a scene at the end of the jackpot game state. In addition, FIG. 11-8
In (F), "this time: 300 points" indicates the number of balls won in this big hit, and "total:
"2470 points" indicates the cumulative number of balls earned by big hits and small hits.

図11−8(G)は、低確率/高ベース状態(特徴部014SHでは、チャレンジモー
ドと称する)への移行を報知している場面を示している。なお、第2KT状態(MUMU
RUSH)中に、特図2により2R通常大当りとなったため、大当り終了後の遊技状態
として、低確率/高ベース状態に移行している(図11−2参照)。
FIG. 11-8 (G) shows a scene in which the transition to the low probability / high base state (referred to as the challenge mode in the feature unit 014SH) is notified. The second KT state (MUMU)
During RUSH), since the 2R normal jackpot was obtained according to the special figure 2, the game state after the jackpot is completed is shifted to the low probability / high base state (see FIG. 11-2).

図11−9は、特徴部014SHにおける遊技の流れの他の例を説明するための説明図
である。具体的には、図11−9は、通常状態〜大当り遊技状態(MUMU BONUS
)〜第2KT状態(カウントダウン演出)〜大当り遊技状態の流れを示している。
FIG. 11-9 is an explanatory diagram for explaining another example of the flow of the game in the feature unit 014SH. Specifically, FIG. 11-9 shows a normal state to a jackpot game state (MUMU BONUS).
) -Second KT state (countdown effect) -The flow of the jackpot game state is shown.

図11−9は、図11−4と同様に、左から右に時間が推移する。図11−9において
最上段は打ち方(左打ち、右打ち)を示している。打ち方の1つ下は、遊技状態等を示し
ている。遊技状態等の1つ下は、特図1の変動の様子を示している。特図1の変動の様子
の1つ下は、特図2の変動の様子を示している。特図2の変動の様子の1つ下は、特別可
変入賞球装置7の動作の様子を示している。特別可変入賞球装置7の動作の様子の1つ下
は、特殊可変入賞球装置17の動作の様子を示している。
In FIG. 11-9, the time changes from left to right, as in FIG. 11-4. In FIG. 11-9, the top row shows how to hit (left-handed, right-handed). The one below the way of hitting shows the game state and the like. The one below the game state and the like shows the state of fluctuation in Special Figure 1. The state of the change in the special figure 1 is shown below the state of the change in the special figure 2. The state of the change of the special figure 2 below shows the state of the operation of the special variable winning ball device 7. Below the state of operation of the special variable winning ball device 7, the state of operation of the special variable winning ball device 17 is shown.

図11−10〜図11−12は、特徴部014SHにおける各場面の演出態様等を説明
するための説明図である。具体的には、図11−10〜図11−12は、図11−9に示
した遊技の流れに関連するものであり、図11−10(A)→図11−10(B)、…、
図11−10(G)→図11−10(H)→図11−11(A)→図11−11(B)、
…、図11−11(G)→図11−11(H)→図11−12(A)→図11−12(B
)、…、図11−12(G)→図11−12(H)の順に推移する。
11-10 to 11-12 are explanatory views for explaining the effect mode and the like of each scene in the feature unit 014SH. Specifically, FIGS. 11-10 to 11-12 relate to the flow of the game shown in FIG. 11-9, and FIGS. 11-10 (A) → 11-10 (B), ... ,
FIG. 11-10 (G) → FIG. 11-10 (H) → FIG. 11-11 (A) → FIG. 11-11 (B),
…, FIG. 11-11 (G) → FIG. 11-11 (H) → FIG. 11-12 (A) → FIG. 11-12 (B)
), ..., Fig. 11-12 (G) → Fig. 11-12 (H).

図11−9に示したように、通常状態では左打ちが行われ、特図1の変動が行われる。
特図1にて大当りとなった場合には(図11−9中の(a)参照)、右打ちにより遊技球
がゲート41を通過したことに基づいて(図10−25のゲート通過待ち処理参照)、特
別可変入賞球装置7が開放状態となる(図11−9中の(b)参照)。つまり、右打ちに
て消化する大当り遊技状態になる。大当り遊技状態中は、確変フラグ、高ベースフラグは
共にリセットされている(図10−25のステップ044IW2502参照)。なお、大
当りの種類(種別)は、10R確変大当りであるものとする。また、図中に示したように
、大当り遊技状態の終了時点において、特図1の大当りとなる保留があるものとする。よ
り詳細には、大当り遊技状態の終了時点において、特図1の保留記憶数(第1保留記憶数
)は1(大当りとなる保留が1つ)、特図2の保留記憶数(第2保留記憶数)は4(大当
り遊技状態中に保留したもの)であるものとする。
As shown in FIG. 11-9, in the normal state, the left-handed strike is performed and the variation of the special figure 1 is performed.
In the case of a big hit in Special Figure 1 (see (a) in FIG. 11-9), based on the fact that the game ball has passed through the gate 41 by right-handed hitting (see the gate passage waiting process in FIG. 10-25). (See), the special variable winning ball device 7 is opened (see (b) in FIG. 11-9). In other words, it will be in a big hit game state where it is digested by hitting right. During the jackpot game state, both the probability variation flag and the high base flag are reset (see step 044IW2502 in FIG. 10-25). The type of jackpot is assumed to be a 10R probability variation jackpot. Further, as shown in the figure, at the end of the big hit game state, it is assumed that there is a hold that becomes the big hit of the special figure 1. More specifically, at the end of the jackpot gaming state, the number of reserved memories (first reserved memory) in Special Figure 1 is 1 (one hold that becomes a jackpot), and the number of reserved memories in Special Figure 2 (second hold). The number of memories) is assumed to be 4 (held during the jackpot game state).

図11−10(A)は、図11−5(A)と同様、特図1の保留表示014SH5A1
(はずれ)が消化される直前の場面を示している。
FIG. 11-10 (A) is the hold display 014SH5A1 of the special figure 1 as in FIG. 11-5 (A).
It shows the scene just before (off) is digested.

図11−10(B)は、図11−5(B)と同様、特図1の保留表示014SH5A1
(はずれ)が消化され、特図1の保留表示014SH5A1に対応する、主飾り図柄及び
第1小飾り図柄の可変表示(はずれ変動)が行われている場面を示している。図11−1
0(C)は、図11−5(C)と同様、表示結果として、主飾り図柄及び第1小飾り図柄
の停止表示(はずれ図柄「633」の停止表示)が行われている場面を示している。
FIG. 11-10 (B) shows the hold display 014SH5A1 of the special figure 1 as in FIG. 11-5 (B).
It shows a scene in which (off) is digested and variable display (disengagement variation) of the main decorative symbol and the first small decorative symbol corresponding to the hold display 014SH5A1 of the special figure 1 is performed. Figure 11-1
0 (C) indicates a scene in which the main decorative symbol and the first small decorative symbol are stopped (stopped and displayed as the out-of-order symbol "633") as the display result, as in FIG. 11-5 (C). ing.

図11−10(D)は、図11−5(D)と同様、特図1の保留表示014SH5A2
(大当り)が消化され、特図1の保留表示014SH5A2に対応する、主飾り図柄及び
第1小飾り図柄の可変表示(大当り変動)が行われている場面を示している。図11−1
0(E)は、リーチとなっているときに(又はリーチとなる前に)、遊技球が入賞球装置
6Aの第1始動入賞口に入賞し、特図1の保留表示014SH5A3(大当り)が追加表
示された場面を示している。つまり、図11−5(E)の例では保留表示014SH5A
3(はずれ)が追加表示されたが、図11−10(E)の例では保留表示014SH5A
3(大当り)が追加表示された点が異なる。図11−10(F)は、図11−5(F)と
同様、表示結果として、主飾り図柄及び第1小飾り図柄の停止表示(大当り図柄「777
」の停止表示)が行われている場面(つまり、図11−9中の(a)に相当する場面)を
示している。
FIG. 11-10 (D) is the hold display 014SH5A2 of the special figure 1 as in FIG. 11-5 (D).
It shows a scene in which (big hit) is digested and variable display (big hit variation) of the main decorative symbol and the first small decorative symbol corresponding to the hold display 014SH5A2 of the special figure 1 is performed. Figure 11-1
In 0 (E), when the ball is in reach (or before it reaches reach), the game ball wins the first start winning opening of the winning ball device 6A, and the hold display 014SH5A3 (big hit) in Special Figure 1 is displayed. Shows the additionally displayed scene. That is, in the example of FIG. 11-5 (E), the hold display 014SH5A
3 (off) was additionally displayed, but in the example of FIG. 11-10 (E), the hold display 014SH5A
The difference is that 3 (big hit) is additionally displayed. As in FIG. 11-5 (F), FIG. 11-10 (F) shows the stop display of the main decorative symbol and the first small decorative symbol (big hit symbol "777") as a display result.
"Stop display) is being performed (that is, a scene corresponding to (a) in FIG. 11-9).

図11−10(G)は、図11−5(G)と同様、ゲート通過待ちの場面を示している
。図11−10(H)は、図11−5(H)と同様、大当りの種類を報知している場面を
示している。なお、図11−10(H)の例では、図11−5(H)の例と同様、大当り
の種類として10R確変大当り(SPECIAL MUMU BONUS)を報知してい
る。図11−11(A)は、図11−6(A)と同様、大当り遊技状態中の場面(つまり
、図11−9中の(b)に相当する場面)を示している。図11−11(B)は、図11
−6(B)と同様、大当り遊技状態の終了時の場面を示している。
FIG. 11-10 (G) shows a scene of waiting for passage through the gate, as in FIG. 11-5 (G). FIG. 11-10 (H) shows a scene in which the type of jackpot is notified, as in FIG. 11-5 (H). In the example of FIG. 11-10 (H), as in the example of FIG. 11-5 (H), the 10R probability variation jackpot (SPECIAL MUMU BONUS) is notified as the type of jackpot. FIG. 11-11 (A) shows a scene during the jackpot game state (that is, a scene corresponding to (b) in FIG. 11-9) as in FIG. 11-6 (A). 11-11 (B) is shown in FIG.
Similar to -6 (B), the scene at the end of the jackpot game state is shown.

図11−9に示したように、大当り遊技状態の終了後は右打ちにて消化する第2KT状
態となる。つまり、遊技状態が通常状態であるときに10R確変大当りとなったため、大
当り遊技状態の終了後には、遊技状態が通常状態から第2KT状態に移行する(図11−
2参照)。上述したように、第2KT状態(特図1の大当り変動中)には、第2KT状態
における演出として、「MUMU RUSH」ではなく「カウントダウン演出」が行われ
る。
As shown in FIG. 11-9, after the jackpot game state is completed, the player is in the second KT state, which is digested by right-handed hitting. That is, since the 10R probability variation jackpot was obtained when the gaming state was the normal state, the gaming state shifts from the normal state to the second KT state after the end of the jackpot gaming state (FIG. 11-).
2). As described above, in the second KT state (during the jackpot fluctuation of FIG. 1), as the effect in the second KT state, a "countdown effect" is performed instead of "MUMU RUSH".

図11−9に示したように、第2KT状態では主に特図2の変動が行われ、小当りとな
った場合には(図11−9中の(c)(e)参照)、特殊可変入賞球装置17が開放状態
となる(図11−9中の(d)(f)参照)。つまり、右打ちにて消化する小当り遊技状
態になる。また、第2KT状態では主に特図2の変動が行われるが、上述したように大当
り遊技状態の終了時点に、特図2の保留に加え、特図1の保留もあるため、特図1の変動
も行われる。具体的には、特図1の保留としては大当りとなる保留が1つあるため、当該
保留による特図1の変動は、大当りとなる(図11−9中の(g)参照)。なお、図中に
示したように、特殊可変入賞球装置17が開放状態となっている期間(0.8秒間又は1
.8秒間。図10−6(B)、図10−13、図10−14参照)は、第1変動時間タイ
マの減算が停止するため(図10−19参照)、特殊可変入賞球装置17が開放状態とな
っている期間分、結果的に特図1の変動開始〜停止表示の時間は長くなる。具体的には、
特図1の大当り変動の変動開始〜停止表示の時間は、図11−1(B)の第1変動パター
ン#09の90秒(図示)よりも長くなる。
As shown in FIG. 11-9, in the second KT state, the fluctuation of special figure 2 is mainly performed, and when a small hit occurs (see (c) and (e) in FIG. 11-9), a special case occurs. The variable winning ball device 17 is in the open state (see (d) and (f) in FIGS. 11-9). In other words, it will be in a small hit game state where it is digested by hitting right. Further, in the second KT state, the fluctuation of the special figure 2 is mainly performed, but as described above, at the end of the big hit game state, in addition to the hold of the special figure 2, the special figure 1 is also held, so that the special figure 1 is held. Fluctuations are also made. Specifically, since there is one hold that is a big hit as the hold of the special figure 1, the fluctuation of the special figure 1 due to the hold is a big hit (see (g) in FIG. 11-9). As shown in the figure, the period during which the special variable winning ball device 17 is in the open state (0.8 seconds or 1).
.. 8 seconds. In FIGS. 10-6 (B), 10-13, and 10-14), the subtraction of the first fluctuation time timer is stopped (see FIG. 10-19), so that the special variable winning ball device 17 is in the open state. As a result, the time for displaying the fluctuation start to stop of the special figure 1 becomes longer by the period of time. In particular,
The time from the start to the stop display of the jackpot fluctuation in the special figure 1 is longer than the 90 seconds (shown) of the first fluctuation pattern # 09 in FIG. 11-1 (B).

