JP6643562B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a game based on the satisfaction of a predetermined condition, and generates a state advantageous to a player when the result of the game is a special result.

従来、パチンコ遊技機においては、始動入賞口への遊技球の入賞に基づきゲームを行い、そのゲームの結果が特定の結果態様となると、特別変動入賞装置への入賞が容易となる特別遊技状態が発生するものが一般的である。また、始動入賞口や特別変動入賞装置を含めて遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入賞することにより所定の賞球が付与されるようになっている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine, a game is performed based on winning of a game ball in a starting winning opening, and when a result of the game has a specific result mode, a special gaming state in which winning in a special variable winning device is facilitated. What happens is common. In addition, a predetermined prize ball is provided when a game ball wins a prize hole provided in a game area including a start winning prize port and a special variable prize winning device (for example, see Patent Document 1). .

特開2016−140468号公報JP 2016-140468 A

このような遊技機では、入賞口に遊技球が入賞したかのように誤認させて不正にゲームの実行権利や賞球を得ようとする行為が行われるおそれがあった。本発明の目的は、不正行為を確実に検出することである。   In such a gaming machine, there is a risk that an act of illegally trying to obtain a right to execute a game or a prize ball by making a mistake as if a gaming ball has won a winning port may be performed. An object of the present invention is to reliably detect fraud.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞領域と、
前記入賞領域に入賞した遊技球を検出可能な入賞検出センサと、
前記遊技領域から排出された遊技球を検出可能な排出センサと、
前記入賞検出センサ及び前記排出センサからの検出信号に基づく制御を行う制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記入賞検出センサでの検出数を計数する総入賞数カウンタと、
前記排出センサでの検出数を計数する総排出数カウンタと、
前記総入賞数カウンタの値から前記総排出数カウンタの値を引いた値である差分数を算出する算出手段と、を備え、
前記差分数が所定数を超えた場合に異常の発生を報知するように構成され、
前記入賞検出センサ又は前記排出センサからの検出信号があった場合において、当該検出信号に基づく前記総入賞数カウンタ又は前記総排出数カウンタの更新により前記総入賞数カウンタと前記総排出数カウンタのいずれかがオーバーフローする場合は、当該更新前の値を用いて前記差分数を算出し、前記入賞検出センサからの検出信号であった場合は当該差分数に1を加算した値を補正差分数とし、前記排出センサからの検出信号であった場合は当該差分数から1を減算した値を補正差分数とし、当該補正差分数が0より大きい場合は当該補正差分数を前記総入賞数カウンタの値とするとともに前記総排出数カウンタの値を0に設定し、当該補正差分数が0以下である場合は前記総入賞数カウンタの値と前記総排出数カウンタの値をいずれも0に設定することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1 is
In a gaming machine that executes a game based on the satisfaction of a predetermined condition and generates a state advantageous to the player when the result of the game is a special result,
A game area where game balls can flow down,
A prize area provided in the game area, in which a game ball can be awarded,
A prize detection sensor that can detect a game ball that has won the prize area,
An ejection sensor capable of detecting a game ball ejected from the game area,
Control means for performing control based on a detection signal from the winning detection sensor and the discharge sensor,
The control means includes:
A total winning counter for counting the number of detections in the winning detection sensor,
A total discharge number counter for counting the number detected by the discharge sensor,
Calculating means for calculating a difference number that is a value obtained by subtracting the value of the total discharge number counter from the value of the total winning number counter,
When the difference number exceeds a predetermined number, it is configured to notify the occurrence of an abnormality,
When there is a detection signal from the winning detection sensor or the discharge sensor, the total winning number counter or the total discharging number counter is updated by updating the total winning number counter or the total discharging number counter based on the detection signal. If the value overflows, the difference number is calculated using the value before the update , and if the signal is a detection signal from the winning detection sensor, a value obtained by adding 1 to the difference number is set as a correction difference number, a value obtained by subtracting 1 from the difference number if it was detected signal from the discharge sensor as the correction difference numbers, and the value when the corrected differential speed is greater than 0 the number of the corrected differential the total winning number counter the value of the total discharge number counter while set to 0, when the correction difference numbers is less than or equal to zero is one the value of the total discharge number counter and the value of the total winning number counter And setting to zero.

本発明によれば、不正行為を確実に検出することができる。   According to the present invention, fraudulent acts can be reliably detected.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game machine of one embodiment of the present invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 一括表示装置の構成を説明する図である。It is a figure explaining the composition of a collective display. 特図1表示器の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of a special figure 1 display. 特図2表示器の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of a special figure 2 display. 特図2表示器の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of a special figure 2 display. 特別結果の構成を説明する図である。It is a figure explaining composition of a special result. 変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of variation pattern. 変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of variation pattern. 特別変動入賞装置の開閉パターンを説明する図である。It is a figure explaining an opening and closing pattern of a special fluctuation winning device. 特別変動入賞装置の開閉パターンを説明する図である。It is a figure explaining an opening and closing pattern of a special fluctuation winning device. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a control system of a game machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a control system of a game machine. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main process. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main process. チェックサム算出処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a checksum calculation process. 初期値乱数更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an initial value random number update process. タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a timer interruption process. 入力処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an input process. スイッチ読み込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a switch reading process. 出力処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an output process. 払出コマンド送信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a payout command transmission process. 乱数更新処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the random number update process 1. 乱数更新処理2を説明するフローチャートである。9 is a flowchart illustrating random number update processing 2. 入賞口スイッチ/状態監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a winning opening switch / status monitoring process. 不正&入賞監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a fraud & winning monitoring process. 入賞数カウンタ更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a winning number counter update process. 演出コマンド設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an effect command setting process. 遊技機状態チェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a gaming machine state check process. 払出ビジー信号チェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a payout busy signal check process. 始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a starting port switch monitoring process. ハード乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a hard random number acquisition process. 特図始動口スイッチ共通処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure starting port switch common process. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure suspension information determination process. 特図1ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 game process. 特図2ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 game process. 大入賞口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special winning opening switch monitoring process. 特図1普段処理を説明するフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart for explaining ordinary processing. 特図2普段処理を説明するフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart for explaining ordinary processing. 特図1変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 1 change start process. 特図2変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 2 change start process. 大当りフラグ1設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit flag 1 setting process. 大当りフラグ2設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit flag 2 setting process. 大当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit determination process. 小当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a small hit determination process. 特図1停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 stop symbol setting process. 特図2停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 stop symbol setting process. 特図情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure information setting process. 特図変動パターン設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure fluctuation pattern setting process. 2バイト振り分け処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a 2-byte distribution process. 振り分け処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a distribution process. 変動開始情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a change start information setting process. 高確率変動回数更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a high probability change frequency update process. 特図1変動中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 change process transition setting processing. 特図2変動中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 change process transition setting processing. 特図1変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing during special figure 1 fluctuation. 特図2変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 changing process. 特図1表示中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 display process shift setting processing 1. 特図2表示中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special figure 2 display processing shift setting processing 1. 特図1表示中処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 display process shift setting process 2. 特図2表示中処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 2 display process shift setting process 2. 特図1表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing during special figure 1 display. 特図1表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing during special figure 1 display. 特図2表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during special figure 2 display. 特図2表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during special figure 2 display. ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a fanfare / interval process shift setting process. 特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 small hit fanfare middle processing shift setting processing. 特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 small hit fanfare middle processing shift setting processing. ファンファーレ/インターバル中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a process during a fanfare / interval. 大入賞口開放中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart for explaining the processing shift setting processing 1 during opening of the special winning opening. 大入賞口開放中処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process change setting process 2 during the opening of the special winning opening. 大入賞口開放中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing during opening of a special winning opening. 大当り動作移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit operation | movement setting process. 大入賞口残存球処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning a prize mouth residual ball processing. 大当り終了処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit end process shift setting process. 特図1大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 big hit end processing. 特図2大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 big hit end process. 小当りファンファーレ中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during a small hit fanfare. 小当り中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a small hitting process. 小当り残存球処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a small hit remaining sphere process. 特図1小当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 small hit end processing. 特図2小当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 small hit end processing. 図柄変動制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a symbol fluctuation control process. セグメントLED編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a segment LED editing process. 磁石不正監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining magnet fraud monitoring processing. 盤電波不正監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a board radio wave fraud monitoring process. 外部情報編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an external information edit process. 始動口1信号編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the starting port 1 signal edit processing. メイン賞球信号編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main award ball signal editing process. 図柄確定回数信号編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a symbol determination frequency signal editing process. 表示装置での表示態様を説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a display mode on a display device. 主変動図柄の切替時の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode at the time of switching of a main fluctuation design. スキップ演出の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of a skip effect. スキップ演出を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining a skip effect. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main process. スキップ演出処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a skip effect process. 表示切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a display switching process. 表示の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of a display. 外部情報の出力態様の一例を示すタイムチャートである。6 is a time chart illustrating an example of an output mode of external information. 外部情報の出力態様の一例を示すタイムチャートである。6 is a time chart illustrating an example of an output mode of external information. 状態表示編集出力処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a status display edit output process. 差分算出処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a difference calculation process. アウト数エラー監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an out-number error monitoring process. 各カウンタ領域の値の変化の一例を説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a change in a value of each counter area. 第1変形例での変動パターンテーブルを説明する図である。FIG. 14 is a diagram illustrating a variation pattern table according to a first modification. 第1変形例での変動パターンテーブルを説明する図である。FIG. 14 is a diagram illustrating a variation pattern table according to a first modification. 第1変形例での特図情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure information setting processing in the 1st modification. 第2変形例での各カウンタ領域の値の変化の一例を説明する図である。FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a change in the value of each counter area in a second modification. 第2変形例での入賞数カウンタ更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the winning number counter update process in the 2nd modification. 第2変形例での状態表示編集出力処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the state display edit output processing in the 2nd modification. 第3変形例での状態表示編集出力処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the state display edit output processing in the 3rd modification. 第4変形例での入賞数カウンタ更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the winning number counter update process in the 4th modification. 第4変形例での差分算出処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the difference calculation process in the 4th modification. 第4変形例での状態表示編集出力処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the state display edit output processing in the 4th modification. 第4変形例でのアウト数エラー監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the out number error monitoring processing in the fourth modification. 第4変形例での各カウンタ領域の値の変化の一例を説明する図である。FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a change in a value of each counter area in a fourth modification.

<第1実施形態>
図1に示すように本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(支持枠)11に開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(透明板保持枠)が取り付けられている。
<First embodiment>
As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to an outer frame (support frame) 11 so as to be openable and closable. The game board 30 (see FIG. 2) is stored in a storage section (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 (transparent plate holding frame) having a cover glass (transparent member) 14 that covers the front of the game board 30 is attached to the front frame (main body frame) 12.

また、ガラス枠15の左右には内部にランプやLED等を内蔵し装飾や演出、および異常発生時の報知(例えば、払出異常が発生した場合はランプやLED等を異常報知色(例えば、赤色)で点灯(点滅)させる)のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。また、異常発生時はスピーカ(上スピーカ)19a、スピーカ(下スピーカ)19bから音声で異常内容が報知されるようになっている。なお、ガラス枠15の所定部位に払出異常報知用のランプを設けるようにしても良い。   In addition, lamps and LEDs are built into the left and right sides of the glass frame 15 to decorate and produce, and notify when an abnormality has occurred (for example, when a dispensing abnormality has occurred, the lamp, LED, and the like are displayed in an abnormality notification color (for example, red). ), A frame decoration device 18 that emits light for lighting (flashing)), and a speaker (upper speaker) 19a that emits sound (for example, sound effect). Further, a speaker (lower speaker) 19b is provided below the front frame 12. Further, when an abnormality occurs, the speaker (upper speaker) 19a and the speaker (lower speaker) 19b notify the details of the abnormality by voice. In addition, you may make it provide the lamp for payment abnormality notification in the predetermined part of the glass frame 15. FIG.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ25aを内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、演出ボタン25の上面(押圧面)には、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネル29が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりする鍵を挿入するための鍵穴26が設けられている。なお、本実施形態ではタッチパネル29を演出ボタン25と一体的に設けたが、タッチパネル29は、演出ボタン25と別体であってもよく、例えば、演出ボタン25の近傍にサブ表示装置を設け、そのサブ表示装置の表示面にタッチパネル29を設けてもよい。   An upper plate 21 (reservoir plate) for supplying game balls to a not-shown hitting ball launching device, and game balls paid out from a payout unit provided on the back side of the gaming machine 10 are provided below the front frame 12. There are provided an upper plate ball outlet 22 that flows out, a lower plate (receiving tray) 23 for storing game balls paid out in a state where the upper plate 21 is full, an operation unit 24 of a hitting ball firing device, and the like. Further, on the upper edge of the upper plate 21, there is provided an effect button 25 having a built-in effect button switch 25a for receiving a pressing operation input from a player. A touch panel 29 for receiving a contact operation input from a player is provided on the upper surface (pressing surface) of the effect button 25. Further, a keyhole 26 for inserting a key for opening and locking the front frame 12 and the glass frame 15 is provided on the lower right side of the front frame 12. In the present embodiment, the touch panel 29 is provided integrally with the effect button 25. However, the touch panel 29 may be provided separately from the effect button 25. For example, a sub-display device is provided near the effect button 25. A touch panel 29 may be provided on the display surface of the sub display device.

また、演出ボタン25右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25やタッチパネル29を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。   On the right side of the effect button 25, a ball lending button 27 operated when the player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, an ejection button operated to eject a prepaid card from the card unit of the ball lending machine. 28, a balance display unit (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided. In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation unit 24, the hit ball launching device moves the game ball supplied from the upper plate 21 toward the game area 32 on the front of the game board 30. Fire. In addition, when the player operates the effect button 25 or the touch panel 29, in the variable display game (decorative special figure variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2), an effect or the like in which the operation of the player is interposed is performed. It can be carried out.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。   Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、外周壁31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及び外周壁31に囲繞されて構成される。また、遊技領域32の左側には、外周壁31に沿って設けられ、発射された遊技球を遊技領域32の所定位置まで誘導する誘導路490を形成する誘導壁491が設けられている。   A substantially circular game area 32 surrounded by an outer peripheral wall 31 is formed on the surface of the game board 30. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and outer peripheral walls 31 provided at four corners of the game board 30 respectively. On the left side of the game area 32, a guide wall 491 is provided along the outer peripheral wall 31 and forms a guide path 490 for guiding the shot game ball to a predetermined position in the game area 32.

遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース(遊技演出構成体)40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。   In the game area 32, a center case (game effect structure) 40 having a display device 41 substantially at the center is arranged. The display device 41 is mounted in a recess provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 is formed so as to surround the display area of the display device 41, protrude forward from the display surface of the display device 41, and prevent game balls from jumping from the surrounding game area 32.

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。また、センターケース40には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。この盤演出装置44は、図2に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっている。   The display device 41 (variable display device) is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) and a CRT (CRT). A plurality of pieces of identification information (special symbols) and information relating to a game, such as a character that creates a special figure variation display game and a background image that enhances the rendering effect, are displayed in an area (display area) where an image on the display screen can be displayed. . On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are displayed in a variable manner (variable display), and a decorative special figure variable display game corresponding to the special figure variable display game is performed. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a big hit display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen. Also, the center case 40 is provided with a board effect device 44 that performs a game effect by operating. The board presentation device 44 is operable from the state shown in FIG. 2 toward the center of the display device 41.

遊技領域32におけるセンターケース40の右側には、普図変動表示ゲームの開始条件を与える普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート34に入賞した遊技球は、ゲートスイッチ34a(図12参照)により検出される。また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方左側には、二つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35a(図12参照)により検出される。   On the right side of the center case 40 in the game area 32, there is provided a normal symbol start gate (general symbol start gate) 34 for giving a start condition of the general symbol change display game. The game ball that has won the general-purpose starting gate 34 is detected by the gate switch 34a (see FIG. 12). Two general winning openings 35 are arranged on the left side of the game area 32 below the center case 40. The game balls that have won the general winning opening 35 are detected by the winning opening switch 35a (see FIG. 12).

センターケース40の下方には、第1特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の開始条件を与える第1始動入賞口36(始動入賞口、始動入賞領域)及び第2特図変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の開始条件を与える第2始動入賞口97(始動入賞口、始動入賞領域)を備える入賞装置90が設けられている。この入賞装置90は、上部の流入口91に流入した遊技球を内部で第1始動入賞口36と第2始動入賞口97とに交互に振り分ける振分部材92を備えている。この振分部材92は前後方向に沿った回動軸を中心として回動可能であり、流入する遊技球の重みにより傾倒する方向が変化し、左側の第1始動入賞口36と右側の第2始動入賞口97とに交互に遊技球を振り分けるようになっている。第1始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図12参照)により検出され、第2始動入賞口97に入賞した遊技球は、始動口3スイッチ97a(図12参照)により検出される。また、入賞装置90の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。   Below the center case 40, a first start winning opening 36 (start winning opening, start winning area) and a second special figure change display for giving a start condition of a first special figure change display game (special figure 1 change display game). A winning device 90 having a second start winning opening 97 (start winning opening, start winning area) for providing a start condition of a game (a special figure 2 variable display game) is provided. The winning device 90 includes a distribution member 92 for alternately distributing the game balls flowing into the upper inflow port 91 to the first starting winning opening 36 and the second starting winning opening 97 therein. The distribution member 92 is rotatable around a rotation axis extending in the front-rear direction. The tilting direction changes according to the weight of the flowing game ball, and the first start winning opening 36 on the left and the second on the right. The game balls are alternately distributed to the starting winning opening 97. A game ball that has won the first starting winning opening 36 is detected by the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 12), and a game ball that has won the second starting winning opening 97 is a starting opening 3 switch 97a (see FIG. 12). Is detected by Further, below the prize device 90, an out port 30a for collecting game balls that have not won a prize port or the like is provided.

また、センターケース40の右部には、第2特図変動表示ゲームの開始条件を与える普通変動入賞装置37(第2始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。普通変動入賞装置37は、上端側が右方に倒れる方向に回動することで開放して遊技球が流入し易い状態に変換可能な可動部材37bを備えており、この可動部材37bは、常時はほぼ鉛直となって遊技球が流入できない閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図12参照)によって上端側が右方に倒れるように回動して普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図12参照)により検出される。なお、普通変動入賞装置37が閉状態でも入賞できるようにし、閉状態では開状態よりは入賞しにくいものとしても良い。   On the right side of the center case 40, there is provided a normal variable winning device 37 (second starting winning opening, starting winning area) for giving a start condition of the second special figure variable display game. The normal fluctuation winning device 37 is provided with a movable member 37b which can be opened by turning the upper end side in a direction of falling rightward and converted into a state where a game ball can easily flow in. The movable member 37b is always It is almost vertical and keeps a closed state (a state disadvantageous to a player) in which a game ball cannot flow. Then, when the result of the normal-figure fluctuation display game is a predetermined stop display mode, the general-purpose solenoid 37c (see FIG. 12) serving as a driving device rotates so that the upper end side is tilted rightward and is normally fluctuated. The state can be changed to an open state (a state advantageous for a player) in which a game ball easily flows into the winning device 37. The game ball that has won the normal variable winning device 37 is detected by the starting port 2 switch 37a (see FIG. 12). It should be noted that a prize may be made even when the ordinary variable prize winning device 37 is in the closed state, and it may be more difficult to win in the closed state than in the open state.

普通変動入賞装置37の右方には、前側が透明なカバーで覆われ上下に連通する流下路615が形成され、普通変動入賞装置37に入賞しなかった遊技球は流下路615を通って下方へ流下する。この流下路615の下方には誘導部616が設けられている。誘導部616は上面617が左方へ下る傾斜面とされており、下方へ流下する遊技球を上面617で受け止め、特別変動入賞装置38が存在する左方へ誘導するようになっている。また、誘導部616には特図変動表示ゲームに関する情報を表示する情報表示装置630が設けられている。   On the right side of the normal fluctuation prize device 37, there is formed a downflow path 615 that is covered with a transparent cover on the front side and communicates up and down, and game balls that have not won the prize in the normal fluctuation prize apparatus 37 pass through the downflow path 615. Flow down to A guide 616 is provided below the downflow path 615. The guiding portion 616 has an upper surface 617 formed as an inclined surface descending leftward. The guiding ball 616 receives a game ball flowing downward by the upper surface 617 and guides the gaming ball to the left where the special fluctuation winning device 38 exists. In addition, the guidance unit 616 is provided with an information display device 630 that displays information about the special figure change display game.

この情報表示装置630は、第1特図変動表示ゲームの実行権利である第1始動記憶の数を表示する第1情報表示部、第2特図変動表示ゲームの実行権利である第2始動記憶の数を表示する第2情報表示部を備える。また、表示装置41で第1〜第3図柄により表示される飾り特図変動表示ゲームとは別個に第4図柄により第1特図変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームを表示する第3情報表示部や、表示装置41で第1〜第3図柄により表示される飾り特図変動表示ゲームとは別個に第4図柄により第2特図変動表示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームを表示する第4情報表示部を備える。   The information display device 630 includes a first information display unit that displays the number of first start memories that are the right to execute the first special figure variable display game, and a second start memory that is the right to execute the second special figure variable display game. And a second information display unit for displaying the number of. In addition, the decorative special figure variable display game corresponding to the first special figure variable display game is displayed by the fourth symbol separately from the decorative special figure variable display game displayed by the first to third symbols on the display device 41. A third special information display unit and a decorative special figure 2 change corresponding to the second special figure change display game by a fourth design separately from the decorative special figure change display game displayed by the first to third symbols on the display device 41. A fourth information display unit for displaying a display game is provided.

第1情報表示部と第2情報表示部はそれぞれ二つの発光部材で構成され、第3情報表示部と第4情報表示部はそれぞれ一つの発光部材で構成されている。第2表示装置にはこれらの六つの発光部材が三つずつ左右に二列で並んで配されている。右列の上部二つの発光部材は第1情報表示部を構成し、左列の上部二つの発光部材は第2情報表示部を構成している。また、右列の下部一つの発光部材は第3情報表示部を構成し、左列の下部一つの発光部材は第4情報表示部を構成している。   The first information display unit and the second information display unit each include two light emitting members, and the third information display unit and the fourth information display unit each include one light emitting member. In the second display device, these six light emitting members are arranged side by side in two rows of three each. The upper two light emitting members in the right column constitute a first information display unit, and the upper two light emitting members in the left column constitute a second information display unit. The lower one light emitting member in the right column constitutes a third information display unit, and the lower one light emitting member in the left column constitutes a fourth information display unit.

第1情報表示部と第2情報表示部はそれぞれ二つの発光部材で構成されているが、それぞれの情報表示部の周囲には二つの発光部材が関連していることがわかるような意匠が施されており、一見して二つの発光部材で一つの情報表示部が構成されていることがわかるようになっている。また、第3情報表示部と第4情報表示部はそれぞれ一つの発光部材で構成されているが、これらの情報表示部の周囲の意匠はそれぞれ独立していることがわかるような意匠とされており、一見して一つの発光部材で情報表示部が構成されていることがわかるようになっている。なお、発光部材の周囲の意匠は遊技機全体の意匠と一体感のあるものとされ、美観を損なわないようにされている。また、発光部材の周囲の意匠は、シールなどを貼付したものではなく誘導部616を構成する部材に成形されたものであり、製造の際の手間やコストを削減できる。   The first information display section and the second information display section are each composed of two light-emitting members, but a design is provided around each information display section so that it can be seen that the two light-emitting members are related. At a glance, it can be seen that one information display section is constituted by two light emitting members. Further, the third information display portion and the fourth information display portion are each constituted by one light emitting member, but the designs around these information display portions are designed to be understood to be independent from each other. Thus, it can be seen at a glance that the information display section is constituted by one light emitting member. It should be noted that the design around the light-emitting member has a sense of unity with the design of the entire gaming machine, so as not to impair the aesthetic appearance. In addition, the design around the light emitting member is not formed by attaching a seal or the like, but is formed by a member constituting the guiding portion 616, so that labor and cost during manufacturing can be reduced.

さらに、遊技領域32におけるセンターケース40の右下部には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第1特別変動入賞装置(上大入賞口)38が配設されている。第1特別変動入賞装置38は上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉部材38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって開閉部材38cが上大入賞口を閉じた閉状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開閉部材38cが退避して遊技領域32を流下する遊技球を受け入れ可能な開状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。すなわち第1特別変動入賞装置38は、駆動装置としての上大入賞口ソレノイド38b(図12参照)により駆動される開閉部材38cによって開閉される上大入賞口を備え、特別遊技状態(大当りに基づく第1特別遊技状態や小当りに基づく第2特別遊技状態)中は、上大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより上大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、上大入賞口の内部(入賞領域)には、当該上大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての上大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38a(図12参照)が配設されている。   further, At the lower right of the center case 40 in the game area 32, A first special variable prize winning device (upper prize port) 38 is provided which can be converted into a state in which game balls are not accepted and a state in which game balls are easily accepted depending on the result of the special figure variable display game. The first special variable prize winning device 38 has an attacker-type opening / closing member 38c that can be opened by rotating in the direction in which the upper end side is tilted forward. A game in which the opening / closing member 38c withdraws from the closed state (closed state disadvantageous to the player) in which the opening / closing member 38c closes the upper winning opening depending on the result of the special figure change display game as an auxiliary game and flows down the game area 32. Convert the ball to an acceptable open state (a state favorable to the player). That is, the first special variable winning device 38 An upper winning hole that is opened and closed by an opening / closing member 38c driven by an upper winning hole solenoid 38b (see FIG. 12) as a driving device; During the special game state (the first special game state based on the big hit and the second special game state based on the small hit), By converting the upper winning a prize mouth from a closed state to an open state, the inflow of game balls into the upper prize winning opening is facilitated, A predetermined game value (prize ball) is provided to the player. In addition, In the inside of the Kamikaze winning opening (winning area) An upper winning port switch (count switch) 38a (see FIG. 12) is provided as detecting means for detecting a game ball entering the upper winning port.

また、第1特別変動入賞装置38の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第2特別変動入賞装置(下大入賞口)39が配設されている。第2特別変動入賞装置39は上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉部材39cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって開閉部材39cが下大入賞口を閉じた閉状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開閉部材39cが退避して遊技領域32を流下する遊技球を受け入れ可能な開状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。すなわち第2特別変動入賞装置39は、駆動装置としての下大入賞口ソレノイド39b(図12参照)により駆動される開閉部材39cによって開閉される下大入賞口を備え、特別遊技状態(大当りに基づく第1特別遊技状態や小当りに基づく第2特別遊技状態)中は、下大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより下大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、下大入賞口の内部(入賞領域)には、当該下大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての下大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)39a(図12参照)が配設されている。   In addition, below the first special fluctuation winning device 38, a second special fluctuation winning device (lower big winning opening) 39 which can be converted into a state in which game balls are not accepted and a state in which game balls are easily accepted depending on the result of the special figure fluctuation display game. Are arranged. The second special fluctuation winning device 39 has an attacker-type opening / closing member 39c that can be opened by rotating in the direction in which the upper end side is inclined to the front side, and determines whether or not the result of the special figure fluctuation display game as an auxiliary game. The opening / closing member 39c is retracted from the closed state (closed state disadvantageous to the player) by closing the lower winning prize port, whereby the opening / closing member 39c is retracted to be able to receive a game ball flowing down the game area 32 (an advantageous state for the player). State). That is, the second special variable winning device 39 has a lower big winning opening which is opened and closed by an opening / closing member 39c driven by a lower winning opening solenoid 39b (see FIG. 12) as a driving device, and a special game state (based on a big hit). During the first special game state and the second special game state based on the small hit), the lower large winning opening is changed from a closed state to an open state, thereby facilitating the flow of the game ball into the lower large winning opening. A predetermined game value (prize ball) is provided to the player. In addition, inside the lower special winning opening (winning area), a lower special winning opening switch (count switch) 39a (see FIG. 12) is disposed as a detecting means for detecting a game ball entering the lower special winning opening. Have been.

本実施形態の遊技機10においては、遊技球が流下する遊技領域32のうち、センターケース40の左方の領域が左側遊技領域とされ、センターケース40の右方の領域が右側遊技領域とされている。そして、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる左打ち)することで入賞装置90の第1始動入賞口36や第2始動入賞口97、一般入賞口35への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる右打ち)することで普図始動ゲート34や普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39への入賞を狙うことができるようになっている。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, in the gaming area 32 in which the gaming ball flows down, the area on the left of the center case 40 is defined as a left gaming area, and the area on the right of the center case 40 is defined as a right gaming area. ing. Then, the player adjusts the firing force and fires a game ball to the left game area (so-called left-handed), so that the first start winning opening 36, the second start winning opening 97, and the general winning opening 35 of the winning device 90 are opened. The game ball is fired (so-called right-handed) to the right game area, so that the general figure starting gate 34, the normal variable winning device 37, the first special variable winning device 38, the second special variable winning device. It is possible to aim for a prize of 39.

また、遊技領域32の外側(ここでは遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの表示や、各種情報を表示する一括表示装置50が設けられている。   In addition, outside the game area 32 (here, the lower right of the game board 30), a special figure 1 variable display game and a special figure 2 variable display game, which constitute a special figure variable display game, and a collective display of various information are displayed. A display device 50 is provided.

一括表示装置50は、図3に示すように、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された特図1変動表示ゲーム用の特図1表示器(第1特図変動表示部)51(D1)及び特図2変動表示ゲーム用の特図2表示器(第2特図変動表示部)52(D2)と、LEDランプで構成された特図1変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図1保留表示器54(D11、D12)、特図2変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図2保留表示器55(D13、D14)、とを備える。   The collective display device 50 is, as shown in FIG. 3, a special figure 1 display for a special figure 1 change display game (first special figure change display section) configured by a 7-segment type display (LED lamp) or the like. 51 (D1) and a special figure 2 display (second special figure change display unit) 52 (D2) for the special figure 2 variable display game, and the start memory number notification of the special figure 1 variable display game composed of LED lamps. Special display 1 reservation display 54 (D11, D12), and special figure 2 reservation display 55 (D13, D14) for notifying the start storage number of the special figure 2 change display game.

また、一括表示装置50には、大当り時のラウンド数(第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39の開閉回数)を表示するラウンド表示部60(D3〜D7)、時短状態(普電サポート中、特定遊技状態中)であるかを報知する第1遊技状態表示部76(D9)、左打ち(通常打ち)と右打ちのうち遊技状況に対応した打ち方を報知する第1報知手段をなす第2遊技状態表示部77(D8)が設けられている。また、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する第3遊技状態表示部(第3遊技状態表示器、確率状態表示部)78(D17)が設けられている。また、一括表示装置50には、普図変動表示ゲーム用の普図表示器74(D10、D18)、普図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の普図保留表示器75(D15、D16)を備える。   The collective display device 50 also has a round display unit 60 (D3 to D7) for displaying the number of rounds at the time of a big hit (the number of times the first special variable prize device 38 or the second special variable prize device 39 is opened and closed), and a time reduction state ( A first game state display unit 76 (D9) for notifying whether the current game is in a special game state during the normal power support, and a first game mode for notifying the hitting method corresponding to the game state among left hitting (normal hitting) and right hitting. A second game state display unit 77 (D8) serving as a notification unit is provided. Further, a third game state display unit (third game state display unit, probability state display unit) 78 (D17) for displaying that the probability state of the big hit is in the high probability state when the power of the gaming machine 10 is turned on is provided. Have been. The collective display device 50 also includes a general-purpose display display 74 (D10, D18) for the general-purpose change display game, and a general-purpose reserve display 75 (D15, D16) for informing the number of start memories of the general-purpose change display game. Is provided.

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、すなわち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。点滅周期は、例えば100m秒に設定されている。なお、本実施形態の場合、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームにおいては、図3(b)に示すように、中央のセグメントに加えて7セグの右方下側に設けられた8番目のセグメントも点滅駆動させて変動中であることを表示するようにし、特図1と特図2との区別が可能なように構成されている。また、特図変動表示ゲームを表示するための複数の識別情報(特図、特別図柄)を順次表示することで変動中であることを表示しても良い。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメント(特図1であれば加えて右方下側の8番目のセグメント)を点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば数字や記号)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The special figure change display game on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 is, for example, during the execution of the change display game, that is, while performing the decoration special figure change display game on the display device 41, The segment is blinked to indicate that it is changing. The blink cycle is set to, for example, 100 ms. In the case of the present embodiment, in the special figure 1 variable display game on the special figure 1 display device 51, as shown in FIG. 3B, in addition to the center segment, the special figure 1 is provided on the lower right side of 7 seg. The eighth segment is also driven to blink so as to indicate that it is fluctuating, so that the special figure 1 and the special figure 2 can be distinguished. In addition, it may be displayed that a plurality of pieces of identification information (a special figure and a special symbol) for displaying the special figure change display game are being changed to indicate that the game is changing. When the result of the game is "missing", for example, the center segment (the eighth segment on the lower right side in addition to the special figure 1) is turned on as a result mode of the missing, and the result of the game is In the case of "hit", the game result is displayed by turning on a result mode (for example, a number or a symbol) other than the loss result mode as a hit result mode (special result mode).

特図1保留表示器54は、特図1表示器51の変動開始条件となる第1始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(第1始動記憶数=保留数)を、図3(c)に示すように複数のLEDの消灯、点灯(点滅)により表示する。特図2保留表示器55は、特図2表示器52の変動開始条件となる普通変動入賞装置37や第2始動入賞口97への入賞球数のうち未消化の球数(第2始動記憶数=保留数)を、図3(c)に示すように複数のLEDの消灯、点灯(点滅)により表示する。ラウンド表示部60はLEDランプ等で構成され、特別遊技状態中でない場合には全てのLEDを消灯状態にし、図3(d)に示すように特別遊技状態中には結果に応じて選択されたラウンド数に対応してLEDを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。   The special figure 1 hold display 54 indicates the number of undigested balls (first start storage number = hold number) among the number of prize balls to the first start winning opening 36 which is a change start condition of the special figure 1 display 51. As shown in FIG. 3 (c), a plurality of LEDs are displayed by turning off and lighting (blinking). The special figure 2 hold display 55 indicates the number of undigested balls among the number of winning balls to the normal fluctuation prize winning device 37 and the second start winning opening 97 which is a change start condition of the special figure 2 display 52 (second start storage). Number = reserved number) is displayed by turning off and on (blinking) a plurality of LEDs as shown in FIG. The round display section 60 is configured by an LED lamp or the like, and turns off all LEDs when not in the special game state, and is selected according to the result during the special game state as shown in FIG. 3D. The LED is turned on corresponding to the number of rounds. The round display section may be constituted by a 7-segment display.

第1遊技状態表示部76は、図3(e)に示すように、時短状態である場合はLEDを点灯し、時短状態でない場合はLEDを消灯する。第2遊技状態表示部77は、図3(e)に示すように、左打ちの遊技状況の場合(通常打ち時)にはLEDを消灯状態にし、右打ちの遊技状況の場合(右打ち時)にはLEDを点灯状態にする。第3遊技状態表示部78は、図3(e)に示すように、電源投入時に高確率状態である場合にはLEDを点灯し、高確率状態でない場合はLEDを消灯状態にする。   As shown in FIG. 3E, the first gaming state display unit 76 turns on the LED when the time saving state is set, and turns off the LED when the time saving state is not set. As shown in FIG. 3 (e), the second game state display unit 77 turns off the LED in the case of a left-handed game situation (at the time of normal beating), and turns off the LED in the case of a right-handed game state (at the time of right-handed). In ()), the LED is turned on. As shown in FIG. 3E, the third gaming state display unit 78 turns on the LED when the power is turned on when the state is in the high probability state, and turns off the LED when the state is not the high probability state.

普図表示器74における普図変動表示ゲームは、普図変動表示ゲームの変動表示中は、図3(g)に示す変動用図柄番号を交互に変更して二つのLEDを交互に点灯して変動中であることを表示する。そして、結果が当りの場合は当り種類に応じた点灯態様で点灯して当りであることを示し、結果がはずれの場合は二つのLEDを消灯してはずれであることを示すようになっている。普図保留表示器75は、普図表示器74の変動開始条件となる普図始動ゲート34の通過球数のうち未消化の球数(普図始動記憶数=保留数)を、図3(f)に示すように複数のLEDの消灯、点灯(点滅)により表示する。   In the variation display game on the variation display game 74, during the variation display of the variation display game, the variation symbol numbers shown in FIG. Indicates that it is changing. If the result is a hit, it is lit in a lighting mode according to the hit type to indicate that it is a hit, and if the result is a miss, the two LEDs are turned off to indicate a miss. . FIG. 3 (b) shows the number of undigested spheres (the number of stored normal figure starting = the number of reserved) among the number of passing balls of the general figure starting gate 34, which is a variation start condition of the general figure display 74. As shown in f), a plurality of LEDs are displayed by turning off and lighting (flashing).

図4には特図1表示器51における表示態様を示した。特図1変動表示ゲームの変動表示中は中央のセグメント及び7セグの右方下側に設けられた8番目のセグメントを100m秒の周期で点滅させる。そして、変動時間の終了に伴い結果に対応する態様で点灯することで結果を表示する。なお、一つの結果に対して複数の点灯態様が対応付けられているものもあり、この場合はこれらのうちから乱数等によりいずれか一つの点灯態様が選択される。   FIG. 4 shows a display mode on the special figure 1 display unit 51. During the fluctuation display of the special figure 1 fluctuation display game, the center segment and the eighth segment provided on the lower right side of the 7-segment are blinked at a cycle of 100 ms. Then, the result is displayed by lighting in a mode corresponding to the result at the end of the fluctuation time. In some cases, a plurality of lighting modes are associated with one result. In this case, any one of the lighting modes is selected from these by a random number or the like.

図5、図6には特図2表示器52における表示態様を示した。特図2変動表示ゲームの変動表示中は中央のセグメントを100m秒の周期で点滅させる。そして、変動時間の終了に伴い結果に対応する態様で点灯することで結果を表示する。なお、一つの結果に対して複数の点灯態様が対応付けられているものもあり、この場合はこれらのうちから乱数等によりいずれか一つの点灯態様が選択される。   5 and 6 show display modes on the special figure 2 display 52. FIG. During the fluctuation display of the special figure 2 fluctuation display game, the center segment is blinked at a cycle of 100 ms. Then, the result is displayed by lighting in a mode corresponding to the result at the end of the fluctuation time. In some cases, a plurality of lighting modes are associated with one result. In this case, any one of the lighting modes is selected from these by a random number or the like.

図7には、大当り及び小当りの確率と、大当りに当選した場合の大当り種類の振分確率、小当りに当選した場合の小当り種類の振分確率を示した。なお、大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果(第1特別結果)であり、小当りは条件装置の作動を伴わない特別結果(第2特別結果)である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39を連続して作動させるための特定のフラグがセットされる(役物連続作動装置が作動される)ことを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように前述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。   FIG. 7 shows the probability of the big hit and the small hit, the big probability of the big hit when the big hit is won, and the small probability of the big hit when the small hit is won. The big hit is a special result with the operation of the condition device (first special result), and the small hit is a special result without the operation of the condition device (second special result). The condition device is operated when a big hit occurs in the special figure change display game (stop display of the big hit symbol). When the condition device is operated, for example, a big hit state occurs and a special electric accessory is generated. This means that a specific flag for continuously operating the first special variable prize device 38 or the second special variable prize device 39 is set (the continuous action device is activated). The condition device not operating means that the above-mentioned flag is not set, for example, as in the case of winning a small hit lottery. The “condition device” may be software means such as a flag which is turned on / off by software as described above, or may be hardware means such as a switch which is turned on / off electrically. In addition, the "condition device" is a term generally used in the field of pachinko gaming machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of the electric accessory, and the same applies to the present specification. It is used as a term having various meanings.

大当り(第1特別結果)となる確率である大当り確率は特図1と特図2で共通であり、低確率状態である通常遊技状態と高確率状態である特定遊技状態での確率はそれぞれ図7(a)に示すような確率となっている。本実施形態の遊技機では、大当りに基づく特別遊技状態(第1特別遊技状態)の終了後に高確率状態となり、所定回数(ここでは50回)の特図変動表示ゲームを実行すると低確率状態になるように構成されている。また、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。   The jackpot probability, which is the probability of a jackpot (first special result), is common to Toku-zu 1 and Toku-zu 2, and the probabilities in the low-probability state normal gaming state and the high-probability state specific gaming state are shown in FIG. The probability is as shown in FIG. In the gaming machine of the present embodiment, the special game state based on the big hit (the first special game state) is set to a high probability state after the end, and a predetermined number of times (here, 50 times) of the special figure change display game is performed, the low probability state is set. It is configured to be. Further, even if the high probability state is established based on the result mode of the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are not changed. Both are in a high probability state.

小当り(第2特別結果)となる確率である小当り確率は図7(b)に示すような確率となっている。この小当り確率は特図1よりも特図2の方が低くなっている。これにより、特図2変動表示ゲームを主として実行する高確率状態中において小当りが頻発してゲームの流れが途切れることがないようにしている。また、小当り確率は遊技状態や大当り確率にかかわらず常に一定である。大当りと小当りの抽選においては大当りと小当りは重複して当選しない。   The small hit probability, which is the probability of a small hit (second special result), is a probability as shown in FIG. This small hit probability is lower in the special figure 2 than in the special figure 1. In this way, in the high probability state in which the special figure 2 variable display game is mainly executed, small hits frequently occur and the flow of the game is not interrupted. The small hit probability is always constant regardless of the gaming state and the big hit probability. In the big hit and the small hit lottery, the big hit and the small hit do not win twice.

また、図7(c)には特図1と特図2で選択可能な大当り種類と、各大当り種類で開放される特別変動入賞装置及び振分確率を示し、図7(d)には特図1と特図2で選択可能な小当り種類と、各小当り種類で開放される特別変動入賞装置、開放時間と開放回数及び振分確率を示した。なお、特図2の2R確変D1については出球はほとんど望めないが、大当りであるので高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数が再度50回に設定される。この2R確変D1に基づく特別遊技状態では、高確率状態で実行可能なゲーム数が上乗せされるような演出を行う。   FIG. 7 (c) shows the jackpot types that can be selected in the special map 1 and the special map 2, the special variable prize winning device and the distribution probability that are opened for each jackpot type, and FIG. The small hit types that can be selected in FIG. 1 and FIG. In the 2R probability change D1 of the special figure 2, although it is hard to expect a ball, the number of the special figure change display games that can be executed in the high probability state is set to 50 again because of the big hit. In the special game state based on the 2R probability change D1, an effect is performed such that the number of games that can be executed in the high probability state is added.

図8、図9には、特図変動表示ゲームの変動パターンを示した。図8には通常遊技状態(低確率状態)における変動パターンの種類と選択率が規定される変動パターンテーブルの内容を示した。なお、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームで共通の変動パターンテーブルを用いる。   8 and 9 show the variation patterns of the special figure variation display game. FIG. 8 shows the contents of the fluctuation pattern table in which the types and the selectivity of the fluctuation patterns in the normal game state (low probability state) are defined. Note that a common variation pattern table is used in the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game.

図8(a)には結果がはずれとなる場合であって始動記憶数が1〜3である場合に用いられる変動パターンテーブルを示した。ここでの始動記憶数は第1始動記憶と第2始動記憶数の合計数である。なお、始動記憶数が4以上の場合は、変動時間の短い変動パターンであるリーチなし3000msや7000msの選択率が高くなるようにされ、それ以外の変動時間の長い変動パターンの選択率が低くなるようにされている。   FIG. 8A shows a variation pattern table used when the result is incorrect and the number of start storages is one to three. The start storage number here is the total number of the first start storage number and the second start storage number. When the number of startup memories is four or more, the selectivity of 3000 ms or 7000 ms without reach, which is a fluctuation pattern with a short fluctuation time, is increased, and the selectivity of a fluctuation pattern with a long fluctuation time is reduced. It has been like that.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Here, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state (special gaming state) that is advantageous to the player when the special result mode is reached, a part of the plurality of display results has already been derived at a stage where the display result has not been displayed yet. It refers to a display state in which the displayed result satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state deviates from the display condition of the special result mode even when the variable display control of the display device progresses to a stage before the display result is derived and displayed. No display mode. Then, for example, a state in which a variable display is performed by a plurality of variable display areas while maintaining a state in which the special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. Further, the reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. It means a display state in which at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfy a condition for a special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。   Therefore, for example, the decorative special figure variation display game displayed on the display device corresponding to the special figure variation display game fluctuates a plurality of pieces of identification information in each of the left, middle, and right variation display areas on the display device for a predetermined time. In the case where the variable display is stopped in the order of left, right and middle after the display and the result mode is displayed, the state where the condition for the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, any one of the left, middle, and right variable display areas satisfies the condition for the special result mode (for example, the same state). The state that has become the identification information (excluding the special result mode) may be the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   The reach state includes a plurality of reach effects, and the reach effects having different possibilities (different expected values) of deriving the special result mode include normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), Special 2 reach (SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), and premium reach are set. The expected value increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach. The reach state is included in the variable display mode at least when a special result mode is derived (a big hit) in the special figure variable display game. In other words, the special display mode may be included in the variable display mode when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (in the case of a loss). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state in which the jackpot is more likely to be a big hit than the case where the reach state does not occur.

図8(b)には、結果が大当り(第1特別結果)となる場合に用いられる変動パターンテーブルを示した。大当りの場合は始動記憶数に関係なく変動パターンが選択される。また、大当りの場合は必ずリーチ状態となるようにしている。図8(c)には、結果が小当り(第2特別結果)となる場合に用いられる変動パターンテーブルを示した。小当りの場合も大当りの場合と同様であって、始動記憶数に関係なく変動パターンが選択される。また、小当りの場合も必ずリーチ状態となるようにしている。   FIG. 8B shows a fluctuation pattern table used when the result is a big hit (first special result). In the case of a big hit, a variation pattern is selected irrespective of the number of starting memories. In addition, in the case of a big hit, a reach state is always set. FIG. 8C shows a fluctuation pattern table used when the result is a small hit (second special result). The case of a small hit is the same as the case of a big hit, and a variation pattern is selected regardless of the number of stored memories. In addition, even in the case of a small hit, a reach state is ensured.

図9には特定遊技状態(高確率状態)における変動パターンの種類と選択率が規定される変動パターンテーブルの内容を示した。なお、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームで共通の変動パターンテーブルを用いる。   FIG. 9 shows the contents of the fluctuation pattern table in which the types and the selectivity of the fluctuation patterns in the specific game state (high probability state) are defined. Note that a common variation pattern table is used in the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game.

図9(a)には結果がはずれとなる場合であって始動記憶数が1〜3である場合に用いられる変動パターンテーブルを示した。ここでの始動記憶数は第1始動記憶と第2始動記憶数の合計数である。なお、始動記憶数が4以上の場合は、変動時間の短い変動パターンであるリーチなし1000msや2000msの選択率が高くなるようにされ、それ以外の変動時間の長い変動パターンの選択率が低くなるようにされている。図9(b)、(c)には、結果が大当り(第1特別結果)となる場合に用いられる変動パターンテーブルと、結果が小当り(第2特別結果)となる場合に用いられる変動パターンテーブルを示した。大当りや小当りの場合は始動記憶数に関係なく変動パターンが選択される。   FIG. 9A shows a variation pattern table used when the result is out of order and the number of starting storages is one to three. The start storage number here is the total number of the first start storage number and the second start storage number. When the number of startup memories is four or more, the selectivity of 1000 ms or 2000 ms without reach, which is a fluctuation pattern with a short fluctuation time, is increased, and the selectivity of a fluctuation pattern with a long fluctuation time is reduced. It has been like that. FIGS. 9B and 9C show a variation pattern table used when the result is a big hit (first special result) and a variation pattern used when the result is a small hit (second special result). Shown the table. In the case of a big hit or a small hit, the variation pattern is selected regardless of the number of starting memories.

図10、図11には、大当り(第1特別結果)に基づく特別遊技状態(第1特別遊技状態)及び小当り(第2特別結果)に基づく特別遊技状態(第2特別遊技状態)における特別変動入賞装置の開閉パターンを示した。図10には、特図1変動表示ゲームで選択可能な大当り種類及び小当り種類における特別変動入賞装置の開閉パターンを示し、図11には特図2変動表示ゲームで選択可能な大当り種類及び小当り種類における特別変動入賞装置の開閉パターンを示した。   FIGS. 10 and 11 show a special game state (first special game state) based on a big hit (first special result) and a special game state (second special game state) based on a small hit (second special result). The opening / closing pattern of the variable winning device is shown. FIG. 10 shows the opening / closing pattern of the special variable prize winning device in the big hit type and the small hit type which can be selected in the special figure 1 variable display game, and FIG. The opening / closing pattern of the special variable prize winning device in the hit type is shown.

例えば図10に示すように、特図1変動表示ゲームで大当り種類が16R確変A1の大当りとなった場合は特図1上大入賞口開閉パターン1に従い第1特別変動入賞装置38が開放される。特図1上大入賞口開閉パターン1では、5000msのファンファーレ期間の後、初回のラウンド(1R)で29000msの開放期間が設定される。その後、2000msのインターバル期間と29000msの開放期間が設定されるラウンドを繰り返して16ラウンドまで行い、11000msのエンディング期間の経過後、特別遊技状態が終了する。   For example, as shown in FIG. 10, when the big hit type is a big hit of 16R probability change A1 in the special figure 1 variable display game, the first special variable winning device 38 is opened according to the special winning game opening / closing pattern 1 on the special figure 1. . In the special winning opening opening / closing pattern 1 in the special figure 1, after the fanfare period of 5000 ms, an opening period of 29000 ms is set in the first round (1R). Thereafter, a round in which an interval period of 2000 ms and an opening period of 29000 ms are set is repeated until 16 rounds are performed, and after the ending period of 11000 ms, the special game state ends.

なお、図10、図11に示す各開閉パターンでのインターバル期間とエンディング期間に記載の時間は、残存球処理時間とインターバル時間又はエンディング時間を加算した時間である。例えば、特図1上大入賞口開閉パターン1でのインターバル期間は2000msであり、このうち前半の1400msが残存球処理時間であり、後半の600msがインターバル時間である。また、特図1上大入賞口開閉パターン1でのエンディング期間は11000msであり、このうち前半の1400msが残存球処理時間であり、後半の9600msがエンディング時間である。   The time described in the interval period and the ending period in each of the opening and closing patterns shown in FIGS. 10 and 11 is a time obtained by adding the remaining ball processing time and the interval time or the ending time. For example, the interval period of the special winning opening opening / closing pattern 1 in the special figure 1 is 2000 ms, of which 1400 ms in the first half is the remaining ball processing time and 600 ms in the second half is the interval time. The ending period in the special winning opening opening / closing pattern 1 in Tokuzu 1 is 11000 ms, of which 1400 ms in the first half is the remaining ball processing time and 9600 ms in the second half is the ending time.

その他の開閉パターンについては図示するようなファンファーレ期間、開放期間、インターバル期間(残存球処理時間を含む)及びエンディング期間(残存球処理時間を含む)となっており、これに従い第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39が開放される。なお、図11の特図2上大入賞口開閉パターン5については、5Rにおける27200msの開放期間を200msの開放と1500msの閉鎖を11回繰り返した後に25000msの開放を行うことで構成されている。また、いずれの開閉パターンにおいても、各ラウンドにおいて規定数の入賞があった場合にはその時点で当該ラウンドの開放期間が終了する。   The other opening / closing patterns have a fanfare period, an opening period, an interval period (including the remaining ball processing time) and an ending period (including the remaining ball processing time) as shown in the figure, and accordingly, the first special variable prize device. 38 or the second special variable winning device 39 is opened. Note that the special winning opening opening / closing pattern 5 on the special figure 2 in FIG. 11 is configured by repeating the opening period of 27200 ms in 5R, opening 200 ms, and closing 1500 ms 11 times, and then opening 25000 ms. In any of the opening and closing patterns, when a predetermined number of prizes are won in each round, the opening period of the round ends at that point.

なお、例えば特図1上大入賞口開閉パターン1〜3及び特図2上大入賞口開閉パターン2,3のように特別遊技状態の開始から途中まで開閉態様が同じ開閉パターンの場合は、表示装置41における演出も同じにして大当り種類や小当り種類の判別が困難となるようにしても良い。さらに、特別遊技状態中に大当り種類や小当り種類の判別を可能とする情報の示唆や報知を行うようにしても良い。   In addition, for example, when the opening / closing mode is the same from the start to the middle of the special game state, such as the special winning state opening and closing patterns 1 to 3 and the special winning state opening and closing patterns 2 and 3 of the special figure 2, the display is performed. The effect in the device 41 may be the same, and it may be difficult to determine the type of the big hit or the small hit. Furthermore, during the special game state, suggestion or notification of information that enables discrimination of the big hit type and the small hit type may be performed.

また、特図2上大入賞口開閉パターン4、5の何れかによって大当りが実行される場合、4R終了以降に再度長開放ラウンドが実行されるか否か(継続するか否か)の演出を行うようにしてもよい。この場合例えば、特図2上大入賞口開閉パターン4であれば5Rから最終ラウンドとなる16Rまで短開放が行われて大当りが終了し、特図2上大入賞口開閉パターン5であれば5Rにおいて前述の特図2上大入賞口開閉パターン4の5Rから16Rまでと略同一となる短開放が行われた後に長開放(25000ms)が行われ以降は4Rまでと同様の長開放が再開する。そのため、特図2上大入賞口開閉パターン4であれば5Rから15Rまでの間、特図2上大入賞口開閉パターン5であれば5Rの複数回の短開放の間、の時間を使って継続演出を行い、特図2上大入賞口開閉パターン4であれば長開放が再開しない(大当り遊技が継続しない)旨の結果を報知し、特図2上大入賞口開閉パターン5であれば長開放が再開する(大当り遊技が継続する)旨の結果を報知するようにすることで、遊技者の期待感を煽るようにしてもよい。   In addition, when the big hit is executed by any of the special winning opening opening / closing patterns 4 and 5 on the special figure 2, an effect of whether or not the long opening round is executed again after the end of the 4R (whether or not to continue) is made. It may be performed. In this case, for example, if the special winning opening opening / closing pattern 4 in the special figure 2 is, the short opening is performed from 5R to 16R which is the final round, and the big hit is finished. In the above-mentioned special figure 2, the short opening that is substantially the same as 5R to 16R of the special winning opening opening / closing pattern 4 is performed, then the long opening (25000 ms) is performed, and thereafter the same long opening as 4R is restarted. . Therefore, the time from 5R to 15R is used for the special winning opening and closing pattern 4 in the special figure 2 and the time between a plurality of short opening of the 5R is used for the special winning opening and closing pattern 5 in the special figure 2 is used. If it is a special winning game opening and closing pattern 4 on special figure 2, the result that long opening will not resume (big hit game is not continued) is notified if it is special winning game opening and closing pattern 4 By notifying the result that the long opening is restarted (the big hit game is continued), the expectation of the player may be increased.

以上のことから、特別結果には、第1特別遊技状態を発生可能な第1特別結果(大当り)と、該第1特別遊技状態よりも遊技者に付与可能な遊技価値が低い第2特別遊技状態を発生可能な第2特別結果(小当り)と、が含まれていることとなる。   From the above, the special result includes the first special result (big hit) that can generate the first special game state and the second special game with a lower game value that can be given to the player than the first special game state. The second special result (small hit) that can generate a state is included.

なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。また、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に飾り特図変動表示ゲームと称する。また、大当り(第1特別結果)と小当り(第2特別結果)を区別しない場合は、単に当り(特別結果)と称する。また、大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態と、小当りに基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態と、を区別しない場合は、単に特別遊技状態と称する。   In the following description, when the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure variable display game. In addition, when there is no distinction between the decorative special figure 1 variable display game and the decorative special figure 2 variable display game, it is simply referred to as a decorative special figure variable display game. When a big hit (first special result) and a small hit (second special result) are not distinguished, they are simply referred to as a hit (special result). When the first special game state which is a special game state based on a big hit and the second special game state which is a special game state based on a small hit are not distinguished, they are simply referred to as a special game state.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下して、入賞領域をなす一般入賞口35、入賞装置90の第1始動入賞口36や第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、入賞装置90の第1始動入賞口36や第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図12参照)によって制御される払出ユニットから、ガラス枠15の上皿21又は下皿23に排出される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from the launching device (not shown) toward the game area 32. The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by a turning member such as an obstacle nail or a windmill arranged at various places in the game area 32, and a general winning opening 35 forming a prize area, The first winning prize port 36 or the second starting prize port 97 of the prize device 90, the normal variable prize device 37, the first special variable prize device 38 or the second special variable prize device 39, or the bottom of the game area 32. Flows into the out port 30a provided in the game area 32 and is discharged from the game area 32. Then, the game ball is placed in the general winning opening 35, the first starting winning opening 36 and the second starting winning opening 97 of the winning device 90, the normal variable winning device 37, the first special variable winning device 38 or the second special variable winning device 39. When a prize is won, prize balls of a number corresponding to the type of the winning prize are discharged from the payout unit controlled by the payout control device 200 (see FIG. 12) to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the glass frame 15. .

第1始動入賞口36への入賞球は、内部に設けられた始動口1スイッチ36aによって特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第1始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。特図1変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第1始動記憶数が0の状態で、第1始動入賞口36に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第1始動記憶が記憶されて、第1始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに第1始動記憶に基づいて、特図1変動表示ゲームが開始され、この際に第1始動記憶数が1減算される。一方、特図1変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図1変動表示ゲームが行われてその特図1変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口36に遊技球が入賞すると、第1始動記憶数が上限数未満ならば、第1始動記憶数が1加算されて第1始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、第1始動記憶数が1以上となった状態で、特図1変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図1変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、第1始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された第1始動記憶に基づいて特図1変動表示ゲームが開始される。   The winning balls to the first starting winning opening 36 are detected as starting starting winning balls of the special figure 1 variable display game by a starting opening 1 switch 36a provided therein, and a predetermined upper limit number (for example, 4 ) Is stored as a limit. In the state where the special figure 1 variable display game can be started and the first starting storage number is 0, when a game ball wins in the first starting winning opening 36, the first starting memory is generated with the generation of the starting right. Is stored, the first start storage number is incremented by one, and the special figure 1 change display game is immediately started based on the first start storage, and the first start storage number is decremented by one at this time. . On the other hand, when the special figure 1 variable display game cannot be started immediately, for example, when the special figure 1 variable display game has already been played and the special figure 1 variable display game has not ended, or when the special game state is set. When a game ball wins in the first start winning opening 36, if the first start storage number is less than the upper limit number, the first start storage number is incremented by one and one first start storage is stored. . Then, in a state where the first start storage number has become 1 or more, the special figure 1 variable display game can be started (the previous special figure 1 variable display game ends or the special game state ends). The start memory number is decremented by one, and the special figure 1 variable display game is started based on the stored first start memory.

第2始動入賞口97への入賞球は、内部に設けられた始動口3スイッチ97aによって特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出される。また、普通変動入賞装置37への入賞球は、内部に設けられた始動口2スイッチ37aによって特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出される。特図2変動表示ゲームを開始可能な状態において第2始動入賞口97又は普通変動入賞装置37への入賞があった場合には、当該入賞に基づき即座に特図2変動表示ゲームが実行される。また、特図2変動表示ゲームを直ちに開始できない状態、例えば、既に特図2変動表示ゲームが行われてその特図2変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第2始動入賞口97又は普通変動入賞装置37に遊技球が入賞すると、第2始動記憶数が上限数未満ならば、第2始動記憶数が1加算されて第2始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、第2始動記憶数が1以上となった状態で、特図2変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図2変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、第2始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された第2始動記憶に基づいて特図2変動表示ゲームが開始される。   The winning ball to the second starting winning opening 97 is detected as a starting winning ball of the special figure 2 variable display game by a starting opening 3 switch 97a provided inside. The winning ball to the normal variable winning device 37 is detected as a starting winning ball of the special figure 2 variable display game by a start port 2 switch 37a provided inside. In the state where the special figure 2 variable display game can be started, if there is a prize in the second starting winning opening 97 or the normal variable prize apparatus 37, the special figure 2 variable display game is immediately executed based on the prize. . Also, a state in which the special figure 2 variable display game cannot be started immediately, for example, a state in which the special figure 2 variable display game has already been played and the special figure 2 variable display game has not ended, or a special game state. When a game ball wins in the second start winning opening 97 or the normal variable winning device 37, if the second start storage number is less than the upper limit number, the second start storage number is incremented by one and the second start storage is one. Will be remembered. Then, in a state where the second start storage number becomes 1 or more, the special figure 2 variable display game can be started (the previous special figure 2 variable display game ends or the special game state ends). The start memory number is decremented by one, and the special figure 2 variable display game is started based on the stored second start memory.

また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図12参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として所定回数(例えば、第1始動記憶、第2始動記憶それぞれについては最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の特図1保留表示器54、特図2保留表示器55に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。   At the time of detection of the starting winning ball, a jackpot random number, a jackpot symbol random number, and a fluctuation pattern random number are extracted as starting storage information, and the extracted random numbers are stored in the game control device 100 (see FIG. 12). In the special figure storage area (part of the RAM), a maximum number of times (for example, up to four times for each of the first start memory and the second start memory) is stored as the special figure start memory. The number of stored special figure start memories is displayed on the special figure 1 hold display 54 and the special figure 2 hold display 55 of the collective display device 50, and also on the display device 41 of the center case 40. Displayed as start memory display.

遊技制御装置100は、第1始動記憶に基づいて、特図1表示器51(第1変動表示装置)で特図1変動表示ゲームを行い、第2始動記憶に基づいて、特図2表示器52(第2変動表示装置)で特図2変動表示ゲームを行う。特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に実行可能であるが、一方の特図変動表示ゲームの実行中に、他方の特図変動表示ゲームが特別結果(大当り又は小当り)となった場合には、当該一方の特図変動表示ゲームを特別結果以外の結果(はずれ結果)として終了させるようにしている。   The game control device 100 performs a special figure 1 variable display game on the special figure 1 display 51 (first variable display apparatus) based on the first start memory, and performs a special figure 2 display based on the second start memory. A special figure 2 variable display game is performed at 52 (second variable display device). The special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed at the same time. In the event that the special figure change display game is ended, the one special figure change display game is ended as a result other than the special result (missing result).

特図1表示器51及び特図2表示器52では、図4、図5に示したような表示態様で変動表示を行った後、図4〜図6に示したような所定の結果態様を停止表示する。そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が第1特別結果に対応する特別結果態様(大当り結果態様)となって大当りとなり、第1特別遊技状態(いわゆる大当り状態)となる。また、特図変動表示ゲームの結果が小当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が第2特別結果に対応する特別結果態様(小当り結果態様)となって小当りとなり、第2特別遊技状態(いわゆる小当り状態)となる。すなわち、特図1表示器51が、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づく第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)を表示可能な第1変動表示手段をなす。また、特図2表示器52が、普通変動入賞装置37又は第2始動入賞口97への遊技球の入賞に基づく第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)を表示可能な第2変動表示手段をなす。   In the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, after performing the variable display in the display mode as shown in FIGS. 4 and 5, the predetermined result mode as shown in FIGS. Stop display. When the result of the special figure change display game is a big hit, the display mode of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 becomes a special result mode (big hit result mode) corresponding to the first special result. Jackpot and a first special game state (so-called big hit state). When the result of the special figure change display game is a small hit, a special result mode (small hit result mode) in which the display mode of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 corresponds to the second special result. Becomes a small hit and a second special game state (so-called small hit state). That is, the special figure 1 display 51 constitutes a first variable display means capable of displaying a first variable display game (special figure 1 variable display game) based on winning of a game ball into the first starting winning opening 36. Also, the special figure 2 display 52 can display the second variable display game (special figure 2 variable display game) based on the winning of the game ball to the normal variable winning device 37 or the second starting winning opening 97. It forms a display means.

また、特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの実行に対応して、表示装置(画像表示装置)41にて複数種類の飾り識別情報(数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。飾り特図変動表示ゲームには、特図1変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームと、特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームとがあり、後述するように、主表示図柄として設定された一方を他方より大きく表示するようになっている。そして、対応する特図変動表示ゲームの変動に伴い変動表示が行われ、対応する特図変動表示ゲームでの結果態様の導出に伴い結果に対応した表示が行われる。   Also, in response to the execution of the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game, a plurality of types of decoration identification information (numerals, symbols, character designs, etc.) are displayed on the display device (image display device) 41 in a variable manner. A decorative special figure change display game to be executed is executed. The decorative special figure variable display game includes a decorative special figure 1 variable display game corresponding to the special figure 1 variable display game, and a decorative special figure 2 variable display game corresponding to the special figure 2 variable display game. In addition, one set as the main display symbol is displayed larger than the other. Then, the fluctuation display is performed in accordance with the fluctuation of the corresponding special figure fluctuation display game, and the display corresponding to the result is performed along with the derivation of the result mode in the corresponding special figure fluctuation display game.

すなわち、表示装置41が、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)及び第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に対応して飾り識別情報を変動表示する飾り変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を表示可能な飾り変動表示手段をなす。なお、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームで別々の表示装置を使用するとしても良いし、一方の飾り特図変動表示ゲームのみを表示するとしても良い。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。   That is, the display variation display game (variable display game) in which the display device 41 variably displays the decoration identification information corresponding to the first variable display game (special figure 1 variable display game) and the second variable display game (special figure 2 variable display game). (A decoration special figure variation display game). Note that different display devices may be used for the decorative special figure 1 variable display game and the decorative special figure 2 variable display game, or only one decorative special figure variable display game may be displayed. In addition, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may not be provided in the gaming machine 10, and the special figure change display game may be executed only by the display device 41.

そして、大当りが発生して特別遊技状態となった場合には右打ちにより第1特別変動入賞装置38及び第2特別変動入賞装置39を狙うことができる。大当りに基づく特別遊技状態の終了後には高確率状態である特定遊技状態となる。この特定遊技状態では、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である高確率状態となる。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。   When a big hit occurs and the special game state is set, the first special variable winning device 38 and the second special variable winning device 39 can be aimed by right-handed. After the end of the special game state based on the big hit, a specific game state which is a high probability state is set. In this specific game state, the probability of a winning result in the special figure change display game is a high probability state, which is a state higher than the normal probability state. In addition, regardless of which of the first special figure change display game and the second special figure change display game is in the high probability state based on the result mode of the special figure change display game, the first special figure change display game and the second special figure change display game do not change. Both of the variable display games are in the high probability state.

さらに特定遊技状態では、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常確率(普図低確率状態)である0よりも高い高確率(普図高確率状態)とする時短状態となる。これにより、普通変動入賞装置37が普図低確率状態である場合よりも、単位時間あたりの普通変動入賞装置37の開放時間が多くなるように制御するようになっている。ここで、本実施形態における普通変動入賞装置37は、通常遊技状態においては可動部材37bを開放しないように普図確率が0に設定されている。   Furthermore, in the specific game state, the probability (Putsu probability) of the winning result of the Utsuku change display game is set to a high probability (Putsu high probability state) higher than 0 which is the normal probability (Putsu low probability state). State. Thereby, the opening time of the normal fluctuation prize device 37 per unit time is controlled to be longer than that in the case where the normal fluctuation prize device 37 is in the low probability state in the ordinary figure. Here, in the normal fluctuation winning device 37 in the present embodiment, the ordinary figure probability is set to 0 so as not to open the movable member 37b in the normal game state.

また、時短状態において、普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)は、例えば、500m秒となり、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間は、例えば、600m秒となり、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、第1当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、500m秒×1回)、第2当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、1700m秒×2回)、第3当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、1700m秒×3回)、となるように設定することが可能である。   Further, in the time-saving state, the execution time of the general-floor display game (normal-figure fluctuation time) is, for example, 500 ms, the general-figure stop time for displaying the result of the general-figure fluctuating display game is, for example, 600 msec, When the normal fluctuation winning game 37 is opened as a result of the normal fluctuation display game, the opening time of the first stop symbol (normal electric opening time) and the number of times of opening (for example, 500 msec × 1 time), The opening time of the second hit stop symbol (ordinary power opening time) and the number of times of opening (for example, 1700 msec × 2 times), the opening time of the third hit stop symbol (ordinary power opening time) and the number of times of opening (for example, 1700 ms × 3 times).

なお、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行うよう適宜普図変動表示ゲームの実行時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間を設定しても良く、例えば、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)を第1変動時間よりも短い第2変動時間となるように制御することが可能である(例えば、10000m秒が1000m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間よりも短い第2停止時間となるように制御することが可能である(例えば、1604m秒が704m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間(普電開放時間)を通常状態(普図低確率状態)の第1開放時間よりも長い第2開放時間となるように制御することが可能である(例えば、100m秒が1352m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を第1開放回数(例えば、2回)よりも多い回数(例えば、4回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状態である場合の通常確率(普図低確率状態、例えば、1/251)よりも高い高確率(普図高確率状態、例えば、250/251)とすることが可能である。   It should be noted that the execution time of the general-float display game, the general-figure stop time, the number of times of the general-figure release, and the general-figure open time are appropriately set so that the general-figure fluctuation display game and the normal fluctuation prize winning device 37 are controlled to be in the time saving operation state. For example, in the time-saving state, it is possible to control the execution time (the general-purpose variation time) of the above-described general-purpose variation display game to be the second variation time shorter than the first variation time. (For example, 10000 ms is 1000 ms). Further, in the time reduction state, it is possible to control the general stop time for displaying the result of the general change display game to be the second stop time shorter than the first stop time (for example, 1604 ms is set to be shorter than the first stop time). 704 ms). Further, in the time-saving state, when the normal fluctuation winning game 37 is released as a result of the general fluctuation display game being hit, the release time (normal power release time) is changed to the second state in the normal state (low normal probability state). It is possible to control the second opening time to be longer than one opening time (for example, 100 ms is 1352 ms). Further, in the time saving state, the number of times of opening the normal fluctuation winning device 37 (number of times of opening of ordinary power) is larger than the first number of times of opening (for example, two times) with respect to one hit result of the normal figure fluctuation display game. The number of times (for example, four times) can be set to the second number of times of opening. Further, in the time reduction state, the probability of being a hit result of the general-floor variation display game (general-figure probability) is higher than the normal probability (normal-figure low-probability state, for example, 1/251) in the normal operation state. It is possible to set a probability (normally high probability state, for example, 250/251).

時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。また、変化させるものが異なる複数種類の時短状態を設定することも可能である。また、当りとなった場合に第1開放態様と第2開放態様の何れかを選択するようにしても良い。この場合、第1開放態様と第2開放態様の選択確率を異ならせても良い。また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能である。   In the time-saving state, the normal fluctuation winning device 37 is set to the open state by changing one or more of the general figure fluctuation time, the general figure stop time, the number of the general public opening, the general electric opening time, and the general probability. Make the conversion time longer than usual. It is also possible to set a plurality of types of time saving states different from each other. Further, when a hit occurs, one of the first opening mode and the second opening mode may be selected. In this case, the selection probabilities of the first release mode and the second release mode may be different. Further, the high probability state and the time saving state can be generated independently of each other, both can be generated at the same time, or only one of them can be generated.

図12は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130と、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 12 is a block diagram of a control system of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment.
The gaming machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) that controls the game in a comprehensive manner, and includes a game microcomputer (hereinafter, referred to as a game microcomputer) 111. A CPU unit 110, an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port and a driver, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110 with the input unit 120 and the output unit 130. .

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU unit 110 includes a game microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator. The CPU 110 operates an operating clock of the CPU, a timer interrupt, and a clock used as a reference for a random number generation circuit. It has an oscillation circuit (crystal oscillator) 113 to generate. The game control device 100 and electronic components such as solenoids and motors driven by the game control device 100 are supplied with a DC voltage of a predetermined level such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400, so that they can operate. Is done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply device 400 includes a normal power supply including an AC-DC converter that generates the DC voltage of 32 V DC from a 24 V AC power supply and a DC-DC converter that generates a lower-level DC voltage such as 12 V DC and 5 V DC from the 32 V DC voltage. Unit 410, a backup power supply unit 420 for supplying a power supply voltage to the internal RAM of the game microcomputer 111 at the time of a power failure, and a power failure monitoring signal for notifying the game control device 100 of the occurrence and recovery of the power failure. And a control signal generation unit 430 that generates and outputs a control signal such as a reset signal and a reset signal.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or with the game control device 100, You may comprise so that it may be provided on a board | substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, as in the present embodiment, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on the power supply device 400 or a board different from the main board. Is provided, the cost can be reduced by excluding it from the replacement.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be constituted by one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (especially the built-in RAM) of the game control device 100, so that the data stored in the RAM is retained even during a power failure or after the power is cut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32 V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops to 17 V or less, changes the power failure monitoring signal, and resets the reset signal after a predetermined time. Is output. Also, at the time of turning on the power or recovering from the power failure, the reset signal is output after a lapse of a predetermined time from that point.

また、遊技制御装置100にはRAM初期化スイッチ112が設けられている。このRAM初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   Further, the game control device 100 is provided with a RAM initialization switch 112. When the RAM initialization switch 112 is operated, an initialization switch signal is generated, and based on this, information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200 is forcibly initialized. Processing is performed. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of a forced interrupt signal, and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。   The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written at any time.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111B stores invariant information (programs, fixed data, various random number determination values, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111C stores a work area of the CPU 111A and a storage area for various signals and random numbers during game control. Used as An electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used as the ROM 111B or the RAM 111C.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。   The ROM 111B stores, for example, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special figure variation display game, the effect contents, the presence or absence of the reach state, and the like. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to determine a variation pattern by referring to variation pattern random numbers 1 to 3 stored as start-up memory. In addition, the variation pattern table includes a variation variation pattern table selected when the result is incorrect, a large variation pattern table selected when the result is a large hit, and the like. Further, these pattern tables include tables for determining the latter half variation pattern which is the variation pattern after the reach state (the latter half variation group table, the latter half variation pattern selection table, etc.), and the variation before the reach state. A table for determining a first-half variation pattern that is a pattern (a first-half variation group table, a first-half variation pattern selection table, and the like) is included.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B to generate control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and to generate and output drive signals for solenoids and display devices, and output the game machines. 10 overall control. Although not shown, the gaming microcomputer 111 has a jackpot random number for determining the hit of the special figure change display game, a big hit symbol random number for determining the big hit symbol, and a change pattern (various types) in the special figure change display game. A random number generating circuit for generating a random number of a fluctuation pattern for determining a reach or non-reach variable display game (including an execution time of a variable display game), a hit random number for determining a hit of a normal map variable display game, and the like. And a clock generator that generates a timer interrupt signal of a predetermined cycle (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A and a clock that gives an update timing of the random number generation circuit to the CPU 111A based on an oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113. I have.

また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(当り(大当り又は小当り)或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(時短動作状態(普電サポート状態))、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。   Further, the CPU 111A obtains any one of the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in the process related to the special figure variation display game. More specifically, the CPU 111A determines whether the game result (hit (big hit or small hit) or miss) of the special figure change display game or the probability state of the special figure change display game as the current game state (normal probability state or high probability state). State), the operating state of the normal fluctuation prize device 37 as the current gaming state (time saving operation state (normal power support state)), the number of stored start-ups, and the like. Select and acquire a fluctuation pattern table. Here, when executing the special figure change display game, the CPU 111A constitutes a change distribution information obtaining means for obtaining any one change pattern table from among a plurality of change pattern tables stored in the ROM 111B.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   The payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like. Control for paying out is performed. Further, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball loan request signal from the card unit, and performs control for paying out the ball rental.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する盤電波センサ62、第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、第2始動入賞口97内の始動口3スイッチ97a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、第1特別変動入賞装置38の上大入賞口スイッチ38a、第2特別変動入賞装置39の下大入賞口スイッチ39a、遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球(セーフ球及びアウト球)を検出するアウトスイッチ98に接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a board radio wave sensor 62 for detecting emission of radio waves to the gaming machine, a starting port 1 switch 36 a in the first starting winning port 36, and a starting port 2 switch in the normal variable winning device 37. 37a, a starting port 3 switch 97a in the second starting winning port 97, a gate switch 34a in the ordinary figure starting gate 34, a winning port switch 35a, a first special variable winning device 38, a large winning port switch 38a, and a second special port. The lower winning opening switch 39a of the variable winning device 39 is connected to an out switch 98 for detecting all game balls (safe ball and out ball) fired in the game area 32 and finished the game, and supplied from these switches. An interface chip which receives a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V and converts it to a positive logic signal of 0V-5V Proximity I / F) 121 is provided. The proximity I / F 121 has an input range of 7V to 11V, so that the lead wires of the sensor and the proximity switch are short-circuited incorrectly, the sensor and the switch are disconnected from the connector, and the lead wire is cut off and floated. It is configured to detect an abnormal state as described above and output an abnormality detection signal.

