JP6836273B2 - Game machine - Google Patents

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JP6836273B2 JP2017203093A JP2017203093A JP6836273B2 JP 6836273 B2 JP6836273 B2 JP 6836273B2 JP 2017203093 A JP2017203093 A JP 2017203093A JP 2017203093 A JP2017203093 A JP 2017203093A JP 6836273 B2 JP6836273 B2 JP 6836273B2
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欽章 園田
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Description

本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表
示ゲームにおいて特別結果が導出された場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技
状態を発生する遊技機に関する。
The present invention executes a variable display game based on the winning of a game ball to the starting winning opening, and when a special result is derived in the variable display game, a special gaming state capable of imparting a game value to the player is generated. Regarding the game machine to play.

従来、始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行し、当
該変動表示ゲームの結果が当り結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別
遊技状態を発生可能な遊技機であって、第1の始動条件の成立に基づいて第1変動表示ゲ
ームを実行するとともに、第2の始動条件の成立に基づいて第2変動表示ゲームを実行し
、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームとを共に実行中の状態とすることが可能であ
り、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのうち一方の変動表示ゲームが当り結果と
なる場合に、他方の変動表示ゲームの変動表示を中断したり、他方の変動表示ゲームの変
動表示をはずれ結果で強制的に停止したりする遊技機が知られている(特許文献1参照)
Conventionally, a variable display game in which identification information is variablely displayed based on the establishment of a start condition is executed, and when the result of the variable display game is a winning result, a special game state capable of giving a game value to the player is generated. It is a possible gaming machine, and the first variation display game is executed based on the establishment of the first start condition, and the second variation display game is executed based on the establishment of the second start condition, and the first variation is executed. It is possible to set both the display game and the second variable display game in the running state, and when one of the first variable display game and the second variable display game results in a winning result, the other. There is known a gaming machine that interrupts the variable display of the variable display game of the game or forcibly stops the variable display of the other variable display game as a result of the deviation (see Patent Document 1).
..

特開2017−006262号公報JP-A-2017-006262

従来の遊技機では、遊技者は、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのいずれが実行されているのか認識できない場合があった。
本発明の目的は、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのいずれが主となる変動表示ゲームとして実行されているのか容易に認識させることが可能な遊技機を提供することである。
In the conventional game machine, the player may not be able to recognize whether the first variable display game or the second variable display game is being executed.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily recognizing which of a first variable display game and a second variable display game is being executed as a main variable display game.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームにおいて特別結果が導出された場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記始動入賞口として、第1始動入賞口と、前記第1始動入賞口に対して右側に配置される第2始動入賞口と、を備え、
前記第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行するとともに、前記第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行制御手段と、
スピーカと、
前記スピーカを制御する音出力制御手段と、
発光部材によって構成される報知部を制御する報知制御手段と、を備え、
前記報知部には、前記第1変動表示ゲームと前記第2変動表示ゲームの双方に対応する第1報知部と、前記第1変動表示ゲームに対応する第2報知部と、前記第2報知部に対して右側に配置され前記第2変動表示ゲームに対応する第3報知部と、が含まれ、
遊技モードとして、前記第1変動表示ゲームが主となる変動表示ゲームとして実行される第1遊技モードと、前記第2変動表示ゲームが主となる変動表示ゲームとして実行される第2遊技モードと、が設けられ、
前記音出力制御手段は、主となる変動表示ゲームとして前記第1変動表示ゲームが実行される場合と前記第2変動表示ゲームが実行される場合とで、前記スピーカの音出力態様を異ならせ、
前記報知制御手段は、
主となる変動表示ゲームとして前記第1変動表示ゲームが実行される場合と前記第2変動表示ゲームが実行される場合とで、前記第1報知部の発光態様を異ならせるとともに、
前記第2報知部又は前記第3報知部のいずれか一方を点滅させることによって、前記第1変動表示ゲームと前記第2変動表示ゲームのいずれが実行されているかを報知可能であることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is
In a game machine that executes a variable display game based on the winning of a game ball to the start winning opening and generates a special game state in which a player can be given a game value when a special result is derived in the variable display game. ,
As the starting winning opening, a first starting winning opening and a second starting winning opening arranged on the right side with respect to the first starting winning opening are provided.
The first variable display game is executed as the variable display game based on the winning of the game ball to the first starting winning opening, and the second variable display game is executed based on the winning of the game ball to the second starting winning opening. Variable display game execution control means for executing variable display games,
With speakers
A sound output control means for controlling the speaker and
A notification control means for controlling a notification unit composed of a light emitting member is provided.
The notification unit includes a first notification unit corresponding to both the first fluctuation display game and the second fluctuation display game, a second notification unit corresponding to the first fluctuation display game, and the second notification unit. A third notification unit, which is arranged on the right side of the game and corresponds to the second variation display game, is included.
As game modes, a first game mode in which the first variable display game is mainly executed as a variable display game, a second game mode in which the second variable display game is mainly executed as a variable display game, and Is provided,
The sound output control means has different sound output modes of the speaker depending on whether the first variable display game is executed as the main variable display game or the second variable display game is executed.
The notification control means
The light emitting mode of the first notification unit is different depending on whether the first variable display game is executed or the second variable display game is executed as the main variable display game .
By blinking either the second notification unit or the third notification unit, it is possible to notify which of the first variation display game and the second variation display game is being executed. To do.

本発明によれば、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのいずれが主となる変動表示ゲームとして実行されているのか容易に認識させることができる。 According to the present invention, it is possible to easily recognize which of the first variable display game and the second variable display game is executed as the main variable display game.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the gaming machine of one Embodiment of this invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 第1特別変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the 1st special variation winning apparatus. 一括表示装置の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a batch display device. 特別結果の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a special result. 特別遊技状態における動作態様を説明する図である。It is a figure explaining the operation mode in a special game state. 特別遊技状態における動作態様を説明する図である。It is a figure explaining the operation mode in a special game state. 遊技状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of a game state. 変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of a variation pattern. 変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of a variation pattern. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a game machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a game machine. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process. チェックサム算出処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the checksum calculation process. 初期値乱数更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the initial value random number update process. タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interrupt processing. 入力処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an input process. スイッチ読み込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a switch reading process. 出力処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an output process. 払出コマンド送信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the payout command transmission process. 乱数更新処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the random number update process 1. 乱数更新処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the random number update process 2. 入賞口スイッチ/状態監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the winning opening switch / state monitoring process. V異常通過監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the V abnormal passage monitoring process. 残存球監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the residual ball monitoring process. 排出球監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the discharge ball monitoring process. 不正&入賞監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining fraud & prize-winning monitoring process. 入賞数カウンタ更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the winning number counter update process. 演出コマンド設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the effect command setting process. 特図2異常変動監視処理を説明するフローチャートである。Special FIG. 2 is a flowchart illustrating an abnormal fluctuation monitoring process. 特図2異常変動数の変化を説明する図である。Special FIG. 2 is a diagram for explaining a change in the number of abnormal fluctuations. 特図2異常変動報知が行われる例を説明する図である。Special FIG. 2 is a diagram illustrating an example in which anomalous fluctuation notification is performed. 遊技機状態チェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the game machine state check process. 払出ビジー信号チェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the payout busy signal check process. 始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the start port switch monitoring process. ハード乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a hard random number acquisition process. 特図始動口1スイッチ処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure start port 1 switch processing. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure hold information determination process. 特図始動口2スイッチ処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure start port 2 switch processing. 特図1ゲーム処理を説明するフローチャートである。Special Figure 1 is a flowchart illustrating game processing. 特図2ゲーム処理を説明するフローチャートである。Special Figure 2 is a flowchart illustrating game processing. 大入賞口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening switch monitoring process. 特図1普段処理を説明するフローチャートである。Special Figure 1 It is a flowchart explaining the usual processing. 特図2普段処理を説明するフローチャートである。Special Figure 2 It is a flowchart explaining the usual processing. 特図1変動開始処理を説明するフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart illustrating a variation start process. 特図2変動開始処理を説明するフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart illustrating a fluctuation start process. 大当りフラグ1設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot flag 1 setting process. 大当りフラグ2設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot flag 2 setting process. 大当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot determination process. 小当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the small hit determination process. 特図1停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 stop symbol setting process. 特図2停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 stop symbol setting process. 特図1情報設定処理を説明するフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart illustrating an information setting process. 特図2情報設定処理を説明するフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart illustrating the information setting process. 特図1変動パターン設定処理を説明するフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart illustrating a variation pattern setting process. 特図2変動パターン設定処理を説明するフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart illustrating a variation pattern setting process. 2バイト振り分け処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining 2 byte distribution processing. 振り分け処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the distribution process. 変動開始情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the fluctuation start information setting process. 高確率変動回数更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the high probability fluctuation number update process. 特図1変動中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。Special FIG. 1 is a flowchart illustrating a process transition setting process during fluctuation. 特図2変動中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。Special FIG. 2 is a flowchart illustrating a process transition setting process during fluctuation. 特図1変動中処理を説明するフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart illustrating processing during fluctuation. 特図2変動中処理を説明するフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart illustrating processing during fluctuation. 特図1表示中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 1 display process transition setting process 1. 特図2表示中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 display process transition setting process 1. 特図1表示中処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 1 display process transition setting process 2. 特図2表示中処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 display process transition setting process 2. 特図1表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 1 display process. 特図1表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 1 display process. 特図2表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 display process. 特図2表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 display process. ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process transition setting process in a fanfare / interval process. 特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。Special FIG. 1 is a flowchart illustrating a process transition setting process during small hit fanfare. 特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。Special FIG. 2 is a flowchart illustrating a process transition setting process during small hit fanfare. ファンファーレ/インターバル中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing during a fanfare / interval. 大入賞口開放中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process transition setting process 1 while opening a big prize opening. 大入賞口開放中処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process transition setting process 2 while opening a big prize opening. 大入賞口開放中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during opening of a big winning opening. 大当り動作移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot operation transition setting process. 大入賞口残存球処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing of the remaining ball of a large winning opening. 大当り終了処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot end processing transition setting processing. 特図1大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 jackpot end processing. 特図2大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 jackpot end processing. 大当り終了設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot end setting process 1. 大当り終了設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot end setting process 2. 大当り終了設定処理3を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot end setting process 3. 小当りファンファーレ中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in small hit fanfare. 小当り中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during a small hit. 小当り残存球処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the small hit residual sphere processing. 特図1小当り終了処理を説明するフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart illustrating a small hit end process. 特図2小当り終了処理を説明するフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart illustrating a small hit end process. 図柄変動制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the symbol variation control process. セグメントLED編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the segment LED editing process. 磁石不正監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the magnet fraud monitoring process. 盤電波不正監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the board radio wave fraud monitoring process. 外部情報編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the external information editing process. 始動口1信号編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the start port 1 signal editing process. メイン賞球信号編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main prize ball signal editing process. 図柄確定回数信号編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the symbol fixed number signal editing process. 確変作動領域スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the probability change operation area switch monitoring process. レバーソレノイド制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the lever solenoid control processing. 表示装置での表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode in a display device. 表示装置での表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode in a display device. 第1実施形態の第1変形例での特別遊技状態における動作態様を説明する図である。It is a figure explaining the operation mode in the special game state in the 1st modification of 1st Embodiment. 第2実施形態での特図1変動中処理を説明するフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart illustrating processing during fluctuation of Special FIG. 1 in the second embodiment. 第2実施形態での特図1変動中処理を説明するフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart illustrating processing during fluctuation of Special FIG. 1 in the second embodiment. 第2実施形態での特図2変動中処理を説明するフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart illustrating processing during fluctuation of FIG. 2 in the second embodiment. 第2実施形態での特図2変動中処理を説明するフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart illustrating processing during fluctuation of FIG. 2 in the second embodiment. 第2実施形態での特図1小当り終了処理を説明するフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart illustrating a special drawing 1 small hit end process in the second embodiment. 第2実施形態での特図2小当り終了処理を説明するフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart illustrating a special figure 2 small hit end process in the second embodiment. 第1特定遊技状態において実行される特図1変動表示ゲームの大当り変動の変動時間が短い場合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the case where the fluctuation time of the jackpot variation of the special figure 1 variation display game executed in the first specific game state is short. 第1特定遊技状態において実行される特図1変動表示ゲームの大当り変動の変動時間が長い場合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the case where the fluctuation time of the jackpot variation of the special figure 1 variation display game executed in the first specific game state is long. 第2実施形態の第1変形例及び第2変形例での遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the 1st modification and the 2nd modification of the 2nd embodiment. 第2実施形態の第1変形例を説明する図である。It is a figure explaining the 1st modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第1変形例を説明する図である。It is a figure explaining the 1st modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第1変形例を説明する図である。It is a figure explaining the 1st modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第1変形例を説明する図である。It is a figure explaining the 1st modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第2変形例を説明する図である。It is a figure explaining the 2nd modification of 2nd Embodiment.

<第1実施形態>
図1に示すように本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(
支持枠)11に開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠1
2の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)1
2には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(
透明板保持枠)が取り付けられている。
<First Embodiment>
As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is an outer frame (
It is assembled to the support frame) 11 so as to be openable and rotatable. The game board 30 (see FIG. 2) has a front frame 1
It is stored in a storage unit (not shown) formed on the front side of 2. In addition, the front frame (main body frame) 1
In 2, a glass frame 15 (with a cover glass (transparent member) 14 covering the front surface of the game board 30)
A transparent plate holding frame) is attached.

また、ガラス枠15の左右には内部にランプやLED等を内蔵し装飾や演出、および異
常発生時の報知(例えば、払出異常が発生した場合はランプやLED等を異常報知色(例
えば、赤色)で点灯(点滅)させる)のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例え
ば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠
12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。また、異常発生時はス
ピーカ(上スピーカ)19a、スピーカ(下スピーカ)19bから音声で異常内容が報知
されるようになっている。なお、ガラス枠15の所定部位に払出異常報知用のランプを設
けるようにしても良い。
In addition, lamps, LEDs, etc. are built into the left and right sides of the glass frame 15, and decorations, effects, and notifications when an abnormality occurs (for example, when a payout abnormality occurs, the lamps, LEDs, etc. are displayed in an abnormality notification color (for example, red). A frame decoration device 18 that emits light for lighting (blinking) with (), and a speaker (upper speaker) 19a that emits sound (for example, sound effect) are provided. Further, a speaker (lower speaker) 19b is also provided below the front frame 12. Further, when an abnormality occurs, the abnormality content is notified by voice from the speaker (upper speaker) 19a and the speaker (lower speaker) 19b. It should be noted that a lamp for notifying the payout abnormality may be provided at a predetermined portion of the glass frame 15.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(
貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が
流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する
下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21
の上縁部には、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ25a
を内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、演出ボタン25の上面(押圧面)に
は、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネル29が設けられている。
さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりす
る鍵を挿入するための鍵穴26が設けられている。
なお、本実施形態ではタッチパネル29を演出ボタン25と一体的に設けたが、タッチ
パネル29は、演出ボタン25と別体であってもよく、例えば、演出ボタン25の近傍に
サブ表示装置を設け、そのサブ表示装置の表示面にタッチパネル29を設けてもよい。
Further, at the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 (which supplies a game ball to a hitting ball launching device (not shown))
(Reservoir), the upper plate ball outlet 22 from which the game balls paid out from the payout unit provided on the back side of the game machine 10 flow out, and the upper plate 21 paid out with the upper plate 21 full. A lower plate (receiver) 23 for storing, an operation unit 24 of a ball launching device, and the like are provided. Furthermore, the upper plate 21
On the upper edge, a production button switch 25a for receiving a push operation input from a player
Is provided with a built-in effect button 25. Further, a touch panel 29 for receiving a contact operation input from the player is provided on the upper surface (pressing surface) of the effect button 25.
Further, on the lower right side of the lower part of the front frame 12, a keyhole 26 for inserting a key for opening or locking the front frame 12 or the glass frame 15 is provided.
In the present embodiment, the touch panel 29 is provided integrally with the effect button 25, but the touch panel 29 may be separate from the effect button 25. For example, a sub display device is provided in the vicinity of the effect button 25. A touch panel 29 may be provided on the display surface of the sub display device.

また、演出ボタン25右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操
作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるため
に操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)
等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を
回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30
前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25やタッチパネル
29を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り
特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。
Further, on the right side of the effect button 25, there is a ball lending button 27 that is operated when the player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and an ejection button that is operated to eject the prepaid card from the card unit of the ball lending machine. 28. Balance display section that displays the balance of the prepaid card (not shown)
Etc. are provided. In the game machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation unit 24, the ball striking device launches the game ball supplied from the upper plate 21 to the game board 30.
Fire toward the front game area 32. In addition, by operating the effect button 25 or the touch panel 29, the player can perform an effect in which the player's operation is intervened in the variable display game (decorative special figure variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2). It can be carried out.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤
30の正面図である。
Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成さ
れている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース3
3及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装
置41を備えたセンターケース(遊技演出構成体)40が配置されている。表示装置41
は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位
置に取り付けられている。すなわち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周
囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛
び込みにくくするように形成されている。
On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by a guide rail 31 is formed. The game area 32 is a resin side case 3 provided at each of the four corners of the game board 30.
It is configured to be surrounded by 3 and a guide rail 31. In the game area 32, a center case (game effect component) 40 having a display device 41 is arranged substantially in the center. Display 41
Is attached to a recess provided in the center case 40 at a position recessed from the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 is formed so as to surround the periphery of the display area of the display device 41, project forward from the display surface of the display device 41, and make it difficult for the game ball to jump from the surrounding game area 32.

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン
管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表
示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタ
や演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画
面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)さ
れて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画
面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ
表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。また、センターケース40の左部及
び右部には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。
この盤演出装置44は、図2に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっ
ている。
The display device 41 (variable display device) is composed of, for example, a device having a display screen such as an LCD (liquid crystal display) and a CRT (cathode ray tube). In the area (display area) where the image of the display screen can be displayed, information related to the game such as a plurality of identification information (special symbols), characters for directing the special figure variation display game, and background images for enhancing the effect of the effect is displayed. .. On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variablely displayed (variablely displayed), and a decorative special figure variable display game corresponding to the special figure variable display game is performed. In addition, an image for producing an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen. Further, the left portion and the right portion of the center case 40 are provided with a board effect device 44 that produces a game by operating.
The board effect device 44 can operate from the state shown in FIG. 2 toward the center of the display device 41.

また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方左側には、三つの一般入賞口3
5が配置され、センターケース40の下方右側には、一つの一般入賞口35が配置されて
いる。これら一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35a(図11参照)
により検出される。
Further, on the lower left side of the center case 40 in the game area 32, there are three general winning openings 3
5 is arranged, and one general winning opening 35 is arranged on the lower right side of the center case 40. The game ball that has won the general winning opening 35 is the winning opening switch 35a (see FIG. 11).
Detected by.

また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方には、特図1変動表示ゲームの
開始条件を与える第1始動入賞口36(始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。
第1始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図11参照)により
検出される。また、遊技領域32におけるセンターケース40の右下方には、特図2変動
表示ゲームの開始条件を与える第2始動入賞口37(始動入賞口、始動入賞領域)が設け
られている。第2始動入賞口37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図11
参照)により検出される。
Further, below the center case 40 in the game area 32, a first start winning opening 36 (starting winning opening, starting winning area) that gives a start condition of the special figure 1 variable display game is provided.
The game ball that has won the first start winning opening 36 is detected by the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 11). Further, in the lower right of the center case 40 in the game area 32, a second start winning opening 37 (starting winning opening, starting winning area) that gives a start condition of the special figure 2 variable display game is provided. The game ball that has won the second start winning opening 37 is the starting opening 2 switch 37a (FIG. 11).
See).

遊技領域32におけるセンターケース40の下方であって、第1始動入賞口36の右側
には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態
とに変換可能な第1特別変動入賞装置(上大入賞口)38が配設されている。
Below the center case 40 in the game area 32, on the right side of the first start winning opening 36, there is a first special that can be converted into a state in which the game ball is not accepted and a state in which the game ball is easily accepted depending on the result of the special figure variation display game. A variable winning device (upper prize opening) 38 is provided.

第1特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっ
ているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲーム
の結果如何によって上大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放
状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。すなわち、第1特別変動入賞装置38は
、例えば、駆動装置としての上大入賞口ソレノイド38b(図11参照)により駆動され
る開閉扉38cによって開閉される上大入賞口を備え、大当りや小当りに基づく特別遊技
状態中は、上大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより上大入賞口内へ
の遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになって
いる。上大入賞口の内部(入賞領域)には、当該上大入賞口に入った遊技球を検出する検
出手段としての上大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38a(図11参照)が配設さ
れている。
The first special variable winning device 38 has an attacker-type opening / closing door 38c in which the upper end side rotates in a direction of tilting toward the front side and can be opened, and the result of the special figure variation display game as an auxiliary game. Depending on how the upper prize opening is closed (closed state that is disadvantageous to the player) to open state (favorable state for the player). That is, the first special variable winning device 38 includes, for example, an upper winning opening that is opened and closed by an opening / closing door 38c driven by an upper winning opening solenoid 38b (see FIG. 11) as a driving device, and is provided with a big hit or a small hit. During the special game state based on the above, by converting the upper prize opening from the closed state to the open state, the inflow of the game ball into the upper prize opening is facilitated, and the player is given a predetermined game value (prize ball). ) Is given. Inside the upper prize opening (winning area), the upper prize opening switch (count switch) 38a (see FIG. 11) is arranged as a detection means for detecting the game ball that has entered the upper prize opening. There is.

図3には第1特別変動入賞装置38における遊技球の流路を示した。第1特別変動入賞
装置38の内部(入賞領域)には、当該第1特別変動入賞装置38に入った遊技球を検出
する検出手段としての上大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38aが配設されている
。第1特別変動入賞装置38に入った遊技球はすべて上大入賞口スイッチ38aを通って
検出され、上部流路38jに流入する。
FIG. 3 shows the flow path of the game ball in the first special variable winning device 38. Inside the first special variable winning device 38 (winning area), a large winning opening switch (count switch) 38a is provided as a detection means for detecting a game ball that has entered the first special variable winning device 38. ing. All the game balls that have entered the first special variable winning device 38 are detected through the upper large winning opening switch 38a and flow into the upper flow path 38j.

上部流路38jには、遊技球が流入可能な確変作動領域38hが設けられているととも
に、当該確変作動領域38hへの遊技球の流入確率を変化させるようにレバーソレノイド
38f(図11参照)により動作するレバー部材38iが設けられている。レバー部材は
前後方向にスライド可能な板状の部材で、図4に示すように前方に突出して確変作動領域
38hを覆い、確変作動領域38hに遊技球が流入不能な閉状態と、後方に退避して確変
作動領域38hに遊技球が流入可能な開状態とに変換可能となっている。すなわち、確変
作動領域38hが、遊技球が入賞不能な閉状態と、遊技球が入賞可能な開状態と、に変換
可能であり、内部に遊技球が流入可能な特定領域をなし、レバー部材38iが、特定領域
(確変作動領域38h)へ遊技球が流入不能な状態と、遊技球が流入可能な状態と、に変
換可能な流入規制部材をなす。
The upper flow path 38j is provided with a probabilistic operating region 38h through which the game ball can flow, and a lever solenoid 38f (see FIG. 11) is used to change the inflow probability of the game ball into the probabilistic operating region 38h. An operating lever member 38i is provided. The lever member is a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction, and as shown in FIG. 4, it protrudes forward to cover the probabilistic operation area 38h, and the game ball cannot flow into the probabilistic operation area 38h. As a result, it is possible to convert the game ball into an open state in which the game ball can flow into the probability variation operation region 38h. That is, the probability variation operation region 38h can be converted into a closed state in which the game ball cannot win a prize and an open state in which the game ball can win a prize, and forms a specific region in which the game ball can flow into the lever member 38i. However, it forms an inflow control member that can be converted into a state in which the game ball cannot flow into the specific area (probability variation operation area 38h) and a state in which the game ball can flow into the specific area (probability variation operation area 38h).

確変作動領域38hには遊技球の流入を検出可能な確変作動領域スイッチ38dが設け
られており、確変作動領域38hに流入した遊技球は確変作動領域スイッチ38dで検出
された後、下部流路38kに流入する。この確変作動領域スイッチ38dで遊技球を検出
することに基づき、特別遊技状態の終了後に特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態
となるようにされている。
The probability variation operation region 38h is provided with a probability variation operation region switch 38d that can detect the inflow of the game ball, and the game ball that has flowed into the probability variation operation region 38h is detected by the probability variation operation region switch 38d and then the lower flow path 38k. Inflow to. Based on the fact that the game ball is detected by the probability variation operation area switch 38d, the probability state of the special figure variation display game is set to the high probability state after the end of the special game state.

また、上部流路38jにおける確変作動領域38hより左方の下流側には、遊技球の通
過を検出可能な通過口スイッチ38gが設けられており、確変作動領域38hに流入しな
かった遊技球は通過口スイッチ38gで検出された後、下部流路38kに流入する。下部
流路38kは、確変作動領域38hを通過した遊技球が流下する流路と、通過口スイッチ
38gを通過した遊技球が流下する流路が下流側で合流するようになっている。そして、
下部流路38kの下流端部には、遊技球の通過を検出する排出確認スイッチ38eが設け
られており、下部流路38kに流入したすべての遊技球は排出確認スイッチ38eで検出
された後、遊技機の外部へ遊技球を排出する排出流路へ流入する。
Further, a passage port switch 38g capable of detecting the passage of the game ball is provided on the downstream side to the left of the probability variation operation region 38h in the upper flow path 38j, and the game ball that has not flowed into the probability variation operation region 38h is provided. After being detected by the passage switch 38g, it flows into the lower flow path 38k. The lower flow path 38k is adapted so that the flow path through which the game ball passing through the probability variation operation region 38h flows down and the flow path through which the game ball passing through the passage port switch 38g flows down are merged on the downstream side. And
A discharge confirmation switch 38e for detecting the passage of game balls is provided at the downstream end of the lower flow path 38k, and after all the game balls flowing into the lower flow path 38k are detected by the discharge confirmation switch 38e, It flows into the discharge flow path that discharges the game ball to the outside of the game machine.

このように構成された第1特別変動入賞装置38では、上大入賞口スイッチ38aで検
出された遊技球数と、確変作動領域スイッチ38d及び通過口スイッチ38gで検出され
た遊技球数とが一致することにより、上部流路38jに流入した遊技球が全て排出された
ことを確認できる。さらに、確変作動領域スイッチ38d及び通過口スイッチ38gで検
出された遊技球数と、排出確認スイッチ38eで検出された遊技球数とが一致することに
より、下部流路38kに流入した遊技球が全て排出されたことを確認できる。また、上大
入賞口スイッチ38aで検出された流入する遊技球数と、排出確認スイッチ38eで検出
された遊技球数とが一致することにより、第1特別変動入賞装置38に流入した遊技球が
全て排出されたことを確認できる。
In the first special variable winning device 38 configured in this way, the number of game balls detected by the upper prize opening switch 38a matches the number of game balls detected by the probability variation operation area switch 38d and the passing port switch 38g. By doing so, it can be confirmed that all the game balls that have flowed into the upper flow path 38j have been discharged. Further, when the number of game balls detected by the probability variation operation area switch 38d and the passage port switch 38g matches the number of game balls detected by the discharge confirmation switch 38e, all the game balls that have flowed into the lower flow path 38k It can be confirmed that it has been discharged. Further, when the number of inflowing game balls detected by the upper prize opening switch 38a and the number of game balls detected by the discharge confirmation switch 38e match, the game balls flowing into the first special variable winning device 38 It can be confirmed that all have been discharged.

図2に戻り第1始動入賞口36の直下には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球
を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第2特別変動入賞装置(下大入賞
口)39が配設されている。第2特別変動入賞装置39は、上端側が手前側に倒れる方向
に回動することで開放して遊技球が流入し易い状態に変換可能な開閉扉39cを備えてい
る。
Returning to FIG. 2, directly below the first start winning opening 36, there is a second special variable winning device (lower large winning opening) that can be converted into a state in which the game ball is not accepted and a state in which the game ball is easily accepted depending on the result of the special figure variation display game. 39 is arranged. The second special variable winning device 39 is provided with an opening / closing door 39c that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side falls toward the front side and can be converted into a state in which a game ball can easily flow in.

第2特別変動入賞装置39は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっ
ているアタッカ形式の開閉扉39cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲーム
の結果如何によって下大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放
状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。すなわち、第2特別変動入賞装置39は
、例えば、駆動装置としての下大入賞口ソレノイド39b(図11参照)により駆動され
る開閉扉39cによって開閉される下大入賞口を備え、大当りや小当りに基づく特別遊技
状態中は、下大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより下大入賞口内へ
の遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになって
いる。
The second special variable winning device 39 has an attacker-type opening / closing door 39c that can be opened by rotating the upper end side in a direction in which the upper end side falls toward the front side, and is the result of a special figure variation display game as an auxiliary game. Depending on how, the lower prize opening is changed from a closed state (a closed state that is disadvantageous to the player) to an open state (a state that is advantageous to the player). That is, the second special variable winning device 39 includes, for example, a lower winning opening opened and closed by an opening / closing door 39c driven by a lower winning opening solenoid 39b (see FIG. 11) as a driving device, and is provided with a big hit or a small hit. During the special game state based on the above, the lower prize opening is changed from the closed state to the open state to facilitate the inflow of the game ball into the lower prize opening, and the player is given a predetermined game value (prize ball). ) Is given.

下大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段
としての下大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)39a(図11参照)が配設されてい
る。また、第2特別変動入賞装置39の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を
回収するアウト口30aが設けられている。
Inside the lower prize opening (winning area), a lower prize opening switch (count switch) 39a (see FIG. 11) is provided as a detection means for detecting the game ball that has entered the large winning opening. .. Further, below the second special variable winning device 39, an out opening 30a for collecting game balls that have not won a prize in the winning opening or the like is provided.

なお、第1特別変動入賞装置38と第2特別変動入賞装置39の配置はこれに限られる
ものではない。例えば、図2において第1特別変動入賞装置38の上側又は下側に隣設し
て第2特別変動入賞装置39を設けるようにしても良い。この場合、上下に完全に重なっ
ていても良いし、左右にずれて一部のみが上下に重なるようにしても良い。また、開閉扉
38c、39cについてもアタッカ形式に限られず、大入賞口を閉鎖することが可能な板
状の部材をスライド移動させることにより大入賞口を開放することが可能なスライド形式
など、他の形式としても良い。
The arrangement of the first special variable winning device 38 and the second special variable winning device 39 is not limited to this. For example, in FIG. 2, the second special variable winning device 39 may be provided adjacent to the upper side or the lower side of the first special variable winning device 38. In this case, it may be completely overlapped vertically, or it may be shifted to the left and right so that only a part of it overlaps vertically. In addition, the opening / closing doors 38c and 39c are not limited to the attacker type, and the large winning opening can be opened by sliding a plate-shaped member capable of closing the large winning opening. It may be in the form of.

本実施形態の遊技機10においては、遊技球が流下する遊技領域32のうち、センター
ケース40の左方の領域が左側遊技領域とされ、センターケース40の右方の領域が右側
遊技領域とされている。そして、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射
(いわゆる左打ち)することで第1始動入賞口36への入賞を狙うことができ、右側遊技
領域へ遊技球を発射(いわゆる右打ち)することで第2始動入賞口37や第1特別変動入
賞装置38への入賞を狙うことができるようになっている。なお、第2特別変動入賞装置
39は左右どちらの遊技領域に遊技球を発射しても狙うことができる。
In the game machine 10 of the present embodiment, of the game areas 32 in which the game balls flow down, the left area of the center case 40 is the left game area, and the right area of the center case 40 is the right game area. ing. Then, the player adjusts the firing force and launches the game ball to the left game area (so-called left-handed), so that the player can aim for a prize in the first start winning opening 36 and launches the game ball to the right game area. By (so-called right-handed), it is possible to aim for a prize in the second start winning opening 37 or the first special variable winning device 38. The second special variable winning device 39 can be aimed at by firing a game ball in either the left or right game area.

ここで、本実施形態の遊技機10において、右側遊技領域に対応する位置には、センタ
ーケース40の右端部に取り付けられた流路形成部材42が配設されており、右側遊技領
域へと発射された遊技球は、流路形成部材42によって形成される流路を通過するよう構
成されている。なお、流路形成部材42の少なくとも前面の材質は、流路形成部材42に
よって形成される流路を通過する遊技球を外部から視認可能な材質になっているので、遊
技者等は、流路形成部材42によって形成される流路を通過する遊技球(すなわち、右側
遊技領域を流下する遊技球)を、流路形成部材42の前方から流路形成部材42を透して
視認することができる。
Here, in the game machine 10 of the present embodiment, a flow path forming member 42 attached to the right end portion of the center case 40 is arranged at a position corresponding to the right game area, and is launched into the right game area. The game ball is configured to pass through the flow path formed by the flow path forming member 42. Since the material at least on the front surface of the flow path forming member 42 is a material that allows the game ball passing through the flow path formed by the flow path forming member 42 to be visually recognized from the outside, the player or the like can see the flow path. A game ball passing through the flow path formed by the forming member 42 (that is, a game ball flowing down the right game area) can be visually recognized through the flow path forming member 42 from the front of the flow path forming member 42. ..

また、遊技領域32の外側(ここでは遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲーム
をなす特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの表示や、各種情報を表示する一括
表示装置50が設けられている。
Further, on the outside of the game area 32 (here, the lower right of the game board 30), the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game, which form the special figure variable display game, and various information are displayed collectively. A display device 50 is provided.

一括表示装置50は、図4に示すように、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等
で構成された特図1変動表示ゲーム用の特図1表示器(第1特図変動表示部)51(D1
)及び特図2変動表示ゲーム用の特図2表示器(第2特図変動表示部)52(D2)と、
LEDランプで構成された特図1変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部54(
D11〜D14)とを備える。
As shown in FIG. 4, the batch display device 50 is a special figure 1 display (first special figure variation display unit) for a special figure 1 variable display game composed of a 7-segment type display (LED lamp) or the like. 51 (D1)
) And special figure 2 variable display game special figure 2 display (second special figure variable display unit) 52 (D2),
Special figure 1 composed of LED lamps Memory display unit 54 for notifying the start memory number of the variable display game (
D11 to D14) are provided.

また、一括表示装置50には、大当り時のラウンド数(第1特別変動入賞装置38又は
第2特別変動入賞装置39の開閉回数)を表示するラウンド表示部60(D3〜D7)、
左打ち(通常打ち)と右打ちのうち遊技者に有利な打ち方(遊技状態に対応した打ち方)
を報知する第1遊技状態表示部77(D8〜D10)、特図変動表示ゲームの確率状態(
高確率状態又は低確率状態)を報知する確率表示部78(D15〜D18)が設けられて
いる。なお、一括表示装置50には、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確
率状態となっていることを表示する確率状態表示部、大当りが発生すると点灯して大当り
発生を報知する表示部(表示器)等が設けられていてもよい。更に、従来の遊技機のよう
に普図変動表示ゲームを実行し、該普図変動表示ゲームが特定結果となったことに基づい
て遊技球が入賞可能となる第2始動入賞口を構成する普通変動入賞装置を備えた場合に、
普図変動表示ゲームを表示する普図表示部や、普図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の
記憶表示部、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する時短状態報知部等が
設けられていても良い。
In addition, the batch display device 50 has round display units 60 (D3 to D7) that display the number of rounds at the time of a big hit (the number of times the first special variable winning device 38 or the second special variable winning device 39 is opened and closed).
Left-handed (normal) or right-handed, which is more advantageous to the player (corresponding to the playing state)
1st game state display unit 77 (D8 to D10) for notifying, the probability state of the special figure fluctuation display game (
A probability display unit 78 (D15 to D18) for notifying a high probability state or a low probability state) is provided. The batch display device 50 has a probability state display unit that displays that the probability state of the jackpot is in the high probability state when the power of the game machine 10 is turned on, and a display that lights up when a jackpot occurs to notify the occurrence of the jackpot. A unit (display) or the like may be provided. Further, a normal game is executed like a conventional game machine, and a second start winning opening is formed in which a game ball can be won based on a specific result of the game. When equipped with a variable winning device
The normal map display unit that displays the normal map fluctuation display game, the memory display unit for notifying the start memory number of the normal map fluctuation display game, the time saving state notification unit that lights up when a time saving state occurs and notifies the occurrence of the time saving state, etc. It may be provided.

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示
ゲームの実行中、すなわち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている
間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。点滅周期は、例
えば100m秒に設定されている。なお、本実施形態の場合、特図1表示器51における
特図1変動表示ゲームにおいては、図4(b)に示すように、中央のセグメントに加えて
7セグの右方下側に設けられた8番目のセグメントも点滅駆動させて変動中であることを
表示するようにし、特図1と特図2との区別が可能なように構成されている。そして、ゲ
ームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメント(特
図1であれば加えて右方下側の8番目のセグメント)を点灯状態にし、ゲームの結果が「
当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態
様(例えば数字や記号)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
The special figure variation display game on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 is centered, for example, during the execution of the variation display game, that is, while the decorative special figure variation display game is being performed on the display device 41. Flashes the segment to indicate that it is changing. The blinking cycle is set to, for example, 100 msec. In the case of the present embodiment, in the special figure 1 variable display game on the special figure 1 display 51, as shown in FIG. 4 (b), it is provided on the lower right side of the 7-segment display in addition to the central segment. The eighth segment is also blinking and driven to indicate that it is changing, so that the special figure 1 and the special figure 2 can be distinguished from each other. Then, when the result of the game is "off", for example, the central segment (in the case of special figure 1, the eighth segment on the lower right side in addition) is turned on as the result mode of the off, and the result of the game is "
In the case of "hit", the result mode (for example, a number or a symbol) other than the out-of-order result mode (for example, a number or a symbol) is turned on and the game result is displayed.

記憶表示部54は、特図1表示器51の変動開始条件となる第1始動入賞口36への入
賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を、図4(c)に示すように複数のL
EDの消灯、点灯(点滅)により表示する。ラウンド表示部60はLEDランプ等で構成
され、図4(d)に示すように特別遊技状態中でない場合には全てのLEDを消灯状態に
し、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応してLEDを点灯
状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。
The storage display unit 54 determines the number of undigested balls (starting memory number = holding number) among the number of winning balls to the first starting winning opening 36, which is a variable start condition of the special figure 1 display 51, in FIG. 4 (c). ) Shows in multiple Ls
Displayed by turning off and turning on (blinking) the ED. The round display unit 60 is composed of an LED lamp or the like, and as shown in FIG. 4D, all the LEDs are turned off when not in the special game state, and are selected according to the special result during the special game state. The LED is turned on according to the number of rounds. The round display unit may be composed of a 7-segment type display.

第1遊技状態表示部77は、例えば図4(e)に示すように、右打ちよりも左打ちの方
が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(通常打ち時)には全てのLEDを消灯状態にし
、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(右打ち時)には全て
のLEDを点灯状態にする。確率表示部78は、図4(e)に示すように大当りの確率状
態が低確率状態(通常確率状態)の場合には全てのLEDを消灯状態にし、大当りの確率
状態が高確率状態(確変状態)の場合には全てのLEDを点灯状態にする。
As shown in FIG. 4E, for example, the first game state display unit 77 turns off all the LEDs when the left-handed hit is more advantageous to the player than the right-handed hit (during normal hit). In the case where right-handed is more advantageous for the player than left-handed (when right-handed), all LEDs are turned on. As shown in FIG. 4E, the probability display unit 78 turns off all the LEDs when the jackpot probability state is a low probability state (normal probability state), and the jackpot probability state is a high probability state (probability change). In the case of (state), all the LEDs are turned on.

図5には、大当り及び小当りの確率と、大当りに当選した場合の大当り種類の振分確率
、小当りに当選した場合の小当り種類の振分確率を示した。なお、大当りとは条件装置の
作動を伴う特別結果(第1特別結果)であり、小当りは条件装置の作動を伴わない特別結
果(第2特別結果)である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り
図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状
態が発生して特別電動役物としての第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置
39を連続して作動させるための特定のフラグがセットされる(役物連続作動装置が作動
される)ことを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したよう
な場合のように前述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上
記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても
良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。ま
た、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パ
チンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても
同様な意味を有する用語として使用している。
FIG. 5 shows the probabilities of big hits and small hits, the distribution probability of the big hit type when the big hit is won, and the distribution probability of the small hit type when the small hit is won. The big hit is a special result (first special result) with the operation of the condition device, and the small hit is a special result (second special result) without the operation of the condition device. The condition device operates when a big hit occurs (stop display of the big hit symbol) in the special figure fluctuation display game, and when the condition device operates, for example, a big hit state occurs and it is the first as a special electric accessory. 1 It means that a specific flag for continuously operating the special variable winning device 38 or the second special variable winning device 39 is set (the accessory continuous operating device is activated). The fact that the condition device does not operate means that the above-mentioned flag is not set as in the case where the small hit lottery is won, for example. The "conditional device" may be a software means such as a flag that is turned on / off by software as described above, or a hardware means such as a switch that is turned on / off electrically. Further, "conditional device" is a term generally used in the field of pachinko gaming machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of an electric accessory, and the same applies to this specification. It is used as a term that has a meaning.

大当り(第1特別結果)となる確率である大当り確率は特図1と特図2で共通であり、
低確率状態である通常遊技状態と高確率状態である特定遊技状態での確率はそれぞれ図5
(a)に示すような確率となっている。本実施形態の遊技機では、大当りに基づく特別遊
技状態(第1特別遊技状態)において、第1特別変動入賞装置38の確変作動領域38h
に遊技球が流入して確変作動領域スイッチ38dで検出されること(V通過)により、当
該特別遊技状態の終了後に高確率状態となり、所定回数(ここでは100回)の特図変動
表示ゲームを実行すると低確率状態になるように構成されている。また、特図1変動表示
ゲーム及び特図2変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確
率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が高確率状態
となる。
The jackpot probability, which is the probability of a jackpot (first special result), is common to Special Figure 1 and Special Figure 2.
The probabilities in the normal gaming state, which is a low probability state, and the specific gaming state, which is a high probability state, are shown in FIG. 5, respectively.
The probability is as shown in (a). In the gaming machine of the present embodiment, in the special gaming state based on the big hit (first special gaming state), the probability variation operating region 38h of the first special variable winning device 38
When the game ball flows into the game and is detected by the probability variation operation area switch 38d (passing V), the probability state becomes high after the end of the special game state, and the special figure variation display game of a predetermined number of times (here, 100 times) is played. It is configured to be in a low probability state when executed. Further, regardless of which of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game results in a high probability state, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game Both are in a high probability state.

小当り(第2特別結果)となる確率である小当り確率は図5(b)に示すような確率と
なっている。この小当り確率は特図1よりも特図2の方が高くなっている。また、小当り
確率は遊技状態や大当り確率にかかわらず常に一定である。大当りと小当りの抽選におい
ては大当りと小当りは重複して当選しない。よって、高確率状態では特図2について大当
りと小当りの何れかに必ず当選することとなる。なお、はずれ結果となる場合があるよう
にしても良い。
The small hit probability, which is the probability of a small hit (second special result), is as shown in FIG. 5 (b). This small hit probability is higher in Special Figure 2 than in Special Figure 1. In addition, the small hit probability is always constant regardless of the gaming state and the big hit probability. In the big hit and small hit lottery, the big hit and the small hit are not won in duplicate. Therefore, in the high probability state, the special figure 2 will always win either a big hit or a small hit. In addition, it may be possible that the result may be off.

また、図5(c)には特図1と特図2で選択可能な大当り種類と振分確率を示し、図5
(d)には特図1と特図2で選択可能な小当り種類と、各小当り種類で開放される特別変
動入賞装置、開放時間と開放回数及び振分確率を示した。図5(c)に示すように、特図
1変動表示ゲームでの特別結果の種類には、12R確変、5R確変、12R通常の3種類
があり、特図2変動表示ゲームでの特別結果の種類には、12R確変、2R確変の2種類
がある。これらの特別結果の種類は大当り図柄乱数に基づき選択される。各大当り種類の
数字はラウンド数を示し、確変とは確変作動領域38hに遊技球が流入する可能性が高く
特別遊技状態の終了後に高確率状態(確変状態)となりやすいことを示し、通常とは、確
変作動領域38hに遊技球が流入する可能性が低く特別遊技状態の終了後に高確率状態(
確変状態)となりにくいことを示している。なお、確変当りよりも確変作動領域38hに
遊技球が流入する可能性が低いが通常当りよりも確変作動領域38hに遊技球が流入する
可能性が高い特別結果を設けても良い。
Further, FIG. 5C shows the jackpot types and distribution probabilities that can be selected in Special Figure 1 and Special Figure 2, and FIG.
(D) shows the small hit types that can be selected in Special Figure 1 and Special Figure 2, the special variable winning device that is opened for each small hit type, the opening time, the number of opening times, and the distribution probability. As shown in FIG. 5C, there are three types of special results in the special figure 1 variable display game: 12R probability variation, 5R probability variation, and 12R normal, and the special result in the special figure 2 variation display game. There are two types, 12R probability variation and 2R probability variation. The types of these special results are selected based on the jackpot symbol random numbers. The number of each jackpot type indicates the number of rounds, and the probability change indicates that the game ball is likely to flow into the probability change operation area 38h and tends to be in a high probability state (probability change state) after the end of the special game state. , There is a low possibility that the game ball will flow into the probability variation operation area 38h, and a high probability state after the end of the special game state (
It shows that it is unlikely to be in a probable state). It should be noted that a special result may be provided in which the possibility that the game ball will flow into the probability variation operation region 38h is lower than that of the probability variation hit, but the possibility that the game ball will flow into the probability variation operation region 38h is higher than that of the normal hit.

なお、本実施形態の遊技機では、確変作動領域38hに遊技球が流入するか否かにより
高確率状態となるか否かが決定されるので、大当り種類が確変であっても確変作動領域3
8hに遊技球が流入しなければ高確率状態とはならず、大当り種類が通常であっても確変
作動領域38hに遊技球が流入すれば高確率状態となる。また、特図2の2R確変につい
ては、出球はそれほど多くはないが確変作動領域38hに遊技球が流入する可能性が高く
、高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数が再度100回に設定される。この
2R確変に基づく特別遊技状態では、高確率状態で実行可能なゲーム数が上乗せされるよ
うな演出を行う。また、小当りに基づく特別遊技状態(第2特別遊技状態)では、確変作
動領域38hへの流入の有無による確率状態の変更は行われず、小当り発生時の確率状態
が維持されることとなる。
In the gaming machine of the present embodiment, it is determined whether or not the game ball will be in the high probability state depending on whether or not the game ball flows into the probability variation operation region 38h. Therefore, even if the jackpot type is the probability variation, the probability variation operation region 3
If the game ball does not flow into the 8h, the high probability state does not occur, and even if the jackpot type is normal, if the game ball flows into the probability variation operation region 38h, the high probability state occurs. Regarding the 2R probability variation of Special Figure 2, although the number of balls released is not so large, there is a high possibility that the game ball will flow into the probability variation operation region 38h, and the number of special figure variation display games that can be executed in a high probability state will be repeated. It is set to 100 times. In the special game state based on this 2R probability variation, the effect is performed so that the number of games that can be executed in the high probability state is added. Further, in the special gaming state based on the small hit (second special gaming state), the probability state is not changed depending on the presence or absence of inflow to the probability variation operation region 38h, and the probability state when the small hit occurs is maintained. ..

図6には、各大当り種類での各ラウンドにおける開放態様を示した。なお、開放態様の
詳細は図7に示している。図6(a)に示すように12R確変では、1ラウンド目で第1
特別変動入賞装置38を開放する上V開放を行う。上V開放は確変作動領域38hに遊技
球が流入する可能性の高い開放態様である。そして、2ラウンド目以降は第2特別変動入
賞装置39を開放する下ロング開放を行う。図6(b)に示すように5R確変も同様に1
ラウンド目で第1特別変動入賞装置38を開放する上V開放を行い、2ラウンド目以降は
第2特別変動入賞装置39を開放する下ロング開放を行う。また、図6(c)に示すよう
に2R確変も同様に1ラウンド目で第1特別変動入賞装置38を開放する上V開放を行い
、2ラウンド目で第2特別変動入賞装置39を開放する下ロング開放を行う。
FIG. 6 shows an opening mode in each round for each jackpot type. The details of the opening mode are shown in FIG. As shown in FIG. 6A, in the 12R probability variation, the first round is the first.
The special variable winning device 38 is opened and V is opened. The upper V opening is an opening mode in which the game ball is likely to flow into the probability variation operating region 38h. Then, from the second round onward, the lower long opening that opens the second special variable winning device 39 is performed. As shown in FIG. 6B, the 5R probability variation is also 1
In the round, the first special variable winning device 38 is opened and the upper V is opened, and in the second and subsequent rounds, the second special variable winning device 39 is opened and the lower long opening is performed. Further, as shown in FIG. 6 (c), in the 2R probability variation, the first special variable winning device 38 is opened in the first round and the V is opened, and the second special variable winning device 39 is opened in the second round. Open the lower long.

図6(c)に示すように12R通常では、1ラウンド目で第1特別変動入賞装置38を
開放する上ショート開放を行う。上ショート開放は確変作動領域38hに遊技球が流入す
る可能性が上V開放よりも低い開放態様である。そして、2ラウンド目以降は第2特別変
動入賞装置39を開放する下ロング開放を行う。なお、確変作動領域38hへ遊技球が流
入可能とされるのは1ラウンド目に行われる上V開放及び上ショート開放のみである。す
なわち、本実施形態の遊技機では、特定領域をなす確変作動領域38hに遊技球が流入す
る可能性があるラウンドである特定ラウンドは1ラウンド目である。
As shown in FIG. 6C, in the normal case of 12R, the first special variable winning device 38 is opened and the short opening is performed in the first round. The upper short opening is an opening mode in which the possibility that the game ball flows into the probability variation operating region 38h is lower than that of the upper V opening. Then, from the second round onward, the lower long opening that opens the second special variable winning device 39 is performed. It should be noted that the game ball can flow into the probability variation operation region 38h only in the upper V opening and the upper short opening performed in the first round. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the specific round, which is the round in which the game ball may flow into the probability variation operation region 38h forming the specific region, is the first round.

図7(a)に示すように下ロング開放では、ラウンドの開始に伴い第2特別変動入賞装
置39を開放し(t11)、25000msの開放可能時間が経過するか所定個数(例え
ば9個)の遊技球が入賞するかの何れかの条件が成立すると第2特別変動入賞装置39を
閉鎖してラウンドを終了する(t12)。その後、下大入賞口残存球処理時間が開始され
(t12)、下大入賞口残存球処理時間が終了するとインターバル時間が開始され(t1
3)、インターバル時間が終了すると次ラウンドが開始される(t14)。なお、最終ラ
ウンドである場合はラウンドの終了に伴い残存球処理時間が設定され、その後エンディン
グ時間が設定される。
As shown in FIG. 7A, in the lower long opening, the second special variable winning device 39 is opened with the start of the round (t11), and the openable time of 25,000 ms elapses or a predetermined number (for example, 9) is opened. When either condition of winning the game ball is satisfied, the second special variable winning device 39 is closed to end the round (t12). After that, the lower prize opening remaining ball processing time starts (t12), and when the lower prize opening remaining ball processing time ends, the interval time starts (t1).
3) When the interval time ends, the next round starts (t14). In the case of the final round, the remaining ball processing time is set at the end of the round, and then the ending time is set.

図7(b)に示すように上V開放では、ラウンドの開始に伴い第1特別変動入賞装置3
8を開放する(t31)。さらに、ラウンドの開始に伴いレバーソレノイド38fをON
状態とするとともに、確変作動領域スイッチ38dを有効とする。レバーソレノイド38
fがOFFである状態ではレバー部材38iが確変作動領域38hを覆って遊技球が流入
できない状態であり、レバーソレノイド38fがONである状態ではレバー部材38iが
確変作動領域38hから退避して遊技球が流入可能な状態となる。また、確変作動領域ス
イッチ38dが有効である状態とは、確変作動領域スイッチ38dでの遊技球の検出を有
効なものとして扱う状態である。これに対して確変作動領域スイッチ38dが無効である
状態は、確変作動領域スイッチ38dでの遊技球の検出があっても無効なものとして扱う
状態である。
As shown in FIG. 7B, in the upper V opening, the first special variable winning device 3 is accompanied by the start of the round.
8 is released (t31). Furthermore, the lever solenoid 38f is turned on at the start of the round.
The state is set and the probability change operation area switch 38d is enabled. Lever solenoid 38
When f is OFF, the lever member 38i covers the probabilistic operating region 38h and the game ball cannot flow in. When the lever solenoid 38f is ON, the lever member 38i retracts from the probabilistic operating region 38h and the game ball. Is ready to flow in. Further, the state in which the probability variation operation area switch 38d is effective is a state in which the detection of the game ball by the probability variation operation area switch 38d is treated as effective. On the other hand, the state in which the probability variation operation area switch 38d is invalid is a state in which even if the probability variation operation area switch 38d detects a game ball, it is treated as invalid.

レバーソレノイド38fはラウンドの開始から64ms経過することでOFF状態とな
る(t32)。そして、レバーソレノイド38fがOFF状態となってから100ms経
過すると確変作動領域スイッチ38dが無効となる(t33)。すなわち、第1特別変動
入賞装置38が開放した直後に入賞した遊技球は確変作動領域38hに流入する可能性が
ある。
The lever solenoid 38f is turned off 64 ms after the start of the round (t32). Then, 100 ms after the lever solenoid 38f is turned off, the probability variation operation area switch 38d becomes invalid (t33). That is, the game ball that has won a prize immediately after the first special variable winning device 38 is opened may flow into the probability variation operating region 38h.

ラウンドの開始から200ms経過すると第1特別変動入賞装置38が閉鎖される(t
34)。そして、2700ms経過すると再び第1特別変動入賞装置38が開放される(
t35)、25000msの開放可能時間が経過するか所定個数(例えば9個)の遊技球
が入賞するかの何れかの条件が成立すると第1特別変動入賞装置38を閉鎖してラウンド
が終了する(t39)。その後、インターバル時間と上大入賞口残存球処理時間が開始さ
れ(t39)、上大入賞口残存球処理時間が終了するとインターバル時間が開始され(t
41)インターバル時間が終了すると次ラウンドが開始される(t42)。
200 ms after the start of the round, the first special variable winning device 38 is closed (t).
34). Then, after 2700 ms, the first special variable winning device 38 is opened again (
When either the openable time of 25,000 ms elapses or a predetermined number (for example, 9) of game balls wins, the first special variable winning device 38 is closed and the round ends (t35). t39). After that, the interval time and the remaining ball processing time of the upper prize opening are started (t39), and when the processing time of the remaining balls of the upper winning opening is completed, the interval time is started (t).
41) When the interval time ends, the next round starts (t42).

また、第1特別変動入賞装置38の2回目の開放(t35)の後、レバーソレノイド3
8fも所定の時間に亘りON状態となる(t36〜t37、t38〜t39)。また、確
変作動領域スイッチ38dも有効となる(t36)。この第1特別変動入賞装置38の2
回目の開放は十分に長い時間の開放であるとともに、レバーソレノイド38fのON状態
も長時間継続するので、ほぼ確実に確変作動領域38hに遊技球が流入することとなる。
よって、大当り種類が確変である場合はほぼ確実に高確率状態となる。
Further, after the second opening (t35) of the first special variable winning device 38, the lever solenoid 3
8f is also turned on for a predetermined time (t36 to t37, t38 to t39). Further, the probability variation operation area switch 38d is also effective (t36). 2 of this first special variable winning device 38
Since the second opening is for a sufficiently long time and the lever solenoid 38f remains ON for a long time, the game ball will almost certainly flow into the probability variation operating region 38h.
Therefore, when the jackpot type is probabilistic, it will almost certainly be in a high probability state.

また、レバーソレノイド38fは第1特別変動入賞装置38が閉鎖した後も所定の時間
に亘りON状態とすることが可能であり(t40〜t43)、閉鎖間際に第1特別変動入
賞装置38に流入した遊技球についても確変作動領域38hへの流入が可能となっている
。なお、開放可能時間の経過又は所定個数の遊技球が入賞することにより第1特別変動入
賞装置38が閉鎖し、当該第1特別変動入賞装置38に入賞した遊技球が上大入賞口残存
球処理時間内に全て排出された場合には、残存球処理時間の終了(t42)に伴いレバー
ソレノイド38fがOFF状態となって動作を終了するとともに、確変作動領域スイッチ
38dが無効となる。
Further, the lever solenoid 38f can be turned on for a predetermined time even after the first special variable winning device 38 is closed (t40 to t43), and flows into the first special variable winning device 38 just before closing. It is possible for the game ball to flow into the probabilistic operating region 38h. The first special variable winning device 38 is closed due to the passage of the openable time or a predetermined number of game balls are won, and the game balls that have won the first special variable winning device 38 are processed as the remaining balls in the upper prize opening. If all of them are discharged within the time, the lever solenoid 38f is turned off and the operation is terminated at the end of the remaining ball processing time (t42), and the probability variation operation area switch 38d is invalidated.

また、開放可能時間の経過又は所定個数の遊技球が入賞することにより第1特別変動入
賞装置38が閉鎖し、第1特別変動入賞装置38に入賞した遊技球が残存球処理時間内に
全て排出されなかった場合であって、レバーソレノイド38fがON状態となる期間の終
了(t43)までに全て排出された場合は、当該排出の完了時にレバーソレノイド38f
がOFF状態となって動作を終了するとともに、確変作動領域スイッチ38dが無効とな
る。
In addition, the first special variable winning device 38 is closed due to the passage of the openable time or a predetermined number of game balls are won, and all the game balls that have won the first special variable winning device 38 are discharged within the remaining ball processing time. If the lever solenoid 38f is not completely discharged by the end of the period in which the lever solenoid 38f is turned on (t43), the lever solenoid 38f is discharged when the discharge is completed.
Is turned off to end the operation, and the probability change operation area switch 38d becomes invalid.

また、開放可能時間の経過又は所定個数の遊技球が入賞することにより第1特別変動入
賞装置38が閉鎖し、第1特別変動入賞装置38に入賞した遊技球が上大入賞口残存球処
理時間内に全て排出されなかった場合であって、レバーソレノイド38fがON状態とな
る期間の終了(t43)までに全て排出されなかった場合は、レバーソレノイド38fが
ON状態となる期間の終了(t43)をもってレバーソレノイド38fがOFF状態とな
って動作を終了する。この場合には、レバーソレノイド38fがOFF状態となってから
(t43)、100ms経過すると確変作動領域スイッチ38dが無効となる(t44)
In addition, the first special variable winning device 38 is closed due to the passage of the openable time or a predetermined number of game balls are won, and the game balls that have won the first special variable winning device 38 have the remaining ball processing time of the upper prize opening. If all of the lever solenoid 38f is not discharged by the end of the period in which the lever solenoid 38f is in the ON state (t43), the end of the period in which the lever solenoid 38f is in the ON state (t43) is completed. The lever solenoid 38f is turned off and the operation is terminated. In this case, the probability variation operation area switch 38d becomes invalid 100 ms after the lever solenoid 38f is turned off (t43) (t44).
..

図7(c)に示すように上ショート開放では、上V開放における第1特別変動入賞装置
38の1回目の開放と同様の開放を行い(t51〜t54)、当該開放が終了することに
基づきラウンドを終了する(t54)。この第1特別変動入賞装置38の開放は非常に短
い時間の開放であるとともに、レバーソレノイド38fのON状態も短時間であるので、
確変作動領域38hに遊技球が流入する可能性は低い。よって大当り種類が通常である場
合に高確率状態となることはまれである。
As shown in FIG. 7C, in the upper short opening, the same opening as the first opening of the first special variable winning device 38 in the upper V opening is performed (t51 to t54), and the opening is completed. End the round (t54). The opening of the first special variable winning device 38 is for a very short time, and the ON state of the lever solenoid 38f is also for a short time.
It is unlikely that the game ball will flow into the probabilistic operating region 38h. Therefore, it is rare that a high probability state occurs when the jackpot type is normal.

なお、レバーソレノイド38fの動作及び確変作動領域スイッチの有効、無効の切り替
えは、第1特別変動入賞装置38内に遊技球が残存している限りは上V開放の場合と同じ
動作を行う(t55〜t63)。よって、上大入賞口残存球処理時間が経過しても第1特
別変動入賞装置38内に遊技球が残存している場合は、当該残存球の排出が完了した時点
でレバーソレノイド38fがOFF状態となって動作を終了するとともに、確変作動領域
スイッチ38dが無効となる。また、レバーソレノイド38fがON状態となる期間の終
了(t62)までに全ての遊技球が排出されなかった場合は、レバーソレノイド38fが
ON状態となる期間の終了(t62)をもってレバーソレノイド38fがOFF状態とな
って動作を終了し、レバーソレノイド38fがOFF状態となってから(t62)、10
0ms経過すると確変作動領域スイッチ38dが無効となる(t63)。
The operation of the lever solenoid 38f and the activation / invalidation of the probability variation operation area switch are performed in the same manner as in the case of opening the upper V as long as the game ball remains in the first special variation winning device 38 (t55). ~ T63). Therefore, if the game ball remains in the first special variable winning device 38 even after the processing time of the remaining ball in the upper prize opening has elapsed, the lever solenoid 38f is in the OFF state when the discharge of the remaining ball is completed. The operation is terminated, and the probability variation operation area switch 38d becomes invalid. If all the game balls are not discharged by the end of the period in which the lever solenoid 38f is in the ON state (t62), the lever solenoid 38f is turned off at the end of the period in which the lever solenoid 38f is in the ON state (t62). After the state is reached and the operation is completed and the lever solenoid 38f is turned off (t62), 10
After 0 ms, the probabilistic working area switch 38d becomes invalid (t63).

また、図7(b)に示す上V開放における第1特別変動入賞装置38の1回目の開放(
t31〜t34)や、図7(c)に示した上ショート開放における第1特別変動入賞装置
38の開放(t51〜t54)は、第1特別変動入賞装置38に遊技球を最低でも1個は
入賞させることができる程度の開放時間(例えば1.8秒以上)とする。
In addition, the first opening of the first special variable winning device 38 in the upper V opening shown in FIG. 7 (b) (
In t31 to t34) and the opening of the first special variable winning device 38 (t51 to t54) in the upper short opening shown in FIG. 7 (c), at least one game ball is inserted in the first special variable winning device 38. The opening time should be such that a prize can be won (for example, 1.8 seconds or more).

図8には、遊技状態の遷移を示した。遊技状態には、通常遊技状態ST1、第1特定遊
技状態ST2、第2特定遊技状態ST3がある。なお、この他に特別遊技状態があるがこ
こでは省略する。各遊技状態では、遊技制御装置100で制御されることとなる特別結果
が導出される当り確率、演出制御装置300で制御されて遊技の演出態様を定める演出モ
ード、当該遊技状態において主に狙うべき始動領域である主始動領域、主として実行する
べき特図変動表示ゲームの種類である主変動特図、及び遊技球の発射方向が定められてい
る。
FIG. 8 shows the transition of the gaming state. The gaming state includes a normal gaming state ST1, a first specific gaming state ST2, and a second specific gaming state ST3. In addition to this, there is a special game state, but it is omitted here. In each game state, the hit probability from which a special result to be controlled by the game control device 100 is derived, the effect mode controlled by the effect control device 300 to determine the effect mode of the game, and the target should be mainly aimed at in the game state. The main starting area, which is the starting area, the main variable special map, which is the type of special figure variation display game to be executed, and the launch direction of the game ball are defined.

上述したように本実施形態の遊技機10においては、左打ちにより第1始動入賞口36
への入賞を狙うことができ、右打ちにより第2始動入賞口37への入賞を狙うことができ
るようになっている。すなわち、遊技者の意思により特図1変動表示ゲームと特図2変動
表示ゲームとの何れを実行するかを選択できるようになっている。また、各遊技状態では
、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームのうち、いずれか一方を主として遊技を
進行することを想定して設計されており、この設計に従い遊技者が遊技を進行するように
、設計上で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲームを主として遊技を進行した方が遊
技者にとって有利となるように構成されている。なお、以下の説明では、各遊技状態で主
とすると定めた一方の特図変動表示ゲームをメイン変動と称し、他方の特図変動表示ゲー
ムをイレギュラー変動と称することがある。
As described above, in the game machine 10 of the present embodiment, the first start winning opening 36 is left-handed.
It is possible to aim for a prize in the second start winning opening 37 by hitting right. That is, it is possible to select whether to execute the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game according to the player's intention. In addition, each game state is designed on the assumption that one of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game is mainly played, and the player plays the game according to this design. It is configured so that it is advantageous for the player to proceed mainly with the special figure variation display game, which is determined to be the main in the design so as to proceed. In the following description, one special figure variation display game determined to be the main in each game state may be referred to as a main variation, and the other special figure variation display game may be referred to as an irregular variation.

通常遊技状態ST1は、当り確率が低確率状態であり、特図変動表示ゲームの変動時間
を短縮する時短状態ではない状態(時短なし)である。演出態様を規定する演出モードは
通常モードとされる。また、主変動特図は特図1変動表示ゲームであるので主始動領域は
第1始動入賞口36であり、この第1始動入賞口36を狙うため発射方向は左打ちとされ
ている。すなわち、特図1変動表示ゲームをメイン変動とし、特図2変動表示ゲームをイ
レギュラー変動とするように設計されている。後述するようにこの通常遊技状態ST1で
は、特図2変動表示ゲームについて非常に長い変動時間が設定されるようになっている。
これにより、特図2変動表示ゲームの実行が時間的に非効率的となり、通常遊技状態ST
1における小当りの獲得を狙った特図2変動表示ゲームの実行を遊技者が選択しないよう
にしている。
The normal game state ST1 is a state in which the hit probability is low and is not a time-saving state (no time-saving) in which the fluctuation time of the special figure variation display game is shortened. The effect mode that defines the effect mode is a normal mode. Further, since the main variation special figure is the special figure 1 variation display game, the main starting area is the first starting winning opening 36, and the firing direction is left-handed in order to aim at the first starting winning opening 36. That is, it is designed so that the special figure 1 variable display game is the main variation and the special figure 2 variable display game is the irregular variation. As will be described later, in this normal game state ST1, a very long fluctuation time is set for the special figure 2 fluctuation display game.
As a result, the execution of the special figure 2 variable display game becomes inefficient in terms of time, and the normal game state ST
The player does not select the execution of the special figure 2 variable display game aiming at the acquisition of the small hit in 1.

第1特定遊技状態ST2は、当り確率が高確率状態であり、特図変動表示ゲームの変動
時間を短縮する時短状態である状態(時短あり)である。演出態様を規定する演出モード
は小当りRUSHモードとされる。また、主変動特図は特図2変動表示ゲームであるので
主始動領域は第2始動入賞口37であり、この第2始動入賞口37を狙うため発射方向は
右打ちとされている。すなわち、特図2変動表示ゲームをメイン変動とし、特図1変動表
示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。この第1特定遊技状態ST2
では、特図2変動表示ゲームの変動時間が通常遊技状態ST1の場合よりも短縮される時
短状態となり、右打ちを行って第2始動入賞口37を狙い、特図2変動表示ゲームを行う
方が遊技者にとって有利となる。特図2変動表示ゲームの結果には大当りと小当りの何れ
かしかなく、大当りよりも小当りの方が当選する確率が高いため、この第1特定遊技状態
ST2では小当りが高頻度で発生して遊技者の持球が増加する。このように小当りが高頻
度で発生することから演出モードは小当りRUSHと称するモードとされている。
The first specific game state ST2 is a state in which the hit probability is high and the time is shortened (there is a time reduction) in which the fluctuation time of the special figure variation display game is shortened. The effect mode that defines the effect mode is the small hit RUSH mode. Further, since the main fluctuation special figure is a special figure 2 variation display game, the main starting area is the second starting winning opening 37, and the firing direction is right-handed in order to aim at the second starting winning opening 37. That is, it is designed so that the special figure 2 variable display game is the main variation and the special figure 1 variable display game is the irregular variation. This first specific game state ST2
Then, the fluctuation time of the special figure 2 variable display game is shortened compared to the case of the normal game state ST1, and the person who plays the special figure 2 variable display game by hitting right and aiming at the second start winning opening 37. Is advantageous for the player. Since there is only one of a big hit and a small hit in the result of the special figure 2 variable display game, and the probability that the small hit is won is higher than the big hit, the small hit occurs frequently in this first specific game state ST2. As a result, the number of balls held by the player increases. Since small hits occur frequently in this way, the effect mode is a mode called small hit RUSH.

第2特定遊技状態ST3は、当り確率が高確率状態であり、特図変動表示ゲームの変動
時間を短縮する時短状態ではない状態(時短なし)である。演出態様を規定する演出モー
ドはHighモードとされる。また、主変動特図は特図1変動表示ゲームであるので主始
動領域は第1始動入賞口36であり、この第1始動入賞口36を狙うため発射方向は左打
ちとされている。すなわち、特図1変動表示ゲームをメイン変動とし、特図2変動表示ゲ
ームをイレギュラー変動とするように設計されている。特図変動表示ゲームの変動時間等
の実行態様は通常遊技状態ST1と同様であるが、確率状態が高確率状態である点が異な
る。
The second specific game state ST3 is a state in which the hit probability is high and is not a time-saving state (no time-saving) in which the fluctuation time of the special figure variation display game is shortened. The effect mode that defines the effect mode is the High mode. Further, since the main variation special figure is the special figure 1 variation display game, the main starting area is the first starting winning opening 36, and the firing direction is left-handed in order to aim at the first starting winning opening 36. That is, it is designed so that the special figure 1 variable display game is the main variation and the special figure 2 variable display game is the irregular variation. The execution mode such as the fluctuation time of the special figure variation display game is the same as that of the normal game state ST1, except that the probability state is a high probability state.

なお、上述の各遊技状態での演出モードである通常モード、小当りRUSHモード、H
ighモードはそれぞれ異なる演出態様であるので、遊技者が何れの遊技状態であるかを
把握可能となっている。また、演出モードにより遊技状態を把握可能とすることに加え、
遊技球の発射方向が報知されるようになっており、遊技者が発射方向や主変動特図を把握
可能となっている。特に、Highモードについては、遊技者が高確率状態であることを
明確に把握可能な確変報知表示を行うようにして、遊技者が遊技をやめてしまわないよう
にするようにしても良い。
In addition, the normal mode, the small hit RUSH mode, and H, which are the effect modes in each of the above-mentioned game states, are used.
Since the eight modes have different production modes, it is possible for the player to grasp which game state the player is in. In addition to making it possible to grasp the game state by the production mode
The launch direction of the game ball is notified, and the player can grasp the launch direction and the main fluctuation special map. In particular, in the High mode, the probability variation notification display that can clearly grasp that the player is in the high probability state may be performed so that the player does not stop the game.

この3つの遊技状態のうち、通常遊技状態ST1が最も遊技者にとって不利な状態であ
る。第2特定遊技状態ST3は高確率状態であるので通常遊技状態ST1よりも遊技者に
とって有利な状態であり、第1特定遊技状態ST2は高確率状態かつ時短状態であるので
通常遊技状態ST1や第2特定遊技状態ST3よりも遊技者にとって有利な状態である。
Of these three gaming states, the normal gaming state ST1 is the most disadvantageous state for the player. Since the second specific game state ST3 is a high probability state, it is a state more advantageous to the player than the normal game state ST1, and since the first specific game state ST2 is a high probability state and a time saving state, the normal game state ST1 and the first 2 Specific game state This is a state more advantageous to the player than ST3.

遊技状態の移行は、特別結果の導出に基づく特別遊技状態の終了又は規定ゲーム数の消
化により行われる。基本的には、特別結果が導出されて特別遊技状態となり、当該特別遊
技状態において第1特別変動入賞装置38の確変作動領域38hに遊技球が流入して確変
作動領域スイッチ38dで検出された場合(V通過あり)は、当該特別遊技状態の終了後
に第1特定遊技状態ST2に移行する。また、特別結果が導出されて特別遊技状態となり
、当該特別遊技状態において第1特別変動入賞装置38の確変作動領域38hに遊技球が
流入しなかった場合(V通過なし)は、当該特別遊技状態の終了後に通常遊技状態ST1
となる。また、第1特定遊技状態ST2や第2特定遊技状態ST3のような高確率状態に
おいて、特別遊技状態の終了後から規定ゲーム数(ここでは100回)を実行した場合は
通常遊技状態ST1に移行する。
The transition of the game state is performed by the end of the special game state based on the derivation of the special result or the digestion of the specified number of games. Basically, when a special result is derived to enter a special gaming state, and a game ball flows into the probabilistic operating region 38h of the first special variable winning device 38 in the special gaming state and is detected by the probabilistic operating region switch 38d. (With V passage) shifts to the first specific gaming state ST2 after the end of the special gaming state. In addition, when the special result is derived and the game is in the special game state, and the game ball does not flow into the probability variation operation region 38h of the first special variable winning device 38 in the special game state (no V passage), the special game state is reached. Normal game state ST1 after the end of
Will be. Further, in a high probability state such as the first specific game state ST2 or the second specific game state ST3, when the specified number of games (here, 100 times) is executed after the end of the special game state, the game shifts to the normal game state ST1. To do.

遊技状態の移行の例外として、通常遊技状態ST1又は第2特定遊技状態ST3におい
て、主変動特図ではない特図2変動表示ゲームで特別結果が導出されて特別遊技状態とな
り、当該特別遊技状態において第1特別変動入賞装置38の確変作動領域38hに遊技球
が流入して確変作動領域スイッチ38dで検出された場合(V通過あり)が挙げられる。
この場合は、当該特別遊技状態の終了後に第1特定遊技状態ST2ではなく第2特定遊技
状態ST3に移行するようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームの結果が特別結
果となった場合に、当該特図変動表示ゲームが主となる特図変動表示ゲームであるか否か
によって遊技者に付与される遊技価値を異ならせていることとなる。ここでは、特図2変
動表示ゲームを時短状態とするか否かの遊技価値が異なっている。
As an exception to the transition of the gaming state, in the normal gaming state ST1 or the second specific gaming state ST3, a special result is derived in the special figure 2 variable display game which is not the main variable special figure, and the special game state is set. The case where the game ball flows into the probability variation operation region 38h of the first special variation winning device 38 and is detected by the probability variation operation region switch 38d (with V passing) can be mentioned.
In this case, after the end of the special gaming state, the transition to the second specific gaming state ST3 is performed instead of the first specific gaming state ST2. That is, when the result of the special figure variation display game becomes a special result, the game value given to the player differs depending on whether or not the special figure variation display game is the main special figure variation display game. It will be. Here, the game value of whether or not the special figure 2 variable display game is set to the time saving state is different.

なお、ここでは特図2変動表示ゲームについて当該特図変動表示ゲームが主となる特図
変動表示ゲームであるか否かによって遊技者に付与される遊技価値を異ならせているが、
特図1変動表示ゲームについても同様に当該特図変動表示ゲームが主となる特図変動表示
ゲームであるか否かによって遊技者に付与される遊技価値を異ならせても良い。また、異
ならせる遊技価値について時短状態の有無としたがこれに限られるものではない。例えば
、特別遊技状態におけるラウンド数や第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装
置39の開放態様を異ならせても良い。また、確変作動領域38hへの遊技球の流入のし
やすさを異ならせても良い。また、時短状態とするゲーム数を異ならせるようにしても良
い。この他に、演出上の遊技価値として、特定の映像や音声などを実行するか否かを異な
らせても良い。さらにこれらの組み合わせであっても良い。
Here, regarding the special figure 2 variable display game, the game value given to the player differs depending on whether or not the special figure variable display game is the main special figure variable display game.
Similarly, with respect to the special figure 1 variable display game, the game value given to the player may be different depending on whether or not the special figure variable display game is the main special figure variable display game. In addition, the game value to be different is determined by the presence or absence of a time saving state, but the present invention is not limited to this. For example, the number of rounds in the special gaming state and the opening mode of the first special variable winning device 38 or the second special variable winning device 39 may be different. Further, the ease of inflow of the game ball into the probability variation operation region 38h may be different. In addition, the number of games to be shortened may be different. In addition to this, as a game value in the production, whether or not to execute a specific video or audio may be different. Further, these combinations may be used.

また、特別遊技状態において、当該特別遊技状態の終了後に第1特定遊技状態と第2特
定遊技状態のいずれに移行するかを報知する演出を行うようにしても良い。このような演
出を行うことで、特別遊技状態の終了後における遊技球の発射方向を予め報知することが
できる。演出の実行タイミングは特別遊技状態中のどのタイミングでも良く、例えば特定
のラウンドやエンディング中に行う。
Further, in the special gaming state, an effect of notifying whether to shift to the first specific gaming state or the second specific gaming state after the end of the special gaming state may be performed. By performing such an effect, it is possible to notify in advance the launch direction of the game ball after the end of the special game state. The execution timing of the effect may be any timing during the special game state, for example, during a specific round or ending.

また、演出として、移行する遊技状態の候補として第1特定遊技状態と第2特定遊技状
態を示し、このうちから一つをルーレットなどにより選択する演出を行うことが挙げられ
る。このように、抽選によって移行する遊技状態が設定されたかのように思わせる演出と
することで、主変動特図ではない特図変動表示ゲームで特別結果が導出されたことによっ
て不利な遊技状態に移行する場合の違和感や落胆感を軽減することができる。特に、主変
動特図であるか否かにより移行する遊技状態が異なることを知らない遊技者にとっては、
特別遊技状態において第1特別変動入賞装置38の確変作動領域38hに遊技球が流入し
たにもかかわらず予想していたよりも不利な遊技状態に移行するため違和感や落胆感を持
つ。しかし、抽選を行うような演出を実行することで抽選にはずれたことにより不利な遊
技状態に移行したと思わせることができ、違和感や落胆感を軽減することができる。
Further, as an effect, the first specific game state and the second specific game state are shown as candidates for the game state to be transferred, and one of them is selected by roulette or the like. In this way, by making it seem as if the game state to be shifted by lottery was set, the game state is shifted to a disadvantageous game state because the special result is derived in the special figure fluctuation display game that is not the main fluctuation special figure. It is possible to reduce the feeling of discomfort and disappointment when doing so. Especially for a player who does not know that the game state to be shifted differs depending on whether or not it is the main fluctuation special figure.
In the special gaming state, even though the gaming ball has flowed into the probabilistic operating region 38h of the first special variable winning device 38, the gaming state shifts to a more unfavorable gaming state than expected, resulting in a sense of discomfort or disappointment. However, by executing an effect such as performing a lottery, it is possible to make the player think that the game has shifted to a disadvantageous game state due to the fact that the lottery is not performed, and it is possible to reduce the feeling of discomfort and disappointment.

また、主変動特図が切り替わった直後の所定期間や所定ゲーム数以内においては、発射
方向を切り替えたとしても、すでに発射された遊技球が主始動領域ではない始動入賞口に
入賞して意図せず主変動特図ではない特図変動表示ゲームが実行されて当該特図変動表示
ゲームで特別結果となることが考えられるが、このように意図せず主変動特図ではない特
図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に、主変動特図でない特図変動表示ゲーム
で特別結果が導出されたことを遊技者が認識していないことが考えられ、このような場合
に上述した抽選を行うような演出を実行することが特に効果的である。
In addition, even if the launch direction is switched within a predetermined period immediately after the main fluctuation special map is switched or within a predetermined number of games, the game ball that has already been launched wins a prize in the starting winning opening that is not the main starting area. It is conceivable that a special figure fluctuation display game that is not the main fluctuation special figure is executed and a special result is obtained in the special figure fluctuation display game, but in this way, the special figure fluctuation display game that is not the main fluctuation special figure is unintentionally When the special result is derived in, it is considered that the player does not recognize that the special result is derived in the special figure variation display game that is not the main variation special figure. In such a case, the above-mentioned lottery is performed. It is especially effective to perform the kind of production that you do.

図9、図10には、特図変動表示ゲームの変動パターンを示した。図9(a)には、通
常遊技状態ST1又は第2特定遊技状態ST3で結果がはずれとなる場合の変動パターン
を示した。上述したように通常遊技状態ST1及び第2特定遊技状態ST3では主変動特
図が特図1変動表示ゲームとなっており、遊技者が特図1変動表示ゲームを主として遊技
を進行するように、特図2については何れの変動パターンが選択された場合であっても約
10分の変動時間が設定される長変動が選択されるようになっている。なお、長変動の時
間は約10分としたがこれより長くても良いし、短くても良い(5分、50分、10時間
など)。
9 and 10 show fluctuation patterns of the special figure fluctuation display game. FIG. 9A shows a variation pattern when the result is out of order in the normal gaming state ST1 or the second specific gaming state ST3. As described above, in the normal game state ST1 and the second specific game state ST3, the main variable special figure is the special figure 1 variable display game, so that the player mainly advances the game mainly in the special figure 1 variable display game. With respect to the special figure 2, regardless of which fluctuation pattern is selected, a long fluctuation in which a fluctuation time of about 10 minutes is set is selected. The length variation time is about 10 minutes, but it may be longer or shorter (5 minutes, 50 minutes, 10 hours, etc.).

すなわち、通常遊技状態ST1及び第2特定遊技状態ST3において、特図2変動表示
ゲームの変動時間として決定可能な変動時間は、特図1変動表示ゲームの変動時間として
決定可能な変動時間よりも長くなっている。特図2変動表示ゲームは小当りの確率が特図
1変動表示ゲームよりも高いが、はずれ結果の場合や後述する小当りの場合に変動時間を
長時間とすることで、通常遊技状態ST1及び第2特定遊技状態ST3では特図2変動表
示ゲームの実行が時間的に非効率的となるようにし、通常遊技状態ST1及び第2特定遊
技状態ST3においては遊技者に特図1変動表示ゲームを主として遊技を進行させるよう
にしている。そして、さらに上述したように、通常遊技状態ST1及び第2特定遊技状態
ST3において特図2変動表示ゲームで大当りとなっても第1特定遊技状態ST2に移行
しないようにして特図1変動表示ゲームよりも不利なものとし、遊技者に特図1変動表示
ゲームを主として遊技を進行させるようにしている。
That is, in the normal game state ST1 and the second specific game state ST3, the fluctuation time that can be determined as the fluctuation time of the special figure 2 variation display game is longer than the fluctuation time that can be determined as the fluctuation time of the special figure 1 variation display game. It has become. The probability of a small hit is higher in the special figure 2 variable display game than in the special figure 1 variable display game, but by setting the variable time to a long time in the case of a missed result or a small hit described later, the normal game state ST1 and In the second specific game state ST3, the execution of the special figure 2 variable display game is made inefficient in terms of time, and in the normal game state ST1 and the second specific game state ST3, the special figure 1 variable display game is provided to the player. I mainly try to advance the game. Then, as described above, even if a big hit occurs in the special figure 2 variable display game in the normal game state ST1 and the second specific game state ST3, the special figure 1 variable display game is prevented from shifting to the first specific game state ST2. It is more disadvantageous than that, and the player is made to proceed mainly with the special figure 1 variable display game.

図9(b)には、第1特定遊技状態ST2で結果がはずれとなる場合の変動パターンを
示した。なお、特図2変動表示ゲームについて抽選の結果がはずれとなる場合がないため
変動パターンは設定されていない。また、特図1変動表示ゲームについては一つの変動パ
ターンのみが選択である。この第1特定遊技状態ST2では、上述の通常遊技状態ST1
及び第2特定遊技状態ST3の場合とは逆に、特図2変動表示ゲームをメイン変動とし、
特図1変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。
FIG. 9B shows a variation pattern when the result is out of order in the first specific gaming state ST2. It should be noted that the fluctuation pattern is not set for the special figure 2 fluctuation display game because the lottery result may not be out of order. Further, for the special figure 1 variation display game, only one variation pattern is selected. In this first specific game state ST2, the above-mentioned normal game state ST1
And, contrary to the case of the second specific game state ST3, the special figure 2 variation display game is set as the main variation.
Special Figure 1 Variable display The game is designed to have irregular fluctuations.

ここで、第1特定遊技状態ST2でイレギュラー変動となる特図1変動表示ゲームでは
ずれ結果となる場合の変動時間は、通常遊技状態ST1又は第2特定遊技状態ST3でイ
レギュラー変動となる特図2変動表示ゲームではずれ結果となる場合の変動時間(図9(
a)参照)よりも短く設定されている。これは、後述するように第1特定遊技状態ST2
において特図2変動表示ゲームが大当り又は小当りとなる場合の変動時間として短い時間
が設定されており、さらに第1特定遊技状態ST2では特図2変動表示ゲームについて抽
選の結果がはずれとなる場合がないためである。
Here, the variation time when the deviation result is obtained in the special figure 1 variation display game in which the irregular variation occurs in the first specific gaming state ST2 is the irregular variation in the normal gaming state ST1 or the second specific gaming state ST3. Fig. 2 Fluctuation time when a deviation result occurs in the variation display game (Fig. 9 (Fig. 9)
It is set shorter than a)). This is the first specific gaming state ST2 as described later.
In the case where a short time is set as the fluctuation time when the special figure 2 variable display game becomes a big hit or a small hit, and further, in the first specific game state ST2, the lottery result of the special figure 2 variable display game is missed. Because there is no.

つまり、特図2変動表示ゲームの変動時間が短く、時間的に効率良く実行可能となる第
1特定遊技状態ST2では、抽選の結果としてはずれ結果がある特図1変動表示ゲームの
方が明らかに不利であり、それほど長時間の変動時間を設定しなくても遊技者に特図2変
動表示ゲームを主として遊技を進行させることができる。よって、特図1変動表示ゲーム
の変動時間としては必要以上に長い変動時間を設定しなくても良いが、特図2変動表示ゲ
ームと同時に実行された場合には特図2変動表示ゲームが主として遊技が進行するように
、特図2変動表示ゲームの変動時間に対して充分に長い変動時間として、特図2変動表示
ゲームの大当り又は小当りにより強制的に停止させられるようにしている。
That is, in the first specific game state ST2 in which the fluctuation time of the special figure 2 variable display game is short and the game can be executed efficiently in terms of time, the special figure 1 variable display game having a missing result as a result of the lottery is clearer. It is disadvantageous, and it is possible for the player to proceed mainly with the special figure 2 variable display game without setting such a long variable time. Therefore, it is not necessary to set an unnecessarily long fluctuation time as the fluctuation time of the special figure 1 variable display game, but when the special figure 2 variable display game is executed at the same time, the special figure 2 variable display game is mainly used. As the game progresses, the fluctuation time is set to be sufficiently longer than the fluctuation time of the special figure 2 variable display game, and the game is forcibly stopped by a big hit or a small hit of the special figure 2 variable display game.

図10(a)には、通常遊技状態ST1又は第2特定遊技状態ST3で結果が大当りと
なる場合の変動パターンを示した。特図2についてはリーチ状態を発生させない変動パタ
ーンのみ選択可能である。なお、通常遊技状態ST1又は第2特定遊技状態ST3におい
て、特図2変動表示ゲームが大当りとなる場合の変動時間を、特図1変動表示ゲームが大
当りとなる場合に選択可能な変動時間よりも長い変動時間としても良い。また、上述した
ように通常遊技状態ST1又は第2特定遊技状態ST3で特図2変動表示ゲームにおいて
結果が大当りとなり確変作動領域38hへ遊技球が流入したとしても、第2特定遊技状態
ST3となるようにされており、イレギュラー変動により大当りが発生した場合に遊技者
に有利になり過ぎないようにし、メイン変動である特図1変動表示ゲームの実行を促すよ
うにしている。
FIG. 10A shows a variation pattern when the result is a big hit in the normal game state ST1 or the second specific game state ST3. With respect to the special figure 2, only the fluctuation pattern that does not generate the reach state can be selected. In the normal game state ST1 or the second specific game state ST3, the fluctuation time when the special figure 2 variable display game is a big hit is larger than the fluctuation time which can be selected when the special figure 1 variable display game is a big hit. It may be a long fluctuation time. Further, as described above, even if the result is a big hit in the special figure 2 variation display game in the normal game state ST1 or the second specific game state ST3 and the game ball flows into the probability variation operation area 38h, the second specific game state ST3 is obtained. In order to prevent the player from becoming too advantageous when a big hit occurs due to irregular fluctuations, the game is encouraged to execute the special figure 1 fluctuation display game, which is the main fluctuation.

図10(b)には、第1特定遊技状態ST2で結果が大当りとなる場合の変動パターン
を示した。何れもリーチ状態を発生させず、非常に短い変動時間の変動パターンが選択さ
れる。特に、特図1変動表示ゲームについては、特図2変動表示ゲームで大当り又は小当
りとなる場合に選択可能な変動時間も含めて比較すると、2番目に短い変動時間が選択さ
れるようになっている。これにより、第1特定遊技状態ST2であってもイレギュラー変
動となる特図1変動表示ゲームがメイン変動となる特図2変動表示ゲームより先に停止す
る可能性を高め、特図1変動表示ゲームの大当りが強制的にはずれ結果に変更される可能
性が低くなるようにしている。なお、特図2の変動パターンの振分を前述の大当り種類に
よって行うようにしているが、乱数等により決定するようにしてもよい。
FIG. 10B shows a variation pattern when the result is a big hit in the first specific gaming state ST2. None of them generate a reach state, and a fluctuation pattern with a very short fluctuation time is selected. In particular, for the special figure 1 variable display game, the second shortest variable time is selected when compared including the variable time that can be selected when a big hit or a small hit is made in the special figure 2 variable display game. ing. As a result, even in the first specific game state ST2, the possibility that the special figure 1 variable display game that is irregularly changed stops before the special figure 2 variable display game that is the main variable is increased, and the special figure 1 variable display is displayed. The jackpot of the game is less likely to be forcibly changed to a missed result. Although the variation pattern of Special Figure 2 is sorted according to the above-mentioned jackpot type, it may be determined by a random number or the like.

図10(c)には、通常遊技状態ST1又は第2特定遊技状態ST3で結果が小当りと
なる場合の変動パターンを示した。特図2についてはリーチ状態を発生させず、約10分
の変動時間が設定される長変動が選択されるようになっている。図10(d)には、第1
特定遊技状態ST2で結果が小当りとなる場合の変動パターンを示した。何れもリーチ状
態を発生させず、非常に短い変動時間の変動パターンが選択される。なお、特図1変動表
示ゲームについては、第1特定遊技状態ST2におけるはずれの場合と同じ時間としてい
るが、これもはずれの場合と同様に特図2変動表示ゲームの大当り又は小当りにより強制
的に停止させられるのに充分な時間となっている。第1特定遊技状態ST2において特図
1変動表示ゲームがはずれ又は小当りとなる場合の変動時間については、特図2変動表示
ゲームの大当り又は小当りにより強制的に停止させられるのに充分な時間であれば、ここ
に示した時間より短くても良い。
FIG. 10C shows a variation pattern when the result is a small hit in the normal gaming state ST1 or the second specific gaming state ST3. With respect to the special figure 2, the reach state is not generated, and the long fluctuation in which the fluctuation time of about 10 minutes is set is selected. FIG. 10 (d) shows the first
The fluctuation pattern when the result is a small hit in the specific game state ST2 is shown. None of them generate a reach state, and a fluctuation pattern with a very short fluctuation time is selected. The special figure 1 variable display game has the same time as the case of the loss in the first specific game state ST2, but this is also forced by the big hit or the small hit of the special figure 2 variable display game as in the case of the loss. It's enough time to be stopped. Regarding the fluctuation time when the special figure 1 variable display game is missed or a small hit in the first specific game state ST2, it is a sufficient time to be forcibly stopped by the big hit or the small hit of the special figure 2 variable display game. If so, the time may be shorter than the time shown here.

以上のことから、特別結果には、第1特別遊技状態を発生可能な第1特別結果(大当り
)と、該第1特別遊技状態よりも遊技者に付与可能な遊技価値が低い第2特別遊技状態を
発生可能な第2特別結果(小当り)と、が含まれていることとなる。
From the above, the special results include the first special result (big hit) that can generate the first special game state and the second special game that has a lower game value that can be given to the player than the first special game state. The second special result (small hit) that can generate the state is included.

以上のようにすることで、遊技機の設計に沿った遊技が行われるようにすることができ
る。すなわち、通常遊技状態ST1及び第2特定遊技状態ST3において特図1変動表示
ゲームよりも小当りの発生確率が高い特図2変動表示ゲームを意図的に狙う行為が行われ
ると、遊技機の設計において想定していた遊技者に付与可能な利益を大幅に超えてしまう
こととなる。しかし、特図2変動表示ゲームの変動時間の設定や、特図2変動表示ゲーム
が主変動特図でない場合に大当りとなった場合に移行する遊技状態を上述のようにするこ
とで、特図2変動表示ゲームが主変動特図でない場合に意図的に狙う行為を防止できる。
また、このように主変動特図であるか否かにより付与する遊技価値を異ならせることがで
きるようにしたことで、大当り確率や種類、時短回数などの遊技機の設計の自由度が高ま
り、より多彩な遊技機を開発可能となる。
By doing so, it is possible to play a game according to the design of the game machine. That is, when an act of intentionally aiming at the special figure 2 variable display game having a higher probability of occurrence of a small hit than the special figure 1 variable display game is performed in the normal game state ST1 and the second specific game state ST3, the game machine is designed. This will greatly exceed the profit that can be given to the player as expected in. However, by setting the fluctuation time of the special figure 2 variable display game and setting the game state to be shifted when a big hit occurs when the special figure 2 variable display game is not the main variable special figure, the special figure is set as described above. 2 It is possible to prevent intentional aiming when the variable display game is not the main variable special figure.
In addition, by making it possible to make the game value to be given different depending on whether or not it is the main fluctuation special figure, the degree of freedom in designing the game machine such as the jackpot probability, the type, and the number of time reductions is increased. It will be possible to develop a wider variety of game machines.

なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しな
い場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。また、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特
図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に飾り特図変動表示ゲームと称する。また、
大当り(第1特別結果)と小当り(第2特別結果)を区別しない場合は、単に当り(特別
結果)と称する。また、大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態と、小当り
に基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態と、を区別しない場合は、単に特別遊技状
態と称する。
In the following description, when the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure variable display game. Further, when the decorative special figure 1 variable display game and the decorative special figure 2 variable display game are not distinguished, it is simply referred to as a decorative special figure variable display game. Also,
When the big hit (first special result) and the small hit (second special result) are not distinguished, it is simply called a hit (special result). When the first special gaming state, which is a special gaming state based on a big hit, and the second special gaming state, which is a special gaming state based on a small hit, are not distinguished, it is simply referred to as a special gaming state.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(
パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技
領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えな
がら遊技領域32を流下し、一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口37
、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に入賞するか、遊技領域32
の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一
般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、第1特別変動入賞装置38又
は第2特別変動入賞装置39に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の
賞球が、払出制御装置200(図11参照)によって制御される払出ユニットから、ガラ
ス枠15の上皿21又は下皿23に排出される。
In the game machine 10 of the present embodiment, the game ball (from a launching device (not shown) toward the game area 32 (
The game is performed by launching a pachinko ball). The launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by the direction changing members such as obstacle nails and windmills arranged in various places in the game area 32, and the general winning opening 35 and the first starting winning opening 36, 2nd start winning opening 37
, 1st special variable winning device 38 or 2nd special variable winning device 39, or a game area 32
It flows into the out port 30a provided at the lowermost part of the above and is discharged from the game area 32. Then, when the game ball wins in the general winning opening 35, the first starting winning opening 36, the second starting winning opening 37, the first special variable winning device 38 or the second special variable winning device 39, the type of winning opening is changed. A corresponding number of prize balls are discharged from the payout unit controlled by the payout control device 200 (see FIG. 11) to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the glass frame 15.

第1始動入賞口36への入賞球は、内部に設けられた始動口1スイッチ36aによって
特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第1始動記憶として所定の上限数(
例えば、4個)を限度に記憶される。特図1変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、
第1始動記憶数が0の状態で、第1始動入賞口36に遊技球が入賞すると、始動権利の発
生に伴って第1始動記憶が記憶されて、第1始動記憶数が1加算されるととともに、直ち
に第1始動記憶に基づいて、特図1変動表示ゲームが開始され、この際に第1始動記憶数
が1減算される。一方、特図1変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に
特図1変動表示ゲームが行われてその特図1変動表示ゲームが終了していない状態や、特
別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口36に遊技球が入賞すると、第1始動記
憶数が上限数未満ならば、第1始動記憶数が1加算されて第1始動記憶が1つ記憶される
ことになる。そして、第1始動記憶数が1以上となった状態で、特図1変動表示ゲームが
開始可能な状態(前回の特図1変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)とな
ると、第1始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された第1始動記憶に基づいて特図
1変動表示ゲームが開始される。
The winning balls to the first starting winning opening 36 are detected as the starting winning balls of the special figure 1 variable display game by the starting opening 1 switch 36a provided inside, and a predetermined upper limit number (1st starting memory) (
For example, up to 4) are stored. Special Figure 1 The variable display game can be started, and
When the game ball wins in the first start winning opening 36 while the first start memory number is 0, the first start memory is stored with the generation of the start right, and the first start memory number is added by 1. At the same time, the special figure 1 variation display game is immediately started based on the first start memory, and at this time, the first start memory number is subtracted by 1. On the other hand, when the special figure 1 variable display game cannot be started immediately, for example, when the special figure 1 variable display game has already been played and the special figure 1 variable display game has not ended, or when the special game state is set. In addition, when the game ball wins in the first start winning opening 36, if the first start memory number is less than the upper limit number, the first start memory number is added by 1 and one first start memory is stored. .. Then, when the special figure 1 variable display game can be started in a state where the first start memory number is 1 or more (the end of the previous special figure 1 variable display game or the end of the special game state), the first The number of start memories is subtracted by 1, and the special figure 1 variable display game is started based on the stored first start memory.

第2始動入賞口37への入賞球は、内部に設けられた始動口2スイッチ37aによって
特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出される。特図2変動表示ゲームを開始可能
な状態において第2始動入賞口37への入賞があった場合には、当該入賞に基づき即座に
特図2変動表示ゲームが実行される。また、特図2変動表示ゲームを直ちに開始できない
状態、例えば、既に特図2変動表示ゲームが行われてその特図2変動表示ゲームが終了し
ていない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第2始動入賞口37に遊技球が入賞
しても第2始動記憶は発生しない。なお、特図2変動表示ゲームを開始可能な状態におい
て第2始動入賞口37への入賞があった場合には、処理の都合上第2始動記憶が一旦発生
するが、当該第2始動記憶は即座に消化されることとなるため、特図2変動表示ゲームの
開始を保留するための第2始動記憶は発生しない。
The winning ball to the second starting winning opening 37 is detected as the starting winning ball of the special figure 2 variable display game by the starting opening 2 switch 37a provided inside. If there is a prize in the second start winning opening 37 in a state where the special figure 2 variable display game can be started, the special figure 2 variable display game is immediately executed based on the winning. Further, when the special figure 2 variable display game cannot be started immediately, for example, when the special figure 2 variable display game has already been played and the special figure 2 variable display game has not ended, or when the special game state is set. In addition, even if the game ball wins in the second start winning opening 37, the second start memory does not occur. In addition, when the second start winning opening 37 is won in a state where the special figure 2 variable display game can be started, the second start memory is temporarily generated for the convenience of processing, but the second start memory is Since it will be digested immediately, the second start memory for holding the start of the special figure 2 variable display game does not occur.

また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図
柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置
100(図11参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として所定回数
(例えば、第1始動記憶については最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特
図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部54(特図1
保留表示器)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り
特図始動記憶表示として表示される。
Further, when the start winning ball is detected, a jackpot random value, a jackpot symbol random value, and each fluctuation pattern random value are extracted as start memory information, and the extracted random value is in the game control device 100 (see FIG. 11). The special figure storage area (a part of the RAM) is stored as the special figure start memory up to a predetermined number of times (for example, up to 4 times for the first start memory). Then, the stored number of the special figure start memory is the memory display unit 54 (special figure 1) for notifying the start winning number of the batch display device 50.
In addition to being displayed on the hold display), it is also displayed on the display device 41 of the center case 40 as a decorative special figure start memory display.

遊技制御装置100は、第1始動入賞口36への入賞又は第1始動記憶に基づいて、特
図1表示器51(第1変動表示装置)で特図1変動表示ゲームを行い、第2始動入賞口3
7への入賞に基づいて、特図2表示器52(第2変動表示装置)で特図2変動表示ゲーム
を行う。特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に実行可能であるが、一方
の特図変動表示ゲームの実行中に、他方の特図変動表示ゲームが特別結果(大当り又は小
当り)となった場合には、当該一方の特図変動表示ゲームを特別結果以外の結果(はずれ
結果)として終了させるようにしている。
The game control device 100 plays the special figure 1 variable display game on the special figure 1 display 51 (first variable display device) based on the winning of the first start winning opening 36 or the first start memory, and the second start. Winning opening 3
Based on the winning prize in 7, the special figure 2 variable display game is played on the special figure 2 display device 52 (second variable display device). The special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed at the same time, but while one special figure variable display game is being executed, the other special figure variable display game has a special result (big hit or small hit). If this happens, one of the special figure variation display games is terminated as a result other than the special result (missing result).

特図1表示器51及び特図2表示器52では、図4(b)に示したような表示態様で変
動表示を行った後、所定の結果態様を停止表示する。そして、特図変動表示ゲームの結果
が大当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が第1特
別結果に対応する特別結果態様(大当り結果態様)となって大当りとなり、第1特別遊技
状態(いわゆる大当り状態)となる。また、特図変動表示ゲームの結果が小当りである場
合は、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が第2特別結果に対応する
特別結果態様(小当り結果態様)となって小当りとなり、第2特別遊技状態(いわゆる小
当り状態)となる。すなわち、特図1表示器51が、第1始動入賞口36への遊技球の入
賞に基づく第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)を表示可能な第1変動表示手段
をなす。また、特図2表示器52が、第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づく第2
変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)を表示可能な第2変動表示手段をなす。
In the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, after performing the variable display in the display mode as shown in FIG. 4 (b), the predetermined result mode is stopped and displayed. When the result of the special figure variation display game is a big hit, the display mode of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 becomes a special result mode (big hit result mode) corresponding to the first special result. It becomes a big hit and becomes the first special game state (so-called big hit state). Further, when the result of the special figure variation display game is a small hit, the display mode of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 corresponds to the second special result (small hit result mode). Then, it becomes a small hit and becomes a second special game state (so-called small hit state). That is, the special figure 1 display 51 serves as a first variable display means capable of displaying the first variable display game (special figure 1 variable display game) based on the winning of the game ball to the first starting winning opening 36. Further, the special figure 2 display 52 is the second based on the winning of the game ball to the second starting winning opening 37.
It serves as a second variable display means capable of displaying a variable display game (special figure 2 variable display game).

また、特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの実行に対応して、表示装置(画
像表示装置)41にて複数種類の飾り識別情報(数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動
表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。飾り特図変動表示ゲ
ームには、特図1変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームと、特図2変動表
示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームとがあり、これらは別々の表示領域に表示
される。そして、対応する特図変動表示ゲームの変動に伴い変動表示が行われ、対応する
特図変動表示ゲームでの結果態様の導出に伴い結果に対応した表示が行われる。
In addition, in response to the execution of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game, a plurality of types of decorative identification information (numbers, symbols, character symbols, etc.) are variablely displayed on the display device (image display device) 41. The decoration special figure variation display game to be made is to be executed. The decorative special figure variable display game includes a decorative special figure 1 variable display game corresponding to the special figure 1 variable display game and a decorative special figure 2 variable display game corresponding to the special figure 2 variable display game, and these are separate. Is displayed in the display area of. Then, the variation display is performed according to the variation of the corresponding special figure variation display game, and the display corresponding to the result is performed according to the derivation of the result mode in the corresponding special figure variation display game.

すなわち、表示装置41が、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)及び第2変
動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に対応して飾り識別情報を変動表示する飾り変動
表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を表示可能な飾り変動表示手段をなす。なお、飾
り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームで別々の表示装置を使用するとして
も良いし、一方の飾り特図変動表示ゲームのみを表示するとしても良い。また、遊技機1
0に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示
ゲームを実行するようにしても良い。
That is, the display device 41 changes the decoration identification information in accordance with the first variable display game (special figure 1 variable display game) and the second variable display game (special figure 2 variable display game). It is a decorative variation display means that can display a decorative special figure variation display game). It should be noted that different display devices may be used for the decorative special figure 1 variable display game and the decorative special figure 2 variable display game, or only one of the decorative special figure variable display games may be displayed. In addition, game machine 1
The special figure variation display game may be executed only by the display device 41 without providing the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 at 0.

