JP6857268B2 - 電子ゲーム表示における、地面の六角形の断片化 - Google Patents
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Description
Claims (20)
- 演算装置で地面の位置を含んだ地面データと、対応する、該位置に配置すべき三次元トポロジーの六角形地面タイルの六角形地面タイル識別子を受け取り、
前記地面データに含まれる、六角形地面タイルに対応する六角形地面タイル定義データを引き出し、前記六角形地面タイルのそれぞれについての六角形地面タイル定義データは、少なくとも該六角形地面タイルに隣接して配置するに適した隣接六角形地面タイルに関する制約条件を含んでおり、
前記地面データに示された位置に、六角形地面タイルの一つ以上の面を、六角形地面タイルのそれぞれに関連する制約条件に従って互いに隣接させる形で、六角形地面タイルをインスタンス化することで、地面の表現を生成する、
ことから構成される方法。 - 請求項1記載の方法において、前記六角形地面タイル定義データは、更に複数の照明法を含んでおり、前記照明法のそれぞれは、異なる照明条件で、六角形地面タイルのオブジェクトの外観を決定するためのライトプローブの集合によって示されていることを特徴とする。
- 請求項2記載の方法において、前記六角形地面タイル定義データは、更に、各六角形地面タイル内のオブジェクトの位置を示す配置情報を含んでいることを特徴とする。
- 請求項3記載の方法において、六角形地面タイル定義データは、更に、六角形地面タイルのそれぞれに適応可能な変化を表した配列情報を含んでいることを特徴とする。
- 請求項1記載の方法において、該方法は更に、前記演算装置が、一つ以上の六角形地面タイルの前記制約条件に従うことを決定することを含む。
- 請求項1の方法において、前記地面データは、他の演算装置から受け取ったゲームレベルデータに含まれており、該ゲームレベルデータは、更に、少なくとも該ゲームレベルの目的を含んでいることを特徴とする。
- 請求項1記載の方法において、前記地面データは、更に、前記六角形地面タイルのそれぞれの方向を含んでいることを特徴とする。
- 請求項6記載の方法において、前記地面データは、更に、対応する各位置に現れるオブジェクト又はキャラクタに関する制約を示すゲームプレイパラメータを含んでいることを特徴とする。
- 請求項1記載の方法において、前記六角形地面タイル定義データは、読み出し専用記憶媒体に格納されたオリジナルな六角形地面タイル定義データ及び、パッチ又は拡張パックの形で他の演算装置から受け取った追加的な六角形地面タイル定義データを有していることを特徴とする。
- 請求項1記載の方法において、前記地面データは、少なくとも一つの六角形地面タイルに隣接するウエッジの配置について示している、ことを特徴とする。
- 請求項1記載の方法において、該方法は更に、地面での位置が地面データから失われた六角形地面タイルに関する情報に対しては、自動的に、該位置に隣接した六角形地面タイルに関連した制約条件に従って、失われた位置情報に関する六角形地面タイルを決定する、ことを有する。
- 処理装置によって処理が実行可能なコンピュータプログラム指示を格納するコンピュータ可読記録媒体であって、前記処理は、
演算装置で地面の位置を含んだ地面データと、対応する、該位置に配置すべき三次元トポロジーの六角形地面タイルの六角形地面タイル識別子を受け取ること、
前記地面データに含まれる、六角形地面タイルに対応する六角形地面タイル定義データを引き出すこと、前記六角形地面タイルのそれぞれについての六角形地面タイル定義データは、少なくとも該六角形地面タイルに隣接して配置するに適した隣接六角形地面タイルに関する制約条件を含んでおり、
前記地面データに示された位置に、六角形地面タイルの一つ以上の面を、六角形地面タイルのそれぞれに関連する制約条件に従って互いに隣接させる形で、六角形地面タイルをインスタンス化することで、地面の表現を生成すること、
から構成されることを特徴とする。 - 請求項12記載のコンピュータ可読記録媒体であって、前記六角形地面タイル定義データは、更に複数の照明法を含んでおり、前記照明法のそれぞれは、異なる照明条件で、六角形地面タイルのオブジェクトの外観を決定するためのライトプローブの集合によって示されていることを特徴とする。
- 請求項13記載のコンピュータ可読記録媒体であって、前記六角形地面タイル定義データは、更に、各六角形地面タイル内のオブジェクトの位置を示す配置情報を含んでいることを特徴とする。
- 請求項14記載のコンピュータ可読記録媒体であって、六角形地面タイル定義データは、更に、六角形地面タイルのそれぞれに適応可能な変化を表した配列情報を含んでいることを特徴とする。
- 請求項12記載のコンピュータ可読記録媒体であって、前記処理は更に、前記演算装置が、一つ以上の六角形地面タイルの前記制約条件に従うことを決定することを含むことを特徴とする。
- 請求項12記載のコンピュータ可読記録媒体であって、前記地面データは、他の演算装置から受け取ったゲームレベルデータに含まれており、該ゲームレベルデータは、更に、少なくとも該ゲームレベルの目的を含んでいることを特徴とする。
- 請求項12記載のコンピュータ可読記録媒体であって、前記地面データは、更に、前記六角形地面タイルのそれぞれの方向を含んでいることを特徴とする。
- 請求項17記載のコンピュータ可読記録媒体であって、前記地面データは、更に、対応する各位置に現れるオブジェクト又はキャラクタに関する制約を示すゲームプレイパラメータを含んでいることを特徴とする。
- 請求項12記載のコンピュータ可読記録媒体であって、前記処理は更に、地面での位置が地面データから失われた六角形地面タイルに関する情報に対しては、自動的に、該位置に隣接した六角形地面タイルに関連した制約条件に従って、失われた位置情報に関する六角形地面タイルを決定することを含むことを特徴とする。
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