JP6846873B2 - Game system and programs - Google Patents
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Description
本発明は、ゲームシステム、及びプログラム等に関する。 The present invention relates to a game system, a program, and the like.
従来より、ゲーム中に広告表示を行うゲームシステムが知られている。このようなゲームシステムの従来技術としては、例えば特許文献1、2に開示される技術がある。例えば特許文献1のゲームシステムでは、レーシングゲームのゲームソフトを起動させると、サーキットコースや、コース脇に立っている看板などの表示物が、ゲーム画面に表示される。そしてコース脇に立っている看板に対して、ゲームソフトなどの商品についての広告(商業広告)が表示される。
Conventionally, a game system that displays an advertisement during a game has been known. As a conventional technique of such a game system, for example, there is a technique disclosed in
しかしながら、ゲーム中に広告が表示される従来のゲームシステムでは、どのようなタイミング、状況でどのような広告を表示するかは、ゲームプログラムなどにより予め決められており、プレーヤが介在する要素が無かった。このため、ゲーム中に表示される広告は、プレーヤにとっては、その視界を妨げる表示物に過ぎず、広告表示を利用したゲームの面白味の向上等を実現することはできなかった。また、広告の表示態様が画一的であり、商品やサービスの宣伝としての広告の機能を十分に発揮できていなかった。 However, in a conventional game system in which advertisements are displayed during a game, what kind of advertisement is displayed at what timing and in a situation is predetermined by a game program or the like, and there is no element that the player intervenes. It was. For this reason, the advertisement displayed during the game is merely a display object that obstructs the player's field of view, and it has not been possible to improve the fun of the game by using the advertisement display. In addition, the display mode of the advertisement was uniform, and the function of the advertisement as an advertisement of a product or service could not be fully exhibited.
本発明の幾つかの態様によれば、広告表示にプレーヤの介在要素等を持たせることを可能にするゲームシステム、及びプログラム等を提供できる。 According to some aspects of the present invention, it is possible to provide a game system, a program, or the like that enables an intervening element or the like of a player to be provided in an advertisement display.
本発明の一態様は、第1のプレーヤがゲームをプレイする第1の端末装置において、前記第1のプレーヤが宛先を指定して広告発生要求を行った場合に、前記広告発生要求と前記宛先とを受け付ける処理を行う受け付け処理部と、前記広告発生要求に対応する広告を、前記宛先で指定される第2のプレーヤの第2の端末装置において表示するための処理を行う表示処理部と、前記広告発生要求がされた前記第2のプレーヤが、広告の表示の解除条件を満たしたか否かを判断し、前記解除条件が満たされた場合に、前記第2のプレーヤの前記第2の端末装置での前記広告の表示を解除する処理を行う広告処理部と、を含むゲームシステムに関係する。 One aspect of the present invention is the advertisement generation request and the destination when the first player specifies a destination and makes an advertisement generation request in the first terminal device in which the first player plays a game. A reception processing unit that performs a process of receiving the advertisement, a display processing unit that performs a process for displaying an advertisement corresponding to the advertisement generation request on the second terminal device of the second player designated by the destination, and a display processing unit. The second player who has been requested to generate the advertisement determines whether or not the condition for canceling the display of the advertisement is satisfied, and if the condition for canceling the advertisement is satisfied, the second terminal of the second player. It relates to a game system including an advertisement processing unit that performs a process of canceling the display of the advertisement on the device.
本発明の一態様では、第1の端末装置の第1のプレーヤが広告発生要求を行うと、当該広告発生要求が受け付けられ、当該広告発生要求に対応する広告が、宛先で指定される第2のプレーヤの第2の端末装置に表示される。そして第2のプレーヤにより、広告の表示の解除条件が満たされると、第2の端末装置での広告の表示が解除される。このように本発明の一態様では、第1のプレーヤの広告発生要求により、第2のプレーヤの第2の端末装置に広告が表示され、第2のプレーヤにより解除条件が満たされると、広告表示が解除される。従って、広告表示にプレーヤの介在要素を持たせることを可能になり、これまでにない広告表示手法を実現できる。 In one aspect of the present invention, when the first player of the first terminal device makes an advertisement generation request, the advertisement generation request is accepted, and the advertisement corresponding to the advertisement generation request is designated as the destination. Is displayed on the second terminal device of the player. Then, when the condition for canceling the display of the advertisement is satisfied by the second player, the display of the advertisement on the second terminal device is canceled. As described above, in one aspect of the present invention, when the advertisement is displayed on the second terminal device of the second player by the advertisement generation request of the first player and the cancellation condition is satisfied by the second player, the advertisement is displayed. Is released. Therefore, it becomes possible to have a player's intervening element in the advertisement display, and it is possible to realize an unprecedented advertisement display method.
また本発明の一態様では、前記広告発生要求の前記広告に応じて異なる前記解除条件が設定され、前記広告処理部は、前記広告に応じて設定される前記解除条件を判断してもよい。 Further, in one aspect of the present invention, different cancellation conditions may be set according to the advertisement of the advertisement generation request, and the advertisement processing unit may determine the cancellation conditions set according to the advertisement.
このようにすれば、広告発生要求の各広告に応じて異なる解除条件が設定され、当該解除条件が満たされたかが判断される。従って、プレーヤは、広告表示の解除条件を満たすために様々な行動を取るようになり、広告を利用したゲームの面白味等の向上を実現できる。 In this way, different cancellation conditions are set according to each advertisement of the advertisement generation request, and it is determined whether or not the cancellation conditions are satisfied. Therefore, the player will take various actions in order to satisfy the condition for canceling the display of the advertisement, and it is possible to improve the fun of the game using the advertisement.
また本発明の一態様では、前記受け付け処理部は、前記解除条件が異なる複数の前記広告発生要求の中から、前記第1のプレーヤが選択した広告発生要求を受け付ける処理を行い、前記広告処理部は、選択された前記広告発生要求に対応する前記解除条件を判断してもよい。 Further, in one aspect of the present invention, the acceptance processing unit performs a process of receiving an advertisement generation request selected by the first player from among a plurality of the advertisement generation requests having different cancellation conditions, and the advertisement processing unit receives the advertisement generation request. May determine the cancellation condition corresponding to the selected advertisement generation request.
このようにすれば、第1のプレーヤは、解除条件が異なる複数の広告発生要求の中から所望の広告発生要求を選択できるようになり、選択された広告発生要求についての解除条件が第2のプレーヤにより満たされたかが判断される。従って、第1のプレーヤが選択した広告発生要求に応じて、それを解除するために第2のプレーヤが行う行動が異なるようになり、広告を利用したゲームの面白味等を更に向上できるようになる。 In this way, the first player can select a desired advertisement generation request from a plurality of advertisement generation requests having different cancellation conditions, and the release condition for the selected advertisement generation request is the second. It is determined whether the player is satisfied. Therefore, according to the advertisement generation request selected by the first player, the action performed by the second player in order to cancel the advertisement generation request is different, and the fun of the game using the advertisement can be further improved. ..
また本発明の一態様では、前記広告処理部は、前記広告の対象である商品又はサービスについての前記第2のプレーヤの購入情報、前記第2のプレーヤによる前記広告の閲覧情報、前記商品又は前記サービスに対する前記第2のプレーヤの口コミ情報、及び前記商品又は前記サービスについての前記第2のプレーヤの応答情報の少なくとも1つに基づいて、前記解除条件を判断してもよい。 Further, in one aspect of the present invention, the advertisement processing unit may use the purchase information of the second player for the product or service targeted by the advertisement, the browsing information of the advertisement by the second player, the product or the product or the service. The cancellation condition may be determined based on at least one of the word-of-mouth information of the second player for the service and the response information of the second player for the product or the service.
このようにすれば、広告表示を解除するために、商品又はサービスの購入、広告の閲覧、口コミ、或いは応答などの様々な行動を、第2のプレーヤが取るようになり、広告を利用したゲームの面白味等を更に向上できる。 In this way, in order to cancel the display of the advertisement, the second player takes various actions such as purchasing a product or service, viewing the advertisement, word-of-mouth, or responding, and the game using the advertisement. It is possible to further improve the fun of the product.
また本発明の一態様では、前記広告処理部は、前記第2のプレーヤが前記解除条件を満たした場合に、前記第1のプレーヤ及び前記第2のプレーヤの少なくとも一方に対して特典を付与する処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present invention, the advertisement processing unit grants a privilege to at least one of the first player and the second player when the second player satisfies the cancellation condition. Processing may be performed.
このようにすれば、広告発生要求を行うことの効果的な動機づけを第1のプレーヤや第2のプレーヤに与えることが可能になり、例えば第1のプレーヤの自発的な行動による各端末装置での頻繁な広告表示などを創出できるようになる。 In this way, it becomes possible to give the first player and the second player an effective motivation to make an advertisement generation request, for example, each terminal device by the voluntary action of the first player. It will be possible to create frequent advertisement displays in.
また本発明の一態様では、前記広告処理部は、前記第2のプレーヤが前記解除条件を満たした場合に前記第1のプレーヤ及び前記第2のプレーヤの少なくとも一方に対して与えられる前記特典を、前記広告発生要求の前記広告に応じて変化させてもよい。 Further, in one aspect of the present invention, the advertisement processing unit provides the privilege given to at least one of the first player and the second player when the second player satisfies the cancellation condition. , The advertisement may be changed according to the advertisement of the advertisement generation request.
このようにすれば、解除条件が満たされた場合に第1のプレーヤや第2のプレーヤに与えられる特典を、広告に応じて様々に変化させることが可能になる。 In this way, the privilege given to the first player and the second player when the cancellation condition is satisfied can be variously changed according to the advertisement.
また本発明の一態様によれば、前記広告処理部は、前記第2のプレーヤが前記解除条件を満たした場合に前記第1のプレーヤ及び前記第2のプレーヤの少なくとも一方に対して与えられる前記特典を、前記解除条件の違いに応じて変化させてもよい。 Further, according to one aspect of the present invention, the advertisement processing unit is given to at least one of the first player and the second player when the second player satisfies the cancellation condition. The privilege may be changed according to the difference in the cancellation conditions.
このようにすれば、解除条件が異なれば、それに応じて、その解除条件が満たされた場合に第1のプレーヤや第2のプレーヤに付与される特典も変化するようになる。 In this way, if the cancellation conditions are different, the benefits given to the first player and the second player when the cancellation conditions are satisfied will also change accordingly.
また本発明の一態様では、前記広告処理部は、前記第1のプレーヤから前記広告発生要求を受け付けた場合に、前記第1のプレーヤに対して前記広告発生要求に対応するコストの要求処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present invention, when the advertisement processing unit receives the advertisement generation request from the first player, the advertisement processing unit processes the first player with a cost request corresponding to the advertisement generation request. You may go.
このようにすれば、無制限に広告発生要求が行われてしまうような事態を抑制できる。 In this way, it is possible to suppress a situation in which an unlimited number of advertisement generation requests are made.
また本発明の一態様では、前記広告処理部は、前記第1のプレーヤの前記広告発生要求に対して、使用制限及び宛先制限の少なくとも1つの制限処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present invention, the advertisement processing unit may perform at least one restriction process of use restriction and destination restriction in response to the advertisement generation request of the first player.
このようにすれば、広告発生要求が乱発したり、不適切な宛先に対して広告発生要求が行われてしまうなどの事態を抑制できる。 In this way, it is possible to suppress situations such as an outbreak of advertisement generation requests or an advertisement generation request being made to an inappropriate destination.
また本発明の一態様では、前記広告処理部は、前記第1のプレーヤが前記第2のプレーヤに対して前記広告発生要求を行った場合に、前記第2のプレーヤによる前記第1のプレーヤに対する前記広告発生要求の制限処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present invention, when the first player makes the advertisement generation request to the second player, the advertisement processing unit makes the first player by the second player. The restriction processing of the advertisement generation request may be performed.
このようにすれば、第1のプレーヤから広告発生要求を受けた第2のプレーヤが、その報復として第1のプレーヤに対して広告発生要求を行うような事態を抑制できる。 In this way, it is possible to suppress a situation in which the second player who receives the advertisement generation request from the first player makes an advertisement generation request to the first player in retaliation.
また本発明の一態様では、前記広告処理部は、前記第2のプレーヤにより前記解除条件が満たされなかった場合に、前記第2のプレーヤに対してペナルティ処理を行ってもよい。 Further, in one aspect of the present invention, the advertisement processing unit may perform penalty processing on the second player when the cancellation condition is not satisfied by the second player.
このようにすれば、広告表示の解除条件を満たすことを第2のプレーヤに効果的に促すことが可能になる。 In this way, it is possible to effectively encourage the second player to satisfy the condition for canceling the advertisement display.
また本発明の一態様では、前記広告発生要求の前記広告は、ゲームに関連する広告であってもよい。 Further, in one aspect of the present invention, the advertisement of the advertisement generation request may be an advertisement related to a game.
このようにすれば、ゲームに関連する様々の広告を、第1のプレーヤの広告発生要求により、宛先である第2のプレーヤの第2の端末装置に表示させることが可能になる。 In this way, various advertisements related to the game can be displayed on the second terminal device of the second player, which is the destination, in response to the advertisement generation request of the first player.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.
1.ゲームシステム
まず、図1(A)〜図1(E)を用いて本実施形態のゲームシステムの構成例について説明する。
1. 1. Game system First, a configuration example of the game system of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 (A) to 1 (E).
図1(A)では、サーバシステム500(情報処理システム)が、ネットワーク510を介して端末装置TM1〜TMnと通信接続されている。例えばサーバシステム500はホストであり、端末装置TM1〜TMnはクライアントである。なお、以下では、本実施形態のゲームシステム及びその処理を、主にサーバシステム500により実現する場合を例にとり説明するが、ゲームシステム及びその処理の全部又は一部を、端末装置TM1〜TMnにより実現してもよい。また、以下では、TM1〜TMnの各端末装置を、適宜、端末装置TMと記載する。
In FIG. 1A, the server system 500 (information processing system) is communicated and connected to the terminal devices TM1 to TMn via the
サーバシステム500は例えば1又は複数のサーバ(管理サーバ、ゲームサーバ、課金サーバ、サービス提供サーバ、コンテンツ配信サーバ、認証サーバ、データベースサーバ、又は通信サーバ等)により実現できる。このサーバシステム500は、コミュニティ型ウェブサイトやオンラインゲームを運営するための各種サービスを提供し、ゲーム実行に必要なデータの管理や、クライアントプログラム及び各種データ等の配信を行うことができる。これにより、例えば、プレーヤ端末である端末装置TMによりSNS(Social Networking Service)などを利用するためにサーバシステム500にアクセスし、当該サーバシステム500から提供されるオンラインゲームであるソーシャルゲームなどのプレイが可能になる。
The
ネットワーク510(配信網、通信回線)は、例えばインターネットや無線LAN等を利用した通信路であり、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網や無線LAN等の通信網を含むことができる。また通信方法については有線/無線を問わない。 Network 510 (distribution network, communication line) is a communication path using, for example, the Internet or wireless LAN, and is a telephone communication in addition to a dedicated line (dedicated cable) for direct connection, a LAN by Ethernet (registered trademark), or the like. It can include a network, a cable network, a communication network such as a wireless LAN, and the like. The communication method may be wired or wireless.