図11は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御
する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコ
ンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出
力ポートやドライバなどを有する出力部130と、CPU部110と入力部120と出力
部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 11 is a block diagram of the control system of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment.
The game machine 10 includes a game control device 100, and the game control device 100 is a main control device (main board) that collectively controls a game, and a game microcomputer (hereinafter, referred to as a game microcomputer) 111. It includes a CPU unit 110 having a CPU unit 110, an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130. ..

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(
CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割
込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113など
を有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイド
やモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,D
C5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。
The CPU unit 110 is a gaming microcomputer (IC) called an amusement chip (IC).
It includes a CPU) 111, an oscillator such as a crystal oscillator, and an oscillation circuit (crystal oscillator) 113 that generates an operating clock of the CPU, a timer interrupt, and a clock that serves as a reference for a random number generation circuit. The game control device 100 and electronic components such as solenoids and motors driven by the game control device 100 include DC32V, DC12V, and D generated by the power supply device 400.
A predetermined level of DC voltage such as C5V is supplied to enable operation.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−
DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直
流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコ
ン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420
と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信
号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える
The power supply device 400 generates the DC voltage of DC32V from the AC power supply of 24V.
A power supply voltage is applied to the normal power supply unit 410 having a DC converter or a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V or DC5V from a DC32V voltage and the internal RAM of the gaming microcomputer 111 in the event of a power failure. Supply backup power supply unit 420
The game control device 100 is provided with a control signal generation unit 430 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal and a reset signal that notify the occurrence and recovery of a power failure.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが
、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制
御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及
び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電
源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成
部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or with the game control device 100, that is, the main unit. It may be configured to be provided on a substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are mounted on a board different from the power supply device 400 or the main board as in the present embodiment. By providing the above, it is possible to exclude the target of replacement and reduce the cost.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで
構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン11
1(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデー
タが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で
生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出し
て停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電
源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。
The backup power supply unit 420 can be configured by one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power source is the game microcomputer 11 of the game control device 100.
The data supplied to 1 (particularly the built-in RAM) and stored in the RAM is retained even during a power failure or power failure. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when it drops to 17V or less, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. Also, when the power is turned on or when the power is restored, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from that point.

また、遊技制御装置100にはRAM初期化スイッチ112が設けられている。このR
AM初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき
遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶され
ている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化
スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行す
るメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割
込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。
Further, the game control device 100 is provided with a RAM initialization switch 112. This R
When the AM initialization switch 112 is operated, an initialization switch signal is generated, and based on this, a process of forcibly initializing the information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200. Is done. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. A reset signal is a type of forced interrupt signal that resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A
、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRA
M(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。
The game microcomputer 111 is a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A.
, Read-only ROM (read-only memory) 111B and RA that can be read and written at any time
It is provided with M (random access memory) 111C.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数
の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作
業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM11
1Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい
The ROM 111B non-volatilely stores invariant information (program, fixed data, determination value of various random numbers, etc.) for game control, and the RAM 111C stores the work area of the CPU 111A and the storage area of various signals and random numbers during game control. It is used as. ROM111B or RAM11
As 1C, an electrically rewritable non-volatile memory such as EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ
状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パター
ンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている
変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテー
ブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるは
ずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテ
ーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の
変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテー
ブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前
半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パター
ン選択テーブル等)が含まれている。
Further, the ROM 111B stores, for example, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special figure variation display game, the effect content, the presence / absence of the occurrence of the reach state, and the like. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to refer to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory to determine the variation pattern. Further, the fluctuation pattern table includes a missed fluctuation pattern table selected when the result is missed, a jackpot fluctuation pattern table selected when the result is a jackpot, and the like. Further, these pattern tables include a table for determining the latter half fluctuation pattern, which is a fluctuation pattern after the reach state (second half fluctuation group table, second half fluctuation pattern selection table, etc.), and fluctuation before the reach state. A table for determining the first half fluctuation pattern, which is a pattern (first half fluctuation group table, first half fluctuation pattern selection table, etc.) is included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置
が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特
別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)
となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、
既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をい
う。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示
結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からは
ずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しなが
ら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態
に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示
される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に
決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条
件を満たしている場合の表示状態をいう。
Here, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. When the special result mode is adopted, the gaming state is advantageous for the player (special gaming state).
At the stage where some of the plurality of display results have not yet been derived and displayed in the game machine 10
A display state in which the display result that has already been derived and displayed satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is out of the display condition that is the special result mode even when the variable display control of the display device progresses and the display result reaches the stage before the derivation display. No display mode. Further, for example, a state in which variation display is performed by a plurality of variation display areas (so-called full rotation reach) while maintaining a state in which the special result modes are aligned is also included in the reach state. Further, the reach state is a display state at the time when the display control of the display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. A display state when at least a part of the display results of a plurality of variable display areas satisfies the condition of the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表
示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情
報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものであ
る場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同
一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての
変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示
領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、
ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表
示領域を変動表示するようにしても良い。
Therefore, for example, the decorative special figure variation display game displayed on the display device corresponding to the special figure variation display game changes a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right variation display areas on the display device. After the display, when the variation display is stopped in the order of left, right, and middle to display the result mode, the left and right variation display areas satisfy the conditions for the special result mode (for example,). The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the fluctuation display of all the fluctuation display areas is temporarily stopped, the condition of the special result mode in any two of the left, middle, and right fluctuation display areas is satisfied (for example, the same). State that became identification information,
However, the special result mode may be set to the reach state, and the remaining one variable display area may be variable-displayed from this reach state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可
能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペ
シャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3
リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチな
し<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<
プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも
特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動
表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が
導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれること
もある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大
当りとなる可能性の高い状態である。
The reach state includes a plurality of reach effects, and as reach effects in which the possibility of deriving a special result mode is different (expected value is different), normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), and so on. Special 2 reach (SP2 reach), Special 3
Reach (SP3 reach) and premier reach are set. The expected value is no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <
It is getting higher in the order of premier reach. In addition, this reach state is included in the variation display mode at least when the special result mode is derived (when it becomes a big hit) in the special figure variation display game. That is, it may be included in the variation display mode when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variation display game (when it is out of order). Therefore, the state in which the reach state occurs is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装
置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや
表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しない
が、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの当りを判定するための大当り乱数や
大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(
各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定
するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を
生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基
づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数
生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えてい
る。
The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B to generate a control signal (command) for the payout control device 200 and the effect control device 300, or generate and output a drive signal for a solenoid or a display device to output the game machine. 10 Control the entire system. Further, although not shown, the game microcomputer 111 includes a jackpot random number for determining the hit of the special figure variation display game, a jackpot symbol random number for determining the jackpot symbol, and a variation pattern in the special figure variation display game (
Random generation to generate variation pattern random numbers for determining various reach and variation display game execution time in non-reach variation display, and hit random numbers for determining the hit of the general clock variation display game. It is provided with a circuit and a clock generator that generates a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A and a clock that gives an update timing of a random number generation circuit based on an oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113. ing.

また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111B
に記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブ
ルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り
、小当り又ははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(低確
率状態或いは高確率状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの
中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111A
は、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パタ
ーンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得
手段をなす。
Further, the CPU 111A is the ROM 111B in the process related to the special figure variation display game.
Acquire any one of the fluctuation pattern tables stored in. Specifically, the CPU 111A determines the game result (big hit, small hit or miss) of the special figure variation display game, the probability state (low probability state or high probability state) of the special figure variation display game as the current game state. One of the fluctuation pattern tables is selected and acquired from the plurality of fluctuation pattern tables based on the number of start storages and the like. Here, CPU111A
Is a variation distribution information acquisition means for acquiring any one of the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B when the special figure variation display game is executed.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフ
ェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従っ
て、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また
、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの
払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。
The payout control device 200 includes a CPU, ROM, RAM, input interface, output interface, etc., and drives the payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100 to drive the prize ball. Control to pay out. Further, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball lending request signal from the card unit, and controls for paying out the ball lending.

遊技用マイコン111の入力部120には、各種のスイッチやセンサが接続される。そ
して、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような
負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(
近接I/F)121a,121bが設けられている。近接I/F121a,121bは、
入力の範囲が7V−11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にシ
ョートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフ
ローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力する
ように構成されている。
Various switches and sensors are connected to the input unit 120 of the game microcomputer 111. Then, a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from these switches is input, and an interface chip that converts the signal into a positive logic signal of 0V-5V (
Proximity I / F) 121a, 121b are provided. Proximity I / F121a, 121b
When the input range is set to 7V-11V, the lead wire of the sensor or proximity switch is illegally shorted, the sensor or switch is disconnected from the connector, or the lead wire is cut and floats. It is configured to be able to detect various states and output an abnormality detection signal.

近接I/F121a,121bには、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、
一般入賞口35内の入賞口スイッチ35a、第1特別変動入賞装置38内の上大入賞口ス
イッチ38a、第2特別変動入賞装置39の下大入賞口スイッチ39a、第1特別変動入
賞装置38内の確変作動領域38hに設けられる確変作動領域スイッチ38d、第1始動
入賞口36内の始動口1スイッチ36a、第2始動入賞口37内の始動口2スイッチ37
a、第1特別変動入賞装置38内で確変作動領域38hに流入しなかった遊技球を検出す
る通過口スイッチ38g、第1特別変動入賞装置38から排出される遊技球を検出する排
出確認スイッチ38e、遊技機に対する電波の発射を検出する盤電波センサ62が接続さ
れる。
In the proximity I / F 121a, 121b, the gate switch 34a in the normal drawing start gate 34,
The winning opening switch 35a in the general winning opening 35, the upper large winning opening switch 38a in the first special variable winning device 38, the lower large winning opening switch 39a in the second special variable winning device 39, and the first special variable winning device 38. Probability change operation area switch 38d provided in the probability change operation area 38h, start port 1 switch 36a in the first start winning opening 36, start port 2 switch 37 in the second start winning opening 37
a, Passage switch 38g for detecting game balls that did not flow into the probability variation operating region 38h in the first special variation winning device 38, discharge confirmation switch 38e for detecting game balls discharged from the first special variation winning device 38e , The board radio wave sensor 62 that detects the emission of radio waves to the game machine is connected.

近接I/F121a,121bの出力は、第2入力ポート123、第3入力ポート12
4へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近
接I/F121a,121bの出力のうち、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35
a、上大入賞口スイッチ38a、下大入賞口スイッチ39a、確変作動領域スイッチ38
d、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37aの検出信号は第2入力ポート12
3へ入力される。
The outputs of the proximity I / F 121a and 121b are the second input port 123 and the third input port 12.
It is supplied to No. 4 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. Of the outputs of the proximity I / F 121a and 121b, the gate switch 34a and the winning opening switch 35
a, upper prize opening switch 38a, lower prize opening switch 39a, probability variation operation area switch 38
d, the detection signals of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a are the second input port 12
It is input to 3.

また、近接I/F121a,121bの出力のうち、通過口スイッチ38g、排出確認
スイッチ38e、盤電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際
に出力される異常検知信号1,2は第3入力ポート124に入力される。また、第3入力
ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサ61
の検出信号や、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63
の検出信号、遊技機10の前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ
64の検出信号も入力されるようになっている。また、払出制御装置200からの枠電波
不正信号(前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力され
る信号)、払出ビジー信号(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示
す信号)も入力されるようになっている。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊
技機に設け、検出信号が第3入力ポート124に入力されるようにしても良い。
Further, among the outputs of the proximity I / F 121a and 121b, the passage port switch 38g, the discharge confirmation switch 38e, the detection signal of the panel radio wave sensor 62, and the abnormality detection signals 1 and 2 output when an abnormality of the sensor or switch is detected. Is input to the third input port 124. Further, the third input port 124 is provided with a magnetic sensor 61 for fraud detection provided on the front frame 12 or the like of the game machine 10.
And the glass frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the game machine 10.
The detection signal of the main body frame opening detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 or the like of the game machine 10 is also input. Further, a frame radio wave illegal signal from the payout control device 200 (a signal output based on the frame radio wave sensor provided on the front frame 12 detecting a radio wave) and a payout busy signal (the payout control device 200 can accept commands). A signal indicating whether or not it is in a normal state) is also input. A vibration sensor switch for detecting vibration may be provided in the game machine so that the detection signal is input to the third input port 124.

また、近接I/F121a,121bの出力のうち、第2入力ポート123への出力と
、第3入力ポート124への出力のうちの通過口スイッチ38gの出力は、主基板100
から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さ
らに、近接I/F121a,121bの出力のうち始動口1スイッチ36a、始動口2ス
イッチ37aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン111へ入力さ
れるように構成されている。
Further, among the outputs of the proximity I / F 121a and 121b, the output to the second input port 123 and the output of the passage switch 38g among the outputs to the third input port 124 are the main board 100.
Is also supplied to a test firing test device (not shown) via the relay board 70. Further, among the outputs of the proximity I / F 121a and 121b, the detection signals of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a are configured to be input to the game microcomputer 111 in addition to the second input port 123. ..

上記のように近接I/F121a,121bは、信号のレベル変換機能を有する。この
ようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121a,121bには、電源装置
400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供
給されるようになっている。
As described above, the proximity I / F 121a and 121b have a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121a and 121b are supplied with a voltage of 12V in addition to the voltage such as 5V required for normal IC operation from the power supply device 400. It has become like.

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポー
ト123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE
2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポ
ート124や後述の第1入力ポート122も同様である。
The data held by the second input port 123 is an enable signal CE by decoding the address assigned to the second input port 123 by the gaming microcomputer 111.
It can be read by asserting 2 (changing to a valid level). The same applies to the third input port 124 and the first input port 122 described later.

また、入力部120には、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠12に設
けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号
(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)、払出異常ステー
タス信号(払出異常を示すステータス信号)、シュート球切れスイッチ信号(払出し前の
遊技球の不足を示す信号)、オーバーフロースイッチ信号(下皿23に遊技球が所定量以
上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号)、タッチ
スイッチ信号(操作部24に設けられたタッチスイッチの入力に基づく信号)を取り込ん
でデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設
けられている。
Further, the input unit 120 receives a frame radio wave illegal signal from the payout control device 200 (a signal output based on the frame radio wave sensor provided on the front frame 12 detecting a radio wave) and a payout busy signal (payout control device). 200 indicates whether or not the command can be accepted), payout abnormality status signal (status signal indicating payout abnormality), shoot ball out switch signal (signal indicating shortage of game balls before payout), overflow switch signal (A signal output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (it is full)), and a touch switch signal (for input of the touch switch provided on the operation unit 24). A first input port 122 is provided which takes in (based on a signal) and supplies it to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140.

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信
号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられてお
り、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。
電源装置400からの停電監視信号や、RAM初期化スイッチ112からの初期化スイッ
チ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイ
コン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として
扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には
制約があるためである。
Further, the input unit 120 is provided with a Schmidt buffer 125 for inputting signals such as a power failure monitoring signal and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like, and the Schmidt buffer 125 is provided with these input signals. It has a function to remove noise from.
The power failure monitoring signal from the power supply device 400 and the initialization switch signal from the RAM initialization switch 112 are once input to the first input port 122, and are taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because there is a limit to the number of terminals provided on the gaming microcomputer 111 that receive signals from the outside.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RESETは、
遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部
130の各ポートに供給される。また、リセット信号RESETは出力部130を介さず
に直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポ
ート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リ
セット信号RESETを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するように
してもよい。なお、リセット信号RESETは入力部120の各ポート122,123,
124には供給されない。リセット信号RESETが入る直前に遊技用マイコン111に
よって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリ
セットする必要があるが、リセット信号RESETが入る直前に入力部120の各ポート
から遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによ
って廃棄されるためである。
On the other hand, the reset signal RESET whose noise has been removed by the Schmidt buffer 125 is
It is directly input to the reset terminal provided on the game microcomputer 111 and supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RESET is output directly to the relay board 70 without going through the output unit 130, so that the test firing test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 is turned off in order to output to the test firing test apparatus. It is configured as follows. Further, the reset signal RESET may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RESET is used for each port 122, 123, of the input unit 120.
Not supplied to 124. The data set in each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RESET is input needs to be reset in order to prevent system malfunction, but each of the input units 120 immediately before the reset signal RESET is input. This is because the data read by the game microcomputer 111 from the port is discarded by resetting the game microcomputer 111.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊
技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ
132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置
200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊
技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。
The output unit 130 is provided with a Schmidt buffer 132 arranged on a communication path from the game microcomputer 111 to the effect control device 300 and a communication path from the game microcomputer 111 to the payout control device 200. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. It should be noted that the one-way communication is such that a signal cannot be input from the effect control device 300 to the game control device 100.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試
験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号
などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。この
バッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技
制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121a、12
1bから出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッフ
ァ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。
Further, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and transmits data for notifying the special symbol information of the variable display game to the test firing test device of an accreditation body (not shown), a signal indicating the probability state of the jackpot, and the like via the relay board 70. The output buffer 133 is configured to be mountable. This buffer 133 is a component that is not mounted on the game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in a game store. The proximity I / F121a, 12
The detection signal of a switch that does not need to be processed, such as the start port switch output from 1b, is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 133.

一方、磁気センサ61や盤電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給で
きない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加
工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデー
タバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。な
お、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装
置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達
するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン11
1から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御され
たポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。
On the other hand, a detection signal that cannot be supplied to the test firing test device as it is, such as the magnetic sensor 61 and the panel radio wave sensor 62, is once taken into the game microcomputer 111 and processed into other signals or information, for example, the game machine controls the game. It is supplied from the data bus 140 to the test firing test apparatus via the buffer 133 and the relay board 70 as an error signal indicating that the state cannot be achieved. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 133 and supplies it to the test firing test apparatus, a connector that relays and transmits the signal line of the switch detection signal that does not pass through the buffer, and the like. ing. The port on the relay board 70 has a game microcomputer 11
The chip enable signal CE output from 1 is also supplied, and the signal of the port selectively controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され第1特別変動入賞装置38を開
成させる上大入賞口ソレノイド38b、第2特別変動入賞装置39を開成させる下大入賞
口ソレノイド39b及び第1特別変動入賞装置38内のレバー部材38iを動作させるレ
バーソレノイド38fの動作データを出力するための第2出力ポート134が設けられて
いる。また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノ
ード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポ
ート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオ
ン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。
Further, the output unit 130 includes an upper large winning opening solenoid 38b connected to the data bus 140 to open the first special variable winning device 38, a lower large winning opening solenoid 39b to open the second special variable winning device 39, and the first. A second output port 134 for outputting operation data of the lever solenoid 38f that operates the lever member 38i in the special variable winning device 38 is provided. Further, the output unit 130 has a third output port 135 for outputting on / off data of the segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the content to be displayed on the batch display device 50, and the batch display device 50. A fourth output port 136 is provided for outputting on / off data of the digit line to which the cathode terminal of the LED is connected.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子板7
1へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子板71にはフ
ォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部
管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外
部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシ
ュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。
Further, the output unit 130 is provided with information about the game machine 10, such as jackpot information, from the external information terminal plate 7.
A fifth output port 137 for outputting to 1 is provided. The external information terminal board 71 is provided with a photo relay, which can be connected to, for example, an external device (information collection terminal, game hall internal management device (hall computer), etc.) installed in a game store, and can provide information about the game machine 10. It can be supplied to an external device. Further, a launch permission signal is also output from the fifth output port 137 to the payout control device 200 via the Schmidt buffer 132.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される上大入賞口ソレノイ
ド38bや下大入賞口ソレノイド39b、レバーソレノイド38fの動作データ信号を受
けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力
ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ
駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表
示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ
138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外
部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。
Further, the output unit 130 receives the operation data signals of the upper winning opening solenoid 38b, the lower winning opening solenoid 39b, and the lever solenoid 38f output from the second output port 134, and generates and outputs a solenoid drive signal. 1 Driver (drive circuit) 138a, output from the 2nd driver 138b, 4th output port 136 that outputs the on / off drive signal of the segment line on the current supply side of the batch display device 50 output from the 3rd output port 135 External information terminal board 71 outputs an external information signal supplied from the third driver 138c and the fifth output port 137, which output the on / off drive signal of the digit line on the current drawing side of the batch display device 50, to an external device such as a management device. A fourth driver 138d that outputs to is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにする
ため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置
50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デ
ジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引
き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。
DC32V is supplied from the power supply device 400 as a power supply voltage to the first driver 138a so that a solenoid operating at 32V can be driven. Further, DC12V is supplied to the second driver 138b that drives the segment line of the batch display device 50. Since the third driver 138c for driving the digit wire is for pulling out the digit wire corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード
端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よ
りセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択された
LEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第
4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給
される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊
技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設ける
ようにしてもよい。
A dynamic drive system in which a second driver 138b that outputs 12V causes a current to flow into the anode terminal of the LED via the segment wire, and a third driver 138c that outputs a ground potential draws a current from the cathode terminal via the segment wire. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in step 2 and the LEDs are turned on. The fourth driver 138d, which outputs the external information signal to the external information terminal board 71, supplies the external information signal with a level of 12V, so that DC12V is supplied. The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, and the like may be provided on the output unit 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラ
ムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ13
9は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送
受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通
常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を
利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられて
いない。
Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each game machine to an external inspection device 500. Photocoupler 13
No. 9 is configured so that the gaming microcomputer 111 can communicate with the inspection device 500 by serial communication. Since such data transmission / reception is performed using the serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in the case of a normal general-purpose microprocessor, ports such as input ports 122, 123, and 124 are not provided.

なお、特に限定されるわけではないが、上記第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ
36a、第2始動入賞口37内の始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、上大
入賞口スイッチ38a、下大入賞口スイッチ39a、第1特別変動入賞装置38内の確変
作動領域スイッチ38d、排出確認スイッチ38e、通過口スイッチ38gには、磁気検
出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を
検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。
また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠
(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有する
マイクロスイッチを用いることができる。
Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the first starting winning opening 36, the starting port 2 switch 37a in the second starting winning opening 37, the winning opening switch 35a, and the upper large winning opening switch The 38a, the lower grand prize opening switch 39a, the probability variation operation area switch 38d in the first special variable winning device 38, the discharge confirmation switch 38e, and the passage port switch 38g are provided with a coil for magnetic detection, and when a metal approaches the coil. A non-contact magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that detects a game ball by utilizing a phenomenon in which a magnetic field changes is used.
Further, the glass frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the game machine 10 and the main body frame opening detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 or the like are microswitches having mechanical contacts. Can be used.

次に、図12を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC
)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマン
ドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロ
セッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音
などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314
を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG.
The effect control device 300 is an amusement chip (IC) similar to the gaming microcomputer 111.
), And VDP (Video Display Processor) 312 as a graphic processor that performs image processing for displaying images on the display device 41 according to commands and data from the main control microcomputer 311. , Sound source LSI 314 that controls the sound output to reproduce various melody and sound effects from the speakers 19a and 19b.
Is equipped with.

上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納し
たPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作
業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能な
FeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手
段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイ
コン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイ
コン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御
用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定し
てVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装
飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する
The main control microcomputer 311 stores a program ROM 321 composed of a PROM (programmable read-only memory) storing programs executed by the CPU and various data, a RAM 322 that provides a work area, and stored contents even if power is not supplied in the event of a power failure. A FeRAM 323 that can be held and an RTC (real-time clock) 338 that serves as a timekeeping means for generating information indicating the current date and time (year, month, day, day, time, etc.) are connected. A RAM that provides a work area is also provided inside the main control microcomputer 311. A WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311. The main control microcomputer 311 analyzes commands from the game microcomputer 111, determines the production content, instructs the VDP 312 about the content of the output video, instructs the sound source LSI 314 of the reproduced sound, lights the decorative lamp, and the motor. And the drive control of the solenoid, the management of the production time, and so on.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理する
ためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映
像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラク
タなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデ
オRAM)326が接続されている。
The VDP 312 is provided with a RAM 312a that provides a work area and a scaler 312b for enlarging / reducing an image. Further, the VDP 312 has an image ROM 325 in which character images and video data are stored, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 is connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パ
ラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを
送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することがで
きる。
Although not particularly limited, the main control microcomputer 311 and the VDP 312 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By sending and receiving data in parallel, commands and data can be sent in a shorter time than in the case of serial.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や
遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYN
C、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312
から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割
込み信号INT0〜n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの
状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。
A vertical synchronization signal VSYNC for synchronizing the image of the display device 41 with the lighting of the decorative lamps provided on the glass frame 15 and the game board 30 from the VDP 312 to the main control microcomputer 311.
C, a synchronization signal STS that gives the data transmission timing is input. In addition, VDP312
Waits to notify the main control microcomputer 311 that it is in a state of waiting for reception of interrupt signals INT0 to n and commands and data from the main control microcomputer 311 to notify the processing status such as the end of drawing in VRAM. A signal WAIT or the like is also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する
映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回
路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力
されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介し
て表示装置41に表示される。
The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by an LVDS (small amplitude signal transmission) method. Video data, a horizontal synchronization signal HSYNC, and a vertical synchronization signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313, and the video generated by the VDP 312 is transmitted to the display device 41 via the signal conversion circuit 313. Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主
制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続
されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INT
が入力されるようになっている。演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた上
スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワ
ーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成され
た音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力され
る。
An audio ROM 327 in which audio data is stored is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer 311 and the sound source LSI 314 are connected via the address / data bus 340. Further, the interrupt signal INT from the sound source LSI 314 to the main control microcomputer 311.
Is to be entered. The effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier for driving the upper speaker 19a provided on the glass frame 15 and the lower speaker 19b provided on the front frame 12, and is generated by the sound source LSI 314. The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b via the amplifier circuit 337.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受
信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンド
I/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特
図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御
指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111
はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動
作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。
Further, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. The effect control command signal (effect command) is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 via this command I / F331, such as a decoration special figure hold number command, a decoration special figure command, a variation command, and a stop information command. ). Game microcomputer 111 of game control device 100
Operates at DC 5V, and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V. Therefore, the command I / F 331 is provided with a signal level conversion function.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられ
ているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46を駆動制御する盤装飾LED制
御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾
装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤3
0(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41
における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体
制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこ
れらの制御回路332〜334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコ
ン311と接続されている。なお、ガラス枠15にモータ(例えば演出用の装置を動作さ
せるモータ)等の駆動源を備えた枠演出装置を設け、この枠演出装置を駆動制御する枠演
出可動体制御回路を備えていても良い。
Further, the effect control device 300 includes a board decoration LED control circuit 332 and a glass frame 15 for driving and controlling a board decoration device 46 having an LED (light emitting diode) provided on the game board 30 (including the center case 40). Frame decoration LED control circuit 333, game board 3 that drives and controls a frame decoration device having an provided LED (light emitting diode) (for example, frame decoration device 18 or the like).
Board effect device 44 (for example, display device 41) provided at 0 (including the center case 40)
A board effect movable body control circuit 334 is provided to drive and control a movable accessory (such as a movable accessory) that enhances the effect of the effect in cooperation with the effect display in. These control circuits 332 to 334 that drive and control lamps, motors, solenoids, and the like are connected to the main control microcomputer 311 via the address / data bus 340. Even if the glass frame 15 is provided with a frame effect device provided with a drive source such as a motor (for example, a motor for operating a device for effect) and is provided with a frame effect movable body control circuit for driving and controlling the frame effect device. good.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵さ
れている演出ボタンスイッチ25a、ガラス枠15に設けられたタッチパネル29、盤演
出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッ
チ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、
演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイ
コン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。
Further, the effect control device 300 includes an effect button switch 25a built in the effect button 25 provided on the glass frame 15, a touch panel 29 provided on the glass frame 15, an initial position of a motor in the board effect device 44, and the like. A function that detects the on / off state of the effect switch 47 (effect motor switch) and inputs a detection signal to the main control microcomputer 311.
A switch input circuit 336 that detects the state of the volume control switch 335 provided in the effect control device 300 and inputs a detection signal to the main control microcomputer 311 is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300
やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モ
ータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モー
タやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5
Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するよう
に構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2V
のような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3V
やDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられ
る。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。
The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 has the effect control device 300 having the above configuration.
DC32V for driving a motor or solenoid, display device 41 consisting of a liquid crystal panel, DC12V for driving a motor or LED, in order to supply a desired level of DC voltage to the electronic components controlled by the motor DC5 which is the power supply voltage of command I / F331
In addition to V, it is configured to generate a voltage of DC15V for driving a motor, LED, and speaker. Further, as the main control microcomputer 311, 3.3V or 1.2V
When using an LSI that operates at a low voltage such as, DC 3.3V based on DC 5V
And a DC-DC converter for generating DC 1.2V is provided in the effect control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マ
イコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン
311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314
、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなど
を駆動制御する制御回路332〜334(IORESET信号)に供給され、これらをリ
セット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FA
N45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆
動するようにされている。
The reset signal generated by the control signal generation unit 430 of the power supply device 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to put the device in the reset state. In addition, VDP312 (VDPSET signal) and sound source LSI314 are output from the main control microcomputer 311.
, The amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) that drives the speaker, and the control circuits 332-334 (IORESET signal) that drive and control the lamps and motors are supplied to reset the state. Further, the effect control device 300 has a cooling FA that cools various parts of the game machine 10.
The cooling FAN 45 is driven when the N45 is connected and the power of the effect control device 300 is turned on.

これらの制御回路においては、第1始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36
aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図1変動表示ゲームの大当り判定用乱数値
等を抽出してRAM111Cに第1始動記憶を記憶する。この第1始動記憶の大当り判定
用乱数値等をROM111Bに記憶されている判定値と比較し、特図1変動表示ゲームの
当りはずれや変動パターンを決定する処理を行う。また、第2始動入賞口37に備えられ
た始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図2変動表示ゲー
ムの大当り判定用乱数値等を抽出してRAM111Cに第2始動記憶を記憶する。この第
2始動記憶の大当り判定用乱数値等をROM111Bに記憶されている判定値と比較し、
特図2変動表示ゲームの当りはずれや変動パターンを決定する処理を行う。なお、第2始
動記憶は、特図2変動表示ゲームを開始可能な状態でのみ発生可能であり、特図2変動表
示ゲームを開始するために必要な情報を一時的に記憶するものであって、特図2変動表示
ゲームの開始を保留するものではない。
In these control circuits, the starting port 1 switch 36 provided in the first starting winning opening 36
Based on the input of the detection signal of the game ball from a, the random value for determining the jackpot of the special figure 1 variation display game is extracted and the first start memory is stored in the RAM 111C. The jackpot determination random value or the like in the first start memory is compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining the hit / miss or the variation pattern of the special figure 1 variation display game is performed. Further, based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 37a provided in the second start winning opening 37, the random value for jackpot determination of the special figure 2 variation display game is extracted and the second is stored in the RAM 111C. Memorize the start memory. The jackpot determination random value and the like in the second start memory are compared with the determination value stored in the ROM 111B.
Special Figure 2 Variable display Performs processing to determine the hit / miss and fluctuation pattern of the game. The second start memory can be generated only in a state where the special figure 2 variable display game can be started, and temporarily stores the information necessary for starting the special figure 2 variable display game. , Special Figure 2 The start of the variable display game is not suspended.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の特図1変動表示ゲームや特図
2変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置30
0に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄(識別情報)
を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。す
なわち、遊技制御装置100が、遊技領域32を流下する遊技球の始動入賞領域(第1始
動入賞口36、第2始動入賞口37)への入賞に基づき変動表示ゲームの進行制御を行う
遊技制御手段をなす。
Then, the CPU 111A of the game control device 100 outputs a control signal (effect control command) including the determination results of the above-mentioned special figure 1 variable display game and special figure 2 variable display game to the effect control device 30.
Output to 0. Then, an identification symbol (identification information) is displayed on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52.
Is displayed for a predetermined time, and then the special figure variation display game for which the stop display is displayed is displayed. That is, the game control device 100 controls the progress of the variable display game based on the winning of the starting winning area (first starting winning opening 36, second starting winning opening 37) of the game ball flowing down the game area 32. Make a means.

また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装
置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状
態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理
等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を
制御する演出制御手段をなす。
Further, the effect control device 300 performs a process of displaying the decorative special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game on the display device 41 based on the control signal from the game control device 100.
Further, the effect control device 300 performs processing such as setting the effect state, outputting sounds from the speakers 19a and 19b, and controlling light emission of various LEDs based on the control signal from the game control device 100. That is, the effect control device 300 serves as an effect control means for controlling the effect related to the game (variable display game, etc.).

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が大当り
や小当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとと
もに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては
、CPU111Aは、例えば、上大入賞口ソレノイド38bにより第1特別変動入賞装置
38の開閉扉38cを開放させ、上大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う
。または、下大入賞口ソレノイド39bにより第2特別変動入賞装置39の開閉扉39c
を開放させ、下大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。
Then, the CPU 111A of the game control device 100 displays the special result mode on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 when the result of the special figure variation display game is a big hit or a small hit, and also displays the special result mode and the special game. Performs processing to generate a state. In the process of generating the special game state, the CPU 111A opens the opening / closing door 38c of the first special variable winning device 38 by, for example, the upper prize winning opening solenoid 38b, so that the game ball can flow into the upper winning opening. Control to do. Alternatively, the opening / closing door 39c of the second special variable winning device 39 is provided by the lower winning opening solenoid 39b.
Is opened, and control is performed to allow the inflow of game balls into the lower prize opening.

そして、大入賞口に所定個数(例えば、9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放
から所定の開放時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放するこ
とを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技
)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合
に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲ
ームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様
を表示する制御を行う。
Then, the large winning opening is opened until either a predetermined number (for example, 9) of game balls is awarded in the large winning opening, or a predetermined opening time elapses from the opening of the large winning opening. Opening is defined as one round, and control (cycle game) is performed in which this is continued (repeated) a predetermined number of rounds. That is, the game control device 100 serves as a large winning opening opening / closing control means that controls opening / closing of the large winning opening when the stop result mode becomes the special result mode. Further, when the result of the special figure variation display game is out of alignment, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 are controlled to display the result mode of the deviation.

また、遊技制御装置100は、特別遊技状態において第1特別変動入賞装置38の確変
作動領域38hへの流入を規制するレバー部材38iを動作させるレバーソレノイド38
fを制御する。そして、確変作動領域38hに遊技球が流入して確変作動領域スイッチ3
8dで検出されたこと(V通過あり)に基づき、特別遊技状態の終了後に高確率状態を発
生可能となっている。この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が
、低確率状態に比べて高い状態である。また、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示
ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図1
変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。すなわち、遊技制
御装置100が、特別変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置
39)の開閉態様及び流入規制部材(レバー部材38i)の動作態様を制御する動作態様
制御手段をなす。
Further, the game control device 100 operates a lever solenoid 38 that operates a lever member 38i that regulates the inflow of the first special variable winning device 38 into the probability variation operation region 38h in the special game state.
Control f. Then, the game ball flows into the probability variation operation region 38h, and the probability variation operation region switch 3
Based on what was detected in 8d (with V passing), it is possible to generate a high probability state after the end of the special gaming state. In this high probability state, the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than that in the low probability state. Further, regardless of which of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game results in the special figure variable display game, the high probability state is reached.
Both the variable display game and the special figure 2 variable display game are in a high probability state. That is, the game control device 100 controls the opening / closing mode of the special variable winning device (first special variable winning device 38, the second special variable winning device 39) and the operating mode of the inflow control member (lever member 38i). Make a means.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置
100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御
について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図13及び図14に示
すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図17に示すタイマ割込
み処理とからなる。
Hereinafter, control of a gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control process by the game microcomputer 111 mainly includes the main process shown in FIGS. 13 and 14 and the timer interrupt process shown in FIG. 17 performed in a predetermined time cycle (for example, 4 msec).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始され
る。このメイン処理においては、図13に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ス
テップX1)を行ってから、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先
頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップX2
)を行う。次に、レジスタバンク0を指定し(ステップX3)、所定のレジスタ(例えば
Dレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップX4)。本実
施形態の場合、RAMのアドレスの範囲は0000h〜01FFhで、上位としては00
hか01hをとり、ステップX4では先頭の00hをセットする。次に、発射停止の信号
を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップX5)。発射許可信号は遊技制
御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射停止の信号を出力している場
合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main process will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 13, first, the process of disabling interrupts (step X1) is performed, and then the stack pointer, which is the start address of the area for saving the value of the register or the like when an interrupt occurs. Stack pointer setting process to set (step X2)
)I do. Next, register bank 0 is specified (step X3), and the upper address of the RAM start address is set in a predetermined register (for example, D register) (step X4). In the case of this embodiment, the range of the RAM address is 0000h to 01FFh, and the upper rank is 00.
Take h or 01h, and set the first 00h in step X4. Next, the launch stop signal is output and the launch permission signal is set to the prohibited state (step X5). The launch permission signal is set to a prohibited state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 outputs a launch stop signal, and the launch of the game ball is prohibited.

その後、入力ポート1(第1入力ポート122)の状態を読み込み(ステップX6)、
電源投入ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップX7)。この処理では所定の初
期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々
の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログ
ラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより
、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制
御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってし
まい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制
御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅ら
せて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定
の待機時間を設定する待機手段をなす。
After that, the state of the input port 1 (first input port 122) is read (step X6),
The process of setting the power-on delay timer is performed (step X7). In this process, by setting a predetermined initial value, a program of a slave control means (for example, a payout control device 200 or an effect control device 300) that performs various controls according to an instruction from a game control device 100 that serves as a main control means A waiting time (for example, 3 seconds) for waiting for normal startup is set. As a result, when the power is turned on, the game control device 100 temporarily starts up first and sends a command to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the effect control device 300) starts up, and the slave control device Can be prevented from missing a command. That is, when the power is turned on, the game control device 100 delays the activation of the main control means (game control device 100) and waits for the activation of the slave control devices (payout control device 200, effect control device 300, etc.). It serves as a waiting means for setting the waiting time.

また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の
対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行わ
れる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部
のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防
止することができる。
Further, the power-on delay timer is timed by using a storage area (a RAM area or a register that is not subject to the validity judgment) that is not subject to the validity judgment (checksum calculation) of the RAM. As a result, when calculating check data such as a checksum of a RAM area, it is not necessary to exclude a part of the RAM area for calculation, so that it is possible to prevent the control at the time of power-on from becoming complicated.

なお、第1入力ポート122には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、
待機時間の開始前に第1入力ポート122の状態を読み込むことで、初期化スイッチ11
2の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチ112の状
態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチ112を操作し
たり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチ112を操作し続けたりする必要
がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を
行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行
った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。
An initialization switch signal is input to the first input port 122.
By reading the state of the first input port 122 before the start of the standby time, the initialization switch 11
The operation of 2 can be reliably detected. That is, if the state of the initialization switch 112 is read after the standby time has elapsed, the initialization switch 112 is operated after the standby time has elapsed, or the initialization switch 112 is operated from the power-on to the standby time. You need to keep doing it. However, by reading the state before the start of the standby time, it can be detected by performing the operation immediately after the power is turned on without performing such annoying operations, and the initialization operation performed when the power is turned on. Can be prevented from being unacceptable.

電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップX7)を行った後、待機時間の計時
と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップX8からX12)を行う。
まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して
読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップX8)、停電監視信号が
オンであるかの判定を行う(ステップX9)。
After performing the process of setting the power-on delay timer (step X7), the process of timing the standby time and monitoring the occurrence of a power failure during the standby time (steps X8 to X12) is performed.
First, the number of times (for example, twice) to read and check the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 via the port and the data bus is set (step X8), and it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on. (Step X9).

停電監視信号がオンである場合(ステップX9;Y)は、ステップX8で設定したチェ
ック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップX10)。そ
して、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップX10;
N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップX9)に戻る。また、チェック回
数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップX10;Y)、すなわち、停
電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、
所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノ
イズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対
処することができる。
When the power failure monitoring signal is on (step X9; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks set in step X8 (step X10). Then, when the power failure monitoring signal is not continuously turned on for the number of checks (step X10;
N) returns to the determination (step X9) of whether or not the power failure monitoring signal is on. Further, when the power failure monitoring signal is continuously turned on for the number of checks (step X10; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, the power of the gaming machine is waited to be cut off. in this way,
By determining that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period, it is possible to prevent erroneous detection of a power failure due to noise or the like, and it is possible to appropriately deal with a problem when the power is turned on. ..

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電
監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせてい
る期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に
適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可さ
れておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの
停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が
発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる
That is, the game control device 100 serves as a power failure monitoring means for monitoring the occurrence of a power failure during a predetermined standby time. As a result, it is possible to deal with a power failure that occurs during the period in which the activation of the game control device 100, which is the main control means, is delayed, and it is possible to appropriately deal with a problem at the time of turning on the power. Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the stored contents at the time of the previous power cutoff are retained. Therefore, when a power failure occurs here, backup processing is performed. There is no need. Therefore, even if a power failure occurs during the standby time, it is not necessary to back up the RAM, and the burden of control can be reduced.

一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップX9;N)、すなわち、停電が発生し
ていない場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(ステップX11)、タイマの
値が0であるかを判定する(ステップX12)。タイマの値が0でない場合(ステップX
12;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数
を設定する処理(ステップX8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップX
12;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書
込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップX13)、全出
力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップX14)。
On the other hand, when the power failure monitoring signal is not on (step X9; N), that is, when a power failure has not occurred, the power-on delay timer is updated by -1 (step X11), and whether the timer value is 0 or not. Is determined (step X12). If the timer value is non-zero (step X
12; N), that is, when the standby time has not ended, the process returns to the process of setting the number of times the power failure monitoring signal is checked (step X8). When the timer value is 0 (step X).
12; Y), that is, when the standby time has expired, access permission is given to the RWM (read / write memory) that can be read and written in RAM, EEPROM, etc. (step X13), and off-data is output (output) to all output ports. (Set to the state where there is no) (step X14).

次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実
施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定し(ステ
ップX15)、先に読み込んだ第1入力ポート122の状態から初期化スイッチがオンに
されたかを判定する(ステップX16)。
Next, a serial port (a port previously mounted on the gaming microcomputer 111, which is used for communication with the effect control device 300 and the payout control device 200 in this embodiment) is set (step X15) and read first. However, it is determined from the state of the first input port 122 whether the initialization switch is turned on (step X16).

初期化スイッチがオフである場合(ステップX16;N)は、RWM内の停電検査領域
1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1(例えば5Ah)であるかを判定し(ステ
ップX17)、正常であれば(ステップX17;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が
正常な停電検査領域チェックデータ2(例えばA5h)であるかを判定する(ステップX
18)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップX18;Y)、RWM内
の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップX19)、
算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップX2
0)。チェックサムが一致する場合(ステップX20;Y)は、図14のステップX21
へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。
When the initialization switch is off (step X16; N), it is determined whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is the normal power failure inspection area check data 1 (for example, 5Ah) (step X17), and it is normal. If (step X17; Y), it is determined whether the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is the normal power failure inspection area check data 2 (for example, A5h) (step X).
18). Then, if the value of the power failure inspection area 2 is normal (step X18; Y), a checksum calculation process for calculating a checksum of a predetermined area in the RWM is performed (step X19).
Determine if the calculated checksum matches the checksum when the power is turned off (step X2)
0). If the checksums match (step X20; Y), step X21 in FIG.
And perform the processing when it recovers normally from the power failure.

また、初期化スイッチがオンである場合(ステップX16;Y)と判定された場合や、
停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップX17
;NもしくはステップX18;N)、チェックサムが正常でない(ステップX20;N)
と判定された場合は、図14のステップX23へ移行して初期化の処理を行う。すなわち
、初期化スイッチが外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が
、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化
手段をなす。
Further, when it is determined that the initialization switch is on (step X16; Y), or
When it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (step X17)
N or step X18; N), checksum is not normal (step X20; N)
If it is determined, the process proceeds to step X23 of FIG. 14 to perform initialization processing. That is, the initialization switch serves as an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the game control device 100 initializes the data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation unit. Make up.

図14のステップX21では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(
ステップX21)。ここでの初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及
びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な
状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号フラグ領域もク
リアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。同様に
タッチスイッチ信号の状態を記憶するタッチスイッチ信号状態監視領域もクリアされ、タ
ッチスイッチ信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。
In step X21 of FIG. 14, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (
Step X21). The areas to be initialized here are a power failure inspection area, a checksum area, and an area related to error fraud monitoring. The busy signal flag area for storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can accept the command, is also cleared, indicating that the state of the payout busy signal has not been determined. It is in an indefinite state. Similarly, the touch switch signal state monitoring area that stores the state of the touch switch signal is also cleared, and the state of the touch switch signal is set to an indefinite state indicating that the state has not been determined.

その後、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている特図ステータ
スに対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信し(ス
テップX22)、ステップX28へ進む。本実施形態の場合、ステップX22では、機種
指定コマンド、特図1保留数コマンド、確率情報コマンド、画面指定のコマンド等の複数
のコマンドを送信する。画面指定コマンドとしては、特図1及び特図2について何れも後
述する普段処理中である場合、すなわち特図変動表示ゲームの実行中でもなく特別遊技状
態中でもない場合である客待ち中であれば客待ちデモ画面のコマンドを送信し、それ以外
であれば復旧画面のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加
えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。
After that, a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure status prepared for rationally executing the special figure game processing described later is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step X22), and the step. Proceed to X28. In the case of the present embodiment, in step X22, a plurality of commands such as a model designation command, a special figure 1 hold number command, a probability information command, and a screen designation command are transmitted. As the screen designation command, if both the special figure 1 and the special figure 2 are in the normal processing described later, that is, the special figure variation display game is not being executed and the special game state is not being executed, the customer is waiting. Send the command of the waiting demo screen, otherwise send the command of the recovery screen. In addition to these commands, depending on the model, a production count information command and a high probability count information command are also transmitted.

一方、ステップX16、X17、X18、X20からステップX23へジャンプした場
合には、RAMアクセス禁止領域をアクセス許可に設定し(ステップX23)、ビジー信
号フラグ領域やタッチスイッチ信号状態監視領域を含む全てのRAM領域を0クリアして
(ステップX24)、RAMアクセス禁止領域をアクセス禁止に設定する(ステップX2
5)。そして、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップX2
6)。ここでの初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域
である。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送
信して(ステップX27)、ステップX28へ進む。本実施形態の場合、ステップX27
では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、確率情報コマンド、RAM初期化のコ
マンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でR
AM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機
種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマ
ンドも送信する。
On the other hand, when jumping from steps X16, X17, X18, X20 to step X23, the RAM access prohibited area is set to access permission (step X23), and all the areas including the busy signal flag area and the touch switch signal state monitoring area are included. Clear the RAM area to 0 (step X24) and set the RAM access prohibited area to access prohibited (step X2).
5). Then, the initial value at the time of RAM initialization is saved in the area to be initialized (step X2).
6). The area to be initialized here is a customer waiting demo area and an area related to the setting of the production mode. Then, the command at the time of RAM initialization is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step X27), and the process proceeds to step X28. In the case of this embodiment, step X27
Then, the model specification command, the special figure 1 hold number command, the probability information command, and the RAM initialization command (display the customer waiting demo screen and R for a predetermined time (for example, 30 seconds) with light and sound.
A plurality of commands such as (command for notifying AM initialization) are transmitted. In addition to these commands, depending on the model, a production count information command and a high probability count information command are also transmitted.

ステップX28では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込
み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)
回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジ
ェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号
(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに
対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱
数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。
In step X28, the CTC (Counter / Timer Circuit) that generates the timer interrupt signal and the random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator).
Performs the process of starting the circuit. The CTC circuit is provided in the clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator has a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113, and a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) with respect to the CPU 111A based on the divided signal. It also includes a CTC circuit that generates a signal CTC that triggers a random number update supplied to the random number generation circuit.

上記ステップX28のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う
(ステップX29)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レ
ジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111
Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここ
では大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽
出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替え
て異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定め
るパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱
数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビ
ット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数
のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにし
ても良い。
After the CTC activation process in step X28, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step X29). Specifically, the setting of the code (specified value) for activating the random number generation circuit in the predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit is set by the CPU 111.
Performed by A. In addition, the bit transposition pattern of the hard random number (here, the jackpot random number) generated by the hardware of the random number generation circuit is also set. The bit transposition pattern is a method of exchanging the extracted random number bits (arrangement before bit transposition in the upper row) when they are exchanged in a predetermined order and stored as different bit arrangements (arrangement after bit transposition in the lower row). It is a pattern that determines. By exchanging the bits of the random number according to this bit transposition pattern, the regularity of the random number can be broken and the confidentiality of the random number can be improved. The bit transposition pattern may be a fixed single pattern, or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. In addition, the user may be able to set it arbitrarily.

その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)
の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(本実施形態の場合、特図の当り図柄を決定する
乱数(大当り図柄乱数、小当り図柄乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定
領域にセーブしてから(ステップX30)、割込みを許可する(ステップX31)。本実
施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数
レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値
(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ
、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。
After that, a predetermined register (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit when the power is turned on.
RWM is specified as the initial value (start value) of various initial value random numbers (in the case of this embodiment, random numbers (large hit symbol random numbers, small hit symbol random numbers) that determine the hit symbol of the special figure). After saving in the area (step X30), the interrupt is permitted (step X31). In the random number generation circuit in the CPU 111A used in the present embodiment, the initial value of the soft random number register is configured to change each time the power is turned on. Therefore, this value is used as the initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, the regularity of the random numbers generated by the software can be broken, and it is possible to make it difficult for the player to acquire an illegal random number.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理
(ステップX32)を行う。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態において
は、大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数は乱数生成回路において生成される乱
数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロッ
クと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当
り図柄乱数、小当り図柄乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期と
なるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))
を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数
においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタ
ート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1或
いは−1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバ
ラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更
新される乱数であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数はハードウェア及びソフトウェア
で更新される乱数である。
Subsequently, an initial value random number update process (step X32) for updating the values of various initial value random numbers to break the regularity of the random numbers is performed. Although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are configured to be generated by using the random numbers generated in the random number generation circuit. However, the jackpot random number is a so-called "high-speed counter" that is updated based on a clock whose speed is equal to or higher than the CPU operating clock, and the jackpot symbol random number and the small hit symbol random number are the timer interrupt processing that is the processing unit of the program. CTC output with the same cycle (CTC (CTC2) different from CTC (CTC0) for timer interrupt processing)
It is a "slow counter" that is updated based on. Further, in the big hit symbol random number and the small hit symbol random number, a so-called "initial value change method" is adopted in which the start value is changed by using each initial value random number (generated by software) every time the random number goes around. It should be noted that each of the random numbers may be a counter-type update by +1 or -1, or a random-type update in which all the values in the range appear separately without duplication until one cycle is completed. That is, the jackpot random number is a random number updated only by the hardware, and the jackpot symbol random number and the small hit symbol random number are random numbers updated by the hardware and software.

上記ステップX32の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停
電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)
を設定し(ステップX33)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップX3
4)。停電監視信号がオンでない場合(ステップX34;N)は、初期値乱数更新処理(
ステップX32)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処
理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステ
ップX32)の前に割り込みを許可する(ステップX31)ことによって、初期値乱数更
新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイ
マ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回
避することができる。
The number of times (for example, twice) that the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read and checked via the port and the data bus after the initial value random number update process in step X32.
Is set (step X33), and it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on (step X3).
4). When the power failure monitoring signal is not on (step X34; N), the initial value random number update process (step X34; N)
Return to step X32). That is, when a power failure has not occurred, the initial value random number update process and the power failure monitoring signal check (loop process) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step X32) (step X31), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is preferentially executed, and the timer interrupt is executed. It is possible to avoid the interrupt processing from being overwhelmed by waiting for the initial value random number update processing.

なお、上記ステップX32での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込
み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した
場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値
乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要がある
が、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処
理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、
それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。
In addition to the main process, the initial value random number update process in step X32 may be performed in the timer interrupt process as well. If such a method is adopted, both are initially used. In order to avoid executing the value random number update process, when the initial value random number update process is performed in the main process, it is necessary to disable the interrupt and then update to release the interrupt, but as in the present embodiment. If the initial value random number update processing is not performed in the timer interrupt processing and only in the main processing, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update processing.
This has the advantage of simplifying the main process.

停電監視信号がオンである場合(ステップX34;Y)は、ステップX33で設定した
チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップX35)
。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップX3
5;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップX34)に戻る。また、チェ
ック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップX35;Y)、すなわ
ち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップX36
)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップX37)を行う。
When the power failure monitoring signal is on (step X34; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks set in step X33 (step X35).
.. Then, when the power failure monitoring signal is not continuously turned on for the number of checks (step X3).
5; N) returns to the determination (step X34) of whether or not the power failure monitoring signal is on. Further, when the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks (step X35; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, a process of temporarily disabling interrupts (step X36).
), The process of outputting off-data to all output ports (step X37) is performed.

その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップX38
)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップX39)。
さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップ
X40)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップX41)を行った後、RW
Mへのアクセスを禁止する処理(ステップX42)を行ってから、遊技機の電源が遮断さ
れるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源
遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報
が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。
After that, the power failure inspection area check data 1 is saved in the power failure inspection area 1 (step X38).
), The power failure inspection area check data 2 is saved in the power failure inspection area 2 (step X39).
Further, after performing a checksum calculation process (step X40) for calculating the checksum when the power of the RWM is turned off and a process (step X41) for saving the calculated checksum, the RW
After performing the process of prohibiting access to M (step X42), it waits for the power of the gaming machine to be cut off. In this way, by saving the check data in the power failure inspection area and calculating the checksum when the power is turned off, it is possible to check whether the information stored in the RWM before the power is cut off is correctly backed up. It can be judged at the time of re-input.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主
制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御
装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該
主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待
機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停
電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。
From the above, a main control means (game control device 100) that comprehensively controls the game and a sub-control means (payout control device 200, effect control device 300, etc.) that perform various controls according to instructions from the main control means, etc. ), The main control means sets a predetermined standby time for delaying the activation of the main control means and waiting for the activation of the slave control device when the power is turned on (game control device). 100) and a power failure monitoring means (game control device 100) for monitoring the occurrence of a power failure during the predetermined standby time are provided.

また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電
の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御
装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判
定するようにしていることとなる。
Further, a power supply device 400 for supplying electric power to various devices is provided, the power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when the occurrence of a power failure is detected, and the power failure monitoring means (game control device 100) is , It is determined that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、
外部からの操作が可能な初期化操作部(初期化スイッチ)と、初期化操作部が操作された
ことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置
100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにし
ていることとなる。
Further, the main control means (game control device 100) includes a RAM 111C capable of storing data and
An initialization operation unit (initialization switch) that can be operated from the outside, an initialization means (game control device 100) that initializes the data stored in the RAM 111C based on the operation of the initialization operation unit, and The operation state of the initialization means is read before the start of the waiting time.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへの
アクセスを許可するようにしていることとなる。
Further, the main control means (game control device 100) is configured to allow access to the RAM 111C after the standby time has elapsed.

〔チェックサム算出処理〕
図15には、上述のメイン処理におけるチェックサム算出処理(ステップX19、X4
0)を示した。このチェックサム算出処理では、まず、算出アドレスの開始値としてRW
Mの先頭アドレスを設定し(ステップX51)、繰り返し数を設定し(ステップX52)
、算出値として「0」を設定する(ステップX53)。繰り返し数には使用しているRA
Mのバイト数が設定される。
[Checksum calculation process]
FIG. 15 shows the checksum calculation process (steps X19, X4) in the above-mentioned main process.
0) was shown. In this checksum calculation process, first, RW is used as the starting value of the calculated address.
The start address of M is set (step X51), the number of repetitions is set (step X52).
, “0” is set as the calculated value (step X53). RA used for the number of repetitions
The number of bytes of M is set.

その後、算出アドレスの内容に算出値を加算した値を新たな算出値とし(ステップX5
4)、算出アドレスを+1更新して(ステップX55)、繰り返し数を−1更新し(ステ
ップX56)、チェックサムの算出が終了したかを判定する(ステップX57)。算出が
終了していない場合(ステップX57:N)は、ステップX54へ戻って上記処理を繰り
返す。また、算出が終了した場合(ステップX57:Y)は、チェックサム算出処理を終
了する。
After that, the value obtained by adding the calculated value to the content of the calculated address is used as a new calculated value (step X5).
4), the calculated address is updated by +1 (step X55), the number of repetitions is updated by -1 (step X56), and it is determined whether the checksum calculation is completed (step X57). If the calculation is not completed (step X57: N), the process returns to step X54 and the above process is repeated. When the calculation is completed (step X57: Y), the checksum calculation process is completed.

〔初期値乱数更新処理〕
図16には、上述のメイン処理における初期値乱数更新処理(ステップX32)を示し
た。この初期値乱数更新処理では、まず、大当り図柄初期値乱数を+1更新し(ステップ
X61)、小当り図柄初期値乱数1を+1更新して(ステップX62)、初期値乱数更新
処理を終了する。ここで、「大当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームでの大当り
停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数、「小当り図柄初期値乱数」は、特図変動表
示ゲームでの小当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことである。このよう
に、メイン処理の中で時間が許す限り初期値乱数をインクリメントし続けることによって
、乱数のランダム性を高めることができるようにしている。
[Initial value random number update process]
FIG. 16 shows the initial value random number update process (step X32) in the above-mentioned main process. In this initial value random number update process, first, the big hit symbol initial value random number is updated by +1 (step X61), the small hit symbol initial value random number 1 is updated by +1 (step X62), and the initial value random number update process is completed. Here, the "big hit symbol initial value random number" is a random number that is the initial value of the random number that determines the jackpot stop symbol in the special symbol variation display game, and the "small hit symbol initial value random number" is the special symbol variation display game. It is a random number that is the initial value of the random number that determines the small hit stop symbol. In this way, the randomness of the random numbers can be increased by continuing to increment the initial value random numbers as long as time allows in the main processing.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理はクロックジェネレータ
内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されるこ
とで開始される。すなわち、所定周期で開始される割込みルーチンである。遊技用マイコ
ン111においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図17
のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. The timer interrupt process is started by inputting a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator to the CPU 111A. That is, it is an interrupt routine that is started in a predetermined cycle. When a timer interrupt occurs in the game microcomputer 111, the interrupt is automatically disabled, and FIG. 17
Timer interrupt processing is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず、レジスタバンク1を指定する(ステップX1
01)。レジスタバンク1に切り替えたことで、所定のレジスタ(例えばメイン処理で使
っているレジスタ)に保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理を行ったのと
同等になる。次に、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位ア
ドレスをセットする(ステップX102)。ステップX102では、メイン処理における
ステップX4と同じ処理を行っているが、レジスタバンクが異なる。次に、各種センサや
スイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処
理(ステップX103)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき
、ソレノイド(上大入賞口ソレノイド38b、下大入賞口ソレノイド39b)等のアクチ
ュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップX104)を行う。なお、メイ
ン処理におけるステップX5で発射停止の信号を出力すると、この出力処理が行われるこ
とで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。こ
の発射許可信号は払出制御装置を経由して発射制御装置に出力される。その際、信号の加
工等は行われない。また、当該発射許可信号は遊技制御装置から見た発射許可の状態を示
す第1の信号であり、払出制御装置から見た発射許可の状態を示す第2の信号(発射許可
信号)も払出制御装置内で生成され、発射制御装置に出力される。つまり、2つの発射許
可信号が発射制御装置に出力されており、両者が共に発射許可となっている場合に、遊技
球が発射可能な状態となるよう構成されている。
When the timer interrupt processing is started, first, register bank 1 is specified (step X1).
01). By switching to the register bank 1, it is equivalent to performing a register save process of transferring the value held in a predetermined register (for example, the register used in the main process) to the RWM. Next, the upper address of the RAM start address is set in a predetermined register (for example, the D register) (step X102). In step X102, the same processing as in step X4 in the main processing is performed, but the register banks are different. Next, input from various sensors and switches and signal acquisition, that is, input processing (step X103) for reading the state of each input port is performed. Then, based on the output data set in various processes, an output process (step X104) for performing drive control of an actuator such as a solenoid (upper prize winning opening solenoid 38b, lower winning opening solenoid 39b) is performed. When the firing stop signal is output in step X5 in the main processing, the firing permission signal is output by performing this output processing, and the firing permission signal can be set to the permitted state. This launch permission signal is output to the launch control device via the payout control device. At that time, the signal is not processed. In addition, the launch permission signal is the first signal indicating the launch permission status as seen from the game control device, and the second signal (launch permission signal) indicating the launch permission status as seen from the payout control device is also payout control. It is generated in the device and output to the launch control device. That is, when two launch permission signals are output to the launch control device and both are permitted to launch, the game ball is configured to be ready for launch.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力す
る払出コマンド送信処理(ステップX105)、乱数更新処理1(ステップX106)、
乱数更新処理2(ステップX107)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口
2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、上大入賞口スイッチ38a、下大入賞口スイ
ッチ39aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス
枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップX108
)を行う。
Next, the payout command transmission process (step X105), the random number update process 1 (step X106), which outputs the commands set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 200,
Random number update process 2 (step X107) is performed. After that, monitoring of whether or not there is a normal signal input from the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, the winning port switch 35a, the upper winning opening switch 38a, and the lower winning opening switch 39a, and monitoring of errors. Winning opening switch / status monitoring process (step X108) to perform (whether the front frame or glass frame is open, etc.)
)I do.

次に、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口ス
イッチ監視処理(ステップX109)を行う。始動口スイッチ監視処理では、第1始動入
賞口36や第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づき、各種乱数(大当り乱数など)
の抽出を行う。そして、特図1変動表示ゲームに関する処理を行う特図1ゲーム処理(ス
テップX110)、特図2変動表示ゲームに関する処理を行う特図2ゲーム処理(ステッ
プX111)を行う。
Next, a start port switch monitoring process (step X109) for monitoring the winning of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is performed. In the start port switch monitoring process, various random numbers (big hit random numbers, etc.) are used based on the winning of the game ball to the first start winning opening 36 and the second starting winning opening 37.
Is extracted. Then, the special figure 1 game process (step X110) for processing the special figure 1 variable display game and the special figure 2 game process (step X111) for performing the special figure 2 variable display game are performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表
示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処
理(ステップX112)、磁気センサ61からの検出信号をチェックして異常がないか判
定する処理を行う磁石不正監視処理(ステップX113)、盤電波センサ62からの検出
信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う盤電波不正監視処理(ステップX1
14)を行う。さらに、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部
情報編集処理(ステップX115)を行う。
Next, a segment LED editing process (step X112), which is provided in the game machine 10 and drives a segment LED for displaying a special figure variation display game and various information related to the game so as to display desired contents, a magnetic sensor 61. Magnet fraud monitoring process (step X113), which checks the detection signal from the sensor and determines whether there is an abnormality, and panel radio error, which checks the detection signal from the panel radio sensor 62 and determines whether there is an abnormality. Monitoring process (step X1
14) is performed. Further, an external information editing process (step X115) is performed in which signals to be output to various external devices are set in the output buffer.

次に、確変作動領域スイッチ監視処理(ステップX116)を行う。この確変作動領域
スイッチ監視処理では、確変作動領域38h内に設けられた確変作動領域スイッチ38d
での遊技球の検出を監視する処理を行う。その後、レバーソレノイド38fの動作を制御
するレバーソレノイド制御処理(ステップX117)を行ってタイマ割込み処理を終了す
る。ここで、本実施形態では、割込み禁止状態を復元する処理(すなわち、割込みを許可
する処理)や、レジスタバンクの指定を復元する処理(すなわち、レジスタバンク0を指
定する処理)は、割込みリターンの際(タイマ割込み処理の終了時)に自動的に行う。な
お、使用するCPUによっては、割込み禁止状態を復元する処理やレジスタバンクの指定
を復元する処理の実行を命令する必要がある遊技機もある。
Next, the probability change operation area switch monitoring process (step X116) is performed. In this probability change operation area switch monitoring process, the probability change operation area switch 38d provided in the probability change operation area 38h
Performs a process of monitoring the detection of the game ball in. After that, the lever solenoid control process (step X117) for controlling the operation of the lever solenoid 38f is performed to end the timer interrupt process. Here, in the present embodiment, the process of restoring the interrupt disabled state (that is, the process of permitting interrupts) and the process of restoring the register bank designation (that is, the process of specifying register bank 0) are interrupt return processes. Automatically at the time (at the end of timer interrupt processing). Depending on the CPU used, some gaming machines need to be instructed to execute a process of restoring the interrupt disabled state or a process of restoring the register bank designation.

〔入力処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における入力処理(ステップX103)の詳細について
説明する。図18に示すように、入力処理においては、まず入力ポート1、即ち、第1入
力ポート122に取り込まれたスイッチの検出信号の状態を読み込む(ステップX121
)。そして、8ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアし
(ステップX122)、読み込まれた入力ポート1の状態をRWM内のスイッチ制御領域
1にセーブ(格納)する(ステップX123)。
[Input processing]
Next, the details of the input process (step X103) in the timer interrupt process described above will be described. As shown in FIG. 18, in the input process, first, the state of the detection signal of the switch captured in the input port 1, that is, the first input port 122 is read (step X121).
). Then, if there is an unused bit among the 8-bit ports, the state of that bit is cleared (step X122), and the state of the read input port 1 is saved (stored) in the switch control area 1 in the RWM (step). X123).

次に、入力ポート2、即ち、第2入力ポート123のアドレスを準備し(ステップX1
24)、RWM内のスイッチ制御領域2のアドレスを準備する(ステップX125)。
そして、未使用のビットデータを準備(ステップX126)した後、反転するビットデ
ータを準備し(ステップX127)、スイッチ読込み処理(ステップX128)を行う。
Next, the address of the input port 2, that is, the second input port 123 is prepared (step X1).
24), the address of the switch control area 2 in the RWM is prepared (step X125).
Then, after preparing the unused bit data (step X126), the bit data to be inverted is prepared (step X127), and the switch reading process (step X128) is performed.

その後、入力ポート3、即ち、第3入力ポート124のアドレスを準備し(ステップX
129)、RWM内のスイッチ制御領域3のアドレスを準備する(ステップX130)。
そして、未使用のビットデータを準備(ステップX131)した後、反転するビットデ
ータを準備し(ステップX132)、スイッチ読込み処理(ステップX133)を行い、
入力処理を終了する。
After that, the address of the input port 3, that is, the third input port 124 is prepared (step X).
129), the address of the switch control area 3 in the RWM is prepared (step X130).
Then, after preparing the unused bit data (step X131), the bit data to be inverted is prepared (step X132), and the switch reading process (step X133) is performed.
End the input process.

なお、本実施形態において「準備」とは、レジスタに値をセットすることを意味するが
、これに限らず、RWM、その他のメモリに値をセットするようにしてもよい。
また、上記の未使用のビットデータや反転するビットデータについての情報は、各入力
ポートに対応して用意された情報を用いるようになっている。
In the present embodiment, "preparation" means setting a value in a register, but the present invention is not limited to this, and a value may be set in RWM or another memory.
Further, as the information about the unused bit data and the bit data to be inverted, the information prepared corresponding to each input port is used.

〔スイッチ読込み処理〕
次に、上述の入力処理におけるスイッチ読込み処理(ステップX128、X133)の
詳細について説明する。図19に示すように、スイッチ読込み処理においては、まず、対
象の入力ポートに取り込まれた信号の状態を読み込む(ステップX141)。そして、8
ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアし(ステップX1
42)、反転の必要なビットを反転(ステップX143)した後、対象のスイッチ制御領
域のポート入力状態1にセーブ(格納)する(ステップX144)。その後、2回目の読
込みまでのディレイ時間(0.1ms)が経過するのを待つ(ステップX145)。
[Switch reading process]
Next, the details of the switch reading process (steps X128, X133) in the above-mentioned input process will be described. As shown in FIG. 19, in the switch reading process, first, the state of the signal captured in the target input port is read (step X141). And 8
If there is an unused bit in the bit port, the state of that bit is cleared (step X1).
42) After inverting the bits that need to be inverted (step X143), the bits are saved (stored) in the port input state 1 of the target switch control area (step X144). After that, it waits for the delay time (0.1 ms) until the second reading to elapse (step X145).

ディレイ時間(0.1ms)が経過すると、対象の入力ポートに取り込まれた信号の状
態の2回目の読込みを行う(ステップX146)。そして、8ビットのポートのうち未使
用ビットがあればそのビットの状態をクリアし(ステップX147)、反転の必要なビッ
トを反転(ステップX148)した後、対象のスイッチ制御領域のポート入力状態2にセ
ーブ(格納)する(ステップX149)。その後、1回目と2回目の読込みで状態が同じ
ビットを1、違うビットを0とした確定ビットパターンを作成し(ステップX150)、
確定ビットパターンとポート入力状態2との論理積をとり、今回確定ビットとする(ステ
ップX151)。
When the delay time (0.1 ms) elapses, the state of the signal captured in the target input port is read a second time (step X146). Then, if there is an unused bit among the 8-bit ports, the state of that bit is cleared (step X147), the bit that needs to be inverted is inverted (step X148), and then the port input state 2 of the target switch control area is used. Save (store) in (step X149). After that, a definite bit pattern is created in which the bits having the same state are 1 and the bits having different states are 0 in the first and second reads (step X150).
The logical product of the fixed bit pattern and the port input state 2 is taken and used as the fixed bit this time (step X151).

次に、1回目と2回目の読込みで状態が同じビットを0、違うビットを1とした未確定
ビットパターンを作成し(ステップX152)、未確定ビットパターンと前回割り込み時
の確定状態との論理積をとり、前回保持ビットとする(ステップX153)。これにより
、スイッチのチャタリング等によるノイズを除去した信号の状態を得ることができる。そ
して、今回確定ビットと前回保持ビットを合成し、今回確定状態としてセーブし(ステッ
プX154)、前回と今回の確定状態との排他的論理和をとり、立上りエッジとしてセー
ブして(ステップX155)、スイッチ読み込み処理を終了する。
Next, an undetermined bit pattern is created in which the bits having the same state are 0 and the bits having different states are 1 in the first and second reads (step X152), and the logic between the undetermined bit pattern and the confirmed state at the time of the previous interrupt. The product is taken and used as the last holding bit (step X153). As a result, it is possible to obtain a signal state in which noise due to chattering of the switch or the like is removed. Then, the fixed bit this time and the held bit last time are combined and saved as the fixed state this time (step X154), the exclusive OR of the fixed state of the previous time and the fixed state this time is taken, and saved as the rising edge (step X155). The switch reading process ends.

なお、スイッチの読込みは、タイマ割込みの周期が短い場合(例えば2ms)には、各
割込みの処理ごとにそれぞれ1回ずつスイッチの読込みを行なって前回の読込みの結果と
比較することで信号が変化したか否か判定する方法があるが、そのようにすると次の割込
み処理までに前回の割込みで読み込んだスイッチの状態が失われた場合、正しい判定が行
なえないおそれがある。これに対し、本実施例のように、所定の時間差をおいて1回の割
込み処理の中で2回のスイッチ読込み処理を行うことで、上記のような不具合を回避する
ことが可能となる。
When the timer interrupt cycle is short (for example, 2 ms), the switch is read once for each interrupt process, and the signal is changed by comparing with the result of the previous read. There is a method of determining whether or not the switch has been executed, but if this is done, the correct determination may not be made if the state of the switch read by the previous interrupt is lost before the next interrupt processing. On the other hand, as in the present embodiment, by performing the switch reading process twice in one interrupt process with a predetermined time difference, it is possible to avoid the above-mentioned problems.

〔出力処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における出力処理(ステップX104)の詳細について
説明する。図20に示すように、出力処理では、まず、一括表示装置(LED)50のセ
グメントのデータを出力するポート135(図11参照)にオフデータを出力(リセット
)する(ステップX161)。次に、上大入賞口ソレノイド38b、下大入賞口ソレノイ
ド39bのデータを出力するソレノイド出力ポート134に出力するデータを合成して出
力する(ステップX162)。
[Output processing]
Next, the details of the output process (step X104) in the timer interrupt process described above will be described. As shown in FIG. 20, in the output process, first, off-data is output (reset) to the port 135 (see FIG. 11) that outputs the segment data of the batch display device (LED) 50 (step X161). Next, the data to be output to the solenoid output port 134 that outputs the data of the upper prize-winning port solenoid 38b and the lower prize-winning port solenoid 39b is combined and output (step X162).

そして、一括表示装置(LED)50のデジット線を順次スキャンするためのデジット
カウンタの値を更新して(ステップX163)、デジットカウンタの値に対応するLED
のデジット線の出力データを取得し(ステップX164)、取得した情報と外部情報デー
タを合成する(ステップX165)。そして、合成したデータをデジット出力用のポート
136及び外部情報出力用のポート137に出力する(ステップX166)。その後、デ
ジットカウンタの値に対応するRWM内のセグメント領域からセグメント線の出力データ
をロードし(ステップX167)、ロードしたデータをセグメント出力用のポート135
に出力する(ステップX168)。
Then, the value of the digit counter for sequentially scanning the digit lines of the batch display device (LED) 50 is updated (step X163), and the LED corresponding to the value of the digit counter is updated.
The output data of the digit line of (step X164) is acquired, and the acquired information and the external information data are combined (step X165). Then, the combined data is output to the digit output port 136 and the external information output port 137 (step X166). After that, the output data of the segment line is loaded from the segment area in the RWM corresponding to the value of the digit counter (step X167), and the loaded data is loaded into the segment output port 135.
Is output to (step X168).

続いて、外部情報端子板71へ出力するデータをロードして合成し(ステップX169
)、合成したデータと発射許可の出力データを合成して(ステップX170)、合成した
データを外部情報出力用のポート137へ出力する(ステップX171)。次に、試射試
験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート1に出力するデータ
をロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート1へ合成したデータを出力す
る(ステップX172)。その後、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上
の試験端子出力ポート2に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端
子出力ポート2へ合成したデータを出力する(ステップX173)。
Then, the data to be output to the external information terminal board 71 is loaded and synthesized (step X169).
), Combine the combined data and the output data of the launch permission (step X170), and output the combined data to the port 137 for external information output (step X171). Next, the data to be output to the test terminal output port 1 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the combined data is output to the test terminal output port 1 on the relay board 70. (Step X172). After that, the data to be output to the test terminal output port 2 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the combined data is output to the test terminal output port 2 on the relay board 70. (Step X173).

次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート3に
出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート3へ合成した
データを出力する(ステップX174)。さらに、試射試験装置の試験信号を出力する中
継基板70上の試験端子出力ポート4に出力するデータをロードして合成し、中継基板7
0上の試験端子出力ポート4へ合成したデータを出力する(ステップX175)。そして
、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート5に出力す
るデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート5へ合成したデータ
を出力し(ステップX176)し、出力処理を終了する。
Next, the data to be output to the test terminal output port 3 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the combined data is output to the test terminal output port 3 on the relay board 70. (Step X174). Further, the data to be output to the test terminal output port 4 on the relay board 70 that outputs the test signal of the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the relay board 7 is combined.
The combined data is output to the test terminal output port 4 on 0 (step X175). Then, the data to be output to the test terminal output port 5 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the combined data is output to the test terminal output port 5 on the relay board 70. (Step X176) to end the output process.

〔払出コマンド送信処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における払出コマンド送信処理(ステップX105)の
詳細について説明する。図21に示すように払出コマンド送信処理では、まず、入賞数カ
ウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする(ステップX181)。
[Payout command transmission process]
Next, the details of the payout command transmission process (step X105) in the timer interrupt process described above will be described. As shown in FIG. 21, in the payout command transmission process, first, it is checked whether or not there is a count in the winning number counter area 2 (step X181).

入賞数カウンタ領域は遊技制御装置100のRAM111Cに設けられ、入賞数カウン
タ領域1と入賞数カウンタ領域2が設けられている。入賞数カウンタ領域1は、払出制御
装置200に対して賞球の払い出しを指示するための払出コマンド(賞球指令)を送信す
るために用いる領域であって、払出コマンドを未だ送信していない賞球に対応する入賞の
データが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域1が、賞球指令に関する情報を記憶
可能な賞球指令カウンタをなす。
The winning number counter area is provided in the RAM 111C of the game control device 100, and the winning number counter area 1 and the winning number counter area 2 are provided. The prize number counter area 1 is an area used for transmitting a payout command (prize ball command) for instructing the payout control device 200 to pay out the prize balls, and the prizes for which the payout command has not yet been transmitted. The winning data corresponding to the ball is stored. That is, the winning number counter area 1 forms a prize ball command counter that can store information related to the prize ball command.

入賞数カウンタ領域2は、入賞口への入賞により発生した賞球数(払出予定数)が所定
数(ここでは10個)になる毎に外部装置へ出力するメイン賞球信号を送信するために用
いる領域であって、メイン賞球信号の生成処理を行っていない賞球に対応する入賞のデー
タが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域2が、メイン賞球信号に関する情報を記
憶可能なメイン賞球信号カウンタをなす。なお、外部装置には、このメイン賞球信号の他
に、払出制御装置200からも実際に払い出した賞球数が所定数(ここでは10個)にな
る毎に払出賞球信号が出力されるようになっており、この二つの信号を照合することで、
不正な払い出しを監視することが可能となっている。
The prize number counter area 2 is used to transmit a main prize ball signal to be output to an external device every time the number of prize balls (planned payout number) generated by winning a prize in the prize opening reaches a predetermined number (10 in this case). The winning data corresponding to the prize balls that are used and have not been processed to generate the main prize ball signal is stored. That is, the winning number counter area 2 forms a main prize ball signal counter that can store information about the main prize ball signal. In addition to the main prize ball signal, the payout control device 200 also outputs a payout prize ball signal to the external device every time the number of prize balls actually paid out reaches a predetermined number (10 in this case). By collating these two signals,
It is possible to monitor fraudulent payouts.

これらの入賞数カウンタ領域にはそれぞれ、各入賞口に対して設定された賞球数別(例
えば、3個賞球、10個賞球、14個賞球)に入賞数カウンタ領域が設けられており、入
賞口への入賞に基づき対応する入賞数カウンタ領域のカウント数が1加算されるようにな
っている。つまり、入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能とされ
ている。なお、入賞数カウンタ領域1は入賞数カウンタ領域2よりも広い領域が割り当て
られ、より多くの入賞のデータを記憶できるようにされている。これは、メイン賞球信号
が送信先の状態に関係なく送信可能であるのに対し、払出コマンドが送信先である払出制
御装置200の状態により送信を保留する場合もあり、より多くの未送信データが蓄積さ
れる可能性があるためである。
Each of these prize number counter areas is provided with a prize number counter area for each prize ball number set for each prize opening (for example, 3 prize balls, 10 prize balls, 14 prize balls). Therefore, the count number of the corresponding winning number counter area is added by 1 based on the winning of the winning opening. That is, it is possible to store the information of the winning in units of one winning in the winning area. The winning number counter area 1 is allocated to a wider area than the winning number counter area 2, so that more winning data can be stored. This is because the main prize ball signal can be transmitted regardless of the state of the destination, whereas the payout command may suspend the transmission depending on the state of the payout control device 200 which is the destination, and more untransmitted signals are sent. This is because data may be accumulated.

入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする処理(ステップX181)に
おいては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされ
た入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。そして、カウント
数がない場合(ステップX181:N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域のア
ドレスを更新し(ステップX182)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェ
ックが終了したかを判定する(ステップX183)。この判定で、すべてのチェックが終
了した(ステップX183;Y)と判定すると、ステップX192に移行する。一方、す
べてのチェックが終了していない(ステップX183;N)と判定すると、ステップX1
81へ戻って上記処理を繰り返す。
In the process of checking whether or not there is a count in the prize number counter area 2 (step X181), among a plurality of prize number counter areas provided for each prize ball number, the prize number counter area to be checked is "0". Determine if there is a count that is not. Then, when there is no count number (step X181: N), the address of the winning number counter area to be checked is updated (step X182), and it is determined whether the check of the count number of all the winning number counter areas is completed. (Step X183). If it is determined in this determination that all the checks have been completed (step X183; Y), the process proceeds to step X192. On the other hand, if it is determined that all the checks have not been completed (step X183; N), step X1
Return to 81 and repeat the above process.

また、上記ステップX181で、カウント数がある(ステップX181;Y)と判定し
た場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を減算(−1)し(ステップX18
4)、対象の入賞数カウンタ領域に対応する払出数を取得する(ステップX185)。そ
して、賞球残数領域の値と取得した払出数を加算して新たな賞球残数とし(ステップX1
86)、賞球残数領域にセーブする(ステップX187)。なお、この処理の前における
賞球残数領域の値としては、メイン賞球信号の出力の基準となる所定数に満たなかった端
数が記憶されている。
If it is determined in step X181 that there is a count number (step X181; Y), the count number in the target winning number counter area is subtracted (-1) (step X18).
4), the number of payouts corresponding to the target winning number counter area is acquired (step X185). Then, the value of the remaining number of prize balls area and the acquired number of payouts are added to obtain a new remaining number of prize balls (step X1).
86), save in the remaining number of prize balls area (step X187). As the value of the prize ball remaining number region before this processing, a fraction that is less than a predetermined number that is a reference for the output of the main prize ball signal is stored.

その後、加算結果からメイン賞球信号の出力の基準となる所定数である10を減算し(
ステップX188)、減算結果が0以上であるかを判定する(ステップX189)。減算
結果が0以上でない場合(ステップX189;N)は、ステップX192に移行する。な
お、この場合は減算した結果は賞球残数領域にセーブされないため、減算前の値が賞球残
数領域に記憶された状態となる。減算結果が0以上である場合(ステップX189;Y)
は、メイン賞球信号出力回数領域の値を+1更新し(ステップX190)、減算結果を賞
球残数領域にセーブして(ステップX191)、ステップX188に戻る。
After that, 10 is subtracted from the addition result, which is a predetermined number that serves as a reference for the output of the main prize ball signal (
Step X188), it is determined whether the subtraction result is 0 or more (step X189). If the subtraction result is not 0 or more (step X189; N), the process proceeds to step X192. In this case, since the subtracted result is not saved in the prize ball remaining number area, the value before subtraction is stored in the prize ball remaining number area. When the subtraction result is 0 or more (step X189; Y)
Updates the value of the main prize ball signal output number region by +1 (step X190), saves the subtraction result in the prize ball remaining number region (step X191), and returns to step X188.

これにより、ホールコンピュータなどの外部の装置にメイン賞球信号が出力されるよう
になる。すなわち、遊技制御装置100が、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い
出しが決定された賞球数に関する情報を含むメイン賞球信号を遊技機の外部に出力する外
部情報出力手段をなす。なお、メイン賞球信号を出力するようにすることで、大当り中な
どの遊技球の払い出しが集中する場合に、遊技球の払い出しとともに賞球信号の出力が遅
延して、大当り中に発生した正確な賞球数が計数することができないといった不具合を防
止することができる。
As a result, the main prize ball signal is output to an external device such as a hall computer. That is, the game control device 100 serves as an external information output means for outputting a main prize ball signal including information on the number of prize balls determined to be paid out when the game ball is won in a predetermined winning area to the outside of the game machine. .. By outputting the main prize ball signal, when the payout of game balls such as during a big hit is concentrated, the output of the prize ball signal is delayed along with the payout of the game ball, and the accuracy generated during the big hit It is possible to prevent a problem that the number of prize balls cannot be counted.

ステップX192では、払出コマンド送信タイマが0でなければ−1更新し(ステップ
X192)、払出コマンド送信タイマが0になったかを判定する(ステップX193)。
払出コマンド送信タイマが0でない場合(ステップX193;N)は、払出コマンド送信
処理を終了する。また、払出コマンド送信タイマが0である場合(ステップX193;Y
)は、払出ビジー信号フラグがビジー中であるかを判定する(ステップX194)。
In step X192, if the payout command transmission timer is not 0, -1 is updated (step X192), and it is determined whether the payout command transmission timer has become 0 (step X193).
If the payout command transmission timer is not 0 (step X193; N), the payout command transmission process ends. When the payout command transmission timer is 0 (step X193; Y).
) Determines whether the payout busy signal flag is busy (step X194).

払出ビジー信号は払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能な状態か否かを示す
信号であって、払出制御を即座に開始可能でない場合には払出ビジー信号がオン状態とさ
れる。つまり、払出ビジー信号は、払出コマンド(賞球指令)を受付可能な状態であるか
否かを示す信号とも言える。すなわち、払出ビジー信号が、払出制御手段(払出制御装置
200)が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号をなす。払出ビジー信号フラグ
は、払出ビジー信号の状態に基づき払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能な状
態か否かを設定した情報であって、払出制御を即座に開始可能なアイドル状態、払出制御
を即座に開始可能でないビジー状態、状態が不定である不定状態の何れかが設定される。
The payout busy signal is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can immediately start the payout control, and if the payout control cannot be started immediately, the payout busy signal is turned on. That is, the payout busy signal can be said to be a signal indicating whether or not the payout command (prize ball command) can be accepted. That is, the payout busy signal forms a state signal indicating whether or not the payout control means (payout control device 200) can start payout control. The payout busy signal flag is information that sets whether or not the payout control device 200 can immediately start payout control based on the state of the payout busy signal, and is an idle state or payout that can immediately start payout control. Either a busy state in which control cannot be started immediately or an indefinite state in which the state is indefinite is set.

なお、不定状態は、例えば電源投入時の処理でビジー信号フラグ領域がクリアされるこ
とで設定される。この不定状態は、払出ビジー信号の状態が、払出制御を即座に開始可能
なこと又は不能なことを示す状態に所定期間に亘り維持されることに基づき、アイドル状
態又はビジー状態が設定されることで解消する。つまり、停電が発生し該停電から復帰し
た場合には、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出
力されていたとしても、直ちに賞球指令を払出制御装置200に送信せず、払出制御装置
200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出
力されたことに対応して賞球指令を払出制御装置200に送信する。これにより、払出制
御装置200が賞球指令を受信して即座に払出処理が可能なことを確実に把握してから賞
球指令を送信するようになり、賞球指令に対応する払出制御が行われないことを防止でき
る。
The indefinite state is set by clearing the busy signal flag area, for example, by processing when the power is turned on. This indefinite state is set to an idle state or a busy state based on the state of the payout busy signal being maintained for a predetermined period of time indicating that the payout control can be started immediately or cannot be started. It will be solved with. That is, when a power failure occurs and recovers from the power failure, even if a status signal indicating that the payout control can be started is output from the payout control device 200, a prize ball command is immediately issued to the payout control device 200. A prize ball command is transmitted to the payout control device 200 in response to the continuous output of the status signal indicating that the payout control can be started from the payout control device 200 without transmission. As a result, the payout control device 200 receives the prize ball command and surely grasps that the payout process can be performed immediately before transmitting the prize ball command, and the payout control corresponding to the prize ball command is performed. It is possible to prevent it from being damaged.

この払出ビジー信号フラグがビジー中である場合(ステップX194;Y)は、払出コ
マンド送信処理を終了する。なお、ここでは不定状態である場合もビジー中であるものと
判定する。このように払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能でなく、払出コマ
ンドを送信しない場合は、払出コマンドの送信に関する以降の処理を行わないようにする
ことで、無駄な処理を行うことを防止し制御の負担を軽減するようにしている。
When the payout busy signal flag is busy (step X194; Y), the payout command transmission process ends. Here, even if the state is indefinite, it is determined that the user is busy. In this way, when the payout control device 200 cannot immediately start the payout control and does not send the payout command, it is possible to perform unnecessary processing by not performing the subsequent processing related to the transmission of the payout command. It is designed to prevent and reduce the burden of control.

払出ビジー信号フラグがビジー中でない場合(ステップX194;N)は、入賞数カウ
ンタ領域1にカウントがあるかをチェックする(ステップX195)。入賞数カウンタ領
域1にカウントがあるかをチェックする処理(ステップX195)においては、賞球数別
に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領
域に「0」でないカウント数があるかを判定する。
When the payout busy signal flag is not busy (step X194; N), it is checked whether there is a count in the winning number counter area 1 (step X195). In the process of checking whether or not there is a count in the prize number counter area 1 (step X195), among the plurality of prize number counter areas provided for each prize ball number, the prize number counter area to be checked is "0". Determine if there is a count that is not.

そして、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域にカウント数がない場合(ステップ
X195;N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域のアドレスを更新し(ステッ
プX196)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定
する(ステップX197)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップX19
7;Y)と判定すると、払出コマンド送信処理を終了する。一方、すべてのチェックが終
了していない(ステップX197;N)と判定すると、ステップX195へ戻って上記処
理を繰り返す。
When there is no count in the winning number counter area to be checked (step X195; N), the address of the winning number counter area to be checked is updated (step X196), and all the winning number counter areas are displayed. It is determined whether the count number check is completed (step X197). With this determination, all checks are completed (step X19).
7; If Y) is determined, the payout command transmission process is terminated. On the other hand, if it is determined that all the checks have not been completed (step X197; N), the process returns to step X195 and the above process is repeated.

また、上記ステップX195で、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域にカウント
数がある(ステップX195;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカ
ウント数を−1更新し(ステップX198)、対象の入賞数カウンタ領域1のアドレスに
対応する払出コマンドを取得する(ステップX199)。そして、取得したコマンドを払
出用シリアル送信バッファに書き込み(ステップX200)、払出コマンド送信タイマ領
域に初期値をセーブして(ステップX201)、払出コマンド送信処理を終了する。払出
コマンド送信タイマは送信間隔を管理するためのもので、初期値として例えば200ms
が設定される。
Further, in step X195, when it is determined that there is a count number in the winning number counter area to be checked (step X195; Y), the count number in the target winning number counter area is updated by -1 (step). X198), the payout command corresponding to the address of the target winning number counter area 1 is acquired (step X199). Then, the acquired command is written to the payout serial transmission buffer (step X200), the initial value is saved in the payout command transmission timer area (step X201), and the payout command transmission process is completed. The payout command transmission timer is for managing the transmission interval, and the initial value is, for example, 200 ms.
Is set.

これにより、入賞領域への一の入賞を単位とした払出コマンド(賞球指令)が生成され
、払出制御装置200に送信されるようになる。払出制御装置200はこの払出コマンド
に基づき所定数の賞球を払い出す制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、払出制
御手段(払出制御装置200)から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能で
あるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を
払出制御手段に送信する賞球指令送信手段をなす。
As a result, a payout command (prize ball command) in units of one prize in the prize area is generated and transmitted to the payout control device 200. The payout control device 200 controls to pay out a predetermined number of prize balls based on this payout command. That is, the game control device 100 indicates that the state signal indicating whether or not the payout control means output from the payout control means (payout control device 200) can start the payout control can start the payout control. If the prize ball command is transmitted to the payout control means, the prize ball command is transmitted.

このように遊技制御装置100が、払出制御装置200から出力される状態信号に基づ
いて賞球指令を送信する制御を行うので、払出制御装置200が即座に払出制御を実行可
能な場合にのみ賞球指令が送信されることとなる。これにより、未だ払い出しが行われて
いない入賞に対応するデータは遊技制御装置100側で保持されるようになるので停電発
生時には遊技制御装置100でバックアップされるようになり、払出制御装置200にバ
ックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できる。
In this way, the game control device 100 controls to transmit the prize ball command based on the state signal output from the payout control device 200. Therefore, the prize is awarded only when the payout control device 200 can immediately execute the payout control. The ball command will be transmitted. As a result, the data corresponding to the winning that has not been paid out is held on the game control device 100 side, so that it is backed up by the game control device 100 in the event of a power failure and backed up by the payout control device 200. Accurate payout control can be realized without having a function to do so.

従来の遊技機(例えば、特開2000−312759号公報の遊技機)では、何らかの
原因により電源の遮断状態が発生した場合、払出制御装置200は自身の記憶手段にデー
タをバックアップし、電源遮断直前のデータによる払出制御状態を維持するようにしてい
る。しかしながら、従来の遊技機では、バックアップするための機能が必要となるため、
コストアップにつながるという問題があった。本発明によれば、払出制御装置200にバ
ックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できるようにすることが
できる。
In a conventional game machine (for example, a game machine of JP-A-2000-321759), when a power cutoff state occurs for some reason, the payout control device 200 backs up data to its own storage means and immediately before the power cutoff. It is trying to maintain the payout control state based on the data of. However, conventional gaming machines require a backup function, so
There was a problem that it led to cost increase. According to the present invention, accurate payout control can be realized even if the payout control device 200 does not have a function for backing up.

また、外部の装置に送信されるメイン賞球信号は払出ビジー信号の状態に関係なく出力
されるので、遅滞なくメイン賞球信号を出力でき、ホールコンピュータなどの外部の装置
では賞球の払い出しの時期を正確に把握でき、例えばベース値を正確に把握できるように
なる。また、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタと、メイン賞球信号に
関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタとを別々に備えるので、送信タイミング
が異なる賞球指令とメイン賞球信号の情報を別々に管理でき、情報を確実に管理すること
ができる。
In addition, since the main prize ball signal transmitted to the external device is output regardless of the state of the payout busy signal, the main prize ball signal can be output without delay, and the prize ball is paid out by an external device such as a hall computer. The time can be accurately grasped, for example, the base value can be accurately grasped. Further, since the prize ball command counter that can store the information about the prize ball command and the main prize ball signal counter that can store the information about the main prize ball signal are separately provided, the prize ball command and the main prize ball having different transmission timings are provided. The signal information can be managed separately, and the information can be managed reliably.

以上のことから、統括的に遊技制御を行うとともに、遊技領域32に設けられた入賞領
域(第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置
38、第2特別変動入賞装置39)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技
制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、
遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段
は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示
す状態信号(ビジー信号)に基づいて賞球指令を払出制御手段に送信する制御を行い、停
電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御手段から払出制御を開始可能であるこ
とを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段に送信せず
、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継
続して出力されたことに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するようにしていること
となる。
Based on the above, the game is controlled comprehensively, and the winning areas provided in the game area 32 (first starting winning opening 36, second starting winning opening 37, general winning opening 35, first special variable winning device 38). , The game control means (game control device 100) that transmits a prize ball command based on the winning of the game ball to the second special variable prize device 39), and the prize ball command transmitted from the game control means.
A state including a payout control means (payout control device 200) for controlling the payout of the game ball, and the game control means indicating whether or not the payout control means output from the payout control means can start payout control. A state in which a prize ball command is transmitted to a payout control means based on a signal (busy signal), and when a power failure occurs and the player recovers from the power failure, the payout control means can start payout control. Even if the signal is output, the prize ball command is not immediately transmitted to the payout control means, and a status signal indicating that the payout control can be started from the payout control means is continuously output for a predetermined period. Correspondingly, the prize ball command is transmitted to the payout control means.

また、遊技領域32に賞球数の異なる入賞領域(第1始動入賞口36、第2始動入賞口
37、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)を複数
設け、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球数毎に、遊技球の払出制御を指示す
る賞球指令の未送信の有無を特定可能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)を備え
、状態信号が払出制御を開始可能であることを示し、かつ、各賞球指令カウンタに未送信
の賞球指令がある場合に、賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するよ
うにし、状態信号が当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かの特定を、各賞
球指令カウンタに未送信の賞球指令があるか否かの特定よりも先に行うようにしているこ
ととなる。
Further, in the game area 32, winning areas having different numbers of winning balls (first starting winning opening 36, second starting winning opening 37, general winning opening 35, first special variable winning device 38, second special variable winning device 39) are provided. A plurality of game control means (game control device 100) are provided, and a prize ball command counter (game control device 100) capable of specifying whether or not a prize ball command for instructing payout control of game balls has not been transmitted for each number of prize balls. When the status signal indicates that the payout control can be started and each prize ball command counter has an untransmitted prize ball command, the prize ball command is sent to the payout control means (payout control device 200). The status signal is transmitted, and the identification of whether or not the payout control means can start the payout control is performed before the identification of whether or not each prize ball command counter has an untransmitted prize ball command. You are trying to do it.

また、統括的に遊技制御を行うとともに、所定の入賞領域(第1始動入賞口36、第2
始動入賞口37、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置3
9)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100
)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制
御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力され
る当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可
能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段(
遊技制御装置100)と、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された
賞球数に関する情報を含む賞球信号(メイン賞球信号)を遊技機の外部に出力する外部情
報出力手段(遊技制御装置100)と、を備え、外部情報出力手段は、払出制御手段から
出力される状態信号が、払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かに関係なく賞球
信号の出力を行うようにしたこととなる。
In addition, the game is controlled in a comprehensive manner, and the predetermined winning areas (first starting winning opening 36, second)
Starting winning opening 37, general winning opening 35, first special variable winning device 38, second special variable winning device 3
A game control means (game control device 100) that transmits a prize ball command based on the winning of the game ball to 9).
) And a payout control means (payout control device 200) that controls payout of the game ball based on the prize ball command transmitted from the game control means, and the game control means is output from the payout control means. A prize ball command transmitting means for transmitting a prize ball command to the payout control means when a status signal indicating whether or not the payout control means can start the payout control indicates that the payout control can be started.
External information that outputs a prize ball signal (main prize ball signal) including information on the game control device 100) and the number of prize balls determined to be paid out when the game ball is won in a predetermined winning area to the outside of the game machine. The external information output means includes an output means (game control device 100), and the state signal output from the payout control means is a prize ball signal regardless of whether or not the payout control means can start the payout control. It means that the output of is performed.

また、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、停電が発生し該停電から復帰した
場合には、状態信号が払出制御を開始可能であることを示していたとしても、直ちに賞球
指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信せず、状態信号が払出制御を開始可能
であることを示している状態が所定期間に亘って継続していることに対応して賞球指令を
払出制御手段に送信するようにしたこととなる。
Further, even if the prize ball command transmitting means (game control device 100) indicates that the payout control can be started when a power failure occurs and the player recovers from the power failure, the prize ball command is immediately issued. Is not transmitted to the payout control means (payout control device 200), and the prize ball command is issued in response to the state in which the state signal indicates that the payout control can be started continues for a predetermined period. It means that it is transmitted to the payout control means.

また、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞
球指令カウンタ(遊技制御装置100)と、賞球信号(メイン賞球信号)に関する情報を
記憶可能な賞球信号カウンタ(遊技制御装置100)と、を備え、賞球指令送信手段(遊
技制御装置100)は、所定の入賞領域(第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、一
般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)への一の入賞を
単位として賞球指令を生成し、状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場
合に一の賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するように構成され、賞
球指令カウンタ(遊技制御装置100)は、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当
該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うととも
に、払出制御手段への賞球指令への送信に対応させて更新を行うことで、送信していない
賞球指令の数を記憶可能とし、外部情報出力手段は、所定の入賞領域への遊技球の入賞に
伴い払い出しが決定された賞球数を累積し、累積値が所定数に達する毎に賞球信号を遊技
機の外部に出力するように構成され、賞球信号カウンタは、所定の入賞領域への一の入賞
を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更
新を行うとともに、外部情報出力手段による賞球数の累積処理に対応させて更新を行うこ
とで、未だ累積処理を行っていない賞球数を記憶可能であることとなる。
Further, the game control means (game control device 100) has a prize ball command counter (game control device 100) that can store information about the prize ball command and a prize that can store information about the prize ball signal (main prize ball signal). A ball signal counter (game control device 100) is provided, and the prize ball command transmitting means (game control device 100) is provided with a predetermined winning area (first starting winning opening 36, second starting winning opening 37, general winning opening 35). , The first special variable winning device 38, the second special variable winning device 39) is generated in units of one winning ball command, and the status signal indicates that the payout control can be started. The prize ball command is configured to be transmitted to the payout control means (payout control device 200), and the prize ball command counter (game control device 100) is provided with information on the winning in units of one winning in a predetermined winning area. Is memorable, and is updated when the game ball is won in the predetermined winning area, and is updated in correspondence with the transmission of the prize ball command to the payout control means, so that the prize ball command that has not been transmitted is updated. The number of prize balls is memorable, and the external information output means accumulates the number of prize balls determined to be paid out in accordance with the winning of the game ball to the predetermined winning area, and outputs the prize ball signal every time the accumulated value reaches the predetermined number. The prize ball signal counter is configured to be output to the outside of the game machine, and can store the information of the winning in units of one winning in the predetermined winning area, and the winning ball is won in the predetermined winning area. By updating at times and updating in correspondence with the cumulative processing of the number of prize balls by the external information output means, it is possible to store the number of prize balls that have not yet been cumulatively processed.

〔乱数更新処理1〕
図22には、タイマ割込み処理(図17参照)における乱数更新処理1(ステップX1
06)を示した。乱数更新処理1は、初期値乱数更新処理の対象となっている大当り図柄
乱数、小当り図柄乱数の初期値(スタート値)を更新するための処理である。この乱数更
新処理1では、まず、大当り図柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを
判定する(ステップX221)。
[Random number update process 1]
In FIG. 22, the random number update process 1 (step X1) in the timer interrupt process (see FIG. 17) is shown.
06) was shown. The random number update process 1 is a process for updating the initial value (start value) of the big hit symbol random number and the small hit symbol random number, which are the targets of the initial value random number update process. In this random number update process 1, first, it is determined whether the jackpot symbol random number is waiting for the next initial value (start value) setting (step X221).

大当り図柄乱数が初期値設定待ちでない場合(ステップX221;N)は、小当り図柄
乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップX224)。
また、大当り図柄乱数が初期値設定待ちである場合(ステップX221;Y)は、次回初
期値として大当り図柄初期値乱数をロードし(ステップX222)、ロードした大当り図
柄乱数の次回の初期値を対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジ
スタ(スタート値設定レジスタ)に設定する(ステップX223)。その後、小当り図柄
乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップX224)。
When the big hit symbol random number is not waiting for the initial value setting (step X221; N), it is determined whether the small hit symbol random number is waiting for the next initial value (start value) setting (step X224).
When the jackpot symbol random number is waiting for the initial value setting (step X221; Y), the jackpot symbol initial value random number is loaded as the next initial value (step X222), and the next initial value of the loaded jackpot symbol random number is supported. It is set in the register (start value setting register) that holds the start value of the random number counter (random number area) to be used (step X223). After that, it is determined whether the small hit symbol random number is waiting for the next initial value (start value) setting (step X224).

小当り図柄乱数が初期値設定待ちでない場合(ステップX224;N)は、乱数更新処
理1を終了する。また、小当り図柄乱数が初期値設定待ちである場合(ステップX224
;Y)は、次回初期値として小当り図柄初期値乱数をロードし(ステップX225)、ロ
ードした小当り図柄乱数の次回の初期値を対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート
値を保持するレジスタ(スタート値設定レジスタ)に設定し(ステップX226)、乱数
更新処理1を終了する。
When the small hit symbol random number is not waiting for the initial value setting (step X224; N), the random number update process 1 is terminated. Also, when the small hit symbol random number is waiting for the initial value setting (step X224).
Y) is a register that loads the small hit symbol initial value random number as the next initial value (step X225) and holds the start value of the random number counter (random number area) corresponding to the next initial value of the loaded small hit symbol random number. (Start value setting register) is set (step X226), and the random number update process 1 is terminated.

〔乱数更新処理2〕
図23には、タイマ割込み処理(図17参照)における乱数更新処理2(ステップX1
07)を示した。乱数更新処理2は、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パタ
ーンを決定するための変動パターン乱数を更新する処理である。なお、本実施形態の遊技
機では、変動パターン乱数として1バイトの乱数(変動パターン乱数2、3)と、2バイ
トの乱数(変動パターン乱数1)があり、乱数更新処理2は両方を更新対象とし、割込み
が発生するごとに更新対象を切り替えて処理する。しかも、更新対象の乱数が2バイトの
場合には、上位のバイトと下位のバイトに対して異なる割込み時に更新処理を行うように
なっている。即ち、メイン処理に対する一の割込み処理において実行される乱数更新処理
2による2バイトの変動パターン乱数1(リーチ変動態様決定用乱数)の更新は、上位1
バイト若しくは下位1バイトの何れかについて実行されるように構成されている。
[Random number update process 2]
FIG. 23 shows the random number update process 2 (step X1) in the timer interrupt process (see FIG. 17).
07) was shown. The random number update process 2 is a process of updating the variation pattern random number for determining the variation pattern in the variation display game of the special figures 1 and 2. In the gaming machine of the present embodiment, there are 1-byte random numbers (variable pattern random numbers 2 and 3) and 2-byte random numbers (variable pattern random numbers 1) as variable pattern random numbers, and the random number update process 2 updates both of them. Then, each time an interrupt occurs, the update target is switched and processed. Moreover, when the random number to be updated is 2 bytes, the update process is performed at different interrupts for the upper byte and the lower byte. That is, the update of the 2-byte variation pattern random number 1 (random number for determining the reach variation mode) by the random number update process 2 executed in one interrupt process for the main process is the top 1.
It is configured to be executed for either bytes or the lower 1 byte.