近接I/F121の出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121の出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、上大入賞口スイッチ38a及び下大入賞口スイッチ39aの検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121の出力のうち、盤電波センサ62の検出信号、センサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号、アウトスイッチ98の検出信号は第3入力ポート124に入力される。また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサ61の検出信号や、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63の検出信号、遊技機10の前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64の検出信号も入力されるようになっている。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第3入力ポート124に入力されるようにしても良い。   The output of the proximity I / F 121 is supplied to the second input port 123 or the third input port 124 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. Note that among the outputs of the proximity I / F 121, the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, the starting port 3 switch 97a, the gate switch 34a, the winning opening switch 35a, the upper winning opening switch 38a, and the lower winning opening switch. The detection signal of 39 a is input to the second input port 123. Also, among the outputs of the proximity I / F 121, a detection signal of the panel radio wave sensor 62, an abnormality detection signal output when an abnormality of the sensor or the switch is detected, and a detection signal of the out switch 98 are input to the third input port 124. Is done. Further, the third input port 124 has a detection signal of a fraudulent detection magnetic sensor 61 provided on the front frame 12 or the like of the gaming machine 10 or a glass frame opening detection provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10. A detection signal of the switch 63 and a detection signal of a body frame opening detection switch 64 provided on the front frame (body frame) 12 of the gaming machine 10 and the like are also input. Note that a vibration sensor switch for detecting vibration may be provided in the gaming machine, and a detection signal may be input to the third input port 124.

また、近接I/F121の出力のうち、第2入力ポート123への出力は、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。   Further, of the outputs of the proximity I / F 121, the output to the second input port 123 is also supplied from the main substrate 100 to a not-shown test test device via the relay substrate 70. Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the detection signals of the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, and the starting port 3 switch 97a are input to the game microcomputer 111 in addition to the second input port 123. It is configured.

上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, a voltage of 12 V is supplied to the proximity I / F 121 from the power supply device 400 in addition to a voltage of, for example, 5 V required for normal operation of the IC. Has become.

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート124や後述の第1入力ポート122も同様である。   The data held by the second input port 123 is read out by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 123 to assert (change to an effective level) the enable signal CE2. be able to. The same applies to the third input port 124 and a first input port 122 described later.

また、入力部120には、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)、払出異常ステータス信号(払出異常を示すステータス信号)、シュート球切れスイッチ信号(払出し前の遊技球の不足を示す信号)、オーバーフロースイッチ信号(下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号)、タッチスイッチ信号(操作部24に設けられたタッチスイッチの入力に基づく信号)を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。   The input unit 120 also receives a frame radio wave illegal signal from the payout control device 200 (a signal output based on detection of a radio wave by the frame radio wave sensor provided on the front frame 12), a payout busy signal (payout control device). A signal indicating whether or not 200 is ready to accept a command), an abnormal payout status signal (a status signal indicating abnormal payout), a shot ball out switch signal (a signal indicating lack of game balls before payout), an overflow switch signal (A signal output when it is detected that a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate 23 (full), a touch switch signal (input to a touch switch provided in the operation unit 24). A first input port 122 is provided for taking in a signal based on the input signal and supplying the signal to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140.

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号や、RAM初期化スイッチ112からの初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input unit 120 is provided with a Schmitt buffer 125 for inputting a signal such as a power failure monitoring signal or a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 or the like. It has a function to remove noise from. The power failure monitoring signal from the power supply device 400 and the initialization switch signal from the RAM initialization switch 112 are temporarily input to the first input port 122 and are taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because there is a limit on the number of terminals provided on the gaming microcomputer 111 for receiving signals from outside.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RESETは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RESETは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RESETを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RESETは入力部120の各ポート122,123,124には供給されない。リセット信号RESETが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RESETが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RESET from which noise has been removed by the Schmitt buffer 125 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is also supplied to each port of the output unit 130. The reset signal RESET is output directly to the relay board 70 without passing through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in a port (not shown) of the relay board 70 for output to the test test apparatus. It is configured as follows. Further, the configuration may be such that the reset signal RESET can be output to the trial test apparatus via the relay board 70. Note that the reset signal RESET is not supplied to each of the ports 122, 123, and 124 of the input unit 120. The data set to each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RESET is input needs to be reset in order to prevent a malfunction of the system, but each data of the input unit 120 immediately before the reset signal RESET is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded by resetting the gaming microcomputer 111.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。   The output unit 130 is provided with a Schmitt buffer 132 disposed on a communication path from the gaming microcomputer 111 to the effect control device 300 and a communication route from the gaming microcomputer 111 to the payout control device 200. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. Note that the one-way communication is such that no signal can be input to the game control device 100 from the effect control device 300 side.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。このバッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   Furthermore, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and transmits data indicating the special symbol information of the variable display game to the test shooting test device of the accredited institution (not shown), a signal indicating the jackpot probability state, and the like via the relay board 70. The output buffer 133 is configured to be mountable. The buffer 133 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko game machine as an actual machine (mass production sale product) installed in a game store. Note that a detection signal of a switch that does not need to be processed, such as a start-up switch, output from the proximity I / F 121 is supplied to the test firing test device via the relay board 70 without passing through the buffer 133.

一方、磁気センサ61や盤電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, a detection signal which cannot be supplied to the test shooting test device as it is, such as the magnetic sensor 61 or the board radio wave sensor 62, is once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. It is supplied from the data bus 140 to the trial test apparatus via the buffer 133 and the relay board 70 as an error signal indicating that the state is not possible. The relay board 70 is provided with a port for taking in the signal output from the buffer 133 and supplying the signal to the test test apparatus, a connector for relaying and transmitting a signal line of a detection signal of the switch without passing through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and a signal of the port selectively controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され第1特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(上大入賞口ソレノイド)38b、第2特別変動入賞装置39を開成させるソレノイド(下大入賞口ソレノイド)39b及び普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。   The output unit 130 has a solenoid (upper winning opening solenoid) 38b connected to the data bus 140 for opening the first special variable winning device 38 and a solenoid (lower winning opening) for opening the second special variable winning device 39. A second output port 134 is provided for outputting opening / closing data of a solenoid (generic solenoid) 37c for opening the movable member 37b of the normal fluctuation winning device 37 and the solenoid 39b. The output unit 130 further includes a third output port 135 for outputting on / off data of a segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the content to be displayed on the collective display device 50. A fourth output port 136 for outputting on / off data of the digit line to which the cathode terminal of the LED is connected is provided.

また、出力部130には、大当り情報(大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号及び大当り4信号)など遊技機10に関する情報を外部情報端子板71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子板71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。すなわち、遊技制御装置100が、遊技機の外部へ情報を出力する出力手段をなす。   The output unit 130 has a fifth output port 137 for outputting information about the gaming machine 10 such as jackpot information (one jackpot signal, two jackpot signals, three jackpot signals, and four jackpot signals) to the external information terminal board 71. Is provided. The external information terminal plate 71 is provided with a photorelay, and can be connected to, for example, an external device (such as an information collection terminal or a game hall internal management device (a hall computer)) installed in a game arcade. It can be supplied to an external device. The fifth output port 137 also outputs a firing permission signal to the payout control device 200 via the Schmitt buffer 132. That is, the game control device 100 forms an output unit that outputs information to the outside of the gaming machine.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される上大入賞口ソレノイド38b、下大入賞口ソレノイド39bや普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, the output unit 130 receives and outputs opening / closing data signals of the upper winning port solenoid 38b, the lower winning port solenoid 39b, and the general-purpose solenoid 37c output from the second output port 134, and generates and outputs a solenoid driving signal. A first driver (drive circuit) 138a, a second driver 138b that outputs an on / off drive signal for a segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from a third output port 135, and an output from a fourth output port 136 A third driver 138c that outputs an on / off drive signal for a digit line on the current drawing side of the collective display device 50 to be connected, and an external information terminal board that supplies an external information signal supplied from the fifth output port 137 to an external device such as a management device. There is provided a fourth driver 138d for outputting to the 71.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。   The first driver 138a is supplied with 32V DC from the power supply device 400 as a power supply voltage so as to drive a solenoid operated at 32V. In addition, DC 12 V is supplied to the second driver 138 b that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the third driver 138c for driving the digit line is for extracting the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   The dynamic driving method is achieved by applying a current to the anode terminal of the LED via the segment line by the second driver 138b outputting 12V, and extracting the current from the cathode terminal via the segment line by the third driver 138c outputting the ground potential. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in the above, and the LEDs are turned on. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal board 71 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, and the like may be provided on the output unit 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置450へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置450との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code of each gaming machine and a program to the external inspection device 450. The photocoupler 139 is configured to be communicable with each other so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 450 by serial communication. Since such data transmission / reception is performed using the serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 like a general-purpose microprocessor, ports such as the input ports 122, 123, and 124 are not provided.

なお、特に限定されるわけではないが、上記第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、第2始動入賞口97内の始動口3スイッチ97a、入賞口スイッチ35a、上大入賞口スイッチ38a、下大入賞口スイッチ39a、アウトスイッチ98には、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the first starting winning port 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, and the starting port 3 in the second starting winning port 97 The switch 97a, the winning opening switch 35a, the upper winning opening switch 38a, the lower winning opening switch 39a, and the out switch 98 are provided with a coil for magnetic detection, and use a phenomenon that a magnetic field changes when a metal comes close to the coil. A non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter, referred to as a proximity switch) for detecting a game ball is used. Further, a micro switch having mechanical contacts is provided for a glass frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10 or a body frame opening detection switch 64 provided on the front frame (body frame) 12 or the like. Can be used.

次に、図13を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG.
The effect control device 300 includes a main control microcomputer (CPU) 311 composed of an amusement chip (IC), similar to the game microcomputer 111, and a video display on the display device 41 in accordance with commands and data from the main control microcomputer 311. A video display processor (VDP) 312 as a graphic processor for performing the above image processing, and a sound source LSI 314 for controlling sound output for reproducing various melodies and sound effects from the speakers 19a and 19b.

上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。   The main control microcomputer 311 stores a program ROM 321 composed of a PROM (programmable read only memory) storing programs to be executed by the CPU and various data, a RAM 322 for providing a work area, and stores stored contents even when power is not supplied during a power failure. A FeRAM 323 that can be held, and an RTC (real-time clock) 338 that is a timekeeping unit that generates information indicating the current date and time (year, month, day, day of the week, time, and the like) are connected. A RAM for providing a work area is also provided inside the main control microcomputer 311. A WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311. The main control microcomputer 311 analyzes commands from the game microcomputer 111, determines the contents of the production, and instructs the VDP 312 on the contents of the output video, instructs the sound source LSI 314 to reproduce sound, turns on the decorative lamp, And processes such as drive control of the solenoid and management of the production time.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。   The VDP 312 is provided with a RAM 312a for providing a work area and a scaler 312b for enlarging and reducing an image. The VDP 312 includes an image ROM 325 storing character images and video data, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used to develop and process image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 are connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。   Although not particularly limited, the main control microcomputer 311 and the VDP 312 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By transmitting and receiving data in a parallel manner, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial transmission.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。   From the VDP 312 to the main control microcomputer 311, a vertical synchronizing signal VSYNC for synchronizing the video of the display device 41 with the lighting of the decorative lamp provided on the glass frame 15 and the game board 30, and a synchronizing signal for giving data transmission timing STS is input. Note that the VDP 312 notifies the main control microcomputer 311 that it is in a state of waiting for reception of the interrupt signals INT0 to n and commands and data from the main control microcomputer 311 in order to notify the processing status such as the end of drawing to the VRAM. Signal WAIT and the like are also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。   The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 in the LVDS (small amplitude signal transmission) method. The video data, the horizontal synchronizing signal HSYNC, and the vertical synchronizing signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313. Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力される。   A sound ROM 327 in which sound data is stored is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 are connected via an address / data bus 340. Further, an interrupt signal INT is input from the sound source LSI 314 to the main control microcomputer 311. The effect control device 300 includes an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier for driving an upper speaker 19a provided on the glass frame 15 and a lower speaker 19b provided on the front frame 12, and is provided with a sound source LSI 314. The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b via the amplifier circuit 337.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   Further, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 for receiving a command transmitted from the game control device 100. Through this command I / F 331, the decoration special figure reservation number command, the decoration special figure command, the fluctuation command, the stop information command, etc. transmitted from the game control device 100 to the production control device 300 are converted into the production control command signal (production command). ). Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC5V and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC3.3V, the command I / F 331 has a signal level conversion function. I have.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46や情報表示装置630を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15にモータ(例えば演出用の装置を動作させるモータ)等の駆動源を備えた枠演出装置を設け、この枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていても良い。   The effect control device 300 includes a board decoration LED control circuit 332 for driving and controlling the board decoration device 46 having an LED (light emitting diode) provided on the game board 30 (including the center case 40) and the information display device 630. A frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (eg, frame decoration device 18 or the like) having an LED (light emitting diode) provided on the glass frame 15, provided on the game board 30 (including the center case 40). A board effect movable body control circuit 334 for driving and controlling the board effect device 44 (for example, a movable character or the like that enhances the effect in cooperation with the effect display on the display device 41) is provided. These control circuits 332 to 334 for driving and controlling a lamp, a motor, a solenoid, and the like are connected to a main control microcomputer 311 via an address / data bus 340. In addition, even if a frame effect device provided with a drive source such as a motor (for example, a motor for operating an effect device) is provided on the glass frame 15 and a frame effect movable body control circuit for controlling the drive of the frame effect device is provided. good.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25a、ガラス枠15に設けられたタッチパネル29、盤演出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッチ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。   Furthermore, the effect control device 300 includes an effect button switch 25a built in the effect button 25 provided on the glass frame 15, a touch panel 29 provided on the glass frame 15, an initial position of a motor in the board effect device 44, and the like. The function of detecting the on / off state of the effect switch 47 (effect motor switch) for detecting the state and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 and the state of the volume control switch 335 provided in the effect control device 300 And a switch input circuit 336 for detecting the input and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 drives a motor and a solenoid to supply a desired level of DC voltage to the effect control device 300 having the above-described configuration and to electronic components controlled by the same. In addition to DC32V, a display device 41 composed of a liquid crystal panel, a DC12V for driving a motor and an LED, a DC5V for a power supply voltage of a command I / F 331, and a DC15V for driving a motor, an LED and a speaker are generated. It is configured to be. Further, when an LSI operating at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer 311, a DC-DC for generating 3.3 V DC or 1.2 V DC based on 5 V DC is used. A DC converter is provided in effect control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜334(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。   The reset signal generated by the control signal generator 430 of the power supply device 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to reset the device. In addition, control circuits 332 to 334 (IORESET) for driving and controlling a VDP 312 (VDPRESET signal), a sound source LSI 314, an amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) for driving a speaker, a lamp, a motor, and the like are output from the main control microcomputer 311. Signal) to reset them. Further, the cooling FAN 45 for cooling various parts of the gaming machine 10 is connected to the effect control device 300, and the cooling FAN 45 is driven when the power of the effect control device 300 is turned on.

これらの制御回路においては、第1始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図1変動表示ゲームの大当り判定用乱数値等を抽出してRAM111Cに第1始動記憶を記憶する。この第1始動記憶の大当り判定用乱数値等をROM111Bに記憶されている判定値と比較し、特図1変動表示ゲームの当りはずれや変動パターンを決定する処理を行う。また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37a、第2始動入賞口97に備えられた始動口3スイッチ97aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図2変動表示ゲームの大当り判定用乱数値等を抽出してRAM111Cに第2始動記憶を記憶する。この第2始動記憶の大当り判定用乱数値等をROM111Bに記憶されている判定値と比較し、特図2変動表示ゲームの当りはずれや変動パターンを決定する処理を行う。   In these control circuits, based on the input of the detection signal of the game ball from the starting port 1 switch 36a provided in the first starting winning port 36, the random number value for the big hit determination of the special figure 1 variable display game is extracted. Then, the first start memory is stored in the RAM 111C. The random number for big hit determination in the first start-up memory is compared with a determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining a hit or a change pattern of the special figure 1 change display game is performed. In addition, based on the input of the detection signal of the game ball from the starting port 2 switch 37a provided in the normal variable winning device 37 and the starting port 3 switch 97a provided in the second starting winning port 97, the special figure 2 variable display game. Is extracted and the second start memory is stored in the RAM 111C. The random number for big hit determination in the second start memory is compared with a determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining a hit or a change pattern of the special figure 2 change display game is performed.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置100が、遊技領域32を流下する遊技球の始動入賞領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97)への入賞に基づき変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段をなす。   Then, the CPU 111 </ b> A of the game control device 100 outputs to the effect control device 300 a control signal (effect control command) including the determination result of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game. Then, after displaying the identification symbol (identification information) on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 for a predetermined time, a process of displaying a special figure change display game to be stopped and displayed is performed. That is, the game control device 100 executes the variable display game based on the winning of the game balls flowing down the game region 32 into the start winning regions (the first starting winning opening 36, the normal variable winning device 37, and the second starting winning opening 97). The game control means for controlling the progress is provided.

また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。   In addition, the effect control device 300 performs a process of displaying a decorative special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game on the display device 41 based on a control signal from the game control device 100. Further, the effect control device 300 performs a process of setting an effect state, outputting sounds from the speakers 19a and 19b, controlling light emission of various LEDs, and the like based on a control signal from the game control device 100. That is, the effect control device 300 forms an effect control unit that controls an effect related to a game (such as a variable display game).

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が大当りや小当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、上大入賞口ソレノイド38bにより第1特別変動入賞装置38の開閉部材38cを開放させ、上大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。または、下大入賞口ソレノイド39bにより第2特別変動入賞装置39の開閉部材39cを開放させ、下大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。   Then, when the result of the special figure change display game is a big hit or a small hit, the CPU 111A of the game control device 100 displays the special result mode on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, and displays the special game mode. Performs processing to generate a state. In the processing for generating the special gaming state, the CPU 111A opens the opening / closing member 38c of the first special variable winning device 38 by using the upper special winning opening solenoid 38b, for example, so that the game ball can flow into the upper special winning opening. Control. Alternatively, the opening and closing member 39c of the second special variable winning device 39 is opened by the lower special winning opening solenoid 39b, and control is performed to allow the game balls to flow into the lower special winning opening.

そして、大入賞口に所定個数(例えば、9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Then, until a predetermined number (for example, nine) of game balls wins in the special winning opening or a predetermined opening time elapses after opening of the special winning opening, the special winning opening is achieved. Opening is defined as one round, and a control (cycle game) of continuing (repeat) this round a predetermined number of times is performed. That is, the game control device 100 forms a special winning opening opening / closing control unit that controls opening and closing of the special winning opening when the stop result mode is the special result mode. Further, when the result of the special figure change display game is out of control, control is performed to display the result mode of the out of control on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として特定遊技状態を発生可能となっている。この特定遊技状態は高確率状態かつ時短状態(普電サポート状態)である。なお、高確率状態又は時短状態の一方のみを発生するようにしても良いし、何れも発生させない(低確率状態かつ時短なし)としても良い。   Further, the game control device 100 can generate a specific game state as a game state after the end of the special game state, based on the result mode of the special figure variable display game. This specific game state is a high probability state and a time saving state (general power support state). In addition, only one of the high probability state and the time saving state may be generated, or neither of them may be generated (the low probability state and no time saving state).

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図14及び図15に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図18に示すタイマ割込み処理とからなる。   Hereinafter, control of a gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control process by the gaming microcomputer 111 mainly includes a main process shown in FIGS. 14 and 15, and a timer interrupt process shown in FIG. 18 performed at a predetermined time period (for example, 4 msec).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図14に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップX1)を行ってから、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップX2)を行う。次に、レジスタバンク0を指定し(ステップX3)、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップX4)。本実施形態の場合、RAMのアドレスの範囲は0000h〜01FFhで、上位としては00hか01hをとり、ステップX4では先頭の00hをセットする。次に、発射停止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップX5)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射停止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main processing will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 14, first, a process for disabling an interrupt (step X1) is performed, and then a stack pointer which is a head address of an area for saving a value of a register or the like when an interrupt occurs. Is performed (step X2). Next, the register bank 0 is designated (step X3), and an upper address of the RAM head address is set in a predetermined register (for example, a D register) (step X4). In the case of the present embodiment, the range of the address of the RAM is 0000h to 01FFh, and 00h or 01h is taken as the higher order. In step X4, the leading 00h is set. Next, a firing stop signal is output and the firing permission signal is set to a prohibited state (step X5). The firing permission signal is set to a prohibited state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 outputs a signal to stop firing, and the firing of game balls is prohibited.

その後、入力ポート1(第1入力ポート122)の状態を読み込み(ステップX6)、電源投入ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップX7)。この処理では所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。   Thereafter, the state of the input port 1 (first input port 122) is read (step X6), and processing for setting a power-on delay timer is performed (step X7). In this process, by setting a predetermined initial value, the program of the slave control means (for example, the payout control device 200 or the effect control device 300) that performs various controls in accordance with an instruction from the game control device 100 serving as the main control means is executed. A waiting time (for example, 3 seconds) for waiting for normal startup is set. As a result, when the power is turned on, the game control device 100 temporarily starts up and sends a command to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the effect control device 300) starts up. Can be prevented from dropping commands. That is, when the power is turned on, the game control device 100 delays the activation of the main control means (game control device 100) and waits for the activation of the slave control devices (payout control device 200, effect control device 300, etc.). It forms a waiting means for setting a waiting time.

また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。   The timing of the power-on delay timer is performed using a storage area (a RAM area or a register that is not a target of validity determination) of the RAM that is not a target of validity determination (calculation of a checksum). Accordingly, when calculating check data such as the checksum of the RAM area, it is not necessary to calculate the check data excluding a part of the RAM area, so that it is possible to prevent the control at power-on from becoming complicated.

なお、第1入力ポート122には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に第1入力ポート122の状態を読み込むことで、初期化スイッチ112の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチ112の状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチ112を操作したり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチ112を操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。   Note that an initialization switch signal is input to the first input port 122. By reading the state of the first input port 122 before the start of the standby time, the operation of the initialization switch 112 can be reliably performed. Can be detected. That is, if the state of the initialization switch 112 is read after the elapse of the standby time, the initialization switch 112 is operated after the elapse of the standby time, or the initialization switch 112 is operated from the power-on until the elapse of the standby time. You need to keep doing it. However, by reading the status before the start of the standby time, the operation can be detected immediately after the power is turned on without performing such a troublesome operation, and the initialization operation performed when the power is turned on can be detected. Can be prevented.

電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップX7)を行った後、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップX8からX12)を行う。まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップX8)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップX9)。   After performing the process of setting the power-on delay timer (step X7), the process measures the standby time and monitors the occurrence of a power failure during the standby time (steps X8 to X12). First, the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read via a port and a data bus to set the number of times of checking (for example, two times) (step X8), and it is determined whether the power failure monitoring signal is on. Perform (Step X9).

停電監視信号がオンである場合(ステップX9;Y)は、ステップX8で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップX10)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップX10;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップX9)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップX10;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。   If the power failure monitoring signal is on (step X9; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal has been on for the number of checks set in step X8 (step X10). If the ON state of the power failure monitoring signal has not continued for the number of checks (step X10; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is ON (step X9). If the power failure monitoring signal remains on for the number of checks (step X10; Y), that is, if it is determined that a power failure has occurred, the game machine waits until the power of the gaming machine is cut off. In this way, by determining that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period of time, it is possible to prevent erroneous detection of a power failure due to noise or the like, and appropriately cope with a failure at power-on. can do.

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。   That is, the game control device 100 forms a power failure monitoring unit that monitors the occurrence of a power failure during a predetermined standby time. Thus, it is possible to cope with a power failure that occurs during a period in which the activation of the game control device 100 serving as the main control unit is delayed, and it is possible to appropriately cope with a malfunction when the power is turned on. Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the storage contents at the time of the previous power-off are retained, so backup processing and the like are performed when a power failure occurs here. No need. For this reason, even if a power failure occurs during the standby time, there is no need to back up the RAM, and the control load can be reduced.

一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップX9;N)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(ステップX11)、タイマの値が0であるかを判定する(ステップX12)。タイマの値が0でない場合(ステップX12;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数を設定する処理(ステップX8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップX12;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップX13)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップX14)。   On the other hand, if the power failure monitoring signal is not on (step X9; N), that is, if no power failure has occurred, the power-on delay timer is updated by -1 (step X11), and whether the timer value is 0 is determined. Is determined (step X12). If the value of the timer is not 0 (step X12; N), that is, if the standby time has not expired, the process returns to the process of setting the number of checks of the power failure monitoring signal (step X8). If the value of the timer is 0 (step X12; Y), that is, if the standby time has expired, access to a readable and writable RWM (read / write memory) such as a RAM or an EEPROM is permitted (step X13). ), And outputs the OFF data to all output ports (sets no output) (step X14).

次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定し(ステップX15)、先に読み込んだ第1入力ポート122の状態から初期化スイッチがオンにされたかを判定する(ステップX16)。   Next, a serial port (a port mounted in the gaming microcomputer 111 in advance, which is used for communication with the effect control device 300 and the payout control device 200 in this embodiment) is set (step X15) and read first. It is determined whether the initialization switch has been turned on from the state of the first input port 122 (step X16).

初期化スイッチがオフである場合(ステップX16;N)は、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1(例えば5Ah)であるかを判定し(ステップX17)、正常であれば(ステップX17;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2(例えばA5h)であるかを判定する(ステップX18)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップX18;Y)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップX19)、算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップX20)。チェックサムが一致する場合(ステップX20;Y)は、図15のステップX21へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。   If the initialization switch is off (step X16; N), it is determined whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power failure inspection area check data 1 (for example, 5Ah) (step X17). If (Step X17; Y), it is determined whether the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is normal power failure inspection area check data 2 (for example, A5h) (Step X18). If the value of the power failure inspection area 2 is normal (step X18; Y), a checksum calculation process of calculating a checksum of a predetermined area in the RWM is performed (step X19), and the calculated checksum and power failure (Step X20). If the checksums match (step X20; Y), the process moves to step X21 in FIG.

また、初期化スイッチがオンである場合(ステップX16;Y)と判定された場合や、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップX17;NもしくはステップX18;N)、チェックサムが正常でない(ステップX20;N)と判定された場合は、図15のステップX23へ移行して初期化の処理を行う。すなわち、初期化スイッチが外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。   Further, when it is determined that the initialization switch is ON (step X16; Y), or when it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (step X17; N or step X18; N). If it is determined that the checksum is not normal (step X20; N), the process proceeds to step X23 in FIG. 15 to perform initialization processing. That is, the initialization switch forms an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the game control device 100 initializes the data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation unit. Make

図15のステップX21では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(ステップX21)。ここでの初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号フラグ領域もクリアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。同様にタッチスイッチ信号の状態を記憶するタッチスイッチ信号状態監視領域もクリアされ、タッチスイッチ信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。   In step X21 of FIG. 15, the initial value at the time of restoration from power failure is saved in an area to be initialized (step X21). The areas to be initialized here are a power failure inspection area, a checksum area, and an area related to error monitoring. Note that the busy signal flag area for storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether or not the payout control device 200 is capable of accepting a command, is also cleared, indicating that the state of the payout busy signal has not been determined. The state is undefined. Similarly, the touch switch signal state monitoring area for storing the state of the touch switch signal is also cleared, and the state of the touch switch signal is changed to an undefined state indicating that the state of the touch switch signal has not been determined.

その後、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている特図ステータスに対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信し(ステップX22)、ステップX28へ進む。本実施形態の場合、ステップX22では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、確率情報コマンド、画面指定のコマンド等の複数のコマンドを送信する。画面指定コマンドとしては、特図1及び特図2について何れも後述する普段処理中である場合、すなわち特図変動表示ゲームの実行中でもなく特別遊技状態中でもない場合である客待ち中であれば客待ちデモ画面のコマンドを送信し、それ以外であれば復旧画面のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。   After that, a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure status prepared for rationally executing the special figure game processing described later is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step X22). Go to X28. In the case of the present embodiment, in step X22, a plurality of commands such as a model designation command, a special figure 1 hold number command, a probability information command, and a screen designation command are transmitted. As the screen designation command, if the special figure 1 and the special figure 2 are both in the normal processing to be described later, that is, if the special figure change display game is not being executed or is not in the special game state, the customer is waiting for the customer. Send the command for the waiting demo screen, otherwise send the command for the recovery screen. Further, depending on the model, in addition to these commands, an effect number information command and a high probability number information command are also transmitted.

一方、ステップX16、X17、X18、X20からステップX23へジャンプした場合には、RAMアクセス禁止領域をアクセス許可に設定し(ステップX23)、ビジー信号フラグ領域やタッチスイッチ信号状態監視領域を含む全てのRAM領域を0クリアして(ステップX24)、RAMアクセス禁止領域をアクセス禁止に設定する(ステップX25)。そして、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップX26)。ここでの初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信して(ステップX27)、ステップX28へ進む。本実施形態の場合、ステップX27では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、確率情報コマンド、RAM初期化のコマンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でRAM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。   On the other hand, when jumping from step X16, X17, X18, X20 to step X23, the RAM access prohibited area is set to access permission (step X23), and all the areas including the busy signal flag area and the touch switch signal state monitoring area are set. The RAM area is cleared to 0 (step X24), and the RAM access prohibited area is set to access prohibited (step X25). Then, the initial value at the time of RAM initialization is saved in an area to be initialized (step X26). The area to be initialized here is a customer waiting demonstration area and an area related to the setting of the effect mode. Then, a command for initializing the RAM is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step X27), and the process proceeds to step X28. In the case of the present embodiment, in step X27, a model designation command, a special figure 1 hold number command, a probability information command, a RAM initialization command (display a customer waiting demo screen, and light and sound for a predetermined time (for example, 30 seconds)) , A plurality of commands are transmitted. Further, depending on the model, in addition to these commands, an effect number information command and a high probability number information command are also transmitted.

ステップX28では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。   In step X28, a process of starting a timer interrupt signal and a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit for generating a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed. The CTC circuit is provided in a clock generator in the game microcomputer 111. The clock generator divides the frequency of the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 and a timer interrupt signal of a predetermined cycle (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A based on the frequency-divided signal. And a CTC circuit that generates a signal CTC that triggers a random number update to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップX28のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップX29)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにしても良い。   After the CTC activation process in step X28, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step X29). Specifically, the CPU 111A sets a code (designated value) for activating the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Further, a bit transposition pattern of a hard random number (here, a jackpot random number) generated by hardware of the random number generation circuit is also set. The bit transposition pattern is a method of exchanging the bit arrangement of the extracted random numbers (the arrangement before the upper bit transposition) in a predetermined order and storing it as a different bit arrangement (the arrangement after the lower bit transposition). Is a pattern that determines By exchanging the bits of the random number according to the bit transposition pattern, the regularity of the random number can be broken and the confidentiality of the random number can be enhanced. Note that the bit transposition pattern may be a fixed single pattern or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. In addition, the user may be allowed to make any setting.

その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(本実施形態の場合、特図の当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数、小当り図柄乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップX30)、割込みを許可する(ステップX31)。本実施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   Thereafter, the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on are extracted, and various initial value random numbers corresponding thereto (in the case of the present embodiment, random numbers for determining a hit symbol of a special figure) After saving as an initial value (start value) of (big hit symbol random number, small hit symbol random number) in a predetermined area of the RWM (step X30), interruption is permitted (step X31). The random number generation circuit in the CPU 111A used in the present embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes every time the power is turned on. Therefore, this value is used as the initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, it is possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to obtain illegal random numbers.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップX32)を行う。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1或いは−1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。   Subsequently, an initial value random number updating process (Step X32) for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers is performed. Although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are configured to be generated using the random numbers generated in the random number generation circuit. However, the big hit random number is a so-called “high-speed counter” which is updated based on a clock having a speed equal to or higher than the operation clock of the CPU, and the big hit symbol random number and the small hit symbol random number are a timer interrupt process which is a processing unit of the program. The “low-speed counter” is updated based on the CTC output having the same cycle (a different CTC (CTC2) from the CTC (CTC0) of the timer interrupt processing). In addition, the so-called "initial value changing method" in which the start value is changed by using each initial value random number (generated by software) each time the random number makes a round is adopted for the big hit symbol random number and the small hit symbol random number. Each of the random numbers may be a counter-type update by +1 or -1, or may be a random-type update in which all values in a range appear randomly without duplication until one cycle. That is, the big hit random number is a random number updated only by hardware, and the big hit symbol random number and the small hit symbol random number are random numbers updated by hardware and software.

上記ステップX32の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップX33)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップX34)。停電監視信号がオンでない場合(ステップX34;N)は、初期値乱数更新処理(ステップX32)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップX32)の前に割り込みを許可する(ステップX31)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。   After the initial value random number updating process in step X32, the number of times (for example, two) to check by reading the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 via the port and the data bus (for example, two times) is set (step X33). It is determined whether the monitoring signal is on (step X34). If the power failure monitoring signal is not on (Step X34; N), the process returns to the initial value random number updating process (Step X32). That is, when a power failure has not occurred, the initial value random number updating process and the check of the power failure monitoring signal (loop process) are repeatedly performed. By permitting an interrupt (step X31) before the initial value random number updating process (step X32), if a timer interrupt occurs during the initial value random number updating process, the interrupt process is executed with priority, and the timer interrupt is executed. Is kept waiting by the initial value random number update process, thereby avoiding pressure on the interrupt process.

なお、上記ステップX32での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   Note that the initial value random number updating process in step X32 includes a method of performing an initial value random number updating process in the timer interrupt process in addition to the main process. In order to avoid the execution of the value random number update process, when performing the initial value random number update process in the main process, it is necessary to prohibit the interrupt and then update and release the interrupt. If the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed and only the main process is performed, there is no problem if the interrupt is released before the initial value random number update process, so that the main process It has the advantage of being simplified.

停電監視信号がオンである場合(ステップX34;Y)は、ステップX33で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップX35)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップX35;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップX34)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップX35;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップX36)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップX37)を行う。   If the power failure monitoring signal is on (step X34; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is on for the number of checks set in step X33 (step X35). If the ON state of the power failure monitoring signal is not continued for the number of checks (step X35; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is ON (step X34). If the power failure monitoring signal has been on for the number of checks (step X35; Y), that is, if it is determined that a power failure has occurred, interrupt interruption is temporarily inhibited (step X36). A process of outputting the off data to the output port (step X37) is performed.

その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップX38)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップX39)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップX40)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップX41)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップX42)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。   Thereafter, the power failure inspection area check data 1 is saved in the power failure inspection area 1 (step X38), and the power failure inspection area check data 2 is saved in the power failure inspection area 2 (step X39). Further, after performing a checksum calculation process for calculating a checksum when the power of the RWM is cut off (step X40) and a process for saving the calculated checksum (step X41), a process for prohibiting access to the RWM (step X42). ), And then wait for the power of the gaming machine to be turned off. Thus, by saving the check data in the power failure inspection area and calculating the checksum at the time of power-off, it is possible to determine whether or not the information stored in the RWM before the power-off is correctly backed up. It can be determined at the time of re-input.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。   From the above, the main control means (game control device 100) for controlling the game in general and the sub-control means (payout control device 200, effect control device 300, etc.) for performing various controls in accordance with instructions from the main control means ), The main control means delays the activation of the main control means and sets a predetermined standby time for waiting for the activation of the slave control apparatus when the power is turned on. 100) and a power failure monitoring means (game control device 100) for monitoring the occurrence of a power failure during the predetermined standby time.

また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。   In addition, a power supply device 400 that supplies power to various devices is provided. The power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when detecting the occurrence of a power failure, and the power failure monitoring means (game control device 100) When the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period, it is determined that a power failure has occurred.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(初期化スイッチ)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。   In addition, the main control unit (game control device 100) stores a RAM 111C capable of storing data, an initialization operation unit (initialization switch) that can be operated from the outside, and based on operation of the initialization operation unit. Initialization means (game control device 100) for initializing the data stored in the RAM 111C, and reads the operation state of the initialization means before the start of the standby time.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。   In addition, the main control means (game control device 100) permits access to the RAM 111C after the elapse of the standby time.

〔チェックサム算出処理〕
図16には、上述のメイン処理におけるチェックサム算出処理(ステップX19、X40)を示した。このチェックサム算出処理では、まず、算出アドレスの開始値としてRWMの先頭アドレスを設定し(ステップX51)、繰り返し数を設定し(ステップX52)、算出値として「0」を設定する(ステップX53)。繰り返し数には使用しているRAMのバイト数が設定される。
[Checksum calculation processing]
FIG. 16 shows the checksum calculation process (steps X19 and X40) in the main process described above. In this checksum calculation process, first, the start address of the RWM is set as the start value of the calculation address (step X51), the number of repetitions is set (step X52), and "0" is set as the calculation value (step X53). . The number of bytes of the RAM used is set as the number of repetitions.

その後、算出アドレスの内容に算出値を加算した値を新たな算出値とし(ステップX54)、算出アドレスを+1更新して(ステップX55)、繰り返し数を−1更新し(ステップX56)、チェックサムの算出が終了したかを判定する(ステップX57)。算出が終了していない場合(ステップX57:N)は、ステップX54へ戻って上記処理を繰り返す。また、算出が終了した場合(ステップX57:Y)は、チェックサム算出処理を終了する。   Thereafter, a value obtained by adding the calculated value to the content of the calculated address is set as a new calculated value (step X54), the calculated address is updated by +1 (step X55), the number of repetitions is updated by -1 (step X56), and the checksum is updated. It is determined whether the calculation has been completed (step X57). If the calculation is not completed (step X57: N), the process returns to step X54 and the above processing is repeated. If the calculation has been completed (step X57: Y), the checksum calculation process ends.

〔初期値乱数更新処理〕
図17には、上述のメイン処理における初期値乱数更新処理(ステップX32)を示した。この初期値乱数更新処理では、まず、大当り図柄初期値乱数を+1更新し(ステップX61)、小当り図柄初期値乱数1を+1更新して(ステップX62)、初期値乱数更新処理を終了する。ここで、「大当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームでの大当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数、「小当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームでの小当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことである。このように、メイン処理の中で時間が許す限り初期値乱数をインクリメントし続けることによって、乱数のランダム性を高めることができるようにしている。
[Initial value random number update processing]
FIG. 17 shows an initial value random number update process (step X32) in the above-described main process. In this initial value random number updating process, first, the big hit symbol initial value random number is updated by +1 (step X61), the small hit symbol initial value random number 1 is updated by +1 (step X62), and the initial value random number updating process ends. Here, the “big hit symbol initial value random number” is a random number that is an initial value of a random number that determines the big hit stop symbol in the special figure change display game, and the “small hit symbol initial value random number” is a special figure change display game. This is a random number that is an initial value of a random number that determines a small hit stop symbol. In this way, the randomness of the random numbers can be increased by continuing to increment the initial random numbers as long as time permits in the main processing.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理はクロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。すなわち、所定周期で開始される割込みルーチンである。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図18のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, the timer interrupt processing will be described. The timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. That is, the interrupt routine is started at a predetermined cycle. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the interrupt is automatically disabled and the timer interrupt process of FIG. 18 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず、レジスタバンク1を指定する(ステップX101)。レジスタバンク1に切り替えたことで、所定のレジスタ(例えばメイン処理で使っているレジスタ)に保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理を行ったのと同等になる。次に、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップX102)。ステップX102では、メイン処理におけるステップX4と同じ処理を行っているが、レジスタバンクが異なる。次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップX103)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(上大入賞口ソレノイド38b、下大入賞口ソレノイド39b)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップX104)を行う。なお、メイン処理におけるステップX5で発射停止の信号を出力すると、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。この発射許可信号は払出制御装置を経由して発射制御装置に出力される。その際、信号の加工等は行われない。また、当該発射許可信号は遊技制御装置から見た発射許可の状態を示す第1の信号であり、払出制御装置から見た発射許可の状態を示す第2の信号(発射許可信号)も払出制御装置内で生成され、発射制御装置に出力される。つまり、2つの発射許可信号が発射制御装置に出力されており、両者が共に発射許可となっている場合に、遊技球が発射可能な状態となるよう構成されている。   When the timer interrupt processing is started, first, the register bank 1 is designated (step X101). Switching to the register bank 1 is equivalent to performing register save processing for transferring a value held in a predetermined register (for example, a register used in the main processing) to the RWM. Next, an upper address of the RAM start address is set in a predetermined register (for example, a D register) (step X102). In step X102, the same processing as step X4 in the main processing is performed, but the register bank is different. Next, input processing from various sensors and switches and capture of signals, that is, input processing for reading the state of each input port (step X103) are performed. Then, based on the output data set in the various processes, an output process (step X104) for performing drive control of actuators such as solenoids (upper winning opening solenoid 38b, lower winning opening solenoid 39b) and the like is performed. When a signal for stopping firing is output in step X5 in the main processing, a signal for permitting firing is output by performing this output processing, and the firing permission signal is set to a state where it can be set to a permitted state. This firing permission signal is output to the firing control device via the payout control device. At this time, no processing of the signal or the like is performed. The firing permission signal is a first signal indicating the state of the firing permission as viewed from the game control device, and the second signal (the firing permission signal) indicating the state of the firing permission as viewed from the payout control device is also the payout control. Generated in the device and output to the launch control device. That is, two firing permission signals are output to the firing control device, and when both are permitted to fire, the game ball is configured to be ready to fire.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理(ステップX105)、乱数更新処理1(ステップX106)、乱数更新処理2(ステップX107)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97a、入賞口スイッチ35a、上大入賞口スイッチ38a、下大入賞口スイッチ39aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップX108)を行う。   Next, a payout command transmission process (Step X105) for outputting the command set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 200 (Step X105), a random number update process 1 (Step X106), and a random number update process 2 (Step X107) are performed. Thereafter, it is determined whether or not a normal signal is input from the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, the starting port 3 switch 97a, the winning opening switch 35a, the upper winning opening switch 38a, and the lower winning opening switch 39a. A winning opening switch / status monitoring process (step X108) for monitoring and monitoring for errors (for example, whether the front frame or glass frame is open) is performed.

次に、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a及び始動口3スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップX109)を行う。始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97への遊技球の入賞に基づき、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行う。そして、特図1変動表示ゲームに関する処理を行う特図1ゲーム処理(ステップX110)、特図2変動表示ゲームに関する処理を行う特図2ゲーム処理(ステップX111)を行う。   Next, a start-up switch monitoring process (step X109) for monitoring winning of the start-up 1 switch 36a, the start-up 2 switch 37a, and the start-up 3 switch 37a. In the starting port switch monitoring process, various random numbers (eg, a jackpot random number) are extracted based on the winning of game balls into the first starting winning port 36, the normal variable winning apparatus 37, and the second starting winning port 97. Then, special figure 1 game processing (step X110) for performing processing related to the special figure 1 variable display game and special figure 2 game processing (step X111) for performing processing related to the special figure 2 variable display game are performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップX112)、磁気センサ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う磁石不正監視処理(ステップX113)、盤電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う盤電波不正監視処理(ステップX114)を行う。さらに、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップX115)を行って、アウトスイッチ98での遊技球の検出数や入賞領域への入賞に基づく払出数からベース値を算出する処理等を行う状態表示編集出力処理を行い(ステップX116)、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step X112) for driving a segment LED provided on the gaming machine 10 to display a special figure change display game and various information related to the game so as to display desired contents, and a magnetic sensor 61 Illegal magnet monitoring processing (step X113) for checking the detection signal from the controller to determine whether there is an abnormality, and illegal panel radio processing for checking the detection signal from the panel radio sensor 62 to determine whether there is an abnormality. A monitoring process (step X114) is performed. Further, an external information editing process (step X115) for setting a signal to be output to various external devices in an output buffer is performed, and a base is calculated based on the number of game balls detected by the out switch 98 and the number of payouts based on winning in a winning area. A state display edit output process for performing a process of calculating a value or the like is performed (step X116), and the timer interrupt process ends.

ここで、本実施形態では、割込み禁止状態を復元する処理(すなわち、割込みを許可する処理)や、レジスタバンクの指定を復元する処理(すなわち、レジスタバンク0を指定する処理)は、割込みリターンの際(タイマ割込み処理の終了時)に自動的に行う。なお、使用するCPUによっては、割込み禁止状態を復元する処理やレジスタバンクの指定を復元する処理の実行を命令する必要がある遊技機もある。   Here, in the present embodiment, the process of restoring the interrupt disabled state (that is, the process of permitting the interrupt) and the process of restoring the designation of the register bank (that is, the process of designating the register bank 0) are performed by the interrupt return. Automatically (at the end of timer interrupt processing). Note that, depending on the CPU used, some gaming machines need to instruct execution of processing for restoring the interrupt disabled state and processing for restoring the designation of the register bank.

〔入力処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における入力処理(ステップX103)の詳細について説明する。図19に示すように、入力処理においては、まず入力ポート1、即ち、第1入力ポート122に取り込まれたスイッチの検出信号の状態を読み込む(ステップX121)。そして、8ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアし(ステップX122)、読み込まれた入力ポート1の状態をRWM内のスイッチ制御領域1にセーブ(格納)する(ステップX123)。
[Input processing]
Next, details of the input process (step X103) in the above-described timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 19, in the input process, first, the state of the detection signal of the switch taken into the input port 1, that is, the first input port 122 is read (step X121). Then, if there is an unused bit among the 8-bit ports, the state of that bit is cleared (step X122), and the state of the read input port 1 is saved (stored) in the switch control area 1 in the RWM (step X122). X123).

次に、入力ポート2、即ち、第2入力ポート123のアドレスを準備し(ステップX124)、RWM内のスイッチ制御領域2のアドレスを準備する(ステップX125)。
そして、未使用のビットデータを準備(ステップX126)した後、反転するビットデータを準備し(ステップX127)、スイッチ読込み処理(ステップX128)を行う。
Next, the address of the input port 2, that is, the address of the second input port 123 is prepared (step X124), and the address of the switch control area 2 in the RWM is prepared (step X125).
After preparing unused bit data (step X126), bit data to be inverted is prepared (step X127), and switch reading processing (step X128) is performed.

その後、入力ポート3、即ち、第3入力ポート124のアドレスを準備し(ステップX129)、RWM内のスイッチ制御領域3のアドレスを準備する(ステップX130)。
そして、未使用のビットデータを準備(ステップX131)した後、反転するビットデータを準備し(ステップX132)、スイッチ読込み処理(ステップX133)を行い、入力処理を終了する。
Thereafter, the address of the input port 3, that is, the address of the third input port 124 is prepared (step X129), and the address of the switch control area 3 in the RWM is prepared (step X130).
Then, after preparing unused bit data (step X131), bit data to be inverted is prepared (step X132), switch read processing (step X133) is performed, and the input processing is completed.

なお、本実施形態において「準備」とは、レジスタに値をセットすることを意味するが、これに限らず、RWM、その他のメモリに値をセットするようにしてもよい。また、上記の未使用のビットデータや反転するビットデータについての情報は、各入力ポートに対応して用意された情報を用いるようになっている。   In the present embodiment, “preparation” means setting a value to a register, but is not limited to this, and a value may be set to an RWM or another memory. Further, as information on the unused bit data and the inverted bit data, information prepared corresponding to each input port is used.

〔スイッチ読込み処理〕
次に、上述の入力処理におけるスイッチ読込み処理(ステップX128、X133)の詳細について説明する。図20に示すように、スイッチ読込み処理においては、まず、対象の入力ポートに取り込まれた信号の状態を読み込む(ステップX141)。そして、8ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアし(ステップX142)、反転の必要なビットを反転(ステップX143)した後、対象のスイッチ制御領域のポート入力状態1にセーブ(格納)する(ステップX144)。その後、2回目の読込みまでのディレイ時間(0.1ms)が経過するのを待つ(ステップX145)。
[Switch read processing]
Next, details of the switch reading process (steps X128 and X133) in the above-described input process will be described. As shown in FIG. 20, in the switch reading process, first, the state of the signal taken into the target input port is read (step X141). Then, if there is an unused bit among the 8-bit ports, the state of the unused bit is cleared (step X142), the bit that needs to be inverted is inverted (step X143), and then the port input state 1 of the target switch control area is set. Is saved (step X144). Thereafter, it waits until a delay time (0.1 ms) until the second reading elapses (step X145).

ディレイ時間(0.1ms)が経過すると、対象の入力ポートに取り込まれた信号の状態の2回目の読込みを行う(ステップX146)。そして、8ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアし(ステップX147)、反転の必要なビットを反転(ステップX148)した後、対象のスイッチ制御領域のポート入力状態2にセーブ(格納)する(ステップX149)。その後、1回目と2回目の読込みで状態が同じビットを1、違うビットを0とした確定ビットパターンを作成し(ステップX150)、確定ビットパターンとポート入力状態2との論理積をとり、今回確定ビットとする(ステップX151)。   After the elapse of the delay time (0.1 ms), the state of the signal taken into the target input port is read for the second time (step X146). Then, if there is an unused bit among the 8-bit ports, the state of the unused bit is cleared (step X147), the bit that needs to be inverted is inverted (step X148), and then the port input state 2 of the target switch control area Is saved (stored) (step X149). After that, in the first and second readings, a fixed bit pattern in which the same bit is set to 1 and the different bit is set to 0 is created (step X150), and the logical product of the fixed bit pattern and the port input state 2 is obtained. It is set as a fixed bit (step X151).

次に、1回目と2回目の読込みで状態が同じビットを0、違うビットを1とした未確定ビットパターンを作成し(ステップX152)、未確定ビットパターンと前回割り込み時の確定状態との論理積をとり、前回保持ビットとする(ステップX153)。これにより、スイッチのチャタリング等によるノイズを除去した信号の状態を得ることができる。そして、今回確定ビットと前回保持ビットを合成し、今回確定状態としてセーブし(ステップX154)、前回と今回の確定状態との排他的論理和をとり、立上りエッジとしてセーブして(ステップX155)、スイッチ読み込み処理を終了する。   Next, in the first and second readings, an undetermined bit pattern is created in which the bit having the same state is set to 0 and the different bit is set to 1 (step X152). The product is taken and set as a previously held bit (step X153). This makes it possible to obtain the state of the signal from which noise due to chattering of the switch or the like has been removed. Then, the currently determined bit and the previously held bit are combined, saved as the currently determined state (step X154), exclusive ORed between the previous and current determined states, saved as the rising edge (step X155), The switch reading process ends.

なお、スイッチの読込みは、タイマ割込みの周期が短い場合(例えば2ms)には、各割込みの処理ごとにそれぞれ1回ずつスイッチの読込みを行なって前回の読込みの結果と比較することで信号が変化したか否か判定する方法があるが、そのようにすると次の割込み処理までに前回の割込みで読み込んだスイッチの状態が失われた場合、正しい判定が行なえないおそれがある。これに対し、本実施例のように、所定の時間差をおいて1回の割込み処理の中で2回のスイッチ読込み処理を行うことで、上記のような不具合を回避することが可能となる。   When a timer interrupt cycle is short (for example, 2 ms), the switch is read once for each interrupt processing and the signal is changed by comparing with the result of the previous read. There is a method of determining whether or not the switch has been performed. However, if the state of the switch read by the previous interrupt is lost before the next interrupt processing, there is a possibility that a correct determination may not be made. On the other hand, by performing the switch reading process twice in one interrupt process with a predetermined time difference as in the present embodiment, the above-described problem can be avoided.

〔出力処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における出力処理(ステップX104)の詳細について説明する。図21に示すように、出力処理では、まず、一括表示装置(LED)50のセグメントのデータを出力するポート135(図12参照)にオフデータを出力(リセット)する(ステップX161)。次に、上大入賞口ソレノイド38b、下大入賞口ソレノイド39bのデータを出力するソレノイド出力ポート134に出力するデータを合成して出力する(ステップX162)。
[Output processing]
Next, the details of the output process (step X104) in the above-described timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 21, in the output process, first, off data is output (reset) to the port 135 (see FIG. 12) for outputting the data of the segment of the collective display device (LED) 50 (step X161). Next, the data output to the solenoid output port 134 for outputting the data of the upper winning opening solenoid 38b and the lower winning opening solenoid 39b is combined and output (step X162).

そして、一括表示装置(LED)50のデジット線を順次スキャンするためのデジットカウンタの値を更新して(ステップX163)、デジットカウンタの値に対応するLEDのデジット線の出力データを取得し(ステップX164)、取得した情報と外部情報データを合成する(ステップX165)。そして、合成したデータをデジット出力用のポート136及び外部情報出力用のポート137に出力する(ステップX166)。その後、デジットカウンタの値に対応するRWM内のセグメント領域からセグメント線の出力データをロードし(ステップX167)、ロードしたデータをセグメント出力用のポート135に出力する(ステップX168)。   Then, the value of the digit counter for sequentially scanning the digit lines of the batch display device (LED) 50 is updated (step X163), and the output data of the LED digit line corresponding to the digit counter value is obtained (step X163). X164), and synthesizes the acquired information with the external information data (step X165). The combined data is output to the digit output port 136 and the external information output port 137 (step X166). Then, the output data of the segment line is loaded from the segment area in the RWM corresponding to the value of the digit counter (step X167), and the loaded data is output to the segment output port 135 (step X168).

続いて、外部情報端子板71へ出力するデータをロードして合成し(ステップX169)、合成したデータと発射許可の出力データを合成して(ステップX170)、合成したデータを外部情報出力用のポート137へ出力する(ステップX171)。次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート1に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート1へ合成したデータを出力する(ステップX172)。その後、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート2に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート2へ合成したデータを出力する(ステップX173)。   Subsequently, the data to be output to the external information terminal board 71 is loaded and combined (step X169), the combined data is combined with the output data of the emission permission (step X170), and the combined data is used for external information output. Output to port 137 (step X171). Next, data to be output to the test terminal output port 1 on the relay board 70 for outputting a test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 1 on the relay board 70. (Step X172). After that, the data to be output to the test terminal output port 2 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 2 on the relay board 70. (Step X173).

次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート3に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート3へ合成したデータを出力する(ステップX174)。さらに、試射試験装置の試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート4に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート4へ合成したデータを出力する(ステップX175)。そして、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート5に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート5へ合成したデータを出力し(ステップX176)し、出力処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、遊技機の外部へ情報を出力する出力手段をなす。   Next, data to be output to the test terminal output port 3 on the relay board 70 that outputs a test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 3 on the relay board 70. (Step X174). Further, the data to be output to the test terminal output port 4 on the relay board 70 that outputs the test signal of the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 4 on the relay board 70 ( Step X175). Then, data to be output to the test terminal output port 5 on the relay board 70 that outputs a test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 5 on the relay board 70. (Step X176), and the output processing ends. That is, the game control device 100 forms an output unit that outputs information to the outside of the gaming machine.

〔払出コマンド送信処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における払出コマンド送信処理(ステップX105)の詳細について説明する。図22に示すように払出コマンド送信処理では、まず、入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする(ステップX181)。
[Payout command transmission processing]
Next, the details of the payout command transmission process (step X105) in the timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 22, in the payout command transmission processing, first, it is checked whether or not there is a count in the winning number counter area 2 (step X181).

入賞数カウンタ領域は遊技制御装置100のRAM111Cに設けられ、入賞数カウンタ領域1と入賞数カウンタ領域2が設けられている。入賞数カウンタ領域1は、払出制御装置200に対して賞球の払い出しを指示するための払出コマンド(賞球指令)を送信するために用いる領域であって、払出コマンドを未だ送信していない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域1が、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタをなす。   The winning number counter area is provided in the RAM 111C of the game control device 100, and a winning number counter area 1 and a winning number counter area 2 are provided. The winning number counter area 1 is an area used to transmit a payout command (prize ball command) for instructing the payout control device 200 to pay out a prize ball, and a prize to which a payout command has not been transmitted yet. Winning data corresponding to the ball is stored. That is, the winning number counter area 1 forms a prize ball command counter capable of storing information on the prize ball command.

入賞数カウンタ領域2は、入賞口への入賞により発生した賞球数(払出予定数)が所定数(ここでは10個)になる毎に外部装置へ出力するメイン賞球信号を送信するために用いる領域であって、メイン賞球信号の生成処理を行っていない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域2が、メイン賞球信号に関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタをなす。なお、外部装置には、このメイン賞球信号の他に、払出制御装置200からも実際に払い出した賞球数が所定数(ここでは10個)になる毎に払出賞球信号が出力されるようになっており、この二つの信号を照合することで、不正な払い出しを監視することが可能となっている。   The winning number counter area 2 is used to transmit a main prize ball signal to be output to an external device each time the number of prize balls (scheduled number to be paid out) generated by winning in the winning opening reaches a predetermined number (here, 10). Winning data corresponding to a prize ball which is an area to be used and for which a main prize ball signal has not been generated is stored. That is, the winning number counter area 2 forms a main prize ball signal counter capable of storing information on the main prize ball signal. In addition to the main prize ball signal, the payout control device 200 outputs a payout prize ball signal every time the number of prize balls actually paid out reaches a predetermined number (here, 10). By comparing these two signals, it is possible to monitor an illegal payout.

これらの入賞数カウンタ領域にはそれぞれ、各入賞口に対して設定された賞球数別(例えば、3個賞球、10個賞球、14個賞球)に入賞数カウンタ領域が設けられており、入賞口への入賞に基づき対応する入賞数カウンタ領域のカウント数が1加算されるようになっている。つまり、入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能とされている。なお、入賞数カウンタ領域1は入賞数カウンタ領域2よりも広い領域が割り当てられ、より多くの入賞のデータを記憶できるようにされている。これは、メイン賞球信号が送信先の状態に関係なく送信可能であるのに対し、払出コマンドが送信先である払出制御装置200の状態により送信を保留する場合もあり、より多くの未送信データが蓄積される可能性があるためである。   In each of these winning number counter areas, a winning number counter area is provided for each number of prize balls set for each winning port (for example, three prize balls, ten prize balls, and fourteen prize balls). In addition, the count number of the corresponding winning number counter area is incremented by one based on the winning in the winning opening. That is, information on the winning can be stored in units of one winning in the winning area. Note that the winning number counter area 1 is assigned a wider area than the winning number counter area 2 so that more winning data can be stored. This is because the main prize ball signal can be transmitted irrespective of the state of the transmission destination, whereas the transmission of the payout command may be suspended depending on the state of the payout control device 200 that is the transmission destination. This is because data may be accumulated.

入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする処理(ステップX181)においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。そして、カウント数がない場合(ステップX181:N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域のアドレスを更新し(ステップX182)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップX183)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップX183;Y)と判定すると、ステップX192に移行する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップX183;N)と判定すると、ステップX181へ戻って上記処理を繰り返す。   In the process of checking whether or not there is a count in the winning number counter area 2 (step X181), among the plurality of winning number counter areas provided for each number of winning balls, “0” is set in the winning number counter area to be checked. It is determined whether there is a count number that is not. If there is no count number (step X181: N), the address of the winning number counter area to be checked is updated (step X182), and it is determined whether the check of the count numbers of all the winning number counter areas has been completed. (Step X183). If it is determined that all the checks have been completed (step X183; Y), the process proceeds to step X192. On the other hand, if it is determined that all checks have not been completed (Step X183; N), the process returns to Step X181 and the above processing is repeated.

また、上記ステップX181で、カウント数がある(ステップX181;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を減算(−1)し(ステップX184)、対象の入賞数カウンタ領域に対応する払出数を取得する(ステップX185)。そして、賞球残数領域の値と取得した払出数を加算して新たな賞球残数とし(ステップX186)、賞球残数領域にセーブする(ステップX187)。なお、この処理の前における賞球残数領域の値としては、メイン賞球信号の出力の基準となる所定数に満たなかった端数が記憶されている。   If it is determined in step X181 that there is a count number (step X181; Y), the count number in the target winning number counter area is subtracted (−1) (step X184), and the target winning number counter is counted. The number of payouts corresponding to the area is obtained (step X185). Then, the value of the prize ball remaining area and the acquired payout number are added to make a new prize ball remaining number (step X186), and saved in the prize ball remaining area (step X187). As the value of the remaining prize ball area before this processing, a fraction that is less than a predetermined number serving as a reference of the output of the main prize ball signal is stored.

その後、加算結果からメイン賞球信号の出力の基準となる所定数である10を減算し(ステップX188)、減算結果が0以上であるかを判定する(ステップX189)。減算結果が0以上でない場合(ステップX189;N)は、ステップX192に移行する。なお、この場合は減算した結果は賞球残数領域にセーブされないため、減算前の値が賞球残数領域に記憶された状態となる。減算結果が0以上である場合(ステップX189;Y)は、メイン賞球信号出力回数領域の値を+1更新し(ステップX190)、減算結果を賞球残数領域にセーブして(ステップX191)、ステップX188に戻る。   Thereafter, a predetermined number 10 serving as a reference of the output of the main prize ball signal is subtracted from the addition result (step X188), and it is determined whether the subtraction result is 0 or more (step X189). When the subtraction result is not 0 or more (step X189; N), the process proceeds to step X192. In this case, since the result of the subtraction is not saved in the remaining prize ball area, the value before the subtraction is stored in the remaining prize ball area. If the subtraction result is 0 or more (step X189; Y), the value of the main winning ball signal output count area is updated by +1 (step X190), and the subtraction result is saved in the remaining winning ball area (step X191). , And return to step X188.

これにより、ホールコンピュータなどの外部の装置にメイン賞球信号が出力されるようになる。すなわち、遊技制御装置100が、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含むメイン賞球信号を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段をなす。なお、メイン賞球信号を出力するようにすることで、大当り中などの遊技球の払い出しが集中する場合に、遊技球の払い出しとともに賞球信号の出力が遅延して、大当り中に発生した正確な賞球数が計数することができないといった不具合を防止することができる。   As a result, the main prize ball signal is output to an external device such as a hall computer. That is, the game control device 100 constitutes external information output means for outputting a main prize ball signal including information on the number of prize balls determined to be paid out in accordance with a prize of a game ball to a predetermined prize area to the outside of the gaming machine. . By outputting the main prize ball signal, when the payout of game balls during a big hit or the like is concentrated, the output of the prize ball signal is delayed at the same time as the payout of the game balls, and the accurate It is possible to prevent a problem that the number of award balls cannot be counted.

ステップX192では、払出コマンド送信タイマが0でなければ−1更新し(ステップX192)、払出コマンド送信タイマが0になったかを判定する(ステップX193)。払出コマンド送信タイマが0でない場合(ステップX193;N)は、払出コマンド送信処理を終了する。また、払出コマンド送信タイマが0である場合(ステップX193;Y)は、払出ビジー信号フラグがビジー中であるかを判定する(ステップX194)。   In step X192, if the payout command transmission timer is not 0, -1 is updated (step X192), and it is determined whether the payout command transmission timer has become 0 (step X193). If the payout command transmission timer is not 0 (step X193; N), the payout command transmission process ends. If the payout command transmission timer is 0 (step X193; Y), it is determined whether the payout busy signal flag is busy (step X194).

払出ビジー信号は払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能な状態か否かを示す信号であって、払出制御を即座に開始可能でない場合には払出ビジー信号がオン状態とされる。つまり、払出ビジー信号は、払出コマンド(賞球指令)を受付可能な状態であるか否かを示す信号とも言える。すなわち、払出ビジー信号が、払出制御手段(払出制御装置200)が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号をなす。払出ビジー信号フラグは、払出ビジー信号の状態に基づき払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能な状態か否かを設定した情報であって、払出制御を即座に開始可能なアイドル状態、払出制御を即座に開始可能でないビジー状態、状態が不定である不定状態の何れかが設定される。   The payout busy signal is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can immediately start the payout control. If the payout control cannot be started immediately, the payout busy signal is turned on. In other words, the payout busy signal can be said to be a signal indicating whether or not a payout command (prize ball command) can be received. That is, the payout busy signal forms a state signal indicating whether the payout control means (payout control device 200) can start the payout control. The payout busy signal flag is information that sets whether or not the payout control device 200 can immediately start the payout control based on the state of the payout busy signal. One of a busy state in which control cannot be started immediately and an undefined state in which the state is undefined is set.

なお、不定状態は、例えば電源投入時の処理でビジー信号フラグ領域がクリアされることで設定される。この不定状態は、払出ビジー信号の状態が、払出制御を即座に開始可能なこと又は不能なことを示す状態に所定期間に亘り維持されることに基づき、アイドル状態又はビジー状態が設定されることで解消する。つまり、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令を払出制御装置200に送信せず、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令を払出制御装置200に送信する。これにより、払出制御装置200が賞球指令を受信して即座に払出処理が可能なことを確実に把握してから賞球指令を送信するようになり、賞球指令に対応する払出制御が行われないことを防止できる。   Note that the undefined state is set by clearing the busy signal flag area in, for example, processing at power-on. The indefinite state is that the idle state or the busy state is set based on that the state of the payout busy signal is maintained for a predetermined period to indicate that the payout control can be started immediately or cannot be performed. To eliminate. In other words, when a power failure occurs and the vehicle returns from the power failure, even if a state signal indicating that the payout control can be started is output from the payout control device 200, the prize ball command is immediately sent to the payout control device 200. Instead of transmitting the prize ball command to the payout control device 200 in response to the state signal indicating that the payout control can be started from the payout control device 200 being continuously output over a predetermined period. As a result, the payout control device 200 reliably receives the prize ball command and immediately recognizes that the payout process is possible, and then transmits the prize ball command, and performs the payout control corresponding to the prize ball command. Can be prevented from being inadvertent.

この払出ビジー信号フラグがビジー中である場合(ステップX194;Y)は、払出コマンド送信処理を終了する。なお、ここでは不定状態である場合もビジー中であるものと判定する。このように払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能でなく、払出コマンドを送信しない場合は、払出コマンドの送信に関する以降の処理を行わないようにすることで、無駄な処理を行うことを防止し制御の負担を軽減するようにしている。   If the payout busy signal flag is busy (step X194; Y), the payout command transmission process ends. Here, it is determined that the apparatus is busy even when the state is undefined. As described above, when the payout control device 200 cannot immediately start the payout control and does not transmit the payout command, the subsequent processing related to the transmission of the payout command is not performed, so that the useless processing is performed. Prevention and reduce the burden of control.

払出ビジー信号フラグがビジー中でない場合(ステップX194;N)は、入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする(ステップX195)。入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする処理(ステップX195)においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。   If the payout busy signal flag is not busy (step X194; N), it is checked whether or not the winning number counter area 1 has a count (step X195). In the process of checking whether or not the winning number counter area 1 has a count (step X195), “0” is set in the winning number counter area to be checked among a plurality of winning number counter areas provided for the number of winning balls. It is determined whether there is a count number that is not.

そして、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域にカウント数がない場合(ステップX195;N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域のアドレスを更新し(ステップX196)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップX197)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップX197;Y)と判定すると、払出コマンド送信処理を終了する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップX197;N)と判定すると、ステップX195へ戻って上記処理を繰り返す。   If there is no count in the winning number counter area to be checked (step X195; N), the address of the winning number counter area to be checked is updated (step X196), and the addresses of all the winning number counter areas are updated. It is determined whether the check of the count number has been completed (step X197). If it is determined that all the checks have been completed (step X197; Y), the payout command transmission processing ends. On the other hand, if it is determined that all checks have not been completed (step X197; N), the process returns to step X195 and repeats the above processing.

また、上記ステップX195で、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域にカウント数がある(ステップX195;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を−1更新し(ステップX198)、対象の入賞数カウンタ領域1のアドレスに対応する払出コマンドを取得する(ステップX199)。そして、取得したコマンドを払出用シリアル送信バッファに書き込み(ステップX200)、払出コマンド送信タイマ領域に初期値をセーブして(ステップX201)、払出コマンド送信処理を終了する。払出コマンド送信タイマは送信間隔を管理するためのもので、初期値として例えば200msが設定される。   If it is determined in step X195 that there is a count number in the winning number counter area to be checked (step X195; Y), the count number of the target winning number counter area is updated by -1 (step X195). X198), and obtains a payout command corresponding to the address of the target winning number counter area 1 (step X199). Then, the acquired command is written into the payout serial transmission buffer (step X200), the initial value is saved in the payout command transmission timer area (step X201), and the payout command transmission processing is ended. The payout command transmission timer is for managing the transmission interval, and for example, 200 ms is set as an initial value.

これにより、入賞領域への一の入賞を単位とした払出コマンド(賞球指令)が生成され、払出制御装置200に送信されるようになる。払出制御装置200はこの払出コマンドに基づき所定数の賞球を払い出す制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、払出制御手段(払出制御装置200)から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段をなす。   As a result, a payout command (prize ball command) in units of one prize in the prize area is generated and transmitted to the payout control device 200. The payout control device 200 controls to pay out a predetermined number of prize balls based on the payout command. That is, the state signal output from the payout control means (payout control apparatus 200) indicating whether or not the payout control means can start payout control indicates that the payout control can be started. Prize ball command transmitting means for transmitting the prize ball command to the payout control means when the prize ball command is issued.

このように遊技制御装置100が、払出制御装置200から出力される状態信号に基づいて賞球指令を送信する制御を行うので、払出制御装置200が即座に払出制御を実行可能な場合にのみ賞球指令が送信されることとなる。これにより、未だ払い出しが行われていない入賞に対応するデータは遊技制御装置100側で保持されるようになるので停電発生時には遊技制御装置100でバックアップされるようになり、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できる。   As described above, since the game control device 100 performs the control of transmitting the prize ball command based on the state signal output from the payout control device 200, the prize is provided only when the payout control device 200 can immediately execute the payout control. A ball command will be transmitted. As a result, the data corresponding to the prize that has not been paid out is held on the game control device 100 side. It is possible to realize accurate payout control without having a function for performing the payout.

従来の遊技機(例えば、特開2000−312759号公報の遊技機)では、何らかの原因により電源の遮断状態が発生した場合、払出制御装置200は自身の記憶手段にデータをバックアップし、電源遮断直前のデータによる払出制御状態を維持するようにしている。しかしながら、従来の遊技機では、バックアップするための機能が必要となるため、コストアップにつながるという問題があった。本発明によれば、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できるようにすることができる。   In a conventional gaming machine (for example, a gaming machine disclosed in JP-A-2000-327759), when a power-off state occurs for some reason, the payout control apparatus 200 backs up data in its own storage means, and immediately before power-off. The payout control state based on the data is maintained. However, the conventional gaming machine requires a backup function, which leads to an increase in cost. According to the present invention, accurate payout control can be realized without having a function for backing up in the payout control device 200.

また、外部の装置に送信されるメイン賞球信号は払出ビジー信号の状態に関係なく出力されるので、遅滞なくメイン賞球信号を出力でき、ホールコンピュータなどの外部の装置では賞球の払い出しの時期を正確に把握でき、例えばベース値を正確に把握できるようになる。また、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタと、メイン賞球信号に関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタとを別々に備えるので、送信タイミングが異なる賞球指令とメイン賞球信号の情報を別々に管理でき、情報を確実に管理することができる。   Further, since the main prize ball signal transmitted to the external device is output regardless of the state of the payout busy signal, the main prize ball signal can be output without delay, and the external device such as a hall computer can output the prize ball. The timing can be accurately grasped, for example, the base value can be accurately grasped. Further, since a prize ball command counter capable of storing information relating to the prize ball command and a main prize ball signal counter capable of storing information relating to the main prize ball signal are separately provided, the prize ball command and the main prize ball having different transmission timings are provided. Signal information can be managed separately, and information can be managed reliably.

以上のことから、統括的に遊技制御を行うとともに、遊技領域32に設けられた入賞領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号(ビジー信号)に基づいて賞球指令を払出制御手段に送信する制御を行い、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段に送信せず、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するようにしていることとなる。   From the above, the game control is performed comprehensively, and the prize areas provided in the game area 32 (the first start prize port 36, the normal fluctuation prize apparatus 37, the second start prize port 97, the general prize port 35, A game control means (game control apparatus 100) for transmitting a prize ball command based on a game ball winning to the first special fluctuation prize device 38 and the second special fluctuation prize device 39), and a prize ball transmitted from the game control means. A payout control means (payout control device 200) for performing payout control of the game balls based on the command, wherein the payout control means output from the payout control means can start the payout control. Based on a state signal (busy signal) indicating whether or not the prize ball command is transmitted to the payout control means, when a power outage occurs and the power is restored from the power outage, the payout control means can start the payout control. Show that there is Even if the state signal is output, the prize ball command is not immediately transmitted to the payout control means, and the state signal indicating that the payout control can be started from the payout control means is continuously output for a predetermined period. In response to this, the prize ball command is transmitted to the payout control means.

また、遊技領域32に賞球数の異なる入賞領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)を複数設け、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球数毎に、遊技球の払出制御を指示する賞球指令の未送信の有無を特定可能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)を備え、状態信号が払出制御を開始可能であることを示し、かつ、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令がある場合に、賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するようにし、状態信号が当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かの特定を、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令があるか否かの特定よりも先に行うようにしていることとなる。   In the game area 32, a prize area having a different number of prize balls (a first start prize port 36, a normal variable prize apparatus 37, a second start prize port 97, a general prize port 35, a first special variable prize apparatus 38, a second special prize apparatus 38) A plurality of variable prize winning devices 39) are provided, and the game control means (game control device 100) includes, for each prize ball number, a prize ball command counter capable of specifying whether or not a prize ball command for instructing payout control of game balls has not been transmitted. (Game control device 100), the status signal indicates that the payout control can be started, and when there is an untransmitted prize ball command in each prize ball command counter, the prize ball command is paid out by the payout control means ( To the payout control device 200), and the status signal determines whether or not the payout control means can start the payout control by determining whether or not each prize ball command counter has an untransmitted prize ball command. Is to be done before the identification of .

また、統括的に遊技制御を行うとともに、所定の入賞領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段(遊技制御装置100)と、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含む賞球信号(メイン賞球信号)を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段(遊技制御装置100)と、を備え、外部情報出力手段は、払出制御手段から出力される状態信号が、払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かに関係なく賞球信号の出力を行うようにしたこととなる。   In addition, the game control is performed comprehensively, and a predetermined prize area (the first start prize port 36, the normal variable prize port 37, the second start prize port 97, the general prize port 35, the first special variable prize port 38, (2) The game control means (game control device 100) for transmitting a prize ball command based on the winning of the game ball to the special fluctuation prize winning device 39), and the game ball based on the prize ball command transmitted from the game control means. A payout control means (payout control device 200) for performing payout control, wherein the game control means outputs a state signal output from the payout control means indicating whether or not the payout control means can start payout control. A prize ball command transmitting means (game control device 100) for transmitting a prize ball command to the payout control means when it indicates that control can be started, and a payout with a prize of a game ball to a predetermined prize area. Number of prize balls decided External information output means (game control device 100) for outputting a prize ball signal (main prize ball signal) including information about the game to the outside of the gaming machine, wherein the external information output means is in a state outputted from the payout control means. This means that the signal outputs the prize ball signal regardless of whether the payout control means can start the payout control.

また、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、停電が発生し該停電から復帰した場合には、状態信号が払出制御を開始可能であることを示していたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信せず、状態信号が払出制御を開始可能であることを示している状態が所定期間に亘って継続していることに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するようにしたこととなる。   The prize-ball command transmitting means (game control device 100) immediately transmits the prize-ball command when the power failure occurs and the vehicle returns from the power failure, even if the status signal indicates that the payout control can be started. Is transmitted to the payout control means (payout control device 200), and the prize ball command is issued in response to the state signal indicating that the payout control can be started for a predetermined period of time. This means that it is transmitted to the payout control means.