図11−11(C)は、低確率/低ベース状態(第2KT状態(カウントダウン演出)
)への移行を報知している場面を示している。カウントダウン演出は、第1小飾り図柄に
よる特図1の大当り変動中において当該大当り変動の残り変動時間に応じて、カウントダ
ウン数を更新(基本的には少なくする)演出である。カウントダウン数は、特図1の大当
り変動の残り変動時間に応じた数であればよく、大当り変動の残り変動時間を正確(例え
ば、秒単位に正確等)に示したものであってもよいし、大当り変動の残り変動時間をおお
よそ示唆するものであってもよい。
FIG. 11-11 (C) shows a low probability / low base state (second KT state (countdown effect)).
) Is shown. The countdown effect is an effect of updating (basically reducing) the number of countdowns according to the remaining fluctuation time of the jackpot fluctuation during the jackpot fluctuation of the special figure 1 by the first small decoration symbol. The countdown number may be a number corresponding to the remaining fluctuation time of the jackpot fluctuation shown in FIG. 1, and may accurately indicate the remaining fluctuation time of the jackpot fluctuation (for example, accurately in seconds). , It may roughly suggest the remaining fluctuation time of the jackpot fluctuation.

また、カウントダウン演出中は、右打ちをすれば、頻繁に小当りとなり(図11−9(
c)(e)参照)、頻繁に特殊可変入賞球装置17が開放状態となるため(図11−9(
d)(f)参照)、本来は右打ちをする必要がある(右打ちをしないと遊技者は損をする
)。しかしながら、カウントダウン演出中に遊技者が右打ちをやめてしまうおそれがある
ため(例えば、カウントダウン数を眺めるだけで遊技球の発射を控えてしまうおそれがあ
るため)、図11−11(C)に示すように、右打ち報知に加えて、「カウントダウンが
0になる迄右打ちを行ってください」と重ねて表示(報知、警告)している。
Also, during the countdown production, if you hit right, you will frequently get a small hit (Fig. 11-9 (Fig. 11-9).
c) (Refer to (e)), because the special variable winning ball device 17 is frequently opened (Fig. 11-9 (Fig. 11-9).
d) (See (f)), it is necessary to hit right (if you do not hit right, the player will lose). However, since the player may stop right-handed during the countdown effect (for example, there is a risk of refraining from launching the game ball just by looking at the countdown number), as shown in FIG. As shown above, in addition to the right-handed notification, the message "Please right-handed until the countdown reaches 0" is displayed (notification, warning).

図11−11(D)は、特図1(非表示である大当り遊技状態の終了時点の保留分)に
対応する第1小飾り図柄の可変表示(大当り変動)、並びに、特図2の保留表示(非表示
)に対応する第2小飾り図柄の可変表示(小当り変動)が行われている場面を示している
。中央の数値「89」は、カウントダウン演出にて更新されるカウントダウン数である。
なお、第1小飾り図柄による特図1の大当り変動の変動時間は90秒((図11−1(B
)の第1変動パターン#09)であるため、図中ではロング変動としている。但し、実際
の変動開始〜停止表示の時間は当該変動時間(90秒)よりも長い時間である。
11-11 (D) shows the variable display (big hit variation) of the first small decorative symbol corresponding to the special figure 1 (holding amount at the end of the non-display big hit game state), and the holding of the special figure 2. It shows a scene in which a variable display (small hit variation) of the second small decorative symbol corresponding to the display (non-display) is performed. The numerical value "89" in the center is the number of countdowns updated by the countdown effect.
In addition, the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the special figure 1 by the first small decoration symbol is 90 seconds ((Fig. 11-1 (B).
) Is the first fluctuation pattern # 09), so it is a long fluctuation in the figure. However, the actual fluctuation start-stop display time is longer than the fluctuation time (90 seconds).

図11−11(E)は、表示結果として、第2小飾り図柄の停止表示(小当り図柄「1
35」の停止表示)が行われている場面(つまり、図11−9中の(c)に相当する場面
)を示している。なお、図11−11(E)に示すように、中央の数値(カウントダウン
数)が「88」に更新されている。また、第1小飾り図柄は、可変表示中のままである。
図11−11(F)は、特殊可変入賞球装置17が開放状態となり(図11−9中の(d
)参照)、特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞した場面を示している。なお、図11
−11(F)において、中央の「+10ポイント」は上記入賞(例えば1個の入賞)によ
る獲得球数を報知するものである。なお、図11−11(F)に示すように、第1小飾り
図柄は、可変表示中のままである。
As a display result, FIG. 11-11 (E) shows a stop display of the second small decorative symbol (small hit symbol “1).
A scene in which the stop display of "35") is performed (that is, a scene corresponding to (c) in FIG. 11-9) is shown. As shown in FIG. 11-11 (E), the central numerical value (countdown number) is updated to "88". Further, the first small decoration symbol remains in the variable display.
In FIG. 11-11 (F), the special variable winning ball device 17 is in the open state ((d) in FIG. 11-9.
), The scene where the game ball wins the special variable winning ball device 17 is shown. Note that FIG. 11
In -11 (F), the central "+10 points" informs the number of balls acquired by the above-mentioned winning (for example, one winning). As shown in FIG. 11-11 (F), the first small decorative symbol remains in the variable display.

図11−11(G)は、特図2の次の保留表示(非表示)に対応する第2小飾り図柄の
可変表示(小当り変動)が行われている場面を示している。図11−11(G)に示すよ
うに、第1小飾り図柄も可変表示中のままである。なお、図11−11(G)に示すよう
に、獲得球数が「1570ポイント」に更新されている。
FIG. 11-11 (G) shows a scene in which the variable display (small hit variation) of the second small decorative symbol corresponding to the next hold display (non-display) of the special figure 2 is performed. As shown in FIG. 11-11 (G), the first small decorative symbol is also in the variable display. As shown in FIG. 11-11 (G), the number of acquired balls has been updated to "1570 points".

図11−11(H)は、カウントダウン数が「87」に更新された場面を示している。
なお、図11−11(H)に示すように、第1小飾り図柄も第2小飾り図柄も可変表示中
のままである。
FIG. 11-11 (H) shows a scene in which the countdown number is updated to “87”.
As shown in FIG. 11-11 (H), both the first small decoration symbol and the second small decoration symbol are still being variably displayed.

図11−12(A)は、表示結果として、第2小飾り図柄の停止表示(小当り図柄「1
35」の停止表示)が行われている場面(つまり、図11−9中の(e)に相当する場面
)を示している。なお、図11−12(A)に示すように、カウントダウン数が「86」
に更新されている。また、第1小飾り図柄は、可変表示中のままである。図11−12(
B)は、特殊可変入賞球装置17が開放状態となり(図11−9中の(f)参照)、特殊
可変入賞球装置17に遊技球が入賞した場面を示している。なお、図11−12(B)に
おいて、中央の「+20ポイント」は上記入賞(例えば2個の入賞)による獲得球数を報
知するものである。なお、図11−12(B)に示すように、第1小飾り図柄は、可変表
示中のままである。
As a display result, FIG. 11-12 (A) shows a stop display of the second small decorative symbol (small hit symbol "1".
A scene in which the stop display of "35") is performed (that is, a scene corresponding to (e) in FIG. 11-9) is shown. As shown in FIG. 11-12 (A), the countdown number is "86".
Has been updated to. Further, the first small decoration symbol remains in the variable display. Figure 11-12 (
B) shows a scene in which the special variable winning ball device 17 is in the open state (see (f) in FIG. 11-9) and the game ball wins the special variable winning ball device 17. In addition, in FIG. 11-12 (B), "+20 points" in the center informs the number of balls acquired by the above-mentioned winning (for example, two winnings). As shown in FIG. 11-12 (B), the first small decorative symbol remains in the variable display.

図11−12(C)は、特図2の次の保留表示(非表示)に対応する第2小飾り図柄の
可変表示(小当り変動)が行われている場面を示している。図11−12(C)に示すよ
うに、第1小飾り図柄も可変表示中のままである。なお、図11−12(C)に示すよう
に、獲得球数が「1590ポイント」に更新されている。
FIG. 11-12 (C) shows a scene in which the variable display (small hit variation) of the second small decorative symbol corresponding to the next hold display (non-display) of the special figure 2 is performed. As shown in FIG. 11-12 (C), the first small decorative symbol is also in the variable display. As shown in FIG. 11-12 (C), the number of acquired balls has been updated to "1590 points".

第2KT状態では、特図2が小当りに当選する確率は高く(具体的には図10−4(B
)の62986/65536)、小当りとなる変動の変動時間も短いため(具体的には、
図10−9(I)に示した第2変動パターン#32の1.5秒、または、第2変動パター
ン#33の5秒)、第2KT状態(MUMU RUSH)と同様に、第2KT状態(カウ
ントダウン演出)では、右打ちにより、頻繁に小当りとなり(図11−9中の(c)(e
)、図11−11(E)、図11−12(A)参照)、開放状態となった特殊可変入賞球
装置17に遊技球を入賞させることができる(図11−9中の(d)(f)、図11−1
1(F)、図11−12(B)参照)。
In the second KT state, there is a high probability that Special Figure 2 will win a small hit (specifically, Figure 10-4 (B).
) 62896/65536), because the fluctuation time of the fluctuation that becomes a small hit is also short (specifically,
Similar to the second variation pattern # 32 (1.5 seconds, or the second variation pattern # 33 (5 seconds)) and the second KT state (MUMU RUSH) shown in FIG. 10-9 (I), the second KT state ( In the countdown effect), right-handed hits frequently result in small hits ((c) (e) in FIGS. 11-9.
), FIG. 11-11 (E), FIG. 11-12 (A)), the game ball can be won by the special variable winning ball device 17 in the open state ((d) in FIG. 11-9). (F), FIG. 11-1
1 (F), see FIG. 11-12 (B)).

図11−9に示したように、特図1にて大当りになった場合には(図11−9中の(g
)参照)、右打ちにより遊技球がゲート41を通過したことに基づいて(図10−25の
ゲート通過待ち処理参照)、特別可変入賞球装置7が開放状態となる。つまり、大当り遊
技状態になる。なお、特図1の大当り図柄停止にともなって変動中の特図2は強制的には
ずれ図柄が停止する(図10−22の第2特別図柄図変動処理、図11−9中の(h)参
照)。
As shown in FIG. 11-9, when a big hit is made in the special figure 1 (g in FIG. 11-9).
), The special variable winning ball device 7 is opened based on the fact that the game ball has passed through the gate 41 by hitting right (see the gate passage waiting process in FIG. 10-25). That is, it becomes a big hit game state. It should be noted that the special figure 2 which is changing due to the stop of the big hit symbol of the special figure 1 is forcibly removed and the symbol is stopped (the second special symbol symbol change processing of FIG. 10-22, (h) in FIG. 11-9). reference).

図11−12(D)は、特図2の保留表示(非表示)に対応する第2小飾り図柄の可変
表示(小当り変動等)が行われている場面を示している。図11−12(D)に示すよう
に、カウントダウン数が「02」に更新されている。また、第1小飾り図柄は、可変表示
中のままである。図11−12(E)は、カウントダウン数が「01」に更新された場面
を示している。なお、第1小飾り図柄及び第2小飾り図柄は、可変表示中のままである。
FIG. 11-12 (D) shows a scene in which a variable display (small hit variation, etc.) of the second small decorative symbol corresponding to the hold display (non-display) of the special figure 2 is performed. As shown in FIG. 11-12 (D), the countdown number has been updated to "02". Further, the first small decoration symbol remains in the variable display. FIG. 11-12 (E) shows a scene in which the countdown number is updated to “01”. The first small decoration symbol and the second small decoration symbol are still being displayed in a variable manner.

図11−12(F)は、カウントダウン数が「00」に更新され、表示結果として、第
1小飾り図柄の停止表示(大当り図柄「555」の停止表示)が行われている場面(つま
り、図11−9中の(g)に相当する場面)、及び、第2小飾り図柄の停止表示(強制的
にはずれ図柄「864」の停止表示)が行われている場面(つまり、図11−9中の(h
)に相当する場面)を示している。
In FIG. 11-12 (F), the countdown number is updated to "00", and as a display result, the stop display of the first small decoration symbol (stop display of the jackpot symbol "555") is performed (that is, the stop display of the jackpot symbol "555"). The scene corresponding to (g) in FIG. 11-9) and the scene where the stop display of the second small decorative symbol (the stop display of the forcibly removed symbol "864") is performed (that is, FIG. 11-). (H in 9)
) Is shown.

図11−12(G)は、ゲート通過待ちの場面を示している。図11−12(H)は、
大当りの種類を報知している場面を示している。なお、図11−12(H)の例では、大
当りの種類として6R確変大当り(BIG MUMU BONUS)を報知している。
FIG. 11-12 (G) shows a scene of waiting for the gate to pass. FIG. 11-12 (H) shows
It shows a scene where the type of jackpot is notified. In the example of FIG. 11-12 (H), 6R probability variation jackpot (BIG MUMU BONUS) is notified as the type of jackpot.

図11−13は、特徴部014SHにおける各場面の演出態様等を説明するための説明
図である。具体的には、図11−13(A)は、図11−11(F)に代わる他の例であ
る。また、図11−13(B)〜図11−13(H)は、図11−11(E)〜図11−
12(F)等に代わる他の例である。
FIG. 11-13 is an explanatory diagram for explaining an effect mode and the like of each scene in the feature unit 014SH. Specifically, FIG. 11-13 (A) is another example that replaces FIG. 11-11 (F). Further, FIGS. 11-13 (B) to 11-13 (H) are shown in FIGS. 11-11 (E) to 11-.
This is another example that replaces 12 (F) and the like.