この乱数更新処理2では、まず、更新すべき複数の乱数のうちいずれの乱数を今回の更
新処理の対象とするかを順番に指定するための乱数更新スキャンカウンタを更新する(ス
テップX231)。次に、乱数更新スキャンカウンタの値に対応する演出乱数更新テーブ
ルのアドレスを算出する(ステップX232)。そして、算出されたアドレスに基づいて
参照したテーブルから乱数の上限判定値を取得する(ステップX233)。このとき参照
するテーブルには、乱数の種類ごとに上限判定値、即ち、乱数が一巡したか否かを判定す
るための値が格納されている。
In the random number update process 2, first, the random number update scan counter for sequentially designating which of the plurality of random numbers to be updated is to be the target of the current update process is updated (step X231). Next, the address of the effect random number update table corresponding to the value of the random number update scan counter is calculated (step X232). Then, the upper limit determination value of the random number is acquired from the referenced table based on the calculated address (step X233). The table referred to at this time stores an upper limit determination value for each type of random number, that is, a value for determining whether or not the random number has made a round.

続いて、例えば本実施例において遊技用マイコンに設けられているM1カウンタの値を
ロードする(ステップX234)。M1カウンタの値を使用することで、乱数にランダム
性を付与することができる。次に、M1カウンタの値をマスクするためのマスク値を取得
してM1カウンタの値をマスクする(ステップX235)。なお、マスク値は、更新対象
の乱数によって異なるビット数、例えば、変動パターン乱数1の下位1バイトを更新する
場合には、M1カウンタの下位3ビットに、また、変動パターン乱数1の上位1バイトを
更新する場合には、M1カウンタの下位4ビットに設定されている。乱数の種類によって
上限値が異なるためである。なお、マスク値として、変動パターン乱数1の下位1バイト
を更新する場合には、M1カウンタの下位3ビットを、また、変動パターン乱数1の上位
1バイトを更新する場合には、M1カウンタの下位4ビットを例示したが、数値は一例で
あってこれに限られるものではない。
Subsequently, for example, the value of the M1 counter provided in the gaming microcomputer in this embodiment is loaded (step X234). Randomness can be added to random numbers by using the value of the M1 counter. Next, a mask value for masking the value of the M1 counter is acquired and the value of the M1 counter is masked (step X235). The mask value has a different number of bits depending on the random number to be updated, for example, when updating the lower 1 byte of the fluctuation pattern random number 1, the lower 3 bits of the M1 counter and the upper 1 byte of the fluctuation pattern random number 1 are used. Is set to the lower 4 bits of the M1 counter when updating. This is because the upper limit differs depending on the type of random number. As a mask value, when updating the lower 1 byte of the variation pattern random number 1, the lower 3 bits of the M1 counter are updated, and when updating the upper 1 byte of the variation pattern random number 1, the lower 1 byte of the M1 counter is updated. Although 4-bit is illustrated, the numerical value is an example and is not limited to this.

次に、更新する乱数領域(乱数カウンタ)が2バイト乱数の上位1バイトであるかを判
定する(ステップX236)。そして、乱数領域が2バイト乱数の上位1バイトである場
合(ステップX236;Y)は、加算値として上位1バイトをマスク値によってM1カウ
ンタの値をマスクすることによって残った値(以下、これをマスクした値と称する)に「
1」を加算したマスク更新値に設定し、下位1バイトを「0」に設定して(ステップX2
37)、ステップX239に進む。また、乱数領域が2バイト乱数の上位1バイトでない
場合(ステップX236;N)は、加算値として上位1バイトを「0」に設定し、下位1
バイトを上記マスク更新値に設定して(ステップX238)、ステップX239に進む。
なお、マスクした値に「1」を加算するのは、マスクした値が「0」になる場合があり、
「0」を後に加算すると加算する前の値から変化しないので、それを避けるためである。
Next, it is determined whether the random number region (random number counter) to be updated is the upper 1 byte of the 2-byte random number (step X236). When the random number region is the upper 1 byte of the 2-byte random number (step X236; Y), the value remaining by masking the value of the M1 counter with the mask value of the upper 1 byte as the addition value (hereinafter, this is used). (Called the masked value)
Set the mask update value by adding "1", and set the lower 1 byte to "0" (step X2).
37), the process proceeds to step X239. If the random number area is not the upper 1 byte of the 2-byte random number (step X236; N), the upper 1 byte is set to "0" as the addition value, and the lower 1 byte is set.
The byte is set to the above mask update value (step X238), and the process proceeds to step X239.
In addition, adding "1" to the masked value may result in the masked value being "0".
This is to avoid adding "0" later because it does not change from the value before the addition.

そして、更新する乱数が2バイト乱数かを判定し(ステップX239)、2バイト乱数
である場合(ステップX239;Y)は、更新する乱数領域の値(2バイト)を設定して
(ステップX240)、ステップX242に進む。また、更新する乱数が2バイト乱数で
ない場合(ステップX239;N)は、乱数値の上位1バイトとして「0」を設定し、乱
数値の下位1バイトとして、更新する乱数領域の値(1バイト)を設定し(ステップX2
41)、ステップX242へ進む。
Then, it is determined whether the random number to be updated is a 2-byte random number (step X239), and when it is a 2-byte random number (step X239; Y), the value (2 bytes) of the random number region to be updated is set (step X240). , Step X242. When the random number to be updated is not a 2-byte random number (step X239; N), "0" is set as the upper 1 byte of the random number value, and the value of the random number area to be updated (1 byte) is set as the lower 1 byte of the random number value. ) Is set (step X2)
41), the process proceeds to step X242.

ステップX242では、乱数値にステップX237又はX238で決定した加算値を加
算した値を新たな乱数値とし、この新たな乱数値がステップX233で取得した上限判定
値よりも大きいかを判定する(ステップX243)。そして、新たな乱数値が上限判定値
より大きくない場合(ステップX243;N)は、新たな乱数値を1バイト乱数又は2バ
イト乱数の下位の乱数領域にセーブする(ステップX245)。また、新たな乱数値が上
限判定値より大きい場合(ステップX243;Y)は、新たな乱数値から上限判定値を減
算した値を再度の新たな乱数値とし(ステップX244)、この値を1バイト乱数又は2
バイト乱数の下位の乱数領域にセーブする(ステップX245)。
In step X242, a value obtained by adding the added value determined in step X237 or X238 to the random number value is used as a new random number value, and it is determined whether or not the new random number value is larger than the upper limit determination value acquired in step X233 (step). X243). Then, when the new random number value is not larger than the upper limit determination value (step X243; N), the new random number value is saved in the random number area lower than the 1-byte random number or the 2-byte random number (step X245). If the new random number value is larger than the upper limit determination value (step X243; Y), the value obtained by subtracting the upper limit determination value from the new random number value is used as the new random number value again (step X244), and this value is set to 1. Byte random number or 2
Save in the random number area lower than the byte random number (step X245).

次に、更新した乱数が2バイト乱数であるかを判定し(ステップX246)、2バイト
乱数でない場合(ステップX246;N)は、乱数更新処理2を終了する。また、2バイ
ト乱数である場合(ステップX246;Y)は、新たな乱数値(再度の新たな乱数値を算
出した場合はその値)を2バイト乱数の上位の乱数領域にセーブし(ステップX247)
、乱数更新処理2を終了する。
Next, it is determined whether the updated random number is a 2-byte random number (step X246), and if it is not a 2-byte random number (step X246; N), the random number update process 2 is terminated. In the case of a 2-byte random number (step X246; Y), a new random number value (if a new random number value is calculated again, that value) is saved in a random number area higher than the 2-byte random number (step X247). )
, The random number update process 2 is terminated.

このように、CPU111Aは、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パター
ンを決定するための変動パターン乱数を更新する。従って、CPU111Aは、第1始動
入賞口36や第2始動入賞口37の始動領域への遊技球の流入に基づいて抽出される各種
乱数のうち、特図変動表示ゲームの変動態様(変動パターン)を決定するための変動パタ
ーン乱数を更新する乱数更新手段をなす。
In this way, the CPU 111A updates the variation pattern random number for determining the variation pattern in the variation display game of the special figures 1 and 2. Therefore, the CPU 111A has a variation mode (variation pattern) of the special figure variation display game among various random numbers extracted based on the inflow of game balls into the start region of the first start winning opening 36 and the second starting winning opening 37. It serves as a random number updating means for updating the fluctuation pattern random number for determining.

〔入賞口スイッチ/状態監視処理〕
図24には、タイマ割込み処理(図17参照)における入賞口スイッチ/状態監視処理
(ステップX107)を示した。この入賞口スイッチ/状態監視処理では、まず、上大入
賞口(第1特別変動入賞装置38)内の上大入賞口スイッチ38aに対応する入賞口監視
テーブル1を準備し(ステップX301)、大入賞口が開いていないにもかかわらず大入
賞口に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(
ステップX302)を実行する。
[Winning opening switch / status monitoring process]
FIG. 24 shows a winning opening switch / status monitoring process (step X107) in the timer interrupt process (see FIG. 17). In this winning opening switch / status monitoring process, first, the winning opening monitoring table 1 corresponding to the upper winning opening switch 38a in the upper winning opening (first special variable winning device 38) is prepared (step X301), and the large winning opening monitoring table 1 is prepared. Illegal & winning monitoring process that monitors whether there is an illegal winning in the big winning opening even though the winning opening is not open and detects normal winning (
Step X302) is executed.

入賞口監視テーブル(不正監視テーブル)には、対象のスイッチに入力があるかを判定
するデータの位置を示す監視スイッチビット、不正監視情報の下位アドレス、不正入賞数
領域の下位アドレス、不正入賞エラー報知コマンド、不正入賞数上限値(不正発生判定個
数)、入賞口スイッチテーブルのアドレス、報知タイマ更新情報(許可/更新)の情報が
定義されている。また、入賞口スイッチテーブルには、監視の繰り返し数(スイッチの数
)、監視スイッチビット、入賞数カウンタ領域1のアドレス、入賞数カウンタ領域2のア
ドレスの情報が定義されている。これらの不正監視テーブルや入賞テーブルは、監視対象
のスイッチのそれぞれに応じたものが用意されている。
In the winning opening monitoring table (fraud monitoring table), a monitoring switch bit indicating the position of data for determining whether or not there is an input in the target switch, a lower address of fraud monitoring information, a lower address of the fraudulent winning number area, and a fraudulent winning error Information on the notification command, the upper limit of the number of illegal winnings (the number of illegal winning judgments), the address of the winning opening switch table, and the notification timer update information (permission / update) are defined. Further, in the winning opening switch table, information on the number of times of monitoring (the number of switches), the monitoring switch bit, the address of the winning number counter area 1 and the address of the winning number counter area 2 is defined. These fraud monitoring tables and winning tables are prepared according to each switch to be monitored.

その後、下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)内の他方の下大入賞口スイッチ39
aに対応する入賞口監視テーブル2を準備し(ステップX303)、不正な入賞がないか
監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップX304)を実行
する。次に、常時入賞可能な入賞口スイッチ(ここでは始動口1スイッチ36a、始動口
2スイッチ37a、一般入賞口35の入賞口スイッチ35a)の入賞口監視テーブルを準
備し(ステップX305)、入賞数を更新する入賞数カウンタ更新処理(ステップX30
6)を行う。そして、特図1変動表示ゲームを主体として実行することが予定されている
通常遊技状態における特図2変動表示ゲームの実行を監視する特図2異常変動監視処理を
行う(ステップX307)。
After that, the other lower grand prize opening switch 39 in the lower grand prize opening (second special variable winning device 39)
The winning opening monitoring table 2 corresponding to a is prepared (step X303), and fraud & winning monitoring processing (step X304) for monitoring whether or not there is an illegal winning and detecting a normal winning is executed. Next, prepare a winning opening monitoring table (here, starting opening 1 switch 36a, starting opening 2 switch 37a, winning opening switch 35a of general winning opening 35) that can always win a prize (step X305), and the number of winnings. Winning number counter update process (step X30)
6) is performed. Then, the special figure 2 abnormal fluctuation monitoring process for monitoring the execution of the special figure 2 variable display game in the normal gaming state scheduled to be executed mainly for the special figure 1 variable display game is performed (step X307).

次に、状態を監視すべき複数のスイッチ並びに信号のうちいずれのスイッチ又は信号を
今回の監視の対象とするかを順番に指定するための状態スキャンカウンタを更新する(ス
テップX308)。この状態スキャンカウンタは0から3の範囲で更新される。その後、
状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テー
ブル1を準備する(ステップX309)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を
判定する遊技機状態チェック処理(ステップX310)を行う。
Next, the status scan counter for sequentially designating which of the plurality of switches and the signals whose status should be monitored and which switch or signal is to be monitored this time is updated (step X308). This status scan counter is updated in the range 0-3. afterwards,
The game machine state monitoring table 1 for setting the state to be monitored is prepared according to the value of the state scan counter (step X309). Then, a game machine state check process (step X310) for determining a state such as whether an error has occurred is performed.

状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル1に参照することで、状態スキャ
ンカウンタの値が0である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力される異
常検知信号1に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が1である場合
は払出制御装置200からのシュート玉切れスイッチ信号に基づく状態の監視が設定され
る。状態スキャンカウンタの値が2である場合はオーバーフロースイッチ信号に基づく状
態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が3である場合は払出異常ステータス信
号に基づく状態の監視が設定される。
By referring to the value of the status scan counter in the game machine status monitoring table 1, if the value of the status scan counter is 0, the status can be monitored based on the abnormality detection signal 1 output due to the occurrence of switch connector disconnection or the like. When the value of the status scan counter is set to 1, monitoring of the status based on the shoot-out switch signal from the payout control device 200 is set. When the value of the status scan counter is 2, the status monitoring based on the overflow switch signal is set, and when the value of the status scan counter is 3, the status monitoring based on the payout abnormality status signal is set.

次に、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態
監視テーブル2を準備する(ステップX311)。そして、エラーが発生しているかなど
の状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップX312)を行う。
Next, the game machine state monitoring table 2 for setting the state to be monitored is prepared according to the value of the state scan counter (step X311). Then, a game machine state check process (step X312) for determining a state such as whether an error has occurred is performed.

状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル2に参照することで、状態スキャ
ンカウンタの値が0である場合はガラス枠開放検出スイッチから出力される信号に基づく
状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が1である場合は前面枠開放検出スイ
ッチから出力される信号に基づく状態の監視が設定される。また、状態スキャンカウンタ
の値が2である場合は枠電波不正信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウ
ンタの値が3である場合はタッチスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。
By referring to the value of the status scan counter in the game machine status monitoring table 2, if the value of the status scan counter is 0, the status monitoring based on the signal output from the glass frame open detection switch is set, and the status scan is performed. When the value of the counter is 1, the monitoring of the state based on the signal output from the front frame opening detection switch is set. Further, when the value of the state scan counter is 2, the monitoring of the state based on the frame radio wave illegal signal is set, and when the value of the state scan counter is 3, the monitoring of the state based on the touch switch signal is set.

次に、状態スキャンカウンタの値が0であるかを判定し(ステップX313)、エラー
スキャンカウンタの値が0でない場合(ステップX313;N)は、ステップX317に
移行する。この場合は、次に参照する遊技機状態監視テーブル3に状態の監視対象がない
場合である。また、エラースキャンカウンタの値が0である場合(ステップX313;Y
)は、遊技機状態監視テーブル3を準備し(ステップX314)、エラーが発生している
かなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップX315)を行う。
Next, it is determined whether the value of the status scan counter is 0 (step X313), and if the value of the error scan counter is not 0 (step X313; N), the process proceeds to step X317. In this case, there is no status monitoring target in the game machine status monitoring table 3 to be referred to next. When the value of the error scan counter is 0 (step X313; Y).
) Prepares the game machine state monitoring table 3 (step X314), and performs the game machine state check process (step X315) to determine the state such as whether an error has occurred.

状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル3に参照することで、状態スキャ
ンカウンタの値が0である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力される異
常検知信号2に基づく状態の監視が設定される。なお、遊技機状態監視テーブル3には状
態スキャンカウンタが1から3の場合は定義されていない。
By referring to the value of the status scan counter in the game machine status monitoring table 3, if the value of the status scan counter is 0, the status can be monitored based on the abnormality detection signal 2 output due to the occurrence of the switch connector disconnection or the like. Set. It should be noted that the game machine status monitoring table 3 is not defined when the status scan counters are 1 to 3.

その後、払出制御装置200が払出制御を開始可能であるかを示す払出ビジー信号に基
づきビジー信号フラグを設定する払出ビジー信号チェック処理(ステップX316)を行
って、ステップX317に移行する。なお、ステップX314からX316の処理は、タ
イマ割込み毎に更新される状態スキャンカウンタの値が0の場合のみ実行されるため、4
回のタイマ割込みに1回の割合で実行されることとなる。すなわち、タイマ割込みが4m
s毎に行われる場合は、16ms毎にステップX314からX316の処理が行われるこ
ととなる。
After that, the payout busy signal check process (step X316) for setting the busy signal flag based on the payout busy signal indicating whether the payout control device 200 can start the payout control is performed, and the process proceeds to step X317. Since the processes of steps X314 to X316 are executed only when the value of the state scan counter updated for each timer interrupt is 0, 4
It will be executed once for each timer interrupt. That is, the timer interrupt is 4 m.
If it is performed every s, the processes of steps X314 to X316 are performed every 16 ms.

次に、確変作動領域スイッチ38dでの異常な入力の検出を監視するV異常通過監視処
理(ステップX317)を行い、上部流路38jに残留する遊技球を監視する残存球監視
処理(ステップX318)を行う。さらに、下部流路38kに残留する遊技球を監視する
排出球監視処理(ステップX319)を行って、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了す
る。
Next, a V abnormal passage monitoring process (step X317) for monitoring the detection of an abnormal input by the probability variation operation area switch 38d is performed, and a remaining ball monitoring process (step X318) for monitoring the game ball remaining in the upper flow path 38j. I do. Further, a discharge ball monitoring process (step X319) for monitoring the game ball remaining in the lower flow path 38k is performed to end the winning opening switch / state monitoring process.

〔V異常通過監視処理〕
図25には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理におけるV異常通過監視処理(ステ
ップX317)を示した。このV異常通過監視処理においては、まず、確変作動領域38
hが有効中であるかを判定する(ステップX251)。確変作動領域38hが有効中とは
、確変作動領域スイッチ38dでの遊技球の検出を有効なものとして扱う状態である(図
7参照)。確変作動領域38hが有効中である場合(ステップX251;Y)は、ステッ
プX258に移行する。また、確変作動領域38hが有効中でない場合(ステップX25
1;N)は、確変作動領域スイッチに入力があるかを判定する(ステップX252)。
[V abnormal passage monitoring process]
FIG. 25 shows the V abnormal passage monitoring process (step X317) in the above-mentioned winning opening switch / state monitoring process. In this V abnormal passage monitoring process, first, the probability variation operation region 38
It is determined whether h is valid (step X251). The probabilistic operating region 38h is in effect when the detection of the game ball by the probabilistic operating region switch 38d is treated as valid (see FIG. 7). When the probability variation operation region 38h is active (step X251; Y), the process proceeds to step X258. Further, when the probability variation operation region 38h is not effective (step X25).
1; N) determines whether or not there is an input in the probability variation operation area switch (step X252).

そして、確変作動領域スイッチに入力がない場合(ステップX252;N)は、ステッ
プX258に移行する。また、確変作動領域スイッチに入力がある場合(ステップX25
2;Y)は、ステップX253以降のV異常通過エラー発生に関する処理を行う。確変作
動領域38hへはレバー部材38iが確変作動領域38hから退避した状態でのみ流入可
能である。そして、確変作動領域スイッチ38dが有効な期間は、レバー部材38iが退
避した状態となることにより開始され、レバー部材38iが確変作動領域38hを覆う状
態となってから流入した遊技球が確変作動領域スイッチ38dで検出されるのに十分な所
定時間を経過した場合、又はレバー部材38iが確変作動領域38hを覆う状態となった
場合に終了するようになっている。よって、確変作動領域スイッチ38dが有効中でない
場合に確変作動領域スイッチ38dに入力があることは通常では発生しない異常な状態で
あり、V異常通過エラー発生に関する処理を行う。
Then, when there is no input in the probability change operation area switch (step X252; N), the process proceeds to step X258. In addition, when there is an input in the probability change operation area switch (step X25)
2; Y) performs the process related to the occurrence of the V abnormal passage error after step X253. The lever member 38i can flow into the probability variation operation region 38h only in a state where the lever member 38i is retracted from the probability variation operation region 38h. The period during which the probability change operation area switch 38d is effective is started when the lever member 38i is retracted, and the game ball that has flowed in after the lever member 38i is in a state of covering the probability change operation area 38h is in the probability change operation area. It ends when a predetermined time sufficient to be detected by the switch 38d has elapsed, or when the lever member 38i covers the probability variation operation region 38h. Therefore, when the probability variation operation area switch 38d is not active, the fact that the probability variation operation area switch 38d has an input is an abnormal state that does not normally occur, and processing related to the occurrence of a V abnormal passage error is performed.

V異常通過エラー発生に関する処理では、まず、V異常通過報知タイマ領域に初期値(
ここでは60秒に相当する値)をセーブし(ステップX253)、V異常通過フラグ領域
の値がエラー発生中フラグであるかを判定する(ステップX254)。そして、V異常通
過フラグ領域の値がエラー発生中フラグである場合(ステップX254;Y)、すなわち
既にエラー発生中となっている場合は、V異常通過監視処理を終了する。
In the process related to the occurrence of a V abnormal passage error, first, the initial value in the V abnormal passage notification timer area (
Here, a value corresponding to 60 seconds) is saved (step X253), and it is determined whether the value in the V abnormal passage flag area is the error-generating flag (step X254). Then, when the value of the V abnormal passage flag area is the error occurrence flag (step X254; Y), that is, when the error has already occurred, the V abnormal passage monitoring process is terminated.

また、V異常通過フラグ領域の値がエラー発生中フラグでない場合(ステップX254
;N)、すなわち今回の処理においてエラーと判定された場合は、V異常通過フラグ領域
にエラー発生中フラグをセーブし(ステップX255)、V異常通過発生コマンドを準備
する(ステップX256)。その後、演出コマンド設定処理を行い(ステップX257)
、V異常通過監視処理を終了する。演出制御装置300では、V異常通過発生コマンドの
受信に伴いエラーを報知する処理を行う。
Further, when the value of the V abnormal passage flag area is not the error occurring flag (step X254).
; N), that is, when an error is determined in this processing, the error occurring flag is saved in the V abnormal passage flag area (step X255), and the V abnormal passage occurrence command is prepared (step X256). After that, the effect command setting process is performed (step X257).
, V Ends the abnormal passage monitoring process. The effect control device 300 performs a process of notifying an error when a V abnormal passage occurrence command is received.

一方、ステップX258に移行した場合は、V異常通過報知タイマが0であるかを判定
する(ステップX258)。そして、V異常通過報知タイマが0である場合(ステップX
258;Y)は、V異常通過監視処理を終了する。この場合はV異常通過エラーが発生中
でない場合である。また、V異常通過報知タイマが0でない場合(ステップX258;N
)は、V異常通過報知タイマを−1更新し(ステップX259)、V異常通過報知タイマ
が0になったかを判定する(ステップX260)。
On the other hand, when the process proceeds to step X258, it is determined whether the V abnormality passage notification timer is 0 (step X258). Then, when the V abnormal passage notification timer is 0 (step X).
258; Y) ends the V abnormal passage monitoring process. In this case, the V abnormal passage error is not occurring. Further, when the V abnormal passage notification timer is not 0 (step X258; N).
) Updates the V abnormal passage notification timer by -1 (step X259), and determines whether the V abnormal passage notification timer has become 0 (step X260).

V異常通過報知タイマが0になっていない場合(ステップX260;N)は、V異常通
過監視処理を終了する。この場合はV異常通過エラーの報知が継続する場合である。また
、V異常通過報知タイマが0になった場合(ステップX260;Y)は、V異常通過フラ
グ領域に正常中フラグをセーブし(ステップX261)、V異常通過解除コマンドを準備
する(ステップX262)。その後、演出コマンド設定処理を行い(ステップX263)
、V異常通過監視処理を終了する。演出制御装置300では、V異常通過解除コマンドの
受信に伴いエラー報知を終了する処理を行う。
If the V abnormal passage notification timer is not 0 (step X260; N), the V abnormal passage monitoring process ends. In this case, the notification of the V abnormal passage error continues. When the V abnormal passage notification timer becomes 0 (step X260; Y), the normal status flag is saved in the V abnormal passage flag area (step X261), and the V abnormal passage release command is prepared (step X262). .. After that, the effect command setting process is performed (step X263).
, V Ends the abnormal passage monitoring process. The effect control device 300 performs a process of ending the error notification when the V abnormal passage release command is received.

〔残存球監視処理〕
図26には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における残存球監視処理(ステップ
X318)を示した。この残存球監視処理においては、まず、確変作動領域38hに流入
しなかった遊技球を検出する通過口スイッチ38gに入力があるかを判定する(ステップ
X271)。通過口スイッチ38gに入力がない場合(ステップX271;N)はステッ
プX273に移行する。また、通過口スイッチ38gに入力がある場合(ステップX27
1;Y)は、上部流路38j内の遊技球数を管理する残存球カウンタが0でなければ−1
更新し(ステップX272)、ステップX273に移行する。
[Residual ball monitoring process]
FIG. 26 shows the remaining ball monitoring process (step X318) in the above-mentioned winning opening switch / state monitoring process. In this remaining ball monitoring process, first, it is determined whether or not there is an input to the passage port switch 38g that detects the game ball that has not flowed into the probability variation operation region 38h (step X271). If there is no input to the passage switch 38g (step X271; N), the process proceeds to step X273. Further, when there is an input to the passage port switch 38g (step X27).
1; Y) is -1 unless the remaining ball counter that manages the number of game balls in the upper flow path 38j is 0.
Update (step X272) and move to step X273.

次に、確変作動領域スイッチ38dに入力があるかを判定し(ステップX273)、入
力がない場合(ステップX273;N)は、ステップX275に移行する。また、確変作
動領域スイッチ38dに入力がある場合(ステップX273;Y)は、上部流路38j内
の遊技球数を管理する残存球カウンタが0でなければ−1更新し(ステップX274)、
ステップX275に移行する。
Next, it is determined whether or not there is an input in the probability variation operation area switch 38d (step X273), and if there is no input (step X273; N), the process proceeds to step X275. Further, when there is an input to the probability variation operation area switch 38d (step X273; Y), if the remaining ball counter that manages the number of game balls in the upper flow path 38j is not 0, the remaining ball counter is updated by -1 (step X274).
The process proceeds to step X275.

そして、上大入賞口スイッチに入力があるかを判定し(ステップX275)、入力がな
い場合(ステップX275;N)は、ステップX278に移行する。また、上大入賞口ス
イッチに入力がある場合(ステップX275;Y)は、上部流路38j内の遊技球数を管
理する残存球カウンタを+1更新し(ステップX276)、残存球監視タイマ領域にタイ
マ初期値をセーブして(ステップX277)、ステップX278に移行する。残存球監視
タイマは、遊技球が上部流路38j内に長時間留まった場合に残存球エラーと判定するた
めのものである。ここでは、初期値としては異常がない状態で上部流路38jに流入して
から排出されるまでにかかる時間よりも十分に長い時間が設定される。また、ここでは以
下の処理で値が−1更新されるため、初期値として3秒に相当する値+1の値をセーブす
ることで3秒間を計時できるように設定している。
Then, it is determined whether or not there is an input in the upper prize winning opening switch (step X275), and if there is no input (step X275; N), the process proceeds to step X278. When there is an input to the upper prize opening switch (step X275; Y), the remaining ball counter that manages the number of game balls in the upper flow path 38j is updated by +1 (step X276), and the remaining ball monitoring timer area is entered. The initial value of the timer is saved (step X277), and the process proceeds to step X278. The remaining ball monitoring timer is for determining a remaining ball error when the game ball stays in the upper flow path 38j for a long time. Here, as an initial value, a time sufficiently longer than the time required from the inflow to the upper flow path 38j to the discharge without any abnormality is set. Further, since the value is updated by -1 by the following processing, it is set so that 3 seconds can be clocked by saving the value of +1 corresponding to 3 seconds as the initial value.

次に、残存球カウンタが0であるかを判定し(ステップX278)、残存球カウンタが
0である場合(ステップX278;Y)、すなわち上部流路38j内に遊技球がない場合
は、残存球エラー解除中フラグを準備し(ステップX284)、残存球エラー解除コマン
ドを準備して(ステップX285)、ステップX286に移行する。
Next, it is determined whether the remaining ball counter is 0 (step X278), and when the remaining ball counter is 0 (step X278; Y), that is, when there is no game ball in the upper flow path 38j, the remaining ball The error clearing flag is prepared (step X284), the remaining ball error clearing command is prepared (step X285), and the process proceeds to step X286.

一方、残存球カウンタが0でない場合(ステップX278;N)、すなわち上部流路3
8j内に遊技球がある場合は、既に残存球エラー発生中であるかを判定する(ステップX
279)。既に残存球エラーの発生中である場合(ステップX279;Y)は、残存球監
視処理を終了する。また、既に残存球エラーの発生中でない場合(ステップX279;N
)は、残存球監視タイマを−1更新し(ステップX280)、残存球監視タイマが0であ
るかを判定する(ステップX281)。
On the other hand, when the remaining sphere counter is not 0 (step X278; N), that is, the upper flow path 3
If there is a game ball in 8j, it is determined whether a remaining ball error has already occurred (step X).
279). If a remaining ball error is already occurring (step X279; Y), the remaining ball monitoring process ends. Further, when the remaining ball error has not already occurred (step X279; N).
) Updates the remaining ball monitoring timer by -1 (step X280), and determines whether the remaining ball monitoring timer is 0 (step X281).

残存球監視タイマが0でない場合(ステップX281;N)は、残存球監視処理を終了
する。また、残存球監視タイマが0である場合(ステップX281;Y)は、残存球エラ
ー発生中フラグを準備し(ステップX282)、残存球エラー発生コマンドを準備する(
ステップX283)。そして、準備した状態フラグが残存球エラーフラグ領域の値と一致
するかを判定する(ステップX286)。
If the remaining ball monitoring timer is not 0 (step X281; N), the remaining ball monitoring process ends. When the remaining ball monitoring timer is 0 (step X281; Y), the remaining ball error occurrence flag is prepared (step X282), and the remaining ball error occurrence command is prepared (step X281).
Step X283). Then, it is determined whether the prepared state flag matches the value of the remaining sphere error flag region (step X286).

準備した状態フラグが残存球エラーフラグ領域の値と一致する場合(ステップX286
;Y)は、残存球監視処理を終了する。また、準備した状態フラグが残存球エラーフラグ
領域の値と一致しない場合(ステップX286;N)は、準備した状態フラグを残存球エ
ラーフラグ領域にセーブし(ステップX287)、演出コマンド設定処理を行って(ステ
ップX288)、残存球監視処理を終了する。演出制御装置300では、残存球エラー発
生コマンドの受信に基づきエラー報知を開始する処理を行い、残存球エラー解除コマンド
の受信に基づきエラー報知を終了する処理を行う。
When the prepared state flag matches the value of the remaining sphere error flag area (step X286)
Y) ends the remaining ball monitoring process. If the prepared state flag does not match the value of the remaining ball error flag area (step X286; N), the prepared state flag is saved in the remaining ball error flag area (step X287), and the effect command setting process is performed. (Step X288), the remaining ball monitoring process is completed. The effect control device 300 performs a process of starting error notification based on the reception of the remaining ball error occurrence command, and performs a process of ending the error notification based on the reception of the remaining ball error release command.

すなわち、以上の処理により、上部流路38jへの最後の遊技球の流入から所定時間(
ここでは3秒)経過しても全ての遊技球が上部流路38jから排出されていない場合には
残存球エラーと判定するようにしている。これにより、例えば糸を付けた遊技球(糸釣り
球)を上部流路38j内に残留させるような不正行為を防止することができる。
That is, by the above processing, a predetermined time (from the last inflow of the game ball into the upper flow path 38j)
Here, if all the game balls are not discharged from the upper flow path 38j even after 3 seconds have passed, it is determined that the remaining ball error. This makes it possible to prevent fraudulent acts such as leaving a game ball (thread fishing ball) with a thread attached in the upper flow path 38j.

〔排出球監視処理〕
図27には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における排出球監視処理(ステップ
X319)を示した。この排出球監視処理においては、まず、下部流路38kから排出さ
れる遊技球、すなわち第1特別変動入賞装置38から排出される遊技球を検出する排出確
認スイッチ38eに入力があるかを判定する(ステップX411)。排出確認スイッチ3
8eに入力がない場合(ステップX411;N)はステップX413に移行する。また、
排出確認スイッチ38eに入力がある場合(ステップX411;Y)は、下部流路38k
内の遊技球数を管理する排出球カウンタが0でなければ−1更新し(ステップX412)
、ステップX413に移行する。
[Discharge ball monitoring process]
FIG. 27 shows the discharge ball monitoring process (step X319) in the above-mentioned winning opening switch / state monitoring process. In this discharge ball monitoring process, first, it is determined whether or not there is an input to the discharge confirmation switch 38e that detects the game ball discharged from the lower flow path 38k, that is, the game ball discharged from the first special variable winning device 38. (Step X411). Emission confirmation switch 3
If there is no input in 8e (step X411; N), the process proceeds to step X413. Also,
When there is an input to the discharge confirmation switch 38e (step X411; Y), the lower flow path 38k
If the discharge ball counter that manages the number of game balls in the game is not 0, update -1 (step X412).
, Step X413.

次に、確変作動領域38hに流入しなかった遊技球を検出する通過口スイッチ38gに
入力があるかを判定し(ステップX413)、入力がない場合(ステップX413;N)
は、ステップX416に移行する。また、通過口スイッチ38gに入力がある場合(ステ
ップX413;Y)は、下部流路38k内の遊技球数を管理する排出球カウンタを+1更
新し(ステップX414)、排出球監視タイマ領域にタイマ初期値をセーブして(ステッ
プX415)、ステップX416に移行する。
Next, it is determined whether or not there is an input in the passage port switch 38g for detecting the game ball that has not flowed into the probability variation operation region 38h (step X413), and when there is no input (step X413; N).
Goes to step X416. When there is an input to the passage port switch 38g (step X413; Y), the discharge ball counter that manages the number of game balls in the lower flow path 38k is updated by +1 (step X414), and a timer is set in the discharge ball monitoring timer area. The initial value is saved (step X415), and the process proceeds to step X416.

次に、確変作動領域38hに流入した遊技球を検出する確変作動領域スイッチ38dに
入力があるかを判定し(ステップX416)、入力がない場合(ステップX416;N)
は、ステップX419に移行する。また、確変作動領域スイッチ38dに入力がある場合
(ステップX416;Y)は、下部流路38k内の遊技球数を管理する排出球カウンタを
+1更新し(ステップX417)、排出球監視タイマ領域にタイマ初期値をセーブして(
ステップX418)、ステップX419に移行する。
Next, it is determined whether or not there is an input in the probability variation operation area switch 38d that detects the game ball that has flowed into the probability variation operation area 38h (step X416), and if there is no input (step X416; N).
Goes to step X419. When there is an input to the probability variation operation area switch 38d (step X416; Y), the discharge ball counter that manages the number of game balls in the lower flow path 38k is updated by +1 (step X417), and the discharge ball monitoring timer area is set. Save the initial timer value (
Step X418) and step X419.

通過口スイッチ38g及び確変作動領域スイッチ38dは、下部流路38kへ流入する
遊技球を検出するスイッチとしての機能も有しており、これらのスイッチでの遊技球の検
出に基づき排出球カウンタを+1更新して排出球監視タイマ領域にタイマ初期値をセーブ
する。排出球監視タイマは、遊技球が下部流路38k内に長時間留まった場合に排出球エ
ラーと判定するためのものである。ここでは、初期値としては異常がない状態で下部流路
38kに流入してから排出されるまでにかかる時間よりも十分に長い時間が設定される。
また、ここでは以下の処理で値が−1更新されるため、初期値として3秒に相当する値+
1の値をセーブすることで3秒間を計時できるように設定している。
The passage port switch 38g and the probability variation operation area switch 38d also have a function as a switch for detecting the game ball flowing into the lower flow path 38k, and the discharge ball counter is increased by +1 based on the detection of the game ball by these switches. Update and save the timer initial value in the discharge ball monitoring timer area. The discharge ball monitoring timer is for determining a discharge ball error when the game ball stays in the lower flow path 38k for a long time. Here, as an initial value, a time sufficiently longer than the time required from the inflow to the lower flow path 38k to the discharge without any abnormality is set.
In addition, since the value is updated by -1 in the following processing, the initial value is +
It is set so that 3 seconds can be clocked by saving the value of 1.

次に、排出球カウンタが0であるかを判定し(ステップX419)、排出球カウンタが
0である場合(ステップX419;Y)、すなわち下部流路38k内に遊技球がない場合
は、排出球エラー解除中フラグを準備し(ステップX425)、排出球エラー解除コマン
ドを準備して(ステップX426)、ステップX427に移行する。
Next, it is determined whether the discharge ball counter is 0 (step X419), and when the discharge ball counter is 0 (step X419; Y), that is, when there is no game ball in the lower flow path 38k, the discharge ball The error clearing flag is prepared (step X425), the discharge ball error clearing command is prepared (step X426), and the process proceeds to step X427.

一方、排出球カウンタが0でない場合(ステップX419;N)、すなわち下部流路3
8k内に遊技球がある場合は、既に排出球エラー発生中であるかを判定する(ステップX
420)。そして、既に排出球エラーの発生中である場合(ステップX420;Y)は、
排出球監視処理を終了する。また、既に排出球エラーの発生中でない場合(ステップX4
20;N)は、排出球監視タイマを−1更新し(ステップX421)、排出球監視タイマ
が0であるかを判定する(ステップX422)。
On the other hand, when the discharge ball counter is not 0 (step X419; N), that is, the lower flow path 3
If there is a game ball within 8k, it is determined whether a discharge ball error has already occurred (step X).
420). Then, when the discharge ball error has already occurred (step X420; Y),
End the discharge ball monitoring process. Also, when the discharge ball error has not already occurred (step X4).
20; N) updates the discharge ball monitoring timer by -1 (step X421), and determines whether the discharge ball monitoring timer is 0 (step X422).

排出球監視タイマが0でない場合(ステップX422;N)は、排出球監視処理を終了
する。また、排出球監視タイマが0である場合(ステップX422;Y)は、排出球エラ
ー発生中フラグを準備し(ステップX423)、排出球エラー発生コマンドを準備する(
ステップX424)。そして、準備した状態フラグが排出球エラーフラグ領域の値と一致
するかを判定する(ステップX427)。
If the discharge ball monitoring timer is not 0 (step X422; N), the discharge ball monitoring process ends. When the discharge ball monitoring timer is 0 (step X422; Y), the discharge ball error occurrence flag is prepared (step X423), and the discharge ball error generation command is prepared (step X423).
Step X424). Then, it is determined whether the prepared state flag matches the value of the discharge ball error flag region (step X427).

準備した状態フラグが排出球エラーフラグ領域の値と一致する場合(ステップX427
;Y)は、排出球監視処理を終了する。また、準備した状態フラグが排出球エラーフラグ
領域の値と一致しない場合(ステップX427;N)は、準備した状態フラグを排出球エ
ラーフラグ領域にセーブし(ステップX428)、演出コマンド設定処理を行って(ステ
ップX429)、排出球監視処理を終了する。演出制御装置300では、排出球エラー発
生コマンドの受信に基づきエラー報知を開始する処理を行い、排出球エラー解除コマンド
の受信に基づきエラー報知を終了する処理を行う。
When the prepared state flag matches the value in the discharge ball error flag area (step X427)
Y) ends the discharge ball monitoring process. If the prepared state flag does not match the value in the discharge ball error flag area (step X427; N), the prepared state flag is saved in the discharge ball error flag area (step X428), and the effect command setting process is performed. (Step X429), the discharge ball monitoring process is completed. The effect control device 300 performs a process of starting error notification based on the reception of the discharge ball error occurrence command, and performs a process of ending the error notification based on the reception of the discharge ball error release command.

すなわち、以上の処理により、下部流路38kへの最後の遊技球の流入から所定時間(
ここでは3秒)経過しても全ての遊技球が下部流路38kから排出されていない場合には
排出球エラーと判定するようにしている。これにより、例えば糸を付けた遊技球(糸釣り
球)を下部流路38k内に残留させるような不正行為を防止することができる。
That is, by the above processing, a predetermined time (from the last inflow of the game ball into the lower flow path 38k)
Here, if all the game balls are not discharged from the lower flow path 38k even after 3 seconds), it is determined that the discharge ball error. This makes it possible to prevent fraudulent acts such as leaving a game ball (thread fishing ball) with a thread attached in the lower flow path 38k.

〔不正&入賞監視処理〕
図28には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における不正&入賞監視処理(ステ
ップX302,X304)を示した。この不正&入賞監視処理は、第1特別変動入賞装置
38の上大入賞口スイッチ38a、第2特別変動入賞装置39の下大入賞口スイッチ39
aに対して行なわれる処理である。大入賞口(特別変動入賞装置38、39)については
、無理やり開閉扉を開いて遊技球を入れて賞球を払い出させる不正が行なわれ易いため、
入賞の検出の他に不正の監視をする。
[Illegal & winning monitoring process]
FIG. 28 shows fraud & winning monitoring processing (steps X302, X304) in the above-mentioned winning opening switch / status monitoring processing. This fraud & winning monitoring process is performed by the upper winning opening switch 38a of the first special variable winning device 38 and the lower winning opening switch 39 of the second special variable winning device 39.
This is a process performed on a. As for the large winning openings (special variable winning devices 38 and 39), it is easy to cheat by forcibly opening the opening / closing door to insert the game ball and pay out the winning ball.
In addition to detecting winnings, it also monitors fraud.

この不正&入賞監視処理においては、まず、エラー監視対象の入賞口スイッチの不正監
視期間フラグをチェックし(ステップX321)、不正監視期間中であるかを判定する(
ステップX322)。不正監視期間とは、エラー監視対象の入賞口スイッチが上大入賞口
スイッチ38aである場合は第1特別変動入賞装置38を開放する特別遊技状態中以外の
期間であり、エラー監視対象の入賞口スイッチが下大入賞口スイッチ39aである場合は
第2特別変動入賞装置39を開放する特別遊技状態中以外の期間である。
In this fraud & prize monitoring process, first, the fraud monitoring period flag of the winning port switch to be error-monitored is checked (step X321), and it is determined whether or not the fraud monitoring period is in progress (step X321).
Step X322). The fraud monitoring period is a period other than during the special gaming state in which the first special variable winning device 38 is opened when the winning opening switch to be error-monitored is the upper large winning opening switch 38a, and the winning opening to be error-monitored. When the switch is the lower large winning opening switch 39a, it is a period other than during the special gaming state in which the second special variable winning device 39 is opened.

そして、不正監視期間である場合(ステップX322;Y)は、対象の入賞口スイッチ
に入力があるかを判定する(ステップX323)。対象の入賞口スイッチに入力がない場
合(ステップX323;N)は、対象の報知タイマ更新情報をロードする(ステップX3
32)。また、対象の入賞口スイッチに入力がある場合(ステップX323;Y)は、対
象の不正入賞数を+1更新し(ステップX324)、加算後の不正入賞数が監視対象の不
正発生判定個数(例えば5個)を超えたかを判定する(ステップX325)。
Then, in the case of the fraud monitoring period (step X322; Y), it is determined whether or not there is an input in the target winning opening switch (step X323). When there is no input to the target winning opening switch (step X323; N), the target notification timer update information is loaded (step X3).
32). Further, when there is an input to the target winning opening switch (step X323; Y), the number of illegal winnings of the target is updated by +1 (step X324), and the number of illegal winnings after addition is the number of illegal occurrence determinations to be monitored (for example, It is determined whether or not the number exceeds (5) (step X325).

判定個数を5個としているのは、例えば、開状態にある大入賞口が閉状態に変換した際
に遊技球が大入賞口の扉部材に挟まり、その遊技球が大入賞口スイッチの有効期間を過ぎ
て入賞した場合や信号にノイズがのった場合にそれを不正と判断しないようにするためで
あり、不正でないのに簡単にエラーと判定しないためである。
The reason why the number of judgments is set to 5 is that, for example, when the large winning opening in the open state is converted to the closed state, the game ball is sandwiched between the door members of the large winning opening, and the game ball is the valid period of the large winning opening switch. This is to prevent it from being judged as illegal when a prize is won after passing the mark or when there is noise in the signal, and it is not easily judged as an error even though it is not illegal.

そして、判定個数を超えていない場合(ステップX325;N)は、対象の入賞口スイ
ッチの入賞口監視テーブルを準備する(ステップX330)。また、判定個数を超えた場
合(ステップX325;Y)は、不正入賞数を不正発生判定個数に留め(ステップX32
6)、対象の不正入賞報知タイマ領域に初期値(例えば60000ms)をセーブする(
ステップX327)。次に、対象の不正発生コマンドを準備し(ステップX328)、不
正フラグとして不正入賞発生フラグを準備して(ステップX329)、準備した不正フラ
グを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップX340)。
Then, when the number of determined items is not exceeded (step X325; N), the winning opening monitoring table of the target winning opening switch is prepared (step X330). When the number of determined items is exceeded (step X325; Y), the number of illegal winnings is limited to the number of illegally generated determinations (step X32).
6) Save the initial value (for example, 60,000 ms) in the target unauthorized winning notification timer area (for example, 60000 ms).
Step X327). Next, the target fraud occurrence command is prepared (step X328), the fraudulent winning occurrence flag is prepared as the fraud flag (step X329), and the prepared fraud flag is compared with the value of the target fraud flag area (step X340). ).

一方、不正監視期間でない場合(ステップX322;N)は、対象の入賞口スイッチの
入賞口監視テーブルを準備し(ステップX330)、賞球の設定を行う入賞数カウンタ更
新処理(ステップX331)を行う。そして、対象の報知タイマ更新情報をロードし(ス
テップX332)、報知タイマの更新許可の有無を判定する(ステップX333)。そし
て、報知タイマの更新が許可されない場合(ステップX333;N)は、不正&入賞監視
処理を終了する。また、報知タイマの更新が許可される場合(ステップX333;Y)は
、対象の報知タイマが0でなければ−1更新する(ステップX334)。なお、報知タイ
マの最小値は0に設定されている。なお、本実施形態では報知タイマの更新は常に許可さ
れる。
On the other hand, when it is not the fraud monitoring period (step X322; N), the winning opening monitoring table of the target winning opening switch is prepared (step X330), and the winning number counter update process (step X331) for setting the winning ball is performed. .. Then, the target notification timer update information is loaded (step X332), and whether or not the notification timer update permission is permitted is determined (step X333). Then, when the update of the notification timer is not permitted (step X333; N), the fraudulent & winning monitoring process is terminated. When the update of the notification timer is permitted (step X333; Y), if the target notification timer is not 0, the notification timer is updated by -1 (step X334). The minimum value of the notification timer is set to 0. In this embodiment, the update of the notification timer is always permitted.

その後、報知タイマの値が0であるかを判定し(ステップX335)、値が0でない場
合(ステップX335;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、不正&入賞監視
処理を終了する。また、値が0である場合(ステップX335;Y)、すなわちタイムア
ップした又はすでにタイムアップしていた場合は、対象の不正解除コマンドを準備し(ス
テップX336)、不正フラグとして不正入賞解除フラグを準備する(ステップX337
)。そして、報知タイマの値が0になった瞬間であるかを判定する(ステップX338)
After that, it is determined whether the value of the notification timer is 0 (step X335), and if the value is not 0 (step X335; N), that is, if the time is not up, the fraud & winning monitoring process is terminated. Further, when the value is 0 (step X335; Y), that is, when the time is up or the time has already been up, the target illegal release command is prepared (step X336), and the illegal prize release flag is set as the illegal flag. Prepare (step X337)
). Then, it is determined whether or not it is the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step X338).
..

報知タイマの値が0になった瞬間である場合(ステップX338;Y)、すなわち今回
の不正&入賞監視処理で報知タイマの値が0になった場合は、対象の不正入賞数をクリア
し(ステップX339)、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(
ステップX340)。また、報知タイマの値が0になった瞬間でない場合(ステップX3
38;N)、すなわち前回以前の不正&入賞監視処理で報知タイマの値が0になった場合
は、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップX340)。
When the value of the notification timer becomes 0 (step X338; Y), that is, when the value of the notification timer becomes 0 in the current fraud & winning monitoring process, the target number of illegal winnings is cleared ( Step X339), the prepared rogue flag is compared with the value of the target rogue flag area (step X339).
Step X340). If it is not the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step X3).
38; N), that is, when the value of the notification timer becomes 0 in the fraud & winning monitoring process before the previous time, the prepared fraud flag is compared with the value of the target fraud flag area (step X340).

そして、準備した不正フラグと対象の不正フラグ領域の値が一致した場合(ステップX
340;Y)は、不正&入賞監視処理を終了する。また、準備した不正フラグと対象の不
正フラグ領域の値が一致しない場合(ステップX340;N)は、準備した不正フラグを
対象の不正フラグ領域にセーブし(ステップX341)、演出コマンド設定処理を行い(
ステップX342)、不正&入賞監視処理を終了する。以上の処理により、エラーの発生
に伴いエラー報知コマンドが演出制御装置300に送信され、エラーの解除に伴い不正入
賞エラー解除コマンドが演出制御装置300に送信されて、エラー報知の開始、終了が設
定されることとなる。
Then, when the prepared invalid flag and the value of the target invalid flag area match (step X).
340; Y) ends the fraud & winning monitoring process. If the prepared invalid flag and the value of the target invalid flag area do not match (step X340; N), the prepared invalid flag is saved in the target invalid flag area (step X341), and the effect command setting process is performed. (
Step X342), end the fraud & winning monitoring process. By the above processing, an error notification command is transmitted to the effect control device 300 when an error occurs, an illegal winning error release command is transmitted to the effect control device 300 when the error is released, and the start and end of the error notification are set. Will be done.

〔入賞数カウンタ更新処理〕
図29には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理及び不正&入賞監視処理における入
賞数カウンタ更新処理(ステップX306,X331)を示した。この入賞数カウンタ更
新処理においては、まず、入賞口監視テーブルの入賞口スイッチテーブルから監視する入
賞口スイッチの個数を取得し(ステップX351)、対象の入賞口スイッチに入力(正確
には入力の変化)があるかを判定する(ステップX352)。
[Winning counter update process]
FIG. 29 shows the winning number counter update processing (steps X306, X331) in the above-mentioned winning opening switch / status monitoring processing and fraud & winning monitoring processing. In this winning number counter update process, first, the number of winning opening switches to be monitored is acquired from the winning opening switch table of the winning opening monitoring table (step X351), and is input to the target winning opening switch (correctly, the input is changed). ) Is present (step X352).

入力がない場合(ステップX352:N)は、テーブルアドレスを次のレコードのアド
レスに更新し(ステップX361)、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステッ
プX362)。また、入力がある場合(ステップX352;Y)は、対象の入賞数カウン
タ領域1の値をロードし(ステップX353)、ロードした値を+1更新して(ステップ
X354)、オーバーフローするか判定する(ステップX355)。そして、オーバーフ
ローが発生していない場合(ステップX355;N)は、更新後の値を入賞数カウンタ領
域1にセーブし(ステップX356)、対象の入賞数カウンタ領域2の値をロードする(
ステップX357)。また、オーバーフローが発生した場合(ステップX355;Y)は
、対象の入賞数カウンタ領域2の値をロードする(ステップX357)。
When there is no input (step X352: N), the table address is updated to the address of the next record (step X361), and it is determined whether the monitoring of all switches is completed (step X362). If there is an input (step X352; Y), the value of the target winning number counter area 1 is loaded (step X353), the loaded value is updated by +1 (step X354), and it is determined whether or not the overflow occurs (step X354). Step X355). Then, when overflow does not occur (step X355; N), the updated value is saved in the winning number counter area 1 (step X356), and the value of the target winning number counter area 2 is loaded (step X356).
Step X357). When an overflow occurs (step X355; Y), the value of the target winning number counter area 2 is loaded (step X357).

対象の入賞数カウンタ領域2の値をロード(ステップX357)した後、ロードした値
を+1更新して(ステップX358)、オーバーフローするか判定する(ステップX35
9)。そして、オーバーフローが発生していない場合(ステップX359;N)は、更新
後の値を入賞数カウンタ領域2にセーブし(ステップX360)、テーブルアドレスを次
のレコードのアドレスに更新して(ステップX361)、全スイッチの監視が終了したか
を判定する(ステップX362)。また、オーバーフローが発生した場合(ステップX3
59;Y)は、テーブルアドレスを次のレコードのアドレスに更新して(ステップX36
1)、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステップX362)。
After loading the value of the target winning number counter area 2 (step X357), the loaded value is updated by +1 (step X358), and it is determined whether or not it overflows (step X35).
9). If no overflow has occurred (step X359; N), the updated value is saved in the winning number counter area 2 (step X360), and the table address is updated to the address of the next record (step X361). ), It is determined whether the monitoring of all the switches is completed (step X362). If an overflow occurs (step X3)
59; Y) updates the table address to the address of the next record (step X36).
1), it is determined whether the monitoring of all the switches is completed (step X362).

全スイッチの監視が終了していない場合(ステップX362;N)は、対象の入賞口ス
イッチに入力があるかを判定する処理(ステップX352)に戻る。また、全スイッチの
監視が終了した場合(ステップX362;Y)は、入賞数カウンタ更新処理を終了する。
以上の処理により、入賞領域への入賞に基づき入賞数カウンタ領域1及び2が更新されて
入賞の情報が記憶されることとなる。
When the monitoring of all the switches is not completed (step X362; N), the process returns to the process of determining whether or not there is an input in the target winning opening switch (step X352). When the monitoring of all the switches is completed (step X362; Y), the winning number counter update process is completed.
By the above processing, the winning number counter areas 1 and 2 are updated based on the winning in the winning area, and the winning information is stored.

〔演出コマンド設定処理〕
図30には、上述の不正&入賞監視処理での演出コマンド設定処理(ステップX342
)を示した。なお、この演出コマンド設定処理は、タイマ割込み処理中に実行される他の
処理における演出コマンド設定処理に共通する処理である。この演出コマンド設定処理で
は、まず、演出用シリアル送信バッファのステータスを読み込んで(ステップX371)
、送信バッファが満杯であるかを判定する(ステップX372)。
[Direction command setting process]
FIG. 30 shows the effect command setting process (step X342) in the above-mentioned fraud & prize monitoring process.
)showed that. Note that this effect command setting process is a process common to the effect command setting process in other processes executed during the timer interrupt process. In this effect command setting process, first, the status of the effect serial transmission buffer is read (step X371).
, Determine if the transmit buffer is full (step X372).

送信バッファが満杯である場合(ステップX372;Y)は、ステップX371に戻る
。また、送信バッファが満杯でない場合(ステップX372;N)は、コマンドデータ(
MODE(上位バイト))を演出用シリアル送信バッファに書き込み(ステップX373
)、シリアル送信バッファのステータスを読み込んで(ステップX374)、送信バッフ
ァが満杯であるかを判定する(ステップX375)。
If the transmission buffer is full (step X372; Y), the process returns to step X371. If the transmission buffer is not full (step X372; N), the command data (step X372; N)
Write MODE (upper byte) to the production serial transmission buffer (step X373)
), The status of the serial transmission buffer is read (step X374), and it is determined whether the transmission buffer is full (step X375).

送信バッファが満杯である場合(ステップX375;Y)は、ステップX374に戻る
。また、送信バッファが満杯でない場合(ステップX375;N)は、コマンドデータ(
ACTION(下位バイト))を演出用シリアル送信バッファに書き込み(ステップX3
76)、演出コマンド設定処理を終了する。
If the transmit buffer is full (step X375; Y), the process returns to step X374. If the transmission buffer is not full (step X375; N), the command data (step X375; N)
Write ACTION (lower byte) to the production serial transmission buffer (step X3)
76), the effect command setting process is terminated.

このように、演出制御装置300に対してはシリアル通信でコマンドを送信するように
したことで、遊技制御装置100の負担を軽減できるとともに、コマンドの解析を困難に
することができる。また、コマンドの送出タイミングが早まるとともに、データ線の本数
を減らすことができる。さらに、演出制御装置300においてもストローブ内でのコマン
ドの取り込みが必要なくなり、負担を軽減することができる。
As described above, by transmitting the command to the effect control device 300 by serial communication, the burden on the game control device 100 can be reduced and the analysis of the command can be made difficult. In addition, the command transmission timing can be accelerated and the number of data lines can be reduced. Further, the effect control device 300 does not need to capture commands in the strobe, and the burden can be reduced.

〔特図2異常変動監視処理〕
図31には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における特図2異常変動監視処理(
ステップX307)を示した。上述したように、本実施形態の遊技機では、通常遊技状態
ST1又は第2特定遊技状態ST3である場合には特図1変動表示ゲームを行う方が遊技
者にとって有利であるが、これを知らない遊技者や、意図的に特図2変動表示ゲームの実
行を狙う遊技者が右打ちを行うことも考えられる。特図2異常変動監視処理では、このよ
うな遊技者に対して左打ちを行うように促す報知を行うための処理を行う。
[Special Figure 2 Abnormal fluctuation monitoring processing]
FIG. 31 shows the special figure 2 abnormality fluctuation monitoring process in the above-mentioned winning opening switch / status monitoring process (
Step X307) is shown. As described above, in the game machine of the present embodiment, it is advantageous for the player to play the special figure 1 variable display game in the case of the normal game state ST1 or the second specific game state ST3. It is conceivable that a non-player or a player who intentionally aims to execute the special figure 2 variable display game makes a right-handed hit. In the special figure 2 abnormality fluctuation monitoring process, a process is performed to notify such a player to perform a left-handed strike.

なお、ここでの異常変動とは、主ではない特図変動表示ゲームであるイレギュラー変動
を意味する。通常遊技状態ST1又は第2特定遊技状態ST3であっても第2始動入賞口
37への入賞は可能であるのでイレギュラー変動であっても正当な特図変動表示ゲームで
はあり、糸を付けた遊技球や磁石の使用、電波の発射等により不正に入賞を検出させて特
図変動表示ゲームを実行するような不正行為とは異なる。ただし、遊技機の設計上で主と
すると定めた特図変動表示ゲームでなはい特図変動表示ゲームが実行され続けることは好
ましくないことであり、ここではこのようなイレギュラー変動を検出して特図2異常変動
数を計数し、特図2異常変動数が規定値に達すると対応する処理を行うようにしている。
もちろん糸を付けた遊技球や磁石の使用、電波の発射等により第2始動入賞口37で不正
に入賞を検出させてイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームを実行した場合にも特
図2異常変動数は計数される。つまり、不正行為であるか否かにかかわらず、イレギュラ
ー変動となる特図2変動表示ゲームを実行した場合には特図2異常変動数が計数される。
The abnormal fluctuation here means an irregular fluctuation, which is a non-main special figure fluctuation display game. Even in the normal game state ST1 or the second specific game state ST3, it is possible to win a prize in the second start winning opening 37, so even if it is an irregular fluctuation, it is a legitimate special figure fluctuation display game, and a thread is attached. It is different from fraudulent acts such as executing a special figure variation display game by illegally detecting a prize by using a game ball or magnet, emitting radio waves, or the like. However, it is not preferable that the special figure fluctuation display game, which is determined to be the main in the design of the game machine, continues to be executed. Here, such irregular fluctuations are detected. The number of abnormal fluctuations in Special Figure 2 is counted, and when the number of abnormal fluctuations in Special Figure 2 reaches a specified value, the corresponding processing is performed.
Of course, even if you execute a special figure 2 fluctuation display game that causes irregular fluctuations by illegally detecting a prize at the second start winning opening 37 by using a game ball or magnet with a thread attached, emitting radio waves, etc. 2 The number of abnormal fluctuations is counted. That is, regardless of whether or not it is a fraudulent act, the number of abnormal fluctuations in Special Figure 2 is counted when the special figure 2 fluctuation display game that is irregular fluctuation is executed.

この特図2異常変動監視処理では、まず、特図1変動チェックフラグがあるかを判定す
る(ステップX381)。特図1チェックフラグは、特図1変動表示ゲームが主変動特図
である状態(通常遊技状態ST1又は第2特定遊技状態ST3)で特図1変動表示ゲーム
が開始された場合に設定されるフラグである。この特図1変動チェックフラグがない場合
(ステップX381;N)は、特図2変動チェックフラグがあるかを判定する(ステップ
X387)。また、特図1変動チェックフラグがある場合(ステップX381;Y)は、
特図1変動チェックフラグをクリアし(ステップX382)、特図1変動数を+1更新す
る(ステップX383)。
In this special figure 2 abnormality change monitoring process, first, it is determined whether or not there is a special figure 1 change check flag (step X381). The special figure 1 check flag is set when the special figure 1 variable display game is started in the state where the special figure 1 variable display game is the main variable special figure (normal game state ST1 or second specific game state ST3). It is a flag. When the special figure 1 fluctuation check flag is not present (step X381; N), it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation check flag is present (step X387). Further, when there is a special figure 1 fluctuation check flag (step X381; Y),
The special figure 1 fluctuation check flag is cleared (step X382), and the special figure 1 fluctuation number is updated by +1 (step X383).

そして、特図1変動数が規定値(例えば18)よりも小さいかを判定し(ステップX3
84)、規定値よりも小さい場合(ステップX384;Y)は、特図2変動チェックフラ
グがあるかを判定する(ステップX387)。また、規定値よりも大きい場合(ステップ
X384;N)は、特図1変動表示ゲームが主変動特図である状態(通常遊技状態ST1
又は第2特定遊技状態ST3)で特図2変動表示ゲームが実行されることにより加算され
る特図2異常変動数が0でなければ−1更新し(ステップX385)、特図1変動数を0
クリアして(ステップX386)、特図2変動チェックフラグがあるかを判定する(ステ
ップX387)。なお、特図2異常変動数の最小値は0に設定されている。
Then, it is determined whether the number of fluctuations in Special Figure 1 is smaller than the specified value (for example, 18) (step X3).
84) If it is smaller than the specified value (step X384; Y), it is determined whether or not there is a special figure 2 fluctuation check flag (step X387). If it is larger than the specified value (step X384; N), the special figure 1 variable display game is the main variable special figure (normal game state ST1).
Alternatively, if the special figure 2 abnormal variation number added by executing the special figure 2 variation display game in the second specific game state ST3) is not 0, the number is updated by -1 (step X385), and the special figure 1 variation number is changed. 0
It is cleared (step X386), and it is determined whether or not there is a special figure 2 fluctuation check flag (step X387). The minimum value of the number of abnormal fluctuations in Special Figure 2 is set to 0.

特図2チェックフラグは、特図1変動表示ゲームが主変動特図である状態(通常遊技状
態ST1又は第2特定遊技状態ST3)で特図2変動表示ゲームが開始された場合に設定
されるフラグである。この特図2変動チェックフラグがあるかの判定(ステップX387
)において、特図2変動チェックフラグがない(ステップX387;N)は、ステップX
390に移行する。また、特図2チェックフラグがある場合(ステップX387;Y)は
、特図2変動チェックフラグをクリアし(ステップX388)、特図2異常変動数を+1
更新して(ステップX389)、特図2異常変動数が規定値(例えば5)よりも小さいか
を判定する(ステップX390)。
The special figure 2 check flag is set when the special figure 2 variable display game is started in the state where the special figure 1 variable display game is the main variable special figure (normal game state ST1 or second specific game state ST3). It is a flag. Determining whether or not this special figure 2 fluctuation check flag is present (step X387)
), In the case where there is no special figure 2 fluctuation check flag (step X387; N), step X
Move to 390. If there is a special figure 2 check flag (step X387; Y), the special figure 2 fluctuation check flag is cleared (step X388), and the number of special figure 2 abnormal fluctuations is increased by +1.
It is updated (step X389), and it is determined whether the number of abnormal fluctuations in FIG. 2 is smaller than the specified value (for example, 5) (step X390).

すなわち、特図1変動表示ゲームが主変動特図である状態(通常遊技状態ST1又は第
2特定遊技状態ST3)で特図2変動表示ゲームが開始されること、すなわち、イレギュ
ラー変動となる特図2変動表示ゲームが開始されることに基づき特図2チェックフラグが
設定され、この特図2チェックフラグの設定に基づき、異常判定数をなす特図2異常変動
数が異常発生方向に更新(ここでは加算)されることとなる。また、特図1変動表示ゲー
ムが主変動特図である状態(通常遊技状態ST1又は第2特定遊技状態ST3)で特図1
変動表示ゲームが開始されること、すなわち、メイン変動となる特図1変動表示ゲームが
開始されることに基づき異常解除数をなす特図1変動数を更新(ここでは加算)し、当該
異常解除数が所定条件を満たすことに基づき異常判定数をなす特図2異常変動数を異常解
除方向に更新(ここでは減算)することとなる。よって、遊技制御装置100が、主では
ない変動表示ゲームの開始に基づき異常判定数を異常発生方向に更新する異常判定数管理
手段をなす。
That is, the special figure 2 variable display game is started in the state where the special figure 1 variable display game is the main variable special figure (normal game state ST1 or the second specific game state ST3), that is, the special figure 2 variable display game becomes irregular fluctuation. Fig. 2 The special figure 2 check flag is set based on the start of the variation display game, and based on the setting of this special figure 2 check flag, the special figure 2 abnormal variation number, which is the number of abnormality judgments, is updated in the abnormality occurrence direction ( Here, it will be added). In addition, in the state where the special figure 1 variable display game is the main variable special figure (normal game state ST1 or second specific game state ST3), special figure 1
The number of abnormalities released is updated (added here) based on the start of the variable display game, that is, the start of the special figure 1 variable display game that is the main fluctuation, and the abnormal release is released. Based on the number satisfying the predetermined condition, the number of abnormalities determined is updated (subtracted here) in the special figure 2 abnormal fluctuation number. Therefore, the game control device 100 serves as an abnormality determination number management means for updating the abnormality determination number in the abnormality occurrence direction based on the start of the non-main variable display game.

特図2異常変動数が規定値よりも小さくない場合(ステップX390;N)は、特図2
異常変動数を規定値−1とし(ステップX391)、特図2異常変動報知タイマに初期値
(例えば60000ms)を設定する(ステップX392)。次に、特図2異常変動発生
フラグを準備し(ステップX393)、特図2異常変動発生コマンドを準備して(ステッ
プX394)、ステップX399に移行する。この場合は、左打ちをして特図1変動表示
ゲームを主体として遊技を進めることが推奨される通常遊技状態ST1又は第2特定遊技
状態ST3であるにもかかわらず、遊技者が右打ちをして特図2変動表示ゲームを実行さ
せている場合であり、遊技者に左打ちをするように促す報知を行うための処理を行う。
Special figure 2 When the number of abnormal fluctuations is not smaller than the specified value (step X390; N), special figure 2
The number of abnormal fluctuations is set to the specified value -1 (step X391), and the initial value (for example, 60000 ms) is set in the special figure 2 abnormal fluctuation notification timer (step X392). Next, the special figure 2 abnormal change occurrence flag is prepared (step X393), the special figure 2 abnormal change occurrence command is prepared (step X394), and the process proceeds to step X399. In this case, the player strikes right despite the normal gaming state ST1 or the second specific gaming state ST3 in which it is recommended to strike left and proceed with the game mainly in the special figure 1 variable display game. In this case, the special figure 2 variable display game is being executed, and processing is performed to notify the player to make a left-handed strike.

一方、特図2異常変動数が規定値よりも小さい場合(ステップX390;Y)は、特図
2異常変動報知タイマを−1更新し(ステップX395)、タイムアップしたかを判定す
る(ステップX396)。タイムアップしていない場合(ステップX396;N)は、特
図2異常変動監視処理を終了する。また、タイムアップした場合(ステップX396;Y
)は、特図2異常変動解除フラグを準備し(ステップX397)、特図2異常変動解除コ
マンドを準備する(ステップX398)。
On the other hand, when the number of abnormal fluctuations in Special Figure 2 is smaller than the specified value (step X390; Y), the special figure 2 abnormality fluctuation notification timer is updated by -1 (step X395), and it is determined whether the time is up (step X396). ). If the time is not up (step X396; N), the special figure 2 abnormality fluctuation monitoring process is terminated. Also, when the time is up (step X396; Y
) Prepares the special figure 2 abnormal change release flag (step X397) and prepares the special figure 2 abnormal change release command (step X398).

その後、準備したフラグは現在の特図2異常変動フラグ領域の値と同じであるかを判定
する(ステップX399)。そして、準備したフラグと現在の特図2異常変動フラグ領域
の値とが同じである場合(ステップX399;Y)、すなわち状態の変化がない場合は、
特図2異常変動監視処理を終了する。また、準備したフラグと現在の特図2異常変動フラ
グ領域の値とが同じでない場合(ステップX399;N)、すなわち状態の変化があった
場合は、準備したフラグは特図2異常変動解除フラグであるかを判定する(ステップX4
00)。
After that, it is determined whether the prepared flag is the same as the value of the current special figure 2 abnormal fluctuation flag area (step X399). Then, when the prepared flag and the value of the current special figure 2 abnormal fluctuation flag area are the same (step X399; Y), that is, when there is no change in the state,
Special figure 2 Ends the abnormal fluctuation monitoring process. Further, when the prepared flag and the value of the current special figure 2 abnormal change flag area are not the same (step X399; N), that is, when there is a change in the state, the prepared flag is the special figure 2 abnormal change release flag. (Step X4)
00).

準備したフラグは特図2異常変動解除フラグでない場合(ステップX400;N)、す
なわち特図2異常変動発生フラグであった場合は、準備したフラグを特図2異常変動フラ
グ領域にセーブし(ステップX402)、演出コマンド設定処理を行って、特図2異常変
動監視処理を終了する。一方、準備したフラグは特図2異常変動解除フラグである場合(
ステップX400;Y)は、特図2異常変動数を0クリアしてから(ステップX401)
、ステップX402、X403の処理を行って(ステップX403)、特図2異常変動監
視処理を終了する。以上の処理により、特図2異常変動の検出に伴い特図2異常変動発生
コマンドが演出制御装置300に送信され、特図2異常変動の解除に伴い特図2異常変動
解除コマンドが演出制御装置300に送信されて、特図2異常変動報知の開始、終了が設
定されることとなる。
If the prepared flag is not the special figure 2 abnormal change release flag (step X400; N), that is, if it is the special figure 2 abnormal change occurrence flag, the prepared flag is saved in the special figure 2 abnormal change flag area (step). X402), the effect command setting process is performed, and the special figure 2 abnormality fluctuation monitoring process is terminated. On the other hand, when the prepared flag is the special figure 2 abnormal fluctuation release flag (
In step X400; Y), after clearing the number of abnormal fluctuations in FIG. 2 to 0 (step X401).
, Steps X402 and X403 are performed (step X403), and the special figure 2 abnormality fluctuation monitoring process is completed. By the above processing, the special figure 2 abnormal change generation command is transmitted to the effect control device 300 when the special figure 2 abnormal change is detected, and the special figure 2 abnormal change release command is sent to the effect control device 300 when the special figure 2 abnormal change is released. It is transmitted to 300, and the start and end of the special figure 2 abnormality fluctuation notification are set.

図32、図33には、遊技の進行に伴う特図2異常変動監視処理による処理についての
一例を示した。図32に示す例では通常遊技状態ST1において、特図2異常変動数が3
であり、特図1変動数が15である状態となっている。この状態から次の特図1変動表示
ゲームが開始されると(t11)、特図1変動数は15から16に変化する。また、特図
2変動表示ゲームが開始されると(t12)、特図2異常変動数は3から4に変化する。
32 and 33 show an example of processing by the special figure 2 abnormality fluctuation monitoring process accompanying the progress of the game. In the example shown in FIG. 32, the number of abnormal fluctuations in the special figure 2 is 3 in the normal gaming state ST1.
Therefore, the number of fluctuations in Special Figure 1 is 15. When the next special figure 1 variation display game is started from this state (t11), the number of changes in special figure 1 changes from 15 to 16. Further, when the special figure 2 variation display game is started (t12), the number of abnormal changes in special figure 2 changes from 3 to 4.

その後、特図1変動表示ゲームが開始される毎に特図1変動数は+1更新される(t1
3、t14)。ここで、特図1変動数が規定値である18に達すると(t14)、特図2
異常変動数が−1更新されて4から3に変化するとともに、特図1変動数は0クリアされ
る。以降も同様に、特図1変動表示ゲームが開始される毎に特図1変動数は+1更新され
(t15〜t17)、特図1変動数が規定値である18に達すると(t17)、特図2異
常変動数が−1更新されて3から2に変化するとともに、特図1変動数は0クリアされる
。すなわち、規定数(ここでは18回)の特図1変動表示ゲームを実行する毎に特図2異
常変動数が減算されるようになっている。
After that, every time the special figure 1 variation display game is started, the special figure 1 variation number is updated by +1 (t1).
3, t14). Here, when the number of fluctuations in Special Figure 1 reaches the specified value of 18 (t14), Special Figure 2
The number of abnormal fluctuations is updated by -1 and changes from 4 to 3, and the number of fluctuations in Special Figure 1 is cleared to 0. Similarly, every time the special figure 1 variation display game is started, the special figure 1 variation number is updated by +1 (t15 to t17), and when the special figure 1 variation number reaches the specified value of 18 (t17), The number of abnormal fluctuations in Special Figure 2 is updated by -1 and changes from 3 to 2, and the number of fluctuations in Special Figure 1 is cleared to 0. That is, the special figure 2 abnormal variation number is subtracted every time the specified number (here, 18 times) of the special figure 1 variation display game is executed.

図33には特図2異常変動報知が行われる場合を示した。この例では通常遊技状態ST
1において、特図2異常変動数が3である状態となっている。この状態から特図2変動表
示ゲームが開始されると(t21)、特図2異常変動数は3から4に更新される。さらに
特図2変動表示ゲームが開始されると(t22)、特図2異常変動数が規定値である5に
達する。
FIG. 33 shows a case where the special figure 2 abnormality fluctuation notification is performed. In this example, the normal game state ST
In No. 1, the number of abnormal fluctuations in Special Figure 2 is 3. When the special figure 2 variation display game is started from this state (t21), the number of special figure 2 abnormal fluctuations is updated from 3 to 4. Further, when the special figure 2 variation display game is started (t22), the special figure 2 abnormal variation number reaches the specified value of 5.

これにより、特図2異常変動発生フラグがセーブされ、このフラグに基づき特図2異常
変動が発生したことを示す外部情報と遊技機エラー状態信号の遊技機外部の装置への出力
が開始され、遊技店の管理装置等で特図2異常変動の発生を把握可能となる。また、演出
制御装置300に対して特図2異常変動発生コマンドが送信される。演出制御装置300
ではこのコマンドの受信に基づき、表示や音声等により特図2異常変動が発生した旨の報
知を行う。すなわち、遊技制御装置100及び演出制御装置300が、異常判定数(特図
2異常変動数)が所定条件を満たす(規定値となる)ことに基づき、所定の対応を行う対
応手段をなす。
As a result, the special figure 2 abnormal change occurrence flag is saved, and based on this flag, the output of the external information indicating that the special figure 2 abnormal change has occurred and the game machine error status signal to the device outside the game machine is started. It becomes possible to grasp the occurrence of special figure 2 abnormal fluctuation with the management device of the game store. In addition, a special figure 2 abnormality change generation command is transmitted to the effect control device 300. Production control device 300
Then, based on the reception of this command, the notification that the special figure 2 abnormal change has occurred is notified by display, voice, or the like. That is, the game control device 100 and the effect control device 300 form a response means for performing a predetermined response based on the abnormality determination number (special figure 2 abnormality fluctuation number) satisfying a predetermined condition (a specified value).

また、特図2異常変動数が規定値である5に達した時点から特図2異常変動報知タイマ
での計時が開始され(t22)、所定時間(ここでは60秒)が経過することにより(t
23)、特図2異常変動数を0クリアし、外部情報と遊技機エラー状態信号の出力を停止
する。また、演出制御装置300に対して特図2異常変動解除コマンドが送信され、演出
制御装置300ではこのコマンドの受信に基づき、特図2異常変動が発生した旨の報知を
終了する。
Further, when the number of abnormal fluctuations in Special Figure 2 reaches the specified value of 5, the time counting by the special figure 2 abnormal fluctuation notification timer is started (t22), and the predetermined time (60 seconds in this case) elapses (60 seconds in this case). t
23), special figure 2 clears the number of abnormal fluctuations to 0, and stops the output of external information and the game machine error status signal. Further, a special figure 2 abnormal change release command is transmitted to the effect control device 300, and the effect control device 300 ends the notification that the special figure 2 abnormal change has occurred based on the reception of this command.

なお、特図2異常変動数は、規定値(ここでは5)に達して特図2異常変動が発生した
と判定された後に規定値−1(ここでは4)とされる。よって、所定時間の経過前に新た
に特図2変動表示ゲームが開始された場合は特図2変動数が規定値となり、その時点から
新たに所定時間の計時が開始される。これにより、特図2異常変動が発生した旨の報知が
されているにもかかわらず特図2変動表示ゲームを実行する場合には、報知の期間がこれ
に応じて延長されることとなる。
The number of abnormal fluctuations in Special Figure 2 is set to the specified value -1 (4 in this case) after reaching the specified value (5 in this case) and determining that the abnormal variation in Special Figure 2 has occurred. Therefore, if the special figure 2 variation display game is newly started before the elapse of the predetermined time, the special figure 2 variation number becomes the specified value, and the time counting of the predetermined time is newly started from that point. As a result, when the special figure 2 variation display game is executed even though the notification that the special figure 2 abnormal variation has occurred is performed, the notification period is extended accordingly.

このように、特図2異常変動数が規定値(例えば5)に達することに基づき特図2異常
変動が発生したと判定することで、例えば意図せずに右側の遊技領域に遊技球が入って第
2始動入賞口37に入賞してしまった場合に、すぐに特図2異常変動であると判定される
ことを防止できる。さらに、所定回数の特図1変動表示ゲームを行うことで特図2異常変
動数が減算されるようにしたことで、意図しない第2始動入賞口37への入賞について発
生した特図2異常変動数はその後に遊技を行っていれば解消されるようになり、単なるミ
スや他の遊技者の遊技の結果が累積して特図2異常変動であると判定されることを防止で
きる。
In this way, by determining that the special figure 2 abnormal fluctuation has occurred based on the fact that the special figure 2 abnormal fluctuation number reaches the specified value (for example, 5), for example, the game ball unintentionally enters the game area on the right side. Therefore, when a prize is won in the second start winning opening 37, it is possible to prevent the special figure 2 from being immediately determined to be an abnormal change. Furthermore, by playing the special figure 1 variation display game a predetermined number of times, the special figure 2 abnormal variation number is subtracted, so that the special figure 2 abnormal variation generated for the unintended winning of the second starting winning opening 37 The number will be resolved if the game is played after that, and it is possible to prevent a mere mistake or the result of the game of another player from accumulating and being determined to be an abnormal variation in Special Figure 2.

なお、特図2異常変動報知を行うこととなる特図2異常変動数の規定値や、特図2異常
変動数を減算する処理を行うこととなる特図1変動数の規定値は任意に設定可能である。
ここで設定するそれぞれの規定値は、通常遊技状態ST1及び第2特定遊技状態ST3で
遊技者が特図2変動表示ゲームの開始を狙わないようにさせることができるような値であ
ればどのような値でも良い。また停電が発生して復旧した場合には、停電発生前の状態か
ら監視を再開するようにする。また特図2異常変動報知を行っている場合であっても入賞
に対する賞球の払出は通常通り行う。
It should be noted that the specified value of the special figure 2 abnormal fluctuation number for which the special figure 2 abnormal fluctuation notification is performed and the specified value for the special figure 1 abnormal fluctuation number for which the special figure 2 abnormal fluctuation number is subtracted are arbitrary. It can be set.
Whatever the respective specified values set here are values that can prevent the player from aiming at the start of the special figure 2 variable display game in the normal game state ST1 and the second specific game state ST3. Any value is acceptable. If a power failure occurs and the system recovers, monitoring should be resumed from the state before the power failure. In addition, even when the special figure 2 abnormality change notification is performed, the prize balls are paid out as usual for the prize.

〔遊技機状態チェック処理〕
図34には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における遊技機状態チェック処理(
ステップX310、X312、X315)を示した。この遊技機状態チェック処理では、
まず、状態スキャンカウンタに対応する状態監視テーブルを取得し(ステップX451)
、監視対象である信号がオンであるかを判定する(ステップX452)。
[Game machine status check process]
FIG. 34 shows a game machine state check process in the above-mentioned winning opening switch / state monitoring process (
Steps X310, X312, X315) are shown. In this game machine status check process,
First, the status monitoring table corresponding to the status scan counter is acquired (step X451).
, It is determined whether the signal to be monitored is on (step X452).

状態監視テーブルには、状態スキャンカウンタに対応した情報が定義されている。この
情報としては、例えば、状態監視領域の先頭アドレスの下位アドレス、対象の信号情報が
保存されているスイッチ制御領域のポート入力状態領域の下位アドレス、対象の信号のビ
ットだけを取り出すマスクデータ、信号オンの判定データ、状態オフコマンド(エラー系
の場合はエラー報知終了コマンドをなす)、状態オンコマンド(エラー系の場合はエラー
報知開始コマンドをなす)、状態オフ監視タイマ比較値、状態オン監視タイマ比較値が含
まれる。
Information corresponding to the status scan counter is defined in the status monitoring table. This information includes, for example, a lower address of the start address of the state monitoring area, a lower address of the port input state area of the switch control area in which the target signal information is stored, mask data for extracting only the bit of the target signal, and a signal. On judgment data, status off command (in the case of an error system, an error notification end command is issued), status on command (in the case of an error system, an error notification start command is issued), status off monitoring timer comparison value, status on monitoring timer Includes comparison values.

対象の信号がオンでない場合(ステップX452:N)は、状態フラグとして状態オフ
フラグを準備し(ステップX453)、対象の状態オフコマンドを取得して準備する(ス
テップX454)。その後、対象の状態オフ監視タイマ比較値を取得して(ステップX4
55)、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態を比較する(ステップX459)。
対象の信号がオンでない場合(ステップX452:N)とは、エラー系の信号ではエラー
でない(正常である)ことを示す状態であり、タッチスイッチからの信号ではタッチされ
ていないことを示す状態である。
When the target signal is not on (step X452: N), the state off flag is prepared as the state flag (step X453), and the target state off command is acquired and prepared (step X454). After that, the target state-off monitoring timer comparison value is acquired (step X4).
55), the value of the target signal control region is compared with the state of the current signal (step X459).
When the target signal is not on (step X452: N), it is a state indicating that the error type signal is not an error (normal), and is a state indicating that the signal from the touch switch is not touched. is there.

一方、対象の信号がオンである場合(ステップX452:Y)は、状態フラグとして状
態オンフラグを準備し(ステップX456)、対象の状態オンコマンドを取得して準備す
る(ステップX457)。その後、対象の状態オン監視タイマ比較値を取得して(ステッ
プX458)、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態を比較する(ステップX45
9)。対象の信号がオンである場合(ステップX452:Y)とは、エラー系の信号では
エラーである(異常や不正である)ことを示す状態であり、タッチスイッチからの信号で
はタッチされていることを示す状態である。
On the other hand, when the target signal is on (step X452: Y), the state on flag is prepared as the state flag (step X456), and the target state on command is acquired and prepared (step X457). After that, the target status on monitoring timer comparison value is acquired (step X458), and the value of the target signal control area is compared with the current signal status (step X45).
9). When the target signal is on (step X452: Y), it means that the error-type signal is an error (abnormal or invalid), and the signal from the touch switch is touched. It is a state showing.

対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態が一致した場合(ステップX459;Y)
、すなわち信号の状態が変化していない場合は、対象の状態監視タイマを+1更新して(
ステップX462)、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上となったかを判
定する(ステップX463)。また、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態が一致
しない場合(ステップX459;N)、すなわち信号の状態が変化した場合は、対象の信
号制御領域に今回の信号状態をセーブする(ステップX460)。そして、対象の状態監
視タイマをクリアし(ステップX461)、対象の状態監視タイマを+1更新して(ステ
ップX462)、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上となったかを判定す
る(ステップX463)。
When the value of the target signal control area and the state of the current signal match (step X459; Y)
That is, if the signal status has not changed, the target status monitoring timer is updated by +1 (
Step X462), it is determined whether the value of the target state monitoring timer is equal to or greater than the monitoring timer comparison value (step X463). Further, when the value of the target signal control area and the current signal state do not match (step X459; N), that is, when the signal state changes, the current signal state is saved in the target signal control area (step X459; N). Step X460). Then, the target status monitoring timer is cleared (step X461), the target status monitoring timer is updated by +1 (step X462), and it is determined whether the value of the target status monitoring timer is equal to or higher than the monitoring timer comparison value (step X461). Step X463).

対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上でない場合(ステップX463;N
)は、遊技機状態チェック処理を終了する。また、対象の状態監視タイマの値が監視タイ
マ比較値以上である場合(ステップX463:Y)は、状態監視タイマを−1更新して比
較値−1の値に留め(ステップX464)、準備した状態フラグを対象の状態フラグ領域
の値と比較する(ステップX465)。
When the value of the target status monitoring timer is not equal to or greater than the monitoring timer comparison value (step X463; N
) Ends the game machine status check process. When the value of the target status monitoring timer is equal to or greater than the monitoring timer comparison value (step X463: Y), the status monitoring timer is updated by -1 and kept at the comparison value -1 (step X464). The state flag is compared with the value of the target state flag area (step X465).

そして、準備した状態フラグと対象の状態フラグ領域の値とが一致する場合(ステップ
X465;Y)は、遊技機状態チェック処理を終了する。また、準備した状態フラグと対
象の状態フラグ領域の値とが一致しない場合(ステップX465;N)は、準備した状態
フラグを対象の状態フラグ領域にセーブし(ステップX466)、演出コマンド設定処理
を行って(ステップX467)、遊技機状態チェック処理を終了する。これにより、ステ
ップX454で準備した状態オフコマンド又はX457で準備した状態オンコマンドが演
出制御装置300に送信されることとなる。
Then, when the prepared state flag and the value of the target state flag area match (step X465; Y), the game machine state check process ends. If the prepared state flag and the value of the target state flag area do not match (step X465; N), the prepared state flag is saved in the target state flag area (step X466), and the effect command setting process is performed. (Step X467), the game machine state check process is completed. As a result, the state off command prepared in step X454 or the state on command prepared in X457 is transmitted to the effect control device 300.

〔払出ビジー信号チェック処理〕
図35には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における払出ビジー信号チェック処
理(ステップX316)を示した。この払出ビジー信号チェック処理においては、まず、
払出制御装置200から入力される払出ビジー信号がオンであるかを判定する(ステップ
X471)。なお、払出ビジー信号は、払出制御装置200が払出制御を開始できない場
合にオン状態とされるようになっている。
[Payout busy signal check processing]
FIG. 35 shows the payout busy signal check process (step X316) in the above-mentioned winning opening switch / state monitoring process. In this payout busy signal check process, first
It is determined whether the payout busy signal input from the payout control device 200 is on (step X471). The payout busy signal is turned on when the payout control device 200 cannot start payout control.

払出ビジー信号がオンでない場合(ステップX471;N)は、状態フラグとしてアイ
ドル状態フラグを準備して(ステップX472)、オフ確定監視タイマ比較値(例えば3
2ms)を設定する(ステップX473)。また、払出ビジー信号がオンである場合(ス
テップX471;Y)は、状態フラグとしてビジー状態フラグを準備して(ステップX4
74)、オン確定監視タイマ比較値(例えば32ms)を設定する(ステップX475)
When the payout busy signal is not on (step X471; N), the idle state flag is prepared as the state flag (step X472), and the off confirmation monitoring timer comparison value (for example, 3) is prepared.
2ms) is set (step X473). When the payout busy signal is on (step X471; Y), a busy state flag is prepared as a state flag (step X4).
74), set the on-determination monitoring timer comparison value (for example, 32 ms) (step X475).
..

その後、ビジー信号状態領域の値は今回の信号の状態と同じであるかを判定、すなわち
オン、オフの変化があったかを判定し(ステップX476)、同じである場合(ステップ
X476;Y)は、ビジー信号監視タイマを+1更新する(ステップX479)。また、
同じでない場合(ステップX476;N)は、ビジー信号状態領域に今回の信号の状態を
セーブし(ステップX477)、ビジー信号監視タイマを0クリアして(ステップX47
8)、ビジー信号監視タイマを+1更新する(ステップX479)。
After that, it is determined whether the value in the busy signal state region is the same as the state of the current signal, that is, whether there is a change of on or off (step X476), and if they are the same (step X476; Y), The busy signal monitoring timer is updated by +1 (step X479). Also,
If they are not the same (step X476; N), the current signal state is saved in the busy signal state region (step X477), and the busy signal monitoring timer is cleared to 0 (step X47).
8), the busy signal monitoring timer is updated by +1 (step X479).

次に、ビジー信号監視タイマの値が、先に設定したオン確定監視タイマ比較値又はオフ
確定監視タイマ比較値よりも大きいか、すなわち信号確定時間(例えば32ms)に達し
たかを判定する(ステップX480)。信号確定時間に達していない場合(ステップX4
80;N)は、払出ビジー信号チェック処理を終了する。また、信号確定時間に達した場
合(ステップX480;Y)は、ビジー信号監視タイマを−1更新して、先に設定したオ
ン確定監視タイマ比較値又はオフ確定監視タイマ比較値の−1の値に留め(ステップX4
81)、準備した状態フラグを払出ビジー信号フラグ領域にセーブして(ステップX48
2)、払出ビジー信号チェック処理を終了する。
Next, it is determined whether the value of the busy signal monitoring timer is larger than the previously set on-determination monitoring timer comparison value or off-confirmation monitoring timer comparison value, that is, whether the signal confirmation time (for example, 32 ms) has been reached (step). X480). When the signal confirmation time has not been reached (step X4)
80; N) ends the payout busy signal check process. When the signal confirmation time is reached (step X480; Y), the busy signal monitoring timer is updated by -1, and the previously set on-confirmation monitoring timer comparison value or off-confirmation monitoring timer comparison value of -1 is obtained. (Step X4)
81), save the prepared status flag in the payout busy signal flag area (step X48).
2) Finish the payout busy signal check process.

この処理により、払出ビジー信号に基づきビジー信号フラグが設定される。この際に、
払出ビジー信号の状態が変化してもすぐにはビジー信号フラグを変更せず、信号確定時間
に亘り変化した状態が継続した場合にビジー信号フラグを変更するようにしており、ノイ
ズ等の影響を受け難くしている。
By this process, the busy signal flag is set based on the payout busy signal. At this time,
Even if the state of the payout busy signal changes, the busy signal flag is not changed immediately, but the busy signal flag is changed when the changed state continues for the signal confirmation time, and the influence of noise etc. is affected. It is difficult to receive.

また、電源投入時にビジー信号フラグがクリアされるので、何れかの信号状態が信号確
定時間に亘り継続するまではビジー信号フラグは設定されず不定状態となる。これにより
、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御装置200から払出制御を開始可
能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令が払出制御装置
200に送信されないようになり、払出制御装置200から払出制御を開始可能であるこ
とを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令が払出
制御装置200に送信されるようになる。これにより、払出制御装置200が賞球指令を
受信して即座に払出処理が可能なことを確実に把握してから賞球指令を送信するようにな
り、賞球指令に対応する払出制御が行われないことを防止できる。
Further, since the busy signal flag is cleared when the power is turned on, the busy signal flag is not set and the state becomes indefinite until any signal state continues for the signal confirmation time. As a result, when a power failure occurs and the device recovers from the power failure, the prize ball command is immediately issued to the payout control device 200 even if a status signal indicating that the payout control can be started is output from the payout control device 200. The prize ball command is sent to the payout control device 200 in response to the fact that the payout control device 200 is continuously output as a status signal indicating that the payout control can be started. It will be sent. As a result, the payout control device 200 receives the prize ball command and surely grasps that the payout process can be performed immediately before transmitting the prize ball command, and the payout control corresponding to the prize ball command is performed. It is possible to prevent it from being damaged.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における始動口スイッチ監視処理(ステップX109)
の詳細について説明する。図36に示すように、始動口スイッチ監視処理では、まず、始
動口1(第1始動入賞口36)入賞監視テーブルを準備し(ステップX491)、ハード
乱数取得処理を行う(ステップX492)。そして、当該ハード乱数取得処理で第1始動
入賞口36への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報
があるかを判定する(ステップX493)。
[Starting port switch monitoring process]
Next, the start port switch monitoring process (step X109) in the above-mentioned timer interrupt process.
The details of. As shown in FIG. 36, in the start port switch monitoring process, first, the start port 1 (first start winning opening 36) winning monitoring table is prepared (step X491), and the hard random number acquisition process is performed (step X492). Then, it is determined whether or not there is start opening winning information that is set when a big hit random number is acquired based on the winning of the first starting winning opening 36 in the hard random number acquisition process (step X493).

第1始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ス
テップX493;N)は、ステップX499へ移行する。なお、この場合は始動口入賞な
し情報が設定されている。一方、第1始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情
報が設定されている場合(ステップX493;Y)は、通常遊技状態又は第2特定遊技状
態であるかを判定する(ステップX494)。そして、通常遊技状態又は第2特定遊技状
態である場合(ステップX494;Y)は、ステップX497に移行する。また、通常遊
技状態又は第2特定遊技状態でない場合(ステップX494;N)は、右打ち指示報知コ
マンドを準備し(ステップX495)、演出コマンド設定処理を行う(ステップX496
)。その後、始動口1による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX497
)、特図始動口1スイッチ処理を行う(ステップX498)。
If the starting opening winning information is not set based on the winning of the first starting winning opening 36 (step X493; N), the process proceeds to step X499. In this case, the information that there is no starting opening prize is set. On the other hand, when the information with the starting opening winning is set based on the winning of the first starting winning opening 36 (step X493; Y), it is determined whether the game is in the normal gaming state or the second specific gaming state (step X494). ). Then, in the case of the normal gaming state or the second specific gaming state (step X494; Y), the process proceeds to step X497. If it is not in the normal gaming state or the second specific gaming state (step X494; N), the right-handed instruction notification command is prepared (step X495), and the effect command setting process is performed (step X496).
). After that, a table for setting the hold information by the start port 1 is prepared (step X497).
), The special figure start port 1 switch process is performed (step X498).

演出制御装置300では、右打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、表示や音
声等により遊技者に対して右打ちをするように指示する右打ち指示報知を行う。通常遊技
状態ST1又は第2特定遊技状態ST3以外である場合、すなわち第1特定遊技状態ST
2又は特別遊技状態では右打ちの方が遊技者にとって有利であり、左打ちでなければ入賞
しないようになっている第1始動入賞口36で入賞を検出した場合に右打ち指示報知を行
うようにしている。
Based on the reception of the right-handed instruction notification command, the effect control device 300 performs right-handed instruction notification instructing the player to perform a right-handed hit by display, voice, or the like. When it is other than the normal game state ST1 or the second specific game state ST3, that is, the first specific game state ST
In 2 or in the special game state, right-handed is more advantageous for the player, and when a prize is detected at the first starting winning opening 36, which is designed so that the player does not win unless left-handed, the right-handed instruction is notified. I have to.

次に、始動口2(第2始動入賞口37)入賞監視テーブルを準備し(ステップX499
)、ハード乱数取得処理を行い(ステップX500)、第2始動入賞口37への入賞に基
づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるかを判定する(ス
テップX501)。
Next, the starting port 2 (second starting winning opening 37) winning monitoring table is prepared (step X499).
), A hard random number acquisition process is performed (step X500), and it is determined whether or not there is start opening winning information that is set when a big hit random number is acquired based on the winning of the second starting winning opening 37 (step X501).

第2始動入賞口37への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ス
テップX501;N)は、始動口スイッチ監視処理を終了する。なお、この場合は始動口
入賞なし情報が設定されている。一方、第2始動入賞口37への入賞に基づき始動口入賞
あり情報が設定されている場合(ステップX501;Y)は、第1特定遊技状態であるか
を判定する(ステップX502)。そして、第1特定遊技状態である場合(ステップX5
02;Y)は、ステップX507に移行する。また、第1特定遊技状態でない場合(ステ
ップX502;N)は、大当り中、すなわち大当りに基づく特別遊技状態である第1特別
遊技状態中であるかを判定する(ステップX503)。
If the start opening winning information is not set based on the winning of the second starting winning opening 37 (step X501; N), the starting opening switch monitoring process is terminated. In this case, the information that there is no starting opening prize is set. On the other hand, when the start opening winning information is set based on the winning of the second starting winning opening 37 (step X501; Y), it is determined whether or not the player is in the first specific gaming state (step X502). Then, in the case of the first specific gaming state (step X5).
02; Y) shifts to step X507. Further, when it is not in the first specific gaming state (step X502; N), it is determined whether or not it is in the big hit, that is, in the first special gaming state which is the special gaming state based on the big hit (step X503).

大当り中である場合(ステップX503;Y)は、ステップX507に移行する。また
、大当り中でない場合(ステップX503;N)は、第1最終変動中であるかを判定する
(ステップX504)。第1最終変動中とは、第1特別遊技状態が終了して第1特定遊技
状態となってから所定回数目(ここでは100回目)の特図変動表示ゲームの実行中(停
止時間を含む)であって、第1特定遊技状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲー
ムの実行中である。
If the jackpot is in progress (step X503; Y), the process proceeds to step X507. If the jackpot is not hit (step X503; N), it is determined whether the first final fluctuation is in progress (step X504). The first final change means that the special figure change display game is being executed (including the stop time) for a predetermined number of times (here, the 100th time) after the first special game state is completed and the first specific game state is reached. Therefore, the last special figure variation display game in which the lottery was performed in the first specific game state is being executed.

この第1最終変動中である場合(ステップX504;Y)は、ステップX507に移行
する。また、第1最終変動中でない場合(ステップX504;N)は、左打ち指示報知コ
マンドを準備し(ステップX505)、演出コマンド設定処理を行う(ステップX506
)。その後、始動口2による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX507
)、特図始動口2スイッチ処理を行って(ステップX508)、始動口スイッチ監視処理
を終了する。
If this first final fluctuation is in progress (step X504; Y), the process proceeds to step X507. If the first final change is not in progress (step X504; N), a left-handed instruction notification command is prepared (step X505), and an effect command setting process is performed (step X506).
). After that, a table for setting the hold information by the start port 2 is prepared (step X507).
), The special figure start port 2 switch process is performed (step X508), and the start port switch monitoring process is completed.

演出制御装置300では、左打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、表示や音
声等により遊技者に対して左打ちをするように指示する左打ち指示報知を行う。通常遊技
状態ST1又は第2特定遊技状態ST3である場合は左打ちの方が遊技者にとって有利で
あり、右打ちでなければ入賞しないようになっている第2始動入賞口37で入賞を検出し
た場合に左打ち指示報知を行うようにしている。
Based on receiving the left-handed instruction notification command, the effect control device 300 performs left-handed instruction notification instructing the player to perform left-handed by displaying, voice, or the like. In the case of the normal gaming state ST1 or the second specific gaming state ST3, left-handed is more advantageous for the player, and winning is detected at the second starting winning opening 37, which is designed to win only right-handed. In some cases, left-handed instruction notification is performed.

なお、第1特別遊技状態では第1特別変動入賞装置38が開放されることがあるため左
打ち指示報知を行わないようにしている。また、第1特定遊技状態で最後に実行される特
図変動表示ゲームでは、当該ゲームの開始時の抽選後に低確率状態に変更されるため当該
ゲーム中は低確率状態であるが、当該ゲームについては高確率状態で判定を行っているた
め特別遊技状態が発生する可能性が高く、また、当該ゲームの終了までは第1特定遊技状
態の演出を行うため、左打ち指示報知を行わないようにしている。
In the first special game state, the first special variable winning device 38 may be opened, so that the left-handed instruction notification is not performed. Further, in the special figure variation display game that is finally executed in the first specific game state, the probability state is changed to the low probability state after the lottery at the start of the game, so that the probability state is low during the game. Since the judgment is made in a high probability state, there is a high possibility that a special game state will occur, and since the first specific game state will be produced until the end of the game, the left-handed instruction notification should not be given. ing.

〔ハード乱数取得処理〕
図37には、上述の始動口スイッチ監視処理におけるハード乱数取得処理(ステップX
492、X500)を示した。このハード乱数取得処理では、まず、始動口入賞なし情報
を設定し(ステップX511)、対象のスイッチに入力があるかを判定する(ステップX
512)。
[Hard random number acquisition process]
FIG. 37 shows a hard random number acquisition process (step X) in the above-mentioned start port switch monitoring process.
492, X500) was shown. In this hard random number acquisition process, first, information on no start opening prize is set (step X511), and it is determined whether or not there is an input to the target switch (step X).
512).

対象のスイッチに入力がない場合(ステップX512;N)は、ハード乱数取得処理を
終了する。また、対象のスイッチに入力がある場合(ステップX512;Y)は、乱数ラ
ッチレジスタステータスを読み込み(ステップX513)、対象の乱数ラッチレジスタに
ラッチデータがあるかを判定する(ステップX514)。
If there is no input to the target switch (step X512; N), the hard random number acquisition process ends. When the target switch has an input (step X512; Y), the random number latch register status is read (step X513), and it is determined whether or not the target random number latch register has latch data (step X514).

対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがない場合(ステップX514;N)は、ハ
ード乱数取得処理を終了する。また、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがある場
合(ステップX514;Y)は、対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱
数をロードして準備する(ステップX515)。そして、始動口入賞あり情報を設定して
(ステップX516)ハード乱数取得処理を終了する。
If there is no latch data in the target random number latch register (step X514; N), the hard random number acquisition process ends. If there is latch data in the target random number latch register (step X514; Y), the jackpot random number extracted in the target hard random number latch register is loaded and prepared (step X515). Then, the start opening winning information is set (step X516), and the hard random number acquisition process is completed.

〔特図始動口1スイッチ処理〕
図38には、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口1スイッチ処理(ステ
ップX498)を示した。この特図始動口1スイッチ処理では、まず、第1始動入賞口3
6への入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数であ
る始動口信号1出力回数をロードし(ステップX521)、ロードした値を+1更新して
(ステップX522)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップX523
)。そして、出力回数がオーバーフローしない場合(ステップX523;N)は、更新後
の値をRWMの始動口信号1出力回数領域にセーブし(ステップX524)、特図1保留
数(第1始動記憶数)が上限値未満かを判定する(ステップX525)。一方、出力回数
がオーバーフローする場合(ステップX523;Y)は、ステップX525に移行する。
ここでは出力回数を255まで記憶できるが、上限まで記憶している場合には+1更新に
よりループして0となってしまうため、更新後の値のセーブを行わない。
[Special figure start port 1 switch processing]
FIG. 38 shows a special figure start port 1 switch process (step X498) in the above-mentioned start port switch monitoring process. In this special figure start port 1 switch processing, first, the first start winning opening 3
The start port signal 1 output count, which is the number of times the information regarding the number of winnings in 6 is output to the external management device of the game machine 10, is loaded (step X521), and the loaded value is updated by +1 (step X522). ), Determine whether the number of outputs overflows (step X523)
). Then, when the number of outputs does not overflow (step X523; N), the updated value is saved in the RWM start port signal 1 output count area (step X524), and the special figure 1 hold number (first start storage number). Is less than the upper limit value (step X525). On the other hand, when the number of outputs overflows (step X523; Y), the process proceeds to step X525.
Here, the number of outputs can be stored up to 255, but if the number of outputs is stored up to the upper limit, the value is not saved after the update because the loop is looped by +1 update and becomes 0.

特図1保留数が上限値(ここでは4)未満である場合(ステップX525;Y)は、後
述する特図保留情報判定処理において変動パターンの振り分けに用いる特図1情報設定フ
ラグをセットし(ステップX526)、特図1保留数を+1更新する(ステップX527
)。次に、特図1保留数に対応する乱数格納領域(特図1用の乱数格納領域)のアドレス
を算出し(ステップX528)、上述のハード乱数取得処理で準備した大当り乱数をRW
Mの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップX529)。
When the number of special figure 1 hold is less than the upper limit value (4 in this case) (step X525; Y), the special figure 1 information setting flag used for sorting the fluctuation pattern in the special figure hold information determination process described later is set (step X525; Y). Step X526), update the number of special figures 1 held by +1 (step X527)
). Next, the address of the random number storage area (random number storage area for special figure 1) corresponding to the reserved number of special figure 1 is calculated (step X528), and the jackpot random number prepared by the above-mentioned hard random number acquisition process is RW.
Save in the jackpot random number storage area of M (step X529).