端末装置TM(プレーヤ端末)は、例えばネット接続機能(インターネット接続機能)を有する端末である。これらの端末装置TMとしては、例えば図1(B)に示す携帯型通信端末(スマートフォン、携帯電話機)、図1(C)に示す携帯型ゲーム装置、図1(D)に示す家庭用ゲーム装置(据え置き型)、或いは図1(E)に示す業務用ゲーム装置などの種々の装置を用いることができる。或いは、端末装置TMとして、パーソナルコンピュータ(PC)やタブレット型コンピュータなどの情報処理装置を用いてもよい。 The terminal device TM (player terminal) is, for example, a terminal having an Internet connection function (Internet connection function). Examples of these terminal device TMs include a portable communication terminal (smartphone, mobile phone) shown in FIG. 1 (B), a portable game device shown in FIG. 1 (C), and a home-use game device shown in FIG. 1 (D). Various devices such as (stationary type) or commercial game devices shown in FIG. 1 (E) can be used. Alternatively, as the terminal device TM, an information processing device such as a personal computer (PC) or a tablet computer may be used.
図2に本実施形態のサーバシステム500(ゲームシステム)の構成例を示す。サーバシステム500は、処理部600、操作部660、記憶部670、通信部696を含む。なお、サーバシステム500の構成は図2に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。またサーバシステム500の処理部600の各処理は、後述する図3の端末装置TMの処理部100により実現してもよいし、サーバシステム500の処理部600と端末装置TMの処理部100の分散処理により実現してもよい。
FIG. 2 shows a configuration example of the server system 500 (game system) of the present embodiment. The
処理部600(プロセッサ)は、記憶部670(データベース)に記憶される各種の情報や、プログラムや、操作情報等に基づいて、ゲーム処理、ゲーム成績演算処理、表示処理、音処理、サーバに必要な各種の制御処理、或いは管理処理などを行う。 The processing unit 600 (processor) is required for game processing, game performance calculation processing, display processing, sound processing, and server based on various information stored in the storage unit 670 (database), programs, operation information, and the like. Various control processes or management processes are performed.
処理部600(処理部100)の各部が行う本実施形態の各処理(各機能)はプロセッサ(ハードウェアを含むプロセッサ)により実現できる。例えば本実施形態の各処理は、プログラム等の情報に基づき動作するプロセッサと、プログラム等の情報を記憶するメモリーにより実現できる。プロセッサは、例えば各部の機能が個別のハードウェアで実現されてもよいし、或いは各部の機能が一体のハードウェアで実現されてもよい。プロセッサは、例えばCPU(Central Processing Unit)であってもよい。但し、プロセッサはCPUに限定されるものではなく、GPU(Graphics Processing Unit)、或いはDSP(Digital Processing Unit)等、各種のプロセッサを用いることが可能である。またプロセッサはASICによるハードウェア回路であってもよい。メモリー(記憶部670、170)は、SRAM、DRAM等の半導体メモリーであってもよいし、レジスターであってもよい。或いはハードディスク装置(HDD)等の磁気記憶装置であってもよいし、光学ディスク装置等の光学式記憶装置であってもよい。例えば、メモリーはコンピュータにより読み取り可能な命令を格納しており、当該命令がプロセッサにより実行されることで、処理部600(処理部100)の各部の処理(機能)が実現されることになる。ここでの命令は、プログラムを構成する命令セットでもよいし、プロセッサのハードウェア回路に対して動作を指示する命令であってもよい。
Each process (each function) of the present embodiment performed by each unit of the processing unit 600 (processing unit 100) can be realized by a processor (processor including hardware). For example, each process of the present embodiment can be realized by a processor that operates based on information such as a program and a memory that stores information such as a program. In the processor, for example, the functions of each part may be realized by individual hardware, or the functions of each part may be realized by integrated hardware. The processor may be, for example, a CPU (Central Processing Unit). However, the processor is not limited to the CPU, and various processors such as GPU (Graphics Processing Unit) and DSP (Digital Processing Unit) can be used. Further, the processor may be a hardware circuit by ASIC. The memory (
処理部600は、入力処理部602、演算処理部610、出力処理部640を含む。演算処理部610は、ゲーム処理部611、受け付け処理部612、広告処理部613、認証処理部617、課金処理部618、管理処理部619、表示処理部620、音処理部630を含む。広告処理部613は、解除条件判断部614、特典処理部615、コスト要求処理部616を含む。上述したように、これらの各部により実行される本実施形態の各処理は、プロセッサ(或いはプロセッサ及びメモリー)により実現できる。
The
入力処理部602は、操作部660により入力された操作情報を受け付ける処理や、記憶部670から情報を読み出す処理や、通信部696を介して情報を受信する処理を、入力処理として行う。例えば入力処理部602は、操作部660で検出された操作情報を取得する処理や、読み出し命令で指定された情報を、記憶部670から読み出す処理や、サーバシステム500の外部装置(端末装置、他のサーバシステム等)からネットワーク510を介して情報を受信する処理を、入力処理として行う。ここで受信処理は、通信部696に情報の受信を指示したり、通信部696が受信した情報を取得して記憶部670に書き込む処理などである。
The
演算処理部610は、各種の演算処理を行う。例えばゲーム処理、受け付け処理、広告処理、認証処理、管理処理、表示処理、或いは音処理などの演算処理を行う。
The
ゲーム処理部611(ゲーム処理のプログラムモジュール)はゲーム処理を行う。ゲーム処理は、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などである。或いはゲーム処理として、オブジェクト空間に複数のオブジェクトを配置設定するオブジェクト空間設定処理、オブジェクト空間において移動体を移動(又は動作)させる移動体処理、オブジェクト空間において所与の視点から見える画像を生成するための仮想カメラを制御する仮想カメラ制御処理、プレーヤのゲーム成績を演算するゲーム成績演算処理などを行うようにしてもよい。 The game processing unit 611 (game processing program module) performs game processing. The game process includes a process of starting a game when the game start condition is satisfied, a process of advancing the game, a process of ending the game when the game end condition is satisfied, and the like. Alternatively, as a game process, an object space setting process for arranging and setting a plurality of objects in the object space, a moving object process for moving (or moving) a moving object in the object space, and an image that can be seen from a given viewpoint in the object space are generated. The virtual camera control process for controlling the virtual camera of the above, the game result calculation process for calculating the game result of the player, and the like may be performed.
受け付け処理部612(受け付け処理のプログラムモジュール)は各種の要求の受け付け処理を行う。広告処理部613(広告処理のプログラムモジュール)は広告に関する各種の処理を行う。これらの処理の詳細については後述する。 The reception processing unit 612 (program module of reception processing) performs reception processing of various requests. The advertisement processing unit 613 (advertisement processing program module) performs various processes related to advertisements. Details of these processes will be described later.
認証処理部617(認証処理のプログラムモジュール)はプレーヤの認証処理を行う。例えば端末装置TMを用いてログインしたプレーヤの認証処理を行う。この認証処理は、例えばプレーヤが入力するパスワードやアカウント情報などに基づいて行う。 The authentication processing unit 617 (program module for authentication processing) performs player authentication processing. For example, the terminal device TM is used to authenticate the logged-in player. This authentication process is performed based on, for example, a password or account information entered by the player.
課金処理部618(課金処理のプログラムモジュール)は、種々の課金処理(課金の決定処理、課金データの作成処理、保存処理等)を行う。記憶部670の課金情報記憶部676は、課金処理部618の課金処理の対象となる課金情報を記憶する。
The billing processing unit 618 (program module of billing processing) performs various billing processing (billing determination processing, billing data creation processing, storage processing, etc.). The billing
管理処理部619(管理処理のプログラムモジュール)は、サーバの各種の管理処理を行う。例えば、サーバが提供する各種サービスの管理処理や、サーバ管理情報などの各種情報の管理処理を行う。 The management processing unit 619 (program module of management processing) performs various management processes of the server. For example, it manages various services provided by the server and manages various information such as server management information.
例えばプレーヤは、サーバシステム500が提供するサービスを利用するために、所定の手続きを行ってアカウントを取得する。取得したアカウントと対応づけられるパスワードを入力してログインすることで、プレーヤは、ネットワークゲームのプレイや、ゲーム用サイトでのサービスや、アイテム等のオンライショッピングや、プレーヤ間でのメッセージ交換や、フレンドユーザの登録などの各種サービスを利用できるようになる。管理処理部619は、このようなプレーヤのアカウント情報の管理処理等も行う。
For example, the player performs a predetermined procedure to acquire an account in order to use the service provided by the
表示処理部620(表示処理のプログラムモジュール)は、端末装置TMなどの表示部に画像を表示するための処理を行う。例えば当該画像を生成するための画像生成用データを生成する。或いは端末装置TMなどの表示部に画像を表示する制御を行ってもよい。音処理部630(音処理のプログラムモジュール)は、端末装置TMなどの音出力部から音を出力するための処理を行う。例えば、当該音(音声、ゲーム音、効果音)を生成するための音生成用データを生成する。或いは端末装置TMなどの音出力部から音を出力する制御を行ってもよい。ここで、画像を生成するための画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を端末装置TM等において表示するためのデータであり、画像データそのものであってもよいし、端末装置TMが画像を生成するために使用する各種データ(表示画面の設定データ、オブジェクトデータ等)であってもよい。音処理部630が生成する音生成用データについても同様である。
The display processing unit 620 (display processing program module) performs processing for displaying an image on a display unit such as a terminal device TM. For example, image generation data for generating the image is generated. Alternatively, control may be performed to display an image on a display unit such as a terminal device TM. The sound processing unit 630 (sound processing program module) performs processing for outputting sound from a sound output unit such as a terminal device TM. For example, sound generation data for generating the sound (voice, game sound, sound effect) is generated. Alternatively, control may be performed to output sound from a sound output unit such as a terminal device TM. Here, the image generation data for generating an image is data for displaying the image generated by the method of the present embodiment on the terminal device TM or the like, and may be the image data itself. It may be various data (display screen setting data, object data, etc.) used by the terminal device TM to generate an image. The same applies to the sound generation data generated by the
出力処理部640は各種の情報の出力処理を行う。例えば出力処理部640は、記憶部670に情報を書き込む処理や、通信部696を介して情報を送信する処理を、出力処理として行う。例えば出力処理部640は、書き込み命令で指定された情報を、記憶部670に書き込む処理や、サーバシステム500の外部装置(端末装置、他のサーバシステム等)に対してネットワーク510を介して情報を送信する処理を行う。送信処理は、通信部696に情報の送信を指示したり、送信する情報を通信部696に指示する処理などである。
The
操作部660は、システムの管理者(運営者)が種々の情報を入力するためのものである。
The
記憶部670は各種の情報を記憶する。例えばデータベース形式で各種情報を記憶する。また記憶部670は、処理部600や通信部696などのワーク領域として機能する。記憶部670の機能は、半導体メモリー、HDD、SDD、光ディスク装置などにより実現できる。
The
記憶部670は、広告情報記憶部672、解除条件情報記憶部673、特典情報記憶部674、課金情報記憶部676、ユーザ情報記憶部678を含む。広告情報記憶部672は、広告についての各種の情報を記憶する。例えば広告の内容情報や識別情報、広告の対象となる商品又はサービスの情報、各広告に対応づけられた解除条件、コスト、特典(報酬等)の情報を記憶する。解除条件情報記憶部673は、解除条件についての各種の情報を記憶する。例えば解除条件の内容情報等を記憶する。特典情報記憶部674は、プレーヤに付与される特典についての情報を記憶する。例えば解除条件が満たされた場合にプレーヤに付与される報酬(ゲームポイント、ゲーム内通貨)、アイテムなどの特典に関する情報を記憶する。課金情報記憶部676は、課金処理部618により行われる課金処理の情報を記憶する。ユーザ情報記憶部678は、プレーヤの個人情報(名前、性別、生年月日、メールアドレス等)をユーザ情報として記憶する。例えば、前述したプレーヤのアカウント情報もユーザ情報として記憶される。課金情報記憶部676に記憶される課金情報は、各プレーヤの各アカウント情報に対応づけられる。
The
情報記憶媒体680(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD、BD)、HDD、半導体メモリー(ROM)などにより実現できる。 The information storage medium 680 (a medium that can be read by a computer) stores programs, data, and the like, and its function can be realized by an optical disk (CD, DVD, BD), an HDD, a semiconductor memory (ROM), or the like.
通信部696は、有線や無線のネットワーク510を介して端末装置TM等との通信を行うものであり、その機能は、通信用ASIC又は通信用プロセッサなどのハードウェアや、通信用ファームウェアにより実現できる。
The
図3に本実施形態の端末装置TM(プレーヤ端末、クライアント装置、ゲーム装置)の構成例を示す。なお、端末装置TMの構成は図3に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。 FIG. 3 shows a configuration example of the terminal device TM (player terminal, client device, game device) of the present embodiment. The configuration of the terminal device TM is not limited to FIG. 3, and various modifications such as omitting a part of the component (each part) or adding another component can be performed.
