JP6530740B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技領域に設けた始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機に関する。   The present invention executes a variable display game based on winning of the game ball to the start winning opening provided in the game area, and can give the player game value when the result of the variable display game is a special result. Relates to a gaming machine that generates a special game state.

始動入賞口への入賞に基づき特図変動表示ゲームを実行する遊技機において、遊技球が流下する遊技領域に常時入賞可能な始動入賞口として第1始動入賞口と第2始動入賞口とを設け、第1始動入賞口への入賞に基づき第1特図変動表示ゲームを実行し、第2始動入賞口への入賞に基づき第2特図変動表示ゲームを実行する遊技機が知られている。このような遊技機においては、遊技状態に応じていずれかの特図変動表示ゲームを主として遊技を進行するようにされている(例えば、特許文献1参照)。   In a gaming machine that executes a special view variation display game based on winning on a starting winning opening, a first starting winning opening and a second starting winning opening are provided as a starting winning opening that can always be paid in the gaming area where the gaming ball flows down There is known a gaming machine which executes a first special view variation display game based on winning on the first start winning opening and executes a second special view variation display game based on winning on the second start winning opening. In such a gaming machine, the game is mainly made to proceed with any of the special view variation display games according to the gaming state (see, for example, Patent Document 1).

特開2013−215370号公報JP, 2013-215370, A

このような遊技機においては、遊技状態に応じて定められる一方の特図変動表示ゲームを主として遊技を進行するように設計されているが、遊技者がこれに従わずに遊技を行うおそれもある。本発明の目的は、遊技機の設計に沿った遊技が行われるようにすることである。   In such a gaming machine, although one special view variation display game determined according to the gaming state is mainly designed to proceed with the game, there is a possibility that the player may play the game without following it. . An object of the present invention is to make it possible to play a game in line with the design of a gaming machine.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
遊技領域に設けた始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記始動入賞口として、第1始動入賞口と、第2始動入賞口と、を備え、
前記第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段と、を備え、
遊技状態に応じて、前記第1変動表示ゲームと前記第2変動表示ゲームのうち一方の変動表示ゲームを主となる変動表示ゲームとして定めることが可能であり、
通常遊技状態である場合に、当該通常遊技状態において主となる変動表示ゲームで前記特別結果が導出された場合には、前記特別遊技状態の終了後に高確率状態である第1特定遊技状態に移行可能であり、
当該通常遊技状態において主ではない変動表示ゲームで前記特別結果が導出された場合には、前記特別遊技状態の終了後に前記第1特定遊技状態よりも遊技者に付与される遊技価値が低く、高確率状態である第2特定遊技状態に移行可能であり、
前記第2特定遊技状態である場合に、当該第2特定遊技状態において主となる変動表示ゲームで前記特別結果が導出された場合には、前記特別遊技状態の終了後に前記第1特定遊技状態に移行可能であり、
当該第2特定遊技状態において主ではない変動表示ゲームで前記特別結果が導出された場合には、前記特別遊技状態の終了後に前記第2特定遊技状態に移行可能であるが、前記第1特定遊技状態には移行不能であり、
前記第2特定遊技状態において、主となる変動表示ゲームと高確率状態であることを認識可能な報知表示を行うことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is:
A variable display game is executed based on the game ball winning to the start winning opening provided in the game area, and a special game state capable of giving a game value to the player when the result of the variable display game is a special result In a gaming machine that generates
A first start winning opening and a second start winning opening are provided as the start winning opening,
First variation display game execution control means capable of executing a first variation display game as the variation display game based on winning of a game ball on the first start winning opening;
And second variation display game execution control means capable of executing a second variation display game as the variation display game based on winning of the game ball on the second start winning opening,
Depending on the game state, it is possible to set one of the first and second variable display games as the main variable display game as the main variable display game.
In the normal gaming state, when the special result is derived in the main variable display game in the normal gaming state, transition to the first specific gaming state which is a high probability state after the end of the special gaming state Is possible,
The when the special results in not the main variable display game in the normal game state is derived, the game value given to the player than the first specific game state after the special game state end rather low, Ri migratable der the second specific gaming state is a high probability state,
If the special result is derived in the variable display game mainly in the second specific gaming state in the second specific gaming state, in the first specific gaming state after the end of the special gaming state Can be migrated,
If the special result is derived in the variable display game which is not the main in the second specific gaming state, it is possible to shift to the second specific gaming state after the end of the special gaming state, but the first specific game It is not possible to transition to the state,
In the second specific gaming state, a notification display capable of recognizing that it is a main variable display game and a high probability state is performed .

本発明によれば、遊技機の設計に沿った遊技が行われるようにすることができる。   According to the present invention, it is possible to play a game in line with the design of a gaming machine.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game machine of one embodiment of the present invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 第1特別変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining a 1st special change winning a prize device. 一括表示装置の構成を説明する図である。It is a figure explaining the composition of a collective display. 特別結果の構成を説明する図である。It is a figure explaining composition of a special result. 特別遊技状態における動作態様を説明する図である。It is a figure explaining the operation mode in special gaming state. 特別遊技状態における動作態様を説明する図である。It is a figure explaining the operation mode in special gaming state. 遊技状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining transition of a game state. 変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of fluctuation pattern. 変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of fluctuation pattern. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a control system of a game machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a control system of a game machine. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining main processing. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining main processing. チェックサム算出処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a checksum calculation process. 初期値乱数更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an initial value random number update process. タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining timer interrupt processing. 入力処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining input processing. スイッチ読み込み処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining switch reading processing. 出力処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an output process. 払出コマンド送信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a payment command transmission process. 乱数更新処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the random number update process 1. 乱数更新処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the random number update process 2. 入賞口スイッチ/状態監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a winning a prize mouth switch / state monitoring processing. V異常通過監視処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining V abnormal passage monitoring processing. 残存球監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a remaining ball monitoring process. 排出球監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining discharge ball monitoring processing. 不正&入賞監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a fraud & prize monitoring process. 入賞数カウンタ更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a winning number counter update process. 演出コマンド設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a production | presentation command setting process. 特図2異常変動監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 abnormal change monitoring processing. 特図2異常変動数の変化を説明する図である。It is a figure explaining the change of the special figure 2 abnormal fluctuation number. 特図2異常変動報知が行われる例を説明する図である。It is a figure explaining the example in which the special figure 2 abnormal change information is performed. 遊技機状態チェック処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining game machine state check processing. 払出ビジー信号チェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a payment busy signal check process. 始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a starting opening switch monitoring process. ハード乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining hard random number acquisition processing. 特図始動口1スイッチ処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure starting opening 1 switch processing. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure reservation information determination processing. 特図始動口2スイッチ処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure starting opening 2 switch processing. 特図1ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 1 game processing. 特図2ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special figure 2 game processing. 大入賞口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special winning opening switch monitoring process. 特図1普段処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special processing 1 special processing. 特図2普段処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special processing 2 special processing. 特図1変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 1 change start processing. 特図2変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 change start processing. 大当りフラグ1設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit flag 1 setting process. 大当りフラグ2設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit flag 2 setting process. 大当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit judging processing. 小当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining small hit judging processing. 特図1停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 1 stop symbol setting processing. 特図2停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 stop symbol setting processing. 特図1情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 information setting process. 特図2情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 2 information setting process. 特図1変動パターン設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 1 fluctuation pattern setting processing. 特図2変動パターン設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 fluctuation pattern setting processing. 2バイト振り分け処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining 2 byte distribution processing. 振り分け処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining distribution processing. 変動開始情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining change start information setting processing. 高確率変動回数更新処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining high probability change frequency number update processing. 特図1変動中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing shift setting processing of the special figure 1 during fluctuation. 特図2変動中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing shift setting processing of special figure 2 during fluctuation. 特図1変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special figure 1 during change processing. 特図2変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 during change processing. 特図1表示中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing shift setting processing 1 during the special figure 1 display. 特図2表示中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing shift setting processing 1 during the special figure 2 display. 特図1表示中処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing shift setting processing 2 during special figure 1 display. 特図2表示中処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing shift setting processing 2 during a special figure 2 display. 特図1表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a process during special figure 1 display. 特図1表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a process during special figure 1 display. 特図2表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process under special figure 2 display. 特図2表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process under special figure 2 display. ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart for describing fanfare / interval processing shift setting processing; FIG. 特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special processing 1 small hit fanfare middle processing transition setting processing. 特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special processing 2 small hit fanfare middle processing transition setting processing. ファンファーレ/インターバル中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing during fanfare / interval. 大入賞口開放中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing shift setting processing 1 during the special winning opening open. 大入賞口開放中処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart for describing a process shift setting process 2 during the special winning opening open process. FIG. 大入賞口開放中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing during big winning a prize opening. 大当り動作移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining big hit operation shift setting processing. 大入賞口残存球処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining big winning a prize mouth remaining ball processing. 大当り終了処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining big hit end processing shift setting processing. 特図1大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 big hit end processing. 特図2大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 big hit end processing. 大当り終了設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining big hit end setting processing 1. 大当り終了設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big hit end setting processing 2. 大当り終了設定処理3を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big hit end setting processing 3. 小当りファンファーレ中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining small hit fanfare middle processing. 小当り中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a small hit middle process. 小当り残存球処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining small hit residual ball processing. 特図1小当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 small hit end processing. 特図2小当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 small hitting end processing. 図柄変動制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining symbol change control processing. セグメントLED編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining segment LED edit processing. 磁石不正監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a magnet fraud monitoring process. 盤電波不正監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining board radio wave fraud monitoring processing. 外部情報編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an external information edit process. 始動口1信号編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining starting opening 1 signal edit processing. メイン賞球信号編集処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining main prize ball signal edit processing. 図柄確定回数信号編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining symbol fixed frequency signal edit processing. 確変作動領域スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a probability change operation area | region switch monitoring process. レバーソレノイド制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a lever solenoid control process. 表示装置での表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode in a display apparatus. 表示装置での表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode in a display apparatus. 第1変形例での特別遊技状態における動作態様を説明する図である。It is a figure explaining the operation mode in the special game state in the 1st modification.

<第1実施形態>
図1に示すように本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(支持枠)11に開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(透明板保持枠)が取り付けられている。
First Embodiment
As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to an outer frame (support frame) 11 so as to be capable of opening and closing. The game board 30 (see FIG. 2) is housed in a housing portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 (transparent plate holding frame) provided with a cover glass (transparent member) 14 for covering the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (main body frame) 12.

また、ガラス枠15の左右には内部にランプやLED等を内蔵し装飾や演出、および異常発生時の報知(例えば、払出異常が発生した場合はランプやLED等を異常報知色(例えば、赤色)で点灯(点滅)させる)のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。また、異常発生時はスピーカ(上スピーカ)19a、スピーカ(下スピーカ)19bから音声で異常内容が報知されるようになっている。なお、ガラス枠15の所定部位に払出異常報知用のランプを設けるようにしても良い。   In addition, lamps and LEDs are internally incorporated on the left and right sides of the glass frame 15 for decoration or effect, and notification when an abnormality occurs (for example, when a delivery abnormality occurs, the lamp, LED, etc. has an abnormality notification color (for example, red , And a speaker (upper speaker) 19a for emitting a sound (for example, a sound effect). Furthermore, a speaker (lower speaker) 19 b is also provided at the lower part of the front frame 12. Further, when an abnormality occurs, the abnormal content is notified by voice from the speaker (upper speaker) 19a and the speaker (lower speaker) 19b. Note that a lamp for notifying a dispensing abnormality may be provided on a predetermined portion of the glass frame 15.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ25aを内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、演出ボタン25の上面(押圧面)には、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネル29が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりする鍵を挿入するための鍵穴26が設けられている。
なお、本実施形態ではタッチパネル29を演出ボタン25と一体的に設けたが、タッチパネル29は、演出ボタン25と別体であってもよく、例えば、演出ボタン25の近傍にサブ表示装置を設け、そのサブ表示装置の表示面にタッチパネル29を設けてもよい。
In the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 (reserved plate) for supplying gaming balls to a bat firing device (not shown) and gaming balls paid out from a payout unit provided on the back side of the gaming machine 10 There are provided an upper flat ball outlet 22 which flows out, a lower tray (a tray) 23 for storing gaming balls dispensed in a state where the upper tray 21 is full, an operation unit 24 of a hitting launch device, and the like. Further, at the upper edge portion of the upper tray 21, a presentation button 25 incorporating a presentation button switch 25a for receiving a pressing operation input from the player is provided. Further, on the upper surface (pressing surface) of the effect button 25, a touch panel 29 for receiving a touch operation input from the player is provided. Further, on the lower right side of the front frame 12, a key hole 26 for inserting a key for opening or locking the front frame 12 or the glass frame 15 is provided.
Although the touch panel 29 is provided integrally with the effect button 25 in the present embodiment, the touch panel 29 may be separate from the effect button 25. For example, a sub display device is provided in the vicinity of the effect button 25 A touch panel 29 may be provided on the display surface of the sub display device.

また、演出ボタン25右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25やタッチパネル29を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。   Also, to the right of the effect button 25, the ball lending button 27 operated when the player receives a ball loan from the adjacent ball lending machine, and the discharge button operated to eject the prepaid card from the card unit of the ball lending machine 28, a balance display unit (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided. In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation unit 24, the ball striking device is supplied from the upper plate 21 to the gaming ball 32 toward the gaming area 32 on the front of the gaming board 30. To fire. In addition, the player operates the effect button 25 or the touch panel 29 to perform an operation or the like in which the player operates in the variable display game (the decoration special view variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2). It can be carried out.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。   Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース(遊技演出構成体)40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。   A substantially circular game area 32 surrounded by a guide rail 31 is formed on the surface of the game board 30. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at four corners of the game board 30, respectively. In the game area 32, a center case (game effect structure) 40 provided with a display device 41 substantially at the center is arranged. The display device 41 is attached to a recess provided in the center case 40 at a position recessed from the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 is formed so as to surround the display area of the display device 41 and to project forward than the display surface of the display device 41 to make it difficult for the game ball to jump from the surrounding game area 32.

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。また、センターケース40の左部及び右部には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。この盤演出装置44は、図2に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっている。   The display device 41 (variable display device) is configured of, for example, a device having a display screen such as an LCD (liquid crystal display) or a CRT (brown tube). In the area (display area) where an image of the display screen can be displayed, information related to the game such as a plurality of identification information (special symbol), a character producing a special view variation display game, a background image enhancing a rendering effect, etc. . On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variable display), and a decorative special view variation display game corresponding to the special view variation display game is performed. In addition, an image (for example, a big hit display image, a fanfare display image, an ending display image, and the like) for effect based on the progress of the game is displayed on the display screen. In addition, on the left and right portions of the center case 40, there is provided a board effect device 44 that effects the game by operating. The panel rendering device 44 is operable toward the center of the display device 41 from the state shown in FIG.

また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方左側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の下方右側には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35a(図11参照)により検出される。   Further, on the lower left side of the center case 40 in the game area 32, three general winning openings 35 are disposed, and on the lower right side of the center case 40, one general winning opening 35 is disposed. The game ball that has won the general winning opening 35 is detected by the winning opening switch 35a (see FIG. 11).

また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方には、特図1変動表示ゲームの開始条件を与える第1始動入賞口36(始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。第1始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図11参照)により検出される。また、遊技領域32におけるセンターケース40の右下方には、特図2変動表示ゲームの開始条件を与える第2始動入賞口37(始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。第2始動入賞口37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図11参照)により検出される。   Further, below the center case 40 in the game area 32, there is provided a first start winning opening 36 (a start winning opening, a start winning area) for giving a start condition of the special view 1 variation display game. The game ball that has won the first starting winning opening 36 is detected by the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 11). Further, at the lower right of the center case 40 in the game area 32, a second start winning opening 37 (start winning opening, start winning area) for giving a start condition of the special view 2 variation display game is provided. The game ball that has won the second starting winning opening 37 is detected by the starting opening 2 switch 37a (see FIG. 11).

遊技領域32におけるセンターケース40の下方であって、第1始動入賞口36の右側には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第1特別変動入賞装置(上大入賞口)38が配設されている。   Below the center case 40 in the game area 32 and on the right of the first start winning opening 36, a first special convertible into a state in which the game ball is not accepted or a state in which it is easily accepted by the result of the special view variation display game. A fluctuation winning device (upper large winning opening) 38 is disposed.

第1特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって上大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。すなわち、第1特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての上大入賞口ソレノイド38b(図11参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される上大入賞口を備え、大当りや小当りに基づく特別遊技状態中は、上大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより上大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。上大入賞口の内部(入賞領域)には、当該上大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての上大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38a(図11参照)が配設されている。   The first special variation winning device 38 has an attacker type opening / closing door 38c which can be opened by turning in the direction in which the upper end falls down to the front, and as a result of the special figure variation display game as an auxiliary game The state of closing the upper big winning opening (convenient closing state for the player) is converted to open state (advantage state for the player). That is, the first special variation winning device 38 has, for example, a large winning opening opened and closed by the opening and closing door 38c driven by the upper large winning opening solenoid 38b (see FIG. 11) as a driving device, During the special game state based on the above, it is made easy to flow the game ball into the large winning opening by converting the upper large winning opening from the closed state to the open state, and the player can obtain a predetermined gaming value (prize ball ) Is given. Inside the upper winning opening (winning area), the upper winning opening switch (count switch) 38a (see FIG. 11) is disposed as a detection means for detecting the game ball that has entered the upper winning opening There is.

図3には第1特別変動入賞装置38における遊技球の流路を示した。第1特別変動入賞装置38の内部(入賞領域)には、当該第1特別変動入賞装置38に入った遊技球を検出する検出手段としての上大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38aが配設されている。第1特別変動入賞装置38に入った遊技球はすべて上大入賞口スイッチ38aを通って検出され、上部流路38jに流入する。   The flow path of the gaming ball in the first special variation winning device 38 is shown in FIG. Inside the first special variation winning device 38 (winning area), a super large winning opening switch (count switch) 38a is disposed as a detecting means for detecting the gaming ball that has entered the first special variation winning device 38 ing. The game balls that have entered the first special variation winning device 38 are all detected through the upper large winning opening switch 38a and flow into the upper channel 38j.

上部流路38jには、遊技球が流入可能な確変作動領域38hが設けられているとともに、当該確変作動領域38hへの遊技球の流入確率を変化させるようにレバーソレノイド38f(図11参照)により動作するレバー部材38iが設けられている。レバー部材は前後方向にスライド可能な板状の部材で、図4に示すように前方に突出して確変作動領域38hを覆い、確変作動領域38hに遊技球が流入不能な閉状態と、後方に退避して確変作動領域38hに遊技球が流入可能な開状態とに変換可能となっている。すなわち、確変作動領域38hが、遊技球が入賞不能な閉状態と、遊技球が入賞可能な開状態と、に変換可能であり、内部に遊技球が流入可能な特定領域をなし、レバー部材38iが、特定領域(確変作動領域38h)へ遊技球が流入不能な状態と、遊技球が流入可能な状態と、に変換可能な流入規制部材をなす。   The upper channel 38j is provided with a probability changing operation area 38h into which game balls can flow, and the lever solenoid 38f (see FIG. 11) to change the inflow probability of the game balls to the probability changing operation area 38h. An operating lever member 38i is provided. The lever member is a plate-like member which can slide in the front and rear direction, and projects forward as shown in FIG. 4 to cover the positive change operation area 38h, and retracts backward when the game ball can not flow into the positive change operation area 38h Then, it can be converted into the open state in which the game ball can flow into the positive change operation area 38h. That is, the probability change operation area 38h can be converted into a closed state in which the game ball can not win a prize and an open state in which the game ball can win a prize, and forms a specific area into which the game ball can flow. However, the inflow restricting member can be converted into a state in which the gaming ball can not flow into the specific area (probable change operation area 38h) and a state in which the gaming ball can flow.

確変作動領域38hには遊技球の流入を検出可能な確変作動領域スイッチ38dが設けられており、確変作動領域38hに流入した遊技球は確変作動領域スイッチ38dで検出された後、下部流路38kに流入する。この確変作動領域スイッチ38dで遊技球を検出することに基づき、特別遊技状態の終了後に特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態となるようにされている。   The probability changing operation area switch 38d is provided in the probability changing operation area 38h and can detect the inflow of gaming balls, and the gaming ball having flowed into the probability changing operation area 38h is detected by the probability changing operation area switch 38d, and then the lower flow path 38k Flow into Based on the detection of the game ball by the probability change operation area switch 38d, the probability state of the special view fluctuation display game is made to be the high probability state after the end of the special game state.

また、上部流路38jにおける確変作動領域38hより左方の下流側には、遊技球の通過を検出可能な通過口スイッチ38gが設けられており、確変作動領域38hに流入しなかった遊技球は通過口スイッチ38gで検出された後、下部流路38kに流入する。下部流路38kは、確変作動領域38hを通過した遊技球が流下する流路と、通過口スイッチ38gを通過した遊技球が流下する流路が下流側で合流するようになっている。そして、下部流路38kの下流端部には、遊技球の通過を検出する排出確認スイッチ38eが設けられており、下部流路38kに流入したすべての遊技球は排出確認スイッチ38eで検出された後、遊技機の外部へ遊技球を排出する排出流路へ流入する。   In addition, a passage opening switch 38g capable of detecting passage of gaming balls is provided on the lower stream side on the left side of the probability variation actuation area 38h in the upper flow passage 38j, and the gaming spheres that did not flow into the probability variation actuation area 38h are After being detected by the passage port switch 38g, it flows into the lower flow passage 38k. In the lower flow path 38k, a flow path in which gaming balls having passed through the probability change operation area 38h flow down and a flow path in which gaming balls having passed through the passage port switch 38g flow are joined on the downstream side. The discharge confirmation switch 38e for detecting passage of gaming balls is provided at the downstream end of the lower flow passage 38k, and all the game balls flowing into the lower flow passage 38k are detected by the discharge confirmation switch 38e After that, it flows into the discharge passage which discharges the game ball to the outside of the gaming machine.

このように構成された第1特別変動入賞装置38では、上大入賞口スイッチ38aで検出された遊技球数と、確変作動領域スイッチ38d及び通過口スイッチ38gで検出された遊技球数とが一致することにより、上部流路38jに流入した遊技球が全て排出されたことを確認できる。さらに、確変作動領域スイッチ38d及び通過口スイッチ38gで検出された遊技球数と、排出確認スイッチ38eで検出された遊技球数とが一致することにより、下部流路38kに流入した遊技球が全て排出されたことを確認できる。また、上大入賞口スイッチ38aで検出された流入する遊技球数と、排出確認スイッチ38eで検出された遊技球数とが一致することにより、第1特別変動入賞装置38に流入した遊技球が全て排出されたことを確認できる。   In the first special variation winning device 38 configured in this way, the number of gaming balls detected by the upper large winning opening switch 38a matches the number of gaming balls detected by the probability change operation area switch 38d and the passage opening switch 38g. By doing this, it can be confirmed that all the gaming balls having flowed into the upper flow passage 38j have been discharged. Furthermore, when the number of gaming balls detected by the probability change operation area switch 38d and the passage port switch 38g matches the number of gaming balls detected by the discharge confirmation switch 38e, all the gaming balls flowing into the lower flow path 38k are all It can confirm that it was discharged. In addition, the game ball that has flowed into the first special variation winning device 38 by matching the number of in-flowing game balls detected by the upper large winning opening switch 38a and the number of game balls detected by the discharge confirmation switch 38e. It can be confirmed that all was discharged.

図2に戻り第1始動入賞口36の直下には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第2特別変動入賞装置(下大入賞口)39が配設されている。第2特別変動入賞装置39は、上端側が手前側に倒れる方向に回動することで開放して遊技球が流入し易い状態に変換可能な開閉扉39cを備えている。   Returning to FIG. 2, immediately below the first start winning opening 36, a second special variation winning device (lower large winning opening) that can be converted into a state in which the game ball is not accepted and a state in which it is easily accepted. 39 are provided. The second special variation winning device 39 is provided with an open / close door 39c which can be opened to allow the game ball to easily flow in by opening in the direction in which the upper end side falls to the front side.

第2特別変動入賞装置39は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉39cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって下大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。すなわち、第2特別変動入賞装置39は、例えば、駆動装置としての下大入賞口ソレノイド39b(図11参照)により駆動される開閉扉39cによって開閉される下大入賞口を備え、大当りや小当りに基づく特別遊技状態中は、下大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより下大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。   The second special variation winning device 39 has an attacker-type open / close door 39c which can be opened by turning in the direction in which the upper end falls down to the front, and the result of the special view variation display game as an auxiliary game The state of closing the lower large winning opening (unfavorably closed state for the player) is converted to open state (state advantageous for the player). That is, the second special variation winning device 39 includes, for example, a lower winning opening that is opened and closed by an open / close door 39c driven by a lower large winning opening solenoid 39b (see FIG. 11) as a drive device. During the special gaming state based on the above, it is possible to facilitate the flow of gaming balls into the lower large winning opening by converting the lower large winning opening from the closed state to the open state, and the player can obtain a predetermined gaming value (prize ball ) Is given.

下大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての下大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)39a(図11参照)が配設されている。また、第2特別変動入賞装置39の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。   A lower large winning opening switch (count switch) 39a (see FIG. 11) is disposed inside (lower winning area) of the lower large winning opening as a detecting means for detecting the gaming ball having entered the large winning opening. . Further, below the second special variation winning device 39, an out port 30a is provided for collecting gaming balls that did not win a prize.

なお、第1特別変動入賞装置38と第2特別変動入賞装置39の配置はこれに限られるものではない。例えば、図2において第1特別変動入賞装置38の上側又は下側に隣設して第2特別変動入賞装置39を設けるようにしても良い。この場合、上下に完全に重なっていても良いし、左右にずれて一部のみが上下に重なるようにしても良い。また、開閉扉38c、39cについてもアタッカ形式に限られず、大入賞口を閉鎖することが可能な板状の部材をスライド移動させることにより大入賞口を開放することが可能なスライド形式など、他の形式としても良い。   The arrangement of the first special variation winning device 38 and the second special variation winning device 39 is not limited to this. For example, the second special fluctuation winning device 39 may be provided adjacent to the upper or lower side of the first special fluctuation winning device 38 in FIG. In this case, the upper and lower portions may be completely overlapped, or only a part may be vertically overlapped with the left and right offset. In addition, the opening and closing doors 38c and 39c are not limited to the attachment type, and other types such as a slide type capable of opening the big winning opening by sliding a plate-like member capable of closing the big winning opening It may be in the form of

本実施形態の遊技機10においては、遊技球が流下する遊技領域32のうち、センターケース40の左方の領域が左側遊技領域とされ、センターケース40の右方の領域が右側遊技領域とされている。そして、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる左打ち)することで第1始動入賞口36への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる右打ち)することで第2始動入賞口37や第1特別変動入賞装置38への入賞を狙うことができるようになっている。なお、第2特別変動入賞装置39は左右どちらの遊技領域に遊技球を発射しても狙うことができる。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, in the gaming area 32 where the gaming balls flow down, the area on the left of the center case 40 is taken as the left gaming area, and the area on the right of the center case 40 is taken as the right gaming area. ing. Then, the player adjusts the power and shoots the game ball to the left side game area (so-called left strike), so that the player can aim for winning on the first start winning opening 36, and shoots the game ball to the right side game area. By performing (so-called right-handed), it is possible to aim for winning in the second starting winning opening 37 and the first special variation winning device 38. It should be noted that the second special variation winning device 39 can aim at firing the game ball to either the left or the right game area.

ここで、本実施形態の遊技機10において、右側遊技領域に対応する位置には、センターケース40の右端部に取り付けられた流路形成部材42が配設されており、右側遊技領域へと発射された遊技球は、流路形成部材42によって形成される流路を通過するよう構成されている。なお、流路形成部材42の少なくとも前面の材質は、流路形成部材42によって形成される流路を通過する遊技球を外部から視認可能な材質になっているので、遊技者等は、流路形成部材42によって形成される流路を通過する遊技球(すなわち、右側遊技領域を流下する遊技球)を、流路形成部材42の前方から流路形成部材42を透して視認することができる。   Here, in the gaming machine 10 of the present embodiment, a flow path forming member 42 attached to the right end portion of the center case 40 is disposed at a position corresponding to the right gaming area, and is discharged to the right gaming area. The gaming ball thus formed is configured to pass through the flow path formed by the flow path forming member 42. In addition, since the material of at least the front surface of the flow path forming member 42 is made of a material that allows the game balls passing through the flow path formed by the flow path forming member 42 to be visible from the outside, The game ball passing through the flow path formed by the forming member 42 (that is, the game ball flowing down the right play area) can be viewed through the flow path forming member 42 from the front of the flow path forming member 42 .

また、遊技領域32の外側(ここでは遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの表示や、各種情報を表示する一括表示装置50が設けられている。   In addition, on the outside of the game area 32 (here, at the lower right of the game board 30), a special figure 1 variation display game for making a special figure variation display game or a batch of special information 2 variation display game displays and various information A display device 50 is provided.

一括表示装置50は、図4に示すように、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された特図1変動表示ゲーム用の特図1表示器(第1特図変動表示部)51(D1)及び特図2変動表示ゲーム用の特図2表示器(第2特図変動表示部)52(D2)と、LEDランプで構成された特図1変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部54(D11〜D14)とを備える。   As shown in FIG. 4, the collective display device 50 includes a 7-segment display (LED lamp) or the like. The special view 1 display for the special view 1 change display game (first special view change display unit) 51 (D1) and the special figure 2 display for the special view 2 change display game (second special view change display part) 52 (D2), start figure number notification of the special view 1 change display game composed of the LED lamp Storage display unit 54 (D11 to D14).

また、一括表示装置50には、大当り時のラウンド数(第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39の開閉回数)を表示するラウンド表示部60(D3〜D7)、左打ち(通常打ち)と右打ちのうち遊技者に有利な打ち方(遊技状態に対応した打ち方)を報知する第1遊技状態表示部77(D8〜D10)、特図変動表示ゲームの確率状態(高確率状態又は低確率状態)を報知する確率表示部78(D15〜D18)が設けられている。なお、一括表示装置50には、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する確率状態表示部、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する表示部(表示器)等が設けられていてもよい。更に、従来の遊技機のように普図変動表示ゲームを実行し、該普図変動表示ゲームが特定結果となったことに基づいて遊技球が入賞可能となる第2始動入賞口を構成する普通変動入賞装置を備えた場合に、普図変動表示ゲームを表示する普図表示部や、普図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する時短状態報知部等が設けられていても良い。   In addition, the round display unit 60 (D3 to D7) for displaying the number of rounds at the big hit (the number of opening and closing of the first special fluctuation winning apparatus 38 or the second special fluctuation winning apparatus 39) on the collective display device 50; The first gaming state display unit 77 (D8 to D10) which informs the player of the striking manner (a striking manner corresponding to the gaming state) in the normal hitting) and the right hitting, and the probability state (high of special view fluctuation display game) A probability display unit 78 (D15 to D18) for notifying of the probability state or the low probability state) is provided. In the collective display unit 50, a probability state display unit displays that the probability state of big hit is high probability state when the power of the gaming machine 10 is turned on, and a display that lights up when big hit occurs and reports occurrence of big hit A unit (display) or the like may be provided. Furthermore, the ordinary forming the second starting winning opening where the game ball can be won based on the common drawing variation display game being executed like the conventional gaming machine and the common drawing variation display game becoming the specified result When the variable winning device is provided, a common drawing display unit for displaying the common drawing fluctuation display game, a storage display unit for starting memory number notification of the common drawing fluctuation display game, and a time saving state occurrence when the time saving state occurs A time shorting notification unit or the like may be provided to notify the user.

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、すなわち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。点滅周期は、例えば100m秒に設定されている。なお、本実施形態の場合、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームにおいては、図4(b)に示すように、中央のセグメントに加えて7セグの右方下側に設けられた8番目のセグメントも点滅駆動させて変動中であることを表示するようにし、特図1と特図2との区別が可能なように構成されている。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメント(特図1であれば加えて右方下側の8番目のセグメント)を点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば数字や記号)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The special view variation display game in the special view 1 display 51 and the special view 2 display 52 is, for example, the middle of the variation display game, ie, while the decorative special view variation display game is being performed on the display device 41. The segment is driven to blink to indicate that it is changing. The blinking cycle is set to, for example, 100 ms. In the case of the present embodiment, in the special view 1 fluctuation display game in the special view 1 display 51, as shown in FIG. 4B, in addition to the center segment, it is provided on the lower side of 7 segments rightward The eighth segment is also driven to blink to indicate that it is changing, so that it is possible to distinguish between the special figure 1 and the special figure 2. Then, when the result of the game is "detachment", for example, the central segment (in addition to the special segment 1, the eighth segment on the lower right side) is turned on as a result mode of the declination, and the game result In the case of "hit", the game result is displayed with the result mode (e.g., numbers and symbols) other than the result mode of the offset being on as the hit result mode (special result mode).

記憶表示部54は、特図1表示器51の変動開始条件となる第1始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を、図4(c)に示すように複数のLEDの消灯、点灯(点滅)により表示する。ラウンド表示部60はLEDランプ等で構成され、図4(d)に示すように特別遊技状態中でない場合には全てのLEDを消灯状態にし、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応してLEDを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。   The memory display unit 54 sets the number of undivided balls (number of starting memories = number of holdings) out of the number of winning balls to the first starting winning opening 36 serving as the fluctuation start condition of the special view 1 display 51 as shown in FIG. As shown in), it is displayed by turning off and lighting (flickering) a plurality of LEDs. The round display unit 60 is configured of an LED lamp or the like, and as shown in FIG. 4D, when not in the special game state, all the LEDs are turned off, and during the special game state, selected according to the special result. Turn on the LED corresponding to the number of rounds. The round display unit may be configured by a 7-segment display.

第1遊技状態表示部77は、例えば図4(e)に示すように、右打ちよりも左打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(通常打ち時)には全てのLEDを消灯状態にし、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(右打ち時)には全てのLEDを点灯状態にする。確率表示部78は、図4(e)に示すように大当りの確率状態が低確率状態(通常確率状態)の場合には全てのLEDを消灯状態にし、大当りの確率状態が高確率状態(確変状態)の場合には全てのLEDを点灯状態にする。   For example, as shown in FIG. 4 (e), the first gaming state display unit 77 turns off all the LEDs when the game state in which the left strike is more advantageous to the player than the right strike (normal strike). If the player is in a game state in which the right strike is more advantageous to the player than the left strike (right strike), all the LEDs are turned on. As shown in FIG. 4E, the probability display unit 78 turns all LEDs off when the jackpot probability state is a low probability state (normal probability state), and the jackpot probability state is a high probability state (probability state) In the case of state), all the LEDs are turned on.

図5には、大当り及び小当りの確率と、大当りに当選した場合の大当り種類の振分確率、小当りに当選した場合の小当り種類の振分確率を示した。なお、大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果(第1特別結果)であり、小当りは条件装置の作動を伴わない特別結果(第2特別結果)である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39を連続して作動させるための特定のフラグがセットされる(役物連続作動装置が作動される)ことを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように前述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。   FIG. 5 shows the probability of the big hit and the small hit, the distribution probability of the big hit type when the big hit is won, and the distribution probability of the small hit type when the small hit is won. Note that the jackpot is a special result (first special result) involving the operation of the condition device, and the small hit is a special result (second special result) not involving the operation of the condition device. The condition device is operated when a big hit occurs in the special view fluctuation display game (big hit symbol stop display), and when the condition device is activated, for example, a big hit state occurs and the first as a special motorized role It means that a specific flag for successively operating the special fluctuation winning device 38 or the second special fluctuation winning device 39 is set (the bonus continuous operating device is activated). If the condition device does not operate, it means that the above-mentioned flag is not set as in the case of winning a small hit lottery, for example. The "condition device" may be software means such as a flag turned on / off by software as described above, or hardware means such as a switch turned on / off electrically. In addition, "condition device" is a term generally used in the field of pachinko machines as a device whose operation is required for continuous operation of a motorized accessory, and the same applies in this specification as well. It is used as a term that has a meaning.

大当り(第1特別結果)となる確率である大当り確率は特図1と特図2で共通であり、低確率状態である通常遊技状態と高確率状態である特定遊技状態での確率はそれぞれ図5(a)に示すような確率となっている。本実施形態の遊技機では、大当りに基づく特別遊技状態(第1特別遊技状態)において、第1特別変動入賞装置38の確変作動領域38hに遊技球が流入して確変作動領域スイッチ38dで検出されること(V通過)により、当該特別遊技状態の終了後に高確率状態となり、所定回数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行すると低確率状態になるように構成されている。また、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。   The big hit probability, which is the probability of becoming a big hit (first special result), is common to the special figure 1 and the special figure 2, and the probability in the normal gaming state which is the low probability state and the specific gaming state which is the high probability state The probability is as shown in 5 (a). In the gaming machine of this embodiment, in the special gaming state based on the big hit (the first special gaming state), the gaming ball flows into the probability changing operation area 38h of the first special variation winning device 38 and is detected by the probability changing operation area switch 38d By (V passing), it is configured to be in a high probability state after the end of the special game state, and to be in a low probability state when the special figure fluctuation display game is executed a predetermined number of times (here, 100 times). In addition, even if it becomes a high probability state based on the result figure of the special figure fluctuation display game of the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game Both are high probability states.

小当り(第2特別結果)となる確率である小当り確率は図5(b)に示すような確率となっている。この小当り確率は特図1よりも特図2の方が高くなっている。また、小当り確率は遊技状態や大当り確率にかかわらず常に一定である。大当りと小当りの抽選においては大当りと小当りは重複して当選しない。よって、高確率状態では特図2について大当りと小当りの何れかに必ず当選することとなる。なお、はずれ結果となる場合があるようにしても良い。   The small hit probability, which is the probability of being a small hit (second special result), is a probability as shown in FIG. 5 (b). This small hit probability is higher in the special figure 2 than in the special figure 1. Also, the small hit probability is always constant regardless of the gaming state or the big hit probability. In the jackpot and jackpot lottery, the jackpot and the jackpot are not won in duplicate. Therefore, in the high probability state, the special figure 2 is always elected to either the big hit or the small hit. In addition, it may be made to become an out result.

また、図5(c)には特図1と特図2で選択可能な大当り種類と振分確率を示し、図5(d)には特図1と特図2で選択可能な小当り種類と、各小当り種類で開放される特別変動入賞装置、開放時間と開放回数及び振分確率を示した。図5(c)に示すように、特図1変動表示ゲームでの特別結果の種類には、12R確変、5R確変、12R通常の3種類があり、特図2変動表示ゲームでの特別結果の種類には、12R確変、2R確変の2種類がある。これらの特別結果の種類は大当り図柄乱数に基づき選択される。各大当り種類の数字はラウンド数を示し、確変とは確変作動領域38hに遊技球が流入する可能性が高く特別遊技状態の終了後に高確率状態(確変状態)となりやすいことを示し、通常とは、確変作動領域38hに遊技球が流入する可能性が低く特別遊技状態の終了後に高確率状態(確変状態)となりにくいことを示している。なお、確変当りよりも確変作動領域38hに遊技球が流入する可能性が低いが通常当りよりも確変作動領域38hに遊技球が流入する可能性が高い特別結果を設けても良い。   Also, FIG. 5 (c) shows jackpot types and distribution probabilities that can be selected in the special figure 1 and the special figure 2, and FIG. 5 (d) shows small jack types that can be selected in the special figure 1 and the special figure 2. And, the special fluctuation winning equipment which is released in each small hit type, the opening time and the number of times of opening and the distribution probability are shown. As shown in FIG. 5C, there are three types of special results in the special figure 1 variable display game, 12R positive variation, 5R positive variation, and 12R normal, and the special result in the special figure 2 variable display game is There are two types, 12R positive variation and 2R positive variation. These special result types are selected based on the jackpot symbol random number. The number of each jackpot type indicates the number of rounds, and the term "probability" means that the game ball is likely to flow into the probability change operating area 38h and is likely to be in a high probability state (probable state) after the end of the special game state, normally It has been shown that there is a low possibility that the game ball will flow into the probability change operation area 38h, and it is difficult to be in the high probability state (probability state) after the end of the special game state. It is to be noted that a special result may be provided in which the probability that the gaming ball is less likely to flow into the probability variation actuation area 38h than the probability variation is high, but the game sphere is likely to flow into the probability variation actuation region 38h than the normal probability.

なお、本実施形態の遊技機では、確変作動領域38hに遊技球が流入するか否かにより高確率状態となるか否かが決定されるので、大当り種類が確変であっても確変作動領域38hに遊技球が流入しなければ高確率状態とはならず、大当り種類が通常であっても確変作動領域38hに遊技球が流入すれば高確率状態となる。また、特図2の2R確変については、出球はそれほど多くはないが確変作動領域38hに遊技球が流入する可能性が高く、高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数が再度100回に設定される。この2R確変に基づく特別遊技状態では、高確率状態で実行可能なゲーム数が上乗せされるような演出を行う。また、小当りに基づく特別遊技状態(第2特別遊技状態)では、確変作動領域38hへの流入の有無による確率状態の変更は行われず、小当り発生時の確率状態が維持されることとなる。   In the gaming machine of the present embodiment, whether or not the game ball is in the high probability state is determined depending on whether or not the gaming ball flows into the probability variation actuation region 38h, so the probability variation actuation region 38h even if the jackpot type is definite variation If the game ball does not flow in, the high probability state is not obtained, and if the game ball flows into the probability change operation area 38h even if the type of the big hit is normal, the state becomes the high probability state. In addition, with regard to the 2R probability change of the special figure 2, there is not a lot of balls but there is a high possibility that the game ball will flow into the probability change operation area 38h It is set to 100 times. In the special gaming state based on the 2R probability variation, an effect is provided such that the number of executable games can be added in the high probability state. Also, in the special game state based on small hits (second special game state), the probability state is not changed due to the presence or absence of inflow into the probability change operation area 38h, and the probability state at the time of occurrence of a small hit will be maintained .

図6には、各大当り種類での各ラウンドにおける開放態様を示した。なお、開放態様の詳細は図7に示している。図6(a)に示すように12R確変では、1ラウンド目で第1特別変動入賞装置38を開放する下V開放を行う。上V開放は確変作動領域38hに遊技球が流入する可能性の高い開放態様である。そして、2ラウンド目以降は第2特別変動入賞装置39を開放する下ロング開放を行う。図6(b)に示すように5R確変も同様に1ラウンド目で第1特別変動入賞装置38を開放する上V開放を行い、2ラウンド目以降は第2特別変動入賞装置39を開放する下ロング開放を行う。また、図6(c)に示すように2R確変も同様に1ラウンド目で第1特別変動入賞装置38を開放する上V開放を行い、2ラウンド目で第2特別変動入賞装置39を開放する下ロング開放を行う。   FIG. 6 shows the open mode in each round for each jackpot type. The details of the release mode are shown in FIG. As shown in FIG. 6A, in the 12R positive variation, the lower V release is performed to release the first special variation winning device 38 in the first round. The upper V open is an open mode in which the gaming ball is likely to flow into the probability change operation area 38 h. Then, after the second round, the second special variation winning device 39 is opened for the lower long. Similarly, as shown in FIG. 6 (b), the 5R positive variation similarly opens the first special variation winning device 38 in the first round, and opens the second special variation winning device 39 in the second and subsequent rounds. Long open. Also, as shown in FIG. 6 (c), the 2R positive variation similarly opens the first special variation winning device 38 in the first round, and releases the second special variation winning device 39 in the second round. Open the lower long.

図6(c)に示すように12R通常では、1ラウンド目で第1特別変動入賞装置38を開放する上ショート開放を行う。上ショート開放は確変作動領域38hに遊技球が流入する可能性が上V開放よりも低い開放態様である。そして、2ラウンド目以降は第2特別変動入賞装置39を開放する下ロング開放を行う。なお、確変作動領域38hへ遊技球が流入可能とされるのは1ラウンド目に行われる上V開放及び上ショート開放のみである。すなわち、本実施形態の遊技機では、特定領域をなす確変作動領域38hに遊技球が流入する可能性があるラウンドである特定ラウンドは1ラウンド目である。   As shown in FIG. 6C, in the 12R normal mode, the first short circuit is performed to open the first special variation winning device 38 in the first round. The upper short opening is an opening mode in which the possibility that the gaming ball flows into the probability change operation area 38 h is lower than the upper V opening. Then, after the second round, the second special variation winning device 39 is opened for the lower long. Note that it is only the upper V open and the upper short open which are performed in the first round that gaming balls can be made to flow into the positive change operation area 38 h. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the specific round, which is the round in which the gaming balls may flow into the probability change operation area 38h forming the specific area, is the first round.

図7(a)に示すように下ロング開放では、ラウンドの開始に伴い第2特別変動入賞装置39を開放し(t11)、25000msの開放可能時間が経過するか所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するかの何れかの条件が成立すると第2特別変動入賞装置39を閉鎖してラウンドを終了する(t12)。その後、下大入賞口残存球処理時間が開始され(t12)、下大入賞口残存球処理時間が終了するとインターバル時間が開始され(t13)、インターバル時間が終了すると次ラウンドが開始される(t14)。なお、最終ラウンドである場合はラウンドの終了に伴い残存球処理時間が設定され、その後エンディング時間が設定される。   As shown in FIG. 7 (a), in the lower long opening, the second special variation winning device 39 is opened with the start of the round (t11), or a predetermined number (for example, 9 pieces) of 25000 ms openable time elapses. When one of the conditions for winning of the game ball is satisfied, the second special variation winning device 39 is closed to complete the round (t12). Thereafter, the lower large winning a prize opening residual ball processing time is started (t12), and when the lower large winning a prize opening residual ball processing time is ended, an interval time is started (t13), and when the interval time is ended, the next round is started (t14) ). In the case of the final round, the remaining ball processing time is set along with the end of the round, and then the ending time is set.

図7(b)に示すように上V開放では、ラウンドの開始に伴い第1特別変動入賞装置38を開放する(t31)。さらに、ラウンドの開始に伴いレバーソレノイド38fをON状態とするとともに、確変作動領域スイッチ38dを有効とする。レバーソレノイド38fがOFFである状態ではレバー部材38iが確変作動領域38hを覆って遊技球が流入できない状態であり、レバーソレノイド38fがONである状態ではレバー部材38iが確変作動領域38hから退避して遊技球が流入可能な状態となる。また、確変作動領域スイッチ38dが有効である状態とは、確変作動領域スイッチ38dでの遊技球の検出を有効なものとして扱う状態である。これに対して確変作動領域スイッチ38dが無効である状態は、確変作動領域スイッチ38dでの遊技球の検出があっても無効なものとして扱う状態である。   As shown in FIG. 7B, in the upper V opening, the first special variation winning device 38 is opened with the start of the round (t31). Further, with the start of the round, the lever solenoid 38f is turned ON, and the positive change operation area switch 38d is enabled. When the lever solenoid 38f is OFF, the lever member 38i covers the probability changing operation area 38h and the gaming ball can not flow in. When the lever solenoid 38f is ON, the lever member 38i retracts from the probability changing operation area 38h. The gaming ball is ready to flow. Further, the state in which the probability changing operation area switch 38d is effective is a state in which the detection of the gaming ball by the probability changing operation area switch 38d is treated as being effective. On the other hand, the state in which the probability change operation area switch 38d is invalid is a state in which the detection of the gaming ball by the probability change operation area switch 38d is treated as being invalid.

レバーソレノイド38fはラウンドの開始から64ms経過することでOFF状態となる(t32)。そして、レバーソレノイド38fがOFF状態となってから100ms経過すると確変作動領域スイッチ38dが無効となる(t33)。すなわち、第1特別変動入賞装置38が開放した直後に入賞した遊技球は確変作動領域38hに流入する可能性がある。   The lever solenoid 38f is turned off after 64 ms have elapsed from the start of the round (t32). Then, when 100 ms elapses after the lever solenoid 38f is turned off, the probability change operation area switch 38d becomes invalid (t33). That is, there is a possibility that the game ball won immediately after the first special variation winning device 38 opens may flow into the probability variation operation area 38h.

ラウンドの開始から200ms経過すると第1特別変動入賞装置38が閉鎖される(t34)。そして、2700ms経過すると再び第1特別変動入賞装置38が開放される(t35)、25000msの開放可能時間が経過するか所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するかの何れかの条件が成立すると第1特別変動入賞装置38を閉鎖してラウンドが終了する(t39)。その後、インターバル時間と上大入賞口残存球処理時間が開始され(t39)、上大入賞口残存球処理時間が終了するとインターバル時間が開始され(t41)インターバル時間が終了すると次ラウンドが開始される(t42)。   When 200 ms have passed since the start of the round, the first special fluctuation winning device 38 is closed (t34). Then, when 2700 ms elapses, the first special variation winning device 38 is released again (t35), and the condition that the 25000 ms openable time elapses or a predetermined number (for example, nine) of game balls wins When it is established, the first special variation winning device 38 is closed to end the round (t39). Thereafter, the interval time and upper large winning a prize opening residual ball processing time are started (t39), and the upper round winning opening residual ball processing time is ended, the interval time is started (t41), and the interval time is ended, the next round is started (T42).

また、第1特別変動入賞装置38の2回目の開放(t35)の後、レバーソレノイド38fも所定の時間に亘りON状態となる(t36〜t37、t38〜t39)。また、確変作動領域スイッチ38dも有効となる(t36)。この第1特別変動入賞装置38の2回目の開放は十分に長い時間の開放であるとともに、レバーソレノイド38fのON状態も長時間継続するので、ほぼ確実に確変作動領域38hに遊技球が流入することとなる。よって、大当り種類が確変である場合はほぼ確実に高確率状態となる。   In addition, after the second opening (t35) of the first special variation winning device 38, the lever solenoid 38f is also turned on for a predetermined time (t36 to t37, t38 to t39). Also, the probability change operation area switch 38d is also effective (t36). The second opening of the first special variation winning device 38 is an opening for a sufficiently long time, and the ON state of the lever solenoid 38f also continues for a long time, so the gaming ball flows into the positive changing operation area 38h almost certainly It will be. Therefore, when the jackpot type is positive, the probability state is almost certainly high.

また、レバーソレノイド38fは第1特別変動入賞装置38が閉鎖した後も所定の時間に亘りON状態とすることが可能であり(t40〜t43)、閉鎖間際に第1特別変動入賞装置38に流入した遊技球についても確変作動領域38hへの流入が可能となっている。なお、開放可能時間の経過又は所定個数の遊技球が入賞することにより第1特別変動入賞装置38が閉鎖し、当該第1特別変動入賞装置38に入賞した遊技球が上大入賞口残存球処理時間内に全て排出された場合には、残存球処理時間の終了(t42)に伴いレバーソレノイド38fがOFF状態となって動作を終了するとともに、確変作動領域スイッチ38dが無効となる。   Also, the lever solenoid 38f can be turned on for a predetermined time after the first special fluctuation winning device 38 is closed (t40 to t43), and flows into the first special fluctuation winning device 38 just before closing. The game ball can also flow into the probability change operation area 38h. It should be noted that the first special variation winning device 38 is closed by the lapse of the openable time or when a predetermined number of gaming balls wins, and the gaming ball that has won the first special variation winning device 38 is a large winning opening remaining ball processing When all the balls are discharged, the lever solenoid 38f is turned off with the end of the remaining ball processing time (t42) to end the operation, and the positive change operation area switch 38d is invalidated.

また、開放可能時間の経過又は所定個数の遊技球が入賞することにより第1特別変動入賞装置38が閉鎖し、第1特別変動入賞装置38に入賞した遊技球が残存球処理時間内に全て排出されなかった場合であって、レバーソレノイド38fがON状態となる期間の終了(t43)までに全て排出された場合は、当該排出の完了時にレバーソレノイド38fがOFF状態となって動作を終了するとともに、確変作動領域スイッチ38dが無効となる。   In addition, the first special variation winning device 38 is closed by the lapse of the openable time or when the predetermined number of gaming balls wins, and all the gaming balls that have won the first special variation winning device 38 are discharged within the remaining ball processing time If the lever solenoid 38f is completely discharged by the end of the period in which the lever solenoid 38f is turned on (t43), the lever solenoid 38f is turned off at the completion of the discharge and the operation is ended. The positive change operation area switch 38d is invalidated.

また、開放可能時間の経過又は所定個数の遊技球が入賞することにより第1特別変動入賞装置38が閉鎖し、第1特別変動入賞装置38に入賞した遊技球が上大入賞口残存球処理時間内に全て排出されなかった場合であって、レバーソレノイド38fがON状態となる期間の終了(t43)までに全て排出されなかった場合は、レバーソレノイド38fがON状態となる期間の終了(t43)をもってレバーソレノイド38fがOFF状態となって動作を終了する。この場合には、レバーソレノイド38fがOFF状態となってから(t43)、100ms経過すると確変作動領域スイッチ38dが無効となる(t44)。   In addition, the first special variation winning device 38 is closed by the lapse of the openable time or a predetermined number of gaming balls are winning, and the gaming ball that has won the first special variation winning device 38 has a large winning opening remaining ball processing time In the case where all of the lever solenoid 38f is not discharged by the end of the period in which the lever solenoid 38f is in the ON state (t43), the end of the period in which the lever solenoid 38f is in the ON state (t43) When the lever solenoid 38f is turned off, the operation is ended. In this case, when 100 ms elapses after the lever solenoid 38f is turned off (t43), the positive change operation area switch 38d becomes invalid (t44).

図7(c)に示すように上ショート開放では、上V開放における第1特別変動入賞装置38の1回目の開放と同様の開放を行い(t51〜t54)、当該開放が終了することに基づきラウンドを終了する(t54)。この第1特別変動入賞装置38の開放は非常に短い時間の開放であるとともに、レバーソレノイド38fのON状態も短時間であるので、確変作動領域38hに遊技球が流入する可能性は低い。よって大当り種類が通常である場合に高確率状態となることはまれである。   As shown in FIG. 7 (c), in the upper short opening, the same opening as the first opening of the first special variation winning apparatus 38 in the upper V opening is performed (t51 to t54), and the opening is ended based on the end. End the round (t54). Since the opening of the first special variation winning device 38 is an opening for a very short time and the ON state of the lever solenoid 38f is also a short time, the possibility of the game ball flowing into the positive changing operation area 38h is low. Therefore, when the jackpot type is normal, the probability state is high.

なお、レバーソレノイド38fの動作及び確変作動領域スイッチの有効、無効の切り替えは、第1特別変動入賞装置38内に遊技球が残存している限りは上V開放の場合と同じ動作を行う(t55〜t63)。よって、上大入賞口残存球処理時間が経過しても第1特別変動入賞装置38内に遊技球が残存している場合は、当該残存球の排出が完了した時点でレバーソレノイド38fがOFF状態となって動作を終了するとともに、確変作動領域スイッチ38dが無効となる。また、レバーソレノイド38fがON状態となる期間の終了(t62)までに全ての遊技球が排出されなかった場合は、レバーソレノイド38fがON状態となる期間の終了(t62)をもってレバーソレノイド38fがOFF状態となって動作を終了し、レバーソレノイド38fがOFF状態となってから(t62)、100ms経過すると確変作動領域スイッチ38dが無効となる(t63)。   The operation of the lever solenoid 38f and the switching between valid and invalid of the probability variation operation area switch perform the same operation as in the case of the upper V open as long as the gaming ball remains in the first special variation winning device 38 (t55 ~ T63). Therefore, even if the game ball remains in the first special variation winning device 38 even after the large winning a prize opening game processing time has elapsed, the lever solenoid 38f is turned off when the discharge of the remaining ball is completed. And end the operation, and the positive change operation area switch 38d is invalidated. If all gaming balls are not ejected by the end (t62) of the period in which the lever solenoid 38f is in the ON state, the lever solenoid 38f is turned off in the end (t62) of the period in which the lever solenoid 38f is in the ON state. After the lever solenoid 38f is turned off (t62), when 100 ms elapses, the positive change operation area switch 38d becomes invalid (t63).

また、図7(b)に示す上V開放における第1特別変動入賞装置38の1回目の開放(t31〜t34)や、図7(c)に示した上ショート開放における第1特別変動入賞装置38の開放(t51〜t54)は、第1特別変動入賞装置38に遊技球を最低でも1個は入賞させることができる程度の開放時間(例えば1.8秒以上)とする。   Further, the first opening (t31 to t34) of the first special variation winning device 38 in the upper V opening shown in FIG. 7 (b) and the first special variation winning device in the upper short opening shown in FIG. 7 (c) The opening 38 (t51 to t54) is an opening time (e.g., 1.8 seconds or more) that allows the first special variation winning device 38 to win at least one game ball.

図8には、遊技状態の遷移を示した。遊技状態には、通常遊技状態ST1、第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3がある。なお、この他に特別遊技状態があるがここでは省略する。各遊技状態では、遊技制御装置100で制御されることとなる特別結果が導出される当り確率、演出制御装置300で制御されて遊技の演出態様を定める演出モード、当該遊技状態において主に狙うべき始動領域である主始動領域、主として実行するべき特図変動表示ゲームの種類である主変動特図、及び遊技球の発射方向が定められている。   FIG. 8 shows the transition of the gaming state. The gaming states include a normal gaming state ST1, a first specific gaming state ST2, and a second specific gaming state ST3. In addition to this, there is a special gaming state, but it is omitted here. In each gaming state, a winning probability that a special result to be controlled by the game control device 100 is derived, a presentation mode that is controlled by the presentation control device 300 to determine the presentation mode of the game, and should be aimed mainly at the gaming state A main starting area which is a starting area, a main variation special figure which is a type of special figure variation display game to be executed mainly, and a firing direction of the game ball are defined.

上述したように本実施形態の遊技機10においては、左打ちにより第1始動入賞口36への入賞を狙うことができ、右打ちにより第2始動入賞口37への入賞を狙うことができるようになっている。すなわち、遊技者の意思により特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとの何れを実行するかを選択できるようになっている。また、各遊技状態では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームのうち、いずれか一方を主として遊技を進行することを想定して設計されており、この設計に従い遊技者が遊技を進行するように、設計上で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲームを主として遊技を進行した方が遊技者にとって有利となるように構成されている。なお、以下の説明では、各遊技状態で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲームをメイン変動と称し、他方の特図変動表示ゲームをイレギュラー変動と称することがある。   As described above, in the gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to aim for winning in the first start winning opening 36 by left hitting, and to aim for winning in the second starting winning opening 37 by right hitting. It has become. That is, it is possible to select which of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game is to be executed according to the player's intention. Moreover, in each gaming state, it is designed on the assumption that the game is mainly advanced among one of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game, and the player plays the game according to this design. In order to advance, it is configured that it is advantageous for the player to advance the game mainly on one of the special view variation display games determined to be the main design. In the following description, one special figure variation display game determined to be main in each gaming state may be referred to as main variation, and the other special figure variation display game may be referred to as irregular variation.

通常遊技状態ST1は、当り確率が低確率状態であり、特図変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短状態ではない状態(時短なし)である。演出態様を規定する演出モードは通常モードとされる。また、主変動特図は特図1変動表示ゲームであるので主始動領域は第1始動入賞口36であり、この第1始動入賞口36を狙うため発射方向は左打ちとされている。すなわち、特図1変動表示ゲームをメイン変動とし、特図2変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。後述するようにこの通常遊技状態ST1では、特図2変動表示ゲームについて非常に長い変動時間が設定されるようになっている。これにより、特図2変動表示ゲームの実行が時間的に非効率的となり、通常遊技状態ST1における小当りの獲得を狙った特図2変動表示ゲームの実行を遊技者が選択しないようにしている。   In the normal gaming state ST1, the hit probability is a low probability state, and the state is not a time saving state (no time saving) in which the variation time of the special view variation display game is shortened. The effect mode that defines the effect mode is the normal mode. Further, since the main variation special view is a special view 1 variation display game, the main start area is the first start winning opening 36, and the shooting direction is left-handed in order to aim at the first start winning opening 36. That is, it is designed such that the special figure 1 variation display game is the main variation and the special figure 2 variation display game is the irregular variation. As described later, in the normal game state ST1, a very long fluctuation time is set for the special view 2 fluctuation display game. As a result, the execution of the special view 2 variation display game becomes temporally inefficient, and the player is made not to select the execution of the special view 2 variation display game aiming to obtain a small hit in the normal gaming state ST1. .

第1特定遊技状態ST2は、当り確率が高確率状態であり、特図変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短状態である状態(時短あり)である。演出態様を規定する演出モードは小当りRUSHモードとされる。また、主変動特図は特図2変動表示ゲームであるので主始動領域は第2始動入賞口37であり、この第2始動入賞口37を狙うため発射方向は右打ちとされている。すなわち、特図2変動表示ゲームをメイン変動とし、特図1変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。この第1特定遊技状態ST2では、特図2変動表示ゲームの変動時間が通常遊技状態ST1の場合よりも短縮される時短状態となり、右打ちを行って第2始動入賞口37を狙い、特図2変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利となる。特図2変動表示ゲームの結果には大当りと小当りの何れかしかなく、大当りよりも小当りの方が当選する確率が高いため、この第1特定遊技状態ST2では小当りが高頻度で発生して遊技者の持球が増加する。このように小当りが高頻度で発生することから演出モードは小当りRUSHと称するモードとされている。   The first specific gaming state ST2 is a high probability state of hitting probability, and is a short time state in which the variation time of the special view variation display game is shortened (with time reduction). The presentation mode defining the presentation mode is a small hit RUSH mode. Further, since the main variation special view is a special view 2 variation display game, the main start area is the second start winning opening 37, and in order to aim at the second start winning opening 37, the shooting direction is right-handed. That is, it is designed such that the special figure 2 variation display game is the main variation and the special figure 1 variation display game is the irregular variation. In this first specific gaming state ST2, the variation time of the special view 2 variation display game is shorter than that of the normal gaming state ST1, and the right start is performed to aim at the second start winning opening 37, and the special view 2 It is advantageous for the player to play the variable display game. There are only big hit and small hit in the result of the special figure 2 fluctuation display game, and the probability that the small hit is won is higher than the big hit, so the small hit occurs frequently in this first specific game state ST2 As a result, the player's ball increases. Thus, since the small hit occurs frequently, the effect mode is a mode called small hit RUSH.

第2特定遊技状態ST3は、当り確率が高確率状態であり、特図変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短状態ではない状態(時短なし)である。演出態様を規定する演出モードはHighモードとされる。また、主変動特図は特図1変動表示ゲームであるので主始動領域は第1始動入賞口36であり、この第1始動入賞口36を狙うため発射方向は左打ちとされている。すなわち、特図1変動表示ゲームをメイン変動とし、特図2変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。特図変動表示ゲームの変動時間等の実行態様は通常遊技状態ST1と同様であるが、確率状態が高確率状態である点が異なる。   The second specific gaming state ST3 is a high probability state of hit probability, and is a state (not time reduction) which is not a time saving state in which the variation time of the special view variation display game is shortened. The rendering mode that defines the rendering mode is the high mode. Further, since the main variation special view is a special view 1 variation display game, the main start area is the first start winning opening 36, and the shooting direction is left-handed in order to aim at the first start winning opening 36. That is, it is designed such that the special figure 1 variation display game is the main variation and the special figure 2 variation display game is the irregular variation. The execution mode such as the fluctuation time of the special view fluctuation display game is the same as that of the normal gaming state ST1, except that the probability state is the high probability state.

なお、上述の各遊技状態での演出モードである通常モード、小当りRUSHモード、Highモードはそれぞれ異なる演出態様であるので、遊技者が何れの遊技状態であるかを把握可能となっている。また、演出モードにより遊技状態を把握可能とすることに加え、遊技球の発射方向が報知されるようになっており、遊技者が発射方向や主変動特図を把握可能となっている。特に、Highモードについては、遊技者が高確率状態であることを明確に把握可能な確変報知表示を行うようにして、遊技者が遊技をやめてしまわないようにするようにしても良い。   In addition, since the normal mode, the small hit RUSH mode, and the High mode which are the effect modes in each gaming state described above are different presentation modes, it is possible to grasp which gaming state the player is. Further, in addition to making it possible to grasp the gaming state by the effect mode, the firing direction of the game ball is notified, and the player can grasp the firing direction and the main variation special view. In particular, in the high mode, a probability change notification display capable of clearly grasping that the player is in the high probability state may be performed to prevent the player from stopping the game.

この3つの遊技状態のうち、通常遊技状態ST1が最も遊技者にとって不利な状態である。第2特定遊技状態ST3は高確率状態であるので通常遊技状態ST1よりも遊技者にとって有利な状態であり、第1特定遊技状態ST2は高確率状態かつ時短状態であるので通常遊技状態ST1や第2特定遊技状態ST3よりも遊技者にとって有利な状態である。   Of the three gaming states, the normal gaming state ST1 is the most disadvantageous state for the player. Since the second specific gaming state ST3 is a high probability state, it is a state advantageous to the player than the normal gaming state ST1, and the first specific gaming state ST2 is a high probability state and a short time state so that the normal gaming state ST1 or the second 2) It is a more advantageous state for the player than the specific gaming state ST3.

遊技状態の移行は、特別結果の導出に基づく特別遊技状態の終了又は規定ゲーム数の消化により行われる。基本的には、特別結果が導出されて特別遊技状態となり、当該特別遊技状態において第1特別変動入賞装置38の確変作動領域38hに遊技球が流入して確変作動領域スイッチ38dで検出された場合(V通過あり)は、当該特別遊技状態の終了後に第1特定遊技状態ST2に移行する。また、特別結果が導出されて特別遊技状態となり、当該特別遊技状態において第1特別変動入賞装置38の確変作動領域38hに遊技球が流入しなかった場合(V通過なし)は、当該特別遊技状態の終了後に通常遊技状態ST1となる。また、第1特定遊技状態ST2や第2特定遊技状態ST3のような高確率状態において、特別遊技状態の終了後から規定ゲーム数(ここでは100回)を実行した場合は通常遊技状態ST1に移行する。   The transition of the gaming state is performed by the termination of the special gaming state based on the derivation of the special result or the completion of the prescribed number of games. Basically, a special result is derived and it becomes a special game state, and a game ball flows into the definite change operation area 38h of the first special change winning device 38 in the special game state and is detected by the positive change operation area switch 38d (V passing) transitions to the first specific gaming state ST2 after the end of the special gaming state. Further, when a special result is derived and becomes a special gaming state, and the gaming ball does not flow into the probability change operation area 38h of the first special variation winning device 38 in the special gaming state (no V passage), the special gaming state After the end of the game, the normal gaming state ST1 is entered. Further, in the high probability state such as the first specific gaming state ST2 and the second specific gaming state ST3, transition to the normal gaming state ST1 when the specified game number (100 times here) is executed after the end of the special gaming state Do.

遊技状態の移行の例外として、通常遊技状態ST1又は第2特定遊技状態ST3において、主変動特図ではない特図2変動表示ゲームで特別結果が導出されて特別遊技状態となり、当該特別遊技状態において第1特別変動入賞装置38の確変作動領域38hに遊技球が流入して確変作動領域スイッチ38dで検出された場合(V通過あり)が挙げられる。この場合は、当該特別遊技状態の終了後に第1特定遊技状態ST2ではなく第2特定遊技状態ST3に移行するようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、当該特図変動表示ゲームが主となる特図変動表示ゲームであるか否かによって遊技者に付与される遊技価値を異ならせていることとなる。ここでは、特図2変動表示ゲームを時短状態とするか否かの遊技価値が異なっている。   As an exception to the transition of the gaming state, in the normal gaming state ST1 or the second specific gaming state ST3, a special result is derived in the special view 2 variable display game which is not the main variation special view, and becomes the special gaming state, and in the special gaming state There is a case where a gaming ball flows into the probability changing operation area 38h of the first special variation winning device 38 and is detected by the probability changing operation area switch 38d (with V passage). In this case, after the end of the special game state, it shifts to the second specified game state ST3 instead of the first specified game state ST2. That is, when the result of the special figure variation display game is a special result, the game value given to the player is made different depending on whether or not the special figure variation display game is the main special figure variation display game. It will be. Here, the game value of whether or not the special view 2 variable display game is in the short time state is different.

なお、ここでは特図2変動表示ゲームについて当該特図変動表示ゲームが主となる特図変動表示ゲームであるか否かによって遊技者に付与される遊技価値を異ならせているが、特図1変動表示ゲームについても同様に当該特図変動表示ゲームが主となる特図変動表示ゲームであるか否かによって遊技者に付与される遊技価値を異ならせても良い。また、異ならせる遊技価値について時短状態の有無としたがこれに限られるものではない。例えば、特別遊技状態におけるラウンド数や第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39の開放態様を異ならせても良い。また、確変作動領域38hへの遊技球の流入のしやすさを異ならせても良い。また、時短状態とするゲーム数を異ならせるようにしても良い。この他に、演出上の遊技価値として、特定の映像や音声などを実行するか否かを異ならせても良い。さらにこれらの組み合わせであっても良い。   Here, with regard to the special figure 2 variation display game, the game value given to the player is made different depending on whether or not the special figure variation display game is the main special figure variation display game. Similarly, with regard to the variable display game, the game value provided to the player may be made different depending on whether or not the special map variable display game is the main special game variable display game. In addition, although the game value to be made different is the presence or absence of the time saving state, it is not limited to this. For example, the number of rounds in the special gaming state or the opening mode of the first special variation winning device 38 or the second special variation winning device 39 may be made different. In addition, the ease of inflow of gaming balls into the probability variation operation area 38h may be made different. Also, the number of games to be in the time saving state may be made different. In addition to this, whether or not to execute a specific video, audio or the like may be differentiated as a game value in effect. Furthermore, these combinations may be used.

また、特別遊技状態において、当該特別遊技状態の終了後に第1特定遊技状態と第2特定遊技状態のいずれに移行するかを報知する演出を行うようにしても良い。このような演出を行うことで、特別遊技状態の終了後における遊技球の発射方向を予め報知することができる。演出の実行タイミングは特別遊技状態中のどのタイミングでも良く、例えば特定のラウンドやエンディング中に行う。   In addition, in the special gaming state, an effect may be performed to notify which of the first specific gaming state and the second specific gaming state to shift to after the end of the special gaming state. By performing such an effect, it is possible to notify in advance the shooting direction of the game ball after the end of the special game state. The execution timing of the effect may be any timing during the special game state, for example, during a specific round or ending.

また、演出として、移行する遊技状態の候補として第1特定遊技状態と第2特定遊技状態を示し、このうちから一つをルーレットなどにより選択する演出を行うことが挙げられる。このように、抽選によって移行する遊技状態が設定されたかのように思わせる演出とすることで、主変動特図ではない特図変動表示ゲームで特別結果が導出されたことによって不利な遊技状態に移行する場合の違和感や落胆感を軽減することができる。特に、主変動特図であるか否かにより移行する遊技状態が異なることを知らない遊技者にとっては、特別遊技状態において第1特別変動入賞装置38の確変作動領域38hに遊技球が流入したにもかかわらず予想していたよりも不利な遊技状態に移行するため違和感や落胆感を持つ。しかし、抽選を行うような演出を実行することで抽選にはずれたことにより不利な遊技状態に移行したと思わせることができ、違和感や落胆感を軽減することができる。   In addition, as the effect, the first specific gaming state and the second specific gaming state are shown as candidates for the transition of the gaming state, and an effect of selecting one of them by roulette etc. may be performed. In this way, by setting the effect to seem as if the gaming state transitioning by lottery is set, the transition to the disadvantageous gaming state is achieved by the special result derived in the special figure variation display game which is not the main variation special figure Can reduce the sense of discomfort or discouragement. In particular, for a player who does not know that the gaming state to be changed is different depending on whether or not it is the main variation special view, the gaming ball has flowed into the probability changing operation area 38h of the first special variation winning device 38 in the special gaming state. However, it has a sense of discomfort or discouragement because it shifts to a more disadvantageous gaming state than expected. However, it is possible to think that the game state has shifted to a disadvantageous gaming state by falling into the lottery by executing an effect such as performing a lottery, and it is possible to reduce a sense of discomfort or discouragement.

また、主変動特図が切り替わった直後の所定期間や所定ゲーム数以内においては、発射方向を切り替えたとしても、すでに発射された遊技球が主始動領域ではない始動入賞口に入賞して意図せず主変動特図ではない特図変動表示ゲームが実行されて当該特図変動表示ゲームで特別結果となることが考えられるが、このように意図せず主変動特図ではない特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に、主変動特図でない特図変動表示ゲームで特別結果が導出されたことを遊技者が認識していないことが考えられ、このような場合に上述した抽選を行うような演出を実行することが特に効果的である。   In addition, within a predetermined period immediately after the main fluctuation special figure is switched or within the predetermined number of games, even if the launch direction is switched, the game ball that has already been fired wins the intention winning opening that is not the main starting area It is possible that a special figure variation display game which is not a main variation special figure is executed and it becomes a special result in the special figure variation display game, but a special figure variation display game which is not intended as such and is not a main variation special figure It is considered that the player does not recognize that the special result is derived in the special figure variation display game which is not the main variation special figure when the special result is derived in It is particularly effective to carry out such an effect.

図9、図10には、特図変動表示ゲームの変動パターンを示した。図9(a)には、通常遊技状態ST1又は第2特定遊技状態ST3で結果がはずれとなる場合の変動パターンを示した。上述したように通常遊技状態ST1及び第2特定遊技状態ST3では主変動特図が特図1変動表示ゲームとなっており、遊技者が特図1変動表示ゲームを主として遊技を進行するように、特図2については何れの変動パターンが選択された場合であっても約10分の変動時間が設定される長変動が選択されるようになっている。なお、長変動の時間は約10分としたがこれより長くても良いし、短くても良い(5分、50分、10時間など)。   9 and 10 show fluctuation patterns of the special figure fluctuation display game. FIG. 9A shows a variation pattern in the case where the result is off in the normal gaming state ST1 or the second specific gaming state ST3. As described above, in the normal gaming state ST1 and the second specific gaming state ST3, the main variation special figure is a special figure 1 variation display game, and the player mainly proceeds to play the special figure 1 variation display game, As for the special figure 2, even when any variation pattern is selected, a long variation is selected in which a variation time of about 10 minutes is set. Although the time of the long fluctuation is about 10 minutes, it may be longer or shorter (5 minutes, 50 minutes, 10 hours, etc.).

すなわち、通常遊技状態ST1及び第2特定遊技状態ST3において、特図2変動表示ゲームの変動時間として決定可能な変動時間は、特図1変動表示ゲームの変動時間として決定可能な変動時間よりも長くなっている。特図2変動表示ゲームは小当りの確率が特図1変動表示ゲームよりも高いが、はずれ結果の場合や後述する小当りの場合に変動時間を長時間とすることで、通常遊技状態ST1及び第2特定遊技状態ST3では特図2変動表示ゲームの実行が時間的に非効率的となるようにし、通常遊技状態ST1及び第2特定遊技状態ST3においては遊技者に特図1変動表示ゲームを主として遊技を進行させるようにしている。そして、さらに上述したように、通常遊技状態ST1及び第2特定遊技状態ST3において特図2変動表示ゲームで大当りとなっても第1特定遊技状態ST2に移行しないようにして特図1変動表示ゲームよりも不利なものとし、遊技者に特図1変動表示ゲームを主として遊技を進行させるようにしている。   That is, in the normal gaming state ST1 and the second specific gaming state ST3, the fluctuation time which can be determined as the fluctuation time of the special view 2 fluctuation display game is longer than the fluctuation time which can be determined as the fluctuation time of the special view 1 fluctuation display game It has become. Although the probability of a small hit is higher than that of the special figure 1 variable display game in the special figure 2 variable display game, the normal game state ST1 and the normal game state ST1 In the second specific game state ST3, execution of the special figure 2 variable display game is timely inefficient, and in the normal gaming state ST1 and the second specific game state ST3, the special figure 1 variable display game is given to the player. It is mainly made to advance the game. Then, as described above, the special view 1 change display game is made not to shift to the first specific play state ST2 even if it becomes a big hit in the special view 2 change display game in the normal game state ST1 and the second specific game state ST3. It makes it more disadvantageous than the above, and allows the player to mainly advance the special view 1 variable display game.

図9(b)には、第1特定遊技状態ST2で結果がはずれとなる場合の変動パターンを示した。なお、特図2変動表示ゲームについて抽選の結果がはずれとなる場合がないため変動パターンは設定されていない。また、特図1変動表示ゲームについては一つの変動パターンのみが選択である。この第1特定遊技状態ST2では、上述の通常遊技状態ST1及び第2特定遊技状態ST3の場合とは逆に、特図2変動表示ゲームをメイン変動とし、特図1変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。   FIG. 9B shows a variation pattern in the case where the result is lost in the first specific gaming state ST2. It should be noted that no variation pattern is set because there is no case in which the result of the lottery for the special figure 2 variation display game is not released. In addition, only one variation pattern is selected for the special figure 1 variation display game. In the first specific gaming state ST2, contrary to the case of the normal gaming state ST1 and the second specific gaming state ST3 described above, the special view 2 variation display game is the main variation, and the special figure 1 variation display game is the irregular variation It is designed to be.

ここで、第1特定遊技状態ST2でイレギュラー変動となる特図1変動表示ゲームではずれ結果となる場合の変動時間は、通常遊技状態ST1又は第2特定遊技状態ST3でイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームではずれ結果となる場合の変動時間(図9(a)参照)よりも短く設定されている。これは、後述するように第1特定遊技状態ST2において特図2変動表示ゲームが大当り又は小当りとなる場合の変動時間として短い時間が設定されており、さらに第1特定遊技状態ST2では特図2変動表示ゲームについて抽選の結果がはずれとなる場合がないためである。   Here, in the special view 1 variation display game in which irregular variation occurs in the first specific gaming state ST2, the variation time in the case of deviation results in the special game variation ST1 or the second specific gaming condition ST3 becomes irregular variation in particular. In the variable display game shown in FIG. 2, it is set to be shorter than the fluctuation time (see FIG. 9A) when the result of the shift is obtained. As described later, a short time is set as a fluctuation time when the special view 2 variation display game is a big hit or a small hit in the first specific gaming state ST2 as described later, and further, the special figure in the first specific gaming state ST2 This is because there is no case in which the result of the lottery for the 2 variable display game is not released.

つまり、特図2変動表示ゲームの変動時間が短く、時間的に効率良く実行可能となる第1特定遊技状態ST2では、抽選の結果としてはずれ結果がある特図1変動表示ゲームの方が明らかに不利であり、それほど長時間の変動時間を設定しなくても遊技者に特図2変動表示ゲームを主として遊技を進行させることができる。よって、特図1変動表示ゲームの変動時間としては必要以上に長い変動時間を設定しなくても良いが、特図2変動表示ゲームと同時に実行された場合には特図2変動表示ゲームが主として遊技が進行するように、特図2変動表示ゲームの変動時間に対して充分に長い変動時間として、特図2変動表示ゲームの大当り又は小当りにより強制的に停止させられるようにしている。   That is, in the first specific gaming state ST2 in which the variation time of the special figure 2 variation display game is short and can be executed efficiently in time, the special figure 1 variation display game with the result of losing as the result of the lottery is clearer It is disadvantageous, and it is possible to make the player advance the special view 2 variation display game mainly without setting the variation time for a long time. Therefore, it is not necessary to set a fluctuation time longer than necessary as the fluctuation time of the special view 1 fluctuation display game, but the special view 2 fluctuation display game is mainly used when it is executed simultaneously with the special view 2 fluctuation display game. In order for the game to proceed, it is made to be forcibly stopped by a big hit or a small hit of the special figure 2 fluctuation display game as a sufficiently long fluctuation time with respect to the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game.

