JP2020000482A - Pinball game machine - Google Patents

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貴章 木下
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Abstract

To provide a pinball game machine capable of easily design-changing ball putout performances when a large winning hole is opened.SOLUTION: In a right-side area PA2 of a game area PA, a fixed-size right-side general winning hole 66 in which game balls can enter, is provided on an upper side of a large winning hole 81, three game pins 45 are provided in the vicinity of the upper side of the right-side general winning hole 66, and a general winning guide part 661 capable of changing a falling direction of a game ball B to a direction heading for the right-side general winning hole 66 is provided on the upper side of the right-side general winning hole 66. When the game ball B enters the right-side general winning hole 66, a player can acquire only one prize ball, and a win/failure lottery of special symbols of whether or not to open the large winning hole 81 by a large winning hole opening/closing member 679 is not executed. Further, a ball entry passage connected to the right-side general winning hole 66 is connected to an out hole passage where a game ball passing through a second out hole 92 flows down.SELECTED DRAWING: Figure 19

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball and ball game machine such as a pachinko game machine.

ぱちんこ遊技機は、遊技領域内に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、演出表示装置において複数の図柄(装飾図柄)を変動させた後に停止表示したときの図柄の組み合わせが予め設定された当たり図柄であった場合、特別遊技(大当り遊技)に移行するように構成されている。特別遊技においては、遊技領域内に設けられたアタッカーと称される開閉入賞口を開放して遊技球の入球を容易にし、これにより遊技者が大量の賞球を獲得できるようになっている。従来、特別遊技の消化速度や賞球の実質的な獲得数(賞球の数から発射球の数を差し引いた数)等、特別遊技における出玉性能を変化させるには、開閉入賞口の上方において遊技球の落下方向を変化させることが可能な遊技釘等の遊技部品に対する調整を行っていた(例えば、特許文献1、特許文献2を参照)。具体的には、開閉入賞口に対して遊技球を近寄りにくくする調整や、開閉入賞口の側方近傍に設けられたアウト口へ遊技球を多く誘導する調整を行っていた。   The pachinko gaming machine is a combination of symbols when stopped and displayed after changing a plurality of symbols (decorative symbols) in the effect display device when a game ball enters the starting port provided in the game area. Is configured to shift to a special game (big hit game) when the hit symbol is a preset hit symbol. In a special game, an opening and closing winning opening called an attacker provided in the game area is opened to facilitate the entry of game balls, thereby enabling a player to acquire a large amount of prize balls. . Conventionally, in order to change the payout performance in special games, such as the speed of digestion of special games and the actual number of winning balls (number of winning balls minus the number of firing balls), the opening and closing winning openings must be changed. In Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2003-115, an adjustment is made for a game component such as a game nail capable of changing a falling direction of a game ball (for example, see Patent Documents 1 and 2). Specifically, an adjustment was made to make it difficult for the game balls to approach the opening and closing winning opening, and an adjustment to guide many game balls to the out opening provided near the side of the opening and closing winning opening.

しかしながら、近年のぱちんこ遊技機においては、センター飾りが大型化したことと、開閉入賞口が遊技領域の中央から右側に配置される構成が主流になったことによる影響で、開閉入賞口の上方に遊技部品を配置するスペースが少ない。そのため、上述した遊技部品に対する調整が困難になった。また近年、関係各庁からの指導により、遊技施設において遊技釘の調整を行うことができなくなった。そのため、ぱちんこ遊技機の開発段階において、特別遊技における出玉性能を設計変更するために、開閉入賞口の上方に配置される遊技釘等の遊技部品の設計的なバリエーションを多くする必要があり、ぱちんこ遊技機の開発工数が増大する一因となっていた。   However, in recent years, in pachinko gaming machines, the center decoration has been enlarged, and the opening and closing winning opening has been mainly arranged in a configuration in which the opening and closing winning opening is arranged on the right side from the center of the gaming area. There is little space to place game parts. For this reason, it has become difficult to adjust the above-mentioned game parts. In recent years, due to the guidance from the relevant agencies, it has become impossible to adjust the game nails at the game facility. Therefore, in the development stage of the pachinko gaming machine, it is necessary to increase the design variations of gaming parts such as gaming nails arranged above the opening and closing winning opening in order to design and change the payout performance in the special game, Pachinko machines contributed to an increase in the number of development steps.

特開2015−47336号公報JP 2015-47336 A 特開2014−133178号公報JP 2014-133178 A

上述から分かるように、近年、開閉入賞口を開放する際の出玉性能を容易に設計変更できるようにするための方策が求められている。   As can be seen from the above description, in recent years, there has been a demand for a method for easily changing the design of the payout performance when the opening and closing winning opening is opened.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、開閉入賞口を開放する際の出玉性能を容易に設計変更することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and it is an object of the present invention to provide a ball game machine capable of easily changing the design of payout performance when opening a winning opening. .

このような目的達成のため、本発明に係る弾球遊技機は、遊技球を用いた遊技を行う遊技領域が設けられた遊技盤を備えた弾球遊技機(例えば、実施形態におけるぱちんこ遊技機PM)であって、前記遊技盤は、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開閉入賞口および、前記開閉入賞口を開閉可能な開閉部材を有する開閉型入賞装置(例えば、実施形態における大入賞装置80)と、前記遊技領域における前記開閉入賞口の上方に設けられ、遊技球が入球可能な固定サイズの入球口を有した入球部材(例えば、実施形態における右側一般入賞装置65)と、前記遊技領域における前記入球口の上方近傍に設けられた遊技釘と、前記遊技領域における前記入球口よりも上方に設けられ、前記遊技領域にお
ける遊技球の落下方向を前記入球口へ向かう方向に変化させることが可能なガイド部材(例えば、実施形態における一般入賞ガイド部661)と、前記入球口から前記入球部材に入球した遊技球が流下する入球通路を構成する入球通路構成部材(例えば、実施形態における入賞ベース部材601)と、前記遊技領域における前記入球口および前記開閉入賞口よりも下方に設けられ、遊技球が通過可能なアウト口(例えば、実施形態における第2のアウト口92)とを有し、前記入球通路構成部材は、前記入球通路における前記遊技領域に沿って延びる部分を前方から視認可能な入球通路視認部(例えば、実施形態における入球通路壁部608)を有し、前記入球通路は、前記アウト口を通過した遊技球が流下するアウト球通路に繋がり、遊技球が前記入球口に入球したときには、1個の賞球の獲得もしくは賞球の獲得がなく、且つ前記開閉部材により前記開閉入賞口を開放するか否かの抽選が行われることもないように構成される。
In order to achieve such an object, a ball game machine according to the present invention includes a ball game machine having a game board provided with a game area for playing a game using a game ball (for example, a pachinko game machine in the embodiment). PM), wherein the gaming board is provided in the gaming area and has an open / close prize port through which a game ball can enter, and an open / close prize device having an open / close member capable of opening / closing the open / close prize port (for example, And a ball entry member provided above the opening and closing winning port in the game area and having a fixed size ball entrance capable of entering a game ball (for example, a right side general in the embodiment). A prize winning device 65), a game nail provided in the vicinity of the ball entrance in the game area, and a game ball provided in the game area above the ball entrance, and a drop direction of the game ball in the game area. Said input A guide member that can be changed in the direction toward the mouth (for example, the general winning guide section 661 in the embodiment) and a ball entry passage through which a game ball that has entered the ball entry member from the ball entry port flows down Ball entry path constituent member (for example, the winning base member 601 in the embodiment), and an out port (for example, provided below the entrance port and the open / close winning port in the game area, through which a game ball can pass. The second outgoing opening 92 in the embodiment), and the incoming ball passage constituent member has a portion of the incoming ball passage that extends along the game area and is visible from the front, such as an incoming ball passage visual recognition unit (for example, When the game ball enters the ball entrance, the ball entrance passage has a wall portion 608) of the embodiment, and the ball entrance passage is connected to an out ball passage in which the game ball passing through the out port flows down. Has no one prize balls acquisition or prize balls acquisition, and the opening and closing member by configured lottery whether to open the on-off winning opening is not also performed.

本発明によれば、開閉入賞口を開放する際の出玉性能を容易に設計変更することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the payout performance at the time of opening an opening / closing winning opening can be easily changed in design.

本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 上記ぱちんこ遊技機を後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the said pachinko gaming machine from back. 遊技盤を示す正面図である。It is a front view showing a game board. 遊技盤の一部を示す斜視図である。It is a perspective view showing a part of game board. (A)は大入賞ユニットの正面図であり、(B)は大入賞ユニットの背面図である。(A) is a front view of the special winning unit, and (B) is a rear view of the special winning unit. (A)は大入賞ユニットを前方から見た斜視図であり、(B)は大入賞ユニットを後方から見た斜視図である。(A) is a perspective view of the big winning unit viewed from the front, and (B) is a perspective view of the big winning unit viewed from the rear. 大入賞ユニットの側面図である。It is a side view of a big winning unit. 図7中の矢印VIII−VIIIに沿った断面図である。FIG. 8 is a sectional view taken along arrows VIII-VIII in FIG. 7. 図7中の矢印IX−IXに沿った断面図である。FIG. 8 is a cross-sectional view along an arrow IX-IX in FIG. 7. (A)は図5(A)中の矢印X−Xに沿った断面図であり、(B)は図10(A)における円Aで囲まれた部分の拡大図である。(A) is a sectional view along an arrow XX in FIG. 5 (A), and (B) is an enlarged view of a portion surrounded by a circle A in FIG. 10 (A). 大入賞ユニットを前方から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which looked at the big winning unit from the front. 大入賞ユニットを後方から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which looked at the big winning unit from the back. 入賞ベース部材を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the winning base member from the front. 入球通路構成部材を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the entrance ball constituent member from the front. カバーガイド部材を後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the cover guide member from the back. (A)はカバーガイド部材を前方から見た斜視図であり、(B)は図16(A)における円Bで囲まれた部分の拡大図である。16A is a perspective view of the cover guide member as viewed from the front, and FIG. 16B is an enlarged view of a portion surrounded by a circle B in FIG. アタッカーモジュールを前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the attacker module from the front. 第2始動入賞装置と大入賞装置がともに閉状態の場合の遊技球の流れを示す断面図である。It is sectional drawing which shows the flow of a game ball when both the 2nd starting winning device and the big winning device are in a closed state. 第2始動入賞装置が閉状態で大入賞装置が開状態の場合の遊技球の流れを示す断面図である。It is sectional drawing which shows the flow of a game ball when a 2nd starting winning device is a closed state and a big winning device is an open state. 第2始動入賞装置が開状態で大入賞装置が閉状態の場合の遊技球の流れを示す断面図である。It is sectional drawing which shows the flow of a game ball when a 2nd start winning device is an open state and a big winning device is a closed state. 遊技盤における検出スイッチの配置例を示す正面図である。It is a front view showing an example of arrangement of a detection switch in a game board. ぱちんこ遊技機の電気的な接続を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical connection of the pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の機能を示すブロック図である。It is a block diagram showing the function of the pachinko gaming machine. 特別図柄当否抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a special symbol winning / falling lottery table. 特別図柄当り図柄テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol table per special symbol. 特別図柄変動パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a special symbol change pattern table. 主制御側メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a main control side main process. 図27に続く主制御側メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control side main process following FIG. 図28に続く主制御側メイン処理の一例を示すフローチャートである。29 is a flowchart illustrating an example of a main control-side main process following FIG. 28. 主制御側タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a main control timer interrupt process. 図30に連続する主制御側タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart showing an example of a main-control-side timer interrupt process continued from FIG. 30; 入球検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a ball entry detection process. 排出球検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a discharge ball detection process. 賞球数決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a winning ball number determination process. 入球状態算出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a ball entry state calculation process. 入球情報バックアップイメージ図である。It is a ball entry information backup image diagram. 入球状態表示装置の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a ball entry state display apparatus. 入球状態算出処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of a ball entry state calculation process.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。本発明に係る弾球遊技機の代表例として、ぱちんこ遊技機PMを図1および図2に示すとともに、このぱちんこ遊技機PMに設けられる遊技盤20を図3および図4に示しており、まず、これらの図を参照してぱちんこ遊技機PMの全体構成について説明する。なお、以降の説明においては、便宜上、図2の各矢印で示す方向をそれぞれ、前後方向、左右方向、上下方向と称して説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As a representative example of the ball game machine according to the present invention, a pachinko game machine PM is shown in FIGS. 1 and 2, and a game board 20 provided in the pachinko game machine PM is shown in FIGS. The overall configuration of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to these drawings. In the following description, for convenience, directions indicated by arrows in FIG. 2 will be referred to as front-back direction, left-right direction, and up-down direction, respectively.

[遊技機の全体構成]
始めに、ぱちんこ遊技機PMの正面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機PMは、図1に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠1の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠2が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構3a,3bにより横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置4を利用して常には外枠1と係合連結された閉鎖状態に保持される。
[Overall configuration of gaming machine]
First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine PM will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PM is configured to have a rectangular frame size corresponding to the outer rectangular frame size corresponding to the outer rectangular frame 1 which is a vertical fixed holding frame. The front frame 2 which forms a frame is attached to the front left and right edges of the front and rear hinge mechanisms 3a and 3b so as to be openable and closable and detachable, and is referred to as a double lock provided on the front right edge. The outer frame 1 is always held in a closed state engaged with the outer frame 1 using the locking device 4.

前枠2には、この前枠2の上部前面域に合わせた方形状のガラス枠5が上下のヒンジ機構3を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置4を利用して常には前枠2の前面を覆う閉鎖状態に保持される。前枠2の前面側には、遊技盤20が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠5の複層ガラス5aを通して遊技盤20の正面の遊技領域PAを視認可能に臨ませるようになっている。   A rectangular glass frame 5 fitted to the upper front area of the front frame 2 is attached to the front frame 2 so as to be openable and closable by using the upper and lower hinge mechanisms 3 and is detachably attached. The front frame 2 is always kept in a closed state covering the front surface. On the front side of the front frame 2, a game board 20 is detachably set and held, and the game area PA on the front of the game board 20 is visibly exposed through the multi-layer glass 5a of the glass frame 5 which is always closed and held. It has become.

ガラス枠5の下部には、遊技球を貯留する上下の球皿(上球皿6及び下球皿7)が設けられる。ガラス枠5の上部には、遊技の展開状況に応じて発光する演出ランプ11や、遊技の展開状況に応じて効果音を発生させるスピーカ8が設けられている。下球皿7の右側には、所定の演出操作を行うためのボタンやスイッチ、ダイヤル等の演出ボタンユニット12などが取り付けられる。   In the lower part of the glass frame 5, upper and lower bowls (upper bowl 6 and lower bowl 7) for storing game balls are provided. At the upper part of the glass frame 5, there are provided an effect lamp 11 that emits light in accordance with the state of development of the game, and a speaker 8 that generates sound effects in accordance with the state of development of the game. On the right side of the lower ball tray 7, an effect button unit 12 such as a button, a switch, and a dial for performing a predetermined effect operation is attached.

前枠2の右下部には、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル9が設けられている。前枠2の下部には、図1では図示省略するが、上球皿6に貯留された遊技球を1球ずつ送り出す球送り機構、この球送り機構から送り出された遊技球を遊技領域PAへ向けて打ち出す発射機構、球送り機構や発射機構の作動を同期的に制御する発射制御基板などが設けられている。   A firing handle 9 for performing a shooting operation of a game ball is provided at a lower right portion of the front frame 2. In the lower part of the front frame 2, although not shown in FIG. 1, a ball feeding mechanism for sending out the game balls stored in the upper ball tray 6 one by one, and the game balls sent out from this ball feeding mechanism to the game area PA. A launching mechanism that launches toward the target, a launch control board that synchronously controls the operation of the ball feed mechanism and the launching mechanism, and the like are provided.

遊技盤20は、図3に示すように、透明な合成樹脂材を用いて矩形の平板状に形成された基材をベースとして構成されている。遊技盤20の前面には、左下部から右上部にかけ
て配設された円弧状の外レール21と、外レール21の内側において左下部から左上部にかけて配設された円弧状の内レール22と、外レール21の右上部から該盤面の下部までの間に配設されて左向きに開く湾曲形状に形成されたレール飾り23とを備えており、外レール21と内レール22とレール飾り23とで囲まれた内側に略円形の遊技領域PAが区画形成されている。この遊技領域PAは、略中央に配設される後述のセンター飾り26を基準として、センター飾り26の左側の領域である左側領域(左打ち領域)PA1と、センター飾り26の右側の領域である右側領域(右打ち領域)PA2とを有している。また、外レール21と内レール22とにより、不図示の発射機構により打ち出された遊技球を遊技領域PAへ案内するための案内通路24が形成される。この案内通路24における遊技球の出口開口の近傍位置、すなわち、内レール22の先端部に、案内通路24を通って出口開口から遊技領域PA内へ放出された遊技球が再び案内通路24へ逆戻りするのを防止する球戻り防止弁25が配設されている。
As shown in FIG. 3, the game board 20 is configured based on a base material formed in a rectangular flat plate shape using a transparent synthetic resin material. On the front surface of the game board 20, an arc-shaped outer rail 21 arranged from the lower left to the upper right, and an arc-shaped inner rail 22 arranged from the lower left to the upper left inside the outer rail 21, A rail decoration 23 is provided between the upper right part of the outer rail 21 and the lower part of the board surface and is formed in a curved shape that opens to the left. The outer rail 21, the inner rail 22, and the rail decoration 23 A substantially circular game area PA is defined inside the enclosed area. The game area PA is a left area (left-handed area) PA1, which is an area on the left side of the center ornament 26, and an area on the right side of the center ornament 26, with reference to a later-described center ornament 26 disposed substantially at the center. And a right-side area (right-handed area) PA2. The outer rail 21 and the inner rail 22 form a guide passage 24 for guiding a game ball launched by a firing mechanism (not shown) to the game area PA. At the position near the exit opening of the game ball in the guide passage 24, that is, at the tip of the inner rail 22, the game ball discharged from the exit opening into the game area PA through the guide passage 24 returns to the guide passage 24 again. An anti-ball return valve 25 is provided to prevent the ball from returning.

遊技領域PAには、多数本の遊技釘(例えば、遊技領域PAにおける右側領域PA2に配置された遊技釘45)や、風車(図示せず)とともに、第1始動入賞装置50、第2始動入賞装置55、左側一般入賞装置60、右側一般入賞装置65、作動ゲート装置70、大入賞装置80等の各種入賞装置が配設されている。また、詳細な図示を省略するが、遊技領域PAには、第1特別図柄表示装置、第2特別図柄表示装置、普通図柄表示装置などからなり、後述の主制御基板100にて点灯制御される表示ユニット41が配設されている。遊技領域PAの略中央にはセンター飾り26が配設されており、このセンター飾り26の開口を通して演出表示装置27の画面が視認可能に設けられている。センター飾り26の下部には、遊技の展開状況に応じた演出動作を行う可動役物装置42が設けられている。センター飾り26の上部には、遊技の展開状況に応じた発光演出を行う光演出ランプユニット43が設けられている。   In the game area PA, together with a large number of game nails (for example, game nails 45 arranged in the right area PA2 in the game area PA) and a windmill (not shown), the first start winning device 50 and the second start winning are provided. Various winning devices such as a device 55, a left general winning device 60, a right general winning device 65, an operation gate device 70, and a large winning device 80 are provided. Although not shown in detail, the game area PA includes a first special symbol display device, a second special symbol display device, a normal symbol display device, and the like, and is controlled to be turned on by a main control board 100 described later. A display unit 41 is provided. A center decoration 26 is provided substantially at the center of the game area PA, and the screen of the effect display device 27 is provided so as to be visible through the opening of the center decoration 26. At the lower part of the center decoration 26, there is provided a movable accessory device 42 that performs an effect operation in accordance with the state of development of the game. Above the center decoration 26, a light effect lamp unit 43 that performs a light emission effect according to the development state of the game is provided.

遊技領域PAの下端部には、各種入賞装置50,55,60,65,80の入賞口に入球せずに流下した遊技球が通過可能な2つのアウト口91,92が設けられている。各種入賞装置50,55,60,65,80の入賞口に入球した遊技球又は各アウト口91,92に流入した遊技球は、遊技盤20に前後貫通して形成された貫通孔(図示せず)を通じて遊技盤20の後面側へ流下し、前枠下部の回収流路(遊技済み球通路)に収集されて遊技機外へ排出される。なお、前枠下部には、発射した遊技球の総数を確認するため、回収流路から遊技機外へ排出される遊技球を検出する排出球検出スイッチが設けられている。   At the lower end of the game area PA, there are provided two out ports 91 and 92 through which game balls flowing down without entering the winning ports of the various winning devices 50, 55, 60, 65 and 80 can pass. . The game balls that have entered the winning openings of the various winning devices 50, 55, 60, 65, 80 or the gaming balls that have flowed into the respective out openings 91, 92 penetrate through the game board 20 back and forth (FIG. (Not shown), flows down to the rear side of the game board 20, is collected in a collection flow path (gamed ball path) at the lower part of the front frame, and is discharged out of the game machine. In addition, a discharge ball detection switch for detecting game balls discharged from the collection flow path to the outside of the game machine is provided below the front frame to check the total number of game balls fired.

第1始動入賞装置50は、特別図柄の当否抽選に係わる始動入賞装置として設けられている。この第1始動入賞装置50には、遊技球が入球可能な第1始動口51が設けられている。第1始動口51への遊技球の入球は、大入賞装置80を開状態とするか否かを決定するための特別図柄の当否抽選の契機となる。   The first start winning device 50 is provided as a start winning device related to the winning / non-winning lottery of a special symbol. The first start winning device 50 is provided with a first start port 51 into which a game ball can enter. The entry of a game ball into the first starting port 51 serves as a trigger for winning or losing a special symbol for determining whether or not to open the special winning device 80.

第2始動入賞装置55は、遊技領域PAにおける右側領域PA2に配置された、特別図柄の当否抽選に係わる始動入賞装置(普通図柄の当否抽選で当選した場合に作動する普通電動役物)として設けられている。この第2始動入賞装置55には、遊技球が入球可能な第2始動口56が設けられている。第2始動口56への遊技球の入球は、大入賞装置80を開状態とするか否かを決定するための特別図柄の当否抽選の契機となる。第2始動入賞装置55は、遊技球が第2始動口56へ入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が第2始動口56へ入球不能又は入球困難な閉状態とに変化する。つまり、第2始動入賞装置55は、開状態に変位しなければ遊技球が第2始動口56へ入球し難い構造となっており、後述の所定の契機(普通図柄の当否抽選に当選する契機)で開状態となると遊技球の入球容易性が高くなる。   The second starting prize device 55 is provided as a starting prize device (ordinary electric accessory that is activated when a winning is made in the normal symbol winning / rejecting lottery), which is arranged in the right area PA2 in the game area PA and is related to the winning / non-winning lottery of a special symbol. Have been. The second start winning device 55 is provided with a second start port 56 through which game balls can enter. The entry of a game ball into the second starting port 56 is a trigger for winning or losing a special symbol for determining whether or not to open the special winning device 80. The second start winning device 55 sets an open state in which game balls can enter or is easy to enter the second start port 56, and a closed state in which game balls cannot enter or is difficult to enter the second start port 56. Change. In other words, the second start winning device 55 has a structure in which the game ball is unlikely to enter the second start port 56 unless it is displaced to the open state. When the game ball is opened at the moment, the ease of entering the game ball increases.

左側一般入賞装置60は、遊技領域PAにおける左側領域PA1に配置され、左側一般入賞口61を3つ備えて構成されている。右側一般入賞装置65は、遊技領域PAにおける右側領域PA2に配置され、右側一般入賞口66を1つ備えて構成されている。各一般入賞口61,65への遊技球の入球は、特別図柄の当否抽選又は普通図柄の当否抽選の契機とはならないが、他の入賞装置(作動ゲート装置70を除く)と同じく賞球払出の契機となる。   The left general winning device 60 is disposed in the left area PA1 in the game area PA, and includes three left general winning ports 61. The right general winning device 65 is disposed in the right area PA2 of the game area PA, and includes one right general winning opening 66. Entering a game ball into each of the general winning openings 61 and 65 does not trigger the winning or losing of a special symbol or the winning or losing of a normal symbol, but it is the same as other winning devices (except for the operation gate device 70). This will be an opportunity for withdrawal.

作動ゲート装置70は、遊技領域PAにおける右側領域PA2に配置された、普通図柄の当否抽選に係わる始動入賞口として設けられている。この作動ゲート装置70には、遊技球が通過可能な作動ゲート71が設けられている。作動ゲート71への遊技球の通過は、第2始動入賞装置55を開状態とするか否かを決定するための普通図柄の当否抽選の契機となる。   The operation gate device 70 is provided as a start winning port related to the winning / non-winning lottery of a normal symbol, which is arranged in the right area PA2 in the game area PA. The operation gate device 70 is provided with an operation gate 71 through which a game ball can pass. Passing of the game ball to the operation gate 71 is a trigger for winning or losing a normal symbol for determining whether or not the second starting winning device 55 is to be opened.

大入賞装置80は、特別図柄の当否抽選の結果が大当りとなった場合に開閉作動するアタッカー装置(特別電動役物)として構成されている。この大入賞装置80には、遊技球が入球可能な大入賞口81(図4を参照)が設けられている。大入賞装置80は、遊技球が大入賞口81へ入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が大入賞口81へ入球不能又は入球困難な閉状態とに変化する。特別遊技(大当り遊技)においては、大入賞装置80の開閉作動を伴う複数回のラウンド遊技(単位遊技)が行われる。なお、大入賞装置80は、遊技領域PAにおける右側領域PA2に設けられている。そのため、特別遊技では、遊技領域PAに向けて遊技球を発射する際に、右側領域PA2を狙って打つ、いわゆる右打ちを行うことで、大入賞口81への入球が容易となっている。   The big prize winning device 80 is configured as an attacker device (special electric accessory) that opens and closes when the result of the special symbol win / fail lottery is a big hit. The special winning device 80 is provided with a special winning opening 81 (see FIG. 4) through which game balls can enter. The special winning device 80 changes to an open state in which the game ball can enter or easily enter the special winning opening 81, and a closed state in which the game ball cannot enter or difficult to enter the special winning opening 81. In the special game (big hit game), a plurality of round games (unit games) involving opening and closing operations of the special winning device 80 are performed. The special winning device 80 is provided in the right area PA2 of the game area PA. Therefore, in the special game, when the game ball is fired toward the game area PA, by hitting the so-called right-handed aiming at the right area PA2, it is easy to enter the big winning opening 81. .

2つのアウト口91,92のうち、第1のアウト口91は、遊技領域PAの下端部中央に設けられる。2つのアウト口91,92のうち、第2のアウト口92は、遊技領域PAの下端部右側、すなわち、遊技領域PAにおける右側領域PA2の下端部に設けられる。なお、図3および図4に示すように、センター飾り26の右下方には、詳細は後述する大入賞ユニット600が取り付けられる。この大入賞ユニット600に、上述の第2始動入賞装置55、右側一般入賞装置65、作動ゲート装置70、大入賞装置80、および第2のアウト口92が配設される。なお、第1のアウト口91と繋がる前述の貫通孔(図示せず)には、この貫通孔(すなわち、第1のアウト口91)を通過する遊技球を検出するアウト球検出スイッチが設けられている。   Of the two out ports 91 and 92, the first out port 91 is provided at the center of the lower end of the game area PA. Of the two out ports 91 and 92, the second out port 92 is provided on the lower right side of the lower end of the game area PA, that is, at the lower end of the right area PA2 in the game area PA. As shown in FIG. 3 and FIG. 4, a large winning unit 600, which will be described in detail later, is attached to the lower right of the center decoration 26. The large winning unit 600 is provided with the above-described second starting winning device 55, the right general winning device 65, the operation gate device 70, the large winning device 80, and the second out port 92. The above-mentioned through hole (not shown) connected to the first out port 91 is provided with an out ball detection switch for detecting a game ball passing through this through hole (that is, the first out port 91). ing.

続いて、ぱちんこ遊技機PMの背面側の基本構造を説明する。前枠2の背面側には、図2に示すように、中央に前後連通する窓口を有して前枠2よりも幾分小型の矩形枠状に形成された裏セット盤30が取り付けられている。裏セット盤30の各部には、遊技施設側から供給される多数個の遊技球を貯留する貯留タンク33、貯留タンク33からの遊技球を流下させる樋部材34、樋部材34により導かれた遊技球を払い出す賞球払出ユニット35、賞球払出ユニット35から払い出された遊技球を上球皿6又は下球皿7へ流下させる裏側通路部材36などが設けられている。   Next, the basic structure of the back side of the pachinko gaming machine PM will be described. As shown in FIG. 2, on the back side of the front frame 2, a back set board 30 having a window communicating with the front and rear at the center and formed in a rectangular frame shape somewhat smaller than the front frame 2 is attached. I have. Each part of the back set board 30 has a storage tank 33 for storing a large number of game balls supplied from the game facility side, a gutter member 34 for flowing down the game balls from the storage tank 33, and a game guided by the gutter member 34. There are provided a prize ball payout unit 35 for paying out balls, a back side passage member 36 for flowing game balls paid out from the prize ball payout unit 35 to the upper ball tray 6 or the lower ball tray 7, and the like.

遊技盤20の背面側には、ぱちんこ遊技機PMの作動を統括的に制御する主制御基板100や、演出全般の制御を行う演出制御基板200、遊技展開に応じた画像表示、効果音の制御を行う画像制御基板300などが取り付けられている。なお、本実施形態では、演出制御基板200および画像制御基板300は、演出表示装置(液晶表示装置)27と一体化されたアッセンブリ状態で液晶ユニット28を構成している。これに対して、裏セット盤30の背面側には、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板400や、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板(図示せず)などが取り付けられている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため、カシメ構造及び封印シール構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状
態で遊技盤20の背面又は裏セット盤30の背面の所定位置にそれぞれ配設される。これらの制御基板とぱちんこ遊技機PM各部の電気・電子部品とがハーネス(コネクタケーブル)を介して相互に接続されて、ぱちんこ遊技機PMが作動可能に構成されている。
On the back side of the game board 20, a main control board 100 for controlling the operation of the pachinko gaming machine PM in general, a production control board 200 for controlling the overall production, an image display according to the game development, and control of sound effects. Is mounted. In the present embodiment, the effect control board 200 and the image control board 300 constitute the liquid crystal unit 28 in an assembled state integrated with the effect display device (liquid crystal display device) 27. On the other hand, on the back side of the back set board 30, a payout control board 400 for controlling the payout of game balls, and a power supply for receiving power from the game facility and supplying power to various control boards and electric / electronic parts. A substrate (not shown) and the like are attached. In order to prevent unauthorized modification, these control boards are mounted in a transparent resin board case having a caulking structure and a sealing structure in an assembled state in a predetermined position on the back of the game board 20 or the back of the back set board 30. Are arranged respectively. These control boards and the electric and electronic components of each part of the pachinko gaming machine PM are connected to each other via a harness (connector cable), so that the pachinko gaming machine PM is operable.

以上のように構成される、ぱちんこ遊技機PMは、外枠1が遊技施設の遊技島に固定設置され、前枠2、ガラス枠5等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、遊技球を上球皿6に貯留させて発射ハンドル9を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル9が回動操作されると、上球皿6に貯留された遊技球が、球送り機構によって1球ずつ発射機構に送り出され、該発射機構により遊技領域PAに向けて打ち出される。そして、遊技領域PAを転動流下する遊技球が、第1始動口51、第2始動口56、左側一般入賞口61、右側一般入賞口66、大入賞口81のいずれかに入球すると、入賞口の種別に応じた数の賞球を獲得することができる。例えば、遊技球が第1始動口51に入球した場合の賞球数は「3個」、第2始動口56に入球した場合の賞球数は「3個」、大入賞口81に入球した場合の賞球数は「13個」、左側一般入賞口61に入球した場合の賞球数は「10個」、右側一般入賞口66に入球した場合の賞球数は「1個」である。   In the pachinko gaming machine PM configured as described above, the outer frame 1 is fixedly installed on the gaming island of the gaming facility, and the front frame 2, the glass frame 5 and the like are provided for the game in a closed and locked state. Is stored in the upper ball tray 6 and the firing handle 9 is rotated to start the game. When the firing handle 9 is rotated, the game balls stored in the upper bowl 6 are sent out to the firing mechanism one by one by the ball feed mechanism, and are shot toward the game area PA by the firing mechanism. When a game ball rolling down the game area PA enters one of the first starting port 51, the second starting port 56, the left general winning port 61, the right general winning port 66, and the big winning port 81, A number of prize balls according to the type of winning opening can be obtained. For example, the number of prize balls when a game ball enters the first starting port 51 is “3”, and the number of prize balls when the game ball enters the second starting port 56 is “3”. The number of prize balls when entering the ball is “13”, the number of prize balls when entering the left general winning opening 61 is “10”, and the number of prize balls when entering the right general winning opening 66 is “ One ".

[大入賞ユニットの構成]
次に、本実施形態に係る大入賞ユニット600について、図5〜図21を追加参照して説明する。大入賞ユニット600は、図5〜図7および図11〜図12に示すように、入賞ベース部材601と、排出通路構成部材631と、入球通路構成部材641と、カバーガイド部材651と、アタッカーモジュール671と、ランプ基板681とを有して構成される。入賞ベース部材601は、図11〜図13に示すように、透明の樹脂材料を用いて板状に形成され、ネジ等の固定手段を用いて遊技領域PAの右下部に固定される。入賞ベース部材141の左下部に、第2始動入賞ベース部602が形成される。図8に示すように、第2始動入賞ベース部602の前面側に、第2始動入賞部材621および始動入賞口開閉部材623が取り付けられて、第2始動入賞装置55が形成される。
[Structure of the grand prize unit]
Next, the special winning unit 600 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 5 to 7 and FIGS. 11 to 12, the winning unit 600 includes a winning base member 601, a discharge passage constituting member 631, a ball entry passage constituting member 641, a cover guide member 651, and an attacker. It has a module 671 and a lamp board 681. As shown in FIGS. 11 to 13, the winning base member 601 is formed in a plate shape using a transparent resin material, and is fixed to a lower right portion of the game area PA using fixing means such as screws. A second start winning base portion 602 is formed at a lower left portion of the winning base member 141. As shown in FIG. 8, a second start winning member 621 and a start winning opening opening / closing member 623 are attached to the front side of the second start winning base portion 602 to form the second start winning device 55.

第2始動入賞部材621は、図11〜図12に示すように、透明の樹脂材料を用いて箱状に形成され、ネジ等の固定手段を用いて第2始動入賞ベース部602の前面側に取り付け固定される。第2始動入賞部材621と第2始動入賞ベース部602との間に、右方を向いて開口した第2始動口56および、第2始動口56を通過した遊技球を受容可能な第2始動入賞装置55の内部空間が形成される(図8を参照)。第2始動入賞部材621の前面に、所定の装飾が描かれた第1装飾シート622が貼り付けられる。始動入賞口開閉部材623は、図11〜図12に示すように、樹脂材料を用いて羽根状に形成され、第2始動入賞ベース部602における第2始動入賞部材621の右側近傍に、左右方向に揺動可能に取り付けられる。図20に示すように、始動入賞口開閉部材623が右方に揺動して右斜め上に延びる状態になると、第2始動入賞装置55は、遊技球が第2始動口56へ入球可能又は入球容易な開状態に変化する。図8および図18に示すように、始動入賞口開閉部材623が左方に揺動して真上に延びる状態になると、第2始動入賞装置55は、遊技球が第2始動口56へ入球不能又は入球困難な閉状態に変化する。   As shown in FIGS. 11 to 12, the second start winning member 621 is formed in a box shape using a transparent resin material, and is formed on the front side of the second start winning base portion 602 using fixing means such as screws. Installed and fixed. Between the second start winning member 621 and the second start winning base portion 602, a second start port 56 opened to the right and a second start capable of receiving a game ball passing through the second start port 56. An internal space of the winning device 55 is formed (see FIG. 8). A first decoration sheet 622 on which a predetermined decoration is drawn is attached to the front surface of the second start winning member 621. As shown in FIGS. 11 to 12, the start winning opening opening / closing member 623 is formed in a blade shape using a resin material, and is disposed in the second starting winning base 602 near the right side of the second starting winning member 621 in the left-right direction. Is mounted to be swingable. As shown in FIG. 20, when the starting winning opening opening / closing member 623 swings rightward and extends obliquely rightward, the second starting winning device 55 allows the game ball to enter the second starting opening 56. Or, it changes to an open state where it is easy to enter the ball. As shown in FIGS. 8 and 18, when the starting winning opening opening / closing member 623 swings to the left and extends right above, the second starting winning device 55 causes the game ball to enter the second starting opening 56. It changes to a closed state where it is impossible to ball or difficult to enter.

図8および図13に示すように、第2始動入賞ベース部602の中央部に、第2始動入賞装置55の内部空間と繋がって前後に貫通した始動入賞通路穴部603が形成される。始動入賞通路穴部603は、第2始動口56から第2始動入賞装置55の内部空間に入球した遊技球を、第2始動入賞ベース部602の前方側から後方側へ通過させる。図12〜図13に示すように、第2始動入賞ベース部602の後面側に、始動入賞通路穴部603と繋がって後方に延びる始動入賞通路604が形成される。始動入賞通路604は、始動入賞通路穴部603を通過した遊技球を後方へ流下させる。第2始動入賞ベース部602における始動入賞通路604の下側に、第2始動口スイッチ取付部605が形成される。第2始動口スイッチ取付部605に、第2始動入賞スイッチ162(図11および図12
を参照)が取り付け保持される。第2始動口スイッチ取付部605に取り付けられた第2始動入賞スイッチ162は、排出通路構成部材631に形成された始動入賞排出通路部632を通過する遊技球を検出する。
As shown in FIGS. 8 and 13, a starting winning passage hole 603 is formed at the center of the second starting winning base portion 602 and connected to the internal space of the second starting winning device 55 and penetrated back and forth. The starting prize passage hole 603 allows game balls that have entered the internal space of the second starting prize device 55 from the second starting port 56 to pass from the front to the rear of the second starting prize base 602. As shown in FIGS. 12 and 13, a start winning passage 604 that is connected to the start winning passage hole 603 and extends rearward is formed on the rear surface side of the second start winning base portion 602. The starting prize passage 604 causes the game balls that have passed through the starting prize passage hole 603 to flow backward. A second starting port switch mounting portion 605 is formed below the starting winning passage 604 in the second starting winning base portion 602. A second start winning switch 162 (FIGS. 11 and 12) is attached to the second start port switch mounting portion 605.
Is attached and held. The second starting winning switch 162 attached to the second starting port switch attaching portion 605 detects a game ball passing through the starting winning discharge passage portion 632 formed in the discharge passage component 631.

