JP6860789B2 - Bullet game machine - Google Patents

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功次 伊藤
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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine.

ぱちんこ遊技機は、遊技領域内に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、演出表示装置において複数の図柄(装飾図柄)を変動させた後に停止表示したときの図柄の組み合わせが予め設定された当たり図柄であった場合、特別遊技(大当り遊技)に移行するように構成されている。特別遊技においては、遊技領域内に設けられたアタッカーと称される開閉入賞口を開放して遊技球の入球を容易にし、これにより遊技者が大量の賞球を獲得できるようになっている。従来、特別遊技の消化速度や賞球の実質的な獲得数(賞球の数から発射球の数を差し引いた数)等、特別遊技における出玉性能を変化させるには、開閉入賞口の上方において遊技球の落下方向を変化させることが可能な遊技釘等の遊技部品に対する調整を行っていた(例えば、特許文献1、特許文献2を参照)。具体的には、開閉入賞口に対して遊技球を近寄りにくくする調整や、開閉入賞口の側方近傍に設けられたアウト口へ遊技球を多く誘導する調整を行っていた。 The pachinko gaming machine is a combination of symbols when a plurality of symbols (decorative symbols) are changed and then stopped and displayed on the effect display device when the game ball enters the start port provided in the game area. If is a preset hit symbol, it is configured to shift to a special game (big hit game). In special games, the opening and closing prize opening called an attacker provided in the game area is opened to facilitate the entry of game balls, which allows the player to obtain a large number of prize balls. .. Conventionally, in order to change the ball ejection performance in special games such as the digestion speed of special games and the actual number of winning balls (the number of winning balls minus the number of launching balls), the upper part of the opening / closing winning opening In the above, adjustments were made to game parts such as game nails capable of changing the falling direction of the game ball (see, for example, Patent Document 1 and Patent Document 2). Specifically, adjustments were made to make it difficult for the game ball to approach the opening / closing winning opening, and to guide a large number of game balls to the out opening provided near the side of the opening / closing winning opening.

しかしながら、近年のぱちんこ遊技機においては、センター飾りが大型化したことと、開閉入賞口が遊技領域の中央から右側に配置される構成が主流になったことによる影響で、開閉入賞口の上方に遊技部品を配置するスペースが少ない。そのため、上述した遊技部品に対する調整が困難になった。また近年、関係各庁からの指導により、遊技施設において遊技釘の調整を行うことができなくなった。そのため、ぱちんこ遊技機の開発段階において、特別遊技における出玉性能を設計変更するために、開閉入賞口の上方に配置される遊技釘等の遊技部品の設計的なバリエーションを多くする必要があり、ぱちんこ遊技機の開発工数が増大する一因となっていた。 However, in recent pachinko gaming machines, due to the increase in the size of the center decoration and the mainstream configuration in which the opening and closing winning openings are located on the right side from the center of the game area, the opening and closing winning openings are above the opening and closing winning openings. There is little space for arranging game parts. Therefore, it has become difficult to adjust the game parts described above. Moreover, in recent years, it has become impossible to adjust the game nails at the game facility due to the guidance from the relevant agencies. Therefore, in the development stage of pachinko gaming machines, it is necessary to increase the design variations of game parts such as game nails placed above the opening / closing winning opening in order to change the design of the ball ejection performance in special games. This was one of the factors that increased the development man-hours for pachinko machines.

特開2015−47336号公報JP-A-2015-473336 特開2014−133178号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-133178

上述から分かるように、近年、開閉入賞口を開放する際の出玉性能を容易に設計変更できるようにするための方策が求められている。 As can be seen from the above, in recent years, there has been a demand for measures for easily changing the design of the ball ejection performance when opening the opening / closing winning opening.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、開閉入賞口を開放する際の出玉性能を容易に設計変更することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of easily changing the design of the ball ejection performance when opening the opening / closing winning opening. ..

このような目的達成のため、本発明に係る弾球遊技機は、遊技球を用いた遊技を行う遊技領域が設けられた遊技盤と、前記遊技領域から排出された遊技球を検出する排出球検出部と、遊技に関する制御を行う主制御部を有する主基板と、前記主基板に設けられて情報を表示可能な情報表示部とを備えた弾球遊技機(例えば、実施形態におけるぱちんこ遊技機PM)であって、前記遊技盤は、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1の開閉入賞口および、前記第1の開閉入賞口を開閉可能な第1の開閉部材を有する第1の開閉型入賞装置と、前記遊技領域における右側領域に設けられ、遊技球が入球可能な第2の開閉入賞口および、前記第2の開閉入賞口を開閉可能な第2の開閉部材を有する第2の開閉型入賞装置(例えば、実施形態における大入賞装置80)と、前記遊技領域における左側領域に設けられ、遊技球が入球可能な左側一般入賞口と、前記右側領域に設けられ、遊技球が入球可能な固定サイズの入球口を有した右側入球部材(例えば、実施形態における右側一般入賞装置65)と、少なくとも前記第1の開閉入賞口、前記第2の開閉入賞口、前記左側一般入賞口、もしくは前記入球口に入球した遊技球を検出する入球検出部とを有し、前記第1の開閉入賞口、前記第2の開閉入賞口、前記左側一般入賞口、もしくは前記入球口に入球した遊技球は、前記遊技領域外に排出され、遊技球が前記左側一般入賞口に入球したときには、賞球の獲得が2個以上であり、遊技球が前記入球口に入球したときには、賞球の獲得が1個もしくは賞球の獲得がなく、遊技球が前記入球口に入球しても、前記第1の開閉型入賞装置が前記第1の開閉部材により前記第1の開閉入賞口を開放する契機にもならず、且つ前記第2の開閉型入賞装置が前記第2の開閉部材により前記第2の開閉入賞口を開放する契機にもならないように構成される。前記主制御部は、前記排出球検出部による遊技球の検出結果に基づいて、前記遊技領域から排出された遊技球の排出数をカウント可能であり、前記入球検出部による遊技球の検出結果に基づいて、賞球の数をカウント可能であり、前記遊技球の排出数および前記賞球の数に基づいて、少なくとも前記第1の開閉入賞口、前記第2の開閉入賞口、前記左側一般入賞口、もしくは前記入球口のうち賞球の獲得を伴う入球口への遊技球の入球に関する情報を前記情報表示部に表示させ、所定の条件により、前記第1の開閉型入賞装置が前記第1の開閉入賞口を開放して前記第1の開閉入賞口への遊技球の入球が容易な入球容易状態と、前記入球容易状態よりも前記第1の開閉入賞口への遊技球の入球が容易でない非入球容易状態とに移行可能であり、前記第2の開閉型入賞装置は、所定の抽選によって当選すると前記第2の開閉入賞口を開放し、前記所定の抽選において、前記当選の確率が高い高確率状態と、前記高確率状態よりも前記当選の確率が低い低確率状態とに移行可能であり、前記情報表示部に表示される前記入球に関する情報は、前記非入球容易状態、且つ前記低確率状態において、前記左側一般入賞口または前記入球口のうち賞球の獲得を伴う入球口への遊技球の異常な入球を認識可能である。 In order to achieve such an object, the ball game machine according to the present invention includes a game board provided with a game area for playing a game using the game ball, and a discharge ball for detecting the game ball discharged from the game area. A ball game machine having a detection unit, a main board having a main control unit for controlling a game, and an information display unit provided on the main board and capable of displaying information (for example, a pachinko game machine according to an embodiment). PM), the game board is provided with a first opening / closing winning opening in which a game ball can enter, and a first opening / closing member capable of opening / closing the first opening / closing winning opening. A first opening / closing type winning device, a second opening / closing winning opening provided in the right area in the game area and capable of entering a game ball, and a second opening / closing opening / closing opening / closing of the second opening / closing winning opening. A second open / close type winning device having a member (for example, the large winning device 80 in the embodiment), a left general winning opening provided in the left side area in the game area and where a game ball can enter, and the right side area. A right-handed ball-entry member (for example, the right-hand general winning device 65 in the embodiment) provided and having a fixed-sized ball-entry opening for a game ball, and at least the first opening / closing winning opening and the second opening / closing winning opening. It has an opening / closing winning opening, the left general winning opening, or a winning ball detection unit that detects a game ball that has entered the entry opening, and has the first opening / closing winning opening, the second opening / closing winning opening, and the said. The game ball that has entered the left general winning opening or the entry opening is discharged outside the game area, and when the game ball enters the left general winning opening, two or more prize balls have been acquired. , When the game ball enters the entrance, even if one prize ball is acquired or no prize ball is acquired and the game ball enters the entrance, the first open / close type prize is won. The device does not trigger the opening of the first opening / closing winning opening by the first opening / closing member, and the second opening / closing type winning device opens the second opening / closing winning opening by the second opening / closing member. It is configured so that it does not become an opportunity to open. The main control unit can count the number of game balls discharged from the game area based on the detection result of the game ball by the discharge ball detection unit, and the detection result of the game ball by the entry ball detection unit. The number of prize balls can be counted based on, and at least the first opening / closing winning opening, the second opening / closing winning opening, and the left side general are based on the number of ejected game balls and the number of winning balls. Information on the entry of a game ball into the winning opening or the entry opening that accompanies the acquisition of the winning ball is displayed on the information display unit, and the first open / close type winning device is provided under predetermined conditions. Opens the first opening / closing winning opening to facilitate entry of a game ball into the first opening / closing winning opening, and to the first opening / closing winning opening rather than the easy entry state. It is possible to shift to a non-easy-to-enter state in which it is not easy to enter the game ball, and when the second open / close type winning device is won by a predetermined lottery, the second open / close winning opening is opened and the predetermined opening / closing winning opening is opened. In the lottery, it is possible to shift to a high-probability state in which the probability of winning is high and a low-probability state in which the probability of winning is lower than the high-probability state. Can recognize an abnormal entry of a game ball into the left general winning opening or the entry opening with the acquisition of a winning ball in the non-entry easy state and the low probability state. is there.

本発明によれば、開閉入賞口を開放する際の出玉性能を容易に設計変更することができる。 According to the present invention, it is possible to easily change the design of the ball ejection performance when the opening / closing winning opening is opened.

本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine which concerns on this embodiment. 上記ぱちんこ遊技機を後方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the said pachinko machine from the rear. 遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board. 遊技盤の一部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a part of a game board. (A)は大入賞ユニットの正面図であり、(B)は大入賞ユニットの背面図である。(A) is a front view of the grand prize unit, and (B) is a rear view of the grand prize unit. (A)は大入賞ユニットを前方から見た斜視図であり、(B)は大入賞ユニットを後方から見た斜視図である。(A) is a perspective view of the grand prize unit viewed from the front, and (B) is a perspective view of the grand prize unit viewed from the rear. 大入賞ユニットの側面図である。It is a side view of the grand prize unit. 図7中の矢印VIII−VIIIに沿った断面図である。It is sectional drawing which follows the arrow VIII-VIII in FIG. 図7中の矢印IX−IXに沿った断面図である。It is sectional drawing which follows the arrow IX-IX in FIG. (A)は図5(A)中の矢印X−Xに沿った断面図であり、(B)は図10(A)における円Aで囲まれた部分の拡大図である。(A) is a cross-sectional view taken along the arrow XX in FIG. 5 (A), and (B) is an enlarged view of the portion surrounded by the circle A in FIG. 10 (A). 大入賞ユニットを前方から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the grand prize unit seen from the front. 大入賞ユニットを後方から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the grand prize unit seen from the rear. 入賞ベース部材を前方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the prize-winning base member from the front. 入球通路構成部材を前方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the entry passage component member from the front. カバーガイド部材を後方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the cover guide member from the rear. (A)はカバーガイド部材を前方から見た斜視図であり、(B)は図16(A)における円Bで囲まれた部分の拡大図である。(A) is a perspective view of the cover guide member viewed from the front, and (B) is an enlarged view of a portion surrounded by a circle B in FIG. 16 (A). アタッカーモジュールを前方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the attacker module from the front. 第2始動入賞装置と大入賞装置がともに閉状態の場合の遊技球の流れを示す断面図である。It is sectional drawing which shows the flow of the game ball when both the 2nd start winning apparatus and the big winning apparatus are in a closed state. 第2始動入賞装置が閉状態で大入賞装置が開状態の場合の遊技球の流れを示す断面図である。It is sectional drawing which shows the flow of the game ball when the 2nd start winning apparatus is closed and the big winning apparatus is open. 第2始動入賞装置が開状態で大入賞装置が閉状態の場合の遊技球の流れを示す断面図である。It is sectional drawing which shows the flow of the game ball when the 2nd start winning apparatus is open and the big winning apparatus is closed. 遊技盤における検出スイッチの配置例を示す正面図である。It is a front view which shows the arrangement example of the detection switch in a game board. ぱちんこ遊技機の電気的な接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical connection of a pachinko machine. ぱちんこ遊技機の機能を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function of a pachinko game machine. 特別図柄当否抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special symbol winning / failing lottery table. 特別図柄当り図柄テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol table per special symbol. 特別図柄変動パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special symbol variation pattern table. 主制御側メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main processing on the main control side. 図27に続く主制御側メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main processing on the main control side following FIG. 図28に続く主制御側メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control side main processing following FIG. 28. 主制御側タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing of a main control side. 図30に連続する主制御側タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart showing an example of continuous main control side timer interrupt processing. 入球検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the ball entry detection process. 排出球検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the discharge ball detection process. 賞球数決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the prize ball number determination processing. 入球状態算出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the ball entry state calculation process. 入球情報バックアップイメージ図である。It is a backup image diagram of the entry information. 入球状態表示装置の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the ball entry state display device. 入球状態算出処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the ball-filling state calculation processing.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。本発明に係る弾球遊技機の代表例として、ぱちんこ遊技機PMを図1および図2に示すとともに、このぱちんこ遊技機PMに設けられる遊技盤20を図3および図4に示しており、まず、これらの図を参照してぱちんこ遊技機PMの全体構成について説明する。なお、以降の説明においては、便宜上、図2の各矢印で示す方向をそれぞれ、前後方向、左右方向、上下方向と称して説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As typical examples of the ball game machine according to the present invention, the pachinko gaming machine PM is shown in FIGS. 1 and 2, and the gaming board 20 provided in the pachinko gaming machine PM is shown in FIGS. 3 and 4. , The overall configuration of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to these figures. In the following description, for convenience, the directions indicated by the arrows in FIG. 2 will be referred to as front-back direction, left-right direction, and up-down direction, respectively.

[遊技機の全体構成]
始めに、ぱちんこ遊技機PMの正面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機PMは、図1に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠1の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠2が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構3a,3bにより横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置4を利用して常には外枠1と係合連結された閉鎖状態に保持される。
[Overall configuration of the game machine]
First, the basic structure on the front side of the pachinko gaming machine PM will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PM is mounted on the front surface of the opening of the outer frame 1 which forms a vertically fixed holding frame configured in the outer square frame size, and is configured to open and close in the square frame size corresponding to the opening. The front frames 2 forming a frame are attached to each other by the upper and lower hinge mechanisms 3a and 3b arranged on the front left edge of each other so that they can be opened and closed and attached / detached sideways, and are called double locks provided on the front right edge. It is always held in a closed state engaged and connected to the outer frame 1 by using the locking device 4.

前枠2には、この前枠2の上部前面域に合わせた方形状のガラス枠5が上下のヒンジ機構3を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置4を利用して常には前枠2の前面を覆う閉鎖状態に保持される。前枠2の前面側には、遊技盤20が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠5の複層ガラス5aを通して遊技盤20の正面の遊技領域PAを視認可能に臨ませるようになっている。 A square glass frame 5 that matches the upper front area of the front frame 2 is attached to the front frame 2 so as to be openable / closable and detachable by using the upper and lower hinge mechanisms 3, and the locking device 4 is used. It is always held in a closed state covering the front surface of the front frame 2. The game board 20 is detachably set and held on the front side of the front frame 2, and the game area PA in front of the game board 20 is visible through the double glazing 5a of the glass frame 5 which is always closed and held. It has become like.

ガラス枠5の下部には、遊技球を貯留する上下の球皿(上球皿6及び下球皿7)が設けられる。ガラス枠5の上部には、遊技の展開状況に応じて発光する演出ランプ11や、遊技の展開状況に応じて効果音を発生させるスピーカ8が設けられている。下球皿7の右側には、所定の演出操作を行うためのボタンやスイッチ、ダイヤル等の演出ボタンユニット12などが取り付けられる。 At the lower part of the glass frame 5, upper and lower ball plates (upper ball plate 6 and lower ball plate 7) for storing game balls are provided. An effect lamp 11 that emits light according to the development status of the game and a speaker 8 that generates a sound effect according to the development status of the game are provided on the upper portion of the glass frame 5. Buttons, switches, dials, and other effect button units 12 for performing predetermined effect operations are attached to the right side of the lower ball plate 7.

前枠2の右下部には、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル9が設けられている。前枠2の下部には、図1では図示省略するが、上球皿6に貯留された遊技球を1球ずつ送り出す球送り機構、この球送り機構から送り出された遊技球を遊技領域PAへ向けて打ち出す発射機構、球送り機構や発射機構の作動を同期的に制御する発射制御基板などが設けられている。 A launch handle 9 for launching a game ball is provided at the lower right of the front frame 2. Although not shown in FIG. 1, the lower part of the front frame 2 is a ball feeding mechanism that feeds the game balls stored in the upper ball plate 6 one by one, and the game balls sent from the ball feeding mechanism are sent to the game area PA. A launch mechanism for launching toward the ball, a ball feed mechanism, and a launch control board for synchronously controlling the operation of the launch mechanism are provided.

遊技盤20は、図3に示すように、透明な合成樹脂材を用いて矩形の平板状に形成された基材をベースとして構成されている。遊技盤20の前面には、左下部から右上部にかけ
て配設された円弧状の外レール21と、外レール21の内側において左下部から左上部にかけて配設された円弧状の内レール22と、外レール21の右上部から該盤面の下部までの間に配設されて左向きに開く湾曲形状に形成されたレール飾り23とを備えており、外レール21と内レール22とレール飾り23とで囲まれた内側に略円形の遊技領域PAが区画形成されている。この遊技領域PAは、略中央に配設される後述のセンター飾り26を基準として、センター飾り26の左側の領域である左側領域(左打ち領域)PA1と、センター飾り26の右側の領域である右側領域(右打ち領域)PA2とを有している。また、外レール21と内レール22とにより、不図示の発射機構により打ち出された遊技球を遊技領域PAへ案内するための案内通路24が形成される。この案内通路24における遊技球の出口開口の近傍位置、すなわち、内レール22の先端部に、案内通路24を通って出口開口から遊技領域PA内へ放出された遊技球が再び案内通路24へ逆戻りするのを防止する球戻り防止弁25が配設されている。
As shown in FIG. 3, the game board 20 is constructed based on a base material formed in a rectangular flat plate shape using a transparent synthetic resin material. On the front surface of the game board 20, an arc-shaped outer rail 21 arranged from the lower left to the upper right, and an arc-shaped inner rail 22 arranged inside the outer rail 21 from the lower left to the upper left. The rail decoration 23 is arranged between the upper right portion of the outer rail 21 and the lower part of the board surface and is formed in a curved shape that opens to the left. The outer rail 21, the inner rail 22, and the rail decoration 23 are used. A substantially circular game area PA is formed inside the enclosure. The game area PA is a left side area (left-handed area) PA1 which is a left side area of the center decoration 26 and a right side area of the center decoration 26 with reference to the center decoration 26 which is arranged substantially in the center. It has a right side region (right-handed region) PA2. Further, the outer rail 21 and the inner rail 22 form a guide passage 24 for guiding the game ball launched by the launching mechanism (not shown) to the game area PA. At a position near the exit opening of the game ball in the guide passage 24, that is, at the tip of the inner rail 22, the game ball discharged from the exit opening into the game area PA through the guide passage 24 returns to the guide passage 24 again. A ball return prevention valve 25 is provided to prevent the ball from returning.

遊技領域PAには、多数本の遊技釘(例えば、遊技領域PAにおける右側領域PA2に配置された遊技釘45)や、風車(図示せず)とともに、第1始動入賞装置50、第2始動入賞装置55、左側一般入賞装置60、右側一般入賞装置65、作動ゲート装置70、大入賞装置80等の各種入賞装置が配設されている。また、詳細な図示を省略するが、遊技領域PAには、第1特別図柄表示装置、第2特別図柄表示装置、普通図柄表示装置などからなり、後述の主制御基板100にて点灯制御される表示ユニット41が配設されている。遊技領域PAの略中央にはセンター飾り26が配設されており、このセンター飾り26の開口を通して演出表示装置27の画面が視認可能に設けられている。センター飾り26の下部には、遊技の展開状況に応じた演出動作を行う可動役物装置42が設けられている。センター飾り26の上部には、遊技の展開状況に応じた発光演出を行う光演出ランプユニット43が設けられている。 In the game area PA, a large number of game nails (for example, a game nail 45 arranged in the right area PA2 in the game area PA) and a windmill (not shown), as well as a first start winning device 50 and a second start winning prize. Various winning devices such as a device 55, a left general winning device 60, a right general winning device 65, an operating gate device 70, and a large winning device 80 are arranged. Further, although detailed illustration is omitted, the game area PA includes a first special symbol display device, a second special symbol display device, a normal symbol display device, and the like, and is lit and controlled by the main control board 100 described later. A display unit 41 is arranged. A center decoration 26 is arranged substantially in the center of the game area PA, and the screen of the effect display device 27 is visibly provided through the opening of the center decoration 26. At the lower part of the center decoration 26, a movable accessory device 42 that performs an effect operation according to the development state of the game is provided. At the upper part of the center decoration 26, a light effect lamp unit 43 that produces a light emission effect according to the development state of the game is provided.

遊技領域PAの下端部には、各種入賞装置50,55,60,65,80の入賞口に入球せずに流下した遊技球が通過可能な2つのアウト口91,92が設けられている。各種入賞装置50,55,60,65,80の入賞口に入球した遊技球又は各アウト口91,92に流入した遊技球は、遊技盤20に前後貫通して形成された貫通孔(図示せず)を通じて遊技盤20の後面側へ流下し、前枠下部の回収流路(遊技済み球通路)に収集されて遊技機外へ排出される。なお、前枠下部には、発射した遊技球の総数を確認するため、回収流路から遊技機外へ排出される遊技球を検出する排出球検出スイッチが設けられている。 At the lower end of the game area PA, two out ports 91 and 92 through which a game ball that has flowed down without entering the winning openings of various winning devices 50, 55, 60, 65, 80 can pass are provided. .. The game balls that have entered the winning openings of the various winning devices 50, 55, 60, 65, 80 or the game balls that have flowed into the out openings 91 and 92 are through holes formed through the game board 20 in the front-rear direction (FIG. It flows down to the rear surface side of the game board 20 through (not shown), is collected in the collection passage (gamed ball passage) at the lower part of the front frame, and is discharged to the outside of the game machine. In addition, in order to confirm the total number of the fired game balls, a discharge ball detection switch for detecting the game balls discharged from the collection flow path to the outside of the game machine is provided in the lower part of the front frame.

第1始動入賞装置50は、特別図柄の当否抽選に係わる始動入賞装置として設けられている。この第1始動入賞装置50には、遊技球が入球可能な第1始動口51が設けられている。第1始動口51への遊技球の入球は、大入賞装置80を開状態とするか否かを決定するための特別図柄の当否抽選の契機となる。 The first start winning device 50 is provided as a starting winning device related to a winning / losing lottery of a special symbol. The first start winning device 50 is provided with a first start opening 51 into which a game ball can enter. The entry of the game ball into the first starting port 51 triggers a winning / failing lottery of a special symbol for determining whether or not to open the large winning device 80.

第2始動入賞装置55は、遊技領域PAにおける右側領域PA2に配置された、特別図柄の当否抽選に係わる始動入賞装置(普通図柄の当否抽選で当選した場合に作動する普通電動役物)として設けられている。この第2始動入賞装置55には、遊技球が入球可能な第2始動口56が設けられている。第2始動口56への遊技球の入球は、大入賞装置80を開状態とするか否かを決定するための特別図柄の当否抽選の契機となる。第2始動入賞装置55は、遊技球が第2始動口56へ入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が第2始動口56へ入球不能又は入球困難な閉状態とに変化する。つまり、第2始動入賞装置55は、開状態に変位しなければ遊技球が第2始動口56へ入球し難い構造となっており、後述の所定の契機(普通図柄の当否抽選に当選する契機)で開状態となると遊技球の入球容易性が高くなる。 The second start winning device 55 is provided as a start winning device (ordinary electric accessory that operates when a winning or losing lottery of a normal symbol is won) arranged in the right side area PA2 of the game area PA and is related to a winning or losing lottery of a special symbol. Has been done. The second start winning device 55 is provided with a second start port 56 into which a game ball can enter. The entry of the game ball into the second starting port 56 triggers a winning / failing lottery of a special symbol for determining whether or not to open the large winning device 80. The second start winning device 55 is in an open state in which the game ball can enter the second start port 56 or is easy to enter, and a closed state in which the game ball cannot enter the second start port 56 or is difficult to enter. Change. That is, the second start winning device 55 has a structure in which it is difficult for the game ball to enter the second start opening 56 unless it is displaced to the open state, and the second start winning device 55 wins a predetermined opportunity (ordinary symbol winning / losing lottery) described later. When the ball is opened at the opportunity), the ease of entering the game ball increases.

左側一般入賞装置60は、遊技領域PAにおける左側領域PA1に配置され、左側一般入賞口61を3つ備えて構成されている。右側一般入賞装置65は、遊技領域PAにおける右側領域PA2に配置され、右側一般入賞口66を1つ備えて構成されている。各一般入賞口61,65への遊技球の入球は、特別図柄の当否抽選又は普通図柄の当否抽選の契機とはならないが、他の入賞装置(作動ゲート装置70を除く)と同じく賞球払出の契機となる。 The left side general winning device 60 is arranged in the left side area PA1 in the game area PA, and is configured to include three left side general winning openings 61. The right side general winning device 65 is arranged in the right side area PA2 in the game area PA, and is configured to include one right side general winning opening 66. The entry of the game ball into each of the general winning openings 61 and 65 does not trigger the winning / failing lottery of the special symbol or the winning / failing lottery of the normal symbol, but the prize ball is the same as the other winning devices (excluding the operating gate device 70). It will be an opportunity for payout.

作動ゲート装置70は、遊技領域PAにおける右側領域PA2に配置された、普通図柄の当否抽選に係わる始動入賞口として設けられている。この作動ゲート装置70には、遊技球が通過可能な作動ゲート71が設けられている。作動ゲート71への遊技球の通過は、第2始動入賞装置55を開状態とするか否かを決定するための普通図柄の当否抽選の契機となる。 The actuating gate device 70 is provided as a start winning opening related to a winning / losing lottery of a normal symbol, which is arranged in the right area PA2 in the game area PA. The actuating gate device 70 is provided with an actuating gate 71 through which a game ball can pass. The passage of the game ball through the operating gate 71 triggers a winning / failing lottery of a normal symbol for determining whether or not to open the second starting winning device 55.

大入賞装置80は、特別図柄の当否抽選の結果が大当りとなった場合に開閉作動するアタッカー装置(特別電動役物)として構成されている。この大入賞装置80には、遊技球が入球可能な大入賞口81(図4を参照)が設けられている。大入賞装置80は、遊技球が大入賞口81へ入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が大入賞口81へ入球不能又は入球困難な閉状態とに変化する。特別遊技(大当り遊技)においては、大入賞装置80の開閉作動を伴う複数回のラウンド遊技(単位遊技)が行われる。なお、大入賞装置80は、遊技領域PAにおける右側領域PA2に設けられている。そのため、特別遊技では、遊技領域PAに向けて遊技球を発射する際に、右側領域PA2を狙って打つ、いわゆる右打ちを行うことで、大入賞口81への入球が容易となっている。 The big prize device 80 is configured as an attacker device (special electric accessory) that opens and closes when the result of the winning / losing lottery of the special symbol is a big hit. The large winning device 80 is provided with a large winning opening 81 (see FIG. 4) in which a game ball can be entered. The large winning device 80 changes into an open state in which the game ball can enter the large winning opening 81 or is easy to enter, and a closed state in which the game ball cannot enter the large winning opening 81 or is difficult to enter. In the special game (big hit game), a plurality of round games (unit games) accompanied by opening / closing operation of the big winning device 80 are performed. The grand prize device 80 is provided in the right side area PA2 in the game area PA. Therefore, in the special game, when the game ball is launched toward the game area PA, the ball is easily hit into the large winning opening 81 by hitting the right side area PA2, that is, right-handed hitting. ..

2つのアウト口91,92のうち、第1のアウト口91は、遊技領域PAの下端部中央に設けられる。2つのアウト口91,92のうち、第2のアウト口92は、遊技領域PAの下端部右側、すなわち、遊技領域PAにおける右側領域PA2の下端部に設けられる。なお、図3および図4に示すように、センター飾り26の右下方には、詳細は後述する大入賞ユニット600が取り付けられる。この大入賞ユニット600に、上述の第2始動入賞装置55、右側一般入賞装置65、作動ゲート装置70、大入賞装置80、および第2のアウト口92が配設される。なお、第1のアウト口91と繋がる前述の貫通孔(図示せず)には、この貫通孔(すなわち、第1のアウト口91)を通過する遊技球を検出するアウト球検出スイッチが設けられている。 Of the two out ports 91 and 92, the first out port 91 is provided at the center of the lower end portion of the game area PA. Of the two out ports 91 and 92, the second out port 92 is provided on the right side of the lower end portion of the game area PA, that is, on the lower end portion of the right side area PA2 in the game area PA. As shown in FIGS. 3 and 4, a large prize unit 600, which will be described in detail later, is attached to the lower right of the center decoration 26. The above-mentioned second start winning device 55, right side general winning device 65, operating gate device 70, large winning device 80, and second out port 92 are arranged in the large winning unit 600. The above-mentioned through hole (not shown) connected to the first out port 91 is provided with an out ball detection switch that detects a game ball passing through the through hole (that is, the first out port 91). ing.

続いて、ぱちんこ遊技機PMの背面側の基本構造を説明する。前枠2の背面側には、図2に示すように、中央に前後連通する窓口を有して前枠2よりも幾分小型の矩形枠状に形成された裏セット盤30が取り付けられている。裏セット盤30の各部には、遊技施設側から供給される多数個の遊技球を貯留する貯留タンク33、貯留タンク33からの遊技球を流下させる樋部材34、樋部材34により導かれた遊技球を払い出す賞球払出ユニット35、賞球払出ユニット35から払い出された遊技球を上球皿6又は下球皿7へ流下させる裏側通路部材36などが設けられている。 Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine PM will be described. As shown in FIG. 2, a back set board 30 having a front-rear communication window in the center and formed in a rectangular frame shape slightly smaller than the front frame 2 is attached to the back side of the front frame 2. There is. Each part of the back set board 30 has a storage tank 33 for storing a large number of game balls supplied from the game facility side, a gutter member 34 for flowing down the game balls from the storage tank 33, and a game guided by the gutter member 34. A prize ball payout unit 35 for paying out balls, a back passage member 36 for allowing game balls paid out from the prize ball payout unit 35 to flow down to the upper ball plate 6 or the lower ball plate 7 are provided.

遊技盤20の背面側には、ぱちんこ遊技機PMの作動を統括的に制御する主制御基板100や、演出全般の制御を行う演出制御基板200、遊技展開に応じた画像表示、効果音の制御を行う画像制御基板300などが取り付けられている。なお、本実施形態では、演出制御基板200および画像制御基板300は、演出表示装置(液晶表示装置)27と一体化されたアッセンブリ状態で液晶ユニット28を構成している。これに対して、裏セット盤30の背面側には、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板400や、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板(図示せず)などが取り付けられている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため、カシメ構造及び封印シール構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状
態で遊技盤20の背面又は裏セット盤30の背面の所定位置にそれぞれ配設される。これらの制御基板とぱちんこ遊技機PM各部の電気・電子部品とがハーネス(コネクタケーブル)を介して相互に接続されて、ぱちんこ遊技機PMが作動可能に構成されている。
On the back side of the game board 20, a main control board 100 that comprehensively controls the operation of the pachinko gaming machine PM, a production control board 200 that controls the overall production, image display according to the game development, and sound effect control. An image control board 300 or the like is attached. In the present embodiment, the effect control board 200 and the image control board 300 form the liquid crystal unit 28 in an assembled state integrated with the effect display device (liquid crystal display device) 27. On the other hand, on the back side of the back set board 30, there is a payout control board 400 that controls the payout of game balls, and a power supply that receives power from the game facility side and supplies power to various control boards and electric / electronic components. A board (not shown) is attached. In order to prevent unauthorized modification, these control boards are housed in a transparent resin board case having a caulking structure and a sealing seal structure at a predetermined position on the back surface of the game board 20 or the back surface of the back set board 30. It is arranged in each. These control boards and the electrical and electronic components of each part of the pachinko gaming machine PM are connected to each other via a harness (connector cable) to enable the pachinko gaming machine PM to operate.

以上のように構成される、ぱちんこ遊技機PMは、外枠1が遊技施設の遊技島に固定設置され、前枠2、ガラス枠5等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、遊技球を上球皿6に貯留させて発射ハンドル9を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル9が回動操作されると、上球皿6に貯留された遊技球が、球送り機構によって1球ずつ発射機構に送り出され、該発射機構により遊技領域PAに向けて打ち出される。そして、遊技領域PAを転動流下する遊技球が、第1始動口51、第2始動口56、左側一般入賞口61、右側一般入賞口66、大入賞口81のいずれかに入球すると、入賞口の種別に応じた数の賞球を獲得することができる。例えば、遊技球が第1始動口51に入球した場合の賞球数は「3個」、第2始動口56に入球した場合の賞球数は「3個」、大入賞口81に入球した場合の賞球数は「13個」、左側一般入賞口61に入球した場合の賞球数は「10個」、右側一般入賞口66に入球した場合の賞球数は「1個」である。 In the pachinko gaming machine PM configured as described above, the outer frame 1 is fixedly installed on the game island of the game facility, and the front frame 2, the glass frame 5, etc. are closed and locked before being used for the game. The game is started by storing the ball in the upper ball plate 6 and rotating the firing handle 9. When the launch handle 9 is rotated, the game balls stored in the upper ball plate 6 are sent out one by one to the launch mechanism by the ball feed mechanism, and are launched toward the game area PA by the launch mechanism. Then, when the game ball rolling down the game area PA enters any of the first starting port 51, the second starting port 56, the left general winning opening 61, the right general winning opening 66, and the large winning opening 81, It is possible to obtain a number of prize balls according to the type of winning opening. For example, the number of prize balls when the game ball enters the first starting port 51 is "3", the number of prize balls when entering the second starting port 56 is "3", and the large winning opening 81 The number of prize balls when entering the ball is "13", the number of prize balls when entering the left general winning opening 61 is "10", and the number of winning balls when entering the right general winning opening 66 is "10". One ".

[大入賞ユニットの構成]
次に、本実施形態に係る大入賞ユニット600について、図5〜図21を追加参照して説明する。大入賞ユニット600は、図5〜図7および図11〜図12に示すように、入賞ベース部材601と、排出通路構成部材631と、入球通路構成部材641と、カバーガイド部材651と、アタッカーモジュール671と、ランプ基板681とを有して構成される。入賞ベース部材601は、図11〜図13に示すように、透明の樹脂材料を用いて板状に形成され、ネジ等の固定手段を用いて遊技領域PAの右下部に固定される。入賞ベース部材141の左下部に、第2始動入賞ベース部602が形成される。図8に示すように、第2始動入賞ベース部602の前面側に、第2始動入賞部材621および始動入賞口開閉部材623が取り付けられて、第2始動入賞装置55が形成される。
[Structure of Grand Prize Unit]
Next, the large prize unit 600 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 5 to 21. As shown in FIGS. 5 to 7 and 11 to 12, the large winning unit 600 includes a winning base member 601, a discharge passage component 631, a ball entry passage component 641, a cover guide member 651, and an attacker. It includes a module 671 and a lamp substrate 681. As shown in FIGS. 11 to 13, the winning base member 601 is formed in a plate shape using a transparent resin material, and is fixed to the lower right portion of the game area PA by using a fixing means such as a screw. A second starting winning base portion 602 is formed at the lower left of the winning base member 141. As shown in FIG. 8, the second start winning member 621 and the starting winning opening opening / closing member 623 are attached to the front side of the second starting winning base portion 602 to form the second starting winning device 55.

第2始動入賞部材621は、図11〜図12に示すように、透明の樹脂材料を用いて箱状に形成され、ネジ等の固定手段を用いて第2始動入賞ベース部602の前面側に取り付け固定される。第2始動入賞部材621と第2始動入賞ベース部602との間に、右方を向いて開口した第2始動口56および、第2始動口56を通過した遊技球を受容可能な第2始動入賞装置55の内部空間が形成される(図8を参照)。第2始動入賞部材621の前面に、所定の装飾が描かれた第1装飾シート622が貼り付けられる。始動入賞口開閉部材623は、図11〜図12に示すように、樹脂材料を用いて羽根状に形成され、第2始動入賞ベース部602における第2始動入賞部材621の右側近傍に、左右方向に揺動可能に取り付けられる。図20に示すように、始動入賞口開閉部材623が右方に揺動して右斜め上に延びる状態になると、第2始動入賞装置55は、遊技球が第2始動口56へ入球可能又は入球容易な開状態に変化する。図8および図18に示すように、始動入賞口開閉部材623が左方に揺動して真上に延びる状態になると、第2始動入賞装置55は、遊技球が第2始動口56へ入球不能又は入球困難な閉状態に変化する。 As shown in FIGS. 11 to 12, the second start winning member 621 is formed in a box shape using a transparent resin material, and is placed on the front side of the second starting winning base portion 602 by using a fixing means such as a screw. It is attached and fixed. A second start opening 56 that opens to the right between the second start winning member 621 and the second start winning base portion 602, and a second start that can receive a game ball that has passed through the second start opening 56. The internal space of the winning device 55 is formed (see FIG. 8). A first decorative sheet 622 on which a predetermined decoration is drawn is attached to the front surface of the second starting winning member 621. As shown in FIGS. 11 to 12, the start winning opening opening / closing member 623 is formed in a blade shape using a resin material, and is located near the right side of the second start winning member 621 in the second starting winning base portion 602 in the left-right direction. It can be mounted swingably. As shown in FIG. 20, when the start winning opening opening / closing member 623 swings to the right and extends diagonally upward to the right, the second starting winning device 55 allows the game ball to enter the second starting opening 56. Or it changes to an open state where it is easy to enter the ball. As shown in FIGS. 8 and 18, when the start winning opening opening / closing member 623 swings to the left and extends straight up, the second starting winning device 55 allows the game ball to enter the second starting opening 56. It changes to a closed state where it is impossible to ball or it is difficult to enter.

図8および図13に示すように、第2始動入賞ベース部602の中央部に、第2始動入賞装置55の内部空間と繋がって前後に貫通した始動入賞通路穴部603が形成される。始動入賞通路穴部603は、第2始動口56から第2始動入賞装置55の内部空間に入球した遊技球を、第2始動入賞ベース部602の前方側から後方側へ通過させる。図12〜図13に示すように、第2始動入賞ベース部602の後面側に、始動入賞通路穴部603と繋がって後方に延びる始動入賞通路604が形成される。始動入賞通路604は、始動入賞通路穴部603を通過した遊技球を後方へ流下させる。第2始動入賞ベース部602における始動入賞通路604の下側に、第2始動口スイッチ取付部605が形成される。第2始動口スイッチ取付部605に、第2始動入賞スイッチ162(図11および図12
を参照)が取り付け保持される。第2始動口スイッチ取付部605に取り付けられた第2始動入賞スイッチ162は、排出通路構成部材631に形成された始動入賞排出通路部632を通過する遊技球を検出する。
As shown in FIGS. 8 and 13, a start winning passage hole 603 is formed in the central portion of the second start winning base portion 602, which is connected to the internal space of the second start winning device 55 and penetrates back and forth. The start winning aisle hole 603 allows a game ball that has entered the internal space of the second start winning device 55 from the second starting opening 56 to pass from the front side to the rear side of the second starting winning base portion 602. As shown in FIGS. 12 to 13, a starting winning passage 604 connected to the starting winning passage hole portion 603 and extending rearward is formed on the rear surface side of the second starting winning base portion 602. The starting winning passage 604 causes the game ball that has passed through the starting winning passage hole 603 to flow backward. A second start port switch mounting portion 605 is formed below the start winning passage 604 in the second start winning base portion 602. The second start winning switch 162 (FIGS. 11 and 12) is attached to the second start port switch mounting portion 605.
See) is mounted and held. The second start winning switch 162 attached to the second starting port switch mounting portion 605 detects a game ball passing through the starting winning winning discharge passage portion 632 formed in the discharge passage component 631.