その後、大当り図柄乱数を抽出して準備し(ステップX530)、RWMの大当り図柄
乱数格納領域にセーブする(ステップX531)。さらに、小当り図柄乱数を抽出してR
WMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX532)。続いて変動パターン
乱数1から3を抽出して各乱数に対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブす
る(ステップX533)。そして、先読み処理である特図保留情報判定処理(ステップX
534)を行い、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備して(ステップ
X535)、演出コマンド設定処理を行って(ステップX536)、特図始動口1スイッ
チ処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100(RAM111C)が、第1始動入賞
口36への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、該所定の乱数を第1始動記憶とし
て所定の上限数まで記憶可能な第1始動記憶手段をなす。
After that, the jackpot symbol random number is extracted and prepared (step X530), and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step X531). Furthermore, the small hit symbol random number is extracted and R
It is saved in the small hit symbol random number storage area of WM (step X532). Subsequently, the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 are extracted and saved in the fluctuation pattern random number storage area of the RWM corresponding to each random number (step X533). Then, the special figure hold information determination process (step X), which is the look-ahead process,
534) is performed, the decorative special figure hold number command corresponding to the special figure 1 hold number is prepared (step X535), the effect command setting process is performed (step X536), and the special figure start port 1 switch process is completed. .. That is, the game control device 100 (RAM111C) can extract a predetermined random number based on the winning of the game ball to the first starting winning opening 36, and can store the predetermined random number as the first starting memory up to a predetermined upper limit number. It serves as the first start storage means.

〔特図保留情報判定処理〕
図39には、上述の特図始動口1スイッチ処理における特図保留情報判定処理(ステッ
プX534)を示した。特図保留情報判定処理は、特図1始動記憶に基づく特図1変動表
示ゲームの開始タイミングより前に当該特図1始動記憶に対応した結果関連情報の判定を
行う先読み処理である。この特図保留情報判定処理では、まず、第1特定遊技状態である
かを判定し(ステップX541)、第1特定遊技状態である場合(ステップX541;Y
)は、特図保留情報判定処理を終了する。また、第1特定遊技状態でない場合(ステップ
X541;N)は、大当り中、すなわち大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技
状態中であるかを判定する(ステップX542)。
[Special figure reservation information judgment processing]
FIG. 39 shows the special figure hold information determination process (step X534) in the above-mentioned special figure start port 1 switch process. The special figure reservation information determination process is a look-ahead process for determining result-related information corresponding to the special figure 1 start memory before the start timing of the special figure 1 variable display game based on the special figure 1 start memory. In this special figure reservation information determination process, first, it is determined whether or not it is in the first specific gaming state (step X541), and when it is in the first specific gaming state (step X541; Y).
) Ends the special figure reservation information determination process. Further, when it is not in the first specific gaming state (step X541; N), it is determined whether or not it is in the big hit, that is, in the first special gaming state which is the special gaming state based on the big hit (step X542).

大当り中である場合(ステップX542;Y)は、特図保留情報判定処理を終了する。
また、大当り中でない場合(ステップX542;N)は、大当り乱数値が大当り判定値と
一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を行う(ステップX
543)。そして、判定結果が大当りである場合(ステップX544;Y)は、大当り図
柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップX545)、準備した大当り図柄乱数に対応
する停止図柄情報を取得して(ステップX546)、停止図柄情報に対応する先読み停止
図柄コマンドを準備する(ステップX551)。
If the jackpot is in progress (step X542; Y), the special figure reservation information determination process ends.
Further, when the jackpot is not in progress (step X542; N), the jackpot determination process for determining whether or not the jackpot is a jackpot is performed depending on whether or not the jackpot random number value matches the jackpot determination value (step X).
543). Then, when the determination result is a big hit (step X544; Y), the big hit symbol random number check table is set (step X545), and the stop symbol information corresponding to the prepared big hit symbol random number is acquired (step X546). A look-ahead stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551).

一方、判定結果が大当りでない場合(ステップX544;N)は、大当り乱数値が小当
り判定値と一致するか否かにより小当りであるか否かを判定する小当り判定処理を行う(
ステップX547)。そして、判定結果が小当りである場合(ステップX548;Y)は
、小当りの停止図柄情報を設定し(ステップX549)、停止図柄情報に対応する先読み
停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。また、判定結果が小当りでない場合
(ステップX548;N)は、はずれの停止図柄情報を設定し(ステップX550)、停
止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。
On the other hand, when the determination result is not a big hit (step X544; N), a small hit determination process for determining whether or not the jackpot is a small hit is performed depending on whether or not the jackpot random number value matches the small hit determination value (step X544; N).
Step X547). Then, when the determination result is a small hit (step X548; Y), the stop symbol information of the small hit is set (step X549), and the look-ahead stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551). If the determination result is not a small hit (step X548; N), the out-of-order stop symbol information is set (step X550), and the look-ahead stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551).

停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備(ステップX551)した後、
演出コマンド設定処理を行う(ステップX552)。次に、変動パターンを設定するため
のパラメータである特図情報を設定する特図1情報設定処理(ステップX553)を行い
、特図1変動表示ゲームの変動態様を設定する特図1変動パターン設定処理を行う(ステ
ップX554)。
After preparing the look-ahead stop symbol command corresponding to the stop symbol information (step X551),
The effect command setting process is performed (step X552). Next, the special figure 1 information setting process (step X553) for setting the special figure information which is a parameter for setting the fluctuation pattern is performed, and the special figure 1 fluctuation pattern setting for setting the fluctuation mode of the special figure 1 fluctuation display game is performed. Process (step X554).

そして、特図1変動表示ゲームの変動態様における前半変動パターンを示す前半変動番
号及び後半変動パターンを示す後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準
備して(ステップX555)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX556)、特図
保留情報判定処理を終了する。なお、ステップX553における特図1情報設定処理、ス
テップX554における特図1変動パターン設定処理は、特図1普段処理の特図1変動開
始処理で特図1変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。
Then, a look-ahead variation pattern command corresponding to the first half variation number indicating the first half variation pattern and the second half variation number indicating the second half variation pattern in the variation mode of the special figure 1 variation display game is prepared (step X555), and the effect command setting process is performed. Perform (step X556), and end the special figure reservation information determination process. The special figure 1 information setting process in step X553 and the special figure 1 fluctuation pattern setting process in step X554 are the processes executed at the start of the special figure 1 fluctuation display game in the special figure 1 fluctuation start process of the special figure 1 normal processing. Is similar to.

以上の処理により、特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの結果を含む先読み
停止図柄コマンドと、当該特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームでの変動パター
ンの情報を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信され
る。これにより、特図1始動記憶に対応した結果関連情報(大当り又は小当りか否かや変
動パターンの種類)の判定結果(先読み結果)を、対応する特図1始動記憶に基づく特図
1変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることが
でき、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その
特図1変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが
可能となる。
By the above processing, the look-ahead stop symbol command including the result of the special figure 1 variable display game based on the special figure 1 start memory and the information of the fluctuation pattern in the special figure 1 variable display game based on the special figure 1 start memory are included. A look-ahead variation pattern command is prepared and transmitted to the effect control device 300. As a result, the judgment result (look-ahead result) of the result-related information (whether it is a big hit or a small hit and the type of fluctuation pattern) corresponding to the special figure 1 start memory is changed to the special figure 1 variation based on the corresponding special figure 1 start memory. The effect control device 300 can be notified before the start timing of the display game, and the special figure 1 variable display game is started by changing the decorative special figure start memory display displayed on the display device 41. It is possible to notify the player of the result-related information before the timing.

すなわち、遊技制御装置100が、第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶に基づ
き、第1変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該第1変動表示ゲームの開始以前に
決定することが可能な第1決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動入賞記憶
手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく
変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば特別結果となるか否か等を判定)事前判定手
段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始
動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行わ
れる前であればいつでもよい。
That is, the game control device 100 may determine the result of the first variation display game and the variation mode information before the start of the first variation display game based on the first start memory stored in the first start storage means. Make a possible first decision. Further, the game control device 100 determines a random number stored as a start memory in the start prize storage means (game control device 100) before executing the variation display game based on the start memory (for example, whether or not a special result is obtained). (Judgment such as) Makes a preliminary judgment means. It should be noted that the time to determine the random number value stored in advance corresponding to the start memory is not only when the start memory occurs but also before the variable display game based on the start memory is played. Good.

なお、この特図保留情報判定処理は特図1変動表示ゲームに対してのみ行われ、特図変
動表示ゲームの開始を保留するための始動記憶を発生しない特図2変動表示ゲームに対し
ては行われない。また、第1特定遊技状態である場合には先読み処理を行わないようにし
ている。これは、第1特定遊技状態は特図2変動表示ゲームが主体となる状態であり、こ
の特図2変動表示ゲームで特別結果が導出されることにより特図1変動表示ゲームが強制
的にはずれ結果で停止されることがほとんどであるためである。すなわち、ほとんどがは
ずれとなるため先読み結果の報知にあまり意味がないことや、特図1変動表示ゲームで特
別結果となる先読み結果を報知した後に強制的にはずれ結果に変更されることで予告との
矛盾が生じてしまうことがあるからである。
Note that this special figure hold information determination process is performed only for the special figure 1 variable display game, and for the special figure 2 variable display game that does not generate a start memory for holding the start of the special figure variable display game. Not done. Further, in the case of the first specific gaming state, the look-ahead processing is not performed. This is a state in which the special figure 2 variable display game is the main body in the first specific game state, and the special figure 1 variable display game is forcibly removed by deriving a special result in this special figure 2 variable display game. This is because it is almost always stopped as a result. In other words, since most of them are out of order, there is not much meaning in notifying the look-ahead result, and after notifying the look-ahead result that is a special result in the special figure 1 variable display game, it is forcibly changed to the out-of-look result. This is because there may be a contradiction.

ただし、特図2変動表示ゲームについては当該特図2変動表示ゲームの開始を保留する
ための始動記憶を発生しないため、第1特定遊技状態の最初の期間で第1始動記憶がある
うちは特図1変動表示ゲームのみが行われる可能性が高く、このような場合には当該第1
始動記憶について先読み演出を行うようにしても良い。このような先読み演出を行う第1
始動記憶のうち、第1特定遊技状態の開始前に発生したものについては先読み処理が行わ
れているのでその結果を用い、第1特定遊技状態の開始後に発生したものについては、こ
のような先読み演出の対象となるものについて先読み処理を行うようにする。もちろん確
率状態に関係なく先読み処理は行い、別の処理にて当該先読み処理の結果に基づく先読み
演出を行うか否かを判断するようにしても良い。
However, since the special figure 2 variable display game does not generate a start memory for holding the start of the special figure 2 variable display game, it is special as long as there is a first start memory in the first period of the first specific gaming state. Fig. 1 There is a high possibility that only the variable display game will be played, and in such a case, the first
A look-ahead effect may be performed on the start memory. The first to perform such a look-ahead effect
Of the start memories, those that occurred before the start of the first specific game state are pre-reading, so the result is used, and those that occur after the start of the first specific game state are such pre-reading. Pre-reading processing is performed for the target of the production. Of course, the look-ahead process may be performed regardless of the probability state, and it may be determined whether or not to perform the look-ahead effect based on the result of the look-ahead process in another process.

〔特図始動口2スイッチ処理〕
図40には、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口2スイッチ処理(ステ
ップX508)を示した。この特図始動口2スイッチ処理では、まず、第2始動入賞口3
7への入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数であ
る始動口信号2出力回数をロードし(ステップX561)、ロードした値を+1更新して
(ステップX562)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップX563
)。そして、出力回数がオーバーフローしない場合(ステップX563;N)は、更新後
の値をRWMの始動口信号2出力回数領域にセーブし(ステップX564)、始動口2(
第2始動入賞口37)入賞無効中であるかを判定する。
[Special figure start port 2 switch processing]
FIG. 40 shows a special figure start port 2 switch process (step X508) in the above-mentioned start port switch monitoring process. In this special figure start port 2 switch processing, first, the second start winning opening 3
The start port signal 2 output number of times, which is the number of times the information regarding the number of times of winning a prize in 7 is output to the external management device of the game machine 10, is loaded (step X561), and the loaded value is updated by +1 (step X562). ), Determine whether the number of outputs overflows (step X563)
). Then, when the number of outputs does not overflow (step X563; N), the updated value is saved in the start port signal 2 output count area of the RWM (step X564), and the start port 2 (step X564) is saved.
Second start winning opening 37) It is determined whether or not the winning is invalid.

始動口2入賞無効中とは、特別結果(大当り又は小当り)となった特図1変動表示ゲー
ムの停止中(後述の特図表示中処理中)、第1又は第2特別遊技状態中及び特図2変動表
示ゲームの実行中である。この始動口2入賞無効中である場合(ステップX565;Y)
は、特図始動口2スイッチ処理を終了する。また、始動口2入賞無効中でない場合(ステ
ップX565;N)は、特図2保留数を1に設定し(ステップX566)、特図2用の乱
数格納領域のアドレスを算出して(ステップX567)、上述のハード乱数取得処理で準
備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップX568)。
The start opening 2 winning invalidity means that the special figure 1 variable display game that has a special result (big hit or small hit) is stopped (during processing during special figure display described later), during the first or second special game state, and Special Figure 2 The variable display game is being executed. When this starting port 2 winning is invalid (step X565; Y)
Ends the special figure start port 2 switch processing. If the starting port 2 winning is not invalid (step X565; N), the number of special figures 2 held is set to 1 (step X566), and the address of the random number storage area for special figure 2 is calculated (step X567). ), The jackpot random number prepared in the above-mentioned hard random number acquisition process is saved in the jackpot random number storage area of the RWM (step X568).

その後、大当り図柄乱数を抽出し(ステップX569)、RWMの大当り図柄乱数格納
領域にセーブする(ステップX570)。さらに、小当り図柄乱数を抽出してRWMの小
当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX571)。続いて変動パターン乱数2及
び3を抽出して各乱数に対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブして(ステ
ップX572)、特図始動口2スイッチ処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100
が、第2始動入賞口37への遊技球の流入に基づき、所定の乱数を抽出して記憶する始動
入賞記憶手段をなす。なお、特図2変動表示ゲームについては変動パターンの種類が少な
いことから変動パターン乱数1は用いない。
After that, the jackpot symbol random number is extracted (step X569) and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step X570). Further, the small hit symbol random number is extracted and saved in the small hit symbol random number storage area of the RWM (step X571). Subsequently, the fluctuation pattern random numbers 2 and 3 are extracted and saved in the fluctuation pattern random number storage area of the RWM corresponding to each random number (step X572), and the special figure start port 2 switch processing is completed. That is, the game control device 100
However, it serves as a start winning prize storage means for extracting and storing a predetermined random number based on the inflow of the game ball into the second start winning opening 37. Since there are few types of fluctuation patterns in the special figure 2 fluctuation display game, the fluctuation pattern random number 1 is not used.

〔特図1ゲーム処理〕
図41には、上述のタイマ割込み処理における特図1ゲーム処理(ステップX110)
を示した。特図1変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図1の表示の設定を行う。
この特図1ゲーム処理では、まず、特図2の大当り/小当り中であるか、すなわち、特図
2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態
中であるかを判定する(ステップY101)。
[Special Figure 1 Game Processing]
FIG. 41 shows a special figure 1 game process (step X110) in the above-mentioned timer interrupt process.
showed that. Special Figure 1 Variable display Controls the entire process related to the game and sets the display of Special Figure 1.
In this special figure 1 game processing, first, during the big hit / small hit of special figure 2, that is, during the special gaming state executed based on the result of the special figure 2 variable display game being a big hit or a small hit. (Step Y101).

特図2の大当り/小当り中でない場合(ステップY101;N)は、大入賞口スイッチ
監視処理を行い(ステップY102)、特図1ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新
する(ステップY103)。また、特図2の大当り/小当り中である場合(ステップY1
01;Y)は、ステップY103に移行する。
When the big hit / small hit of the special figure 2 is not in progress (step Y101; N), the big winning opening switch monitoring process is performed (step Y102), and if the special figure 1 game processing timer is not 0, the game is updated by -1 (step Y103). ). In addition, when the big hit / small hit of the special figure 2 is in progress (step Y1).
01; Y) shifts to step Y103.

大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた上大入賞口
スイッチ38aや第2特別変動入賞装置39内に設けられた下大入賞口スイッチ39aで
の遊技球の検出を監視する処理を行う。特図1ゲーム処理では、特図1変動表示ゲームの
結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入賞口ス
イッチ監視処理を行うようにしており、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当り
になることに基づき実行される特別遊技状態については後述する特図2ゲーム処理におい
て大入賞口スイッチ監視処理を行う。
In the large winning opening switch monitoring process, the game ball in the upper large winning opening switch 38a provided in the first special variable winning device 38 and the lower large winning opening switch 39a provided in the second special variable winning device 39. Performs processing to monitor detection. In the special figure 1 game processing, the big winning opening switch monitoring process is performed for the special game state executed based on the result of the special figure 1 variable display game being a big hit or a small hit, and the special figure 2 variable display is performed. Regarding the special game state executed based on the result of the game being a big hit or a small hit, the big winning opening switch monitoring process is performed in the special figure 2 game process described later.

次に、特図1ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップY104)。特
図1ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY104;N)、すなわちタイムア
ップしていない場合は、ステップY119に移行して、それ以降の処理を行う。また、特
図1ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY104;Y)、すなわちタイムア
ップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図1ゲーム処理番号に対応する処理
に分岐させるために参照する特図1ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する
(ステップY105)。そして、当該テーブルを用いて特図1ゲーム処理番号に対応する
処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY106)、特図1ゲーム処理番号によるサブ
ルーチンコールを行う(ステップY107)。
Next, it is determined whether the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y104). Special Figure 1 If the value of the game processing timer is not 0 (step Y104; N), that is, if the time is not up, the process proceeds to step Y119, and subsequent processing is performed. Further, when the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y104; Y), that is, when the time is up or the time is already up, the process is branched to the process corresponding to the special figure 1 game processing number. The game sequence branch table referred to in FIG. 1 is set in the register (step Y105). Then, using the table, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 1 game processing number is acquired (step Y106), and the subroutine call by the special figure 1 game processing number is performed (step Y107).

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図1変動表示ゲー
ムの変動開始を監視し、特図1変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図1
変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1普段処理(ステップY108)
を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図1の停止
表示時間の設定や、特図1表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1変動
中処理(ステップY109)を行う。
In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "0", the fluctuation start of the special figure 1 variable display game is monitored, and the variable start setting and effect setting of the special figure 1 variable display game, and the special figure 1 variable display game are set. Figure 1
Setting information necessary to perform processing during fluctuations Special Figure 1 Normal processing (step Y108)
I do. In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "1", the special figure 1 sets the stop display time, sets the information necessary for performing the special figure 1 display processing, and the like. 1 Perform the variable processing (step Y109).

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図1変動表示ゲー
ムの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や
、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンフ
ァーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1表示中処理(
ステップY110)を行う。
In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "2" and the game result of the special figure 1 variable display game is a big hit, the fanfare command is set according to the type of big hit, and each big hit type Set the fanfare time according to the opening pattern of the big winning opening, set the information necessary for performing the fanfare / interval processing, etc. Special Figure 1 Displaying processing (
Step Y110) is performed.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間
の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うフ
ァンファーレ/インターバル中処理(ステップY111)を行う。ステップY107にて
、特図1ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければイ
ンターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定
する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中
処理(ステップY112)を行う。
In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "3", the opening time of the large winning opening is set, the number of opening times is updated, and the information necessary for performing the processing during the opening of the large winning opening is set. Perform fanfare / interval processing (step Y111). In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "4", the process of setting the interval command if the jackpot round is not the final round, while setting the ending command if it is the final round, or the big winning opening. The large winning opening opening processing (step Y112) for setting the information necessary for performing the remaining ball processing is performed.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最
終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、
特図1大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステ
ップY113)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「6」の場合は
、特図1普段処理(ステップY108)を行うために必要な情報の設定等を行う特図1大
当り終了処理(ステップY114)を行う。
In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "5", if the jackpot round is the final round, a process of setting the time for the remaining balls in the jackpot to be discharged, or
Special figure 1 The large winning opening remaining ball processing (step Y113) for setting the information necessary for performing the big hit end processing is performed. In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "6", the special figure 1 jackpot end process (step Y114) for setting the information necessary for performing the special figure 1 normal process (step Y108). I do.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際
の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中
処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY1
15)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンデ
ィングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り
中処理(ステップY116)を行う。
In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "7", the opening time / opening pattern of the large winning opening when a small hit occurs, the fanfare command is set, and the small hit medium processing is performed. Processing during small hit fanfare (step Y1) to set necessary information for
15) is performed. In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "8", the small hit middle processing (step Y116) for setting the ending command, setting the information necessary for performing the small hit remaining ball processing, and the like is performed. Do.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に
大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理
を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY117)を行う。
ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図1普段処理を行
うために必要な情報の設定等を行う特図1小当り終了処理(ステップY118)を行う。
In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "9", the process of setting the time for the remaining balls that have won in the large winning opening during the small hit medium processing and the small hit end. The small hit residual sphere processing (step Y117) for setting the information necessary for the processing is performed.
In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "10", the special figure 1 small hit end process (step Y118) for setting the information necessary for performing the special figure 1 normal processing is performed.

その後、特図1表示器51の変動を制御するための特図1変動制御テーブルを準備し(
ステップY119)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップY120)を
行って、特図1ゲーム処理を終了する。この特図1ゲーム処理が第1変動表示ゲーム(特
図1変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。
After that, a special figure 1 fluctuation control table for controlling the fluctuation of the special figure 1 display 51 is prepared (
Step Y119), the symbol variation control process (step Y120) related to the special figure 1 display 51 is performed, and the special figure 1 game process is completed. This special figure 1 game process is a process for performing a series of execution control related to the first variable display game (special figure 1 variable display game).

〔特図2ゲーム処理〕
図42には、上述のタイマ割込み処理における特図2ゲーム処理(ステップX111)
を示した。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図
2の表示の設定を行う。この特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と
同様の処理を特図2について行うものである。
[Special Figure 2 Game Processing]
FIG. 42 shows a special figure 2 game process (step X111) in the timer interrupt process described above.
showed that. In the special figure 2 game process, control of the entire process related to the special figure 2 variable display game and setting of the display of the special figure 2 are performed. This special figure 2 game process basically performs the same process as the above-mentioned special figure 1 game process for the special figure 2.

この特図2ゲーム処理では、まず、特図1の大当り/小当り中であるか、すなわち、特
図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状
態中であるかを判定する(ステップY131)。そして、特図1の大当り/小当り中でな
い場合(ステップY131;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を行い(ステップY13
2)、特図2ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(ステップY133)。また
、特図1の大当り/小当り中である場合(ステップY131;Y)は、ステップY133
に移行する。
In this special figure 2 game processing, first, during the big hit / small hit of special figure 1, that is, during the special gaming state executed based on the result of the special figure 1 variable display game being a big hit or a small hit. (Step Y131). Then, when the big hit / small hit of the special figure 1 is not in progress (step Y131; N), the big winning opening switch monitoring process is performed (step Y13).
2) If the game processing timer in Special Figure 2 is not 0, -1 is updated (step Y133). Further, in the case of a big hit / small hit in FIG. 1 (step Y131; Y), step Y133
Move to.

大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた上大入賞口
スイッチ38aや第2特別変動入賞装置39内に設けられた下大入賞口スイッチ39aで
の遊技球の検出を監視する処理を行う。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームの
結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入賞口ス
イッチ監視処理を行うようにしており、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当り
になることに基づき実行される特別遊技状態については上述した特図1ゲーム処理におい
て大入賞口スイッチ監視処理を行う。
In the large winning opening switch monitoring process, the game ball in the upper large winning opening switch 38a provided in the first special variable winning device 38 and the lower large winning opening switch 39a provided in the second special variable winning device 39. Performs processing to monitor detection. In the special figure 2 game processing, the big winning opening switch monitoring process is performed for the special game state executed based on the result of the special figure 2 variable display game being a big hit or a small hit, and the special figure 1 variable display is performed. Regarding the special game state executed based on the result of the game being a big hit or a small hit, the big winning opening switch monitoring process is performed in the above-mentioned special figure 1 game process.

次に、特図2ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップY134)。特
図2ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY134;N)、すなわちタイムア
ップしていない場合は、ステップY152に移行して、それ以降の処理を行う。また、特
図2ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY134;Y)、すなわちタイムア
ップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回
数が0であるかを判定する(ステップY135)。
Next, it is determined whether the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y134). Special Figure 2 If the value of the game processing timer is not 0 (step Y134; N), that is, if the time is not up, the process proceeds to step Y152, and subsequent processing is performed. Further, when the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y134; Y), that is, when the time is up or the time is already up, is the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer 0? Is determined (step Y135).

この特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0でない場合(ステップY135;N)
は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数を−1更新し(ステップY150)、特図2
ゲーム処理タイマ領域に長変動用タイマ値(ここでは60000ms)をセーブして(ス
テップY151)、ステップY152以降の処理を行う。
When the number of repetitions of this special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y135; N)
Updates the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer by -1 (step Y150), and special figure 2
The timer value for length variation (60,000 ms in this case) is saved in the game processing timer area (step Y151), and the processing after step Y152 is performed.

小当りの発生確率が高い特図2変動表示ゲームを通常遊技状態ST1及び第2特定遊技
状態ST3で遊技者が意図的に実行することを防止するため、通常遊技状態ST1及び第
2特定遊技状態ST3における特図2変動表示ゲームの変動時間は非常に長い時間(例え
ば10分)とされている。しかし、特図2ゲーム処理タイマとして利用できる領域は限ら
れているため、タイマ初期値として上限値を設定しても変動時間を一度で計時することは
困難である。そこで、規定時間(ここでは60000ms)の計時を行う回数である繰り
返し回数を用いて複数回の計時により変動時間を計時するようにしている。
In order to prevent the player from intentionally executing the special figure 2 variable display game having a high probability of small hit in the normal game state ST1 and the second specific game state ST3, the normal game state ST1 and the second specific game state The fluctuation time of the special figure 2 variation display game in ST3 is set to be a very long time (for example, 10 minutes). However, since the area that can be used as the special figure 2 game processing timer is limited, it is difficult to measure the fluctuation time at once even if the upper limit value is set as the initial value of the timer. Therefore, the fluctuation time is measured by a plurality of times using the number of repetitions, which is the number of times the time is measured for the specified time (here, 60,000 ms).

特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である場合(ステップY135;Y)は、
特図2ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図2ゲームシーケン
ス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップY136)。そして、当該テーブルを用
いて特図2ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY137
)、特図2ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップY138)。
Special figure 2 When the number of repetitions of the game processing timer is 0 (step Y135; Y),
The special figure 2 game sequence branch table to be referred to for branching to the process corresponding to the special figure 2 game process number is set in the register (step Y136). Then, using the table, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 2 game process number is acquired (step Y137).
), Make a subroutine call based on the special figure 2 game processing number (step Y138).

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図2変動表示ゲー
ムの変動開始を監視し、特図2変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図2
変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2普段処理(ステップY139)
を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図2の停止
表示時間の設定や、特図2表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2変動
中処理(ステップY140)を行う。
In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "0", the fluctuation start of the special figure 2 variable display game is monitored, and the variable start setting and effect setting of the special figure 2 variable display game, and the special figure 2 variable display game are set. Figure 2
Special Figure 2 Normal processing (step Y139) for setting information necessary for performing processing during fluctuations
I do. In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "1", the special figure 2 sets the stop display time, sets the information necessary for performing the special figure 2 display processing, and the like. 2 Perform the variable processing (step Y140).

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図2変動表示ゲー
ムの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や
、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンフ
ァーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2表示中処理(
ステップY141)を行う。
In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "2", if the game result of the special figure 2 variable display game is a big hit, the fanfare command is set according to the type of big hit, and each big hit type Setting the fanfare time according to the opening pattern of the big winning opening, setting the information necessary for performing the fanfare / interval processing, etc. Special Figure 2 Displaying processing (
Step Y141) is performed.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間
の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うフ
ァンファーレ/インターバル中処理(ステップY142)を行う。ステップY138にて
、特図2ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければイ
ンターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定
する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中
処理(ステップY143)を行う。
In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "3", the opening time of the large winning opening is set, the number of opening times is updated, and the information necessary for performing the processing during the opening of the large winning opening is set. Perform fanfare / interval processing (step Y142). In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "4", the process of setting the interval command if the jackpot round is not the final round, while setting the ending command if it is the final round, or the big winning opening. The large winning opening opening processing (step Y143) for setting the information necessary for performing the remaining ball processing is performed.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最
終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、
特図2大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステ
ップY144)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「6」の場合は
、特図2普段処理(ステップY108)を行うために必要な情報の設定等を行う特図2大
当り終了処理(ステップY145)を行う。
In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "5", if the jackpot round is the final round, a process of setting the time for the remaining balls in the jackpot to be discharged, or
Special figure 2 The large winning opening remaining ball processing (step Y144) for setting the information necessary for performing the big hit end processing is performed. In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "6", special figure 2 jackpot end processing (step Y145) for setting information necessary for performing special figure 2 normal processing (step Y108). I do.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際
の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中
処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY1
46)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンデ
ィングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り
中処理(ステップY147)を行う。
In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "7", the opening time / opening pattern of the large winning opening when a small hit occurs, the fanfare command is set, and the small hit medium processing is performed. Processing during small hit fanfare (step Y1) to set the information required for
46). In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "8", the small hit middle processing (step Y147) for setting the ending command and the information necessary for performing the small hit remaining ball processing is performed. Do.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に
大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理
を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY148)を行う。
ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図2普段処理を行
うために必要な情報の設定等を行う特図2小当り終了処理(ステップY149)を行う。
In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "9", the process of setting the time for the remaining balls that have won in the large winning opening during the small hit medium processing and the small hit end. The small hit remaining ball processing (step Y148) for setting the information necessary for performing the processing is performed.
In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "10", the special figure 2 small hit end process (step Y149) for setting the information necessary for performing the special figure 2 normal processing is performed.

その後、特図2表示器52の変動を制御するための特図2変動制御テーブルを準備し(
ステップY152)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップY153)を
行って、特図2ゲーム処理を終了する。この特図2ゲーム処理が第2変動表示ゲーム(特
図2変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。以上の特図2ゲーム処
理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものであり
、以降の説明では特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理とで対応する処理を並行して説明
する。
After that, a special figure 2 fluctuation control table for controlling the fluctuation of the special figure 2 display 52 is prepared (
Step Y152), the symbol variation control process (step Y153) related to the special figure 2 display 52 is performed, and the special figure 2 game process is completed. This special figure 2 game process is a process for performing a series of execution control related to the second variable display game (special figure 2 variable display game). The above special figure 2 game processing basically performs the same processing as the special figure 1 game processing described above for the special figure 2, and in the following description, the special figure 1 game processing and the special figure 2 game processing. The corresponding processing will be described in parallel in.

〔大入賞口スイッチ監視処理〕
図43には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口スイッチ
監視処理(ステップY102、Y132)を示した。この大入賞口スイッチ監視処理では
、まず、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)の開放中であるかを判定する(ステッ
プY161)。そして、上大入賞口が開放中である場合(ステップY161;Y)は、ス
テップY166に移行する。また、上大入賞口が開放中でない場合(ステップY161;
N)は、上大入賞口の残存球処理中であるかを判定する(ステップY162)。なお、こ
の判定における残存球処理には、大当りに基づく大入賞口残存球処理と小当りに基づく小
当り残存球処理の両方を含む。
[Great winning opening switch monitoring process]
FIG. 43 shows the big winning opening switch monitoring process (steps Y102, Y132) in the above-mentioned special figure 1 game process and special figure 2 game process. In this large winning opening switch monitoring process, first, it is determined whether or not the upper winning opening (first special variable winning device 38) is being opened (step Y161). Then, when the upper prize opening is open (step Y161; Y), the process proceeds to step Y166. In addition, when the upper prize opening is not open (step Y161;
N) determines whether or not the remaining ball processing of the upper prize opening is being processed (step Y162). The remaining ball processing in this determination includes both the large winning opening remaining ball processing based on the big hit and the small hit remaining ball processing based on the small hit.

上大入賞口の残存球処理中である場合(ステップY162;Y)は、ステップY166
に移行する。また、上大入賞口の残存球処理中でない場合(ステップY162;N)は、
下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)の開放中であるかを判定する(ステップY16
3)。そして、下大入賞口の開放中でない場合(ステップY163;N)は、大入賞口ス
イッチ監視処理を終了する。また、下大入賞口の開放中である場合(ステップY163;
Y)は、下大入賞口スイッチに入力があるかを判定する(ステップY164)。
If the remaining balls of the upper prize opening are being processed (step Y162; Y), step Y166
Move to. In addition, when the remaining ball processing of the upper prize opening is not in progress (step Y162; N),
It is determined whether the lower prize opening (second special variable winning device 39) is open (step Y16).
3). Then, when the lower prize opening is not open (step Y163; N), the large winning opening switch monitoring process is terminated. In addition, when the lower prize opening is open (step Y163;
Y) determines whether or not there is an input to the lower prize opening switch (step Y164).

なお、ステップY161及びY163における開放中とは、第1特別結果(大当り)に
基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態での開放中と、第2特別結果(小当り)に基
づく特別遊技状態である第2特別遊技状態での開放中の両方を含む。また、ステップY1
61〜Y163の判定では特図1又は特図2ゲーム処理番号を参照して判定するようにし
ても良いし、それぞれの状態であるか否かを示すフラグを設定するようにして、このフラ
グに基づき判定するようにしても良い。
The opening in steps Y161 and Y163 means the opening in the first special gaming state, which is a special gaming state based on the first special result (big hit), and the special gaming state based on the second special result (small hit). Includes both during opening in the second special gaming state. Also, step Y1
In the determination of 61 to Y163, the determination may be made by referring to the special figure 1 or special figure 2 game processing number, or a flag indicating whether or not each state is set may be set in this flag. It may be judged based on.

下大入賞口スイッチに入力がない場合(ステップY164;N)は、大入賞口スイッチ
監視処理を終了する。また、下大入賞口スイッチに入力がある場合(ステップY164;
Y)は、今回の大入賞口スイッチ監視処理において加算される大入賞口への入賞数をカウ
ントするための入賞カウンタに1をセットし(ステップY165)、ステップY175に
移行する。
If there is no input to the lower prize opening switch (step Y164; N), the large winning opening switch monitoring process ends. In addition, when there is an input to the lower prize opening switch (step Y164;
Y) sets 1 in the winning counter for counting the number of winnings to the winning opening added in the current large winning opening switch monitoring process (step Y165), and proceeds to step Y175.

一方、上大入賞口が開放中である場合(ステップY161;Y)又は上大入賞口の残存
球処理中である場合(ステップY162;Y)に移行するステップY166においては、
入賞カウンタに0をセットする(ステップY166)。その後、上大入賞口スイッチに入
力があるかを判定し(ステップY167)、入力がない場合(ステップY167;N)は
、ステップY175に移行する。
On the other hand, in step Y166, the transition to the case where the upper prize opening is open (step Y161; Y) or the case where the remaining ball processing of the upper prize opening is being processed (step Y162; Y) is performed.
0 is set in the winning counter (step Y166). After that, it is determined whether or not there is an input in the upper prize opening switch (step Y167), and if there is no input (step Y167; N), the process proceeds to step Y175.

また、上大入賞口スイッチに入力がある場合(ステップY167;Y)は、大入賞口カ
ウントコマンドを準備し(ステップY168)、演出コマンド設定処理を行う(ステップ
Y169)。第1特別変動入賞装置38の場合は、入賞による演出を行うために大入賞口
カウントコマンドを送信するようになっている。さらに、入賞カウンタを+1更新し(ス
テップY170)、ステップY175に移行する。
When there is an input to the upper prize opening switch (step Y167; Y), the grand prize opening count command is prepared (step Y168), and the effect command setting process is performed (step Y169). In the case of the first special variable winning device 38, a large winning opening count command is transmitted in order to produce an effect by winning. Further, the winning counter is updated by +1 (step Y170), and the process proceeds to step Y175.

その後、入賞カウンタの値が0である場合(ステップY175;Y)、大入賞口残存球
処理中である場合(ステップY176;Y)又は小当り残存球処理中である場合(ステッ
プY177;Y)の何れかである場合は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、
入賞カウンタの値が0でなく(ステップY175;N)、大入賞口残存球処理中でなく(
ステップY176;N)、小当り残存球処理中でもない(ステップY177;N)場合は
、入賞カウンタの値を大入賞口カウント数に加算し(ステップY178)、大入賞口カウ
ント数が上限値(一のラウンドで入賞可能な遊技球数)以上となったかを判定する(ステ
ップY179)。
After that, when the value of the winning counter is 0 (step Y175; Y), when the large winning opening remaining ball processing is in progress (step Y176; Y), or when the small hit remaining ball processing is in progress (step Y177; Y). If any of the above, the large winning opening switch monitoring process is terminated. Also,
The value of the winning counter is not 0 (step Y175; N), and the remaining ball of the big winning opening is not being processed (step Y175; N).
If step Y176; N) and the small hit remaining ball processing is not in progress (step Y177; N), the value of the winning counter is added to the number of large winning openings (step Y178), and the number of large winning openings is the upper limit (1). (Step Y179), it is determined whether or not the number of game balls that can be won in the round of

大入賞口カウント数が上限値(ここでは9)以上となっていない場合(ステップY17
9;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、大入賞口カウント数が上限値
以上となった場合(ステップY179;Y)は、大入賞口カウント数を上限値に留め(ス
テップY180)、対象の特図ゲーム処理タイマ領域を0クリアする(ステップY181
)。そして、大当りでの開放中、すなわち、大当りに基づく特別遊技状態である第1特別
遊技状態での開放であるかを判定する(ステップY182)。
When the number of large winning openings is not equal to or higher than the upper limit (9 in this case) (step Y17)
9; N) ends the large winning opening switch monitoring process. In addition, when the number of large winning openings exceeds the upper limit (step Y179; Y), the number of large winning openings is kept at the upper limit (step Y180), and the target special figure game processing timer area is cleared to 0. (Step Y181
). Then, it is determined whether the opening in the big hit, that is, the opening in the first special gaming state which is the special gaming state based on the big hit (step Y182).

大当りでの開放中でない場合(ステップY182;N)、すなわち小当りでの開放中で
ある場合は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、大当りでの開放中である場合
(ステップY182;Y)、大入賞口制御ポインタ領域に大当り開放動作終了の値をセー
ブして(ステップY183)、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。これにより大入賞
口が閉鎖されて一のラウンドが終了することとなる。
If the jackpot is not open (step Y182; N), that is, if the jackpot is open, the jackpot switch monitoring process ends. If the jackpot is being opened (step Y182; Y), the value of the jackpot opening operation end is saved in the jackpot control pointer area (step Y183), and the jackpot switch monitoring process is terminated. As a result, the big prize opening will be closed and one round will end.

なお、下大入賞口スイッチに入力があった場合(ステップY164;Y)も大入賞口カ
ウントコマンドを演出制御装置300に送信するようにしても良い。また、下大入賞口に
ついての残存球処理がある場合には、当該残存球処理中に下大入賞口スイッチに入力があ
った場合にも大入賞口カウントコマンドを演出制御装置300に送信するようにしても良
い。
It should be noted that even when there is an input to the lower prize opening switch (step Y164; Y), the grand prize opening count command may be transmitted to the effect control device 300. In addition, when there is a remaining ball processing for the lower prize opening, the large winning opening count command is transmitted to the effect control device 300 even when the lower major winning opening switch is input during the remaining ball processing. You can do it.

〔特図1普段処理〕
図44には、上述の特図1ゲーム処理における特図1普段処理(ステップY108)を
示した。この特図1普段処理では、まず、特図1が変動開始可能であるかを判定する(ス
テップY201)。この判定における特図1が変動開始可能である状態とは、大当り又は
小当りとなる特図2変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないこ
とである。なお、特図1変動表示ゲームの実行中や特図1変動表示ゲームに基づく特別遊
技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図1普段処理が実行されてい
ない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special figure 1 Normal processing]
FIG. 44 shows the special figure 1 normal process (step Y108) in the above-mentioned special figure 1 game process. In this special figure 1 normal processing, first, it is determined whether or not the special figure 1 can start to fluctuate (step Y201). The state in which the special figure 1 in this determination can start the fluctuation is not between the stop of the fluctuation of the special figure 2 fluctuation display game, which is a big hit or a small hit, and the end of the special gaming state. It should be noted that although the fluctuation cannot be started even during the execution of the special figure 1 variable display game or the special game state based on the special figure 1 variable display game, in that case, the special figure 1 is not normally executed. , It is not necessary to judge this here.

特図1が変動開始可能でない場合(ステップY201;N)は、特図1ゲーム処理番号
領域に特図1普段処理番号をセーブし(ステップY217)、特図1普段処理を終了する
。また、特図1が変動開始可能である場合(ステップY201;Y)は、左打ち指示報知
済みであるか、すなわち左打ち指示報知フラグがセットされているかを判定する(ステッ
プY202)。左打ち指示報知済みである場合(ステップY202;Y)は、ステップY
206に移行する。また、左打ち指示報知済みでない場合(ステップY202;N)は、
左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップY203)、演出コマンド設定処理を行う(
ステップY204)。その後、左打ち指示報知フラグをセットし(ステップY205)、
特図1保留数が0であるかを判定する(ステップY206)。左打ち指示報知フラグは、
第1特定遊技状態で最後に行われた特図変動表示ゲームが終了する際にクリアされるよう
になっており、これにより通常遊技状態に移行する際に左打ち指示報知が行われることと
なる。
If the special figure 1 is not capable of starting fluctuation (step Y201; N), the special figure 1 normal processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y217), and the special figure 1 normal processing is ended. Further, when the special figure 1 is capable of starting fluctuation (step Y201; Y), it is determined whether the left-handed instruction notification has been notified, that is, whether the left-handed instruction notification flag is set (step Y202). If the left-handed instruction has been notified (step Y202; Y), step Y
Move to 206. If the left-handed instruction has not been notified (step Y202; N),
Prepare the left-handed instruction notification command (step Y203), and perform the effect command setting process (step Y203).
Step Y204). After that, the left-handed instruction notification flag is set (step Y205), and the left-handed instruction notification flag is set.
It is determined whether or not the number of reserved special figures 1 is 0 (step Y206). The left-handed instruction notification flag is
It is designed to be cleared when the last special figure variation display game played in the first specific game state ends, and as a result, a left-handed instruction notification is performed when shifting to the normal game state. ..

そして、特図1保留数が0である場合(ステップY206;Y)は、ステップY217
に移行する。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY206;N)は、現在の確
率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY207)、演出コマン
ド設定処理を行う(ステップY208)。その後、特図1変動表示ゲームに関する情報の
設定等を行う特図1変動開始処理を行い(ステップY210)、特図1保留数に対応する
飾り特図保留数コマンドを準備して(ステップY211)、演出コマンド設定処理を行う
(ステップY212)。なお、飾り特図保留数コマンドを準備する処理(ステップY21
0)を行う時点では特図1変動表示ゲームの開始に基づく特図1保留数の減算は行われて
おらず、現在の特図1保留数から−1した特図1保留数に対応する保留数コマンドを準備
している。
Then, when the number of reserved special figures 1 is 0 (step Y206; Y), step Y217
Move to. Further, when the number of pending special figures 1 is not 0 (step Y206; N), the fluctuation start probability information command corresponding to the current probability state is prepared (step Y207), and the effect command setting process is performed (step Y208). After that, the special figure 1 fluctuation start process for setting the information related to the special figure 1 fluctuation display game is performed (step Y210), and the decorative special figure hold number command corresponding to the special figure 1 hold number is prepared (step Y211). , Perform the effect command setting process (step Y212). The process of preparing the decoration special figure hold number command (step Y21).
At the time of performing 0), the special figure 1 hold number is not subtracted based on the start of the special figure 1 variable display game, and the hold corresponding to the special figure 1 hold number -1 from the current special figure 1 hold number is performed. I'm preparing a few commands.

次に、特図ステータス領域に特図1変動中をセット(情報加算)する(ステップY21
2)。ここで特図ステータスとは、特図変動表示ゲームの状態を示すものであり、0〜5
の何れかがセットされる。特図ステータス0は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲ
ームの何れも実行されていない状態を示し、特図ステータス1は特図1変動表示ゲームの
みが実行されている状態を示し、特図ステータス2は特図2変動表示ゲームのみが実行さ
れている状態を示す。また、特図ステータス3は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示
ゲームの両方が実行されている状態を示し、特図ステータス4は大当りに基づく特別遊技
状態である第1特別遊技状態であることを示し、特図ステータス5は小当りに基づく特別
遊技状態である第2特別遊技状態であることを示す。ここでは特図1変動表示ゲームが開
始されるので、特図ステータスとして1又は3がセットされる。
Next, the special figure 1 changing state is set (information addition) in the special figure status area (step Y21).
2). Here, the special figure status indicates the state of the special figure variation display game, and is 0 to 5.
Is set. Special figure status 0 indicates a state in which neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is executed, and special figure status 1 indicates a state in which only the special figure 1 variable display game is executed. The special figure status 2 indicates a state in which only the special figure 2 variable display game is being executed. Further, the special figure status 3 indicates a state in which both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are being executed, and the special figure status 4 is the first special game state which is a special game state based on the jackpot. The special figure status 5 indicates that the game is in the second special game state, which is a special game state based on a small hit. Here, since the special figure 1 variable display game is started, 1 or 3 is set as the special figure status.

次に、第1特定遊技状態であるかを判定する(ステップY213)。そして、第1特定
遊技状態である場合(ステップY213;Y)は、ステップY216に移行する。また、
第1特定遊技状態でない場合(ステップY213;N)は、第1最終変動中であるかを判
定する(ステップY214)。第1最終変動中とは、第1特別遊技状態が終了して第1特
定遊技状態となってから所定回数目(ここでは100回目)の特図変動表示ゲームの実行
中(停止時間を含む)であって、第1特定遊技状態での抽選が行われた最後の特図変動表
示ゲームの実行中である。
Next, it is determined whether or not it is in the first specific gaming state (step Y213). Then, in the case of the first specific gaming state (step Y213; Y), the process proceeds to step Y216. Also,
When it is not in the first specific gaming state (step Y213; N), it is determined whether or not the first final change is in progress (step Y214). The first final change means that the special figure change display game is being executed (including the stop time) for a predetermined number of times (here, the 100th time) after the first special game state is completed and the first specific game state is reached. Therefore, the last special figure variation display game in which the lottery was performed in the first specific game state is being executed.

第1最終変動中である場合(ステップY214;Y)は、ステップY216に移行する
。また、第1最終変動中でない場合(ステップY214;N)は、特図1変動チェックフ
ラグをセットする(ステップY215)。すなわち、通常遊技状態又は第2特定遊技状態
で特図1変動表示ゲームが開始された場合に特図1変動チェックフラグがセットされる。
その後、特図1変動中処理移行設定処理を行って(ステップY216)、特図1普段処理
を終了する。
If the first final fluctuation is in progress (step Y214; Y), the process proceeds to step Y216. If the first final fluctuation is not in progress (step Y214; N), the special figure 1 fluctuation check flag is set (step Y215). That is, the special figure 1 variation check flag is set when the special figure 1 variation display game is started in the normal game state or the second specific game state.
After that, the special figure 1 changing process transition setting process is performed (step Y216), and the special figure 1 normal process is terminated.

〔特図2普段処理〕
図45には、上述の特図2ゲーム処理における特図2普段処理(ステップY139)を
示した。この特図2普段処理では、まず、特図2が変動開始可能であるかを判定する(ス
テップY221)。この判定における特図2が変動開始可能である状態とは、大当り又は
小当りとなる特図1変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないこ
とである。なお、特図2変動表示ゲームの実行中や特図2変動表示ゲームに基づく特別遊
技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図2普段処理が実行されてい
ない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special figure 2 Normal processing]
FIG. 45 shows the special figure 2 normal processing (step Y139) in the above-mentioned special figure 2 game processing. In this special figure 2 normal processing, first, it is determined whether or not the special figure 2 can start to fluctuate (step Y221). The state in which the special figure 2 in this determination can start the fluctuation is not between the stop of the fluctuation of the special figure 1 fluctuation display game, which is a big hit or a small hit, and the end of the special gaming state. It should be noted that although the fluctuation cannot be started even during the execution of the special figure 2 variable display game or the special game state based on the special figure 2 variable display game, in that case, the special figure 2 is not normally executed. , It is not necessary to judge this here.

特図2が変動開始可能でない場合(ステップY221;N)は、特図2ゲーム処理番号
領域に特図2普段処理番号をセーブし(ステップY237)、特図2普段処理を終了する
。また、特図2が変動開始可能である場合(ステップY221;Y)は、特図2保留数が
0であるかを判定する(ステップY222)。なお、上述したように、特図2保留(第2
始動記憶)は、特図2変動表示ゲームを開始可能な状態において第2始動入賞口37への
入賞があった場合に、当該入賞に基づく特図2変動表示ゲームの開始処理を行うために一
時的に発生するもので、第1始動記憶のように特図変動表示ゲームの開始を保留するため
のものではない。
When the special figure 2 is not capable of starting fluctuation (step Y221; N), the special figure 2 normal processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y237), and the special figure 2 normal processing is ended. Further, when the special figure 2 is capable of starting fluctuation (step Y221; Y), it is determined whether or not the number of reserved special figures 2 is 0 (step Y222). In addition, as mentioned above, special figure 2 hold (second
(Starting memory) is temporarily used to start the special figure 2 variable display game based on the winning when the second starting winning opening 37 is won in a state where the special figure 2 variable display game can be started. It is not intended to hold the start of the special figure variation display game as in the first start memory.

そして、特図2保留数が0でない場合(ステップY222;N)は、現在の確率状態に
対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY223)、演出コマンド設定処
理を行う(ステップY224)。その後、特図2変動表示ゲームに関する情報の設定等を
行う特図2変動開始処理を行い(ステップY225)、特図ステータス領域に特図2変動
中をセット(情報加算)する(ステップY226)。ここでは特図2変動表示ゲームが開
始されるので、特図ステータスとして2又は3がセットされる。
Then, when the number of reserved special figures 2 is not 0 (step Y222; N), the fluctuation start probability information command corresponding to the current probability state is prepared (step Y223), and the effect command setting process is performed (step Y224). After that, the special figure 2 fluctuation start process for setting the information related to the special figure 2 fluctuation display game is performed (step Y225), and the special figure 2 changing is set (information addition) in the special figure status area (step Y226). Here, since the special figure 2 variable display game is started, 2 or 3 is set as the special figure status.

次に、第1特定遊技状態であるかを判定する(ステップY227)。そして、第1特定
遊技状態である場合(ステップY227;Y)は、ステップY230に移行する。また、
第1特定遊技状態でない場合(ステップY227;N)は、第1最終変動中であるかを判
定する(ステップY228)。第1最終変動中とは、第1特別遊技状態が終了して第1特
定遊技状態となってから所定回数目(ここでは100回目)の特図変動表示ゲームの実行
中(停止時間を含む)であって、第1特定遊技状態での抽選が行われた最後の特図変動表
示ゲームの実行中である。
Next, it is determined whether or not it is in the first specific gaming state (step Y227). Then, in the case of the first specific gaming state (step Y227; Y), the process proceeds to step Y230. Also,
When it is not in the first specific gaming state (step Y227; N), it is determined whether or not the first final change is in progress (step Y228). The first final change means that the special figure change display game is being executed (including the stop time) for a predetermined number of times (here, the 100th time) after the first special game state is completed and the first specific game state is reached. Therefore, the last special figure variation display game in which the lottery was performed in the first specific game state is being executed.

第1最終変動中である場合(ステップY228;Y)は、ステップY230に移行する
。また、第1最終変動中でない場合(ステップY228;N)は、特図2変動チェックフ
ラグをセットする(ステップY229)。すなわち、通常遊技状態又は第2特定遊技状態
で特図2変動表示ゲームが開始された場合に特図2変動チェックフラグがセットされる。
その後、特図2変動中処理移行設定処理を行って(ステップY230)、特図2普段処理
を終了する。
If the first final fluctuation is in progress (step Y228; Y), the process proceeds to step Y230. If the first final fluctuation is not in progress (step Y228; N), the special figure 2 fluctuation check flag is set (step Y229). That is, the special figure 2 fluctuation check flag is set when the special figure 2 variation display game is started in the normal game state or the second specific game state.
After that, the special figure 2 changing process transition setting process is performed (step Y230), and the special figure 2 normal process is terminated.

一方、特図2保留数が0である場合(ステップY222;Y)は、特図1保留数が0で
あるかを判定する(ステップY231)。そして、特図1保留数が0である場合(ステッ
プY231;Y)は、特図1が変動中であるかを判定する(ステップY232)。そして
、特図1が変動中でない場合(ステップY232;N)は、客待ちデモが開始済みである
かを判定し(ステップY233)、開示済みでない場合(ステップY233;N)は客待
ち状態の設定に関する処理を行う。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY23
1;N)、特図1が変動中である場合(ステップY232;Y)又は客待ちデモが開始済
みである場合(ステップY233;Y)は、ステップY237に移行する。
On the other hand, when the special figure 2 hold number is 0 (step Y222; Y), it is determined whether the special figure 1 hold number is 0 (step Y231). Then, when the number of reserved special figures 1 is 0 (step Y231; Y), it is determined whether or not the special figure 1 is changing (step Y232). Then, when the special figure 1 is not changing (step Y232; N), it is determined whether the customer waiting demo has been started (step Y233), and when it has not been disclosed (step Y233; N), it is in the customer waiting state. Performs processing related to settings. Further, when the number of reserved special figures 1 is not 0 (step Y23).
1; N), when the special figure 1 is changing (step Y232; Y) or when the customer waiting demo has been started (step Y233; Y), the process proceeds to step Y237.

客待ち状態の設定に関する処理では、まず、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラ
グをセットし(ステップY234)、現在の確率状態に対応する客待ちデモコマンドを準
備して(ステップY235)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY236)、ステ
ップY237に移行する。客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとするこ
とで、確率状態に応じて異なる客待ち画面を表示することが可能となる。
In the process related to the setting of the customer waiting state, first, the customer waiting demo flag area is set (step Y234), the customer waiting demo command corresponding to the current probability state is prepared (step Y235), and the effect is produced. The command setting process is performed (step Y236), and the process proceeds to step Y237. By making the customer waiting demo command correspond to the current probability state, it is possible to display different customer waiting screens according to the probability state.

また、何らかの原因により演出制御装置300が再起動した場合、バックアップ機能を
備えない演出制御装置300は遊技状態の情報を喪失してしまうため、適切な演出を行う
ことができなくなってしまうが、客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものと
することで、このコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状
態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演
出に復帰できるようになる。
Further, if the effect control device 300 is restarted for some reason, the effect control device 300 that does not have the backup function loses the game state information, so that an appropriate effect cannot be performed. By making the waiting demo command correspond to the current probability state, it is possible to perform an effect according to the game state from the reception of this command, and the probability information command based on the change in the game state is transmitted. You will be able to return to the production according to the game state faster than waiting.

また、本実施形態の遊技機では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとが同
時に実行可能であり、特図1変動表示ゲームについての処理によって確率状態が変化する
ことも考えられるので、特図変動表示ゲームの開始ごとに変動開始確率情報コマンドを送
信するようにしている(ステップY207、Y223)。これにより、演出制御装置30
0において遊技状態に応じた適切な演出を行うことが可能となる。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed at the same time, and it is conceivable that the probability state changes depending on the processing of the special figure 1 variable display game. Therefore, the fluctuation start probability information command is transmitted every time the special figure fluctuation display game is started (steps Y207 and Y223). As a result, the effect control device 30
At 0, it is possible to perform an appropriate effect according to the gaming state.

また、変動開始確率情報コマンドを特図変動表示ゲームの開始ごとに送信するようにし
たことで、演出制御装置300が再起動した場合でもこのコマンドの受信からは遊技状態
に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信される
のを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。なお、客待ちデモコ
マンドや変動開始確率情報コマンドに、演出制御装置300が再起動した場合に遊技状態
に応じた演出に復帰できるようにするためのその他の情報を含ませるようにしても良い。
In addition, by transmitting the fluctuation start probability information command each time the special figure fluctuation display game starts, even if the effect control device 300 is restarted, the effect according to the game state can be performed from the reception of this command. This makes it possible to return to the effect according to the game state faster than waiting for the probability information command based on the change in the game state to be transmitted. The customer waiting demo command and the fluctuation start probability information command may include other information for allowing the effect control device 300 to return to the effect according to the game state when the effect control device 300 is restarted.

〔特図1変動開始処理〕
図46には、上述の特図1普段処理における特図1変動開始処理(ステップY209)
を示した。この特図1変動開始処理は、特図1変動表示ゲームの開始時に行う処理である
。まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図1)を示す特図1変動フラグ
を変動図柄判別領域にセーブし(ステップY241)、特図1変動表示ゲームの結果情報
としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステ
ップY242)を行う。
[Special Figure 1 Fluctuation Start Processing]
FIG. 46 shows the special figure 1 fluctuation start process (step Y209) in the above-mentioned special figure 1 normal process.
showed that. This special figure 1 variation start process is a process performed at the start of the special figure 1 variation display game. First, the special figure 1 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 1) is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step Y241), and the result information of the special figure 1 fluctuation display game is out of alignment information. , The big hit flag 1 setting process (step Y242) for setting the big hit information or the small hit information is performed.

次に、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップY
243)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定す
る特図1情報設定処理(ステップY244)を行い、特図1変動表示ゲームの変動パター
ンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変
動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY245)。
Next, the special figure 1 stop symbol setting process (step Y) related to the setting of the special figure 1 stop symbol (design information).
After performing 243), the special figure 1 information setting process (step Y244) for setting the special figure information which is a parameter for setting the fluctuation pattern is performed, and various various settings related to the setting of the fluctuation pattern of the special figure 1 fluctuation display game are performed. A special figure 1 variation pattern setting information table, which is a table in which information for referencing information is set, is prepared (step Y245).

その後、特図1変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図1
変動パターン設定処理(ステップY246)を行い、特図1変動表示ゲームの変動開始の
情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY247)を行う。これらの処理により
、これから実行される特図1変動表示ゲームの結果や変動パターンが決定される。そして
この後に、同時に実行可能である特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの間で不
都合が生じないように調整するための処理を行う。
After that, in the special figure 1 variation display game, a variation pattern, which is a variation mode in the game, is set.
The variation pattern setting process (step Y246) is performed, and the variation start information setting process (step Y247) for setting the variation start information of the special figure 1 variation display game is performed. By these processes, the result and the fluctuation pattern of the special figure 1 fluctuation display game to be executed are determined. Then, after this, a process for adjusting so as not to cause an inconvenience between the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that can be executed at the same time is performed.

特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に実行可能であるが、一方で特別
結果(大当りや小当り)が導出された際には他方については抽選結果にかかわらず強制的
にはずれ結果として終了するようになっている。特に、特図2変動表示ゲームについては
必ず大当り又は小当りとなるため、特図2変動表示ゲームが先に停止する場合は特図1変
動表示ゲームについてこのような処理がなされることとなる。よって、例えば特図1変動
表示ゲームで期待度の高い演出をしているにもかかわらず、強制的にはずれ結果で停止さ
れてしまうこととなり、遊技者が不信感を抱くこととなってしまう。そこで、これから開
始しようとする特図1変動表示ゲームの終了前に特図2変動表示ゲームが終了する可能性
がある場合には、期待度の高い演出が選択されないようにするなどの対応ができるように
している。
The special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed at the same time, but when a special result (big hit or small hit) is derived, the other is forcibly removed regardless of the lottery result. As a result, it ends. In particular, since the special figure 2 variable display game is always a big hit or a small hit, if the special figure 2 variable display game is stopped first, such a process is performed for the special figure 1 variable display game. Therefore, for example, even though the special figure 1 variable display game is producing a highly expected effect, the game is forcibly stopped due to a loss result, and the player feels distrust. Therefore, if there is a possibility that the special figure 2 variable display game will end before the end of the special figure 1 variable display game that is about to start, it is possible to take measures such as preventing a highly expected effect from being selected. I am trying to do it.

このためにまず、第1特定遊技状態であるかを判定し(ステップY248)、第1特定
遊技状態である場合(ステップY248;Y)は、ステップY257に移行する。第1特
定遊技状態である場合は特図2変動表示ゲームを主体として遊技を進行する状態である。
この状態では特図2変動表示ゲームの変動時間が短く、かつ、高い頻度で実行されるため
、特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される可能性が高いことはわかって
おり、特図1変動表示ゲームにおいては期待度の高い演出が選択されないように予め設定
されているので、ここでは特別な処理は行わない。
For this purpose, first, it is determined whether or not it is in the first specific gaming state (step Y248), and if it is in the first specific gaming state (step Y248; Y), the process proceeds to step Y257. In the case of the first specific game state, the game is progressed mainly in the special figure 2 variable display game.
In this state, since the fluctuation time of the special figure 2 variable display game is short and the game is executed frequently, it is known that there is a high possibility that the special figure 1 variable display game will be forcibly stopped as a result of disconnection. , Special Figure 1 In the variable display game, since it is set in advance so that the effect with high expectation is not selected, no special processing is performed here.

また、第1特定遊技状態でない場合(ステップY248;N)は、第1最終変動中であ
るかを判定する(ステップY249)。第1最終変動中とは、第1特別遊技状態が終了し
て第1特定遊技状態となってから所定回数目(ここでは100回目)の特図変動表示ゲー
ムの実行中(停止時間を含む)であって、第1特定遊技状態での抽選が行われた最後の特
図変動表示ゲームの実行中である。
Further, when it is not in the first specific gaming state (step Y248; N), it is determined whether or not the first final change is in progress (step Y249). The first final change means that the special figure change display game is being executed (including the stop time) for a predetermined number of times (here, the 100th time) after the first special game state is completed and the first specific game state is reached. Therefore, the last special figure variation display game in which the lottery was performed in the first specific game state is being executed.

第1最終変動中である場合(ステップY249;Y)は、ステップY257に移行する
。第1最終変動となる特図2変動表示ゲームは短い時間で停止することとなるので、これ
から開始される特図1変動表示ゲームが短い時間で強制的に停止される可能性が高い。よ
って、特図1変動表示ゲームについて仮に期待度の高い演出が選択されたとしても当該演
出の開始前に終了することとなるため、ここでは期待度の高い演出が選択されないように
するための処理は行わない。
If the first final fluctuation is in progress (step Y249; Y), the process proceeds to step Y257. Since the special figure 2 variable display game, which is the first final fluctuation, will be stopped in a short time, there is a high possibility that the special figure 1 variable display game to be started from now on will be forcibly stopped in a short time. Therefore, even if a highly expected effect is selected for the special figure 1 variable display game, it will end before the start of the effect. Therefore, here, a process for preventing the highly expected effect from being selected. Do not do.

また、第1最終変動中でない場合(ステップY249;N)は、特図2が変動中である
かを判定する(ステップY250)。特図2が変動中でない場合(ステップY250;N
)は、ステップY257に移行する。この場合は通常遊技状態又は第2特定遊技状態であ
るので、これから特図2変動表示ゲームが開始されたとしても当該特図2変動表示ゲーム
の変動時間は非常に長い変動時間となる。よって、特図1変動表示ゲームが強制的に停止
される可能性は低いため、ここでは期待度の高い演出が選択されないようにするための処
理は行わない。
Further, when the first final change is not in progress (step Y249; N), it is determined whether or not the special figure 2 is in change (step Y250). When special figure 2 is not changing (step Y250; N
) Goes to step Y257. In this case, since it is in the normal game state or the second specific game state, even if the special figure 2 variable display game is started from now on, the variable time of the special figure 2 variable display game is a very long variable time. Therefore, since it is unlikely that the special figure 1 variable display game is forcibly stopped, no processing is performed here to prevent a highly expected effect from being selected.

特図2が変動中である場合(ステップY250;Y)は、特図2ゲーム処理タイマの繰
り返し回数が0であるかを判定する(ステップY251)。特図2ゲーム処理タイマの繰
り返し回数が0である場合(ステップY251;Y)は、ステップY254に移行する。
また、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0でない場合(ステップY251;N)
は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が4以上であるかを判定する(ステップY2
52)。
When the special figure 2 is changing (step Y250; Y), it is determined whether the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y251). Special Figure 2 When the number of repetitions of the game processing timer is 0 (step Y251; Y), the process proceeds to step Y254.
Further, when the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y251; N).
Determines whether the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 4 or more (step Y2).
52).

特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が4以上である場合(ステップY252;Y)
は、ステップY257に移行する。この場合は、特図2変動表示ゲームの残り変動時間が
十分に長く、特図1変動表示ゲームの方が先に終了することとなるため、期待度の高い演
出が選択されないようにするための処理は行わない。
Special figure 2 When the number of repetitions of the game processing timer is 4 or more (step Y252; Y)
Goes to step Y257. In this case, the remaining fluctuation time of the special figure 2 variable display game is sufficiently long, and the special figure 1 variable display game ends earlier. Therefore, in order to prevent the production with high expectation from being selected. No processing is performed.

また、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が4以上でない場合(ステップY252
;N)は、特図2変動表示ゲームの残り変動時間を算出し(ステップY253)、これか
ら実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満
であるかを判定する(ステップY254)。これから実行する特図1変動表示ゲームの変
動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満である場合(ステップY254;Y)
は、ステップY257に移行する。この場合は特図1変動表示ゲームの方が先に終了する
こととなるため、期待度の高い演出が選択されないようにするための処理は行わない。
Further, when the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 4 or more (step Y252).
In (N), the remaining fluctuation time of the special figure 2 variable display game is calculated (step Y253), and is the variable time of the special figure 1 variable display game to be executed less than the remaining variable time of the special figure 2 variable display game? Is determined (step Y254). When the variable time of the special figure 1 variable display game to be executed from now on is less than the remaining variable time of the special figure 2 variable display game (step Y254; Y)
Goes to step Y257. In this case, since the special figure 1 variable display game ends earlier, no processing is performed to prevent a highly expected effect from being selected.

また、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残
り変動時間未満でない場合(ステップY254;N)は、特図1の変動時間の方が長いこ
とを通知するコマンドを準備し(ステップY255)、演出コマンド設定処理を行う(ス
テップY256)。その後、高確率状態とする期間の管理を行うための高確率変動回数更
新処理を行い(ステップY257)、特図1変動開始処理を終了する。演出制御装置30
0では、特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを受信することに基づき、
当該特図1変動表示ゲームについて期待度の高い演出の選択を規制するなどの処理を行う
ようになっている。
Further, when the fluctuation time of the special figure 1 variable display game to be executed is not less than the remaining fluctuation time of the special figure 2 variable display game (step Y254; N), it is notified that the fluctuation time of the special figure 1 is longer. A command is prepared (step Y255), and an effect command setting process is performed (step Y256). After that, the high-probability fluctuation number update process for managing the period of the high-probability state is performed (step Y257), and the special figure 1 fluctuation start process is terminated. Production control device 30
At 0, based on receiving a command notifying that the fluctuation time of special figure 1 is longer.
For the special figure 1 variable display game, processing such as restricting the selection of highly expected effects is performed.

なお、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残
り変動時間未満でない場合(ステップY254;N)に、特図1変動パターン設定処理(
ステップY246)で設定した変動パターンに関する情報(前後半変動パターン番号等)
を再設定する処理を行って、演出制御装置300が期待度の高い演出を選択しない変動パ
ターンに変更するようにしても良い。なお、変動パターンを再設定する処理においては、
変動時間を変更しないようにしても良いし、変更するようにしても良い。また、特図1の
変動時間の方が長いことを通知するコマンドを準備する処理(ステップY255)につい
ては行うようにしても良いし、行わないようにしても良い。
When the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation display game to be executed is not less than the remaining fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game (step Y254; N), the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y254; N)
Information on the fluctuation pattern set in step Y246) (first and second half fluctuation pattern numbers, etc.)
May be performed to reset the effect so that the effect control device 300 does not select the effect with high expectation. In the process of resetting the fluctuation pattern,
The fluctuation time may not be changed, or may be changed. Further, the process of preparing the command for notifying that the fluctuation time of the special figure 1 is longer (step Y255) may or may not be performed.

すなわち、遊技制御装置100で行われる特図1変動パターン処理(ステップY246
)は、通常遊技状態において第1変動表示ゲームの変動時間を含む変動態様情報を決定す
る場合に、第2変動表示ゲームの変動態様情報を参照することなく当該第1変動表示ゲー
ムの変動態様情報を決定することが可能な第1変動態様決定手段をなす。さらに遊技制御
装置100で行われる上記の変動パターンを再設定する処理は、第1変動態様決定手段に
よって当該第1変動表示ゲームの変動時間を含む変動態様情報を決定した際に第2変動表
示ゲームが実行中である場合に、当該第2変動表示ゲームの変動態様情報に含まれる変動
時間を参照して、決定されている第1変動表示ゲームの変動時間を変更することなく変動
パターンに関する情報を再決定することが可能である第2変動態様決定手段をなす。
That is, the special figure 1 variation pattern processing (step Y246) performed by the game control device 100.
) Indicates the variation mode information of the first variation display game without referring to the variation mode information of the second variation display game when determining the variation mode information including the variation time of the first variation display game in the normal gaming state. It serves as a first variation mode determining means capable of determining. Further, the process of resetting the above variation pattern performed by the game control device 100 is performed when the variation mode information including the variation time of the first variation display game is determined by the first variation mode determining means, the second variation display game. Is being executed, the fluctuation time included in the fluctuation mode information of the second fluctuation display game is referred to, and information on the fluctuation pattern is obtained without changing the fluctuation time of the first fluctuation display game that has been determined. It serves as a second variation mode determining means that can be redetermined.

また、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)において一度決定された変動
パターンを後に変更するのではなく、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)
において変動パターンを決定する際に、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時
間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でないかを判定する処理(ステップY25
4)を行うようにして、遊技状況に応じた変動パターンを最初から決定するようにしても
良い。
Further, instead of changing the fluctuation pattern once determined in the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y246) later, the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y246)
When determining the fluctuation pattern in, it is determined whether the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation display game to be executed is less than the remaining fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game (step Y25).
4) may be performed to determine the fluctuation pattern according to the game situation from the beginning.

また、特図2変動表示ゲームの結果としてはずれ結果を選択可能である場合には、特図
2変動表示ゲームが特別結果となる場合にのみこれから実行する特図1変動表示ゲームの
変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でないかを判定する処理(ステップ
Y254)を行うようにする。特図2変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合は特図1
変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止されることがないためこの処理は不要となる
In addition, when the off-target result can be selected as the result of the special figure 2 variable display game, the variable time of the special figure 1 variable display game to be executed from now on only when the special figure 2 variable display game has a special result is special. FIG. 2 The process of determining whether or not the remaining fluctuation time of the fluctuation display game is less than the remaining fluctuation time (step Y254) is performed. Special Figure 2 If the result of the variable display game is out of order, Special Figure 1
This process is unnecessary because the variable display game is not forcibly stopped due to the disconnection result.

〔特図2変動開始処理〕
図47には、上述の特図2普段処理における特図2変動開始処理(ステップY225)
を示した。この特図2変動開始処理は、特図2変動表示ゲームの開始時に行う処理である
。まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図2)を示す特図2変動フラグ
を変動図柄判別領域にセーブし(ステップY261)、特図2変動表示ゲームの結果情報
としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステ
ップY262)を行う。
[Special figure 2 fluctuation start processing]
FIG. 47 shows the special figure 2 fluctuation start process (step Y225) in the above-mentioned special figure 2 normal process.
showed that. This special figure 2 variation start process is a process performed at the start of the special figure 2 variation display game. First, the special figure 2 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 2) is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step Y261), and the result information of the special figure 2 fluctuation display game is out of alignment information. , The big hit flag 2 setting process (step Y262) for setting the big hit information or the small hit information is performed.

次に、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップY
263)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定す
る特図2情報設定処理(ステップY264)を行い、特図2変動表示ゲームの変動パター
ンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変
動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY265)。
Next, the special figure 2 stop symbol setting process (step Y) related to the setting of the special figure 2 stop symbol (symbol information).
After performing 263), the special figure 2 information setting process (step Y264) for setting the special figure information which is a parameter for setting the fluctuation pattern is performed, and various various settings related to the setting of the fluctuation pattern of the special figure 2 fluctuation display game are performed. A special figure 2 fluctuation pattern setting information table, which is a table in which information for referencing information is set, is prepared (step Y265).

その後、特図2変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図2
変動パターン設定処理(ステップY266)を行い、特図2変動表示ゲームの変動開始の
情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY267)を行う。これらの処理により
、これから実行される特図2変動表示ゲームの結果や変動パターンが決定される。その後
、高確率状態とする期間の管理を行うための高確率変動回数更新処理を行い(ステップY
268)、特図2変動開始処理を終了する。
After that, the special figure 2 which sets the fluctuation pattern which is the fluctuation mode in the special figure 2 fluctuation display game.
The variation pattern setting process (step Y266) is performed, and the variation start information setting process (step Y267) for setting the variation start information of the special figure 2 variation display game is performed. By these processes, the result and the fluctuation pattern of the special figure 2 fluctuation display game to be executed are determined. After that, the high-probability fluctuation number update process for managing the period of the high-probability state is performed (step Y).
268), the special figure 2 fluctuation start processing is completed.

なお、特図2変動開始処理では、同時に実行可能である特図1変動表示ゲームと特図2
変動表示ゲームの間で不都合が生じないように調整するための処理は行わない。これは、
特図1変動表示ゲームでの小当りの確率が低いため、特図2変動表示ゲームが強制的には
ずれ結果で終了させられる機会が少ないためである。ただし、特図1変動表示ゲームと同
様に、強制的にはずれ結果で停止される場合には期待度の高い演出の選択を規制するよう
にしても良い。
In the special figure 2 fluctuation start process, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 that can be executed at the same time
No processing is performed to make adjustments so that inconvenience does not occur between variable display games. is this,
This is because the probability of a small hit in the special figure 1 variable display game is low, so that the special figure 2 variable display game is less likely to be forcibly ended with a missed result. However, as in the case of the special figure 1 variable display game, when the game is forcibly stopped due to a loss result, the selection of a highly expected effect may be restricted.

〔大当りフラグ1設定処理〕
図48には、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップY
242)を示した。この大当りフラグ1設定処理では、まず、小当りフラグ1領域にはず
れ情報をセーブし(ステップY271)、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする
(ステップY272)。次に、RWMの特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)から大
当り乱数をロードして準備し(ステップY273)、特図1大当り乱数格納領域(保留数
1用)を0クリアする。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図1のうち
で最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。
[Big hit flag 1 setting process]
FIG. 48 shows the jackpot flag 1 setting process (step Y) in the above-mentioned special figure 1 fluctuation start process.
242) was shown. In this big hit flag 1 setting process, first, the deviation information is saved in the small hit flag 1 area (step Y271), and the deviation information is saved in the big hit flag 1 area (step Y272). Next, the jackpot random number is loaded and prepared (step Y273) from the special figure 1 big hit random number storage area (for the number of hold 1) of RWM, and the special figure 1 big hit random number storage area (for the number of hold 1) is cleared to 0. The number of hold 1 is an area for storing information (random numbers, etc.) about the special figure start memory in which the digestion order is the earliest (here, the earliest in the special figure 1).

その後、実行中の特図2変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ2は大
当りであるかを判定し(ステップY275)、大当りである場合(ステップY275;Y
)は、ステップY279に移行する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲーム
と特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場
合(ステップY275;N)は、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否か
に応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップY276)を行う。
After that, it is determined whether the jackpot flag 2 which is the result of the jackpot determination of the special figure 2 variable display game being executed is a jackpot (step Y275), and when it is a jackpot (step Y275; Y).
) Goes to step Y279. That is, both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that are executed at the same time are not big hits. If it is not a big hit (step Y275; N), a big hit determination process (step Y276) is performed to determine whether or not the acquired big hit random value is a big hit depending on whether or not it matches the big hit determination value.

そして、大当り判定処理(ステップY276)の判定結果が大当りである場合(ステッ
プY277;Y)は、ステップY272にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ1領域
に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY278)、大当りフラグ1設定処理を終
了する。一方、大当り判定処理(ステップY276)の判定結果が大当りでない場合(ス
テップY277;N)は、取得した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じ
て小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップY279)を行う。
Then, when the determination result of the jackpot determination process (step Y276) is a jackpot (step Y277; Y), the jackpot information is overwritten and saved in the jackpot flag 1 area where the loss information is saved in step Y272 (step Y278). ), The jackpot flag 1 setting process is completed. On the other hand, when the judgment result of the big hit determination process (step Y276) is not a big hit (step Y277; N), whether or not the acquired big hit random number value is a small hit depending on whether or not it matches the small hit determination value. The small hit determination process (step Y279) for determining the above is performed.

そして、小当り判定処理(ステップY279)の判定結果が小当りである場合(ステッ
プY280;Y)は、ステップY271にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ1領域
に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップY281)、大当りフラグ1設定処理を終
了する。一方、小当り判定処理(ステップY279)の判定結果が小当りでない場合(ス
テップY280;N)は、大当りフラグ1設定処理を終了する。この場合は、大当りフラ
グ1領域及び小当りフラグ1領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。
Then, when the determination result of the small hit determination process (step Y279) is a small hit (step Y280; Y), the small hit information is overwritten and saved in the small hit flag 1 area where the loss information is saved in step Y271. (Step Y281), the jackpot flag 1 setting process is completed. On the other hand, when the determination result of the small hit determination process (step Y279) is not a small hit (step Y280; N), the large hit flag 1 setting process ends. In this case, the loss information is saved in the big hit flag 1 area and the small hit flag 1 area.

〔大当りフラグ2設定処理〕
図49には、上述の特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップY
262)を示した。この大当りフラグ2設定処理では、まず、小当りフラグ2領域にはず
れ情報をセーブし(ステップY291)、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする
(ステップY292)。次に、RWMの特図2大当り乱数格納領域から大当り乱数をロー
ドして準備し(ステップY293)、特図2大当り乱数格納領域を0クリアする。
[Big hit flag 2 setting process]
FIG. 49 shows the jackpot flag 2 setting process (step Y) in the above-mentioned special figure 2 fluctuation start process.
262) was shown. In this big hit flag 2 setting process, first, the deviation information is saved in the small hit flag 2 area (step Y291), and the deviation information is saved in the big hit flag 2 area (step Y292). Next, the jackpot random number is loaded and prepared from the special figure 2 jackpot random number storage area of RWM (step Y293), and the special figure 2 jackpot random number storage area is cleared to 0.

その後、実行中の特図1変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ1は大
当りであるかを判定し(ステップY295)、大当りである場合(ステップY295;Y
)は、ステップY299に移行する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲーム
と特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場
合(ステップY295;N)は、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否か
に応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップY296)を行う。
After that, it is determined whether the jackpot flag 1 which is the result of the jackpot determination of the special figure 1 variable display game being executed is a jackpot (step Y295), and when it is a jackpot (step Y295; Y).
) Goes to step Y299. That is, both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that are executed at the same time are not big hits. If it is not a big hit (step Y295; N), a big hit determination process (step Y296) is performed to determine whether or not the acquired big hit random value is a big hit depending on whether or not it matches the big hit determination value.

そして、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りである場合(ステッ
プY297;Y)は、ステップY292にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ2領域
に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY298)、大当りフラグ2設定処理を終
了する。一方、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りでない場合(ス
テップY297;N)は、取得した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じ
て小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップY299)を行う。
Then, when the determination result of the jackpot determination process (step Y296) is a jackpot (step Y297; Y), the jackpot information is overwritten and saved in the jackpot flag 2 area where the loss information was saved in step Y292 (step Y298). ), The jackpot flag 2 setting process is completed. On the other hand, when the judgment result of the big hit determination process (step Y296) is not a big hit (step Y297; N), whether or not the acquired big hit random number value is a small hit depending on whether or not it matches the small hit determination value. The small hit determination process (step Y299) is performed.

そして、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りである場合(ステッ
プY300;Y)は、ステップY291にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ2領域
に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップY301)、大当りフラグ2設定処理を終
了する。一方、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りでない場合(ス
テップY300;N)は、大当りフラグ2設定処理を終了する。この場合は、大当りフラ
グ2領域及び小当りフラグ2領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。
Then, when the determination result of the small hit determination process (step Y299) is a small hit (step Y300; Y), the small hit information is overwritten and saved in the small hit flag 2 area where the loss information is saved in step Y291. (Step Y301), the jackpot flag 2 setting process is completed. On the other hand, when the determination result of the small hit determination process (step Y299) is not a small hit (step Y300; N), the large hit flag 2 setting process ends. In this case, the loss information is saved in the big hit flag 2 area and the small hit flag 2 area.

〔大当り判定処理〕
図50には、上述の大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理における大当
り判定処理(ステップY276、Y296)を示した。この大当り判定処理では、まず、
大当り判定値の下限判定値を設定し(ステップY311)、対象の大当り乱数の値が下限
判定値未満かを判定する(ステップY312)。なお、大当りであるとは大当り乱数が大
当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数
が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値で
ある上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。
[Big hit judgment process]
FIG. 50 shows the jackpot determination processing (steps Y276, Y296) in the jackpot flag 1 setting process and the jackpot flag 2 setting process described above. In this jackpot judgment process, first
The lower limit determination value of the jackpot determination value is set (step Y311), and it is determined whether the value of the target jackpot random number is less than the lower limit determination value (step Y312). The big hit means that the big hit random number matches the big hit determination value. The jackpot judgment value is a plurality of consecutive values, and the jackpot random number is equal to or higher than the lower limit judgment value which is the lower limit value of the jackpot judgment value and is equal to or less than the upper limit judgment value which is the upper limit value of the jackpot judgment value. , It is judged to be a big hit.

対象の大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップY312;Y)、すなわ
ち大当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判
定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、大当りの抽選にはずれたことを
示すものである。また、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(ステップY312
;N)は、高確率状態であるかを判定する(ステップY313)。
When the value of the target jackpot random number is less than the lower limit determination value (step Y312; Y), that is, when it is not a jackpot, a deviation is set as the determination result (step Y317), and the jackpot determination process is terminated. In addition, the loss as a judgment result indicates that the lottery of the big hit was lost. Also, when the value of the jackpot random number is not less than the lower limit determination value (step Y312).
N) determines whether the state is in a high probability state (step Y313).

そして、高確率状態である場合(ステップY313;Y)は、高確率中の上限判定値を
設定し(ステップY314)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定す
る(ステップY316)。また、高確率状態でない場合(ステップY313;N)は、低
確率中の上限判定値を設定し(ステップY315)、対象の大当り乱数の値が上限判定値
より大きいかを判定する(ステップY316)。
Then, in the case of the high probability state (step Y313; Y), the upper limit determination value in the high probability is set (step Y314), and it is determined whether the value of the target jackpot random number is larger than the upper limit determination value (step Y316). ). If the probability is not high (step Y313; N), the upper limit determination value in the low probability is set (step Y315), and it is determined whether the value of the target jackpot random number is larger than the upper limit determination value (step Y316). ..

大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップY316;Y)、すなわち大当
りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判定処理
を終了する。また、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(ステップY316
;N)、すなわち大当りである場合は、判定結果として大当りを設定し(ステップY31
8)、大当り判定処理を終了する。
If the value of the jackpot random number is larger than the upper limit determination value (step Y316; Y), that is, if it is not a jackpot, a deviation is set as the determination result (step Y317), and the jackpot determination process is terminated. Also, when the value of the jackpot random number is not larger than the upper limit determination value (step Y316).
N), that is, if it is a big hit, a big hit is set as a determination result (step Y31).
8), the jackpot determination process is completed.

〔小当り判定処理〕
図51には、上述の大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理における小当
り判定処理(ステップY279、Y299)を示した。この小当り判定処理では、まず、
対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満かを判定する(ステップY321)。なお
、小当りであるとは大当り乱数が小当り判定値と一致することである。小当り判定値は連
続する複数の値であり、大当り乱数が、小当り判定値の下限の値である下限判定値以上で
、かつ、小当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、小当りであると判
定される。また、大当り判定値と小当り判定値とが重なることはない。
[Small hit judgment processing]
FIG. 51 shows the small hit determination process (steps Y279, Y299) in the above-mentioned big hit flag 1 setting process and big hit flag 2 setting process. In this small hit judgment process, first
It is determined whether the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (step Y321). A small hit means that the big hit random number matches the small hit determination value. The small hit judgment value is a plurality of consecutive values, and the big hit random number is equal to or more than the lower limit judgment value which is the lower limit value of the small hit judgment value and less than or equal to the upper limit judgment value which is the upper limit value of the small hit judgment value. In some cases, it is determined to be a small hit. Moreover, the big hit judgment value and the small hit judgment value do not overlap.

対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満である場合(ステップY321;Y)、
すなわち小当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY326)、小
当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、小当りの抽選にはずれた
ことを示すものである。また、大当り乱数の値が小当り下限判定値未満でない場合(ステ
ップY321;N)は、特図1の情報設定中であるか、すなわち特図1変動表示ゲームに
ついての判定であるかを判定する(ステップY322)。
When the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (step Y321; Y),
That is, if it is not a small hit, a deviation is set as the determination result (step Y326), and the small hit determination process ends. In addition, the loss as a judgment result indicates that the lottery for small hits has been missed. When the value of the big hit random number is not less than the small hit lower limit determination value (step Y321; N), it is determined whether the information of the special figure 1 is being set, that is, whether the determination is for the special figure 1 variable display game. (Step Y322).

そして、特図1の情報設定中である場合(ステップY322;Y)は、特図1用の小当
り上限判定値を設定し(ステップY323)、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値
より大きいかを判定する(ステップY325)。また、特図1の情報設定中でない場合(
ステップY322;N)、すなわち特図2変動表示ゲームについての判定である場合は、
特図2用の小当り上限判定値を設定し(ステップY324)、対象の大当り乱数の値が小
当り上限判定値より大きいかを判定する(ステップY325)。
Then, when the information of the special figure 1 is being set (step Y322; Y), the small hit upper limit determination value for the special figure 1 is set (step Y323), and the value of the target big hit random number is the small hit upper limit determination value. It is determined whether it is larger (step Y325). Also, when the information in Special Figure 1 is not being set (
In the case of step Y322; N), that is, the determination regarding the special figure 2 variable display game,
A small hit upper limit determination value for special figure 2 is set (step Y324), and it is determined whether the value of the target big hit random number is larger than the small hit upper limit determination value (step Y325).

大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きい場合(ステップY325;Y)、すなわ
ち小当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY326)、小当り判
定処理を終了する。また、大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きくない場合(ステ
ップY325;N)、すなわち小当りである場合は、判定結果として小当りを設定し(ス
テップY327)、小当り判定処理を終了する。
If the value of the big hit random number is larger than the small hit upper limit determination value (step Y325; Y), that is, if it is not a small hit, a deviation is set as the determination result (step Y326), and the small hit determination process is terminated. If the value of the big hit random number is not larger than the small hit upper limit determination value (step Y325; N), that is, if it is a small hit, a small hit is set as the determination result (step Y327), and the small hit determination process is completed. To do.

〔特図1停止図柄設定処理〕
図52には、上述の特図1変動開始処理における特図1停止図柄設定処理(ステップY
243)を示した。この特図1停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ1が大当りか
を判定し(ステップY331)、大当りである場合(ステップY331;Y)は、特図1
大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップY3
32)。次に、特図1大当り図柄テーブルを設定し(ステップY333)、ロードした大
当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄退避領域にセーブする(
ステップY334)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図1変動表示ゲ
ームの停止図柄を特図1停止図柄領域ではなく特図1停止図柄退避領域にセーブするよう
にしたのは、特図2変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはずれ結果に
変更される可能性があるためである。
[Special figure 1 stop symbol setting process]
FIG. 52 shows a special figure 1 stop symbol setting process (step Y) in the above-mentioned special figure 1 fluctuation start process.
243) is shown. In this special figure 1 stop symbol setting process, first, it is determined whether the big hit flag 1 is a big hit (step Y331), and if it is a big hit (step Y331; Y), the special figure 1
Load the jackpot symbol random number from the jackpot symbol random number storage area (for 1 hold number) (step Y3)
32). Next, the special figure 1 jackpot symbol table is set (step Y333), the stop symbol number corresponding to the loaded jackpot symbol random number is acquired, and the stop symbol number is saved in the special figure 1 stop symbol save area (step Y333).
Step Y334). The jackpot type is selected by this process. It should be noted that the stop symbol of the special figure 1 variable display game is saved in the special figure 1 stop symbol save area instead of the special figure 1 stop symbol area when a special result is derived in the special figure 2 variable display game. This is because there is a possibility that the result will be forcibly removed.

その後、特図1大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY335)、停止図柄
番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図1停止図柄パターン領域にセーブする(
ステップY336)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図1表示器51)
での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄
番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図1ラウンド数上限値情報領域にセー
ブし(ステップY337)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図1
大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY338)。これらの情報は、特別遊技状
態の実行態様を設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特
図1コマンドを準備する(ステップY346)。
After that, the special figure 1 jackpot stop symbol information table is set (step Y335), the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired, and the stop symbol pattern is saved in the special figure 1 stop symbol pattern area (step Y335).
Step Y336). The stop symbol pattern is a special figure display (here, special figure 1 display 51).
This is for setting the stop symbol at the display device 41 and the stop symbol at the display device 41. Next, the round number upper limit value information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special figure 1 round number upper limit value information area (step Y337), and the large winning opening opening information corresponding to the stop symbol number is acquired. Special figure 1
Save in the large winning opening opening information area (step Y338). This information is for setting the execution mode of the special gaming state. Then, the decorative special figure 1 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y346).

一方、大当りでない場合(ステップY331;N)は、小当りフラグ1は小当りである
かを判定し(ステップY339)、小当りである場合(ステップY339;Y)は、特図
1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から小当り図柄乱数をロードする(ステップY
340)。次に、特図1小当り図柄テーブルを設定し(ステップY341)、ロードした
小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄退避領域にセーブする
(ステップY342)。この処理により小当り種類が選択される。その後、停止図柄番号
に対応する停止図柄パターンを取得して特図1停止図柄パターン領域にセーブし(ステッ
プY343)、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY
346)。
On the other hand, when it is not a big hit (step Y331; N), it is determined whether the small hit flag 1 is a small hit (step Y339), and when it is a small hit (step Y339; Y), the special figure 1 small hit symbol Load the small hit symbol random number from the random number storage area (for 1 hold number) (step Y)
340). Next, the special figure 1 small hit symbol table is set (step Y341), the stop symbol number corresponding to the loaded small hit symbol random number is acquired, and the stop symbol number is saved in the special figure 1 stop symbol save area (step Y342). The small hit type is selected by this process. After that, the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special figure 1 stop symbol pattern area (step Y343), and the decorative special symbol 1 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y).
346).

また、小当りフラグ1は小当りでない場合(ステップY339;N)は、はずれ時の停
止図柄番号を特図1停止図柄退避領域にセーブし(ステップY344)、はずれ停止図柄
パターンを特図1停止図柄パターン領域にセーブして(ステップY345)、停止図柄パ
ターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。以上の処理によ
り、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。
If the small hit flag 1 is not a small hit (step Y339; N), the stop symbol number at the time of loss is saved in the special figure 1 stop symbol save area (step Y344), and the missed stop symbol pattern is stopped in special figure 1. Save in the symbol pattern area (step Y345), and prepare the decorative special figure 1 command corresponding to the stop symbol pattern (step Y346). By the above processing, the stop symbol corresponding to the result of the special figure variation display game is set.

その後、飾り特図1コマンドを飾り特図1コマンド領域にセーブし(ステップY347
)、演出コマンド設定処理(ステップY348)を行う。この飾り特図1コマンドは、後
に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験
信号出力データ領域にセーブして(ステップY349)、特図1大当り図柄乱数格納領域
(保留数1用)を0クリアし(ステップY350)、特図1小当り図柄乱数格納領域(保
留数1用)を0クリアして(ステップY351)、特図1停止図柄設定処理を終了する。
After that, the decorative special figure 1 command is saved in the decorative special figure 1 command area (step Y347).
), The effect command setting process (step Y348) is performed. This decorative special figure 1 command is later transmitted to the effect control device 300. Then, the symbol data corresponding to the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step Y349), the special figure 1 jackpot symbol random number storage area (for the number of hold 1) is cleared to 0 (step Y350), and the special figure The 1 small hit symbol random number storage area (for the number of hold 1) is cleared to 0 (step Y351), and the special symbol 1 stop symbol setting process is completed.

〔特図2停止図柄設定処理〕
図53には、上述の特図2変動開始処理における特図2停止図柄設定処理(ステップY
263)を示した。なお、特図2停止図柄設定処理は、特図1停止図柄設定処理と同じ処
理を、特図2を対象として行うものである。この特図2停止図柄設定処理では、まず、大
当りフラグ2が大当りかを判定し(ステップY361)、大当りである場合(ステップY
361;Y)は、特図2大当り図柄乱数格納領域から大当り図柄乱数をロードする(ステ
ップY362)。次に、特図2大当り図柄テーブルを設定し(ステップY363)、ロー
ドした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセー
ブする(ステップY364)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図2変
動表示ゲームの停止図柄を特図2停止図柄領域ではなく特図2停止図柄退避領域にセーブ
するようにしたのは、特図1変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはず
れ結果に変更される可能性があるためである。
[Special figure 2 stop symbol setting process]
FIG. 53 shows a special figure 2 stop symbol setting process (step Y) in the above-mentioned special figure 2 fluctuation start process.
263) was shown. The special figure 2 stop symbol setting process is the same process as the special figure 1 stop symbol setting process for the special figure 2. In this special figure 2 stop symbol setting process, first, it is determined whether the jackpot flag 2 is a jackpot (step Y361), and when it is a jackpot (step Y).
361; Y) loads the jackpot symbol random number from the special figure 2 jackpot symbol random number storage area (step Y362). Next, the special figure 2 jackpot symbol table is set (step Y363), the stop symbol number corresponding to the loaded jackpot symbol random number is acquired, and the stop symbol number is saved in the special figure 2 stop symbol save area (step Y364). The jackpot type is selected by this process. It should be noted that the stop symbol of the special figure 2 variable display game is saved in the special figure 2 stop symbol save area instead of the special figure 2 stop symbol area when a special result is derived in the special figure 1 variable display game. This is because there is a possibility that the result will be forcibly removed.

その後、特図2大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY365)、停止図柄
番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブする(
ステップY366)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図2表示器52)
での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄
番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図2ラウンド数上限値情報領域にセー
ブし(ステップY367)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図2
大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY368)。これらの情報は、特別遊技状
態の実行態様を設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特
図2コマンドを準備する(ステップY376)。
After that, the special figure 2 big hit stop symbol information table is set (step Y365), the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired, and the stop symbol pattern is saved in the special figure 2 stop symbol pattern area (step Y365).
Step Y366). The stop symbol pattern is a special figure display (here, special figure 2 display 52).
This is for setting the stop symbol at the display device 41 and the stop symbol at the display device 41. Next, the round number upper limit value information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special figure 2 round number upper limit value information area (step Y367), and the large winning opening opening information corresponding to the stop symbol number is acquired. Special figure 2
Save in the large winning opening opening information area (step Y368). This information is for setting the execution mode of the special gaming state. Then, the decorative special figure 2 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y376).

一方、大当りでない場合(ステップY361;N)は、小当りフラグ2は小当りである
かを判定し(ステップY369)、小当りである場合(ステップY369;Y)は、特図
2小当り図柄乱数格納領域から小当り図柄乱数をロードする(ステップY370)。次に
、特図2小当り図柄テーブルを設定し(ステップY371)、ロードした小当り図柄乱数
に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセーブする(ステップY3
72)。この処理により小当り種類が選択される。その後、停止図柄番号に対応する停止
図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブし(ステップY373)、
停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。
On the other hand, when it is not a big hit (step Y361; N), it is determined whether the small hit flag 2 is a small hit (step Y369), and when it is a small hit (step Y369; Y), the special figure 2 small hit symbol The small hit symbol random number is loaded from the random number storage area (step Y370). Next, the special figure 2 small hit symbol table is set (step Y371), the stop symbol number corresponding to the loaded small hit symbol random number is acquired, and the stop symbol number is saved in the special figure 2 stop symbol save area (step Y3).
72). The small hit type is selected by this process. After that, the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special figure 2 stop symbol pattern area (step Y373).
A decorative special figure 2 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y376).

また、小当りフラグ2は小当りでない場合(ステップY369;N)は、はずれ時の停
止図柄番号を特図2停止図柄退避領域にセーブし(ステップY374)、はずれ停止図柄
パターンを特図2停止図柄パターン領域にセーブして(ステップY375)、停止図柄パ
ターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。以上の処理によ
り、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。
If the small hit flag 2 is not a small hit (step Y369; N), the stop symbol number at the time of loss is saved in the special figure 2 stop symbol save area (step Y374), and the missed stop symbol pattern is stopped in special figure 2. Save in the symbol pattern area (step Y375), and prepare the decorative special figure 2 command corresponding to the stop symbol pattern (step Y376). By the above processing, the stop symbol corresponding to the result of the special figure variation display game is set.

その後、飾り特図2コマンドを飾り特図2コマンド領域にセーブし(ステップY377
)、演出コマンド設定処理(ステップY378)を行う。この飾り特図2コマンドは、後
に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験
信号出力データ領域にセーブして(ステップY379)、特図2大当り図柄乱数格納領域
を0クリアし(ステップY380)、特図2小当り図柄乱数格納領域を0クリアして(ス
テップY381)、特図2停止図柄設定処理を終了する。
After that, the decorative special figure 2 command is saved in the decorative special figure 2 command area (step Y377).
), The effect command setting process (step Y378) is performed. This decorative special figure 2 command is later transmitted to the effect control device 300. Then, the symbol data corresponding to the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step Y379), the special figure 2 big hit symbol random number storage area is cleared to 0 (step Y380), and the special figure 2 small hit symbol random number is stored. The area is cleared to 0 (step Y381), and the special figure 2 stop symbol setting process is completed.

〔特図1情報設定処理〕
図54には、上述の特図1変動開始処理における特図1情報設定処理(ステップY24
4)を示した。この特図1情報設定処理では、まず、第1特定遊技状態であるかを判定す
る(ステップY401)。第1特定遊技状態でない場合(ステップY401;N)は、変
動パターン選択情報テーブルを設定し(ステップY402)、特図1停止図柄パターンに
対応する前半オフセットデータ、後半オフセットデータを取得して(ステップY403)
、特図1大当り、すなわち特図1停止図柄パターンが大当りの停止図柄パターンであるか
を判定する(ステップY404)。
[Special Figure 1 Information Setting Process]
FIG. 54 shows the special figure 1 information setting process (step Y24) in the above-mentioned special figure 1 fluctuation start process.
4) was shown. In this special figure 1 information setting process, first, it is determined whether or not it is in the first specific gaming state (step Y401). When not in the first specific gaming state (step Y401; N), the variation pattern selection information table is set (step Y402), and the first half offset data and the second half offset data corresponding to the special figure 1 stop symbol pattern are acquired (step). Y403)
, It is determined whether the special figure 1 big hit, that is, the special figure 1 stop symbol pattern is the big hit stop symbol pattern (step Y404).

特図1大当りである場合(ステップY404;Y)は、ステップY412に移行する。
また、特図1大当りでない場合(ステップY404;N)は、特図1小当り、すなわち特
図1停止図柄パターンが小当りの停止図柄パターンであるかを判定する(ステップY40
5)。そして、特図1小当りでない場合(ステップY405;N)、すなわちはずれであ
る場合は、ステップY407に移行する。また、特図1小当りである場合(ステップY4
05;Y)は、後半オフセットデータに特図1保留数を加算して値を更新し(ステップY
406)、前半オフセットデータに特図1保留数を加算して値を変換して(ステップY4
07)、ステップY412に移行する。
In the case of a special figure 1 big hit (step Y404; Y), the process proceeds to step Y412.
If it is not a special figure 1 big hit (step Y404; N), it is determined whether the special figure 1 small hit, that is, the special figure 1 stop symbol pattern is a small hit stop symbol pattern (step Y40).
5). Then, if it is not a special figure 1 small hit (step Y405; N), that is, if it is out of order, the process proceeds to step Y407. In addition, when it is a special figure 1 small hit (step Y4)
05; Y) updates the value by adding the special figure 1 hold number to the latter half offset data (step Y).
406), add the special figure 1 hold number to the first half offset data and convert the value (step Y4).
07), the process proceeds to step Y412.

一方、第1特定遊技状態である場合(ステップY401;Y)は、特図1大当りである
かを判定する(ステップY408)。そして、特図1大当りでない場合(ステップY40
8;N)は、第1特定遊技状態時特図1はずれ・小当り用の前半オフセットデータを設定
し(ステップY409)、特図1長変動用の後半オフセットデータを設定する(ステップ
Y411)。また、特図1大当りである場合(ステップY408;Y)は、第1特定遊技
状態時特図1大当り用の前半オフセットデータを設定し(ステップY410)、特図1長
変動用の後半オフセットデータを設定する(ステップY411)。
On the other hand, in the case of the first specific gaming state (step Y401; Y), it is determined whether or not it is a special figure 1 big hit (step Y408). And when it is not a special figure 1 big hit (step Y40)
In 8; N), the first half offset data for the special figure 1 missed / small hit in the first specific gaming state is set (step Y409), and the second half offset data for the special figure 1 length variation is set (step Y411). Further, in the case of the special figure 1 big hit (step Y408; Y), the first half offset data for the special figure 1 big hit in the first specific game state is set (step Y410), and the second half offset data for the special figure 1 length variation is set. Is set (step Y411).

そして、以上のように設定した前半オフセットデータを変動振分情報1領域にセーブす
るとともに(ステップY412)、後半オフセットデータを変動振分情報2領域にセーブ
して(ステップY413)、特図1情報設定処理を終了する。
Then, the first half offset data set as described above is saved in the variable distribution information 1 area (step Y412), the latter half offset data is saved in the variable distribution information 2 area (step Y413), and the special figure 1 information End the setting process.

つまり通常遊技状態及び第2特定遊技状態における特図1変動表示ゲームは、小当りの
場合には前半変動パターンと後半変動パターンの両方について特図1保留数を考慮した変
動パターンが決定されるようにし、はずれの場合には前半変動パターンのみ特図1保留数
を考慮して変動パターンが決定されるようにし、大当りの場合は特図1保留数を考慮せず
に変動パターンが決定されるようにする。また、第1特定遊技状態における特図1変動表
示ゲームは、特図1保留数を考慮せずに変動パターンが決定されるようにする。
That is, in the special figure 1 fluctuation display game in the normal game state and the second specific game state, in the case of a small hit, the fluctuation pattern considering the number of reservations in the special figure 1 is determined for both the first half fluctuation pattern and the second half fluctuation pattern. In the case of a miss, the fluctuation pattern is determined only in the first half fluctuation pattern in consideration of the number of reservations in Special Figure 1, and in the case of a big hit, the fluctuation pattern is determined without considering the number of reservations in Special Figure 1. To. Further, in the special figure 1 variation display game in the first specific game state, the variation pattern is determined without considering the number of reservations in the special figure 1.

〔特図2情報設定処理〕
図55には、上述の特図2変動開始処理における特図2情報設定処理(ステップY26
4)を示した。この特図2情報設定処理では、まず、第1特定遊技状態であるかを判定す
る(ステップY421)。第1特定遊技状態である場合(ステップY421;Y)は、変
動パターン選択情報テーブルを設定し(ステップY422)、特図2停止図柄パターンに
対応する前半オフセットデータ、後半オフセットデータを取得して(ステップY423)
、ステップY428に移行する。
[Special Figure 2 Information Setting Process]
FIG. 55 shows the special figure 2 information setting process (step Y26) in the above-mentioned special figure 2 fluctuation start process.
4) was shown. In this special figure 2 information setting process, first, it is determined whether or not it is in the first specific gaming state (step Y421). In the case of the first specific gaming state (step Y421; Y), the variation pattern selection information table is set (step Y422), and the first half offset data and the second half offset data corresponding to the special figure 2 stop symbol pattern are acquired (step Y421). Step Y423)
, Step Y428.