図13に示すように、入賞ベース部材601の中央上部に、右側一般入賞ベース部606が形成される。右側一般入賞ベース部606の前面側に、上方に向けて開口した右側一般入賞口66を有する右側一般入賞装置65が一体的に形成される。右側一般入賞装置65は、(第2始動入賞装置55のような)右側一般入賞口66を拡開させる機能を有しておらず、右側一般入賞口66のサイズが固定サイズとなっている。右側一般入賞ベース部606の上部に、右側一般入賞装置65の内部空間と繋がってU字形に切り欠かれた入球通路穴部607が形成される。入球通路穴部607は、右側一般入賞口66から右側一般入賞装置65の内部空間に入球した遊技球を、右側一般入賞ベース部606の前方側から後方側へ通過させる。   As shown in FIG. 13, a right general winning base portion 606 is formed at the upper center of the winning base member 601. A right general winning device 65 having a right general winning opening 66 opened upward is integrally formed on the front side of the right general winning base portion 606. The right general winning device 65 does not have a function of expanding the right general winning opening 66 (like the second starting winning device 55), and the size of the right general winning opening 66 is a fixed size. At the upper part of the right general winning base 606, there is formed a U-shaped cutout passage hole 607 connected to the internal space of the right general winning device 65. The ball entry passage hole 607 allows game balls that have entered the internal space of the right general prize device 65 from the right general prize port 66 to pass from the front side to the rear side of the right general prize base 606.

図12に示すように、右側一般入賞ベース部606の後面側に、入球通路穴部607と繋がる入球通路643(図9を参照)を構成する入球通路壁部608の上流側が形成される。入球通路壁部608は、入賞ベース部材601の後面側において、S字クランク状に途中で左方に折れ曲がって上方から下方へ延びるように形成される。上下方向に延びる入球通路壁部608の下流側に、入球通路リブ部609が形成される。入球通路リブ部609は、入球通路643の下流部に達した遊技球を、入球通路643の下流端部と繋がる入球通路構成部材641のアウト口排出通路部645(図12を参照)に向けてガイドするようになっている。右側一般入賞ベース部606の後面側における入球通路壁部608の上方近傍に、第1の磁気検知センサ取付部610が形成される。第1の磁気検知センサ取付部610に、不図示の磁気検知センサが取り付け保持される。   As shown in FIG. 12, on the rear side of the right general winning base portion 606, an upstream side of a ball entry passage wall portion 608 constituting a ball entry passage 643 (see FIG. 9) connected to the ball entry passage hole 607 is formed. You. The entrance ball passage wall portion 608 is formed on the rear surface side of the winning base member 601 so as to bend leftward in the middle of an S-shaped crank shape and extend downward from above. Downstream of the incoming ball passage wall 608 extending in the vertical direction, an incoming ball passage rib portion 609 is formed. The entrance ball passage rib 609 connects the game ball reaching the downstream portion of the entrance ball passage 643 to the downstream end of the entrance ball passage 643, and connects to a downstream end of the entrance ball constituting member 641 (see FIG. 12). ). A first magnetic detection sensor mounting portion 610 is formed near the rear side of the right general winning base 606 above the ball entry passage wall 608. A magnetic detection sensor (not shown) is mounted and held on the first magnetic detection sensor mounting portion 610.

図3および図4に示すように、遊技領域PAの右側領域PA2における右側一般入賞口66の上方近傍に、3本の遊技釘45が正三角形状に並んで配置される。3本の遊技釘45の配置間隔は、遊技球が1球だけ通過可能な間隔に設定され、3本の遊技釘45の間を通過した遊技球のみが右側一般入賞口66に入球するようになっている。3本の遊技釘45の配置間隔または傾きを設計的に変更することで、遊技領域PAの右側領域PA2を落下する遊技球が3本の遊技釘45の間を通過できる確率が変わるため、遊技球が右側一般入賞口66に入球する確率を設計的に変更することができる。   As shown in FIGS. 3 and 4, three gaming nails 45 are arranged in an equilateral triangle in the vicinity of the right general winning opening 66 in the right area PA2 of the gaming area PA. The arrangement interval of the three game nails 45 is set to an interval that allows one game ball to pass by one ball, and only the game ball that has passed between the three game nails 45 enters the right general winning opening 66. It has become. By changing the arrangement interval or inclination of the three game nails 45 in design, the probability that a game ball falling in the right area PA2 of the game area PA can pass between the three game nails 45 is changed, The probability that the ball will enter the right general winning opening 66 can be changed by design.

図13に示すように、入賞ベース部材601の中央下部に、前後に貫通した第2のアウト口92が形成される。第2のアウト口92は、第2始動口56、右側一般入賞口66、大入賞口81のいずれにも入球せずに、遊技領域PAにおける右側領域PA2の下端部に達した遊技球を、入賞ベース部材601の前方側から後方側へ通過させる。図12〜図13に示すように、入賞ベース部材601の中央下部の後面側に、第2のアウト口92と繋がって後方に延びるアウト口通路611が形成される。アウト口通路611は、第2のアウト口92を通過した遊技球を後方へ流下させる。   As shown in FIG. 13, a second out port 92 penetrating back and forth is formed at the lower center of the winning base member 601. The second out port 92 is a game ball that has reached the lower end of the right area PA2 in the game area PA without entering any of the second starting port 56, the right general winning port 66, and the special winning port 81. , From the front side of the winning base member 601 to the rear side. As shown in FIGS. 12 and 13, an out-port passage 611 that is connected to the second out-port 92 and extends rearward is formed on the rear surface side of the central lower portion of the winning base member 601. The out mouth passage 611 causes the game balls that have passed through the second out mouth 92 to flow backward.

図13に示すように、入賞ベース部材601の右上部に、作動ゲートベース部612が形成される。作動ゲートベース部612の前面側に、上下に貫通した作動ゲート71を有する作動ゲート装置70が一体的に形成される。図12に示すように、作動ゲートベース部612の後面側に、作動ゲート71と位置整合して作動ゲートスイッチ取付部613が形成される。作動ゲートスイッチ取付部613に、板状のスイッチ取付部材618を用いて作動ゲートスイッチ163(図11および図12を参照)が取り付け保持される。作動ゲートスイッチ取付部613に取り付けられた作動ゲートスイッチ163は、作動ゲート71を通過する遊技球を検出する。作動ゲートベース部612における作動ゲートスイッチ取付部613の右下方に、第2の磁気検知センサ取付部614が形成される。第2の磁
気検知センサ取付部614に、不図示の磁気検知センサが取り付け保持される。
As shown in FIG. 13, an operation gate base 612 is formed at the upper right of the winning base member 601. An operation gate device 70 having an operation gate 71 penetrating vertically is integrally formed on the front side of the operation gate base portion 612. As shown in FIG. 12, an operation gate switch mounting portion 613 is formed on the rear surface side of the operation gate base portion 612 so as to be aligned with the operation gate 71. The operation gate switch 163 (see FIGS. 11 and 12) is mounted and held on the operation gate switch mounting portion 613 by using a plate-shaped switch mounting member 618. The operation gate switch 163 attached to the operation gate switch attachment portion 613 detects a game ball passing through the operation gate 71. A second magnetic detection sensor mounting portion 614 is formed on the operation gate base portion 612 below and to the right of the operation gate switch mounting portion 613. A magnetic detection sensor (not shown) is mounted and held on the second magnetic detection sensor mounting portion 614.

図13に示すように、入賞ベース部材601の右側に、開口部を有する大入賞ベース部615が形成される。大入賞ベース部615の開口部に、アタッカーモジュール671が後方から挿通されて取り付けられる。入賞ベース部材601における大入賞ベース部615の右下方に、ランプ基板取付部616が形成される。ランプ基板取付部616の前面側に、ランプ基板681が前方を向いて取り付けられる(図10(B)を参照)。また、入賞ベース部材601におけるランプ基板取付部616の右方に、電波検知センサ619の外周形状に合わせた穴形状を有する電波検知センサ挿通部617が形成される。電波検知センサ挿通部617に、電波検知センサ619が後方から挿通される(図10(B)を参照)。   As shown in FIG. 13, a large winning base portion 615 having an opening is formed on the right side of the winning base member 601. An attacker module 671 is inserted into the opening of the special winning base 615 from behind and attached thereto. A lamp board mounting portion 616 is formed below the winning base portion 615 on the winning base member 601. A lamp substrate 681 is attached to the front side of the lamp substrate attachment portion 616 so as to face forward (see FIG. 10B). Further, a radio wave detection sensor insertion portion 617 having a hole shape corresponding to the outer peripheral shape of the radio wave detection sensor 619 is formed on the right side of the lamp board mounting portion 616 in the winning base member 601. The radio wave detection sensor 619 is inserted through the radio wave detection sensor insertion portion 617 from behind (see FIG. 10B).

なお、ランプ基板681は、ネジ等の固定部材を用いて、ランプ基板取付部616の前面側に取り付け固定される。ランプ基板681は、詳細な図示を省略するが、前面側に配設された複数の発光素子(例えば、図10(B)に示す発光素子682)を有して構成される。ランプ基板681の各発光素子から発光した光は、ランプ基板681の前方に配置された、カバーガイド部材651の大入賞カバー部652を透過するようになっている。ランプ基板681の後面側に配設された電気コネクタ683等(図12を参照)から延びるケーブルは、ランプ基板取付部616に形成された開口部に挿通されて、入賞ベース部材601の後面側に配線されるようになっている。   Note that the lamp substrate 681 is attached and fixed to the front side of the lamp substrate attachment portion 616 using a fixing member such as a screw. Although not illustrated in detail, the lamp substrate 681 includes a plurality of light-emitting elements (for example, a light-emitting element 682 illustrated in FIG. 10B) provided on the front side. Light emitted from each light emitting element of the lamp substrate 681 is transmitted through the special winning cover portion 652 of the cover guide member 651 disposed in front of the lamp substrate 681. A cable extending from an electrical connector 683 or the like (see FIG. 12) disposed on the rear surface side of the lamp substrate 681 is inserted into an opening formed in the lamp substrate mounting portion 616, and is provided on the rear surface side of the winning base member 601. It is designed to be wired.

排出通路構成部材631は、図11および図12に示すように、透明の樹脂材料を用いて箱状に形成される。排出通路構成部材631は、ネジ等の固定手段を用いて、入賞ベース部材601における第2始動入賞ベース部602の後面側に取り付けられ、入賞ベース部材601の始動入賞通路604の後上方を覆うようになっている。排出通路構成部材631の後部に、始動入賞通路604と繋がって下方に延びる始動入賞排出通路部632が形成される。始動入賞排出通路部632は、始動入賞通路604を通過した遊技球を下方に流下させ、下流端部に開口形成された通路出口から大入賞ユニット600(すなわち、遊技盤20)の後方に排出させる。排出通路構成部材631の前上部に、駆動装置取付部633が形成される。駆動装置取付部633に、第2始動入賞装置55の始動入賞口開閉部材623を揺動させる普通電動役物ソレノイド123が取り付けられる。   As shown in FIGS. 11 and 12, the discharge passage forming member 631 is formed in a box shape using a transparent resin material. The discharge passage component 631 is attached to the rear side of the second start winning base portion 602 of the winning base member 601 using fixing means such as a screw, and covers the rear upper portion of the start winning passage 604 of the winning base member 601. It has become. A starting winning discharge passage portion 632 connected to the starting winning passage 604 and extending downward is formed at a rear portion of the discharge passage forming member 631. The start winning discharge passage portion 632 causes the game balls passing through the start winning passage 604 to flow downward, and discharge the game balls from the passage outlet formed at the downstream end to the rear of the large winning unit 600 (that is, the game board 20). . A drive device mounting portion 633 is formed in the upper front part of the discharge passage member 631. The ordinary electric accessory solenoid 123 for swinging the start winning opening opening / closing member 623 of the second start winning device 55 is attached to the drive device attaching portion 633.

入球通路構成部材641は、図12および図14に示すように、透明の樹脂材料を用いて板状に形成される。入球通路構成部材641は、ネジ等の固定手段を用いて、入賞ベース部材601における右側一般入賞ベース部606等の後面側に取り付け固定され、入賞ベース部材601における入球通路壁部608の後側やアウト口通路611の後方を覆うようになっている。入球通路構成部材641の左上側に、入球通路643を構成する入球通路ダクト部642が形成される。入球通路ダクト部642は、入賞ベース部材601の入球通路壁部608と同様に、S字クランク状に途中で左方に折れ曲がって上方から下方へ延びるように形成され、入球通路壁部608を覆うようになっている。これにより、入賞ベース部材601の入球通路壁部608と入球通路構成部材641の入球通路ダクト部642との間に、入賞ベース部材601の入球通路穴部607と繋がる入球通路643(図9を参照)が形成される。   As shown in FIG. 12 and FIG. 14, the ball entry passage forming member 641 is formed in a plate shape using a transparent resin material. The ball entry path constituent member 641 is attached and fixed to the rear surface side of the right general prize base section 606 of the prize base member 601 using fixing means such as a screw, and is located behind the ball entry path wall section 608 of the prize base member 601. It covers the side and the rear of the outlet passage 611. On the upper left side of the ball entry passage component 641, a ball entry passage duct 642 that constitutes the ball entry passage 643 is formed. Like the ball entry passage wall portion 608 of the prize winning base member 601, the ball entry passage duct portion 642 is formed so as to be bent leftward in the middle of an S-shaped crank and extend downward from above, and the ball entry passage wall portion is formed. 608. Thereby, between the ball entry passage wall portion 608 of the prize winning base member 601 and the ball entry passage duct portion 642 of the ball entry structuring member 641, the ball entry passage 643 connected to the ball entry passage hole 607 of the prize base member 601. (See FIG. 9) is formed.

入球通路643は、図9に示すように、入賞ベース部材601の入球通路穴部607から真下の方へ延び、途中で折れ曲がって左斜め下の方へ延び、さらに折れ曲って真下の方へ延びている。入球通路643は、入賞ベース部材601の入球通路穴部607を通過した遊技球を、入賞ベース部材601の後面側に沿って流下させる。前述したように、入賞ベース部材601が透明の樹脂材料を用いて形成されている。従って、大入賞ユニット600(すなわち、遊技盤20)の前方から入賞ベース部材601の入球通路壁部608を
通じて、入球通路643および入球通路643を流下する遊技球を視認することが可能である。これにより、右側一般入賞口66に入球して入球通路643を流下する遊技球が、第2のアウト口92およびアウト口通路611と繋がる後述のアウト口排出通路部645に向かうことを示唆することが可能である。そのため、遊技球が右側一般入賞口66に入球したとき、少数の賞球の獲得もしくは賞球の獲得が無い場合であっても、右側一般入賞口66への入球による賞球獲得の期待感が大きく損なわれるのを防ぐことができる。
As shown in FIG. 9, the ball entry passage 643 extends right below the ball entry passage hole 607 of the prize base member 601, bends in the middle and extends diagonally downward to the left, and further bends toward the bottom. Extending to The ball entry passage 643 causes the game balls that have passed through the ball entry hole 607 of the winning base member 601 to flow down along the rear surface side of the winning base member 601. As described above, the winning base member 601 is formed using a transparent resin material. Therefore, it is possible to visually recognize the entering ball passage 643 and the game balls flowing down the entering ball passage 643 from the front of the large winning unit 600 (that is, the gaming board 20) through the entering passage wall portion 608 of the winning base member 601. is there. This suggests that the game ball entering the right general winning opening 66 and flowing down the entrance passage 643 goes to the later-described out-opening discharge passage 645 connected to the second out-opening 92 and the out-opening passage 611. It is possible to do. Therefore, when a game ball enters the right general winning opening 66, even if a small number of winning balls or no winning balls are obtained, expectation of winning a ball by entering the right general winning opening 66 is expected. The feeling can be prevented from being greatly impaired.

図12および図14に示すように、入球通路構成部材641における入球通路ダクト部642の中間部に、右側一般入賞スイッチ取付部644が形成される。右側一般入賞スイッチ取付部644に、右側一般入賞スイッチ166(図11および図12を参照)が取り付け保持される。右側一般入賞スイッチ取付部644に取り付けられた右側一般入賞スイッチ166は、入球通路643を通過する遊技球を検出する。入球通路構成部材641における入球通路ダクト部642の下側に、入賞ベース部材601のアウト口通路611と繋がって下方に延びるアウト口排出通路部645が形成される。アウト口排出通路部645は、アウト口通路611を通過した遊技球を下方に流下させ、下流端部に開口形成された通路出口から大入賞ユニット600(すなわち、遊技盤20)の後方に排出させる。また、アウト口排出通路部645は、上部において入球通路643と繋がるように形成されており、入球通路643を通過した遊技球を下方に流下させ、通路出口から大入賞ユニット600の後方に排出させる。   As shown in FIGS. 12 and 14, a right general winning switch mounting portion 644 is formed at an intermediate portion of the ball entry duct portion 642 of the ball entry component 641. The right general winning switch 166 (see FIGS. 11 and 12) is attached to and held by the right general winning switch mounting portion 644. The right general prize switch 166 attached to the right general prize switch mounting section 644 detects a game ball passing through the entrance path 643. An out-opening discharge passage 645 connected to the out-opening passage 611 of the prize winning base member 601 and extending downward is formed below the incoming ball passage duct 642 in the incoming ball passage component 641. The out-open discharge passage portion 645 causes the game ball passing through the out-open passage 611 to flow downward, and discharge the ball to the rear of the large winning unit 600 (that is, the game board 20) from the passage outlet formed at the downstream end. . In addition, the out-opening discharge passage portion 645 is formed so as to be connected to the entrance ball passage 643 at the upper portion, and causes the game ball passing through the entrance ball passage 643 to flow downward, and from the passage exit to the rear of the large winning unit 600. Let it drain.

入球通路構成部材641におけるアウト口排出通路部645の右側に隣接して、アタッカーモジュール671(大入賞部材672)の大入賞通路675(図12を参照)と繋がる大入賞排出通路部646が形成される。大入賞排出通路部646は、大入賞通路675を通過した遊技球を下方に流下させ、下流端部に開口形成された通路出口から大入賞ユニット600(すなわち、遊技盤20)の後方に排出させる。   A large prize discharging passage portion 646 is formed adjacent to the right side of the out-opening discharging passage portion 645 of the entrance ball constituting member 641 and connected to the large prize winning passage 675 (see FIG. 12) of the attacker module 671 (large winning prize member 672). Is done. The special winning discharge passage portion 646 causes the game ball that has passed the special winning passage 675 to flow downward, and is discharged from the passage outlet formed at the downstream end to the rear of the special winning unit 600 (that is, the game board 20). .

カバーガイド部材651は、図15および図16(A)に示すように、透明の樹脂材料を用いて板状に形成される。カバーガイド部材651は、ネジ等の固定手段を用いて、入賞ベース部材601の前面側に取り付けられ、入賞ベース部材601における、アタッカーモジュール671(大入賞ベース部615)、ランプ基板681(ランプ基板取付部616)、および作動ゲートベース部612の前方を覆うようになっている。カバーガイド部材651の下側に、アタッカーモジュール671およびランプ基板681の前方を覆う大入賞カバー部652が形成される。大入賞カバー部652の前面に、所定の装飾が描かれた第2装飾シート666が貼り付けられる。   As shown in FIGS. 15 and 16A, the cover guide member 651 is formed in a plate shape using a transparent resin material. The cover guide member 651 is attached to the front side of the winning base member 601 using fixing means such as a screw, and the attacker module 671 (large winning base portion 615) and the lamp board 681 (lamp board mounting) in the winning base member 601. 616) and the front of the actuation gate base 612. Under the cover guide member 651, a big winning cover portion 652 that covers the front of the attacker module 671 and the lamp substrate 681 is formed. A second decorative sheet 666 on which a predetermined decoration is drawn is attached to the front of the special winning cover portion 652.

大入賞カバー部652の上部は、アタッカーモジュール671の前方に近接し、大入賞カバー部652とアタッカーモジュール671とによって、大入賞口81を有する大入賞装置80(図6を参照)が形成される。図15に示すように、大入賞カバー部652の上部後面側に、大入賞口81の右方に位置する右側傾斜通路部653が形成される。右側傾斜通路部653は、右側から左側へ向かうにつれて下方に傾斜する板状に形成され、右側傾斜通路部653の上に達した遊技球を大入賞口81に向けて流下させる。大入賞カバー部652の上部後面側に、大入賞口81の左方に位置する左側傾斜通路部654が形成される。左側傾斜通路部654は、右側から左側へ向かうにつれて下方に傾斜する板状に形成され、左側傾斜通路部654の上に達した遊技球を大入賞装置80(アタッカーモジュール671)の左方に向けて流下させる。   The upper part of the special winning cover part 652 is close to the front of the attacker module 671, and the special winning cover part 652 and the attacker module 671 form the special winning device 80 having the special winning opening 81 (see FIG. 6). . As shown in FIG. 15, a right inclined path portion 653 located to the right of the special winning opening 81 is formed on the upper rear surface side of the special winning cover portion 652. The right inclined passage portion 653 is formed in a plate shape inclined downward from the right side to the left side, and allows the game ball reaching the upper portion of the right inclined passage portion 653 to flow toward the special winning opening 81. A left inclined passage portion 654 located to the left of the special winning opening 81 is formed on the upper rear side of the special winning cover portion 652. The left inclined passage portion 654 is formed in a plate shape inclined downward from the right side to the left side, and directs the game ball reaching the left inclined passage portion 654 to the left of the large winning device 80 (the attacker module 671). And let it flow down.

大入賞カバー部652の後面側における左側傾斜通路部654の左側に、左側傾斜通路部654よりも傾斜の大きい流下通路部655が形成される。流下通路部655は、左側傾斜通路部654から流下してきた遊技球を、大入賞装置80の左方に位置する第2始動入賞装置55に向けて流下させる。図20に示すように、第2始動入賞装置55が開状態
に変化している場合、流下通路部655を流下する遊技球は、右斜め上に延びる始動入賞口開閉部材623に案内されて第2始動口56に入球する。図18に示すように、第2始動入賞装置55が閉状態に変化している場合、流下通路部655を流下した遊技球は、真上に延びる始動入賞口開閉部材623に遮られて第2始動口56に入球することなく、当該始動入賞口開閉部材623の右方を流下する。
On the rear surface side of the large winning cover portion 652, on the left side of the left inclined passage portion 654, a downflow passage portion 655 having a larger inclination than the left inclined passage portion 654 is formed. The downflow passage 655 causes the game balls flowing down from the left inclined passage 654 to flow down to the second start winning device 55 located to the left of the large winning device 80. As shown in FIG. 20, when the second starting winning device 55 is changed to the open state, the game ball flowing down the flowing passage portion 655 is guided by the starting winning opening opening / closing member 623 extending obliquely rightward and the second position. 2 The ball enters the starting port 56. As shown in FIG. 18, when the second start winning device 55 is changed to the closed state, the game ball that has flowed down the downflow passage portion 655 is blocked by the starting winning port opening / closing member 623 extending right above and the second starting winning device 55 is closed. Without entering the starting opening 56, the starting winning opening opening / closing member 623 flows down the right side.

なお、図20に示すように、右斜め上に延びる始動入賞口開閉部材623と流下通路部655との間に、遊技球が通過可能な隙間が形成されるが、流下通路部655を流下する遊技球は、流下通路部655を流下する際の慣性力によって、全て第2始動口56に入球するようになっている。また、図20および図21に示すように、第2始動入賞装置55(第2始動入賞部材621)の上部とカバーガイド部材651との間に、遊技球が通過可能な隙間が形成されているが、遊技領域PAにおける左側領域PA1を転動流下する遊技球がこの隙間に到達しないようなゲージ設定となっている。   As shown in FIG. 20, a gap through which the game ball can pass is formed between the starting winning opening opening / closing member 623 extending obliquely right and the flow-down passage 655, but flows down the flow-down passage 655. All the game balls enter the second starting port 56 due to the inertial force when flowing down the flow-down passage 655. As shown in FIGS. 20 and 21, a gap is formed between the upper part of the second starting winning device 55 (the second starting winning member 621) and the cover guide member 651 so that game balls can pass through. However, the gauge is set so that game balls rolling down the left area PA1 in the game area PA do not reach this gap.

図15に示すように、大入賞カバー部652の左下部後面側に、リブ等からなるアウト口ガイド部656が形成される。アウト口ガイド部656は、第2始動入賞装置55と大入賞装置80との間隙部の下方に位置する第2のアウト口92の前方に配設される。アウト口ガイド部656は、第2始動口56に入球することなく(真上に延びる)始動入賞口開閉部材623の右方を流下した遊技球を、第2のアウト口92に向けて後方へ流下させるように案内する。大入賞カバー部652の右端部近傍の後面側に、電波検知センサ619の外周形状に合わせた枠状の電波検知センサ取付部657が形成される。電波検知センサ取付部657に、電波検知センサ619の先端部が挿入されて取り付け保持される(図10(B)を参照)。   As shown in FIG. 15, an out-opening guide 656 made of a rib or the like is formed on the rear left side of the large winning cover 652. The out-opening guide 656 is disposed in front of the second out-opening 92 located below the gap between the second starting winning award device 55 and the big winning device 80. The out-opening guide unit 656 moves the game ball that has flowed down the right side of the starting winning opening opening / closing member 623 (extending right above) without entering the second starting opening 56 toward the second out-opening 92. Guide to flow down. On the rear side near the right end of the special winning cover portion 652, a frame-shaped radio wave detection sensor mounting portion 657 that matches the outer peripheral shape of the radio wave detection sensor 619 is formed. The distal end portion of the radio wave detection sensor 619 is inserted and held in the radio wave detection sensor attachment portion 657 (see FIG. 10B).

大入賞カバー部652の右下側の部分は、ランプ基板681の前方を覆って、ランプ基板681の前面に配設された複数の発光素子からの光が透過するようになっている。これにより、大入賞カバー部652の前面に貼り付けられた第2装飾シート666の右下側の部分(ランプ基板681の前方に位置する部分)を発光させることができる。図15に示すように、大入賞カバー部652の右下側の部分に、後方に突出する柱状の導光部658が形成される。導光部658の後方先端部に、ランプ基板681の前面に配設された複数の発光素子のうち一部の発光素子682(図10(B)を参照)と近接対向する凹面状の入射面部659が形成される。図16(B)に示すように、大入賞カバー部652の前面における導光部658と位置整合する部分に、大入賞カバー部652の前面に対して凹んだ凹部660aを有する出射面部660が形成される。   The lower right portion of the special winning cover portion 652 covers the front of the lamp substrate 681 so that light from a plurality of light emitting elements disposed on the front surface of the lamp substrate 681 is transmitted. Thus, the lower right portion (the portion located in front of the lamp substrate 681) of the second decorative sheet 666 attached to the front of the special winning cover portion 652 can emit light. As shown in FIG. 15, a columnar light guide 658 protruding rearward is formed in the lower right portion of the special winning cover 652. At the rear end of the light guide section 658, a concave incident surface portion which is in close proximity to some of the light emitting elements 682 (see FIG. 10B) among the plurality of light emitting elements disposed on the front surface of the lamp substrate 681. 659 are formed. As shown in FIG. 16B, an emission surface portion 660 having a concave portion 660a recessed with respect to the front surface of the special winning cover portion 652 is formed at a position aligned with the light guide portion 658 on the front surface of the special winning cover portion 652. Is done.

図10(B)に示すように、入射面部659に入射した発光素子682からの光は、導光部658を透過して、出射面部660から前方に出射する。大入賞カバー部652の出射面部660は、大入賞カバー部652の前面に対して凹んで第2装飾シート666から後方に離れる凹部660aと、大入賞カバー部652の前面と同じ高さを有して第2装飾シート666に接合する接合部660bとを有しているため、出射面部660から出射する光に明暗を持たせることが可能になる。例えば、出射面部660の凹部660aから出射する光は、出射面部660の接合部660bから出射する光よりも暗いため、影を伴った発光演出を行うことが可能である。具体例として、帽子を被った人物の顔の影の奥から眼光鋭く目が光るといった発光演出を行うことが可能である。   As shown in FIG. 10B, the light from the light-emitting element 682 that has entered the incident surface portion 659 passes through the light guide portion 658 and is emitted forward from the emission surface portion 660. The emission surface portion 660 of the special winning cover portion 652 has a concave portion 660a that is recessed with respect to the front surface of the special winning cover portion 652 and is separated from the second decorative sheet 666 and has the same height as the front surface of the special winning cover portion 652. And the joining portion 660b joined to the second decorative sheet 666, so that light emitted from the exit surface portion 660 can have light and dark. For example, the light emitted from the concave portion 660a of the emission surface 660 is darker than the light emitted from the joint 660b of the emission surface 660, so that it is possible to perform a light emission effect with a shadow. As a specific example, it is possible to perform a luminous effect in which the eyes shine sharply from behind the shadow of the face of the person wearing the hat.

図15に示すように、カバーガイド部材651の右上部に、一般入賞ガイド部661が設けられる。一般入賞ガイド部661は、作動ゲート装置70の右下方から右側一般入賞口66に向けて左斜め下に延びる傾斜面661aを有したガイドレール状に形成される。一般入賞ガイド部661は、作動ゲート71を通過して落下した遊技球、もしくは作動ゲート71(作動ゲート装置70)の右側方を通過して落下した遊技球を、右側一般入賞口
66に向けて流下させるように案内する。右側一般入賞口66に向けた傾斜面661aの傾きを設計的に変更することで、一般入賞ガイド部661から右側一般入賞口66の上方近傍(3本の遊技釘45)に到達する遊技球の速度が変わるため、遊技球が右側一般入賞口66に入球する確率を設計的に変更することができる。
As shown in FIG. 15, a general winning guide section 661 is provided at the upper right of the cover guide member 651. The general winning guide portion 661 is formed in a guide rail shape having an inclined surface 661a extending diagonally downward and left from the lower right of the operation gate device 70 toward the right general winning opening 66. The general winning guide unit 661 directs the game ball dropped through the operating gate 71 or the game ball dropped after passing the right side of the operating gate 71 (the operating gate device 70) toward the right general winning opening 66. We guide to let you flow down. By changing the inclination of the inclined surface 661a toward the right general winning opening 66 by design, the game balls reaching from the general winning guide section 661 to the vicinity above the right general winning opening 66 (three gaming nails 45) are formed. Since the speed changes, the probability that the game ball will enter the right general winning opening 66 can be changed in design.

なお、一般入賞ガイド部661は、カバーガイド部材651の右上部に一体的に形成されてもよく、カバーガイド部材651の右上部に着脱可能に結合されてもよい。例えば、一般入賞ガイド部661がカバーガイド部材651に対して着脱可能に構成される場合、傾きの異なる傾斜面661a´を有した一般入賞ガイド部661´と着脱交換することで、右側一般入賞口66に向けた傾斜面の傾きを容易に変更することができる。一般入賞ガイド部661がカバーガイド部材651の右上部に一体的に形成される場合、傾きの異なる傾斜面661a´を有した一般入賞ガイド部661´を備えるカバーガイド部材を別途作製することになる。   Note that the general winning guide portion 661 may be formed integrally with the upper right portion of the cover guide member 651, or may be detachably coupled to the upper right portion of the cover guide member 651. For example, when the general winning guide portion 661 is configured to be detachable from the cover guide member 651, the general winning guide portion 661 ′ having an inclined surface 661a ′ having a different inclination is detachably attached to and replaced with the right general winning opening. The inclination of the inclined surface toward 66 can be easily changed. When the general winning guide portion 661 is formed integrally with the upper right portion of the cover guide member 651, a cover guide member including a general winning guide portion 661 'having an inclined surface 661a' having a different inclination is separately manufactured. .

カバーガイド部材651の右上側の前部に、傾斜面661aよりも上方に延びる前壁部662が形成される。前壁部662は、入賞ベース部材601における作動ゲートベース部612(作動ゲート装置70)の下側前方を覆うようになっている。前壁部662の後面側に、後方へ突出した複数の緩衝リブ部663が左右方向に並んで形成される。複数の緩衝リブ部663は、右側に配置されるものほど、後方への突出量が少なくなるように形成されており、作動ゲート71を通過した遊技球を作動ゲート装置70の右下方へ落下するように案内する。   A front wall portion 662 extending above the inclined surface 661a is formed at the upper right front portion of the cover guide member 651. The front wall portion 662 covers the lower front portion of the operation gate base portion 612 (operation gate device 70) of the winning base member 601. On the rear surface side of the front wall portion 662, a plurality of buffer rib portions 663 protruding rearward are formed side by side in the left-right direction. The plurality of buffer rib portions 663 are formed so that the closer to the right, the smaller the amount of protrusion toward the rear, and the game balls passing through the operation gate 71 fall to the lower right of the operation gate device 70. I will guide you.

これにより、作動ゲート71を通過した遊技球は、作動ゲート71(作動ゲート装置70)の右側方を通過して落下する場合と同様に、一般入賞ガイド部661における傾斜面661aの右側(上流側)に落下する。そのため、遊技領域PAにおける右側領域PA2の上部から落下する遊技球の全てが、作動ゲート71を通過するか否かに拘わらず、同様の条件で一般入賞ガイド部661を流下することになる。このような構成にすれば、遊技球が作動ゲート71を通過するか否かに拘わらず、右側一般入賞口66に入球する確率を一定にすることができる。なお、遊技領域PAにおける右側領域PA2の上部は、遊技球が1球ずつ(1列で)通過可能な通路部を有して形成されている。また、作動ゲート71(作動ゲート装置70)の左側方に遊技球が通過可能な空間が形成されているが、遊技領域PAにおける右側領域PA2の上部から落下する遊技球が作動ゲート71の左側方を通過しないようなゲージ設定となっている。   As a result, the game ball that has passed through the operating gate 71 passes through the right side of the operating gate 71 (the operating gate device 70) and falls, as in the case where the game ball drops to the right (upstream side) of the inclined surface 661a of the general winning guide portion 661. ). Therefore, all the game balls falling from the upper part of the right area PA2 in the game area PA flow down the general winning guide section 661 under the same condition regardless of whether or not they pass through the operation gate 71. With such a configuration, the probability that the game ball will enter the right general winning opening 66 can be constant regardless of whether the game ball passes through the operation gate 71 or not. Note that an upper portion of the right area PA2 in the game area PA is formed to have a passage portion through which game balls can pass one by one (in one row). Further, a space through which game balls can pass is formed on the left side of the operation gate 71 (operation gate device 70), but a game ball falling from above the right area PA2 in the game area PA is located on the left side of the operation gate 71. The gauge is set so that it does not pass through.

アタッカーモジュール671は、図12および図17に示すように、大入賞部材672と、大入賞口開閉部材679とを有して構成される。大入賞部材672は、透明の樹脂材料を用いて、大入賞口81が上方を向くように左右方向に延びる箱状に形成される。大入賞部材672の前方開口部は、カバーガイド部材651の大入賞カバー部652に覆われて、大入賞部材672と大入賞カバー部652との間に、上方を向いて横長の長方形に開口した大入賞口81および、大入賞口81を通過した遊技球を受容可能な大入賞装置80の内部空間が形成される。   As shown in FIGS. 12 and 17, the attacker module 671 includes a special winning member 672 and a special opening opening / closing member 679. The special winning member 672 is formed of a transparent resin material, and is formed in a box shape extending in the left-right direction such that the special winning opening 81 faces upward. The front opening of the special winning member 672 is covered with the special winning cover 652 of the cover guide member 651, and is opened between the special winning member 672 and the special winning cover 652 in a horizontally elongated rectangle facing upward. The internal space of the special winning opening 81 and the special winning device 80 that can receive the game ball passing through the special winning opening 81 is formed.

大入賞部材672の前下部に、大入賞口81の下方に位置する通路底部673が形成される。通路底部673は、右側から左側へ向かうにつれて下方に傾斜し、大入賞口81を通過した遊技球が通路底部673を(右側から左側へ向けて)流下するようになっている。なお、大入賞口81は、右側から左側へ向かうにつれて下方に傾斜するように開口形成される。通路底部673の左側に、通路底部673を流下する遊技球が落入可能な大入賞通路穴部674が形成される。大入賞通路穴部674は、通路底部673の左端部から落入してきた遊技球を下方に通過させる。大入賞部材672の左下部に、大入賞通路穴部674と繋がって後方に延びる大入賞通路675が形成される。大入賞通路675は、大入
賞通路穴部674を通過した遊技球を後方へ流下させる。大入賞部材672の後部左側に、大入賞スイッチ取付部676が形成される。大入賞スイッチ取付部676に、大入賞スイッチ164(図11および図12を参照)が取り付け保持される。大入賞スイッチ取付部676に取り付けられた大入賞スイッチ164は、大入賞通路穴部674を通過する遊技球を検出する。
At the lower front part of the special winning member 672, a passage bottom 673 located below the special winning opening 81 is formed. The passage bottom portion 673 is inclined downward from the right side to the left side, so that game balls passing through the special winning opening 81 flow down the passage bottom portion 673 (from the right side to the left side). The large winning opening 81 is formed so as to be inclined downward from the right side to the left side. On the left side of the passage bottom 673, a large winning passage hole 674 into which a game ball flowing down the passage bottom 673 can drop is formed. The special winning passage hole 674 allows the game balls falling from the left end of the passage bottom 673 to pass downward. At the lower left of the special winning member 672, a special winning passage 675 is formed which is connected to the special winning passage hole 674 and extends rearward. The special winning passage 675 causes the game balls that have passed through the special winning passage hole 674 to flow downward. On the rear left side of the special winning member 672, a special winning switch mounting portion 676 is formed. A special winning switch 164 (see FIGS. 11 and 12) is attached to and held by the special winning switch mounting part 676. The special winning switch 164 attached to the special winning switch mounting part 676 detects a game ball passing through the special winning passage hole 674.

大入賞部材672の後部中央に、駆動装置取付部677が形成される。駆動装置取付部677に、大入賞口開閉部材679をスライド移動させる特別電動役物ソレノイド124が取り付けられる。大入賞部材672の左右上部に、前後方向に延びるレール状のスライドガイド部678が形成される。スライドガイド部678は、大入賞口開閉部材679を前後方向にスライド移動可能に支持する。図19に示すように、大入賞口開閉部材679が遊技領域PAの後側へ後退して大入賞口81を開放した状態になると、大入賞装置80は、遊技球が大入賞口81へ入球可能又は入球容易な開状態に変化する。図18および図20に示すように、大入賞口開閉部材679が遊技領域PAの前側へ前進して大入賞口81を閉じた状態(大入賞口81の全部、もしくは、大入賞口81の一部を除いたほぼ全部を閉じた状態)になると、大入賞装置80は、遊技球が大入賞口81へ入球不能又は入球困難な閉状態に変化する。   A driving device mounting portion 677 is formed at the center of the rear of the large winning member 672. The special electric accessory solenoid 124 that slides the special winning opening opening / closing member 679 is attached to the driving device attaching portion 677. A rail-shaped slide guide 678 extending in the front-rear direction is formed on the left and right upper portions of the special winning member 672. The slide guide portion 678 supports the special winning opening opening / closing member 679 so as to be slidable in the front-rear direction. As shown in FIG. 19, when the special winning opening opening / closing member 679 retreats to the rear of the game area PA to open the special winning opening 81, the special winning device 80 causes the game ball to enter the special winning opening 81. The state changes to an open state where the ball can be used or it is easy to enter. As shown in FIGS. 18 and 20, the special winning opening opening / closing member 679 advances to the front side of the game area PA to close the special winning opening 81 (all of the special winning opening 81 or one of the special winning openings 81). When almost all the parts except for the part are closed), the special winning device 80 changes to a closed state in which the gaming ball cannot enter the large winning opening 81 or is difficult to enter.