図13に示すように、入賞ベース部材601の中央上部に、右側一般入賞ベース部606が形成される。右側一般入賞ベース部606の前面側に、上方に向けて開口した右側一般入賞口66を有する右側一般入賞装置65が一体的に形成される。右側一般入賞装置65は、(第2始動入賞装置55のような)右側一般入賞口66を拡開させる機能を有しておらず、右側一般入賞口66のサイズが固定サイズとなっている。右側一般入賞ベース部606の上部に、右側一般入賞装置65の内部空間と繋がってU字形に切り欠かれた入球通路穴部607が形成される。入球通路穴部607は、右側一般入賞口66から右側一般入賞装置65の内部空間に入球した遊技球を、右側一般入賞ベース部606の前方側から後方側へ通過させる。 As shown in FIG. 13, the right side general winning base portion 606 is formed in the upper center of the winning base member 601. On the front side of the right side general winning base portion 606, a right side general winning device 65 having a right side general winning opening 66 opened upward is integrally formed. The right general winning device 65 does not have a function of expanding the right general winning opening 66 (like the second starting winning device 55), and the size of the right general winning opening 66 is a fixed size. A U-shaped notched entry passage hole 607 is formed above the right general prize base portion 606, which is connected to the internal space of the right general prize device 65. The entry passage hole portion 607 allows a game ball that has entered the internal space of the right general winning device 65 from the right general winning opening 66 to pass from the front side to the rear side of the right general winning base portion 606.

図12に示すように、右側一般入賞ベース部606の後面側に、入球通路穴部607と繋がる入球通路643(図9を参照)を構成する入球通路壁部608の上流側が形成される。入球通路壁部608は、入賞ベース部材601の後面側において、S字クランク状に途中で左方に折れ曲がって上方から下方へ延びるように形成される。上下方向に延びる入球通路壁部608の下流側に、入球通路リブ部609が形成される。入球通路リブ部609は、入球通路643の下流部に達した遊技球を、入球通路643の下流端部と繋がる入球通路構成部材641のアウト口排出通路部645(図12を参照)に向けてガイドするようになっている。右側一般入賞ベース部606の後面側における入球通路壁部608の上方近傍に、第1の磁気検知センサ取付部610が形成される。第1の磁気検知センサ取付部610に、不図示の磁気検知センサが取り付け保持される。 As shown in FIG. 12, on the rear surface side of the right general winning base portion 606, the upstream side of the entry passage wall portion 608 forming the entry passage 643 (see FIG. 9) connected to the entry passage hole portion 607 is formed. To. The ball entry passage wall portion 608 is formed on the rear surface side of the winning base member 601 so as to bend left in the middle in an S-shaped crank shape and extend from above to below. A ball entry passage rib portion 609 is formed on the downstream side of the ball entry passage wall portion 608 extending in the vertical direction. The entry passage rib portion 609 connects the game ball that has reached the downstream portion of the entry passage 643 to the downstream end portion of the entry passage 643, and the out port discharge passage portion 645 of the entry passage component 641 (see FIG. 12). ) Is designed to guide you. The first magnetic detection sensor mounting portion 610 is formed in the vicinity of the upper side of the ball entry passage wall portion 608 on the rear surface side of the right side general winning base portion 606. A magnetic detection sensor (not shown) is attached and held on the first magnetic detection sensor attachment portion 610.

図3および図4に示すように、遊技領域PAの右側領域PA2における右側一般入賞口66の上方近傍に、3本の遊技釘45が正三角形状に並んで配置される。3本の遊技釘45の配置間隔は、遊技球が1球だけ通過可能な間隔に設定され、3本の遊技釘45の間を通過した遊技球のみが右側一般入賞口66に入球するようになっている。3本の遊技釘45の配置間隔または傾きを設計的に変更することで、遊技領域PAの右側領域PA2を落下する遊技球が3本の遊技釘45の間を通過できる確率が変わるため、遊技球が右側一般入賞口66に入球する確率を設計的に変更することができる。 As shown in FIGS. 3 and 4, three game nails 45 are arranged side by side in a regular triangle shape in the vicinity of the upper side of the right side general winning opening 66 in the right side area PA2 of the game area PA. The arrangement interval of the three game nails 45 is set so that only one game ball can pass through, so that only the game balls that have passed between the three game nails 45 enter the right general winning opening 66. It has become. By changing the arrangement interval or inclination of the three game nails 45 by design, the probability that the game ball falling on the right side area PA2 of the game area PA can pass between the three game nails 45 changes. The probability that the ball will enter the right general winning opening 66 can be changed by design.

図13に示すように、入賞ベース部材601の中央下部に、前後に貫通した第2のアウト口92が形成される。第2のアウト口92は、第2始動口56、右側一般入賞口66、大入賞口81のいずれにも入球せずに、遊技領域PAにおける右側領域PA2の下端部に達した遊技球を、入賞ベース部材601の前方側から後方側へ通過させる。図12〜図13に示すように、入賞ベース部材601の中央下部の後面側に、第2のアウト口92と繋がって後方に延びるアウト口通路611が形成される。アウト口通路611は、第2のアウト口92を通過した遊技球を後方へ流下させる。 As shown in FIG. 13, a second out port 92 penetrating the front and rear is formed in the lower center of the winning base member 601. The second out port 92 is a game ball that reaches the lower end of the right area PA2 in the game area PA without entering any of the second starting port 56, the right general winning opening 66, and the large winning opening 81. , The winning base member 601 is passed from the front side to the rear side. As shown in FIGS. 12 to 13, an out port passage 611 connected to the second out port 92 and extending rearward is formed on the rear surface side of the lower center of the winning base member 601. The out-port passage 611 causes the game ball that has passed through the second out-port 92 to flow backward.

図13に示すように、入賞ベース部材601の右上部に、作動ゲートベース部612が形成される。作動ゲートベース部612の前面側に、上下に貫通した作動ゲート71を有する作動ゲート装置70が一体的に形成される。図12に示すように、作動ゲートベース部612の後面側に、作動ゲート71と位置整合して作動ゲートスイッチ取付部613が形成される。作動ゲートスイッチ取付部613に、板状のスイッチ取付部材618を用いて作動ゲートスイッチ163(図11および図12を参照)が取り付け保持される。作動ゲートスイッチ取付部613に取り付けられた作動ゲートスイッチ163は、作動ゲート71を通過する遊技球を検出する。作動ゲートベース部612における作動ゲートスイッチ取付部613の右下方に、第2の磁気検知センサ取付部614が形成される。第2の磁
気検知センサ取付部614に、不図示の磁気検知センサが取り付け保持される。
As shown in FIG. 13, an actuating gate base portion 612 is formed in the upper right portion of the winning base member 601. An actuating gate device 70 having an actuating gate 71 penetrating vertically is integrally formed on the front surface side of the actuating gate base portion 612. As shown in FIG. 12, an actuating gate switch mounting portion 613 is formed on the rear surface side of the actuating gate base portion 612 in alignment with the actuating gate 71. An actuating gate switch 163 (see FIGS. 11 and 12) is mounted and held on the actuating gate switch mounting portion 613 using a plate-shaped switch mounting member 618. The actuating gate switch 163 attached to the actuating gate switch mounting portion 613 detects a game ball passing through the actuating gate 71. A second magnetic detection sensor mounting portion 614 is formed at the lower right of the operating gate switch mounting portion 613 in the operating gate base portion 612. A magnetic detection sensor (not shown) is attached and held on the second magnetic detection sensor attachment portion 614.

図13に示すように、入賞ベース部材601の右側に、開口部を有する大入賞ベース部615が形成される。大入賞ベース部615の開口部に、アタッカーモジュール671が後方から挿通されて取り付けられる。入賞ベース部材601における大入賞ベース部615の右下方に、ランプ基板取付部616が形成される。ランプ基板取付部616の前面側に、ランプ基板681が前方を向いて取り付けられる(図10(B)を参照)。また、入賞ベース部材601におけるランプ基板取付部616の右方に、電波検知センサ619の外周形状に合わせた穴形状を有する電波検知センサ挿通部617が形成される。電波検知センサ挿通部617に、電波検知センサ619が後方から挿通される(図10(B)を参照)。 As shown in FIG. 13, a large winning base portion 615 having an opening is formed on the right side of the winning base member 601. The attacker module 671 is inserted and attached to the opening of the grand prize base portion 615 from the rear. A lamp board mounting portion 616 is formed at the lower right of the large winning base portion 615 of the winning base member 601. The lamp board 681 is mounted on the front side of the lamp board mounting portion 616 so as to face forward (see FIG. 10B). Further, a radio wave detection sensor insertion portion 617 having a hole shape matching the outer peripheral shape of the radio wave detection sensor 619 is formed on the right side of the lamp board mounting portion 616 of the winning base member 601. The radio wave detection sensor 619 is inserted into the radio wave detection sensor insertion unit 617 from the rear (see FIG. 10B).

なお、ランプ基板681は、ネジ等の固定部材を用いて、ランプ基板取付部616の前面側に取り付け固定される。ランプ基板681は、詳細な図示を省略するが、前面側に配設された複数の発光素子(例えば、図10(B)に示す発光素子682)を有して構成される。ランプ基板681の各発光素子から発光した光は、ランプ基板681の前方に配置された、カバーガイド部材651の大入賞カバー部652を透過するようになっている。ランプ基板681の後面側に配設された電気コネクタ683等(図12を参照)から延びるケーブルは、ランプ基板取付部616に形成された開口部に挿通されて、入賞ベース部材601の後面側に配線されるようになっている。 The lamp board 681 is mounted and fixed to the front side of the lamp board mounting portion 616 by using a fixing member such as a screw. Although detailed illustration is omitted, the lamp substrate 681 includes a plurality of light emitting elements (for example, the light emitting element 682 shown in FIG. 10B) arranged on the front surface side. The light emitted from each light emitting element of the lamp substrate 681 is transmitted through the special winning cover portion 652 of the cover guide member 651 arranged in front of the lamp substrate 681. The cable extending from the electric connector 683 or the like (see FIG. 12) arranged on the rear surface side of the lamp board 681 is inserted into the opening formed in the lamp substrate mounting portion 616 and placed on the rear surface side of the winning base member 601. It is designed to be wired.

排出通路構成部材631は、図11および図12に示すように、透明の樹脂材料を用いて箱状に形成される。排出通路構成部材631は、ネジ等の固定手段を用いて、入賞ベース部材601における第2始動入賞ベース部602の後面側に取り付けられ、入賞ベース部材601の始動入賞通路604の後上方を覆うようになっている。排出通路構成部材631の後部に、始動入賞通路604と繋がって下方に延びる始動入賞排出通路部632が形成される。始動入賞排出通路部632は、始動入賞通路604を通過した遊技球を下方に流下させ、下流端部に開口形成された通路出口から大入賞ユニット600(すなわち、遊技盤20)の後方に排出させる。排出通路構成部材631の前上部に、駆動装置取付部633が形成される。駆動装置取付部633に、第2始動入賞装置55の始動入賞口開閉部材623を揺動させる普通電動役物ソレノイド123が取り付けられる。 As shown in FIGS. 11 and 12, the discharge passage component 631 is formed in a box shape using a transparent resin material. The discharge passage component 631 is attached to the rear surface side of the second start winning base portion 602 of the winning base member 601 by using a fixing means such as a screw, and covers the rear upper side of the starting winning passage 604 of the winning base member 601. It has become. At the rear of the discharge passage component 631, a start winning prize discharge passage portion 632 connected to the start prize passage 604 and extending downward is formed. The start winning prize discharge passage portion 632 causes the game ball that has passed through the start winning prize passage 604 to flow downward, and discharges the game ball from the passage outlet formed at the downstream end to the rear of the grand prize unit 600 (that is, the game board 20). .. A drive device mounting portion 633 is formed on the front upper portion of the discharge passage component 631. A normal electric accessory solenoid 123 that swings the start winning opening opening / closing member 623 of the second starting winning device 55 is attached to the drive device mounting portion 633.

入球通路構成部材641は、図12および図14に示すように、透明の樹脂材料を用いて板状に形成される。入球通路構成部材641は、ネジ等の固定手段を用いて、入賞ベース部材601における右側一般入賞ベース部606等の後面側に取り付け固定され、入賞ベース部材601における入球通路壁部608の後側やアウト口通路611の後方を覆うようになっている。入球通路構成部材641の左上側に、入球通路643を構成する入球通路ダクト部642が形成される。入球通路ダクト部642は、入賞ベース部材601の入球通路壁部608と同様に、S字クランク状に途中で左方に折れ曲がって上方から下方へ延びるように形成され、入球通路壁部608を覆うようになっている。これにより、入賞ベース部材601の入球通路壁部608と入球通路構成部材641の入球通路ダクト部642との間に、入賞ベース部材601の入球通路穴部607と繋がる入球通路643(図9を参照)が形成される。 As shown in FIGS. 12 and 14, the entry passage component 641 is formed in a plate shape using a transparent resin material. The ball entry passage component 641 is attached and fixed to the rear surface side of the right side general prize base portion 606 and the like in the prize base member 601 by using a fixing means such as a screw, and is after the ball entry passage wall portion 608 in the prize base member 601. It covers the side and the back of the out-port passage 611. An entry passage duct portion 642 constituting the entry passage 643 is formed on the upper left side of the entry passage component 641. The ball entry passage duct portion 642 is formed so as to bend left in the middle in an S-shaped crank shape and extend from the upper side to the lower side in the same manner as the ball entry passage wall portion 608 of the winning base member 601. It is designed to cover 608. As a result, between the entry passage wall portion 608 of the winning base member 601 and the entry passage duct portion 642 of the entry passage constituent member 641, the entry passage 643 connected to the entry passage hole portion 607 of the winning base member 601. (See FIG. 9) is formed.

入球通路643は、図9に示すように、入賞ベース部材601の入球通路穴部607から真下の方へ延び、途中で折れ曲がって左斜め下の方へ延び、さらに折れ曲って真下の方へ延びている。入球通路643は、入賞ベース部材601の入球通路穴部607を通過した遊技球を、入賞ベース部材601の後面側に沿って流下させる。前述したように、入賞ベース部材601が透明の樹脂材料を用いて形成されている。従って、大入賞ユニット600(すなわち、遊技盤20)の前方から入賞ベース部材601の入球通路壁部608を
通じて、入球通路643および入球通路643を流下する遊技球を視認することが可能である。これにより、右側一般入賞口66に入球して入球通路643を流下する遊技球が、第2のアウト口92およびアウト口通路611と繋がる後述のアウト口排出通路部645に向かうことを示唆することが可能である。そのため、遊技球が右側一般入賞口66に入球したとき、少数の賞球の獲得もしくは賞球の獲得が無い場合であっても、右側一般入賞口66への入球による賞球獲得の期待感が大きく損なわれるのを防ぐことができる。
As shown in FIG. 9, the entry passage 643 extends straight down from the entry passage hole 607 of the winning base member 601 and bends in the middle to extend diagonally downward to the left, and further bends to the lower side. Extends to. The entry passage 643 causes a game ball that has passed through the entry passage hole portion 607 of the winning base member 601 to flow down along the rear surface side of the winning base member 601. As described above, the winning base member 601 is formed by using a transparent resin material. Therefore, it is possible to visually recognize the game ball flowing down the entry passage 643 and the entry passage 643 from the front of the large prize unit 600 (that is, the game board 20) through the entry passage wall portion 608 of the prize base member 601. is there. This suggests that the game ball that enters the right general winning opening 66 and flows down the entry passage 643 heads for the out outlet discharge passage portion 645, which will be described later and is connected to the second out opening 92 and the out opening passage 611. It is possible to do. Therefore, when the game ball enters the right general prize opening 66, even if a small number of prize balls are not acquired or no prize balls are acquired, it is expected that the prize balls will be acquired by entering the right general prize opening 66. It is possible to prevent the feeling from being greatly impaired.

図12および図14に示すように、入球通路構成部材641における入球通路ダクト部642の中間部に、右側一般入賞スイッチ取付部644が形成される。右側一般入賞スイッチ取付部644に、右側一般入賞スイッチ166(図11および図12を参照)が取り付け保持される。右側一般入賞スイッチ取付部644に取り付けられた右側一般入賞スイッチ166は、入球通路643を通過する遊技球を検出する。入球通路構成部材641における入球通路ダクト部642の下側に、入賞ベース部材601のアウト口通路611と繋がって下方に延びるアウト口排出通路部645が形成される。アウト口排出通路部645は、アウト口通路611を通過した遊技球を下方に流下させ、下流端部に開口形成された通路出口から大入賞ユニット600(すなわち、遊技盤20)の後方に排出させる。また、アウト口排出通路部645は、上部において入球通路643と繋がるように形成されており、入球通路643を通過した遊技球を下方に流下させ、通路出口から大入賞ユニット600の後方に排出させる。 As shown in FIGS. 12 and 14, a right-side general winning switch mounting portion 644 is formed in the intermediate portion of the entry passage duct portion 642 in the entry passage component 641. The right side general winning switch 166 (see FIGS. 11 and 12) is attached and held to the right side general winning switch mounting portion 644. The right general winning switch 166 attached to the right general winning switch mounting portion 644 detects a game ball passing through the entry passage 643. An out-port discharge passage portion 645 that is connected to the out-port passage 611 of the winning base member 601 and extends downward is formed below the ball-entry passage duct portion 642 in the ball-entry passage constituent member 641. The out-port discharge passage portion 645 causes the game ball that has passed through the out-port passage 611 to flow downward and is discharged to the rear of the grand prize unit 600 (that is, the game board 20) from the passage outlet formed at the downstream end. .. Further, the out port discharge passage portion 645 is formed so as to be connected to the entry passage 643 at the upper part, and allows the game ball that has passed through the entry passage 643 to flow downward, and from the passage exit to the rear of the grand prize unit 600. Discharge.

入球通路構成部材641におけるアウト口排出通路部645の右側に隣接して、アタッカーモジュール671(大入賞部材672)の大入賞通路675(図12を参照)と繋がる大入賞排出通路部646が形成される。大入賞排出通路部646は、大入賞通路675を通過した遊技球を下方に流下させ、下流端部に開口形成された通路出口から大入賞ユニット600(すなわち、遊技盤20)の後方に排出させる。 A large prize discharge passage portion 646 connected to a large prize passage 675 (see FIG. 12) of the attacker module 671 (large prize member 672) is formed adjacent to the right side of the out port discharge passage portion 645 of the entry passage component 641. Will be done. The grand prize discharge passage portion 646 causes the game ball that has passed through the grand prize passage 675 to flow downward, and discharges the game ball from the passage outlet formed at the downstream end to the rear of the grand prize unit 600 (that is, the game board 20). ..

カバーガイド部材651は、図15および図16(A)に示すように、透明の樹脂材料を用いて板状に形成される。カバーガイド部材651は、ネジ等の固定手段を用いて、入賞ベース部材601の前面側に取り付けられ、入賞ベース部材601における、アタッカーモジュール671(大入賞ベース部615)、ランプ基板681(ランプ基板取付部616)、および作動ゲートベース部612の前方を覆うようになっている。カバーガイド部材651の下側に、アタッカーモジュール671およびランプ基板681の前方を覆う大入賞カバー部652が形成される。大入賞カバー部652の前面に、所定の装飾が描かれた第2装飾シート666が貼り付けられる。 As shown in FIGS. 15 and 16A, the cover guide member 651 is formed in a plate shape using a transparent resin material. The cover guide member 651 is attached to the front side of the winning base member 601 by using a fixing means such as a screw, and the attacker module 671 (large winning base portion 615) and the lamp board 681 (lamp board mounting) in the winning base member 601 are attached. It covers the front of the portion 616) and the actuating gate base portion 612. A large winning cover portion 652 that covers the front of the attacker module 671 and the lamp substrate 681 is formed on the lower side of the cover guide member 651. A second decorative sheet 666 on which a predetermined decoration is drawn is attached to the front surface of the grand prize cover portion 652.

大入賞カバー部652の上部は、アタッカーモジュール671の前方に近接し、大入賞カバー部652とアタッカーモジュール671とによって、大入賞口81を有する大入賞装置80(図6を参照)が形成される。図15に示すように、大入賞カバー部652の上部後面側に、大入賞口81の右方に位置する右側傾斜通路部653が形成される。右側傾斜通路部653は、右側から左側へ向かうにつれて下方に傾斜する板状に形成され、右側傾斜通路部653の上に達した遊技球を大入賞口81に向けて流下させる。大入賞カバー部652の上部後面側に、大入賞口81の左方に位置する左側傾斜通路部654が形成される。左側傾斜通路部654は、右側から左側へ向かうにつれて下方に傾斜する板状に形成され、左側傾斜通路部654の上に達した遊技球を大入賞装置80(アタッカーモジュール671)の左方に向けて流下させる。 The upper portion of the grand prize cover portion 652 is close to the front of the attacker module 671, and the grand prize cover portion 652 and the attacker module 671 form a grand prize device 80 (see FIG. 6) having a grand prize opening 81. .. As shown in FIG. 15, a right-side inclined passage portion 653 located to the right of the grand prize opening 81 is formed on the upper rear surface side of the grand prize cover portion 652. The right-side inclined passage portion 653 is formed in a plate shape that inclines downward from the right side to the left side, and the game ball that has reached the top of the right-side inclined passage portion 653 is allowed to flow down toward the grand prize opening 81. A left inclined passage portion 654 located on the left side of the grand prize opening 81 is formed on the upper rear surface side of the grand prize cover portion 652. The left inclined passage portion 654 is formed in a plate shape that inclines downward from the right side to the left side, and the game ball that reaches the top of the left inclined passage portion 654 is directed to the left of the grand prize device 80 (attacker module 671). Let it flow down.

大入賞カバー部652の後面側における左側傾斜通路部654の左側に、左側傾斜通路部654よりも傾斜の大きい流下通路部655が形成される。流下通路部655は、左側傾斜通路部654から流下してきた遊技球を、大入賞装置80の左方に位置する第2始動入賞装置55に向けて流下させる。図20に示すように、第2始動入賞装置55が開状態
に変化している場合、流下通路部655を流下する遊技球は、右斜め上に延びる始動入賞口開閉部材623に案内されて第2始動口56に入球する。図18に示すように、第2始動入賞装置55が閉状態に変化している場合、流下通路部655を流下した遊技球は、真上に延びる始動入賞口開閉部材623に遮られて第2始動口56に入球することなく、当該始動入賞口開閉部材623の右方を流下する。
On the left side of the left inclined passage portion 654 on the rear surface side of the grand prize cover portion 652, a flow passage portion 655 having a larger inclination than the left inclined passage portion 654 is formed. The flow-down passage portion 655 causes the game ball that has flowed down from the left inclined passage portion 654 to flow down toward the second start winning device 55 located to the left of the large winning device 80. As shown in FIG. 20, when the second start winning device 55 is changed to the open state, the game ball flowing down the flow-down passage portion 655 is guided by the start winning opening opening / closing member 623 extending diagonally upward to the right. 2 Enter the starting port 56. As shown in FIG. 18, when the second start winning device 55 is changed to the closed state, the game ball that has flowed down the flow-down passage portion 655 is blocked by the start winning opening opening / closing member 623 extending directly above and is second. Without entering the starting port 56, the ball flows down to the right of the starting winning opening opening / closing member 623.

なお、図20に示すように、右斜め上に延びる始動入賞口開閉部材623と流下通路部655との間に、遊技球が通過可能な隙間が形成されるが、流下通路部655を流下する遊技球は、流下通路部655を流下する際の慣性力によって、全て第2始動口56に入球するようになっている。また、図20および図21に示すように、第2始動入賞装置55(第2始動入賞部材621)の上部とカバーガイド部材651との間に、遊技球が通過可能な隙間が形成されているが、遊技領域PAにおける左側領域PA1を転動流下する遊技球がこの隙間に到達しないようなゲージ設定となっている。 As shown in FIG. 20, a gap through which the game ball can pass is formed between the start winning opening opening / closing member 623 extending diagonally upward to the right and the flow-down passage portion 655, but the flow-down passage portion 655 flows down. All of the game balls enter the second starting port 56 due to the inertial force when flowing down the flow-down passage portion 655. Further, as shown in FIGS. 20 and 21, a gap through which the game ball can pass is formed between the upper portion of the second start winning device 55 (second start winning member 621) and the cover guide member 651. However, the gauge is set so that the game ball rolling down the left side area PA1 in the game area PA does not reach this gap.

図15に示すように、大入賞カバー部652の左下部後面側に、リブ等からなるアウト口ガイド部656が形成される。アウト口ガイド部656は、第2始動入賞装置55と大入賞装置80との間隙部の下方に位置する第2のアウト口92の前方に配設される。アウト口ガイド部656は、第2始動口56に入球することなく(真上に延びる)始動入賞口開閉部材623の右方を流下した遊技球を、第2のアウト口92に向けて後方へ流下させるように案内する。大入賞カバー部652の右端部近傍の後面側に、電波検知センサ619の外周形状に合わせた枠状の電波検知センサ取付部657が形成される。電波検知センサ取付部657に、電波検知センサ619の先端部が挿入されて取り付け保持される(図10(B)を参照)。 As shown in FIG. 15, an out port guide portion 656 made of ribs or the like is formed on the lower left rear surface side of the grand prize cover portion 652. The out port guide portion 656 is arranged in front of the second out port 92 located below the gap between the second starting winning device 55 and the large winning device 80. The out port guide portion 656 directs the game ball that has flowed down to the right of the start winning opening opening / closing member 623 without entering the second starting port 56 (extending directly above) toward the second out opening 92. I will guide you to let it flow down. A frame-shaped radio wave detection sensor mounting portion 657 that matches the outer peripheral shape of the radio wave detection sensor 619 is formed on the rear surface side near the right end portion of the grand prize cover portion 652. The tip of the radio wave detection sensor 619 is inserted into the radio wave detection sensor mounting portion 657 and mounted and held (see FIG. 10B).

大入賞カバー部652の右下側の部分は、ランプ基板681の前方を覆って、ランプ基板681の前面に配設された複数の発光素子からの光が透過するようになっている。これにより、大入賞カバー部652の前面に貼り付けられた第2装飾シート666の右下側の部分(ランプ基板681の前方に位置する部分)を発光させることができる。図15に示すように、大入賞カバー部652の右下側の部分に、後方に突出する柱状の導光部658が形成される。導光部658の後方先端部に、ランプ基板681の前面に配設された複数の発光素子のうち一部の発光素子682(図10(B)を参照)と近接対向する凹面状の入射面部659が形成される。図16(B)に示すように、大入賞カバー部652の前面における導光部658と位置整合する部分に、大入賞カバー部652の前面に対して凹んだ凹部660aを有する出射面部660が形成される。 The lower right portion of the grand prize cover portion 652 covers the front of the lamp substrate 681 so that light from a plurality of light emitting elements arranged on the front surface of the lamp substrate 681 is transmitted. As a result, the lower right portion (the portion located in front of the lamp substrate 681) of the second decorative sheet 666 attached to the front surface of the grand prize cover portion 652 can be made to emit light. As shown in FIG. 15, a columnar light guide portion 658 projecting rearward is formed in a portion on the lower right side of the grand prize cover portion 652. A concave incident surface portion at the rear tip portion of the light guide portion 658, which is closely opposed to a part of the light emitting elements 682 (see FIG. 10B) among the plurality of light emitting elements arranged on the front surface of the lamp substrate 681. 659 is formed. As shown in FIG. 16B, an exit surface portion 660 having a recess 660a recessed with respect to the front surface of the grand prize cover portion 652 is formed at a portion of the front surface of the grand prize cover portion 652 that aligns with the light guide portion 658. Will be done.

図10(B)に示すように、入射面部659に入射した発光素子682からの光は、導光部658を透過して、出射面部660から前方に出射する。大入賞カバー部652の出射面部660は、大入賞カバー部652の前面に対して凹んで第2装飾シート666から後方に離れる凹部660aと、大入賞カバー部652の前面と同じ高さを有して第2装飾シート666に接合する接合部660bとを有しているため、出射面部660から出射する光に明暗を持たせることが可能になる。例えば、出射面部660の凹部660aから出射する光は、出射面部660の接合部660bから出射する光よりも暗いため、影を伴った発光演出を行うことが可能である。具体例として、帽子を被った人物の顔の影の奥から眼光鋭く目が光るといった発光演出を行うことが可能である。 As shown in FIG. 10B, the light from the light emitting element 682 incident on the incident surface portion 659 passes through the light guide portion 658 and is emitted forward from the exit surface portion 660. The exit surface portion 660 of the grand prize cover portion 652 has a recess 660a that is recessed with respect to the front surface of the grand prize cover portion 652 and is separated from the second decorative sheet 666 rearward, and has the same height as the front surface of the grand prize cover portion 652. Since it has a joint portion 660b to be joined to the second decorative sheet 666, it is possible to give light and darkness to the light emitted from the exit surface portion 660. For example, since the light emitted from the recess 660a of the exit surface portion 660 is darker than the light emitted from the joint portion 660b of the exit surface portion 660, it is possible to perform a light emission effect accompanied by a shadow. As a specific example, it is possible to perform a light emitting effect such that the eyes shine sharply from the back of the shadow of the face of the person wearing the hat.

図15に示すように、カバーガイド部材651の右上部に、一般入賞ガイド部661が設けられる。一般入賞ガイド部661は、作動ゲート装置70の右下方から右側一般入賞口66に向けて左斜め下に延びる傾斜面661aを有したガイドレール状に形成される。一般入賞ガイド部661は、作動ゲート71を通過して落下した遊技球、もしくは作動ゲート71(作動ゲート装置70)の右側方を通過して落下した遊技球を、右側一般入賞口
66に向けて流下させるように案内する。右側一般入賞口66に向けた傾斜面661aの傾きを設計的に変更することで、一般入賞ガイド部661から右側一般入賞口66の上方近傍(3本の遊技釘45)に到達する遊技球の速度が変わるため、遊技球が右側一般入賞口66に入球する確率を設計的に変更することができる。
As shown in FIG. 15, a general winning guide portion 661 is provided in the upper right portion of the cover guide member 651. The general winning guide portion 661 is formed in the shape of a guide rail having an inclined surface 661a extending diagonally downward to the left from the lower right of the operating gate device 70 toward the right general winning opening 66. The general winning guide unit 661 directs the game ball that has fallen through the operating gate 71 or the game ball that has fallen through the right side of the operating gate 71 (operating gate device 70) toward the right general winning opening 66. Guide them to flow down. By designably changing the inclination of the inclined surface 661a toward the right general winning opening 66, the game ball reaching the upper vicinity (three game nails 45) of the right general winning opening 66 from the general winning guide portion 661. Since the speed changes, the probability that the game ball enters the right general winning opening 66 can be changed by design.

なお、一般入賞ガイド部661は、カバーガイド部材651の右上部に一体的に形成されてもよく、カバーガイド部材651の右上部に着脱可能に結合されてもよい。例えば、一般入賞ガイド部661がカバーガイド部材651に対して着脱可能に構成される場合、傾きの異なる傾斜面661a´を有した一般入賞ガイド部661´と着脱交換することで、右側一般入賞口66に向けた傾斜面の傾きを容易に変更することができる。一般入賞ガイド部661がカバーガイド部材651の右上部に一体的に形成される場合、傾きの異なる傾斜面661a´を有した一般入賞ガイド部661´を備えるカバーガイド部材を別途作製することになる。 The general winning guide portion 661 may be integrally formed on the upper right portion of the cover guide member 651, or may be detachably connected to the upper right portion of the cover guide member 651. For example, when the general winning guide portion 661 is configured to be detachable from the cover guide member 651, the right general winning opening can be detached and replaced with the general winning guide portion 661'having an inclined surface 661a'with a different inclination. The inclination of the inclined surface toward 66 can be easily changed. When the general winning guide portion 661 is integrally formed on the upper right portion of the cover guide member 651, a cover guide member including the general winning guide portion 661'having inclined surfaces 661a'with different inclinations is separately manufactured. ..

カバーガイド部材651の右上側の前部に、傾斜面661aよりも上方に延びる前壁部662が形成される。前壁部662は、入賞ベース部材601における作動ゲートベース部612(作動ゲート装置70)の下側前方を覆うようになっている。前壁部662の後面側に、後方へ突出した複数の緩衝リブ部663が左右方向に並んで形成される。複数の緩衝リブ部663は、右側に配置されるものほど、後方への突出量が少なくなるように形成されており、作動ゲート71を通過した遊技球を作動ゲート装置70の右下方へ落下するように案内する。 A front wall portion 662 extending upward from the inclined surface 661a is formed on the front portion on the upper right side of the cover guide member 651. The front wall portion 662 covers the lower front of the operating gate base portion 612 (acting gate device 70) of the winning base member 601. A plurality of cushioning rib portions 663 projecting rearward are formed side by side in the left-right direction on the rear surface side of the front wall portion 662. The plurality of cushioning rib portions 663 are formed so that the amount of protrusion to the rear is smaller as they are arranged on the right side, and the game ball that has passed through the operating gate 71 is dropped to the lower right of the operating gate device 70. I will guide you.

これにより、作動ゲート71を通過した遊技球は、作動ゲート71(作動ゲート装置70)の右側方を通過して落下する場合と同様に、一般入賞ガイド部661における傾斜面661aの右側(上流側)に落下する。そのため、遊技領域PAにおける右側領域PA2の上部から落下する遊技球の全てが、作動ゲート71を通過するか否かに拘わらず、同様の条件で一般入賞ガイド部661を流下することになる。このような構成にすれば、遊技球が作動ゲート71を通過するか否かに拘わらず、右側一般入賞口66に入球する確率を一定にすることができる。なお、遊技領域PAにおける右側領域PA2の上部は、遊技球が1球ずつ(1列で)通過可能な通路部を有して形成されている。また、作動ゲート71(作動ゲート装置70)の左側方に遊技球が通過可能な空間が形成されているが、遊技領域PAにおける右側領域PA2の上部から落下する遊技球が作動ゲート71の左側方を通過しないようなゲージ設定となっている。 As a result, the game ball that has passed through the actuating gate 71 passes through the right side of the actuating gate 71 (actuating gate device 70) and falls, as in the case of falling, the right side (upstream side) of the inclined surface 661a in the general winning guide portion 661. ). Therefore, all of the game balls falling from the upper part of the right side area PA2 in the game area PA flow down the general winning guide unit 661 under the same conditions regardless of whether or not they pass through the operating gate 71. With such a configuration, the probability of entering the right general winning opening 66 can be made constant regardless of whether or not the game ball passes through the operating gate 71. The upper portion of the right side region PA2 in the game region PA is formed to have a passage portion through which the game balls can pass one by one (in one row). Further, a space through which the game ball can pass is formed on the left side of the operating gate 71 (operating gate device 70), but the game ball falling from the upper part of the right area PA2 in the gaming area PA is on the left side of the operating gate 71. The gauge is set so that it does not pass through.

アタッカーモジュール671は、図12および図17に示すように、大入賞部材672と、大入賞口開閉部材679とを有して構成される。大入賞部材672は、透明の樹脂材料を用いて、大入賞口81が上方を向くように左右方向に延びる箱状に形成される。大入賞部材672の前方開口部は、カバーガイド部材651の大入賞カバー部652に覆われて、大入賞部材672と大入賞カバー部652との間に、上方を向いて横長の長方形に開口した大入賞口81および、大入賞口81を通過した遊技球を受容可能な大入賞装置80の内部空間が形成される。 As shown in FIGS. 12 and 17, the attacker module 671 includes a large winning member 672 and a large winning opening opening / closing member 679. The grand prize member 672 is formed of a transparent resin material in a box shape extending in the left-right direction so that the grand prize opening 81 faces upward. The front opening of the large prize member 672 is covered with the large prize cover portion 652 of the cover guide member 651, and is opened in a horizontally long rectangular shape facing upward between the large prize member 672 and the large prize cover portion 652. The internal space of the large winning opening 81 and the large winning device 80 that can receive the game ball that has passed through the large winning opening 81 is formed.

大入賞部材672の前下部に、大入賞口81の下方に位置する通路底部673が形成される。通路底部673は、右側から左側へ向かうにつれて下方に傾斜し、大入賞口81を通過した遊技球が通路底部673を(右側から左側へ向けて)流下するようになっている。なお、大入賞口81は、右側から左側へ向かうにつれて下方に傾斜するように開口形成される。通路底部673の左側に、通路底部673を流下する遊技球が落入可能な大入賞通路穴部674が形成される。大入賞通路穴部674は、通路底部673の左端部から落入してきた遊技球を下方に通過させる。大入賞部材672の左下部に、大入賞通路穴部674と繋がって後方に延びる大入賞通路675が形成される。大入賞通路675は、大入
賞通路穴部674を通過した遊技球を後方へ流下させる。大入賞部材672の後部左側に、大入賞スイッチ取付部676が形成される。大入賞スイッチ取付部676に、大入賞スイッチ164(図11および図12を参照)が取り付け保持される。大入賞スイッチ取付部676に取り付けられた大入賞スイッチ164は、大入賞通路穴部674を通過する遊技球を検出する。
A passage bottom portion 673 located below the grand prize opening 81 is formed at the lower front portion of the grand prize member 672. The passage bottom 673 is inclined downward from the right side to the left side, and the game ball passing through the grand prize opening 81 flows down the passage bottom 673 (from the right side to the left side). The large winning opening 81 is formed with an opening so as to incline downward from the right side to the left side. On the left side of the passage bottom 673, a large prize passage hole 674 is formed in which a game ball flowing down the passage bottom 673 can enter. The grand prize passage hole 674 allows the game ball that has fallen from the left end of the passage bottom 673 to pass downward. At the lower left of the large prize member 672, a large prize passage 675 connected to the large prize passage hole 674 and extending rearward is formed. The grand prize passage 675 causes the game ball that has passed through the grand prize passage hole 674 to flow backward. A large prize switch mounting portion 676 is formed on the left side of the rear portion of the large prize member 672. The grand prize switch 164 (see FIGS. 11 and 12) is mounted and held on the grand prize switch mounting portion 676. The grand prize switch 164 attached to the grand prize switch mounting portion 676 detects a game ball passing through the grand prize passage hole portion 674.

大入賞部材672の後部中央に、駆動装置取付部677が形成される。駆動装置取付部677に、大入賞口開閉部材679をスライド移動させる特別電動役物ソレノイド124が取り付けられる。大入賞部材672の左右上部に、前後方向に延びるレール状のスライドガイド部678が形成される。スライドガイド部678は、大入賞口開閉部材679を前後方向にスライド移動可能に支持する。図19に示すように、大入賞口開閉部材679が遊技領域PAの後側へ後退して大入賞口81を開放した状態になると、大入賞装置80は、遊技球が大入賞口81へ入球可能又は入球容易な開状態に変化する。図18および図20に示すように、大入賞口開閉部材679が遊技領域PAの前側へ前進して大入賞口81を閉じた状態(大入賞口81の全部、もしくは、大入賞口81の一部を除いたほぼ全部を閉じた状態)になると、大入賞装置80は、遊技球が大入賞口81へ入球不能又は入球困難な閉状態に変化する。 A drive device mounting portion 677 is formed in the center of the rear portion of the grand prize member 672. A special electric accessory solenoid 124 that slides and moves the large winning opening opening / closing member 679 is attached to the drive device mounting portion 677. Rail-shaped slide guide portions 678 extending in the front-rear direction are formed on the upper left and right of the grand prize member 672. The slide guide portion 678 supports the large winning opening opening / closing member 679 so as to be slidable in the front-rear direction. As shown in FIG. 19, when the large winning opening opening / closing member 679 retracts to the rear side of the game area PA and the large winning opening 81 is opened, the large winning device 80 enters the game ball into the large winning opening 81. It changes to an open state where the ball is possible or easy to enter. As shown in FIGS. 18 and 20, a state in which the large winning opening opening / closing member 679 advances to the front side of the game area PA and closes the large winning opening 81 (all of the large winning openings 81 or one of the large winning openings 81). When almost all but the portion is closed), the big prize device 80 changes to a closed state in which the game ball cannot enter the large prize opening 81 or is difficult to enter.