一方、第1特定遊技状態でない場合(ステップY421;N)は、特図2大当りである
かを判定する(ステップY424)。そして、特図2大当りでない場合(ステップY42
4;N)は、通常遊技状態及び第2特定遊技状態時特図2はずれ・小当り用の前半オフセ
ットデータを設定し(ステップY425)、特図2長変動用の後半オフセットデータを設
定する(ステップY427)。また、特図2大当りである場合(ステップY424;Y)
は、通常遊技状態及び第2特定遊技状態時特図2大当り用の前半オフセットデータを設定
し(ステップY426)、特図2長変動用の後半オフセットデータを設定する(ステップ
Y427)。
On the other hand, when it is not in the first specific gaming state (step Y421; N), it is determined whether or not it is a special figure 2 big hit (step Y424). And when it is not a special figure 2 big hit (step Y42)
In 4; N), the first half offset data for the special figure 2 loss / small hit in the normal game state and the second specific game state is set (step Y425), and the second half offset data for the special figure 2 length variation is set (step Y425). Step Y427). In addition, when it is a special figure 2 big hit (step Y424; Y)
Sets the first half offset data for the special figure 2 jackpot in the normal game state and the second specific game state (step Y426), and sets the second half offset data for the special figure 2 length variation (step Y427).

そして、以上のように設定した前半オフセットデータを変動振分情報1領域にセーブす
るとともに(ステップY428)、後半オフセットデータを変動振分情報2領域にセーブ
して(ステップY429)、特図2情報設定処理を終了する。
Then, the first half offset data set as described above is saved in the variable distribution information 1 area (step Y428), the latter half offset data is saved in the variable distribution information 2 area (step Y429), and the special figure 2 information End the setting process.

〔特図1変動パターン設定処理〕
図56には、上述の特図1変動開始処理における特図1変動パターン設定処理(ステッ
プY246)を示した。なお、変動パターンは、特図変動表示ゲームの開始からリーチ状
態となるまでの変動態様である前半変動パターンと、リーチ状態となってから特図変動表
示ゲームの終了までの変動態様である後半変動パターンとからなり、先に後半変動パター
ンを設定してから前半変動パターンを設定する。
[Special Figure 1 Fluctuation pattern setting process]
FIG. 56 shows the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y246) in the above-mentioned special figure 1 fluctuation start process. The fluctuation patterns are the first half fluctuation pattern, which is the fluctuation mode from the start of the special figure fluctuation display game to the reach state, and the second half fluctuation pattern, which is the fluctuation mode from the reach state to the end of the special figure fluctuation display game. It consists of a pattern, and the latter half fluctuation pattern is set first, and then the first half fluctuation pattern is set.

この特図1変動パターン設定処理では、まず、変動グループ選択アドレステーブルを設
定し(ステップY451)、変動振分情報2に対応する後半変動グループテーブルのアド
レスを取得して準備して(ステップY452)、特図1の変動パターン乱数1格納領域(
保留数1用)から変動パターン乱数1をロードして準備する(ステップY453)。
In this special figure 1 variation pattern setting process, first, the variation group selection address table is set (step Y451), and the address of the latter half variation group table corresponding to the variation distribution information 2 is acquired and prepared (step Y452). , Special figure 1 fluctuation pattern random number 1 storage area (
The variation pattern random number 1 is loaded and prepared from (for the number of hold 1) (step Y453).

次に、特図1はずれ、すなわち停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンであるかを
判定し(ステップY454)、特図1はずれである場合(ステップY454;Y)は、2
バイト振り分け処理を行って(ステップY455)、ステップY457に移行する。また
、特図1はずれでない場合(ステップY454;N)は、振り分け処理を行って(ステッ
プY456)、ステップY457に移行する。結果が大当りや小当りの場合は振り分け値
が1バイトであるが、結果がはずれの場合は多彩な演出を可能とするため振り分け値が2
バイトとなっている。
Next, it is determined whether or not the special figure 1 is off, that is, the stop symbol pattern is the off-stop symbol pattern (step Y454), and when the special figure 1 is off (step Y454; Y), 2
The byte distribution process is performed (step Y455), and the process proceeds to step Y457. If the special figure 1 is not out of alignment (step Y454; N), the sorting process is performed (step Y456), and the process proceeds to step Y457. If the result is a big hit or a small hit, the distribution value is 1 byte, but if the result is off, the distribution value is 2 to enable various effects.
It is a part-time job.

そして、振り分けられた結果得られた後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備
し(ステップY457)、特図1の変動パターン乱数2格納領域(保留数1用)から変動
パターン乱数2をロードして準備する(ステップY458)。そして、振り分け処理(ス
テップY459)を行い、振り分けられた結果得られた後半変動番号を取得し、後半変動
番号領域にセーブする(ステップY460)。この処理により、後半変動パターンが設定
されることとなる。
Then, the address of the latter half variation selection table obtained as a result of distribution is acquired and prepared (step Y457), and the variation pattern random number 2 is loaded from the variation pattern random number 2 storage area (for the number of reservations 1) of the special figure 1. And prepare (step Y458). Then, the distribution process (step Y459) is performed, the latter half variable number obtained as a result of the distribution is acquired, and the latter half variable number area is saved (step Y460). By this process, the latter half fluctuation pattern is set.

次に、前半変動グループテーブルを設定し(ステップY461)、変動振分情報1と決
定された後半変動番号を基にテーブル選択ポインタを算出する(ステップY462)。そ
して、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(
ステップY463)、特図1の変動パターン乱数3格納領域(保留数1用)から変動パタ
ーン乱数3をロードして準備する(ステップY464)。
Next, the first half fluctuation group table is set (step Y461), and the table selection pointer is calculated based on the second half fluctuation number determined as the fluctuation distribution information 1 (step Y462). Then, the address of the first half variation selection table corresponding to the calculated pointer is acquired and prepared (
Step Y463), the variation pattern random number 3 is loaded and prepared from the variation pattern random number 3 storage area (for the number of hold 1) of the special figure 1 (step Y464).

その後、振り分け処理(ステップY465)を行い、振り分けられた結果得られた前半
変動番号を取得して前半変動番号領域にセーブし(ステップY467)、特図1変動パタ
ーン設定処理を終了する。この処理により前半変動パターンが設定され、これから開始さ
れる特図1変動表示ゲームの全期間の変動パターンが設定されることとなる。
After that, the distribution process (step Y465) is performed, the first half variation number obtained as a result of the distribution is acquired and saved in the first half variation number area (step Y467), and the special figure 1 variation pattern setting process is completed. By this process, the first half fluctuation pattern is set, and the fluctuation pattern for the entire period of the special figure 1 fluctuation display game to be started is set.

〔特図2変動パターン設定処理〕
図57には、上述の特図2変動開始処理における特図2変動パターン設定処理(ステッ
プY266)を示した。この特図2変動パターン設定処理では、まず、後半変動選択アド
レステーブルを設定し(ステップY471)、変動振分情報2に対応する後半変動選択テ
ーブルのアドレスを取得して準備して(ステップY472)、特図2の変動パターン乱数
2格納領域から変動パターン乱数2をロードして準備する(ステップY473)。
[Special figure 2 fluctuation pattern setting process]
FIG. 57 shows the special figure 2 fluctuation pattern setting process (step Y266) in the above-mentioned special figure 2 fluctuation start process. In this special figure 2 variation pattern setting process, first, the latter half variation selection address table is set (step Y471), and the address of the latter half variation selection table corresponding to the variation distribution information 2 is acquired and prepared (step Y472). , The variation pattern random number 2 is loaded and prepared from the variation pattern random number 2 storage area of the special figure 2 (step Y473).

次に、振り分け処理を行って(ステップY474)、振り分けられた結果得られた後半
変動番号を取得し、後半変動番号領域にセーブする(ステップY475)。この処理によ
り、後半変動パターンが設定されることとなる。
Next, the distribution process is performed (step Y474), the latter half variable number obtained as a result of the distribution is acquired, and the latter half variable number area is saved (step Y475). By this process, the latter half fluctuation pattern is set.

そして、前半変動グループテーブルを設定し(ステップY476)、変動振分情報1と
決定された後半変動番号を基にテーブル選択ポインタを算出する(ステップY477)。
次に、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(
ステップY478)、特図2の変動パターン乱数3格納領域から変動パターン乱数3をロ
ードして準備する(ステップY479)。
Then, the first half fluctuation group table is set (step Y476), and the table selection pointer is calculated based on the second half fluctuation number determined as the fluctuation distribution information 1 (step Y477).
Next, obtain and prepare the address of the first half variation selection table corresponding to the calculated pointer (
Step Y478), the variation pattern random number 3 is loaded and prepared from the variation pattern random number 3 storage area of the special figure 2 (step Y479).

その後、振り分け処理(ステップY480)を行い、振り分けられた結果得られた前半
変動番号を取得して前半変動番号領域にセーブし(ステップY481)、特図2変動パタ
ーン設定処理を終了する。この処理により前半変動パターンが設定され、これから開始さ
れる特図2変動表示ゲームの全期間の変動パターンが設定されることとなる。なお、特図
2変動表示ゲームについては後半変動の種類が少ないため、変動パターン乱数1による後
半変動グループの選択は行わず、変動パターン乱数2及び3のみを用いて変動パターンを
決定している。
After that, the distribution process (step Y480) is performed, the first half variation number obtained as a result of the distribution is acquired and saved in the first half variation number area (step Y481), and the special figure 2 variation pattern setting process is completed. By this process, the first half fluctuation pattern is set, and the fluctuation pattern for the entire period of the special figure 2 fluctuation display game to be started is set. Since there are few types of latter half fluctuations in the special figure 2 fluctuation display game, the latter half fluctuation group is not selected by the fluctuation pattern random number 1, and the fluctuation pattern is determined using only the fluctuation pattern random numbers 2 and 3.

〔2バイト振り分け処理〕
図58には、上述の特図1変動パターン設定処理における2バイト振り分け処理(ステ
ップY455)を示した。2バイト振り分け処理は、変動パターン乱数1に基づいて後半
変動グループテーブルから特図変動表示ゲームの後半変動選択テーブルを選択するための
処理である。
[2-byte distribution processing]
FIG. 58 shows a 2-byte distribution process (step Y455) in the above-mentioned special figure 1 variation pattern setting process. The 2-byte distribution process is a process for selecting the latter half variation selection table of the special figure variation display game from the latter half variation group table based on the variation pattern random number 1.

この2バイト振り分け処理では、まず、準備した後半変動グループテーブル(選択テー
ブル)の先頭のデータが振り分けなしのコード(即ち、「0」)であるかをチェックする
(ステップY501)。ここで、後半変動グループテーブルは、少なくとも一の後半変動
パターングループと対応付けて所定の振り分け値を記憶しているが、後半変動パターンが
「リーチなし」となる後半変動パターングループのみを規定する後半変動グループテーブ
ルにあっては、振分けの必要がないため、振り分け値「0」、即ち、振り分けなしのコー
ドが先頭に規定されている。
In this 2-byte distribution process, first, it is checked whether the first data of the prepared second-half variable group table (selection table) is a code without distribution (that is, "0") (step Y501). Here, the latter half fluctuation group table stores a predetermined distribution value in association with at least one latter half fluctuation pattern group, but the latter half that defines only the latter half fluctuation pattern group in which the latter half fluctuation pattern is “no reach”. In the variable group table, since there is no need for distribution, the distribution value "0", that is, the code without distribution is specified at the beginning.

そして、後半変動グループテーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードである場合
(ステップY502;Y)は、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(
ステップY507)、2バイト振り分け処理を終了する。一方、後半変動グループテーブ
ルの先頭のデータが振り分けなしのコードでない場合(ステップY502;N)は、後半
変動グループテーブルに最初に規定されている一の振り分け値を取得する(ステップY5
03)。
Then, when the first data of the latter half variable group table is a code without distribution (step Y502; Y), the data is updated to the address of the data corresponding to the distribution result (step Y502; Y).
Step Y507), the 2-byte distribution process is completed. On the other hand, when the first data of the latter half variable group table is not a code without distribution (step Y502; N), one distribution value first specified in the latter half variable group table is acquired (step Y5).
03).

次に、ロードされた乱数値(変動パターン乱数1の値)からステップY373にて取得
された振り分け値を減算して新たな乱数値を算出し(ステップY504)、当該算出され
た新たな乱数値が「0」よりも小さいかを判定する(ステップY505)。新たな乱数値
が「0」よりも小さくない場合(ステップY505;N)は、次の振り分け値のアドレス
に更新した後(ステップY506)、処理をステップY503に移行して、それ以降の処
理を行う。即ち、ステップY503にて、変動グループ選択テーブルに次に規定されてい
る振り分け値を取得した後、ステップY505にて判定済みの乱数値を新たな乱数値とし
て振り分け値を減算し、さらに新たな乱数値を算出する(ステップY504)。そして、
算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいか否かを判定する(ステップY505)。
Next, a new random number value is calculated by subtracting the distribution value acquired in step Y373 from the loaded random number value (value of fluctuation pattern random number 1) (step Y504), and the calculated new random number value is calculated. Is less than "0" (step Y505). If the new random number value is not smaller than "0" (step Y505; N), after updating to the address of the next distribution value (step Y506), the process shifts to step Y503, and the subsequent processing is performed. Do. That is, in step Y503, after acquiring the distribution value specified next in the variable group selection table, the distribution value is subtracted by using the random number value determined in step Y505 as a new random number value, and further new disturbance. Calculate the numerical value (step Y504). And
It is determined whether or not the calculated new random number value is smaller than "0" (step Y505).

上記の処理をステップY505にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(ステップY
505;Y)と判定するまで実行する。これにより、後半変動グループテーブルに規定さ
れている少なくとも一の後半変動選択テーブルの中から何れか一の後半変動選択テーブル
が選択される。そして、ステップY505にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(ス
テップY505;Y)と判定すると、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新
して(ステップY507)、2バイト振り分け処理を終了する。
In step Y505, the new random number value is smaller than "0" (step Y).
505; Y) is determined. As a result, any one of the latter half fluctuation selection tables is selected from at least one latter half fluctuation selection table defined in the latter half fluctuation group table. Then, in step Y505, when it is determined that the new random number value is smaller than "0" (step Y505; Y), the data is updated to the address of the data corresponding to the distribution result (step Y507), and the 2-byte distribution process is performed. To finish.

〔振り分け処理〕
図59には、上述の特図1変動パターン設定処理及び特図2変動パターン設定処理にお
ける振り分け処理(ステップY456、Y459、Y465、Y474、Y480)を示
した。振り分け処理は、変動パターン乱数2に基づいて、後半変動選択テーブル(後半変
動パターングループ)から特図変動表示ゲームの後半変動パターンを選択したり、変動パ
ターン乱数3に基づいて、前半変動選択テーブル(前半変動パターングループ)から特図
変動表示ゲームの前半変動パターンを選択したりするための処理である。
[Distribution processing]
FIG. 59 shows the distribution processing (steps Y456, Y459, Y465, Y474, Y480) in the above-mentioned special figure 1 fluctuation pattern setting process and special figure 2 variation pattern setting process. In the distribution process, the second half fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game is selected from the second half fluctuation selection table (second half fluctuation pattern group) based on the fluctuation pattern random number 2, or the first half fluctuation selection table (first half fluctuation selection table) is selected based on the fluctuation pattern random number 3. This is a process for selecting the first half fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game from the first half fluctuation pattern group).

この振り分け処理では、まず、準備された後半変動選択テーブル(選択テーブル)や前
半変動選択テーブル(選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコード(即ち、「
0」)であるか否かをチェックする(ステップY511)。ここで、後半変動選択テーブ
ルや前半変動選択テーブルは、後半変動グループテーブルと同様に、少なくとも一の後半
変動パターンや前半変動パターンと対応付けて所定の振り分け値を記憶しているが、振分
けの必要がない選択テーブルの場合、振り分け値「0」、即ち、振り分けなしのコードが
先頭に規定されている。
In this sorting process, first, the first data of the prepared second half variable selection table (selection table) and the first half variable selection table (selection table) is a code without sorting (that is, "
It is checked whether or not it is 0 ") (step Y511). Here, the latter half fluctuation selection table and the first half fluctuation selection table store a predetermined distribution value in association with at least one second half fluctuation pattern or the first half fluctuation pattern, as in the latter half fluctuation group table, but distribution is necessary. In the case of a selection table without a distribution value, the distribution value "0", that is, the code without distribution is specified at the beginning.

そして、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルの先頭のデータが振り分けなし
のコードである場合(ステップY512;Y)は、振り分けた結果に対応するデータのア
ドレスに更新して(ステップY517)、振り分け処理を終了する。一方、後半変動選択
テーブルや前半変動選択テーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードでない場合(ス
テップY512;N)は、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルに最初に規定さ
れている一の振り分け値を取得する(ステップY513)。
Then, when the data at the head of the second half variation selection table or the first half variation selection table is a code without distribution (step Y512; Y), the data is updated to the address of the data corresponding to the distribution result (step Y517), and the distribution is performed. End the process. On the other hand, when the data at the beginning of the latter half variable selection table or the first half variable selection table is not a code without distribution (step Y512; N), one distribution value first specified in the latter half variable selection table or the first half variable selection table (Step Y513).

次に、ロードされた乱数値(変動パターン乱数2や変動パターン乱数3の値)からステ
ップY513にて取得された振り分け値を減算して新たな乱数値を算出した後(ステップ
Y514)、当該算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいかを判定する(ステップ
Y515)。そして、新たな乱数値が「0」よりも小さくない場合(ステップY515;
N)は、次の振り分け値のアドレスに更新した後(ステップY516)、処理をステップ
Y513に移行して、それ以降の処理を行う。
Next, after subtracting the distribution value acquired in step Y513 from the loaded random number value (value of fluctuation pattern random number 2 or fluctuation pattern random number 3) to calculate a new random number value (step Y514), the calculation is performed. It is determined whether the new random number value is smaller than "0" (step Y515). Then, when the new random number value is not smaller than "0" (step Y515;
In N), after updating to the address of the next distribution value (step Y516), the process shifts to step Y513, and the subsequent processes are performed.

即ち、ステップY513にて、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルに次に規
定されている振り分け値を取得した後、ステップY515にて判定済みの乱数値を新たな
乱数値として振り分け値を減算し、さらに新たな乱数値を算出する(ステップY514)
。そして、算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいか否かを判定する(ステップY
515)。
That is, in step Y513, after acquiring the distribution value specified next in the second half fluctuation selection table and the first half fluctuation selection table, the distribution value is subtracted by using the random number value determined in step Y515 as a new random number value. , Further calculate a new random number value (step Y514)
.. Then, it is determined whether or not the calculated new random number value is smaller than "0" (step Y).
515).

上記の処理をステップY515にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(ステップY
515;Y)と判定するまで実行する。これにより、後半変動選択テーブルや前半変動選
択テーブルに規定されている少なくとも一の後半変動パターンや前半変動パターンの中か
ら何れか一の後半変動番号や前半変動番号を選択する。そして、ステップY515にて、
新たな乱数値が「0」よりも小さい(ステップY515;Y)と判定すると、振り分けた
結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップY517)、振り分け処理を終了
する。
In step Y515, the new random number value is smaller than "0" (step Y).
515; Y) is determined. As a result, any one of the latter half fluctuation number and the first half fluctuation number is selected from at least one second half fluctuation pattern and the first half fluctuation pattern defined in the second half fluctuation selection table and the first half fluctuation selection table. Then, in step Y515,
If it is determined that the new random number value is smaller than "0" (step Y515; Y), the address of the data corresponding to the distribution result is updated (step Y517), and the distribution process ends.

〔変動開始情報設定処理〕
図60には、上述の特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における変動開始情報
設定処理(ステップY247、Y267)を示した。この変動開始情報設定処理では、ま
ず、特図1の情報設定中であるかを判定し(ステップY551)、特図1の情報設定中で
ある場合(ステップY551;Y)は、特図1の変動パターン乱数1〜3の乱数格納領域
(保留数1用)をクリアする(ステップY552)。また、特図1の情報設定中でない場
合(ステップY551;N)、すなわち特図2の情報設定中である場合は、特図2の変動
パターン乱数2,3の乱数格納領域をクリアする(ステップY553)。
[Variation start information setting process]
FIG. 60 shows the fluctuation start information setting processing (steps Y247, Y267) in the above-mentioned special figure 1 fluctuation start processing and special drawing 2 fluctuation start processing. In this fluctuation start information setting process, first, it is determined whether the information of the special figure 1 is being set (step Y551), and when the information of the special figure 1 is being set (step Y551; Y), the special figure 1 is set. The random number storage area (for the number of hold 1) of the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 is cleared (step Y552). Further, when the information of the special figure 1 is not set (step Y551; N), that is, when the information of the special figure 2 is being set, the random number storage areas of the fluctuation pattern random numbers 2 and 3 of the special figure 2 are cleared (step). Y553).

次に、前半変動時間値テーブルを設定し(ステップY554)、前半変動番号に対応す
る前半変動時間値を取得する(ステップY555)。さらに、後半変動時間値テーブルを
設定し(ステップY556)、後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する(ステ
ップY557)。そして、前半変動時間値と後半変動時間値を加算し(ステップY558
)、加算値を対象の特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY559)。
Next, the first half fluctuation time value table is set (step Y554), and the first half fluctuation time value corresponding to the first half fluctuation number is acquired (step Y555). Further, the latter half fluctuation time value table is set (step Y556), and the latter half fluctuation time value corresponding to the latter half fluctuation number is acquired (step Y557). Then, the first half fluctuation time value and the second half fluctuation time value are added (step Y558).
), The added value is saved in the target special figure game processing timer area (step Y559).

なお、通常遊技状態及び第2特定遊技状態における特図2変動表示ゲームについて結果
がはずれ又は小当りである場合には、変動時間が非常に長い長変動が設定される。この場
合における上記の加算値としては、規定時間(ここでは60000ms)の計時を行う回
数である繰り返し回数を用いて計時可能な時間を除いた余りの時間(60000ms未満
の時間)が加算値として算出されるようになっている。
If the result of the special figure 2 variation display game in the normal gaming state and the second specific gaming state is out of alignment or a small hit, a long variation with a very long variation time is set. In this case, as the above-mentioned added value, the remaining time (time less than 60,000 ms) excluding the time that can be measured by using the number of repetitions, which is the number of times that the specified time (here, 60,000 ms) is measured, is calculated as the added value. It is supposed to be done.

その後、特図1の情報設定中であるかを判定し(ステップY560)、特図1の情報設
定中である場合(ステップY560;Y)は、ステップY564に移行する。また、特図
1の情報設定中でない場合(ステップY560;N)、すなわち特図2の情報設定中であ
る場合は、特図2の長変動の開始であるかを判定する(ステップY561)。長変動とは
、特図2変動表示ゲームについて、通常遊技状態及び第2特定遊技状態で結果がはずれ又
は小当りの場合に設定される変動パターンであり、設定された変動パターンの番号により
判定する。
After that, it is determined whether the information of the special figure 1 is being set (step Y560), and if the information of the special figure 1 is being set (step Y560; Y), the process proceeds to step Y564. Further, when the information of the special figure 1 is not set (step Y560; N), that is, when the information of the special figure 2 is being set, it is determined whether the long variation of the special figure 2 has started (step Y561). The long variation is a variation pattern set when the result is out of alignment or a small hit in the normal game state and the second specific gaming state in the special figure 2 variation display game, and is determined by the set variation pattern number. ..

そして、特図2の長変動の開始でない場合(ステップY561;N)は、0を特図2ゲ
ーム処理タイマの繰り返し回数領域にセーブし(ステップY562)、ステップY564
に移行する。また、特図2の長変動の開始である場合(ステップY561;Y)は、9を
特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数領域にセーブし(ステップY563)、ステップ
Y564に移行する。
Then, when it is not the start of the long variation of the special figure 2 (step Y561; N), 0 is saved in the repetition count area of the special figure 2 game processing timer (step Y562), and the step Y564 is performed.
Move to. Further, when the long variation of the special figure 2 is started (step Y561; Y), 9 is saved in the repetition number area of the special figure 2 game processing timer (step Y563), and the process proceeds to step Y564.

その後、前半変動番号に対応する変動コマンド(MODE)を準備し(ステップY564)
、後半変動番号に対応する変動コマンド(ACTION)を準備して(ステップY565)、演
出コマンド設定処理を行う(ステップY566)。次に、特図1の情報設定中であるかを
判定し(ステップY567)、特図1の情報設定中でない場合(ステップY567;N)
は、変動開始情報設定処理を終了する。また、特図1の情報設定中である場合(ステップ
Y567;Y)は、特図1保留数を−1更新し(ステップY568)、特図1の乱数格納
領域の内容をシフトし(ステップY569)、シフト後の空き領域をクリアして(ステッ
プY570)、変動開始情報設定処理を終了する。
After that, a variable command (MODE) corresponding to the first half variable number is prepared (step Y564).
, The variation command (ACTION) corresponding to the latter half variation number is prepared (step Y565), and the effect command setting process is performed (step Y566). Next, it is determined whether the information of the special figure 1 is being set (step Y567), and when the information of the special figure 1 is not being set (step Y567; N).
Ends the fluctuation start information setting process. When the information of the special figure 1 is being set (step Y567; Y), the number of reserved special figures 1 is updated by -1 (step Y568), and the contents of the random number storage area of the special figure 1 are shifted (step Y569). ), Clear the free area after the shift (step Y570), and end the fluctuation start information setting process.

以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、
遊技制御装置100が、第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶に基づき、第1変動
表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の結果及び変動態様情報を当該第1変動表示ゲーム
の開始以前に決定することが可能な第1決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、
第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、当該所定の乱数に基
づき第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の結果及び変動態様情報を当該第2変
動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な第2決定手段をなす。また、遊技制御装
置100が、始動記憶の判定情報に基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動
パターンを決定することが可能な変動パターン決定手段をなす。
By the above processing, the information regarding the start of the special figure variation display game is set. That is,
Based on the first start memory stored in the first start storage means, the game control device 100 starts the first variation display game by transmitting the result and the variation mode information of the first variation display game (special figure 1 variation display game). It is the first decision-making tool that can be decided before. In addition, the game control device 100
A predetermined random number is extracted based on the winning of the game ball to the second starting winning opening 37, and the result and the variation mode information of the second variable display game (special figure 2 variable display game) are obtained based on the predetermined random number. It serves as a second determination means that can be determined before the start of the variable display game. Further, the game control device 100 serves as a variation pattern determining means capable of determining the variation pattern of the identification information to be executed in the variation display game based on the determination information of the start memory.

以上のことから、第1始動入賞口36は、遊技領域32の一側に発射した遊技球が入賞
可能な位置に配設され、第2始動入賞口37は、遊技領域32の他側に発射した遊技球が
入賞可能な位置に配設され、変動表示ゲームの変動態様情報には、当該変動表示ゲームの
実行時間を特定可能な変動時間に関する情報が含まれ、通常状態(通常遊技状態)におい
て第2決定手段によって第2変動表示ゲームの変動時間として決定されることが可能な変
動時間は、第1決定手段によって第1変動表示ゲームの変動時間として決定されることが
可能な変動時間よりも長いこととなる。
From the above, the first start winning opening 36 is arranged at a position where the game ball fired on one side of the game area 32 can win, and the second starting winning opening 37 fires on the other side of the game area 32. The game ball is arranged at a position where a prize can be won, and the variation mode information of the variation display game includes information on the variation time in which the execution time of the variation display game can be specified, and is in a normal state (normal game state). The variation time that can be determined as the variation time of the second variation display game by the second determination means is larger than the variation time that can be determined as the variation time of the first variation display game by the first determination means. It will be a long time.

そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置300に
送信され、演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基
づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設
定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数
)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コ
マンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンドなどが挙げ
られる。なお、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装
置300での処理を効率よく進めることができる。
Then, the information regarding the start of the special figure variation display game is later transmitted to the effect control device 300, and the effect control device 300 responds to the determined variation pattern based on the reception of the information regarding the start of the special figure variation display game. Decorative special figure variable display Set the detailed production contents in the game. Information on the start of these special figure variation display games includes a decorative special figure hold number command including information on the number of start memories (holds), a decorative special figure command including information on a stop symbol, and a variation of the special figure variation display game. Examples include variable commands that include information about patterns. By transmitting the decorative special figure command before the variable command, the processing in the effect control device 300 can be efficiently advanced.

すなわち、遊技制御装置100が、第1決定手段の決定結果に基づいて第1変動表示ゲ
ーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な第1変動表示ゲーム実行制
御手段をなす。また、特図1ゲーム処理の全体から、第1変動表示ゲーム実行制御手段が
第1変動表示ゲームに関する一連の実行制御を行うものとも言える。さらに、遊技制御装
置100が、第2決定手段の決定結果に基づいて第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲ
ーム)の実行制御を行うことが可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、特
図2ゲーム処理の全体から、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームに関
する一連の実行制御を行うものとも言える。
That is, the game control device 100 serves as a first variation display game execution control means capable of performing execution control of the first variation display game (special figure 1 variation display game) based on the determination result of the first determination means. .. Further, it can be said that the first variable display game execution control means performs a series of execution control related to the first variable display game from the whole of the special figure 1 game processing. Further, the game control device 100 serves as a second variation display game execution control means capable of performing execution control of the second variation display game (special figure 2 variation display game) based on the determination result of the second determination means. .. Further, it can be said that the second variable display game execution control means performs a series of execution control related to the second variable display game from the whole of the special figure 2 game processing.

また、遊技制御装置100が、第1決定手段によって決定された第1変動表示ゲームの
結果及び変動態様情報並びに第2決定手段によって決定された第2変動表示ゲームの結果
及び変動態様情報を制御情報として演出制御手段(演出制御装置300)へ送信すること
が可能な送信手段をなす。また、遊技制御装置100が、第1変動表示ゲーム及び第2変
動表示ゲームのそれぞれについて、変動表示ゲームの開始に応じて変動時間の計測を開始
し、当該計測時間が変動時間を経過した場合に当該変動表示ゲームの変動時間の計測を終
了する計測手段をなす。
Further, the game control device 100 controls the result and variation mode information of the first variation display game determined by the first determination means and the result and variation mode information of the second variation display game determined by the second determination means. As a transmission means capable of transmitting to the effect control means (effect control device 300). Further, when the game control device 100 starts measuring the fluctuation time for each of the first fluctuation display game and the second fluctuation display game according to the start of the fluctuation display game, and the measurement time elapses. It serves as a measurement means for ending the measurement of the fluctuation time of the fluctuation display game.

なお、通常遊技状態及び第2特定遊技状態における特図2変動表示ゲームについて結果
がはずれ又は小当りである場合には、変動時間が非常に長い長変動が設定されるが、この
場合には、変動時間についての情報を演出制御装置300には送信せず、長変動であるこ
とのみを示すコマンドを送信するようにしても良い。長変動の場合は単に変動表示を行え
ばよく詳細に演出を決定する必要がないので、演出制御装置300では長変動であること
のコマンドを受信することに基づき変動表示を開始するようにする。変動時間の管理は遊
技制御装置100のみで行い、変動時間が終了することに基づき停止コマンドを演出制御
装置300に送信し、演出制御装置300では停止コマンドを受信することに基づき変動
表示を停止するようにする。このようにすれば、演出制御装置300での制御の負担を軽
減することができる。
If the result of the special figure 2 variation display game in the normal gaming state and the second specific gaming state is out of order or a small hit, a long variation with a very long variation time is set. In this case, The information about the fluctuation time may not be transmitted to the effect control device 300, but a command indicating only the long fluctuation may be transmitted. In the case of long fluctuation, it is sufficient to simply perform the fluctuation display, and it is not necessary to determine the effect in detail. Therefore, the effect control device 300 starts the variation display based on receiving the command of long variation. The fluctuation time is managed only by the game control device 100, a stop command is transmitted to the effect control device 300 based on the end of the fluctuation time, and the effect control device 300 stops the variation display based on receiving the stop command. To do so. In this way, the burden of control on the effect control device 300 can be reduced.

〔高確率変動回数更新処理〕
図61には、上述の特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における高確率変動回
数更新処理(ステップY257、Y268)を示した。この高確率変動回数更新処理では
、まず、高確率中であるかを判定し(ステップY581)、高確率中でない場合(ステッ
プY581;N)は、高確率変動回数更新処理を終了する。また、高確率中である場合(
ステップY581;Y)は、高確率状態とする特図変動表示ゲームの実行回数を管理する
高確率変動回数を−1更新し(ステップY582)、高確率変動回数が0であるかを判定
する(ステップY583)。
[High probability fluctuation frequency update process]
FIG. 61 shows the high-probability fluctuation number update processing (steps Y257 and Y268) in the above-mentioned special figure 1 fluctuation start processing and special drawing 2 fluctuation start processing. In this high-probability fluctuation number update process, first, it is determined whether or not the probability is high (step Y581), and if it is not in the high probability (step Y581; N), the high-probability fluctuation number update process is terminated. Also, if there is a high probability (
Step Y581; Y) updates the number of high-probability fluctuations for managing the number of executions of the special figure variation display game in the high-probability state by -1 (step Y582), and determines whether the number of high-probability fluctuations is 0 (step Y581). Step Y583).

高確率変動回数が0でない場合(ステップY583;N)、すなわち高確率状態が継続
する場合は、高確率変動回数更新処理を終了する。また、高確率変動回数が0である場合
(ステップY583;Y)すなわち高確率状態を終了する場合は、高確率状態及び時短の
終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY584)。ここで
は大当り2信号をOFFにするように設定する。さらに、高確率状態及び時短の終了に関
する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY585)。ここでは、特別
図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1変動時
間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。
When the high probability fluctuation number is not 0 (step Y583; N), that is, when the high probability state continues, the high probability change number update process is terminated. When the number of high-probability fluctuations is 0 (step Y583; Y), that is, when the high-probability state is terminated, the signal relating to the high-probability state and the end of the time reduction is saved in the external information output data area (step Y584). Here, the jackpot 2 signal is set to be turned off. Further, the signal relating to the high probability state and the end of the time saving is saved in the test signal output data area (step Y585). Here, the special symbol 1 high-probability state signal is set to OFF, the special symbol 2 high-probability state signal is set to OFF, the special symbol 1 fluctuation time shortened state signal is set to OFF, and the special symbol 2 fluctuation time shortened state signal is set to OFF.

さらに、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブし(ステップY586)、特
図ゲームモードフラグ領域に特図低確率、時短なしフラグをセーブする(ステップY58
7)。そして、変動開始する図柄及び終了する遊技状態(第1特定遊技状態又は第2特定
遊技状態)に対応する最終変動フラグをセットして(ステップY588)、確変作動領域
通過情報領域をクリアし(ステップY589)、高確率変動回数更新処理を終了する。な
お、確変作動領域通過情報領域の情報は、この処理の他、特図1表示中処理、特図2表示
中処理で結果が大当りである場合や、遊技機の電源投入によりクリアされることとなる。
Further, the low probability number is saved in the game state display number area (step Y586), and the special figure low probability, no time saving flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y58).
7). Then, the final fluctuation flag corresponding to the symbol that starts to fluctuate and the gaming state that ends (first specific gaming state or second specific gaming state) is set (step Y588), and the probability variation operation area passage information area is cleared (step). Y589), the high probability fluctuation number update process is terminated. In addition to this processing, the information in the probability variation operation area passage information area is cleared when the result is a big hit in the special figure 1 display process and the special figure 2 display process, or when the power of the game machine is turned on. Become.

本実施形態の遊技機では、特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実
行するまで高確率状態を設定するようにしているが、特図1変動表示ゲームと特図2変動
表示ゲームを同時に実行可能であるので、高確率状態の回数を管理する高確率変動回数更
新処理は特図変動表示ゲームの開始時に行うようにしている。従来のように一方の特図変
動表示ゲームの実行中は他方の特図変動表示ゲームを実行しないようにする遊技機であれ
ば、所定回数目の特図変動表示ゲームの終了までに確率状態を低確率状態に変更すれば問
題は生じない。しかし、本実施形態の遊技機のように特図1変動表示ゲームと特図2変動
表示ゲームを同時に実行可能である場合は、所定回数目の特図変動表示ゲームの終了時に
確率状態を低確率状態に変更するものとすると、当該一方の特図変動表示ゲームの実行中
に開始される他方の特図変動表示ゲームまでも高確率状態で判定が行われてしまい、所定
回数以上に亘り高確率状態で遊技を実行可能となってしまう。よって、本実施形態の遊技
機のように特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行可能である場合は
、所定回数目となる一方の特図変動表示ゲームを高確率状態で判定した後に、他方の特図
変動表示ゲームの開始までに低確率状態としておく必要があり、ここでは、所定回数目と
なる一方の特図変動表示ゲームについて開始時の処理を終えた後すぐに低確率状態へ変更
できるようにしている。
In the game machine of the present embodiment, the high probability state is set until the special figure variation display game is executed a predetermined number of times after the end of the special game state, but the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display are set. Since the games can be executed at the same time, the high-probability variation number update process for managing the number of high-probability states is performed at the start of the special figure variation display game. If the game machine does not execute the other special figure variation display game while the other special figure variation display game is being executed as in the conventional case, the probability state is set by the end of the special figure variation display game for the predetermined number of times. If you change to the low probability state, no problem will occur. However, when the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed at the same time as in the game machine of the present embodiment, the probability state is set to a low probability at the end of the predetermined number of special figure variable display games. If it is changed to the state, the judgment is made in a high probability state even for the other special figure variation display game started during the execution of the one special figure variation display game, and the high probability is made over a predetermined number of times. The game can be executed in the state. Therefore, when the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed at the same time as in the game machine of the present embodiment, one of the special figure variable display games, which is a predetermined number of times, is played in a high probability state. After the judgment, it is necessary to set the low probability state by the start of the other special figure variation display game. Here, immediately after the processing at the start of one special figure variation display game, which is the predetermined number of times, is completed. It is possible to change to a low probability state.

このように高確率変動回数更新処理は特図変動表示ゲームの開始時に行われるため、高
確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームについては、当該特図変動表示ゲ
ームの変動表示中にはすでに低確率状態になっている。よって、当該特図変動表示ゲーム
の変動表示中において他の処理が現実の確率状態を参照して処理を行うと、低確率状態で
あるものとして処理が行われてしまうために不都合が生じる虞がある。そこで、当該特図
変動表示ゲームについては高確率状態として実行しているゲームとして扱うことができる
ようにするために最終変動フラグを設定するようにしている。また、最終変動フラグは、
第1特定遊技状態と第2特定遊技状態の何れでの抽選が行われた最後の特図変動表示ゲー
ムであるかや、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れであるかを判定でき
る情報を含んでいる。なお、本実施形態では、第1特定遊技状態での抽選が行われた最後
の特図変動表示ゲームについての最終変動フラグについては第1最終変動フラグと称し、
第2特定遊技状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームについての最終変動フラ
グについては第2最終変動フラグと称する。
Since the high-probability fluctuation number update process is performed at the start of the special figure fluctuation display game, the change of the special figure fluctuation display game is performed for the last special figure fluctuation display game in which the lottery is performed in the high probability state. It is already in a low probability state during display. Therefore, if another process refers to the actual probability state during the variation display of the special figure variation display game, the process is performed assuming that the probability state is low, which may cause inconvenience. is there. Therefore, the final fluctuation flag is set so that the special figure fluctuation display game can be treated as a game being executed as a high probability state. Also, the final fluctuation flag is
Whether it is the last special figure variable display game in which the lottery was performed in the first specific game state or the second specific game state, or whether it is the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game. Contains information that can be used to determine. In the present embodiment, the final fluctuation flag for the last special figure fluctuation display game in which the lottery is performed in the first specific game state is referred to as the first final fluctuation flag.
The final variation flag for the last special figure variation display game in which the lottery is performed in the second specific game state is referred to as the second final variation flag.

〔特図1変動中処理移行設定処理〕
図62には、特図1普段処理における特図1変動中処理移行設定処理(ステップY21
6)を示した。この特図1変動中処理移行設定処理では、まず、特図1ゲーム処理番号と
して「1」を設定し(ステップY601)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセー
ブする(ステップY602)。
[Special Figure 1 Processing during change Transition setting processing]
FIG. 62 shows a special figure 1 changing process transition setting process (step Y21) in the special figure 1 normal process.
6) was shown. In the special figure 1 changing process transition setting process, first, "1" is set as the special figure 1 game process number (step Y601), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y602).

そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY603)、特図1の変動開始に
関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY604)。ここでは特別
図柄1変動中信号をONに設定する。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグ
をセーブし(ステップY605)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1
表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば100ms)を設定する(ステップ
Y606)。さらに、特図1変動中図柄番号領域に初期値をセットして(ステップY60
7)、特図1変動中処理移行設定処理を終了する。
Then, the customer waiting demo flag area is cleared (step Y603), and the signal relating to the start of fluctuation in FIG. 1 is saved in the test signal output data area (step Y604). Here, the special symbol 1 changing signal is set to ON. After that, the changing flag is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step Y605), and the blinking control timer (special figure 1) is saved in the special figure 1 blinking control timer area.
The initial value (for example, 100 ms) of the blinking cycle timer of the display 51) is set (step Y606). Further, the initial value is set in the symbol number area during special figure 1 change (step Y60).
7), Special figure 1 Ends the process transition setting process during fluctuation.

特図1変動中図柄番号領域にセットする初期値は0であり、これによりすべてのセグメ
ントが消灯した状態から変動表示が開始されるようになる。結果態様を表示した状態では
少なくとも一つのセグメントが点灯しているので、すべてのセグメントを消灯した状態か
ら変動表示を開始することで変動表示が開始したことを即座に認識することが可能となる
Special figure 1 The initial value set in the symbol number area during fluctuation is 0, so that the fluctuation display is started from the state where all the segments are turned off. Since at least one segment is lit in the state where the result mode is displayed, it is possible to immediately recognize that the variation display has started by starting the variation display from the state where all the segments are turned off.

〔特図2変動中処理移行設定処理〕
図63には、特図2普段処理における特図2変動中処理移行設定処理(ステップY23
0)を示した。この特図2変動中処理移行設定処理では、まず、特図2ゲーム処理番号と
して「1」を設定し(ステップY611)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセー
ブする(ステップY612)。
[Special Figure 2 Processing during fluctuation Transition setting processing]
FIG. 63 shows a special figure 2 change processing transition setting process (step Y23) in the special figure 2 normal process.
0) was shown. In the special figure 2 changing process transition setting process, first, "1" is set as the special figure 2 game process number (step Y611), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y612).

そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY613)、特図2の変動開始に
関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY614)。ここでは特別
図柄2変動中信号をONに設定する。その後、特図2変動制御フラグ領域に変動中フラグ
をセーブし(ステップY615)、特図2点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図2
表示器52の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば100ms)を設定する(ステップ
Y616)。さらに、特図2変動中図柄番号領域に初期値をセットして(ステップY61
7)、特図2変動中処理移行設定処理を終了する。
Then, the customer waiting demo flag area is cleared (step Y613), and the signal relating to the start of fluctuation in FIG. 2 is saved in the test signal output data area (step Y614). Here, the special symbol 2 changing signal is set to ON. After that, the changing flag is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step Y615), and the blinking control timer (special figure 2) is saved in the special figure 2 blinking control timer area.
An initial value (for example, 100 ms) of the blinking cycle timer of the display 52) is set (step Y616). Further, an initial value is set in the symbol number area during special figure 2 change (step Y61).
7), Special figure 2 Ends the process transition setting process during fluctuation.

特図2変動中図柄番号領域にセットする初期値は0であり、これによりすべてのセグメ
ントが消灯した状態から変動表示が開始されるようになる。結果態様を表示した状態では
少なくとも一つのセグメントが点灯しているので、すべてのセグメントを消灯した状態か
ら変動表示を開始することで変動表示が開始したことを即座に認識することが可能となる
Special figure 2 The initial value set in the symbol number area during fluctuation is 0, so that the fluctuation display is started from the state where all the segments are turned off. Since at least one segment is lit in the state where the result mode is displayed, it is possible to immediately recognize that the variation display has started by starting the variation display from the state where all the segments are turned off.

なお、特図1表示器51及び特図2表示器52において変動表示を開始する際にはすべ
てのセグメントを消灯状態とした状態から開始するとしたが、これに限られるものではな
い。例えば、何れの結果態様の点灯態様とも異なる点灯態様から変動表示を開始するよう
にしても良いし、何れの結果態様でも用いられないセグメントがあれば少なくとも当該セ
グメントを点灯した状態から変動表示を開始するようにしても良い。また、必ず毎回同じ
一のセグメントを点灯した状態から変動表示を開始するようにしてもよい。また、特図1
表示器51と特図2表示器52で変動を開始する際の点灯態様は同じでも良いし異なって
いても良い。
It should be noted that when the variable display is started on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, it is assumed that all the segments are turned off, but the present invention is not limited to this. For example, the variation display may be started from a lighting mode different from the lighting mode of any result mode, and if there is a segment that is not used in any result mode, the variation display is started from at least the state in which the segment is lit. You may try to do it. In addition, the variable display may be started from the state where the same one segment is lit each time. In addition, special figure 1
The lighting mode when the display 51 and the special figure 2 display 52 start to fluctuate may be the same or different.

〔特図1変動中処理〕
図64には、上述の特図1ゲーム処理における特図1変動中処理(ステップY109)
を示した。この特図1変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステ
ップY621)、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして準備して(ステップ
Y622)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY623)。
[Special Figure 1 Processing during fluctuation]
FIG. 64 shows the special figure 1 changing process (step Y109) in the above-mentioned special figure 1 game process.
showed that. In this special figure 1 changing process, first, the number of times the symbol is fixed is updated by +1 (step Y621), a command is loaded and prepared from the decorative special figure 1 command area (step Y622), and the effect command setting process is performed. (Step Y623).

次に、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY624)、演出コマンド設定処
理を行う(ステップY625)。本実施形態の遊技機では、変動開始時に設定した変動時
間よりも前に強制的に停止する場合もあるため、変動を停止する際には停止コマンドを演
出制御装置300に送信するようにしている。
Next, the decorative special figure 1 stop command is prepared (step Y624), and the effect command setting process is performed (step Y625). Since the gaming machine of the present embodiment may be forcibly stopped before the fluctuation time set at the start of the fluctuation, a stop command is transmitted to the effect control device 300 when the fluctuation is stopped. ..

その後、第1特定遊技状態の最終変動であるかを判定する(ステップY626)。なお
、特図1変動表示ゲームが第1特定遊技状態の最終変動である場合は特図1の第1最終変
動フラグが設定されている。そして、第1特定遊技状態の最終変動でない場合(ステップ
Y626;N)は、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定し(ステップY627)
、ステップY629に移行する。また、第1特定遊技状態の最終変動である場合(ステッ
プY626;Y)は、最終変動時の表示時間を設定し(ステップY628)、ステップY
629に移行する。なお、ここで設定される特図1変動表示ゲームの表示時間(停止時間
)としては、第1特定遊技状態の最終変動でない場合には、はずれの場合に600ms、
大当りの場合に2000ms、小当りの場合に136msの表示時間が設定される。また
、第1特定遊技状態の最終変動である場合には、結果にかかわらず7000msの表示時
間が設定される。
After that, it is determined whether it is the final change of the first specific gaming state (step Y626). When the special figure 1 variation display game is the final variation of the first specific gaming state, the first final variation flag of the special figure 1 is set. Then, when it is not the final change of the first specific gaming state (step Y626; N), the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y627).
, Step Y629. Further, in the case of the final change of the first specific gaming state (step Y626; Y), the display time at the time of the final change is set (step Y628), and step Y
Move to 629. The display time (stop time) of the special figure 1 variation display game set here is 600 ms in the case of a loss if it is not the final variation of the first specific game state.
The display time is set to 2000 ms for a big hit and 136 ms for a small hit. Further, in the case of the final change of the first specific gaming state, the display time of 7000 ms is set regardless of the result.

その後、特図1はずれであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果がはずれである
かを判定する(ステップY629)。特図1はずれである場合(ステップY629;Y)
は、ステップY644に移行する。また、特図1はずれでない場合(ステップY629;
N)、すなわち大当り又は小当りである場合は、特図2変動表示ゲームも実行中であるか
を判定する(ステップY630)。なお特図2変動表示ゲームが実行中であるか否かは特
図ステータスを参照することで把握できる。
After that, it is determined whether the special figure 1 is out of alignment, that is, whether the result of the special drawing 1 variation display game is out of alignment (step Y629). When the special figure 1 is out of alignment (step Y629; Y)
Goes to step Y644. In addition, when the special figure 1 is not out of place (step Y629;
N), that is, if it is a big hit or a small hit, it is determined whether the special figure 2 variable display game is also being executed (step Y630). Whether or not the special figure 2 variable display game is running can be grasped by referring to the special figure status.

そして、特図2変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY630;N)は、ステ
ップY640に移行する。また、特図2変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY
630;Y)は、特図2表示中処理中であるかを判定する(ステップY631)。すなわ
ちこの場合は、特図1変動表示ゲームが特別結果になることに基づき、実行中の特図2変
動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合である。なお、特図2変動表示
ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も
強制停止の対象となる。
Then, when the special figure 2 variation display game is not being executed (step Y630; N), the process proceeds to step Y640. In addition, when the special figure 2 variable display game is being executed (step Y).
630; Y) determines whether or not special drawing 2 is being displayed during processing (step Y631). That is, in this case, based on the special figure 1 variable display game having a special result, the running special figure 2 variable display game is forcibly stopped with a disengagement result. Note that even if the special figure 2 variable display game has already finished the variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to forced stop.

特図2表示中処理中である場合(ステップY631;Y)は、ステップY633に移行
する。また、特図2表示中処理中でない場合(ステップY631;N)は、図柄確定回数
出力回数を+1更新し(ステップY632)、特図2の表示時間として上記で設定した特
図1の表示時間+4msの表示時間を設定する(ステップY633)。特図2の表示時間
として特図1の表示時間+4msの表示時間を設定することで、特図1と特図2の表示時
間が同時に終了するようになる。なお、すでに特図2変動表示ゲームが表示時間中であっ
た場合にも表示時間が再設定され、新たに表示時間が開始されるようになる。
If the process during display of special figure 2 is in progress (step Y631; Y), the process proceeds to step Y633. If the special figure 2 is not being processed during display (step Y631; N), the number of times the symbol is fixed is updated by +1 (step Y632), and the display time of the special figure 1 set above as the display time of the special figure 2 is set. A display time of +4 ms is set (step Y633). By setting the display time of the special figure 1 + the display time of 4 ms as the display time of the special figure 2, the display times of the special figure 1 and the special figure 2 end at the same time. Even if the special figure 2 variable display game is already in the display time, the display time is reset and a new display time is started.

次に、特図2ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY634)、飾
り特図2コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY635)、演出コマ
ンド設定処理を行う(ステップY636)。その後、飾り特図2停止コマンドを準備して
(ステップY637)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY638)、特図2表示
中処理移行設定処理2を行う(ステップY639)。
Next, the display time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y634), the command is loaded and prepared from the decorative special figure 2 command area (step Y635), and the effect command setting process is performed (step Y636). ). After that, the decorative special figure 2 stop command is prepared (step Y637), the effect command setting process is performed (step Y638), and the special figure 2 display process transition setting process 2 is performed (step Y639).

そして、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセ
ーブし(ステップY640)、特図1小当りであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの
結果が小当りであるかを判定する(ステップY641)。特図1小当りである場合(ステ
ップY641;Y)は、ステップY644に移行する。また、特図1小当りでない場合(
ステップY641;N)、すなわち大当りである場合は、特図1ラウンド数上限値情報領
域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY642)、特
図1大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ス
テップY643)。
Then, the command is loaded from the decorative special figure 1 command area and saved in the hit symbol command area (step Y640), and whether the special figure 1 is a small hit, that is, whether the result of the special figure 1 variable display game is a small hit. Is determined (step Y641). In the case of a special figure 1 small hit (step Y641; Y), the process proceeds to step Y644. Also, if it is not a special figure 1 small hit (
Step Y641; N), that is, in the case of a big hit, load information from the special figure 1 round number upper limit information area and save it in the round number upper limit information area (step Y642), and special figure 1 big winning opening opening information. Information is loaded from the area and saved in the large winning opening opening information area (step Y643).

その後、特図1停止図柄退避領域から情報をロードして特図1停止図柄領域にセーブし
(ステップY644)、特図1表示中処理移行設定処理1を行って(ステップY645)
、特図1表示中処理を終了する。
After that, the information is loaded from the special figure 1 stop symbol save area, saved in the special figure 1 stop symbol area (step Y644), and the special figure 1 display process transition setting process 1 is performed (step Y645).
, Special figure 1 Displaying process ends.

〔特図2変動中処理〕
図65には、上述の特図2ゲーム処理における特図2変動中処理(ステップY140)
を示した。この特図2変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステ
ップY651)、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして準備して(ステップ
Y652)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY653)。
[Special Figure 2 Processing during fluctuation]
FIG. 65 shows the special figure 2 changing process (step Y140) in the above-mentioned special figure 2 game process.
showed that. In this special figure 2 changing process, first, the number of times the symbol is confirmed is updated by +1 (step Y651), a command is loaded and prepared from the decorative special figure 2 command area (step Y652), and the effect command setting process is performed. (Step Y653).

次に、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY654)、演出コマンド設定処
理を行う(ステップY655)。その後、第1特定遊技状態の最終変動であるかを判定す
る(ステップY656)。なお、特図2変動表示ゲームが第1特定遊技状態の最終変動で
ある場合は特図2の第1最終変動フラグが設定されている。
Next, the decorative special figure 2 stop command is prepared (step Y654), and the effect command setting process is performed (step Y655). After that, it is determined whether it is the final change of the first specific gaming state (step Y656). When the special figure 2 variation display game is the final variation of the first specific gaming state, the first final variation flag of the special figure 2 is set.

そして、第1特定遊技状態の最終変動でない場合(ステップY656;N)は、停止図
柄パターンに対応する表示時間を設定し(ステップY657)、ステップY659に移行
する。また、第1特定遊技状態の最終変動である場合(ステップY656;Y)は、最終
変動時の表示時間を設定し(ステップY658)、ステップY659に移行する。なお、
ここで設定される特図2変動表示ゲームの表示時間(停止時間)としては、第1特定遊技
状態の最終変動でない場合には結果にかかわらず600ms、第1特定遊技状態の最終変
動である場合には結果にかかわらず7000msの表示時間が設定される。
Then, when it is not the final change of the first specific game state (step Y656; N), the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y657), and the process proceeds to step Y659. Further, in the case of the final change of the first specific gaming state (step Y656; Y), the display time at the time of the final change is set (step Y658), and the process proceeds to step Y659. In addition, it should be noted
The display time (stop time) of the special figure 2 variation display game set here is 600 ms regardless of the result if it is not the final variation of the first specific gaming state, and if it is the final variation of the first specific gaming state. Is set to a display time of 7000 ms regardless of the result.

その後、特図2はずれであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果がはずれである
かを判定する(ステップY659)。特図2はずれである場合(ステップY659;Y)
は、ステップY674に移行する。また、特図2はずれでない場合(ステップY659;
N)、すなわち大当り又は小当りである場合は、特図1変動表示ゲームも実行中であるか
を判定する(ステップY660)。なお特図1変動表示ゲームが実行中であるか否かは特
図ステータスを参照することで把握できる。
After that, it is determined whether the special figure 2 is out of alignment, that is, whether the result of the special drawing 2 variation display game is out of alignment (step Y659). When the special figure 2 is off (step Y659; Y)
Goes to step Y674. In addition, when the special figure 2 is not out of place (step Y659;
N), that is, if it is a big hit or a small hit, it is determined whether or not the special figure 1 variable display game is also being executed (step Y660). Whether or not the special figure 1 variable display game is running can be grasped by referring to the special figure status.

そして、特図1変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY660;N)は、ステ
ップY670に移行する。また、特図1変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY
660;Y)は、特図1表示中処理中であるかを判定する(ステップY661)。すなわ
ちこの場合は、特図2変動表示ゲームが特別結果になることに基づき、実行中の特図1変
動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合である。なお、特図1変動表示
ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も
強制停止の対象となる。
Then, when the special figure 1 variation display game is not being executed (step Y660; N), the process proceeds to step Y670. In addition, when the special figure 1 variable display game is being executed (step Y).
660; Y) determines whether or not processing is being performed while the special figure 1 is being displayed (step Y661). That is, in this case, based on the special figure 2 variable display game having a special result, the running special figure 1 variable display game is forcibly stopped with a disengagement result. Note that even if the special figure 1 variable display game has already finished the variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to forced stop.

特図1表示中処理中である場合(ステップY661;Y)は、ステップY664に移行
する。また、特図1表示中処理中でない場合(ステップY661;N)は、図柄確定回数
出力回数を+1更新し(ステップY662)、ステップY664に移行する。
If the process during display of special figure 1 is in progress (step Y661; Y), the process proceeds to step Y664. Further, when the special figure 1 display is not being processed (step Y661; N), the number of times the symbol is confirmed is updated by +1 (step Y662), and the process proceeds to step Y664.

次に、特図1ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY664)、飾
り特図1コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY665)、演出コマ
ンド設定処理を行う(ステップY666)。その後、飾り特図1停止コマンドを準備して
(ステップY667)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY668)、特図1表示
中処理移行設定処理2を行う(ステップY669)。
Next, the display time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y664), the command is loaded and prepared from the decorative special figure 1 command area (step Y665), and the effect command setting process is performed (step Y666). ). After that, the decorative special figure 1 stop command is prepared (step Y667), the effect command setting process is performed (step Y668), and the special figure 1 display process transition setting process 2 is performed (step Y669).

そして、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセ
ーブし(ステップY670)、特図2小当りであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの
結果が小当りであるかを判定する(ステップY671)。特図2小当りである場合(ステ
ップY671;Y)は、ステップY674に移行する。また、特図2小当りでない場合(
ステップY671;N)、すなわち大当りである場合は、特図2ラウンド数上限値情報領
域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY672)、特
図2大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ス
テップY673)。
Then, the command is loaded from the decorative special figure 2 command area and saved in the hit symbol command area (step Y670), and whether the special figure 2 is a small hit, that is, whether the result of the special figure 2 variable display game is a small hit. Is determined (step Y671). In the case of a special figure 2 small hit (step Y671; Y), the process proceeds to step Y674. Also, if it is not a special figure 2 small hit (
Step Y671; N), that is, in the case of a big hit, the information is loaded from the special figure 2 round number upper limit information area and saved in the round number upper limit information area (step Y672), and the special figure 2 big winning opening opening information Information is loaded from the area and saved in the large winning opening opening information area (step Y673).

その後、特図2停止図柄退避領域から情報をロードして特図2停止図柄領域にセーブし
(ステップY674)、特図2表示中処理移行設定処理1を行って(ステップY675)
、特図2表示中処理を終了する。
After that, the information is loaded from the special figure 2 stop symbol save area, saved in the special figure 2 stop symbol area (step Y674), and the special figure 2 display process transition setting process 1 is performed (step Y675).
, Special figure 2 Displaying process ends.

〔特図1表示中処理移行設定処理1〕
図66には、上述の特図1変動中処理での特図1表示中処理移行設定処理1(ステップ
Y645)を示した。この特図1表示中処理移行設定処理1では、まず、特図1表示中処
理に係る特図1ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY681)、特図1ゲーム処理
番号領域に処理番号をセーブする(ステップY682)。
[Special Figure 1 Displaying Process Transition Setting Process 1]
FIG. 66 shows the special figure 1 display process transition setting process 1 (step Y645) in the above-mentioned special figure 1 changing process. In the special figure 1 display process transition setting process 1, first, the special figure 1 game process number “2” related to the special figure 1 display process is set (step Y681), and the process number is set in the special figure 1 game process number area. Is saved (step Y682).

次に、特図1の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステッ
プY683)。ここでは特別図柄1変動中信号をOFFに設定する。その後、特図1表示
器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動
停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブし(ステップY684)、特
図1変動中処理移行設定処理1を終了する。
Next, the signal relating to the end of the fluctuation of FIG. 1 is saved in the test signal output data area (step Y683). Here, the special symbol 1 changing signal is set to OFF. After that, as information for controlling the special figure 1 fluctuation display game on the special figure 1 display 51, the stop flag related to the fluctuation stop on the special figure 1 display 51 is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step Y684). ), Special figure 1 Ends the process transition setting process 1 during change.

〔特図2表示中処理移行設定処理1〕
図67には、上述の特図2変動中処理での特図2表示中処理移行設定処理1(ステップ
Y675)を示した。この特図2表示中処理移行設定処理1では、まず、特図2表示中処
理に係る特図2ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY691)、特図2ゲーム処理
番号領域に処理番号をセーブする(ステップY692)。
[Special Figure 2 Displaying Process Transition Setting Process 1]
FIG. 67 shows the special figure 2 display process transition setting process 1 (step Y675) in the above-mentioned special figure 2 changing process. In the special figure 2 display process transition setting process 1, first, the special figure 2 game process number “2” related to the special figure 2 display process is set (step Y691), and the process number is set in the special figure 2 game process number area. Is saved (step Y692).

次に、特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステッ
プY693)。ここでは特別図柄2変動中信号をOFFに設定する。その後、特図2表示
器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動
停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブし(ステップY694)、特
図2変動中処理移行設定処理1を終了する。
Next, the signal relating to the end of the fluctuation of FIG. 2 is saved in the test signal output data area (step Y693). Here, the special symbol 2 changing signal is set to OFF. After that, as information for controlling the special figure 2 fluctuation display game on the special figure 2 display 52, the stop flag related to the fluctuation stop on the special figure 2 display 52 is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step Y694). ), Special Figure 2 Processing during fluctuations Transition setting processing 1 is terminated.

〔特図1表示中処理移行設定処理2〕
図68には、上述の特図2変動中処理での特図1表示中処理移行設定処理2(ステップ
Y669)を示した。この特図1表示中処理移行設定処理2では、まず、特図1表示中処
理に係る特図1ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY701)、特図1ゲーム処理
番号領域に処理番号をセーブする(ステップY702)。
[Special Figure 1 Displaying Process Transition Setting Process 2]
FIG. 68 shows the special figure 1 display process transition setting process 2 (step Y669) in the above-mentioned special figure 2 changing process. In the special figure 1 display process transition setting process 2, first, the special figure 1 game process number “2” related to the special figure 1 display process is set (step Y701), and the process number is set in the special figure 1 game process number area. Is saved (step Y702).

次に、特図1の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップ
Y703)、その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報と
して、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセ
ーブする(ステップY704)。
Next, the signal relating to the end of the fluctuation of the special figure 1 is saved in the test signal output data area (step Y703), and then, as information for controlling the special figure 1 fluctuation display game on the special figure 1 display 51, the special figure 1 The stop flag related to the fluctuation stop on the display 51 is saved in the fluctuation control flag area of FIG. 1 (step Y704).

ここまでは上述の特図1表示中処理移行設定処理1と同様であり、以下、はずれ結果と
するための情報の設定を行う。まず、停止図柄パターン領域にはずれ停止図柄パターンを
セーブし(ステップY705)、特図1ラウンド数上限値情報領域をクリアする(ステッ
プY706)。
Up to this point, the process is the same as that of the above-mentioned special figure 1 display process transition setting process 1, and the information for obtaining the loss result is set below. First, the stop symbol pattern is saved in the stop symbol pattern area (step Y705), and the special figure 1 round number upper limit value information area is cleared (step Y706).

次に、特図1大入賞口開放情報領域をクリアし(ステップY707)、小当りフラグ1
領域にはずれ情報をセーブして(ステップY708)、大当りフラグ1領域にはずれ情報
をセーブする(ステップY709)。そして、特図1停止図柄退避領域をクリアし(ステ
ップY710)、特図1停止図柄領域にはずれ停止図柄番号をセーブして(ステップY7
11)、特図1表示中処理移行設定処理2を終了する。
Next, the special figure 1 large winning opening opening information area is cleared (step Y707), and the small hit flag 1
The deviation information is saved in the area (step Y708), and the deviation information is saved in the jackpot flag 1 area (step Y709). Then, the special figure 1 stop symbol evacuation area is cleared (step Y710), and the stop symbol number is saved in the special figure 1 stop symbol area (step Y7).
11), special figure 1 display process transition setting process 2 is terminated.

〔特図2表示中処理移行設定処理2〕
図69には、上述の特図1変動中処理での特図2表示中処理移行設定処理2(ステップ
Y639)を示した。この特図2表示中処理移行設定処理2では、まず、特図2表示中処
理に係る特図2ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY721)、特図2ゲーム処理
番号領域に処理番号をセーブする(ステップY722)。
[Special Figure 2 Displaying Process Transition Setting Process 2]
FIG. 69 shows the special figure 2 display process transition setting process 2 (step Y639) in the above-mentioned special figure 1 changing process. In the special figure 2 display process transition setting process 2, first, the special figure 2 game process number “2” related to the special figure 2 display process is set (step Y721), and the process number is set in the special figure 2 game process number area. Is saved (step Y722).

次に、特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップ
Y723)、その後、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報と
して、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセ
ーブする(ステップY724)。
Next, the signal relating to the end of the fluctuation of the special figure 2 is saved in the test signal output data area (step Y723), and then, as information for controlling the special figure 2 fluctuation display game on the special figure 2 display 52, the special figure 2 The stop flag related to the fluctuation stop on the display 52 is saved in the fluctuation control flag area of FIG. 2 (step Y724).

ここまでは上述の特図2表示中処理移行設定処理1と同様であり、以下、はずれ結果と
するための情報の設定を行う。まず、停止図柄パターン領域にはずれ停止図柄パターンを
セーブし(ステップY725)、特図2ラウンド数上限値情報領域をクリアする(ステッ
プY726)。
Up to this point, the process is the same as that of the above-mentioned special figure 2 display process transition setting process 1, and the information for obtaining the loss result is set below. First, the stop symbol pattern is saved in the stop symbol pattern area (step Y725), and the special figure 2 round number upper limit value information area is cleared (step Y726).

次に、特図2大入賞口開放情報領域をクリアし(ステップY727)、小当りフラグ2
領域にはずれ情報をセーブして(ステップY728)、大当りフラグ2領域にはずれ情報
をセーブする(ステップY729)。そして、特図2停止図柄退避領域をクリアし(ステ
ップY730)、特図2停止図柄領域にはずれ停止図柄番号をセーブして(ステップY7
31)、特図2表示中処理移行設定処理2を終了する。
Next, clear the special figure 2 large winning opening opening information area (step Y727), and the small hit flag 2
The deviation information is saved in the area (step Y728), and the deviation information is saved in the jackpot flag 2 area (step Y729). Then, the special figure 2 stop symbol evacuation area is cleared (step Y730), and the stop symbol number is saved in the special figure 2 stop symbol area (step Y7).
31), Special Figure 2 Displaying process Transition setting process 2 is terminated.

以上の図64〜図69の処理により、一方の特図変動表示ゲームが特別結果となった場
合に他方の特図変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止されることとなる。すなわち
、特図1変動表示ゲームが特別結果となることに基づき特図2変動表示ゲームが強制的に
はずれ結果で停止される第1終了制御処理がなされ、特図2変動表示ゲームが特別結果と
なることに基づき特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される第2終了制御
処理がなされることとなる。
By the above processing of FIGS. 64 to 69, when one special figure variation display game has a special result, the other special figure variation display game is forcibly stopped with a disengagement result. That is, based on the special figure 1 variable display game having a special result, the first end control process is performed in which the special figure 2 variable display game is forcibly stopped with a disengagement result, and the special figure 2 variable display game has a special result. Based on this, the second end control process is performed in which the special figure 1 variable display game is forcibly stopped as a result of disconnection.

以上のことから、第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)は、第1変
動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御を行っている場合に、第2変動表示ゲ
ーム実行制御手段(遊技制御装置100)によって実行制御が行われている第2変動表示
ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている
第1変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させることが可能であり、第2変動
表示ゲーム実行制御手段は、第2変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、第1変
動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第1変動表示ゲームが特別結
果となった場合に、当該実行制御を行っている第2変動表示ゲームを特別結果以外の結果
として終了させることが可能であることとなる。これにより、一方の変動表示ゲームで特
別結果が導出された際に他方の変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止させることで
き、同時変動を行う場合であっても不具合が生じることのないようにすることができる。
From the above, the first variable display game execution control means (game control device 100) executes the second variable display game when the execution control of the first variable display game (special figure 1 variable display game) is performed. When the second variable display game (special figure 2 variable display game) whose execution control is performed by the control means (game control device 100) has a special result, the first variable display game that performs the execution control. Can be terminated as a result other than the special result, and the second variable display game execution control means is executed by the first variable display game execution control means when the execution control of the second variable display game is performed. When the first variable display game for which control is performed has a special result, the second variable display game for which execution control is performed can be terminated as a result other than the special result. As a result, when a special result is derived in one variable display game, the other variable display game can be forcibly stopped with the off result, so that no problem occurs even when simultaneous fluctuations are performed. Can be.

〔特図1表示中処理〕
図70、図71には、上述の特図1ゲーム処理における特図1表示中処理(ステップY
110)を示した。この特図1表示中処理では、まず、特図1変動開始処理における大当
りフラグ1設定処理にて小当りフラグ1領域に設定された小当りフラグ1をロードして(
ステップY751)、小当りフラグ1領域をクリアする(ステップY752)。
[Processing during display of special figure 1]
70 and 71 show the process during display of the special figure 1 in the above-mentioned special figure 1 game process (step Y).
110) was shown. In this special figure 1 display process, first, the small hit flag 1 set in the small hit flag 1 area in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process is loaded (
Step Y751), the small hit flag 1 area is cleared (step Y752).

次に、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて大当りフラグ1領域に
設定された大当りフラグ1ロードして(ステップY753)、大当りフラグ1領域をクリ
アする(ステップY754)。そして、特図1は大当りか、すなわちロードされた大当り
フラグ1が大当り情報かを判定し(ステップY755)、大当りでない場合(ステップY
755;N)は、ステップY777に移行する。また、大当りである場合(ステップY7
55;Y)は、特図1変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号
(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄1
当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY756)。
Next, the jackpot flag 1 set in the jackpot flag 1 area is loaded in the jackpot flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process (step Y753), and the jackpot flag 1 area is cleared (step Y754). Then, the special figure 1 determines whether it is a big hit, that is, whether the loaded big hit flag 1 is big hit information (step Y755), and if it is not a big hit (step Y).
755; N) proceeds to step Y777. Also, if it is a big hit (step Y7)
55; Y) is a test signal (for example, turning on the condition device operating signal, turning on the accessory continuous operating device operating signal, turning on the special symbol 1) regarding the start of the big hit (special figure 1 big hit) of the special figure 1 variable display game.
The hit signal is turned ON) is saved in the test signal output data area (step Y756).

そして、特図2異常変動解除コマンドを準備し(ステップY757)、演出コマンド設
定処理を行う(ステップY758)。すなわち、第1特別遊技状態の発生に伴い異常変動
報知を終了する。その後、ラウンド数上限値テーブルを設定し(ステップY759)、ラ
ウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、12,5又は2)
を取得してラウンド数上限値領域にセーブする(ステップY760)。さらに、ラウンド
数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してラウンドLEDポインタ領域
にセーブする(ステップY761)。
Then, the special figure 2 abnormality fluctuation release command is prepared (step Y757), and the effect command setting process is performed (step Y758). That is, the abnormal change notification is terminated with the occurrence of the first special gaming state. After that, the round number upper limit value table is set (step Y759), and the round number upper limit value corresponding to the round number upper limit value information (12, 5 or 2 in the case of this embodiment).
Is acquired and saved in the round number upper limit value area (step Y760). Further, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area (step Y761).

次に、特図1停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域か
らロードして準備し(ステップY762)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY7
63)。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY764)、演出コマン
ド設定処理を行う(ステップY765)。
Next, the decorative special figure command corresponding to the special figure 1 stop symbol pattern is loaded and prepared from the hit symbol command area (step Y762), and the effect command setting process is performed (step Y7).
63). After that, the fanfare command is prepared (step Y764), and the effect command setting process is performed (step Y765).

次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する
信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY766)。本実施形態の場合、
ステップY766において、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当
り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情
報と確率の状態とで決まる。
Next, the signal corresponding to the big winning opening opening information and the state of the probability of becoming a big hit in the special figure variation display game is saved in the external information output data area (step Y766). In the case of this embodiment
In step Y766, two big hit signals and three big hit signals are saved as signals corresponding to the big winning opening opening information and the state of probability. In addition, each ON / OFF is determined by the big winning opening opening information and the state of the probability.

その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば100ms)
を設定して(ステップY767)、設定した大当りファンファーレ時間を特図1ゲーム処
理タイマ領域にセーブする(ステップY768)。そして、確変作動領域通過情報領域を
クリアし(ステップY769)、上大入賞口不正入賞数領域をクリアして(ステップY7
70)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステ
ップY771)。さらに、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY772)、
下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY7
73)、ステップY774に移行する。
After that, the jackpot fanfare time (for example, 100 ms) corresponding to the jackpot opening information
Is set (step Y767), and the set jackpot fanfare time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y768). Then, the probability variation operation area passage information area is cleared (step Y769), and the upper prize opening illegal winning number area is cleared (step Y7).
70), the flag outside the fraudulent monitoring period is saved in the fraudulent monitoring period flag area of the upper prize opening (step Y771). Furthermore, clear the area of the number of illegal prizes in the lower prize opening (step Y772),
Save the flag outside the fraudulent monitoring period in the fraudulent monitoring period flag area of the lower prize opening (step Y7)
73), the process proceeds to step Y774.

次に、処理番号として3を設定し(ステップY774)、特図1ゲーム処理番号領域に
セーブする(ステップY775)。さらに、ファンファーレ/インターバル中処理移行設
定処理(ステップY776)を行い、特図1表示中処理を終了する。
Next, 3 is set as the processing number (step Y774), and the game is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y775). Further, the fanfare / interval processing transition setting processing (step Y776) is performed, and the special figure 1 display processing is terminated.

一方、ステップY755にて、特図1は大当りでない場合(ステップY755;N)、
すなわち大当りフラグ1がはずれ情報である場合は、ロードした小当りフラグ1が小当り
(小当り情報)かを判定する(ステップY777)。そして、小当りフラグ1が小当りで
ある場合(ステップY777;Y)は、最終変動であるかを判定する(ステップY778
)。ここでの最終変動には、第1最終変動と第2最終変動の両方を含む。すなわち、第1
特別遊技状態が終了して第1又は第2特定遊技状態となってから所定回数目(ここでは1
00回目)の特図変動表示ゲームの実行中(停止時間を含む)であって、第1又は第2特
定遊技状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームの実行中であり、高確率状態で
の抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームである。
On the other hand, in step Y755, when the special figure 1 is not a big hit (step Y755; N),
That is, when the big hit flag 1 is the missed information, it is determined whether the loaded small hit flag 1 is the small hit (small hit information) (step Y777). Then, when the small hit flag 1 is a small hit (step Y777; Y), it is determined whether or not it is the final variation (step Y778).
). The final variation here includes both the first final variation and the second final variation. That is, the first
A predetermined number of times (here, 1) after the special game state ends and the first or second specific game state is reached.
The special figure variation display game (00th time) is being executed (including the stop time), and the last special figure variation display game in which the lottery was performed in the first or second specific game state is being executed. This is the last special figure variation display game in which a lottery was held in a high probability state.

最終変動でない場合(ステップY778;N)は、ステップY783に移行する。また
、最終変動である場合(ステップY778;Y)は、確率情報コマンド(低確率)を準備
し(ステップY779)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY780)。そして、
停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY78
1)、左打ち指示報知フラグ及び最終変動フラグをクリアする(ステップY782)。左
打ち指示報知フラグをクリアすることで、次回行われる特図1普段処理において左打ち指
示報知コマンドが設定されて左打ちを指示する報知が行われるようになる。なお、左打ち
指示報知フラグのクリアは第1最終変動の場合のみ行うが、第2最終変動の場合も行うよ
うにしても良い。
If it is not the final variation (step Y778; N), the process proceeds to step Y783. Further, in the case of the final variation (step Y778; Y), the probability information command (low probability) is prepared (step Y779), and the effect command setting process is performed (step Y780). And
Save the probability information command (low probability) in the transmission command area when the power is restored (step Y78).
1), clear the left-handed instruction notification flag and the final fluctuation flag (step Y782). By clearing the left-handed instruction notification flag, the left-handed instruction notification command is set in the next special figure 1 normal processing, and the left-handed instruction notification is performed. The left-handed instruction notification flag is cleared only in the case of the first final fluctuation, but it may also be performed in the case of the second final fluctuation.

その後、当り図柄コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY783)
、演出コマンド設定処理を行う(ステップY784)。さらに、小当りファンファーレコ
マンドを準備し(ステップY785)、演出コマンド設定処理を行って(ステップY78
6)、第1特定遊技状態かを判定する(ステップY787)。
After that, the command is loaded from the hit symbol command area and prepared (step Y783).
, The effect command setting process is performed (step Y784). Further, a small hit fanfare command is prepared (step Y785), and an effect command setting process is performed (step Y78).
6), it is determined whether it is the first specific gaming state (step Y787).

第1特定遊技状態でない場合(ステップY787;N)は、左打ち指示に関する信号を
試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY788)。ここでは発射位置指定信号
1をOFFにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番
号をセーブする(ステップY789)。これにより第1遊技状態表示部77が消灯状態と
なり、左打ちを指示する表示となる。
When it is not in the first specific gaming state (step Y787; N), the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y788). Here, the launch position designation signal 1 is set to be turned off. Then, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y789). As a result, the first game status display unit 77 is turned off, and a display instructing left-handed strike is displayed.

一方、第1特定遊技状態である場合(ステップY787;Y)は、右打ち指示に関する
信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY790)。ここでは発射位置指
定信号1をONにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中
の番号をセーブする(ステップY791)。これにより第1遊技状態表示部77が点灯状
態となり、右打ちを指示する表示となる。
On the other hand, in the case of the first specific gaming state (step Y787; Y), the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y790). Here, the launch position designation signal 1 is set to be ON. Then, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y791). As a result, the first game status display unit 77 is turned on, and a display instructing right-handed strike is made.

その後、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)を開放する小当りであるかを判定し
(ステップY792)上大入賞口を開放する小当りである場合(ステップY792;Y)
は、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY793)、上大入賞口不正監視期
間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY794)、ステップY7
97に移行する。また、上大入賞口を開放する小当りでない場合(ステップY792;N
)、すなわち下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)を開放する小当りである場合は、
下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY795)、下大入賞口不正監視期間フ
ラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY796)、ステップY797
に移行する。そして、特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY79
7)を行い、特図1表示中処理を終了する。
After that, it is determined whether it is a small hit that opens the upper large winning opening (first special variable winning device 38) (step Y792), and if it is a small hit that opens the upper large winning opening (step Y792; Y).
Clears the upper prize opening fraudulent winning number area (step Y793), saves the fraudulent monitoring period out-of-period flag in the upper grand prize opening fraud monitoring period flag area (step Y794), and steps Y7.
Move to 97. Also, if it is not a small hit that opens the upper prize opening (step Y792; N)
), That is, in the case of a small hit that opens the lower large winning opening (second special variable winning device 39)
Clear the lower prize opening fraudulent prize number area (step Y795), save the fraud monitoring period out-of-period flag in the lower grand prize opening fraud monitoring period flag area (step Y796), and step Y797.
Move to. Then, special figure 1 small hit fanfare middle processing transition setting processing (step Y79)
7) is performed, and the process of displaying Special Figure 1 is completed.

また、ステップY777にて、小当りフラグ1が小当りでないと判定した場合(ステッ
プY777;N)は、最終変動であるかを判定する(ステップY798)。ここでの最終
変動も第1最終変動と第2最終変動の両方を含む。すなわち高確率状態での抽選が行われ
た最後の特図変動表示ゲームであるかを判定する。
Further, when it is determined in step Y777 that the small hit flag 1 is not a small hit (step Y777; N), it is determined whether or not it is the final variation (step Y798). The final variation here also includes both the first final variation and the second final variation. That is, it is determined whether or not it is the last special figure variation display game in which the lottery is performed in the high probability state.

最終変動でない場合(ステップY798;N)は、ステップY806に移行する。また
、最終変動である場合(ステップY798;Y)は、確率情報コマンド(低確率)を準備
し(ステップY799)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY800)。そして、
停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY80
1)、左打ち指示報知フラグ及び最終変動フラグをクリアする(ステップY802)。な
お、左打ち指示報知フラグのクリアは第1最終変動の場合のみ行うが、第2最終変動の場
合も行うようにしても良い。
If it is not the final variation (step Y798; N), the process proceeds to step Y806. Further, in the case of the final variation (step Y798; Y), the probability information command (low probability) is prepared (step Y799), and the effect command setting process is performed (step Y800). And
Save the probability information command (low probability) in the transmission command area when the power is restored (step Y80).
1), clear the left-handed instruction notification flag and the final fluctuation flag (step Y802). The left-handed instruction notification flag is cleared only in the case of the first final fluctuation, but it may also be performed in the case of the second final fluctuation.

次に特図2の小当り中、すなわち特図2変動表示ゲームで発生した小当りに基づく第2
特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY803)。特図2の小当り中である場合
(ステップY803;Y)は、ステップY806に移行する。これにより右打ちを指示す
る状態が維持される。また、特図2の小当り中でない場合(ステップY803;N)は、
左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY804)、遊
技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY805)。その後
、特図ステータス領域の特図1変動中をクリア(情報減算)し(ステップY806)、特
図1普段処理移行設定処理1を行って(ステップY807)、特図1表示中処理を終了す
る。
Next, during the small hit of Special Figure 2, that is, the second based on the small hit that occurred in the special figure 2 variable display game.
It is determined whether or not the player is in the special gaming state (step Y803). If the small hit in FIG. 2 is in progress (step Y803; Y), the process proceeds to step Y806. As a result, the state of instructing right-handed strike is maintained. If the small hit in Special Figure 2 is not in progress (step Y803; N),
The signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y804), and the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y805). After that, the special figure 1 changing state in the special figure status area is cleared (information subtraction) (step Y806), the special figure 1 normal processing transition setting process 1 is performed (step Y807), and the special figure 1 display processing is terminated. ..

〔特図2表示中処理〕
図72、図73には、上述の特図2ゲーム処理における特図2表示中処理(ステップY
141)を示した。なお、この特図2表示中処理は、上述の特図1表示中処理と同等の処
理を、特図2を対象として行うものである。この特図2表示中処理では、まず、特図2変
動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて小当りフラグ2領域に設定された小当り
フラグ2をロードして(ステップY811)、小当りフラグ2領域をクリアする(ステッ
プY812)。
[Processing during display of special figure 2]
72 and 73 show the process during display of the special figure 2 in the above-mentioned special figure 2 game process (step Y).
141) was shown. It should be noted that this special figure 2 display process is the same process as the special figure 1 display process described above for the special figure 2. In this special figure 2 display process, first, the small hit flag 2 set in the small hit flag 2 area in the big hit flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process is loaded (step Y811), and the small hit flag is loaded. Clear two areas (step Y812).

次に、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて大当りフラグ2領域に
設定された大当りフラグ2ロードして(ステップY813)、大当りフラグ2領域をクリ
アする(ステップY814)。そして、特図2は大当りか、すなわちロードされた大当り
フラグ2が大当り情報かを判定し(ステップY815)、大当りでない場合(ステップY
815;N)は、ステップY837に移行する。また、大当りである場合(ステップY8
15;Y)は、特図2変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号
(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄2
当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY816)。
Next, the jackpot flag 2 set in the jackpot flag 2 area is loaded (step Y813) in the jackpot flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process, and the jackpot flag 2 region is cleared (step Y814). Then, the special figure 2 determines whether it is a big hit, that is, whether the loaded big hit flag 2 is big hit information (step Y815), and if it is not a big hit (step Y).
815; N) proceeds to step Y837. Also, if it is a big hit (step Y8)
15; Y) is a test signal (for example, turning on the condition device operating signal, turning on the accessory continuous operating device operating signal, turning on the special symbol 2) regarding the start of the big hit (special figure 2 big hit) of the special figure 2 variable display game.
The hit signal is turned ON) is saved in the test signal output data area (step Y816).

そして、特図2異常変動解除コマンドを準備し(ステップY817)、演出コマンド設
定処理を行う(ステップY818)。すなわち、第1特別遊技状態の発生に伴い異常変動
報知を終了する。その後、ラウンド数上限値テーブルを設定し(ステップY819)、ラ
ウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、12,5又は2)
を取得してラウンド数上限値領域にセーブする(ステップY820)。さらに、ラウンド
数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してラウンドLEDポインタ領域
にセーブする(ステップY821)。
Then, the special figure 2 abnormality fluctuation release command is prepared (step Y817), and the effect command setting process is performed (step Y818). That is, the abnormal change notification is terminated with the occurrence of the first special gaming state. After that, the round number upper limit value table is set (step Y819), and the round number upper limit value corresponding to the round number upper limit value information (12, 5 or 2 in the case of this embodiment).
Is acquired and saved in the round number upper limit value area (step Y820). Further, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area (step Y821).

次に、特図2停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域か
らロードして準備し(ステップY822)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY8
23)。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY824)、演出コマン
ド設定処理を行う(ステップY825)。
Next, the decorative special symbol command corresponding to the special figure 2 stop symbol pattern is loaded from the hit symbol command area and prepared (step Y822), and the effect command setting process is performed (step Y8).
23). After that, the fanfare command is prepared (step Y824), and the effect command setting process is performed (step Y825).

次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する
信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY826)。本実施形態の場合、
ステップY826において、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当
り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情
報と確率の状態とで決まる。
Next, the signal corresponding to the big winning opening opening information and the state of the probability of becoming a big hit in the special figure variation display game is saved in the external information output data area (step Y826). In the case of this embodiment
In step Y826, two big hit signals and three big hit signals are saved as signals corresponding to the big winning opening opening information and the state of probability. In addition, each ON / OFF is determined by the big winning opening opening information and the state of the probability.

その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば100ms)
を設定して(ステップY827)、設定した大当りファンファーレ時間を特図2ゲーム処
理タイマ領域にセーブする(ステップY828)。そして、確変作動領域通過情報領域を
クリアし(ステップY829)、上大入賞口不正入賞数領域をクリアして(ステップY8
30)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステ
ップY831)。さらに、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY832)、
下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY8
33)、ステップY834に移行する。
After that, the jackpot fanfare time (for example, 100 ms) corresponding to the jackpot opening information
Is set (step Y827), and the set jackpot fanfare time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y828). Then, the probability variation operation area passage information area is cleared (step Y829), and the upper prize opening illegal winning number area is cleared (step Y8).
30), the flag outside the fraudulent monitoring period is saved in the fraudulent monitoring period flag area of the upper prize opening (step Y831). Furthermore, clear the area of the number of illegal prizes in the lower prize opening (step Y832),
Save the flag outside the fraudulent monitoring period in the fraudulent monitoring period flag area of the lower prize opening (step Y8)
33), the process proceeds to step Y834.

次に、処理番号として3を設定し(ステップY834)、特図2ゲーム処理番号領域に
セーブする(ステップY835)。さらに、ファンファーレ/インターバル中処理移行設
定処理(ステップY836)を行い、特図2表示中処理を終了する。
Next, 3 is set as the processing number (step Y834), and the game is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y835). Further, the fanfare / interval processing transition setting processing (step Y836) is performed, and the special figure 2 display processing is terminated.

一方、ステップY815にて、特図2は大当りでない場合(ステップY815;N)、
すなわち大当りフラグ2がはずれ情報である場合は、ロードした小当りフラグ2が小当り
(小当り情報)かを判定する(ステップY837)。そして、小当りフラグ2が小当りで
ある場合(ステップY837;Y)は、最終変動であるかを判定する(ステップY838
)。ここでの最終変動には、第1最終変動と第2最終変動の両方を含む。すなわち、第1
特別遊技状態が終了して第1又は第2特定遊技状態となってから所定回数目(ここでは1
00回目)の特図変動表示ゲームの実行中(停止時間を含む)であって、第1又は第2特
定遊技状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームの実行中であり、高確率状態で
の抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームである。
On the other hand, in step Y815, when the special figure 2 is not a big hit (step Y815; N),
That is, when the big hit flag 2 is the missed information, it is determined whether the loaded small hit flag 2 is the small hit (small hit information) (step Y837). Then, when the small hit flag 2 is a small hit (step Y837; Y), it is determined whether or not it is the final variation (step Y838).
). The final variation here includes both the first final variation and the second final variation. That is, the first
A predetermined number of times (here, 1) after the special game state ends and the first or second specific game state is reached.
The special figure variation display game (00th time) is being executed (including the stop time), and the last special figure variation display game in which the lottery was performed in the first or second specific game state is being executed. This is the last special figure variation display game in which a lottery was held in a high probability state.

最終変動でない場合(ステップY838;N)は、ステップY843に移行する。また
、最終変動である場合(ステップY838;Y)は、確率情報コマンド(低確率)を準備
し(ステップY839)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY840)。そして、
停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY84
1)、左打ち指示報知フラグ及び最終変動フラグをクリアする(ステップY842)。左
打ち指示報知フラグをクリアすることで、次回行われる特図1普段処理において左打ち指
示報知コマンドが設定されて左打ちを指示する報知が行われるようになる。なお、左打ち
指示報知フラグのクリアは第1最終変動の場合のみ行うが、第2最終変動の場合も行うよ
うにしても良い。
If it is not the final variation (step Y838; N), the process proceeds to step Y843. Further, in the case of the final variation (step Y838; Y), the probability information command (low probability) is prepared (step Y839), and the effect command setting process is performed (step Y840). And
Save the probability information command (low probability) in the transmission command area when the power is restored (step Y84).
1), clear the left-handed instruction notification flag and the final fluctuation flag (step Y842). By clearing the left-handed instruction notification flag, the left-handed instruction notification command is set in the next special figure 1 normal processing, and the left-handed instruction notification is performed. The left-handed instruction notification flag is cleared only in the case of the first final fluctuation, but it may also be performed in the case of the second final fluctuation.

その後、当り図柄コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY843)
、演出コマンド設定処理を行う(ステップY844)。さらに、小当りファンファーレコ
マンドを準備し(ステップY845)、演出コマンド設定処理を行って(ステップY84
6)、第1特定遊技状態かを判定する(ステップY847)。
After that, the command is loaded from the hit symbol command area and prepared (step Y843).
, The effect command setting process is performed (step Y844). Further, a small hit fanfare command is prepared (step Y845), and an effect command setting process is performed (step Y84).
6), it is determined whether it is the first specific gaming state (step Y847).

第1特定遊技状態でない場合(ステップY847;N)は、左打ち指示に関する信号を
試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY848)。ここでは発射位置指定信号
1をOFFにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番
号をセーブする(ステップY849)。これにより第1遊技状態表示部77が消灯状態と
なり、左打ちを指示する表示となる。
When not in the first specific gaming state (step Y847; N), the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y848). Here, the launch position designation signal 1 is set to be turned off. Then, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y849). As a result, the first game status display unit 77 is turned off, and a display instructing left-handed strike is displayed.

一方、第1特定遊技状態である場合(ステップY847;Y)は、右打ち指示に関する
信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY850)。ここでは発射位置指
定信号1をONにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中
の番号をセーブする(ステップY851)。これにより第1遊技状態表示部77が点灯状
態となり、右打ちを指示する表示となる。
On the other hand, in the case of the first specific gaming state (step Y847; Y), the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y850). Here, the launch position designation signal 1 is set to be ON. Then, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y851). As a result, the first game status display unit 77 is turned on, and a display instructing right-handed strike is made.

その後、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)を開放する小当りであるかを判定し
(ステップY852)上大入賞口を開放する小当りである場合(ステップY852;Y)
は、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY853)、上大入賞口不正監視期
間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY854)、ステップY8
57に移行する。また、上大入賞口を開放する小当りでない場合(ステップY852;N
)、すなわち下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)を開放する小当りである場合は、
下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY855)、下大入賞口不正監視期間フ
ラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY856)、ステップY857
に移行する。そして、特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY85
7)を行い、特図2表示中処理を終了する。
After that, it is determined whether it is a small hit that opens the upper large winning opening (first special variable winning device 38) (step Y852), and if it is a small hit that opens the upper large winning opening (step Y852; Y).
Clears the upper prize opening fraudulent winning number area (step Y853), saves the fraudulent monitoring period out-of-period flag in the upper grand prize opening fraud monitoring period flag area (step Y854), and steps Y8.
Move to 57. In addition, when it is not a small hit that opens the upper prize opening (step Y852; N)
), That is, in the case of a small hit that opens the lower large winning opening (second special variable winning device 39)
Clear the lower prize opening fraudulent prize number area (step Y855), save the fraud monitoring period out-of-period flag in the lower grand prize opening fraud monitoring period flag area (step Y856), and step Y857.
Move to. Then, special figure 2 small hit fanfare middle processing transition setting processing (step Y85)
7) is performed, and the process of displaying Special Figure 2 is completed.

また、ステップY837にて、小当りフラグ2が小当りでないと判定した場合(ステッ
プY837;N)は、最終変動であるかを判定する(ステップY858)。ここでの最終
変動も第1最終変動と第2最終変動の両方を含む。すなわち高確率状態での抽選が行われ
た最後の特図変動表示ゲームであるかを判定する。そして、最終変動でない場合(ステッ
プY858;N)は、ステップY866に移行する。また、最終変動である場合(ステッ
プY858;Y)は、確率情報コマンド(低確率)を準備し(ステップY859)、演出
コマンド設定処理を行う(ステップY860)。そして、停電復旧時送信コマンド領域に
確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY861)、左打ち指示報知フラグ及
び最終変動フラグをクリアする(ステップY862)。なお、左打ち指示報知フラグのク
リアは第1最終変動の場合のみ行うが、第2最終変動の場合も行うようにしても良い。
If it is determined in step Y837 that the small hit flag 2 is not a small hit (step Y837; N), it is determined whether it is the final variation (step Y858). The final variation here also includes both the first final variation and the second final variation. That is, it is determined whether or not it is the last special figure variation display game in which the lottery is performed in the high probability state. Then, if it is not the final fluctuation (step Y858; N), the process proceeds to step Y866. Further, in the case of the final variation (step Y858; Y), the probability information command (low probability) is prepared (step Y859), and the effect command setting process is performed (step Y860). Then, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y861), and the left-handed instruction notification flag and the final fluctuation flag are cleared (step Y862). The left-handed instruction notification flag is cleared only in the case of the first final fluctuation, but it may also be performed in the case of the second final fluctuation.

次に特図1の小当り中、すなわち特図1変動表示ゲームで発生した小当りに基づく第2
特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY863)。特図1の小当り中である場合
(ステップY863;Y)は、ステップY866に移行する。これにより右打ちを指示す
る状態が維持される。また、特図1の小当り中でない場合(ステップY863;N)は、
左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY864)、遊
技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY865)。その後
、特図ステータス領域の特図2変動中をクリア(情報減算)し(ステップY866)、特
図2普段処理移行設定処理1を行って(ステップY867)、特図2表示中処理を終了す
る。
Next, during the small hit of Special Figure 1, that is, the second based on the small hit that occurred in the special figure 1 variable display game.
It is determined whether or not the player is in the special gaming state (step Y863). If the small hit in FIG. 1 is in progress (step Y863; Y), the process proceeds to step Y866. As a result, the state of instructing right-handed strike is maintained. In addition, when it is not in the small hit of special figure 1 (step Y863; N),
The signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y864), and the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y865). After that, the special figure 2 in the special figure status area is cleared (information subtraction) (step Y866), the special figure 2 normal processing transition setting process 1 is performed (step Y867), and the special figure 2 display process is terminated. ..

すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームが第1特別結果となったことに基づ
き、条件装置の作動を伴なって特別変動入賞装置を開放する第1特別遊技状態を発生させ
る第1特別遊技発生手段をなすとともに、変動表示ゲームが第2特別結果となったことに
基づき、条件装置の作動を伴わずに特別変動入賞装置を開放する第2特別遊技状態を発生
させる第2特別遊技発生手段をなす。
That is, the first special game in which the game control device 100 generates the first special game state in which the special variation winning device is opened with the operation of the condition device based on the fact that the variation display game has the first special result. A second special game generating means for generating a second special gaming state in which the special variable winning device is opened without operating the condition device based on the fact that the variable display game has the second special result while forming the generating means. Make.

〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1〕
図74には、上述の特図1表示中処理及び特図2表示中処理におけるファンファーレ/
インターバル中処理移行設定処理(ステップY776、Y836)の詳細について説明す
る。このファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理では、まず、大当り(第1特
別遊技状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY8
71)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定する。次に高確
率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の終了に関する信号を試験信号出力デ
ータ領域にセーブする(ステップY872)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号をO
FF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、
特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。
[Fanfare / Interval processing Transition setting processing 1]
FIG. 74 shows the fanfare in the above-mentioned special figure 1 display processing and special figure 2 display processing.
Details of the process transition setting process during the interval (steps Y776, Y836) will be described. In this fanfare / interval processing transition setting processing, first, the signal related to the start of the big hit (first special game state) is saved in the external information output data area (step Y8).
71). Here, one big hit signal output by a big hit or a small hit is set to ON. Next, the signal relating to the end of the high probability state and the time saving state (the state in which the fluctuation time of the special symbol is shortened) is saved in the test signal output data area (step Y872). Here, the special symbol 1 high probability state signal is O.
FF, special symbol 2 high probability state signal OFF, special symbol 1 fluctuation time shortened state signal OFF,
Special symbol 2 Set the fluctuation time shortening status signal to OFF.

その後、特別遊技状態で実行したラウンド数を管理するためのラウンド数領域をクリア
し(ステップY873)、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブして(ステッ
プY874)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率、時短なしフラグをセーブする
(ステップY875)。
After that, the number of rounds area for managing the number of rounds executed in the special game state is cleared (step Y873), the number in the low probability is saved in the game state display number area (step Y874), and the special figure game mode The special figure low probability, no time saving flag is saved in the flag area (step Y875).

そして、停電復旧時に演出制御装置300に出力されるコマンドをセーブする停電復旧
時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY876)、高
確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための高確率変動回数領域を
クリアする(ステップY877)。これにより高確率状態及び時短状態が終了し、低確率
状態かつ通常状態となる。
Then, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery, which saves the command output to the effect control device 300 at the time of power failure recovery (step Y876), and the special figure variation display that can be executed in the high probability state is displayed. Clear the high-probability fluctuation frequency region for managing the number of games (step Y877). As a result, the high-probability state and the time-saving state are terminated, and the low-probability state and the normal state are set.

次に、特図ステータス領域に大当り中情報をセーブし(ステップY878)、最終変動
フラグ領域をクリアする(ステップY879)。最終変動フラグ領域には第1最終変動フ
ラグと第2最終変動フラグの何れかが設定されるが、何れが設定されていてもクリアされ
る。さらに、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY
880)、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY88
1)。
Next, the jackpot information is saved in the special figure status area (step Y878), and the final fluctuation flag area is cleared (step Y879). Either the first final fluctuation flag or the second final fluctuation flag is set in the final fluctuation flag area, and it is cleared regardless of which is set. Further, the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y).
880), save the number in the right-handed state in the game state display number 2 area (step Y88).
1).

その後、特図2異常変動フラグ領域に解除フラグをセーブし(ステップY882)、特
図2異常変動数を記憶する特図2異常数領域をクリアする(ステップY883)。さらに
、特図1変動回数領域を0クリアし(ステップY884)、特図2異常変動報知タイマ領
域を0クリアして(ステップY885)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定
処理を終了する。すなわち、大当りの発生に伴い、特図2異常変動に関する情報を全てク
リアする。
After that, the release flag is saved in the special figure 2 abnormal change flag area (step Y882), and the special figure 2 abnormal number area for storing the special figure 2 abnormal change number is cleared (step Y883). Further, the special figure 1 fluctuation frequency area is cleared to 0 (step Y884), the special figure 2 abnormality change notification timer area is cleared to 0 (step Y885), and the fanfare / inter-interval processing transition setting process is completed. That is, with the occurrence of the big hit, all the information related to the abnormal change in Special Figure 2 is cleared.

〔特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理〕
図75には、上述の特図1表示中処理における特図1小当りファンファーレ中処理移行
設定処理(ステップY797)を示した。この特図1小当りファンファーレ中処理移行設
定処理では、まず、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定し
て(ステップY891)、当該処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステ
ップY892)。
[Special figure 1 Small hit fanfare middle processing transition setting processing]
FIG. 75 shows a special figure 1 small hit fanfare middle process transition setting process (step Y797) in the above-mentioned special figure 1 display process. In this special figure 1 small hit fanfare middle processing transition setting process, first, "7" related to the small hit fanfare middle processing is set as the processing number (step Y891), and the processing number is set in the special figure 1 game processing number area. Save (step Y892).

次に、小当りファンファーレ時間(例えば4ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセ
ーブし(ステップY893)、小当りの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセ
ーブする(ステップY894)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をO
Nに設定する。さらに、特図1小当りの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセ
ーブする(ステップY895)。ここでは特別図柄1小当り信号をONに設定する。
Next, the small hit fanfare time (for example, 4 ms) is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y893), and the signal relating to the start of the small hit is saved in the external information output data area (step Y894). Here, one big hit signal that is output as a big hit or a small hit is O.
Set to N. Further, the signal relating to the start of the special figure 1 small hit is saved in the test signal output data area (step Y895). Here, the special symbol 1 small hit signal is set to ON.

その後、特図ステータス情報に小当り中情報をセーブし(ステップY896)、ラウン
ドLEDポインタ領域に小当り表示ポインタをセーブして(ステップY897)、特図1
小当りファンファーレ中処理移行設定処理を終了する。
After that, the small hit medium information is saved in the special figure status information (step Y896), the small hit display pointer is saved in the round LED pointer area (step Y897), and the special figure 1
Ends the process transition setting process during small hit fanfare.

〔特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理〕
図76には、上述の特図2表示中処理における特図2小当りファンファーレ中処理移行
設定処理(ステップY857)を示した。この特図2小当りファンファーレ中処理移行設
定処理では、まず、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定し
て(ステップY901)、当該処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステ
ップY902)。
[Special figure 2 Small hit fanfare middle processing transition setting processing]
FIG. 76 shows a special figure 2 small hit fanfare middle process transition setting process (step Y857) in the above-mentioned special figure 2 display process. In this special figure 2 small hit fanfare middle processing transition setting process, first, "7" related to the small hit fanfare middle processing is set as the processing number (step Y901), and the processing number is set in the special figure 2 game processing number area. Save (step Y902).

次に、小当りファンファーレ時間(例えば4ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセ
ーブし(ステップY903)、小当りの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセ
ーブする(ステップY904)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をO
Nに設定する。さらに、特図2小当りの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセ
ーブする(ステップY905)。ここでは特別図柄2小当り信号をONに設定する。
Next, the small hit fanfare time (for example, 4 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y903), and the signal relating to the start of the small hit is saved in the external information output data area (step Y904). Here, one big hit signal that is output as a big hit or a small hit is O.
Set to N. Further, the signal relating to the start of the special figure 2 small hit is saved in the test signal output data area (step Y905). Here, the special symbol 2 small hit signal is set to ON.

その後、特図ステータス情報に小当り中情報をセーブし(ステップY906)、ラウン
ドLEDポインタ領域に小当り表示ポインタをセーブして(ステップY907)、特図2
小当りファンファーレ中処理移行設定処理を終了する。
After that, the small hit medium information is saved in the special figure status information (step Y906), the small hit display pointer is saved in the round LED pointer area (step Y907), and the special figure 2
Ends the process transition setting process during small hit fanfare.

〔ファンファーレ/インターバル中処理〕
図77には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理におけるファンファーレ/
インターバル中処理(ステップY111、Y142)を示した。このファンファーレ/イ
ンターバル中処理では、まず、特別遊技状態のラウンド数を+1更新し(ステップY95
1)、大入賞口開放情報とラウンド数に対応するラウンドコマンドを準備し(ステップY
952)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY953)。
[Fanfare / Processing during interval]
FIG. 77 shows the fanfare / in the above-mentioned special figure 1 game processing and special drawing 2 game processing.
Processing during the interval (steps Y111, Y142) is shown. In this fanfare / interval processing, first, the number of rounds in the special game state is updated by +1 (step Y95).
1) Prepare the round command corresponding to the big winning opening opening information and the number of rounds (step Y)
952), the effect command setting process is performed (step Y953).