端末装置TMは、処理部100、操作部160、撮像部162、記憶部170、表示部190、音出力部192、I/F部194、通信部196を含む。
The terminal device TM includes a
処理部100(プロセッサ)は、操作部160からの操作情報やプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、ゲーム成績演算処理、表示処理、或いは音処理などを行う。処理部100は、前述した図2の処理部600と同様に、プロセッサ、或いはプロセッサ及びメモリーにより実現できる。
The processing unit 100 (processor) performs game processing, game result calculation processing, display processing, sound processing, and the like based on the operation information and the program from the
処理部100は、入力処理部102、演算処理部110、出力処理部140を含む。演算処理部110は、ゲーム処理部111、受け付け処理部112、広告処理部113、表示処理部120、音処理部130を含む。広告処理部113は、解除条件判断部114、特典処理部115、コスト要求処理部116を含む。
The
入力処理部102は、操作部160により入力された操作情報を受け付ける処理や、記憶部170から情報を読み出す処理や、通信部196を介して情報を受信する処理を、入力処理として行う。例えば入力処理部102は、操作部160で検出された操作情報を取得する処理や、読み出し命令で指定された情報を記憶部170から読み出す処理や、端末装置TMの外部装置(サーバシステム、他の端末装置等)からネットワーク510を介して情報を受信する処理を、入力処理として行う。ゲーム処理部111は、前述した各種のゲーム処理を行う。受け付け処理部112、広告処理部113は、受け付け処理、広告処理を行う。表示処理部120は、表示部190に画像を表示するための処理を行う。例えば端末装置側で画像を生成する場合には、処理部100で行われる種々の処理(アプリケーション処理、ゲーム処理)の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部190に出力する。サーバ側で画像を生成する場合には、サーバシステムからの画像情報に基づく画像を表示部190に表示する処理を行う。音処理部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音制御を行う。これにより、BGM、効果音、又は音声などが音出力部192から出力されるようになる。なお、本実施形態のゲーム処理、受け付け処理、広告処理、表示処理、音処理等は、サーバシステム500と端末装置TMのいずれか一方の処理により実現してもよいし、サーバシステム500と端末装置TMの分散処理により実現してもよい。例えばネットワークを利用しないスタンドアローンのゲームシステムの場合には、ゲームシステムである端末装置TMにより本実施形態の各処理が行われる。
The
操作部160は、ユーザ(プレーヤ)が、操作情報等の種々の情報を入力するためのものであり、その機能は、操作ボタン、方向指示キー、アナログスティック、レバー、各種センサ(角速度センサ、加速度センサ等)、マイク、或いはタッチパネル型ディスプレイなどにより実現できる。
The
撮像部162(カメラ)は、被写体の撮像を行うものであり、CCDやCMOSセンサなどの画像センサと、フォーカスレンズ等により構成される光学系などにより実現される。 The image pickup unit 162 (camera) captures an image of a subject, and is realized by an image sensor such as a CCD or CMOS sensor and an optical system composed of a focus lens or the like.
記憶部170は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、半導体メモリー、HDD、SDD、光ディスク装置などにより実現できる。記憶部170は、広告情報記憶部172、解除条件情報記憶部173、特典情報記憶部174を含む。
The
情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク、HDD、半導体メモリーなどにより実現できる。処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。この情報記憶媒体180に、本実施形態の各部としてコンピュータ(操作部、処理部、記憶部、出力部を備える装置)を機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶できる。
The information storage medium 180 (a medium that can be read by a computer) stores programs, data, and the like, and its functions can be realized by an optical disk, an HDD, a semiconductor memory, and the like. The
表示部190は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、LCD、有機ELディスプレイ、CRT、或いはHMDなどにより実現できる。音出力部192は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。
The
I/F(インターフェース)部194は、携帯型情報記憶媒体195とのインターフェース処理を行うものであり、その機能はI/F処理用のASICなどにより実現できる。携帯型情報記憶媒体195は、ユーザが各種の情報を保存するためのものであり、電源が非供給になった場合にもこれらの情報の記憶を保持する記憶装置である。携帯型情報記憶媒体195は、ICカード(メモリーカード)、USBメモリー、或いは磁気カードなどにより実現できる。
The I / F (interface)
通信部196は、ネットワーク510を介してサーバシステム500や他の端末装置等の外部装置との間で通信を行うものであり、その機能は、通信用ASIC又は通信用プロセッサなどのハードウェアや、通信用ファームウェアにより実現できる。
The
なお本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(データ)は、サーバシステム(ホスト装置)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部196を介して情報記憶媒体180(あるいは記憶部170)に配信してもよい。このようなサーバシステムによる情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含めることができる。
The program (data) for operating the computer as each part of the present embodiment is transferred from the information storage medium of the server system (host device) to the information storage medium 180 (or storage unit 170) via the network and the
そして本実施形態では図2に示すように、ゲームシステムであるサーバシステム500(或いは端末装置TM)が、受け付け処理部612(受け付け処理部112)、広告処理部613(広告処理部113)、表示処理部620(表示処理部120)を含む。なお以下では、本実施形態のゲームシステムがサーバシステム500により実現される場合を主に例にとり説明するが、本実施形態はこれに限定されず、ゲームシステムを端末装置TMにより実現したり、サーバシステム500と端末装置TMの分散処理により実現してもよい。
Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 2, the server system 500 (or terminal device TM), which is a game system, displays the reception processing unit 612 (reception processing unit 112), the advertisement processing unit 613 (advertisement processing unit 113), and the display. The processing unit 620 (display processing unit 120) is included. In the following, the case where the game system of the present embodiment is realized by the
受け付け処理部612(受け付け処理部112。以下、同様)は、広告発生要求の受け付け処理を行う。例えば第1のプレーヤ(第1のユーザ)がゲームをプレイする第1の端末装置(TM1)において、第1のプレーヤが宛先を指定して広告発生要求を行った場合に、当該広告発生要求とその宛先を受け付ける処理を行う。例えば第1の端末装置の表示部190に、広告発生要求の受け付け画面が表示される。第1のプレーヤが、当該受け付け画面(選択画面)において、第2のプレーヤ(第2のユーザ)を宛先として広告発生要求を行うことを選択すると、当該広告発生要求とその宛先が受け付けられる。
The reception processing unit 612 (
表示処理部620(表示処理部120。以下、同様)は、広告発生要求に対応する広告を、宛先で指定される第2のプレーヤの第2の端末装置(TM2)において表示するための処理を行う。例えば広告発生要求に対応する広告を表示することを、第2の端末装置に指示したり、広告表示等に必要な情報を第2の端末装置に送信する処理を行う。例えば広告情報記憶部672に記憶される広告情報を第2の端末装置に送信する処理を行う。この広告情報は、表示される広告の画像情報を含んでいてもよい。或いは、解除条件情報記憶部673に記憶される解除条件情報を、第2の端末装置に送信する処理を行ってもよい。
The display processing unit 620 (
広告処理部613(広告処理部113。以下、同様)は、広告の表示の解除条件の判断処理や、解除条件が満たされた場合に広告表示を解除する処理を行う。例えば広告処理部613は、広告発生要求がされた第2のプレーヤが、広告の表示の解除条件を満たしたか否かを判断する。この解除条件の判断処理は解除条件判断部614(解除条件判断部114。以下、同様)。そして広告処理部613は、解除条件が満たされた場合(条件がクリアされた場合)に、第2のプレーヤの第2の端末装置での広告の表示を解除する処理を行う。即ち、第2の端末装置での広告表示を非表示にする処理を行う。例えば、解除条件情報記憶部673(解除条件情報記憶部173。以下、同様)に記憶される解除条件情報により特定される解除条件が満たされたか否かを判断する。そして解除条件が満たされた場合には、第1の端末装置からの広告発生要求により表示されていた広告の表示を解除(非表示)することを、第2の端末装置に対して指示する処理を行う。指示された第2の端末装置は、広告発生要求により表示していた広告を、画面から消去する処理を行う。
The advertisement processing unit 613 (
また本実施形態では、広告発生要求の広告に応じて異なる解除条件が設定される。そして広告処理部613は、広告に応じて設定される解除条件を判断する。例えば広告情報記憶部672(広告情報記憶部172。以下、同様)には、広告発生要求の対象となる各広告に対応づけて、広告表示の解除条件が記憶されている。解除条件の具体的な内容は、例えば解除条件情報記憶部673に記憶されている。広告処理部613は、広告表示要求が受け付けられると、広告に対応づけられた解除条件を判断する。
Further, in the present embodiment, different cancellation conditions are set according to the advertisement of the advertisement generation request. Then, the
受け付け処理部612は、解除条件が異なる複数の広告発生要求の中から、第1のプレーヤが選択した広告発生要求を受け付ける処理を行う。例えば第1のプレーヤの第1の端末装置の表示部190に、解除条件が異なる複数の広告発生要求の選択画面を表示する。そして第1のプレーヤが、当該選択画面において、複数の広告発生要求の中から所望の広告発生要求を選択する操作を行うと、その選択操作を受け付ける。そして広告処理部613は、選択された広告発生要求に対応する解除条件を判断する。例えば広告情報記憶部672に記憶される複数の広告の情報の中から、第1のプレーヤが選択した広告発生要求に対応する広告を選択し、選択された広告に対応づけられた解除条件を判断する。そして解除条件が満たされた場合には、第2の端末装置での広告表示を解除する処理を行う。
The
広告処理部613は、広告の対象である商品又はサービスについての第2のプレーヤの購入情報、第2のプレーヤによる広告の閲覧情報、商品又はサービスに対する第2のプレーヤの口コミ情報、及び商品又はサービスについての第2のプレーヤの応答情報の少なくとも1つに基づいて、解除条件を判断する。
The
ここで商品又はサービスは、広告発生要求の広告の宣伝の対象となるものであり、例えばゲームに関連する商品やサービスなどである。広告は、当該商品をプレーヤに例えば購入させるための宣伝を行ったり、当該サービスを例えば有償でプレーヤに提供することを宣伝するものである。そして広告処理部613は、広告の商品又はサービスを第2のプレーヤが購入や予約をしたかなどの情報に基づいて、解除条件を判断する。或いは第2のプレーヤが、広告の商品又はサービスについて口コミを行ったかの情報や、口コミの回数や口コミの内容などの情報に基づいて、解除条件を判断する。或いは広告の商品又はサービスに対して第2のプレーヤが応答した情報に基づいて、解除条件を判断する。例えば応答情報は、商品又はサービスについて出題されたクイズへの回答情報や、商品又はサービスについて行われたアンケートへの回答情報などである。
Here, the product or service is the target of the advertisement of the advertisement generation request, for example, the product or service related to the game. The advertisement advertises the player to purchase the product, for example, or provides the service to the player, for example, for a fee. Then, the
また広告処理部613は、第2のプレーヤが解除条件を満たした場合に、第1のプレーヤ及び第2のプレーヤの少なくとも一方に対して特典を付与する処理を行う。この特典の付与処理は特典処理部615が行う。ここで特典は、例えば広告発生要求に対する解除条件を第2のプレーヤがクリアすることで、第1のプレーヤや第2のプレーヤに付与される報酬などである。報酬としては、例えば第1のプレーヤや第2のプレーヤに付与される各種のゲームポイント、ゲーム内通貨、アイテム(武器、防具等の装備品や道具等)、スキル、技又は称号などを想定できる。第1のプレーヤや第2のプレーヤに付与される特典は、各種のゲームパラメータを変化させる効果を発生するものであってもよい。特典の内容情報や識別情報などの特典情報は、特典情報記憶部674に記憶されている。
Further, the
また広告処理部613は、広告発生要求の広告に応じて特典を変化させる処理を行う。例えば第2のプレーヤが解除条件を満たした場合に第1のプレーヤや第2のプレーヤに対して与えられる特典を、広告発生要求の広告に応じて変化させる。例えば、特典の報酬量(付与されるゲームポイント、ゲーム内通貨)や、特典の種類や内容(付与されるアイテム、スキル、技、称号又は効果の種類や内容)を、広告の種類(広告発生要求の種類)に応じて変化させる。この特典の報酬量などの情報は、各広告に対応づけられて広告情報記憶部672に記憶されている。
Further, the
また広告処理部613は、第2のプレーヤが解除条件を満たした場合に第1のプレーヤ及び第2のプレーヤの少なくとも一方に対して与えられる特典を、解除条件の違いに応じて変化させる。例えば解除条件が異なれば、その解除条件が満たされた場合に第1のプレーヤや第2のプレーヤに与えられる特典も変化させる。例えば第2のプレーヤがクリアした解除条件の難易度(条件クリアの難易度)が高いほど、第1のプレーヤや第2のプレーヤに付与される報酬量を多くしたり、より価値の高い特典(レアアイテム等)を第1のプレーヤや第2のプレーヤに付与する。この場合には、各解除条件を満たした場合に与えられる各特典を、各解除条件に対応づけて記憶しておけばよい。
Further, the
また広告処理部613は、広告発生要求を行ったプレーヤに対してコストの要求処理を行う。例えば第1のプレーヤから広告発生要求を受け付けた場合に、第1のプレーヤに対して広告発生要求に対応するコストの要求処理を行う。このコストの要求処理はコスト要求処理部616が行う。例えば広告発生要求の対象となる広告の種類等に応じて、第1のプレーヤに要求するコストの量などを変化させる。例えば広告表示の解除条件の難易度が高い広告ほど、より高いコストを要求する。コストは、プレーヤが広告発生要求を行う際に負担するものであり、プレーヤが広告発生要求を行うごとに消費される。コストは、例えばゲームプレイに必要な各種のゲームポイント、ゲーム内通貨又は現実通貨などである。或いは、ゲームプレイをするのに、プレーヤが所持する何らかのポイントの消費が必要な場合に、当該ポイントもコストとなる。
Further, the
また広告処理部613は、広告発生要求に対する制限処理を行う。例えば第1のプレーヤの広告発生要求に対して、使用制限及び宛先制限の少なくとも1つの制限処理を行う。例えばプレーヤ(第1のプレーヤ)が無制限に広告発生要求を行わないように、広告発生要求の使用制限処理を行う。具体的には広告発生要求の使用期間や使用回数の制限処理を行う。例えばプレーヤが広告発生要求を行った場合に、所与の制限期間が経過するまでは、当該プレーヤによる次の広告発生要求を受け付けないようにする。或いは、所定期間内(例えば1日以内)での広告発生要求の使用回数を所与の回数に制限する。また広告発生要求の宛先について制限してもよい。例えば第三者のプレーヤに対する広告発生要求については制限しない一方で、家族などの血縁関係のプレーヤに対する広告発生要求については制限する(例えば非許可にする)。或いは逆に、広告発生要求の宛先を、そのプレーヤの知り合い(フレンド等)だけに限定するような制限処理を行ってもよい。
In addition, the
また広告処理部613は、第1のプレーヤが第2のプレーヤに対して広告発生要求を行った場合に、第2のプレーヤによる第1のプレーヤに対する広告発生要求の制限処理を行ってもよい。即ち、第1のプレーヤから広告発生要求を受けた第2のプレーヤが、その報復として、第1のプレーヤに対して広告発生要求を行うのを制限する。例えば第1のプレーヤから広告発生要求を受けてから、所与の制限期間が経過するまでは、第2のプレーヤによる第1のプレーヤに対する広告発生要求を制限する。具体的には第2のプレーヤによる広告発生要求を受け付けずに、非許可にする。こうすることで広告発生要求の連鎖などが発生するのを抑制できる。
Further, when the first player makes an advertisement generation request to the second player, the
また広告処理部614は、解除条件が満たされなかった場合にペナルティ処理を行う。例えば第2のプレーヤにより解除条件が満たされなかった場合に、第2のプレーヤに対してペナルティ処理を行う。例えば第1のプレーヤからの広告発生要求を受け付けてから、所与の期間が経過したり、解除条件をクリアするための第2のプレーヤの行動回数が所与の制限回数を超えた場合などにおいて、第2のプレーヤに対してペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、第2のプレーヤが所有するゲームポイント又はゲーム内通貨などを減らす処理や、アイテム、スキル、技又は称号などを第2のプレーヤから没収する処理などを想定できる。例えばペナルティ処理は、特典付与処理で付与された報酬量を減少させたり、付与された特典を没収する処理などであってもよい。或いはペナルティ処理は、第2のプレーヤがプレイするゲームにおいて第2のプレーヤを、より不利な状況にする処理であってもよい。
Further, the
なお広告発生要求の広告は、例えばゲームに関連する広告である。ゲームに関連する広告としては、例えば新発売されるゲームの広告、既に発売されている関連ゲームの広告、ゲームで使用可能なアイテム等に関する広告、或いはゲームに関連してプレーヤが受けることができる各種のサービスに関する広告などを想定できる。 The advertisement for requesting the generation of an advertisement is, for example, an advertisement related to a game. Game-related advertisements include, for example, advertisements for newly released games, advertisements for related games that have already been released, advertisements for items that can be used in the game, and various types that players can receive in connection with the game. You can imagine advertisements related to the service of.
