JP6844586B2 - Game device and credit transfer method for the game device - Google Patents

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Description

本開示は、ゲーム装置及び該ゲーム装置におけるクレジットの移転方法に関する。 The present disclosure relates to a game device and a method of transferring credit in the game device.

クレーンゲーム等の景品取得ゲーム装置において、クレジットを一度に2クレジット以上投入してゲームをプレイし、狙った景品が取れた後もクレジットの残高が1クレジット以上残ることがある。新たに狙いたい景品が他のゲーム装置にあるとき、アミューズメント施設のオペレータに依頼して、投入済みの残ったクレジットをそちらのゲーム装置に移転してもらうことがある。 In a prize acquisition game device such as a crane game, a credit balance of 1 credit or more may remain even after the target prize is obtained by inserting 2 or more credits at a time to play the game. When a new prize you want to aim for is on another game device, you may ask the operator of the amusement facility to transfer the remaining credits that have already been put in to that game device.

クレジットを移転する作業の一例は、まず、クレジットの移転元のゲーム装置のメンテナンスドアを鍵で開けて、オペレータが手動でリセットボタンを押してクレジットをゼロにし、次いで、クレジットの移転先のゲーム装置のメンテナンスドアを鍵で開けて、オペレータが手動でクレジットボタンを押してクレジットを加算する。そのようなクレジットの移転作業は手間がかかるため、オペレータの負担が大きい。 An example of the work of transferring credits is to first unlock the maintenance door of the game device from which the credits are transferred, the operator manually presses the reset button to zero the credits, and then the game device to which the credits are transferred. The maintenance door is unlocked and the operator manually presses the credit button to add credit. Since such credit transfer work is time-consuming, the burden on the operator is heavy.

一方で、プレイヤーが保有しているクレジット残高を通信ネットワーク上のデータベースに記憶させ、このデータベースを介して一方のメダルゲーム装置から他方のメダルゲーム装置へクレジットの残高を移転させる管理装置が提案されている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載の管理装置は、電子マネーで決済されたメダルをインターネット等の通信網に接続されたサーバー装置のデータベース上に保有している。利用者は、ユーザーIDが入った記録媒体をメダルの代わりに持ち歩き、通信網に接続されているすべてのゲーム装置からデータベース上に保有するメダルを参照できる。 On the other hand, a management device has been proposed in which the credit balance held by the player is stored in a database on a communication network, and the credit balance is transferred from one medal game device to the other medal game device via this database. (See, for example, Patent Document 1). The management device described in Patent Document 1 holds medals settled with electronic money in a database of a server device connected to a communication network such as the Internet. The user can carry a recording medium containing the user ID instead of the medal and refer to the medal held in the database from all the game devices connected to the communication network.

特開2011−110320号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-110320

しかるに、ネットワーク接続されていないメダルゲーム装置に関しては、わざわざネットワークに接続せずともクレジット残高を移転することができれば便宜である。オペレータの負担を軽減するためにクレジットの移転を省力化したい反面、データベースに接続する必然性が薄いゲーム装置は、現行の運用を継続したい要望がある。
そこで、本発明は、通信ネットワークに接続されていない環境であってもクレジットを移転できるクレジット移転方法及びゲーム装置を提供することを目的とする。
However, for medal game devices that are not connected to the network, it would be convenient if the credit balance could be transferred without bothering to connect to the network. While we want to save labor in transferring credits in order to reduce the burden on operators, there is a desire to continue the current operation of game devices that have little need to connect to a database.
Therefore, an object of the present invention is to provide a credit transfer method and a game device capable of transferring credits even in an environment not connected to a communication network.

本発明の一態様に係るゲーム装置は、プレイヤーから入金され又はゲームの進行に応じて消費若しくは付与されてゲーム装置の内部で増減する第1のクレジット残高を数える残高計数手段と、第1のクレジット残高を外部の記録媒体に記録された第2のクレジット残高へ移転する残高書き込み手段と、第2のクレジット残高を第1のクレジット残高へ移転する残高読み出し手段と、を備え、残高書き込み手段は、第1のクレジット残高の少なくとも一部を第2のクレジット残高へ加算する外部クレジット加算手段と、該第2のクレジット残高へ加算したクレジットの数量を第1のクレジット残高から減算する内部クレジット減算手段と、を含み、残高読み出し手段は、第2のクレジット残高の少なくとも一部を第1のクレジット残高へ加算する内部クレジット加算手段と、該第1のクレジット残高へ加算したクレジットの数量を第2のクレジット残高から減算する外部クレジット減算手段と、を含んでいる。
この態様によれば、一方のゲーム装置から他方のゲーム装置へプレイヤーが保有するクレジットを移転できる。クレジットを移転させる作業が簡便になるため、オペレータの負担を軽減できる。携行可能な記録媒体を介してクレジットを移転させるため、複数のゲーム装置をデータベースに接続して一元管理する必要がない。
The game device according to one aspect of the present invention includes a balance counting means for counting a first credit balance that is paid by a player or consumed or given according to the progress of a game and increases or decreases inside the game device, and a first credit. The balance writing means includes a balance writing means for transferring the balance to the second credit balance recorded on an external recording medium and a balance reading means for transferring the second credit balance to the first credit balance. An external credit addition means for adding at least a part of the first credit balance to the second credit balance, and an internal credit subtraction means for subtracting the amount of credits added to the second credit balance from the first credit balance. The balance reading means includes, an internal credit adding means for adding at least a part of the second credit balance to the first credit balance, and a second credit for the amount of credits added to the first credit balance. Includes an external credit deduction means to deduct from the balance.
According to this aspect, the credit held by the player can be transferred from one game device to the other game device. Since the work of transferring credits becomes simple, the burden on the operator can be reduced. Since credits are transferred via a portable recording medium, there is no need to connect multiple game devices to a database for centralized management.

上記態様において、ゲーム装置は、外部のサーバーと通信する通信手段をさらに備えていてもよい。
この態様においても、残高書き込み手段及び残高読み出し手段は、通信手段を用いずに直接に外部の記録媒体と通信することができる。
In the above aspect, the game device may further include communication means for communicating with an external server.
Also in this aspect, the balance writing means and the balance reading means can directly communicate with the external recording medium without using the communication means.

上記態様において、ゲーム装置は、複数のプレイヤーが同時にゲームをプレイできるゲーム装置であって、各々のプレイヤーが第1のクレジット残高を保有しており、複数のプレイヤーのうちのいずれのプレイヤーが保有する第1のクレジット残高から残高書き込み手段を実行するか指定する移転元指定手段と、複数のプレイヤーのうちのいずれのプレイヤーが保有する第1のクレジット残高へ残高読み出し手段を実行するか指定する移転先指定手段と、をさらに備えていてもよい。
この態様によれば、二人以上のプレイヤーがいても、自分のクレジットのみ他のゲーム装置へ移転できる。他のプレイヤーのクレジットが尽きるのを待つ必要がない。
In the above aspect, the game device is a game device in which a plurality of players can play a game at the same time, each player holds a first credit balance, and any player among the plurality of players holds the game device. A transfer source specifying means for specifying whether to execute the balance writing means from the first credit balance, and a transfer destination for specifying whether to execute the balance reading means for the first credit balance held by any of a plurality of players. The designated means and may be further provided.
According to this aspect, even if there are two or more players, only their own credit can be transferred to another game device. You don't have to wait for other players to run out of credit.

上記態様において、記録媒体は、ゲーム装置に設けられたリーダライタと通信可能なRFタグであってもよい。
RFタグに読み書きできる機種が普及しているが、この態様では、筐体に付属するRFタグと同一規格のRFタグを記録媒体として用いる。本発明のゲーム装置として機能するように再設計するとき、現行機種のハードウェア構成を大幅に変更しないため、ゲーム装置を製造しやすい。ハードウェア構成が現行機種から大幅に変わらないため、複数の筐体をデータベースで一元管理する場合と比べ、アミューズメント施設において使い勝手がよい。
In the above aspect, the recording medium may be an RF tag capable of communicating with a reader / writer provided in the game device.
Models that can read and write to RF tags are widespread, but in this embodiment, an RF tag of the same standard as the RF tag attached to the housing is used as a recording medium. When redesigned to function as the game device of the present invention, the hardware configuration of the current model is not significantly changed, so that the game device can be easily manufactured. Since the hardware configuration is not significantly different from the current model, it is easier to use in amusement facilities than when multiple chassis are centrally managed in a database.