次に、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大当り中処理制御ポインタ初期値を設
定し(ステップY954)、ポインタ初期値を大当り中処理制御ポインタ領域にセーブす
る(ステップY955)。大当り中処理制御ポインタ初期値としては、一のラウンドにお
いて開閉を繰り返す場合には0を設定する。ここでは、上V開放が相当する。また、一の
ラウンドにおいて連続した1回の開放を行う場合には、大当り動作終了値である2を設定
する。なお、一のラウンドにおける開閉回数に応じて初期値を0以外に設定しても良い。
Next, the jackpot processing control pointer initial value corresponding to the jackpot opening information and the number of rounds is set (step Y954), and the pointer initial value is saved in the jackpot processing control pointer area (step Y955). The initial value of the processing control pointer during the jackpot is set to 0 when opening and closing are repeated in one round. Here, the upper V opening corresponds. Further, in the case of performing one continuous opening in one round, the jackpot operation end value of 2 is set. The initial value may be set to a value other than 0 according to the number of times of opening and closing in one round.

そして、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大入賞口開放時間を設定し(ステッ
プY956)、処理番号として4を設定する(ステップY957)。ここで設定する開放
時間としては、例えば200ms、25000msの何れかである。
Then, the large winning opening opening information and the large winning opening opening time corresponding to the number of rounds are set (step Y956), and 4 is set as the processing number (step Y957). The opening time set here is, for example, either 200 ms or 25000 ms.

次に特図1の大当りであるかを判定し(ステップY958)、特図1の大当りである場
合(ステップY958;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステ
ップY959)、大入賞口開放時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステッ
プY960)。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY958;N)は、処理番号
を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY961)、大入賞口開放時間を特図
2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY962)。
Next, it is determined whether or not it is a big hit of special figure 1 (step Y958), and if it is a big hit of special figure 1 (step Y958; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y959). ), The opening time of the big winning opening is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y960). On the other hand, if it is not a big hit in Special Figure 1 (step Y958; N), the processing number is saved in the special drawing 2 game processing number area (step Y961), and the big winning opening opening time is saved in the special drawing 2 game processing timer area. (Step Y962).

そして、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)開放のラウンドであるかを判定する
(ステップY963)。上大入賞口開放のラウンドである場合(ステップY963;Y)
は、大入賞口開放中処理移行設定処理1を行い(ステップY964)、ファンファーレ/
インターバル中処理を終了する。また、上大入賞口開放のラウンドでない場合(ステップ
Y963;N)は、大入賞口開放中処理移行設定処理2を行い(ステップY965)、フ
ァンファーレ/インターバル中処理を終了する。
Then, it is determined whether the round is for opening the upper prize opening (first special variable winning device 38) (step Y963). In the case of a round with the opening of the upper prize opening (step Y963; Y)
Performs the process transition setting process 1 while the large winning opening is open (step Y964), and the fanfare /
Ends processing during the interval. If it is not a round of opening the upper prize opening (step Y963; N), the process transition setting process 2 during the opening of the upper prize opening is performed (step Y965), and the fanfare / interval processing is completed.

〔大入賞口開放中処理移行設定処理1〕
図78には、上述のファンファーレ/インターバル中処理における大入賞口開放中処理
移行設定処理1(ステップY964)を示した。この大入賞口開放中処理移行設定処理1
においては、まず、上大入賞口の開放開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセー
ブする(ステップY971)。ここでは特別電動役物1作動中信号をONに設定する。そ
して、第1特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放するために大入賞口ソレノイド出
力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブし(ステップY972)、大入賞口への入
賞数を計数する大入賞口カウント数をクリアする(ステップY973)
[Processing while opening the big prize opening Transition setting process 1]
FIG. 78 shows the process transition setting process 1 (step Y964) during the opening of the large winning opening in the above-mentioned fanfare / interval process. This big winning opening opening process Transition setting process 1
First, the signal relating to the opening start of the upper prize opening is saved in the test signal output data area (step Y971). Here, the special electric accessory 1 operating signal is set to ON. Then, in order to open the opening / closing door 38c of the first special variable winning device 38, the upper winning opening on-data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y972), and the number of winnings to the large winning opening is counted. Clear the number of large winning openings (step Y973)

次に、レバーソレノイドの動作ラウンドであるかを判定する(ステップY974)。レ
バーソレノイド動作ラウンドとは、レバーソレノイド38fを動作してレバー部材38i
を動作させるラウンドであり、本実施形態の場合は1ラウンド目の特定ラウンドのみであ
る。レバーソレノイド動作ラウンドである場合(ステップY974;Y)は、レバーソレ
ノイドの動作データを設定し(ステップY975)、大入賞口開放中処理移行設定処理1
を終了する。これにより、レバーソレノイド制御ポインタ領域にデータが設定されるとと
もに、レバーソレノイド制御タイマがクリアされる。また、レバーソレノイド動作ラウン
ドでない場合(ステップY974;N)は、レバーソレノイドの停止データを設定し(ス
テップY976)、大入賞口開放中処理移行設定処理1を終了する。この場合は第1特別
変動入賞装置38が開放されるがレバーソレノイド38fを動作しない場合である。なお
、本実施形態ではレバーソレノイド動作ラウンド以外に第1特別変動入賞装置38を開放
する場合がないためこの処理は行われない。
Next, it is determined whether the lever solenoid is in the operation round (step Y974). The lever solenoid operation round is a lever member 38i that operates the lever solenoid 38f.
In the case of this embodiment, it is only a specific round of the first round. In the case of the lever solenoid operation round (step Y974; Y), the operation data of the lever solenoid is set (step Y975), and the large winning opening opening processing transition setting processing 1
To finish. As a result, data is set in the lever solenoid control pointer area, and the lever solenoid control timer is cleared. If it is not the lever solenoid operation round (step Y974; N), the stop data of the lever solenoid is set (step Y976), and the process transition setting process 1 during the opening of the large winning opening is completed. In this case, the first special variable winning device 38 is opened, but the lever solenoid 38f does not operate. In this embodiment, the first special variable winning device 38 is not opened except for the lever solenoid operation round, so this process is not performed.

〔大入賞口開放中処理移行設定処理2〕
図79には、上述のファンファーレ/インターバル中処理における大入賞口開放中処理
移行設定処理2(ステップY965)を示した。この大入賞口開放中処理移行設定処理2
においては、まず、下大入賞口の開放開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセー
ブする(ステップY981)。ここでは特別電動役物2作動中信号をONに設定する。そ
して、第2特別変動入賞装置39の開閉扉39cを開放するために大入賞口ソレノイド出
力データ領域に下大入賞口オンデータをセーブし(ステップY982)、大入賞口への入
賞数を計数する大入賞口カウント数をクリアして(ステップY983)、大入賞口開放中
処理移行設定処理2を終了する。
[Processing while opening the big prize opening Transition setting process 2]
FIG. 79 shows the process transition setting process 2 (step Y965) during the opening of the large winning opening in the above-mentioned fanfare / interval process. This big winning opening processing while opening processing transition setting processing 2
First, the signal relating to the opening start of the lower prize opening is saved in the test signal output data area (step Y981). Here, the special electric accessory 2 operating signal is set to ON. Then, in order to open the opening / closing door 39c of the second special variable winning device 39, the lower special winning opening on-data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y982), and the number of winnings to the large winning opening is counted. The number of large winning openings is cleared (step Y983), and the process transition setting process 2 during the opening of the large winning openings is completed.

〔大入賞口開放中処理〕
図80には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口開放中処
理(ステップY112,Y143)を示した。この大入賞口開放中処理では、まず、大当
り中処理制御ポインタをロードし(ステップY1001)、ロードした値が大当り動作終
了値(ここでは2)以上であるかを判定する(ステップY1002)。
[Processing while opening the big prize opening]
FIG. 80 shows the processing during opening of the large winning opening (steps Y112 and Y143) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special drawing 2 game processing. In the processing during the opening of the big winning opening, first, the processing control pointer during the big hit is loaded (step Y1001), and it is determined whether the loaded value is equal to or higher than the jackpot operation end value (here, 2) (step Y1002).

ロードした値が大当り動作終了値(ここでは2)以上でない場合(ステップY1002
;N)は、大当り動作移行設定処理を行って(ステップY1003)、大当り中処理制御
ポインタを+1更新し(ステップY1004)、大入賞口開放中処理を終了する。この場
合は一のラウンド中に開閉が行われる場合であり、更新された大当り中処理制御ポインタ
に応じて特別変動入賞装置の開閉態様が設定されることとなる。
When the loaded value is not greater than or equal to the jackpot operation end value (2 in this case) (step Y1002)
In (N), the jackpot operation transition setting process is performed (step Y1003), the jackpot operation control pointer is updated by +1 (step Y1004), and the process during the opening of the jackpot is completed. In this case, opening and closing is performed during one round, and the opening / closing mode of the special variable winning device is set according to the updated jackpot processing control pointer.

一方、ロードした値が大当り動作終了値(ここでは2)以上である場合(ステップY1
002;Y)は、実行中の特別遊技状態における現在のラウンド数とラウンド数上限値領
域のラウンド数上限値とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(
ステップY1005)。そして、最終ラウンドでない場合(ステップY1005;N)は
、ラウンド間のインターバルに係るインターバルコマンドを準備し(ステップY1006
)、演出コマンド設定処理(ステップY1008)を行う。また、最終ラウンドである場
合(ステップY1005;Y)は、特別遊技状態の終了の際におけるエンディング表示画
面の表示制御等に係るエンディングコマンドを準備し(ステップY1007)、演出コマ
ンド設定処理(ステップY1008)を行う。
On the other hand, when the loaded value is equal to or greater than the jackpot operation end value (here, 2) (step Y1).
002; Y) compares the current number of rounds in the running special gaming state with the round number upper limit value in the round number upper limit value region to determine whether the current round is the final round ((Y).
Step Y1005). Then, if it is not the final round (step Y1005; N), an interval command related to the interval between rounds is prepared (step Y1006).
), The effect command setting process (step Y1008) is performed. Further, in the case of the final round (step Y1005; Y), an ending command related to display control of the ending display screen at the end of the special game state is prepared (step Y1007), and an effect command setting process (step Y1008) is prepared. I do.

次に、大入賞口開放情報に対応する残存球処理時間を設定し(ステップY1009)、
処理番号として大入賞口残存球処理にかかる5を設定する(ステップY1010)。残存
球処理時間としては、1300ms又は1700msが設定される。そして、特図1の大
当りであるかを判定する(ステップY1011)。
Next, the remaining ball processing time corresponding to the large winning opening opening information is set (step Y1009), and
As the processing number, 5 related to the processing of the remaining balls in the large winning opening is set (step Y1010). The remaining sphere processing time is set to 1300 ms or 1700 ms. Then, it is determined whether or not it is a big hit of the special figure 1 (step Y1011).

特図1の大当りである場合(ステップY1011;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処
理番号領域にセーブし(ステップY1012)、残存球処理時間を特図1ゲーム処理タイ
マ領域にセーブする(ステップY1013)。一方、特図1の大当りでない場合(ステッ
プY1011;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1
014)、残存球処理時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY10
15)。
In the case of a big hit in the special figure 1 (step Y1011; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1012), and the remaining ball processing time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1012). Step Y1013). On the other hand, if it is not a big hit in Special Figure 1 (step Y1011; N), the processing number is saved in the special drawing 2 game processing number area (step Y1).
014), the remaining ball processing time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y10).
15).

その後、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1
016)、大入賞口開放中処理を終了する。なお、ステップY1016では上大入賞口ソ
レノイドと下大入賞口ソレノイドの両方についてオフデータを設定して、何れの大入賞口
についても閉じる処理を行うようにしている。
After that, the off-data is saved in the big winning opening solenoid output data area (step Y1).
016), the process of opening the large winning opening is completed. In step Y1016, off-data is set for both the upper winning opening solenoid and the lower winning opening solenoid, and the closing process is performed for each of the winning openings.

〔大当り動作移行設定処理〕
図81には、上述の大入賞口開放中処理における大当り動作移行設定処理(ステップY
1004)を示した。この大当り動作移行設定処理では、まず、大当り中処理制御ポイン
タの値が偶数か奇数かによる分岐処理を行う(ステップY1021)。なお、ここでは0
は偶数であるとして分岐処理を行う。
[Big hit operation transition setting process]
FIG. 81 shows the jackpot operation transition setting process (step Y) in the above-mentioned process during opening of the jackpot.
1004) is shown. In this jackpot operation transition setting process, first, branch processing is performed depending on whether the value of the jackpot operation control pointer is even or odd (step Y1021). In addition, 0 here
Branch processing is performed assuming that is an even number.

ステップY1021にて大当り中処理制御ポインタの値が偶数である場合は、制御ポイ
ンタに対応するウェイト時間を設定する(ステップY1022)。ここではウェイト時間
として2700msを設定する。なお、ポインタの値によって異なるウェイト時間を設定
するようにしても良い。次に、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブ
し(ステップY1023)、ステップY1026に移行する。なお、ステップY1023
では上大入賞口ソレノイドと下大入賞口ソレノイドの両方についてオフデータを設定して
、何れの大入賞口についても閉じる処理を行うようにしている。
If the value of the jackpot processing control pointer is even in step Y1021, the wait time corresponding to the control pointer is set (step Y1022). Here, 2700 ms is set as the wait time. Note that different wait times may be set depending on the value of the pointer. Next, the off-data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y1023), and the process proceeds to step Y1026. In addition, step Y1023
Then, off-data is set for both the upper winning opening solenoid and the lower winning opening solenoid, and the closing process is performed for each of the large winning openings.

一方、ステップY1021にて大当り中処理制御ポインタの値が奇数である場合は、制
御ポインタに対応する大入賞口開放時間を設定する(ステップY1024)。ここでは大
入賞口開放時間として大当り中処理制御ポインタの値が1である場合に25000msを
設定する。次に、大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブし
(ステップY1025)、ステップY1026に移行する。なお、本実施形態の遊技機で
は一のラウンド中に開閉を繰り返すのは上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)のみで
あるため、ステップY1024では上大入賞口ソレノイドについてオンデータをセーブし
ている。もちろん遊技機の設定によっては下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)につ
いても一のラウンドにおいて開閉を繰り返すことができるようにしても良い。
On the other hand, if the value of the jackpot processing control pointer is an odd number in step Y1021, the jackpot opening time corresponding to the control pointer is set (step Y1024). Here, 25,000 ms is set as the opening time of the big winning opening when the value of the processing control pointer during the big hit is 1. Next, the upper prize opening on-data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y1025), and the process proceeds to step Y1026. Since only the upper prize opening (first special variable winning device 38) repeats opening and closing during one round in the game machine of the present embodiment, on-data is saved for the upper prize winning solenoid in step Y1024. doing. Of course, depending on the setting of the game machine, the lower large winning opening (second special variable winning device 39) may be able to be repeatedly opened and closed in one round.

その後、特図1の大当りであるかを判定し(ステップY1026)、特図1の大当りで
ある場合(ステップY1026;Y)は、設定した時間を特図1ゲーム処理タイマ領域に
セーブして(ステップY1027)、大当り動作移行設定処理を終了する。また、特図1
の大当りでない場合(ステップY1026;N)は、設定した時間を特図2ゲーム処理タ
イマ領域にセーブして(ステップY1028)、大当り動作移行設定処理を終了する。以
上の処理により、一のラウンドにおいて大入賞口の開閉を繰り返すことが可能となる。
After that, it is determined whether or not the special figure 1 is a big hit (step Y1026), and if it is a special figure 1 big hit (step Y1026; Y), the set time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1026). Step Y1027), the jackpot operation transition setting process is completed. In addition, special figure 1
If it is not a big hit (step Y1026; N), the set time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1028), and the big hit operation transition setting process is ended. By the above processing, it is possible to repeatedly open and close the big winning opening in one round.

〔大入賞口残存球処理〕
図82には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口残存球処
理(ステップY113、Y144)を示した。この大入賞口残存球処理では、まず、実行
中の特別遊技状態における現在のラウンド数とラウンド数上限値領域のラウンド数上限値
とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップY1041)
[Treatment of remaining balls in the winning opening]
FIG. 82 shows the large winning opening remaining ball processing (steps Y113, Y144) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special drawing 2 game processing. In this large winning opening remaining ball processing, first, it is determined whether the current round is the final round by comparing the current number of rounds in the running special game state with the round number upper limit value in the round number upper limit value area. (Step Y1041)
..

そして、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドでない場合(ステップY
1041;N)は、大入賞口開放終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブす
る(ステップY1042)。ここでは、特別電動役物1作動中信号をOFF及び特別電動
役物2作動中信号をOFFに設定する。次に、大入賞口開放情報と今回のラウンド数とに
対応するインターバル時間を設定し(ステップY1043)、処理番号としてファンファ
ーレ/インターバル中処理にかかる3を設定する(ステップY1044)。
Then, when the current round in the special gaming state is not the final round (step Y).
1041; N) saves the signal regarding the end of opening the winning opening in the test signal output data area (step Y1042). Here, the special electric accessory 1 operating signal is set to OFF and the special electric accessory 2 operating signal is set to OFF. Next, the interval time corresponding to the large winning opening opening information and the number of rounds this time is set (step Y1043), and the fanfare / processing during the interval 3 is set as the processing number (step Y1044).

ラウンドとラウンドの間のインターバル期間は、ラウンドの終了から残存球処理時間が
経過し、さらに該残存球処理時間の経過からインターバル時間が経過するまでの期間とさ
れる。例えば、下ロング開放であれば1700msの残存球処理時間と300msのイン
ターバル時間が設定されるので、インターバル期間は2000msとなり、このインター
バル期間において、表示装置41等でインターバル演出が実行される。
The interval period between rounds is the period from the end of the round to the elapse of the remaining ball processing time and the elapse of the remaining ball processing time to the elapse of the interval time. For example, in the case of the lower long opening, the remaining ball processing time of 1700 ms and the interval time of 300 ms are set, so that the interval period is 2000 ms, and the interval effect is executed by the display device 41 or the like in this interval period.

一方、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドである場合(ステップY1
041;Y)は、大当り終了処理移行設定処理を行い(ステップY1045)、停止図柄
パターンに対応するエンディング時間を設定して(ステップY1046)、処理番号とし
て特図1大当り終了処理又は特図2大当り終了処理にかかる6を設定する(ステップY1
047)。
On the other hand, when the current round in the special gaming state is the final round (step Y1).
041; Y) performs the jackpot end processing transition setting process (step Y1045), sets the ending time corresponding to the stop symbol pattern (step Y1046), and sets the special figure 1 jackpot end process or the special figure 2 jackpot as the processing number. Set 6 for the end process (step Y1)
047).

そして、特図1の大当りであるかを判定する(ステップY1048)。特図1の大当り
である場合(ステップY1048;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセー
ブし(ステップY1049)、設定した時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(
ステップY1050)、大入賞口残存球処理を終了する。一方、特図1の大当りでない場
合(ステップY1048;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ス
テップY1051)、設定した時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップ
Y1052)、大入賞口残存球処理を終了する。
Then, it is determined whether or not it is a big hit in Special Figure 1 (step Y1048). In the case of a big hit in Special Figure 1 (step Y1048; Y), the processing number is saved in the special drawing 1 game processing number area (step Y1049), and the set time is saved in the special drawing 1 game processing timer area (step Y1049).
Step Y1050), the processing of the remaining balls in the large winning opening is completed. On the other hand, if it is not a big hit in Special Figure 1 (step Y1048; N), the processing number is saved in the special drawing 2 game processing number area (step Y1051), and the set time is saved in the special drawing 2 game processing timer area (step Y1051). Step Y1052), the processing of the remaining balls in the large winning opening is completed.

最終ラウンドの終了から特別遊技状態の終了までのエンディング期間は、最終ラウンド
の終了から残存球処理時間が経過し、さらに該残存球処理時間の経過からエンディング時
間が経過するまでの期間とされる。例えば、下ロング開放であれば1700msの残存球
処理時間と2300msのエンディング時間が設定されるので、エンディング期間は40
00msとなり、このエンディング期間において、表示装置41等でエンディング演出が
実行される。
The ending period from the end of the final round to the end of the special gaming state is the period from the end of the final round to the elapse of the remaining ball processing time and the elapse of the remaining ball processing time to the end time. For example, in the case of lower long opening, the remaining ball processing time of 1700 ms and the ending time of 2300 ms are set, so the ending period is 40.
It will be 00 ms, and the ending effect will be executed on the display device 41 or the like during this ending period.

〔大当り終了処理移行設定処理〕
図83には、上述の大入賞口残存球処理における大当り終了処理移行設定処理(ステッ
プY1045)を示した。この大当り終了処理移行設定処理においては、まず、大入賞口
の開放終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1071)
。ここでは、特別電動役物1作動中信号をOFF及び特別電動役物2作動中信号をOFF
に設定する。
[Big hit end processing transition setting processing]
FIG. 83 shows the jackpot end processing transition setting processing (step Y1045) in the above-mentioned jackpot remaining ball processing. In this jackpot end processing transition setting process, first, a signal relating to the end of opening of the jackpot is saved in the test signal output data area (step Y1071).
.. Here, the special electric accessory 1 operating signal is turned off and the special electric accessory 2 operating signal is turned off.
Set to.

次に、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をクリアし(ステ
ップY1072)、特別遊技状態のラウンド数を記憶するラウンド数領域の情報をクリア
して(ステップY1073)、特別遊技状態のラウンド数の上限値を記憶するラウンド数
上限値領域の情報をクリアする(ステップY1074)。
Next, the information in the large winning opening count area for storing the number of winnings in the large winning opening is cleared (step Y1072), and the information in the round number area for storing the number of rounds in the special gaming state is cleared (step Y1073). ), Clear the information of the round number upper limit value area for storing the upper limit value of the number of rounds in the special game state (step Y1074).

そして、ラウンド数の上限値判定用のフラグを記憶するラウンド数上限値情報領域の情
報をクリアし(ステップY1075)、大入賞口の開放情報判定用のフラグを記憶する大
入賞口開放情報領域の情報をクリアして(ステップY1076)、大入賞口の開閉態様を
設定するための大当り中制御ポインタ領域の情報をクリアし(ステップY1077)、大
当り終了処理移行設定処理を終了する。
Then, the information in the round number upper limit value information area for storing the flag for determining the upper limit value of the number of rounds is cleared (step Y1075), and the flag for storing the opening information determination for the large winning opening is stored in the large winning opening opening information area. The information is cleared (step Y1076), the information in the jackpot middle control pointer area for setting the opening / closing mode of the jackpot opening is cleared (step Y1077), and the jackpot end processing transition setting process is terminated.

〔特図1大当り終了処理〕
図84には、上述の特図1ゲーム処理における特図1大当り終了処理(ステップY11
4)を示した。この特図1大当り終了処理では、まず、確変作動領域38hに遊技球が流
入した場合に設定される確変作動領域通過情報があるかを判定する(ステップY1101
)。確変作動領域通過情報がない場合(ステップY1101;N)は、大当り終了設定処
理2を行い(ステップY1102)、ステップY1104に移行する。この場合は高確率
状態とならず通常遊技状態となる場合である。また、確変作動領域通過情報がある場合(
ステップY1101;Y)は、大当り終了設定処理1を行い(ステップY1103)、ス
テップY1104に移行する。この場合は高確率状態かつ時短状態となり第1特定遊技状
態となる場合である。すなわち、特図1変動表示ゲームでは、大当り図柄や遊技状態にか
かわらず確変作動領域38hに遊技球が流入した場合には第1特定遊技状態となる。
[Special figure 1 jackpot end processing]
FIG. 84 shows the special figure 1 jackpot end process (step Y11) in the above-mentioned special figure 1 game process.
4) was shown. In this special figure 1 jackpot end process, first, it is determined whether or not there is the probability variation operation region passage information set when the game ball flows into the probability variation operation region 38h (step Y1101).
). When there is no probability variation operation area passage information (step Y1101; N), the jackpot end setting process 2 is performed (step Y1102), and the process proceeds to step Y1104. In this case, the high probability state is not reached and the normal gaming state is reached. Also, if there is information on passing through the probabilistic operating area (
In step Y1101; Y), the jackpot end setting process 1 is performed (step Y1103), and the process proceeds to step Y1104. In this case, the probability is high and the time is shortened, and the first specific gaming state is reached. That is, in the special figure 1 variable display game, when the game ball flows into the probability variation operation region 38h regardless of the jackpot symbol or the game state, the first specific game state is set.

次に、特図1普段処理に係る処理番号として「0」を設定し(ステップY1104)、
処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1105)。そして、大
当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1106)
。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。その後、大当りの終了
に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1107)。ここでは
、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及び特別図柄
2当り信号をOFFに設定する。
Next, "0" is set as the processing number related to the special figure 1 normal processing (step Y1104), and
The processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1105). Then, the signal regarding the end of the jackpot is saved in the external information output data area (step Y1106).
.. Here, the jackpot 1 signal and the jackpot 3 signal are set to OFF. After that, the signal regarding the end of the jackpot is saved in the test signal output data area (step Y1107). Here, the condition device operating signal, the accessory continuous operating device operating signal, the special symbol 1 hit signal, and the special symbol 2 hit signal are set to OFF.

次に、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1108)、
上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY11
09)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステ
ップY1110)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1111)。なお、特
図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れ
も実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。その後、特図2ゲームウェイト
時間値(ここでは8ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY11
12)、特図1大当り終了処理を終了する。
Next, the turn-off number is saved in the round LED pointer area (step Y1108).
Save the flag during the fraud monitoring period in the fraud monitoring period flag area of the upper prize opening (step Y11)
09), the flag during the fraudulent monitoring period is saved in the lower grand prize opening fraud monitoring period flag area (step Y1110), and the special figure status area is cleared (step Y1111). By clearing the special figure status area, the special figure status 0 indicates that neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is being executed. After that, the special figure 2 game wait time value (8 ms in this case) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y11).
12), special figure 1 jackpot end processing is completed.

この特図1大当り終了処理を行うことで特図1及び特図2の何れについても特図変動表
示ゲームを開始可能となるが、タイマ割込み処理においては特図1ゲーム処理の後に特図
2ゲーム処理を行うため、特図1大当り終了処理を行ったタイマ割込みで特図2ゲーム処
理において特図変動表示ゲームを開始する処理が行われて特図1変動表示ゲームよりも特
図2変動表示ゲームの方が先に開始可能となってしまう。そこで、ステップY1112に
おいて特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブすることで、
特図2変動表示ゲームについての開始処理を次回のタイマ割込み処理まで遅らせるように
し、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同一のタイマ割込みで処理されるよ
うにしている。
By performing this special figure 1 jackpot end processing, the special figure variation display game can be started for both special figure 1 and special figure 2, but in the timer interrupt processing, the special figure 2 game is performed after the special figure 1 game processing. In order to perform the processing, the timer interrupt that has performed the special figure 1 jackpot end process is used to start the special figure variation display game in the special figure 2 game processing, and the special figure 2 variation display game is performed rather than the special figure 1 variation display game. Can be started earlier. Therefore, in step Y1112, the special figure 2 game wait time value is saved in the special figure 2 game processing timer area.
The start processing of the special figure 2 variable display game is delayed until the next timer interrupt processing, and the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are processed by the same timer interrupt.

すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後に、第1変動表示ゲーム実行
制御手段が第1変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能となるまで、第2変動表示
ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能な状態としない
ようにするゲーム処理待機手段をなす。
That is, the second variable display game execution control means is the first until the game control device 100 can execute the process related to the start of the first variable display game after the end of the special game state. 2 Variable display A game processing standby means for preventing the processing related to the start of the game from being executed.

〔特図2大当り終了処理〕
図85には、上述の特図2ゲーム処理における特図2大当り終了処理(ステップY14
5)を示した。この特図2大当り終了処理では、まず、確変作動領域38hに遊技球が流
入した場合に設定される確変作動領域通過情報があるかを判定する(ステップY1121
)。確変作動領域通過情報がない場合(ステップY1121;N)は、大当り終了設定処
理2を行い(ステップY1125)、ステップY1126に移行する。この場合は高確率
状態とならず通常遊技状態となる場合である。また、確変作動領域通過情報がある場合(
ステップY1121;Y)は、第1特定遊技状態で開始された特図2変動表示ゲームでの
当りであるかを判定する(ステップY1122)。
[Special figure 2 jackpot end processing]
FIG. 85 shows the special figure 2 jackpot end process (step Y14) in the above-mentioned special figure 2 game process.
5) is shown. In this special figure 2 big hit end process, first, it is determined whether or not there is the probability variation operation region passage information set when the game ball flows into the probability variation operation region 38h (step Y1121).
). When there is no probability variation operation area passage information (step Y1121; N), the jackpot end setting process 2 is performed (step Y1125), and the process proceeds to step Y1126. In this case, the high probability state is not reached and the normal gaming state is reached. Also, if there is information on passing through the probabilistic operating area (
Step Y1121; Y) determines whether or not it is a hit in the special figure 2 variable display game started in the first specific gaming state (step Y1122).

第1特定遊技状態で開始された特図2変動表示ゲームでの当りである場合(ステップY
1122;Y)、すなわち特図2変動表示ゲームが主変動特図である場合の当りである場
合は、大当り終了設定処理1を行い(ステップY1124)、ステップY1126に移行
する。この場合は高確率状態かつ時短状態となり第1特定遊技状態となる場合である。ま
た、第1特定遊技状態で開始された特図2変動表示ゲームでの当りでない場合(ステップ
Y1122;N)、すなわち特図2変動表示ゲームが主変動特図でない場合の当りである
場合は、大当り終了設定処理3を行い(ステップY1123)、ステップY1126に移
行する。この場合は高確率状態となるが時短状態とならず第2特定遊技状態となる場合で
ある。すなわち、大当り図柄にかかわらず確変作動領域38hに遊技球が流入した場合に
は高確率状態となるが、主変動特図での当りであれば時短状態となり、主変動特図での当
りでなければ時短状態とらないようにされている。
When it is a hit in the special figure 2 variable display game started in the first specific game state (step Y)
1122; Y), that is, when the special figure 2 variation display game is a hit in the case of the main variation special figure, the jackpot end setting process 1 is performed (step Y1124), and the process proceeds to step Y1126. In this case, the probability is high and the time is shortened, and the first specific gaming state is reached. Further, if it is not a hit in the special figure 2 variable display game started in the first specific game state (step Y1122; N), that is, if the special figure 2 variable display game is not a main variable special figure, it is a hit. The jackpot end setting process 3 is performed (step Y1123), and the process proceeds to step Y1126. In this case, the probability is high, but the time is not shortened and the second specific gaming state is reached. That is, regardless of the jackpot symbol, when the game ball flows into the probability variation operation region 38h, the probability is high, but if the hit is on the main fluctuation special map, the time is shortened, and the hit must be on the main fluctuation special map. For example, it is designed not to be in a short time state.

次に、特図2普段処理に係る処理番号として「0」を設定し(ステップY1126)、
処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1127)。そして、大
当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1128)
。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。その後、大当りの終了
に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1129)。ここでは
、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及び特別図柄
2当り信号をOFFに設定する。
Next, "0" is set as the processing number related to the special figure 2 normal processing (step Y1126), and
The processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1127). Then, the signal regarding the end of the jackpot is saved in the external information output data area (step Y1128).
.. Here, the jackpot 1 signal and the jackpot 3 signal are set to OFF. After that, the signal regarding the end of the jackpot is saved in the test signal output data area (step Y1129). Here, the condition device operating signal, the accessory continuous operating device operating signal, the special symbol 1 hit signal, and the special symbol 2 hit signal are set to OFF.

次に、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1130)、
上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY11
31)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステ
ップY1132)、特図ステータス領域をクリアし(ステップY1133)、特図2大当
り終了処理を終了する。なお、特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲー
ムと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる
Next, the turn-off number is saved in the round LED pointer area (step Y1130).
Save the flag during the fraud monitoring period in the fraud monitoring period flag area of the upper prize opening (step Y11)
31), the flag during the fraudulent monitoring period is saved in the lower prize winning opening fraud monitoring period flag area (step Y1132), the special figure status area is cleared (step Y1133), and the special figure 2 jackpot end process is completed. By clearing the special figure status area, the special figure status 0 indicates that neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is being executed.

〔大当り終了設定処理1〕
図86には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大当り終了設定処
理1(ステップY1103,1124)を示した。この大当り終了設定処理1では、まず
、高確率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の開始に関する信号を外部情報
出力データ領域にセーブする(ステップY1141)。ここでは、大当り2信号をONに
設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するよ
うにしている。
[Big hit end setting process 1]
FIG. 86 shows the jackpot end setting process 1 (steps Y1103, 1124) in the above-mentioned special figure 1 game process and special figure 2 game process. In the jackpot end setting process 1, first, a signal relating to the start of the high probability state and the time saving state (the state in which the fluctuation time of the special symbol is shortened) is saved in the external information output data area (step Y1141). Here, the jackpot 2 signal is set to ON. The big hit 2 signal is ON even during the special game state, and this is continued.

次に、高確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブ
する(ステップY1142)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率
状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をON
に設定する。その後、特図ゲームモードフラグ領域に高確率及び時短フラグをセーブし(
ステップY1143)、高確率状態での特図変動表示ゲームの実行回数を管理するための
高確率変動回数領域に初期値(ここでは100)をセーブする(ステップY1144)。
Next, the signal relating to the start of the high probability state and the time saving state is saved in the test signal output data area (step Y1142). Here, the special symbol 1 high probability state signal, the special symbol 2 high probability state signal, the special symbol 1 fluctuation time shortened state signal, and the special symbol 2 fluctuation time shortened state signal are turned on.
Set to. After that, save the high probability and time saving flags in the special figure game mode flag area (
Step Y1143), the initial value (here, 100) is saved in the high probability fluctuation number region for managing the number of executions of the special figure variation display game in the high probability state (step Y1144).

次に、遊技状態表示番号領域に高確率中の番号をセーブし(ステップY1145)、右
打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1146)。
ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。その後、遊技状態表示番号2領域に右打
ち状態中の番号をセーブし(ステップY1147)、停電復旧時送信コマンド領域に確率
情報コマンド(高確率)をセーブして(ステップY1148)、大当り終了設定処理1を
終了する。この処理により、高確率状態かつ時短状態となり第1特定遊技状態となる。
Next, the number with high probability is saved in the game state display number area (step Y1145), and the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1146).
Here, the launch position designation signal 1 is set to ON. After that, the number in the right-handed state is saved in the game status display number 2 area (step Y1147), the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1148), and the jackpot end setting process is performed. End 1 By this processing, the high probability state and the time saving state are set, and the first specific gaming state is set.

〔大当り終了設定処理2〕
図87には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大当り終了設定処
理2(ステップY1102,1125)を示した。この大当り終了設定処理2では、まず
、低確率状態の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1
151)。ここでは、大当り2信号をOFFに設定する。
[Big hit end setting process 2]
FIG. 87 shows the jackpot end setting process 2 (steps Y1102, 1125) in the above-mentioned special figure 1 game process and special figure 2 game process. In the jackpot end setting process 2, first, the signal relating to the start of the low probability state is saved in the external information output data area (step Y1).
151). Here, the jackpot 2 signal is set to OFF.

次に、低確率状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステッ
プY1152)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特
別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する
。その後、特図ゲームモードフラグ領域に低確率及び時短なしフラグをセーブする(ステ
ップY1153)。
Next, the signal relating to the start of the low probability state is saved in the test signal output data area (step Y1152). Here, the special symbol 1 high probability state signal, the special symbol 2 high probability state signal, the special symbol 1 fluctuation time shortened state signal, and the special symbol 2 fluctuation time shortened state signal are set to OFF. After that, the low probability and no time saving flags are saved in the special figure game mode flag area (step Y1153).

次に、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブし(ステップY1154)、左
打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1155)。
ここでは発射位置指定信号1をOFFに設定する。その後、遊技状態表示番号2領域に左
打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1156)、停電復旧時送信コマンド領域に確
率情報コマンド(低確率)をセーブして(ステップY1157)、大当り終了設定処理2
を終了する。この処理により、低確率状態かつ時短なしとなり通常遊技状態となる。
Next, the low probability number is saved in the game state display number area (step Y1154), and the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1155).
Here, the launch position designation signal 1 is set to OFF. After that, the number in the left-handed state is saved in the game status display number 2 area (step Y1156), the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1157), and the jackpot end setting process is performed. 2
To finish. By this processing, it becomes a low probability state and there is no time reduction, and it becomes a normal game state.

〔大当り終了設定処理3〕
図88には、上述の特図2ゲーム処理における大当り終了設定処理3(ステップY11
23)を示した。この大当り終了設定処理3では、まず、高確率状態の開始に関する信号
を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1161)。ここでは、大当り2信
号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを
継続するようにしている。
[Big hit end setting process 3]
FIG. 88 shows the jackpot end setting process 3 (step Y11) in the above-mentioned special figure 2 game process.
23) was shown. In the jackpot end setting process 3, first, the signal relating to the start of the high probability state is saved in the external information output data area (step Y1161). Here, the jackpot 2 signal is set to ON. The big hit 2 signal is ON even during the special game state, and this is continued.

次に、高確率状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステッ
プY1162)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号をO
Nに設定し、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をO
FFに設定する。その後、特図ゲームモードフラグ領域に高確率及び時短なしフラグをセ
ーブし(ステップY1163)、高確率状態での特図変動表示ゲームの実行回数を管理す
るための高確率変動回数領域に初期値(ここでは100)をセーブする(ステップY11
64)。
Next, the signal relating to the start of the high probability state is saved in the test signal output data area (step Y1162). Here, the special symbol 1 high-probability state signal and the special symbol 2 high-probability state signal are O.
Set to N, and set the special symbol 1 fluctuation time shortened state signal and the special symbol 2 fluctuation time shortened state signal to O.
Set to FF. After that, the high probability and no time saving flags are saved in the special figure game mode flag area (step Y1163), and the initial value (initial value) in the high probability fluctuation number area for managing the number of executions of the special figure change display game in the high probability state. Here, save 100) (step Y11)
64).

次に、遊技状態表示番号領域に高確率中の番号をセーブし(ステップY1165)、左
打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1166)。
ここでは発射位置指定信号1をOFFに設定する。その後、遊技状態表示番号2領域に左
打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1167)、停電復旧時送信コマンド領域に確
率情報コマンド(高確率)をセーブして(ステップY1168)、大当り終了設定処理3
を終了する。この処理により、高確率状態かつ時短なしとなり第2特定遊技状態となる。
Next, the number with high probability is saved in the game state display number area (step Y1165), and the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1166).
Here, the launch position designation signal 1 is set to OFF. After that, the number in the left-handed state is saved in the game status display number 2 area (step Y1167), the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1168), and the jackpot end setting process is performed. 3
To finish. By this processing, the high probability state and the time reduction are achieved, and the second specific gaming state is reached.

以上の処理により、第1特別遊技状態の終了後に100回の特図変動表示ゲームを実行
するまで高確率状態である特定遊技状態が設定可能となる。すなわち、遊技制御装置10
0が、特別遊技状態の終了後の所定期間に亘り、変動表示ゲームの結果が特別結果となる
確率を通常状態よりも高めた特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段をなす。ま
た、特定遊技状態発生手段は、特定遊技状態として所定期間に亘り変動表示ゲームの結果
が第1特別結果となる確率を通常状態よりも高めるようにしていることとなる。
By the above processing, it is possible to set the specific gaming state which is a high probability state until the special figure variation display game is executed 100 times after the end of the first special gaming state. That is, the game control device 10
0 serves as a specific game state generating means capable of generating a specific game state in which the probability that the result of the variable display game becomes a special result is higher than that of the normal state for a predetermined period after the end of the special game state. In addition, the specific game state generating means is designed to increase the probability that the result of the variable display game will be the first special result for a predetermined period as the specific game state, as compared with the normal state.

〔小当りファンファーレ中処理〕
次に、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当りファンファーレ中
処理(ステップY115、Y146)の詳細について説明する。図89に示すようにこの
小当りファンファーレ中処理では、まず、開放パターンによる分岐を行う(ステップY1
201)。
[Small hit fanfare middle processing]
Next, the details of the small hit fanfare middle processing (steps Y115, Y146) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special drawing 2 game processing will be described. As shown in FIG. 89, in this small hit fanfare middle process, first, branching is performed according to an open pattern (step Y1).
201).

ステップY1201にて開放パターンが小当り1である場合は、下大入賞口(第2特別
変動入賞装置39)開放の小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1202)、演出
コマンド設定処理を行う(ステップY1203)。次に、処理番号として小当り中処理に
かかる8を設定し(ステップY1204)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセー
ブする(ステップY1205)。
If the opening pattern is a small hit 1 in step Y1201, prepare a small hit opening command for opening the lower large winning opening (second special variable winning device 39) (step Y1202), and perform the effect command setting process (step Y1202). Step Y1203). Next, 8 related to the small hit medium processing is set as the processing number (step Y1204), and the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1205).

その後、小当り開放時間1(ここでは48ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセー
ブし(ステップY1206)、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ領域
にセーブする(ステップY1207)。ここでは特別電動役物2作動中信号をONに設定
する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に下大入賞口オンデータをセーブし(
ステップY1208)、ステップY1230に移行する。
After that, the small hit opening time 1 (48 ms in this case) is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1206), and the signal relating to the start of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1207). Here, the special electric accessory 2 operating signal is set to ON. Then, save the lower prize opening on-data in the big winning opening solenoid output data area (
Step Y1208) and step Y1230.

また、ステップY1201にて開放パターンが小当り2である場合は、下大入賞口(第
2特別変動入賞装置39)開放の小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1209)
、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1210)。次に、処理番号として小当り中
処理にかかる8を設定し(ステップY1211)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号
をセーブする(ステップY1212)。
If the opening pattern is a small hit 2 in step Y1201, a small hit opening command for opening the lower large winning opening (second special variable winning device 39) is prepared (step Y1209).
, The effect command setting process is performed (step Y1210). Next, 8 related to the small hit medium processing is set as the processing number (step Y1211), and the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1212).

その後、小当り開放時間2(ここでは1600ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域に
セーブし(ステップY1213)、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ
領域にセーブする(ステップY1214)。ここでは特別電動役物2作動中信号をONに
設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に下大入賞口オンデータをセーブ
し(ステップY1215)、ステップY1230に移行する。
After that, the small hit opening time 2 (here, 1600 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1213), and the signal relating to the start of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1214). Here, the special electric accessory 2 operating signal is set to ON. Then, the lower prize opening on-data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y1215), and the process proceeds to step Y1230.

また、ステップY1201にて開放パターンが小当り3である場合は、上大入賞口(第
1特別変動入賞装置38)開放の小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1216)
、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1217)。次に、処理番号として小当り中
処理にかかる8を設定し(ステップY1218)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号
をセーブする(ステップY1219)。
If the opening pattern is a small hit 3 in step Y1201, a small hit opening command for opening the upper large winning opening (first special variable winning device 38) is prepared (step Y1216).
, The effect command setting process is performed (step Y1217). Next, 8 related to the small hit medium processing is set as the processing number (step Y1218), and the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1219).

その後、小当り開放時間3(ここでは1200ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域に
セーブし(ステップY1220)、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ
領域にセーブする(ステップY1221)。ここでは特別電動役物1作動中信号をONに
設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブ
し(ステップY1222)、ステップY1230に移行する。
After that, the small hit opening time 3 (1200 ms in this case) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1220), and the signal relating to the start of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1221). Here, the special electric accessory 1 operating signal is set to ON. Then, the upper prize opening on-data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y1222), and the process proceeds to step Y1230.

また、ステップY1201にて開放パターンが小当り4である場合は、上大入賞口(第
1特別変動入賞装置38)開放の小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1223)
、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1224)。次に、処理番号として小当り中
処理にかかる8を設定し(ステップY1225)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号
をセーブする(ステップY1226)。
If the opening pattern is a small hit 4 in step Y1201, a small hit opening command for opening the upper large winning opening (first special variable winning device 38) is prepared (step Y1223).
, The effect command setting process is performed (step Y1224). Next, 8 related to the small hit medium processing is set as the processing number (step Y1225), and the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1226).

その後、小当り開放時間4(ここでは1600ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域に
セーブし(ステップY1227)、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ
領域にセーブする(ステップY1228)。ここでは特別電動役物1作動中信号をONに
設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブ
し(ステップY1229)、ステップY1230に移行する。これらの小当り種類に応じ
た処理を行った後、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数領域をクリアし(
ステップY1230)、小当りファンファーレ中処理を終了する。
After that, the small hit opening time 4 (here, 1600 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1227), and the signal relating to the start of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1228). Here, the special electric accessory 1 operating signal is set to ON. Then, the upper prize opening on-data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y1229), and the process proceeds to step Y1230. After performing processing according to these small hit types, clear the large winning opening count area that counts the number of winnings to the large winning openings (
Step Y1230), the processing during the small hit fanfare is completed.

〔小当り中処理〕
図90には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当り中処理(ス
テップY116、Y147)を示した。この小当り中処理では、まず、小当り終了画面コ
マンドを準備し(ステップY1241)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY12
42)。次に、開放パターンによる分岐を行う(ステップY1243)。
[Small hit medium processing]
FIG. 90 shows the small hit medium processing (steps Y116, Y147) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special drawing 2 game processing. In this small hit middle process, first, the small hit end screen command is prepared (step Y1241), and the effect command setting process is performed (step Y12).
42). Next, branching is performed according to the open pattern (step Y1243).

ステップY1243にて開放パターンが小当り1である場合は、処理番号として小当り
残存球処理にかかる9を設定して(ステップY1244)、特図1ゲーム処理番号領域に
処理番号をセーブする(ステップY1245)。そして、小当り残存球処理時間1(ここ
では600ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1246)、大
入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1247)、小
当り中処理を終了する。
When the opening pattern is the small hit 1 in step Y1243, 9 related to the small hit remaining ball processing is set as the processing number (step Y1244), and the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step). Y1245). Then, the small hit remaining ball processing time 1 (600 ms in this case) is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1246), and the off data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y1247). End the hit processing.

ステップY1243にて開放パターンが小当り2である場合は、処理番号として小当り
残存球処理にかかる9を設定して(ステップY1248)、特図2ゲーム処理番号領域に
処理番号をセーブする(ステップY1249)。そして、小当り残存球処理時間2(ここ
では600ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1250)、大
入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1251)、小
当り中処理を終了する。
When the opening pattern is the small hit 2 in step Y1243, 9 related to the small hit remaining ball processing is set as the processing number (step Y1248), and the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step). Y1249). Then, the small hit remaining ball processing time 2 (600 ms in this case) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1250), and the off data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y1251). End the hit processing.

ステップY1243にて開放パターンが小当り3又は4である場合は、処理番号として
小当り残存球処理にかかる9を設定して(ステップY1252)、特図2ゲーム処理番号
領域に処理番号をセーブする(ステップY1253)。そして、小当り残存球処理時間3
(ここでは800ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1254
)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1255
)、小当り中処理を終了する。
When the opening pattern is small hit 3 or 4 in step Y1243, 9 related to the small hit remaining ball processing is set as the processing number (step Y1252), and the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area. (Step Y1253). Then, the small hit remaining ball processing time 3
(Here, 800 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1254).
), Save the off-data in the big winning opening solenoid output data area (step Y1255)
), End the small hit medium processing.

なお、ステップY1247、Y1251、Y1255では上大入賞口ソレノイドと下大
入賞口ソレノイドの両方についてオフデータを設定して、何れの大入賞口についても閉じ
る処理を行うようにしている。
In steps Y1247, Y1251 and Y1255, off-data is set for both the upper winning opening solenoid and the lower winning opening solenoid, and the closing process is performed for each of the winning openings.

〔小当り残存球処理〕
図91には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当り残存球処理
(ステップY117、Y148)を示した。この小当り残存球処理では、まず、特図1の
小当りであるかを判定する(ステップY1271)。特図1の小当りである場合(ステッ
プY1271;Y)は、処理番号として特図1小当り終了処理にかかる10を設定して(
ステップY1272)、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY
1273)。次に、小当りエンディング時間(ここでは100ms)を特図1ゲーム処理
タイマ領域にセーブし(ステップY1274)、ステップY1278に移行する。
[Small hit residual ball processing]
FIG. 91 shows the small hit remaining ball processing (steps Y117, Y148) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special drawing 2 game processing. In this small hit remaining ball processing, first, it is determined whether or not the small hit is a small hit in FIG. 1 (step Y1271). In the case of the small hit of the special figure 1 (step Y1271; Y), 10 related to the special figure 1 small hit end processing is set as the processing number (step Y1271; Y).
Step Y1272), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y).
1273). Next, the small hit ending time (here, 100 ms) is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1274), and the process proceeds to step Y1278.

また、特図1の小当りでない場合(ステップY1271;N)は、処理番号として特図
2小当り処理にかかる10を設定して(ステップY1275)、処理番号を特図2ゲーム
処理番号領域にセーブする(ステップY1276)。次に、小当りエンディング時間(こ
こでは100ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1277)、
ステップY1278に移行する。
If it is not the small hit of the special figure 1 (step Y1271; N), 10 related to the special figure 2 small hit process is set as the processing number (step Y1275), and the processing number is set in the special figure 2 game processing number area. Save (step Y1276). Next, the small hit ending time (here, 100 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1277).
The process proceeds to step Y1278.

そして、小当り動作の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステ
ップY1278)。ここでは、特別電動役物1作動中信号及び特別電動役物2作動中信号
をOFFに設定する。さらに、大入賞口カウント数領域をクリアして(ステップY127
9)、小当り残存球処理を終了する。
Then, the signal relating to the end of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1278). Here, the special electric accessory 1 operating signal and the special electric accessory 2 operating signal are set to OFF. Furthermore, the large winning opening count area is cleared (step Y127).
9), the small hit remaining ball processing is completed.

〔特図1小当り終了処理〕
図92には、上述の特図1ゲーム処理における特図1小当り終了処理(ステップY11
8)を示した。この特図1小当り終了処理では、まず、処理番号として特図1普段処理に
かかる0を設定し(ステップY1301)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセー
ブする(ステップY1302)。
[Special figure 1 small hit end processing]
FIG. 92 shows the special figure 1 small hit end process (step Y11) in the above-mentioned special figure 1 game process.
8) was shown. In this special figure 1 small hit end process, first, 0 related to the special figure 1 normal process is set as the process number (step Y1301), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y1302).

次に、小当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY
1303)。ここでは、特別図柄1小当り信号をOFFに設定する。そして、下大入賞口
不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1304)、ラ
ウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1305)、特図ステー
タス領域をクリアする(ステップY1306)。特図ステータス領域のクリアにより、特
図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ス
テータス0となる。
Next, the signal regarding the end of the small hit is saved in the test signal output data area (step Y).
1303). Here, the special symbol 1 small hit signal is set to OFF. Then, the flag during the fraud monitoring period is saved in the lower prize opening fraud monitoring period flag area (step Y1304), the turn-off number is saved in the round LED pointer area (step Y1305), and the special figure status area is cleared (step Y1305). Y1306). By clearing the special figure status area, the special figure status 0 indicates that neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is being executed.

次に、第1特定遊技状態であるかを判定し(ステップY1307)、第1特定遊技状態
である場合(ステップY1307;Y)は、ステップY1310に移行する。また、第1
特定遊技状態でない場合(ステップY1307;N)は、左打ち指示に関する信号を試験
信号出力データ領域にセーブする(ステップY1308)。ここでは、発射位置指定信号
1をOFFに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブ
し(ステップY1309)、特図2ゲームウェイト時間値(ここでは8ms)を特図2ゲ
ーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1310)、特図1小当り終了処理を終了
する。ここでも特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする
ことで、特図2変動表示ゲームについての開始処理を次回のタイマ割込み処理まで遅らせ
るようにし、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同一のタイマ割込みで処理
されるようにしている。
Next, it is determined whether or not it is in the first specific gaming state (step Y1307), and if it is in the first specific gaming state (step Y1307; Y), the process proceeds to step Y1310. Also, the first
When not in the specific gaming state (step Y1307; N), the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1308). Here, the launch position designation signal 1 is set to OFF. Then, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1309), and the special figure 2 game wait time value (here, 8 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1310). ), End the special figure 1 small hit end process. Here, too, by saving the special figure 2 game wait time value in the special figure 2 game processing timer area, the start processing of the special figure 2 variable display game is delayed until the next timer interrupt processing, and the special figure 1 variable display game. And special figure 2 The variable display game is processed by the same timer interrupt.

〔特図2小当り終了処理〕
図93には、上述の特図2ゲーム処理における特図2小当り終了処理(ステップY14
9)を示した。この特図2小当り終了処理では、まず、処理番号として特図2普段処理に
かかる0を設定し(ステップY1331)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセー
ブする(ステップY1332)。
[Special figure 2 small hit end processing]
FIG. 93 shows the special figure 2 small hit end process (step Y14) in the above-mentioned special figure 2 game process.
9) was shown. In this special figure 2 small hit end process, first, 0 related to the special figure 2 normal process is set as the process number (step Y1331), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1332).

次に、小当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY
1333)。ここでは、特別図柄2小当り信号をOFFに設定する。そして、上大入賞口
不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1334)、下
大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブする(ステップY13
35)。その後、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY13
36)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1337)。特図ステータス領域
のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていな
い状態を示す特図ステータス0となる。
Next, the signal regarding the end of the small hit is saved in the test signal output data area (step Y).
1333). Here, the special symbol 2 small hit signal is set to OFF. Then, the flag during the fraud monitoring period is saved in the upper prize winning opening fraud monitoring period flag area (step Y1334), and the fraud monitoring period flag is saved in the lower winning opening fraud monitoring period flag area (step Y13).
35). After that, the turn-off number is saved in the round LED pointer area (step Y13).
36), clear the special figure status area (step Y1337). By clearing the special figure status area, the special figure status 0 indicates that neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is being executed.

次に、第1特定遊技状態であるかを判定し(ステップY1338)、第1特定遊技状態
である場合(ステップY1338;Y)は、特図2小当り終了処理を終了する。また、第
1特定遊技状態でない場合(ステップY1338;N)は、左打ち指示に関する信号を試
験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1339)。ここでは、発射位置指定信
号1をOFFに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセー
ブし(ステップY1340)、特図2小当り終了処理を終了する。
Next, it is determined whether or not it is in the first specific game state (step Y1338), and if it is in the first specific game state (step Y1338; Y), the special figure 2 small hit end process is terminated. When the player is not in the first specific gaming state (step Y1338; N), the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1339). Here, the launch position designation signal 1 is set to OFF. Then, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1340), and the special figure 2 small hit end process is completed.

〔図柄変動制御処理〕
図94には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における図柄変動制御処理
(ステップY120、Y153)を示した。図柄変動制御処理は、特図1表示器51や特
図2表示器52での特別図柄の変動の制御と特別図柄の表示データの設定を行う処理であ
る。この図柄変動制御処理では、まず、制御対象の図柄(特図1又は特図2)の変動制御
フラグが変動中であるかをチェックする(ステップY1401)。
[Design fluctuation control processing]
FIG. 94 shows the symbol variation control processing (steps Y120, Y153) in the above-mentioned special figure 1 game process and special figure 2 game process. The symbol fluctuation control process is a process of controlling the fluctuation of the special symbol on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 and setting the display data of the special symbol. In this symbol variation control process, first, it is checked whether the variation control flag of the symbol to be controlled (special figure 1 or special figure 2) is changing (step Y1401).

そして、変動制御フラグが変動中である場合(ステップY1402;Y)は、制御対象
の図柄に対応する図柄表示テーブル(変動用)を取得し(ステップY1403)、制御対
象の図柄に係る点滅制御タイマを−1更新して(ステップY1404)、当該タイマの値
が0、すなわちタイムアップしたかを判定する(ステップY1405)。
Then, when the fluctuation control flag is fluctuating (step Y1402; Y), the symbol display table (for variation) corresponding to the symbol to be controlled is acquired (step Y1403), and the blinking control timer related to the symbol to be controlled is acquired. Is updated by -1 (step Y1404), and it is determined whether the value of the timer is 0, that is, whether the time is up (step Y1405).

点滅制御タイマの値が0でない場合(ステップY1405;N)は、ステップY140
8に移行する。また、点滅制御タイマの値が0である場合(ステップY1405;Y)は
、点滅制御タイマ初期値(ここでは100ms)を制御対象の点滅制御タイマ領域にセー
ブし(ステップY1406)、制御対象の図柄に係る変動図柄番号を+1更新して(ステ
ップY1407)、対象の変動図柄番号領域の値に対応する表示データを取得する(ステ
ップY1408)。その後、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして(
ステップY1411)、図柄変動制御処理を終了する。
If the value of the blinking control timer is not 0 (step Y1405; N), step Y140
Move to 8. When the value of the blinking control timer is 0 (step Y1405; Y), the initial value of the blinking control timer (here, 100 ms) is saved in the blinking control timer area to be controlled (step Y1406), and the symbol to be controlled is controlled. The variable symbol number according to the above is updated by +1 (step Y1407), and display data corresponding to the value of the target variable symbol number region is acquired (step Y1408). After that, save the acquired display data in the target segment area (
Step Y1411), the symbol variation control process is terminated.

一方、変動制御フラグが変動中でない場合(ステップY1402;N)は、制御対象の
図柄に対応する図柄表示テーブル(停止用)を取得する(ステップY1409)。そして
、制御対象の停止図柄番号領域の値に対応する表示データを取得し(ステップY1410
)、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして(ステップY1411)、
図柄変動制御処理を終了する。これにより、特図1表示器51及び特図2表示器52のう
ち、制御対象となる特図表示器に図柄番号に対応した特図が表示されることとなる。
On the other hand, when the fluctuation control flag is not changing (step Y1402; N), the symbol display table (for stopping) corresponding to the symbol to be controlled is acquired (step Y1409). Then, the display data corresponding to the value of the stop symbol number area to be controlled is acquired (step Y1410).
), Save the acquired display data in the target segment area (step Y1411),
The symbol fluctuation control process is terminated. As a result, among the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, the special figure corresponding to the symbol number is displayed on the special figure display to be controlled.

〔セグメントLED編集処理〕
図95には、上述のタイマ割込み処理におけるセグメントLED編集処理(ステップX
112)を示した。このセグメントLED編集処理では、一括表示装置50に設けられた
記憶表示部54、大当り時のラウンド数(第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入
賞装置39の開閉回数)を表示するラウンド表示部60、左打ち(通常打ち)と右打ちの
うち遊技者に有利な打ち方を報知する第1遊技状態表示部77、特図変動表示ゲームの確
率状態(高確率状態又は低確率状態)を報知する確率表示部78を構成するセグメントL
EDの駆動に関する設定等を行う。
[Segment LED editing process]
FIG. 95 shows the segment LED editing process (step X) in the timer interrupt process described above.
112) was shown. In this segment LED editing process, the storage display unit 54 provided in the batch display device 50 displays the number of rounds at the time of a big hit (the number of times of opening and closing of the first special variable winning device 38 or the second special variable winning device 39). Part 60, the first game state display unit 77 that notifies the player how to hit the left-handed (normal) or right-handed, and the probability state (high probability state or low probability state) of the special figure variation display game. Segment L constituting the probability display unit 78 to be notified
Make settings related to driving the ED.

このセグメントLED編集処理では、まず、記憶表示部54での表示態様が規定された
特図1保留数テーブルを設定し(ステップX601)、特図1保留数に対応する表示デー
タを取得してセグメント領域にセーブする(ステップX602)。次に、ラウンド表示部
60での表示態様が規定されたラウンド表示テーブルを設定し(ステップX603)、ラ
ウンドLEDポインタに対応する表示データを取得してセグメント領域にセーブする(ス
テップX604)。
In this segment LED editing process, first, a special figure 1 hold number table in which the display mode on the storage display unit 54 is defined is set (step X601), display data corresponding to the special figure 1 hold number is acquired, and a segment is obtained. Save to the area (step X602). Next, a round display table in which the display mode on the round display unit 60 is defined is set (step X603), display data corresponding to the round LED pointer is acquired and saved in the segment area (step X604).

そして、確率表示部78での表示態様が規定された遊技状態表示テーブル1を設定し(
ステップX605)、遊技状態表示番号に対応する表示データを取得してセグメント領域
にセーブする(ステップX606)。その後、第1遊技状態表示部77での表示態様が規
定された遊技状態表示テーブル2を設定し(ステップX607)、遊技状態表示番号2に
対応する表示データを取得してセグメント領域にセーブし(ステップX608)、セグメ
ントLED編集処理を終了する。
Then, the game state display table 1 in which the display mode on the probability display unit 78 is defined is set (
Step X605), the display data corresponding to the game status display number is acquired and saved in the segment area (step X606). After that, the game state display table 2 in which the display mode on the first game state display unit 77 is defined is set (step X607), the display data corresponding to the game state display number 2 is acquired, and the display data is saved in the segment area (step X607). Step X608), the segment LED editing process is completed.

〔磁石不正監視処理〕
図96には、上述のタイマ割込み処理における磁石不正監視処理(ステップX113)
を示した。この磁石不正監視処理では、磁気センサ61からの検出信号に基づき異常の有
無を判定し不正報知の開始や終了の設定等を行う。
[Magnet fraud monitoring process]
FIG. 96 shows a magnet fraud monitoring process (step X113) in the timer interrupt process described above.
showed that. In this magnet fraud monitoring process, the presence or absence of an abnormality is determined based on the detection signal from the magnetic sensor 61, and the start and end of fraud notification are set.

この磁石不正監視処理では、まず、磁気センサ61から出力されて第3入力ポート12
4(入力ポート3)に取り込まれる検出信号の状態から、磁気センサ61(磁気センサス
イッチ)がオン、すなわち異常な磁気を検出した状態であるかを判定する(ステップX6
11)。磁気センサがオンである場合(ステップX611;Y)、すなわち異常な磁気を
検出した場合は、異常な磁気の検出期間を計時する磁石不正監視タイマを+1更新して当
該タイマがタイムアップしたかを判定する(ステップX613)。
In this magnet fraud monitoring process, first, the third input port 12 is output from the magnetic sensor 61.
From the state of the detection signal captured in 4 (input port 3), it is determined whether the magnetic sensor 61 (magnetic sensor switch) is on, that is, a state in which abnormal magnetism is detected (step X6).
11). When the magnetic sensor is on (step X611; Y), that is, when abnormal magnetism is detected, the magnet fraud monitoring timer that measures the detection period of abnormal magnetism is updated by +1 to check whether the timer has timed up. Determine (step X613).

磁石不正監視タイマがタイムアップした場合(ステップX613;Y)、すなわち異常
な磁気を一定期間継続して検出した場合は、磁石不正監視タイマをクリアし(ステップX
614)、磁石不正報知タイマ初期値(ここでは60000ms)を磁石不正報知タイマ
領域にセーブする(ステップX615)。そして、磁石不正報知のコマンドを準備し(ス
テップX616)、磁石不正フラグとして磁石不正発生フラグを準備して(ステップX6
17)、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ス
テップX613)。すなわち、磁気センサ61が一定期間(例えば8回の割込み)連続し
てオンであった場合に異常が発生していると判定するようにしている。
When the magnet fraud monitoring timer times out (step X613; Y), that is, when abnormal magnetism is continuously detected for a certain period of time, the magnet fraud monitoring timer is cleared (step X).
614), the initial value of the magnet fraud notification timer (60,000 ms in this case) is saved in the magnet fraud notification timer area (step X615). Then, a magnet fraud notification command is prepared (step X616), and a magnet fraud generation flag is prepared as a magnet fraud flag (step X6).
17), it is determined whether the prepared magnet invalid flag matches the value of the magnet invalid flag region (step X613). That is, when the magnetic sensor 61 is continuously turned on for a certain period of time (for example, eight interrupts), it is determined that an abnormality has occurred.

一方、磁気センサ61(磁気センサスイッチ)がオンでない場合(ステップX611;
N)、すなわち異常な磁気を検出していない場合は、磁石不正監視タイマをクリアし(ス
テップX618)、磁石不正の報知時間を規定する磁石不正報知タイマが0でなければ−
1更新する(ステップX619)。なお、磁石不正報知タイマの最小値は0に設定されて
いる。そして、磁石不正報知タイマの値が0であるかを判定する(ステップX620)。
なお、磁石不正監視タイマがタイムアップしていない場合(ステップX613;N)もス
テップX619の処理に移行する。
On the other hand, when the magnetic sensor 61 (magnetic sensor switch) is not on (step X611;
N), that is, when abnormal magnetism is not detected, the magnet fraud monitoring timer is cleared (step X618), and the magnet fraud notification timer that defines the magnet fraud notification time is not 0-.
1 Update (step X619). The minimum value of the magnet fraud notification timer is set to 0. Then, it is determined whether the value of the magnet fraud notification timer is 0 (step X620).
Even when the magnet fraud monitoring timer has not timed up (step X613; N), the process proceeds to step X619.

そして、磁石不正報知タイマの値が0でない場合(ステップX620;N)、すなわち
タイムアップしていない場合は、磁石不正監視処理を終了する。また、磁石不正報知タイ
マの値が0である場合(ステップX620;Y)、すなわちタイムアップした又はすでに
タイムアップしていた場合であって、不正報知の期間が終了した場合又は当初から不正報
知が行われていない場合は、磁石不正報知終了のコマンドを準備する(ステップX621
)。さらに、磁石不正フラグとして磁石不正解除フラグを準備して(ステップX622)
、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップ
X623)。
Then, when the value of the magnet fraud notification timer is not 0 (step X620; N), that is, when the time is not up, the magnet fraud monitoring process is terminated. Further, when the value of the magnet fraud notification timer is 0 (step X620; Y), that is, when the time is up or the time has already been up, the fraud notification period ends or the fraud notification is sent from the beginning. If it has not been done, prepare a command to end the magnet fraud notification (step X621).
). Further, a magnet fraud release flag is prepared as a magnet fraud flag (step X622).
, It is determined whether the prepared magnet invalid flag matches the value of the magnet invalid flag region (step X623).

そして、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致する場合(ステップ
X623;Y)は、磁石不正監視処理を終了する。また、値が一致しない場合(ステップ
X623;N)は、準備した磁石不正フラグを磁石不正フラグ領域にセーブし(ステップ
X624)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX625)、磁石不正監視処理を終
了する。
Then, when the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag region (step X623; Y), the magnet fraud monitoring process ends. If the values do not match (step X623; N), the prepared magnet invalid flag is saved in the magnet invalid flag area (step X624), the effect command setting process is performed (step X625), and the magnet illegal monitoring process is completed. To do.

〔盤電波不正監視処理〕
図97には、上述のタイマ割込み処理における盤電波不正監視処理(ステップX114
)を示した。盤電波不正監視処理では、盤電波センサ62からの検出信号に基づき異常の
有無を判定し不正報知の開始や終了の設定等を行う。
[Screen radio wave fraud monitoring process]
FIG. 97 shows the panel radio wave fraud monitoring process (step X114) in the timer interrupt process described above.
)showed that. In the panel radio wave fraud monitoring process, the presence or absence of an abnormality is determined based on the detection signal from the panel radio wave sensor 62, and the start and end of the fraudulent notification are set.

この盤電波不正監視処理では、まず、盤電波センサ62から出力されて近接I/F12
1aを経由して第3入力ポート124(入力ポート3)に取り込まれる検出信号の状態か
ら、盤電波センサ62がオン、すなわち異常な電波を検出した状態であるかを判定する(
ステップX631)。盤電波センサがオンである場合(ステップX631;Y)、すなわ
ち異常な電波を検出した場合は、電波不正報知タイマ初期値(ここでは60000ms)
を電波不正報知タイマ領域にセーブする(ステップX632)。
In this panel radio wave fraud monitoring process, first, the proximity I / F12 is output from the panel radio wave sensor 62.
From the state of the detection signal taken into the third input port 124 (input port 3) via 1a, it is determined whether the panel radio wave sensor 62 is on, that is, a state in which an abnormal radio wave is detected (
Step X631). When the panel radio wave sensor is on (step X631; Y), that is, when an abnormal radio wave is detected, the initial value of the radio wave fraud notification timer (here, 60000 ms).
Is saved in the radio wave fraud notification timer area (step X632).

そして、盤電波不正報知のコマンドを準備し(ステップX633)、盤電波不正フラグ
として盤電波不正発生フラグを準備して(ステップX634)、準備した盤電波不正フラ
グが盤電波不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップX639)。すなわち
、電波不正の場合は磁気不正の場合と違い、異常な電波を検出した時点で異常が発生して
いると判定するようにしている。
Then, a command for notifying the board radio wave is prepared (step X633), a board radio wave fraud occurrence flag is prepared as a board radio wave fraud flag (step X634), and the prepared board radio wave fraud flag is the value of the board radio wave fraud flag area. It is determined whether they match (step X639). That is, in the case of radio wave fraud, unlike the case of magnetic fraud, it is determined that an abnormality has occurred when an abnormal radio wave is detected.

一方、盤電波センサがオンでない場合(ステップX631;N)、すなわち異常な電波
を検出していない場合は、電波不正の報知時間を規定する電波不正報知タイマが0でなけ
れば−1更新する(ステップX635)。なお、電波不正報知タイマの最小値は0に設定
されている。そして、電波不正報知タイマの値が0であるかを判定する(ステップX63
6)。
On the other hand, when the panel radio wave sensor is not on (step X631; N), that is, when an abnormal radio wave is not detected, the radio wave fraud notification timer that defines the radio wave fraud notification time is not 0, or -1 is updated ( Step X635). The minimum value of the radio wave fraud notification timer is set to 0. Then, it is determined whether the value of the radio wave fraud notification timer is 0 (step X63).
6).

電波不正報知タイマの値が0でない場合(ステップX636;N)、すなわちタイムア
ップしていない場合は、盤電波不正監視処理を終了する。また、電波不正報知タイマの値
が0である場合(ステップX636;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイム
アップしていた場合であって、不正報知の期間が終了した場合又は当初から不正報知が行
われていない場合は、盤電波不正報知終了のコマンドを準備し(ステップX637)、盤
電波不正フラグとして盤電波不正解除フラグを準備して(ステップX638)、準備した
盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップX63
9)。
If the value of the radio wave fraud notification timer is not 0 (step X636; N), that is, if the time is not up, the board radio wave fraud monitoring process is terminated. Further, when the value of the radio wave fraud notification timer is 0 (step X636; Y), that is, when the time is up or the time has already been up, the fraudulent notification period ends or the fraudulent notification is sent from the beginning. If this is not done, prepare a command to end the board radio wave fraud notification (step X637), prepare a board radio wave fraud release flag as a board radio wave fraud flag (step X638), and set the prepared board radio wave fraud flag to the board radio wave. Determine if it matches the value of the invalid flag area (step X63)
9).

そして、準備した盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致する場合(ステ
ップX639;Y)は、盤電波不正監視処理を終了する。また、値が一致しない場合(ス
テップX639;N)は、準備した盤電波不正フラグを盤電波不正フラグ領域にセーブし
(ステップX640)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX641)、盤電波不正
監視処理を終了する。
Then, when the prepared board radio wave fraud flag matches the value of the board radio wave fraud flag area (step X639; Y), the board radio wave fraud monitoring process ends. If the values do not match (step X639; N), the prepared board radio wave fraud flag is saved in the board radio wave fraud flag area (step X640), the effect command setting process is performed (step X641), and the board radio wave fraud monitoring is performed. End the process.

〔外部情報編集処理〕
図98には、上述のタイマ割込み処理における外部情報編集処理(ステップX115)
を示した。外部情報編集処理では、払出コマンド送信処理(ステップX105)、入賞口
スイッチ/状態監視処理(ステップX108)、磁石不正監視処理(ステップX113)
、盤電波不正監視処理(ステップX114)などでの監視結果に基づいて、情報収集端末
や遊技場内部管理装置等の外部装置や試射試験装置に出力する情報を作成して出力バッフ
ァにセットする処理等を行う。
[External information editing process]
FIG. 98 shows the external information editing process (step X115) in the timer interrupt process described above.
showed that. In the external information editing process, the payout command transmission process (step X105), the winning opening switch / status monitoring process (step X108), and the magnet fraud monitoring process (step X113)
, Processing to create information to be output to an external device such as an information collection terminal or amusement park internal management device or a test firing test device based on the monitoring result in the board radio wave fraud monitoring process (step X114) and set it in the output buffer. And so on.

この外部情報編集処理では、まず、ガラス枠開放エラーの発生中であるかを判定し(ス
テップX701)、ガラス枠開放エラーの発生中でない場合(ステップX701;N)は
、本体枠(前面枠12)開放エラーの発生中であるかを判定する(ステップX702)。
そして、本体枠開放エラーの発生中でない場合(ステップX702;N)は、扉・枠開放
信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX703)、セキュ
リティ信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップX704)、ス
テップX707に移行する。
In this external information editing process, first, it is determined whether a glass frame opening error is occurring (step X701), and if a glass frame opening error is not occurring (step X701; N), the main body frame (front frame 12) is generated. ) Determine if an open error is occurring (step X702).
Then, when the main body frame opening error is not occurring (step X702; N), the off data of the door / frame opening signal is saved in the external information output data area (step X703), and the off data of the security signal is saved as external information. Save to the output data area (step X704), and move to step X707.

一方、ガラス枠開放エラーの発生中である場合(ステップX701;Y)や、本体枠(
前面枠12)開放エラーの発生中である場合(ステップX702;Y)には、扉・枠開放
信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX705)、遊技機
エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブし(ステップX706)
、ステップX707に移行する。すなわち、ガラス枠14や前面枠12が開放されている
情報が外部情報として出力される。
On the other hand, when a glass frame opening error is occurring (step X701; Y) or the main body frame (step X701; Y)
Front frame 12) When an opening error is occurring (step X702; Y), the on-data of the door / frame opening signal is saved in the external information output data area (step X705), and the game machine error status signal is displayed. Save the on-data in the test signal output data area (step X706)
, Step X707. That is, the information that the glass frame 14 and the front frame 12 are open is output as external information.

次に、初期化スイッチの操作等によりRAMに記憶されたデータの初期化が行われた時
から所定時間(例えば256ms)を計時するセキュリティ信号制御タイマが0でなけれ
ば−1更新する(ステップX707)。なお、セキュリティ信号制御タイマの最小値は0
に設定されている。
Next, if the security signal control timer that measures a predetermined time (for example, 256 ms) from the time when the data stored in the RAM is initialized by operating the initialization switch or the like is not 0, the security signal control timer is updated by -1 (step X707). ). The minimum value of the security signal control timer is 0.
Is set to.

そして、セキュリティ信号制御タイマの値が0でない場合(ステップX708;N)、
すなわちタイムアップしていない場合は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力
データ領域にセーブし(ステップX710)、ステップX711に移行する。これにより
、RAMに記憶されたデータの初期化が行われたことが外部情報として出力される。また
、セキュリティ信号制御タイマの値が0である場合(ステップX708;Y)は、前面枠
12に設けられた枠電波センサにより異常な電波を検出することである枠電波不正の発生
中であるかを判定する(ステップX709)。
Then, when the value of the security signal control timer is not 0 (step X708; N),
That is, when the time is not up, the on-data of the security signal is saved in the external information output data area (step X710), and the process proceeds to step X711. As a result, it is output as external information that the data stored in the RAM has been initialized. When the value of the security signal control timer is 0 (step X708; Y), is the frame radio wave fraud occurring, which is to detect an abnormal radio wave by the frame radio wave sensor provided on the front frame 12. Is determined (step X709).

枠電波不正の発生中である場合(ステップX709;Y)は、セキュリティ信号のオン
データを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップX710)、ステップX711に
移行する。また、枠電波不正の発生中でない場合(ステップX709;N)は、スイッチ
のコネクタ抜けなどのスイッチ異常エラーの発生中であるかを判定する(ステップX71
1)。そして、スイッチ異常エラーの発生中でない場合(ステップX711;N)は、ス
テップX713に移行する。また、スイッチ異常エラーの発生中である場合(ステップX
711;Y)は、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブ
して(ステップX712)、ステップX713に移行する。
When the frame radio wave fraud is occurring (step X709; Y), the on-data of the security signal is saved in the external information output data area (step X710), and the process proceeds to step X711. Further, when the frame radio wave fraud is not occurring (step X709; N), it is determined whether a switch abnormality error such as a switch connector disconnection is occurring (step X71).
1). Then, when the switch abnormality error is not occurring (step X711; N), the process proceeds to step X713. If a switch error error is occurring (step X)
711; Y) saves the on-data of the game machine error status signal in the test signal output data area (step X712), and proceeds to step X713.

そして、磁石不正発生中(ステップX713;Y)、盤電波不正発生中(ステップX7
14;Y)、大入賞口不正発生中(ステップX715;Y)、特図2異常変動発生中(ス
テップX716;Y)の少なくとも一つに該当する場合は、セキュリティ信号のオンデー
タを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップX718)、遊技機エラー状態信号の
オンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップX719)、ステップX7
20に移行する。すなわち、エラーの発生が外部情報として出力される。また、ステップ
X713〜X716の何れのエラーも発生していない場合は、遊技機エラー状態信号のオ
フデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップX717)、ステップX72
0に移行する。
Then, during magnet fraud (step X713; Y), board radio wave fraud is occurring (step X7).
14; Y), a large winning opening fraud is occurring (step X715; Y), and special figure 2 abnormal fluctuation is occurring (step X716; Y), the on-data of the security signal is output as external information. Save in the data area (step X718), save the on-data of the game machine error status signal in the test signal output data area (step X719), and step X7.
Move to 20. That is, the occurrence of the error is output as external information. If none of the errors in steps X713 to X716 has occurred, the off-data of the game machine error status signal is saved in the test signal output data area (step X717), and step X72.
Move to 0.

そして、第1始動入賞口36への入賞信号を編集する始動口1信号編集処理(ステップ
X720)、第2始動入賞口37への入賞信号を編集する始動口2信号編集処理(ステッ
プX721)を行う。次に、払出予定の賞球数に関する情報を設定するメイン賞球信号編
集処理(ステップX722)を行い、特図変動表示ゲームの実行回数に係る情報の設定を
行う図柄確定回数信号編集処理を行って(ステップX723)、外部情報編集処理を終了
する。
Then, the start port 1 signal editing process (step X720) for editing the winning signal to the first starting winning opening 36 and the starting port 2 signal editing process (step X721) for editing the winning signal to the second starting winning opening 37 are performed. Do. Next, the main prize ball signal editing process (step X722) for setting the information regarding the number of prize balls to be paid out is performed, and the symbol fixed number signal editing process for setting the information related to the number of executions of the special figure variation display game is performed. (Step X723), the external information editing process is terminated.

〔始動口1信号編集処理〕
図99には、上述の外部情報編集処理における始動口1信号編集処理(ステップX72
0)を示した。この始動口1信号編集処理では、まず、始動口1信号出力制御タイマが0
でなければ−1更新する(ステップX731)。なお、始動口1信号出力制御タイマの最
小値は0に設定されている。そして、始動口1信号出力制御タイマの値が0であるかを判
定する(ステップX732)。始動口1信号出力制御タイマの値が0である場合(ステッ
プX732;Y)は、始動口1信号出力回数が0であるかを判定する(ステップX733
)。
[Starting port 1 signal editing process]
FIG. 99 shows the start port 1 signal editing process (step X72) in the above-mentioned external information editing process.
0) was shown. In this start port 1 signal editing process, first, the start port 1 signal output control timer is set to 0.
If not, -1 is updated (step X731). The minimum value of the start port 1 signal output control timer is set to 0. Then, it is determined whether the value of the start port 1 signal output control timer is 0 (step X732). When the value of the start port 1 signal output control timer is 0 (step X732; Y), it is determined whether the number of start port 1 signal outputs is 0 (step X733).
).

そして、始動口1信号出力回数が0でない場合(ステップX733;N)は、始動口1
信号出力回数を−1更新し(ステップX734)、始動口1信号出力制御タイマ領域に始
動口1信号出力制御タイマ初期値をセーブする(ステップX735)。この始動口1信号
出力制御タイマ初期値は、始動口信号のオン状態(例えば、ハイレベル)の時間(例えば
、128ms)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(例えば、64ms)を加算し
た時間(例えば、192ms)となっている。その後、始動口1信号をオン状態にするオ
ンデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX737)、始動口
1信号編集処理を終了する。また、始動口1信号出力回数が0である場合(ステップX7
33;Y)は、外部装置用の始動口信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報
出力データ領域にセーブして(ステップX738)、始動口1信号編集処理を終了する。
Then, when the number of times of signal output of the start port 1 is not 0 (step X733; N), the start port 1
The number of signal outputs is updated by -1 (step X734), and the initial value of the start port 1 signal output control timer is saved in the start port 1 signal output control timer area (step X735). The initial value of the start port 1 signal output control timer is the sum of the on state (for example, high level) time (for example, 128 ms) and the off state (for example, low level) time (for example, 64 ms) of the start port signal. (For example, 192 ms). After that, the on-data that turns on the start port 1 signal is saved in the external information output data area of the RWM (step X737), and the start port 1 signal editing process is completed. Further, when the number of times of signal output of the start port 1 is 0 (step X7).
33; Y) saves the off data for turning off the start port signal for the external device in the external information output data area of the RWM (step X738), and ends the start port 1 signal editing process.

一方、始動口1信号出力制御タイマの値が0でない場合(ステップX732;N)は、
始動1口信号出力制御タイマが出力オン区間中であるかを判定する(ステップX736)
。なお、始動口1信号出力制御タイマが出力オン区間中であるとは、始動口1信号出力制
御タイマの値が所定時間(例えば64ms)以上であることである。始動口1信号出力制
御タイマが出力オン区間中である場合(ステップX736;Y)は、処理をステップX7
37に移行する。また、始動口1信号出力制御タイマが出力オン区間中でない場合(ステ
ップX736;N)は、外部装置用の始動口1信号をオフ状態にするオフデータをRWM
の外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX738)、始動口1信号編集処理を
終了する。なお、上述の外部情報編集処理における始動口2信号編集処理(ステップX7
21)は、この始動口1信号編集処理と同じ処理を始動口2信号について行う。
On the other hand, when the value of the start port 1 signal output control timer is not 0 (step X732; N),
It is determined whether the start 1-port signal output control timer is in the output on section (step X736).
.. The fact that the start port 1 signal output control timer is in the output on section means that the value of the start port 1 signal output control timer is a predetermined time (for example, 64 ms) or more. When the start port 1 signal output control timer is in the output on section (step X736; Y), the process is performed in step X7.
Move to 37. If the start port 1 signal output control timer is not in the output on section (step X736; N), the off data for turning off the start port 1 signal for the external device is set to RWM.
It is saved in the external information output data area of (step X738), and the start port 1 signal editing process is completed. The start port 2 signal editing process (step X7) in the above-mentioned external information editing process.
21) performs the same processing as the start port 1 signal editing process for the start port 2 signal.

〔メイン賞球信号編集処理〕
図100には、上述の外部情報編集処理におけるメイン賞球信号編集処理(ステップX
722)を示した。メイン賞球信号編集処理は、入賞口への入賞により発生した賞球数(
払出予定数)が所定数(ここでは10個)になる毎に生成されるメイン賞球信号を外部装
置へ出力する処理である。
[Main prize ball signal editing process]
FIG. 100 shows the main prize ball signal editing process (step X) in the above-mentioned external information editing process.
722) was shown. The main prize ball signal editing process is the number of prize balls generated by winning a prize in the winning opening (
This is a process of outputting a main prize ball signal generated every time a predetermined number (10 in this case) is to be paid out to an external device.

このメイン賞球信号編集処理では、まず、メイン賞球信号出力制御タイマが0でなけれ
ば−1更新する(ステップX741)。なお、メイン賞球信号出力制御タイマの最小値は
0に設定されている。そして、メイン賞球信号出力制御タイマの値が0であるかを判定す
る(ステップX742)。メイン賞球信号出力制御タイマの値が0である場合(ステップ
X742;Y)は、メイン賞球信号出力回数が0であるかを判定する(ステップX743
)。
In this main prize ball signal editing process, first, if the main prize ball signal output control timer is not 0, -1 is updated (step X741). The minimum value of the main prize ball signal output control timer is set to 0. Then, it is determined whether or not the value of the main prize ball signal output control timer is 0 (step X742). When the value of the main prize ball signal output control timer is 0 (step X742; Y), it is determined whether the number of times of main prize ball signal output is 0 (step X743).
).

そして、メイン賞球信号出力回数が0でない場合(ステップX743;N)は、メイン
賞球信号出力回数を−1更新し(ステップX744)、メイン賞球信号出力制御タイマ領
域にメイン賞球信号出力制御タイマ初期値をセーブする(ステップX745)。このメイ
ン賞球信号出力制御タイマ初期値は、メイン賞球信号のオン状態(例えば、ハイレベル)
の時間(例えば、128ms)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(例えば、64
ms)を加算した時間(例えば、192ms)となっている。その後、メイン賞球信号を
オン状態にするオンデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX
747)、メイン賞球信号編集処理を終了する。また、メイン賞球信号出力回数が0であ
る場合(ステップX743;Y)は、外部装置用のメイン賞球信号をオフ状態にするオフ
データをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX748)、メイン賞
球信号編集処理を終了する。
When the number of main prize ball signal outputs is not 0 (step X743; N), the number of main prize ball signal outputs is updated by -1 (step X744), and the main prize ball signal is output to the main prize ball signal output control timer area. The initial value of the control timer is saved (step X745). The initial value of this main prize ball signal output control timer is the ON state (for example, high level) of the main prize ball signal.
Time (eg 128ms) and off state (eg low level) time (eg 64)
The time obtained by adding ms) is (for example, 192 ms). After that, the on-data that turns on the main prize ball signal is saved in the external information output data area of the RWM (step X).
747), the main prize ball signal editing process is completed. When the number of times the main prize ball signal is output is 0 (step X743; Y), the off data for turning off the main prize ball signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM (step). X748), the main prize ball signal editing process is completed.

一方、メイン賞球信号出力制御タイマの値が0でない場合(ステップX742;N)は
、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中であるかを判定する(ステップX74
6)。なお、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中であるとは、メイン賞球信
号出力制御タイマの値が所定時間(例えば64ms)以上であることである。メイン賞球
信号出力制御タイマが出力オン区間中である場合(ステップX746;Y)は、処理をス
テップX747に移行する。また、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中でな
い場合(ステップX746;N)は、外部装置用のメイン賞球信号をオフ状態にするオフ
データをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX748)、メイン賞
球信号編集処理を終了する。
On the other hand, when the value of the main prize ball signal output control timer is not 0 (step X742; N), it is determined whether the main prize ball signal output control timer is in the output on section (step X74).
6). The fact that the main prize ball signal output control timer is in the output on section means that the value of the main prize ball signal output control timer is a predetermined time (for example, 64 ms) or more. When the main prize ball signal output control timer is in the output on section (step X746; Y), the process shifts to step X747. When the main prize ball signal output control timer is not in the output on section (step X746; N), the off data for turning off the main prize ball signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM. (Step X748), the main prize ball signal editing process is completed.

〔図柄確定回数信号編集処理〕
図101には、上述の外部情報編集処理における図柄確定回数信号編集処理(ステップ
X723)を示した。図柄確定回数信号編集処理は、特図変動表示ゲームの実行回数に係
る情報の出力時間を制御するための処理である。
[Symbol confirmation count signal editing process]
FIG. 101 shows the symbol determination number signal editing process (step X723) in the above-mentioned external information editing process. The symbol fixed number signal editing process is a process for controlling the output time of information related to the number of times the special figure variation display game is executed.

この図柄確定回数信号編集処理では、まず、図柄確定回数信号出力制御タイマが0でな
ければ−1更新する(ステップX751)。なお、図柄確定回数信号出力制御タイマの最
小値は0に設定されている。そして、図柄確定回数信号出力制御タイマの値が0であるか
を判定する(ステップX752)。図柄確定回数信号出力制御タイマの値が0である場合
(ステップX752;Y)は、特図変動表示ゲームが終了する毎に+1更新される図柄確
定回数信号出力回数が0であるかを判定する(ステップX753)。
In this symbol confirmation count signal editing process, first, if the symbol confirmation count signal output control timer is not 0, the symbol is updated by -1 (step X751). The minimum value of the symbol confirmation count signal output control timer is set to 0. Then, it is determined whether or not the value of the symbol fixed number signal output control timer is 0 (step X752). When the value of the symbol confirmation count signal output control timer is 0 (step X752; Y), it is determined whether the symbol confirmation count signal output count, which is updated by +1 each time the special symbol variation display game ends, is 0. (Step X753).

そして、図柄確定回数信号出力回数が0でない場合(ステップX753;N)は、図柄
確定回数信号出力回数を−1更新し(ステップX754)、図柄確定回数信号出力制御タ
イマ領域にメイン賞球信号出力制御タイマ初期値をセーブする(ステップX755)。こ
の図柄確定回数信号出力制御タイマ初期値は、図柄確定回数信号のオン状態(例えば、ハ
イレベル)の時間(ここでは256ms)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(こ
こでは300ms)を加算した時間(ここでは556ms)となっている。なお、本実施
形態の遊技機では特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行可能である
ので、オン状態の時間を256msとするとともにオフ状態の時間を300msとしてい
る。
Then, when the number of symbol confirmation number signal output is not 0 (step X753; N), the number of symbol confirmation number signal output is updated by -1 (step X754), and the main prize ball signal is output to the symbol confirmation number signal output control timer area. The initial value of the control timer is saved (step X755). The initial value of the symbol confirmation count signal output control timer is the sum of the on state (for example, high level) time (here, 256 ms) and the off state (for example, low level) time (here, 300 ms) of the symbol confirmation count signal. The time (here, 556 ms) is set. Since the game machine of the present embodiment can simultaneously execute the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game, the on state time is set to 256 ms and the off state time is set to 300 ms.

その後、図柄確定回数信号をオン状態にするオンデータをRWMの外部情報出力データ
領域にセーブして(ステップX7547)、図柄確定回数信号編集処理を終了する。また
、図柄確定回数信号出力回数が0である場合(ステップX753;Y)は、外部装置用の
図柄確定回数信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセー
ブして(ステップX758)、図柄確定回数信号編集処理を終了する。
After that, the on-data that turns on the symbol confirmation count signal is saved in the external information output data area of the RWM (step X7547), and the symbol confirmation count signal editing process is completed. When the symbol confirmation count signal output count is 0 (step X753; Y), the off data for turning off the symbol confirmation count signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM (step). X758), the symbol determination number signal editing process is terminated.

一方、図柄確定回数信号出力制御タイマの値が0でない場合(ステップX752;N)
は、図柄確定回数信号出力制御タイマが出力オン区間中であるかを判定する(ステップX
756)。なお、図柄確定回数信号出力制御タイマが出力オン区間中であるとは、図柄確
定回数信号出力制御タイマの値が所定時間(例えば300ms)以上であることである。
図柄確定回数信号出力制御タイマが出力オン区間中である場合(ステップX756;Y)
は、処理をステップX757に移行する。また、図柄確定回数信号出力制御タイマが出力
オン区間中でない場合(ステップX756;N)は、外部装置用の図柄確定回数信号をオ
フ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX7
48)、図柄確定回数信号編集処理を終了する。
On the other hand, when the value of the symbol confirmation count signal output control timer is not 0 (step X752; N).
Determines whether the symbol confirmation count signal output control timer is in the output on section (step X).
756). The fact that the symbol confirmation count signal output control timer is in the output on section means that the value of the symbol confirmation count signal output control timer is a predetermined time (for example, 300 ms) or more.
When the symbol fixed number signal output control timer is in the output on section (step X756; Y)
Moves the process to step X757. When the symbol confirmation count signal output control timer is not in the output on section (step X756; N), the off data for turning off the symbol confirmation count signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM. (Step X7
48), the symbol editing count signal editing process is completed.

〔確変作動領域スイッチ監視処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における確変作動領域スイッチ監視処理(ステップX1
16)の詳細について説明する。図102に示すように確変作動領域スイッチ監視処理で
は、まず、確変作動領域38hが有効中であるかを判定する(ステップX801)。確変
作動領域38hが有効中とは、確変作動領域スイッチ38dでの遊技球の検出を有効なも
のとして扱う状態である(図7参照)。確変作動領域38hが有効中でない場合(ステッ
プX801;N)は、確変作動領域スイッチ監視処理を終了する。また、確変作動領域3
8hが有効中である場合(ステップX801;Y)は、確変作動領域スイッチに入力があ
るかを判定する(ステップX802)。
[Probability change operating area switch monitoring process]
Next, the probability variation operation area switch monitoring process in the above-mentioned timer interrupt process (step X1).
The details of 16) will be described. As shown in FIG. 102, in the probabilistic operation area switch monitoring process, first, it is determined whether or not the probabilistic operation area 38h is effective (step X801). The probabilistic operating region 38h is in effect when the detection of the game ball by the probabilistic operating region switch 38d is treated as valid (see FIG. 7). When the probability change operation area 38h is not valid (step X801; N), the probability change operation area switch monitoring process ends. In addition, the probability variation operation region 3
When 8h is in effect (step X801; Y), it is determined whether or not there is an input in the probability variation operation area switch (step X802).

そして、確変作動領域スイッチに入力がない場合(ステップX802;N)は、確変作
動領域スイッチ監視処理を終了する。また、確変作動領域スイッチに入力がある場合(ス
テップX802;Y)は、確変作動領域通過コマンドを準備し(ステップX803)、演
出コマンド設定処理を行う(ステップX804)。これにより、演出制御装置300では
確変作動領域38hに遊技球が流入したことに対応した演出を実行可能となる。その後、
確変作動領域通過情報を確変作動領域通過情報領域にセーブして(ステップX805)、
確変作動領域スイッチ監視処理を終了する。
Then, when there is no input to the probability change operation area switch (step X802; N), the probability change operation area switch monitoring process ends. When there is an input to the probability variation operation area switch (step X802; Y), the probability variation operation area passage command is prepared (step X803), and the effect command setting process is performed (step X804). As a result, the effect control device 300 can execute the effect corresponding to the inflow of the game ball into the probability variation operation region 38h. afterwards,
The probability variation operation area passage information is saved in the probability variation operation area passage information area (step X805).
Probability change operation area switch monitoring processing is terminated.

〔レバーソレノイド制御処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理におけるレバーソレノイド制御処理(ステップX117
)の詳細について説明する。図103に示すように、レバーソレノイド制御処理では、ま
ず、レバーソレノイド制御ポインタが更新なしコード(ここでは−1)であるかを判定す
る(ステップX821)。レバーソレノイド制御ポインタが更新なしコードである場合(
ステップX821;Y)は、レバーソレノイド制御処理を終了する。また、レバーソレノ
イド制御ポインタが更新なしコードでない場合(ステップX821;N)は、レバーソレ
ノイド制御タイマを−1更新し(ステップX822)、レバーソレノイド制御タイマが0
となったかを判定する(ステップX823)。
[Lever solenoid control process]
Next, the lever solenoid control process in the timer interrupt process described above (step X117).
) Will be described in detail. As shown in FIG. 103, in the lever solenoid control process, first, it is determined whether the lever solenoid control pointer has a non-update code (here, -1) (step X821). When the lever solenoid control pointer is a non-update code (
Step X821; Y) ends the lever solenoid control process. If the lever solenoid control pointer is not a non-update code (step X821; N), the lever solenoid control timer is updated by -1 (step X822), and the lever solenoid control timer is set to 0.
It is determined whether or not (step X823).

レバーソレノイド制御タイマが0となっていない場合(ステップX823;N)は、レ
バーソレノイド制御処理を終了する。また、レバーソレノイド制御タイマが0となった場
合(ステップX823;Y)は、レバーソレノイド制御テーブルを設定し(ステップX8
24)、レバーソレノイド制御ポインタに対応するテーブルアドレスを算出する(ステッ
プX825)。そして、次動作の制御ポインタを取得してレバーソレノイド制御ポイント
領域にセーブし(ステップX827)次動作の出力データを取得してレバーソレノイド出
力データ領域にセーブする(ステップX828)。その後、確変作動領域有効判定フラグ
を取得して確変作動領域有効判定フラグ領域にセーブして(ステップX829)、レバー
ソレノイド制御処理を終了する。
If the lever solenoid control timer is not 0 (step X823; N), the lever solenoid control process ends. When the lever solenoid control timer becomes 0 (step X823; Y), the lever solenoid control table is set (step X8).
24), the table address corresponding to the lever solenoid control pointer is calculated (step X825). Then, the control pointer of the next operation is acquired and saved in the lever solenoid control point area (step X827), and the output data of the next operation is acquired and saved in the lever solenoid output data area (step X828). After that, the probability variation operation area validity determination flag is acquired and saved in the probability variation operation area validity determination flag area (step X829), and the lever solenoid control process is terminated.

以上の処理により、所定時間が経過するごとにレバーソレノイド制御ポインタが順次更
新され、図7(b)、(c)に示すようにレバーソレノイド38fのON、OFFが設定
されるとともに、確変作動領域スイッチ38dの有効、無効が設定される。なお、所定の
条件を満たすことによりレバーソレノイドの動作を終了する場合には、レバーソレノイド
制御ポインタとして0を設定することで、レバーソレノイド38fがOFFとなるととも
に確変作動領域スイッチ38dが無効となる。そして、レバーソレノイド制御ポインタと
して0を設定した後にレバーソレノイド制御ポインタとして−1を設定して動作を停止し
た状態が継続するようにする。
By the above processing, the lever solenoid control pointer is sequentially updated every time a predetermined time elapses, ON and OFF of the lever solenoid 38f are set as shown in FIGS. 7B and 7C, and the probability variation operation region is set. The switch 38d is enabled or disabled. When the operation of the lever solenoid is terminated by satisfying a predetermined condition, the lever solenoid 38f is turned off and the probability variation operation area switch 38d is invalidated by setting 0 as the lever solenoid control pointer. Then, after setting 0 as the lever solenoid control pointer, -1 is set as the lever solenoid control pointer so that the state in which the operation is stopped continues.

なお、以上の実施形態では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実
行可能な遊技機について説明したが、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同
時に実行しない遊技機であっても良い。この場合、一方の特図変動表示ゲームを優先的に
実行するようにしても良いし、始動入賞口への入賞順に特図変動表示ゲームを実行するよ
うにしても良い。また、発射勢の調節によって遊技者の意思により第1始動入賞口36と
第2始動入賞口37の何れを狙うかを選択できるようにしたが、同時に両方の始動入賞口
を狙うことができるようにしても良い。
In the above embodiment, the game machine capable of simultaneously executing the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game has been described, but the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are not executed at the same time. It may be a game machine. In this case, one of the special figure variation display games may be executed preferentially, or the special figure variation display game may be executed in the order of winning the starting winning opening. In addition, by adjusting the firing force, the player can select whether to aim at the first start winning opening 36 or the second starting winning opening 37, but at the same time, both starting winning openings can be aimed at. You can do it.

また、確変作動領域38hに遊技球が流入したことに基づき高確率状態を発生するよう
にしたが、特別結果の種類のみにより高確率状態とするか否かを決定しても良い。また、
特図2変動表示ゲームについて主変動特図であるか否かにより付与する遊技価値を異なら
せるようにしたが、特図1変動表示ゲームについても主変動特図であるか否かにより付与
する遊技価値を異ならせるようにしても良い。異ならせる遊技価値については時短状態の
有無に限られるものではない。例えば、特別遊技状態におけるラウンド数や第1特別変動
入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39の開放態様を異ならせても良い。また、確変
作動領域38hへの遊技球の流入のしやすさを異ならせても良い。また、時短状態とする
ゲーム数を異ならせるようにしても良い。この他に、演出上の遊技価値として、特定の映
像や音声などを実行するか否かを異ならせても良い。さらにこれらの組み合わせであって
も良い。
Further, although the high probability state is generated based on the inflow of the game ball into the probability variation operation region 38h, it may be determined whether or not to make the high probability state only by the type of the special result. Also,
The game value given to the special figure 2 variable display game is different depending on whether or not it is the main variable display game, but the game to be given to the special figure 1 variable display game depending on whether or not it is the main variable special figure. You may try to make the values different. The game value to be different is not limited to the presence or absence of the time saving state. For example, the number of rounds in the special gaming state and the opening mode of the first special variable winning device 38 or the second special variable winning device 39 may be different. Further, the ease of inflow of the game ball into the probability variation operation region 38h may be different. In addition, the number of games to be shortened may be different. In addition to this, as a game value in the production, whether or not to execute a specific video or audio may be different. Further, these combinations may be used.

また、主変動特図であるか否かだけでなく他の条件も考慮して付与する遊技価値を決定
するようにしても良い。例えば、特図1変動表示ゲームが主変動特図でない場合に大当り
となった場合において、特別結果の種類が確変当りである場合は確変作動領域38hに遊
技球が流入した場合に高確率状態とするが時短状態としないようにし、特別結果の種類が
通常当りである場合は確変作動領域38hに遊技球が流入した場合に高確率状態かつ時短
状態とするようにしても良い。そして、特図1変動表示ゲームが主変動特図である場合に
大当りとなった場合において、確変作動領域38hに遊技球が流入した場合には高確率状
態かつ時短状態とする。すなわち、少なくとも主変動特図での当りであるか否かが付与す
る遊技価値の決定にかかわっていれば良い。
Further, the game value to be given may be determined in consideration of not only whether or not it is the main fluctuation special figure but also other conditions. For example, in the case where the special figure 1 variable display game is a big hit when it is not the main variable special figure, when the type of the special result is the probability variation hit, it is considered as a high probability state when the game ball flows into the probability variation operation area 38h. However, the time saving state may not be set, and if the type of the special result is a normal hit, the time saving state may be set to the high probability state when the game ball flows into the probability variation operation region 38h. Then, in the case where the special figure 1 fluctuation display game is a main fluctuation special figure and a big hit occurs, when the game ball flows into the probability variation operation region 38h, the probability state is high and the time is shortened. That is, at least it suffices to be involved in the determination of the game value given by whether or not it is a hit in the main fluctuation special chart.

また、特図2変動表示ゲームが主変動特図でない場合に大当りとなり確変作動領域38
hに遊技球が流入した場合には第2特定遊技状態ST3に移行するとしたが、第1特定遊
技状態ST2が終了して通常遊技状態ST1に移行してから所定期間においては、主変動
特図でない特図2変動表示ゲームで大当りとなり確変作動領域38hに遊技球が流入した
場合に第1特定遊技状態ST2に移行するようにしても良い。この所定期間は、通常遊技
状態ST1の開始から所定ゲーム数を実行するまでとしても良いし、所定時間が経過する
までとしても良い。このようにすることで、発射方向を左打ちに戻したにもかかわらず既
に右方向へ発射してしまっていた遊技球が第2始動入賞口37に入賞することに基づき実
行された特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に遊技者が不利益を被ることを
防止できる。この場合は遊技者が意図せず発射したものであり、第1特定遊技状態ST2
へ移行可能とすることで正当に遊技を行っている遊技者が不満を持つことを防止できる。
In addition, when the special figure 2 variable display game is not the main variable special figure, it becomes a big hit and the probability variation operation area 38
When the game ball flows into h, it is assumed that the game shifts to the second specific game state ST3, but in a predetermined period after the first specific game state ST2 ends and shifts to the normal game state ST1, the main fluctuation special figure It is also possible to shift to the first specific game state ST2 when the game ball flows into the probability variation operation area 38h due to a big hit in the special figure 2 variable display game. This predetermined period may be from the start of the normal game state ST1 to the execution of the predetermined number of games, or may be until the predetermined time elapses. By doing so, the special figure change executed based on the fact that the game ball that has already been launched to the right even though the launch direction is returned to the left is won in the second start winning opening 37. It is possible to prevent the player from suffering a disadvantage when a special result is derived in the display game. In this case, the player unintentionally fired it, and the first specific game state ST2
It is possible to prevent the player who is playing the game from being dissatisfied by making it possible to shift to.

また、逆に、この所定期間において主変動特図でない特図2変動表示ゲームで特別結果
が導出されて確変作動領域38hに遊技球が流入した場合には第2特定遊技状態ST3に
移行し、所定期間以外で主変動特図でない特図2変動表示ゲームで特別結果が導出されて
確変作動領域38hに遊技球が流入した場合には第1特定遊技状態ST2に移行するよう
にしても良い。このようにすれば遊技機の設計において想定していたものよりも遊技者側
に有利になりすぎてしまうことを防止できる。
On the contrary, when a special result is derived in the special figure 2 fluctuation display game which is not the main fluctuation special figure and the game ball flows into the probability variation operation region 38h in this predetermined period, the game shifts to the second specific game state ST3. When a special result is derived in the special figure 2 fluctuation display game other than the predetermined period and the game ball flows into the probability variation operation region 38h, the game may shift to the first specific game state ST2. In this way, it is possible to prevent the player from becoming too advantageous to the player side than what was assumed in the design of the game machine.