図10(a)には、通常遊技状態ST1又は第2特定遊技状態ST3で結果が大当りとなる場合の変動パターンを示した。特図2についてはリーチ状態を発生させない変動パターンのみ選択可能である。なお、通常遊技状態ST1又は第2特定遊技状態ST3において、特図2変動表示ゲームが大当りとなる場合の変動時間を、特図1変動表示ゲームが大当りとなる場合に選択可能な変動時間よりも長い変動時間としても良い。また、上述したように通常遊技状態ST1又は第2特定遊技状態ST3で特図2変動表示ゲームにおいて結果が大当りとなり確変作動領域38hへ遊技球が流入したとしても、第2特定遊技状態ST3となるようにされており、イレギュラー変動により大当りが発生した場合に遊技者に有利になり過ぎないようにし、メイン変動である特図1変動表示ゲームの実行を促すようにしている。   FIG. 10A shows a variation pattern when the result is a big hit in the normal gaming state ST1 or the second specific gaming state ST3. As for the special figure 2, it is possible to select only the fluctuation pattern which does not generate the reach state. It should be noted that in the normal gaming state ST1 or the second specific gaming state ST3, the variation time when the special view 2 variation display game is a big hit is better than the selectable variation time when the special figure 1 variation display game is a big hit It may be a long fluctuation time. Further, as described above, even if the result is a big hit in the special view 2 change display game in the normal gaming state ST1 or the second specific gaming state ST3, the second specific gaming state ST3 is achieved even if the gaming ball flows into the probability change operation area 38h In the case where a big hit occurs due to the irregular fluctuation, the player is prevented from becoming excessively advantageous, and the execution of the special figure 1 fluctuation display game which is the main fluctuation is promoted.

図10(b)には、第1特定遊技状態ST2で結果が大当りとなる場合の変動パターンを示した。何れもリーチ状態を発生させず、非常に短い変動時間の変動パターンが選択される。特に、特図1変動表示ゲームについては、特図2変動表示ゲームで大当り又は小当りとなる場合に選択可能な変動時間も含めて比較すると、2番目に短い変動時間が選択されるようになっている。これにより、第1特定遊技状態ST2であってもイレギュラー変動となる特図1変動表示ゲームがメイン変動となる特図2変動表示ゲームより先に停止する可能性を高め、特図1変動表示ゲームの大当りが強制的にはずれ結果に変更される可能性が低くなるようにしている。なお、特図2の変動パターンの振分を前述の大当り種類によって行うようにしているが、乱数等により決定するようにしてもよい。   FIG. 10B shows a variation pattern in the case where the result is a big hit in the first specific gaming state ST2. None of them generates a reach state, and a very short fluctuation time fluctuation pattern is selected. In particular, for the special view 1 change display game, the second shortest change time is selected when compared including the change time selectable in the case of a big hit or a small hit in the special view 2 change display game. ing. This increases the possibility that the special view 1 variation display game which is irregular variation even in the first specific gaming state ST2 is stopped earlier than the special view 2 variation display game which is the main variation, and the special figure 1 variation display The game's jackpot is forced to be less likely to be turned into an out result. In addition, although distribution of the fluctuation pattern of the special figure 2 is performed by the above-mentioned big hit kind, you may make it determine by a random number etc.

図10(c)には、通常遊技状態ST1又は第2特定遊技状態ST3で結果が小当りとなる場合の変動パターンを示した。特図2についてはリーチ状態を発生させず、約10分の変動時間が設定される長変動が選択されるようになっている。図10(d)には、第1特定遊技状態ST2で結果が小当りとなる場合の変動パターンを示した。何れもリーチ状態を発生させず、非常に短い変動時間の変動パターンが選択される。なお、特図1変動表示ゲームについては、第1特定遊技状態ST2におけるはずれの場合と同じ時間としているが、これもはずれの場合と同様に特図2変動表示ゲームの大当り又は小当りにより強制的に停止させられるのに充分な時間となっている。第1特定遊技状態ST2において特図1変動表示ゲームがはずれ又は小当りとなる場合の変動時間については、特図2変動表示ゲームの大当り又は小当りにより強制的に停止させられるのに充分な時間であれば、ここに示した時間より短くても良い。   FIG. 10C shows a variation pattern when the result is a small hit in the normal gaming state ST1 or the second specific gaming state ST3. As for the special figure 2, the reach condition is not generated, and the long variation in which the variation time of about 10 minutes is set is selected. FIG. 10D shows a variation pattern in the case where the result is a small hit in the first specific gaming state ST2. None of them generates a reach state, and a very short fluctuation time fluctuation pattern is selected. In addition, about the special figure 1 fluctuation indication game, it makes same time as the case of the departure in the 1st specific game state ST2, but also with the big hit or the small hitting of the special figure 2 fluctuation indication game same as the case of omission It is time enough to be stopped. About fluctuation time when special figure 1 fluctuation indication game becomes disappointment or small hitting in 1st specific game state ST2, time which is sufficient to be forced to be stopped by big hit or small hitting of special figure 2 fluctuation indication game If it is, it may be shorter than the time shown here.

以上のことから、特別結果には、第1特別遊技状態を発生可能な第1特別結果(大当り)と、該第1特別遊技状態よりも遊技者に付与可能な遊技価値が低い第2特別遊技状態を発生可能な第2特別結果(小当り)と、が含まれていることとなる。   From the above, in the special result, the first special result (big hit) which can generate the first special game state, and the second special game in which the game value which can be given to the player is lower than the first special game state The second special result (small hit) that can generate the condition is included.

以上のようにすることで、遊技機の設計に沿った遊技が行われるようにすることができる。すなわち、通常遊技状態ST1及び第2特定遊技状態ST3において特図1変動表示ゲームよりも小当りの発生確率が高い特図2変動表示ゲームを意図的に狙う行為が行われると、遊技機の設計において想定していた遊技者に付与可能な利益を大幅に超えてしまうこととなる。しかし、特図2変動表示ゲームの変動時間の設定や、特図2変動表示ゲームが主変動特図でない場合に大当りとなった場合に移行する遊技状態を上述のようにすることで、特図2変動表示ゲームが主変動特図でない場合に意図的に狙う行為を防止できる。また、このように主変動特図であるか否かにより付与する遊技価値を異ならせることができるようにしたことで、大当り確率や種類、時短回数などの遊技機の設計の自由度が高まり、より多彩な遊技機を開発可能となる。   By doing as described above, it is possible to play a game in line with the design of the gaming machine. That is, when an action is intentionally made to aim at a special figure 2 variation display game in which the probability of occurrence of a small hit is higher than that of the special figure 1 variation display game in the normal gaming state ST1 and the second specific gaming state ST3 The benefits which can be given to the player assumed in the above will be greatly exceeded. However, by setting the variation time of the special view 2 variation display game, or by setting the gaming state to be shifted when the special view 2 variation display game is not the main variation special view and becomes a big hit as described above, the special view 2) It is possible to prevent an act of intentionally aiming when the variation display game is not a main variation special figure. In addition, by making it possible to vary the game value to be granted depending on whether or not it is a main fluctuation special figure in this way, the degree of freedom in designing a gaming machine such as the jackpot probability, the type, and the number of time-savings increases. It is possible to develop more various game machines.

なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。また、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に飾り特図変動表示ゲームと称する。また、大当り(第1特別結果)と小当り(第2特別結果)を区別しない場合は、単に当り(特別結果)と称する。また、大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態と、小当りに基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態と、を区別しない場合は、単に特別遊技状態と称する。   In the following description, when the special view 1 change display game and the special view 2 change display game are not distinguished from each other, they are simply referred to as a special view change display game. When the decorative special figure 1 fluctuation display game and the decorative special figure 2 fluctuation display game are not distinguished from each other, they are simply referred to as the decorative special figure fluctuation display game. Also, when the big hit (first special result) and the small hit (second special result) are not distinguished, they are simply referred to as a hit (special result). Further, when the first special gaming state, which is a special gaming state based on a big hit, and the second special gaming state, which is a special gaming state based on a small hit, are not distinguished, they are simply referred to as the special gaming state.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図11参照)によって制御される払出ユニットから、ガラス枠15の上皿21又は下皿23に排出される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by striking a gaming ball (pachinko ball) from a launch device (not shown) toward the gaming area 32. The shot game balls run down the game area 32 while changing the rolling direction by the direction changing members such as obstacle nails and windmills arranged at various places in the game area 32, and the general winning hole 35 and the first start winning hole 36, the second start winning opening 37, the first special variation winning device 38 or the second special variation winning device 39, or flows into the out port 30a provided at the bottom of the gaming area 32 and discharged from the gaming area 32 Be done. Then, when the game ball wins in the general winning opening 35, the first starting winning opening 36, the second starting winning opening 37, the first special variation winning device 38 or the second special variation winning device 39, A corresponding number of winning balls are discharged from the dispensing unit controlled by the dispensing control device 200 (see FIG. 11) to the upper tray 21 or the lower tray 23 of the glass frame 15.

第1始動入賞口36への入賞球は、内部に設けられた始動口1スイッチ36aによって特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第1始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。特図1変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第1始動記憶数が0の状態で、第1始動入賞口36に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第1始動記憶が記憶されて、第1始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに第1始動記憶に基づいて、特図1変動表示ゲームが開始され、この際に第1始動記憶数が1減算される。一方、特図1変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図1変動表示ゲームが行われてその特図1変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口36に遊技球が入賞すると、第1始動記憶数が上限数未満ならば、第1始動記憶数が1加算されて第1始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、第1始動記憶数が1以上となった状態で、特図1変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図1変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、第1始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された第1始動記憶に基づいて特図1変動表示ゲームが開始される。   The winning balls to the first starting winning opening 36 are detected as starting winning balls for the special view 1 variation display game by the starting opening 1 switch 36a provided internally, and the predetermined upper limit number (for example, 4) is stored as the first starting memory. ) Are stored to the limit. When the game ball is won in the first start winning opening 36 in a state where the special view 1 variation display game can be started and the first start memory number is 0, the first start memory along with the generation of the start right Is stored, and the first start memory number is incremented by one, and the special view 1 variable display game is started immediately based on the first start memory, at which time the first start memory number is decremented by one. . On the other hand, when the special figure 1 variation display game can not be started immediately, for example, the special figure 1 variation display game has already been played and the special figure 1 variation display game has not ended, or the special gaming state is set. If the game ball wins in the first start winning opening 36, the first start memory number is incremented by one and the first start memory is stored if the first start memory number is less than the upper limit number. . Then, in a state where the first start memory number becomes 1 or more, when the special figure 1 fluctuation display game can be started (when the previous special figure 1 fluctuation display game is ended or the special gaming state is ended), the first While the number of starting memories is decremented by one, the special view 1 variation display game is started based on the stored first starting memories.

第2始動入賞口37への入賞球は、内部に設けられた始動口2スイッチ37aによって特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出される。特図2変動表示ゲームを開始可能な状態において第2始動入賞口37への入賞があった場合には、当該入賞に基づき即座に特図2変動表示ゲームが実行される。また、特図2変動表示ゲームを直ちに開始できない状態、例えば、既に特図2変動表示ゲームが行われてその特図2変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第2始動入賞口37に遊技球が入賞しても第2始動記憶は発生しない。なお、特図2変動表示ゲームを開始可能な状態において第2始動入賞口37への入賞があった場合には、処理の都合上第2始動記憶が一旦発生するが、当該第2始動記憶は即座に消化されることとなるため、特図2変動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶は発生しない。   The winning balls to the second starting winning opening 37 are detected as starting winning balls for the special view 2 variation display game by the starting opening 2 switch 37a provided inside. When there is a winning on the second start winning opening 37 in a state where the special view 2 variable display game can be started, the special view 2 variable display game is immediately executed based on the winning. Also, when the special figure 2 variable display game can not be started immediately, for example, when the special figure 2 variable display game is already performed and the special figure 2 variable display game is not finished, or when it is in the special game state Even if the game ball is won in the second start winning opening 37, the second start memory does not occur. In addition, when there is a prize to the 2nd starting winning a prize mouth 37 in the state which can start the special figure 2 fluctuation indicatory game, 2nd starting memory occurs once for convenience of processing, but the said 2nd starting memory is Since it will be digested immediately, the 2nd starting memory for suspending the start of the special figure 2 fluctuation display game does not occur.

また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図11参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として所定回数(例えば、第1始動記憶については最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部54(特図1保留表示器)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。   In addition, when the starting winning ball is detected, the big hit random number value, the big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted as starting memory information, respectively, and the extracted random value is within the gaming control device 100 (see FIG. 11). The special map storage area (a part of the RAM) is stored as a special map start storage up to a predetermined number of times (for example, up to four times for the first start storage). Then, the storage number of the special view start storage is displayed on the storage display unit 54 (special view 1 suspension display) for the start winning number notification of the collective display unit 50 and also in the display unit 41 of the center case 40. It is displayed as a decoration special view start memory display.

遊技制御装置100は、第1始動入賞口36への入賞又は第1始動記憶に基づいて、特図1表示器51(第1変動表示装置)で特図1変動表示ゲームを行い、第2始動入賞口37への入賞に基づいて、特図2表示器52(第2変動表示装置)で特図2変動表示ゲームを行う。特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に実行可能であるが、一方の特図変動表示ゲームの実行中に、他方の特図変動表示ゲームが特別結果(大当り又は小当り)となった場合には、当該一方の特図変動表示ゲームを特別結果以外の結果(はずれ結果)として終了させるようにしている。   The game control apparatus 100 performs the special view 1 variation display game with the special view 1 display 51 (first variation display device) based on the winning or the first start storage on the first start winning opening 36, and the second start Based on the winning on the winning opening 37, the special view 2 change display game is performed on the special view 2 display 52 (second change display device). The special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game can be executed at the same time, but while one special figure fluctuation display game is being executed, the other special figure fluctuation display game has a special result (big hit or small hit) When it becomes, the one special figure fluctuation display game is ended as a result other than the special result (a result of losing).

特図1表示器51及び特図2表示器52では、図4(b)に示したような表示態様で変動表示を行った後、所定の結果態様を停止表示する。そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が第1特別結果に対応する特別結果態様(大当り結果態様)となって大当りとなり、第1特別遊技状態(いわゆる大当り状態)となる。また、特図変動表示ゲームの結果が小当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が第2特別結果に対応する特別結果態様(小当り結果態様)となって小当りとなり、第2特別遊技状態(いわゆる小当り状態)となる。すなわち、特図1表示器51が、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づく第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)を表示可能な第1変動表示手段をなす。また、特図2表示器52が、第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づく第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)を表示可能な第2変動表示手段をなす。   In the special view 1 display 51 and the special view 2 display 52, after the variation display is performed in the display mode as shown in FIG. 4B, the predetermined result mode is stopped and displayed. And, when the result of the special figure fluctuation display game is a big hit, the display mode of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 becomes the special result aspect (big hit result aspect) corresponding to the first special result. It becomes big hit, and it becomes 1st special game state (so-called big hit state). Also, when the result of the special view variation display game is a small hit, the special result mode in which the display mode of the special view 1 display 51 or the special view 2 display 52 corresponds to the second special result (small hit result mode) It becomes a small hit and becomes the second special game state (so-called small hit state). That is, the special view 1 display 51 forms a first change display means capable of displaying a first change display game (special view 1 change display game) based on the winning of the game ball on the first start winning opening 36. In addition, the special figure 2 indicator 52 forms the 2nd fluctuation indicatory expedient which can indicate the 2nd fluctuation indicatory game (special figure 2 fluctuation indicatory game) which is based on the winning of the game sphere to the 2nd starting winning a prize mouth 37.

また、特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの実行に対応して、表示装置(画像表示装置)41にて複数種類の飾り識別情報(数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。飾り特図変動表示ゲームには、特図1変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームと、特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームとがあり、これらは別々の表示領域に表示される。そして、対応する特図変動表示ゲームの変動に伴い変動表示が行われ、対応する特図変動表示ゲームでの結果態様の導出に伴い結果に対応した表示が行われる。   In addition, in response to execution of the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game, the display device (image display device) 41 fluctuates and displays a plurality of types of decoration identification information (numbers, symbols, character patterns, etc.) A special figure variation display game to be performed is to be executed. The decoration special figure variation display game includes an decoration special figure 1 variation display game corresponding to the special figure 1 variation display game and an decoration special figure 2 variation display game corresponding to the special figure 2 variation display game, which are separately Displayed in the display area of Then, the variation display is performed according to the variation of the corresponding special view variation display game, and the display corresponding to the result is performed according to the derivation of the result mode in the corresponding special view variation display game.

すなわち、表示装置41が、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)及び第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に対応して飾り識別情報を変動表示する飾り変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を表示可能な飾り変動表示手段をなす。なお、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームで別々の表示装置を使用するとしても良いし、一方の飾り特図変動表示ゲームのみを表示するとしても良い。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。   That is, an ornament variation display game (variation display of ornament identification information corresponding to the first variation display game (special figure 1 variation display game) and the second variation display game (special figure 2 variation display game) The decoration variation display means can be displayed to display the decoration special figure variation display game). Note that separate display devices may be used in the decoration special figure 1 variation display game and the decoration special figure 2 variation display game, or only one decoration special figure variation display game may be displayed. Further, the special view variation display game may be executed only by the display device 41 without providing the special view 1 display 51 and the special view 2 display 52 in the gaming machine 10.

図11は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130と、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 11 is a block diagram of a control system of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment.
The gaming machine 10 is provided with a gaming control apparatus 100, and the gaming control apparatus 100 is a main control apparatus (main substrate) for controlling the game in an integrated manner, and a gaming microcomputer 111 (hereinafter referred to as a gaming microcomputer). And an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port and a driver, and a data bus 140 for connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130. .

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU unit 110 includes a gaming microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator, and serves as a reference clock for the CPU operating clock or timer interrupt and a random number generation circuit. An oscillator circuit (crystal oscillator) 113 or the like is generated. The game control apparatus 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control apparatus 100 are supplied with a DC voltage of a predetermined level such as DC 32 V, DC 12 V, DC 5 V generated by the power supply apparatus 400 to be operable Be done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply apparatus 400 is a normal power supply having an AC-DC converter that generates the DC voltage of 32 V from an AC power supply of 24 V and a DC-DC converter that generates DC voltages of 12 V and 5 V lower than DC voltage of 32 V. A power failure monitoring signal for notifying the game control device 100 of the occurrence and recovery of a power failure, having a backup power supply unit 420 for supplying a power supply voltage to the RAM in the gaming microcomputer 111 at power failure and a power failure monitoring circuit. And a control signal generation unit 430 that generates and outputs a control signal such as a reset signal.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply 400 is configured separately from the game control apparatus 100, but the backup power supply 420 and the control signal generator 430 are integrated on a separate board or with the game control 100, ie, main It may be configured to be provided on a substrate. Since the game board 30 and the game control apparatus 100 are subject to replacement at the time of model change, as in the present embodiment, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are mounted on a substrate different from the power supply 400 or the main substrate. Can be removed from the target of replacement and cost reduction can be achieved.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be configured of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power supply is supplied to the gaming microcomputer 111 (particularly the built-in RAM) of the gaming control apparatus 100, and data stored in the RAM is held even during a power failure or even after the power is shut off. The control signal generation unit 430 monitors, for example, the voltage of 32 V generated by the normal power supply unit 410, detects the occurrence of a power failure when it falls below 17 V, for example, and changes the power failure monitoring signal. Output Also, at the time of power on or recovery from a power failure, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from that time.

また、遊技制御装置100にはRAM初期化スイッチ112が設けられている。このRAM初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   In addition, the game control device 100 is provided with a RAM initialization switch 112. When the RAM initialization switch 112 is operated, an initialization switch signal is generated, and based on this, the information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200 is forcibly initialized. Processing is performed. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a type of forced interrupt signal and causes the entire control system to be reset.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。   The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read only ROM (read only memory) 111B, and a random access memory (RAM) 111C which can be read and written as needed.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111B stores invariable information (program, fixed data, determination values of various random numbers, etc.) for game control in a non-volatile manner, and the RAM 111C stores a working area of the CPU 111A and storage areas of various signals and random values during game control. It is used as An electrically rewritable non-volatile memory such as an EEPROM may be used as the ROM 111B or the RAM 111C.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。   Further, the ROM 111B stores, for example, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special view variation display game, the contents of the effect, the presence or absence of the reach state, and the like. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to determine a variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as start storage. Further, the fluctuation pattern table includes a falling fluctuation pattern table selected when the result is a falling, a big hit fluctuation pattern table selected when the result is a big hit, and the like. Further, in these pattern tables, tables for determining a second half fluctuation pattern which is a fluctuation pattern after reaching the reach state (second half fluctuation group table, second half fluctuation pattern selection table, etc.), fluctuation before reaching the reach state A table (a first half fluctuation group table, a first half fluctuation pattern selection table, etc.) for determining a first half fluctuation pattern which is a pattern is included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Here, the reach (reach state) has a display device capable of changing the display state, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are determined in advance. In the gaming machine 10 in which the gaming state is a gaming state (special gaming state) advantageous to the player when the special result mode is obtained, derivation is already made at a stage where a part of the plurality of display results is not yet derived and displayed. This refers to a display state in which the displayed display results satisfy the conditions for the special result mode. In addition, the reach state is deviated from the display condition which is the special result mode even when reaching the stage before the variable display control of the display device progresses and the display result is derived and displayed. There is no display mode. Then, for example, the reach state includes a state (so-called all-rotation reach) in which variable display is performed by a plurality of variable display areas while maintaining the state in which the special result mode is uniform. Further, the reach state is a display state at the time when display control of the display device progresses to a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. This refers to the display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition to be the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。   Therefore, for example, the decorative special view fluctuation display game displayed on the display device corresponding to the special view fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle and right fluctuation display areas in the display device. When displaying the result mode by stopping the variable display in the order of left, right, and middle and displaying the result mode, the condition that the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state where the variable display is stopped by the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the fluctuation display of all the fluctuation display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right fluctuation display areas is satisfied (for example, the same The state where the identification information is obtained, but excluding the special result aspect) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   And, this reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result aspect is different (expected values are different) as reach effects such as normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), Special 2 reach (SP2 reach), Special 3 reach (SP3 reach), and Premier reach are set. Expected values are set to increase in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premier reach. Further, this reach state is included in the variable display mode at least when the special result mode is derived in the special view variable display game (when it is a big hit). That is, it may be included in the variable display mode in the case where it is determined that the special result mode is not derived in the special view variable display game (when it is out of alignment). Therefore, the state in which the reach state occurs is a state in which the possibility of a big hit is higher than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B to generate control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and generate and output drive signals for solenoids and display devices. 10 Take control of the whole. Also, although not shown, the gaming microcomputer 111 is a big hit random number for determining the hit of the special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining the big hit symbol, a variation pattern in the special figure variation display game (various A variation pattern random number for determining the variation display game execution time etc. in reach display or non-reach variation display, and a random number generation circuit for generating a collision random number etc for determining hit of the common drawing variation display game And a clock generator for generating a timer interrupt signal of a predetermined cycle (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A based on the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 and a clock giving update timing of the random number generation circuit. There is.

また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り、小当り又ははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(低確率状態或いは高確率状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。   Further, the CPU 111A acquires any one variation pattern table from among the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in the processing relating to the special figure variation display game. Specifically, the CPU 111A is a game result (big hit, small hit or break) of the special figure fluctuation display game, a probability state (low probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current gaming state, One of the variation pattern tables is selected and acquired from among the plurality of variation pattern tables based on the number of starting memories and the like. Here, the CPU 111A serves as variation distribution information acquisition means for acquiring any one variation pattern table among a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B when executing the special figure variation display game.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   The payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, etc., and drives a payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100 to drive the prize balls. Control to pay out. Further, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball lending request signal from the card unit, and performs control for dispensing the ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、各種のスイッチやセンサが接続される。そして、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121a,121bが設けられている。近接I/F121a,121bは、入力の範囲が7V−11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   Various switches and sensors are connected to the input unit 120 of the gaming microcomputer 111. Then, interface chips (proximity I / F) 121a and 121b receive signals of negative logic such as high level 11V and low level 7V supplied from these switches and convert them into 0V-5V positive logic signals. Is provided. In the proximity I / Fs 121a and 121b, when the input range is 7V-11V, the lead wire of the sensor or proximity switch is incorrectly shorted, the sensor or switch is disconnected from the connector, or the lead wire is cut. It is possible to detect an abnormal state as if it were floating and to output an abnormality detection signal.

近接I/F121a,121bには、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、一般入賞口35内の入賞口スイッチ35a、第1特別変動入賞装置38内の上大入賞口スイッチ38a、第2特別変動入賞装置39の下大入賞口スイッチ39a、第1特別変動入賞装置38内の確変作動領域38hに設けられる確変作動領域スイッチ38d、第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、第2始動入賞口37内の始動口2スイッチ37a、第1特別変動入賞装置38内で確変作動領域38hに流入しなかった遊技球を検出する通過口スイッチ38g、第1特別変動入賞装置38から排出される遊技球を検出する排出確認スイッチ38e、遊技機に対する電波の発射を検出する盤電波センサ62が接続される。   The proximity I / F 121a, 121b, the gate switch 34a in the common view start gate 34, the winning opening switch 35a in the general winning opening 35, the top special winning opening switch 38a in the first special variation winning device 38, the second special Lower prize winning opening switch 39a of the variable winning device 39, probability changing operation area switch 38d provided in the probability changing operation region 38h in the first special variation winning device 38, the starting opening 1 switch 36a in the first start winning opening 36, second The start opening 2 switch 37a in the start winning opening 37, the passage opening switch 38g for detecting gaming balls that did not flow into the probability change operation area 38h in the first special variation winning device 38, the first special variation winning device 38 A discharge confirmation switch 38e for detecting a game ball and a board radio sensor 62 for detecting the emission of a radio wave to the gaming machine are connected.

近接I/F121a,121bの出力は、第2入力ポート123、第3入力ポート124へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121a,121bの出力のうち、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、上大入賞口スイッチ38a、下大入賞口スイッチ39a、確変作動領域スイッチ38d、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37aの検出信号は第2入力ポート123へ入力される。   The outputs of the proximity I / Fs 121 a and 121 b are supplied to the second input port 123 and the third input port 124 and read by the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. Among the outputs of the proximity I / F 121a and 121b, the gate switch 34a, the winning opening switch 35a, the upper large winning opening switch 38a, the lower large winning opening switch 39a, the positive change operation area switch 38d, the starting opening 1 switch 36a, the starting opening The detection signal of the 2 switch 37 a is input to the second input port 123.

また、近接I/F121a,121bの出力のうち、通過口スイッチ38g、排出確認スイッチ38e、盤電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号1,2は第3入力ポート124に入力される。また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサ61の検出信号や、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63の検出信号、遊技機10の前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64の検出信号も入力されるようになっている。また、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)も入力されるようになっている。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第3入力ポート124に入力されるようにしても良い。   Further, among the outputs of the proximity I / Fs 121a and 121b, detection signals of the passage port switch 38g, the discharge confirmation switch 38e, and the panel radio sensor 62, and abnormality detection signals 1 and 2 output when an abnormality of the sensor or switch is detected. Is input to the third input port 124. Further, in the third input port 124, a detection signal of a magnetic sensor 61 for detecting fraud which is provided on the front frame 12 of the gaming machine 10 or the like, or a glass frame opening detection provided on the glass frame 15 of the gaming machine 10 or the like. A detection signal of the switch 63 and a detection signal of a main frame opening detection switch 64 provided on the front frame (main frame) 12 or the like of the gaming machine 10 are also input. Also, a frame radio wave improper signal from the payout control device 200 (a signal output based on the detection of radio waves by the frame radio sensor provided on the front frame 12), a payout busy signal (payment control device 200 can receive a command) A signal indicating whether or not it is in an abnormal state is also input. Note that a vibration sensor switch for detecting vibration may be provided in the gaming machine, and a detection signal may be input to the third input port 124.

また、近接I/F121a,121bの出力のうち、第2入力ポート123への出力と、第3入力ポート124への出力のうちの通過口スイッチ38gの出力は、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121a,121bの出力のうち始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。   Further, among the outputs of the proximity I / Fs 121a and 121b, the output to the second input port 123 and the output of the passage port switch 38g of the outputs to the third input port 124 are from the main board 100 to the relay board 70 It is also supplied to the non-illustrated test shot testing device via the same. Further, among the outputs of the proximity I / F 121a and 121b, detection signals of the start opening 1 switch 36a and the start opening 2 switch 37a are configured to be input to the gaming microcomputer 111 in addition to the second input port 123. .

上記のように近接I/F121a,121bは、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121a,121bには、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   As described above, the proximity I / Fs 121a and 121b have a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / Fs 121a and 121b are supplied with a voltage of 12 V in addition to a voltage such as 5 V necessary for the operation of a normal IC from the power supply device 400. It is supposed to be.

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート124や後述の第1入力ポート122も同様である。   The data held by the second input port 123 is read out by asserting the enable signal CE2 (changing to a valid level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 123 be able to. The same applies to the third input port 124 and the first input port 122 described later.

また、入力部120には、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)、払出異常ステータス信号(払出異常を示すステータス信号)、シュート球切れスイッチ信号(払出し前の遊技球の不足を示す信号)、オーバーフロースイッチ信号(下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号)、タッチスイッチ信号(操作部24に設けられたタッチスイッチの入力に基づく信号)を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。   The input unit 120 also receives a frame radio wave unauthorized signal from the payout control device 200 (a signal output based on the detection of radio waves by the frame radio sensor provided on the front frame 12), a payout busy signal (payment control device A signal indicating whether or not 200 can accept a command), a payout abnormal status signal (a status signal indicating a payout abnormal), a shoot ball out switch signal (a signal indicating a shortage of gaming balls before payout), an overflow switch signal (A signal output when it is detected that the game ball is stored in the lower tray 23 by a predetermined amount or more (full)), a touch switch signal (input of a touch switch provided in the operation unit 24) A first input port 122 is provided which takes in a signal based on the above and supplies it to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140.

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号や、RAM初期化スイッチ112からの初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   In addition, the input unit 120 is provided with a Schmitt buffer 125 for inputting signals such as a power failure monitoring signal and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like. Has a function to remove noise from the The power failure monitoring signal from the power supply device 400 and the initialization switch signal from the RAM initialization switch 112 are once input to the first input port 122 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, they are treated as signals equivalent to the signals from the various switches described above. This is because the number of terminals for receiving external signals provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RESETは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RESETは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RESETを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RESETは入力部120の各ポート122,123,124には供給されない。リセット信号RESETが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RESETが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RESET from which noise is removed by the Schmitt buffer 125 is directly input to the reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and supplied to each port of the output unit 130. Further, by outputting the reset signal RESET directly to the relay board 70 without passing through the output unit 130, the test injection test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test injection test apparatus is turned off. Is configured as. In addition, the reset signal RESET may be configured to be able to be output to the test irradiation test apparatus via the relay substrate 70. The reset signal RESET is not supplied to each port 122, 123, 124 of the input unit 120. It is necessary to reset the data set in each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RESET is input, but it is necessary to reset the data of the input unit 120 immediately before the reset signal RESET is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。   The output unit 130 is provided with a Schmitt buffer 132 disposed in a communication path from the gaming microcomputer 111 to the effect control device 300 and a communication path from the gaming microcomputer 111 to the payout control device 200. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. In addition, it is set as one-way communication which made it impossible to input a signal from the side of the effect control device 300 to the game control device 100.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。このバッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121a、121bから出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   Further, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and transmits data indicating the special symbol pattern information of the variable display game to a test shot test device of a recognized organization (not shown) via a relay board 70 etc. An output buffer 133 is configured to be mountable. The buffer 133 is a component that is not mounted on a game control apparatus (main board) of a pachinko gaming machine as a real machine (mass-produced article for sale) installed in a game arcade. A detection signal of a switch requiring no processing such as a starting port switch output from the proximity I / F 121a, 121b is supplied to the test shot test apparatus through the relay substrate 70 without passing through the buffer 133.

一方、磁気センサ61や盤電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals that can not be supplied to the test shooting test device as they are like the magnetic sensor 61 and the board radio wave sensor 62 are once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. It is supplied from the data bus 140 through the buffer 133 and the relay substrate 70 as an error signal indicating that it can not be done to the trial shot test apparatus. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 133 and supplies it to the test shot test device, and a connector that relays and transmits a signal line of a detection signal of a switch that does not pass the buffer. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and a signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test shooting test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され第1特別変動入賞装置38を開成させる上大入賞口ソレノイド38b、第2特別変動入賞装置39を開成させる下大入賞口ソレノイド39b及び第1特別変動入賞装置38内のレバー部材38iを動作させるレバーソレノイド38fの動作データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 to open the first special variation winning device 38, the upper special winning opening solenoid 38b, and the second special variation winning device 39, the lower large winning opening solenoid 39b and the first. A second output port 134 is provided for outputting operation data of the lever solenoid 38f for operating the lever member 38i in the special variation winning device 38. The output unit 130 also includes a third output port 135 for outputting on / off data of the segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the content displayed on the collective display device 50, and the collective display device 50. A fourth output port 136 is provided for outputting on / off data of the digit line to which the cathode terminal of the LED of FIG.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子板71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子板71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。   In addition, the output unit 130 is provided with a fifth output port 137 for outputting information related to the gaming machine 10 such as the big hit information to the external information terminal board 71. The external information terminal board 71 is provided with a photo relay, and can be connected to, for example, an external device (such as an information collecting terminal or a game arcade internal management device (hall computer) etc.) installed in the game arcade. It can be supplied to an external device. The fifth output port 137 also outputs a release permission signal to the payout control device 200 via the Schmitt buffer 132.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される上大入賞口ソレノイド38bや下大入賞口ソレノイド39b、レバーソレノイド38fの動作データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, the output unit 130 receives operation data signals of the upper large winning opening solenoid 38b, the lower large winning opening solenoid 39b, and the lever solenoid 38f output from the second output port 134, and generates and outputs a solenoid driving signal. 1 driver (drive circuit) 138a, a second driver 138b for outputting an ON / OFF drive signal of a segment line on the current supply side of the batch display device 50 output from the third output port 135, and a fourth output port 136 A third driver 138c for outputting an ON / OFF drive signal of the digit line on the current lead-in side of the collective display device 50, and an external information terminal board 71 for supplying an external information signal supplied from the fifth output port 137 to an external device such as a management device. A fourth driver 138d is provided to output the signal.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。   The first driver 138a is supplied with DC 32 V as a power supply voltage from the power supply device 400 in order to drive a solenoid operating at 32 V. Further, DC 12 V is supplied to the second driver 138 b that drives the segment lines of the batch display device 50. Since the third driver 138c for driving the digit line is for drawing out the digit line according to the display data, the power supply voltage may be 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   A dynamic drive system is achieved by flowing a current into the anode terminal of the LED through the segment line by the second driver 138b that outputs 12 V and extracting the current from the cathode terminal through the segment line by the third driver 138c that outputs the ground potential. The power supply voltage flows to the LEDs sequentially selected in step S1 and is turned on. The fourth driver 138 d for outputting the external information signal to the external information terminal board 71 is supplied with 12 V DC to give a level of 12 V to the external information signal. The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, and the like may be provided on the relay board 70 side, not on the output section 130 of the game control apparatus 100, that is, the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられていない。   Furthermore, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection apparatus 500. The photocoupler 139 is configured to be communicable with each other so that the gaming microcomputer 111 can exchange data with the inspection device 500 by serial communication. Since such transmission and reception of data are performed using the serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in a general-purpose microprocessor, no ports like the input ports 122, 123, 124 are provided.

なお、特に限定されるわけではないが、上記第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、第2始動入賞口37内の始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、上大入賞口スイッチ38a、下大入賞口スイッチ39a、第1特別変動入賞装置38内の確変作動領域スイッチ38d、排出確認スイッチ38e、通過口スイッチ38gには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   In addition, although it is not particularly limited, the starting opening 1 switch 36a in the first starting winning opening 36, the starting opening 2 switch 37a in the second starting winning opening 37, the winning opening switch 35a, the upper winning opening switch 38a, the lower large winning opening switch 39a, the positive change operation area switch 38d in the first special variation winning device 38, the discharge confirmation switch 38e, and the passage opening switch 38g have a coil for detecting magnetism, when a metal approaches the coil A non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that detects a game ball using a phenomenon in which a magnetic field changes is used. Also, a micro-switch having a mechanical contact on the glass frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 of the gaming machine 10 or the like and the body frame opening detection switch 64 provided on the front frame (body frame) 12 etc. Can be used.

次に、図12を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described using FIG.
The effect control device 300 is for displaying an image on the display device 41 in accordance with a command and data from the main control microcomputer (CPU) 311 which comprises an amusement chip (IC) like the game microcomputer 111 and the main control microcomputer 311. A video display processor (VDP) 312 as a graphic processor for performing image processing, and a sound source LSI 314 for controlling the output of sound to reproduce various melodies and sound effects from the speakers 19a and 19b.

上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。   The main control microcomputer 311 has a program ROM 321 consisting of a program executed by the CPU and a PROM (programmable read only memory) storing various data, a RAM 322 for providing a work area, and storage contents even when power is not supplied at the time of power failure. A FeRAM 323 which can be held, and an RTC (real time clock) 338 which is a clock means for generating information indicating the current date and time (date, day, time, etc.) are connected. A RAM for providing a work area is also provided inside the main control microcomputer 311. Further, a WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311. The main control microcomputer 311 analyzes the command from the gaming microcomputer 111, determines the contents of the effect, and instructs the VDP 312 the contents of the output video, instructs the sound source LSI 314 to play the sound, lights up the decoration lamp, and motor Execute processing such as driving control of the solenoid and management of presentation time.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。   The VDP 312 is provided with a RAM 312a for providing a work area, and a scaler 312b for enlarging and reducing an image. In addition, the VDP 312 is an image ROM 325 storing character images and video data, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used to expand and process image data such as characters read from the image ROM 325. ) Is connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。   Although not particularly limited, transmission / reception of data is performed between the main control microcomputer 311 and the VDP 312 in a parallel manner. By transmitting and receiving data in a parallel manner, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the serial case.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。   A vertical synchronization signal VSYNC for synchronizing the image of the display device 41 with the lighting of the decoration lamp provided on the glass frame 15 or the game board 30 to the microcomputer for main control 311 from the VDP 312 STS is input. The VDP 312 notifies the main control microcomputer 311 that it is waiting to receive interrupt signals INT0 to n and commands and data from the main control microcomputer 311 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT or the like is also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。   The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method. Video data, horizontal synchronization signal HSYNC and vertical synchronization signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313, and the image generated by the VDP 312 is input to the display device 41 via the signal conversion circuit 313. Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力される。   A voice ROM 327 storing voice data is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 are connected via an address / data bus 340. Further, an interrupt signal INT is input from the tone generator LSI 314 to the main control microcomputer 311. The effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier for driving the upper speaker 19 a provided on the glass frame 15 and the lower speaker 19 b provided on the front frame 12. The voiced sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b via the amplifier circuit 337.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   Further, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 for receiving a command transmitted from the game control device 100. The decoration control command signal (rendering command (rendering command, Receive as). Since the gaming microcomputer 111 of the gaming control device 100 operates at DC 5 V and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3 V, the command I / F 331 is provided with the function of converting the signal level There is.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15にモータ(例えば演出用の装置を動作させるモータ)等の駆動源を備えた枠演出装置を設け、この枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていても良い。   In the effect control device 300, a panel decoration LED control circuit 332 for driving and controlling a panel decoration device 46 having an LED (light emitting diode) provided on the game board 30 (including the center case 40), and a glass frame 15 Frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, frame decoration device 18 etc.) having an LED (light emitting diode) provided, and a board effect provided in the game board 30 (including the center case 40) A panel effect movable body control circuit 334 is provided which drives and controls a device 44 (for example, a movable object or the like which cooperates with the effect display on the display device 41 to enhance the effect effect). These control circuits 332 to 334 for driving and controlling the lamp, the motor, the solenoid and the like are connected to the main control microcomputer 311 via the address / data bus 340. Even if a frame rendering device provided with a drive source such as a motor (for example, a motor for operating a device for presentation) is provided on the glass frame 15 and a frame rendering movable body control circuit for driving and controlling this frame rendering device is provided. good.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25a、ガラス枠15に設けられたタッチパネル29、盤演出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッチ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。   Furthermore, in the effect control device 300, the effect button switch 25a incorporated in the effect button 25 provided in the glass frame 15, the touch panel 29 provided in the glass frame 15, the initial position of the motor in the panel effect device 44, etc. To detect the on / off state of the effect combination product switch 47 (rendering motor switch) to detect the detection signal input to the main control microcomputer 311, the state of the volume control switch 335 provided in the effect control device 300 And a switch input circuit 336 for inputting a detection signal to the main control microcomputer 311.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 drives a motor or a solenoid in order to supply a desired level of DC voltage to the effect control device 300 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby. In addition to DC32V of DC, display device 41 consisting of liquid crystal panel, DC12V for driving motor and LED, DC5V used as power supply voltage of command I / F 331, generates voltage of DC15V for driving motor, LED and speaker It is configured to Furthermore, when an LSI operating at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer 311, DC − for generating 3.3 V DC or 1.2 V DC based on 5 V DC. A DC converter is provided in the effect control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜334(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。   The reset signal generated by the control signal generation unit 430 of the power supply device 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to put the device in a reset state. Further, the VDP 312 (VDPRESET signal), the sound source LSI 314, the amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) for driving the speaker, and the control circuits 332 to 334 (IORESET) for driving and controlling the lamp and the motor are outputted from the main control microcomputer 311. Signal) to reset them. Further, a cooling fan 45 for cooling each part of the game machine 10 is connected to the effect control device 300, and the cooling fan 45 is driven in a state where the power of the effect control device 300 is turned on.

これらの制御回路においては、第1始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図1変動表示ゲームの大当り判定用乱数値等を抽出してRAM111Cに第1始動記憶を記憶する。この第1始動記憶の大当り判定用乱数値等をROM111Bに記憶されている判定値と比較し、特図1変動表示ゲームの当りはずれや変動パターンを決定する処理を行う。また、第2始動入賞口37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図2変動表示ゲームの大当り判定用乱数値等を抽出してRAM111Cに第2始動記憶を記憶する。この第2始動記憶の大当り判定用乱数値等をROM111Bに記憶されている判定値と比較し、特図2変動表示ゲームの当りはずれや変動パターンを決定する処理を行う。なお、第2始動記憶は、特図2変動表示ゲームを開始可能な状態でのみ発生可能であり、特図2変動表示ゲームを開始するために必要な情報を一時的に記憶するものであって、特図2変動表示ゲームの開始を保留するものではない。   In these control circuits, based on the input of the detection signal of the game ball from the starting opening 1 switch 36a provided in the first starting winning opening 36, the random number value etc. The first start memory is stored in the RAM 111C. A big hit determination random number value or the like of the first start storage is compared with a determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining a hit deviation or variation pattern of the special view 1 variation display game is performed. In addition, based on the input of the detection signal of the game ball from the starting opening 2 switch 37a provided in the second starting winning opening 37, the random number value and the like for the big hit determination of the special view 2 variation display game is extracted Store start memory. A big hit determination random number value or the like of the second start storage is compared with a determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining a hit out or variation pattern of the special view 2 variation display game is performed. The second start memory can be generated only in a state where the special view 2 variation display game can be started, and temporarily stores information necessary for starting the special view 2 variation display game. , Do not reserve the start of the special figure 2 variable display game.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置100が、遊技領域32を流下する遊技球の始動入賞領域(第1始動入賞口36、第2始動入賞口37)への入賞に基づき変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段をなす。   Then, the CPU 111A of the game control device 100 outputs, to the effect control device 300, a control signal (effect control command) including the determination result of the special view 1 change display game or the special view 2 change display game. Then, after the identification symbol (identification information) is variably displayed for a predetermined period of time on the special view 1 display 51 or the special view 2 display 52, processing is performed to display a special view variation display game which is stopped and displayed. That is, the game control for performing the progress control of the variable display game based on the winning of the start winning area (the first start winning opening 36, the second start winning opening 37) of the gaming ball flowing down the gaming area 32 Make a means.

また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。   Further, in the effect control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 performs a process of displaying a decorative special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game. Furthermore, the effect control device 300 performs processing of setting of effect state, output of sound from the speakers 19a and 19b, control of light emission of various LEDs, and the like based on a control signal from the game control device 100. That is, the effect control device 300 serves as effect control means for controlling an effect on a game (a variable display game or the like).

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が大当りや小当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、上大入賞口ソレノイド38bにより第1特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放させ、上大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。または、下大入賞口ソレノイド39bにより第2特別変動入賞装置39の開閉扉39cを開放させ、下大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。   The CPU 111A of the game control device 100 displays the special result mode on the special view 1 display 51 or the special view 2 display 52 when the result of the special view variation display game is a big hit or a small hit, and also the special game Perform processing to generate a state. In the processing for generating the special gaming state, the CPU 111A, for example, opens the opening / closing door 38c of the first special variation winning device 38 by the upper large winning opening solenoid 38b, and enables the flow of gaming balls into the upper large winning opening Control to Alternatively, control is performed to open the open / close door 39c of the second special variation winning device 39 by the lower large winning opening solenoid 39b, and to allow the flow of gaming balls into the lower large winning opening.

そして、大入賞口に所定個数(例えば、9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Then, until a predetermined number (for example, nine) of game balls win in the special winning opening or a predetermined opening time elapses from the opening of the special winning opening, the special winning opening is The release (one round) is performed, and the control (cycle game) is performed to repeat (repeat) this for a predetermined number of rounds. That is, when the stop result mode is the special result mode, the game control apparatus 100 forms a special winning opening / closing control means that performs control to open and close the special winning opening. In addition, when the result of the special figure fluctuation display game is a release, control is performed to display a result mode of the deviation on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52.

また、遊技制御装置100は、特別遊技状態において第1特別変動入賞装置38の確変作動領域38hへの流入を規制するレバー部材38iを動作させるレバーソレノイド38fを制御する。そして、確変作動領域38hに遊技球が流入して確変作動領域スイッチ38dで検出されたこと(V通過あり)に基づき、特別遊技状態の終了後に高確率状態を発生可能となっている。この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、低確率状態に比べて高い状態である。また、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。すなわち、遊技制御装置100が、特別変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)の開閉態様及び流入規制部材(レバー部材38i)の動作態様を制御する動作態様制御手段をなす。   In addition, the game control device 100 controls a lever solenoid 38f that operates a lever member 38i that restricts the inflow of the first special variation winning device 38 into the probability change operation area 38h in the special game state. Then, based on the fact that the gaming ball flows into the probability change operation area 38h and is detected by the probability change operation area switch 38d (V is passed), a high probability state can be generated after the end of the special game state. The high probability state is a state in which the probability of being hit in the special figure fluctuation display game is higher than that in the low probability state. In addition, even if it becomes a high probability state based on the result figure of the special figure fluctuation display game of the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game Both are high probability states. In other words, the game control device 100 controls the opening and closing mode of the special variation winning apparatus (the first special variation winning apparatus 38 and the second special variation winning apparatus 39) and the operation mode control of the inflow regulating member (lever member 38i) Make a means.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図13及び図14に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図17に示すタイマ割込み処理とからなる。   Hereinafter, control of a gaming machine which performs such a game will be described. First, control executed by the gaming microcomputer (gaming microcomputer) 111 of the gaming control apparatus 100 will be described. The control process by the gaming microcomputer 111 mainly includes the main process shown in FIGS. 13 and 14 and the timer interrupt process shown in FIG. 17 which is performed in a predetermined time cycle (for example, 4 msec).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図13に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップX1)を行ってから、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップX2)を行う。次に、レジスタバンク0を指定し(ステップX3)、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップX4)。本実施形態の場合、RAMのアドレスの範囲は0000h〜01FFhで、上位としては00hか01hをとり、ステップX4では先頭の00hをセットする。次に、発射停止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップX5)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射停止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main processing will be described. The main process is started by turning on the power. In this main processing, as shown in FIG. 13, a stack pointer which is the top address of the area for saving the values of registers etc. when an interrupt occurs after performing the processing for inhibiting the interrupt (step X1) first Stack pointer setting processing (step X2) is performed. Next, register bank 0 is designated (step X3), and the upper address of the RAM top address is set in a predetermined register (for example, D register) (step X4). In the case of the present embodiment, the range of the address of the RAM is 0000h to 01FFh, and the upper order takes 00h or 01h, and the top 00h is set in step X4. Next, a signal for stopping the emission is output to set the emission permission signal to the prohibited state (step X5). The release permission signal is set to a prohibited state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 outputs a signal to stop the release, and the release of the game ball is prohibited.

その後、入力ポート1(第1入力ポート122)の状態を読み込み(ステップX6)、電源投入ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップX7)。この処理では所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。   Thereafter, the state of the input port 1 (first input port 122) is read (step X6), and processing for setting a power on delay timer is performed (step X7). In this process, the program of the slave control means (for example, the payout control device 200 and the effect control device 300) which performs various controls in accordance with the instruction from the game control device 100 forming the main control means by setting a predetermined initial value. A waiting time (for example, 3 seconds) to wait for normal activation is set. As a result, when the power is turned on, the game control apparatus 100 temporarily rises first, and sends a command to the slave control apparatus before the slave control apparatus (for example, the payout control apparatus 200 or the presentation control apparatus 300) starts up. Can avoid dropping commands. That is, when the power is turned on, the game control apparatus 100 delays the activation of the main control means (game control apparatus 100) and waits for the activation of the slave control apparatus (the payout control apparatus 200, the effect control apparatus 300, etc.) It constitutes a standby means for setting a standby time.

また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。   Further, the power-on delay timer counts time by using a storage area (a RAM area or a register other than the validity determination target) which is not a target of the validity determination (check sum calculation) of the RAM. As a result, when the check data such as the checksum of the RAM area is calculated, it is not necessary to exclude and calculate a part of the RAM area, and it is possible to prevent the control at the time of turning on the power from becoming complicated.

なお、第1入力ポート122には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に第1入力ポート122の状態を読み込むことで、初期化スイッチ112の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチ112の状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチ112を操作したり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチ112を操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。   The initialization switch signal is input to the first input port 122. By reading the state of the first input port 122 before the start of the standby time, the operation of the initialization switch 112 is ensured. It can be detected. That is, when the state of the initialization switch 112 is read after the standby time has elapsed, the initialization switch 112 is operated after waiting for the standby time to elapse, or the initialization switch 112 is operated from the power on to the elapse of the standby time. You need to keep doing that. However, by reading the status before the start of the standby time, it becomes possible to detect by performing the operation immediately after the power is turned on without performing such troublesome operations, and the initialization operation performed at the time of the power on It can prevent the situation that can not be accepted.

電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップX7)を行った後、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップX8からX12)を行う。まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップX8)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップX9)。   After the process of setting the power on delay timer (step X7), the process of measuring the waiting time and monitoring the occurrence of the power failure during the waiting time (steps X8 to X12) are performed. First, set the number of times (for example, 2 times) to read the power failure monitoring signal input from the power supply 400 through the port and data bus and check it (step X8), and determine whether the power failure monitoring signal is on. Perform (step X9).

停電監視信号がオンである場合(ステップX9;Y)は、ステップX8で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップX10)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップX10;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップX9)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップX10;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。   If the power failure monitoring signal is on (step X9; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal remains on for the number of checks set in step X8 (step X10). Then, if the on state of the power failure monitoring signal does not continue for the number of checks (step X10; N), the process returns to the determination (step X9) whether the power failure monitoring signal is on. If the on state of the power failure monitoring signal continues for the number of checks (step X10; Y), that is, if it is determined that a power failure has occurred, the power supply of the gaming machine is waited for. As described above, it is possible to prevent erroneous detection of a power failure due to noise or the like by determining that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal continues to be received for a predetermined period, thereby appropriately coping with a failure at the time of power on. can do.

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。   That is, the game control device 100 functions as a power failure monitoring means for monitoring the occurrence of a power failure in a predetermined standby time. As a result, it becomes possible to cope with a power failure that has occurred during a period in which the activation of the game control device 100 that forms the main control means is delayed, and it is possible to appropriately cope with a problem at the time of power on. Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the stored contents at the previous power-off are kept, so backup processing etc. is performed when a power failure occurs here. There is no need. Therefore, even if a power failure occurs during the waiting time, it is not necessary to back up the RAM, and the control load can be reduced.

一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップX9;N)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(ステップX11)、タイマの値が0であるかを判定する(ステップX12)。タイマの値が0でない場合(ステップX12;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数を設定する処理(ステップX8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップX12;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップX13)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップX14)。   On the other hand, if the power failure monitoring signal is not on (step X9; N), that is, if a power failure has not occurred, the power on delay timer is updated by -1 (step X11). Is determined (step X12). If the timer value is not 0 (step X12; N), that is, if the waiting time has not ended, the process returns to the process of setting the number of checks of the power failure monitoring signal (step X8). If the value of the timer is 0 (step X12; Y), that is, if the waiting time is over, access to read / write RWM (read / write memory) such as RAM or EEPROM is permitted (step X13) And) output OFF data to all output ports (set to a state without output) (step X14).

次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定し(ステップX15)、先に読み込んだ第1入力ポート122の状態から初期化スイッチがオンにされたかを判定する(ステップX16)。   Next, a serial port (a port provided in advance in the gaming microcomputer 111 and used for communication with the effect control device 300 and the payout control device 200 in this embodiment) is set (step X15) and read first. From the state of the first input port 122, it is determined whether the initialization switch is turned on (step X16).

初期化スイッチがオフである場合(ステップX16;N)は、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1(例えば5Ah)であるかを判定し(ステップX17)、正常であれば(ステップX17;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2(例えばA5h)であるかを判定する(ステップX18)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップX18;Y)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップX19)、算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップX20)。チェックサムが一致する場合(ステップX20;Y)は、図14のステップX21へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。   If the initialization switch is off (step X16; N), it is determined whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power interruption inspection area check data 1 (for example 5 Ah) (step X17), and normal (Step X17; Y), it is determined whether the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is normal power failure inspection area check data 2 (for example, A5h) (step X18). Then, if the value of the power failure inspection area 2 is normal (step X18; Y), the checksum calculation processing for calculating the checksum of the predetermined area in the RWM is performed (step X19), and the calculated checksum and power off It is determined whether the checksums of the two match (step X20). If the checksums match (step X20; Y), the process proceeds to step X21 in FIG. 14 to perform processing in the case of normal recovery from a power failure.

また、初期化スイッチがオンである場合(ステップX16;Y)と判定された場合や、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップX17;NもしくはステップX18;N)、チェックサムが正常でない(ステップX20;N)と判定された場合は、図14のステップX23へ移行して初期化の処理を行う。すなわち、初期化スイッチが外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。   In addition, when it is determined that the initialization switch is on (step X16; Y), or when it is determined that the check data of the power failure inspection area is not normal data (step X17; N or step X18; N) If it is determined that the checksum is not normal (step X20; N), the process proceeds to step X23 in FIG. 14 to perform initialization processing. That is, the initialization switch is an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the game control device 100 initializes the data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation unit. I

図14のステップX21では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(ステップX21)。ここでの初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号フラグ領域もクリアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。同様にタッチスイッチ信号の状態を記憶するタッチスイッチ信号状態監視領域もクリアされ、タッチスイッチ信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。   At step X21 in FIG. 14, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (step X21). The area to be initialized here is an area relating to a power failure inspection area, a checksum area and an error fraud monitoring. The busy signal flag area storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether the payout control device 200 can receive a command, is also cleared, indicating that the state of the payout busy signal is not determined. It is in an undetermined state. Similarly, the touch switch signal state monitoring area storing the state of the touch switch signal is also cleared, and the touch switch signal state is set to an undefined state indicating that the state of the touch switch signal is not determined.

その後、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている特図ステータスに対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信し(ステップX22)、ステップX28へ進む。本実施形態の場合、ステップX22では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、確率情報コマンド、画面指定のコマンド等の複数のコマンドを送信する。画面指定コマンドとしては、特図1及び特図2について何れも後述する普段処理中である場合、すなわち特図変動表示ゲームの実行中でもなく特別遊技状態中でもない場合である客待ち中であれば客待ちデモ画面のコマンドを送信し、それ以外であれば復旧画面のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。   Thereafter, a command at the time of the power failure recovery corresponding to the special drawing status prepared to execute the special drawing game processing described later rationally is transmitted to the effect control board (effect control apparatus 300) (step X22), Go to X28. In the case of the present embodiment, in step X22, a plurality of commands such as a model designation command, a special figure 1 pending number command, a probability information command, and a screen designation command are transmitted. As the screen designation command, if the special figure 1 and the special figure 2 are both under normal processing which will be described later, that is, if the special figure change display game is not being executed nor in the special game mode, The command of the waiting demo screen is transmitted, otherwise the command of the recovery screen is transmitted. Further, depending on the model, in addition to these commands, the presentation frequency information command and the high probability frequency information command are also transmitted.

一方、ステップX16、X17、X18、X20からステップX23へジャンプした場合には、RAMアクセス禁止領域をアクセス許可に設定し(ステップX23)、ビジー信号フラグ領域やタッチスイッチ信号状態監視領域を含む全てのRAM領域を0クリアして(ステップX24)、RAMアクセス禁止領域をアクセス禁止に設定する(ステップX25)。そして、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップX26)。ここでの初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信して(ステップX27)、ステップX28へ進む。本実施形態の場合、ステップX27では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、確率情報コマンド、RAM初期化のコマンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でRAM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。   On the other hand, when jumping from step X16, X17, X18 and X20 to step X23, the RAM access prohibited area is set to access permission (step X23), and all areas including the busy signal flag area and the touch switch signal state monitoring area The RAM area is cleared to 0 (step X24), and the RAM access prohibited area is set to access prohibited (step X25). Then, the initial value at the time of RAM initialization is saved in the area to be initialized (step X26). Here, the area to be initialized is an area related to setting of the customer waiting demonstration area and the effect mode. Then, a command at the time of RAM initialization is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step X27), and the process proceeds to step X28. In the case of the present embodiment, in step X27, a model designation command, a special figure 1 hold number command, a probability information command, a command for RAM initialization (displaying a customer waiting demo screen and displaying light and sound for a predetermined time (for example, 30 seconds) And transmit a plurality of commands such as a command for causing notification of the RAM initialization. Further, depending on the model, in addition to these commands, the presentation frequency information command and the high probability frequency information command are also transmitted.

ステップX28では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。   At step X28, processing for activating a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit for generating a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed. The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator divides the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113, and a timer interrupt signal of a predetermined cycle (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A based on the divided signal. And a CTC circuit for generating a signal CTC for giving a trigger for updating the random number to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップX28のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップX29)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにしても良い。   After the CTC activation process of step X28, the random number generation circuit is activated and set (step X29). Specifically, setting of a code (designated value) for activating the random number generation circuit to a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit is performed by the CPU 111A. Further, setting of bit transposition pattern of hard random numbers (here, big hit random numbers) generated by hardware of the random number generation circuit is also performed. The bit transposition pattern is a method to replace the bit arrangement of the extracted random number (arrangement before bit transposition in the upper row) in a predetermined order and store it as a different bit arrangement (arrangement after the bit transposition in the lower row) Is a pattern that determines By replacing the bits of the random number according to the bit transposition pattern, the regularity of the random number can be broken and the secrecy of the random number can be enhanced. The bit transposition pattern may be a fixed single pattern or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. Also, it may be set arbitrarily by the user.

その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(本実施形態の場合、特図の当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数、小当り図柄乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップX30)、割込みを許可する(ステップX31)。本実施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   Thereafter, the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at power-on are extracted, and corresponding various initial value random numbers (in the case of the present embodiment, random numbers for determining symbols per special drawing) After saving in a predetermined area of RWM as an initial value (start value) of (big hit symbol random number, small hit symbol random number) (step X30), an interrupt is permitted (step X31). The random number generation circuit in the CPU 111A used in the present embodiment is configured to change the initial value of the soft random number register every time the power is turned on. Therefore, this value is used as the initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing this, it is possible to break the regularity of the random numbers generated by the software, and to make it difficult for the player to obtain an incorrect random number.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップX32)を行う。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1或いは−1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。   Subsequently, initial value random number update processing (step X32) is performed to update the values of various initial value random numbers and break the regularity of the random numbers. Although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are configured to be generated using the random numbers generated in the random number generation circuit. However, the big hit random number is a so-called "high-speed counter" which is updated based on a clock equal to or faster than the CPU operation clock, and the big hit symbol random number and the small hit symbol random number are timer interrupt processing units of program processing. It is a "low-speed counter" updated based on the same cycle CTC output (CTC (CTC 2) different from CTC (CTC 0) of timer interrupt processing). Also, for the big hit symbol random number and the small hit symbol random number, a so-called "initial value changing method" is employed in which the start value is changed using each initial value random number (generated by software) every round of the random number. Each of the random numbers may be a counter type update by +1 or -1, or may be a random type update in which all the values within the range appear apart without overlapping until one round. That is, the big hit random number is a random number updated only by hardware, and the big hit symbol random number and the small hit symbol random number are random numbers updated by hardware and software.

上記ステップX32の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップX33)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップX34)。停電監視信号がオンでない場合(ステップX34;N)は、初期値乱数更新処理(ステップX32)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップX32)の前に割り込みを許可する(ステップX31)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。   After the initial value random number update process of step X32, set the number of times (for example, 2) to read the power failure monitoring signal input from the power supply 400 via the port and data bus and check (step X33) It is determined whether the monitoring signal is on (step X34). If the power failure monitoring signal is not on (step X34; N), the process returns to the initial value random number updating process (step X32). That is, when a power failure has not occurred, the initial value random number update processing and the check (loop processing) of the power failure monitoring signal are repeated. By permitting the interrupt (step X31) before the initial value random number update process (step X32), when the timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is preferentially executed, and the timer interrupt is performed. By waiting for the initial value random number updating process, it is possible to avoid the pressure on the interrupt process.

なお、上記ステップX32での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   In addition to the main processing, there is also a method of performing initial value random number update processing in the timer interrupt processing in addition to the main processing, and in the case where such a method is adopted, the initial value random number update processing in step X32 is initial in both. In order to prevent the value random number update process from being performed, when performing the initial value random number update process in the main process, it is necessary to prohibit the interrupt and then update and cancel the interrupt. There is no problem in canceling the interrupt before the initial value random number update process if the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed but is performed only in the main process, and the main process It has the advantage of being simplified.

停電監視信号がオンである場合(ステップX34;Y)は、ステップX33で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップX35)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップX35;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップX34)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップX35;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップX36)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップX37)を行う。   If the power failure monitoring signal is on (step X34; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal remains on for the number of checks set in step X33 (step X35). Then, if the on state of the power failure monitoring signal does not continue for the number of checks (step X35; N), the process returns to the determination (step X34) whether the power failure monitoring signal is on. In addition, when the on state of the power failure monitoring signal continues for the number of checks (step X35; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, a process of temporarily prohibiting an interrupt (step X36). A process of outputting off data to the output port (step X37) is performed.

その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップX38)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップX39)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップX40)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップX41)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップX42)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。   Thereafter, the blackout inspection area check data 1 is saved in the blackout inspection area 1 (step X38), and the blackout inspection area check data 2 is saved in the blackout inspection area 2 (step X39). Furthermore, a checksum calculation process (step X40) for calculating a checksum at power-off of the RWM, and a process (step X41) for saving the calculated checksum, a process for prohibiting access to the RWM (step X42) ) And wait for the power to the game machine to shut off. As described above, by saving check data in the power failure inspection area and calculating a checksum at the time of power shutdown, it is determined whether the information stored in the RWM is correctly backed up before the shutdown It can be judged at the time of reinjection.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。   From the above, main control means (game control apparatus 100) for controlling the game in an integrated manner, and slave control means (disbursement control apparatus 200, effect control apparatus 300, etc.) for performing various controls in accordance with instructions from the main control means. Standby control means for setting a predetermined standby time for waiting for activation of the slave control device by delaying activation of the main control device when the power is turned on. And 100) and the blackout monitoring means (game control apparatus 100) for monitoring the occurrence of blackout in the predetermined standby time.

また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。   Further, the power supply device 400 for supplying power to various devices is provided, and the power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when the occurrence of a power failure is detected, and the power failure monitoring means (game control device 100) When the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period, it is determined that the power failure has occurred.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(初期化スイッチ)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。   Further, the main control means (game control apparatus 100) is based on the RAM 111C capable of storing data, an initialization operation unit (initialization switch) capable of external operation, and the operation of the initialization operation unit. An initialization unit (game control apparatus 100) for initializing data stored in the RAM 111C is provided, and the operation state of the initialization unit is read before the start of the standby time.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。   Also, the main control means (game control apparatus 100) permits access to the RAM 111C after the standby time has elapsed.

〔チェックサム算出処理〕
図15には、上述のメイン処理におけるチェックサム算出処理(ステップX19、X40)を示した。このチェックサム算出処理では、まず、算出アドレスの開始値としてRWMの先頭アドレスを設定し(ステップX51)、繰り返し数を設定し(ステップX52)、算出値として「0」を設定する(ステップX53)。繰り返し数には使用しているRAMのバイト数が設定される。
[Checksum calculation processing]
FIG. 15 shows the checksum calculation process (steps X19 and X40) in the main process described above. In this checksum calculation process, first, the start address of RWM is set as the start value of the calculation address (step X51), the number of repetitions is set (step X52), and "0" is set as the calculation value (step X53). . The number of bytes of RAM being used is set to the number of repetitions.

その後、算出アドレスの内容に算出値を加算した値を新たな算出値とし(ステップX54)、算出アドレスを+1更新して(ステップX55)、繰り返し数を−1更新し(ステップX56)、チェックサムの算出が終了したかを判定する(ステップX57)。算出が終了していない場合(ステップX57:N)は、ステップX54へ戻って上記処理を繰り返す。また、算出が終了した場合(ステップX57:Y)は、チェックサム算出処理を終了する。   Thereafter, a value obtained by adding the calculated value to the content of the calculated address is taken as a new calculated value (step X54), the calculated address is updated by +1 (step X55), and the number of repetitions is updated by -1 (step X56). It is determined whether the calculation of has been completed (step X57). If the calculation is not completed (step X57: N), the process returns to step X54 and the above process is repeated. When the calculation is completed (step X57: Y), the checksum calculation process is ended.

〔初期値乱数更新処理〕
図16には、上述のメイン処理における初期値乱数更新処理(ステップX32)を示した。この初期値乱数更新処理では、まず、大当り図柄初期値乱数を+1更新し(ステップX61)、小当り図柄初期値乱数1を+1更新して(ステップX62)、初期値乱数更新処理を終了する。ここで、「大当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームでの大当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数、「小当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームでの小当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことである。このように、メイン処理の中で時間が許す限り初期値乱数をインクリメントし続けることによって、乱数のランダム性を高めることができるようにしている。
Initial Value Random Number Update Process
FIG. 16 shows the initial value random number updating process (step X32) in the main process described above. In this initial value random number update process, first, the jackpot symbol initial value random number is updated by +1 (step X61), the small hit symbol initial value random number 1 is updated by +1 (step X62), and the initial value random number update process is ended. Here, "big hit symbol initial value random number" is a random number that becomes the initial value of the random number that determines the big hit stop symbol in the special figure variation display game, and "small hit symbol initial value random number" is the special figure variation display game in the special pattern variation display game It is the random number which becomes the initial value of the random number which decides small hitting stop design. Thus, the randomness of the random number can be enhanced by continuing to increment the initial value random number as long as time allows in the main processing.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理はクロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。すなわち、所定周期で開始される割込みルーチンである。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図17のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. The timer interrupt process is started by inputting a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator to the CPU 111A. That is, it is an interrupt routine started at a predetermined cycle. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the interrupt is automatically disabled, and the timer interrupt process of FIG. 17 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず、レジスタバンク1を指定する(ステップX101)。レジスタバンク1に切り替えたことで、所定のレジスタ(例えばメイン処理で使っているレジスタ)に保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理を行ったのと同等になる。次に、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップX102)。ステップX102では、メイン処理におけるステップX4と同じ処理を行っているが、レジスタバンクが異なる。次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップX103)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(上大入賞口ソレノイド38b、下大入賞口ソレノイド39b)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップX104)を行う。なお、メイン処理におけるステップX5で発射停止の信号を出力すると、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。この発射許可信号は払出制御装置を経由して発射制御装置に出力される。その際、信号の加工等は行われない。また、当該発射許可信号は遊技制御装置から見た発射許可の状態を示す第1の信号であり、払出制御装置から見た発射許可の状態を示す第2の信号(発射許可信号)も払出制御装置内で生成され、発射制御装置に出力される。つまり、2つの発射許可信号が発射制御装置に出力されており、両者が共に発射許可となっている場合に、遊技球が発射可能な状態となるよう構成されている。   When timer interrupt processing is started, first, register bank 1 is designated (step X101). Switching to the register bank 1 is equivalent to performing a register save process of transferring the value held in a predetermined register (for example, a register used in the main process) to the RWM. Next, the upper address of the RAM top address is set in a predetermined register (for example, D register) (step X102). In step X102, the same processing as step X4 in the main processing is performed, but the register bank is different. Next, input from various sensors and switches, and taking in of signals, that is, input processing for reading the state of each input port (step X103) is performed. Then, based on the output data set in the various processes, an output process (step X104) for performing drive control of actuators such as solenoids (upper large winning opening solenoid 38b, lower large winning opening solenoid 39b) is performed. In addition, when the signal of the firing stop is output in step X5 in the main process, the signal of the firing permission is output by performing the output process, and the firing permission signal is set to be in the permission state. The launch permission signal is output to the launch control device via the payout control device. At that time, no signal processing is performed. Further, the release permission signal is a first signal indicating the state of release permission seen from the game control device, and a second signal (release permission signal) indicating the state of release permission viewed from the payout control device is also the payout control. It is generated in the device and output to the launch control device. That is, when two launch permission signals are output to the launch control device and both are permitted to launch, the gaming ball is configured to be in a state where it can be launched.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理(ステップX105)、乱数更新処理1(ステップX106)、乱数更新処理2(ステップX107)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、上大入賞口スイッチ38a、下大入賞口スイッチ39aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップX108)を行う。   Next, a payout command transmission process (step X105) for outputting a command set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 200, a random number update process 1 (step X106), and a random number update process 2 (step X107) are performed. After that, monitoring whether or not there is an input of a normal signal from start opening 1 switch 36a, start opening 2 switch 37a, winning opening switch 35a, upper large winning opening switch 38a, lower large winning opening switch 39a, and monitoring of an error A winning opening switch / status monitoring process (step X108) is performed to determine whether the front frame and the glass frame are open.

次に、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップX109)を行う。始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口36や第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づき、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行う。そして、特図1変動表示ゲームに関する処理を行う特図1ゲーム処理(ステップX110)、特図2変動表示ゲームに関する処理を行う特図2ゲーム処理(ステップX111)を行う。   Next, a starting opening switch monitoring process (step X109) is performed to monitor winning of the starting opening 1 switch 36a and the starting opening 2 switch 37a. In the starting opening switch monitoring process, various random numbers (such as a big hit random number) are extracted based on the winning of the game balls to the first starting winning opening 36 and the second starting winning opening 37. Then, a special figure 1 game process (step X110) that performs a process related to the special figure 1 change display game and a special figure 2 game process (step X111) that performs a process related to the special figure 2 change display game are performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップX112)、磁気センサ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う磁石不正監視処理(ステップX113)、盤電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う盤電波不正監視処理(ステップX114)を行う。さらに、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップX115)を行う。   Next, segment LED editing processing (step X112) provided in the gaming machine 10 to drive the segment LED for displaying special information related to the display of special view variation display game and various information to display desired content (step X112), magnetic sensor 61 Magnet fraud monitoring process (step X113), which performs processing to check the detection signal from the sensor to determine whether there is an abnormality, and board radio fraud that performs processing to check the detection signal from the board radio wave sensor 62 to determine whether there is an abnormality A monitoring process (step X114) is performed. Further, external information editing processing (step X115) is performed to set signals to be output to various external devices in the output buffer.

次に、確変作動領域スイッチ監視処理(ステップX116)を行う。この確変作動領域スイッチ監視処理では、確変作動領域38h内に設けられた確変作動領域スイッチ38dでの遊技球の検出を監視する処理を行う。その後、レバーソレノイド38fの動作を制御するレバーソレノイド制御処理(ステップX117)を行ってタイマ割込み処理を終了する。ここで、本実施形態では、割込み禁止状態を復元する処理(すなわち、割込みを許可する処理)や、レジスタバンクの指定を復元する処理(すなわち、レジスタバンク0を指定する処理)は、割込みリターンの際(タイマ割込み処理の終了時)に自動的に行う。なお、使用するCPUによっては、割込み禁止状態を復元する処理やレジスタバンクの指定を復元する処理の実行を命令する必要がある遊技機もある。   Next, a probability change operation area switch monitoring process (step X116) is performed. In this probability change operation area switch monitoring process, processing is performed to monitor the detection of gaming balls in the probability change operation area switch 38d provided in the probability change operation area 38h. Thereafter, lever solenoid control processing (step X117) for controlling the operation of the lever solenoid 38f is performed, and the timer interruption processing is ended. Here, in the present embodiment, the process of restoring the interrupt disabled state (that is, the process of permitting the interrupt) and the process of restoring the specification of the register bank (that is, the process of specifying the register bank 0) Automatically at the time (at the end of timer interrupt processing). Note that, depending on the CPU to be used, there are gaming machines that need to be instructed to execute a process of restoring an interrupt disabled state and a process of restoring a register bank specification.

〔入力処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における入力処理(ステップX103)の詳細について説明する。図18に示すように、入力処理においては、まず入力ポート1、即ち、第1入力ポート122に取り込まれたスイッチの検出信号の状態を読み込む(ステップX121)。そして、8ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアし(ステップX122)、読み込まれた入力ポート1の状態をRWM内のスイッチ制御領域1にセーブ(格納)する(ステップX123)。
[Input processing]
Next, details of the input process (step X103) in the above-described timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 18, in the input process, first, the state of the detection signal of the switch taken into the input port 1, ie, the first input port 122, is read (step X121). Then, if there is an unused bit of the 8-bit port, the state of the bit is cleared (step X122), and the read state of the input port 1 is saved (stored) in the switch control area 1 in the RWM (step X123).

次に、入力ポート2、即ち、第2入力ポート123のアドレスを準備し(ステップX124)、RWM内のスイッチ制御領域2のアドレスを準備する(ステップX125)。
そして、未使用のビットデータを準備(ステップX126)した後、反転するビットデータを準備し(ステップX127)、スイッチ読込み処理(ステップX128)を行う。
Next, the address of the input port 2, that is, the second input port 123 is prepared (step X124), and the address of the switch control area 2 in the RWM is prepared (step X125).
Then, after preparing unused bit data (step X126), bit data to be inverted is prepared (step X127), and switch reading processing (step X128) is performed.

その後、入力ポート3、即ち、第3入力ポート124のアドレスを準備し(ステップX129)、RWM内のスイッチ制御領域3のアドレスを準備する(ステップX130)。
そして、未使用のビットデータを準備(ステップX131)した後、反転するビットデータを準備し(ステップX132)、スイッチ読込み処理(ステップX133)を行い、入力処理を終了する。
Thereafter, the address of the input port 3, that is, the third input port 124 is prepared (step X129), and the address of the switch control area 3 in the RWM is prepared (step X130).
Then, after preparing unused bit data (step X131), bit data to be inverted is prepared (step X132), switch reading processing (step X133) is performed, and input processing is ended.

なお、本実施形態において「準備」とは、レジスタに値をセットすることを意味するが、これに限らず、RWM、その他のメモリに値をセットするようにしてもよい。
また、上記の未使用のビットデータや反転するビットデータについての情報は、各入力ポートに対応して用意された情報を用いるようになっている。
In the present embodiment, “prepare” means setting a value in a register, but the present invention is not limited to this, and a value may be set in an RWM or another memory.
Further, as information on the above-mentioned unused bit data and inverted bit data, information prepared corresponding to each input port is used.

〔スイッチ読込み処理〕
次に、上述の入力処理におけるスイッチ読込み処理(ステップX128、X133)の詳細について説明する。図19に示すように、スイッチ読込み処理においては、まず、対象の入力ポートに取り込まれた信号の状態を読み込む(ステップX141)。そして、8ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアし(ステップX142)、反転の必要なビットを反転(ステップX143)した後、対象のスイッチ制御領域のポート入力状態1にセーブ(格納)する(ステップX144)。その後、2回目の読込みまでのディレイ時間(0.1ms)が経過するのを待つ(ステップX145)。
[Switch reading process]
Next, the details of the switch reading process (steps X128 and X133) in the above-described input process will be described. As shown in FIG. 19, in the switch reading process, first, the state of the signal taken into the target input port is read (step X141). Then, if there is an unused bit among the 8-bit port, the state of the bit is cleared (step X142), and the bit requiring inversion is inverted (step X143), and then the port input state 1 of the target switch control area Save (store) (step X144). Thereafter, it waits for the delay time (0.1 ms) until the second reading to elapse (step X145).

ディレイ時間(0.1ms)が経過すると、対象の入力ポートに取り込まれた信号の状態の2回目の読込みを行う(ステップX146)。そして、8ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアし(ステップX147)、反転の必要なビットを反転(ステップX148)した後、対象のスイッチ制御領域のポート入力状態2にセーブ(格納)する(ステップX149)。その後、1回目と2回目の読込みで状態が同じビットを1、違うビットを0とした確定ビットパターンを作成し(ステップX150)、確定ビットパターンとポート入力状態2との論理積をとり、今回確定ビットとする(ステップX151)。   When the delay time (0.1 ms) has elapsed, the second reading of the state of the signal taken into the target input port is performed (step X146). Then, if there is an unused bit among the 8-bit port, the state of the bit is cleared (step X147), and the bit requiring inversion is inverted (step X148), and then the port input state 2 of the target switch control area Save (store) (step X149). After that, a definite bit pattern is created in which the bit in the same state is 1 and the bit is 0 in the first and second readings (step X150), and the definite bit pattern and port input state 2 are logically ANDed. It is set as a fixed bit (step X151).