図11−11や図11−12に示した例では、第2KT状態(カウントダウン演出)に
おける小当り遊技状態(特殊可変入賞球装置17が開放状態となっている期間)中にはカ
ウントダウン数を非表示とする態様としているが(図11−11(F)、図11−12(
B)に示すようにカウントダウン数を非表示とする態様としているが)、第2KT状態(
カウントダウン演出)における小当り遊技状態中にカウントダウン数を表示する態様とし
てもよい。
In the examples shown in FIGS. 11-11 and 11-12, the countdown number is not set during the small hit game state (the period during which the special variable winning ball device 17 is in the open state) in the second KT state (countdown effect). Although it is displayed (FIG. 11-11 (F)), FIG. 11-12 (FIG. 11-12).
As shown in B), the countdown number is hidden), and the second KT state (
The countdown number may be displayed during the small hit game state in the countdown effect).

なお、第2KT状態(カウントダウン演出)における小当り遊技状態中にカウントダウ
ン数を表示する態様とする場合には、小当り遊技状態中に表示するカウントダウン数を更
新しないようにしてもよい。すなわち、第2KT状態(カウントダウン演出)における小
当り遊技状態中には、上述したように第1変動時間タイマの減算を停止させているため(
図10−19参照)、第2KT状態(カウントダウン演出)における小当り遊技状態中に
カウントダウン数を表示しない態様では、小当り遊技状態の前後でカウントダウン数を更
新していないが(例えば、図11−11(E)〜図11−11(G)、図11−12(A
)〜図11−12(C)参照)、第2KT状態(カウントダウン演出)における小当り遊
技状態中にカウントダウン数を表示する態様とする場合にも、同様に、小当り遊技状態中
に表示するカウントダウン数を更新しないようにしてもよい。
In the case where the countdown number is displayed during the small hit game state in the second KT state (countdown effect), the countdown number displayed during the small hit game state may not be updated. That is, during the small hit game state in the second KT state (countdown effect), the subtraction of the first fluctuation time timer is stopped as described above (
Although (see FIG. 10-19), in the mode in which the countdown number is not displayed during the small hit game state in the second KT state (countdown effect), the countdown number is not updated before and after the small hit game state (for example, FIG. 11-). 11 (E) to 11-11 (G), FIG. 11-12 (A)
)-See FIG. 11-12 (C)), even when the countdown number is displayed during the small hit game state in the second KT state (countdown effect), the countdown displayed during the small hit game state is similarly displayed. You may not update the number.

また、小当り遊技状態中に表示するカウントダウン数を更新しないようにする場合には
、カウントダウン数が更新されない旨を遊技者に報知するようにしてもよい。具体的には
、例えば、図11−11(F)のような表示に代えて、図11−13(A)のような表示
を行うようにしてもよい。図11−13(A)に示した例では、「HOLD!!」の文言
と、鍵と、鎖で縛られ固定されたカウントダウン数とにより、カウントダウン数が更新さ
れない旨を遊技者に報知している。
Further, when the countdown number displayed during the small hit game state is not updated, the player may be notified that the countdown number is not updated. Specifically, for example, instead of the display as shown in FIG. 11-11 (F), the display as shown in FIG. 11-13 (A) may be performed. In the example shown in FIG. 11-13 (A), the player is notified that the countdown number is not updated by the wording "HOLD !!", the key, and the countdown number bound and fixed by the chain. There is.

また、カウントダウン数を更新しない期間、つまり、特殊可変入賞球装置17が開放状
態となっている期間(小当りBの0.8秒、小当りCの1.8秒。図10−13、図10
−14参照)に応じて、報知態様を異ならせてもよい。具体的には、カウントダウン数を
更新しない期間を報知してもよい。例えば、「HOLD!!」、鍵、鎖のいずれか1つ以
上を、小当りBの場合には短期間を報知する報知色(黒色、銀色等)にて表示し、小当り
Cの場合には長期間を報知する報知色(赤色、金色当)にて表示してもよい。また、上述
の報知色による報知に代えて又は加えて、小当りBの場合には「ショート開放中!」と表
示し、小当りCの場合には「ロング開放中!」と表示してもよい。
Further, the period during which the countdown number is not updated, that is, the period during which the special variable winning ball device 17 is in the open state (0.8 seconds for the small hit B, 1.8 seconds for the small hit C. FIGS. 10-13, FIG. 10
-14), the notification mode may be different. Specifically, the period during which the countdown number is not updated may be notified. For example, one or more of "HOLD !!", a key, and a chain is displayed in a notification color (black, silver, etc.) that notifies a short period in the case of a small hit B, and in the case of a small hit C. May be displayed in a notification color (red, gold) that notifies a long period of time. Further, instead of or in addition to the notification by the above notification color, in the case of small hit B, "short is open!" Is displayed, and in the case of small hit C, "long open!" Is displayed. Good.

また、カウントダウン数を更新しない期間を示唆してもよい。例えば、小当りBの場合
にも小当りCの場合にも「ロング開放中?」と表示される場合があるようにし、小当りB
と小当りCとで「ロング開放中?」と表示される割合を異ならせてもよい。一例として、
「ショート開放中!」と「ロング開放中?」と「ロング開放中!」の表示割合を、小当り
Bの場合には{「ショート開放中!」:「ロング開放中?」:「ロング開放中!」=90
:10:0}とし、小当りCの場合には{「ショート開放中!」:「ロング開放中?」:
「ロング開放中!」=0:30:70}としてもよい。また、カウントダウン数を更新し
ない期間となる前(つまり、小当り変動中)に「ロング開放?」と表示される場合がある
ようにし、小当りBと小当りCとで「ロング開放?」と表示される割合を異ならせてもよ
い。一例として、小当り変動中の「ロング開放?」の表示有無の割合を、小当りBとなる
小当り変動中の場合には{無:有=90:10}とし、小当りCとなる小当り変動中の場
合には{無:有=10:90}としてもよい。また、カウントダウン数を更新しない期間
となるかを変動中に示唆するようにしてもよい。一例として、変動中の「開放?」の表示
有無の割合を、はずれとなる変動中の場合には{無:有=90:10}とし、小当り(小
当りB、小当りC)となる変動中の場合には{無:有=10:90}としてもよい。
It may also suggest a period during which the countdown number is not updated. For example, in the case of small hit B and small hit C, "Long open?" May be displayed, and small hit B
The ratio of "Long open?" May be displayed differently between the small hit C and the small hit C. As an example,
The display ratio of "Short opening!", "Long opening?" And "Long opening!" Is displayed in the case of small hit B: {"Short opening!": "Long opening?": "Long opening?" Medium! "= 90
: 10: 0}, and in the case of small hit C, {"Short opening!": "Long opening?":
“Long opening!” = 0:30:70} may be set. Also, before the period when the countdown number is not updated (that is, during the small hit fluctuation), "Long open?" May be displayed, and the small hit B and the small hit C are displayed as "Long open?" The displayed ratio may be different. As an example, the ratio of whether or not "long open?" Is displayed during the small hit fluctuation is set to {None: Yes = 90:10} when the small hit is B, and the small hit is C. If the hit is fluctuating, {None: Yes = 10:90} may be set. In addition, it may be suggested during the fluctuation whether the countdown number will not be updated. As an example, the ratio of whether or not "Open?" Is displayed during fluctuation is set to {None: Yes = 90:10} in the case of out-of-change fluctuation, resulting in a small hit (small hit B, small hit C). If it is fluctuating, it may be {None: Yes = 10: 90}.

図11−11や図11−12や図11−13(A)に示した例では、第2KT状態(カ
ウントダウン演出)における小当り遊技状態中にはカウントダウン数を更新しない態様と
しているが、第2KT状態(カウントダウン演出)における小当り遊技状態であっても、
カウントダウン数を更新する態様としてもよい。具体的には、例えば、図11−11(E
)〜図11−12(F)のような表示に代えて、図11−13(B)〜図11−13(H
)のような表示を行うようにしてもよい。図11−11(E)〜図11−12(F)に示
した例では小当り遊技状態(図11−11(F))の前後(図11−11(E)、図11
−11(G))でカウントダウン数は更新していないが(共に「88」であるが)、図1
1−13(B)〜図11−13(H)に示した例では小当り遊技状態(図11−13(C
))の前後(図11−13(B)、図11−13(D))でカウントダウン数を更新して
いる(「88」→「86」)。
In the examples shown in FIGS. 11-11, 11-12, and 11-13 (A), the countdown number is not updated during the small hit game state in the second KT state (countdown effect), but the second KT Even in the small hit game state in the state (countdown effect)
The countdown number may be updated. Specifically, for example, FIG. 11-11 (E).
) To FIG. 11-12 (F), instead of the display shown in FIGS. 11-13 (B) to 11-13 (H).
) May be displayed. In the examples shown in FIGS. 11-11 (E) to 11-12 (F), before and after the small hit game state (FIG. 11-11 (F)) (FIGS. 11-11 (E), FIG. 11).
Although the countdown number has not been updated at -11 (G) (both are "88"), Fig. 1
In the example shown in 1-13 (B) to 11-13 (H), the small hit game state (FIG. 11-13 (C)
)), The countdown number is updated before and after (FIGS. 11-13 (B) and 11-13 (D)) (“88” → “86”).

また、第2KT状態(カウントダウン演出)における小当り遊技状態中には、上述した
ように第1変動時間タイマの減算を停止させているため(図10−19参照)、第2KT
状態(カウントダウン演出)における小当り遊技状態中にはカウントダウン数を更新しな
い態様とする場合には、図11−13(G)に示すように、カウントダウン数が「0」と
なった後に、第1変動時間タイマの減算を停止させていた期間分(つまり、残りの特図1
の大当り変動の変動時間分)に相当する数(図11−13(G)では「39」)を上乗せ
するようにしている。例えば、カウントダウン数が「0」となる迄において、第1変動時
間タイマの減算を停止させていた期間を計時し(積算し)、カウントダウン数が「0」と
なった後に、第1変動時間タイマの減算を停止させていた期間分(つまり、積算した秒数
)に相当する数を上乗せしてもよい。なお、図11−13以降の図示は省略したが、以降
も同様に、カウントダウン数が「0」となった後に、第1変動時間タイマの減算を停止さ
せていた期間分に相当する時間を上乗せすればよい。
Further, during the small hit game state in the second KT state (countdown effect), the subtraction of the first fluctuation time timer is stopped as described above (see FIG. 10-19), so that the second KT
In the case where the countdown number is not updated during the small hit game state in the state (countdown effect), as shown in FIG. 11-13 (G), after the countdown number becomes "0", the first step is made. For the period during which the subtraction of the fluctuation time timer was stopped (that is, the remaining special figure 1)
The number (“39” in FIG. 11-13 (G)) corresponding to the fluctuation time of the jackpot fluctuation is added. For example, until the countdown number becomes "0", the period during which the subtraction of the first fluctuation time timer is stopped is timed (accumulated), and after the countdown number becomes "0", the first fluctuation time timer A number corresponding to the period during which the subtraction of is stopped (that is, the accumulated number of seconds) may be added. Although the illustrations after FIG. 11-13 are omitted, similarly, after the countdown number becomes "0", the time corresponding to the period during which the subtraction of the first fluctuation time timer is stopped is added. do it.

なお、図11−13(F)の場面と図11−12(F)の場面は、ともにカウントダウ
ン数が「0」であるが、第2KT状態(カウントダウン演出)に移行後の実際の経過時間
が異なるため(図11−13(F)の場面の方が図11−12(F)の場面よりも実際の
経過時間がながいため)、夫々の獲得ポイント数の例示を異ならせているが(図11−1
2(F)の場面では獲得ポイント数「1960」とし、図11−13(F)の場面では獲
得ポイント数「1810ポイント」としている)。
Although the countdown number is "0" in both the scene of FIG. 11-13 (F) and the scene of FIG. 11-12 (F), the actual elapsed time after the transition to the second KT state (countdown effect) Because they are different (because the actual elapsed time is longer in the scene shown in Fig. 11-13 (F) than in the scene shown in Fig. 11-12 (F)), the examples of the number of points earned are different for each (Fig. 11-12 (F)). 11-1
In the scene of 2 (F), the number of points earned is "1960", and in the scene of FIG. 11-13 (F), the number of points earned is "1810 points").

また、第1変動時間タイマの減算を停止させていた期間分に相当する数を実際に上乗せ
する前に上乗せする数を示唆するようにしてもよい。例えば、上乗せする際(図11−1
3(G)の場面の冒頭部分等)や上乗せの直前(図11−13(E)や図11−13(F
)の場面等)に、上乗せする数を示唆するようにしてもよい。一例として、表示「大量上
乗せ!?」と、表示「上乗せ!?」と、表示なしの割合を、上乗せする数が第1の判定値
(例えば「40」等)以上である場合には{「大量上乗せ!?」:「上乗せ!?」:表示
なし=40、30、30}とし、上乗せする数が第2の判定値(例えば「10」等)以上
かつ第1の判定値(例えば「40」等)未満である場合には{「大量上乗せ!?」:「上
乗せ!?」:表示なし=10、40、50}とし、上乗せする数が第2の判定値(例えば
「10」等)未満である場合には{「大量上乗せ!?」:「上乗せ!?」:表示なし=0
、20、80}としてもよい。
Further, the number corresponding to the period during which the subtraction of the first variable time timer is stopped may be suggested before the actual addition. For example, when adding (Fig. 11-1)
(The beginning of the scene of 3 (G), etc.) and immediately before the addition (Fig. 11-13 (E) and Fig. 11-13 (F)
), Etc.) may suggest the number to be added. As an example, when the number of additions of the display "Large amount of addition !?", the display "Addition !?", and the ratio of no display is equal to or more than the first judgment value (for example, "40"), {""Add a large amount !?": "Add !?": No display = 40, 30, 30}, and the number to be added is equal to or greater than the second judgment value (for example, "10") and the first judgment value (for example, "40"). If it is less than ", etc.), {"Add a large amount !? ":" Add !? ": No display = 10, 40, 50}, and the number to be added is the second judgment value (for example," 10 "). If it is less than {"Add a large amount !?": "Add !?": No display = 0
, 20, 80}.