大入賞口開閉部材679は、詳細な図示を省略するが、樹脂材料を用いて、大入賞口81に合わせて左右方向に延びる板状に形成される。大入賞口開閉部材679は、大入賞部材672のスライドガイド部678に、前後方向へスライド移動可能に取り付けられる。また、大入賞口開閉部材679は、右側から左側へ向かうにつれて下方に傾斜し、大入賞装置80が閉状態のとき、大入賞口81の上方に到達した遊技球が大入賞口開閉部材679の上面部を(右側から左側へ向けて)流下するようになっている。 Although detailed illustration is omitted, the large winning opening opening / closing member 679 is formed in a plate shape extending in the left-right direction in accordance with the large winning opening 81 by using a resin material. The large winning opening opening / closing member 679 is attached to the slide guide portion 678 of the large winning member 672 so as to be slidable in the front-rear direction. Further, the large winning opening opening / closing member 679 is inclined downward from the right side to the left side, and when the large winning device 80 is in the closed state, the game ball that reaches above the large winning opening 81 is the large winning opening opening / closing member 679. The upper surface is designed to flow down (from the right side to the left side).

[遊技領域における右側領域での遊技球の流れ]
続いて、以上のような構成の大入賞ユニット600が取り付けられる、遊技領域PAにおける右側領域PA2での遊技球の流れについて説明する。例えば図18に示すように、遊技領域PAにおける右側領域PA2の上部から落下する遊技球Bは、作動ゲート71を通過するか、作動ゲート71を通過せずに作動ゲート71(作動ゲート装置70)の右側方を通過する。作動ゲート71の右側方を通過した遊技球Bは、作動ゲート装置70の右下方に位置する、カバーガイド部材651における一般入賞ガイド部661の傾斜面661aの上流側(右側)に落下する。作動ゲート71を通過した遊技球Bは、カバーガイド部材651の複数の緩衝リブ部663に当接して作動ゲート装置70の右下方へ落下するように案内され、一般入賞ガイド部661における傾斜面661aの上流側に落下する。作動ゲート71を通過して、もしくは、作動ゲート71を通過せずに、一般入賞ガイド部661の傾斜面661aの上流側に落下した遊技球Bは、左下方の右側一般入賞口66へ向かうように一般入賞ガイド部661の傾斜面661aを流下する。
[Flow of the game ball in the right area in the game area]
Next, the flow of the game ball in the right side area PA2 in the game area PA to which the grand prize unit 600 having the above configuration is attached will be described. For example, as shown in FIG. 18, the game ball B falling from the upper part of the right side area PA2 in the game area PA passes through the operation gate 71 or does not pass through the operation gate 71 (operation gate device 70). Pass on the right side of. The game ball B that has passed the right side of the operating gate 71 falls on the upstream side (right side) of the inclined surface 661a of the general winning guide portion 661 of the cover guide member 651, which is located on the lower right side of the operating gate device 70. The game ball B that has passed through the operating gate 71 is guided so as to come into contact with the plurality of cushioning rib portions 663 of the cover guide member 651 and fall to the lower right of the operating gate device 70, and the inclined surface 661a in the general winning guide portion 661. It falls to the upstream side of. The game ball B that has passed through the operating gate 71 or has not passed through the operating gate 71 and has fallen to the upstream side of the inclined surface 661a of the general winning guide portion 661 so as to head toward the right general winning opening 66 at the lower left. The inclined surface 661a of the general winning guide portion 661 flows down.

一般入賞ガイド部661から右側一般入賞口66の上方近傍に流下した遊技球Bは、右側一般入賞口66の上方近傍に配置された3本の遊技釘45の間を通過して右側一般入賞口66に入球するか、いずれかの遊技釘45で弾かれて右側一般入賞口66に入球できずに大入賞口81の方へ落下する。右側一般入賞口66に入球して右側一般入賞装置65の内部空間に受容された遊技球Bは、入賞ベース部材601の入球通路穴部607を通過して入球通路643を流下し、入球通路構成部材641のアウト口排出通路部645を通って大入賞ユニット600(すなわち、遊技盤20)の後方に排出される。 The game ball B that has flowed down from the general winning guide unit 661 near the upper side of the right general winning opening 66 passes between three game nails 45 arranged in the upper vicinity of the right general winning opening 66 and passes through the right general winning opening 66. The ball enters 66 or is flipped by one of the game nails 45 and cannot enter the right general winning opening 66 and falls toward the large winning opening 81. The game ball B, which has entered the right general winning opening 66 and is received in the internal space of the right general winning device 65, passes through the entry passage hole 607 of the winning base member 601 and flows down the entry passage 643. It is discharged to the rear of the grand prize unit 600 (that is, the game board 20) through the out port discharge passage portion 645 of the ball entry passage component 641.

右側一般入賞口66に入球できずに大入賞口81の方へ落下した遊技球Bは、大入賞装置80が閉状態のとき、大入賞口81を閉じる大入賞口開閉部材679の上に落下して受け止められる。大入賞口開閉部材679の上に落下した遊技球Bは、大入賞口開閉部材6
79の上面部を(右側から左側へ向けて)流下し、カバーガイド部材651の左側傾斜通路部654および流下通路部655を流下する。ここで、第2始動入賞装置55が閉状態のとき、流下通路部655を流下した遊技球Bは、真上に延びる始動入賞口開閉部材623に遮られて第2始動口56に入球することなく、当該始動入賞口開閉部材623の右方を流下し、カバーガイド部材651のアウト口ガイド部656に案内されて第2のアウト口92に流入する。第2のアウト口92に流入した遊技球Bは、この第2のアウト口92を通過して入賞ベース部材601のアウト口通路611を流下し、入球通路構成部材641のアウト口排出通路部645を通って大入賞ユニット600(すなわち、遊技盤20)の後方に排出される。
The game ball B that has fallen toward the large winning opening 81 without being able to enter the right general winning opening 66 is placed on the large winning opening opening / closing member 679 that closes the large winning opening 81 when the large winning device 80 is closed. It falls and is received. The game ball B that has fallen onto the large winning opening opening / closing member 679 is the large winning opening opening / closing member 6.
The upper surface portion of 79 flows down (from the right side to the left side), and the left side inclined passage portion 654 and the downflow passage portion 655 of the cover guide member 651 flow down. Here, when the second start winning device 55 is in the closed state, the game ball B that has flowed down the flow-down passage portion 655 is blocked by the start winning opening opening / closing member 623 extending directly above and enters the second starting opening 56. Without going down, the right side of the start winning opening opening / closing member 623 is guided by the out opening guide portion 656 of the cover guide member 651 and flows into the second out opening 92. The game ball B that has flowed into the second out port 92 passes through the second out port 92 and flows down the out port passage 611 of the winning base member 601. It is discharged to the rear of the grand prize unit 600 (that is, the game board 20) through 645.

一方、図20に示すように、第2始動入賞装置55が開状態に変化している場合、流下通路部655を流下した遊技球Bは、右斜め上に延びる始動入賞口開閉部材623に案内されて第2始動口56に入球する。第2始動口56に入球して第2始動入賞装置55の内部空間に受容された遊技球Bは、入賞ベース部材601の始動入賞通路穴部603を通過して始動入賞通路604を流下し、排出通路構成部材631の始動入賞排出通路部632を通って大入賞ユニット600(すなわち、遊技盤20)の後方に排出される。 On the other hand, as shown in FIG. 20, when the second start winning device 55 is changed to the open state, the game ball B that has flowed down the flow-down passage portion 655 is guided to the start winning opening opening / closing member 623 extending diagonally upward to the right. Then, the ball enters the second starting port 56. The game ball B that has entered the second starting opening 56 and is received in the internal space of the second starting winning device 55 passes through the starting winning passage hole 603 of the winning base member 601 and flows down the starting winning passage 604. , It is discharged to the rear of the large prize unit 600 (that is, the game board 20) through the start winning prize discharge passage portion 632 of the discharge passage component 631.

また、図19に示すように、大入賞装置80が開状態に変化している場合、右側一般入賞口66に入球できずに大入賞口81の方へ落下した遊技球Bは、大入賞口開閉部材679により開放された大入賞口81に入球する。大入賞口81に入球して大入賞装置80の内部空間に受容された遊技球Bは、大入賞部材672の通路底部673を(右側から左側へ向けて)流下し、大入賞通路穴部674に落入して大入賞通路675を流下し、入球通路構成部材641の大入賞排出通路部646を通って大入賞ユニット600(すなわち、遊技盤20)の後方に排出される。 Further, as shown in FIG. 19, when the large prize device 80 is changed to the open state, the game ball B that cannot enter the right general prize opening 66 and falls toward the large prize opening 81 is a large prize. The ball enters the large winning opening 81 opened by the opening / closing member 679. The game ball B, which has entered the large prize opening 81 and is received in the internal space of the large prize device 80, flows down the passage bottom 673 of the large prize member 672 (from the right side to the left side), and the large prize passage hole portion. It falls into 674, flows down the large prize passage 675, passes through the large prize discharge passage portion 646 of the ball entry passage component 641, and is discharged to the rear of the large prize unit 600 (that is, the game board 20).

本実施形態では、遊技領域PAの右側領域PA2において、大入賞口81の上方に、遊技球が入球可能な固定サイズの右側一般入賞口66が設けられ、右側一般入賞口66の上方近傍に、3本の遊技釘45が設けられ、右側一般入賞口66よりも上方に、遊技球の落下方向を右側一般入賞口66へ向かう方向に変化させることが可能な一般入賞ガイド部661が設けられている。なお、遊技球が右側一般入賞口66に入球したときには、1個の賞球を獲得できるだけで、大入賞装置80を開状態とするか否か、すなわち、大入賞口開閉部材679により大入賞口81を開放するか否かの特別図柄の当否抽選が行われることもない。このように、大入賞口81の上方に右側一般入賞口66を設けることで、遊技球が大入賞口81に入球する確率を低下させる方向へ調整することが可能になる。特別遊技において大入賞口開閉部材679が大入賞口81を開放する際、大入賞口81の上方に設けられた右側一般入賞口66に入球する遊技球の数が増加もしくは減少すると、大入賞口81に入球する遊技球の数が反対に減少もしくは増加して、大入賞口81を開放する際の出玉性能が変化する。そのため、遊技球が右側一般入賞口66に入球する確率を設計的に変更するだけで、大入賞口81を開放する際の出玉性能を容易に設計変更することが可能になる。 In the present embodiment, in the right side region PA2 of the game area PA, a fixed size right general winning opening 66 in which a game ball can enter is provided above the large winning opening 81, and is located near the upper side of the right general winning opening 66. Three game nails 45 are provided, and a general winning guide portion 661 capable of changing the falling direction of the game ball toward the right general winning opening 66 is provided above the right general winning opening 66. ing. When the game ball enters the right general winning opening 66, only one winning ball can be obtained, and whether or not the large winning device 80 is opened, that is, the large winning opening opening / closing member 679 wins a large prize. There is no lottery for winning or losing a special symbol as to whether or not to open the mouth 81. By providing the right general winning opening 66 above the large winning opening 81 in this way, it is possible to adjust in a direction that reduces the probability that the game ball will enter the large winning opening 81. When the large winning opening opening / closing member 679 opens the large winning opening 81 in a special game, if the number of game balls entering the right general winning opening 66 provided above the large winning opening 81 increases or decreases, a large winning prize is awarded. On the contrary, the number of game balls entering the mouth 81 decreases or increases, and the ball ejection performance when the large winning mouth 81 is opened changes. Therefore, it is possible to easily change the design of the ball ejection performance when the large winning opening 81 is opened only by changing the probability that the game ball enters the right general winning opening 66 by design.

例えば、3本の遊技釘45の配置間隔または傾きを設計的に変更することで、遊技領域PAの右側領域PA2を落下する遊技球が3本の遊技釘45の間を通過できる確率が変わるため、遊技球が右側一般入賞口66に入球する確率を設計的に変更することができる。また例えば、一般入賞ガイド部661における傾斜面661aの傾きを設計的に変更することで、一般入賞ガイド部661から右側一般入賞口66の上方近傍(3本の遊技釘45)に到達する遊技球の速度が変わるため、遊技球が右側一般入賞口66に入球する確率を設計的に変更することができる。 For example, by changing the arrangement interval or inclination of the three game nails 45 by design, the probability that the game ball falling on the right side area PA2 of the game area PA can pass between the three game nails 45 changes. , The probability that the game ball enters the right general winning opening 66 can be changed by design. Further, for example, by changing the inclination of the inclined surface 661a in the general winning guide portion 661 by design, a game ball that reaches the upper vicinity (three game nails 45) of the right general winning opening 66 from the general winning guide portion 661. Since the speed of the game changes, the probability that the game ball will enter the right general winning opening 66 can be changed by design.

また、遊技球が右側一般入賞口66に入球したときには、第2始動入賞装置55を開状
態とするか否か、すなわち、始動入賞口開閉部材623により第2始動口56を開放するか否かの普通図柄の当否抽選が行われることもない。第2始動口56の右上方に右側一般入賞口66を設けることで、遊技球が第2始動口56に入球する確率を低下させる方向へ調整することが可能である。大入賞装置80が閉状態のときに始動入賞口開閉部材623が第2始動口56を開放する際、第2始動口56の右上方に設けられた右側一般入賞口66に入球する遊技球の数が増加もしくは減少すると、第2始動口56に入球する遊技球の数が反対に減少もしくは増加して、第2始動口56を開放する際の出玉性能が変化する。そのため、遊技球が右側一般入賞口66に入球する確率を設計的に変更するだけで、大入賞口81を開放する際の出玉性能と同様に、第2始動口56を開放する際の出玉性能を容易に設計変更することが可能である。
Further, when the game ball enters the right general winning opening 66, whether or not the second starting winning device 55 is opened, that is, whether or not the second starting opening 56 is opened by the starting winning opening opening / closing member 623. There will be no lottery for winning or failing the ordinary symbols. By providing the right general winning opening 66 on the upper right side of the second starting opening 56, it is possible to adjust in a direction that reduces the probability that the game ball will enter the second starting opening 56. When the start winning opening opening / closing member 623 opens the second starting opening 56 when the large winning device 80 is closed, a game ball that enters the right general winning opening 66 provided on the upper right side of the second starting opening 56. When the number of balls is increased or decreased, the number of game balls entering the second starting port 56 is conversely decreased or increased, and the ball ejection performance when the second starting port 56 is opened changes. Therefore, by simply changing the probability that the game ball will enter the right general winning opening 66 by design, the second starting opening 56 will be opened in the same manner as the ball ejection performance when opening the large winning opening 81. It is possible to easily change the design of the ball ejection performance.

また、入球通路構成部材でもある入賞ベース部材601は、遊技領域PAにおける右側領域PA2の裏側に沿って左斜め下の方へ延びる入球通路643の上流側を前方から視認可能な透明の入球通路壁部608を有しており、入球通路643は、第2のアウト口92を通過した遊技球が流下するアウト口通路611およびアウト口排出通路部645に繋がっている。これにより、右側一般入賞口66に入球して入球通路643を流下する遊技球が、第2のアウト口92と繋がるアウト口通路611およびアウト口排出通路部645の方に向かうことを示唆することが可能である。そのため、遊技球が右側一般入賞口66に入球したとき、少数の賞球の獲得もしくは賞球の獲得が無い場合であっても、右側一般入賞口66への入球による賞球獲得の期待感が大きく損なわれるのを防ぐことができる。 Further, the winning base member 601 which is also a ball entry passage component is a transparent entry in which the upstream side of the ball entry passage 643 extending diagonally downward to the left along the back side of the right area PA2 in the game area PA can be visually recognized from the front. The ball passage wall portion 608 is provided, and the ball entry passage 643 is connected to the out port passage 611 and the out port discharge passage portion 645 through which the game ball that has passed through the second out port 92 flows down. This suggests that the game ball that enters the right general winning opening 66 and flows down the entry passage 643 heads toward the out opening passage 611 and the out outlet discharge passage 645 that are connected to the second out opening 92. It is possible to do. Therefore, when the game ball enters the right general prize opening 66, even if a small number of prize balls are not acquired or no prize balls are acquired, it is expected that the prize balls will be acquired by entering the right general prize opening 66. It is possible to prevent the feeling from being greatly impaired.

本実施形態に係るぱちんこ遊技機PMは、遊技領域PAに打ち出された遊技球が、遊技領域PAの中心を基準として一方側(右側領域PA2)に配設された一般入賞口(右側一般入賞口66)のうち、何れに入球したときであっても、遊技者が獲得できる賞球の数は1個以下である、という特徴を有している。不正行為の一つに、遊技領域における右側領域に配設された一般入賞口の近傍の遊技釘(いわゆる命釘)を不正に傾けて開くことにより、特別遊技(大当り遊技)において右打ちを行う際、予め設定された賞球の数よりも多くの賞球を獲得する行為がある。このような不正行為は、特別遊技の際に賞球の払い出しが集中することを利用して不正に賞球を獲得するもので、遊技施設において発見され難いという特徴がある。これに対し、本実施形態によれば、右側一般入賞口66への入球により遊技者が獲得できる賞球の数は1個以下であるため、遊技領域PAにおける右側領域PA2に配設された右側一般入賞口66の近傍の遊技釘45(命釘)を不正に傾けて開いても、出玉が増えないか、もしくは逆に出玉が減ることになる。そのため、遊技領域PAにおける右側領域PA2に配設された右側一般入賞口66の近傍の遊技釘45を不正に傾けて開くことにより、特別遊技の際に不正に賞球を獲得する行為を抑止することが可能である。 In the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment, the game ball launched into the game area PA is arranged on one side (right side area PA2) with reference to the center of the game area PA (right side general prize opening). 66), the number of prize balls that a player can obtain is one or less regardless of which ball is entered. One of the fraudulent acts is to strike right in a special game (big hit game) by illegally tilting and opening a game nail (so-called life nail) near the general winning opening located in the right area of the game area. At that time, there is an act of acquiring more prize balls than the preset number of prize balls. Such fraudulent acts are characterized in that prize balls are illegally obtained by utilizing the concentration of prize balls paid out during special games, and are difficult to be found in amusement facilities. On the other hand, according to the present embodiment, since the number of prize balls that the player can obtain by entering the right general winning opening 66 is one or less, the balls are arranged in the right area PA2 in the game area PA. Even if the game nail 45 (life nail) near the right general winning opening 66 is illegally tilted and opened, the number of balls to be ejected will not increase, or conversely, the number of balls to be ejected will decrease. Therefore, by illegally tilting and opening the game nail 45 in the vicinity of the right general winning opening 66 arranged in the right side area PA2 in the game area PA, the act of illegally acquiring a prize ball during a special game is suppressed. It is possible.

[ぱちんこ遊技機の電気的な構成]
次に、図22の制御ブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機PMの電気的な概略構成を説明する。
[Electrical configuration of pachinko game machines]
Next, with reference to the control block diagram of FIG. 22, the electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment will be described.

[主制御基板]
図22に示すように主制御基板100は、主制御CPU101、主制御ROM102、主制御RAM103、I/Oポート回路104及び入賞状態表示装置105等を備える。主制御CPU101は、主制御プログラムの動作を制御して遊技に関する各種の演算処理を実行する。主制御ROM102は、この主制御プログラム及び各種データなどが不揮発的に記憶されている。主制御RAM103は、一時的な記憶領域(テンポラリ領域)として利用されるワークエリア及びバッファメモリとして機能する。I/Oポート回路104は、主制御CPU101の制御によって演出制御基板200や払出制御基板400などの周辺の基板や各デバイスとの間の信号を入出力する。
[Main control board]
As shown in FIG. 22, the main control board 100 includes a main control CPU 101, a main control ROM 102, a main control RAM 103, an I / O port circuit 104, a winning status display device 105, and the like. The main control CPU 101 controls the operation of the main control program to execute various arithmetic processes related to the game. The main control ROM 102 non-volatilely stores the main control program and various data. The main control RAM 103 functions as a work area and a buffer memory used as a temporary storage area (temporary area). The I / O port circuit 104 inputs / outputs signals to and from peripheral boards such as the effect control board 200 and the payout control board 400 and each device under the control of the main control CPU 101.

入賞状態表示装置105は、主制御基板100における遊技機の裏側方向の面に取り付けられる(図3を参照)。入賞状態表示装置105は、4桁の7セグメント表示が「2桁+2桁」で整列されて取り付けられており、例えば、後述する連続役物比率や役物比率、又は、それらの累計を表示可能に構成されている。このような入賞状態表示装置105は、遊技施設側が所持している鍵で施錠装置4を解錠して前枠2を開放し、前枠2(遊技盤)の裏側に配設された基板類を確認する必要があるので、遊技者は確認することができないようになっている。 The winning status display device 105 is attached to a surface of the main control board 100 in the back side direction of the game machine (see FIG. 3). The winning status display device 105 is attached with a 4-digit 7-segment display arranged in "2 digits + 2 digits", and can display, for example, the continuous accessory ratio and the accessory ratio, which will be described later, or the cumulative total thereof. It is configured in. In such a winning status display device 105, the locking device 4 is unlocked with a key possessed by the game facility side to open the front frame 2, and the substrates are arranged on the back side of the front frame 2 (game board). Since it is necessary to confirm, the player cannot confirm.

主制御CPU101は、主制御ROM102から主制御プログラムを読み出して主制御RAM102上で各命令を実行することにより、主制御プログラムの各命令に従った遊技動作を制御する。 The main control CPU 101 controls the game operation according to each instruction of the main control program by reading the main control program from the main control ROM 102 and executing each instruction on the main control RAM 102.

その他にも、主制御基板100には、図示省略するが、クロック回路、WDT回路、CTC回路及び乱数生成回路等を備える。 In addition, although not shown, the main control board 100 includes a clock circuit, a WDT circuit, a CTC circuit, a random number generation circuit, and the like.

クロック回路は、水晶発振器からのクロック信号を分周して内部システムクロックを生成する。WDT回路は、主制御CPU101が誤動作または暴走状態となったときにリセットをかけて正常な状態に復帰させる。CTC回路は、リアルタイム割込みを発生したり時間を計測する。乱数生成回路は、主制御CPU101によるプログラム処理(ソフトウェア乱数)とは別系統として動作して所定の乱数(内蔵乱数)を生成する。これらは、内部バス(図示せず)を介して互いに電気的に接続されている。 The clock circuit divides the clock signal from the crystal oscillator to generate an internal system clock. The WDT circuit resets the main control CPU 101 to a normal state when the main control CPU 101 malfunctions or goes into a runaway state. The CTC circuit generates real-time interrupts and measures time. The random number generation circuit operates as a system separate from the program processing (software random number) by the main control CPU 101 to generate a predetermined random number (built-in random number). They are electrically connected to each other via an internal bus (not shown).

主制御CPU101は、各スイッチ161などからの検出情報などに基づき、主制御ROM102に格納された主制御プログラムを読み出して演算処理を実行することで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。 The main control CPU 101 executes various processes related to the main control of the game by reading the main control program stored in the main control ROM 102 and executing arithmetic processing based on the detection information from each switch 161 and the like.

さらに主制御CPU101は、遊技の主制御に伴う演出動作を実行させるための演出制御コマンドを演出制御基板200に出力するための演出コマンド出力ポートの他にも、遊技球の払出動作を実行させるための払出コマンドを出力するための払出コマンド出力ポートを備え、さらには、それら送信コマンドを各々対象基板に受け取らせるタイミングを図るためのストローブ信号を出力する際に用いられるストローブ信号出力ポートを備えている。なお、主制御CPU101は、その他にも様々な出力ポートを備えており、ストローブ信号出力ポート101Bも実際には、他の出力データと合わせた複数のデータを出力するポートとして存在している。 Further, the main control CPU 101 executes a game ball payout operation in addition to the effect command output port for outputting the effect control command for executing the effect operation associated with the main control of the game to the effect control board 200. It is equipped with a payout command output port for outputting the payout command of, and further is equipped with a strobe signal output port used for outputting a strobe signal for timing the target board to receive each of these transmission commands. .. The main control CPU 101 also includes various output ports, and the strobe signal output port 101B actually exists as a port that outputs a plurality of data combined with other output data.

主制御RAM103は、電源基板において生成されるバックアップ電源によって少なくとも一部の領域がバックアップされる揮発性記憶手段である。主制御RAM103のバックアップ領域は、電源の遮断(以下「電源断」と称する)が生じた場合、当該電源断時に保持していたスタックポインタ及び各レジスタなどのデータの記憶を保持しておくべきエリアとなっており、電源投入時(電源断復帰時)には当該バックアップ領域の情報に基づいて遊技機の状態が電源断前の状態に復帰される。 The main control RAM 103 is a volatile storage means in which at least a part of the area is backed up by a backup power source generated on the power supply board. The backup area of the main control RAM 103 is an area for storing data such as the stack pointer and each register held when the power is cut off (hereinafter referred to as "power off"). When the power is turned on (when the power is turned off and restored), the state of the gaming machine is restored to the state before the power was turned off based on the information in the backup area.

主制御基板100は、第1始動口スイッチ161、第2始動口スイッチ162、作動ゲートスイッチ163、大入賞口スイッチ164、左右の一般入賞口スイッチ165,166、アウト球検出スイッチ167、及び排出球検出スイッチ168などの各種スイッチと電気的に接続されている。主制御基板100では、これら各種スイッチからの検出信号がI/Oポート回路104を介して主制御CPU101に入力される。 The main control board 100 includes a first start port switch 161, a second start port switch 162, an operation gate switch 163, a large winning port switch 164, left and right general winning port switches 165, 166, an out ball detection switch 167, and an discharge ball. It is electrically connected to various switches such as the detection switch 168. On the main control board 100, detection signals from these various switches are input to the main control CPU 101 via the I / O port circuit 104.

さらに主制御基板100は、第1特別図柄表示装置171、第2特別図柄表示装置17
2、第1特図保留ランプ173、第2特図保留ランプ174、普通図柄表示装置175、及び普図保留ランプ176などの各種表示手段に電気的に接続されている。この主制御基板100は、普通電動役物(第2始動入賞装置55)を作動させる普通電動役物ソレノイド123、及び、特別電動役物(大入賞装置80)を作動させる特別電動役物ソレノイド124などの各種ソレノイドに電気的に接続されており、主制御CPU101からの制御信号をI/Oポート回路104を介してこれら各種表示手段及び各種ソレノイドに送信する。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 171 and a second special symbol display device 17.
2. It is electrically connected to various display means such as the first special figure holding lamp 173, the second special figure holding lamp 174, the ordinary symbol display device 175, and the normal figure holding lamp 176. The main control board 100 includes an ordinary electric accessory solenoid 123 that operates an ordinary electric accessory (second start winning device 55) and a special electric accessory solenoid 124 that operates a special electric accessory (large winning device 80). It is electrically connected to various solenoids such as, and transmits a control signal from the main control CPU 101 to these various display means and various solenoids via the I / O port circuit 104.

主制御基板100と演出制御基板200との間は、例えば、8本のパラレル信号線及び1本のストローブ信号線で接続されており、主制御基板100から演出制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能とされている。すなわち、主制御基板100から演出制御基板200へ各種の演出制御コマンドを送信することが許容されている一方、演出制御基板200から主制御基板100へコマンドやデータを送信することは許容されていない。 The main control board 100 and the effect control board 200 are connected by, for example, eight parallel signal lines and one strobe signal line, and a single direction from the main control board 100 to the effect control board 200. It is said that communication is possible only by. That is, while it is permitted to transmit various effect control commands from the main control board 100 to the effect control board 200, it is not permitted to transmit commands and data from the effect control board 200 to the main control board 100. ..

I/Oポート回路104は、主制御基板100において主制御CPU101と演出制御基板接続コネクタ109との間に設けられている。主制御CPU101と演出制御基板接続コネクタ109との間は、8本のデータ線で構成されるデータバス111の他にも、ストローブ信号線で構成されるストローブ信号バス112によって接続されている。I/Oポート回路104より送信されるコマンドデータは、後述するように主制御CPU101の制御によって、演出制御基板接続コネクタ109を介して演出制御基板200によって受け取られる。 The I / O port circuit 104 is provided between the main control CPU 101 and the effect control board connection connector 109 on the main control board 100. The main control CPU 101 and the effect control board connection connector 109 are connected by a strobe signal bus 112 composed of strobe signal lines in addition to the data bus 111 composed of eight data lines. The command data transmitted from the I / O port circuit 104 is received by the effect control board 200 via the effect control board connector 109 under the control of the main control CPU 101 as described later.

[演出制御基板]
一方、図22に示すように演出制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を実行する演出制御CPU201と、演出制御プログラムや各種データなどを記憶した演出制御ROM202と、一時的な作業領域(テンポラリ領域)としてのワークエリア及びバッファメモリとして機能する演出制御RAM203と、主制御基板100や画像制御基板300などの周辺の基板及び各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート回路204とを備える。
[Production control board]
On the other hand, as shown in FIG. 22, the effect control board 200 stores the effect control CPU 201 that executes various arithmetic processes related to the game effect based on the effect control command from the main control board 100, the effect control program, various data, and the like. Between the effect control ROM 202, the effect control RAM 203 that functions as a work area as a temporary work area (temporary area) and a buffer memory, and peripheral boards such as the main control board 100 and the image control board 300, and each device. It includes an I / O port circuit 204 for inputting and outputting signals.

演出制御CPU201は、演出制御ROM202に記憶された演出制御プログラムを読み出して演出制御RAM203上で実行することにより、この演出制御プログラムに従って遊技の進行に伴う演出動作を制御する。その他、演出制御基板200には、図示省略するが、水晶発振器からのクロック信号を分周して内部システムクロックを生成するクロック回路、演出制御CPU201が誤動作や暴走状態となったときにリセットをかけて正常な状態に復帰させるWDT回路、システムクロックに基づき各種信号を出力するTPU回路、レジスタ設定及びCTC回路からの信号などに基づきタイマ割込みなどの各種割込みを発生させる割込みコントローラ、シリアルデータを入出力するためのシリアル通信回路、及び、計時機能を備えるリアルタイムクロック回路(以下「RTC回路」と称する)などが搭載されており、これらが内部バスを介して互いに接続されている。 The effect control CPU 201 reads the effect control program stored in the effect control ROM 202 and executes it on the effect control RAM 203, thereby controlling the effect operation accompanying the progress of the game according to the effect control program. In addition, although not shown, the effect control board 200 is reset when the effect control CPU 201, which is a clock circuit that divides the clock signal from the crystal oscillator to generate an internal system clock, malfunctions or goes out of control. WDT circuit that returns to the normal state, TPU circuit that outputs various signals based on the system clock, interrupt controller that generates various interrupts such as timer interrupts based on register settings and signals from the CTC circuit, and input / output serial data A serial communication circuit for performing the above, a real-time clock circuit having a timing function (hereinafter referred to as "RTC circuit"), and the like are installed, and these are connected to each other via an internal bus.

演出制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに応じた演出制御処理において、画像制御基板300へ画像及び音の出力を指示する画像制御コマンドを生成したり、その他にも、ランプ接続基板96を制御するためのランプ制御信号(ランプデータ)、及び、モータドライバ97を制御するための駆動制御信号(駆動データ)などを生成する。演出制御基板200は、画像制御基板300との間で双方向通信が可能に接続されている。画像及び音に関する画像制御コマンドは、演出制御基板200から画像制御基板300に対して送信される一方、その応答として、この画像制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(いわゆるACKコマンド)が画像制御基板300から演出
制御基板200に対して送信される。
The effect control board 200 generates an image control command instructing the image control board 300 to output an image and a sound in the effect control process corresponding to the effect control command from the main control board 100, and is also connected to a lamp. A lamp control signal (lamp data) for controlling the substrate 96, a drive control signal (drive data) for controlling the motor driver 97, and the like are generated. The effect control board 200 is connected to the image control board 300 so that bidirectional communication is possible. The image control command related to the image and sound is transmitted from the effect control board 200 to the image control board 300, and as a response thereof, a response command (so-called ACK command) indicating that the image control command has been normally received. Is transmitted from the image control board 300 to the effect control board 200.

演出制御基板200は、複数のLEDドライバを搭載したランプ接続基板96と電気的に接続されており、シリアル通信回路を介して、ランプ接続基板96を制御するためのランプ制御信号(ランプデータ)を送信する。なお、本実施形態では、演出制御基板200及びランプ接続基板96では、クロック同期式のシリアル通信が採用されており、ランプデータ伝送用のデータ線とは別の信号線(クロック線)で送信されるクロック信号に同期して、ランプ制御信号が当該データ線を介して1ビットずつ送信される。 The effect control board 200 is electrically connected to a lamp connection board 96 on which a plurality of LED drivers are mounted, and transmits a lamp control signal (lamp data) for controlling the lamp connection board 96 via a serial communication circuit. Send. In the present embodiment, the effect control board 200 and the lamp connection board 96 employ clock-synchronized serial communication, and are transmitted by a signal line (clock line) different from the data line for lamp data transmission. The lamp control signal is transmitted bit by bit via the data line in synchronization with the clock signal.

ランプ接続基板96は、演出制御基板200から送信されるLED駆動用のランプ制御信号を受けて機能するLEDドライバを内蔵している。ランプ接続基板96は、ランプ制御信号に基づき回路内のスイッチをオン/オフ切り替えることにより、演出ランプ11,43に対して駆動電流を供給又は遮断して、演出ランプ11,43を点灯させたり消灯させる制御を行う。 The lamp connection board 96 has a built-in LED driver that functions by receiving a lamp control signal for driving an LED transmitted from the effect control board 200. The lamp connection board 96 supplies or cuts off the drive current to the effect lamps 11 and 43 by switching the switch in the circuit on / off based on the lamp control signal to turn on or off the effect lamps 11 and 43. Control to make it.

さらに演出制御基板200は、複数のモータドライバ97と電気的に接続されており、I/Oポート回路204を介して、役物駆動用の駆動制御信号(駆動データ)をモータドライバ97に対して出力する。モータドライバ97は、演出制御基板200から送信される役物駆動用の駆動制御信号に基づいて回路内のスイッチをオン/オフ切り替えることにより、各可動役物のステッピングモータに対して駆動電流を供給したり遮断し、各可動役物を動作させる。なお、モータドライバ97へのデータ送信はパラレル通信方式が採用されている。なお、本実施形態に限らず、役物の駆動源として、ステッピングモータ以外の駆動源を有するものであれば、モータドライバ97の代わりに、駆動源に対応したドライバICに対して、制御信号や制御データが送信される。 Further, the effect control board 200 is electrically connected to a plurality of motor drivers 97, and a drive control signal (drive data) for driving an accessory is transmitted to the motor driver 97 via the I / O port circuit 204. Output. The motor driver 97 supplies a drive current to the stepping motor of each movable accessory by switching the switch in the circuit on / off based on the drive control signal for driving the accessory transmitted from the effect control board 200. Operate or shut off, and operate each movable accessory. A parallel communication method is adopted for data transmission to the motor driver 97. Not limited to this embodiment, if the drive source of the accessory has a drive source other than the stepping motor, a control signal or a control signal may be sent to the driver IC corresponding to the drive source instead of the motor driver 97. Control data is transmitted.

画像制御基板300は、画像制御CPU301、ROM304、RAM305及びI/Oポート回路306を備える。画像制御CPU301は、演出制御基板200からの画像制御コマンドに基づいて画像演出に関する各種の演算処理を実行する。ROM304は、画像制御プログラムや各種データなどが記憶されている。RAM305は、一時的に記憶領域(テンポラリ領域)としてのワークエリアやバッファメモリとして機能する。I/Oポート回路306は、周辺の基板や各デバイスとの間の信号を入出力する。 The image control board 300 includes an image control CPU 301, a ROM 304, a RAM 305, and an I / O port circuit 306. The image control CPU 301 executes various arithmetic processes related to the image effect based on the image control command from the effect control board 200. The ROM 304 stores an image control program, various data, and the like. The RAM 305 temporarily functions as a work area or a buffer memory as a storage area (temporary area). The I / O port circuit 306 inputs / outputs signals to and from peripheral boards and devices.

画像制御CPU301は、ROM304から画像制御プログラムを読み出してRAM305にロードして実行することにより、この画像制御プログラムに従って演出に係る画像表示動作を制御する。なお、このROM304は、演出制御ROM基板上のROMに相当する。 The image control CPU 301 reads an image control program from the ROM 304, loads it into the RAM 305, and executes the image control program to control the image display operation related to the effect according to the image control program. The ROM 304 corresponds to the ROM on the effect control ROM board.

さらに、画像制御基板300には、画像制御CPU301から取得した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するVDP302と、画像制御CPU301から取得した制御信号に基づき演出内容に沿った音データを生成する音源IC303とを搭載している。VDP302は、いわゆるグラフィックプロセッサであり、画像制御CPU301からの指示に応じて画像ROM(図示せず)に記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した映像信号を演出表示装置27に対して出力する。このVDP302には、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAM(図示せず)が接続されている。音源IC303は、画像制御CPU301からの指示に応じて音声ROM(図示せず)に記憶された音データを読み込み、これを合成処理して生成した音データを増幅器を介してスピーカ8に対して出力する。 Further, the image control board 300 is provided with VDP 302 that generates image data according to the effect content based on the control signal acquired from the image control CPU 301, and sound data according to the effect content based on the control signal acquired from the image control CPU 301. It is equipped with a sound source IC 303 to be generated. The VDP 302 is a so-called graphic processor, which reads image data stored in an image ROM (not shown) in response to an instruction from the image control CPU 301, processes the image data, and outputs a video signal to the effect display device 27. Output to. A high-speed VRAM (not shown) used for developing and processing image data read from the image ROM is connected to the VDP 302. The sound source IC 303 reads the sound data stored in the voice ROM (not shown) in response to the instruction from the image control CPU 301, synthesizes the sound data, and outputs the sound data generated by the synthesis processing to the speaker 8 via the amplifier. To do.

[払出制御基板]
払出制御基板400は、払出制御CPU401、払出制御ROM402及び払出制御R
AM403を備える。払出制御基板400は、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニット35を駆動させて遊技球の払出動作(賞球動作)を制御する一方、発射ハンドル9の操作量に応じて球送り機構13と発射機構14とを同期して駆動させて遊技球の発射動作を制御する。
[Payout control board]
The payout control board 400 includes a payout control CPU 401, a payout control ROM 402, and a payout control R.
It is equipped with AM403. The payout control board 400 drives the prize ball payout unit 35 based on the payout control command from the main control board 100 to control the payout operation (prize ball operation) of the game ball, while depending on the operation amount of the firing handle 9. The ball feeding mechanism 13 and the launching mechanism 14 are driven in synchronization to control the launching operation of the game ball.

[電源基板]
図22においては省略されているが、電源基板は、通常電源回路、バックアップ電源回路及び電源断監視回路を備える。通常電源回路は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、各制御基板で使用される通常時の電源を生成する。バックアップ電源回路はバックアップ電源を生成する。電源断監視回路は、電圧低下による電源断を監視する機能を有する。
[Power supply board]
Although omitted in FIG. 22, the power supply board includes a normal power supply circuit, a backup power supply circuit, and a power supply disconnection monitoring circuit. The normal power supply circuit generates a normal power supply used in each control board based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. The backup power supply circuit produces a backup power supply. The power failure monitoring circuit has a function of monitoring a power failure due to a voltage drop.

電源基板は、各制御基板や遊技用機器などの電子・電気部品に必要な電源電圧を生成して供給する。電源基板には、電源回路を起動させるための電源スイッチが接続されており、遊技島の電源装置から一次電源が供給されている状態で電源スイッチがオンになると、電源基板の通常電源回路から各制御基板などに所定の電源が供給される。 The power supply board generates and supplies the power supply voltage required for electronic / electrical components such as each control board and gaming equipment. A power switch for activating the power circuit is connected to the power supply board, and when the power switch is turned on while the primary power is being supplied from the power supply device of Game Island, each is from the normal power supply circuit of the power supply board. A predetermined power supply is supplied to a control board or the like.