大入賞口開閉部材679は、詳細な図示を省略するが、樹脂材料を用いて、大入賞口81に合わせて左右方向に延びる板状に形成される。大入賞口開閉部材679は、大入賞部材672のスライドガイド部678に、前後方向へスライド移動可能に取り付けられる。また、大入賞口開閉部材679は、右側から左側へ向かうにつれて下方に傾斜し、大入賞装置80が閉状態のとき、大入賞口81の上方に到達した遊技球が大入賞口開閉部材679の上面部を(右側から左側へ向けて)流下するようになっている。   The special winning opening opening / closing member 679 is formed in a plate shape extending in the left-right direction in accordance with the special winning opening 81, using a resin material, although not shown in detail. The special winning opening opening / closing member 679 is attached to the slide guide portion 678 of the special winning member 672 so as to be slidable in the front-rear direction. The special winning opening opening / closing member 679 is inclined downward from the right side to the left side, and when the special winning device 80 is in the closed state, the game ball reaching above the special winning opening 81 is closed by the special winning opening / closing member 679. It flows down the upper surface (from right to left).

[遊技領域における右側領域での遊技球の流れ]
続いて、以上のような構成の大入賞ユニット600が取り付けられる、遊技領域PAにおける右側領域PA2での遊技球の流れについて説明する。例えば図18に示すように、遊技領域PAにおける右側領域PA2の上部から落下する遊技球Bは、作動ゲート71を通過するか、作動ゲート71を通過せずに作動ゲート71(作動ゲート装置70)の右側方を通過する。作動ゲート71の右側方を通過した遊技球Bは、作動ゲート装置70の右下方に位置する、カバーガイド部材651における一般入賞ガイド部661の傾斜面661aの上流側(右側)に落下する。作動ゲート71を通過した遊技球Bは、カバーガイド部材651の複数の緩衝リブ部663に当接して作動ゲート装置70の右下方へ落下するように案内され、一般入賞ガイド部661における傾斜面661aの上流側に落下する。作動ゲート71を通過して、もしくは、作動ゲート71を通過せずに、一般入賞ガイド部661の傾斜面661aの上流側に落下した遊技球Bは、左下方の右側一般入賞口66へ向かうように一般入賞ガイド部661の傾斜面661aを流下する。
[Flow of game ball in right area in game area]
Next, the flow of the game ball in the right area PA2 in the game area PA to which the large winning unit 600 having the above configuration is attached will be described. For example, as shown in FIG. 18, the game ball B falling from above the right area PA2 in the game area PA passes through the operation gate 71, or does not pass through the operation gate 71, and the operation gate 71 (operation gate device 70). Pass on the right side of. The game ball B that has passed the right side of the operation gate 71 falls to the upstream side (right side) of the inclined surface 661a of the general winning guide portion 661 of the cover guide member 651 located at the lower right of the operation gate device 70. The game ball B that has passed through the operation gate 71 is guided so as to contact the plurality of buffer rib portions 663 of the cover guide member 651 and drop to the lower right of the operation gate device 70, and the inclined surface 661a of the general winning guide portion 661. Falls upstream of The game ball B that has fallen on the upstream side of the inclined surface 661a of the general winning guide portion 661 without passing through the operating gate 71 or without passing through the operating gate 71 is directed to the right general winning opening 66 at the lower left. Then, it flows down the inclined surface 661a of the general winning guide section 661.

一般入賞ガイド部661から右側一般入賞口66の上方近傍に流下した遊技球Bは、右側一般入賞口66の上方近傍に配置された3本の遊技釘45の間を通過して右側一般入賞口66に入球するか、いずれかの遊技釘45で弾かれて右側一般入賞口66に入球できずに大入賞口81の方へ落下する。右側一般入賞口66に入球して右側一般入賞装置65の内部空間に受容された遊技球Bは、入賞ベース部材601の入球通路穴部607を通過して入球通路643を流下し、入球通路構成部材641のアウト口排出通路部645を通って大入賞ユニット600(すなわち、遊技盤20)の後方に排出される。   The game ball B that has flowed down from the general winning guide section 661 to a position above the right general winning opening 66 passes between the three gaming nails 45 disposed near and above the right general winning opening 66 and has a right general winning opening. 66, or is hit by one of the gaming nails 45 and falls into the special winning opening 81 without being able to enter the right general winning opening 66. The game ball B that has entered the right general winning opening 66 and received in the internal space of the right general winning device 65 passes through the entering passage hole 607 of the winning base member 601 and flows down the entering ball passage 643, The ball is discharged to the rear of the special winning unit 600 (that is, the game board 20) through the out-opening discharge passage portion 645 of the ball entry passage constituent member 641.

右側一般入賞口66に入球できずに大入賞口81の方へ落下した遊技球Bは、大入賞装置80が閉状態のとき、大入賞口81を閉じる大入賞口開閉部材679の上に落下して受け止められる。大入賞口開閉部材679の上に落下した遊技球Bは、大入賞口開閉部材6
79の上面部を(右側から左側へ向けて)流下し、カバーガイド部材651の左側傾斜通路部654および流下通路部655を流下する。ここで、第2始動入賞装置55が閉状態のとき、流下通路部655を流下した遊技球Bは、真上に延びる始動入賞口開閉部材623に遮られて第2始動口56に入球することなく、当該始動入賞口開閉部材623の右方を流下し、カバーガイド部材651のアウト口ガイド部656に案内されて第2のアウト口92に流入する。第2のアウト口92に流入した遊技球Bは、この第2のアウト口92を通過して入賞ベース部材601のアウト口通路611を流下し、入球通路構成部材641のアウト口排出通路部645を通って大入賞ユニット600(すなわち、遊技盤20)の後方に排出される。
The game ball B that has fallen toward the special winning opening 81 without being able to enter the right general winning opening 66 is placed on the special winning opening opening / closing member 679 that closes the special winning opening 81 when the special winning device 80 is closed. It falls and is received. The game ball B that has fallen on the special winning opening / closing member 679 is
79 flows down (from the right side to the left side), and flows down the left inclined passage portion 654 and the downflow passage portion 655 of the cover guide member 651. Here, when the second starting winning device 55 is in the closed state, the game ball B that has flowed down the downflow passage 655 is blocked by the starting winning opening opening / closing member 623 extending right above and enters the second starting port 56. Without this, it flows down the right side of the start winning opening opening / closing member 623 and is guided by the out opening guide portion 656 of the cover guide member 651 and flows into the second out opening 92. The game ball B that has flowed into the second out port 92 passes through the second out port 92, flows down the out port passage 611 of the winning base member 601, and the out port discharge passage portion of the ball entry path constituting member 641. It is discharged to the rear of the special winning unit 600 (that is, the game board 20) through 645.

一方、図20に示すように、第2始動入賞装置55が開状態に変化している場合、流下通路部655を流下した遊技球Bは、右斜め上に延びる始動入賞口開閉部材623に案内されて第2始動口56に入球する。第2始動口56に入球して第2始動入賞装置55の内部空間に受容された遊技球Bは、入賞ベース部材601の始動入賞通路穴部603を通過して始動入賞通路604を流下し、排出通路構成部材631の始動入賞排出通路部632を通って大入賞ユニット600(すなわち、遊技盤20)の後方に排出される。   On the other hand, as shown in FIG. 20, when the second starting winning device 55 is changed to the open state, the game ball B flowing down the flow-down passage 655 is guided to the starting winning opening opening / closing member 623 extending obliquely rightward and upward. Then, the ball enters the second starting port 56. The game ball B that has entered the second starting port 56 and received in the internal space of the second starting winning device 55 passes through the starting winning passage hole 603 of the winning base member 601 and flows down the starting winning passage 604. , Is discharged to the rear of the big winning unit 600 (that is, the game board 20) through the start winning discharge passage portion 632 of the discharge passage component 631.

また、図19に示すように、大入賞装置80が開状態に変化している場合、右側一般入賞口66に入球できずに大入賞口81の方へ落下した遊技球Bは、大入賞口開閉部材679により開放された大入賞口81に入球する。大入賞口81に入球して大入賞装置80の内部空間に受容された遊技球Bは、大入賞部材672の通路底部673を(右側から左側へ向けて)流下し、大入賞通路穴部674に落入して大入賞通路675を流下し、入球通路構成部材641の大入賞排出通路部646を通って大入賞ユニット600(すなわち、遊技盤20)の後方に排出される。   Further, as shown in FIG. 19, when the special winning device 80 is changed to the open state, the game ball B which cannot enter the right general winning opening 66 and falls toward the special winning opening 81 is a large winning prize. The ball enters the special winning opening 81 opened by the opening / closing member 679. The game ball B that has entered the special winning opening 81 and received in the internal space of the special winning device 80 flows down the passage bottom 673 (from the right side to the left side) of the special winning member 672 to form a special winning passage hole. 674, flows down the special winning passage 675, and is discharged to the rear of the special winning unit 600 (that is, the game board 20) through the special winning discharge passage portion 646 of the ball entry passage component 641.

本実施形態では、遊技領域PAの右側領域PA2において、大入賞口81の上方に、遊技球が入球可能な固定サイズの右側一般入賞口66が設けられ、右側一般入賞口66の上方近傍に、3本の遊技釘45が設けられ、右側一般入賞口66よりも上方に、遊技球の落下方向を右側一般入賞口66へ向かう方向に変化させることが可能な一般入賞ガイド部661が設けられている。なお、遊技球が右側一般入賞口66に入球したときには、1個の賞球を獲得できるだけで、大入賞装置80を開状態とするか否か、すなわち、大入賞口開閉部材679により大入賞口81を開放するか否かの特別図柄の当否抽選が行われることもない。このように、大入賞口81の上方に右側一般入賞口66を設けることで、遊技球が大入賞口81に入球する確率を低下させる方向へ調整することが可能になる。特別遊技において大入賞口開閉部材679が大入賞口81を開放する際、大入賞口81の上方に設けられた右側一般入賞口66に入球する遊技球の数が増加もしくは減少すると、大入賞口81に入球する遊技球の数が反対に減少もしくは増加して、大入賞口81を開放する際の出玉性能が変化する。そのため、遊技球が右側一般入賞口66に入球する確率を設計的に変更するだけで、大入賞口81を開放する際の出玉性能を容易に設計変更することが可能になる。   In the present embodiment, in the right area PA2 of the game area PA, a fixed size right general winning opening 66 that allows game balls to enter is provided above the large winning opening 81, and in the vicinity of above the right general winning opening 66. The three game nails 45 are provided, and a general winning guide portion 661 is provided above the right general winning opening 66 so as to change the falling direction of the game ball toward the right general winning opening 66. ing. When the game ball enters the right general winning opening 66, only one winning ball can be obtained, and whether or not the special winning device 80 is to be opened, that is, the special winning opening opening / closing member 679 is used to make a special winning. There is no chance of performing a special lottery determination of whether to open the mouth 81 or not. By providing the right general winning opening 66 above the big winning opening 81 in this manner, it is possible to adjust the game ball in a direction to reduce the probability of entering the big winning opening 81. When the special winning opening opening / closing member 679 opens the special winning opening 81 in a special game, when the number of game balls entering the right general winning opening 66 provided above the special winning opening 81 increases or decreases, the special winning Conversely, the number of game balls entering the mouth 81 decreases or increases, and the payout performance when opening the special winning opening 81 changes. Therefore, it is possible to easily change the design of the payout performance when opening the special winning opening 81 only by design-changing the probability that the game ball enters the right general winning opening 66.

例えば、3本の遊技釘45の配置間隔または傾きを設計的に変更することで、遊技領域PAの右側領域PA2を落下する遊技球が3本の遊技釘45の間を通過できる確率が変わるため、遊技球が右側一般入賞口66に入球する確率を設計的に変更することができる。また例えば、一般入賞ガイド部661における傾斜面661aの傾きを設計的に変更することで、一般入賞ガイド部661から右側一般入賞口66の上方近傍(3本の遊技釘45)に到達する遊技球の速度が変わるため、遊技球が右側一般入賞口66に入球する確率を設計的に変更することができる。   For example, the probability that a game ball falling in the right area PA2 of the game area PA can pass between the three game nails 45 changes by changing the arrangement interval or inclination of the three game nails 45 in design. The probability that the game ball will enter the right general winning opening 66 can be changed by design. Also, for example, by changing the inclination of the inclined surface 661a in the general winning guide section 661 in design, the game ball reaching from the general winning guide section 661 to the vicinity above the right general winning opening 66 (three gaming nails 45). , The probability that the game ball will enter the right general winning opening 66 can be changed in design.

また、遊技球が右側一般入賞口66に入球したときには、第2始動入賞装置55を開状
態とするか否か、すなわち、始動入賞口開閉部材623により第2始動口56を開放するか否かの普通図柄の当否抽選が行われることもない。第2始動口56の右上方に右側一般入賞口66を設けることで、遊技球が第2始動口56に入球する確率を低下させる方向へ調整することが可能である。大入賞装置80が閉状態のときに始動入賞口開閉部材623が第2始動口56を開放する際、第2始動口56の右上方に設けられた右側一般入賞口66に入球する遊技球の数が増加もしくは減少すると、第2始動口56に入球する遊技球の数が反対に減少もしくは増加して、第2始動口56を開放する際の出玉性能が変化する。そのため、遊技球が右側一般入賞口66に入球する確率を設計的に変更するだけで、大入賞口81を開放する際の出玉性能と同様に、第2始動口56を開放する際の出玉性能を容易に設計変更することが可能である。
Further, when the game ball enters the right general winning opening 66, it is determined whether or not the second starting winning device 55 is opened, that is, whether or not the second starting opening 56 is opened by the starting winning opening opening / closing member 623. There is no winning or losing lottery of that ordinary symbol. By providing the right general winning opening 66 above and to the right of the second starting opening 56, it is possible to adjust the game ball in the direction of decreasing the probability of entering the second starting opening 56. When the starting winning port opening / closing member 623 opens the second starting port 56 when the big winning device 80 is in the closed state, a game ball that enters the right general winning port 66 provided at the upper right of the second starting port 56. When the number of game balls increases or decreases, the number of game balls entering the second starting port 56 conversely decreases or increases, and the payout performance when the second starting port 56 is opened changes. Therefore, just by design-changing the probability that the game ball enters the right general winning opening 66, the opening performance of the second starting opening 56 as well as the payout performance when opening the special winning opening 81 is changed. It is possible to easily change the design of the payout performance.

また、入球通路構成部材でもある入賞ベース部材601は、遊技領域PAにおける右側領域PA2の裏側に沿って左斜め下の方へ延びる入球通路643の上流側を前方から視認可能な透明の入球通路壁部608を有しており、入球通路643は、第2のアウト口92を通過した遊技球が流下するアウト口通路611およびアウト口排出通路部645に繋がっている。これにより、右側一般入賞口66に入球して入球通路643を流下する遊技球が、第2のアウト口92と繋がるアウト口通路611およびアウト口排出通路部645の方に向かうことを示唆することが可能である。そのため、遊技球が右側一般入賞口66に入球したとき、少数の賞球の獲得もしくは賞球の獲得が無い場合であっても、右側一般入賞口66への入球による賞球獲得の期待感が大きく損なわれるのを防ぐことができる。   In addition, the winning base member 601 which is also a ball entry path component is a transparent entry that allows the upstream side of the ball entry path 643 extending diagonally downward to the left along the back side of the right area PA2 in the game area PA to be visible from the front. It has a ball passage wall portion 608, and the incoming ball passage 643 is connected to an out-port passage 611 and an out-port discharge passage portion 645 through which a game ball having passed through the second out-port 92 flows down. Thereby, it is suggested that the game ball entering the right general winning opening 66 and flowing down the entrance passage 643 is directed toward the out opening passage 611 and the out opening discharging passage 645 connected to the second out opening 92. It is possible to do. Therefore, when a game ball enters the right general winning opening 66, even if a small number of winning balls or no winning balls are obtained, expectation of winning a ball by entering the right general winning opening 66 is expected. The feeling can be prevented from being greatly impaired.

本実施形態に係るぱちんこ遊技機PMは、遊技領域PAに打ち出された遊技球が、遊技領域PAの中心を基準として一方側(右側領域PA2)に配設された一般入賞口(右側一般入賞口66)のうち、何れに入球したときであっても、遊技者が獲得できる賞球の数は1個以下である、という特徴を有している。不正行為の一つに、遊技領域における右側領域に配設された一般入賞口の近傍の遊技釘(いわゆる命釘)を不正に傾けて開くことにより、特別遊技(大当り遊技)において右打ちを行う際、予め設定された賞球の数よりも多くの賞球を獲得する行為がある。このような不正行為は、特別遊技の際に賞球の払い出しが集中することを利用して不正に賞球を獲得するもので、遊技施設において発見され難いという特徴がある。これに対し、本実施形態によれば、右側一般入賞口66への入球により遊技者が獲得できる賞球の数は1個以下であるため、遊技領域PAにおける右側領域PA2に配設された右側一般入賞口66の近傍の遊技釘45(命釘)を不正に傾けて開いても、出玉が増えないか、もしくは逆に出玉が減ることになる。そのため、遊技領域PAにおける右側領域PA2に配設された右側一般入賞口66の近傍の遊技釘45を不正に傾けて開くことにより、特別遊技の際に不正に賞球を獲得する行為を抑止することが可能である。   In the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment, a game ball launched in the game area PA has a general winning opening (right general winning opening) arranged on one side (right area PA2) with respect to the center of the game area PA. 66), no matter which ball is entered, the number of prize balls that can be obtained by the player is one or less. One of the misconducts is to make a right strike in a special game (big hit game) by illegally tilting and opening a game nail (a so-called life nail) near a general winning opening arranged in a right area in the game area. At this time, there is an act of obtaining more prize balls than the preset number of prize balls. Such fraudulent acts are to illegally acquire prize balls by utilizing payout of prize balls during a special game, and have a feature that they are hard to be found in a game facility. On the other hand, according to the present embodiment, since the number of prize balls that can be obtained by the player by entering the right general winning opening 66 is one or less, the prize balls are arranged in the right area PA2 of the game area PA. Even if the gaming nail 45 (life nail) in the vicinity of the right general winning opening 66 is incorrectly tilted and opened, the number of balls will not increase or, conversely, the number of balls will decrease. Therefore, by illegally tilting and opening the game nail 45 near the right general winning opening 66 arranged in the right area PA2 in the game area PA, the act of illegally acquiring a prize ball during a special game is suppressed. It is possible.

[ぱちんこ遊技機の電気的な構成]
次に、図22の制御ブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機PMの電気的な概略構成を説明する。
[Electrical configuration of pachinko machine]
Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment will be described with reference to a control block diagram of FIG.

[主制御基板]
図22に示すように主制御基板100は、主制御CPU101、主制御ROM102、主制御RAM103、I/Oポート回路104及び入賞状態表示装置105等を備える。主制御CPU101は、主制御プログラムの動作を制御して遊技に関する各種の演算処理を実行する。主制御ROM102は、この主制御プログラム及び各種データなどが不揮発的に記憶されている。主制御RAM103は、一時的な記憶領域(テンポラリ領域)として利用されるワークエリア及びバッファメモリとして機能する。I/Oポート回路104は、主制御CPU101の制御によって演出制御基板200や払出制御基板400などの周辺の基板や各デバイスとの間の信号を入出力する。
[Main control board]
As shown in FIG. 22, the main control board 100 includes a main control CPU 101, a main control ROM 102, a main control RAM 103, an I / O port circuit 104, a winning state display device 105, and the like. The main control CPU 101 controls the operation of the main control program to execute various arithmetic processes related to the game. The main control ROM 102 stores the main control program and various data in a nonvolatile manner. The main control RAM 103 functions as a work area and a buffer memory used as a temporary storage area (temporary area). The I / O port circuit 104 inputs and outputs signals to and from peripheral devices such as the effect control board 200 and the payout control board 400 and devices under the control of the main control CPU 101.

入賞状態表示装置105は、主制御基板100における遊技機の裏側方向の面に取り付けられる(図3を参照)。入賞状態表示装置105は、4桁の7セグメント表示が「2桁+2桁」で整列されて取り付けられており、例えば、後述する連続役物比率や役物比率、又は、それらの累計を表示可能に構成されている。このような入賞状態表示装置105は、遊技施設側が所持している鍵で施錠装置4を解錠して前枠2を開放し、前枠2(遊技盤)の裏側に配設された基板類を確認する必要があるので、遊技者は確認することができないようになっている。   The winning state display device 105 is attached to the surface of the main control board 100 in the direction of the back side of the gaming machine (see FIG. 3). The winning state display device 105 is provided with a 4-digit, 7-segment display arranged in “2 digits + 2 digits”, and can display, for example, a continuous character ratio, a character ratio, or a cumulative total thereof, which will be described later. Is configured. Such a winning state display device 105 unlocks the locking device 4 with a key possessed by the gaming facility side to open the front frame 2, and the boards and the like disposed on the back side of the front frame 2 (game board). Must be checked, so that the player cannot check it.

主制御CPU101は、主制御ROM102から主制御プログラムを読み出して主制御RAM102上で各命令を実行することにより、主制御プログラムの各命令に従った遊技動作を制御する。   The main control CPU 101 reads a main control program from the main control ROM 102 and executes each command on the main control RAM 102, thereby controlling a game operation according to each command of the main control program.

その他にも、主制御基板100には、図示省略するが、クロック回路、WDT回路、CTC回路及び乱数生成回路等を備える。   In addition, although not shown, the main control board 100 includes a clock circuit, a WDT circuit, a CTC circuit, a random number generation circuit, and the like.

クロック回路は、水晶発振器からのクロック信号を分周して内部システムクロックを生成する。WDT回路は、主制御CPU101が誤動作または暴走状態となったときにリセットをかけて正常な状態に復帰させる。CTC回路は、リアルタイム割込みを発生したり時間を計測する。乱数生成回路は、主制御CPU101によるプログラム処理(ソフトウェア乱数)とは別系統として動作して所定の乱数(内蔵乱数)を生成する。これらは、内部バス(図示せず)を介して互いに電気的に接続されている。   The clock circuit divides a clock signal from the crystal oscillator to generate an internal system clock. The WDT circuit resets the main control CPU 101 to return to a normal state when the main control CPU 101 malfunctions or runs away. The CTC circuit generates a real-time interrupt and measures time. The random number generation circuit operates as a separate system from the program processing (software random number) by the main control CPU 101 to generate a predetermined random number (built-in random number). These are electrically connected to each other via an internal bus (not shown).

主制御CPU101は、各スイッチ161などからの検出情報などに基づき、主制御ROM102に格納された主制御プログラムを読み出して演算処理を実行することで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。   The main control CPU 101 reads out the main control program stored in the main control ROM 102 based on the detection information from the switches 161 and the like, and executes the arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.

さらに主制御CPU101は、遊技の主制御に伴う演出動作を実行させるための演出制御コマンドを演出制御基板200に出力するための演出コマンド出力ポートの他にも、遊技球の払出動作を実行させるための払出コマンドを出力するための払出コマンド出力ポートを備え、さらには、それら送信コマンドを各々対象基板に受け取らせるタイミングを図るためのストローブ信号を出力する際に用いられるストローブ信号出力ポートを備えている。なお、主制御CPU101は、その他にも様々な出力ポートを備えており、ストローブ信号出力ポート101Bも実際には、他の出力データと合わせた複数のデータを出力するポートとして存在している。   Further, the main control CPU 101 executes an effect command output port for outputting an effect control command for executing an effect operation accompanying the main control of the game to the effect control board 200, and also executes a payout operation of game balls. And a strobe signal output port used to output a strobe signal for timing the timing at which each of the transmission commands is received by the target substrate. . The main control CPU 101 has various other output ports, and the strobe signal output port 101B actually exists as a port for outputting a plurality of data combined with other output data.

主制御RAM103は、電源基板において生成されるバックアップ電源によって少なくとも一部の領域がバックアップされる揮発性記憶手段である。主制御RAM103のバックアップ領域は、電源の遮断(以下「電源断」と称する)が生じた場合、当該電源断時に保持していたスタックポインタ及び各レジスタなどのデータの記憶を保持しておくべきエリアとなっており、電源投入時(電源断復帰時)には当該バックアップ領域の情報に基づいて遊技機の状態が電源断前の状態に復帰される。   The main control RAM 103 is a volatile storage unit in which at least a part of the area is backed up by a backup power generated on the power supply board. The backup area of the main control RAM 103 is an area in which, when power is cut off (hereinafter referred to as “power cut-off”), storage of data such as a stack pointer and each register held when the power is cut off is held. When the power is turned on (when the power is turned off and restored), the state of the gaming machine is returned to the state before the power was turned off based on the information in the backup area.

主制御基板100は、第1始動口スイッチ161、第2始動口スイッチ162、作動ゲートスイッチ163、大入賞口スイッチ164、左右の一般入賞口スイッチ165,166、アウト球検出スイッチ167、及び排出球検出スイッチ168などの各種スイッチと電気的に接続されている。主制御基板100では、これら各種スイッチからの検出信号がI/Oポート回路104を介して主制御CPU101に入力される。   The main control board 100 includes a first starting port switch 161, a second starting port switch 162, an operation gate switch 163, a special winning port switch 164, left and right general winning port switches 165 and 166, an out ball detection switch 167, and a discharge ball. It is electrically connected to various switches such as the detection switch 168. In the main control board 100, detection signals from these various switches are input to the main control CPU 101 via the I / O port circuit 104.

さらに主制御基板100は、第1特別図柄表示装置171、第2特別図柄表示装置17
2、第1特図保留ランプ173、第2特図保留ランプ174、普通図柄表示装置175、及び普図保留ランプ176などの各種表示手段に電気的に接続されている。この主制御基板100は、普通電動役物(第2始動入賞装置55)を作動させる普通電動役物ソレノイド123、及び、特別電動役物(大入賞装置80)を作動させる特別電動役物ソレノイド124などの各種ソレノイドに電気的に接続されており、主制御CPU101からの制御信号をI/Oポート回路104を介してこれら各種表示手段及び各種ソレノイドに送信する。
Further, the main control board 100 includes a first special symbol display device 171 and a second special symbol display device 17.
2. It is electrically connected to various display means such as a first special figure holding lamp 173, a second special figure holding lamp 174, a normal symbol display device 175, and a general figure holding lamp 176. The main control board 100 includes a normal electric accessory solenoid 123 for operating an ordinary electric accessory (second starting winning device 55) and a special electric accessory solenoid 124 for operating a special electric accessory (large winning device 80). The control signal from the main control CPU 101 is transmitted to these various display means and various solenoids via the I / O port circuit 104.

主制御基板100と演出制御基板200との間は、例えば、8本のパラレル信号線及び1本のストローブ信号線で接続されており、主制御基板100から演出制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能とされている。すなわち、主制御基板100から演出制御基板200へ各種の演出制御コマンドを送信することが許容されている一方、演出制御基板200から主制御基板100へコマンドやデータを送信することは許容されていない。   The main control board 100 and the effect control board 200 are connected by, for example, eight parallel signal lines and one strobe signal line, and a single direction from the main control board 100 to the effect control board 200. It is possible to communicate only by. That is, while it is allowed to transmit various effect control commands from the main control board 100 to the effect control board 200, it is not allowed to transmit commands and data from the effect control board 200 to the main control board 100. .

I/Oポート回路104は、主制御基板100において主制御CPU101と演出制御基板接続コネクタ109との間に設けられている。主制御CPU101と演出制御基板接続コネクタ109との間は、8本のデータ線で構成されるデータバス111の他にも、ストローブ信号線で構成されるストローブ信号バス112によって接続されている。I/Oポート回路104より送信されるコマンドデータは、後述するように主制御CPU101の制御によって、演出制御基板接続コネクタ109を介して演出制御基板200によって受け取られる。   The I / O port circuit 104 is provided on the main control board 100 between the main control CPU 101 and the effect control board connector 109. The main control CPU 101 and the effect control board connection connector 109 are connected by a strobe signal bus 112 composed of strobe signal lines in addition to a data bus 111 composed of eight data lines. Command data transmitted from the I / O port circuit 104 is received by the effect control board 200 via the effect control board connector 109 under the control of the main control CPU 101 as described later.

[演出制御基板]
一方、図22に示すように演出制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を実行する演出制御CPU201と、演出制御プログラムや各種データなどを記憶した演出制御ROM202と、一時的な作業領域(テンポラリ領域)としてのワークエリア及びバッファメモリとして機能する演出制御RAM203と、主制御基板100や画像制御基板300などの周辺の基板及び各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート回路204とを備える。
[Direction control board]
On the other hand, as shown in FIG. 22, the effect control board 200 stores an effect control CPU 201 that executes various arithmetic processes related to a game effect based on an effect control command from the main control board 100, and an effect control program, various data, and the like. An effect control ROM 202, an effect control RAM 203 functioning as a work area as a temporary work area (temporary area) and a buffer memory, and peripheral boards such as the main control board 100 and the image control board 300 and each device. An I / O port circuit 204 for inputting and outputting signals.

演出制御CPU201は、演出制御ROM202に記憶された演出制御プログラムを読み出して演出制御RAM203上で実行することにより、この演出制御プログラムに従って遊技の進行に伴う演出動作を制御する。その他、演出制御基板200には、図示省略するが、水晶発振器からのクロック信号を分周して内部システムクロックを生成するクロック回路、演出制御CPU201が誤動作や暴走状態となったときにリセットをかけて正常な状態に復帰させるWDT回路、システムクロックに基づき各種信号を出力するTPU回路、レジスタ設定及びCTC回路からの信号などに基づきタイマ割込みなどの各種割込みを発生させる割込みコントローラ、シリアルデータを入出力するためのシリアル通信回路、及び、計時機能を備えるリアルタイムクロック回路(以下「RTC回路」と称する)などが搭載されており、これらが内部バスを介して互いに接続されている。   The effect control CPU 201 reads out the effect control program stored in the effect control ROM 202 and executes the effect control program on the effect control RAM 203, thereby controlling an effect operation accompanying the progress of the game in accordance with the effect control program. In addition, although not shown, the effect control board 200 is a clock circuit that divides a clock signal from a crystal oscillator to generate an internal system clock, and is reset when the effect control CPU 201 malfunctions or runs away. Circuit that outputs various signals based on system clock, TPU circuit that outputs various signals based on system clock, interrupt controller that generates various interrupts such as timer interrupt based on signals from register setting and CTC circuit, serial data input / output And a real-time clock circuit (hereinafter, referred to as an "RTC circuit") having a timekeeping function, which are connected to each other via an internal bus.

演出制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに応じた演出制御処理において、画像制御基板300へ画像及び音の出力を指示する画像制御コマンドを生成したり、その他にも、ランプ接続基板96を制御するためのランプ制御信号(ランプデータ)、及び、モータドライバ97を制御するための駆動制御信号(駆動データ)などを生成する。演出制御基板200は、画像制御基板300との間で双方向通信が可能に接続されている。画像及び音に関する画像制御コマンドは、演出制御基板200から画像制御基板300に対して送信される一方、その応答として、この画像制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(いわゆるACKコマンド)が画像制御基板300から演出
制御基板200に対して送信される。
The effect control board 200 generates an image control command for instructing the image control board 300 to output an image and a sound in the effect control processing in response to the effect control command from the main control board 100. A lamp control signal (lamp data) for controlling the substrate 96 and a drive control signal (drive data) for controlling the motor driver 97 are generated. The effect control board 200 is connected to the image control board 300 so that bidirectional communication is possible. The image control command relating to the image and the sound is transmitted from the effect control board 200 to the image control board 300, and as a response, a response command (so-called ACK command) indicating that the image control command has been normally received. Is transmitted from the image control board 300 to the effect control board 200.

演出制御基板200は、複数のLEDドライバを搭載したランプ接続基板96と電気的に接続されており、シリアル通信回路を介して、ランプ接続基板96を制御するためのランプ制御信号(ランプデータ)を送信する。なお、本実施形態では、演出制御基板200及びランプ接続基板96では、クロック同期式のシリアル通信が採用されており、ランプデータ伝送用のデータ線とは別の信号線(クロック線)で送信されるクロック信号に同期して、ランプ制御信号が当該データ線を介して1ビットずつ送信される。   The effect control board 200 is electrically connected to a lamp connection board 96 on which a plurality of LED drivers are mounted, and outputs a lamp control signal (lamp data) for controlling the lamp connection board 96 via a serial communication circuit. Send. In this embodiment, the effect control board 200 and the lamp connection board 96 employ clock-synchronized serial communication, and are transmitted by a signal line (clock line) different from the data line for lamp data transmission. In synchronization with the clock signal, the ramp control signal is transmitted one bit at a time via the data line.

ランプ接続基板96は、演出制御基板200から送信されるLED駆動用のランプ制御信号を受けて機能するLEDドライバを内蔵している。ランプ接続基板96は、ランプ制御信号に基づき回路内のスイッチをオン/オフ切り替えることにより、演出ランプ11,43に対して駆動電流を供給又は遮断して、演出ランプ11,43を点灯させたり消灯させる制御を行う。   The lamp connection board 96 has a built-in LED driver that functions by receiving an LED drive lamp control signal transmitted from the effect control board 200. The lamp connection board 96 supplies or interrupts the drive current to the effect lamps 11 and 43 by turning on / off the switches in the circuit based on the lamp control signal, and turns on and off the effect lamps 11 and 43. Is performed.

さらに演出制御基板200は、複数のモータドライバ97と電気的に接続されており、I/Oポート回路204を介して、役物駆動用の駆動制御信号(駆動データ)をモータドライバ97に対して出力する。モータドライバ97は、演出制御基板200から送信される役物駆動用の駆動制御信号に基づいて回路内のスイッチをオン/オフ切り替えることにより、各可動役物のステッピングモータに対して駆動電流を供給したり遮断し、各可動役物を動作させる。なお、モータドライバ97へのデータ送信はパラレル通信方式が採用されている。なお、本実施形態に限らず、役物の駆動源として、ステッピングモータ以外の駆動源を有するものであれば、モータドライバ97の代わりに、駆動源に対応したドライバICに対して、制御信号や制御データが送信される。   Further, the effect control board 200 is electrically connected to the plurality of motor drivers 97, and transmits a drive control signal (drive data) for driving the accessory to the motor driver 97 via the I / O port circuit 204. Output. The motor driver 97 supplies a drive current to the stepping motor of each movable role by turning on / off a switch in the circuit based on the role control drive control signal transmitted from the effect control board 200. Activate and move each movable role. The data transmission to the motor driver 97 uses a parallel communication method. The present invention is not limited to this embodiment. If the accessory has a drive source other than the stepping motor as a drive source for the accessory, a control signal or a control signal is sent to a driver IC corresponding to the drive source instead of the motor driver 97. Control data is transmitted.

画像制御基板300は、画像制御CPU301、ROM304、RAM305及びI/Oポート回路306を備える。画像制御CPU301は、演出制御基板200からの画像制御コマンドに基づいて画像演出に関する各種の演算処理を実行する。ROM304は、画像制御プログラムや各種データなどが記憶されている。RAM305は、一時的に記憶領域(テンポラリ領域)としてのワークエリアやバッファメモリとして機能する。I/Oポート回路306は、周辺の基板や各デバイスとの間の信号を入出力する。   The image control board 300 includes an image control CPU 301, a ROM 304, a RAM 305, and an I / O port circuit 306. The image control CPU 301 executes various arithmetic processes related to image effects based on image control commands from the effect control board 200. The ROM 304 stores an image control program, various data, and the like. The RAM 305 temporarily functions as a work area as a storage area (temporary area) or a buffer memory. The I / O port circuit 306 inputs and outputs signals to and from peripheral boards and devices.

画像制御CPU301は、ROM304から画像制御プログラムを読み出してRAM305にロードして実行することにより、この画像制御プログラムに従って演出に係る画像表示動作を制御する。なお、このROM304は、演出制御ROM基板上のROMに相当する。   The image control CPU 301 reads an image control program from the ROM 304, loads the image control program into the RAM 305, and executes the read image control program, thereby controlling an image display operation related to the effect according to the image control program. The ROM 304 corresponds to the ROM on the effect control ROM board.

さらに、画像制御基板300には、画像制御CPU301から取得した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するVDP302と、画像制御CPU301から取得した制御信号に基づき演出内容に沿った音データを生成する音源IC303とを搭載している。VDP302は、いわゆるグラフィックプロセッサであり、画像制御CPU301からの指示に応じて画像ROM(図示せず)に記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した映像信号を演出表示装置27に対して出力する。このVDP302には、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAM(図示せず)が接続されている。音源IC303は、画像制御CPU301からの指示に応じて音声ROM(図示せず)に記憶された音データを読み込み、これを合成処理して生成した音データを増幅器を介してスピーカ8に対して出力する。   Further, the image control board 300 includes a VDP 302 that generates image data in accordance with the content of the effect based on the control signal obtained from the image control CPU 301, and a sound data in accordance with the content of the effect based on the control signal obtained from the image control CPU 301. And a sound source IC 303 for generating the sound. The VDP 302 is a so-called graphic processor, reads image data stored in an image ROM (not shown) in accordance with an instruction from the image control CPU 301, and processes the image data to generate a video signal to the effect display device 27. Output to The VDP 302 is connected to a high-speed VRAM (not shown) used for developing and processing image data read from the image ROM. The sound source IC 303 reads sound data stored in a sound ROM (not shown) in response to an instruction from the image control CPU 301 and outputs sound data generated by synthesizing the read sound data to the speaker 8 via an amplifier. I do.

[払出制御基板]
払出制御基板400は、払出制御CPU401、払出制御ROM402及び払出制御R
AM403を備える。払出制御基板400は、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニット35を駆動させて遊技球の払出動作(賞球動作)を制御する一方、発射ハンドル9の操作量に応じて球送り機構13と発射機構14とを同期して駆動させて遊技球の発射動作を制御する。
[Payout control board]
The payout control board 400 includes a payout control CPU 401, a payout control ROM 402, and a payout control R.
AM403 is provided. The payout control board 400 drives the prize ball payout unit 35 based on the payout control command from the main control board 100 to control the payout operation of the game ball (prize ball operation), while controlling the discharge handle 9 according to the operation amount of the firing handle 9. The ball feeding mechanism 13 and the firing mechanism 14 are driven synchronously to control the firing operation of the game ball.

[電源基板]
図22においては省略されているが、電源基板は、通常電源回路、バックアップ電源回路及び電源断監視回路を備える。通常電源回路は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、各制御基板で使用される通常時の電源を生成する。バックアップ電源回路はバックアップ電源を生成する。電源断監視回路は、電圧低下による電源断を監視する機能を有する。
[Power supply board]
Although omitted in FIG. 22, the power supply board includes a normal power supply circuit, a backup power supply circuit, and a power-off monitoring circuit. The normal power supply circuit generates a normal power supply used in each control board based on a primary power supply supplied from a power supply facility of the game island. The backup power supply circuit generates a backup power supply. The power-off monitoring circuit has a function of monitoring power-off due to a voltage drop.