また、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)と、賞球信号(メイン賞球信号)に関する情報を記憶可能な賞球信号カウンタ(遊技制御装置100)と、を備え、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、所定の入賞領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)への一の入賞を単位として賞球指令を生成し、状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に一の賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するように構成され、賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)は、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うとともに、払出制御手段への賞球指令への送信に対応させて更新を行うことで、送信していない賞球指令の数を記憶可能とし、外部情報出力手段は、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数を累積し、累積値が所定数に達する毎に賞球信号を遊技機の外部に出力するように構成され、賞球信号カウンタは、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うとともに、外部情報出力手段による賞球数の累積処理に対応させて更新を行うことで、未だ累積処理を行っていない賞球数を記憶可能であることとなる。   The game control means (game control device 100) includes a prize ball command counter (game control device 100) capable of storing information related to a prize ball command, and a prize capable of storing information related to a prize ball signal (main prize ball signal). A ball signal counter (game control device 100), and a prize ball command transmitting means (game control device 100) includes a predetermined prize area (first start prize port 36, ordinary variable prize apparatus 37, second start prize port). 97, a prize ball command is generated in units of one prize to the general prize port 35, the first special variable prize device 38, and the second special variable prize device 39), and the status signal indicates that the payout control can be started. Is transmitted to the payout control means (payout control device 200) when the prize ball command is played, and the prize ball command counter (game control device 100) sets one prize in a predetermined prize area as a unit. Of the prize Information can be stored and updated when a game ball enters a predetermined prize area, and updated in correspondence with transmission to a prize ball command to the payout control means, thereby not transmitting award balls. The number of commands can be stored, and the external information output means accumulates the number of prize balls determined to be paid out in accordance with a prize of a game ball to a predetermined prize area, and each time the accumulated value reaches the predetermined number, a prize ball signal Is output to the outside of the gaming machine, the prize ball signal counter can store the information of the prize in units of one prize in the predetermined prize area, the game ball to the predetermined prize area By updating at the time of winning, and by updating in accordance with the cumulative processing of the number of prize balls by the external information output means, it is possible to store the number of prize balls that have not yet been subjected to the cumulative processing.

〔乱数更新処理1〕
図23には、タイマ割込み処理(図18参照)における乱数更新処理1(ステップX106)を示した。乱数更新処理1は、初期値乱数更新処理の対象となっている大当り図柄乱数、小当り図柄乱数の初期値(スタート値)を更新するための処理である。この乱数更新処理1では、まず、大当り図柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップX221)。
[Random number update processing 1]
FIG. 23 shows a random number update process 1 (step X106) in the timer interrupt process (see FIG. 18). The random number updating process 1 is a process for updating the initial value (start value) of the big hit symbol random number and the small hit symbol random number which are the targets of the initial value random number updating process. In the random number update process 1, first, it is determined whether the big hit symbol random number is waiting for the next initial value (start value) setting (step X221).

大当り図柄乱数が初期値設定待ちでない場合(ステップX221;N)は、小当り図柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップX224)。また、大当り図柄乱数が初期値設定待ちである場合(ステップX221;Y)は、次回初期値として大当り図柄初期値乱数をロードし(ステップX222)、ロードした大当り図柄乱数の次回の初期値を対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジスタ(スタート値設定レジスタ)に設定する(ステップX223)。その後、小当り図柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップX224)。   If the big hit symbol random number is not waiting for the initial value setting (step X221; N), it is determined whether the small hit symbol random number is waiting for the next initial value (start value) setting (step X224). If the jackpot symbol random number is waiting for the initial value setting (step X221; Y), the jackpot symbol random number is loaded as the next initial value (step X222), and the next initial value of the loaded jackpot symbol random number is corresponded. It is set in a register (start value setting register) holding a start value of a random number counter (random number area) to be executed (step X223). Then, it is determined whether the small hit symbol random number is waiting for the next initial value (start value) setting (step X224).

小当り図柄乱数が初期値設定待ちでない場合(ステップX224;N)は、乱数更新処理1を終了する。また、小当り図柄乱数が初期値設定待ちである場合(ステップX224;Y)は、次回初期値として小当り図柄初期値乱数をロードし(ステップX225)、ロードした小当り図柄乱数の次回の初期値を対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジスタ(スタート値設定レジスタ)に設定し(ステップX226)、乱数更新処理1を終了する。   When the small hit symbol random number is not waiting for the initial value setting (step X224; N), the random number updating process 1 is ended. If the small hit symbol random number is waiting for the initial value setting (step X224; Y), the small hit symbol random number is loaded as the next initial value (step X225), and the next initial value of the loaded small hit symbol random number is loaded. The value is set in the register (start value setting register) for holding the start value of the corresponding random number counter (random number area) (step X226), and the random number update processing 1 ends.

〔乱数更新処理2〕
図24には、タイマ割込み処理(図18参照)における乱数更新処理2(ステップX107)を示した。乱数更新処理2は、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する処理である。なお、本実施形態の遊技機では、変動パターン乱数として1バイトの乱数(変動パターン乱数2、3)と、2バイトの乱数(変動パターン乱数1)があり、乱数更新処理2は両方を更新対象とし、割込みが発生するごとに更新対象を切り替えて処理する。しかも、更新対象の乱数が2バイトの場合には、上位のバイトと下位のバイトに対して異なる割込み時に更新処理を行うようになっている。即ち、メイン処理に対する一の割込み処理において実行される乱数更新処理2による2バイトの変動パターン乱数1(リーチ変動態様決定用乱数)の更新は、上位1バイト若しくは下位1バイトの何れかについて実行されるように構成されている。
[Random number update processing 2]
FIG. 24 shows a random number update process 2 (step X107) in the timer interrupt process (see FIG. 18). The random number updating process 2 is a process of updating a variation pattern random number for determining a variation pattern in the variation display game of the special figure 1 and the special figure 2. In the gaming machine of the present embodiment, there are a 1-byte random number (variable pattern random numbers 2 and 3) and a 2-byte random number (variable pattern random number 1) as the variable pattern random numbers. Each time an interrupt occurs, the update target is switched and processed. In addition, when the random number to be updated is 2 bytes, the update process is performed for the upper byte and the lower byte at different interrupts. That is, the update of the 2-byte variation pattern random number 1 (the random number for determining the reach variation mode) by the random number update process 2 executed in one interrupt process for the main process is executed for either the upper 1 byte or the lower 1 byte. It is configured to:

この乱数更新処理2では、まず、更新すべき複数の乱数のうちいずれの乱数を今回の更新処理の対象とするかを順番に指定するための乱数更新スキャンカウンタを更新する(ステップX231)。次に、乱数更新スキャンカウンタの値に対応する演出乱数更新テーブルのアドレスを算出する(ステップX232)。そして、算出されたアドレスに基づいて参照したテーブルから乱数の上限判定値を取得する(ステップX233)。このとき参照するテーブルには、乱数の種類ごとに上限判定値、即ち、乱数が一巡したか否かを判定するための値が格納されている。   In the random number update process 2, first, the random number update scan counter for sequentially specifying which of the plurality of random numbers to be updated to be subjected to the current update process is updated (step X231). Next, the address of the effect random number update table corresponding to the value of the random number update scan counter is calculated (step X232). Then, the upper limit judgment value of the random number is obtained from the table referred to based on the calculated address (step X233). The table referred to at this time stores an upper limit determination value for each type of random number, that is, a value for determining whether the random number has completed one cycle.

続いて、例えば本実施例において遊技用マイコンに設けられているM1カウンタの値をロードする(ステップX234)。M1カウンタの値を使用することで、乱数にランダム性を付与することができる。次に、M1カウンタの値をマスクするためのマスク値を取得してM1カウンタの値をマスクする(ステップX235)。なお、マスク値は、更新対象の乱数によって異なるビット数、例えば、変動パターン乱数1の下位1バイトを更新する場合には、M1カウンタの下位3ビットに、また、変動パターン乱数1の上位1バイトを更新する場合には、M1カウンタの下位4ビットに設定されている。乱数の種類によって上限値が異なるためである。なお、マスク値として、変動パターン乱数1の下位1バイトを更新する場合には、M1カウンタの下位3ビットを、また、変動パターン乱数1の上位1バイトを更新する場合には、M1カウンタの下位4ビットを例示したが、数値は一例であってこれに限られるものではない。   Subsequently, for example, the value of the M1 counter provided in the game microcomputer in the present embodiment is loaded (step X234). By using the value of the M1 counter, randomness can be given to random numbers. Next, a mask value for masking the value of the M1 counter is obtained and the value of the M1 counter is masked (step X235). Note that the mask value is different in the number of bits depending on the random number to be updated, for example, when updating the lower 1 byte of the variation pattern random number 1, the lower 3 bits of the M1 counter and the upper 1 byte of the variation pattern random number 1 Is set to the lower 4 bits of the M1 counter. This is because the upper limit differs depending on the type of random number. When updating the lower 1 byte of the variation pattern random number 1 as the mask value, the lower 3 bits of the M1 counter are updated. When updating the upper 1 byte of the variation pattern random number 1, the lower 1 byte of the M1 counter is updated. Although four bits have been exemplified, the numerical value is merely an example and is not limited to this.

次に、更新する乱数領域(乱数カウンタ)が2バイト乱数の上位1バイトであるかを判定する(ステップX236)。そして、乱数領域が2バイト乱数の上位1バイトである場合(ステップX236;Y)は、加算値として上位1バイトをマスク値によってM1カウンタの値をマスクすることによって残った値(以下、これをマスクした値と称する)に「1」を加算したマスク更新値に設定し、下位1バイトを「0」に設定して(ステップX237)、ステップX239に進む。また、乱数領域が2バイト乱数の上位1バイトでない場合(ステップX236;N)は、加算値として上位1バイトを「0」に設定し、下位1バイトを上記マスク更新値に設定して(ステップX238)、ステップX239に進む。なお、マスクした値に「1」を加算するのは、マスクした値が「0」になる場合があり、「0」を後に加算すると加算する前の値から変化しないので、それを避けるためである。   Next, it is determined whether or not the random number area to be updated (random number counter) is the upper 1 byte of the 2-byte random number (step X236). If the random number area is the upper 1 byte of the 2-byte random number (step X236; Y), the value remaining by masking the value of the M1 counter with the mask value of the upper 1 byte as an added value (hereinafter, this is referred to as The value is set to a mask update value obtained by adding “1” to the masked value, and the lower byte is set to “0” (step X237), and the process proceeds to step X239. If the random number area is not the upper 1 byte of the 2-byte random number (step X236; N), the upper 1 byte is set to “0” as an added value, and the lower 1 byte is set to the mask update value (step X236). X238), and proceeds to step X239. The reason why “1” is added to the masked value is that the masked value may become “0”, and if “0” is added later, the value does not change from the value before the addition. is there.

そして、更新する乱数が2バイト乱数かを判定し(ステップX239)、2バイト乱数である場合(ステップX239;Y)は、更新する乱数領域の値(2バイト)を設定して(ステップX240)、ステップX242に進む。また、更新する乱数が2バイト乱数でない場合(ステップX239;N)は、乱数値の上位1バイトとして「0」を設定し、乱数値の下位1バイトとして、更新する乱数領域の値(1バイト)を設定し(ステップX241)、ステップX242へ進む。   Then, it is determined whether the random number to be updated is a 2-byte random number (step X239). If the random number to be updated is a 2-byte random number (step X239; Y), a value (2 bytes) of the random number area to be updated is set (step X240). , The process proceeds to step X242. If the random number to be updated is not a 2-byte random number (step X239; N), “0” is set as the upper byte of the random number value, and the value (1 byte) of the random number area to be updated is set as the lower byte of the random number value. ) Is set (step X241), and the process proceeds to step X242.

ステップX242では、乱数値にステップX237又はX238で決定した加算値を加算した値を新たな乱数値とし、この新たな乱数値がステップX233で取得した上限判定値よりも大きいかを判定する(ステップX243)。そして、新たな乱数値が上限判定値より大きくない場合(ステップX243;N)は、新たな乱数値を1バイト乱数又は2バイト乱数の下位の乱数領域にセーブする(ステップX245)。また、新たな乱数値が上限判定値より大きい場合(ステップX243;Y)は、新たな乱数値から上限判定値を減算した値を再度の新たな乱数値とし(ステップX244)、この値を1バイト乱数又は2バイト乱数の下位の乱数領域にセーブする(ステップX245)。   In step X242, a value obtained by adding the addition value determined in step X237 or X238 to the random number value is set as a new random number value, and it is determined whether the new random number value is larger than the upper limit determination value acquired in step X233 (step X242). X243). If the new random number value is not larger than the upper limit determination value (step X243; N), the new random number value is saved in a lower random number area of the 1-byte random number or the 2-byte random number (step X245). If the new random number value is larger than the upper limit determination value (step X243; Y), a value obtained by subtracting the upper limit determination value from the new random number value is set as a new new random value (step X244), and this value is set to 1 It is saved in a random number area lower than the byte random number or the 2-byte random number (step X245).

次に、更新した乱数が2バイト乱数であるかを判定し(ステップX246)、2バイト乱数でない場合(ステップX246;N)は、乱数更新処理2を終了する。また、2バイト乱数である場合(ステップX246;Y)は、新たな乱数値(再度の新たな乱数値を算出した場合はその値)を2バイト乱数の上位の乱数領域にセーブし(ステップX247)、乱数更新処理2を終了する。   Next, it is determined whether or not the updated random number is a 2-byte random number (step X246). If the updated random number is not a 2-byte random number (step X246; N), the random number update process 2 ends. If it is a 2-byte random number (step X246; Y), a new random number value (if a new random number value is calculated again) is saved in a random number area higher than the 2-byte random number (step X247). ), And terminates the random number update processing 2.

このように、CPU111Aは、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。従って、CPU111Aは、第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97への遊技球の流入に基づいて抽出される各種乱数のうち、特図変動表示ゲームの変動態様(変動パターン)を決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新手段をなす。   As described above, the CPU 111A updates the variation pattern random number for determining the variation pattern in the variation display game of the special figure 1 and the special figure 2. Accordingly, the CPU 111A determines, among the various random numbers extracted based on the inflow of the game balls into the first starting winning port 36, the normal variable winning apparatus 37, and the second starting winning port 97, the variation mode of the special figure variable display game ( (Variation pattern) for determining a variation pattern random number.

〔入賞口スイッチ/状態監視処理〕
図25には、タイマ割込み処理(図18参照)における入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップX107)を示した。この入賞口スイッチ/状態監視処理では、まず、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)内の一方の上大入賞口スイッチ38aに対応する入賞口監視テーブル1を準備し(ステップX301)、大入賞口が開いていないにもかかわらず大入賞口に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップX302)を実行する。
[Winner switch / Status monitoring process]
FIG. 25 shows the winning opening switch / status monitoring process (step X107) in the timer interrupt process (see FIG. 18). In the winning opening switch / status monitoring process, first, the winning opening monitoring table 1 corresponding to one upper winning opening switch 38a in the upper winning opening (first special variable winning device 38) is prepared (step X301). In spite of the fact that the special winning opening is not open, the special winning opening is monitored for any illegal winning and the illegal / winning monitoring process for detecting a normal winning (Step X302).

入賞口監視テーブル(不正監視テーブル)には、対象のスイッチに入力があるかを判定するデータの位置を示す監視スイッチビット、不正監視情報の下位アドレス、不正入賞数領域の下位アドレス、不正入賞エラー報知コマンド、不正入賞数上限値(不正発生判定個数)、入賞口スイッチテーブルのアドレス、報知タイマ更新情報(許可/更新)の情報が定義されている。また、入賞口スイッチテーブルには、監視の繰り返し数(スイッチの数)、監視スイッチビット、入賞数カウンタ領域1のアドレス、入賞数カウンタ領域2のアドレスの情報が定義されている。これらの不正監視テーブルや入賞テーブルは、監視対象のスイッチのそれぞれに応じたものが用意されている。   The winning opening monitoring table (fraud monitoring table) includes a monitoring switch bit indicating the position of data for determining whether there is an input to the target switch, a lower address of fraud monitoring information, a lower address of a fraud winning number area, a fraud winning error. The notification command, the upper limit of the number of illegal winnings (the number of occurrences determined to be incorrect), the address of the winning opening switch table, and the information of the notification timer update information (permission / update) are defined. The winning opening switch table defines information on the number of monitoring repetitions (the number of switches), monitoring switch bits, the address of the winning number counter area 1, and the address of the winning number counter area 2. As these fraud monitoring tables and winning tables, those corresponding to the respective switches to be monitored are prepared.

その後、下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)内の他方の下大入賞口スイッチ39aに対応する入賞口監視テーブル2を準備し(ステップX303)、不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップX304)を実行する。次に、普電内の入賞口スイッチ(始動口2スイッチ37a)の入賞口監視テーブルを準備し(ステップX305)、不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップX306)を実行する。   After that, the winning opening monitoring table 2 corresponding to the other lower winning opening switch 39a in the lower winning opening (the second special variable winning device 39) is prepared (step X303), and whether there is an illegal winning is monitored. An illegal & winning monitoring process (step X304) for detecting a normal winning is executed. Next, a winning opening monitoring table for the winning opening switch (starting opening 2 switch 37a) in the public telephone is prepared (step X305), and fraud & winning monitoring processing for monitoring for an illegal winning and detecting a normal winning. (Step X306) is executed.

そして、常時入賞可能な入賞口スイッチ(ここでは始動口1スイッチ36a、始動口3スイッチ97a、一般入賞口35の入賞口スイッチ35a)の入賞口監視テーブルを準備し(ステップX307)、入賞数を更新する入賞数カウンタ更新処理(ステップX308)を行う。次に、状態を監視すべき複数のスイッチ並びに信号のうちいずれのスイッチ又は信号を今回の監視の対象とするかを順番に指定するための状態スキャンカウンタを更新する(ステップX309)。この状態スキャンカウンタは0から3の範囲で更新される。その後、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル1を準備する(ステップX310)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップX311)を行う。   Then, a winning port monitoring table for the winning port switches (here, the starting port 1 switch 36a, the starting port 3 switch 97a, and the general winning port 35) is prepared (Step X307). The winning number counter is updated (step X308). Next, the status scan counter for sequentially specifying which of the switches and signals whose status is to be monitored and which switch or signal is to be monitored this time is updated (step X309). This state scan counter is updated in the range of 0 to 3. Thereafter, a gaming machine state monitoring table 1 for setting a state to be monitored is prepared according to the value of the state scan counter (step X310). Then, a gaming machine state check process (step X311) for determining whether an error has occurred or not is performed.

状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル1に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力される異常検知信号1に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が1である場合は払出制御装置200からのシュート玉切れスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。状態スキャンカウンタの値が2である場合はオーバーフロースイッチ信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が3である場合は払出異常ステータス信号に基づく状態の監視が設定される。   By referencing the value of the state scan counter to the gaming machine state monitoring table 1, when the value of the state scan counter is 0, monitoring of the state based on the abnormality detection signal 1 output due to the occurrence of disconnection of the connector of the switch, etc. If the value is set and the value of the state scan counter is 1, monitoring of the state based on the shot-out switch signal from the payout control device 200 is set. If the value of the status scan counter is 2, monitoring of the status based on the overflow switch signal is set, and if the value of the status scan counter is 3, monitoring of the status based on the abnormal payout status signal is set.

次に、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル2を準備する(ステップX312)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップX313)を行う。   Next, a gaming machine state monitoring table 2 for setting a state to be monitored according to the value of the state scan counter is prepared (step X312). Then, a gaming machine state check process (step X313) for determining whether an error has occurred or not is performed.

状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル2に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はガラス枠開放検出スイッチから出力される信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が1である場合は前面枠開放検出スイッチから出力される信号に基づく状態の監視が設定される。また、状態スキャンカウンタの値が2である場合は枠電波不正信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が3である場合はタッチスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。   When the value of the state scan counter is 0, the monitoring of the state based on the signal output from the glass frame open detection switch is set by referring to the value of the state scan counter in the gaming machine state monitoring table 2, and the state scan is performed. When the value of the counter is 1, monitoring of the state based on the signal output from the front frame open detection switch is set. When the value of the state scan counter is 2, monitoring of the state based on the frame radio signal is set, and when the value of the state scan counter is 3, monitoring of the state based on the touch switch signal is set.

次に、状態スキャンカウンタの値が0であるかを判定し(ステップX314)、エラースキャンカウンタの値が0でない場合(ステップX314;N)は、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。この場合は、次に参照する遊技機状態監視テーブル3に状態の監視対象がない場合である。また、エラースキャンカウンタの値が0である場合(ステップX314;Y)は、遊技機状態監視テーブル3を準備し(ステップX315)、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップX316)を行う。   Next, it is determined whether or not the value of the state scan counter is 0 (step X314). If the value of the error scan counter is not 0 (step X314; N), the winning opening switch / state monitoring process is terminated. In this case, there is no state monitoring target in the gaming machine state monitoring table 3 to be referred to next. If the value of the error scan counter is 0 (step X314; Y), the gaming machine state monitoring table 3 is prepared (step X315), and the gaming machine state check for determining whether an error has occurred or not is performed. The processing (step X316) is performed.

状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル3に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力される異常検知信号2に基づく状態の監視が設定される。なお、遊技機状態監視テーブル3には状態スキャンカウンタが1から3の場合は定義されていない。   By referencing the value of the state scan counter to the gaming machine state monitoring table 3, if the value of the state scan counter is 0, it is possible to monitor the state based on the abnormality detection signal 2 output due to the occurrence of disconnection of a switch connector or the like. Is set. Note that the gaming machine state monitoring table 3 is not defined when the state scan counter is 1 to 3.

その後、払出制御装置200が払出制御を開始可能であるかを示す払出ビジー信号に基づきビジー信号フラグを設定する払出ビジー信号チェック処理(ステップX317)を行って、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。なお、ステップX315からX317の処理は、タイマ割込み毎に更新される状態スキャンカウンタの値が0の場合のみ実行されるため、4回のタイマ割込みに1回の割合で実行されることとなる。すなわち、タイマ割込みが4ms毎に行われる場合は、16ms毎にステップX315からX317の処理が行われることとなる。   Thereafter, the payout control device 200 performs a payout busy signal check process (step X317) for setting a busy signal flag based on a payout busy signal indicating whether or not the payout control can be started, and ends the winning opening switch / state monitoring process. I do. Note that the processing of steps X315 to X317 is executed only when the value of the state scan counter updated at each timer interrupt is 0, so that it is executed once every four timer interrupts. That is, when the timer interrupt is performed every 4 ms, the processing of steps X315 to X317 is performed every 16 ms.

〔不正&入賞監視処理〕
図26には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における不正&入賞監視処理(ステップX302,X304,X306)を示した。この不正&入賞監視処理は、第1特別変動入賞装置38の二つの上大入賞口スイッチ38aの各々、第2特別変動入賞装置39の下大入賞口スイッチ39a、普通変動入賞装置37の始動口2スイッチ37aに対して行なわれる処理である。これらについては、無理やり開閉部材を開いて遊技球を入れて賞球を払い出させる不正が行なわれ易いため、入賞の検出の他に不正の監視をする。
[Illegal & winning surveillance processing]
FIG. 26 shows the fraudulent & winning monitoring process (steps X302, X304, X306) in the winning port switch / status monitoring process described above. This fraudulent and winning monitoring process is performed by starting each of the two special winning prize switch 38a of the first special variable prize device 38, the lower special prize opening switch 39a of the second special variable prize winning device 39, and the normal variable prize device 37. This is a process performed on the two switches 37a. Regarding these, since it is easy to forcibly open the opening / closing member and insert a game ball to pay out a prize ball, the fraud is monitored in addition to the detection of the winning.

この不正&入賞監視処理においては、まず、エラー監視対象の入賞口スイッチの不正監視期間フラグをチェックし(ステップX321)、不正監視期間中であるかを判定する(ステップX322)。不正監視期間とは、エラー監視対象の入賞口スイッチが上大入賞口スイッチ38aである場合は第1特別変動入賞装置38を開放する特別遊技状態中以外の期間であり、エラー監視対象の入賞口スイッチが下大入賞口スイッチ39aである場合は第2特別変動入賞装置39を開放する特別遊技状態中以外の期間である。また、エラー監視対象の入賞口スイッチが始動口2スイッチ37aである場合は普図の当りに基づき普通変動入賞装置37の開放制御を実行している状態以外の期間である。   In this fraud & winning monitoring process, first, the fraud monitoring period flag of the winning port switch to be monitored for error is checked (step X321), and it is determined whether or not the fraud monitoring period is in progress (step X322). The fraud monitoring period is a period other than during the special gaming state in which the first special variable winning device 38 is opened when the winning switch for error monitoring is the upper winning switch 38a, and the winning monitor for error monitoring is used. When the switch is the lower special winning opening switch 39a, it is a period other than during the special game state in which the second special variable winning device 39 is opened. When the winning port switch for error monitoring is the starting port 2 switch 37a, it is a period other than the state in which the opening control of the ordinary variable winning device 37 is being executed based on the normal situation.

そして、不正監視期間である場合(ステップX322;Y)は、対象の入賞口スイッチに入力があるかを判定する(ステップX323)。対象の入賞口スイッチに入力がない場合(ステップX323;N)は、対象の報知タイマ更新情報をロードする(ステップX332)。また、対象の入賞口スイッチに入力がある場合(ステップX323;Y)は、対象の不正入賞数を+1更新し(ステップX324)、加算後の不正入賞数が監視対象の不正発生判定個数(例えば5個)を超えたかを判定する(ステップX325)。   If it is during the fraud monitoring period (step X322; Y), it is determined whether there is an input to the target winning opening switch (step X323). When there is no input to the target winning opening switch (Step X323; N), the target notification timer update information is loaded (Step X332). If there is an input to the target winning opening switch (step X323; Y), the target illegal winning number is updated by +1 (step X324), and the added illegal winning number is added to the monitoring target fraud occurrence determination number (for example, 5) (step X325).

判定個数を5個としているのは、例えば、開状態にある入賞口が閉状態に変換した際に遊技球が入賞口の開閉部材に挟まり、その遊技球が入賞口スイッチの有効期間を過ぎて入賞した場合や信号にノイズがのった場合にそれを不正と判断しないようにするためであり、不正でないのに簡単にエラーと判定しないためである。   The determination number is set to five, for example, when a winning port in an open state is converted to a closed state, a game ball is caught in the opening / closing member of the winning port, and the game ball passes a valid period of a winning port switch. This is because when a prize is awarded or when noise is added to a signal, it is determined that the signal is not illegal.

そして、判定個数を超えていない場合(ステップX325;N)は、対象の入賞口スイッチの入賞口監視テーブルを準備する(ステップX330)。また、判定個数を超えた場合(ステップX325;Y)は、不正入賞数を不正発生判定個数に留め(ステップX326)、対象の不正入賞報知タイマ領域に初期値(例えば60000ms)をセーブする(ステップX327)。次に、対象の不正発生コマンドを準備し(ステップX328)、不正フラグとして不正入賞発生フラグを準備して(ステップX329)、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップX340)。   If the number does not exceed the determination number (step X325; N), a winning port monitoring table of the target winning port switch is prepared (step X330). If the number exceeds the determined number (step X325; Y), the number of unauthorized winnings is kept at the determined number of unauthorized occurrences (step X326), and the initial value (for example, 60000 ms) is saved in the target unauthorized winning notification timer area (step X326). X327). Next, a target fraudulent command is prepared (step X328), a fraud prize occurrence flag is prepared as a fraud flag (step X329), and the prepared fraud flag is compared with the value of the target fraud flag area (step X340). ).

一方、不正監視期間でない場合(ステップX322;N)は、対象の入賞口スイッチの入賞口監視テーブルを準備し(ステップX330)、賞球の設定を行う入賞数カウンタ更新処理(ステップX331)を行う。そして、対象の報知タイマ更新情報をロードし(ステップX332)、報知タイマの更新許可の有無を判定する(ステップX333)。そして、報知タイマの更新が許可されない場合(ステップX333;N)は、不正&入賞監視処理を終了する。また、報知タイマの更新が許可される場合(ステップX333;Y)は、対象の報知タイマが0でなければ−1更新する(ステップX334)。なお、報知タイマの最小値は0に設定されている。   On the other hand, if it is not during the fraud monitoring period (step X322; N), a winning port monitoring table of the target winning port switch is prepared (step X330), and a winning number counter updating process for setting a winning ball (step X331) is performed. . Then, the target notification timer update information is loaded (step X332), and it is determined whether the update of the notification timer is permitted (step X333). If the update of the notification timer is not permitted (step X333; N), the fraudulent and winning monitoring process is terminated. When the update of the notification timer is permitted (step X333; Y), if the target notification timer is not 0, -1 is updated (step X334). Note that the minimum value of the notification timer is set to 0.

報知タイマの更新は、エラー監視対象の入賞口スイッチが一方の上大入賞口スイッチ38aである場合は許可され、エラー監視対象の入賞口スイッチが他方の上大入賞口スイッチ38aである場合は許可されない。これにより、第1特別変動入賞装置38についての不正報知について、報知タイマの更新が倍の頻度で行われてしまい、規定時間(例えば60000ms)の半分でタイムアップしてしまうことを防止している。なお、エラー監視対象の入賞口スイッチが下大入賞口スイッチ39aや始動口2スイッチ37aである場合は報知タイマの更新は常に許可される。   The update of the notification timer is permitted when the winning-monitoring switch to be monitored for error is one upper winning switch 38a, and is permitted when the winning-switch for error monitoring is the other upper winning switch 38a. Not done. This prevents the notification timer from being updated twice as frequently with respect to the fraudulent notification regarding the first special variable winning device 38, thereby preventing the time from being increased by half of the specified time (for example, 60000 ms). . If the winning port switch to be monitored for error is the lower winning port switch 39a or the starting port 2 switch 37a, the updating of the notification timer is always permitted.

その後、報知タイマの値が0であるかを判定し(ステップX335)、値が0でない場合(ステップX335;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、不正&入賞監視処理を終了する。また、値が0である場合(ステップX335;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、対象の不正解除コマンドを準備し(ステップX336)、不正フラグとして不正入賞解除フラグを準備する(ステップX337)。そして、報知タイマの値が0になった瞬間であるかを判定する(ステップX338)。   Thereafter, it is determined whether or not the value of the notification timer is 0 (step X335). If the value is not 0 (step X335; N), that is, if the time is not up, the fraudulent & winning monitoring process is terminated. If the value is 0 (step X335; Y), that is, if the time has expired or the time has already expired, a target unauthorized release command is prepared (step X336), and an unauthorized winning release release flag is set as the unauthorized flag. Prepare (step X337). Then, it is determined whether or not it is the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step X338).

報知タイマの値が0になった瞬間である場合(ステップX338;Y)、すなわち今回の不正&入賞監視処理で報知タイマの値が0になった場合は、対象の不正入賞数をクリアし(ステップX339)、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップX340)。また、報知タイマの値が0になった瞬間でない場合(ステップX338;N)、すなわち前回以前の不正&入賞監視処理で報知タイマの値が0になった場合は、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップX340)。   When the value of the notification timer has become 0 (step X338; Y), that is, when the value of the notification timer has become 0 in the current fraud & winning monitoring process, the target number of illegal winnings is cleared ( (Step X339), and compares the prepared fraud flag with the value of the target fraud flag area (Step X340). If the value of the notification timer is not the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step X338; N), that is, if the value of the notification timer becomes 0 in the previous fraud and winning monitoring process, the prepared fraud flag is set as a target. The value is compared with the value in the invalid flag area (step X340).

そして、準備した不正フラグと対象の不正フラグ領域の値が一致した場合(ステップX340;Y)は、不正&入賞監視処理を終了する。また、準備した不正フラグと対象の不正フラグ領域の値が一致しない場合(ステップX340;N)は、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域にセーブし(ステップX341)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX342)、不正&入賞監視処理を終了する。以上の処理により、エラーの発生に伴いエラー報知コマンドが演出制御装置300に送信され、エラーの解除に伴い不正入賞エラー解除コマンドが演出制御装置300に送信されて、エラー報知の開始、終了が設定されることとなる。   If the prepared fraud flag matches the value of the target fraud flag area (step X340; Y), the fraud & winning monitoring process is terminated. If the prepared fraud flag does not match the value of the target fraud flag area (step X340; N), the prepared fraud flag is saved in the target fraud flag area (step X341), and effect command setting processing is performed. (Step X342), the fraudulent and winning monitoring process ends. With the above processing, an error notification command is transmitted to the effect control device 300 when an error occurs, and an unauthorized winning error release command is transmitted to the effect control device 300 when the error is released, and the start and end of the error notification are set. Will be done.

〔入賞数カウンタ更新処理〕
図27には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理及び不正&入賞監視処理における入賞数カウンタ更新処理(ステップX308,X331)を示した。この入賞数カウンタ更新処理においては、まず、入賞口監視テーブルの入賞口スイッチテーブルから監視する入賞口スイッチの個数を取得し(ステップX351)、対象の入賞口スイッチに入力(正確には入力の変化)があるかを判定する(ステップX352)。
[Winning counter update process]
FIG. 27 shows the winning number counter updating process (steps X308 and X331) in the winning port switch / state monitoring process and the fraud & winning monitoring process described above. In the winning number counter updating process, first, the number of winning opening switches to be monitored is obtained from the winning opening switch table of the winning opening monitoring table (step X351), and input to the target winning opening switch (exactly, a change in the input). ) Is determined (step X352).

入力がない場合(ステップX352:N)は、テーブルアドレスを次のレコードのアドレスに更新し(ステップX368)、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステップX369)。また、入力がある場合(ステップX352;Y)は、対象の入賞数カウンタ領域1の値をロードし(ステップX353)、ロードした値を+1更新して(ステップX354)、オーバーフローするか判定する(ステップX355)。そして、オーバーフローが発生していない場合(ステップX355;N)は、更新後の値を入賞数カウンタ領域1にセーブし(ステップX356)、対象の入賞数カウンタ領域2の値をロードする(ステップX357)。また、オーバーフローが発生した場合(ステップX355;Y)は、対象の入賞数カウンタ領域2の値をロードする(ステップX357)。   If there is no input (step X352: N), the table address is updated to the address of the next record (step X368), and it is determined whether the monitoring of all switches has been completed (step X369). If there is an input (step X352; Y), the value of the target winning number counter area 1 is loaded (step X353), the loaded value is updated by +1 (step X354), and it is determined whether or not an overflow occurs (step X354). Step X355). If no overflow has occurred (step X355; N), the updated value is saved in the winning number counter area 1 (step X356), and the value of the target winning number counter area 2 is loaded (step X357). ). If an overflow has occurred (step X355; Y), the value of the target winning number counter area 2 is loaded (step X357).

対象の入賞数カウンタ領域2の値をロード(ステップX357)した後、ロードした値を+1更新して(ステップX358)、オーバーフローするか判定する(ステップX359)。そして、オーバーフローが発生した場合(ステップX359;Y)は、ステップX361に移行する。また、オーバーフローが発生していない場合(ステップX359;N)は、更新後の値を入賞数カウンタ領域2にセーブし(ステップX360)、ステップX361に移行する。   After loading the value of the target winning number counter area 2 (step X357), the loaded value is updated by +1 (step X358), and it is determined whether or not overflow occurs (step X359). If an overflow has occurred (step X359; Y), the flow shifts to step X361. If no overflow has occurred (Step X359; N), the updated value is saved in the winning number counter area 2 (Step X360), and the routine goes to Step X361.

ステップX361では各入賞口に入賞した遊技球の総数を計数するための総入賞数カウンタ領域の値をロードし(ステップX361)、ロードした値を+1更新して(ステップX362)、オーバーフローするか判定する(ステップX363)。そして、オーバーフローが発生していない場合(ステップX363;N)は、更新後の値を総入賞数カウンタ領域にセーブする(ステップX364)。これにより、各入賞口に入賞した遊技球が計数され、計数結果が保持される。すなわち、遊技制御装置100が入賞検出センサ(始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97a、上大入賞口スイッチ38a、下大入賞口スイッチ39a、入賞口スイッチ35a)での検出数を計数する総入賞数カウンタをなす。その後、アウト数エラーの判定に必要な差分を算出する差分算出処理を行い(ステップX365)、ステップX368に移行する。   In step X361, the value of the total winning number counter area for counting the total number of gaming balls winning each winning opening is loaded (step X361), the loaded value is updated by +1 (step X362), and it is determined whether or not overflow occurs. (Step X363). If no overflow has occurred (step X363; N), the updated value is saved in the total winning number counter area (step X364). As a result, the game balls that have won each winning opening are counted, and the counting result is held. That is, the game control device 100 uses the winning detection sensors (starting opening 1 switch 36a, starting opening 2 switch 37a, starting opening 3 switch 97a, upper winning opening switch 38a, lower winning opening switch 39a, winning opening switch 35a). It forms a total winning number counter that counts the number of detections. Thereafter, a difference calculation process for calculating a difference necessary for the determination of the out-number error is performed (step X365), and the flow proceeds to step X368.

差分算出処理や差分に基づくエラーの詳細については後述するが、各入賞口での遊技球の検出数が、遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球を検出するアウトスイッチ98での遊技球の検出数を超えた数を差分として算出する処理である。この差分が所定数を超えた場合にはアウト数エラーとなる。   Although details of the difference calculation process and the error based on the difference will be described later, the number of detected game balls at each winning opening is determined by an out switch 98 that detects all game balls that have been fired into the game area 32 and have finished playing. This is a process of calculating the number exceeding the number of detected game balls as a difference. If this difference exceeds a predetermined number, an out-number error occurs.

一方、オーバーフローが発生した場合(ステップX363;Y)は、総入賞数カウンタ領域に差分カウンタ領域の値をセーブし(ステップX366)、アウトカウンタ領域に0をセーブして(ステップX367)、ステップX368に移行する。差分カウンタ領域は上述の差分の値を格納する領域であり、アウトカウンタ領域はアウトスイッチ98での遊技球の検出数を格納する領域である。総入賞数カウンタ領域の値がオーバーフローした場合は、総入賞数カウンタ領域とアウトカウンタ領域の値を上述のように設定する。なお、差分カウンタ領域の値は維持される。これによりアウト数エラーの検出に不都合がないようにしている。   On the other hand, if an overflow has occurred (Step X363; Y), the value of the difference counter area is saved in the total winning number counter area (Step X366), and 0 is saved in the out counter area (Step X367), and Step X368 is performed. Move to The difference counter area is an area for storing the above-described difference value, and the out counter area is an area for storing the number of game balls detected by the out switch 98. When the value of the total winning number counter area overflows, the values of the total winning number counter area and the out counter area are set as described above. Note that the value of the difference counter area is maintained. As a result, there is no inconvenience in detecting the out-number error.

その後、テーブルアドレスを次のレコードのアドレスに更新して(ステップX368)、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステップX369)。全スイッチの監視が終了していない場合(ステップX369;N)は、対象の入賞口スイッチに入力があるかを判定する処理(ステップX352)に戻る。また、全スイッチの監視が終了した場合(ステップX369;Y)は、入賞数カウンタ更新処理を終了する。以上の処理により、入賞領域への入賞に基づき入賞数カウンタ領域1、2及び総入賞数カウンタ領域が更新されて入賞の情報が記憶されることとなる。   Thereafter, the table address is updated to the address of the next record (step X368), and it is determined whether monitoring of all switches has been completed (step X369). If the monitoring of all the switches has not been completed (step X369; N), the process returns to the process of determining whether or not there is an input to the target winning opening switch (step X352). When the monitoring of all the switches is completed (step X369; Y), the winning number counter updating process is ended. Through the above processing, the winning number counter areas 1 and 2 and the total winning number counter area are updated based on the winning in the winning area, and the winning information is stored.

〔演出コマンド設定処理〕
図28には、上述の不正&入賞監視処理での演出コマンド設定処理(ステップX342)を示した。なお、この演出コマンド設定処理は、タイマ割込み処理中に実行される他の処理における演出コマンド設定処理に共通する処理である。この演出コマンド設定処理では、まず、演出用シリアル送信バッファのステータスを読み込んで(ステップX371)、送信バッファが満杯であるかを判定する(ステップX372)。
[Direction command setting processing]
FIG. 28 shows an effect command setting process (step X342) in the fraudulent and winning monitoring process described above. The effect command setting process is a process common to the effect command setting process in other processes executed during the timer interrupt process. In this effect command setting process, first, the status of the effect serial transmission buffer is read (step X371), and it is determined whether the transmission buffer is full (step X372).

送信バッファが満杯である場合(ステップX372;Y)は、ステップX371に戻る。また、送信バッファが満杯でない場合(ステップX372;N)は、コマンドデータ(MODE(上位バイト))を演出用シリアル送信バッファに書き込み(ステップX373)、シリアル送信バッファのステータスを読み込んで(ステップX374)、送信バッファが満杯であるかを判定する(ステップX375)。   If the transmission buffer is full (step X372; Y), the process returns to step X371. If the transmission buffer is not full (step X372; N), the command data (MODE (upper byte)) is written in the serial transmission buffer for effect (step X373), and the status of the serial transmission buffer is read (step X374). It is determined whether the transmission buffer is full (step X375).

送信バッファが満杯である場合(ステップX375;Y)は、ステップX374に戻る。また、送信バッファが満杯でない場合(ステップX375;N)は、コマンドデータ(ACTION(下位バイト))を演出用シリアル送信バッファに書き込み(ステップX376)、演出コマンド設定処理を終了する。   If the transmission buffer is full (step X375; Y), the process returns to step X374. If the transmission buffer is not full (step X375; N), the command data (ACTION (lower byte)) is written to the effect serial transmission buffer (step X376), and the effect command setting process ends.

このように、演出制御装置300に対してはシリアル通信でコマンドを送信するようにしたことで、遊技制御装置100の負担を軽減できるとともに、コマンドの解析を困難にすることができる。また、コマンドの送出タイミングが早まるとともに、データ線の本数を減らすことができる。さらに、演出制御装置300においてもストローブ内でのコマンドの取り込みが必要なくなり、負担を軽減することができる。   As described above, by transmitting the command to the effect control device 300 by serial communication, the load on the game control device 100 can be reduced and the command analysis can be made difficult. Further, the command transmission timing is advanced, and the number of data lines can be reduced. Further, in the effect control device 300, it is not necessary to take in the command in the strobe, and the burden can be reduced.

〔遊技機状態チェック処理〕
図29には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における遊技機状態チェック処理(ステップX311、X313、X316)を示した。この遊技機状態チェック処理では、まず、状態スキャンカウンタに対応する状態監視テーブルを取得し(ステップX451)、監視対象である信号がオンであるかを判定する(ステップX452)。
[Game machine status check processing]
FIG. 29 shows the gaming machine state check processing (steps X311, X313, X316) in the above described winning opening switch / state monitoring processing. In this gaming machine state check processing, first, a state monitoring table corresponding to the state scan counter is obtained (step X451), and it is determined whether a signal to be monitored is on (step X452).

状態監視テーブルには、状態スキャンカウンタに対応した情報が定義されている。この情報としては、例えば、状態監視領域の先頭アドレスの下位アドレス、対象の信号情報が保存されているスイッチ制御領域のポート入力状態領域の下位アドレス、対象の信号のビットだけを取り出すマスクデータ、信号オンの判定データ、状態オフコマンド(エラー系の場合はエラー報知終了コマンドをなす)、状態オンコマンド(エラー系の場合はエラー報知開始コマンドをなす)、状態オフ監視タイマ比較値、状態オン監視タイマ比較値が含まれる。   In the status monitoring table, information corresponding to the status scan counter is defined. This information includes, for example, the lower address of the head address of the state monitoring area, the lower address of the port input state area of the switch control area in which the target signal information is stored, mask data for extracting only the bit of the target signal, the signal ON judgment data, status off command (in the case of an error, an error notification end command is performed), status on command (in the case of an error, an error notification start command is performed), status off monitoring timer comparison value, status on monitoring timer Contains the comparison value.

対象の信号がオンでない場合(ステップX452:N)は、状態フラグとして状態オフフラグを準備し(ステップX453)、対象の状態オフコマンドを取得して準備する(ステップX454)。その後、対象の状態オフ監視タイマ比較値を取得して(ステップX455)、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態を比較する(ステップX459)。対象の信号がオンでない場合(ステップX452:N)とは、エラー系の信号ではエラーでない(正常である)ことを示す状態であり、タッチスイッチからの信号ではタッチされていないことを示す状態である。   If the target signal is not on (step X452: N), a state off flag is prepared as a state flag (step X453), and a target state off command is acquired and prepared (step X454). Then, the target state off monitoring timer comparison value is acquired (step X455), and the value of the target signal control area is compared with the current signal state (step X459). The case where the target signal is not ON (step X452: N) is a state in which an error-related signal indicates that there is no error (normal), and a signal from the touch switch indicates that the touch is not performed. is there.

一方、対象の信号がオンである場合(ステップX452:Y)は、状態フラグとして状態オンフラグを準備し(ステップX456)、対象の状態オンコマンドを取得して準備する(ステップX457)。その後、対象の状態オン監視タイマ比較値を取得して(ステップX458)、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態を比較する(ステップX459)。対象の信号がオンである場合(ステップX452:Y)とは、エラー系の信号ではエラーである(異常や不正である)ことを示す状態であり、タッチスイッチからの信号ではタッチされていることを示す状態である。   On the other hand, when the target signal is ON (step X452: Y), a state ON flag is prepared as a state flag (step X456), and a target state ON command is acquired and prepared (step X457). Then, the target state ON monitoring timer comparison value is acquired (step X458), and the value of the target signal control area is compared with the current signal state (step X459). The case where the target signal is on (step X452: Y) is a state indicating that an error-related signal indicates an error (abnormal or illegal), and a signal from the touch switch indicates that a touch has been made. It is a state which shows.

対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態が一致した場合(ステップX459;Y)、すなわち信号の状態が変化していない場合は、対象の状態監視タイマを+1更新して(ステップX462)、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上となったかを判定する(ステップX463)。また、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態が一致しない場合(ステップX459;N)、すなわち信号の状態が変化した場合は、対象の信号制御領域に今回の信号状態をセーブする(ステップX460)。そして、対象の状態監視タイマをクリアし(ステップX461)、対象の状態監視タイマを+1更新して(ステップX462)、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上となったかを判定する(ステップX463)。   If the value of the target signal control area and the current signal state match (step X459; Y), that is, if the signal state has not changed, the target state monitoring timer is updated by +1 (step X462). Then, it is determined whether or not the value of the target state monitoring timer is equal to or greater than the monitoring timer comparison value (step X463). If the value of the target signal control area does not match the current signal state (step X459; N), that is, if the signal state has changed, the current signal state is saved in the target signal control area ( Step X460). Then, the target status monitoring timer is cleared (step X461), the target status monitoring timer is updated by +1 (step X462), and it is determined whether the value of the target status monitoring timer is equal to or greater than the monitoring timer comparison value (step X462). Step X463).

対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上でない場合(ステップX463;N)は、遊技機状態チェック処理を終了する。また、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上である場合(ステップX463:Y)は、状態監視タイマを−1更新して比較値−1の値に留め(ステップX464)、準備した状態フラグを対象の状態フラグ領域の値と比較する(ステップX465)。   If the value of the target state monitoring timer is not equal to or greater than the monitoring timer comparison value (step X463; N), the gaming machine state check processing ends. When the value of the target status monitoring timer is equal to or greater than the monitoring timer comparison value (step X463: Y), the status monitoring timer is updated by −1 and kept at the value of the comparison value −1 (step X464), and the preparation is completed. The status flag is compared with the value of the target status flag area (step X465).

そして、準備した状態フラグと対象の状態フラグ領域の値とが一致する場合(ステップX465;Y)は、遊技機状態チェック処理を終了する。また、準備した状態フラグと対象の状態フラグ領域の値とが一致しない場合(ステップX465;N)は、準備した状態フラグを対象の状態フラグ領域にセーブし(ステップX466)、演出コマンド設定処理を行って(ステップX467)、遊技機状態チェック処理を終了する。これにより、ステップX454で準備した状態オフコマンド又はX457で準備した状態オンコマンドが演出制御装置300に送信されることとなる。   When the prepared state flag matches the value of the target state flag area (step X465; Y), the gaming machine state check processing ends. If the prepared state flag does not match the value of the target state flag area (step X465; N), the prepared state flag is saved in the target state flag area (step X466), and the effect command setting processing is performed. (Step X467) to end the gaming machine state check processing. Thereby, the state-off command prepared in step X454 or the state-on command prepared in X457 is transmitted to effect control device 300.

〔払出ビジー信号チェック処理〕
図30には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における払出ビジー信号チェック処理(ステップX317)を示した。この払出ビジー信号チェック処理においては、まず、払出制御装置200から入力される払出ビジー信号がオンであるかを判定する(ステップX471)。なお、払出ビジー信号は、払出制御装置200が払出制御を開始できない場合にオン状態とされるようになっている。
[Payout busy signal check processing]
FIG. 30 shows the payout busy signal check process (step X317) in the winning opening switch / status monitoring process described above. In the payout busy signal check process, first, it is determined whether the payout busy signal input from the payout control device 200 is on (step X471). Note that the payout busy signal is turned on when the payout control device 200 cannot start the payout control.

払出ビジー信号がオンでない場合(ステップX471;N)は、状態フラグとしてアイドル状態フラグを準備して(ステップX472)、オフ確定監視タイマ比較値(例えば32ms)を設定する(ステップX473)。また、払出ビジー信号がオンである場合(ステップX471;Y)は、状態フラグとしてビジー状態フラグを準備して(ステップX474)、オン確定監視タイマ比較値(例えば32ms)を設定する(ステップX475)。   If the payout busy signal is not on (step X471; N), an idle state flag is prepared as a state flag (step X472), and an off confirmation monitoring timer comparison value (for example, 32 ms) is set (step X473). If the payout busy signal is ON (step X471; Y), a busy state flag is prepared as a state flag (step X474), and an ON confirmation monitoring timer comparison value (for example, 32 ms) is set (step X475). .

その後、ビジー信号状態領域の値は今回の信号の状態と同じであるかを判定、すなわちオン、オフの変化があったかを判定し(ステップX476)、同じである場合(ステップX476;Y)は、ビジー信号監視タイマを+1更新する(ステップX479)。また、同じでない場合(ステップX476;N)は、ビジー信号状態領域に今回の信号の状態をセーブし(ステップX477)、ビジー信号監視タイマを0クリアして(ステップX478)、ビジー信号監視タイマを+1更新する(ステップX479)。   Thereafter, it is determined whether or not the value of the busy signal state area is the same as the state of the current signal, that is, whether or not there has been a change in on / off (step X476). If the value is the same (step X476; Y), The busy signal monitoring timer is updated by +1 (step X479). If they are not the same (step X476; N), the state of the current signal is saved in the busy signal state area (step X477), the busy signal monitoring timer is cleared to 0 (step X478), and the busy signal monitoring timer is reset. +1 is updated (step X479).

次に、ビジー信号監視タイマの値が、先に設定したオン確定監視タイマ比較値又はオフ確定監視タイマ比較値よりも大きいか、すなわち信号確定時間(例えば32ms)に達したかを判定する(ステップX480)。信号確定時間に達していない場合(ステップX480;N)は、払出ビジー信号チェック処理を終了する。また、信号確定時間に達した場合(ステップX480;Y)は、ビジー信号監視タイマを−1更新して、先に設定したオン確定監視タイマ比較値又はオフ確定監視タイマ比較値の−1の値に留め(ステップX481)、準備した状態フラグを払出ビジー信号フラグ領域にセーブして(ステップX482)、払出ビジー信号チェック処理を終了する。   Next, it is determined whether the value of the busy signal monitoring timer is larger than the previously set ON fixed monitoring timer comparison value or OFF fixed monitoring timer comparison value, that is, whether the signal fixed time (for example, 32 ms) has been reached (step). X480). If the signal determination time has not been reached (step X480; N), the payout busy signal check process ends. If the signal determination time has been reached (step X480; Y), the busy signal monitoring timer is updated by −1, and the previously set ON determination monitoring timer comparison value or OFF determination monitoring timer comparison value of −1 is subtracted. (Step X481), the prepared state flag is saved in the payout busy signal flag area (Step X482), and the payout busy signal check processing ends.

この処理により、払出ビジー信号に基づきビジー信号フラグが設定される。この際に、払出ビジー信号の状態が変化してもすぐにはビジー信号フラグを変更せず、信号確定時間に亘り変化した状態が継続した場合にビジー信号フラグを変更するようにしており、ノイズ等の影響を受け難くしている。   By this processing, a busy signal flag is set based on the payout busy signal. At this time, the busy signal flag is not changed immediately after the state of the payout busy signal changes, and the busy signal flag is changed when the changed state continues for the signal determination time, and And so on.

また、電源投入時にビジー信号フラグがクリアされるので、何れかの信号状態が信号確定時間に亘り継続するまではビジー信号フラグは設定されず不定状態となる。これにより、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令が払出制御装置200に送信されないようになり、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令が払出制御装置200に送信されるようになる。これにより、払出制御装置200が賞球指令を受信して即座に払出処理が可能なことを確実に把握してから賞球指令を送信するようになり、賞球指令に対応する払出制御が行われないことを防止できる。   Further, since the busy signal flag is cleared when the power is turned on, the busy signal flag is not set and becomes an undefined state until one of the signal states continues for the signal determination time. As a result, when a power failure occurs and the vehicle recovers from the power failure, even if a status signal indicating that the payout control can be started is output from the payout control device 200, the prize ball command is immediately issued to the payout control device 200. In response to the state signal indicating that the payout control can be started from the payout control device 200 being continuously output over a predetermined period, the prize ball command is sent to the payout control device 200. Will be sent. As a result, the payout control device 200 reliably receives the prize ball command and immediately recognizes that the payout process is possible, and then transmits the prize ball command, and performs the payout control corresponding to the prize ball command. Can be prevented from being inadvertent.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における始動口スイッチ監視処理(ステップX109)の詳細について説明する。図31に示すように、始動口スイッチ監視処理では、まず、始動口1(第1始動入賞口36)入賞監視テーブルを準備し(ステップX485)、ハード乱数取得処理を行う(ステップX486)。そして、当該ハード乱数取得処理で第1始動入賞口36への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるかを判定する(ステップX487)。
[Start port switch monitoring processing]
Next, details of the start-up switch monitoring process (step X109) in the above-described timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 31, in the starting port switch monitoring processing, first, a starting port 1 (first starting winning port 36) winning monitoring table is prepared (step X485), and a hard random number acquisition processing is performed (step X486). Then, it is determined whether or not there is start port winning information set when the jackpot random number is obtained based on the winning in the first starting winning port 36 in the hard random number obtaining process (step X487).

第1始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX487;N)は、ステップX494へ移行する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。一方、第1始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX487;Y)は、高確率中であるかを判定する(ステップX488)。そして、高確率中である場合(ステップX488;Y)は、ステップX490に移行する。また、高確率中でない場合(ステップX488;N)は、大当り中(大当りに基づく特別遊技状態中)であるかを判定する(ステップX489)。   If the start opening winning information is not set based on the winning in the first starting winning opening 36 (step X487; N), the process proceeds to step X494. In this case, the information on no start-up winning is set. On the other hand, when the information on the start opening winning is set based on the winning in the first starting winning opening 36 (step X487; Y), it is determined whether or not the game is in the high probability (step X488). If the probability is high (step X488; Y), the process proceeds to step X490. If it is not during the high probability (step X488; N), it is determined whether or not a big hit is being made (during a special game state based on the big hit) (step X489).

そして、大当り中でない場合(ステップX489;N)はステップX490に移行する。また、大当り中である場合(ステップX489;Y)はステップX492に移行する。ステップX490では右打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX490)、演出コマンド設定処理を行う(ステップX491)。その後、始動口1による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX492)、特図始動口スイッチ共通処理を行う(ステップX493)。   If it is not a big hit (step X489; N), the process proceeds to step X490. If a big hit is in progress (step X489; Y), the flow shifts to step X492. In step X490, a right strike instruction notification command is prepared (step X490), and effect command setting processing is performed (step X491). Thereafter, a table for setting the information of the hold by the starting port 1 is prepared (step X492), and the common process for the special figure starting port switch is performed (step X493).

次に、始動口2(普通変動入賞装置37)入賞監視テーブルを準備し(ステップX494)、ハード乱数取得処理を行い(ステップX495)、普通変動入賞装置37への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるかを判定する(ステップX496)。   Next, a winning monitoring table is prepared for the starting port 2 (normal fluctuation winning device 37) (step X494), a hard random number acquisition process is performed (step X495), and a big hit random number is obtained based on the winning in the normal fluctuation winning device 37. It is determined whether or not there is start-up winning information set in this case (step X496).

普通変動入賞装置37への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX496;N)は、ステップX501へ移行する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。一方、普通変動入賞装置37への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX496;Y)は、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、すなわち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定し(ステップX497)、普通電動役物が作動中である場合(ステップX497;Y)は、ステップX499に移行する。一方、普通電動役物が作動中でない場合(ステップX497;N)は、普電不正発生中であるかを判定する(ステップX498)。   If the start-up winning information is not set based on the winning in the normal variable winning device 37 (step X496; N), the process proceeds to step X501. In this case, the information on no start-up winning is set. On the other hand, if the start-up winning information is set based on the winning in the normal variable winning device 37 (step X496; Y), the normal electric accessory (normal variable winning device 37) is operating, that is, It is determined whether or not the normal variable winning device 37 is operated to be in an open state in which a game ball can be won (step X497). When the ordinary electric accessory is operating (step X497; Y), Move to step X499. On the other hand, when the ordinary electric accessory is not in operation (step X497; N), it is determined whether or not the illegal operation of the ordinary electric power is occurring (step X498).

ステップX498では、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数(例えば、5個)以上である場合に不正発生中であると判定する。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上である場合に不正発生中と判定する。   In step X498, it is determined that the fraud has occurred if the number of frauds won in the normal variable winning device 37 is equal to or greater than the fraud determination number (for example, 5). In the normal variable winning device 37, a game ball cannot be won in a closed state, and a game ball can be won only in an open state. Therefore, when a game ball wins in the closed state, it is a case where some abnormality or fraud occurs, and when there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as the number of illegal wins. If the number of illegal winnings counted in this way is equal to or greater than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit), it is determined that fraud has occurred.

ステップX498にて、普電不正発生中であると判定した場合(ステップX498;Y)は、ステップX501に移行する。また、普電不正発生中でないと判定した場合(ステップX498;N)は、第2始動口(普通変動入賞装置37)による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX499)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップX500)を行った後、ステップX501に移行する。   If it is determined in step X498 that unauthorized fraud has occurred (step X498; Y), the process proceeds to step X501. Further, when it is determined that the irregularity of the ordinary telephone is not occurring (step X498; N), a table for setting information of suspension by the second starting port (normal fluctuation winning device 37) is prepared (step X499), and the special figure start is performed. After performing the mouth switch common process (step X500), the process shifts to step X501.

次に、始動口3(第2始動入賞口97)入賞監視テーブルを準備し(ステップX501)、ハード乱数取得処理を行う(ステップX502)。そして、当該ハード乱数取得処理で第2始動入賞口97への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるかを判定する(ステップX503)。   Next, a winning monitoring table is prepared for the starting opening 3 (second starting winning opening 97) (step X501), and a hard random number acquisition process is performed (step X502). Then, it is determined whether or not there is start-port winning information set when the jackpot random number is obtained based on the winning in the second starting winning opening 97 in the hard random number obtaining process (step X503).

第2始動入賞口97への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX503;N)は、始動口スイッチ監視処理を終了する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。一方、第2始動入賞口97への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX503;Y)は、高確率中であるかを判定する(ステップX504)。そして、高確率中である場合(ステップX504;Y)は、ステップX508に移行する。また、高確率中でない場合(ステップX504;N)は、大当り中(大当りに基づく特別遊技状態中)であるかを判定する(ステップX505)。   If the start-up winning information is not set based on the winning in the second startup winning opening 97 (step X503; N), the start-up switch monitoring process ends. In this case, the information on no start-up winning is set. On the other hand, when the information regarding the presence of the starting opening winning is set based on the winning in the second starting winning opening 97 (step X503; Y), it is determined whether or not the game is in a high probability (step X504). If the probability is high (step X504; Y), the process proceeds to step X508. If it is not during the high probability (step X504; N), it is determined whether it is during the big hit (during the special game state based on the big hit) (step X505).

そして、大当り中でない場合(ステップX505;N)はステップX506に移行する。また、大当り中である場合(ステップX505;Y)はステップX508に移行する。ステップX506では右打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX506)、演出コマンド設定処理を行う(ステップX507)。その後、始動口3による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX508)、特図始動口スイッチ共通処理を行い(ステップX509)、始動口スイッチ監視処理を終了する。   If it is not during the big hit (step X505; N), the process proceeds to step X506. If a big hit is in progress (step X505; Y), the flow shifts to step X508. In step X506, a right strike instruction notification command is prepared (step X506), and effect command setting processing is performed (step X507). After that, a table for setting the information of the hold by the starting port 3 is prepared (step X508), the common process for the special figure starting port switch is performed (step X509), and the starting port switch monitoring processing is ended.

演出制御装置300では、ステップX490やX506で送信された右打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、表示や音声等により遊技者に対して右打ちをするように指示する右打ち指示報知を行う。高確率状態中である場合は時短状態となるため普通変動入賞装置37に入賞可能な右打ちの方が遊技者にとって有利であり、特別遊技状態中も第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に入賞可能な右打ちの方が遊技者にとって有利である。よって、左打ちでなければ入賞しないようになっている第1始動入賞口36や第2始動入賞口97で高確率状態中において入賞を検出した場合に右打ち指示報知を行うようにしている。なお、小当りに基づく特別遊技状態では入賞の可能性が低いため右打ち報知を行わないが行うようにしても良い。また、2R確変大当りに基づく特別遊技状態の場合は入賞の可能性が低いため右打ち報知を行わないようにしても良い。また、特別遊技状態におけるエンディング中である場合には右打ち報知を行わないようにしても良い。   In the effect control device 300, based on the reception of the right-handing instruction notification command transmitted in step X490 or X506, the right-handing instruction notification for instructing the player to make a right-handing by display, voice, or the like is performed. . When the player is in the high probability state, the player is in a time saving state, so that a right-handed player who can win the normal variable prize device 37 is more advantageous for the player. A right-handed player who can win the variable winning device 39 is more advantageous for the player. Therefore, when a winning is detected in the high probability state in the first starting winning opening 36 and the second starting winning opening 97 which are not to be won unless left-handed, a right-handed instruction is notified. In the special game state based on the small hit, the possibility of winning is low, so that the right strike notification is not performed, but may be performed. In the case of the special game state based on the 2R probability change jackpot, the possibility of winning is low, so that the right strike notification may not be performed. Also, when the ending is being performed in the special game state, the right strike notification may not be performed.

〔ハード乱数取得処理〕
図32には、上述の始動口スイッチ監視処理におけるハード乱数取得処理(ステップX486、X495、X502)を示した。このハード乱数取得処理では、まず、始動口入賞なし情報を設定し(ステップX511)、対象のスイッチに入力があるかを判定する(ステップX512)。
[Hard random number acquisition processing]
FIG. 32 shows a hard random number acquisition process (steps X486, X495, X502) in the above-described start-up switch monitoring process. In this hard random number acquisition processing, first, information on no start-up winning is set (step X511), and it is determined whether or not there is an input to the target switch (step X512).

対象のスイッチに入力がない場合(ステップX512;N)は、ハード乱数取得処理を終了する。また、対象のスイッチに入力がある場合(ステップX512;Y)は、乱数ラッチレジスタステータスを読み込み(ステップX513)、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがあるかを判定する(ステップX514)。   If there is no input to the target switch (step X512; N), the hard random number acquisition processing ends. If there is an input to the target switch (step X512; Y), the random number latch register status is read (step X513), and it is determined whether the target random number latch register has latch data (step X514).

対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがない場合(ステップX514;N)は、ハード乱数取得処理を終了する。また、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがある場合(ステップX514;Y)は、対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードして準備する(ステップX515)。そして、始動口入賞あり情報を設定して(ステップX516)ハード乱数取得処理を終了する。   If there is no latch data in the target random number latch register (step X514; N), the hard random number acquisition processing ends. When there is latch data in the target random number latch register (step X514; Y), the extracted big hit random number is loaded and prepared in the target hard random number latch register (step X515). Then, the start-up winning information is set (step X516), and the hard random number acquisition process ends.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップX493,X500,X509)の詳細について説明する。特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Tokuzu start switch common processing]
Next, details of the special figure starting port switch common processing (steps X493, X500, X509) in the above-described starting port switch monitoring processing will be described. The special process start port switch common process is a process that is performed in common for each input when the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, and the start port 3 switch 97a are input.

図33に示すように、特図始動口スイッチ共通処理では、先ず、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a及び始動口3スイッチ97aのうち、監視対象の始動口スイッチへの入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号出力回数をロードし(ステップX521)、ロードした値を+1更新して(ステップX522)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップX523)。   As shown in FIG. 33, in the special figure starting port switch common processing, first, among the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a and the starting port 3 switch 97a, the number of winnings to the monitored starting port switch is described. The starting port signal output count, which is the number of times information is output to the management device outside the gaming machine 10, is loaded (step X521), and the loaded value is updated by +1 (step X522). Is determined (step X523).

出力回数がオーバーフローしない場合(ステップX523;N)は、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップX524)、ステップX525の処理に移行する。一方、出力回数がオーバーフローする場合(ステップX523;Y)は、ステップX525の処理に移行する。本実施形態では、始動口信号出力回数領域に「0」から「255」までの値を記憶することができる。そして、ロードした値が「255」である場合には+1更新によって更新後の値は「0」になり、出力回数がオーバーフローすると判定して、セーブしないよう構成されている。   If the number of outputs does not overflow (step X523; N), the updated value is saved in the starting port signal output number area of the RWM (step X524), and the process proceeds to step X525. On the other hand, if the number of outputs overflows (step X523; Y), the process proceeds to step X525. In the present embodiment, a value from “0” to “255” can be stored in the start port signal output count area. When the loaded value is "255", the updated value becomes "0" by the +1 update, and it is determined that the output count overflows, so that no saving is performed.

次に、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a及び始動口3スイッチ97aのうち、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満かを判定する(ステップX525)。更新対象の特図保留数が上限値未満でない場合(ステップX525;N)は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。また、更新対象の特図保留数が上限値未満である場合(ステップX525;Y)は、更新対象の特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を+1更新して(ステップX526)、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップX527)、演出コマンド設定処理(ステップX528)を行って、対象の始動口入賞フラグをセーブする(ステップX529)。   Next, it is determined whether the number of special figure reservations (starting memory) to be updated corresponding to the monitored starter switch among the starter 1 switch 36a, the starter 2 switch 37a, and the starter 3 switch 97a is less than the upper limit value. (Step X525). If the number of special figure reservations to be updated is not less than the upper limit value (step X525; N), the special figure starting port switch common processing ends. If the number of special figure reservations to be updated is less than the upper limit (step X525; Y), the number of special figure reservations to be updated (the number of special figure 1 reservations or the number of special figure 2 reservations) is updated by +1 ( (Step X526), prepares a start port switch to be monitored and a decoration special figure reservation number command corresponding to the special figure reservation number (step X527), performs an effect command setting process (step X528), and sets the target startup port prize flag. Is saved (step X529).

続けて、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する乱数格納領域のアドレスを算出して(ステップX530)、ステップX486,X495,X502のハード乱数取得処理にて準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップX531)。次に、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備して(ステップX532)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX533)。   Subsequently, an address of a random number storage area corresponding to the starting port switch to be monitored and the number of special figure reservations is calculated (step X530), and the jackpot random number prepared in the hard random number acquisition process of steps X486, X495, and X502 is calculated by RWM. (Step X531). Next, a jackpot symbol random number of the starting port switch to be monitored is extracted and prepared (step X532), and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step X533).

次いで、変動パターン乱数(本実施形態の場合、変動パターン乱数1から3)を対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブする(ステップX534)。そして、小当り図柄乱数を抽出し、準備して(ステップX535)、RWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX536)。その後、先読み処理である特図保留情報判定処理(ステップX537)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   Next, the fluctuation pattern random numbers (in this embodiment, the fluctuation pattern random numbers 1 to 3) are saved in the fluctuation pattern random number storage area of the corresponding RWM (step X534). Then, a small hit symbol random number is extracted and prepared (step X535), and saved in the small hit symbol random number storage area of the RWM (step X536). Thereafter, the special figure reservation information determination processing (step X537), which is the pre-reading processing, is performed, and the special figure starting port switch common processing ends.

ここで、遊技制御装置100(RAM111C)は、第1始動入賞口36、第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37の始動入賞領域への遊技球の流入に基づき、所定の乱数を抽出し変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動記憶手段をなす。また、始動記憶手段(遊技制御装置100)は、特図1の始動口である第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶し、特図2の始動口である第2始動入賞口97や普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する。   Here, the game control device 100 (RAM 111C) extracts a predetermined random number based on the inflow of the game ball into the first winning prize port 36, the second starting prize winning port 97, and the normal prize winning area of the variable winning device 37. A start storage means for storing a predetermined number as an upper limit as start memory which is an execution right of the variable display game. In addition, the start storage means (game control device 100) stores various random numbers extracted based on winning of game balls into the first start winning opening 36, which is the start opening of the special figure 1, with a predetermined number as an upper limit. Various random numbers, which are stored as starting memories and are extracted based on the winning of game balls into the second starting winning opening 97, which is the starting opening of the special map 2, or the normal variable winning device 37, are set to a predetermined number as an upper limit. Store as memory.

〔特図保留情報判定処理〕
図34には、上述の特図始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップX537)を示した。特図保留情報判定処理は、特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該特図始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。この特図保留情報判定処理では、まず、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を行う(ステップX543)。そして、判定結果が大当りである場合(ステップX544;Y)は、大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップX545)、準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップX546)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。
[Special figure pending information judgment processing]
FIG. 34 shows the special figure hold information determination processing (step X537) in the above-described special figure starting port switch common processing. The special figure suspension information determination processing is a look-ahead processing for determining the result related information corresponding to the special figure start storage before the start timing of the special figure change display game based on the special figure start storage. In this special figure reservation information determination processing, first, a big hit determination processing is performed to determine whether or not a big hit is determined based on whether or not the big random number value matches the big hit determination value (step X543). If the result of the determination is a big hit (step X544; Y), a big hit symbol random number check table is set (step X545), and stop symbol information corresponding to the prepared big hit symbol random number is acquired (step X546). A pre-read stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551).

一方、判定結果が大当りでない場合(ステップX544;N)は、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか否かを判定する小当り判定処理を行う(ステップX547)。そして、判定結果が小当りである場合(ステップX548;Y)は、小当りの停止図柄情報を設定し(ステップX549)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。また、判定結果が小当りでない場合(ステップX548;N)は、はずれの停止図柄情報を設定し(ステップX550)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。   On the other hand, if the result of the determination is not a big hit (step X544; N), a small hit determination process is performed to determine whether or not a big hit is a small hit based on whether or not the big hit random number value matches the small hit determination value (step X547). ). If the result of the determination is a small hit (step X548; Y), stop symbol information for the small hit is set (step X549), and a pre-read stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551). If the result of the determination is not a small hit (step X548; N), stop symbol information of the outlier is set (step X550), and a prefetch stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551).

停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備(ステップX551)した後、演出コマンド設定処理を行う(ステップX552)。次に、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップX553)を行い、特図1変動表示ゲームの変動態様を設定する特図変動パターン設定処理を行う(ステップX554)。   After preparing a look-ahead stop symbol command corresponding to the stop symbol information (step X551), effect command setting processing is performed (step X552). Next, special figure information setting processing (step X553) for setting special figure information, which is a parameter for setting a fluctuation pattern, is performed, and special figure fluctuation pattern setting processing for setting the fluctuation mode of the special figure 1 fluctuation display game is performed. (Step X554).

そして、特図変動表示ゲームの変動態様における前半変動パターンを示す前半変動番号及び後半変動パターンを示す後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備して(ステップX555)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX556)、特図保留情報判定処理を終了する。なお、ステップX553における特図情報設定処理、ステップX554における特図変動パターン設定処理は、特図1普段処理の特図1変動開始処理や特図2普段処理の特図2変動開始処理で特図変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。   Then, a look-ahead variation pattern command corresponding to the first half variation number indicating the first half variation pattern and the second half variation number indicating the second half variation pattern in the variation mode of the special figure variation display game is prepared (step X555), and effect command setting processing is performed. (Step X556), the special figure suspension information judgment processing ends. Note that the special figure information setting processing in step X553 and the special figure change pattern setting processing in step X554 are performed by the special figure 1 change start processing of the special figure 1 normal processing and the special figure 2 change start processing of the special figure 2 normal processing. This is the same as the process executed at the start of the variable display game.

以上の処理により、特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を含む先読み停止図柄コマンドと、当該特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの変動パターンの情報を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信される。これにより、特図始動記憶に対応した結果関連情報(大当り又は小当りか否かや変動パターンの種類)の判定結果(先読み結果)を、対応する特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。   With the above processing, the look-ahead stop symbol command including the result of the special figure change display game based on the special figure start memory, and the look-ahead change pattern command including the information of the change pattern in the special figure change display game based on the special figure start memory Is prepared and transmitted to effect control device 300. As a result, the determination result (pre-read result) of the result-related information (whether it is a big hit or a small hit or the type of a fluctuation pattern) corresponding to the special figure start memory is stored in the special figure fluctuation display game based on the corresponding special figure start memory. The effect can be notified to the effect control device 300 before the start timing, and particularly by changing the decoration special figure start storage display displayed on the display device 41, etc., before the start timing of the special figure change display game. It becomes possible to notify the result-related information to the player.

すなわち、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば特別結果となるか否か等を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。   That is, the game control device 100 determines the random number stored as the start memory in the start winning storage device (game control device 100) before executing the variable display game based on the start memory (for example, whether or not a special result is obtained). Judge whether or not). In addition, the time when the random number value stored in correspondence with the start memory is determined in advance is not only at the time of the start winning where the start memory is generated, but also at any time before the variable display game based on the start memory is performed. Good.

〔特図1ゲーム処理〕
図35には、上述のタイマ割込み処理における特図1ゲーム処理(ステップX110)を示した。特図1ゲーム処理では特図1変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図1の表示の設定を行う。この特図1ゲーム処理では、まず、特図2の大当り/小当り中であるか、すなわち、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY101)。
[Special figure 1 game processing]
FIG. 35 shows the special figure 1 game process (step X110) in the timer interrupt process described above. In the special figure 1 game process, the control of the entire processing relating to the special figure 1 variable display game and the setting of the display of the special figure 1 are performed. In the special figure 1 game process, first, during the big hit / small hit of the special figure 2, that is, during the special game state executed based on the result of the special figure 2 variable display game being a big hit or a small hit. Is determined (step Y101).

特図2の大当り/小当り中でない場合(ステップY101;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を行い(ステップY102)、特図1ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(ステップY103)。また、特図2の大当り/小当り中である場合(ステップY101;Y)は、ステップY103に移行する。   If the special figure 2 is not in the big hit / small hit (step Y101; N), the special winning opening switch monitoring process is performed (step Y102), and if the special figure 1 game processing timer is not 0, −1 is updated (step Y103). ). If the big hit / small hit in the special map 2 is being performed (step Y101; Y), the process proceeds to step Y103.

大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた上大入賞口スイッチ38aや第2特別変動入賞装置39内に設けられた下大入賞口スイッチ39aでの遊技球の検出を監視する処理を行う。特図1ゲーム処理では、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態については後述する特図2ゲーム処理において大入賞口スイッチ監視処理を行う。   In the special winning opening switch monitoring process, the game ball is played by the upper special winning opening switch 38a provided in the first special variable winning device 38 and the lower large winning opening switch 39a provided in the second special variable winning device 39. Performs processing to monitor detection. In the special figure 1 game process, a special winning state switch monitoring process is performed for a special game state executed based on the result of the special figure 1 variable display game being a big hit or a small hit. For the special game state executed based on the result of the game being a big hit or a small hit, a special winning opening switch monitoring process is performed in a special figure 2 game process described later.