次に、1回目と2回目の読込みで状態が同じビットを0、違うビットを1とした未確定ビットパターンを作成し(ステップX152)、未確定ビットパターンと前回割り込み時の確定状態との論理積をとり、前回保持ビットとする(ステップX153)。これにより、スイッチのチャタリング等によるノイズを除去した信号の状態を得ることができる。そして、今回確定ビットと前回保持ビットを合成し、今回確定状態としてセーブし(ステップX154)、前回と今回の確定状態との排他的論理和をとり、立上りエッジとしてセーブして(ステップX155)、スイッチ読み込み処理を終了する。   Next, an indeterminate bit pattern is created in which the state is 0 for the same state and 1 for the other bit in the first and second reading (step X152), and the logic between the indeterminate bit pattern and the determined state at the previous interrupt The product is taken and it is set as the previously held bit (step X153). As a result, it is possible to obtain the state of a signal from which noise due to chattering of a switch or the like has been removed. Then, the currently decided bit and the previously held bit are combined and saved as the currently decided state (step X154), exclusive OR is performed between the previous and currently decided states, and saved as the rising edge (step X155), End the switch reading process.

なお、スイッチの読込みは、タイマ割込みの周期が短い場合(例えば2ms)には、各割込みの処理ごとにそれぞれ1回ずつスイッチの読込みを行なって前回の読込みの結果と比較することで信号が変化したか否か判定する方法があるが、そのようにすると次の割込み処理までに前回の割込みで読み込んだスイッチの状態が失われた場合、正しい判定が行なえないおそれがある。これに対し、本実施例のように、所定の時間差をおいて1回の割込み処理の中で2回のスイッチ読込み処理を行うことで、上記のような不具合を回避することが可能となる。   When the timer interrupt cycle is short (for example, 2 ms), the switch read changes the signal by reading the switch once for each interrupt processing and comparing with the result of the previous read. Although there is a method of determining whether or not the switch has been read, if the state of the switch read by the previous interrupt is lost until the next interrupt processing, there is a possibility that the correct determination can not be made. On the other hand, by performing the switch reading process twice in one interrupt process with a predetermined time difference as in the present embodiment, it is possible to avoid the above-mentioned problems.

〔出力処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における出力処理(ステップX104)の詳細について説明する。図20に示すように、出力処理では、まず、一括表示装置(LED)50のセグメントのデータを出力するポート135(図11参照)にオフデータを出力(リセット)する(ステップX161)。次に、上大入賞口ソレノイド38b、下大入賞口ソレノイド39bのデータを出力するソレノイド出力ポート134に出力するデータを合成して出力する(ステップX162)。
[Output processing]
Next, the details of the output process (step X104) in the timer interrupt process described above will be described. As shown in FIG. 20, in the output process, first, off data is output (reset) to the port 135 (see FIG. 11) for outputting the data of the segment of the batch display device (LED) 50 (step X161). Next, data to be output to the solenoid output port 134 for outputting data of the upper large winning opening solenoid 38b and the lower large winning opening solenoid 39b are synthesized and output (step X162).

そして、一括表示装置(LED)50のデジット線を順次スキャンするためのデジットカウンタの値を更新して(ステップX163)、デジットカウンタの値に対応するLEDのデジット線の出力データを取得し(ステップX164)、取得した情報と外部情報データを合成する(ステップX165)。そして、合成したデータをデジット出力用のポート136及び外部情報出力用のポート137に出力する(ステップX166)。その後、デジットカウンタの値に対応するRWM内のセグメント領域からセグメント線の出力データをロードし(ステップX167)、ロードしたデータをセグメント出力用のポート135に出力する(ステップX168)。   Then, the value of the digit counter for sequentially scanning the digit lines of the batch display device (LED) 50 is updated (step X163), and the output data of the digit line of the LED corresponding to the value of the digit counter is obtained (step X164), combine the acquired information and the external information data (step X165). Then, the synthesized data is output to the port 136 for digit output and the port 137 for external information output (step X166). Thereafter, the output data of the segment line is loaded from the segment area in the RWM corresponding to the value of the digit counter (step X167), and the loaded data is output to the port 135 for segment output (step X168).

続いて、外部情報端子板71へ出力するデータをロードして合成し(ステップX169)、合成したデータと発射許可の出力データを合成して(ステップX170)、合成したデータを外部情報出力用のポート137へ出力する(ステップX171)。次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート1に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート1へ合成したデータを出力する(ステップX172)。その後、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート2に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート2へ合成したデータを出力する(ステップX173)。   Subsequently, the data to be output to the external information terminal board 71 is loaded and synthesized (step X169), and the synthesized data and the output data of emission permission are synthesized (step X170), and the synthesized data is used for external information output Output to the port 137 (step X171). Next, the data output to the test terminal output port 1 on the relay substrate 70 that outputs the test signal to the test injection test device is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 1 on the relay substrate 70 (Step X172). Thereafter, data output to the test terminal output port 2 on the relay substrate 70 which outputs a test signal to the test shooting test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 2 on the relay substrate 70 (Step X173).

次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート3に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート3へ合成したデータを出力する(ステップX174)。さらに、試射試験装置の試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート4に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート4へ合成したデータを出力する(ステップX175)。そして、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート5に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート5へ合成したデータを出力し(ステップX176)し、出力処理を終了する。   Next, the data output to the test terminal output port 3 on the relay substrate 70 that outputs the test signal to the test injection test device is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 3 on the relay substrate 70 (Step X174). Furthermore, the data output to the test terminal output port 4 on the relay substrate 70 that outputs the test signal of the test shot tester is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 4 on the relay substrate 70 ( Step X 175). Then, the data output to the test terminal output port 5 on the relay substrate 70 that outputs the test signal to the test shooting test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 5 on the relay substrate 70 (Step X176), and the output process is finished.

〔払出コマンド送信処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における払出コマンド送信処理(ステップX105)の詳細について説明する。図21に示すように払出コマンド送信処理では、まず、入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする(ステップX181)。
[Payout command transmission process]
Next, the details of the payout command transmission process (step X105) in the above-described timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 21, in the payout command transmission process, first, it is checked whether there is a count in the winning number counter area 2 (step X181).

入賞数カウンタ領域は遊技制御装置100のRAM111Cに設けられ、入賞数カウンタ領域1と入賞数カウンタ領域2が設けられている。入賞数カウンタ領域1は、払出制御装置200に対して賞球の払い出しを指示するための払出コマンド(賞球指令)を送信するために用いる領域であって、払出コマンドを未だ送信していない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域1が、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタをなす。   The winning number counter area is provided in the RAM 111C of the game control apparatus 100, and a winning number counter area 1 and a winning number counter area 2 are provided. The prize number counter area 1 is an area used to transmit a payout command (prize ball command) for instructing the payout control device 200 to pay out the prize balls, and the prize for which the payout command has not been transmitted yet The winning data corresponding to the ball is stored. That is, the winning number counter area 1 forms a winning ball command counter capable of storing information on the winning ball command.

入賞数カウンタ領域2は、入賞口への入賞により発生した賞球数(払出予定数)が所定数(ここでは10個)になる毎に外部装置へ出力するメイン賞球信号を送信するために用いる領域であって、メイン賞球信号の生成処理を行っていない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域2が、メイン賞球信号に関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタをなす。なお、外部装置には、このメイン賞球信号の他に、払出制御装置200からも実際に払い出した賞球数が所定数(ここでは10個)になる毎に払出賞球信号が出力されるようになっており、この二つの信号を照合することで、不正な払い出しを監視することが可能となっている。   The winning number counter area 2 is for transmitting a main winning ball signal to be output to an external device every time the number of prize balls (the expected number of payouts) generated by the winning on the winning opening reaches a predetermined number (here 10) In the area to be used, data of winning corresponding to the winning balls not subjected to the generation processing of the main winning ball signal is stored. That is, the winning number counter area 2 forms a main winning ball signal counter capable of storing information on the main winning ball signal. In addition to the main prize ball signal, a payout prize ball signal is output to the external device every time the number of prize balls actually paid out from the payout control device 200 reaches a predetermined number (here, 10). It is possible to monitor fraudulent payments by collating these two signals.

これらの入賞数カウンタ領域にはそれぞれ、各入賞口に対して設定された賞球数別(例えば、3個賞球、10個賞球、14個賞球)に入賞数カウンタ領域が設けられており、入賞口への入賞に基づき対応する入賞数カウンタ領域のカウント数が1加算されるようになっている。つまり、入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能とされている。なお、入賞数カウンタ領域1は入賞数カウンタ領域2よりも広い領域が割り当てられ、より多くの入賞のデータを記憶できるようにされている。これは、メイン賞球信号が送信先の状態に関係なく送信可能であるのに対し、払出コマンドが送信先である払出制御装置200の状態により送信を保留する場合もあり、より多くの未送信データが蓄積される可能性があるためである。   Each of these winning number counter areas is provided with a winning number counter area according to the number of winning balls set for each winning opening (for example, 3 winning balls, 10 winning balls, 14 winning balls). The count number of the corresponding winning number counter area is incremented by one based on the winning on the winning opening. That is, the information on the winning can be stored in units of one winning in the winning area. The winning number counter area 1 is assigned a wider area than the winning number counter area 2 so that more winning data can be stored. This is because the main prize ball signal can be transmitted regardless of the state of the transmission destination, while transmission may be suspended depending on the state of the payout control device 200 to which the payout command is the transmission destination. This is because data may be accumulated.

入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする処理(ステップX181)においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。そして、カウント数がない場合(ステップX181:N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域のアドレスを更新し(ステップX182)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップX183)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップX183;Y)と判定すると、ステップX192に移行する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップX183;N)と判定すると、ステップX181へ戻って上記処理を繰り返す。   In the process of checking whether there is a count in winning number counter area 2 (step X181), among the plurality of winning number counter areas provided for each winning ball number, “0” in the winning number counter area to be checked. Determine if there is a non-count number. Then, if there is no count number (step X181: N), the address of the winning number counter area to be checked is updated (step X182), and it is determined whether the checking of the counting numbers of all winning number counter areas is completed. (Step X183). If it is determined that all the checks have been completed (step X183; Y) in this determination, the process proceeds to step X192. On the other hand, when it is determined that all the checks have not been completed (step X183; N), the process returns to step X181 to repeat the above processing.

また、上記ステップX181で、カウント数がある(ステップX181;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を減算(−1)し(ステップX184)、対象の入賞数カウンタ領域に対応する払出数を取得する(ステップX185)。そして、賞球残数領域の値と取得した払出数を加算して新たな賞球残数とし(ステップX186)、賞球残数領域にセーブする(ステップX187)。なお、この処理の前における賞球残数領域の値としては、メイン賞球信号の出力の基準となる所定数に満たなかった端数が記憶されている。   If it is determined in step X181 that there is a counted number (step X181; Y), the counted number of the target winning number counter area is subtracted (-1) (step X184), and the target winning number counter The number of payouts corresponding to the area is acquired (step X185). Then, the value of the winning ball remaining number area and the acquired payout number are added to obtain a new winning ball remaining number (step X186), and the game is saved in the winning ball remaining number area (step X187). In addition, as the value of the remaining number area of winning balls before this processing, a fraction which does not meet a predetermined number serving as a reference of the output of the main winning ball signal is stored.

その後、加算結果からメイン賞球信号の出力の基準となる所定数である10を減算し(ステップX188)、減算結果が0以上であるかを判定する(ステップX189)。減算結果が0以上でない場合(ステップX189;N)は、ステップX192に移行する。なお、この場合は減算した結果は賞球残数領域にセーブされないため、減算前の値が賞球残数領域に記憶された状態となる。減算結果が0以上である場合(ステップX189;Y)は、メイン賞球信号出力回数領域の値を+1更新し(ステップX190)、減算結果を賞球残数領域にセーブして(ステップX191)、ステップX188に戻る。   Thereafter, 10 which is a predetermined number serving as a reference of the output of the main prize ball signal is subtracted from the addition result (step X188), and it is determined whether the subtraction result is 0 or more (step X189). If the subtraction result is not 0 or more (step X189; N), the process proceeds to step X192. In this case, since the subtraction result is not saved in the winning ball remaining number area, the value before subtraction is stored in the winning ball remaining number area. When the subtraction result is 0 or more (step X189; Y), the value of the main prize ball signal output number area is updated by +1 (step X190), and the subtraction result is saved in the prize ball remaining number area (step X191) Return to step X188.

これにより、ホールコンピュータなどの外部の装置にメイン賞球信号が出力されるようになる。すなわち、遊技制御装置100が、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含むメイン賞球信号を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段をなす。なお、メイン賞球信号を出力するようにすることで、大当り中などの遊技球の払い出しが集中する場合に、遊技球の払い出しとともに賞球信号の出力が遅延して、大当り中に発生した正確な賞球数が計数することができないといった不具合を防止することができる。   As a result, the main prize ball signal is output to an external device such as a hall computer. That is, the game control apparatus 100 forms an external information output unit that outputs a main prize ball signal including information on the number of prize balls determined to be paid out with the winning of the game ball in the predetermined pay area. . In addition, when the payout of the game ball such as during a big hit is concentrated by outputting the main prize ball signal, the output of the prize ball signal is delayed along with the payout of the game ball, and the accurate occurrence occurred during the big hit It is possible to prevent such a problem that the number of winning balls can not be counted.

ステップX192では、払出コマンド送信タイマが0でなければ−1更新し(ステップX192)、払出コマンド送信タイマが0になったかを判定する(ステップX193)。払出コマンド送信タイマが0でない場合(ステップX193;N)は、払出コマンド送信処理を終了する。また、払出コマンド送信タイマが0である場合(ステップX193;Y)は、払出ビジー信号フラグがビジー中であるかを判定する(ステップX194)。   In step X192, if the payout command transmission timer is not 0, -1 is updated (step X192), and it is determined whether the payout command transmission timer has become 0 (step X193). If the payout command transmission timer is not 0 (step X193; N), the payout command transmission process is ended. When the payout command transmission timer is 0 (step X193; Y), it is determined whether the payout busy signal flag is busy (step X194).

払出ビジー信号は払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能な状態か否かを示す信号であって、払出制御を即座に開始可能でない場合には払出ビジー信号がオン状態とされる。つまり、払出ビジー信号は、払出コマンド(賞球指令)を受付可能な状態であるか否かを示す信号とも言える。すなわち、払出ビジー信号が、払出制御手段(払出制御装置200)が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号をなす。払出ビジー信号フラグは、払出ビジー信号の状態に基づき払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能な状態か否かを設定した情報であって、払出制御を即座に開始可能なアイドル状態、払出制御を即座に開始可能でないビジー状態、状態が不定である不定状態の何れかが設定される。   The payout busy signal is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can immediately start payout control, and the payout busy signal is turned on when the payout control can not be immediately started. That is, the payout busy signal can be said to be a signal indicating whether or not the payout command (prize ball command) can be received. That is, the payout busy signal makes a state signal indicating whether the payout control means (the payout control device 200) can start the payout control. The payout busy signal flag is information setting whether or not the payout control device 200 can immediately start the payout control based on the status of the payout busy signal, and the idle state in which the payout control can be started immediately, the payout Either a busy state in which control can not be started immediately or an undefined state in which the state is undefined is set.

なお、不定状態は、例えば電源投入時の処理でビジー信号フラグ領域がクリアされることで設定される。この不定状態は、払出ビジー信号の状態が、払出制御を即座に開始可能なこと又は不能なことを示す状態に所定期間に亘り維持されることに基づき、アイドル状態又はビジー状態が設定されることで解消する。つまり、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令を払出制御装置200に送信せず、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令を払出制御装置200に送信する。これにより、払出制御装置200が賞球指令を受信して即座に払出処理が可能なことを確実に把握してから賞球指令を送信するようになり、賞球指令に対応する払出制御が行われないことを防止できる。   The undefined state is set, for example, by clearing the busy signal flag area in the process when the power is turned on. In this undetermined state, the idle state or the busy state is set based on the state of the payout busy signal being maintained for a predetermined period of time in a state indicating that the payout control can or can not be started immediately. Eliminate it with That is, even if a status signal indicating that dispensing control can be started is output from the dispensing control device 200 when a power failure occurs and returns from the power outage, the winning ball command is immediately issued to the dispensing control device 200. In response to the status signal indicating that dispensing control can be started is continuously output over a predetermined period from the dispensing control device 200 without transmitting, a winning ball command is transmitted to the dispensing control device 200. As a result, the payout control device 200 receives the winning ball command and reliably recognizes that the payout processing can be performed immediately, and then the winning ball command is transmitted, and the payout control corresponding to the winning ball command is performed. You can prevent it from being

この払出ビジー信号フラグがビジー中である場合(ステップX194;Y)は、払出コマンド送信処理を終了する。なお、ここでは不定状態である場合もビジー中であるものと判定する。このように払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能でなく、払出コマンドを送信しない場合は、払出コマンドの送信に関する以降の処理を行わないようにすることで、無駄な処理を行うことを防止し制御の負担を軽減するようにしている。   If the payout busy signal flag is busy (step X194; Y), the payout command transmission process is ended. Here, also in the case of an undefined state, it is determined that it is busy. As described above, when the payout control device 200 can not immediately start the payout control and does not transmit the payout command, it is possible to perform the useless processing by preventing the subsequent processing regarding the transmission of the payout command. We try to prevent and reduce the burden of control.

払出ビジー信号フラグがビジー中でない場合(ステップX194;N)は、入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする(ステップX195)。入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする処理(ステップX195)においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。   If the payout busy signal flag is not busy (step X194; N), it is checked whether there is a count in the winning number counter area 1 (step X195). In the process of checking whether there is a count in winning number counter area 1 (step X195), among the plurality of winning number counter areas provided for each winning ball number, “0” in the winning number counter area to be checked. Determine if there is a non-count number.

そして、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域にカウント数がない場合(ステップX195;N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域のアドレスを更新し(ステップX196)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップX197)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップX197;Y)と判定すると、払出コマンド送信処理を終了する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップX197;N)と判定すると、ステップX195へ戻って上記処理を繰り返す。   Then, when there is no count number in the winning number counter area to be checked (step X195; N), the address of the winning number counter area to be checked is updated (step X196). It is determined whether the check of the count number is completed (step X197). If it is determined in this determination that all the checks have been completed (step X197; Y), the payout command transmission process is terminated. On the other hand, when it is determined that all the checks have not been completed (step X197; N), the process returns to step X195 to repeat the above processing.

また、上記ステップX195で、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域にカウント数がある(ステップX195;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を−1更新し(ステップX198)、対象の入賞数カウンタ領域1のアドレスに対応する払出コマンドを取得する(ステップX199)。そして、取得したコマンドを払出用シリアル送信バッファに書き込み(ステップX200)、払出コマンド送信タイマ領域に初期値をセーブして(ステップX201)、払出コマンド送信処理を終了する。払出コマンド送信タイマは送信間隔を管理するためのもので、初期値として例えば200msが設定される。   If it is determined in step X195 that there is a count in the winning number counter area to be checked (step X195; Y), the count number in the target winning number counter area is updated by -1 (step X198) A payout command corresponding to the address of the target winning number counter area 1 is acquired (step X199). Then, the acquired command is written in the payout serial transmission buffer (step X200), the initial value is saved in the payout command transmission timer area (step X201), and the payout command transmission process is ended. The payout command transmission timer is for managing the transmission interval, and 200 ms, for example, is set as an initial value.

これにより、入賞領域への一の入賞を単位とした払出コマンド(賞球指令)が生成され、払出制御装置200に送信されるようになる。払出制御装置200はこの払出コマンドに基づき所定数の賞球を払い出す制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、払出制御手段(払出制御装置200)から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段をなす。   As a result, a payout command (prize ball command) in units of one winning in the winning area is generated and transmitted to the payout control device 200. The payout control device 200 controls the payout of a predetermined number of winning balls based on the payout command. That is, the state signal indicating whether or not the payout control means can start the payout control output from the payout control means (the payout control device 200) indicates that the game control device 100 can start the payout control. In this case, the winning ball command transmitting means transmits the winning ball command to the payout control means.

このように遊技制御装置100が、払出制御装置200から出力される状態信号に基づいて賞球指令を送信する制御を行うので、払出制御装置200が即座に払出制御を実行可能な場合にのみ賞球指令が送信されることとなる。これにより、未だ払い出しが行われていない入賞に対応するデータは遊技制御装置100側で保持されるようになるので停電発生時には遊技制御装置100でバックアップされるようになり、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できる。   As described above, since the game control apparatus 100 controls the game ball command to be transmitted based on the state signal output from the payout control apparatus 200, the award is made only when the payout control apparatus 200 can immediately execute the payout control. The ball command will be transmitted. As a result, the data corresponding to the winnings that have not been paid out will be held on the game control device 100 side, so when a power failure occurs, it will be backed up by the game control device 100 and backed up to the payout control device 200. Accurate dispensing control can be realized without providing the function for

従来の遊技機(例えば、特開2000−312759号公報の遊技機)では、何らかの原因により電源の遮断状態が発生した場合、払出制御装置200は自身の記憶手段にデータをバックアップし、電源遮断直前のデータによる払出制御状態を維持するようにしている。しかしながら、従来の遊技機では、バックアップするための機能が必要となるため、コストアップにつながるという問題があった。本発明によれば、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できるようにすることができる。   In a conventional gaming machine (e.g., the gaming machine disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2000-312759), when the power is shut off due to any reason, the payout control device 200 backs up data in its own storage means, The payout control state based on the data of is maintained. However, in the conventional gaming machine, there is a problem that the cost increases because the function for backing up is required. According to the present invention, accurate dispensing control can be realized without providing the dispensing control device 200 with a function for backup.

また、外部の装置に送信されるメイン賞球信号は払出ビジー信号の状態に関係なく出力されるので、遅滞なくメイン賞球信号を出力でき、ホールコンピュータなどの外部の装置では賞球の払い出しの時期を正確に把握でき、例えばベース値を正確に把握できるようになる。また、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタと、メイン賞球信号に関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタとを別々に備えるので、送信タイミングが異なる賞球指令とメイン賞球信号の情報を別々に管理でき、情報を確実に管理することができる。   Also, since the main prize ball signal transmitted to an external device is output regardless of the state of the payout busy signal, the main prize ball signal can be output without delay, and the external device such as a hall computer can pay out the prize balls. The time can be accurately grasped, for example, the base value can be grasped accurately. Further, since the prize ball instruction counter capable of storing information on the prize ball instruction and the main prize ball signal counter capable of storing the information on the main prize ball signal are separately provided, the prize ball instruction and the main prize ball having different transmission timings Information on signals can be managed separately, and information can be managed reliably.

以上のことから、統括的に遊技制御を行うとともに、遊技領域32に設けられた入賞領域(第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号(ビジー信号)に基づいて賞球指令を払出制御手段に送信する制御を行い、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段に送信せず、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するようにしていることとなる。   From the above, the game control is performed in an integrated manner, and the winning area (the first start winning opening 36, the second starting winning opening 37, the general winning opening 35, the first special variation winning device 38 provided in the gaming area 32) , Game control means (game control device 100) for transmitting a prize ball command based on the winning of the game ball to the second special variation prize device 39), and a game based on the prize ball command sent from the game control means A payout control means (dispense control device 200) for performing a payout control of balls, and the game control means is a status signal indicating whether or not the payout control means outputted from the payout control means can start the payout control. A status signal indicating that payout control can be started from the payout control means when control is performed to send a winning ball command to the payout control means based on (busy signal) and a power failure occurs and returns from the blackout. Is output Even in response to the status signal indicating that the payout control can be started from the payout control means without continuously transmitting the winning ball command to the payout control means, the state signal is continuously output for a predetermined period. The winning ball command is to be sent to the payout control means.

また、遊技領域32に賞球数の異なる入賞領域(第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)を複数設け、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球数毎に、遊技球の払出制御を指示する賞球指令の未送信の有無を特定可能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)を備え、状態信号が払出制御を開始可能であることを示し、かつ、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令がある場合に、賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するようにし、状態信号が当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かの特定を、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令があるか否かの特定よりも先に行うようにしていることとなる。   In addition, the game area 32 has different winning areas (a first start winning port 36, a second start winning port 37, a general winning port 35, a first special variation winning device 38, a second special variation winning device 39) having different numbers of winning balls. A plurality of game control means (game control device 100) can specify the presence / absence of non-transmission of a prize ball command instructing the payout control of the game ball for each number of prize balls, a prize ball command counter (game control device 100) , And the state signal indicates that the payout control can be started, and when there is an unsent winning ball command in each winning ball command counter, the winning ball command is sent to the payout control means (the payout control device 200). It is made to transmit, and the identification of whether the status signal indicates that the payout control means can start the payout control is preceded by the identification of whether or not there is an unsent winning ball instruction in each winning ball instruction counter. It will be done.

また、統括的に遊技制御を行うとともに、所定の入賞領域(第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段(遊技制御装置100)と、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含む賞球信号(メイン賞球信号)を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段(遊技制御装置100)と、を備え、外部情報出力手段は、払出制御手段から出力される状態信号が、払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かに関係なく賞球信号の出力を行うようにしたこととなる。   In addition, while overall game control is performed, the predetermined winning area (the first start winning opening 36, the second starting winning opening 37, the general winning opening 35, the first special variation winning device 38, the second special variation winning device 39 Game control means (game control apparatus 100) for transmitting a prize ball command based on the winning of the game ball to) and payout control for performing payout control of the game ball based on the prize ball command transmitted from the game control means And means (the payout control device 200), wherein the game control means is capable of starting the payout control in which the state signal indicating whether or not the payout control means outputted from the payout control means can start the payout control Means for transmitting the winning ball command to the payout control means (game control apparatus 100), and the number of winning balls for which the payout is determined in accordance with the winning of the gaming ball in the predetermined winning area Prize ball including information about Information output means (game control device 100) for outputting the game number (main award ball signal) to the outside of the gaming machine, the external information output means comprising a payout control means for outputting the status signal outputted from the payout control means The output of the winning ball signal is performed regardless of whether or not the payout control can be started.

また、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、停電が発生し該停電から復帰した場合には、状態信号が払出制御を開始可能であることを示していたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信せず、状態信号が払出制御を開始可能であることを示している状態が所定期間に亘って継続していることに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するようにしたこととなる。   In addition, even if the prize ball command transmission means (game control apparatus 100) generates a power failure and returns from the power failure, the prize ball command is immediately issued even if the status signal indicates that payout control can be started. Is not transmitted to the payout control means (the payout control device 200), and the winning ball command is issued in response to the state in which the state signal indicates that the payout control can be started continues for a predetermined period. It will be transmitted to the payout control means.

また、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)と、賞球信号(メイン賞球信号)に関する情報を記憶可能な賞球信号カウンタ(遊技制御装置100)と、を備え、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、所定の入賞領域(第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)への一の入賞を単位として賞球指令を生成し、状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に一の賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するように構成され、賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)は、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うとともに、払出制御手段への賞球指令への送信に対応させて更新を行うことで、送信していない賞球指令の数を記憶可能とし、外部情報出力手段は、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数を累積し、累積値が所定数に達する毎に賞球信号を遊技機の外部に出力するように構成され、賞球信号カウンタは、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うとともに、外部情報出力手段による賞球数の累積処理に対応させて更新を行うことで、未だ累積処理を行っていない賞球数を記憶可能であることとなる。   In addition, the game control means (game control apparatus 100) can store information on the award ball signal counter (game control apparatus 100) capable of storing information on the award ball command and the information on the award ball signal (main award ball signal). A ball signal counter (game control apparatus 100) is provided, and the prize ball command transmission means (game control apparatus 100) has a predetermined winning area (a first start winning opening 36, a second start winning opening 37, a general winning opening 35). , A prize ball command is generated on the basis of one winning to the first special variation winning device 38, the second special variation winning device 39), and the state signal indicates that the payout control can be started. The prize ball command of the present invention is configured to be transmitted to the payout control means (payout control device 200), and the prize ball command counter (game control device 100) is configured to transmit information of the prize in units of one prize in a predetermined prize area. Can be memorized The number of award ball commands not transmitted can be stored by updating the game ball at a predetermined winning area at the time of winning, and updating the game ball in response to transmission to the award ball command to the payout control means. The external information output means accumulates the number of winning balls determined to be paid out according to the winning of the gaming ball in the predetermined winning area, and outputs the winning ball signal to the outside of the gaming machine every time the cumulative value reaches the predetermined number. The prize ball signal counter is capable of storing information on the prize in units of one prize in the predetermined prize area, and is updated when the gaming ball is prized in the predetermined prize area, By performing updating in accordance with the cumulative processing of the number of winning balls by the external information output means, it is possible to store the number of winning balls that have not been subjected to the cumulative processing.

〔乱数更新処理1〕
図22には、タイマ割込み処理(図17参照)における乱数更新処理1(ステップX106)を示した。乱数更新処理1は、初期値乱数更新処理の対象となっている大当り図柄乱数、小当り図柄乱数の初期値(スタート値)を更新するための処理である。この乱数更新処理1では、まず、大当り図柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップX221)。
[Random number update process 1]
FIG. 22 shows the random number updating process 1 (step X106) in the timer interrupt process (see FIG. 17). The random number update process 1 is a process for updating the initial value (start value) of the big hit symbol random number and the small hit symbol random number which are targets of the initial value random number update process. In the random number updating process 1, first, it is determined whether or not the jackpot symbol random number is waiting for the next initial value (start value) setting (step X221).

大当り図柄乱数が初期値設定待ちでない場合(ステップX221;N)は、小当り図柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップX224)。また、大当り図柄乱数が初期値設定待ちである場合(ステップX221;Y)は、次回初期値として大当り図柄初期値乱数をロードし(ステップX222)、ロードした大当り図柄乱数の次回の初期値を対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジスタ(スタート値設定レジスタ)に設定する(ステップX223)。その後、小当り図柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップX224)。   If the jackpot symbol random number is not waiting for the initial value setting (step X221; N), it is determined whether the small hitting symbol random number is waiting for the next initial value (start value) setting (step X224). If the jackpot symbol random number is waiting for the initial value setting (step X221; Y), the jackpot symbol initial value random number is loaded as the next initial value (step X222), and the next initial value of the jackpot symbol random number loaded corresponds The start value of the random number counter (random number area) is set in a register (start value setting register) for holding the start value (step X223). Thereafter, it is determined whether or not the small hit symbol random number is waiting for the next initial value (start value) setting (step X224).

小当り図柄乱数が初期値設定待ちでない場合(ステップX224;N)は、乱数更新処理1を終了する。また、小当り図柄乱数が初期値設定待ちである場合(ステップX224;Y)は、次回初期値として小当り図柄初期値乱数をロードし(ステップX225)、ロードした小当り図柄乱数の次回の初期値を対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジスタ(スタート値設定レジスタ)に設定し(ステップX226)、乱数更新処理1を終了する。   If the small hitting symbol random number is not waiting for the initial value setting (step X224; N), the random number updating process 1 is ended. If the small hit symbol random number is waiting for the initial value setting (step X224; Y), the small hit symbol initial value random number is loaded as the next initial value (step X225), and the next initial step of the loaded small hit symbol random number The value is set in a register (start value setting register) for holding the start value of the corresponding random number counter (random number area) (step X226), and the random number updating process 1 is ended.

〔乱数更新処理2〕
図23には、タイマ割込み処理(図17参照)における乱数更新処理2(ステップX107)を示した。乱数更新処理2は、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する処理である。なお、本実施形態の遊技機では、変動パターン乱数として1バイトの乱数(変動パターン乱数2、3)と、2バイトの乱数(変動パターン乱数1)があり、乱数更新処理2は両方を更新対象とし、割込みが発生するごとに更新対象を切り替えて処理する。しかも、更新対象の乱数が2バイトの場合には、上位のバイトと下位のバイトに対して異なる割込み時に更新処理を行うようになっている。即ち、メイン処理に対する一の割込み処理において実行される乱数更新処理2による2バイトの変動パターン乱数1(リーチ変動態様決定用乱数)の更新は、上位1バイト若しくは下位1バイトの何れかについて実行されるように構成されている。
[Random number update process 2]
FIG. 23 shows the random number updating process 2 (step X107) in the timer interrupt process (see FIG. 17). The random number updating process 2 is a process of updating a variation pattern random number for determining a variation pattern in the variation display game of the special figure 1 and the special figure 2. In the gaming machine of this embodiment, there are 1 byte random number (variation pattern random numbers 2 and 3) and 2 byte random number (variation pattern random number 1) as fluctuation pattern random numbers, and both random update processing 2 Each time an interrupt occurs, the update target is switched and processed. Furthermore, when the random number to be updated is 2 bytes, the update process is performed at different interrupts for the upper byte and the lower byte. That is, the update of the 2-byte fluctuation pattern random number 1 (random number for reach variation mode determination) by the random number update process 2 executed in one interrupt process for the main process is performed for either the upper 1 byte or the lower 1 byte. Are configured to

この乱数更新処理2では、まず、更新すべき複数の乱数のうちいずれの乱数を今回の更新処理の対象とするかを順番に指定するための乱数更新スキャンカウンタを更新する(ステップX231)。次に、乱数更新スキャンカウンタの値に対応する演出乱数更新テーブルのアドレスを算出する(ステップX232)。そして、算出されたアドレスに基づいて参照したテーブルから乱数の上限判定値を取得する(ステップX233)。このとき参照するテーブルには、乱数の種類ごとに上限判定値、即ち、乱数が一巡したか否かを判定するための値が格納されている。   In the random number update process 2, first, the random number update scan counter for specifying in order which random number of the plurality of random numbers to be updated is to be the current update process is updated (step X231). Next, the address of the effect random number update table corresponding to the value of the random number update scan counter is calculated (step X232). Then, the upper limit judgment value of the random number is acquired from the table referred based on the calculated address (step X233). At this time, in the table to be referred to, an upper limit judgment value, that is, a value for judging whether or not the random number has made one round is stored for each type of random number.

続いて、例えば本実施例において遊技用マイコンに設けられているM1カウンタの値をロードする(ステップX234)。M1カウンタの値を使用することで、乱数にランダム性を付与することができる。次に、M1カウンタの値をマスクするためのマスク値を取得してM1カウンタの値をマスクする(ステップX235)。なお、マスク値は、更新対象の乱数によって異なるビット数、例えば、変動パターン乱数1の下位1バイトを更新する場合には、M1カウンタの下位3ビットに、また、変動パターン乱数1の上位1バイトを更新する場合には、M1カウンタの下位4ビットに設定されている。乱数の種類によって上限値が異なるためである。なお、マスク値として、変動パターン乱数1の下位1バイトを更新する場合には、M1カウンタの下位3ビットを、また、変動パターン乱数1の上位1バイトを更新する場合には、M1カウンタの下位4ビットを例示したが、数値は一例であってこれに限られるものではない。   Subsequently, for example, the value of the M1 counter provided in the gaming microcomputer in the present embodiment is loaded (step X234). The randomness can be given randomness by using the value of the M1 counter. Next, a mask value for masking the value of the M1 counter is obtained, and the value of the M1 counter is masked (step X235). The mask value is the number of bits different depending on the random number to be updated, for example, the lower 3 bits of the M1 counter when updating the lower 1 byte of the fluctuation pattern random number 1, and the upper 1 byte of the fluctuation pattern random number 1 Is updated, the lower 4 bits of the M1 counter are set. This is because the upper limit value is different depending on the type of random number. When the lower 1 byte of the fluctuation pattern random number 1 is updated as the mask value, the lower 3 bits of the M1 counter is updated. When the upper 1 byte of the fluctuation pattern random number 1 is updated, the lower order of the M1 counter is updated. Although 4 bits are illustrated, the numerical value is an example and is not limited thereto.

次に、更新する乱数領域(乱数カウンタ)が2バイト乱数の上位1バイトであるかを判定する(ステップX236)。そして、乱数領域が2バイト乱数の上位1バイトである場合(ステップX236;Y)は、加算値として上位1バイトをマスク値によってM1カウンタの値をマスクすることによって残った値(以下、これをマスクした値と称する)に「1」を加算したマスク更新値に設定し、下位1バイトを「0」に設定して(ステップX237)、ステップX239に進む。また、乱数領域が2バイト乱数の上位1バイトでない場合(ステップX236;N)は、加算値として上位1バイトを「0」に設定し、下位1バイトを上記マスク更新値に設定して(ステップX238)、ステップX239に進む。なお、マスクした値に「1」を加算するのは、マスクした値が「0」になる場合があり、「0」を後に加算すると加算する前の値から変化しないので、それを避けるためである。   Next, it is determined whether the random number area (random number counter) to be updated is the upper 1 byte of the 2-byte random number (step X236). Then, when the random number area is the upper 1 byte of the 2-byte random number (step X 236; Y), the value left by masking the value of the M1 counter with the mask value as the added value (hereinafter referred to as The mask update value is obtained by adding “1” to the masked value), and the lower 1 byte is set to “0” (step X237), and the process goes to step X239. If the random number area is not the upper 1 byte of the 2-byte random number (step X 236; N), the upper 1 byte is set to “0” as the addition value, and the lower 1 byte is set to the mask update value (step X238), Go to step X239. The reason for adding "1" to the masked value is that the masked value may become "0", and adding "0" later does not change from the value before addition, so to avoid it. is there.

そして、更新する乱数が2バイト乱数かを判定し(ステップX239)、2バイト乱数である場合(ステップX239;Y)は、更新する乱数領域の値(2バイト)を設定して(ステップX240)、ステップX242に進む。また、更新する乱数が2バイト乱数でない場合(ステップX239;N)は、乱数値の上位1バイトとして「0」を設定し、乱数値の下位1バイトとして、更新する乱数領域の値(1バイト)を設定し(ステップX241)、ステップX242へ進む。   Then, it is judged whether the random number to be updated is a 2-byte random number (step X239). If it is a 2-byte random number (step X239; Y), the value (2-byte) of the random number area to be updated is set (step X240) Proceed to step X242. If the random number to be updated is not a 2-byte random number (step X239; N), set “0” as the high-order 1 byte of the random value, and the low-order 1 byte of the random value, the value of the random number area to update (1 byte ) Is set (step X241), and the process proceeds to step X242.

ステップX242では、乱数値にステップX237又はX238で決定した加算値を加算した値を新たな乱数値とし、この新たな乱数値がステップX233で取得した上限判定値よりも大きいかを判定する(ステップX243)。そして、新たな乱数値が上限判定値より大きくない場合(ステップX243;N)は、新たな乱数値を1バイト乱数又は2バイト乱数の下位の乱数領域にセーブする(ステップX245)。また、新たな乱数値が上限判定値より大きい場合(ステップX243;Y)は、新たな乱数値から上限判定値を減算した値を再度の新たな乱数値とし(ステップX244)、この値を1バイト乱数又は2バイト乱数の下位の乱数領域にセーブする(ステップX245)。   In step X242, a value obtained by adding the addition value determined in step X237 or X238 to the random number value is set as a new random number value, and it is determined whether the new random value is larger than the upper limit judgment value acquired in step X233 (step X243). Then, if the new random number is not larger than the upper limit judgment value (step X243; N), the new random number is saved in a lower random number area of 1-byte random number or 2-byte random number (step X245). If the new random number is larger than the upper limit judgment value (step X243; Y), a value obtained by subtracting the upper limit judgment value from the new random number is regarded as a new random number again (step X244). The data is saved in the lower random number area of the byte random number or 2-byte random number (step X245).

次に、更新した乱数が2バイト乱数であるかを判定し(ステップX246)、2バイト乱数でない場合(ステップX246;N)は、乱数更新処理2を終了する。また、2バイト乱数である場合(ステップX246;Y)は、新たな乱数値(再度の新たな乱数値を算出した場合はその値)を2バイト乱数の上位の乱数領域にセーブし(ステップX247)、乱数更新処理2を終了する。   Next, it is determined whether the updated random number is a 2-byte random number (step X246). If it is not a 2-byte random number (step X246; N), the random number updating process 2 is ended. If the random number is a 2-byte random number (step X246; Y), the new random number value (when a new random number is calculated again) is saved in the high-order random number area of the 2-byte random number (step X247). And the random number updating process 2 ends.

このように、CPU111Aは、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。従って、CPU111Aは、第1始動入賞口36や第2始動入賞口37の始動領域への遊技球の流入に基づいて抽出される各種乱数のうち、特図変動表示ゲームの変動態様(変動パターン)を決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新手段をなす。   As described above, the CPU 111A updates the fluctuation pattern random number for determining the fluctuation pattern in the fluctuation display game of the special drawing 1 and the special drawing 2. Therefore, the CPU 111A is a variation pattern (variation pattern) of the special figure variation display game among various random numbers extracted based on the inflow of gaming balls into the starting area of the first starting winning opening 36 and the second starting winning opening 37. Function as random number updating means for updating the variation pattern random number for determining.

〔入賞口スイッチ/状態監視処理〕
図24には、タイマ割込み処理(図17参照)における入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップX107)を示した。この入賞口スイッチ/状態監視処理では、まず、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)内の上大入賞口スイッチ38aに対応する入賞口監視テーブル1を準備し(ステップX301)、大入賞口が開いていないにもかかわらず大入賞口に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップX302)を実行する。
[Prize port switch / status monitoring process]
FIG. 24 shows the winning opening switch / state monitoring process (step X107) in the timer interrupt process (see FIG. 17). In this winning opening switch / status monitoring process, first, the winning opening monitoring table 1 corresponding to the upper winning opening switch 38a in the upper large winning opening (first special variation winning device 38) is prepared (step X301). Even though the winning opening is not open, the fraud & winnings monitoring process (step X302) is performed to monitor whether the winning opening has an incorrect winning and to detect a normal winning.

入賞口監視テーブル(不正監視テーブル)には、対象のスイッチに入力があるかを判定するデータの位置を示す監視スイッチビット、不正監視情報の下位アドレス、不正入賞数領域の下位アドレス、不正入賞エラー報知コマンド、不正入賞数上限値(不正発生判定個数)、入賞口スイッチテーブルのアドレス、報知タイマ更新情報(許可/更新)の情報が定義されている。また、入賞口スイッチテーブルには、監視の繰り返し数(スイッチの数)、監視スイッチビット、入賞数カウンタ領域1のアドレス、入賞数カウンタ領域2のアドレスの情報が定義されている。これらの不正監視テーブルや入賞テーブルは、監視対象のスイッチのそれぞれに応じたものが用意されている。   In the winning opening monitoring table (corruption monitoring table), a monitoring switch bit indicating the position of data to determine whether there is an input on the target switch, a lower address of the fraud monitoring information, a lower address of the wrong number area, a wrong prize error The notification command, the upper limit value of the number of incorrect winnings (the number of incorrect determinations), the address of the winning opening switch table, and the information of the notification timer update information (permission / update) are defined. Further, in the winning opening switch table, information on the number of repetition of monitoring (number of switches), monitoring switch bit, address of winning number counter area 1, address of winning number counter area 2 is defined. The fraud monitoring table and the prize table are prepared according to the switches to be monitored.

その後、下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)内の他方の下大入賞口スイッチ39aに対応する入賞口監視テーブル2を準備し(ステップX303)、不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップX304)を実行する。次に、常時入賞可能な入賞口スイッチ(ここでは始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、一般入賞口35の入賞口スイッチ35a)の入賞口監視テーブルを準備し(ステップX305)、入賞数を更新する入賞数カウンタ更新処理(ステップX306)を行う。そして、特図1変動表示ゲームを主体として実行することが予定されている通常遊技状態における特図2変動表示ゲームの実行を監視する特図2異常変動監視処理を行う(ステップX307)。   Thereafter, the winning opening monitoring table 2 corresponding to the other lower winning opening switch 39a in the lower winning opening (second special variation winning device 39) is prepared (step X303), and it is monitored whether there is an illegal winning. The fraud & prize monitoring process (step X304) for detecting a normal prize is executed. Next, prepare a winning opening monitoring table of the winning opening switches (here, the starting opening 1 switch 36a, the starting opening 2 switch 37a, and the winning opening switch 35a of the general winning opening 35) (step X305). The winning number counter updating process (step X306) is performed to update. Then, special figure 2 abnormal fluctuation monitoring processing is performed to monitor the execution of the special figure 2 variation display game in the normal gaming state scheduled to be executed mainly by the special figure 1 variation display game (step X307).

次に、状態を監視すべき複数のスイッチ並びに信号のうちいずれのスイッチ又は信号を今回の監視の対象とするかを順番に指定するための状態スキャンカウンタを更新する(ステップX308)。この状態スキャンカウンタは0から3の範囲で更新される。その後、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル1を準備する(ステップX309)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップX310)を行う。   Next, the state scan counter is updated to designate in order which switch or signal of the plurality of switches whose state should be monitored and which signal is to be the target of the current monitoring (step X308). This status scan counter is updated in the range of 0 to 3. Thereafter, in accordance with the value of the status scan counter, the gaming machine status monitoring table 1 for setting the status to be monitored is prepared (step X309). Then, a gaming machine state check process (step X310) is performed to determine whether or not an error has occurred.

状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル1に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力される異常検知信号1に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が1である場合は払出制御装置200からのシュート玉切れスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。状態スキャンカウンタの値が2である場合はオーバーフロースイッチ信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が3である場合は払出異常ステータス信号に基づく状態の監視が設定される。   By referencing the value of the status scan counter to the gaming machine status monitoring table 1, when the value of the status scan counter is 0, monitoring of the status based on the abnormality detection signal 1 output due to the occurrence of connector disconnection or the like If set, and the value of the state scan counter is 1, monitoring of the state based on the shoot ball out switch signal from the payout control device 200 is set. If the value of the status scan counter is 2, monitoring of the status based on the overflow switch signal is set, and if the value of the status scan counter is 3, monitoring of the status based on the payout abnormality status signal is set.

次に、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル2を準備する(ステップX311)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップX312)を行う。   Next, in accordance with the value of the state scan counter, the gaming machine state monitoring table 2 for setting the state to be monitored is prepared (step X311). Then, a gaming machine state check process (step X312) is performed to determine whether or not an error has occurred.

状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル2に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はガラス枠開放検出スイッチから出力される信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が1である場合は前面枠開放検出スイッチから出力される信号に基づく状態の監視が設定される。また、状態スキャンカウンタの値が2である場合は枠電波不正信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が3である場合はタッチスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。   By referencing the value of the status scan counter to the gaming machine status monitoring table 2, if the value of the status scan counter is 0, monitoring of the status based on the signal output from the glass frame open detection switch is set, status scanning When the value of the counter is 1, monitoring of the state based on the signal output from the front frame opening detection switch is set. Further, when the value of the state scan counter is 2, monitoring of the state based on the frame radio wave illegal signal is set, and when the value of the state scan counter is 3, monitoring of the state based on the touch switch signal is set.

次に、状態スキャンカウンタの値が0であるかを判定し(ステップX313)、エラースキャンカウンタの値が0でない場合(ステップX313;N)は、ステップX317に移行する。この場合は、次に参照する遊技機状態監視テーブル3に状態の監視対象がない場合である。また、エラースキャンカウンタの値が0である場合(ステップX313;Y)は、遊技機状態監視テーブル3を準備し(ステップX314)、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップX315)を行う。   Next, it is determined whether the value of the state scan counter is 0 (step X313). If the value of the error scan counter is not 0 (step X313; N), the process proceeds to step X317. In this case, there is no monitoring target of the state in the gaming machine state monitoring table 3 to be referred to next. If the value of the error scan counter is 0 (step X313; Y), the gaming machine status check table 3 is prepared (step X314), and the status of the gaming machine is checked to determine whether an error has occurred. The process (step X315) is performed.

状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル3に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力される異常検知信号2に基づく状態の監視が設定される。なお、遊技機状態監視テーブル3には状態スキャンカウンタが1から3の場合は定義されていない。   By referencing the value of the status scan counter to the gaming machine status monitoring table 3, when the value of the status scan counter is 0, monitoring of the status based on the abnormality detection signal 2 output due to the occurrence of connector disconnection or the like It is set. The gaming machine status monitoring table 3 is not defined when the status scan counter is 1 to 3.

その後、払出制御装置200が払出制御を開始可能であるかを示す払出ビジー信号に基づきビジー信号フラグを設定する払出ビジー信号チェック処理(ステップX316)を行って、ステップX317に移行する。なお、ステップX314からX316の処理は、タイマ割込み毎に更新される状態スキャンカウンタの値が0の場合のみ実行されるため、4回のタイマ割込みに1回の割合で実行されることとなる。すなわち、タイマ割込みが4ms毎に行われる場合は、16ms毎にステップX314からX316の処理が行われることとなる。   Thereafter, a payout busy signal check process (step X316) is performed to set a busy signal flag based on the payout busy signal indicating whether the payout control device 200 can start payout control, and the process moves to step X317. Since the processes of steps X314 to X316 are executed only when the value of the status scan counter updated at each timer interrupt is 0, the process of steps X314 to X316 is executed once in four timer interrupts. That is, when the timer interrupt is performed every 4 ms, the processes of steps X314 to X316 are performed every 16 ms.

次に、確変作動領域スイッチ38dでの異常な入力の検出を監視するV異常通過監視処理(ステップX317)を行い、上部流路38jに残留する遊技球を監視する残存球監視処理(ステップX318)を行う。さらに、下部流路38kに残留する遊技球を監視する排出球監視処理(ステップX319)を行って、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。   Next, a V abnormal passage monitoring process (step X317) is performed to monitor detection of an abnormal input in the probability change operation area switch 38d, and a residual ball monitoring process (step X318) to monitor gaming balls remaining in the upper channel 38j. I do. Further, the discharge ball monitoring process (step X319) for monitoring the gaming balls remaining in the lower flow path 38k is performed, and the winning opening switch / state monitoring process is ended.

〔V異常通過監視処理〕
図25には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理におけるV異常通過監視処理(ステップX317)を示した。このV異常通過監視処理においては、まず、確変作動領域38hが有効中であるかを判定する(ステップX251)。確変作動領域38hが有効中とは、確変作動領域スイッチ38dでの遊技球の検出を有効なものとして扱う状態である(図7参照)。確変作動領域38hが有効中である場合(ステップX251;Y)は、ステップX258に移行する。また、確変作動領域38hが有効中でない場合(ステップX251;N)は、確変作動領域スイッチに入力があるかを判定する(ステップX252)。
[V abnormal passage monitoring processing]
FIG. 25 shows the V abnormal passage monitoring process (step X317) in the above-mentioned winning opening switch / state monitoring process. In the V abnormal passage monitoring process, first, it is determined whether or not the probability variation operation area 38 h is in effect (step X 251). The fact that the probability variation operation area 38h is active means that the detection of the gaming ball with the probability variation operation area switch 38d is treated as being effective (see FIG. 7). If the positive variation actuation area 38h is active (step X251; Y), the process proceeds to step X258. If the positive variation operation area 38h is not valid (step X251; N), it is determined whether there is an input to the positive variation operation area switch (step X252).

そして、確変作動領域スイッチに入力がない場合(ステップX252;N)は、ステップX258に移行する。また、確変作動領域スイッチに入力がある場合(ステップX252;Y)は、ステップX253以降のV異常通過エラー発生に関する処理を行う。確変作動領域38hへはレバー部材38iが確変作動領域38hから退避した状態でのみ流入可能である。そして、確変作動領域スイッチ38dが有効な期間は、レバー部材38iが退避した状態となることにより開始され、レバー部材38iが確変作動領域38hを覆う状態となってから流入した遊技球が確変作動領域スイッチ38dで検出されるのに十分な所定時間を経過した場合、又はレバー部材38iが確変作動領域38hを覆う状態となった場合に終了するようになっている。よって、確変作動領域スイッチ38dが有効中でない場合に確変作動領域スイッチ38dに入力があることは通常では発生しない異常な状態であり、V異常通過エラー発生に関する処理を行う。   Then, if there is no input in the probability change operation area switch (step X252; N), the process proceeds to step X258. Further, when there is an input to the probability change operation area switch (step X252; Y), processing for occurrence of V abnormal passage error is performed from step X253 onward. The probability changing operation area 38h can flow only when the lever member 38i is retracted from the probability changing operation area 38h. Then, the period during which the probability changing operation area switch 38d is effective starts when the lever member 38i is in the retracted state, and the game ball that has flowed in after the lever member 38i becomes in the state covering the probability changing operation area 38h is the probability changing operation area When a predetermined time sufficient to be detected by the switch 38d has elapsed, or when the lever member 38i is in a state of covering the positive change operation area 38h, the operation is ended. Therefore, the presence of an input to the probability change operation region switch 38d when the probability change operation region switch 38d is not effective is an abnormal state which normally does not occur, and processing regarding occurrence of a V abnormal passage error is performed.

V異常通過エラー発生に関する処理では、まず、V異常通過報知タイマ領域に初期値(ここでは60秒に相当する値)をセーブし(ステップX253)、V異常通過フラグ領域の値がエラー発生中フラグであるかを判定する(ステップX254)。そして、V異常通過フラグ領域の値がエラー発生中フラグである場合(ステップX254;Y)、すなわち既にエラー発生中となっている場合は、V異常通過監視処理を終了する。   In the processing related to the V abnormal passage error generation, first, the initial value (here, a value corresponding to 60 seconds) is saved in the V abnormal passage notification timer area (step X253), and the value of the V abnormal passage flag area is an error occurring flag It is determined whether or not (step X254). Then, if the value of the V abnormal passage flag area is an error occurring flag (step X254; Y), that is, if an error has already occurred, the V abnormal passage monitoring process is ended.

また、V異常通過フラグ領域の値がエラー発生中フラグでない場合(ステップX254;N)、すなわち今回の処理においてエラーと判定された場合は、V異常通過フラグ領域にエラー発生中フラグをセーブし(ステップX255)、V異常通過発生コマンドを準備する(ステップX256)。その後、演出コマンド設定処理を行い(ステップX257)、V異常通過監視処理を終了する。演出制御装置300では、V異常通過発生コマンドの受信に伴いエラーを報知する処理を行う。   If the value of the V abnormal passage flag area is not an error occurring flag (step X 254; N), that is, if it is determined that an error occurs in the current process, the error occurring flag is saved in the V abnormal passage flag area ( Step X255), prepare a V abnormal passage generation command (step X256). Thereafter, rendering command setting processing is performed (step X257), and the V abnormal passage monitoring processing is ended. The effect control device 300 performs a process of notifying an error upon receipt of the V abnormal passage occurrence command.

一方、ステップX258に移行した場合は、V異常通過報知タイマが0であるかを判定する(ステップX258)。そして、V異常通過報知タイマが0である場合(ステップX258;Y)は、V異常通過監視処理を終了する。この場合はV異常通過エラーが発生中でない場合である。また、V異常通過報知タイマが0でない場合(ステップX258;N)は、V異常通過報知タイマを−1更新し(ステップX259)、V異常通過報知タイマが0になったかを判定する(ステップX260)。   On the other hand, when the process proceeds to step X258, it is determined whether the V abnormal passage notification timer is 0 (step X258). Then, when the V abnormal passage notification timer is 0 (step X258; Y), the V abnormal passage monitoring process is ended. In this case, the V abnormal passage error is not occurring. If the V abnormal passage notification timer is not 0 (step X258; N), the V abnormal passage notification timer is updated by 1 (step X259), and it is determined whether the V abnormal passage notification timer has become 0 (step X260). ).

V異常通過報知タイマが0になっていない場合(ステップX260;N)は、V異常通過監視処理を終了する。この場合はV異常通過エラーの報知が継続する場合である。また、V異常通過報知タイマが0になった場合(ステップX260;Y)は、V異常通過フラグ領域に正常中フラグをセーブし(ステップX261)、V異常通過解除コマンドを準備する(ステップX262)。その後、演出コマンド設定処理を行い(ステップX263)、V異常通過監視処理を終了する。演出制御装置300では、V異常通過解除コマンドの受信に伴いエラー報知を終了する処理を行う。   If the V abnormal passage notification timer has not become 0 (step X260; N), the V abnormal passage monitoring process is ended. In this case, the notification of the V abnormal passage error continues. If the V abnormal passage notification timer becomes 0 (step X260; Y), save the normal medium flag in the V abnormal passage flag area (step X261), and prepare a V abnormal passage cancellation command (step X262). . Thereafter, rendering command setting processing is performed (step X263), and the V abnormal passage monitoring processing is ended. The effect control device 300 performs processing to end the error notification in response to the reception of the V-abnormal passage cancellation command.

〔残存球監視処理〕
図26には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における残存球監視処理(ステップX318)を示した。この残存球監視処理においては、まず、確変作動領域38hに流入しなかった遊技球を検出する通過口スイッチ38gに入力があるかを判定する(ステップX271)。通過口スイッチ38gに入力がない場合(ステップX271;N)はステップX273に移行する。また、通過口スイッチ38gに入力がある場合(ステップX271;Y)は、上部流路38j内の遊技球数を管理する残存球カウンタが0でなければ−1更新し(ステップX272)、ステップX273に移行する。
[Residual ball monitoring process]
FIG. 26 shows the remaining ball monitoring process (step X318) in the above-mentioned winning opening switch / state monitoring process. In this remaining ball monitoring process, first, it is determined whether or not there is an input to the passage port switch 38g for detecting gaming balls that have not flowed into the probability change operation area 38h (step X271). If there is no input to the passage port switch 38g (step X271; N), the process moves to step X273. If there is an input to the passage port switch 38g (step X271; Y), the remaining ball counter for managing the number of gaming balls in the upper channel 38j is not zero and updated by 1 (step X272), step X273 Migrate to

次に、確変作動領域スイッチ38dに入力があるかを判定し(ステップX273)、入力がない場合(ステップX273;N)は、ステップX275に移行する。また、確変作動領域スイッチ38dに入力がある場合(ステップX273;Y)は、上部流路38j内の遊技球数を管理する残存球カウンタが0でなければ−1更新し(ステップX274)、ステップX275に移行する。   Next, it is determined whether or not there is an input to the probability change operation area switch 38d (step X273), and when there is no input (step X273; N), the process proceeds to step X275. If there is an input to the probability change operation area switch 38d (step X273; Y), the remaining ball counter for managing the number of gaming balls in the upper flow path 38j is not 0 and updated by 1 (step X274). Migrate to X275.

そして、上大入賞口スイッチに入力があるかを判定し(ステップX275)、入力がない場合(ステップX275;N)は、ステップX278に移行する。また、上大入賞口スイッチに入力がある場合(ステップX275;Y)は、上部流路38j内の遊技球数を管理する残存球カウンタを+1更新し(ステップX276)、残存球監視タイマ領域にタイマ初期値をセーブして(ステップX277)、ステップX278に移行する。残存球監視タイマは、遊技球が上部流路38j内に長時間留まった場合に残存球エラーと判定するためのものである。ここでは、初期値としては異常がない状態で上部流路38jに流入してから排出されるまでにかかる時間よりも十分に長い時間が設定される。また、ここでは以下の処理で値が−1更新されるため、初期値として3秒に相当する値+1の値をセーブすることで3秒間を計時できるように設定している。   Then, it is determined whether or not there is an input on the upper large winning opening switch (step X275), and if there is no input (step X275; N), the process proceeds to step X278. In addition, when there is an input on the upper large winning a prize opening switch (step X 275; Y), the remaining ball counter for managing the number of gaming balls in the upper flow path 38 j is updated by +1 (step X 276). The timer initial value is saved (step X277), and the process proceeds to step X278. The remaining ball monitoring timer is for determining that there is a remaining ball error when the gaming ball has stayed in the upper channel 38j for a long time. Here, as the initial value, a time sufficiently longer than the time taken to flow into the upper flow path 38 j and to be discharged without abnormality is set. In addition, since the value is updated by -1 in the following processing, it is set so that 3 seconds can be clocked by saving a value of +1 corresponding to 3 seconds as an initial value.

次に、残存球カウンタが0であるかを判定し(ステップX278)、残存球カウンタが0である場合(ステップX278;Y)、すなわち上部流路38j内に遊技球がない場合は、残存球エラー解除中フラグを準備し(ステップX284)、残存球エラー解除コマンドを準備して(ステップX285)、ステップX286に移行する。   Next, it is determined whether the remaining ball counter is 0 (step X 278). If the remaining ball counter is 0 (step X 278; Y), that is, there is no gaming ball in the upper channel 38 j, the remaining ball is An error cancellation flag is prepared (step X284), a residual ball error cancellation command is prepared (step X285), and the process proceeds to step X286.

一方、残存球カウンタが0でない場合(ステップX278;N)、すなわち上部流路38j内に遊技球がある場合は、既に残存球エラー発生中であるかを判定する(ステップX279)。既に残存球エラーの発生中である場合(ステップX279;Y)は、残存球監視処理を終了する。また、既に残存球エラーの発生中でない場合(ステップX279;N)は、残存球監視タイマを−1更新し(ステップX280)、残存球監視タイマが0であるかを判定する(ステップX281)。   On the other hand, if the remaining ball counter is not 0 (step X278; N), that is, if there is a gaming ball in the upper channel 38j, it is determined whether a remaining ball error is already occurring (step X279). If the residual ball error is already occurring (step X279; Y), the residual ball monitoring process is ended. If the remaining ball error is not occurring (step X279; N), the remaining ball monitoring timer is updated by 1 (step X280), and it is determined whether the remaining ball monitoring timer is 0 (step X281).

残存球監視タイマが0でない場合(ステップX281;N)は、残存球監視処理を終了する。また、残存球監視タイマが0である場合(ステップX281;Y)は、残存球エラー発生中フラグを準備し(ステップX282)、残存球エラー発生コマンドを準備する(ステップX283)。そして、準備した状態フラグが残存球エラーフラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップX286)。   If the remaining ball monitoring timer is not 0 (step X281; N), the remaining ball monitoring process is ended. If the remaining ball monitoring timer is 0 (step X281; Y), a remaining ball error occurrence flag is prepared (step X282), and a remaining ball error generation command is prepared (step X283). Then, it is determined whether the prepared state flag matches the value of the remaining ball error flag area (step X286).

準備した状態フラグが残存球エラーフラグ領域の値と一致する場合(ステップX286;Y)は、残存球監視処理を終了する。また、準備した状態フラグが残存球エラーフラグ領域の値と一致しない場合(ステップX286;N)は、準備した状態フラグを残存球エラーフラグ領域にセーブし(ステップX287)、演出コマンド設定処理を行って(ステップX288)、残存球監視処理を終了する。演出制御装置300では、残存球エラー発生コマンドの受信に基づきエラー報知を開始する処理を行い、残存球エラー解除コマンドの受信に基づきエラー報知を終了する処理を行う。   If the prepared state flag matches the value of the remaining ball error flag area (step X 286; Y), the remaining ball monitoring process is ended. If the prepared state flag does not match the value of the remaining ball error flag area (step X 286; N), the prepared state flag is saved in the remaining ball error flag area (step X 287), and rendering command setting processing is performed. Then (step X288), the remaining ball monitoring process is ended. The effect control device 300 performs a process of starting an error notification based on the reception of the remaining ball error occurrence command, and performs a process of ending the error notification based on the reception of the remaining ball error cancellation command.

すなわち、以上の処理により、上部流路38jへの最後の遊技球の流入から所定時間(ここでは3秒)経過しても全ての遊技球が上部流路38jから排出されていない場合には残存球エラーと判定するようにしている。これにより、例えば糸を付けた遊技球(糸釣り球)を上部流路38j内に残留させるような不正行為を防止することができる。   That is, by the above processing, even if a predetermined time (3 seconds in this case) has elapsed from the inflow of the last gaming ball into the upper flow passage 38j, the remaining game balls are not discharged from the upper flow passage 38j. It is determined that it is a sphere error. Thus, for example, it is possible to prevent a cheating action such as making a game ball (line fishing ball) attached with a thread remain in the upper flow passage 38j.

〔排出球監視処理〕
図27には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における排出球監視処理(ステップX319)を示した。この排出球監視処理においては、まず、下部流路38kから排出される遊技球、すなわち第1特別変動入賞装置38から排出される遊技球を検出する排出確認スイッチ38eに入力があるかを判定する(ステップX411)。排出確認スイッチ38eに入力がない場合(ステップX411;N)はステップX413に移行する。また、排出確認スイッチ38eに入力がある場合(ステップX411;Y)は、下部流路38k内の遊技球数を管理する排出球カウンタが0でなければ−1更新し(ステップX412)、ステップX413に移行する。
[Emission ball monitoring process]
FIG. 27 shows the discharge ball monitoring process (step X319) in the above-mentioned winning opening switch / state monitoring process. In this discharge ball monitoring process, first, it is determined whether there is an input to the discharge confirmation switch 38e that detects the game balls discharged from the lower flow passage 38k, that is, the game balls discharged from the first special variation winning device 38 (Step X411). If there is no input to the discharge confirmation switch 38e (step X411; N), the process proceeds to step X413. If there is an input to the discharge confirmation switch 38e (step X411; Y), the discharge ball counter for managing the number of gaming balls in the lower flow passage 38k is not 0 and updated by 1 (step X412), step X413 Migrate to

次に、確変作動領域38hに流入しなかった遊技球を検出する通過口スイッチ38gに入力があるかを判定し(ステップX413)、入力がない場合(ステップX413;N)は、ステップX416に移行する。また、通過口スイッチ38gに入力がある場合(ステップX413;Y)は、下部流路38k内の遊技球数を管理する排出球カウンタを+1更新し(ステップX414)、排出球監視タイマ領域にタイマ初期値をセーブして(ステップX415)、ステップX416に移行する。   Next, it is determined whether there is an input to the passage port switch 38g that detects gaming balls that have not flowed into the probability change operation area 38h (step X413), and if there is no input (step X413; N), the process proceeds to step X416 Do. Further, when there is an input to the passage port switch 38g (step X413; Y), the discharge ball counter managing the number of gaming balls in the lower flow path 38k is updated by +1 (step X414). The initial value is saved (step X415), and the process proceeds to step X416.

次に、確変作動領域38hに流入した遊技球を検出する確変作動領域スイッチ38dに入力があるかを判定し(ステップX416)、入力がない場合(ステップX416;N)は、ステップX419に移行する。また、確変作動領域スイッチ38dに入力がある場合(ステップX416;Y)は、下部流路38k内の遊技球数を管理する排出球カウンタを+1更新し(ステップX417)、排出球監視タイマ領域にタイマ初期値をセーブして(ステップX418)、ステップX419に移行する。   Next, it is determined whether or not there is an input to the probability changing operation area switch 38d for detecting gaming balls having flowed into the probability changing operation area 38h (step X416), and if there is no input (step X416; N), the process proceeds to step X419 . If there is an input to the probability change operation area switch 38d (step X416; Y), the discharge ball counter managing the number of gaming balls in the lower flow path 38k is updated by 1 (step X417), and The timer initial value is saved (step X418), and the process proceeds to step X419.

通過口スイッチ38g及び確変作動領域スイッチ38dは、下部流路38kへ流入する遊技球を検出するスイッチとしての機能も有しており、これらのスイッチでの遊技球の検出に基づき排出球カウンタを+1更新して排出球監視タイマ領域にタイマ初期値をセーブする。排出球監視タイマは、遊技球が下部流路38k内に長時間留まった場合に排出球エラーと判定するためのものである。ここでは、初期値としては異常がない状態で下部流路38kに流入してから排出されるまでにかかる時間よりも十分に長い時間が設定される。また、ここでは以下の処理で値が−1更新されるため、初期値として3秒に相当する値+1の値をセーブすることで3秒間を計時できるように設定している。   The passage opening switch 38g and the positive change operation area switch 38d also have a function as a switch for detecting gaming balls flowing into the lower flow path 38k, and the discharge ball counter is incremented by 1 based on the detection of gaming balls with these switches. Update and save the timer initial value in the discharge ball monitoring timer area. The discharge ball monitoring timer is for determining that a discharge ball error occurs when the gaming ball has stayed in the lower flow passage 38k for a long time. Here, as the initial value, a time sufficiently longer than the time taken to flow into the lower flow path 38 k and to be discharged without abnormality is set. In addition, since the value is updated by -1 in the following processing, it is set so that 3 seconds can be clocked by saving a value of +1 corresponding to 3 seconds as an initial value.

次に、排出球カウンタが0であるかを判定し(ステップX419)、排出球カウンタが0である場合(ステップX419;Y)、すなわち下部流路38k内に遊技球がない場合は、排出球エラー解除中フラグを準備し(ステップX425)、排出球エラー解除コマンドを準備して(ステップX426)、ステップX427に移行する。   Next, it is determined whether the discharge ball counter is 0 (step X419), and if the discharge ball counter is 0 (step X419; Y), that is, if there is no gaming ball in the lower flow path 38k, the discharge ball is An error cancellation flag is prepared (step X425), and a discharge ball error cancellation command is prepared (step X426), and the process proceeds to step X427.

一方、排出球カウンタが0でない場合(ステップX419;N)、すなわち下部流路38k内に遊技球がある場合は、既に排出球エラー発生中であるかを判定する(ステップX420)。そして、既に排出球エラーの発生中である場合(ステップX420;Y)は、排出球監視処理を終了する。また、既に排出球エラーの発生中でない場合(ステップX420;N)は、排出球監視タイマを−1更新し(ステップX421)、排出球監視タイマが0であるかを判定する(ステップX422)。   On the other hand, if the discharge ball counter is not 0 (step X419; N), that is, if there are gaming balls in the lower flow path 38k, it is determined whether a discharge ball error is already occurring (step X420). Then, if the discharge ball error is already occurring (step X420; Y), the discharge ball monitoring process is ended. If the discharge ball error is not occurring (step X420; N), the discharge ball monitoring timer is updated by 1 (step X421), and it is determined whether the discharge ball monitoring timer is 0 (step X422).

排出球監視タイマが0でない場合(ステップX422;N)は、排出球監視処理を終了する。また、排出球監視タイマが0である場合(ステップX422;Y)は、排出球エラー発生中フラグを準備し(ステップX423)、排出球エラー発生コマンドを準備する(ステップX424)。そして、準備した状態フラグが排出球エラーフラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップX427)。   If the discharge ball monitoring timer is not 0 (step X422; N), the discharge ball monitoring process is ended. If the discharge ball monitoring timer is 0 (step X422; Y), a discharge ball error occurrence flag is prepared (step X423), and a discharge ball error generation command is prepared (step X424). Then, it is determined whether the prepared state flag matches the value of the discharge ball error flag area (step X427).

準備した状態フラグが排出球エラーフラグ領域の値と一致する場合(ステップX427;Y)は、排出球監視処理を終了する。また、準備した状態フラグが排出球エラーフラグ領域の値と一致しない場合(ステップX427;N)は、準備した状態フラグを排出球エラーフラグ領域にセーブし(ステップX428)、演出コマンド設定処理を行って(ステップX429)、排出球監視処理を終了する。演出制御装置300では、排出球エラー発生コマンドの受信に基づきエラー報知を開始する処理を行い、排出球エラー解除コマンドの受信に基づきエラー報知を終了する処理を行う。   If the prepared state flag matches the value of the discharge ball error flag area (step X427; Y), the discharge ball monitoring process is ended. If the prepared state flag does not match the value of the discharge ball error flag area (step X 427; N), the prepared state flag is saved in the discharge ball error flag area (step X 428), and effect command setting processing is performed. Then (step X429), the discharge ball monitoring process is ended. The effect control device 300 performs a process of starting an error notification based on the reception of the discharge ball error occurrence command, and performs a process of ending the error notification based on the reception of the discharge ball error cancellation command.

すなわち、以上の処理により、下部流路38kへの最後の遊技球の流入から所定時間(ここでは3秒)経過しても全ての遊技球が下部流路38kから排出されていない場合には排出球エラーと判定するようにしている。これにより、例えば糸を付けた遊技球(糸釣り球)を下部流路38k内に残留させるような不正行為を防止することができる。   That is, according to the above process, even if a predetermined time (3 seconds in this case) has elapsed from the inflow of the last gaming ball to the lower flow passage 38k, all the gaming balls are not discharged from the lower flow passage 38k. It is determined that it is a sphere error. Thus, for example, it is possible to prevent a fraudulent action such as making a game ball (line fishing ball) attached with a thread remain in the lower flow passage 38k.

〔不正&入賞監視処理〕
図28には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における不正&入賞監視処理(ステップX302,X304)を示した。この不正&入賞監視処理は、第1特別変動入賞装置38の上大入賞口スイッチ38a、第2特別変動入賞装置39の下大入賞口スイッチ39aに対して行なわれる処理である。大入賞口(特別変動入賞装置38、39)については、無理やり開閉扉を開いて遊技球を入れて賞球を払い出させる不正が行なわれ易いため、入賞の検出の他に不正の監視をする。
[Incorrect & prize monitoring process]
FIG. 28 shows the fraud & prize monitoring process (steps X302 and X304) in the above-mentioned winning opening switch / state monitoring process. The fraud & prize monitoring process is a process performed on the upper special winning opening switch 38 a of the first special variation winning device 38 and the lower special winning switch 39 a of the second special variation winning device 39. As for the big prize winning opening (special variation winning combination devices 38 and 39), since it is easy to conduct fraudulently to open the opening door and insert the game ball and pay out the prize ball, the fraud is monitored in addition to the detection of the prize. .

この不正&入賞監視処理においては、まず、エラー監視対象の入賞口スイッチの不正監視期間フラグをチェックし(ステップX321)、不正監視期間中であるかを判定する(ステップX322)。不正監視期間とは、エラー監視対象の入賞口スイッチが上大入賞口スイッチ38aである場合は第1特別変動入賞装置38を開放する特別遊技状態中以外の期間であり、エラー監視対象の入賞口スイッチが下大入賞口スイッチ39aである場合は第2特別変動入賞装置39を開放する特別遊技状態中以外の期間である。   In this fraud & prize monitoring process, first, the fraud monitoring period flag of the winning opening switch subject to error monitoring is checked (step X321), and it is determined whether or not the fraud monitoring period is underway (step X322). The fraud monitoring period is a period other than the special game state in which the first special variation winning device 38 is opened when the winning opening switch targeted for error monitoring is the upper large winning opening switch 38a, and the winning opening for error monitoring When the switch is the lower large winning opening switch 39a, it is a period other than the special gaming state in which the second special variation winning device 39 is opened.

そして、不正監視期間である場合(ステップX322;Y)は、対象の入賞口スイッチに入力があるかを判定する(ステップX323)。対象の入賞口スイッチに入力がない場合(ステップX323;N)は、対象の報知タイマ更新情報をロードする(ステップX332)。また、対象の入賞口スイッチに入力がある場合(ステップX323;Y)は、対象の不正入賞数を+1更新し(ステップX324)、加算後の不正入賞数が監視対象の不正発生判定個数(例えば5個)を超えたかを判定する(ステップX325)。   Then, if it is a fraud monitoring period (step X322; Y), it is determined whether there is an input to the target winning opening switch (step X323). If there is no input on the target winning opening switch (step X323; N), the target notification timer update information is loaded (step X332). If there is an input to the target winning opening switch (step X323; Y), the target number of incorrect winnings is updated by +1 (step X324), and the number of incorrect winnings after the addition is the number of fraudulent occurrences to be monitored (for example, It is determined whether or not 5) is exceeded (step X325).

判定個数を5個としているのは、例えば、開状態にある大入賞口が閉状態に変換した際に遊技球が大入賞口の扉部材に挟まり、その遊技球が大入賞口スイッチの有効期間を過ぎて入賞した場合や信号にノイズがのった場合にそれを不正と判断しないようにするためであり、不正でないのに簡単にエラーと判定しないためである。   For example, when the winning opening in the open state is converted to the closing state, the gaming ball is caught in the door member of the winning opening, and the gaming ball is in the effective period of the winning opening switch. The reason is that it is not to judge that the signal is illegitimate if the player has won a prize or the signal has a noise, and it is not so easy to judge it as an error although it is not illegitimate.

そして、判定個数を超えていない場合(ステップX325;N)は、対象の入賞口スイッチの入賞口監視テーブルを準備する(ステップX330)。また、判定個数を超えた場合(ステップX325;Y)は、不正入賞数を不正発生判定個数に留め(ステップX326)、対象の不正入賞報知タイマ領域に初期値(例えば60000ms)をセーブする(ステップX327)。次に、対象の不正発生コマンドを準備し(ステップX328)、不正フラグとして不正入賞発生フラグを準備して(ステップX329)、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップX340)。   Then, if the judgment number is not exceeded (step X325; N), the winning opening monitoring table of the target winning opening switch is prepared (step X330). If the number of judged winnings is exceeded (step X325; Y), the number of incorrect winnings is fixed to the number of false judgings (step X326), and the initial value (for example, 60000 ms) is saved in the target false winning notification timer area (step X 327). Next, a target fraudulent generation command is prepared (step X328), a fraudulent prize occurrence flag is prepared as a fraudulent flag (step X329), and the prepared fraudulent flag is compared with the value of the target fraudulent flag area (step X340). ).

一方、不正監視期間でない場合(ステップX322;N)は、対象の入賞口スイッチの入賞口監視テーブルを準備し(ステップX330)、賞球の設定を行う入賞数カウンタ更新処理(ステップX331)を行う。そして、対象の報知タイマ更新情報をロードし(ステップX332)、報知タイマの更新許可の有無を判定する(ステップX333)。そして、報知タイマの更新が許可されない場合(ステップX333;N)は、不正&入賞監視処理を終了する。また、報知タイマの更新が許可される場合(ステップX333;Y)は、対象の報知タイマが0でなければ−1更新する(ステップX334)。なお、報知タイマの最小値は0に設定されている。なお、本実施形態では報知タイマの更新は常に許可される。   On the other hand, when it is not the fraud monitoring period (step X322; N), the winning opening monitoring table of the target winning opening switch is prepared (step X330), and the winning number counter update process (step X331) for setting the winning balls is performed. . Then, the target notification timer update information is loaded (step X332), and it is determined whether or not the update permission of the notification timer is permitted (step X333). Then, when the update of the notification timer is not permitted (step X333; N), the fraud & prize monitoring process is ended. When updating of the notification timer is permitted (step X333; Y), if the notification timer of interest is not 0, it is updated by 1 (step X334). The minimum value of the notification timer is set to zero. In the present embodiment, updating of the notification timer is always permitted.

その後、報知タイマの値が0であるかを判定し(ステップX335)、値が0でない場合(ステップX335;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、不正&入賞監視処理を終了する。また、値が0である場合(ステップX335;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、対象の不正解除コマンドを準備し(ステップX336)、不正フラグとして不正入賞解除フラグを準備する(ステップX337)。そして、報知タイマの値が0になった瞬間であるかを判定する(ステップX338)。   Thereafter, it is determined whether the value of the notification timer is 0 (step X335). If the value is not 0 (step X335; N), that is, time is not up, the fraud & prize monitoring process is ended. If the value is 0 (step X335; Y), that is, if the time is up or has already been up, prepare the target fraud release command (step X336), and set the fraud winning flag as the fraud flag. Prepare (step X 337). Then, it is determined whether it is the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step X338).