電源基板は、各制御基板や遊技用機器などの電子・電気部品に必要な電源電圧を生成して供給する。電源基板には、電源回路を起動させるための電源スイッチが接続されており、遊技島の電源装置から一次電源が供給されている状態で電源スイッチがオンになると、電源基板の通常電源回路から各制御基板などに所定の電源が供給される。   The power supply board generates and supplies a power supply voltage necessary for electronic and electric components such as control boards and game machines. A power switch for starting the power circuit is connected to the power board, and when the power switch is turned on in a state where the primary power is supplied from the power supply device of the game island, each power switch is turned on from the normal power circuit of the power board. A predetermined power is supplied to a control board and the like.

電源基板は、遊技島の電源装置からの電源供給が遮断されたこと(以下「電源断」とも称する)を検出する機能を有し、電源断の検出時にはその旨を報知する電源断信号(NMI信号)を、主制御基板100、演出制御基板200及び払出制御基板400に対して送信する。なお、バックアップ電源回路は、遊技島の電源装置から遊技機に電源が供給されている間に充電される構成となっている。電源基板には、RAMクリアスイッチ(図示せず)が接続されている。このRAMクリアスイッチは、遊技機の電源投入時に主制御基板100の主制御RAM103の一時的に記憶内容を一旦消去して初期値を設定するためのスイッチである。なお、RAMクリアスイッチは、電源基板の代わりに、例えば、主制御基板100などその他の基板に接続されていてもよい。   The power supply board has a function of detecting that power supply from the power supply device of the game island has been cut off (hereinafter, also referred to as “power cut-off”), and when a power cut-off is detected, a power cut-off signal (NMI) Signal) to the main control board 100, the effect control board 200, and the payout control board 400. The backup power supply circuit is configured to be charged while power is supplied to the gaming machine from the power supply device of the gaming island. A RAM clear switch (not shown) is connected to the power supply board. The RAM clear switch is a switch for temporarily erasing the stored contents of the main control RAM 103 of the main control board 100 and setting an initial value when the power of the gaming machine is turned on. Note that the RAM clear switch may be connected to another board such as the main control board 100 instead of the power supply board.

[遊技機の基本的な動作例]
以上のように構成された遊技機は、上球皿6に遊技球が貯留されている状態で遊技が開始される。まず、発射ハンドル9が回動操作されると、上球皿6に貯留された遊技球が、ガラス枠5の背面側に設けられている球送り機構13によって1球ずつ発射機構14に送り出され、発射ハンドル9の操作量に応じた発射強度にて発射機構14により遊技領域PAに発射される。
[Basic operation example of gaming machine]
In the gaming machine configured as described above, a game is started in a state where gaming balls are stored in the upper bowl 6. First, when the firing handle 9 is rotated, the game balls stored in the upper ball tray 6 are sent out to the firing mechanism 14 one by one by a ball feeding mechanism 13 provided on the back side of the glass frame 5. The shooting mechanism 14 fires the game area PA with a firing intensity corresponding to the operation amount of the firing handle 9.

遊技領域PAを転動流下する遊技球が左右の一般入賞口61,66、第1始動口51、第2始動口56及び大入賞口81のいずれかに入球すると、この検出信号が主制御基板100に入力される。主制御基板100では、主制御CPU101がその入賞口の種別に応じた賞球動作を指示する払出制御コマンドを払出制御基板400に送信することにより、これを受けた払出制御基板400の制御によって貯留タンク33の遊技球が賞球払出ユニット35により上球皿6又は下球皿7に払い出される。   When a game ball rolling down the game area PA enters one of the left and right general winning ports 61 and 66, the first starting port 51, the second starting port 56, and the big winning port 81, the detection signal is used as a main control signal. It is input to the substrate 100. In the main control board 100, the main control CPU 101 transmits a payout control command for instructing a prize ball operation in accordance with the type of the winning opening to the payout control board 400, and the control of the payout control board 400 receives the payout control command. The game balls in the tank 33 are paid out to the upper bowl 6 or the lower bowl 7 by the winning ball payout unit 35.

一方、遊技球が第1始動口51又は第2始動口56に入球すると、この検出信号が主制御基板100に入力される。主制御基板100では、主制御CPU101が、第1始動口51又は第2始動口56に対する入球を検出した際に特別図柄の抽選乱数値を取得し、当該乱数値を、所定の上限個数まで特別図柄の保留球として一時的に記憶する。主制御CPU101は、所定の変動開始条件が成立すると、その後、最先の保留球に係る抽選乱数値に対して特別図柄の当否判定及び図柄判定を実行するとともに、変動パターンを選択する変動パターン判定を実行し、この判定結果に応じた態様で第1特別図柄表示装置171又は第2特別図柄表示装置172を用いて特別図柄を変動表示させる。これに併せて、主制御CPU101は、演出制御コマンドを演出制御基板200に対して送信することにより
画像制御基板300に演出表示装置27に装飾図柄の変動表示及び変動演出の表示を実行させる。特別図柄及び装飾図柄の変動表示は、選択された変動パターンに応じた変動時間の経過後に同期的に停止表示される。ここで、第1始動口51や第2始動口56に対して入球があり各種の抽選乱数値を取得することや、さらには、取得された乱数値が保留され、変動開始条件を満たした際に、特別図柄表示装置により特別図柄遊技を行うことについて、結果的に特別図柄遊技の実行がなされることになる処理のことを「始動条件(が成立する)」と称する。
On the other hand, when a game ball enters the first starting port 51 or the second starting port 56, the detection signal is input to the main control board 100. In the main control board 100, when the main control CPU 101 detects a ball entering the first starting port 51 or the second starting port 56, the main control CPU 101 obtains a random number value of a special symbol and increases the random number value to a predetermined upper limit number. It is temporarily stored as a special design ball. When the predetermined change start condition is satisfied, the main control CPU 101 thereafter executes a special symbol hit / fail judgment and a symbol judgment for the random number value of the earliest reserved ball, and also selects a change pattern. Is executed, and the special symbol is variably displayed using the first special symbol display device 171 or the second special symbol display device 172 in a mode according to the determination result. At the same time, the main control CPU 101 transmits the effect control command to the effect control board 200 to cause the image control board 300 to execute the variation display of the decorative symbol and the display of the variation effect on the effect display device 27. The fluctuation display of the special symbol and the decoration symbol is synchronously stopped and displayed after a lapse of the fluctuation time according to the selected fluctuation pattern. Here, the first starting port 51 and the second starting port 56 have entered a ball and various random number values are obtained, and further, the obtained random numbers are suspended and the fluctuation start condition is satisfied. At this time, with respect to performing the special symbol game by the special symbol display device, a process that results in execution of the special symbol game is referred to as “start condition (established)”.

第1特別図柄表示装置171又は第2特別図柄表示装置172において第1特別図柄又は第2特別図柄が大当りを示す停止態様で確定表示された場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、特別電動役物(大入賞装置80)の作動に応じて大入賞口81の開閉動作が開始される。一方、演出表示装置27における大当りを示す装飾図柄の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する態様である。本実施形態では、特別遊技として、ラウンド遊技が10回(10ラウンド)に設定された10R特別遊技と、ラウンド遊技が5回(5ラウンド)に設定された5R特別遊技と、ラウンド遊技が2回(2ラウンド)に設定された2R特別遊技とが用意されている。   When the first special symbol or the second special symbol is fixedly displayed in the stop mode indicating the big hit on the first special symbol display device 171 or the second special symbol display device 172, the game state is more advantageous to the player than the normal game. The game shifts to a certain special game, and the opening and closing operation of the special winning opening 81 is started in response to the operation of the special electric accessory (large winning device 80). On the other hand, the stop mode of the decorative symbol indicating the big hit in the effect display device 27 is, for example, a mode in which the types of the three symbols match. In the present embodiment, as a special game, a 10R special game in which a round game is set to 10 times (10 rounds), a 5R special game in which a round game is set to 5 times (5 rounds), and a round game twice. 2R special games set to (2 rounds) are prepared.

本実施形態では、10R特別遊技、5R特別遊技及び2R特別遊技のいずれに移行されたとしても、特別遊技の終了後から特別図柄の変動回数が所定の終期回数(「ST回数」とも称する)に達するまでの期間(「ST期間とも称する」)に亘って、特別図柄の確率変動機能(「確変」とも称する)が作動する。すなわち、本実施形態では、特別図柄の確率変動機能が、次の大当りの発生まで継続するのではなく、上記ST回数に達するまでに限定されている。このように特別図柄の確率変動機能が作動した場合には、特別図柄抽選の大当り確率が低確率状態から高確率状態へ移行するため、比較的早期に新たな大当りに至る確率が高くなる。   In the present embodiment, the number of times the special symbol fluctuates to a predetermined end number (also referred to as “ST number”) after the end of the special game, regardless of the transition to any of the 10R special game, the 5R special game, and the 2R special game. The special symbol probability variation function (also referred to as “probable change”) is activated over a period until it reaches (“ST period”). That is, in the present embodiment, the special symbol probability variation function is not continued until the occurrence of the next big hit, but is limited to the time when the number of STs is reached. When the special symbol probability variation function is activated as described above, the big hit probability of the special symbol lottery shifts from the low probability state to the high probability state, so that the probability of a new big hit relatively early increases.

一方、特別遊技が終了した後、主制御CPU101は、特別図柄の確率変動機能と付随して又は別途、特別図柄の変動時間短縮機能(以下「時短」ともいう)を作動させる場合がある。特別図柄の変動時間短縮機能が作動すると、特別図柄(及び装飾図柄)の平均的な変動時間が通常よりも短縮される傾向となり、単位時間あたりの特別図柄抽選回数が向上し、前回の大当り終了より短期間で次の大当りを獲得し易くなる。   On the other hand, after the end of the special game, the main control CPU 101 sometimes activates a special symbol fluctuation time shortening function (hereinafter also referred to as “time saving”) accompanying or separately from the special symbol probability changing function. When the special symbol fluctuation time reduction function is activated, the average fluctuation time of special symbols (and decorative symbols) tends to be shorter than usual, the number of special symbol lotteries per unit time improves, and the previous big hit end It becomes easier to get the next big hit in a shorter time.

さらに主制御CPU101は、特別図柄の変動時間短縮機能が作動すると、併せて、いわゆる電チューサポート機能(普通電動役物サポート機能)を作動させる。電チューサポート機能では、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物(第2始動入賞装置55)の開放延長機能のいずれかの機能または組み合わせの機能が作動する。普通図柄の確率変動機能が作動すると、普通図柄の当選確率が通常状態よりも高まる状態となる。普通図柄の変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄の変動時間が短縮される状態となり、普通電動役物(第2始動入賞装置55)の開放態様が通常遊技状態時(電チューサポート機能の非作動時)のものと変更される(例えば普通電動役物の開放時間が通常よりも延長される)ことによって第2始動口56へ遊技球が入球し易くなる状態(「入球容易状態」とも称する)となる。普通電動役物の開放時間延長機能が作動すると、普通電動役物の開放時間が通常状態よりも延長された状態となる。この入球容易状態においては、普通図柄の変動時間短縮機能の作動により一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、普通電動役物の開放時間の開放時間延長機能の作動により第2始動口56への入球容易性も向上するため、第2始動口56への入球数が増加する可能性が高くなる。従って、特別図柄の変動時間短縮機能及び電チューサポート機能の作動により、その期間中は第2始動口56への入球による賞球を得られる機会が増加し、その結果、遊技者は、持ち球を通常遊技状態時に比して減らし難い状態で遊技を継続することが可能となる。   Further, when the special symbol fluctuation time reducing function is activated, the main control CPU 101 activates a so-called electric chew support function (ordinary electric accessory support function). In the electric-chu support function, a function or a combination of any of a normal symbol probability variation function, a normal symbol variation time reduction function, and an open extension function of the ordinary electric accessory (second starting winning device 55) is activated. . When the probability variation function of the ordinary symbol is activated, the winning probability of the ordinary symbol becomes higher than in the normal state. When the normal symbol fluctuating time shortening function is activated, the normal symbol fluctuating time is reduced, and the opening state of the ordinary electric auditors (the second starting winning device 55) is set to the normal gaming state (when the electric chew support function is disabled). A state in which game balls easily enter the second starting port 56 by being changed to that during operation (for example, the opening time of the ordinary electric accessory is extended longer than usual) (“Easy entry state”). ). When the opening time extension function of the ordinary electric accessory is activated, the opening time of the ordinary electric accessory becomes longer than in the normal state. In this easy-to-enter state, the activation of the normal symbol fluctuation time shortening function increases the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per fixed time increases from the normal state, and also increases the opening time of the opening time of the ordinary electric accessory. Since the operation of the extension function improves the ease of entering the second starting port 56, the possibility that the number of entering the second starting port 56 increases is increased. Therefore, the activation of the special symbol fluctuation time reduction function and the electric chew support function increases the chance of obtaining a prize ball by entering the second starting port 56 during the period, and as a result, the player has It is possible to continue the game in a state where it is difficult to reduce the number of balls as compared with the normal game state.

[遊技機の主要な機能構成例]
本実施形態に係る遊技機の遊技動作の概要は以上のようであり、次に、本実施形態に係る遊技機の主要な機能について詳細に説明する。図23は、本実施形態に係る遊技機に搭載された主制御基板100の機能の一例を示すブロック図である。
[Main functional configuration example of gaming machine]
The outline of the gaming operation of the gaming machine according to the present embodiment is as described above. Next, main functions of the gaming machine according to the embodiment will be described in detail. FIG. 23 is a block diagram illustrating an example of a function of the main control board 100 mounted on the gaming machine according to the present embodiment.

主制御基板100は、入球判定手段110、遊技抽選乱数発生手段120、保留制御手段130、事前判定手段135、特別図柄抽選処理手段140、普通図柄抽選処理手段145、特別遊技制御手段150、図柄表示制御手段155、電動役物制御手段160、遊技状態制御手段169、エラー監視制御手段170、メイン情報記憶手段180、コマンド送受信手段190、を含む。なお、主制御基板100における上述の各手段は、主制御基板100上に設けられた主制御CPU101、主制御ROM102、主制御RAM103、電子回路などのハードウェア及び主制御ROM102などに格納された主制御プログラムなどのソフトウェアにより構成されるが、ここでは機能的なブロックとして表現している。   The main control board 100 includes a ball entry determining unit 110, a game random selection random number generating unit 120, a holding control unit 130, a preliminary determining unit 135, a special symbol lottery processing unit 140, a normal symbol lottery processing unit 145, a special game control unit 150, a symbol, It includes a display control unit 155, an electric accessory control unit 160, a game state control unit 169, an error monitoring control unit 170, a main information storage unit 180, and a command transmission / reception unit 190. The above-described units in the main control board 100 correspond to main control CPU 101, main control ROM 102, main control RAM 103, hardware such as electronic circuits, and main control ROM 102 provided on the main control board 100. Although it is constituted by software such as a control program, it is expressed here as a functional block.

入球判定手段110は、第1始動口スイッチ161、第2始動口スイッチ162、作動ゲートスイッチ163、大入賞口スイッチ164、および左右の一般入賞口スイッチ165,166、アウト球検出スイッチ167、及び排出球検出スイッチ168などからの各検出信号に基づき、各入賞口等への遊技球の入球を判定する。   The entrance judging means 110 includes a first starting port switch 161, a second starting port switch 162, an operation gate switch 163, a special winning port switch 164, left and right general winning port switches 165, 166, an out ball detecting switch 167, and Based on each detection signal from the discharge ball detection switch 168 and the like, it is determined whether the game ball enters each winning opening or the like.

遊技抽選乱数発生手段120は、前述した乱数生成回路において生成された内蔵乱数を取り込み、これに後述の特別図柄当りソフト乱数を加算することで、特別図柄の当否抽選に使用される特別図柄当り乱数を生成する。遊技抽選乱数発生手段120は、主制御CPU101のプログラム処理によって各種のソフトウェア乱数を生成するための乱数カウンタを備えている。これらの乱数カウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段として機能する。   The game lottery random number generation means 120 takes in the built-in random number generated in the above-mentioned random number generation circuit, and adds a soft random number per special symbol described later to the random number per special symbol used in the random lottery of the special symbol. Generate The game lottery random number generation means 120 includes a random number counter for generating various software random numbers by the program processing of the main control CPU 101. These random number counters function as random number generating means for generating random numbers by software.

このソフトウェア乱数としては、前述の内蔵乱数に加算されて特別図柄当り乱数を構成する特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当りソフト乱数の初期値及び終了値を決定するための特別図柄当りソフト初期値乱数、特別図柄の停止図柄として当り図柄(条件装置を作動させることとなる図柄の組合せ、はずれ図柄の組み合わせなど)の決定に使用する特別図柄当り図柄乱数、特別図柄当り図柄乱数の初期値及び終了値を決定するための特別図柄当り図柄初期値乱数、特別図柄の変動パターンの選択に使用するための特別図柄変動パターン乱数、普通図柄の当否抽選に使用するための普通図柄当り乱数、普通図柄当り乱数の初期値及び終了値を決定するための普通図柄当り初期値乱数、普通図柄の変動パターンの選択に使用するための普通図柄変動パターン乱数などが含まれる。なお、上述した当り図柄とは、当選した図柄を意味する。   As the software random number, a soft random number per special symbol which is added to the above-described built-in random number to form a random number per special symbol, a soft initial value per special symbol for determining an initial value and an end value of the soft random number per special symbol , The special symbol per design random number used to determine the winning symbol (combination of symbols that will activate the condition device, the combination of missing symbols, etc.) as the stop symbol of the special symbol, the initial value and the end value of the symbol random number per special symbol The initial value random number of the special symbol per pattern to determine the pattern, the special pattern fluctuation pattern random number to use for the selection of the fluctuation pattern of the special symbol, the random number per normal symbol to use for the success or failure lottery of the normal symbol, the random number per normal symbol Initial value random number per symbol for determining the initial value and end value of the symbol, ordinary symbol for use in selecting the variation pattern of the ordinary symbol Such as dynamic pattern random number is included. In addition, the above-mentioned winning design means a winning design.

これらのソフトウェア乱数の更新時期としては、タイマ割込み処理が発生する毎に1回更新し、初期値乱数についてはタイマ割込み処理を実行していない間(ループ処理中)も割込み周期の残余時間を利用して更新する。   The software random numbers are updated once each time a timer interrupt process occurs, and the initial random numbers use the remaining time of the interrupt cycle even when the timer interrupt process is not being executed (during loop processing). And update.

保留制御手段130は、特別図柄保留制御手段131及び普通図柄保留制御手段132を含む。特別図柄保留制御手段131は、第1始動口51又は第2始動口56への遊技球の入球を契機として、特別図柄遊技に係る抽選乱数値である、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を取得して、当該乱数値を第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球情報として管理する。特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球情報をそれぞれ所定の上限個数(例えば4個)まで、当該保留球の入球順序と結合するようにメイン情報記憶手段180の第1特別図
柄保留格納領域又は第2特別図柄保留格納領域に一時的に記憶する。
The holding control means 130 includes a special symbol holding control means 131 and a normal symbol holding control means 132. The special symbol holding control means 131 is a random number value per special symbol, a random number value per special symbol, which is a lottery random number value related to the special symbol game, when a game ball enters the first starting port 51 or the second starting port 56. A symbol random number value and a special symbol variation pattern random number value are acquired, and the random number value is managed as operation holding ball information of the first special symbol or the second special symbol. The special symbol holding control means 131 stores the main information so as to combine the operation holding ball information of the first special symbol or the second special symbol with a predetermined upper limit number (for example, four) and the entering order of the holding balls. The means 180 temporarily stores the information in the first special symbol holding storage area or the second special symbol holding storage area.

第1特別図柄保留格納領域及び第2特別図柄保留格納領域には、各始動口61,62への入球順に、保留1記憶領域(1個目の保留記憶領域)、保留2記憶領域(2個目の保留記憶領域)、保留3記憶領域(3個目の保留記憶領域)、保留4記憶領域(4個目の保留記憶領域)、がそれぞれ設けられている。各保留記憶領域は、作動保留球情報として、特別図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、特別図柄変動パターン乱数を1組セットとしてそれぞれ記憶可能である。作動保留球情報は、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に格納される一方、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順にいわゆる先入れ先出しの原則に従って消化される。保留1記憶領域の保留球情報が消化されると、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域に格納された保留球情報を下位の番号の記憶領域にそれぞれシフトするとともに、保留4記憶領域の内容をゼロクリアする。   The first special symbol holding storage area and the second special symbol holding storage area include a holding 1 storage area (first holding storage area) and a holding 2 storage area (2 A third storage area (a third storage area), a third storage area (a third storage area), and a fourth storage area (a fourth storage area) are provided. Each holding storage area can store a special symbol random number, a special symbol random number, and a special symbol changing pattern random number as a set as the operation holding ball information. The operation-holding ball information is stored in the order of the hold 1 storage area, the hold 2 storage area, the hold 3 storage area, and the hold 4 storage area, while the hold 1 storage area, the hold 2 storage area, the hold 3 storage area, and the hold 4 storage. The regions are digested according to the so-called first-in first-out principle. When the reserved sphere information in the reserved 1 storage area is digested, the reserved sphere information stored in the reserved 2 storage area, the reserved 3 storage area, and the reserved 4 storage area are shifted to lower-numbered storage areas, respectively. Clears the contents of the storage area to zero.

特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄の作動保留球数をカウントするための第1特別図柄保留球数カウンタ、第2特別図柄の作動保留球数をカウントするための第2特別図柄保留球数カウンタ、を有している。特別図柄保留制御手段131は、特別図柄の作動保留球数の更新処理として、特別図柄の作動保留球を1個取得するごとに対応するカウンタを1加算し、作動保留球が1個消化されるごとに対応するカウンタを1減算する。   The special symbol holding control means 131 includes a first special symbol holding ball counter for counting the number of operation holding balls of the first special symbol, and a second special symbol holding for counting the number of operation holding balls of the second special symbol. Ball counter. The special symbol holding control means 131 increments the corresponding counter by one each time one operation holding ball of the special symbol is acquired as the update processing of the number of operation holding balls of the special symbol, and one operation holding ball is consumed. Each time, the corresponding counter is decremented by one.

特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数を更新(加算又は減算)したとき、当該保留球数の更新情報を含む演出制御コマンド(「図柄記憶数コマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に一時的に記憶する。この1コマンドには、第1特別図柄の作動保留球数と第2特別図柄の作動保留球数との両方の情報が含まれる。なお、原則として、各特別図柄の作動保留球は入球した順番に消化されることになるが、本実施形態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動表示を優先的に実行する、いわゆる優先消化を採用するため、第2特別図柄遊技に係る作動保留球が存在する間は、第1特別図柄遊技に係る作動保留球の存在に関係なく、第2特別図柄遊技に係る作動保留球を優先的に消化するように構成されている。なお、この優先消化の下では、第2特別図柄の作動保留球が存在する場合は、第1特別図柄の作動保留球が存在していたとしても、第1特別図柄の作動保留球の消化が保留されることになる。   When updating (adding or subtracting) the number of operation-reserved balls of the first special symbol or the second special symbol, the special symbol holding control means 131 generates an effect control command including the update information of the number of held balls (the “design symbol storage number command”). ) Is generated and temporarily stored in the command storage area of the main information storage unit 180. The one command includes information on both the number of operation-holding balls of the first special symbol and the number of operation-holding balls of the second special symbol. It should be noted that, in principle, the operation-holding balls of each special symbol are digested in the order in which they entered, but in the present embodiment, the variable display of the second special symbol is preferentially executed over the first special symbol. In order to adopt the so-called priority digestion, while the operation-holding ball according to the second special symbol game is present, the operation-holding according to the second special symbol game is performed regardless of the existence of the operation-holding ball according to the first special symbol game. It is configured to preferentially digest the sphere. In addition, under this priority digestion, when the operation reserve ball of the second special symbol exists, even if the operation reserve ball of the first special symbol exists, the operation reserve ball of the first special symbol is digested. Will be suspended.

普通図柄保留制御手段132は、遊技領域PAを転動流下する遊技球が作動ゲート71を通過したことを契機として、普通図柄遊技に係る抽選乱数値である、普通図柄当り乱数値、普通図柄当り図柄乱数値、普通図柄変動パターン乱数値、を取得して、当該乱数値を普通図柄の作動保留球情報として管理する。普通図柄保留制御手段132は、普通図柄の作動保留球情報を所定の上限個数(例えば4個)まで、当該保留球の入球順序と結合するようにメイン情報記憶手段180の普通図柄保留格納領域に一時的に記憶する。普通図柄保留制御手段132は、普通図柄の作動保留球数をカウントするための普通図柄保留球数カウンタを有している。普通図柄保留制御手段132は、作動普通図柄の保留球数の更新処理として、普通図柄の作動保留球を1個取得するごとに対応するカウンタを1加算し、作動保留球が1個消化されるごとに対応するカウンタを1減算する。   The normal symbol holding control means 132, when the game ball rolling down the game area PA has passed through the operation gate 71, is a random number per normal symbol, A symbol random number value and a normal symbol variation pattern random number value are acquired, and the random number value is managed as operation-holding ball information of the normal symbol. The normal symbol holding control means 132 stores the normal symbol holding storage area of the main information storage means 180 so as to combine the operation holding ball information of the normal symbols with a predetermined upper limit number (for example, four) with the entering order of the holding balls. To temporarily memorize it. The normal symbol holding control means 132 has a normal symbol holding ball number counter for counting the number of operation holding balls of the normal symbol. The normal symbol holding control means 132 increments the corresponding counter by one each time one operation-holding ball of a normal symbol is acquired, and one operation-holding ball is consumed as an update process of the number of holding balls of the normal symbol. Each time, the corresponding counter is decremented by one.

事前判定手段135は、所定の事前判定タイミングにて特別図柄の作動保留球を取得した場合、当該作動保留球を対象として先読み予告のための事前判定を実行する。事前判定タイミングの一例としては、(1)当り待ち中、かつ、電チューサポート機能が未作動中に第1特別図柄の作動保留球を取得した場合、(2)当り待ち中、かつ、電チューサポート機能が作動中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、のうちのいずれかの条件を満足するとき
である。なお、主制御基板100では、どのタイミングで作動保留球を取得した場合であっても事前判定を実行して情報を演出制御基板200へ送信し、先読み予告の実行可否に関してすべて演出制御基板200で決定することも可能である。
The pre-determination means 135 performs a pre-determination for a pre-reading notice for the operation-reserved ball when the operation-reserved ball of the special symbol is acquired at a predetermined pre-determination timing. As an example of the pre-judgment timing, (1) when waiting for a hit, and when the operation-holding ball of the first special symbol is acquired while the electric-chu support function is not operating, (2) waiting for the hit, and the electric-chu One of the following conditions is obtained when the operation reserve ball of the second special symbol is acquired while the support function is activated, and (3) when the operation suspension ball of the second special symbol is acquired during the big hit or the small hit. It is time to be satisfied. In the main control board 100, no matter at what timing the operation-holding ball is acquired, the pre-determination is executed and the information is transmitted to the effect control board 200, and all of the effect of the pre-reading notice is determined by the effect control board 200. It is also possible to decide.

具体的には、事前判定手段135は、今回取得した作動保留球に対応する乱数値をメイン情報記憶手段180の第1特別図柄保留格納領域又は第2特別図柄保留格納領域から読み出して、当否抽選の事前判定(当否事前判定)、図柄抽選の事前判定(図柄事前判定)、変動パターン抽選の事前判定(変動パターン事前判定)を順次実行する。各事前判定で用いられる事前判定テーブルは、図示省略するが、後述の抽選テーブル(特別図柄当否抽選テーブル、特別図柄当り図柄テーブル、変動パターンテーブル)と同様の区切り方で、乱数の総数に相当する領域が複数の領域に区画されており、この領域(判定値数)ごとに、抽選IDが割り当てられている。なお、事前判定手段135による事前判定は、実際に変動が開始される際に抽選に使用される乱数値に対応するものであれば、第1特別図柄保留格納領域又は第2特別図柄保留格納領域に記憶されたデータではなく、RAMやCPUのレジスタに一時的に保持しているデータを事前判定するものであってもよい。   Specifically, the preliminary determination means 135 reads out the random number value corresponding to the operation-holding ball acquired this time from the first special symbol holding storage area or the second special symbol holding storage area of the main information storage means 180, and determines whether or not the winning / wrong lottery is performed. (A prior determination of winning / non-acceptance), a prior determination of a symbol lottery (a prior determination of a symbol), and a preliminary determination of a variation pattern lottery (a preliminary determination of a variation pattern) are sequentially executed. The preliminary determination table used in each preliminary determination is not shown, but is the same as a lottery table (special symbol win / fail lottery table, special symbol per symbol table, variable pattern table) described later, and corresponds to the total number of random numbers. The area is divided into a plurality of areas, and a lottery ID is assigned to each of the areas (the number of determination values). In addition, if the preliminary determination by the preliminary determination means 135 corresponds to the random number value used for the lottery when the change is actually started, the first special symbol holding storage area or the second special symbol holding storage area The data temporarily stored in the RAM or the register of the CPU instead of the data stored in the CPU may be determined in advance.

この抽選IDとしては、事前判定の結果を示す番号(「事前判定番号」とも称する)が設定されている。事前判定手段135は、事前判定結果(事前判定番号)の情報を含む演出制御コマンド(「事前判定コマンド」と称する)を順に生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。なお、本実施形態のように、事前判定結果をどの乱数値範囲に属するかの情報(抽選ID)として送信する場合に限らず、実際に変動を開始する際に使用する当否抽選テーブル等を使って事前に抽選した結果を送信するものであってもよい。   As the lottery ID, a number indicating the result of the preliminary determination (also referred to as “prior determination number”) is set. The pre-judgment means 135 sequentially generates an effect control command (referred to as “pre-judgment command”) including information on the pre-judgment result (pre-judgment number), and stores this in the command storage area of the main information storage means 180. . The present invention is not limited to the case where the pre-determination result is transmitted as information (lottery ID) as to which random number value range belongs to, as in the present embodiment. Alternatively, the result of the lottery may be transmitted in advance.

特別図柄抽選処理手段140は、特別図柄当否判定手段141、特別図柄停止図柄判定手段142及び特別図柄変動パターン判定手段143を含む。特別図柄抽選処理手段140は、特別図柄の変動開始条件が成立すると、メイン情報記憶手段180における特別図柄保留格納領域の最先の記憶領域(保留1記憶領域)に格納された特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を読み出し、これをメイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域、特別図柄判定領域及び特別図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。ここで、「特別図柄の変動開始条件が成立する」とは、例えば本実施形態のように第2特別図柄の優先制御を採用する場合には、(1)大当り又は小当り中ではないこと、(2)第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれも変動待機中であること、(3)第1特別図柄及び第2特別図柄の少なくとも一方に作動保留球が存在すること、の全ての条件を満足することをいう。それら全ての条件を満足すると、特別図柄が変動開始可能な状態であると判断される。   The special symbol lottery processing unit 140 includes a special symbol hit / fail determination unit 141, a special symbol stop symbol determination unit 142, and a special symbol variation pattern determination unit 143. When the special symbol lottery processing means 140 satisfies the special symbol change start condition, the random number value per special symbol stored in the earliest storage area (hold 1 storage area) of the special symbol hold storage area in the main information storage means 180 Then, the random number value of the special symbol per special symbol and the random number value of the special symbol variation pattern are read and stored in the special symbol hit / fail determination area, the special symbol determination area and the special symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180, respectively. Here, "the condition for starting the change of the special symbol is satisfied" means that, for example, when the priority control of the second special symbol is adopted as in the present embodiment, (1) it is not during the big hit or the small hit, (2) All the conditions that the first special symbol and the second special symbol are in a change standby state, and (3) that the operation reserve ball exists in at least one of the first special symbol and the second special symbol. Satisfaction. When all of these conditions are satisfied, it is determined that the special symbol is in a state in which the change can be started.

特別図柄当否判定手段141は、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域から特別図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が大当り、小当り及びはずれのいずれに該当するかを決定する。この当否判定の結果は、メイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグに一時的に記憶され(例えば、大当りデータ(例えば「55H」)、小当りデータ(例えば「33H」)、及びはずれデータ(例えば「00H」)、以降の処理で使用された後、特別図柄の変動停止時にクリアされる。特別図柄当否判定手段141は、この当否判定の際に、特別図柄当否抽選テーブルを参照する。なお、上記各データの後に示す「H」は、「Hexadecimal(16進数)」の頭文字であり、データが16進数であらわされていることを意味している。例えば、「55H」であれば、1バイトデータとして「01010101B(「B」は2進数)」であることを示している。特に10進数表記する場合は、記号を付加しないか、あるいは「D」を付して説明するものとする。   The special symbol hit determination unit 141 reads out a random number per special symbol from the special symbol hit determination area of the main information storage unit 180 and performs a hit determination, and determines whether the determination result corresponds to a big hit, a small hit, or a loss. To determine. The result of this determination is temporarily stored in the special symbol determination flag of the main information storage unit 180 (for example, big hit data (for example, “55H”), small hit data (for example, “33H”), and loss data (for example, ("00H"), after being used in the subsequent processing, is cleared at the time of the stop of the fluctuation of the special symbol.The special symbol hit / fail judgment means 141 refers to the special symbol hit / no lottery table at the time of this hit / fail judgment. "H" shown after each of the above data is an initial letter of "Hexadecimal (hexadecimal)", which means that the data is represented in hexadecimal. This indicates that the byte data is “01010101B (“ B ”is a binary number).” In particular, when a decimal number is represented, no symbol is added or “D” is used. It is assumed that the description of those.

図24(A)は、いわゆる低確率状態としての通常状態において参照される特別図柄当否抽選テーブルの一例を示す図であり、図24(B)は、いわゆる高確率状態としての確変状態において参照される特別図柄当否抽選テーブルの一例を示す図である。   FIG. 24A is a diagram showing an example of a special symbol success / failure lottery table referred to in a normal state as a so-called low probability state, and FIG. 24B is referred to in a probable change state as a so-called high probability state. It is a diagram showing an example of a special symbol winning or losing lottery table.

この特別図柄当否抽選テーブルでは、特別図柄当り乱数値と、大当り、小当り及びはずれの判定結果とが対応付けられている。このように対応付けられた乱数範囲に応じて大当り及び小当りの当選確率が定まる。これら図24(A)及び図24(B)からも分かるように、特別図柄遊技の当否抽選において、通常状態(低確率状態)では乱数値が「0〜163」の範囲に該当したときのみ大当りとなる。一方、確変状態(高確率状態)では大当りの範囲が拡大されており、乱数値が「0〜219」の範囲に該当する場合だけでなく、「220〜2185」の範囲に該当する場合にも大当りとなる。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、大当りの抽選確率が低確率状態(約1/300)から高確率状態(約1/30)に変動する。   In this special symbol win / loss lottery table, the random number value per special symbol is associated with the determination result of the big hit, the small hit and the loss. The winning probability of the big hit and the small hit is determined according to the random number range thus associated. As can be seen from FIGS. 24 (A) and 24 (B), in the special symbol game success / failure lottery, in the normal state (low-probability state), only when the random value falls in the range of “0 to 163”, the big hit is obtained. It becomes. On the other hand, in the probability variation state (high probability state), the range of the jackpot is expanded, and not only when the random number value falls within the range of “0 to 219”, but also when the random number value falls within the range of “220 to 2185”. A big hit. That is, when the special symbol probability variation function is activated, the jackpot lottery probability changes from a low probability state (about 1/300) to a high probability state (about 1/30).

このように大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化するが、第1特別図柄の当否抽選と第2特別図柄の当否抽選とで大当りの当選確率は等しい。ここで、特別図柄当り乱数値が大当りの範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当する場合には小当りとなる。本実施形態では、第1特別図柄の当否抽選のみ小当りが存在するように構成しているが、例えば、第2特別図柄の当否抽選にも小当りを用意して、第2特別図柄の当否抽選の方が第1特別図柄の当否抽選よりも高い確率で小当りとなるように構成したり、第2特別図柄の当否抽選のみに小当りを用意するものであってもよい。   As described above, the range corresponding to the jackpot changes according to the game state, but the winning probability of the jackpot is equal in the winning / decreasing lottery of the first special symbol and the winning / decreasing lottery of the second special symbol. Here, even if the random number value per special symbol does not fall within the range of the big hit, if it falls within the predetermined range, it becomes a small hit. In the present embodiment, a small hit is present only in the first special symbol win / fail lottery. For example, a small hit is also prepared in the second special symbol win / fail lottery, and the second special symbol win / fail The lottery may be configured to have a small hit with a higher probability than the first special symbol win / fail lottery, or a small hit may be prepared only for the second special symbol win / fail lottery.

特別図柄停止図柄判定手段142は、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否抽選の結果に基づいて、第1特別図柄又は第2特別図柄の停止図柄、及び当該停止図柄の属する図柄群を決定する。特別図柄停止図柄判定手段142は、当否抽選の結果が大当りである場合に、第1特別図柄及び第2特別図柄の停止図柄及び図柄群を決定する際に参照される第1特別図柄当り図柄テーブル及び第2特別図柄当り図柄テーブルを有する。   The special symbol stop symbol determining means 142 determines a stop symbol of the first special symbol or the second special symbol and a symbol group to which the stop symbol belongs based on the result of the winning / rejecting lottery of the first special symbol or the second special symbol. I do. The special symbol stop symbol determination means 142 is a first special symbol per symbol table which is referred to when determining a stop symbol and a symbol group of the first special symbol and the second special symbol, when the result of the winning or losing lottery is a big hit. And a symbol table per second special symbol.

第1特別図柄当り図柄テーブルには、図25(A)に示すように、特別図柄当り図柄乱数値に対して、停止図柄、図柄群、大当りの内容(特別図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能の作動回数、大入賞口81の作動パターン)がそれぞれ対応付けられている。なお、括弧内の数値「100」は、特別図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能の作動回数、すなわち、ST回数を意味する。このテーブルでは、第1特別図柄の停止図柄「1」〜「8」が、大当りの種別に応じて、2種類の図柄群A,Bに分類されている。なお、本実施形態においては、当否抽選がはずれ、小当りである場合の当り図柄テーブルを示していないが、はずれや小当りが全て単一動作である場合には、当り図柄テーブルを使用することなく、一義的にはずれ図柄、小当り図柄を決定するものとし、はずれや小当りに種類を持たせて、変動パターンを変更させたり、特別電動役物の制御態様を変更させたりしたい場合には、はずれ、小当りの場合にも当り図柄テーブルを使用して図柄を決定するものであってもよい。   As shown in FIG. 25 (A), in the first special symbol per symbol table, as to the symbol random number per special symbol, the contents of the stop symbol, the symbol group, and the big hit (the probability variation function and the variation time reduction of the special symbol) The number of times of operation of the function and the operation pattern of the special winning opening 81) are associated with each other. Note that the numeral “100” in parentheses means the number of times the special symbol probability variation function and variation time reduction function are activated, that is, the number of STs. In this table, the stop symbols “1” to “8” of the first special symbol are classified into two types of symbol groups A and B according to the type of the big hit. In the present embodiment, the winning symbol table is not shown in the case where the winning or losing lottery is lost and a small hit is performed. However, when all the loses and small hits are a single operation, the winning symbol table is used. In the case where it is necessary to uniquely determine a missing symbol, a small hit symbol, and to give a type to the missing or small hit, to change the fluctuation pattern or to change the control mode of the special electric accessory The symbols may be determined using the hit symbol table even in the case of a miss, a small hit.