次に、特図1ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップY104)。特図1ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY104;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップY119に移行して、それ以降の処理を行う。また、特図1ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY104;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図1ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図1ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップY105)。そして、当該テーブルを用いて特図1ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY106)、特図1ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップY107)。   Next, it is determined whether the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y104). If the value of the special figure 1 game processing timer is not 0 (step Y104; N), that is, if the time is not up, the flow shifts to step Y119 to perform the subsequent processing. If the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y104; Y), that is, if the time has expired or the time has already elapsed, the processing branches to the processing corresponding to the special figure 1 game processing number. Is set in a register (step Y105). Then, by using the table, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 1 game processing number is obtained (step Y106), and a subroutine call based on the special figure 1 game processing number is performed (step Y107).

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図1変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図1変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図1変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1普段処理(ステップY108)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図1の停止表示時間の設定や、特図1表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1変動中処理(ステップY109)を行う。   If the special figure 1 game processing number is “0” in step Y107, the start of the change of the special figure 1 variable display game is monitored, and the setting of the start of the change of the special figure 1 variable display game, the setting of the effect, the special figure 1 A special figure 1 ordinary processing (step Y108) for setting information necessary for performing the processing during fluctuation in FIG. 1 is performed. If the special figure 1 game processing number is “1” in step Y107, the special figure for setting the stop display time of the special figure 1 and the information necessary for performing the processing during the special figure 1 display is performed. The processing during one fluctuation (step Y109) is performed.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図1変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1表示中処理(ステップY110)を行う。   In step Y107, if the special figure 1 game processing number is “2”, if the game result of the special figure 1 variable display game is a big hit, the setting of the fanfare command according to the big hit type and the setting of each big hit type A special figure 1 displaying process (step Y110) for setting the fanfare time according to the special winning opening opening pattern, setting information necessary for performing the process during the fanfare / interval, and the like is performed.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップY111)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップY112)を行う。   If the special figure 1 game processing number is “3” in step Y107, the setting of the opening time of the special winning opening, the update of the opening number, the setting of information necessary for performing the special winning opening processing, and the like are performed. The processing of the fanfare / interval to be performed (step Y111) is performed. In step Y107, if the special figure 1 game processing number is “4”, if the big hit round is not the last round, an interval command is set, and if it is the last round, an ending command is set. A special winning opening opening process (step Y112) for setting information necessary for performing the remaining ball process is performed.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図1大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップY113)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図1普段処理(ステップY108)を行うために必要な情報の設定等を行う特図1大当り終了処理(ステップY114)を行う。   If the special figure 1 game processing number is “5” in step Y107, if the big hit round is the last round, the processing for setting the time for discharging the remaining ball in the special winning opening or the special figure 1 A special winning port remaining ball processing (step Y113) for setting information necessary for performing the big hit end processing is performed. If the special figure 1 game processing number is “6” in step Y107, the special figure 1 big hit end processing (step Y114) for setting information necessary for performing the special figure 1 ordinary processing (step Y108) I do.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY115)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップY116)を行う。   If the special figure 1 game processing number is "7" in step Y107, the opening time and opening pattern of the special winning opening when a small hit occurs, the setting of the fanfare command, and the processing during the small hit are performed. During the small hit fanfare (step Y115), information necessary for the setting is set. If the special figure 1 game processing number is "8" in step Y107, a small hitting middle processing (step Y116) for setting an ending command, setting information necessary for performing small hit remaining ball processing, and the like is performed. Do.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY117)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図1普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1小当り終了処理(ステップY118)を行う。   If the special figure 1 game processing number is "9" in step Y107, the processing for setting the time for discharging the remaining ball that has won in the big winning opening during the small hitting middle processing or the small hit end A small hit remaining sphere process (step Y117) for setting information necessary for performing the process is performed. If the special figure 1 game processing number is “10” in step Y107, special figure 1 small hit end processing (step Y118) for setting information necessary for performing the special figure 1 ordinary processing is performed.

その後、特図1表示器51の変動を制御するための特図1変動制御テーブルを準備し(ステップY119)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップY120)を行って、特図1ゲーム処理を終了する。この特図1ゲーム処理が第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。   After that, a special figure 1 change control table for controlling the change of the special figure 1 display 51 is prepared (step Y119), and a pattern change control process (step Y120) related to the special figure 1 display 51 is performed. FIG. 1 The game processing ends. The special figure 1 game process performs a series of execution control for the first variable display game (special figure 1 variable display game).

〔特図2ゲーム処理〕
図36には、上述のタイマ割込み処理における特図2ゲーム処理(ステップX111)を示した。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図2の表示の設定を行う。この特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものである。
[Special figure 2 game processing]
FIG. 36 shows the special figure 2 game process (step X111) in the timer interrupt process described above. In the special figure 2 game process, the control of the entire processing relating to the special figure 2 variable display game and the setting of the display of the special figure 2 are performed. The special figure 2 game processing basically performs the same processing as the above-described special figure 1 game processing for the special figure 2.

この特図2ゲーム処理では、まず、特図1の大当り/小当り中であるか、すなわち、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY131)。そして、特図1の大当り/小当り中でない場合(ステップY131;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を行い(ステップY132)、特図2ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(ステップY133)。また、特図1の大当り/小当り中である場合(ステップY131;Y)は、ステップY133に移行する。   In this special figure 2 game process, first, during the special hit state of the special figure 1 during the big hit / small hit, that is, during the special game state executed based on the result of the special figure 1 variable display game being a big hit or a small hit Is determined (step Y131). If it is not during the big hit / small hit in the special figure 1 (step Y131; N), the special winning opening switch monitoring process is performed (step Y132), and if the special figure 2 game processing timer is not 0, -1 is updated (step Y132). Step Y133). If the big hit / small hit in the special map 1 is being performed (step Y131; Y), the process shifts to step Y133.

大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた上大入賞口スイッチ38aや第2特別変動入賞装置39内に設けられた下大入賞口スイッチ39aでの遊技球の検出を監視する処理を行う。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態については上述した特図1ゲーム処理において大入賞口スイッチ監視処理を行う。   In the special winning opening switch monitoring process, the game ball is played by the upper special winning opening switch 38a provided in the first special variable winning device 38 and the lower large winning opening switch 39a provided in the second special variable winning device 39. Performs processing to monitor detection. In the special figure 2 game processing, a special winning state switch monitoring process is performed for a special game state that is executed based on the result of the special figure 2 variable display game being a big hit or a small hit. For the special game state executed based on the result of the game being a big hit or a small hit, the special winning opening switch monitoring process is performed in the above-described special figure 1 game process.

次に、特図2ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップY134)。特図2ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY134;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップY152に移行して、それ以降の処理を行う。また、特図2ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY134;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図2ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図2ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップY136)。そして、当該テーブルを用いて特図2ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY137)、特図2ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップY138)。   Next, it is determined whether the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y134). If the value of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y134; N), that is, if the time is not up, the process proceeds to step Y152, and the subsequent processing is performed. If the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y134; Y), that is, if the time has expired or the time has already elapsed, the processing branches to the processing corresponding to the special figure 2 game processing number. Is set in the register (step Y136). Then, by using the table, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 2 game processing number is obtained (step Y137), and a subroutine call based on the special figure 2 game processing number is performed (step Y138).

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図2変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図2変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図2変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2普段処理(ステップY139)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図2の停止表示時間の設定や、特図2表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2変動中処理(ステップY140)を行う。   If the special figure 2 game processing number is “0” in step Y138, the start of the change of the special figure 2 variable display game is monitored, and the setting of the start of the change of the special figure 2 variable display game, the setting of the effect, and the special setting are performed. FIG. 2 A special process 2 (step Y139) for setting information necessary for performing the process during fluctuation is performed. If the special figure 2 game processing number is “1” in step Y138, the special figure for setting the stop display time of the special figure 2 and the information necessary for performing the special figure 2 displaying process is performed. The process during two fluctuations (step Y140) is performed.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図2変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2表示中処理(ステップY141)を行う。   In step Y138, if the special figure 2 game processing number is “2”, if the game result of the special figure 2 variable display game is a big hit, the setting of the fanfare command according to the type of the big hit and the setting of each big hit type The special figure 2 displaying process (step Y141) for setting the fanfare time according to the special winning opening opening pattern, setting information necessary for performing the process during the fanfare / interval, and the like is performed.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップY142)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップY143)を行う。   If the special figure 2 game processing number is “3” in step Y138, the setting of the opening time of the special winning opening, the update of the number of times of opening, the setting of information necessary for performing the processing during the opening of the special winning opening and the like are performed. The processing of the fanfare / interval to be performed (step Y142) is performed. In step Y138, if the special figure 2 game processing number is "4", an interval command is set if the big hit round is not the last round, and an ending command is set if the big hit round is the last round. A special winning opening opening process (step Y143) for setting information necessary for performing the remaining ball process is performed.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図2大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップY144)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図2普段処理(ステップY139)を行うために必要な情報の設定等を行う特図2大当り終了処理(ステップY145)を行う。   In step Y138, if the special figure 2 game processing number is "5", if the big hit round is the last round, the processing for setting the time for discharging the remaining ball in the special winning opening or the special figure 2 A special winning opening remaining ball process (step Y144) for setting information necessary for performing the big hit end process is performed. If the special figure 2 game processing number is “6” in step Y138, the special figure 2 big hit end processing (step Y145) for setting information necessary for performing the special figure 2 ordinary processing (step Y139) I do.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY146)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップY147)を行う。   If the special figure 2 game processing number is “7” in step Y138, the opening time and opening pattern of the big winning opening when a small hit occurs, the setting of the fanfare command, and the processing during the small hit are performed. In the small hit fanfare processing (step Y146) for setting the information necessary for the operation is performed. If the special figure 2 game processing number is "8" in step Y138, a small hitting middle processing (step Y147) for setting an ending command, setting information necessary for performing a small hit remaining ball processing, and the like is performed. Do.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY148)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図2普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2小当り終了処理(ステップY149)を行う。   If the special figure 2 game processing number is "9" in step Y138, the processing for setting the time for discharging the remaining ball that has won in the big winning opening during the small hitting processing or the processing for ending the small hitting A small hit remaining sphere process (step Y148) for setting information necessary for the process is performed. If the special figure 2 game processing number is “10” in step Y138, the special figure 2 small hit end processing (step Y149) for setting information necessary for performing the special figure 2 normal processing is performed.

その後、特図2表示器52の変動を制御するための特図2変動制御テーブルを準備し(ステップY152)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップY153)を行って、特図2ゲーム処理を終了する。この特図2ゲーム処理が第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。以上の特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものであり、以降の説明では特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理とで対応する処理を並行して説明する。   After that, a special figure 2 change control table for controlling the change of the special figure 2 display 52 is prepared (step Y152), and a symbol change control process (step Y153) related to the special figure 2 display 52 is performed. FIG. 2 ends the game processing. The special figure 2 game process performs a series of execution control for the second variable display game (special figure 2 variable display game). The above-described special figure 2 game processing basically performs the same processing as the above-described special figure 1 game processing for the special figure 2. In the following description, the special figure 1 game processing and the special figure 2 game processing will be described. The corresponding processes will be described in parallel.

〔大入賞口スイッチ監視処理〕
図37には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口スイッチ監視処理(ステップY102、Y132)を示した。この大入賞口スイッチ監視処理では、まず、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)の開放中であるかを判定する(ステップY161)。そして、上大入賞口が開放中である場合(ステップY161;Y)は、ステップY166に移行する。また、上大入賞口が開放中でない場合(ステップY161;N)は、上大入賞口の残存球処理中であるかを判定する(ステップY162)。なお、この判定における残存球処理には、大当りに基づく大入賞口残存球処理と小当りに基づく小当り残存球処理の両方を含む。
[Grand Winner Switch Monitoring]
FIG. 37 shows the special winning opening switch monitoring processing (steps Y102 and Y132) in the above-described special figure 1 game processing and special figure 2 game processing. In the special winning opening switch monitoring process, first, it is determined whether or not the upper special winning opening (the first special variable winning device 38) is being opened (step Y161). If the winning opening is open (step Y161; Y), the process proceeds to step Y166. If the upper winning hole is not open (step Y161; N), it is determined whether or not the remaining ball processing of the upper winning hole is being processed (step Y162). Note that the remaining ball processing in this determination includes both the big winning port remaining ball processing based on the big hit and the small hit remaining ball processing based on the small hit.

上大入賞口の残存球処理中である場合(ステップY162;Y)は、ステップY166に移行する。また、上大入賞口の残存球処理中でない場合(ステップY162;N)は、下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)の開放中であるかを判定する(ステップY163)。そして、下大入賞口の開放中でない場合(ステップY163;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、下大入賞口の開放中である場合(ステップY163;Y)は、下大入賞口スイッチに入力があるかを判定する(ステップY164)。   If the remaining ball of the upper winning a prize port is being processed (step Y162; Y), the process proceeds to step Y166. In addition, when the remaining ball processing of the upper special winning opening is not being performed (step Y162; N), it is determined whether the lower special winning opening (the second special variable winning device 39) is being opened (step Y163). If the lower winning opening is not being opened (step Y163; N), the special winning opening switch monitoring process ends. If the lower special winning opening is being opened (step Y163; Y), it is determined whether there is an input to the lower special winning opening switch (step Y164).

なお、ステップY161及びY163における開放中とは、第1特別結果(大当り)に基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態での開放中と、第2特別結果(小当り)に基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態での開放中の両方を含む。また、ステップY161〜Y163の判定では特図1又は特図2ゲーム処理番号を参照して判定するようにしても良いし、それぞれの状態であるか否かを示すフラグを設定するようにして、このフラグに基づき判定するようにしても良い。   The opening in steps Y161 and Y163 refers to the opening in the first special gaming state, which is a special gaming state based on the first special result (big hit), and the special gaming state based on the second special result (small hitting). And during the opening in the second special game state. In the determinations in steps Y161 to Y163, the determination may be made with reference to the special figure 1 or special figure 2 game processing number, or a flag indicating whether or not each state is set may be set. The determination may be made based on this flag.

下大入賞口スイッチに入力がない場合(ステップY164;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、下大入賞口スイッチに入力がある場合(ステップY164;Y)は、今回の大入賞口スイッチ監視処理において加算される大入賞口への入賞数をカウントするための入賞カウンタに1をセットし(ステップY165)、ステップY175に移行する。   If there is no input to the lower winning opening switch (step Y164; N), the big winning opening switch monitoring process ends. If there is an input to the lower winning opening switch (step Y164; Y), 1 is set to a winning counter for counting the number of winnings to the big winning opening added in the current big winning opening switch monitoring process. (Step Y165), and the process proceeds to Step Y175.

一方、上大入賞口が開放中である場合(ステップY161;Y)又は上大入賞口の残存球処理中である場合(ステップY162;Y)に移行するステップY166においては、入賞カウンタに0をセットする(ステップY166)。その後、上大入賞口スイッチ1(一方の上大入賞口スイッチ38a)に入力があるかを判定し(ステップY167)、入力がない場合(ステップY167;N)は、ステップY171に移行する。   On the other hand, in the step Y166 where the upper winning a prize mouth is being opened (step Y161; Y) or when the remaining sphere of the upper winning prize is being processed (step Y162; Y), 0 is set to the winning counter. It is set (step Y166). Thereafter, it is determined whether or not there is an input to the upper winning a prize port switch 1 (one upper prize port switch 38a) (step Y167). If there is no input (step Y167; N), the process proceeds to step Y171.

また、上大入賞口スイッチ1に入力がある場合(ステップY167;Y)は、大入賞口カウントコマンドを準備し(ステップY168)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY169)。第1特別変動入賞装置38の場合は、入賞による演出を行うために大入賞口カウントコマンドを送信するようになっている。さらに、入賞カウンタを+1更新し(ステップY170)、上大入賞口スイッチ2(他方の上大入賞口スイッチ38a)に入力があるかを判定する(ステップY171)。   If there is an input to the upper winning opening switch 1 (step Y167; Y), a winning opening count command is prepared (step Y168), and effect command setting processing is performed (step Y169). In the case of the first special variable winning device 38, a special winning opening count command is transmitted in order to perform an effect by winning. Further, the winning counter is updated by +1 (step Y170), and it is determined whether or not there is an input to the upper winning port switch 2 (the other upper winning switch 38a) (step Y171).

そして、上大入賞口スイッチ2に入力がない場合(ステップY171;N)は、ステップY175に移行する。また、上大入賞口スイッチ2に入力がある場合(ステップY171;Y)は、大入賞口カウントコマンドを準備し(ステップY172)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY173)。さらに、入賞カウンタを+1更新して(ステップY174)、ステップY175に移行する。   When there is no input to the upper winning a prize port switch 2 (step Y171; N), the process proceeds to step Y175. If there is an input to the upper winning opening switch 2 (step Y171; Y), a winning opening count command is prepared (step Y172), and an effect command setting process is performed (step Y173). Further, the winning counter is updated by +1 (step Y174), and the flow shifts to step Y175.

その後、入賞カウンタの値が0である場合(ステップY175;Y)、大入賞口残存球処理中である場合(ステップY176;Y)又は小当り残存球処理中である場合(ステップY177;Y)の何れかである場合は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、入賞カウンタの値が0でなく(ステップY175;N)、大入賞口残存球処理中でなく(ステップY176;N)、小当り残存球処理中でもない(ステップY177;N)場合は、入賞カウンタの値を大入賞口カウント数に加算し(ステップY178)、大入賞口カウント数が上限値(一のラウンドで入賞可能な遊技球数)以上となったかを判定する(ステップY179)。   Thereafter, when the value of the winning counter is 0 (step Y175; Y), when the winning prize opening remaining ball is being processed (step Y176; Y), or when the small hitting remaining ball is being processed (step Y177; Y). If so, the special winning opening switch monitoring process ends. If the value of the winning counter is not 0 (step Y175; N), the winning prize mouth remaining ball is not being processed (step Y176; N), and the small hit remaining ball is not being processed (step Y177; N), the winning is achieved. The value of the counter is added to the special winning opening count (step Y178), and it is determined whether the special winning opening count is equal to or more than an upper limit value (the number of game balls that can be won in one round) (step Y179).

大入賞口カウント数が上限値(ここでは9)以上となっていない場合(ステップY179;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、大入賞口カウント数が上限値以上となった場合(ステップY179;Y)は、大入賞口カウント数を上限値に留め(ステップY180)、対象の特図ゲーム処理タイマ領域を0クリアする(ステップY181)。そして、大当りでの開放中、すなわち、大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態での開放であるかを判定する(ステップY182)。   If the special winning opening count is not equal to or greater than the upper limit value (here, 9) (step Y179; N), the special winning opening switch monitoring process ends. If the special winning opening count is equal to or larger than the upper limit (step Y179; Y), the special winning opening count is kept at the upper limit (step Y180), and the target special figure game processing timer area is cleared to 0. (Step Y181). Then, it is determined whether or not the opening is being performed in the first special game state, which is the special game state based on the big hit, during opening at the big hit (step Y182).

大当りでの開放中でない場合(ステップY182;N)、すなわち小当りでの開放中である場合は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、大当りでの開放中である場合(ステップY182;Y)、大入賞口制御ポインタ領域に大当り開放動作終了の値をセーブして(ステップY183)、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。これにより大入賞口が閉鎖されて一のラウンドが終了することとなる。   If it is not open with a big hit (step Y182; N), that is, if it is open with a small hit, the big winning port switch monitoring process ends. If the big win is being opened (step Y182; Y), the big win opening control end value is saved in the big winning opening control pointer area (step Y183), and the big win switch monitoring process ends. As a result, the special winning opening is closed and one round is completed.

なお、下大入賞口スイッチに入力があった場合(ステップY164;Y)も大入賞口カウントコマンドを演出制御装置300に送信するようにしても良い。また、下大入賞口についての残存球処理がある場合には、当該残存球処理中に下大入賞口スイッチに入力があった場合にも大入賞口カウントコマンドを演出制御装置300に送信するようにしても良い。   It is also possible to transmit a special winning opening count command to the effect control device 300 when there is an input to the lower special winning opening switch (step Y164; Y). In addition, when there is a remaining ball processing for the lower winning award, a large winning opening count command is transmitted to the effect control device 300 even when an input is made to the lower winning a switch during the remaining ball processing. You may do it.

〔特図1普段処理〕
図38には、上述の特図1ゲーム処理における特図1普段処理(ステップY108)を示した。この特図1普段処理では、まず、特図1が変動開始可能であるかを判定する(ステップY201)。この判定における特図1が変動開始可能である状態とは、大当り又は小当りとなる特図2変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないことである。なお、特図1変動表示ゲームの実行中や特図1変動表示ゲームに基づく特別遊技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図1普段処理が実行されていない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special Figure 1 Normal Processing]
FIG. 38 shows the special figure 1 ordinary processing (step Y108) in the above-described special figure 1 game processing. In the special map 1 ordinary processing, first, it is determined whether the change of the special map 1 can be started (step Y201). The state in which the special figure 1 can start to fluctuate in this determination means that the state is not from the stop of the fluctuation of the special figure 2 fluctuating display game, which is a big hit or a small hit, to the end of the special game state. It should be noted that while the special figure 1 variable display game is being executed or the special game state based on the special figure 1 variable display game cannot be started to change, in this case, the special figure 1 normal processing is not executed. Here, this need not be determined.

特図1が変動開始可能でない場合(ステップY201;N)は、特図1ゲーム処理番号領域に特図1普段処理番号をセーブし(ステップY217)、特図1普段処理を終了する。また、特図1が変動開始可能である場合(ステップY201;Y)は、左打ち指示報知済みであるか、すなわち左打ち指示報知フラグがセットされているかを判定する(ステップY202)。左打ち指示報知済みである場合(ステップY202;Y)は、ステップY206に移行する。また、左打ち指示報知済みでない場合(ステップY202;N)は、左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップY203)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY204)。その後、左打ち指示報知フラグをセットし(ステップY205)、特図1保留数が0であるかを判定する(ステップY206)。左打ち指示報知フラグは、高確率状態である特定遊技状態で最後に行われた特図変動表示ゲームが終了する際にクリアされるようになっており、これにより低確率状態である通常遊技状態に移行する際に左打ち指示報知が行われることとなる。   If the special figure 1 cannot be changed (step Y201; N), the special figure 1 ordinary processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y217), and the special figure 1 ordinary processing ends. In addition, when the variation of the special figure 1 can be started (step Y201; Y), it is determined whether the left-handing instruction has been notified, that is, whether the left-handing instruction notification flag has been set (step Y202). If the left-handing instruction has been notified (step Y202; Y), the process proceeds to step Y206. If the left-turn instruction has not been notified (step Y202; N), a left-turn instruction notification command is prepared (step Y203), and effect command setting processing is performed (step Y204). Thereafter, a left-handed instruction notification flag is set (step Y205), and it is determined whether the number of reserved special figure 1 is 0 (step Y206). The left-turn instruction notification flag is cleared when the last special figure variation display game performed in the specific game state, which is a high probability state, is ended, and thereby the normal game state, which is a low probability state, is set. Is performed, the left-handed instruction is notified.

そして、特図1保留数が0である場合(ステップY206;Y)は、ステップY217に移行する。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY206;N)は、現在の確率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY207)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY208)。その後、特図1変動表示ゲームに関する情報の設定等を行う特図1変動開始処理を行い(ステップY209)、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備して(ステップY210)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY211)。なお、飾り特図保留数コマンドを準備する処理(ステップY210)を行う時点では特図1変動表示ゲームの開始に基づく特図1保留数の減算は行われておらず、現在の特図1保留数から−1した特図1保留数に対応する保留数コマンドを準備している。   If the number of reserved special figure 1 is 0 (step Y206; Y), the process proceeds to step Y217. If the number of reserved special figure 1 is not 0 (step Y206; N), a fluctuation start probability information command corresponding to the current probability state is prepared (step Y207), and effect command setting processing is performed (step Y208). Thereafter, a special figure 1 change start process for setting information on the special figure 1 change display game is performed (step Y209), and a decoration special figure reservation number command corresponding to the special figure 1 reservation number is prepared (step Y210). Then, effect command setting processing is performed (step Y211). At the time of performing the process of preparing the decoration special figure reservation number command (step Y210), the special figure 1 reservation number is not subtracted based on the start of the special figure 1 variable display game, and the current special figure 1 reservation is not performed. A hold number command corresponding to the special figure 1 hold number obtained by subtracting -1 from the number is prepared.

次に、特図ステータス領域に特図1変動中をセット(情報加算)する(ステップY212)。ここで特図ステータスとは、特図変動表示ゲームの状態を示すものであり、0〜5の何れかがセットされる。特図ステータス0は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示し、特図ステータス1は特図1変動表示ゲームのみが実行されている状態を示し、特図ステータス2は特図2変動表示ゲームのみが実行されている状態を示す。また、特図ステータス3は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方が実行されている状態を示し、特図ステータス4は大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態であることを示し、特図ステータス5は小当りに基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態であることを示す。ここでは特図1変動表示ゲームが開始されるので、特図ステータスとして1又は3がセットされる。   Next, the special figure status change area is set (information addition) in the special figure status area (step Y212). Here, the special figure status indicates the state of the special figure change display game, and any one of 0 to 5 is set. The special figure status 0 indicates a state in which neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is executed, the special figure status 1 indicates a state in which only the special figure 1 variable display game is executed, The special figure status 2 indicates a state in which only the special figure 2 variable display game is executed. The special figure status 3 indicates a state in which both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are executed, and the special figure status 4 is a first special game state which is a special game state based on a big hit. The special figure status 5 indicates a second special game state which is a special game state based on a small hit. Here, since the special figure 1 change display game is started, 1 or 3 is set as the special figure status.

次に、高確率状態中であるかを判定する(ステップY213)。そして、高確率状態中である場合(ステップY213;Y)は、ステップY216に移行する。また、高確率状態中でない場合(ステップY213;N)は、高確率最終変動中であるかを判定する(ステップY214)。高確率最終変動中とは、第1特別遊技状態の終了から所定回数目(ここでは50回目)の特図変動表示ゲームの実行中(停止時間を含む)であって、高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームの実行中である。   Next, it is determined whether the state is in the high probability state (step Y213). If the state is in the high probability state (step Y213; Y), the process proceeds to step Y216. If it is not in the high-probability state (step Y213; N), it is determined whether it is in the high-probability final fluctuation (step Y214). The term “high probability final fluctuation” means that the special figure fluctuation display game is being executed a predetermined number of times (here, the 50th time) from the end of the first special game state (including the stop time), and the lottery is performed in the high probability state. Is running in the last special figure change display game.

高確率最終変動中である場合(ステップY214;Y)は、ステップY216に移行する。また、高確率最終変動中でない場合(ステップY214;N)は、特図1変動チェックフラグをセットする(ステップY215)。すなわち、低確率状態で特図1変動表示ゲームが開始された場合に特図1変動チェックフラグがセットされる。その後、特図1変動中処理移行設定処理を行って(ステップY216)、特図1普段処理を終了する。   If it is during the high-probability final fluctuation (step Y214; Y), the process proceeds to step Y216. If it is not during the high-probability final fluctuation (step Y214; N), the special figure 1 fluctuation check flag is set (step Y215). That is, when the special figure 1 change display game is started in the low probability state, the special figure 1 change check flag is set. Thereafter, the special figure 1 changing process transition setting processing is performed (step Y216), and the special figure 1 ordinary processing ends.

〔特図2普段処理〕
図39には、上述の特図2ゲーム処理における特図2普段処理(ステップY139)を示した。この特図2普段処理では、まず、特図2が変動開始可能であるかを判定する(ステップY221)。この判定における特図2が変動開始可能である状態とは、大当り又は小当りとなる特図1変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないことである。なお、特図2変動表示ゲームの実行中や特図2変動表示ゲームに基づく特別遊技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図2普段処理が実行されていない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Tokuzu 2 usual processing]
FIG. 39 shows the special figure 2 ordinary processing (step Y139) in the above-described special figure 2 game processing. In the special map 2 usual processing, first, it is determined whether the change of the special map 2 can be started (step Y221). The state in which the special figure 2 can start to change in this determination means that the state is not from the stop of the change of the special figure 1 change display game, which is a big hit or a small hit, to the end of the special game state. It should be noted that, while the special figure 2 variable display game is being executed or the special game state based on the special figure 2 variable display game is not in a state where the fluctuation can be started, in this case, the special figure 2 is a state in which the normal processing is not executed. Here, this need not be determined.

特図2が変動開始可能でない場合(ステップY221;N)は、特図2ゲーム処理番号領域に特図2普段処理番号をセーブし(ステップY237)、特図2普段処理を終了する。また、特図2が変動開始可能である場合(ステップY221;Y)は、特図2保留数が0であるかを判定する(ステップY222)。   If the special figure 2 cannot be changed (step Y221; N), the special figure 2 usual processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y237), and the special figure 2 normal processing ends. If the special figure 2 can be started to change (step Y221; Y), it is determined whether the number of reserved special figure 2 is 0 (step Y222).

そして、特図2保留数が0でない場合(ステップY222;N)は、現在の確率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY223)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY224)。その後、特図2変動表示ゲームに関する情報の設定等を行う特図2変動開始処理を行い(ステップY225)、特図2保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備して(ステップY226)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY227)。なお、飾り特図保留数コマンドを準備する処理(ステップY226)を行う時点では特図2変動表示ゲームの開始に基づく特図2保留数の減算は行われておらず、現在の特図2保留数から−1した特図2保留数に対応する保留数コマンドを準備している。   If the number of reserved special figure 2 is not 0 (step Y222; N), a fluctuation start probability information command corresponding to the current probability state is prepared (step Y223), and effect command setting processing is performed (step Y224). Thereafter, a special figure 2 change start process for setting information relating to the special figure 2 change display game is performed (step Y225), and a decoration special figure reservation number command corresponding to the special figure 2 reservation number is prepared (step Y226). Then, effect command setting processing is performed (step Y227). At the time of performing the process of preparing the decoration special figure reservation number command (step Y226), the special figure 2 reservation number based on the start of the special figure 2 variable display game is not subtracted, and the current special figure 2 reservation is not performed. A reserved number command corresponding to the special figure 2 reserved number obtained by subtracting -1 from the number is prepared.

次に、特図ステータス領域に特図2変動中をセット(情報加算)する(ステップY228)。ここでは特図2変動表示ゲームが開始されるので、特図ステータスとして2又は3がセットされる。そして、高確率状態中であるかを判定し(ステップY229)、高確率状態中である場合(ステップY229;Y)は、ステップY232に移行する。また、高確率状態中でない場合(ステップY229;N)は、高確率最終変動中であるかを判定する(ステップY230)。高確率最終変動中とは、第1特別遊技状態の終了から所定回数目(ここでは50回目)の特図変動表示ゲームの実行中(停止時間を含む)であって、高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームの実行中である。   Next, the state of the special figure 2 being changed is set (information addition) in the special figure status area (step Y228). Here, since the special figure 2 variable display game is started, 2 or 3 is set as the special figure status. Then, it is determined whether the state is in the high probability state (step Y229). If the state is in the high probability state (step Y229; Y), the process proceeds to step Y232. If it is not in the high-probability state (step Y229; N), it is determined whether it is in the high-probability final fluctuation (step Y230). The term “high probability final fluctuation” means that the special figure fluctuation display game is being executed a predetermined number of times (here, the 50th time) from the end of the first special game state (including the stop time), and the lottery is performed in the high probability state. Is running in the last special figure change display game.

高確率最終変動中である場合(ステップY230;Y)は、ステップY232に移行する。また、高確率最終変動中でない場合(ステップY230;N)は、特図2変動チェックフラグをセットする(ステップY231)。すなわち、低確率状態で特図2変動表示ゲームが開始された場合に特図2変動チェックフラグがセットされる。その後、特図2変動中処理移行設定処理を行って(ステップY232)、特図2普段処理を終了する。   If it is during the high-probability final fluctuation (step Y230; Y), the process proceeds to step Y232. If it is not during the high-probability final fluctuation (step Y230; N), a special figure 2 fluctuation check flag is set (step Y231). That is, when the special figure 2 change display game is started in the low probability state, the special figure 2 change check flag is set. After that, a special figure 2 changing processing transition setting processing is performed (step Y232), and the special figure 2 ordinary processing ends.

一方、特図2保留数が0である場合(ステップY222;Y)は、特図1保留数が0であるかを判定する(ステップY233)。そして、特図1保留数が0である場合(ステップY233;Y)は、特図1が変動中であるかを判定する(ステップY234)。そして、特図1が変動中でない場合(ステップY234;N)は、客待ちデモが開始済みであるかを判定し(ステップY235)、開示済みでない場合(ステップY235;N)は客待ち状態の設定に関する処理を行う。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY233;N)、特図1が変動中である場合(ステップY234;Y)又は客待ちデモが開始済みである場合(ステップY235;Y)は、ステップY239に移行する。   On the other hand, when the special figure 2 reservation number is 0 (step Y222; Y), it is determined whether the special figure 1 reservation number is 0 (step Y233). Then, if the special figure 1 reservation number is 0 (step Y233; Y), it is determined whether the special figure 1 is changing (step Y234). If the special figure 1 is not fluctuating (step Y234; N), it is determined whether or not the customer waiting demonstration has been started (step Y235). If it has not been disclosed (step Y235; N), it is in the customer waiting state. Performs processing related to settings. If the number of reserved special figure 1 is not 0 (step Y233; N), if special figure 1 is changing (step Y234; Y), or if a customer waiting demonstration has been started (step Y235; Y), Then, the process proceeds to Step Y239.

客待ち状態の設定に関する処理では、まず、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセットし(ステップY236)、現在の確率状態に対応する客待ちデモコマンドを準備して(ステップY237)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY238)、ステップY239に移行する。客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとすることで、確率状態に応じて異なる客待ち画面を表示することが可能となる。   In the process related to the setting of the customer waiting state, first, a customer waiting demonstration flag is set in the customer waiting demonstration flag area (step Y236), and a customer waiting demonstration command corresponding to the current probability state is prepared (step Y237). A command setting process is performed (step Y238), and the process proceeds to step Y239. By making the customer waiting demonstration command correspond to the current probability state, it is possible to display different customer waiting screens according to the probability state.

また、何らかの原因により演出制御装置300が再起動した場合、バックアップ機能を備えない演出制御装置300は遊技状態の情報を喪失してしまうため、適切な演出を行うことができなくなってしまうが、客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとすることで、このコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。   Further, if the effect control device 300 is restarted for some reason, the effect control device 300 without the backup function loses the information of the game state, so that it is impossible to perform an appropriate effect, but By making the waiting demo command correspond to the current probability state, from the reception of this command, it is possible to perform an effect according to the game state, and to transmit the probability information command based on the change of the game state. It becomes possible to return to the effect according to the gaming state earlier than waiting.

また、本実施形態の遊技機では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとが同時に実行可能であり、特図1変動表示ゲームについての処理によって確率状態が変化することも考えられるので、特図変動表示ゲームの開始ごとに変動開始確率情報コマンドを送信するようにしている(ステップY207、Y223)。これにより、演出制御装置300において遊技状態に応じた適切な演出を行うことが可能となる。   In the gaming machine of the present embodiment, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed simultaneously, and the probability state may be changed by the processing for the special figure 1 variable display game. Therefore, a change start probability information command is transmitted each time the special figure change display game is started (steps Y207 and Y223). This makes it possible for the effect control device 300 to perform an appropriate effect according to the gaming state.

また、変動開始確率情報コマンドを特図変動表示ゲームの開始ごとに送信するようにしたことで、演出制御装置300が再起動した場合でもこのコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。なお、客待ちデモコマンドや変動開始確率情報コマンドに、演出制御装置300が再起動した場合に遊技状態に応じた演出に復帰できるようにするためのその他の情報を含ませるようにしても良い。   In addition, by transmitting the fluctuation start probability information command every time the special figure fluctuation display game is started, even if the production control device 300 is restarted, the production according to the game state can be performed from the reception of this command. Thus, it is possible to return to the effect corresponding to the game state earlier than waiting for the transmission of the probability information command based on the change of the game state. It should be noted that the customer waiting demonstration command and the change start probability information command may include other information for enabling the effect to be returned to the effect according to the gaming state when the effect control device 300 is restarted.

〔特図1変動開始処理〕
図40には、上述の特図1普段処理における特図1変動開始処理(ステップY209)を示した。この特図1変動開始処理は、特図1変動表示ゲームの開始時に行う処理である。まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図1)を示す特図1変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップY241)、特図1変動表示ゲームの結果情報としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップY242)を行う。
[Special figure 1 fluctuation start processing]
FIG. 40 shows the special figure 1 change start processing (step Y209) in the above-described special figure 1 ordinary processing. This special figure 1 change start processing is processing performed at the start of the special figure 1 change display game. First, the special figure 1 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 1) is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step Y241), and the outlier information is obtained as the result information of the special figure 1 fluctuation display game. Then, a big hit flag 1 setting process for setting big hit information or small hit information is performed (step Y242).

次に、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップY243)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップY244)を行い、特図1変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY245)。   Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (step Y243) related to the setting of the special figure 1 stop symbol (symbol information), the special figure which sets the special figure information which is a parameter for setting the fluctuation pattern is performed. An information setting process (step Y244) is performed to prepare a special figure 1 fluctuation pattern setting information table, which is a table in which various information regarding the setting of the fluctuation pattern of the special figure 1 fluctuation display game are set (step Y244). Step Y245).

その後、特図1変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図変動パターン設定処理(ステップY246)を行い、特図1変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY247)を行う。これらの処理により、これから実行される特図1変動表示ゲームの結果や変動パターンが決定される。その後、高確率状態とする期間の管理を行うための高確率変動回数更新処理を行い(ステップY248)、特図1変動開始処理を終了する。   After that, a special figure change pattern setting process (step Y246) for setting a change pattern that is a change mode in the special figure 1 change display game is performed, and a change start information setting process for setting change start information of the special figure 1 change display game is performed. (Step Y247) is performed. By these processes, the result and the variation pattern of the special figure 1 variation display game to be executed are determined. Thereafter, a high-probability variation count update process for managing a period in which the state is set to the high-probability state is performed (step Y248), and the special figure 1 variation start process ends.

〔特図2変動開始処理〕
図41には、上述の特図2普段処理における特図2変動開始処理(ステップY225)を示した。この特図2変動開始処理は、特図2変動表示ゲームの開始時に行う処理である。まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図2)を示す特図2変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップY261)、特図2変動表示ゲームの結果情報としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップY262)を行う。
[Special figure 2 fluctuation start processing]
FIG. 41 shows the special figure 2 change start processing (step Y225) in the above-described special figure 2 usual processing. This special figure 2 change start processing is processing performed at the start of the special figure 2 change display game. First, the special figure 2 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 2) is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step Y261), and the deviation information is obtained as the result information of the special figure 2 fluctuation display game. A big hit flag 2 setting process for setting big hit information or small hit information is performed (step Y262).

次に、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップY263)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップY264)を行い、特図2変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY265)。   Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (step Y263) related to the setting of the special figure 2 stop symbol (symbol information), the special figure which sets the special figure information which is a parameter for setting the fluctuation pattern is performed. An information setting process (step Y264) is performed to prepare a special figure 2 fluctuation pattern setting information table, which is a table in which various information regarding the setting of the fluctuation pattern of the special figure 2 fluctuation display game are set (step Y264). Step Y265).

その後、特図2変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図変動パターン設定処理(ステップY266)を行い、特図2変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY267)を行う。これらの処理により、これから実行される特図2変動表示ゲームの結果や変動パターンが決定される。その後、高確率状態とする期間の管理を行うための高確率変動回数更新処理を行い(ステップY268)、特図2変動開始処理を終了する。   After that, a special figure change pattern setting process (step Y266) for setting a change pattern that is a change mode in the special figure 2 change display game is performed, and a change start information setting process for setting change start information of the special figure 2 change display game is performed. (Step Y267) is performed. By these processes, the result and the variation pattern of the special figure 2 variation display game to be executed are determined. Thereafter, a high-probability-variation-number update process for managing the period of the high-probability state is performed (step Y268), and the special figure 2 fluctuation start process ends.

〔大当りフラグ1設定処理〕
図42には、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップY242)を示した。この大当りフラグ1設定処理では、まず、小当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブし(ステップY271)、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(ステップY272)。次に、RWMの特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードして準備し(ステップY273)、特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図1のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。
[Big hit flag 1 setting process]
FIG. 42 shows the big hit flag 1 setting process (step Y242) in the above-described special figure 1 change start process. In the big hit flag 1 setting process, first, the deviation information is saved in the small hit flag 1 area (step Y271), and the deviation information is saved in the big hit flag 1 area (step Y272). Next, a jackpot random number is loaded from the special figure 1 big hit random number storage area (for reserved number 1) and prepared (step Y273), and the special figure 1 big hit random number storage area (for reserved number 1) is cleared to zero. The storage number 1 is an area for storing information (random numbers and the like) about the special figure start storage having the earliest digestion order (here, the first special figure 1).

その後、実行中の特図2変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ2は大当りであるかを判定し(ステップY275)、大当りである場合(ステップY275;Y)は、ステップY279に移行する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場合(ステップY275;N)は、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップY276)を行う。   Thereafter, it is determined whether the big hit flag 2 which is the result of the big hit determination of the running special figure 2 variable display game is a big hit (step Y275). If the big hit is a big hit (step Y275; Y), the process proceeds to step Y279. I do. That is, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that are executed at the same time are prevented from being a big hit. If it is not a big hit (step Y275; N), a big hit determination process (step Y276) is performed to determine whether or not the acquired big hit random number value matches the big hit determination value.

そして、大当り判定処理(ステップY276)の判定結果が大当りである場合(ステップY277;Y)は、ステップY272にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ1領域に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY278)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(ステップY276)の判定結果が大当りでない場合(ステップY277;N)は、取得した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じて小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップY279)を行う。   If the result of the jackpot determination process (step Y276) is a jackpot (step Y277; Y), the jackpot information is overwritten and saved in the jackpot flag 1 area where the missed information was saved in step Y272 (step Y278). ), The big hit flag 1 setting process ends. On the other hand, if the determination result of the big hit determination process (step Y276) is not a big hit (step Y277; N), it is determined whether or not the obtained big hit random number value is a small hit according to whether or not it is a small hit. Is performed (step Y279).

そして、小当り判定処理(ステップY279)の判定結果が小当りである場合(ステップY280;Y)は、ステップY271にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ1領域に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップY281)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、小当り判定処理(ステップY279)の判定結果が小当りでない場合(ステップY280;N)は、大当りフラグ1設定処理を終了する。この場合は、大当りフラグ1領域及び小当りフラグ1領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。   If the result of the small hit determination process (step Y279) is a small hit (step Y280; Y), the small hit information is overwritten on the small hit flag 1 area where the loss information was saved in step Y271, and the save is performed. Then (step Y281), the big hit flag 1 setting process ends. On the other hand, if the result of the small hit determination process (step Y279) is not a small hit (step Y280; N), the big hit flag 1 setting process ends. In this case, the loss information is saved in the large hit flag 1 area and the small hit flag 1 area.

〔大当りフラグ2設定処理〕
図43には、上述の特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップY262)を示した。この大当りフラグ2設定処理では、まず、小当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブし(ステップY291)、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(ステップY292)。次に、RWMの特図2大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードして準備し(ステップY293)、特図2大当り乱数格納領域を0クリアする。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図2のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。
[Big hit flag 2 setting process]
FIG. 43 shows the big hit flag 2 setting process (step Y262) in the above-described special figure 2 change start process. In the big hit flag 2 setting process, first, the shift information is saved in the small hit flag 2 area (step Y291), and the shift information is saved in the big hit flag 2 area (step Y292). Next, a big hit random number is loaded and prepared from the special figure 2 big hit random number storage area (for the number of reservations 1) of the RWM (step Y293), and the special figure 2 big hit random number storage area is cleared to zero. Note that the reserved number 1 area is an area for storing information (random numbers and the like) about the special figure start storage having the earliest digestion order (here, the special figure 2 is the earliest).

その後、実行中の特図1変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ1は大当りであるかを判定し(ステップY295)、大当りである場合(ステップY295;Y)は、ステップY299に移行する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場合(ステップY295;N)は、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップY296)を行う。   Thereafter, it is determined whether the big hit flag 1 as a result of the big hit determination of the running special figure 1 variable display game is a big hit (step Y295). If the big hit is a big hit (step Y295; Y), the process proceeds to step Y299. I do. That is, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that are executed at the same time are prevented from being a big hit. If it is not a big hit (step Y295; N), a big hit determination process (step Y296) is performed to determine whether or not the acquired big hit random number value matches the big hit determination value.

そして、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りである場合(ステップY297;Y)は、ステップY292にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ2領域に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY298)、大当りフラグ2設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りでない場合(ステップY297;N)は、取得した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じて小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップY299)を行う。   If the result of the big hit determination process (step Y296) is a big hit (step Y297; Y), the big hit information is overwritten and saved in the big hit flag 2 area where the missed information was saved in step Y292 (step Y298). ), The big hit flag 2 setting process ends. On the other hand, if the result of the jackpot determination process (step Y296) is not a jackpot (step Y297; N), whether the acquired jackpot random number value matches the jackpot determination value indicates whether the jackpot is a small jackpot or not. Is performed (step Y299).

そして、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りである場合(ステップY300;Y)は、ステップY291にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ2領域に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップY301)、大当りフラグ2設定処理を終了する。一方、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りでない場合(ステップY300;N)は、大当りフラグ2設定処理を終了する。この場合は、大当りフラグ2領域及び小当りフラグ2領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。   If the result of the small hit determination process (step Y299) is a small hit (step Y300; Y), the small hit information is overwritten on the small hit flag 2 area where the loss information has been saved in step Y291, and the save is performed. Then (step Y301), the big hit flag 2 setting process ends. On the other hand, if the result of the small hit determination process (step Y299) is not a small hit (step Y300; N), the big hit flag 2 setting process ends. In this case, the miss information is saved in the big hit flag 2 area and the small hit flag 2 area.

〔大当り判定処理〕
図44には、上述の大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理における大当り判定処理(ステップY276、Y296)を示した。この大当り判定処理では、まず、大当り判定値の下限判定値を設定し(ステップY311)、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満かを判定する(ステップY312)。なお、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。
[Big hit determination process]
FIG. 44 shows the big hit determination process (steps Y276 and Y296) in the big hit flag 1 setting process and the big hit flag 2 setting process described above. In the big hit determination process, first, a lower limit determination value of the big hit determination value is set (step Y311), and it is determined whether the value of the target big hit random number is less than the lower limit determination value (step Y312). The big hit means that the big hit random number matches the big hit determination value. The jackpot determination value is a plurality of consecutive values, and when the jackpot random number is equal to or greater than a lower limit determination value that is a lower limit value of the jackpot determination value and is equal to or less than an upper limit determination value that is an upper limit value of the jackpot determination value. Is determined to be a big hit.

対象の大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップY312;Y)、すなわち大当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、大当りの抽選にはずれたことを示すものである。また、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(ステップY312;N)は、高確率状態であるかを判定する(ステップY313)。   If the value of the target big hit random number is smaller than the lower limit judgment value (step Y312; Y), that is, if it is not a big hit, a loss is set as the judgment result (step Y317), and the big hit judgment processing ends. It should be noted that the loss as a result of the determination indicates that the player has lost the lottery of the big hit. If the value of the big hit random number is not less than the lower limit determination value (step Y312; N), it is determined whether the state is the high probability state (step Y313).

そして、高確率状態である場合(ステップY313;Y)は、高確率中の上限判定値を設定し(ステップY314)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップY316)。また、高確率状態でない場合(ステップY313;N)は、低確率中の上限判定値を設定し(ステップY315)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップY316)。   If it is in the high-probability state (step Y313; Y), an upper-limit determination value during high-probability is set (step Y314), and it is determined whether the value of the target jackpot random number is larger than the upper-limit determination value (step Y316). ). If the state is not the high probability state (step Y313; N), an upper limit judgment value during the low probability is set (step Y315), and it is determined whether the value of the target big hit random number is larger than the upper limit judgment value (step Y316). .

大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップY316;Y)、すなわち大当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(ステップY316;N)、すなわち大当りである場合は、判定結果として大当りを設定し(ステップY318)、大当り判定処理を終了する。   When the value of the big hit random number is larger than the upper limit judgment value (step Y316; Y), that is, when the big hit is not a big hit, a loss is set as a judgment result (step Y317), and the big hit judgment processing ends. When the value of the big hit random number is not larger than the upper limit judgment value (step Y316; N), that is, when it is a big hit, a big hit is set as a judgment result (step Y318), and the big hit judgment processing ends.

〔小当り判定処理〕
図45には、上述の大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理における小当り判定処理(ステップY279、Y299)を示した。この小当り判定処理では、まず、対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満かを判定する(ステップY321)。なお、小当りであるとは大当り乱数が小当り判定値と一致することである。小当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、小当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、小当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、小当りであると判定される。また、大当り判定値と小当り判定値とが重なることはない。
[Small hit determination processing]
FIG. 45 shows the small hit determination processing (steps Y279 and Y299) in the above described big hit flag 1 setting processing and big hit flag 2 setting processing. In the small hit determination process, first, it is determined whether the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (step Y321). Note that the small hit means that the big hit random number matches the small hit determination value. The small hit determination value is a plurality of consecutive values, and the big hit random number is equal to or greater than a lower limit determination value which is a lower limit value of the small hit determination value and equal to or less than an upper limit determination value which is an upper limit value of the small hit determination value. In some cases, a small hit is determined. Also, the big hit determination value and the small hit determination value do not overlap.

対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満である場合(ステップY321;Y)、すなわち小当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY326)、小当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、小当りの抽選にはずれたことを示すものである。また、大当り乱数の値が小当り下限判定値未満でない場合(ステップY321;N)は、特図1の情報設定中であるか、すなわち特図1変動表示ゲームについての判定であるかを判定する(ステップY322)。   If the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit judgment value (step Y321; Y), that is, if it is not a small hit, an outlier is set as the judgment result (step Y326), and the small hit judgment processing ends. It should be noted that the loss as a result of the determination indicates that the lottery has been lost. If the value of the big hit random number is not less than the small hit lower limit determination value (step Y321; N), it is determined whether the information of the special figure 1 is being set, that is, whether the determination is for the special figure 1 variable display game. (Step Y322).

そして、特図1の情報設定中である場合(ステップY322;Y)は、特図1用の小当り上限判定値を設定し(ステップY323)、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいかを判定する(ステップY325)。また、特図1の情報設定中でない場合(ステップY322;N)、すなわち特図2変動表示ゲームについての判定である場合は、特図2用の小当り上限判定値を設定し(ステップY324)、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいかを判定する(ステップY325)。   If the information of the special figure 1 is being set (step Y322; Y), the small hit upper limit judgment value for the special figure 1 is set (step Y323), and the value of the target big hit random number is set to the small hit upper limit judgment value. It is determined whether the value is greater than (step Y325). If the information of the special figure 1 is not being set (step Y322; N), that is, if the determination is for the special figure 2 variable display game, the small hit upper limit determination value for the special figure 2 is set (step Y324). It is determined whether the value of the target big hit random number is larger than the small hit upper limit determination value (step Y325).

大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きい場合(ステップY325;Y)、すなわち小当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY326)、小当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きくない場合(ステップY325;N)、すなわち小当りである場合は、判定結果として小当りを設定し(ステップY327)、小当り判定処理を終了する。   If the value of the big hit random number is larger than the small hit upper limit judgment value (step Y325; Y), that is, if it is not a small hit, a loss is set as the judgment result (step Y326), and the small hit judgment processing ends. If the value of the big hit random number is not larger than the small hit upper limit judgment value (step Y325; N), that is, if it is a small hit, a small hit is set as the judgment result (step Y327), and the small hit judgment processing ends. I do.

〔特図1停止図柄設定処理〕
図46には、上述の特図1変動開始処理における特図1停止図柄設定処理(ステップY243)を示した。この特図1停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ1が大当りかを判定し(ステップY331)、大当りである場合(ステップY331;Y)は、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップY332)。次に、特図1大当り図柄テーブルを設定し(ステップY333)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄退避領域にセーブする(ステップY334)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図1変動表示ゲームの停止図柄を特図1停止図柄領域ではなく特図1停止図柄退避領域にセーブするようにしたのは、特図2変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはずれ結果に変更される可能性があるためである。
[Special figure 1 stop symbol setting processing]
FIG. 46 shows the special figure 1 stop symbol setting processing (step Y243) in the above-described special figure 1 change start processing. In the special figure 1 stop symbol setting process, first, it is determined whether the big hit flag 1 is a big hit (step Y331), and if it is a big hit (step Y331; Y), the special figure 1 big hit symbol random number storage area (the number of reservations 1) ) Is loaded with a jackpot symbol random number (step Y332). Next, the special figure 1 big hit symbol table is set (step Y333), the stop symbol number corresponding to the loaded big hit symbol random number is acquired, and saved in the special figure 1 stop symbol save area (step Y334). The big hit type is selected by this process. The reason why the stop symbol of the special figure 1 variable display game is saved in the special figure 1 stop symbol evacuation area instead of the special figure 1 stop symbol area is when the special result is derived in the special figure 2 variable display game. This is because the result may be forcibly changed to the result.

その後、特図1大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY335)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図1停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY336)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図1表示器51)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図1ラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY337)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図1大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY338)。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。   After that, a special symbol 1 big hit stop symbol information table is set (step Y335), a stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special symbol 1 stop symbol pattern area (step Y336). The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on the special figure display (here, the special figure 1 display 51) and a stop symbol on the display device 41. Next, the round number upper limit information corresponding to the stop symbol number is obtained and saved in the special figure 1 round number upper limit information area (step Y337), and the special winning opening information corresponding to the stop symbol number is obtained. The special figure 1 large winning opening opening information area is saved (step Y338). These pieces of information are for setting the execution mode of the special game state. Then, an ornament special figure 1 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y346).

一方、大当りでない場合(ステップY331;N)は、小当りフラグ1は小当りであるかを判定し(ステップY339)、小当りである場合(ステップY339;Y)は、特図1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から小当り図柄乱数をロードする(ステップY340)。次に、特図1小当り図柄テーブルを設定し(ステップY341)、ロードした小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄退避領域にセーブする(ステップY342)。この処理により小当り種類が選択される。その後、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図1停止図柄パターン領域にセーブし(ステップY343)、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。   On the other hand, if it is not a big hit (step Y331; N), it is determined whether the small hit flag 1 is a small hit (step Y339), and if it is a small hit (step Y339; Y), the special figure 1 small hit symbol The small hit symbol random number is loaded from the random number storage area (for the number of hold 1) (step Y340). Next, the special figure 1 small hit symbol table is set (step Y341), the stop symbol number corresponding to the loaded small hit symbol random number is acquired, and saved in the special figure 1 stop symbol save area (step Y342). The small hit type is selected by this processing. Thereafter, a stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special symbol 1 stop symbol pattern area (step Y343), and a decorative special symbol 1 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y346).

また、小当りフラグ1は小当りでない場合(ステップY339;N)は、はずれ時の停止図柄番号を特図1停止図柄退避領域にセーブし(ステップY344)、はずれ停止図柄パターンを特図1停止図柄パターン領域にセーブして(ステップY345)、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。   If the small hit flag 1 is not a small hit (step Y339; N), the stop symbol number at the time of the loss is saved in the special figure 1 stop symbol retreat area (step Y344), and the loss stop symbol pattern is stopped. The pattern is saved in the symbol pattern area (step Y345), and a decorative special figure 1 command corresponding to the stopped symbol pattern is prepared (step Y346). By the above processing, a stop symbol corresponding to the result of the special figure change display game is set.

その後、飾り特図1コマンドを飾り特図1コマンド領域にセーブし(ステップY347)、演出コマンド設定処理(ステップY348)を行う。この飾り特図1コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップY349)、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアし(ステップY350)、特図1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップY351)、特図1停止図柄設定処理を終了する。   Thereafter, the decorative special figure 1 command is saved in the decorative special figure 1 command area (step Y347), and effect command setting processing (step Y348) is performed. The decorative special figure 1 command is transmitted to the effect control device 300 later. Then, the symbol data corresponding to the stopped symbol number is saved in the test signal output data area (step Y349), and the special figure 1 big hit symbol random number storage area (for reserved number 1) is cleared to 0 (step Y350). The symbol random number storage area for one small hit (for reserved number 1) is cleared to 0 (step Y351), and the special figure 1 stop symbol setting process ends.

〔特図2停止図柄設定処理〕
図47には、上述の特図2変動開始処理における特図2停止図柄設定処理(ステップY263)を示した。なお、特図2停止図柄設定処理は、特図1停止図柄設定処理と同じ処理を、特図2を対象として行うものである。この特図2停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ2が大当りかを判定し(ステップY361)、大当りである場合(ステップY361;Y)は、特図2大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップY362)。次に、特図2大当り図柄テーブルを設定し(ステップY363)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセーブする(ステップY364)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図2変動表示ゲームの停止図柄を特図2停止図柄領域ではなく特図2停止図柄退避領域にセーブするようにしたのは、特図1変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはずれ結果に変更される可能性があるためである。
[Special figure 2 stop symbol setting processing]
FIG. 47 illustrates the special figure 2 stop symbol setting processing (step Y263) in the above-described special figure 2 change start processing. The special symbol 2 stop symbol setting process is the same as the special symbol 1 stop symbol setting process for the special symbol 2. In the special figure 2 stop symbol setting process, first, it is determined whether or not the big hit flag 2 is a big hit (step Y361). If it is a big hit (step Y361; Y), the special figure 2 big hit symbol random number storage area (the number of reservations 1) ), And loads a jackpot symbol random number from (for step Y362). Next, the special figure 2 big hit symbol table is set (step Y363), the stop symbol number corresponding to the loaded big hit symbol random number is acquired, and saved in the special figure 2 stopped symbol save area (step Y364). The big hit type is selected by this process. Note that the stop symbol of the special figure 2 variable display game is saved in the special figure 2 stop symbol evacuation area instead of the special figure 2 stop symbol area when the special result is derived in the special figure 1 variable display game. This is because the result may be forcibly changed to the result.

その後、特図2大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY365)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY366)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図2表示器52)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図2ラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY367)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図2大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY368)。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。   Thereafter, a special symbol 2 big hit stop symbol information table is set (step Y365), and a stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special symbol 2 stop symbol pattern area (step Y366). The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on the special figure display (here, the special figure 2 display 52) and a stop symbol on the display device 41. Next, the round number upper limit information corresponding to the stop symbol number is obtained and saved in the special figure 2 round number upper limit information area (step Y367), and the special winning opening information corresponding to the stop symbol number is obtained. The special drawing 2 large winning opening opening information area is saved (step Y368). These pieces of information are for setting the execution mode of the special game state. Then, an ornament special figure 2 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y376).

一方、大当りでない場合(ステップY361;N)は、小当りフラグ2は小当りであるかを判定し(ステップY369)、小当りである場合(ステップY369;Y)は、特図2小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から小当り図柄乱数をロードする(ステップY370)。次に、特図2小当り図柄テーブルを設定し(ステップY371)、ロードした小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセーブする(ステップY372)。この処理により小当り種類が選択される。その後、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブし(ステップY373)、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。   On the other hand, if it is not a big hit (step Y361; N), it is determined whether the small hit flag 2 is a small hit (step Y369). If it is a small hit (step Y369; Y), the special figure 2 small hit symbol The small hit symbol random number is loaded from the random number storage area (for the number of hold 1) (step Y370). Next, a special figure 2 small hit symbol table is set (step Y371), and a stop symbol number corresponding to the loaded small hit symbol random number is acquired and saved in the special figure 2 stopped symbol save area (step Y372). The small hit type is selected by this processing. After that, a stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special symbol 2 stop symbol pattern area (step Y373), and a decorative special symbol 2 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y376).

また、小当りフラグ2は小当りでない場合(ステップY369;N)は、はずれ時の停止図柄番号を特図2停止図柄退避領域にセーブし(ステップY374)、はずれ停止図柄パターンを特図2停止図柄パターン領域にセーブして(ステップY375)、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。   If the small hit flag 2 is not a small hit (step Y369; N), the stop symbol number at the time of the loss is saved in the special symbol 2 stop symbol evacuation area (step Y374), and the non-stop symbol pattern is stopped. The pattern is saved in the symbol pattern area (step Y375), and a decorative special figure 2 command corresponding to the stopped symbol pattern is prepared (step Y376). By the above processing, a stop symbol corresponding to the result of the special figure change display game is set.

その後、飾り特図2コマンドを飾り特図2コマンド領域にセーブし(ステップY377)、演出コマンド設定処理(ステップY378)を行う。この飾り特図2コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップY379)、特図2大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアし(ステップY380)、特図2小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップY381)、特図2停止図柄設定処理を終了する。   Thereafter, the decorative special figure 2 command is saved in the decorative special figure 2 command area (step Y377), and effect command setting processing (step Y378) is performed. This decorative special figure 2 command is transmitted to the effect control device 300 later. Then, the symbol data corresponding to the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step Y379), and the special figure 2 big hit symbol random number storage area (for reserved number 1) is cleared to 0 (step Y380). The 2 small hit symbol random number storage area (for 1 reserved number) is cleared to 0 (step Y381), and the special symbol 2 stop symbol setting process ends.

〔特図情報設定処理〕
図48には、上述の特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における特図情報設定処理(ステップY244、Y264)を示した。この特図情報設定処理は特図1と特図2で共通の処理であり、特図1変動開始処理で行われる場合は特図1を対象の特図とし、特図2変動開始処理で行われる場合は特図2を対象の特図として処理を行う。
[Special figure information setting processing]
FIG. 48 shows the special figure information setting processing (steps Y244 and Y264) in the special figure 1 change start processing and the special figure 2 change start processing described above. This special figure information setting processing is common to the special figure 1 and the special figure 2. When the special figure 1 is performed in the special figure 1 change start processing, the special figure 1 is set as a target special figure and the special figure 2 change start processing is performed. If so, the processing is performed with the special figure 2 as the target special figure.

この特図情報設定処理では、まず、高確率中であるかを判定する(ステップY401)。高確率中でない場合(ステップY401;N)は、低確率時変動パターン選択情報テーブルを設定し(ステップY402)、対象の特図の停止図柄パターンに対応する前半オフセットデータ、後半オフセットデータを取得して(ステップY403)、対象の特図は大当り、すなわち対象の特図の停止図柄パターンが大当りの停止図柄パターンであるかを判定する(ステップY404)。   In this special map information setting process, first, it is determined whether or not a high probability is in progress (step Y401). If it is not during the high probability (step Y401; N), a low probability variation pattern selection information table is set (step Y402), and the first half offset data and the second half offset data corresponding to the stop symbol pattern of the target special figure are acquired. Then, it is determined whether the target special figure is a big hit, that is, whether the stop symbol pattern of the target special figure is a big hit stop symbol pattern (step Y404).

対象の特図は大当りである場合(ステップY404;Y)は、ステップY412に移行する。また、対象の特図は大当りでない場合(ステップY404;N)は、対象の特図は小当り、すなわち対象の特図の停止図柄パターンが小当りの停止図柄パターンであるかを判定する(ステップY405)。そして、対象の特図は小当りでない場合(ステップY405;N)、すなわちはずれである場合は、前半オフセットデータに特図保留数を加算して値を変換し(ステップY407)、ステップY412に移行する。また、対象の特図は小当りである場合(ステップY405;Y)は、ステップY412に移行する。   If the target special map is a big hit (step Y404; Y), the flow shifts to step Y412. If the target special figure is not a big hit (step Y404; N), it is determined whether the target special figure is a small hit, that is, whether the stop symbol pattern of the target special figure is a small hit stop symbol pattern (step Y404). Y405). If the target special map is not a small hit (step Y405; N), that is, if it is out of place, the value is converted by adding the special figure reservation number to the first half offset data (step Y407), and the process proceeds to step Y412. I do. If the target special map is a small hit (step Y405; Y), the flow shifts to step Y412.

一方、高確率中である場合(ステップY401;Y)は、高確率時変動パターン選択情報テーブルを設定し(ステップY408)、対象の特図の停止図柄パターンに対応する前半オフセットデータ、後半オフセットデータを取得して(ステップY409)、ステップY412に移行する。   On the other hand, when the high probability is in progress (step Y401; Y), a high probability variation pattern selection information table is set (step Y408), and the first half offset data and the second half offset data corresponding to the stop pattern pattern of the target special figure are set. Is acquired (step Y409), and the routine goes to step Y412.

そして、以上のように設定した前半オフセットデータを変動振分情報1領域にセーブするとともに(ステップY412)、後半オフセットデータを変動振分情報2領域にセーブして(ステップY413)、特図情報設定処理を終了する。   Then, the first half offset data set as described above is saved in the variable distribution information 1 area (step Y412), and the second half offset data is saved in the variable distribution information 2 area (step Y413), and the special figure information setting is performed. The process ends.

つまり通常遊技状態における特図変動表示ゲームは、はずれの場合には前半変動パターンのみ特図保留数を考慮して変動パターンが決定されるようにし、大当りや小当りの場合は特図保留数を考慮せずに変動パターンが決定されるようにする。また、特定遊技状態における特図変動表示ゲームは、特図保留数を考慮せずに変動パターンが決定されるようにする。   In other words, in the special figure change display game in the normal gaming state, in the case of a loss, the change pattern is determined in consideration of the number of special figure reservations only in the first half fluctuation pattern. The variation pattern is determined without consideration. In the special figure change display game in the specific game state, the change pattern is determined without considering the number of special figure reservations.

〔特図変動パターン設定処理〕
図49には、上述の特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における特図変動パターン設定処理(ステップY246、Y266)を示した。なお、変動パターンは、特図変動表示ゲームの開始からリーチ状態となるまでの変動態様である前半変動パターンと、リーチ状態となってから特図変動表示ゲームの終了までの変動態様である後半変動パターンとからなり、先に後半変動パターンを設定してから前半変動パターンを設定する。
[Special figure fluctuation pattern setting processing]
FIG. 49 shows the special figure fluctuation pattern setting processing (steps Y246 and Y266) in the above-described special figure 1 fluctuation start processing and special figure 2 fluctuation start processing. The change pattern is a first half change pattern that is a change mode from the start of the special figure change display game to the reach state, and a second half change pattern that is a change mode from the reach state to the end of the special figure change display game. The first half variation pattern is set first, and then the first half variation pattern is set.

この特図1変動パターン設定処理では、まず、変動グループ選択アドレステーブルを設定し(ステップY451)、変動振分情報2に対応する後半変動グループテーブルのアドレスを取得して準備して(ステップY452)、対象の特図の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードして準備する(ステップY453)。   In this special figure 1 fluctuation pattern setting process, first, a fluctuation group selection address table is set (step Y451), and the address of the second half fluctuation group table corresponding to the fluctuation distribution information 2 is obtained and prepared (step Y452). The variation pattern random number 1 is loaded and prepared from the variation pattern random number 1 storage area (for the number of reservations 1) of the target special figure (step Y453).

次に、特図1はずれ、すなわち停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンであるかを判定し(ステップY454)、対象の特図がはずれである場合(ステップY454;Y)は、2バイト振り分け処理を行って(ステップY455)、ステップY457に移行する。また、対象の特図がはずれでない場合(ステップY454;N)は、振り分け処理を行って(ステップY456)、ステップY457に移行する。結果が大当りや小当りの場合は振り分け値が1バイトであるが、結果がはずれの場合は多彩な演出を可能とするため振り分け値が2バイトとなっている。   Next, it is determined whether or not the special figure 1 is out, that is, whether the stop symbol pattern is a non-stop symbol pattern (step Y454). If the target special figure is out of step (step Y454; Y), the 2-byte sorting process is performed. Performed (Step Y455), and then proceed to Step Y457. If the target special map is not out of position (step Y454; N), a sorting process is performed (step Y456), and the flow shifts to step Y457. When the result is a big hit or a small hit, the sorting value is 1 byte, but when the result is out of order, the sorting value is 2 bytes to enable various effects.

そして、振り分けられた結果得られた後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY457)、対象の特図の変動パターン乱数2格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数2をロードして準備する(ステップY458)。そして、振り分け処理(ステップY459)を行い、振り分けられた結果得られた後半変動番号を取得し、後半変動番号領域にセーブする(ステップY460)。この処理により、後半変動パターンが設定されることとなる。   Then, the address of the second-half variation selection table obtained as a result of the sorting is acquired and prepared (step Y457), and the variation pattern random number 2 is loaded from the variation pattern random number 2 storage area (for the number of reservations 1) of the target special figure. To prepare (step Y458). Then, a distribution process (step Y459) is performed, a second-half variation number obtained as a result of the distribution is acquired, and saved in the second-half variation number area (step Y460). By this processing, the latter half variation pattern is set.

次に、前半変動グループテーブルを設定し(ステップY461)、変動振分情報1と決定された後半変動番号を基にテーブル選択ポインタを算出する(ステップY462)。そして、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY463)、対象の特図の変動パターン乱数3格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数3をロードして準備する(ステップY464)。   Next, a first half variation group table is set (step Y461), and a table selection pointer is calculated based on the second variation number determined as the variation distribution information 1 (step Y462). Then, an address of the first half variation selection table corresponding to the calculated pointer is obtained and prepared (step Y463), and the variation pattern random number 3 is loaded from the variation pattern random number 3 storage area (for the number of reservations 1) of the target special figure. (Step Y464).

その後、振り分け処理(ステップY465)を行い、振り分けられた結果得られた前半変動番号を取得して前半変動番号領域にセーブし(ステップY467)、特図変動パターン設定処理を終了する。この処理により前半変動パターンが設定され、これから開始される特図変動表示ゲームの全期間の変動パターンが設定されることとなる。   Thereafter, a distribution process (step Y465) is performed, the first variation number obtained as a result of the distribution is obtained and saved in the first variation number area (step Y467), and the special figure variation pattern setting process is ended. By this processing, the first half fluctuation pattern is set, and the fluctuation pattern for the entire period of the special figure fluctuation display game to be started from now is set.

〔2バイト振り分け処理〕
図50には、上述の特図変動パターン設定処理における2バイト振り分け処理(ステップY455)を示した。2バイト振り分け処理は、変動パターン乱数1に基づいて後半変動グループテーブルから特図変動表示ゲームの後半変動選択テーブルを選択するための処理である。
[2-byte distribution processing]
FIG. 50 shows a 2-byte distribution process (step Y455) in the above-described special figure variation pattern setting process. The two-byte distribution process is a process for selecting a second-half variation selection table of the special figure variation display game from the second-half variation group table based on the variation pattern random number 1.

この2バイト振り分け処理では、まず、準備した後半変動グループテーブル(選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコード(即ち、「0」)であるかをチェックする(ステップY501)。ここで、後半変動グループテーブルは、少なくとも一の後半変動パターングループと対応付けて所定の振り分け値を記憶しているが、後半変動パターンが「リーチなし」となる後半変動パターングループのみを規定する後半変動グループテーブルにあっては、振分けの必要がないため、振り分け値「0」、即ち、振り分けなしのコードが先頭に規定されている。   In the two-byte distribution process, first, it is checked whether the head data of the prepared second half fluctuation group table (selection table) is a code without distribution (that is, “0”) (step Y501). Here, the second half variation group table stores a predetermined distribution value in association with at least one second half variation pattern group, but defines the second half variation pattern group in which the second half variation pattern is “no reach”. In the fluctuation group table, since there is no need for distribution, a distribution value “0”, that is, a code without distribution is specified at the top.

そして、後半変動グループテーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードである場合(ステップY502;Y)は、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップY507)、2バイト振り分け処理を終了する。一方、後半変動グループテーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードでない場合(ステップY502;N)は、後半変動グループテーブルに最初に規定されている一の振り分け値を取得する(ステップY503)。   If the first data in the second half fluctuation group table is a code without distribution (step Y502; Y), the data is updated to the address of the data corresponding to the distribution result (step Y507), and the 2-byte distribution processing ends. I do. On the other hand, if the data at the head of the second half variable group table is not a code without distribution (step Y502; N), one distribution value specified first in the second half variable group table is obtained (step Y503).

次に、ロードされた乱数値(変動パターン乱数1の値)からステップY373にて取得された振り分け値を減算して新たな乱数値を算出し(ステップY504)、当該算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいかを判定する(ステップY505)。新たな乱数値が「0」よりも小さくない場合(ステップY505;N)は、次の振り分け値のアドレスに更新した後(ステップY506)、処理をステップY503に移行して、それ以降の処理を行う。即ち、ステップY503にて、変動グループ選択テーブルに次に規定されている振り分け値を取得した後、ステップY505にて判定済みの乱数値を新たな乱数値として振り分け値を減算し、さらに新たな乱数値を算出する(ステップY504)。そして、算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいか否かを判定する(ステップY505)。   Next, a new random value is calculated by subtracting the distribution value obtained in step Y373 from the loaded random value (the value of the variation pattern random number 1) (step Y504), and the calculated new random value is calculated. Is smaller than “0” (step Y505). If the new random number is not smaller than "0" (step Y505; N), after updating to the address of the next distribution value (step Y506), the processing shifts to step Y503, and the subsequent processing is performed. Do. That is, in step Y503, a distribution value specified next in the fluctuation group selection table is acquired, and then in step Y505, the distribution value is subtracted using the determined random number as a new random value, and a new random number is determined. A numerical value is calculated (step Y504). Then, it is determined whether the calculated new random number value is smaller than “0” (step Y505).

上記の処理をステップY505にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(ステップY505;Y)と判定するまで実行する。これにより、後半変動グループテーブルに規定されている少なくとも一の後半変動選択テーブルの中から何れか一の後半変動選択テーブルが選択される。そして、ステップY505にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(ステップY505;Y)と判定すると、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップY507)、2バイト振り分け処理を終了する。   The above processing is executed until it is determined in step Y505 that the new random number value is smaller than “0” (step Y505; Y). As a result, any one of the second half variation selection tables is selected from at least one second half variation selection table specified in the second half variation group table. If it is determined in step Y505 that the new random number value is smaller than "0" (step Y505; Y), the address is updated to the data address corresponding to the distribution result (step Y507), and the 2-byte distribution processing is performed. To end.

〔振り分け処理〕
図51には、上述の特図変動パターン設定処理及び特図変動パターン設定処理における振り分け処理(ステップY456、Y459、Y465)を示した。振り分け処理は、変動パターン乱数2に基づいて、後半変動選択テーブル(後半変動パターングループ)から特図変動表示ゲームの後半変動パターンを選択したり、変動パターン乱数3に基づいて、前半変動選択テーブル(前半変動パターングループ)から特図変動表示ゲームの前半変動パターンを選択したりするための処理である。
[Distribution processing]
FIG. 51 shows the above-described special figure variation pattern setting processing and the distribution processing (steps Y456, Y459, Y465) in the special figure variation pattern setting processing. The distribution process selects the second half variation pattern of the special figure variation display game from the second half variation selection table (second half variation pattern group) based on the variation pattern random number 2 or the first half variation selection table ( This is a process for selecting the first half variation pattern of the special figure variation display game from the first half variation pattern group).

この振り分け処理では、まず、準備された後半変動選択テーブル(選択テーブル)や前半変動選択テーブル(選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコード(即ち、「0」)であるか否かをチェックする(ステップY511)。ここで、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルは、後半変動グループテーブルと同様に、少なくとも一の後半変動パターンや前半変動パターンと対応付けて所定の振り分け値を記憶しているが、振分けの必要がない選択テーブルの場合、振り分け値「0」、即ち、振り分けなしのコードが先頭に規定されている。   In this distribution process, first, it is checked whether or not the first data of the prepared second-half variation selection table (selection table) or the first-half variation selection table (selection table) is a code without distribution (that is, “0”). (Step Y511). Here, the second-half change selection table and the first-half change selection table store predetermined distribution values in association with at least one second-half fluctuation pattern and the first-half fluctuation pattern, as in the second-half fluctuation group table. In the case of a selection table having no assignment, the assignment value “0”, that is, a code without assignment is specified at the top.