報知タイマの値が0になった瞬間である場合(ステップX338;Y)、すなわち今回の不正&入賞監視処理で報知タイマの値が0になった場合は、対象の不正入賞数をクリアし(ステップX339)、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップX340)。また、報知タイマの値が0になった瞬間でない場合(ステップX338;N)、すなわち前回以前の不正&入賞監視処理で報知タイマの値が0になった場合は、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップX340)。   If it is the moment when the value of the notification timer becomes 0 (Step X 338; Y), that is, if the value of the notification timer becomes 0 in the present fraud & prize monitoring process, the target number of wrong prizes is cleared ( Step X339), compare the prepared fraud flag with the value of the target fraud flag area (step X340). Also, if it is not the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step X 338; N), that is, if the value of the notification timer becomes 0 in the previous fraud & prize monitoring process, the prepared fraud flag is targeted The value of the incorrect flag area is compared (step X340).

そして、準備した不正フラグと対象の不正フラグ領域の値が一致した場合(ステップX340;Y)は、不正&入賞監視処理を終了する。また、準備した不正フラグと対象の不正フラグ領域の値が一致しない場合(ステップX340;N)は、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域にセーブし(ステップX341)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX342)、不正&入賞監視処理を終了する。以上の処理により、エラーの発生に伴いエラー報知コマンドが演出制御装置300に送信され、エラーの解除に伴い不正入賞エラー解除コマンドが演出制御装置300に送信されて、エラー報知の開始、終了が設定されることとなる。   Then, when the prepared fraud flag matches the value of the target fraud flag area (step X340; Y), the fraud & prize monitoring process is ended. If the prepared fraud flag does not match the value of the target fraud flag area (step X340; N), the prepared fraud flag is saved in the target fraud flag area (step X341), and rendering command setting processing is performed. (Step X342) The fraud & prize monitoring process is ended. Through the above processing, an error notification command is transmitted to the effect control device 300 with the occurrence of an error, and an incorrect prize error cancellation command is transmitted to the effect control device 300 along with the release of the error, and the start and end of the error notification are set. It will be done.

〔入賞数カウンタ更新処理〕
図29には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理及び不正&入賞監視処理における入賞数カウンタ更新処理(ステップX306,X331)を示した。この入賞数カウンタ更新処理においては、まず、入賞口監視テーブルの入賞口スイッチテーブルから監視する入賞口スイッチの個数を取得し(ステップX351)、対象の入賞口スイッチに入力(正確には入力の変化)があるかを判定する(ステップX352)。
[Winning number counter update processing]
FIG. 29 shows winning number counter update processing (steps X306 and X331) in the above-described winning opening switch / status monitoring processing and fraud & winning monitoring processing. In this winning number counter update process, first, the number of winning opening switches to be monitored is acquired from the winning opening switch table of the winning opening monitoring table (step X 351), and input to the target winning opening switch (exactly input change ) Is determined (step X352).

入力がない場合(ステップX352:N)は、テーブルアドレスを次のレコードのアドレスに更新し(ステップX361)、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステップX362)。また、入力がある場合(ステップX352;Y)は、対象の入賞数カウンタ領域1の値をロードし(ステップX353)、ロードした値を+1更新して(ステップX354)、オーバーフローするか判定する(ステップX355)。そして、オーバーフローが発生していない場合(ステップX355;N)は、更新後の値を入賞数カウンタ領域1にセーブし(ステップX356)、対象の入賞数カウンタ領域2の値をロードする(ステップX357)。また、オーバーフローが発生した場合(ステップX355;Y)は、対象の入賞数カウンタ領域2の値をロードする(ステップX357)。   If there is no input (step X352: N), the table address is updated to the address of the next record (step X361), and it is determined whether monitoring of all the switches is completed (step X362). If there is an input (step X352; Y), the value of the target winning number counter area 1 is loaded (step X353), the loaded value is updated by +1 (step X354), and it is determined whether it overflows Step X 355). If no overflow occurs (step X 355; N), the updated value is saved in winning number counter area 1 (step X 356), and the value of target winning number counter area 2 is loaded (step X 357). ). If an overflow occurs (step X 355; Y), the value of the target winning number counter area 2 is loaded (step X 357).

対象の入賞数カウンタ領域2の値をロード(ステップX357)した後、ロードした値を+1更新して(ステップX358)、オーバーフローするか判定する(ステップX359)。そして、オーバーフローが発生していない場合(ステップX359;N)は、更新後の値を入賞数カウンタ領域2にセーブし(ステップX360)、テーブルアドレスを次のレコードのアドレスに更新して(ステップX361)、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステップX362)。また、オーバーフローが発生した場合(ステップX359;Y)は、テーブルアドレスを次のレコードのアドレスに更新して(ステップX361)、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステップX362)。   After the value of the target winning number counter area 2 is loaded (step X 357), the loaded value is updated by +1 (step X 358), and it is determined whether the overflow occurs (step X 359). When no overflow occurs (step X359; N), the updated value is saved in the winning number counter area 2 (step X360), and the table address is updated to the address of the next record (step X361). ), It is determined whether monitoring of all switches has ended (step X362). If an overflow occurs (step X359; Y), the table address is updated to the address of the next record (step X361), and it is determined whether monitoring of all switches is completed (step X362).

全スイッチの監視が終了していない場合(ステップX362;N)は、対象の入賞口スイッチに入力があるかを判定する処理(ステップX352)に戻る。また、全スイッチの監視が終了した場合(ステップX362;Y)は、入賞数カウンタ更新処理を終了する。以上の処理により、入賞領域への入賞に基づき入賞数カウンタ領域1及び2が更新されて入賞の情報が記憶されることとなる。   If monitoring of all switches has not ended (step X362; N), the process returns to the process (step X352) of determining whether there is an input on the target winning opening switch. When the monitoring of all the switches is completed (step X362; Y), the winning number counter updating process is ended. As a result of the above processing, the winning number counter areas 1 and 2 are updated based on the winning on the winning area, and the information on the winning is stored.

〔演出コマンド設定処理〕
図30には、上述の不正&入賞監視処理での演出コマンド設定処理(ステップX342)を示した。なお、この演出コマンド設定処理は、タイマ割込み処理中に実行される他の処理における演出コマンド設定処理に共通する処理である。この演出コマンド設定処理では、まず、演出用シリアル送信バッファのステータスを読み込んで(ステップX371)、送信バッファが満杯であるかを判定する(ステップX372)。
[Processing command setting process]
FIG. 30 shows the effect command setting process (step X342) in the fraud & prize monitoring process described above. The effect command setting process is a process common to the effect command setting process in other processes executed during the timer interrupt process. In this effect command setting process, first, the status of the effect serial transmission buffer is read (step X371), and it is determined whether the transmission buffer is full (step X372).

送信バッファが満杯である場合(ステップX372;Y)は、ステップX371に戻る。また、送信バッファが満杯でない場合(ステップX372;N)は、コマンドデータ(MODE(上位バイト))を演出用シリアル送信バッファに書き込み(ステップX373)、シリアル送信バッファのステータスを読み込んで(ステップX374)、送信バッファが満杯であるかを判定する(ステップX375)。   If the transmission buffer is full (step X372; Y), the process returns to step X371. If the transmission buffer is not full (step X372; N), the command data (MODE (upper byte)) is written to the effect serial transmission buffer (step X373), and the status of the serial transmission buffer is read (step X374) It is determined whether the transmission buffer is full (step X375).

送信バッファが満杯である場合(ステップX375;Y)は、ステップX374に戻る。また、送信バッファが満杯でない場合(ステップX375;N)は、コマンドデータ(ACTION(下位バイト))を演出用シリアル送信バッファに書き込み(ステップX376)、演出コマンド設定処理を終了する。   If the transmission buffer is full (step X 375; Y), the process returns to step X 374. If the transmission buffer is not full (step X 375; N), the command data (ACTION (lower byte)) is written to the effect serial transmission buffer (step X 376), and the effect command setting process is ended.

このように、演出制御装置300に対してはシリアル通信でコマンドを送信するようにしたことで、遊技制御装置100の負担を軽減できるとともに、コマンドの解析を困難にすることができる。また、コマンドの送出タイミングが早まるとともに、データ線の本数を減らすことができる。さらに、演出制御装置300においてもストローブ内でのコマンドの取り込みが必要なくなり、負担を軽減することができる。   As described above, since the command is transmitted to the effect control device 300 by serial communication, the burden on the game control device 100 can be reduced, and analysis of the command can be made difficult. In addition, the timing of command transmission can be advanced, and the number of data lines can be reduced. Furthermore, in the effect control device 300 as well, it is not necessary to capture a command in the strobe, and the burden can be reduced.

〔特図2異常変動監視処理〕
図31には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における特図2異常変動監視処理(ステップX307)を示した。上述したように、本実施形態の遊技機では、通常遊技状態ST1又は第2特定遊技状態ST3である場合には特図1変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利であるが、これを知らない遊技者や、意図的に特図2変動表示ゲームの実行を狙う遊技者が右打ちを行うことも考えられる。特図2異常変動監視処理では、このような遊技者に対して左打ちを行うように促す報知を行うための処理を行う。
[Special figure 2 abnormal fluctuation monitoring processing]
FIG. 31 shows the special view 2 abnormal fluctuation monitoring process (step X307) in the above-mentioned winning opening switch / state monitoring process. As described above, in the gaming machine of this embodiment, it is advantageous for the player to play the special view 1 variation display game in the normal gaming state ST1 or the second specific gaming state ST3. It is also conceivable that no player or a player intentionally aiming to execute the special view 2 variable display game performs a right strike. In the special view 2 abnormal fluctuation monitoring process, a process for performing notification to urge such a player to perform a left strike is performed.

なお、ここでの異常変動とは、主ではない特図変動表示ゲームであるイレギュラー変動を意味する。通常遊技状態ST1又は第2特定遊技状態ST3であっても第2始動入賞口37への入賞は可能であるのでイレギュラー変動であっても正当な特図変動表示ゲームではあり、糸を付けた遊技球や磁石の使用、電波の発射等により不正に入賞を検出させて特図変動表示ゲームを実行するような不正行為とは異なる。ただし、遊技機の設計上で主とすると定めた特図変動表示ゲームでなはい特図変動表示ゲームが実行され続けることは好ましくないことであり、ここではこのようなイレギュラー変動を検出して特図2異常変動数を計数し、特図2異常変動数が規定値に達すると対応する処理を行うようにしている。もちろん糸を付けた遊技球や磁石の使用、電波の発射等により第2始動入賞口37で不正に入賞を検出させてイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームを実行した場合にも特図2異常変動数は計数される。つまり、不正行為であるか否かにかかわらず、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームを実行した場合には特図2異常変動数が計数される。   In addition, the abnormal fluctuation here means the irregular fluctuation which is a special figure fluctuation display game which is not main. Even in the normal game state ST1 or the second specific game state ST3, winning to the second start winning opening 37 is possible, so even if it is an irregular change, it is a valid special view change display game, and a thread is attached It is different from cheating such as using a game ball or a magnet, launching a radio wave, or the like to illegally detect a winning and executing a special view variation display game. However, it is not preferable that the special figure variation display game is continued to be executed in the special figure variation display game which is determined to be mainly in the design of the gaming machine, and such irregular variation is detected here. The special figure 2 abnormal variation number is counted, and when the special figure 2 abnormal variation number reaches a specified value, the corresponding processing is performed. Of course, even if a special figure 2 variation display game is executed, which causes irregular variation to be detected irregularly in the second start winning opening 37 by the use of gaming balls and magnets attached yarns, the launch of radio waves, etc. 2 Abnormal fluctuation numbers are counted. That is, regardless of whether or not it is a fraudulent act, the special figure 2 abnormal variation count is counted when the special figure 2 variation display game causing irregular variation is executed.

この特図2異常変動監視処理では、まず、特図1変動チェックフラグがあるかを判定する(ステップX381)。特図1チェックフラグは、特図1変動表示ゲームが主変動特図である状態(通常遊技状態ST1又は第2特定遊技状態ST3)で特図1変動表示ゲームが開始された場合に設定されるフラグである。この特図1変動チェックフラグがない場合(ステップX381;N)は、特図2変動チェックフラグがあるかを判定する(ステップX387)。また、特図1変動チェックフラグがある場合(ステップX381;Y)は、特図1変動チェックフラグをクリアし(ステップX382)、特図1変動数を+1更新する(ステップX383)。   In the special figure 2 abnormal fluctuation monitoring process, first, it is determined whether there is a special figure 1 fluctuation check flag (step X381). The special figure 1 check flag is set when the special figure 1 variation display game is started in a state in which the special figure 1 variation display game is a main variation special figure (normal gaming state ST1 or second specified gaming state ST3) It is a flag. If the special figure 1 fluctuation check flag is not present (step X381; N), it is determined whether the special figure 2 fluctuation check flag is present (step X387). When the special figure 1 fluctuation check flag is present (step X381; Y), the special figure 1 fluctuation check flag is cleared (step X382), and the special figure 1 fluctuation number is updated by +1 (step X383).

そして、特図1変動数が規定値(例えば18)よりも小さいかを判定し(ステップX384)、規定値よりも小さい場合(ステップX384;Y)は、特図2変動チェックフラグがあるかを判定する(ステップX387)。また、規定値よりも大きい場合(ステップX384;N)は、特図1変動表示ゲームが主変動特図である状態(通常遊技状態ST1又は第2特定遊技状態ST3)で特図2変動表示ゲームが実行されることにより加算される特図2異常変動数が0でなければ−1更新し(ステップX385)、特図1変動数を0クリアして(ステップX386)、特図2変動チェックフラグがあるかを判定する(ステップX387)。なお、特図2異常変動数の最小値は0に設定されている。   Then, it is determined whether the special figure 1 fluctuation number is smaller than a prescribed value (for example, 18) (step X384), and if smaller than the prescribed value (step X384; Y), whether there is a special figure 2 fluctuation check flag It determines (step X387). In addition, when it is larger than the specified value (step X384; N), the special figure 2 fluctuation display game in the state where the special figure 1 fluctuation display game is the main fluctuation special figure (normal game state ST1 or 2nd specified game state ST3) If the special figure 2 abnormal variation number added by executing is not 0, -1 is updated (step X 385), the special figure 1 variation number is cleared to 0 (step X 386), and the special figure 2 variation check flag It is determined whether or not there is (step X 387). In addition, the minimum value of the special figure 2 abnormal fluctuation number is set to zero.

特図2チェックフラグは、特図1変動表示ゲームが主変動特図である状態(通常遊技状態ST1又は第2特定遊技状態ST3)で特図2変動表示ゲームが開始された場合に設定されるフラグである。この特図2変動チェックフラグがあるかの判定(ステップX387)において、特図2変動チェックフラグがない(ステップX387;N)は、ステップX390に移行する。また、特図2チェックフラグがある場合(ステップX387;Y)は、特図2変動チェックフラグをクリアし(ステップX388)、特図2異常変動数を+1更新して(ステップX389)、特図2異常変動数が規定値(例えば5)よりも小さいかを判定する(ステップX390)。   The special figure 2 check flag is set when the special figure 2 variation display game is started in a state in which the special figure 1 variation display game is a main variation special figure (normal gaming state ST1 or second specified gaming state ST3) It is a flag. In the determination (step X387) as to whether or not the special figure 2 fluctuation check flag is present, the process proceeds to step X390 where the special figure 2 fluctuation check flag is not present (step X387; N). If there is a special figure 2 check flag (step X387; Y), the special figure 2 fluctuation check flag is cleared (step X388), and the special figure 2 abnormal fluctuation number is updated by 1 (step X389). (2) It is determined whether the number of abnormal fluctuations is smaller than a prescribed value (for example, 5) (step X390).

すなわち、特図1変動表示ゲームが主変動特図である状態(通常遊技状態ST1又は第2特定遊技状態ST3)で特図2変動表示ゲームが開始されること、すなわち、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームが開始されることに基づき特図2チェックフラグが設定され、この特図2チェックフラグの設定に基づき、異常判定数をなす特図2異常変動数が異常発生方向に更新(ここでは加算)されることとなる。また、特図1変動表示ゲームが主変動特図である状態(通常遊技状態ST1又は第2特定遊技状態ST3)で特図1変動表示ゲームが開始されること、すなわち、メイン変動となる特図1変動表示ゲームが開始されることに基づき異常解除数をなす特図1変動数を更新(ここでは加算)し、当該異常解除数が所定条件を満たすことに基づき異常判定数をなす特図2異常変動数を異常解除方向に更新(ここでは減算)することとなる。よって、遊技制御装置100が、主ではない変動表示ゲームの開始に基づき異常判定数を異常発生方向に更新する異常判定数管理手段をなす。   That is, the special figure 2 variation display game is started in a state in which the special figure 1 variation display game is a main variation special figure (normal gaming state ST1 or second specific gaming state ST3), that is, special variation Fig. 2 The special figure 2 check flag is set based on the start of the variable display game, and based on the setting of the special figure 2 check flag, the special figure 2 abnormal variation number forming the abnormal determination number is updated in the abnormal occurrence direction ( Here, it will be added. In addition, the special figure 1 variation display game is started in a state in which the special figure 1 variation display game is a main variation special figure (normal gaming state ST1 or second specified gaming state ST3), that is, the special figure that becomes the main variation 1 Special figure 1 making the abnormal cancellation number on the basis of the fact that fluctuation indication game is started 1 renewal number (here the addition) changing number, the special figure 2 making the abnormal judgment number when the said abnormal cancellation number satisfies the specified condition The abnormal fluctuation number is updated (subtracted here) in the abnormal cancellation direction. Therefore, the game control apparatus 100 serves as abnormality determination number management means for updating the number of abnormality determinations in the direction of occurrence of abnormality based on the start of the non-main variation display game.

特図2異常変動数が規定値よりも小さくない場合(ステップX390;N)は、特図2異常変動数を規定値−1とし(ステップX391)、特図2異常変動報知タイマに初期値(例えば60000ms)を設定する(ステップX392)。次に、特図2異常変動発生フラグを準備し(ステップX393)、特図2異常変動発生コマンドを準備して(ステップX394)、ステップX399に移行する。この場合は、左打ちをして特図1変動表示ゲームを主体として遊技を進めることが推奨される通常遊技状態ST1又は第2特定遊技状態ST3であるにもかかわらず、遊技者が右打ちをして特図2変動表示ゲームを実行させている場合であり、遊技者に左打ちをするように促す報知を行うための処理を行う。   If the number of abnormal fluctuations is not smaller than the specified value (step X390; N), the number of abnormal fluctuations is set to the specified value -1 (step X391), and the special figure 2 abnormal fluctuation notification timer is initialized to the initial value ( For example, 60000 ms) is set (step X392). Next, the special figure 2 abnormal variation occurrence flag is prepared (step X393), the special figure 2 abnormal variation occurrence command is prepared (step X394), and the process proceeds to step X399. In this case, the player strikes the right despite being in the normal gaming state ST1 or the second specified gaming state ST3 where it is recommended to advance left and play the game mainly with the special view 1 variation display game. In the case where the special view 2 variation display game is being executed, processing for giving a notification to urge the player to hit the left is performed.

一方、特図2異常変動数が規定値よりも小さい場合(ステップX390;Y)は、特図2異常変動報知タイマを−1更新し(ステップX395)、タイムアップしたかを判定する(ステップX396)。タイムアップしていない場合(ステップX396;N)は、特図2異常変動監視処理を終了する。また、タイムアップした場合(ステップX396;Y)は、特図2異常変動解除フラグを準備し(ステップX397)、特図2異常変動解除コマンドを準備する(ステップX398)。   On the other hand, when the special figure 2 abnormal variation number is smaller than the specified value (step X390; Y), the special figure 2 abnormal variation notification timer is updated by 1 (step X395), and it is determined whether time is up (step X396) ). When the time is not up (step X396; N), the special figure 2 abnormal fluctuation monitoring process is ended. When the time is up (step X396; Y), the special figure 2 abnormal fluctuation cancellation flag is prepared (step X397), and the special figure 2 abnormal fluctuation cancellation command is prepared (step X398).

その後、準備したフラグは現在の特図2異常変動フラグ領域の値と同じであるかを判定する(ステップX399)。そして、準備したフラグと現在の特図2異常変動フラグ領域の値とが同じである場合(ステップX399;Y)、すなわち状態の変化がない場合は、特図2異常変動監視処理を終了する。また、準備したフラグと現在の特図2異常変動フラグ領域の値とが同じでない場合(ステップX399;N)、すなわち状態の変化があった場合は、準備したフラグは特図2異常変動解除フラグであるかを判定する(ステップX400)。   Thereafter, it is determined whether the prepared flag is the same as the current value of the special figure 2 abnormal variation flag area (step X399). Then, if the prepared flag and the value of the current special figure 2 abnormal variation flag area are the same (step X 399; Y), that is, there is no change in the state, the special figure 2 abnormal variation monitoring process is ended. Also, if the prepared flag and the value of the special figure 2 abnormal variation flag area are not the same (step X 399; N), that is, if there is a change in state, the prepared flag is the special figure 2 abnormal variation cancellation flag It is determined whether or not (step X400).

準備したフラグは特図2異常変動解除フラグでない場合(ステップX400;N)、すなわち特図2異常変動発生フラグであった場合は、準備したフラグを特図2異常変動フラグ領域にセーブし(ステップX402)、演出コマンド設定処理を行って、特図2異常変動監視処理を終了する。一方、準備したフラグは特図2異常変動解除フラグである場合(ステップX400;Y)は、特図2異常変動数を0クリアしてから(ステップX401)、ステップX402、X403の処理を行って(ステップX403)、特図2異常変動監視処理を終了する。以上の処理により、特図2異常変動の検出に伴い特図2異常変動発生コマンドが演出制御装置300に送信され、特図2異常変動の解除に伴い特図2異常変動解除コマンドが演出制御装置300に送信されて、特図2異常変動報知の開始、終了が設定されることとなる。   If the prepared flag is not the special figure 2 abnormal variation cancellation flag (step X400; N), that is, the special figure 2 abnormal variation occurrence flag, the prepared flag is saved in the special figure 2 abnormal variation flag area (step X402) The effect command setting process is performed, and the special view 2 abnormal fluctuation monitoring process is ended. On the other hand, when the prepared flag is the special figure 2 abnormal fluctuation cancellation flag (step X400; Y), after the special figure 2 abnormal fluctuation number is cleared to 0 (step X401), the processes of steps X402 and X403 are performed. (Step X403), the special view 2 abnormal fluctuation monitoring process is ended. By the above processing, the special figure 2 abnormal variation occurrence command is transmitted to the effect control device 300 with the detection of the special figure 2 abnormal variation, and the special figure 2 abnormal variation cancellation command with the special figure 2 cancellation of the abnormal variation is the effect control device It is transmitted to 300, and the start and the end of the special figure 2 abnormal fluctuation notification are set.

図32、図33には、遊技の進行に伴う特図2異常変動監視処理による処理についての一例を示した。図32に示す例では通常遊技状態ST1において、特図2異常変動数が3であり、特図1変動数が15である状態となっている。この状態から次の特図1変動表示ゲームが開始されると(t11)、特図1変動数は15から16に変化する。また、特図2変動表示ゲームが開始されると(t12)、特図2異常変動数は3から4に変化する。   In FIG. 32, FIG. 33, an example about the process by the special figure 2 abnormal fluctuation monitoring process accompanying advancing of a game was shown. In the example shown in FIG. 32, in the normal game state ST1, the special figure 2 abnormal variation number is 3 and the special figure 1 variation number is 15. When the next special view 1 variation display game is started from this state (t11), the special view 1 variation count changes from 15 to 16. In addition, when the special figure 2 fluctuation display game is started (t12), the special figure 2 abnormal fluctuation number changes from 3 to 4.

その後、特図1変動表示ゲームが開始される毎に特図1変動数は+1更新される(t13、t14)。ここで、特図1変動数が規定値である18に達すると(t14)、特図2異常変動数が−1更新されて4から3に変化するとともに、特図1変動数は0クリアされる。以降も同様に、特図1変動表示ゲームが開始される毎に特図1変動数は+1更新され(t15〜t17)、特図1変動数が規定値である18に達すると(t17)、特図2異常変動数が−1更新されて3から2に変化するとともに、特図1変動数は0クリアされる。すなわち、規定数(ここでは18回)の特図1変動表示ゲームを実行する毎に特図2異常変動数が減算されるようになっている。   After that, every time the special figure 1 variation display game is started, the special figure 1 variation count is updated by +1 (t13, t14). Here, when the special figure 1 fluctuation number reaches 18 which is the specified value (t14), the special figure 2 abnormal fluctuation number is updated by -1 to change from 4 to 3, and the special figure 1 fluctuation number is cleared to 0. Ru. Similarly, every time the special figure 1 variation display game is started, the special figure 1 variation number is updated by +1 (t15 to t17), and when the special figure 1 variation number reaches 18 which is the specified value (t17), The special figure 2 abnormal variation number is updated by 1 from -1 to 3 and changed to 2, and the special figure 1 variation number is cleared to zero. That is, every time the special figure 1 fluctuation display game of the specified number (here, 18 times) is executed, the special figure 2 abnormal fluctuation number is subtracted.

図33には特図2異常変動報知が行われる場合を示した。この例では通常遊技状態ST1において、特図2異常変動数が3である状態となっている。この状態から特図2変動表示ゲームが開始されると(t21)、特図2異常変動数は3から4に更新される。さらに特図2変動表示ゲームが開始されると(t22)、特図2異常変動数が規定値である5に達する。   FIG. 33 shows the case where the special view 2 abnormal fluctuation notification is performed. In this example, the special figure 2 abnormal variation number is 3 in the normal gaming state ST1. When the special view 2 variation display game is started from this state (t21), the special view 2 abnormal variation count is updated from 3 to 4. Furthermore, when the special figure 2 fluctuation display game is started (t22), the special figure 2 abnormal fluctuation number reaches 5 which is a specified value.

これにより、特図2異常変動発生フラグがセーブされ、このフラグに基づき特図2異常変動が発生したことを示す外部情報と遊技機エラー状態信号の遊技機外部の装置への出力が開始され、遊技店の管理装置等で特図2異常変動の発生を把握可能となる。また、演出制御装置300に対して特図2異常変動発生コマンドが送信される。演出制御装置300ではこのコマンドの受信に基づき、表示や音声等により特図2異常変動が発生した旨の報知を行う。すなわち、遊技制御装置100及び演出制御装置300が、異常判定数(特図2異常変動数)が所定条件を満たす(規定値となる)ことに基づき、所定の対応を行う対応手段をなす。   Thereby, the special figure 2 abnormal fluctuation occurrence flag is saved, the external information which shows that special figure 2 abnormal fluctuation occurs based on this flag and the output of the game machine error state signal to the device outside the game machine are started, It becomes possible to grasp occurrence of the special figure 2 abnormal fluctuation with the management device etc of the game arcade. In addition, a special figure 2 abnormal fluctuation occurrence command is transmitted to the effect control device 300. Based on the reception of this command, the effect control device 300 notifies that the special figure 2 abnormal fluctuation has occurred by display, voice or the like. That is, the game control device 100 and the effect control device 300 form a response means for performing a predetermined response on the basis that the abnormality determination number (special figure 2 abnormality variation number) satisfies a predetermined condition (becomes a specified value).

また、特図2異常変動数が規定値である5に達した時点から特図2異常変動報知タイマでの計時が開始され(t22)、所定時間(ここでは60秒)が経過することにより(t23)、特図2異常変動数を0クリアし、外部情報と遊技機エラー状態信号の出力を停止する。また、演出制御装置300に対して特図2異常変動解除コマンドが送信され、演出制御装置300ではこのコマンドの受信に基づき、特図2異常変動が発生した旨の報知を終了する。   In addition, counting by the special figure 2 abnormal fluctuation notification timer is started from the time when the special figure 2 abnormal fluctuation number reaches 5 which is the specified value (t22), and when a predetermined time (60 seconds in this case) elapses ( t23) The special figure 2 abnormal fluctuation number is cleared to 0, and the output of the external information and the gaming machine error status signal is stopped. In addition, a special figure 2 abnormal fluctuation cancellation command is transmitted to the effect control device 300, and the effect control device 300 ends notification of the occurrence of the special figure 2 abnormal fluctuation based on the reception of this command.

なお、特図2異常変動数は、規定値(ここでは5)に達して特図2異常変動が発生したと判定された後に規定値−1(ここでは4)とされる。よって、所定時間の経過前に新たに特図2変動表示ゲームが開始された場合は特図2変動数が規定値となり、その時点から新たに所定時間の計時が開始される。これにより、特図2異常変動が発生した旨の報知がされているにもかかわらず特図2変動表示ゲームを実行する場合には、報知の期間がこれに応じて延長されることとなる。   The special figure 2 abnormal fluctuation number is set to a prescribed value -1 (here 4) after it is determined that the special figure 2 abnormal fluctuation has occurred by reaching a prescribed value (5 in this case). Therefore, when the special figure 2 variation display game is newly started before the predetermined time elapses, the special figure 2 variation number becomes a specified value, and from that point in time counting of the predetermined time is newly started. Thus, when the special view 2 variation display game is executed despite the notification that the special view 2 abnormal variation has occurred, the period of the notification is extended accordingly.

このように、特図2異常変動数が規定値(例えば5)に達することに基づき特図2異常変動が発生したと判定することで、例えば意図せずに右側の遊技領域に遊技球が入って第2始動入賞口37に入賞してしまった場合に、すぐに特図2異常変動であると判定されることを防止できる。さらに、所定回数の特図1変動表示ゲームを行うことで特図2異常変動数が減算されるようにしたことで、意図しない第2始動入賞口37への入賞について発生した特図2異常変動数はその後に遊技を行っていれば解消されるようになり、単なるミスや他の遊技者の遊技の結果が累積して特図2異常変動であると判定されることを防止できる。   As described above, when it is determined that the special figure 2 abnormal variation has occurred based on the special figure 2 abnormal variation number reaching a prescribed value (for example, 5), for example, the game ball enters the right game area unintentionally When the second start winning opening 37 has been won, it can be prevented that the special figure 2 abnormal fluctuation is immediately determined. Furthermore, the special figure 2 abnormal variation which occurred about the winning of the 2nd starting winning opening 37 which is not intended by having performed special figure 1 fluctuation display game of the specified number of times is made to subtract special figure 2 abnormal fluctuation number The number will be eliminated if a game is played after that, and it can be prevented that a mere mistake or the result of the game of another player is accumulated and determined to be the special figure 2 abnormal fluctuation.

なお、特図2異常変動報知を行うこととなる特図2異常変動数の規定値や、特図2異常変動数を減算する処理を行うこととなる特図1変動数の規定値は任意に設定可能である。ここで設定するそれぞれの規定値は、通常遊技状態ST1及び第2特定遊技状態ST3で遊技者が特図2変動表示ゲームの開始を狙わないようにさせることができるような値であればどのような値でも良い。また停電が発生して復旧した場合には、停電発生前の状態から監視を再開するようにする。また特図2異常変動報知を行っている場合であっても入賞に対する賞球の払出は通常通り行う。   In addition, the special value of the special figure 2 abnormal fluctuation number which will perform the special figure 2 abnormal fluctuation notification, and the special value of the special figure 1 fluctuation number which will perform the process of subtracting the special figure 2 abnormal fluctuation number are arbitrary. It can be set. The respective specified values set here may be any values that allow the player not to aim for the start of the special view 2 variation display game in the normal gaming state ST1 and the second specified gaming state ST3. It may be any value. Also, if a power failure occurs and is restored, monitoring is resumed from the state before the power failure. In addition, even when special figure 2 abnormal fluctuation information is done, the prize balls are paid out normally for winning.

〔遊技機状態チェック処理〕
図34には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における遊技機状態チェック処理(ステップX310、X312、X315)を示した。この遊技機状態チェック処理では、まず、状態スキャンカウンタに対応する状態監視テーブルを取得し(ステップX451)、監視対象である信号がオンであるかを判定する(ステップX452)。
[Pachislot machine state check process]
FIG. 34 shows gaming machine state check processing (steps X310, X312, X315) in the above-mentioned winning opening switch / state monitoring processing. In this gaming machine status check process, first, a status monitoring table corresponding to the status scan counter is obtained (step X451), and it is determined whether a signal to be monitored is on (step X452).

状態監視テーブルには、状態スキャンカウンタに対応した情報が定義されている。この情報としては、例えば、状態監視領域の先頭アドレスの下位アドレス、対象の信号情報が保存されているスイッチ制御領域のポート入力状態領域の下位アドレス、対象の信号のビットだけを取り出すマスクデータ、信号オンの判定データ、状態オフコマンド(エラー系の場合はエラー報知終了コマンドをなす)、状態オンコマンド(エラー系の場合はエラー報知開始コマンドをなす)、状態オフ監視タイマ比較値、状態オン監視タイマ比較値が含まれる。   Information corresponding to the state scan counter is defined in the state monitoring table. As this information, for example, the lower address of the head address of the status monitoring area, the lower address of the port input status area of the switch control area where the target signal information is stored, mask data for extracting only the bits of the target signal Judgment data of ON, state OFF command (make error notification end command in case of error system), state ON command (make error notification start command in case of error system), state OFF monitoring timer comparison value, state ON monitoring timer Contains the comparison value.

対象の信号がオンでない場合(ステップX452:N)は、状態フラグとして状態オフフラグを準備し(ステップX453)、対象の状態オフコマンドを取得して準備する(ステップX454)。その後、対象の状態オフ監視タイマ比較値を取得して(ステップX455)、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態を比較する(ステップX459)。対象の信号がオンでない場合(ステップX452:N)とは、エラー系の信号ではエラーでない(正常である)ことを示す状態であり、タッチスイッチからの信号ではタッチされていないことを示す状態である。   If the target signal is not on (step X452: N), a state off flag is prepared as a state flag (step X453), and the state off command of the target is acquired and prepared (step X454). Thereafter, the target state-off monitoring timer comparison value is acquired (step X455), and the value of the target signal control area is compared with the current signal state (step X459). If the target signal is not on (step X 452: N), it is a state indicating that the error signal is not an error (is normal), and is a state indicating that the signal from the touch switch is not touched. is there.

一方、対象の信号がオンである場合(ステップX452:Y)は、状態フラグとして状態オンフラグを準備し(ステップX456)、対象の状態オンコマンドを取得して準備する(ステップX457)。その後、対象の状態オン監視タイマ比較値を取得して(ステップX458)、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態を比較する(ステップX459)。対象の信号がオンである場合(ステップX452:Y)とは、エラー系の信号ではエラーである(異常や不正である)ことを示す状態であり、タッチスイッチからの信号ではタッチされていることを示す状態である。   On the other hand, when the target signal is on (step X452: Y), a state on flag is prepared as a state flag (step X456), and the state on command of the target is acquired and prepared (step X457). Thereafter, the target state on monitoring timer comparison value is acquired (step X458), and the value of the target signal control area is compared with the current signal state (step X459). When the target signal is on (step X 452: Y), it is a state indicating that the error signal is an error (abnormal or incorrect), and that the signal from the touch switch is touched. Is a state showing

対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態が一致した場合(ステップX459;Y)、すなわち信号の状態が変化していない場合は、対象の状態監視タイマを+1更新して(ステップX462)、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上となったかを判定する(ステップX463)。また、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態が一致しない場合(ステップX459;N)、すなわち信号の状態が変化した場合は、対象の信号制御領域に今回の信号状態をセーブする(ステップX460)。そして、対象の状態監視タイマをクリアし(ステップX461)、対象の状態監視タイマを+1更新して(ステップX462)、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上となったかを判定する(ステップX463)。   If the value of the target signal control area matches the state of the current signal (step X459; Y), that is, if the state of the signal has not changed, the target state monitoring timer is updated by +1 (step X462) It is determined whether the value of the target state monitoring timer is equal to or greater than the monitoring timer comparison value (step X463). If the value of the target signal control area does not match the current signal state (step X459; N), that is, if the signal state changes, the current signal state is saved in the target signal control area ( Step X 460). Then, the target status monitoring timer is cleared (step X461), the target status monitoring timer is updated by +1 (step X462), and it is determined whether the target status monitoring timer value is equal to or greater than the monitoring timer comparison value ( Step X463).

対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上でない場合(ステップX463;N)は、遊技機状態チェック処理を終了する。また、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上である場合(ステップX463:Y)は、状態監視タイマを−1更新して比較値−1の値に留め(ステップX464)、準備した状態フラグを対象の状態フラグ領域の値と比較する(ステップX465)。   If the value of the target state monitoring timer is not equal to or more than the monitoring timer comparison value (step X463; N), the gaming machine state check processing is ended. Further, when the value of the target state monitoring timer is equal to or more than the monitoring timer comparison value (step X463: Y), the state monitoring timer is updated by -1 and the comparison value is held at the value of -1 (step X464). The status flag is compared with the value of the target status flag area (step X465).

そして、準備した状態フラグと対象の状態フラグ領域の値とが一致する場合(ステップX465;Y)は、遊技機状態チェック処理を終了する。また、準備した状態フラグと対象の状態フラグ領域の値とが一致しない場合(ステップX465;N)は、準備した状態フラグを対象の状態フラグ領域にセーブし(ステップX466)、演出コマンド設定処理を行って(ステップX467)、遊技機状態チェック処理を終了する。これにより、ステップX454で準備した状態オフコマンド又はX457で準備した状態オンコマンドが演出制御装置300に送信されることとなる。   Then, if the prepared state flag and the value of the target state flag area match (step X 465; Y), the gaming machine state check processing is ended. If the prepared state flag does not match the value of the target state flag area (step X465; N), the prepared state flag is saved in the target state flag area (step X466), and the rendering command setting process is performed. Then (step X467), the gaming machine state check process is ended. As a result, the state off command prepared in step X454 or the state on command prepared in X457 is transmitted to the effect control device 300.

〔払出ビジー信号チェック処理〕
図35には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における払出ビジー信号チェック処理(ステップX316)を示した。この払出ビジー信号チェック処理においては、まず、払出制御装置200から入力される払出ビジー信号がオンであるかを判定する(ステップX471)。なお、払出ビジー信号は、払出制御装置200が払出制御を開始できない場合にオン状態とされるようになっている。
[Discharge busy signal check process]
FIG. 35 shows the payout busy signal check process (step X316) in the above-mentioned winning opening switch / state monitoring process. In the payout busy signal check process, first, it is determined whether the payout busy signal input from the payout control device 200 is on (step X471). The payout busy signal is turned on when the payout control device 200 can not start the payout control.

払出ビジー信号がオンでない場合(ステップX471;N)は、状態フラグとしてアイドル状態フラグを準備して(ステップX472)、オフ確定監視タイマ比較値(例えば32ms)を設定する(ステップX473)。また、払出ビジー信号がオンである場合(ステップX471;Y)は、状態フラグとしてビジー状態フラグを準備して(ステップX474)、オン確定監視タイマ比較値(例えば32ms)を設定する(ステップX475)。   If the payout busy signal is not on (step X471; N), an idle state flag is prepared as a state flag (step X472), and an off determination monitoring timer comparison value (for example, 32 ms) is set (step X473). If the payout busy signal is on (step X 471; Y), a busy state flag is prepared as a state flag (step X 474), and an on determination monitoring timer comparison value (for example, 32 ms) is set (step X 475). .

その後、ビジー信号状態領域の値は今回の信号の状態と同じであるかを判定、すなわちオン、オフの変化があったかを判定し(ステップX476)、同じである場合(ステップX476;Y)は、ビジー信号監視タイマを+1更新する(ステップX479)。また、同じでない場合(ステップX476;N)は、ビジー信号状態領域に今回の信号の状態をセーブし(ステップX477)、ビジー信号監視タイマを0クリアして(ステップX478)、ビジー信号監視タイマを+1更新する(ステップX479)。   Thereafter, it is determined whether the value of the busy signal state area is the same as the state of the current signal, that is, it is determined whether there is a change of on or off (step X476). If it is the same (step X476; Y), The busy signal monitoring timer is updated by +1 (step X479). If not (step X476; N), save the state of the current signal in the busy signal state area (step X477), clear the busy signal monitoring timer to 0 (step X478), and save the busy signal monitoring timer. +1 is updated (step X479).

次に、ビジー信号監視タイマの値が、先に設定したオン確定監視タイマ比較値又はオフ確定監視タイマ比較値よりも大きいか、すなわち信号確定時間(例えば32ms)に達したかを判定する(ステップX480)。信号確定時間に達していない場合(ステップX480;N)は、払出ビジー信号チェック処理を終了する。また、信号確定時間に達した場合(ステップX480;Y)は、ビジー信号監視タイマを−1更新して、先に設定したオン確定監視タイマ比較値又はオフ確定監視タイマ比較値の−1の値に留め(ステップX481)、準備した状態フラグを払出ビジー信号フラグ領域にセーブして(ステップX482)、払出ビジー信号チェック処理を終了する。   Next, it is determined whether the value of the busy signal monitoring timer is larger than the on-determined monitoring timer comparison value or the off-determined monitoring timer comparison value set previously, that is, whether the signal determination time (for example, 32 ms) is reached (step X 480). If the signal determination time has not been reached (step X480; N), the payout busy signal check process is ended. Also, when the signal determination time is reached (step X480; Y), the busy signal monitoring timer is updated by -1 and the value of -1 of the on determination monitoring timer comparison value or the off determination monitoring timer comparison value previously set. At step X481, the prepared state flag is saved in the payout busy signal flag area (step X482), and the payout busy signal check process is ended.

この処理により、払出ビジー信号に基づきビジー信号フラグが設定される。この際に、払出ビジー信号の状態が変化してもすぐにはビジー信号フラグを変更せず、信号確定時間に亘り変化した状態が継続した場合にビジー信号フラグを変更するようにしており、ノイズ等の影響を受け難くしている。   By this processing, the busy signal flag is set based on the payout busy signal. At this time, even if the state of the payout busy signal changes, the busy signal flag is not changed immediately, and the busy signal flag is changed when the changed state continues over the signal determination time, and thus noise It is hard to be influenced by

また、電源投入時にビジー信号フラグがクリアされるので、何れかの信号状態が信号確定時間に亘り継続するまではビジー信号フラグは設定されず不定状態となる。これにより、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令が払出制御装置200に送信されないようになり、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令が払出制御装置200に送信されるようになる。これにより、払出制御装置200が賞球指令を受信して即座に払出処理が可能なことを確実に把握してから賞球指令を送信するようになり、賞球指令に対応する払出制御が行われないことを防止できる。   In addition, since the busy signal flag is cleared when the power is turned on, the busy signal flag is not set and becomes indeterminate until any signal state continues for the signal determination time. As a result, when a power failure occurs and returns from the power failure, the payout control device 200 immediately outputs the winning ball command even if the status signal indicating that the payout control can be started is output from the payout control device 200. And the payout ball command is sent to the payout control device 200 in response to the status signal indicating that the payout control can be started from the payout control device 200 is continuously output for a predetermined period. It will be sent. As a result, the payout control device 200 receives the winning ball command and reliably recognizes that the payout processing can be performed immediately, and then the winning ball command is transmitted, and the payout control corresponding to the winning ball command is performed. You can prevent it from being

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における始動口スイッチ監視処理(ステップX109)の詳細について説明する。図36に示すように、始動口スイッチ監視処理では、まず、始動口1(第1始動入賞口36)入賞監視テーブルを準備し(ステップX491)、ハード乱数取得処理を行う(ステップX492)。そして、当該ハード乱数取得処理で第1始動入賞口36への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるかを判定する(ステップX493)。
[Starting port switch monitoring process]
Next, details of the starting opening switch monitoring process (step X109) in the above-described timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 36, in the starting opening switch monitoring process, first, the starting opening 1 (first starting winning opening 36), a prize monitoring table is prepared (step X491), and hard random number acquisition processing is performed (step X492). Then, it is judged whether or not there is information on the starting opening winning combination set when the big hit random number is acquired based on the winning on the first starting winning opening 36 in the hard random number acquiring process (step X493).

第1始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX493;N)は、ステップX499へ移行する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。一方、第1始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX493;Y)は、通常遊技状態又は第2特定遊技状態であるかを判定する(ステップX494)。そして、通常遊技状態又は第2特定遊技状態である場合(ステップX494;Y)は、ステップX497に移行する。また、通常遊技状態又は第2特定遊技状態でない場合(ステップX494;N)は、右打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX495)、演出コマンド設定処理を行う(ステップX496)。その後、始動口1による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX497)、特図始動口1スイッチ処理を行う(ステップX498)。   If the start-up winning combination information is not set based on the winning on the first start-up winning opening 36 (step X493; N), the process moves to step X499. In this case, no starting opening winning combination information is set. On the other hand, when the start-up winning combination information is set based on the winning on the first start winning opening 36 (step X493; Y), it is determined whether it is the normal gaming state or the second specified gaming state (step X494) ). Then, in the normal gaming state or the second specific gaming state (step X494; Y), the process moves to step X497. If it is not the normal gaming state or the second specific gaming state (step X494; N), a right-handed command notification command is prepared (step X495), and effect command setting processing is performed (step X496). Thereafter, a table for setting the information of suspension by the starting opening 1 is prepared (step X497), and the special view starting opening 1 switch processing is performed (step X498).

演出制御装置300では、右打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、表示や音声等により遊技者に対して右打ちをするように指示する右打ち指示報知を行う。通常遊技状態ST1又は第2特定遊技状態ST3以外である場合、すなわち第1特定遊技状態ST2又は特別遊技状態では右打ちの方が遊技者にとって有利であり、左打ちでなければ入賞しないようになっている第1始動入賞口36で入賞を検出した場合に右打ち指示報知を行うようにしている。   In the effect control device 300, on the basis of the reception of the right strike instruction informing command, the right strike instruction informing the player to strike the right by display, voice or the like is performed. If it is other than the normal gaming state ST1 or the second specific gaming state ST3, that is, in the first specific gaming state ST2 or the special gaming state, it is advantageous for the player to hit the right, and it is not possible to win unless it is left When a winning is detected at the first start winning opening 36, the right-handed instruction notification is performed.

次に、始動口2(第2始動入賞口37)入賞監視テーブルを準備し(ステップX499)、ハード乱数取得処理を行い(ステップX500)、第2始動入賞口37への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるかを判定する(ステップX501)。   Next, start opening 2 (second start winning opening 37) prepares a prize monitoring table (step X 499), performs hard random number acquisition processing (step X 500), and wins a big hit random number based on winning on second starting winning opening 37 It is determined whether there is information on the starting opening winning combination set when acquired (step X501).

第2始動入賞口37への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX501;N)は、始動口スイッチ監視処理を終了する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。一方、第2始動入賞口37への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX501;Y)は、第1特定遊技状態であるかを判定する(ステップX502)。そして、第1特定遊技状態である場合(ステップX502;Y)は、ステップX507に移行する。また、第1特定遊技状態でない場合(ステップX502;N)は、大当り中、すなわち大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態中であるかを判定する(ステップX503)。   If the start-up winning combination information is not set based on the winning on the second start-up winning opening 37 (step X501; N), the start-up opening switch monitoring process is ended. In this case, no starting opening winning combination information is set. On the other hand, if the start-up winning combination information is set based on the winning on the second start winning opening 37 (step X501; Y), it is determined whether it is in the first specified gaming state (step X502). Then, if it is in the first specific gaming state (step X502; Y), it proceeds to step X507. If it is not the first specific gaming state (step X502; N), it is determined whether or not the first special gaming state, which is a special gaming state based on the big hit, is in progress (step X503).

大当り中である場合(ステップX503;Y)は、ステップX507に移行する。また、大当り中でない場合(ステップX503;N)は、第1最終変動中であるかを判定する(ステップX504)。第1最終変動中とは、第1特別遊技状態が終了して第1特定遊技状態となってから所定回数目(ここでは100回目)の特図変動表示ゲームの実行中(停止時間を含む)であって、第1特定遊技状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームの実行中である。   If the jackpot is in progress (step X503; Y), the process proceeds to step X507. If the jackpot is not in progress (step X503; N), it is determined whether or not the first final change is in progress (step X504). During the first final change is during the execution of the special figure change display game for a predetermined number of times (100th in this case) after the first special game state is ended and the first specific game state is entered (including stop time) That is, it is in execution of the last special figure fluctuation display game in which the lottery in the first specific gaming state is performed.

この第1最終変動中である場合(ステップX504;Y)は、ステップX507に移行する。また、第1最終変動中でない場合(ステップX504;N)は、左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX505)、演出コマンド設定処理を行う(ステップX506)。その後、始動口2による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX507)、特図始動口2スイッチ処理を行って(ステップX508)、始動口スイッチ監視処理を終了する。   If the first final change is in progress (step X504; Y), the process proceeds to step X507. If the first final change is not in progress (step X504; N), a left-handed command notification command is prepared (step X505), and effect command setting processing is performed (step X506). Thereafter, a table for setting information on suspension by the starting opening 2 is prepared (step X507), the special view starting opening 2 switch processing is performed (step X508), and the starting opening switch monitoring processing is ended.

演出制御装置300では、左打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、表示や音声等により遊技者に対して左打ちをするように指示する左打ち指示報知を行う。通常遊技状態ST1又は第2特定遊技状態ST3である場合は左打ちの方が遊技者にとって有利であり、右打ちでなければ入賞しないようになっている第2始動入賞口37で入賞を検出した場合に左打ち指示報知を行うようにしている。   In the effect control device 300, based on the reception of the left hitting instruction notification command, the left hitting instruction notification instructing the player to hit the left by display, voice or the like is performed. In the normal gaming state ST1 or the second specific gaming state ST3, a left strike is advantageous for the player, and a prize is detected at the second start winning opening 37 which is not to win unless it is a right strike. In the case, a left hit instruction notification is performed.

なお、第1特別遊技状態では第1特別変動入賞装置38が開放されることがあるため左打ち指示報知を行わないようにしている。また、第1特定遊技状態で最後に実行される特図変動表示ゲームでは、当該ゲームの開始時の抽選後に低確率状態に変更されるため当該ゲーム中は低確率状態であるが、当該ゲームについては高確率状態で判定を行っているため特別遊技状態が発生する可能性が高く、また、当該ゲームの終了までは第1特定遊技状態の演出を行うため、左打ち指示報知を行わないようにしている。   In the first special game state, since the first special variation winning device 38 may be opened, the left hitting instruction notification is not performed. Moreover, in the special figure fluctuation display game executed last in the first specific gaming state, the game is changed to the low probability state after the lottery at the start of the game, but the game is in the low probability state during the game. Since the determination is made in the high probability state, there is a high possibility that the special game state will occur, and since the effect of the first specific game state is performed until the end of the game, the left hitting instruction notification is not performed ing.

〔ハード乱数取得処理〕
図37には、上述の始動口スイッチ監視処理におけるハード乱数取得処理(ステップX492、X500)を示した。このハード乱数取得処理では、まず、始動口入賞なし情報を設定し(ステップX511)、対象のスイッチに入力があるかを判定する(ステップX512)。
[Hard random number acquisition processing]
FIG. 37 shows the hard random number acquisition process (steps X492 and X500) in the above-mentioned start port switch monitoring process. In this hard random number acquisition process, first, start-up opening winning no information is set (step X511), and it is determined whether there is an input to a target switch (step X512).

対象のスイッチに入力がない場合(ステップX512;N)は、ハード乱数取得処理を終了する。また、対象のスイッチに入力がある場合(ステップX512;Y)は、乱数ラッチレジスタステータスを読み込み(ステップX513)、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがあるかを判定する(ステップX514)。   If there is no input to the target switch (step X512; N), the hard random number acquisition process is ended. If the target switch has an input (step X512; Y), the random number latch register status is read (step X513), and it is determined whether there is latch data in the target random number latch register (step X514).

対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがない場合(ステップX514;N)は、ハード乱数取得処理を終了する。また、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがある場合(ステップX514;Y)は、対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードして準備する(ステップX515)。そして、始動口入賞あり情報を設定して(ステップX516)ハード乱数取得処理を終了する。   If there is no latch data in the target random number latch register (step X514; N), the hard random number acquisition processing is ended. If the target random number latch register has latch data (step X514; Y), the extracted big hit random number is loaded and prepared in the target hard random number latch register (step X515). Then, the start hole winning combination information is set (step X516), and the hard random number acquisition process is ended.

〔特図始動口1スイッチ処理〕
図38には、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口1スイッチ処理(ステップX498)を示した。この特図始動口1スイッチ処理では、まず、第1始動入賞口36への入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号1出力回数をロードし(ステップX521)、ロードした値を+1更新して(ステップX522)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップX523)。そして、出力回数がオーバーフローしない場合(ステップX523;N)は、更新後の値をRWMの始動口信号1出力回数領域にセーブし(ステップX524)、特図1保留数(第1始動記憶数)が上限値未満かを判定する(ステップX525)。一方、出力回数がオーバーフローする場合(ステップX523;Y)は、ステップX525に移行する。ここでは出力回数を255まで記憶できるが、上限まで記憶している場合には+1更新によりループして0となってしまうため、更新後の値のセーブを行わない。
[Special figure starting port 1 switch processing]
FIG. 38 shows the special view starting opening 1 switch processing (step X 498) in the above-mentioned starting opening switch monitoring processing. In this special view starting opening 1 switch processing, first, the starting opening signal 1 output number which is the number of times of outputting information on the number of winnings to the first starting winning opening 36 to the management device outside the gaming machine 10 is loaded (Step X521), the loaded value is updated by +1 (step X522), and it is determined whether the number of outputs overflows (step X523). Then, if the output number does not overflow (step X523; N), the updated value is saved in the RWM start opening signal 1 output number area (step X524), and the special figure 1 hold number (first start memory number) Is less than the upper limit value (step X525). On the other hand, when the number of times of output overflows (step X523; Y), the process proceeds to step X525. Here, although the number of times of output can be stored up to 255, when it is stored up to the upper limit, the value is looped to 0 due to +1 updating, so saving of the value after updating is not performed.

特図1保留数が上限値(ここでは4)未満である場合(ステップX525;Y)は、後述する特図保留情報判定処理において変動パターンの振り分けに用いる特図1情報設定フラグをセットし(ステップX526)、特図1保留数を+1更新する(ステップX527)。次に、特図1保留数に対応する乱数格納領域(特図1用の乱数格納領域)のアドレスを算出し(ステップX528)、上述のハード乱数取得処理で準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップX529)。   If the special figure 1 reservation number is less than the upper limit (4 in this case) (step X525; Y), set the special figure 1 information setting flag used for distribution of variation patterns in the special figure hold information determination process described later ( Step X526), the special figure 1 holding number is updated by +1 (step X527). Next, the address of the random number storage area (random number storage area for special figure 1) corresponding to the special figure 1 reservation number is calculated (step X 528), and the big hit random number prepared in the above hard random number acquisition processing is the big hit random number of RWM. Save in the storage area (step X529).

その後、大当り図柄乱数を抽出して準備し(ステップX530)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX531)。さらに、小当り図柄乱数を抽出してRWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX532)。続いて変動パターン乱数1から3を抽出して各乱数に対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブする(ステップX533)。そして、先読み処理である特図保留情報判定処理(ステップX534)を行い、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備して(ステップX535)、演出コマンド設定処理を行って(ステップX536)、特図始動口1スイッチ処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100(RAM111C)が、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、該所定の乱数を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な第1始動記憶手段をなす。   Thereafter, the jackpot symbol random number is extracted and prepared (step X530), and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step X531). Further, the small hitting symbol random number is extracted and saved in the small hitting symbol random number storage area of the RWM (step X532). Subsequently, fluctuation pattern random numbers 1 to 3 are extracted and saved in a fluctuation pattern random number storage area of RWM corresponding to each random number (step X533). Then, the special figure holding information determination process (step X534) which is the pre-reading process is performed, the decorative special figure holding number command corresponding to the special figure 1 holding number is prepared (step X535), and the effect command setting process is performed ( Step X536), The special view starting opening 1 switch processing ends. That is, the game control apparatus 100 (RAM 111C) can extract a predetermined random number based on the winning of the game ball to the first start winning opening 36, and store the predetermined random number as the first start storage up to a predetermined upper limit number. Make a first start storage means.

〔特図保留情報判定処理〕
図39には、上述の特図始動口1スイッチ処理における特図保留情報判定処理(ステップX534)を示した。特図保留情報判定処理は、特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該特図1始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。この特図保留情報判定処理では、まず、第1特定遊技状態であるかを判定し(ステップX541)、第1特定遊技状態である場合(ステップX541;Y)は、特図保留情報判定処理を終了する。また、第1特定遊技状態でない場合(ステップX541;N)は、大当り中、すなわち大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態中であるかを判定する(ステップX542)。
[Special map reservation information determination process]
FIG. 39 shows the special view reservation information determination process (step X534) in the special view start port 1 switch process described above. The special view reservation information determination process is a prefetch process for determining the result related information corresponding to the special view 1 start storage prior to the start timing of the special view 1 change display game based on the special view 1 start storage. In this special view suspension information determination process, first, it is determined whether or not it is the first specific gaming state (step X541), and when it is the first specific gaming state (step X541; Y), the special view suspension information determination process finish. If it is not the first specific gaming state (step X541; N), it is determined whether the player is in the first special gaming state which is the special gaming state based on the big hit, that is, the special hitting state based on the big hit (step X542).

大当り中である場合(ステップX542;Y)は、特図保留情報判定処理を終了する。また、大当り中でない場合(ステップX542;N)は、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を行う(ステップX543)。そして、判定結果が大当りである場合(ステップX544;Y)は、大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップX545)、準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップX546)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。   If the jackpot is in progress (step X 542: Y), the processing for determining the special image holding information ends. If the big hit is not in progress (step X542; N), a big hit determination process is performed to determine whether or not a big hit is determined by whether the big hit random number value matches the big hit determination value (step X543). Then, if the determination result is a big hit (step X544; Y), set a big hit symbol random number check table (step X545), and acquire stop symbol information corresponding to the prepared big hit symbol random number (step X546), The prefetch stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551).

一方、判定結果が大当りでない場合(ステップX544;N)は、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか否かを判定する小当り判定処理を行う(ステップX547)。そして、判定結果が小当りである場合(ステップX548;Y)は、小当りの停止図柄情報を設定し(ステップX549)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。また、判定結果が小当りでない場合(ステップX548;N)は、はずれの停止図柄情報を設定し(ステップX550)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。   On the other hand, if the determination result is not a big hit (step X544; N), small hit determination processing is performed to determine whether or not the big hit is a small hit depending on whether the big hit random number value matches the small hit determination value (step X547) ). Then, if the determination result is a small hit (step X548; Y), stop symbol information of the small hit is set (step X549), and a prefetch stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551). If the determination result is not a small hit (step X548; N), stop symbol information of the removal is set (step X550), and a prefetch stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551).

停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備(ステップX551)した後、演出コマンド設定処理を行う(ステップX552)。次に、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図1情報設定処理(ステップX553)を行い、特図1変動表示ゲームの変動態様を設定する特図1変動パターン設定処理を行う(ステップX554)。   After preparing the prefetch stop symbol command corresponding to the stop symbol information (step X551), rendering command setting processing is performed (step X552). Next, special figure 1 information setting processing (step X553) for setting special figure information which is a parameter for setting a variation pattern is performed, and special figure 1 variation pattern setting for setting a variation aspect of the special figure 1 variation display game The process is performed (step X554).

そして、特図1変動表示ゲームの変動態様における前半変動パターンを示す前半変動番号及び後半変動パターンを示す後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備して(ステップX555)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX556)、特図保留情報判定処理を終了する。なお、ステップX553における特図1情報設定処理、ステップX554における特図1変動パターン設定処理は、特図1普段処理の特図1変動開始処理で特図1変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。   Then, the prefetch change pattern command corresponding to the first half fluctuation number indicating the first half fluctuation pattern and the second half fluctuation number indicating the second half fluctuation pattern in the fluctuation pattern of the special view 1 fluctuation display game is prepared (step X555). The process is executed (step X556), and the special figure hold information determination process is ended. The special figure 1 information setting process in step X553 and the special figure 1 fluctuation pattern setting process in step X554 are processes executed at the start of the special figure 1 fluctuation display game in the special figure 1 fluctuation start process of special figure 1 ordinary processing. Is the same as

以上の処理により、特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの結果を含む先読み停止図柄コマンドと、当該特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームでの変動パターンの情報を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信される。これにより、特図1始動記憶に対応した結果関連情報(大当り又は小当りか否かや変動パターンの種類)の判定結果(先読み結果)を、対応する特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図1変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。   According to the above process, it includes a prefetch stop symbol command including the result of the special view 1 change display game based on the special view 1 start storage, and information of change pattern in the special view 1 change display game based on the special view 1 start storage. The look-ahead fluctuation pattern command is prepared and transmitted to the effect control device 300. As a result, the determination result (prefetching result) of the result related information (whether or not the big hit or small hit or the variation pattern type) corresponding to the special figure 1 starting memory, the special figure 1 fluctuation based on the corresponding special figure 1 starting memory It is possible to notify the effect control device 300 before the start timing of the display game, and in particular, by changing the decoration special view start memory display displayed on the display device 41, the start of the special view 1 variation display game As a result, it is possible to notify the player of the related information before the timing.

すなわち、遊技制御装置100が、第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶に基づき、第1変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該第1変動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な第1決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば特別結果となるか否か等を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。   That is, based on the first start memory stored in the first start storage means, the game control apparatus 100 may determine the result of the first change display game and the change mode information before the start of the first change display game. It is the first possible means of determination. In addition, the game control device 100 determines a random number stored as a start storage in the start winning storage means (game control device 100) before execution of the variable display game based on the start storage (for example, whether a special result is obtained or not (Determine whether or not etc.) Make a predetermination means. It should be noted that the time when the random number value stored corresponding to the starting memory is determined in advance is not only at the time of the starting winning combination where the starting memory is generated but any time before the variable display game based on the starting memory is played Good.

なお、この特図保留情報判定処理は特図1変動表示ゲームに対してのみ行われ、特図変動表示ゲームの開始を保留するための始動記憶を発生しない特図2変動表示ゲームに対しては行われない。また、第1特定遊技状態である場合には先読み処理を行わないようにしている。これは、第1特定遊技状態は特図2変動表示ゲームが主体となる状態であり、この特図2変動表示ゲームで特別結果が導出されることにより特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止されることがほとんどであるためである。すなわち、ほとんどがはずれとなるため先読み結果の報知にあまり意味がないことや、特図1変動表示ゲームで特別結果となる先読み結果を報知した後に強制的にはずれ結果に変更されることで予告との矛盾が生じてしまうことがあるからである。   In addition, this special view reservation information determination process is performed only for the special view 1 variable display game, and does not generate a start memory for holding the start of the special view change display game. It does not happen. In addition, when it is in the 1st specified game state, it is made not to do pre-reading processing. This is a state in which the first specific gaming state is mainly based on the special figure 2 variable display game, and the special figure 1 variable display game is forcibly removed by deriving the special result in the special figure 2 variable display game. It is because it is almost always stopped by the result. That is, there is little meaning in notifying the prefetching result because most are outliers, and it is forcibly changed to the outlier result after informing the prefetching result that is the special result in the special view 1 variable display game. Inconsistencies may arise.

ただし、特図2変動表示ゲームについては当該特図2変動表示ゲームの開始を保留するための始動記憶を発生しないため、第1特定遊技状態の最初の期間で第1始動記憶があるうちは特図1変動表示ゲームのみが行われる可能性が高く、このような場合には当該第1始動記憶について先読み演出を行うようにしても良い。このような先読み演出を行う第1始動記憶のうち、第1特定遊技状態の開始前に発生したものについては先読み処理が行われているのでその結果を用い、第1特定遊技状態の開始後に発生したものについては、このような先読み演出の対象となるものについて先読み処理を行うようにする。もちろん確率状態に関係なく先読み処理は行い、別の処理にて当該先読み処理の結果に基づく先読み演出を行うか否かを判断するようにしても良い。   However, for the special view 2 change display game, since the start memory for holding the start of the special view 2 change display game is not generated, the special start while the first specified memory is in the first period of the first specified gaming state It is highly likely that only the variable display game shown in FIG. 1 is performed, and in such a case, the pre-reading effect may be performed for the first start storage. Of the first start memories that perform such pre-reading effects, pre-reading processing is performed for those that occurred before the start of the first specified gaming state, so using that result, it occurs after the start of the first specified gaming state With regard to those that have been subjected to such pre-reading effect, it is arranged to perform pre-reading processing. Of course, the prefetching process may be performed regardless of the probability state, and another process may be performed to determine whether or not to perform the prefetching effect based on the result of the prefetching process.

〔特図始動口2スイッチ処理〕
図40には、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口2スイッチ処理(ステップX508)を示した。この特図始動口2スイッチ処理では、まず、第2始動入賞口37への入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号2出力回数をロードし(ステップX561)、ロードした値を+1更新して(ステップX562)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップX563)。そして、出力回数がオーバーフローしない場合(ステップX563;N)は、更新後の値をRWMの始動口信号2出力回数領域にセーブし(ステップX564)、始動口2(第2始動入賞口37)入賞無効中であるかを判定する。
[Special figure starting mouth 2 switch processing]
FIG. 40 shows the special view starting opening 2 switch processing (step X508) in the above-mentioned starting opening switch monitoring processing. In this special view starting opening 2 switch processing, first, the starting opening signal 2 output number of times which is the number of times of outputting information on the number of winnings to the second starting winning opening 37 to the management device outside the gaming machine 10 is loaded. (Step X561), the loaded value is updated by +1 (step X562), and it is determined whether the number of outputs overflows (step X563). Then, if the output number does not overflow (step X563; N), save the updated value in the start opening signal 2 output number area of RWM (step X 564) and start opening 2 (second start winning opening 37) winning combination Determine if it is invalid.

始動口2入賞無効中とは、特別結果(大当り又は小当り)となった特図1変動表示ゲームの停止中(後述の特図表示中処理中)、第1又は第2特別遊技状態中及び特図2変動表示ゲームの実行中である。この始動口2入賞無効中である場合(ステップX565;Y)は、特図始動口2スイッチ処理を終了する。また、始動口2入賞無効中でない場合(ステップX565;N)は、特図2保留数を1に設定し(ステップX566)、特図2用の乱数格納領域のアドレスを算出して(ステップX567)、上述のハード乱数取得処理で準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップX568)。   In the starting opening 2 winning a prize ineffective, during the stop of the special figure 1 fluctuation indication game which becomes special result (the big hit or the small hit) (during processing during the special figure indication which is mentioned later), during the 1st or 2nd special game state and The special figure 2 variation display game is being executed. When the starting opening 2 winning combination is ineffective (step X 565; Y), the special view starting opening 2 switch processing is ended. If the start opening 2 winning combination is not ineffective (step X565; N), set the number of special figure 2 reservations to 1 (step X566) and calculate the address of the random number storage area for special figure 2 (step X567) The jackpot random number prepared in the above-described hard random number acquisition processing is saved in the jackpot random number storage area of the RWM (step X568).

その後、大当り図柄乱数を抽出し(ステップX569)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX570)。さらに、小当り図柄乱数を抽出してRWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX571)。続いて変動パターン乱数2及び3を抽出して各乱数に対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブして(ステップX572)、特図始動口2スイッチ処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、第2始動入賞口37への遊技球の流入に基づき、所定の乱数を抽出して記憶する始動入賞記憶手段をなす。なお、特図2変動表示ゲームについては変動パターンの種類が少ないことから変動パターン乱数1は用いない。   Thereafter, the jackpot symbol random number is extracted (step X569) and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step X570). Furthermore, the small hitting symbol random number is extracted and saved in the small hitting symbol random number storage area of the RWM (step X571). Subsequently, the variation pattern random numbers 2 and 3 are extracted and saved in the variation pattern random number storage area of the RWM corresponding to each random number (step X572), and the special view starting opening 2 switch process is ended. That is, based on the inflow of gaming balls to the second start winning opening 37, the game control device 100 forms a start winning storage means for extracting and storing a predetermined random number. In the special figure 2 variation display game, the variation pattern random number 1 is not used because there are few types of variation patterns.

〔特図1ゲーム処理〕
図41には、上述のタイマ割込み処理における特図1ゲーム処理(ステップX110)を示した。特図1変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図1の表示の設定を行う。この特図1ゲーム処理では、まず、特図2の大当り/小当り中であるか、すなわち、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY101)。
[Special figure 1 game processing]
FIG. 41 shows the special view 1 game process (step X110) in the timer interrupt process described above. The control of the entire processing relating to the special figure 1 variable display game and the setting of the display of the special figure 1 are performed. In this special figure 1 game process, first, during the special game state which is executed under the big hit / small hit of the special figure 2, that is, the result of the special figure 2 variable display game becomes the big hit or the small hit. It is determined whether or not (step Y101).

特図2の大当り/小当り中でない場合(ステップY101;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を行い(ステップY102)、特図1ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(ステップY103)。また、特図2の大当り/小当り中である場合(ステップY101;Y)は、ステップY103に移行する。   If the special figure 2 is not big hit / small hit (step Y101; N), the special winning opening switch monitoring process is performed (step Y102), and if the special figure 1 game processing timer is not 0, -1 is updated (step Y103) ). Moreover, when it is during the big hit / small hit of the special figure 2 (step Y101; Y), it transfers to step Y103.

大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた上大入賞口スイッチ38aや第2特別変動入賞装置39内に設けられた下大入賞口スイッチ39aでの遊技球の検出を監視する処理を行う。特図1ゲーム処理では、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態については後述する特図2ゲーム処理において大入賞口スイッチ監視処理を行う。   In the special winning opening switch monitoring process, the upper large winning opening switch 38a provided in the first special variation winning device 38 and the lower special winning opening switch 39a provided in the second special variation winning device 39 Perform processing to monitor detection. In special figure 1 game processing, special winning opening switch monitor processing is performed for the special gaming state executed based on the result of special figure 1 fluctuation display game becoming big hit or small hit, special figure 2 fluctuation display The special game state to be executed based on the result of the game being a big hit or a small hit is performed a special winning opening switch monitoring process in the special figure 2 game process described later.

次に、特図1ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップY104)。特図1ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY104;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップY119に移行して、それ以降の処理を行う。また、特図1ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY104;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図1ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図1ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップY105)。そして、当該テーブルを用いて特図1ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY106)、特図1ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップY107)。   Next, it is determined whether the value of the special view 1 game processing timer is 0 (step Y104). If the value of the special processing 1 game processing timer is not 0 (step Y104; N), that is, if the time is not up, the processing proceeds to step Y119 and the subsequent processing is performed. In addition, when the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y104; Y), that is, when the time is up or has already been up, to branch to the process corresponding to the special figure 1 game processing number The special figure 1 game sequence branch table to be referred to is set in the register (step Y105). Then, the branch destination address of the process corresponding to the special view 1 game process number is acquired using the table (step Y106), and the subroutine call by the special view 1 game process number is made (step Y107).

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図1変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図1変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図1変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1普段処理(ステップY108)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図1の停止表示時間の設定や、特図1表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1変動中処理(ステップY109)を行う。   In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "0", the variation start of the special figure 1 variation display game is monitored, the setting of the variation start of the special figure 1 variation display game, the setting of the effect, the special Special processing 1 usual processing (step Y108) which sets the information which is necessary in order to do processing in Figure 1 during fluctuation is done. At step Y107, when the special figure 1 game processing number is “1”, the special figure 1 setting of the stop display time, the special figure 1 for performing the setting of the information necessary for performing the processing during the special figure 1 etc. 1) Perform a process during fluctuation (step Y109).

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図1変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1表示中処理(ステップY110)を行う。   If the special figure 1 game processing number is "2" at step Y107, and if the game result of the special figure 1 variation display game is a big hit, the setting of fanfare command according to the type of big hit, each big hit type The special figure 1 display process (step Y110) is performed to set the fan fare time according to the special winning opening pattern, set the information necessary to perform the fan fare / interval process, and the like.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップY111)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップY112)を行う。   If the special processing 1 game processing number is "3" at step Y107, the setting of the opening time of the special winning opening and the updating of the opening number, the setting of information necessary for performing the special winning opening opening process, etc. Perform fanfare / during interval processing (step Y111). If the special figure 1 game processing number is "4" in step Y107, while the big hit round is not the final round, while setting the interval command, if it is the final round, the processing for setting the ending command, or the special winning opening A special winning opening open process (step Y112) is performed to set information required to perform the remaining ball process.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図1大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップY113)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図1普段処理(ステップY108)を行うために必要な情報の設定等を行う特図1大当り終了処理(ステップY114)を行う。   At step Y107, when the special figure 1 game processing number is "5", if the big hit round is the final round, processing for setting the time for the remaining balls in the big winning opening to be discharged, Special figure 1 A big winning opening remaining ball process (step Y113) is performed to set information required to perform the big hit end process. At step Y107, when the special figure 1 game processing number is "6", the special figure 1 big hit end process (step Y114) to perform setting of information necessary for performing the special figure 1 routine process (step Y108), etc. I do.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY115)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップY116)を行う。   In step Y107, when the special processing 1 game processing number is “7”, to set the opening time and opening pattern of the big winning opening when the small hit occurs, to set the fanfare command, to perform the small hit middle processing The small hit fanfare middle processing (step Y115) is performed to set the information necessary for the above. If the special processing 1 game processing number is "8" in step Y107, the small hitting middle processing (step Y116) is performed to set the ending command and the information necessary for performing the small hitting residual ball processing. Do.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY117)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図1普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1小当り終了処理(ステップY118)を行う。   At step Y107, when the special processing 1 game processing number is "9", the processing to set the time for discharging the remaining ball that has won in the big winning opening during the small hit middle processing, the small hit end A small hit remaining ball process (step Y117) is performed to set information required to perform the process. At step Y107, when the special figure 1 game processing number is "10", special figure 1 small hit end processing (step Y118) is performed to set information etc. necessary for performing special figure 1 ordinary processing.

その後、特図1表示器51の変動を制御するための特図1変動制御テーブルを準備し(ステップY119)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップY120)を行って、特図1ゲーム処理を終了する。この特図1ゲーム処理が第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。   After that, a special figure 1 fluctuation control table for controlling the fluctuation of the special figure 1 display 51 is prepared (step Y119), and symbol fluctuation control processing (step Y120) according to the special figure 1 display 51 is performed. FIG. 1 The game process ends. The special figure 1 game process is a process of performing a series of execution control regarding the first variable display game (special figure 1 variable display game).

〔特図2ゲーム処理〕
図42には、上述のタイマ割込み処理における特図2ゲーム処理(ステップX111)を示した。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図2の表示の設定を行う。この特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものである。
[Special figure 2 game processing]
FIG. 42 shows the special view 2 game process (step X111) in the timer interrupt process described above. In the special figure 2 game process, the control of the entire process related to the special figure 2 variable display game and the setting of the display of the special figure 2 are performed. The special figure 2 game process basically performs the same process as the special figure 1 game process described above for the special figure 2.

この特図2ゲーム処理では、まず、特図1の大当り/小当り中であるか、すなわち、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY131)。そして、特図1の大当り/小当り中でない場合(ステップY131;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を行い(ステップY132)、特図2ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(ステップY133)。また、特図1の大当り/小当り中である場合(ステップY131;Y)は、ステップY133に移行する。   In this special figure 2 game process, first, during the special game state which is executed under the big hit / small hit of the special figure 1, that is, the result of the special figure 1 fluctuation display game becomes the big hit or the small hit. It is determined whether it is (step Y131). Then, when the big hit / small hit of the special figure 1 is not being performed (step Y131; N), the special winning opening switch monitoring process is performed (step Y132), and the special figure 2 game processing timer is updated to -1 if it is not 0 Step Y133). Moreover, when it is during the big hit / small hit of the special figure 1 (step Y131; Y), it transfers to step Y133.

大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた上大入賞口スイッチ38aや第2特別変動入賞装置39内に設けられた下大入賞口スイッチ39aでの遊技球の検出を監視する処理を行う。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態については上述した特図1ゲーム処理において大入賞口スイッチ監視処理を行う。   In the special winning opening switch monitoring process, the upper large winning opening switch 38a provided in the first special variation winning device 38 and the lower special winning opening switch 39a provided in the second special variation winning device 39 Perform processing to monitor detection. In special figure 2 game processing, it is made to do big winning a prize mouth switch supervisory processing concerning the special game state which is executed when the result of special figure 2 variable indication game becomes big hit or small hit, special figure 1 variable indication In the special game state to be executed based on the game result being a big hit or a small hit, the special winning opening switch monitoring process is performed in the special figure 1 game process described above.

次に、特図2ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップY134)。特図2ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY134;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップY152に移行して、それ以降の処理を行う。また、特図2ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY134;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0であるかを判定する(ステップY135)。   Next, it is determined whether the value of the special view 2 game processing timer is 0 (step Y134). If the value of the special processing 2 game processing timer is not 0 (step Y134; N), that is, if the time is not up, the process proceeds to step Y152 to perform the subsequent processing. If the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y 134; Y), that is, if the time is up or has already been up, is the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer 0? Is determined (step Y135).

この特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0でない場合(ステップY135;N)は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数を−1更新し(ステップY150)、特図2ゲーム処理タイマ領域に長変動用タイマ値(ここでは60000ms)をセーブして(ステップY151)、ステップY152以降の処理を行う。   When the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y135; N), the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is updated by -1 (step Y150), and the special figure 2 game processing timer area is long. The fluctuation timer value (in this case, 60000 ms) is saved (step Y151), and the processing after step Y152 is performed.

小当りの発生確率が高い特図2変動表示ゲームを通常遊技状態ST1及び第2特定遊技状態ST3で遊技者が意図的に実行することを防止するため、通常遊技状態ST1及び第2特定遊技状態ST3における特図2変動表示ゲームの変動時間は非常に長い時間(例えば10分)とされている。しかし、特図2ゲーム処理タイマとして利用できる領域は限られているため、タイマ初期値として上限値を設定しても変動時間を一度で計時することは困難である。そこで、規定時間(ここでは60000ms)の計時を行う回数である繰り返し回数を用いて複数回の計時により変動時間を計時するようにしている。   In order to prevent the player from intentionally executing the special figure 2 variation display game with a high probability of occurrence of small hits in the normal gaming state ST1 and the second specified gaming state ST3, the normal gaming state ST1 and the second specified gaming state The fluctuation time of the special view 2 fluctuation display game in ST3 is a very long time (for example, 10 minutes). However, since the area that can be used as the special figure 2 game processing timer is limited, it is difficult to measure the fluctuation time at one time even if the upper limit value is set as the timer initial value. Therefore, the fluctuation time is measured by plural times of counting using the number of repetitions which is the number of times of counting the specified time (here, 60000 ms).

特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である場合(ステップY135;Y)は、特図2ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図2ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップY136)。そして、当該テーブルを用いて特図2ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY137)、特図2ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップY138)。   If the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y135; Y), the special figure 2 game sequence branch table to be referred to for branching to the processing corresponding to the special figure 2 game processing number is set in the register (Step Y136). Then, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 2 game process number is acquired using the table (step Y137), and the subroutine call by the special figure 2 game process number is made (step Y138).