なお以上では、本実施形態のゲーム処理、受け付け処理、広告処理、表示処理等を、図2のサーバシステム500が行う場合について説明したが、本実施形態はこれに限定されない。例えば、上記に説明した本実施形態のゲーム処理、受け付け処理、広告処理、表示処理等の一部又は全部を図3の端末装置TMが行うようにしてもよい。この場合には、端末装置TM(或いは端末装置とサーバシステムが連携したシステム)が本実施形態のゲームシステムとして機能することになる。
Although the case where the
2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について詳細に説明する。なお、以下では本実施形態の手法をレースゲーム等のゲームに適用した場合を主に例にとり説明するが、本実施形態の手法は、種々のゲーム(RPG、アクションゲーム、対戦ゲーム、競争ゲーム、シミュレーションゲーム、カードゲーム、スポーツゲーム、クイズゲーム、パズルゲーム、コミュニケーションゲーム、或いは音楽ゲーム等)に適用でき、ゲーム以外にも適用可能である。また以下ではサーバシステムを、適宜、単にサーバと記載する。
2. Method of this Embodiment Next, the method of this embodiment will be described in detail. In the following, the case where the method of this embodiment is applied to a game such as a race game will be mainly described as an example, but the method of this embodiment will be described in various games (RPG, action game, battle game, competition game, etc.). It can be applied to simulation games, card games, sports games, quiz games, puzzle games, communication games, music games, etc.), and can be applied to other than games. Further, in the following, the server system will be simply referred to as a server as appropriate.
2.1 広告の表示及び解除
従来の広告表示手法では、例えばゲームプレイの開始前、ゲームプレイ中、ゲームプレイの終了後、或いはシーンチェンジの際など、予め決められたタイミング、状況において、広告表示が行われていた。どのようなタイミング、状況でどのような広告を表示するかは、ゲームプログラムなどにより画一的に決められているため、広告の表示態様が画一的になってしまうという問題がある。またプレーヤが介在する要素が無いため、広告を利用したゲームの面白味の向上等を実現することはできなかった。
2.1 Displaying and canceling advertisements In the conventional advertisement display method, advertisements are displayed at predetermined timings and situations, such as before the start of gameplay, during gameplay, after the end of gameplay, or at the time of a scene change. Was being done. Since what kind of advertisement is displayed at what timing and situation is uniformly determined by a game program or the like, there is a problem that the display mode of the advertisement becomes uniform. In addition, since there is no element that the player intervenes, it is not possible to improve the fun of the game using advertisements.
そこで本実施形態では、プレーヤPL1が、例えば複数種類の広告爆弾(広義には広告発生要求)の中から所望の広告爆弾を選択し、プレーヤPL2に送りつけ、送りつけられたプレーヤPL2が広告爆弾の解除条件をクリアしたら、広告表示が解除される手法を採用する。 Therefore, in the present embodiment, the player PL1 selects a desired advertising bomb from, for example, a plurality of types of advertising bombs (advertising generation request in a broad sense), sends the desired advertising bomb to the player PL2, and the sent player PL2 is the advertising bomb. After clearing the cancellation condition of, the method of canceling the advertisement display is adopted.
例えば図4(A)において、プレーヤPL1(第1のプレーヤ)は端末装置TM1(第1の端末装置)でゲームをプレイし、プレーヤPL2(第2のプレーヤ)は端末装置TM2(第2の端末装置)でゲームをプレイする。端末装置TM1、TM2は、図1(A)〜図1(E)で説明したように、携帯型通信端末(スマートフォン、携帯電話機)、携帯型ゲーム装置、家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置、パーソナルコンピュータ、或いはタブレット型コンピュータなどである。そして端末装置TM1、TM2とサーバ(広義にはゲームシステム)は、ネットワークを介して通信接続されている。端末装置TM1、TM2のプレーヤPL1、PL2がプレイするゲームにおいて、プレーヤPL1、PL2には、使用できるゲームポイントが設定されている。プレーヤPL1はゲーム内において、複数種類の広告爆弾の中から所望の広告爆弾を選択すると共に、その宛先を指定する。これによりプレーヤPL2の端末装置TM2の表示部に、広告爆弾に対応する広告が表示される。広告爆弾が送りつけられたプレーヤPL2の端末装置TM2では、広告の種類に応じた広告爆弾の解除条件(広告表示の消去条件)をクリアした際に、広告の表示が解除される。例えば、広告に関連するものを購入する、広告を所定期間閲覧する、何人かの人に口コミをしたり、或いはゲームにおいて課題をクリアするなどにより、解除条件が満たされて、広告の表示が解除される。プレーヤPL2が解除条件をクリアした際に、プレーヤPL1やプレーヤPL2に対して特典である報酬が付与される。プレーヤPL2がクリアしなければならない広告爆弾の解除条件や、プレーヤPL1やプレーヤPL2に付与される報酬量は、広告爆弾の種類に応じて変化する。またプレーヤPL1が広告爆弾を送りつける際に、プレーヤPL1がそのコストを負担する。また広告爆弾には使用制限(例えば1回/1日)や、宛先制限(特定の関係にある家族や友達に対しては要求不可など)が設定されている。また広告爆弾を仕掛けてきた相手のプレーヤへの報復は、一定期間禁止されるなどの制限もある。またプレーヤPL2が広告爆弾の解除条件をクリアできない場合には、プレーヤPL2に対してペナルティが与えられる。また広告表示の対象となる広告は例えばゲーム関連の広告である。 For example, in FIG. 4A, the player PL1 (first player) plays a game on the terminal device TM1 (first terminal device), and the player PL2 (second player) is the terminal device TM2 (second terminal). Play the game on the device). As described in FIGS. 1 (A) to 1 (E), the terminal devices TM1 and TM2 include a portable communication terminal (smartphone, mobile phone), a portable game device, a home game device, a business game device, and the like. A personal computer, a tablet computer, or the like. The terminal devices TM1 and TM2 and the server (in a broad sense, a game system) are communicated and connected via a network. In a game played by the players PL1 and PL2 of the terminal devices TM1 and TM2, usable game points are set in the players PL1 and PL2. The player PL1 selects a desired advertising bomb from a plurality of types of advertising bombs in the game, and specifies the destination thereof. As a result, the advertisement corresponding to the advertisement bomb is displayed on the display unit of the terminal device TM2 of the player PL2. In the terminal device TM2 of the player PL2 to which the advertisement bomb is sent, the display of the advertisement is canceled when the cancellation condition of the advertisement bomb (condition for erasing the advertisement display) according to the type of the advertisement is cleared. For example, by purchasing something related to an advertisement, browsing an advertisement for a certain period of time, reviewing some people, or clearing an issue in a game, the cancellation condition is satisfied and the display of the advertisement is canceled. Will be done. When the player PL2 clears the cancellation condition, a reward as a privilege is given to the player PL1 and the player PL2. The conditions for canceling the advertising bomb that the player PL2 must clear and the amount of reward given to the player PL1 and the player PL2 vary depending on the type of the advertising bomb. Further, when the player PL1 sends an advertising bomb, the player PL1 bears the cost. In addition, advertising bombs have usage restrictions (for example, once a day) and destination restrictions (such as not being able to request family members and friends who have a specific relationship). There are also restrictions such as retaliation against the opponent's player who has set up the advertising bomb is prohibited for a certain period of time. If the player PL2 cannot clear the conditions for canceling the advertising bomb, a penalty is given to the player PL2. The advertisement to be displayed is, for example, a game-related advertisement.
より具体的には図4(A)に示すように、プレーヤPL1がゲームをプレイする端末装置TM1において、プレーヤPL1が宛先を指定して広告発生要求を行うと、当該広告発生要求が例えばサーバ(ホストサーバ、ゲームサーバ)により受け付けられる。図4(A)では端末装置TM2でゲームをプレイするプレーヤPL2を宛先として、広告発生要求である広告爆弾の投下が選択されている。するとサーバ(表示処理部)は、広告発生要求に対応する広告を、宛先で指定されるプレーヤPL2の端末装置TM2において表示するための処理を行う。例えばサーバは、広告表示の画像をゲーム画面に表示することを、端末装置TM2に指示する処理を行う。 More specifically, as shown in FIG. 4A, when the player PL1 makes an advertisement generation request by designating a destination in the terminal device TM1 in which the player PL1 plays a game, the advertisement generation request is, for example, a server ( Accepted by the host server, game server). In FIG. 4A, the drop of an advertisement bomb, which is an advertisement generation request, is selected with the player PL2 playing the game on the terminal device TM2 as the destination. Then, the server (display processing unit) performs a process for displaying the advertisement corresponding to the advertisement generation request on the terminal device TM2 of the player PL2 designated by the destination. For example, the server performs a process of instructing the terminal device TM2 to display the image of the advertisement display on the game screen.
次に図4(B)に示すように、サーバ(広告処理部)は、広告発生要求がされたプレーヤPL2が、広告の表示の解除条件を満たしたか否かを判断する。解除条件の詳細については後述する。解除条件が満たされた場合には、図4(C)に示すように、サーバは、プレーヤPL2の端末装置TM2での広告の表示を解除する処理を行う。例えばサーバは、広告表示をゲーム画面から消去することを、端末装置TM2に指示する処理を行う。 Next, as shown in FIG. 4B, the server (advertisement processing unit) determines whether or not the player PL2 for which the advertisement generation request has been requested satisfies the condition for canceling the display of the advertisement. The details of the cancellation condition will be described later. When the cancellation condition is satisfied, as shown in FIG. 4C, the server performs a process of canceling the display of the advertisement on the terminal device TM2 of the player PL2. For example, the server performs a process of instructing the terminal device TM2 to delete the advertisement display from the game screen.
また図5(A)に示すように、サーバは、プレーヤPL1から広告発生要求を受け付けた場合に、プレーヤPL1に対して広告発生要求に対応するコストの要求処理を行う。例えばプレーヤPL1が広告発生要求を行うと、プレーヤPL1のゲームポイント又はゲーム内通貨などを、広告発生要求のコストとして消費(減少)させる処理を行う。こうすることで、プレーヤPL1が無制限に広告発生要求を行って、広告発生要求が乱発されるなどの事態を抑制できる。この場合に、例えば広告の種類に応じて、コストの消費量を変化させてもよい。例えば解除条件が満たされた場合の報酬量が多い広告については、広告発生要求に必要なコストの消費量を多くする。或いは、プレーヤPL1がアイテムを使用することで、広告発生要求を行えるようにしてもよい。この場合には、広告発生要求に必要なコストは、対応するアイテムを使用することになる。使用されたアイテムは、例えば消費されて消滅する。 Further, as shown in FIG. 5A, when the server receives the advertisement generation request from the player PL1, the server performs the request processing of the cost corresponding to the advertisement generation request to the player PL1. For example, when the player PL1 makes an advertisement generation request, the game points of the player PL1 or the in-game currency are consumed (reduced) as the cost of the advertisement generation request. By doing so, it is possible to suppress a situation in which the player PL1 makes an unlimited number of advertisement generation requests and the advertisement generation requests are randomly generated. In this case, the cost consumption may be changed according to, for example, the type of advertisement. For example, for an advertisement with a large amount of reward when the cancellation condition is satisfied, the amount of cost required for the advertisement generation request is increased. Alternatively, the player PL1 may use the item to make an advertisement generation request. In this case, the cost required for the advertisement generation request will be to use the corresponding item. Used items are consumed, for example, and disappear.
また図5(B)に示すように、サーバは、プレーヤPL2が解除条件を満たした場合に、プレーヤPL1に対して特典を付与する処理を行う。即ち、プレーヤPL2が解除条件をクリアして、広告表示の解除(消去)に成功すると、その広告の発生要求を行ったプレーヤPL1に対して、特典を付与する。こうすることで、広告発生要求を行うことの効果的な動機づけを、プレーヤPL1に対して与えることが可能になる。なおプレーヤPL2が解除条件を満たした場合に、プレーヤPL2に対しても報酬等の特典を付与してもよい。 Further, as shown in FIG. 5B, the server performs a process of giving a privilege to the player PL1 when the player PL2 satisfies the cancellation condition. That is, when the player PL2 clears the cancellation condition and succeeds in canceling (erasing) the advertisement display, a privilege is given to the player PL1 who has requested the generation of the advertisement. By doing so, it becomes possible to give the player PL1 an effective motivation for making an advertisement generation request. When the player PL2 satisfies the cancellation condition, a reward or other privilege may be given to the player PL2 as well.
図6(A)〜図6(C)は広告発生要求の際に端末装置TM1に表示される選択画面の例である。 6 (A) to 6 (C) are examples of selection screens displayed on the terminal device TM1 when an advertisement generation request is made.