上記態様において、記録媒体は、近距離無線通信が可能な通信ポートを備えており、第2のクレジット残高を登録可能なアプリケーションがインストールされたスマートフォンであってもよい。
この態様によれば、ユーザーが所有するスマートフォンを記録媒体として使用できる。記録媒体を購入して新たに用意する必要がないため、導入コストを抑えることができる。しかも、アミューズメント施設がユーザーに貸与した記録媒体を持ち去られることがない。ユーザーがアミューズメント施設に記録媒体を返却する手間も省くことができる。
In the above aspect, the recording medium may be a smartphone having a communication port capable of short-range wireless communication and having an application installed on which an application capable of registering a second credit balance is installed.
According to this aspect, a smartphone owned by the user can be used as a recording medium. Since it is not necessary to purchase a recording medium and prepare a new one, the introduction cost can be suppressed. Moreover, the recording medium lent to the user by the amusement facility will not be taken away. It is also possible to save the user the trouble of returning the recording medium to the amusement facility.

上記態様において、残高書き込み手段は、第1のクレジット残高のすべてを第2のクレジット残高へ加算し且つ第1のクレジット残高をゼロになるまで減算し、残高読み出し手段は、第2のクレジット残高のすべてを第1のクレジット残高へ加算し且つ第2のクレジット残高をゼロになるまで減算してもよい。
この態様によれば、計数部や記録媒体に保有されているクレジットの残高のうちのいくつを移転させるかクレジットの数量を指定する必要がない。例えば、ユーザーの操作を入力してクレジットの数量を指定する場合と比べ、操作が減った分だけ移転作業を速やかに実行できる。また、クレジットの残高をゼロかプラスかで二値化できるこの態様は、分岐を簡素化できるため、各種手順の自動化に好適である。
In the above embodiment, the balance writing means adds all of the first credit balance to the second credit balance and subtracts the first credit balance until it becomes zero, and the balance reading means of the second credit balance. All may be added to the first credit balance and the second credit balance may be subtracted to zero.
According to this aspect, it is not necessary to specify the number of credits to be transferred among the balance of credits held in the counting unit or the recording medium. For example, compared to the case where the user's operation is input and the credit quantity is specified, the transfer work can be executed more quickly as the number of operations is reduced. In addition, this mode in which the credit balance can be binarized as zero or plus is suitable for automating various procedures because branching can be simplified.

上記態様において、ユーザーの操作を入力できる入力手段をさらに備え、入力手段にユーザーの操作が入力されている状態で記録媒体との通信が開始された場合、書き込みモードであると判定して残高書き込み手段を実行し、入力手段にユーザーの操作が入力されていない状態で記録媒体との通信が開始された場合、読み出しモードであると判定して残高読み出し手段を実行してもよい。
この態様によれば、書き込みモードか、読み出しモードか、ユーザーが入力して自由に選択できるようになる。このとき、書き込みモード及び読み出しモードのいずれか一方を選択する場合のみユーザーの操作が必要で、他方は常に選択されているようにすれば、通信ポートに記録媒体をかざすだけで他方のモードを選択できるようになる。ユーザーの操作を簡略化できる。
In the above aspect, when the input means capable of inputting the user's operation is further provided and the communication with the recording medium is started while the user's operation is input to the input means, it is determined that the writing mode is set and the balance is written. When the means is executed and the communication with the recording medium is started in a state where the user's operation is not input to the input means, it may be determined that the read mode is set and the balance reading means may be executed.
According to this aspect, the user can input and freely select the write mode or the read mode. At this time, the user's operation is required only when either the write mode or the read mode is selected, and if the other is always selected, the other mode is selected by simply holding the recording medium over the communication port. become able to. The user operation can be simplified.

上記態様において、記録媒体との通信が開始されたとき、第1のクレジット残高がプラスであり且つ第2のクレジット残高がゼロである場合、書き込みモードであると判定して残高書き込み手段を実行し、第1のクレジット残高がゼロであり且つ第2のクレジット残高がプラスである場合、読み出しモードであると判定して残高読み出し手段を実行してもよい。
この態様によれば、ゲーム装置や記録媒体に保有されている第1のクレジット残高がゼロかプラスかで書き込みモードか読み出しモードかを自動判定できる。どちらのモードを選択するかユーザーが操作しないため、入力手段が必須の構成ではなくなる。
In the above aspect, when the communication with the recording medium is started, if the first credit balance is positive and the second credit balance is zero, it is determined that the writing mode is set and the balance writing means is executed. If the first credit balance is zero and the second credit balance is positive, it may be determined that the read mode is used and the balance read means may be executed.
According to this aspect, it is possible to automatically determine whether the write mode or the read mode is based on whether the first credit balance held in the game device or the recording medium is zero or plus. Since the user does not control which mode is selected, the input means is no longer a required configuration.

本発明の一態様に係るクレジットの移転方法は、二台以上のゲーム装置の一方から他方へクレジットを移転する方法であって、プレイヤーからから入金され又はゲームの進行に応じて消費若しくは付与されてゲーム装置の内部で増減する第1のクレジット残高を数え、ゲーム装置からクレジットを持ち出す書き込みモードに設定されているとき、第1のクレジット残高の少なくとも一部を外部の記録媒体に記録された第2のクレジット残高へ加算し且つ第2のクレジット残高へ加算したクレジットの数量を第1のクレジット残高から減算し、ゲーム装置へクレジットを持ち込む読み出しモードに設定されているとき、第2のクレジット残高の少なくとも一部を第1のクレジット残高へ加算し且つ第1のクレジット残高へ加算したクレジットの数量を第2のクレジット残高から減算する。
この態様によれば、一方のゲーム装置から他方のゲーム装置へプレイヤーが保有するクレジットを移転できる。クレジットを移転させる作業が簡便になるため、オペレータの負担を軽減できる。携行可能な記録媒体を介してクレジットを移転させるため、複数のゲーム装置をデータベースに接続して一元管理する必要がない。
The method of transferring credits according to one aspect of the present invention is a method of transferring credits from one of two or more game devices to the other, which is paid by a player or consumed or given as the game progresses. When the write mode is set to count the first credit balance that increases or decreases inside the game device and take out credits from the game device, at least a part of the first credit balance is recorded on an external recording medium. When the read mode is set to add credits to the credit balance of and subtract the amount of credits added to the second credit balance from the first credit balance and bring the credits to the game device, at least the second credit balance A part is added to the first credit balance and the amount of credit added to the first credit balance is subtracted from the second credit balance.
According to this aspect, the credit held by the player can be transferred from one game device to the other game device. Since the work of transferring credits becomes simple, the burden on the operator can be reduced. Since credits are transferred via a portable recording medium, there is no need to connect multiple game devices to a database for centralized management.

本発明のゲーム装置及びクレジット移転方法によれば、通信ネットワーク上のデータベースに接続されていない環境であってもクレジットを移転できる。クレジットを移転するサービスにおいて、オペレータの負担を軽減できるとともに、プレイヤーの待ち時間を短縮できる。 According to the game device and the credit transfer method of the present invention, credits can be transferred even in an environment not connected to a database on a communication network. In the service of transferring credits, the burden on the operator can be reduced and the waiting time of the player can be shortened.

本発明の一実施形態の景品取得ゲーム装置の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance of the prize acquisition game apparatus of one Embodiment of this invention. 図1に示されたゲーム装置の内部構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the internal structure of the game apparatus shown in FIG. 第1実施形態のクレジットの移転方法に含まれる残高書き込み手順の一例を示すフロー図である。It is a flow chart which shows an example of the balance writing procedure included in the credit transfer method of 1st Embodiment. 第1実施形態のクレジットの移転方法に含まれる残高読み出し手順の一例を示すフロー図である。It is a flow chart which shows an example of the balance reading procedure included in the credit transfer method of 1st Embodiment. 第2実施形態のクレジットの移転方法に含まれるモード判定手順の一例を示すフロー図である。It is a flow chart which shows an example of the mode determination procedure included in the credit transfer method of 2nd Embodiment.

添付図面を参照して、本発明の好適な実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。各実施形態のゲーム装置は、通信ネットワーク上のデータベースではなく、携行可能な記録媒体を介してクレジットを移転させるための構成を含んでいる。記録媒体は特に限定されず、例えば、ゲーム装置に付属するRFタグでもよいし、プレイヤーが所有するスマートフォンでもよい。 Preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In each figure, those having the same reference numerals have the same or similar configurations. The game device of each embodiment includes a configuration for transferring credits via a portable recording medium rather than a database on a communication network. The recording medium is not particularly limited, and may be, for example, an RF tag attached to the game device or a smartphone owned by the player.