そして、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードである場合(ステップY512;Y)は、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップY517)、振り分け処理を終了する。一方、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードでない場合(ステップY512;N)は、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルに最初に規定されている一の振り分け値を取得する(ステップY513)。   If the first data in the second half variation selection table or the first half variation selection table is a code without distribution (step Y512; Y), the data is updated to the address of the data corresponding to the distribution result (step Y517), and the distribution is performed. The process ends. On the other hand, if the data at the head of the second-half variation selection table or the first-half variation selection table is not a code without distribution (step Y512; N), one distribution value specified first in the second-half variation selection table or the first-half variation selection table Is obtained (step Y513).

次に、ロードされた乱数値(変動パターン乱数2や変動パターン乱数3の値)からステップY513にて取得された振り分け値を減算して新たな乱数値を算出した後(ステップY514)、当該算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいかを判定する(ステップY515)。そして、新たな乱数値が「0」よりも小さくない場合(ステップY515;N)は、次の振り分け値のアドレスに更新した後(ステップY516)、処理をステップY513に移行して、それ以降の処理を行う。   Next, a new random number value is calculated by subtracting the distribution value acquired in step Y513 from the loaded random number value (the value of the fluctuation pattern random number 2 or the fluctuation pattern random number 3) (step Y514). It is determined whether the new random number value obtained is smaller than “0” (step Y515). If the new random number value is not smaller than “0” (step Y515; N), after updating to the address of the next distribution value (step Y516), the processing shifts to step Y513, and Perform processing.

即ち、ステップY513にて、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルに次に規定されている振り分け値を取得した後、ステップY515にて判定済みの乱数値を新たな乱数値として振り分け値を減算し、さらに新たな乱数値を算出する(ステップY514)。そして、算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいか否かを判定する(ステップY515)。   That is, in step Y513, after obtaining the distribution value specified next in the second-half variation selection table or the first-half variation selection table, in step Y515, the determined random number value is subtracted as a new random value and the distribution value is subtracted. Then, a new random value is calculated (step Y514). Then, it is determined whether or not the calculated new random number value is smaller than “0” (step Y515).

上記の処理をステップY515にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(ステップY515;Y)と判定するまで実行する。これにより、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルに規定されている少なくとも一の後半変動パターンや前半変動パターンの中から何れか一の後半変動番号や前半変動番号を選択する。そして、ステップY515にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(ステップY515;Y)と判定すると、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップY517)、振り分け処理を終了する。   The above processing is executed until it is determined in step Y515 that the new random number value is smaller than “0” (step Y515; Y). As a result, any one of the second half variation number and the first half variation number is selected from at least one second half variation pattern and the first half variation pattern defined in the second half variation selection table and the first half variation selection table. If it is determined in step Y515 that the new random number value is smaller than “0” (step Y515; Y), the address is updated to the address of the data corresponding to the distribution result (step Y517), and the distribution process ends. I do.

〔変動開始情報設定処理〕
図52には、上述の特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における変動開始情報設定処理(ステップY247、Y267)を示した。この変動開始情報設定処理では、まず、特図1の情報設定中であるかを判定し(ステップY551)、特図1の情報設定中である場合(ステップY551;Y)は、特図1の変動パターン乱数1〜3の乱数格納領域(保留数1用)をクリアする(ステップY552)。また、特図1の情報設定中でない場合(ステップY551;N)、すなわち特図2の情報設定中である場合は、特図2の変動パターン乱数1〜3の乱数格納領域をクリアする(ステップY553)。
[Change start information setting process]
FIG. 52 shows the fluctuation start information setting processing (steps Y247 and Y267) in the above-described special figure 1 fluctuation start processing and special figure 2 fluctuation start processing. In this change start information setting process, first, it is determined whether the information of the special figure 1 is being set (step Y551), and if the information of the special figure 1 is being set (step Y551; Y), The random number storage areas (for the number of hold 1) of the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 are cleared (step Y552). If the information of the special figure 1 is not being set (step Y551; N), that is, if the information of the special figure 2 is being set, the random number storage areas of the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 of the special figure 2 are cleared (step Y551). Y553).

次に、前半変動時間値テーブルを設定し(ステップY554)、前半変動番号に対応する前半変動時間値を取得する(ステップY555)。さらに、後半変動時間値テーブルを設定し(ステップY556)、後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する(ステップY557)。そして、前半変動時間値と後半変動時間値を加算し(ステップY558)、加算値を対象の特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY559)。   Next, a first half fluctuation time value table is set (step Y554), and a first half fluctuation time value corresponding to the first half fluctuation number is acquired (step Y555). Further, a second half variation time value table is set (step Y556), and a second half variation time value corresponding to the second half variation number is acquired (step Y557). Then, the first half fluctuation time value and the second half fluctuation time value are added (step Y558), and the added value is saved in the target special figure game processing timer area (step Y559).

その後、前半変動番号に対応する変動コマンド(MODE)を準備し(ステップY564)、後半変動番号に対応する変動コマンド(ACTION)を準備して(ステップY565)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY566)。次に、対象の特図保留数を−1更新し(ステップY568)、対象の特図の乱数格納領域の内容をシフトし(ステップY569)、シフト後の空き領域をクリアして(ステップY570)、変動開始情報設定処理を終了する。   Thereafter, a variation command (MODE) corresponding to the first half variation number is prepared (step Y564), a variation command (ACTION) corresponding to the second half variation number is prepared (step Y565), and an effect command setting process is performed (step Y566). ). Next, the number of reserved special-figure figures is updated by -1 (step Y568), the contents of the random number storage area of the target special-figure are shifted (step Y569), and the vacant area after the shift is cleared (step Y570). Then, the fluctuation start information setting process ends.

以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶手段に記憶された始動記憶に基づき、変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)の結果及び変動態様情報を決定することが可能な決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶の判定情報に基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な変動パターン決定手段をなす。   Through the above processing, information regarding the start of the special figure change display game is set. That is, the game control device 100 can determine the result and the variation mode information of the variable display game (the special figure 1 variable display game, the special figure 2 variable display game) based on the start memory stored in the start storage means. Make a decision. Further, the game control device 100 constitutes a variation pattern determining means capable of determining a variation pattern of the identification information to be executed in the variation display game based on the determination information of the start memory.

そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンドなどが挙げられる。なお、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装置300での処理を効率よく進めることができる。   Then, the information on the start of the special figure change display game is transmitted to the effect control device 300 later, and the effect control device 300 responds to the determined change pattern based on the reception of the information on the start of the special figure change display game. Set the details of the effect in the decoration special figure change display game. The information related to the start of the special figure change display game includes a decoration special figure reservation number command including information regarding the number of storages to be started (the number of reservations), a decoration special figure command including information regarding a stop symbol, and a change in the special figure change display game. A fluctuation command including information on a pattern is exemplified. By transmitting the decoration special figure command before the change command, the processing in the effect control device 300 can be efficiently advanced.

すなわち、遊技制御装置100が、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、特図1ゲーム処理の全体から、第1変動表示ゲーム実行制御手段が第1変動表示ゲームに関する一連の実行制御を行うものとも言える。さらに、遊技制御装置100が、第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、特図2ゲーム処理の全体から、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームに関する一連の実行制御を行うものとも言える。   That is, the game control device 100 constitutes a first variable display game execution control unit capable of controlling the execution of the first variable display game (the special figure 1 variable display game). In addition, it can be said that the first variable display game execution control means performs a series of execution control relating to the first variable display game from the whole of the special figure 1 game process. Further, the game control device 100 constitutes a second variable display game execution control means capable of controlling execution of a second variable display game (a special figure 2 variable display game). Also, it can be said that the second variable display game execution control means performs a series of execution control on the second variable display game from the whole of the special figure 2 game process.

また、遊技制御装置100が、第1変動表示ゲームの結果及び変動態様情報並びに第2変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を制御情報として演出制御手段(演出制御装置300)へ送信することが可能な送信手段をなす。また、遊技制御装置100が、第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームのそれぞれについて、変動表示ゲームの開始に応じて変動時間の計測を開始し、当該計測時間が変動時間を経過した場合に当該変動表示ゲームの変動時間の計測を終了する計測手段をなす。   Further, the game control device 100 can transmit the result and the change mode information of the first variable display game and the result and the change mode information of the second variable display game to the effect control unit (the effect control device 300) as control information. Form a transmission means. In addition, the game control device 100 starts measuring the variation time for each of the first variation display game and the second variation display game in response to the start of the variation display game, and when the measurement time has elapsed the variation time. It forms a measuring means for ending the measurement of the fluctuation time of the fluctuation display game.

〔高確率変動回数更新処理〕
図53には、上述の特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における高確率変動回数更新処理(ステップY248、Y268)を示した。この高確率変動回数更新処理では、まず、高確率中であるかを判定し(ステップY581)、高確率中でない場合(ステップY581;N)は、高確率変動回数更新処理を終了する。また、高確率中である場合(ステップY581;Y)は、高確率状態とする特図変動表示ゲームの実行回数を管理する高確率変動回数を−1更新し(ステップY582)、高確率変動回数が0であるかを判定する(ステップY583)。
[High probability fluctuation frequency update processing]
FIG. 53 shows the high probability change frequency update processing (steps Y248 and Y268) in the special figure 1 change start processing and the special figure 2 change start processing described above. In this high probability change frequency update processing, first, it is determined whether the high probability change is being performed (step Y581), and if not high probability (step Y581; N), the high probability change number update processing is terminated. If the high probability is in the high probability state (step Y581; Y), the high probability variation count for managing the number of executions of the special figure variation display game in the high probability state is updated by -1 (step Y582). Is determined to be 0 (step Y583).

高確率変動回数が0でない場合(ステップY583;N)、すなわち高確率状態が継続する場合は、高確率変動回数更新処理を終了する。また、高確率変動回数が0である場合(ステップY583;Y)すなわち高確率状態を終了する場合は、高確率状態及び時短状態の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY585)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。   If the number of times of high probability change is not 0 (step Y583; N), that is, if the high probability state continues, the process of updating the number of times of high probability change ends. When the number of times of high probability change is 0 (step Y583; Y), that is, when ending the high probability state, a signal relating to the end of the high probability state and the time saving state is saved in the test signal output data area (step Y585). . Here, the special symbol 1 high probability state signal is set to OFF, the special symbol 2 high probability state signal is set to OFF, the special symbol 1 change time reduction state signal is set to OFF, and the special symbol 2 change time reduction state signal is set to OFF.

さらに、遊技状態表示番号領域に低確率状態及び時短なし中の番号をセーブし(ステップY586)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブする(ステップY587)。そして、変動開始する図柄に対応する高確率最終変動フラグをセットし(ステップY588)、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率フラグをセーブして(ステップY589)、高確率変動回数更新処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後に所定回数の変動表示ゲームを実行するまでの期間にわたり特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段をなす。なお、特定遊技状態として高確率状態かつ時短状態としたが、一方のみを発生させる状態としても良い。   Further, the low-probability state and the number of no time saving are saved in the game state display number area (step Y586), and the special figure low probability flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y587). Then, the high-probability final fluctuation flag corresponding to the symbol to start the fluctuation is set (step Y588), the low-figure low-probability flag is saved in the general-figure game mode flag area (step Y589), and the high-probability fluctuation frequency update processing is performed. finish. That is, the game control device 100 constitutes a specific game state generating means for generating a specific game state over a period from the end of the special game state to the execution of the predetermined number of variable display games. Although the high probability state and the time saving state are set as the specific game state, a state in which only one of them is generated may be used.

本実施形態の遊技機では、特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまで高確率状態を設定するようにしているが、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行可能であるので、高確率状態の回数を管理する高確率変動回数更新処理は特図変動表示ゲームの開始時に行うようにしている。従来のように一方の特図変動表示ゲームの実行中は他方の特図変動表示ゲームを実行しないようにする遊技機であれば、所定回数目の特図変動表示ゲームの終了までに確率状態を低確率状態に変更すれば問題は生じない。しかし、本実施形態の遊技機のように特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行可能である場合は、所定回数目の特図変動表示ゲームの終了時に確率状態を低確率状態に変更するものとすると、当該一方の特図変動表示ゲームの実行中に開始される他方の特図変動表示ゲームまでも高確率状態で判定が行われてしまい、所定回数以上に亘り高確率状態で遊技を実行可能となってしまう。よって、本実施形態の遊技機のように特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行可能である場合は、所定回数目となる一方の特図変動表示ゲームを高確率状態で判定した後に、他方の特図変動表示ゲームの開始までに低確率状態としておく必要があり、ここでは、所定回数目となる一方の特図変動表示ゲームについて開始時の処理を終えた後すぐに低確率状態へ変更できるようにしている。   In the gaming machine of the present embodiment, the high probability state is set until the predetermined number of special figure change display games are executed after the end of the special game state, but the special figure 1 change display game and the special figure 2 change display are set. Since the game can be executed at the same time, the high-probability variation count updating process for managing the number of high-probability states is performed at the start of the special figure variation display game. If the gaming machine does not execute the special-figure variable display game during execution of the special-figure variable display game as in the related art, the probability state is set by the end of the predetermined number of special-figure variable display games. There is no problem if you change to the low probability state. However, when the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be simultaneously executed as in the gaming machine of the present embodiment, the probability state is set to the low probability at the end of the predetermined number of special figure variable display games. If the state is changed, the determination is made in the high probability state even to the other special figure change display game started during the execution of the one special figure change display game, and the high probability change is performed for a predetermined number of times or more. The game can be executed in the state. Therefore, when the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed at the same time as in the gaming machine of the present embodiment, one special figure variable display game, which is the predetermined number of times, is executed in a high probability state. After the determination, it is necessary to keep the low probability state before the start of the other special figure change display game, and here, immediately after finishing the processing at the start of one special figure change display game which is the predetermined number of times, It is possible to change to a low probability state.

このように高確率変動回数更新処理は特図変動表示ゲームの開始時に行われるため、高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームについては、当該特図変動表示ゲームの変動表示中にはすでに低確率状態になっている。よって、当該特図変動表示ゲームの変動表示中において他の処理が現実の確率状態を参照して処理を行うと、低確率状態であるものとして処理が行われてしまうために不都合が生じる虞がある。そこで当該特図変動表示ゲームについては高確率状態として実行しているゲームとして扱うことができるようにするために高確率最終変動フラグを設定するようにしている。また、高確率最終変動フラグは、高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームが、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れであるかを判定できる情報を含んでいる。   As described above, since the high probability variation count updating process is performed at the start of the special figure variation display game, for the last special figure variation display game in which the lottery in the high probability state is performed, the variation of the special figure variation display game is performed. During the display, it is already in the low probability state. Therefore, if other processing is performed with reference to the actual probability state during the fluctuation display of the special figure fluctuation display game, the processing may be performed as a low probability state, which may cause inconvenience. is there. Therefore, the special-figure variation display game is set with a high-probability final variation flag so that the special-figure variation display game can be treated as a game being executed in a high-probability state. The high-probability final fluctuation flag is information that can determine whether the last special-figure fluctuation display game in which the lottery in the high-probability state is performed is the special-figure 1 fluctuation display game or the special-figure 2 fluctuation display game. Contains.

〔特図1変動中処理移行設定処理〕
図54には、特図1普段処理における特図1変動中処理移行設定処理(ステップY216)を示した。この特図1変動中処理移行設定処理では、まず、特図1ゲーム処理番号として「1」を設定し(ステップY601)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY602)。
[Special figure 1 change processing transition setting processing]
FIG. 54 shows the special figure 1 change processing transition setting processing (step Y216) in the special figure 1 ordinary processing. In this special figure 1 change processing transition setting processing, first, "1" is set as the special figure 1 game processing number (step Y601), and the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y602).

そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY603)、特図1の変動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY604)。ここでは特別図柄1変動中信号をONに設定する。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップY605)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば100ms)を設定する(ステップY606)。さらに、特図1変動中図柄番号領域に初期値をセットして(ステップY607)、特図1変動中処理移行設定処理を終了する。   Then, the customer waiting demonstration flag area is cleared (step Y603), and a signal relating to the start of fluctuation of the special figure 1 is saved in the test signal output data area (step Y604). Here, the special symbol 1 changing signal is set to ON. Thereafter, the fluctuating flag is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step Y605), and the initial value of the blink control timer (timer of the blink cycle of the special figure 1 display 51) is stored in the special figure 1 blink control timer area (step Y605). For example, 100 ms) is set (step Y606). Further, an initial value is set in the special figure 1 changing symbol number area (step Y607), and the special figure 1 changing processing transition setting processing ends.

特図1変動中図柄番号領域にセットする初期値は0であり、これによりすべてのセグメントが消灯した状態から変動表示が開始されるようになる。結果態様を表示した状態では少なくとも一つのセグメントが点灯しているので、すべてのセグメントを消灯した状態から変動表示を開始することで変動表示が開始したことを即座に認識することが可能となる。   The initial value to be set in the symbol number area during the fluctuating special figure 1 is 0, whereby the fluctuating display starts from a state where all the segments are turned off. Since at least one segment is lit in the state where the result mode is displayed, it is possible to immediately recognize that the variable display has started by starting the variable display from a state where all the segments are turned off.

〔特図2変動中処理移行設定処理〕
図55には、特図2普段処理における特図2変動中処理移行設定処理(ステップY230)を示した。この特図2変動中処理移行設定処理では、まず、特図2ゲーム処理番号として「1」を設定し(ステップY611)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY612)。
[Special figure 2 processing transition setting processing]
FIG. 55 shows the special figure 2 changing processing transition setting processing (step Y230) in the special figure 2 ordinary processing. In the special figure 2 changing processing transition setting processing, first, "1" is set as the special figure 2 game processing number (step Y611), and the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y612).

そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY613)、特図2の変動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY614)。ここでは特別図柄2変動中信号をONに設定する。その後、特図2変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップY615)、特図2点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図2表示器52の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば100ms)を設定する(ステップY616)。さらに、特図2変動中図柄番号領域に初期値をセットして(ステップY617)、特図2変動中処理移行設定処理を終了する。   Then, the customer waiting demonstration flag area is cleared (step Y613), and a signal relating to the start of fluctuation of the special figure 2 is saved in the test signal output data area (step Y614). Here, the special symbol 2 changing signal is set to ON. Thereafter, the fluctuating flag is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step Y615), and the initial value of the blink control timer (timer of the blink cycle of the special figure 2 display 52) is stored in the special figure 2 blink control timer area (step Y615). For example, 100 ms) is set (step Y616). Further, an initial value is set in the special figure 2 changing symbol number area (step Y617), and the special figure 2 changing processing transition setting processing ends.

特図2変動中図柄番号領域にセットする初期値は0であり、これによりすべてのセグメントが消灯した状態から変動表示が開始されるようになる。結果態様を表示した状態では少なくとも一つのセグメントが点灯しているので、すべてのセグメントを消灯した状態から変動表示を開始することで変動表示が開始したことを即座に認識することが可能となる。   The initial value to be set in the symbol number area during the change of the special figure 2 is 0, so that the variable display starts from a state where all the segments are turned off. Since at least one segment is lit in the state where the result mode is displayed, it is possible to immediately recognize that the variable display has started by starting the variable display from a state where all the segments are turned off.

なお、特図1表示器51及び特図2表示器52において変動表示を開始する際にはすべてのセグメントを消灯状態とした状態から開始するとしたが、これに限られるものではない。例えば、何れの結果態様の点灯態様とも異なる点灯態様から変動表示を開始するようにしても良いし、何れの結果態様でも用いられないセグメントがあれば少なくとも当該セグメントを点灯した状態から変動表示を開始するようにしても良い。また、必ず毎回同じ一のセグメントを点灯した状態から変動表示を開始するようにしてもよい。また、特図1表示器51と特図2表示器52で変動を開始する際の点灯態様は同じでも良いし異なっていても良い。   It should be noted that when the variable display is started on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, it starts from a state where all the segments are turned off, but the present invention is not limited to this. For example, the variable display may be started from a lighting mode different from the lighting mode of any of the result modes, and if there is a segment that is not used in any of the result modes, the variable display is started at least from a state in which the segment is turned on. You may do it. Further, the variable display may be started from a state where the same one segment is always turned on every time. In addition, the lighting mode when the change is started in the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be the same or different.

〔特図1変動中処理〕
図56には、上述の特図1ゲーム処理における特図1変動中処理(ステップY109)を示した。この特図1変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY621)、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして準備して(ステップY622)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY623)。
[Processing during special figure 1 fluctuation]
FIG. 56 shows the special figure 1 changing process (step Y109) in the above-described special figure 1 game process. In the special figure 1 changing process, first, the number of times of design confirmation output is updated by +1 (step Y621), and a command is loaded and prepared from the decorative special figure 1 command area (step Y622). Performed (Step Y623).

次に、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY624)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY625)。本実施形態の遊技機では、変動開始時に設定した変動時間よりも前に強制的に停止する場合もあるため、変動を停止する際には停止コマンドを演出制御装置300に送信するようにしている。   Next, a decoration special figure 1 stop command is prepared (step Y624), and effect command setting processing is performed (step Y625). In the gaming machine of the present embodiment, the stop may be forcibly stopped before the change time set at the start of the change. Therefore, when the change is stopped, a stop command is transmitted to the effect control device 300. .

その後、高確率の最終変動であるかを判定する(ステップY626)。なお、特図1変動表示ゲームが高確率の最終変動である場合は特図1の高確率最終変動フラグが設定されている。そして、高確率の最終変動でない場合(ステップY626;N)は、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定し(ステップY627)、ステップY629に移行する。また、高確率の最終変動である場合(ステップY626;Y)は、高確率最終変動時の表示時間を設定し(ステップY628)、ステップY629に移行する。なお、ここで設定される特図1変動表示ゲームの表示時間(停止時間)としては、高確率最終変動でない場合には、はずれの場合に600ms、大当りの場合に2000ms、小当りの場合に600msの表示時間が設定される。また、高確率最終変動である場合には、結果にかかわらず2000msの表示時間が設定される。   Thereafter, it is determined whether or not the final variation has a high probability (step Y626). If the special figure 1 change display game is a high probability final change, the high probability final change flag of the special figure 1 is set. If the final variation is not a high-probability final variation (step Y626; N), a display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y627), and the process proceeds to step Y629. If it is a high-probability final change (step Y626; Y), a display time at the time of the high-probability final change is set (step Y628), and the process proceeds to step Y629. The display time (stop time) of the special figure 1 variable display game set here is 600 ms for a loss, 2000 ms for a big hit, and 600 ms for a small hit if the final change is not high probability. Display time is set. In the case of the high probability final fluctuation, a display time of 2000 ms is set regardless of the result.

その後、特図1はずれであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果がはずれであるかを判定する(ステップY629)。特図1はずれである場合(ステップY629;Y)は、ステップY644に移行する。また、特図1はずれでない場合(ステップY629;N)、すなわち大当り又は小当りである場合は、特図2変動表示ゲームも実行中であるかを判定する(ステップY630)。なお特図2変動表示ゲームが実行中であるか否かは特図ステータスを参照することで把握できる。   Thereafter, it is determined whether the special figure 1 is out of place, that is, whether the result of the special figure 1 variable display game is out of place (step Y629). If the special figure 1 is out of place (step Y629; Y), the flow shifts to step Y644. If the special figure 1 is not out of the way (step Y629; N), that is, if it is a big hit or a small hit, it is determined whether the special figure 2 variable display game is also being executed (step Y630). Whether or not the special figure 2 change display game is running can be grasped by referring to the special figure status.

そして、特図2変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY630;Y)は、ステップY640に移行する。また、特図2変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY630;Y)は、特図2表示中処理中であるかを判定する(ステップY631)。すなわちこの場合は、特図1変動表示ゲームが特別結果になることに基づき、実行中の特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合である。なお、特図2変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も強制停止の対象となる。   If the special figure 2 change display game is not being executed (step Y630; Y), the process proceeds to step Y640. If the special figure 2 variable display game is being executed (step Y630; Y), it is determined whether the special figure 2 displaying process is in progress (step Y631). That is, in this case, the special figure 2 variable display game is forcibly stopped on the result of the loss based on the special result of the special figure 1 variable display game. In addition, when the special figure 2 variable display game has already completed the variable display but the display time (stop time) has not been completed, the forced stop is also performed.

特図2表示中処理中である場合(ステップY631;Y)は、ステップY633に移行する。また、特図2表示中処理中でない場合(ステップY631;N)は、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY632)、特図2の表示時間として上記で設定した特図1の表示時間+4msの表示時間を設定する(ステップY633)。特図2の表示時間として特図1の表示時間+4msの表示時間を設定することで、特図1と特図2の表示時間が同時に終了するようになる。なお、すでに特図2変動表示ゲームが表示時間中であった場合にも表示時間が再設定され、新たに表示時間が開始されるようになる。   When the special figure 2 is being displayed (step Y631; Y), the flow shifts to step Y633. If the special figure 2 is not being displayed (step Y631; N), the number of times of symbol determination output is updated by +1 (step Y632), and the display time of the special figure 1 set above as the display time of the special figure 2 is set. A display time of +4 ms is set (step Y633). By setting the display time of the special figure 1 + the display time of the special figure 2 as the display time of the special figure 2, the display times of the special figure 1 and the special figure 2 end at the same time. The display time is reset even when the special figure 2 variable display game is already being displayed, and a new display time is started.

次に、特図2ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY634)、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY635)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY636)。その後、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY637)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY638)、特図2表示中処理移行設定処理2を行う(ステップY639)。   Next, the display time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y634), commands are loaded from the decorative special figure 2 command area to prepare them (step Y635), and effect command setting processing is performed (step Y636). ). After that, a decoration special figure 2 stop command is prepared (step Y637), effect command setting processing is performed (step Y638), and processing transition setting processing 2 during special figure 2 display is performed (step Y639).

そして、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセーブし(ステップY640)、特図1小当りであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果が小当りであるかを判定する(ステップY641)。特図1小当りである場合(ステップY641;Y)は、ステップY644に移行する。また、特図1小当りでない場合(ステップY641;N)、すなわち大当りである場合は、特図1ラウンド数上限値情報領域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY642)、特図1大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY643)。   Then, a command is loaded from the decorative special figure 1 command area and saved in the hit symbol command area (step Y640), and it is a special figure 1 small hit, that is, whether the result of the special figure 1 variable display game is a small hit. Is determined (step Y641). If it is a special figure 1 small hit (step Y641; Y), the process proceeds to step Y644. If the special figure 1 is not a small hit (step Y641; N), that is, if it is a big hit, information is loaded from the special figure 1 round number upper limit information area and saved in the round number upper limit information area (step Y642). ), The information is loaded from the special winning opening opening information area and saved in the winning opening opening information area (step Y643).

その後、特図1停止図柄退避領域から情報をロードして特図1停止図柄領域にセーブし(ステップY644)、特図1表示中処理移行設定処理1を行って(ステップY645)、特図1表示中処理を終了する。   Thereafter, information is loaded from the special figure 1 stop symbol evacuation area, saved in the special figure 1 stop symbol area (step Y644), and the processing shift setting processing 1 during the special figure 1 display is performed (step Y645). The displaying process ends.

〔特図2変動中処理〕
図57には、上述の特図2ゲーム処理における特図2変動中処理(ステップY140)を示した。この特図2変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY651)、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして準備して(ステップY652)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY653)。
[Special figure 2 fluctuation processing]
FIG. 57 shows the special figure 2 changing process (step Y140) in the above-described special figure 2 game process. In the special figure 2 changing process, first, the number of times of symbol determination output is updated by +1 (step Y651), a command is loaded and prepared from the decorative special figure 2 command area (step Y652), and the effect command setting processing is performed. Perform (step Y653).

次に、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY654)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY655)。その後、高確率の最終変動であるかを判定する(ステップY656)。なお、特図2変動表示ゲームが高確率の最終変動である場合は特図2の高確率最終変動フラグが設定されている。   Next, a decoration special figure 2 stop command is prepared (step Y654), and effect command setting processing is performed (step Y655). Thereafter, it is determined whether or not the final variation has a high probability (step Y656). If the special figure 2 change display game is a high probability final change, the high probability final change flag of the special figure 2 is set.

そして、高確率の最終変動でない場合(ステップY656;N)は、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定し(ステップY657)、ステップY659に移行する。また、高確率の最終変動である場合(ステップY656;Y)は、高確率最終変動時の表示時間を設定し(ステップY658)、ステップY659に移行する。なお、ここで設定される特図2変動表示ゲームの表示時間(停止時間)としては、高確率最終変動でない場合には、はずれの場合に600ms、大当りの場合に2000ms、小当りの場合に600msの表示時間が設定される。また、高確率最終変動である場合には、結果にかかわらず2000msの表示時間が設定される。   If the final variation is not a high-probability final variation (step Y656; N), a display time corresponding to the stopped symbol pattern is set (step Y657), and the flow shifts to step Y659. If it is a high-probability final change (step Y656; Y), a display time at the high-probability final change is set (step Y658), and the flow shifts to step Y659. Note that the display time (stop time) of the special figure 2 change display game set here is 600 ms in the case of a loss, 2000 ms in the case of a big hit, and 600 ms in the case of a small hit if it is not a high probability final change. Display time is set. In the case of the high probability final fluctuation, a display time of 2000 ms is set regardless of the result.

その後、特図2はずれであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果がはずれであるかを判定する(ステップY659)。特図2はずれである場合(ステップY659;Y)は、ステップY674に移行する。また、特図2はずれでない場合(ステップY659;N)、すなわち大当り又は小当りである場合は、特図1変動表示ゲームも実行中であるかを判定する(ステップY660)。なお特図1変動表示ゲームが実行中であるか否かは特図ステータスを参照することで把握できる。   Thereafter, it is determined whether the special figure 2 is off, that is, whether the result of the special figure 2 variable display game is off (step Y659). If the special figure 2 is off (step Y659; Y), the flow shifts to step Y674. If the special figure 2 is not out of the way (step Y659; N), that is, if it is a big hit or a small hit, it is determined whether the special figure 1 variable display game is also being executed (step Y660). Whether the special figure 1 change display game is running or not can be grasped by referring to the special figure status.

そして、特図1変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY660;Y)は、ステップY670に移行する。また、特図1変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY660;Y)は、特図1表示中処理中であるかを判定する(ステップY661)。すなわちこの場合は、特図2変動表示ゲームが特別結果になることに基づき、実行中の特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合である。なお、特図1変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も強制停止の対象となる。   If the special figure 1 change display game is not being executed (step Y660; Y), the process proceeds to step Y670. If the special figure 1 change display game is being executed (step Y660; Y), it is determined whether the special figure 1 displaying process is in progress (step Y661). That is, in this case, the special figure 1 variable display game that is being executed is forcibly stopped with a loss result based on the fact that the special figure 2 variable display game has a special result. In addition, when the special figure 1 variable display game has already completed the variable display but the display time (stop time) has not been completed, the forced stop is also performed.

特図1表示中処理中である場合(ステップY661;Y)は、ステップY664に移行する。また、特図1表示中処理中でない場合(ステップY661;N)は、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY662)、ステップY664に移行する。   When the special figure 1 is being displayed (step Y661; Y), the process proceeds to step Y664. If the special figure 1 is not being displayed (N in step Y661), the number of times of output of the symbol determination number is updated by +1 (step Y662), and the process proceeds to step Y664.

次に、特図1ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY664)、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY665)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY666)。その後、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY667)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY668)、特図1表示中処理移行設定処理2を行う(ステップY669)。   Next, the display time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y664), a command is loaded from the decorative special figure 1 command area to prepare it (step Y665), and effect command setting processing is performed (step Y666). ). Thereafter, a decoration special figure 1 stop command is prepared (step Y667), effect command setting processing is performed (step Y668), and special figure 1 display processing transition setting processing 2 is performed (step Y669).

そして、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセーブし(ステップY670)、特図2小当りであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が小当りであるかを判定する(ステップY671)。特図2小当りである場合(ステップY671;Y)は、ステップY674に移行する。また、特図2小当りでない場合(ステップY671;N)、すなわち大当りである場合は、特図2ラウンド数上限値情報領域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY672)、特図2大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY673)。   Then, a command is loaded from the decorative special figure 2 command area and saved in the hit symbol command area (step Y670), and the special figure 2 small hit is determined, that is, the result of the special figure 2 variable display game is the small hit. Is determined (step Y671). When it is the special figure 2 small hit (step Y671; Y), the process proceeds to step Y674. If the special figure 2 is not a small hit (step Y671; N), that is, if it is a big hit, information is loaded from the special figure 2 round number upper limit information area and saved in the round number upper limit information area (step Y672). ), The information is loaded from the special winning opening opening information area and saved in the winning opening opening information area (step Y673).

その後、特図2停止図柄退避領域から情報をロードして特図2停止図柄領域にセーブし(ステップY674)、特図2表示中処理移行設定処理1を行って(ステップY675)、特図2表示中処理を終了する。   Thereafter, information is loaded from the special figure 2 stop symbol evacuation area, saved in the special figure 2 stop symbol area (step Y674), and the special figure 2 display process transition setting processing 1 is performed (step Y675). The displaying process ends.

〔特図1表示中処理移行設定処理1〕
図58には、上述の特図1変動中処理での特図1表示中処理移行設定処理1(ステップY645)を示した。この特図1表示中処理移行設定処理1では、まず、特図1表示中処理に係る特図1ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY681)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY682)。
[Special figure 1 display in progress transition setting processing 1]
FIG. 58 shows the special figure 1 displaying process transition setting process 1 (step Y645) in the above-described special figure 1 changing process. In the special figure 1 display processing shift setting processing 1, first, a special figure 1 game processing number “2” related to the special figure 1 display processing is set (step Y681), and the processing number is set in the special figure 1 game processing number area. Is saved (step Y682).

次に、特図1の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY683)。ここでは特別図柄1変動中信号をOFFに設定する。その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブし(ステップY684)、特図1変動中処理移行設定処理1を終了する。   Next, a signal relating to the end of the fluctuation of the special figure 1 is saved in the test signal output data area (step Y683). Here, the special symbol 1 changing signal is set to OFF. Thereafter, as a control information of the special figure 1 display 51 in the special figure 1 display 51, a stop flag relating to the stop of the change in the special figure 1 display 51 is saved in the special figure 1 change control flag area (step Y684). ), The special figure 1 changing process shift setting process 1 ends.

〔特図2表示中処理移行設定処理1〕
図59には、上述の特図2変動中処理での特図2表示中処理移行設定処理1(ステップY675)を示した。この特図2表示中処理移行設定処理1では、まず、特図2表示中処理に係る特図2ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY691)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY692)。
[Special figure 2 display processing transition setting processing 1]
FIG. 59 shows the special figure 2 displaying process transition setting process 1 (step Y675) in the above-described special figure 2 changing process. In the special figure 2 display processing shift setting processing 1, first, the special figure 2 game processing number “2” related to the special figure 2 display processing is set (step Y691), and the processing number is set in the special figure 2 game processing number area. Is saved (step Y692).

次に、特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY693)。ここでは特別図柄2変動中信号をOFFに設定する。その後、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブし(ステップY694)、特図2変動中処理移行設定処理1を終了する。   Next, a signal related to the end of the fluctuation of the special figure 2 is saved in the test signal output data area (step Y693). Here, the special symbol 2 changing signal is set to OFF. Thereafter, as a control information of the special figure 2 change display game on the special figure 2 display 52, a stop flag relating to the change stop on the special figure 2 display 52 is saved in the special figure 2 change control flag area (step Y694). ), The special figure 2 changing process shift setting process 1 ends.

〔特図1表示中処理移行設定処理2〕
図60には、上述の特図2変動中処理での特図1表示中処理移行設定処理2(ステップY669)を示した。この特図1表示中処理移行設定処理2では、まず、特図1表示中処理に係る特図1ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY701)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY702)。
[Special figure 1 display in progress transition setting processing 2]
FIG. 60 shows the special figure 1 displaying processing shift setting processing 2 (step Y669) in the above-described special figure 2 changing processing. In the special figure 1 display processing transition setting processing 2, first, a special figure 1 game processing number “2” related to the special figure 1 display processing is set (step Y701), and the processing number is set in the special figure 1 game processing number area. Is saved (step Y702).

次に、特図1の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY703)、その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブする(ステップY704)。   Next, a signal relating to the end of the fluctuation of the special figure 1 is saved in the test signal output data area (step Y703), and thereafter, as information for controlling the special figure 1 fluctuation display game on the special figure 1 display 51, the special figure 1 is displayed. The stop flag relating to the fluctuation stop on the display 51 is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step Y704).

ここまでは上述の特図1表示中処理移行設定処理1と同様であり、以下、はずれ結果とするための情報の設定を行う。まず、停止図柄パターン領域にはずれ停止図柄パターンをセーブし(ステップY705)、特図1ラウンド数上限値情報領域をクリアする(ステップY706)。   The processing up to this point is the same as the above-described special figure 1 display-in-process transition setting processing 1, and information for setting a result as a loss is set. First, the stop symbol pattern is saved in the stop symbol pattern area (step Y705), and the special figure 1 round number upper limit information area is cleared (step Y706).

次に、特図1大入賞口開放情報領域をクリアし(ステップY707)、小当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブして(ステップY708)、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(ステップY709)。そして、特図1停止図柄退避領域をクリアし(ステップY710)、特図1停止図柄領域にはずれ停止図柄番号をセーブして(ステップY711)、はずれ停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY712)、特図1表示中処理移行設定処理2を終了する。   Next, the special figure 1 large winning opening information area is cleared (step Y707), the deviation information is saved in the small hit flag 1 area (step Y708), and the deviation information is saved in the big hit flag 1 area (step Y709). ). Then, the special figure 1 stop symbol evacuation area is cleared (step Y710), the slip stop symbol number is saved in the special figure 1 stop symbol area (step Y711), and the design data corresponding to the slip stop symbol number is output as a test signal. The data is saved in the data area (step Y712), and the special figure 1 in-display process shift setting process 2 ends.

〔特図2表示中処理移行設定処理2〕
図61には、上述の特図1変動中処理での特図2表示中処理移行設定処理2(ステップY639)を示した。この特図2表示中処理移行設定処理2では、まず、特図2表示中処理に係る特図2ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY721)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY722)。
[Special figure 2 display in progress process setting process 2]
FIG. 61 shows the special figure 2 displaying process transition setting process 2 (step Y639) in the above-described special figure 1 changing process. In the special figure 2 display processing shift setting processing 2, first, a special figure 2 game processing number “2” related to the special figure 2 display processing is set (step Y721), and the processing number is set in the special figure 2 game processing number area. Is saved (step Y722).

次に、特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY723)、その後、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブする(ステップY724)。   Next, a signal relating to the end of the change of the special figure 2 is saved in the test signal output data area (step Y723), and thereafter, as information for controlling the special figure 2 change display game on the special figure 2 display 52, the special figure 2 is displayed. The stop flag relating to the stop of the fluctuation on the display 52 is saved in the fluctuation control flag area of the special figure 2 (step Y724).

ここまでは上述の特図2表示中処理移行設定処理1と同様であり、以下、はずれ結果とするための情報の設定を行う。まず、停止図柄パターン領域にはずれ停止図柄パターンをセーブし(ステップY725)、特図2ラウンド数上限値情報領域をクリアする(ステップY726)。   Up to this point, the process is the same as the above-described special figure 2 display-in-process shift setting process 1, and thereafter, information for setting a loss result is set. First, the stop symbol pattern is saved in the stop symbol pattern area (step Y725), and the special figure 2 round number upper limit information area is cleared (step Y726).

次に、特図2大入賞口開放情報領域をクリアし(ステップY727)、小当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブして(ステップY728)、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(ステップY729)。そして、特図2停止図柄退避領域をクリアし(ステップY730)、特図2停止図柄領域にはずれ停止図柄番号をセーブして(ステップY731)、はずれ停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY732)、特図2表示中処理移行設定処理2を終了する。   Next, the special figure 2 big win opening information area is cleared (step Y727), the deviation information is saved in the small hit flag 2 area (step Y728), and the deviation information is saved in the big hit flag 2 area (step Y729). ). Then, the special symbol 2 stop symbol evacuation area is cleared (step Y730), and the special symbol 2 stop symbol area is saved with the special symbol number (step Y731), and the symbol data corresponding to the special symbol stop symbol number is output as a test signal. The data is saved in the data area (step Y732), and the special figure 2 displaying process shift setting process 2 ends.

以上の図56〜図61の処理により、一方の特図変動表示ゲームが特別結果となった場合に他方の特図変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止されることとなる。すなわち、特図1変動表示ゲームが特別結果となることに基づき特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される第1終了制御処理がなされ、特図2変動表示ゲームが特別結果となることに基づき特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される第2終了制御処理がなされることとなる。   By the processing of FIGS. 56 to 61 described above, when one special figure variable display game has a special result, the other special figure variable display game is forcibly stopped with a disconnection result. That is, based on the special result of the special figure 1 variable display game, a first end control process is performed in which the special figure 2 variable display game is forcibly stopped on the result of the special figure 2 and the special figure 2 variable display game is changed to the special result. As a result, a second end control process in which the special figure 1 variable display game is forcibly stopped as a result of the disconnection is performed.

また、はずれ停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブする処理(ステップY732、Y712)は、試射試験装置で停止した特図変動表示ゲームの結果に対応する試験信号が取り込まれるタイミングまでに行えば良い。例えば、はずれ停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブする処理(ステップY712、Y732)と、変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする処理(ステップY703、Y723)を一の割込みタイミングにおいて行うようにしているが、はずれ停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブする処理(ステップY712、Y732)を行って当該データが出力された後の割込みタイミングで、変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする処理(ステップY703、Y723)を行うようにしても良い。すなわち、はずれ結果に変更される特図変動表示ゲームについて、変動終了に関する試験信号の出力の前にはずれ結果である旨の試験信号が出力されるようにしても良い。   In the process (steps Y732 and Y712) of saving the design data corresponding to the outage stop symbol number in the test signal output data area, a test signal corresponding to the result of the special figure variation display game stopped by the trial shooting test device is taken. It should be done by the timing. For example, a process of saving the symbol data corresponding to the missing stop symbol number in the test signal output data area (steps Y712 and Y732) and a process of saving a signal relating to the end of fluctuation in the test signal output data area (steps Y703 and Y723). Although the processing is performed at one interrupt timing, the processing (steps Y712 and Y732) of saving the symbol data corresponding to the missing stop symbol number in the test signal output data area is performed, and the interrupt timing after the data is output is performed. Then, a process (steps Y703 and Y723) of saving a signal relating to the end of fluctuation in the test signal output data area may be performed. That is, for a special figure change display game that is changed to a loss result, a test signal indicating that the result is a deviation result may be output before the output of the test signal regarding the end of the change.

以上のことから、第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)は、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御を行っている場合に、第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)によって実行制御が行われている第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている第1変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させることが可能であり、第2変動表示ゲーム実行制御手段は、第2変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、第1変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第1変動表示ゲームが特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている第2変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させることが可能であることとなる。これにより、一方の変動表示ゲームで特別結果が導出された際に他方の変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止させることでき、同時変動を行う場合であっても不具合が生じることのないようにすることができる。   From the above, the first variable display game execution control means (game control device 100) executes the second variable display game when performing the execution control of the first variable display game (special figure 1 variable display game). When the second variable display game (the special figure 2 variable display game) whose execution control is performed by the control means (game control device 100) has a special result, the first variable display game performing the execution control Can be ended as a result other than the special result, and the second variable display game execution control means executes the first variable display game execution control means when performing the execution control of the second variable display game. When the first variable display game being controlled has a special result, the second variable display game performing the execution control can be ended as a result other than the special result. The Rukoto. With this, when a special result is derived in one of the variable display games, the other variable display game can be forcibly stopped with a disconnection result, so that no trouble occurs even when simultaneous fluctuation is performed. Can be

〔特図1表示中処理〕
図62、図63には、上述の特図1ゲーム処理における特図1表示中処理(ステップY110)を示した。この特図1表示中処理では、まず、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて小当りフラグ1領域に設定された小当りフラグ1をロードして(ステップY751)、小当りフラグ1領域をクリアする(ステップY752)。
[Processing while displaying special figure 1]
62 and 63 show the special figure 1 displaying process (step Y110) in the above-described special figure 1 game processing. In this special figure 1 display processing, first, the small hit flag 1 set in the small hit flag 1 area in the big hit flag 1 setting processing in the special figure 1 change start processing is loaded (step Y751), and the small hit flag is set. One area is cleared (step Y752).

次に、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて大当りフラグ1領域に設定された大当りフラグ1ロードして(ステップY753)、大当りフラグ1領域をクリアする(ステップY754)。そして、特図1は大当りか、すなわちロードされた大当りフラグ1が大当り情報かを判定し(ステップY755)、大当りでない場合(ステップY755;N)は、ステップY777に移行する。また、大当りである場合(ステップY755;Y)は、特図1変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄1当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY756)。   Next, the big hit flag 1 set in the big hit flag 1 area in the big hit flag 1 setting processing in the special figure 1 change start processing is loaded (step Y753), and the big hit flag 1 area is cleared (step Y754). Then, the special figure 1 judges whether the big hit is, that is, whether the loaded big hit flag 1 is the big hit information (step Y755), and when the big hit is not the big hit (step Y755; N), the process shifts to step Y777. In the case of a big hit (step Y755; Y), a test signal relating to the start of the big hit (special figure 1 big hit) of the special figure 1 variable display game (for example, the condition device operating signal is turned on, The middle signal is turned on and the signal per special symbol is turned on) is saved in the test signal output data area (step Y756).

その後、ラウンド数上限値テーブルを設定し(ステップY759)、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、16,8,4又は2)を取得してラウンド数上限値領域にセーブする(ステップY760)。さらに、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップY761)。   Thereafter, a round number upper limit table is set (step Y759), and a round number upper limit value (16, 8, 4, or 2 in the case of the present embodiment) corresponding to the round number upper limit information is obtained, and the round number upper limit value is obtained. Save to the area (step Y760). Further, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit information is obtained and saved in the round LED pointer area (step Y761).

次に、特図1停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域からロードして準備し(ステップY762)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY763)。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY764)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY765)。   Next, a decorative special figure command corresponding to the special figure 1 stop symbol pattern is loaded from the design command area and prepared (step Y762), and effect command setting processing is performed (step Y763). Thereafter, a fanfare command is prepared (step Y764), and effect command setting processing is performed (step Y765).

次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY766)。本実施形態の場合、ステップY766において、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。例えば、大当り2信号は、大当り種類が2R確変D1以外の大当りである場合にはONとされ、高確率状態中での2R確変D1である場合にONとされ、低確率状態中での2R確変D1である場合にOFFとされる。また、大当り3信号は、大当り種類が2R確変D1以外の大当りである場合にはONとされ、高確率状態中での2R確変D1である場合にOFFとされ、低確率状態中での2R確変D1である場合にONとされる。   Next, the special winning opening information and the signal corresponding to the state of the probability of a big hit in the special figure change display game are saved in the external information output data area (step Y766). In the case of the present embodiment, in step Y766, two jackpot signals and three jackpot signals are saved as signals corresponding to the state of the special winning opening information and the probability. Each ON / OFF is determined by the special winning opening opening information and the state of the probability. For example, the jackpot 2 signal is turned on when the jackpot type is a jackpot other than the 2R probability change D1, is turned on when the jackpot type is the 2R probability change D1 in the high probability state, and is 2R probability change in the low probability state. When it is D1, it is turned off. The three jackpot signals are turned ON when the jackpot type is a jackpot other than the 2R probability change D1, turned OFF when the 2R probability change D1 is in the high probability state, and 2R probability change in the low probability state. It is turned ON when it is D1.

その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000ms、3000ms又は4ms)を設定して(ステップY767)、設定した大当りファンファーレ時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY768)。そして、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)を開放する大当りであるかを判定する(ステップY769)。   Thereafter, a big hit fanfare time (for example, 5000 ms, 3000 ms or 4 ms) corresponding to the big win opening information is set (step Y767), and the set big hit fanfare time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y768). . Then, it is determined whether or not it is a big hit to open the upper winning prize port (first special variable prize winning device 38) (step Y769).

上大入賞口を開放する大当りである場合(ステップY769;Y)は、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY770)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY771)、ステップY774に移行する。また、上大入賞口を開放する大当りでない場合(ステップY769;N)、すなわち下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)を開放する大当りである場合は、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY772)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY773)、ステップY774に移行する。   If it is a big hit to open the upper winning prize mouth (step Y769; Y), the upper winning prize mouth illegal winning number area is cleared (step Y770), and the unauthorized monitoring outside flag is set in the upper winning prize opening illegal monitoring period flag area. Is saved (step Y771), and the flow shifts to step Y774. On the other hand, if the big hit is not a big hit to open the big win (step Y769; N), that is, if the big hit is to open the special big win (the second special variable winning device 39), the lower big win is illegally won. Is cleared (step Y772), the flag outside the unauthorized monitoring period is saved in the lower winning award opening unauthorized monitoring period flag area (step Y773), and the flow shifts to step Y774.

次に、処理番号として3を設定し(ステップY774)、特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY775)。さらに、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY776)を行い、特図1表示中処理を終了する。   Next, 3 is set as the processing number (step Y774) and saved in the special figure 1 game processing number area (step Y775). Further, a fanfare / interval processing transition setting processing (step Y776) is performed, and the special figure 1 displaying processing ends.

一方、ステップY755にて、特図1は大当りでない場合(ステップY755;N)、すなわち大当りフラグ1がはずれ情報である場合は、ロードした小当りフラグ1が小当り(小当り情報)かを判定する(ステップY777)。そして、小当りフラグ1が小当りである場合(ステップY777;Y)は、高確率最終変動であるか、すなわち高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームであるかを判定する(ステップY778)。   On the other hand, in step Y755, if the special map 1 is not a big hit (step Y755; N), that is, if the big hit flag 1 is out-of-position information, it is determined whether the loaded small hit flag 1 is a small hit (small hit information). (Step Y777). If the small hit flag 1 is a small hit (step Y777; Y), it is determined whether the game is the high probability final change, that is, the last special figure change display game in which the lottery in the high probability state is performed. A determination is made (step Y778).

高確率最終変動でない場合(ステップY778;N)は、ステップY783に移行する。また、高確率最終変動である場合(ステップY778;Y)は、確率情報コマンド(低確率)を準備し(ステップY779)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY780)。そして、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY781)、左打ち指示報知フラグ及び高確率最終変動フラグをクリアする(ステップY782)。左打ち指示報知フラグをクリアすることで、次回行われる特図1普段処理において左打ち指示報知コマンドが設定されて左打ちを指示する報知が行われるようになる。   If it is not the high-probability final fluctuation (step Y778; N), the flow shifts to step Y783. If it is the high probability final variation (step Y778; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y779), and an effect command setting process is performed (step Y780). Then, the probability information command (low probability) is saved in the power failure restoration transmission command area (step Y781), and the left-turn instruction notification flag and the high probability final variation flag are cleared (step Y782). By clearing the left-handing instruction notification flag, the left-handing instruction notification command is set in the next ordinary processing of the special figure 1 to be performed next, and the notification for instructing left-handing is performed.

その後、当り図柄コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY783)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY784)。さらに、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップY785)、演出コマンド設定処理を行って(ステップY786)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY790)。ここでは発射位置指定信号1をONにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY791)。これにより第1遊技状態表示部77が点灯状態となり、右打ちを指示する表示となる。   Thereafter, commands are loaded from the hit symbol command area to prepare them (step Y783), and effect command setting processing is performed (step Y784). Further, a small hit fanfare command is prepared (step Y785), effect command setting processing is performed (step Y786), and a signal related to the right strike instruction is saved in the test signal output data area (step Y790). Here, it is set so that the firing position designation signal 1 is turned on. Then, the number in the right-handed state is saved in the gaming state display number 2 area (step Y791). As a result, the first game state display unit 77 is turned on, and a display for instructing right-hand operation is provided.

その後、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)を開放する小当りであるかを判定し(ステップY792)上大入賞口を開放する小当りである場合(ステップY792;Y)は、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY793)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY794)、ステップY797に移行する。また、上大入賞口を開放する小当りでない場合(ステップY792;N)、すなわち下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)を開放する小当りである場合は、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY795)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY796)、ステップY797に移行する。そして、特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY797)を行い、特図1表示中処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not it is a small hit to open the upper winning prize port (the first special variable winning device 38) (step Y792). If it is a small hit to open the upper winning prize port (step Y792; Y), The upper winning prize opening illegal winning number area is cleared (step Y793), the illegal monitoring outside period flag is saved in the upper winning prize opening illegal monitoring period flag area (step Y794), and the process proceeds to step Y797. On the other hand, if the winning is not a small hit that opens the upper winning prize (Step Y792; N), that is, if it is a small hit that opens the lower winning prize (the second special variable winning device 39), the lower winning prize is illegally won. After clearing several areas (step Y795), a flag outside the unauthorized monitoring period is saved in the lower winning award opening unauthorized monitoring period flag area (step Y796), and the process proceeds to step Y797. Then, the special figure 1 small hit fanfare middle processing shift setting processing (step Y797) is performed, and the special figure 1 displaying middle processing ends.

また、ステップY777にて、小当りフラグ1が小当りでないと判定した場合(ステップY777;N)は、高確率最終変動であるか、すなわち高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームであるかを判定する(ステップY798)。   If it is determined in step Y777 that the small hit flag 1 is not a small hit (step Y777; N), it is a high-probability final change, that is, the last special figure in which the lottery is performed in the high-probability state. It is determined whether or not the game is a variable display game (step Y798).

高確率最終変動でない場合(ステップY798;N)は、ステップY806に移行する。また、高確率最終変動である場合(ステップY798;Y)は、確率情報コマンド(低確率)を準備し(ステップY799)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY800)。そして、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY801)、左打ち指示報知フラグ及び高確率最終変動フラグをクリアし(ステップY802)、高確率状態及び時短状態の終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY803)。ここでは大当り2信号をOFFにするように設定する。   If it is not the high-probability final fluctuation (step Y798; N), the process proceeds to step Y806. If it is a high-probability final variation (step Y798; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y799), and effect command setting processing is performed (step Y800). Then, the probability information command (low probability) is saved in the power failure restoration transmission command area (step Y801), the left-turn instruction notification flag and the high probability final change flag are cleared (step Y802), and the high probability state and the time saving state are cleared. A signal about the end is saved in the external information output data area (step Y803). Here, it is set so that the two big hit signals are turned off.

次に特図2の小当り中、すなわち特図2変動表示ゲームで発生した小当りに基づく第2特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY804)。特図2の小当り中である場合(ステップY804;Y)は、ステップY807に移行する。これにより右打ちを指示する状態が維持される。また、特図2の小当り中でない場合(ステップY804;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY805)、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY806)。その後、特図ステータス領域の特図1変動中をクリア(情報減算)し(ステップY807)、特図1普段処理移行設定処理1を行って(ステップY808)、特図1表示中処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the small hit of the special figure 2, that is, the second special game state based on the small hit generated in the special figure 2 variable display game (step Y804). When the small hit in the special map 2 is being performed (step Y804; Y), the process proceeds to step Y807. Thus, the state of instructing right-handing is maintained. If the small hit is not occurring in the special figure 2 (step Y804; N), a signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y805), and the left-handed state is displayed in the gaming state display number 2 area. The number is saved (step Y806). Then, the special figure status area is cleared (information subtraction) during the special figure 1 change (step Y807), the special figure 1 normal processing shift setting processing 1 is performed (step Y808), and the special figure 1 display processing ends. .

〔特図2表示中処理〕
図64、図65には、上述の特図2ゲーム処理における特図2表示中処理(ステップY141)を示した。なお、この特図2表示中処理は、上述の特図1表示中処理と同等の処理を、特図2を対象として行うものである。この特図2表示中処理では、まず、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて小当りフラグ2領域に設定された小当りフラグ2をロードして(ステップY811)、小当りフラグ2領域をクリアする(ステップY812)。
[Special figure 2 display processing]
64 and 65 show the special figure 2 displaying process (step Y141) in the above-described special figure 2 game processing. The special figure 2 displaying process is the same as the special figure 1 displaying process described above, except that the special figure 2 is displayed. In this special figure 2 display processing, first, the small hit flag 2 set in the small hit flag 2 area in the big hit flag 2 setting processing in the special figure 2 change start processing is loaded (step Y811), and the small hit flag is set. The two areas are cleared (step Y812).

次に、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて大当りフラグ2領域に設定された大当りフラグ2ロードして(ステップY813)、大当りフラグ2領域をクリアする(ステップY814)。そして、特図2は大当りか、すなわちロードされた大当りフラグ2が大当り情報かを判定し(ステップY815)、大当りでない場合(ステップY815;N)は、ステップY837に移行する。また、大当りである場合(ステップY815;Y)は、特図2変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄2当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY816)。   Next, the big hit flag 2 set in the big hit flag 2 area in the big hit flag 2 setting processing in the special figure 2 change start processing is loaded (step Y813), and the big hit flag 2 area is cleared (step Y814). Then, the special map 2 judges whether the big hit is the big hit, that is, whether the loaded big hit flag 2 is the big hit information (step Y815). If the big hit is not the big hit (step Y815; N), the process proceeds to step Y837. In the case of a big hit (step Y815; Y), a test signal relating to the start of the big hit (special figure 2 big hit) of the special figure 2 variable display game (for example, the condition device in-operation signal is turned on, the accessory continuous operation device is operated) The middle signal is turned on and the special symbol 2 hit signal is turned on) is saved in the test signal output data area (step Y816).

その後、ラウンド数上限値テーブルを設定し(ステップY819)、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、16,8,4又は2)を取得してラウンド数上限値領域にセーブする(ステップY820)。さらに、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップY821)。   Thereafter, a round number upper limit table is set (step Y819), the round number upper limit value (16, 8, 4, or 2 in the case of the present embodiment) corresponding to the round number upper limit information is obtained, and the round number upper limit value is obtained. It is saved in the area (step Y820). Further, a round LED pointer corresponding to the round number upper limit information is obtained and saved in the round LED pointer area (step Y821).

次に、特図2停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域からロードして準備し(ステップY822)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY823)。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY824)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY825)。   Next, an ornament special figure command corresponding to the special figure 2 stop symbol pattern is loaded from the design command area to prepare (step Y822), and effect command setting processing is performed (step Y823). Thereafter, a fanfare command is prepared (step Y824), and effect command setting processing is performed (step Y825).

次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY826)。本実施形態の場合、ステップY826において、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。例えば、大当り2信号は、大当り種類が2R確変D1以外の大当りである場合にはONとされ、高確率状態中での2R確変D1である場合にONとされ、低確率状態中での2R確変D1である場合にOFFとされる。また、大当り3信号は、大当り種類が2R確変D1以外の大当りである場合にはONとされ、高確率状態中での2R確変D1である場合にOFFとされ、低確率状態中での2R確変D1である場合にONとされる。   Next, the special winning opening opening information and the signal corresponding to the state of the probability of a big hit in the special figure change display game are saved in the external information output data area (step Y826). In the case of the present embodiment, in step Y826, two jackpot signals and three jackpot signals are saved as signals corresponding to the state of the special winning opening information and the probability. Each ON / OFF is determined by the special winning opening opening information and the state of the probability. For example, the jackpot 2 signal is turned on when the jackpot type is a jackpot other than the 2R probability change D1, is turned on when the jackpot type is the 2R probability change D1 in the high probability state, and is turned on when the signal is the 2R probability change D1 in the high probability state. When it is D1, it is turned off. The three jackpot signals are turned ON when the jackpot type is a jackpot other than the 2R probability change D1, turned OFF when the 2R probability change D1 is in the high probability state, and 2R probability change in the low probability state. It is turned ON when it is D1.

その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000ms、3000ms又は4ms)を設定して(ステップY827)、設定した大当りファンファーレ時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY828)。そして、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)を開放する大当りであるかを判定する(ステップY829)。   Then, a big hit fanfare time (for example, 5000 ms, 3000 ms, or 4 ms) corresponding to the big win opening information is set (step Y827), and the set big hit fanfare time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y828). . Then, it is determined whether or not it is a big hit to open the upper winning prize port (the first special variable prize winning device 38) (step Y829).

上大入賞口を開放する大当りである場合(ステップY829;Y)は、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY830)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY831)、ステップY834に移行する。また、上大入賞口を開放する大当りでない場合(ステップY829;N)、すなわち下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)を開放する大当りである場合は、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY832)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY833)、ステップY834に移行する。   If it is a big hit to open the big winning opening (step Y829; Y), the big winning opening illegal winning number area is cleared (step Y830), and the illegal out-of-monitoring period flag is set in the big winning opening illegal monitoring period flag area. Is saved (step Y831), and the flow shifts to step Y834. On the other hand, if it is not a jackpot that opens the upper winning opening (step Y829; N), that is, if it is a jackpot that opens the lower winning opening (the second special variable winning device 39), the lower winning opening illegal winning number area Is cleared (step Y832), the flag outside the illegal monitoring period is saved in the lower winning award opening irregularity monitoring period flag area (step Y833), and the flow shifts to step Y834.

次に、処理番号として3を設定し(ステップY834)、特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY835)。さらに、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY836)を行い、特図2表示中処理を終了する。   Next, 3 is set as the process number (step Y834) and saved in the special figure 2 game process number area (step Y835). Further, a fanfare / interval mid-process transition setting process (step Y836) is performed, and the special figure 2 displaying process ends.

一方、ステップY815にて、特図2は大当りでない場合(ステップY815;N)、すなわち大当りフラグ2がはずれ情報である場合は、ロードした小当りフラグ2が小当り(小当り情報)かを判定する(ステップY837)。そして、小当りフラグ2が小当りである場合(ステップY837;Y)は、高確率最終変動であるか、すなわち高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームであるかを判定する(ステップY838)。   On the other hand, in step Y815, if the special map 2 is not a big hit (step Y815; N), that is, if the big hit flag 2 is out-of-position information, it is determined whether the loaded small hit flag 2 is a small hit (small hit information). (Step Y837). When the small hit flag 2 is a small hit (step Y837; Y), it is determined whether the game is the high probability final change, that is, the last special figure change display game in which the lottery in the high probability state is performed. A determination is made (step Y838).

高確率最終変動でない場合(ステップY838;N)は、ステップY843に移行する。また、高確率最終変動である場合(ステップY838;Y)は、確率情報コマンド(低確率)を準備し(ステップY839)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY840)。そして、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY841)、左打ち指示報知フラグ及び高確率最終変動フラグをクリアする(ステップY842)。左打ち指示報知フラグをクリアすることで、次回行われる特図1普段処理において左打ち指示報知コマンドが設定されて左打ちを指示する報知が行われるようになる。   If it is not the high-probability final fluctuation (step Y838; N), the flow shifts to step Y843. If it is the high probability final fluctuation (step Y838; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y839), and effect command setting processing is performed (step Y840). Then, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of restoration from power failure (step Y841), and the left-turn instruction notification flag and the high probability final variation flag are cleared (step Y842). By clearing the left-handing instruction notification flag, a left-handing instruction notification command is set in the next special figure 1 usual processing, and a notification for instructing left-handing is performed.

その後、当り図柄コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY843)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY844)。さらに、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップY845)、演出コマンド設定処理を行って(ステップY846)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY850)。ここでは発射位置指定信号1をONにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY851)。これにより第1遊技状態表示部77が点灯状態となり、右打ちを指示する表示となる。   Thereafter, commands are loaded from the hit symbol command area to prepare them (step Y843), and effect command setting processing is performed (step Y844). Further, a small hit fanfare command is prepared (step Y845), effect command setting processing is performed (step Y846), and a signal related to a right strike instruction is saved in a test signal output data area (step Y850). Here, it is set so that the firing position designation signal 1 is turned on. Then, the number in the right-handed state is saved in the gaming state display number 2 area (step Y851). As a result, the first game state display section 77 is turned on, and a display for instructing right-handing is provided.

その後、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)を開放する小当りであるかを判定し(ステップY852)上大入賞口を開放する小当りである場合(ステップY852;Y)は、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY853)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY854)、ステップY857に移行する。また、上大入賞口を開放する小当りでない場合(ステップY852;N)、すなわち下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)を開放する小当りである場合は、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY855)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY856)、ステップY857に移行する。そして、特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY857)を行い、特図2表示中処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not it is a small hit to open the upper winning prize port (the first special variable winning device 38) (step Y852). If it is a small hit to open the upper winning prize port (step Y852; Y), The upper winning prize mouth illegal winning number area is cleared (step Y853), the illegal monitoring outside period flag is saved in the upper winning prize opening illegal monitoring period flag area (step Y854), and the process proceeds to step Y857. On the other hand, if the winning is not a small hit opening the upper winning prize (Step Y852; N), that is, if the winning is a small hit opening the lower winning prize (the second special variable winning device 39), the lower winning prize is illegally won. After clearing several areas (step Y855), a flag outside the unauthorized monitoring period is saved in the lower winning award opening unauthorized monitoring period flag area (step Y856), and the process proceeds to step Y857. Then, a special figure 2 small hit fanfare middle processing transition setting processing (step Y857) is performed, and the special figure 2 displaying middle processing ends.

また、ステップY837にて、小当りフラグ2が小当りでないと判定した場合(ステップY837;N)は、高確率最終変動であるか、すなわち高確率状態での抽選が行われた最後の特図変動表示ゲームであるかを判定する(ステップY858)。高確率最終変動でない場合(ステップY858;N)は、ステップY866に移行する。また、高確率最終変動である場合(ステップY858;Y)は、確率情報コマンド(低確率)を準備し(ステップY859)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY860)。そして、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY861)、左打ち指示報知フラグ及び高確率最終変動フラグをクリアして(ステップY862)、高確率状態及び時短状態の終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY863)。ここでは大当り2信号をOFFにするように設定する。   If it is determined in step Y837 that the small hit flag 2 is not a small hit (step Y837; N), it is a high-probability final change, that is, the last special figure in which the lottery is performed in the high-probability state. It is determined whether or not the game is a variable display game (step Y858). If it is not the high-probability final fluctuation (step Y858; N), the process proceeds to step Y866. If it is the high probability final variation (step Y858; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y859), and effect command setting processing is performed (step Y860). Then, the probability information command (low probability) is saved in the power transmission restoration transmission command area (step Y861), the left-handing instruction notification flag and the high probability final variation flag are cleared (step Y862), and the high probability state and the time saving state are cleared. Is saved in the external information output data area (step Y863). Here, it is set so that the two big hit signals are turned off.

次に特図1の小当り中、すなわち特図1変動表示ゲームで発生した小当りに基づく第2特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY864)。特図1の小当り中である場合(ステップY864;Y)は、ステップY867に移行する。これにより右打ちを指示する状態が維持される。また、特図1の小当り中でない場合(ステップY864;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY865)、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY866)。その後、特図ステータス領域の特図2変動中をクリア(情報減算)し(ステップY867)、特図2普段処理移行設定処理1を行って(ステップY868)、特図2表示中処理を終了する。   Next, it is determined whether a special hit is occurring during the small hit of the special figure 1, that is, a second special game state based on the small hit generated in the special figure 1 variable display game (step Y864). If the small hit in the special map 1 is in progress (step Y864; Y), the flow shifts to step Y867. Thus, the state of instructing right-handing is maintained. If the small hit in the special figure 1 is not in progress (step Y864; N), a signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y865), and the left-handed state is displayed in the gaming state display number 2 area. The number is saved (step Y866). Thereafter, the special figure 2 in the special figure status area is cleared (subtraction of information) (step Y867), the special figure 2 normal processing transition setting processing 1 is performed (step Y868), and the special figure 2 displaying processing ends. .

すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームが第1特別結果となったことに基づき、条件装置の作動を伴って特別変動入賞装置を開放する第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技発生手段をなすとともに、変動表示ゲームが第2特別結果となったことに基づき、条件装置の作動を伴わずに特別変動入賞装置を開放する第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技発生手段をなす。   That is, based on the fact that the variable display game has the first special result, the game control device 100 generates the first special game state in which the special variable winning device is opened with the activation of the condition device. And a second special game generating means for generating a second special game state for opening the special variable winning device without operating the condition device based on the fact that the variable display game has the second special result. Eggplant

〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1〕
図66には、上述の特図1表示中処理及び特図2表示中処理におけるファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY776、Y836)の詳細について説明する。このファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理では、まず、大当り(第1特別遊技状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY871)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定する。次に高確率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY872)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。
[Fanfare / interval processing transition setting processing 1]
FIG. 66 illustrates details of the fanfare / interval processing transition setting processing (steps Y776 and Y836) in the above-described special figure 1 displaying processing and special figure 2 displaying processing. In the fanfare / interval processing transition setting processing, first, a signal relating to the start of the big hit (first special game state) is saved in the external information output data area (step Y871). Here, one big hit signal output at a big hit or a small hit is set to ON. Next, a signal relating to the end of the high probability state and the time saving state (special symbol fluctuation time reduction state) is saved in the test signal output data area (step Y872). Here, the special symbol 1 high probability state signal is set to OFF, the special symbol 2 high probability state signal is set to OFF, the special symbol 1 change time reduction state signal is set to OFF, and the special symbol 2 change time reduction state signal is set to OFF.

その後、特別遊技状態で実行したラウンド数を管理するためのラウンド数領域をクリアし(ステップY873)、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブして(ステップY874)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブする(ステップY875)。   After that, the round number area for managing the number of rounds executed in the special game state is cleared (step Y873), the number with a low probability is saved in the game state display number area (step Y874), and the special figure game mode is executed. The special figure low probability flag is saved in the flag area (step Y875).

そして、停電復旧時に演出制御装置300に出力されるコマンドをセーブする停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY876)、高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための高確率変動回数領域をクリアする(ステップY877)。これにより高確率状態及び時短状態が終了し、通常確率状態かつ通常状態となる。   Then, a probability information command (low probability) is saved in the power failure restoration transmission command area for saving a command output to the effect control device 300 when the power failure is restored (step Y876), and a special figure variation display executable in the high probability state The high-probability-variation-number region for managing the number of games is cleared (step Y877). As a result, the high probability state and the time saving state are completed, and the state becomes the normal state and the normal state.

次に、特図ステータス領域に大当り中情報をセーブし(ステップY878)、高確率最終変動フラグ領域をクリアする(ステップY879)。さらに、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY880)、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY881)。その後、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率フラグをセーブし(ステップY882)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を終了する。   Next, the big hit information is saved in the special figure status area (step Y878), and the high probability final fluctuation flag area is cleared (step Y879). Further, a signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y880), and the number in the right-handed state is saved in the gaming state display number 2 area (step Y881). Thereafter, the low-figure low-probability flag is saved in the high-figure game mode flag area (step Y882), and the fanfare / interval processing transition setting processing ends.

〔特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理〕
図67には、上述の特図1表示中処理における特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY797)を示した。この特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理では、まず、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定して(ステップY891)、当該処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY892)。
[Special figure 1 small hit fanfare middle processing shift setting processing]
FIG. 67 shows the special figure 1 small hit fanfare middle processing shift setting processing (step Y797) in the above-described special figure 1 displaying processing. In the special figure 1 small hit fanfare middle processing shift setting processing, first, “7” related to the small hit fanfare middle processing is set as the processing number (step Y891), and the processing number is set in the special figure 1 game processing number area. Save (step Y892).

次に、小当りファンファーレ時間(例えば4ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY893)、小当りの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY894)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号及び大当り4信号をONに設定する。さらに、特図1小当りの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY895)。ここでは特別図柄1小当り信号をONに設定する。   Next, the small hit fanfare time (for example, 4 ms) is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y893), and a signal relating to the start of the small hit is saved in the external information output data area (step Y894). Here, one big hit signal and four big hit signals output at the big hit or the small hit are set to ON. Further, a signal relating to the start of the special figure 1 small hit is saved in the test signal output data area (step Y895). Here, the special symbol 1 small hit signal is set to ON.

その後、特図ステータス情報に小当り中情報をセーブし(ステップY896)、ラウンドLEDポインタ領域に小当り表示ポインタをセーブして(ステップY897)、特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理を終了する。   After that, the small hit information is saved in the special figure status information (step Y896), the small hit display pointer is saved in the round LED pointer area (step Y897), and the special figure 1 small hit fanfare middle processing transition setting processing ends. I do.

〔特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理〕
図68には、上述の特図2表示中処理における特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY857)を示した。この特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理では、まず、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定して(ステップY901)、当該処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY902)。
[Special figure 2 Small hit fanfare middle processing transition setting processing]
FIG. 68 shows the special figure 2 small hit fanfare middle processing transition setting processing (step Y857) in the above-described special figure 2 displaying processing. In the special figure 2 small hit fanfare middle processing transition setting processing, first, “7” related to the small hit fanfare middle processing is set as the processing number (step Y901), and the processing number is set in the special figure 2 game processing number area. Save (step Y902).

次に、小当りファンファーレ時間(例えば4ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY903)、小当りの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY904)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号及び大当り4信号をONに設定する。さらに、特図2小当りの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY905)。ここでは特別図柄2小当り信号をONに設定する。   Next, the small hit fanfare time (for example, 4 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y903), and a signal relating to the start of the small hit is saved in the external information output data area (step Y904). Here, one big hit signal and four big hit signals output at the big hit or the small hit are set to ON. Further, a signal relating to the start of the special figure 2 small hit is saved in the test signal output data area (step Y905). Here, the special symbol 2 small hit signal is set to ON.

その後、特図ステータス情報に小当り中情報をセーブし(ステップY906)、ラウンドLEDポインタ領域に小当り表示ポインタをセーブして(ステップY907)、特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理を終了する。   Thereafter, the small hit information is saved in the special figure status information (step Y906), the small hit display pointer is saved in the round LED pointer area (step Y907), and the special figure 2 small hit fanfare middle processing transition setting processing ends. I do.

〔ファンファーレ/インターバル中処理〕
図69には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理におけるファンファーレ/インターバル中処理(ステップY111、Y142)を示した。このファンファーレ/インターバル中処理では、まず、特別遊技状態のラウンド数を+1更新し(ステップY951)、大入賞口開放情報とラウンド数に対応するラウンドコマンドを準備し(ステップY952)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY953)。
[Fanfare / interval processing]
FIG. 69 shows the fanfare / interval processing (steps Y111 and Y142) in the above-described special figure 1 game processing and special figure 2 game processing. In this fanfare / interval processing, first, the number of rounds in the special game state is updated by +1 (step Y951), round winning opening information and a round command corresponding to the number of rounds are prepared (step Y952), and a rendering command setting processing is performed. Is performed (step Y953).

次に、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大当り中処理制御ポインタ初期値を設定し(ステップY954)、ポインタ初期値を大当り中処理制御ポインタ領域にセーブする(ステップY955)。大当り中処理制御ポインタ初期値としては、一のラウンドにおいて開閉を繰り返す場合には0を設定する。ここでは、16R確変F3(特図2上大入賞口開閉パターン5)の5R目が相当する。また、一のラウンドにおいて連続した1回の開放を行う場合には、大当り動作終了値である21を設定する。なお、一のラウンドにおける開閉回数に応じて初期値を0以外に設定しても良い。   Next, the jackpot processing control pointer initial value corresponding to the special winning opening information and the number of rounds is set (step Y954), and the pointer initial value is saved in the jackpot processing control pointer area (step Y955). When the opening and closing are repeated in one round, 0 is set as the initial value of the big hit processing control pointer. Here, the 5th R of the 16R certainty change F3 (the special winning opening opening / closing pattern 5 in the special figure 2) is equivalent. In addition, when performing one continuous opening in one round, 21 which is the big hit operation end value is set. The initial value may be set to a value other than 0 according to the number of times of opening and closing in one round.

そして、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大入賞口開放時間を設定し(ステップY956)、処理番号として4を設定する(ステップY957)。ここで設定する開放時間としては、例えば200ms、600ms、1600ms、29000msの何れかである。   Then, the special winning opening opening information and the special winning opening time corresponding to the number of rounds are set (step Y956), and 4 is set as the processing number (step Y957). The opening time set here is, for example, any of 200 ms, 600 ms, 1600 ms, and 29000 ms.