まず図6(A)に示すように、広告発生要求である広告爆弾を投下するか否かを選択するための選択画面が表示される。プレーヤPL1が広告爆弾の投下を選択すると、図6(B)に示すように、複数の広告爆弾の中から、投下する広告爆弾を選択するための選択画面が表示される。図6(B)に示すように、広告爆弾の投下に必要なコストの情報や、広告爆弾の解除時にプレーヤPL1に付与される特典の情報が、広告爆弾に各関連づけられて表示されている。即ち、図5(A)で説明したコストや、図5(B)で説明した特典が、各広告爆弾(各広告)に関連づけられて表示される。プレーヤPL1は、これらのコストや特典(報酬)を勘案しながら、投下する広告爆弾を選択する。 First, as shown in FIG. 6A, a selection screen for selecting whether or not to drop the advertisement bomb, which is an advertisement generation request, is displayed. When the player PL1 selects to drop the advertising bomb, as shown in FIG. 6B, a selection screen for selecting the advertising bomb to be dropped is displayed from the plurality of advertising bombs. As shown in FIG. 6B, information on the cost required for dropping the advertising bomb and information on the privilege given to the player PL1 when the advertising bomb is released are displayed in association with each advertising bomb. That is, the cost described in FIG. 5A and the privilege described in FIG. 5B are displayed in association with each advertising bomb (each advertisement). The player PL1 selects the advertising bomb to be dropped while considering these costs and benefits (rewards).
プレーヤPL1が、投下する広告爆弾を選択すると、図6(C)に示すように、広告爆弾の投下先のプレーヤを選択するための選択画面が表示される。即ち、広告発生要求の宛先のプレーヤを選択するための選択画面が表示される。プレーヤPL1は、選択画面に表示される複数のプレーヤの中から、投下爆弾の投下先となるプレーヤを選択する。 When the player PL1 selects the advertising bomb to be dropped, as shown in FIG. 6C, a selection screen for selecting the player to which the advertising bomb is dropped is displayed. That is, a selection screen for selecting the destination player of the advertisement generation request is displayed. The player PL1 selects a player to which the dropped bomb is dropped from among a plurality of players displayed on the selection screen.
図6(A)〜図6(C)のように、プレーヤPL1が、投下する広告爆弾とその宛先を指定して、広告発生要求を行うと、選択された広告爆弾に対応するコストが、プレーヤPL1のゲームポイントやゲーム内通貨から消費される。そして図5(A)で説明したように、この広告発生要求がサーバにより受け付けられ、宛先である第2の端末装置TM2の表示部に、広告爆弾に対応する広告が表示される。図7(A)、図7(B)に広告表示の一例を示す。 As shown in FIGS. 6A to 6C, when the player PL1 specifies the advertising bomb to be dropped and its destination and makes an advertisement generation request, the cost corresponding to the selected advertising bomb is reduced to the player. It is consumed from PL1 game points and in-game currency. Then, as described with reference to FIG. 5A, the advertisement generation request is received by the server, and the advertisement corresponding to the advertisement bomb is displayed on the display unit of the second terminal device TM2 which is the destination. 7 (A) and 7 (B) show an example of advertisement display.
図7(A)、図7(B)では、プレーヤPL2が操作するプレーヤカーPCAと、コンピュータ(或いは相手プレーヤ)が操作するコンピューターカーRCAとでレースを行うレースゲームが行われている。図6(A)〜図6(C)のようにプレーヤPL1が、プレーヤPL2を宛先として広告爆弾を投下すると、図7(A)のA1に示すように、広告爆弾が投下されたことを知らせる報知画面が表示される。そして図7(B)のA2に示すように、広告爆弾に対応する広告の画像が、ゲーム画面上に表示される。例えばA2では、当該レースゲームの新作ソフトが2016年4月10日に発売されることを宣伝する広告が表示されている。この広告はゲームに関連する広告になる。 In FIGS. 7A and 7B, a racing game is played in which a player car PCA operated by the player PL2 and a computer car RCA operated by a computer (or an opponent player) race. When the player PL1 drops the advertising bomb to the player PL2 as shown in FIGS. 6 (A) to 6 (C), the player PL1 notifies that the advertising bomb has been dropped as shown in A1 of FIG. 7 (A). The notification screen is displayed. Then, as shown in A2 of FIG. 7B, the image of the advertisement corresponding to the advertisement bomb is displayed on the game screen. For example, in A2, an advertisement is displayed to advertise that the new software of the racing game will be released on April 10, 2016. This ad will be a game related ad.
そしてプレーヤPL2が、この新作ソフトの購入(購入予約)を所望する場合には、例えば図7(B)のA3に示す部分のタッチ操作などを行う。そして、このように、広告に関連する商品(ゲームソフト)をプレーヤPL2が購入すると、広告表示の解除条件が満たされて、A2に示す広告表示はゲーム画面から消去される。これにより図5(B)で説明したように、広告爆弾を投下したプレーヤPL1(広告発生要求を行ったプレーヤ)に対して、報酬等の特典が付与される。商品を購入することによる広告表示の解除条件は、クリアの難易度が高い条件であるため、プレーヤPL1に対しては、より多い報酬量が特典として付与されることになる。なおゲーム中の広告表示は、ゲームプレイ中の広告表示であってもよいし、ゲームプレイの開始前やゲームプレイの終了後やシーンチェンジ(場面変更)の際の広告表示であってもよい。 Then, when the player PL2 desires to purchase (purchase reservation) this new software, for example, a touch operation of the portion shown in A3 of FIG. 7B is performed. Then, when the player PL2 purchases the product (game software) related to the advertisement in this way, the condition for canceling the advertisement display is satisfied, and the advertisement display shown in A2 is deleted from the game screen. As a result, as described in FIG. 5B, a reward or other privilege is given to the player PL1 (the player who requested the advertisement generation) who dropped the advertisement bomb. Since the condition for canceling the advertisement display by purchasing the product is a condition in which the difficulty of clearing is high, a larger reward amount is given to the player PL1 as a privilege. The advertisement display during the game may be an advertisement display during game play, or may be an advertisement display before the start of game play, after the end of game play, or at the time of a scene change (scene change).
図8は、図2の広告情報記憶部672に記憶される広告情報の一例である。図8に示す広告情報では、各広告爆弾の各広告に対応づけて、広告の対象となる商品又はサービスや、広告表示(広告爆弾)の解除条件や、広告爆弾による広告発生要求に必要なコストや、広告表示の解除にプレーヤPL2が成功した場合にプレーヤPL1に付与される特典が関連づけて記憶されている。
FIG. 8 is an example of the advertisement information stored in the advertisement
例えば図6(B)においてプレーヤPL1が広告爆弾BMBを選択して広告発生要求を行うと、プレーヤPL1のゲームポイントやゲーム内通貨から、コストCSBの消費処理が行われる。即ち、プレーヤPL1から、広告爆弾BMBによる広告発生要求を受け付けた場合に、プレーヤPL1に対して広告発生要求に対応するコストCSBの要求処理が行われる。そして広告発生要求に必要なコストは、広告発生要求の各広告に応じて異なっている。例えば広告爆弾BMBとBMCとでは、必要なコストがCSB、CSCが異なっている。 For example, in FIG. 6B, when the player PL1 selects the advertisement bomb BMB and makes an advertisement generation request, the cost CSB is consumed from the game points and the in-game currency of the player PL1. That is, when an advertisement generation request by the advertisement bomb BMB is received from the player PL1, the request processing of the cost CSB corresponding to the advertisement generation request is performed to the player PL1. The cost required for the advertisement generation request is different for each advertisement of the advertisement generation request. For example, the required costs of the advertising bomb BMB and BMC are different between CSB and CSC.
また広告爆弾による広告発生要求により、図7(B)のA2に示すような広告表示がプレーヤPL2の端末装置TM2において行われたとする。この場合にプレーヤPL2がこの広告表示(広告爆弾)を解除するためには、広告爆弾BMBの広告ADBに対応する解除条件CDBを満たす必要がある。例えば解除条件CDBが、広告ADBの商品又はサービスを購入することである場合には、当該商品又はサービスを購入することで、解除条件CDBが満たされることになる。 Further, it is assumed that the advertisement display as shown in A2 of FIG. 7B is performed on the terminal device TM2 of the player PL2 due to the advertisement generation request by the advertisement bomb. In this case, in order for the player PL2 to cancel the advertisement display (advertisement bomb), it is necessary to satisfy the cancellation condition CDB corresponding to the advertisement ADB of the advertisement bomb BMB. For example, when the cancellation condition CDB is to purchase the product or service of the advertisement ADB, the cancellation condition CDB is satisfied by purchasing the product or service.
このように本実施形態では広告発生要求の広告に応じて異なる解除条件が設定されており、各広告に応じて設定される解除条件が判断される。また図6(B)に示すように、解除条件(CDA、CDB、CDC・・・)が異なる複数の広告発生要求(BMA、BMB、BMC・・・)の中から、プレーヤPL1が選択した広告発生要求を受け付ける処理が行われる。そして、選択された広告発生要求(例えばBMB)に対応する解除条件(CDB)が判断される。 As described above, in the present embodiment, different cancellation conditions are set according to the advertisement of the advertisement generation request, and the cancellation conditions set according to each advertisement are determined. Further, as shown in FIG. 6B, an advertisement selected by the player PL1 from a plurality of advertisement generation requests (BMA, BMB, BMC ...) with different cancellation conditions (CDA, CDB, CDC ...). The process of accepting the generation request is performed. Then, the cancellation condition (CDB) corresponding to the selected advertisement generation request (for example, BMB) is determined.
またプレーヤPL2が、広告爆弾BMBによる広告ADBの表示の解除条件を満たした場合には、広告ADBに対応する特典BFBがプレーヤPL1(或いはプレーヤPL2)に付与される。例えば、プレーヤPL2が解除条件を満たした場合にプレーヤPL1(或いはプレーヤPL2)に対して与えられる特典が、広告発生要求の広告(或いは解除条件の違い)に応じて変化する。例えば広告爆弾BMBの広告ADBの表示の解除条件CDBがプレーヤPL2により満たされた場合に、プレーヤPL1に対しては特典BFBが付与される。一方、広告爆弾BMCの広告ADCの表示の解除条件CDCがプレーヤPL2により満たされた場合に、プレーヤPL1に対しては特典BFCが付与されることになる。特典BFBとBFCとは、報酬量が異なっていたり、その種類が異なっている。 Further, when the player PL2 satisfies the condition for canceling the display of the advertisement ADB by the advertisement bomb BMB, the privilege BFB corresponding to the advertisement ADB is given to the player PL1 (or the player PL2). For example, when the player PL2 satisfies the cancellation condition, the privilege given to the player PL1 (or the player PL2) changes according to the advertisement (or the difference in the cancellation condition) of the advertisement generation request. For example, when the condition CDB for canceling the display of the advertisement ADB of the advertisement bomb BMB is satisfied by the player PL2, the privilege BFB is given to the player PL1. On the other hand, when the condition CDC for canceling the display of the advertisement ADC of the advertisement bomb BMC is satisfied by the player PL2, the privilege BFC is given to the player PL1. The privilege BFB and BFC have different reward amounts and different types.
図9は、図2の解除条件情報記憶部673に記憶される解除条件情報の例である。例えば解除条件CDAでは、広告対象の商品を購入することが、広告表示の解除に必要な条件になる。例えば図7(B)のA3で説明したように広告対象となる商品をプレーヤPL2が購入すると、解除条件CDAが満たされたと判断されて、A2に示す広告が非表示になる。
FIG. 9 is an example of the release condition information stored in the release condition
解除条件CDBでは、広告の閲覧時間が30分以上になることが、広告表示の解除に必要な条件になる。例えば図7(B)のA2に示す広告を、プレーヤPL2が、例えば累積時間で30分以上、閲覧すると、解除条件CDBが満たされたと判断されて、広告が非表示になる。 Cancellation condition In the CDB, the viewing time of the advertisement is 30 minutes or more, which is a necessary condition for canceling the advertisement display. For example, when the player PL2 browses the advertisement shown in A2 of FIG. 7B for, for example, 30 minutes or more in cumulative time, it is determined that the cancellation condition CDB is satisfied, and the advertisement is hidden.
解除条件CDCでは、広告対象の商品についてのクイズにプレーヤPL2が正当することが、広告表示の解除に必要な条件になる。例えば当該商品やその関連商品についてのクイズがプレーヤPL2に対して出題される。そしてプレーヤPL2がそのクイズに正答すると、解除条件CDCが満たされたと判断されて、広告が非表示になる。 Cancellation condition In the CDC, it is a necessary condition for canceling the advertisement display that the player PL2 justifies the quiz about the product to be advertised. For example, a quiz about the product and related products is given to the player PL2. Then, when the player PL2 answers the quiz correctly, it is determined that the cancellation condition CDC is satisfied, and the advertisement is hidden.
解除条件CDDでは、広告対象のサービスをプレーヤPL2が購入すると、解除条件CDDが満たされたと判断されて、広告が非表示になる。 In the cancellation condition CDD, when the player PL2 purchases the service to be advertised, it is determined that the cancellation condition CDD is satisfied, and the advertisement is hidden.
解除条件CDEでは、プレーヤPL2による広告の閲覧回数が10回以上になると、解除条件CDEが満たされたと判断されて、広告が非表示になる。 In the cancellation condition CDE, when the number of times the advertisement is viewed by the player PL2 becomes 10 times or more, it is determined that the cancellation condition CDE is satisfied, and the advertisement is hidden.
解除条件CDFでは、広告対象のサービスについてプレーヤPL2がアンケートに答えると、解除条件CDFが満たされたと判断されて、広告が非表示になる。 In the cancellation condition CDF, when the player PL2 answers the questionnaire about the service to be advertised, it is determined that the cancellation condition CDF is satisfied, and the advertisement is hidden.
或いは、プレーヤPL2が、広告対象の商品又はサービスに対して、口コミの情報を入力したり、口コミ情報の入力回数が所定回数を超えた場合に、解除条件が満たされたと判断して、広告を非表示にしてもよい。 Alternatively, when the player PL2 inputs word-of-mouth information for the product or service to be advertised, or when the number of times the word-of-mouth information is input exceeds a predetermined number, it is determined that the cancellation condition is satisfied, and the advertisement is placed. It may be hidden.