各実施形態に示すゲーム装置によれば、通信ネットワーク上のデータベースに接続されていない環境であってもクレジットを移転できる。データベースの管理装置や通信ネットワーク環境が必須の構成ではないため、ゲーム装置にクレジットを移転する機能を追加しても、すでにゲーム装置が設置されているアミューズメント施設の一角をこれまで通りに運用できる。クレジットを移転するサービスにおいて、オペレータの負担を軽減できるとともに、プレイヤーの待ち時間を短縮できる。以下、図1から図6を参照して本実施形態のゲーム装置の各構成について詳しく説明する。 According to the game device shown in each embodiment, credits can be transferred even in an environment not connected to a database on a communication network. Since the database management device and communication network environment are not essential configurations, even if the function to transfer credits to the game device is added, a corner of the amusement facility where the game device is already installed can be operated as before. In the service of transferring credits, the burden on the operator can be reduced and the waiting time of the player can be shortened. Hereinafter, each configuration of the game device of the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 1 to 6.

図1は、本発明の一実施形態のゲーム装置1の外観を示す斜視図である。図1に示す例では、ゲーム装置1として、天井を走行するクレーン5等によってぬいぐるみ等の景品を吊り上げる景品取得ゲーム装置を示している。なお、ゲーム装置1は、景品を景品取得口7へ向けて運搬する景品取得ゲーム装置に限定されず、メダルを払い出すメダルゲーム装置であってもよいし、ビデオ画面を使用したビデオゲーム等であってもよい。 FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of the game device 1 according to the embodiment of the present invention. In the example shown in FIG. 1, as the game device 1, a prize acquisition game device for lifting a prize such as a stuffed animal by a crane 5 or the like traveling on the ceiling is shown. The game device 1 is not limited to the prize acquisition game device that transports the prize toward the prize acquisition port 7, and may be a medal game device that pays out medals, or is used in a video game or the like using a video screen. There may be.

図1に示すように、ゲーム装置1の筐体は、例えば直方体に形成され、基台2と、基台2の上に設けられた景品収容部3と、で構成されている。基台2の天面には、景品が載置されるプレイフィールド4が設けられている。景品収容部3は、例えば、透明なアクリル板から箱状に形成され、プレイフィールド4を囲んでいる。 As shown in FIG. 1, the housing of the game device 1 is formed in, for example, a rectangular parallelepiped, and is composed of a base 2 and a prize accommodating portion 3 provided on the base 2. A play field 4 on which a prize is placed is provided on the top surface of the base 2. The prize accommodating portion 3 is formed in a box shape from, for example, a transparent acrylic plate, and surrounds the play field 4.

景品収容部3には、プレイヤーに操作されるクレーン5や景品獲得時に点灯するLEDライト6等が配置されている。図1に示す例では、ゲーム装置1が二基のクレーン5を備え、二人のプレイヤーがそれぞれ独立してゲームをプレイできるように構成されている。基台2の正面には、プレイヤーが景品を取り出す景品取得口7と、プレイフィールド4とほぼ同じ高さに配置されたコントロールパネル10と、が配置されている。 In the prize storage unit 3, a crane 5 operated by the player, an LED light 6 that lights up when the prize is acquired, and the like are arranged. In the example shown in FIG. 1, the game device 1 is provided with two cranes 5 so that two players can play the game independently. In front of the base 2, a prize acquisition port 7 for the player to take out the prize and a control panel 10 arranged at substantially the same height as the play field 4 are arranged.

コントロールパネル10には、例えば、クレーン5を操作するコントローラ11と、コインが投入されるコイン投入口12と、ゲームをプレイできる残り回数等を表示するディスプレイ13と、筐体外部の記録媒体100と通信するコイルアンテナ等が埋設された通信ポート14と、オペレータがロックを解除すると使用できるようになるメンテナンス用のスイッチ15と、が配置されている。 The control panel 10 includes, for example, a controller 11 for operating the crane 5, a coin slot 12 for inserting coins, a display 13 for displaying the remaining number of times the game can be played, and a recording medium 100 outside the housing. A communication port 14 in which a coil antenna or the like for communication is embedded and a maintenance switch 15 that can be used when the operator releases the lock are arranged.

スイッチ15は、クレジットを移転するとき、ユーザーの操作をゲーム装置1に入力する入力手段の一例である。ここでいうユーザーとは、アミューズメント施設のオペレータ又はゲームのプレイヤーである。クレジットの移転方法については、図3から図5を参照して後で詳しく説明する。 The switch 15 is an example of an input means for inputting a user's operation to the game device 1 when transferring credits. The user here is an operator of an amusement facility or a player of a game. The credit transfer method will be described in detail later with reference to FIGS. 3 to 5.

ゲームに使用されるコントローラ11は、例えばボタンやレバー等である。ディスプレイ13は、7セグメントLEDであってもよいし、タッチパネル等であってもよい。クレジットを移転するとき、スイッチ15ではなく、コントローラ11やタッチパネル式のディスプレイ13にユーザーの操作を入力するように構成してもよい。コントローラ11及びディスプレイ13は、入力手段の他の一例である。通信ポート14は、記録媒体100が挿入されるコネクタ等であってもよいし、ディスプレイ13の下側に配置してもよい。 The controller 11 used in the game is, for example, a button, a lever, or the like. The display 13 may be a 7-segment LED, a touch panel, or the like. When transferring credits, the user's operation may be input to the controller 11 or the touch panel type display 13 instead of the switch 15. The controller 11 and the display 13 are other examples of the input means. The communication port 14 may be a connector or the like into which the recording medium 100 is inserted, or may be arranged below the display 13.

基台2の内部には、コイン投入口12に投入されたコインを数える計数部(コインセレクター)16と、通信ポート14に接近又は挿入された外部の記録媒体100と通信可能な通信部17と、メインボード20と、が収容されている。通信部の一例は、RFタグを読み書きできるリーダライタである。メインボード20は、前述したクレーン5、LEDライト6、コントローラ11、ディスプレイ13、スイッチ15、計数部16、通信部17等と電気的に接続されている。 Inside the base 2, there is a counting unit (coin selector) 16 for counting coins inserted into the coin insertion slot 12, and a communication unit 17 capable of communicating with an external recording medium 100 approaching or inserted into the communication port 14. , Main board 20 and are housed. An example of a communication unit is a reader / writer capable of reading and writing RF tags. The main board 20 is electrically connected to the above-mentioned crane 5, LED light 6, controller 11, display 13, switch 15, counting unit 16, communication unit 17, and the like.

図2は、ゲーム装置1の内部構成の一例を示すブロック図である。図2に示すように、メインボード20は、制御部21と、記憶部22と、を備えている。記憶部22は、プレイヤーがゲームをプレイできる残り回数である第1のクレジット残高を記憶している。前述したディスプレイ13に表示される数値は、記憶部22に記憶された第1のクレジット残高の一例である。 FIG. 2 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the game device 1. As shown in FIG. 2, the main board 20 includes a control unit 21 and a storage unit 22. The storage unit 22 stores the first credit balance, which is the remaining number of times the player can play the game. The numerical value displayed on the display 13 described above is an example of the first credit balance stored in the storage unit 22.

さらに、記憶部22は、各種プログラムやオペレーティングシステムを記憶する機能を有している。記憶部22は、制御部21が処理の途中で各種データを一時的に記憶するワークエリアとしての機能も有する。記憶部22は、例えばROM(RAMでも可)等により実現される。ROMには、ゲームの実行に必要な各種のプログラム及びデータが記憶されている。ROMは、例えば、DRAMに代表される揮発性メモリ、マスクROMに代表される書き換え不能な不揮発性メモリ、及びフラッシュメモリに代表される書き換え可能な不揮発性メモリのいずれか又はこれらの適宜の組み合わせで構成される。 Further, the storage unit 22 has a function of storing various programs and operating systems. The storage unit 22 also has a function as a work area in which the control unit 21 temporarily stores various data during processing. The storage unit 22 is realized by, for example, a ROM (or RAM) or the like. Various programs and data necessary for executing the game are stored in the ROM. The ROM may be, for example, any one of a volatile memory represented by DRAM, a non-rewritable non-volatile memory represented by a mask ROM, a rewritable non-volatile memory represented by a flash memory, or an appropriate combination thereof. It is composed.