電源基板は、遊技島の電源装置からの電源供給が遮断されたこと(以下「電源断」とも称する)を検出する機能を有し、電源断の検出時にはその旨を報知する電源断信号(NMI信号)を、主制御基板100、演出制御基板200及び払出制御基板400に対して送信する。なお、バックアップ電源回路は、遊技島の電源装置から遊技機に電源が供給されている間に充電される構成となっている。電源基板には、RAMクリアスイッチ(図示せず)が接続されている。このRAMクリアスイッチは、遊技機の電源投入時に主制御基板100の主制御RAM103の一時的に記憶内容を一旦消去して初期値を設定するためのスイッチである。なお、RAMクリアスイッチは、電源基板の代わりに、例えば、主制御基板100などその他の基板に接続されていてもよい。 The power supply board has a function of detecting that the power supply from the power supply device of the game island is cut off (hereinafter, also referred to as "power cutoff"), and when the power supply cutoff is detected, a power supply cutoff signal (NMI) is notified to that effect. The signal) is transmitted to the main control board 100, the effect control board 200, and the payout control board 400. The backup power supply circuit is configured to be charged while power is being supplied to the game machine from the power supply device of the game island. A RAM clear switch (not shown) is connected to the power supply board. This RAM clear switch is a switch for temporarily erasing the stored contents of the main control RAM 103 of the main control board 100 and setting an initial value when the power of the game machine is turned on. The RAM clear switch may be connected to another board such as the main control board 100 instead of the power supply board.

[遊技機の基本的な動作例]
以上のように構成された遊技機は、上球皿6に遊技球が貯留されている状態で遊技が開始される。まず、発射ハンドル9が回動操作されると、上球皿6に貯留された遊技球が、ガラス枠5の背面側に設けられている球送り機構13によって1球ずつ発射機構14に送り出され、発射ハンドル9の操作量に応じた発射強度にて発射機構14により遊技領域PAに発射される。
[Basic operation example of a game machine]
The game machine configured as described above starts the game in a state where the game balls are stored in the upper ball plate 6. First, when the launch handle 9 is rotated, the game balls stored in the upper ball plate 6 are sent out to the launch mechanism 14 one by one by the ball feed mechanism 13 provided on the back side of the glass frame 5. , The firing mechanism 14 launches the ball into the game area PA with a firing intensity corresponding to the amount of operation of the firing handle 9.

遊技領域PAを転動流下する遊技球が左右の一般入賞口61,66、第1始動口51、第2始動口56及び大入賞口81のいずれかに入球すると、この検出信号が主制御基板100に入力される。主制御基板100では、主制御CPU101がその入賞口の種別に応じた賞球動作を指示する払出制御コマンドを払出制御基板400に送信することにより、これを受けた払出制御基板400の制御によって貯留タンク33の遊技球が賞球払出ユニット35により上球皿6又は下球皿7に払い出される。 When a game ball rolling down the game area PA enters any of the left and right general winning openings 61, 66, the first starting opening 51, the second starting opening 56, and the large winning opening 81, this detection signal is the main control. It is input to the board 100. In the main control board 100, the main control CPU 101 transmits a payout control command instructing a prize ball operation according to the type of the winning opening to the payout control board 400, and the payout control board 400 receives the command and stores the command. The game ball of the tank 33 is paid out to the upper ball plate 6 or the lower ball plate 7 by the prize ball payout unit 35.

一方、遊技球が第1始動口51又は第2始動口56に入球すると、この検出信号が主制御基板100に入力される。主制御基板100では、主制御CPU101が、第1始動口51又は第2始動口56に対する入球を検出した際に特別図柄の抽選乱数値を取得し、当該乱数値を、所定の上限個数まで特別図柄の保留球として一時的に記憶する。主制御CPU101は、所定の変動開始条件が成立すると、その後、最先の保留球に係る抽選乱数値に対して特別図柄の当否判定及び図柄判定を実行するとともに、変動パターンを選択する変動パターン判定を実行し、この判定結果に応じた態様で第1特別図柄表示装置171又は第2特別図柄表示装置172を用いて特別図柄を変動表示させる。これに併せて、主制御CPU101は、演出制御コマンドを演出制御基板200に対して送信することにより
画像制御基板300に演出表示装置27に装飾図柄の変動表示及び変動演出の表示を実行させる。特別図柄及び装飾図柄の変動表示は、選択された変動パターンに応じた変動時間の経過後に同期的に停止表示される。ここで、第1始動口51や第2始動口56に対して入球があり各種の抽選乱数値を取得することや、さらには、取得された乱数値が保留され、変動開始条件を満たした際に、特別図柄表示装置により特別図柄遊技を行うことについて、結果的に特別図柄遊技の実行がなされることになる処理のことを「始動条件(が成立する)」と称する。
On the other hand, when the game ball enters the first starting port 51 or the second starting port 56, this detection signal is input to the main control board 100. In the main control board 100, when the main control CPU 101 detects a ball entering the first starting port 51 or the second starting port 56, a lottery random number value of a special symbol is acquired, and the random number value is up to a predetermined upper limit number. Temporarily memorize as a reserved ball with a special symbol. When the predetermined fluctuation start condition is satisfied, the main control CPU 101 subsequently executes a special symbol hit / miss determination and a symbol determination for the lottery random number value related to the earliest reserved ball, and also performs a variation pattern determination to select a variation pattern. Is executed, and the special symbol is variably displayed using the first special symbol display device 171 or the second special symbol display device 172 in an manner according to the determination result. At the same time, the main control CPU 101 causes the image control board 300 to execute the effect display device 27 to display the variation display of the decorative symbol and the variation effect by transmitting the effect control command to the effect control board 200. The variable display of the special symbol and the decorative symbol is synchronously stopped and displayed after the lapse of the variable time according to the selected variable pattern. Here, there is a ball entering the first starting port 51 and the second starting port 56 to acquire various lottery random value values, and further, the acquired random number values are held and the fluctuation start condition is satisfied. At that time, regarding performing the special symbol game by the special symbol display device, the process in which the special symbol game is executed as a result is referred to as "starting condition (establishes)".

第1特別図柄表示装置171又は第2特別図柄表示装置172において第1特別図柄又は第2特別図柄が大当りを示す停止態様で確定表示された場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、特別電動役物(大入賞装置80)の作動に応じて大入賞口81の開閉動作が開始される。一方、演出表示装置27における大当りを示す装飾図柄の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する態様である。本実施形態では、特別遊技として、ラウンド遊技が10回(10ラウンド)に設定された10R特別遊技と、ラウンド遊技が5回(5ラウンド)に設定された5R特別遊技と、ラウンド遊技が2回(2ラウンド)に設定された2R特別遊技とが用意されている。 When the first special symbol or the second special symbol is confirmed and displayed in the stop mode indicating a big hit on the first special symbol display device 171 or the second special symbol display device 172, the game state is more favorable to the player than the normal game. The game shifts to a special game, and the opening / closing operation of the large winning opening 81 is started in response to the operation of the special electric accessory (large winning device 80). On the other hand, the stop mode of the decorative symbol indicating the big hit in the effect display device 27 is, for example, an embodiment in which the types of the three symbols match. In the present embodiment, as special games, a 10R special game in which a round game is set to 10 times (10 rounds), a 5R special game in which a round game is set to 5 times (5 rounds), and a round game are performed twice. A 2R special game set to (2 rounds) is prepared.

本実施形態では、10R特別遊技、5R特別遊技及び2R特別遊技のいずれに移行されたとしても、特別遊技の終了後から特別図柄の変動回数が所定の終期回数(「ST回数」とも称する)に達するまでの期間(「ST期間とも称する」)に亘って、特別図柄の確率変動機能(「確変」とも称する)が作動する。すなわち、本実施形態では、特別図柄の確率変動機能が、次の大当りの発生まで継続するのではなく、上記ST回数に達するまでに限定されている。このように特別図柄の確率変動機能が作動した場合には、特別図柄抽選の大当り確率が低確率状態から高確率状態へ移行するため、比較的早期に新たな大当りに至る確率が高くなる。 In the present embodiment, regardless of whether the game is shifted to the 10R special game, the 5R special game, or the 2R special game, the number of changes in the special symbol becomes a predetermined final number (also referred to as “ST number”) after the end of the special game. The probability variation function (also referred to as "probability change") of the special symbol operates over the period until it is reached (also referred to as "ST period"). That is, in the present embodiment, the probability fluctuation function of the special symbol is not continued until the next big hit occurs, but is limited to the number of STs. When the probability fluctuation function of the special symbol is activated in this way, the jackpot probability of the special symbol lottery shifts from the low probability state to the high probability state, so that the probability of reaching a new jackpot increases relatively early.

一方、特別遊技が終了した後、主制御CPU101は、特別図柄の確率変動機能と付随して又は別途、特別図柄の変動時間短縮機能(以下「時短」ともいう)を作動させる場合がある。特別図柄の変動時間短縮機能が作動すると、特別図柄(及び装飾図柄)の平均的な変動時間が通常よりも短縮される傾向となり、単位時間あたりの特別図柄抽選回数が向上し、前回の大当り終了より短期間で次の大当りを獲得し易くなる。 On the other hand, after the special game is completed, the main control CPU 101 may activate a function for shortening the fluctuation time of the special symbol (hereinafter, also referred to as “time reduction”) in association with or separately from the probability variation function of the special symbol. When the special symbol fluctuation time shortening function is activated, the average fluctuation time of the special symbol (and decorative symbol) tends to be shorter than usual, the number of special symbol lottery per unit time is improved, and the previous jackpot ends. It will be easier to win the next big hit in a shorter period of time.

さらに主制御CPU101は、特別図柄の変動時間短縮機能が作動すると、併せて、いわゆる電チューサポート機能(普通電動役物サポート機能)を作動させる。電チューサポート機能では、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物(第2始動入賞装置55)の開放延長機能のいずれかの機能または組み合わせの機能が作動する。普通図柄の確率変動機能が作動すると、普通図柄の当選確率が通常状態よりも高まる状態となる。普通図柄の変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄の変動時間が短縮される状態となり、普通電動役物(第2始動入賞装置55)の開放態様が通常遊技状態時(電チューサポート機能の非作動時)のものと変更される(例えば普通電動役物の開放時間が通常よりも延長される)ことによって第2始動口56へ遊技球が入球し易くなる状態(「入球容易状態」とも称する)となる。普通電動役物の開放時間延長機能が作動すると、普通電動役物の開放時間が通常状態よりも延長された状態となる。この入球容易状態においては、普通図柄の変動時間短縮機能の作動により一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、普通電動役物の開放時間の開放時間延長機能の作動により第2始動口56への入球容易性も向上するため、第2始動口56への入球数が増加する可能性が高くなる。従って、特別図柄の変動時間短縮機能及び電チューサポート機能の作動により、その期間中は第2始動口56への入球による賞球を得られる機会が増加し、その結果、遊技者は、持ち球を通常遊技状態時に比して減らし難い状態で遊技を継続することが可能となる。 Further, when the fluctuation time shortening function of the special symbol is activated, the main control CPU 101 also activates the so-called electric chew support function (ordinary electric accessory support function). In the electric chew support function, any one of the function of the probability fluctuation function of the normal symbol, the function of shortening the fluctuation time of the normal symbol, and the function of opening and extending the normal electric accessory (second start winning device 55) or a combination function are activated. .. When the probability fluctuation function of the normal symbol is activated, the winning probability of the normal symbol becomes higher than the normal state. When the fluctuation time shortening function of the normal symbol is activated, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, and the opening mode of the normal electric accessory (second start winning device 55) is in the normal gaming state (non-electric chew support function). A state in which the game ball can easily enter the second starting port 56 (“easy entry state”” by being changed to the one (at the time of operation) (for example, the opening time of the normal electric accessory is extended more than usual). Also called). When the function for extending the opening time of the ordinary electric accessory is activated, the opening time of the ordinary electric accessory is extended from the normal state. In this easy-to-enter state, there is a high possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per fixed time will increase more than in the normal state due to the activation of the fluctuation time shortening function of the normal symbol, and the opening time of the opening time of the normal electric accessory Since the ease of entering the ball into the second starting port 56 is also improved by the operation of the extension function, there is a high possibility that the number of balls entering the second starting port 56 will increase. Therefore, by activating the variable time shortening function and the electric chew support function of the special symbol, the chance of obtaining a prize ball by entering the second starting port 56 increases during that period, and as a result, the player has It is possible to continue the game in a state where it is difficult to reduce the number of balls as compared with the normal game state.

[遊技機の主要な機能構成例]
本実施形態に係る遊技機の遊技動作の概要は以上のようであり、次に、本実施形態に係る遊技機の主要な機能について詳細に説明する。図23は、本実施形態に係る遊技機に搭載された主制御基板100の機能の一例を示すブロック図である。
[Example of main function configuration of game machine]
The outline of the gaming operation of the gaming machine according to the present embodiment is as described above, and next, the main functions of the gaming machine according to the present embodiment will be described in detail. FIG. 23 is a block diagram showing an example of the functions of the main control board 100 mounted on the game machine according to the present embodiment.

主制御基板100は、入球判定手段110、遊技抽選乱数発生手段120、保留制御手段130、事前判定手段135、特別図柄抽選処理手段140、普通図柄抽選処理手段145、特別遊技制御手段150、図柄表示制御手段155、電動役物制御手段160、遊技状態制御手段169、エラー監視制御手段170、メイン情報記憶手段180、コマンド送受信手段190、を含む。なお、主制御基板100における上述の各手段は、主制御基板100上に設けられた主制御CPU101、主制御ROM102、主制御RAM103、電子回路などのハードウェア及び主制御ROM102などに格納された主制御プログラムなどのソフトウェアにより構成されるが、ここでは機能的なブロックとして表現している。 The main control board 100 includes a ball entry determination means 110, a game lottery random number generation means 120, a hold control means 130, a preliminary determination means 135, a special symbol lottery processing means 140, a normal symbol lottery processing means 145, a special game control means 150, and a symbol. The display control means 155, the electric accessory control means 160, the game state control means 169, the error monitoring control means 170, the main information storage means 180, and the command transmission / reception means 190 are included. The above-mentioned means on the main control board 100 are mainly stored in hardware such as a main control CPU 101, a main control ROM 102, a main control RAM 103, an electronic circuit, and a main control ROM 102 provided on the main control board 100. It is composed of software such as a control program, but is expressed here as a functional block.

入球判定手段110は、第1始動口スイッチ161、第2始動口スイッチ162、作動ゲートスイッチ163、大入賞口スイッチ164、および左右の一般入賞口スイッチ165,166、アウト球検出スイッチ167、及び排出球検出スイッチ168などからの各検出信号に基づき、各入賞口等への遊技球の入球を判定する。 The ball entry determination means 110 includes a first start port switch 161, a second start port switch 162, an operation gate switch 163, a large winning opening switch 164, left and right general winning opening switches 165, 166, an out ball detection switch 167, and Based on each detection signal from the discharge ball detection switch 168 and the like, it is determined that the game ball enters each winning opening or the like.

遊技抽選乱数発生手段120は、前述した乱数生成回路において生成された内蔵乱数を取り込み、これに後述の特別図柄当りソフト乱数を加算することで、特別図柄の当否抽選に使用される特別図柄当り乱数を生成する。遊技抽選乱数発生手段120は、主制御CPU101のプログラム処理によって各種のソフトウェア乱数を生成するための乱数カウンタを備えている。これらの乱数カウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段として機能する。 The game lottery random number generating means 120 takes in the built-in random number generated in the above-mentioned random number generation circuit, and adds the soft random number per special symbol described later to the built-in random number, so that the random number per special symbol used for the winning / losing lottery of the special symbol is used. To generate. The game lottery random number generation means 120 includes a random number counter for generating various software random numbers by the program processing of the main control CPU 101. These random number counters function as random number generation means for generating random numbers by software.

このソフトウェア乱数としては、前述の内蔵乱数に加算されて特別図柄当り乱数を構成する特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当りソフト乱数の初期値及び終了値を決定するための特別図柄当りソフト初期値乱数、特別図柄の停止図柄として当り図柄(条件装置を作動させることとなる図柄の組合せ、はずれ図柄の組み合わせなど)の決定に使用する特別図柄当り図柄乱数、特別図柄当り図柄乱数の初期値及び終了値を決定するための特別図柄当り図柄初期値乱数、特別図柄の変動パターンの選択に使用するための特別図柄変動パターン乱数、普通図柄の当否抽選に使用するための普通図柄当り乱数、普通図柄当り乱数の初期値及び終了値を決定するための普通図柄当り初期値乱数、普通図柄の変動パターンの選択に使用するための普通図柄変動パターン乱数などが含まれる。なお、上述した当り図柄とは、当選した図柄を意味する。 The software random numbers include a soft random number per special symbol that is added to the built-in random number described above to form a random number per special symbol, and a soft initial value random number per special symbol for determining the initial value and the end value of the soft random number per special symbol. , Special symbol per symbol random number used to determine the winning symbol (combination of symbols that activates the condition device, combination of missing symbols, etc.) as the stop symbol of the special symbol, initial value and end value of the special symbol per symbol random number Special symbol per symbol initial value random number to determine, special symbol variation pattern random number to use for selecting special symbol variation pattern, normal symbol per random number to use for normal symbol win / loss lottery, ordinary symbol per random number The initial value random number per ordinary symbol for determining the initial value and the end value of the normal symbol, the ordinary symbol variation pattern random number for use in selecting the variation pattern of the ordinary symbol, and the like are included. The above-mentioned winning symbol means a winning symbol.

これらのソフトウェア乱数の更新時期としては、タイマ割込み処理が発生する毎に1回更新し、初期値乱数についてはタイマ割込み処理を実行していない間(ループ処理中)も割込み周期の残余時間を利用して更新する。 These software random numbers are updated once each time timer interrupt processing occurs, and the remaining time of the interrupt cycle is used for the initial value random numbers even while the timer interrupt processing is not being executed (during loop processing). And update.

保留制御手段130は、特別図柄保留制御手段131及び普通図柄保留制御手段132を含む。特別図柄保留制御手段131は、第1始動口51又は第2始動口56への遊技球の入球を契機として、特別図柄遊技に係る抽選乱数値である、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を取得して、当該乱数値を第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球情報として管理する。特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球情報をそれぞれ所定の上限個数(例えば4個)まで、当該保留球の入球順序と結合するようにメイン情報記憶手段180の第1特別図
柄保留格納領域又は第2特別図柄保留格納領域に一時的に記憶する。
The hold control means 130 includes a special symbol hold control means 131 and a normal symbol hold control means 132. The special symbol holding control means 131 is a lottery random value related to the special symbol game, which is a random value per special symbol, per special symbol, triggered by the entry of the game ball into the first starting port 51 or the second starting port 56. The symbol random value and the special symbol fluctuation pattern random value are acquired, and the random value is managed as the operation holding ball information of the first special symbol or the second special symbol. The special symbol hold control means 131 stores the main information so as to combine the operation hold ball information of the first special symbol or the second special symbol up to a predetermined upper limit number (for example, 4) with the entry order of the hold balls. It is temporarily stored in the first special symbol holding storage area or the second special symbol holding storage area of the means 180.

第1特別図柄保留格納領域及び第2特別図柄保留格納領域には、各始動口61,62への入球順に、保留1記憶領域(1個目の保留記憶領域)、保留2記憶領域(2個目の保留記憶領域)、保留3記憶領域(3個目の保留記憶領域)、保留4記憶領域(4個目の保留記憶領域)、がそれぞれ設けられている。各保留記憶領域は、作動保留球情報として、特別図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、特別図柄変動パターン乱数を1組セットとしてそれぞれ記憶可能である。作動保留球情報は、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に格納される一方、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順にいわゆる先入れ先出しの原則に従って消化される。保留1記憶領域の保留球情報が消化されると、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域に格納された保留球情報を下位の番号の記憶領域にそれぞれシフトするとともに、保留4記憶領域の内容をゼロクリアする。 In the first special symbol hold storage area and the second special symbol hold storage area, the hold 1 storage area (first hold storage area) and the hold 2 storage area (2) are in the order of entry into the starting ports 61 and 62. A third reserved storage area), a reserved 3 storage area (third reserved storage area), and a reserved 4 storage area (fourth reserved storage area) are provided, respectively. Each hold storage area can store a random number per special symbol, a random number per special symbol, and a random number of special symbol variation patterns as a set of operation hold ball information. The operation hold ball information is stored in the order of hold 1 storage area, hold 2 storage area, hold 3 storage area, hold 4 storage area, while hold 1 storage area, hold 2 storage area, hold 3 storage area, hold 4 storage. It is digested according to the so-called first-in first-out principle in the order of regions. When the hold ball information in the hold 1 storage area is digested, the hold ball information stored in the hold 2 storage area, the hold 3 storage area, and the hold 4 storage area is shifted to the lower numbered storage area, and the hold 4 is held. Clear the contents of the storage area to zero.

特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄の作動保留球数をカウントするための第1特別図柄保留球数カウンタ、第2特別図柄の作動保留球数をカウントするための第2特別図柄保留球数カウンタ、を有している。特別図柄保留制御手段131は、特別図柄の作動保留球数の更新処理として、特別図柄の作動保留球を1個取得するごとに対応するカウンタを1加算し、作動保留球が1個消化されるごとに対応するカウンタを1減算する。 The special symbol hold control means 131 has a first special symbol hold ball number counter for counting the number of operation hold balls of the first special symbol, and a second special symbol hold for counting the number of operation hold balls of the second special symbol. It has a ball counter. The special symbol holding control means 131 adds 1 to the corresponding counter every time one of the special symbol's operation-holding balls is acquired as an update process of the number of operation-holding balls of the special symbol, and one operation-holding ball is digested. The corresponding counter is subtracted by 1 for each.

特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数を更新(加算又は減算)したとき、当該保留球数の更新情報を含む演出制御コマンド(「図柄記憶数コマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に一時的に記憶する。この1コマンドには、第1特別図柄の作動保留球数と第2特別図柄の作動保留球数との両方の情報が含まれる。なお、原則として、各特別図柄の作動保留球は入球した順番に消化されることになるが、本実施形態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動表示を優先的に実行する、いわゆる優先消化を採用するため、第2特別図柄遊技に係る作動保留球が存在する間は、第1特別図柄遊技に係る作動保留球の存在に関係なく、第2特別図柄遊技に係る作動保留球を優先的に消化するように構成されている。なお、この優先消化の下では、第2特別図柄の作動保留球が存在する場合は、第1特別図柄の作動保留球が存在していたとしても、第1特別図柄の作動保留球の消化が保留されることになる。 When the special symbol hold control means 131 updates (adds or subtracts) the number of operation hold balls of the first special symbol or the second special symbol, the effect control command including the update information of the hold ball number (“symbol memory number command”). ”) Is generated, and this is temporarily stored in the command storage area of the main information storage means 180. This one command includes information on both the number of balls on hold for operation of the first special symbol and the number of balls on hold for operation of the second special symbol. As a general rule, the operation-holding balls of each special symbol are digested in the order in which they are entered, but in the present embodiment, the variable display of the second special symbol is preferentially executed over the first special symbol. , So-called priority digestion is adopted, so that while the operation-holding ball related to the second special symbol game exists, the operation hold related to the second special symbol game is held regardless of the existence of the operation-holding ball related to the first special symbol game. It is configured to preferentially digest the sphere. Under this priority digestion, when the operation-holding ball of the second special symbol exists, even if the operation-holding ball of the first special symbol exists, the operation-holding ball of the first special symbol is digested. It will be put on hold.

普通図柄保留制御手段132は、遊技領域PAを転動流下する遊技球が作動ゲート71を通過したことを契機として、普通図柄遊技に係る抽選乱数値である、普通図柄当り乱数値、普通図柄当り図柄乱数値、普通図柄変動パターン乱数値、を取得して、当該乱数値を普通図柄の作動保留球情報として管理する。普通図柄保留制御手段132は、普通図柄の作動保留球情報を所定の上限個数(例えば4個)まで、当該保留球の入球順序と結合するようにメイン情報記憶手段180の普通図柄保留格納領域に一時的に記憶する。普通図柄保留制御手段132は、普通図柄の作動保留球数をカウントするための普通図柄保留球数カウンタを有している。普通図柄保留制御手段132は、作動普通図柄の保留球数の更新処理として、普通図柄の作動保留球を1個取得するごとに対応するカウンタを1加算し、作動保留球が1個消化されるごとに対応するカウンタを1減算する。 The normal symbol hold control means 132 is a lottery random number value related to the normal symbol game, which is a random number value per normal symbol, per normal symbol, triggered by the fact that the game ball rolling down the game area PA has passed through the operation gate 71. The symbol random value and the normal symbol fluctuation pattern random value are acquired, and the random value is managed as the operation holding ball information of the normal symbol. The normal symbol hold control means 132 has a normal symbol hold storage area of the main information storage means 180 so as to combine the operation hold ball information of the normal symbol up to a predetermined upper limit number (for example, 4) with the entry order of the hold balls. Temporarily memorize in. The normal symbol hold control means 132 has a normal symbol hold ball number counter for counting the number of operation hold balls of the normal symbol. The normal symbol hold control means 132 adds 1 to the corresponding counter every time one of the normal symbol's hold balls is acquired as an update process of the number of hold balls of the normal symbol, and one action hold ball is digested. The corresponding counter is subtracted by 1 for each.

事前判定手段135は、所定の事前判定タイミングにて特別図柄の作動保留球を取得した場合、当該作動保留球を対象として先読み予告のための事前判定を実行する。事前判定タイミングの一例としては、(1)当り待ち中、かつ、電チューサポート機能が未作動中に第1特別図柄の作動保留球を取得した場合、(2)当り待ち中、かつ、電チューサポート機能が作動中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、のうちのいずれかの条件を満足するとき
である。なお、主制御基板100では、どのタイミングで作動保留球を取得した場合であっても事前判定を実行して情報を演出制御基板200へ送信し、先読み予告の実行可否に関してすべて演出制御基板200で決定することも可能である。
When the pre-determination means 135 acquires the operation-holding ball of the special symbol at a predetermined pre-determination timing, the pre-determination means 135 executes a pre-determination for pre-reading notice for the operation-holding ball. As an example of the pre-judgment timing, when (1) waiting for a hit and when the operation holding ball of the first special symbol is acquired while the electric chew support function is not operating, (2) waiting for a hit and electric chew If the support function acquires the operation holding ball of the second special symbol while the support function is operating, or (3) the operation holding ball of the second special symbol is acquired during the big hit or the small hit, one of the conditions is satisfied. It's time to be satisfied. In addition, in the main control board 100, regardless of the timing when the operation holding ball is acquired, the pre-determination is executed and the information is transmitted to the effect control board 200, and the effect control board 200 determines whether or not the pre-reading notice can be executed. It is also possible to decide.

具体的には、事前判定手段135は、今回取得した作動保留球に対応する乱数値をメイン情報記憶手段180の第1特別図柄保留格納領域又は第2特別図柄保留格納領域から読み出して、当否抽選の事前判定(当否事前判定)、図柄抽選の事前判定(図柄事前判定)、変動パターン抽選の事前判定(変動パターン事前判定)を順次実行する。各事前判定で用いられる事前判定テーブルは、図示省略するが、後述の抽選テーブル(特別図柄当否抽選テーブル、特別図柄当り図柄テーブル、変動パターンテーブル)と同様の区切り方で、乱数の総数に相当する領域が複数の領域に区画されており、この領域(判定値数)ごとに、抽選IDが割り当てられている。なお、事前判定手段135による事前判定は、実際に変動が開始される際に抽選に使用される乱数値に対応するものであれば、第1特別図柄保留格納領域又は第2特別図柄保留格納領域に記憶されたデータではなく、RAMやCPUのレジスタに一時的に保持しているデータを事前判定するものであってもよい。 Specifically, the pre-determination means 135 reads the random number value corresponding to the operation hold ball acquired this time from the first special symbol hold storage area or the second special symbol hold storage area of the main information storage means 180, and draws a winning / failing. Pre-judgment (pre-judgment of winning / failing), pre-judgment of symbol lottery (pre-decision of symbol), and pre-judgment of variation pattern lottery (pre-determination of variation pattern) are sequentially executed. Although not shown, the pre-judgment table used in each pre-judgment corresponds to the total number of random numbers in the same way as the lottery table (special symbol winning / failing lottery table, special symbol per symbol table, variable pattern table) described later. The area is divided into a plurality of areas, and a lottery ID is assigned to each area (number of determination values). The pre-determination by the pre-determination means 135 corresponds to the first special symbol hold storage area or the second special symbol hold storage area as long as it corresponds to the random number value used for the lottery when the fluctuation actually starts. The data temporarily held in the register of the RAM or the CPU may be determined in advance instead of the data stored in the data.

この抽選IDとしては、事前判定の結果を示す番号(「事前判定番号」とも称する)が設定されている。事前判定手段135は、事前判定結果(事前判定番号)の情報を含む演出制御コマンド(「事前判定コマンド」と称する)を順に生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。なお、本実施形態のように、事前判定結果をどの乱数値範囲に属するかの情報(抽選ID)として送信する場合に限らず、実際に変動を開始する際に使用する当否抽選テーブル等を使って事前に抽選した結果を送信するものであってもよい。 As the lottery ID, a number indicating the result of the preliminary determination (also referred to as a “predetermined number”) is set. The pre-judgment means 135 sequentially generates an effect control command (referred to as a “pre-judgment command”) including information on the pre-judgment result (pre-judgment number), and stores this in the command storage area of the main information storage means 180. .. It should be noted that, as in the present embodiment, not only when the pre-judgment result is transmitted as information (lottery ID) to which random value range belongs, but also when the winning / failing lottery table or the like used when actually starting the fluctuation is used. The result of the lottery may be transmitted in advance.

特別図柄抽選処理手段140は、特別図柄当否判定手段141、特別図柄停止図柄判定手段142及び特別図柄変動パターン判定手段143を含む。特別図柄抽選処理手段140は、特別図柄の変動開始条件が成立すると、メイン情報記憶手段180における特別図柄保留格納領域の最先の記憶領域(保留1記憶領域)に格納された特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を読み出し、これをメイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域、特別図柄判定領域及び特別図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。ここで、「特別図柄の変動開始条件が成立する」とは、例えば本実施形態のように第2特別図柄の優先制御を採用する場合には、(1)大当り又は小当り中ではないこと、(2)第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれも変動待機中であること、(3)第1特別図柄及び第2特別図柄の少なくとも一方に作動保留球が存在すること、の全ての条件を満足することをいう。それら全ての条件を満足すると、特別図柄が変動開始可能な状態であると判断される。 The special symbol lottery processing means 140 includes a special symbol winning / failing determination means 141, a special symbol stop symbol determining means 142, and a special symbol variation pattern determining means 143. When the special symbol variation start condition is satisfied, the special symbol lottery processing means 140 has a random value per special symbol stored in the earliest storage area (hold 1 storage area) of the special symbol hold storage area in the main information storage means 180. , The symbol random value per special symbol and the special symbol variation pattern random value are read out, and these are stored in the special symbol hit / fail determination area, the special symbol determination area, and the special symbol variation pattern determination area of the main information storage means 180, respectively. Here, "the condition for starting the fluctuation of the special symbol is satisfied" means that, for example, when the priority control of the second special symbol is adopted as in the present embodiment, (1) it is not a big hit or a small hit. All the conditions that (2) both the first special symbol and the second special symbol are waiting for fluctuation, and (3) the operation holding ball exists in at least one of the first special symbol and the second special symbol. To be satisfied. When all of these conditions are satisfied, it is determined that the special symbol is in a state where it can start changing.

特別図柄当否判定手段141は、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域から特別図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が大当り、小当り及びはずれのいずれに該当するかを決定する。この当否判定の結果は、メイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグに一時的に記憶され(例えば、大当りデータ(例えば「55H」)、小当りデータ(例えば「33H」)、及びはずれデータ(例えば「00H」)、以降の処理で使用された後、特別図柄の変動停止時にクリアされる。特別図柄当否判定手段141は、この当否判定の際に、特別図柄当否抽選テーブルを参照する。なお、上記各データの後に示す「H」は、「Hexadecimal(16進数)」の頭文字であり、データが16進数であらわされていることを意味している。例えば、「55H」であれば、1バイトデータとして「01010101B(「B」は2進数)」であることを示している。特に10進数表記する場合は、記号を付加しないか、あるいは「D」を付して説明するものとする。 The special symbol winning / failing determination means 141 reads a random number value per special symbol from the special symbol winning / failing determination area of the main information storage means 180, executes a winning / failing determination, and determines whether the determination result corresponds to a big hit, a small hit, or a miss. To determine. The result of this hit / fail determination is temporarily stored in the special symbol determination flag of the main information storage means 180 (for example, big hit data (for example, "55H"), small hit data (for example, "33H"), and missed data (for example, "33H"). "00H"), after being used in the subsequent processing, it is cleared when the fluctuation of the special symbol is stopped. The special symbol winning / failing determination means 141 refers to the special symbol winning / failing lottery table at the time of this winning / failing determination. The "H" shown after each of the above data is an acronym for "Hexadecimal" and means that the data is represented by a hexadecimal number. For example, in the case of "55H", 1 It is shown that the byte data is "01010101B (" B "is a binary number)". In particular, in the case of decimal notation, no symbol is added or "D" is added for explanation.

図24(A)は、いわゆる低確率状態としての通常状態において参照される特別図柄当否抽選テーブルの一例を示す図であり、図24(B)は、いわゆる高確率状態としての確変状態において参照される特別図柄当否抽選テーブルの一例を示す図である。 FIG. 24A is a diagram showing an example of a special symbol winning / failing lottery table referred to in a normal state as a so-called low probability state, and FIG. 24B is referred to in a probability variation state as a so-called high probability state. It is a figure which shows an example of the special symbol winning / failing lottery table.

この特別図柄当否抽選テーブルでは、特別図柄当り乱数値と、大当り、小当り及びはずれの判定結果とが対応付けられている。このように対応付けられた乱数範囲に応じて大当り及び小当りの当選確率が定まる。これら図24(A)及び図24(B)からも分かるように、特別図柄遊技の当否抽選において、通常状態(低確率状態)では乱数値が「0〜163」の範囲に該当したときのみ大当りとなる。一方、確変状態(高確率状態)では大当りの範囲が拡大されており、乱数値が「0〜219」の範囲に該当する場合だけでなく、「220〜2185」の範囲に該当する場合にも大当りとなる。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、大当りの抽選確率が低確率状態(約1/300)から高確率状態(約1/30)に変動する。 In this special symbol winning / failing lottery table, the random value per special symbol is associated with the judgment results of big hit, small hit, and loss. The winning probabilities of big hits and small hits are determined according to the random number range associated in this way. As can be seen from these FIGS. 24 (A) and 24 (B), in the winning / failing lottery of the special symbol game, in the normal state (low probability state), the big hit is only when the random number value falls in the range of "0 to 163". It becomes. On the other hand, in the probability variation state (high probability state), the jackpot range is expanded, and not only when the random number value corresponds to the range of "0 to 219" but also when it corresponds to the range of "220 to 2185". It will be a big hit. That is, when the probability fluctuation function of the special symbol is activated, the jackpot lottery probability changes from a low probability state (about 1/300) to a high probability state (about 1/30).

このように大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化するが、第1特別図柄の当否抽選と第2特別図柄の当否抽選とで大当りの当選確率は等しい。ここで、特別図柄当り乱数値が大当りの範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当する場合には小当りとなる。本実施形態では、第1特別図柄の当否抽選のみ小当りが存在するように構成しているが、例えば、第2特別図柄の当否抽選にも小当りを用意して、第2特別図柄の当否抽選の方が第1特別図柄の当否抽選よりも高い確率で小当りとなるように構成したり、第2特別図柄の当否抽選のみに小当りを用意するものであってもよい。 In this way, the range corresponding to the big hit changes according to the game state, but the winning probability of the big hit is the same between the winning / failing lottery of the first special symbol and the winning / failing lottery of the second special symbol. Here, even if the random number value per special symbol does not fall within the range of the big hit, if it falls within the predetermined range, it becomes a small hit. In the present embodiment, a small hit exists only in the winning / failing lottery of the first special symbol. For example, a small winning is prepared in the winning / failing lottery of the second special symbol, and the winning / failing of the second special symbol. The lottery may be configured to have a higher probability of winning a small hit than the winning / failing lottery of the first special symbol, or the small winning may be prepared only for the winning / failing lottery of the second special symbol.

特別図柄停止図柄判定手段142は、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否抽選の結果に基づいて、第1特別図柄又は第2特別図柄の停止図柄、及び当該停止図柄の属する図柄群を決定する。特別図柄停止図柄判定手段142は、当否抽選の結果が大当りである場合に、第1特別図柄及び第2特別図柄の停止図柄及び図柄群を決定する際に参照される第1特別図柄当り図柄テーブル及び第2特別図柄当り図柄テーブルを有する。 The special symbol stop symbol determination means 142 determines the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol, and the symbol group to which the stop symbol belongs, based on the result of the winning / failing lottery of the first special symbol or the second special symbol. To do. The special symbol stop symbol determining means 142 is a first special symbol per symbol table that is referred to when determining the stop symbol and the symbol group of the first special symbol and the second special symbol when the result of the winning / failing lottery is a big hit. It also has a second special symbol per symbol table.

第1特別図柄当り図柄テーブルには、図25(A)に示すように、特別図柄当り図柄乱数値に対して、停止図柄、図柄群、大当りの内容(特別図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能の作動回数、大入賞口81の作動パターン)がそれぞれ対応付けられている。なお、括弧内の数値「100」は、特別図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能の作動回数、すなわち、ST回数を意味する。このテーブルでは、第1特別図柄の停止図柄「1」〜「8」が、大当りの種別に応じて、2種類の図柄群A,Bに分類されている。なお、本実施形態においては、当否抽選がはずれ、小当りである場合の当り図柄テーブルを示していないが、はずれや小当りが全て単一動作である場合には、当り図柄テーブルを使用することなく、一義的にはずれ図柄、小当り図柄を決定するものとし、はずれや小当りに種類を持たせて、変動パターンを変更させたり、特別電動役物の制御態様を変更させたりしたい場合には、はずれ、小当りの場合にも当り図柄テーブルを使用して図柄を決定するものであってもよい。 As shown in FIG. 25 (A), in the first special symbol per symbol table, the stop symbol, the symbol group, and the contents of the jackpot (probability fluctuation function of the special symbol and the variation time shortening) are displayed with respect to the symbol random value per special symbol. The number of times the function is operated and the operation pattern of the large winning opening 81) are associated with each other. The numerical value "100" in parentheses means the number of operations of the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the special symbol, that is, the number of STs. In this table, the stop symbols "1" to "8" of the first special symbol are classified into two types of symbol groups A and B according to the type of jackpot. In this embodiment, the winning symbol table is not shown when the winning / failing lottery is missed and the small hit is a small hit, but when the miss or the small hit is all a single operation, the winning symbol table is used. If you want to uniquely determine the out-of-order symbol and the small hit symbol, and change the fluctuation pattern or the control mode of the special electric accessory by giving each type of out-of-order or small hit. In the case of a hit, a miss, or a small hit, the hit symbol table may be used to determine the symbol.

具体的には、図柄「1」,「2」,「3」,「4」には、図柄群A(10R特定時短有図柄)が、図柄「5」,「6」には、図柄群B(5R特定時短有図柄)が、図柄「7」,「8」には、図柄群C(2R特定時短有図柄)がそれぞれ対応付けられている。なお、本実施形態において、「特定図柄」とは、特別遊技の終了後に確率変動機能を作動させることとなる図柄である一方、「通常図柄」とは、特別遊技の終了後に確率変動機能を作動させることのない図柄である(後述する第2特別図柄についても同様である)。 Specifically, the symbol group A (10R specific time-saving symbol) is for the symbols "1", "2", "3", and "4", and the symbol group B is for the symbols "5" and "6". (5R specific time saving symbol), and symbol group C (2R specific time saving symbol) is associated with the symbols "7" and "8", respectively. In the present embodiment, the "specific symbol" is a symbol that activates the probability variation function after the end of the special game, while the "normal symbol" activates the probability variation function after the end of the special game. It is a symbol that does not cause it (the same applies to the second special symbol described later).