以上、特徴部014SHについて、図11−1〜図11−13等を用いて説明したが、
特徴部014SHでは、冒頭に説明したように、第1特別図柄が大当り変動中であるとき
には、第2特別図柄について大当り判定は行わないが、小当り判定は行うように構成して
いる。また、第2KT状態中の特図1の大当り変動の変動時間を90秒(図11−1(B
)に示した第1変動パターン#09参照)としている。したがって、第2KT状態におい
て特図1が大当りに当選した場合には、特図1の大当り変動が開始された時点から少なく
とも90秒間(つまり、当該90秒は小当り遊技状態中の時間を含まないため、実際には
90秒間よりも長い時間)、第2KT状態が維持され(特図1の大当り変動中は特図2の
大当りの判定は行わないため)、特図2にて小当りを獲得することができる。このため、
第2KT状態への移行直後に特図1が大当りに当選したような場合(例えば、図11−9
に示したように保留連した場合)であっても、少なくとも90秒間は、特図2にて小当り
を獲得することができる。
The feature unit 014SH has been described above with reference to FIGS. 11-11 to 11-13 and the like.
As explained at the beginning, the feature unit 014SH is configured to perform the small hit determination, although the big hit determination is not performed on the second special symbol when the first special symbol is undergoing the big hit fluctuation. In addition, the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the special figure 1 in the second KT state is 90 seconds (FIG. 11-1 (B).
) Shown in the first fluctuation pattern # 09). Therefore, when the special figure 1 wins the big hit in the second KT state, at least 90 seconds from the time when the big hit fluctuation of the special figure 1 starts (that is, the 90 seconds does not include the time in the small hit gaming state). Therefore, the second KT state is maintained (because the big hit of special figure 2 is not judged during the big hit fluctuation of special figure 1), and the small hit is acquired in special figure 2. can do. For this reason,
When special figure 1 wins a big hit immediately after the transition to the second KT state (for example, FIG. 11-9)
Even in the case of holding a series as shown in (1), a small hit can be obtained in the special figure 2 for at least 90 seconds.

図11−1〜図11−13では説明を省略したが、特徴部014SHにおいても、先読
み予告演出を実行してもよい。具体的には、主な変動に対応する保留記憶に対応する先読
み予告演出を実行してもよい。例えば、左打ちの通常状態では、主な変動が特図1である
ため、特図1の保留記憶に対応する先読み予告演出(例えば、第1保留表示領域5Aにお
ける保留変化演出、カットイン演出、セリフ演出等)を実行し、右打ちのKT状態では、
主な変動が特図2であるため、特図2の保留記憶に対応する先読み予告演出(例えば、第
2保留表示領域5Bにおける保留変化演出、カットイン演出、セリフ演出等)を実行して
もよい。
Although the description is omitted in FIGS. 11-11 to 11-13, the pre-reading advance notice effect may also be executed in the feature unit 014SH. Specifically, the look-ahead notice effect corresponding to the hold memory corresponding to the main fluctuation may be executed. For example, in the left-handed normal state, since the main fluctuation is the special figure 1, the look-ahead notice effect corresponding to the hold memory of the special figure 1 (for example, the hold change effect in the first hold display area 5A, the cut-in effect, Execute dialogue production, etc.), and in the right-handed KT state,
Since the main variation is the special figure 2, even if the look-ahead notice effect corresponding to the hold memory of the special figure 2 (for example, the hold change effect in the second hold display area 5B, the cut-in effect, the dialogue effect, etc.) is executed. Good.

また、主な変動に対応する保留記憶に対応する先読み予告演出を実行する態様であって
も、主な変動でない変動が終了する迄の間(主な変動でない変動に対応する保留記憶が存
在している期間や、主な変動でない変動が停止表示している期間も含む)は、主な変動に
対応する保留記憶に対応する先読み予告演出の実行を制限してもよい。例えば、第2KT
状態(MUMU RUSH)では、主な変動でない変動である特図1の変動が終了する前
は(例えば、図11−6(D)〜図11−6(G)の場面では)、主な変動である特図2
の保留記憶に対応する先読み予告演出の実行を制限し、主な変動でない変動である特図1
の変動が終了した後は(例えば、図11−6(H)以下の場面では)、主な変動である特
図2の保留記憶に対応する先読み予告演出を実行してもよい。
Further, even in the mode of executing the look-ahead advance notice effect corresponding to the hold memory corresponding to the main change, there is a hold memory corresponding to the change that is not the main change until the end of the change that is not the main change. During the period (including the period during which the fluctuation is not the main fluctuation and the period during which the fluctuation that is not the main fluctuation is stopped and displayed), the execution of the look-ahead notice effect corresponding to the hold memory corresponding to the main fluctuation may be restricted. For example, the second KT
In the state (MUMU RUSH), the main fluctuation is before the fluctuation of the special figure 1 which is the fluctuation that is not the main fluctuation is completed (for example, in the scenes of FIGS. 11-6 (D) to 11-6 (G)). Special figure 2
The execution of the look-ahead notice effect corresponding to the hold memory of is restricted, and it is a fluctuation that is not the main fluctuation.
After the fluctuation of FIG. 11 is completed (for example, in the scenes shown in FIGS. 11-6 (H) and below), the look-ahead advance notice effect corresponding to the reserved storage of the special figure 2 which is the main fluctuation may be executed.

なお、先読み予告演出は、大当り信頼度(大当りとなるか)を予告するものに限定され
ず、特定の大当り信頼度(有利度の高い大当りとなるか)を予告するものであってもよい
。特徴部014SHでは、上述したように、大当りとなる場合には、バトルの勝敗が決す
る演出態様(味方キャラクタがバトルに勝利する演出態様、または、味方キャラクタがバ
トル敗北する演出態様)とし、大当りとならない場合には、バトルの勝敗が決しない演出
態様(バトルが引き分けとなる演出態様、一方のキャラクタが逃走する演出態様、演出途
中にてフェードアウトする演出態様等)とし、遊技者にとって有利度が高い大当り(例え
ば、10R確変大当り)となる場合には、バトルの勝敗が決する演出態様として味方キャ
ラクタがバトルに勝利(図11−7(C)参照)する演出態様とし、遊技者にとって有利
度が高くない大当り(例えば、2R通常大当り)となる場合には、バトルの勝敗が決する
演出態様として味方キャラクタがバトルに敗北する演出態様(図11−8(C)参照)と
している。つまり、第2KT状態(MUMU RUSH)では、少なくとも、バトルに敗
北する2R通常大当りは、バトルに引き分ける小当り等(小当り、はずれ)よりも、遊技
者にとって望ましくない。また、大当り遊技状態後に第2KT状態(MUMU RUSH
)に復帰(第2KT状態(MUMU RUSH)がループ)する、少なくとも10R確変
大当りは、バトルに引き分ける小当り等(小当り、はずれ)よりも、遊技者にとって望ま
しいと言えそうである。これらを考慮して、例えば、10R確変大当り等を予告(示唆)
するものとしてバトル勝利を示唆するポジティブな色合いの(チャンスを想起する)保留
変化演出(幸運を連想するような表示態様。例えば、ハートの図柄への変化)を実行し、
2R通常大当り等を予告(示唆)するものとしてバトル敗北を示唆するネガティブな色合
いの(ピンチを想起する)保留変化演出(不運を連想するような表示態様。例えば、ドク
ロの図柄への変化)を実行し、いずれかの大当りを予告(示唆)するものとしてバトル開
始を示唆する保留変化演出(例えば、刀の図柄への変化、ハートの図柄又はドクロの図柄
への再変化がなされること示唆する図柄への変化)を実行してもよい。
The look-ahead notice effect is not limited to the one that announces the jackpot reliability (whether it will be a jackpot), and may be the one that announces a specific jackpot reliability (whether it will be a jackpot with a high advantage). In the feature unit 014SH, as described above, in the case of a big hit, the production mode in which the victory or defeat of the battle is decided (the production mode in which the ally character wins the battle or the production mode in which the ally character loses the battle) is set as the big hit. If this is not the case, a production mode in which the victory or defeat of the battle is not determined (a production mode in which the battle is a draw, a production mode in which one character escapes, a production mode in which one character fades out in the middle of the production, etc.) is used, which is highly advantageous for the player. In the case of a big hit (for example, a 10R probability variation big hit), a production mode in which a ally character wins the battle (see FIG. 11-7 (C)) is used as a production mode in which the victory or defeat of the battle is determined, which is highly advantageous for the player. When there is no big hit (for example, 2R normal big hit), the effect mode in which the victory or defeat of the battle is decided is the effect mode in which the ally character loses the battle (see FIG. 11-8 (C)). That is, in the second KT state (MUMU RUSH), at least the 2R normal big hit that loses the battle is less desirable for the player than the small hit or the like (small hit, miss) that draws to the battle. In addition, after the big hit game state, the second KT state (MUMU RUSH)
) (The second KT state (MUMU RUSH) loops), at least the 10R probability variation big hit seems to be more desirable for the player than the small hits and the like (small hits, misses) that draw in the battle. In consideration of these, for example, a notice (suggestion) of a 10R probability variation jackpot, etc.
Perform a hold change effect (a display mode reminiscent of good luck, for example, a change to a heart pattern) with a positive hue (remembering a chance) that suggests a battle victory.
2R Normal jackpot etc. is foretold (suggested) and a negative color (remembering a pinch) holding change production (display mode reminiscent of bad luck. For example, change to a skull pattern) that suggests battle defeat. It is executed and suggests that a pending change effect (for example, a change to a sword pattern, a heart pattern or a skull pattern) will be made to suggest (suggest) the start of a battle as a warning (suggestion) of one of the jackpots. (Change to symbol) may be executed.

なお、特徴部014SHでは、特図1の大当り変動は、特図2の小当り図柄が停止表示
されても強制はずれとしないため、言うまでもないが、特徴部014SHでは、図10−
50(A)や図10−55(B)の例(変形例)は適用しない。
Needless to say, in the feature unit 014SH, the big hit fluctuation in the special figure 1 is not forcibly missed even if the small hit symbol in the special figure 2 is stopped and displayed.
The example (variation example) of 50 (A) and FIG. 10-55 (B) does not apply.

以上、特徴部014について、図11−1〜図11−13等を用いて説明したが、具体
的な構成は具体的に説明した範囲内に限定されず、特徴部014の趣旨を逸脱しない範囲
で、様々な変形及び応用が可能である。
Although the feature unit 014 has been described above with reference to FIGS. 11 to 11-13 and the like, the specific configuration is not limited to the range specifically described and does not deviate from the purpose of the feature unit 014. Therefore, various modifications and applications are possible.

例えば、第2KT状態(カウントダウン演出)においては、主飾り図柄を表示せずに、
小飾り図柄を表示しているが(図11−3、図11−11〜図11−13)、第2KT状
態(カウントダウン演出)において、主飾り図柄も小飾り図柄も表示しないようにしても
よい。また、主な変動特図に対応する小飾り図柄(具体的には、第2特別図柄に対応する
第2小飾り図柄014SHKKZ2)を表示し、他方の小飾り図柄(具体的には、第1特
別図柄に対応する第1小飾り図柄014SHKKZ1)や主飾り図柄は表示しないように
してもよい。
For example, in the second KT state (countdown effect), the main decoration pattern is not displayed.
Although the small decoration design is displayed (Fig. 11-3, Fig. 11-11 to Fig. 11-13), neither the main decoration design nor the small decoration design may be displayed in the second KT state (countdown effect). .. In addition, a small decorative symbol corresponding to the main variable special symbol (specifically, a second small decorative symbol corresponding to the second special symbol 014SHKKZ2) is displayed, and the other small decorative symbol (specifically, the first small decorative symbol) is displayed. The first small decorative symbol 014SHKKZ1) and the main decorative symbol corresponding to the special symbol may not be displayed.

例えば、第2KT状態(カウントダウン演出)において、個々の小当りによる獲得球数
を表示しているが(図11−11(F)、図11−12(B)参照)、上記に加えて、小
当りによる累計の獲得球数を表示するようにしてもよい。例えば、図11−11(G)等
の場面では大当りによる累計の獲得球数「1560ポイント」と小当りによる累計の獲得
球数「10ポイント」とを並べて表示し、図11−12(B)等の場面では大当りによる
累計の獲得球数「1560ポイント」と小当りによる累計の獲得球数「30ポイント」と
を並べて表示し、図11−12(D)等の場面では大当りによる累計の獲得球数「156
0ポイント」と小当りによる累計の獲得球数「400ポイント」とを並べて表示してもよ
い。
For example, in the second KT state (countdown effect), the number of balls acquired by each small hit is displayed (see FIGS. 11-11 (F) and 11-12 (B)), but in addition to the above, the number is small. The cumulative number of balls won by winning may be displayed. For example, in a scene such as FIG. 11-11 (G), the cumulative number of balls acquired by a big hit "1560 points" and the cumulative number of balls acquired by a small hit "10 points" are displayed side by side, and FIG. In scenes such as, the cumulative number of balls earned by big hits "1560 points" and the cumulative number of balls earned by small hits "30 points" are displayed side by side, and in scenes such as Fig. 11-12 (D), the cumulative number of balls earned by jackpots is earned. Number of balls "156"
You may display "0 points" and "400 points", which is the total number of balls earned by small hits, side by side.