制御部21は、例えば、メインボード20に搭載されたCPU(コンピューター)の機能により実現されうる。CPUは、ROMに格納されたゲームプログラムを記憶部22を構成するメモリ上に展開して実行し、ゲーム装置1を構成するデバイスに各種の機能を実現させることにより、他のハードウェアユニット/コンポーネントと協働して、当該ゲーム装置1上でのゲームを実現する。 The control unit 21 can be realized by, for example, the function of a CPU (computer) mounted on the main board 20. The CPU expands the game program stored in the ROM on the memory constituting the storage unit 22 and executes it, and realizes various functions in the device constituting the game device 1 to realize other hardware units / components. To realize a game on the game device 1 in cooperation with.

ゲーム装置1の筐体の外部にある記録媒体100には、第2のクレジット残高が記録されている。記録媒体100が通信ポート14に接近又は挿入されたとき、通信部17は、記録媒体100と接続を確立して、第2のクレジット残高を読み出し及び書き込みできる。 A second credit balance is recorded on the recording medium 100 outside the housing of the game device 1. When the recording medium 100 approaches or is inserted into the communication port 14, the communication unit 17 can establish a connection with the recording medium 100 and read and write a second credit balance.

通信部17の一例は、RFIDに読み書きするリーダライタであり、記録媒体100の一例は、そのようなリーダライタと通信可能なRFタグである。RFタグは、クレジット移転用に設計された専用品であってもよいし、ゲーム装置1のロックを解除してメンテナンス操作を可能にするオペレータ用のRFタグ(UFOキー)を転用してもよい。 An example of the communication unit 17 is a reader / writer that reads / writes to RFID, and an example of the recording medium 100 is an RF tag that can communicate with such a reader / writer. The RF tag may be a dedicated product designed for credit transfer, or an RF tag (UFO key) for an operator that unlocks the game device 1 and enables maintenance operations may be diverted. ..

或いは、記録媒体100は、ゲーム装置1側の通信ポート14と近距離無線通信が可能な通信ポートを備え、第2のクレジット残高を記録するアプリケーションがインストールされたスマートフォンであってもよい。なお、本明細書における近距離無線通信とは、携帯電話及びスマートフォンの分野で普及している到達距離の短い無線通信であり、NFC規格の電磁誘導方式に限定されず、Bluetooth(登録商標)規格の電波方式やIrDA(商標)規格の赤外線通信方式等も含まれる。 Alternatively, the recording medium 100 may be a smartphone provided with a communication port 14 on the game device 1 side and a communication port capable of short-range wireless communication, and an application for recording a second credit balance is installed. The short-range wireless communication in the present specification is a wireless communication with a short reach that is widely used in the fields of mobile phones and smartphones, and is not limited to the NFC standard electromagnetic induction method, but is a Bluetooth (registered trademark) standard. Radio wave system and IrDA (trademark) standard infrared communication system are also included.

制御部21は、残高計数手段23、モード判定手段24、残高書き込み手段25、残高読み出し手段26等の機能を有している。残高書き込み手段25には、外部クレジット加算手段251、内部クレジット減算手段252、移転元指定手段253等の機能が含まれる。残高読み出し手段26には、内部クレジット加算手段261、外部クレジット減算手段262、移転先指定手段263等の機能が含まれる。 The control unit 21 has functions such as a balance counting means 23, a mode determining means 24, a balance writing means 25, and a balance reading means 26. The balance writing means 25 includes functions such as an external credit adding means 251, an internal credit subtracting means 252, and a transfer source designating means 253. The balance reading means 26 includes functions such as an internal credit adding means 261, an external credit subtracting means 262, and a transfer destination designating means 263.

残高計数手段23として機能するとき、制御部21は、計数部16が数えたコインの額面及び枚数に応じて第1のクレジット残高を加算する。さらに、制御部21は、ゲームの進行に応じてクレジットが消費された場合、第1のクレジット残高を減算し、ゲームの進行に応じてボーナスクレジットが付与された場合、第1のクレジット残高を加算する。 When functioning as the balance counting means 23, the control unit 21 adds the first credit balance according to the face value and the number of coins counted by the counting unit 16. Further, the control unit 21 subtracts the first credit balance when the credit is consumed according to the progress of the game, and adds the first credit balance when the bonus credit is given according to the progress of the game. To do.

モード判定手段24として機能するとき、制御部21は、第1のクレジット残高を減算する書き込みモードにゲーム装置1が設定されている状態か、第1のクレジット残高を加算する読み出しモードにゲーム装置1が設定されている状態か、或いは、どちらでもないか、ゲーム装置1の現時点の設定を判定する。 When functioning as the mode determination means 24, the control unit 21 either sets the game device 1 in the write mode for subtracting the first credit balance, or sets the game device 1 in the read mode for adding the first credit balance. Is set or neither is set, the current setting of the game device 1 is determined.

一例として、ユーザーから入力があるまでの待機時はゲーム装置1が読み出しモードに設定されており、スイッチ15等の入力手段にユーザーの操作が入力されると、ゲーム装置1が書き込みモードに設定されるようにゲーム装置1を構成した場合、制御部21は、スイッチ15の入力を監視している。 As an example, the game device 1 is set to the read mode during standby until there is an input from the user, and when the user's operation is input to the input means such as the switch 15, the game device 1 is set to the write mode. When the game device 1 is configured as described above, the control unit 21 monitors the input of the switch 15.

移転元指定手段253として機能するとき、制御部21は、タッチパネル等の入力手段に入力されたユーザーの操作に応じていずれのプレイヤーの第1のクレジット残高を減算するか選択する。同様に、移転先指定手段263として機能するとき、制御部21は、ユーザーの操作に応じていずれのプレイヤーの第1のクレジット残高を加算するか選択する。 When functioning as the transfer source designating means 253, the control unit 21 selects which player's first credit balance to be subtracted according to the user's operation input to the input means such as the touch panel. Similarly, when functioning as the transfer destination designating means 263, the control unit 21 selects which player's first credit balance to be added according to the user's operation.

内部クレジット減算手段252及び内部クレジット加算手段261として機能するとき、制御部21は、ゲーム装置1の内部のメインボード20に実装された記憶部22の第1のクレジット残高を減算又は加算して更新する。 When functioning as the internal credit subtracting means 252 and the internal credit adding means 261, the control unit 21 subtracts or adds and updates the first credit balance of the storage unit 22 mounted on the main board 20 inside the game device 1. To do.

外部クレジット加算手段251及び外部クレジット減算手段262として機能するとき、制御部21は、通信ポート14に接近又は挿入されて通信部17との接続が確立された外部の記録媒体100の第2のクレジット残高を加算又は減算して更新する。 When functioning as the external credit adding means 251 and the external credit subtracting means 262, the control unit 21 approaches or is inserted into the communication port 14 to establish a connection with the communication unit 17 as a second credit of the external recording medium 100. Update by adding or subtracting the balance.

[第1実施形態]
図3は、第1実施形態のクレジットの移転方法に含まれる残高書き込み手順の一例として手順S11〜S16を示すフロー図である。図4は、第1実施形態のクレジットの移転方法に含まれる残高読み出し手段の一例として手順S21〜S25を示すフロー図である。
[First Embodiment]
FIG. 3 is a flow chart showing procedures S11 to S16 as an example of the balance writing procedure included in the credit transfer method of the first embodiment. FIG. 4 is a flow chart showing procedures S21 to S25 as an example of the balance reading means included in the credit transfer method of the first embodiment.

手順S11〜S16に従って制御部21が機能すると、クレジットが第1のクレジット残高から第2のクレジット残高へ移転される。制御部21は、残高書き込み手段の一例である。一方で、手順S21〜S25に従って残高読み出し手段が機能すると、クレジットが第2のクレジット残高から第1のクレジット残高へ移転される。制御部21は、ゲーム装置1の残高読み出し手段の一例である。 When the control unit 21 functions according to steps S11 to S16, the credit is transferred from the first credit balance to the second credit balance. The control unit 21 is an example of the balance writing means. On the other hand, when the balance reading means functions according to steps S21 to S25, the credit is transferred from the second credit balance to the first credit balance. The control unit 21 is an example of the balance reading means of the game device 1.