具体的には、図柄「1」,「2」,「3」,「4」には、図柄群A(10R特定時短有図柄)が、図柄「5」,「6」には、図柄群B(5R特定時短有図柄)が、図柄「7」,「8」には、図柄群C(2R特定時短有図柄)がそれぞれ対応付けられている。なお、本実施形態において、「特定図柄」とは、特別遊技の終了後に確率変動機能を作動させることとなる図柄である一方、「通常図柄」とは、特別遊技の終了後に確率変動機能を作動させることのない図柄である(後述する第2特別図柄についても同様である)。   Specifically, the symbol groups A (10R specific short-time symbols) are assigned to the symbols "1", "2", "3", and "4", and the symbol group B is assigned to the symbols "5" and "6". The symbol group C (2R specific time-saving symbols) is associated with the symbols “7” and “8”, respectively. In the present embodiment, the “specific symbol” is a symbol that activates the probability variation function after the end of the special game, while the “normal symbol” is the symbol that activates the probability variation function after the end of the special game. This is a symbol that is not allowed to be made (the same applies to a second special symbol described later).

図柄群A,Bは、特別遊技の終了後の遊技状態を確変状態(高確率状態)に移行させる、いわゆる「確変当り」を示す特定図柄であり、特別図柄の変動回数がST回数内で大当
りを発生させることなく終了するまでの間、或いは、ST回数内で次回の大当りが発生するまでの間において限定して、特別図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能並びに電チューサポート機能が付与される。図柄群Aについては、特別遊技の規定ラウンド数は10ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口81の最大開放時間は約30秒である。一方、図柄群Bについては、特別遊技の規定ラウンド数は5ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口81の最大開放時間は約30秒である。
The symbol groups A and B are specific symbols indicating a so-called “probable change hit” in which the game state after the end of the special game is shifted to the probability change state (high probability state). Until the end without generating, or until the next big hit occurs within the number of STs, a special symbol probability variation function, variation time reduction function, and electric chew support function are provided. You. As for the symbol group A, the number of specified special game rounds is 10, and the maximum opening time of the special winning opening 81 in one round game is about 30 seconds. On the other hand, for the symbol group B, the prescribed number of special game rounds is five, and the maximum opening time of the special winning opening 81 in one round game is about 30 seconds.

図柄群Cは、上記の「確変当り」と比較して大入賞口81の開放回数及び開放時間が異なるものの、特別遊技終了後の遊技状態を特別図柄の確変状態(高確率状態)に移行させる、いわゆる「突然確変当り」を示す特定図柄であり、特別図柄の変動回数がST回数内で大当りを発生させることなく終了するまでの間、或いは、ST回数内で次回の大当りが発生するまでの間に限定して、特別図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与されることになる。特別遊技の規定ラウンド数は2ラウンドであり、1回のラウンド遊技における大入賞口81の最大開放時間は、約1.8秒である。   Although the symbol group C differs in the number of times and the opening time of the special winning opening 81 as compared with the above-mentioned "probable change", the game state after the end of the special game is shifted to the special symbol probable state (high probability state). Is a specific symbol indicating a so-called "sudden probability change hit", until the number of times of the change of the special symbol ends without generating a big hit within the ST times, or until the next big hit occurs within the ST times. Only in the meantime, a special symbol probability variation function, a variation time reduction function, and an electric chew support function are provided. The number of prescribed rounds of the special game is two, and the maximum opening time of the special winning opening 81 in one round game is about 1.8 seconds.

一方、当否抽選の結果が小当りである場合には、上記特別図柄当り乱数による図柄判定を省略して、停止図柄として図柄「9」が一義的に割り当てられる。この図柄「9」には、図柄群F(特電作動図柄1)が対応付けられている。なお、小当りの場合には、遊技状態(確率変動機能、変動時間短縮機能、電チューサポート機能)及び変動パターン選択状態の変更の契機とはならず、当否抽選の前後で当該遊技状態が維持される。当否抽選の結果がはずれの場合には、停止図柄として図柄「0」が一義的に割り当てられる。   On the other hand, if the result of the winning / rejecting lottery is a small hit, the symbol determination using the special symbol random number is omitted, and the symbol “9” is uniquely assigned as the stop symbol. This symbol “9” is associated with a symbol group F (special power activated symbol 1). In the case of a small hit, the game state (probability change function, change time reduction function, electric tuner support function) and the change pattern selection state are not triggered, and the game state is maintained before and after the lottery. Is done. When the result of the lottery is incorrect, the symbol “0” is uniquely assigned as the stop symbol.

一方、前述した第2特別図柄当り図柄テーブルには、図25(B)に示すように、特別図柄当り図柄乱数値に対して、停止図柄、図柄群、大当りの内容(特別図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能の作動回数、特別電動役物(大入賞装置80)の作動パターンがそれぞれ対応付けられている。この第2特別図柄当り図柄テーブルでは、第2特別図柄の停止図柄「11」〜「18」が、大当りの種別に応じて、2種類の図柄群D,Eに分類されている。具体的には、図柄「11」,「12」,「13」,「14」には、図柄群D(10R特定時短有図柄)が、図柄「15」,「16」,「17」,「18」には、図柄群E(5R特定時短有図柄)がそれぞれ対応付けられている。   On the other hand, as shown in FIG. 25 (B), the above-mentioned second special symbol-per-symbol table shows, as shown in FIG. In addition, the number of times of operation of the variable time reduction function and the operation pattern of the special electric accessory (large winning device 80) are respectively associated with each other.In this second special symbol per symbol table, the stop symbol "11" of the second special symbol. To "18" are classified into two types of symbol groups D and E according to the type of jackpot. Specifically, symbols "11", "12", "13" and "14" , A symbol group D (10R specific short time symbols) is associated with symbols "15", "16", "17", and "18", respectively.

図柄群D,Eは、特別遊技の終了後の遊技状態を確変状態(高確率状態)に移行させる、いわゆる「確変当り」を示す特定図柄であり、特別図柄の変動回数がST回数内で大当りを発生させることなく終了するまでの間、或いは、ST回数内で次回の大当りが発生するまでの間に限定して、特別図柄の確率変動機能、変動時間短縮機能及び電チューサポート機能が付与されうる。図柄群Dについては、特別遊技の規定ラウンド数は10ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口81の最大開放時間は約30秒である。図柄群Eについては、特別遊技の規定ラウンド数は5ラウンドであり、1回のラウンド遊技における大入賞口81の最大開放時間は、約30秒である。   The symbol groups D and E are specific symbols indicating a so-called “probable change hit” in which the game state after the end of the special game is shifted to the probability change state (high probability state). Until the end without generating, or until the next big hit occurs within the number of STs, the special symbol probability variation function, variation time reduction function and electric chew support function are provided sell. As for the symbol group D, the number of prescribed rounds of the special game is 10 rounds, and the maximum opening time of the special winning opening 81 in one round game is about 30 seconds. As for the symbol group E, the number of prescribed rounds of the special game is five, and the maximum opening time of the special winning opening 81 in one round game is about 30 seconds.

一方、当否抽選の結果が小当りである場合には、上記特別図柄当り乱数による図柄判定を省略して、停止図柄として図柄「19」が一義的に割り当てられる。この図柄「19」には、図柄群G(特電作動図柄2)が対応付けられている。なお、小当りの場合には、遊技状態(確率変動機能、変動時間短縮機能、電チューサポート機能)及び変動パターン選択状態の変更の契機とはならず、当否抽選の前後で当選結果がはずれである場合と同様に確率変動機能等の遊技状態の終了条件を満たしていないかを判定し、終了条件を満たしていない場合において、小当りと判定された際の遊技状態が維持される。当否抽選の結果がはずれの場合には、停止図柄として図柄「0」が一義的に割り当てられる。   On the other hand, if the result of the winning / rejection lottery is a small hit, the symbol determination based on the special symbol random number is omitted, and the symbol “19” is uniquely assigned as the stop symbol. This symbol “19” is associated with a symbol group G (special power activated symbol 2). In the case of a small hit, the game state (probability change function, change time reduction function, electric tuner support function) and the change pattern selection state are not triggered, and the winning result is lost before and after the lottery. As in a certain case, it is determined whether or not the end condition of the game state such as the probability variation function is satisfied. If the end condition is not satisfied, the game state at the time of the small hit determination is maintained. When the result of the lottery is incorrect, the symbol “0” is uniquely assigned as the stop symbol.

上述したように本実施形態では、大当り種別として、10R大当り(10R特定時短有
図柄)、5R大当り(5R特定時短有図柄)及び2R大当り(2R特定時短有図柄)の3種類が用意されている。特別遊技における賞球獲得の期待値(賞球獲得期待値)は、10R大当り>5R大当り>2R大当りの順となっている。そこで、以下では、10R大当りを、賞球獲得期待値の最も高い「高利益大当り」とも称し、2R大当りを、賞球獲得期待値の最も低い「低利益大当り」とも称する。なお、同一の実行ラウンド数でも、長開放ラウンド遊技(30秒)と短開放ラウンド遊技(1.8秒)とが混在するような場合には、長開放ラウンド遊技が多く存在する大当りが「高利益大当り」となる。
As described above, in the present embodiment, three types of jackpot types are prepared: a 10R jackpot (10R specific time-saving symbols), a 5R jackpot (5R specific time-saving symbols), and a 2R jackpot (2R specific time-saving symbols). . The expected value of winning a prize ball in a special game (prize ball obtaining expected value) is in the order of 10R jackpot> 5R jackpot> 2R jackpot. Therefore, hereinafter, the 10R jackpot is also referred to as “high profit jackpot” having the highest expected prize ball acquisition value, and the 2R jackpot is also referred to as “low profit jackpot” having the lowest expected prize ball acquisition value. In the case where the long open round game (30 seconds) and the short open round game (1.8 seconds) are mixed even with the same number of execution rounds, the big hit where many long open round games exist is “high”. Profit jackpot ".

具体的には、特別遊技に実行ラウンド数を10ラウンドに統一するなど、共通の実行ラウンド数を有するものの、所定ラウンドにてラウンド遊技の態様が異なるように変化する特別遊技を含めてもよく、その場合には、大入賞口81の開放時間が相対的に短い短開放ラウンド遊技のみからなる種類の特別遊技と、所定回数の実行ラウンド以降において大入賞口81の開放時間が相対的に長い長開放ラウンド遊技に切り替わる種類の特別遊技とを含めてもよく、後者が「高利益大当り」を構成する。同一の実行ラウンド数の大当りでも、大入賞口開放パターンの差異によって実質的な利益、すなわち、賞球獲得期待値が異なるように構成してもよい。   Specifically, the special game may have a common number of execution rounds such as unifying the number of execution rounds to 10 rounds, but may include a special game in which the mode of the round game changes so as to be different in a predetermined round, In this case, a special game of a type consisting of only a short open round game in which the opening time of the special winning opening 81 is relatively short, and a long special opening game in which the opening time of the special winning opening 81 is relatively long after a predetermined number of execution rounds. A special game of the type switching to an open round game may be included, the latter constituting a "high profit big hit". Even in the case of the same number of execution rounds, the actual profit, that is, the expected prize ball acquisition value may be different depending on the difference in the special winning opening opening pattern.

ここで、前述した説明からも分かるように、第1特別図柄の当否抽選で大当りになった場合には、50%の確率で10R大当りが選択されるのに対して、第2特別図柄の当否抽選で大当りになった場合には、75%の確率で10R大当りが選択される。これにより、遊技球を第1始動口51に入球するよりも第2始動口56に入球した方が、より多くの出玉を獲得できる可能性が高い点で遊技者にとって有利である。なお、カウント数(規定カウント数)とは、ラウンド遊技における大入賞口81への遊技球の最大入球可能数である。   Here, as can be seen from the above description, when a winning or losing lottery of the first special symbol results in a jackpot, a 10R jackpot is selected with a probability of 50%, whereas a winning or losing of the second special symbol is selected. If a jackpot is won by lottery, a 10R jackpot is selected with a 75% probability. Thus, entering a ball into the second starting port 56 is more advantageous to the player in that it is more likely to obtain more payouts than entering the first starting port 51 with a game ball. The count number (specified count number) is the maximum number of game balls that can enter the special winning opening 81 in the round game.

図23に示す特別図柄変動パターン判定手段143は、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、特別図柄の変動パターンを決定する。ここで、特別図柄変動パターン判定手段143は、後述する図26(A)及び図26(B)に例示するような、特別図柄の変動パターンを選択する際に参照される複数種の変動パターンテーブルを有する。特別図柄変動パターン判定手段143は、現在の変動パターン選択状態と当否抽選の結果とに基づき、これら複数種の変動パターンテーブルの中からいずれかの変動パターンテーブルを選択する。なお、変動パターン選択状態と変動パターンテーブルとの関係については後述する。各変動パターンテーブルには、複数種の変動パターンが規定されている。なお、各図中では、説明を分かり易くするため、「選択率」を表記しているが、実際には特別図柄変動パターン乱数値に応じて、変動パターンを決定するための判定値(乱数値の範囲)が設定されており、変動パターン乱数値がいずれの判定値に属するかに基づき、変動パターンが決定される。各種の変動パターンは、その図柄変動の終了条件として当該変動パターンごとに変動時間が定められており、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。なお、本実施形態では、説明の便宜上、複数種の変動パターンのみを例に挙げて説明するが、実際にはさらに多数の変動パターンが存在する。   The special symbol variation pattern determination means 143 shown in FIG. 23 determines the variation pattern of the special symbol based on the random number value of the special symbol variation pattern. Here, the special symbol variation pattern determination unit 143 includes a plurality of types of variation pattern tables referred to when selecting a variation pattern of a special symbol, as illustrated in FIGS. 26A and 26B described later. Having. The special symbol variation pattern determination unit 143 selects any variation pattern table from the plurality of types of variation pattern tables based on the current variation pattern selection state and the result of the success / failure lottery. The relationship between the variation pattern selection state and the variation pattern table will be described later. Each variation pattern table defines a plurality of types of variation patterns. In each of the figures, “selection rate” is shown for easy understanding, but actually, a determination value (random number value) for determining a variation pattern according to a special symbol variation pattern random number value. Is set, and the variation pattern is determined based on which determination value the variation pattern random number value belongs to. As for the various variation patterns, the variation time is determined for each variation pattern as an end condition of the symbol variation, and it is assumed that a symbol variation by a decorative symbol composed of a plurality of symbols is also performed in the variation time. Is defined as In the present embodiment, for convenience of explanation, only a plurality of types of variation patterns will be described as an example. However, actually, more variation patterns exist.

図26(A)は、大当り・小当り用の変動パターンテーブルの一例を示す図である。上段の(A1)は通常変動パターンテーブルであり、中段の(A2)は確変変動パターンテーブルであり、下段の(A3)は特殊変動パターンテーブルである。本実施形態では、変動パターン選択状態に応じて、または同じ変動パターン選択状態であっても大当り種別に応じて、選択される変動パターンが異なるように設定されている。   FIG. 26A is a diagram illustrating an example of a variation pattern table for a big hit and a small hit. The upper row (A1) is a normal fluctuation pattern table, the middle row (A2) is a positive fluctuation pattern table, and the lower row (A3) is a special fluctuation pattern table. In the present embodiment, the selected variation pattern is set differently according to the variation pattern selection state, or according to the jackpot type even in the same variation pattern selection state.

通常変動パターンテーブル(A1)では、大当り種別が10R大当りである場合に、変動パターンPX2(ノーマルリーチA)又は変動パターンPX3(スーパーリーチA)が
選択されており、5R大当りである場合に、変動パターンPY2(ノーマルリーチA)又は変動パターンPY3(スーパーリーチA)が選択される。一方、2R大当り又は小当りである場合には、変動パターンPZ2(ノーマルリーチA)若しくは変動パターンPZ4(スーパーリーチD)が選択される。この大当り・小当り用の通常変動パターンテーブルでは、非リーチ態様の変動パターンが選択されることはなく、通常状態で大当り又は小当りになった場合には、リーチ態様の変動パターンのみが選択され得る。
In the normal fluctuation pattern table (A1), when the jackpot type is 10R big hit, the fluctuation pattern PX2 (normal reach A) or the fluctuation pattern PX3 (super reach A) is selected. PY2 (normal reach A) or fluctuation pattern PY3 (super reach A) is selected. On the other hand, if it is a 2R big hit or a small hit, the fluctuation pattern PZ2 (normal reach A) or the fluctuation pattern PZ4 (super reach D) is selected. In the normal change pattern table for the big hit and the small hit, the change pattern of the non-reach mode is not selected, and when the big hit or the small hit occurs in the normal state, only the change pattern of the reach mode is selected. obtain.

確変変動パターンテーブル(A2)では、大当り種別が10R大当り又は5R大当りである場合に、変動パターンPX7(スーパーリーチB)のみが選択される。一方、2R大当り又は小当りである場合には、変動パターンPZ6(ノーマルリーチB)、変動パターンPZ8(スーパーリーチD)のいずれかが選択される。この大当り・小当り用の確変変動パターンテーブルでは、非リーチ態様の変動パターンが選択されることはなく、特別図柄の確変状態で大当り又は小当りになった場合には、リーチ態様の変動パターンのみが選択され得る。   In the probability variation pattern table (A2), only the variation pattern PX7 (super reach B) is selected when the jackpot type is 10R jackpot or 5R jackpot. On the other hand, in the case of 2R big hit or small hit, one of the variation pattern PZ6 (normal reach B) and the variation pattern PZ8 (super reach D) is selected. In the probability variation pattern table for the big hit / small hit, the variation pattern of the non-reach mode is not selected. Can be selected.

特殊変動パターンテーブル(A3)では、大当り種別が10R大当りである場合に、変動パターンPX9(非リーチC)のみが選択されており、5R大当りである場合に、変動パターンPY10(スーパーリーチC)のみが選択される。一方、2R大当り又は小当りである場合には、変動パターンPZ10(スーパーリーチC)のみが選択される。ここで、非リーチC態様の変動パターンPX9は超短縮の変動時間(2秒)として構成される一方、スーパーリーチC態様の変動パターンPY10,PZ10は相対的に長い変動時間(120秒)として構成される。   In the special fluctuation pattern table (A3), only the fluctuation pattern PX9 (non-reach C) is selected when the jackpot type is 10R big hit, and only the fluctuation pattern PY10 (super reach C) when the big hit type is 5R big hit. Is selected. On the other hand, if it is a 2R big hit or a small hit, only the fluctuation pattern PZ10 (super reach C) is selected. Here, the variation pattern PX9 of the non-reach C mode is configured as a super-shortened variation time (2 seconds), while the variation patterns PY10 and PZ10 of the super-reach C mode is configured as a relatively long variation time (120 seconds). Is done.

図26(B)は、はずれ用の変動パターンテーブルの一例を示す図である。上段の(B1)は通常変動パターンテーブル、中段の(B2)は確変変動パターンテーブル、下段の(B3)は特殊変動パターンテーブルである。本実施形態では、変動パターン選択状態に応じて、選択される変動パターンが異なるように設定されている。   FIG. 26B is a diagram illustrating an example of a variation pattern table for a loss. The upper part (B1) is a normal variation pattern table, the middle part (B2) is a positive variation pattern table, and the lower part (B3) is a special variation pattern table. In the present embodiment, the selected variation pattern is set to be different depending on the variation pattern selection state.

通常変動パターンテーブル(B1)では、変動パターンPH1(非リーチA)、変動パターンPH2(ノーマルリーチA)、変動パターンPH3(スーパーリーチA)、変動パターンPH4(スーパーリーチD)のいずれかが選択される。確変変動パターンテーブル(B2)では、変動パターンPH5(非リーチB)、変動パターンPH6(ノーマルリーチB)、変動パターンPH7(スーパーリーチB)、変動パターンPH8(スーパーリーチD)のいずれかが選択される。特殊変動パターンテーブル(B3)では、変動パターンPH9(非リーチC)のみが選択される。ここで、非リーチC態様の変動パターンPH9は、超短縮の変動時間(2秒)として構成される。   In the normal fluctuation pattern table (B1), one of the fluctuation pattern PH1 (non-reach A), the fluctuation pattern PH2 (normal reach A), the fluctuation pattern PH3 (super reach A), and the fluctuation pattern PH4 (super reach D) is selected. . In the probability variation pattern table (B2), any one of the variation pattern PH5 (non-reach B), variation pattern PH6 (normal reach B), variation pattern PH7 (super reach B), and variation pattern PH8 (super reach D) is selected. . In the special fluctuation pattern table (B3), only the fluctuation pattern PH9 (non-reach C) is selected. Here, the fluctuation pattern PH9 in the non-reach C mode is configured as a super-short fluctuation time (2 seconds).

なお、前述した説明では、いずれの場合にもはずれ用の変動パターンテーブルを単一のテーブルで表現しているが、当否抽選の結果がはずれとなったときは、特別図柄の作動保留球数(0〜4)に応じて異なる変動パターンテーブルが選択される場合がある。つまり、特別図柄の作動保留球数に応じた変動パターンテーブルを用いることで、作動保留球数が多いほど相対的に短い変動時間が選択される割合を高くして、逆に作動保留数が少ないほど相対的に長い変動時間が選択される割合を高くすることができる。また、変動パターンテーブルとして、特別図柄の種類別に分けることも可能である。例えば、電チューサポート機能が作動している状態においては、第2特別図柄の変動表示が容易な状態であり、図19にも示したように第2特別図柄の大当りの方が有利となる場合には、第1特別図柄の変動時間を長時間とすることで、優先して変動制御されることになる第2特別図柄の保留を溜めさせるための時間を創出させることができる。   In the above description, in each case, the variation pattern table for the loss is represented by a single table. 0 to 4), a different variation pattern table may be selected. In other words, by using the variation pattern table corresponding to the number of operation-holding balls of the special symbol, the ratio of selection of a relatively short fluctuation time increases as the number of operation-holding balls increases, and the number of operation-holding numbers decreases. As the fluctuation time becomes relatively longer, the rate at which the fluctuation time is selected can be increased. In addition, it is also possible to classify the special patterns according to the types of the special patterns as a fluctuation pattern table. For example, in the state in which the electric chew support function is operating, the variation display of the second special symbol is easy, and the big hit of the second special symbol is more advantageous as shown in FIG. By setting the fluctuation time of the first special symbol to a long time, it is possible to create a time for storing the suspension of the second special symbol to be preferentially subjected to the fluctuation control.

特別図柄変動パターン判定手段143は、特別図柄の変動パターンを選択した後、演出
制御基板200に対して装飾図柄の変動開始を指示するため、特別図柄の変動パターン情報を含む演出制御コマンド(「変動パターン指定コマンド」と称する)、特別図柄(図柄群)及び遊技状態の情報を含む演出制御コマンド(「図柄指定コマンド」と称する)、変動開始後の保留数の情報を含む演出コマンド(「図柄記憶数コマンド」)などを生成して(以降、これらの演出制御コマンドを纏めて「変動開始コマンド」と称する)、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。
The special symbol variation pattern determination means 143 selects the variation pattern of the special symbol, and then instructs the effect control board 200 to start the variation of the decorative symbol. An effect control command (referred to as a "symbol designating command") including information on a special symbol (symbol group) and a game state (referred to as a "symbol designating command"), and an effect command including information on the number of holdings after the start of change ("symbol storage" A number command is generated (hereinafter, these effect control commands are collectively referred to as a “fluctuation start command”) and stored in the command storage area of the main information storage unit 180.

普通図柄抽選処理手段145は、普通図柄当否判定手段146と、普通図柄停止図柄判定手段147と、普通図柄変動パターン判定手段148と、を有する。普通図柄抽選処理手段145は、普通図柄の変動開始条件が充足したとき、普通図柄保留格納領域における最先の記憶領域に格納された普通図柄当り乱数値、普通図柄変動パターン乱数値を読み出して、メイン情報記憶手段180の普通図柄当否判定領域、普通図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。   The normal symbol lottery processing means 145 has a normal symbol hit / fail determination means 146, a normal symbol stop symbol determination means 147, and a normal symbol variation pattern determination means 148. The normal symbol lottery processing means 145 reads out the random number per normal symbol and the random symbol variation pattern random value stored in the first storage area in the ordinary symbol holding storage area when the fluctuation start condition of the ordinary symbol is satisfied, The information is stored in the normal symbol hit / fail determination area and the normal symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180, respectively.

普通図柄当否判定手段146は、メイン情報記憶手段180の普通図柄当否判定領域から普通図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が、当り及びはずれのいずれに該当するかを決定する。この当否抽選の結果は、メイン情報記憶手段180の普通図柄判定フラグとして一時的に記憶されており、以降の処理で使用された後、普通図柄の変動停止時にクリアされる。普通図柄当否判定手段146は、この当否抽選の際に参照される普通図柄当否抽選テーブルを保持している。この普通図柄当否判定手段146は、通常状態(低確率状態)においては、例えば「160/283」の確率で当りとなる普通図柄当否抽選テーブルを参照する一方、普通図柄の確変状態(高確率状態)においては、例えば「282/283」の確率で当りとなる普通図柄当否抽選テーブルを参照することにより、普通図柄の当否抽選を実行する。   The ordinary symbol hit determination unit 146 reads out a random number per normal symbol from the normal symbol hit determination area of the main information storage unit 180 and executes a hit determination, and determines whether the determination result corresponds to a hit or a loss. I do. The result of the success / failure lottery is temporarily stored as a normal symbol determination flag in the main information storage means 180, and is cleared when the normal symbol stops changing after being used in subsequent processing. The ordinary symbol win / fail determination unit 146 holds a normal symbol win / fail lottery table that is referred to at the time of the win / win random determination. In the normal state (low-probability state), the normal symbol success / failure determination means 146 refers to a normal symbol success / failure lottery table that wins with a probability of “160/283”, for example, while the ordinary symbol probability change state (high-probability state) In), the normal symbol win / fail lottery is executed by referring to the normal symbol win / fail lottery table which is a hit with a probability of “282/283”, for example.

本実施形態では、普通図柄停止図柄判定手段147は、図柄抽選テーブルを参照して、当否抽選の結果が当りである場合には所定の当り図柄を選択する一方、はずれである場合には所定のはずれ図柄を選択する。なお、普通電動役物の制御パターンを複数有したい場合においては、普通図柄の図柄抽選テーブルの抽選結果を複数有するように設計すればよい。また、当選した普通図柄が同一であっても、遊技状態が普通電動役物の開放延長機能の作動中であるか否かで、普通電動役物の制御パターンを異ならせることもできる。   In the present embodiment, the normal symbol stop symbol determination means 147 refers to the symbol lottery table, and selects a predetermined hit symbol if the result of the winning / rejection lottery is a hit, or a predetermined hit symbol if the result is a loss. Select a missing symbol. When it is desired to have a plurality of control patterns of the ordinary electric accessory, the design may be made so as to have a plurality of lottery results of the symbol lottery table of the normal symbol. Also, even if the winning ordinary symbols are the same, the control pattern of the ordinary electric auditors can also be made different depending on whether or not the game state is operating the opening extension function of the ordinary electric auditors.

普通図柄変動パターン判定手段148は、メイン情報記憶手段180の普通図柄変動パターン判定領域から普通図柄変動パターン乱数値を読み出すとともに、普通図柄変動パターンテーブルを参照して、通常状態における普通図柄の変動表示においては、相対的に長い変動時間を選択する(例えば「4秒・5秒・6秒・7秒・8秒・9秒・10秒」の7種類をそれぞれ均一的に選択する)。一方、普通図柄の時短状態(入球容易状態)では相対的に短い変動時間(例えば「0.5秒」)を選択する。   The normal symbol variation pattern determination unit 148 reads out the ordinary symbol variation pattern random number value from the ordinary symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180, and refers to the ordinary symbol variation pattern table to display the variation of the ordinary symbol in the normal state. In, a relatively long variation time is selected (for example, seven types of “4 seconds, 5 seconds, 6 seconds, 7 seconds, 8 seconds, 9 seconds, and 10 seconds” are uniformly selected, respectively). On the other hand, a relatively short variation time (for example, “0.5 seconds”) is selected in the time-saving state of the ordinary symbol (the state of easy entry).

特別遊技制御手段150は、当否抽選の結果が大当りである場合、前記決定された大当りの種別に応じて、特別遊技中に演出表示装置27などに表示される開始デモ演出及び終了デモ演出に係るデモ演出時間を決定する。特別遊技制御手段150は、演出制御基板200側に対して、開始デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「大当り開始デモコマンド」と称する)と、終了デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「大当り終了デモコマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。なお、大当り開始デモコマンドは、演出制御基板200側において、特別遊技中に展開される一連の大当り演出(開始デモ演出、ラウンド演出、終了デモ演出)の内容を決定するための契機ともなる。なお、本実施形態に限らず、特別遊技制御手段150において決定されるデモ演出時間は、大当り種別以外にも大当りとなった際の遊技状態を基準として決定することも可能である。   The special game control means 150 relates to a start demonstration effect and an end demonstration effect that are displayed on the effect display device 27 or the like during the special game, according to the determined type of the big hit, when the result of the win / fail lottery is a big hit. Determine the demonstration time. The special game control means 150 sends an effect control command (referred to as a "big hit start demo command") to the effect control board 200 to instruct execution of a start demonstration effect, and an effect control command to instruct execution of an end demonstration effect. (Referred to as a “big hit end demo command”) is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180. The jackpot start demonstration command is also an opportunity for the effect control board 200 to determine the contents of a series of jackpot effects (start demonstration effect, round effect, end demonstration effect) developed during the special game. The demonstration effect time determined by the special game control means 150 is not limited to the present embodiment, and may be determined based on a game state at the time of a big hit other than the big hit type.

特別遊技制御手段150は、特別遊技中の各ラウンド遊技において、各ラウンド遊技に対応したラウンド演出の開始を指示するための演出制御コマンド(「ラウンド演出指定コマンド」と称する)を生成すると、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。このラウンド演出指定コマンドには、ラウンドの開始時に送信される現在のラウンド数の情報を含んだラウンド開始コマンド、及びラウンド遊技中に大入賞口スイッチ164の検出に基づく入賞演出を実行させるための大入賞口有効入賞コマンドが含まれている。   When the special game control means 150 generates an effect control command (referred to as a “round effect designation command”) for instructing the start of a round effect corresponding to each round game in each round game during the special game, It is stored in the command storage area of the main information storage unit 180. The round effect designation command includes a round start command including information on the current number of rounds transmitted at the start of the round, and a large effect for executing a winning effect based on detection of the special winning opening switch 164 during the round game. A winning opening valid winning command is included.

特別遊技制御手段150は、当否抽選の結果が小当りの場合、小当り遊技中に演出表示装置27などに表示される小当り開始デモ演出及び小当り終了デモ演出に係るデモ演出時間を決定する。特別遊技制御手段150は、小当り開始デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「小当り開始デモコマンド」)と、小当り終了デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「小当り終了デモコマンド」)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。   The special game control means 150 determines the demonstration effect time related to the small-hit start demonstration effect and the small-hit end demonstration effect displayed on the effect display device 27 or the like during the small-hit game when the result of the success / failure lottery is a small hit. . The special game control means 150 includes an effect control command (“small hit start demo command”) for instructing execution of the small hit start demonstration effect, and an effect control command (“small hit end demonstration”) for instructing execution of the small hit end demonstration effect. Command)) and stores it in the command storage area of the main information storage means 180.

図柄表示制御手段155は、特別図柄表示制御手段156及び普通図柄表示制御手段157を含む。特別図柄表示制御手段156は、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)に従って、第1特別図柄を第1特別図柄表示装置171に変動表示させるとともに、この変動表示が終了した後に第1特別図柄を確定表示させる。特別図柄表示制御手段156は、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)に従って、第2特別図柄を第2特別図柄表示装置172に変動表示させるとともに、該変動表示後に第2特別図柄を確定表示させる。特別図柄表示制御手段156は、第1特別図柄及び第2特別図柄の表示に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための特別図柄遊技タイマを有する。第1特別図柄表示装置171及び第2特別図柄表示装置172の動作状態は、メイン情報記憶手段180の特別図柄遊技ステータスに基づき監視される。特別図柄表示制御手段156は、特別図柄の変動停止の際に(すなわち、特別図柄遊技タイマが変動時間を管理しているときであって、その値が「0」となるタイミングで)、演出制御基板200に対して装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド(「変動停止コマンド」と称する)を生成する。   The symbol display control means 155 includes a special symbol display control means 156 and a normal symbol display control means 157. The special symbol display control means 156 causes the first special symbol to be variably displayed on the first special symbol display device 171 in accordance with the variation pattern (variation time) of the first special symbol, and after the variation display is completed, the first special symbol. Is confirmed and displayed. The special symbol display control means 156 causes the second special symbol to be variably displayed on the second special symbol display device 172 in accordance with the variation pattern (variation time) of the second special symbol, and the second special symbol is definitely displayed after the variation display. Let it. The special symbol display control means 156 has a special symbol game timer for managing time (variation time, fixed display time) related to the display of the first special symbol and the second special symbol. The operating states of the first special symbol display device 171 and the second special symbol display device 172 are monitored based on the special symbol game status of the main information storage means 180. When the special symbol display control means 156 stops the fluctuation of the special symbol (that is, when the special symbol game timer manages the fluctuation time and the value becomes “0”), the effect control is performed. An effect control command (referred to as a "fluctuation stop command") for requesting the board 200 to confirm the display of the decorative symbol is generated.

一方、普通図柄表示制御手段157は、普通図柄の変動パターン(変動時間)に従って、普通図柄を普通図柄表示装置175に変動表示させるとともに、該変動表示後に普通図柄を確定表示させる。普通図柄表示制御手段157は、普通図柄の表示に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための普通図柄遊技タイマを有している。普通図柄表示装置175の動作状態は、メイン情報記憶手段180の普通図柄遊技ステータスに基づき監視される。   On the other hand, the ordinary symbol display control means 157 causes the ordinary symbol display device 175 to variably display the ordinary symbol according to the variation pattern (fluctuation time) of the ordinary symbol, and causes the ordinary symbol to be definitely displayed after the variation display. The normal symbol display control means 157 has a normal symbol game timer for managing the time (fluctuation time, fixed display time) related to the display of the normal symbol. The operation state of the ordinary symbol display device 175 is monitored based on the ordinary symbol game status of the main information storage unit 180.

電動役物制御手段160は、特別図柄の当否抽選の結果が大当りとなった場合、特別図柄の確定表示後に、特別遊技処理として、特別電動役物ソレノイド124に制御信号を出力し、特別電動役物(大入賞装置80)を所定の作動パターンに従って開放させる。特別遊技は、特別電動役物の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本実施形態では、10R,5R,2R)だけ連続して実行する。電動役物制御手段160は、特別電動役物の作動回数(すなわち、実行中のラウンド数)を格納するための大入賞口開放カウンタを保持する。ここで、大当り種別がいわゆる10R大当り(図柄群A,D)又は5R大当り(図柄群B,E)である場合には、1回のラウンド遊技において大入賞口81を最大で約30秒間開放させる。一方、大当り種別がいわゆる2R大当り(図柄群C)である場合には、1回のラウンド遊技において大入賞口81を最大で約1.8秒間開放させる。ここで、特別遊技における大入賞口81の閉鎖条件(ラウンド遊技の終了条件)とは、規定カウント数の遊技球の入賞又は規定秒数の開放可能期間の経過である。   When the result of the special symbol winning or losing lottery is a big hit, the electric auditors control means 160 outputs a control signal to the special electric auditors solenoid 124 as a special game process after the special symbol is determined and displayed. The object (large winning device 80) is opened according to a predetermined operation pattern. In the special game, one opening / closing operation of the special electric accessory is defined as one round game, and the round game is continuously executed by a specified number of rounds (10R, 5R, 2R in the present embodiment). The electric accessory control means 160 holds a special winning opening opening counter for storing the number of times of operation of the special electric accessory (that is, the number of rounds being executed). Here, when the jackpot type is a so-called 10R jackpot (symbol groups A and D) or a 5R jackpot (symbol groups B and E), the large winning opening 81 is opened for a maximum of about 30 seconds in one round game. . On the other hand, when the big hit type is a so-called 2R big hit (symbol group C), the big winning opening 81 is opened for a maximum of about 1.8 seconds in one round game. Here, the closing condition (end condition of the round game) of the special winning opening 81 in the special game is a prize of the game ball of the specified count number or the elapse of the opening period of the specified number of seconds.

電動役物制御手段160は、特別図柄の当否抽選の結果が小当りとなった場合、特別図柄の確定表示後に、小当り遊技処理として、特別電動役物ソレノイド124に制御信号を出力し、特別電動役物(大入賞装置80)を短期間だけ開放させる。小当り遊技は1回のラウンド遊技で構成される特別遊技であり、複数回のラウンド遊技で構成される特別遊技の大当り遊技とは区別される。特に、小当り遊技、大当り遊技はともに特別電動役物の作動に基づいて出玉の獲得が容易な遊技である特別遊技であるが、特別電動役物の連続作動を可能とするための役物連続作動装置が動作しているか否かで切り分けられるものである。   When the result of the special symbol win / fail lottery is a small hit, the electric accessory control means 160 outputs a control signal to the special electric auditors solenoid 124 as a small hit game process after the special symbol is determined and displayed, and The electric accessory (large winning device 80) is opened only for a short period. The small hit game is a special game composed of one round game and is distinguished from the big hit game of the special game composed of a plurality of round games. In particular, both the small hit game and the big hit game are special games in which it is easy to obtain a payout based on the operation of the special electric auditorium, but they are a special game that enables continuous operation of the special electric auditorium. It is determined by whether the continuous operation device is operating.

電動役物制御手段160は、普通図柄の当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド123に制御信号を出力して、所定の開放時間だけ普通電動役物(第2始動入賞装置55)を開放させる。ここで、電動役物制御手段160は、通常状態では普通電動役物を極短時間(例えば0.2秒間)だけ開放させるのに対し、入球容易状態(電チューサポート状態)では普通電動役物を通常状態と比較して相対的に長い時間(例えば4秒間)に亘り開放させる。   If the winning combination of normal symbols is won, the electric accessory control means 160 outputs a control signal to the ordinary electric auditors solenoid 123 to activate the ordinary electric auditors (the second starting winning device 55) for a predetermined opening time. Let open. Here, the electric accessory control means 160 opens the ordinary electric accessory for an extremely short time (for example, 0.2 seconds) in the normal state, whereas the electric accessory in the easy entry state (electric chewing support state). The object is opened for a relatively long time (for example, 4 seconds) as compared with the normal state.