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図2変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図2変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図2変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2普段処理(ステップY139)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図2の停止表示時間の設定や、特図2表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2変動中処理(ステップY140)を行う。   If the special figure 2 game processing number is “0” in step Y 138, the variation start of the special figure 2 variation display game is monitored, and the setting and effect setting of the variation start of the special figure 2 variation display game, Special figure 2 usual processing (step Y139) which does the setting etc of the information which is necessary in order to do processing in Figure 2 fluctuation is done. If the special figure 2 game processing number is “1” in step Y 138, the special figure 2 is used to set the stop display time and to set the information necessary for performing the special figure 2 display process, etc. 2) Perform a process during fluctuation (step Y140).

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図2変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2表示中処理(ステップY141)を行う。   If the special figure 2 game processing number is "2" at step Y138, and if the game result of the special figure 2 variation display game is a big hit, the setting of fanfare command according to the type of big hit, each big hit type The special figure 2 display process (step Y141) is performed to set the fan fare time according to the special winning opening pattern, set the information necessary to perform the fan fare / interval process, and the like.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップY142)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップY143)を行う。   If the special processing 2 game processing number is "3" at step Y138, the setting of the opening time of the special winning opening and the updating of the number of opening, the setting of information necessary for performing the special winning opening opening process, etc. Perform fanfare / during interval processing (step Y142). At step Y138, when the special figure 2 game processing number is "4", while the big hit round is not the final round, while setting the interval command, the processing for setting the ending command in the final round, or the special winning opening A special winning opening open process (step Y143) is performed to set information required to perform the remaining ball process.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図2大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップY144)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図2普段処理(ステップY108)を行うために必要な情報の設定等を行う特図2大当り終了処理(ステップY145)を行う。   At step Y138, when the special figure 2 game processing number is "5", if the big hit round is the final round, the process for setting the time for the remaining balls in the big winning opening to be discharged, the special figure 2 A big winning opening remaining ball process (step Y144) is performed to set information required to perform the big hit end process. If the special figure 2 game process number is "6" in step Y138, the special figure 2 big hit end process (step Y145) is performed to set information etc. necessary to perform the special figure 2 routine process (step Y108). I do.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY146)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップY147)を行う。   When special figure 2 game processing number is “7” in step Y138, setting of opening time and opening pattern of big winning opening when small hit occurs, setting of fanfare command, and processing during small hit The small hit fanfare middle process (step Y146) is performed to set the necessary information. If the special processing 2 game processing number is "8" in step Y138, the small hitting middle processing (step Y147) is performed to set the ending command and the information necessary for performing the small hitting residual ball processing. Do.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY148)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図2普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2小当り終了処理(ステップY149)を行う。   At step Y138, when the special processing 2 game processing number is "9", the processing to set the time for discharging the remaining ball that has won in the big winning opening during the small hit middle processing, the small hit end A small hit remaining ball process (step Y148) is performed to set information required to perform the process. At step Y138, when the special figure 2 game processing number is "10", special figure 2 small hit end processing (step Y149) is performed to set information necessary for performing special figure 2 normal processing.

その後、特図2表示器52の変動を制御するための特図2変動制御テーブルを準備し(ステップY152)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップY153)を行って、特図2ゲーム処理を終了する。この特図2ゲーム処理が第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。以上の特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものであり、以降の説明では特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理とで対応する処理を並行して説明する。   Thereafter, a special figure 2 fluctuation control table for controlling the fluctuation of the special figure 2 display 52 is prepared (step Y152), and symbol fluctuation control processing (step Y153) related to the special figure 2 display 52 is performed. The game process is ended. This special view 2 game process is a process of performing a series of execution control regarding the second variable display game (special view 2 variable display game). The special figure 2 game process basically performs the same process as the special figure 1 game process described above for the special figure 2, and in the following description, the special figure 1 game process and the special figure 2 game process The corresponding processing will be described in parallel.

〔大入賞口スイッチ監視処理〕
図43には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口スイッチ監視処理(ステップY102、Y132)を示した。この大入賞口スイッチ監視処理では、まず、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)の開放中であるかを判定する(ステップY161)。そして、上大入賞口が開放中である場合(ステップY161;Y)は、ステップY166に移行する。また、上大入賞口が開放中でない場合(ステップY161;N)は、上大入賞口の残存球処理中であるかを判定する(ステップY162)。なお、この判定における残存球処理には、大当りに基づく大入賞口残存球処理と小当りに基づく小当り残存球処理の両方を含む。
[Big winning opening switch monitoring processing]
FIG. 43 shows the special winning opening switch monitoring process (steps Y102 and Y132) in the special view 1 game process and the special view 2 game process described above. In the special winning opening switch monitoring process, first, it is determined whether the upper large winning opening (first special variation winning device 38) is open (step Y161). Then, if the upper prize winning opening is open (step Y161; Y), the process proceeds to step Y166. If the upper large winning opening is not open (step Y161; N), it is determined whether the remaining ball processing of the upper large winning opening is in progress (step Y162). The residual ball processing in this determination includes both the big winning opening residual ball processing based on the big hit and the small hit residual ball processing based on the small hit.

上大入賞口の残存球処理中である場合(ステップY162;Y)は、ステップY166に移行する。また、上大入賞口の残存球処理中でない場合(ステップY162;N)は、下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)の開放中であるかを判定する(ステップY163)。そして、下大入賞口の開放中でない場合(ステップY163;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、下大入賞口の開放中である場合(ステップY163;Y)は、下大入賞口スイッチに入力があるかを判定する(ステップY164)。   When the remaining ball processing of the upper large winning a prize mouth is in progress (step Y162; Y), the process proceeds to step Y166. In addition, when remaining ball processing of upper large winning a prize mouth is not under (step Y162; N), it judges whether or not lower large winning a prize mouth (the 2nd special fluctuation winning a prize device 39) is open (step Y163). Then, if the lower large winning opening is not open (step Y163; N), the large winning opening switch monitoring process is ended. If the lower large winning opening is open (step Y163; Y), it is determined whether there is an input to the lower large winning opening switch (step Y164).

なお、ステップY161及びY163における開放中とは、第1特別結果(大当り)に基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態での開放中と、第2特別結果(小当り)に基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態での開放中の両方を含む。また、ステップY161〜Y163の判定では特図1又は特図2ゲーム処理番号を参照して判定するようにしても良いし、それぞれの状態であるか否かを示すフラグを設定するようにして、このフラグに基づき判定するようにしても良い。   Note that opening in steps Y161 and Y163 means opening in the first special gaming state, which is a special gaming state based on the first special result (big hit), and a special gaming state based on the second special result (small hit) Including both being open in the second special game state. Further, the determination in steps Y161 to Y163 may be made with reference to the special view 1 or special view 2 game processing number, or flags may be set to indicate whether they are in the respective states, It may be determined based on this flag.

下大入賞口スイッチに入力がない場合(ステップY164;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、下大入賞口スイッチに入力がある場合(ステップY164;Y)は、今回の大入賞口スイッチ監視処理において加算される大入賞口への入賞数をカウントするための入賞カウンタに1をセットし(ステップY165)、ステップY175に移行する。   When there is no input on the lower large winning opening switch (step Y 164; N), the large winning opening switch monitoring process is ended. In addition, when there is an input on the lower large winning opening switch (step Y 164; Y), 1 is set to the winning counter for counting the number of winning to the special winning opening added in the current special winning opening switch monitoring process (Step Y165), and the process proceeds to step Y175.

一方、上大入賞口が開放中である場合(ステップY161;Y)又は上大入賞口の残存球処理中である場合(ステップY162;Y)に移行するステップY166においては、入賞カウンタに0をセットする(ステップY166)。その後、上大入賞口スイッチに入力があるかを判定し(ステップY167)、入力がない場合(ステップY167;N)は、ステップY175に移行する。   On the other hand, if the upper large winning opening is open (step Y161; Y) or if the remaining large ball opening is being processed (step Y162; Y), the winning counter is set to 0 in step Y166. Set (step Y166). Thereafter, it is determined whether or not there is an input to the upper large winning opening switch (step Y167), and if there is no input (step Y167; N), the process proceeds to step Y175.

また、上大入賞口スイッチに入力がある場合(ステップY167;Y)は、大入賞口カウントコマンドを準備し(ステップY168)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY169)。第1特別変動入賞装置38の場合は、入賞による演出を行うために大入賞口カウントコマンドを送信するようになっている。さらに、入賞カウンタを+1更新し(ステップY170)、ステップY175に移行する。   If there is an input on the upper prize winning opening switch (step Y167; Y), a special winning opening count command is prepared (step Y168), and effect command setting processing is performed (step Y169). In the case of the first special variation winning device 38, a special winning opening count command is transmitted to produce effects by winning. Further, the winning counter is updated by +1 (step Y170), and the process proceeds to step Y175.

その後、入賞カウンタの値が0である場合(ステップY175;Y)、大入賞口残存球処理中である場合(ステップY176;Y)又は小当り残存球処理中である場合(ステップY177;Y)の何れかである場合は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、入賞カウンタの値が0でなく(ステップY175;N)、大入賞口残存球処理中でなく(ステップY176;N)、小当り残存球処理中でもない(ステップY177;N)場合は、入賞カウンタの値を大入賞口カウント数に加算し(ステップY178)、大入賞口カウント数が上限値(一のラウンドで入賞可能な遊技球数)以上となったかを判定する(ステップY179)。   Thereafter, when the value of the winning counter is 0 (step Y175; Y), when the large winning opening remaining ball processing is in progress (step Y176; Y) or when the small hitting remaining ball processing is in progress (step Y177; Y) If it is any of the above, the special winning opening switch monitoring process is ended. In addition, when the value of the winning counter is not 0 (step Y 175; N), the large winning opening remaining ball processing is not in progress (step Y 176; N), and the small hitting remaining ball processing is not in progress (step Y 177; N) The value of the counter is added to the special winning opening count number (step Y178), and it is determined whether the special winning opening count number is equal to or more than the upper limit (the number of game balls that can be won in one round) (step Y179).

大入賞口カウント数が上限値(ここでは9)以上となっていない場合(ステップY179;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、大入賞口カウント数が上限値以上となった場合(ステップY179;Y)は、大入賞口カウント数を上限値に留め(ステップY180)、対象の特図ゲーム処理タイマ領域を0クリアする(ステップY181)。そして、大当りでの開放中、すなわち、大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態での開放であるかを判定する(ステップY182)。   When the special winning opening count is not equal to or more than the upper limit (here, 9) (step Y179; N), the special winning opening switch monitoring process is ended. If the special winning opening count is equal to or higher than the upper limit (step Y179; Y), the special winning opening count is limited to the upper limit (step Y180), and the target figure game processing timer area is cleared to 0. (Step Y181). Then, it is determined whether the jackpot is open during the big hit, that is, whether it is the opening in the first special game state which is the special gaming state based on the big hit (step Y182).

大当りでの開放中でない場合(ステップY182;N)、すなわち小当りでの開放中である場合は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、大当りでの開放中である場合(ステップY182;Y)、大入賞口制御ポインタ領域に大当り開放動作終了の値をセーブして(ステップY183)、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。これにより大入賞口が閉鎖されて一のラウンドが終了することとなる。   If the jackpot is not open (step Y 182; N), that is, if the jackpot is open, the big winning opening switch monitoring process is ended. When the jackpot is being opened (step Y182; Y), the value of the big hit opening operation end is saved in the big winning opening control pointer area (step Y183), and the big winning opening switch monitoring process is ended. As a result, the special winning opening is closed and one round ends.

なお、下大入賞口スイッチに入力があった場合(ステップY164;Y)も大入賞口カウントコマンドを演出制御装置300に送信するようにしても良い。また、下大入賞口についての残存球処理がある場合には、当該残存球処理中に下大入賞口スイッチに入力があった場合にも大入賞口カウントコマンドを演出制御装置300に送信するようにしても良い。   In addition, when there is an input on the lower large winning opening switch (step Y 164; Y), a large winning opening count command may be transmitted to the effect control device 300 as well. In addition, when there is a remaining ball processing for the lower winning prize opening, a special winning opening count command is sent to the effect control device 300 even when the lower winning prize opening switch is input during the remaining ball processing. You may

〔特図1普段処理〕
図44には、上述の特図1ゲーム処理における特図1普段処理(ステップY108)を示した。この特図1普段処理では、まず、特図1が変動開始可能であるかを判定する(ステップY201)。この判定における特図1が変動開始可能である状態とは、大当り又は小当りとなる特図2変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないことである。なお、特図1変動表示ゲームの実行中や特図1変動表示ゲームに基づく特別遊技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図1普段処理が実行されていない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special figure 1 normal processing]
FIG. 44 shows the special figure 1 routine process (step Y108) in the special figure 1 game process described above. In the special figure 1 ordinary processing, first, it is determined whether the special figure 1 can start changing (step Y201). The state in which the special view 1 in this determination can start fluctuation is that it is not between the stop of the fluctuation of the special view 2 fluctuation display game which is a big hit or a small hit and the end of the special game state. It should be noted that although the special figure 1 variable display game is being executed or the special game state based on the special figure 1 variable display game is in a state where fluctuation can not be started, in that case, special figure 1 normal processing is not being executed. , Here, it is not necessary to judge about this.

特図1が変動開始可能でない場合(ステップY201;N)は、特図1ゲーム処理番号領域に特図1普段処理番号をセーブし(ステップY217)、特図1普段処理を終了する。また、特図1が変動開始可能である場合(ステップY201;Y)は、左打ち指示報知済みであるか、すなわち左打ち指示報知フラグがセットされているかを判定する(ステップY202)。左打ち指示報知済みである場合(ステップY202;Y)は、ステップY206に移行する。また、左打ち指示報知済みでない場合(ステップY202;N)は、左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップY203)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY204)。その後、左打ち指示報知フラグをセットし(ステップY205)、特図1保留数が0であるかを判定する(ステップY206)。左打ち指示報知フラグは、第1特定遊技状態で最後に行われた特図変動表示ゲームが終了する際にクリアされるようになっており、これにより通常遊技状態に移行する際に左打ち指示報知が行われることとなる。   If the special figure 1 can not start changing (step Y201; N), the special figure 1 routine process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y217), and the special figure 1 routine process is ended. If the special figure 1 can start changing (step Y201; Y), it is determined whether the left-handling instruction notification has been made, that is, whether the left-handling instruction notification flag is set (step Y202). If the left hit instruction has been notified (step Y202; Y), the process moves to step Y206. If the left hit instruction notification has not been made (step Y202; N), a left hit instruction notification command is prepared (step Y203), and effect command setting processing is performed (step Y204). After that, the left hitting indication notification flag is set (step Y205), and it is determined whether the number of special drawing 1 reservations is 0 (step Y206). The left strike instruction notification flag is cleared when the special view variation display game lastly performed in the first specific gaming state is ended, whereby the left strike instruction when transitioning to the normal gaming state Notification will be performed.

そして、特図1保留数が0である場合(ステップY206;Y)は、ステップY217に移行する。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY206;N)は、現在の確率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY207)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY208)。その後、特図1変動表示ゲームに関する情報の設定等を行う特図1変動開始処理を行い(ステップY210)、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備して(ステップY211)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY212)。なお、飾り特図保留数コマンドを準備する処理(ステップY210)を行う時点では特図1変動表示ゲームの開始に基づく特図1保留数の減算は行われておらず、現在の特図1保留数から−1した特図1保留数に対応する保留数コマンドを準備している。   And when the number of special drawing 1 reservations is 0 (Step Y206; Y), it shifts to Step Y217. If the special figure 1 reservation number is not 0 (step Y206; N), a fluctuation start probability information command corresponding to the current probability state is prepared (step Y207), and a rendering command setting process is performed (step Y208). Thereafter, special figure 1 fluctuation start processing is performed to set information on the special figure 1 fluctuation display game (step Y210), and a decoration special figure reservation number command corresponding to the special figure 1 reservation number is prepared (step Y211) , Effect command setting processing (step Y212). In addition, at the time of performing processing (step Y210) for preparing the decoration special figure reservation number command, subtraction of the special figure 1 reservation number based on the start of the special figure 1 variable display game is not performed, and the current special figure 1 reservation is held. A number-of-holds command corresponding to the special view 1 number of holds minus 1 is prepared.

次に、特図ステータス領域に特図1変動中をセット(情報加算)する(ステップY212)。ここで特図ステータスとは、特図変動表示ゲームの状態を示すものであり、0〜5の何れかがセットされる。特図ステータス0は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示し、特図ステータス1は特図1変動表示ゲームのみが実行されている状態を示し、特図ステータス2は特図2変動表示ゲームのみが実行されている状態を示す。また、特図ステータス3は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方が実行されている状態を示し、特図ステータス4は大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態であることを示し、特図ステータス5は小当りに基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態であることを示す。ここでは特図1変動表示ゲームが開始されるので、特図ステータスとして1又は3がセットされる。   Next, the special figure 1 fluctuation is set (information addition) in the special figure status area (step Y212). Here, the special view status indicates the state of the special view variation display game, and any one of 0 to 5 is set. The special figure status 0 indicates that neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is being executed, and the special figure status 1 indicates that only the special figure 1 variable display game is being executed, The special view status 2 indicates that only the special view 2 variation display game is being executed. Further, the special view status 3 indicates that both the special view 1 change display game and the special view 2 change display game are being executed, and the special view status 4 is a first special game state which is a special game state based on a big hit. The special view status 5 indicates that the special game state is a second special game state which is a special game state based on a small hit. Here, since the special view 1 variation display game is started, 1 or 3 is set as the special view status.

次に、第1特定遊技状態であるかを判定する(ステップY213)。そして、第1特定遊技状態である場合(ステップY213;Y)は、ステップY216に移行する。また、第1特定遊技状態でない場合(ステップY213;N)は、第1最終変動中であるかを判定する(ステップY214)。第1最終変動中とは、第1特別遊技状態が終了して第1特定遊技状態となってから所定回数目(ここでは100回目)の特図変動表示ゲームの実行中(停止時間を含む)であって、第1特定遊技状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームの実行中である。   Next, it is determined whether or not it is the first specific gaming state (step Y213). And when it is a 1st specification game state (step Y213; Y), it transfers to step Y216. If it is not in the first specific gaming state (step Y213; N), it is determined whether or not the first final change is in progress (step Y214). During the first final change is during the execution of the special figure change display game for a predetermined number of times (100th in this case) after the first special game state is ended and the first specific game state is entered (including stop time) That is, it is in execution of the last special figure fluctuation display game in which the lottery in the first specific gaming state is performed.

第1最終変動中である場合(ステップY214;Y)は、ステップY216に移行する。また、第1最終変動中でない場合(ステップY214;N)は、特図1変動チェックフラグをセットする(ステップY215)。すなわち、通常遊技状態又は第2特定遊技状態で特図1変動表示ゲームが開始された場合に特図1変動チェックフラグがセットされる。その後、特図1変動中処理移行設定処理を行って(ステップY216)、特図1普段処理を終了する。   If the first final change is in progress (step Y214; Y), the process proceeds to step Y216. If the first final change is not in progress (step Y214; N), the special view 1 change check flag is set (step Y215). That is, when the special view 1 variation display game is started in the normal gaming state or the second specific gaming state, the special view 1 variation check flag is set. Thereafter, special processing 1 during fluctuation processing transition setting processing is performed (step Y216), and special processing 1 normal processing is ended.

〔特図2普段処理〕
図45には、上述の特図2ゲーム処理における特図2普段処理(ステップY139)を示した。この特図2普段処理では、まず、特図2が変動開始可能であるかを判定する(ステップY221)。この判定における特図2が変動開始可能である状態とは、大当り又は小当りとなる特図1変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないことである。なお、特図2変動表示ゲームの実行中や特図2変動表示ゲームに基づく特別遊技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図2普段処理が実行されていない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special figure 2 normal processing]
FIG. 45 shows the special figure 2 routine process (step Y139) in the special figure 2 game process described above. In the special figure 2 ordinary processing, first, it is determined whether the special figure 2 can start changing (step Y221). The state in which the special view 2 in this determination can start fluctuation is that it is not between the stop of fluctuation of the special view 1 fluctuation display game which is a big hit or small hit and the end of the special game state. It should be noted that while the special figure 2 variable display game is being executed or the special game state based on the special figure 2 variable display game is in a state where it can not start changing, in that case it is a state where special figure 2 normal processing is not executed. , Here, it is not necessary to judge about this.

特図2が変動開始可能でない場合(ステップY221;N)は、特図2ゲーム処理番号領域に特図2普段処理番号をセーブし(ステップY237)、特図2普段処理を終了する。また、特図2が変動開始可能である場合(ステップY221;Y)は、特図2保留数が0であるかを判定する(ステップY222)。なお、上述したように、特図2保留(第2始動記憶)は、特図2変動表示ゲームを開始可能な状態において第2始動入賞口37への入賞があった場合に、当該入賞に基づく特図2変動表示ゲームの開始処理を行うために一時的に発生するもので、第1始動記憶のように特図変動表示ゲームの開始を保留するためのものではない。   If the special figure 2 can not start changing (step Y221; N), the special figure 2 routine processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y237), and the special figure 2 routine processing is ended. If the special figure 2 can start changing (step Y221; Y), it is determined whether the special figure 2 reserve number is 0 (step Y222). In addition, as mentioned above, special figure 2 suspension (the 2nd starting memory) is based on the particular winning a prize when there is a winning to the 2nd starting winning a prize opening 37 in the state which can start the special figure 2 fluctuation indicatory game It is temporarily generated to perform start processing of the special view 2 variable display game, and is not for holding the start of the special view change display game as in the first start storage.

そして、特図2保留数が0でない場合(ステップY222;N)は、現在の確率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY223)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY224)。その後、特図2変動表示ゲームに関する情報の設定等を行う特図2変動開始処理を行い(ステップY225)、特図ステータス領域に特図2変動中をセット(情報加算)する(ステップY226)。ここでは特図2変動表示ゲームが開始されるので、特図ステータスとして2又は3がセットされる。   Then, when the special figure 2 reservation number is not 0 (step Y222; N), a fluctuation start probability information command corresponding to the current probability state is prepared (step Y223), and a rendering command setting process is performed (step Y224). Thereafter, special figure 2 variation start processing is performed to set information etc. regarding the special figure 2 variation display game (step Y225), and the special figure 2 variation is set in the special figure status area (information addition) (step Y226). Here, since the special view 2 variation display game is started, 2 or 3 is set as the special view status.

次に、第1特定遊技状態であるかを判定する(ステップY227)。そして、第1特定遊技状態である場合(ステップY227;Y)は、ステップY230に移行する。また、第1特定遊技状態でない場合(ステップY227;N)は、第1最終変動中であるかを判定する(ステップY228)。第1最終変動中とは、第1特別遊技状態が終了して第1特定遊技状態となってから所定回数目(ここでは100回目)の特図変動表示ゲームの実行中(停止時間を含む)であって、第1特定遊技状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームの実行中である。   Next, it is determined whether or not it is the first specific gaming state (step Y227). And when it is a 1st specification game state (step Y227; Y), it transfers to step Y230. If it is not in the first specific gaming state (step Y227; N), it is determined whether or not the first final change is in progress (step Y228). During the first final change is during the execution of the special figure change display game for a predetermined number of times (100th in this case) after the first special game state is ended and the first specific game state is entered (including stop time) That is, it is in execution of the last special figure fluctuation display game in which the lottery in the first specific gaming state is performed.

第1最終変動中である場合(ステップY228;Y)は、ステップY230に移行する。また、第1最終変動中でない場合(ステップY228;N)は、特図2変動チェックフラグをセットする(ステップY229)。すなわち、通常遊技状態又は第2特定遊技状態で特図2変動表示ゲームが開始された場合に特図2変動チェックフラグがセットされる。その後、特図2変動中処理移行設定処理を行って(ステップY230)、特図2普段処理を終了する。   If the first final change is in progress (step Y228; Y), the process proceeds to step Y230. If the first final change is not in progress (step Y228; N), the special view 2 change check flag is set (step Y229). That is, the special figure 2 variation check flag is set when the special figure 2 variation display game is started in the normal gaming state or the second specific gaming state. Thereafter, special processing 2 variation processing transition setting processing is performed (step Y230), and the special processing 2 routine processing is ended.

一方、特図2保留数が0である場合(ステップY222;Y)は、特図1保留数が0であるかを判定する(ステップY231)。そして、特図1保留数が0である場合(ステップY231;Y)は、特図1が変動中であるかを判定する(ステップY232)。そして、特図1が変動中でない場合(ステップY232;N)は、客待ちデモが開始済みであるかを判定し(ステップY233)、開示済みでない場合(ステップY233;N)は客待ち状態の設定に関する処理を行う。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY231;N)、特図1が変動中である場合(ステップY232;Y)又は客待ちデモが開始済みである場合(ステップY233;Y)は、ステップY237に移行する。   On the other hand, when the special figure 2 reserve number is 0 (step Y222; Y), it is determined whether the special figure 1 reserve number is 0 (step Y231). Then, when the special figure 1 reservation number is 0 (step Y 231; Y), it is determined whether the special figure 1 is in the process of change (step Y 232). Then, if the special figure 1 is not moving (step Y232; N), it is determined whether or not the customer waiting demo has been started (step Y233), and if it is not disclosed (step Y233; N), it is in the customer waiting state Perform processing related to setting. In addition, when the special figure 1 reservation number is not 0 (step Y 231; N), when the special figure 1 is changing (step Y 232; Y) or when the customer waiting demo has been started (step Y 233; Y) , Step Y237.

客待ち状態の設定に関する処理では、まず、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセットし(ステップY234)、現在の確率状態に対応する客待ちデモコマンドを準備して(ステップY235)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY236)、ステップY237に移行する。客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとすることで、確率状態に応じて異なる客待ち画面を表示することが可能となる。   In the processing for setting the customer waiting state, first, the customer waiting demonstration flag is set in the customer waiting demonstration flag area (step Y234), and the customer waiting demonstration command corresponding to the current probability state is prepared (step Y235). A command setting process is performed (step Y236), and the process moves to step Y237. By making the customer waiting demo command correspond to the current probability state, it becomes possible to display different customer waiting screens according to the probability state.

また、何らかの原因により演出制御装置300が再起動した場合、バックアップ機能を備えない演出制御装置300は遊技状態の情報を喪失してしまうため、適切な演出を行うことができなくなってしまうが、客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとすることで、このコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。   In addition, when the effect control device 300 is restarted due to any cause, the effect control device 300 without the backup function loses the information of the gaming state, so that it is not possible to perform appropriate effects, but the customer By making the waiting demo command correspond to the current probability state, it is possible to perform effects according to the gaming state from the reception of this command, and it is possible that the probability information command based on the change of the gaming state is transmitted. It is possible to return to the effect according to the game state earlier than waiting.

また、本実施形態の遊技機では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとが同時に実行可能であり、特図1変動表示ゲームについての処理によって確率状態が変化することも考えられるので、特図変動表示ゲームの開始ごとに変動開始確率情報コマンドを送信するようにしている(ステップY207、Y223)。これにより、演出制御装置300において遊技状態に応じた適切な演出を行うことが可能となる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game can be simultaneously executed, and it is also conceivable that the probability state changes due to the processing for the special figure 1 variation display game. Therefore, the variation start probability information command is transmitted each time the special view variation display game is started (steps Y207 and Y223). Thus, the effect control device 300 can perform an appropriate effect according to the game state.

また、変動開始確率情報コマンドを特図変動表示ゲームの開始ごとに送信するようにしたことで、演出制御装置300が再起動した場合でもこのコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。なお、客待ちデモコマンドや変動開始確率情報コマンドに、演出制御装置300が再起動した場合に遊技状態に応じた演出に復帰できるようにするためのその他の情報を含ませるようにしても良い。   In addition, by transmitting the fluctuation start probability information command at each start of the special view fluctuation display game, even when the effect control device 300 is restarted, from the reception of this command, an effect according to the gaming state is performed. It is possible to return to the effect according to the gaming state more quickly than waiting for the probability information command based on the change of the gaming state to be transmitted. The customer waiting demo command and the fluctuation start probability information command may include other information for enabling the effect to be returned to the effect according to the game state when the effect control device 300 is restarted.

〔特図1変動開始処理〕
図46には、上述の特図1普段処理における特図1変動開始処理(ステップY209)を示した。この特図1変動開始処理は、特図1変動表示ゲームの開始時に行う処理である。まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図1)を示す特図1変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップY241)、特図1変動表示ゲームの結果情報としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップY242)を行う。
[Special figure 1 change start processing]
FIG. 46 shows the special figure 1 fluctuation start process (step Y209) in the special figure 1 normal process described above. This special view 1 change start process is a process performed at the start of the special view 1 change display game. First, a special figure 1 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 1) is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step Y241), and outlier information as result information of the special figure 1 fluctuation display game The big hit flag 1 setting process (step Y 242) for setting the big hit information or the small hit information is performed.

次に、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップY243)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図1情報設定処理(ステップY244)を行い、特図1変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY245)。   Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (step Y 243) according to the setting of the special figure 1 stop symbol (symbol information), the special figure information which is the parameter for setting the fluctuation pattern is set 1 Information setting process (step Y 244) is performed to prepare a special figure 1 fluctuation pattern setting information table which is a table in which information for referring to various information regarding setting of fluctuation patterns of the special drawing 1 fluctuation display game is set. (Step Y245).

その後、特図1変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図1変動パターン設定処理(ステップY246)を行い、特図1変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY247)を行う。これらの処理により、これから実行される特図1変動表示ゲームの結果や変動パターンが決定される。そしてこの後に、同時に実行可能である特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの間で不都合が生じないように調整するための処理を行う。   Thereafter, special figure 1 fluctuation pattern setting processing (step Y246) for setting a fluctuation pattern which is a fluctuation aspect in the special figure 1 fluctuation display game is performed, and fluctuation start information setting for setting information of fluctuation start of the special figure 1 fluctuation display game The process (step Y247) is performed. By these processes, the result and fluctuation pattern of the special figure 1 fluctuation display game to be executed from now on are determined. Then, after that, a process is performed to adjust so as not to cause an inconvenience between the special view 1 variation display game and the special view 2 variation display game that can be executed simultaneously.

特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に実行可能であるが、一方で特別結果(大当りや小当り)が導出された際には他方については抽選結果にかかわらず強制的にはずれ結果として終了するようになっている。特に、特図2変動表示ゲームについては必ず大当り又は小当りとなるため、特図2変動表示ゲームが先に停止する場合は特図1変動表示ゲームについてこのような処理がなされることとなる。よって、例えば特図1変動表示ゲームで期待度の高い演出をしているにもかかわらず、強制的にはずれ結果で停止されてしまうこととなり、遊技者が不信感を抱くこととなってしまう。そこで、これから開始しようとする特図1変動表示ゲームの終了前に特図2変動表示ゲームが終了する可能性がある場合には、期待度の高い演出が選択されないようにするなどの対応ができるようにしている。   The special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game can be executed at the same time, but when a special result (big hit or small hit) is derived on the other hand, the other is forced to leave regardless of the lottery result. It is supposed to end as a result. In particular, since the special figure 2 variation display game always becomes a big hit or a small hit, when the special figure 2 variation display game is stopped first, such processing is performed for the special figure 1 variation display game. Therefore, for example, although rendering with a high degree of expectation is performed in the special view 1 variation display game, the player is forced to be stopped as a result of the disconnection, and the player has a sense of distrust. Therefore, if there is a possibility that the special figure 2 variable display game may end before the end of the special figure 1 variable display game to be started from now, it is possible to take measures such as not to select an effect with high expectation. It is like that.

このためにまず、第1特定遊技状態であるかを判定し(ステップY248)、第1特定遊技状態である場合(ステップY248;Y)は、ステップY257に移行する。第1特定遊技状態である場合は特図2変動表示ゲームを主体として遊技を進行する状態である。この状態では特図2変動表示ゲームの変動時間が短く、かつ、高い頻度で実行されるため、特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される可能性が高いことはわかっており、特図1変動表示ゲームにおいては期待度の高い演出が選択されないように予め設定されているので、ここでは特別な処理は行わない。   For this purpose, first, it is determined whether or not the first specified gaming state (step Y248), if it is the first specified gaming state (step Y248; Y), it proceeds to step Y257. In the case of the first specific gaming state, the game is a state in which the game is advanced mainly by the special view 2 variable display game. In this state, since the variation time of the special figure 2 variation display game is short and executed with high frequency, it is known that the special figure 1 variation display game has a high possibility of being forcibly stopped by the result of the disconnection. In the special view 1 variation display game, special processing is not performed here because it is preset so that a high expectation effect is not selected.

また、第1特定遊技状態でない場合(ステップY248;N)は、第1最終変動中であるかを判定する(ステップY249)。第1最終変動中とは、第1特別遊技状態が終了して第1特定遊技状態となってから所定回数目(ここでは100回目)の特図変動表示ゲームの実行中(停止時間を含む)であって、第1特定遊技状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームの実行中である。   If it is not the first specific gaming state (step Y248; N), it is determined whether or not the first final change is in progress (step Y249). During the first final change is during the execution of the special figure change display game for a predetermined number of times (100th in this case) after the first special game state is ended and the first specific game state is entered (including stop time) That is, it is in execution of the last special figure fluctuation display game in which the lottery in the first specific gaming state is performed.

第1最終変動中である場合(ステップY249;Y)は、ステップY257に移行する。第1最終変動となる特図2変動表示ゲームは短い時間で停止することとなるので、これから開始される特図1変動表示ゲームが短い時間で強制的に停止される可能性が高い。よって、特図1変動表示ゲームについて仮に期待度の高い演出が選択されたとしても当該演出の開始前に終了することとなるため、ここでは期待度の高い演出が選択されないようにするための処理は行わない。   If the first final change is in progress (step Y249; Y), the process moves to step Y257. Since the special figure 2 variation display game which is the first final variation is stopped in a short time, there is a high possibility that the special figure 1 variation display game to be started from now is forcibly stopped in a short time. Therefore, even if an effect with a high degree of expectation is selected for the special view 1 fluctuation display game, the process ends before the start of the effect, so here, the process for preventing the effect with a high degree of expectation from being selected Do not do.

また、第1最終変動中でない場合(ステップY249;N)は、特図2が変動中であるかを判定する(ステップY250)。特図2が変動中でない場合(ステップY250;N)は、ステップY257に移行する。この場合は通常遊技状態又は第2特定遊技状態であるので、これから特図2変動表示ゲームが開始されたとしても当該特図2変動表示ゲームの変動時間は非常に長い変動時間となる。よって、特図1変動表示ゲームが強制的に停止される可能性は低いため、ここでは期待度の高い演出が選択されないようにするための処理は行わない。   If the first final change is not in progress (step Y249; N), it is determined whether the special figure 2 is in change (step Y250). When the special figure 2 is not changing (step Y250; N), it transfers to step Y257. In this case, since it is the normal gaming state or the second specific gaming state, the variation time of the special figure 2 variation display game becomes a very long variation time even if the special figure 2 variation display game is started from this. Therefore, since the possibility that the special view 1 variation display game is forcibly stopped is low, the process for preventing the selection of the effect having a high degree of expectation is not performed here.

特図2が変動中である場合(ステップY250;Y)は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0であるかを判定する(ステップY251)。特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である場合(ステップY251;Y)は、ステップY254に移行する。また、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0でない場合(ステップY251;N)は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が4以上であるかを判定する(ステップY252)。   When the special figure 2 is changing (step Y250; Y), it is determined whether the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y251). When the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y251; Y), the process proceeds to step Y254. If the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y251; N), it is determined whether the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 4 or more (step Y252).

特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が4以上である場合(ステップY252;Y)は、ステップY257に移行する。この場合は、特図2変動表示ゲームの残り変動時間が十分に長く、特図1変動表示ゲームの方が先に終了することとなるため、期待度の高い演出が選択されないようにするための処理は行わない。   When the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is four or more (step Y252; Y), the process proceeds to step Y257. In this case, the remaining fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game is sufficiently long, and the special figure 1 fluctuation display game is ended earlier, so that the effect with a high degree of expectation is not selected. Do not process.

また、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が4以上でない場合(ステップY252;N)は、特図2変動表示ゲームの残り変動時間を算出し(ステップY253)、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満であるかを判定する(ステップY254)。これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満である場合(ステップY254;Y)は、ステップY257に移行する。この場合は特図1変動表示ゲームの方が先に終了することとなるため、期待度の高い演出が選択されないようにするための処理は行わない。   If the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 4 or more (step Y 252; N), the remaining variation time of the special figure 2 variation display game is calculated (step Y 253), and the special figure 1 variation display to be executed from now is It is determined whether the variation time of the game is less than the remaining variation time of the special view 2 variation display game (step Y254). If the variation time of the special view 1 variation display game to be executed is less than the remaining variation time of the special view 2 variation display game (step Y254; Y), the process moves to step Y257. In this case, since the special view 1 variation display game is ended earlier, the process for preventing the effect having a high degree of expectation from being selected is not performed.

また、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でない場合(ステップY254;N)は、特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを準備し(ステップY255)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY256)。その後、高確率状態とする期間の管理を行うための高確率変動回数更新処理を行い(ステップY257)、特図1変動開始処理を終了する。演出制御装置300では、特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを受信することに基づき、当該特図1変動表示ゲームについて期待度の高い演出の選択を規制するなどの処理を行うようになっている。   In addition, when the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation display game to be executed from now is not less than the remaining fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game (step Y254; N), it notifies that the fluctuation time of special figure 1 is longer. A command is prepared (step Y255), and a rendering command setting process is performed (step Y256). Thereafter, high probability change number of times update processing is performed to manage the period in which the high probability state is set (step Y257), and the special view 1 change start processing is ended. In the effect control device 300, based on receiving a command notifying that the variation time of the special figure 1 is longer, processing such as restricting selection of an effect with a high degree of expectation for the special figure 1 variation display game is performed. It is supposed to be done.

なお、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でない場合(ステップY254;N)に、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)で設定した変動パターンに関する情報(前後半変動パターン番号等)を再設定する処理を行って、演出制御装置300が期待度の高い演出を選択しない変動パターンに変更するようにしても良い。なお、変動パターンを再設定する処理においては、変動時間を変更しないようにしても良いし、変更するようにしても良い。また、特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを準備する処理(ステップY255)については行うようにしても良いし、行わないようにしても良い。   In addition, when the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation display game to be executed from now is not less than the remaining fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game (step Y254; N), it is set in the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y246) A process of resetting information related to the fluctuation pattern (front / rear fluctuation pattern number or the like) may be performed to change the effect control device 300 to a fluctuation pattern not selecting a high expectation effect. In the process of resetting the fluctuation pattern, the fluctuation time may not be changed or may be changed. Further, the process (step Y255) of preparing a command to notify that the fluctuation time in the special view 1 is longer may be performed or may not be performed.

すなわち、遊技制御装置100で行われる特図1変動パターン処理(ステップY246)は、通常遊技状態において第1変動表示ゲームの変動時間を含む変動態様情報を決定する場合に、第2変動表示ゲームの変動態様情報を参照することなく当該第1変動表示ゲームの変動態様情報を決定することが可能な第1変動態様決定手段をなす。さらに遊技制御装置100で行われる上記の変動パターンを再設定する処理は、第1変動態様決定手段によって当該第1変動表示ゲームの変動時間を含む変動態様情報を決定した際に第2変動表示ゲームが実行中である場合に、当該第2変動表示ゲームの変動態様情報に含まれる変動時間を参照して、決定されている第1変動表示ゲームの変動時間を変更することなく変動パターンに関する情報を再決定することが可能である第2変動態様決定手段をなす。   That is, the special figure 1 fluctuation pattern process (step Y246) performed by the game control device 100 is for the second fluctuation display game when the fluctuation mode information including the fluctuation time of the first fluctuation display game is determined in the normal gaming state. The first variation mode determination means can determine the variation mode information of the first variation display game without referring to the variation mode information. Furthermore, the process of resetting the above-mentioned fluctuation pattern performed by the game control device 100 is a second fluctuation display game when the fluctuation mode information including the fluctuation time of the first fluctuation display game is determined by the first fluctuation mode determining means. Is being executed, information on the variation pattern is determined without changing the determined variation time of the first variation display game with reference to the variation time included in the variation mode information of the second variation display game. The second variation mode determining means can be redetermined.

また、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)において一度決定された変動パターンを後に変更するのではなく、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)において変動パターンを決定する際に、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でないかを判定する処理(ステップY254)を行うようにして、遊技状況に応じた変動パターンを最初から決定するようにしても良い。   Also, instead of changing the fluctuation pattern determined once in the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y246) later, it is executed from now on when the fluctuation pattern is determined in the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y246) A process of determining whether the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation display game is not less than the remaining fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game is performed (step Y254), and the fluctuation pattern according to the game situation is determined from the beginning You may do so.

また、特図2変動表示ゲームの結果としてはずれ結果を選択可能である場合には、特図2変動表示ゲームが特別結果となる場合にのみこれから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でないかを判定する処理(ステップY254)を行うようにする。特図2変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合は特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止されることがないためこの処理は不要となる。   In addition, when it is possible to select the outlier result as a result of the special figure 2 variation display game, the variation time of the special figure 1 variation display game to be executed from now only when the special figure 2 variation display game becomes a special result A process (step Y254) of determining whether it is not less than the remaining fluctuation time of the fluctuation display game is performed. When the result of the special view 2 variable display game is out, this processing is not necessary because the special view 1 variable display game is not forcibly stopped by the result of the release.

〔特図2変動開始処理〕
図47には、上述の特図2普段処理における特図2変動開始処理(ステップY225)を示した。この特図2変動開始処理は、特図2変動表示ゲームの開始時に行う処理である。まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図2)を示す特図2変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップY261)、特図2変動表示ゲームの結果情報としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップY262)を行う。
[Special figure 2 fluctuation start processing]
FIG. 47 shows the special figure 2 fluctuation start process (step Y225) in the above-mentioned special figure 2 usual process. The special view 2 change start process is a process performed at the start of the special view 2 change display game. First, a special figure 2 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 2) is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step Y261), and outlier information as result information of the special figure 2 fluctuation display game The big hit flag 2 setting process (step Y 262) is performed to set the big hit information or the small hit information.

次に、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップY263)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図2情報設定処理(ステップY264)を行い、特図2変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY265)。   Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (step Y263) according to the setting of the special figure 2 stop symbol (pattern information), the special figure information which is the parameter for setting the fluctuation pattern is set. 2 Information setting process (step Y 264) is performed to prepare a special figure 2 fluctuation pattern setting information table which is a table in which information for referring to various information regarding setting of fluctuation patterns of the special figure 2 fluctuation display game is set. (Step Y265).

その後、特図2変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図2変動パターン設定処理(ステップY266)を行い、特図2変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY267)を行う。これらの処理により、これから実行される特図2変動表示ゲームの結果や変動パターンが決定される。その後、高確率状態とする期間の管理を行うための高確率変動回数更新処理を行い(ステップY268)、特図2変動開始処理を終了する。   Thereafter, special figure 2 fluctuation pattern setting processing (step Y266) for setting a fluctuation pattern which is a fluctuation aspect in the special figure 2 fluctuation display game is performed, and fluctuation start information setting for setting information of fluctuation start of special figure 2 fluctuation display game The process (step Y 267) is performed. By these processes, the result and fluctuation pattern of the special figure 2 fluctuation display game to be executed from now on are determined. Thereafter, high probability change number of times update processing is performed to manage the period in which the high probability state is set (step Y268), and the special view 2 change start processing is ended.

なお、特図2変動開始処理では、同時に実行可能である特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの間で不都合が生じないように調整するための処理は行わない。これは、特図1変動表示ゲームでの小当りの確率が低いため、特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で終了させられる機会が少ないためである。ただし、特図1変動表示ゲームと同様に、強制的にはずれ結果で停止される場合には期待度の高い演出の選択を規制するようにしても良い。   In the special figure 2 fluctuation start process, a process for adjusting the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game, which can be executed simultaneously, so as not to cause inconvenience is not performed. This is because the probability of a small hit in the special view 1 variation display game is low, so there are few opportunities for the special view 2 variation display game to be forcibly ended by the result of the removal. However, as in the case of the special view 1 variation display game, when the game is forcibly stopped by the result of out-of-range, the selection of the rendering with a high degree of expectation may be restricted.

〔大当りフラグ1設定処理〕
図48には、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップY242)を示した。この大当りフラグ1設定処理では、まず、小当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブし(ステップY271)、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(ステップY272)。次に、RWMの特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードして準備し(ステップY273)、特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図1のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。
[Big hit flag 1 setting processing]
FIG. 48 shows the jackpot flag 1 setting process (step Y 242) in the special figure 1 fluctuation start process described above. In this big hit flag 1 setting process, first, the shift information is saved in the small hit flag 1 area (step Y 271), and the shift information is saved in the big hit flag 1 area (step Y 272). Next, a big hit random number is loaded from the special figure 1 big hit random number storage area (for holding number 1) of RWM and prepared (step Y 273), and the special figure 1 big hit random number storage area (for holding number 1) is cleared to 0. The one for reserve number is an area for storing information (random numbers and the like) about the special drawing start storage whose digestion order is the earliest (here, the first in the special figure 1).

その後、実行中の特図2変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ2は大当りであるかを判定し(ステップY275)、大当りである場合(ステップY275;Y)は、ステップY279に移行する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場合(ステップY275;N)は、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップY276)を行う。   Thereafter, it is determined whether the big hit flag 2 which is the result of the big hit determination of the special figure 2 fluctuation display game being executed is a big hit (step Y 275), and if it is a big hit (step Y 275; Y), it proceeds to step Y 279 Do. That is, both the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game executed simultaneously are not considered to be a big hit. If it is not a big hit (step Y 275; N), a big hit determination process (step Y 276) is performed to determine whether or not the obtained big hit random number matches the big hit determination value.

そして、大当り判定処理(ステップY276)の判定結果が大当りである場合(ステップY277;Y)は、ステップY272にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ1領域に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY278)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(ステップY276)の判定結果が大当りでない場合(ステップY277;N)は、取得した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じて小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップY279)を行う。   If the determination result of the big hit determination process (step Y276) is a big hit (step Y277; Y), the big hit information is overwritten and saved in the big hit flag 1 area where the outlier information is saved in step Y272 (step Y278) ), The big hit flag 1 setting process is ended. On the other hand, if the determination result of the big hit determination process (step Y276) is not a big hit (step Y277; N), whether the obtained big hit random number value is a small hit depending on whether it matches the small hit determination value or not The small hit determination process (step Y279) is performed.

そして、小当り判定処理(ステップY279)の判定結果が小当りである場合(ステップY280;Y)は、ステップY271にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ1領域に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップY281)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、小当り判定処理(ステップY279)の判定結果が小当りでない場合(ステップY280;N)は、大当りフラグ1設定処理を終了する。この場合は、大当りフラグ1領域及び小当りフラグ1領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。   If the determination result of the small hit determination process (step Y279) is a small hit (step Y280; Y), the small hit information is overwritten and saved in the small hit flag 1 area in which the outlier information is saved in step Y271. (Step Y281), and the big hit flag 1 setting process is ended. On the other hand, if the determination result of the small hit determination process (step Y279) is not a small hit (step Y280; N), the big hit flag 1 setting process is ended. In this case, outlier information is saved in the big hit flag 1 area and the small hit flag 1 area.

〔大当りフラグ2設定処理〕
図49には、上述の特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップY262)を示した。この大当りフラグ2設定処理では、まず、小当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブし(ステップY291)、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(ステップY292)。次に、RWMの特図2大当り乱数格納領域から大当り乱数をロードして準備し(ステップY293)、特図2大当り乱数格納領域を0クリアする。
[Big hit flag 2 setting processing]
FIG. 49 shows the jackpot flag 2 setting process (step Y262) in the special figure 2 fluctuation start process described above. In this big hit flag 2 setting process, first, the shift information is saved in the small hit flag 2 area (step Y 291), and the shift information is saved in the big hit flag 2 area (step Y 292). Next, a big hit random number is loaded from the special figure 2 big hit random number storage area of RWM and prepared (step Y293), and the special figure 2 big hit random number storage area is cleared to 0.

その後、実行中の特図1変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ1は大当りであるかを判定し(ステップY295)、大当りである場合(ステップY295;Y)は、ステップY299に移行する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場合(ステップY295;N)は、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップY296)を行う。   Thereafter, it is determined whether the big hit flag 1 which is the result of the big hit determination of the special figure 1 fluctuation display game being executed is a big hit (step Y 295), and if it is a big hit (step Y 295; Y), it proceeds to step Y 299 Do. That is, both the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game executed simultaneously are not considered to be a big hit. If it is not a big hit (step Y 295; N), a big hit determination process (step Y 296) is performed to determine whether or not the obtained big hit random number matches the big hit determination value.

そして、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りである場合(ステップY297;Y)は、ステップY292にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ2領域に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY298)、大当りフラグ2設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りでない場合(ステップY297;N)は、取得した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じて小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップY299)を行う。   Then, if the determination result of the big hit determination process (step Y 296) is a big hit (step Y 297; Y), the big hit information is saved by overwriting the big hit information in the big hit flag 2 area saved with the out information at step Y 292 (step Y 298) ), And the big hit flag 2 setting process is ended. On the other hand, if the determination result of the big hit determination process (step Y 296) is not a big hit (step Y 297; N), whether or not the obtained big hit random number value is a small hit depending on whether the small hit judgment value matches. Small hit determination processing (step Y 299) to determine

そして、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りである場合(ステップY300;Y)は、ステップY291にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ2領域に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップY301)、大当りフラグ2設定処理を終了する。一方、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りでない場合(ステップY300;N)は、大当りフラグ2設定処理を終了する。この場合は、大当りフラグ2領域及び小当りフラグ2領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。   Then, when the determination result of the small hit determination process (step Y 299) is a small hit (step Y 300; Y), the small hit information is overwritten in the small hit flag 2 area where the outlier information is saved in step Y 291 and saved. (Step Y301), the big hit flag 2 setting processing ends. On the other hand, if the determination result of the small hit determination process (step Y299) is not a small hit (step Y300; N), the big hit flag 2 setting process is ended. In this case, outlier information is saved in the big hit flag 2 area and the small hit flag 2 area.

〔大当り判定処理〕
図50には、上述の大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理における大当り判定処理(ステップY276、Y296)を示した。この大当り判定処理では、まず、大当り判定値の下限判定値を設定し(ステップY311)、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満かを判定する(ステップY312)。なお、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。
[Big hit judgment processing]
FIG. 50 shows the big hit determination process (steps Y276 and Y296) in the above-described big hit flag 1 setting process and big hit flag 2 setting process. In this big hit determination process, first, the lower limit determination value of the big hit determination value is set (step Y311), and it is determined whether the value of the target big hit random number is less than the lower limit determination value (step Y312). Note that being a big hit means that the big hit random number matches the big hit judgment value. The jackpot determination value is a plurality of consecutive values, and the jackpot random number is not less than the lower judgment value which is the lower limit value of the jackpot judgment value and not more than the upper judgment value which is the upper limit value of the big hit judgment value. , Determined to be a big hit.

対象の大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップY312;Y)、すなわち大当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、大当りの抽選にはずれたことを示すものである。また、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(ステップY312;N)は、高確率状態であるかを判定する(ステップY313)。   If the value of the target big hit random number is less than the lower limit judgment value (step Y312; Y), that is, if it is not a big hit, a judgment result is set as the judgment result (step Y317), and the big hit judgment processing is ended. In addition, with the omission as a judgment result, it shows that it fell out to the lottery of the big hit. If the value of the jackpot random number is not less than the lower limit judgment value (step Y312; N), it is determined whether the state is a high probability state (step Y313).

そして、高確率状態である場合(ステップY313;Y)は、高確率中の上限判定値を設定し(ステップY314)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップY316)。また、高確率状態でない場合(ステップY313;N)は、低確率中の上限判定値を設定し(ステップY315)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップY316)。   Then, in the case of the high probability state (step Y313; Y), the upper limit judgment value in the high probability is set (step Y314), and it is judged whether the value of the target jackpot random number is larger than the upper judgment value (step Y316). ). If the state is not the high probability state (step Y313; N), the upper limit judgment value in the low probability is set (step Y315), and it is judged whether the value of the target jackpot random number is larger than the upper limit judgment value (step Y316) .

大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップY316;Y)、すなわち大当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(ステップY316;N)、すなわち大当りである場合は、判定結果として大当りを設定し(ステップY318)、大当り判定処理を終了する。   If the value of the jackpot random number is larger than the upper limit judgment value (step Y316; Y), that is, if it is not a jackpot, a deviation is set as a judgment result (step Y317), and the jackpot judgment processing is ended. If the value of the big hit random number is not larger than the upper limit judgment value (step Y316; N), that is, if it is a big hit, a big hit is set as the judgment result (step Y318), and the big hit judgment processing is ended.

〔小当り判定処理〕
図51には、上述の大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理における小当り判定処理(ステップY279、Y299)を示した。この小当り判定処理では、まず、対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満かを判定する(ステップY321)。なお、小当りであるとは大当り乱数が小当り判定値と一致することである。小当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、小当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、小当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、小当りであると判定される。また、大当り判定値と小当り判定値とが重なることはない。
[Small hit judgment processing]
FIG. 51 shows small hit determination processing (steps Y279 and Y299) in the above-mentioned big hit flag 1 setting processing and the big hit flag 2 setting processing. In this small hitting determination process, it is first determined whether the value of the target big hit random number is less than the small hitting lower limit judgment value (step Y321). Note that being a small hit means that the big hit random number matches the small hit judgment value. The small hit judgment value is a plurality of consecutive values, and the big hit random number is not less than the lower judgment value which is the lower limit value of the small hit judgment value, and is not higher than the upper judgment value which is the upper limit value of the small hit judgment value. In some cases, it is determined to be a small hit. In addition, the big hit judgment value and the small hit judgment value do not overlap.

対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満である場合(ステップY321;Y)、すなわち小当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY326)、小当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、小当りの抽選にはずれたことを示すものである。また、大当り乱数の値が小当り下限判定値未満でない場合(ステップY321;N)は、特図1の情報設定中であるか、すなわち特図1変動表示ゲームについての判定であるかを判定する(ステップY322)。   If the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit judgment value (step Y321; Y), that is, if it is not a small hit, a gap is set as the judgment result (step Y326) and the small hit judgment processing is ended. In addition, with the result as a judgment result, it shows that it fell out to the lottery of a small hit. Also, when the value of the big hit random number is not less than the small hit lower limit judgment value (step Y 321; N), it is judged whether the information setting of the special figure 1 is being performed, that is, the judgment about the special figure 1 fluctuation display game (Step Y322).

そして、特図1の情報設定中である場合(ステップY322;Y)は、特図1用の小当り上限判定値を設定し(ステップY323)、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいかを判定する(ステップY325)。また、特図1の情報設定中でない場合(ステップY322;N)、すなわち特図2変動表示ゲームについての判定である場合は、特図2用の小当り上限判定値を設定し(ステップY324)、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいかを判定する(ステップY325)。   Then, when the information setting of the special figure 1 is being performed (step Y322; Y), the small hitting upper limit judgment value for the special figure 1 is set (step Y323), the value of the target big hit random number is the small hitting upper limit judgment value It is determined whether it is larger (step Y325). Also, when the information setting of the special figure 1 is not being performed (step Y322; N), that is, when it is the determination about the special figure 2 fluctuation display game, the small hitting upper limit judgment value for the special figure 2 is set (step Y324) It is determined whether the value of the target jackpot random number is larger than the small hitting upper limit judgment value (step Y 325).

大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きい場合(ステップY325;Y)、すなわち小当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY326)、小当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きくない場合(ステップY325;N)、すなわち小当りである場合は、判定結果として小当りを設定し(ステップY327)、小当り判定処理を終了する。   If the value of the big hit random number is larger than the small hit upper limit judgment value (step Y325; Y), that is, if it is not a small hit, a deviation is set as the judgment result (step Y326), and the small hit judgment processing is ended. If the value of the big hit random number is not larger than the small hit upper limit judgment value (step Y 325; N), that is, if it is a small hit, a small hit is set as the judgment result (step Y 327) and the small hit judgment processing is ended. Do.

〔特図1停止図柄設定処理〕
図52には、上述の特図1変動開始処理における特図1停止図柄設定処理(ステップY243)を示した。この特図1停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ1が大当りかを判定し(ステップY331)、大当りである場合(ステップY331;Y)は、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップY332)。次に、特図1大当り図柄テーブルを設定し(ステップY333)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄退避領域にセーブする(ステップY334)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図1変動表示ゲームの停止図柄を特図1停止図柄領域ではなく特図1停止図柄退避領域にセーブするようにしたのは、特図2変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはずれ結果に変更される可能性があるためである。
[Special figure 1 stop symbol setting process]
FIG. 52 shows the special figure 1 stop symbol setting process (step Y243) in the special figure 1 fluctuation start process described above. In the special figure 1 stop symbol setting process, first, it is determined whether the big hit flag 1 is a big hit (step Y331), and if it is a big hit (step Y331; Y), the special figure 1 big hit symbol random number storage area (number of reservations 1) ) From the jackpot symbol random number (step Y332). Next, the special figure 1 big hit symbol table is set (step Y333), the stop symbol number corresponding to the big hit symbol random number loaded is acquired and saved in the special figure 1 stop symbol evacuation area (step Y334). The jackpot type is selected by this process. The special symbol 1 variation display game is saved not in the special symbol 1 stop symbol area but in the special symbol 1 stop symbol evacuation area when the special result is derived in the special figure 2 variation display game There is a possibility that it will be forced to be changed to the result.

その後、特図1大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY335)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図1停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY336)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図1表示器51)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図1ラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY337)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図1大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY338)。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。   Thereafter, the special figure 1 big hit stop symbol information table is set (step Y335), the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special figure 1 stop symbol pattern area (step Y336). The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on the special view display (here, the special view 1 display 51) or a stop symbol on the display device 41. Next, the round number upper limit value information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special figure 1 round number upper limit value information area (step Y 337), and the special winning opening open information corresponding to the stop symbol number is acquired The special figure 1 large winning opening opening information area is saved (step Y 338). These pieces of information are for setting the execution mode of the special game state. Then, a decoration special figure 1 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y346).

一方、大当りでない場合(ステップY331;N)は、小当りフラグ1は小当りであるかを判定し(ステップY339)、小当りである場合(ステップY339;Y)は、特図1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から小当り図柄乱数をロードする(ステップY340)。次に、特図1小当り図柄テーブルを設定し(ステップY341)、ロードした小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄退避領域にセーブする(ステップY342)。この処理により小当り種類が選択される。その後、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図1停止図柄パターン領域にセーブし(ステップY343)、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。   On the other hand, if it is not a big hit (step Y331; N), it is determined whether the small hit flag 1 is a small hit (step Y339). If it is a small hit (step Y339; Y), the special figure 1 small hit symbol A small hit symbol random number is loaded from the random number storage area (for the number of reservations 1) (step Y340). Next, the special figure 1 small hit symbol table is set (step Y341), the stop symbol number corresponding to the small hit symbol random number loaded is acquired and saved in the special figure 1 stopped symbol save area (step Y342). The small hit type is selected by this process. Thereafter, the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special view 1 stop symbol pattern area (step Y343), and the decorative special view 1 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y346).

また、小当りフラグ1は小当りでない場合(ステップY339;N)は、はずれ時の停止図柄番号を特図1停止図柄退避領域にセーブし(ステップY344)、はずれ停止図柄パターンを特図1停止図柄パターン領域にセーブして(ステップY345)、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。   If the small hit flag 1 is not a small hit (step Y 339; N), the stop symbol number at the time of disconnection is saved in the special figure 1 stop symbol evacuation area (step Y 344), and the off stop symbol pattern is special figure 1 stop The symbol pattern area is saved (step Y345), and the decoration special figure 1 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y346). By the above processing, the stop symbol corresponding to the result of the special view variable display game is set.

その後、飾り特図1コマンドを飾り特図1コマンド領域にセーブし(ステップY347)、演出コマンド設定処理(ステップY348)を行う。この飾り特図1コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップY349)、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアし(ステップY350)、特図1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップY351)、特図1停止図柄設定処理を終了する。   Thereafter, the decoration special figure 1 command is saved in the decoration special figure 1 command area (step Y347), and effect command setting processing (step Y348) is performed. This decoration special figure 1 command is transmitted to the effect control device 300 later. Then, the symbol data corresponding to the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step Y 349), and the special figure 1 jackpot symbol random number storage area (for holding number 1) is cleared to 0 (step Y 350). One small hit symbol random number storage area (for number of reservations 1) is cleared to 0 (step Y 351), and the special figure 1 stop symbol setting process is ended.

〔特図2停止図柄設定処理〕
図53には、上述の特図2変動開始処理における特図2停止図柄設定処理(ステップY263)を示した。なお、特図2停止図柄設定処理は、特図1停止図柄設定処理と同じ処理を、特図2を対象として行うものである。この特図2停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ2が大当りかを判定し(ステップY361)、大当りである場合(ステップY361;Y)は、特図2大当り図柄乱数格納領域から大当り図柄乱数をロードする(ステップY362)。次に、特図2大当り図柄テーブルを設定し(ステップY363)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセーブする(ステップY364)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図2変動表示ゲームの停止図柄を特図2停止図柄領域ではなく特図2停止図柄退避領域にセーブするようにしたのは、特図1変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはずれ結果に変更される可能性があるためである。
[Special figure 2 stop symbol setting processing]
FIG. 53 shows the special figure 2 stop symbol setting process (step Y263) in the special figure 2 fluctuation start process described above. In the special figure 2 stop symbol setting process, the same process as the special figure 1 stop symbol setting process is performed for the special figure 2 as a target. In this special view 2 stop symbol setting process, first, it is determined whether the big hit flag 2 is a big hit (step Y 361), and if it is a big hit (step Y 361; Y), the big hit symbol random number from the special symbol 2 big hit symbol storage area Is loaded (step Y362). Next, the special figure 2 big hit design table is set (step Y363), the stop design number which corresponds to the big hit design random number which is loaded is acquired and it saves in the special figure 2 stop design evacuation territory (step Y364). The jackpot type is selected by this process. It should be noted that the special symbol 2 variation display game is saved not in the special symbol 2 stop symbol region but in the special symbol 2 stop symbol withdrawal region when the special result is derived in the special symbol 1 variation display game There is a possibility that it will be forced to be changed to the result.

その後、特図2大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY365)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY366)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図2表示器52)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図2ラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY367)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図2大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY368)。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。   Thereafter, the special figure 2 big hit stop symbol information table is set (step Y365), the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special figure 2 stop symbol pattern area (step Y366). The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on the special view display (here, the special view 2 display 52) or a stop symbol on the display device 41. Next, the round number upper limit value information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special figure 2 round number upper limit value information area (step Y367), and the special winning opening open information corresponding to the stop symbol number is acquired It saves in the special figure 2 large winning a prize opening opening information field (step Y368). These pieces of information are for setting the execution mode of the special game state. Then, a decoration special figure 2 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y376).

一方、大当りでない場合(ステップY361;N)は、小当りフラグ2は小当りであるかを判定し(ステップY369)、小当りである場合(ステップY369;Y)は、特図2小当り図柄乱数格納領域から小当り図柄乱数をロードする(ステップY370)。次に、特図2小当り図柄テーブルを設定し(ステップY371)、ロードした小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセーブする(ステップY372)。この処理により小当り種類が選択される。その後、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブし(ステップY373)、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。   On the other hand, if it is not a big hit (step Y 361; N), it is determined whether the small hit flag 2 is a small hit (step Y 369). If it is a small hit (step Y 369; Y), the special figure 2 small hit symbol A small hit symbol random number is loaded from the random number storage area (step Y370). Next, the special figure 2 small hit symbol table is set (step Y371), the stop symbol number corresponding to the small hit symbol random number loaded is acquired and saved in the special figure 2 stop symbol evacuation area (step Y372). The small hit type is selected by this process. Thereafter, the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special view 2 stop symbol pattern area (step Y373), and the decorative special view 2 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y376).

また、小当りフラグ2は小当りでない場合(ステップY369;N)は、はずれ時の停止図柄番号を特図2停止図柄退避領域にセーブし(ステップY374)、はずれ停止図柄パターンを特図2停止図柄パターン領域にセーブして(ステップY375)、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。   If the small hit flag 2 is not a small hit (step Y 369; N), the stop symbol number at the time of disconnection is saved in the special figure 2 stop symbol evacuation area (step Y 374), and the off stop symbol pattern is special figure 2 stop The symbol pattern area is saved (step Y 375), and the decoration special figure 2 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y 376). By the above processing, the stop symbol corresponding to the result of the special view variable display game is set.

その後、飾り特図2コマンドを飾り特図2コマンド領域にセーブし(ステップY377)、演出コマンド設定処理(ステップY378)を行う。この飾り特図2コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップY379)、特図2大当り図柄乱数格納領域を0クリアし(ステップY380)、特図2小当り図柄乱数格納領域を0クリアして(ステップY381)、特図2停止図柄設定処理を終了する。   Thereafter, the decoration special figure 2 command is saved in the decoration special figure 2 command area (step Y377), and effect command setting processing (step Y378) is performed. This decoration special figure 2 command is transmitted to the effect control device 300 later. Then, the symbol data corresponding to the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step Y379), and the special figure 2 big hit design random number storage area is cleared to 0 (step Y380). The area is cleared to 0 (step Y381), and the special figure 2 stop symbol setting process is ended.

〔特図1情報設定処理〕
図54には、上述の特図1変動開始処理における特図1情報設定処理(ステップY244)を示した。この特図1情報設定処理では、まず、第1特定遊技状態であるかを判定する(ステップY401)。第1特定遊技状態でない場合(ステップY401;N)は、変動パターン選択情報テーブルを設定し(ステップY402)、特図1停止図柄パターンに対応する前半オフセットデータ、後半オフセットデータを取得して(ステップY403)、特図1大当り、すなわち特図1停止図柄パターンが大当りの停止図柄パターンであるかを判定する(ステップY404)。
[Special figure 1 information setting process]
FIG. 54 shows the special figure 1 information setting process (step Y244) in the special figure 1 fluctuation start process described above. In the special view 1 information setting process, first, it is determined whether or not it is the first specific gaming state (step Y401). If it is not the first specific gaming state (step Y401; N), set the variation pattern selection information table (step Y402), obtain the first half offset data, the second half offset data corresponding to the special figure 1 stop symbol pattern (step It is determined whether the special figure 1 big hit, that is, the special figure 1 stop symbol pattern is a big hit stop symbol pattern (step Y404).

特図1大当りである場合(ステップY404;Y)は、ステップY412に移行する。また、特図1大当りでない場合(ステップY404;N)は、特図1小当り、すなわち特図1停止図柄パターンが小当りの停止図柄パターンであるかを判定する(ステップY405)。そして、特図1小当りでない場合(ステップY405;N)、すなわちはずれである場合は、ステップY407に移行する。また、特図1小当りである場合(ステップY405;Y)は、後半オフセットデータに特図1保留数を加算して値を更新し(ステップY406)、前半オフセットデータに特図1保留数を加算して値を変換して(ステップY407)、ステップY412に移行する。   When it is special figure 1 big hit (step Y404; Y), it moves to step Y412. If the special figure 1 big hit is not detected (step Y404; N), it is determined whether the special figure 1 small hit, that is, the special figure 1 stop symbol pattern is a small hit stop symbol pattern (step Y405). Then, if it is not a special figure 1 small hit (step Y405; N), that is, if it is a release, the process proceeds to step Y407. When the special figure 1 small hit (step Y405; Y), the special figure 1 reserve number is added to the latter half offset data to update the value (step Y406), and the special figure 1 reserve number is for the first half offset data. The values are added and converted (step Y407), and the process proceeds to step Y412.

一方、第1特定遊技状態である場合(ステップY401;Y)は、特図1大当りであるかを判定する(ステップY408)。そして、特図1大当りでない場合(ステップY408;N)は、第1特定遊技状態時特図1はずれ・小当り用の前半オフセットデータを設定し(ステップY409)、特図1長変動用の後半オフセットデータを設定する(ステップY411)。また、特図1大当りである場合(ステップY408;Y)は、第1特定遊技状態時特図1大当り用の前半オフセットデータを設定し(ステップY410)、特図1長変動用の後半オフセットデータを設定する(ステップY411)。   On the other hand, if it is the first specific gaming state (step Y401; Y), it is determined whether it is a special figure 1 jackpot (step Y408). Then, when it is not the special figure 1 big hit (step Y408; N), set the first half offset data for the special figure 1 in the first specific gaming state for the shift and small hit (step Y409), the second half for special figure 1 length variation Offset data is set (step Y411). Also, when it is special figure 1 big hit (step Y408; Y), the first half offset data for special figure 1 big hit in the first specific game state is set (step Y410), the second half offset data for special figure 1 length fluctuation Are set (step Y411).

そして、以上のように設定した前半オフセットデータを変動振分情報1領域にセーブするとともに(ステップY412)、後半オフセットデータを変動振分情報2領域にセーブして(ステップY413)、特図1情報設定処理を終了する。   Then, the first half offset data set as described above is saved in the variable distribution information 1 area (step Y412), and the second half offset data is saved in the variable distribution information 2 area (step Y413). End the setting process.

つまり通常遊技状態及び第2特定遊技状態における特図1変動表示ゲームは、小当りの場合には前半変動パターンと後半変動パターンの両方について特図1保留数を考慮した変動パターンが決定されるようにし、はずれの場合には前半変動パターンのみ特図1保留数を考慮して変動パターンが決定されるようにし、大当りの場合は特図1保留数を考慮せずに変動パターンが決定されるようにする。また、第1特定遊技状態における特図1変動表示ゲームは、特図1保留数を考慮せずに変動パターンが決定されるようにする。   That is, in the special game 1 fluctuation display game in the normal gaming state and the second specific game state, in the case of a small hit, a fluctuation pattern taking into consideration the number of special drawing 1 reservations for both the first half fluctuation pattern and the second half fluctuation pattern is determined In the case of loss, the variation pattern is determined in consideration of the special figure 1 reserve number only in the first half variation pattern, and in the case of the big hit, the variation pattern is determined without considering the special figure 1 reserve number Make it Further, in the special view 1 variation display game in the first specific gaming state, the variation pattern is determined without considering the special view 1 reservation number.

〔特図2情報設定処理〕
図55には、上述の特図2変動開始処理における特図2情報設定処理(ステップY264)を示した。この特図2情報設定処理では、まず、第1特定遊技状態であるかを判定する(ステップY421)。第1特定遊技状態である場合(ステップY421;Y)は、変動パターン選択情報テーブルを設定し(ステップY422)、特図2停止図柄パターンに対応する前半オフセットデータ、後半オフセットデータを取得して(ステップY423)、ステップY428に移行する。
[Special figure 2 information setting processing]
FIG. 55 shows the special figure 2 information setting process (step Y 264) in the special figure 2 fluctuation start process described above. In the special view 2 information setting process, first, it is determined whether or not it is the first specific gaming state (step Y421). If it is the first specific gaming state (step Y421; Y), set the variation pattern selection information table (step Y422), obtain the first half offset data, the second half offset data corresponding to the special figure 2 stop symbol pattern ( The step moves to step Y428).

一方、第1特定遊技状態でない場合(ステップY421;N)は、特図2大当りであるかを判定する(ステップY424)。そして、特図2大当りでない場合(ステップY424;N)は、通常遊技状態及び第2特定遊技状態時特図2はずれ・小当り用の前半オフセットデータを設定し(ステップY425)、特図2長変動用の後半オフセットデータを設定する(ステップY427)。また、特図2大当りである場合(ステップY424;Y)は、通常遊技状態及び第2特定遊技状態時特図2大当り用の前半オフセットデータを設定し(ステップY426)、特図2長変動用の後半オフセットデータを設定する(ステップY427)。   On the other hand, if it is not in the first specific gaming state (step Y421; N), it is determined whether it is a special figure 2 big hit (step Y424). Then, when the special figure 2 is not a big hit (step Y424; N), the first half offset data for the special figure 2 and the special figure 2 in the normal gaming state and the second specific gaming state are set (step Y425). The second half offset data for variation is set (step Y427). In the case of special figure 2 big hit (step Y424; Y), set the first half offset data for special figure 2 big hit in the normal gaming state and the second specific gaming state (step Y426), and for special figure 2 length variation The second half offset data is set (step Y427).

そして、以上のように設定した前半オフセットデータを変動振分情報1領域にセーブするとともに(ステップY428)、後半オフセットデータを変動振分情報2領域にセーブして(ステップY429)、特図2情報設定処理を終了する。   Then, the first half offset data set as described above is saved in the variable distribution information 1 area (step Y428), and the second half offset data is saved in the variable distribution information 2 area (step Y429). End the setting process.

〔特図1変動パターン設定処理〕
図56には、上述の特図1変動開始処理における特図1変動パターン設定処理(ステップY246)を示した。なお、変動パターンは、特図変動表示ゲームの開始からリーチ状態となるまでの変動態様である前半変動パターンと、リーチ状態となってから特図変動表示ゲームの終了までの変動態様である後半変動パターンとからなり、先に後半変動パターンを設定してから前半変動パターンを設定する。
[Special figure 1 fluctuation pattern setting processing]
FIG. 56 shows the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y246) in the special figure 1 fluctuation start process described above. In addition, the fluctuation pattern is the first half fluctuation pattern which is the fluctuation aspect from the start of the special figure fluctuation display game to the reach state, and the second half fluctuation which is the fluctuation aspect from the reaching state to the end of the special figure fluctuation display game The second half fluctuation pattern is set first, and then the first half fluctuation pattern is set.

この特図1変動パターン設定処理では、まず、変動グループ選択アドレステーブルを設定し(ステップY451)、変動振分情報2に対応する後半変動グループテーブルのアドレスを取得して準備して(ステップY452)、特図1の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードして準備する(ステップY453)。   In this special figure 1 fluctuation pattern setting process, first, the fluctuation group selection address table is set (step Y451), and the address of the second half fluctuation group table corresponding to the fluctuation distribution information 2 is acquired and prepared (step Y452) Then, the variation pattern random number 1 is loaded from the variation pattern random number 1 storage area (for holding number 1) of Special Figure 1 and prepared (step Y453).

次に、特図1はずれ、すなわち停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンであるかを判定し(ステップY454)、特図1はずれである場合(ステップY454;Y)は、2バイト振り分け処理を行って(ステップY455)、ステップY457に移行する。また、特図1はずれでない場合(ステップY454;N)は、振り分け処理を行って(ステップY456)、ステップY457に移行する。結果が大当りや小当りの場合は振り分け値が1バイトであるが、結果がはずれの場合は多彩な演出を可能とするため振り分け値が2バイトとなっている。   Next, it is determined whether the special figure 1 is dislocated, that is, the stop symbol pattern is the dislocated stop symbol pattern (step Y454), and when the special figure 1 is dislocated (step Y454; Y), 2-byte distribution processing is performed (Step Y455), it transfers to step Y457. If the special figure 1 is not deviated (step Y454; N), distribution processing is performed (step Y456), and the process proceeds to step Y457. When the result is a big hit or a small hit, the distribution value is 1 byte, but when the result is a release, the distribution value is 2 bytes in order to enable various effects.

そして、振り分けられた結果得られた後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY457)、特図1の変動パターン乱数2格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数2をロードして準備する(ステップY458)。そして、振り分け処理(ステップY459)を行い、振り分けられた結果得られた後半変動番号を取得し、後半変動番号領域にセーブする(ステップY460)。この処理により、後半変動パターンが設定されることとなる。   Then, the address of the second half variation selection table obtained as a result of the distribution is acquired and prepared (step Y 457), and the variation pattern random number 2 is loaded from the variation pattern random number 2 storage area (for number of reservations 1) of Special Figure 1. Prepare (step Y 458). Then, distribution processing (step Y459) is performed, and the latter half fluctuation number obtained as a result of the distribution is acquired and saved in the latter half fluctuation number area (step Y460). By this process, the second half fluctuation pattern is set.

次に、前半変動グループテーブルを設定し(ステップY461)、変動振分情報1と決定された後半変動番号を基にテーブル選択ポインタを算出する(ステップY462)。そして、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY463)、特図1の変動パターン乱数3格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数3をロードして準備する(ステップY464)。   Next, the first half fluctuation group table is set (step Y461), and a table selection pointer is calculated based on the second half fluctuation number determined as the fluctuation distribution information 1 (step Y462). Then, the address of the first half variation selection table corresponding to the calculated pointer is acquired and prepared (step Y463), and the variation pattern random number 3 is loaded from the variation pattern random number 3 storage area (for holding number 1) of Special Figure 1. Prepare (step Y464).

その後、振り分け処理(ステップY465)を行い、振り分けられた結果得られた前半変動番号を取得して前半変動番号領域にセーブし(ステップY467)、特図1変動パターン設定処理を終了する。この処理により前半変動パターンが設定され、これから開始される特図1変動表示ゲームの全期間の変動パターンが設定されることとなる。   Thereafter, the distribution process (step Y465) is performed, the first half fluctuation number obtained as a result of the distribution is acquired, and saved in the first half fluctuation number area (step Y467), and the special figure 1 fluctuation pattern setting process is ended. By this processing, the former half variation pattern is set, and the variation pattern of the entire period of the special figure 1 variation display game to be started from now is set.

〔特図2変動パターン設定処理〕
図57には、上述の特図2変動開始処理における特図2変動パターン設定処理(ステップY266)を示した。この特図2変動パターン設定処理では、まず、後半変動選択アドレステーブルを設定し(ステップY471)、変動振分情報2に対応する後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備して(ステップY472)、特図2の変動パターン乱数2格納領域から変動パターン乱数2をロードして準備する(ステップY473)。
[Special figure 2 fluctuation pattern setting processing]
FIG. 57 shows the special figure 2 fluctuation pattern setting process (step Y266) in the special figure 2 fluctuation start process described above. In the special figure 2 fluctuation pattern setting process, first, the second half fluctuation selection address table is set (step Y 471), and the address of the second half fluctuation selection table corresponding to the fluctuation distribution information 2 is acquired and prepared (step Y 472) Then, the variation pattern random number 2 is loaded from the variation pattern random number 2 storage area of the special figure 2 and prepared (step Y 473).

次に、振り分け処理を行って(ステップY474)、振り分けられた結果得られた後半変動番号を取得し、後半変動番号領域にセーブする(ステップY475)。この処理により、後半変動パターンが設定されることとなる。   Next, distribution processing is performed (step Y 474), and the latter half fluctuation number obtained as a result of distribution is acquired and saved in the latter half fluctuation number area (step Y 475). By this process, the second half fluctuation pattern is set.

そして、前半変動グループテーブルを設定し(ステップY476)、変動振分情報1と決定された後半変動番号を基にテーブル選択ポインタを算出する(ステップY477)。次に、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY478)、特図2の変動パターン乱数3格納領域から変動パターン乱数3をロードして準備する(ステップY479)。   Then, the first half fluctuation group table is set (step Y476), and the table selection pointer is calculated based on the second half fluctuation number determined as the fluctuation distribution information 1 (step Y477). Next, the address of the first half variation selection table corresponding to the calculated pointer is acquired and prepared (step Y 478), and variation pattern random number 3 is loaded from the variation pattern random number 3 storage area of Toku 2 and prepared (step Y 479) ).