図3を参照して手順S11〜S16について説明する。一方のゲーム装置1の記憶部22から記録媒体100へクレジットを移転するには、まず、ゲーム装置1を書き込みモード(転出モード)に設定する。図3に示す例では、ユーザーから入力があるまでの待機時はゲーム装置1が読み出しモード(転入モード)に設定されており、スイッチ15を押下する等のユーザーの操作が入力手段に入力されると、ゲーム装置1が書き込みモードに設定されるように構成されている。 Procedures S11 to S16 will be described with reference to FIG. In order to transfer credits from the storage unit 22 of one game device 1 to the recording medium 100, first, the game device 1 is set to the writing mode (transfer mode). In the example shown in FIG. 3, the game device 1 is set to the read mode (transfer mode) during standby until there is an input from the user, and the user's operation such as pressing the switch 15 is input to the input means. The game device 1 is configured to be set to the write mode.

そのため、まず、ユーザーがスイッチ15を押下し、ゲーム装置1を書き込みモードに設定する(手順S11)。すると、モード判定手段24として機能する制御部21によってゲーム装置1が書き込みモードの状態にあると判定され、以後の残高書き込み手段25が実行可能な状態になる。 Therefore, first, the user presses the switch 15 to set the game device 1 to the write mode (procedure S11). Then, the control unit 21 that functions as the mode determination means 24 determines that the game device 1 is in the write mode, and the balance writing means 25 thereafter becomes executable.

なお、図3に示す例とは逆に、ユーザー入力があるまでの待機時はゲーム装置1が書き込みモードに設定されており、ユーザーの操作が入力手段に入力されると、ゲーム装置1が読み出しモードに設定されるように構成してもよい。書き込みモード又は読み出しモードのいずれか一方のみ、ユーザーの操作を要求するように構成すれば、一回分の入力操作を省略して作業を簡略化できるため、速やかにクレジットを移転できる。 Contrary to the example shown in FIG. 3, the game device 1 is set to the write mode during standby until there is user input, and when the user's operation is input to the input means, the game device 1 reads out. It may be configured to be set to a mode. If only one of the write mode and the read mode is configured to require the user's operation, the work can be simplified by omitting one input operation, so that the credit can be transferred quickly.

一方で、図示しないが、ユーザーが入力手段に第1の操作(例えば、タッチパネルのAボタンに触れる)を入力するとゲーム装置1が書き込みモードに設定され、第1の操作とは異なる第2の操作(例えば、タッチパネルのBボタンに触れる)を入力するとゲーム装置1が読み出しモードに設定されるように構成してもよい。 On the other hand, although not shown, when the user inputs a first operation (for example, touching the A button on the touch panel) to the input means, the game device 1 is set to the write mode, and a second operation different from the first operation. The game device 1 may be configured to be set to the read mode when (for example, touching the B button on the touch panel) is input.

書き込みモード及び読み出しモードの両方にユーザーの操作を要求する場合、モードの選択を誤った場合に選択をやり直してすぐに他方に切り替えることができる。誤った操作を取り消すリセットボタンを押す必要がない。或いは、入力が時間経過によって自動的にリセットされるまで待つ必要がない。 When the user's operation is required for both the write mode and the read mode, if the mode is selected incorrectly, the selection can be redone and immediately switched to the other. There is no need to press the reset button to cancel the wrong operation. Alternatively, there is no need to wait for the input to be automatically reset over time.

二人以上のプレイヤーが同時にゲームをプレイできる機種の場合、1P側のプレイヤーか、2P側のプレイヤーか、どちらのプレイヤーの第1のクレジット残高を移転するか選択する選択画面をディスプレイ13に表示し(手順S12)、タッチパネル等の入力手段にユーザーの操作を入力していずれのプレイヤーか選択する(手順S13)。 In the case of a model in which two or more players can play the game at the same time, a selection screen for selecting whether to transfer the first credit balance of the player on the 1P side or the player on the 2P side is displayed on the display 13. (Procedure S12), a user's operation is input to an input means such as a touch panel to select which player (Procedure S13).

すると、移転元指定手段253として機能する制御部21によって、以下の手順の対象となる第1のクレジット残高が特定される。なお、一人しかゲームをプレイできない機種の場合や、片方のプレイヤーの第1のクレジット残高がゼロの場合、手順S12,S13を省略してもよい。 Then, the control unit 21 that functions as the transfer source designating means 253 specifies the first credit balance that is the target of the following procedure. If the model allows only one player to play the game, or if the first credit balance of one player is zero, steps S12 and S13 may be omitted.

次いで、通信ポート14に記録媒体100を接近又は挿入して、通信部17と記録媒体100との接続を確立する(手順S14)。このとき、制御部21は、第1のクレジット残高を参照して、同数のクレジットを第2のクレジット残高に加算する(手順S15)。同時に、制御部21は、第2のクレジット残高に加算したクレジットを第1のクレジット残高から減算する(手順S16)。 Next, the recording medium 100 is approached or inserted into the communication port 14 to establish a connection between the communication unit 17 and the recording medium 100 (procedure S14). At this time, the control unit 21 refers to the first credit balance and adds the same number of credits to the second credit balance (procedure S15). At the same time, the control unit 21 subtracts the credit added to the second credit balance from the first credit balance (procedure S16).

つまり、第1のクレジット残高のすべてが第2のクレジット残高へ加算され、第1のクレジット残高がゼロになるまで減算される。手順S14,S15において、制御部21は外部クレジット加算手段251として機能している。手順S16において、制御部21は、内部クレジット減算手段252として機能している。 That is, all of the first credit balance is added to the second credit balance and subtracted until the first credit balance becomes zero. In steps S14 and S15, the control unit 21 functions as the external credit adding means 251. In step S16, the control unit 21 functions as the internal credit subtraction means 252.

以上説明した手順S11〜S16によって、ゲーム装置1の記憶部22から記録媒体100へクレジットが移転される。なお、残高書き出し手順は、ゲーム装置1の内部に保有されている第1のクレジット残高のうちのどれだけの数量を外部の第2のクレジット残高へ移転させるかユーザーが入力する手順をさらに含んでいてもよい。 Credits are transferred from the storage unit 22 of the game device 1 to the recording medium 100 by the procedures S11 to S16 described above. The balance writing procedure further includes a procedure for the user to input how much of the first credit balance held inside the game device 1 is to be transferred to the second external credit balance. You may.

続いて、図4を参照して手順S21〜S25について説明する。記録媒体100から他方のゲーム装置1の記憶部22へクレジットを移転するには、ゲーム装置1を読み出しモードに設定する。図4に示す例では、ユーザーから入力があるまで読み出しモードに設定されるようにゲーム装置1が構成されている。 Subsequently, the procedures S21 to S25 will be described with reference to FIG. To transfer credits from the recording medium 100 to the storage unit 22 of the other game device 1, the game device 1 is set to read mode. In the example shown in FIG. 4, the game device 1 is configured to be set to the read mode until there is an input from the user.

ユーザーの入力がない状態で通信ポート14に記録媒体100を接近又は挿入し、通信部17と記録媒体100との接続を確立する(手順S21)。すると、モード判定手段24として機能する制御部21は、ゲーム装置1が読み出しモードに設定された状態にあると判定し、以下の残高読み出し手段26を開始する。 The recording medium 100 is approached or inserted into the communication port 14 without any input from the user, and the connection between the communication unit 17 and the recording medium 100 is established (procedure S21). Then, the control unit 21 that functions as the mode determining means 24 determines that the game device 1 is in the read mode, and starts the following balance reading means 26.

まず、移転先指定手段263として機能する制御部21が、1P側のプレイヤーか、2P側のプレイヤーか、どちらのプレイヤーの第1のクレジット残高へ移転するか選択させる。制御部21は、前述した手順S12,S13と同様に、いずれのプレイヤーの第1のクレジット残高へ移転するか選択する選択画面をディスプレイ13に表示し(手順S22)、ユーザーの入力(手順S23)に従って対象となる第1のクレジット残高を特定する。もちろん、一人しかゲームをプレイできない機種の場合、手順S22,S23を省略できる。 First, the control unit 21 that functions as the transfer destination designating means 263 selects whether to transfer to the first credit balance of the player on the 1P side or the player on the 2P side. Similar to the above-described procedures S12 and S13, the control unit 21 displays a selection screen on the display 13 for selecting which player to transfer to the first credit balance (procedure S22), and inputs the user (procedure S23). Identify the target first credit balance according to. Of course, in the case of a model in which only one person can play the game, steps S22 and S23 can be omitted.