また、第2KT状態(カウントダウン演出)の突入する場面には、右打ち報知に加えて
、「カウントダウンが0になる迄右打ちを行ってください」と重ねて表示(報知、警告)
しているが(図11−11(C))、他の場面においても重ねて表示してもよい。例えば
、第2KT状態(カウントダウン演出)の全場面(図11−11(C)〜図11−12(
F)において「カウントダウンが0になる迄右打ちを行ってください」と重ねて表示して
もよい。また、第2KT状態(カウントダウン演出)の全場面を対象に、必要に応じて(
例えば、ゲート41への遊技球の通過を所定時間連続して検出しなかったときに、第2保
留記憶数が0になったときに)、「カウントダウンが0になる迄右打ちを行ってください
」と重ねて表示してもよい。
In addition, in the scene where the second KT state (countdown effect) is entered, in addition to the right-handed notification, "Please right-handed until the countdown reaches 0" is displayed (notification, warning).
However, it may be displayed in an overlapping manner in other scenes (FIG. 11-11 (C)). For example, all scenes of the second KT state (countdown effect) (FIGS. 11-11 (C) to 11-12 (FIGS. 11-12)
In F), "Please hit right until the countdown reaches 0" may be displayed in layers. In addition, for all scenes in the 2nd KT state (countdown effect), if necessary (
For example, when the passage of the game ball to the gate 41 is not detected continuously for a predetermined time and the second reserved memory number becomes 0), "Please hit right until the countdown becomes 0. May be superimposed and displayed.

また、第2KT状態(カウントダウン演出)においてカウントダウン数が0になった後
にカウントダウン数の上乗せを実行する態様を説明したが(図11−13(G)参照)、
上乗せの実行タイミングは、カウントダウン数が0になった後に限定されない。例えば、
カウントダウン演出の終盤のタイミング(例えば、カウントダウン数が10以下の数(1
0〜0)になった後のタイミング)において上乗せを実行してもよい。カウントダウン演
出の終盤のいずれのタイミングにおいて上乗せを実行するかは抽選によって決定してもよ
いし、予め決められていてもよい。なお、カウントダウン演出の終盤以外のタイミングに
おいて上乗せを実行してもよい。
Further, a mode in which the countdown number is added after the countdown number becomes 0 in the second KT state (countdown effect) has been described (see FIG. 11-13 (G)).
The execution timing of the addition is not limited after the countdown number becomes 0. For example
The timing of the final stage of the countdown effect (for example, the number of countdowns is 10 or less (1)
The addition may be executed at the timing after becoming 0 to 0). At which timing at the end of the countdown effect the addition may be executed may be determined by lottery or may be determined in advance. The addition may be executed at a timing other than the final stage of the countdown effect.

なお、通常状態における動作モード(背景等)が複数種類(大当り信頼度等に関連する
複数の動作モード(例えば先読み予告演出として実行される動作モード等)、又は、大当
り信頼度等に関連しない複数の動作モード(例えば、遊技者が自由にボタン等により切り
替え可能な動作モード))を備える態様とした場合には、カウントダウン演出は、通常状
態における動作モードの種類とは無関係に実行されるものであってもよい。例えば、カウ
ントダウン演出の演出態様は1種類であってもよい(つまり、例えば、動作モードAにお
いて特図1にて10R確変大当りとなりかつ特図1にて大当りが保留連する場合であって
も動作モードBにおいて特図1にて10R確変大当りとなりかつ特図1にて大当りが保留
連する場合であっても、カウントダウン演出の演出態様は1種類であるため、結果的に同
一の演出態様のカウントダウン演出が実行されるようにしてもよい)。あるいは、カウン
トダウン演出は複数種類のうちのいずれかの演出態様によって実行されるが、動作モード
Aにおいて10R確変大当りとなりかつ大当りが保留連するか、動作モードBにおいて1
0R確変大当りとなりかつ大当りが保留連するかとは無関係にいずれかの演出態様が決定
されるようにしてもよい。
There are multiple types of operation modes (background, etc.) in the normal state (multiple operation modes related to jackpot reliability, etc. (for example, operation modes executed as pre-reading notice effects), or multiple operation modes not related to jackpot reliability, etc.). (For example, an operation mode in which the player can freely switch with a button or the like) is provided, the countdown effect is executed regardless of the type of operation mode in the normal state. There may be. For example, there may be only one type of effect of the countdown effect (that is, in the operation mode A, even if the 10R probability variation jackpot is obtained in the special figure 1 and the jackpot is held in the special figure 1), the operation is performed. In mode B, even if the 10R probability variation jackpot is obtained in Special Figure 1 and the jackpot is held in a row in Special Figure 1, since there is only one type of production mode for the countdown effect, as a result, the countdown of the same production mode is performed. The production may be performed). Alternatively, the countdown effect is executed by any one of a plurality of types of effect modes, but the 10R probability variation jackpot is obtained in the operation mode A and the jackpot is held, or 1 in the operation mode B.
One of the production modes may be determined regardless of whether the 0R probability variation jackpot is obtained and the jackpot is held.

一方、上記とは異なるが、カウントダウン演出は、通常状態における動作モードの種類
に応じて実行されるものであってもよい。
On the other hand, although different from the above, the countdown effect may be executed according to the type of operation mode in the normal state.

また、上記では、特図1にて10R確変大当りとなり、かつ、当該10R確変大当りの
大当り遊技状態の終了時点で既に入賞していた特図1が大当りとなる場合(特図1にて大
当りが保留連する場合)に、当該10R確変大当りの大当り遊技状態の終了後の第2KT
状態においてカウントダウン演出を実行する例を説明したが、保留連する特図1の大当り
の種類に応じてカウントダウン演出の実行有無を異ならせてもよい。例えば、カウントダ
ウン演出が行わるかの期待感を高めるために(あるいはカウントダウン演出が行われるこ
とに対する印象を低下させないために)、保留連する特図1の大当りが、有利度が高い大
当り(例えば、10R確変大当り等)である場合にはカウントダウン演出を実行し、有利
度が高くない大当り(例えば、6R通常大当り等)である場合にはカウントダウン演出を
実行しないようにしてもよい。また例えば、バランスを重視し、保留連する特図1の大当
りが、有利度が高くない大当り(例えば、6R通常大当り等)である場合にはカウントダ
ウン演出を実行し、有利度が高い大当り(例えば、10R確変大当り等)である場合には
カウントダウン演出を実行しないようにしてもよい。なお、カウントダウン演出を実行す
る場合(つまり、カウントダウン演出を実行する種類の大当りである場合)には特図1の
変動時間を90秒(図11−1(B)の第1変動パターン#09の90秒間)とし、カウ
ントダウン演出を実行しない場合(つまり、カウントダウン演出を実行しない種類の大当
りである場合)には特図1の変動時間を10秒(図10−7(B)の第1変動パターン#
09の10秒間)としてもよい。
Further, in the above, when the special figure 1 becomes a 10R probable big hit and the special figure 1 which has already won a prize at the end of the big hit gaming state of the 10R probable big hit becomes a big hit (the big hit in the special figure 1). The second KT after the end of the jackpot game state of the 10R probability variation jackpot
Although the example of executing the countdown effect in the state has been described, whether or not the countdown effect is executed may be different depending on the type of the jackpot of the special figure 1 which is held in succession. For example, in order to raise the expectation that the countdown effect will be performed (or not to reduce the impression that the countdown effect will be performed), the jackpot of the special figure 1 that is held in a row has a high advantage (for example, the jackpot). If it is a 10R probability variation jackpot, etc.), the countdown effect may be executed, and if it is a jackpot that is not highly advantageous (for example, a 6R normal jackpot, etc.), the countdown effect may not be executed. Further, for example, when the big hit of the special figure 1 which emphasizes the balance and is held in a row is a big hit with a low advantage (for example, a 6R normal big hit), a countdown effect is executed and a big hit with a high advantage (for example). If it is a 10R probability variation jackpot, etc.), the countdown effect may not be executed. When executing the countdown effect (that is, when it is a big hit of the type for executing the countdown effect), the fluctuation time of the special figure 1 is 90 seconds (the first fluctuation pattern # 09 of FIG. 11-1 (B)). 90 seconds), and when the countdown effect is not executed (that is, when the jackpot is of a type that does not execute the countdown effect), the fluctuation time of the special figure 1 is 10 seconds (the first fluctuation pattern of FIG. 10-7 (B)). #
It may be (10 seconds of 09).

また、上記では、第2KT状態における特図1の大当り変動の変動時間にカウントダウ
ン演出を実行する例を説明したが、第1KT状態(高確率/第1KT状態,低確率/第1
KT状態)における特図1の大当り変動の変動時間にカウントダウン演出を実行してもよ
い。つまり、KT(第1KT状態及び第2KT状態)における特図1の大当り変動の変動
時間にカウントダウン演出を実行してもよい。あるいは、第2KT状態における特図1の
大当り変動の変動時間にはカウントダウン演出を実行し、第1KT状態における特図1の
大当り変動の変動時間にはカウントダウン演出を実行しないようにしてもよい。なお、第
1KT状態であるときには小当りは頻発しないため(図10−9(G)(H)参照)、右
打ち表示014SH007や「カウントが0になる迄右打ちを行ってください」などを表
示しないようにしてもよい。例えば、「大当り準備中」などと表示してもよい。
Further, in the above, an example of executing the countdown effect during the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the special figure 1 in the second KT state has been described, but the first KT state (high probability / first KT state, low probability / first).
The countdown effect may be executed during the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the special figure 1 in the KT state). That is, the countdown effect may be executed during the fluctuation time of the jackpot fluctuation of FIG. 1 in the KT (first KT state and second KT state). Alternatively, the countdown effect may be executed during the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the special figure 1 in the second KT state, and the countdown effect may not be executed during the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the special figure 1 in the first KT state. Since small hits do not occur frequently in the 1st KT state (see Fig. 10-9 (G) (H)), right-handed display 014SH007 and "Please right-handed until the count reaches 0" are displayed. You may not do it. For example, it may be displayed as "preparing for a big hit".

また、上記では、特図1にて10R確変大当りとなりかつ特図1にて大当りが保留連す
る場合には、大当り遊技状態の終了後の第2KT状態においてカウントダウン数を更新す
るカウントダウン演出を実行する例を説明したが、特図1にて10R確変大当りとなりか
つ特図1にて大当りが保留連する場合の大当り遊技状態の終了後の第2KT状態において
実行する演出はカウントダウン演出に限定されない。例えば、メーターの値を更新するメ
ーター演出を実行してもよい。また、実行する演出は、保留連する特図1の大当りの種類
に応じたものであってもよい。例えば、カウントダウン演出が実行されるかメーター演出
が実行されるかによって当該演出終了後(つまりロング変動の停止表示後)にいずれの種
類の大当りとなるかを報知又は示唆してもよい。
Further, in the above, when the 10R probability variation jackpot is obtained in Special Figure 1 and the jackpot is held in a row in Special Figure 1, a countdown effect for updating the countdown number in the second KT state after the end of the jackpot game state is executed. Although an example has been described, the effect to be executed in the second KT state after the end of the big hit game state in the case where the 10R probability variation big hit is obtained in Special Figure 1 and the big hit is held in a row in Special Figure 1 is not limited to the countdown effect. For example, a meter effect that updates the value of the meter may be executed. Further, the effect to be executed may be one according to the type of the jackpot of the special figure 1 which is held in a row. For example, depending on whether the countdown effect is executed or the meter effect is executed, it may be notified or suggested which type of jackpot will be obtained after the end of the effect (that is, after the stop display of the long fluctuation).

また、上記では、特図1にて10R確変大当りとなりかつ特図1にて大当りが保留連す
る場合の大当り遊技状態の終了後の第2KT状態においてカウントダウン演出を実行する
例を説明したが、大当り遊技状態の終了時点で既に入賞していた特図1が大当りとなるの
ではなく第2KT状態に移行した後に入賞した特図1が大当りとなる場合(つまり特図1
の保留連ではない場合。第2KT状態であるときは右打ちによる特図2が主な変動特図で
あるが、たまたま遊技領域の左側方に遊技球が流れ、かつ入賞球装置6A(第1始動入賞
口)に入賞し、かつ大当りとなったような場合)にもカウントダウン演出等(カウントダ
ウン演出、または、カウントダウン演出に代わるメーター演出等の他の演出)を実行して
もよい。
Further, in the above, the example in which the countdown effect is executed in the second KT state after the end of the big hit game state when the 10R probability variation big hit is obtained in Special Figure 1 and the big hit is held in a row in Special Figure 1 has been described. When the special figure 1 that has already won at the end of the game state does not become a big hit, but the special figure 1 that wins after shifting to the second KT state becomes a big hit (that is, special figure 1)
If it is not a pending ream. In the 2nd KT state, the special figure 2 by hitting right is the main variable special figure, but the game ball happens to flow to the left side of the game area, and the winning ball device 6A (first starting winning opening) is won. , And in the case of a big hit), a countdown effect or the like (a countdown effect or another effect such as a meter effect instead of the countdown effect) may be executed.

一方、上記とは異なり、特図1の大当りが保留連する場合にはカウントダウン演出等を
実行する一方、第2KT状態に移行した後に入賞した特図1が大当りとなる場合にはカウ
ントダウン演出等を実行しないようにしてもよい。なお、カウントダウン演出を実行する
場合(つまり、保留連となる特図1の大当りである場合)には特図1の変動時間を90秒
(図11−1(B)の第1変動パターン#09の90秒間)とし、カウントダウン演出を
実行しない場合には特図1の変動時間を10秒(図10−7(B)の第1変動パターン#
09の10秒間)としてもよい。
On the other hand, unlike the above, when the big hit of special figure 1 is held, a countdown effect etc. is executed, while when the special figure 1 which won a prize after shifting to the second KT state becomes a big hit, a countdown effect etc. is executed. You may not execute it. When the countdown effect is executed (that is, when it is a big hit of the special figure 1 which is a hold sequence), the fluctuation time of the special figure 1 is 90 seconds (the first fluctuation pattern # 09 of FIG. 11-1 (B)). 90 seconds), and when the countdown effect is not executed, the fluctuation time of special figure 1 is 10 seconds (the first fluctuation pattern # of FIG. 10-7 (B)).
It may be (10 seconds of 09).