また、全ての遊技状態で主変動特図を定めるようにしたが、一部の遊技状態でのみ主変
動特図を定めるようにしても良い。主変動特図を定めない遊技状態において特別結果が導
出されて確変作動領域38hに遊技球が流入した場合には、第1特定遊技状態ST2と第
2特定遊技状態ST3のうち予め定められた一方へ移行するようにしても良いし、特別結
果の種類や別途の抽選によりいずれに移行するかを決定するようにしても良い。
Further, although the main variation special map is set in all the gaming states, the main variation special map may be set only in some game states. When a special result is derived and the game ball flows into the probability variation operation region 38h in the game state in which the main fluctuation special figure is not defined, one of the first specific game state ST2 and the second specific game state ST3 is predetermined. You may decide which one to move to by the type of special result or a separate lottery.

また、主変動特図である場合の当りの方が主変動特図でない場合の当りよりも付与され
る遊技価値が高くなるようにしたが、逆に主変動特図である場合の当りの方が主変動特図
でない場合の当りよりも付与される遊技価値が低くなるようにしても良い。すなわち、主
変動特図でない場合の当り方が発生する頻度が低く、発生させることが困難であるため、
このような希少な当りの場合に付与する遊技価値を高くするようにしても良い。また、通
常当りで確変作動領域38hに遊技球が流入した場合も同様に、確変当りで確変作動領域
38hに遊技球が流入する場合よりも頻度が低く困難であることから、付与する遊技価値
を高くするようにしても良い。
In addition, the game value given to the hit when it is the main fluctuation special map is higher than the hit when it is not the main fluctuation special map, but conversely, the hit when it is the main fluctuation special map. The game value given may be lower than the hit when is not the main fluctuation special figure. That is, since the frequency of hitting when it is not the main fluctuation special figure is low and it is difficult to generate it.
The game value given in the case of such a rare hit may be increased. Further, when the game ball flows into the probability variation operating region 38h in the normal hit, the frequency is lower and difficult than when the game ball flows into the probability variation operation region 38h in the probability variation hit, so that the game value to be given is added. You may try to make it higher.

また、第3特定遊技状態として、当り確率が低確率状態であり、特図変動表示ゲームの
変動時間を短縮する時短状態である状態(時短あり)を設けても良い。この遊技状態の演
出態様を規定する演出モードは時短モードとして他の遊技状態と区別可能とする。また、
主変動特図は特図1変動表示ゲームであり主始動領域は第1始動入賞口36であって、第
1始動入賞口36を狙うため発射方向は左打ちとする。この第3特定遊技状態へ移行する
場合としては、例えば図8の例で、第1特定遊技状態ST2において大当りとなったがV
通過なしであった場合とする。
Further, as the third specific game state, a state in which the hit probability is low and the time reduction state (with time reduction) in which the fluctuation time of the special figure variation display game is shortened may be provided. The effect mode that defines the effect mode of the game state is a time saving mode that can be distinguished from other game states. Also,
The main variation special figure is a special figure 1 variation display game, the main starting area is the first starting winning opening 36, and the firing direction is left-handed in order to aim at the first starting winning opening 36. As a case of shifting to the third specific game state, for example, in the example of FIG. 8, a big hit was obtained in the first specific game state ST2, but V
It is assumed that there is no passage.

また、より詳細に移行する条件を設定しても良く、例えば、第1特定遊技状態ST2に
おいて主変動特図でない特図1変動表示ゲームで大当りとなったがV通過なしであった場
合に第3特定遊技状態に移行するようにしても良い。または、第1特定遊技状態ST2に
おいて主変動特図でない特図1変動表示ゲームで確変大当り(12R確変又は5R確変)
となったがV通過なしであった場合に第3特定遊技状態に移行するようにしても良い。こ
のようにした場合、主変動特図である特図2変動表示ゲームで大当りとなったがV通過な
しであった場合は通常遊技状態ST1に移行するようにして、主変動特図での当りである
か否かにより、付与する遊技価値が異なるようにしても良い。この場合は、主変動特図で
ある場合の当りの方が主変動特図でない場合の当りよりも付与される遊技価値が低くなる
場合となる。
Further, the conditions for transition may be set in more detail. For example, in the first specific game state ST2, when a big hit is made in the special figure 1 fluctuation display game which is not the main fluctuation special figure, but the V is not passed, the first is the case. 3 The transition to the specific game state may be made. Or, in the first specific game state ST2, the probability variation jackpot (12R probability variation or 5R probability variation) in the special figure 1 variation display game that is not the main variation special figure.
However, if the V is not passed, the player may shift to the third specific gaming state. In this case, if the game is a big hit in the special figure 2 variable display game, which is the main variable special map, but the V is not passed, the game shifts to the normal game state ST1 and the hit in the main variable special map is made. The game value to be given may be different depending on whether or not the game value is. In this case, the winning value in the case of the main variation special figure is lower than the hit in the case of not the main variation special figure.

また、通常遊技状態ST1で特図2変動表示ゲームが実行されて特別結果となる場合に
は、遊技者が意図的に特図2変動表示ゲームの実行を狙う場合の他、第1特定遊技状態S
T2の終了により通常遊技状態ST1に移行した際に左打ちへ戻すまでの期間において右
側の遊技領域に発射されてしまった遊技球が第2始動入賞口37に入賞することにより特
図2変動表示ゲームが実行されるような遊技者が意図しない実行もありえる。上述の実施
形態ではこれらの場合を区別してはいないが、区別して付与する遊技価値を異ならせるよ
うにしても良い。
Further, when the special figure 2 variable display game is executed in the normal game state ST1 and a special result is obtained, the player intentionally aims to execute the special figure 2 variable display game, or the first specific game state. S
When the game shifts to the normal game state ST1 due to the end of T2, the game ball that has been fired in the game area on the right side in the period until it returns to the left-handed game wins the second start winning opening 37, so that the special figure 2 variable display is displayed. There may be unintended executions by the player, such as the execution of the game. Although these cases are not distinguished in the above-described embodiment, the game values to be given by distinguishing them may be different.

例えば、第1特定遊技状態ST2の終了から所定期間において発生した第2始動入賞口
37への入賞に基づき実行される特図2変動表示ゲームで特別結果が導出されてV通過し
た場合は、第2特定遊技状態ST3ではなく第1特定遊技状態ST2に移行するようにし
ても良い。なお、第1特定遊技状態ST2の終了から所定期間とする他、第1特定遊技状
態ST2の終了から所定回数までの特図2変動表示ゲームとしても良い。
For example, if a special result is derived and passes through V in the special figure 2 variable display game executed based on the winning of the second starting winning opening 37 that occurs in a predetermined period from the end of the first specific gaming state ST2, the first 2 The transition to the first specific game state ST2 may be performed instead of the specific game state ST3. In addition to setting a predetermined period from the end of the first specific game state ST2, a special figure 2 variable display game may be used from the end of the first specific game state ST2 to a predetermined number of times.

以上のことから、遊技領域32に設けた始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示
ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価
値を付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機において、始動入賞口として、第1始動入
賞口36と、第2始動入賞口37と、を備え、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基
づき変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行可能な第1変動表示ゲーム実行制御
手段(遊技制御装置100)と、第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づき変動表示
ゲームとして第2変動表示ゲームを実行可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制
御装置100)と、を備え、遊技状態に応じて、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲー
ムのうち一方の変動表示ゲームが主となる変動表示ゲームとして定められるように構成さ
れ、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのうちの一方又は両方について、当該変動
表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、当該変動表示ゲームが主となる変動表示ゲ
ームであるか否かによって遊技者に付与される遊技価値を異ならせることが可能であるこ
ととなる。したがって、遊技機の設計に沿った遊技が行われるようにすることができる。
From the above, when the variable display game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening provided in the game area 32 and the result of the variable display game becomes a special result, the game value is given to the player. In a game machine that generates a special gaming state that can be granted, a first start winning opening 36 and a second starting winning opening 37 are provided as starting winning openings, and a game ball can be won in the first starting winning opening 36. Based on the first variable display game execution control means (game control device 100) capable of executing the first variable display game as the variable display game, and the second variable display game based on the winning of the game ball to the second starting winning opening 37. A second variable display game execution control means (game control device 100) capable of executing a variable display game is provided, and one of the first variable display game and the second variable display game is a variable display game according to the game state. Is configured as the main variable display game, and when the result of the variable display game is a special result for one or both of the first variable display game and the second variable display game, the said It is possible to make the game value given to the player different depending on whether or not the variable display game is the main variable display game. Therefore, the game can be performed according to the design of the game machine.

遊技の演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)を備え、演出制御手段は、
遊技の演出が異なる複数の演出モードから一の演出モードを選択するように構成され、変
動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、当該変動表示ゲームが主となる変動表示
ゲームであるか否かによって遊技者に付与される遊技価値が異なる場合は、付与される遊
技価値に応じた異なる演出モードを設定可能であることとなる。また、前記第1特定遊技
状態と前記第2特定遊技状態とで異なる演出モードを設定可能であることとなる。したが
って、遊技者が付与された遊技価値を把握しやすくなる。
The effect control means (effect control device 300) for controlling the effect of the game is provided, and the effect control means is
If one production mode is selected from a plurality of production modes in which the production of the game is different and the result of the variable display game becomes a special result, is the variable display game the main variable display game? If the game value given to the player differs depending on whether or not, it is possible to set different production modes according to the game value given. Further, different effect modes can be set between the first specific game state and the second specific game state. Therefore, it becomes easy for the player to grasp the given game value.

また、第1始動入賞口と第2始動入賞口は異なる位置に配設され、第1始動入賞口と第
2始動入賞口は、遊技球の発射勢を調整することにより、第1始動入賞口への入賞を狙う
状態と、第2始動入賞口への入賞を狙う状態とを選択できるように遊技領域32に配設さ
れていることとなる。したがって、遊技者の意思によって主となる変動表示ゲームを実行
することが可能となる。
Further, the first start winning opening and the second starting winning opening are arranged at different positions, and the first starting winning opening and the second starting winning opening are the first starting winning openings by adjusting the firing force of the game ball. It is arranged in the game area 32 so that a state of aiming for a prize in the second start winning opening and a state of aiming for a prize in the second starting winning opening can be selected. Therefore, it is possible to execute the main variable display game according to the player's will.

また、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームは、同時に実行可能であり、一方の変
動表示ゲームが実行されている場合に、他方の変動表示ゲームの結果が特別結果となった
場合には、一方の変動表示ゲームをはずれの結果で終了させていることとなる。
Further, the first variable display game and the second variable display game can be executed at the same time, and when one variable display game is executed and the result of the other variable display game becomes a special result, , One of the variable display games is ended with the result of the loss.

また、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのうちの一方又は両方について、当該
変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、当該変動表示ゲームが主となる変動表
示ゲームである場合には、特別遊技状態の終了後に第1特定遊技状態に移行可能であり、
当該変動表示ゲームが主となる変動表示ゲームでない場合には、特別遊技状態の終了後に
第1特定遊技状態よりも遊技者に付与される遊技価値が低い第2特定遊技状態に移行可能
であることとなる。したがって、遊技機の設計に沿った遊技が行われるようにすることが
できる。
Further, for one or both of the first variable display game and the second variable display game, when the result of the variable display game is a special result, the variable display game is the main variable display game. It is possible to shift to the first specific game state after the end of the special game state.
If the variable display game is not the main variable display game, it is possible to shift to the second specific game state in which the game value given to the player is lower than that of the first specific game state after the end of the special game state. It becomes. Therefore, the game can be performed according to the design of the game machine.

また、遊技領域32に設けた始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実
行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与可
能な特別遊技状態を発生する遊技機において、特別遊技状態において、遊技球が入賞不能
な閉状態と、遊技球が入賞可能な開状態と、に変換可能であり、内部に遊技球が流入可能
な特定領域(確変作動領域38h)を備える特別変動入賞装置(第1特別変動入賞装置3
8)と、始動入賞口として、第1始動入賞口36と、第2始動入賞口37と、を備え、第
1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを
実行可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、第2始動入賞口
37への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行可能な第
2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、特別変動入賞装置に
入賞した遊技球が特定領域に流入することに基づき、遊技球が特定領域に流入しなかった
場合よりも遊技者に有利な遊技状態を当該特別遊技状態の終了後に発生可能であり、遊技
状態に応じて、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのうち一方の変動表示ゲームが
主となる変動表示ゲームとして定められるように構成され、第1変動表示ゲームと第2変
動表示ゲームのうちの一方又は両方について、当該変動表示ゲームの結果が特別結果とな
った場合に、当該変動表示ゲームが主となる変動表示ゲームであるか否かによって遊技者
に付与される遊技価値を異ならせることが可能であることとなる。したがって、遊技機の
設計に沿った遊技が行われるようにすることができる。
Further, when the variable display game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening provided in the game area 32 and the result of the variable display game becomes a special result, the game value can be given to the player. In a game machine that generates a special game state, in the special game state, it is possible to convert into a closed state in which the game ball cannot be won and an open state in which the game ball can be won, and the specific game ball can flow into the inside. Special variable winning device (first special variable winning device 3) including a region (probability variation operating region 38h)
8), a first starting winning opening 36 and a second starting winning opening 37 are provided as starting winning openings, and the first variable display as a variable display game based on the winning of the game ball to the first starting winning opening 36. A second variable display game capable of executing the second variable display game as a variable display game based on the first variable display game execution control means (game control device 100) capable of executing the game and the winning of the game ball to the second start winning opening 37. Based on the fact that the variable display game execution control means (game control device 100) is provided and the game balls that have won the special variable winning device flow into the specific area, the game is more than the case where the game balls do not flow into the specific area. A game state that is advantageous to the player can be generated after the end of the special game state, and depending on the game state, one of the first variable display game and the second variable display game is the main variable display game. When the result of the variable display game is a special result for one or both of the first variable display game and the second variable display game, the variable display game becomes the main game. It is possible to make the game value given to the player different depending on whether or not the game is a variable display game. Therefore, the game can be performed according to the design of the game machine.

また、遊技領域32に設けた始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実
行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与可
能な特別遊技状態を発生する遊技機において、始動入賞口として、第1始動入賞口36と
、第2始動入賞口37と、を備え、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づき変動表
示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技
制御装置100)と、第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲーム
として第2変動表示ゲームを実行可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置
100)と、を備え、遊技状態に応じて、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのう
ち一方の変動表示ゲームを主となる変動表示ゲームとして定めることが可能であり、主と
なる変動表示ゲームが定められた所定の遊技状態へ移行した場合に、当該遊技状態におい
て主となる変動表示ゲームで特別結果が導出された場合には、特別遊技状態の終了後に第
1特定遊技状態に移行可能であり、当該遊技状態において主ではない変動表示ゲームで特
別結果が導出された場合には、特別遊技状態の終了後に第1特定遊技状態よりも遊技者に
付与される遊技価値が低い第2特定遊技状態に移行可能であることとなる。したがって、
遊技機の設計に沿った遊技が行われるようにすることができる。
Further, when the variable display game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening provided in the game area 32 and the result of the variable display game becomes a special result, the game value can be given to the player. In a game machine that generates a special game state, a first start winning opening 36 and a second starting winning opening 37 are provided as starting winning openings, and a variable display is made based on the winning of a game ball to the first starting winning opening 36. The second variable display as the variable display game based on the first variable display game execution control means (game control device 100) capable of executing the first variable display game as a game and the winning of the game ball to the second starting winning opening 37. A second variable display game execution control means (game control device 100) capable of executing a game is provided, and a variable display game of one of a first variable display game and a second variable display game is mainly used according to a game state. It is possible to define it as a variable display game, and when the main variable display game shifts to the specified predetermined game state, a special result is derived in the main variable display game in the game state. In that case, it is possible to shift to the first specific gaming state after the end of the special gaming state, and if a special result is derived in a variable display game that is not the main in the gaming state, the first after the end of the special gaming state. It is possible to shift to the second specific game state in which the game value given to the player is lower than that in the specific game state. Therefore,
It is possible to make the game according to the design of the game machine.

次に、表示装置41における表示態様について説明する。図104(a)には第1特定
遊技状態ST2における表示を示した。表示装置41の表示領域の左上部には、現在の遊
技状態を表示する遊技状態表示81が表示される。ここでは第1特定遊技状態ST2の名
称である小当りRUSHモードと表示される。また、表示領域の右上部には発射方向を指
示する発射方向指示表示82が表示される。この発射方向指示表示82では、発射方向を
矢印の向きと文字によって表示する。また、表示領域の左上部であって遊技状態表示81
の下方には、現在の遊技状態で実行可能な特図変動表示ゲームの残り回数を表示する残回
数表示83が表示される。
Next, the display mode in the display device 41 will be described. FIG. 104 (a) shows the display in the first specific gaming state ST2. In the upper left portion of the display area of the display device 41, a game state display 81 that displays the current game state is displayed. Here, it is displayed as the small hit RUSH mode, which is the name of the first specific game state ST2. Further, a launch direction instruction display 82 for instructing the launch direction is displayed in the upper right portion of the display area. In the launch direction instruction display 82, the launch direction is displayed by the direction of the arrow and the characters. In addition, the game status display 81 is in the upper left part of the display area.
Below is a remaining number display 83 that displays the remaining number of special figure variation display games that can be executed in the current gaming state.

また、表示領域の中央には、実行中の特図変動表示ゲームの結果を示唆する演出である
示唆演出表示84が表示される。この示唆演出表示84はキャラクタ84aの動作や台詞
84bにより特図変動表示ゲームの結果を示唆するようになっている。また、示唆演出表
示84のキャラクタ84aが走る方向は発射方向と同じ方向(ここでは右方向)となるよ
うにされている。また、表示領域の中央右側には、実行中の特図変動表示ゲームが大当り
となる期待度を示す期待度表示86が表示される。この期待度表示86では、複数の領域
が上下に並んでおり、下の領域から順次表示色が変化して表示色が変化した領域の数によ
り期待度を示すものである。なお、示唆演出表示84や期待度表示86は、常時表示する
ようにしても良いし、演出を実行する場合など必要な場合のみ表示するようにしても良い
Further, in the center of the display area, a suggestion effect display 84, which is an effect suggesting the result of the special figure variation display game being executed, is displayed. The suggestion effect display 84 suggests the result of the special figure variation display game by the action of the character 84a and the dialogue 84b. Further, the running direction of the character 84a of the suggestion effect display 84 is set to be the same as the firing direction (here, the right direction). Further, on the right side of the center of the display area, an expectation degree display 86 indicating an expectation degree that the running special figure variation display game becomes a big hit is displayed. In this expectation degree display 86, a plurality of regions are arranged vertically, and the expectation degree is indicated by the number of regions in which the display color changes sequentially from the lower region and the display color changes. The suggestion effect display 84 and the expectation degree display 86 may be displayed at all times, or may be displayed only when necessary, such as when performing an effect.

また、表示領域の中央右側であって期待度表示86の下方には、演出ボタン25やタッ
チパネル29の操作を促す操作促進表示87が表示される。この操作促進表示87は、演
出ボタン25やタッチパネル29の操作が演出に反映される操作反映演出において操作が
可能な期間に表示され、遊技者に操作を促すものである。また、表示装置41の表示領域
の中央下部には、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する飾り
特図変動表示ゲーム表示部85が設けられる。ここでは、左、中、右の変動表示領域の各
々で識別情報を変動表示した後に停止表示することで飾り特図変動表示ゲームを表示する
Further, an operation promotion display 87 for prompting the operation of the effect button 25 and the touch panel 29 is displayed on the right side of the center of the display area and below the expectation degree display 86. The operation promotion display 87 is displayed during a period during which the operation of the effect button 25 or the touch panel 29 is reflected in the effect in the operation reflection effect, and prompts the player to operate the operation. Further, in the lower center of the display area of the display device 41, a decorative special figure variation display game display unit 85 for displaying a decorative special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game is provided. Here, the decorative special figure variation display game is displayed by displaying the identification information in a variable manner in each of the left, middle, and right variable display areas and then stopping and displaying the identification information.

図104(b)には、第2特定遊技状態ST3における表示を示した。図104(a)
に示した第1特定遊技状態ST2の場合と比べて、発射方向指示表示82の表示位置が異
なり、表示領域の上部に表示される。発射方向を矢印の向きと文字によって表示する点は
同じであるが表示される幅などの表示態様が異なっている。また、示唆演出表示84にお
ける演出は第1特定遊技状態ST2の場合と同様にキャラクタ84aと台詞84bにより
行われるが、キャラクタ84aが走る方向が発射方向である左方向となっている。また、
飾り特図変動表示ゲームを表示する飾り特図変動表示ゲーム表示部85は、表示領域の中
央に示唆演出表示84と重なるように設けられる。また、遊技状態表示89、残回数表示
83、期待度表示86、操作促進表示87の表示態様(表示方法や表示の背景、表示を囲
む枠の態様など)や表示位置は第1特定遊技状態ST2の場合と同じである。
FIG. 104 (b) shows the display in the second specific gaming state ST3. FIG. 104 (a)
The display position of the launch direction instruction display 82 is different from that in the case of the first specific game state ST2 shown in the above, and is displayed at the upper part of the display area. The point that the firing direction is displayed by the direction of the arrow and the character is the same, but the display mode such as the displayed width is different. Further, the effect on the suggestion effect display 84 is performed by the character 84a and the dialogue 84b as in the case of the first specific game state ST2, but the direction in which the character 84a runs is the left direction, which is the firing direction. Also,
The decorative special figure variable display game display unit 85 for displaying the decorative special figure variable display game is provided in the center of the display area so as to overlap the suggestion effect display 84. Further, the display mode (display method, display background, mode of the frame surrounding the display, etc.) and the display position of the game state display 89, the remaining number display 83, the expectation degree display 86, and the operation promotion display 87 are the first specific game state ST2. It is the same as the case of.

表示領域の中央下部には始動記憶の情報を表示する記憶表示部88が設けられる。本実
施形態の遊技機では、特図変動表示ゲームの実行を保留するための始動記憶としては第1
始動記憶のみ記憶するため、主変動特図が特図2変動表示ゲームである第1特定遊技状態
ST2では記憶表示部88を表示しない。この記憶表示部88では、始動記憶の上限数(
ここでは4)に対応する数の表示領域88bが設けられ、この表示領域88bに始動記憶
と一対一に対応する飾り特図始動記憶表示88aが記憶順に並んで表示される。ここでは
1つの始動記憶があることを示している。左端の表示領域88bに表示された飾り特図始
動記憶表示88aが最先に記憶された始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示であり、
消化される毎に左へ移行するようになっている。また、それぞれの始動記憶に対応する特
図1変動表示ゲームの結果や変動パターン等の先読み結果をその表示態様により示唆する
ことが可能である。
A storage display unit 88 for displaying start memory information is provided in the lower center of the display area. In the game machine of the present embodiment, the first start memory for suspending the execution of the special figure variation display game is
Since only the start memory is stored, the memory display unit 88 is not displayed in the first specific game state ST2 in which the main variation special figure is the special figure 2 variation display game. In this memory display unit 88, the upper limit number of start memory (
Here, a number of display areas 88b corresponding to 4) are provided, and the decorative special figure start memory display 88a corresponding to the start memory one-to-one is displayed side by side in the storage order in this display area 88b. Here, it is shown that there is one start memory. The decorative special figure start memory display 88a displayed in the leftmost display area 88b is the decorative special figure start memory display corresponding to the start memory stored first.
Every time it is digested, it shifts to the left. Further, it is possible to suggest the result of the special figure 1 variation display game corresponding to each start memory and the look-ahead result such as the variation pattern by the display mode.

記憶表示部88の左方には、現在実行中の特図変動表示ゲームに対応する始動記憶に関
する情報を表示する実行中記憶表示部89が設けられる。この実行中記憶表示部89には
、特図変動表示ゲームの開始時に記憶表示部88の左端にある飾り特図始動記憶表示88
aが移行し、実行される特図変動表示ゲームの結果や変動パターン等をその表示態様によ
り示唆するようになっている。
On the left side of the storage display unit 88, an execution storage display unit 89 for displaying information related to the start memory corresponding to the special figure variation display game currently being executed is provided. The running memory display unit 89 has a decorative special figure start memory display 88 at the left end of the memory display unit 88 at the start of the special figure variation display game.
a shifts, and the result of the special figure variation display game to be executed, the variation pattern, and the like are suggested by the display mode.

第1特定遊技状態ST2と第2特定遊技状態ST3は、いずれも大当り確率が高確率状
態であるため、上述のように表示装置41における表示を一部共通とすることで、いずれ
においても高確率状態で特有の演出を実行でき、遊技の興趣を向上することができる。ま
た、表示を共通とすることで、演出制御装置300に記憶しておく画像や演出のデータや
処理を共通化でき、遊技の制御の負担を軽減することができる。
Since both the first specific game state ST2 and the second specific game state ST3 have a high probability of jackpot, the display on the display device 41 is partially shared as described above, so that the probability is high in both cases. It is possible to perform a unique effect in the state and improve the interest of the game. Further, by making the display common, it is possible to standardize the data and processing of the image and the effect stored in the effect control device 300, and it is possible to reduce the burden of controlling the game.

図104(c)、(d)には、指示した発射方向と異なる発射方向への遊技球の発射を
検出した場合に表示する警告表示90の例を示した。なお、警告表示90は、演出制御装
置300が右打ち指示報知コマンド又は左打ち指示報知コマンドを遊技制御装置100か
ら受信した場合に行われるが、始動口スイッチ監視処理(図36参照)で設定される右打
ち指示報知コマンド又は左打ち指示報知コマンドを受信した場合に警告表示90を行い、
これ以外で設定される右打ち指示報知コマンド又は左打ち指示報知コマンドを受信した場
合は発射方向指示表示82を開始する。これらのコマンドの識別は、演出制御装置300
においてコマンドを受信した際の状況により識別するようにしても良いし、遊技制御装置
100がこれらのコマンドを識別できる情報を付加して送信するようにしても良い。
FIGS. 104 (c) and 104 (d) show an example of the warning display 90 displayed when the launch of the game ball in a launch direction different from the instructed launch direction is detected. The warning display 90 is performed when the effect control device 300 receives a right-handed instruction notification command or a left-handed instruction notification command from the game control device 100, and is set by the start port switch monitoring process (see FIG. 36). When a right-handed instruction notification command or a left-handed instruction notification command is received, a warning display 90 is displayed.
When a right-handed instruction notification command or a left-handed instruction notification command set in any other manner is received, the launch direction instruction display 82 is started. The identification of these commands is performed by the effect control device 300.
The command may be identified according to the situation when the command is received, or the game control device 100 may add and transmit information that can identify these commands.

図104(c)は第1特定遊技状態ST2において警告表示90を表示する例であり、
図104(d)は第2特定遊技状態ST3において警告表示90を表示する例である。い
ずれの場合も表示領域の中央に他の表示よりも優先して前側に警告表示90が表示される
。図104(c)に示す第1特定遊技状態ST2の場合における警告表示90は、図10
4(d)に示す第2特定遊技状態ST3における発射方向指示表示82と同様に、表示領
域の左右にわたり延在する横長の矢印により表示される。また、図104(d)に示す第
2特定遊技状態ST3の場合における警告表示90は、図104(c)に示す第1特定遊
技状態ST2における発射方向指示表示82と同様に太い矢印により表示される。
FIG. 104 (c) is an example of displaying the warning display 90 in the first specific game state ST2.
FIG. 104 (d) is an example of displaying the warning display 90 in the second specific game state ST3. In either case, the warning display 90 is displayed in the center of the display area in front of the other displays in preference to the other displays. The warning display 90 in the case of the first specific gaming state ST2 shown in FIG. 104 (c) is shown in FIG.
Similar to the launch direction instruction display 82 in the second specific game state ST3 shown in 4 (d), it is displayed by a horizontally long arrow extending to the left and right of the display area. Further, the warning display 90 in the case of the second specific game state ST3 shown in FIG. 104 (d) is displayed by a thick arrow like the launch direction instruction display 82 in the first specific game state ST2 shown in FIG. 104 (c). The arrow.

図104(e)、(f)には、警告表示90の別例を示した。図105(e)は第1特
定遊技状態ST2において警告表示90を表示する例であり、図105(f)は第2特定
遊技状態ST3において警告表示90を表示する例である。この例では図105(e)に
示す警告表示90と、図105(f)に示す警告表示90とは表示内容が異なるようにさ
れている。なお、図104(c)、(d)の例については互いに表示態様や表示内容が異
なる警告表示90であるとも言え、図104(e)、(f)の例については互いに表示態
様が同じ警告表示90であるとも言える。
FIGS. 104 (e) and 104 (f) show another example of the warning display 90. FIG. 105 (e) is an example of displaying the warning display 90 in the first specific game state ST2, and FIG. 105 (f) is an example of displaying the warning display 90 in the second specific game state ST3. In this example, the warning display 90 shown in FIG. 105 (e) and the warning display 90 shown in FIG. 105 (f) are displayed differently. It can be said that the examples of FIGS. 104 (c) and 104 (d) are warning displays 90 having different display modes and display contents, and the examples of FIGS. 104 (e) and 104 (f) have the same display mode. It can be said that the display is 90.

また、図105(a)、(b)にも、警告表示90の別例を示した。図105(a)は
第1特定遊技状態ST2において警告表示90を表示する例であり、図105(b)は第
2特定遊技状態ST3において警告表示90を表示する例である。この例では図105(
a)に示す警告表示90と、図105(b)に示す警告表示90の表示態様及び表示内容
が同じものとされている。
Further, FIGS. 105 (a) and 105 (b) also show another example of the warning display 90. FIG. 105 (a) is an example of displaying the warning display 90 in the first specific game state ST2, and FIG. 105 (b) is an example of displaying the warning display 90 in the second specific game state ST3. In this example, FIG. 105 (
The display mode and display contents of the warning display 90 shown in a) and the warning display 90 shown in FIG. 105 (b) are the same.

また、図105(c)から(f)にも、警告表示90の別例を示した。図105(c)
は第1特定遊技状態ST2において警告表示90を表示する例であり、図105(d)は
第2特定遊技状態ST3において警告表示90を表示する例である。また、図105(e
)は通常遊技状態ST1において警告表示90を表示する例であり、図105(f)は当
り確率が低確率状態であり特図変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短状態である状態
(時短あり)である第3特定遊技状態(時短モード)を設けた場合において警告表示90
を表示する例である。なお、第3特定遊技状態は時短ありなので、主変動特図が特図2変
動表示ゲームであり発射方向は右打ちとなる。この例では図105(c)から(f)に示
す警告表示90の表示態様及び表示内容がすべての遊技状態で同じものとされている。な
お、図105(a)に示した警告表示90でもすべての遊技状態で共通に使用可能である
Further, FIGS. 105 (c) to (f) also show another example of the warning display 90. FIG. 105 (c)
Is an example of displaying the warning display 90 in the first specific game state ST2, and FIG. 105 (d) is an example of displaying the warning display 90 in the second specific game state ST3. In addition, FIG. 105 (e)
) Is an example of displaying the warning display 90 in the normal game state ST1, and FIG. 105 (f) shows a state in which the hit probability is low and the fluctuation time of the special figure fluctuation display game is shortened (there is a time reduction). ), A warning display 90 when the third specific game state (time saving mode) is provided.
Is an example of displaying. Since the third specific game state has a short time, the main variation special figure is the special figure 2 variation display game, and the launch direction is right-handed. In this example, the display mode and display contents of the warning display 90 shown in FIGS. 105 (c) to 105 (f) are the same in all gaming states. The warning display 90 shown in FIG. 105A can also be used in common in all gaming states.

この他に表示装置41に表示する表示として、特別遊技状態中であって新たな特図変動
表示ゲームの開始を待機している状態であることを報知する待機表示を行うようにしても
良い。特図変動表示ゲームで小当り又は大当りが発生して特別遊技状態が発生した場合に
は、当該特別遊技状態が終了するまで新たな特図変動表示ゲームが開始できない状態とな
る。特に、主変動特図ではない特図変動表示ゲームが特別結果となり特別遊技状態が発生
する場合は遊技者が意図していない場合が多く、主変動特図である特図変動表示ゲームが
一時的に開始できない状態となることに対して遊技者が不信感を持つおそれがある。
In addition to this, as a display to be displayed on the display device 41, a standby display for notifying that the player is in the special game state and is waiting for the start of a new special figure variation display game may be performed. When a small hit or a big hit occurs in the special figure variation display game and a special game state occurs, a new special figure variation display game cannot be started until the special game state ends. In particular, when a special figure variation display game that is not the main variation special figure results in a special result and a special gaming state occurs, the player often does not intend, and the special figure variation display game that is the main variation special map is temporary. There is a risk that the player may feel distrust of the situation in which the game cannot be started.

そこで、特別遊技状態が発生しているために特図変動表示ゲームを開始できないことを
遊技者に報知する待機表示を表示して、遊技者が不信感を持たないようにするようにして
も良い。このような待機表示としては、例えば表示装置41に「少し待ってね」と待機を
促す表示を行うようにしても良いし、小当りが発生していることを明確に報知する表示を
行うようにしても良い。なお、大当りとなった場合は明確に認識できるため、待機表示を
行わないようにしても良い。
Therefore, a standby display for notifying the player that the special figure variation display game cannot be started because a special game state has occurred may be displayed so that the player does not feel distrust. .. As such a standby display, for example, a display prompting the display device 41 to wait for a while may be displayed, or a display for clearly notifying that a small hit has occurred may be displayed. You can do it. If a big hit occurs, it can be clearly recognized, so the standby display may not be performed.

また、遊技状態に応じて待機表示を行うか否かを選択するようにしても良い。例えば、
主変動特図が特図1変動表示ゲームである通常遊技状態ST1や第2特定遊技状態ST3
では待機表示を行い、第1特定遊技状態ST2では特定表示を行わないようにする。通常
遊技状態ST1や第2特定遊技状態ST3では、主変動特図でない特図2変動表示ゲーム
については変動時間が非常に長い時間とされるため、特図2変動表示ゲームが開始された
場合に当該特図2変動表示ゲームが実行されていることを忘れてしまうことが考えられる
。特図2変動表示ゲームの結果には小当りと大当りしかないため、遊技者が実行中である
ことを忘れている特図2変動表示ゲームが終了することにより意図せず特別遊技状態が発
生すると、上述のように主変動特図である特図1変動表示ゲームが一時的に実行できない
状態となる。特に、特図1変動表示ゲームについては所定数の始動記憶を記憶可能である
ので、始動記憶があるにもかかわらず特図変動表示ゲームが開始できない状況について遊
技者が不信感を持つおそれがある。このため、通常遊技状態ST1や第2特定遊技状態S
T3では待機表示を行うようにして特図変動表示ゲームの実行を待機していることを報知
することが好ましい。
Further, it may be possible to select whether or not to perform the standby display according to the game state. For example
The main variable special figure is the special figure 1 variable display game, normal game state ST1 and second specific game state ST3.
Then, the standby display is performed, and the specific display is not performed in the first specific game state ST2. In the normal game state ST1 and the second specific game state ST3, the fluctuation time is set to be very long for the special figure 2 variable display game that is not the main variable special figure, so when the special figure 2 variable display game is started. It is conceivable to forget that the special figure 2 variable display game is being executed. Since the result of the special figure 2 variable display game is only a small hit and a big hit, the player forgets that the game is being executed. Special figure 2 When the variable display game ends and a special game state is unintentionally generated. As described above, the special figure 1 variable display game, which is the main variable special figure, is temporarily unable to be executed. In particular, since a predetermined number of start memories can be stored in the special figure 1 variable display game, the player may feel distrust about the situation where the special figure variable display game cannot be started even though there is a start memory. .. Therefore, the normal game state ST1 and the second specific game state S
In T3, it is preferable to perform a standby display to notify that the special figure variation display game is waiting to be executed.

〔第1変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的に
は、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する
部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変
形例の遊技機は、第1特別変動入賞装置38の動作態様が異なる。なお、本変形例は、第
1実施形態以外の実施形態にも適用することができる。
[First modification]
Next, a first modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. It should be noted that basically, it has the same configuration as the game machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description thereof is omitted, and the description is mainly different. The part will be described. The game machine of this modified example has a different operation mode of the first special variable winning device 38. In addition, this modification can be applied to an embodiment other than the first embodiment.

図106には、本変形例での第1特別変動入賞装置38及び第2特別変動入賞装置39
の開放態様を示した。図106(a)に示す下ロング開放は、図7(a)と同じである。
図106(b)に示す上V開放は、第1特別変動入賞装置38がラウンドの途中で閉鎖さ
れずに連続して開放される点が図7(b)と異なる。レバーソレノイド38fの動作や確
変作動領域スイッチ38dの有効状態は図7(b)と同じである。図106(c)に示す
上ショート開放は、第1特別変動入賞装置38の開放態様が図106(b)に示す上V開
放と同じである点が図7(c)と異なる。レバーソレノイド38fの動作や確変作動領域
スイッチ38dの有効状態は図7(c)と同じである。
FIG. 106 shows the first special variable winning device 38 and the second special variable winning device 39 in this modified example.
The open mode of is shown. The lower long opening shown in FIG. 106 (a) is the same as that in FIG. 7 (a).
The upper V opening shown in FIG. 106 (b) is different from FIG. 7 (b) in that the first special variable winning device 38 is continuously opened without being closed in the middle of the round. The operation of the lever solenoid 38f and the effective state of the probability change operation area switch 38d are the same as those in FIG. 7B. The upper short opening shown in FIG. 106 (c) is different from FIG. 7 (c) in that the opening mode of the first special variable winning device 38 is the same as the upper V opening shown in FIG. 106 (b). The operation of the lever solenoid 38f and the effective state of the probability change operation area switch 38d are the same as those in FIG. 7 (c).

すなわち、第1特別変動入賞装置38の開放態様は確変大当りと通常大当りとのいずれ
でも同じであり特別結果の種類によらずに設定可能である。これに対してレバーソレノイ
ド38fの動作や確変作動領域スイッチ38dの有効状態については、確変大当りと通常
大当りとのいずれであるかに基づき決定するようにしており、特別結果の種類に基づき決
定される。レバーソレノイド38fの動作や確変作動領域スイッチ38dの有効状態につ
いては、確変大当りの場合には図106(b)に示す第1動作態様が設定され、通常大当
りの場合には第1動作態様よりも確変作動領域38hへの流入が困難な図106(c)に
示す第2動作態様が設定される。
That is, the opening mode of the first special variable winning device 38 is the same for both the probabilistic jackpot and the normal jackpot, and can be set regardless of the type of special result. On the other hand, the operation of the lever solenoid 38f and the effective state of the probability variation operation area switch 38d are determined based on whether it is a probability variation jackpot or a normal jackpot, and are determined based on the type of special result. .. Regarding the operation of the lever solenoid 38f and the effective state of the probability variation operation area switch 38d, the first operation mode shown in FIG. 106 (b) is set in the case of the probability variation jackpot, and the first operation mode is set in the case of the normal jackpot. The second operation mode shown in FIG. 106 (c), in which it is difficult to flow into the probability variation operation region 38h, is set.

図7に示す動作態様では、上ショート開放において第1特別変動入賞装置38の開放期
間が短くわずかな遊技球しか入賞できないため、同じラウンド数の確変大当りと通常大当
りでは、当該上ショート開放のラウンドの分だけ通常大当りの方が得られる賞球数が少な
くなっていた。しかし、図106のようにすることで、図7に示す場合と比べて上ショー
ト開放においても他のラウンドと同様の賞球数を得ることができ、確変大当りと通常大当
りとで獲得可能な賞球数を同じとすることができる。
In the operation mode shown in FIG. 7, since the opening period of the first special variable winning device 38 is short and only a small number of game balls can be won in the upper short opening, the same number of rounds of the probability variation jackpot and the normal jackpot are the rounds of the upper short opening. The number of prize balls that can be obtained by the normal jackpot was reduced by that amount. However, by making it as shown in FIG. 106, the same number of prize balls as in other rounds can be obtained even in the upper short opening as compared with the case shown in FIG. The number of balls can be the same.

なお、図106(b)に示す上V開放における第1特別変動入賞装置38の開放態様と
、図106(c)に示す上ショート開放における第1特別変動入賞装置38の開放態様を
、いずれも同じ開放態様として連続した開放としたが、図106(b)、(c)の場合に
ついて図7(b)に示した上V開放における開放態様のように、途中で閉鎖を挟むように
しても良い。また、図106(b)、(c)の場合について、第1特別変動入賞装置38
の開放態様を同一としたが異なっていても良い。図106(c)の場合について所定数の
遊技球が入賞し得る開放態様であれば良く、当該所定数はラウンドの終了条件となる規定
数よりも少なくても良い。また、図7(c)に示した上ショート開放も選択可能とし、特
別結果の種類に応じて開放態様を選択するようにしても良い。
It should be noted that both the opening mode of the first special variable winning device 38 in the upper V opening shown in FIG. 106 (b) and the opening mode of the first special variable winning device 38 in the upper short opening shown in FIG. 106 (c). Although continuous opening is used as the same opening mode, the closing may be sandwiched in the middle as in the opening mode in the upper V opening shown in FIG. 7 (b) in the case of FIGS. 106 (b) and (c). Further, in the case of FIGS. 106 (b) and 106 (c), the first special variable winning device 38
The opening mode is the same, but may be different. In the case of FIG. 106 (c), any open mode may be used as long as a predetermined number of game balls can win a prize, and the predetermined number may be less than the specified number which is a condition for ending the round. Further, the upper short opening shown in FIG. 7C may also be selectable, and the opening mode may be selected according to the type of special result.

また、レバーソレノイド38fの動作や確変作動領域スイッチ38dの有効状態につい
て、確変大当りの場合の図106(b)に示す第1動作態様と、通常大当りの場合の図1
06(c)に示す第2動作態様とで、1回目のレバーソレノイド38fの動作態様や確変
作動領域スイッチ38dの有効状態を同じものとしたが(t31〜t33とt51〜t5
3)、異なるものとしても良い。通常大当りの場合は、確変大当りの場合に設定される動
作態様よりも確変作動領域38hへの流入が困難な動作態様が設定されれば良く、動作態
様等は任意に設定可能である。
Further, regarding the operation of the lever solenoid 38f and the effective state of the probability variation operation area switch 38d, the first operation mode shown in FIG. 106 (b) in the case of the probability variation jackpot and FIG. 1 in the case of the normal jackpot.
In the second operation mode shown in 06 (c), the operation mode of the first lever solenoid 38f and the effective state of the probabilistic operation area switch 38d are the same (t31 to t33 and t51 to t5).
3) It may be different. In the case of a normal jackpot, it is sufficient to set an operation mode in which it is more difficult to flow into the probability variation operation region 38h than in the operation mode set in the case of the probability variation jackpot, and the operation mode and the like can be arbitrarily set.

また、図106(b)に示す上V開放において、1回目のレバーソレノイド38fの動
作終了(t32)から2回目のレバーソレノイド38fの動作開始(t36)の待機期間
(t32〜t36)を一定の時間としているが、この時間は任意に設定可能である。ただ
し、第1特別変動入賞装置38を閉鎖する条件である規定時間(例えば開放から30秒)
よりも短い所定の時間(例えば5秒〜10秒)とすることが好ましい。
Further, in the upper V opening shown in FIG. 106 (b), the waiting period (t32 to t36) from the end of the operation of the first lever solenoid 38f (t32) to the start of the operation of the second lever solenoid 38f (t36) is constant. Although it is set as a time, this time can be set arbitrarily. However, the specified time (for example, 30 seconds from opening), which is a condition for closing the first special variable winning device 38.
It is preferably a predetermined time shorter than that (for example, 5 seconds to 10 seconds).

また、この待機期間は時間以外の条件により設定するようにしても良い。例えば、1回
目のレバーソレノイド38fの動作終了(t32)の後に、所定数の遊技球が第1特別変
動入賞装置38に入賞したことに基づき待機期間を終了して2回目のレバーソレノイド3
8fの動作を開始するようにしても良い。この場合の所定数としては、第1特別変動入賞
装置38を閉鎖する条件である規定数(例えば10個)よりも小さい値とし、好ましくは
半数以下(例えば5個)とすることが好ましい。この所定数を規定数に近い値(例えば8
個や9個)とすると、確変作動領域38hに流入する可能性が極端に低くなり、確変大当
りであるにもかかわらず高確率状態へ移行できない可能性が高まる。もちろん所定数を規
定数に近い値(例えば8個や9個)としても良く、この場合は最後の数個の入賞球により
高確率状態へ移行できるか否かのゲームを行わせることができる。なお、待機期間の終了
条件として時間と入賞数の両方を設定し、いずれか一方が達成されることに基づき待機期
間を終了するようにしても良い。
Further, this waiting period may be set according to conditions other than time. For example, after the end of the operation (t32) of the first lever solenoid 38f, the standby period ends based on the fact that a predetermined number of game balls have won the first special variable winning device 38, and the second lever solenoid 3
The operation of 8f may be started. In this case, the predetermined number is preferably smaller than the specified number (for example, 10), which is a condition for closing the first special variable winning device 38, and preferably less than half (for example, 5). This predetermined number is a value close to the specified number (for example, 8)
If the number is 9 or 9), the possibility of flowing into the probability variation operation region 38h becomes extremely low, and the possibility of not being able to shift to the high probability state despite the probability variation jackpot increases. Of course, the predetermined number may be a value close to the specified number (for example, 8 or 9), and in this case, the game of whether or not the final several winning balls can shift to the high probability state can be played. It should be noted that both the time and the number of winnings may be set as the end condition of the waiting period, and the waiting period may be ended based on the achievement of either one.

以上のことから、特別変動入賞装置に、特定領域へ遊技球が流入不能な状態と、遊技球
が流入可能な状態と、に変換可能な流入規制部材(レバー部材38i)を備え、特別変動
入賞装置の開閉態様及び流入規制部材の動作態様を制御する動作態様制御手段(遊技制御
装置100)を備え、動作態様制御手段は、特別変動入賞装置を開放する複数回のラウン
ドのうち、特定のラウンドにおいて特定領域への遊技球の流入を可能とし、当該特定のラ
ウンドにおける流入規制部材の動作態様については、特別結果の種類に応じて、第1動作
態様と、第1動作態様よりも特定領域への流入が困難な第2動作態様と、のいずれかの動
作態様で制御し、当該特定のラウンドにおける特別変動入賞装置の開閉態様については、
特別結果の種類によらず同一の開閉態様で制御可能であることとなる。
From the above, the special variable winning device is provided with an inflow control member (lever member 38i) that can be converted into a state in which the game ball cannot flow into a specific area and a state in which the game ball can flow into the specific area. The operation mode control means (game control device 100) for controlling the opening / closing mode of the device and the operation mode of the inflow control member is provided, and the operation mode control means is a specific round among a plurality of rounds for opening the special variation winning device. In, the game ball can flow into the specific area, and the operation mode of the inflow control member in the specific round is the first operation mode and the operation mode to the specific area rather than the first operation mode, depending on the type of the special result. Regarding the opening / closing mode of the special variable winning device in the specific round, which is controlled by one of the second operation mode in which the inflow is difficult.
Regardless of the type of special result, it can be controlled in the same opening / closing mode.

<第2実施形態>
次に、第2実施形態の遊技機10について説明する。
なお、第2実施形態の遊技機10においては、(1)特図1変動表示ゲーム及び特図2
変動表示ゲームのうち一方の特図変動表示ゲームが大当り結果(第1特別結果)で停止し
たときには、他方の特図変動表示ゲームをはずれ結果(特別結果以外の結果)で強制的に
停止し、(2)特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームのうち一方の特図変動表
示ゲームが小当り結果(第2特別結果)で停止したときには、他方の特図変動表示ゲーム
を中断し、(3)特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームのうち一方の特図変動
表示ゲームの大当り変動を実行しているときには、他方の特図変動表示ゲームを大当り変
動以外で変動する点が第1実施形態の遊技機10と異なる。したがって、以下、第1実施
形態と同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部
分について説明する。
<Second Embodiment>
Next, the game machine 10 of the second embodiment will be described.
In the game machine 10 of the second embodiment, (1) special figure 1 variable display game and special figure 2
When one of the variable display games stops with a big hit result (first special result), the other special figure variable display game is forcibly stopped with a missed result (result other than the special result). (2) When one of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game stops with a small hit result (second special result), the other special figure variable display game is interrupted. , (3) When one of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game is executing the jackpot fluctuation, the other special figure variable display game is changed by other than the jackpot fluctuation. The point is different from the game machine 10 of the first embodiment. Therefore, hereinafter, the parts having the same configuration as that of the first embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted, and the different parts will be mainly described.

ここで、特図変動表示ゲームの中断とは、両方の特図変動表示ゲームを実行している場
合に、一方で特定の特別結果が導出されることで他方の特図変動表示ゲームを中断し、特
別遊技状態の終了後に再開する再開制御における特図変動表示ゲームの中断である。中断
中である場合には中断されている特図変動表示ゲームに応じて、特図1ゲーム中断フラグ
又は特図2ゲーム中断フラグがセットされ、これらのフラグは遊技機への電源供給が停止
されている間でも記憶保持されるようになっている。
Here, the interruption of the special figure variation display game means that when both special figure variation display games are being executed, the other special figure variation display game is interrupted by deriving a specific special result on one side. , The interruption of the special figure variation display game in the restart control that resumes after the end of the special game state. If it is interrupted, the special figure 1 game interruption flag or the special figure 2 game interruption flag is set according to the interrupted special figure variation display game, and the power supply to the game machine is stopped for these flags. It is designed to retain memory even while it is being played.

〔特図1変動中処理〕
本実施形態では、図64に示す特図1変動中処理に替えて、図107及び図108に示
す特図1変動中処理を実行する。なお、図107及び図108に示すステップY621〜
Y630の処理、ステップY631〜Y645の処理は、図64に示すステップY621
〜Y630の処理、ステップY631〜Y645の処理と同一であるため、説明を省略す
る。
図107及び図108に示すように、遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームが
実行中である場合(ステップY630;Y)に、特図1大当りであるか、すなわち特図1
変動表示ゲームの結果が大当りであるかを判定する(ステップY646)。特図1大当り
でない場合(ステップY646;N)、すなわち特図1変動表示ゲームの結果が小当りで
ある場合は、特図2ゲーム中断フラグをセットし(ステップY647)、飾り特図2中断
コマンドを準備して(ステップY648)、演出コマンド設定処理(ステップY649)
を行い、ステップY640の処理に移行する。
[Special Figure 1 Processing during fluctuation]
In the present embodiment, the special figure 1 changing process shown in FIGS. 107 and 108 is executed instead of the special drawing 1 changing process shown in FIG. 64. In addition, steps Y621 to FIG. 108 and FIG. 108 are shown.
The processing of Y630 and the processing of steps Y631 to Y645 are performed in step Y621 shown in FIG.
Since it is the same as the processing of Y630 and the processing of steps Y631 to Y645, the description thereof will be omitted.
As shown in FIGS. 107 and 108, when the special figure 2 variation display game is being executed (step Y630; Y), the game control device 100 is a special figure 1 jackpot, that is, special figure 1
It is determined whether the result of the variable display game is a big hit (step Y646). If the special figure 1 is not a big hit (step Y646; N), that is, if the result of the special figure 1 variable display game is a small hit, the special figure 2 game interruption flag is set (step Y647), and the special figure 2 interruption command is set. (Step Y648), and the effect command setting process (step Y649).
Is performed, and the process proceeds to step Y640.

すなわち、この場合は、特図1変動表示ゲームが小当り結果(第2特別結果)となるこ
とに基づき、実行中の特図2変動表示ゲームが中断させられる場合である。なお、特図2
変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していな
い場合も中断の対象となる。中断された特図2変動表示ゲームは小当り結果に基づく特別
遊技状態(第2特別遊技状態)の終了に伴い再開される。
That is, in this case, the running special figure 2 variable display game is interrupted based on the small hit result (second special result) of the special figure 1 variable display game. Special figure 2
If the variable display game has already finished the variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to interruption. The interrupted special figure 2 variable display game is restarted with the end of the special game state (second special game state) based on the small hit result.

一方、特図1大当りである場合(ステップY646;Y)は、ステップY631の処理
に移行する。
すなわち、この場合は、特図1変動表示ゲームが大当り結果(第1特別結果)になるこ
とに基づき、実行中の特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合
である。なお、特図2変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止
時間)が終了していない場合も強制停止の対象となる。
On the other hand, in the case of the special figure 1 big hit (step Y646; Y), the process proceeds to the process of step Y631.
That is, in this case, based on the fact that the special figure 1 variable display game becomes a big hit result (first special result), the running special figure 2 variable display game is forcibly stopped with a missed result. Note that even if the special figure 2 variable display game has already finished the variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to forced stop.

〔特図2変動中処理〕
本実施形態では、図65に示す特図2変動中処理に替えて、図109及び図110に示
す特図2変動中処理を実行する。なお、図109及び図110に示すステップY651〜
Y660の処理、ステップY661〜Y662の処理、ステップY664〜Y675の処
理は、図65に示すステップY651〜Y660の処理、ステップY661〜Y662の
処理、ステップY664〜Y675の処理と同一であるため、説明を省略する。
図109及び図110に示すように、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームが
実行中である場合(ステップY660;Y)に、特図2大当りであるか、すなわち特図2
変動表示ゲームの結果が大当りであるかを判定する(ステップY676)。特図2大当り
でない場合(ステップY676;N)、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が小当りで
ある場合は、特図1ゲーム中断フラグをセットし(ステップY677)、飾り特図1中断
コマンドを準備して(ステップY678)、演出コマンド設定処理(ステップY679)
を行い、ステップY670の処理に移行する。
[Special Figure 2 Processing during fluctuation]
In the present embodiment, the special figure 2 changing process shown in FIGS. 109 and 110 is executed instead of the special drawing 2 changing process shown in FIG. 65. Steps Y6511 shown in FIGS. 109 and 110
The processing of Y660, the processing of steps Y661 to Y662, and the processing of steps Y664 to Y675 are the same as the processing of steps Y651 to Y660, the processing of steps Y661 to Y662, and the processing of steps Y664 to Y675 shown in FIG. Is omitted.
As shown in FIGS. 109 and 110, when the special figure 1 variation display game is being executed (step Y660; Y), the game control device 100 is a special figure 2 big hit, that is, a special figure 2.
It is determined whether the result of the variable display game is a big hit (step Y676). If the special figure 2 is not a big hit (step Y676; N), that is, if the result of the special figure 2 variable display game is a small hit, the special figure 1 game interruption flag is set (step Y677), and the special figure 1 interruption command is set. (Step Y678), and the effect command setting process (step Y679).
Is performed, and the process proceeds to step Y670.

すなわち、この場合は、特図2変動表示ゲームが小当り結果(第2特別結果)となるこ
とに基づき、実行中の特図1変動表示ゲームが中断させられる場合である。なお、特図1
変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していな
い場合も中断の対象となる。中断された特図1変動表示ゲームは小当り結果に基づく特別
遊技状態(第2特別遊技状態)の終了に伴い再開される。
That is, in this case, the running special figure 1 variable display game is interrupted based on the small hit result (second special result) of the special figure 2 variable display game. Special figure 1
If the variable display game has already finished the variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to interruption. The interrupted special figure 1 variable display game is restarted at the end of the special game state (second special game state) based on the small hit result.

一方、特図2大当りである場合(ステップY676;Y)は、ステップY661の処理
に移行する。
すなわち、この場合は、特図2変動表示ゲームが大当り結果(第1特別結果)になるこ
とに基づき、実行中の特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合
である。なお、特図1変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止
時間)が終了していない場合も強制停止の対象となる。
On the other hand, in the case of the special figure 2 big hit (step Y676; Y), the process proceeds to the process of step Y661.
That is, in this case, based on the fact that the special figure 2 variable display game becomes a big hit result (first special result), the running special figure 1 variable display game is forcibly stopped with a missed result. Note that even if the special figure 1 variable display game has already finished the variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to forced stop.

以上の図107〜図110の処理により、一方の特図変動表示ゲームが特別結果となっ
た場合に他方の特図変動表示ゲームが中断又は強制的にはずれ結果で停止されることとな
る。ここでは特図1変動表示ゲームが大当り結果となることに基づき特図2変動表示ゲー
ムを強制的にはずれ結果で停止させる終了制御処理がなされる。また、特図1変動表示ゲ
ームが小当り結果となることに基づき特図2変動表示ゲームを中断して当該小当り結果に
基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた特図2変動表示ゲームを再開する再開
制御がなされる。また、特図2変動表示ゲームが大当り結果となることに基づき特図1変
動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止させる終了制御処理がなされる。また、特図2
変動表示ゲームが小当り結果となることに基づき特図1変動表示ゲームを中断して当該小
当り結果に基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた特図1変動表示ゲームを再
開する再開制御がなされる。
By the above processing of FIGS. 107 to 110, when one of the special figure variation display games has a special result, the other special figure variation display game is interrupted or forcibly stopped with a disengagement result. Here, based on the fact that the special figure 1 variable display game results in a big hit, the end control process for forcibly stopping the special figure 2 variable display game with the result of deviation is performed. In addition, the special figure 2 variable display game was interrupted based on the special figure 1 variable display game resulting in a small hit result, and was interrupted after the special game state based on the small hit result was completed. Resume control is performed to restart the game. Further, based on the fact that the special figure 2 variable display game results in a big hit, an end control process is performed to forcibly stop the special figure 1 variable display game with a disengagement result. In addition, special figure 2
Special Figure 1 The variable display game is interrupted based on the result of the small hit, and the special game that was interrupted after the special game state based on the small hit result is terminated is resumed. Control is done.

〔特図1小当り終了処理〕
本実施形態では、図92に示す特図1小当り終了処理に替えて、図111に示す特図1
小当り終了処理を実行する。なお、図111に示すステップY1301〜Y1310の処
理は、図92に示すステップY1301〜Y1310の処理と同一であるため、説明を省
略する。
図111に示すように、遊技制御装置100は、ステップY1310の処理を実行した
後、特図2変動表示ゲームが中断中であるかを判定する(ステップY1311)。
[Special figure 1 small hit end processing]
In the present embodiment, instead of the special figure 1 small hit end process shown in FIG. 92, the special figure 1 shown in FIG. 111
Execute small hit end processing. Since the processing of steps Y1301 to Y1310 shown in FIG. 111 is the same as the processing of steps Y1301 to Y1310 shown in FIG. 92, the description thereof will be omitted.
As shown in FIG. 111, the game control device 100 determines whether the special figure 2 variation display game is interrupted after executing the process of step Y1310 (step Y1311).

特図2変動表示ゲームが中断中でない場合(ステップY1311;N)は、特図2ゲー
ム中断フラグ領域をクリアして(ステップY1314)、特図1小当り終了処理を終了す
る。
また、特図2変動表示ゲームが中断中である場合(ステップY1311;Y)は、飾り
特図2再開コマンドを準備し(ステップY1312)、演出コマンド設定処理を行う(ス
テップY1313)。その後、特図2ゲーム中断フラグ領域をクリアして(ステップY1
314)、特図1小当り終了処理を終了する。これにより、特図1変動表示ゲームでの小
当り結果に基づく特別遊技状態の終了に伴って、中断されていた特図2変動表示ゲームが
再開されるようになる。
When the special figure 2 variable display game is not interrupted (step Y1311; N), the special figure 2 game interruption flag area is cleared (step Y1314), and the special figure 1 small hit end process is terminated.
Further, when the special figure 2 variation display game is interrupted (step Y1311; Y), the decorative special figure 2 restart command is prepared (step Y1312), and the effect command setting process is performed (step Y1313). After that, clear the special figure 2 game interruption flag area (step Y1).
314), special figure 1 small hit end processing is completed. As a result, the interrupted special figure 2 variable display game is restarted with the end of the special gaming state based on the small hit result in the special figure 1 variable display game.

〔特図2小当り終了処理〕
本実施形態では、図93に示す特図2小当り終了処理に替えて、図112に示す特図2
小当り終了処理を実行する。なお、図112に示すステップY1331〜Y1340の処
理は、図93に示すステップY1331〜Y1340の処理と同一であるため、説明を省
略する。
図112に示すように、遊技制御装置100は、ステップY1340の処理を実行した
後、特図1変動表示ゲームが中断中であるかを判定する(ステップY1341)。
[Special figure 2 small hit end processing]
In the present embodiment, instead of the special figure 2 small hit end process shown in FIG. 93, the special figure 2 shown in FIG. 112
Execute small hit end processing. Since the processing of steps Y1331 to Y1340 shown in FIG. 112 is the same as the processing of steps Y1331 to Y1340 shown in FIG. 93, the description thereof will be omitted.
As shown in FIG. 112, the game control device 100 determines whether or not the special figure 1 variation display game is interrupted after executing the process of step Y1340 (step Y1341).

特図1変動表示ゲームが中断中でない場合(ステップY1341;N)は、特図1ゲー
ム中断フラグ領域をクリアして(ステップY1344)、特図2小当り終了処理を終了す
る。
また、特図1変動表示ゲームが中断中である場合(ステップY1341;Y)は、飾り
特図1再開コマンドを準備し(ステップY1342)、演出コマンド設定処理を行う(ス
テップY1343)。その後、特図1ゲーム中断フラグ領域をクリアして(ステップY1
344)、特図2小当り終了処理を終了する。これにより、特図2変動表示ゲームでの小
当り結果に基づく特別遊技状態の終了に伴って、中断されていた特図1変動表示ゲームが
再開されるようになる。
When the special figure 1 variable display game is not interrupted (step Y1341; N), the special figure 1 game interruption flag area is cleared (step Y1344), and the special figure 2 small hit end process is terminated.
If the special figure 1 variation display game is interrupted (step Y1341; Y), the decorative special figure 1 restart command is prepared (step Y1342), and the effect command setting process is performed (step Y1343). After that, the special figure 1 game interruption flag area is cleared (step Y1).
344), special figure 2 small hit end processing is completed. As a result, the interrupted special figure 1 variable display game is restarted with the end of the special gaming state based on the small hit result in the special figure 2 variable display game.

また、図示は省略するが、本実施形態では、特図1ゲーム処理(図41)において、ま
ず、特図1変動表示ゲームが中断されている場合にセットされる特図1ゲーム中断フラグ
がセットされているかを判定する。
そして、特図1ゲーム中断フラグがセットされていない場合、すなわち、特図1変動表
示ゲームの中断が行われていない場合は、ステップY101に移行して、ステップY10
1〜Y120の処理を行う。
一方、特図1ゲーム中断フラグがセットされている場合、すなわち、特図1変動表示ゲ
ームが中断されている場合は、ステップY101〜Y118の処理を行わず、ステップY
119の処理に移行して、ステップY119〜Y120の処理を行う。これにより、特図
1変動表示ゲームの中断中は特図1変動表示ゲームが進行せず(特図1ゲーム処理タイマ
の更新が行われず)、変動表示のみが継続するようになる。
Further, although not shown, in the present embodiment, in the special figure 1 game process (FIG. 41), first, the special figure 1 game interruption flag set when the special figure 1 variable display game is interrupted is set. Determine if it is done.
Then, when the special figure 1 game interruption flag is not set, that is, when the special figure 1 variable display game is not interrupted, the process proceeds to step Y101 and step Y10.
Processes 1 to Y120 are performed.
On the other hand, when the special figure 1 game interruption flag is set, that is, when the special figure 1 variable display game is interrupted, the processes of steps Y101 to Y118 are not performed and step Y
The process proceeds to the process of 119, and the processes of steps Y119 to Y120 are performed. As a result, while the special figure 1 variable display game is interrupted, the special figure 1 variable display game does not proceed (the special figure 1 game processing timer is not updated), and only the variable display continues.

同様に、本実施形態では、特図2ゲーム処理(図42)において、まず、特図2変動表
示ゲームが中断されている場合にセットされる特図2ゲーム中断フラグがセットされてい
るかを判定する。
そして、特図2ゲーム中断フラグがセットされていない場合、すなわち、特図2変動表
示ゲームの中断が行われていない場合は、ステップY131に移行して、ステップY13
1〜Y153の処理を行う。
一方、特図2ゲーム中断フラグがセットされている場合、すなわち、特図2変動表示ゲ
ームが中断されている場合は、ステップY131〜Y151の処理を行わず、ステップY
152の処理に移行して、ステップY152〜Y153の処理を行う。これにより、特図
2変動表示ゲームの中断中は特図2変動表示ゲームが進行せず(特図2ゲーム処理タイマ
の更新が行われず)、変動表示のみが継続するようになる。
Similarly, in the present embodiment, in the special figure 2 game processing (FIG. 42), first, it is determined whether or not the special figure 2 game interruption flag that is set when the special figure 2 variable display game is interrupted is set. To do.
Then, when the special figure 2 game interruption flag is not set, that is, when the special figure 2 variation display game is not interrupted, the process proceeds to step Y131 and step Y13.
Processes 1 to Y153 are performed.
On the other hand, when the special figure 2 game interruption flag is set, that is, when the special figure 2 variable display game is interrupted, the processes of steps Y131 to Y151 are not performed and step Y
The process proceeds to the process of 152, and the processes of steps Y152 to Y153 are performed. As a result, while the special figure 2 variable display game is interrupted, the special figure 2 variable display game does not proceed (the special figure 2 game processing timer is not updated), and only the variable display continues.

第1実施形態では、図9及び図10に示すように、第1特定遊技状態ST2において実
行される特図1変動表示ゲームの大当り変動は、第1特定遊技状態ST2において実行さ
れる変動の中で、変動時間が2番目に短い(図9(b)、図10(b)、図10(d)参
照)。これにより、第1特定遊技状態ST2であっても特図1変動表示ゲーム(イレギュ
ラー変動)が特図2変動表示ゲーム(メイン変動)より先に停止する可能性を高め、特図
1変動表示ゲームの大当りが強制的にはずれ結果に変更される可能性が低くなるようにし
ている。
ここで、小当り確率は、特図1変動表示ゲームよりも特図2変動表示ゲームの方が高い
(図5(b)参照)。したがって、主変動特図が特図2変動表示ゲームである第1特定遊
技状態ST2は、主変動特図が特図1変動表示ゲームである通常遊技状態ST1や第2特
定遊技状態ST3よりも小当り遊技状態(第2特別遊技状態)が高頻度で発生することか
ら、演出モード(演出制御装置300が管理する遊技モード)が小当りRUSHモードと
されている。
In the first embodiment, as shown in FIGS. 9 and 10, the jackpot variation of the special figure 1 variation display game executed in the first specific gaming state ST2 is among the variations executed in the first specific gaming state ST2. The fluctuation time is the second shortest (see FIGS. 9 (b), 10 (b), and 10 (d)). As a result, even in the first specific game state ST2, the possibility that the special figure 1 variable display game (irregular fluctuation) is stopped before the special figure 2 variable display game (main variable) is increased, and the special figure 1 variable display is displayed. The jackpot of the game is less likely to be forcibly changed to a missed result.
Here, the small hit probability is higher in the special figure 2 variable display game than in the special figure 2 variable display game (see FIG. 5 (b)). Therefore, the first specific game state ST2 in which the main variation special figure is the special figure 2 variation display game is smaller than the normal game state ST1 and the second specific game state ST3 in which the main variation special figure is the special figure 1 variation display game. Since the hit game state (second special game state) occurs frequently, the effect mode (game mode managed by the effect control device 300) is set to the small hit RUSH mode.

また、第1実施形態では、特図1変動表示ゲームが特別結果(大当り結果又は小当り結
果)になることに基づき、実行中の特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止し
(図64参照)、特図2変動表示ゲームが特別結果(大当り結果又は小当り結果)になる
ことに基づき、実行中の特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止する(図65
参照)。
したがって、第1実施形態では、特図1変動表示ゲームの大当り変動と、特図2変動表
示ゲームの小当り変動とが同時に実行されている場合であって、特図1変動表示ゲームの
大当り変動が先に停止しない場合には、特図2変動表示ゲームが小当り結果になることに
基づき、特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止することとなる。よって、第
1実施形態では、第1特定遊技状態ST2において実行される特図1変動表示ゲームの大
当り変動の変動時間を短くすることによって、特図1変動表示ゲームの大当り変動が特図
2変動表示ゲームの小当り変動より先に停止する可能性を高めている。
Further, in the first embodiment, based on the special figure 1 variable display game having a special result (big hit result or small hit result), the running special figure 2 variable display game is forcibly stopped with a missed result ( (See FIG. 64), based on the special result (big hit result or small hit result) of the special figure 2 variable display game, the running special figure 1 variable display game is forcibly stopped with a missed result (FIG. 65).
reference).
Therefore, in the first embodiment, the jackpot variation of the special figure 1 variable display game and the small hit variation of the special figure 2 variable display game are executed at the same time, and the jackpot variation of the special figure 1 variable display game is executed. If does not stop first, the special figure 2 variable display game will be forcibly stopped with a missed result based on the small hit result. Therefore, in the first embodiment, by shortening the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the special figure 1 variation display game executed in the first specific gaming state ST2, the jackpot fluctuation of the special figure 1 variation display game changes in the special figure 2. It increases the possibility of stopping before the small hit fluctuation of the display game.

一方、本実施形態では、上記(2)を前提としている。すなわち、特図1変動表示ゲー
ム及び特図2変動表示ゲームのうち一方の特図変動表示ゲームが小当り結果となることに
基づき、実行中の他方の特図変動表示ゲームが中断する。したがって、特図2変動表示ゲ
ームが小当り結果になることに基づき、特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停
止することがないため、第1特定遊技状態ST2において実行される特図1変動表示ゲー
ムの大当り変動の変動時間を長くすることが可能である。
そして、第1特定遊技状態ST2において実行される特図1変動表示ゲームの大当り変
動の変動時間を長くすることによって、第1特定遊技状態ST2(小当りRUSHモード
)特有の遊技、すなわち“小当りの頻発”を遊技者に十分に楽しませることができるとい
う効果を得ることが可能となる。
On the other hand, in this embodiment, the above (2) is premised. That is, based on the fact that one of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game results in a small hit, the other special figure variable display game being executed is interrupted. Therefore, based on the fact that the special figure 2 variable display game has a small hit result, the special figure 1 variable display game is not forcibly stopped due to the loss result. 1 It is possible to lengthen the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the variable display game.
Then, by lengthening the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the special figure 1 variation display game executed in the first specific gaming state ST2, the game peculiar to the first specific gaming state ST2 (small hit RUSH mode), that is, "small hit" It is possible to obtain the effect that the player can fully entertain the "frequent occurrence of".

上記(1)〜(3)を前提とした同時変動を行う遊技機において、第1特定遊技状態S
T2において実行される特図1変動表示ゲームの大当り変動の変動時間が短い場合(具体
的には、図9及び図10に示す変動パターンで特図変動表示ゲームを実行する場合)の、
タイミングチャートの一例を図113に示す。
図113に示すように、特別結果が導出されて特別遊技状態となり、当該特別遊技状態
において「V通過あり」の場合(すなわち、第1特別変動入賞装置38の確変作動領域3
8hに遊技球が流入して確変作動領域スイッチ38dで検出された場合)には、当該特別
遊技状態の終了後に第1特定遊技状態ST2へ移行して小当りRUSHモードが開始する
(t101)。
次いで、第1特定遊技状態ST2へ移行する前に記憶されていた第1始動記憶に基づい
てイレギュラー変動となる特図1変動表示ゲームが開始する(t102)。無論、当該第
1始動記憶は、第1特定遊技状態ST2へ移行した後に記憶されたものであっても良い。
In the gaming machine that performs simultaneous fluctuations based on the above (1) to (3), the first specific gaming state S
When the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the special figure 1 fluctuation display game executed in T2 is short (specifically, when the special figure fluctuation display game is executed with the fluctuation patterns shown in FIGS. 9 and 10),
An example of the timing chart is shown in FIG. 113.
As shown in FIG. 113, when the special result is derived to enter the special gaming state and “V passage is present” in the special gaming state (that is, the probability variation operation region 3 of the first special variation winning device 38).
When the game ball flows into 8h and is detected by the probability variation operation area switch 38d), after the end of the special game state, the game shifts to the first specific game state ST2 and the small hit RUSH mode starts (t101).
Next, the special figure 1 variation display game, which is an irregular variation based on the first start memory stored before the transition to the first specific game state ST2, starts (t102). Of course, the first start memory may be stored after shifting to the first specific gaming state ST2.

次いで、メイン変動となる特図2変動表示ゲームが開始する(t103)。本実施形態
では、上記(3)を前提としている。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲーム
と特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている(図48及び図49参照
)。したがって、特図1変動表示ゲームの大当り変動を実行している場合には、特図2変
動表示ゲームは大当りに当選しないが、小当りに当選可能である。また、本実施形態では
、第1特定遊技状態ST2において、特図2変動表示ゲームについての抽選結果がはずれ
となる場合がない(図9(b)参照)。したがって、図113に示す例では、特図1変動
表示ゲームが大当り変動しているため、特図2変動表示ゲームは小当り変動している。ま
た、第1特定遊技状態ST2において実行される特図2変動表示ゲームの小当り変動の変
動時間は500ms又は3000msであり(図10(d)参照)、図113に示す例で
は、500msが選択されている。
Next, the special figure 2 variation display game, which is the main variation, starts (t103). In this embodiment, the above (3) is premised. That is, both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that are executed at the same time are not big hits (see FIGS. 48 and 49). Therefore, when the big hit variation of the special figure 1 variable display game is executed, the special figure 2 variable display game does not win the big hit, but can win the small hit. Further, in the present embodiment, in the first specific game state ST2, the lottery result for the special figure 2 variable display game may not be out of order (see FIG. 9B). Therefore, in the example shown in FIG. 113, since the special figure 1 variable display game has a big hit fluctuation, the special figure 2 variable display game has a small hit fluctuation. Further, the fluctuation time of the small hit variation of the special figure 2 variation display game executed in the first specific game state ST2 is 500 ms or 3000 ms (see FIG. 10 (d)), and in the example shown in FIG. 113, 500 ms is selected. Has been done.

次いで、特図2変動表示ゲームが終了して、小当り遊技状態(第2特別遊技状態)が開
始する(t104)。また、本実施形態では、上記(2)を前提としているため、特図2
変動表示ゲームが小当り結果となることに基づき、実行中の特図1変動表示ゲームが中断
する(t104)。
次いで、小当り遊技状態(第2特別遊技状態)が終了すると、中断していた特図1変動
表示ゲームが開始する(t105)。また、小当り遊技状態(第2特別遊技状態)が終了
する前に記憶されていた第2始動記憶に基づいて、次の特図2変動表示ゲームが開始する
(t105)。
Next, the special figure 2 variation display game ends, and the small hit game state (second special game state) starts (t104). Further, in the present embodiment, since the above (2) is premised, the special figure 2
Based on the small hit result of the variable display game, the running special figure 1 variable display game is interrupted (t104).
Next, when the small hit game state (second special game state) ends, the interrupted special figure 1 variable display game starts (t105). Further, the next special figure 2 variation display game starts based on the second start memory stored before the end of the small hit game state (second special game state) (t105).

次いで、特図1変動表示ゲームが終了して、大当り遊技状態(第1特別遊技状態)が開
始する(t106)。また、本実施形態では、上記(1)を前提としているため、特図1
変動表示ゲームが大当り結果となることに基づき、実行中の特図2変動表示ゲームが強制
的にはずれ結果で停止する(t106)。第1特定遊技状態ST2において実行される特
図1変動表示ゲームの大当り変動の変動時間は700msであるため(図10(b)参照
)、図113に示す例では、中断前の実行時間(実行済時間A)と中断後の実行時間(実
行済時間B)との和が700msに達した時点で、特図1変動表示ゲームが終了している

そして、大当り遊技状態(第1特別遊技状態)において「V通過なし」の場合(すなわ
ち、第1特別変動入賞装置38の確変作動領域38hに遊技球が流入しなかった場合)に
は、大当り遊技状態(第1特別遊技状態)の終了後に通常遊技状態ST1へ移行して通常
モードが開始する(t107)。
Next, the special figure 1 variation display game ends, and the jackpot game state (first special game state) starts (t106). Further, in the present embodiment, since the above (1) is premised, the special figure 1
Based on the fact that the variable display game results in a big hit, the running special figure 2 variable display game is forcibly stopped with a missed result (t106). Since the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the special figure 1 variation display game executed in the first specific game state ST2 is 700 ms (see FIG. 10B), in the example shown in FIG. 113, the execution time before interruption (execution). When the sum of the completed time A) and the executed time after the interruption (executed time B) reaches 700 ms, the special figure 1 variable display game is finished.
Then, in the case of "no V passage" in the big hit game state (first special game state) (that is, when the game ball does not flow into the probability variation operation region 38h of the first special variable winning device 38), the big hit game After the end of the state (first special game state), the state shifts to the normal game state ST1 and the normal mode starts (t107).

このように、上記(1)〜(3)を前提とした同時変動では、第1特定遊技状態ST2
において結果が大当りとなる特図1変動表示ゲームが開始した場合、当該特図1変動表示
ゲームの実行時間(実行済時間)が予め設定されている変動時間に達すると必ず大当りが
発生する。
特図1変動表示ゲームでの第1特別結果の種類には、12R通常がある(図5(a)参
照)。大当り種類が通常である場合に「V通過あり」となること(すなわち高確率状態と
なること)はまれであるため、第1特定遊技状態ST2において特図1変動表示ゲームが
開始した場合、当該特図1変動表示ゲームの結果が通常大当りであり、かつ、当該特図1
変動表示ゲームが、例えば第1特定遊技状態ST2へ移行する前に記憶されていた第1始
動記憶に基づく特図1変動表示ゲームである際には、図113に示すように、特図1変動
表示ゲームを1回実行しただけで第1特定遊技状態ST2が終了してしまうこととなる。
As described above, in the simultaneous fluctuation based on the above (1) to (3), the first specific gaming state ST2
When the special figure 1 variable display game in which the result is a big hit is started, a big hit is always generated when the execution time (executed time) of the special figure 1 variable display game reaches a preset variable time.
Special Figure 1 The type of the first special result in the variable display game is 12R normal (see FIG. 5A). Since it is rare that "V passage is present" (that is, a high probability state is reached) when the jackpot type is normal, when the special figure 1 variable display game is started in the first specific game state ST2, the relevant Special Figure 1 The result of the variable display game is usually a big hit, and the special figure 1
When the variation display game is, for example, a special figure 1 variation display game based on the first start memory stored before shifting to the first specific gaming state ST2, as shown in FIG. 113, the variation display game is a special figure 1 variation. The first specific game state ST2 ends only by executing the display game once.

さらに、第1特定遊技状態ST2(小当りRUSHモード)では小当り遊技状態が高頻
度で発生して遊技者の持球が増加するが、第1特定遊技状態ST2において実行される特
図1変動表示ゲームの大当り変動の変動時間が短いと、図113に示すように、小当り遊
技状態が高頻度で発生することなく、第1特定遊技状態ST2が終了してしまうこととな
る。
これらの理由により、図113に示す例では、遊技者は、第1特定遊技状態ST2(小
当りRUSHモード)特有の遊技、すなわち“小当りの頻発”を十分に楽しむことができ
ない。
Further, in the first specific game state ST2 (small hit RUSH mode), the small hit game state occurs frequently and the player's ball increases, but the special figure 1 variation executed in the first specific game state ST2 If the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the display game is short, as shown in FIG. 113, the first specific gaming state ST2 ends without the small hit gaming state occurring frequently.
For these reasons, in the example shown in FIG. 113, the player cannot fully enjoy the game peculiar to the first specific gaming state ST2 (small hit RUSH mode), that is, "frequent small hits".

そこで、本実施形態では、図10(b)に示す大当り変動パターンテーブルに替えて、
図114(a)に示す大当り変動パターンテーブルを採用して、第1特定遊技状態ST2
における特図1変動表示ゲームの大当り変動の変動時間を長くすることとする。すなわち
、本実施形態の遊技機は、上記(1)〜(3)を前提とした同時変動を行う遊技機であっ
て、図9(a),(b)、図10(a),(c),(d)、図114(a)に示す変動パ
ターンで特図変動表示ゲームを実行することとする。図114(a)に示す大当り変動パ
ターンテーブルと、図10(b)に示す大当り変動パターンテーブルとは、特図1変動表
示ゲームの変動パターンのみが異なる。したがって、図114(a)に示す大当り変動パ
ターンテーブルでは、図10(b)に示す大当り変動パターンテーブルと同様、特図2の
変動パターンの振分を大当り種類によって行うようにしているが、乱数等により決定する
ようにしてもよい。
Therefore, in the present embodiment, instead of the jackpot fluctuation pattern table shown in FIG. 10B,
By adopting the jackpot fluctuation pattern table shown in FIG. 114 (a), the first specific gaming state ST2
In the special figure 1 fluctuation display game, the fluctuation time of the jackpot fluctuation is lengthened. That is, the game machine of the present embodiment is a game machine that performs simultaneous fluctuations based on the above (1) to (3), and is FIG. 9 (a), (b), FIG. 10 (a), (c). ), (D), and the variation pattern shown in FIG. 114 (a), the special figure variation display game is executed. The jackpot fluctuation pattern table shown in FIG. 114A and the jackpot fluctuation pattern table shown in FIG. 10B differ only in the fluctuation pattern of the special FIG. Therefore, in the jackpot fluctuation pattern table shown in FIG. 114 (a), as in the jackpot fluctuation pattern table shown in FIG. 10 (b), the fluctuation pattern of special figure 2 is distributed according to the jackpot type, but random numbers are used. It may be decided by the above.

本実施形態の場合、例えば図114(a)に示すように、第1特定遊技状態ST2にお
いて実行される特図1変動表示ゲームの大当り変動については、変動時間として、154
/256(=約60%)の確率で60000ms(=1分)が選択され、77/256(
=約30%)の確率で300000ms(=5分)が選択され、25/256(=約10
%)の確率で600000ms(=10分)が選択される。これらの変動時間は、第1特
定遊技状態ST2において実行されるその他の変動の変動時間よりも長い(図9(b)、
図114(a)、図10(d)参照)。
In the case of the present embodiment, for example, as shown in FIG. 114 (a), the jackpot variation of the special figure 1 variation display game executed in the first specific gaming state ST2 has a variation time of 154.
With a probability of / 256 (= about 60%), 60,000 ms (= 1 minute) is selected, and 77/256 (= about 60%).
300,000 ms (= 5 minutes) is selected with a probability of (= about 30%), and 25/256 (= about 10).
%), 600,000 ms (= 10 minutes) is selected. These fluctuation times are longer than the fluctuation times of other fluctuations executed in the first specific gaming state ST2 (FIG. 9 (b),
See FIGS. 114 (a) and 10 (d)).

このように第1特定遊技状態ST2において実行される特図1変動表示ゲームの大当り
変動の変動時間を長くすることで、例えば図114(b)に示すように、当該特図1変動
表示ゲームの実行中に小当り遊技状態を高頻度で発生させることが可能となるため、遊技
者は“小当りの頻発”を十分に楽しむことができる。具体的には、変動時間として、60
000ms(=1分)が選択された場合には約1000発の出玉(賞球)を、30000
0ms(=5分)が選択された場合には約5000発の出玉を、600000ms(=1
0分)が選択された場合には約10000発の出玉を得ることが可能となるため、遊技者
は“小当りの頻発”を十分に楽しむことができる。
したがって、特図1変動表示ゲームを1回実行しただけで第1特定遊技状態ST2が終
了してしまう場合であっても、当該特図1変動表示ゲームの大当り変動の変動時間を長く
することで、小当り遊技状態を高頻度で発生させて遊技者の持球を増加させた後に、第1
特定遊技状態ST2を終了することができる。よって、第1特定遊技状態ST2(小当り
RUSHモード)特有の遊技を楽しませたうえで、すなわち出玉を保証したうえで、当該
第1特定遊技状態ST2を終了することが可能となる。このように、第1特定遊技状態S
T2において実行される特図1変動表示ゲームの大当り変動の変動時間を長くすることで
、イレギュラー変動である特図1変動表示ゲームにより小当りRUSHモードが終了して
しまうというマイナスポイントを補って余りある効果を得ることができる。
By lengthening the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the special figure 1 variation display game executed in the first specific game state ST2 in this way, for example, as shown in FIG. 114 (b), the special figure 1 variation display game Since it is possible to generate a small hit game state with high frequency during execution, the player can fully enjoy the "frequent small hits". Specifically, the fluctuation time is 60.
When 000ms (= 1 minute) is selected, about 1000 balls (prize balls) will be released, 30,000.
When 0 ms (= 5 minutes) is selected, about 5,000 balls will be ejected and 600,000 ms (= 1) will be released.
When (0 minutes) is selected, it is possible to obtain about 10,000 balls, so that the player can fully enjoy the "frequent small hits".
Therefore, even if the first specific game state ST2 ends only by executing the special figure 1 variable display game once, the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the special figure 1 variable display game can be lengthened. After increasing the number of balls held by the player by frequently generating a small hit game state, the first
The specific game state ST2 can be ended. Therefore, it is possible to end the first specific game state ST2 after enjoying the game peculiar to the first specific game state ST2 (small hit RUSH mode), that is, after guaranteeing the ball output. In this way, the first specific game state S
By lengthening the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the special figure 1 fluctuation display game executed in T2, the negative point that the small hit RUSH mode is terminated by the special figure 1 fluctuation display game which is an irregular fluctuation is compensated. A surplus effect can be obtained.

また、演出制御装置300は、第1特定遊技状態ST2において結果が大当りである特
図1変動表示ゲームが実行される場合に、特定演出を実行する。特定演出とは、例えば、
特図1変動表示ゲームの開始からの小当り発生回数をカウントするカウント表示を表示し
たり、主始動領域である第2始動入賞口37を狙うよう指示する指示表示(例えば図10
4や図105に示す発射方向指示表示82)を表示したりする演出である。なお、特定演
出は、表示装置41を用いて行う表示演出に限定されない。すなわち、特定演出は、表示
装置41を用いて行う表示演出であっても良いし、スピーカ19a,19bを用いて行う
音響演出であっても良いし、枠装飾装置18や盤装飾装置46を用いて行う発光演出であ
っても良いし、盤演出装置44を用いて行う役物演出であっても良いし、あるいはこれら
の組み合わせであっても良い。
Further, the effect control device 300 executes the specific effect when the special figure 1 variable display game in which the result is a big hit is executed in the first specific game state ST2. The specific production is, for example,
Special Figure 1 Variable Display An instruction display that displays a count display that counts the number of small hits that have occurred since the start of the game, or an instruction display that instructs the player to aim at the second start winning opening 37, which is the main start area (for example, FIG. 10).
It is an effect of displaying the launch direction instruction display 82) shown in 4 or FIG. 105. The specific effect is not limited to the display effect performed by using the display device 41. That is, the specific effect may be a display effect performed using the display device 41, an acoustic effect performed using the speakers 19a and 19b, and the frame decoration device 18 and the board decoration device 46 may be used. It may be a light emitting effect performed by the speaker, a character effect effect performed by using the board effect device 44, or a combination thereof.

特定演出には、例えば図114(a)に示すように、変動時間が60000ms(=1
分)の特図1変動表示ゲームとともに実行される“特定演出A”と、変動時間が3000
00ms(=5分)の特図1変動表示ゲームとともに実行される“特定演出B”と、変動
時間が600000ms(=10分)の特図1変動表示ゲームとともに実行される“特定
演出C”とがある。
特定演出A〜Cは、それぞれ演出態様が異なる。具体的には、例えば、カウント表示、
指示表示、背景画像、出現するキャラクタ画像等の少なくとも1つが異なる。したがって
、特定演出の演出態様によって、実行中の特図1変動表示ゲームの変動時間を示唆するこ
とができる。
For the specific effect, for example, as shown in FIG. 114 (a), the fluctuation time is 60,000 ms (= 1).
Minutes) Special Figure 1 "Specific effect A" executed with the variable display game and the variable time 3000
"Specific effect B" executed together with the special figure 1 variable display game of 00 ms (= 5 minutes) and "specific effect C" executed together with the special figure 1 variable display game of 600,000 ms (= 10 minutes). There is.
The specific effects A to C have different production modes. Specifically, for example, count display,
At least one of the instruction display, the background image, the appearing character image, and the like is different. Therefore, it is possible to suggest the variation time of the special figure 1 variation display game being executed depending on the effect mode of the specific effect.

なお、第1特定遊技状態ST2において、特図2変動表示ゲームについての抽選結果が
はずれとなる場合があるよう構成しても良い。この場合、図9(b)に示すはずれ変動パ
ターンテーブルに替えて、例えば図114(c)に示すはずれ変動パターンテーブルが採
用される。
In the first specific game state ST2, the lottery result for the special figure 2 variable display game may be out of order. In this case, for example, the deviation variation pattern table shown in FIG. 114 (c) is adopted instead of the deviation variation pattern table shown in FIG. 9 (b).

また、第1特定遊技状態ST2や第2特定遊技状態ST3のような高確率状態において
、特別遊技状態の終了後から規定ゲーム数(ここでは100回)を実行しても、通常遊技
状態ST1へ移行しないように構成しても良い。すなわち、図8から「規定ゲーム数消化
」を削除して、遊技状態の移行を、特別結果の導出に基づく特別遊技状態の終了のみによ
り行うようにしても良い。
また、通常遊技状態ST1において、主変動特図ではない特図2変動表示ゲームで特別
結果が導出されて特別遊技状態となり、当該特別遊技状態において「V通過あり」の場合
には、当該特別遊技状態の終了後に第2特定遊技状態ST3ではなく第1特定遊技状態S
T2へ移行するように構成しても良い。すなわち、図8から「第2特定遊技状態ST3」
を削除して、遊技状態の移行を、通常遊技状態ST1と第1特定遊技状態ST2との間で
のみ行うようにしても良い。
Further, in a high probability state such as the first specific game state ST2 or the second specific game state ST3, even if the specified number of games (100 times in this case) is executed after the end of the special game state, the normal game state ST1 is reached. It may be configured so as not to migrate. That is, the "specified number of games digestion" may be deleted from FIG. 8, and the transition of the game state may be performed only by the end of the special game state based on the derivation of the special result.
Further, in the normal game state ST1, a special result is derived in the special figure 2 variable display game that is not the main variable special figure, and the special game state is set. In the case of "V passing" in the special game state, the special game After the end of the state, the first specific game state S instead of the second specific game state ST3
It may be configured to shift to T2. That is, from FIG. 8, "second specific gaming state ST3"
May be deleted so that the transition of the gaming state is performed only between the normal gaming state ST1 and the first specific gaming state ST2.

このように、本実施形態の遊技機によれば、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動
表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)を実行し、当該変動表示ゲームにおいて特別結果が導
出された場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機10にお
いて、始動入賞口として、第1始動入賞口36と、第2始動入賞口37と、を備え、第1
始動入賞口36への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第1変動表示ゲーム(特
図1変動表示ゲーム)を実行するとともに、第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づ
き変動表示ゲームとして第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)を実行する変動表
示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)を備え、遊技モード(演出制御装置300
が管理する遊技モード、すなわち演出モード)として、第1変動表示ゲームが主となる変
動表示ゲームとして定められる第1遊技モード(通常モード、Highモード)と、第2
変動表示ゲームが主となる変動表示ゲームとして定められる第2遊技モード(小当りRU
SHモード)と、が設けられ(図8参照)、特別遊技状態は、変動表示ゲームにおいて第
1特別結果(大当り結果)が導出された場合に実行される第1特別遊技状態(大当り遊技
状態)と、変動表示ゲームにおいて第2特別結果(小当り結果)が導出された場合に実行
され、第1特別遊技状態よりも遊技者に付与可能な遊技価値が低い第2特別遊技状態(小
当り遊技状態)と、を含み、変動表示ゲーム実行制御手段は、第1変動表示ゲーム及び第
2変動表示ゲームのうち一方の変動表示ゲームにおいて第1特別結果が導出された場合で
あって、他方の変動表示ゲームを実行中である場合には、当該他方の変動表示ゲームの実
行を強制的に停止するとともに当該他方の変動表示ゲームの結果を強制的に特別結果以外
の結果(はずれ結果)とし(上記(1)の前提条件に相当)、第1変動表示ゲーム及び第
2変動表示ゲームのうち一方の変動表示ゲームにおいて第2特別結果が導出された場合で
あって、他方の変動表示ゲームを実行中である場合には、当該第2特別結果に基づく第2
特別遊技状態が終了するまで当該他方の変動表示ゲームを中断し(上記(2)の前提条件
に相当)、第2遊技モードにおいて第1特別結果の第1変動表示ゲームを実行する場合に
、当該第1変動表示ゲームの変動パターンとして、当該第1変動表示ゲームの実行中に第
2特別結果の第2変動表示ゲームを複数回実行可能な長さの変動時間が設定される変動パ
ターンを選択可能である(図114(b)参照)。具体的には、本実施形態では、当該第
1変動表示ゲームの変動パターンとして、変動時間が1分、5分、又は10分の変動パタ
ーンを選択可能である(図114(a)参照)。
As described above, according to the game machine of the present embodiment, the variable display game (special figure variable display game) is executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening, and the special result is derived in the variable display game. In this case, in the game machine 10 that generates a special gaming state capable of imparting a game value to the player, the first starting winning opening 36 and the second starting winning opening 37 are provided as starting winning openings, and the first
The first variable display game (special figure 1 variable display game) is executed as a variable display game based on the winning of the game ball to the starting winning opening 36, and the variable display is based on the winning of the game ball to the second starting winning opening 37. A game mode (effect control device 300) is provided with a variable display game execution control means (game control device 100) for executing a second variable display game (special figure 2 variable display game) as a game.
The first game mode (normal mode, High mode) and the second game mode (normal mode, High mode), in which the first variable display game is mainly defined as the variable display game, as the game mode managed by
The second game mode (small hit RU) defined as a variable display game in which the variable display game is the main
SH mode) and is provided (see FIG. 8), and the special gaming state is the first special gaming state (big hit gaming state) that is executed when the first special result (big hit result) is derived in the variable display game. The second special game state (small hit game), which is executed when the second special result (small hit result) is derived in the variable display game and has a lower game value that can be given to the player than the first special game state. State), and the variable display game execution control means is a case where the first special result is derived in one of the first variable display game and the second variable display game, and the other variable. When the display game is being executed, the execution of the other variable display game is forcibly stopped, and the result of the other variable display game is forcibly set as a result other than the special result (missing result) (above). (Equivalent to the precondition of (1)), when the second special result is derived in one of the first variable display game and the second variable display game, and the other variable display game is being executed. If, the second is based on the second special result.
When the other variable display game is interrupted until the special game state ends (corresponding to the precondition of (2) above) and the first variable display game of the first special result is executed in the second game mode. As the variation pattern of the first variation display game, it is possible to select a variation pattern in which a variation time of a length that allows the second variation display game of the second special result to be executed multiple times during execution of the first variation display game is set. (See FIG. 114 (b)). Specifically, in the present embodiment, as the fluctuation pattern of the first fluctuation display game, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 1 minute, 5 minutes, or 10 minutes can be selected (see FIG. 114 (a)).

したがって、第2遊技モード(小当りRUSHモード)においては、第1特別結果の第
1変動表示ゲーム(結果が大当りである特図1変動表示ゲーム)の実行中に、第2特別結
果の第2変動表示ゲーム(結果が小当りである特図2変動表示ゲーム)を高頻度で実行し
て第2特別遊技状態(小当り遊技状態)を高頻度で発生させることが可能であるため、第
2遊技モードの遊技(小当りの頻発)を楽しませたうえで当該第2遊技モードを終了する
ことが可能となるよう構成されている。
なお、本実施形態は、特別遊技状態の終了後に高確率状態を発生するか否か決定するた
めの構成(確変作動領域38h等)を備えていない遊技機に適用することも可能である。
すなわち、特別結果の種類が、通常大当りである場合には、当該通常大当りに基づく特別
遊技状態の終了後、大当りの確率状態が必ず低確率状態(通常確率状態)になり、確変大
当りである場合には、当該確変大当りに基づく特別遊技状態の終了後、大当りの確率状態
が必ず高確率状態(確変率状態)になる遊技機に適用することも可能である。
Therefore, in the second game mode (small hit RUSH mode), the second special result of the second special result is being executed during the execution of the first variable display game of the first special result (special figure 1 variable display game in which the result is a big hit). Since it is possible to execute the variable display game (special figure 2 variable display game in which the result is a small hit) with high frequency and generate the second special game state (small hit game state) with high frequency, the second It is configured so that the second game mode can be ended after the game in the game mode (frequent small hits) is enjoyed.
It should be noted that this embodiment can also be applied to a gaming machine that does not have a configuration (probability variation operating area 38h or the like) for determining whether or not a high probability state is generated after the end of the special gaming state.
That is, when the type of the special result is a normal jackpot, the probability state of the jackpot always becomes a low probability state (normal probability state) after the end of the special gaming state based on the normal jackpot, and the probability variation jackpot is achieved. It is also possible to apply to a gaming machine in which the probability state of the jackpot is always in the high probability state (probability variation rate state) after the end of the special gaming state based on the probability variation jackpot.

また、本実施形態では、第1特定遊技状態ST2において実行される特図1変動表示ゲ
ームの大当り変動の変動パターンは、変動時間が60000ms(=1分)の変動パター
ンと、変動時間が300000ms(=5分)の変動パターンと、変動時間が60000
0ms(=10分)の変動パターンの3つの変動パターンの中から選択され、これら3つ
の変動パターンにおける各変動時間のすべてが第1特定遊技状態ST2において実行され
るその他の変動の変動時間よりも長いが、これに限定されない。すなわち、3つの変動パ
ターンにおける各変動時間のうち少なくとも1つが、第1特定遊技状態ST2において実
行されるその他の変動の変動時間よりも長ければよい。
また、本実施形態では、第1特定遊技状態ST2において実行される特図1変動表示ゲ
ームの大当り変動の変動パターンとして、3つの変動パターンを用意したが、これに限定
されない。すなわち、第1特定遊技状態ST2において実行される特図1変動表示ゲーム
の大当り変動の変動パターンとして用意する変動パターンの個数は、1つであっても良い
し、複数であっても良い。
Further, in the present embodiment, the fluctuation patterns of the jackpot fluctuations of the special figure 1 fluctuation display game executed in the first specific game state ST2 are a fluctuation pattern of a fluctuation time of 60,000 ms (= 1 minute) and a fluctuation time of 300,000 ms ( = 5 minutes) fluctuation pattern and fluctuation time 60,000
It is selected from three fluctuation patterns of 0 ms (= 10 minutes), and all of the fluctuation times in these three fluctuation patterns are greater than the fluctuation times of other fluctuations executed in the first specific gaming state ST2. Long, but not limited to this. That is, at least one of the fluctuation times of each of the three fluctuation patterns may be longer than the fluctuation time of the other fluctuations executed in the first specific gaming state ST2.
Further, in the present embodiment, three fluctuation patterns are prepared as the fluctuation patterns of the jackpot fluctuation of the special figure 1 variation display game executed in the first specific game state ST2, but the present invention is not limited to these. That is, the number of variation patterns prepared as the variation patterns of the jackpot variation of the special figure 1 variation display game executed in the first specific game state ST2 may be one or a plurality.

また、本実施形態の遊技機において、変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置10
0)は、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)及び第2変動表示ゲーム(特図2
変動表示ゲーム)のうち一方の変動表示ゲームを、第1特別結果(大当り結果)を導出す
るための変動パターンで実行している場合には、他方の変動表示ゲームの変動パターンを
、第1特別結果以外の結果(小当り結果又ははずれ結果)を導出するための変動パターン
の中から選択するよう構成することが可能である(上記(3)の前提条件に相当)。
このように構成することで、遊技の興趣が向上する。特図1と特図2を同時に実行する
同時変動を行う場合、遊技者は両方の変動表示ゲームの動向を常に注視することとなり、
演出等に対する意識が低下するため遊技の興趣を十分に高めることができない。これに対
し、このように構成することで、遊技者は一方の変動表示ゲームの結果(大当り結果)を
主として注視すればよく、当該変動表示ゲームに関する演出に対する意識も高まり遊技の
興趣が向上する。
Further, in the game machine of the present embodiment, the variable display game execution control means (game control device 10).
0) is the first variable display game (special figure 1 variable display game) and the second variable display game (special figure 2).
When one of the variable display games) is executed with the variable pattern for deriving the first special result (big hit result), the variable pattern of the other variable display game is set to the first special. It is possible to configure to select from fluctuation patterns for deriving a result other than the result (small hit result or missed result) (corresponding to the precondition of (3) above).
With such a configuration, the interest of the game is improved. When performing simultaneous fluctuations in which Special Figure 1 and Special Figure 2 are executed at the same time, the player always pays close attention to the trends of both fluctuation display games.
It is not possible to fully enhance the interest of the game because the awareness of the production is reduced. On the other hand, with such a configuration, the player only has to pay attention to the result (big hit result) of one of the variable display games, and the awareness of the production related to the variable display game is increased, and the interest of the game is improved.

また、本実施形態の遊技機は、第2遊技モード(小当りRUSHモード)において第1
特別結果(大当り結果)の第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム。すなわちイレギ
ュラー変動)が実行される場合に、特定演出を実行する特定演出実行制御手段(演出制御
装置300)を備え、変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)は、第2遊技
モードにおいて第1特別結果の第1変動表示ゲームを実行する場合には、当該第1変動表
示ゲームの変動パターンを、変動時間が異なる複数の変動パターンの中から選択し、特定
演出実行制御手段は、演出態様が異なる複数の特定演出(本実施形態では特定演出A〜C
)のうち、変動表示ゲーム実行制御手段により選択された第1変動表示ゲームの変動パタ
ーンに対応する特定演出を実行するよう構成することが可能である(図114(a)参照
)。
このように構成することで、特定演出の演出態様によって、実行中の第1変動表示ゲー
ム(特図1変動表示ゲーム)の変動時間を示唆することができる。また、演出態様が異な
る複数の特定演出を実行できるため、多様な演出を行うことができ、演出の幅が広がる。
Further, the gaming machine of the present embodiment is the first in the second gaming mode (small hit RUSH mode).
A specific effect execution control means (effect control device 300) for executing a specific effect when the first variable display game (special figure 1 variable display game, that is, irregular variation) of the special result (big hit result) is executed. , When the variable display game execution control means (game control device 100) executes the first variable display game of the first special result in the second game mode, the variable pattern of the first variable display game is set to the variable time. Is selected from a plurality of variation patterns having different effects, and the specific effect execution control means is a plurality of specific effects having different effect modes (specific effects A to C in the present embodiment).
), It is possible to configure to execute a specific effect corresponding to the fluctuation pattern of the first fluctuation display game selected by the fluctuation display game execution control means (see FIG. 114 (a)).
With this configuration, it is possible to suggest the fluctuation time of the first variable display game (special figure 1 variable display game) being executed, depending on the effect mode of the specific effect. In addition, since a plurality of specific effects having different production modes can be executed, various effects can be performed and the range of effects is widened.

〔第1変形例〕
次に、上述した第2実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的に
は、上述の第2実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する
部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変
形例の遊技機は、表示装置41が異なる。なお、本変形例は、第2実施形態以外の実施形
態にも適用することができる。
本変形例の遊技機10は、例えば図115に示すように、表示装置41として、メイン
表示装置41aとサブ表示装置41bとを備えている。
[First modification]
Next, a first modification of the gaming machine of the second embodiment described above will be described. It should be noted that basically, it has the same configuration as the game machine of the second embodiment described above, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description thereof is omitted, and the description is mainly different. The part will be described. The display device 41 is different from the gaming machine of this modified example. In addition, this modification can be applied to an embodiment other than the second embodiment.
As shown in FIG. 115, for example, the gaming machine 10 of this modification includes a main display device 41a and a sub display device 41b as the display device 41.

メイン表示装置41a(変動表示装置)は、7つの発光体(LED等)が8の字に配さ
れた7セグメント表示器(変動表示領域)が3つ並んだ構成となっている。各発光体は独
立して発光態様(点灯、消灯、点滅、発光色等)を変化させることができ、発光態様を制
御することにより7セグメント表示器毎に飾り識別情報を表示可能である。また、複数の
7セグメント表示器を組み合わせて情報を表示することも可能である。このメイン表示装
置41aでは、特図変動表示ゲームに対応して複数の飾り識別情報を変動表示した後に停
止表示する飾り特図変動表示ゲームが実行される。また、発光態様の変化により特図変動
表示ゲームに関する演出も実行可能である。
The main display device 41a (variable display device) has a configuration in which three 7-segment displays (variable display areas) in which seven light emitters (LEDs and the like) are arranged in a figure of eight are arranged. Each light emitting body can independently change the light emitting mode (lighting, extinguishing, blinking, light emitting color, etc.), and by controlling the light emitting mode, decorative identification information can be displayed for each 7-segment display. It is also possible to display information by combining a plurality of 7-segment displays. In the main display device 41a, a decorative special figure variable display game is executed in which a plurality of decorative identification information is variablely displayed and then stopped and displayed in response to the special figure variable display game. In addition, it is possible to perform an effect related to the special figure variation display game by changing the light emitting mode.