移転先の第1のクレジット残高が選択されると、制御部21は、第2のクレジット残高を参照して、同数のクレジットを当該第1のクレジット残高に加算する(手順S24)。同時に、制御部21は、第1のクレジット残高に加算したクレジットを第2のクレジット残高から減算する(手順S25)。 When the first credit balance of the transfer destination is selected, the control unit 21 refers to the second credit balance and adds the same number of credits to the first credit balance (procedure S24). At the same time, the control unit 21 subtracts the credit added to the first credit balance from the second credit balance (procedure S25).

つまり、第2のクレジット残高のすべてが第1のクレジット残高へ加算され、第2のクレジット残高がゼロになるまで減算される。手順S24において、制御部21は内部クレジット加算手段261として機能している。手順S25において、制御部21は、外部クレジット減算手段262として機能している。 That is, all of the second credit balance is added to the first credit balance and subtracted until the second credit balance becomes zero. In step S24, the control unit 21 functions as the internal credit adding means 261. In step S25, the control unit 21 functions as an external credit subtraction means 262.

以上説明した手順S21〜S25によって、記録媒体100からゲーム装置1の記憶部22へクレジットが移転される。二台以上のゲーム装置1で一方のゲーム装置1から他方のゲーム装置1へクレジットを移転させる場合、一方のゲーム装置1において手順S11〜S16を実施し、他方のゲーム装置1において手順S21〜S25を実施すればよい。 Credits are transferred from the recording medium 100 to the storage unit 22 of the game device 1 by the procedures S21 to S25 described above. When transferring credits from one game device 1 to the other game device 1 on two or more game devices 1, steps S11 to S16 are performed on one game device 1, and steps S21 to S25 are performed on the other game device 1. Should be carried out.

第1実施形態のクレジットの移転方法によれば、一方のゲーム装置1から他方のゲーム装置1へプレイヤーが保有するクレジットを移転できる。クレジットを移転させる作業が簡便になるため、オペレータの負担を軽減できる。携行可能な記録媒体100を介してクレジットを移転させるため、通信ネットワークに接続されていない環境であってもクレジットを移転できる。 According to the credit transfer method of the first embodiment, the credit held by the player can be transferred from one game device 1 to the other game device 1. Since the work of transferring credits becomes simple, the burden on the operator can be reduced. Since the credit is transferred via the portable recording medium 100, the credit can be transferred even in an environment not connected to the communication network.

アミューズメント施設において、UFOキーと呼ばれるRFタグに読み書きできる機種が普及しているが、この態様では、筐体に付属するRFタグと同一規格のRFタグを記録媒体100として用いる。本発明のゲーム装置1として機能するように筐体を再設計するとき、現行機種のハードウェア構成を大幅に変更しないため、ゲーム装置1を製造しやすい。ハードウェア構成が現行機種から大幅に変わらないため、複数の筐体をデータベースで一元管理する場合と比べ、アミューズメント施設において使い勝手がよい。 In amusement facilities, models that can read and write to RF tags called UFO keys are widespread, but in this embodiment, an RF tag of the same standard as the RF tag attached to the housing is used as the recording medium 100. When the housing is redesigned to function as the game device 1 of the present invention, the hardware configuration of the current model is not significantly changed, so that the game device 1 can be easily manufactured. Since the hardware configuration is not significantly different from the current model, it is easier to use in amusement facilities than when multiple chassis are centrally managed in a database.

[第2実施形態]
第2実施形態では第1実施形態と共通の事柄についての記述を省略し、異なる点についてのみ説明する。第2実施形態では、書き出しモード及び読み出しモードのいずれを選択するかユーザーに操作を要求しない。第1のクレジット残高及び第2のクレジット残高を制御部21が参照して自動判定することが特徴の一つである。
[Second Embodiment]
In the second embodiment, the description of the matters common to the first embodiment will be omitted, and only the differences will be described. In the second embodiment, the user is not required to select either the write mode or the read mode. One of the features is that the control unit 21 refers to the first credit balance and the second credit balance and automatically determines the balance.

図5は、第2実施形態のクレジットの移転方法に含まれるモード判定手順S31〜S36の一例を示すフロー図である。第2実施形態では、まず、ゲーム装置1と通信部17との接続を確立する(手順S31)。モード判定手段24として機能する制御部21は、まず、記憶部22に記憶された第1のクレジット残高を参照する(手順S32)。第1のクレジット残高がプラスである場合、さらに、第2のクレジット残高を参照する(手順S33)。 FIG. 5 is a flow chart showing an example of mode determination procedures S31 to S36 included in the credit transfer method of the second embodiment. In the second embodiment, first, the connection between the game device 1 and the communication unit 17 is established (procedure S31). The control unit 21 that functions as the mode determination means 24 first refers to the first credit balance stored in the storage unit 22 (procedure S32). If the first credit balance is positive, the second credit balance is further referred to (procedure S33).

手順S32において第1のクレジット残高がプラスであり且つ手順S33において第2のクレジット残高がプラスでない、換言すると第2のクレジット残高がゼロの場合、制御部21は、ゲーム装置1が書き込みモードに設定された状態であると判定する(手順S34)。その場合、制御部21は、図3に示された手順S15以降の残高書き込み手段25を実行する。 When the first credit balance is positive in step S32 and the second credit balance is not positive in step S33, in other words, when the second credit balance is zero, the control unit 21 sets the game device 1 to the write mode. It is determined that the state has been set (procedure S34). In that case, the control unit 21 executes the balance writing means 25 after the procedure S15 shown in FIG.

一方で、制御部21は、手順S32において第1のクレジット残高がプラスでない、換言すると第1のクレジット残高がゼロである場合、さらに、第2のクレジット残高を参照する(手順S35)。手順S32において第1のクレジット残高がゼロであり且つ手順S35において第2のクレジット残高がプラスである場合、制御部21は、ゲーム装置1が読み出しモードに設定された状態であると判定する(手順S36)。その場合、制御部21は、図4に示された手順S24以降の残高読み出し手段26を実行する。 On the other hand, when the first credit balance is not positive in the procedure S32, in other words, the first credit balance is zero, the control unit 21 further refers to the second credit balance (procedure S35). When the first credit balance is zero in step S32 and the second credit balance is positive in step S35, the control unit 21 determines that the game device 1 is in the read mode (procedure). S36). In that case, the control unit 21 executes the balance reading means 26 after the procedure S24 shown in FIG.

なお、第1のクレジット及び第2のクレジットのどちらもゼロである場合、移転できるクレジットが存在しないため、制御部21は手順を終了する。また、第1のクレジット及び第2のクレジットのどちらもプラスである場合、制御部21は、ゲーム装置1が書き込みモード及び読み出しモードのどちらでもない状態にあると判定して手順を終了する。 If both the first credit and the second credit are zero, there is no credit that can be transferred, so the control unit 21 ends the procedure. If both the first credit and the second credit are positive, the control unit 21 determines that the game device 1 is in neither the write mode nor the read mode, and ends the procedure.

第2実施形態によれば、ゲーム装置や記録媒体に保有されているクレジット残高がゼロであるかプラスであるかで書き込みモードか読み出しモードかを自動判定できる。どちらのモードを選択するかユーザーが操作しないため、入力手段が必須の構成ではなくなる。ユーザーに要求される操作が減った分だけ、オペレータの負担を軽減し、プレイヤーの待ち時間を短縮できる。 According to the second embodiment, it is possible to automatically determine whether the write mode or the read mode is based on whether the credit balance held in the game device or the recording medium is zero or positive. Since the user does not control which mode is selected, the input means is no longer a required configuration. As the number of operations required of the user is reduced, the burden on the operator can be reduced and the waiting time of the player can be shortened.

以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、異なる実施形態で示した構成同士を部分的に置換し又は組み合わせることが可能である。 The embodiments described above are for facilitating the understanding of the present invention, and are not for limiting and interpreting the present invention. Each element included in the embodiment and its arrangement, material, condition, shape, size, and the like are not limited to those exemplified, and can be changed as appropriate. In addition, the configurations shown in different embodiments can be partially replaced or combined.