なお、特徴部014SHの確変大当りはいわゆる1回ループ(次回大当り迄の確変)で
あるが、いわゆる確変リミッタを設けるようにしてもよい。また、低確率に転落する転落
抽選を設けるようにしてもよい。なお、低確率に転落する転落抽選を設ける場合には、第
2KT状態から通常状態に移行(転落)する場合があるが、例えば、特別演出において通
常状態への移行を示唆するようにしてもよい。例えば、転落を決定した場合には、カウン
トダウン値を通常態様(点灯)から示唆態様(点滅)に変化させる演出を実行し、続いて
カントダウン値を消去し、通常状態に移行するようにし、一方、転落を決定していない場
合にも、時々、カウントダウン値を通常態様(点灯)から示唆態様(点滅)に変化させる
演出迄を実行するようにしてもよい)。
The probability variation jackpot of the feature unit 014SH is a so-called one-time loop (probability variation until the next jackpot), but a so-called probability variation limiter may be provided. In addition, a fall lottery for falling with a low probability may be provided. In addition, when a fall lottery that falls with a low probability is provided, there is a case where the second KT state shifts (falls) to the normal state, but for example, a special effect may suggest a shift to the normal state. .. For example, when a fall is determined, an effect of changing the countdown value from the normal mode (lighting) to the suggestion mode (blinking) is executed, and then the cantdown value is erased to shift to the normal state, while , Even if the fall is not determined, sometimes the effect of changing the countdown value from the normal mode (lighting) to the suggestion mode (blinking) may be executed).

また、特徴部014SHの確変大当りはいわゆる1回ループ(次回大当り迄の確変)で
あるが、いわゆるST(回数切り確変)としてもよい。STとする場合には、特別演出の
実行中に遊技状態が移行すると遊技者の混乱(具体的には、特別演出の実行中にST回数
分の特図2の変動が消化し終わり第2KT状態から通常状態に転落すると急に小当りにな
りにくくなりことに対する遊技者の混乱等)を招く恐れがあるため、特別演出の実行中に
遊技状態が移行しないように、特別演出の実行中にST回数分の特図2の変動が消化し終
わらないような時間を特別演出の実行時間(つまり、特図1の大当り変動の変動時間)と
してもよい。具体的には、特図2の変動時間や小当り遊技状態の制御時間などから特図2
がST回数分変動するために必要となる予想時間を超えないような短い時間を特別演出の
実行時間としてもよい。
Further, the probability variation jackpot of the feature unit 014SH is a so-called one-time loop (probability variation until the next jackpot), but it may be a so-called ST (number-cut probability variation). In the case of ST, if the game state shifts during the execution of the special effect, the player is confused (specifically, the fluctuation of the special figure 2 for the number of STs is exhausted during the execution of the special effect, and the second KT state is completed. If you fall from the normal state to the normal state, it may cause confusion for the player because it suddenly becomes difficult to make a small hit, etc.), so ST during the execution of the special effect so that the game state does not shift during the execution of the special effect. The time during which the fluctuation of the special figure 2 does not end after the number of times may be set as the execution time of the special effect (that is, the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the special figure 1). Specifically, from the fluctuation time of special figure 2 and the control time of the small hit game state, special figure 2
The execution time of the special effect may be a short time that does not exceed the expected time required to fluctuate by the number of STs.

一方、上記とは異なり、特別演出の実行中にST回数分の特図2の変動が消化し終わる
ような時間を特別演出の実行時間としてもよい。つまり、上記予想時間を超えるような長
い時間を特別演出の実行時間としてもよい。特別演出の実行中にST回数分の特図2の変
動が消化し終わるような時間を特別演出の実行時間とする場合には、特別演出の実行中に
遊技状態が移行した際に遊技状態が移行した旨(具体的には、第2KT状態から通常状態
に転落した旨)を遊技者に報知(例えば、遊技状態の移行に際し特別演出を終了すること
による報知、または、遊技状態の移行後も特別演出を実行し続ける場合には特別演出の演
出態様を移行前とは異なる演出態様にすることによる報知等)してもよい。なお、実際に
遊技状態が移行する前(ST回数分の特図2の変動が消化し終わる少し前、例えば数変動
前)に、遊技状態が移行する旨を予告として報知してもよい。
On the other hand, unlike the above, the execution time of the special effect may be a time during which the fluctuation of the special figure 2 corresponding to the number of STs is completely digested during the execution of the special effect. That is, a long time exceeding the above-mentioned expected time may be set as the execution time of the special effect. If the execution time of the special effect is the time during which the fluctuation of the special figure 2 for the number of STs is completely consumed during the execution of the special effect, the game state is changed when the game state shifts during the execution of the special effect. Notify the player that the transition has occurred (specifically, that the player has fallen from the second KT state to the normal state) (for example, notification by ending the special effect at the transition of the gaming state, or even after the transition of the gaming state. When the special effect is continuously executed, the effect mode of the special effect may be changed to a different effect mode from that before the transition (notification, etc.). It should be noted that, before the game state actually shifts (a little before the fluctuation of the special figure 2 for the number of STs is completely digested, for example, before the number fluctuation), the fact that the game state shifts may be notified as a notice.

なお、特徴部014SHの遊技機として、通常状態においては特図1が主な変動であり
、KT状態においては特図2が主な変動であり、第2KT状態(第2KT状態(MUMU
RUSH)、第2KT状態(カウントダウン演出))における特図2にて頻発する小当
りにより出玉を少しずつ増やしていくという構成のものを説明したが、特徴部014SH
の遊技機の構成はこれに限定しない。例えば、遊技領域における入賞球装置や可変入賞球
装置の配置位置や打ち方や各種確率や変動時間等を変更するなどして、通常状態において
は特図2が主な変動であり、KT状態においては特図1が主な変動であり、第2KT状態
における特図1にて頻発する小当りにより出玉を少しずつ増やしていくという構成として
もよい。
As a game machine of the feature unit 014SH, the special figure 1 is the main fluctuation in the normal state, and the special figure 2 is the main fluctuation in the KT state, and the second KT state (the second KT state (MUMU)).
RUSH), in the second KT state (countdown effect)), we explained the configuration in which the number of balls is gradually increased due to the small hits that occur frequently in Special Figure 2, but the feature part 014SH
The configuration of the game machine is not limited to this. For example, in the normal state, special figure 2 is the main fluctuation by changing the arrangement position and hitting method of the winning ball device and the variable winning ball device in the game area, various probabilities, the fluctuation time, etc., and in the KT state. 1 is the main fluctuation in the special figure 1, and the ball output may be gradually increased due to the small hits that frequently occur in the special figure 1 in the second KT state.

以上に説明したように、本特徴部014SHの遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技
機であって、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば
、第2特別図柄)の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制
御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS25
A,S25Bを実行する部分)と、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大
当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技
状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100
(具体的には、CPU103)におけるステップS122〜S125を実行する部分)と
、可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたとき
に前記有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制
御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)
におけるステップS126〜S128を実行する部分)と、可変表示が実行される遊技状
態として、前記特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、第2KT状
態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(
具体的には、CPU103)におけるステップ011SHS2208を実行する部分)と
、を備え、第1識別情報の可変表示と、第2識別情報の可変表示と、のいずれかの可変表
示に対応して、装飾識別情報(例えば、図11−3(A)の主飾り図柄014SHSKZ
1や、図11−3(B)の主飾り図柄014SHSKZ2)の可変表示を実行する(例え
ば、図11−3(A)に示すように第1特別図柄に対応して主飾り図柄014SHSKZ
1の可変表示を実行し、図11−3(B)に示すように第2特別図柄に対応して主飾り図
柄014SHSKZ2の可変表示を実行する)ことが可能であり、第1識別情報および第
2識別情報のうち装飾識別情報の可変表示に対応しない識別情報(例えば、左打ちの場合
には第2特別図柄(左打ちの場合には、図11−5(A)〜図11−5(F)に示すよう
に、第1特別図柄に対応する主飾り図柄014SHSKZ1の可変表示が行われるため、
第1特別図柄および第2特別図柄対応のうち主飾り図柄014SHSKZ1の可変表示に
対応しないのは第2特別図柄)。また、右打ちの場合には第1特別図柄(右打ちの場合に
は、図11−6(D)〜図11−7(C)に示すように、第2特別図柄に対応する主飾り
図柄014SHSKZ2の可変表示が行われるため、第1特別図柄および第2特別図柄対
応のうち主飾り図柄014SHSKZ2の可変表示に対応しないのは第1特別図柄)の可
変表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示(例えば、右打ちの場合には、図1
1−12(F)に示すように第1特別図柄の表示結果として大当り図柄が停止表示。なお
、図11−12(F)では第1特別図柄の表示結果として大当り図柄が停止表示されるこ
とを第1特別図柄に対応する第1小飾り図柄014SHKKZ1の表示結果として大当り
図柄が停止表示されることにより示している)される可変表示が実行されている場合(例
えば、図11−11(D)〜図11−12(E)に示すように大当りとなる第1特別図柄
の可変表示が実行されている場合。なお、図11−11(D)〜図11−12(E)では
第1特別図柄の可変表示が実行されていることを第1特別図柄に対応する第1小飾り図柄
014SHKKZ1の可変表示が実行されていることにより示している)に、第1識別情
報および第2識別情報のうち装飾識別情報の可変表示に対応する識別情報の可変表示を開
始(例えば、図11−11(D)に示すように第2特別図柄の可変表示を開始。なお、図
11−11(D)では第2特別図柄の可変表示が開始されることを第2特別図柄に対応す
る第2小飾り図柄014SHKKZ2の可変表示が開始されることにより示している)す
るときに、該開始する可変表示の表示結果(例えば、第2特別図柄の表示結果)を、前記
特定表示結果としないように決定する一方、前記特殊表示結果とするように決定すること
が可能であり(特徴部014SHでは、第1特別図柄が大当り変動中であるときには、第
2特別図柄について大当り判定は行わないが、小当り判定は行うように構成しているため
、第2特別図柄を大当り図柄としないように決定する一方、小当り図柄とするように決定
することが可能であり)、前記特別状態(例えば、第2KT状態)において、第1識別情
報および第2識別情報のうち装飾識別情報の可変表示に対応しない識別情報の可変表示(
例えば、大当りとなる第1特別図柄の可変表示)に対応して、特別演出(例えば、図11
−11〜図11−13に示したカウントダウン演出)を実行する(例えば、図11−9、
図11−11(D)〜図11−12(F)に示すように大当りとなる第1特別図柄の可変
表示の期間中にカウントダウン演出を実行する)ことが可能である。
As described above, the gaming machine of the feature unit 014SH is a gaming machine capable of playing a game, and is a variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and the second identification information (for example). For example, step S25 in the variable display executing means (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)) capable of executing the variable display of the second special symbol in parallel.
It is possible to control the advantageous state (for example, the big hit game state) which is advantageous for the player when the specific display result (for example, the big hit symbol) is derived and displayed as the display result of the variable display (the part where A and S25B are executed). Advantageous state control means (for example, game control microcomputer 100
(Specifically, the part where steps S122 to S125 are executed in the CPU 103) and the special display result (for example, a small hit symbol) as the display result of the variable display are derived and displayed, which is different from the advantageous state. A special state control means that can control a state (for example, a small hit game state) (for example, a game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)).
The special state control means (for example, the second KT state) that can be controlled to the special state (for example, the second KT state) in which the game value is likely to be given by the special state as the game state in which the variable display is executed. For example, the game control microcomputer 100 (
Specifically, the CPU 103) includes a portion for executing step 011SHS2208), and is decorated in accordance with either the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information. Identification information (for example, main decoration symbol 014SHSKZ in FIG. 11-3 (A))
1 and the variable display of the main decoration symbol 014SHSKZ2 in FIG. 11-3 (B) are executed (for example, as shown in FIG. 11-3 (A), the main decoration symbol 014SHSKZ corresponds to the first special symbol.
It is possible to execute the variable display of 1 and execute the variable display of the main decoration symbol 014SHSKZ2 corresponding to the second special symbol as shown in FIG. 11-3 (B)), and the first identification information and the first identification information and the first 2 Of the identification information, the identification information that does not correspond to the variable display of the decoration identification information (for example, in the case of left-handed, the second special symbol (in the case of left-handed, FIGS. 11-5 (A) to 11-5 (Fig. 11-5 (A)) As shown in F), the variable display of the main decorative symbol 014SHSKZ1 corresponding to the first special symbol is performed.
Of the first special symbol and the second special symbol, the second special symbol does not correspond to the variable display of the main decoration symbol 014SHSKZ1). Further, in the case of right-handed, the first special symbol (in the case of right-handed, as shown in FIGS. 11-6 (D) to 11-7 (C), the main decorative symbol corresponding to the second special symbol Since the variable display of 014SHSKZ2 is performed, the specific display result is the display result of the variable display of the first special symbol and the second special symbol, which does not correspond to the variable display of the main decorative symbol 014SHSKZ2. Derived display (for example, in the case of right-handed, FIG. 1
As shown in 1-12 (F), the jackpot symbol is stopped and displayed as the display result of the first special symbol. In FIG. 11-12 (F), the jackpot symbol is stopped and displayed as the display result of the first special symbol, and the jackpot symbol is stopped and displayed as the display result of the first small decorative symbol 014SHKKZ1 corresponding to the first special symbol. When the variable display is executed (for example, as shown in FIGS. 11-11 (D) to 11-12 (E)), the variable display of the first special symbol that becomes a big hit is displayed. When it is executed. In FIGS. 11-11 (D) to 11-12 (E), the fact that the variable display of the first special symbol is executed indicates that the first small decorative symbol corresponding to the first special symbol is executed. (Indicated by the fact that the variable display of 014SHKKZ1 is executed), the variable display of the identification information corresponding to the variable display of the decorative identification information among the first identification information and the second identification information is started (for example, FIG. 11-). As shown in 11 (D), the variable display of the second special symbol is started. In FIG. 11-11 (D), the variable display of the second special symbol is started, which is the second corresponding to the second special symbol. When the variable display of the small decorative symbol 014SHKKZ2 is started), the display result of the variable display to be started (for example, the display result of the second special symbol) is not set as the specific display result. On the other hand, it is possible to determine the result of the special display (in the feature unit 014SH, when the first special symbol is undergoing a jackpot fluctuation, the second special symbol is not determined to be a jackpot, but is small. Since the hit determination is configured to be performed, it is possible to determine that the second special symbol is not a big hit symbol, while it is possible to determine that it is a small hit symbol), the special state (for example, the first). In the 2KT state), the variable display of the identification information (variable display of the identification information) that does not correspond to the variable display of the decoration identification information among the first identification information and the second identification information (2KT state)
For example, in response to the big hit, the variable display of the first special symbol (for example, FIG. 11).
Execute the countdown effect shown in -11 to 11-13 (for example, 11-9, FIG.
As shown in FIGS. 11-11 (D) to 11-12 (F), it is possible to execute the countdown effect during the variable display period of the first special symbol, which is a big hit).