図柄群A,Bは、特別遊技の終了後の遊技状態を確変状態(高確率状態)に移行させる、いわゆる「確変当り」を示す特定図柄であり、特別図柄の変動回数がST回数内で大当
りを発生させることなく終了するまでの間、或いは、ST回数内で次回の大当りが発生するまでの間において限定して、特別図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能並びに電チューサポート機能が付与される。図柄群Aについては、特別遊技の規定ラウンド数は10ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口81の最大開放時間は約30秒である。一方、図柄群Bについては、特別遊技の規定ラウンド数は5ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口81の最大開放時間は約30秒である。
The symbol groups A and B are specific symbols indicating a so-called "probability variation hit" that shifts the gaming state after the end of the special game to the probability variation state (high probability state), and the number of fluctuations of the special symbol is a big hit within the number of STs. The probability fluctuation function, the fluctuation time shortening function, and the electric chew support function of the special symbol are given only until the end without generating the above, or until the next big hit occurs within the number of STs. To. For the symbol group A, the specified number of rounds of the special game is 10 rounds, and the maximum opening time of the large winning opening 81 in one round game is about 30 seconds. On the other hand, for the symbol group B, the specified number of rounds of the special game is 5 rounds, and the maximum opening time of the large winning opening 81 in one round game is about 30 seconds.

図柄群Cは、上記の「確変当り」と比較して大入賞口81の開放回数及び開放時間が異なるものの、特別遊技終了後の遊技状態を特別図柄の確変状態(高確率状態)に移行させる、いわゆる「突然確変当り」を示す特定図柄であり、特別図柄の変動回数がST回数内で大当りを発生させることなく終了するまでの間、或いは、ST回数内で次回の大当りが発生するまでの間に限定して、特別図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与されることになる。特別遊技の規定ラウンド数は2ラウンドであり、1回のラウンド遊技における大入賞口81の最大開放時間は、約1.8秒である。 The symbol group C shifts the game state after the end of the special game to the probabilistic state (high probability state) of the special symbol, although the number of times the large winning opening 81 is opened and the opening time are different from the above-mentioned "probability change hit". , So-called "sudden probability change hit", until the number of fluctuations of the special symbol ends without generating a big hit within the number of STs, or until the next big hit occurs within the number of STs. The probability fluctuation function, the fluctuation time shortening function, and the electric chew support function of the special symbol will be provided only in the meantime. The specified number of rounds of the special game is two rounds, and the maximum opening time of the large winning opening 81 in one round game is about 1.8 seconds.

一方、当否抽選の結果が小当りである場合には、上記特別図柄当り乱数による図柄判定を省略して、停止図柄として図柄「9」が一義的に割り当てられる。この図柄「9」には、図柄群F(特電作動図柄1)が対応付けられている。なお、小当りの場合には、遊技状態(確率変動機能、変動時間短縮機能、電チューサポート機能)及び変動パターン選択状態の変更の契機とはならず、当否抽選の前後で当該遊技状態が維持される。当否抽選の結果がはずれの場合には、停止図柄として図柄「0」が一義的に割り当てられる。 On the other hand, when the result of the winning / failing lottery is a small hit, the symbol "9" is uniquely assigned as the stop symbol by omitting the symbol determination by the random number per special symbol. A symbol group F (special electric operation symbol 1) is associated with the symbol "9". In the case of a small hit, it does not trigger a change in the game state (probability fluctuation function, fluctuation time shortening function, electric chew support function) and fluctuation pattern selection state, and the game state is maintained before and after the winning / losing lottery. Will be done. If the result of the winning / failing lottery is wrong, the symbol "0" is uniquely assigned as the stop symbol.

一方、前述した第2特別図柄当り図柄テーブルには、図25(B)に示すように、特別図柄当り図柄乱数値に対して、停止図柄、図柄群、大当りの内容(特別図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能の作動回数、特別電動役物(大入賞装置80)の作動パターンがそれぞれ対応付けられている。この第2特別図柄当り図柄テーブルでは、第2特別図柄の停止図柄「11」〜「18」が、大当りの種別に応じて、2種類の図柄群D,Eに分類されている。具体的には、図柄「11」,「12」,「13」,「14」には、図柄群D(10R特定時短有図柄)が、図柄「15」,「16」,「17」,「18」には、図柄群E(5R特定時短有図柄)がそれぞれ対応付けられている。 On the other hand, in the second special symbol per symbol table described above, as shown in FIG. 25 (B), the stop symbol, the symbol group, and the contents of the jackpot (probability fluctuation function of the special symbol) are obtained with respect to the symbol random value per special symbol. The number of operations of the variable time shortening function and the operation pattern of the special electric accessory (large prize device 80) are associated with each other. In this second special symbol per symbol table, the stop symbol "11" of the second special symbol is associated with each other. ~ "18" are classified into two types of symbol groups D and E according to the type of jackpot. Specifically, the symbols "11", "12", "13", and "14" are classified. , The symbol group D (10R specific time saving symbol) is associated with the symbol group E (5R specific time saving symbol) with the symbols "15", "16", "17", and "18", respectively.

図柄群D,Eは、特別遊技の終了後の遊技状態を確変状態(高確率状態)に移行させる、いわゆる「確変当り」を示す特定図柄であり、特別図柄の変動回数がST回数内で大当りを発生させることなく終了するまでの間、或いは、ST回数内で次回の大当りが発生するまでの間に限定して、特別図柄の確率変動機能、変動時間短縮機能及び電チューサポート機能が付与されうる。図柄群Dについては、特別遊技の規定ラウンド数は10ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口81の最大開放時間は約30秒である。図柄群Eについては、特別遊技の規定ラウンド数は5ラウンドであり、1回のラウンド遊技における大入賞口81の最大開放時間は、約30秒である。 The symbol groups D and E are specific symbols indicating a so-called "probability variation hit" that shifts the gaming state after the end of the special game to the probability variation state (high probability state), and the number of fluctuations of the special symbol is a big hit within the number of STs. The probability fluctuation function, the fluctuation time shortening function, and the electric chew support function of the special symbol are given only until the end without generating the above, or until the next big hit occurs within the number of STs. sell. Regarding the symbol group D, the specified number of rounds of the special game is 10 rounds, and the maximum opening time of the large winning opening 81 in one round game is about 30 seconds. For the symbol group E, the specified number of rounds of the special game is 5 rounds, and the maximum opening time of the large winning opening 81 in one round game is about 30 seconds.

一方、当否抽選の結果が小当りである場合には、上記特別図柄当り乱数による図柄判定を省略して、停止図柄として図柄「19」が一義的に割り当てられる。この図柄「19」には、図柄群G(特電作動図柄2)が対応付けられている。なお、小当りの場合には、遊技状態(確率変動機能、変動時間短縮機能、電チューサポート機能)及び変動パターン選択状態の変更の契機とはならず、当否抽選の前後で当選結果がはずれである場合と同様に確率変動機能等の遊技状態の終了条件を満たしていないかを判定し、終了条件を満たしていない場合において、小当りと判定された際の遊技状態が維持される。当否抽選の結果がはずれの場合には、停止図柄として図柄「0」が一義的に割り当てられる。 On the other hand, when the result of the winning / failing lottery is a small hit, the symbol "19" is uniquely assigned as the stop symbol by omitting the symbol determination by the random number per special symbol. A symbol group G (special electric operation symbol 2) is associated with the symbol "19". In addition, in the case of a small hit, it does not trigger a change in the game state (probability fluctuation function, fluctuation time shortening function, electric chew support function) and fluctuation pattern selection state, and the winning result is lost before and after the winning / losing lottery. As in a certain case, it is determined whether or not the end condition of the game state such as the probability fluctuation function is satisfied, and when the end condition is not satisfied, the game state when it is determined to be a small hit is maintained. If the result of the winning / failing lottery is wrong, the symbol "0" is uniquely assigned as the stop symbol.

上述したように本実施形態では、大当り種別として、10R大当り(10R特定時短有
図柄)、5R大当り(5R特定時短有図柄)及び2R大当り(2R特定時短有図柄)の3種類が用意されている。特別遊技における賞球獲得の期待値(賞球獲得期待値)は、10R大当り>5R大当り>2R大当りの順となっている。そこで、以下では、10R大当りを、賞球獲得期待値の最も高い「高利益大当り」とも称し、2R大当りを、賞球獲得期待値の最も低い「低利益大当り」とも称する。なお、同一の実行ラウンド数でも、長開放ラウンド遊技(30秒)と短開放ラウンド遊技(1.8秒)とが混在するような場合には、長開放ラウンド遊技が多く存在する大当りが「高利益大当り」となる。
As described above, in the present embodiment, three types of jackpots are prepared: 10R jackpot (10R specific time saving symbol), 5R jackpot (5R specific time saving symbol), and 2R jackpot (2R specific time saving symbol). .. The expected value of winning a prize ball (expected value of winning a prize ball) in a special game is in the order of 10R jackpot> 5R jackpot> 2R jackpot. Therefore, in the following, the 10R jackpot is also referred to as a "high profit jackpot" having the highest expected value of winning a prize ball, and the 2R jackpot is also referred to as a "low profit jackpot" having the lowest expected value of winning a prize ball. Even if the number of execution rounds is the same, if the long open round game (30 seconds) and the short open round game (1.8 seconds) are mixed, the jackpot with many long open round games is "high". It becomes a profit jackpot.

具体的には、特別遊技に実行ラウンド数を10ラウンドに統一するなど、共通の実行ラウンド数を有するものの、所定ラウンドにてラウンド遊技の態様が異なるように変化する特別遊技を含めてもよく、その場合には、大入賞口81の開放時間が相対的に短い短開放ラウンド遊技のみからなる種類の特別遊技と、所定回数の実行ラウンド以降において大入賞口81の開放時間が相対的に長い長開放ラウンド遊技に切り替わる種類の特別遊技とを含めてもよく、後者が「高利益大当り」を構成する。同一の実行ラウンド数の大当りでも、大入賞口開放パターンの差異によって実質的な利益、すなわち、賞球獲得期待値が異なるように構成してもよい。 Specifically, the special game may include a special game that has a common number of execution rounds, such as unifying the number of execution rounds to 10 rounds, but changes in a predetermined round so that the mode of the round game is different. In that case, a special game of a type consisting only of a short opening round game in which the opening time of the large winning opening 81 is relatively short, and a long opening time of the large winning opening 81 after a predetermined number of execution rounds are relatively long. It may include a type of special game that switches to an open round game, the latter forming a "high profit jackpot". Even if the jackpot has the same number of execution rounds, the substantial profit, that is, the expected value of winning the prize ball may be different depending on the difference in the opening pattern of the big winning opening.

ここで、前述した説明からも分かるように、第1特別図柄の当否抽選で大当りになった場合には、50%の確率で10R大当りが選択されるのに対して、第2特別図柄の当否抽選で大当りになった場合には、75%の確率で10R大当りが選択される。これにより、遊技球を第1始動口51に入球するよりも第2始動口56に入球した方が、より多くの出玉を獲得できる可能性が高い点で遊技者にとって有利である。なお、カウント数(規定カウント数)とは、ラウンド遊技における大入賞口81への遊技球の最大入球可能数である。 Here, as can be seen from the above-mentioned explanation, when a big hit is obtained in the winning / failing lottery of the first special symbol, the 10R jackpot is selected with a probability of 50%, whereas the winning / failing of the second special symbol is selected. If a big hit is won by lottery, there is a 75% chance that a 10R big hit will be selected. As a result, it is advantageous for the player to enter the game ball into the second starting port 56 rather than to enter the first starting port 51 in that it is more likely that a larger number of balls can be obtained. The count number (specified count number) is the maximum number of game balls that can be entered into the large winning opening 81 in a round game.

図23に示す特別図柄変動パターン判定手段143は、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、特別図柄の変動パターンを決定する。ここで、特別図柄変動パターン判定手段143は、後述する図26(A)及び図26(B)に例示するような、特別図柄の変動パターンを選択する際に参照される複数種の変動パターンテーブルを有する。特別図柄変動パターン判定手段143は、現在の変動パターン選択状態と当否抽選の結果とに基づき、これら複数種の変動パターンテーブルの中からいずれかの変動パターンテーブルを選択する。なお、変動パターン選択状態と変動パターンテーブルとの関係については後述する。各変動パターンテーブルには、複数種の変動パターンが規定されている。なお、各図中では、説明を分かり易くするため、「選択率」を表記しているが、実際には特別図柄変動パターン乱数値に応じて、変動パターンを決定するための判定値(乱数値の範囲)が設定されており、変動パターン乱数値がいずれの判定値に属するかに基づき、変動パターンが決定される。各種の変動パターンは、その図柄変動の終了条件として当該変動パターンごとに変動時間が定められており、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。なお、本実施形態では、説明の便宜上、複数種の変動パターンのみを例に挙げて説明するが、実際にはさらに多数の変動パターンが存在する。 The special symbol variation pattern determining means 143 shown in FIG. 23 determines the variation pattern of the special symbol based on the special symbol variation pattern random value. Here, the special symbol variation pattern determining means 143 is a plurality of types of variation pattern tables referred to when selecting a variation pattern of the special symbol, as illustrated in FIGS. 26 (A) and 26 (B) described later. Have. The special symbol variation pattern determining means 143 selects one of the variation pattern tables from the plurality of types of variation pattern tables based on the current variation pattern selection state and the result of the winning / failing lottery. The relationship between the fluctuation pattern selection state and the fluctuation pattern table will be described later. In each fluctuation pattern table, a plurality of types of fluctuation patterns are defined. In each figure, the "selectivity" is shown for the sake of clarity, but in reality, the judgment value (random value) for determining the fluctuation pattern according to the special symbol fluctuation pattern random value. Range) is set, and the fluctuation pattern is determined based on which determination value the fluctuation pattern random value belongs to. For each variation pattern, the variation time is set for each variation pattern as the end condition of the symbol variation, and it is premised that the symbol variation by the decorative symbol composed of a plurality of symbols is also executed at the variation time. Is defined as. In this embodiment, for convenience of explanation, only a plurality of types of fluctuation patterns will be described as an example, but in reality, there are many more fluctuation patterns.

図26(A)は、大当り・小当り用の変動パターンテーブルの一例を示す図である。上段の(A1)は通常変動パターンテーブルであり、中段の(A2)は確変変動パターンテーブルであり、下段の(A3)は特殊変動パターンテーブルである。本実施形態では、変動パターン選択状態に応じて、または同じ変動パターン選択状態であっても大当り種別に応じて、選択される変動パターンが異なるように設定されている。 FIG. 26A is a diagram showing an example of a variation pattern table for big hits and small hits. The upper (A1) is a normal variation pattern table, the middle (A2) is a probability variation variation pattern table, and the lower (A3) is a special variation pattern table. In the present embodiment, the selected fluctuation pattern is set to be different depending on the fluctuation pattern selection state, or even in the same fluctuation pattern selection state, depending on the jackpot type.

通常変動パターンテーブル(A1)では、大当り種別が10R大当りである場合に、変動パターンPX2(ノーマルリーチA)又は変動パターンPX3(スーパーリーチA)が
選択されており、5R大当りである場合に、変動パターンPY2(ノーマルリーチA)又は変動パターンPY3(スーパーリーチA)が選択される。一方、2R大当り又は小当りである場合には、変動パターンPZ2(ノーマルリーチA)若しくは変動パターンPZ4(スーパーリーチD)が選択される。この大当り・小当り用の通常変動パターンテーブルでは、非リーチ態様の変動パターンが選択されることはなく、通常状態で大当り又は小当りになった場合には、リーチ態様の変動パターンのみが選択され得る。
In the normal fluctuation pattern table (A1), when the jackpot type is a 10R jackpot, the fluctuation pattern PX2 (normal reach A) or the fluctuation pattern PX3 (super reach A) is selected, and when the jackpot is a 5R jackpot, the fluctuation pattern PY2 (normal reach A) or variation pattern PY3 (super reach A) is selected. On the other hand, in the case of a 2R big hit or a small hit, the fluctuation pattern PZ2 (normal reach A) or the fluctuation pattern PZ4 (super reach D) is selected. In this normal fluctuation pattern table for big hits and small hits, the fluctuation pattern of the non-reach mode is not selected, and when a big hit or a small hit occurs in the normal state, only the fluctuation pattern of the reach mode is selected. obtain.

確変変動パターンテーブル(A2)では、大当り種別が10R大当り又は5R大当りである場合に、変動パターンPX7(スーパーリーチB)のみが選択される。一方、2R大当り又は小当りである場合には、変動パターンPZ6(ノーマルリーチB)、変動パターンPZ8(スーパーリーチD)のいずれかが選択される。この大当り・小当り用の確変変動パターンテーブルでは、非リーチ態様の変動パターンが選択されることはなく、特別図柄の確変状態で大当り又は小当りになった場合には、リーチ態様の変動パターンのみが選択され得る。 In the probability variation variation pattern table (A2), when the jackpot type is 10R jackpot or 5R jackpot, only the variation pattern PX7 (super reach B) is selected. On the other hand, in the case of a 2R big hit or a small hit, either the fluctuation pattern PZ6 (normal reach B) or the fluctuation pattern PZ8 (super reach D) is selected. In this probability variation variation pattern table for big hits and small hits, the variation pattern of the non-reach mode is not selected, and when a jackpot or a small hit occurs in the probability variation state of the special symbol, only the variation pattern of the reach mode is selected. Can be selected.

特殊変動パターンテーブル(A3)では、大当り種別が10R大当りである場合に、変動パターンPX9(非リーチC)のみが選択されており、5R大当りである場合に、変動パターンPY10(スーパーリーチC)のみが選択される。一方、2R大当り又は小当りである場合には、変動パターンPZ10(スーパーリーチC)のみが選択される。ここで、非リーチC態様の変動パターンPX9は超短縮の変動時間(2秒)として構成される一方、スーパーリーチC態様の変動パターンPY10,PZ10は相対的に長い変動時間(120秒)として構成される。 In the special fluctuation pattern table (A3), only the fluctuation pattern PX9 (non-reach C) is selected when the jackpot type is 10R jackpot, and only the fluctuation pattern PY10 (super reach C) is selected when the jackpot type is 5R jackpot. Is selected. On the other hand, in the case of a 2R big hit or a small hit, only the fluctuation pattern PZ10 (super reach C) is selected. Here, the variation pattern PX9 of the non-reach C aspect is configured as an ultra-short variation time (2 seconds), while the variation patterns PY10 and PZ10 of the super reach C aspect are configured as a relatively long variation time (120 seconds). Will be done.

図26(B)は、はずれ用の変動パターンテーブルの一例を示す図である。上段の(B1)は通常変動パターンテーブル、中段の(B2)は確変変動パターンテーブル、下段の(B3)は特殊変動パターンテーブルである。本実施形態では、変動パターン選択状態に応じて、選択される変動パターンが異なるように設定されている。 FIG. 26B is a diagram showing an example of a variation pattern table for detachment. The upper (B1) is a normal fluctuation pattern table, the middle (B2) is a probability variation fluctuation pattern table, and the lower (B3) is a special fluctuation pattern table. In the present embodiment, the selected variation pattern is set to be different depending on the variation pattern selection state.

通常変動パターンテーブル(B1)では、変動パターンPH1(非リーチA)、変動パターンPH2(ノーマルリーチA)、変動パターンPH3(スーパーリーチA)、変動パターンPH4(スーパーリーチD)のいずれかが選択される。確変変動パターンテーブル(B2)では、変動パターンPH5(非リーチB)、変動パターンPH6(ノーマルリーチB)、変動パターンPH7(スーパーリーチB)、変動パターンPH8(スーパーリーチD)のいずれかが選択される。特殊変動パターンテーブル(B3)では、変動パターンPH9(非リーチC)のみが選択される。ここで、非リーチC態様の変動パターンPH9は、超短縮の変動時間(2秒)として構成される。 In the normal fluctuation pattern table (B1), one of the fluctuation pattern PH1 (non-reach A), the fluctuation pattern PH2 (normal reach A), the fluctuation pattern PH3 (super reach A), and the fluctuation pattern PH4 (super reach D) is selected. .. In the probability variation variation pattern table (B2), one of the variation pattern PH5 (non-reach B), the variation pattern PH6 (normal reach B), the variation pattern PH7 (super reach B), and the variation pattern PH8 (super reach D) is selected. .. In the special variation pattern table (B3), only the variation pattern PH9 (non-reach C) is selected. Here, the variation pattern PH9 of the non-reach C aspect is configured as an ultra-short variation time (2 seconds).

なお、前述した説明では、いずれの場合にもはずれ用の変動パターンテーブルを単一のテーブルで表現しているが、当否抽選の結果がはずれとなったときは、特別図柄の作動保留球数(0〜4)に応じて異なる変動パターンテーブルが選択される場合がある。つまり、特別図柄の作動保留球数に応じた変動パターンテーブルを用いることで、作動保留球数が多いほど相対的に短い変動時間が選択される割合を高くして、逆に作動保留数が少ないほど相対的に長い変動時間が選択される割合を高くすることができる。また、変動パターンテーブルとして、特別図柄の種類別に分けることも可能である。例えば、電チューサポート機能が作動している状態においては、第2特別図柄の変動表示が容易な状態であり、図19にも示したように第2特別図柄の大当りの方が有利となる場合には、第1特別図柄の変動時間を長時間とすることで、優先して変動制御されることになる第2特別図柄の保留を溜めさせるための時間を創出させることができる。 In the above-mentioned explanation, the variation pattern table for losing is expressed by a single table in each case, but when the result of the winning / losing lottery is lost, the number of balls on hold for operation of the special symbol ( Different variation pattern tables may be selected depending on 0 to 4). That is, by using a fluctuation pattern table according to the number of operation-holding balls of the special symbol, the ratio of selecting a relatively short fluctuation time increases as the number of operation-holding balls increases, and conversely, the number of operation-holding balls decreases. The proportion of relatively long fluctuation times selected can be increased. It is also possible to classify the variable pattern table according to the type of special symbol. For example, when the electric chew support function is operating, it is easy to display the variation of the second special symbol, and as shown in FIG. 19, the jackpot of the second special symbol is more advantageous. By setting the fluctuation time of the first special symbol to a long time, it is possible to create a time for accumulating the hold of the second special symbol whose fluctuation is preferentially controlled.

特別図柄変動パターン判定手段143は、特別図柄の変動パターンを選択した後、演出
制御基板200に対して装飾図柄の変動開始を指示するため、特別図柄の変動パターン情報を含む演出制御コマンド(「変動パターン指定コマンド」と称する)、特別図柄(図柄群)及び遊技状態の情報を含む演出制御コマンド(「図柄指定コマンド」と称する)、変動開始後の保留数の情報を含む演出コマンド(「図柄記憶数コマンド」)などを生成して(以降、これらの演出制御コマンドを纏めて「変動開始コマンド」と称する)、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。
After selecting the variation pattern of the special symbol, the special symbol variation pattern determining means 143 instructs the effect control board 200 to start the variation of the decorative symbol, so that the effect control command (“variation”) including the variation pattern information of the special symbol is included. A production control command (referred to as a "pattern specification command") containing information on a special symbol (symbol group) and a game state, and an effect command (referred to as a "symbol memory") containing information on the number of pending changes after the start of fluctuation. (Number commands) and the like are generated (hereinafter, these effect control commands are collectively referred to as “variation start commands”), and these are stored in the command storage area of the main information storage means 180.

普通図柄抽選処理手段145は、普通図柄当否判定手段146と、普通図柄停止図柄判定手段147と、普通図柄変動パターン判定手段148と、を有する。普通図柄抽選処理手段145は、普通図柄の変動開始条件が充足したとき、普通図柄保留格納領域における最先の記憶領域に格納された普通図柄当り乱数値、普通図柄変動パターン乱数値を読み出して、メイン情報記憶手段180の普通図柄当否判定領域、普通図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。 The normal symbol lottery processing means 145 includes a normal symbol winning / failing determination means 146, a normal symbol stop symbol determination means 147, and a normal symbol variation pattern determination means 148. When the fluctuation start condition of the normal symbol is satisfied, the normal symbol lottery processing means 145 reads out the random value per normal symbol and the normal symbol fluctuation pattern random value stored in the earliest storage area in the normal symbol hold storage area. It is stored in the normal symbol hit / miss determination area and the normal symbol variation pattern determination area of the main information storage means 180, respectively.

普通図柄当否判定手段146は、メイン情報記憶手段180の普通図柄当否判定領域から普通図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が、当り及びはずれのいずれに該当するかを決定する。この当否抽選の結果は、メイン情報記憶手段180の普通図柄判定フラグとして一時的に記憶されており、以降の処理で使用された後、普通図柄の変動停止時にクリアされる。普通図柄当否判定手段146は、この当否抽選の際に参照される普通図柄当否抽選テーブルを保持している。この普通図柄当否判定手段146は、通常状態(低確率状態)においては、例えば「160/283」の確率で当りとなる普通図柄当否抽選テーブルを参照する一方、普通図柄の確変状態(高確率状態)においては、例えば「282/283」の確率で当りとなる普通図柄当否抽選テーブルを参照することにより、普通図柄の当否抽選を実行する。 The normal symbol hit / fail determination means 146 reads a random value per normal symbol from the normal symbol hit / fail determination area of the main information storage means 180, executes a hit / fail judgment, and determines whether the determination result corresponds to hit or miss. To do. The result of this winning / failing lottery is temporarily stored as a normal symbol determination flag of the main information storage means 180, and is cleared when the fluctuation of the normal symbol is stopped after being used in the subsequent processing. The ordinary symbol winning / failing determination means 146 holds a normal symbol winning / failing lottery table that is referred to at the time of this winning / failing lottery. In the normal state (low probability state), the normal symbol winning / failing determination means 146 refers to the normal symbol winning / failing lottery table that is hit with a probability of, for example, "160/283", while the normal symbol probability changing state (high probability state). In), for example, by referring to the normal symbol winning / failing lottery table that wins with a probability of "282/283", the winning / losing lottery of the ordinary symbol is executed.

本実施形態では、普通図柄停止図柄判定手段147は、図柄抽選テーブルを参照して、当否抽選の結果が当りである場合には所定の当り図柄を選択する一方、はずれである場合には所定のはずれ図柄を選択する。なお、普通電動役物の制御パターンを複数有したい場合においては、普通図柄の図柄抽選テーブルの抽選結果を複数有するように設計すればよい。また、当選した普通図柄が同一であっても、遊技状態が普通電動役物の開放延長機能の作動中であるか否かで、普通電動役物の制御パターンを異ならせることもできる。 In the present embodiment, the normal symbol stop symbol determining means 147 refers to the symbol lottery table and selects a predetermined winning symbol when the result of the winning / failing lottery is a hit, while the predetermined winning symbol is selected when the result is a miss. Select the outlier symbol. When it is desired to have a plurality of control patterns of the ordinary electric accessory, it may be designed to have a plurality of lottery results of the symbol lottery table of the ordinary symbol. Further, even if the winning ordinary symbols are the same, the control pattern of the ordinary electric accessory can be changed depending on whether or not the game state is the operation of the opening extension function of the ordinary electric accessory.

普通図柄変動パターン判定手段148は、メイン情報記憶手段180の普通図柄変動パターン判定領域から普通図柄変動パターン乱数値を読み出すとともに、普通図柄変動パターンテーブルを参照して、通常状態における普通図柄の変動表示においては、相対的に長い変動時間を選択する(例えば「4秒・5秒・6秒・7秒・8秒・9秒・10秒」の7種類をそれぞれ均一的に選択する)。一方、普通図柄の時短状態(入球容易状態)では相対的に短い変動時間(例えば「0.5秒」)を選択する。 The normal symbol variation pattern determining means 148 reads the ordinary symbol variation pattern random value from the ordinary symbol variation pattern determination area of the main information storage means 180, and also refers to the ordinary symbol variation pattern table to display the variation of the ordinary symbol in the normal state. In, a relatively long fluctuation time is selected (for example, seven types of "4 seconds, 5 seconds, 6 seconds, 7 seconds, 8 seconds, 9 seconds, and 10 seconds" are uniformly selected). On the other hand, in the time saving state (easy ball entry state) of the normal symbol, a relatively short fluctuation time (for example, "0.5 seconds") is selected.

特別遊技制御手段150は、当否抽選の結果が大当りである場合、前記決定された大当りの種別に応じて、特別遊技中に演出表示装置27などに表示される開始デモ演出及び終了デモ演出に係るデモ演出時間を決定する。特別遊技制御手段150は、演出制御基板200側に対して、開始デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「大当り開始デモコマンド」と称する)と、終了デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「大当り終了デモコマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。なお、大当り開始デモコマンドは、演出制御基板200側において、特別遊技中に展開される一連の大当り演出(開始デモ演出、ラウンド演出、終了デモ演出)の内容を決定するための契機ともなる。なお、本実施形態に限らず、特別遊技制御手段150において決定されるデモ演出時間は、大当り種別以外にも大当りとなった際の遊技状態を基準として決定することも可能である。 When the result of the winning / losing lottery is a big hit, the special game control means 150 relates to a start demo effect and an end demo effect displayed on the effect display device 27 or the like during the special game according to the type of the determined big hit. Determine the demo production time. The special game control means 150 has an effect control command (referred to as a “big hit start demo command”) for instructing the effect control board 200 side to execute the start demo effect, and an effect control command for instructing the execution of the end demo effect. (Referred to as "big hit end demo command") is generated and stored in the command storage area of the main information storage means 180. The jackpot start demo command also serves as an opportunity for the effect control board 200 side to determine the content of a series of jackpot effects (start demo effect, round effect, end demo effect) developed during the special game. Not limited to this embodiment, the demo effect time determined by the special game control means 150 can be determined based on the game state when a big hit occurs, in addition to the big hit type.

特別遊技制御手段150は、特別遊技中の各ラウンド遊技において、各ラウンド遊技に対応したラウンド演出の開始を指示するための演出制御コマンド(「ラウンド演出指定コマンド」と称する)を生成すると、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。このラウンド演出指定コマンドには、ラウンドの開始時に送信される現在のラウンド数の情報を含んだラウンド開始コマンド、及びラウンド遊技中に大入賞口スイッチ164の検出に基づく入賞演出を実行させるための大入賞口有効入賞コマンドが含まれている。 When the special game control means 150 generates an effect control command (referred to as a "round effect designation command") for instructing the start of the round effect corresponding to each round game in each round game during the special game, this is generated. It is stored in the command storage area of the main information storage means 180. This round effect designation command includes a round start command including information on the current number of rounds transmitted at the start of the round, and a large prize effect for executing a prize effect based on the detection of the large prize opening switch 164 during the round game. The winning opening valid winning command is included.

特別遊技制御手段150は、当否抽選の結果が小当りの場合、小当り遊技中に演出表示装置27などに表示される小当り開始デモ演出及び小当り終了デモ演出に係るデモ演出時間を決定する。特別遊技制御手段150は、小当り開始デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「小当り開始デモコマンド」)と、小当り終了デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「小当り終了デモコマンド」)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。 When the result of the winning / losing lottery is a small hit, the special game control means 150 determines the demonstration production time related to the small hit start demo effect and the small hit end demo effect displayed on the effect display device 27 or the like during the small hit game. .. The special game control means 150 includes an effect control command (“small hit start demo command”) for instructing the execution of the small hit start demo effect and an effect control command (“small hit end demo”) for instructing the execution of the small hit end demo effect. A command ") is generated and stored in the command storage area of the main information storage means 180.

図柄表示制御手段155は、特別図柄表示制御手段156及び普通図柄表示制御手段157を含む。特別図柄表示制御手段156は、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)に従って、第1特別図柄を第1特別図柄表示装置171に変動表示させるとともに、この変動表示が終了した後に第1特別図柄を確定表示させる。特別図柄表示制御手段156は、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)に従って、第2特別図柄を第2特別図柄表示装置172に変動表示させるとともに、該変動表示後に第2特別図柄を確定表示させる。特別図柄表示制御手段156は、第1特別図柄及び第2特別図柄の表示に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための特別図柄遊技タイマを有する。第1特別図柄表示装置171及び第2特別図柄表示装置172の動作状態は、メイン情報記憶手段180の特別図柄遊技ステータスに基づき監視される。特別図柄表示制御手段156は、特別図柄の変動停止の際に(すなわち、特別図柄遊技タイマが変動時間を管理しているときであって、その値が「0」となるタイミングで)、演出制御基板200に対して装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド(「変動停止コマンド」と称する)を生成する。 The symbol display control means 155 includes a special symbol display control means 156 and a normal symbol display control means 157. The special symbol display control means 156 causes the first special symbol display device 171 to variably display the first special symbol according to the fluctuation pattern (variation time) of the first special symbol, and after the variation display is completed, the first special symbol Is confirmed and displayed. The special symbol display control means 156 causes the second special symbol display device 172 to variably display the second special symbol according to the fluctuation pattern (variation time) of the second special symbol, and confirms and displays the second special symbol after the fluctuation display. Let me. The special symbol display control means 156 has a special symbol game timer for managing the time (variable time, fixed display time) related to the display of the first special symbol and the second special symbol. The operating states of the first special symbol display device 171 and the second special symbol display device 172 are monitored based on the special symbol game status of the main information storage means 180. The special symbol display control means 156 controls the effect when the fluctuation of the special symbol is stopped (that is, when the special symbol game timer manages the fluctuation time and the value becomes "0"). An effect control command (referred to as a “fluctuation stop command”) for requesting the substrate 200 to confirm the display of the decorative symbol is generated.

一方、普通図柄表示制御手段157は、普通図柄の変動パターン(変動時間)に従って、普通図柄を普通図柄表示装置175に変動表示させるとともに、該変動表示後に普通図柄を確定表示させる。普通図柄表示制御手段157は、普通図柄の表示に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための普通図柄遊技タイマを有している。普通図柄表示装置175の動作状態は、メイン情報記憶手段180の普通図柄遊技ステータスに基づき監視される。 On the other hand, the normal symbol display control means 157 causes the normal symbol display device 175 to variably display the normal symbol according to the fluctuation pattern (variation time) of the normal symbol, and confirms and displays the normal symbol after the fluctuation display. The normal symbol display control means 157 has a normal symbol game timer for managing the time (variable time, fixed display time) related to the display of the normal symbol. The operating state of the normal symbol display device 175 is monitored based on the normal symbol game status of the main information storage means 180.

電動役物制御手段160は、特別図柄の当否抽選の結果が大当りとなった場合、特別図柄の確定表示後に、特別遊技処理として、特別電動役物ソレノイド124に制御信号を出力し、特別電動役物(大入賞装置80)を所定の作動パターンに従って開放させる。特別遊技は、特別電動役物の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本実施形態では、10R,5R,2R)だけ連続して実行する。電動役物制御手段160は、特別電動役物の作動回数(すなわち、実行中のラウンド数)を格納するための大入賞口開放カウンタを保持する。ここで、大当り種別がいわゆる10R大当り(図柄群A,D)又は5R大当り(図柄群B,E)である場合には、1回のラウンド遊技において大入賞口81を最大で約30秒間開放させる。一方、大当り種別がいわゆる2R大当り(図柄群C)である場合には、1回のラウンド遊技において大入賞口81を最大で約1.8秒間開放させる。ここで、特別遊技における大入賞口81の閉鎖条件(ラウンド遊技の終了条件)とは、規定カウント数の遊技球の入賞又は規定秒数の開放可能期間の経過である。 When the result of the winning / failing lottery of the special symbol is a big hit, the electric accessory control means 160 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 124 as a special game process after the confirmation display of the special symbol is performed, and the electric accessory control means 160 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 124. The object (large prize device 80) is opened according to a predetermined operation pattern. In the special game, one opening / closing operation of the special electric accessory is regarded as one round game, and the round game is continuously executed for a predetermined number of rounds (10R, 5R, 2R in this embodiment). The electric accessory control means 160 holds a large winning opening opening counter for storing the number of operations of the special electric accessory (that is, the number of running rounds). Here, when the jackpot type is a so-called 10R jackpot (symbol group A, D) or 5R jackpot (symbol group B, E), the jackpot 81 is opened for a maximum of about 30 seconds in one round game. .. On the other hand, when the jackpot type is a so-called 2R jackpot (symbol group C), the jackpot 81 is opened for a maximum of about 1.8 seconds in one round game. Here, the closing condition of the large winning opening 81 in the special game (the ending condition of the round game) is the elapse of the winning of the game ball of the specified count number or the openable period of the specified number of seconds.

電動役物制御手段160は、特別図柄の当否抽選の結果が小当りとなった場合、特別図柄の確定表示後に、小当り遊技処理として、特別電動役物ソレノイド124に制御信号を出力し、特別電動役物(大入賞装置80)を短期間だけ開放させる。小当り遊技は1回のラウンド遊技で構成される特別遊技であり、複数回のラウンド遊技で構成される特別遊技の大当り遊技とは区別される。特に、小当り遊技、大当り遊技はともに特別電動役物の作動に基づいて出玉の獲得が容易な遊技である特別遊技であるが、特別電動役物の連続作動を可能とするための役物連続作動装置が動作しているか否かで切り分けられるものである。 When the result of the winning / failing lottery of the special symbol is a small hit, the electric accessory control means 160 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 124 as a small hit game process after the confirmation display of the special symbol is performed. The electric accessory (large prize device 80) is opened for a short period of time. The small hit game is a special game composed of one round game, and is distinguished from the big hit game of the special game composed of a plurality of round games. In particular, both the small hit game and the big hit game are special games in which it is easy to obtain balls based on the operation of the special electric accessory, but the accessory for enabling the continuous operation of the special electric accessory. It is separated according to whether or not the continuous operation device is operating.

電動役物制御手段160は、普通図柄の当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド123に制御信号を出力して、所定の開放時間だけ普通電動役物(第2始動入賞装置55)を開放させる。ここで、電動役物制御手段160は、通常状態では普通電動役物を極短時間(例えば0.2秒間)だけ開放させるのに対し、入球容易状態(電チューサポート状態)では普通電動役物を通常状態と比較して相対的に長い時間(例えば4秒間)に亘り開放させる。 When the electric accessory control means 160 wins the winning / failing lottery of the ordinary symbol, the electric accessory control means 160 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 123 to perform the ordinary electric accessory (second start winning device 55) for a predetermined opening time. Let it open. Here, the electric accessory control means 160 opens the normal electric accessory for a very short time (for example, 0.2 seconds) in the normal state, whereas the electric accessory control means 160 opens the normal electric accessory in the easy ball entry state (electric chew support state). The object is opened for a relatively long time (for example, 4 seconds) as compared with the normal state.

遊技状態制御手段169は、特別図柄の当否抽選の結果が大当りである場合に、当該大当りに係る図柄群の種類に基づき、特別遊技の終了後の遊技状態を決定するとともに、特別遊技の終了後の遊技状態を切り替える。以下では、前述した特別図柄及び普通図柄に関する諸機能のうち、1)特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能及び電チューサポート機能が作動する遊技状態を「確変状態」と称し、2)特別図柄の変動時間短縮機能及び電チューサポート機能のみが作動する遊技状態を「時短状態」と称し、3)特別図柄の確率変動機能のみが作動する遊技状態を「潜伏確変状態」と称し、4)全ての機能が作動していない状態を「通常状態」と称する。なお、「確変状態」、「時短状態」、「潜伏確変状態」は、いずれも「通常状態」と比べて、遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。 When the result of the winning / failing lottery of the special symbol is a big hit, the game state control means 169 determines the game state after the end of the special game based on the type of the symbol group related to the big hit, and after the end of the special game. Switch the game state of. In the following, among the various functions related to the special symbol and the normal symbol described above, the gaming state in which 1) the probability fluctuation function of the special symbol, the fluctuation time shortening function of the special symbol, and the electric chew support function are activated is referred to as a "probability change state". 2) The gaming state in which only the special symbol variation time shortening function and the electric chew support function are activated is called the "time saving state", and 3) the gaming state in which only the special symbol probability variation function is activated is called the "latent probability variation state". 4) A state in which all functions are not operating is referred to as a "normal state". It can be said that the "probability change state", the "time saving state", and the "latent probability change state" are all advantageous game states for the player as compared with the "normal state".