例えば、各実施形態に係るゲーム装置1は、通信ネットワークに接続されていなくてもクレジットを移転できることが特徴の一つである。ただし、この特徴は、クレジットの移転とは異なる目的で通信ネットワークに接続されるゲーム装置1に対する本発明の適用を妨げるものではない。つまり、ゲーム装置1は、通信ネットワークに接続されていなくてもよいし、通信ネットワークに接続されていてもよい。 For example, one of the features of the game device 1 according to each embodiment is that credits can be transferred even if the game device 1 is not connected to a communication network. However, this feature does not preclude the application of the present invention to the game device 1 connected to the communication network for a purpose different from the transfer of credits. That is, the game device 1 may not be connected to the communication network or may be connected to the communication network.

例えば、ゲーム装置1が無線通信装置を内蔵し、周囲に設置された同一規格のゲーム装置1と互いに接続可能に構成されていてもよい。そのような場合、ゲーム装置1は、例えば、景品を獲得した時に、アミューズメント施設内の周囲のゲーム装置1のLEDライト6を連動して点灯させて、複数のゲーム装置1が設置されたアミューズメント施設の一角を華やかに演出する機能を有していてもよい。 For example, the game device 1 may have a built-in wireless communication device and may be configured to be connectable to each other with a game device 1 of the same standard installed around the game device 1. In such a case, for example, when the game device 1 wins a prize, the LED lights 6 of the surrounding game devices 1 in the amusement facility are lit in conjunction with each other, and the amusement facility in which the plurality of game devices 1 are installed is installed. It may have a function of producing a gorgeous corner.

或いは、ゲーム装置1は、周囲にあるゲーム装置1のインカムデータ等の情報を手元のゲーム装置1に集約する機能を有していてもよいし、手元のゲーム装置1で調整したクレーン5のアームの把持力等の設定を周囲のゲーム装置1へ展開する機能を有していてもよい。それらの機能であれば、データベース用の管理装置をゲーム装置1とは別途にわざわざ用意しなくても実装できる。 Alternatively, the game device 1 may have a function of aggregating information such as income data of the surrounding game device 1 into the game device 1 at hand, or the arm of the crane 5 adjusted by the game device 1 at hand. It may have a function of expanding the setting of the gripping force and the like to the surrounding game device 1. With these functions, it is possible to implement a database management device without having to prepare it separately from the game device 1.

仮に、アミューズメント施設内に管理装置を設置すると、ゲーム装置1を設置するためのスペースが減ってしまう。アミューズメント施設外の管理装置にインターネット回線を介して接続すると、インフラ使用料等が発生する。これに対し、本発明によれば、持ち歩くことができる記録媒体100を利用してクレジットを移転できるようになるため、ゲーム装置1をデータベースに接続するためのコストを省くことができる。 If the management device is installed in the amusement facility, the space for installing the game device 1 is reduced. If you connect to a management device outside the amusement facility via the Internet, infrastructure usage fees will be incurred. On the other hand, according to the present invention, since the credit can be transferred using the portable recording medium 100, the cost for connecting the game device 1 to the database can be omitted.

なお、本発明のゲーム装置1は、外部のサーバーと通信する通信手段をさらに備えていてもよい。ただし、そのような場合であっても、ゲーム装置1は、残高書き込み手段25及び残高読み出し手段26は、外部のサーバーと通信する通信手段を用いずに直接に外部の記録媒体100と通信することを特徴としている。 The game device 1 of the present invention may further include a communication means for communicating with an external server. However, even in such a case, in the game device 1, the balance writing means 25 and the balance reading means 26 directly communicate with the external recording medium 100 without using the communication means for communicating with the external server. It is characterized by.

1…ゲーム装置、2…基台、3…景品収容部、4…プレイフィールド、5…クレーン、6…ライト、7…景品を景品取得口、10…コントロールパネル、11…コントローラ(入力手段の一例)、12…コイン投入口、13…ディスプレイ(入力手段の一例)、14…通信ポート、15…スイッチ(入力手段の一例)、16…計数部、17…通信部、20…メインボード、21…制御部、22…記憶部、23…残高計数手段、24…モード判定手段、25…残高書き込み手段、251…外部クレジット加算手段、252…内部クレジット減算手段、26…残高読み出し手段、261…内部クレジット加算手段、262…外部クレジット減算手段、263…移転先指定手段、100…記録媒体。 1 ... Game device, 2 ... Base, 3 ... Prize storage, 4 ... Playfield, 5 ... Crane, 6 ... Light, 7 ... Prize acquisition port, 10 ... Control panel, 11 ... Controller (example of input means) ), 12 ... Coin slot, 13 ... Display (an example of input means), 14 ... Communication port, 15 ... Switch (an example of input means), 16 ... Counting unit, 17 ... Communication unit, 20 ... Main board, 21 ... Control unit, 22 ... Storage unit, 23 ... Balance counting means, 24 ... Mode determination means, 25 ... Balance writing means, 251 ... External credit adding means, 252 ... Internal credit subtracting means, 26 ... Balance reading means, 261 ... Internal credit Addition means, 262 ... External credit subtraction means, 263 ... Transfer destination designation means, 100 ... Recording medium.

Claims (8)