遊技状態制御手段169は、特別図柄の当否抽選の結果が大当りである場合に、当該大当りに係る図柄群の種類に基づき、特別遊技の終了後の遊技状態を決定するとともに、特別遊技の終了後の遊技状態を切り替える。以下では、前述した特別図柄及び普通図柄に関する諸機能のうち、1)特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能及び電チューサポート機能が作動する遊技状態を「確変状態」と称し、2)特別図柄の変動時間短縮機能及び電チューサポート機能のみが作動する遊技状態を「時短状態」と称し、3)特別図柄の確率変動機能のみが作動する遊技状態を「潜伏確変状態」と称し、4)全ての機能が作動していない状態を「通常状態」と称する。なお、「確変状態」、「時短状態」、「潜伏確変状態」は、いずれも「通常状態」と比べて、遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。   The game state control means 169 determines the game state after the end of the special game, based on the type of the symbol group related to the big hit, when the result of the special symbol win / loss lottery is a big hit, and Switch the game state. In the following, among the various functions related to the special symbol and the ordinary symbol described above, 1) the game state in which the probability variation function of the special symbol, the variation time reduction function of the special symbol, and the electric chew support function are operated is referred to as a “probable change state”, 2) A game state in which only the special symbol fluctuation time reduction function and the electric chew support function operate is referred to as a "time reduction state", and a game state in which only the special symbol probability fluctuation function operates is referred to as a "latency probable change state". 4) A state in which all functions are not operating is referred to as a “normal state”. Note that the “probable change state”, “time saving state”, and “latency probable change state” are all game states that are more advantageous to the player than the “normal state”.

以下では、各遊技状態を、特別図柄遊技の作動状態(高確率/低確率)と普通図柄遊技の作動状態(電チューサポート機能作動あり/電チューサポート機能作動なし)との組み合わせにより、(1)確変状態を「高確率/高ベース」、(2)時短状態を「低確率/高ベース」、(3)潜伏確変状態を「高確率/低ベース」、(4)通常状態を「低確率/低ベース」、と呼称することもある(「ベース」は発射球数あたりの賞球数を指すものであり、電チューサポート機能作動中は、普通電動役物の作動により賞球獲得可能性が高い「高ベース」と称する)。本実施形態では、一例として、特別遊技の終了後の遊技状態は、特別図柄の変動回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終期回数(すなわち前述のST回数)に到達するまでの間に亘って確変状態が継続する(但し、ST回数内で次回の大当りが発生した場合には当該変動にて確変状態は終了し、大当り遊技の終了時に再度大当り種別、大当り図柄に基づいて対応する遊技状態へ移行する)。なお、ST期間中に小当りとなった場合には、ST回数が0リセットされることはなく、小当り発生の前後でST回数は継続してカウントされている。本実施形態では、ST回数は一例として100回に設定されているが、他の回数に設定されてもよい。なお、確変状態へ移行した場合は、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能及び電チューサポート機能が同時に作動し、確変状態が継続する限り各機能も継続することになる。   In the following, each game state is defined as a combination of the special symbol game operation state (high probability / low probability) and the normal symbol game operation state (the electric chew support function is activated / the electric chew support function is not activated). ) Probable state is “high probability / high base”, (2) Time saving state is “low probability / high base”, (3) Latent probability change state is “high probability / low base”, (4) Normal state is “low probability” / Low base "(" Base "refers to the number of prize balls per number of fired balls. During the operation of the electric chew support function, the possibility of obtaining a prize ball by the operation of an ordinary electric accessory is usually obtained. High "high base"). In the present embodiment, as an example, the game state after the end of the special game is a period in which the number of times of the change of the special symbol reaches a predetermined end number from the end of the special game (that is, the above-mentioned ST number). (If the next big hit occurs within the number of STs, the certainty change state ends with the change, and when the big hit game ends, the game corresponding to the big hit type and the big hit symbol is again performed.) State). When the small hit occurs during the ST period, the ST count is not reset to 0, and the ST count is continuously counted before and after the small hit occurs. In the present embodiment, the ST count is set to 100 as an example, but may be set to another count. In the case of shifting to the probable change state, the special symbol probability changing function, the special symbol fluctuation time shortening function, and the electric chew support function operate simultaneously, and each function is continued as long as the probable change state is continued.

特別図柄の当否抽選の結果が大当りである場合には、当該大当り前の遊技状態が通常状態及び確変状態のいずれであっても、特別遊技中は通常状態でありかつ特別遊技後はST回数を限度として一律に確変状態となる。一方、特別図柄の当否抽選の結果が小当りである場合には、当該小当り前の遊技状態が通常状態であった場合、小当り遊技中及び小当り遊技後の遊技状態も通常状態となる。当該小当り前の遊技状態が特別図柄の確変状態であ
った場合には、小当り遊技中及び小当り遊技後の遊技状態も特別図柄の確変状態となる。
If the result of the special symbol win / loss lottery is a big hit, the game state before the big hit is either the normal state or the probable change state, the normal state during the special game and the ST count after the special game. As a limit, the state is uniformly changed. On the other hand, when the result of the special symbol win / loss lottery is a small hit, the gaming state before the small hit is the normal state, and the gaming state during the small hit game and after the small hit game is also the normal state. If the gaming state before the small hit is a special symbol probable state, the gaming state during the small hit game and after the small hit game also become the special symbol probable state.

遊技状態制御手段169は、当否抽選の結果が大当りである場合に、当該大当りの種別(図柄群A〜Eの種類)に基づき、特別遊技後の変動パターン選択状態を決定するとともに、特別遊技後の変動パターン選択状態を切り替える。変動パターン選択状態とは、前述の変動パターンテーブルを選択する際に参照される条件の一つである。変動パターン選択状態の切り替え時期は、特別遊技の終了時又は変動パターン選択状態の終期回数を満了したときである。本実施形態では、変動パターン選択状態として、「低確率通常変動状態α」、「高確率短縮変動状態β」、「高確率特殊変動状態γ」などの3種類が存在する。ここで、低確率通常変動状態αとは、遊技状態が通常状態(低確率状態)のときに選択される通常変動パターンテーブル(図26(A)のA1及び図26(B)のB1)を参照して特別図柄の変動パターンを決定する状態である。高確率短縮変動状態βとは、遊技状態が特別図柄の確変状態(後述の限定期間を除く)のときに選択される確変変動パターンテーブル(図26(A)のA2及び図26(B)のB2)を参照して特別図柄の変動パターンを決定する状態である。高確率特殊変動状態γとは、遊技状態が特別図柄の確変状態であって特別遊技の終了直後の一定期間(第2特別図柄の作動保留球の最大数(4個)に対応した図柄変動回数(4回)の変動表示に亘る期間:「限定期間」と称する)のみ選択が許容される特殊変動パターンテーブル(図26(A)のA3及び図26(B)のB3)を参照して特別図柄の変動パターンを決定する状態である。本実施形態では、図柄群A〜Dのいずれが選択された場合でも、変動パターン選択状態は、(1)特別遊技の終了直後、図柄変動回数4回の限定期間のみ高確率特殊変動状態γに滞在し、(2)限定期間の終了後、かつ、その実行回数がST回数(100回)内にあるときは高確率短縮変動状態βに滞在し、(3)ST回数の終了後、すなわち、実行回数として101回目以降は低確率通常変動状態αに滞在する。無論、初当たりが発生するまでの期間は、低確率通常変動状態αに滞在することになる。なお、遊技状態制御手段169は、現在の遊技状態情報及び変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(「遊技状態指定コマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。また、本実施形態に限らず、特殊変動状態γを複数有して、1回の変動時間短縮遊技状態の期間の異なるタイミングで、異なる特殊変動状態を参照可能とするものであってもよい(例えば、大当り終了後の4回に特殊変動状態γ1に滞在し、さらに短縮変動状態βに95回滞在したのち1回の特別図柄遊技で滞在する特殊変動状態γ2を設けるなど)。   The game state control means 169 determines the variation pattern selection state after the special game based on the type of the big hit (the type of the symbol groups A to E) when the result of the success / failure lottery is a big hit, and Switch the variation pattern selection state. The variation pattern selection state is one of the conditions referred to when selecting the above-described variation pattern table. The switching time of the variation pattern selection state is at the end of the special game or when the end number of the variation pattern selection state has expired. In the present embodiment, there are three types of fluctuation pattern selection states, such as “low-probability normal fluctuation state α”, “high-probability shortened fluctuation state β”, and “high-probability special fluctuation state γ”. Here, the low-probability normal fluctuation state α is a normal fluctuation pattern table (A1 in FIG. 26A and B1 in FIG. 26B) selected when the gaming state is the normal state (low-probability state). This is a state where the variation pattern of the special symbol is determined with reference to the reference pattern. The high-probability reduced fluctuation state β is a probable fluctuation pattern table (A2 in FIG. 26 (A) and FIG. 26 (B)) selected when the gaming state is the probable state of the special symbol (excluding a limited period described later). This is a state where the fluctuation pattern of the special symbol is determined with reference to B2). The high-probability special fluctuation state γ is a state in which the gaming state is a certain state of the special symbol and a certain period immediately after the end of the special game (the number of symbol fluctuations corresponding to the maximum number (four) of operation-holding balls of the second special symbol) A period of (four times) variation display: a special variation pattern table (A3 in FIG. 26A and B3 in FIG. 26B) in which selection is allowed only for the “limited period” is special. This is a state in which a pattern fluctuation pattern is determined. In this embodiment, regardless of which of the symbol groups A to D is selected, the variation pattern selection state is (1) immediately after the end of the special game, in the high probability special variation state γ only for the limited period of four symbol variation times. (2) After the end of the limited period, and when the number of executions is within the number of STs (100), stay in the high-probability reduced fluctuation state β. (3) After the end of the number of STs, After the 101st execution, the robot stays in the low probability normal fluctuation state α. Of course, the period until the first hit occurs will stay in the low-probability normal fluctuation state α. Note that the game state control means 169 generates an effect control command (referred to as a “game state designation command”) including the current game state information and the change pattern selection state information, and stores this in the command storage of the main information storage means 180. Store in area. The present invention is not limited to this embodiment, and a plurality of special fluctuation states γ may be provided so that different special fluctuation states can be referred to at different timings during one fluctuation time reduction gaming state period ( For example, a special fluctuation state γ2 that stays in the special fluctuation state γ1 four times after the end of the big hit, stays 95 times in the shortened fluctuation state β, and then stays in one special symbol game is provided).

エラー監視制御手段170は、I/Oポート回路104の入力情報を監視し、磁気センサによる磁気検知信号、断線短絡電源異常信号、電波センサによる電波検知信号、扉・枠開放信号などを検査して、遊技機がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態である場合には、演出制御基板200にエラー状態演出を指示すべく、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(「エラー演出指定コマンド」)を要求する。なお、図22においては図示しないが、扉開放スイッチはガラス枠5が開放されているか否かを検出する検出手段であり、枠開放スイッチは前枠2が開放されているか否かを検出する検出手段であり、裏セット開放スイッチは裏セット盤30が開放されているか否かを検出する検出手段である。磁気センサ及び電波センサは不正行為(いわゆるゴト行為)を発見するための検出手段である。   The error monitoring control means 170 monitors input information of the I / O port circuit 104, and inspects a magnetic detection signal by a magnetic sensor, a disconnection short-circuit power supply abnormality signal, a radio wave detection signal by a radio wave sensor, a door / frame open signal, and the like. It is determined whether or not the gaming machine is in an error state. In the case of an error state, the CPU 100 requests an effect control command (“error effect designation command”) including the error information in order to instruct the effect control board 200 to display an error state effect. Although not shown in FIG. 22, the door open switch is a detecting means for detecting whether or not the glass frame 5 is open, and the frame open switch is a detecting means for detecting whether or not the front frame 2 is open. The back-set opening switch is a detection means for detecting whether or not the back-set board 30 is open. The magnetic sensor and the radio wave sensor are detection means for detecting fraudulent acts (so-called goto acts).

メイン情報記憶手段180は、特別図柄遊技及び普通図柄遊技にて取得した乱数値情報、特別図柄及び普通図柄の作動保留球情報、特別図柄遊技及び普通図柄遊技に関する遊技状態(確変状態、時短状態、入球容易状態)の情報、変動パターン選択状態に関する情報、当否抽選の結果情報(大当り、小当り、はずれ)、特別図柄や普通図柄に係る停止図柄及び変動パターンの情報、特別遊技に関する情報(ラウンド数、開放時間、開放態様(1ラウンド遊技あたりの開放回数)など)、特別図柄表示装置171,172の動作状態を示すステータス情報、特別電動役物(大入賞装置80)の動作状態を示すステータス情報
、演出制御コマンドデータの情報など遊技の進行の制御に必要な情報を一時的に記憶するように構成されており、各情報を記憶するための所定の記憶領域を備えている。
The main information storage means 180 stores the random number information acquired in the special symbol game and the ordinary symbol game, the operation holding ball information of the special symbol and the ordinary symbol, and the game state (probable change state, time saving state, Information on the easy-to-enter state), information on the selected state of the fluctuation pattern, information on the result of the winning / wrong lottery (big hit, small hit, miss), information on the stop pattern and the fluctuation pattern related to the special symbol and the ordinary symbol, and information on the special game (round) Number, opening time, opening mode (number of opening times per round game, etc.), status information indicating the operating state of the special symbol display devices 171 and 172, status indicating the operating state of the special electric accessory (large winning device 80). It is configured to temporarily store information necessary for controlling the progress of the game, such as information and information on production control command data. And a predetermined storage area for storing.

[主制御基板側の処理]
図27〜図35は、主制御基板100における動作処理の手順の一例を示すフローチャートである。主制御基板100側の動作処理は、主として主制御側メイン処理及び主制御側タイマ割込み処理を含む。
[Process on main control board]
27 to 35 are flowcharts illustrating an example of a procedure of an operation process in the main control board 100. The operation process on the main control board 100 side mainly includes a main control side main process and a main control side timer interrupt process.

[主制御側メイン処理]
図27、図28及び図29は、それぞれ、主制御基板100において実行される主制御側メイン処理の一例を示すフローチャートである。この主制御側メイン処理では、電源投入時のリセットにより主制御CPU101のセキュリティチェックが行われた後に主制御プログラムが起動され、この主制御プログラムによって処理が実行される。なお、以下の説明では、適宜、各処理の主体を省略する場合がある。
[Main processing on the main control side]
FIGS. 27, 28, and 29 are flowcharts each showing an example of the main control-side main processing executed in the main control board 100. In the main processing on the main control side, a main control program is started after a security check of the main control CPU 101 is performed by a reset at power-on, and processing is executed by the main control program. In the following description, the subject of each processing may be appropriately omitted.

まず、電源投入時に必要な初期設定として、スタックポインタにスタック領域の初期値として先頭アドレスを設定するとともに(ステップS1)、主制御RAM103のアクセス許可を行う(ステップS2)。次に、タイマ割込みが発生した場合に処理する主制御プログラムの先頭アドレスが格納されたベクタテーブルを設定し(ステップS3)、主制御CPU101の内蔵レジスタに初期値を設定する(ステップS4)。   First, as initial settings required at power-on, a start address is set as an initial value of a stack area in a stack pointer (step S1), and access to the main control RAM 103 is permitted (step S2). Next, a vector table storing the start address of a main control program to be processed when a timer interrupt occurs is set (step S3), and an initial value is set in a built-in register of the main control CPU 101 (step S4).

次に、RAMクリアスイッチがオンされているか否かを判定する(ステップS5)。RAMクリアスイッチがオンされている場合、後述するステップS9で主制御RAM103の全領域がゼロクリアされる一方、RAMクリアスイッチがオンされていない場合、電源断情報フラグの値を読み込んで、電源断正常の情報が保存されているか否かを判定する(ステップS6)。   Next, it is determined whether the RAM clear switch is turned on (step S5). If the RAM clear switch is on, the entire area of the main control RAM 103 is cleared to zero in step S9 described later. If the RAM clear switch is not on, the value of the power-off information flag is read and Is determined (step S6).

ここで、電源断正常の情報が保存されている場合、主制御RAM103の所定領域を対象としてチェックサムを算出する(ステップS7)。このチェックサムが0であるか否か、すなわち、チェックサムが正常であるか否かを判定する(ステップS8)。なお、ここで算出される電源投入時のチェックサムには、後述の電源断時処理で算出されるチェックサムの補数が含まれているため、正常にバックアップされていれば、電源投入時のチェックサムは「0」となる。このように、電源断前に主制御RAM103に記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源投入時に判断する。チェックサムが正常である場合、電源断前の状態に復帰すべく、後述するステップS12に移行する。他方、チェックサムが異常である場合、主制御RAM103の全領域をゼロクリアする(ステップS9)。次に、主制御RAM103に電源投入時の初期化データを設定する(ステップS10)。次に、演出表示装置27の初期化、演出ランプ11,43の初期化などを行うため、演出制御基板200への演出制御コマンド(「演出初期コマンド」)を要求する(ステップS11)。   If the power-off normal information is stored, a checksum is calculated for a predetermined area of the main control RAM 103 (step S7). It is determined whether this checksum is 0, that is, whether the checksum is normal (step S8). The power-on checksum calculated here includes the complement of the checksum calculated in the power-off processing described later. The sum becomes "0". In this way, when the power is turned on, it is determined whether or not the information stored in the main control RAM 103 before the power is turned off is correctly backed up. If the checksum is normal, the process proceeds to step S12 described below to return to the state before the power was turned off. On the other hand, if the checksum is abnormal, the entire area of the main control RAM 103 is cleared to zero (step S9). Next, initialization data at power-on is set in the main control RAM 103 (step S10). Next, in order to initialize the effect display device 27, initialize the effect lamps 11 and 43, etc., it requests an effect control command ("effect initial command") to the effect control board 200 (step S11).

次に、電源断復帰設定処理において、主制御RAM103における、電源投入正常情報の設定、各種エラーの初期設定、払出制御基板400との通信初期設定を順に実行する(ステップS12)。ここで、電源投入正常情報の設定としては、電源投入が正しく行われたことを保存するため、電源断情報フラグに電源投入正常データを格納するとともに、電源断発生の情報を初期化するため、電源断確認フラグをオフにする。次に、データ転送元アドレス、データ転送先アドレス及び転送バイト数をセットして、転送バイト数分のデータを転送する(ステップS13)。電源断時における特別図柄遊技ステータスの値を読み込んで、特別図柄遊技に係る電源断復帰処理を実行する(ステップS14)。   Next, in the power-off recovery setting processing, the setting of the power-on normal information, the initial setting of various errors, and the initial setting of communication with the payout control board 400 in the main control RAM 103 are sequentially executed (step S12). Here, as the setting of the power-on normal information, in order to store that the power-on was performed correctly, to store the power-on normal data in the power-off information flag, and to initialize the information of the power-off occurrence, Turn off the power off confirmation flag. Next, a data transfer source address, a data transfer destination address, and a transfer byte number are set, and data corresponding to the transfer byte number is transferred (step S13). The value of the special symbol game status at the time of power-off is read, and a power-off return process related to the special symbol game is executed (step S14).

次に、主制御基板100と演出制御基板200との電源断復帰時の演出制御コマンド(「電源断復帰コマンド」)の送信要求を行う(ステップS15)。この電源断復帰コマンドには、通信線の検査、特別図柄の作動状態、確率変動回数、時短回数、入球容易状態回数、変動パターン選択状態、エラー状態に関する情報が含まれている。なお、電源断前の未送信分のコマンド要求はクリアされる。次に、図柄記憶数コマンド要求処理において、電源断時の第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数の情報を読み込み、この作動保留球数の情報を含む演出制御コマンドを要求する(ステップS16)。   Next, a request for transmission of an effect control command ("power-off return command") at the time of power-off recovery between the main control board 100 and the effect control board 200 is made (step S15). The power-off reset command includes information on the inspection of the communication line, the operation state of the special symbol, the number of times of probability variation, the number of times saved, the number of times of easy entry, the variation pattern selection state, and the error state. It should be noted that the untransmitted command request before the power is turned off is cleared. Next, in the symbol storage number command request processing, information on the number of operation-reserved balls of the first special symbol and the second special symbol when the power is turned off is read, and an effect control command including the information on the number of operation-reserved balls is requested ( Step S16).

次に、普通電動役物(第2始動入賞装置55)を電源断前の状態(例えば、第2始動口56を開放状態)に戻すための復帰設定を行う(ステップS17)。さらに、特別電動役物(大入賞装置80)を電源断前の状態(例えば、大入賞口81を開放状態)に戻すための復帰設定を行う(ステップS18)。次に、特別図柄モードフラグの値を読み込み、電源断時における特別図柄の確率変動機能の作動状態を設定する(ステップS19)。なお、特別図柄モードフラグとは、特別図柄遊技の作動確率(高確率又は低確率)を設定するためのフラグである。次に、タイマ割込みを起動させるため、上記CTC回路の初期設定として、所定のカウント値を設定して、タイマ割込みを4ms毎に発生させる(ステップS20)。次に、タイマ割込み処理の発生を禁止すべく割込み禁止を設定する(ステップS21)。ウォッチドッグタイマのリスタート準備として、クリアワード1(「55H」)を設定する(ステップS22)。   Next, a return setting is performed to return the ordinary electric accessory (the second starting winning device 55) to a state before the power is turned off (for example, the second starting port 56 is opened) (step S17). Further, a return setting for returning the special electric auditors product (large winning device 80) to a state before the power is turned off (for example, the large winning opening 81 is opened) is performed (step S18). Next, the value of the special symbol mode flag is read, and the operating state of the probability variation function of the special symbol when the power is turned off is set (step S19). Note that the special symbol mode flag is a flag for setting an operation probability (high or low probability) of a special symbol game. Next, in order to activate a timer interrupt, a predetermined count value is set as an initial setting of the CTC circuit, and a timer interrupt is generated every 4 ms (step S20). Next, interrupt prohibition is set to prohibit occurrence of timer interrupt processing (step S21). As a preparation for restarting the watchdog timer, a clear word 1 ("55H") is set (step S22).

次に、電源断の発生を判定するため、電源断確認フラグの値を読み込み、電源断が発生しているか否かを判定する(ステップS23)。電源断が発生していない場合には、初期値乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この初期値乱数更新処理では、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数及び特別図柄当り図柄初期値乱数を更新する。具体的には、各カウンタの数値を1加算して、数値が各乱数毎に定められた最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。   Next, in order to determine the occurrence of power interruption, the value of the power interruption confirmation flag is read, and it is determined whether or not power interruption has occurred (step S23). If no power interruption has occurred, an initial value random number update process is executed (step S24). In the initial value random number update processing, the initial value random number per symbol, the soft initial value random number per special symbol, and the symbol initial value random number per special symbol are updated. Specifically, the value of each counter is incremented by one, and when the value exceeds the maximum value determined for each random number, the value is returned to the minimum value “0”.

次に、タイマ割込み処理の発生を許可すべく割込み許可を設定して(ステップS25)、上述の割込みを禁止する処理(ステップS21)に戻り、ステップS21〜ステップS25に亘るループ処理を繰り返し実行する。ここで、タイマ割込み処理は所定の周期ごとに定期的に実行されるが、前回の割込み処理が完了してから次回の割込み処理が発生するまでの間の残余時間を利用して、ステップS21〜S25までの処理を繰り返す。割込み禁止状態において割込み要求があった場合には、ステップS25において割込み許可となったときにタイマ割込み処理が起動することとなる。一方、ステップS23において電源断確認フラグがオンとなっている場合、すなわち、電源断が発生している場合には、ステップS26に移行して、次述する電源断時処理を実行する。   Next, interrupt permission is set to permit the generation of the timer interrupt processing (step S25), and the process returns to the above-described processing of prohibiting the interrupt (step S21), and the loop processing from step S21 to step S25 is repeatedly executed. . Here, the timer interrupt process is periodically executed at predetermined intervals, but the remaining time from the completion of the previous interrupt process to the occurrence of the next interrupt process is used to execute steps S21 to S21. The processing up to S25 is repeated. If there is an interrupt request in the interrupt disabled state, the timer interrupt process is started when the interrupt is permitted in step S25. On the other hand, if the power-off confirmation flag is ON in step S23, that is, if power-off has occurred, the process proceeds to step S26, and the following power-off process is executed.

次に、電源断時処理(ステップS26〜S32)として、まず、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、クリアワード2(「AAH」)を設定する(ステップS26)。次に、電源断情報フラグの内容が電源投入正常データであるか否かを判定する(ステップS27)。電源投入正常情報である場合、電源断情報フラグに電源断正常データを設定する(ステップS28)。他方、電源投入正常情報でない場合、電源断情報フラグに電源断異常データを設定して(ステップS29)、ステップS32に移行する。   Next, as power-off processing (steps S26 to S32), first, a clear word 2 ("AAH") is set to restart the watchdog timer (step S26). Next, it is determined whether or not the content of the power-off information flag is power-on normal data (step S27). If it is power-on normal information, power-off normal data is set in a power-off information flag (step S28). On the other hand, if the information is not the power-on normal information, the power-off information flag is set to power-off abnormal data (step S29), and the process proceeds to step S32.

次に、主制御RAM103の所定領域(チェックサム領域を除く)に対してチェックサムを算出する(ステップS30)。チェックサムデータに対する補数を算出し、この補数の結果値を主制御RAM103のチェックサム領域に設定する(ステップS31)。次に、主制御RAM103のアクセス禁止設定を実施し(ステップS32)、電源が遮断されるまで処理を繰り返し実行する。   Next, a checksum is calculated for a predetermined area (excluding the checksum area) of the main control RAM 103 (step S30). The complement of the checksum data is calculated, and the result of the complement is set in the checksum area of the main control RAM 103 (step S31). Next, access prohibition is set in the main control RAM 103 (step S32), and the process is repeatedly executed until the power is turned off.

[主制御側タイマ割込み処理]
次に、主制御タイマ割込み処理を説明するための各図の関係について説明する。図30及び図31は、それぞれ、主制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。図32は、図30に示す入力処理の一部である入球検出処理の詳細を示すフローチャートである。図33は、図32に示す排出球検出処理の詳細を示すフローチャートである。図34は、図32に示す賞球数決定処理の詳細を示すフローチャートである。図35は、図31に示す入球状態算出処理の詳細を示すフローチャートである。
[Main control timer interrupt processing]
Next, the relationship between the drawings for explaining the main control timer interrupt processing will be described. FIG. 30 and FIG. 31 are flowcharts each showing an example of the timer interrupt processing executed in the main control board 100. FIG. 32 is a flowchart showing details of the incoming ball detection process which is a part of the input process shown in FIG. FIG. 33 is a flowchart showing details of the ejected ball detection processing shown in FIG. FIG. 34 is a flowchart showing details of the prize ball number determination processing shown in FIG. FIG. 35 is a flowchart showing details of the entering ball state calculation process shown in FIG.

まず、図30に示すタイマ割込み処理は、前述したCTC回路からの一定時間(例えば4ms)毎のクロックパルスに応じてタイマ割込みが発生したことを契機として、主制御側メイン処理に割り込んで実行される。なお、以下使用する「条件装置」及び「役物連続作動装置」という用語は概念上の制御機器を意味している。「条件装置」とは、特別図柄遊技で大当りが発生した場合に作動し、「役物連続作動装置」とは、「特別電動役物」を連続して複数回作動させることができる。   First, the timer interrupt processing shown in FIG. 30 is executed by interrupting the main control-side main processing when a timer interrupt is generated in response to a clock pulse from the CTC circuit every predetermined time (for example, 4 ms). You. Note that the terms "condition device" and "casing device continuous operation device" used below mean a conceptual control device. The "condition device" is activated when a big hit occurs in a special symbol game, and the "casing device continuous operation device" is capable of continuously operating the "special electric accessory" a plurality of times.

まず、このタイマ割込みが発生すると、主制御CPU101内のレジスタの内容(主制御側メイン処理の処理中に使用していたデータ)を主制御RAM103のスタック領域に退避させた後、割込み動作条件を設定する(ステップS51)。次に、割込み動作条件設定値が割込み制御レジスタにセットされる(ステップS52)。次に、クリアワード2がセットされる(ステップS53)。   First, when this timer interrupt occurs, the contents of the registers in the main control CPU 101 (data used during the main control side main processing) are saved in the stack area of the main control RAM 103, and then the interrupt operation conditions are set. It is set (step S51). Next, the interrupt operation condition set value is set in the interrupt control register (step S52). Next, the clear word 2 is set (step S53).

次に、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、クリアワード2(「AAH」)を設定する(ステップS54)。このとき、あらかじめ設定されたタイムアウト時間内に、主制御CPU101のWDTクリアレジスタに、クリアワード1、クリアワード2が順に書き込まれることで、ウォッチドッグタイマがクリアされてリスタートされる。すなわち、主制御CPU101が主制御プログラムを正常に実行しているときは、定期的にクリアワード1,2が設定されることにより、ウォッチドッグタイマがタイムアウトする前にクリア及びリスタートされることとなる。他方、ウォッチドッグタイマがタイムアウトすると、ユーザリセットが発生する。   Next, a clear word 2 ("AAH") is set to restart the watchdog timer (step S54). At this time, the clear word 1 and the clear word 2 are sequentially written into the WDT clear register of the main control CPU 101 within the preset timeout time, so that the watchdog timer is cleared and restarted. That is, when the main control CPU 101 is executing the main control program normally, the clear words 1 and 2 are periodically set so that the watch dog timer is cleared and restarted before the timeout. Become. On the other hand, when the watchdog timer times out, a user reset occurs.

次に、入力処理を実行する(ステップS55)。この入力処理では、主制御基板100に接続されている各種スイッチとして、RAMクリアスイッチ以外のスイッチの情報が読み込まれる。すなわち、第1始動口スイッチ161、第2始動口スイッチ162、作動ゲートスイッチ163、大入賞口スイッチ164、左右の一般入賞口スイッチ165,166、及びアウト球検出スイッチ167、並びに、図示しない扉開放スイッチ、枠開放スイッチ、裏セット開放スイッチ、磁気センサ及び電波センサなどの入力情報を読み込み、それらの状態判定を行ったうえで、これらの検出情報を格納する。   Next, an input process is executed (step S55). In this input processing, information on switches other than the RAM clear switch is read as various switches connected to the main control board 100. That is, the first starting port switch 161, the second starting port switch 162, the operation gate switch 163, the big winning port switch 164, the left and right general winning port switches 165, 166, the out ball detecting switch 167, and a door opening (not shown) Input information such as a switch, a frame release switch, a back-set release switch, a magnetic sensor and a radio wave sensor is read, and after their states are determined, these detection information are stored.

次に、各種乱数更新処理を実行する(ステップS56)。この各種乱数更新処理では、初期値乱数を使用しない普通図柄変動パターン乱数及び特別図柄変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数については、乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。他方、特別図柄変動パターン乱数については、前回の乱数から所定値(例えば3511)を減算する。なお、減算した結果が0未満の場合には、減算した結果に所定値(例えば50000)を加算する。   Next, various random number update processing is executed (step S56). In the various random number updating process, the normal symbol variation pattern random number and the special symbol variation pattern random number that do not use the initial value random number are updated. For the normal symbol variation pattern random number, the value of the random number counter is incremented by one, and when the value exceeds the maximum value, the value is returned to the minimum value “0”. On the other hand, for the special symbol variation pattern random number, a predetermined value (for example, 3511) is subtracted from the previous random number. If the result of the subtraction is less than 0, a predetermined value (for example, 50000) is added to the result of the subtraction.

次に、初期値更新型乱数更新処理を実行する(ステップS57)。この初期値更新型乱数更新処理では、普通図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数及び特別図柄当り図柄乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。カウンタの数値が1周した場合(初期値として設定し
た値となった場合)には、当該タイミングにおいてカウンタの数値が1周した乱数値と対応する初期値乱数の値を新たな初期値として設定する。
Next, an initial value update type random number update process is executed (step S57). In the initial value updating type random number updating process, the random number per symbol, the soft random number per special symbol, and the symbol random number per special symbol are updated. Specifically, the numerical value of each random number counter is incremented by one, and when the numerical value exceeds the maximum value, the value is returned to the minimum value “0”. When the value of the counter makes one round (when the value reaches the value set as the initial value), the random number value of the counter makes one round at the timing and the value of the initial random number corresponding to the value is set as a new initial value. I do.

次に、初期値乱数更新処理を実行する(ステップS58)。この初期値乱数更新処理では、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数及び特別図柄当り図柄初期値乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が各乱数毎にあらかじめ定められた最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。   Next, an initial value random number updating process is executed (step S58). In the initial value random number update processing, the initial value random number per symbol, the soft initial value random number per special symbol, and the symbol initial value random number per special symbol are updated. Specifically, the numerical value of each random number counter is incremented by one, and when the numerical value exceeds a predetermined maximum value for each random number, the value is returned to the minimum value “0”.

次に、タイマ減算処理を実行する(ステップS59)。このタイマ減算処理では、遊技機の遊技動作制御に用いる各種タイマの値を減算更新する。なお、各種タイマには、特別図柄表示装置171,172に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための特別図柄遊技タイマ、特別電動役物(大入賞装置80)の動作パターンを制御するためのタイマや、普通図柄、普通電動役物など各種制御に使用するタイマなどが含まれる。   Next, a timer subtraction process is performed (step S59). In the timer subtraction processing, the values of various timers used for controlling the game operation of the gaming machine are subtracted and updated. The various timers control a special symbol game timer for managing time (fluctuation time, fixed display time) related to the special symbol display devices 171 and 172, and control an operation pattern of a special electric accessory (large winning device 80). And a timer used for various controls such as a normal symbol and a normal electric accessory.

次に、第2始動口有効期間設定処理を実行する(ステップS60)。この第2始動口有効期間設定処理では、第2始動口56の入賞有効期間及び入賞無効期間を判定し、この判定結果として、第2始動口56の有効期間データ又は無効期間データを設定する。   Next, a second startup port effective period setting process is executed (step S60). In the second opening valid period setting process, the winning valid period and the invalid winning period of the second starting port 56 are determined, and as a result of the determination, the valid period data or the invalid period data of the second starting port 56 is set.

次に、入賞監視処理を実行する(ステップS61)。この入賞監視処理では、前述した入力処理(ステップS55)での第1始動口スイッチ161、第2始動口スイッチ162、作動ゲートスイッチ163、大入賞口スイッチ164、左右の一般入賞口スイッチ165,166、及びアウト球検出スイッチ167の検出情報に基づき、遊技球のスイッチ通過検査を行い、その結果、遊技球が各スイッチを通過したと判断した場合、遊技球が各スイッチを通過したことを示す情報を含む演出制御コマンドの送信要求などを行う。   Next, a winning monitoring process is executed (step S61). In this winning monitoring process, the first starting port switch 161, the second starting port switch 162, the operation gate switch 163, the big winning port switch 164, the left and right general winning port switches 165, 166 in the above-described input processing (step S55). And, based on the detection information of the out ball detection switch 167, performs a switch pass inspection of the game ball, and as a result, when it is determined that the game ball has passed each switch, information indicating that the game ball has passed each switch Request for transmission of an effect control command including

次に、賞球制御処理を実行する(ステップS62)。この賞球制御処理では、入賞が有効であるか無効であるかを判定し、入賞の種別に対応する賞球個数の指示をすべく払出制御コマンドを払出制御基板400に送信するとともに、払出制御基板400からの受信データを監視して払出制御基板400との通信検査を行う。   Next, a prize ball control process is executed (step S62). In the prize ball control processing, it is determined whether or not a prize is valid, and a payout control command is transmitted to the payout control board 400 to instruct the number of prize balls corresponding to the type of the prize, and the payout control is performed. By monitoring the data received from the board 400, a communication test with the payout control board 400 is performed.

次に、普通図柄作動ゲート監視処理を実行する(ステップS63)。この普通図柄作動ゲート監視処理では、遊技球の作動ゲート71への通過を監視し、作動ゲート71を通過していると判断した場合、普通図柄抽選に係る乱数を作動保留球情報として取得して、最大4個を限度として作動保留球数の更新を行うとともに、普通図柄抽選に係る乱数の記憶を行う。   Next, a normal symbol operation gate monitoring process is executed (step S63). In the normal symbol operation gate monitoring process, the game ball is monitored for passing to the operation gate 71, and when it is determined that the game ball is passing through the operation gate 71, a random number related to the normal symbol lottery is acquired as operation pending ball information. , The number of active balls is updated up to a maximum of four, and the random numbers related to the normal symbol lottery are stored.

次に、普通図柄制御処理を実行する(ステップS64)。この普通図柄制御処理では、普通図柄表示装置175又は普通電動役物(第2始動入賞装置55)に係る一連の処理を実行するため、普通図柄遊技ステータスの値に応じて、普通図柄変動中処理、普通図柄停止図柄表示中処理、普通電動役物作動中処理、普通電動役物作動終了デモ中処理、などを実行する。なお、普通図柄変動中処理では、普通図柄を変動表示又は確定表示させるべく、普通図柄の表示パターン番号データを作成(更新)する。   Next, a normal symbol control process is executed (step S64). In the ordinary symbol control process, a series of processes related to the ordinary symbol display device 175 or the ordinary electric accessory (the second starting winning device 55) is executed. , A normal symbol stop symbol display processing, a normal electric auditors operation active processing, a normal electric auditors operation end demonstration processing, and the like. In the normal symbol changing process, display pattern number data of the normal symbol is created (updated) so that the normal symbol is displayed in a variable or fixed manner.

次に、普通図柄変動開始監視処理を実行する(ステップS65)。この普通図柄変動開始監視処理では、普通図柄の作動状態を監視して、普通図柄の変動開始条件を充足していると判断したとき、普通図柄作動保留球数を1個消化して、普通図柄の当否判定、図柄の判定、変動パターンの判定、変動時間の設定、などを順に行う。   Next, a normal symbol change start monitoring process is executed (step S65). In this normal symbol change start monitoring process, the operating state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the normal symbol change start condition is satisfied, one normal symbol operation reserved ball is digested and the normal symbol is changed. , A symbol determination, a variation pattern determination, a variation time setting, and the like are sequentially performed.

次に、始動口監視制御処理を実行する(ステップS66)。この始動口監視制御処理では、遊技球の第1始動口51及び第2始動口56への入球を監視して、遊技球が入球した
ことが検出された場合、例えば、保留球数の更新、特別図柄抽選に係る乱数記憶、先読み予告のための事前判定及び図柄記憶数等のような演出制御基板200に必要な情報を含むコマンドのコマンド要求を順に行う。
Next, a starting port monitoring control process is executed (step S66). In this start-up port monitoring control process, when the game balls enter the first start-up port 51 and the second start-up port 56 are monitored and it is detected that the game balls have entered, for example, the number of reserved balls is counted. Command requests for commands including information necessary for the effect control board 200, such as updating, random number storage related to special symbol lottery, advance determination for pre-reading advance notice, and the number of symbol storage, are sequentially performed.

次に、特別図柄制御処理を実行する(ステップS67)。この特別図柄制御処理では、特別図柄表示装置171,172に係る一連の処理として、特別図柄遊技ステータスの値に応じて、例えば、特別図柄変動開始処理、特別図柄変動中処理及び特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。   Next, a special symbol control process is executed (step S67). In the special symbol control process, as a series of processes related to the special symbol display devices 171 and 172, for example, a special symbol change start process, a special symbol change process, and a special symbol stop symbol display are performed according to the value of the special symbol game status. Execute mid-processing.