その後、振り分け処理(ステップY480)を行い、振り分けられた結果得られた前半変動番号を取得して前半変動番号領域にセーブし(ステップY481)、特図2変動パターン設定処理を終了する。この処理により前半変動パターンが設定され、これから開始される特図2変動表示ゲームの全期間の変動パターンが設定されることとなる。なお、特図2変動表示ゲームについては後半変動の種類が少ないため、変動パターン乱数1による後半変動グループの選択は行わず、変動パターン乱数2及び3のみを用いて変動パターンを決定している。   Thereafter, distribution processing (step Y480) is performed, the first-half fluctuation number obtained as a result of the distribution is acquired and saved in the first-half fluctuation number area (step Y481), and the special figure 2 fluctuation pattern setting processing is ended. By this process, the first half variation pattern is set, and the variation pattern of the entire period of the special figure 2 variation display game to be started from now is set. In the special figure 2 variation display game, since there are few types of second half variation, the second half variation group is not selected by the variation pattern random number 1, and the variation pattern is determined using only the variation pattern random numbers 2 and 3.

〔2バイト振り分け処理〕
図58には、上述の特図1変動パターン設定処理における2バイト振り分け処理(ステップY455)を示した。2バイト振り分け処理は、変動パターン乱数1に基づいて後半変動グループテーブルから特図変動表示ゲームの後半変動選択テーブルを選択するための処理である。
[2-byte distribution process]
FIG. 58 shows 2-byte distribution processing (step Y455) in the special drawing 1 fluctuation pattern setting processing described above. The 2-byte distribution process is a process for selecting the second half variation selection table of the special figure variation display game from the second half variation group table based on the variation pattern random number 1.

この2バイト振り分け処理では、まず、準備した後半変動グループテーブル(選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコード(即ち、「0」)であるかをチェックする(ステップY501)。ここで、後半変動グループテーブルは、少なくとも一の後半変動パターングループと対応付けて所定の振り分け値を記憶しているが、後半変動パターンが「リーチなし」となる後半変動パターングループのみを規定する後半変動グループテーブルにあっては、振分けの必要がないため、振り分け値「0」、即ち、振り分けなしのコードが先頭に規定されている。   In this 2-byte distribution process, first, it is checked whether the head data of the prepared second half change group table (selection table) is a code without distribution (ie, "0") (step Y501). Here, the second half fluctuation group table stores a predetermined distribution value in association with at least one second half fluctuation pattern group, but defines the second half fluctuation pattern group in which only the second half fluctuation pattern is "no reach". In the variation group table, since there is no need for sorting, a sorting value “0”, that is, a code without sorting is specified at the top.

そして、後半変動グループテーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードである場合(ステップY502;Y)は、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップY507)、2バイト振り分け処理を終了する。一方、後半変動グループテーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードでない場合(ステップY502;N)は、後半変動グループテーブルに最初に規定されている一の振り分け値を取得する(ステップY503)。   Then, if the first data of the second half fluctuation group table is a code without distribution (step Y502; Y), the data is updated to the address of the data corresponding to the distribution result (step Y507), and the 2-byte distribution process is ended. Do. On the other hand, if the first data of the latter half fluctuation group table is not a code without distribution (step Y502; N), one distribution value defined first in the latter half fluctuation group table is acquired (step Y503).

次に、ロードされた乱数値(変動パターン乱数1の値)からステップY373にて取得された振り分け値を減算して新たな乱数値を算出し(ステップY504)、当該算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいかを判定する(ステップY505)。新たな乱数値が「0」よりも小さくない場合(ステップY505;N)は、次の振り分け値のアドレスに更新した後(ステップY506)、処理をステップY503に移行して、それ以降の処理を行う。即ち、ステップY503にて、変動グループ選択テーブルに次に規定されている振り分け値を取得した後、ステップY505にて判定済みの乱数値を新たな乱数値として振り分け値を減算し、さらに新たな乱数値を算出する(ステップY504)。そして、算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいか否かを判定する(ステップY505)。   Next, a new random number value is calculated by subtracting the distribution value acquired in step Y 373 from the loaded random number value (value of fluctuation pattern random number 1) (step Y 504), and the calculated new random number value Is smaller than "0" (step Y505). If the new random number value is not smaller than "0" (step Y505; N), after updating to the address of the next distributed value (step Y506), the process proceeds to step Y503, and the subsequent processes are performed. Do. That is, after the distribution value defined next in the variation group selection table is obtained in step Y503, the distribution value is subtracted by using the determined random number value as a new random number value in step Y505, and further new disturbance A numerical value is calculated (step Y504). Then, it is determined whether the calculated new random number is smaller than "0" (step Y505).

上記の処理をステップY505にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(ステップY505;Y)と判定するまで実行する。これにより、後半変動グループテーブルに規定されている少なくとも一の後半変動選択テーブルの中から何れか一の後半変動選択テーブルが選択される。そして、ステップY505にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(ステップY505;Y)と判定すると、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップY507)、2バイト振り分け処理を終了する。   The above process is executed until it is determined in step Y505 that the new random value is smaller than “0” (step Y505; Y). Thereby, any one second half fluctuation selection table is selected from at least one second half fluctuation selection table defined in the second half fluctuation group table. When it is determined in step Y505 that the new random number is smaller than "0" (step Y505; Y), the address of the data corresponding to the distributed result is updated (step Y507), and 2-byte distribution processing is performed. Finish.

〔振り分け処理〕
図59には、上述の特図1変動パターン設定処理及び特図2変動パターン設定処理における振り分け処理(ステップY456、Y459、Y465、Y474、Y480)を示した。振り分け処理は、変動パターン乱数2に基づいて、後半変動選択テーブル(後半変動パターングループ)から特図変動表示ゲームの後半変動パターンを選択したり、変動パターン乱数3に基づいて、前半変動選択テーブル(前半変動パターングループ)から特図変動表示ゲームの前半変動パターンを選択したりするための処理である。
[Distribution process]
FIG. 59 shows the sorting process (steps Y456, Y459, Y465, Y474, Y480) in the special figure 1 fluctuation pattern setting process and the special figure 2 fluctuation pattern setting process described above. In the distribution process, the second half variation pattern of the special view variation display game is selected from the second half variation selection table (second half variation pattern group) based on the variation pattern random number 2 or the first half variation selection table ( It is a process for selecting the first half variation pattern of the special figure variation display game from the first half variation pattern group).

この振り分け処理では、まず、準備された後半変動選択テーブル(選択テーブル)や前半変動選択テーブル(選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコード(即ち、「0」)であるか否かをチェックする(ステップY511)。ここで、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルは、後半変動グループテーブルと同様に、少なくとも一の後半変動パターンや前半変動パターンと対応付けて所定の振り分け値を記憶しているが、振分けの必要がない選択テーブルの場合、振り分け値「0」、即ち、振り分けなしのコードが先頭に規定されている。   In this distribution process, first, it is checked whether the head data of the prepared second half change selection table (selection table) or the first half change selection table (selection table) is a code without distribution (ie, "0"). (Step Y511). Here, the second-half fluctuation selection table and the first-half fluctuation selection table store predetermined distribution values in association with at least one second-half fluctuation pattern or first-half fluctuation pattern as in the second-half fluctuation group table. In the case of a selection table without any, the distribution value "0", that is, a code without distribution is defined at the top.

そして、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードである場合(ステップY512;Y)は、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップY517)、振り分け処理を終了する。一方、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードでない場合(ステップY512;N)は、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルに最初に規定されている一の振り分け値を取得する(ステップY513)。   If the first data of the second half variation selection table or the first half variation selection table is a code without distribution (step Y512; Y), the address of the data corresponding to the result of distribution is updated (step Y517), End the process. On the other hand, when the first data of the second half fluctuation selection table or the first half fluctuation selection table is not a code without distribution (step Y512; N), one distribution value defined first in the second half fluctuation selection table or the first half fluctuation selection table To obtain (step Y513).

次に、ロードされた乱数値(変動パターン乱数2や変動パターン乱数3の値)からステップY513にて取得された振り分け値を減算して新たな乱数値を算出した後(ステップY514)、当該算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいかを判定する(ステップY515)。そして、新たな乱数値が「0」よりも小さくない場合(ステップY515;N)は、次の振り分け値のアドレスに更新した後(ステップY516)、処理をステップY513に移行して、それ以降の処理を行う。   Next, a new random number value is calculated by subtracting the distribution value acquired in step Y513 from the loaded random number value (value of fluctuation pattern random number 2 or fluctuation pattern random number 3) (step Y514), and then the calculation is performed. It is determined whether the new random number value is smaller than "0" (step Y515). Then, if the new random number value is not smaller than “0” (step Y515; N), after updating to the address of the next distribution value (step Y516), the process proceeds to step Y513, and the subsequent steps Do the processing.

即ち、ステップY513にて、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルに次に規定されている振り分け値を取得した後、ステップY515にて判定済みの乱数値を新たな乱数値として振り分け値を減算し、さらに新たな乱数値を算出する(ステップY514)。そして、算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいか否かを判定する(ステップY515)。   That is, after the distribution value defined next in the latter half fluctuation selection table and the first half fluctuation selection table is obtained in step Y513, the divided random value is determined as a new random number value and the distribution value is subtracted in step Y515. , And further calculate new random numbers (step Y514). Then, it is determined whether the calculated new random value is smaller than "0" (step Y515).

上記の処理をステップY515にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(ステップY515;Y)と判定するまで実行する。これにより、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルに規定されている少なくとも一の後半変動パターンや前半変動パターンの中から何れか一の後半変動番号や前半変動番号を選択する。そして、ステップY515にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(ステップY515;Y)と判定すると、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップY517)、振り分け処理を終了する。   The above process is executed until it is determined in step Y515 that the new random number is smaller than "0" (step Y515; Y). Thus, any one of the second-half fluctuation number and the first-half fluctuation number is selected from at least one second-half fluctuation pattern or the first-half fluctuation pattern defined in the second-half fluctuation selection table or the first-half fluctuation selection table. Then, if it is determined in step Y515 that the new random number value is smaller than "0" (step Y515; Y), the address of the data corresponding to the distributed result is updated (step Y517), and the distribution processing is ended. Do.

〔変動開始情報設定処理〕
図60には、上述の特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における変動開始情報設定処理(ステップY247、Y267)を示した。この変動開始情報設定処理では、まず、特図1の情報設定中であるかを判定し(ステップY551)、特図1の情報設定中である場合(ステップY551;Y)は、特図1の変動パターン乱数1〜3の乱数格納領域(保留数1用)をクリアする(ステップY552)。また、特図1の情報設定中でない場合(ステップY551;N)、すなわち特図2の情報設定中である場合は、特図2の変動パターン乱数2,3の乱数格納領域をクリアする(ステップY553)。
[Variation start information setting process]
FIG. 60 shows fluctuation start information setting processing (steps Y247 and Y267) in the special drawing 1 fluctuation start processing and the special drawing 2 fluctuation start processing described above. In this variation start information setting process, first, it is determined whether the information setting of the special view 1 is being performed (step Y551), and when the information setting of the special view 1 is being performed (step Y551; Y), The random number storage area (for holding number 1) of the variation pattern random numbers 1 to 3 is cleared (step Y552). When the information setting in the special figure 1 is not being performed (step Y551; N), that is, when the information setting in the special figure 2 is being performed, the random number storage area of the variation pattern random numbers 2 and 3 in the special figure 2 is cleared (step Y553).

次に、前半変動時間値テーブルを設定し(ステップY554)、前半変動番号に対応する前半変動時間値を取得する(ステップY555)。さらに、後半変動時間値テーブルを設定し(ステップY556)、後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する(ステップY557)。そして、前半変動時間値と後半変動時間値を加算し(ステップY558)、加算値を対象の特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY559)。   Next, the first half fluctuation time value table is set (step Y554), and the first half fluctuation time value corresponding to the first half fluctuation number is acquired (step Y555). Further, the latter half fluctuation time value table is set (step Y556), and the latter half fluctuation time value corresponding to the latter half fluctuation number is acquired (step Y557). Then, the former half fluctuation time value and the latter half fluctuation time value are added (step Y558), and the addition value is saved in the target figure game processing timer area (step Y559).

なお、通常遊技状態及び第2特定遊技状態における特図2変動表示ゲームについて結果がはずれ又は小当りである場合には、変動時間が非常に長い長変動が設定される。この場合における上記の加算値としては、規定時間(ここでは60000ms)の計時を行う回数である繰り返し回数を用いて計時可能な時間を除いた余りの時間(60000ms未満の時間)が加算値として算出されるようになっている。   In the special game 2 variation display game in the normal gaming state and the second specific gaming state, when the result is a break or a small hit, a long variation with a very long variation time is set. In this case, using the number of repetitions which is the number of times to count a specified time (here, 60000 ms) as the above added value, the remainder time (time less than 60000 ms) excluding the time that can be timed is calculated as the added value It is supposed to be

その後、特図1の情報設定中であるかを判定し(ステップY560)、特図1の情報設定中である場合(ステップY560;Y)は、ステップY564に移行する。また、特図1の情報設定中でない場合(ステップY560;N)、すなわち特図2の情報設定中である場合は、特図2の長変動の開始であるかを判定する(ステップY561)。長変動とは、特図2変動表示ゲームについて、通常遊技状態及び第2特定遊技状態で結果がはずれ又は小当りの場合に設定される変動パターンであり、設定された変動パターンの番号により判定する。   Thereafter, it is determined whether the information setting of the special view 1 is being performed (step Y560), and when the information setting of the special view 1 is being performed (step Y560; Y), the process moves to step Y564. If the information setting in the special view 1 is not in progress (step Y560; N), that is, if the information setting in the special view 2 is in progress, it is determined whether the start of the long variation in the special view 2 is (step Y561). The long fluctuation is a fluctuation pattern set when the result is a break or a small hit in the normal gaming state and the second specific gaming state for the special view 2 fluctuation display game, and is determined by the number of the fluctuation pattern set. .

そして、特図2の長変動の開始でない場合(ステップY561;N)は、0を特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数領域にセーブし(ステップY562)、ステップY564に移行する。また、特図2の長変動の開始である場合(ステップY561;Y)は、9を特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数領域にセーブし(ステップY563)、ステップY564に移行する。   Then, if it is not the start of the long variation of the special figure 2 (step Y561; N), 0 is saved in the repetition count area of the special figure 2 game processing timer (step Y562), and the process proceeds to step Y564. Further, if the start of the long variation of the special figure 2 (step Y561; Y), 9 is saved in the repeat count area of the special figure 2 game processing timer (step Y563), and the process proceeds to step Y564.

その後、前半変動番号に対応する変動コマンド(MODE)を準備し(ステップY564)、後半変動番号に対応する変動コマンド(ACTION)を準備して(ステップY565)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY566)。次に、特図1の情報設定中であるかを判定し(ステップY567)、特図1の情報設定中でない場合(ステップY567;N)は、変動開始情報設定処理を終了する。また、特図1の情報設定中である場合(ステップY567;Y)は、特図1保留数を−1更新し(ステップY568)、特図1の乱数格納領域の内容をシフトし(ステップY569)、シフト後の空き領域をクリアして(ステップY570)、変動開始情報設定処理を終了する。   Thereafter, the variation command (MODE) corresponding to the first half variation number is prepared (step Y564), the variation command (ACTION) corresponding to the second half variation number is prepared (step Y565), and effect command setting processing is performed (step Y566) ). Next, it is determined whether the information setting of the special view 1 is being performed (step Y567), and when the information setting of the special view 1 is not being performed (step Y567; N), the variation start information setting process is ended. In addition, when the information setting of the special figure 1 is being performed (step Y 567; Y), the special figure 1 reservation number is updated by −1 (step Y 568), and the contents of the random number storage area of the special figure 1 are shifted (step Y 569) And clears the free space after shift (step Y 570), and ends the variation start information setting process.

以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、遊技制御装置100が、第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶に基づき、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の結果及び変動態様情報を当該第1変動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な第1決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、当該所定の乱数に基づき第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の結果及び変動態様情報を当該第2変動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な第2決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶の判定情報に基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な変動パターン決定手段をなす。   Information on the start of the special view variable display game is set by the above process. That is, based on the first start memory stored in the first start memory means, the game control apparatus 100 determines the result of the first variable display game (special view 1 variable display game) and the fluctuation mode information as the first fluctuation display game. The first means of determination that can be determined before the start of Further, the game control apparatus 100 extracts a predetermined random number based on the winning of the game ball to the second start winning opening 37, and the result of the second variation display game (special figure 2 variation display game) based on the predetermined random number. And variation aspect information as a second determination means capable of being determined before the start of the second variation display game. Further, the game control apparatus 100 forms a variation pattern determination unit capable of determining a variation pattern of identification information to be executed in the variation display game based on the determination information of the start memory.

以上のことから、第1始動入賞口36は、遊技領域32の一側に発射した遊技球が入賞可能な位置に配設され、第2始動入賞口37は、遊技領域32の他側に発射した遊技球が入賞可能な位置に配設され、変動表示ゲームの変動態様情報には、当該変動表示ゲームの実行時間を特定可能な変動時間に関する情報が含まれ、通常状態(通常遊技状態)において第2決定手段によって第2変動表示ゲームの変動時間として決定されることが可能な変動時間は、第1決定手段によって第1変動表示ゲームの変動時間として決定されることが可能な変動時間よりも長いこととなる。   From the above, the first start winning opening 36 is disposed at a position where the game ball fired to one side of the gaming area 32 can be won, and the second starting winning opening 37 is released to the other side of the gaming area 32 The game ball is disposed at a position where winning is possible, and the fluctuation mode information of the fluctuation display game includes information on fluctuation time that can specify the execution time of the fluctuation display game, and in the normal state (normal gaming state) The fluctuation time which can be determined as the fluctuation time of the second fluctuation display game by the second determination means is more than the fluctuation time which can be determined as the fluctuation time of the first fluctuation display game by the first determination means It will be long.

そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンドなどが挙げられる。なお、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装置300での処理を効率よく進めることができる。   Then, the information on the start of the special view variation display game is transmitted to the effect control device 300 later, and the effect control device 300 responds to the determined variation pattern based on the reception of the information on the start of the special view variation display game. The detailed effect contents in the special figure variation display game are set. As information related to the start of these special view variation display games, an ornament special drawing reservation number command including information on the number of starting memories (number of reservations), an ornament special view command including information on stop symbols, variation of the special view variation display game For example, a variation command including information on a pattern may be mentioned. In addition, the processing in the effect control device 300 can be efficiently advanced by transmitting the decoration special drawing command earlier than the change command.

すなわち、遊技制御装置100が、第1決定手段の決定結果に基づいて第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、特図1ゲーム処理の全体から、第1変動表示ゲーム実行制御手段が第1変動表示ゲームに関する一連の実行制御を行うものとも言える。さらに、遊技制御装置100が、第2決定手段の決定結果に基づいて第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、特図2ゲーム処理の全体から、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームに関する一連の実行制御を行うものとも言える。   That is, the game control apparatus 100 constitutes a first variation display game execution control means capable of performing execution control of the first variation display game (special figure 1 variation display game) based on the determination result of the first determination means. . Further, it can be said that the first variable display game execution control means performs a series of execution control regarding the first variable display game from the whole of the special figure 1 game processing. Furthermore, the game control apparatus 100 constitutes a second variation display game execution control means capable of performing execution control of the second variation display game (special figure 2 variation display game) based on the determination result of the second determination means. . Moreover, it can be said that the second variable display game execution control means performs a series of execution control regarding the second variable display game from the whole of the special figure 2 game processing.

また、遊技制御装置100が、第1決定手段によって決定された第1変動表示ゲームの結果及び変動態様情報並びに第2決定手段によって決定された第2変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を制御情報として演出制御手段(演出制御装置300)へ送信することが可能な送信手段をなす。また、遊技制御装置100が、第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームのそれぞれについて、変動表示ゲームの開始に応じて変動時間の計測を開始し、当該計測時間が変動時間を経過した場合に当該変動表示ゲームの変動時間の計測を終了する計測手段をなす。   Further, the game control device 100 controls the result and fluctuation mode information of the first fluctuation display game determined by the first determination means and the result and fluctuation mode information of the second fluctuation display game determined by the second determination means As transmission means that can be transmitted to the effect control means (effect control device 300). In addition, for each of the first variable display game and the second variable display game, the game control device 100 starts measuring the fluctuation time in response to the start of the fluctuation display game, and the measurement time exceeds the fluctuation time. It serves as a measuring means for ending the measurement of the fluctuation time of the fluctuation display game.

なお、通常遊技状態及び第2特定遊技状態における特図2変動表示ゲームについて結果がはずれ又は小当りである場合には、変動時間が非常に長い長変動が設定されるが、この場合には、変動時間についての情報を演出制御装置300には送信せず、長変動であることのみを示すコマンドを送信するようにしても良い。長変動の場合は単に変動表示を行えばよく詳細に演出を決定する必要がないので、演出制御装置300では長変動であることのコマンドを受信することに基づき変動表示を開始するようにする。変動時間の管理は遊技制御装置100のみで行い、変動時間が終了することに基づき停止コマンドを演出制御装置300に送信し、演出制御装置300では停止コマンドを受信することに基づき変動表示を停止するようにする。このようにすれば、演出制御装置300での制御の負担を軽減することができる。   In the special game 2 variation display game in the normal gaming state and the second specific gaming state, when the result is a break or a small hit, a long variation with a very long variation time is set, but in this case, The information about the fluctuation time may not be transmitted to the effect control device 300, and a command indicating only the long fluctuation may be transmitted. In the case of the long fluctuation, it is not necessary to determine the effect in detail as long as the fluctuation display is simply performed. Therefore, the effect control device 300 starts the fluctuation display based on the reception of the command indicating the long fluctuation. Management of the fluctuation time is performed only with the game control device 100, a stop command is transmitted to the effect control device 300 based on the end of the fluctuation time, and the effect control device 300 stops the fluctuation display based on the reception of the stop command. Let's do it. In this way, the burden of control in the effect control device 300 can be reduced.

〔高確率変動回数更新処理〕
図61には、上述の特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における高確率変動回数更新処理(ステップY257、Y268)を示した。この高確率変動回数更新処理では、まず、高確率中であるかを判定し(ステップY581)、高確率中でない場合(ステップY581;N)は、高確率変動回数更新処理を終了する。また、高確率中である場合(ステップY581;Y)は、高確率状態とする特図変動表示ゲームの実行回数を管理する高確率変動回数を−1更新し(ステップY582)、高確率変動回数が0であるかを判定する(ステップY583)。
[High probability change frequency update processing]
FIG. 61 shows the high probability change number updating process (steps Y257 and Y268) in the special figure 1 fluctuation start process and the special figure 2 fluctuation start process described above. In the high probability change number update process, first, it is determined whether the high probability is in progress (step Y581). When the high probability change is not in progress (step Y581; N), the high probability change number update process is ended. Also, if the high probability is in progress (step Y581; Y), the high probability fluctuation number of managing the number of times of execution of the special figure fluctuation display game to be in the high probability state is updated by -1 (step Y582), and the high probability fluctuation number Is judged to be 0 (step Y 583).

高確率変動回数が0でない場合(ステップY583;N)、すなわち高確率状態が継続する場合は、高確率変動回数更新処理を終了する。また、高確率変動回数が0である場合(ステップY583;Y)すなわち高確率状態を終了する場合は、高確率状態及び時短の終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY584)。ここでは大当り2信号をOFFにするように設定する。さらに、高確率状態及び時短の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY585)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。   If the high probability fluctuation number is not 0 (step Y 583; N), that is, if the high probability state continues, the high probability fluctuation number updating process is ended. When the high probability fluctuation number is 0 (step Y 583; Y), that is, when the high probability state is ended, signals relating to the high probability state and the end of time saving are saved in the external information output data area (step Y 584). Here, it is set to turn off the jackpot 2 signal. Further, the signals relating to the high probability state and the end of the short time are saved in the test signal output data area (step Y585). Here, the special symbol 1 high probability state signal is OFF, the special symbol 2 high probability state signal is OFF, the special symbol 1 fluctuation time shortening state signal is OFF, and the special symbol 2 fluctuation time shortening state signal is OFF.

さらに、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブし(ステップY586)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率、時短なしフラグをセーブする(ステップY587)。そして、変動開始する図柄及び終了する遊技状態(第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態)に対応する最終変動フラグをセットして(ステップY588)、確変作動領域通過情報領域をクリアし(ステップY589)、高確率変動回数更新処理を終了する。なお、確変作動領域通過情報領域の情報は、この処理の他、特図1表示中処理、特図2表示中処理で結果が大当りである場合や、遊技機の電源投入によりクリアされることとなる。   Further, the number in the low probability is saved in the gaming state display number area (step Y586), and the special figure low probability and time saving none flag are saved in the special figure game mode flag area (step Y587). Then, the final change flag corresponding to the symbol which starts changing and the ending game state (first specified game state or second specified game state) is set (step Y 588), and the positive change operation area passing information area is cleared (step Y589), finish the high probability variation frequency update process. In addition, the information of the probability variation operation area passage information area is cleared when the result is a big hit in the special figure 1 display process, the special figure 2 display process in addition to this process, or when the game machine is powered on. Become.

本実施形態の遊技機では、特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまで高確率状態を設定するようにしているが、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行可能であるので、高確率状態の回数を管理する高確率変動回数更新処理は特図変動表示ゲームの開始時に行うようにしている。従来のように一方の特図変動表示ゲームの実行中は他方の特図変動表示ゲームを実行しないようにする遊技機であれば、所定回数目の特図変動表示ゲームの終了までに確率状態を低確率状態に変更すれば問題は生じない。しかし、本実施形態の遊技機のように特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行可能である場合は、所定回数目の特図変動表示ゲームの終了時に確率状態を低確率状態に変更するものとすると、当該一方の特図変動表示ゲームの実行中に開始される他方の特図変動表示ゲームまでも高確率状態で判定が行われてしまい、所定回数以上に亘り高確率状態で遊技を実行可能となってしまう。よって、本実施形態の遊技機のように特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行可能である場合は、所定回数目となる一方の特図変動表示ゲームを高確率状態で判定した後に、他方の特図変動表示ゲームの開始までに低確率状態としておく必要があり、ここでは、所定回数目となる一方の特図変動表示ゲームについて開始時の処理を終えた後すぐに低確率状態へ変更できるようにしている。   In the gaming machine of this embodiment, the high probability state is set until the special figure variation display game is executed a predetermined number of times after the end of the special gaming state, but the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display Since the game can be executed simultaneously, the high probability change number update process of managing the number of high probability states is performed at the start of the special figure change display game. As in the prior art, in the case of a gaming machine in which one special figure variation display game is not executed while the other special figure variation display game is being executed, the probability state is set by the predetermined number of special figure variation display games by the end of the game. There is no problem if you change to a low probability state. However, when it is possible to execute the special view 1 variation display game and the special view 2 variation display game simultaneously as in the gaming machine of the present embodiment, the probability state is low when the special view variation display game is finished a predetermined number of times. If changing to the state, the determination is also made in the high probability state until the other special figure fluctuation display game started during the execution of the one special figure fluctuation display game, and the high probability over a predetermined number of times It becomes possible to execute the game in the state. Therefore, when it is possible to simultaneously execute the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game as in the gaming machine of the present embodiment, one special figure fluctuation display game, which is a predetermined number of times, is in high probability state After the determination, it is necessary to set the low probability state before the start of the other special figure variation display game, and here, immediately after the processing at the start of the one special figure variation display game which is the predetermined number of times is completed. It is possible to change to the low probability state.

このように高確率変動回数更新処理は特図変動表示ゲームの開始時に行われるため、高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームについては、当該特図変動表示ゲームの変動表示中にはすでに低確率状態になっている。よって、当該特図変動表示ゲームの変動表示中において他の処理が現実の確率状態を参照して処理を行うと、低確率状態であるものとして処理が行われてしまうために不都合が生じる虞がある。そこで、当該特図変動表示ゲームについては高確率状態として実行しているゲームとして扱うことができるようにするために最終変動フラグを設定するようにしている。また、最終変動フラグは、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態の何れでの抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームであるかや、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れであるかを判定できる情報を含んでいる。なお、本実施形態では、第1特定遊技状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームについての最終変動フラグについては第1最終変動フラグと称し、第2特定遊技状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームについての最終変動フラグについては第2最終変動フラグと称する。   As described above, since the high probability change number of times update process is performed at the start of the special figure change display game, the last special figure change display game for which the lottery in the high probability state is performed is the change of the special figure change display game. The display is already in a low probability state. Therefore, if other processes perform processing with reference to the actual probability state during the variable display of the special figure fluctuation display game, processing may be performed as a low probability state, which may cause inconvenience. is there. Therefore, the final variation flag is set so that the special view variation display game can be treated as a game being executed as a high probability state. In addition, the final change flag is the first special game state or the second special game state whether it is the last special figure change display game in which the lottery is performed, the special figure 1 change display game and the special figure 2 change It contains information that can be used to determine which of the displayed games it is. In the present embodiment, the final change flag for the last special view change display game in which the lottery in the first specific gaming state is performed is referred to as a first final change flag, and the lottery in the second specific gaming state is The final variation flag for the last special view variation display game performed is referred to as a second final variation flag.

〔特図1変動中処理移行設定処理〕
図62には、特図1普段処理における特図1変動中処理移行設定処理(ステップY216)を示した。この特図1変動中処理移行設定処理では、まず、特図1ゲーム処理番号として「1」を設定し(ステップY601)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY602)。
[Special figure 1 during process transition setting process]
FIG. 62 shows the process shift setting process (step Y216) in the special figure 1 during special figure 1 processing. In this special figure 1 during process transition setting process, first, "1" is set as the special figure 1 game process number (step Y601), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y602).

そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY603)、特図1の変動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY604)。ここでは特別図柄1変動中信号をONに設定する。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップY605)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば100ms)を設定する(ステップY606)。さらに、特図1変動中図柄番号領域に初期値をセットして(ステップY607)、特図1変動中処理移行設定処理を終了する。   Then, the customer waiting demonstration flag area is cleared (step Y603), and a signal relating to the start of fluctuation of the special figure 1 is saved in the test signal output data area (step Y604). Here, the special symbol 1 changing signal is set to ON. After that, save the in-fluctuating flag in the special figure 1 fluctuation control flag area (step Y605), and select the initial value of the blinking control timer (special figure 1 indicator 51 blinker timer) in the special figure 1 blinking control timer area (step Y605) For example, 100 ms is set (step Y606). Further, an initial value is set in the special figure 1 in-change symbol number area (step Y607), and the special figure 1 in-change processing transition setting process is ended.

特図1変動中図柄番号領域にセットする初期値は0であり、これによりすべてのセグメントが消灯した状態から変動表示が開始されるようになる。結果態様を表示した状態では少なくとも一つのセグメントが点灯しているので、すべてのセグメントを消灯した状態から変動表示を開始することで変動表示が開始したことを即座に認識することが可能となる。   During the special figure 1 variation, the initial value to be set in the symbol number area is 0, so that the variation indication is started from the state in which all the segments are turned off. Since at least one segment is lit in the state in which the result mode is displayed, it is possible to immediately recognize that the variable display has started by starting the variable display from the state in which all the segments are turned off.

〔特図2変動中処理移行設定処理〕
図63には、特図2普段処理における特図2変動中処理移行設定処理(ステップY230)を示した。この特図2変動中処理移行設定処理では、まず、特図2ゲーム処理番号として「1」を設定し(ステップY611)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY612)。
[Special figure 2 during process transition setting process]
FIG. 63 shows the process shift setting process (step Y230) in the special figure 2 during the special figure 2 normal process. In the special figure 2 in-process change processing setting process, first, "1" is set as the special figure 2 game process number (step Y611), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y612).

そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY613)、特図2の変動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY614)。ここでは特別図柄2変動中信号をONに設定する。その後、特図2変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップY615)、特図2点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図2表示器52の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば100ms)を設定する(ステップY616)。さらに、特図2変動中図柄番号領域に初期値をセットして(ステップY617)、特図2変動中処理移行設定処理を終了する。   Then, the customer waiting demonstration flag area is cleared (step Y613), and a signal related to the start of fluctuation of the special figure 2 is saved in the test signal output data area (step Y614). Here, the special symbol 2 changing signal is set to ON. Thereafter, save the flag during fluctuation in the special figure 2 fluctuation control flag area (step Y 615), the initial value of the blinking control timer in the special figure 2 blinking control timer area (timer of the blinking cycle of the special figure 2 display 52) For example, 100 ms is set (step Y616). Further, an initial value is set to the special figure 2 in-change symbol number area (step Y617), and the special figure 2 in-change processing transition setting process is ended.

特図2変動中図柄番号領域にセットする初期値は0であり、これによりすべてのセグメントが消灯した状態から変動表示が開始されるようになる。結果態様を表示した状態では少なくとも一つのセグメントが点灯しているので、すべてのセグメントを消灯した状態から変動表示を開始することで変動表示が開始したことを即座に認識することが可能となる。   During the special figure 2 variation, the initial value to be set in the symbol number area is 0, so that the variation display is started from the state in which all the segments are turned off. Since at least one segment is lit in the state in which the result mode is displayed, it is possible to immediately recognize that the variable display has started by starting the variable display from the state in which all the segments are turned off.

なお、特図1表示器51及び特図2表示器52において変動表示を開始する際にはすべてのセグメントを消灯状態とした状態から開始するとしたが、これに限られるものではない。例えば、何れの結果態様の点灯態様とも異なる点灯態様から変動表示を開始するようにしても良いし、何れの結果態様でも用いられないセグメントがあれば少なくとも当該セグメントを点灯した状態から変動表示を開始するようにしても良い。また、必ず毎回同じ一のセグメントを点灯した状態から変動表示を開始するようにしてもよい。また、特図1表示器51と特図2表示器52で変動を開始する際の点灯態様は同じでも良いし異なっていても良い。   When the variable display is started on the special view 1 display 51 and the special view 2 display 52, it is assumed that all segments are turned off, but the present invention is not limited to this. For example, the variable display may be started from a lighting mode different from the lighting mode in any of the result modes, or if there is a segment not used in any of the result modes, the variable display is started from the state of lighting at least the segment You may do it. Also, the variable display may be started from the state in which the same one segment is always lighted each time. Moreover, the lighting aspect at the time of starting a fluctuation | variation with the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be same or different.

〔特図1変動中処理〕
図64には、上述の特図1ゲーム処理における特図1変動中処理(ステップY109)を示した。この特図1変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY621)、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして準備して(ステップY622)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY623)。
[Process during special figure 1 change]
FIG. 64 shows the special figure 1 during fluctuation process (step Y109) in the special figure 1 game process described above. In this special figure 1 fluctuation process, first, the number of times of symbol determination number output is updated by +1 (step Y 621), and a command is loaded from the special figure 1 command area and prepared (step Y 622). Perform (step Y623).

次に、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY624)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY625)。本実施形態の遊技機では、変動開始時に設定した変動時間よりも前に強制的に停止する場合もあるため、変動を停止する際には停止コマンドを演出制御装置300に送信するようにしている。   Next, a decoration special figure 1 stop command is prepared (step Y 624), and an effect command setting process is performed (step Y 625). In the gaming machine of the present embodiment, there is also a case where the game is forcibly stopped earlier than the fluctuation time set at the start of fluctuation, so when stopping fluctuation, a stop command is sent to the effect control device 300 .

その後、第1特定遊技状態の最終変動であるかを判定する(ステップY626)。なお、特図1変動表示ゲームが第1特定遊技状態の最終変動である場合は特図1の第1最終変動フラグが設定されている。そして、第1特定遊技状態の最終変動でない場合(ステップY626;N)は、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定し(ステップY627)、ステップY629に移行する。また、第1特定遊技状態の最終変動である場合(ステップY626;Y)は、最終変動時の表示時間を設定し(ステップY628)、ステップY629に移行する。なお、ここで設定される特図1変動表示ゲームの表示時間(停止時間)としては、第1特定遊技状態の最終変動でない場合には、はずれの場合に600ms、大当りの場合に2000ms、小当りの場合に136msの表示時間が設定される。また、第1特定遊技状態の最終変動である場合には、結果にかかわらず7000msの表示時間が設定される。   Thereafter, it is determined whether it is the final change of the first specified gaming state (step Y626). When the special view 1 change display game is the final change of the first specific gaming state, the first final change flag of the special view 1 is set. Then, if it is not the final change of the first specific gaming state (step Y626; N), the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y627), and the process proceeds to step Y629. If it is the final change of the first specified gaming state (step Y626; Y), the display time of the final change is set (step Y628), and the process proceeds to step Y629. In addition, as a display time (stop time) of the special figure 1 fluctuation display game set here, if it is not the final fluctuation of the first specific gaming state, 600 ms in case of losing, 2000 ms in case of big hit, small hit In the case of, the display time of 136 ms is set. Further, in the case of the final change of the first specified gaming state, the display time of 7000 ms is set regardless of the result.

その後、特図1はずれであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果がはずれであるかを判定する(ステップY629)。特図1はずれである場合(ステップY629;Y)は、ステップY644に移行する。また、特図1はずれでない場合(ステップY629;N)、すなわち大当り又は小当りである場合は、特図2変動表示ゲームも実行中であるかを判定する(ステップY630)。なお特図2変動表示ゲームが実行中であるか否かは特図ステータスを参照することで把握できる。   After that, it is determined whether the special figure 1 is off, that is, whether the result of the special figure 1 fluctuation display game is off (step Y629). If the special figure 1 deviates (step Y629; Y), the process proceeds to step Y644. If the special figure 1 does not deviate (step Y629; N), that is, if it is a big hit or a small hit, it is determined whether the special figure 2 variation display game is also being executed (step Y630). Note that whether or not the special view 2 variation display game is being executed can be grasped by referring to the special view status.

そして、特図2変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY630;N)は、ステップY640に移行する。また、特図2変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY630;Y)は、特図2表示中処理中であるかを判定する(ステップY631)。すなわちこの場合は、特図1変動表示ゲームが特別結果になることに基づき、実行中の特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合である。なお、特図2変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も強制停止の対象となる。   And, when the special figure 2 fluctuation indicatory game is not under execution (step Y630; N), it moves to step Y640. When the special figure 2 variation display game is being executed (step Y630; Y), it is determined whether the special figure 2 display process is in progress (step Y631). That is, in this case, based on the special figure 1 variable display game becoming a special result, the running special figure 2 variable display game is forced to be stopped at the out result. In addition, even if the special figure 2 fluctuation display game has already ended the fluctuation display but the display time (stop time) has not ended, it becomes the target of the forced stop.

特図2表示中処理中である場合(ステップY631;Y)は、ステップY633に移行する。また、特図2表示中処理中でない場合(ステップY631;N)は、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY632)、特図2の表示時間として上記で設定した特図1の表示時間+4msの表示時間を設定する(ステップY633)。特図2の表示時間として特図1の表示時間+4msの表示時間を設定することで、特図1と特図2の表示時間が同時に終了するようになる。なお、すでに特図2変動表示ゲームが表示時間中であった場合にも表示時間が再設定され、新たに表示時間が開始されるようになる。   If the special figure 2 is being displayed (step Y 631; Y), the process proceeds to step Y 633. If the special figure 2 is not being processed (step Y 631; N), the number of symbol determination times output is updated by 1 (step Y 632), and the special figure 1 display time set above as the special figure 2 display time A display time of +4 ms is set (step Y633). By setting the display time of the special view 1 + 4 ms as the display time of the special view 2, the display times of the special view 1 and the special view 2 simultaneously end. In addition, even when the special figure 2 fluctuation display game is already in the display time, the display time is reset and the display time is newly started.

次に、特図2ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY634)、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY635)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY636)。その後、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY637)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY638)、特図2表示中処理移行設定処理2を行う(ステップY639)。   Next, save the display time in the special view 2 game processing timer area (step Y 634), load and prepare a command from the decorative special view 2 command area (step Y 635), and perform effect command setting processing (step Y 636). ). Thereafter, the decoration special figure 2 stop command is prepared (step Y637), effect command setting processing is performed (step Y638), and special figure 2 display process transition setting processing 2 is performed (step Y639).

そして、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセーブし(ステップY640)、特図1小当りであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果が小当りであるかを判定する(ステップY641)。特図1小当りである場合(ステップY641;Y)は、ステップY644に移行する。また、特図1小当りでない場合(ステップY641;N)、すなわち大当りである場合は、特図1ラウンド数上限値情報領域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY642)、特図1大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY643)。   Then, load the command from the decoration special figure 1 command area and save it in the hit symbol command area (step Y 640), and whether it is the special figure 1 small hit, that is, the result of the special figure 1 variation display game is the small hit Is determined (step Y641). When it is a special figure 1 small hit (step Y641; Y), it transfers to step Y644. Also, when the special figure 1 small hit (step Y 641; N), ie, when it is a big hit, information is loaded from the special figure 1 round number upper limit information area and saved in the round number upper limit information area (step Y 642) ), Information is loaded from the special figure 1 large winning opening opening information area and saved in the large winning opening opening information area (step Y643).

その後、特図1停止図柄退避領域から情報をロードして特図1停止図柄領域にセーブし(ステップY644)、特図1表示中処理移行設定処理1を行って(ステップY645)、特図1表示中処理を終了する。   Thereafter, information is loaded from the special figure 1 stop symbol evacuation area and saved in the special figure 1 stop symbol area (step Y 644), and the special figure 1 display process transition setting process 1 is performed (step Y 645). End processing while displaying.

〔特図2変動中処理〕
図65には、上述の特図2ゲーム処理における特図2変動中処理(ステップY140)を示した。この特図2変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY651)、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして準備して(ステップY652)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY653)。
[Special figure 2 during processing]
FIG. 65 shows the special figure 2 during fluctuation process (step Y140) in the special figure 2 game process described above. In the special figure 2 fluctuation process, first, the number of times of symbol determination number output is updated by +1 (step Y651), and the special figure 2 command is loaded from the command area and prepared (step Y652). Perform (step Y653).

次に、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY654)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY655)。その後、第1特定遊技状態の最終変動であるかを判定する(ステップY656)。なお、特図2変動表示ゲームが第1特定遊技状態の最終変動である場合は特図2の第1最終変動フラグが設定されている。   Next, the decoration special figure 2 stop command is prepared (step Y654), and a rendering command setting process is performed (step Y655). Thereafter, it is determined whether it is the final change of the first specified gaming state (step Y656). When the special figure 2 variation display game is the final variation of the first specific gaming state, the first final variation flag of the special figure 2 is set.

そして、第1特定遊技状態の最終変動でない場合(ステップY656;N)は、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定し(ステップY657)、ステップY659に移行する。また、第1特定遊技状態の最終変動である場合(ステップY656;Y)は、最終変動時の表示時間を設定し(ステップY658)、ステップY659に移行する。なお、ここで設定される特図2変動表示ゲームの表示時間(停止時間)としては、第1特定遊技状態の最終変動でない場合には結果にかかわらず600ms、第1特定遊技状態の最終変動である場合には結果にかかわらず7000msの表示時間が設定される。   Then, if it is not the final change of the first specific gaming state (step Y656; N), the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y657), and the process proceeds to step Y659. If it is the final change of the first specific gaming state (step Y656; Y), the display time at the time of the final change is set (step Y658), and the process moves to step Y659. In addition, as the display time (stop time) of the special figure 2 fluctuation display game which is set here, if it is not the final fluctuation of the first specified gaming state, regardless of the result, it is 600ms and the final fluctuation of the first specified gaming state In some cases, the display time of 7000 ms is set regardless of the result.

その後、特図2はずれであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果がはずれであるかを判定する(ステップY659)。特図2はずれである場合(ステップY659;Y)は、ステップY674に移行する。また、特図2はずれでない場合(ステップY659;N)、すなわち大当り又は小当りである場合は、特図1変動表示ゲームも実行中であるかを判定する(ステップY660)。なお特図1変動表示ゲームが実行中であるか否かは特図ステータスを参照することで把握できる。   Thereafter, it is determined whether the special figure 2 is off, that is, whether the result of the special figure 2 variable display game is a removal (step Y659). When the special figure 2 deviates (step Y659; Y), it transfers to step Y674. If the special figure 2 is not deviated (step Y659; N), that is, if it is a big hit or a small hit, it is determined whether the special figure 1 variation display game is also being executed (step Y660). Note that whether or not the special view 1 variation display game is being executed can be grasped by referring to the special view status.

そして、特図1変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY660;N)は、ステップY670に移行する。また、特図1変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY660;Y)は、特図1表示中処理中であるかを判定する(ステップY661)。すなわちこの場合は、特図2変動表示ゲームが特別結果になることに基づき、実行中の特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合である。なお、特図1変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も強制停止の対象となる。   And, when the special figure 1 fluctuation indicatory game is not under execution (step Y660; N), it moves to step Y670. In addition, when the special figure 1 fluctuation display game is being executed (step Y660; Y), it is determined whether the special figure 1 display is being processed (step Y661). That is, in this case, based on the special figure 2 variable display game becoming a special result, the running special figure 1 variable display game is forced to be stopped at the out result. In addition, even if the special figure 1 fluctuation display game has already ended the fluctuation display but the display time (stop time) has not ended, it becomes a target of forced stop.

特図1表示中処理中である場合(ステップY661;Y)は、ステップY664に移行する。また、特図1表示中処理中でない場合(ステップY661;N)は、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY662)、ステップY664に移行する。   If the special figure 1 is being displayed (step Y 661; Y), the process proceeds to step Y 664. When the special figure 1 display is not being processed (step Y 661; N), the number of times of symbol determination number output is updated by 1 (step Y 662), and the process proceeds to step Y 664.

次に、特図1ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY664)、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY665)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY666)。その後、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY667)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY668)、特図1表示中処理移行設定処理2を行う(ステップY669)。   Next, save the display time in the special figure 1 game processing timer area (step Y664), load and prepare a command from the decorative special figure 1 command area (step Y665), and perform effect command setting processing (step Y666) ). Thereafter, the decoration special figure 1 stop command is prepared (step Y667), effect command setting processing is performed (step Y668), and special figure 1 display processing transition setting processing 2 is performed (step Y669).

そして、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセーブし(ステップY670)、特図2小当りであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が小当りであるかを判定する(ステップY671)。特図2小当りである場合(ステップY671;Y)は、ステップY674に移行する。また、特図2小当りでない場合(ステップY671;N)、すなわち大当りである場合は、特図2ラウンド数上限値情報領域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY672)、特図2大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY673)。   Then, load the command from the decoration special figure 2 command area and save it in the hit symbol command area (step Y 670), and whether it is the special figure 2 small hit, that is, the result of the special figure 2 variation display game is the small hit Is determined (step Y671). When it is the special figure 2 small hit (step Y671; Y), it moves to step Y674. Also, if it is not a special figure 2 small hit (step Y671; N), that is, if it is a big hit, information is loaded from the special figure 2 round number upper limit information area and saved in the round number upper limit information area (step Y672) ), Information is loaded from the special figure 2 large winning opening opening information area and saved in the large winning opening opening information area (step Y673).

その後、特図2停止図柄退避領域から情報をロードして特図2停止図柄領域にセーブし(ステップY674)、特図2表示中処理移行設定処理1を行って(ステップY675)、特図2表示中処理を終了する。   Thereafter, information is loaded from the special figure 2 stop symbol evacuation area and saved in the special figure 2 stop symbol area (step Y 674), and the special figure 2 display process transition setting processing 1 is performed (step Y 675). End processing while displaying.

〔特図1表示中処理移行設定処理1〕
図66には、上述の特図1変動中処理での特図1表示中処理移行設定処理1(ステップY645)を示した。この特図1表示中処理移行設定処理1では、まず、特図1表示中処理に係る特図1ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY681)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY682)。
[Special figure 1 display process transition setting process 1]
FIG. 66 shows the process shift setting process 1 (step Y645) during the special figure 1 display in the special figure 1 fluctuation process described above. In this special figure 1 display process transition setting process 1, first, the special figure 1 game process number "2" related to the special figure 1 display process is set (step Y681), and the special figure 1 game process number area is processed number Save (step Y682).

次に、特図1の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY683)。ここでは特別図柄1変動中信号をOFFに設定する。その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブし(ステップY684)、特図1変動中処理移行設定処理1を終了する。   Next, the signal regarding the end of fluctuation of the special figure 1 is saved in the test signal output data area (step Y683). Here, the special symbol 1 fluctuation signal is set to OFF. Thereafter, as information for controlling the special view 1 change display game in the special view 1 display 51, the stop flag relating to the change stop in the special view 1 display 51 is saved in the special view 1 change control flag region (step Y684) Special process 1) during process transition setting process 1 is ended.

〔特図2表示中処理移行設定処理1〕
図67には、上述の特図2変動中処理での特図2表示中処理移行設定処理1(ステップY675)を示した。この特図2表示中処理移行設定処理1では、まず、特図2表示中処理に係る特図2ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY691)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY692)。
[Special figure 2 display process transition setting process 1]
FIG. 67 shows the process shift setting process 1 (step Y 675) during the special figure 2 display in the special figure 2 fluctuation process described above. In this special figure 2 display process transition setting process 1, first, the special figure 2 game process number "2" related to the special figure 2 display process is set (step Y691), and the special figure 2 game process number area is processed number Is saved (step Y692).

次に、特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY693)。ここでは特別図柄2変動中信号をOFFに設定する。その後、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブし(ステップY694)、特図2変動中処理移行設定処理1を終了する。   Next, the signal regarding the end of fluctuation of the special figure 2 is saved in the test signal output data area (step Y693). Here, the special symbol 2 changing signal is set to OFF. Thereafter, as information for controlling the special view 2 change display game in the special view 2 display 52, the stop flag relating to the change stop in the special view 2 display 52 is saved in the special view 2 change control flag region (step Y694) Special process 2) during process transition setting process 1 is ended.

〔特図1表示中処理移行設定処理2〕
図68には、上述の特図2変動中処理での特図1表示中処理移行設定処理2(ステップY669)を示した。この特図1表示中処理移行設定処理2では、まず、特図1表示中処理に係る特図1ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY701)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY702)。
[Special figure 1 display processing transition setting process 2]
FIG. 68 shows the process shift setting process 2 (step Y 669) during the special figure 1 display in the special figure 2 fluctuation process described above. In this special figure 1 display process transition setting process 2, first, the special figure 1 game process number "2" related to the special figure 1 display process is set (step Y 701), and the special figure 1 game process number area is processed number Is saved (step Y702).

次に、特図1の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY703)、その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブする(ステップY704)。   Next, save the signal related to the end of fluctuation of the special figure 1 in the test signal output data area (step Y703), and then, as the information for controlling the special figure 1 fluctuation display game in the special figure 1 display 51, The stop flag relating to the fluctuation stop on the display 51 is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step Y704).

ここまでは上述の特図1表示中処理移行設定処理1と同様であり、以下、はずれ結果とするための情報の設定を行う。まず、停止図柄パターン領域にはずれ停止図柄パターンをセーブし(ステップY705)、特図1ラウンド数上限値情報領域をクリアする(ステップY706)。   The process up to this point is the same as in the special process 1 during process transition setting process 1 described above, and thereafter, information is set to be a result of outliers. First, the shift stop symbol pattern is saved in the stop symbol pattern area (step Y705), and the special figure 1 round number upper limit information area is cleared (step Y706).

次に、特図1大入賞口開放情報領域をクリアし(ステップY707)、小当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブして(ステップY708)、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(ステップY709)。そして、特図1停止図柄退避領域をクリアし(ステップY710)、特図1停止図柄領域にはずれ停止図柄番号をセーブして(ステップY711)、特図1表示中処理移行設定処理2を終了する。   Next, clear the special figure 1 large winning opening opening information area (step Y 707), save the shift information in the small hit flag 1 area (step Y 708), save the shift information in the big hit flag 1 area (step Y 709) ). Then, the special figure 1 stop symbol evacuation area is cleared (step Y710), the shift figure stop symbol number is saved in the special figure 1 stop symbol area (step Y711), and the special figure 1 display processing transition setting process 2 is ended. .

〔特図2表示中処理移行設定処理2〕
図69には、上述の特図1変動中処理での特図2表示中処理移行設定処理2(ステップY639)を示した。この特図2表示中処理移行設定処理2では、まず、特図2表示中処理に係る特図2ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY721)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY722)。
[Special figure 2 display process transition setting process 2]
FIG. 69 shows the process shift setting process 2 (step Y639) during the special figure 2 display in the special figure 1 fluctuation process described above. In this special figure 2 display process transition setting process 2, first, the special figure 2 game process number "2" related to the special figure 2 display process is set (step Y721), and the special figure 2 game process number area is processed number Save (step Y722).

次に、特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY723)、その後、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブする(ステップY724)。   Next, save the signal regarding the end of fluctuation of the special figure 2 in the test signal output data area (step Y723), and then, as information for controlling the special figure 2 fluctuation display game in the special figure 2 display 52, The stop flag relating to the fluctuation stop on the display 52 is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step Y 724).

ここまでは上述の特図2表示中処理移行設定処理1と同様であり、以下、はずれ結果とするための情報の設定を行う。まず、停止図柄パターン領域にはずれ停止図柄パターンをセーブし(ステップY725)、特図2ラウンド数上限値情報領域をクリアする(ステップY726)。   The process up to this point is the same as the above-mentioned process of setting transition to processing 1 during special image 2 display, and thereafter, information is set to be a result of the removal. First, the shift stop symbol pattern is saved in the stop symbol pattern area (step Y 725), and the special figure 2 round number upper limit information area is cleared (step Y 726).

次に、特図2大入賞口開放情報領域をクリアし(ステップY727)、小当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブして(ステップY728)、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(ステップY729)。そして、特図2停止図柄退避領域をクリアし(ステップY730)、特図2停止図柄領域にはずれ停止図柄番号をセーブして(ステップY731)、特図2表示中処理移行設定処理2を終了する。   Next, clear the special figure 2 big winning a prize opening open information territory (step Y727), save gap information in the small hitting flag 2 territory (step Y728), save gap information in the big hit flag 2 territory (step Y729) ). Then, the special figure 2 stop symbol evacuation area is cleared (step Y730), the special figure 2 stop symbol area is saved and the stop symbol number is saved (step Y731), and the special figure 2 display process transition setting process 2 is ended. .

以上の図64〜図69の処理により、一方の特図変動表示ゲームが特別結果となった場合に他方の特図変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止されることとなる。すなわち、特図1変動表示ゲームが特別結果となることに基づき特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される第1終了制御処理がなされ、特図2変動表示ゲームが特別結果となることに基づき特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される第2終了制御処理がなされることとなる。   By the processing of FIG. 64 to FIG. 69 described above, when one special figure fluctuation display game results in a special result, the other special figure fluctuation display game is forcibly stopped at the out-of-focus result. That is, based on the special figure 1 variable display game becoming a special result, a first end control process is performed in which the special figure 2 variable display game is forcibly stopped at the out result, and the special figure 2 variable display game is a special result. As a result, the second end control process is performed in which the special view 1 variation display game is forcibly stopped on the basis of the out result.

以上のことから、第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)は、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御を行っている場合に、第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)によって実行制御が行われている第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている第1変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させることが可能であり、第2変動表示ゲーム実行制御手段は、第2変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、第1変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第1変動表示ゲームが特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている第2変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させることが可能であることとなる。これにより、一方の変動表示ゲームで特別結果が導出された際に他方の変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止させることでき、同時変動を行う場合であっても不具合が生じることのないようにすることができる。   From the above, the first variation display game execution control means (game control device 100) executes the second variation display game when the execution control of the first variation display game (special figure 1 variation display game) is performed. A first variable display game in which execution control is performed when a second variable display game (special figure 2 variable display game) whose execution control is being performed by the control means (game control apparatus 100) becomes a special result Can be ended as a result other than the special result, and the second variation display game execution control unit is executed by the first variation display game execution control unit when execution control of the second variation display game is performed. If the first variable display game being controlled results in a special result, it is possible to end the second variable display game that is performing the execution control as a result other than the special result. The Rukoto. In this way, when a special result is derived in one of the variable display games, the other variable display game can be forcibly stopped by the result of the unbalance, and even when simultaneous fluctuation is performed, no problem occurs. Can be

〔特図1表示中処理〕
図70、図71には、上述の特図1ゲーム処理における特図1表示中処理(ステップY110)を示した。この特図1表示中処理では、まず、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて小当りフラグ1領域に設定された小当りフラグ1をロードして(ステップY751)、小当りフラグ1領域をクリアする(ステップY752)。
[Process while displaying special figure 1]
FIGS. 70 and 71 show the process of displaying the special view 1 in the special view 1 game process described above (step Y110). In the special figure 1 display process, first, the small hit flag 1 set in the small hit flag 1 area in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process is loaded (step Y751), the small hit flag Clear one area (step Y752).

次に、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて大当りフラグ1領域に設定された大当りフラグ1ロードして(ステップY753)、大当りフラグ1領域をクリアする(ステップY754)。そして、特図1は大当りか、すなわちロードされた大当りフラグ1が大当り情報かを判定し(ステップY755)、大当りでない場合(ステップY755;N)は、ステップY777に移行する。また、大当りである場合(ステップY755;Y)は、特図1変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄1当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY756)。   Next, the big hit flag 1 set in the big hit flag 1 area in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process is loaded (step Y 753), and the big hit flag 1 area is cleared (step Y 754). Then, it is determined whether the special figure 1 is a big hit, that is, the loaded big hit flag 1 is a big hit information (step Y755), and if it is not a big hit (step Y755; N), the process proceeds to step Y777. Also, if it is a big hit (step Y 755; Y), the test signal (for example, the condition device operating signal ON), the feature continuous operating device operating, regarding the start of the special game 1 variable display game The medium signal is on, and the special symbol 1 signal is on) is saved in the test signal output data area (step Y756).

そして、特図2異常変動解除コマンドを準備し(ステップY757)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY758)。すなわち、第1特別遊技状態の発生に伴い異常変動報知を終了する。その後、ラウンド数上限値テーブルを設定し(ステップY759)、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、12,5又は2)を取得してラウンド数上限値領域にセーブする(ステップY760)。さらに、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップY761)。   Then, the special figure 2 abnormal variation cancellation command is prepared (step Y757), and a rendering command setting process is performed (step Y758). That is, the abnormal variation notification ends with the occurrence of the first special gaming state. After that, the number-of-rounds upper limit table is set (step Y759), and the number-of-rounds upper limit (12, 5 or 2 in the case of this embodiment) corresponding to the number-of-rounds upper limit value information is acquired Save (step Y760). Furthermore, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area (step Y761).

次に、特図1停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域からロードして準備し(ステップY762)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY763)。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY764)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY765)。   Next, a decoration special drawing command corresponding to the special drawing 1 stop design pattern is hit and prepared from the design command area (step Y762), and effect command setting processing is performed (step Y763). Thereafter, a fanfare command is prepared (step Y764), and effect command setting processing is performed (step Y765).

次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY766)。本実施形態の場合、ステップY766において、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。   Next, a signal corresponding to the special winning opening information and the probability of becoming a big hit in the special view variation display game is saved in the external information output data area (step Y766). In the case of the present embodiment, in step Y766, as the signals corresponding to the special winning opening open information and the state of probability, the big hit 2 signal and the big hit 3 signal are saved. In addition, each ON / OFF is decided by the state of the special winning opening opening information and the probability.

その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば100ms)を設定して(ステップY767)、設定した大当りファンファーレ時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY768)。そして、確変作動領域通過情報領域をクリアし(ステップY769)、上大入賞口不正入賞数領域をクリアして(ステップY770)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップY771)。さらに、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY772)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY773)、ステップY774に移行する。   Thereafter, a big hit fanfare time (for example, 100 ms) corresponding to the big winning opening information is set (step Y767), and the set big hit fanfare time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y768). Then, clear the probability variation operation area passing information area (step Y 769), clear the upper large winning a prize opening fraud winning number area (step Y 770), save the fraud monitoring over time flag in the upper large winning a prize opening fraud monitoring period flag area (Step Y771). Furthermore, the lower large winning a prize opening illegal winning a prize number territory is cleared (step Y772), the fraud monitoring outside period flag is saved in the lower large winning a prize opening fraud monitoring period flag territory (step Y773), it moves to step Y774.

次に、処理番号として3を設定し(ステップY774)、特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY775)。さらに、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY776)を行い、特図1表示中処理を終了する。   Next, 3 is set as the processing number (step Y774), and the special processing 1 game processing number area is saved (step Y775). Further, the fanfare / interval process shift setting process (step Y776) is performed, and the special figure 1 display process is ended.

一方、ステップY755にて、特図1は大当りでない場合(ステップY755;N)、すなわち大当りフラグ1がはずれ情報である場合は、ロードした小当りフラグ1が小当り(小当り情報)かを判定する(ステップY777)。そして、小当りフラグ1が小当りである場合(ステップY777;Y)は、最終変動であるかを判定する(ステップY778)。ここでの最終変動には、第1最終変動と第2最終変動の両方を含む。すなわち、第1特別遊技状態が終了して第1又は第2特定遊技状態となってから所定回数目(ここでは100回目)の特図変動表示ゲームの実行中(停止時間を含む)であって、第1又は第2特定遊技状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームの実行中であり、高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームである。   On the other hand, if the special figure 1 is not a big hit (step Y 755; N) at step Y 755, ie, if the big hit flag 1 is disengaging information, it is judged whether the loaded small hit flag 1 is a small hit (small hit information). To do (step Y777). Then, if the small hit flag 1 is a small hit (step Y 777; Y), it is determined whether it is the final change (step Y 778). The final fluctuation here includes both the first final fluctuation and the second final fluctuation. That is, during the execution (including the stop time) of the special figure variation display game of a predetermined number of times (here, the 100th time) after the first special gaming state is ended and the first or second specific gaming state is entered, This is a final special-character-variation display game in which the final special-character variation display game in which the lottery in the first or second specific gaming state is performed is being executed and in which the lottery in the high probability state is performed.

最終変動でない場合(ステップY778;N)は、ステップY783に移行する。また、最終変動である場合(ステップY778;Y)は、確率情報コマンド(低確率)を準備し(ステップY779)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY780)。そして、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY781)、左打ち指示報知フラグ及び最終変動フラグをクリアする(ステップY782)。左打ち指示報知フラグをクリアすることで、次回行われる特図1普段処理において左打ち指示報知コマンドが設定されて左打ちを指示する報知が行われるようになる。なお、左打ち指示報知フラグのクリアは第1最終変動の場合のみ行うが、第2最終変動の場合も行うようにしても良い。   If it is not the final change (step Y778; N), the process proceeds to step Y783. If it is the final change (step Y 778; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y 779), and effect command setting processing is performed (step Y 780). Then, the probability information command (low probability) is saved in the power failure recovery transmission command area (step Y781), and the left hitting instruction notifying flag and the final change flag are cleared (step Y782). By clearing the left-handed command notification flag, a left-handed command notification command is set in the special processing 1 special processing to be performed next time, and a notification to instruct a left-handed command is performed. Although the left-handed command notification flag is cleared only in the case of the first final change, it may also be performed in the case of the second final change.

その後、当り図柄コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY783)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY784)。さらに、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップY785)、演出コマンド設定処理を行って(ステップY786)、第1特定遊技状態かを判定する(ステップY787)。   Thereafter, a command is loaded from the hit symbol command area and prepared (step Y783), and effect command setting processing is performed (step Y784). Further, a small hit fanfare command is prepared (step Y 785), effect command setting processing is performed (step Y 786), and it is determined whether it is the first specific gaming state (step Y 787).

第1特定遊技状態でない場合(ステップY787;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY788)。ここでは発射位置指定信号1をOFFにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY789)。これにより第1遊技状態表示部77が消灯状態となり、左打ちを指示する表示となる。   If it is not in the first specific gaming state (step Y 787; N), the signal regarding the left-handed indication is saved in the test signal output data area (step Y 788). Here, it is set to turn off the firing position designation signal 1. Then, the number in the left strike state is saved in the game state display number 2 area (step Y 789). As a result, the first gaming state display unit 77 is turned off, and a display for instructing a left hit is displayed.

一方、第1特定遊技状態である場合(ステップY787;Y)は、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY790)。ここでは発射位置指定信号1をONにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY791)。これにより第1遊技状態表示部77が点灯状態となり、右打ちを指示する表示となる。   On the other hand, if it is in the first specific gaming state (step Y 787; Y), the signal regarding the right-handed command is saved in the test signal output data area (step Y 790). Here, it is set to turn on the launch position designation signal 1. Then, the game state display number 2 area is saved with the number in the right-handed state (step Y791). As a result, the first gaming state display unit 77 is turned on, and a display for instructing a right-handed is displayed.

その後、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)を開放する小当りであるかを判定し(ステップY792)上大入賞口を開放する小当りである場合(ステップY792;Y)は、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY793)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY794)、ステップY797に移行する。また、上大入賞口を開放する小当りでない場合(ステップY792;N)、すなわち下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)を開放する小当りである場合は、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY795)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY796)、ステップY797に移行する。そして、特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY797)を行い、特図1表示中処理を終了する。   After that, it is determined whether it is a small hit that opens the upper large winning opening (the first special variation winning device 38) (step Y792). If it is a small hit that opens the upper winning opening (step Y792; Y), The upper prize winning opening illegal prize number area is cleared (step Y 793), the fraud monitoring out-of-period flag is saved in the upper prize winning opening fraud monitoring period flag area (step Y 794), and the process proceeds to step Y 797. Also, if it is not a small hit to open the upper large winning opening (step Y 792; N), that is, if it is a small hit to open the lower large winning opening (second special variation winning device 39), the lower large winning opening illegal prize A number area is cleared (step Y795), a fraud monitoring out-of-period flag is saved in the lower large winning a prize opening fraud monitoring period flag region (step Y796), and the process proceeds to step Y797. Then, the special figure 1 small hit fanfare medium process transition setting process (step Y 797) is performed, and the special figure 1 display process is ended.

また、ステップY777にて、小当りフラグ1が小当りでないと判定した場合(ステップY777;N)は、最終変動であるかを判定する(ステップY798)。ここでの最終変動も第1最終変動と第2最終変動の両方を含む。すなわち高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームであるかを判定する。   If it is determined in step Y 777 that the small hit flag 1 is not a small hit (step Y 777; N), it is determined whether it is a final change (step Y 798). The final fluctuation here also includes both the first final fluctuation and the second final fluctuation. That is, it is determined whether or not it is the last special-image variation display game in which the lottery in the high probability state is performed.

最終変動でない場合(ステップY798;N)は、ステップY806に移行する。また、最終変動である場合(ステップY798;Y)は、確率情報コマンド(低確率)を準備し(ステップY799)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY800)。そして、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY801)、左打ち指示報知フラグ及び最終変動フラグをクリアする(ステップY802)。なお、左打ち指示報知フラグのクリアは第1最終変動の場合のみ行うが、第2最終変動の場合も行うようにしても良い。   If it is not the final change (step Y798; N), the process moves to step Y806. If it is the final change (step Y798; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y799), and effect command setting processing is performed (step Y800). Then, the probability information command (low probability) is saved in the power failure recovery transmission command area (step Y801), and the left hitting instruction notification flag and the final change flag are cleared (step Y802). Although the left-handed command notification flag is cleared only in the case of the first final change, it may also be performed in the case of the second final change.

次に特図2の小当り中、すなわち特図2変動表示ゲームで発生した小当りに基づく第2特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY803)。特図2の小当り中である場合(ステップY803;Y)は、ステップY806に移行する。これにより右打ちを指示する状態が維持される。また、特図2の小当り中でない場合(ステップY803;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY804)、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY805)。その後、特図ステータス領域の特図1変動中をクリア(情報減算)し(ステップY806)、特図1普段処理移行設定処理1を行って(ステップY807)、特図1表示中処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the special game 2 is in the special hit state based on the small hit generated in the special figure 2 variable display game, ie, during the small hit in the special figure 2 (step Y 803). When it is in the small hit of the special figure 2 (step Y803; Y), it transfers to step Y806. Thus, the state of instructing to hit the right is maintained. If the special figure 2 is not in the small hit (step Y 803; N), save the signal related to the left hitting instruction in the test signal output data area (step Y 804), and left hitting in the gaming state display number 2 area. Save the number (step Y 805). Thereafter, clear the special figure 1 fluctuation of the special figure status area (information subtraction) (step Y 806), perform special process transition setting processing 1 for special figure 1 (step Y 807), and end the special figure 1 display processing. .

〔特図2表示中処理〕
図72、図73には、上述の特図2ゲーム処理における特図2表示中処理(ステップY141)を示した。なお、この特図2表示中処理は、上述の特図1表示中処理と同等の処理を、特図2を対象として行うものである。この特図2表示中処理では、まず、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて小当りフラグ2領域に設定された小当りフラグ2をロードして(ステップY811)、小当りフラグ2領域をクリアする(ステップY812)。
[Process during special figure 2 display]
FIG. 72 and FIG. 73 show the special figure 2 in-display process (step Y141) in the special figure 2 game process described above. In the process of displaying the special view 2, the same process as the process of displaying the special view 1 described above is performed for the special view 2. In the special figure 2 display process, first, the small hit flag 2 set in the small hit flag 2 area in the big hit flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process is loaded (step Y811), the small hit flag Clear the two areas (step Y812).

次に、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて大当りフラグ2領域に設定された大当りフラグ2ロードして(ステップY813)、大当りフラグ2領域をクリアする(ステップY814)。そして、特図2は大当りか、すなわちロードされた大当りフラグ2が大当り情報かを判定し(ステップY815)、大当りでない場合(ステップY815;N)は、ステップY837に移行する。また、大当りである場合(ステップY815;Y)は、特図2変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄2当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY816)。   Next, the big hit flag 2 set in the big hit flag 2 area in the big hit flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process is loaded (step Y813), and the big hit flag 2 area is cleared (step Y814). Then, it is determined whether the special figure 2 is a big hit, that is, the loaded big hit flag 2 is big hit information (step Y 815), and if it is not a big hit (step Y 815; N), it proceeds to step Y 837. Also, if it is a big hit (step Y 815; Y), the test signal (for example, to turn on the condition device operating signal, the feature continuous operation device operating the special equipment 2 variation display game big hit (special image 2 large hit) start The medium signal is turned on, and the special symbol 2 is turned on) is saved in the test signal output data area (step Y816).

そして、特図2異常変動解除コマンドを準備し(ステップY817)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY818)。すなわち、第1特別遊技状態の発生に伴い異常変動報知を終了する。その後、ラウンド数上限値テーブルを設定し(ステップY819)、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、12,5又は2)を取得してラウンド数上限値領域にセーブする(ステップY820)。さらに、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップY821)。   Then, the special figure 2 abnormal variation cancellation command is prepared (step Y 817), and a rendering command setting process is performed (step Y 818). That is, the abnormal variation notification ends with the occurrence of the first special gaming state. After that, the number-of-rounds upper limit table is set (step Y 819), and the number-of-rounds upper limit (12, 5 or 2 in this embodiment) corresponding to the number-of-rounds upper limit information is acquired Save (step Y820). Furthermore, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area (step Y821).

次に、特図2停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域からロードして準備し(ステップY822)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY823)。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY824)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY825)。   Next, a decoration special drawing command corresponding to the special drawing 2 stop design pattern is hit and prepared from the design command area (step Y822), and effect command setting processing is performed (step Y823). Thereafter, a fanfare command is prepared (step Y824), and effect command setting processing is performed (step Y825).

次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY826)。本実施形態の場合、ステップY826において、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。   Next, a signal corresponding to the special winning opening information and the probability of becoming a big hit in the special view variable display game is saved in the external information output data area (step Y826). In the case of the present embodiment, in step Y826, two jackpots and three jacks are saved as signals corresponding to the special winning opening opening information and the state of probability. In addition, each ON / OFF is decided by the state of the special winning opening opening information and the probability.

その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば100ms)を設定して(ステップY827)、設定した大当りファンファーレ時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY828)。そして、確変作動領域通過情報領域をクリアし(ステップY829)、上大入賞口不正入賞数領域をクリアして(ステップY830)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップY831)。さらに、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY832)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY833)、ステップY834に移行する。   Thereafter, a big hit fanfare time (for example, 100 ms) corresponding to the big winning opening information is set (step Y827), and the set big hit fanfare time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y828). Then, clear the probability variation operation area passing information area (step Y 829), clear the upper large winning a prize opening fraud winning number area (step Y 830), save the fraud monitoring out-of-period flag in the upper large winning a prize opening fraud monitoring period flag area (Step Y831). Further, the lower large winning a prize opening illegal winning number area is cleared (step Y 832), the fraud monitoring out-of-time flag is saved in the lower large winning a prize opening illegal monitoring period flag area (step Y 833), and the processing proceeds to step Y834.

次に、処理番号として3を設定し(ステップY834)、特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY835)。さらに、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY836)を行い、特図2表示中処理を終了する。   Next, 3 is set as the process number (step Y834), and the special figure 2 game process number area is saved (step Y835). Further, the fanfare / interval process shift setting process (step Y 836) is performed, and the special figure 2 display process is ended.

一方、ステップY815にて、特図2は大当りでない場合(ステップY815;N)、すなわち大当りフラグ2がはずれ情報である場合は、ロードした小当りフラグ2が小当り(小当り情報)かを判定する(ステップY837)。そして、小当りフラグ2が小当りである場合(ステップY837;Y)は、最終変動であるかを判定する(ステップY838)。ここでの最終変動には、第1最終変動と第2最終変動の両方を含む。すなわち、第1特別遊技状態が終了して第1又は第2特定遊技状態となってから所定回数目(ここでは100回目)の特図変動表示ゲームの実行中(停止時間を含む)であって、第1又は第2特定遊技状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームの実行中であり、高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームである。   On the other hand, if the special figure 2 is not a big hit (step Y 815; N) at step Y 815, that is, if the big hit flag 2 is out information, it is judged whether the loaded small hit flag 2 is a small hit (small hit information). (Step Y837). Then, if the small hit flag 2 is a small hit (step Y 837; Y), it is determined whether it is the final change (step Y 838). The final fluctuation here includes both the first final fluctuation and the second final fluctuation. That is, during the execution (including the stop time) of the special figure variation display game of a predetermined number of times (here, the 100th time) after the first special gaming state is ended and the first or second specific gaming state is entered, This is a final special-character-variation display game in which the final special-character variation display game in which the lottery in the first or second specific gaming state is performed is being executed and in which the lottery in the high probability state is performed.

最終変動でない場合(ステップY838;N)は、ステップY843に移行する。また、最終変動である場合(ステップY838;Y)は、確率情報コマンド(低確率)を準備し(ステップY839)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY840)。そして、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY841)、左打ち指示報知フラグ及び最終変動フラグをクリアする(ステップY842)。左打ち指示報知フラグをクリアすることで、次回行われる特図1普段処理において左打ち指示報知コマンドが設定されて左打ちを指示する報知が行われるようになる。なお、左打ち指示報知フラグのクリアは第1最終変動の場合のみ行うが、第2最終変動の場合も行うようにしても良い。   If it is not the final change (step Y 838; N), the process proceeds to step Y 843. If it is the final change (step Y 838; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y 839), and effect command setting processing is performed (step Y 840). Then, the probability information command (low probability) is saved in the power failure recovery transmission command area (step Y841), and the left hitting instruction notifying flag and the final change flag are cleared (step Y842). By clearing the left-handed command notification flag, a left-handed command notification command is set in the special processing 1 special processing to be performed next time, and a notification to instruct a left-handed command is performed. Although the left-handed command notification flag is cleared only in the case of the first final change, it may also be performed in the case of the second final change.

その後、当り図柄コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY843)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY844)。さらに、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップY845)、演出コマンド設定処理を行って(ステップY846)、第1特定遊技状態かを判定する(ステップY847)。   Thereafter, a command is loaded from the hit symbol command area and prepared (step Y843), and effect command setting processing is performed (step Y844). Furthermore, a small hit fanfare command is prepared (step Y845), effect command setting processing is performed (step Y846), and it is determined whether it is the first specific gaming state (step Y847).

第1特定遊技状態でない場合(ステップY847;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY848)。ここでは発射位置指定信号1をOFFにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY849)。これにより第1遊技状態表示部77が消灯状態となり、左打ちを指示する表示となる。   If it is not in the first specific gaming state (step Y 847; N), the signal regarding the left-handed indication is saved in the test signal output data area (step Y 848). Here, it is set to turn off the firing position designation signal 1. Then, the number in the left strike state is saved in the game state display number 2 area (step Y849). As a result, the first gaming state display unit 77 is turned off, and a display for instructing a left hit is displayed.

一方、第1特定遊技状態である場合(ステップY847;Y)は、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY850)。ここでは発射位置指定信号1をONにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY851)。これにより第1遊技状態表示部77が点灯状態となり、右打ちを指示する表示となる。   On the other hand, if it is in the first specific gaming state (step Y 847; Y), the signal regarding the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y 850). Here, it is set to turn on the launch position designation signal 1. Then, the game state display number 2 area is saved with the number in the right-handed state (step Y 851). As a result, the first gaming state display unit 77 is turned on, and a display for instructing a right-handed is displayed.

その後、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)を開放する小当りであるかを判定し(ステップY852)上大入賞口を開放する小当りである場合(ステップY852;Y)は、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY853)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY854)、ステップY857に移行する。また、上大入賞口を開放する小当りでない場合(ステップY852;N)、すなわち下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)を開放する小当りである場合は、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY855)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY856)、ステップY857に移行する。そして、特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY857)を行い、特図2表示中処理を終了する。   After that, it is determined whether it is a small hit that opens the upper large winning opening (the first special variation winning device 38) (step Y852). If it is a small hit that opens the upper winning opening (step Y852; Y), The upper prize winning opening illegal prize number area is cleared (step Y853), the fraud monitoring out-of-time flag is saved in the upper prize winning opening fraud monitoring period flag area (step Y854), and the process proceeds to step Y857. Also, if it is not a small hit that opens the upper large winning opening (step Y 852; N), that is, if it is a small hit that opens the lower large winning opening (second special variation winning device 39), the lower large winning opening illegal prize A number area is cleared (step Y 855), a fraud monitoring out-of-period flag is saved in the lower large winning a prize opening fraud monitoring period flag region (step Y 856), and the process proceeds to step Y 857. Then, the special figure 2 small hit fanfare medium process transition setting process (step Y 857) is performed, and the special figure 2 display process is ended.