以下では、各遊技状態を、特別図柄遊技の作動状態(高確率/低確率)と普通図柄遊技の作動状態(電チューサポート機能作動あり/電チューサポート機能作動なし)との組み合わせにより、(1)確変状態を「高確率/高ベース」、(2)時短状態を「低確率/高ベース」、(3)潜伏確変状態を「高確率/低ベース」、(4)通常状態を「低確率/低ベース」、と呼称することもある(「ベース」は発射球数あたりの賞球数を指すものであり、電チューサポート機能作動中は、普通電動役物の作動により賞球獲得可能性が高い「高ベース」と称する)。本実施形態では、一例として、特別遊技の終了後の遊技状態は、特別図柄の変動回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終期回数(すなわち前述のST回数)に到達するまでの間に亘って確変状態が継続する(但し、ST回数内で次回の大当りが発生した場合には当該変動にて確変状態は終了し、大当り遊技の終了時に再度大当り種別、大当り図柄に基づいて対応する遊技状態へ移行する)。なお、ST期間中に小当りとなった場合には、ST回数が0リセットされることはなく、小当り発生の前後でST回数は継続してカウントされている。本実施形態では、ST回数は一例として100回に設定されているが、他の回数に設定されてもよい。なお、確変状態へ移行した場合は、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能及び電チューサポート機能が同時に作動し、確変状態が継続する限り各機能も継続することになる。 In the following, each game state is determined by combining the operating state of the special symbol game (high probability / low probability) and the operating state of the normal symbol game (with electric chew support function operating / without electric chew support function operating) (1). ) Probability change state is "high probability / high base", (2) time saving state is "low probability / high base", (3) latent probability change state is "high probability / low base", (4) normal state is "low probability" It is also called "low base" ("base" refers to the number of prize balls per number of launched balls, and while the electric chew support function is operating, there is a possibility of winning a prize ball by operating an ordinary electric accessory. Is called "high base"). In the present embodiment, as an example, the game state after the end of the special game is the period from the end of the special game to the time when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined end number (that is, the above-mentioned ST number). The probabilistic state continues over a period of time (however, if the next big hit occurs within the number of STs, the probable change state ends due to the fluctuation, and at the end of the big hit game, the corresponding game is performed again based on the big hit type and the big hit symbol. Move to the state). If a small hit occurs during the ST period, the number of STs is not reset to 0, and the number of STs is continuously counted before and after the occurrence of the small hit. In the present embodiment, the number of STs is set to 100 as an example, but it may be set to another number. When the state shifts to the probabilistic state, the probability fluctuation function of the special symbol, the fluctuation time shortening function of the special symbol, and the electric chew support function are operated at the same time, and each function is continued as long as the probabilistic state continues.

特別図柄の当否抽選の結果が大当りである場合には、当該大当り前の遊技状態が通常状態及び確変状態のいずれであっても、特別遊技中は通常状態でありかつ特別遊技後はST回数を限度として一律に確変状態となる。一方、特別図柄の当否抽選の結果が小当りである場合には、当該小当り前の遊技状態が通常状態であった場合、小当り遊技中及び小当り遊技後の遊技状態も通常状態となる。当該小当り前の遊技状態が特別図柄の確変状態であ
った場合には、小当り遊技中及び小当り遊技後の遊技状態も特別図柄の確変状態となる。
If the result of the winning / failing lottery of the special symbol is a big hit, regardless of whether the game state before the big hit is the normal state or the probabilistic state, it is the normal state during the special game and the number of STs is calculated after the special game. As a limit, it will be in a uniformly changing state. On the other hand, when the result of the winning / failing lottery of the special symbol is a small hit, if the gaming state before the small hit is the normal state, the gaming state during the small hit game and after the small hit game is also in the normal state. When the gaming state before the small hit is the probabilistic state of the special symbol, the gaming state during the small hit game and after the small hit game is also the probabilistic state of the special symbol.

遊技状態制御手段169は、当否抽選の結果が大当りである場合に、当該大当りの種別(図柄群A〜Eの種類)に基づき、特別遊技後の変動パターン選択状態を決定するとともに、特別遊技後の変動パターン選択状態を切り替える。変動パターン選択状態とは、前述の変動パターンテーブルを選択する際に参照される条件の一つである。変動パターン選択状態の切り替え時期は、特別遊技の終了時又は変動パターン選択状態の終期回数を満了したときである。本実施形態では、変動パターン選択状態として、「低確率通常変動状態α」、「高確率短縮変動状態β」、「高確率特殊変動状態γ」などの3種類が存在する。ここで、低確率通常変動状態αとは、遊技状態が通常状態(低確率状態)のときに選択される通常変動パターンテーブル(図26(A)のA1及び図26(B)のB1)を参照して特別図柄の変動パターンを決定する状態である。高確率短縮変動状態βとは、遊技状態が特別図柄の確変状態(後述の限定期間を除く)のときに選択される確変変動パターンテーブル(図26(A)のA2及び図26(B)のB2)を参照して特別図柄の変動パターンを決定する状態である。高確率特殊変動状態γとは、遊技状態が特別図柄の確変状態であって特別遊技の終了直後の一定期間(第2特別図柄の作動保留球の最大数(4個)に対応した図柄変動回数(4回)の変動表示に亘る期間:「限定期間」と称する)のみ選択が許容される特殊変動パターンテーブル(図26(A)のA3及び図26(B)のB3)を参照して特別図柄の変動パターンを決定する状態である。本実施形態では、図柄群A〜Dのいずれが選択された場合でも、変動パターン選択状態は、(1)特別遊技の終了直後、図柄変動回数4回の限定期間のみ高確率特殊変動状態γに滞在し、(2)限定期間の終了後、かつ、その実行回数がST回数(100回)内にあるときは高確率短縮変動状態βに滞在し、(3)ST回数の終了後、すなわち、実行回数として101回目以降は低確率通常変動状態αに滞在する。無論、初当たりが発生するまでの期間は、低確率通常変動状態αに滞在することになる。なお、遊技状態制御手段169は、現在の遊技状態情報及び変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(「遊技状態指定コマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。また、本実施形態に限らず、特殊変動状態γを複数有して、1回の変動時間短縮遊技状態の期間の異なるタイミングで、異なる特殊変動状態を参照可能とするものであってもよい(例えば、大当り終了後の4回に特殊変動状態γ1に滞在し、さらに短縮変動状態βに95回滞在したのち1回の特別図柄遊技で滞在する特殊変動状態γ2を設けるなど)。 When the result of the winning / losing lottery is a big hit, the game state control means 169 determines the variation pattern selection state after the special game based on the type of the big hit (types A to E of the symbol groups), and after the special game. Switch the variable pattern selection state of. The variation pattern selection state is one of the conditions referred to when selecting the variation pattern table described above. The switching time of the variable pattern selection state is the end of the special game or the end of the variable pattern selection state. In the present embodiment, there are three types of fluctuation pattern selection states, such as "low probability normal fluctuation state α", "high probability shortened fluctuation state β", and "high probability special fluctuation state γ". Here, the low-probability normal fluctuation state α refers to the normal fluctuation pattern table (A1 in FIG. 26 (A) and B1 in FIG. 26 (B)) selected when the gaming state is the normal state (low-probability state). It is a state in which the fluctuation pattern of the special symbol is determined with reference to it. The high-probability shortened fluctuation state β is the probability variation fluctuation pattern table (A2 in FIG. 26 (A) and FIG. 26 (B)) selected when the game state is the probability variation state of the special symbol (excluding the limited period described later). It is a state in which the fluctuation pattern of the special symbol is determined with reference to B2). The high-probability special fluctuation state γ is the probability variation state of the special symbol, and the number of symbol fluctuations corresponding to the fixed period immediately after the end of the special game (the maximum number of operation-holding balls (4) of the second special symbol). (4 times) Period over the variation display: Special with reference to the special variation pattern table (A3 in FIG. 26 (A) and B3 in FIG. 26 (B)) where selection is allowed only (referred to as "limited period"). This is the state in which the fluctuation pattern of the symbol is determined. In the present embodiment, regardless of which of the symbol groups A to D is selected, the fluctuation pattern selection state is (1) immediately after the end of the special game, and the high probability special fluctuation state γ is set only for a limited period of 4 symbol fluctuations. Stay, (2) after the end of the limited period, and when the number of executions is within the ST number (100 times), stay in the high probability shortening fluctuation state β, and (3) after the end of the ST number, that is, After the 101st execution, it stays in the low-probability normal fluctuation state α. Of course, until the first hit occurs, it will stay in the low-probability normal fluctuation state α. The game state control means 169 generates an effect control command (referred to as a "game state designation command") including the current game state information and the variation pattern selection state information, and stores the command in the main information storage means 180. Store in the area. Further, not limited to the present embodiment, a plurality of special fluctuation states γ may be provided so that different special fluctuation states can be referred to at different timings of the period of one variable time shortening gaming state (). For example, a special fluctuation state γ2 is provided in which the player stays in the special fluctuation state γ1 four times after the end of the big hit, stays in the shortened fluctuation state β 95 times, and then stays in one special symbol game).

エラー監視制御手段170は、I/Oポート回路104の入力情報を監視し、磁気センサによる磁気検知信号、断線短絡電源異常信号、電波センサによる電波検知信号、扉・枠開放信号などを検査して、遊技機がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態である場合には、演出制御基板200にエラー状態演出を指示すべく、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(「エラー演出指定コマンド」)を要求する。なお、図22においては図示しないが、扉開放スイッチはガラス枠5が開放されているか否かを検出する検出手段であり、枠開放スイッチは前枠2が開放されているか否かを検出する検出手段であり、裏セット開放スイッチは裏セット盤30が開放されているか否かを検出する検出手段である。磁気センサ及び電波センサは不正行為(いわゆるゴト行為)を発見するための検出手段である。 The error monitoring control means 170 monitors the input information of the I / O port circuit 104, and inspects the magnetic detection signal by the magnetic sensor, the disconnection short circuit power supply abnormality signal, the radio wave detection signal by the radio wave sensor, the door / frame opening signal, and the like. , Determine whether the gaming machine is in an error state. In the case of an error state, an effect control command (“error effect designation command”) including the error information is requested to the effect control board 200 in order to indicate the error state effect. Although not shown in FIG. 22, the door opening switch is a detection means for detecting whether or not the glass frame 5 is open, and the frame opening switch is a detection for detecting whether or not the front frame 2 is open. The back set release switch is a means for detecting whether or not the back set board 30 is open. Magnetic sensors and radio wave sensors are detection means for detecting fraudulent acts (so-called goto acts).

メイン情報記憶手段180は、特別図柄遊技及び普通図柄遊技にて取得した乱数値情報、特別図柄及び普通図柄の作動保留球情報、特別図柄遊技及び普通図柄遊技に関する遊技状態(確変状態、時短状態、入球容易状態)の情報、変動パターン選択状態に関する情報、当否抽選の結果情報(大当り、小当り、はずれ)、特別図柄や普通図柄に係る停止図柄及び変動パターンの情報、特別遊技に関する情報(ラウンド数、開放時間、開放態様(1ラウンド遊技あたりの開放回数)など)、特別図柄表示装置171,172の動作状態を示すステータス情報、特別電動役物(大入賞装置80)の動作状態を示すステータス情報
、演出制御コマンドデータの情報など遊技の進行の制御に必要な情報を一時的に記憶するように構成されており、各情報を記憶するための所定の記憶領域を備えている。
The main information storage means 180 includes random number value information acquired in the special symbol game and the normal symbol game, operation holding ball information of the special symbol and the normal symbol, and a game state (probability change state, time saving state, time saving state, etc.) related to the special symbol game and the normal symbol game. Information on easy entry status), information on variable pattern selection status, information on winning / failing lottery results (big hit, small hit, miss), information on stop symbols and fluctuation patterns related to special symbols and ordinary symbols, information on special games (round) Number, opening time, opening mode (number of opening per round game, etc.), status information indicating the operating status of the special symbol display devices 171 and 172, status indicating the operating status of the special electric accessory (large prize device 80) It is configured to temporarily store information necessary for controlling the progress of the game, such as information and information of effect control command data, and is provided with a predetermined storage area for storing each information.

[主制御基板側の処理]
図27〜図35は、主制御基板100における動作処理の手順の一例を示すフローチャートである。主制御基板100側の動作処理は、主として主制御側メイン処理及び主制御側タイマ割込み処理を含む。
[Processing on the main control board side]
27 to 35 are flowcharts showing an example of the procedure of operation processing on the main control board 100. The operation processing on the main control board 100 side mainly includes the main control side main processing and the main control side timer interrupt processing.

[主制御側メイン処理]
図27、図28及び図29は、それぞれ、主制御基板100において実行される主制御側メイン処理の一例を示すフローチャートである。この主制御側メイン処理では、電源投入時のリセットにより主制御CPU101のセキュリティチェックが行われた後に主制御プログラムが起動され、この主制御プログラムによって処理が実行される。なお、以下の説明では、適宜、各処理の主体を省略する場合がある。
[Main processing on the main control side]
27, 28, and 29 are flowcharts showing an example of the main control side main process executed on the main control board 100, respectively. In this main control side main process, the main control program is started after the security check of the main control CPU 101 is performed by resetting when the power is turned on, and the process is executed by this main control program. In the following description, the subject of each process may be omitted as appropriate.

まず、電源投入時に必要な初期設定として、スタックポインタにスタック領域の初期値として先頭アドレスを設定するとともに(ステップS1)、主制御RAM103のアクセス許可を行う(ステップS2)。次に、タイマ割込みが発生した場合に処理する主制御プログラムの先頭アドレスが格納されたベクタテーブルを設定し(ステップS3)、主制御CPU101の内蔵レジスタに初期値を設定する(ステップS4)。 First, as the initial setting required when the power is turned on, the start address is set in the stack pointer as the initial value of the stack area (step S1), and the access permission of the main control RAM 103 is performed (step S2). Next, a vector table in which the start address of the main control program to be processed when a timer interrupt occurs is set (step S3), and an initial value is set in the internal register of the main control CPU 101 (step S4).

次に、RAMクリアスイッチがオンされているか否かを判定する(ステップS5)。RAMクリアスイッチがオンされている場合、後述するステップS9で主制御RAM103の全領域がゼロクリアされる一方、RAMクリアスイッチがオンされていない場合、電源断情報フラグの値を読み込んで、電源断正常の情報が保存されているか否かを判定する(ステップS6)。 Next, it is determined whether or not the RAM clear switch is turned on (step S5). When the RAM clear switch is turned on, the entire area of the main control RAM 103 is cleared to zero in step S9 described later, while when the RAM clear switch is not turned on, the value of the power off information flag is read and the power is turned off normally. It is determined whether or not the information of is saved (step S6).

ここで、電源断正常の情報が保存されている場合、主制御RAM103の所定領域を対象としてチェックサムを算出する(ステップS7)。このチェックサムが0であるか否か、すなわち、チェックサムが正常であるか否かを判定する(ステップS8)。なお、ここで算出される電源投入時のチェックサムには、後述の電源断時処理で算出されるチェックサムの補数が含まれているため、正常にバックアップされていれば、電源投入時のチェックサムは「0」となる。このように、電源断前に主制御RAM103に記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源投入時に判断する。チェックサムが正常である場合、電源断前の状態に復帰すべく、後述するステップS12に移行する。他方、チェックサムが異常である場合、主制御RAM103の全領域をゼロクリアする(ステップS9)。次に、主制御RAM103に電源投入時の初期化データを設定する(ステップS10)。次に、演出表示装置27の初期化、演出ランプ11,43の初期化などを行うため、演出制御基板200への演出制御コマンド(「演出初期コマンド」)を要求する(ステップS11)。 Here, when the information on the normal power failure is stored, the checksum is calculated for the predetermined area of the main control RAM 103 (step S7). It is determined whether or not this checksum is 0, that is, whether or not the checksum is normal (step S8). Note that the checksum at power-on calculated here includes the complement of the checksum calculated in the power-off process described later, so if it is backed up normally, the checksum at power-on will be checked. Sam becomes "0". In this way, it is determined at the time of turning on the power whether or not the information stored in the main control RAM 103 before the power is turned off is correctly backed up. If the checksum is normal, the process proceeds to step S12, which will be described later, in order to return to the state before the power was turned off. On the other hand, if the checksum is abnormal, the entire area of the main control RAM 103 is cleared to zero (step S9). Next, the initialization data at the time of turning on the power is set in the main control RAM 103 (step S10). Next, in order to initialize the effect display device 27, initialize the effect lamps 11 and 43, and the like, an effect control command (“effect initial command”) to the effect control board 200 is requested (step S11).

次に、電源断復帰設定処理において、主制御RAM103における、電源投入正常情報の設定、各種エラーの初期設定、払出制御基板400との通信初期設定を順に実行する(ステップS12)。ここで、電源投入正常情報の設定としては、電源投入が正しく行われたことを保存するため、電源断情報フラグに電源投入正常データを格納するとともに、電源断発生の情報を初期化するため、電源断確認フラグをオフにする。次に、データ転送元アドレス、データ転送先アドレス及び転送バイト数をセットして、転送バイト数分のデータを転送する(ステップS13)。電源断時における特別図柄遊技ステータスの値を読み込んで、特別図柄遊技に係る電源断復帰処理を実行する(ステップS14)。 Next, in the power-off / recovery setting process, the main control RAM 103 sequentially executes the setting of power-on normal information, the initial setting of various errors, and the initial setting of communication with the payout control board 400 (step S12). Here, as the setting of the power-on normal information, in order to save that the power-on was performed correctly, the power-on normal data is stored in the power-off information flag, and the information of the power-off occurrence is initialized. Turn off the power off confirmation flag. Next, the data transfer source address, the data transfer destination address, and the number of transfer bytes are set, and the data corresponding to the number of transfer bytes is transferred (step S13). The value of the special symbol game status at the time of power off is read, and the power off / return process related to the special symbol game is executed (step S14).

次に、主制御基板100と演出制御基板200との電源断復帰時の演出制御コマンド(「電源断復帰コマンド」)の送信要求を行う(ステップS15)。この電源断復帰コマンドには、通信線の検査、特別図柄の作動状態、確率変動回数、時短回数、入球容易状態回数、変動パターン選択状態、エラー状態に関する情報が含まれている。なお、電源断前の未送信分のコマンド要求はクリアされる。次に、図柄記憶数コマンド要求処理において、電源断時の第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数の情報を読み込み、この作動保留球数の情報を含む演出制御コマンドを要求する(ステップS16)。 Next, a transmission request for an effect control command (“power off / return command”) at the time of power failure / recovery between the main control board 100 and the effect control board 200 is performed (step S15). This power off / return command includes information on the communication line inspection, the operating state of the special symbol, the number of probability fluctuations, the number of time reductions, the number of easy entry states, the fluctuation pattern selection state, and the error state. The untransmitted command request before the power is turned off is cleared. Next, in the symbol storage number command request processing, the information on the number of operation-holding balls of the first special symbol and the second special symbol when the power is turned off is read, and an effect control command including the information on the number of operation-holding balls is requested ( Step S16).

次に、普通電動役物(第2始動入賞装置55)を電源断前の状態(例えば、第2始動口56を開放状態)に戻すための復帰設定を行う(ステップS17)。さらに、特別電動役物(大入賞装置80)を電源断前の状態(例えば、大入賞口81を開放状態)に戻すための復帰設定を行う(ステップS18)。次に、特別図柄モードフラグの値を読み込み、電源断時における特別図柄の確率変動機能の作動状態を設定する(ステップS19)。なお、特別図柄モードフラグとは、特別図柄遊技の作動確率(高確率又は低確率)を設定するためのフラグである。次に、タイマ割込みを起動させるため、上記CTC回路の初期設定として、所定のカウント値を設定して、タイマ割込みを4ms毎に発生させる(ステップS20)。次に、タイマ割込み処理の発生を禁止すべく割込み禁止を設定する(ステップS21)。ウォッチドッグタイマのリスタート準備として、クリアワード1(「55H」)を設定する(ステップS22)。 Next, a return setting is performed to return the normal electric accessory (second start winning device 55) to the state before the power is turned off (for example, the second start port 56 is in the open state) (step S17). Further, a return setting is made to return the special electric accessory (large prize device 80) to the state before the power is turned off (for example, the large prize opening 81 is in the open state) (step S18). Next, the value of the special symbol mode flag is read, and the operating state of the probability fluctuation function of the special symbol when the power is turned off is set (step S19). The special symbol mode flag is a flag for setting the operation probability (high probability or low probability) of the special symbol game. Next, in order to activate the timer interrupt, a predetermined count value is set as the initial setting of the CTC circuit, and the timer interrupt is generated every 4 ms (step S20). Next, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (step S21). Clear word 1 (“55H”) is set in preparation for restarting the watchdog timer (step S22).

次に、電源断の発生を判定するため、電源断確認フラグの値を読み込み、電源断が発生しているか否かを判定する(ステップS23)。電源断が発生していない場合には、初期値乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この初期値乱数更新処理では、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数及び特別図柄当り図柄初期値乱数を更新する。具体的には、各カウンタの数値を1加算して、数値が各乱数毎に定められた最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。 Next, in order to determine the occurrence of the power failure, the value of the power interruption confirmation flag is read, and it is determined whether or not the power interruption has occurred (step S23). If the power is not cut off, the initial value random number update process is executed (step S24). In this initial value random number update process, the initial value random number per normal symbol, the soft initial value random number per special symbol, and the symbol initial value random number per special symbol are updated. Specifically, the numerical value of each counter is added by 1, and when the numerical value exceeds the maximum value set for each random number, it is returned to the minimum value "0".

次に、タイマ割込み処理の発生を許可すべく割込み許可を設定して(ステップS25)、上述の割込みを禁止する処理(ステップS21)に戻り、ステップS21〜ステップS25に亘るループ処理を繰り返し実行する。ここで、タイマ割込み処理は所定の周期ごとに定期的に実行されるが、前回の割込み処理が完了してから次回の割込み処理が発生するまでの間の残余時間を利用して、ステップS21〜S25までの処理を繰り返す。割込み禁止状態において割込み要求があった場合には、ステップS25において割込み許可となったときにタイマ割込み処理が起動することとなる。一方、ステップS23において電源断確認フラグがオンとなっている場合、すなわち、電源断が発生している場合には、ステップS26に移行して、次述する電源断時処理を実行する。 Next, interrupt enable is set to allow the occurrence of timer interrupt processing (step S25), the process returns to the above-mentioned interrupt prohibition process (step S21), and the loop processing from step S21 to step S25 is repeatedly executed. .. Here, the timer interrupt processing is periodically executed at predetermined intervals, but the remaining time between the completion of the previous interrupt processing and the occurrence of the next interrupt processing is used in steps S21 to S21. The process up to S25 is repeated. If an interrupt request is made in the interrupt disabled state, the timer interrupt process is started when the interrupt is enabled in step S25. On the other hand, when the power off confirmation flag is turned on in step S23, that is, when a power off occurs, the process proceeds to step S26 to execute the following power off time process.

次に、電源断時処理(ステップS26〜S32)として、まず、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、クリアワード2(「AAH」)を設定する(ステップS26)。次に、電源断情報フラグの内容が電源投入正常データであるか否かを判定する(ステップS27)。電源投入正常情報である場合、電源断情報フラグに電源断正常データを設定する(ステップS28)。他方、電源投入正常情報でない場合、電源断情報フラグに電源断異常データを設定して(ステップS29)、ステップS32に移行する。 Next, as the power cutoff processing (steps S26 to S32), first, the clear word 2 (“AAH”) is set in order to restart the watchdog timer (step S26). Next, it is determined whether or not the content of the power off information flag is the power-on normal data (step S27). If the power-on normal information is used, the power-off normal data is set in the power-off information flag (step S28). On the other hand, if the power-on normal information is not obtained, the power-off abnormality data is set in the power-off information flag (step S29), and the process proceeds to step S32.

次に、主制御RAM103の所定領域(チェックサム領域を除く)に対してチェックサムを算出する(ステップS30)。チェックサムデータに対する補数を算出し、この補数の結果値を主制御RAM103のチェックサム領域に設定する(ステップS31)。次に、主制御RAM103のアクセス禁止設定を実施し(ステップS32)、電源が遮断されるまで処理を繰り返し実行する。 Next, a checksum is calculated for a predetermined area (excluding the checksum area) of the main control RAM 103 (step S30). The complement for the checksum data is calculated, and the result value of this complement is set in the checksum area of the main control RAM 103 (step S31). Next, the access prohibition setting of the main control RAM 103 is performed (step S32), and the process is repeatedly executed until the power is cut off.

[主制御側タイマ割込み処理]
次に、主制御タイマ割込み処理を説明するための各図の関係について説明する。図30及び図31は、それぞれ、主制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。図32は、図30に示す入力処理の一部である入球検出処理の詳細を示すフローチャートである。図33は、図32に示す排出球検出処理の詳細を示すフローチャートである。図34は、図32に示す賞球数決定処理の詳細を示すフローチャートである。図35は、図31に示す入球状態算出処理の詳細を示すフローチャートである。
[Main control side timer interrupt processing]
Next, the relationship of each figure for explaining the main control timer interrupt processing will be described. 30 and 31 are flowcharts showing an example of timer interrupt processing executed on the main control board 100, respectively. FIG. 32 is a flowchart showing the details of the ball entry detection process which is a part of the input process shown in FIG. FIG. 33 is a flowchart showing the details of the discharge ball detection process shown in FIG. 32. FIG. 34 is a flowchart showing the details of the prize ball number determination process shown in FIG. 32. FIG. 35 is a flowchart showing the details of the ball entry state calculation process shown in FIG. 31.

まず、図30に示すタイマ割込み処理は、前述したCTC回路からの一定時間(例えば4ms)毎のクロックパルスに応じてタイマ割込みが発生したことを契機として、主制御側メイン処理に割り込んで実行される。なお、以下使用する「条件装置」及び「役物連続作動装置」という用語は概念上の制御機器を意味している。「条件装置」とは、特別図柄遊技で大当りが発生した場合に作動し、「役物連続作動装置」とは、「特別電動役物」を連続して複数回作動させることができる。 First, the timer interrupt process shown in FIG. 30 is executed by interrupting the main control side main process when a timer interrupt is generated in response to a clock pulse at regular time intervals (for example, 4 ms) from the CTC circuit described above. To. The terms "conditional device" and "continuous operation device for accessories" used below mean a conceptual control device. The "condition device" is activated when a big hit occurs in a special symbol game, and the "feature continuous actuating device" is capable of continuously actuating the "special electric accessory" a plurality of times.

まず、このタイマ割込みが発生すると、主制御CPU101内のレジスタの内容(主制御側メイン処理の処理中に使用していたデータ)を主制御RAM103のスタック領域に退避させた後、割込み動作条件を設定する(ステップS51)。次に、割込み動作条件設定値が割込み制御レジスタにセットされる(ステップS52)。次に、クリアワード2がセットされる(ステップS53)。 First, when this timer interrupt occurs, the contents of the register in the main control CPU 101 (data used during the processing of the main control side main processing) are saved in the stack area of the main control RAM 103, and then the interrupt operation condition is set. Set (step S51). Next, the interrupt operation condition setting value is set in the interrupt control register (step S52). Next, the clear word 2 is set (step S53).

次に、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、クリアワード2(「AAH」)を設定する(ステップS54)。このとき、あらかじめ設定されたタイムアウト時間内に、主制御CPU101のWDTクリアレジスタに、クリアワード1、クリアワード2が順に書き込まれることで、ウォッチドッグタイマがクリアされてリスタートされる。すなわち、主制御CPU101が主制御プログラムを正常に実行しているときは、定期的にクリアワード1,2が設定されることにより、ウォッチドッグタイマがタイムアウトする前にクリア及びリスタートされることとなる。他方、ウォッチドッグタイマがタイムアウトすると、ユーザリセットが発生する。 Next, the clear word 2 (“AAH”) is set in order to restart the watchdog timer (step S54). At this time, the watchdog timer is cleared and restarted by writing the clear word 1 and the clear word 2 in order to the WDT clear register of the main control CPU 101 within the preset timeout time. That is, when the main control CPU 101 normally executes the main control program, the clear words 1 and 2 are set periodically so that the watchdog timer is cleared and restarted before the time-out. Become. On the other hand, when the watchdog timer times out, a user reset occurs.

次に、入力処理を実行する(ステップS55)。この入力処理では、主制御基板100に接続されている各種スイッチとして、RAMクリアスイッチ以外のスイッチの情報が読み込まれる。すなわち、第1始動口スイッチ161、第2始動口スイッチ162、作動ゲートスイッチ163、大入賞口スイッチ164、左右の一般入賞口スイッチ165,166、及びアウト球検出スイッチ167、並びに、図示しない扉開放スイッチ、枠開放スイッチ、裏セット開放スイッチ、磁気センサ及び電波センサなどの入力情報を読み込み、それらの状態判定を行ったうえで、これらの検出情報を格納する。 Next, the input process is executed (step S55). In this input process, information on switches other than the RAM clear switch is read as various switches connected to the main control board 100. That is, the first start port switch 161, the second start port switch 162, the operation gate switch 163, the large winning opening switch 164, the left and right general winning opening switches 165, 166, the out ball detection switch 167, and the door opening (not shown). Input information such as a switch, a frame opening switch, a back set opening switch, a magnetic sensor, and a radio wave sensor is read, their states are judged, and then these detection information is stored.

次に、各種乱数更新処理を実行する(ステップS56)。この各種乱数更新処理では、初期値乱数を使用しない普通図柄変動パターン乱数及び特別図柄変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数については、乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。他方、特別図柄変動パターン乱数については、前回の乱数から所定値(例えば3511)を減算する。なお、減算した結果が0未満の場合には、減算した結果に所定値(例えば50000)を加算する。 Next, various random number update processes are executed (step S56). In this various random number update process, the normal symbol variation pattern random number and the special symbol variation pattern random number that do not use the initial value random number are updated. For the normal symbol variation pattern random number, the numerical value of the random number counter is added by 1, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to the minimum value "0". On the other hand, for the special symbol variation pattern random number, a predetermined value (for example, 3511) is subtracted from the previous random number. If the subtracted result is less than 0, a predetermined value (for example, 50,000) is added to the subtracted result.

次に、初期値更新型乱数更新処理を実行する(ステップS57)。この初期値更新型乱数更新処理では、普通図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数及び特別図柄当り図柄乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。カウンタの数値が1周した場合(初期値として設定し
た値となった場合)には、当該タイミングにおいてカウンタの数値が1周した乱数値と対応する初期値乱数の値を新たな初期値として設定する。
Next, the initial value update type random number update process is executed (step S57). In this initial value update type random number update process, a random number per normal symbol, a soft random number per special symbol, and a symbol random number per special symbol are updated. Specifically, the numerical value of each random number counter is added by 1, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to "0" which is the minimum value. When the value of the counter makes one round (when it becomes the value set as the initial value), the value of the initial value random number corresponding to the random number value of the counter which makes one round at the relevant timing is set as a new initial value. To do.

次に、初期値乱数更新処理を実行する(ステップS58)。この初期値乱数更新処理では、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数及び特別図柄当り図柄初期値乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が各乱数毎にあらかじめ定められた最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。 Next, the initial value random number update process is executed (step S58). In this initial value random number update process, the initial value random number per normal symbol, the soft initial value random number per special symbol, and the symbol initial value random number per special symbol are updated. Specifically, the numerical value of each random number counter is added by 1, and when the numerical value exceeds the predetermined maximum value for each random number, it is returned to "0" which is the minimum value.

次に、タイマ減算処理を実行する(ステップS59)。このタイマ減算処理では、遊技機の遊技動作制御に用いる各種タイマの値を減算更新する。なお、各種タイマには、特別図柄表示装置171,172に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための特別図柄遊技タイマ、特別電動役物(大入賞装置80)の動作パターンを制御するためのタイマや、普通図柄、普通電動役物など各種制御に使用するタイマなどが含まれる。 Next, the timer subtraction process is executed (step S59). In this timer subtraction process, the values of various timers used for game operation control of the game machine are subtracted and updated. The various timers control the operation patterns of the special symbol game timer and the special electric accessory (large prize device 80) for managing the time (variable time, fixed display time) related to the special symbol display devices 171 and 172. It includes a timer for performing, a timer used for various controls such as a normal symbol and a normal electric accessory.

次に、第2始動口有効期間設定処理を実行する(ステップS60)。この第2始動口有効期間設定処理では、第2始動口56の入賞有効期間及び入賞無効期間を判定し、この判定結果として、第2始動口56の有効期間データ又は無効期間データを設定する。 Next, the second start port validity period setting process is executed (step S60). In this second starting port valid period setting process, the winning valid period and the winning invalid period of the second starting port 56 are determined, and as the determination result, the valid period data or the invalid period data of the second starting port 56 is set.

次に、入賞監視処理を実行する(ステップS61)。この入賞監視処理では、前述した入力処理(ステップS55)での第1始動口スイッチ161、第2始動口スイッチ162、作動ゲートスイッチ163、大入賞口スイッチ164、左右の一般入賞口スイッチ165,166、及びアウト球検出スイッチ167の検出情報に基づき、遊技球のスイッチ通過検査を行い、その結果、遊技球が各スイッチを通過したと判断した場合、遊技球が各スイッチを通過したことを示す情報を含む演出制御コマンドの送信要求などを行う。 Next, the winning monitoring process is executed (step S61). In this winning monitoring process, the first starting port switch 161 and the second starting port switch 162, the operating gate switch 163, the large winning port switch 164, and the left and right general winning port switches 165 and 166 in the input process (step S55) described above are performed. , And, based on the detection information of the out ball detection switch 167, the switch passage inspection of the game ball is performed, and as a result, when it is determined that the game ball has passed each switch, information indicating that the game ball has passed each switch. Requests the transmission of production control commands including.

次に、賞球制御処理を実行する(ステップS62)。この賞球制御処理では、入賞が有効であるか無効であるかを判定し、入賞の種別に対応する賞球個数の指示をすべく払出制御コマンドを払出制御基板400に送信するとともに、払出制御基板400からの受信データを監視して払出制御基板400との通信検査を行う。 Next, the prize ball control process is executed (step S62). In this prize ball control process, it is determined whether the prize is valid or invalid, and a payout control command is transmitted to the payout control board 400 to indicate the number of prize balls corresponding to the prize type, and the payout control is performed. The data received from the board 400 is monitored and the communication inspection with the payout control board 400 is performed.

次に、普通図柄作動ゲート監視処理を実行する(ステップS63)。この普通図柄作動ゲート監視処理では、遊技球の作動ゲート71への通過を監視し、作動ゲート71を通過していると判断した場合、普通図柄抽選に係る乱数を作動保留球情報として取得して、最大4個を限度として作動保留球数の更新を行うとともに、普通図柄抽選に係る乱数の記憶を行う。 Next, the normal symbol operation gate monitoring process is executed (step S63). In this normal symbol operation gate monitoring process, the passage of the game ball to the operation gate 71 is monitored, and when it is determined that the game ball has passed through the operation gate 71, a random number related to the normal symbol lottery is acquired as operation hold ball information. , The number of balls on hold is updated up to a maximum of 4, and the random numbers related to the normal symbol lottery are stored.

次に、普通図柄制御処理を実行する(ステップS64)。この普通図柄制御処理では、普通図柄表示装置175又は普通電動役物(第2始動入賞装置55)に係る一連の処理を実行するため、普通図柄遊技ステータスの値に応じて、普通図柄変動中処理、普通図柄停止図柄表示中処理、普通電動役物作動中処理、普通電動役物作動終了デモ中処理、などを実行する。なお、普通図柄変動中処理では、普通図柄を変動表示又は確定表示させるべく、普通図柄の表示パターン番号データを作成(更新)する。 Next, the normal symbol control process is executed (step S64). In this normal symbol control process, since a series of processes related to the normal symbol display device 175 or the normal electric accessory (second start winning device 55) is executed, the normal symbol changing process is performed according to the value of the normal symbol game status. , Normal symbol stop symbol display processing, normal electric accessory operation processing, normal electric accessory operation end demonstration processing, etc. are executed. In the processing during the change of the normal symbol, the display pattern number data of the normal symbol is created (updated) in order to display the normal symbol in a variable display or a definite display.

次に、普通図柄変動開始監視処理を実行する(ステップS65)。この普通図柄変動開始監視処理では、普通図柄の作動状態を監視して、普通図柄の変動開始条件を充足していると判断したとき、普通図柄作動保留球数を1個消化して、普通図柄の当否判定、図柄の判定、変動パターンの判定、変動時間の設定、などを順に行う。 Next, the normal symbol change start monitoring process is executed (step S65). In this normal symbol fluctuation start monitoring process, when the operating state of the normal symbol is monitored and it is determined that the fluctuation start condition of the normal symbol is satisfied, one normal symbol operation pending ball number is digested and the normal symbol is activated. The hit / fail judgment, the symbol judgment, the fluctuation pattern judgment, the fluctuation time setting, and the like are performed in order.

次に、始動口監視制御処理を実行する(ステップS66)。この始動口監視制御処理では、遊技球の第1始動口51及び第2始動口56への入球を監視して、遊技球が入球した
ことが検出された場合、例えば、保留球数の更新、特別図柄抽選に係る乱数記憶、先読み予告のための事前判定及び図柄記憶数等のような演出制御基板200に必要な情報を含むコマンドのコマンド要求を順に行う。
Next, the start port monitoring control process is executed (step S66). In this start port monitoring control process, the entry of the game ball into the first start port 51 and the second start port 56 is monitored, and when it is detected that the game ball has entered, for example, the number of reserved balls The command request of the command including the information necessary for the effect control board 200 such as the update, the random number storage related to the special symbol lottery, the pre-judgment for the pre-reading notice, and the number of symbol storages is performed in order.

次に、特別図柄制御処理を実行する(ステップS67)。この特別図柄制御処理では、特別図柄表示装置171,172に係る一連の処理として、特別図柄遊技ステータスの値に応じて、例えば、特別図柄変動開始処理、特別図柄変動中処理及び特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。 Next, the special symbol control process is executed (step S67). In this special symbol control process, as a series of processes related to the special symbol display devices 171 and 172, for example, a special symbol change start process, a special symbol change process, and a special symbol stop symbol display are performed according to the value of the special symbol game status. Execute medium processing.

次に、特別電動役物制御処理を実行する(ステップS68)。この処理では、特別図柄の抽選結果が「大当り」又は「小当り」となった場合に、特別電動役物(大入賞装置80)に係る動作処理として、特別電動役物の作動開始及び作動終了の設定、大入賞口81の開放時間及び開放回数の更新、確率変動機能の作動開始設定、変動時間短縮機能の作動開始設定、変動パターン選択状態の設定、などを順に実行する。 Next, the special electric accessory control process is executed (step S68). In this process, when the lottery result of the special symbol is "big hit" or "small hit", the operation start and end of the special electric accessory as the operation process related to the special electric accessory (large prize device 80). , Update the opening time and the number of times of opening of the large winning opening 81, the operation start setting of the probability fluctuation function, the operation start setting of the fluctuation time shortening function, the setting of the fluctuation pattern selection state, and the like are executed in order.

次に、大入賞口有効期間設定処理を実行する(ステップS69)。この大入賞口有効期間設定処理では、大入賞口81の入賞有効期間及び入賞無効期間を判定し、この判定結果として大入賞口81の有効期間データ又は無効期間データを設定する。 Next, the large winning opening validity period setting process is executed (step S69). In this large winning opening valid period setting process, the winning valid period and the winning invalid period of the large winning opening 81 are determined, and the valid period data or the invalid period data of the large winning opening 81 is set as the determination result.

次に、特別図柄変動開始監視制御処理を実行する(ステップS70)。この特別図柄変動開始監視制御処理では、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球が存在する場合、保留球数を1個消化して、図柄記憶数のコマンド要求、特別図柄の当否判定、特別図柄の図柄判定、確率変動機能の判定、時間短縮機能の判定、特別電動役物の作動パターンの設定、デモ演出時間の設定、などを順に行う。 Next, the special symbol change start monitoring control process is executed (step S70). In this special symbol change start monitoring control process, when there is an operation holding ball of the first special symbol or the second special symbol, one reserved ball is digested, a command request for the number of symbol storage numbers, and a judgment as to whether the special symbol is correct or not. , Design determination of special symbol, determination of probability fluctuation function, determination of time reduction function, setting of operation pattern of special electric accessory, setting of demo production time, etc. are performed in order.