次に、特別電動役物制御処理を実行する(ステップS68)。この処理では、特別図柄の抽選結果が「大当り」又は「小当り」となった場合に、特別電動役物(大入賞装置80)に係る動作処理として、特別電動役物の作動開始及び作動終了の設定、大入賞口81の開放時間及び開放回数の更新、確率変動機能の作動開始設定、変動時間短縮機能の作動開始設定、変動パターン選択状態の設定、などを順に実行する。   Next, a special electric accessory control process is executed (step S68). In this processing, when the lottery result of the special symbol is “big hit” or “small hit”, the operation start and the end of the operation of the special electric accessory are performed as the operation processing related to the special electric accessory (big winning device 80). , Updating of the opening time and number of times of opening of the special winning opening 81, setting of starting the operation of the probability changing function, setting of starting the operation of the changing time reducing function, setting of the changing pattern selection state, and the like are sequentially executed.

次に、大入賞口有効期間設定処理を実行する(ステップS69)。この大入賞口有効期間設定処理では、大入賞口81の入賞有効期間及び入賞無効期間を判定し、この判定結果として大入賞口81の有効期間データ又は無効期間データを設定する。   Next, a special winning opening validity period setting process is executed (step S69). In the special winning opening effective period setting process, the winning effective period and the winning invalid period of the special winning opening 81 are determined, and the valid period data or the invalid period data of the special winning opening 81 are set as a result of the determination.

次に、特別図柄変動開始監視制御処理を実行する(ステップS70)。この特別図柄変動開始監視制御処理では、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球が存在する場合、保留球数を1個消化して、図柄記憶数のコマンド要求、特別図柄の当否判定、特別図柄の図柄判定、確率変動機能の判定、時間短縮機能の判定、特別電動役物の作動パターンの設定、デモ演出時間の設定、などを順に行う。   Next, a special symbol change start monitoring control process is executed (step S70). In this special symbol change start monitoring control process, if there is an operation-reserved ball of the first special symbol or the second special symbol, the number of reserved balls is digested by one, a command request for the number of stored symbols, and the determination of the special symbol success / failure. The determination of the symbol of the special symbol, the determination of the probability variation function, the determination of the time shortening function, the setting of the operation pattern of the special electric accessory, the setting of the demonstration effect time and the like are sequentially performed.

次に、入球状態算出処理を実行する(ステップS71)。この入球状態算出処理では、詳細な処理については後述するが、役物比率および連続役物比率を算出し、これらを入球状態表示装置105に表示させる。   Next, a ball entry state calculation process is executed (step S71). In this entry state calculation processing, the details of the processing will be described later, but the accessory ratio and the continuous accessory ratio are calculated, and these are displayed on the entry state display device 105.

次に、異常検知処理を実行する(ステップS72)。この異常検知処理では、前述した入力処理(ステップS55)での入力情報に基づき、磁気センサによる磁気検知信号、断線短絡電源異常信号、電波センサによる電波検知信号、扉・枠開放信号などを順に検査して、遊技機がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態である場合には、演出制御基板200にエラー表示を要求すべく、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(「エラー演出指定コマンド」)を生成する。   Next, an abnormality detection process is performed (step S72). In this abnormality detection processing, based on the input information in the above-described input processing (step S55), a magnetic detection signal from a magnetic sensor, a disconnection short-circuit power supply abnormality signal, a radio wave detection signal from a radio wave sensor, a door / frame open signal, and the like are sequentially inspected. Then, it is determined whether or not the gaming machine is in an error state. If it is in an error state, an effect control command (“error effect designating command”) including the error information is generated to request the effect control board 200 to display an error.

次に、入球通過時間異常検出処理を実行する(ステップS73)。この入球通過時間異常検出処理では、入賞検出スイッチのオン信号が連続して所定時間以上検出された場合に、入球通過時間異常を設定して、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(「エラー演出指定コマンド」)の要求を行うとともに、外部端子へ出力するためのセキュリティ信号の出力要求を行う。   Next, a ball entry time abnormality detection process is executed (step S73). In this entry ball passage time abnormality detection processing, when the ON signal of the prize detection switch is continuously detected for a predetermined time or more, the entry ball passage time abnormality is set, and an effect control command (“error And an output request for a security signal to be output to an external terminal.

次に、遊技状態表示処理を実行する(ステップS74)。この遊技状態表示処理では、特別電動役物(大入賞装置80)が連続して作動する回数(規定ラウンド数)、普通図柄及び特別図柄の作動保留球数などの表示データを作成する。前述した異常検知処理で検出したエラー状態の情報を主制御基板100の状態表示灯に表示させるための表示データを作成する。   Next, a game state display process is executed (step S74). In this game state display processing, display data such as the number of times (specified round number) of the continuous operation of the special electric accessory (large winning device 80) and the number of operation-reserved balls of the ordinary symbol and the special symbol are created. The display data for displaying the information of the error state detected in the above-described abnormality detection processing on the state indicator of the main control board 100 is created.

次に、ハンドル状態信号検査処理を実行する(ステップS75)。このハンドル状態信号検査処理では、ハンドル状態信号を検査する。   Next, a handle state signal inspection process is performed (step S75). In the steering wheel state signal inspection processing, the steering wheel state signal is inspected.

次に、LED出力処理を実行する(ステップS76)。このLED出力処理では、特別図柄及び普通図柄の表示、保留球数の表示、特別電動役物が連続して作動する回数、エラーの表示などを行うべく、前述した特別図柄制御処理(ステップS67)、異常検知処理(ステップS72)、遊技状態表示処理(ステップS74)などで作成された表示データを、各特別図柄表示装置171,172、普通図柄表示装置175、各特図保留ランプ173,174、普図保留ランプ176、主制御基板100の状態表示灯などに出力するとともに、これら各種表示装置における表示の初期化を行う。   Next, an LED output process is executed (step S76). In this LED output process, the special symbol control process (step S67) described above is performed to display a special symbol and a normal symbol, display the number of reserved balls, display the number of times the special electric accessory is continuously operated, and display an error. The display data created in the abnormality detection processing (step S72), the game state display processing (step S74), and the like are transmitted to the special symbol display devices 171 and 172, the ordinary symbol display device 175, the special symbol holding lamps 173 and 174, It outputs to the general-purpose holding lamp 176, the status indicator lamp of the main control board 100, etc., and initializes the display on these various display devices.

次に、発射制御信号出力処理を実行する(ステップS77)。この発射制御信号出力処理では、払出制御基板400との通信異常又は断線短絡電源異常が検出されていない場合には、払出制御基板400に対して発射許可の信号を出力して遊技球の発射を許可する一方、払出制御基板400との通信異常又は断線短絡電源異常が検出されている場合には、払出制御基板400に対して発射禁止の信号を出力して遊技球の発射を禁止する。   Next, a firing control signal output process is executed (step S77). In this firing control signal output process, if a communication abnormality with the payout control board 400 or a disconnection short-circuit power supply abnormality is not detected, a firing permission signal is output to the payout control board 400 to fire the game ball. On the other hand, if the communication abnormality with the payout control board 400 or the disconnection short-circuit power supply abnormality is detected, a firing prohibition signal is output to the payout control board 400 to prohibit the firing of the game ball.

次に、試験信号出力処理を実行する(ステップS78)。この試験信号出力処理では、各種の試験データを作成した後にエラー検査処理を実施し、この結果、エラーが検出された場合、各種の試験データを各試験信号出力ポートへ出力する。   Next, a test signal output process is executed (step S78). In this test signal output processing, error test processing is performed after creating various test data. As a result, when an error is detected, various test data is output to each test signal output port.

次に、ソレノイド出力処理を実行する(ステップS79)。このソレノイド出力処理では、普通電動役物(第2始動入賞装置55)、特別電動役物(大入賞装置80)を作動させるべく、普通図柄制御処理(ステップS64)及び特別電動役物制御処理(ステップS68)において取得した制御データに基づき、各電動役物ソレノイド123,124に対して励磁信号を出力する。   Next, a solenoid output process is executed (step S79). In the solenoid output process, the normal symbol control process (step S64) and the special electric accessory control process (step S64) are performed in order to operate the ordinary electric accessory (second starting winning device 55) and the special electric accessory (large winning device 80). Based on the control data acquired in step S68), an excitation signal is output to each of the electric accessory solenoids 123 and 124.

次に、演出制御コマンド送信処理を実行する(ステップS80)。この演出制御コマンド送信処理では、前述したようにメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納された演出制御コマンドのうちからポインタで指定されたリングバッファに格納されている演出制御コマンドをMODEデータ及びEVENTデータごとにそれぞれ読み出し、後述するように演出制御基板200に対してそれぞれ送信する。   Next, an effect control command transmission process is executed (step S80). In this effect control command transmission process, as described above, among the effect control commands stored in the command storage area of the main information storage unit 180, the effect control commands stored in the ring buffer designated by the pointer are converted into MODE data and Each of the event data is read out and transmitted to the effect control board 200 as described later.

次に、外部情報出力処理を実行する(ステップS81)。この外部情報出力処理では、外部端子板を介して、遊技機の動作状態情報を外部情報としてホールコンピュータやデータカウンタなどの外部装置に出力する。   Next, an external information output process is executed (step S81). In this external information output process, the operating state information of the gaming machine is output as external information to an external device such as a hall computer or a data counter via an external terminal board.

次に、退避していたレジスタの内容を復帰させて、主制御CPU101について割込み許可状態に設定する(ステップS82)。これにより、主制御側タイマ割込み処理を終了して上記主制御側メイン処理に戻り、次のタイマ割込みが発生するまで主制御側メイン処理を実行する。   Next, the contents of the saved register are restored, and the main control CPU 101 is set to the interrupt enabled state (step S82). As a result, the main control-side timer interrupt process ends, the process returns to the main control-side main process, and the main control-side main process is executed until the next timer interrupt occurs.

なお、主制御側メイン処理中又は割込み処理中に、主制御基板100が電源断(所定の閾値に基づき供給電圧の低下)を検出すると、ノンマスカブル割込みを発生させて、電源断確認フラグをオンにする。元の処理に戻ったうえで、前述の電源断時処理(ステップS26〜S32)を実行することとなる。   When the main control board 100 detects a power-off (a drop in the supply voltage based on a predetermined threshold) during the main control-side main process or the interrupt process, a non-maskable interrupt is generated and the power-off confirmation flag is turned on. I do. After returning to the original processing, the above-described power-off processing (steps S26 to S32) is executed.

[演出制御基板側の処理]
次に、演出制御基板200側の処理の手順について、簡単に説明する。演出制御基板200側の処理は、電源投入後など演出制御CPU201がリセットされると実行されるリセット開始処理(演出制御側メイン処理を含む)と、一定周期毎に起動される演出制御側タイマ割込み処理と、主制御基板100からのストローブ信号を受け取ったことを契機と
して実行される演出制御コマンドの受信割込み処理と、変動演出パターンのタイムスケジュールに規定された所定の発生時期の到来を契機として起動されるランプ演出割込み処理と、一定周期毎に起動される画像制御コマンドの送信割込み処理とを含んでいる。なお、上記の処理では、主として演出制御プログラムが主体であるが、適宜主体を省略して記載している。
[Processing on the production control board side]
Next, a procedure of processing on the effect control board 200 will be briefly described. The processing on the effect control board 200 includes a reset start process (including the effect control main process) executed when the effect control CPU 201 is reset, for example, after power-on, and an effect control timer interrupt that is started at regular intervals. Processing, reception interrupt processing of an effect control command executed upon receipt of a strobe signal from the main control board 100, and activation upon arrival of a predetermined occurrence time specified in the time schedule of the variable effect pattern This includes a lamp effect interruption process to be performed and a transmission interruption process of an image control command started at a predetermined period. In the above-described processing, the effect control program is mainly used, but the main unit is omitted as appropriate.

[入賞状態管理処理]
次に、主制御基板100側の処理である主制御側タイマ割込み処理において、役物比率や連続役物比率として算出される入賞状態の管理に係わる処理について説明する。入賞状態の管理に係わる処理には、以降で述べる入球検出処理、排出球検出処理、および賞球数決定処理や、前述の入賞状態算出処理(ステップS71)が該当する。
[Winning status management process]
Next, in the main control-side timer interrupt process which is a process on the main control board 100 side, a process related to management of a winning state calculated as an accessory ratio or a continuous accessory ratio will be described. The processing related to the management of the winning state corresponds to the incoming ball detection processing, the discharged ball detection processing, the prize ball number determination processing, and the above-described winning state calculation processing (step S71).

[入球検出処理]
図32に示す入球検出処理は、前述の入賞監視処理(ステップS61)に含まれる処理の一部である。この入球検出処理において、まず、作動ゲート通過検出処理(ステップS101)を実行する。この作動ゲート通過検出処理では、作動ゲートスイッチ163からの信号入力が所定の入球検出時間(当該時間以上、作動ゲートスイッチ163からの信号入力を検知すると作動ゲートスイッチ163に入球があったとみなす時間)以上オンである場合に、作動ゲート通過フラグをオンにする。
[Incoming ball detection process]
The incoming ball detection process shown in FIG. 32 is a part of the process included in the above-described winning monitoring process (step S61). In this ball entry detection process, first, an operation gate passage detection process (step S101) is executed. In this operation gate passage detection processing, a signal input from the operation gate switch 163 is detected for a predetermined ball entry detection time (when the signal input from the operation gate switch 163 is detected for a time longer than the predetermined time, it is regarded that the operation gate switch 163 has an incoming ball. If it is ON for more than time, the operation gate passage flag is turned ON.

次に、始動口入球検出処理(ステップS102)を実行する。この始動口入球検出処理では、第1始動口スイッチ161からの信号入力が所定の入球検出時間(当該時間以上、第1始動口スイッチ161からの信号入力を検知すると第1始動口スイッチ161に入球があったとみなす時間)以上オンである場合に、第1始動口入球フラグをオンにし、第2始動口スイッチ162からの信号入力が所定の入球検出時間(当該時間以上、第2始動口スイッチ162からの信号入力を検知すると第2始動口スイッチ162に入球があったとみなす時間)以上オンである場合に、第2始動口入球フラグをオンにする。   Next, a start entrance ball detection process (step S102) is executed. In this start-up opening ball detection processing, the signal input from the first start-up switch 161 takes a predetermined ball-in detection time (when the signal input from the first start-up switch 161 is detected for a predetermined time or more, the first start-up switch 161). When the ball is on for more than the time when it is assumed that there is a ball, the first start-port entrance flag is turned on, and the signal input from the second start-port switch 162 is turned on for a predetermined ball-detection time (for more than the time, If a signal input from the second start-up switch 162 is detected, the second start-up switch is turned on for more than a period of time for which it is considered that the second start-up switch 162 has a ball).

次に、大入賞口入球検出処理(ステップS103)を実行する。この大入賞口入球検出処理では、大入賞口スイッチ164からの信号入力が所定の入球検出時間(当該時間以上、大入賞口スイッチ164からの信号入力を検知すると大入賞口スイッチ164に入球があったとみなす時間)以上オンである場合に、大入賞口入球フラグをオンにする。   Next, a special winning opening ball detection process (step S103) is executed. In this special winning opening ball detection processing, the signal input from the special winning opening switch 164 is input to the special winning opening switch 164 when the signal input from the special winning opening switch 164 is detected for a predetermined ball detection time or longer. When the ball is on for more than the time when the ball is considered to have been present), the special winning opening ball entry flag is turned on.

次に、一般入賞口入球検出処理(ステップS104)を実行する。この一般入賞口入球検出処理では、左側一般入賞口スイッチ165からの信号入力が所定の入球検出時間(当該時間以上、左側一般入賞口スイッチ165からの信号入力を検知すると左側一般入賞口スイッチ165に入球があったとみなす時間)以上オンである場合に、左側一般入賞口入球フラグをオンにし、右側一般入賞口スイッチ166からの信号入力が所定の入球検出時間(当該時間以上、右側一般入賞口スイッチ166からの信号入力を検知すると右側一般入賞口スイッチ166に入球があったとみなす時間)以上オンである場合に、右側一般入賞口入球フラグをオンにする。   Next, a general winning opening ball detection process (step S104) is executed. In this general winning opening ball detection processing, the signal input from the left general winning opening switch 165 is used for a predetermined ball detecting time (when the signal input from the left general winning opening switch 165 is detected for a predetermined time or more, the left general winning opening switch is detected). If it is on for more than the time when it is considered that there is a ball in 165, the left general winning port entrance flag is turned on, and the signal input from the right general winning port switch 166 is used for a predetermined ball detection time (for more than that time, If a signal input from the right general winning opening switch 166 is detected, the right general winning opening switch flag is turned ON if the signal is ON for more than the time when it is considered that there is a ball in the right general winning opening switch 166).

次に、排出球検出処理(ステップS105)を実行する。この排出球検出処理の詳細については後述する。   Next, a discharge ball detection process (step S105) is executed. The details of the ejected ball detection processing will be described later.

次に、アウト口入球検出処理(ステップS106)を実行する。このアウト口入球検出処理では、アウト球検出スイッチ167からの信号入力が所定の不正検出時間以上オンである場合に、アウト口長時間検出フラグをオンにする。   Next, an out-mouth entry ball detection process (step S106) is executed. In this out-mouth entry ball detection processing, when the signal input from the out-ball detection switch 167 is on for a predetermined fraud detection time or longer, the out-mouth long detection flag is turned on.

次に、賞球数決定処理(ステップS107)を実行し、次の処理(例えば、賞球制御処
理(ステップS62))に移行する。この賞球数決定処理の詳細については後述する。
Next, a winning ball number determination process (step S107) is executed, and the process proceeds to the next process (for example, a winning ball control process (step S62)). Details of the prize ball number determination processing will be described later.

[排出球検出処理]
排出球検出処理(ステップS105)の詳細なフローを図33に示す。この排出球検出処理において、まず、主制御基板100に設けられた入球関連情報一時記憶手段(図示せず)のフラグエリアを参照し、排出確認検出継続フラグがオフであるか否かを判定する(ステップS111)。排出確認検出継続フラグがオフである場合、ステップS112に移行する。排出確認検出継続フラグがオンである場合、ステップS115に移行する。
[Ejection ball detection processing]
FIG. 33 shows a detailed flow of the ejected ball detection processing (step S105). In this discharge ball detection processing, first, it is determined whether or not the discharge confirmation detection continuation flag is off by referring to the flag area of the input ball related information temporary storage means (not shown) provided on the main control board 100. (Step S111). If the emission confirmation detection continuation flag is off, the process proceeds to step S112. If the emission confirmation detection continuation flag is ON, the process proceeds to step S115.

ステップS112では、排出球検出スイッチ169からの信号入力が所定の入球検出時間(当該時間以上、排出球検出スイッチ169からの信号入力を検知すると排出球検出スイッチ169に入球があったとみなす時間)以上オンであるか否かを判定する。排出球検出スイッチ169からの信号入力が所定の入球検出時間以上オンでない場合、次の処理(アウト口入球検出処理(ステップS106))に移行する。排出球検出スイッチ169からの信号入力が所定の入球検出時間以上オンである場合、入球関連情報一時記憶手段のフラグエリア内にある、排出確認検出継続フラグをオンにする(ステップS113)。次に、主制御基板100に設けられた総排出確認数カウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算(インクリメント)し(ステップS114)、次の処理(アウト口入球検出処理(ステップS106))に移行する。   In step S112, the signal input from the ejected ball detection switch 169 is determined to be a predetermined incoming ball detection time (when the signal input from the ejected ball detection switch 169 is detected for a time longer than that time, the time at which the ejected ball detection switch 169 is regarded as having an incoming ball) ) It is determined whether or not the switch is on. If the signal input from the ejected ball detection switch 169 is not turned on for a predetermined incoming ball detection time or longer, the process proceeds to the next process (the outgoing ball detection process (step S106)). If the signal input from the ejected ball detection switch 169 is ON for a predetermined incoming ball detection time or more, the ejection confirmation detection continuation flag in the flag area of the incoming ball related information temporary storage means is turned ON (step S113). Next, 1 is added (incremented) to the counter value of the total discharge confirmation number counter (not shown) provided on the main control board 100 (step S114), and the next processing (out-opening ball detection processing (step S106) )).

ステップS115では、排出球検出スイッチ169からの信号入力が所定の検出終了時間(当該時間以上、排出球検出スイッチ169からの信号入力を検知しなかった場合、遊技球が排出球検出スイッチ169を通過完了したとみなす時間)以上オフであるか否かを判定する。排出球検出スイッチ169からの信号入力が所定の検出終了時間以上オフでない場合、次の処理(アウト口入球検出処理(ステップS106))に移行する。排出球検出スイッチ169からの信号入力が所定の検出終了時間以上オフである場合、排出確認検出継続フラグをオフにする(ステップS116)。次に、入球関連情報一時記憶手段のフラグエリア内にある、排出確認長時間検出フラグをオフにし(ステップS117)、次の処理(アウト口入球検出処理(ステップS106))に移行する。   In step S115, the signal input from the ejected ball detection switch 169 is a predetermined detection end time (when the signal input from the ejected ball detection switch 169 is not detected for a predetermined time or more, the game ball passes the ejected ball detection switch 169). It is determined whether or not it is off for more than the time that is considered to be completed). If the signal input from the ejected ball detection switch 169 is not turned off for a predetermined detection end time or longer, the process proceeds to the next process (out-portion incoming ball detection process (step S106)). If the signal input from the discharge ball detection switch 169 is off for a predetermined detection end time or longer, the discharge confirmation detection continuation flag is turned off (step S116). Next, the discharge confirmation long-time detection flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means is turned off (step S117), and the process proceeds to the next processing (out-entrance detection processing (step S106)).

[賞球数決定処理]
賞球数決定処理(ステップS107)の詳細なフローを図34に示す。この賞球数決定処理において、まず、入球関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、第1始動口入球フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS121)。第1始動口入球フラグがオンでない場合、ステップS125に移行する。第1始動口入球フラグがオンである場合、主制御基板100に設けられた賞球数カウンタ(図示せず)のカウンタ値に、第1始動口51に係る賞球払出数(本実施形態では、3)を加算する(ステップS122)。次に、主制御基板100に設けられた非役物カウンタ(図示せず)のカウンタ値に、第1始動口51に係る賞球払出数を加算する(ステップS123)。次に、主制御基板100に設けられた未払出賞球情報一時記憶手段(図示せず)に、第1始動口51に係る賞球を払い出す旨の情報(例えば、賞球払出数に係る情報)を一時記憶し(ステップS124)、ステップS125に移行する。
[Prizeball number determination processing]
FIG. 34 shows a detailed flow of the winning ball number determination process (step S107). In this prize ball number determination processing, first, it is determined whether or not the first start-port entrance ball flag is on by referring to the flag area of the entry-related information temporary storage means (step S121). If the first start-port entrance flag is not on, the process proceeds to step S125. When the first starting port entrance flag is ON, the counter value of the prize ball counter (not shown) provided on the main control board 100 includes the number of prize balls paid out according to the first starting port 51 (the present embodiment). Then, 3) is added (step S122). Next, the prize ball payout number related to the first starting port 51 is added to the counter value of the non-principal object counter (not shown) provided on the main control board 100 (step S123). Next, information for paying out the prize balls related to the first starting port 51 (for example, the number of payout ball payouts) is stored in an unpaid prize ball information temporary storage means (not shown) provided on the main control board 100. ) Is temporarily stored (step S124), and the process proceeds to step S125.

次のステップS125では、入球関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、第2始動口入球フラグがオンであるか否かを判定する。第2始動口入球フラグがオンでない場合、ステップS129に移行する。第2始動口入球フラグがオンである場合、賞球数カウンタのカウンタ値に、第2始動口56に係る賞球払出数(本実施形態では、3)を加算する(ステップS126)。次に、主制御基板100に設けられた役物カウンタ(図示せず)のカウンタ値に、第2始動口56に係る賞球払出数を加算する(ステップS127)。次に、未払出賞球情報一時記憶手段に、第2始動口56に係る賞球を払い出す旨の情報(
例えば、賞球払出数に係る情報)を一時記憶し(ステップS128)、ステップS129に移行する。
In the next step S125, it is determined with reference to the flag area of the entry related information temporary storage means whether or not the second entry port entry flag is on. If the second start-port entrance flag is not on, the process proceeds to step S129. If the second start-port entrance flag is on, the prize ball payout number (3 in the present embodiment) related to the second start port 56 is added to the counter value of the prize-ball counter (step S126). Next, the prize ball payout number related to the second starting port 56 is added to the counter value of the accessory counter (not shown) provided on the main control board 100 (step S127). Next, in the unpaid prize ball information temporary storage means, information indicating that the prize ball relating to the second starting port 56 is to be paid out (
For example, information on the number of awarded ball payouts) is temporarily stored (step S128), and the process proceeds to step S129.

次のステップS129では、入球関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、大入賞口入球フラグがオンであるか否かを判定する。大入賞口入球フラグがオンでない場合、ステップS134に移行する。大入賞口入球フラグがオンである場合、入球関連情報一時記憶手段のフラグエリア内にある、大入賞口入球フラグをオフにする(ステップS130)。次に、賞球数カウンタのカウンタ値に、大入賞口81に係る賞球払出数(本実施形態では、13)を加算する(ステップS131)。次に、未払出賞球情報一時記憶手段に、大入賞口81に係る賞球を払い出す旨の情報(例えば、賞球払出数に係る情報)を一時記憶する(ステップS132)。次に、主制御基板100に設けられた連続役物カウンタ(図示せず)のカウンタ値に、大入賞口81に係る賞球払出数を加算し(ステップS133)、ステップS134に移行する。   In the next step S129, it is determined whether or not the special winning opening ball entry flag is ON by referring to the flag area of the entry related information temporary storage means. If the special winning opening ball entry flag is not on, the process proceeds to step S134. If the special winning opening ball entry flag is on, the special winning opening ball entry flag in the flag area of the entry related information temporary storage means is turned off (step S130). Next, the prize ball payout number (13 in the present embodiment) related to the special winning opening 81 is added to the counter value of the prize ball counter (step S131). Next, information (for example, information on the number of awarded ball payouts) indicating that the awarded ball related to the special winning opening 81 is to be paid out is temporarily stored in the unpaid awarded ball information temporary storage means (step S132). Next, the prize ball payout number related to the special winning opening 81 is added to the counter value of the continuous accessory counter (not shown) provided on the main control board 100 (step S133), and the process proceeds to step S134.

次のステップS134では、入球関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、左側一般入賞口入球フラグがオンであるか否かを判定する。左側一般入賞口入球フラグがオンでない場合、ステップS139に移行する。左側一般入賞口入球フラグがオンである場合、入球関連情報一時記憶手段のフラグエリア内にある、左側一般入賞口入球フラグをオフにする(ステップS135)。次に、賞球数カウンタのカウンタ値に、左側一般入賞口61に係る賞球払出数(本実施形態では、10)を加算する(ステップS136)。次に、非役物カウンタのカウンタ値に、左側一般入賞口61に係る賞球払出数を加算する(ステップS137)。次に、未払出賞球情報一時記憶手段に、左側一般入賞口61に係る賞球を払い出す旨の情報(例えば、賞球払出数に係る情報)を一時記憶し(ステップS138)、ステップS139に移行する。   In the next step S134, it is determined whether or not the left general winning port entrance flag is on by referring to the flag area of the entry related information temporary storage means. When the left general winning opening ball entry flag is not ON, the process proceeds to step S139. If the left general winning opening ball entry flag is on, the left general winning opening ball entry flag in the flag area of the entry related information temporary storage means is turned off (step S135). Next, the awarded ball payout number (10 in the present embodiment) related to the left general winning opening 61 is added to the counter value of the awarded ball number counter (step S136). Next, the winning ball payout number related to the left general winning opening 61 is added to the counter value of the non-principal object counter (step S137). Next, information (for example, information on the number of awarded ball payouts) for paying out the award balls related to the left general winning opening 61 is temporarily stored in the unpaid award ball information temporary storage means (step S138), and step S139 is performed. Move to

次のステップS139では、入球関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、右側一般入賞口入球フラグがオンであるか否かを判定する。右側一般入賞口入球フラグがオンでない場合、次の処理(例えば、賞球制御処理(ステップS62))に移行する。右側一般入賞口入球フラグがオンである場合、入球関連情報一時記憶手段のフラグエリア内にある、右側一般入賞口入球フラグをオフにする(ステップS140)。次に、賞球数カウンタのカウンタ値に、右側一般入賞口66に係る賞球払出数(本実施形態では、1)を加算する(ステップS141)。次に、非役物カウンタのカウンタ値に、右側一般入賞口66に係る賞球払出数を加算する(ステップS142)。次に、未払出賞球情報一時記憶手段に、右側一般入賞口66に係る賞球を払い出す旨の情報(例えば、賞球払出数に係る情報)を一時記憶し(ステップS143)、次の処理(例えば、賞球制御処理(ステップS62))に移行する。   In the next step S139, it is determined whether or not the right general winning opening ball entry flag is on by referring to the flag area of the entry related information temporary storage means. If the right general winning opening ball entry flag is not on, the process proceeds to the next process (for example, a prize ball control process (step S62)). If the right general winning opening ball entry flag is on, the right general winning opening ball entry flag in the flag area of the entry related information temporary storage means is turned off (step S140). Next, the prize ball payout number (1 in the present embodiment) related to the right general winning opening 66 is added to the counter value of the prize ball number counter (step S141). Next, the prize ball payout number related to the right general winning opening 66 is added to the counter value of the non-principal object counter (step S142). Next, in the unpaid prize ball information temporary storage means, information (for example, information on the number of prize balls paid out) for paying out the prize balls related to the right general winning opening 66 is temporarily stored (step S143). The process proceeds to a process (for example, a prize ball control process (step S62)).

排出球検出処理および賞球数決定処理について、上述のような構成にすることで、後述する役物比率と連続役物比率とを算出することができることとなる。なお、役物比率とは、すべての賞球払出数に対する大入賞口による賞球払出数及び普通電動役物が設けられている入賞口(本実施形態では、第2始動口56)による賞球払出数が占める割合であり、本実施形態においては、第1始動口51と第2始動口56と大入賞口81と左側一般入賞口61と右側一般入賞口66との合計の賞球払出数に対する、第2始動口56と大入賞口81との合計の賞球払出数が占める割合となっている。また、連続役物比率とは、すべての賞球払出数に対する大入賞口による賞球払出数が占める割合であり、本実施形態においては、第1始動口51と第2始動口56と大入賞口81と左側一般入賞口61と右側一般入賞口66との合計の賞球払出数に対する、大入賞口81の賞球払出数が占める割合となっている。また、より厳密には、連続役物比率とは、すべての賞球払出数に対する、条件装置作動フラグがオンとなっている場合の大入賞口による賞球払出数が占める割合であるため、そのように連続役物比率を算出する場合には、大入賞口の賞球払出数を記憶するた
めのリングバッファを2つ設けて、一方のリングバッファには、条件装置作動フラグがオンである場合の大入賞口による賞球払出数(大当りによる賞球払出数)を記憶し、他方のリングバッファには、条件装置作動フラグがオフである場合の大入賞口による賞球払出数(小当りによる賞球払出数)を記憶することによって連続役物比率を算出(記憶)するよう構成してもよい。
With the configuration as described above for the ejected ball detection processing and the prize ball number determination processing, it is possible to calculate the later-described bonus item ratio and the continuous bonus item ratio. The ratio of the bonuses is defined as the number of prize balls to be paid out by the grand prize port with respect to the total number of prize balls to be paid out and the prize balls by the prize port (in the present embodiment, the second starting port 56) provided with the ordinary electric accessory. In the present embodiment, the total number of the prize balls to be paid out is the first starting port 51, the second starting port 56, the big winning port 81, the left general winning port 61, and the right general winning port 66. , The ratio of the total number of prize balls paid out of the second starting port 56 and the special winning port 81. In addition, the continuous role ratio is a ratio of the winning ball payout by the large winning opening to all the winning ball payouts, and in the present embodiment, the first starting opening 51, the second starting opening 56, and the large winning opening. The ratio of the number of prize balls paid out by the large winning opening 81 to the total number of prize balls paid out by the mouth 81, the left general winning opening 61, and the right general winning opening 66. More strictly, the continuous bonus ratio is the ratio of the number of prize balls paid out by the special winning opening when the condition device operation flag is on to all the prize ball payouts. In the case of calculating the continuous accessory ratio as described above, two ring buffers for storing the number of prize balls to be paid out of the special winning opening are provided, and one of the ring buffers has the condition device operation flag turned on. The number of prize balls paid out by the special winning opening (the number of prize balls paid out by the big hit) is stored in the other ring buffer. The continuous bonus ratio may be calculated (stored) by storing the winning ball payout number).

[入球状態算出処理]
入球状態算出処理(ステップS71)の詳細なフローを図35に示す。この入球状態算出処理において、まず、総排出確認数カウンタのカウンタ値が所定値(本実施形態では、1000)の倍数に到達したか否かを判定する(ステップS151)。総排出確認数カウンタのカウンタ値が所定値の倍数に到達しない場合、次の処理(異常検知処理(ステップS72))に移行する。総排出確認数カウンタのカウンタ値が所定値の倍数に到達した場合、役物比率として、「(役物カウンタ値+連続役物カウンタ値)/(役物カウンタ値+連続役物カウンタ値+非役物カウンタ値)×100」を算出する(ステップS152)。次に、連続役物比率として、「連続役物カウンタ値/(役物カウンタ値+連続役物カウンタ値+非役物カウンタ値)×100」を算出する(ステップS153)。次に、ステップS152〜S153で算出した役物比率及び連続役物比率を、入球状態表示装置105に表示し(ステップS154)、次の処理(異常検知処理(ステップS72))に移行する。このように、本実施形態においては、排出数が1000球の倍数となる毎に役物比率と連続役物比率とを算出し、後述する表示態様にて入球状態表示装置105に表示するよう構成されている。なお、本実施形態においては、ステップS152〜S153で算出した役物比率及び連続役物比率を入球状態表示装置105に表示するよう構成したが、2桁の7セグにて表示する場合には、役物比率又は連続役物比率を算出した結果が整数になることはまれであるため、役物比率又は連続役物比率を算出した結果の小数点以下を切り捨てて四捨五入する等して2桁の整数としたものを入球状態表示装置105にて表示するよう構成してもよい。
[Entry state calculation process]
FIG. 35 shows a detailed flow of the entering ball state calculation process (step S71). In this entry state calculation processing, first, it is determined whether or not the counter value of the total discharge confirmation number counter has reached a multiple of a predetermined value (1000 in the present embodiment) (step S151). If the counter value of the total discharge confirmation number counter does not reach a multiple of the predetermined value, the process proceeds to the next process (abnormality detection process (step S72)). When the counter value of the total discharge confirmation number counter has reached a multiple of a predetermined value, the accessory ratio is calculated as “((accessory counter value + continuous accessory counter value) / (accessory counter value + continuous accessory counter value + non-operator value) (Accessory counter value) × 100 ”is calculated (step S152). Next, “continuous bonus counter value / (local bonus counter value + continuous bonus counter value + non-minor bonus counter value) × 100” is calculated as the continuous bonus ratio (step S153). Next, the accessory ratio and the continuous accessory ratio calculated in steps S152 to S153 are displayed on the entry state display device 105 (step S154), and the process proceeds to the next process (abnormality detection process (step S72)). As described above, in the present embodiment, each time the number of discharges becomes a multiple of 1000 balls, the accessory ratio and the continuous accessory ratio are calculated and displayed on the entry state display device 105 in a display mode described later. It is configured. In addition, in this embodiment, although it was configured to display the accessory ratio and the continuous accessory ratio calculated in steps S152 to S153 on the entry state display device 105, when the display is performed with two digits of 7 segments, Since it is rare that the result of calculating the role or continuous role ratio becomes an integer, the result of calculating the ratio of the role or continuous range is rounded off to two decimal places, such as by rounding off the decimal point. An integer may be displayed on the entry state display device 105.

次に、本実施形態における、入球情報バックアップイメージ図を図36に示す。本実施形態に係るぱちんこ遊技機PMは、遊技球が所定数発射される毎に、入球に係る情報を記憶(バックアップ)するよう構成してもよく、そのように構成した場合の一例を同図にて示している。同図においては、排出球が6000球となる毎、換言すると、総排出確認数カウンタ値が6000の倍数となる毎に入球に係る情報を記憶するよう構成されている。なお、総排出確認数カウンタは、発射されたすべての遊技球が排出されていく場合に計測可能に構成されているため、総排出確認数カウンタのカウンタ値が6000球の倍数となった場合には、遊技球が6000球の倍数発射されていることとみなすことができる。なお、一般的なぱちんこ遊技機であれば、発射した遊技球数と略同一の遊技球数が累計の賞球払出数として払い出される、即ち、発射した遊技球数の約100%の遊技球数が累計の賞球払出数として払い出されるよう構成されているため、累計の発射球数は、累計の賞球払出数と略同一とみなすことができる。また、発射した遊技球数の約90%の遊技球数が累計の賞球払出数として払い出されるよう構成された遊技機においても、「累計の賞球払出数×100/90」とすることによりおおよその発射した遊技球数を算出することができることとなる。   Next, FIG. 36 shows an incoming ball information backup image diagram in the present embodiment. The pachinko gaming machine PM according to the present embodiment may be configured to store (back up) information related to entering a ball every time a predetermined number of gaming balls are fired, and an example of such a configuration is the same. This is shown in the figure. In the drawing, the information relating to the incoming ball is stored each time the number of discharged balls becomes 6000, in other words, every time the total number of confirmed discharge counter value becomes a multiple of 6000. In addition, since the total discharge confirmation number counter is configured to be able to measure when all of the launched game balls are discharged, when the counter value of the total discharge confirmation number counter becomes a multiple of 6000 balls, Can be considered that the game ball has been fired as a multiple of 6000 balls. In the case of a general pachinko gaming machine, the number of game balls that are almost the same as the number of game balls fired is paid out as the total number of awarded ball payouts, that is, the number of game balls that is about 100% of the number of game balls fired. Is configured to be paid out as the total number of prize balls paid out, the total number of fired balls can be regarded as substantially the same as the total number of prize ball paid outs. Also, in a gaming machine configured to pay out 90% of the number of game balls fired as the total number of awarded ball payouts, the “total number of awarded ball payouts × 100/90” The approximate number of game balls fired can be calculated.