以上のように本実施形態では、広告対象である商品又はサービスについてのプレーヤPL2の購入情報(CDA、CDD)や、プレーヤPL2による広告の閲覧情報や(CDB、CDE)や、商品又はサービスに対するプレーヤPL2の口コミ情報や、商品又はサービスについてのプレーヤPL2の応答情報(CDC、CDF)に基づいて、解除条件が判断される。 As described above, in the present embodiment, the purchase information (CDA, CDD) of the player PL2 about the product or service to be advertised, the browsing information of the advertisement by the player PL2 (CDB, CDE), and the player for the product or service. The cancellation condition is determined based on the word-of-mouth information of PL2 and the response information (CDC, CDF) of the player PL2 regarding the product or service.
図10は、プレーヤPL2が広告爆弾(広告表示)の解除に成功した場合に、プレーヤPL1の端末装置TM1に表示される画面の例である。図10では、ゲームポイントである300ポイントが特典としてプレーヤPL1に付与されると共に、アイテムIAが特典として付与されている。 FIG. 10 is an example of a screen displayed on the terminal device TM1 of the player PL1 when the player PL2 succeeds in releasing the advertisement bomb (advertisement display). In FIG. 10, 300 points, which are game points, are given to the player PL1 as a privilege, and item IA is given as a privilege.
図11は広告爆弾の各広告に対して、解除条件の難易度や、コストや、特典となる報酬を関連づけた広告情報の一例である。例えば広告爆弾BMKの広告ADKの表示の解除条件の難易度は、最も高いランクSに設定されている。このランクSの難易度の広告発生要求では、プレーヤPL1に要求されるコストが、最も高いコスト(100)に設定されており、解除条件のクリア時にプレーヤPL1に付与される報酬(特典)も、高い報酬量(1000)に設定されている。このように解除条件が異なれば、付与される報酬も変化する。 FIG. 11 is an example of advertising information in which the difficulty level of the cancellation condition, the cost, and the reward as a privilege are associated with each advertisement of the advertisement bomb. For example, the difficulty level of the condition for canceling the display of the advertisement ADK of the advertisement bomb BMK is set to the highest rank S. In the advertisement generation request of the difficulty level of this rank S, the cost required for the player PL1 is set to the highest cost (100), and the reward (privilege) given to the player PL1 when the cancellation condition is cleared is also It is set to a high reward amount (1000). If the cancellation conditions are different in this way, the rewards given will also change.
広告爆弾BMLの広告ADLの表示の解除条件の難易度は、ランクSより難易度が低いランクAに設定されている。このランクAの難易度の広告発生要求では、プレーヤPL1に要求されるコストが、ランクSよりも低いコスト(50)に設定されており、解除条件のクリア時に付与される報酬も、ランクSよりも低い報酬量(250)に設定されている。 The difficulty level of the condition for canceling the display of the advertisement ADL of the advertisement bomb BML is set to rank A, which is lower in difficulty than rank S. In this rank A difficulty level advertisement generation request, the cost required for the player PL1 is set to a cost (50) lower than that of rank S, and the reward given when the cancellation condition is cleared is also higher than that of rank S. Is also set to a low reward amount (250).
広告爆弾BMMの広告ADMの表示の解除条件の難易度は、ランクAより難易度が低いランクBに設定されている。このランクBの難易度の広告発生要求では、プレーヤPL1要求されるコストが、ランクAよりも低いコスト(30)に設定されており、解除条件のクリア時に付与される報酬も、ランクAよりも低い報酬量(100)に設定されている。広告爆弾BMNのコスト、報酬についても同様である。 The difficulty level of the condition for canceling the display of the advertisement ADM of the advertisement bomb BMM is set to rank B, which is lower in difficulty than rank A. In this rank B difficulty level advertisement generation request, the cost required for player PL1 is set to a cost (30) lower than that of rank A, and the reward given when the cancellation condition is cleared is also higher than that of rank A. It is set to a low reward amount (100). The same applies to the cost and reward of the advertising bomb BMN.
図11のような設定にすれば、プレーヤPL1が、より高い報酬の取得を目指す場合には、より高いコストの広告爆弾を選択して、広告発生要求を行うことになる。プレーヤPL1が、それほど高い報酬の取得を目指さない場合には、低いコストの広告爆弾を選択して、広告発生要求を行うことになる。 With the settings as shown in FIG. 11, when the player PL1 aims to obtain a higher reward, the player PL1 selects an advertisement bomb having a higher cost and requests the generation of an advertisement. If the player PL1 does not aim to obtain such a high reward, he / she will select a low-cost advertisement bomb and make an advertisement generation request.
以上のように本実施形態では、一方のプレーヤPL1が広告発生要求を行うことで、他方のプレーヤPL2の端末装置TM2に広告発生要求に対応する広告が表示される。そして、この広告は、プレーヤPL2が広告に対応する解除条件を満たすことで、その表示が解除される。従って、所定のタイミング、状況で画一的に広告が表示されていた従来の手法とは異なり、広告表示にプレーヤの介在要素を持たせることが可能になる。例えばプレーヤPL1が広告発生要求を行うと、そのタイミング、そのゲーム状況で、プレーヤPL2の端末装置TM2に広告が表示されるようになる。従って、画一的な従来手法とは異なり、広告表示に多様性を持たせることが可能になる。 As described above, in the present embodiment, when one player PL1 makes an advertisement generation request, the advertisement corresponding to the advertisement generation request is displayed on the terminal device TM2 of the other player PL2. Then, the display of this advertisement is canceled when the player PL2 satisfies the cancellation condition corresponding to the advertisement. Therefore, unlike the conventional method in which the advertisement is uniformly displayed at a predetermined timing and situation, it is possible to have a player's intervening element in the advertisement display. For example, when the player PL1 makes an advertisement generation request, the advertisement is displayed on the terminal device TM2 of the player PL2 at the timing and the game situation. Therefore, unlike the uniform conventional method, it is possible to give diversity to the advertisement display.
またプレーヤPL1はゲーム中の任意のタイミングで広告爆弾を投下することができ、プレーヤPL2は解除条件をクリアすることで、その広告表示を消去できるため、広告表示にゲーム的な要素を持たせることが可能になる。例えばこれまでの広告表示手法では、広告対象となる商品やサービスに興味が無いプレーヤにとっては、広告は、その視界を妨げる表示物に過ぎず、広告の宣伝効果も十分に発揮できなかった。これに対して本実施形態の手法では、広告表示の要求とその解除というように、プレーヤPL1とPL2の間でのゲーム的なやり取りを実現できる。従って、プレーヤPL1、PL2は、通常のゲームプレイに加えて、このようなゲーム的なやり取りも楽しむことが可能になる。また、プレーヤPL1は複数の広告爆弾の中から所望の広告爆弾を選ぶことができ、各広告爆弾ごとに特典、コスト、解除条件が異なるため、ゲーム的な戦略性や面白味についても向上できる。 In addition, the player PL1 can drop an advertisement bomb at any time during the game, and the player PL2 can erase the advertisement display by clearing the cancellation condition, so that the advertisement display should have a game-like element. Becomes possible. For example, in the conventional advertisement display method, for a player who is not interested in the product or service to be advertised, the advertisement is merely a display object that obstructs the field of view, and the advertising effect of the advertisement cannot be sufficiently exhibited. On the other hand, in the method of the present embodiment, it is possible to realize a game-like exchange between the players PL1 and PL2, such as requesting and canceling the advertisement display. Therefore, the players PL1 and PL2 can enjoy such game-like exchanges in addition to normal game play. In addition, the player PL1 can select a desired advertising bomb from a plurality of advertising bombs, and since the benefits, costs, and cancellation conditions are different for each advertising bomb, the game-like strategy and fun can be improved.
そして本実施形態では、プレーヤ間で、広告表示についてのゲーム的なやり取りが行われることで、各プレーヤは、広告の対象となる商品やサービスに対しても興味を持つようになり、広告の宣伝効果についても、従来の手法に比べて向上できる。例えばプレーヤPL2は、広告の解除条件を満たすために、広告対象となる商品やサービスの購入や、広告の閲覧や、商品やサービスに関するクイズやアンケートへの回答を行うようになる。従って、プレーヤPL2に商品やサービスの購入や広告の閲覧を促したり、クイズやアンケートを介して商品やサービスについての認知度を高めたりすることが可能になり、広告の宣伝機能を高めることができる。 Then, in the present embodiment, by exchanging the advertisement display between the players in a game-like manner, each player becomes interested in the product or service to be advertised, and the advertisement is advertised. The effect can also be improved as compared with the conventional method. For example, the player PL2 will purchase products and services to be advertised, browse advertisements, and answer quizzes and questionnaires related to products and services in order to satisfy the conditions for canceling advertisements. Therefore, it is possible to encourage the player PL2 to purchase products and services and browse advertisements, and to raise awareness of products and services through quizzes and questionnaires, and it is possible to enhance the advertising function of advertisements. ..
またプレーヤPL2が解除条件を満たすと、広告発生要求を行ったプレーヤPL1に報酬等の特典が与えられるため、広告発生要求を行うことの効果的な動機づけをプレーヤPL1に与えることができる。従って、ゲームソフトのメーカ等が広告表示のアルゴリズムをゲームソフトに組み込まなくても、プレーヤの自発的な行動で、各端末装置での広告表示が頻繁に行われるようになる。従って、広告の表示と解除というゲーム的なやり取りを自然発生的に増やすことが可能になり、広告の宣伝効果についても更に向上できるようになる。一方、広告発生要求を行うプレーヤPL1に対して、一定のコストが要求されるため、広告発生要求が乱発してしまうような事態も抑制できる。 Further, when the player PL2 satisfies the cancellation condition, the player PL1 who has made the advertisement generation request is given a privilege such as a reward, so that the player PL1 can be effectively motivated to make the advertisement generation request. Therefore, even if the game software maker or the like does not incorporate the advertisement display algorithm into the game software, the advertisement is frequently displayed on each terminal device by the player's voluntary action. Therefore, it becomes possible to spontaneously increase the game-like interaction of displaying and canceling the advertisement, and the advertising effect of the advertisement can be further improved. On the other hand, since a certain cost is required for the player PL1 that makes an advertisement generation request, it is possible to suppress a situation in which advertisement generation requests are generated randomly.
2.2 制限処理、ペナルティ処理
本実施形態では広告発生要求に対して所定の制御処理を行う。例えばプレーヤの広告発生要求に対して使用制限や宛先制限の制限処理を行う。
2.2 Restriction processing and penalty processing In this embodiment, a predetermined control processing is performed for an advertisement generation request. For example, the usage restriction and the destination restriction processing are performed for the player's advertisement generation request.
例えば図12(A)において、端末装置TM1のプレーヤPL1は、端末装置TM2のプレーヤPL2を宛先として広告発生要求を行っている。この場合にこの広告発生要求が行われてから制限期間TLAが経過するまでの間は、プレーヤPL1の広告発生要求の使用が制限され、例えばプレーヤPL1からの広告発生要求は受け付けられなくなる。そして制限期間TLAが経過すると、プレーヤPL1からの広告発生要求は、通常通りに受け付けられるようになる。このようにすればプレーヤPL1が、同じプレーヤPL2に対して短期間の間に何度も広告爆弾を投下し、プレーヤPL2の端末装置TM2に同じプレーヤPL1からの広告が連続して頻繁に表示されてしまうような事態を抑制できる。 For example, in FIG. 12A, the player PL1 of the terminal device TM1 makes an advertisement generation request to the player PL2 of the terminal device TM2 as a destination. In this case, the use of the advertisement generation request of the player PL1 is restricted from the time when the advertisement generation request is made until the time limit TLA elapses, and for example, the advertisement generation request from the player PL1 is not accepted. Then, when the time limit TLA elapses, the advertisement generation request from the player PL1 will be accepted as usual. In this way, the player PL1 drops an advertisement bomb on the same player PL2 many times in a short period of time, and advertisements from the same player PL1 are continuously and frequently displayed on the terminal device TM2 of the player PL2. It is possible to suppress such a situation.
また図12(B)では広告発生要求の宛先に対して制限処理が行われている。例えば第三者やフレンドについては、広告発生要求の許可フラグが1にセットされており、宛先として許可されているが、家族については許可フラグが0にセットされており、宛先として非許可となっている。このように、広告発生要求の宛先について制限するようにすれば、例えば家族同士で、広告発生要求と解除を恣意的に行って、報酬等が不当に取得されてしまう事態を抑制できる。 Further, in FIG. 12B, restriction processing is performed on the destination of the advertisement generation request. For example, for third parties and friends, the permission flag of the advertisement generation request is set to 1 and it is permitted as a destination, but for family members, the permission flag is set to 0 and it is not permitted as a destination. ing. In this way, if the destination of the advertisement generation request is restricted, for example, it is possible to prevent a situation in which the family members arbitrarily request and cancel the advertisement generation request and illegally obtain the reward or the like.
なお宛先の許可、不許可の態様は図12(B)のような態様に限定されず、種々の変形実施が可能である。例えばプレーヤのフレンドに対しても許可フラグを0にセットして、宛先として非許可にしてもよい。或いは逆に、フレンドなどのプレーヤの一定の関係にある者に対してのみ、許可フラグを1にセットして、宛先として許可するようにしてもよい。 The mode of permitting or disallowing the destination is not limited to the mode shown in FIG. 12B, and various modifications can be performed. For example, the permission flag may be set to 0 for a player's friend to disallow it as a destination. Alternatively, conversely, the permission flag may be set to 1 only for those who have a certain relationship with the player such as friends, and the permission may be set as the destination.
また本実施形態では、プレーヤPL1がプレーヤPL2に対して広告発生要求を行った場合に、プレーヤPL2によるプレーヤPL1に対する広告発生要求を制限する処理を行う。 Further, in the present embodiment, when the player PL1 makes an advertisement generation request to the player PL2, a process of limiting the advertisement generation request to the player PL1 by the player PL2 is performed.