次に、入球状態算出処理を実行する(ステップS71)。この入球状態算出処理では、詳細な処理については後述するが、役物比率および連続役物比率を算出し、これらを入球状態表示装置105に表示させる。 Next, the ball entry state calculation process is executed (step S71). In this ball entry state calculation process, although detailed processing will be described later, the accessory ratio and the continuous accessory ratio are calculated and displayed on the ball entry state display device 105.

次に、異常検知処理を実行する(ステップS72)。この異常検知処理では、前述した入力処理(ステップS55)での入力情報に基づき、磁気センサによる磁気検知信号、断線短絡電源異常信号、電波センサによる電波検知信号、扉・枠開放信号などを順に検査して、遊技機がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態である場合には、演出制御基板200にエラー表示を要求すべく、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(「エラー演出指定コマンド」)を生成する。 Next, the abnormality detection process is executed (step S72). In this abnormality detection process, based on the input information in the above-mentioned input process (step S55), the magnetic detection signal by the magnetic sensor, the disconnection short circuit power supply abnormality signal, the radio wave detection signal by the radio wave sensor, the door / frame opening signal, etc. are inspected in order. Then, it is determined whether or not the game machine is in an error state. In the case of an error state, an effect control command (“error effect designation command”) including the error information is generated in order to request the effect control board 200 to display an error.

次に、入球通過時間異常検出処理を実行する(ステップS73)。この入球通過時間異常検出処理では、入賞検出スイッチのオン信号が連続して所定時間以上検出された場合に、入球通過時間異常を設定して、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(「エラー演出指定コマンド」)の要求を行うとともに、外部端子へ出力するためのセキュリティ信号の出力要求を行う。 Next, the ball entry passage time abnormality detection process is executed (step S73). In this ball entry passage time abnormality detection process, when the on signal of the winning detection switch is continuously detected for a predetermined time or longer, the ball entry passage time abnormality is set and the effect control command (“error”) including the error information is set. In addition to requesting the effect designation command "), it also requests the output of a security signal to be output to the external terminal.

次に、遊技状態表示処理を実行する(ステップS74)。この遊技状態表示処理では、特別電動役物(大入賞装置80)が連続して作動する回数(規定ラウンド数)、普通図柄及び特別図柄の作動保留球数などの表示データを作成する。前述した異常検知処理で検出したエラー状態の情報を主制御基板100の状態表示灯に表示させるための表示データを作成する。 Next, the game status display process is executed (step S74). In this game state display process, display data such as the number of times the special electric accessory (large winning device 80) is continuously operated (specified number of rounds), the number of balls on hold for normal symbols and special symbols is created. Display data for displaying the error state information detected by the above-mentioned abnormality detection process on the state indicator lamp of the main control board 100 is created.

次に、ハンドル状態信号検査処理を実行する(ステップS75)。このハンドル状態信号検査処理では、ハンドル状態信号を検査する。 Next, the steering wheel status signal inspection process is executed (step S75). In this steering wheel status signal inspection process, the steering wheel status signal is inspected.

次に、LED出力処理を実行する(ステップS76)。このLED出力処理では、特別図柄及び普通図柄の表示、保留球数の表示、特別電動役物が連続して作動する回数、エラーの表示などを行うべく、前述した特別図柄制御処理(ステップS67)、異常検知処理(ステップS72)、遊技状態表示処理(ステップS74)などで作成された表示データを、各特別図柄表示装置171,172、普通図柄表示装置175、各特図保留ランプ173,174、普図保留ランプ176、主制御基板100の状態表示灯などに出力するとともに、これら各種表示装置における表示の初期化を行う。 Next, the LED output process is executed (step S76). In this LED output process, the above-mentioned special symbol control process (step S67) is performed in order to display a special symbol and a normal symbol, display the number of reserved balls, the number of times the special electric accessory operates continuously, display an error, and the like. , The display data created by the abnormality detection process (step S72), the game state display process (step S74), and the like are displayed on the special symbol display devices 171 and 172, the normal symbol display device 175, and the special symbol hold lamps 173 and 174. In addition to outputting to the normal drawing hold lamp 176, the status indicator lamp of the main control board 100, and the like, the display on these various display devices is initialized.

次に、発射制御信号出力処理を実行する(ステップS77)。この発射制御信号出力処理では、払出制御基板400との通信異常又は断線短絡電源異常が検出されていない場合には、払出制御基板400に対して発射許可の信号を出力して遊技球の発射を許可する一方、払出制御基板400との通信異常又は断線短絡電源異常が検出されている場合には、払出制御基板400に対して発射禁止の信号を出力して遊技球の発射を禁止する。 Next, the launch control signal output process is executed (step S77). In this launch control signal output process, when a communication abnormality with the payout control board 400 or a short-circuit power supply abnormality is not detected, a launch permission signal is output to the payout control board 400 to launch the game ball. On the other hand, when a communication abnormality with the payout control board 400 or a short-circuit power supply abnormality is detected, a launch prohibition signal is output to the payout control board 400 to prohibit the launch of the game ball.

次に、試験信号出力処理を実行する(ステップS78)。この試験信号出力処理では、各種の試験データを作成した後にエラー検査処理を実施し、この結果、エラーが検出された場合、各種の試験データを各試験信号出力ポートへ出力する。 Next, the test signal output process is executed (step S78). In this test signal output processing, error inspection processing is performed after creating various test data, and when an error is detected as a result, various test data are output to each test signal output port.

次に、ソレノイド出力処理を実行する(ステップS79)。このソレノイド出力処理では、普通電動役物(第2始動入賞装置55)、特別電動役物(大入賞装置80)を作動させるべく、普通図柄制御処理(ステップS64)及び特別電動役物制御処理(ステップS68)において取得した制御データに基づき、各電動役物ソレノイド123,124に対して励磁信号を出力する。 Next, the solenoid output process is executed (step S79). In this solenoid output process, the normal symbol control process (step S64) and the special electric accessory control process (step S64) and the special electric accessory control process (step S64) are performed in order to operate the ordinary electric accessory (second start winning device 55) and the special electric accessory (large winning device 80). Based on the control data acquired in step S68), an excitation signal is output to each of the electric accessory solenoids 123 and 124.

次に、演出制御コマンド送信処理を実行する(ステップS80)。この演出制御コマンド送信処理では、前述したようにメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納された演出制御コマンドのうちからポインタで指定されたリングバッファに格納されている演出制御コマンドをMODEデータ及びEVENTデータごとにそれぞれ読み出し、後述するように演出制御基板200に対してそれぞれ送信する。 Next, the effect control command transmission process is executed (step S80). In this effect control command transmission process, as described above, among the effect control commands stored in the command storage area of the main information storage means 180, the effect control command stored in the ring buffer designated by the pointer is converted into MODE data and the effect control command. Each EVENT data is read out and transmitted to the effect control board 200 as described later.

次に、外部情報出力処理を実行する(ステップS81)。この外部情報出力処理では、外部端子板を介して、遊技機の動作状態情報を外部情報としてホールコンピュータやデータカウンタなどの外部装置に出力する。 Next, the external information output process is executed (step S81). In this external information output processing, the operating state information of the game machine is output as external information to an external device such as a hall computer or a data counter via the external terminal board.

次に、退避していたレジスタの内容を復帰させて、主制御CPU101について割込み許可状態に設定する(ステップS82)。これにより、主制御側タイマ割込み処理を終了して上記主制御側メイン処理に戻り、次のタイマ割込みが発生するまで主制御側メイン処理を実行する。 Next, the contents of the saved register are restored, and the main control CPU 101 is set to the interrupt enabled state (step S82). As a result, the main control side timer interrupt process is terminated, the process returns to the main control side main process, and the main control side main process is executed until the next timer interrupt occurs.

なお、主制御側メイン処理中又は割込み処理中に、主制御基板100が電源断(所定の閾値に基づき供給電圧の低下)を検出すると、ノンマスカブル割込みを発生させて、電源断確認フラグをオンにする。元の処理に戻ったうえで、前述の電源断時処理(ステップS26〜S32)を実行することとなる。 When the main control board 100 detects a power outage (a decrease in the supply voltage based on a predetermined threshold value) during the main control side main processing or interrupt processing, a non-masqueradable interrupt is generated and the power off confirmation flag is turned on. To do. After returning to the original processing, the power-off processing (steps S26 to S32) described above is executed.

[演出制御基板側の処理]
次に、演出制御基板200側の処理の手順について、簡単に説明する。演出制御基板200側の処理は、電源投入後など演出制御CPU201がリセットされると実行されるリセット開始処理(演出制御側メイン処理を含む)と、一定周期毎に起動される演出制御側タイマ割込み処理と、主制御基板100からのストローブ信号を受け取ったことを契機と
して実行される演出制御コマンドの受信割込み処理と、変動演出パターンのタイムスケジュールに規定された所定の発生時期の到来を契機として起動されるランプ演出割込み処理と、一定周期毎に起動される画像制御コマンドの送信割込み処理とを含んでいる。なお、上記の処理では、主として演出制御プログラムが主体であるが、適宜主体を省略して記載している。
[Processing on the production control board side]
Next, the processing procedure on the effect control board 200 side will be briefly described. The processing on the effect control board 200 side includes a reset start process (including the effect control side main process) that is executed when the effect control CPU 201 is reset, such as after the power is turned on, and an effect control side timer interrupt that is activated at regular intervals. It is activated when the processing, the reception interrupt processing of the effect control command executed when the strobe signal from the main control board 100 is received, and the arrival of the predetermined occurrence time specified in the time schedule of the variable effect pattern. It includes a lamp effect interrupt process to be performed and a transmission interrupt process of an image control command that is activated at regular intervals. In the above processing, the effect control program is mainly the main body, but the main body is omitted as appropriate.

[入賞状態管理処理]
次に、主制御基板100側の処理である主制御側タイマ割込み処理において、役物比率や連続役物比率として算出される入賞状態の管理に係わる処理について説明する。入賞状態の管理に係わる処理には、以降で述べる入球検出処理、排出球検出処理、および賞球数決定処理や、前述の入賞状態算出処理(ステップS71)が該当する。
[Winning status management process]
Next, in the main control side timer interrupt process, which is the process on the main control board 100 side, the process related to the management of the winning state calculated as the accessory ratio and the continuous accessory ratio will be described. The process related to the management of the winning state corresponds to the winning ball detection process, the ejected ball detection process, the winning ball number determination process, and the above-mentioned winning state calculation process (step S71) described below.

[入球検出処理]
図32に示す入球検出処理は、前述の入賞監視処理(ステップS61)に含まれる処理の一部である。この入球検出処理において、まず、作動ゲート通過検出処理(ステップS101)を実行する。この作動ゲート通過検出処理では、作動ゲートスイッチ163からの信号入力が所定の入球検出時間(当該時間以上、作動ゲートスイッチ163からの信号入力を検知すると作動ゲートスイッチ163に入球があったとみなす時間)以上オンである場合に、作動ゲート通過フラグをオンにする。
[Incoming ball detection process]
The ball entry detection process shown in FIG. 32 is a part of the process included in the above-mentioned winning monitoring process (step S61). In this ball entry detection process, first, the operation gate passage detection process (step S101) is executed. In this actuating gate passage detection process, it is considered that the signal input from the actuating gate switch 163 has entered the ball in the actuating gate switch 163 when the signal input from the actuating gate switch 163 is detected for a predetermined ball entry detection time (more than that time). If it is on for more than an hour, turn on the actuating gate pass flag.

次に、始動口入球検出処理(ステップS102)を実行する。この始動口入球検出処理では、第1始動口スイッチ161からの信号入力が所定の入球検出時間(当該時間以上、第1始動口スイッチ161からの信号入力を検知すると第1始動口スイッチ161に入球があったとみなす時間)以上オンである場合に、第1始動口入球フラグをオンにし、第2始動口スイッチ162からの信号入力が所定の入球検出時間(当該時間以上、第2始動口スイッチ162からの信号入力を検知すると第2始動口スイッチ162に入球があったとみなす時間)以上オンである場合に、第2始動口入球フラグをオンにする。 Next, the start port entry ball detection process (step S102) is executed. In this start port entry detection process, the signal input from the first start port switch 161 has a predetermined ball entry detection time (when the signal input from the first start port switch 161 is detected for the time or longer, the first start port switch 161 When the ball is on for more than the time when the ball is considered to have entered the ball, the first start port entry flag is turned on, and the signal input from the second start port switch 162 is the predetermined ball entry detection time (the time or more, the second). (2) When the signal input from the start port switch 162 is detected and the second start port switch 162 is turned on for a certain period of time (the time when it is considered that the ball has entered the ball) or more, the second start port entry flag is turned on.

次に、大入賞口入球検出処理(ステップS103)を実行する。この大入賞口入球検出処理では、大入賞口スイッチ164からの信号入力が所定の入球検出時間(当該時間以上、大入賞口スイッチ164からの信号入力を検知すると大入賞口スイッチ164に入球があったとみなす時間)以上オンである場合に、大入賞口入球フラグをオンにする。 Next, the large winning opening ball entry detection process (step S103) is executed. In this large winning opening ball entry detection process, the signal input from the large winning opening switch 164 enters the large winning opening switch 164 when the signal input from the large winning opening switch 164 is detected for a predetermined entry detection time (more than that time). Turn on the big prize opening ball entry flag when it is on for more than the time it is considered that there was a ball).

次に、一般入賞口入球検出処理(ステップS104)を実行する。この一般入賞口入球検出処理では、左側一般入賞口スイッチ165からの信号入力が所定の入球検出時間(当該時間以上、左側一般入賞口スイッチ165からの信号入力を検知すると左側一般入賞口スイッチ165に入球があったとみなす時間)以上オンである場合に、左側一般入賞口入球フラグをオンにし、右側一般入賞口スイッチ166からの信号入力が所定の入球検出時間(当該時間以上、右側一般入賞口スイッチ166からの信号入力を検知すると右側一般入賞口スイッチ166に入球があったとみなす時間)以上オンである場合に、右側一般入賞口入球フラグをオンにする。 Next, the general winning opening ball entry detection process (step S104) is executed. In this general winning opening ball detection process, when the signal input from the left general winning opening switch 165 is detected for a predetermined winning ball detection time (more than that time, when the signal input from the left general winning opening switch 165 is detected, the left general winning opening switch is switched. When the ball is on for more than 165, the signal input from the right general winning opening switch 166 turns on the left general winning opening entry flag, and the signal input from the right general winning opening switch 166 is the predetermined entry detection time (more than that time, When the signal input from the right general winning opening switch 166 is detected and the right general winning opening switch 166 is turned on for more than the time), the right general winning opening entry flag is turned on.

次に、排出球検出処理(ステップS105)を実行する。この排出球検出処理の詳細については後述する。 Next, the discharge ball detection process (step S105) is executed. The details of this discharge ball detection process will be described later.

次に、アウト口入球検出処理(ステップS106)を実行する。このアウト口入球検出処理では、アウト球検出スイッチ167からの信号入力が所定の不正検出時間以上オンである場合に、アウト口長時間検出フラグをオンにする。 Next, the out-mouth / entry-ball detection process (step S106) is executed. In this out-port in-ball detection process, the out-port long-time detection flag is turned on when the signal input from the out-ball detection switch 167 is on for a predetermined fraud detection time or longer.

次に、賞球数決定処理(ステップS107)を実行し、次の処理(例えば、賞球制御処
理(ステップS62))に移行する。この賞球数決定処理の詳細については後述する。
Next, the prize ball number determination process (step S107) is executed, and the process proceeds to the next process (for example, the prize ball control process (step S62)). The details of this prize ball number determination process will be described later.

[排出球検出処理]
排出球検出処理(ステップS105)の詳細なフローを図33に示す。この排出球検出処理において、まず、主制御基板100に設けられた入球関連情報一時記憶手段(図示せず)のフラグエリアを参照し、排出確認検出継続フラグがオフであるか否かを判定する(ステップS111)。排出確認検出継続フラグがオフである場合、ステップS112に移行する。排出確認検出継続フラグがオンである場合、ステップS115に移行する。
[Discharge ball detection process]
The detailed flow of the discharge ball detection process (step S105) is shown in FIG. In this discharge ball detection process, first, the flag area of the ball entry-related information temporary storage means (not shown) provided on the main control board 100 is referred to, and it is determined whether or not the discharge confirmation detection continuation flag is off. (Step S111). If the discharge confirmation detection continuation flag is off, the process proceeds to step S112. If the discharge confirmation detection continuation flag is on, the process proceeds to step S115.

ステップS112では、排出球検出スイッチ169からの信号入力が所定の入球検出時間(当該時間以上、排出球検出スイッチ169からの信号入力を検知すると排出球検出スイッチ169に入球があったとみなす時間)以上オンであるか否かを判定する。排出球検出スイッチ169からの信号入力が所定の入球検出時間以上オンでない場合、次の処理(アウト口入球検出処理(ステップS106))に移行する。排出球検出スイッチ169からの信号入力が所定の入球検出時間以上オンである場合、入球関連情報一時記憶手段のフラグエリア内にある、排出確認検出継続フラグをオンにする(ステップS113)。次に、主制御基板100に設けられた総排出確認数カウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算(インクリメント)し(ステップS114)、次の処理(アウト口入球検出処理(ステップS106))に移行する。 In step S112, the signal input from the ejection ball detection switch 169 is a predetermined ball entry detection time (time when the signal input from the ejection ball detection switch 169 is detected for that time or more, the ejection ball detection switch 169 is considered to have entered the ball. ) Determine if it is on or not. If the signal input from the discharge ball detection switch 169 is not on for the predetermined ball entry detection time or longer, the process proceeds to the next process (out port entry ball detection process (step S106)). When the signal input from the discharge ball detection switch 169 is on for a predetermined ball entry detection time or longer, the discharge confirmation detection continuation flag in the flag area of the ball entry related information temporary storage means is turned on (step S113). Next, 1 is added (incremented) to the counter value of the total discharge confirmation number counter (not shown) provided on the main control board 100 (step S114), and the next process (out port / entry ball detection process (step S106)) is performed. )).

ステップS115では、排出球検出スイッチ169からの信号入力が所定の検出終了時間(当該時間以上、排出球検出スイッチ169からの信号入力を検知しなかった場合、遊技球が排出球検出スイッチ169を通過完了したとみなす時間)以上オフであるか否かを判定する。排出球検出スイッチ169からの信号入力が所定の検出終了時間以上オフでない場合、次の処理(アウト口入球検出処理(ステップS106))に移行する。排出球検出スイッチ169からの信号入力が所定の検出終了時間以上オフである場合、排出確認検出継続フラグをオフにする(ステップS116)。次に、入球関連情報一時記憶手段のフラグエリア内にある、排出確認長時間検出フラグをオフにし(ステップS117)、次の処理(アウト口入球検出処理(ステップS106))に移行する。 In step S115, the game ball passes through the discharge ball detection switch 169 when the signal input from the discharge ball detection switch 169 does not detect the signal input from the discharge ball detection switch 169 for a predetermined detection end time (if the signal input from the discharge ball detection switch 169 is not detected for that time or longer). It is determined whether or not it is off for more than the time considered to be completed). If the signal input from the discharge ball detection switch 169 is not off for the predetermined detection end time or more, the process proceeds to the next process (out port / entry ball detection process (step S106)). When the signal input from the discharge ball detection switch 169 is off for the predetermined detection end time or longer, the discharge confirmation detection continuation flag is turned off (step S116). Next, the discharge confirmation long-time detection flag in the flag area of the ball entry-related information temporary storage means is turned off (step S117), and the process proceeds to the next process (out port entry ball detection process (step S106)).

[賞球数決定処理]
賞球数決定処理(ステップS107)の詳細なフローを図34に示す。この賞球数決定処理において、まず、入球関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、第1始動口入球フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS121)。第1始動口入球フラグがオンでない場合、ステップS125に移行する。第1始動口入球フラグがオンである場合、主制御基板100に設けられた賞球数カウンタ(図示せず)のカウンタ値に、第1始動口51に係る賞球払出数(本実施形態では、3)を加算する(ステップS122)。次に、主制御基板100に設けられた非役物カウンタ(図示せず)のカウンタ値に、第1始動口51に係る賞球払出数を加算する(ステップS123)。次に、主制御基板100に設けられた未払出賞球情報一時記憶手段(図示せず)に、第1始動口51に係る賞球を払い出す旨の情報(例えば、賞球払出数に係る情報)を一時記憶し(ステップS124)、ステップS125に移行する。
[Prize ball number determination process]
A detailed flow of the prize ball number determination process (step S107) is shown in FIG. In this prize ball number determination process, first, the flag area of the ball entry-related information temporary storage means is referred to, and it is determined whether or not the first start port entry ball flag is on (step S121). If the first start port entry flag is not on, the process proceeds to step S125. When the first starting port entry flag is on, the number of prize balls paid out related to the first starting port 51 (the present embodiment) is added to the counter value of the prize ball number counter (not shown) provided on the main control board 100. Then, 3) is added (step S122). Next, the number of prize balls paid out related to the first starting port 51 is added to the counter value of the non-commercial object counter (not shown) provided on the main control board 100 (step S123). Next, information to the effect that the prize balls related to the first starting port 51 are to be paid out to the unpaid prize ball information temporary storage means (not shown) provided on the main control board 100 (for example, related to the number of prize balls paid out). Information) is temporarily stored (step S124), and the process proceeds to step S125.

次のステップS125では、入球関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、第2始動口入球フラグがオンであるか否かを判定する。第2始動口入球フラグがオンでない場合、ステップS129に移行する。第2始動口入球フラグがオンである場合、賞球数カウンタのカウンタ値に、第2始動口56に係る賞球払出数(本実施形態では、3)を加算する(ステップS126)。次に、主制御基板100に設けられた役物カウンタ(図示せず)のカウンタ値に、第2始動口56に係る賞球払出数を加算する(ステップS127)。次に、未払出賞球情報一時記憶手段に、第2始動口56に係る賞球を払い出す旨の情報(
例えば、賞球払出数に係る情報)を一時記憶し(ステップS128)、ステップS129に移行する。
In the next step S125, the flag area of the ball entry-related information temporary storage means is referred to, and it is determined whether or not the second start port entry ball flag is on. If the second start port entry flag is not on, the process proceeds to step S129. When the second starting port entry flag is on, the number of prize balls paid out (3 in the present embodiment) related to the second starting port 56 is added to the counter value of the prize ball number counter (step S126). Next, the number of prize balls paid out related to the second starting port 56 is added to the counter value of the accessory counter (not shown) provided on the main control board 100 (step S127). Next, information to the effect that the prize ball related to the second starting port 56 is to be paid out to the unpaid prize ball information temporary storage means (
For example, information relating to the number of prize balls paid out) is temporarily stored (step S128), and the process proceeds to step S129.

次のステップS129では、入球関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、大入賞口入球フラグがオンであるか否かを判定する。大入賞口入球フラグがオンでない場合、ステップS134に移行する。大入賞口入球フラグがオンである場合、入球関連情報一時記憶手段のフラグエリア内にある、大入賞口入球フラグをオフにする(ステップS130)。次に、賞球数カウンタのカウンタ値に、大入賞口81に係る賞球払出数(本実施形態では、13)を加算する(ステップS131)。次に、未払出賞球情報一時記憶手段に、大入賞口81に係る賞球を払い出す旨の情報(例えば、賞球払出数に係る情報)を一時記憶する(ステップS132)。次に、主制御基板100に設けられた連続役物カウンタ(図示せず)のカウンタ値に、大入賞口81に係る賞球払出数を加算し(ステップS133)、ステップS134に移行する。 In the next step S129, the flag area of the ball entry-related information temporary storage means is referred to, and it is determined whether or not the large winning opening entry ball entry flag is on. If the large winning opening entry flag is not turned on, the process proceeds to step S134. When the big winning opening entry ball flag is on, the big winning opening entry ball flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means is turned off (step S130). Next, the number of prize balls paid out (13 in this embodiment) related to the large winning opening 81 is added to the counter value of the prize ball counter (step S131). Next, the unpaid prize ball information temporary storage means temporarily stores information (for example, information related to the number of prize balls paid out) to pay out the prize balls related to the large winning opening 81 (step S132). Next, the number of prize balls paid out related to the large winning opening 81 is added to the counter value of the continuous accessory counter (not shown) provided on the main control board 100 (step S133), and the process proceeds to step S134.

次のステップS134では、入球関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、左側一般入賞口入球フラグがオンであるか否かを判定する。左側一般入賞口入球フラグがオンでない場合、ステップS139に移行する。左側一般入賞口入球フラグがオンである場合、入球関連情報一時記憶手段のフラグエリア内にある、左側一般入賞口入球フラグをオフにする(ステップS135)。次に、賞球数カウンタのカウンタ値に、左側一般入賞口61に係る賞球払出数(本実施形態では、10)を加算する(ステップS136)。次に、非役物カウンタのカウンタ値に、左側一般入賞口61に係る賞球払出数を加算する(ステップS137)。次に、未払出賞球情報一時記憶手段に、左側一般入賞口61に係る賞球を払い出す旨の情報(例えば、賞球払出数に係る情報)を一時記憶し(ステップS138)、ステップS139に移行する。 In the next step S134, the flag area of the ball entry-related information temporary storage means is referred to, and it is determined whether or not the left general winning opening entry ball entry flag is on. If the left general winning opening ball entry flag is not turned on, the process proceeds to step S139. When the left general winning opening entry flag is on, the left general winning opening entry flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means is turned off (step S135). Next, the number of prize balls paid out (10 in this embodiment) related to the left general winning opening 61 is added to the counter value of the prize ball counter (step S136). Next, the number of prize balls paid out for the left general winning opening 61 is added to the counter value of the non-commercial counter (step S137). Next, in the unpaid prize ball information temporary storage means, information (for example, information related to the number of prize balls paid out) to pay out the prize balls related to the left general winning opening 61 is temporarily stored (step S138), and step S139. Move to.

次のステップS139では、入球関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、右側一般入賞口入球フラグがオンであるか否かを判定する。右側一般入賞口入球フラグがオンでない場合、次の処理(例えば、賞球制御処理(ステップS62))に移行する。右側一般入賞口入球フラグがオンである場合、入球関連情報一時記憶手段のフラグエリア内にある、右側一般入賞口入球フラグをオフにする(ステップS140)。次に、賞球数カウンタのカウンタ値に、右側一般入賞口66に係る賞球払出数(本実施形態では、1)を加算する(ステップS141)。次に、非役物カウンタのカウンタ値に、右側一般入賞口66に係る賞球払出数を加算する(ステップS142)。次に、未払出賞球情報一時記憶手段に、右側一般入賞口66に係る賞球を払い出す旨の情報(例えば、賞球払出数に係る情報)を一時記憶し(ステップS143)、次の処理(例えば、賞球制御処理(ステップS62))に移行する。 In the next step S139, the flag area of the ball entry-related information temporary storage means is referred to, and it is determined whether or not the right side general winning opening entry ball entry flag is on. If the right general winning opening ball entry flag is not turned on, the process proceeds to the next process (for example, the prize ball control process (step S62)). When the right general winning opening entry flag is on, the right general winning opening entry flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means is turned off (step S140). Next, the number of prize balls paid out (1 in the present embodiment) related to the right general winning opening 66 is added to the counter value of the prize ball counter (step S141). Next, the number of prize balls paid out for the right general winning opening 66 is added to the counter value of the non-commercial counter (step S142). Next, in the unpaid prize ball information temporary storage means, information (for example, information related to the number of prize balls paid out) to pay out the prize balls related to the right general winning opening 66 is temporarily stored (step S143), and the next The process proceeds to (for example, the prize ball control process (step S62)).

排出球検出処理および賞球数決定処理について、上述のような構成にすることで、後述する役物比率と連続役物比率とを算出することができることとなる。なお、役物比率とは、すべての賞球払出数に対する大入賞口による賞球払出数及び普通電動役物が設けられている入賞口(本実施形態では、第2始動口56)による賞球払出数が占める割合であり、本実施形態においては、第1始動口51と第2始動口56と大入賞口81と左側一般入賞口61と右側一般入賞口66との合計の賞球払出数に対する、第2始動口56と大入賞口81との合計の賞球払出数が占める割合となっている。また、連続役物比率とは、すべての賞球払出数に対する大入賞口による賞球払出数が占める割合であり、本実施形態においては、第1始動口51と第2始動口56と大入賞口81と左側一般入賞口61と右側一般入賞口66との合計の賞球払出数に対する、大入賞口81の賞球払出数が占める割合となっている。また、より厳密には、連続役物比率とは、すべての賞球払出数に対する、条件装置作動フラグがオンとなっている場合の大入賞口による賞球払出数が占める割合であるため、そのように連続役物比率を算出する場合には、大入賞口の賞球払出数を記憶するた
めのリングバッファを2つ設けて、一方のリングバッファには、条件装置作動フラグがオンである場合の大入賞口による賞球払出数(大当りによる賞球払出数)を記憶し、他方のリングバッファには、条件装置作動フラグがオフである場合の大入賞口による賞球払出数(小当りによる賞球払出数)を記憶することによって連続役物比率を算出(記憶)するよう構成してもよい。
By configuring the discharge ball detection process and the prize ball number determination process as described above, it is possible to calculate the accessory ratio and the continuous accessory ratio, which will be described later. In addition, the prize ball ratio is the number of prize balls paid out by the large winning opening to all the prize ball payouts and the prize balls by the winning opening (in this embodiment, the second starting opening 56) provided with the ordinary electric accessory. This is the ratio of the number of payouts, and in the present embodiment, the total number of prize balls paid out of the first starting port 51, the second starting port 56, the large winning opening 81, the left general winning opening 61, and the right general winning opening 66. This is the ratio of the total number of prize balls paid out to the second starting opening 56 and the large winning opening 81. Further, the continuous bonus ratio is the ratio of the number of prize balls paid out by the large prize opening to the total number of prize balls paid out, and in the present embodiment, the first starting port 51, the second starting port 56, and the large winning opening are used. The ratio of the number of prize balls paid out of the large prize opening 81 to the total number of prize balls paid out of the mouth 81, the left general winning opening 61, and the right side general winning opening 66. Strictly speaking, the continuous bonus ratio is the ratio of the number of prize balls paid out by the large winning opening when the condition device operation flag is turned on to the total number of prize balls paid out. When calculating the continuous bonus ratio as described above, two ring buffers for storing the number of prize balls paid out in the large winning opening are provided, and one of the ring buffers has the condition device operation flag turned on. The number of prize balls paid out by the big prize opening (the number of prize balls paid out by the big hit) is stored, and the number of prize balls paid out by the big winning opening when the condition device operation flag is off (depending on the small hit) is stored in the other ring buffer. It may be configured to calculate (store) the continuous bonus ratio by storing the prize ball payout number).

[入球状態算出処理]
入球状態算出処理(ステップS71)の詳細なフローを図35に示す。この入球状態算出処理において、まず、総排出確認数カウンタのカウンタ値が所定値(本実施形態では、1000)の倍数に到達したか否かを判定する(ステップS151)。総排出確認数カウンタのカウンタ値が所定値の倍数に到達しない場合、次の処理(異常検知処理(ステップS72))に移行する。総排出確認数カウンタのカウンタ値が所定値の倍数に到達した場合、役物比率として、「(役物カウンタ値+連続役物カウンタ値)/(役物カウンタ値+連続役物カウンタ値+非役物カウンタ値)×100」を算出する(ステップS152)。次に、連続役物比率として、「連続役物カウンタ値/(役物カウンタ値+連続役物カウンタ値+非役物カウンタ値)×100」を算出する(ステップS153)。次に、ステップS152〜S153で算出した役物比率及び連続役物比率を、入球状態表示装置105に表示し(ステップS154)、次の処理(異常検知処理(ステップS72))に移行する。このように、本実施形態においては、排出数が1000球の倍数となる毎に役物比率と連続役物比率とを算出し、後述する表示態様にて入球状態表示装置105に表示するよう構成されている。なお、本実施形態においては、ステップS152〜S153で算出した役物比率及び連続役物比率を入球状態表示装置105に表示するよう構成したが、2桁の7セグにて表示する場合には、役物比率又は連続役物比率を算出した結果が整数になることはまれであるため、役物比率又は連続役物比率を算出した結果の小数点以下を切り捨てて四捨五入する等して2桁の整数としたものを入球状態表示装置105にて表示するよう構成してもよい。
[Ball entry state calculation process]
A detailed flow of the ball entry state calculation process (step S71) is shown in FIG. In this ball entry state calculation process, first, it is determined whether or not the counter value of the total discharge confirmation number counter has reached a multiple of a predetermined value (1000 in this embodiment) (step S151). If the counter value of the total emission confirmation number counter does not reach a multiple of the predetermined value, the process proceeds to the next process (abnormality detection process (step S72)). When the counter value of the total number of confirmed discharge counters reaches a multiple of the predetermined value, the bonus ratio is set to "(Character counter value + continuous bonus counter value) / (feature counter value + continuous bonus counter value + non-profit counter value". The accessory counter value) × 100 ”is calculated (step S152). Next, as the continuous bonus ratio, "continuous bonus counter value / (feature counter value + continuous bonus counter value + non-feature counter value) x 100" is calculated (step S153). Next, the accessory ratio and the continuous accessory ratio calculated in steps S152 to S153 are displayed on the ball entry state display device 105 (step S154), and the process proceeds to the next process (abnormality detection process (step S72)). As described above, in the present embodiment, the accessory ratio and the continuous accessory ratio are calculated every time the number of discharged balls becomes a multiple of 1000 balls, and are displayed on the ball entry state display device 105 in the display mode described later. It is configured. In addition, in this embodiment, the accessory ratio and the continuous accessory ratio calculated in steps S152 to S153 are configured to be displayed on the ball entry status display device 105, but when they are displayed in a two-digit 7-segment display, they are displayed. Since it is rare that the result of calculating the bonus ratio or continuous bonus ratio is an integer, the result of calculating the bonus ratio or continuous bonus ratio is rounded off to the nearest whole number to two digits. An integer may be configured to be displayed on the ball entry status display device 105.

次に、本実施形態における、入球情報バックアップイメージ図を図36に示す。本実施形態に係るぱちんこ遊技機PMは、遊技球が所定数発射される毎に、入球に係る情報を記憶(バックアップ)するよう構成してもよく、そのように構成した場合の一例を同図にて示している。同図においては、排出球が6000球となる毎、換言すると、総排出確認数カウンタ値が6000の倍数となる毎に入球に係る情報を記憶するよう構成されている。なお、総排出確認数カウンタは、発射されたすべての遊技球が排出されていく場合に計測可能に構成されているため、総排出確認数カウンタのカウンタ値が6000球の倍数となった場合には、遊技球が6000球の倍数発射されていることとみなすことができる。なお、一般的なぱちんこ遊技機であれば、発射した遊技球数と略同一の遊技球数が累計の賞球払出数として払い出される、即ち、発射した遊技球数の約100%の遊技球数が累計の賞球払出数として払い出されるよう構成されているため、累計の発射球数は、累計の賞球払出数と略同一とみなすことができる。また、発射した遊技球数の約90%の遊技球数が累計の賞球払出数として払い出されるよう構成された遊技機においても、「累計の賞球払出数×100/90」とすることによりおおよその発射した遊技球数を算出することができることとなる。 Next, FIG. 36 shows a backup image diagram of the entry information in the present embodiment. The pachinko gaming machine PM according to the present embodiment may be configured to store (back up) information related to entering balls every time a predetermined number of gaming balls are launched, and an example of such a configuration is the same. It is shown in the figure. In the figure, every time the number of discharged balls becomes 6000, in other words, every time the total number of confirmed discharge counter values becomes a multiple of 6000, the information related to the incoming ball is stored. Since the total discharge confirmation counter is configured to be measurable when all the fired game balls are discharged, the counter value of the total discharge confirmation counter is a multiple of 6000 balls. Can be considered that the game ball is fired in multiples of 6000 balls. In addition, in the case of a general pachinko gaming machine, the number of game balls that is substantially the same as the number of game balls fired is paid out as the total number of prize balls paid out, that is, the number of game balls that is about 100% of the number of game balls fired. Is configured to be paid out as the cumulative number of prize balls paid out, so that the cumulative number of launched balls can be regarded as substantially the same as the cumulative number of prize balls paid out. In addition, even in a game machine configured so that about 90% of the number of launched game balls is paid out as the total number of prize balls paid out, by setting "total number of prize balls paid out x 100/90". It is possible to calculate the approximate number of game balls fired.

なお、排出球が6000球毎に記憶する入球に係る情報としては、左側一般入賞口61および右側一般入賞口66への入球に基づく賞球払出数の累計、第1始動口51への入球に基づく賞球払出数の累計、第2始動口56(普通電動役物が設けられている)への入球に基づく賞球払出数の累計、大入賞口への入球に基づく賞球払出数の累計、上記4つの項目の合計の賞球払出数、があり、排出球が6000球の倍数となる毎に上記情報が夫々2バイトを使用してリングバッファに記憶されるよう構成されている。なお、本実施形態では、排出球が6000球の倍数となった毎の情報を10個記憶できるリングバッファを使
用しており、情報が10個記憶されている状態にて、新たに排出球が6000球の倍数となった場合には、記憶されている最も古い情報(同図における「1」に該当する情報)が消去され、新たな情報が記憶される(同図における「1」に記憶される)よう構成されている。
In addition, as the information related to the entry ball that the ejected ball stores every 6000 balls, the cumulative number of prize balls paid out based on the entry into the left general winning opening 61 and the right general winning opening 66, and the first starting opening 51 Cumulative number of prize balls paid out based on the number of balls entered, total number of prize balls paid out based on the number of balls paid out to the second starting port 56 (which is provided with an ordinary electric accessory), prizes based on the number of balls paid out to the large winning opening There is a cumulative total of the number of balls paid out and the total number of prize balls paid out for the above four items, and each time the number of discharged balls becomes a multiple of 6000 balls, the above information is stored in the ring buffer using 2 bytes each. Has been done. In this embodiment, a ring buffer that can store 10 pieces of information for each discharge ball that is a multiple of 6000 balls is used, and a new discharge ball is stored in a state where 10 pieces of information are stored. When it becomes a multiple of 6000 balls, the oldest stored information (information corresponding to "1" in the figure) is deleted and new information is stored (stored in "1" in the figure). Is configured to be).