次に特図1の大当りであるかを判定し(ステップY958)、特図1の大当りである場合(ステップY958;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY959)、大入賞口開放時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY960)。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY958;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY961)、大入賞口開放時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY962)。   Next, it is determined whether or not it is a special figure 1 jackpot (step Y958). If it is a special figure 1 jackpot (step Y958; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y959). ), The special winning opening time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y960). On the other hand, if it is not the big hit of the special figure 1 (step Y958; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y961), and the special winning opening opening time is saved in the special figure 2 game processing timer area. (Step Y962).

そして、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)開放の大当りであるかを判定する(ステップY963)。上大入賞口開放の大当りであるかは設定されている大入賞口開放情報から判別することが可能である。上大入賞口開放の大当りである場合(ステップY963;Y)は、大入賞口開放中処理移行設定処理1を行い(ステップY964)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。また、上大入賞口開放の大当りでない場合(ステップY963;N)は、大入賞口開放中処理移行設定処理2を行い(ステップY965)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the big win (first special variable winning device 38) is a big hit (step Y963). It is possible to determine from the set special winning opening opening information whether the big winning opening is a big hit. If it is a big winning opening opening big hit (step Y963; Y), the processing shift setting processing 1 during the opening of the big winning opening is performed (step Y964), and the processing during the fanfare / interval ends. If the big winning opening is not a big hit (step Y963; N), a special winning opening opening process shift setting process 2 is performed (step Y965), and the fanfare / interval process ends.

〔大入賞口開放中処理移行設定処理1〕
図70には、上述のファンファーレ/インターバル中処理における大入賞口開放中処理移行設定処理1(ステップY964)を示した。この大入賞口開放中処理移行設定処理1においては、まず、上大入賞口の開放開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY971)。ここでは特別電動役物1作動中信号をONに設定する。そして、第1特別変動入賞装置38の開閉部材38cを開放するために大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブし(ステップY972)、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数をクリアして(ステップY973)、大入賞口開放中処理移行設定処理1を終了する。
[Grand Winner Opening Process Shift Setting Process 1]
FIG. 70 shows the processing transfer setting processing 1 during the opening of the special winning opening in the above-described processing during the fanfare / interval (step Y964). In the special winning opening opening process shift setting process 1, first, a signal relating to the opening start of the upper winning opening is saved in the test signal output data area (step Y971). Here, the special electric accessory 1 operating signal is set to ON. Then, in order to open the opening / closing member 38c of the first special variable winning device 38, the large winning opening ON data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y972), and the number of winnings to the large winning opening is counted. The special winning opening count is cleared (step Y973), and the special winning opening opening process shift setting process 1 ends.

〔大入賞口開放中処理移行設定処理2〕
図71には、上述のファンファーレ/インターバル中処理における大入賞口開放中処理移行設定処理2(ステップY965)を示した。この大入賞口開放中処理移行設定処理2においては、まず、下大入賞口の開放開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY981)。ここでは特別電動役物2作動中信号をONに設定する。そして、第2特別変動入賞装置39の開閉部材39cを開放するために大入賞口ソレノイド出力データ領域に下大入賞口オンデータをセーブし(ステップY982)、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数をクリアして(ステップY983)、大入賞口開放中処理移行設定処理2を終了する。
[Grand prize opening opening process transition setting process 2]
FIG. 71 shows the special winning opening opening process shift setting process 2 (step Y965) in the above-described fanfare / interval process. In the special winning opening opening process shift setting process 2, first, a signal relating to the start of opening the lower winning opening is saved in the test signal output data area (step Y981). Here, the special electric accessory 2 in-operation signal is set to ON. Then, in order to open the opening / closing member 39c of the second special variable winning device 39, the lower special winning opening ON data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step Y982), and the number of winnings to the special winning opening is counted. The special winning opening count is cleared (step Y983), and the special winning opening opening process shift setting process 2 ends.

〔大入賞口開放中処理〕
図72には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口開放中処理(ステップY112,Y143)を示した。この大入賞口開放中処理では、まず、大当り中処理制御ポインタをロードし(ステップY1001)、ロードした値が大当り動作終了値(ここでは21)以上であるかを判定する(ステップY1002)。
(Processing while opening the big winning opening)
FIG. 72 shows the special winning opening process (steps Y112 and Y143) in the special figure 1 game processing and the special figure 2 game processing described above. In the processing during opening of the special winning opening, first, the control pointer during the big hit is loaded (step Y1001), and it is determined whether or not the loaded value is equal to or larger than the big hit operation end value (here, 21) (step Y1002).

ロードした値が大当り動作終了値(ここでは21)以上でない場合(ステップY1002;N)は、大当り動作移行設定処理を行って(ステップY1003)、大当り中処理制御ポインタを+1更新し(ステップY1004)、大入賞口開放中処理を終了する。この場合は一のラウンド中に開閉が行われる場合であり、更新された大当り中処理制御ポインタに応じて特別変動入賞装置の開閉態様が設定されることとなる。   If the loaded value is not greater than the big hit operation end value (21 in this case) (step Y1002; N), a big hit operation shift setting process is performed (step Y1003), and the big hit big process control pointer is updated by +1 (step Y1004). Then, the processing during opening of the special winning opening is ended. In this case, the opening and closing are performed during one round, and the opening and closing mode of the special variable winning device is set according to the updated big hit processing control pointer.

一方、ロードした値が大当り動作終了値(ここでは21)以上である場合(ステップY1002;Y)は、実行中の特別遊技状態における現在のラウンド数とラウンド数上限値領域のラウンド数上限値とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップY1005)。そして、最終ラウンドでない場合(ステップY1005;N)は、ラウンド間のインターバルに係るインターバルコマンドを準備し(ステップY1006)、演出コマンド設定処理(ステップY1008)を行う。また、最終ラウンドである場合(ステップY1005;Y)は、特別遊技状態の終了の際におけるエンディング表示画面の表示制御等に係るエンディングコマンドを準備し(ステップY1007)、演出コマンド設定処理(ステップY1008)を行う。   On the other hand, if the loaded value is equal to or greater than the jackpot operation end value (here, 21) (step Y1002; Y), the current round number in the special game state being executed and the round number upper limit value in the round number upper limit area are To determine whether the current round is the last round (step Y1005). If it is not the last round (step Y1005; N), an interval command relating to the interval between rounds is prepared (step Y1006), and effect command setting processing (step Y1008) is performed. In the case of the last round (step Y1005; Y), an ending command relating to display control of the ending display screen at the end of the special game state is prepared (step Y1007), and an effect command setting process (step Y1008). I do.

次に、大入賞口開放情報に対応する残存球処理時間を設定し(ステップY1009)、処理番号として大入賞口残存球処理にかかる5を設定する(ステップY1010)。残存球処理時間としては、600ms、800ms又は1400msが設定される。そして、特図1の大当りであるかを判定する(ステップY1011)。   Next, the remaining ball processing time corresponding to the special winning opening opening information is set (step Y1009), and 5 relating to the special winning port remaining ball processing is set as the processing number (step Y1010). The remaining sphere processing time is set to 600 ms, 800 ms or 1400 ms. Then, it is determined whether it is the big hit of Toku-zu 1 (step Y1011).

特図1の大当りである場合(ステップY1011;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1012)、残存球処理時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY1013)。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY1011;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1014)、残存球処理時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY1015)。   In the case of the special figure 1 jackpot (step Y1011; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1012), and the remaining ball processing time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1012). Step Y1013). On the other hand, when the special figure 1 is not a big hit (step Y1011; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1014), and the remaining ball processing time is saved in the special figure 2 game processing timer area. (Step Y1015).

その後、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1016)、大入賞口開放中処理を終了する。なお、ステップY1016では上大入賞口ソレノイドと下大入賞口ソレノイドの両方についてオフデータを設定して、何れの大入賞口についても閉じる処理を行うようにしている。   Thereafter, the OFF data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step Y1016), and the processing during opening of the special winning opening is ended. In step Y1016, the off data is set for both the upper special winning opening solenoid and the lower special winning opening solenoid, and the closing process is performed for both the special winning opening.

〔大当り動作移行設定処理〕
図73には、上述の大入賞口開放中処理における大当り動作移行設定処理(ステップY1004)を示した。この大当り動作移行設定処理では、まず、大当り中処理制御ポインタの値が偶数か奇数かによる分岐処理を行う(ステップY1021)。なお、ここでは0は偶数であるとして分岐処理を行う。
[Big hit operation transition setting process]
FIG. 73 shows the jackpot operation transition setting process (step Y1004) in the above-described winning opening process. In the big hit operation transition setting process, first, a branch process is performed depending on whether the value of the big hit mid-process control pointer is an even number or an odd number (step Y1021). Here, branch processing is performed on the assumption that 0 is an even number.

ステップY1021にて大当り中処理制御ポインタの値が偶数である場合は、制御ポインタに対応するウェイト時間を設定する(ステップY1022)。ここではウェイト時間として1500msを設定する。なお、ポインタの値によって異なるウェイト時間を設定するようにしても良い。次に、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブし(ステップY1023)、ステップY1026に移行する。なお、ステップY1023では上大入賞口ソレノイドと下大入賞口ソレノイドの両方についてオフデータを設定して、何れの大入賞口についても閉じる処理を行うようにしている。   If the value of the big hit processing control pointer is an even number in step Y1021, a wait time corresponding to the control pointer is set (step Y1022). Here, 1500 ms is set as the wait time. Note that different wait times may be set depending on the value of the pointer. Next, the OFF data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step Y1023), and the flow shifts to step Y1026. In step Y1023, OFF data is set for both the upper winning opening solenoid and the lower winning opening solenoid, and the closing process is performed for any winning opening.

一方、ステップY1021にて大当り中処理制御ポインタの値が奇数である場合は、制御ポインタに対応する大入賞口開放時間を設定する(ステップY1024)。ここでは大入賞口開放時間として大当り中処理制御ポインタの値が1〜19である場合には200msを設定し、21である場合には25000msを設定する。次に、大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1025)、ステップY1026に移行する。なお、本実施形態の遊技機では一のラウンド中に開閉を繰り返すのは上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)のみであるため、ステップY1024では上大入賞口ソレノイドについてオンデータをセーブしている。もちろん遊技機の設定によっては下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)についても一のラウンドにおいて開閉を繰り返すことができるようにしても良い。   On the other hand, if the value of the large hit processing control pointer is an odd number in step Y1021, a special winning opening time corresponding to the control pointer is set (step Y1024). Here, 200 ms is set when the value of the big hit processing control pointer is 1 to 19, and 25000 ms when it is 21, as the special winning opening time. Next, the upper winning opening data is saved in the winning opening solenoid output data area (step Y1025), and the process proceeds to step Y1026. In the gaming machine of the present embodiment, since only the upper winning prize port (first special variable prize winning device 38) repeats opening and closing during one round, the ON data is saved for the upper prize winning solenoid in step Y1024. are doing. Of course, depending on the setting of the gaming machine, the lower large winning opening (the second special variable winning device 39) may be configured to be repeatedly opened and closed in one round.

その後、特図1の大当りであるかを判定し(ステップY1026)、特図1の大当りである場合(ステップY1026;Y)は、設定した時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1027)、大当り動作移行設定処理を終了する。また、特図1の大当りでない場合(ステップY1026;N)は、設定した時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1028)、大当り動作移行設定処理を終了する。以上の処理により、一のラウンドにおいて大入賞口の開閉を繰り返すことが可能となる。   Thereafter, it is determined whether or not the special hit is a big hit of the special figure 1 (step Y1026). If the big hit is the special figure 1 (step Y1026; Y), the set time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1026). (Step Y1027), the big hit operation transition setting process ends. If it is not the big hit of the special figure 1 (step Y1026; N), the set time is saved in the game processing timer area of the special figure 2 (step Y1028), and the big hit operation transition setting processing ends. By the above processing, opening and closing of the special winning opening can be repeated in one round.

〔大入賞口残存球処理〕
図74には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口残存球処理(ステップY113、Y144)を示した。この大入賞口残存球処理では、まず、実行中の特別遊技状態における現在のラウンド数とラウンド数上限値領域のラウンド数上限値とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップY1041)。
(Grand Winner Remaining Ball Processing)
FIG. 74 shows the special winning port remaining ball processing (steps Y113 and Y144) in the special figure 1 game processing and the special figure 2 game processing described above. In the special winning opening remaining ball processing, first, the current round number in the special game state being executed is compared with the round number upper limit value in the round number upper limit area to determine whether the current round is the last round. (Step Y1041).

そして、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドでない場合(ステップY1041;N)は、大入賞口開放終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1042)。ここでは、特別電動役物1作動中信号をOFF及び特別電動役物2作動中信号をOFFに設定する。次に、大入賞口開放情報と今回のラウンド数とに対応するインターバル時間を設定し(ステップY1043)、処理番号としてファンファーレ/インターバル中処理にかかる3を設定する(ステップY1044)。   If the current round in the special game state is not the final round (step Y1041; N), a signal regarding the end of opening of the special winning opening is saved in the test signal output data area (step Y1042). Here, the special electric accessory 1 operating signal is set to OFF and the special electric accessory 2 operating signal is set to OFF. Next, an interval time corresponding to the special winning opening information and the number of rounds this time is set (step Y1043), and 3 related to the fanfare / interval processing is set as the processing number (step Y1044).

ラウンドとラウンドの間のインターバル期間は、ラウンドの終了から残存球処理時間が経過し、さらに該残存球処理時間の経過からインターバル時間が経過するまでの期間とされる。例えば、特図1上大入賞口開閉パターン1であれば1400msの残存球処理時間と600msのインターバル時間が設定されるので、インターバル期間は2000msとなり、このインターバル期間において、表示装置41等でインターバル演出が実行される。   The interval period between rounds is a period from the end of the round when the remaining ball processing time elapses and further until the interval time elapses after the remaining ball processing time elapses. For example, in the case of the special winning opening opening / closing pattern 1 in the special figure 1, since the remaining ball processing time of 1400 ms and the interval time of 600 ms are set, the interval period is 2000 ms, and in this interval period, the interval effect is displayed on the display device 41 or the like. Is executed.

一方、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドである場合(ステップY1041;Y)は、大当り終了処理移行設定処理を行い(ステップY1045)、停止図柄パターンに対応するエンディング時間を設定して(ステップY1046)、処理番号として特図1大当り終了処理又は特図2大当り終了処理にかかる6を設定する(ステップY1047)。   On the other hand, if the current round in the special game state is the last round (step Y1041; Y), a jackpot end process shift setting process is performed (step Y1045), and an ending time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y1045). Y1046), 6 relating to the special figure 1 big hit end processing or the special figure 2 big hit end processing is set as the processing number (step Y1047).

そして、特図1の大当りであるかを判定する(ステップY1048)。特図1の大当りである場合(ステップY1048;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1049)、設定した時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1050)、大入賞口残存球処理を終了する。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY1048;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1051)、設定した時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1052)、大入賞口残存球処理を終了する。   Then, it is determined whether or not it is the big hit of Toku-zu 1 (step Y1048). If it is a special figure 1 jackpot (step Y1048; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1049), and the set time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1048). Y1050), the special winning port remaining ball processing ends. On the other hand, if it is not the big hit of the special figure 1 (step Y1048; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1051), and the set time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1051). Step Y1052), the special winning port remaining sphere process ends.

最終ラウンドの終了から特別遊技状態の終了までのエンディング期間は、最終ラウンドの終了から残存球処理時間が経過し、さらに該残存球処理時間の経過からエンディング時間が経過するまでの期間とされる。例えば、特図1上大入賞口開閉パターン1であれば1400msの残存球処理時間と9600msのエンディング時間が設定されるので、エンディング期間は11000msとなり、このエンディング期間において、表示装置41等でエンディング演出が実行される。   The ending period from the end of the last round to the end of the special game state is a period from the end of the last round, when the remaining ball processing time elapses, and further, after the remaining ball processing time elapses, until the ending time elapses. For example, in the case of the special winning opening opening / closing pattern 1 in Special Figure 1, the remaining ball processing time of 1400 ms and the ending time of 9600 ms are set, so that the ending period is 11000 ms. Is executed.

〔大当り終了処理移行設定処理〕
図75には、上述の大入賞口残存球処理における大当り終了処理移行設定処理(ステップY1045)を示した。この大当り終了処理移行設定処理においては、まず、大入賞口の開放終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1071)。ここでは、特別電動役物1作動中信号をOFF及び特別電動役物2作動中信号をOFFに設定する。
[Big hit end process shift setting process]
FIG. 75 shows the jackpot end process shift setting process (step Y1045) in the above-described big winning port remaining ball process. In the jackpot end processing shift setting processing, first, a signal relating to the end of opening of the special winning opening is saved in the test signal output data area (step Y1071). Here, the special electric accessory 1 operating signal is set to OFF and the special electric accessory 2 operating signal is set to OFF.

次に、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をクリアし(ステップY1072)、特別遊技状態のラウンド数を記憶するラウンド数領域の情報をクリアして(ステップY1073)、特別遊技状態のラウンド数の上限値を記憶するラウンド数上限値領域の情報をクリアする(ステップY1074)。   Next, the information of the special winning opening count number area storing the number of winnings to the special winning opening is cleared (step Y1072), and the information of the round number area storing the number of rounds in the special game state is cleared (step Y1073). ), The information of the round number upper limit area for storing the upper limit value of the number of rounds in the special game state is cleared (step Y1074).

そして、ラウンド数の上限値判定用のフラグを記憶するラウンド数上限値情報領域の情報をクリアし(ステップY1075)、大入賞口の開放情報判定用のフラグを記憶する大入賞口開放情報領域の情報をクリアして(ステップY1076)、大入賞口の開閉態様を設定するための大当り中制御ポインタ領域の情報をクリアし(ステップY1077)、大当り終了処理移行設定処理を終了する。   Then, the information in the round number upper limit information area for storing the flag for determining the upper limit value of the number of rounds is cleared (step Y1075), and the flag for the special winning opening information area for storing the opening information for the special winning opening is stored. The information is cleared (step Y1076), the information in the large hit control pointer area for setting the opening / closing mode of the special winning opening is cleared (step Y1077), and the big hit end processing shift setting processing ends.

〔特図1大当り終了処理〕
図76には、上述の特図1ゲーム処理における特図1大当り終了処理(ステップY114)を示した。この特図1大当り終了処理では、まず、特図1普段処理に係る処理番号として「0」を設定し(ステップY1101)、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1102)。
[Special figure 1 big hit end processing]
FIG. 76 shows the special figure 1 big hit end processing (step Y114) in the above-described special figure 1 game processing. In the special figure 1 big hit end processing, first, “0” is set as the processing number related to the special figure 1 ordinary processing (step Y1101), and the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1102).

次に、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1103)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。そして、高確率状態と時短状態(普電サポート状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1104)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。   Next, a signal relating to the end of the jackpot is saved in the external information output data area (step Y1103). Here, one big hit signal and three big hit signals are set to OFF. Then, a signal relating to the start of the high probability state and the time saving state (general power support state) is saved in the external information output data area (step Y1104). Here, two big hit signals are set to ON. Note that the big hit 2 signal is also ON during the special game state, and this is continued.

その後、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1105)。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。次に、高確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1106)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をONに設定する。   Thereafter, a signal relating to the end of the jackpot is saved in the test signal output data area (step Y1105). Here, the condition device operating signal, the accessory continuous operating device operating signal, the special symbol 1 hit signal and the special symbol 2 hit signal are set to OFF. Next, signals related to the start of the high probability state and the time reduction state are saved in the test signal output data area (step Y1106). Here, the special symbol 1 high probability state signal, the special symbol 2 high probability state signal, the special symbol 1 change time reduction state signal, and the special symbol 2 change time reduction state signal are set to ON.

そして、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1107)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。次に、遊技状態表示番号領域に高確率中の番号をセーブする(ステップY1108)。なお、本実施形態の遊技機では、高確率中は必ず時短状態であるので、ここではこれらを区別せずに高確率中の番号としている。その後、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1109)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブする(ステップY1110)。   Then, the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1107). Here, the firing position designation signal 1 is set to ON. Next, the number with a high probability is saved in the gaming state display number area (step Y1108). In the gaming machine of the present embodiment, since the time is always reduced during the high probability, the numbers are assigned to the high probability numbers without distinction. Thereafter, the number in the right-handed state is saved in the gaming state display number 2 area (step Y1109), and the unlit number is saved in the round LED pointer area (step Y1110).

次に、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1111)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップY1112)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1113)。なお、特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。   Next, a flag during the illegal monitoring period is saved in the upper winning award opening illegal monitoring period flag area (step Y1111), and a flag during the illegal monitoring period is saved in the lower winning opening illegal monitoring period flag area (step Y1112). The special figure status area is cleared (step Y1113). By clearing the special figure status area, the special figure status 0 indicating that neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is executed.

その後、特図ゲームモードフラグ領域に高確率フラグをセーブし(ステップY1114)、高確率状態での特図変動表示ゲームの実行回数を管理するための高確率変動回数領域に初期値(ここでは50)をセーブする(ステップY1115)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブし(ステップY1116)、特図2ゲームウェイト時間値(ここでは8ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1117)、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率フラグをセーブし(ステップY1118)、特図1大当り終了処理を終了する。   Thereafter, the high-probability flag is saved in the special-figure game mode flag area (step Y1114), and the initial value (here, 50) is stored in the high-probability fluctuation count area for managing the number of executions of the special figure fluctuation display game in the high probability state. ) Is saved (step Y1115). Further, the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1116), and the special figure 2 game wait time value (here, 8 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1116). Y1117), the general figure high probability flag is saved in the general figure game mode flag area (step Y1118), and the special figure 1 big hit end processing ends.

この特図1大当り終了処理を行うことで特図1及び特図2の何れについても特図変動表示ゲームを開始可能となるが、タイマ割込み処理においては特図1ゲーム処理の後に特図2ゲーム処理を行うため、特図1大当り終了処理を行ったタイマ割込みで特図2ゲーム処理において特図変動表示ゲームを開始する処理が行われて特図1変動表示ゲームよりも特図2変動表示ゲームの方が先に開始可能となってしまう。そこで、ステップY1117において特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブすることで、特図2変動表示ゲームについての開始処理を次回のタイマ割込み処理まで遅らせるようにし、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同一のタイマ割込みで処理されるようにしている。なお、特図2ゲームウェイト時間値を設定しないようにして特図2変動表示ゲームの方が先に開始可能となるようにしても良い。   By performing the special figure 1 big hit end processing, the special figure change display game can be started for both the special figure 1 and the special figure 2, but in the timer interrupt processing, the special figure 2 game is executed after the special figure 1 game processing. In order to perform the process, the special figure 2 game display processing is started by the timer interrupt that has performed the special figure 1 big hit end processing, and the special figure 2 variable display game is started more than the special figure 1 variable display game. Will be able to start earlier. Therefore, by saving the special figure 2 game wait time value in the special figure 2 game processing timer area in step Y1117, the start processing for the special figure 2 variable display game is delayed until the next timer interrupt processing. The variable display game and the special figure 2 variable display game are processed by the same timer interrupt. Note that the special figure 2 variable display game may be started earlier without setting the special figure 2 game wait time value.

すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後に、第1変動表示ゲーム実行制御手段が第1変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能となるまで、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能な状態としないようにするゲーム処理待機手段をなす。   That is, after the game control device 100 finishes the special game state, the second variable display game execution control unit executes the second variable display game execution control unit until the first variable display game execution control unit can execute the process related to the start of the first variable display game. A game processing standby means for preventing the processing related to the start of the two-variation display game from being made executable.

〔特図2大当り終了処理〕
図77には、上述の特図2ゲーム処理における特図2大当り終了処理(ステップY145)を示した。この特図2大当り終了処理は上述の特図1大当り処理でのステップY1117を行わない以外は同等の処理である。
[Special figure 2 big hit end processing]
FIG. 77 shows the special figure 2 big hit end processing (step Y145) in the above-described special figure 2 game processing. This special figure 2 big hit end processing is the same processing except that step Y1117 in the above special figure 1 big hit processing is not performed.

まず、特図2普段処理に係る処理番号として「0」を設定し(ステップY1121)、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1122)。次に、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1123)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。そして、高確率状態と時短状態(普電サポート状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1124)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。   First, “0” is set as a process number relating to the special figure 2 ordinary processing (step Y1121), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1122). Next, a signal relating to the end of the jackpot is saved in the external information output data area (step Y1123). Here, one big hit signal and three big hit signals are set to OFF. Then, a signal relating to the start of the high probability state and the time saving state (general power support state) is saved in the external information output data area (step Y1124). Here, two big hit signals are set to ON. Note that the big hit 2 signal is also ON during the special game state, and this is continued.

その後、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1125)。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。次に、高確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1126)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をONに設定する。   Thereafter, a signal relating to the end of the jackpot is saved in the test signal output data area (step Y1125). Here, the condition device operating signal, the accessory continuous operating device operating signal, the special symbol 1 hit signal and the special symbol 2 hit signal are set to OFF. Next, a signal relating to the start of the high probability state and the time reduction state is saved in the test signal output data area (step Y1126). Here, the special symbol 1 high probability state signal, the special symbol 2 high probability state signal, the special symbol 1 change time reduction state signal, and the special symbol 2 change time reduction state signal are set to ON.

そして、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1127)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。次に、遊技状態表示番号領域に高確率中の番号をセーブする(ステップY1128)。なお、本実施形態の遊技機では、高確率中は必ず時短状態であるので、ここではこれらを区別せずに高確率中の番号としている。その後、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1129)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブする(ステップY1130)。   Then, a signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1127). Here, the firing position designation signal 1 is set to ON. Next, the number with a high probability is saved in the gaming state display number area (step Y1128). In the gaming machine of the present embodiment, since the time is always reduced during the high probability, the numbers are assigned to the high probability numbers without distinction. Thereafter, the number in the right-handed state is saved in the gaming state display number 2 area (step Y1129), and the unlit number is saved in the round LED pointer area (step Y1130).

次に、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1131)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップY1132)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1133)。なお、特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。   Next, the flag during the illegal monitoring period is saved in the upper winning award opening unauthorized monitoring period flag area (step Y1131), and the flag during the unauthorized monitoring period is saved in the lower winning opening illegal monitoring period flag area (step Y1132). The special figure status area is cleared (step Y1133). By clearing the special figure status area, the special figure status 0 indicating that neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is executed.

その後、特図ゲームモードフラグ領域に高確率フラグをセーブし(ステップY1134)、高確率状態での特図変動表示ゲームの実行回数を管理するための高確率変動回数領域に初期値(ここでは50)をセーブする(ステップY1135)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブし(ステップY1136)、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率フラグをセーブして(ステップY1137)、特図2大当り終了処理を終了する。   Thereafter, the high-probability flag is saved in the special-figure game mode flag area (step Y1134), and the initial value (here, 50) is stored in the high-probability fluctuation count area for managing the number of executions of the special figure fluctuation display game in the high probability state. ) Is saved (step Y1135). Furthermore, the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1136), the universal figure high probability flag is saved in the universal figure game mode flag area (step Y1137), and the special figure 2 big hit end The process ends.

これらの特図1大当り処理及び特図2大当り処理により、第1特別遊技状態の終了後に50回の特図変動表示ゲームを実行するまで高確率状態かつ時短状態である特定遊技状態が設定されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後の所定期間に亘り、変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率を通常状態よりも高めた特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段をなす。また、特定遊技状態発生手段は、特定遊技状態として、所定期間に亘り、変動表示ゲームの結果が第1特別結果となる確率を通常状態よりも高めるようにしていることとなる。   By the special figure 1 big hit processing and the special figure 2 big hit processing, the specific game state which is the high probability state and the time saving state is set until the special figure change display game is executed 50 times after the end of the first special game state. It will be. That is, the specific game state generating means capable of generating the specific game state in which the probability that the result of the variable display game is a special result is increased over the predetermined period after the end of the special game state. Make Further, the specific game state generating means increases the probability that the result of the variable display game will be the first special result as compared with the normal state over a predetermined period as the specific game state.

〔小当りファンファーレ中処理〕
次に、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当りファンファーレ中処理(ステップY115、Y146)の詳細について説明する。図78に示すようにこの小当りファンファーレ中処理では、まず、開放パターンによる分岐を行う(ステップY1201)。
[Treatment during small hit fanfare]
Next, details of the small hit fanfare middle processing (steps Y115 and Y146) in the above-described special figure 1 game processing and special figure 2 game processing will be described. As shown in FIG. 78, in the small hit fanfare middle processing, first, a branch is performed according to an open pattern (step Y1201).

ステップY1201にて開放パターンが小当り1(特図1下大入賞口開閉パターン1)である場合は、下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)開放の小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1202)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1203)。次に、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1204)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1205)。   If the open pattern is small hit 1 (special figure 1 lower big winning opening opening / closing pattern 1) in step Y1201, a small hit opening command of lower big winning opening (second special variable winning device 39) opening is prepared. (Step Y1202), effect command setting processing is performed (step Y1203). Next, 8 for the small hitting process is set as the process number (step Y1204), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y1205).

その後、小当り開放時間1(ここでは48ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1206)、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1207)。ここでは特別電動役物2作動中信号をONに設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に下大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1208)、ステップY1230に移行する。   Thereafter, the small hit opening time 1 (48 ms in this case) is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1206), and a signal relating to the start of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1207). Here, the special electric accessory 2 in-operation signal is set to ON. Then, the lower winning opening ON data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step Y1208), and the flow shifts to step Y1230.

また、ステップY1201にて開放パターンが小当り2(特図2下大入賞口開閉パターン2)である場合は、下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)開放の小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1209)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1210)。次に、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1211)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1212)。   If the opening pattern is the small hit 2 (special figure 2 lower big winning opening opening / closing pattern 2) in step Y1201, the lower hit winning opening (second special variable winning device 39) opening small hit opening command is issued. It prepares (step Y1209) and performs an effect command setting process (step Y1210). Next, 8 relating to the small hit processing is set as the processing number (step Y1211), and the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1212).

その後、小当り開放時間2(ここでは1600ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1213)、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1214)。ここでは特別電動役物2作動中信号をONに設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に下大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1215)、ステップY1230に移行する。   Thereafter, the small hit opening time 2 (1600 ms in this case) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1213), and a signal relating to the start of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1214). Here, the special electric accessory 2 in-operation signal is set to ON. Then, the lower winning opening data is saved in the winning opening solenoid output data area (step Y1215), and the flow shifts to step Y1230.

また、ステップY1201にて開放パターンが小当り3(特図2上大入賞口開閉パターン6)である場合は、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)開放の小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1216)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1217)。次に、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1218)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1219)。   If the opening pattern is small hit 3 (special figure 2 upper winning prize opening opening / closing pattern 6) in step Y1201, a small hit opening command to open the upper winning prize opening (first special variable winning device 38) is issued. It prepares (step Y1216) and performs effect command setting processing (step Y1217). Next, 8 for the small hitting process is set as the process number (step Y1218), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1219).

その後、小当り開放時間3(ここでは1200ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1220)、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1221)。ここでは特別電動役物1作動中信号をONに設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1222)、ステップY1230に移行する。   Thereafter, the small hit release time 3 (1200 ms in this case) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1220), and a signal relating to the start of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1221). Here, the special electric accessory 1 operating signal is set to ON. Then, the upper winning port on data is saved in the special winning port solenoid output data area (step Y1222), and the flow shifts to step Y1230.

また、ステップY1201にて開放パターンが小当り4(特図2上大入賞口開閉パターン7)である場合は、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)開放の小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1223)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1224)。次に、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1225)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1226)。   If the open pattern is small hit 4 (special figure 2 upper winning prize opening opening / closing pattern 7) in step Y1201, a small hit opening command for opening the upper big winning opening (first special variable winning device 38) is issued. Preparation (step Y1223), effect command setting processing is performed (step Y1224). Next, 8 relating to the small hit processing is set as the processing number (step Y1225), and the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1226).

その後、小当り開放時間4(ここでは1600ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1227)、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1228)。ここでは特別電動役物1作動中信号をONに設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1229)、ステップY1230に移行する。これらの小当り種類に応じた処理を行った後、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数領域をクリアし(ステップY1230)、小当りファンファーレ中処理を終了する。   Thereafter, the small hit opening time 4 (1600 ms in this case) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1227), and a signal relating to the start of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1228). Here, the special electric accessory 1 operating signal is set to ON. Then, the upper winning opening data is saved in the winning opening solenoid output data area (step Y1229), and the flow shifts to step Y1230. After performing the processing according to the type of the small hit, the large winning opening count number area for counting the number of winnings to the special winning opening is cleared (step Y1230), and the processing during the small hit fanfare is ended.

〔小当り中処理〕
図79には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当り中処理(ステップY116、Y147)を示した。この小当り中処理では、まず、小当り終了画面コマンドを準備し(ステップY1241)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1242)。次に、開放パターンによる分岐を行う(ステップY1243)。
[Small hit processing]
FIG. 79 shows the small hitting middle processing (steps Y116 and Y147) in the above-described special figure 1 game processing and special figure 2 game processing. In the small hit processing, first, a small hit end screen command is prepared (step Y1241), and an effect command setting process is performed (step Y1242). Next, branching is performed according to an open pattern (step Y1243).

ステップY1243にて開放パターンが小当り1(特図1下大入賞口開閉パターン1)である場合は、処理番号として小当り残存球処理にかかる9を設定して(ステップY1244)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1245)。そして、小当り残存球処理時間1(ここでは600ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1246)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1247)、小当り中処理を終了する。   If the open pattern is small hit 1 (special figure 1 lower winning opening opening / closing pattern 1) at step Y1243, 9 is set as the processing number for small hit remaining ball processing (step Y1244), and special figure 1 The processing number is saved in the game processing number area (step Y1245). Then, the small hit remaining ball processing time 1 (here, 600 ms) is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1246), and the off data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step Y1247). The hit processing is terminated.

ステップY1243にて開放パターンが小当り2(特図2下大入賞口開閉パターン2)である場合は、処理番号として小当り残存球処理にかかる9を設定して(ステップY1248)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1249)。そして、小当り残存球処理時間2(ここでは600ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1250)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1251)、小当り中処理を終了する。   If the opening pattern is the small hit 2 (special figure 2 lower winning opening opening / closing pattern 2) in step Y1243, 9 is set as the processing number for the small hit remaining ball processing (step Y1248), and the special figure 2 The processing number is saved in the game processing number area (step Y1249). Then, the small hit remaining ball processing time 2 (here, 600 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1250), and the OFF data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step Y1251). The hit processing is terminated.

ステップY1243にて開放パターンが小当り3又は4(特図2上大入賞口開閉パターン6又は7)である場合は、処理番号として小当り残存球処理にかかる9を設定して(ステップY1252)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1253)。そして、小当り残存球処理時間3(ここでは800ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1254)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1255)、小当り中処理を終了する。   If the opening pattern is 3 or 4 (small winning opening opening / closing pattern 6 or 7 in FIG. 2) in step Y1243, 9 is set as the processing number for small hit remaining ball processing (step Y1252). Then, the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1253). Then, the small hit remaining ball processing time 3 (here, 800 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1254), and the off data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step Y1255). The hit processing is terminated.

なお、ステップY1247、Y1251、Y1255では上大入賞口ソレノイドと下大入賞口ソレノイドの両方についてオフデータを設定して、何れの大入賞口についても閉じる処理を行うようにしている。   In steps Y1247, Y1251, and Y1255, off data is set for both the upper winning opening solenoid and the lower winning opening solenoid, and the closing process is performed for any winning opening.

〔小当り残存球処理〕
図80には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当り残存球処理(ステップY117、Y148)を示した。この小当り残存球処理では、まず、特図1の小当りであるかを判定する(ステップY1271)。特図1の小当りである場合(ステップY1271;Y)は、処理番号として特図1小当り終了処理にかかる10を設定して(ステップY1272)、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1273)。次に、小当りエンディング時間(ここでは100ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1274)、ステップY1278に移行する。
[Small hit ball processing]
FIG. 80 shows the small hit remaining ball processing (steps Y117 and Y148) in the above-described special figure 1 game processing and special figure 2 game processing. In this small hit remaining ball processing, first, it is determined whether or not it is the small hit of Tokuzu 1 (step Y1271). In the case of the special figure 1 small hit (step Y1271; Y), the processing number is set to 10 relating to the special figure 1 small hit end processing (step Y1272), and the processing number is set in the special figure 1 game processing number area. Save (step Y1273). Next, the small hit ending time (100 ms in this case) is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1274), and the flow shifts to step Y1278.

また、特図1の小当りでない場合(ステップY1271;N)は、処理番号として特図2小当り処理にかかる10を設定して(ステップY1275)、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1276)。次に、小当りエンディング時間(ここでは100ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1277)、ステップY1278に移行する。   If the special hit is not the small hit of the special figure 1 (step Y1271; N), 10 relating to the special figure 2 small hit processing is set as the processing number (step Y1275), and the processing number is set in the special figure 2 game processing number area. Save (step Y1276). Next, the small hit ending time (100 ms in this case) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1277), and the flow shifts to step Y1278.

そして、小当り動作の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1278)。ここでは、特別電動役物1作動中信号及び特別電動役物2作動中信号をOFFに設定する。さらに、大入賞口カウント数領域をクリアして(ステップY1279)、小当り残存球処理を終了する。   Then, a signal relating to the end of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1278). Here, the special electric accessory 1 operating signal and the special electric accessory 2 operating signal are set to OFF. Further, the large winning opening count number area is cleared (step Y1279), and the small hit remaining ball processing ends.

〔特図1小当り終了処理〕
図81には、上述の特図1ゲーム処理における特図1小当り終了処理(ステップY118)を示した。この特図1小当り終了処理では、まず、処理番号として特図1普段処理にかかる0を設定し(ステップY1301)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1302)。
[Special figure 1 small hit end processing]
FIG. 81 shows the special figure 1 small hit end processing (step Y118) in the above-described special figure 1 game processing. In the special figure 1 small hit ending processing, first, 0 which is related to the special figure 1 usual processing is set as the processing number (step Y1301), and the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1302).

次に、小当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1303)。ここでは、特別図柄1小当り信号をOFFに設定する。そして、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1304)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1305)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1306)。特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。   Next, a signal relating to the end of the small hit is saved in the test signal output data area (step Y1303). Here, the special symbol 1 small hit signal is set to OFF. Then, the flag during the fraud monitoring period is saved in the lower winning award opening fraud monitoring period flag area (step Y1304), the number of lights off is saved in the round LED pointer area (step Y1305), and the special figure status area is cleared (step Y1305). Y1306). By clearing the special figure status area, the special figure status becomes 0 indicating that neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is executed.

次に、高確率中であるかを判定し(ステップY1307)、高確率中である場合(ステップY1307;Y)は、ステップY1310に移行する。また、高確率中でない場合(ステップY1307;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1308)。ここでは、発射位置指定信号1をOFFに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1309)、特図2ゲームウェイト時間値(ここでは8ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY1310)。ここでも特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブすることで、特図2変動表示ゲームについての開始処理を次回のタイマ割込み処理まで遅らせるようにし、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同一のタイマ割込みで処理されるようにしている。なお、特図2ゲームウェイト時間値を設定しないようにして特図2変動表示ゲームの方が先に開始可能となるようにしても良い。その後、小当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップY1311)、特図1小当り終了処理を終了する。ここでは、大当り1信号及び大当り4信号をOFFに設定する。   Next, it is determined whether or not high probability is in progress (step Y1307). If high probability is in progress (step Y1307; Y), the flow proceeds to step Y1310. If the probability is not high (step Y1307; N), a signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1308). Here, the firing position designation signal 1 is set to OFF. Then, the number in the left-handed state is saved in the gaming state display number 2 area (step Y1309), and the special figure 2 game wait time value (here, 8 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1310). . Here too, the special figure 2 game wait time value is saved in the special figure 2 game processing timer area, so that the start processing for the special figure 2 variable display game is delayed until the next timer interrupt processing. And the special figure 2 variable display game are processed by the same timer interrupt. Note that the special figure 2 variable display game may be started earlier without setting the special figure 2 game wait time value. Thereafter, a signal relating to the end of the small hit is saved in the external information output data area (step Y1311), and the special figure 1 small hit end processing is ended. Here, one big hit signal and four big hit signals are set to OFF.

〔特図2小当り終了処理〕
図82には、上述の特図2ゲーム処理における特図2小当り終了処理(ステップY149)を示した。この特図2小当り終了処理では、まず、処理番号として特図2普段処理にかかる0を設定し(ステップY1331)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1332)。
[Special figure 2 small hit end processing]
FIG. 82 shows the special figure 2 small hit end processing (step Y149) in the above-described special figure 2 game processing. In the special figure 2 small hit ending processing, first, 0 which is related to the special figure 2 usual processing is set as the processing number (step Y1331), and the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1332).

次に、小当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1333)。ここでは、特別図柄2小当り信号をOFFに設定する。そして、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1334)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブする(ステップY1335)。その後、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1336)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1337)。特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。   Next, a signal relating to the end of the small hit is saved in the test signal output data area (step Y1333). Here, the special symbol 2 small hit signal is set to OFF. Then, the flag during the illegal monitoring period is saved in the upper winning award opening illegal monitoring period flag area (step Y1334), and the flag during the illegal monitoring period is saved in the lower winning opening illegal monitoring period flag area (step Y1335). Thereafter, the number of the light-off is saved in the round LED pointer area (step Y1336), and the special figure status area is cleared (step Y1337). By clearing the special figure status area, the special figure status becomes 0 indicating that neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is executed.

次に、高確率中であるかを判定し(ステップY1338)、高確率中である場合(ステップY1338;Y)は、特図2小当り終了処理を終了する。また、高確率中でない場合(ステップY1338;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1339)。ここでは、発射位置指定信号1をOFFに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1340)、小当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップY1341)、特図2小当り終了処理を終了する。ここでは、大当り1信号及び大当り4信号をOFFに設定する。   Next, it is determined whether or not a high probability is present (step Y1338). If a high probability is present (step Y1338; Y), the special figure 2 small hit end processing is terminated. If the probability is not high (step Y1338; N), a signal related to the left-handing instruction is saved in the test signal output data area (step Y1339). Here, the firing position designation signal 1 is set to OFF. Then, the number in the left-handed state is saved in the gaming state display number 2 area (step Y1340), a signal relating to the end of the small hit is saved in the external information output data area (step Y1341), and the special figure 2 small hit is ended. The process ends. Here, one big hit signal and four big hit signals are set to OFF.

〔図柄変動制御処理〕
図83には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における図柄変動制御処理(ステップY120、Y153)を示した。図柄変動制御処理は、特図1表示器51や特図2表示器52での特別図柄の変動の制御と特別図柄の表示データの設定を行う処理である。この図柄変動制御処理では、まず、制御対象の図柄(特図1又は特図2)の変動制御フラグが変動中であるかをチェックする(ステップY1401)。
[Symbol variation control processing]
FIG. 83 shows the symbol variation control processing (steps Y120 and Y153) in the above-described special figure 1 game processing and special figure 2 game processing. The symbol variation control process is a process for controlling the variation of the special symbol on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 and setting the display data of the special symbol. In this symbol variation control process, first, it is checked whether or not the variation control flag of the symbol to be controlled (special figure 1 or special figure 2) is changing (step Y1401).

そして、変動制御フラグが変動中である場合(ステップY1402;Y)は、制御対象の図柄に対応する図柄表示テーブル(変動用)を取得し(ステップY1403)、制御対象の図柄に係る点滅制御タイマを−1更新して(ステップY1404)、当該タイマの値が0、すなわちタイムアップしたかを判定する(ステップY1405)。   If the fluctuation control flag is changing (step Y1402; Y), a symbol display table (for fluctuation) corresponding to the symbol to be controlled is acquired (step Y1403), and a blink control timer for the symbol to be controlled is obtained. Is updated by -1 (step Y1404), and it is determined whether the value of the timer is 0, that is, whether the time is up (step Y1405).

点滅制御タイマの値が0でない場合(ステップY1405;N)は、ステップY1408に移行する。また、点滅制御タイマの値が0である場合(ステップY1405;Y)は、点滅制御タイマ初期値(ここでは100ms)を制御対象の点滅制御タイマ領域にセーブし(ステップY1406)、制御対象の図柄に係る変動図柄番号を+1更新して(ステップY1407)、対象の変動図柄番号領域の値に対応する表示データを取得する(ステップY1408)。その後、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして(ステップY1411)、図柄変動制御処理を終了する。   If the value of the blink control timer is not 0 (step Y1405; N), the flow shifts to step Y1408. If the value of the blinking control timer is 0 (step Y1405; Y), the blinking control timer initial value (100 ms in this case) is saved in the blinking control timer area of the control target (step Y1406), and the symbol of the control target is saved. Is updated by +1 (step Y1407), and display data corresponding to the value of the target variable symbol number area is acquired (step Y1408). Thereafter, the acquired display data is saved in the target segment area (step Y1411), and the symbol variation control processing ends.

一方、変動制御フラグが変動中でない場合(ステップY1402;N)は、制御対象の図柄に対応する図柄表示テーブル(停止用)を取得する(ステップY1409)。そして、制御対象の停止図柄番号領域の値に対応する表示データを取得し(ステップY1410)、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして(ステップY1411)、図柄変動制御処理を終了する。これにより、特図1表示器51及び特図2表示器52のうち、制御対象となる特図表示器に図柄番号に対応した特図が表示されることとなる。   On the other hand, if the variation control flag is not varying (step Y1402; N), a symbol display table (for stopping) corresponding to the symbol to be controlled is acquired (step Y1409). Then, the display data corresponding to the value of the stop symbol number area to be controlled is obtained (step Y1410), the obtained display data is saved in the target segment area (step Y1411), and the symbol variation control processing ends. Thereby, the special figure corresponding to the symbol number is displayed on the special figure display to be controlled among the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52.

〔セグメントLED編集処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理におけるセグメントLED編集処理(ステップX112)の詳細について説明する。セグメントLED編集処理では、一括表示装置50に設けられた特図1保留表示器54、特図2保留表示器55、普図保留表示器75、第1遊技状態表示部76、第2遊技状態表示部77、ラウンド表示部60を構成するセグメントLEDの駆動に関する設定等を行う。
[Segment LED editing process]
Next, the details of the segment LED editing process (step X112) in the above timer interrupt process will be described. In the segment LED editing process, the special figure 1 hold display 54, the special figure 2 hold display 55, the general figure hold display 75, the first game state display section 76, the second game state display provided on the collective display device 50 are provided. The unit 77 performs settings related to driving of the segment LEDs constituting the round display unit 60 and the like.

図84に示すように、セグメントLED編集処理では、まず、点滅制御タイマを+1更新して(ステップX581)、点滅制御タイマの特定ビットが1か否かによって、出力オンタイミングであるかを判定する(ステップX582)。本実施形態では、点滅制御タイマのビット5が1である場合に出力オンタイミングであると判定することで、128m秒の点滅周期を作っている。   As shown in FIG. 84, in the segment LED editing process, first, the blink control timer is updated by +1 (step X581), and it is determined whether or not the output ON timing is based on whether a specific bit of the blink control timer is 1 or not. (Step X582). In this embodiment, when the bit 5 of the blink control timer is 1, it is determined that the output is on, so that a blink period of 128 ms is created.

出力オンタイミングである場合(ステップX582;Y)は、普図保留表示器での表示態様が規定された普図保留数表示テーブル1,2のうちの、普図保留数表示テーブル1を設定し(ステップX583)、出力オンタイミングでない場合(ステップX582;N)は、普図保留数表示テーブル2を設定する(ステップX584)。そして、設定した普図保留数表示テーブルから普図保留数に対応する表示データを取得し、普図保留表示器のセグメント領域にセーブする(ステップX585)。本実施形態では、普図保留数が「0」〜「2」の何れかであれば、どちらの普図保留数表示テーブルが設定された場合であっても、表示データは同じになる。   If it is the output ON timing (step X582; Y), the general figure reservation number display table 1 of the general figure reservation number display tables 1 and 2 in which the display mode on the general figure reservation display is specified is set. (Step X583) If it is not the output ON timing (Step X582; N), the ordinary figure reserved number display table 2 is set (Step X584). Then, display data corresponding to the number of reserved general-use drawings is acquired from the set number-of-regular-use reservation display table, and saved in the segment area of the general-use pending display (step X585). In the present embodiment, if the number of ordinary figure reservations is any one of “0” to “2”, the display data is the same regardless of which ordinary figure reservation number display table is set.

次に、出力オンタイミングであるかを判定し(ステップX586)、出力オンタイミングである場合(ステップX586;Y)は、特図1保留表示器での表示態様が規定された特図1保留数表示テーブル1,2のうちの、特図1保留数表示テーブル1を設定し(ステップX587)、出力オンタイミングでない場合(ステップX586;N)は、特図1保留数表示テーブル2を設定する(ステップX588)。そして、設定した特図1保留数表示テーブルから特図1保留数に対応する表示データを取得し、特図1保留表示器のセグメント領域にセーブする(ステップX589)。   Next, it is determined whether it is the output on timing (step X586), and if it is the output on timing (step X586; Y), the special figure 1 reservation number in which the display mode on the special figure 1 reservation display is defined. Of the display tables 1 and 2, the special figure 1 hold number display table 1 is set (step X587), and if it is not the output ON timing (step X586; N), the special figure 1 hold number display table 2 is set (step X586; N). Step X588). Then, display data corresponding to the special figure 1 hold number is acquired from the set special figure 1 hold number display table, and saved in the segment area of the special figure 1 hold display (step X589).

その後、出力オンタイミングであるかを判定し(ステップX590)、出力オンタイミングである場合(ステップX590;Y)は、特図2保留表示器での表示態様が規定された特図2保留数表示テーブル1,2のうちの、特図2保留数表示テーブル1を設定し(ステップX591)、出力オンタイミングでない場合(ステップX590;N)は、特図2保留数表示テーブル2を設定する(ステップX592)。そして、設定した特図2保留数表示テーブルから特図2保留数に対応する表示データを取得し、特図2保留表示器のセグメント領域にセーブする(ステップX593)。   Thereafter, it is determined whether it is the output on timing (step X590), and if it is the output on timing (step X590; Y), the special figure 2 reservation number display in which the display mode on the special figure 2 reservation display is specified is specified. Of the tables 1 and 2, the special figure 2 reserved number display table 1 is set (step X591), and if it is not the output ON timing (step X590; N), the special figure 2 reserved number display table 2 is set (step X590). X592). Then, display data corresponding to the special figure 2 reservation number is acquired from the set special figure 2 reservation number display table, and saved in the segment area of the special figure 2 reservation display (step X593).

さらに、ラウンド表示部での表示態様が規定されたラウンド表示テーブルを設定して(ステップX594)、ラウンド表示LEDポインタに対応する表示データを取得し、ラウンド表示部のセグメント領域にセーブする(ステップX595)。   Furthermore, a round display table in which the display mode on the round display unit is defined is set (step X594), display data corresponding to the round display LED pointer is acquired, and saved in the segment area of the round display unit (step X595). ).

次に、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部58での表示態様が規定された遊技状態表示テーブル1を設定して(ステップX596)、遊技状態表示番号に対応する表示データを取得し、第1遊技状態表示部のセグメント領域にセーブする(ステップX597)。本実施形態では、1個のLEDからなる第1遊技状態表示部を、通常中には消灯させ、特図時短中(普電サポート中)には点灯させるよう構成されている。   Next, the game state display table 1 is set in which the display mode on the second game state display unit 58 that lights up when the time reduction state occurs and notifies the user of the occurrence of the time reduction state is defined (step X596), and the game state display number is set. Is obtained and saved in the segment area of the first game state display section (step X597). In the present embodiment, the first game state display section including one LED is configured to be turned off during normal times and turned on during special figure time reduction (during normal power support).

その後、左打ちよりも右打ちの方が有利な遊技状態であることを報知する第2遊技状態表示部での表示態様が規定された遊技状態表示テーブル2を設定して(ステップX598)、遊技状態表示番号2に対応する表示データを取得し、第2遊技状態表示部のセグメント領域にセーブして(ステップX599)、セグメントLED編集処理を終了する。本実施形態では、1個のLEDからなる第2遊技状態表示部を、通常打ち(左打ち)時には消灯させ、右打ち時(本実施形態の場合、大当り中、小当り中、普電サポート中)には点灯させるよう構成されている。   After that, a game state display table 2 is set which defines a display mode in the second game state display unit for notifying that a right-handed game is more advantageous than a left-handed game (step X598). The display data corresponding to the status display number 2 is acquired, saved in the segment area of the second game status display section (step X599), and the segment LED editing process ends. In the present embodiment, the second game state display unit composed of one LED is turned off at the time of normal hit (left hit) and at the time of right hit (in the case of the present embodiment, during a big hit, during a small hit, and during general power support). ) Is configured to light up.

〔磁石不正監視処理〕
図85には、上述のタイマ割込み処理における磁石不正監視処理(ステップX113)を示した。この磁石不正監視処理では、磁気センサ61からの検出信号に基づき異常の有無を判定し不正報知の開始や終了の設定等を行う。
[Magnet fraud monitoring processing]
FIG. 85 shows the magnet illegal monitoring process (step X113) in the timer interrupt process described above. In this magnet fraud monitoring process, the presence or absence of an abnormality is determined based on the detection signal from the magnetic sensor 61, and the start and end of fraud notification are set.

この磁石不正監視処理では、まず、磁気センサ61から出力されて第3入力ポート124(入力ポート3)に取り込まれる検出信号の状態から、磁石センサ(磁気センサスイッチ)がオン、すなわち異常な磁気を検出した状態であるかを判定する(ステップX611)。磁石センサがオンである場合(ステップX611;Y)、すなわち異常な磁気を検出した場合は、異常な磁気の検出期間を計時する磁石不正監視タイマを+1更新して当該タイマがタイムアップしたかを判定する(ステップX613)。   In the magnet unauthorized monitoring process, first, based on the state of the detection signal output from the magnetic sensor 61 and taken into the third input port 124 (input port 3), the magnet sensor (magnetic sensor switch) is turned on, that is, abnormal magnetism is detected. It is determined whether or not the state has been detected (step X611). If the magnet sensor is ON (step X611; Y), that is, if abnormal magnetism is detected, the magnet irregularity monitoring timer that measures the period of detecting abnormal magnetism is updated by +1 to determine whether the timer has timed out. A determination is made (step X613).

磁石不正監視タイマがタイムアップした場合(ステップX613;Y)、すなわち異常な磁気を一定期間継続して検出した場合は、磁石不正監視タイマをクリアし(ステップX614)、磁石不正報知タイマ初期値(ここでは60000ms)を磁石不正報知タイマ領域にセーブする(ステップX615)。そして、磁石不正報知のコマンドを準備し(ステップX616)、磁石不正フラグとして磁石不正発生フラグを準備して(ステップX617)、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップX613)。すなわち、磁気センサ61が一定期間(例えば8回の割込み)連続してオンであった場合に異常が発生していると判定するようにしている。   When the timer of the magnet fraud monitoring timer expires (step X613; Y), that is, when abnormal magnetism is continuously detected for a certain period, the magnet fraud monitoring timer is cleared (step X614), and the magnet fraud notification timer initial value ( Here, 60000 ms) is saved in the magnet improper notification timer area (step X615). Then, a command for magnet impropriety notification is prepared (step X616), a magnet improper occurrence flag is prepared as a magnet improper flag (step X617), and it is determined whether the prepared magnet improper flag matches the value of the magnet improper flag area. (Step X613). That is, when the magnetic sensor 61 is continuously turned on for a certain period (for example, eight interruptions), it is determined that an abnormality has occurred.

一方、磁石センサ(磁気センサスイッチ)がオンでない場合(ステップX611;N)、すなわち異常な磁気を検出していない場合は、磁石不正監視タイマをクリアし(ステップX618)、磁石不正の報知時間を規定する磁石不正報知タイマが0でなければ−1更新する(ステップX619)。なお、磁石不正報知タイマの最小値は0に設定されている。そして、磁石不正報知タイマの値が0であるかを判定する(ステップX620)。なお、磁石不正監視タイマがタイムアップしていない場合(ステップX613;N)もステップX619の処理に移行する。   On the other hand, if the magnet sensor (magnetic sensor switch) is not turned on (step X611; N), that is, if abnormal magnetism is not detected, the magnet fraud monitoring timer is cleared (step X618), and the magnet fraud notification time is set. If the specified magnet fraud notification timer is not 0, -1 is updated (step X619). Note that the minimum value of the magnet fraud notification timer is set to zero. Then, it is determined whether or not the value of the magnet irregularity notification timer is 0 (step X620). When the timer for monitoring unauthorized access to the magnet has not expired (step X613; N), the process also proceeds to the process of step X619.

そして、磁石不正報知タイマの値が0でない場合(ステップX620;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、磁石不正監視処理を終了する。また、磁石不正報知タイマの値が0である場合(ステップX620;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合であって、不正報知の期間が終了した場合又は当初から不正報知が行われていない場合は、磁石不正報知終了のコマンドを準備する(ステップX621)。さらに、磁石不正フラグとして磁石不正解除フラグを準備して(ステップX622)、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップX623)。   If the value of the magnet fraud notification timer is not 0 (step X620; N), that is, if the time has not expired, the magnet fraud monitoring process ends. Further, when the value of the magnet fraudulent notification timer is 0 (step X620; Y), that is, when the time has expired or has already expired, and when the period of the fraudulent notification has ended or fraudulent notification has been started from the beginning, If the command has not been performed, a command for terminating magnet improper notification is prepared (step X621). Further, a magnet invalid flag is prepared as a magnet invalid flag (step X622), and it is determined whether the prepared magnet invalid flag matches the value of the magnet invalid flag area (step X623).

そして、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致する場合(ステップX623;Y)は、磁石不正監視処理を終了する。また、値が一致しない場合(ステップX623;N)は、準備した磁石不正フラグを磁石不正フラグ領域にセーブし(ステップX624)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX625)、磁石不正監視処理を終了する。   If the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag area (step X623; Y), the magnet fraud monitoring process ends. If the values do not match (step X623; N), the prepared magnet fraud flag is saved in the magnet fraud flag area (step X624), effect command setting processing is performed (step X625), and the magnet fraud monitoring processing ends. I do.

〔盤電波不正監視処理〕
図86には、上述のタイマ割込み処理における盤電波不正監視処理(ステップX114)を示した。盤電波不正監視処理では、盤電波センサ62からの検出信号に基づき異常の有無を判定し不正報知の開始や終了の設定等を行う。
(Panel radio fraud monitoring processing)
FIG. 86 shows the board radio wave fraud monitoring process (step X114) in the timer interrupt process described above. In the panel radio wave fraud monitoring process, the presence or absence of an abnormality is determined based on a detection signal from the panel radio wave sensor 62, and the start and end of fraud notification are set.

この盤電波不正監視処理では、まず、盤電波センサ62から出力されて近接I/F121を経由して第3入力ポート124(入力ポート3)に取り込まれる検出信号の状態から、盤電波センサ62がオン、すなわち異常な電波を検出した状態であるかを判定する(ステップX631)。盤電波センサがオンである場合(ステップX631;Y)、すなわち異常な電波を検出した場合は、電波不正報知タイマ初期値(ここでは60000ms)を電波不正報知タイマ領域にセーブする(ステップX632)。   In this panel radio wave fraud monitoring process, first, the panel radio wave sensor 62 is checked from the state of the detection signal output from the panel radio wave sensor 62 and taken into the third input port 124 (input port 3) via the proximity I / F 121. It is determined whether it is on, that is, whether an abnormal radio wave is detected (step X631). If the panel radio wave sensor is on (step X631; Y), that is, if an abnormal radio wave is detected, the radio wave fraud notification timer initial value (here, 60000 ms) is saved in the radio wave fraud notification timer area (step X632).

そして、盤電波不正報知のコマンドを準備し(ステップX633)、盤電波不正フラグとして盤電波不正発生フラグを準備して(ステップX634)、準備した盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップX639)。すなわち、電波不正の場合は磁気不正の場合と違い、異常な電波を検出した時点で異常が発生していると判定するようにしている。   Then, a command for informing the radio wave fraudulent information is prepared (step X633), and a fraudulent radio wave occurrence flag is prepared as a fraudulent radio wave flag (step X634). It is determined whether they match (step X639). That is, unlike the case of magnetic fraud, it is determined that an abnormality has occurred when abnormal radio waves are detected, unlike the case of magnetic fraud.

一方、盤電波センサがオンでない場合(ステップX631;N)、すなわち異常な電波を検出していない場合は、電波不正の報知時間を規定する電波不正報知タイマが0でなければ−1更新する(ステップX635)。なお、電波不正報知タイマの最小値は0に設定されている。そして、電波不正報知タイマの値が0であるかを判定する(ステップX636)。   On the other hand, if the panel radio wave sensor is not on (step X631; N), that is, if an abnormal radio wave is not detected, the radio wave fraudulent notification timer that defines the radio wave fraud time is updated by -1 unless the timer is 0 (step X631; N). Step X635). Note that the minimum value of the radio wave irregularity notification timer is set to 0. Then, it is determined whether the value of the radio wave irregularity notification timer is 0 (step X636).

電波不正報知タイマの値が0でない場合(ステップX636;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、盤電波不正監視処理を終了する。また、電波不正報知タイマの値が0である場合(ステップX636;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合であって、不正報知の期間が終了した場合又は当初から不正報知が行われていない場合は、盤電波不正報知終了のコマンドを準備し(ステップX637)、盤電波不正フラグとして盤電波不正解除フラグを準備して(ステップX638)、準備した盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップX639)。   If the value of the radio wave irregularity notification timer is not 0 (step X636; N), that is, if the time has not expired, the panel radio wave irregularity monitoring process ends. Further, when the value of the radio wave fraudulent notification timer is 0 (step X636; Y), that is, when the time is up or has already expired, and when the period of the fraudulent notification is over or the fraudulent notification is started from the beginning, If not performed, a command for ending the dish radio wave notification is prepared (step X637), a disc radio fraud release flag is prepared as a disc radio fraud flag (step X638), and the prepared disc radio fraud flag is set to the disc radio fraud flag. It is determined whether the value matches the value of the invalid flag area (step X639).

そして、準備した盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致する場合(ステップX639;Y)は、盤電波不正監視処理を終了する。また、値が一致しない場合(ステップX639;N)は、準備した盤電波不正フラグを盤電波不正フラグ領域にセーブし(ステップX640)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX641)、盤電波不正監視処理を終了する。   If the prepared panel radio wave fraud flag matches the value of the panel radio wave fraud flag area (step X639; Y), the panel radio wave fraud monitoring process ends. If the values do not match (step X639; N), the prepared board radio wave illegal flag is saved in the panel radio wave illegal flag area (step X640), effect command setting processing is performed (step X641), and the panel radio wave illegal monitoring is performed. The process ends.

〔外部情報編集処理〕
図87には、上述のタイマ割込み処理における外部情報編集処理(ステップX115)を示した。外部情報編集処理では、払出コマンド送信処理(ステップX105)、入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップX108)、磁石不正監視処理(ステップX113)、盤電波不正監視処理(ステップX114)などでの監視結果に基づいて、情報収集端末や遊技場内部管理装置等の外部装置や試射試験装置に出力する情報を作成して出力バッファにセットする処理等を行う。
[External information editing processing]
FIG. 87 shows the external information editing process (step X115) in the timer interrupt process described above. In the external information editing processing, monitoring results in the payout command transmission processing (step X105), the winning port switch / state monitoring processing (step X108), the magnet illegal monitoring processing (step X113), the panel radio wave illegal monitoring processing (step X114), and the like. Based on the information, information to be output to an external device such as an information collecting terminal or a game hall internal management device or a test shooting test device is created and set in an output buffer.

この外部情報編集処理では、まず、ガラス枠開放エラーの発生中であるかを判定し(ステップX701)、ガラス枠開放エラーの発生中でない場合(ステップX701;N)は、本体枠(前面枠12)開放エラーの発生中であるかを判定する(ステップX702)。そして、本体枠開放エラーの発生中でない場合(ステップX702;N)は、扉・枠開放信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX703)、セキュリティ信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップX704)、ステップX707に移行する。   In this external information editing process, first, it is determined whether a glass frame opening error is occurring (step X701). If the glass frame opening error is not occurring (step X701; N), the main body frame (front frame 12) is determined. It is determined whether an open error is occurring (step X702). If no body frame opening error is occurring (step X702; N), the off data of the door / frame opening signal is saved in the external information output data area (step X703), and the security data off data is stored in the external information. The data is saved in the output data area (step X704), and the process proceeds to step X707.

一方、ガラス枠開放エラーの発生中である場合(ステップX701;Y)や、本体枠(前面枠12)開放エラーの発生中である場合(ステップX702;Y)には、扉・枠開放信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX705)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブし(ステップX706)、ステップX707に移行する。すなわち、ガラス枠14や前面枠12が開放されている情報が外部情報として出力される。   On the other hand, if a glass frame opening error is occurring (step X701; Y) or if a body frame (front frame 12) opening error is occurring (step X702; Y), a door / frame opening signal is output. The ON data is saved in the external information output data area (step X705), the ON data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (step X706), and the process proceeds to step X707. That is, information that the glass frame 14 and the front frame 12 are open is output as external information.

次に、初期化スイッチの操作等によりRAMに記憶されたデータの初期化が行われた時から所定時間(例えば256ms)を計時するセキュリティ信号制御タイマが0でなければ−1更新する(ステップX707)。なお、セキュリティ信号制御タイマの最小値は0に設定されている。   Next, if the security signal control timer that measures a predetermined time (for example, 256 ms) from the time when the data stored in the RAM is initialized by operating the initialization switch or the like is not 0, -1 is updated (step X707). ). Note that the minimum value of the security signal control timer is set to 0.

そして、セキュリティ信号制御タイマの値が0でない場合(ステップX708;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップX710)、ステップX711に移行する。これにより、RAMに記憶されたデータの初期化が行われたことが外部情報として出力される。また、セキュリティ信号制御タイマの値が0である場合(ステップX708;Y)は、前面枠12に設けられた枠電波センサにより異常な電波を検出することである枠電波不正の発生中であるかを判定する(ステップX709)。   If the value of the security signal control timer is not 0 (step X708; N), that is, if the time is not up, the ON data of the security signal is saved in the external information output data area (step X710), and the process proceeds to step X711. Transition. Thus, the fact that the data stored in the RAM has been initialized is output as external information. If the value of the security signal control timer is 0 (step X708; Y), it is determined whether or not frame radio wave fraud, which is to detect an abnormal radio wave by the frame radio wave sensor provided on the front frame 12, is occurring. Is determined (step X709).

枠電波不正の発生中である場合(ステップX709;Y)は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップX710)、ステップX711に移行する。また、枠電波不正の発生中でない場合(ステップX709;N)は、スイッチのコネクタ抜けなどのスイッチ異常エラーの発生中であるかを判定する(ステップX711)。そして、スイッチ異常エラーの発生中でない場合(ステップX711;N)は、ステップX713に移行する。また、スイッチ異常エラーの発生中である場合(ステップX711;Y)は、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップX712)、ステップX713に移行する。   If a frame radio wave fraud is occurring (step X709; Y), the ON data of the security signal is saved in the external information output data area (step X710), and the process proceeds to step X711. If the frame radio wave fraud is not occurring (step X709; N), it is determined whether a switch abnormality error such as disconnection of a switch connector is occurring (step X711). If a switch abnormality error is not occurring (step X711; N), the process proceeds to step X713. If a switch abnormality error is occurring (step X711; Y), the ON data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (step X712), and the process proceeds to step X713.

そして、磁石不正発生中(ステップX713;Y)、盤電波不正発生中(ステップX714;Y)、大入賞口不正発生中(ステップX715;Y)の少なくとも一つに該当する場合は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップX718)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップX719)、ステップX720に移行する。すなわち、エラーの発生が外部情報として出力される。また、ステップX713〜X715の何れのエラーも発生していない場合は、遊技機エラー状態信号のオフデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップX717)、ステップX720に移行する。   If at least one of a magnet fraud is occurring (Step X713; Y), a board radio wave fraud is occurring (Step X714; Y), and a special winning opening fraud is occurring (Step X715; Y), the security signal The ON data is saved in the external information output data area (step X718), the ON data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (step X719), and the process proceeds to step X720. That is, the occurrence of the error is output as external information. If no error has occurred in any of steps X713 to X715, the OFF data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (step X717), and the process proceeds to step X720.

そして、第1始動入賞口36への入賞信号を編集する始動口1信号編集処理(ステップX720)、普通変動入賞装置37への入賞信号を編集する始動口2信号編集処理(ステップX721)、第2始動入賞口97への入賞信号を編集する始動口3信号編集処理(ステップX722)を行う。次に、払出予定の賞球数に関する情報を設定するメイン賞球信号編集処理(ステップX723)を行い、特図変動表示ゲームの実行回数に係る情報の設定を行う図柄確定回数信号編集処理を行って(ステップX724)、外部情報編集処理を終了する。   Then, a starting port 1 signal editing process for editing a winning signal to the first starting winning port 36 (step X720), a starting port 2 signal editing process for editing a winning signal to the normal variable winning device 37 (step X721), A starting port 3 signal editing process (step X722) for editing a winning signal to the 2 starting winning port 97 is performed. Next, a main prize ball signal editing process for setting information on the number of prize balls to be paid out (step X723) is performed, and a symbol determination frequency signal editing process for setting information relating to the number of executions of the special figure variable display game is performed. (Step X724), the external information editing process ends.

〔始動口1信号編集処理〕
図88には、上述の外部情報編集処理における始動口1信号編集処理(ステップX720)を示した。この始動口1信号編集処理では、まず、始動口1信号出力制御タイマが0でなければ−1更新する(ステップX731)。なお、始動口1信号出力制御タイマの最小値は0に設定されている。そして、始動口1信号出力制御タイマの値が0であるかを判定する(ステップX732)。始動口1信号出力制御タイマの値が0である場合(ステップX732;Y)は、始動口1信号出力回数が0であるかを判定する(ステップX733)。
[Start port 1 signal editing process]
FIG. 88 shows the starting port 1 signal editing process (step X720) in the above-described external information editing process. In the start-up port 1 signal editing process, first, if the start-up port 1 signal output control timer is not 0, -1 is updated (step X731). Note that the minimum value of the starting port 1 signal output control timer is set to 0. Then, it is determined whether the value of the starting port 1 signal output control timer is 0 (step X732). If the value of the starting port 1 signal output control timer is 0 (step X732; Y), it is determined whether the number of starting port 1 signal outputs is 0 (step X733).

そして、始動口1信号出力回数が0でない場合(ステップX733;N)は、始動口1信号出力回数を−1更新し(ステップX734)、始動口1信号出力制御タイマ領域に始動口1信号出力制御タイマ初期値をセーブする(ステップX735)。この始動口1信号出力制御タイマ初期値は、始動口信号のオン状態(例えば、ハイレベル)の時間(例えば、128ms)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(例えば、64ms)を加算した時間(例えば、192ms)となっている。その後、始動口1信号をオン状態にするオンデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX737)、始動口1信号編集処理を終了する。また、始動口1信号出力回数が0である場合(ステップX733;Y)は、外部装置用の始動口信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX738)、始動口1信号編集処理を終了する。   If the number of times of starting port 1 signal output is not 0 (step X733; N), the number of times of starting port 1 signal output is updated by -1 (step X734), and the starting port 1 signal output control timer area outputs the starting port 1 signal. The control timer initial value is saved (step X735). The initial value of the start-up port 1 signal output control timer is a time obtained by adding the on-state (for example, high level) time (for example, 128 ms) and the off-state (for example, low level) time (for example, 64 ms) of the start-up signal. (For example, 192 ms). Thereafter, the ON data for turning on the start-up port 1 signal is saved in the external information output data area of the RWM (step X737), and the start-up port 1 signal editing process ends. If the start port 1 signal output count is 0 (step X733; Y), off data for turning off the start port signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM (step X738). ), The start-up opening 1 signal editing process ends.

一方、始動口1信号出力制御タイマの値が0でない場合(ステップX732;N)は、始動1口信号出力制御タイマが出力オン区間中であるかを判定する(ステップX736)。なお、始動口1信号出力制御タイマが出力オン区間中であるとは、始動口1信号出力制御タイマの値が所定時間(例えば64ms)以上であることである。始動口1信号出力制御タイマが出力オン区間中である場合(ステップX736;Y)は、処理をステップX737に移行する。また、始動口1信号出力制御タイマが出力オン区間中でない場合(ステップX736;N)は、外部装置用の始動口1信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX738)、始動口1信号編集処理を終了する。なお、上述の外部情報編集処理における始動口2信号編集処理(ステップX721)や始動口3信号編集処理(ステップX722)は、この始動口1信号編集処理と同じ処理を始動口2信号や始動口3信号について行う。   On the other hand, when the value of the starting port 1 signal output control timer is not 0 (step X732; N), it is determined whether the starting port 1 signal output control timer is in the output ON section (step X736). The start-up port 1 signal output control timer is in the output ON period when the value of the start-up port 1 signal output control timer is equal to or longer than a predetermined time (for example, 64 ms). If the start-up opening 1 signal output control timer is in the output ON period (step X736; Y), the process proceeds to step X737. When the start-up port 1 signal output control timer is not in the output ON section (step X736; N), off data for turning off the start-up port 1 signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM. (Step X738), and ends the start-up opening 1 signal editing process. The starting port 2 signal editing processing (step X721) and the starting port 3 signal editing processing (step X722) in the above-described external information editing processing are the same processing as the starting port 1 signal editing processing. This is performed for three signals.

〔メイン賞球信号編集処理〕
図89には、上述の外部情報編集処理におけるメイン賞球信号編集処理(ステップX723)を示した。メイン賞球信号編集処理は、入賞口への入賞により発生した賞球数(払出予定数)が所定数(ここでは10個)になる毎に生成されるメイン賞球信号を外部装置へ出力する処理である。
[Main prize ball signal editing process]
FIG. 89 shows a main prize ball signal editing process (step X723) in the above-described external information editing process. The main prize ball signal editing process outputs a main prize ball signal, which is generated each time the number of prize balls (planned number of payouts) generated due to winning in the winning opening reaches a predetermined number (here, 10), to an external device. Processing.

このメイン賞球信号編集処理では、まず、メイン賞球信号出力制御タイマが0でなければ−1更新する(ステップX741)。なお、メイン賞球信号出力制御タイマの最小値は0に設定されている。そして、メイン賞球信号出力制御タイマの値が0であるかを判定する(ステップX742)。メイン賞球信号出力制御タイマの値が0である場合(ステップX742;Y)は、メイン賞球信号出力回数が0であるかを判定する(ステップX743)。   In the main prize ball signal editing process, first, if the main prize ball signal output control timer is not 0, -1 is updated (step X741). The minimum value of the main prize ball signal output control timer is set to 0. Then, it is determined whether the value of the main award ball signal output control timer is 0 (step X742). If the value of the main prize ball signal output control timer is 0 (step X742; Y), it is determined whether the number of times of output of the main prize ball signal is 0 (step X743).

そして、メイン賞球信号出力回数が0でない場合(ステップX743;N)は、メイン賞球信号出力回数を−1更新し(ステップX744)、メイン賞球信号出力制御タイマ領域にメイン賞球信号出力制御タイマ初期値をセーブする(ステップX745)。このメイン賞球信号出力制御タイマ初期値は、メイン賞球信号のオン状態(例えば、ハイレベル)の時間(例えば、128ms)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(例えば、64ms)を加算した時間(例えば、192ms)となっている。その後、メイン賞球信号をオン状態にするオンデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX747)、メイン賞球信号編集処理を終了する。また、メイン賞球信号出力回数が0である場合(ステップX743;Y)は、外部装置用のメイン賞球信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX748)、メイン賞球信号編集処理を終了する。   If the main prize ball signal output count is not 0 (step X743; N), the main prize ball signal output count is updated by -1 (step X744), and the main prize ball signal output control timer area outputs the main prize ball signal output. The control timer initial value is saved (step X745). The initial value of the main prize ball signal output control timer is obtained by adding the time (for example, 128 ms) of the on state (for example, high level) of the main prize ball signal and the time (for example, 64 ms) of the off state (for example, low level). Time (for example, 192 ms). Thereafter, the ON data for turning on the main prize ball signal is saved in the external information output data area of the RWM (step X747), and the main prize ball signal editing process ends. If the number of times of output of the main prize ball signal is 0 (step X743; Y), off data for turning off the main prize ball signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM (step X743). X748), and ends the main prize ball signal editing process.