なお、排出球が6000球毎に記憶する入球に係る情報としては、左側一般入賞口61および右側一般入賞口66への入球に基づく賞球払出数の累計、第1始動口51への入球に基づく賞球払出数の累計、第2始動口56(普通電動役物が設けられている)への入球に基づく賞球払出数の累計、大入賞口への入球に基づく賞球払出数の累計、上記4つの項目の合計の賞球払出数、があり、排出球が6000球の倍数となる毎に上記情報が夫々2バイトを使用してリングバッファに記憶されるよう構成されている。なお、本実施形態では、排出球が6000球の倍数となった毎の情報を10個記憶できるリングバッファを使
用しており、情報が10個記憶されている状態にて、新たに排出球が6000球の倍数となった場合には、記憶されている最も古い情報(同図における「1」に該当する情報)が消去され、新たな情報が記憶される(同図における「1」に記憶される)よう構成されている。
In addition, the information on the incoming ball stored for every 6000 ejected balls includes the total number of prize balls paid out based on the incoming ball into the left general winning port 61 and the right general winning port 66, and the first starting port 51. The total number of prize balls paid out based on the entry of balls, the total number of prize balls paid out based on the balls entering the second starting port 56 (which is usually provided with an electric accessory), and the prize based on the entry into the special winning opening. There is a total number of balls to be paid out and a total of the above four items for the number of prize balls to be paid out. Each time the number of ejected balls becomes a multiple of 6000, the above information is stored in the ring buffer using 2 bytes each. Have been. In the present embodiment, a ring buffer that can store 10 pieces of information each time the number of ejected balls becomes a multiple of 6000 balls is used. In the case of a multiple of 6000 balls, the stored oldest information (information corresponding to “1” in FIG. 4) is deleted, and new information is stored (stored in “1” in FIG. 4). ).

また、上述したリングバッファに記憶されている情報に基づいて、リングバッファに記憶されている10個分の累計の賞球払出数に係る情報が3バイトを使用して記憶される。また、リングバッファからは10個よりも古い情報は消去されてしまうこととなるが、消去される前に随時情報を参照して、過去に記憶されていた情報も含めた総累計の入賞数に係る情報も3バイトを使用して記憶されるよう構成されている。また、前記10個分の累計の賞球払出数に係る情報に基づいて算出されることとなる、10個分の累計の賞球払出数に係る情報の連続役物比率と役物比率とを、夫々1バイトを使用して記憶する。また、前記総累計の入賞数に係る情報に基づいて算出されることとなる、総累計の入賞数に係る情報の連続役物比率と役物比率とを、夫々1バイトを使用して記憶する。尚、リングバッファに記憶されているデータとして3個分のデータが記憶されている場合(リングバッファ1周分のデータが記憶されていない場合)では、例えば、左側一般入賞口61および右側一般入賞口66に係る賞球払出数として、「1:500球、2:600球、3:500球」のデータが記憶されていた場合には、左側一般入賞口61および右側一般入賞口66に係る10セットの累計の賞球払出数のデータは、「500+600+500=1600球」である旨のデータが記憶されており、総累計の賞球払出数のデータは、「500+600+500=1600球」である旨のデータが記憶されており、10セットの累計の賞球払出数のデータと総累計の賞球払出数のデータとが同一の賞球数となっている。一方、リングバッファに記憶されているデータとして12個分のデータが記憶されている場合(リングバッファ1周分のデータが記憶された後に更にデータが記憶されていった場合)では、例えば、左側一般入賞口61および右側一般入賞口66に係る賞球払出数として、「1:500球、2:600球、3:500球、4:600球、5:500球、6:700球、7:500球、8:600球、9:500球、10:400球」のデータが記憶されていた場合には、左側一般入賞口61および右側一般入賞口66に係る10セットの累計の賞球払出数のデータは、「500+600+500+600+500+700+500+600+500+400=5400球」である旨のデータが記憶されており、総累計の賞球払出数のデータは、上記5400球に加えて、リングバッファから消去された過去2個分のデータとして「500球」と「800球」とのデータが加算される、即ち、「5400+500+800=6700球」である旨のデータが記憶されており、10セットの累計の賞球払出数のデータと総累計の賞球払出数のデータとが異なる賞球数となっている。   Further, based on the information stored in the ring buffer described above, information on the total number of prize balls paid out for 10 pieces stored in the ring buffer is stored using 3 bytes. Also, information older than 10 is deleted from the ring buffer, but the information is referred to at any time before being deleted, and the total number of winnings including the information stored in the past is deleted. Such information is also configured to be stored using three bytes. Further, the continuous accessory ratio and the accessory ratio of the information related to the total prize ball payout number of 10 pieces, which are calculated based on the information relating to the total prize ball payout number of 10 pieces, are calculated. , Each using one byte. In addition, the continuous bonus ratio and the bonus ratio of the information on the total winning number, which are calculated based on the information on the total winning number, are stored using 1 byte each. . When three pieces of data are stored as data stored in the ring buffer (when data for one round of the ring buffer is not stored), for example, the left general winning opening 61 and the right general winning If the data of “1: 500 balls, 2: 600 balls, 3: 500 balls” is stored as the number of prize balls to be paid out for the mouth 66, the data pertains to the left general winning opening 61 and the right general winning opening 66. The data of the total number of prize ball payouts of the ten sets is "500 + 600 + 500 = 1600 balls", and the data of the total total prize ball payout number is "500 + 600 + 500 = 1600 balls". Is stored, and the data of the total number of awarded ball payouts of 10 sets and the data of the total number of awarded ball payouts are the same. On the other hand, when 12 pieces of data are stored as data stored in the ring buffer (when data is further stored after one round of data of the ring buffer is stored), for example, the left side The number of prize balls paid out for the general winning opening 61 and the right general winning opening 66 is “1: 500 balls, 2: 600 balls, 3: 500 balls, 4: 600 balls, 5: 500 balls, 6: 700 balls, 7 : 500 balls, 8: 600 balls, 9: 500 balls, and 10: 400 balls "are stored, the 10 sets of the total winning balls related to the left general winning opening 61 and the right general winning opening 66. As the data of the number of payouts, data indicating that “500 + 600 + 500 + 600 + 500 + 700 + 500 + 600 + 500 + 400 = 5400 balls” is stored. In addition to the above-mentioned 5400 balls, data of "500 balls" and "800 balls" are added as the past two data deleted from the ring buffer, that is, data indicating that "5400 + 500 + 800 = 6700 balls". Is stored, and the data of the total number of awarded ball payouts of 10 sets and the data of the total number of awarded ball payouts are different from each other.

次に、本実施形態における、入球状態表示装置105の表示例を図37に示す。まず、図37の上段は、本実施形態おける入球状態表示装置105の表示態様の一例となっている。前述したように、本実施形態における入賞状態表示装置105は、主制御基板100における遊技機の裏側方向の面に取り付けられており、遊技施設側が所持している鍵で施錠装置4を解錠して前枠2を開放し、前枠2(遊技盤)の裏側に配設された基板類を確認する必要があるので、遊技者は確認することができないようになっている。なお、本実施形態においては、入球状態表示装置105を主制御基板100における遊技機の裏側方向の面に設けたが、入球状態表示装置105の構成はこれには限定されず、例えば、払出制御基板400における遊技機の裏側方向の面や、演出制御基板200における遊技機の裏側方向の面に設けるよう構成してもよい。また、入球状態表示装置105とハーネスとで構成された入球状態表示ユニットを主制御基板100、演出制御基板200又は払出制御基板400に接続可能に構成してもよい。   Next, FIG. 37 shows a display example of the entry state display device 105 in the present embodiment. First, the upper part of FIG. 37 is an example of the display mode of the entering state display device 105 in the present embodiment. As described above, the winning state display device 105 in the present embodiment is attached to the surface of the main control board 100 in the direction of the back side of the gaming machine, and unlocks the locking device 4 with a key possessed by the gaming facility. It is necessary to open the front frame 2 to check the boards disposed on the back side of the front frame 2 (game board), so that the player cannot check it. In the present embodiment, the ball entry state display device 105 is provided on the surface of the main control board 100 in the back side of the gaming machine. However, the configuration of the ball entry state display device 105 is not limited to this. The payout control board 400 may be provided on a surface of the gaming machine on the back side of the gaming machine, or the effect control board 200 may be provided on a surface of the game machine on the back of the gaming machine. Further, a ball entry state display unit including the ball entry state display device 105 and a harness may be configured to be connectable to the main control board 100, the effect control board 200, or the payout control board 400.

また、入球状態表示装置105を演出制御基板200又は払出制御基板400における
遊技機の裏側方向の面に設けた場合には、主制御基板100と入球状態表示装置105が設けられている基板(演出制御基板200又は払出制御基板400)とを1つのケースに収容するよう構成してもよい。また、入球状態表示ユニットを主制御基板100に接続可能に構成した場合には、入球状態表示ユニットと主制御基板100とを1つのケースに収容するよう構成してもよい。なお、そのように構成した場合には、当該ケース内が視認可能となるように透明なケースとすることが望ましい。また、入球状態表示装置105を主制御基板100における遊技機の裏側方向の面や、払出制御基板400における遊技機の裏側方向の面や、演出制御基板200における遊技機の裏側方向の面に設けた場合にも、入球状態表示装置105が設けられた基板を透明なケースで覆うよう構成してもよい。また、主制御基板100が多角形状であり、且つ、主制御基板100の遊技機の裏側方向の面に入球状態表示装置105を設けるよう構成した場合において、入球状態表示装置105から主制御基板100における遊技機の裏側方向の面の重心までの距離よりも、入球状態表示装置105から主制御基板100におけるいずれか最も近い辺までの距離の方が近いよう構成してもよい。そのように構成することにより、入球状態表示装置105における表示によって発生するノイズの主制御基板100への影響を最小限にすることができる。
When the ball entry state display device 105 is provided on the surface of the effect control board 200 or the payout control board 400 in the direction of the back side of the gaming machine, the main control board 100 and the board provided with the ball entry state display device 105 are provided. (Effect control board 200 or payout control board 400) may be housed in one case. When the entry state display unit is configured to be connectable to the main control board 100, the entry state display unit and the main control board 100 may be configured to be accommodated in one case. In addition, in the case of such a configuration, it is preferable that the case be a transparent case so that the inside of the case can be visually recognized. In addition, the entry state display device 105 is placed on the surface of the main control board 100 in the back side of the gaming machine, on the payout control board 400 in the back side of the gaming machine, or on the effect control board 200 in the back side of the gaming machine. Also in the case of providing, the substrate provided with the entering state display device 105 may be covered with a transparent case. When the main control board 100 is polygonal and the main control board 100 is configured to have the ball-entering state display device 105 on the back surface of the gaming machine, the main control board 100 performs main control from the ball-entering state display device 105. The distance from the entry state display device 105 to any of the closest sides of the main control board 100 may be configured to be shorter than the distance from the center of gravity of the back side surface of the gaming machine to the board 100. With such a configuration, it is possible to minimize the influence on the main control board 100 of noise generated by the display on the entry state display device 105.

入球状態表示装置105は、上位2桁、下位2桁の4ビットで表示するよう構成されており、遊技機の電源を投入すると表示が開始されるよう構成されている。また、表示されるものは、(a)60000球発射した場合の連続役物比率、(b)60000球発射した場合の役物比率、(c)累計の連続役物比率、(d)累計の役物比率、の4種類となっており、遊技機の電源投入から、「(a)→(b)→(c)→(d)→(a)・・・」の順に10秒ずつ切り替えて4種類の項目を表示するよう構成されている。なお、上記60000球はリングバッファの1周分の発射球数(6000球×10)となっている。なお、上記(a)は図36における1バイトを使用して記憶している連続役物比率の10セットの累計に該当し、上記(b)は図36における1バイトを使用して記憶している役物比率の10セットの累計に該当し、上記(c)は図36における1バイトを使用して記憶している連続役物比率の総累計に該当し、上記(d)は図36における1バイトを使用して記憶している役物比率の総累計に該当している。   The ball entry state display device 105 is configured to display the upper two digits and the lower two digits using four bits, and is configured to start displaying when the power of the gaming machine is turned on. Also, the displayed items are (a) the ratio of the continuous character when 60000 balls are fired, (b) the ratio of the character when firing 60,000 balls, (c) the total continuous character ratio, and (d) the total There are four types of ratios, and they are switched in the order of “(a) → (b) → (c) → (d) → (a). It is configured to display four types of items. Note that the above 60000 balls are the number of shot balls for one round of the ring buffer (6000 balls × 10). Note that (a) corresponds to the accumulation of 10 sets of the continuous character ratio stored using one byte in FIG. 36, and (b) corresponds to the storage using one byte in FIG. 36. The above (c) corresponds to the total total of the continuous character ratio stored using one byte in FIG. 36, and the above (d) corresponds to the total of 10 sets of This corresponds to the total sum of the accessory ratio stored using one byte.

具体的な表示態様としては、上位2桁にて現在どの項目を表示しているかを示唆しており、「C0」が60000球発射した場合の連続役物比率、「C1」が60000球発射した場合の役物比率、「A0」が累計の連続役物比率、「A1」が累計の役物比率、である旨を表示している。また、下位2桁にて現在の表示している項目の値を%にて表示している。なお、表示している連続役物比率が60を超過した場合には、正常な値ではない旨を示唆するために下位2桁の表示態様を点滅表示とするよう構成されている(その他の場合には点灯表示している)。また、表示している役物比率が70を超過した場合には、正常な値ではない旨を示唆するために下位2桁の表示態様を点滅表示とするよう構成されている(その他の場合には点灯表示している)。また、60000球発射したデータを保持していない場合、例えば、遊技機が稼働を開始してから遊技球が20000発しか発射されていない場合等には、上位2桁の表示態様を点滅表示とするよう構成されている(その他の場合には点灯表示している)。なお、入球状態表示装置105に表示する項目は、図示したものには限定されず、表示態様もあくまで一例を示している。   As a specific display mode, the upper two digits indicate which item is currently being displayed, and “C0” is a continuous character ratio when 60,000 balls are fired, and “C1” is a 60,000 ball fired. In this case, it is displayed that "A0" is the cumulative continuous bonus ratio and "A1" is the cumulative bonus ratio. Also, the value of the currently displayed item is displayed in% in the lower two digits. It should be noted that, when the displayed ratio of continuous characters exceeds 60, the display form of the lower two digits is configured to blink so as to indicate that the ratio is not a normal value (other cases). Is lit.) When the displayed accessory ratio exceeds 70, the lower two digits are displayed in a blinking manner to indicate that the value is not a normal value. Is lit.) In addition, when the data of firing 60,000 balls is not stored, for example, when only 20,000 game balls have been fired since the gaming machine started operating, the display form of the upper two digits is blinking. (Lit otherwise). Note that the items displayed on the entry state display device 105 are not limited to those shown in the figure, and the display mode is merely an example.

このように、本実施形態においては、60000球発射したデータを保持していない場合には、入球状態表示装置105の上位2桁の表示態様を点滅表示し、役物比率又は連続役物比率が正常な値ではない場合には、入球状態表示装置105の下位2桁の表示態様を点滅表示するよう構成されている。すなわち、60000球発射したデータを保持していない場合と役物比率又は連続役物比率が正常な値ではない場合とで、入球状態表示装置105が点滅表示する領域が相違するよう構成されている。なお、60000球発射したデ
ータを保持していない場合と役物比率又は連続役物比率が正常な値ではない場合とで、入球状態表示装置105における表示態様を相違させてもよく、そのように構成した場合には、入球状態表示装置105の表示領域を2桁のみとし、60000球発射したデータを保持していない場合には、当該2桁の表示領域が「1秒表示→1秒非表示→1秒表示・・」のように点滅表示し、役物比率又は連続役物比率が正常な値ではない場合には、当該2桁の表示領域が「2秒表示→1秒非表示→2秒表示・・」のように点滅表示するよう構成してもよい。
As described above, in the present embodiment, when the data of the 60,000 ball shots is not held, the display mode of the upper two digits of the entry state display device 105 is blinked, and the accessory ratio or the continuous accessory ratio is displayed. Is not a normal value, the lower two digits of the entry state display device 105 are displayed in a blinking manner. That is, the area where the entry state display device 105 blinks is different between the case where the data of firing 60000 balls is not held and the case where the accessory ratio or the continuous accessory ratio is not a normal value. I have. It should be noted that the display mode of the entry state display device 105 may be different between a case where the data of firing 60000 balls is not held and a case where the accessory ratio or the continuous accessory ratio is not a normal value. , The display area of the ball entry state display device 105 has only two digits, and when the data of 60,000 balls fired is not stored, the two-digit display area is displayed as “1 second display → 1 second”. Non-display → 1 second display ... ”blinks, and if the accessory ratio or the continuous accessory ratio is not a normal value, the 2-digit display area is displayed as“ 2 seconds display → 1 second non-display ” → Display for 2 seconds ... ".

次に、図37の下段は、入球状態表示装置105の本実施形態とは異なる表示態様の一例である。図37の下段に示すように、16桁のランプの点灯態様によって、遊技球の発射球数を表示する場合を例示している。同図においては、「非点灯=0」、「赤色点灯=1」、「緑色点灯=2」、を3進数にて示しており、同図の例では、3進数で「0000002100001100」を示している。よって、10進数にした場合には「45963」となり、遊技球の発射球数が45963球であることを表示している。このように、3つの点灯態様にて3進数を表すことが可能なランプを複数設け、入球口への入球に係る表示を実行可能に構成してもよい。また、入球状態表示装置105の点灯態様の種類や表示内容を変更してもよく、例えば、閾値を用いた表示としてもよい。具体的には、「連続役物比率40%未満→消灯」、「連続役物比率40〜49%→緑色点灯」、「連続役物比率50〜59%→黄色点灯」、「連続役物比率60%以上→赤色点灯」のように、連続役物比率の値によって4種類の表示態様にて報知するよう構成してもよい。   Next, the lower part of FIG. 37 is an example of a display mode of the entry state display device 105 different from that of the present embodiment. As shown in the lower part of FIG. 37, a case where the number of fired balls of game balls is displayed by a lighting mode of a 16-digit lamp is illustrated. In the same figure, “non-lighting = 0”, “red lighting = 1”, and “green lighting = 2” are indicated by a ternary number, and in the example of the figure, “000000002100001100” is indicated by a ternary number. I have. Therefore, when the number is a decimal number, it is “45963”, which indicates that the number of launched balls of the game ball is 45963. In this way, a plurality of lamps capable of representing a ternary number in three lighting modes may be provided so as to be able to execute a display relating to a ball entering the entrance. Further, the type and display contents of the lighting mode of the entry state display device 105 may be changed, for example, the display using a threshold may be performed. More specifically, “continuous role ratio less than 40% → turn off”, “continuous role ratio 40-49% → green lighting”, “continuous role ratio 50-59% → yellow lighting”, “continuous role ratio” For example, the notification may be made in four types of display modes according to the value of the continuous accessory ratio, such as “60% or more → red lighting”.

以上のように構成することで、本実施形態によれば、役物比率と連続役物比率とを入球状態表示装置にて確認できるよう構成することにより、正常な遊技釘の状態にて遊技が進行しているかを適切に確認することができることとなる。   With the above-described configuration, according to the present embodiment, the configuration is such that the ratio of the accessory and the ratio of the continuous accessory can be confirmed on the entering state display device, so that the game can be played in a normal gaming nail state. It is possible to appropriately confirm whether or not is progressing.

なお、本実施形態においては、入賞状態表示装置105を、主制御基板100における遊技機の裏側方向の面に設けるよう構成したが、当該入球状態表示装置105を設ける位置については、CPUや乱数生成回路の近傍には設けないよう構成してもよい。そのように構成することによって、ぱちんこ遊技機PMが、入球状態表示装置105における表示によって発生するノイズの影響を受け、正常な遊技進行を妨げられるような事態を防止することができる。また、入球状態表示装置105に表示された入球に係る情報の視認性を担保するために、ハーネス等によって視認性が妨げられるような領域には入球状態表示装置105を設けないよう構成することが望ましい。なお、このような入球状態表示装置の位置に係る構成は、払出制御基板400や演出副制御基板200に入球状態表示装置を設けた場合にも適用可能である。   In the present embodiment, the winning state display device 105 is provided on the surface of the main control board 100 in the back direction of the gaming machine. It may be configured not to be provided near the generation circuit. With such a configuration, it is possible to prevent a situation in which the pachinko gaming machine PM is affected by noise generated by the display on the entering state display device 105 and hinders normal game progress. In addition, in order to ensure the visibility of information related to the incoming ball displayed on the incoming ball status display device 105, the ball entry status display device 105 is not provided in an area where the visibility is obstructed by a harness or the like. It is desirable to do. Note that such a configuration related to the position of the ball entry state display device is also applicable to a case where the ball entry state display device is provided on the payout control board 400 or the effect sub-control board 200.

なお、本実施形態においては、主制御基板100上に入球状態表示装置105を設け、当該入球状態表示装置105にて入球に係る情報(本例では、役物比率及び連続役物比率)を表示するよう構成したが、これには限定されず、払出制御基板400に設けられているエラー用の7セグにて入球に係る情報を表示するよう構成してもよい。そのように構成した場合には、入球に係る情報の表示開始条件は、例えば、RAMクリアボタンの所定秒数以上の長押しとしてもよい。また、そのように構成した場合には、上述の実施形態と同様に、所定時間毎に表示を切り替えるよう構成してもよい。具体的には、「1→3→5→2→4」と3秒毎に切り替えて表示された場合、合計13524球の遊技球の払出が実施されたことを報知するよう構成してもよい。   In the present embodiment, a ball entry state display device 105 is provided on the main control board 100, and information relating to the entry of the ball (in this example, the accessory ratio and the continuous ) Is displayed. However, the present invention is not limited to this. Information relating to the entry of a ball may be displayed on the 7-segment for error provided on the payout control board 400. In the case of such a configuration, the display start condition of the information relating to the entering ball may be, for example, a long press of the RAM clear button for a predetermined number of seconds or more. In addition, in the case of such a configuration, the display may be switched every predetermined time as in the above-described embodiment. Specifically, when the display is switched and displayed every three seconds as “1 → 3 → 5 → 2 → 4”, it may be configured to notify that a total of 13,524 game balls have been paid out. .

[変形例]
なお、本実施形態においては、主制御基板100における遊技機の裏側方向の面に設けられた入球状態表示装置105に役物比率又は連続役物比率を表示するような構成を詳述したが、役物比率又は連続役物比率を表示する構成はこれには限定されない。そこで、役
物比率又は連続役物比率を表示する構成の他の例として、入球状態算出処理の変形例について説明する。
[Modification]
In the present embodiment, the configuration has been described in which the entry ratio or the continuous accessory ratio is displayed on the entry state display device 105 provided on the back surface of the gaming machine on the main control board 100. The configuration for displaying the accessory ratio or the continuous accessory ratio is not limited to this. Therefore, a modified example of the entering ball state calculation process will be described as another example of the configuration for displaying the accessory ratio or the continuous accessory ratio.

変形例に係る入球状態算出処理の詳細なフローを図38に示す。この入球状態算出処理において、ステップS151〜S153の処理は、上述の実施形態におけるステップS151〜S153の処理と同じであり、同じステップ番号を付して詳細な説明を省略する。次のステップS155では、演出制御基板200側へのコマンドであり、ステップS152〜S153で算出した役物比率及び連続役物比率に係る情報が含まれているメンテナンスモードコマンドをセットし、次の処理(異常検知処理(ステップS72))に移行する。メンテナンスモードコマンドは、演出制御コマンド送信処理(ステップS80)によって、主制御基板100側から演出制御基板200側へ送信される。そして、演出制御基板200側の処理である、演出制御コマンドの受信割込み処理等において、主制御基板100側から受信したメンテナンスモードコマンドに含まれている役物比率及び連続役物比率を一時記憶し(先に一時記憶していた役物比率及び連続役物比率は、本処理にて上書きされることとなる)、一時記憶している役物比率及び連続役物比率を、演出表示装置27にて表示する。また、演出表示装置27に限らず、一時記憶している役物比率及び連続役物比率を、演出制御基板200における遊技機の裏側方向の面に設けた入球状態表示装置105に表示するようにしてもよい。   FIG. 38 shows a detailed flow of the ball entry state calculation process according to the modification. In this entry state calculation processing, the processing of steps S151 to S153 is the same as the processing of steps S151 to S153 in the above-described embodiment, and the same step numbers are assigned and detailed description is omitted. In the next step S155, a maintenance mode command which is a command to the effect control board 200 and includes the information on the accessory ratio and the continuous accessory ratio calculated in steps S152 to S153 is set, and the next processing is performed. The process proceeds to the (abnormality detection process (step S72)). The maintenance mode command is transmitted from the main control board 100 to the effect control board 200 by the effect control command transmission process (step S80). Then, in the effect control command reception interruption process or the like, which is a process on the effect control board 200 side, temporarily stores the accessory ratio and the continuous accessory ratio included in the maintenance mode command received from the main control board 100 side. (The previously stored temporarily stored ratio and continuous ratio will be overwritten in this process.) The temporarily stored ratio and continuous ratio will be displayed on the effect display device 27. To display. In addition to the effect display device 27, the temporarily stored accessory ratio and the continuous accessory ratio are displayed on the entry state display device 105 provided on the surface of the effect control board 200 on the back side of the gaming machine. It may be.

上述の実施形態において、遊技全体における役物比率及び連続役物比率を算出しているが、これに限られるものではなく、遊技領域PAに向けて遊技球を発射する際に、右側領域PA2を狙って打つ、いわゆる右打ち時における役物比率及び連続役物比率を算出することも可能である。例えば図21に示すように、右打ち時における役物比率及び連続役物比率を算出する際、前述した、第2始動口スイッチ162、作動ゲートスイッチ163、大入賞口スイッチ164、右側一般入賞口スイッチ166に加え、第2のアウト球検出スイッチ691、および右打ち検出スイッチ692が必要となる。第2のアウト球検出スイッチ691は、第2のアウト口92に流入した遊技球を検出する。右打ち検出スイッチ692は、右側領域PA2を狙って発射した遊技球の総数を確認するため、右側領域PA2の上部において1列で転動流下する遊技球を検出する。なお、右打ち検出スイッチ692は、図21で例示した右側領域PA2の上部に限らず、これよりも上方に位置する(遊技球が1列で転動流下する)右側領域PA2の上端部近傍に配設されてもよく、右側領域PA2を落下する遊技球の全てを検出可能な位置に配設されていればよい。   In the above-described embodiment, the ratio of the main component and the ratio of the consecutive main components in the entire game are calculated. However, the present invention is not limited to this. When the game ball is fired toward the game region PA, the right region PA2 is calculated. It is also possible to calculate the accessory ratio and the continuous accessory ratio at the time of hitting so-called right. For example, as shown in FIG. 21, when calculating the role ratio and the continuous role ratio at the time of right-handing, the second starting port switch 162, the operation gate switch 163, the special winning opening switch 164, the right general winning opening described above. In addition to the switch 166, a second out ball detection switch 691 and a right hit detection switch 692 are required. The second out ball detection switch 691 detects a game ball that has flowed into the second out port 92. The right strike detection switch 692 detects the game balls rolling down in a single row above the right area PA2 in order to check the total number of game balls fired aiming at the right area PA2. Note that the right strike detection switch 692 is not limited to the upper part of the right area PA2 illustrated in FIG. 21, and is located near the upper end of the right area PA2 located above (in which the game balls roll down in one row). It may be provided, as long as it is provided at a position where all the game balls falling in the right area PA2 can be detected.

そして、前述した入球状態算出処理(S71)と同様の処理(図35を参照)を行うことにより、右打ち時における役物比率及び連続役物比率を算出することが可能である。例えば、図35に示す入球状態算出処理のステップS151では、総排出確認数カウンタのカウンタ値に代えて、右打ち検出スイッチ692からの検出信号に基づいてカウントされる右打ち確認数カウンタのカウンタ値が所定値の倍数に到達したか否かを判定する。入球状態算出処理のステップS152では、右打ち時における役物比率として、「(役物カウンタ値+連続役物カウンタ値)/(役物カウンタ値+連続役物カウンタ値+非役物カウンタ値)×100」を算出する。右打ち時における役物比率は、第2始動口56と大入賞口81と右側一般入賞口66との合計の賞球払出数に対する、第2始動口56と大入賞口81との合計の賞球払出数が占める割合となる。入球状態算出処理のステップS153では、右打ち時における連続役物比率として、「連続役物カウンタ値/(役物カウンタ値+連続役物カウンタ値+非役物カウンタ値)×100」を算出する。右打ち時における連続役物比率は、第2始動口56と大入賞口81と右側一般入賞口66との合計の賞球払出数に対する、大入賞口81の賞球払出数が占める割合となる。そして、ステップS152〜S153で算出した右打ち時における役物比率及び連続役物比率を、入球状態表示装置105に表示する。   Then, by performing the same processing (see FIG. 35) as the above-described ball entry state calculation processing (S71), it is possible to calculate the ratio of the bonus material and the ratio of the continuous bonus material when right-handed. For example, in step S151 of the ball entry state calculation process shown in FIG. 35, instead of the counter value of the total discharge confirmation number counter, the counter of the right-hand confirmation number counter counted based on the detection signal from the right-hand detection switch 692 It is determined whether the value has reached a multiple of a predetermined value. In step S152 of the entering ball state calculation process, as the accessory ratio at the time of right-handing, "(accessory counter value + continuous accessory counter value) / (accessory counter value + continuous accessory counter value + non-accessory counter value" ) × 100 ”is calculated. The ratio of the bonuses when right-handed is the total prize of the second starting port 56 and the special winning opening 81 with respect to the total number of prize balls paid out of the second starting opening 56, the special winning opening 81, and the right general winning opening 66. This is the ratio of the number of balls paid out. In step S153 of the entering ball state calculation process, “continuous bonus counter value / (local bonus counter value + continuous bonus counter value + non-minor bonus counter value) × 100” is calculated as the continuous bonus ratio at the time of right hit. I do. The ratio of consecutive bonuses at the time of right-handing is the ratio of the number of prize balls paid out by the special winning opening 81 to the total number of prize balls paid out by the second starting port 56, the special winning opening 81, and the right general winning opening 66. . Then, the ratio of the bonuses and the ratio of the continuous bonuses at the time of the right strike calculated in steps S152 to S153 are displayed on the entry state display device 105.

このような構成にすれば、右打ち時における役物比率及び連続役物比率を検知することが可能になる。また、ぱちんこ遊技機の開発試作段階においても、右打ち時における役物比率及び連続役物比率を容易に検知することが可能であるため、大入賞口81を開放する際の出玉性能を設計変更する際に、遊技釘45や一般入賞ガイド部661等の設計的なバリエーションを作製する負担を軽減することができる。なお、右打ち時に関連して算出可能な比率は、右打ち時における役物比率及び連続役物比率に限られるものではない。例えば、右側領域PA2を落下した遊技球の総数(前述の右打ち確認数カウンタのカウンタ値)に対する、作動ゲート71を通過した遊技球の数の比率を算出することが可能である。また、作動ゲート71を通過した遊技球の数に対する、第2始動口56に入球した遊技球の数の比率を算出することが可能である。また、作動ゲート71を通過した遊技球の数と、第2始動口56に入球した遊技球の数と、右側領域PA2を落下した遊技球の総数との比を算出することが可能である。   According to such a configuration, it is possible to detect the ratio of the main character and the ratio of the continuous main character at the time of right-handing. Also, in the development stage of the pachinko game machine, it is possible to easily detect the ratio of the role and the continuous role when the right-handed player hits. When changing, it is possible to reduce the burden of producing design variations such as the gaming nail 45 and the general winning guide unit 661. Note that the ratio that can be calculated in relation to right-handing is not limited to the accessory ratio and the continuous accessory ratio in right-handing. For example, it is possible to calculate the ratio of the number of game balls that have passed through the operation gate 71 to the total number of game balls that have fallen in the right area PA2 (counter value of the above-mentioned right hit confirmation number counter). Further, it is possible to calculate the ratio of the number of game balls that have entered the second starting port 56 to the number of game balls that have passed through the operation gate 71. Further, it is possible to calculate the ratio of the number of game balls that have passed through the operation gate 71, the number of game balls that have entered the second starting port 56, and the total number of game balls that have fallen in the right area PA2. .

上述の実施形態において、遊技球が右側一般入賞口66に入球した場合の賞球数は「1個」に設定されているが、これに限られるものでなく、例えば「2個」に設定されてもよく、他のいずれの入賞口よりも少ない個数に設定されてもよい。また、遊技球が右側一般入賞口66に入球しても、前述した賞球の払い出しに関する一連の処理が実行されず、賞球の獲得が無いように構成されてもよい。なおこの場合、右側一般入賞口66は、単に遊技球が入球可能な入球口として取り扱われる。   In the above-described embodiment, the number of prize balls when the game ball enters the right general winning opening 66 is set to “1”, but is not limited to this, and is set to, for example, “2”. And may be set to a smaller number than any other winning opening. Further, even when a game ball enters the right general winning opening 66, the above-described series of processes related to the payout of the prize ball may not be performed, and the prize ball may not be acquired. Note that, in this case, the right general winning opening 66 is simply treated as an entrance through which a game ball can enter.

上述の実施形態において、大入賞口開閉部材679は、前後方向にスライド移動して大入賞口81を開閉するように構成されているが、これに限られるものではなく、前後方向に揺動可能な扉状に形成されて、(前方もしくは上方を向いて開口した)大入賞口を揺動開閉するように構成されてもよい。   In the above-described embodiment, the special winning opening opening / closing member 679 is configured to slide in the front-rear direction to open and close the special winning opening 81, but is not limited to this, and can swing in the front-rear direction. It may be formed in a door shape and swing open and close a large winning opening (opened forward or upward).

上述の実施形態において、遊技領域PAの右側領域PA2における右側一般入賞口66の上方近傍に、3本の遊技釘45が正三角形状に並んで配置されているが、これに限られるものではない。例えば、右側一般入賞口66の上方近傍に、(遊技球がその間を通って右側一般入賞口66に入球可能な)左右2本の遊技釘を配置してもよく、遊技球が右側一般入賞口66に入球する確率を設計的に変更可能な構成であれば、任意の本数および配置の遊技釘を配置することが可能である。   In the above-described embodiment, the three game nails 45 are arranged in an equilateral triangle near the upper side of the right general winning opening 66 in the right area PA2 of the game area PA, but the present invention is not limited to this. . For example, two right and left game nails (where a game ball can pass through and enter the right general winning opening 66) may be arranged in the vicinity of the upper part of the right general winning opening 66. Any number and arrangement of game nails can be arranged as long as the probability of entering the mouth 66 can be changed in design.

上述の実施形態において、遊技球が左右の一般入賞口61,66、第1始動口51、第2始動口56及び大入賞口81のいずれかに入球すると、賞球払出ユニット35により賞球が払い出されるように構成されているが、これに限られるものではない。例えば、いわゆる管理遊技機のように、遊技球が左右の一般入賞口61,66、第1始動口51、第2始動口56及び大入賞口81のいずれかに入球すると、賞球が電気的な情報(出玉に関する情報)として付与されて獲得できるような構成であってもよい。   In the above-described embodiment, when a game ball enters one of the left and right general winning ports 61 and 66, the first starting port 51, the second starting port 56, and the special winning port 81, the prize ball payout unit 35 provides a prize ball. , But is not limited to this. For example, when a game ball enters one of the left and right general winning openings 61 and 66, the first starting opening 51, the second starting opening 56, and the special winning opening 81 as in a so-called management gaming machine, the prize ball is electrically operated. It may be configured such that it can be obtained by being added as basic information (information on a payout).

上述の実施形態において、本発明が適用される弾球遊技機の一例として、ぱちんこ遊技機を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、アレンジボール、雀球遊技機などについても同様に適用し、同様の効果を得ることができる。   In the above embodiment, as an example of the ball game machine to which the present invention is applied, the pachinko game machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. For example, an arrangement ball, a sparrow ball game machine, etc. And the same effect can be obtained.

PM ぱちんこ遊技機(弾球遊技機)
PA 遊技領域
1 外枠
2 前枠
20 遊技盤
45 遊技釘
65 右側一般入賞装置
66 右側一般入賞口
80 大入賞装置
81 大入賞口
91 第1のアウト口
92 第2のアウト口
600 大入賞ユニット
601 入賞ベース部材
606 右側一般入賞ベース部
607 入球通路穴部
608 入球通路壁部
609 入球通路リブ部
611 アウト口通路
615 大入賞ベース部
641 入球通路構成部材
642 入球通路ダクト部
643 入球通路
645 アウト口排出通路部
651 カバーガイド部材
661 一般入賞ガイド部(661a 傾斜面)
671 アタッカーモジュール
672 大入賞部材
679 大入賞口開閉部材
PM Pachinko game machine (ball game machine)
PA game area 1 outer frame 2 front frame 20 game board 45 game nail 65 right general winning device 66 right general winning opening 80 large winning device 81 large winning opening 91 first out opening 92 second out opening 600 large winning unit 601 Winning base member 606 Right general winning base portion 607 Entry ball passage hole 608 Entry ball passage wall portion 609 Entry ball passage rib portion 611 Out exit passage 615 Large prize winning base portion 641 Entry ball passage component member 642 Entry ball passage duct portion 643 Ball passage 645 Out exit discharge passage 651 Cover guide member 661 General winning guide (661a slope)
671 Attacker module 672 Large winning member 679 Large winning opening opening / closing member

Claims (1)

遊技球を用いた遊技を行う遊技領域が設けられた遊技盤を備えた弾球遊技機であって、
前記遊技盤は、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開閉入賞口および、前記開閉入賞口を開閉可能な開閉部材を有する開閉型入賞装置と、
前記遊技領域における前記開閉入賞口の上方に設けられ、遊技球が入球可能な固定サイズの入球口を有した入球部材と、
前記遊技領域における前記入球口の上方近傍に設けられた遊技釘と、
前記遊技領域における前記入球口よりも上方に設けられ、前記遊技領域における遊技球の落下方向を前記入球口へ向かう方向に変化させることが可能なガイド部材と、
前記入球口から前記入球部材に入球した遊技球が流下する入球通路を構成する入球通路構成部材と、
前記遊技領域における前記入球口および前記開閉入賞口よりも下方に設けられ、遊技球が通過可能なアウト口とを有し、
前記入球通路構成部材は、前記入球通路における前記遊技領域に沿って延びる部分を前方から視認可能な入球通路視認部を有し、
前記入球通路は、前記アウト口を通過した遊技球が流下するアウト球通路に繋がり、
遊技球が前記入球口に入球したときには、1個の賞球の獲得もしくは賞球の獲得がなく、且つ前記開閉部材により前記開閉入賞口を開放するか否かの抽選が行われることもないように構成されることを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine provided with a game board provided with a game area for playing a game using a game ball,
The game board,
An opening / closing prize port provided in the game area and having an opening / closing prize port through which a game ball can enter, and an opening / closing prize device having an opening / closing member capable of opening and closing the opening / closing prize port;
A ball entry member provided above the opening and closing winning opening in the game area, and having a fixed size entrance where game balls can enter;
A gaming nail provided near the upper side of the entrance in the gaming area,
A guide member provided above the entrance in the game area, and capable of changing a falling direction of the game ball in the game area in a direction toward the entrance;
A ball entry path constituting member that constitutes a ball entry path through which a game ball that has entered the ball entry member from the ball entry port flows down,
An opening provided below the entrance port and the open / close winning opening in the gaming area, through which a game ball can pass,
The ball entry passage component has a ball entry passage viewing portion that allows a portion of the ball entry passage extending along the game area to be visible from the front,
The incoming ball passage is connected to an out ball passage through which a game ball that has passed through the out port flows down,
When a game ball enters the entrance, a lottery may be performed to determine whether or not one winning ball or winning ball is acquired and the opening / closing winning opening is opened by the opening / closing member. A ball game machine characterized in that it is not constructed.
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