また、上述したリングバッファに記憶されている情報に基づいて、リングバッファに記憶されている10個分の累計の賞球払出数に係る情報が3バイトを使用して記憶される。また、リングバッファからは10個よりも古い情報は消去されてしまうこととなるが、消去される前に随時情報を参照して、過去に記憶されていた情報も含めた総累計の入賞数に係る情報も3バイトを使用して記憶されるよう構成されている。また、前記10個分の累計の賞球払出数に係る情報に基づいて算出されることとなる、10個分の累計の賞球払出数に係る情報の連続役物比率と役物比率とを、夫々1バイトを使用して記憶する。また、前記総累計の入賞数に係る情報に基づいて算出されることとなる、総累計の入賞数に係る情報の連続役物比率と役物比率とを、夫々1バイトを使用して記憶する。尚、リングバッファに記憶されているデータとして3個分のデータが記憶されている場合(リングバッファ1周分のデータが記憶されていない場合)では、例えば、左側一般入賞口61および右側一般入賞口66に係る賞球払出数として、「1:500球、2:600球、3:500球」のデータが記憶されていた場合には、左側一般入賞口61および右側一般入賞口66に係る10セットの累計の賞球払出数のデータは、「500+600+500=1600球」である旨のデータが記憶されており、総累計の賞球払出数のデータは、「500+600+500=1600球」である旨のデータが記憶されており、10セットの累計の賞球払出数のデータと総累計の賞球払出数のデータとが同一の賞球数となっている。一方、リングバッファに記憶されているデータとして12個分のデータが記憶されている場合(リングバッファ1周分のデータが記憶された後に更にデータが記憶されていった場合)では、例えば、左側一般入賞口61および右側一般入賞口66に係る賞球払出数として、「1:500球、2:600球、3:500球、4:600球、5:500球、6:700球、7:500球、8:600球、9:500球、10:400球」のデータが記憶されていた場合には、左側一般入賞口61および右側一般入賞口66に係る10セットの累計の賞球払出数のデータは、「500+600+500+600+500+700+500+600+500+400=5400球」である旨のデータが記憶されており、総累計の賞球払出数のデータは、上記5400球に加えて、リングバッファから消去された過去2個分のデータとして「500球」と「800球」とのデータが加算される、即ち、「5400+500+800=6700球」である旨のデータが記憶されており、10セットの累計の賞球払出数のデータと総累計の賞球払出数のデータとが異なる賞球数となっている。 Further, based on the information stored in the ring buffer described above, information relating to the cumulative number of prize balls paid out for 10 pieces stored in the ring buffer is stored using 3 bytes. In addition, information older than 10 will be deleted from the ring buffer, but the total number of prizes including the information stored in the past will be calculated by referring to the information at any time before the information is deleted. Such information is also configured to be stored using 3 bytes. In addition, the continuous bonus ratio and the bonus ratio of the information related to the cumulative number of prize balls paid out for 10 pieces, which will be calculated based on the information related to the cumulative number of prize balls paid out for 10 pieces. , Each uses 1 byte to memorize. In addition, the continuous bonus ratio and the bonus ratio of the information related to the total cumulative number of prizes, which will be calculated based on the information related to the total cumulative number of prizes, are stored using 1 byte each. .. When three pieces of data are stored as the data stored in the ring buffer (when the data for one round of the ring buffer is not stored), for example, the left general winning opening 61 and the right general winning opening 61 and the right general winning. When the data of "1: 500 balls, 2: 600 balls, 3: 500 balls" is stored as the number of prize balls to be paid out related to the mouth 66, it relates to the left general winning opening 61 and the right general winning opening 66. The data of the total number of prize balls paid out for 10 sets stores the data that "500 + 600 + 500 = 1600 balls", and the data of the total number of prize balls paid out is "500 + 600 + 500 = 1600 balls". Data is stored, and the data of the total number of prize balls paid out for 10 sets and the data of the total number of prize balls paid out are the same number of prize balls. On the other hand, when 12 pieces of data are stored as the data stored in the ring buffer (when more data is stored after the data for one round of the ring buffer is stored), for example, the left side. The number of prize balls to be paid out for the general winning opening 61 and the right general winning opening 66 is "1: 500 balls, 2: 600 balls, 3: 500 balls, 4: 600 balls, 5: 500 balls, 6: 700 balls, 7". When the data of ": 500 balls, 8: 600 balls, 9: 500 balls, 10: 400 balls" is stored, 10 sets of total prize balls related to the left general winning opening 61 and the right general winning opening 66 are stored. The data of the number of payouts is stored as "500 + 600 + 500 + 600 + 500 + 700 + 500 + 600 + 500 + 400 = 5400 balls", and the data of the total number of prize balls paid out is the past two deleted from the ring buffer in addition to the above 5400 balls. The data of "500 balls" and "800 balls" is added as the minute data, that is, the data that "5400 + 500 + 800 = 6700 balls" is stored, and the total number of prize balls paid out for 10 sets is stored. The number of prize balls is different from the data and the data of the total number of prize balls paid out.

次に、本実施形態における、入球状態表示装置105の表示例を図37に示す。まず、図37の上段は、本実施形態おける入球状態表示装置105の表示態様の一例となっている。前述したように、本実施形態における入賞状態表示装置105は、主制御基板100における遊技機の裏側方向の面に取り付けられており、遊技施設側が所持している鍵で施錠装置4を解錠して前枠2を開放し、前枠2(遊技盤)の裏側に配設された基板類を確認する必要があるので、遊技者は確認することができないようになっている。なお、本実施形態においては、入球状態表示装置105を主制御基板100における遊技機の裏側方向の面に設けたが、入球状態表示装置105の構成はこれには限定されず、例えば、払出制御基板400における遊技機の裏側方向の面や、演出制御基板200における遊技機の裏側方向の面に設けるよう構成してもよい。また、入球状態表示装置105とハーネスとで構成された入球状態表示ユニットを主制御基板100、演出制御基板200又は払出制御基板400に接続可能に構成してもよい。 Next, a display example of the ball entry state display device 105 in this embodiment is shown in FIG. 37. First, the upper part of FIG. 37 is an example of the display mode of the ball entry state display device 105 in the present embodiment. As described above, the winning status display device 105 in the present embodiment is attached to the surface of the main control board 100 in the back side direction, and the locking device 4 is unlocked with the key possessed by the game facility side. Since it is necessary to open the front frame 2 and check the substrates arranged on the back side of the front frame 2 (game board), the player cannot check the boards. In the present embodiment, the ball entry state display device 105 is provided on the surface of the main control board 100 in the back side direction of the game machine, but the configuration of the ball entry state display device 105 is not limited to this, for example. It may be configured to be provided on the surface of the payout control board 400 in the back side direction of the game machine or on the surface of the effect control board 200 in the back side direction of the game machine. Further, the ball entry state display unit composed of the ball entry state display device 105 and the harness may be configured to be connectable to the main control board 100, the effect control board 200, or the payout control board 400.

また、入球状態表示装置105を演出制御基板200又は払出制御基板400における
遊技機の裏側方向の面に設けた場合には、主制御基板100と入球状態表示装置105が設けられている基板(演出制御基板200又は払出制御基板400)とを1つのケースに収容するよう構成してもよい。また、入球状態表示ユニットを主制御基板100に接続可能に構成した場合には、入球状態表示ユニットと主制御基板100とを1つのケースに収容するよう構成してもよい。なお、そのように構成した場合には、当該ケース内が視認可能となるように透明なケースとすることが望ましい。また、入球状態表示装置105を主制御基板100における遊技機の裏側方向の面や、払出制御基板400における遊技機の裏側方向の面や、演出制御基板200における遊技機の裏側方向の面に設けた場合にも、入球状態表示装置105が設けられた基板を透明なケースで覆うよう構成してもよい。また、主制御基板100が多角形状であり、且つ、主制御基板100の遊技機の裏側方向の面に入球状態表示装置105を設けるよう構成した場合において、入球状態表示装置105から主制御基板100における遊技機の裏側方向の面の重心までの距離よりも、入球状態表示装置105から主制御基板100におけるいずれか最も近い辺までの距離の方が近いよう構成してもよい。そのように構成することにより、入球状態表示装置105における表示によって発生するノイズの主制御基板100への影響を最小限にすることができる。
Further, when the ball entry state display device 105 is provided on the surface of the effect control board 200 or the payout control board 400 in the back side direction of the game machine, the board on which the main control board 100 and the ball entry state display device 105 are provided. (Production control board 200 or payout control board 400) may be housed in one case. When the ball entry status display unit is configured to be connectable to the main control board 100, the ball entry status display unit and the main control board 100 may be housed in one case. In the case of such a configuration, it is desirable to make the case transparent so that the inside of the case can be visually recognized. Further, the ball entry state display device 105 is mounted on the surface of the main control board 100 in the back side direction of the game machine, the surface of the payout control board 400 in the back side direction of the game machine, and the surface of the effect control board 200 in the back side direction of the game machine. Even when it is provided, the substrate on which the ball entry status display device 105 is provided may be covered with a transparent case. Further, when the main control board 100 has a polygonal shape and the ball entry state display device 105 is provided on the surface of the main control board 100 in the back side direction of the game machine, the main control board 100 controls the ball entry state display device 105. The distance from the ball entry state display device 105 to the nearest side of the main control board 100 may be closer than the distance to the center of gravity of the surface of the game machine in the back side direction of the board 100. With such a configuration, it is possible to minimize the influence of noise generated by the display on the ball entry state display device 105 on the main control board 100.

入球状態表示装置105は、上位2桁、下位2桁の4ビットで表示するよう構成されており、遊技機の電源を投入すると表示が開始されるよう構成されている。また、表示されるものは、(a)60000球発射した場合の連続役物比率、(b)60000球発射した場合の役物比率、(c)累計の連続役物比率、(d)累計の役物比率、の4種類となっており、遊技機の電源投入から、「(a)→(b)→(c)→(d)→(a)・・・」の順に10秒ずつ切り替えて4種類の項目を表示するよう構成されている。なお、上記60000球はリングバッファの1周分の発射球数(6000球×10)となっている。なお、上記(a)は図36における1バイトを使用して記憶している連続役物比率の10セットの累計に該当し、上記(b)は図36における1バイトを使用して記憶している役物比率の10セットの累計に該当し、上記(c)は図36における1バイトを使用して記憶している連続役物比率の総累計に該当し、上記(d)は図36における1バイトを使用して記憶している役物比率の総累計に該当している。 The ball entry status display device 105 is configured to display with 4 bits of upper 2 digits and lower 2 digits, and is configured to start displaying when the power of the game machine is turned on. In addition, what is displayed is (a) the ratio of continuous characters when 60,000 balls are fired, (b) the ratio of characters when 60,000 balls are fired, (c) the ratio of continuous characters in total, and (d) the cumulative total. There are four types of accessory ratios, and after the power of the game machine is turned on, it is switched in the order of "(a)-> (b)-> (c)-> (d)-> (a) ..." for 10 seconds each. It is configured to display four types of items. The 60,000 balls are the number of shot balls (6000 balls x 10) for one round of the ring buffer. The above (a) corresponds to the cumulative total of 10 sets of continuous accessory ratios stored using 1 byte in FIG. 36, and the above (b) is stored using 1 byte in FIG. 36. The above (c) corresponds to the cumulative total of 10 sets of the existing bonus ratios, the above (c) corresponds to the total cumulative total of the continuous bonus ratios stored using 1 byte in FIG. 36, and the above (d) corresponds to the cumulative total of the continuous bonus ratios in FIG. 36. It corresponds to the total cumulative total of the accessory ratios stored using 1 byte.

具体的な表示態様としては、上位2桁にて現在どの項目を表示しているかを示唆しており、「C0」が60000球発射した場合の連続役物比率、「C1」が60000球発射した場合の役物比率、「A0」が累計の連続役物比率、「A1」が累計の役物比率、である旨を表示している。また、下位2桁にて現在の表示している項目の値を%にて表示している。なお、表示している連続役物比率が60を超過した場合には、正常な値ではない旨を示唆するために下位2桁の表示態様を点滅表示とするよう構成されている(その他の場合には点灯表示している)。また、表示している役物比率が70を超過した場合には、正常な値ではない旨を示唆するために下位2桁の表示態様を点滅表示とするよう構成されている(その他の場合には点灯表示している)。また、60000球発射したデータを保持していない場合、例えば、遊技機が稼働を開始してから遊技球が20000発しか発射されていない場合等には、上位2桁の表示態様を点滅表示とするよう構成されている(その他の場合には点灯表示している)。なお、入球状態表示装置105に表示する項目は、図示したものには限定されず、表示態様もあくまで一例を示している。 As a specific display mode, it is suggested which item is currently displayed in the upper two digits, the continuous accessory ratio when "C0" fires 60,000 balls, and "C1" fires 60,000 balls. In the case of the case, "A0" is the cumulative continuous bonus ratio, and "A1" is the cumulative bonus ratio. In addition, the value of the currently displayed item is displayed in% in the lower two digits. When the ratio of continuous accessories displayed exceeds 60, the display mode of the lower two digits is configured to blink in order to suggest that the value is not normal (in other cases). Is lit up). In addition, when the displayed accessory ratio exceeds 70, the display mode of the lower two digits is configured to blink in order to suggest that the value is not normal (in other cases). Is lit up). In addition, when the data of launching 60,000 balls is not retained, for example, when only 20000 balls have been launched since the game machine started operation, the display mode of the upper two digits is blinked. (In other cases, it is lit up). The items to be displayed on the ball entry state display device 105 are not limited to those shown in the figure, and the display mode is merely an example.

このように、本実施形態においては、60000球発射したデータを保持していない場合には、入球状態表示装置105の上位2桁の表示態様を点滅表示し、役物比率又は連続役物比率が正常な値ではない場合には、入球状態表示装置105の下位2桁の表示態様を点滅表示するよう構成されている。すなわち、60000球発射したデータを保持していない場合と役物比率又は連続役物比率が正常な値ではない場合とで、入球状態表示装置105が点滅表示する領域が相違するよう構成されている。なお、60000球発射したデ
ータを保持していない場合と役物比率又は連続役物比率が正常な値ではない場合とで、入球状態表示装置105における表示態様を相違させてもよく、そのように構成した場合には、入球状態表示装置105の表示領域を2桁のみとし、60000球発射したデータを保持していない場合には、当該2桁の表示領域が「1秒表示→1秒非表示→1秒表示・・」のように点滅表示し、役物比率又は連続役物比率が正常な値ではない場合には、当該2桁の表示領域が「2秒表示→1秒非表示→2秒表示・・」のように点滅表示するよう構成してもよい。
As described above, in the present embodiment, when the data of launching 60,000 balls is not retained, the display mode of the upper two digits of the ball entry state display device 105 is blinked and displayed, and the accessory ratio or the continuous accessory ratio is displayed. If is not a normal value, the display mode of the lower two digits of the ball entry status display device 105 is configured to blink. That is, the area in which the ball entry status display device 105 blinks is different depending on whether the data of launching 60,000 balls is not retained and the accessory ratio or the continuous accessory ratio is not a normal value. There is. It should be noted that the display mode on the ball entry state display device 105 may be different depending on whether the data of launching 60,000 balls is not retained and the accessory ratio or the continuous accessory ratio is not a normal value. In the case of the above configuration, the display area of the ball entry status display device 105 is limited to only two digits, and when the data of launching 60,000 balls is not retained, the two-digit display area is "1 second display → 1 second". Hidden → 1 second display ... ”, and if the accessory ratio or continuous accessory ratio is not a normal value, the 2-digit display area is“ 2 seconds display → 1 second non-display. → It may be configured to blink like "2 seconds display ...".

次に、図37の下段は、入球状態表示装置105の本実施形態とは異なる表示態様の一例である。図37の下段に示すように、16桁のランプの点灯態様によって、遊技球の発射球数を表示する場合を例示している。同図においては、「非点灯=0」、「赤色点灯=1」、「緑色点灯=2」、を3進数にて示しており、同図の例では、3進数で「0000002100001100」を示している。よって、10進数にした場合には「45963」となり、遊技球の発射球数が45963球であることを表示している。このように、3つの点灯態様にて3進数を表すことが可能なランプを複数設け、入球口への入球に係る表示を実行可能に構成してもよい。また、入球状態表示装置105の点灯態様の種類や表示内容を変更してもよく、例えば、閾値を用いた表示としてもよい。具体的には、「連続役物比率40%未満→消灯」、「連続役物比率40〜49%→緑色点灯」、「連続役物比率50〜59%→黄色点灯」、「連続役物比率60%以上→赤色点灯」のように、連続役物比率の値によって4種類の表示態様にて報知するよう構成してもよい。 Next, the lower part of FIG. 37 is an example of a display mode different from the present embodiment of the ball entry state display device 105. As shown in the lower part of FIG. 37, a case where the number of launched balls of the game ball is displayed is illustrated by the lighting mode of the 16-digit lamp. In the figure, "non-lighting = 0", "red lighting = 1", and "green lighting = 2" are shown in ternary numbers, and in the example of the figure, "00000021000001100" is shown in ternary numbers. There is. Therefore, when it is converted into a decimal number, it becomes "45963", which indicates that the number of launched balls of the game ball is 45963 balls. In this way, a plurality of lamps capable of expressing a ternary number in three lighting modes may be provided so that the display related to the entry of the ball into the entry port can be executed. Further, the type and display content of the lighting mode of the ball entry state display device 105 may be changed, and for example, the display may be performed using a threshold value. Specifically, "continuous accessory ratio less than 40% → lights off", "continuous accessory ratio 40-49% → green lighting", "continuous accessory ratio 50-59% → yellow lighting", "continuous accessory ratio" It may be configured to notify in four kinds of display modes depending on the value of the continuous accessory ratio, such as "60% or more-> lit in red".

以上のように構成することで、本実施形態によれば、役物比率と連続役物比率とを入球状態表示装置にて確認できるよう構成することにより、正常な遊技釘の状態にて遊技が進行しているかを適切に確認することができることとなる。 With the above configuration, according to the present embodiment, the accessory ratio and the continuous accessory ratio can be confirmed on the ball entry status display device, so that the game can be played in a normal game nail state. It will be possible to properly confirm whether or not is progressing.

なお、本実施形態においては、入賞状態表示装置105を、主制御基板100における遊技機の裏側方向の面に設けるよう構成したが、当該入球状態表示装置105を設ける位置については、CPUや乱数生成回路の近傍には設けないよう構成してもよい。そのように構成することによって、ぱちんこ遊技機PMが、入球状態表示装置105における表示によって発生するノイズの影響を受け、正常な遊技進行を妨げられるような事態を防止することができる。また、入球状態表示装置105に表示された入球に係る情報の視認性を担保するために、ハーネス等によって視認性が妨げられるような領域には入球状態表示装置105を設けないよう構成することが望ましい。なお、このような入球状態表示装置の位置に係る構成は、払出制御基板400や演出副制御基板200に入球状態表示装置を設けた場合にも適用可能である。 In the present embodiment, the winning status display device 105 is configured to be provided on the surface of the main control board 100 in the back side direction of the game machine, but the position where the winning status display device 105 is provided is determined by the CPU or a random number. It may be configured not to be provided in the vicinity of the generation circuit. With such a configuration, it is possible to prevent the pachinko gaming machine PM from being affected by the noise generated by the display on the ball entry state display device 105 and hindering the normal progress of the game. Further, in order to ensure the visibility of the information related to the ball entry displayed on the ball entry status display device 105, the ball entry status display device 105 is not provided in the area where the visibility is obstructed by the harness or the like. It is desirable to do. It should be noted that such a configuration related to the position of the ball entry state display device can be applied even when the ball entry state display device is provided on the payout control board 400 or the effect sub-control board 200.

なお、本実施形態においては、主制御基板100上に入球状態表示装置105を設け、当該入球状態表示装置105にて入球に係る情報(本例では、役物比率及び連続役物比率)を表示するよう構成したが、これには限定されず、払出制御基板400に設けられているエラー用の7セグにて入球に係る情報を表示するよう構成してもよい。そのように構成した場合には、入球に係る情報の表示開始条件は、例えば、RAMクリアボタンの所定秒数以上の長押しとしてもよい。また、そのように構成した場合には、上述の実施形態と同様に、所定時間毎に表示を切り替えるよう構成してもよい。具体的には、「1→3→5→2→4」と3秒毎に切り替えて表示された場合、合計13524球の遊技球の払出が実施されたことを報知するよう構成してもよい。 In the present embodiment, the ball entry status display device 105 is provided on the main control board 100, and the ball entry status display device 105 provides information related to ball entry (in this example, the accessory ratio and the continuous accessory ratio). ) Is displayed, but the present invention is not limited to this, and the information related to the ball entry may be displayed in the error 7-segment provided on the payout control board 400. In such a configuration, the display start condition of the information relating to the ball entry may be, for example, a long press of the RAM clear button for a predetermined number of seconds or longer. Further, in such a configuration, the display may be switched at predetermined time intervals as in the above-described embodiment. Specifically, when "1 → 3 → 5 → 2 → 4" is displayed by switching every 3 seconds, it may be configured to notify that a total of 13524 game balls have been paid out. ..

[変形例]
なお、本実施形態においては、主制御基板100における遊技機の裏側方向の面に設けられた入球状態表示装置105に役物比率又は連続役物比率を表示するような構成を詳述したが、役物比率又は連続役物比率を表示する構成はこれには限定されない。そこで、役
物比率又は連続役物比率を表示する構成の他の例として、入球状態算出処理の変形例について説明する。
[Modification example]
In the present embodiment, the configuration in which the accessory ratio or the continuous accessory ratio is displayed on the ball entry state display device 105 provided on the back side surface of the game machine on the main control board 100 has been described in detail. , The configuration for displaying the accessory ratio or the continuous accessory ratio is not limited to this. Therefore, as another example of the configuration for displaying the accessory ratio or the continuous accessory ratio, a modified example of the ball entry state calculation process will be described.

変形例に係る入球状態算出処理の詳細なフローを図38に示す。この入球状態算出処理において、ステップS151〜S153の処理は、上述の実施形態におけるステップS151〜S153の処理と同じであり、同じステップ番号を付して詳細な説明を省略する。次のステップS155では、演出制御基板200側へのコマンドであり、ステップS152〜S153で算出した役物比率及び連続役物比率に係る情報が含まれているメンテナンスモードコマンドをセットし、次の処理(異常検知処理(ステップS72))に移行する。メンテナンスモードコマンドは、演出制御コマンド送信処理(ステップS80)によって、主制御基板100側から演出制御基板200側へ送信される。そして、演出制御基板200側の処理である、演出制御コマンドの受信割込み処理等において、主制御基板100側から受信したメンテナンスモードコマンドに含まれている役物比率及び連続役物比率を一時記憶し(先に一時記憶していた役物比率及び連続役物比率は、本処理にて上書きされることとなる)、一時記憶している役物比率及び連続役物比率を、演出表示装置27にて表示する。また、演出表示装置27に限らず、一時記憶している役物比率及び連続役物比率を、演出制御基板200における遊技機の裏側方向の面に設けた入球状態表示装置105に表示するようにしてもよい。 FIG. 38 shows a detailed flow of the ball entry state calculation process according to the modified example. In this ball entry state calculation process, the processes of steps S151 to S153 are the same as the processes of steps S151 to S153 in the above-described embodiment, and the same step numbers are assigned and detailed description thereof will be omitted. In the next step S155, a maintenance mode command which is a command to the effect control board 200 side and includes information related to the accessory ratio and the continuous accessory ratio calculated in steps S152 to S153 is set, and the next process is performed. The process proceeds to (abnormality detection process (step S72)). The maintenance mode command is transmitted from the main control board 100 side to the effect control board 200 side by the effect control command transmission process (step S80). Then, in the reception interrupt processing of the effect control command, which is the process on the effect control board 200 side, the accessory ratio and the continuous accessory ratio included in the maintenance mode command received from the main control board 100 side are temporarily stored. (The previously temporarily stored bonus ratio and the continuous bonus ratio will be overwritten in this process), and the temporarily stored bonus ratio and the continuous bonus ratio are displayed on the effect display device 27. To display. Further, not limited to the effect display device 27, the temporarily stored accessory ratio and continuous accessory ratio are displayed on the ball entry state display device 105 provided on the back side surface of the game machine on the effect control board 200. It may be.

上述の実施形態において、遊技全体における役物比率及び連続役物比率を算出しているが、これに限られるものではなく、遊技領域PAに向けて遊技球を発射する際に、右側領域PA2を狙って打つ、いわゆる右打ち時における役物比率及び連続役物比率を算出することも可能である。例えば図21に示すように、右打ち時における役物比率及び連続役物比率を算出する際、前述した、第2始動口スイッチ162、作動ゲートスイッチ163、大入賞口スイッチ164、右側一般入賞口スイッチ166に加え、第2のアウト球検出スイッチ691、および右打ち検出スイッチ692が必要となる。第2のアウト球検出スイッチ691は、第2のアウト口92に流入した遊技球を検出する。右打ち検出スイッチ692は、右側領域PA2を狙って発射した遊技球の総数を確認するため、右側領域PA2の上部において1列で転動流下する遊技球を検出する。なお、右打ち検出スイッチ692は、図21で例示した右側領域PA2の上部に限らず、これよりも上方に位置する(遊技球が1列で転動流下する)右側領域PA2の上端部近傍に配設されてもよく、右側領域PA2を落下する遊技球の全てを検出可能な位置に配設されていればよい。 In the above-described embodiment, the accessory ratio and the continuous accessory ratio in the entire game are calculated, but the present invention is not limited to this, and when the game ball is launched toward the game area PA, the right area PA2 is set. It is also possible to calculate the accessory ratio and the continuous accessory ratio at the time of aiming and hitting, so-called right-handed hitting. For example, as shown in FIG. 21, when calculating the accessory ratio and the continuous accessory ratio at the time of right-handed striking, the above-mentioned second start port switch 162, operating gate switch 163, large winning opening switch 164, right general winning opening In addition to the switch 166, a second out-ball detection switch 691 and a right-handed detection switch 692 are required. The second out ball detection switch 691 detects the game ball that has flowed into the second out port 92. The right-handed detection switch 692 detects the game balls that roll and flow down in a row at the upper part of the right-hand region PA2 in order to confirm the total number of game balls fired at the right-side region PA2. The right-handed detection switch 692 is not limited to the upper part of the right-hand region PA2 illustrated in FIG. It may be arranged, and it may be arranged at a position where all of the game balls falling on the right side region PA2 can be detected.

そして、前述した入球状態算出処理(S71)と同様の処理(図35を参照)を行うことにより、右打ち時における役物比率及び連続役物比率を算出することが可能である。例えば、図35に示す入球状態算出処理のステップS151では、総排出確認数カウンタのカウンタ値に代えて、右打ち検出スイッチ692からの検出信号に基づいてカウントされる右打ち確認数カウンタのカウンタ値が所定値の倍数に到達したか否かを判定する。入球状態算出処理のステップS152では、右打ち時における役物比率として、「(役物カウンタ値+連続役物カウンタ値)/(役物カウンタ値+連続役物カウンタ値+非役物カウンタ値)×100」を算出する。右打ち時における役物比率は、第2始動口56と大入賞口81と右側一般入賞口66との合計の賞球払出数に対する、第2始動口56と大入賞口81との合計の賞球払出数が占める割合となる。入球状態算出処理のステップS153では、右打ち時における連続役物比率として、「連続役物カウンタ値/(役物カウンタ値+連続役物カウンタ値+非役物カウンタ値)×100」を算出する。右打ち時における連続役物比率は、第2始動口56と大入賞口81と右側一般入賞口66との合計の賞球払出数に対する、大入賞口81の賞球払出数が占める割合となる。そして、ステップS152〜S153で算出した右打ち時における役物比率及び連続役物比率を、入球状態表示装置105に表示する。 Then, by performing the same process (see FIG. 35) as the above-mentioned ball entry state calculation process (S71), it is possible to calculate the accessory ratio and the continuous accessory ratio at the time of right-handed hitting. For example, in step S151 of the ball entry state calculation process shown in FIG. 35, the counter of the right-handed confirmation number counter that is counted based on the detection signal from the right-handed detection switch 692 instead of the counter value of the total discharge confirmation number counter. Determines if the value has reached a multiple of a predetermined value. In step S152 of the ball entry state calculation process, the bonus ratio at the time of right-handed hit is "(feature counter value + continuous bonus counter value) / (feature counter value + continuous bonus counter value + non-feature counter value). ) X 100 ”is calculated. The ratio of prizes when hitting right is the total prize of the second starting port 56 and the large winning opening 81 with respect to the total number of prize balls paid out of the second starting opening 56, the large winning opening 81, and the right general winning opening 66. It is the ratio of the number of balls paid out. In step S153 of the ball entry state calculation process, "continuous bonus counter value / (continuous bonus counter value + continuous bonus counter value + non-feature counter value) x 100" is calculated as the continuous bonus ratio at the time of right-handed hitting. To do. The ratio of continuous winnings at the time of right-handed hit is the ratio of the number of prize balls paid out of the large prize opening 81 to the total number of prize balls paid out of the second starting opening 56, the large winning opening 81 and the right general winning opening 66. .. Then, the accessory ratio and the continuous accessory ratio at the time of right-handed hit calculated in steps S152 to S153 are displayed on the ball entry state display device 105.

このような構成にすれば、右打ち時における役物比率及び連続役物比率を検知することが可能になる。また、ぱちんこ遊技機の開発試作段階においても、右打ち時における役物比率及び連続役物比率を容易に検知することが可能であるため、大入賞口81を開放する際の出玉性能を設計変更する際に、遊技釘45や一般入賞ガイド部661等の設計的なバリエーションを作製する負担を軽減することができる。なお、右打ち時に関連して算出可能な比率は、右打ち時における役物比率及び連続役物比率に限られるものではない。例えば、右側領域PA2を落下した遊技球の総数(前述の右打ち確認数カウンタのカウンタ値)に対する、作動ゲート71を通過した遊技球の数の比率を算出することが可能である。また、作動ゲート71を通過した遊技球の数に対する、第2始動口56に入球した遊技球の数の比率を算出することが可能である。また、作動ゲート71を通過した遊技球の数と、第2始動口56に入球した遊技球の数と、右側領域PA2を落下した遊技球の総数との比を算出することが可能である。 With such a configuration, it becomes possible to detect the accessory ratio and the continuous accessory ratio at the time of right-handed striking. In addition, even in the development and trial stage of pachinko gaming machines, it is possible to easily detect the bonus ratio and continuous bonus ratio when hitting right, so the ball ejection performance when opening the big winning opening 81 is designed. When changing, it is possible to reduce the burden of producing design variations such as the game nail 45 and the general winning guide unit 661. The ratio that can be calculated in relation to the right-handed hit is not limited to the right-handed bonus ratio and the continuous bonus ratio. For example, it is possible to calculate the ratio of the number of game balls that have passed through the operating gate 71 to the total number of game balls that have fallen in the right area PA2 (the counter value of the right-handed confirmation number counter described above). Further, it is possible to calculate the ratio of the number of game balls that have entered the second starting port 56 to the number of game balls that have passed through the operating gate 71. Further, it is possible to calculate the ratio of the number of game balls that have passed through the operating gate 71, the number of game balls that have entered the second starting port 56, and the total number of game balls that have fallen in the right region PA2. ..

上述の実施形態において、遊技球が右側一般入賞口66に入球した場合の賞球数は「1個」に設定されているが、これに限られるものでなく、例えば「2個」に設定されてもよく、他のいずれの入賞口よりも少ない個数に設定されてもよい。また、遊技球が右側一般入賞口66に入球しても、前述した賞球の払い出しに関する一連の処理が実行されず、賞球の獲得が無いように構成されてもよい。なおこの場合、右側一般入賞口66は、単に遊技球が入球可能な入球口として取り扱われる。 In the above-described embodiment, the number of prize balls when the game ball enters the right general winning opening 66 is set to "1", but is not limited to this, and is set to, for example, "2". It may be set to a smaller number than any other winning openings. Further, even if the game ball enters the right side general winning opening 66, the series of processes related to the payout of the prize ball described above may not be executed, and the prize ball may not be acquired. In this case, the right general winning opening 66 is simply treated as an entry opening through which a game ball can enter.

上述の実施形態において、大入賞口開閉部材679は、前後方向にスライド移動して大入賞口81を開閉するように構成されているが、これに限られるものではなく、前後方向に揺動可能な扉状に形成されて、(前方もしくは上方を向いて開口した)大入賞口を揺動開閉するように構成されてもよい。 In the above-described embodiment, the large winning opening opening / closing member 679 is configured to slide in the front-rear direction to open / close the large winning opening 81, but the present invention is not limited to this, and the large winning opening opening / closing member 679 can swing in the front-rear direction. It may be formed in the shape of a door and is configured to swing open and close the large winning opening (opened forward or upward).

上述の実施形態において、遊技領域PAの右側領域PA2における右側一般入賞口66の上方近傍に、3本の遊技釘45が正三角形状に並んで配置されているが、これに限られるものではない。例えば、右側一般入賞口66の上方近傍に、(遊技球がその間を通って右側一般入賞口66に入球可能な)左右2本の遊技釘を配置してもよく、遊技球が右側一般入賞口66に入球する確率を設計的に変更可能な構成であれば、任意の本数および配置の遊技釘を配置することが可能である。 In the above-described embodiment, three game nails 45 are arranged side by side in a regular triangular shape in the vicinity of the upper side of the right side general winning opening 66 in the right side area PA2 of the game area PA, but the present invention is not limited to this. .. For example, two left and right game nails (a game ball can pass between them and enter the right general winning opening 66) may be placed in the vicinity of the upper side of the right general winning opening 66, and the game ball may be placed in the right general winning opening 66. Any number and arrangement of game nails can be arranged as long as the probability of entering the mouth 66 can be changed by design.

上述の実施形態において、遊技球が左右の一般入賞口61,66、第1始動口51、第2始動口56及び大入賞口81のいずれかに入球すると、賞球払出ユニット35により賞球が払い出されるように構成されているが、これに限られるものではない。例えば、いわゆる管理遊技機のように、遊技球が左右の一般入賞口61,66、第1始動口51、第2始動口56及び大入賞口81のいずれかに入球すると、賞球が電気的な情報(出玉に関する情報)として付与されて獲得できるような構成であってもよい。 In the above-described embodiment, when the game ball enters any of the left and right general winning openings 61, 66, the first starting opening 51, the second starting opening 56, and the large winning opening 81, the prize ball payout unit 35 sets the winning ball. Is configured to be paid out, but is not limited to this. For example, like a so-called managed game machine, when a game ball enters any of the left and right general winning openings 61, 66, the first starting opening 51, the second starting opening 56, and the large winning opening 81, the winning ball is electrically operated. It may be configured so that it can be obtained by being given as specific information (information about ball ejection).

上述の実施形態において、本発明が適用される弾球遊技機の一例として、ぱちんこ遊技機を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、アレンジボール、雀球遊技機などについても同様に適用し、同様の効果を得ることができる。 In the above-described embodiment, the pachinko game machine has been described as an example of the ball game machine to which the present invention is applied, but the present invention is not limited thereto, and for example, an arrange ball, a sparrow ball game machine, etc. In the same way, the same effect can be obtained.

PM ぱちんこ遊技機(弾球遊技機)
PA 遊技領域
1 外枠
2 前枠
20 遊技盤
45 遊技釘
65 右側一般入賞装置
66 右側一般入賞口
80 大入賞装置
81 大入賞口
91 第1のアウト口
92 第2のアウト口
600 大入賞ユニット
601 入賞ベース部材
606 右側一般入賞ベース部
607 入球通路穴部
608 入球通路壁部
609 入球通路リブ部
611 アウト口通路
615 大入賞ベース部
641 入球通路構成部材
642 入球通路ダクト部
643 入球通路
645 アウト口排出通路部
651 カバーガイド部材
661 一般入賞ガイド部(661a 傾斜面)
671 アタッカーモジュール
672 大入賞部材
679 大入賞口開閉部材
PM Pachinko game machine (ball game machine)
PA Game area 1 Outer frame 2 Front frame 20 Game board 45 Game nail 65 Right side general winning device 66 Right side general winning opening 80 Large winning device 81 Large winning opening 91 First out opening 92 Second out opening 600 Large winning unit 601 Winning base member 606 Right side General winning base part 607 Entering passage hole part 608 Entering passage wall part 609 Entering passage rib part 611 Out port passage 615 Large winning base part 641 Entering passage component 642 Entering passage duct part 643 Ball passage 645 Out port Discharge passage 651 Cover guide member 661 General prize guide (661a inclined surface)
671 Attacker module 672 Grand prize member 679 Grand prize opening opening / closing member

Claims (1)

遊技球を用いた遊技を行う遊技領域が設けられた遊技盤と、前記遊技領域から排出された遊技球を検出する排出球検出部と、遊技に関する制御を行う主制御部を有する主基板と、前記主基板に設けられて情報を表示可能な情報表示部とを備えた弾球遊技機であって、
前記遊技盤は、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1の開閉入賞口および、前記第1の開閉入賞口を開閉可能な第1の開閉部材を有する第1の開閉型入賞装置と、
前記遊技領域における右側領域に設けられ、遊技球が入球可能な第2の開閉入賞口および、前記第2の開閉入賞口を開閉可能な第2の開閉部材を有する第2の開閉型入賞装置と、
前記遊技領域における左側領域に設けられ、遊技球が入球可能な左側一般入賞口と、
前記右側領域に設けられ、遊技球が入球可能な固定サイズの入球口を有した右側入球部材と、
少なくとも前記第1の開閉入賞口、前記第2の開閉入賞口、前記左側一般入賞口、もしくは前記入球口に入球した遊技球を検出する入球検出部とを有し、
前記第1の開閉入賞口、前記第2の開閉入賞口、前記左側一般入賞口、もしくは前記入球口に入球した遊技球は、前記遊技領域外に排出され、
遊技球が前記左側一般入賞口に入球したときには、賞球の獲得が2個以上であり、
遊技球が前記入球口に入球したときには、賞球の獲得が1個もしくは賞球の獲得がなく、
遊技球が前記入球口に入球しても、前記第1の開閉型入賞装置が前記第1の開閉部材により前記第1の開閉入賞口を開放する契機にもならず、且つ前記第2の開閉型入賞装置が前記第2の開閉部材により前記第2の開閉入賞口を開放する契機にもならないように構成され、
前記主制御部は、前記排出球検出部による遊技球の検出結果に基づいて、前記遊技領域から排出された遊技球の排出数をカウント可能であり、前記入球検出部による遊技球の検出結果に基づいて、賞球の数をカウント可能であり、前記遊技球の排出数および前記賞球の数に基づいて、少なくとも前記第1の開閉入賞口、前記第2の開閉入賞口、前記左側一般入賞口、もしくは前記入球口のうち賞球の獲得を伴う入球口への遊技球の入球に関する情報を前記情報表示部に表示させ、
所定の条件により、前記第1の開閉型入賞装置が前記第1の開閉入賞口を開放して前記第1の開閉入賞口への遊技球の入球が容易な入球容易状態と、前記入球容易状態よりも前記第1の開閉入賞口への遊技球の入球が容易でない非入球容易状態とに移行可能であり、
前記第2の開閉型入賞装置は、所定の抽選によって当選すると前記第2の開閉入賞口を開放し、前記所定の抽選において、前記当選の確率が高い高確率状態と、前記高確率状態よりも前記当選の確率が低い低確率状態とに移行可能であり、
前記情報表示部に表示される前記入球に関する情報は、前記非入球容易状態、且つ前記低確率状態において、前記左側一般入賞口または前記入球口のうち賞球の獲得を伴う入球口への遊技球の異常な入球を認識可能であることを特徴とする弾球遊技機。
A game board provided with a game area for playing a game using a game ball, a discharge ball detection unit for detecting a game ball discharged from the game area, and a main board having a main control unit for controlling a game. A ball game machine provided on the main board and provided with an information display unit capable of displaying information.
The game board
A first opening / closing type winning device provided in the game area and having a first opening / closing winning opening capable of entering a game ball and a first opening / closing member capable of opening / closing the first opening / closing winning opening.
A second open / close type winning device provided in the right side region of the game area and having a second opening / closing winning opening capable of entering a game ball and a second opening / closing member capable of opening / closing the second opening / closing winning opening. When,
A general winning opening on the left side, which is provided in the left side area in the game area and allows a game ball to enter,
A right-hand ball entry member provided in the right-hand area and having a fixed-size entry port through which a game ball can enter,
It has at least the first opening / closing winning opening, the second opening / closing winning opening, the left general winning opening, or a ball entry detection unit that detects a game ball that has entered the entry opening.
The first opening / closing winning opening, the second opening / closing winning opening, the left general winning opening, or the game ball that has entered the entry opening is discharged out of the gaming area.
When the game ball enters the left general winning opening, two or more prize balls have been acquired.
When the game ball enters the entrance, one prize ball is acquired or no prize ball is acquired.
Even if the game ball enters the ball entrance, the first opening / closing type winning device does not trigger the opening of the first opening / closing winning opening by the first opening / closing member, and the second opening / closing winning device does not open. The opening / closing type winning device is configured so as not to trigger the opening of the second opening / closing winning opening by the second opening / closing member.
The main control unit can count the number of game balls discharged from the game area based on the detection result of the game ball by the discharge ball detection unit, and the detection result of the game ball by the entry ball detection unit. The number of prize balls can be counted based on, and at least the first opening / closing winning opening, the second opening / closing winning opening, and the left side general are based on the number of ejected game balls and the number of prize balls. Information on the entry of the game ball into the winning opening or the entry opening that accompanies the acquisition of the winning ball is displayed on the information display unit.
Under a predetermined condition, the first opening / closing type winning device opens the first opening / closing winning opening, and the game ball can easily enter the first opening / closing winning opening. It is possible to shift to a non-easy ball state in which it is not easy to enter the game ball into the first opening / closing winning opening than in the easy ball state.
When the second open / close type winning device wins by a predetermined lottery, the second open / close winning opening is opened, and in the predetermined lottery, the high probability state in which the probability of winning is high and the high probability state in which the probability of winning is higher than the high probability state It is possible to shift to a low probability state where the probability of winning is low,
The information regarding the ball entry displayed on the information display unit is the ball entry port that accompanies the acquisition of the prize ball among the left general winning opening and the ball entry opening in the non-ball entry easy state and the low probability state. A ball game machine characterized in that it can recognize an abnormal entry of a game ball into.
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