一方、メイン賞球信号出力制御タイマの値が0でない場合(ステップX742;N)は、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中であるかを判定する(ステップX746)。なお、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中であるとは、メイン賞球信号出力制御タイマの値が所定時間(例えば64ms)以上であることである。メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中である場合(ステップX746;Y)は、処理をステップX747に移行する。また、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中でない場合(ステップX746;N)は、外部装置用のメイン賞球信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX748)、メイン賞球信号編集処理を終了する。   On the other hand, when the value of the main award ball signal output control timer is not 0 (step X742; N), it is determined whether or not the main award ball signal output control timer is in the output ON section (step X746). Here, that the main prize ball signal output control timer is in the output ON period means that the value of the main prize ball signal output control timer is equal to or longer than a predetermined time (for example, 64 ms). If the main prize ball signal output control timer is in the output ON section (step X746; Y), the process proceeds to step X747. If the main prize ball signal output control timer is not in the output ON section (step X746; N), off data for turning off the main prize ball signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM. (Step X748), the main prize ball signal editing process ends.

〔図柄確定回数信号編集処理〕
図90には、上述の外部情報編集処理における図柄確定回数信号編集処理(ステップX724)を示した。図柄確定回数信号編集処理は、特図変動表示ゲームの実行回数に係る情報の出力時間を制御するための処理である。
[Symbol decision count signal editing process]
FIG. 90 shows the symbol determination count signal editing process (step X724) in the above-described external information editing process. The symbol determination number signal editing process is a process for controlling the output time of information relating to the number of executions of the special figure change display game.

この図柄確定回数信号編集処理では、まず、図柄確定回数信号出力制御タイマが0でなければ−1更新する(ステップX751)。なお、図柄確定回数信号出力制御タイマの最小値は0に設定されている。そして、図柄確定回数信号出力制御タイマの値が0であるかを判定する(ステップX752)。図柄確定回数信号出力制御タイマの値が0である場合(ステップX752;Y)は、特図変動表示ゲームが終了する毎に+1更新される図柄確定回数信号出力回数が0であるかを判定する(ステップX753)。   In the symbol determination frequency signal editing process, first, if the symbol determination frequency signal output control timer is not 0, -1 is updated (step X751). The minimum value of the symbol determination number signal output control timer is set to 0. Then, it is determined whether or not the value of the symbol determination count signal output control timer is 0 (step X752). If the value of the symbol determination frequency signal output control timer is 0 (step X752; Y), it is determined whether the symbol determination frequency signal output frequency, which is updated by +1 every time the special figure variable display game ends, is 0. (Step X753).

そして、図柄確定回数信号出力回数が0でない場合(ステップX753;N)は、図柄確定回数信号出力回数を−1更新し(ステップX754)、図柄確定回数信号出力制御タイマ領域にメイン賞球信号出力制御タイマ初期値をセーブする(ステップX755)。この図柄確定回数信号出力制御タイマ初期値は、図柄確定回数信号のオン状態(例えば、ハイレベル)の時間(ここでは128ms)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(ここでは64ms)を加算した時間(ここでは192ms)となっている。   If the number of times of output of the symbol determination frequency signal is not 0 (step X753; N), the number of times of output of the symbol determination frequency signal is updated by -1 (step X754), and the main prize ball signal is output to the symbol determination frequency signal output control timer area. The control timer initial value is saved (step X755). The initial value of the symbol determination count signal output control timer is obtained by adding the time of the symbol determination count signal on (for example, high level) (128 ms here) and the time of the off state (for example, low level) (64 ms here). It is time (here, 192 ms).

その後、図柄確定回数信号をオン状態にするオンデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX757)、図柄確定回数信号編集処理を終了する。また、図柄確定回数信号出力回数が0である場合(ステップX753;Y)は、外部装置用の図柄確定回数信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX758)、図柄確定回数信号編集処理を終了する。   Thereafter, the ON data for turning on the symbol determination frequency signal is saved in the external information output data area of the RWM (step X757), and the symbol determination frequency signal editing process is terminated. If the number of times the symbol determination frequency signal is output is 0 (step X753; Y), off data for turning off the symbol determination frequency signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM (step X753). X758), the symbol determination count signal editing process ends.

一方、図柄確定回数信号出力制御タイマの値が0でない場合(ステップX752;N)は、図柄確定回数信号出力制御タイマが出力オン区間中であるかを判定する(ステップX756)。なお、図柄確定回数信号出力制御タイマが出力オン区間中であるとは、図柄確定回数信号出力制御タイマの値が所定時間(例えば64ms)以上であることである。図柄確定回数信号出力制御タイマが出力オン区間中である場合(ステップX756;Y)は、処理をステップX757に移行する。また、図柄確定回数信号出力制御タイマが出力オン区間中でない場合(ステップX756;N)は、外部装置用の図柄確定回数信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX748)、図柄確定回数信号編集処理を終了する。   On the other hand, when the value of the symbol determination number signal output control timer is not 0 (step X752; N), it is determined whether the symbol determination number signal output control timer is in the output ON section (step X756). Here, that the symbol determination number signal output control timer is in the output ON section means that the value of the symbol determination number signal output control timer is equal to or longer than a predetermined time (for example, 64 ms). If the symbol determination count signal output control timer is in the output ON section (step X756; Y), the process proceeds to step X757. If the symbol determination number signal output control timer is not in the output ON section (step X756; N), off data for turning off the symbol determination number signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM. (Step X748), and ends the symbol determination count signal editing process.

次に、表示装置41における演出について説明する。図91(a)に示すように表示装置41の表示領域の中央には、主表示図柄に設定された飾り特図変動表示ゲームを表示する飾り特図変動表示ゲーム表示部85が設けられる。飾り特図変動表示ゲーム表示部85では、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報を変動表示した後に停止表示することで飾り特図変動表示ゲームを表示する。   Next, effects on the display device 41 will be described. As shown in FIG. 91 (a), at the center of the display area of the display device 41, there is provided a decoration special figure variation display game display section 85 for displaying a decoration special figure variation display game set as a main display symbol. The decoration special figure change display game display unit 85 displays the decoration special figure change display game by variably displaying the identification information in each of the left, middle, and right change display areas and then stopping and displaying the identification information.

飾り特図変動表示ゲームは、特図1変動表示ゲームに対応した飾り特図1変動表示ゲームと、特図2変動表示ゲームに対応した飾り特図2変動表示ゲームとがある。演出制御装置300では、特図1と特図2のうち一方を主表示図柄に設定し、他方を副表示図柄に設定する。主表示図柄を特図1と特図2の何れにするかは、遊技の状態に応じて演出制御装置300が設定可能である他、遊技者等による演出ボタン25の操作によっても設定可能である。   The decorative special figure variable display game includes a decorative special figure 1 variable display game corresponding to the special figure 1 variable display game, and a decorative special figure 2 variable display game corresponding to the special figure 2 variable display game. In the effect control device 300, one of the special figure 1 and the special figure 2 is set as a main display symbol, and the other is set as a sub display symbol. Whether the main display symbol is the special figure 1 or the special figure 2 can be set by the effect control device 300 according to the state of the game, and can also be set by operating the effect button 25 by a player or the like. .

表示領域の左上部には、副表示図柄に設定された飾り特図変動表示ゲームを表示する第2飾りゲーム表示部88が設けられている。この第2飾りゲーム表示部88には、飾り特図1変動表示ゲームを表示する特図1第2飾りゲーム表示部88aと、飾り特図2変動表示ゲームを表示する特図2第2飾りゲーム表示部88bとが設けられ、表示位置により何れの特図が副表示図柄に設定されているかを判別可能としている。この第2飾りゲーム表示部88の特図1第2飾りゲーム表示部88aと特図2第2飾りゲーム表示部88bのそれぞれで表示される第2飾りゲームは、飾り特図変動表示ゲーム表示部85と同様に、左領域、中領域、右領域の各領域で識別情報を変動表示した後に停止して結果を表示するようになっている。   At the upper left of the display area, there is provided a second decoration game display section 88 for displaying a decoration special figure variation display game set as a sub display symbol. The second decorative game display section 88 includes a special figure 1 second decorative game display section 88a for displaying a decorative special figure 1 variable display game, and a special figure 2 second decorative game for displaying a decorative special figure 2 variable display game. A display unit 88b is provided, and it is possible to determine which special figure is set as the sub display symbol by the display position. The second decoration game displayed on each of the special figure 1 second decoration game display section 88a and the special figure 2 second decoration game display section 88b of the second decoration game display section 88 is a decoration special figure change display game display section. As in the case of 85, the identification information is variably displayed in each of the left area, the middle area, and the right area, and then stopped and the result is displayed.

なお、図91(a)では説明のために、特図1第2飾りゲーム表示部88aと特図2第2飾りゲーム表示部88bの両方に飾り特図変動表示ゲームが表示されているようにしたが、実際には、図91(b)のように副表示図柄に設定された特図(図91(b)では特図2)に対応する飾り特図変動表示ゲームのみが対応する表示部に表示される。もちろん、図91(a)に示したように常に両方の特図の飾り特図変動表示ゲームを表示するようにしても良い。また、特図1第2飾りゲーム表示部88aと特図2第2飾りゲーム表示部88bの配置はここに示した配置に限られず、表示領域のうちの異なる位置であれば良い。また、第2飾りゲーム表示部88では、特図1第2飾りゲーム表示部88aと特図2第2飾りゲーム表示部88bを異なる表示部としたが、一の表示部に飾り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームのうち副表示図柄に設定された飾り特図変動表示ゲームを表示するようにしても良い。   In FIG. 91 (a), for the sake of explanation, the decorative special figure change display game is displayed on both the special figure 1 second decorative game display section 88a and the special figure 2 second decorative game display section 88b. However, in actuality, only the decorative special figure variable display game corresponding to the special figure (special figure 2 in FIG. 91 (b)) set as the sub display symbol as shown in FIG. Will be displayed. Of course, as shown in FIG. 91 (a), the decorative special figure variation display game of both special figures may be always displayed. The arrangement of the special figure 1 second decoration game display section 88a and the special figure 2 second decoration game display section 88b is not limited to the arrangement shown here, but may be any different position in the display area. Also, in the second decoration game display section 88, the special figure 1 second decoration game display section 88a and the special figure 2 second decoration game display section 88b are different display sections. You may make it display the decoration special figure fluctuation | variation display game set as the sub display design among a display game and the decoration special figure 2 fluctuation | variation display game.

また、飾り特図変動表示ゲーム表示部85についても、飾り特図1変動表示ゲームを表示する表示部と、飾り特図2変動表示ゲームを表示する表示部を異なる表示部とするようにしても良い。また、飾り特図変動表示ゲーム表示部85や第2飾りゲーム表示部88において表示部の位置により特図1と特図2を判別可能とするのではなく、識別情報の色彩や形状等を特図1と特図2で異ならせることで判別できるようにしても良い。また、特図1と特図2の何れであるかを示す情報を表示しても良いし、背景やランプ、BGMなどの音声により判別できるようにしても良い。   Also, as for the decorative special figure variable display game display section 85, the display section for displaying the decorative special figure 1 variable display game and the display section for displaying the decorative special figure 2 variable display game may be different display sections. good. Also, instead of enabling the special figure 1 and the special figure 2 to be distinguished by the position of the display unit in the decoration special figure change display game display unit 85 and the second decoration game display unit 88, the color and shape of the identification information are specified. The determination may be made by making the difference between FIG. 1 and FIG. Further, information indicating which one of the special figure 1 and the special figure 2 may be displayed may be displayed, or the identification may be made by a sound such as a background, a lamp, or BGM.

また、表示領域の中央下部には始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示を表示する記憶表示部83が設けられる。記憶表示部83には、第1始動記憶を表示する第1記憶表示部83aと、第2始動記憶を表示する第2記憶表示部83bとが設けられている。第1記憶表示部83aに表示される飾り特図始動記憶表示は、第1始動記憶と一対一に対応し、記憶順に並んで表示されるものであり、ここでは3つの第1始動記憶があることを示している。左端の飾り特図始動記憶表示が最先に記憶された第1始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示であり、消化される毎に左へ移行するようになっている。   Further, a storage display unit 83 for displaying a decoration special figure start storage display corresponding to the start memory is provided at the lower center of the display area. The storage display unit 83 is provided with a first storage display unit 83a that displays the first start storage and a second storage display unit 83b that displays the second start storage. The decorative special figure start memory display displayed on the first memory display unit 83a is one-to-one corresponding to the first start memory and is displayed side by side in the storage order. Here, there are three first start memories. It is shown that. The decorative special figure start storage display at the left end is the decorative special figure start storage display corresponding to the first start memory stored first, and shifts to the left every time the display is completed.

また、それぞれの始動記憶に対応する特図1変動表示ゲームの結果や変動パターン等の先読み結果をその表示態様により示唆することが可能である。なお、図91(a)では、消化順序が1番目の第1始動記憶について飾り特図始動記憶表示の表示態様を変化させる先読み演出が行われている。また、第2記憶表示部83bでは第1記憶表示部83aと同様に第2始動記憶と一対一に対応した飾り特図始動記憶表示を表示する。ここでは第2始動記憶が3つあることを示している。   In addition, it is possible to suggest the result of the pre-reading such as the result of the special figure 1 change display game and the change pattern corresponding to each start memory by the display mode. In FIG. 91 (a), a look-ahead effect in which the display mode of the decoration special figure start storage display is changed for the first start memory having the first digestion order is performed. Further, the second storage display unit 83b displays a decoration special figure start storage display corresponding to the second start storage on a one-to-one basis, similarly to the first storage display unit 83a. Here, it is shown that there are three second start memories.

第1記憶表示部83aの左方には、現在実行中の特図1変動表示ゲームに対応する始動記憶に関する情報を表示する実行中記憶表示部84をなす第1実行中記憶表示部84aが設けられている。この第1実行中記憶表示部84aには、特図1変動表示ゲームの開始時に第1記憶表示部83aの左端にある飾り特図始動記憶表示が移行し、実行される特図1変動表示ゲームの結果や変動パターン等をその表示態様により示唆するようになっている。   On the left side of the first storage display unit 83a, there is provided a first execution storage display unit 84a that forms an execution storage display unit 84 that displays information related to start storage corresponding to the currently executed special figure 1 variable display game. Have been. At the start of the special figure 1 variable display game, the decoration special figure start storage display at the left end of the first storage display section 83a is shifted to the first running storage display section 84a, and the special figure 1 variable display game to be executed is executed. The result, the fluctuation pattern, and the like are indicated by the display mode.

第2記憶表示部83bの左方には、現在実行中の特図2変動表示ゲームに対応する始動記憶に関する情報を表示する実行中記憶表示部84をなす第2実行中記憶表示部84bが設けられている。この第2実行中記憶表示部84bには、特図2変動表示ゲームの開始時に第2記憶表示部83bの左端にある飾り特図始動記憶表示が移行し、実行される特図2変動表示ゲームの結果や変動パターン等をその表示態様により示唆するようになっている。   On the left side of the second storage display unit 83b, a second execution storage display unit 84b that forms an execution storage display unit 84 that displays information related to start storage corresponding to the currently executed special figure 2 variable display game is provided. Have been. At the start of the special figure 2 variable display game, the decoration special figure start storage display at the left end of the second memory display section 83b is shifted to the second running storage display section 84b, and the special figure 2 variable display game to be executed is executed. The result, the fluctuation pattern, and the like are indicated by the display mode.

表示領域の右上部には、始動記憶数を表示する始動記憶数表示部86が設けられる。この始動記憶数表示部86には、第1始動記憶の数を表示する第1始動記憶数表示部86aと、第2始動記憶の数を表示する第2始動記憶数表示部86bとが設けられている。   In the upper right part of the display area, a start storage number display section 86 for displaying the start storage number is provided. The number-of-starting-storages display section 86 is provided with a first-starting-storage-number display section 86a for displaying the number of first starting memories, and a second-starting-memory number display section 86b for displaying the number of second starting memories. ing.

図91(b)から(h)には特図変動表示ゲームが実行中である場合の表示の一例を示した。図91(a)に示す状態から第1始動記憶が消化されて減少すると、図91(b)に示すように第1記憶表示部83aの左端にある飾り特図始動記憶表示が第1実行中記憶表示部84aへ流入する表示が行われる。ここでは、第1実行中記憶表示部84aにおいても先読み演出と同様の態様で特図変動表示ゲームの結果や変動パターン等が示唆されている。また、始動記憶数表示部86では、第1始動記憶数表示部86aの数値が1つ減少する。また、ここでは特図1は主表示図柄に設定されており、飾り特図変動表示ゲーム表示部85では第1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームが開始され、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報の変動表示が開始される。   FIGS. 91B to 91H show an example of display when the special figure change display game is being executed. When the first start memory is consumed and reduced from the state shown in FIG. 91 (a), the decorative special figure start memory display at the left end of the first storage display unit 83a is being executed for the first time as shown in FIG. 91 (b). The display flowing into the storage display unit 84a is performed. Here, the result of the special figure change display game, the change pattern, and the like are also suggested in the first execution storage display unit 84a in the same manner as the prefetch effect. Also, in the start storage number display section 86, the numerical value of the first start storage number display section 86a is decreased by one. Here, the special figure 1 is set as the main display symbol, and the decorative special figure variable display game display unit 85 displays a decorative special figure 1 variable display game corresponding to the special figure 1 variable display game based on the first start memory. After the start, the variable display of the identification information is started in each of the left, middle, and right variable display areas.

また、図91(a)に示す状態から第2始動記憶が消化されて減少すると、図91(b)に示すように第2記憶表示部83bの左端にある飾り特図始動記憶表示が第2実行中記憶表示部84bへ流入する表示が行われる。ここでは、第2実行中記憶表示部84bにおいては特図変動表示ゲームの結果や変動パターン等は示唆されていない。また、始動記憶数表示部86では、第2始動記憶数表示部86bの数値が1つ減少する。また、ここでは特図2は副表示図柄に設定されており、第2飾りゲーム表示部88では特図2第2飾りゲーム表示部88bのみに飾り特図変動表示ゲームが表示され、この特図2第2飾りゲーム表示部88bで第2始動記憶に基づく特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームが開始され、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報の変動表示が開始される。   When the second start memory is exhausted and reduced from the state shown in FIG. 91 (a), the decorative special figure start memory display at the left end of the second memory display section 83b becomes the second display as shown in FIG. 91 (b). The display that flows into the in-execution storage display unit 84b is performed. Here, the result and the variation pattern of the special figure variation display game are not suggested in the second execution storage display unit 84b. Further, in the start storage number display section 86, the numerical value of the second start storage number display section 86b is decreased by one. Also, here, the special figure 2 is set to the sub display symbol, and the second special game display section 88 displays the special special figure change display game only on the second special game display section 88b. 2. The decorative special figure 2 variable display game corresponding to the special figure 2 variable display game based on the second start memory is started on the second decorative game display section 88b, and the identification information is displayed in each of the left, middle, and right variable display areas. The variable display is started.

図91(c)に示すように飾り特図変動表示ゲーム表示部85では、まず左変動表示領域で識別情報が仮停止する。仮停止している状態では識別情報が揺れるように表示され、完全に停止していないことが示される。次に、図91(d)に示すように右変動表示領域で識別情報が仮停止する。ここでは、左変動表示領域と右変動表示領域で同じ識別情報が停止するリーチ状態となっており、リーチ演出が開始される。もちろん左変動表示領域と右変動表示領域で異なる識別情報が停止してリーチ状態とならない場合もある。このようにリーチ状態の態様で右変動表示領域が仮停止するまでが前半変動であり、以降が後半変動となる。   As shown in FIG. 91 (c), in the decorative special figure variation display game display section 85, first, the identification information temporarily stops in the left variation display area. In the state of the temporary stop, the identification information is displayed so as to fluctuate, indicating that it is not completely stopped. Next, as shown in FIG. 91 (d), the identification information temporarily stops in the right fluctuation display area. Here, the reach state in which the same identification information stops in the left fluctuation display area and the right fluctuation display area is reached, and the reach effect is started. Of course, different identification information may be stopped in the left fluctuation display area and the right fluctuation display area and the reach state may not be achieved. Thus, in the reach state, the period until the right fluctuation display area temporarily stops is the first half fluctuation, and the subsequent period is the second half fluctuation.

そして、図91(e)に示すように中変動表示領域で識別情報が仮停止し、飾り特図変動表示ゲーム表示部85の全ての変動表示領域で識別情報が仮停止した状態となる。なお、仮停止している状態は変動表示中と同等であり、ここでは未だ変動表示中の状態である。その後、特図1変動表示ゲームの変動時間が終了すると図91(f)に示すように飾り特図変動表示ゲーム表示部85の識別情報が停止した状態となり、結果態様を表示する状態となる。   Then, as shown in FIG. 91 (e), the identification information temporarily stops in the middle fluctuation display area, and the identification information temporarily stops in all the fluctuation display areas of the decorative special figure fluctuation display game display section 85. Note that the temporarily stopped state is equivalent to the state in which the variable display is being performed, and here, the state in which the variable display is still being performed. Thereafter, when the variable time of the special figure variable display game ends, as shown in FIG. 91 (f), the identification information of the decorative special figure variable display game display unit 85 is stopped, and the result mode is displayed.

さらに、特図1変動表示ゲームの停止時間の終了に伴い飾り特図1変動表示ゲームが終了する。これに伴い図91(g)に示すように第1実行中記憶表示部84aの表示が消去され、次の飾り特図1変動表示ゲームを開始可能な状態となる。そして、図91(h)に示すように新たな第1始動記憶に基づき特図1変動表示ゲームが開始され、飾り特図変動表示ゲーム表示部85では対応する飾り特図1変動表示ゲームが開始される。   Further, the decorative special figure 1 variable display game ends with the end of the stop time of the special figure 1 variable display game. Accordingly, as shown in FIG. 91 (g), the display of the first execution storage display unit 84a is erased, and the next decorative special figure 1 variable display game can be started. Then, as shown in FIG. 91 (h), the special figure 1 variable display game is started based on the new first start memory, and the corresponding special figure variable display game display section 85 starts the corresponding special figure 1 variable display game. Is done.

また、第2飾りゲーム表示部88でも飾り特図変動表示ゲーム表示部85と同様に飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっており、図91(c)に示すように、まず左領域で識別情報が仮停止し、図91(d)に示すように右領域で識別情報が仮停止する。仮停止している状態では識別情報が揺れるように表示され、完全に停止していないことが示される。   Also, in the second decorative game display section 88, a decorative special figure variable display game is executed similarly to the decorative special figure variable display game display section 85. As shown in FIG. The identification information temporarily stops in the area, and the identification information temporarily stops in the right area as shown in FIG. In the state where the vehicle is temporarily stopped, the identification information is displayed so as to fluctuate, indicating that the vehicle is not completely stopped.

その後、中領域が仮停止して飾り特図変動表示ゲーム表示部85の全ての変動表示領域で識別情報が仮停止した状態となる。なお、仮停止している状態は変動表示中と同等である。その後、特図2変動表示ゲームの変動時間が終了すると図91(e)に示すように飾り第2飾りゲーム表示部88の識別情報が停止した状態となり、結果態様を表示する状態となる。   Thereafter, the middle area is temporarily stopped, and the identification information is temporarily stopped in all the variable display areas of the decorative special figure variable display game display section 85. The temporarily stopped state is the same as the state during the variable display. Thereafter, when the fluctuating time of the special figure 2 fluctuating display game ends, as shown in FIG. 91 (e), the identification information of the fancy second fancy game display unit 88 is stopped, and the result mode is displayed.

さらに、特図2変動表示ゲームの停止時間の終了に伴い飾り特図2変動表示ゲームが終了する。これに伴い図91(f)に示すように第2実行中記憶表示部84bの表示が消去され、次の飾り特図2変動表示ゲームを開始可能な状態となる。そして、図91(g)に示すように新たな第2始動記憶に基づき特図2変動表示ゲームが開始され、第2飾りゲーム表示部88では対応する飾り特図2変動表示ゲームが開始される。なお、特図1第2飾りゲーム表示部88aに飾り特図1変動表示ゲームを表示する場合も同様に行われる。   Further, with the end of the stop time of the special figure 2 variable display game, the decorative special figure 2 variable display game ends. Accordingly, as shown in FIG. 91 (f), the display of the second execution storage display unit 84b is deleted, and the next decorative special figure 2 variable display game can be started. Then, as shown in FIG. 91 (g), the special figure 2 variable display game is started based on the new second start memory, and the corresponding decorative special figure 2 variable display game is started in the second decorative game display section 88. . It should be noted that the same applies to the case where the decorative special figure 1 variable display game is displayed on the special figure 1 second decorative game display section 88a.

特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは独立して同時に実行可能であるため、これらに対応する飾り特図変動表示ゲームも独立して同時に実行される。そして、一方の特図変動表示ゲームの結果が特別結果(大当り又は小当り)であれば、他方の特図変動表示ゲームは強制的にはずれ結果で終了されて特別遊技状態となる。この場合、飾り特図変動表示ゲームも強制停止されるようになっていて、図91(f)の状態で主表示図柄に対応する特図変動表示ゲームの結果が特別結果(大当り又は小当り)であれば、飾り特図変動表示ゲーム表示部85では特別結果が表示され、副表示図柄に対応する第2飾りゲーム表示部88での飾り特図変動表示ゲームは、はずれ結果で終了する。   Since the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed independently and simultaneously, the corresponding decorative special figure variable display game is also executed independently and simultaneously. If the result of one of the special figure change display games is a special result (big hit or small hit), the other special figure change display game is forcibly ended with a loss result and enters the special game state. In this case, the decoration special figure change display game is also forcibly stopped, and the result of the special figure change display game corresponding to the main display symbol in the state of FIG. 91 (f) is a special result (big hit or small hit). If so, a special result is displayed on the decoration special figure variation display game display section 85, and the decoration special figure variation display game on the second decoration game display section 88 corresponding to the sub display symbol ends with a loss result.

また、図91(e)の状態で副表示図柄に対応する特図変動表示ゲームの結果が特別結果(大当り又は小当り)であれば第2飾りゲーム表示部88では特別結果が表示され、主表示図柄に対応する飾り特図変動表示ゲーム表示部85での飾り特図変動表示ゲームは、はずれ結果で終了する。この場合、副表示図柄に対応する特図変動表示ゲームの終了後に主表示図柄と副表示図柄が入れ替えられて、第2飾りゲーム表示部88に表示されていた特別結果が飾り特図変動表示ゲーム表示部85に表示された後に特別遊技状態となるようにされている。これにより、特別結果が導出されたことを遊技者に明示するようにしている。またこの場合、図93で説明するようにスキップ演出が行われる場合がある。   In the state of FIG. 91 (e), if the result of the special figure variable display game corresponding to the sub display symbol is a special result (big hit or small hit), the special result is displayed on the second decoration game display section 88, and the main result is displayed. The decoration special figure variation display game on the decoration special figure variation display game display unit 85 corresponding to the display symbol ends with a loss result. In this case, after the special figure variable display game corresponding to the sub display symbol ends, the main display symbol and the sub display symbol are switched, and the special result displayed on the second decorative game display section 88 is changed to the decorative special figure variable display game. After being displayed on the display section 85, a special game state is set. Thereby, the fact that the special result is derived is clearly indicated to the player. In this case, a skip effect may be performed as described with reference to FIG.

また、図91(f)の状態で副表示図柄に対応する始動記憶がなければ副表示図柄に対応する特図変動表示ゲームは実行されず、新たな始動記憶が発生するまで第2飾りゲーム表示部88は結果を表示した状態のままとなる。同様に、図91(g)の状態で主表示図柄に対応する始動記憶がなければ主表示図柄に対応する特図変動表示ゲームは実行されない。この場合、副表示図柄に対応する特図変動表示ゲームが実行中であれば、主表示図柄と副表示図柄が入れ替えられる。   If there is no start memory corresponding to the sub display symbol in the state of FIG. 91 (f), the special figure change display game corresponding to the sub display symbol is not executed, and the second decoration game display is performed until a new start memory is generated. The unit 88 remains displaying the result. Similarly, if there is no starting memory corresponding to the main display symbol in the state of FIG. 91 (g), the special figure variable display game corresponding to the main display symbol is not executed. In this case, if the special figure change display game corresponding to the sub display symbol is being executed, the main display symbol and the sub display symbol are switched.

これにより、第2飾りゲーム表示部88で表示中の飾り特図変動表示ゲームが飾り特図変動表示ゲーム表示部85に表示される。また、第2飾りゲーム表示部88では、副表示図柄に変更された特図に対応して飾り特図変動表示ゲーム表示部85に表示されていた結果が表示される状態となる。すなわち、一方の特図変動表示ゲームのみが実行される状況では、当該実行される特図変動表示ゲームが主表示図柄となるようにされる。もちろんこのような変更を行わずに、飾りゲーム表示部88のみで飾り特図変動表示ゲームが実行されるようにしても良い。また、図91(g)の状態で主表示図柄に対応する始動記憶がなく、副表示図柄に対応する特図変動表示ゲームも実行されない状態であれば客待ち状態となる。   Thereby, the decoration special figure variation display game currently displayed on the second decoration game display section 88 is displayed on the decoration special figure variation display game display section 85. In the second decoration game display section 88, the result displayed on the decoration special figure change display game display section 85 corresponding to the special figure changed to the sub display symbol is displayed. That is, in a situation where only one special figure variable display game is executed, the special figure variable display game to be executed is set as the main display symbol. Of course, without making such a change, the decorative special figure variation display game may be executed only by the decorative game display section 88. In the state of FIG. 91 (g), if there is no start memory corresponding to the main display symbol and the special figure change display game corresponding to the sub display symbol is not executed, a customer waiting state is set.

また、本実施形態の遊技機では、演出ボタン25の押下により主表示図柄と副表示図柄を入れ替えることが可能となっている。図92には、遊技者による演出ボタン25の操作に基づき主表示図柄が変更される場合の表示装置41における表示の一例を示した。   In the gaming machine of the present embodiment, the main display symbol and the sub display symbol can be switched by pressing the effect button 25. FIG. 92 shows an example of display on the display device 41 when the main display symbol is changed based on the operation of the effect button 25 by the player.

図92(a)は、特図1が主表示図柄であり特図2が副表示図柄であり、主表示図柄と副表示図柄の何れにおいても特図変動表示ゲームが実行されている状態である。第2飾りゲーム表示部88では特図2第2飾りゲーム表示部88bのみに飾り特図変動表示ゲームが表示される。   FIG. 92 (a) shows a state in which the special figure 1 is the main display symbol and the special figure 2 is the sub display symbol, and the special figure variable display game is being executed in both the main display symbol and the sub display symbol. . In the second decoration game display section 88, the special figure variation display game is displayed only in the special figure 2 second decoration game display section 88b.

この状態で遊技者が演出ボタン25を押下すると、主表示図柄と副表示図柄が入れ替わる。これに伴い図92(b)に示すように、飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示が第2飾りゲーム表示部88へ移動するとともに、第2飾りゲーム表示部88の表示が飾り特図変動表示ゲーム表示部85に移動する演出が行われ、図92(c)に示すように互いの表示が入れ替わる。この場合、特図1が副表示図柄となるので飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示は特図1第2飾りゲーム表示部88aへ移動する。また、特図2が主表示図柄となるので特図2第2飾りゲーム表示部88bの表示が飾り特図変動表示ゲーム表示部85へ移動し、特図2第2飾りゲーム表示部88bでは飾り特図変動表示ゲームが表示されない状態となる。   When the player presses the effect button 25 in this state, the main display symbol and the sub display symbol are switched. As a result, as shown in FIG. 92 (b), the display of the decoration special figure change display game display section 85 moves to the second decoration game display section 88, and the display of the second decoration game display section 88 changes to the decoration special figure display section. An effect of moving to the variable display game display section 85 is performed, and the displays are switched as shown in FIG. In this case, since the special figure 1 is the sub display symbol, the display of the decoration special figure change display game display section 85 moves to the special figure 1 second decoration game display section 88a. Also, since the special figure 2 is the main display symbol, the display of the special figure 2 second decoration game display section 88b moves to the decoration special figure change display game display section 85, and the special figure 2 second decoration game display section 88b displays the decoration. The special figure change display game is not displayed.

また、図92(d)には、特図1が主表示図柄であり特図2が副表示図柄であり、主表示図柄と副表示図柄の何れにおいても特図変動表示ゲームが実行されている状態であって、飾り特図1変動表示ゲームでリーチ演出が行われている状態を示した。この状態でリーチ演出中に演出ボタン25の操作が行われた場合には、図92(e)に示すように飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示と第2飾りゲーム表示部88の表示が入れ替わるとともに、図92(f)に示すようにリーチ演出が表示されない状態となる。   Further, in FIG. 92 (d), the special figure 1 is the main display symbol and the special figure 2 is the sub display symbol, and the special figure variable display game is executed in both the main display symbol and the sub display symbol. This is a state in which a reach effect is performed in the decorative special figure 1 variable display game. In this state, if the operation of the effect button 25 is performed during the reach effect, the display of the decorative special figure change display game display section 85 and the display of the second decorative game display section 88 as shown in FIG. Are replaced, and the reach effect is not displayed as shown in FIG. 92 (f).

その後、再度演出ボタン25を操作すると、図92(g)に示すように飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示と第2飾りゲーム表示部88の表示が入れ替わる。この場合、特図2が副表示図柄となるので飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示は特図2第2飾りゲーム表示部88bへ移動する。また、特図1が主表示図柄となるので特図1第2飾りゲーム表示部88aの表示が飾り特図変動表示ゲーム表示部85へ移動し、特図1第2飾りゲーム表示部88aでは飾り特図変動表示ゲームが表示されない状態となる。また、この変更に伴い図92(h)に示すようにリーチ演出が再開される。この場合、リーチ演出は図92(e)の中断された時点から再開するのではなく、主表示図柄に変更される特図変動表示ゲームの進行に対応した時点から再開される。   Thereafter, when the effect button 25 is operated again, the display of the decorative special figure change display game display section 85 and the display of the second decorative game display section 88 are switched as shown in FIG. In this case, since the special figure 2 is the sub display symbol, the display of the decoration special figure change display game display section 85 moves to the special figure 2 second decoration game display section 88b. Since the special figure 1 is the main display symbol, the display of the special figure 1 second decoration game display section 88a moves to the decoration special figure change display game display section 85, and the special figure 1 second decoration game display section 88a displays the decoration. The special figure change display game is not displayed. With this change, the reach effect is restarted as shown in FIG. In this case, the reach effect is not restarted from the point of interruption in FIG. 92 (e), but is restarted from the point corresponding to the progress of the special figure variable display game changed to the main display symbol.

なお、図92(d)のようにリーチ演出が行われて飾り特図変動表示ゲーム表示部85が縮小表示されている場合に、第2飾りゲーム表示部88における対応する特図の表示部において飾り特図変動表示ゲームを表示するようにしても良い。例えば図92(d)の場合は、主表示図柄が特図1であるので、飾り特図変動表示ゲーム表示部85ではなく特図1第2飾りゲーム表示部88aに飾り特図変動表示ゲームを表示しても良い。   When the reach effect is performed and the decoration special figure change display game display section 85 is reduced in size as shown in FIG. 92 (d), the corresponding special figure display section in the second decoration game display section 88 is displayed. A decorative special figure change display game may be displayed. For example, in the case of FIG. 92 (d), since the main display symbol is the special figure 1, the decorative special figure variable display game is displayed on the special figure 1 second decorative game display section 88a instead of the decorative special figure variable display game display section 88a. It may be displayed.

また、第2飾りゲーム表示部88で右領域が停止した際に、左領域と右領域で同じ識別情報が停止してリーチ状態となった場合も図92(f)のように中領域の変動表示を継続する状態となるがリーチ演出は表示されない。この状態で副表示図柄である特図が主表示図柄に変更された場合は図92(h)のように変更された時点から対応するリーチ演出が行われる。   Also, when the right area is stopped in the second decoration game display section 88 and the same identification information is stopped in the left area and the right area and the reach state is reached, as shown in FIG. The display continues, but the reach effect is not displayed. In this state, when the special figure, which is the sub display symbol, is changed to the main display symbol, a corresponding reach effect is performed from the time point of the change as shown in FIG. 92 (h).

このように、遊技者の意思により主表示図柄と副表示図柄を入れ替えることを可能としたことで、遊技者の好みに合わせた表示とすることができ、遊技の興趣を向上することができる。   As described above, the main display symbol and the sub-display symbol can be switched according to the player's intention, so that the display can be made to match the player's preference, and the interest of the game can be improved.

図93には、スキップ演出の一例を示した。スキップ演出は演出ボタン25の操作に基づき特図変動表示ゲームが終了したかのように見せる演出である。上述したように、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが実行されている状態で一方の特図変動表示ゲームが特別結果となって終了すると、他方の特図変動表示ゲームは強制的にはずれ結果で終了されるようになっている。このような強制停止が行われる際にスキップ演出を行って遊技者の操作によって強制停止したかのように見せることで、遊技の興趣を向上させるようにしている。   FIG. 93 shows an example of the skip effect. The skip effect is an effect that makes it appear as if the special figure change display game has ended based on the operation of the effect button 25. As described above, if one of the special figure variable display games ends with a special result while the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are being executed, the other special figure variable display game is forced. The process is terminated when the result is out of order. When such a forced stop is performed, a skip effect is performed to make it appear as if the player has been forcibly stopped by an operation of the player, thereby improving the interest of the game.

図93(a)に示す状態は、主表示図柄と副表示図柄が何れも特図変動表示ゲームの実行中であって副表示図柄が主表示図柄よりも先に終了する状態であり、かつ、副表示図柄の結果が特別結果となる状態である。なお、ここでは特図1が主表示図柄であり特図2が副表示図柄となっているが逆でも良い。この状態で副表示図柄の残り変動時間が所定時間となるとスキップ演出が開始される。図93(b)に示すようにスキップ演出では、演出ボタン25の押下を指示する指示表示94が行われるとともに、演出ボタン25の操作が可能な期間(特定期間)の残り時間の変化を視覚的に表示するために時間の経過とともに特定の色彩で表示された部分が減少するタイムバーである操作期間表示93が行われる。   The state shown in FIG. 93A is a state where both the main display symbol and the sub display symbol are executing the special figure variable display game, and the sub display symbol ends before the main display symbol, and This is a state where the result of the sub display symbol is a special result. In this case, the special figure 1 is a main display symbol and the special figure 2 is a sub display symbol, but may be reversed. In this state, when the remaining fluctuation time of the sub display symbol reaches a predetermined time, a skip effect is started. As shown in FIG. 93 (b), in the skip effect, an instruction display 94 for instructing to press the effect button 25 is performed, and a change in the remaining time in a period (specific period) during which the effect button 25 can be operated is visually checked. An operation period display 93, which is a time bar in which a portion displayed in a specific color decreases with time, is displayed.

そして、演出ボタン25が押下された場合は、主表示図柄と副表示図柄が入れ替えられるとともに、図93(c)に示すように飾り特図変動表示ゲーム表示部85の識別情報が仮停止した状態となる。すなわち、図93(b)において副表示図柄である特図変動表示ゲームに対応して第2飾りゲーム表示部88(ここでは特図2第2飾りゲーム表示部88b)に表示されていた飾り特図変動表示ゲームが、図93(c)では主表示図柄に対応する飾り特図変動表示ゲームとなって飾り特図変動表示ゲーム表示部85に表示されて特別結果態様で仮停止した状態となる。   When the effect button 25 is pressed, the main display symbol and the sub display symbol are exchanged, and the identification information of the decorative special figure change display game display section 85 is temporarily stopped as shown in FIG. Becomes That is, the decorative feature displayed on the second decorative game display section 88 (here, the special figure 2 second decorative game display section 88b) corresponding to the special figure variable display game which is the sub-display symbol in FIG. 93 (b). In FIG. 93 (c), the figure variation display game is a decoration special figure variation display game corresponding to the main display symbol, displayed on the decoration special figure variation display game display section 85, and temporarily stopped in the special result mode. .

これにより、演出ボタン25の操作に基づき特図変動表示ゲームが終了したかのように見せることができる。なお、飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示と第2飾りゲーム表示部88の表示を入れ替える際に、図92に示したような移動の様子を示す演出を行わないことで、図93(b)において飾り特図変動表示ゲーム表示部85に表示されていた飾り特図変動表示ゲームが途中で停止したかのように見せることができる。   Thus, it is possible to make it appear as if the special figure change display game has ended based on the operation of the effect button 25. It should be noted that when the display of the decoration special figure change display game display section 85 and the display of the second decoration game display section 88 are exchanged, the effect showing the state of movement as shown in FIG. 92 is not performed. In b), it is possible to make it appear as if the decorative special figure change display game displayed on the decorative special figure change display game display section 85 was stopped halfway.

図93(c)の時点では特別結果となる特図変動表示ゲームの変動時間は終了していないため、飾り特図変動表示ゲーム表示部85の識別情報は仮停止した状態とし、副表示図柄となった特図に対応する特図変動表示ゲームは未だ強制停止されていないため、第2飾りゲーム表示部88(ここでは特図1第2飾りゲーム表示部88a)では変動表示が継続されている。   At the time of FIG. 93 (c), since the fluctuation time of the special figure variable display game which is a special result has not ended, the identification information of the decorative special figure variable display game display unit 85 is temporarily stopped, and the sub display symbol and Since the special figure variable display game corresponding to the changed special figure has not been forcibly stopped yet, the variable display is continued on the second decorative game display unit 88 (here, the special figure 1 second decorative game display unit 88a). .

その後、特別結果となる特図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、図93(d)に示すように飾り特図変動表示ゲーム表示部85の識別情報が停止する。またこれに伴い、他方の特図変動表示ゲームは強制的にはずれ結果で停止されるので、第2飾りゲーム表示部88では、はずれ結果を表示して停止する。この後、特別遊技状態となる。   Thereafter, when the fluctuating time of the special figure fluctuating display game as a special result ends, the identification information of the decorative special figure fluctuating display game display unit 85 stops as shown in FIG. At the same time, the other special figure change display game is forcibly stopped with the result of the loss, so the second decoration game display unit 88 displays the result of the loss and stops. Thereafter, a special game state is set.

図93(e)から(h)には、スキップ演出において演出ボタン25が押下されなかった場合を示した。スキップ演出は、特別結果となる特図変動表示ゲームの変動時間の終了よりも前に終了するようになっており、このスキップ演出の終了に伴い図93(e)に示すように指示表示94や操作期間表示93が終了し、変動表示されている様子が示される状態となる。   FIGS. 93 (e) to 93 (h) show a case where the effect button 25 is not pressed in the skip effect. The skip effect ends before the end of the change time of the special figure change display game as a special result. With the end of the skip effect, the instruction display 94 or the instruction display 94 or the like is displayed as shown in FIG. The operation period display 93 ends, and a state is displayed in which the variable display is performed.

そして、図93(f)に示すように特別結果となる副表示図柄の特図変動表示ゲームの変動時間が終了するまでに、主表示図柄の特図変動表示ゲームに対応して飾り特図変動表示ゲーム表示部85に表示している飾り特図変動表示ゲームをはずれ結果で停止させる。この際、飾り特図変動表示ゲーム表示部85では通常のはずれ結果の表示の際と同様に、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に識別情報を停止し、当初からはずれ結果で停止することが予定されていたかのように停止する。実際には、特別結果となる副表示図柄の特図変動表示ゲームの変動時間が終了することにより主表示図柄の特図変動表示ゲームがはずれ結果で強制停止されているが、強制停止を明確に示さないように停止させるようにしている。   Then, as shown in FIG. 93 (f), by the end of the fluctuating time of the special display fluctuating display game of the sub display symbol, which is a special result, the decoration special figure fluctuating corresponding to the special fluctuating display game of the main display symbol The decoration special figure variation display game displayed on the display game display section 85 is stopped as a result of the loss. At this time, the decoration special figure variation display game display unit 85 stops the identification information in the order of the left variation display area, the right variation display area, and the middle variation display area in the same manner as when displaying the normal deviation result, and deviates from the beginning. Stop as if the result was meant to stop. Actually, the special figure variable display game of the main display symbol is forcibly stopped due to the loss result due to the end of the variable time of the special figure variable display game of the special display symbol which is a special result, but the forced stop is clearly described. It stops so that it does not show.

その後、特図変動表示ゲームの停止時間において、図93(g)に示すように主表示図柄と副表示図柄を入れ替えて飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示と第2飾りゲーム表示部88の表示を入れ替え、図93(h)に示すように飾り特図変動表示ゲーム表示部85に特別結果を表示し、特別遊技状態に移行する。   Then, during the stop time of the special figure variation display game, the main display symbol and the sub display symbol are switched as shown in FIG. 93 (g) to display the decoration special figure variation display game display section 85 and the second decoration game display section 88. Are exchanged, the special result is displayed on the decoration special figure variation display game display section 85 as shown in FIG. 93 (h), and the mode shifts to the special game state.

なお、主表示図柄と副表示図柄が何れも特図変動表示ゲームの実行中であって副表示図柄が主表示図柄よりも先に終了する状態であり、かつ、副表示図柄の結果が特別結果となる状態であるがスキップ演出の実行条件を満たさない場合は、スキップ演出は行わずに図93(e)〜(h)のような表示を行うようにする。   Note that both the main display symbol and the sub display symbol are in execution of the special figure variable display game, the sub display symbol ends earlier than the main display symbol, and the result of the sub display symbol is a special result. However, if the execution condition of the skip effect is not satisfied, the display as shown in FIGS. 93 (e) to 93 (h) is performed without performing the skip effect.

図94には、図93に示したスキップ演出が実行される際のタイムチャートを示した。なお、主表示図柄と演出については、上段にスキップ演出で演出ボタン25の押下があった場合(図93(c)、(d))を示し、下段にスキップ演出で演出ボタン25の押下がなかった場合(図93(e)から(h))を示した。   FIG. 94 shows a time chart when the skip effect shown in FIG. 93 is executed. Note that the main display symbols and effects are shown when the effect button 25 is pressed in the skip effect in the upper part (FIGS. 93 (c) and (d)), and the effect button 25 is not pressed in the skip effect in the lower part. (FIGS. 93 (e) to (h)).

ここではまず、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは何れも実行中であり、特図2変動表示ゲームが特別結果となって特図1変動表示ゲームよりも先に終了するようになっている。そして、主変動図柄が特図1変動表示ゲームであり、副変動図柄が特図2変動表示ゲームである状態で、特別結果となる特図2変動表示ゲームの残り変動時間が所定時間となるとスキップ演出が開始される(t11)。この所定時間は、スキップ演出の最大実行時間(t11〜t13)である3000msと、スキップ演出において演出ボタンが押下されなかった場合に飾り特図変動表示ゲーム表示部85ではずれ結果で識別情報を停止させるのに必要な時間(t13〜t14)である1000msと、と合わせた時間(4000ms)である。   Here, first, both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are being executed, and the special figure 2 variable display game is a special result and ends before the special figure 1 variable display game. It has become. In the state where the main variable symbol is the special figure 1 variable display game and the sub variable symbol is the special figure 2 variable display game, when the remaining variable time of the special figure 2 variable display game as a special result reaches a predetermined time, a skip is performed. An effect is started (t11). This predetermined time is 3000 ms, which is the maximum execution time (t11 to t13) of the skip effect, and when the effect button is not pressed in the skip effect, the decoration special figure variation display game display unit 85 stops the identification information due to a deviation result. The time (4000 ms) combined with the time (1000 ms) required for performing the operation (t13 to t14).

スキップ演出(特定期間)が開始されると、指示表示94や操作期間表示93の表示等を行う押下指示演出が開始される(t11、図93(b))。そして、スキップ演出で演出ボタン25の押下があると(t12)、主変動図柄と副変動図柄が入れ替えられるとともに主変動図柄に対応する飾り特図変動表示ゲーム表示部85での飾り特図変動表示ゲームを仮停止した状態とし、スキップ演出を終了する(図93(c))。仮停止の状態は特図2変動表示ゲームが特別結果で停止するまで継続する(t14)。   When the skip effect (specific period) is started, a press instruction effect for displaying the instruction display 94 and the operation period display 93 is started (t11, FIG. 93 (b)). Then, when the effect button 25 is pressed in the skip effect (t12), the main fluctuation symbol and the sub fluctuation symbol are exchanged, and the decoration special figure fluctuation display corresponding to the main fluctuation symbol is displayed on the game display section 85. The game is temporarily stopped, and the skip effect is terminated (FIG. 93 (c)). The temporary stop state continues until the special figure 2 variable display game stops with a special result (t14).

その後、特図2変動表示ゲームが特別結果で停止することに伴い、特図1変動表示ゲームは予定されていた変動時間(t17まで)に達していなくても強制的にはずれ結果で停止される(t14、図93(d))。飾り特図変動表示ゲーム表示部85では仮停止した状態を終了し、特図変動表示ゲームの停止時間にわたり識別情報を停止表示する(t14〜t16)。また、第2飾りゲーム表示部88では副変動図柄となった特図1変動表示ゲームに対応してはずれ結果を停止表示する。そして、停止時間の終了に伴い特別遊技状態が開始される(t16)。   Thereafter, as the special figure 2 variable display game stops with a special result, the special figure 1 variable display game is forcibly stopped with a disconnection result even if the scheduled fluctuation time (until t17) has not been reached. (T14, FIG. 93 (d)). The decoration special figure change display game display section 85 ends the temporarily stopped state, and displays the identification information in a stop state over the stop time of the special figure change display game (t14 to t16). In addition, the second decoration game display unit 88 stops and displays the outlier result corresponding to the special figure 1 variable display game which has become the secondary variable symbol. Then, the special game state is started with the end of the stop time (t16).

一方、スキップ演出で演出ボタン25が押下されなかった場合は、スキップ演出の最大実行時間の終了に伴いスキップ演出(特定期間)が終了し(t13、図93(e))、飾り特図変動表示ゲーム表示部85の変動表示を停止するための変動演出が行われる(t13〜t14)。この変動演出においては、通常のはずれ結果の表示の際と同様に、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に識別情報を停止させる。   On the other hand, if the effect button 25 is not pressed in the skip effect, the skip effect (specific period) ends with the end of the maximum execution time of the skip effect (t13, FIG. 93 (e)), and the decoration special figure fluctuation display A fluctuation effect for stopping the fluctuation display on the game display unit 85 is performed (t13 to t14). In this fluctuation effect, the identification information is stopped in the order of the left fluctuation display area, the right fluctuation display area, and the middle fluctuation display area, as in the case of displaying the normal loss result.

そして、特図変動表示ゲームの停止時間の開始に伴い飾り特図変動表示ゲーム表示部85にはずれ結果が停止表示され、第2飾りゲーム表示部88に特別結果が表示される(t14、図93(f))。その後、飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示と第2飾りゲーム表示部88の表示が入れ替えられ(t15、図93(g))、飾り特図変動表示ゲーム表示部85に特別結果が停止表示され、第2飾りゲーム表示部88にはずれ結果が表示された状態となる。そして、停止時間の終了に伴い特別遊技状態が開始される(t16)。   Then, with the start of the stop time of the special figure variation display game, the deviation result is stopped and displayed on the decoration special figure variation display game display section 85, and the special result is displayed on the second decoration game display section 88 (t14, FIG. 93). (F)). Thereafter, the display on the decorative special figure change display game display section 85 and the display on the second decorative game display section 88 are switched (t15, FIG. 93 (g)), and the special result stops on the decorative special figure change display game display section 85. The result is displayed, and the second decoration game display section 88 is in a state in which the deviation result is displayed. Then, the special game state is started with the end of the stop time (t16).

なお、飾り特図変動表示ゲーム表示部85にはずれ結果を停止表示し、第2飾りゲーム表示部88に特別結果を表示する時間(t14〜t15)を、特図変動表示ゲーム表示部85ではずれ結果を表示する際の時間と同じ時間とすれば、はずれ結果であったかの印象を与えることができ、特別結果であることが示された際の興趣が向上する。また、実際にはずれ結果の特図変動表示ゲームが終了した際にも特別結果に変化する期待感を持たせることができる。   It should be noted that the deviation result is stopped and displayed on the decoration special figure change display game display section 85, and the time (t14 to t15) for displaying the special result on the second decoration game display section 88 is shifted on the special figure change display game display section 85. If the time is the same as the time for displaying the result, it is possible to give an impression that the result is a missed result, and the interest when the result is indicated as a special result is improved. In addition, it is possible to give a sense of expectation that the special result changes even when the special figure change display game of the deviation result is actually ended.

また、スキップ演出では、飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示と第2飾りゲーム表示部88の表示を入れ替える際に、図92に示したような移動の様子を示す演出を行わないとしたが、移動の様子を示す演出を行って副表示図柄に対応していた飾り特図変動表示ゲームが停止したことを示しても良い。また、演出ボタン25の押下に伴い仮停止させる際には飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示と第2飾りゲーム表示部88の表示を入れ替えず、飾り特図変動表示ゲーム表示部85ではずれ結果を仮停止し、その後、飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示と第2飾りゲーム表示部88の表示を入れ替えても良い。   Further, in the skip effect, when the display of the decorative special figure change display game display section 85 and the display of the second decorative game display section 88 are exchanged, an effect showing the state of movement as shown in FIG. 92 is not performed. However, an effect indicating the state of movement may be performed to indicate that the decorative special figure variable display game corresponding to the sub display symbol has stopped. In addition, when the temporary stop is performed in response to the pressing of the effect button 25, the display of the decorative special figure change display game display section 85 and the display of the second decorative game display section 88 are not switched, and the display of the decorative special figure change display game display section 85 is performed. The result may be temporarily stopped, and then the display of the decorative special figure variation display game display section 85 and the display of the second decorative game display section 88 may be switched.

また、図93(c)に示すように飾り特図変動表示ゲーム表示部85で特別結果を仮停止した後に、特図変動表示ゲームが終了する前から特別遊技状態の開始時のファンファーレ演出を行っても良い。この場合、仮停止する時間を特図変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合の停止時間と同じ時間とするようにしても良い。   Also, as shown in FIG. 93 (c), after temporarily stopping the special result in the decoration special figure change display game display unit 85, a fanfare effect at the start of the special game state is performed before the special figure change display game ends. May be. In this case, the temporary stop time may be set to be the same as the stop time when the result of the special figure change display game is a special result.

また、図93、図94では結果が大当りとなる場合を示したが、小当りとなる場合も同様にスキップ演出を実行可能である。この場合、小当りとなる特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームの結果として飾り特図変動表示ゲーム表示部85に表示する結果態様を小当りを示す結果態様としても良いし、はずれを示す結果態様としても良い。   Although FIGS. 93 and 94 show the case where the result is a big hit, the skip effect can be similarly executed when the result is a small hit. In this case, the result mode displayed on the decorative special figure variable display game display unit 85 as a result of the decorative special figure variable display game corresponding to the special figure variable display game that is a small hit may be a result mode indicating a small hit, It may be a result mode indicating a loss.

〔メイン処理〕
以上のような表示装置41での表示を制御するために、演出制御装置300の主制御用マイコン(CPU)311によって図95に示すメイン処理と、図示しないタイマ割込み処理を行う。メイン処理では、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、CPUの初期設定を行う(ステップC2)。次に、VDP312の初期設定を行って(ステップC3)、割込みを許可する(ステップC4)。次いで、表示用データの生成を許可して(ステップC5)、乱数シードを設定し(ステップC6)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップC7)。これにより、停電発生検出済みフラグ等がクリアされる。
[Main processing]
In order to control the display on the display device 41 as described above, the main control microcomputer (CPU) 311 of the effect control device 300 performs a main process shown in FIG. 95 and a timer interrupt process (not shown). In the main process, first, the process at the time of starting the program is performed. In the process at the start of the program, first, the interrupt is prohibited (step C1), and the CPU is initialized (step C2). Next, initialization of the VDP 312 is performed (step C3), and interruption is permitted (step C4). Next, generation of display data is permitted (step C5), a random number seed is set (step C6), and an initial value at power-on is saved in an area to be initialized (step C7). As a result, the power failure occurrence detected flag and the like are cleared.

ステップC1からC7のプログラム開始時の処理を行った後、メインループ処理としてループの処理を行う。このループ処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアする(ステップC8)。次いで、演出ボタン25やタッチパネル29の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC9)を行う。演出ボタン25やタッチパネル29からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で行い、この演出ボタン入力処理では演出ボタン25やタッチパネル29からの入力があった時の処理等を行う。   After performing the processing at the start of the program in steps C1 to C7, a loop process is performed as a main loop process. In this loop processing, first, a WDT (watchdog timer) is cleared (step C8). Next, effect button input processing (step C9) for creating input information from an input signal (rising edge) based on an operation of the effect button 25 or the touch panel 29 is performed. The input from the effect button 25 or the touch panel 29 is read in the timer interrupt process. In the effect button input process, processing when there is an input from the effect button 25 or the touch panel 29 is performed.

そして、LEDや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や、遊技者によるLEDや液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を行う(ステップC10)。次に、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップC11)を行う。   Then, a hall / player setting mode process for setting a changeable range of the brightness and volume of the LED and the liquid crystal and the like and accepting an operation by the player to change the brightness and volume of the LED and the liquid crystal is performed (step C10). Next, a random number update process (step C11) for updating random numbers for determining details of the variation mode of the decorative special figure variation display game is performed.

次いで、遊技制御装置100からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェック処理(ステップC12)を行い、演出の進行を制御するための設定や描画コマンドの編集を行う演出表示編集処理(ステップC13)を行って、描画コマンドの準備終了を設定する(ステップC14)。これらの処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定するところまで行う。1/30秒(約33.3m秒)以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画像更新できる。   Next, a received command check process (step C12) for analyzing and responding to a command from the game control device 100, and effect display editing process (step C13) for editing settings for controlling the progress of the effect and drawing commands. ) To set the preparation end of the drawing command (step C14). In these processes, various data are updated in accordance with the contents to be drawn, and the processing is performed until the drawing data is finally set in the frame buffer. If the drawing data of the screen to be drawn within 1/30 second (about 33.3 ms) is prepared, the image can be updated without any problem.

そして、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(ステップC15)。本実施形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/60秒)が2回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよい。ステップC15で、フレーム切替タイミングでないと判定した場合(ステップC15;N)には、ステップC15の処理を繰り返して行う。一方、ステップC15で、フレーム切替タイミングであると判定した場合(ステップC15;Y)には、画面描画を指示する(ステップC16)。   Then, it is determined whether or not it is the frame switching timing (step C15). In the present embodiment, in order to create a system cycle (1/30 second for one frame), it is determined that it is the frame switching timing when the V blank interrupt (1/60 second) is input twice. The frame switching timing can be arbitrarily changed as appropriate. For example, the image update (frame switching) may be performed in 1/60 second, or the image updating (frame switching) may be performed later than 1/60 second. Switching). If it is determined in step C15 that it is not the frame switching timing (step C15; N), the process of step C15 is repeated. On the other hand, if it is determined in step C15 that the current time is the frame switching timing (step C15; Y), an instruction to draw a screen is issued (step C16).

その後、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップC17)、盤装飾装置46や枠装飾装置18などのLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC18)、盤演出装置44のモータやソレノイドの制御を行う可動体制御処理(ステップC19)を行う。そして、スキップ演出に関する処理を行うスキップ演出処理を行い(ステップC19)、主変動図柄と副変動図柄の切替を行う表示切替処理を行って(ステップC20)、WDTをクリアする処理(ステップC8)に戻る。   Thereafter, a sound control process (step C17) for controlling the output of the sound from the speakers (the upper speaker 19a and the lower speaker 19b), and a decoration control process (step C17) for controlling the LEDs of the board decoration device 46, the frame decoration device 18, and the like. C18), a movable body control process (step C19) for controlling the motor and the solenoid of the board effect device 44 is performed. Then, a skip effect process for performing a process related to the skip effect is performed (step C19), a display switching process for switching between the main variable symbol and the sub-variable symbol is performed (step C20), and the process of clearing the WDT (step C8) is performed. Return.

〔スキップ演出処理〕
図96には、上述のメイン処理におけるスキップ演出処理(ステップC19)を示した。このスキップ演出処理では、まず、スキップ演出の実行中に設定されるスキップ演出フラグがあるかを判定する(ステップC41)。スキップ演出フラグがある場合(ステップC41;Y)、すなわちスキップ演出の実行中である場合はステップC49に移行する。また、スキップ演出フラグがない場合(ステップC41;N)は、同時変動中であるか、すなわち特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れもが変動表示中であるかを判定する(ステップC42)。
[Skip production processing]
FIG. 96 shows a skip effect process (step C19) in the main process described above. In the skip effect process, first, it is determined whether there is a skip effect flag set during the execution of the skip effect (step C41). If there is a skip effect flag (step C41; Y), that is, if a skip effect is being executed, the process proceeds to step C49. When there is no skip effect flag (step C41; N), it is determined whether the simultaneous change is being performed, that is, whether both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are performing the variable display. (Step C42).

同時変動中でない場合(ステップC42;N)は、スキップ演出処理を終了する。この場合はスキップ演出が設定されない。また、同時変動中である場合(ステップC42;Y)は、副表示図柄が当りとなるかを判定する(ステップC43)。ここでは、現在副表示図柄に設定されている特図の特図変動表示ゲームの結果が当りとなるかを判定する。当りには大当りと小当りの両方を含むが何れか一方のみとしても良い。   If it is not during the simultaneous fluctuation (step C42; N), the skip effect process ends. In this case, no skip effect is set. In addition, when simultaneous fluctuation is being performed (step C42; Y), it is determined whether or not the sub display symbol is a hit (step C43). Here, it is determined whether or not the result of the special figure variable display game of the special figure currently set as the sub display symbol is a hit. The hit includes both a big hit and a small hit, but only one of them may be used.

副表示図柄が当りとならない場合(ステップC43;N)は、スキップ演出処理を終了する。また、副表示図柄が当りとなる場合(ステップC43;Y)は、副表示図柄が先に停止するかを判定する(ステップC44)。ここでは、主変動図柄の特図の特図変動表示ゲームの残り変動時間と、副変動図柄の特図の特図変動表示ゲームの残り変動時間とを比較し、副変動図柄の特図の特図変動表示ゲームの残り変動時間の方が短いかを判定する。すなわち、当りとなる副変動図柄の特図の特図変動表示ゲームが先に終了して主変動図柄の特図の特図変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止されるかを判定する。   If the sub display symbol does not win (step C43; N), the skip effect process ends. If the sub-display symbol is a hit (step C43; Y), it is determined whether the sub-display symbol stops first (step C44). Here, the remaining fluctuation time of the special figure fluctuation display game of the special figure of the main fluctuation pattern and the remaining fluctuation time of the special figure fluctuation display game of the special figure of the sub fluctuation pattern are compared, and the special figure of the special figure of the sub fluctuation pattern is compared. It is determined whether the remaining fluctuation time of the figure fluctuation display game is shorter. That is, it is determined whether or not the special figure variable display game of the special figure of the secondary variable symbol to be a win is ended first and the special figure variable display game of the special figure of the main variable symbol is forcibly stopped as a result of a loss.

副表示図柄が先に停止しない場合(ステップC44;N)は、スキップ演出処理を終了する。また、副表示図柄が先に停止する場合(ステップC44;Y)は、残り変動時間は所定時間であるかを判定する(ステップC45)。ここでは、副変動図柄の特図の特図変動表示ゲームの残り変動時間を参照し、当該残り変動時間が所定時間であるかを判定する。この所定時間は、図94で示したように、スキップ演出の最大実行時間(図94のt11〜t13)である3000msと、スキップ演出において演出ボタンが押下されなかった場合に飾り特図変動表示ゲーム表示部85ではずれ結果で識別情報を停止させるのに必要な時間(図94のt13〜t14)である1000msと、を合わせた時間(4000ms)である。   If the sub display symbol does not stop first (step C44; N), the skip effect process ends. When the sub-display symbol stops first (step C44; Y), it is determined whether the remaining fluctuation time is a predetermined time (step C45). Here, the remaining fluctuation time of the special figure fluctuation display game of the special figure of the sub fluctuation pattern is referred to, and it is determined whether the remaining fluctuation time is a predetermined time. This predetermined time is, as shown in FIG. 94, 3000 ms, which is the maximum execution time of the skip effect (t11 to t13 in FIG. 94), and a decorative special figure change display game when the effect button is not pressed in the skip effect. The display unit 85 is a time (4000 ms) obtained by adding 1000 ms which is a time (t13 to t14 in FIG. 94) required to stop the identification information due to the deviation result.

残り変動時間は所定時間でない場合(ステップC45;N)は、スキップ演出処理を終了する。また、残り変動時間は所定時間である場合(ステップC45;Y)は、スキップ演出を設定する(ステップC46)。これにより、指示表示94や操作期間表示93の表示等を行う押下指示演出が開始される。次に、スキップ演出フラグを設定し(ステップC47)、スキップ演出タイマに初期値を設定する(ステップC48)。ここで設定する初期値は、スキップ演出の最大実行時間(図94のt11〜t13)に相当する値である。   If the remaining fluctuation time is not the predetermined time (step C45; N), the skip effect processing ends. If the remaining fluctuation time is a predetermined time (step C45; Y), a skip effect is set (step C46). Thus, a press instruction effect for displaying the instruction display 94 and the operation period display 93 is started. Next, a skip effect flag is set (step C47), and an initial value is set in the skip effect timer (step C48). The initial value set here is a value corresponding to the maximum execution time of the skip effect (t11 to t13 in FIG. 94).

その後、スキップ演出タイマが0でなければ−1更新し(ステップC49)、スキップ演出タイマが0になったかを判定する(ステップC50)。スキップ演出タイマが0になっていない場合(ステップC50;N)は、スキップ演出処理を終了する。また、スキップ演出タイマが0になった場合(ステップC50;Y)、すなわち、スキップ演出において演出ボタン25が押下されずに最大実行時間が経過した場合は、スキップ演出を終了し(ステップC51)、スキップ演出フラグをクリアして(ステップC52)、スキップ演出処理を終了する。   Thereafter, if the skip effect timer is not 0, -1 is updated (step C49), and it is determined whether the skip effect timer has become 0 (step C50). If the skip effect timer has not become 0 (step C50; N), the skip effect process ends. If the skip effect timer has reached 0 (step C50; Y), that is, if the maximum execution time has elapsed without pressing the effect button 25 in the skip effect, the skip effect is terminated (step C51). The skip effect flag is cleared (step C52), and the skip effect process ends.

〔表示切替処理〕
図97には、上述のメイン処理における表示切替処理(ステップC20)を示した。この表示切替処理では、まず、主表示図柄と副表示図柄の切替操作があったかを判定する(ステップC61)。ここでは切替操作は演出ボタン25の単回の押下であるが、切替操作の操作態様は任意に設定可能である。また、タッチパネル29の操作とすることも可能である。
(Display switching process)
FIG. 97 shows the display switching process (step C20) in the above-described main process. In this display switching process, first, it is determined whether a switching operation between the main display symbol and the sub display symbol has been performed (step C61). Here, the switching operation is a single press of the effect button 25, but the operation mode of the switching operation can be arbitrarily set. Further, it is also possible to operate the touch panel 29.

切替操作があった場合(ステップC61;N)は、同時変動中であるか、すなわち特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れもが変動表示中であるかを判定する(ステップC62)。   If the switching operation has been performed (step C61; N), it is determined whether the simultaneous change is being performed, that is, whether both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are performing the variable display (step C61). C62).

同時変動中でない場合(ステップC62;N)は、表示切替処理を終了する。また、同時変動中である場合(ステップC62;Y)は、切替許可フラグがあるかを判定する(ステップC63)。切替許可フラグは、切替操作に応じて主表示図柄と副表示図柄の切替が可能な状態において設定されるフラグである。この切替許可フラグがない場合(ステップC63;N)は、表示切替処理を終了する。また、切替許可フラグがある場合(ステップC63;Y)は、スキップ演出の実行中に設定されるスキップ演出フラグがあるかを判定する(ステップC64)。   If not simultaneously changing (step C62; N), the display switching process ends. Further, when the simultaneous fluctuation is being performed (step C62; Y), it is determined whether or not there is a switching permission flag (step C63). The switching permission flag is a flag that is set in a state where the main display symbol and the sub-display symbol can be switched according to the switching operation. If the switching permission flag does not exist (step C63; N), the display switching process ends. If there is a switching permission flag (step C63; Y), it is determined whether there is a skip effect flag set during execution of the skip effect (step C64).

スキップ演出フラグがない場合(ステップC64;N)は、主表示図柄を変更し(ステップC70)、切替時の演出を設定して(ステップC71)、表示切替処理を終了する。これにより、主表示図柄と副表示図柄が切り替えられるとともに、図92に示したような切替時の演出が行われる。   If there is no skip effect flag (step C64; N), the main display symbol is changed (step C70), the effect at the time of switching is set (step C71), and the display switching process ends. Thus, the main display symbol and the sub display symbol are switched, and the effect at the time of switching as shown in FIG. 92 is performed.

一方、スキップ演出フラグがある場合(ステップC64;Y)、すなわちスキップ演出の実行中である場合は、主表示図柄を変更して変更後の主表示図柄を仮停止する(ステップC65)。これにより、図93(c)に示したように、副表示図柄とされていた特図の特図変動表示ゲームに対応して第2飾りゲーム表示部88に表示されていた飾り特図変動表示ゲームが飾り特図変動表示ゲーム表示部85に表示されるとともに、結果が仮停止した状態となる。   On the other hand, if there is a skip effect flag (step C64; Y), that is, if the skip effect is being executed, the main display symbol is changed and the changed main display symbol is temporarily stopped (step C65). As a result, as shown in FIG. 93 (c), the decoration special figure variation display displayed on the second decoration game display unit 88 corresponding to the special figure variation display game of the special figure which was the sub display symbol. The game is displayed on the decoration special figure change display game display section 85, and the result is temporarily stopped.

その後、切替許可フラグをクリアし(ステップC66)、スキップ演出フラグをクリアして(ステップC67)、スキップ演出タイマをクリアし(ステップC68)、表示切替処理を終了する。切替許可フラグをクリアすることにより、飾り特図変動表示ゲーム表示部85で結果が仮停止した状態が維持され、あたかもゲームが終了して結果態様が表示されているかのように見せることができる。また、スキップ演出フラグ及びスキップ演出タイマをクリアすることでスキップ演出が終了することとなる。切替許可フラグは新たな特図変動表示ゲームの開始時に再度設定されるようになっている。   Thereafter, the switching permission flag is cleared (step C66), the skip effect flag is cleared (step C67), the skip effect timer is cleared (step C68), and the display switching process ends. By clearing the switching permission flag, the state in which the result is temporarily stopped in the decorative special figure variation display game display section 85 is maintained, and it is possible to make it appear as if the game is ended and the result mode is displayed. In addition, by clearing the skip effect flag and the skip effect timer, the skip effect ends. The switching permission flag is set again at the start of a new special figure change display game.

また、切替操作がない場合(ステップC61;N)は、切替条件が成立したかを判定する(ステップC69)。ここでの切替条件とは、主表示図柄の特図変動表示ゲームが実行されず副表示図柄の特図変動表示ゲームのみが実行される状況となった場合や、副表示図柄の特図変動表示ゲームが特別結果となった場合などの遊技の進行に関する条件の成立などが挙げられる。もちろんこれ以外の条件としても良く、例えば副表示図柄でのみリーチ状態となった場合などが挙げられる。この切替条件が成立していない場合(ステップC69;N)は、表示切替処理を終了する。また、切替条件が成立した場合(ステップC69;Y)は、主表示図柄を変更し(ステップC70)、切替時の演出を設定して(ステップC71)、表示切替処理を終了する。   When there is no switching operation (Step C61; N), it is determined whether the switching condition is satisfied (Step C69). Here, the switching condition is a state in which the special figure variable display game of the main display symbol is not executed and only the special figure variable display game of the sub display symbol is executed, or the special figure variable display of the sub display symbol is performed. For example, establishment of conditions relating to the progress of the game, such as when the game has a special result, may be mentioned. Of course, other conditions may be used. For example, there is a case where only the sub-display symbols are in the reach state. If the switching condition is not satisfied (step C69; N), the display switching process ends. When the switching condition is satisfied (step C69; Y), the main display symbol is changed (step C70), the effect at the time of switching is set (step C71), and the display switching process is ended.

なお、図96に示すスキップ演出処理において、スキップ演出を設定するための条件としてステップC42〜C45を挙げたが、これに限られるものではない。例えば、スキップ演出を実行するか否かの抽選を行うようにしても良い。また、主変動図柄に対応する飾り特図変動表示ゲームでリーチ演出や特定の演出が実行されていないことを、スキップ演出を設定する条件としても良い。また、主変動図柄と副変動図柄の一方が当りとなる場合に、当りとなる特図を強制的に副変動図柄に変更させてスキップ演出を行うようにしても良い。   In the skip effect process shown in FIG. 96, steps C42 to C45 have been described as conditions for setting the skip effect, but the present invention is not limited to this. For example, a lottery may be performed to determine whether to execute a skip effect. In addition, the condition that the reach effect or the specific effect is not executed in the decorative special figure variable display game corresponding to the main variable symbol may be used as the condition for setting the skip effect. Further, when one of the main fluctuation symbol and the sub fluctuation symbol becomes a hit, a skip effect may be performed by forcibly changing the winning special figure to the sub fluctuation symbol.

また、副表示図柄が当りとなる場合に限られず、主表示図柄が当りとなり副表示図柄よりも先に停止する場合にスキップ演出を実行可能としても良い。この場合、主表示図柄の結果がはずれであってもスキップ演出を行うようにしても良く、リーチなしの変動パターンが選択された場合にスキップ演出を実行可能としても良い。また、スキップ演出では、演出ボタン25の操作に対応して即座に結果を仮停止するとしたが、演出ボタン25の操作に対応して所定時間以内に識別情報が順次停止するようにしても良い。すなわち、変動時間が短縮されたかのような演出としても良い。   Further, the present invention is not limited to the case where the sub display symbol is a hit, and may be configured to be able to execute a skip effect when the main display symbol is a hit and stops before the sub display symbol. In this case, a skip effect may be performed even if the result of the main display symbol is out of place, or the skip effect may be executable when a variation pattern without reach is selected. In the skip effect, the result is temporarily stopped immediately in response to the operation of the effect button 25. However, the identification information may be sequentially stopped within a predetermined time in response to the operation of the effect button 25. That is, the effect may be as if the fluctuation time was shortened.

また、基本的には常に主表示図柄と副表示図柄を入れ替え可能としたが、スキップ演出の実行時のみ入れ替え可能としても良い。また、主表示図柄の設定は任意に決定可能であるが、例えば、RAMクリアを伴う電源の投入時には特図1とする。ただし、その後に特図2の変動が先に開始された場合は、特図2のみが変動している状態となるため主表示図柄は特図2に変更されることとなる。また、特別遊技状態の終了後は、当該特別遊技状態を実行する契機となった特別結果を導出した特図を主表示図柄とする。   Further, basically, the main display symbol and the sub display symbol can always be exchanged, but may be exchanged only when the skip effect is executed. Further, the setting of the main display symbol can be arbitrarily determined. For example, when turning on the power with RAM clear, the special figure 1 is set. However, if the change of the special figure 2 is started first after that, only the special figure 2 is changed, so that the main display symbol is changed to the special figure 2. After the end of the special game state, the special display that derives the special result that triggered the execution of the special game state is set as the main display symbol.