例えば図13において、端末装置TM1のプレーヤPL1は、端末装置TM2のプレーヤPL2を宛先として広告発生要求を行っている。この場合にこの広告発生要求が行われてから制限期間TLBが経過するまでの間は、プレーヤPL2によるプレーヤPL1に対する広告発生要求が制限される。例えば、制限期間TLBの間は、プレーヤPL2はプレーヤPL1に対して広告発生要求を行うことができない。例えば制限期間TLBの間は、プレーヤPL2は、プレーヤPL1を広告発生要求の宛先として指定することができない。そして制限期間TLBが経過すると、プレーヤPL1を宛先とするプレーヤPL2の広告発生要求は許可される。このようにすれば、プレーヤPL1とPL2の間で相互に広告発生を行うような報復合戦が発生するのを抑制できる。例えばプレーヤPL1の広告爆弾に対して、プレーヤPL2がその報復となる広告爆弾を投下して、それに対して更にプレーヤPL1が広告爆弾を投下するなどして、プレーヤPL1とPL2の間で広告爆弾の報復合戦が延々と続いてしまうような事態を抑制できる。 For example, in FIG. 13, the player PL1 of the terminal device TM1 makes an advertisement generation request to the player PL2 of the terminal device TM2 as a destination. In this case, the advertisement generation request to the player PL1 by the player PL2 is restricted from the time when the advertisement generation request is made until the time limit TLB elapses. For example, during the time limit TLB, the player PL2 cannot make an advertisement generation request to the player PL1. For example, during the time limit TLB, the player PL2 cannot specify the player PL1 as the destination of the advertisement generation request. Then, when the time limit TLB has elapsed, the advertisement generation request of the player PL2 destined for the player PL1 is permitted. In this way, it is possible to suppress the occurrence of a retaliatory battle in which the players PL1 and PL2 mutually generate advertisements. For example, the player PL2 drops an advertising bomb in retaliation for the advertising bomb of the player PL1, and the player PL1 drops an advertising bomb in response to the advertising bomb. It is possible to suppress the situation where the retaliation battle continues endlessly.
また本実施形態では、広告発生要求を受けたプレーヤPL2が、その解除条件を満たせなかった場合に、プレーヤPL2に対してペナルティ処理を行う。 Further, in the present embodiment, when the player PL2 that has received the advertisement generation request does not satisfy the cancellation condition, the player PL2 is penalized.
例えば図14(A)ではプレーヤPL1がプレーヤPL2を宛先とする広告発生要求を行っており、プレーヤPL2の端末装置に、広告発生要求に対応する広告が表示される。そして図14(B)では、プレーヤPL2が解除条件のクリアに非成功になっている。例えば所与の期間内に解除条件を満たすことができず、解除条件は非成立となっている。この場合には図14(C)に示すようにプレーヤPL2に対してペナルティ処理を行う。例えばペナルティ処理として、ゲームポイントやゲーム内通貨の消費処理などを行う。 For example, in FIG. 14A, the player PL1 makes an advertisement generation request addressed to the player PL2, and the terminal device of the player PL2 displays the advertisement corresponding to the advertisement generation request. Then, in FIG. 14B, the player PL2 is unsuccessful in clearing the release condition. For example, the cancellation condition cannot be satisfied within a given period, and the cancellation condition is not satisfied. In this case, a penalty process is performed on the player PL2 as shown in FIG. 14 (C). For example, as a penalty process, game points and in-game currency consumption processing are performed.
このようにすれば、プレーヤPL1からの広告発生要求による広告表示を、プレーヤPL2が放置して、解除条件をクリアするための行動をプレーヤPL2が取らなくなってしまうような事態を抑制できる。即ちプレーヤPL1からの広告発生要求が来た場合に、プレーヤPL2は、例えば所与の期間内に解除条件を満たさないと、自身にペナルティが課されるため、解除条件を満たすための行動を取るようになる。例えば広告の解除条件を満たすために、広告対象となる商品やサービスの購入や、広告の閲覧や、商品やサービスに関するクイズやアンケートへの回答を行うようになる。従って、商品やサービスの購入や広告の閲覧を促したり、クイズやアンケートを利用して商品等の認知度を高めたりすることなどが可能になり、広告の宣伝機能を更に高めることが可能になる。 In this way, it is possible to suppress a situation in which the player PL2 leaves the advertisement display due to the advertisement generation request from the player PL1 and the player PL2 does not take an action for clearing the cancellation condition. That is, when an advertisement generation request comes from the player PL1, the player PL2 takes an action to satisfy the cancellation condition because, for example, if the cancellation condition is not satisfied within a given period, a penalty is imposed on itself. Will be. For example, in order to satisfy the conditions for canceling an advertisement, the user will purchase the product or service to be advertised, browse the advertisement, and answer quizzes or questionnaires related to the product or service. Therefore, it is possible to promote the purchase of products and services and the viewing of advertisements, and to raise the awareness of products and the like by using quizzes and questionnaires, and it is possible to further enhance the advertising function of advertisements. ..
2.3 変形例
次に本実施形態の種々の変形例について説明する。
2.3 Modifications Next, various modifications of the present embodiment will be described.
例えば本実施形態では、第2のプレーヤが、どのぐらい広告を閲覧したかについての情報を、成果情報として広告主(広告元)に送信するようにしてもよい。そして、その成果情報の成果に対する請求処理(対価を請求する処理)を、広告主に対して行うようにしてもよい。この場合の成果情報は、例えば第2のプレーヤによる広告の閲覧時間、閲覧回数、或いは、その広告を経由して商品等の購入に至った回数などの情報を含むことができる。 For example, in the present embodiment, the information about how much the second player has viewed the advertisement may be transmitted to the advertiser (advertiser) as the result information. Then, the advertiser may be billed for the result of the result information (process for billing the consideration). The result information in this case can include, for example, information such as the viewing time and the number of times the advertisement is viewed by the second player, or the number of times the product or the like is purchased via the advertisement.
また広告の表示形態が大きい場合(例えば広告の表示面積が大きい、或いは広告の画面占有率が高い)には、第1のプレーヤに対して要求する広告発生要求のコストを高くしたり、解除条件の難易度を高くしたり、解除条件を満たした場合に付与される特典の報酬量を多くしたり、より価値の高い特典を付与するようにしてもよい。 In addition, when the display form of the advertisement is large (for example, the display area of the advertisement is large or the screen occupancy rate of the advertisement is high), the cost of the advertisement generation request requested from the first player is increased, or the cancellation condition is set. The difficulty level of the above may be increased, the reward amount of the privilege given when the cancellation condition is satisfied may be increased, or a higher value privilege may be given.
また第1のプレーヤが広告爆弾による広告発生要求を行う相手プレーヤは、第2のプレーヤだけではなく、第3、第4のプレーヤというように複数人のプレーヤであってもよい。そして例えば広告爆弾による広告の解除条件が、「広告を5分間閲覧する」という条件であったとする。この場合に第2、第3、第4のプレーヤの広告の閲覧時間の合計が5分間に達すれば、解除条件がクリアされたと判断してもよい。或いは第2、第3、第4のプレーヤのいずれか1人が、広告を5分間閲覧した時点で、解除条件がクリアされたと判断してもよい。 Further, the opponent player to which the first player requests the generation of the advertisement by the advertisement bomb may be not only the second player but also a plurality of players such as the third and fourth players. Then, for example, it is assumed that the condition for canceling the advertisement by the advertisement bomb is the condition that "the advertisement is viewed for 5 minutes". In this case, if the total viewing time of the advertisements of the second, third, and fourth players reaches 5 minutes, it may be determined that the cancellation condition has been cleared. Alternatively, it may be determined that the cancellation condition is cleared when any one of the second, third, and fourth players browses the advertisement for 5 minutes.
このように解除条件となる広告の閲覧時間が5分である場合に、第2のプレーヤの閲覧時間が0分であり、第3のプレーヤの閲覧時間が3分である時には、第4のプレーヤの閲覧時間が2分に達した時点で、解除条件がクリアとなる。その場合に広告爆弾による広告表示が解除(非表示)になるプレーヤは、第4のプレーヤだけであってもよいし、第2、第3、第4のプレーヤの全員について、広告爆弾による広告表示が解除になってもよい。或いは、閲覧時間が最も長い第3のプレーヤについてだけ、広告表示が解除になってもよいし、閲覧時間が0分ではない第3、第4のプレーヤについてだけ、広告表示が解除になってもよい。 When the viewing time of the advertisement, which is the cancellation condition, is 5 minutes, the viewing time of the second player is 0 minutes, and the viewing time of the third player is 3 minutes, the fourth player The cancellation condition is cleared when the viewing time of is reached 2 minutes. In that case, the display of the advertisement by the advertisement bomb may be canceled (hidden) only by the fourth player, or the advertisement display by the advertisement bomb is displayed for all the second, third, and fourth players. May be released. Alternatively, the advertisement display may be canceled only for the third player having the longest viewing time, or the advertisement display may be canceled only for the third and fourth players whose viewing time is not 0 minutes. Good.
3.詳細な処理
次に本実施形態の詳細な処理例について図15のフローチャートを用いて説明する。
3. 3. Detailed processing Next, a detailed processing example of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.
まず広告発生要求が来たか否かを判断する(ステップS1)。例えば図6(A)〜図6(C)に示すような選択画面を用いて、プレーヤが宛先を指定して広告発生要求を行ったか否かを判断する。 First, it is determined whether or not an advertisement generation request has come (step S1). For example, using the selection screens as shown in FIGS. 6A to 6C, it is determined whether or not the player has specified the destination and made the advertisement generation request.
次に、広告発生要求が許可されている宛先か否かを判断する(ステップS2)。これは図12(B)に示すような宛先の許可フラグを用いることで判断できる。広告発生要求が許可されている宛先である場合には、広告発生要求の制限期間が経過しているか否かを判断する(ステップS3)。例えば図12(A)の制限期間TLAが経過した後の広告発生要求か否かを判断する。 Next, it is determined whether or not the destination is permitted to generate an advertisement (step S2). This can be determined by using the destination permission flag as shown in FIG. 12 (B). If the destination is an advertisement generation request, it is determined whether or not the restriction period of the advertisement generation request has expired (step S3). For example, it is determined whether or not the advertisement generation request is made after the time limit TLA of FIG. 12 (A) has elapsed.
制限期間を経過している場合には、当該広告発生要求を受け付け、広告発生要求に対応する広告情報と解除条件情報を読み出す(ステップS4)。例えば図8、図9に示すような広告情報、解除条件情報を広告情報記憶部672、解除条件情報記憶部673から読み出す。そして広告発生要求の宛先の端末装置での広告の表示処理を行う(ステップS5)。例えば図7(B)に示すような広告表示を行う。また広告発生要求のコストの消費処理を行う(ステップS6)。即ち、図5(A)に示すように広告発生要求の対価としてのコストの要求処理を行う。
If the time limit has expired, the advertisement generation request is accepted, and the advertisement information and the cancellation condition information corresponding to the advertisement generation request are read out (step S4). For example, the advertisement information and the cancellation condition information as shown in FIGS. 8 and 9 are read from the advertisement
次に、解除条件が満たされたか否かを判断する(ステップS7)。即ち、図9に示すような各広告表示に対応する解除条件が満たされたか否かを判断する。そして、解除条件が満たされた場合には、広告を非表示にする処理を行う(ステップS8)。即ち、図7(B)の広告表示を画面から消去する。そして広告発生要求を行ったプレーヤへの特典の付与処理を行う(ステップS9)。例えば図10に示すようにゲームポイントやアイテムなどの特典を付与する処理を行う。一方、解除条件が満たされなかった場合には、所定期間が経過したか否かを判断する(ステップS10)。そして解除条件が満たされないまま、所定期間が経過した場合には、プレーヤに対してペナルティを課すペナルティ処理を行う(ステップS11)。即ち図14(A)〜図14(C)で説明したペナルティ処理を実行する。 Next, it is determined whether or not the cancellation condition is satisfied (step S7). That is, it is determined whether or not the cancellation conditions corresponding to each advertisement display as shown in FIG. 9 are satisfied. Then, when the cancellation condition is satisfied, a process of hiding the advertisement is performed (step S8). That is, the advertisement display of FIG. 7B is deleted from the screen. Then, the process of granting the privilege to the player who requested the advertisement generation is performed (step S9). For example, as shown in FIG. 10, a process of giving benefits such as game points and items is performed. On the other hand, if the cancellation condition is not satisfied, it is determined whether or not the predetermined period has elapsed (step S10). Then, if a predetermined period elapses without satisfying the cancellation condition, a penalty process for imposing a penalty on the player is performed (step S11). That is, the penalty processing described with reference to FIGS. 14 (A) to 14 (C) is executed.
なお、上記のように本実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項および効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。従って、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。例えば、明細書又は図面において、少なくとも一度、より広義または同義な異なる用語(広告発生要求、ゲームシステム等)と共に記載された用語(広告爆弾、サーバ等)は、明細書又は図面のいかなる箇所においても、その異なる用語に置き換えることができる。また、広告発生要求の受け付け処理、広告の表示処理、解除条件の判断処理、広告表示の解除処理、制限処理等も本実施形態で説明したものに限定されず、これらと均等な手法も本発明の範囲に含まれる。 Although the present embodiment has been described in detail as described above, those skilled in the art will easily understand that many modifications that do not substantially deviate from the novel matters and effects of the present invention are possible. Therefore, all such modifications are included in the scope of the present invention. For example, in a specification or drawing, a term (ad bomb, server, etc.) described at least once with a different term (advertising request, game system, etc.) in a broader sense or synonymous may be used anywhere in the specification or drawing. , Can be replaced with that different term. Further, the processing for accepting an advertisement generation request, the processing for displaying an advertisement, the processing for determining a cancellation condition, the processing for canceling an advertisement display, the processing for limiting, etc. are not limited to those described in the present embodiment, and a method equivalent thereto is also in the present invention. Is included in the range of.