これにより、興趣が向上する。例えば、特別状態であるときに、装飾識別情報の可変表
示に対応しない識別情報(例えば第1特別図柄)の可変表示であって表示結果として特定
表示結果を導出表示する可変表示が行われた場合であっても、当該可変表示中に、特別演
出を実行するとともに、装飾識別情報の可変表示に対応する識別情報(例えば第2特別図
柄)の可変表示を特殊表示結果とすることができるため、興趣が向上する。
This will improve the interest. For example, in the special state, when the variable display of the identification information (for example, the first special symbol) that does not correspond to the variable display of the decorative identification information and the variable display in which the specific display result is derived and displayed as the display result is performed. Even so, during the variable display, a special effect can be executed, and the variable display of the identification information (for example, the second special symbol) corresponding to the variable display of the decorative identification information can be used as the special display result. The interest is improved.

前記特別演出は、前記特別状態における、第1識別情報および第2識別情報のうち装飾
識別情報の可変表示に対応しない識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されるタイミ
ング(例えば、第2KT状態における、第1特別図柄の可変表示において大当り図柄が停
止表示されるタイミング)を示唆する態様(例えば、図11−11(D)〜図11−12
(F)、図11−13に示すようにカウントダウン数を更新する態様)によって実行され
る演出であってもよい。
The special effect is the timing at which the display result of the variable display of the identification information that does not correspond to the variable display of the decorative identification information among the first identification information and the second identification information in the special state is derived and displayed (for example, the second KT state). 11-11 (D) to 11-12 of FIGS. 11-11 (D) to 11-12, which suggest an aspect (for example, the timing at which the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol).
(F), the effect of updating the countdown number as shown in FIGS. 11-13) may be performed.

これにより、第1識別情報および第2識別情報のうち装飾識別情報の可変表示に対応し
ない識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されるタイミングを認識(又は概ね認識)
することができる。
As a result, the timing at which the display result of the variable display of the identification information that does not correspond to the variable display of the decorative identification information among the first identification information and the second identification information is derived and displayed is recognized (or generally recognized).
can do.

前記特別演出は、付与された遊技価値(例えば、図11−3(C)や図11−11(D
)〜図11−12(F)、図11−13に示すように大当りおよび小当りによって獲得し
た獲得球数。また、図11−11(F)、図11−12(B)、図11−13(A)、図
11−13(C)に示すように個々の小当りによって獲得した獲得球数)を報知する態様
によって実行される演出であってもよい。
The special effect is the given game value (for example, FIG. 11-3 (C) and FIG. 11-11 (D).
)-As shown in FIGS. 11-12 (F) and 11-13, the number of acquired balls obtained by the big hit and the small hit. In addition, as shown in FIGS. 11-11 (F), 11-12 (B), 11-13 (A), and 11-13 (C), the number of acquired balls acquired by each small hit) is notified. It may be an effect performed according to the mode to be performed.

これにより、特別演出中に、付与された遊技価値を認識することができる。 As a result, the given game value can be recognized during the special production.

前記有利状態には種類の種類(例えば、図10−5(A)に示すように第1特別図柄に
対応するものとして3種類、図10−5(B)に示すように第2特別図柄に対応するもの
として4種類)があり、前記特別演出が実行されているときは、第1識別情報および第2
識別情報のうち装飾識別情報の可変表示に対応しない識別情報の可変表示において(例え
ば、カウントダウン演出が実行されているときは、第1特別図柄の可変表示において)、
前記有利状態の種類に対応する演出を実行しないようにしてもよい。例えば、カウントダ
ウン演出中は、図11−12(F)に示すように、第1特別図柄の6R確変大当り(図1
1−12(H)参照)に対応した大当り図柄「555」を、第1小飾り図柄014SHK
KZ1としては表示するが、主飾り図柄014SHSKZ1としては表示しないようにし
てもよい。つまり、特別演出が実行されているときは、有利状態の種類(特図1の大当り
種別)に対応する演出(特図1の大当り種別に対応する主飾り図柄による図柄揃えの演出
)を実行しないようにしてもよい。
The advantageous state includes three types (for example, three types corresponding to the first special symbol as shown in FIG. 10-5 (A), and a second special symbol as shown in FIG. 10-5 (B). There are four types), and when the special effect is being executed, the first identification information and the second
In the variable display of the identification information that does not correspond to the variable display of the decorative identification information among the identification information (for example, in the variable display of the first special symbol when the countdown effect is executed).
The effect corresponding to the type of advantageous state may not be executed. For example, during the countdown effect, as shown in FIG. 11-12 (F), the 6R probability variation jackpot of the first special symbol (FIG. 1).
The jackpot symbol "555" corresponding to 1-12 (H)) is the first small decoration symbol 014SHK.
Although it is displayed as KZ1, it may not be displayed as the main decoration symbol 014SHSKZ1. That is, when the special effect is being executed, the effect corresponding to the type of advantageous state (the jackpot type of the special figure 1) (the effect of aligning the symbols by the main decorative symbol corresponding to the jackpot type of the special figure 1) is not executed. You may do so.

これにより、特別演出(カウントダウン数等)に注目させることができる。あるいは、
不要な混乱を招くことを回避することができる。
This makes it possible to draw attention to special effects (countdown number, etc.). Or
It is possible to avoid causing unnecessary confusion.

また例えば、特別演出は、特図1の大当りの種類に応じて異なる演出態様で実行される
演出ではないようにしてもよい。つまり、特別演出が実行されているときは、有利状態の
種類(特図1の大当り種別)に対応する演出(特図1の大当り種別に対応する演出態様(
背景色、カウントダウン数の表示態様)による演出)を実行しないようにしてもよい。一
例として、カウントダウン演出の演出態様は1種類であってもよい(つまり、演出態様が
1種類であるため、結果的に第1特別図柄の大当りの種類によらずに常に同一の演出態様
のカウントダウン演出が実行されるようにしてもよい)。あるいは、カウントダウン演出
は複数種類のうちのいずれかの演出態様によって実行されるが、特図1の大当り種別とは
無関係にいずれかの演出態様が決定されるようにしてもよい。
Further, for example, the special effect may not be an effect executed in a different effect mode depending on the type of jackpot in the special figure 1. That is, when the special effect is being executed, the effect corresponding to the type of advantageous state (big hit type in Special Figure 1) (the effect mode corresponding to the big hit type in Special Figure 1).
The effect of the background color and the display mode of the countdown number) may not be executed. As an example, there may be one type of effect mode of the countdown effect (that is, since there is only one type of effect mode, as a result, the countdown of the same effect mode is always the same regardless of the type of jackpot of the first special symbol. The production may be performed). Alternatively, although the countdown effect is executed by any one of a plurality of types of effect modes, one of the effect modes may be determined regardless of the jackpot type shown in FIG.

これにより、特別演出が終了する迄(すなわち、第1特別図柄による大当り図柄が停止
する迄)、興味(例えば、いずれの種類の大当りとなるかの興味)を持続させることがで
きる。
Thereby, the interest (for example, the interest of which kind of jackpot will be) can be maintained until the special effect is completed (that is, until the jackpot symbol by the first special symbol is stopped).

なお、上記とは異なるが、特別演出が実行されているときは、有利状態の種類(特図1
の大当り種別)に対応する演出(特図1の大当り種別に対応する演出態様(背景色、カウ
ントダウン数の表示態様)による演出)を実行するようにしてもよいし、有利状態の種類
を示唆する演出を実行するようにしてもよい。
Although it is different from the above, when the special effect is being executed, the type of advantageous state (Special Figure 1).
The effect corresponding to the big hit type of the above (the effect according to the effect mode (background color, countdown number display mode) corresponding to the big hit type in Special Figure 1) may be executed, and the type of the advantageous state is suggested. You may try to perform the production.

これにより、特別演出が開始されるときの興趣を向上させることができる。 As a result, it is possible to improve the interest when the special production is started.

第1識別情報の可変表示に関する情報と第2識別情報の可変表示とに関する情報とを保
留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1特別図柄の可変表示に関する情報を保
留記憶として記憶する第1保留記憶バッファ、第2特別図柄の可変表示に関する情報を保
留記憶として記憶する第2保留記憶バッファ)と、前記保留記憶に対応して保留表示を表
示可能な保留表示手段(例えば、第1保留記憶バッファに対応して保留表示を表示可能な
第1保留表示領域5A、第2保留記憶バッファに対応して保留表示を表示可能な第2保留
表示領域5B)と、を備え、前記特別演出の実行に対応して、装飾識別情報(例えば、図
11−3(C)に示すように、主飾り図柄014SHSKZ1、主飾り図柄014SHS
KZ2)および前記保留表示(例えば、第1保留記憶バッファに対応する保留表示、第2
保留記憶バッファに対応する保留表示)を表示しないようにしてもよい。
A first holding storage means for storing information regarding the variable display of the first identification information and information regarding the variable display of the second identification information as a hold storage (for example, storing information regarding the variable display of the first special symbol as a hold storage). A hold storage buffer, a second hold storage buffer that stores information related to variable display of a second special symbol as hold storage, and a hold display means that can display the hold display corresponding to the hold storage (for example, a first hold storage). The first hold display area 5A capable of displaying the hold display corresponding to the buffer and the second hold display area 5B) capable of displaying the hold display corresponding to the second hold storage buffer are provided, and the special effect is executed. Corresponding to, decoration identification information (for example, as shown in FIG. 11-3 (C), main decoration symbol 014SHSKZ1, main decoration symbol 014SHS
KZ2) and the hold display (eg, hold display corresponding to the first hold storage buffer, second
The hold display corresponding to the hold storage buffer) may not be displayed.

これにより、特別演出(カウントダウン数等)に注目させることができる。あるいは、
不要な混乱を招くことを回避することができる。
This makes it possible to draw attention to special effects (countdown number, etc.). Or
It is possible to avoid causing unnecessary confusion.