また、ステップY837にて、小当りフラグ2が小当りでないと判定した場合(ステップY837;N)は、最終変動であるかを判定する(ステップY858)。ここでの最終変動も第1最終変動と第2最終変動の両方を含む。すなわち高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームであるかを判定する。そして、最終変動でない場合(ステップY858;N)は、ステップY866に移行する。また、最終変動である場合(ステップY858;Y)は、確率情報コマンド(低確率)を準備し(ステップY859)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY860)。そして、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY861)、左打ち指示報知フラグ及び最終変動フラグをクリアする(ステップY862)。なお、左打ち指示報知フラグのクリアは第1最終変動の場合のみ行うが、第2最終変動の場合も行うようにしても良い。   If it is determined in step Y837 that the small hit flag 2 is not a small hit (step Y837; N), it is determined whether it is the final change (step Y858). The final fluctuation here also includes both the first final fluctuation and the second final fluctuation. That is, it is determined whether or not it is the last special-image variation display game in which the lottery in the high probability state is performed. Then, if it is not the final change (step Y 858; N), the process proceeds to step Y 866. If it is the final change (step Y 858; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y 859), and effect command setting processing is performed (step Y 860). Then, the probability information command (low probability) is saved in the power failure recovery transmission command area (step Y861), and the left hitting instruction notification flag and the final change flag are cleared (step Y862). Although the left-handed command notification flag is cleared only in the case of the first final change, it may also be performed in the case of the second final change.

次に特図1の小当り中、すなわち特図1変動表示ゲームで発生した小当りに基づく第2特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY863)。特図1の小当り中である場合(ステップY863;Y)は、ステップY866に移行する。これにより右打ちを指示する状態が維持される。また、特図1の小当り中でない場合(ステップY863;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY864)、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY865)。その後、特図ステータス領域の特図2変動中をクリア(情報減算)し(ステップY866)、特図2普段処理移行設定処理1を行って(ステップY867)、特図2表示中処理を終了する。   Next, it is determined whether or not a special hit of the special figure 1 is in progress, that is, a second special gaming state based on the small hit generated in the special figure 1 variable display game (step Y863). If it is in the middle of the special figure 1 (step Y863; Y), it moves to step Y866. Thus, the state of instructing to hit the right is maintained. If the special figure 1 is not in the small hit (step Y863; N), save the signal related to the left hitting instruction in the test signal output data area (step Y864), and in the game state display number 2 area Save the number (step Y865). After that, clear the special figure 2 fluctuation of the special figure status area (information subtraction) (step Y866), do special figure 2 usual processing transition setting processing 1 (step Y867), finish the special figure 2 display processing .

すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームが第1特別結果となったことに基づき、条件装置の作動を伴なって特別変動入賞装置を開放する第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技発生手段をなすとともに、変動表示ゲームが第2特別結果となったことに基づき、条件装置の作動を伴わずに特別変動入賞装置を開放する第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技発生手段をなす。   That is, a first special game is generated in which the game control device 100 generates a first special game state in which the special variation winning device is opened with operation of the condition device based on the first special result of the variation display game. Second special game generation means for generating a second special game state for opening the special fluctuation winning device without activating the condition device based on the generation means and based on the second special result of the variable display game. I

〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1〕
図74には、上述の特図1表示中処理及び特図2表示中処理におけるファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY776、Y836)の詳細について説明する。このファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理では、まず、大当り(第1特別遊技状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY871)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定する。次に高確率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY872)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。
[Fanfare / Intermediate process transition setting process 1]
In FIG. 74, the details of the fanfare / interval processing shift setting processing (steps Y776 and Y836) in the processing of displaying the special drawing 1 and the processing of displaying the special drawing 2 described above will be described. In the fanfare / interval processing shift setting process, first, a signal regarding the start of the big hit (first special game state) is saved in the external information output data area (step Y 871). Here, the jackpot 1 signal to be output in the jackpot or jackpot is set to ON. Next, a signal relating to the end of the high probability state and the short time state (the state of reduced variation time of the special symbol) is saved in the test signal output data area (step Y 872). Here, the special symbol 1 high probability state signal is OFF, the special symbol 2 high probability state signal is OFF, the special symbol 1 fluctuation time shortening state signal is OFF, and the special symbol 2 fluctuation time shortening state signal is OFF.

その後、特別遊技状態で実行したラウンド数を管理するためのラウンド数領域をクリアし(ステップY873)、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブして(ステップY874)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率、時短なしフラグをセーブする(ステップY875)。   Thereafter, the number-of-rounds area for managing the number of rounds executed in the special gaming state is cleared (step Y 873), and the number in the low probability is saved in the gaming state display number area (step Y 874). The special figure low probability and time saving none flags are saved in the flag area (step Y875).

そして、停電復旧時に演出制御装置300に出力されるコマンドをセーブする停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY876)、高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための高確率変動回数領域をクリアする(ステップY877)。これにより高確率状態及び時短状態が終了し、低確率状態かつ通常状態となる。   Then, the probability information command (low probability) is saved in the power failure recovery transmission command area for saving the command output to the effect control device 300 at the time of the power failure recovery (step Y876), and the special view fluctuation display executable in the high probability state The high probability fluctuation number area for managing the number of games is cleared (step Y877). As a result, the high probability state and the short time state are ended, and the low probability state and the normal state are obtained.

次に、特図ステータス領域に大当り中情報をセーブし(ステップY878)、最終変動フラグ領域をクリアする(ステップY879)。最終変動フラグ領域には第1最終変動フラグと第2最終変動フラグの何れかが設定されるが、何れが設定されていてもクリアされる。さらに、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY880)、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY881)。   Next, the information on the big hit is saved in the special view status area (step Y878), and the final change flag area is cleared (step Y879). Although either the first final fluctuation flag or the second final fluctuation flag is set in the final fluctuation flag area, it is cleared regardless of which is set. Further, the signal regarding the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y 880), and the number in the right-handed state is saved in the gaming state display number 2 area (step Y 881).

その後、特図2異常変動フラグ領域に解除フラグをセーブし(ステップY882)、特図2異常変動数を記憶する特図2異常数領域をクリアする(ステップY883)。さらに、特図1変動回数領域を0クリアし(ステップY884)、特図2異常変動報知タイマ領域を0クリアして(ステップY885)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を終了する。すなわち、大当りの発生に伴い、特図2異常変動に関する情報を全てクリアする。   Thereafter, the cancellation flag is saved in the special figure 2 abnormal fluctuation flag area (step Y 882), and the special figure 2 abnormal number area storing the special figure 2 abnormal fluctuation number is cleared (step Y 883). Further, the special figure 1 fluctuation count area is cleared to 0 (step Y 884), and the special figure 2 abnormal fluctuation notification timer area is cleared to 0 (step Y 885), and the fanfare / interval processing shift setting process is ended. That is, with the occurrence of the big hit, all the information related to the special figure 2 abnormal fluctuation is cleared.

〔特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理〕
図75には、上述の特図1表示中処理における特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY797)を示した。この特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理では、まず、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定して(ステップY891)、当該処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY892)。
[Special figure 1 small hit fanfare medium process transition setting process]
FIG. 75 shows the special figure 1 small hit fanfare medium process transition setting process (step Y 797) in the special figure 1 display process described above. In this special figure 1 small hit fanfare medium process transition setting process, first, "7" concerning small hit fanfare medium process is set as the process number (step Y891), and the process number is set as the special figure 1 game process number area. Save (step Y 892).

次に、小当りファンファーレ時間(例えば4ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY893)、小当りの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY894)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定する。さらに、特図1小当りの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY895)。ここでは特別図柄1小当り信号をONに設定する。   Next, the small hit fanfare time (for example, 4 ms) is saved in the special view 1 game processing timer area (step Y893), and a signal related to the start of the small hit is saved in the external information output data area (step Y894). Here, the jackpot 1 signal to be output in the jackpot or jackpot is set to ON. Further, the signal relating to the start of the special figure 1 small hit is saved in the test signal output data area (step Y895). Here, the special symbol 1 small hit signal is set to ON.

その後、特図ステータス情報に小当り中情報をセーブし(ステップY896)、ラウンドLEDポインタ領域に小当り表示ポインタをセーブして(ステップY897)、特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理を終了する。   Thereafter, the small hit medium information is saved in the special view status information (step Y896), the small hit display pointer is saved in the round LED pointer area (step Y897), and the special view small hit fanfare medium process transition setting processing is ended. Do.

〔特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理〕
図76には、上述の特図2表示中処理における特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY857)を示した。この特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理では、まず、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定して(ステップY901)、当該処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY902)。
[Special figure 2 small hit fanfare medium processing transition setting processing]
FIG. 76 shows the special figure 2 small hit fanfare medium process transition setting process (step Y 857) in the special figure 2 display process described above. In this special figure 2 small hit fanfare medium process transition setting process, first, "7" concerning small hit fanfare medium process is set as the process number (step Y901), and the process number is set as the special figure 2 game process number area. Save (step Y902).

次に、小当りファンファーレ時間(例えば4ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY903)、小当りの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY904)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定する。さらに、特図2小当りの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY905)。ここでは特別図柄2小当り信号をONに設定する。   Next, the small hit fanfare time (for example, 4 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y903), and a signal related to the start of the small hit is saved in the external information output data area (step Y904). Here, the jackpot 1 signal to be output in the jackpot or jackpot is set to ON. Further, the signal relating to the start of the special figure 2 small hit is saved in the test signal output data area (step Y 905). Here, the special symbol 2 small hit signal is set to ON.

その後、特図ステータス情報に小当り中情報をセーブし(ステップY906)、ラウンドLEDポインタ領域に小当り表示ポインタをセーブして(ステップY907)、特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理を終了する。   Thereafter, the small hit medium information is saved in the special view status information (step Y 906), the small hit display pointer is saved in the round LED pointer area (step Y 907), and the special view 2 small hit fanfare middle process transition setting process is ended. Do.

〔ファンファーレ/インターバル中処理〕
図77には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理におけるファンファーレ/インターバル中処理(ステップY111、Y142)を示した。このファンファーレ/インターバル中処理では、まず、特別遊技状態のラウンド数を+1更新し(ステップY951)、大入賞口開放情報とラウンド数に対応するラウンドコマンドを準備し(ステップY952)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY953)。
[Fanfare / Processing during interval]
FIG. 77 shows fanfare / in-interval processing (steps Y111 and Y142) in the special view 1 game processing and the special view 2 game processing described above. In this fanfare / interval processing, first, the number of rounds in the special gaming state is updated by +1 (step Y951), and a round command corresponding to the special winning opening information and the number of rounds is prepared (step Y952). (Step Y953).

次に、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大当り中処理制御ポインタ初期値を設定し(ステップY954)、ポインタ初期値を大当り中処理制御ポインタ領域にセーブする(ステップY955)。大当り中処理制御ポインタ初期値としては、一のラウンドにおいて開閉を繰り返す場合には0を設定する。ここでは、上V開放が相当する。また、一のラウンドにおいて連続した1回の開放を行う場合には、大当り動作終了値である2を設定する。なお、一のラウンドにおける開閉回数に応じて初期値を0以外に設定しても良い。   Next, a big hit middle processing control pointer initial value corresponding to the big winning opening opening information and the number of rounds is set (step Y 954), and the pointer initial value is saved in the big hit middle processing control pointer area (step Y 955). As the jackpot processing control pointer initial value, 0 is set when opening and closing are repeated in one round. Here, upper V release corresponds. In addition, in the case of performing one continuous opening in one round, 2 which is the big hit operation end value is set. Note that the initial value may be set to other than 0 according to the number of times of opening and closing in one round.

そして、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大入賞口開放時間を設定し(ステップY956)、処理番号として4を設定する(ステップY957)。ここで設定する開放時間としては、例えば200ms、25000msの何れかである。   Then, the special winning opening opening time corresponding to the special winning opening information and the number of rounds is set (step Y956), and 4 is set as the processing number (step Y957). The open time set here is, for example, either 200 ms or 25000 ms.

次に特図1の大当りであるかを判定し(ステップY958)、特図1の大当りである場合(ステップY958;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY959)、大入賞口開放時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY960)。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY958;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY961)、大入賞口開放時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY962)。   Next, it is judged whether it is a big hit of special figure 1 (step Y 958), and if it is a big hit of special figure 1 (step Y 958; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y 959) ), The special winning opening open time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y 960). On the other hand, if the special figure 1 is not a big hit (step Y 958; N), save the processing number in the special figure 2 game processing number area (step Y 961) and save the special winning opening open time in the special figure 2 game processing timer area (Step Y962).

そして、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)開放のラウンドであるかを判定する(ステップY963)。上大入賞口開放のラウンドである場合(ステップY963;Y)は、大入賞口開放中処理移行設定処理1を行い(ステップY964)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。また、上大入賞口開放のラウンドでない場合(ステップY963;N)は、大入賞口開放中処理移行設定処理2を行い(ステップY965)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。   Then, it is determined whether it is a round of opening the upper large winning opening (first special variation winning device 38) (step Y963). If it is a round for opening the upper large winning a prize opening (step Y963; Y), the special winning opening opening processing transition setting process 1 is performed (step Y964), and the fanfare / interval in progress processing is ended. Further, if it is not a round for opening the upper prize winning opening (step Y963; N), the process setting setting processing during the opening of the special winning opening is performed (step Y965), and the fanfare / interval in progress processing is ended.

〔大入賞口開放中処理移行設定処理1〕
図78には、上述のファンファーレ/インターバル中処理における大入賞口開放中処理移行設定処理1(ステップY964)を示した。この大入賞口開放中処理移行設定処理1においては、まず、上大入賞口の開放開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY971)。ここでは特別電動役物1作動中信号をONに設定する。そして、第1特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放するために大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブし(ステップY972)、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数をクリアする(ステップY973)
[In process opening setting process 1 during the big winning opening open]
FIG. 78 shows the process transition setting process 1 (step Y 964) during the opening of the special winning opening in the above-mentioned fanfare / interval process. In the special winning opening open processing transition setting process 1, first, a signal regarding the opening start of the upper large winning opening is saved in the test signal output data area (step Y971). Here, the special electric symbol 1 operating signal is set to ON. Then, the upper special winning opening on data is saved in the large winning opening solenoid output data area in order to open the open / close door 38c of the first special variation winning device 38 (step Y972), and the number of winnings for the special winning opening is counted. Clear the special winning opening count (step Y 973)

次に、レバーソレノイドの動作ラウンドであるかを判定する(ステップY974)。レバーソレノイド動作ラウンドとは、レバーソレノイド38fを動作してレバー部材38iを動作させるラウンドであり、本実施形態の場合は1ラウンド目の特定ラウンドのみである。レバーソレノイド動作ラウンドである場合(ステップY974;Y)は、レバーソレノイドの動作データを設定し(ステップY975)、大入賞口開放中処理移行設定処理1を終了する。これにより、レバーソレノイド制御ポインタ領域にデータが設定されるとともに、レバーソレノイド制御タイマがクリアされる。また、レバーソレノイド動作ラウンドでない場合(ステップY974;N)は、レバーソレノイドの停止データを設定し(ステップY976)、大入賞口開放中処理移行設定処理1を終了する。この場合は第1特別変動入賞装置38が開放されるがレバーソレノイド38fを動作しない場合である。なお、本実施形態ではレバーソレノイド動作ラウンド以外に第1特別変動入賞装置38を開放する場合がないためこの処理は行われない。   Next, it is determined whether it is an operation round of the lever solenoid (step Y 974). The lever solenoid operation round is a round in which the lever solenoid 38f is operated to operate the lever member 38i, and in the case of this embodiment, it is only a specific round of the first round. If it is the lever solenoid operation round (step Y 974; Y), the operation data of the lever solenoid is set (step Y 975), and the special winning opening open processing transition setting processing 1 is ended. Thus, data is set in the lever solenoid control pointer area, and the lever solenoid control timer is cleared. If it is not the lever solenoid operation round (step Y 974; N), the stop data of the lever solenoid is set (step Y 976), and the special winning opening open processing transition setting processing 1 is ended. In this case, the first special variation winning device 38 is opened but the lever solenoid 38f is not operated. In the present embodiment, this process is not performed because there is no case where the first special variation winning device 38 is opened except for the lever solenoid operation round.

〔大入賞口開放中処理移行設定処理2〕
図79には、上述のファンファーレ/インターバル中処理における大入賞口開放中処理移行設定処理2(ステップY965)を示した。この大入賞口開放中処理移行設定処理2においては、まず、下大入賞口の開放開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY981)。ここでは特別電動役物2作動中信号をONに設定する。そして、第2特別変動入賞装置39の開閉扉39cを開放するために大入賞口ソレノイド出力データ領域に下大入賞口オンデータをセーブし(ステップY982)、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数をクリアして(ステップY983)、大入賞口開放中処理移行設定処理2を終了する。
[In process opening setting process 2 during the big winning opening open]
FIG. 79 shows the processing setting process transition setting process 2 (step Y965) during the opening of the special winning opening in the above-mentioned fanfare / interval process. In the special winning opening open processing transition setting process 2, first, a signal regarding the opening start of the lower large winning opening is saved in the test signal output data area (step Y981). Here, the special electric symbol 2 operating signal is set to ON. Then, the lower special winning opening on data is saved in the special winning opening solenoid output data area in order to open the open / close door 39c of the second special variation winning device 39 (step Y982), and the number of winnings for the special winning opening is counted. The special winning opening count number is cleared (step Y 983), and the special winning opening open processing transition setting processing 2 is ended.

〔大入賞口開放中処理〕
図80には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口開放中処理(ステップY112,Y143)を示した。この大入賞口開放中処理では、まず、大当り中処理制御ポインタをロードし(ステップY1001)、ロードした値が大当り動作終了値(ここでは2)以上であるかを判定する(ステップY1002)。
[Big winning opening open processing]
FIG. 80 shows the special winning opening open process (steps Y112 and Y143) in the special figure 1 game process and the special figure 2 game process described above. In this big winning opening open processing, first, the big hit medium processing control pointer is loaded (step Y1001), and it is determined whether the loaded value is greater than the big hit operation end value (here 2) (step Y1002).

ロードした値が大当り動作終了値(ここでは2)以上でない場合(ステップY1002;N)は、大当り動作移行設定処理を行って(ステップY1003)、大当り中処理制御ポインタを+1更新し(ステップY1004)、大入賞口開放中処理を終了する。この場合は一のラウンド中に開閉が行われる場合であり、更新された大当り中処理制御ポインタに応じて特別変動入賞装置の開閉態様が設定されることとなる。   If the loaded value is not greater than the big hit operation end value (2 here) (step Y1002; N), perform the big hit operation shift setting process (step Y1003) and update the big hit middle process control pointer by 1 (step Y1004) , The special winning opening open processing ends. In this case, the opening and closing is performed in one round, and the opening and closing mode of the special variation winning device is set according to the updated big hit and middle processing control pointer.

一方、ロードした値が大当り動作終了値(ここでは2)以上である場合(ステップY1002;Y)は、実行中の特別遊技状態における現在のラウンド数とラウンド数上限値領域のラウンド数上限値とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップY1005)。そして、最終ラウンドでない場合(ステップY1005;N)は、ラウンド間のインターバルに係るインターバルコマンドを準備し(ステップY1006)、演出コマンド設定処理(ステップY1008)を行う。また、最終ラウンドである場合(ステップY1005;Y)は、特別遊技状態の終了の際におけるエンディング表示画面の表示制御等に係るエンディングコマンドを準備し(ステップY1007)、演出コマンド設定処理(ステップY1008)を行う。   On the other hand, if the loaded value is equal to or greater than the big hit operation end value (here, 2) (step Y1002; Y), the current number of rounds and the number of rounds upper limit of the round number upper limit area in the special gaming state being executed are To determine whether the current round is the final round (step Y1005). Then, if it is not the final round (step Y1005; N), an interval command relating to the interval between rounds is prepared (step Y1006), and effect command setting processing (step Y1008) is performed. Also, if it is the final round (step Y1005; Y), prepare an ending command relating to the display control of the ending display screen at the end of the special game state (step Y1007), effect command setting processing (step Y1008) I do.

次に、大入賞口開放情報に対応する残存球処理時間を設定し(ステップY1009)、処理番号として大入賞口残存球処理にかかる5を設定する(ステップY1010)。残存球処理時間としては、1300ms又は1700msが設定される。そして、特図1の大当りであるかを判定する(ステップY1011)。   Next, the remaining ball processing time corresponding to the special winning opening information is set (step Y1009), and 5 for the special winning opening remaining ball processing is set as the processing number (step Y1010). As residual ball processing time, 1300 ms or 1700 ms is set. And it is determined whether it is a big hit of the special figure 1 (step Y1011).

特図1の大当りである場合(ステップY1011;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1012)、残存球処理時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY1013)。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY1011;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1014)、残存球処理時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY1015)。   If it is a big hit in the special figure 1 (step Y1011; Y), save the processing number in the special figure 1 game processing number area (step Y1012) and save the remaining ball processing time in the special figure 1 game processing timer area (step Y1012) Step Y1013). On the other hand, if the special figure 1 is not a big hit (step Y1011; N), save the processing number in the special figure 2 game processing number area (step Y1014) and save the remaining ball processing time in the special figure 2 game processing timer area (Step Y1015).

その後、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1016)、大入賞口開放中処理を終了する。なお、ステップY1016では上大入賞口ソレノイドと下大入賞口ソレノイドの両方についてオフデータを設定して、何れの大入賞口についても閉じる処理を行うようにしている。   Thereafter, the off data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step Y1016), and the special winning opening open processing is ended. In step Y1016, the off data is set for both the upper large winning opening solenoid and the lower large winning opening solenoid, and the process for closing any large winning opening is performed.

〔大当り動作移行設定処理〕
図81には、上述の大入賞口開放中処理における大当り動作移行設定処理(ステップY1004)を示した。この大当り動作移行設定処理では、まず、大当り中処理制御ポインタの値が偶数か奇数かによる分岐処理を行う(ステップY1021)。なお、ここでは0は偶数であるとして分岐処理を行う。
[Big hit operation shift setting processing]
FIG. 81 shows the big hit operation shift setting process (step Y1004) in the above-mentioned process for opening the big winning opening. In this big hit operation shift setting processing, first, branch processing is performed depending on whether the value of the big hit / middle processing control pointer is even or odd (step Y1021). Here, branch processing is performed assuming that 0 is an even number.

ステップY1021にて大当り中処理制御ポインタの値が偶数である場合は、制御ポインタに対応するウェイト時間を設定する(ステップY1022)。ここではウェイト時間として2700msを設定する。なお、ポインタの値によって異なるウェイト時間を設定するようにしても良い。次に、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブし(ステップY1023)、ステップY1026に移行する。なお、ステップY1023では上大入賞口ソレノイドと下大入賞口ソレノイドの両方についてオフデータを設定して、何れの大入賞口についても閉じる処理を行うようにしている。   If it is determined in step Y1021 that the value of the big hit middle process control pointer is even, the wait time corresponding to the control pointer is set (step Y1022). Here, 2700 ms is set as the wait time. Note that different wait times may be set depending on the value of the pointer. Next, the off data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step Y1023), and the process moves to step Y1026. In step Y1023, off data is set for both the upper large winning opening solenoid and the lower large winning opening solenoid, and processing for closing any large winning opening is performed.

一方、ステップY1021にて大当り中処理制御ポインタの値が奇数である場合は、制御ポインタに対応する大入賞口開放時間を設定する(ステップY1024)。ここでは大入賞口開放時間として大当り中処理制御ポインタの値が1である場合に25000msを設定する。次に、大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1025)、ステップY1026に移行する。なお、本実施形態の遊技機では一のラウンド中に開閉を繰り返すのは上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)のみであるため、ステップY1024では上大入賞口ソレノイドについてオンデータをセーブしている。もちろん遊技機の設定によっては下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)についても一のラウンドにおいて開閉を繰り返すことができるようにしても良い。   On the other hand, when the value of the big hit middle processing control pointer is odd in step Y1021, the big winning opening opening time corresponding to the control pointer is set (step Y1024). Here, 25000 ms is set as the big winning opening opening time when the value of the big hit middle processing control pointer is 1. Next, the upper winning prize opening on data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step Y1025), and the process shifts to step Y1026. In the gaming machine of this embodiment, only the upper large winning opening (the first special variation winning device 38) is repeatedly opened and closed during one round, so the step Y 1024 saves on data for the upper large winning opening solenoid. doing. Of course, depending on the setting of the gaming machine, the opening and closing of the lower large winning opening (the second special variation winning device 39) may be repeated in one round.

その後、特図1の大当りであるかを判定し(ステップY1026)、特図1の大当りである場合(ステップY1026;Y)は、設定した時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1027)、大当り動作移行設定処理を終了する。また、特図1の大当りでない場合(ステップY1026;N)は、設定した時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1028)、大当り動作移行設定処理を終了する。以上の処理により、一のラウンドにおいて大入賞口の開閉を繰り返すことが可能となる。   Thereafter, it is determined whether it is a big hit of special figure 1 (step Y1026), and if it is a big hit of special figure 1 (step Y1026; Y), the set time is saved in the special figure 1 game processing timer area ( Step Y1027), the big hit operation shift setting processing ends. If the special figure 1 is not a big hit (step Y1026; N), the set time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1028), and the big hit operation shift setting process is ended. The above processing makes it possible to repeat the opening and closing of the special winning opening in one round.

〔大入賞口残存球処理〕
図82には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口残存球処理(ステップY113、Y144)を示した。この大入賞口残存球処理では、まず、実行中の特別遊技状態における現在のラウンド数とラウンド数上限値領域のラウンド数上限値とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップY1041)。
[Big win mouth remaining ball processing]
FIG. 82 shows the special winning hole remaining ball processing (steps Y113 and Y144) in the special drawing 1 game processing and the special drawing 2 game processing described above. In this special winning opening residual ball processing, first, the current round number in the special gaming state being executed is compared with the round number upper limit value of the round number upper limit area to determine whether the current round is the final round (Step Y1041).

そして、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドでない場合(ステップY1041;N)は、大入賞口開放終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1042)。ここでは、特別電動役物1作動中信号をOFF及び特別電動役物2作動中信号をOFFに設定する。次に、大入賞口開放情報と今回のラウンド数とに対応するインターバル時間を設定し(ステップY1043)、処理番号としてファンファーレ/インターバル中処理にかかる3を設定する(ステップY1044)。   Then, if the current round in the special gaming state is not the final round (step Y1041; N), the signal regarding the end of the special winning opening is saved in the test signal output data area (step Y1042). Here, the special electric accessory 1 operating signal is set to OFF and the special electric accessory 2 operating signal is set to OFF. Next, an interval time corresponding to the special winning opening information and the number of rounds this time is set (step Y1043), and 3 for fanfare / interval processing is set as the processing number (step Y1044).

ラウンドとラウンドの間のインターバル期間は、ラウンドの終了から残存球処理時間が経過し、さらに該残存球処理時間の経過からインターバル時間が経過するまでの期間とされる。例えば、下ロング開放であれば1700msの残存球処理時間と300msのインターバル時間が設定されるので、インターバル期間は2000msとなり、このインターバル期間において、表示装置41等でインターバル演出が実行される。   The interval period between rounds is a period from the end of the round to the remaining ball processing time, and from the elapse of the remaining ball processing time to the interval time. For example, since the remaining ball processing time of 1700 ms and the interval time of 300 ms are set for the lower long release, the interval period is 2000 ms, and the interval effect is executed by the display device 41 or the like during this interval period.

一方、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドである場合(ステップY1041;Y)は、大当り終了処理移行設定処理を行い(ステップY1045)、停止図柄パターンに対応するエンディング時間を設定して(ステップY1046)、処理番号として特図1大当り終了処理又は特図2大当り終了処理にかかる6を設定する(ステップY1047)。   On the other hand, when the current round in the special gaming state is the final round (step Y1041; Y), the big hit end processing shift setting processing is performed (step Y1045), and the ending time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y1046), 6 is set as the processing number according to the special figure 1 big hit end process or the special figure 2 big hit end process (step Y 1047).

そして、特図1の大当りであるかを判定する(ステップY1048)。特図1の大当りである場合(ステップY1048;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1049)、設定した時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1050)、大入賞口残存球処理を終了する。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY1048;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1051)、設定した時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1052)、大入賞口残存球処理を終了する。   And it is determined whether it is a big hit of the special figure 1 (step Y1048). If it is a big hit of the special figure 1 (step Y1048; Y), save the processing number in the special figure 1 game processing number area (step Y1049), save the set time in the special figure 1 game processing timer area (step Y 1050), finish the special winning opening remaining ball processing. On the other hand, if the special figure 1 is not a big hit (step Y1048; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1051), and the set time is saved in the special figure 2 game processing timer area ( Step Y1052), finish the special winning opening remaining ball processing.

最終ラウンドの終了から特別遊技状態の終了までのエンディング期間は、最終ラウンドの終了から残存球処理時間が経過し、さらに該残存球処理時間の経過からエンディング時間が経過するまでの期間とされる。例えば、下ロング開放であれば1700msの残存球処理時間と2300msのエンディング時間が設定されるので、エンディング期間は4000msとなり、このエンディング期間において、表示装置41等でエンディング演出が実行される。   The ending period from the end of the last round to the end of the special game state is a period from the end of the last round to the passage of the remaining ball processing time, and the period from the passage of the remaining ball processing time to the ending time. For example, in the case of the lower long opening, since the remaining ball processing time of 1700 ms and the ending time of 2300 ms are set, the ending period is 4000 ms, and in this ending period, the ending effect is executed by the display device 41 or the like.

〔大当り終了処理移行設定処理〕
図83には、上述の大入賞口残存球処理における大当り終了処理移行設定処理(ステップY1045)を示した。この大当り終了処理移行設定処理においては、まず、大入賞口の開放終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1071)。ここでは、特別電動役物1作動中信号をOFF及び特別電動役物2作動中信号をOFFに設定する。
[Big hit end processing shift setting processing]
FIG. 83 shows the big hit end processing shift setting process (step Y1045) in the above-mentioned big winning opening residual ball process. In the big hit end process shift setting process, first, a signal related to the open end of the big winning opening is saved in the test signal output data area (step Y1071). Here, the special electric accessory 1 operating signal is set to OFF and the special electric accessory 2 operating signal is set to OFF.

次に、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をクリアし(ステップY1072)、特別遊技状態のラウンド数を記憶するラウンド数領域の情報をクリアして(ステップY1073)、特別遊技状態のラウンド数の上限値を記憶するラウンド数上限値領域の情報をクリアする(ステップY1074)。   Next, clear the information on the large winning opening count number area storing the winning number to the special winning opening (step Y1072), clear the information on the round number area storing the round number of the special gaming state (step Y1073) ), Clears the information of the round number upper limit area storing the upper limit value of the round number of the special gaming state (step Y1074).

そして、ラウンド数の上限値判定用のフラグを記憶するラウンド数上限値情報領域の情報をクリアし(ステップY1075)、大入賞口の開放情報判定用のフラグを記憶する大入賞口開放情報領域の情報をクリアして(ステップY1076)、大入賞口の開閉態様を設定するための大当り中制御ポインタ領域の情報をクリアし(ステップY1077)、大当り終了処理移行設定処理を終了する。   Then, clear the information of the round number upper limit value information area storing the flag for upper limit value determination of the round number (step Y1075), and of the special winning opening open information area storing the flag for opening information determination of the special winning opening The information is cleared (step Y1076), the information on the big hit middle control pointer area for setting the opening / closing mode of the big winning opening is cleared (step Y1077), and the big hit end processing shift setting process is ended.

〔特図1大当り終了処理〕
図84には、上述の特図1ゲーム処理における特図1大当り終了処理(ステップY114)を示した。この特図1大当り終了処理では、まず、確変作動領域38hに遊技球が流入した場合に設定される確変作動領域通過情報があるかを判定する(ステップY1101)。確変作動領域通過情報がない場合(ステップY1101;N)は、大当り終了設定処理2を行い(ステップY1102)、ステップY1104に移行する。この場合は高確率状態とならず通常遊技状態となる場合である。また、確変作動領域通過情報がある場合(ステップY1101;Y)は、大当り終了設定処理1を行い(ステップY1103)、ステップY1104に移行する。この場合は高確率状態かつ時短状態となり第1特定遊技状態となる場合である。すなわち、特図1変動表示ゲームでは、大当り図柄や遊技状態にかかわらず確変作動領域38hに遊技球が流入した場合には第1特定遊技状態となる。
[Special figure 1 big hit end processing]
FIG. 84 shows the special figure 1 jackpot end process (step Y114) in the special figure 1 game process described above. In the special figure 1 big hit end processing, first, it is determined whether there is the probability variation operation area passing information set when the gaming ball flows into the probability variation operation area 38h (step Y1101). When there is no probability variation operation area passage information (step Y1101; N), the big hit end setting process 2 is performed (step Y1102), and the process proceeds to step Y1104. In this case, the game is not in the high probability state but in the normal gaming state. When there is the probability variation operation area passing information (step Y1101; Y), the big hit end setting process 1 is performed (step Y1103), and the process proceeds to step Y1104. In this case, the high probability state and the short time state are brought about and the first specified gaming state is reached. That is, in the special view 1 variation display game, regardless of the jackpot symbol or the game state, when the game ball flows into the probability change operation area 38h, the first specific game state is established.

次に、特図1普段処理に係る処理番号として「0」を設定し(ステップY1104)、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1105)。そして、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1106)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。その後、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1107)。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。   Next, "0" is set as a process number relating to the special figure 1 routine process (step Y1104), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y1105). Then, the signal regarding the end of the big hit is saved in the external information output data area (step Y1106). Here, the jackpot 1 signal and the jackpot 3 signal are set to OFF. Thereafter, the signal regarding the end of the big hit is saved in the test signal output data area (step Y1107). Here, the condition device operating signal, the character continuous operating device operating signal, the special symbol 1 signal and the special symbol 2 signal are set to OFF.

次に、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1108)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1109)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップY1110)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1111)。なお、特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。その後、特図2ゲームウェイト時間値(ここでは8ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1112)、特図1大当り終了処理を終了する。   Next, the turn-off number is saved in the round LED pointer area (step Y1108), and the flag during the fraud monitoring period is saved in the upper large winning a prize opening fraud monitoring period flag area (step Y1109). A flag is saved in the area during the fraud monitoring period (step Y1110), and the special drawing status area is cleared (step Y1111). It should be noted that, by clearing the special view status area, the special view status 0 indicates that neither the special view 1 variation display game nor the special view 2 variation display game is being executed. Thereafter, the special figure 2 game wait time value (here 8 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1112), and the special figure 1 big hit end process is ended.

この特図1大当り終了処理を行うことで特図1及び特図2の何れについても特図変動表示ゲームを開始可能となるが、タイマ割込み処理においては特図1ゲーム処理の後に特図2ゲーム処理を行うため、特図1大当り終了処理を行ったタイマ割込みで特図2ゲーム処理において特図変動表示ゲームを開始する処理が行われて特図1変動表示ゲームよりも特図2変動表示ゲームの方が先に開始可能となってしまう。そこで、ステップY1112において特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブすることで、特図2変動表示ゲームについての開始処理を次回のタイマ割込み処理まで遅らせるようにし、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同一のタイマ割込みで処理されるようにしている。   The special view variation display game can be started for any of the special view 1 and the special view 2 by performing the special view 1 big hit end process, but in the timer interrupt process, the special view 2 game is performed after the special view 1 game process. In order to perform processing, processing to start the special view variation display game is performed in the special view 2 game processing with the timer interrupt which has performed special view 1 big hit end processing, and the special view 2 variation display game is performed than the special view 1 variation display game Will be able to start earlier. Therefore, by saving the special figure 2 game wait time value in the special figure 2 game processing timer area in step Y1112, the start process for the special figure 2 variation display game is delayed until the next timer interrupt process, The variable display game and the special view 2 variable display game are processed by the same timer interrupt.

すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後に、第1変動表示ゲーム実行制御手段が第1変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能となるまで、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能な状態としないようにするゲーム処理待機手段をなす。   In other words, the second variable display game execution control unit continues the process until the first variable display game execution control unit can execute the process related to the start of the first variable display game after the end of the special game state. (2) A game processing standby means is provided to prevent the processing relating to the start of the variable display game from being made executable.

〔特図2大当り終了処理〕
図85には、上述の特図2ゲーム処理における特図2大当り終了処理(ステップY145)を示した。この特図2大当り終了処理では、まず、確変作動領域38hに遊技球が流入した場合に設定される確変作動領域通過情報があるかを判定する(ステップY1121)。確変作動領域通過情報がない場合(ステップY1121;N)は、大当り終了設定処理2を行い(ステップY1125)、ステップY1126に移行する。この場合は高確率状態とならず通常遊技状態となる場合である。また、確変作動領域通過情報がある場合(ステップY1121;Y)は、第1特定遊技状態で開始された特図2変動表示ゲームでの当りであるかを判定する(ステップY1122)。
[Special figure 2 big hit end processing]
FIG. 85 shows the special figure 2 big hit end process (step Y145) in the above-mentioned special figure 2 game process. In the special view 2 big hit end processing, first, it is determined whether there is the probability variation operation area passing information set when the gaming ball flows into the probability variation operation area 38h (step Y1121). When there is no probability variation operation area passage information (step Y1121; N), the big hit end setting process 2 is performed (step Y1125), and the process proceeds to step Y1126. In this case, the game is not in the high probability state but in the normal gaming state. Further, when there is the probability variation operation area passing information (step Y1121; Y), it is determined whether it is a hit in the special view 2 variation display game started in the first specific gaming state (step Y1122).

第1特定遊技状態で開始された特図2変動表示ゲームでの当りである場合(ステップY1122;Y)、すなわち特図2変動表示ゲームが主変動特図である場合の当りである場合は、大当り終了設定処理1を行い(ステップY1124)、ステップY1126に移行する。この場合は高確率状態かつ時短状態となり第1特定遊技状態となる場合である。また、第1特定遊技状態で開始された特図2変動表示ゲームでの当りでない場合(ステップY1122;N)、すなわち特図2変動表示ゲームが主変動特図でない場合の当りである場合は、大当り終了設定処理3を行い(ステップY1123)、ステップY1126に移行する。この場合は高確率状態となるが時短状態とならず第2特定遊技状態となる場合である。すなわち、大当り図柄にかかわらず確変作動領域38hに遊技球が流入した場合には高確率状態となるが、主変動特図での当りであれば時短状態となり、主変動特図での当りでなければ時短状態とらないようにされている。   If it is a hit in the special figure 2 variable display game started in the first specific gaming state (step Y1122; Y), that is, if it is a hit in the special figure 2 variable display game is a main change special game, A big hit end setting process 1 is performed (step Y1124), and the process moves to step Y1126. In this case, the high probability state and the short time state are brought about and the first specified gaming state is reached. Also, if it is not a hit in the special figure 2 variable display game started in the first specific gaming state (step Y1122; N), that is, if it is a hit when the special figure 2 variable display game is not a main variation special figure, A big hit end setting process 3 is performed (step Y1123), and the process moves to step Y1126. In this case, it is a high probability state, but it is not a time saving state but a second specific gaming state. That is, regardless of the jackpot symbol, the game ball is in a high probability state when the game ball flows into the probability change operation area 38h, but if it is a hit in the main fluctuation special figure, it becomes a short time state and a hit in the main fluctuation special figure For example, it is designed not to be short-lived.

次に、特図2普段処理に係る処理番号として「0」を設定し(ステップY1126)、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1127)。そして、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1128)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。その後、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1129)。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。   Next, “0” is set as the process number relating to the special figure 2 routine process (step Y1126), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1127). Then, the signal regarding the end of the big hit is saved in the external information output data area (step Y1128). Here, the jackpot 1 signal and the jackpot 3 signal are set to OFF. Thereafter, the signal regarding the end of the big hit is saved in the test signal output data area (step Y1129). Here, the condition device operating signal, the character continuous operating device operating signal, the special symbol 1 signal and the special symbol 2 signal are set to OFF.

次に、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1130)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1131)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップY1132)、特図ステータス領域をクリアし(ステップY1133)、特図2大当り終了処理を終了する。なお、特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。   Next, save the turn-off number in the round LED pointer area (step Y1130), save the flag during the fraud monitoring period in the upper large winning a prize opening fraud monitoring period flag area (step Y1131), and A flag is saved in the area during the fraud monitoring period (step Y1132), the special view status area is cleared (step Y1133), and the special view 2 big hit end process is ended. It should be noted that, by clearing the special view status area, the special view status 0 indicates that neither the special view 1 variation display game nor the special view 2 variation display game is being executed.

〔大当り終了設定処理1〕
図86には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大当り終了設定処理1(ステップY1103,1124)を示した。この大当り終了設定処理1では、まず、高確率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1141)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。
[Big hit end setting process 1]
FIG. 86 shows the big hit end setting process 1 (steps Y1103 and 1124) in the special figure 1 game process and the special figure 2 game process described above. In the big hit end setting process 1, first, a signal related to the start of the high probability state and the short time state (the state of reduced variation time of the special symbol) is saved in the external information output data area (step Y1141). Here, the jackpot 2 signal is set to ON. The jackpot 2 signal is ON even during the special game state, and this is to be continued.

次に、高確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1142)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をONに設定する。その後、特図ゲームモードフラグ領域に高確率及び時短フラグをセーブし(ステップY1143)、高確率状態での特図変動表示ゲームの実行回数を管理するための高確率変動回数領域に初期値(ここでは100)をセーブする(ステップY1144)。   Next, signals relating to the start of the high probability state and the short time state are saved in the test signal output data area (step Y1142). Here, the special symbol 1 high probability state signal, the special symbol 2 high probability state signal, the special symbol 1 fluctuation time shortening state signal, and the special symbol 2 fluctuation time shortening state signal are set to ON. Thereafter, save the high probability and the short time flag in the special figure game mode flag area (step Y1143), and set the initial value in the high probability fluctuation number area for managing the number of executions of the special figure fluctuation display game in the high probability state (here Then save 100) (step Y1144).

次に、遊技状態表示番号領域に高確率中の番号をセーブし(ステップY1145)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1146)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。その後、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1147)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブして(ステップY1148)、大当り終了設定処理1を終了する。この処理により、高確率状態かつ時短状態となり第1特定遊技状態となる。   Next, the number in the high probability is saved in the gaming state display number area (step Y1145), and the signal regarding the right-handed command is saved in the test signal output data area (step Y1146). Here, the launch position designation signal 1 is set to ON. Thereafter, save the number in the right-handed state in the gaming state display number 2 area (step Y1147), save the probability information command (high probability) in the transmission command area upon power failure recovery (step Y1148), and set the big hit end Finish 1 By this processing, the high probability state and the short time state are achieved, and the first specific gaming state is achieved.

〔大当り終了設定処理2〕
図87には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大当り終了設定処理2(ステップY1102,1125)を示した。この大当り終了設定処理2では、まず、低確率状態の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1151)。ここでは、大当り2信号をOFFに設定する。
[Big hit end setting process 2]
FIG. 87 shows the big hit end setting process 2 (steps Y1102 and 1125) in the special figure 1 game process and the special figure 2 game process described above. In the big hit end setting process 2, first, a signal regarding the start of the low probability state is saved in the external information output data area (step Y1151). Here, the jackpot 2 signal is set to OFF.

次に、低確率状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1152)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。その後、特図ゲームモードフラグ領域に低確率及び時短なしフラグをセーブする(ステップY1153)。   Next, a signal relating to the start of the low probability state is saved in the test signal output data area (step Y1152). Here, the special symbol 1 high probability state signal, the special symbol 2 high probability state signal, the special symbol 1 fluctuation time shortening state signal, and the special symbol 2 fluctuation time shortening state signal are set to OFF. Thereafter, the low probability and time saving none flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y1153).

次に、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブし(ステップY1154)、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1155)。ここでは発射位置指定信号1をOFFに設定する。その後、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1156)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブして(ステップY1157)、大当り終了設定処理2を終了する。この処理により、低確率状態かつ時短なしとなり通常遊技状態となる。   Next, the number in the low probability is saved in the gaming state display number area (step Y1154), and the signal related to the left hitting instruction is saved in the test signal output data area (step Y1155). Here, the launch position designation signal 1 is set to OFF. Thereafter, save the number in the left hitting state in the gaming state display number 2 area (step Y1156), save the probability information command (low probability) in the transmission command area upon power failure recovery (step Y1157), and set the big hit end Finish 2 By this processing, the low probability state and no time saving are made, and the normal gaming state is established.

〔大当り終了設定処理3〕
図88には、上述の特図2ゲーム処理における大当り終了設定処理3(ステップY1123)を示した。この大当り終了設定処理3では、まず、高確率状態の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1161)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。
[Big hit end setting processing 3]
FIG. 88 shows the big hit end setting process 3 (step Y1123) in the special figure 2 game process described above. In the big hit end setting process 3, first, a signal regarding the start of the high probability state is saved in the external information output data area (step Y1161). Here, the jackpot 2 signal is set to ON. The jackpot 2 signal is ON even during the special game state, and this is to be continued.

次に、高確率状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1162)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号をONに設定し、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。その後、特図ゲームモードフラグ領域に高確率及び時短なしフラグをセーブし(ステップY1163)、高確率状態での特図変動表示ゲームの実行回数を管理するための高確率変動回数領域に初期値(ここでは100)をセーブする(ステップY1164)。   Next, a signal related to the start of the high probability state is saved in the test signal output data area (step Y1162). Here, the special symbol 1 high probability state signal and the special symbol 2 high probability state signal are set to ON, and the special symbol 1 fluctuation time shortening state signal and the special symbol 2 fluctuation time shortening state signal are set to OFF. Thereafter, save the high probability and time saving none flag in the special figure game mode flag area (step Y1163), and set the initial value in the high probability fluctuation number area for managing the number of times the special figure fluctuation display game is executed in the high probability state ( Here, 100) is saved (step Y 1164).

次に、遊技状態表示番号領域に高確率中の番号をセーブし(ステップY1165)、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1166)。ここでは発射位置指定信号1をOFFに設定する。その後、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1167)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブして(ステップY1168)、大当り終了設定処理3を終了する。この処理により、高確率状態かつ時短なしとなり第2特定遊技状態となる。   Next, the number in the high probability is saved in the gaming state display number area (step Y1165), and the signal relating to the left hitting instruction is saved in the test signal output data area (step Y1166). Here, the launch position designation signal 1 is set to OFF. Thereafter, save the number in the left hitting state in the gaming state display number 2 area (step Y1167), save the probability information command (high probability) in the transmission command area upon power failure recovery (step Y1168), and set the big hit end Exit 3 By this processing, the high probability state and no time saving are made, and the second specified gaming state is established.

以上の処理により、第1特別遊技状態の終了後に100回の特図変動表示ゲームを実行するまで高確率状態である特定遊技状態が設定可能となる。すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後の所定期間に亘り、変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率を通常状態よりも高めた特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段をなす。また、特定遊技状態発生手段は、特定遊技状態として所定期間に亘り変動表示ゲームの結果が第1特別結果となる確率を通常状態よりも高めるようにしていることとなる。   By the above-described process, it is possible to set the specific gaming state which is the high probability state until 100 special game variation display games are executed after the end of the first special gaming state. That is, the specific gaming state generation means capable of generating a specific gaming state in which the game control apparatus 100 has a probability of the result of the variable display game becoming a special result for a predetermined period after the end of the special gaming state. I Further, the specific gaming state generation means is configured to increase the probability that the result of the variable display game becomes the first special result over the predetermined period as the specific gaming state, as compared to the normal state.

〔小当りファンファーレ中処理〕
次に、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当りファンファーレ中処理(ステップY115、Y146)の詳細について説明する。図89に示すようにこの小当りファンファーレ中処理では、まず、開放パターンによる分岐を行う(ステップY1201)。
[Small hit fanfare medium processing]
Next, the details of the small hit fanfare middle process (steps Y115 and Y146) in the special view 1 game process and the special view 2 game process described above will be described. As shown in FIG. 89, in the small hit fanfare medium process, first, branching is performed according to the open pattern (step Y1201).

ステップY1201にて開放パターンが小当り1である場合は、下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)開放の小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1202)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1203)。次に、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1204)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1205)。   If the release pattern is small hit 1 in step Y1201, prepare a small hit open command for opening the lower large winning opening (second special variation winning device 39) (step Y1202), and perform effect command setting processing (step Step Y1203). Next, the small hit 8 during the small hit processing is set as the processing number (step Y1204), and the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1205).

その後、小当り開放時間1(ここでは48ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1206)、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1207)。ここでは特別電動役物2作動中信号をONに設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に下大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1208)、ステップY1230に移行する。   Thereafter, the small hit open time 1 (here, 48 ms) is saved in the special view 1 game processing timer area (step Y1206), and a signal related to the start of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1207). Here, the special electric symbol 2 operating signal is set to ON. Then, the lower winning prize opening on data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step Y1208), and the process shifts to step Y1230.

また、ステップY1201にて開放パターンが小当り2である場合は、下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)開放の小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1209)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1210)。次に、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1211)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1212)。   Also, if the opening pattern is small hit 2 at step Y1201, prepare a small hit open command for opening the lower large winning opening (second special variation winning device 39) (step Y1209), and set the effect command setting process. Perform (step Y1210). Next, the small hit 8 during the small hit process is set as the process number (step Y1211), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1212).

その後、小当り開放時間2(ここでは1600ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1213)、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1214)。ここでは特別電動役物2作動中信号をONに設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に下大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1215)、ステップY1230に移行する。   Thereafter, the small hit open time 2 (here, 1600 ms) is saved in the special view 2 game processing timer area (step Y1213), and a signal related to the start of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1214). Here, the special electric symbol 2 operating signal is set to ON. Then, the lower winning prize opening on data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step Y1215), and the process shifts to step Y1230.

また、ステップY1201にて開放パターンが小当り3である場合は、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)開放の小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1216)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1217)。次に、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1218)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1219)。   Also, if the opening pattern is small hit 3 in step Y1201, prepare a small hit open command for opening the upper large winning opening (first special variation winning device 38) (step Y1216), and set the effect command setting process. Perform (step Y1217). Next, the small hit 8 during the small hit processing is set as the processing number (step Y1218), and the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1219).

その後、小当り開放時間3(ここでは1200ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1220)、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1221)。ここでは特別電動役物1作動中信号をONに設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1222)、ステップY1230に移行する。   Thereafter, the small hit open time 3 (here, 1200 ms) is saved in the special view 2 game processing timer area (step Y1220), and a signal related to the start of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1221). Here, the special electric symbol 1 operating signal is set to ON. Then, the upper winning prize opening on data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step Y1222), and the process shifts to step Y1230.

また、ステップY1201にて開放パターンが小当り4である場合は、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)開放の小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1223)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1224)。次に、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1225)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1226)。   Also, if the opening pattern is small hit 4 in step Y1201, prepare a small hit open command for opening the upper large winning opening (the first special variation winning device 38) (step Y1223), and execute the effect command setting process. Perform (step Y1224). Next, the small hit 8 during the small hit process is set as the process number (step Y1225), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1226).

その後、小当り開放時間4(ここでは1600ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1227)、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1228)。ここでは特別電動役物1作動中信号をONに設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1229)、ステップY1230に移行する。これらの小当り種類に応じた処理を行った後、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数領域をクリアし(ステップY1230)、小当りファンファーレ中処理を終了する。   Thereafter, the small hit open time 4 (1600 ms here) is saved in the special view 2 game processing timer area (step Y1227), and a signal related to the start of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1228). Here, the special electric symbol 1 operating signal is set to ON. Then, the upper winning prize opening on data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step Y1229), and the process shifts to step Y1230. After processing according to these small hit types, the large winning opening count number area for counting the number of winnings to the large winning opening is cleared (step Y1230), and the small hit fanfare middle processing is ended.

〔小当り中処理〕
図90には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当り中処理(ステップY116、Y147)を示した。この小当り中処理では、まず、小当り終了画面コマンドを準備し(ステップY1241)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1242)。次に、開放パターンによる分岐を行う(ステップY1243)。
[Small hit during processing]
FIG. 90 shows small hit middle processing (steps Y116 and Y147) in the special view 1 game processing and the special view 2 game processing described above. In the small hit middle process, first, a small hit end screen command is prepared (step Y1241), and a rendering command setting process is performed (step Y1242). Next, branching is performed according to the open pattern (step Y1243).

ステップY1243にて開放パターンが小当り1である場合は、処理番号として小当り残存球処理にかかる9を設定して(ステップY1244)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1245)。そして、小当り残存球処理時間1(ここでは600ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1246)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1247)、小当り中処理を終了する。   If the open pattern is small hit 1 in step Y1243, set 9 for the small hit remaining ball processing as the processing number (step Y1244), and save the processing number in the special view 1 game processing number area (step Y1245). Then, the small hit residual ball processing time 1 (here, 600 ms) is saved in the special view 1 game processing timer area (step Y1246), the off data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step Y1247), End processing during hit.

ステップY1243にて開放パターンが小当り2である場合は、処理番号として小当り残存球処理にかかる9を設定して(ステップY1248)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1249)。そして、小当り残存球処理時間2(ここでは600ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1250)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1251)、小当り中処理を終了する。   If the open pattern is small hit 2 in step Y1243, set 9 for the small hit remaining ball processing as the processing number (step Y1248), and save the processing number in the special view 2 game processing number area (step Y1249). The small hit residual ball processing time 2 (here 600 ms) is saved in the special view 2 game processing timer area (step Y1250), the off data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step Y1251), End processing during hit.

ステップY1243にて開放パターンが小当り3又は4である場合は、処理番号として小当り残存球処理にかかる9を設定して(ステップY1252)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1253)。そして、小当り残存球処理時間3(ここでは800ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1254)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1255)、小当り中処理を終了する。   If the open pattern is small hit 3 or 4 in step Y1243, set 9 for the small hit remaining ball processing as the processing number (step Y1252), and save the processing number in the special figure 2 game processing number area. (Step Y1253). Then, small hit remaining ball processing time 3 (here 800 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1254), off data is saved in the big winning opening solenoid output data area (step Y1255), small End processing during hit.

なお、ステップY1247、Y1251、Y1255では上大入賞口ソレノイドと下大入賞口ソレノイドの両方についてオフデータを設定して、何れの大入賞口についても閉じる処理を行うようにしている。   In steps Y1247, Y1251 and Y1255, the off data is set for both the upper large winning opening solenoid and the lower large winning opening solenoid, and processing for closing any large winning opening is performed.

〔小当り残存球処理〕
図91には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当り残存球処理(ステップY117、Y148)を示した。この小当り残存球処理では、まず、特図1の小当りであるかを判定する(ステップY1271)。特図1の小当りである場合(ステップY1271;Y)は、処理番号として特図1小当り終了処理にかかる10を設定して(ステップY1272)、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1273)。次に、小当りエンディング時間(ここでは100ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1274)、ステップY1278に移行する。
[Small hit residual ball processing]
FIG. 91 shows small hit remaining ball processing (steps Y117 and Y148) in the special drawing 1 game processing and the special drawing 2 game processing described above. In this small hit residual ball processing, first, it is judged whether it is a small hit of the special figure 1 (step Y1271). If it is a small hit of the special figure 1 (step Y1271; Y), set 10 for the special figure 1 small hit end process as the process number (step Y1272), and set the process number to the special figure 1 game process number area. Save (step Y1273). Next, the small hit ending time (here 100 ms) is saved in the special view 1 game processing timer area (step Y1274), and the process goes to step Y1278.

また、特図1の小当りでない場合(ステップY1271;N)は、処理番号として特図2小当り処理にかかる10を設定して(ステップY1275)、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1276)。次に、小当りエンディング時間(ここでは100ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1277)、ステップY1278に移行する。   If the special figure 1 is not a small hit (step Y1271; N), set 10 for the special figure 2 small hit process as the process number (step Y1275), and set the process number to the special figure 2 game process number area. Save (step Y1276). Next, the small hit ending time (100 ms in this case) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1277), and the process goes to step Y1278.

そして、小当り動作の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1278)。ここでは、特別電動役物1作動中信号及び特別電動役物2作動中信号をOFFに設定する。さらに、大入賞口カウント数領域をクリアして(ステップY1279)、小当り残存球処理を終了する。   Then, a signal regarding the end of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1278). Here, the special electric accessory 1 operating signal and the special electric accessory 2 operating signal are set to OFF. Further, the special winning opening count number area is cleared (step Y 1279), and the small hit remaining ball processing is ended.

〔特図1小当り終了処理〕
図92には、上述の特図1ゲーム処理における特図1小当り終了処理(ステップY118)を示した。この特図1小当り終了処理では、まず、処理番号として特図1普段処理にかかる0を設定し(ステップY1301)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1302)。
[Special figure 1 small hit end processing]
FIG. 92 shows the special figure 1 small hitting end process (step Y118) in the special figure 1 game process described above. In the special figure 1 small hit end process, first, 0 for the special figure 1 normal process is set as the process number (step Y1301), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y1302).

次に、小当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1303)。ここでは、特別図柄1小当り信号をOFFに設定する。そして、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1304)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1305)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1306)。特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。   Next, the signal regarding the end of the small hit is saved in the test signal output data area (step Y1303). Here, the special symbol 1 small hit signal is set to OFF. Then, the flag during the fraud monitoring period is saved in the lower large winning a prize opening fraud monitoring period flag area (step Y1304), the turn-off number is saved in the round LED pointer area (step Y1305), and the special drawing status area is cleared (step Y1306). By clearing the special view status area, special view status 0 indicating a state in which neither the special view 1 variation display game nor the special view 2 variation display game is being executed is obtained.

次に、第1特定遊技状態であるかを判定し(ステップY1307)、第1特定遊技状態である場合(ステップY1307;Y)は、ステップY1310に移行する。また、第1特定遊技状態でない場合(ステップY1307;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1308)。ここでは、発射位置指定信号1をOFFに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1309)、特図2ゲームウェイト時間値(ここでは8ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1310)、特図1小当り終了処理を終了する。ここでも特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブすることで、特図2変動表示ゲームについての開始処理を次回のタイマ割込み処理まで遅らせるようにし、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同一のタイマ割込みで処理されるようにしている。   Next, it is determined whether or not it is in the first specific gaming state (step Y1307), and if it is in the first specific gaming state (step Y1307; Y), it proceeds to step Y1310. Further, when it is not in the first specific gaming state (step Y1307; N), a signal relating to the left hitting instruction is saved in the test signal output data area (step Y1308). Here, the launch position designation signal 1 is set to OFF. Then, save the number in the left hitting state in the game state display number 2 area (step Y1309), save the special figure 2 game wait time value (here 8 ms) in the special figure 2 game processing timer area (step Y1310) ), Special figure 1 small hit end processing ends. Here too, by saving the special figure 2 game wait time value in the special figure 2 game processing timer area, the start process for the special figure 2 variable display game is delayed until the next timer interrupt process, and the special figure 1 variable display game The special figure 2 variation display game is processed by the same timer interrupt.

〔特図2小当り終了処理〕
図93には、上述の特図2ゲーム処理における特図2小当り終了処理(ステップY149)を示した。この特図2小当り終了処理では、まず、処理番号として特図2普段処理にかかる0を設定し(ステップY1331)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1332)。
[Special figure 2 small hit end processing]
FIG. 93 shows the special figure 2 small hit end process (step Y149) in the special figure 2 game process described above. In the special figure 2 small hit end process, first, 0 is set for the special figure 2 normal process as a process number (step Y1331), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1332).

次に、小当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1333)。ここでは、特別図柄2小当り信号をOFFに設定する。そして、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1334)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブする(ステップY1335)。その後、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1336)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1337)。特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。   Next, the signal regarding the end of the small hit is saved in the test signal output data area (step Y1333). Here, the special symbol 2 small hit signal is set to OFF. Then, the flag during the fraud monitoring period is saved in the upper large winning a prize opening fraud monitoring period flag area (step Y1334), and the flag during the fraud monitoring period is saved in the lower large winning a prize opening fraud monitoring period flag area (step Y1335). Thereafter, the turn-off number is saved in the round LED pointer area (step Y1336), and the special view status area is cleared (step Y1337). By clearing the special view status area, special view status 0 indicating a state in which neither the special view 1 variation display game nor the special view 2 variation display game is being executed is obtained.

次に、第1特定遊技状態であるかを判定し(ステップY1338)、第1特定遊技状態である場合(ステップY1338;Y)は、特図2小当り終了処理を終了する。また、第1特定遊技状態でない場合(ステップY1338;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1339)。ここでは、発射位置指定信号1をOFFに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1340)、特図2小当り終了処理を終了する。   Next, it is determined whether or not it is in the first specific gaming state (step Y1338), and when it is in the first specific gaming state (step Y1338; Y), the special figure 2 small hitting end processing is ended. Further, when it is not in the first specific gaming state (step Y1338; N), a signal relating to the left hitting instruction is saved in the test signal output data area (step Y1339). Here, the launch position designation signal 1 is set to OFF. Then, the number in the left hitting state is saved in the gaming state display number 2 area (step Y1340), and the special figure 2 small hitting end processing is ended.

〔図柄変動制御処理〕
図94には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における図柄変動制御処理(ステップY120、Y153)を示した。図柄変動制御処理は、特図1表示器51や特図2表示器52での特別図柄の変動の制御と特別図柄の表示データの設定を行う処理である。この図柄変動制御処理では、まず、制御対象の図柄(特図1又は特図2)の変動制御フラグが変動中であるかをチェックする(ステップY1401)。
[Symbol variation control processing]
FIG. 94 shows symbol variation control processing (steps Y120 and Y153) in the special view 1 game processing and the special view 2 game processing described above. The symbol variation control process is a process of controlling the variation of the special symbol on the special view 1 display 51 or the special view 2 display 52 and setting the display data of the special symbol. In this symbol variation control process, first, it is checked whether or not the variation control flag of the symbol to be controlled (special figure 1 or special figure 2) is varying (step Y1401).

そして、変動制御フラグが変動中である場合(ステップY1402;Y)は、制御対象の図柄に対応する図柄表示テーブル(変動用)を取得し(ステップY1403)、制御対象の図柄に係る点滅制御タイマを−1更新して(ステップY1404)、当該タイマの値が0、すなわちタイムアップしたかを判定する(ステップY1405)。   And, when the fluctuation control flag is fluctuating (step Y1402; Y), the symbol display table (for fluctuation) corresponding to the symbol of the control object is acquired (step Y1403), the blinking control timer concerning the symbol of the control object Is updated by -1 (step Y1404), and it is determined whether the value of the timer is 0, that is, the time is up (step Y1405).

点滅制御タイマの値が0でない場合(ステップY1405;N)は、ステップY1408に移行する。また、点滅制御タイマの値が0である場合(ステップY1405;Y)は、点滅制御タイマ初期値(ここでは100ms)を制御対象の点滅制御タイマ領域にセーブし(ステップY1406)、制御対象の図柄に係る変動図柄番号を+1更新して(ステップY1407)、対象の変動図柄番号領域の値に対応する表示データを取得する(ステップY1408)。その後、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして(ステップY1411)、図柄変動制御処理を終了する。   If the value of the blink control timer is not 0 (step Y1405; N), the process proceeds to step Y1408. If the value of the blink control timer is 0 (step Y1405; Y), the blink control timer initial value (100 ms here) is saved in the blink control timer area to be controlled (step Y1406), and the symbol to be controlled is displayed. The variation symbol number according to is updated by +1 (step Y1407), and display data corresponding to the value of the variation symbol number area of interest is acquired (step Y1408). Thereafter, the acquired display data is saved in the target segment area (step Y1411), and the symbol variation control process is ended.

一方、変動制御フラグが変動中でない場合(ステップY1402;N)は、制御対象の図柄に対応する図柄表示テーブル(停止用)を取得する(ステップY1409)。そして、制御対象の停止図柄番号領域の値に対応する表示データを取得し(ステップY1410)、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして(ステップY1411)、図柄変動制御処理を終了する。これにより、特図1表示器51及び特図2表示器52のうち、制御対象となる特図表示器に図柄番号に対応した特図が表示されることとなる。   On the other hand, when the change control flag is not changing (step Y1402; N), the symbol display table (for stop) corresponding to the symbol to be controlled is acquired (step Y1409). Then, display data corresponding to the value of the stop symbol number area to be controlled is acquired (step Y1410), the acquired display data is saved in the target segment area (step Y1411), and the symbol variation control process is ended. As a result, a special figure corresponding to the symbol number is displayed on the special view display to be controlled among the special view 1 display 51 and the special view 2 display 52.

〔セグメントLED編集処理〕
図95には、上述のタイマ割込み処理におけるセグメントLED編集処理(ステップX112)を示した。このセグメントLED編集処理では、一括表示装置50に設けられた記憶表示部54、大当り時のラウンド数(第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39の開閉回数)を表示するラウンド表示部60、左打ち(通常打ち)と右打ちのうち遊技者に有利な打ち方を報知する第1遊技状態表示部77、特図変動表示ゲームの確率状態(高確率状態又は低確率状態)を報知する確率表示部78を構成するセグメントLEDの駆動に関する設定等を行う。
[Segment LED editing process]
FIG. 95 shows the segment LED editing process (step X112) in the timer interrupt process described above. In this segment LED editing process, a round display displaying the number of rounds at the big hit (the number of opening and closing of the first special variation winning device 38 or the second special variation winning device 39) provided in the collective display device 50. Part 60, the first gaming state display part 77 to inform the player of the hitting which is advantageous among the left hitting (normal hitting) and the right hitting, the probability state (high probability state or low probability state) of the special figure fluctuation display game The setting regarding the drive of the segment LED which comprises the probability display part 78 to alert | report etc. is performed.

このセグメントLED編集処理では、まず、記憶表示部54での表示態様が規定された特図1保留数テーブルを設定し(ステップX601)、特図1保留数に対応する表示データを取得してセグメント領域にセーブする(ステップX602)。次に、ラウンド表示部60での表示態様が規定されたラウンド表示テーブルを設定し(ステップX603)、ラウンドLEDポインタに対応する表示データを取得してセグメント領域にセーブする(ステップX604)。   In this segment LED editing process, first, the special figure 1 pending number table in which the display mode in the storage display unit 54 is defined is set (step X601), and the display data corresponding to the special figure 1 pending number is acquired Save to the area (step X602). Next, a round display table in which the display mode in the round display unit 60 is defined is set (step X603), display data corresponding to the round LED pointer is acquired, and saved in the segment area (step X604).

そして、確率表示部78での表示態様が規定された遊技状態表示テーブル1を設定し(ステップX605)、遊技状態表示番号に対応する表示データを取得してセグメント領域にセーブする(ステップX606)。その後、第1遊技状態表示部77での表示態様が規定された遊技状態表示テーブル2を設定し(ステップX607)、遊技状態表示番号2に対応する表示データを取得してセグメント領域にセーブし(ステップX608)、セグメントLED編集処理を終了する。   Then, the game state display table 1 in which the display mode in the probability display unit 78 is defined is set (step X605), display data corresponding to the game state display number is acquired and saved in the segment area (step X606). Thereafter, the game state display table 2 in which the display mode in the first game state display unit 77 is defined is set (step X607), the display data corresponding to the game state display number 2 is acquired and saved in the segment area ( Step X608), end the segment LED editing process.

〔磁石不正監視処理〕
図96には、上述のタイマ割込み処理における磁石不正監視処理(ステップX113)を示した。この磁石不正監視処理では、磁気センサ61からの検出信号に基づき異常の有無を判定し不正報知の開始や終了の設定等を行う。
[Magnet fraud monitoring process]
FIG. 96 shows the magnet fraud monitoring process (step X113) in the above-mentioned timer interrupt process. In this magnet fraud monitoring process, the presence or absence of abnormality is determined based on the detection signal from the magnetic sensor 61, and the start or the end of fraud notification is set.

この磁石不正監視処理では、まず、磁気センサ61から出力されて第3入力ポート124(入力ポート3)に取り込まれる検出信号の状態から、磁気センサ61(磁気センサスイッチ)がオン、すなわち異常な磁気を検出した状態であるかを判定する(ステップX611)。磁気センサがオンである場合(ステップX611;Y)、すなわち異常な磁気を検出した場合は、異常な磁気の検出期間を計時する磁石不正監視タイマを+1更新して当該タイマがタイムアップしたかを判定する(ステップX613)。   In this magnet fraud monitoring process, the magnetic sensor 61 (magnetic sensor switch) is turned on from the state of the detection signal which is output from the magnetic sensor 61 and taken into the third input port 124 (input port 3), that is, abnormal magnetism It is determined whether it is in the state of detecting (step X611). If the magnetic sensor is on (step X611; Y), that is, if an abnormal magnetism is detected, the magnet fraud monitoring timer for measuring the abnormal magnetism detection period is updated by +1 to determine whether the timer has timed up. It determines (step X613).

磁石不正監視タイマがタイムアップした場合(ステップX613;Y)、すなわち異常な磁気を一定期間継続して検出した場合は、磁石不正監視タイマをクリアし(ステップX614)、磁石不正報知タイマ初期値(ここでは60000ms)を磁石不正報知タイマ領域にセーブする(ステップX615)。そして、磁石不正報知のコマンドを準備し(ステップX616)、磁石不正フラグとして磁石不正発生フラグを準備して(ステップX617)、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップX613)。すなわち、磁気センサ61が一定期間(例えば8回の割込み)連続してオンであった場合に異常が発生していると判定するようにしている。   If the magnet fraud monitoring timer times out (step X613; Y), that is, if abnormal magnetism is continuously detected for a certain period, the magnet fraud monitoring timer is cleared (step X614), and the magnet fraud notification timer initial value ( Here, 60000 ms) is saved in the magnet fraud notification timer area (step X615). Then, a command of magnet informing notification is prepared (step X616), a magnet fraud flag is prepared as a magnet fraud flag (step X617), and it is determined whether the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag region. (Step X613). That is, when the magnetic sensor 61 is continuously on for a predetermined period (for example, eight interrupts), it is determined that an abnormality has occurred.

一方、磁気センサ61(磁気センサスイッチ)がオンでない場合(ステップX611;N)、すなわち異常な磁気を検出していない場合は、磁石不正監視タイマをクリアし(ステップX618)、磁石不正の報知時間を規定する磁石不正報知タイマが0でなければ−1更新する(ステップX619)。なお、磁石不正報知タイマの最小値は0に設定されている。そして、磁石不正報知タイマの値が0であるかを判定する(ステップX620)。なお、磁石不正監視タイマがタイムアップしていない場合(ステップX613;N)もステップX619の処理に移行する。   On the other hand, when the magnetic sensor 61 (magnetic sensor switch) is not on (step X611; N), that is, when the abnormal magnetism is not detected, the magnet fraud monitoring timer is cleared (step X618). If the magnet fraud alerting timer that defines f is not 0, -1 is updated (step X619). The minimum value of the magnet fraud alert timer is set to zero. Then, it is determined whether the value of the magnet fraud alert timer is 0 (step X620). If the magnet fraud monitoring timer has not timed out (step X613; N), the processing also proceeds to step X619.

そして、磁石不正報知タイマの値が0でない場合(ステップX620;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、磁石不正監視処理を終了する。また、磁石不正報知タイマの値が0である場合(ステップX620;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合であって、不正報知の期間が終了した場合又は当初から不正報知が行われていない場合は、磁石不正報知終了のコマンドを準備する(ステップX621)。さらに、磁石不正フラグとして磁石不正解除フラグを準備して(ステップX622)、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップX623)。   Then, when the value of the magnet fraud notification timer is not 0 (step X620; N), that is, when the time is not up, the magnet fraud monitoring process is ended. In addition, if the value of the magnet fraud alert timer is 0 (step X620; Y), that is, if the time is up or the time is up, the fraud alert period is over or the fraud alert is from the beginning. If it is not performed, a command for magnet informing end is prepared (step X621). Further, a magnet fraud release flag is prepared as a magnet fraud flag (step X622), and it is determined whether the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag region (step X623).

そして、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致する場合(ステップX623;Y)は、磁石不正監視処理を終了する。また、値が一致しない場合(ステップX623;N)は、準備した磁石不正フラグを磁石不正フラグ領域にセーブし(ステップX624)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX625)、磁石不正監視処理を終了する。   Then, if the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag region (step X623; Y), the magnet fraud monitoring process is ended. If the values do not match (step X623; N), the prepared magnet fraud flag is saved in the magnet fraud flag area (step X624), rendering command setting processing is performed (step X625), and the magnet fraud monitoring processing is ended. Do.

〔盤電波不正監視処理〕
図97には、上述のタイマ割込み処理における盤電波不正監視処理(ステップX114)を示した。盤電波不正監視処理では、盤電波センサ62からの検出信号に基づき異常の有無を判定し不正報知の開始や終了の設定等を行う。
[Board radio wave fraud monitoring processing]
FIG. 97 shows the board radio wave fraud monitoring process (step X114) in the above-mentioned timer interrupt process. In the board radio wave fraud monitoring process, the presence or absence of abnormality is determined based on the detection signal from the board radio wave sensor 62, and the start and the end of the fraud notification are set.

この盤電波不正監視処理では、まず、盤電波センサ62から出力されて近接I/F121aを経由して第3入力ポート124(入力ポート3)に取り込まれる検出信号の状態から、盤電波センサ62がオン、すなわち異常な電波を検出した状態であるかを判定する(ステップX631)。盤電波センサがオンである場合(ステップX631;Y)、すなわち異常な電波を検出した場合は、電波不正報知タイマ初期値(ここでは60000ms)を電波不正報知タイマ領域にセーブする(ステップX632)。   In this board radio wave fraud monitoring process, first, the board radio wave sensor 62 is output from the board radio wave sensor 62 and from the state of the detection signal taken into the third input port 124 (input port 3) via the proximity I / F 121a. It is determined whether or not an abnormal radio wave is detected (step X631). If the board radio wave sensor is on (step X631; Y), that is, if an abnormal radio wave is detected, the radio wave fraud alert timer initial value (60000 ms in this case) is saved in the radio wave fraud alert timer area (step X632).

そして、盤電波不正報知のコマンドを準備し(ステップX633)、盤電波不正フラグとして盤電波不正発生フラグを準備して(ステップX634)、準備した盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップX639)。すなわち、電波不正の場合は磁気不正の場合と違い、異常な電波を検出した時点で異常が発生していると判定するようにしている。   Then, prepare a command of board radio wave fraud notification (step X633), prepare a board radio wave fraud occurrence flag as a board radio wave fraud flag (step X634), and prepare the prepared board radio wave fraud flag with the value of the board radio wave fraud flag region. It is determined whether they match (step X639). That is, in the case of radio wave cheating, unlike in the case of magnetic cheating, when an abnormal radio wave is detected, it is determined that an abnormality has occurred.

一方、盤電波センサがオンでない場合(ステップX631;N)、すなわち異常な電波を検出していない場合は、電波不正の報知時間を規定する電波不正報知タイマが0でなければ−1更新する(ステップX635)。なお、電波不正報知タイマの最小値は0に設定されている。そして、電波不正報知タイマの値が0であるかを判定する(ステップX636)。   On the other hand, if the board radio wave sensor is not on (step X631; N), that is, if an abnormal radio wave is not detected, the radio wave fraud notification timer defining the notification time of radio wave fraud is not 0 and -1 is updated ( Step X 635). The minimum value of the radio wave fraud alert timer is set to zero. Then, it is determined whether the value of the radio wave fraud alert timer is 0 (step X636).

電波不正報知タイマの値が0でない場合(ステップX636;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、盤電波不正監視処理を終了する。また、電波不正報知タイマの値が0である場合(ステップX636;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合であって、不正報知の期間が終了した場合又は当初から不正報知が行われていない場合は、盤電波不正報知終了のコマンドを準備し(ステップX637)、盤電波不正フラグとして盤電波不正解除フラグを準備して(ステップX638)、準備した盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップX639)。   If the value of the radio wave injustice timer is not 0 (step X636; N), that is, if the time is not up, the board radio wave improper monitoring process is ended. If the value of the radio wave informing timer is 0 (step X 636; Y), that is, if the time is up or the time has already been up, and the period of the informing is over, or the injustice is notified from the beginning. If not done, prepare a command of the end of board radio wave fraud notification (step X637), prepare a board radio wave fraud release flag as a board radio wave fraud flag (step X638), the prepared board radio wave fraud flag is a board radio wave It is determined whether the value of the incorrect flag area matches the value (step X639).

そして、準備した盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致する場合(ステップX639;Y)は、盤電波不正監視処理を終了する。また、値が一致しない場合(ステップX639;N)は、準備した盤電波不正フラグを盤電波不正フラグ領域にセーブし(ステップX640)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX641)、盤電波不正監視処理を終了する。   Then, if the prepared board radio wave fraud flag matches the value of the board radio wave fraud flag region (step X639; Y), the board radio wave fraud monitoring processing is ended. If the values do not match (step X639; N), the prepared board radio wave fraud flag is saved in the board radio wave fraud flag area (step X640), effect command setting processing is performed (step X641), and board radio wave fraud monitoring End the process.

〔外部情報編集処理〕
図98には、上述のタイマ割込み処理における外部情報編集処理(ステップX115)を示した。外部情報編集処理では、払出コマンド送信処理(ステップX105)、入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップX108)、磁石不正監視処理(ステップX113)、盤電波不正監視処理(ステップX114)などでの監視結果に基づいて、情報収集端末や遊技場内部管理装置等の外部装置や試射試験装置に出力する情報を作成して出力バッファにセットする処理等を行う。
[External information editing process]
FIG. 98 shows the external information editing process (step X115) in the timer interrupt process described above. In the external information editing process, the monitoring result in payout command transmission process (step X105), winning opening switch / state monitoring process (step X108), magnet fraud monitoring process (step X113), board radio wave fraud monitoring process (step X114), etc. On the basis of the above, the information to be output to an external device such as an information collection terminal or a game arcade internal control device or a test shot test device is created and set in an output buffer.

この外部情報編集処理では、まず、ガラス枠開放エラーの発生中であるかを判定し(ステップX701)、ガラス枠開放エラーの発生中でない場合(ステップX701;N)は、本体枠(前面枠12)開放エラーの発生中であるかを判定する(ステップX702)。そして、本体枠開放エラーの発生中でない場合(ステップX702;N)は、扉・枠開放信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX703)、セキュリティ信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップX704)、ステップX707に移行する。   In this external information editing process, first, it is determined whether a glass frame opening error is occurring (step X701), and when the glass frame opening error is not occurring (step X701; N), the main frame (front frame 12) ) It is determined whether an open error is occurring (step X702). If the main frame opening error is not occurring (step X702; N), the off data of the door / frame opening signal is saved in the external information output data area (step X703), and the off data of the security signal is external information The file is saved in the output data area (step X704), and the process proceeds to step X707.

一方、ガラス枠開放エラーの発生中である場合(ステップX701;Y)や、本体枠(前面枠12)開放エラーの発生中である場合(ステップX702;Y)には、扉・枠開放信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX705)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブし(ステップX706)、ステップX707に移行する。すなわち、ガラス枠14や前面枠12が開放されている情報が外部情報として出力される。   On the other hand, when the glass frame opening error is occurring (step X 701; Y) or when the body frame (front frame 12) opening error is occurring (step X 702; Y), the door / frame opening signal is The on data is saved in the external information output data area (step X705), the on data of the gaming machine error status signal is saved in the test signal output data area (step X706), and the process proceeds to step X707. That is, the information in which the glass frame 14 and the front frame 12 are open is output as the external information.