サブ表示装置41bは、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表
示画面を有する装置で構成されている。
サブ表示装置41bの表示画面には、特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出
効果を高める背景画像などの遊技に関する情報が表示される。また、サブ表示装置41b
の表示画面には、未消化の始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示や、遊技の進行に基
づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディン
グ表示画像等)などが表示される。
サブ表示装置41bは、盤演出装置44が有する可動役物44aの前面に装着されてい
る。
The sub-display device 41b is composed of, for example, a device having a display screen such as an LCD (liquid crystal display) or a CRT (cathode ray tube).
On the display screen of the sub-display device 41b, information about the game such as a character that directs the special figure variation display game and a background image that enhances the effect of the effect is displayed. In addition, the sub display device 41b
On the display screen of, there are decorative special figure start memory display corresponding to undigested start memory, images for production based on the progress of the game (for example, jackpot display image, fanfare display image, ending display image, etc.). Is displayed.
The sub-display device 41b is mounted on the front surface of the movable accessory 44a included in the board effect device 44.

さらに、本変形例の遊技機10は、例えば図115に示すように、メイン表示装置41
aの左方に設けられた左側報知ランプ41cLと、メイン表示装置41aの右方に設けら
れた右側報知ランプ41cRとを備えている。左側報知ランプ41cLと右側報知ランプ
41cRとは、LED等で構成されており、互いに独立して発光態様(点灯、消灯、点滅
、発光色等)を変化させることができるようになっている。
Further, the gaming machine 10 of this modified example has a main display device 41 as shown in FIG.
The left side notification lamp 41cL provided on the left side of a and the right side notification lamp 41cR provided on the right side of the main display device 41a are provided. The left side notification lamp 41cL and the right side notification lamp 41cR are composed of LEDs and the like, and can change the light emitting mode (lighting, extinguishing, blinking, light emitting color, etc.) independently of each other.

また、本変形例の遊技機10は、例えば図115に示すように、センターケース40の
左部に設けられ、特図変動表示ゲームに関する情報を表示する情報表示装置48を備えて
いる。
情報表示装置48は、特図1変動表示ゲームの実行権利である第1始動記憶の数を表示
する第1情報表示部と、特図2変動表示ゲームの実行権利である第2始動記憶の数を表示
する第2情報表示部とを備える。また、表示装置41で第1〜第3図柄により表示される
飾り特図変動表示ゲームとは別個に第4図柄により特図1変動表示ゲームに対応する飾り
特図変動表示ゲームを表示する第3情報表示部や、表示装置41で第1〜第3図柄により
表示される飾り特図変動表示ゲームとは別個に第4図柄により特図2変動表示ゲームに対
応する飾り特図変動表示ゲームを表示する第4情報表示部を備える。情報表示装置48の
第1〜第4情報表示部は、LED等で構成されている。
Further, as shown in FIG. 115, for example, the gaming machine 10 of the present modification is provided on the left side of the center case 40 and includes an information display device 48 for displaying information related to the special figure variation display game.
The information display device 48 has a first information display unit that displays the number of first start memories, which is the right to execute the special figure 1 variable display game, and the number of second start memories, which is the right to execute the special figure 2 variable display game. It is provided with a second information display unit for displaying. In addition, the display device 41 displays the decorative special figure variable display game corresponding to the special figure 1 variable display game by the fourth symbol separately from the decorative special figure variable display game displayed by the first to third symbols. Separately from the decorative special figure variation display game displayed by the information display unit and the display device 41 by the first to third symbols, the decorative special figure variation display game corresponding to the special figure 2 variation display game is displayed by the fourth symbol. A fourth information display unit is provided. The first to fourth information display units of the information display device 48 are composed of LEDs and the like.

本変形例の遊技機10は、第2実施形態の遊技機10と同様、同時変動を行う遊技機で
あるため、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとを同時に実行中の状態とする
ことが可能である。第2実施形態の場合、飾り特図変動表示ゲームは、液晶表示器等の表
示画面を有する表示装置41に表示されるため、特図1変動表示ゲームに対応する飾り特
図変動表示ゲームと、特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームとを表示
装置41に同時に表示可能である。一方、本変形例の場合、飾り特図変動表示ゲームは、
7セグメント表示器が3つ並んだ構成のメイン表示装置41aに表示されるため、特図1
変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームと、特図2変動表示ゲームに対応する
飾り特図変動表示ゲームとを表示装置41に同時に表示できない。
Since the game machine 10 of the present modification is a game machine that simultaneously changes like the game machine 10 of the second embodiment, a state in which the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are being executed at the same time. It is possible to In the case of the second embodiment, since the decorative special figure variable display game is displayed on the display device 41 having a display screen such as a liquid crystal display, the decorative special figure variable display game corresponding to the special figure 1 variable display game and the decorative special figure variable display game It is possible to simultaneously display the decorative special figure variation display game corresponding to the special figure 2 variation display game on the display device 41. On the other hand, in the case of this modified example, the decorative special figure variation display game is
Since it is displayed on the main display device 41a having a configuration in which three 7-segment displays are arranged side by side, special figure 1
The decorative special figure variable display game corresponding to the variable display game and the decorative special figure variable display game corresponding to the special figure 2 variable display game cannot be displayed on the display device 41 at the same time.

そこで、本変形例では、主変動特図が特図1変動表示ゲームである場合(遊技状態が通
常遊技状態ST1や第2特定遊技状態ST3である場合、すなわち演出モードが小当りR
USHモード以外のモードである場合)は、特図1変動表示ゲームに対応する飾り特図変
動表示ゲームを表示装置41(メイン表示装置41a)に表示し、主変動特図が特図2変
動表示ゲームである場合(遊技状態が第1特定遊技状態ST2である場合、すなわち演出
モードが小当りRUSHモードである場合)は、特図2変動表示ゲームに対応する飾り特
図変動表示ゲームを表示装置41(メイン表示装置41a)に表示することとする。
Therefore, in this modification, when the main variable special figure is the special figure 1 variable display game (when the game state is the normal game state ST1 or the second specific game state ST3, that is, the effect mode is the small hit R.
In a mode other than the USH mode), the decorative special figure fluctuation display game corresponding to the special figure 1 variable display game is displayed on the display device 41 (main display device 41a), and the main variable special figure is the special figure 2 variable display. In the case of a game (when the game state is the first specific game state ST2, that is, when the effect mode is the small hit RUSH mode), the display device displays the decorative special figure variable display game corresponding to the special figure 2 variable display game. It is to be displayed on 41 (main display device 41a).

具体的には、演出制御装置300は、演出モードが小当りRUSHモード以外のモード
である場合には、特図1変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームを、表示装置
41と情報表示装置48との双方に表示し、特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図変
動表示ゲームを、情報表示装置48に表示するが表示装置41には表示しない。一方、演
出モードが小当りRUSHモードである場合には、特図1変動表示ゲームに対応する飾り
特図変動表示ゲームを、情報表示装置48に表示するが表示装置41には表示せず、特図
2変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームを、表示装置41と情報表示装置4
8との双方に表示する。
Specifically, when the effect mode is a mode other than the small hit RUSH mode, the effect control device 300 displays information on the decorative special figure variation display game corresponding to the special figure 1 variation display game with the display device 41. The decorative special figure variation display game, which is displayed on both the device 48 and corresponds to the special figure 2 variation display game, is displayed on the information display device 48 but not on the display device 41. On the other hand, when the effect mode is the small hit RUSH mode, the decorative special figure variation display game corresponding to the special figure 1 variation display game is displayed on the information display device 48 but not on the display device 41. FIG. 2 Decorative special figure variation display game corresponding to the variation display game, display device 41 and information display device 4
Display on both sides of 8.

さらに、本変形例では、主変動特図が特図1変動表示ゲームであるのか特図2変動表示
ゲームであるのかを、報知ランプ41cL,41cRによって示唆することとする。
具体的には、演出制御装置300は、例えば図116(a)及び図117に示すように
、主変動特図が特図1変動表示ゲームである場合(すなわち、演出モードが小当りRUS
Hモード以外のモードである場合)には、報知ランプ41cL,41cRを白色で発光(
点灯又は点滅)させて、主変動特図が特図2変動表示ゲームである場合(すなわち、演出
モードが小当りRUSHモードである場合)には、報知ランプ41cL,41cRを赤色
で発光(点灯又は点滅)させる。すなわち、主変動特図として特図1変動表示ゲームが実
行される場合と特図2変動表示ゲームが実行される場合とで、報知ランプの発光色を切り
替える。これにより、同時変動を行う遊技機であり、かつ、表示装置41に特図1変動表
示ゲーム(具体的には特図1変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲーム)と特図
2変動表示ゲーム(具体的には特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲーム
)を同時表示できない遊技機であっても、遊技者は、報知ランプの発光色によって、特図
1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームのいずれが実行されているのかや、演出モード
が小当りRUSHモードであるか否かを、容易に認識することができる。
Further, in the present modification, it is determined by the notification lamps 41cL and 41cR whether the main variation special figure is the special figure 1 variation display game or the special figure 2 variation display game.
Specifically, as shown in FIGS. 116A and 117, for example, when the main variation special figure is the special figure 1 variation display game (that is, the effect mode is the small hit RUS).
In the mode other than H mode), the notification lamps 41cL and 41cR emit white light (in the case of a mode other than H mode).
When the main fluctuation special figure is the special figure 2 fluctuation display game (that is, when the effect mode is the small hit RUSH mode), the notification lamps 41cL and 41cR are emitted in red (lighting or blinking). Blink). That is, the emission color of the notification lamp is switched between the case where the special figure 1 variable display game is executed and the case where the special figure 2 variable display game is executed as the main variable special figure. As a result, the game machine performs simultaneous fluctuations, and the display device 41 has a special figure 1 variable display game (specifically, a decorative special figure variable display game corresponding to the special figure 1 variable display game) and a special figure 2 variable. Even if the game machine cannot simultaneously display the display game (specifically, the decorative special figure variable display game corresponding to the special figure 2 variable display game), the player can display the special figure 1 variable depending on the emission color of the notification lamp. It is possible to easily recognize whether the game or the special figure 2 variable display game is being executed, and whether or not the effect mode is the small hit RUSH mode.

なお、主変動特図が特図1変動表示ゲームである場合の、報知ランプ41cL,41c
Rの発光色は白色に限定されない。また、主変動特図が特図2変動表示ゲームである場合
の、報知ランプ41cL,41cRの発光色は赤色に限定されない。すなわち、主変動特
図が特図1変動表示ゲームである場合には、報知ランプ41cL,41cRを第1発光色
で発光させ、主変動特図が特図2変動表示ゲームである場合には、報知ランプ41cL,
41cRを第1発光色とは異なる第2発光色で発光させるよう構成されていれば良い。
Note that the notification lamps 41cL, 41c when the main fluctuation special figure is the special figure 1 fluctuation display game.
The emission color of R is not limited to white. Further, when the main variation special figure is the special figure 2 variation display game, the emission color of the notification lamps 41cL and 41cR is not limited to red. That is, when the main variation special figure is the special figure 1 variation display game, the notification lamps 41cL and 41cR are made to emit light in the first emission color, and when the main variation special figure is the special figure 2 variation display game, the notification lamps 41cL and 41cR are made to emit light. Notification lamp 41cL,
It suffices that 41cR is configured to emit light in a second emission color different from the first emission color.

あるいは、例えば図116(b)及び図118に示すように、主変動特図が特図1変動
表示ゲームである場合(すなわち、演出モードが小当りRUSHモード以外のモードであ
る場合)には、左側報知ランプ41cL(すなわち、発射方向(左打ち)側の報知ランプ
)は発光(点灯又は点滅)するが右側報知ランプ41cRは発光せず、主変動特図が特図
2変動表示ゲームである場合(すなわち、演出モードが小当りRUSHモードである場合
)には、右側報知ランプ41cR(すなわち、発射方向(右打ち)側の報知ランプ)は発
光(点灯又は点滅)するが左側報知ランプ41cLは発光しないよう構成しても良い。す
なわち、主変動特図として特図1変動表示ゲームが実行される場合と特図2変動表示ゲー
ムが実行される場合とで、発光状態にする報知ランプを切り替えるよう構成しても良い。
このように構成することで、同時変動を行う遊技機であり、かつ、表示装置41に特図1
変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時表示できない遊技機であっても、遊技者は
、左右どちらの報知ランプが発光しているかによって、特図1変動表示ゲームと特図2変
動表示ゲームのいずれが実行されているのかや、演出モードが小当りRUSHモードであ
るか否かを、容易に認識することができる。
Alternatively, for example, as shown in FIGS. 116 (b) and 118, when the main variation special figure is the special figure 1 variation display game (that is, when the effect mode is a mode other than the small hit RUSH mode), When the left side notification lamp 41cL (that is, the notification lamp on the firing direction (left-handed) side) emits light (lights or blinks), but the right side notification lamp 41cR does not emit light, and the main fluctuation special figure is the special figure 2 variation display game. (That is, when the effect mode is the small hit RUSH mode), the right side notification lamp 41cR (that is, the notification lamp on the firing direction (right-handed) side) emits light (lights or blinks), but the left side notification lamp 41cL emits light. It may be configured not to. That is, it may be configured to switch the notification lamp to be in the light emitting state depending on whether the special figure 1 variable display game is executed or the special figure 2 variable display game is executed as the main variable special figure.
With this configuration, it is a gaming machine that performs simultaneous fluctuations, and the display device 41 has a special figure 1
Even if the game machine cannot display the variable display game and the special figure 2 variable display game at the same time, the player can use the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game depending on whether the left or right notification lamp is lit. It is possible to easily recognize which of the above is executed and whether or not the effect mode is the small hit RUSH mode.

なお、図116(a)と図116(b)とを組み合わせることも可能である。すなわち
、主変動特図が特図1変動表示ゲームである場合には、左側報知ランプ41cLは第1発
光色(例えば白色)で発光するが右側報知ランプ41cRは発光せず、主変動特図が特図
2変動表示ゲームである場合には、右側報知ランプ41cRは第2発光色(例えば赤色)
で発光するが左側報知ランプ41cLは発光しないよう構成することも可能である。
It is also possible to combine FIG. 116 (a) and FIG. 116 (b). That is, when the main variation special figure is the special figure 1 variation display game, the left side notification lamp 41cL emits light in the first emission color (for example, white), but the right side notification lamp 41cR does not emit light, and the main variation special figure emits light. In the case of the special figure 2 variable display game, the right side notification lamp 41cR has a second emission color (for example, red).
However, the left side notification lamp 41cL can be configured not to emit light.

また、報知ランプ41cL,41cRに替えて(あるいは加えて)、報知ランプ41c
L,41cR以外のLEDによって、主変動特図が特図1変動表示ゲームであるのか特図
2変動表示ゲームであるのかを示唆することも可能である。
具体的には、例えば図119に示すように、メイン表示装置41aを構成する複数のL
EDによって、主変動特図が特図1変動表示ゲームであるのか特図2変動表示ゲームであ
るのかを示唆することも可能である。図119に示す例では、主変動特図が特図1変動表
示ゲームである場合には、停止図柄の色(すなわち、停止表示中の飾り識別情報の色)が
第1発光色になっており、主変動特図が特図2変動表示ゲームである場合には、停止図柄
の色が第1発光色とは異なる第2発光色になっている。すなわち、主変動特図として特図
1変動表示ゲームが実行される場合と特図2変動表示ゲームが実行される場合とで、停止
図柄の色を切り替えるよう構成されている。このように構成することで、遊技者は、停止
図柄の色によって、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームのいずれが実行されて
いるのかや、演出モードが小当りRUSHモードであるか否かを、容易に認識することが
できる。なお、停止図柄の色に加えて(あるいは替えて)、変動図柄の色(すなわち、変
動表示中の飾り識別情報の色)を、主変動特図として特図1変動表示ゲームが実行される
場合と特図2変動表示ゲームが実行される場合とで切り替えるよう構成することも可能で
ある。
Also, instead of (or in addition to) the notification lamps 41cL and 41cR, the notification lamp 41c
It is also possible to suggest whether the main variable special figure is the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game by the LEDs other than L and 41cR.
Specifically, for example, as shown in FIG. 119, a plurality of Ls constituting the main display device 41a.
It is also possible to suggest whether the main variable special figure is the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game by the ED. In the example shown in FIG. 119, when the main variable special figure is the special figure 1 variable display game, the color of the stop symbol (that is, the color of the decoration identification information during the stop display) is the first emission color. When the main variable special figure is the special figure 2 variable display game, the color of the stop symbol is a second emission color different from the first emission color. That is, the color of the stop symbol is switched between the case where the special figure 1 variable display game is executed and the case where the special figure 2 variable display game is executed as the main variable special figure. With this configuration, the player can determine whether the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game is being executed depending on the color of the stop symbol, and the effect mode is the small hit RUSH mode. Whether or not it can be easily recognized. When the special figure 1 variable display game is executed with the color of the variable symbol (that is, the color of the decoration identification information during the variable display) as the main variable special figure in addition to (or instead of) the color of the stop symbol. It is also possible to switch between the case where the special figure 2 variable display game is executed and the case where the special figure 2 variable display game is executed.

また、例えば、装飾装置(枠装飾装置18及び/又は盤装飾装置46)が有する複数の
LEDによって、主変動特図が特図1変動表示ゲームであるのか特図2変動表示ゲームで
あるのかを示唆することも可能である。具体的には、例えば、主変動特図が特図1変動表
示ゲームである場合には、装飾装置が有する複数のLEDのうち遊技機の左半分側に配設
されたLED(すなわち、発射方向(左打ち)側のLED)は発光するが右半分側に配設
されたLEDは発光せず、主変動特図が特図2変動表示ゲームである場合には、装飾装置
が有する複数のLEDのうち遊技機の右半分側に配設されたLED(すなわち、発射方向
(右打ち)側のLED)は発光するが左半分側に配設されたLEDは発光しないよう構成
することも可能である。このように構成することで、遊技者は、遊技機の左右どちらが光
っているかによって、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームのいずれが実行され
ているのかや、演出モードが小当りRUSHモードであるか否かを、容易に認識すること
ができる。
Further, for example, whether the main variable special figure is the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game is determined by a plurality of LEDs included in the decorative device (frame decoration device 18 and / or board decoration device 46). It is also possible to suggest. Specifically, for example, when the main variation special figure is the special figure 1 variation display game, the LEDs arranged on the left half side of the game machine among the plurality of LEDs included in the decorative device (that is, the firing direction). The LED on the (left-handed) side) emits light, but the LED arranged on the right half side does not emit light. Of these, the LED arranged on the right half side of the game machine (that is, the LED on the firing direction (right-handed) side) emits light, but the LED arranged on the left half side can be configured not to emit light. is there. With this configuration, the player can make a small hit depending on whether the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game is being executed, depending on whether the left or right side of the game machine is shining. Whether or not it is in the RUSH mode can be easily recognized.

また、光ではなく、音によって、主変動特図が特図1変動表示ゲームであるのか特図2
変動表示ゲームであるのかを示唆することも可能である。
具体的には、例えば図116(c)に示すように、主変動特図が特図1変動表示ゲーム
である場合には、音声データAに基づく演出音をスピーカ19a,19bから出力し、主
変動特図が特図2変動表示ゲームである場合には、音声データAとは異なる音声データB
に基づく演出音をスピーカ19a,19bから出力するよう構成しても良い。すなわち、
主変動特図として特図1変動表示ゲームが実行される場合と特図2変動表示ゲームが実行
される場合とで、スピーカ19a,19bから出力する音を切り替えるよう構成しても良
い。このように構成することで、同時変動を行う遊技機であり、かつ、表示装置41に特
図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時表示できない遊技機であっても、遊技
者は、スピーカ19a,19bからの音によって、特図1変動表示ゲームと特図2変動表
示ゲームのいずれが実行されているのかや、演出モードが小当りRUSHモードであるか
否かを、容易に認識することができる。
なお、音声データAと音声データBは、楽曲が互いに異なる音声データであっても良い
し、楽曲は同じであるが、音程、音色、テンポ、曲調、音域等の少なくとも一つが互いに
異なる音声データであっても良い。
Also, is the main fluctuation special figure a special figure 1 variable display game by sound instead of light? Special figure 2
It is also possible to suggest whether it is a variable display game.
Specifically, for example, as shown in FIG. 116 (c), when the main variation special figure is the special figure 1 variation display game, the effect sound based on the voice data A is output from the speakers 19a and 19b, and the main variation is output. When the variable special figure is a special figure 2 variable display game, the voice data B different from the voice data A
The effect sound based on the above may be output from the speakers 19a and 19b. That is,
As the main variable special figure, the sound output from the speakers 19a and 19b may be switched between the case where the special figure 1 variable display game is executed and the case where the special figure 2 variable display game is executed. With this configuration, even if the game machine is a game machine that performs simultaneous fluctuations and cannot simultaneously display the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game on the display device 41, the player can use the game machine. , The sound from the speakers 19a and 19b makes it easy to recognize whether the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game is being executed, and whether or not the effect mode is the small hit RUSH mode. can do.
The audio data A and the audio data B may be audio data in which the music is different from each other, or the music is the same, but at least one of the pitch, timbre, tempo, tune, range, etc. is different from each other. There may be.

あるいは、例えば図116(d)に示すように、主変動特図が特図1変動表示ゲームで
ある場合には、遊技機の左半分側に配設されたスピーカ(すなわち、発射方向(左打ち)
側のスピーカ。本変形例の場合、左側の上スピーカ19a)から音を出力するが右半分側
に配設されたスピーカから音を出力せず、主変動特図が特図2変動表示ゲームである場合
には、遊技機の右半分側に配設されたスピーカ(すなわち、発射方向(右打ち)側のスピ
ーカ。本変形例の場合、右側の上スピーカ19a及び下スピーカ19b)から音を出力す
るが左半分側に配設されたスピーカから音を出力しないよう構成しても良い。すなわち、
主変動特図として特図1変動表示ゲームが実行される場合と特図2変動表示ゲームが実行
される場合とで、音出力状態にするスピーカを切り替えるよう構成しても良い。このよう
に構成することで、同時変動を行う遊技機であり、かつ、表示装置41に特図1変動表示
ゲームと特図2変動表示ゲームを同時表示できない遊技機であっても、遊技者は、遊技機
の左右どちらから音が聞こえるかによって、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲー
ムのいずれが実行されているのかや、演出モードが小当りRUSHモードであるか否かを
、容易に認識することができる。
Alternatively, for example, as shown in FIG. 116 (d), when the main variation special figure is the special figure 1 variation display game, the speaker arranged on the left half side of the game machine (that is, the firing direction (left-handed)). )
Side speaker. In the case of this modification, when the sound is output from the upper speaker 19a) on the left side but the sound is not output from the speaker arranged on the right half side, and the main fluctuation special figure is the special figure 2 fluctuation display game. , The speaker arranged on the right half side of the game machine (that is, the speaker on the firing direction (right-handed) side. In the case of this modification, the sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b on the right side), but the left half. It may be configured so that sound is not output from the speaker arranged on the side. That is,
As the main variable special figure, the speaker to be in the sound output state may be switched between the case where the special figure 1 variable display game is executed and the case where the special figure 2 variable display game is executed. With this configuration, even if the game machine performs simultaneous fluctuations and the display device 41 cannot simultaneously display the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game, the player can display the game machine. Depending on whether the sound is heard from the left or right side of the game machine, which of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game is being executed, and whether or not the production mode is the small hit RUSH mode. It can be easily recognized.

なお、図116(c)と図116(d)とを組み合わせることも可能である。すなわち
、主変動特図が特図1変動表示ゲームである場合には、遊技機の左半分側に配設されたス
ピーカから音声データAに基づく演出音を出力するが右半分側に配設されたスピーカから
音を出力せず、主変動特図が特図2変動表示ゲームである場合には、遊技機の右半分側に
配設されたスピーカから音声データBに基づく演出音を出力するが左半分側に配設された
スピーカから音を出力しないよう構成することも可能である。
また、光と音の双方によって、主変動特図が特図1変動表示ゲームであるのか特図2変
動表示ゲームであるのかを示唆することも可能である。
また、光や音に替えて(あるいは加えて)、光や音以外(例えば演出役物の動作)によ
って、主変動特図が特図1変動表示ゲームであるのか特図2変動表示ゲームであるのかを
示唆することも可能である。
It is also possible to combine FIG. 116 (c) and FIG. 116 (d). That is, when the main variation special figure is the special figure 1 variation display game, the effect sound based on the voice data A is output from the speaker arranged on the left half side of the game machine, but is arranged on the right half side. When the main fluctuation special figure is the special figure 2 fluctuation display game without outputting the sound from the speaker, the effect sound based on the voice data B is output from the speaker arranged on the right half side of the game machine. It is also possible to configure the speaker arranged on the left half side so that no sound is output.
It is also possible to suggest whether the main variable special figure is the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game by both light and sound.
Also, instead of (or in addition to) light or sound, whether the main variable special figure is a special figure 1 variable display game or a special figure 2 variable display game by other than light or sound (for example, the movement of a directing accessory) It is also possible to suggest.

このように、本変形例の遊技機によれば、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表
示ゲーム(特図変動表示ゲーム)を実行し、当該変動表示ゲームにおいて特別結果が導出
された場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機10におい
て、始動入賞口として、第1始動入賞口36と、第2始動入賞口37と、を備え、第1始
動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第1変動表示ゲーム(特図1変
動表示ゲーム)を実行するとともに、第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づき変動
表示ゲームとして第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)を実行する変動表示ゲー
ム実行制御手段(遊技制御装置100)と、所定の配列で並ぶ複数のLED(報知ランプ
41cL,41cR、メイン表示装置41aを構成する複数のLED、装飾装置が有する
複数のLED、一括表示装置50が有する複数のLED、情報表示装置48が有する複数
のLED等)と、複数のLEDを制御する発光制御手段(演出制御装置300(一括表示
装置50が有する複数のLEDを制御する場合は、遊技制御装置100))と、を備え、
発光制御手段は、第1変動表示ゲームが実行される場合と第2変動表示ゲームが実行され
る場合とで、複数のLEDの発光態様を異ならせるよう構成されている。
As described above, according to the game machine of the present modification, the variable display game (special figure variable display game) is executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening, and the special result is derived in the variable display game. In this case, in the game machine 10 that generates a special gaming state capable of imparting a game value to the player, a first start winning opening 36 and a second starting winning opening 37 are provided as starting winning openings, and the first starting is provided. The first variable display game (Special Figure 1 variable display game) is executed as a variable display game based on the winning of the game ball to the winning opening, and the variable display game is based on the winning of the game ball to the second starting winning opening 37. A variable display game execution control means (game control device 100) that executes a second variable display game (special figure 2 variable display game), and a plurality of LEDs (notification lamps 41cL, 41cR, main display device 41a) arranged in a predetermined arrangement. A plurality of LEDs constituting, a plurality of LEDs included in the decoration device, a plurality of LEDs included in the batch display device 50, a plurality of LEDs included in the information display device 48, etc.) and a light emission control means (effect control device) for controlling the plurality of LEDs. 300 (game control device 100 when controlling a plurality of LEDs included in the batch display device 50)).
The light emission control means is configured to have different light emission modes of the plurality of LEDs depending on whether the first variable display game is executed or the second variable display game is executed.

したがって、実行される変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)が、第1変動表示ゲー
ム(特図1変動表示ゲーム)であるのか第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)で
あるのかを、LEDの発光態様によって示唆できるため、遊技者に、第1変動表示ゲーム
と第2変動表示ゲームのいずれが実行されているのか容易に認識させることができる。
なお、本変形例は、同時変動を行わない遊技機に適用することも可能である。すなわち
、始動入賞口への入賞順に特図変動表示ゲームを実行する遊技機や、一方の特図変動表示
ゲーム(例えば特図2変動表示ゲーム)を優先的に実行す遊技機において、特図1変動表
示ゲームが実行される場合と特図2変動表示ゲームが実行される場合とで、複数のLED
の発光態様を異ならせることも可能である。
また、本変形例は、特別遊技状態の終了後に高確率状態を発生するか否か決定するため
の構成(確変作動領域38h等)を備えていない遊技機に適用することも可能である。
Therefore, whether the variable display game (special figure variable display game) to be executed is the first variable display game (special figure 1 variable display game) or the second variable display game (special figure 2 variable display game). Since it can be suggested by the light emitting mode of the LED, the player can easily recognize which of the first variable display game and the second variable display game is being executed.
It should be noted that this modification can also be applied to a game machine that does not perform simultaneous fluctuations. That is, in the game machine that executes the special figure variation display game in the order of winning the starting winning opening, and the game machine that preferentially executes one of the special figure variation display games (for example, the special figure 2 variation display game), the special figure 1 Multiple LEDs depending on whether the variable display game is executed or the special figure 2 variable display game is executed.
It is also possible to make the light emitting mode of the above different.
Further, this modification can be applied to a gaming machine that does not have a configuration (probability variation operating area 38h or the like) for determining whether or not a high probability state is generated after the end of the special gaming state.

また、本変形例の遊技機は、変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)に対応して複数の
識別情報を変動表示する飾り変動表示ゲームを実行可能な演出表示装置(メイン表示装置
41a)を備え、変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)は、第1変動表示
ゲーム(特図1変動表示ゲーム)と第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)とを同
時に実行中の状態とすることが可能であり、遊技モード(演出制御装置300が管理する
遊技モード、すなわち演出モード)として、第1変動表示ゲームが主となる変動表示ゲー
ムとして実行される第1遊技モード(通常モード、Highモード)と、第2変動表示ゲ
ームが主となる変動表示ゲームとして実行される第2遊技モード(小当りRUSHモード
)と、が設けられ、第1遊技モード中は、演出表示装置に第1変動表示ゲームに対応する
飾り変動表示ゲームが表示されるとともに、第2遊技モード中は、演出表示装置に第2変
動表示ゲームに対応する飾り変動表示ゲームが表示され、発光制御手段(演出制御装置3
00)は、主となる変動表示ゲーム(メイン変動)として第1変動表示ゲームが実行され
る場合と第2変動表示ゲームが実行される場合とで、複数のLEDの発光態様を異ならせ
るよう構成することが可能である。
In addition, the gaming machine of this modified example has an effect display device (main display device 41a) capable of executing a decorative variable display game that variablely displays a plurality of identification information in response to a variable display game (special figure variable display game). The variable display game execution control means (game control device 100) is in a state in which the first variable display game (special figure 1 variable display game) and the second variable display game (special figure 2 variable display game) are being executed at the same time. As the game mode (game mode managed by the effect control device 300, that is, the effect mode), the first game mode (normal mode) in which the first variable display game is mainly executed as the variable display game is possible. , High mode) and a second game mode (small hit RUSH mode) in which the second variable display game is mainly executed as a variable display game. During the first game mode, the effect display device has a second 1 The decorative variation display game corresponding to the variable display game is displayed, and during the second game mode, the decorative variable display game corresponding to the second variable display game is displayed on the effect display device, and the light emission control means (effect control). Device 3
00) is configured so that the light emitting modes of the plurality of LEDs are different depending on whether the first variable display game is executed or the second variable display game is executed as the main variable display game (main variable). It is possible to do.

このように構成することで、同時変動を行う遊技機であり、かつ、演出表示装置(メイ
ン表示装置41a)にメイン変動に対応する飾り特図変動表示ゲームは表示するがイレギ
ュラー変動に対応する飾り特図変動表示ゲームは表示しない遊技機であっても、LEDの
発光態様によって、遊技者に、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのいずれが実行
されているのかや、遊技モード(演出モード)が第1遊技モード(通常モード、High
モード)と第2遊技モード(小当りRUSHモード)のいずれであるのかを容易に認識さ
せることが可能となる。
なお、演出表示装置は、7セグメント表示器(変動表示領域)が3つ並んだ構成の表示
装置に限定されず、例えば液晶表示器やドットマトリクスLED表示器などの表示画面を
有する表示装置であっても良い。
With this configuration, it is a game machine that performs simultaneous fluctuations, and the decorative special figure fluctuation display game corresponding to the main fluctuation is displayed on the effect display device (main display device 41a), but it corresponds to the irregular fluctuation. Even if the game machine does not display the decorative special figure variable display game, depending on the light emitting mode of the LED, the player can determine which of the first variable display game and the second variable display game is being executed, and the game mode (game mode ( The production mode) is the first game mode (normal mode, High)
It is possible to easily recognize which of the mode) and the second game mode (small hit RUSH mode).
The effect display device is not limited to a display device having a configuration in which three 7-segment displays (variable display areas) are arranged side by side, and is a display device having a display screen such as a liquid crystal display or a dot matrix LED display. You may.

また、本変形例の遊技機において、演出表示装置(メイン表示装置41a)は、一列に
並んだ複数(本変形例では3つ)の7セグメント表示器を備え、各7セグメント表示器に
おいて識別情報を変動表示し、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)に対応する
飾り変動表示ゲームと、第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に対応する飾り変
動表示ゲームとを同時に表示できないよう構成することが可能である。
このように構成することで、同時変動を行う遊技機であり、かつ、演出表示装置(メイ
ン表示装置41a)に第1特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)に対応する飾り
特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に対応する飾り
特図変動表示ゲームを同時表示できない遊技機であっても、LEDの発光態様によって、
遊技者に、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのいずれが実行されているのかや、
遊技モード(演出モード)が第1遊技モード(通常モード、Highモード)と第2遊技
モード(小当りRUSHモード)のいずれであるのかを容易に認識させることが可能とな
る。
Further, in the game machine of this modified example, the effect display device (main display device 41a) includes a plurality of (three in this modified example) 7-segment displays arranged in a row, and identification information is provided in each of the 7-segment displays. The decorative variable display game corresponding to the first variable display game (special figure 1 variable display game) and the decorative variable display game corresponding to the second variable display game (special figure 2 variable display game) are simultaneously displayed. It can be configured so that it cannot be displayed.
With this configuration, it is a gaming machine that performs simultaneous fluctuations, and the effect display device (main display device 41a) is a decorative special figure corresponding to the first special figure variable display game (special figure 1 variable display game). Even if the game machine cannot display the decorative special figure variable display game corresponding to the variable display game and the second special figure variable display game (special figure 2 variable display game) at the same time, depending on the LED light emission mode.
Whether the first variable display game or the second variable display game is being executed by the player,
It is possible to easily recognize whether the game mode (effect mode) is the first game mode (normal mode, high mode) or the second game mode (small hit RUSH mode).

また、本変形例の遊技機において、発光制御手段(演出制御装置300)は、LEDの
発光色を切り替えることによって、複数のLEDの発光態様を異ならせるよう構成するこ
とが可能である(図116(a)、図117、図119参照)。
このように構成することで、LEDの発光色によって、第1変動表示ゲームと第2変動
表示ゲームのいずれが実行されているのかを容易に認識させることが可能となる。
Further, in the gaming machine of the present modification, the light emission control means (effect control device 300) can be configured to have different light emission modes of the plurality of LEDs by switching the light emission color of the LEDs (FIG. 116). (A), see FIGS. 117 and 119).
With this configuration, it is possible to easily recognize which of the first variable display game and the second variable display game is being executed depending on the emission color of the LED.

また、本変形例の遊技機において、発光制御手段(演出制御装置300)は、発光状態
にするLEDを切り替えることによって、複数のLEDの発光態様を異ならせるよう構成
することが可能である(図116(b)、図118参照)。
このように構成することで、どのLEDが光っているかによって、第1変動表示ゲーム
と第2変動表示ゲームのいずれが実行されているのかを容易に認識させることが可能とな
る。
なお、本変形例では、LEDの発光色を切り替えることや、発光状態にするLEDと非
発光状態にするLEDとを切り替えることによって、複数のLEDの発光態様を異ならせ
るようにしたが、発光態様の異ならせ方は適宜変更可能である。具体的には、例えば、点
灯状態にするLEDと点滅状態にするLEDとを切り替えることによって、複数のLED
の発光態様を異ならせても良い。
Further, in the gaming machine of the present modification, the light emitting control means (effect control device 300) can be configured to have different light emitting modes of the plurality of LEDs by switching the LEDs to be in the light emitting state (FIG. FIG. 116 (b), see FIG. 118).
With this configuration, it is possible to easily recognize which of the first variable display game and the second variable display game is being executed, depending on which LED is lit.
In this modified example, the light emitting modes of the plurality of LEDs are made different by switching the light emitting color of the LED or switching between the LED in the light emitting state and the LED in the non-light emitting state. The method of differentiating the above can be changed as appropriate. Specifically, for example, by switching between the LED to be lit and the LED to be blinking, a plurality of LEDs
The light emitting mode of the above may be different.

また、本変形例の遊技機によれば、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲー
ム(特図変動表示ゲーム)を実行し、当該変動表示ゲームにおいて特別結果が導出された
場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機10において、始
動入賞口として、第1始動入賞口36と、第2始動入賞口37と、を備え、第1始動入賞
口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第1変動表示ゲーム(特図1変動表示
ゲーム)を実行するとともに、第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲ
ームとして第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)を実行する変動表示ゲーム実行
制御手段(遊技制御装置100)と、音を出力するスピーカ19a,19bと、スピーカ
を制御する音出力制御手段(演出制御装置300)と、を備え、音出力制御手段は、第1
変動表示ゲームが実行される場合と第2変動表示ゲームが実行される場合とで、スピーカ
19a,19bの音出力態様を異ならせるよう構成することが可能である。
Further, according to the game machine of this modified example, when a variable display game (special figure variable display game) is executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening and a special result is derived in the variable display game. , In the game machine 10 that generates a special gaming state capable of imparting a game value to a player, a first start winning opening 36 and a second starting winning opening 37 are provided as starting winning openings, and a first starting winning opening is provided. The first variable display game (special figure 1 variable display game) is executed as a variable display game based on the winning of the game ball to, and the second variable display game is executed based on the winning of the game ball to the second starting winning opening 37. A variable display game execution control means (game control device 100) for executing a variable display game (special figure 2 variable display game), speakers 19a and 19b for outputting sound, and sound output control means (effect control device) for controlling the speakers. 300), and the sound output control means is the first
It is possible to configure the speakers 19a and 19b to have different sound output modes depending on whether the variable display game is executed or the second variable display game is executed.

このように構成することで、実行される変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)が、第
1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)であるのか第2変動表示ゲーム(特図2変動
表示ゲーム)であるのかを、スピーカ19a,19bの音出力態様によって示唆できるた
め、遊技者に、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのいずれが実行されているのか
容易に認識させることができる。
なお、本変形例は、同時変動を行わない遊技機に適用することも可能である。すなわち
、始動入賞口への入賞順に特図変動表示ゲームを実行する遊技機や、一方の特図変動表示
ゲーム(例えば特図2変動表示ゲーム)を優先的に実行す遊技機において、特図1変動表
示ゲームが実行される場合と特図2変動表示ゲームが実行される場合とで、スピーカ19
a,19bの音出力態様を異ならせることも可能である。
また、本変形例は、特別遊技状態の終了後に高確率状態を発生するか否か決定するため
の構成(確変作動領域38h等)を備えていない遊技機に適用することも可能である。
With this configuration, is the variable display game (special figure variable display game) executed the first variable display game (special figure 1 variable display game) or the second variable display game (special figure 2 variable display game)? Since it can be suggested by the sound output modes of the speakers 19a and 19b, it is possible to easily make the player recognize whether the first variable display game or the second variable display game is being executed. ..
It should be noted that this modified example can also be applied to a game machine that does not perform simultaneous fluctuations. That is, in the game machine that executes the special figure variation display game in the order of winning the starting prize opening, and the game machine that preferentially executes one of the special figure variation display games (for example, the special figure 2 variation display game), the special figure 1 Speaker 19 depending on whether the variable display game is executed or the special figure 2 variable display game is executed.
It is also possible to make the sound output modes of a and 19b different.
Further, this modification can be applied to a gaming machine that does not have a configuration (probability variation operating area 38h or the like) for determining whether or not a high probability state is generated after the end of the special gaming state.

また、本変形例の遊技機は、変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)に対応して複数の
識別情報を変動表示する飾り変動表示ゲームを実行可能な演出表示装置(メイン表示装置
41a)を備え、変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)は、第1変動表示
ゲーム(特図1変動表示ゲーム)と第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)とを同
時に実行中の状態とすることが可能であり、遊技モード(演出制御装置300が管理する
遊技モード、すなわち演出モード)として、第1変動表示ゲームが主となる変動表示ゲー
ムとして実行される第1遊技モード(通常モード、Highモード)と、第2変動表示ゲ
ームが主となる変動表示ゲームとして実行される第2遊技モード(小当りRUSHモード
)と、が設けられ、第1遊技モード中は、演出表示装置に第1変動表示ゲームに対応する
飾り変動表示ゲームが表示されるとともに、第2遊技モード中は、演出表示装置に第2変
動表示ゲームに対応する飾り変動表示ゲームが表示され、音出力制御手段(演出制御装置
300)は、主となる変動表示ゲーム(メイン変動)として第1変動表示ゲームが実行さ
れる場合と第2変動表示ゲームが実行される場合とで、スピーカ19a,19bの音出力
態様を異ならせるよう構成することが可能である。
In addition, the gaming machine of this modified example has an effect display device (main display device 41a) capable of executing a decorative variable display game that variablely displays a plurality of identification information in response to a variable display game (special figure variable display game). The variable display game execution control means (game control device 100) is in a state in which the first variable display game (special figure 1 variable display game) and the second variable display game (special figure 2 variable display game) are being executed at the same time. As a game mode (a game mode managed by the effect control device 300, that is, an effect mode), a first game mode (normal mode) in which the first variable display game is mainly executed as a variable display game is possible. , High mode) and a second game mode (small hit RUSH mode) executed as a variable display game in which the second variable display game is the main. During the first game mode, the effect display device has a second game mode. 1 The decorative variation display game corresponding to the variable display game is displayed, and during the second game mode, the decorative variable display game corresponding to the second variable display game is displayed on the effect display device, and the sound output control means (effect). The control device 300) determines the sound output modes of the speakers 19a and 19b depending on whether the first variation display game is executed or the second variation display game is executed as the main variation display game (main variation). It can be configured to be different.

このように構成することで、同時変動を行う遊技機であり、かつ、演出表示装置(メイ
ン表示装置41a)にメイン変動に対応する飾り特図変動表示ゲームは表示するがイレギ
ュラー変動に対応する飾り特図変動表示ゲームは表示しない遊技機であっても、スピーカ
19a,19bの音出力態様によって、遊技者に、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲ
ームのいずれが実行されているのかや、遊技モード(演出モード)が第1遊技モード(通
常モード、Highモード)と第2遊技モード(小当りRUSHモード)のいずれである
のかを容易に認識させることが可能となる。
なお、演出表示装置は、7セグメント表示器(変動表示領域)が3つ並んだ構成の表示
装置に限定されず、例えば液晶表示器等の表示画面を有する表示装置であっても良い。
With this configuration, it is a game machine that simultaneously changes, and the decorative special figure change display game corresponding to the main change is displayed on the effect display device (main display device 41a), but it corresponds to the irregular change. Even if the game machine does not display the decorative special figure variation display game, which of the first variation display game and the second variation display game is being executed by the player depending on the sound output mode of the speakers 19a and 19b. , It becomes possible to easily recognize whether the game mode (effect mode) is the first game mode (normal mode, high mode) or the second game mode (small hit RUSH mode).
The effect display device is not limited to a display device having a configuration in which three 7-segment displays (variable display areas) are arranged side by side, and may be a display device having a display screen such as a liquid crystal display.

また、本変形例の遊技機において、音出力制御手段(演出制御装置300)は、スピー
カ19a,19bから出力する音を切り替えることによって、スピーカの音出力態様を異
ならせるよう構成することが可能である(図116(c)参照)。
このように構成することで、スピーカ19a,19bからの音によって、第1変動表示
ゲームと第2変動表示ゲームのいずれが実行されているのかを容易に認識させることが可
能となる。
Further, in the gaming machine of the present modification, the sound output control means (effect control device 300) can be configured to have different sound output modes of the speakers by switching the sounds output from the speakers 19a and 19b. There is (see FIG. 116 (c)).
With this configuration, it is possible to easily recognize which of the first variable display game and the second variable display game is being executed by the sounds from the speakers 19a and 19b.

また、本変形例の遊技機は、スピーカを複数備え、音出力制御手段(演出制御装置30
0)は、音出力状態にするスピーカを切り替えることによって、スピーカ19a,19b
音出力態様を異ならせるよう構成することが可能である(図116(d)参照)。
このように構成することで、どのスピーカから音が聞こえるかによって、第1変動表示
ゲームと第2変動表示ゲームのいずれが実行されているのかを容易に認識させることが可
能となる。
なお、本変形例では、スピーカからの音を切り替えること、音出力状態にするスピーカ
と非音出力状態(ミュート状態)にするスピーカとを切り替えることによって、スピーカ
の音出力態様を異ならせるようにしたが、音出力態様の異ならせ方は適宜変更可能である
。具体的には、例えば、第1音量で音を出力するスピーカと第1音量よりも小さい第2音
量で音を出力するスピーカとを切り替えることによって、すなわち各スピーカから出力す
る音量を異ならせることによって、スピーカの音出力態様を異ならせても良い。
Further, the gaming machine of this modified example is provided with a plurality of speakers, and is a sound output control means (effect control device 30).
0) is the speakers 19a, 19b by switching the speaker to be in the sound output state.
It is possible to configure the sound output mode to be different (see FIG. 116 (d)).
With this configuration, it is possible to easily recognize which of the first variable display game and the second variable display game is being executed, depending on which speaker the sound is heard from.
In this modified example, the sound output mode of the speaker is made different by switching the sound from the speaker and switching between the speaker in the sound output state and the speaker in the non-sound output state (mute state). However, the method of differentiating the sound output mode can be changed as appropriate. Specifically, for example, by switching between a speaker that outputs sound at the first volume and a speaker that outputs sound at a second volume lower than the first volume, that is, by making the volume output from each speaker different. , The sound output mode of the speaker may be different.

〔第2変形例〕
次に、上述した第2実施形態の遊技機の第2変形例について説明する。なお、基本的に
は、上述の第2実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する
部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変
形例の遊技機は、第2始動入賞口37へ遊技球が入賞しやすい状態と遊技球が入賞しない
(あるいは入賞しにくい)状態とに変換する普通電動役物としての可動部材37bを備え
ている。なお、本変形例は、第2実施形態以外の実施形態にも適用することができる。
[Second modification]
Next, a second modification of the gaming machine of the second embodiment described above will be described. It should be noted that basically, it has the same configuration as the game machine of the second embodiment described above, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description thereof is omitted, and the description is mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modified example includes a movable member 37b as an ordinary electric accessory that converts a game ball into a state in which the game ball is easy to win and a state in which the game ball does not win (or is difficult to win) in the second starting winning opening 37. ing. In addition, this modification can be applied to an embodiment other than the second embodiment.

本変形例の遊技機10は、装飾や演出のための発光をする盤装飾装置46として、右打
ちランプ46aやロゴ部材46bなどを備えている。
右打ちランプ46aは、例えば図115に示すように、センターケース40の右部に配
設されている。右打ちランプ46aは、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な
遊技状態の場合(右打ち時)に点灯する。
ロゴ部材46bは、例えば図115に示すように、センターケース40の上部に配設さ
れている。本変形例において、ロゴ部材46bは、4つの文字発光部が並んだ構成となっ
ており、各文字発光部は独立して発光態様(点灯、消灯、点滅、発光色等)を変化させる
ことができるようになっている。なお、中央2つの文字発光部のうち左側の文字発光部が
図115に示す位置から左隣の文字発光部の後方位置へと移動するとともに、中央2つの
文字発光部のうち右側の文字発光部が図115に示す位置から右隣の文字発光部の後方位
置へと移動して、内側から告知ランプ等が出現するよう構成されていても良い。
The gaming machine 10 of this modification is provided with a right-handed lamp 46a, a logo member 46b, and the like as a board decoration device 46 that emits light for decoration and production.
The right-handed lamp 46a is arranged on the right side of the center case 40, for example, as shown in FIG. 115. The right-handed lamp 46a lights up when right-handed is more advantageous to the player than left-handed (when right-handed).
The logo member 46b is arranged on the upper part of the center case 40, for example, as shown in FIG. 115. In this modification, the logo member 46b has a configuration in which four character light emitting parts are arranged side by side, and each character light emitting part can independently change the light emitting mode (lighting, extinguishing, blinking, light emitting color, etc.). You can do it. The character light emitting part on the left side of the two central character light emitting parts moves from the position shown in FIG. 115 to the rear position of the character light emitting part adjacent to the left, and the character light emitting part on the right side of the two central character light emitting parts. May move from the position shown in FIG. 115 to the rear position of the character light emitting unit on the right side, and the notification lamp or the like may appear from the inside.

また、例えば図115に示すように、本変形例の遊技機10において、遊技領域32に
おけるセンターケース40の右方には、普図変動表示ゲームの開始条件を与える普通図柄
始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート34を通過した遊
技球は、遊技制御装置100の入力部120(図11参照)に接続されたゲートスイッチ
によって検出される。
また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方左側には、二つの一般入賞口3
5が配置され、遊技領域32におけるセンターケース40の下方右側に配された第2特別
変動入賞装置(下大入賞口)39の右部には、一つの一般入賞口35が配置され、センタ
ーケース40の右部であって右打ちランプ46aの上方には、一つの一般入賞口35が配
置されている。これら一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35a(図1
1参照)によって検出される。
Further, for example, as shown in FIG. 115, in the game machine 10 of the present modification, on the right side of the center case 40 in the game area 32, a normal symbol start gate (normal figure start) that gives a start condition of the normal figure variation display game is given. A gate) 34 is provided. The game ball that has passed through the normal drawing start gate 34 is detected by a gate switch connected to the input unit 120 (see FIG. 11) of the game control device 100.
Further, on the lower left side of the center case 40 in the game area 32, there are two general winning openings 3
5 is arranged, and one general winning opening 35 is arranged on the right side of the second special variable winning device (lower large winning opening) 39 arranged on the lower right side of the center case 40 in the game area 32, and the center case. One general winning opening 35 is arranged on the right side of the 40 and above the right-handed ramp 46a. The game balls that have won in these general winning openings 35 are the winning opening switches 35a (FIG. 1).
1) is detected.

また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方には、特図1変動表示ゲームの
開始条件を与える第1始動入賞口36が設けられている。第1始動入賞口36に入賞した
遊技球は、始動口1スイッチ36a(図11参照)によって検出される。
また、第1始動入賞口36の下方には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を回収するア
ウト口30aが設けられている。
Further, below the center case 40 in the game area 32, a first start winning opening 36 that gives a start condition of the special figure 1 variable display game is provided. The game ball that has won the first start winning opening 36 is detected by the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 11).
Further, below the first starting winning opening 36, an out opening 30a for collecting game balls that did not win in the winning opening or the like is provided.

また、遊技領域32におけるセンターケース40の右方であって、普図始動ゲート34
の下方には、特図2変動表示ゲームの開始条件を与える第2始動入賞口37と、上端側が
左側に倒れる方向に回動することで開放して第2始動入賞口37へ遊技球が流入し易い状
態に変換可能な可動部材37bとが設けられている。
可動部材37bは、常時は第2始動入賞口37へ遊技球が流入できないように鉛直にな
って閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。そして、普図変動表示
ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、遊技制御装置100の出力部13
0(図11参照)に接続された普電ソレノイド(駆動装置)によって上端側が左側に倒れ
るように動作されて第2始動入賞口37へ遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有
利な状態)に変化させられるようになっている。第2始動入賞口37に入賞した遊技球(
例えば、図115に示す穴37dを通って遊技盤30の表面側から裏面側へと移動した遊
技球)は、始動口2スイッチ37a(図11参照)によって検出される。なお、閉状態で
も遊技球の入賞を可能とし、閉状態では開状態よりも遊技球が入賞しにくい状態としても
よい。図115においては、破線によって第2始動入賞口37や可動部材37bを備える
普通変動入賞装置の内部構造を示している。
Further, it is to the right of the center case 40 in the game area 32, and is the normal drawing start gate 34.
Below the special figure 2, the second start winning opening 37 that gives the start condition of the variable display game, and the game ball that opens by rotating in the direction in which the upper end side falls to the left and flows into the second starting winning opening 37. A movable member 37b that can be converted into an easy-to-use state is provided.
The movable member 37b is always held in a closed state (a state disadvantageous to the player) in which the game ball is vertically closed so that the game ball cannot flow into the second starting winning opening 37. Then, when the result of the normal map variation display game becomes a predetermined stop display mode, the output unit 13 of the game control device 100
An open state (advantageous state for the player) in which the upper end side is operated so as to fall to the left by the normal electric solenoid (driving device) connected to 0 (see FIG. 11) and the game ball easily flows into the second starting winning opening 37. ) Can be changed. Game ball that won the second start winning opening 37 (
For example, a game ball that has moved from the front surface side to the back surface side of the game board 30 through the hole 37d shown in FIG. 115) is detected by the start port 2 switch 37a (see FIG. 11). It should be noted that the game ball can be won even in the closed state, and the game ball may be more difficult to win in the closed state than in the open state. In FIG. 115, the broken line shows the internal structure of the ordinary variable winning device including the second starting winning opening 37 and the movable member 37b.

さらに、遊技領域32におけるセンターケース40の下方右側には、特図変動表示ゲー
ムの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第2特別
変動入賞装置(下大入賞口)39が配設されている。
第2特別変動入賞装置39は、後方へ退避することで開放して遊技球が流入し易い状態
に変換可能な開閉部材39c(図示省略)を有しており、補助遊技としての特図変動表示
ゲームの結果如何によって下大入賞口を閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)から
開状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。すなわち、第2特別変動入賞装置39
は、例えば、駆動装置としての下大入賞口ソレノイド39b(図11参照)により駆動さ
れる開閉部材39cによって開閉される下大入賞口を備え、特別遊技状態中は、下大入賞
口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより下大入賞口内への遊技球の流入を容
易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。下大入賞口の
内部(入賞領域)には、当該下大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての下カ
ウントスイッチ39a(図11参照)が配設されている。
なお、下カウントスイッチ39aを複数設けて、下大入賞口内に流入した遊技球を何れ
かの下カウントスイッチ39aで検出するよう構成されていてもよい。このように下カウ
ントスイッチ39aを複数設けることで、下大入賞口内に流入した遊技球を迅速に検出で
きる。
Further, on the lower right side of the center case 40 in the game area 32, there is a second special variable winning device (lower large winning opening) that can be converted into a state in which the game ball is not accepted and a state in which the game ball is easily accepted depending on the result of the special figure variation display game. 39 is arranged.
The second special variation winning device 39 has an opening / closing member 39c (not shown) that can be opened by retracting backward and converted into a state in which a game ball can easily flow in, and a special figure variation display as an auxiliary game. Depending on the result of the game, the lower prize opening is changed from the closed state (unfavorable state for the player) to the open state (advantageous state for the player). That is, the second special variable winning device 39
Is provided with, for example, a lower prize opening that is opened and closed by an opening / closing member 39c driven by a lower prize opening solenoid 39b (see FIG. 11) as a driving device, and the lower prize opening is closed during a special gaming state. By converting from the state to the open state, the inflow of the game ball into the lower prize winning opening is facilitated, and a predetermined game value (prize ball) is given to the player. Inside the lower prize opening (winning area), a lower count switch 39a (see FIG. 11) is provided as a detection means for detecting a game ball that has entered the lower prize opening.
It should be noted that a plurality of lower count switches 39a may be provided so that any of the lower count switches 39a detects the game ball that has flowed into the lower winning opening. By providing a plurality of lower count switches 39a in this way, it is possible to quickly detect the game ball that has flowed into the lower winning opening.

また、センターケース40の右部であって右打ちランプ46aの下方には、特図変動表
示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第
1特別変動入賞装置(上大入賞口)38が配設されている。
第1特別変動入賞装置38は、上端側が右側に倒れる方向に回動することで開放して遊
技球が流入し易い状態に変換可能な可動部材38cを有しており、補助遊技としての特図
変動表示ゲームの結果如何によって上大入賞口を閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状
態)から開状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。すなわち、第1特別変動入賞
装置38は、例えば、駆動装置としての上大入賞口ソレノイド38b(図11参照)によ
り駆動される可動部材38cによって開閉される上大入賞口を備え、特別遊技状態中は、
上大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより上大入賞口内への遊技球の
流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。上大
入賞口の内部(入賞領域)には、当該上大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段とし
ての上カウントスイッチ38a(図11参照)が配設されている。
Further, below the right-handed ramp 46a on the right side of the center case 40, a first special variable winning device (1st special variable winning device) that can be converted into a state in which the game ball is not accepted and a state in which the game ball is easily accepted depending on the result of the special figure variation display game The upper prize opening) 38 is arranged.
The first special variable winning device 38 has a movable member 38c that can be opened and converted into a state in which a game ball can easily flow in by rotating in a direction in which the upper end side falls to the right side, and is a special figure as an auxiliary game. Depending on the result of the variable display game, the upper prize opening is changed from a closed state (a state disadvantageous to the player) to an open state (a state advantageous to the player). That is, the first special variable winning device 38 includes, for example, an upper winning opening that is opened and closed by a movable member 38c driven by an upper winning opening solenoid 38b (see FIG. 11) as a driving device, and is in a special gaming state. Is
By converting the upper prize opening from the closed state to the open state, the inflow of the game ball into the upper prize opening is facilitated, and the player is given a predetermined game value (prize ball). There is. Inside the upper prize opening (winning area), an upper count switch 38a (see FIG. 11) is provided as a detection means for detecting the game ball that has entered the upper prize opening.

本変形例の遊技機10においては、遊技球が流下する遊技領域32のうち、センターケ
ース40の左方の領域が左側遊技領域とされ、センターケース40の右方の領域が右側遊
技領域とされている。そして、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射(
いわゆる左打ち)することで第1始動入賞口36や左側の一般入賞口35への入賞を狙う
ことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる右打ち)することで普図始動ゲート
34や第2始動入賞口37や第1特別変動入賞装置38や第2特別変動入賞装置39や右
側の一般入賞口35への入賞を狙うことができるようになっている。
In the game machine 10 of the present modification, of the game areas 32 in which the game balls flow down, the left area of the center case 40 is the left game area, and the right area of the center case 40 is the right game area. ing. Then, the player adjusts the firing force and launches the game ball to the left game area (
By hitting left, you can aim to win the first starting winning opening 36 and the general winning opening 35 on the left side, and by launching a game ball into the game area on the right side (so-called right hitting), you can start the general drawing gate 34. , The second starting winning opening 37, the first special variable winning device 38, the second special variable winning device 39, and the general winning opening 35 on the right side can be aimed at winning.

本変形例の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パ
チンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領
域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えなが
ら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36,37
又は特別変動入賞装置38,39に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウ
ト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口
36,37又は特別変動入賞装置38,39に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種
類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図11参照)によって制御される払出ユニ
ットから、前面枠12の上皿21又は下皿23に排出される。
In the game machine 10 of the present modification, the game is played by launching a game ball (pachinko ball) toward the game area 32 from a launching device (not shown). The launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by direction changing members such as obstacle nails and windmills arranged in various places in the game area 32, and the normal drawing start gate 34 and the general winning opening 35. , Start winning opening 36,37
Alternatively, the special variable winning devices 38 and 39 are won, or the game flows into the out port 30a provided at the bottom of the game area 32 and is discharged from the game area 32. Then, when a game ball wins in the general winning opening 35, the starting winning opening 36, 37, or the special variable winning device 38, 39, the number of winning balls corresponding to the type of winning winning opening is the payout control device 200 (FIG. 11). Discharge unit controlled by (see) to the upper plate 21 or lower plate 23 of the front frame 12.

一方、普図始動ゲート34内には、当該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出す
るための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチが設けられており、遊技領域3
2内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチにより
検出されて普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状
態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していな
い状態や、普図変動表示ゲームが当って普通電動役物(可動部材37b)が開状態に変換
されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数
(例えば、4個)未満ならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ
記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50(図115参照
)に設けられ、LEDにより構成された普図保留表示器に表示される。また、普図始動記
憶には、普図変動表示ゲームの結果を決定するための当り判定用乱数値(当り乱数値)が
記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値を判定値に参照して当該普図変動表
示ゲームの結果を決定する。この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図
変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(普図特定結果)が導出されることとなる
On the other hand, in the normal drawing start gate 34, a gate switch including a non-contact type switch for detecting a game ball passing through the normal drawing start gate 34 is provided, and the game area 3
When the game ball driven into the 2 passes through the normal drawing start gate 34, it is detected by the gate switch and the normal drawing variation display game is played. In addition, a state in which the normal figure fluctuation display game cannot be started, for example, a state in which the normal figure change display game has already been played and the normal figure change display game has not ended, or a state in which the normal figure change display game hits and is an ordinary electric accessory. When the game ball passes through the normal drawing start gate 34 when (movable member 37b) is converted to the open state, if it is less than the upper limit number (for example, 4) of the normal drawing start storage number, the normal drawing start memory The numbers are added (+1) and one normal figure start memory is stored. The stored number of the normal drawing start prizes is displayed on the general drawing hold display which is provided in the batch display device 50 (see FIG. 115) and is composed of LEDs. In addition, the hit judgment random value (hit random value) for determining the result of the normal map fluctuation display game is stored in the normal map start memory, and this hit judgment random value is used as the judgment value. The result of the normal map variation display game is determined with reference to. When the hit determination random value matches the determination value, the normal map variation display game becomes a hit and a specific result mode (normal map specific result) is derived.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50(図115参照)に設けられ、LEDにより
構成された変動表示部(普図表示器)で表示されるようになっており、このLEDの点灯
態様や点灯色が普通識別情報(普図、普通図柄)をなす。なお、普図表示器を表示装置で
構成し、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定
時間変動表示させた後、停止表示させて結果を表示するように構成しても良い。この普図
変動表示ゲームの停止表示が普図特定結果となれば、普図の当りとなって、普通電動役物
(可動部材37b)が所定時間開放される開状態となる。これにより、第2始動入賞口3
7へ遊技球が入賞し易くなり、特図2変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。
The normal-figure variation display game is provided in the batch display device 50 (see FIG. 115) and is displayed by a variable display unit (general-figure display) composed of LEDs. The lighting color forms the normal identification information (normal figure, normal pattern). In addition, the general figure display is configured by a display device, and for example, numbers, symbols, character symbols, etc. are used as ordinary identification information, and after displaying the fluctuations for a predetermined time, the display is stopped and the result is displayed. You may. If the stop display of the normal map variation display game results in a normal map specific result, the normal electric accessory (movable member 37b) is opened for a predetermined time as a hit of the normal map. As a result, the second start winning opening 3
It becomes easier for the game ball to win the prize, and the number of times the special figure 2 variable display game is executed increases.

次に、本変形例の遊技機10の遊技制御装置100及び演出制御装置300が有する制
御回路において行われる遊技制御について説明する。
遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート3
4に備えられたゲートスイッチからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定
用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲー
ムの当り外れを判定する処理を行う。そして、一括表示装置50の普図表示器に、識別図
柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、一括表示装置50の普図表示器に特別の
結果態様を表示するとともに、普電ソレノイドを動作させ、普通電動役物(可動部材37
b)を所定時間開放する制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変換部材(可動
部材37b)の変換制御を行う変換制御実行手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結
果がはずれの場合は、一括表示装置50の普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御
を行う。
Next, the game control performed in the control circuit of the game control device 100 and the effect control device 300 of the game machine 10 of the present modification will be described.
In the CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100, the normal drawing start gate 3
Based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch provided in 4, the random value for hit judgment of the normal figure is extracted and compared with the judgment value stored in the ROM 111B, and the hit of the normal figure fluctuation display game. Performs the process of determining the deviation. Then, a process is performed in which the identification symbol is variablely displayed for a predetermined time on the normal figure display of the batch display device 50, and then the normal figure variation display game that is stopped and displayed is displayed.
If the result of this normal figure fluctuation display game is a hit, a special result mode is displayed on the normal figure display of the batch display device 50, and the normal electric solenoid is operated to operate the normal electric accessory (movable member 37).
Control is performed to open b) for a predetermined time. That is, the game control device 100 serves as a conversion control execution means for performing conversion control of the conversion member (movable member 37b). If the result of the normal map variation display game is out of sync, the general display device of the batch display device 50 is controlled to display the result mode of the outlier.

また、第1始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信
号の入力に基づき、特図1変動表示ゲームの大当り判定用乱数値等を抽出してRAM11
1Cに第1始動記憶を記憶する。この第1始動記憶の大当り判定用乱数値等をROM11
1Bに記憶されている判定値と比較し、特図1変動表示ゲームの当りはずれや変動パター
ンを決定する処理を行う。また、第2始動入賞口37に備えられた始動口2スイッチ37
aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図2変動表示ゲームの大当り判定用乱数値
等を抽出してRAM111Cに第2始動記憶を記憶する。この第2始動記憶の大当り判定
用乱数値等をROM111Bに記憶されている判定値と比較し、特図2変動表示ゲームの
当りはずれや変動パターンを決定する処理を行う。
Further, based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 1 switch 36a provided in the first start winning opening 36, the random value for jackpot determination of the special figure 1 variation display game is extracted and the RAM 11
The first start memory is stored in 1C. ROM 11 stores the random value for determining the jackpot of the first start memory
Compared with the determination value stored in 1B, the process of determining the hit / miss or the fluctuation pattern of the special figure 1 variation display game is performed. In addition, the start port 2 switch 37 provided in the second start winning opening 37
Based on the input of the detection signal of the game ball from a, the random value for determining the jackpot of the special figure 2 variation display game is extracted and the second start memory is stored in the RAM 111C. The big hit determination random value or the like in the second start memory is compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining the hit / miss or the fluctuation pattern of the special figure 2 variation display game is performed.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図1変動表示ゲームや特図2変動
表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出
力する。そして、一括表示装置50の特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄
(識別情報)を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処
理を行う。すなわち、遊技制御装置100が、遊技領域32を流下する遊技球の始動入賞
領域(第1始動入賞口36、第2始動入賞口37)への入賞に基づき変動表示ゲームの進
行制御を行う遊技制御手段をなす。
Then, the CPU 111A of the game control device 100 outputs a control signal (effect control command) including the determination result of the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game to the effect control device 300. Then, after displaying the identification symbol (identification information) on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 of the batch display device 50 for a predetermined time, a process of displaying the special figure variation display game for stopping and displaying is performed. .. That is, the game control device 100 controls the progress of the variable display game based on the winning of the starting winning area (first starting winning opening 36, second starting winning opening 37) of the game ball flowing down the game area 32. Make a means.

また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装
置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状
態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理
等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を
制御する演出制御手段をなす。
Further, the effect control device 300 performs a process of displaying the decorative special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game on the display device 41 based on the control signal from the game control device 100.
Further, the effect control device 300 performs processing such as setting the effect state, outputting sounds from the speakers 19a and 19b, and controlling the light emission of various LEDs, based on the control signal from the game control device 100. That is, the effect control device 300 serves as an effect control means for controlling the effect related to the game (variable display game, etc.).

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が大当り
や小当りの場合は、一括表示装置50の特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果
態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生さ
せる処理においては、CPU111Aは、例えば、上大入賞口ソレノイド38bにより第
1特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放させ、上大入賞口内への遊技球の流入を可
能とする制御を行う。または、下大入賞口ソレノイド39bにより第2特別変動入賞装置
39の開閉扉39cを開放させ、下大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う
Then, the CPU 111A of the game control device 100 displays the special result mode on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 of the batch display device 50 when the result of the special figure variation display game is a big hit or a small hit. At the same time, a process for generating a special game state is performed. In the process of generating the special game state, the CPU 111A opens the opening / closing door 38c of the first special variable winning device 38 by, for example, the upper prize winning opening solenoid 38b, so that the game ball can flow into the upper winning opening. Control to do. Alternatively, the lower special winning opening solenoid 39b opens the opening / closing door 39c of the second special variable winning device 39 to control the inflow of the game ball into the lower winning opening.

そして、大入賞口に所定個数(例えば、9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放
から所定の開放時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放するこ
とを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技
)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合
に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲ
ームの結果がはずれの場合は、一括表示装置50の特図1表示器51や特図2表示器52
にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Then, the large winning opening is opened until either a predetermined number (for example, 9) of game balls is awarded in the large winning opening, or a predetermined opening time elapses from the opening of the large winning opening. Opening is defined as one round, and control (cycle game) is performed in which this is continued (repeated) a predetermined number of rounds. That is, the game control device 100 serves as a large winning opening opening / closing control means that controls opening / closing of the large winning opening when the stop result mode becomes the special result mode. If the result of the special figure variation display game is incorrect, the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 of the batch display device 50
Control is performed to display the result mode of the deviation.

また、遊技制御装置100は、特別遊技状態において「V通過あり」の場合、当該特別
遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。この高確率状
態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、低確率状態(通常確率状態)に比
べて高い状態である。また、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームのどちらの
特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及
び特図2変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。
Further, in the case of "V passing" in the special game state, the game control device 100 can generate a high probability state as the game state after the end of the special game state. In this high probability state, the probability of a hit result in the special figure fluctuation display game is higher than that in the low probability state (normal probability state). Further, regardless of which of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game results in a high probability state, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game Both are in a high probability state.

また、遊技制御装置100は、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として電サポ状態(
時短状態、特定遊技状態)を発生可能となっている。この電サポ状態においては、普図変
動表示ゲーム及び普通電動役物(可動部材37b)を電サポ動作状態とする制御を行い、
普通電動役物(可動部材37b)が通常動作状態である場合よりも、単位時間あたりの普
通電動役物(可動部材37b)の開放時間が実質的に多くなるように制御するようになっ
ている。
Further, after the end of the special game state, the game control device 100 is in an electric support state (a game state).
It is possible to generate a time saving state (specific game state). In this electric support state, the normal figure fluctuation display game and the normal electric accessory (movable member 37b) are controlled to be in the electric support operation state.
It is controlled so that the opening time of the ordinary electric accessory (movable member 37b) per unit time is substantially longer than that in the case where the ordinary electric accessory (movable member 37b) is in the normal operating state. ..

例えば、電サポ状態においては、普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)を第
1変動表示時間よりも短い第2変動表示時間となるように制御することが可能である(例
えば、10000msが1000ms)。また、電サポ状態においては、普図変動表示ゲ
ームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間(例えば1604ms)よりも短い第
2停止時間(例えば704ms)となるように制御することが可能である。また、電サポ
状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通電動役物(可動部材37b
)が開状態となる場合に、普通電動役物(可動部材37b)の開放時間(普電開放時間)
が通常状態の第1開放時間(例えば100ms)よりも長い第2開放時間(例えば135
2ms)となるように制御することが可能である。また、電サポ状態においては、普図変
動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通電動役物(可動部材37b)の開放回数(
普電開放回数)を第1開放回数(例えば2回)よりも多い回数(例えば、4回)の第2開
放回数に設定することが可能である。また、電サポ状態においては、普図変動表示ゲーム
の当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状態である場合の通常確率(低確率)より
も高い高確率とすることが可能である。
For example, in the electric support state, it is possible to control the execution time (normal map fluctuation time) of the normal map fluctuation display game so as to be the second variable display time shorter than the first variable display time (for example). 10000ms is 1000ms). Further, in the electric support state, it is possible to control the normal figure stop time for displaying the result of the normal figure fluctuation display game to be a second stop time (for example, 704 ms) shorter than the first stop time (for example, 1604 ms). It is possible. In addition, in the electric support state, the normal figure fluctuation display game becomes a hit result, and the ordinary electric accessory (movable member 37b)
) Is in the open state, the opening time of the ordinary electric accessory (moving member 37b) (opening time of the normal electric power)
Is longer than the first open time (eg 100 ms) in the normal state, the second open time (eg 135 ms)
It is possible to control so as to be 2 ms). In addition, in the electric support state, the number of times the normal electric accessory (movable member 37b) is opened (the number of times the normal electric accessory (movable member 37b) is opened is equal to the result of one hit in the normal figure fluctuation display game.
It is possible to set the number of times of opening the normal electric power (for example, the number of times of opening the electric power) to the number of times of the second opening (for example, 4 times) larger than the number of times of the first opening (for example, 2 times). In addition, in the electric support state, it is possible to set the probability of hitting the result of the normal figure fluctuation display game (normal figure probability) to be higher than the normal probability (low probability) in the normal operation state. ..

電サポ状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、
普図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通電動役物(可動部材37b)を開
状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。また、変化させるものが異な
る複数種類の電サポ状態を設定することも可能である。また、通常動作状態において普通
電動役物(可動部材37b)を開放しないように設定(普図確率が0)しても良い。また
、当りとなった場合に第1開放態様と第2開放態様の何れかを選択するようにしても良い
。この場合、第1開放態様と第2開放態様の選択確率を異ならせても良い。また、高確率
状態と電サポ状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可
能であるし一方のみを発生させることも可能である。
In the electric support state, the normal map fluctuation time, the normal map stop time, the number of normal power opening times, the normal power opening time,
By changing any one or more of the normal figure probabilities, the time for changing the state of the ordinary electric accessory (movable member 37b) to the open state is extended more than usual. It is also possible to set a plurality of types of electric support states that change different things. Further, it may be set so that the normal electric accessory (movable member 37b) is not opened in the normal operating state (probability of normal drawing is 0). Further, when a hit occurs, either the first open mode or the second open mode may be selected. In this case, the selection probabilities of the first open mode and the second open mode may be different. Further, the high probability state and the electric support state can be generated independently, and both can be generated at the same time, or only one can be generated.

本変形例では、特別遊技状態の終了後に必ず電サポ状態が発生することとする。
また、本変形例では、特別遊技状態において「V通過あり」であったか否かにかかわら
ず、当該特別遊技状態の終了後に必ず第1特定遊技状態ST2(小当りRUSHモード)
へ移行し、電サポ状態の終了とともに通常遊技状態ST1(通常モード)へ移行する。す
なわち、第2特定遊技状態ST3(Highモード)がなく、図8に示すような遊技状態
の移行を、通常遊技状態ST1と第1特定遊技状態ST2との間でのみ行う。
In this modified example, it is assumed that the electric support state always occurs after the end of the special game state.
Further, in this modified example, regardless of whether or not "V has passed" in the special game state, the first specific game state ST2 (small hit RUSH mode) is always performed after the end of the special game state.
It shifts to the normal game state ST1 (normal mode) at the end of the electric support state. That is, there is no second specific game state ST3 (High mode), and the transition of the game state as shown in FIG. 8 is performed only between the normal game state ST1 and the first specific game state ST2.

図120(a)に、本変形例における、特図1と特図2で選択可能な大当り種類と振分
確率を示した。なお、本変形例における、特図1と特図2で選択可能な小当り種類や、各
小当り種類で開放される特別変動入賞装置、開放時間と開放回数及び振分確率は、第1実
施形態と同一である(図5(d)参照)。
本変形例においては、例えば図120(a)に示すように、特図2変動表示ゲームでの
特別結果の種類には、15R確変A、15R確変B、8R確変A、4R通常Aの4種類が
あり、特図1変動表示ゲームでの特別結果の種類には、15R確変C、8R確変B、4R
確変A、4R通常Bの4種類がある。これらの特別結果の種類は大当り図柄乱数に基づき
選択される。
FIG. 120 (a) shows the jackpot types and distribution probabilities that can be selected in Special Figure 1 and Special Figure 2 in this modified example. In this modified example, the small hit types that can be selected in Special Figure 1 and Special Figure 2, the special variable winning device that is opened for each small hit type, the opening time, the number of opening times, and the distribution probability are the first implementation. It is the same as the form (see FIG. 5D).
In this modification, for example, as shown in FIG. 120A, there are four types of special results in the special figure 2 variable display game: 15R probability variation A, 15R probability variation B, 8R probability variation A, and 4R normal A. There are, and the types of special results in the special figure 1 variable display game are 15R probability variation C, 8R probability variation B, 4R.
There are four types, probability variation A and 4R normal B. The types of these special results are selected based on the jackpot symbol random numbers.

特別結果の種類が確変大当り(15R確変A,B,C、8R確変A,B、4R確変A)
の場合は、1ラウンド目で第1特別変動入賞装置(上大入賞口)38を開放する上V開放
を行い、2ラウンド目以降は第2特別変動入賞装置(下大入賞口)39を開放する下ロン
グ開放を行う。
一方、特別結果の種類が通常大当り(4R通常A,B)の場合は、1ラウンド目で第1
特別変動入賞装置(上大入賞口)38を開放する上ショート開放を行い、2ラウンド目以
降は第2特別変動入賞装置(下大入賞口)39を開放する下ロング開放を行う。
The type of special result is probability variation jackpot (15R probability variation A, B, C, 8R probability variation A, B, 4R probability variation A)
In the case of, the first special variable winning device (upper large winning opening) 38 is opened in the first round, the upper V is opened, and the second special variable winning device (lower large winning opening) 39 is opened in the second and subsequent rounds. The lower long opening is performed.
On the other hand, if the type of special result is a normal jackpot (4R normal A, B), the first round is the first.
The upper short opening is performed to open the special variable winning device (upper large winning opening) 38, and the lower long opening is performed to open the second special variable winning device (lower large winning opening) 39 from the second round onward.

また、図120(a)には、特図1と特図2で選択可能な時短回数(電サポ状態の最大
継続回数)と電サポ状態における普電開放パターン(普通電動役物(可動部材37b)の
開放パターン)も示した。なお、図120(a)において、確変大当り(15R確変A,
B,C、8R確変A,B、4R確変A)は、特別結果の種類が確変大当りの場合であって
「V通過あり」の場合に相当し、通常大当り(4R通常A,B)は、特別結果の種類が通
常大当りの場合であって「V通過なし」の場合に相当する。
Further, in FIG. 120 (a), the number of time reductions (maximum number of continuations of the electric support state) that can be selected in the special figures 1 and 2 and the normal electric opening pattern in the electric support state (ordinary electric accessory (movable member 37b)) are shown. ) Opening pattern) is also shown. In addition, in FIG. 120 (a), the probability variation jackpot (15R probability variation A,
B, C, 8R probability variation A, B, 4R probability variation A) corresponds to the case where the type of special result is the probability variation jackpot and there is "V passage", and the normal jackpot (4R normal A, B) is This corresponds to the case where the type of special result is usually a big hit and "no V passage".

本変形例では、特別遊技状態が終了すると必ず電サポ状態が開始する。そして、例えば
図120(a)に示すように、特別結果の種類が確変大当りの場合であって「V通過あり
」の場合には、時短回数は次回までとなる。すなわち、特別遊技状態が終了してから次の
特別遊技状態が開始するまで電サポ状態が継続する。
一方、特別結果の種類が通常大当りの場合であって「V通過なし」の場合には、時短回
数は100回となる。すなわち、特別遊技状態が終了してから次の特別遊技状態が開始す
るまで電サポ状態が継続するが、特別遊技状態が終了してから次の特別遊技状態が開始す
るまでの特図変動表示ゲームの実行回数が100回を超える場合には、特別遊技状態が終
了してからの特図変動表示ゲームの実行回数が100回に達すると電サポ状態が終了する
In this modified example, the electric support state always starts when the special game state ends. Then, for example, as shown in FIG. 120 (a), when the type of the special result is a probability variation jackpot and “with V passage”, the number of time reductions is up to the next time. That is, the electric support state continues from the end of the special game state to the start of the next special game state.
On the other hand, when the type of special result is usually a big hit and "No V passage", the number of time reductions is 100 times. That is, the electric support state continues from the end of the special game state to the start of the next special game state, but the special figure variation display game from the end of the special game state to the start of the next special game state. If the number of times of execution of the game exceeds 100 times, the electric support state ends when the number of times of execution of the special figure variation display game after the end of the special game state reaches 100 times.

なお、特別結果の種類が確変大当りであっても「V通過なし」の場合には、特別結果の
種類が通常大当りの場合であって「V通過なし」の場合と同様、時短回数は100回とな
り、普電開放パターンは「開放パターン3」となる。
また、特別結果の種類が通常大当りであっても「V通過あり」の場合は、特別結果の種
類が確変大当りの場合であって「V通過あり」の場合と同様、時短回数は次回までとなり
、普電開放パターンは「開放パターン1(あるいは開放パターン2)」となる。
Even if the type of special result is a probabilistic jackpot, if "No V pass", the number of time reductions is 100 times, as in the case of a normal jackpot and "No V pass". Then, the normal electric opening pattern becomes "opening pattern 3".
Also, even if the type of special result is a normal jackpot, if "V pass", the special result type is a probability variation jackpot and the number of time reductions will be until the next time, as in the case of "V pass". , The normal electric opening pattern is "opening pattern 1 (or opening pattern 2)".

また、本変形例では、特別遊技状態において「V通過あり」であったか否かにかかわら
ず、当該特別遊技状態の終了後に必ず第1特定遊技状態ST2(小当りRUSHモード)
へ移行し、電サポ状態の終了とともに通常遊技状態ST1(通常モード)へ移行する。
すなわち、特別結果の種類が通常大当り又は確変大当りの場合であって「V通過なし」
の場合には、特別遊技状態の終了後に第1特定遊技状態ST2へ移行し、特別遊技状態が
終了してからの特図変動表示ゲームの実行回数が100回に達すると、電サポ状態が終了
するとともに通常遊技状態ST1へ移行する。
また、特別結果の種類が通常大当り又は確変大当りの場合であって「V通過あり」の場
合には、特別遊技状態の終了後に第1特定遊技状態ST2へ移行し、特別遊技状態が終了
してから次の特別遊技状態が開始するまで、電サポ状態が継続するとともに第1特定遊技
状態ST2が継続する。
Further, in this modified example, regardless of whether or not "V has passed" in the special game state, the first specific game state ST2 (small hit RUSH mode) is always performed after the end of the special game state.
It shifts to the normal game state ST1 (normal mode) at the end of the electric support state.
That is, when the type of special result is a normal jackpot or a probability variation jackpot, "No V passage"
In the case of, the state shifts to the first specific game state ST2 after the end of the special game state, and when the number of executions of the special figure variation display game after the end of the special game state reaches 100 times, the electric support state ends. At the same time, the game shifts to the normal game state ST1.
In addition, when the type of the special result is a normal jackpot or a probabilistic jackpot and there is "V passage", the process shifts to the first specific gaming state ST2 after the end of the special gaming state, and the special gaming state ends. From 1 to the start of the next special gaming state, the electric support state continues and the first specific gaming state ST2 continues.

例えば図120(b)に示すように、電サポ状態(すなわち小当りRUSHモード)に
おいて、普通電動役物(可動部材37b)の1回の開放時間は、開放パターン1では80
0msであり、開放パターン2では1000msであり、開放パターン3では1500m
sである。したがって、特別結果の種類が通常大当り(あるいは確変大当り)の場合であ
って「V通過なし」の場合に選択される開放パターン3は、特別結果の種類が確変大当り
(あるいは通常大当り)の場合であって「V通過あり」の場合に選択される開放パターン
1,2よりも、普通電動役物(可動部材37b)の1回の開放時間が長い。
また、例えば図120(b)に示すように、一の開状態の開始から次の開状態の開始ま
での期間を1サイクルとした場合、電サポ状態(すなわち小当りRUSHモード)におい
ては、普電開放パターンの種類にかかわらず、1サイクルに要する時間が1800msと
なっている。
For example, as shown in FIG. 120 (b), in the electric support state (that is, the small hit RUSH mode), one opening time of the ordinary electric accessory (movable member 37b) is 80 in the opening pattern 1.
It is 0 ms, 1000 ms in the open pattern 2, and 1500 m in the open pattern 3.
s. Therefore, the opening pattern 3 selected when the type of special result is a normal jackpot (or a probability variation jackpot) and "No V passage" is selected when the type of special result is a probability variation jackpot (or a normal jackpot). Therefore, the opening time of the ordinary electric accessory (movable member 37b) is longer than that of the opening patterns 1 and 2 selected in the case of "V passage".
Further, for example, as shown in FIG. 120 (b), when the period from the start of one open state to the start of the next open state is one cycle, in the electric support state (that is, the small hit RUSH mode), it is common. Regardless of the type of electric release pattern, the time required for one cycle is 1800 ms.

ここで、本変形例では、例えば図115に示すように、右側遊技領域に第2始動入賞口
37と第2特別変動入賞装置(下大入賞口)39とが配設されており、第2特別変動入賞
装置(下大入賞口)39は、第2始動入賞口37よりも下流側にある。すなわち、下大入
賞口へ向けて遊技球を発射(右打ち)した場合、当該遊技球は、下大入賞口に到着する前
に第2始動入賞口37へと流入可能であり、第2始動入賞口37にも下大入賞口にも流入
しなかった場合にアウト口30aによって回収される。
Here, in this modification, for example, as shown in FIG. 115, the second starting winning opening 37 and the second special variable winning device (lower large winning opening) 39 are arranged in the right gaming area, and the second The special variable winning device (lower large winning opening) 39 is on the downstream side of the second starting winning opening 37. That is, when the game ball is launched (right-handed) toward the lower prize opening, the game ball can flow into the second start winning opening 37 before arriving at the lower prize opening, and the second start If it does not flow into the winning opening 37 or the lower winning opening, it is collected by the out opening 30a.

したがって、普通電動役物(可動部材37b)の開放時間が長いほど、遊技球は、第2
始動入賞口37へ入賞しやすく、下大入賞口へ入賞しにくくなる。
開放パターン3は、普通電動役物(可動部材37b)の開放時間が最も長く、遊技球が
下大入賞口にたどり着く前に第2始動入賞口37へ入賞する可能性が最も高いため、小当
りRUSH(“小当りの頻発”)の恩恵を最も受けにくい。
一方、開放パターン1は、普通電動役物(可動部材37b)の開放時間が最も短く、遊
技球が下大入賞口にたどり着く前に第2始動入賞口37へ入賞する可能性が最も低いため
、小当りRUSH(“小当りの頻発”)の恩恵を最も受けやすい。
Therefore, the longer the opening time of the ordinary electric accessory (movable member 37b), the second the game ball becomes.
It is easy to win the starting prize opening 37, and it is difficult to win the lower grand prize opening.
In the opening pattern 3, the opening time of the ordinary electric accessory (movable member 37b) is the longest, and it is most likely that the game ball wins the second starting winning opening 37 before reaching the lower large winning opening, so a small hit. It is the least likely to benefit from RUSH (“frequent small hits”).
On the other hand, in the opening pattern 1, the opening time of the ordinary electric accessory (movable member 37b) is the shortest, and the possibility that the game ball will win the second starting winning opening 37 before reaching the lower winning opening is the lowest. Most likely to benefit from small hits RUSH (“frequent small hits”).

また、本変形例では、例えば図5(d)に示すように、小当りRUSHモード(すなわ
ち電サポ状態)において、特図2変動表示ゲーム(メイン変動)の結果が小当り結果であ
る場合、当該小当り結果に基づく特別遊技状態(小当り遊技状態)での下大入賞口の開放
時間は1600msである。すなわち、電サポ状態における下大入賞口の1回の開放時間
(1600ms)は、電サポ状態における普通電動役物(可動部材37b)の1回の開放
時間(800ms、1000ms及び1500ms(図120(b)参照))のいずれよ
りも長いため、第2始動入賞口37が閉じた後も下大入賞口が開いた状態となっている。
したがって、電サポ状態における下大入賞口の1回の開放時間が、電サポ状態における普
通電動役物(可動部材37b)の1回の開放時間と同一又は短い場合に比べて、第2始動
入賞口37に入賞しなかった遊技球が下大入賞口に入賞する可能性が高いため、電サポ状
態の興趣が向上する。
Further, in this modification, for example, as shown in FIG. 5D, in the small hit RUSH mode (that is, the electric support state), when the result of the special figure 2 variation display game (main variation) is the small hit result. The opening time of the lower large winning opening in the special gaming state (small hit gaming state) based on the small hit result is 1600 ms. That is, one opening time (1600 ms) of the lower prize opening in the electric support state is one opening time (800 ms, 1000 ms and 1500 ms) of the ordinary electric accessory (movable member 37b) in the electric support state (FIG. 120 (FIG. 120). Since it is longer than any of b))), the lower large winning opening is open even after the second starting winning opening 37 is closed.
Therefore, the second start winning prize is compared with the case where one opening time of the lower prize opening in the electric support state is the same as or shorter than the one opening time of the ordinary electric accessory (movable member 37b) in the electric support state. Since there is a high possibility that a game ball that has not won a prize in the mouth 37 will win a prize in the lower prize opening, the interest of the electric support state will be improved.

このように、本変形例の遊技機によれば、遊技領域32に設けられた始動入賞口への遊
技球の入賞に基づき変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)を実行し、当該変動表示ゲー
ムにおいて特別結果が導出された場合に、遊技領域32に設けられた大入賞口(第1特別
変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)への遊技球の入賞が容易な状態とする特
別遊技状態を発生する遊技機10において、始動入賞口として、第1始動入賞口36と、
第2始動入賞口37と、を備え、特別遊技状態は、変動表示ゲームにおいて第1特別結果
(大当り結果)が導出された場合に実行される第1特別遊技状態(大当り遊技状態)と、
変動表示ゲームにおいて第2特別結果(小当り結果)が導出された場合に実行され、第1
特別遊技状態よりも遊技者に付与可能な遊技価値が低い第2特別遊技状態(小当り遊技状
態)と、を含み、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第
1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)を実行するとともに、第2始動入賞口37へ
の遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲー
ム)を実行する変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、第2始動入賞口
37へ遊技球が入賞しやすい開状態と入賞しない閉状態とに変換する普通電動役物(可動
部材37b)と、普通電動役物の開放態様を通常状態よりも第2始動入賞口37へ遊技球
が入賞しやすい特定開放態様(開放パターン1〜3のいずれか)に制御することで電サポ
状態を発生可能な電サポ制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、電サポ状態におい
て第2特別遊技状態を発生可能であり、第2始動入賞口37は、大入賞口(第2特別変動
入賞装置39)へ向けて発射された遊技球の流路のうち当該大入賞口よりも上流側に配設
され、電サポ制御手段は、普通電動役物の開放時間が異なる複数種類の特定開放態様(開
放パターン1〜3)の中から第1特別結果の種類に応じていずれかの特定開放態様を選択
し、普通電動役物の開放態様を当該選択した特定開放態様に制御するよう構成されている
(図120(a)参照)。
As described above, according to the gaming machine of the present modification, the variable display game (special figure variable display game) is executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening provided in the game area 32, and the variable display game is executed. When a special result is derived in the above, it is easy to win a game ball into the large winning opening (first special variable winning device 38, second special variable winning device 39) provided in the game area 32. In the gaming machine 10 that generates a gaming state, the first starting winning opening 36 and the starting winning opening 36 are used as starting winning openings.
The special game state includes the second start winning opening 37, and the special game state includes the first special game state (big hit game state) executed when the first special result (big hit result) is derived in the variable display game.
It is executed when the second special result (small hit result) is derived in the variable display game, and the first
The second special game state (small hit game state) in which the game value that can be given to the player is lower than that of the special game state is included, and the variable display game is based on the winning of the game ball to the first start winning opening 36. 1 Variable display game (Special Figure 1 variable display game) is executed, and the second variable display game (Special Figure 2 variable display game) is executed as a variable display game based on the winning of the game ball to the second start winning opening 37. Variable display game execution control means (game control device 100), an ordinary electric accessory (movable member 37b) that converts a game ball into an open state in which a game ball easily wins a prize and a closed state in which a game ball does not win a prize to the second start winning opening 37. An electric support state can be generated by controlling the opening mode of the normal electric accessory to a specific opening mode (one of the opening patterns 1 to 3) in which the game ball is more likely to win the second starting winning opening 37 than in the normal state. It is equipped with an electric support control means (game control device 100) and can generate a second special game state in the electric support state, and the second start winning opening 37 is a large winning opening (second special variable winning device 39). The electric support control means is arranged on the upstream side of the flow path of the game ball launched toward, and the electric support control means has a plurality of types of specific opening modes (opening patterns) in which the opening times of ordinary electric accessories are different. One of the specific opening modes is selected from 1 to 3) according to the type of the first special result, and the opening mode of the ordinary electric accessory is controlled to the selected specific opening mode (FIG. 3). See 120 (a)).

したがって、複数種類の特定開放態様(例えば開放パターン1〜3)を設けることで、
電サポ状態中の獲得出玉を異ならせることができるため、電サポ状態の興趣を高めること
が可能となる。
また、複数種類の特定開放態様の中から第1特別結果(大当り結果)の種類に応じた特
定開放態様を選択することで、第1特別結果によって獲得出玉を振り分けることができる
ため、第1特別結果の興趣を高めることが可能となる。
なお、本変形例は、液晶表示器等の表示画面を有する表示装置41を備えた遊技機に適
用することも可能である。
また、本変形例は、同時変動を行わない遊技機に適用することも可能である。
また、本変形例は、特別遊技状態の終了後に高確率状態を発生するか否か決定するため
の構成(確変作動領域38h等)を備えていない遊技機に適用することも可能である。
また、本変形例では、電サポ状態における普電開放パターン(特定開放態様)として、
開放パターン1〜3の3種類の開放パターンを用意したが、電サポ状態における普電開放
パターンの種類は3種類に限定されない。
Therefore, by providing a plurality of types of specific opening modes (for example, opening patterns 1 to 3),
Since it is possible to make different balls obtained during the electric support state, it is possible to enhance the interest of the electric support state.
Further, by selecting the specific opening mode according to the type of the first special result (big hit result) from the plurality of types of the specific opening mode, the acquired balls can be distributed according to the first special result. It is possible to enhance the interest of special results.
It should be noted that this modification can also be applied to a game machine provided with a display device 41 having a display screen such as a liquid crystal display.
Further, this modification can also be applied to a game machine that does not perform simultaneous fluctuations.
Further, this modification can be applied to a gaming machine that does not have a configuration (probability variation operating area 38h or the like) for determining whether or not a high probability state is generated after the end of the special gaming state.
Further, in this modification, as a normal electric opening pattern (specific opening mode) in the electric support state,
Although three types of open patterns 1 to 3 are prepared, the types of the normal electric open pattern in the electric support state are not limited to the three types.

また、本変形例の遊技機において、遊技モード(演出制御装置300が管理する遊技モ
ード、すなわち演出モード)として、第1変動表示ゲームが主となる変動表示ゲームとし
て定められる第1遊技モード(通常モード)と、前記第2変動表示ゲームが主となる変動
表示ゲームとして定められる第2遊技モード(小当りRUSHモード)と、が設けられ、
電サポ状態においては、第2遊技モードが設定されるよう構成することが可能である。
このように構成することで、第2遊技モード(小当りRUSHモード)中の獲得出玉を
異ならせることが可能となるため、第2遊技モードの興趣を高めることが可能となる。
Further, in the game machine of the present modification, as the game mode (game mode managed by the effect control device 300, that is, the effect mode), the first game mode (normally) defined as the variable display game in which the first variable display game is the main. A mode) and a second game mode (small hit RUSH mode) defined as a variable display game in which the second variable display game is the main are provided.
In the electric support state, it is possible to configure the second game mode to be set.
With such a configuration, it is possible to make the acquired balls different in the second game mode (small hit RUSH mode), so that it is possible to enhance the interest of the second game mode.

また、本変形例の遊技機は、遊技領域32の下方に設けられ、遊技球を回収可能なアウ
ト口30aを備え、大入賞口として、第1大入賞口(第1特別変動入賞装置38)と、第
2大入賞口(第2特別変動入賞装置39)と、を備え、第2始動入賞口37は、第2大入
賞口へ向けて発射された遊技球の流路のうち当該第2大入賞口よりも上流側に配設され、
アウト口30aは、第2大入賞口へ向けて発射された遊技球の流路のうち当該第2大入賞
口よりも下流側に配設され、第1大入賞口は、第2大入賞口へ向けて発射された遊技球の
流路に配設されていない、あるいは当該流路のうち第2始動入賞口37よりも上流側に配
設されるよう構成することが可能である。
このように構成することで、複数種類の特定開放態様(例えば開放パターン1〜3)を
設けることで、第2大入賞口(第2特別変動入賞装置39)への入賞に伴う獲得出玉を異
ならせることが可能となるため、興趣を高めることが可能となる。
なお、本変形例において、第1大入賞口(第1特別変動入賞装置38)は、右側遊技領
域(第2大入賞口(第2特別変動入賞装置39)へ向けて発射された遊技球の流路)のう
ち第2始動入賞口37よりも上流側に配設されているが、第1大入賞口(第1特別変動入
賞装置38)は、例えば、左側遊技領域に配設されていても良い。すなわち、第1大入賞
口(第1特別変動入賞装置38)は、第2大入賞口へ向けて発射された遊技球の流路に配
設されていなくても良い。
Further, the game machine of this modified example is provided below the game area 32 and includes an out port 30a capable of collecting the game ball, and as a large winning opening, the first large winning opening (first special variable winning device 38). The second major winning opening (second special variable winning device 39) is provided, and the second starting winning opening 37 is the second of the flow paths of the game ball launched toward the second major winning opening. Arranged on the upstream side of the big prize opening,
The out opening 30a is arranged on the downstream side of the flow path of the game ball launched toward the second big winning opening, and the first big winning opening is the second big winning opening. It is possible that the ball is not arranged in the flow path of the game ball launched toward the ball, or is arranged in the flow path upstream of the second starting winning opening 37.
With this configuration, by providing a plurality of types of specific opening modes (for example, opening patterns 1 to 3), the winning balls associated with winning the second major winning opening (second special variable winning device 39) can be obtained. Since it is possible to make them different, it is possible to enhance their interest.
In this modified example, the first large winning opening (first special variable winning device 38) is a game ball launched toward the right gaming area (second large winning opening (second special variable winning device 39)). The flow path) is arranged on the upstream side of the second starting winning opening 37, but the first large winning opening (first special variable winning device 38) is arranged, for example, in the left gaming area. Is also good. That is, the first special winning opening (first special variable winning device 38) does not have to be arranged in the flow path of the game ball launched toward the second special winning opening.

また、本変形例の遊技機は、電サポ制御手段(遊技制御装置100)によって選択され
た特定開放態様(普電開放パターン)の種類にかかわらず、電サポ状態における普通電動
役物(可動部材37b)の開放時間(本変形例の場合、800ms、1000ms及び1
500ms(図120(b)参照))は、電サポ状態における第2大入賞口(第2特別変
動入賞装置39)の開放時間(本変形例の場合、1600ms(図5(d)参照))より
も短くなるよう構成することが可能である。
このように構成することで、電サポ状態中の第2大入賞口(第2特別変動入賞装置39
)への入賞の可能性が高まるため、電サポ状態の興趣が向上する。
Further, the game machine of this modified example is a normal electric accessory (movable member) in the electric support state regardless of the type of the specific opening mode (general electric opening pattern) selected by the electric support control means (game control device 100). Opening time of 37b) (800ms, 1000ms and 1 in the case of this modification)
500 ms (see FIG. 120 (b))) is the opening time of the second large winning opening (second special variable winning device 39) in the electric support state (in the case of this modified example, 1600 ms (see FIG. 5 (d))). It can be configured to be shorter than.
With this configuration, the second major winning opening (second special variable winning device 39) in the electric support state
) Will increase, so the interest of the electric support state will improve.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊
技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機
、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、本発明をス
ロットマシンに適用することも可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用す
るスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンな
どの全てのスロットマシンが含まれる。また、上述の各実施形態及び各変形例の構成は適
宜組み合わせて適用することが可能である。
The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment as a gaming machine, and is, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, and the like. It is applicable to all gaming machines that use the gaming ball of. It is also possible to apply the present invention to slot machines. This slot machine is not limited to a slot machine that uses medals, and includes, for example, all slot machines such as a slot machine that uses a game ball. In addition, the configurations of the above-described embodiments and modifications can be appropriately combined and applied.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと
考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって
示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意
図される。
In addition, the embodiments disclosed this time should be considered to be exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the scope of claims, and it is intended that all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims are included.

10 遊技機
19a 上スピーカ
19b 下スピーカ
30a アウト口
32 遊技領域
36 第1始動入賞口(始動入賞口)
37 第2始動入賞口(始動入賞口)
37b 可動部材(普通電動役物)
38 第1特別変動入賞装置(大入賞口、第1大入賞口)
39 第2特別変動入賞装置(大入賞口、第2大入賞口)
41a メイン表示装置(LED、演出表示装置)
41cL 左側報知ランプ(LED)
41cR 右側報知ランプ(LED)
100 遊技制御装置(変動表示ゲーム実行制御手段、電サポ制御手段)
300 演出制御装置(特定演出実行制御手段、発光制御手段、音出力制御手段)
10 Game machine 19a Upper speaker 19b Lower speaker 30a Out port 32 Game area 36 First start winning opening (starting winning opening)
37 Second start winning opening (starting winning opening)
37b Movable member (ordinary electric accessory)
38 1st special variable winning device (large winning opening, 1st large winning opening)
39 Second special variable winning device (large winning opening, second large winning opening)
41a Main display device (LED, production display device)
41cL left side notification lamp (LED)
41cR right side notification lamp (LED)
100 Game control device (variable display game execution control means, electric support control means)
300 effect control device (specific effect execution control means, light emission control means, sound output control means)

Claims (1)

始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームにおいて特別結果が導出された場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記始動入賞口として、第1始動入賞口と、前記第1始動入賞口に対して右側に配置される第2始動入賞口と、を備え、
前記第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行するとともに、前記第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行制御手段と、
スピーカと、
前記スピーカを制御する音出力制御手段と、
発光部材によって構成される報知部を制御する報知制御手段と、を備え、
前記報知部には、前記第1変動表示ゲームと前記第2変動表示ゲームの双方に対応する第1報知部と、前記第1変動表示ゲームに対応する第2報知部と、前記第2報知部に対して右側に配置され前記第2変動表示ゲームに対応する第3報知部と、が含まれ、
遊技モードとして、前記第1変動表示ゲームが主となる変動表示ゲームとして実行される第1遊技モードと、前記第2変動表示ゲームが主となる変動表示ゲームとして実行される第2遊技モードと、が設けられ、
前記音出力制御手段は、主となる変動表示ゲームとして前記第1変動表示ゲームが実行される場合と前記第2変動表示ゲームが実行される場合とで、前記スピーカの音出力態様を異ならせ、
前記報知制御手段は、
主となる変動表示ゲームとして前記第1変動表示ゲームが実行される場合と前記第2変動表示ゲームが実行される場合とで、前記第1報知部の発光態様を異ならせるとともに、
前記第2報知部又は前記第3報知部のいずれか一方を点滅させることによって、前記第1変動表示ゲームと前記第2変動表示ゲームのいずれが実行されているかを報知可能であることを特徴とする遊技機。
In a game machine that executes a variable display game based on the winning of a game ball to the start winning opening and generates a special game state in which a player can be given a game value when a special result is derived in the variable display game. ,
As the starting winning opening, a first starting winning opening and a second starting winning opening arranged on the right side with respect to the first starting winning opening are provided.
The first variable display game is executed as the variable display game based on the winning of the game ball to the first starting winning opening, and the second variable display game is executed based on the winning of the game ball to the second starting winning opening. Variable display game execution control means for executing variable display games,
With speakers
A sound output control means for controlling the speaker and
A notification control means for controlling a notification unit composed of a light emitting member is provided.
The notification unit includes a first notification unit corresponding to both the first fluctuation display game and the second fluctuation display game, a second notification unit corresponding to the first fluctuation display game, and the second notification unit. A third notification unit, which is arranged on the right side of the game and corresponds to the second variation display game, is included.
As game modes, a first game mode in which the first variable display game is mainly executed as a variable display game, a second game mode in which the second variable display game is mainly executed as a variable display game, and Is provided,
The sound output control means has different sound output modes of the speaker depending on whether the first variable display game is executed as the main variable display game or the second variable display game is executed.
The notification control means
The light emitting mode of the first notification unit is different depending on whether the first variable display game is executed or the second variable display game is executed as the main variable display game .
By blinking either the second notification unit or the third notification unit, it is possible to notify which of the first variation display game and the second variation display game is being executed. A game machine to play.
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