第1識別情報の可変表示に関する情報を第1保留記憶として記憶し、第2識別情報の可
変表示に関する情報を第2保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1特別図柄
の可変表示に関する情報を第1保留記憶として記憶する第1保留記憶バッファ、第2特別
図柄の可変表示に関する情報を第2保留記憶として記憶する第2保留記憶バッファ)と、
前記第1保留記憶および前記第2保留記憶のうちの一方の保留記憶に対応して保留表示を
表示可能な保留表示手段(例えば、第1保留記憶バッファに対応して保留表示を表示可能
な第1保留表示領域5A、第2保留記憶バッファに対応して保留表示を表示可能な第2保
留表示領域5B)と、を備え、前記保留表示手段は、前記第1保留記憶および前記第2保
留記憶のうち装飾識別情報の可変表示に対応しない保留記憶に対応する保留表示を表示し
ない一方、前記第1保留記憶および前記第2保留記憶のうち装飾識別情報の可変表示に対
応する保留記憶に対応する保留表示を表示可能であり(例えば、左打ちの場合には、図1
1−3(A)に示すように、主飾り図柄014SHSKZ1の可変表示に対応しない第2
保留記憶に対応する第2特別図柄の保留表示を表示しない一方、主飾り図柄014SHS
KZ1の可変表示に対応する第1保留記憶に対応する第1特別図柄の保留表示を表示可能
であり、右打ちの場合には、図11−3(B)に示すように、主飾り図柄014SHSK
Z2の可変表示に対応しない第1保留記憶に対応する第1特別図柄の保留表示を表示しな
い一方、主飾り図柄014SHSKZ2の可変表示に対応する第2保留記憶に対応する第
2特別図柄の保留表示を表示可能であり)、前記特別演出が実行されているときは、前記
第1保留記憶および前記第2保留記憶のうち装飾識別情報の可変表示に対応しない保留記
憶に対応する保留表示を表示しないことに加えて、装飾識別情報も、前記第1保留記憶お
よび前記第2保留記憶のうち装飾識別情報の可変表示に対応する保留記憶に対応する保留
表示も表示しない(例えば、右打ちのカウントダウン演出が実行されているときは、図1
1−3(C)に示すように、主飾り図柄014SHSKZ2の可変表示に対応しない第1
保留記憶に対応する第1特別図柄の保留表示を表示しないことに加えて、主飾り図柄01
4SHSKZ2も、主飾り図柄014SHSKZ2の可変表示に対応する第2保留記憶に
対応する第2特別図柄の保留表示も表示しない)ようにしてもよい。
Hold storage means (for example, information regarding variable display of the first special symbol) that stores information regarding the variable display of the first identification information as the first hold storage and stores information regarding the variable display of the second identification information as the second hold storage (for example, information regarding the variable display of the first special symbol) The first hold storage buffer that stores the information as the first hold storage, the second hold storage buffer that stores the information related to the variable display of the second special symbol as the second hold storage), and
A hold display means capable of displaying a hold display corresponding to one of the first hold storage and the second hold storage (for example, a hold display capable of displaying the hold display corresponding to the first hold storage buffer). The hold display area 5A and the second hold display area 5B) capable of displaying the hold display corresponding to the second hold storage buffer are provided, and the hold display means includes the first hold storage and the second hold storage. Of the above, the hold display corresponding to the hold storage that does not correspond to the variable display of the decoration identification information is not displayed, while the hold storage corresponding to the variable display of the decoration identification information of the first hold storage and the second hold storage is supported. The hold display can be displayed (for example, in the case of left-handed, FIG. 1
As shown in 1-3 (A), the second that does not correspond to the variable display of the main decoration symbol 014SHSKZ1.
While the hold display of the second special symbol corresponding to the hold memory is not displayed, the main decoration symbol 014SHS
It is possible to display the hold display of the first special symbol corresponding to the first hold memory corresponding to the variable display of KZ1, and in the case of right-handed, as shown in FIG. 11-3 (B), the main decorative symbol 014SHSK.
The hold display of the first special symbol corresponding to the first hold memory that does not correspond to the variable display of Z2 is not displayed, while the hold display of the second special symbol corresponding to the second hold memory corresponding to the variable display of the main decoration symbol 014SHSKZ2. When the special effect is being executed, the hold display corresponding to the hold memory corresponding to the variable display of the decoration identification information among the first hold memory and the second hold memory is not displayed. In addition, neither the decoration identification information nor the hold display corresponding to the hold storage corresponding to the variable display of the decoration identification information among the first hold storage and the second hold storage is displayed (for example, a right-handed countdown effect). When is running, Figure 1
As shown in 1-3 (C), the first that does not correspond to the variable display of the main decoration symbol 014SHSKZ2.
In addition to not displaying the hold display of the first special symbol corresponding to the hold memory, the main decoration symbol 01
The 4SHSKZ2 may also not display the hold display of the second special symbol corresponding to the second hold memory corresponding to the variable display of the main decoration symbol 014SHSKZ2).

これにより、特別演出(カウントダウン数等)に注目させることができる。あるいは、
不要な混乱を招くことを回避することができる。
This makes it possible to draw attention to special effects (countdown number, etc.). Or
It is possible to avoid causing unnecessary confusion.

前記特別演出は、当該特別演出の実行中に前記特殊状態に制御された期間に応じて実行
時間が長くなる(例えば、図11−9に示すように、小当り遊技状態に制御されている期
間は第1変動時間タイマの減算が停止するため、小当り遊技状態に制御された期間に応じ
て第1特別図柄の大当り変動の変動時間(すなわち、カウントダウン演出の実行時間)は
長くなる)ように制御される演出であってもよい。
The execution time of the special effect becomes longer according to the period controlled to the special state during the execution of the special effect (for example, as shown in FIG. 11-9, the period controlled to the small hit gaming state). Since the subtraction of the first fluctuation time timer is stopped, the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the first special symbol (that is, the execution time of the countdown effect) becomes longer according to the period controlled in the small hit game state). It may be a controlled production.

これにより、興趣を向上させることができる。 As a result, the interest can be improved.

前記特別演出は、当該特別演出の実行中に前記特殊状態に制御される都度、当該特別演
出の一部を停止させる(例えば、図11−9に示すように、カウントダウン数の更新を停
止させる)演出であってもよい。
The special effect stops a part of the special effect each time it is controlled to the special state during the execution of the special effect (for example, as shown in FIG. 11-9, the update of the countdown number is stopped). It may be a production.

これにより、特殊状態に制御されていることを認識させることができる。 This makes it possible to recognize that the state is controlled to a special state.

前記特別演出は、当該特別演出の実行中に前記特殊状態に制御された期間(例えば、各
回の小当り遊技状態に制御された時間の合計の時間)を報知(例えば、図11−13(G
)に示すように報知)する報知演出を含み、当該報知演出は、当該特別演出の終盤(例え
ば、図11−13(G)に示すようにカウントダウン数が「0」になった後)に実行され
るものであってもよい。
The special effect notifies a period controlled to the special state (for example, the total time controlled to each small hit game state) during the execution of the special effect (for example, FIG. 11-13 (G).
) Is included, and the notification effect is executed at the end of the special effect (for example, after the countdown number becomes "0" as shown in FIG. 11-13 (G)). It may be what is done.

これにより、特別演出の終盤迄、興味(例えば、特殊状態に制御された期間がどのくら
いであるかの興味、上乗せされるカウントダウン数がどのくらいであるかの興味)を持続
させることができる。
As a result, the interest (for example, the interest of how long the period controlled by the special state is, the interest of how many countdowns are added) can be maintained until the end of the special production.

(各特徴部の関係)
特徴部044IWの実施形態を構成する要素と、特徴部014SHの実施形態を構成す
る要素とは、適宜、組み合わせられてもよい。
(Relationship between each feature)
The elements constituting the embodiment of the feature unit 044IW and the elements constituting the embodiment of the feature unit 014SH may be appropriately combined.

例えば、特徴部014SHにおいて、設定値示唆演出(図10−39参照)を実行して
もよい。一例として、特別演出(カウントダウン演出等)において、設定値示唆演出を実
行してもよい。具体的には、特別演出において特図2がはずれとなるときに、設定値示唆
演出設定処理(図10−38のステップ044IWS925)を実行してもよい。また、
特別演出におけるカウントダウン数に関連して設定値示唆演出設定処理を実行してもよい
。例えば、カウントダウン数がゾロ目(例えば、図11−11(D)〜図11−12(F
)の例では、「88」、「77」、…、「11」)であるときに設定値示唆演出設定処理
を実行してもよいし、特別演出においてカウントダウン数がゾロ目であって、かつ、特図
2がはずれとなるときに、設定値示唆演出設定処理を実行してもよい。
For example, the setting value suggestion effect (see FIG. 10-39) may be executed in the feature unit 014SH. As an example, a set value suggestion effect may be executed in a special effect (countdown effect, etc.). Specifically, when the special figure 2 is out of the special effect, the set value suggestion effect setting process (step 044IWS925 in FIG. 10-38) may be executed. Also,
The set value suggestion effect setting process may be executed in relation to the countdown number in the special effect. For example, the countdown number is doublet (for example, FIGS. 11-11 (D) to 11-12 (F).
), The set value suggestion effect setting process may be executed when it is “88”, “77”, ..., “11”), or the countdown number is doublet in the special effect. , When the special figure 2 is out of order, the set value suggestion effect setting process may be executed.

また、上記に代えて又は加えて、特別演出中の小当り遊技状態に関連して設定値示唆演
出設定処理を実行してもよい。例えば、特別演出中の1回の小当り遊技状態における特殊
可変入賞球装置17への入賞球数が所定球数(例えば2個)以上となったことを条件に設
定値示唆演出設定処理を実行してもよいし、1回の特別演出中の各回の小当り遊技状態に
おける特殊可変入賞球装置17への入賞球数の累計が所定個数(例えば、70個)以上と
なったことを条件に設定値示唆演出設定処理を実行してもよいし、1回の特別演出中に小
当り遊技状態となった回数(小当り回数)が所定回数(例えば、40回)以上となったこ
とを条件に設定値示唆演出設定処理を実行してもよい。また、図10−13(G)に示し
たような上乗せを行う態様において、上乗せする数が所定数(例えば、40)以上となっ
たことを条件に設定値示唆演出設定処理を実行してもよい。なお、条件の成立のタイミン
グにおいて設定値示唆演出設定処理を実行してもよいし、条件の成立のタイミングではな
く他のタイミング(例えば、特別演出の終了後のゲート通過待ち時間、ゲート通過後の大
当り遊技状態中等)に設定値示唆演出設定処理を実行してもよい。
Further, instead of or in addition to the above, the set value suggestion effect setting process may be executed in relation to the small hit game state during the special effect. For example, the set value suggestion effect setting process is executed on the condition that the number of winning balls to the special variable winning ball device 17 in one small hit game state during the special effect becomes a predetermined number of balls (for example, two) or more. It may be possible, provided that the cumulative number of winning balls to the special variable winning ball device 17 in each small hit game state during one special production is a predetermined number (for example, 70) or more. The setting value suggestion effect setting process may be executed, and it is a condition that the number of times (the number of small hits) in the small hit game state during one special effect is a predetermined number of times (for example, 40 times) or more. The set value suggestion effect setting process may be executed. Further, in the mode of performing the addition as shown in FIG. 10-13 (G), even if the set value suggestion effect setting process is executed on the condition that the number of additions is a predetermined number (for example, 40) or more. Good. It should be noted that the set value suggestion effect setting process may be executed at the timing when the condition is satisfied, or at a timing other than the timing when the condition is satisfied (for example, the waiting time for passing through the gate after the end of the special effect, after passing through the gate). The set value suggestion effect setting process may be executed during the jackpot game state, etc.).

なお、特徴部014SHにおいて実行する設定値示唆演出の演出態様は、図10−44
に示した設定値示唆演出の演出態様とは異なるものであってもよい。例えば、図10−4
4に示した所定のキャラクタ画像044IW001〜044IW003等ではなく、図1
1−10(H)などに示したキャラクタの画像を用いてもよい。
It should be noted that the effect mode of the set value suggestion effect executed in the feature unit 014SH is shown in FIG. 10-44.
It may be different from the production mode of the setting value suggestion effect shown in. For example, Figure 10-4
FIG. 1 is not the predetermined character image 044IW001 to 044IW003 or the like shown in FIG.
An image of the character shown in 1-10 (H) or the like may be used.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 枠LED
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … LED制御基板
15 … 中継基板
17 … 特殊可変入賞球装置
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … 第1カウントスイッチ
24 … 第2カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
41 … 通過ゲート
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Frame LED
10… General winning opening 11… Main board 12… Production control board 13… Voice control board 14… LED control board 15… Relay board 17… Special variable winning ball device 20… Ordinary symbol display 21… Gate switch 22A, 22B… Start Mouth switch 23 ... 1st count switch 24 ... 2nd count switch 30 ... Hitting ball operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 41 ... Passing gate 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... Random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for production control
123… Display control unit

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段と、
可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
可変表示の表示結果として特殊表示結果が導出表示されたときに前記有利状態とは異なる特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、
可変表示が実行される遊技状態として、前記特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
を備え、
第1識別情報の可変表示と、第2識別情報の可変表示と、のいずれかの可変表示に対応して、装飾識別情報の可変表示を実行することが可能であり、
前記特別状態において、第1識別情報および第2識別情報のうち装飾識別情報の可変表示に対応しない識別情報の可変表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示される可変表示が実行されている場合に、第1識別情報および第2識別情報のうち装飾識別情報の可変表示に対応する識別情報の可変表示を開始するときに、該開始する可変表示の表示結果を、前記特定表示結果としない方、前記特殊表示結果とするとが可能であり、
前記特別状態において、第1識別情報および第2識別情報のうち装飾識別情報の可変表示に対応しない識別情報の可変表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示される可変表示が実行されるとともに、第1識別情報および第2識別情報のうち装飾識別情報の可変表示に対応する識別情報の可変表示が前記特殊表示結果になる場合に、前記特定表示結果が導出表示されることを示唆する特別演出を実行することが可能であり、
前記特別演出は、前記特別状態において、第1識別情報および第2識別情報のうち装飾識別情報の可変表示に対応しない識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されるタイミングを示唆する態様によって実行される、
ことを特徴とする遊技機。
It is a game machine that can play games
A variable display execution means capable of executing the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information in parallel, and
An advantageous state control means that can control an advantageous state that is advantageous to the player when a specific display result is derived and displayed as a display result of the variable display.
A special state control means capable of controlling a special state different from the advantageous state when the special display result is derived and displayed as the display result of the variable display, and
As the game state in which the variable display is executed, a special state control means capable of controlling to a special state in which the game value is easily given by the special state, and a special state control means.
With
It is possible to execute the variable display of the decorative identification information corresponding to either the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information.
In the special state, the variable display in which the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display of the identification information that does not correspond to the variable display of the decorative identification information among the first identification information and the second identification information is executed. In this case, when the variable display of the identification information corresponding to the variable display of the decorative identification information among the first identification information and the second identification information is started, the display result of the variable display to be started is not set as the specific display result. the other hand, it is possible and the child to the special display results,
In the special state, the variable display in which the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display of the identification information that does not correspond to the variable display of the decorative identification information among the first identification information and the second identification information is executed. , A special suggestion that the specific display result is derived and displayed when the variable display of the identification information corresponding to the variable display of the decorative identification information among the first identification information and the second identification information becomes the special display result. It is possible to perform the production,
The special effect is executed in the special state by suggesting the timing at which the display result of the variable display of the identification information that does not correspond to the variable display of the decorative identification information among the first identification information and the second identification information is derived and displayed. Be done,
A game machine characterized by that.
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