通信ネットワーク上のデータベースに接続されていない環境下にあるゲーム装置であって、
プレイヤーから入金され又はゲームの進行に応じて消費若しくは付与されてゲーム装置の内部で増減する第1のクレジット残高を数える残高計数手段と、
前記第1のクレジット残高を、操作者が携帯する外部の記録媒体に記録された第2のクレジット残高へ移転する残高書き込み手段と、
操作者の操作により他のゲーム装置の残高書き込み手段により外部の記録媒体に記録された、操作者が携帯する外部の記録媒体に記録された前記第2のクレジット残高を前記第1のクレジット残高へ移転する残高読み出し手段と、を備え、
前記残高書き込み手段は、前記第1のクレジット残高の少なくとも一部を前記第2のクレジット残高へ加算する外部クレジット加算手段と、該第2のクレジット残高へ加算したクレジットの数量を前記第1のクレジット残高から減算する内部クレジット減算手段と、を含み、
前記残高読み出し手段は、前記第2のクレジット残高の少なくとも一部を前記第1のクレジット残高へ加算する内部クレジット加算手段と、該第1のクレジット残高へ加算したクレジットの数量を前記第2のクレジット残高から減算する外部クレジット減算手段と、
を含み、
ユーザーの操作を入力できる入力手段をさらに備え、
前記入力手段にユーザーの操作が入力されていない状態で前記記録媒体との通信が開始された場合、前記第1のクレジット残高を減算する書き込みモードに設定されていると判定して前記残高書き込み手段を実行し、
前記入力手段にユーザーの操作が入力されている状態で前記記録媒体との通信が開始された場合、前記第1のクレジット残高を加算する読み出しモードに設定されていると判定して前記残高読み出し手段を実行する、ゲーム装置。
A game device in an environment that is not connected to a database on a communication network.
A balance counting means that counts the first credit balance that is deposited by the player or consumed or granted as the game progresses and increases or decreases inside the game device.
A balance writing means for transferring the first credit balance to a second credit balance recorded on an external recording medium carried by the operator.
The second credit balance recorded on the external recording medium carried by the operator, which is recorded on the external recording medium by the balance writing means of another game device by the operation of the operator, is transferred to the first credit balance. Equipped with a means to read the balance to be transferred,
The balance writing means includes an external credit adding means for adding at least a part of the first credit balance to the second credit balance, and the first credit for the amount of credits added to the second credit balance. Including internal credit deduction means to deduct from the balance,
The balance reading means includes an internal credit adding means for adding at least a part of the second credit balance to the first credit balance, and the second credit for the amount of credits added to the first credit balance. An external credit deduction method to deduct from the balance,
Only including,
It also has an input means that allows you to enter user operations.
When communication with the recording medium is started in a state where no user operation is input to the input means, it is determined that the write mode for subtracting the first credit balance is set, and the balance writing means And
When communication with the recording medium is started while the user's operation is input to the input means, it is determined that the read mode for adding the first credit balance is set, and the balance read means. A game device that runs.
外部のサーバーと通信する通信手段をさらに備え、
前記残高書き込み手段及び前記残高読み出し手段は、前記通信手段を用いずに直接に外部の前記記録媒体と通信することを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。
With additional means of communication to communicate with external servers
The game device according to claim 1, wherein the balance writing means and the balance reading means directly communicate with the external recording medium without using the communication means.
前記ゲーム装置は、複数のプレイヤーが同時にゲームをプレイできるゲーム装置であって、各々のプレイヤーが前記第1のクレジット残高を保有しており、
複数のプレイヤーのうちのいずれのプレイヤーが保有する前記第1のクレジット残高から前記残高書き込み手段を実行するか指定する移転元指定手段と、
複数のプレイヤーのうちのいずれのプレイヤーが保有する前記第1のクレジット残高へ前記残高読み出し手段を実行するか指定する移転先指定手段と、
をさらに備えた請求項1又は2に記載のゲーム装置。
The game device is a game device in which a plurality of players can play a game at the same time, and each player holds the first credit balance.
A transfer source designation means for designating whether to execute the balance writing means from the first credit balance held by any of the plurality of players, and
A transfer destination designation means for designating whether or not to execute the balance reading means for the first credit balance held by any of the plurality of players.
The game device according to claim 1 or 2, further comprising.
前記記録媒体は、前記ゲーム装置に設けられたリーダライタと通信可能なRFタグである、請求項1から3のいずれか一項に記載のゲーム装置。 The game device according to any one of claims 1 to 3, wherein the recording medium is an RF tag capable of communicating with a reader / writer provided in the game device. 前記記録媒体は、近距離無線通信が可能な通信ポートを備えており、前記第2のクレジット残高を登録可能なアプリケーションがインストールされたスマートフォンである、請求項1から3のいずれか一項に記載のゲーム装置。 The recording medium is a smartphone having a communication port capable of short-range wireless communication and having an application capable of registering the second credit balance installed, according to any one of claims 1 to 3. Game device. 前記残高書き込み手段は、前記第1のクレジット残高のすべてを前記第2のクレジット残高へ加算し且つ該第1のクレジット残高をゼロになるまで減算し、
前記残高読み出し手段は、前記第2のクレジット残高のすべてを前記第1のクレジット残高へ加算し且つ該第2のクレジット残高をゼロになるまで減算する
請求項1から5のいずれか一項に記載のゲーム装置。
The balance writing means adds all of the first credit balance to the second credit balance and subtracts the first credit balance until it becomes zero.
The balance reading means according to any one of claims 1 to 5, wherein the balance reading means adds all of the second credit balance to the first credit balance and subtracts the second credit balance until it becomes zero. Game device.
通信ネットワーク上のデータベースに接続されていない環境下にあるゲーム装置であって、
プレイヤーから入金され又はゲームの進行に応じて消費若しくは付与されてゲーム装置の内部で増減する第1のクレジット残高を数える残高計数手段と、
前記第1のクレジット残高を、操作者が携帯する外部の記録媒体に記録された第2のクレジット残高へ移転する残高書き込み手段と、
操作者の操作により他のゲーム装置の残高書き込み手段により外部の記録媒体に記録された、操作者が携帯する外部の記録媒体に記録された前記第2のクレジット残高を前記第1のクレジット残高へ移転する残高読み出し手段と、を備え、
前記残高書き込み手段は、前記第1のクレジット残高の少なくとも一部を前記第2のクレジット残高へ加算する外部クレジット加算手段と、該第2のクレジット残高へ加算したクレジットの数量を前記第1のクレジット残高から減算する内部クレジット減算手段と、を含み、
前記残高読み出し手段は、前記第2のクレジット残高の少なくとも一部を前記第1のクレジット残高へ加算する内部クレジット加算手段と、該第1のクレジット残高へ加算したクレジットの数量を前記第2のクレジット残高から減算する外部クレジット減算手段と、
を含み、
ユーザーの操作を入力できる入力手段をさらに備え、
前記入力手段にユーザーの操作が入力されている状態で前記記録媒体との通信が開始された場合、前記第1のクレジット残高を減算する書き込みモードに設定されていると判定して前記残高書き込み手段を実行し、
前記入力手段にユーザーの操作が入力されていない状態で前記記録媒体との通信が開始された場合、前記第1のクレジット残高を加算する読み出しモードに設定されていると判定して前記残高読み出し手段を実行する、ゲーム装置。
A game device in an environment that is not connected to a database on a communication network.
A balance counting means that counts the first credit balance that is deposited by the player or consumed or granted as the game progresses and increases or decreases inside the game device.
A balance writing means for transferring the first credit balance to a second credit balance recorded on an external recording medium carried by the operator.
The second credit balance recorded on the external recording medium carried by the operator, which is recorded on the external recording medium by the balance writing means of another game device by the operation of the operator, is transferred to the first credit balance. Equipped with a means to read the balance to be transferred,
The balance writing means includes an external credit adding means for adding at least a part of the first credit balance to the second credit balance, and the first credit for the amount of credits added to the second credit balance. Including internal credit deduction means to deduct from the balance,
The balance reading means includes an internal credit adding means for adding at least a part of the second credit balance to the first credit balance, and the second credit for the amount of credits added to the first credit balance. An external credit deduction method to deduct from the balance,
Including
It also has an input means that allows you to enter user operations.
When communication with the recording medium is started while the user's operation is input to the input means, it is determined that the write mode for subtracting the first credit balance is set, and the balance writing means And
When communication with the recording medium is started in a state where no user operation is input to the input means, it is determined that the read mode for adding the first credit balance is set, and the balance read means. to run, gate beam apparatus.
通信ネットワーク上のデータベースに接続されていない環境下にあるゲーム装置であって、
プレイヤーから入金され又はゲームの進行に応じて消費若しくは付与されてゲーム装置の内部で増減する第1のクレジット残高を数える残高計数手段と、
前記第1のクレジット残高を、操作者が携帯する外部の記録媒体に記録された第2のクレジット残高へ移転する残高書き込み手段と、
操作者の操作により他のゲーム装置の残高書き込み手段により外部の記録媒体に記録された、操作者が携帯する外部の記録媒体に記録された前記第2のクレジット残高を前記第1のクレジット残高へ移転する残高読み出し手段と、を備え、
前記残高書き込み手段は、前記第1のクレジット残高の少なくとも一部を前記第2のクレジット残高へ加算する外部クレジット加算手段と、該第2のクレジット残高へ加算したクレジットの数量を前記第1のクレジット残高から減算する内部クレジット減算手段と、を含み、
前記残高読み出し手段は、前記第2のクレジット残高の少なくとも一部を前記第1のクレジット残高へ加算する内部クレジット加算手段と、該第1のクレジット残高へ加算したクレジットの数量を前記第2のクレジット残高から減算する外部クレジット減算手段と、
を含み、
前記残高書き込み手段は、前記第1のクレジット残高のすべてを前記第2のクレジット残高へ加算し且つ該第1のクレジット残高をゼロになるまで減算し、
前記残高読み出し手段は、前記第2のクレジット残高のすべてを前記第1のクレジット残高へ加算し且つ該第2のクレジット残高をゼロになるまで減算し、
前記記録媒体との通信が開始されたとき、
前記第1のクレジット残高がプラスであり且つ前記第2のクレジット残高がゼロである場合、前記第1のクレジット残高を減算する書き込みモードに設定されていると判定して前記残高書き込み手段を実行し、
前記第1のクレジット残高がゼロであり且つ前記第2のクレジット残高がプラスである場合、前記第1のクレジット残高を加算する読み出しモードに設定されていると判定して前記残高読み出し手段を実行する、ゲーム装置。
A game device in an environment that is not connected to a database on a communication network.
A balance counting means that counts the first credit balance that is deposited by the player or consumed or granted as the game progresses and increases or decreases inside the game device.
A balance writing means for transferring the first credit balance to a second credit balance recorded on an external recording medium carried by the operator.
The second credit balance recorded on the external recording medium carried by the operator, which is recorded on the external recording medium by the balance writing means of another game device by the operation of the operator, is transferred to the first credit balance. Equipped with a means to read the balance to be transferred,
The balance writing means includes an external credit adding means for adding at least a part of the first credit balance to the second credit balance, and the first credit for the amount of credits added to the second credit balance. Including internal credit deduction means to deduct from the balance,
The balance reading means includes an internal credit adding means for adding at least a part of the second credit balance to the first credit balance, and the second credit for the amount of credits added to the first credit balance. An external credit deduction method to deduct from the balance,
Including
The balance writing means adds all of the first credit balance to the second credit balance and subtracts the first credit balance until it becomes zero.
The balance reading means adds all of the second credit balance to the first credit balance and subtracts the second credit balance until it becomes zero.
When communication with the recording medium is started
When the first credit balance is positive and the second credit balance is zero, it is determined that the write mode for subtracting the first credit balance is set, and the balance writing means is executed. ,
When the first credit balance is zero and the second credit balance is positive, it is determined that the read mode for adding the first credit balance is set, and the balance read means is executed. , gate beam apparatus.
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