次に、初期化スイッチの操作等によりRAMに記憶されたデータの初期化が行われた時から所定時間(例えば256ms)を計時するセキュリティ信号制御タイマが0でなければ−1更新する(ステップX707)。なお、セキュリティ信号制御タイマの最小値は0に設定されている。   Next, the security signal control timer, which counts a predetermined time (for example, 256 ms) from the time when the data stored in the RAM is initialized by the operation of the initialization switch, etc. ). The minimum value of the security signal control timer is set to 0.

そして、セキュリティ信号制御タイマの値が0でない場合(ステップX708;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップX710)、ステップX711に移行する。これにより、RAMに記憶されたデータの初期化が行われたことが外部情報として出力される。また、セキュリティ信号制御タイマの値が0である場合(ステップX708;Y)は、前面枠12に設けられた枠電波センサにより異常な電波を検出することである枠電波不正の発生中であるかを判定する(ステップX709)。   Then, if the value of the security signal control timer is not 0 (step X708; N), that is, if the time is not up, the on data of the security signal is saved in the external information output data area (step X710). Transition. As a result, the fact that the data stored in the RAM has been initialized is output as external information. In addition, if the value of the security signal control timer is 0 (step X 708; Y), is it during occurrence of frame radio wave irregularity that is detection of abnormal radio waves by the frame radio wave sensor provided on the front frame 12? Is determined (step X709).

枠電波不正の発生中である場合(ステップX709;Y)は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップX710)、ステップX711に移行する。また、枠電波不正の発生中でない場合(ステップX709;N)は、スイッチのコネクタ抜けなどのスイッチ異常エラーの発生中であるかを判定する(ステップX711)。そして、スイッチ異常エラーの発生中でない場合(ステップX711;N)は、ステップX713に移行する。また、スイッチ異常エラーの発生中である場合(ステップX711;Y)は、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップX712)、ステップX713に移行する。   If frame radio wave fraud is occurring (step X709; Y), the on data of the security signal is saved in the external information output data area (step X710), and the process proceeds to step X711. If the frame radio wave irregularity is not occurring (step X709; N), it is determined whether a switch abnormality error such as disconnection of the switch is occurring (step X711). When the switch abnormality error is not occurring (step X711; N), the process proceeds to step X713. If a switch abnormality error is occurring (step X711; Y), the on data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (step X712), and the process proceeds to step X713.

そして、磁石不正発生中(ステップX713;Y)、盤電波不正発生中(ステップX714;Y)、大入賞口不正発生中(ステップX715;Y)、特図2異常変動発生中(ステップX716;Y)の少なくとも一つに該当する場合は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップX718)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップX719)、ステップX720に移行する。すなわち、エラーの発生が外部情報として出力される。また、ステップX713〜X716の何れのエラーも発生していない場合は、遊技機エラー状態信号のオフデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップX717)、ステップX720に移行する。   Then, during a magnet fraud (step X713; Y), during a board radio wave fraud (step X714; Y), during a special winning opening fraud (step X715; Y), during special feature 2 abnormal fluctuation (step X716; Y) If the security signal ON data is saved in the external information output data area (step X 718) and the gaming machine error status signal ON data is saved in the test signal output data area (step X719), Go to step X720. That is, the occurrence of an error is output as external information. If none of the errors in steps X713 to X716 has occurred, the off data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (step X717), and the process proceeds to step X720.

そして、第1始動入賞口36への入賞信号を編集する始動口1信号編集処理(ステップX720)、第2始動入賞口37への入賞信号を編集する始動口2信号編集処理(ステップX721)を行う。次に、払出予定の賞球数に関する情報を設定するメイン賞球信号編集処理(ステップX722)を行い、特図変動表示ゲームの実行回数に係る情報の設定を行う図柄確定回数信号編集処理を行って(ステップX723)、外部情報編集処理を終了する。   The starting opening 1 signal editing process (step X720) for editing the winning signal to the first starting winning opening 36 and the starting opening 2 signal editing process (step X721) for editing the winning signal to the second starting winning opening 37 Do. Next, main prize ball signal editing processing (step X 722) is performed to set information on the scheduled number of prize balls to be paid out, and symbol determination number signal editing processing is performed to set information related to the number of executions of the special figure variation display game. Then (step X723), the external information editing process is ended.

〔始動口1信号編集処理〕
図99には、上述の外部情報編集処理における始動口1信号編集処理(ステップX720)を示した。この始動口1信号編集処理では、まず、始動口1信号出力制御タイマが0でなければ−1更新する(ステップX731)。なお、始動口1信号出力制御タイマの最小値は0に設定されている。そして、始動口1信号出力制御タイマの値が0であるかを判定する(ステップX732)。始動口1信号出力制御タイマの値が0である場合(ステップX732;Y)は、始動口1信号出力回数が0であるかを判定する(ステップX733)。
[Starting opening 1 signal editing process]
FIG. 99 shows the start port 1 signal editing process (step X720) in the above-mentioned external information editing process. In this starting opening 1 signal editing process, first, if the starting opening 1 signal output control timer is not 0, -1 is updated (step X731). The minimum value of the starting opening 1 signal output control timer is set to 0. Then, it is determined whether the value of the starting opening 1 signal output control timer is 0 (step X732). When the value of the starting opening 1 signal output control timer is 0 (step X732; Y), it is determined whether the number of times of starting opening 1 signal output is 0 (step X733).

そして、始動口1信号出力回数が0でない場合(ステップX733;N)は、始動口1信号出力回数を−1更新し(ステップX734)、始動口1信号出力制御タイマ領域に始動口1信号出力制御タイマ初期値をセーブする(ステップX735)。この始動口1信号出力制御タイマ初期値は、始動口信号のオン状態(例えば、ハイレベル)の時間(例えば、128ms)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(例えば、64ms)を加算した時間(例えば、192ms)となっている。その後、始動口1信号をオン状態にするオンデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX737)、始動口1信号編集処理を終了する。また、始動口1信号出力回数が0である場合(ステップX733;Y)は、外部装置用の始動口信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX738)、始動口1信号編集処理を終了する。   Then, if the start opening 1 signal output number is not 0 (step X733; N), the start opening 1 signal output number is updated by -1 (step X734), and the start opening 1 signal output is made in the start opening 1 signal output control timer area. The control timer initial value is saved (step X735). The start opening 1 signal output control timer initial value is the time obtained by adding the on state (for example, high level) time (for example, 128 ms) of the start port signal and the off state (for example, low level) time (for example, 64 ms) (For example, 192 ms). Thereafter, the on data for turning on the starting opening 1 signal is saved in the external information output data area of the RWM (step X737), and the starting opening 1 signal editing process is ended. If the number of start port 1 signal outputs is 0 (step X733; Y), the off data for turning off the start port signal for the external device is saved in the external information output data area of RWM (step X738) ), The start opening 1 signal editing process is ended.

一方、始動口1信号出力制御タイマの値が0でない場合(ステップX732;N)は、始動1口信号出力制御タイマが出力オン区間中であるかを判定する(ステップX736)。なお、始動口1信号出力制御タイマが出力オン区間中であるとは、始動口1信号出力制御タイマの値が所定時間(例えば64ms)以上であることである。始動口1信号出力制御タイマが出力オン区間中である場合(ステップX736;Y)は、処理をステップX737に移行する。また、始動口1信号出力制御タイマが出力オン区間中でない場合(ステップX736;N)は、外部装置用の始動口1信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX738)、始動口1信号編集処理を終了する。なお、上述の外部情報編集処理における始動口2信号編集処理(ステップX721)は、この始動口1信号編集処理と同じ処理を始動口2信号について行う。   On the other hand, when the value of the start opening 1 signal output control timer is not 0 (step X732; N), it is determined whether the start 1 port signal output control timer is in the output on period (step X736). The fact that the start opening 1 signal output control timer is in the output ON period means that the value of the start opening 1 signal output control timer is equal to or longer than a predetermined time (for example, 64 ms). If the start port 1 signal output control timer is in the output on period (step X736; Y), the process proceeds to step X737. If the start port 1 signal output control timer is not in the output on period (step X736; N), save the off data for turning off the start port 1 signal for the external device in the external information output data area of RWM. Then (step X738), the start opening 1 signal editing process is ended. The starting opening 2 signal editing process (step X721) in the above-mentioned external information editing process performs the same processing as the starting opening 1 signal editing process for the starting opening 2 signal.

〔メイン賞球信号編集処理〕
図100には、上述の外部情報編集処理におけるメイン賞球信号編集処理(ステップX722)を示した。メイン賞球信号編集処理は、入賞口への入賞により発生した賞球数(払出予定数)が所定数(ここでは10個)になる毎に生成されるメイン賞球信号を外部装置へ出力する処理である。
[Main prize ball signal editing process]
FIG. 100 shows the main prize ball signal editing process (step X722) in the above-mentioned external information editing process. The main prize ball signal editing process outputs a main prize ball signal generated every time the number of prize balls (predetermined number of payouts) generated by the winning to the winning opening becomes a predetermined number (here 10) to the external device It is a process.

このメイン賞球信号編集処理では、まず、メイン賞球信号出力制御タイマが0でなければ−1更新する(ステップX741)。なお、メイン賞球信号出力制御タイマの最小値は0に設定されている。そして、メイン賞球信号出力制御タイマの値が0であるかを判定する(ステップX742)。メイン賞球信号出力制御タイマの値が0である場合(ステップX742;Y)は、メイン賞球信号出力回数が0であるかを判定する(ステップX743)。   In this main prize ball signal editing process, first, if the main prize ball signal output control timer is not 0, -1 is updated (step X741). The minimum value of the main prize ball signal output control timer is set to zero. Then, it is determined whether the value of the main prize ball signal output control timer is 0 (step X742). If the value of the main prize ball signal output control timer is 0 (step X742; Y), it is determined whether the number of times of main prize ball signal output is 0 (step X743).

そして、メイン賞球信号出力回数が0でない場合(ステップX743;N)は、メイン賞球信号出力回数を−1更新し(ステップX744)、メイン賞球信号出力制御タイマ領域にメイン賞球信号出力制御タイマ初期値をセーブする(ステップX745)。このメイン賞球信号出力制御タイマ初期値は、メイン賞球信号のオン状態(例えば、ハイレベル)の時間(例えば、128ms)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(例えば、64ms)を加算した時間(例えば、192ms)となっている。その後、メイン賞球信号をオン状態にするオンデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX747)、メイン賞球信号編集処理を終了する。また、メイン賞球信号出力回数が0である場合(ステップX743;Y)は、外部装置用のメイン賞球信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX748)、メイン賞球信号編集処理を終了する。   If the main prize ball signal output number is not 0 (step X743; N), the main prize ball signal output number is updated by 1 (step X744), and the main prize ball signal output is output to the main prize ball signal output control timer area. The control timer initial value is saved (step X745). The main prize ball signal output control timer initial value is obtained by adding the on state (for example, high level) time (for example, 128 ms) of the main prize ball signal and the off state (for example, low level) time (for example, 64 ms) It is time (for example, 192 ms). Thereafter, the on data for turning on the main prize ball signal is saved in the external information output data area of the RWM (step X747), and the main prize ball signal editing process is ended. If the main prize ball signal output count is 0 (step X743; Y), the off data for turning off the main prize ball signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM (step X 748), The main prize ball signal editing process is finished.

一方、メイン賞球信号出力制御タイマの値が0でない場合(ステップX742;N)は、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中であるかを判定する(ステップX746)。なお、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中であるとは、メイン賞球信号出力制御タイマの値が所定時間(例えば64ms)以上であることである。メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中である場合(ステップX746;Y)は、処理をステップX747に移行する。また、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中でない場合(ステップX746;N)は、外部装置用のメイン賞球信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX748)、メイン賞球信号編集処理を終了する。   On the other hand, if the value of the main prize ball signal output control timer is not 0 (step X742; N), it is determined whether the main prize ball signal output control timer is in the output on period (step X746). Note that the main prize ball signal output control timer being in the output ON period means that the value of the main prize ball signal output control timer is equal to or longer than a predetermined time (for example, 64 ms). If the main prize ball signal output control timer is in the output on period (step X746; Y), the process proceeds to step X747. When the main prize ball signal output control timer is not in the output on period (step X746; N), the off data for turning off the main prize ball signal for the external device is saved in the external information output data area of RWM. Then (step X748), the main prize ball signal editing process is finished.

〔図柄確定回数信号編集処理〕
図101には、上述の外部情報編集処理における図柄確定回数信号編集処理(ステップX723)を示した。図柄確定回数信号編集処理は、特図変動表示ゲームの実行回数に係る情報の出力時間を制御するための処理である。
[Pattern fixed number signal editing process]
FIG. 101 shows the symbol determination frequency signal editing process (step X723) in the above-mentioned external information editing process. The symbol determination number signal editing process is a process for controlling an output time of information relating to the number of times of execution of the special figure variation display game.

この図柄確定回数信号編集処理では、まず、図柄確定回数信号出力制御タイマが0でなければ−1更新する(ステップX751)。なお、図柄確定回数信号出力制御タイマの最小値は0に設定されている。そして、図柄確定回数信号出力制御タイマの値が0であるかを判定する(ステップX752)。図柄確定回数信号出力制御タイマの値が0である場合(ステップX752;Y)は、特図変動表示ゲームが終了する毎に+1更新される図柄確定回数信号出力回数が0であるかを判定する(ステップX753)。   In this symbol determination frequency signal editing process, first, if the symbol determination frequency signal output control timer is not 0, -1 is updated (step X751). The minimum value of the symbol determination number signal output control timer is set to zero. Then, it is determined whether the value of the symbol determination number signal output control timer is 0 (step X752). If the value of the symbol determination frequency signal output control timer is 0 (step X 752; Y), it is determined whether the number of symbol determination frequency signal outputs, which is incremented by +1 every time the special view variation display game is 0, is 0 (Step X753).

そして、図柄確定回数信号出力回数が0でない場合(ステップX753;N)は、図柄確定回数信号出力回数を−1更新し(ステップX754)、図柄確定回数信号出力制御タイマ領域にメイン賞球信号出力制御タイマ初期値をセーブする(ステップX755)。この図柄確定回数信号出力制御タイマ初期値は、図柄確定回数信号のオン状態(例えば、ハイレベル)の時間(ここでは256ms)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(ここでは300ms)を加算した時間(ここでは556ms)となっている。なお、本実施形態の遊技機では特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行可能であるので、オン状態の時間を256msとするとともにオフ状態の時間を300msとしている。   Then, when the symbol determination frequency signal output frequency is not 0 (step X753; N), the symbol determination frequency signal output frequency is updated by -1 (step X754), and the main prize ball signal output is in the symbol determination frequency signal output control timer area. The control timer initial value is saved (step X755). This symbol determination frequency signal output control timer initial value added the time of the on state (for example, high level) of the symbol determination frequency signal (here, 256 ms) and the time of off state (for example, low level) (here, 300 ms) It is time (in this case 556 ms). In the gaming machine of the present embodiment, the special view 1 variation display game and the special view 2 variation display game can be executed simultaneously, so the on state time is 256 ms and the off state time is 300 ms.

その後、図柄確定回数信号をオン状態にするオンデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX7547)、図柄確定回数信号編集処理を終了する。また、図柄確定回数信号出力回数が0である場合(ステップX753;Y)は、外部装置用の図柄確定回数信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX758)、図柄確定回数信号編集処理を終了する。   Thereafter, the on data for turning on the symbol determination frequency signal is saved in the external information output data area of the RWM (step X7547), and the symbol determination frequency signal editing process is ended. When the symbol determination frequency signal output frequency is 0 (step X753; Y), the off data for turning off the symbol determination frequency signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM (step X758) The symbol determination number signal editing process ends.

一方、図柄確定回数信号出力制御タイマの値が0でない場合(ステップX752;N)は、図柄確定回数信号出力制御タイマが出力オン区間中であるかを判定する(ステップX756)。なお、図柄確定回数信号出力制御タイマが出力オン区間中であるとは、図柄確定回数信号出力制御タイマの値が所定時間(例えば300ms)以上であることである。図柄確定回数信号出力制御タイマが出力オン区間中である場合(ステップX756;Y)は、処理をステップX757に移行する。また、図柄確定回数信号出力制御タイマが出力オン区間中でない場合(ステップX756;N)は、外部装置用の図柄確定回数信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX748)、図柄確定回数信号編集処理を終了する。   On the other hand, when the value of the symbol determination frequency signal output control timer is not 0 (step X752; N), it is determined whether the symbol determination frequency signal output control timer is in the output on period (step X756). The symbol determination frequency signal output control timer being in the output ON period means that the value of the symbol determination frequency signal output control timer is a predetermined time (for example, 300 ms) or more. If the symbol determination frequency signal output control timer is in the output on period (step X756; Y), the process proceeds to step X757. If the symbol determination frequency signal output control timer is not in the output on period (step X756; N), the off data for turning off the symbol determination frequency signal for the external device is saved in the external information output data area of RWM. Then (step X748), the symbol determination number signal editing process is ended.

〔確変作動領域スイッチ監視処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における確変作動領域スイッチ監視処理(ステップX116)の詳細について説明する。図102に示すように確変作動領域スイッチ監視処理では、まず、確変作動領域38hが有効中であるかを判定する(ステップX801)。確変作動領域38hが有効中とは、確変作動領域スイッチ38dでの遊技球の検出を有効なものとして扱う状態である(図7参照)。確変作動領域38hが有効中でない場合(ステップX801;N)は、確変作動領域スイッチ監視処理を終了する。また、確変作動領域38hが有効中である場合(ステップX801;Y)は、確変作動領域スイッチに入力があるかを判定する(ステップX802)。
[Probability change operation area switch monitoring process]
Next, the details of the probability change operation area switch monitoring process (step X116) in the timer interrupt process described above will be described. As shown in FIG. 102, in the probability variation operation area switch monitoring process, first, it is determined whether or not the probability variation operation area 38h is active (step X801). The fact that the probability variation operation area 38h is active means that the detection of the gaming ball with the probability variation operation area switch 38d is treated as being effective (see FIG. 7). If the positive variation actuation area 38h is not active (step X801; N), the positive variation operation area switch monitoring process is ended. In addition, if the probability variation operation area 38h is valid (step X801; Y), it is determined whether there is an input to the probability variation operation area switch (step X802).

そして、確変作動領域スイッチに入力がない場合(ステップX802;N)は、確変作動領域スイッチ監視処理を終了する。また、確変作動領域スイッチに入力がある場合(ステップX802;Y)は、確変作動領域通過コマンドを準備し(ステップX803)、演出コマンド設定処理を行う(ステップX804)。これにより、演出制御装置300では確変作動領域38hに遊技球が流入したことに対応した演出を実行可能となる。その後、確変作動領域通過情報を確変作動領域通過情報領域にセーブして(ステップX805)、確変作動領域スイッチ監視処理を終了する。   Then, when there is no input to the probability change operation area switch (step X802; N), the probability change operation area switch monitoring process is ended. If the probability change operation area switch has an input (step X802; Y), a probability change operation area passing command is prepared (step X803), and effect command setting processing is performed (step X804). As a result, in the effect control device 300, effects corresponding to the game balls having flowed into the probability variation operation area 38h can be executed. Thereafter, the probability variation operation region passage information is saved in the probability variation operation region passage information region (step X805), and the probability variation operation region switch monitoring process is ended.

〔レバーソレノイド制御処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理におけるレバーソレノイド制御処理(ステップX117)の詳細について説明する。図103に示すように、レバーソレノイド制御処理では、まず、レバーソレノイド制御ポインタが更新なしコード(ここでは−1)であるかを判定する(ステップX821)。レバーソレノイド制御ポインタが更新なしコードである場合(ステップX821;Y)は、レバーソレノイド制御処理を終了する。また、レバーソレノイド制御ポインタが更新なしコードでない場合(ステップX821;N)は、レバーソレノイド制御タイマを−1更新し(ステップX822)、レバーソレノイド制御タイマが0となったかを判定する(ステップX823)。
[Lever solenoid control process]
Next, details of the lever solenoid control process (step X117) in the above-described timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 103, in the lever solenoid control process, it is determined first whether the lever solenoid control pointer is a no update code (here, -1) (step X821). If the lever solenoid control pointer is a no update code (step X821; Y), the lever solenoid control process ends. If the lever solenoid control pointer is not a no update code (step X821; N), the lever solenoid control timer is updated by -1 (step X822), and it is determined whether the lever solenoid control timer becomes 0 (step X823) .

レバーソレノイド制御タイマが0となっていない場合(ステップX823;N)は、レバーソレノイド制御処理を終了する。また、レバーソレノイド制御タイマが0となった場合(ステップX823;Y)は、レバーソレノイド制御テーブルを設定し(ステップX824)、レバーソレノイド制御ポインタに対応するテーブルアドレスを算出する(ステップX825)。そして、次動作の制御ポインタを取得してレバーソレノイド制御ポイント領域にセーブし(ステップX827)次動作の出力データを取得してレバーソレノイド出力データ領域にセーブする(ステップX828)。その後、確変作動領域有効判定フラグを取得して確変作動領域有効判定フラグ領域にセーブして(ステップX829)、レバーソレノイド制御処理を終了する。   If the lever solenoid control timer has not become 0 (step X823; N), the lever solenoid control process ends. If the lever solenoid control timer becomes 0 (step X823; Y), the lever solenoid control table is set (step X824), and the table address corresponding to the lever solenoid control pointer is calculated (step X825). Then, the control pointer of the next operation is acquired and saved in the lever solenoid control point area (step X827), and the output data of the next operation is acquired and saved in the lever solenoid output data area (step X828). Thereafter, the probability variation operation region validity determination flag is acquired and saved in the probability variation operation region validity determination flag region (step X829), and the lever solenoid control process is ended.

以上の処理により、所定時間が経過するごとにレバーソレノイド制御ポインタが順次更新され、図7(b)、(c)に示すようにレバーソレノイド38fのON、OFFが設定されるとともに、確変作動領域スイッチ38dの有効、無効が設定される。なお、所定の条件を満たすことによりレバーソレノイドの動作を終了する場合には、レバーソレノイド制御ポインタとして0を設定することで、レバーソレノイド38fがOFFとなるとともに確変作動領域スイッチ38dが無効となる。そして、レバーソレノイド制御ポインタとして0を設定した後にレバーソレノイド制御ポインタとして−1を設定して動作を停止した状態が継続するようにする。   By the above processing, the lever solenoid control pointer is sequentially updated each time a predetermined time elapses, and as shown in FIGS. 7B and 7C, ON and OFF of the lever solenoid 38f are set, and the positive change operation area The switch 38d is set to be valid or invalid. When the operation of the lever solenoid is ended by satisfying a predetermined condition, by setting 0 as the lever solenoid control pointer, the lever solenoid 38f is turned off and the positive change operation area switch 38d is invalidated. Then, after 0 is set as the lever solenoid control pointer, -1 is set as the lever solenoid control pointer so that the state in which the operation is stopped continues.

なお、以上の実施形態では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行可能な遊技機について説明したが、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行しない遊技機であっても良い。この場合、一方の特図変動表示ゲームを優先的に実行するようにしても良いし、始動入賞口への入賞順に特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。また、発射勢の調節によって遊技者の意思により第1始動入賞口36と第2始動入賞口37の何れを狙うかを選択できるようにしたが、同時に両方の始動入賞口を狙うことができるようにしても良い。   In the above embodiments, the special machine 1 variable display game and the special machine 2 variable display game have been described to be executed simultaneously, but the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are not executed simultaneously It may be a gaming machine. In this case, one of the special figure variation display games may be executed with priority, or the special figure variation display game may be executed in the order of winning on the start winning hole. In addition, although it was possible to select which of the first start winning opening 36 and the second starting winning opening 37 to aim at by the player's intention by adjusting the launch force, it is possible to aim for both start winning openings at the same time You may

また、確変作動領域38hに遊技球が流入したことに基づき高確率状態を発生するようにしたが、特別結果の種類のみにより高確率状態とするか否かを決定しても良い。また、特図2変動表示ゲームについて主変動特図であるか否かにより付与する遊技価値を異ならせるようにしたが、特図1変動表示ゲームについても主変動特図であるか否かにより付与する遊技価値を異ならせるようにしても良い。異ならせる遊技価値については時短状態の有無に限られるものではない。例えば、特別遊技状態におけるラウンド数や第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39の開放態様を異ならせても良い。また、確変作動領域38hへの遊技球の流入のしやすさを異ならせても良い。また、時短状態とするゲーム数を異ならせるようにしても良い。この他に、演出上の遊技価値として、特定の映像や音声などを実行するか否かを異ならせても良い。さらにこれらの組み合わせであっても良い。   Further, although the high probability state is generated based on the game balls flowing into the probability change operation area 38h, it may be determined whether or not to be the high probability state only by the type of the special result. In addition, the game value to be granted is made different depending on whether or not the special figure 2 variation display game is the main variation special figure, but it is also given according to whether or not the special figure 1 variation display game is the main variation special figure The game value to be played may be made different. The game value to be changed is not limited to the presence or absence of the time saving state. For example, the number of rounds in the special gaming state or the opening mode of the first special variation winning device 38 or the second special variation winning device 39 may be made different. In addition, the ease of inflow of gaming balls into the probability variation operation area 38h may be made different. Also, the number of games to be in the time saving state may be made different. In addition to this, whether or not to execute a specific video, audio or the like may be differentiated as a game value in effect. Furthermore, these combinations may be used.

また、主変動特図であるか否かだけでなく他の条件も考慮して付与する遊技価値を決定するようにしても良い。例えば、特図1変動表示ゲームが主変動特図でない場合に大当りとなった場合において、特別結果の種類が確変当りである場合は確変作動領域38hに遊技球が流入した場合に高確率状態とするが時短状態としないようにし、特別結果の種類が通常当りである場合は確変作動領域38hに遊技球が流入した場合に高確率状態かつ時短状態とするようにしても良い。そして、特図1変動表示ゲームが主変動特図である場合に大当りとなった場合において、確変作動領域38hに遊技球が流入した場合には高確率状態かつ時短状態とする。すなわち、少なくとも主変動特図での当りであるか否かが付与する遊技価値の決定にかかわっていれば良い。   Not only the main variation special figure but also other conditions may be taken into consideration to determine the game value to be given. For example, when the special figure 1 variation display game is not a main variation special figure and is a big hit, if the type of special result is a probability variation hit, the gaming ball flows into the probability variation operation area 38h and a high probability state However, if the type of the special result is a normal hit, it may be set to a high probability state and a short time state when the gaming ball flows into the probability change operation area 38 h if the special result type is a normal hit. When the special figure 1 variation display game is a main variation special figure and the game is a big hit, when the gaming ball flows into the probability variation operation area 38h, the high probability state and the short time state are set. That is, it is sufficient if at least determination of the game value to be granted whether or not it is a hit in the main variation special figure is involved.

また、特図2変動表示ゲームが主変動特図でない場合に大当りとなり確変作動領域38hに遊技球が流入した場合には第2特定遊技状態ST3に移行するとしたが、第1特定遊技状態ST2が終了して通常遊技状態ST1に移行してから所定期間においては、主変動特図でない特図2変動表示ゲームで大当りとなり確変作動領域38hに遊技球が流入した場合に第1特定遊技状態ST2に移行するようにしても良い。この所定期間は、通常遊技状態ST1の開始から所定ゲーム数を実行するまでとしても良いし、所定時間が経過するまでとしても良い。このようにすることで、発射方向を左打ちに戻したにもかかわらず既に右方向へ発射してしまっていた遊技球が第2始動入賞口37に入賞することに基づき実行された特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に遊技者が不利益を被ることを防止できる。この場合は遊技者が意図せず発射したものであり、第1特定遊技状態ST1へ移行可能とすることで正当に遊技を行っている遊技者が不満を持つことを防止できる。   In addition, when the special figure 2 fluctuation indicatory game is not the main fluctuation special figure, when it becomes big hit and the game ball flows into the probability change operation territory 38h, it decides to move to 2nd specified game state ST3, but 1st specified game state ST2 In a predetermined period after ending and shifting to the normal gaming state ST1, the first specific gaming state ST2 when a big hit occurs in the special view 2 variation display game which is not the main variation special view and the gaming ball flows into the probability change operation area 38h You may make it shift. The predetermined period may be from the start of the normal gaming state ST1 to the execution of the predetermined number of games, or may be until the predetermined time has elapsed. By doing this, the special figure fluctuation executed based on the game ball that has already been fired in the right direction despite having returned the launch direction to the left, winning in the second start winning opening 37 It is possible to prevent the player from being disadvantaged when the special result is derived in the display game. In this case, the player has fired unintentionally, and by making it possible to shift to the first specific gaming state ST1, it is possible to prevent the player who is playing a game from having dissatisfaction.

また、逆に、この所定期間において主変動特図でない特図2変動表示ゲームで特別結果が導出されて確変作動領域38hに遊技球が流入した場合には第2特定遊技状態ST3に移行し、所定期間以外で主変動特図でない特図2変動表示ゲームで特別結果が導出されて確変作動領域38hに遊技球が流入した場合には第1特定遊技状態ST2に移行するようにしても良い。このようにすれば遊技機の設計において想定していたものよりも遊技者側に有利になりすぎてしまうことを防止できる。   Also, conversely, when the special result is derived in the special figure 2 fluctuation display game which is not the main fluctuation special drawing during this predetermined period and the gaming ball flows into the probability change operation area 38h, it shifts to the second specified gaming state ST3. If a special result is derived in a special figure 2 variation display game which is not a main variation special figure except for a predetermined period and the gaming ball flows into the probability change operation area 38h, the game may shift to the first specific gaming state ST2. In this way, it is possible to prevent the player from becoming more advantageous than the one assumed in the design of the gaming machine.

また、全ての遊技状態で主変動特図を定めるようにしたが、一部の遊技状態でのみ主変動特図を定めるようにしても良い。主変動特図を定めない遊技状態において特別結果が導出されて確変作動領域38hに遊技球が流入した場合には、第1特定遊技状態ST2と第2特定遊技状態ST3のうち予め定められた一方へ移行するようにしても良いし、特別結果の種類や別途の抽選によりいずれに移行するかを決定するようにしても良い。   Further, although the main variation special figure is determined in all the game states, the main variation special figure may be defined only in a part of the game states. When a special result is derived in the gaming state in which the main variation special figure is not determined and the gaming ball flows into the probability change operation area 38h, one of the first specified gaming state ST2 and the second specified gaming state ST3 is determined in advance It is also possible to shift to another, or to decide which one to shift to depending on the type of special result or a separate lottery.

また、主変動特図である場合の当りの方が主変動特図でない場合の当りよりも付与される遊技価値が高くなるようにしたが、逆に主変動特図である場合の当りの方が主変動特図でない場合の当りよりも付与される遊技価値が低くなるようにしても良い。すなわち、主変動特図でない場合の当り方が発生する頻度が低く、発生させることが困難であるため、このような希少な当りの場合に付与する遊技価値を高くするようにしても良い。また、通常当りで確変作動領域38hに遊技球が流入した場合も同様に、確変当りで確変作動領域38hに遊技球が流入する場合よりも頻度が低く困難であることから、付与する遊技価値を高くするようにしても良い。   In addition, the game value to be awarded is higher in the case of the main variation special figure than in the case of the non-main variation special figure, but on the contrary, in the case of the main variation special figure. The game value to be awarded may be lower than the hit when the main variation is not a special figure. That is, since the frequency of occurrence of hit when it is not the main variation special figure is low and it is difficult to generate it, the gaming value to be given in the case of such a rare hit may be increased. Also, when the game ball flows into the probability change operation area 38h in a normal hit, it is similarly lower in frequency than the case where the game balls flow into the probability change operation area 38h in a probability change, so the game value to be awarded is given. You may make it high.

また、第3特定遊技状態として、当り確率が低確率状態であり、特図変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短状態である状態(時短あり)を設けても良い。この遊技状態の演出態様を規定する演出モードは時短モードとして他の遊技状態と区別可能とする。また、主変動特図は特図1変動表示ゲームであり主始動領域は第1始動入賞口36であって、第1始動入賞口36を狙うため発射方向は左打ちとする。この第3特定遊技状態へ移行する場合としては、例えば図8の例で、第1特定遊技状態ST2において大当りとなったがV通過なしであった場合とする。   Further, as the third specific gaming state, a state (with time reduction) may be provided in which the winning probability is a low probability state and the variation time of the special figure variation display game is shortened. The effect mode defining the effect mode of the game state can be distinguished from other game states as a time-saving mode. Further, the main variation special view is a special view 1 variation display game, the main starting area is the first starting winning opening 36, and the aiming direction is left hitting in order to aim at the first starting winning opening 36. In the case of transition to the third specific gaming state, for example, in the example of FIG. 8, it is assumed that the jackpot in the first specific gaming state ST2 has become a big hit but there is no V passage.

また、より詳細に移行する条件を設定しても良く、例えば、第1特定遊技状態ST2において主変動特図でない特図1変動表示ゲームで大当りとなったがV通過なしであった場合に第3特定遊技状態に移行するようにしても良い。または、第1特定遊技状態ST2において主変動特図でない特図1変動表示ゲームで確変大当り(12R確変又は5R確変)となったがV通過なしであった場合に第3特定遊技状態に移行するようにしても良い。このようにした場合、主変動特図である特図2変動表示ゲームで大当りとなったがV通過なしであった場合は通常遊技状態ST1に移行するようにして、主変動特図での当りであるか否かにより、付与する遊技価値が異なるようにしても良い。この場合は、主変動特図である場合の当りの方が主変動特図でない場合の当りよりも付与される遊技価値が低くなる場合となる。   In addition, conditions for shifting in more detail may be set, for example, in the first specific gaming state ST2, when it has been a big hit in the special figure 1 variation display game that is not the main variation special figure but the V is not passed It may be made to shift to 3 specific game state. Or, in the first specific game state ST2, if it is a definite change big hit (12R positive change or 5R positive change) in the special view 1 variable display game which is not the main change special view but it is not V passing, it shifts to the third specific game state You may do so. In such a case, if it is a big hit in the special figure 2 variation display game which is the main variation special figure but there is no V passage, it is shifted to the normal gaming state ST1, and the hit in the main variation special figure The game value to be granted may be made different depending on whether or not it is. In this case, the game value to be awarded in the case of the main variation special figure is lower than that in the case of the non-main variation special figure.

また、通常遊技状態ST1で特図2変動表示ゲームが実行されて特別結果となる場合には、遊技者が意図的に特図2変動表示ゲームの実行を狙う場合の他、第1特定遊技状態ST2の終了により通常遊技状態ST1に移行した際に左打ちへ戻すまでの期間において右側の遊技領域に発射されてしまった遊技球が第2始動入賞口37に入賞することにより特図2変動表示ゲームが実行されるような遊技者が意図しない実行もありえる。上述の実施形態ではこれらの場合を区別してはいないが、区別して付与する遊技価値を異ならせるようにしても良い。   In addition, when the special figure 2 fluctuation indication game is executed in special game state ST1 and it becomes special result, 1st specific game state other than the case where the player intentionally aims execution of the special figure 2 fluctuation indication game The game ball which has been fired to the right game area in the period until it returns to the left hit when it shifts to the normal game state ST1 by the end of ST2 is special figure 2 fluctuation indicator by winning in the second start winning opening 37 There may be unintended execution by the player as the game is executed. Although the above-described embodiment does not distinguish between these cases, the game values to be separately imparted may be made different.

例えば、第1特定遊技状態ST2の終了から所定期間において発生した第2始動入賞口37への入賞に基づき実行される特図2変動表示ゲームで特別結果が導出されてV通過した場合は、第2特定遊技状態ST3ではなく第1特定遊技状態ST2に移行するようにしても良い。なお、第1特定遊技状態ST2の終了から所定期間とする他、第1特定遊技状態ST2の終了から所定回数までの特図2変動表示ゲームとしても良い。   For example, when a special result is derived and V passes in the special view 2 variation display game executed based on the winning of the second start winning opening 37 generated in a predetermined period from the end of the first specific gaming state ST2, The first specific game state ST2 may be shifted to the second specific game state ST3 instead of the second specific game state ST3. In addition to the predetermined period from the end of the first specific gaming state ST2, it may be a special view 2 variation display game from the end of the first specific gaming state ST2 to a predetermined number of times.

以上のことから、遊技領域32に設けた始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機において、始動入賞口として、第1始動入賞口36と、第2始動入賞口37と、を備え、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、遊技状態に応じて、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのうち一方の変動表示ゲームが主となる変動表示ゲームとして定められるように構成され、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのうちの一方又は両方について、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、当該変動表示ゲームが主となる変動表示ゲームであるか否かによって遊技者に付与される遊技価値を異ならせることが可能であることとなる。したがって、遊技機の設計に沿った遊技が行われるようにすることができる。   From the above, the variable display game is executed based on the winning of the game ball to the start winning opening provided in the game area 32, and the game value is given to the player when the result of the variable display game is a special result. In a gaming machine that generates a special gaming state that can be awarded, the first start winning opening 36 and the second starting winning opening 37 are provided as starting winning openings, and the game ball is awarded to the first starting winning opening 36. Based on the first variable display game execution control means (game control device 100) capable of executing the first variable display game as the variable display game and the second as the variable display game based on the winning of the game ball to the second start winning opening 37 And second variation display game execution control means (game control apparatus 100) capable of executing the variation display game, and one variation display game of the first variation display game and the second variation display game according to the gaming state. When the result of the variable display game is a special result for one or both of the first and second variable display games, which is configured to be determined as a main variable display game, the change It is possible to make the game value given to the player different depending on whether or not the display game is the main variable display game. Therefore, the game can be performed in accordance with the design of the gaming machine.

遊技の演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)を備え、演出制御手段は、遊技の演出が異なる複数の演出モードから一の演出モードを選択するように構成され、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、当該変動表示ゲームが主となる変動表示ゲームであるか否かによって遊技者に付与される遊技価値が異なる場合は、付与される遊技価値に応じた異なる演出モードを設定可能であることとなる。また、前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態とで異なる演出モードを設定可能であることとなる。したがって、遊技者が付与された遊技価値を把握しやすくなる。   The presentation control means (the presentation control apparatus 300) for controlling the presentation of the game is provided, and the presentation control means is configured to select one of the presentation modes from a plurality of presentation modes different in the presentation of the game, and the result of the variable display game If the game result given to the player is different depending on whether or not the variable display game is the main variable display game when the special result is a special result, different effect modes according to the provided game value Can be set. Further, different effect modes can be set in the first specific gaming state and the second specific gaming state. Therefore, it becomes easy for the player to grasp the given gaming value.

また、第1始動入賞口と第2始動入賞口は異なる位置に配設され、第1始動入賞口と第2始動入賞口は、遊技球の発射勢を調整することにより、第1始動入賞口への入賞を狙う状態と、第2始動入賞口への入賞を狙う状態とを選択できるように遊技領域32に配設されていることとなる。したがって、遊技者の意思によって主となる変動表示ゲームを実行することが可能となる。   In addition, the first start winning opening and the second starting winning opening are disposed at different positions, and the first starting winning opening and the second starting winning opening are adjusted by the launch force of the game ball, thereby the first starting winning opening It is arranged in the game area 32 so that it is possible to select the state of aiming for winning in the second prize and the state of aiming for winning in the second start winning opening. Therefore, it is possible to execute the main variable display game according to the player's intention.

また、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームは、同時に実行可能であり、一方の変動表示ゲームが実行されている場合に、他方の変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合には、一方の変動表示ゲームをはずれの結果で終了させていることとなる。   Also, the first variable display game and the second variable display game can be executed simultaneously, and when one of the variable display games is being executed, the result of the other variable display game becomes a special result. One of the variable display games is ended with the result of disconnection.

また、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのうちの一方又は両方について、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、当該変動表示ゲームが主となる変動表示ゲームである場合には、特別遊技状態の終了後に第1特定遊技状態に移行可能であり、当該変動表示ゲームが主となる変動表示ゲームでない場合には、特別遊技状態の終了後に第1特定遊技状態よりも遊技者に付与される遊技価値が低い第2特定遊技状態に移行可能であることとなる。したがって、遊技機の設計に沿った遊技が行われるようにすることができる。   In the case where the result of the variable display game is a special result for one or both of the first variable display game and the second variable display game, the variable display game is the main variable display game In the case where it is possible to shift to the first specific gaming state after the end of the special gaming state, and the variable display game is not the main variable display game, after the end of the special gaming state, the game than the first specific gaming state It is possible to shift to the second specific gaming state where the gaming value given to the player is low. Therefore, the game can be performed in accordance with the design of the gaming machine.

また、遊技領域32に設けた始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機において、特別遊技状態において、遊技球が入賞不能な閉状態と、遊技球が入賞可能な開状態と、に変換可能であり、内部に遊技球が流入可能な特定領域(確変作動領域38h)を備える特別変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38)と、始動入賞口として、第1始動入賞口36と、第2始動入賞口37と、を備え、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、特別変動入賞装置に入賞した遊技球が特定領域に流入することに基づき、遊技球が特定領域に流入しなかった場合よりも遊技者に有利な遊技状態を当該特別遊技状態の終了後に発生可能であり、遊技状態に応じて、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのうち一方の変動表示ゲームが主となる変動表示ゲームとして定められるように構成され、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのうちの一方又は両方について、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、当該変動表示ゲームが主となる変動表示ゲームであるか否かによって遊技者に付与される遊技価値を異ならせることが可能であることとなる。したがって、遊技機の設計に沿った遊技が行われるようにすることができる。   In addition, it is possible to execute the variable display game based on the winning of the game ball to the start winning opening provided in the game area 32, and when the result of the variable display game becomes a special result, it is possible to give the player game value. In a gaming machine that generates a special gaming state, in the special gaming state, the game ball can be converted into a closed state in which the game ball can not win a prize and an open state in which the game ball can win a prize The first variation winning device (first variation variation winning device 38) having a range (probability variation actuation region 38h), and the first starting variation aperture 36 and the second starting variation aperture 37 as a start winning aperture, First variation display game execution control means (game control device 100) capable of executing the first variation display game as a variation display game based on the winning of the game ball to the start winning opening 36 and the game to the second start winning opening 37 Based on the ball's winnings And second variation display game execution control means (game control apparatus 100) capable of executing the second variation display game as the movement display game, and based on the game ball winning in the special variation winning device flowing into the specific area A game state more advantageous to the player than in the case where the game ball has not flowed into the specific area can be generated after the end of the special game state, and depending on the game state, the first variation display game and the second variation display One variable display game of the games is configured to be defined as a main variable display game, and the result of the variable display game is special for one or both of the first and second variable display games. When it comes to a result, it is possible to make the gaming value given to the player different depending on whether or not the variable display game is a main variable display game. That. Therefore, the game can be performed in accordance with the design of the gaming machine.

また、遊技領域32に設けた始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機において、始動入賞口として、第1始動入賞口36と、第2始動入賞口37と、を備え、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、遊技状態に応じて、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのうち一方の変動表示ゲームを主となる変動表示ゲームとして定めることが可能であり、主となる変動表示ゲームが定められた所定の遊技状態へ移行した場合に、当該遊技状態において主となる変動表示ゲームで特別結果が導出された場合には、特別遊技状態の終了後に第1特定遊技状態に移行可能であり、当該遊技状態において主ではない変動表示ゲームで特別結果が導出された場合には、特別遊技状態の終了後に第1特定遊技状態よりも遊技者に付与される遊技価値が低い第2特定遊技状態に移行可能であることとなる。したがって、遊技機の設計に沿った遊技が行われるようにすることができる。   In addition, it is possible to execute the variable display game based on the winning of the game ball to the start winning opening provided in the game area 32, and when the result of the variable display game becomes a special result, it is possible to give the player game value. In a gaming machine that generates a special gaming state, the first start winning opening 36 and the second starting winning opening 37 are provided as a start winning opening, and the variable display is based on the winning of the gaming ball to the first starting winning opening 36 The first variable display game execution control means (game control apparatus 100) capable of executing the first variable display game as a game, and the second variable display game as the variable display game based on the winning of the game ball to the second start winning opening 37 A second variable display game execution control means (game control apparatus 100) capable of executing the game, and, depending on the game state, one of the first variable display game and the second variable display game is mainly used When When a special result is derived in the main variable display game in the game state when the main variable display game shifts to a predetermined predetermined game state. Is able to shift to the first specific gaming state after the end of the special gaming state, and when the special result is derived in the non-mainly variation display game in the gaming state, the first specific after the special gaming state ends It is possible to shift to the second specified gaming state in which the gaming value given to the player is lower than the gaming state. Therefore, the game can be performed in accordance with the design of the gaming machine.

次に、表示装置41における表示態様について説明する。図104(a)には第1特定遊技状態ST2における表示を示した。表示装置41の表示領域の左上部には、現在の遊技状態を表示する遊技状態表示81が表示される。ここでは第1特定遊技状態ST2の名称である小当りRUSHモードと表示される。また、表示領域の右上部には発射方向を指示する発射方向指示表示82が表示される。この発射方向指示表示82では、発射方向を矢印の向きと文字によって表示する。また、表示領域の左上部であって遊技状態表示81の下方には、現在の遊技状態で実行可能な特図変動表示ゲームの残り回数を表示する残回数表示83が表示される。   Next, the display mode on the display device 41 will be described. FIG. 104 (a) shows the display in the first specific gaming state ST2. In the upper left portion of the display area of the display device 41, a gaming state display 81 for displaying the current gaming state is displayed. Here, a small hit RUSH mode which is the name of the first specific gaming state ST2 is displayed. Further, at the upper right portion of the display area, a launch direction indication display 82 for indicating a launch direction is displayed. In the launch direction indication display 82, the launch direction is indicated by the direction of the arrow and characters. Further, at the upper left portion of the display area and below the gaming state display 81, a remaining number display 83 for displaying the number of remaining times of the special figure variation display game executable in the current gaming state is displayed.

また、表示領域の中央には、実行中の特図変動表示ゲームの結果を示唆する演出である示唆演出表示84が表示される。この示唆演出表示84はキャラクタ84aの動作や台詞84bにより特図変動表示ゲームの結果を示唆するようになっている。また、示唆演出表示84のキャラクタ84aが走る方向は発射方向と同じ方向(ここでは右方向)となるようにされている。また、表示領域の中央右側には、実行中の特図変動表示ゲームが大当りとなる期待度を示す期待度表示86が表示される。この期待度表示86では、複数の領域が上下に並んでおり、下の領域から順次表示色が変化して表示色が変化した領域の数により期待度を示すものである。なお、示唆演出表示84や期待度表示86は、常時表示するようにしても良いし、演出を実行する場合など必要な場合のみ表示するようにしても良い。   Further, at the center of the display area, a suggestion effect display 84 which is an effect that suggests the result of the special view variation display game in progress is displayed. This suggestion effect display 84 is adapted to suggest the result of the special view variation display game by the action of the character 84a and the dialogue 84b. In addition, the direction in which the character 84a of the suggestion effect display 84 runs is the same as the direction of the emission (here, the right direction). Further, on the center right side of the display area, an expectation degree display 86 showing an expectation degree at which the special figure fluctuation display game being executed becomes a big hit is displayed. In the expectation degree display 86, a plurality of areas are vertically arranged, and the expectation degree is indicated by the number of areas in which the display color changes sequentially from the lower area and the display color changes. Note that the suggested effect display 84 and the expected degree display 86 may be displayed at all times, or may be displayed only when necessary, such as when performing an effect.

また、表示領域の中央右側であって期待度表示86の下方には、演出ボタン25やタッチパネル29の操作を促す操作促進表示87が表示される。この操作促進表示87は、演出ボタン25やタッチパネル29の操作が演出に反映される操作反映演出において操作が可能な期間に表示され、遊技者に操作を促すものである。また、表示装置41の表示領域の中央下部には、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する飾り特図変動表示ゲーム表示部85が設けられる。ここでは、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報を変動表示した後に停止表示することで飾り特図変動表示ゲームを表示する。   Further, at the center right side of the display area and below the expectation display 86, an operation promotion display 87 for prompting the user to operate the effect button 25 and the touch panel 29 is displayed. The operation promotion display 87 is displayed in a period in which the operation can be performed in the operation reflection effect in which the operation of the effect button 25 or the touch panel 29 is reflected in the effect, and prompts the player to perform the operation. Further, at the lower center of the display area of the display device 41, an ornament special game variation display game display unit 85 for displaying an ornament special game variation display game corresponding to the special figure variation display game is provided. Here, the decorative feature variation display game is displayed by variably displaying identification information in each of the left, middle, and right variation display areas and then displaying the identification information in a stopped state.

図104(b)には、第2特定遊技状態ST3における表示を示した。図104(a)に示した第1特定遊技状態ST2の場合と比べて、発射方向指示表示82の表示位置が異なり、表示領域の上部に表示される。発射方向を矢印の向きと文字によって表示する点は同じであるが表示される幅などの表示態様が異なっている。また、示唆演出表示84における演出は第1特定遊技状態ST2の場合と同様にキャラクタ84aと台詞84bにより行われるが、キャラクタ84aが走る方向が発射方向である左方向となっている。また、飾り特図変動表示ゲームを表示する飾り特図変動表示ゲーム表示部85は、表示領域の中央に示唆演出表示84と重なるように設けられる。また、遊技状態表示89、残回数表示83、期待度表示86、操作促進表示87の表示態様(表示方法や表示の背景、表示を囲む枠の態様など)や表示位置は第1特定遊技状態ST2の場合と同じである。   FIG. 104 (b) shows the display in the second specific gaming state ST3. Compared with the case of the first specific gaming state ST2 shown in FIG. 104 (a), the display position of the firing direction indication display 82 is different, and displayed at the upper part of the display area. The point of displaying the direction of emission by the direction of the arrow and the characters is the same, but the display mode such as the displayed width is different. The effect in the suggestion effect display 84 is performed by the character 84a and the dialogue 84b as in the case of the first specific gaming state ST2, but the direction in which the character 84a runs is the left direction which is the firing direction. In addition, the decoration special figure fluctuation display game indicatory department 85 which displays the decoration special figure fluctuation indicatory game, is provided in the center of the display area so as to overlap with the suggestion effect indication 84. In addition, the display mode (display method, background of display, mode of frame surrounding display, etc.) and display position of the game state display 89, remaining number display 83, expected degree display 86, and the operation promotion display 87 are the first specific game state ST2. Is the same as in

表示領域の中央下部には始動記憶の情報を表示する記憶表示部88が設けられる。本実施形態の遊技機では、特図変動表示ゲームの実行を保留するための始動記憶としては第1始動記憶のみ記憶するため、主変動特図が特図2変動表示ゲームである第1特定遊技状態ST2では記憶表示部88を表示しない。この記憶表示部88では、始動記憶の上限数(ここでは4)に対応する数の表示領域88bが設けられ、この表示領域88bに始動記憶と一対一に対応する飾り特図始動記憶表示88aが記憶順に並んで表示される。ここでは1つの始動記憶があることを示している。左端の表示領域88bに表示された飾り特図始動記憶表示88aが最先に記憶された始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示であり、消化される毎に左へ移行するようになっている。また、それぞれの始動記憶に対応する特図1変動表示ゲームの結果や変動パターン等の先読み結果をその表示態様により示唆することが可能である。   At the lower center of the display area, a storage display unit 88 for displaying information on starting storage is provided. In the gaming machine of the present embodiment, only the first start memory is stored as a start memory for suspending execution of the special figure variation display game, so the first specific game in which the main variation special figure is the special figure 2 variation display game In the state ST2, the memory display unit 88 is not displayed. The storage display unit 88 is provided with a number of display areas 88b corresponding to the upper limit number (4 in this case) of the start storage, and the display area 88b has a decorative special view start storage display 88a corresponding to the start storage one-on-one. Displayed in order of memory. Here, it is indicated that there is one starting memory. The decoration special view start memory display 88a displayed in the display area 88b at the left end is the decoration special figure start memory display corresponding to the start memory stored first, and is shifted to the left every time it is digested There is. Further, it is possible to suggest the result of the special view 1 fluctuation display game corresponding to each start memory and the prefetching result such as the fluctuation pattern by the display mode.

記憶表示部88の左方には、現在実行中の特図変動表示ゲームに対応する始動記憶に関する情報を表示する実行中記憶表示部89が設けられる。この実行中記憶表示部89には、特図変動表示ゲームの開始時に記憶表示部88の左端にある飾り特図始動記憶表示88aが移行し、実行される特図変動表示ゲームの結果や変動パターン等をその表示態様により示唆するようになっている。   On the left side of the storage display unit 88, an in-execution storage display unit 89 is provided which displays information related to starting storage corresponding to the currently-executed special view variation display game. In this in-execution storage display unit 89, the decoration special drawing start storage display 88a at the left end of the storage display unit 88 is transferred at the start of the special view fluctuation display game, and the result or fluctuation pattern of the special view fluctuation display game executed. Etc. are suggested by the display mode.

第1特定遊技状態ST2と第2特定遊技状態ST3は、いずれも大当り確率が高確率状態であるため、上述のように表示装置41における表示を一部共通とすることで、いずれにおいても高確率状態で特有の演出を実行でき、遊技の興趣を向上することができる。また、表示を共通とすることで、演出制御装置300に記憶しておく画像や演出のデータや処理を共通化でき、遊技の制御の負担を軽減することができる。   Both the first specific gaming state ST2 and the second specific gaming state ST3 have a high probability of a big hit, so by making part of the display on the display device 41 common as described above, the high probability in both Unique effects can be executed in the state, and the interest of the game can be improved. Further, by sharing the display, it is possible to share the image and effect data and processing stored in the effect control device 300, and to reduce the burden of controlling the game.

図104(c)、(d)には、指示した発射方向と異なる発射方向への遊技球の発射を検出した場合に表示する警告表示90の例を示した。なお、警告表示90は、演出制御装置300が右打ち指示報知コマンド又は左打ち指示報知コマンドを遊技制御装置100から受信した場合に行われるが、始動口スイッチ監視処理(図36参照)で設定される右打ち指示報知コマンド又は左打ち指示報知コマンドを受信した場合に警告表示90を行い、これ以外で設定される右打ち指示報知コマンド又は左打ち指示報知コマンドを受信した場合は発射方向指示表示82を開始する。これらのコマンドの識別は、演出制御装置300においてコマンドを受信した際の状況により識別するようにしても良いし、遊技制御装置100がこれらのコマンドを識別できる情報を付加して送信するようにしても良い。   FIGS. 104 (c) and 104 (d) show examples of the warning display 90 displayed when the game ball is detected to be fired in a direction different from the instructed launch direction. Although the warning display 90 is performed when the effect control device 300 receives a right-handed command notification command or a left-handed command notification command from the game control device 100, it is set in the starting opening switch monitoring process (see FIG. 36) The warning display 90 is displayed when the right-handed command notification command or the left-handed command notification command is received, and the firing direction command display 82 is received when the right-handed command notification command or the left-handed command notification command set other than this is received. To start. The identification of these commands may be made according to the situation when the effect control device 300 receives the commands, or the game control device 100 may be added with information that can identify these commands and transmitted. Also good.

図104(c)は第1特定遊技状態ST2において警告表示90を表示する例であり、図104(d)は第2特定遊技状態ST3において警告表示90を表示する例である。いずれの場合も表示領域の中央に他の表示よりも優先して前側に警告表示90が表示される。図104(c)に示す第1特定遊技状態ST2の場合における警告表示90は、図104(d)に示す第2特定遊技状態ST3における発射方向指示表示82と同様に、表示領域の左右にわたり延在する横長の矢印により表示される。また、図104(d)に示す第2特定遊技状態ST3の場合における警告表示90は、図104(c)に示す第1特定遊技状態ST2における発射方向指示表示82と同様に太い矢印により表示される。   FIG. 104 (c) is an example in which the warning display 90 is displayed in the first specific gaming state ST2, and FIG. 104 (d) is an example in which the warning display 90 is displayed in the second specific gaming state ST3. In any case, the warning display 90 is displayed on the front side in the center of the display area in preference to other displays. The warning display 90 in the case of the first specific gaming state ST2 shown in FIG. 104 (c) is extended over the left and right of the display area in the same manner as the firing direction indication 82 in the second specific gaming state ST3 shown in FIG. Displayed by existing horizontal arrows. Further, the warning display 90 in the case of the second specific gaming state ST3 shown in FIG. 104 (d) is displayed by a thick arrow in the same manner as the firing direction indication display 82 in the first specific gaming state ST2 shown in FIG. Ru.

図104(e)、(f)には、警告表示90の別例を示した。図105(e)は第1特定遊技状態ST2において警告表示90を表示する例であり、図105(f)は第2特定遊技状態ST3において警告表示90を表示する例である。この例では図105(e)に示す警告表示90と、図105(f)に示す警告表示90とは表示内容が異なるようにされている。なお、図104(c)、(d)の例については互いに表示態様や表示内容が異なる警告表示90であるとも言え、図104(e)、(f)の例については互いに表示態様が同じ警告表示90であるとも言える。   FIGS. 104 (e) and (f) show another example of the warning display 90. FIG. FIG. 105 (e) is an example in which the warning display 90 is displayed in the first specific gaming state ST2, and FIG. 105 (f) is an example in which the warning display 90 is displayed in the second specific gaming state ST3. In this example, the warning display 90 shown in FIG. 105 (e) and the warning display 90 shown in FIG. 105 (f) have different display contents. The examples shown in FIGS. 104 (c) and 104 (d) can be said to be warning displays 90 having different display modes and display contents, and the examples in FIGS. 104 (e) and 104 (f) have warnings having the same display mode. It can also be said that it is a display 90.

また、図105(a)、(b)にも、警告表示90の別例を示した。図105(a)は第1特定遊技状態ST2において警告表示90を表示する例であり、図105(b)は第2特定遊技状態ST3において警告表示90を表示する例である。この例では図105(a)に示す警告表示90と、図105(b)に示す警告表示90の表示態様及び表示内容が同じものとされている。   Further, another example of the warning display 90 is shown in FIGS. 105 (a) and 105 (b). FIG. 105 (a) is an example in which the warning display 90 is displayed in the first specific gaming state ST2, and FIG. 105 (b) is an example in which the warning display 90 is displayed in the second specific gaming state ST3. In this example, the display mode and display contents of the warning display 90 shown in FIG. 105 (a) and the warning display 90 shown in FIG. 105 (b) are the same.

また、図105(c)から(f)にも、警告表示90の別例を示した。図105(c)は第1特定遊技状態ST2において警告表示90を表示する例であり、図105(d)は第2特定遊技状態ST3において警告表示90を表示する例である。また、図105(e)は通常遊技状態ST1において警告表示90を表示する例であり、図105(f)は当り確率が低確率状態であり特図変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短状態である状態(時短あり)である第3特定遊技状態(時短モード)を設けた場合において警告表示90を表示する例である。なお、第3特定遊技状態は時短ありなので、主変動特図が特図2変動表示ゲームであり発射方向は右打ちとなる。この例では図105(c)から(f)に示す警告表示90の表示態様及び表示内容がすべての遊技状態で同じものとされている。なお、図105(a)に示した警告表示90でもすべての遊技状態で共通に使用可能である。   Further, another example of the warning display 90 is shown in FIGS. 105 (c) to 105 (f). FIG. 105 (c) is an example in which the warning display 90 is displayed in the first specific gaming state ST2, and FIG. 105 (d) is an example in which the warning display 90 is displayed in the second specific gaming state ST3. Further, FIG. 105 (e) is an example in which the warning display 90 is displayed in the normal gaming state ST1, and FIG. 105 (f) is a short time state in which the hit probability is a low probability state and the fluctuation time of the special view fluctuation display game is shortened. This is an example in which the warning display 90 is displayed in the case where the third specific gaming state (time reduction mode) in which the state is (time reduction) is provided. In addition, since the third specific gaming state is short, the main variation special view is a special view 2 variation display game, and the launch direction is right-handed. In this example, the display mode and the display contents of the warning display 90 shown in FIGS. 105 (c) to 105 (f) are the same in all the game states. The warning display 90 shown in FIG. 105 (a) can be used in common in all gaming states.

この他に表示装置41に表示する表示として、特別遊技状態中であって新たな特図変動表示ゲームの開始を待機している状態であることを報知する待機表示を行うようにしても良い。特図変動表示ゲームで小当り又は大当りが発生して特別遊技状態が発生した場合には、当該特別遊技状態が終了するまで新たな特図変動表示ゲームが開始できない状態となる。特に、主変動特図ではない特図変動表示ゲームが特別結果となり特別遊技状態が発生する場合は遊技者が意図していない場合が多く、主変動特図である特図変動表示ゲームが一時的に開始できない状態となることに対して遊技者が不信感を持つおそれがある。   In addition, as a display displayed on the display device 41, a standby display may be performed to notify that it is in a special gaming state and in a state of waiting for the start of a new special view variable display game. When a small hit or a big hit occurs in the special view variation display game and a special gaming state occurs, a new special view variation display game can not be started until the special game state ends. In particular, when the special figure variation display game which is not the main variation special figure becomes a special result and a special gaming state occurs, the player often does not intend and the special figure variation display game which is the main variation special figure is temporary There is a possibility that the player may have a sense of distrust for becoming unstartable.

そこで、特別遊技状態が発生しているために特図変動表示ゲームを開始できないことを遊技者に報知する待機表示を表示して、遊技者が不信感を持たないようにするようにしても良い。このような待機表示としては、例えば表示装置41に「少し待ってね」と待機を促す表示を行うようにしても良いし、小当りが発生していることを明確に報知する表示を行うようにしても良い。なお、大当りとなった場合は明確に認識できるため、待機表示を行わないようにしても良い。   Therefore, a standby display may be displayed to notify the player that the special view variation display game can not be started because the special gaming state is generated, so that the player does not have a sense of distrust . As such a standby display, for example, a display may be displayed to prompt the display device 41 to “wait a little”, or a display may be provided to clearly notify that a small hit has occurred. You may In addition, since it can be clearly recognized when it is a big hit, the standby display may not be performed.

また、遊技状態に応じて待機表示を行うか否かを選択するようにしても良い。例えば、主変動特図が特図1変動表示ゲームである通常遊技状態ST1や第2特定遊技状態ST3では待機表示を行い、第1特定遊技状態ST2では特定表示を行わないようにする。通常遊技状態ST1や第2特定遊技状態ST3では、主変動特図でない特図2変動表示ゲームについては変動時間が非常に長い時間とされるため、特図2変動表示ゲームが開始された場合に当該特図2変動表示ゲームが実行されていることを忘れてしまうことが考えられる。特図2変動表示ゲームの結果には小当りと大当りしかないため、遊技者が実行中であることを忘れている特図2変動表示ゲームが終了することにより意図せず特別遊技状態が発生すると、上述のように主変動特図である特図1変動表示ゲームが一時的に実行できない状態となる。特に、特図1変動表示ゲームについては所定数の始動記憶を記憶可能であるので、始動記憶があるにもかかわらず特図変動表示ゲームが開始できない状況について遊技者が不信感を持つおそれがある。このため、通常遊技状態ST1や第2特定遊技状態ST3では待機表示を行うようにして特図変動表示ゲームの実行を待機していることを報知することが好ましい。   Further, whether or not standby display is to be performed may be selected according to the game state. For example, standby display is performed in the normal gaming state ST1 or the second specific gaming state ST3 in which the main variation special view is a special view 1 variation display game, and no specific display is performed in the first specific gaming state ST2. In the normal gaming state ST1 or the second specific gaming state ST3, the fluctuation time is very long for the special figure 2 fluctuation display game that is not the main fluctuation special view, so the special figure 2 fluctuation display game is started It is conceivable that the special figure 2 variable display game is forgotten to be executed. Since the result of the special figure 2 variable display game has only a small hit and a big hit, if the special figure 2 unintentionally occurs due to the special figure 2 variable display game ending that the player forgets that the game is running As described above, the special figure 1 variation display game, which is the main variation special figure, is temporarily in a state where it can not be executed. In particular, since a predetermined number of start memories can be stored for the special view 1 change display game, the player may have a sense of distrust about a situation where the special view change display game can not start despite the start memory . For this reason, it is preferable that in the normal gaming state ST1 and the second specific gaming state ST3, the standby display is performed to notify that the execution of the special view fluctuation display game is on standby.

〔第1変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、第1特別変動入賞装置38の動作態様が異なる。
First Modification
Next, a first modified example of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described first embodiment, and hereinafter, the same reference numeral is given to the part having the same configuration, and the description is mainly omitted. I will explain the part. The gaming machine of the present variation differs in the operation mode of the first special change winning device 38.

図106には、本変形例での第1特別変動入賞装置38及び第2特別変動入賞装置39の開放態様を示した。図106(a)に示す下ロング開放は、図7(a)と同じである。図106(b)に示す上V開放は、第1特別変動入賞装置38がラウンドの途中で閉鎖されずに連続して開放される点が図7(b)と異なる。レバーソレノイド38fの動作や確変作動領域スイッチ38dの有効状態は図7(b)と同じである。図106(c)に示す上ショート開放は、第1特別変動入賞装置38の開放態様が図106(b)に示す上V開放と同じである点が図7(c)と異なる。レバーソレノイド38fの動作や確変作動領域スイッチ38dの有効状態は図7(c)と同じである。   FIG. 106 shows the opening mode of the first special variation winning device 38 and the second special variation winning device 39 in this modification. The lower long release shown in FIG. 106 (a) is the same as FIG. 7 (a). The upper V open shown in FIG. 106 (b) is different from FIG. 7 (b) in that the first special variation winning device 38 is continuously opened without being closed in the middle of the round. The operation of the lever solenoid 38f and the effective state of the positive change operation area switch 38d are the same as in FIG. 7 (b). The upper short open shown in FIG. 106 (c) is different from FIG. 7 (c) in that the open mode of the first special variation winning combination device 38 is the same as the upper V open shown in FIG. 106 (b). The operation of the lever solenoid 38f and the effective state of the positive change operation area switch 38d are the same as in FIG. 7 (c).

すなわち、第1特別変動入賞装置38の開放態様は確変大当りと通常大当りとのいずれでも同じであり特別結果の種類によらずに設定可能である。これに対してレバーソレノイド38fの動作や確変作動領域スイッチ38dの有効状態については、確変大当りと通常大当りとのいずれであるかに基づき決定するようにしており、特別結果の種類に基づき決定される。レバーソレノイド38fの動作や確変作動領域スイッチ38dの有効状態については、確変大当りの場合には図106(b)に示す第1動作態様が設定され、通常大当りの場合には第1動作態様よりも確変作動領域38hへの流入が困難な図106(c)に示す第2動作態様が設定される。   That is, the opening mode of the first special variation winning device 38 is the same for both the probability variation big hit and the normal big hit, and can be set regardless of the type of special result. On the other hand, the operation of the lever solenoid 38f and the effective state of the probability change operation area switch 38d are determined based on whether it is a probability change big hit or a normal big hit, and is determined based on the type of special result . With regard to the operation of the lever solenoid 38f and the effective state of the probability change operation area switch 38d, the first operation mode shown in FIG. 106 (b) is set in the case of a probability change big hit, and in the case of a normal big hit The second operation mode shown in FIG. 106 (c), which is difficult to flow into the positive change operation area 38h, is set.

図7に示す動作態様では、上ショート開放において第1特別変動入賞装置38の開放期間が短くわずかな遊技球しか入賞できないため、同じラウンド数の確変大当りと通常大当りでは、当該上ショート開放のラウンドの分だけ通常大当りの方が得られる賞球数が少なくなっていた。しかし、図106のようにすることで、図7に示す場合と比べて上ショート開放においても他のラウンドと同様の賞球数を得ることができ、確変大当りと通常大当りとで獲得可能な賞球数を同じとすることができる。   In the operation mode shown in FIG. 7, since the opening period of the first special variation winning device 38 is short in the upper short opening and only a small number of gaming balls can be won, in the definite variation big hit and the normal big hit of the same number of rounds, the upper short opening round The number of prize balls that can usually be obtained by the big hit is reduced by the amount of. However, by doing as shown in FIG. 106, compared to the case shown in FIG. 7, it is possible to obtain the same number of balls in the upper short opening as in the other rounds, and the prize which can be obtained by the probability variation big hit and the normal big hit The number of balls can be the same.

なお、図106(b)に示す上V開放における第1特別変動入賞装置38の開放態様と、図106(c)に示す上ショート開放における第1特別変動入賞装置38の開放態様を、いずれも同じ開放態様として連続した開放としたが、図106(b)、(c)の場合について図7(b)に示した上V開放における開放態様のように、途中で閉鎖を挟むようにしても良い。また、図106(b)、(c)の場合について、第1特別変動入賞装置38の開放態様を同一としたが異なっていても良い。図106(c)の場合について所定数の遊技球が入賞し得る開放態様であれば良く、当該所定数はラウンドの終了条件となる規定数よりも少なくても良い。また、図7(c)に示した上ショート開放も選択可能とし、特別結果の種類に応じて開放態様を選択するようにしても良い。   The open mode of the first special variation winning apparatus 38 in the upper V opening shown in FIG. 106 (b) and the open mode of the first special variation winning apparatus 38 in the upper short opening shown in FIG. 106 (c) are all Although the same open mode is used as the continuous open mode, as in the open mode in the upper V open mode shown in FIG. 7B for the cases of FIGS. 106 (b) and (c), the closure may be interposed halfway. Further, in the case of FIGS. 106 (b) and (c), the opening mode of the first special variation winning device 38 is the same, but may be different. In the case of FIG. 106 (c), the predetermined number may be any opening mode in which the game balls can win a prize, and the predetermined number may be smaller than the specified number which is the end condition of the round. Also, the upper short circuit opening shown in FIG. 7C may be selectable, and the open mode may be selected according to the type of the special result.

また、レバーソレノイド38fの動作や確変作動領域スイッチ38dの有効状態について、確変大当りの場合の図106(b)に示す第1動作態様と、通常大当りの場合の図106(c)に示す第2動作態様とで、1回目のレバーソレノイド38fの動作態様や確変作動領域スイッチ38dの有効状態を同じものとしたが(t31〜t33とt51〜t53)、異なるものとしても良い。通常大当りの場合は、確変大当りの場合に設定される動作態様よりも確変作動領域38hへの流入が困難な動作態様が設定されれば良く、動作態様等は任意に設定可能である。   Further, with regard to the operation of the lever solenoid 38f and the effective state of the probability variation operation area switch 38d, the first operation mode shown in FIG. 106 (b) in the probability variation big hit and the second operation shown in FIG. In the operation mode, the operation mode of the first lever solenoid 38f and the effective state of the positive change operation area switch 38d are the same (t31 to t33 and t51 to t53), but may be different. In the case of the normal big hit, it is only necessary to set an operation mode that is more difficult to enter into the positive variation operation area 38h than the operation mode set in the case of the positive variation big hit, and the operation mode and the like can be set arbitrarily.

また、図106(b)に示す上V開放において、1回目のレバーソレノイド38fの動作終了(t32)から2回目のレバーソレノイド38fの動作開始(t36)の待機期間(t32〜t36)を一定の時間としているが、この時間は任意に設定可能である。ただし、第1特別変動入賞装置38を閉鎖する条件である規定時間(例えば開放から30秒)よりも短い所定の時間(例えば5秒〜10秒)とすることが好ましい。   Also, in the upper V open shown in FIG. 106 (b), the standby period (t32 to t36) of the operation start (t36) of the lever solenoid 38f for the second time from the end (t32) of the operation for the first lever solenoid 38f is constant. Although it is time, this time can be set arbitrarily. However, it is preferable to set a predetermined time (for example, 5 seconds to 10 seconds) shorter than a specified time (for example, 30 seconds from opening) which is a condition for closing the first special variation winning device 38.

また、この待機期間は時間以外の条件により設定するようにしても良い。例えば、1回目のレバーソレノイド38fの動作終了(t32)の後に、所定数の遊技球が第1特別変動入賞装置38に入賞したことに基づき待機期間を終了して2回目のレバーソレノイド38fの動作を開始するようにしても良い。この場合の所定数としては、第1特別変動入賞装置38を閉鎖する条件である規定数(例えば10個)よりも小さい値とし、好ましくは半数以下(例えば5個)とすることが好ましい。この所定数を規定数に近い値(例えば8個や9個)とすると、確変作動領域38hに流入する可能性が極端に低くなり、確変大当りであるにもかかわらず高確率状態へ移行できない可能性が高まる。もちろん所定数を規定数に近い値(例えば8個や9個)としても良く、この場合は最後の数個の入賞球により高確率状態へ移行できるか否かのゲームを行わせることができる。なお、待機期間の終了条件として時間と入賞数の両方を設定し、いずれか一方が達成されることに基づき待機期間を終了するようにしても良い。   Also, this waiting period may be set according to conditions other than time. For example, after the first operation end (t32) of the lever solenoid 38f, the standby period is ended based on the fact that a predetermined number of gaming balls have won the first special variation winning device 38, and the second operation of the lever solenoid 38f You may start the The predetermined number in this case is a value smaller than a specified number (for example, 10) under which the first special variation winning device 38 is closed, and is preferably half or less (for example, 5). If this predetermined number is set to a value close to the specified number (for example, 8 or 9), the possibility of flowing into the positive variation operation area 38h becomes extremely low, and it is impossible to shift to the high probability state despite being a positive variation jackpot Sex is increased. Of course, the predetermined number may be set to a value close to the specified number (for example, eight or nine), and in this case, it is possible to play the game whether or not the last few winning balls can shift to the high probability state. Note that both the time and the number of winnings may be set as the end condition of the standby period, and the standby period may be ended based on achieving either one.

以上のことから、特別変動入賞装置に、特定領域へ遊技球が流入不能な状態と、遊技球が流入可能な状態と、に変換可能な流入規制部材(レバー部材38i)を備え、特別変動入賞装置の開閉態様及び流入規制部材の動作態様を制御する動作態様制御手段(遊技制御装置100)を備え、動作態様制御手段は、特別変動入賞装置を開放する複数回のラウンドのうち、特定のラウンドにおいて特定領域への遊技球の流入を可能とし、当該特定のラウンドにおける流入規制部材の動作態様については、特別結果の種類に応じて、第1動作態様と、第1動作態様よりも特定領域への流入が困難な第2動作態様と、のいずれかの動作態様で制御し、当該特定のラウンドにおける特別変動入賞装置の開閉態様については、特別結果の種類によらず同一の開閉態様で制御可能であることとなる。   From the above, the special fluctuation winning device is provided with an inflow restricting member (lever member 38i) that can be converted into a state where the gaming ball can not flow into the specific area and a state where the gaming ball can flow. The operation mode control means (game control apparatus 100) for controlling the opening / closing mode of the device and the operation mode of the inflow regulating member is provided, and the operation mode control means is a specific round among a plurality of rounds for opening the special variation winning device. Enables the game ball to flow into a specific area in the game, and the operation mode of the inflow restricting member in the specific round is more specific to the first operation mode and the first operation mode, depending on the type of the special result. In the second operation mode in which it is difficult to flow in, the control mode of the special variation winning device in the specific round is the same regardless of the type of special result. And thus in the 閉態 like can be controlled.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、本発明をスロットマシンに適用することも可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用するスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンなどの全てのスロットマシンが含まれる。また、上述の各変形例の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。   In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine shown in the above embodiment as a gaming machine, and, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, ball ball gaming machines, etc. The present invention is applicable to all gaming machines that use the game ball of. Also, the present invention can be applied to a slot machine. The slot machine is not limited to a slot machine using medals, and includes, for example, all slot machines such as slot machines using game balls. In addition, the configurations of the above-described modified examples can be combined appropriately and applied.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   Further, it should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all the modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

32 遊技領域
36 第1始動入賞口(始動入賞口)
37 第2始動入賞口(始動入賞口)
100 遊技制御装置(第1変動表示ゲーム実行制御手段、第2変動表示ゲーム実行制御手段)
300 演出制御装置(演出制御手段)
32 game area 36 first start winning opening (start winning opening)
37 2nd start winning opening (starting winning opening)
100 game control device (first variation display game execution control means, second variation display game execution control means)
300 Effect control device (effect control means)

Claims (2)

遊技領域に設けた始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記始動入賞口として、第1始動入賞口と、第2始動入賞口と、を備え、
前記第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段と、を備え、
遊技状態に応じて、前記第1変動表示ゲームと前記第2変動表示ゲームのうち一方の変動表示ゲームを主となる変動表示ゲームとして定めることが可能であり、
通常遊技状態である場合に、当該通常遊技状態において主となる変動表示ゲームで前記特別結果が導出された場合には、前記特別遊技状態の終了後に高確率状態である第1特定遊技状態に移行可能であり、
当該通常遊技状態において主ではない変動表示ゲームで前記特別結果が導出された場合には、前記特別遊技状態の終了後に前記第1特定遊技状態よりも遊技者に付与される遊技価値が低く、高確率状態である第2特定遊技状態に移行可能であり、
前記第2特定遊技状態である場合に、当該第2特定遊技状態において主となる変動表示ゲームで前記特別結果が導出された場合には、前記特別遊技状態の終了後に前記第1特定遊技状態に移行可能であり、
当該第2特定遊技状態において主ではない変動表示ゲームで前記特別結果が導出された場合には、前記特別遊技状態の終了後に前記第2特定遊技状態に移行可能であるが、前記第1特定遊技状態には移行不能であり、
前記第2特定遊技状態において、主となる変動表示ゲームと高確率状態であることを認識可能な報知表示を行うことを特徴とする遊技機。
A variable display game is executed based on the game ball winning to the start winning opening provided in the game area, and a special game state capable of giving a game value to the player when the result of the variable display game is a special result In a gaming machine that generates
A first start winning opening and a second start winning opening are provided as the start winning opening,
First variation display game execution control means capable of executing a first variation display game as the variation display game based on winning of a game ball on the first start winning opening;
And second variation display game execution control means capable of executing a second variation display game as the variation display game based on winning of the game ball on the second start winning opening,
Depending on the game state, it is possible to set one of the first and second variable display games as the main variable display game as the main variable display game.
In the normal gaming state, when the special result is derived in the main variable display game in the normal gaming state, transition to the first specific gaming state which is a high probability state after the end of the special gaming state Is possible,
The when the special results in not the main variable display game in the normal game state is derived, the game value given to the player than the first specific game state after the special game state end rather low, Ri migratable der the second specific gaming state is a high probability state,
If the special result is derived in the variable display game mainly in the second specific gaming state in the second specific gaming state, in the first specific gaming state after the end of the special gaming state Can be migrated,
If the special result is derived in the variable display game which is not the main in the second specific gaming state, it is possible to shift to the second specific gaming state after the end of the special gaming state, but the first specific game It is not possible to transition to the state,
A gaming machine characterized by performing notification display capable of recognizing that it is a main variable display game and a high probability state in the second specific gaming state .
遊技の演出を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
遊技の演出が異なる複数の演出モードから一の演出モードを選択するように構成され、
前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態とで異なる演出モードを設定可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
It has the production control means which controls the production of the game,
The effect control means is
It is comprised so that one production mode may be selected from several production modes where the production of a game differs.
The gaming machine according to claim 1, wherein different effect modes can be set between the first specific gaming state and the second specific gaming state.
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