TM1〜TMn、TM 端末装置、
TM1、TM2 第1、第2の端末装置、PL1、PL2 第1、第2のプレーヤ、
100 処理部、102 入力処理部、110 演算処理部、111 ゲーム処理部、
112 受け付け処理部、113 広告処理部、114 解除条件判断部、
115 特典処理部、116 コスト要求処理部、120 表示処理部、
130 音処理部、160 操作部、162 撮像部、170 記憶部、
172 広告情報記憶部、173 解除条件情報記憶部、174 特典情報記憶部、
180 情報記憶媒体、190 表示部、192 音出力部、
194 I/F部、195 携帯型情報記憶媒体、196 通信部、
500 サーバシステム、510 ネットワーク、600 処理部、
602 入力処理部、610 演算処理部、611 ゲーム処理部、
612 受け付け処理部、613 広告処理部、614 解除条件判断部、
615 特典処理部、616 コスト要求処理部、617 認証処理部、
618 課金処理部、619 管理処理部、620 表示処理部、630 音処理部、
660 操作部、670 記憶部、672 広告情報記憶部、
673 解除条件情報記憶部、674 特典情報記憶部、676 課金情報記憶部、
678 ユーザ情報記憶部、680 情報記憶媒体、696 通信部
TM1-TMn, TM terminal device,
TM1, TM2 1st and 2nd terminal devices, PL1, PL2 1st and 2nd players,
100 processing unit, 102 input processing unit, 110 arithmetic processing unit, 111 game processing unit,
112 Acceptance processing unit, 113 Advertising processing unit, 114 Cancellation condition judgment unit,
115 privilege processing unit, 116 cost request processing unit, 120 display processing unit,
130 sound processing unit, 160 operation unit, 162 imaging unit, 170 storage unit,
172 Advertising information storage unit, 173 Cancellation condition information storage unit, 174 Benefit information storage unit,
180 information storage medium, 190 display unit, 192 sound output unit,
194 I / F section, 195 portable information storage medium, 196 communication section,
500 server system, 510 network, 600 processing unit,
602 Input processing unit, 610 arithmetic processing unit, 611 game processing unit,
612 Acceptance Processing Department, 613 Advertising Processing Department, 614 Cancellation Condition Judgment Department,
615 Benefits Processing Department, 616 Cost Request Processing Department, 617 Authentication Processing Department,
618 Billing processing unit, 619 management processing unit, 620 display processing unit, 630 sound processing unit,
660 operation unit, 670 storage unit, 672 advertisement information storage unit,
673 Cancellation condition information storage unit, 674 privilege information storage unit, 676 billing information storage unit,
678 user information storage unit, 680 information storage medium, 696 communication unit
Claims (14)
前記広告発生要求に対応する広告を、前記宛先で指定される第2のプレーヤの第2の端末装置において表示するための処理を行う表示処理部と、
前記広告発生要求がされた前記第2のプレーヤが、広告の表示の解除条件を満たしたか否かを判断し、前記解除条件が満たされた場合に、前記第2のプレーヤの前記第2の端末装置での前記広告の表示を解除する処理を行う広告処理部と、
を含み、
前記広告発生要求の前記広告に応じて異なる前記解除条件が設定され、
前記広告処理部は、
前記広告に応じて設定される前記解除条件を判断することを特徴とするゲームシステム。 In the first terminal device in which the first player plays a game, when the first player specifies a destination and makes an advertisement generation request, a process of accepting the advertisement generation request and the destination is performed. Processing unit and
A display processing unit that performs processing for displaying an advertisement corresponding to the advertisement generation request on the second terminal device of the second player designated by the destination.
The second player who has been requested to generate the advertisement determines whether or not the condition for canceling the display of the advertisement is satisfied, and if the condition for canceling the advertisement is satisfied, the second terminal of the second player. An advertisement processing unit that performs a process of canceling the display of the advertisement on the device,
Including
Different cancellation conditions are set according to the advertisement of the advertisement generation request,
The advertisement processing unit
A game system characterized in that the cancellation condition set according to the advertisement is determined.
前記広告処理部は、
前記第2のプレーヤが前記解除条件を満たした場合に、前記第1のプレーヤ及び前記第2のプレーヤの少なくとも一方に対して特典を付与する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 In claim 1 ,
The advertisement processing unit
A game system characterized in that when the second player satisfies the cancellation condition, a process of granting a privilege to at least one of the first player and the second player is performed.
前記広告処理部は、
前記第2のプレーヤが前記解除条件を満たした場合に前記第1のプレーヤ及び前記第2のプレーヤの少なくとも一方に対して与えられる前記特典を、前記広告発生要求の前記広告に応じて変化させることを特徴とするゲームシステム。 In claim 2 ,
The advertisement processing unit
The privilege given to at least one of the first player and the second player when the second player satisfies the cancellation condition is changed according to the advertisement of the advertisement generation request. A game system featuring.
前記広告発生要求に対応する広告を、前記宛先で指定される第2のプレーヤの第2の端末装置において表示するための処理を行う表示処理部と、
前記広告発生要求がされた前記第2のプレーヤが、広告の表示の解除条件を満たしたか否かを判断し、前記解除条件が満たされた場合に、前記第2のプレーヤの前記第2の端末装置での前記広告の表示を解除する処理を行う広告処理部と、
を含み、
前記広告処理部は、
前記第2のプレーヤが前記解除条件を満たした場合に、前記第1のプレーヤ及び前記第2のプレーヤの少なくとも一方に対して特典を付与する処理を行い、
前記広告処理部は、
前記第2のプレーヤが前記解除条件を満たした場合に前記第1のプレーヤ及び前記第2のプレーヤの少なくとも一方に対して与えられる前記特典を、前記解除条件の違いに応じて変化させることを特徴とするゲームシステム。 In the first terminal device in which the first player plays a game, when the first player specifies a destination and makes an advertisement generation request, a process of accepting the advertisement generation request and the destination is performed. Processing unit and
A display processing unit that performs processing for displaying an advertisement corresponding to the advertisement generation request on the second terminal device of the second player designated by the destination.
It is determined whether or not the second player who has been requested to generate the advertisement satisfies the condition for canceling the display of the advertisement, and when the condition for canceling the advertisement is satisfied, the second terminal of the second player. An advertisement processing unit that performs a process of canceling the display of the advertisement on the device,
Including
The advertisement processing unit
When the second player satisfies the cancellation condition, a process of granting a privilege to at least one of the first player and the second player is performed.
The advertisement processing unit
The feature is that the privilege given to at least one of the first player and the second player when the second player satisfies the cancellation condition is changed according to the difference in the cancellation condition. Game system.
前記広告発生要求に対応する広告を、前記宛先で指定される第2のプレーヤの第2の端末装置において表示するための処理を行う表示処理部と、
前記広告発生要求がされた前記第2のプレーヤが、広告の表示の解除条件を満たしたか否かを判断し、前記解除条件が満たされた場合に、前記第2のプレーヤの前記第2の端末装置での前記広告の表示を解除する処理を行う広告処理部と、
を含み、
前記広告処理部は、
前記第1のプレーヤが前記第2のプレーヤに対して前記広告発生要求を行った場合に、前記第2のプレーヤによる前記第1のプレーヤに対する前記広告発生要求の制限処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 In the first terminal device in which the first player plays a game, when the first player specifies a destination and makes an advertisement generation request, a process of accepting the advertisement generation request and the destination is performed. Processing unit and
A display processing unit that performs processing for displaying an advertisement corresponding to the advertisement generation request on the second terminal device of the second player designated by the destination.
It is determined whether or not the second player who has been requested to generate the advertisement satisfies the condition for canceling the display of the advertisement, and when the condition for canceling the advertisement is satisfied, the second terminal of the second player. An advertisement processing unit that performs a process of canceling the display of the advertisement on the device,
Including
The advertisement processing unit
When the first player makes the advertisement generation request to the second player, the second player limits the advertisement generation request to the first player. Game system.
前記広告発生要求に対応する広告を、前記宛先で指定される第2のプレーヤの第2の端末装置において表示するための処理を行う表示処理部と、
前記広告発生要求がされた前記第2のプレーヤが、広告の表示の解除条件を満たしたか否かを判断し、前記解除条件が満たされた場合に、前記第2のプレーヤの前記第2の端末装置での前記広告の表示を解除する処理を行う広告処理部と、
を含み、
前記広告処理部は、
前記第2のプレーヤにより前記解除条件が満たされなかった場合に、前記第2のプレーヤに対してペナルティ処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 In the first terminal device in which the first player plays a game, when the first player specifies a destination and makes an advertisement generation request, a process of accepting the advertisement generation request and the destination is performed. Processing unit and
A display processing unit that performs processing for displaying an advertisement corresponding to the advertisement generation request on the second terminal device of the second player designated by the destination.
The second player who has been requested to generate the advertisement determines whether or not the condition for canceling the display of the advertisement is satisfied, and if the condition for canceling the advertisement is satisfied, the second terminal of the second player. An advertisement processing unit that performs a process of canceling the display of the advertisement on the device,
Including
The advertisement processing unit
A game system characterized in that a penalty process is performed on the second player when the cancellation condition is not satisfied by the second player.
前記広告処理部は、
前記広告の対象である商品又はサービスについての前記第2のプレーヤの購入情報、前記第2のプレーヤによる前記広告の閲覧情報、前記商品又は前記サービスに対する前記第2のプレーヤの口コミ情報、及び前記商品又は前記サービスについての前記第2のプレーヤの応答情報の少なくとも1つに基づいて、前記解除条件を判断することを特徴とするゲームシステム。 In any of claims 1 to 6 ,
The advertisement processing unit
Purchase information of the second player regarding the product or service targeted for the advertisement, browsing information of the advertisement by the second player, word-of-mouth information of the second player for the product or service, and the product. Alternatively, a game system characterized in that the cancellation condition is determined based on at least one of the response information of the second player regarding the service.
前記広告処理部は、
前記第1のプレーヤから前記広告発生要求を受け付けた場合に、前記第1のプレーヤに対して前記広告発生要求に対応するコストの要求処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 In any of claims 1 to 7 ,
The advertisement processing unit
A game system characterized in that, when the advertisement generation request is received from the first player, the first player is processed for a cost corresponding to the advertisement generation request.
前記広告処理部は、
前記第1のプレーヤの前記広告発生要求に対して、使用制限及び宛先制限の少なくとも1つの制限処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 In any of claims 1 to 8 ,
The advertisement processing unit
A game system characterized in that at least one restriction process of usage restriction and destination restriction is performed in response to the advertisement generation request of the first player.
前記広告発生要求の前記広告は、ゲームに関連する広告であることを特徴とするゲームシステム。 In any of claims 1 to 9 ,
A game system in which the advertisement of the advertisement generation request is an advertisement related to a game.
前記広告発生要求に対応する広告を、前記宛先で指定される第2のプレーヤの第2の端末装置において表示するための処理を行う表示処理部と、
前記広告発生要求がされた前記第2のプレーヤが、広告の表示の解除条件を満たしたか否かを判断し、前記解除条件が満たされた場合に、前記第2のプレーヤの前記第2の端末装置での前記広告の表示を解除する処理を行う広告処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記広告発生要求の前記広告に応じて異なる前記解除条件が設定され、
前記広告処理部は、
前記広告に応じて設定される前記解除条件を判断することを特徴とするプログラム。 In the first terminal device in which the first player plays a game, when the first player specifies a destination and makes an advertisement generation request, a process of accepting the advertisement generation request and the destination is performed. Processing unit and
A display processing unit that performs processing for displaying an advertisement corresponding to the advertisement generation request on the second terminal device of the second player designated by the destination.
It is determined whether or not the second player who has been requested to generate the advertisement satisfies the condition for canceling the display of the advertisement, and when the condition for canceling the advertisement is satisfied, the second terminal of the second player. As an advertisement processing unit that performs a process of canceling the display of the advertisement on the device
Make your computer work
Different cancellation conditions are set according to the advertisement of the advertisement generation request,
The advertisement processing unit
A program characterized by determining the cancellation condition set according to the advertisement.
前記広告発生要求に対応する広告を、前記宛先で指定される第2のプレーヤの第2の端末装置において表示するための処理を行う表示処理部と、
前記広告発生要求がされた前記第2のプレーヤが、広告の表示の解除条件を満たしたか否かを判断し、前記解除条件が満たされた場合に、前記第2のプレーヤの前記第2の端末装置での前記広告の表示を解除する処理を行う広告処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記広告処理部は、
前記第2のプレーヤが前記解除条件を満たした場合に、前記第1のプレーヤ及び前記第2のプレーヤの少なくとも一方に対して特典を付与する処理を行い、
前記広告処理部は、
前記第2のプレーヤが前記解除条件を満たした場合に前記第1のプレーヤ及び前記第2のプレーヤの少なくとも一方に対して与えられる前記特典を、前記解除条件の違いに応じて変化させることを特徴とするプログラム。 In the first terminal device in which the first player plays a game, when the first player specifies a destination and makes an advertisement generation request, a process of accepting the advertisement generation request and the destination is performed. Processing unit and
A display processing unit that performs processing for displaying an advertisement corresponding to the advertisement generation request on the second terminal device of the second player designated by the destination.
The second player who has been requested to generate the advertisement determines whether or not the condition for canceling the display of the advertisement is satisfied, and if the condition for canceling the advertisement is satisfied, the second terminal of the second player. As an advertisement processing unit that performs a process of canceling the display of the advertisement on the device
Make your computer work
The advertisement processing unit
When the second player satisfies the cancellation condition, a process of granting a privilege to at least one of the first player and the second player is performed.
The advertisement processing unit
The feature is that the privilege given to at least one of the first player and the second player when the second player satisfies the cancellation condition is changed according to the difference in the cancellation condition. Program to be.
前記広告発生要求に対応する広告を、前記宛先で指定される第2のプレーヤの第2の端末装置において表示するための処理を行う表示処理部と、
前記広告発生要求がされた前記第2のプレーヤが、広告の表示の解除条件を満たしたか否かを判断し、前記解除条件が満たされた場合に、前記第2のプレーヤの前記第2の端末装置での前記広告の表示を解除する処理を行う広告処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記広告処理部は、
前記第1のプレーヤが前記第2のプレーヤに対して前記広告発生要求を行った場合に、前記第2のプレーヤによる前記第1のプレーヤに対する前記広告発生要求の制限処理を行うことを特徴とするプログラム。 In the first terminal device in which the first player plays a game, when the first player specifies a destination and makes an advertisement generation request, a process of accepting the advertisement generation request and the destination is performed. Processing unit and
A display processing unit that performs processing for displaying an advertisement corresponding to the advertisement generation request on the second terminal device of the second player designated by the destination.
It is determined whether or not the second player who has been requested to generate the advertisement satisfies the condition for canceling the display of the advertisement, and when the condition for canceling the advertisement is satisfied, the second terminal of the second player. As an advertisement processing unit that performs a process of canceling the display of the advertisement on the device
Make your computer work
The advertisement processing unit
When the first player makes the advertisement generation request to the second player, the second player limits the advertisement generation request to the first player. program.
前記広告発生要求に対応する広告を、前記宛先で指定される第2のプレーヤの第2の端末装置において表示するための処理を行う表示処理部と、
前記広告発生要求がされた前記第2のプレーヤが、広告の表示の解除条件を満たしたか否かを判断し、前記解除条件が満たされた場合に、前記第2のプレーヤの前記第2の端末装置での前記広告の表示を解除する処理を行う広告処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記広告処理部は、
前記第2のプレーヤにより前記解除条件が満たされなかった場合に、前記第2のプレーヤに対してペナルティ処理を行うことを特徴とするプログラム。 In the first terminal device in which the first player plays a game, when the first player specifies a destination and makes an advertisement generation request, a process of accepting the advertisement generation request and the destination is performed. Processing unit and
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The advertisement processing unit
A program characterized in that a penalty process is performed on the second player when the cancellation condition is not satisfied by the second player.
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