また、第2飾りゲーム表示部88の飾り特図変動表示ゲームでリーチ状態が開始された場合に、自動的に主変動図柄と副変動図柄を入れ替えるようにしても良い。この場合、飾り特図変動表示ゲーム表示部85の飾り特図変動表示ゲームがリーチ状態でないことを入れ替える条件としても良い。また、主表示図柄と副表示図柄の変動パターンを比較し、特別結果となる可能性が高い方を主表示図柄に設定するようにしても良い。この場合、一方が特別結果となる場合には、変動パターンに係らず当該特別結果となる特図変動表示ゲームを主表示図柄とするようにしても良いし、当該特別結果となる特図変動表示ゲームを副表示図柄としてスキップ演出の実行を可能としても良い。   In addition, when the reach state is started in the decorative special figure change display game of the second decorative game display section 88, the main variable symbol and the sub variable symbol may be automatically switched. In this case, a condition may be used to change that the decorative special figure variable display game in the decorative special figure variable display game display unit 85 is not in the reach state. Further, the main display symbol and the sub display symbol may be compared with each other in a variation pattern, and the one having a higher possibility of a special result may be set as the main display symbol. In this case, when one of the special results is obtained, the special figure change display game that is the special result may be used as the main display symbol regardless of the change pattern, or the special figure change display that is the special result may be performed. The execution of a skip effect may be made possible by using the game as a sub display symbol.

また、表示装置41における表示態様は上述したものに限られない。例えば、本実施形態では、主表示図柄に対応する飾り特図変動表示ゲーム表示部85の表示を副表示図柄に対応する第2飾りゲーム表示部88の表示よりも大きく表示するとしたが、図98(a)に示すように両者を同じ大きさで表示するようにしても良いし、副表示図柄に対応する飾り特図変動表示ゲームを表示しないようにしても良い。   Further, the display mode on the display device 41 is not limited to the above. For example, in the present embodiment, the display of the decorative special figure change display game display section 85 corresponding to the main display symbol is displayed larger than the display of the second decorative game display section 88 corresponding to the sub display symbol. As shown in (a), both may be displayed in the same size, or the decorative special figure variable display game corresponding to the sub display symbol may not be displayed.

また、図98(b)に示すように主表示図柄に対応する飾り特図変動表示ゲームと、副表示図柄に対応する飾り特図変動表示ゲームを重ねて表示しても良い。この場合、一部を重ねるようにしても良いし、全部を重ねるようにしても良い。また、主表示図柄に対応する飾り特図変動表示ゲームは副表示図柄に対応する飾り特図変動表示ゲームよりも前側に重なるように表示する。   Further, as shown in FIG. 98 (b), a decorative special figure variable display game corresponding to the main display symbol and a decorative special figure variable display game corresponding to the sub display symbol may be displayed in a superimposed manner. In this case, a part may be overlapped or the whole may be overlapped. In addition, the decorative special figure variable display game corresponding to the main display symbol is displayed so as to overlap the front of the decorative special figure variable display game corresponding to the sub display symbol.

さらに、図98(b)に示すように主表示図柄に対応する飾り特図変動表示ゲームの識別情報の色彩と、副表示図柄に対応する飾り特図変動表示ゲームの識別情報の色彩を異なるものとしても良い。ここでは、後方に位置する副表示図柄に対応する飾り特図変動表示ゲームの識別情報の色彩を、主表示図柄に対応する飾り特図変動表示ゲームの識別情報の色彩よりも薄くしている。この他に、主表示図柄と副表示図柄で識別情報自体が異なるようにしても良い。   Further, as shown in FIG. 98 (b), the color of the identification information of the decorative special figure variable display game corresponding to the main display symbol and the color of the identification information of the decorative special figure variable display game corresponding to the sub display symbol are different. It is good. Here, the color of the identification information of the decorative special figure variable display game corresponding to the sub-display symbol positioned behind is made lighter than the color of the identification information of the decorative special figure variable display game corresponding to the main display symbol. In addition, the identification information itself may be different between the main display symbol and the sub display symbol.

また、リーチ演出は、主表示図柄に対応する飾り特図変動表示ゲームについてのみ行うとしたが、主表示図柄と副表示図柄の両方でリーチ状態となった場合には、双方のリーチ演出を表示するようにしても良い。この場合、図98(c)に示すように画面を分割して双方でリーチ演出を実行可能としても良いし、双方のリーチ演出を重ねて表示しても良い。   In addition, the reach effect is performed only for the decoration special figure variable display game corresponding to the main display symbol, but when the reach state is reached in both the main display symbol and the sub display symbol, both reach effects are displayed. You may do it. In this case, as shown in FIG. 98C, the screen may be divided so that the reach effect can be executed on both sides, or both reach effects may be displayed in an overlapping manner.

また、双方のリーチ演出を統合して一のストーリーの演出において双方の特図変動表示ゲームの結果を示すようにしても良い。例えば、図98(d)〜(g)に示すように、敵キャラクタと戦うバトル演出において、それぞれの特図変動表示ゲームの結果導出に合わせてバトルの結果を導出して特図変動表示ゲームの結果を示すようにしても良い。   Alternatively, both reach effects may be integrated to show the results of both special figure change display games in a single story effect. For example, as shown in FIGS. 98 (d) to (g), in the battle effect of fighting with the enemy character, the result of the battle is derived in synchronization with the result of the special figure change display game, and the special figure change display game is executed. The result may be shown.

図98(d)に示すように、双方の特図変動表示ゲームでリーチ状態となったことに基づき双方のリーチ演出を統合したリーチ演出が開始される。ここでは、主表示図柄の特図変動表示ゲームが先に終了する場合であり、図98(d)ではこの特図変動表示ゲームに対応したバトルが第1試合として開始され、図98(e)に示すように結果が表示される。この特図変動表示ゲームの結果ははずれ結果であり、バトルの結果は引き分けとされる。   As shown in FIG. 98 (d), a reach effect in which both reach effects are integrated is started based on the reach state in both special figure change display games. Here, the special figure change display game of the main display symbol is ended first. In FIG. 98 (d), the battle corresponding to this special figure change display game is started as the first game, and FIG. 98 (e) The result is displayed as shown in. The result of this special figure change display game is a loss result, and the result of the battle is a draw.

引き続き、図98(f)に示すように副表示図柄の特図変動表示ゲームに対応したバトルが第2試合として開始され、図98(g)に示すように結果が表示される。この特図変動表示ゲームの結果は特別結果であり、バトルの結果は味方キャラクタの勝利となる。なお、このような演出は、双方がリーチ状態である場合に限られず、一方又は両方がリーチ状態でない場合でも実行可能である。なお、図98(a)から(g)に示した例においても、飾り特図変動表示ゲーム表示部85や第2飾りゲーム表示部88において特図1と特図2で表示部を異ならせるようにしても良いし、異ならせないようにしても良い。   Subsequently, as shown in FIG. 98 (f), a battle corresponding to the special display variable display game of the sub display symbol is started as the second game, and the result is displayed as shown in FIG. 98 (g). The result of the special figure change display game is a special result, and the result of the battle is that the ally character wins. Note that such an effect is not limited to the case where both are in the reach state, and can be executed even when one or both are not in the reach state. In the examples shown in FIGS. 98 (a) to 98 (g) as well, the display portions of the special figure 1 and the special figure 2 in the decorative special figure variation display game display section 85 and the second decorative game display section 88 are different. Or may not be different.

以上のことから、始動入賞口への入賞に基づき識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、始動入賞口として、第1始動入賞口36と、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97)と、を備え、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、遊技に関する演出を表示可能な表示装置41と、遊技の演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、演出制御手段は、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのうち一方の変動表示ゲームを主として表示装置41に表示し、所定条件の成立に基づき、主として表示する変動表示ゲームを変更可能であることとなる。したがって、同時に異なる特図変動表示ゲームを実行可能な遊技機において遊技者が主として表示する特図変動表示ゲームを選択でき、遊技の興趣を向上することができる。   From the above, a variable display game in which identification information is variably displayed based on a winning in the starting winning prize mouth is executed, and when a result of the variable display game is a special result, a special game state advantageous to the player is set. In the generated gaming machine, a first start winning opening 36 and a second start winning opening (normal variable winning device 37, second start winning opening 97) are provided as start winning openings, and the first start winning opening is provided. First variable display game execution control means (game control device 100) capable of executing a first variable display game as a variable display game based on a game ball winning, and variable display based on a game ball winning a second starting winning opening. A second variable display game execution control unit (game control device 100) capable of executing a second variable display game as a game, a display device 41 capable of displaying an effect related to a game, and an effect control unit (a game control unit) for controlling an effect of a game. Output control device 300), the first variable display game and the second variable display game can be executed at the same time, and the effect control means includes one of the first variable display game and the second variable display game. The game is mainly displayed on the display device 41, and the variable display game to be mainly displayed can be changed based on the satisfaction of the predetermined condition. Therefore, a special figure change display game which is mainly displayed by a player in a gaming machine capable of simultaneously executing different special figure change display games can be selected, and the interest of the game can be improved.

ここで、所定条件の成立としては、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン25、タッチパネル29)の操作があったことの他、主表示図柄の特図変動表示ゲームが実行されず副表示図柄の特図変動表示ゲームのみが実行される状況となった場合や、副表示図柄の特図変動表示ゲームが特別結果となった場合などの遊技の進行に関する条件の成立などが挙げられる。もちろんこれ以外の条件としても良く、例えば副表示図柄でのみリーチ状態となった場合などが挙げられる。   Here, the predetermined condition is satisfied, in addition to the operation of the operation means (the effect button 25, the touch panel 29) which can be operated by the player, the special display variable display game of the main display symbol is not executed, and the sub display is performed. For example, a condition in which only the special figure variable display game of the symbol is executed or a special result of the special display variable display game of the sub-display symbol has a special result is satisfied, and the condition regarding the progress of the game is satisfied. Of course, other conditions may be used. For example, there is a case where only the sub-display symbols are in the reach state.

また、所定の流入口91に流入した遊技球を、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに交互に振り分ける振分手段(入賞装置90)を備えていることとなる。したがって、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同時に実行される可能性が高く、遊技者が主として表示する特図変動表示ゲームを選択できることで遊技の興趣を向上することができる。   In addition, a distribution means (winning device 90) for alternately distributing the game balls flowing into the predetermined inflow port 91 to the first starting winning opening and the second starting winning opening is provided. Therefore, there is a high possibility that the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are executed at the same time, and the interest of the game can be improved by allowing the player to select the special figure variable display game to be mainly displayed.

第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)は、第1変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)によって実行制御が行われている第2変動表示ゲームが前記特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている第1変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させることが可能であり、第2変動表示ゲーム実行制御手段は、第2変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、第1変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第1変動表示ゲームが特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている第2変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させることが可能であり、演出制御手段(演出制御装置300)は、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームが同時に実行されている場合であって、先に結果が導出される変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、当該先に結果が導出される変動表示ゲームで結果が導出されるタイミングの所定時間前から当該結果が導出されるタイミングまでの間に設定される特定期間において、所定条件の成立に基づき主として表示する変動表示ゲームを変更可能であることとなる。したがって、一方の特図変動表示ゲームの結果が導出される際に遊技者が主として表示する特図変動表示ゲームを選択でき、遊技の興趣を向上することができる。   The first variable display game execution control means (game control device 100) performs the execution control by the second variable display game execution control means (game control device 100) when performing the execution control of the first variable display game. When the second variable display game being played has the special result, it is possible to end the first variable display game that is performing the execution control as a result other than the special result. The execution control means, when performing the execution control of the second variable display game, performing a special result in the first variable display game for which the execution control is performed by the first variable display game execution control means, It is possible to end the second variable display game that is performing the execution control as a result other than the special result, and the effect control means (the effect control device 300) controls the first variable display game. And the second variable display game are executed simultaneously, and if the result of the variable display game for which the result is derived first is a special result, the result is obtained in the variable display game for which the result is derived first. During a specific period set from a predetermined time before the timing at which the result is derived to a timing at which the result is derived, it is possible to change the variable display game mainly displayed based on the satisfaction of the predetermined condition. Therefore, when the result of the one special figure change display game is derived, the special figure change display game that is mainly displayed by the player can be selected, and the interest of the game can be improved.

また、演出制御手段(演出制御装置300)は、特定期間における所定条件の成立に基づき、変更後の主として表示する変動表示ゲームに対応する識別情報を仮停止状態とすることとなる。したがって、遊技者の操作に基づき特図変動表示ゲームを停止させたかのような演出を実行でき、遊技の興趣を向上することができる。   Further, the effect control means (effect control device 300) temporarily sets the identification information corresponding to the variable display game to be mainly displayed after the change based on the satisfaction of the predetermined condition in the specific period. Therefore, it is possible to execute an effect as if the special figure variable display game was stopped based on the operation of the player, and it is possible to improve the interest of the game.

また、演出制御手段(演出制御装置300)は、特定期間における所定条件の成立に基づき、主として表示する変動表示ゲームを変更した場合は、少なくとも当該変動表示ゲームの終了までは主として表示する変動表示ゲームの変更を禁止することとなる。したがって、遊技者の操作に基づき特図変動表示ゲームを停止させたかのような演出を実行でき、遊技の興趣を向上することができる。   The effect control means (effect control device 300), when changing the variable display game to be displayed mainly based on the satisfaction of the predetermined condition in the specific period, mainly displays the variable display game at least until the end of the variable display game. Change is prohibited. Therefore, it is possible to execute an effect as if the special figure variable display game was stopped based on the operation of the player, and it is possible to improve the interest of the game.

次に、図柄確定信号の出力態様について説明する。図柄確定信号は、特図変動表示ゲームの変動表示が停止することに伴い、遊技機10の外部にある外部装置へ出力されるようになっている。外部装置では、この図柄確定信号に基づき特図変動表示ゲームが停止して結果が導出されたことを把握可能となる。   Next, the output mode of the symbol determination signal will be described. The symbol determination signal is output to an external device outside the gaming machine 10 when the fluctuation display of the special figure fluctuation display game is stopped. The external device can grasp that the special figure change display game is stopped and the result is derived based on the symbol determination signal.

図99には、図柄確定信号の出力態様の一例を示した。図99(a)に示すように、特図1変動表示ゲームが変動表示している状態から停止状態となることに基づき、図柄確定信号の出力が開始される(t31)。ここでは、当該特図1変動表示ゲームの結果がはずれ結果であるので、停止時間として600msが設定されている(t31〜t34)。なお、特図変動表示ゲームの停止時間としては、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れであっても高確率最終変動でない場合には、はずれの場合に600ms、大当りの場合に2000ms、小当りの場合に600msの表示時間が設定される。また、高確率最終変動である場合には、結果にかかわらず2000msの表示時間が設定される。   FIG. 99 shows an example of the output mode of the symbol confirmation signal. As shown in FIG. 99 (a), the output of the symbol determination signal is started based on the fact that the special figure 1 variable display game is changed from the state of the variable display game to the state of the stop (t31). Here, since the result of the special figure 1 variable display game is an outlier, 600 ms is set as the stop time (t31 to t34). The stop time of the special figure variable display game is 600 ms in the case of a loss and the case of a big hit in any of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game if the final change is not high probability. The display time is set to 2000 ms, and for a small hit, 600 ms. In the case of the high probability final fluctuation, a display time of 2000 ms is set regardless of the result.

図柄確定信号は、当該特図1変動表示ゲームの停止に伴いON状態となり(t31)、128msにわたりON状態を継続した後にOFF状態となる(t32)。そして、64msにわたりOFF状態を継続した後に出力が終了する(t33)。出力の終了後はOFF状態が継続される。一回の図柄確定信号の出力に要する時間は192msであり、特図変動表示ゲームの停止時間として選択された時間に係らず当該停止時間内に出力が完了するようになっている。   The symbol determination signal is turned on when the special figure 1 variable display game is stopped (t31), and is turned off after the on state is continued for 128 ms (t32). Then, the output ends after the OFF state is continued for 64 ms (t33). After the output ends, the OFF state is continued. The time required for one output of the symbol determination signal is 192 ms, and the output is completed within the stop time regardless of the time selected as the stop time of the special figure change display game.

また、特図2変動表示ゲームが変動表示している状態から停止状態となる場合も同様に、停止状態となることに基づき図柄確定信号の出力が開始される(t35)。この場合も図柄確定信号は、当該特図2変動表示ゲームの停止に伴いON状態となり(t35)、128msにわたりON状態を継続した後にOFF状態となる(t36)。そして、64msにわたりOFF状態を継続した後に出力が終了する(t37)。出力の終了後はOFF状態が継続される。   Similarly, when the special figure 2 variable display game is changed from the state in which the variable display game is changed to the stopped state, the output of the symbol determination signal is started based on the stopped state (t35). In this case as well, the symbol determination signal is turned on (t35) with the stop of the special figure 2 variable display game, and is turned off after continuing the on state for 128 ms (t36). Then, the output ends after the OFF state is continued for 64 ms (t37). After the output ends, the OFF state is continued.

図99(b)には、先に停止した特図変動表示ゲームについての図柄確定信号の出力中に他方の特図変動表示ゲームが停止した場合を示した。この例では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが何れも実行中であり、先に特図1変動表示ゲームが停止している(t41)。これに基づき図柄確定信号が出力される(t41〜t44)。この図柄確定信号の出力中に特図2変動表示ゲームが停止している(t42)。この場合、特図1変動表示ゲームについての図柄確定信号の出力中であるため、当該特図2変動表示ゲームについての図柄確定信号の出力は待機した状態となる。そして、特図1変動表示ゲームについての図柄確定信号の出力が終了すると、特図2変動表示ゲームについての図柄確定信号の出力が開始される(t44)。図柄確定信号が2回連続して出力されることとなるが、一の図柄確定信号は最後にOFF状態の期間(例えばt43〜t44)が存在するため、外部装置では2回の図柄確定信号をそれぞれ独立して検出可能である。   FIG. 99 (b) shows a case where the other special figure fluctuation display game is stopped while the symbol determination signal for the previously stopped special figure fluctuation display game is being output. In this example, both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are being executed, and the special figure 1 variable display game is stopped first (t41). Based on this, a symbol confirmation signal is output (t41 to t44). During the output of the symbol determination signal, the special figure 2 variable display game is stopped (t42). In this case, since the symbol determination signal for the special figure 1 variable display game is being output, the output of the symbol determination signal for the special figure 2 variable display game is in a standby state. Then, when the output of the symbol determination signal for the special figure 1 variable display game ends, the output of the symbol determination signal for the special figure 2 variable display game starts (t44). The symbol determination signal is output twice consecutively. However, since one symbol determination signal lasts in the OFF state period (for example, t43 to t44), the external device outputs the symbol determination signal twice. Each can be detected independently.

なお、ここでは特図1変動表示ゲームが先に停止した場合を示したが、特図2変動表示ゲームが先に停止した場合も同様である。また、図柄確定信号の出力中であってOFF状態の期間(例えばt43〜t44)に他方の特図変動表示ゲームが停止した場合も当該OFF状態の期間の終了後から新たな図柄確定信号の出力が開始される。   Here, the case where the special figure 1 variable display game is stopped first is shown, but the same applies to the case where the special figure 2 variable display game is stopped first. Also, when the other special figure variation display game is stopped during the OFF state (for example, from t43 to t44) while the symbol determination signal is being output, a new symbol determination signal is output after the end of the OFF state period. Is started.

図99(c)には、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同時に実行されており、一方の特図変動表示ゲームで特別結果が導出されることに基づき他方の特図変動表示ゲームがはずれ結果で強制的に停止された場合を示した。この場合も2回の図柄確定信号が連続して出力されることとなる。   In FIG. 99 (c), the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are simultaneously executed, and the special figure variable display game is based on a special result derived in one special figure variable display game. The case where the display game was forcibly stopped as a result of a loss is shown. Also in this case, two symbol determination signals are continuously output.

この例では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが何れも実行中であり、特図2変動表示ゲームで特別結果が導出されている(t51)。これに基づき、特図1変動表示ゲームは強制的にはずれ結果で停止される(t51)。特図2変動表示ゲームの結果は特別結果をなす大当りであり、停止時間として2000msが設定され(t51〜t57)、この停止時間の終了後に特別遊技状態が開始される(t57〜)。また、特図1変動表示ゲームは結果がはずれ結果であるので、停止時間として600msが設定される(t51〜t56)。   In this example, both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are being executed, and a special result is derived in the special figure 2 variable display game (t51). Based on this, the special figure 1 variable display game is forcibly stopped as a result of the loss (t51). The result of the special figure 2 variable display game is a big hit that makes a special result, and 2000 ms is set as the stop time (t51 to t57), and after the stop time ends, the special game state is started (t57 to). In addition, since the result of the special figure 1 variable display game is an outlier, 600 ms is set as the stop time (t51 to t56).

図柄確定信号は、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの停止に基づき一回目の出力が開始される(t51)。そして、一回目の図柄確定信号の出力が終了すると二回目の出力が開始される(t53)。この二回の図柄確定信号の出力は、特別結果となった特図2変動表示ゲームの停止時間内に終了するようになっている。これにより、図柄確定信号の出力が特別遊技状態中に行われることを防止でき、外部装置において特別遊技状態中に特図変動表示ゲームが停止したかのように把握してしまうことを防止できる。   The first output of the symbol determination signal is started based on the stop of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game (t51). Then, when the output of the first symbol confirmation signal is completed, the second output is started (t53). The output of the two symbol determination signals is completed within the stop time of the special figure 2 variable display game that has resulted in the special result. Thus, it is possible to prevent the output of the symbol determination signal from being performed during the special game state, and to prevent the external device from grasping as if the special figure change display game was stopped during the special game state.

また、外部装置に対しては、特別遊技状態に関する外部情報として大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号及び大当り4信号を出力可能である。大当り1信号は、大当りに基づく第1特別遊技状態中と小当り1〜4に基づく第2特別遊技状態中に出力される(ON状態とされる)。大当り2信号は、第1特別遊技状態中に出力され、第2特別遊技状態中には出力されない。ただし、低確率状態中で発生した2R確変D1に基づく第1特別遊技状態である場合にOFFとされる。また、大当り2信号は、普通変動入賞装置37の時短動作状態中(普電サポート中)である場合にも出力される。すなわち、特定遊技状態である場合に出力される特定情報をなす。なお、ここでは特定遊技状態を高確率状態かつ時短状態としたが、何れか一方のみを発生させる状態としても良く、この場合であっても特定遊技状態中に大当り2信号を出力するようにしても良い。   In addition, one big hit signal, two big hit signals, three big hit signals, and four big hit signals can be output to the external device as external information relating to the special game state. The big hit 1 signal is output during the first special game state based on the big hit and the second special game state based on the small hits 1 to 4 (turned on). The big hit 2 signal is output during the first special game state and is not output during the second special game state. However, if the first special game state based on the 2R certainty change D1 that occurred in the low probability state is set to OFF. The two big hit signals are also output when the normal fluctuation winning device 37 is in a time saving operation state (under normal power support). That is, the specific information is output in the specific game state. In this case, the specific game state is set to the high probability state and the time saving state, but may be a state in which only one of them is generated. Even in this case, two big hit signals are output during the specific game state. Is also good.

大当り3信号は、第1特別遊技状態中に出力され、第2特別遊技状態中には出力されない。なお、高確率状態中で発生した2R確変D1に基づく第1特別遊技状態である場合にOFFとされる。大当り4信号は、第1特別遊技状態中に出力されず、第2特別遊技状態中には出力される。外部装置では大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号及び大当り4信号に基づき特別遊技状態の実行の有無や種類、時短状態の有無を把握し、情報の表示等を行うようにしている。   The big hit 3 signal is output during the first special game state and is not output during the second special game state. In addition, it is set to OFF when it is the first special game state based on the 2R certainty change D1 generated in the high probability state. The big hit 4 signal is not output during the first special game state, and is output during the second special game state. The external device grasps the presence / absence of the execution of the special game state, the type thereof, and the presence / absence of the time reduction state based on one big hit signal, two big hit signals, three big hit signals and four big hit signals, and displays information.

この例では時短状態ではない状態で特別結果が導出されて特別遊技状態が開始される場合であり、特別遊技状態の開始前では大当り1〜4信号はOFF状態であり、特別遊技状態の開始にともない大当り1〜4信号がON状態となる(t57)。これに基づき、外部装置では特別遊技状態であることを把握可能となる。よって、大当り1〜4信号の何れかにより外部装置が特別遊技状態であることを把握する前に図柄確定信号の出力が終了するようにしている。言い換えれば、図柄確定信号の出力が終了するまで、外部装置が特別遊技状態であることを把握する情報(大当り1〜4信号)の出力を待機しているとも言える。   In this example, the special result is derived and the special game state is started in a state where the time is not the time reduction state. Before the start of the special game state, the big hits 1 to 4 signals are in the OFF state, and the special game state is started. Then, the big hits 1 to 4 signals are turned on (t57). Based on this, the external device can recognize that it is in the special game state. Therefore, the output of the symbol determination signal is ended before the external device is in the special game state by any of the jackpots 1 to 4 signals. In other words, it can be said that until the output of the symbol determination signal ends, the output of information (big hits 1 to 4 signals) for grasping that the external device is in the special game state is on standby.

なお、外部装置では、図柄確定信号のON状態への変化(信号の立ち上がり)に基づき特図変動表示ゲームが停止して結果が導出されたと判断するため、少なくとも2回目の図柄確定信号のON状態への変化(t53)が停止時間内又は大当り1〜4信号の何れかにより外部装置が特別遊技状態であることを把握する前に行われれば良い。   Note that the external device determines that the special figure variation display game has stopped and the result has been derived based on the change of the symbol determination signal to the ON state (rising edge of the signal). (T53) may be performed within the stop time or before the external device recognizes that the external device is in the special game state by any of the big hits 1 to 4 signals.

図100には、時短状態の終了時において外部へ出力される情報の出力態様を示した。本実施形態の遊技機は、特別遊技状態の終了から50回目の特図変動表示ゲームまで高確率状態かつ時短状態となるようにされている。図100(a)に示すように、特別遊技状態の終了から48回目の特図変動表示ゲームとして特図2変動表示ゲームが実行されている状態で49回目となる特図変動表示ゲームとして特図1変動表示ゲームが開始されている(t61)。その後、50回目となる特図変動表示ゲームとして特図2変動表示ゲームが開始されている(t62)。   FIG. 100 shows an output mode of information output to the outside at the end of the time saving state. The gaming machine of the present embodiment is set in a high probability state and a time saving state from the end of the special gaming state to the 50th special figure change display game. As shown in FIG. 100 (a), the special figure 2 is the 48th special figure change display game from the end of the special game state. The one-variation display game has been started (t61). Thereafter, the special figure 2 variable display game is started as the 50th special figure variable display game (t62).

ここで、本実施形態の遊技機のように特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行可能である場合は、50回目の特図変動表示ゲームの終了時に確率状態を低確率状態に変更するものとすると、当該一方の特図変動表示ゲームの実行中に開始される他方の特図変動表示ゲームまでも高確率状態で判定が行われてしまい、50回以上に亘り高確率状態で遊技を実行可能となってしまう。よって、本実施形態の遊技機のように特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行可能である場合は、50回目となる特図変動表示ゲームを高確率状態で判定した後に、次の特図変動表示ゲームの開始までに低確率状態としておく必要があり、ここでは、50回目となる特図変動表示ゲームについて開始時の処理を終えた後すぐに低確率状態へ変更するようにしている(t62)。   Here, when the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed simultaneously as in the gaming machine of the present embodiment, the probability state is set to the low probability at the end of the 50th special figure variable display game. If the state is changed, the determination is made in a high probability state even to the other special figure change display game that is started during execution of the one special figure change display game, and the high probability change is performed over 50 times. The game can be executed in the state. Therefore, when the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be simultaneously executed as in the gaming machine of the present embodiment, after the 50th special figure variable display game is determined in the high probability state, It is necessary to keep the low probability state by the start of the next special figure change display game, and here, the 50th special figure change display game is changed to the low probability state immediately after the start processing is completed. (T62).

この高確率状態かつ時短状態の終了に伴い、遊技状態を示す試験信号はON状態からOFF状態となり、低確率状態かつ時短なし状態を示す状態となる(t62)。具体的には、特別図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。試験信号は遊技機の試験の際に試射試験装置で遊技状態を把握可能とするためのものであり、現実の遊技状態の変化に応じて出力状態が変化するようにされている。   With the end of the high probability state and the time reduction state, the test signal indicating the gaming state changes from the ON state to the OFF state, and changes to the state indicating the low probability state and the no time reduction state (t62). Specifically, the special symbol 1 high probability state signal is set to OFF, the special symbol 2 high probability state signal is set to OFF, the special symbol 1 change time reduction state signal is set to OFF, and the special symbol 2 change time reduction state signal is set to OFF. The test signal is used to make it possible to grasp the game state with the test shooting test device at the time of testing the gaming machine, and the output state changes according to the change in the actual game state.

これに対して時短状態又は特別遊技状態である場合にON状態とすることが可能な大当り2信号は、50回目の特図変動表示ゲームの終了までON状態が継続され、その後OFF状態とされる(t64)。大当り1〜4信号は、遊技店に設けられる外部装置において遊技に関する情報の収集や表示を可能とするためのものであり、外部装置での表示の都合に合わせた出力態様とされている。   On the other hand, the big hit 2 signal that can be turned on in the time saving state or the special game state is kept on until the end of the 50th special figure fluctuation display game, and then turned off. (T64). The jackpots 1 to 4 signals are for enabling information relating to the game to be collected and displayed on an external device provided in the game store, and have an output mode adapted to the display on the external device.

外部装置の一つとして遊技機の上方に設けられる情報表示装置では、大当り1〜4信号や図柄確定信号等に基づき特図変動表示ゲームの実行回数や特別結果の導出回数などの情報を表示するようにしている。この情報表示装置においては、時短状態でない状態での当りを初当りとし、この初当りを含め当該初当りから時短状態が所定回数の特図変動表示ゲームの実行により終了して通常遊技状態となるまでの大当り回数を連荘回数として表示可能となっているが、大当り2信号を所定回数となる50回目の特図変動表示ゲームの終了までON状態とする方が連荘回数の表示においては都合が良い。   An information display device provided above the gaming machine as one of the external devices displays information such as the number of times the special figure change display game is executed and the number of times the special result is derived based on the jackpot 1 to 4 signals, the symbol confirmation signal, and the like. Like that. In this information display device, a hit in a state that is not the time saving state is set as an initial hit, and the time saving state including the initial hit is ended by executing a predetermined number of special figure change display games from the initial hit and becomes a normal gaming state. It is possible to display the number of big hits up to the number of consecutive games, but it is more convenient to display the number of big games by turning the two signals into the ON state until the end of the 50th special figure change display game, which is the predetermined number. Is good.

図100(b)には、50回目の特図変動表示ゲームが特別結果となる場合を示した。特別遊技状態の終了から50回目の特図変動表示ゲームが開始されるまでは、遊技状態が高確率状態かつ時短状態である(t72)。この状態では、大当り2信号はON状態とされて時短状態であることを示し、試験信号もON状態とされて高確率状態及び時短状態であることを示す状態とされる。なお、特別遊技状態中にON状態とすることが可能な大当り1,3,4信号はOFF状態となっている。   FIG. 100 (b) shows a case where the 50th special figure change display game has a special result. From the end of the special game state to the start of the 50th special figure fluctuation display game, the game state is in the high probability state and the time saving state (t72). In this state, the big hit 2 signal is turned on to indicate the time saving state, and the test signal is also turned on to indicate the high probability state and the time saving state. The jackpot 1, 3, and 4 signals that can be turned on during the special game state are in the off state.

そして、50回目の特図変動表示ゲームが開始されると、遊技状態は低確率状態かつ時短なし状態とされる(t72)。これに伴い試験信号はOFF状態とされるが大当り2信号はON状態のままとされる。この50回目の特図変動表示ゲームの実行中に51回目の特図変動表示ゲームが開始されているが(t73)、この特図変動表示ゲームは低確率状態で判定が行われている。   Then, when the 50th special figure fluctuation display game is started, the gaming state is set to the low probability state and the no time reduction state (t72). Accordingly, the test signal is turned off, but the two big hit signals are kept on. During the execution of the 50th special figure change display game, the 51st special figure change display game is started (t73), but the special figure change display game is determined in a low probability state.

その後、この50回目の特図変動表示ゲームで特別結果が導出される(t74)。この特別結果の導出に伴い、他方の特図変動表示ゲームである51回目の特図変動表示ゲームは強制的にはずれ結果で停止される。また、50回目の特図変動表示ゲームで特別結果が導出されることに伴い、当該50回目の特図変動表示ゲームと、強制的に停止された51回目の特図変動表示ゲームに対応する図柄確定信号が出力される(t74、t75)。   Thereafter, a special result is derived in the 50th special figure change display game (t74). Along with the derivation of the special result, the 51st special figure change display game, which is the other special figure change display game, is forcibly stopped with the result of the loss. In addition, as the special result is derived in the 50th special figure change display game, the symbols corresponding to the 50th special figure change display game and the 51st special figure change display game forcibly stopped are displayed. A decision signal is output (t74, t75).

外部装置では、この図柄確定信号に基づき特図変動表示ゲームの停止を把握するとともに、大当り2信号がON状態であることから時短状態中での特図変動表示ゲームの停止であると判断する。その後、特別遊技状態の開始に伴い大当り1,3,4信号がON状態となることから、外部装置においても特別遊技状態が開始されたことを把握する。この際に上述したように直前に終了した特図変動表示ゲームが時短状態中のものであると判断していることから、今回の大当りが連荘大当りであると判定して連荘回数を加算する。   The external device recognizes the stop of the special figure change display game based on the symbol determination signal, and determines that the special figure change display game is stopped during the time saving state because the two big hits are in the ON state. After that, the big hits 1, 3, and 4 signals are turned on with the start of the special game state, so that the external device also knows that the special game state has started. At this time, as described above, since it is determined that the special figure fluctuation display game that has been completed immediately before is in the time saving state, it is determined that the current big hit is a long-run big hit, and the number of long-plays is added. I do.

50回目の特図変動表示ゲームの実行中は、演出においても高確率状態での最後の特図変動表示ゲームである旨の演出が行われており、この特図変動表示ゲームで大当りが発生した場合には遊技者が連荘大当りであると認識することが通常であり、遊技者の認識と情報表示装置での表示とを一致させることができる。仮に大当り2信号が試験信号と同様に遊技状態に応じて変化するものとすると、50回目の特図変動表示ゲームの終了時には時短なし状態であることを示す状態となっているために情報表示装置では初当りとして表示を行うこととなって遊技者の認識と異なる表示となってしまい、遊技の興趣を低下させてしまう。   During the execution of the 50th special figure change display game, an effect to the effect that this is the last special figure change display game in a high probability state is being performed, and a big hit has occurred in this special figure change display game. In such a case, it is normal for the player to recognize that the mansion is a big hit, and the recognition of the player and the display on the information display device can be matched. Assuming that the two big hits change according to the game state like the test signal, the information display device is in a state indicating that there is no time saving at the end of the 50th special figure change display game. In this case, the display is performed as the first hit, and the display is different from the recognition of the player, and the interest of the game is reduced.

なお、大当り2信号の変化を本実施形態のようにすることで、図100(b)の例において50回目の特図変動表示ゲームの実行中に終了する特図変動表示ゲーム(ここでは49回目の特図変動表示ゲーム)が特別結果となった場合にも連荘大当りとして扱うことが可能となる。また、演出制御装置300においても、50回目の特図変動表示ゲームや50回目の特図変動表示ゲームの実行中に終了する特図変動表示ゲームについて、結果が特別結果となった場合には連荘大当りとして扱うようにする。   By changing the two signals of the big hit as in the present embodiment, in the example of FIG. 100 (b), the special figure change display game that is completed during the execution of the 50th special figure change display game (here, the 49th change display game) (Special figure change display game) has a special result, it is possible to treat it as an extended-game jackpot. Also, in the effect control device 300, if the result is a special result for the 50th special figure fluctuation display game and the special figure fluctuation display game that is ended during the execution of the 50th special figure fluctuation display game, Treat it as a villa hit.

以上のことから、始動入賞口への入賞に基づき識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、始動入賞口として、第1始動入賞口36と、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97)と、を備え、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、遊技機の外部へ情報を出力する出力手段(遊技制御装置100)と、を備え、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、第1変動表示ゲーム実行制御手段は、第1変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、第2変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第2変動表示ゲームが特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている第1変動表示ゲームを特別結果以外の結果として停止させる強制停止制御が可能であり、第2変動表示ゲーム実行制御手段は、第2変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、第1変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第1変動表示ゲームが特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている第2変動表示ゲームを特別結果以外の結果として停止させる強制停止制御が可能であり、出力手段は、変動表示ゲームが停止することに対応して停止情報を外部へ出力可能であり、強制停止制御が行われた場合には、特別結果の導出に基づく特別遊技状態の開始までに第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームの各々に対応する停止情報を出力するようにしたこととなる。したがって、外部装置での情報の把握に不都合が生じることを防止できる。   From the above, a variable display game in which identification information is variably displayed based on a winning in the starting winning prize mouth is executed, and when a result of the variable display game is a special result, a special game state advantageous to the player is set. In the generated gaming machine, a first starting winning opening 36 and a second starting winning opening (ordinary variable winning device 37, second starting winning opening 97) are provided as the starting winning opening, and the first starting winning opening 36 is provided. The first variable display game execution control means (game control device 100) capable of executing the first variable display game as the variable display game based on the winning of the game ball, and the variable based on the winning of the game ball to the second starting winning opening. A second variable display game execution control means (game control device 100) capable of executing a second variable display game as a display game, and an output means (game control device 100) for outputting information to the outside of the gaming machine, First The moving display game and the second variable display game can be executed simultaneously, and the first variable display game execution control means controls the execution of the first variable display game by the second variable display game execution control means. When the second variable display game for which the execution control is being performed has a special result, forced stop control for stopping the first variable display game for which the execution control is performed as a result other than the special result is possible, The second variable display game execution control means, when performing the execution control of the second variable display game, determines that the first variable display game whose execution control is performed by the first variable display game execution control means a special result. If the variable display game is not executed, the second variable display game that is performing the execution control can be forcibly stopped as a result other than the special result. Stop information can be output to the outside in response to the stop, and when the forced stop control is performed, the first change display game and the second change display game are started before the start of the special game state based on the derivation of the special result. This means that stop information corresponding to each of the display games is output. Therefore, it is possible to prevent inconvenience in grasping information by the external device.

また、特別遊技状態の終了後に所定回数の変動表示ゲームを実行するまでの期間にわたり特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段(遊技制御装置100)を備え、出力手段は、特定遊技状態である場合に特定情報を外部へ出力可能であり、特定遊技状態発生手段は、所定回数目となる変動表示ゲームの開始に伴い特定遊技状態を終了し、出力手段は、所定回数目となる変動表示ゲームの終了に伴い特定情報の出力を終了するようにしたこととなる。したがって、外部装置での情報の把握に不都合が生じることを防止できる。   In addition, a specific game state generating means (game control device 100) for generating a specific game state for a period until the predetermined number of variable display games is executed after the end of the special game state is provided, and the output means is in the specific game state. In this case, the specific information can be output to the outside, the specific game state generating means ends the specific game state with the start of the predetermined number of variable display games, and the output means outputs the predetermined number of variable display games. As a result, the output of the specific information ends. Therefore, it is possible to prevent inconvenience in grasping information by the external device.

なお、上述の実施形態では高確率状態及び時短状態を50回目の特図変動表示ゲームの開始時に終了するとしたが、高確率状態については50回目の特図変動表示ゲームの開始時に終了し、時短状態については50回目の特図変動表示ゲームの終了時に終了するようにしても良い。そして、特定情報をなす大当り2信号は、時短状態ではON状態とし、時短なし状態ではOFF状態とするようにしても良い。このようにすることでも図100に示したのと同様に、外部装置において50回目の特図変動表示ゲームや、50回目の特図変動表示ゲームの実行中に終了する特図変動表示ゲームが特別結果となった場合にも連荘大当りとして扱うことが可能となる。   In the above-described embodiment, the high-probability state and the time-saving state are terminated at the start of the 50th special-figure variation display game. The state may be ended at the end of the 50th special figure change display game. The two big hit signals constituting the specific information may be set to the ON state in the time saving state, and may be set to the OFF state in the no time saving state. By doing so, similarly to the case shown in FIG. 100, the special figure change display game which is terminated during the 50th special figure change display game or the 50th special figure change display game is executed on the external device. Even in the case of a result, it is possible to treat it as a republic hit.

すなわち、遊技球が入賞しにくい若しくは入賞不能な閉状態と、該閉状態よりも遊技球が入賞容易若しくは入賞可能な開状態とに変換可能な普通変動入賞装置37と、普通変動入賞装置37の動作状態を、通常動作状態と、該通常動作状態よりも入賞が容易な時短動作状態と、の何れかの動作状態で制御する動作制御手段(遊技制御装置100)と、特別遊技状態の終了後に所定回数の変動表示ゲームを実行するまでの期間にわたり特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段(遊技制御装置100)と、特別遊技状態の終了後に所定回数の変動表示ゲームを実行するまでの期間にわたり、変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率を通常確率状態よりも高めた高確率状態に設定可能な確率設定手段と、を備え、確率設定手段は、特定遊技状態の開始に伴い高確率状態を設定し、所定回数目の変動表示ゲームの開始に伴い通常確率状態に移行するのに対し、動作制御手段は、特定遊技状態の開始に伴い時短動作状態での制御を開始し、特定遊技状態が終了することとなる所定回数目の変動表示ゲームが終了することに基づき通常動作状態に移行するようにしても良い。   That is, the normal variable prize device 37 and the normal variable prize device 37, which can be converted into a closed state where the game ball is hard to win or cannot be won, and an open state where the game ball can easily win or win than the closed state. An operation control means (game control device 100) for controlling the operation state in one of a normal operation state and a time-saving operation state in which a prize is easier than the normal operation state; A specific game state generating means (game control device 100) for generating a specific game state over a period until a predetermined number of variable display games are executed, and a period until a predetermined number of variable display games are executed after the end of the special game state Probabilistic setting means capable of setting the probability that the result of the variable display game is a special result to a high probability state higher than the normal probability state. The high-probability state is set with the start of the skill state, and the normal-probability state is set with the start of the variable display game for the predetermined number of times. May be started to shift to the normal operation state based on the end of the predetermined number of times of the variable display game in which the specific game state ends.

次に、アウトスイッチ98での遊技球の検出に基づくアウト数エラーの監視について説明する。アウトスイッチ98は、各入賞口に入賞したセーフ球と、各入賞口に入賞せずにアウト口30aから排出されるアウト球と、を検出するセンサである。すなわち、遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球を検出するものである。このアウトスイッチ98での遊技球の検出数と、各入賞口での遊技球の検出数に基づき、アウト数エラーの監視を行うようにしている。   Next, monitoring of an out-number error based on detection of a game ball by the out switch 98 will be described. The out switch 98 is a sensor that detects a safe ball that has won each winning opening and an out ball that is discharged from the out opening 30a without winning each winning opening. That is, all the game balls that have been fired into the game area 32 and have finished the game are detected. An out-number error is monitored based on the number of game balls detected by the out switch 98 and the number of game balls detected at each winning opening.

具体的には、アウトスイッチ98での遊技球の検出数よりも各入賞口での遊技球の検出数が所定数以上多い場合にアウト数エラーが発生したと判定するようにしている。アウトスイッチ98での遊技球の検出数とはアウト球とセーフ球の合計数であり、各入賞口での遊技球の検出数とはセーフ球の数である。よって通常は各入賞口での遊技球の検出数がアウトスイッチ98での遊技球の検出数を超えることはほとんどなく、超えた場合は異常であることが想定される。ただし、検出のタイミングや検出数を保持するカウンタのリセットのタイミング等により、各入賞口での遊技球の検出数がアウトスイッチ98での遊技球の検出数を超えることも想定されることから、所定数以上多くなった場合にアウト数エラーが発生したと判定するようにしている。   Specifically, when the number of game balls detected at each winning opening is greater than the number of game balls detected by the out switch 98 by a predetermined number or more, it is determined that an out-number error has occurred. The number of game balls detected by the out switch 98 is the total number of out balls and safe balls, and the number of game balls detected at each winning opening is the number of safe balls. Therefore, normally, the number of game balls detected at each winning opening rarely exceeds the number of game balls detected by the out switch 98, and if it exceeds, it is assumed that there is an abnormality. However, the number of game balls detected at each winning opening may exceed the number of game balls detected by the out switch 98 due to the timing of detection, the timing of resetting a counter that holds the number of detections, and the like. When the number has exceeded a predetermined number, it is determined that an out-number error has occurred.

このようなアウト数エラーが発生する場合としては、糸釣り球による不正行為が想定される。糸釣り球による不正行為とは、糸を付けた遊技球や金属片を入賞口に侵入させて糸を操作することで不正に入賞センサでの検出を発生させる行為である。このような不正行為が行われた場合は、入賞口での遊技球の検出数だけが増加するためアウトスイッチ98での遊技球の検出数を超える事態が発生することがある。   When such an out-number error occurs, a wrongdoing by a line fishing ball is assumed. The fraudulent act by a line fishing ball is an act of causing a game sensor or a metal piece with a line to penetrate into a winning opening and operating the line to illegally generate a detection by a winning sensor. When such misconduct is performed, only the number of game balls detected at the winning opening increases, so that the number of game balls detected by the out switch 98 may exceed the number of game balls detected.

〔状態表示編集出力処理〕
図101には、上述のタイマ割込み処理における状態表示編集出力処理(ステップX116)を示した。この状態表示編集出力処理においては、まず、アウトスイッチに入力があるかを判定する(ステップX801)。アウトスイッチに入力がない場合(ステップX801;N)は、ステップX809に移行する。また、アウトスイッチに入力がある場合(ステップX801;Y)は、アウトカウンタ領域の値をロードし(ステップX802)、ロードした値を+1更新して(ステップX803)、オーバーフローするかを判定する(ステップX804)。
[Status display edit output processing]
FIG. 101 shows the status display edit output process (step X116) in the timer interrupt process described above. In this state display editing output processing, first, it is determined whether there is an input to the out switch (step X801). If there is no input to the out switch (step X801; N), the process proceeds to step X809. If there is an input to the out switch (step X801; Y), the value of the out counter area is loaded (step X802), the loaded value is updated by +1 (step X803), and it is determined whether an overflow occurs (step X803). Step X804).

オーバーフローが発生していない場合(ステップX804;N)は、更新後の値をアウトカウンタ領域にセーブする(ステップX805)。これにより、遊技機から排出される遊技球が計数され、計数結果が保持される。すなわち、遊技制御装置100が排出センサ(アウトスイッチ98)での検出数を計数する総排出数カウンタ(アウトカウンタ)をなす。その後、アウト数エラーの判定に必要な差分を算出する差分算出処理を行って(ステップX806)、ステップX809に移行する。   If no overflow has occurred (step X804; N), the updated value is saved in the out counter area (step X805). Thereby, the game balls discharged from the gaming machine are counted, and the counting result is held. That is, the game control device 100 forms a total discharge number counter (out counter) for counting the number of detections by the discharge sensor (out switch 98). Thereafter, a difference calculation process for calculating a difference necessary for the determination of the out-number error is performed (step X806), and the flow shifts to step X809.

また、オーバーフローが発生した場合(ステップX804;Y)は、総入賞数カウンタ領域に差分カウンタ領域の値をセーブし(ステップX807)、アウトカウンタ領域に0をセーブして(ステップX808)、ステップX809に移行する。差分カウンタ領域は差分算出処理で算出される差分の値を格納する領域であり、総入賞数カウンタ領域は各入賞口に入賞した遊技球の総数を格納する領域である。アウトカウンタ領域の値がオーバーフローした場合は、総入賞数カウンタ領域とアウトカウンタ領域の値を上述のように設定する。なお、差分カウンタ領域の値は維持される。これによりアウト数エラーの検出に不都合がないようにしている。   If an overflow has occurred (step X804; Y), the value of the difference counter area is saved in the total winning number counter area (step X807), and 0 is saved in the out counter area (step X808), and step X809 is executed. Move to The difference counter area is an area for storing the value of the difference calculated in the difference calculation process, and the total winning number counter area is an area for storing the total number of gaming balls that have won each winning opening. When the value of the out counter area overflows, the values of the total winning number counter area and the out counter area are set as described above. Note that the value of the difference counter area is maintained. As a result, there is no inconvenience in detecting the out-number error.

その後、アウトスイッチ98での遊技球の検出数や入賞領域への入賞に基づく払出数からベース値を算出するベース値算出処理を行い(ステップX809)、アウト数エラーの監視を行うアウト数エラー監視処理を行って(ステップX810)、状態表示編集出力処理を終了する。   Thereafter, a base value calculation process of calculating a base value from the number of game balls detected by the out switch 98 and the number of payouts based on winning in the prize area is performed (step X809), and an out number error monitor for monitoring an out number error. The process is performed (step X810), and the status display edit output process ends.

〔差分算出処理〕
図102には、上述の入賞数カウンタ更新処理及び状態表示編集出力処理における差分算出処理(ステップX365、X806)を示した。この差分算出処理においては、まず、アウトカウンタ領域の値をロードし(ステップX821)、総入賞数カウンタ領域の値をロードして(ステップX822)、差分を算出する(ステップX823)。差分の算出においては、総入賞数カウンタ領域の値からアウトカウンタ領域の値を引いた値を算出して差分とする。ただし、算出の結果が0未満である場合は算出された差分が0であるものとして扱うようにしても良い。
[Difference calculation processing]
FIG. 102 shows the difference calculation processing (steps X365 and X806) in the winning number counter update processing and the status display editing output processing described above. In this difference calculation process, first, the value of the out counter area is loaded (step X821), the value of the total winning number counter area is loaded (step X822), and the difference is calculated (step X823). In calculating the difference, a value obtained by subtracting the value of the out counter area from the value of the total winning number counter area is calculated to be the difference. However, when the calculation result is less than 0, the calculated difference may be treated as being 0.

その後、算出された差分が差分カウンタ領域の値よりも大きいかを判定する(ステップX824)。算出された差分が差分カウンタ領域の値よりも大きい場合(ステップX824;Y)は、差分カウンタ領域に算出された差分をセーブし(ステップX825)、差分算出処理を終了する。また、算出された差分が差分カウンタ領域の値よりも大きくない場合(ステップX824;N)は、差分カウンタ領域に算出された差分をセーブせずに差分算出処理を終了する。よって、差分カウンタ領域には差分の最大値が保持されるようになっている。すなわち、遊技制御装置100が、総入賞数カウンタの値が総排出数カウンタの値を超えた値である差分数を算出する算出手段をなすとともに、算出手段により算出した差分数を保持可能な差分カウンタをなす。   Thereafter, it is determined whether the calculated difference is larger than the value of the difference counter area (Step X824). If the calculated difference is larger than the value in the difference counter area (step X824; Y), the calculated difference is saved in the difference counter area (step X825), and the difference calculation processing ends. If the calculated difference is not larger than the value in the difference counter area (step X824; N), the difference calculation processing ends without saving the calculated difference in the difference counter area. Therefore, the maximum value of the difference is held in the difference counter area. That is, the game control device 100 constitutes a calculating means for calculating the difference number in which the value of the total winning number counter exceeds the value of the total discharge number counter, and the difference capable of holding the difference number calculated by the calculating means. Make a counter.

〔アウト数エラー監視処理〕
図103には、上述の状態表示編集出力処理におけるアウト数エラー監視処理(ステップX810)を示した。このアウト数エラー監視処理においては、まず、差分カウンタ領域の値をロードし(ステップX841)、差分カウンタ領域の値がアウト数エラー発生判定個数(ここでは13)より大きいかを判定する(ステップX842)。
[Out number error monitoring processing]
FIG. 103 shows the out-number error monitoring process (step X810) in the above-described status display editing output process. In this out-number error monitoring process, first, the value of the difference counter area is loaded (step X841), and it is determined whether the value of the difference counter area is larger than the out-number error occurrence determination number (here, 13) (step X842). ).

なお、アウト数エラー発生判定個数は任意の値に設定可能であるが、連続した入賞が最も発生しやすい特別遊技状態を考慮して、ラウンドの終了条件となる入賞個数(例えば10)よりも大きいことが好ましく、同時に他穴に入賞することも考慮してラウンドの終了条件となる入賞個数よりも大きい余裕を持った値とすることが好ましい。この他に、入賞からアウトスイッチ98で検出されるまでの時間や、ノイズによる検出信号の誤認の可能性も考慮して余裕を持った値に設定することが好ましい。本実施形態ではこれらを考慮してアウト数エラー発生判定個数を13としている。   Note that the number of out-number error occurrence determinations can be set to an arbitrary value, but is larger than the number of wins (for example, 10) that is a condition for ending a round in consideration of a special game state in which continuous winnings are most likely to occur. It is preferable that the value be set to a value having a margin larger than the number of winnings, which is a condition for ending the round, in consideration of simultaneously winning other holes. In addition to this, it is preferable to set a value with a margin in consideration of the time from winning to detection by the out switch 98 and the possibility of erroneous recognition of the detection signal due to noise. In the present embodiment, the out-number error occurrence determination number is set to 13 in consideration of these.

差分カウンタ領域の値がアウト数エラー発生判定個数より大きい場合(ステップX842;Y)、すなわちアウト数エラーが発生したと判定された場合は、差分カウンタ領域の値をアウト数エラー発生判定個数に留め(ステップX843)、アウト数エラー報知タイマ領域に初期値(例えば60000ms)をセーブする(ステップX844)。次に、アウト数エラー発生コマンドを準備し(ステップX845)、不正フラグとしてアウト数エラー発生フラグを準備して(ステップX846)、準備した不正フラグをアウト数エラー発生フラグ領域の値と比較する(ステップX853)。   If the value of the difference counter area is larger than the number of out-number error occurrence determinations (step X842; Y), that is, if it is determined that an out-number error has occurred, the value of the difference counter area is limited to the number of out-number error occurrence determinations. (Step X843) The initial value (for example, 60000 ms) is saved in the out-number error notification timer area (Step X844). Next, an out number error occurrence command is prepared (step X845), an out number error occurrence flag is prepared as an invalid flag (step X846), and the prepared invalid flag is compared with the value of the out number error occurrence flag area (step X846). Step X853).

一方、差分カウンタ領域の値がアウト数エラー発生判定個数より大きくない場合(ステップX842;N)、すなわちアウト数エラーが発生していない場合は、アウト数エラー報知タイマが0でなければ−1更新する(ステップX847)。なお、アウト数エラー報知タイマの最小値は0に設定されている。   On the other hand, if the value of the difference counter area is not larger than the number of out-number error occurrence determinations (step X842; N), that is, if no out-number error has occurred, unless the out-number error notification timer is 0, -1 update (Step X847). Note that the minimum value of the out-number error notification timer is set to 0.

その後、アウト数エラー報知タイマの値が0であるかを判定し(ステップX848)、値が0でない場合(ステップX848;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、アウト数エラー監視処理を終了する。また、値が0である場合(ステップX848;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、アウト数エラー解除コマンドを準備し(ステップX849)、不正フラグとしてアウト数エラー解除フラグを準備する(ステップX850)。そして、アウト数エラー報知タイマの値が0になった瞬間であるかを判定する(ステップX851)。   Thereafter, it is determined whether the value of the out number error notification timer is 0 (step X848). If the value is not 0 (step X848; N), that is, if the time is not up, the out number error monitoring process ends. I do. If the value is 0 (step X848; Y), that is, if the time has elapsed or the time has already elapsed, an out number error release command is prepared (step X849), and the out number error release flag is set as an invalid flag. Is prepared (step X850). Then, it is determined whether or not it is the moment when the value of the out number error notification timer becomes 0 (step X851).

アウト数エラー報知タイマの値が0になった瞬間である場合(ステップX851;Y)、すなわち今回のアウト数エラー監視処理でアウト数エラー報知タイマの値が0になった場合は、差分カウンタ領域の値をクリアし(ステップX852)、準備した不正フラグをアウト数エラーフラグ領域の値と比較する(ステップX853)。また、アウト数エラー報知タイマの値が0になった瞬間でない場合(ステップX851;N)、すなわち前回以前のアウト数エラー監視処理でアウト数エラー報知タイマの値が0になった場合は、準備した不正フラグをアウト数エラーフラグ領域の値と比較する(ステップX853)。   If it is the moment when the value of the out-number error notification timer becomes 0 (Step X851; Y), that is, if the value of the out-number error notification timer becomes 0 in the current out-number error monitoring process, the difference counter area Is cleared (step X852), and the prepared illegal flag is compared with the value of the out-number error flag area (step X853). If the value of the out-number error notification timer has not become zero at the moment when the value of the out-number error notification timer has become zero (step X851; N), that is, if the value of the out-number error notification timer has become zero in the previous out-number error monitoring process, The invalid flag thus obtained is compared with the value of the out-number error flag area (step X853).

そして、準備した不正フラグとアウト数エラーフラグ領域の値が一致した場合(ステップX853;Y)は、アウト数エラー監視処理を終了する。また、準備した不正フラグとアウト数エラーフラグ領域の値が一致しない場合(ステップX853;N)は、準備した不正フラグをアウト数エラーフラグ領域にセーブし(ステップX854)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX855)、アウト数エラー監視処理を終了する。以上の処理により、アウト数エラーの発生に伴いアウト数エラー報知コマンドが演出制御装置300に送信され、アウト数エラーの解除に伴いアウト数エラー解除コマンドが演出制御装置300に送信されて、アウト数エラー報知の開始、終了が設定されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が入賞検出センサ(始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97a、上大入賞口スイッチ38a、下大入賞口スイッチ39a、入賞口スイッチ35a)及び排出センサ(アウトスイッチ98)からの検出信号に基づく制御を行う制御手段をなす。   When the prepared invalid flag matches the value of the out-number error flag area (step X853; Y), the out-number error monitoring process ends. If the prepared invalid flag does not match the value of the out-number error flag area (step X853; N), the prepared invalid flag is saved in the out-number error flag area (step X854), and effect command setting processing is performed. (Step X855), the out number error monitoring process ends. With the above processing, the out-number error notification command is transmitted to the effect control device 300 when the out-number error occurs, and the out-number error release command is transmitted to the effect control device 300 when the out-number error is released. The start and end of the error notification are set. That is, the game control device 100 sets the winning detection sensors (starting opening 1 switch 36a, starting opening 2 switch 37a, starting opening 3 switch 97a, upper winning opening switch 38a, lower winning opening switch 39a, winning opening switch 35a) and discharging. The control means performs control based on a detection signal from the sensor (out switch 98).

図104には、アウト数エラーを検出するための各カウンタ領域における値の変化の一例を示した。総入賞数カウンタ領域、アウトカウンタ領域及び差分カウンタ領域は遊技制御装置100のRAM111Cに設けられる領域であり、RAMクリアを伴う電源投入によりクリアされて図104(a)のa1に示すように値が0に設定される。なお、RAMクリアを伴わない電源投入の場合は電源遮断時の値が維持されるが、この場合であってもクリアされるようにしても良い。   FIG. 104 shows an example of a change in a value in each counter area for detecting an out-number error. The total winning number counter area, the out counter area, and the difference counter area are areas provided in the RAM 111C of the game control device 100, and are cleared by turning on the power with the RAM clear, and the values are changed as shown in a1 of FIG. Set to 0. In the case of power-on without RAM clear, the value at power-off is maintained. However, in this case, the value may be cleared.

そして、いずれかの入賞口からの検出信号に基づき総入賞数カウンタの値が+1更新され(a2)、これに伴い差分が算出される。ここでは、アウトカウンタ領域の値が0であるので差分は1となり、更新前の差分カウンタ領域の値である0よりも大きいため差分カウンタ領域には1が設定される。   Then, the value of the total winning number counter is updated by +1 based on the detection signal from any winning opening (a2), and the difference is calculated accordingly. Here, since the value of the out counter area is 0, the difference is 1, and since it is larger than 0, which is the value of the difference counter area before updating, 1 is set in the difference counter area.

その後、アウトスイッチ98からの検出信号に基づきアウトカウンタ領域の値が+1更新される(a3)。アウトスイッチ98では入賞口に入賞したセーフ球も検出されるため、通常は遊技球の入賞により総入賞数カウンタの値が+1更新されれば、当該遊技球がアウトスイッチ98で検出されることによりアウトカウンタ領域の値が+1更新されることとなる。このアウトカウンタ領域の値が更新されることに伴い差分が算出される。ここでは総入賞数カウンタ領域の値及びアウトカウンタ領域の値がいずれも1であるので差分は0であり、更新前の差分カウンタ領域の値である1よりも小さいため差分カウンタ領域の値は更新されず1が維持される。   Thereafter, the value of the out counter area is updated by +1 based on the detection signal from the out switch 98 (a3). Since the out switch 98 also detects a safe ball that has won a winning opening, normally, if the value of the total winning counter is updated by +1 due to the winning of a game ball, the game ball is detected by the out switch 98. The value of the out counter area is updated by +1. The difference is calculated as the value of the out counter area is updated. Here, since the value of the total winning number counter area and the value of the out counter area are both 1, the difference is 0, and the value of the difference counter area is updated since it is smaller than 1 which is the value of the difference counter area before updating. However, 1 is maintained.

次に、アウトスイッチ98からの検出信号に基づきアウトカウンタ領域の値が+1更新される(a4)。この更新はいずれの入賞口にも入賞せずにアウト口30aから排出されるアウト球がアウトスイッチ98で検出されたものである。この更新に伴い差分が算出されるが、差分は−1であって更新前の差分カウンタ領域の値よりも小さいので差分カウンタ領域の値が維持される。   Next, the value of the out counter area is updated by +1 based on the detection signal from the out switch 98 (a4). In this update, an out ball discharged from the out port 30a without winning any of the winning ports is detected by the out switch 98. The difference is calculated with this update, but the difference is −1, which is smaller than the value of the difference counter area before the update, so that the value of the difference counter area is maintained.

この後、入賞口からの検出信号に基づく総入賞数カウンタ領域の値の更新が連続する(a5〜a7)。この更新がある度に差分が算出されるが、a7において差分が2となり更新前の差分カウンタ領域の値である1よりも大きくなるので差分カウンタ領域の値が2に更新される。このように総入賞数カウンタ領域の値だけが増加する場合は、特別遊技状態のように短時間に入賞口に遊技球が入賞して未だアウトスイッチ98で検出されていない状態でも発生しうるが、糸釣り球による不正行為により入賞口での検出のみが発生する場合も考えらえる。このように総入賞数カウンタ領域の値が増加して差分が増加し、差分の値がアウト数エラー発生判定個数(例えば13)を超えるとアウト数エラーと判定される。   Thereafter, the updating of the value of the total winning number counter area based on the detection signal from the winning opening continues (a5 to a7). The difference is calculated every time this update is performed. However, the difference is 2 at a7, which is larger than 1 which is the value of the difference counter area before the update, so that the value of the difference counter area is updated to 2. When only the value of the total winning number counter area increases as described above, it may occur even in a state where the game ball has won the winning opening in a short time and has not yet been detected by the out switch 98 as in the special game state. It is also conceivable that only the detection at the winning opening occurs due to a fraudulent act by the line fishing ball. As described above, the value of the total winning number counter area increases and the difference increases. When the difference value exceeds the number of out-number error occurrence determinations (for example, 13), it is determined that an out-number error has occurred.

図104(b)にはアウト数エラーが発生する場合を示した。この例ではまず、総入賞数カウンタ領域の値が52であり、アウトカウンタ領域の値が40であって差分カウンタ領域の値が12となっている(b1)。そして、入賞口からの検出信号に基づき総入賞数カウンタ領域の値が+1更新されて差分カウンタ領域の値が13となり(b2)、さらに、入賞口からの検出信号に基づき総入賞数カウンタ領域の値が+1更新されて差分カウンタ領域の値が14となって、アウト数エラー発生判定個数である13を超えている(b3)。これにより、アウト数エラーが発生したと判定され、異常の報知が行われるアウト数エラー報知状態となる。アウト数エラー報知状態は、アウト数エラーが発生したと判定された時から所定時間(ここでは60000ms)にわたり継続される。   FIG. 104B shows a case where an out-number error occurs. In this example, first, the value of the total winning number counter area is 52, the value of the out counter area is 40, and the value of the difference counter area is 12 (b1). Then, the value of the total winning number counter area is updated by +1 based on the detection signal from the winning opening, the value of the difference counter area becomes 13 (b2), and further based on the detection signal from the winning opening, The value is updated by +1 and the value of the difference counter area becomes 14, which exceeds the out-number error occurrence determination number of 13 (b3). As a result, it is determined that an out-number error has occurred, and an out-number error notification state in which an abnormality is notified is set. The out-number error notification state is continued for a predetermined time (here, 60000 ms) from when it is determined that the out-number error has occurred.

アウト数エラーが発生したと判定された後に差分カウンタ領域の値はアウト数エラー発生判定個数である13に変更される(b4)。ここでは、その後にさらに入賞口からの検出信号に基づき総入賞数カウンタ領域の値が+1更新されている(b5)。この更新に基づき差分が算出され、更新前の差分カウンタ領域の値よりも大きいため差分カウンタ領域には算出された差分の値である15が設定される。この差分の設定に伴い、再度アウト数エラーが発生したと判定され、アウト数エラー報知状態の報知期間が再設定(延長)される。   After it is determined that an out-number error has occurred, the value of the difference counter area is changed to 13 which is the out-number error occurrence determination number (b4). Here, thereafter, the value of the total winning number counter area is further updated by +1 based on the detection signal from the winning opening (b5). The difference is calculated based on this update, and since it is larger than the value of the difference counter area before the update, 15 which is the value of the calculated difference is set in the difference counter area. With the setting of this difference, it is determined that an out-number error has occurred again, and the notification period of the out-number error notification state is reset (extended).

アウト数エラーが発生したと判定された後に差分カウンタ領域の値はアウト数エラー発生判定個数である13に変更される(b6)。その後、アウトスイッチ98からの検出信号に基づきアウトカウンタ領域の値が+1更新されて差分が算出されるが、ここでも差分は14であり再度アウト数エラーと判定される(b7)。   After it is determined that an out-number error has occurred, the value of the difference counter area is changed to 13 which is the out-number error occurrence determination number (b6). Thereafter, the value of the out counter area is updated by +1 based on the detection signal from the out switch 98, and the difference is calculated. In this case, however, the difference is 14, and the out number error is determined again (b7).

このように、アウト数エラーが発生したと判定された後に差分カウンタ領域の値をアウト数エラー発生判定個数とし、報知期間中であっても異常の監視を継続して行うことで、アウト数エラーが発生したと判定された後にさらに入賞口からの検出信号が入力された場合には即座にアウト数エラーであると判定できるようにしている。さらに、アウト数エラーが発生したと判定された後にさらに入賞口からの検出信号が入力された場合は、報知期間を延長してアウト数エラーの解除までに長い時間がかかるようにされている。アウト数エラーは入賞口からの検出信号が異常に多い場合に発生するものであり入賞口において不正行為が行われている可能性が高い状態である。このアウト数エラーが発生した後も入賞口からの検出信号が発生する場合は不正行為が継続されている可能性が高い。このような場合に容易にアウト数エラー報知状態が解除されないようにして不正行為が継続されることを防止している。   As described above, after the out-number error is determined to have occurred, the value of the difference counter area is determined as the out-number error occurrence determination number, and the abnormality monitoring is continuously performed even during the notification period, so that the out-number error is determined. When a detection signal is further input from the winning opening after it is determined that the error has occurred, it is possible to immediately determine that there is an out-number error. Further, when a detection signal is further input from the winning opening after it is determined that an out-number error has occurred, the notification period is extended so that it takes a long time to cancel the out-number error. The out-number error occurs when the number of detection signals from the winning opening is abnormally large, and is a state in which there is a high possibility that an illegal act is performed in the winning opening. If a detection signal is generated from the winning opening even after the out-number error has occurred, there is a high possibility that the wrongdoing has been continued. In such a case, it is possible to prevent the out-number error notification state from being easily released, thereby preventing the fraudulent activity from continuing.

アウト数エラーが発生したと判定された後に差分カウンタ領域の値はアウト数エラー発生判定個数である13に変更される(b8)。その後、アウトスイッチ98からの検出信号に基づきアウトカウンタ領域の値が+1更新されており差分が算出されている(b9)。ここでは差分が13でありアウト数エラーが発生したとは判定されない。   After it is determined that an out-number error has occurred, the value of the difference counter area is changed to 13 which is the out-number error occurrence determination number (b8). Thereafter, the value of the out counter area is updated by +1 based on the detection signal from the out switch 98, and the difference is calculated (b9). Here, the difference is 13, and it is not determined that an out-number error has occurred.

そして、アウト数エラーが発生したと判定されない状態が継続し、最後にアウト数エラーが発生したと判定された時(b7)から所定時間が経過するとアウト数エラー報知状態が解除されて報知期間が終了する。このアウト数エラー報知状態の解除に伴い、差分カウンタ領域の値はクリアされて0となる(b10)。ただし、総入賞数カウンタ領域の値やアウトカウンタ領域の値はクリアされない。   Then, the state where it is not determined that an out-number error has occurred continues, and when a predetermined time elapses from the last time when it is determined that an out-number error has occurred (b7), the out-number error notification state is released and the notification period is reduced. finish. With the release of the out-number error notification state, the value of the difference counter area is cleared to 0 (b10). However, the value of the total winning number counter area and the value of the out counter area are not cleared.

その後、入賞口からの検出信号又はアウトスイッチ98からの検出信号が入力されると差分が算出される。ここではアウトスイッチ98からの検出信号の入力に基づき差分が算出されて、算出された差分の9が差分カウンタ領域に設定されている。差分カウンタ領域は、保持されている値よりも算出された差分数のほうが大きい場合に更新されるようになっているため、値が減少するような更新が行われることがない。このため、アウト数エラー報知状態の解除に伴い差分カウンタの領域の値をクリアし、異常状態を一旦確実に解除するようにしている。また、総入賞数カウンタ領域の値やアウトカウンタ領域の値はクリアせずに差分カウンタの領域の値のみをクリアすることで、その後のタイミング(b11)における差分数が差分カウンタ領域に反映されるようにしている。なお、アウト数エラー報知状態の解除に伴い、総入賞数カウンタ領域の値、アウトカウンタ領域の値及び差分カウンタ領域の値の全てをクリアして0としても良い。   Thereafter, when a detection signal from the winning opening or a detection signal from the out switch 98 is input, a difference is calculated. Here, the difference is calculated based on the input of the detection signal from the out switch 98, and 9 of the calculated difference is set in the difference counter area. The difference counter area is updated when the calculated difference number is larger than the held value, so that the update in which the value decreases is not performed. For this reason, the value of the area of the difference counter is cleared with the release of the out-number error notification state, and the abnormal state is once released reliably. Also, by clearing only the value of the difference counter area without clearing the value of the total winning number counter area or the value of the out counter area, the difference number at the subsequent timing (b11) is reflected in the difference counter area. Like that. It should be noted that the value of the total winning number counter area, the value of the out counter area, and the value of the difference counter area may all be cleared to 0 with the release of the out number error notification state.

図104(c)には、アウトカウンタ領域の値がオーバーフローする場合を示した。本実施形態のアウトカウンタ領域は、値として0〜255の値をとりうるものとされ、最大値の255である状態で+1更新されると0に戻るようになっている。この例ではまず、アウトカウンタ領域の値が254であり(c1)、アウトスイッチ98からの検出信号が入力されてアウトカウンタ領域の値が最大値の255となっている(c2)。この状態からさらにアウトスイッチ98からの検出信号が入力され、アウトカウンタ領域の値がオーバーフローして0となっている(c3)。このアウトカウンタ領域のオーバーフローに伴い、総入賞数カウンタ領域には差分カウンタ領域の値である5が設定される(d4)。なお、差分カウンタ領域の値はそのまま維持される。   FIG. 104 (c) shows a case where the value of the out counter area overflows. The out counter area according to the present embodiment can take a value of 0 to 255 as a value, and returns to 0 when +1 is updated in the state of the maximum value of 255. In this example, first, the value of the out counter area is 254 (c1), and the detection signal from the out switch 98 is input, and the value of the out counter area becomes the maximum value of 255 (c2). From this state, a detection signal is further input from the out switch 98, and the value of the out counter area overflows and becomes 0 (c3). With the overflow of the out counter area, the value 5 of the difference counter area is set in the total winning number counter area (d4). Note that the value of the difference counter area is maintained as it is.

アウトカウンタ領域の値がオーバーフローした際に、総入賞数カウンタ領域の値をそのまま維持すると、総入賞数カウンタ領域の値がアウト数エラー発生判定個数である13を超える値であった場合は即アウト数エラーの発生と判定されてしまい不都合が生じる。しかし、総入賞数カウンタ領域の値もクリアして0としてしまうと、差分も0となってしまいアウト数エラーの発生の検出が遅れてしまうという不都合が生じる。そこで、総入賞数カウンタ領域の値として差分カウンタ領域の値を設定することで、オーバーフロー発生前の差分の状態を維持し、アウト数エラーの発生の監視をオーバーフローの前後で変化なく継続できるようにしている。   If the value of the total winning number counter area is maintained as it is when the value of the out counter area overflows, if the value of the total winning number counter area exceeds 13 which is the number of out-number error occurrence determinations, immediate out is performed. It is determined that a number error has occurred, causing inconvenience. However, if the value of the total winning number counter area is also cleared to 0, the difference also becomes 0, and the detection of occurrence of the out-number error is delayed. Therefore, by setting the value of the difference counter area as the value of the total winning number counter area, the state of the difference before the occurrence of the overflow is maintained, and the monitoring of the occurrence of the out-number error can be continued without change before and after the overflow. ing.

図104(d)には、総入賞数カウンタ領域の値がオーバーフローする場合を示した。本実施形態の総入賞数カウンタ領域は、値として0〜255の値をとりうるものとされ、最大値の255である状態で+1更新されると0に戻るようになっている。この例ではまず、総入賞数カウンタ領域の値が254であり(d1)、入賞口からの検出信号が入力されて総入賞数カウンタ領域の値が最大値の255となっている(d2)。この状態からさらに入賞口からの検出信号が入力され、総入賞数カウンタ領域の値がオーバーフローして0となっている(d3)。この総入賞数カウンタ領域のオーバーフローに伴って総入賞数カウンタ領域には差分カウンタ領域の値である5が設定される(d4)。また、差分カウンタ領域の値はそのまま維持され、アウトカウンタ領域の値はクリアされて0に設定される。   FIG. 104 (d) shows a case where the value of the total winning number counter area overflows. The total winning number counter area of this embodiment can take a value of 0 to 255, and returns to 0 when +1 is updated in the state of the maximum value of 255. In this example, first, the value of the total winning number counter area is 254 (d1), and the detection signal from the winning opening is input, and the value of the total winning number counter area becomes the maximum value of 255 (d2). From this state, a detection signal is further input from the winning opening, and the value of the total winning number counter area overflows and becomes 0 (d3). With the overflow of the total winning number counter area, 5 which is the value of the difference counter area is set in the total winning number counter area (d4). Further, the value in the difference counter area is maintained as it is, and the value in the out counter area is cleared and set to 0.

このようにすることで、アウトカウンタ領域の値がオーバーフローする場合と同様に、オーバーフロー発生前の差分の状態を維持し、アウト数エラーの発生の監視をオーバーフローの前後で変化なく継続できるようにしている。   In this way, as in the case where the value of the out counter area overflows, the state of the difference before the overflow occurs is maintained, and the monitoring of the occurrence of the out-number error can be continued without change before and after the overflow. I have.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域32と、遊技領域32に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39、一般入賞口35)と、入賞領域に入賞した遊技球を検出可能な入賞検出センサ(始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97a、上大入賞口スイッチ38a、下大入賞口スイッチ39a、入賞口スイッチ35a)と、遊技領域32から排出された遊技球を検出可能な排出センサ(アウトスイッチ98)と、入賞検出センサ及び排出センサからの検出信号に基づく制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、制御手段は、入賞検出センサでの検出数を計数する総入賞数カウンタ(遊技制御装置100)と、排出センサでの検出数を計数する総排出数カウンタ(遊技制御装置100)と、総入賞数カウンタの値が総排出数カウンタの値を超えた値である差分数を算出する算出手段(遊技制御装置100)と、を備え、差分数が所定数を超えた場合に異常が発生したと判定するようにしたこととなる。したがって、不正行為を確実に検出することができる。   In view of the above, a game area in which a game ball can flow down in a gaming machine that generates a state advantageous to a player when a game is executed based on the satisfaction of a predetermined condition and the result of the game is a special result. 32, a prize area provided in the game area 32, in which a game ball can be won (a first start prize port 36, a normal fluctuation prize apparatus 37, a second start prize port 97, a first special variable prize apparatus 38, a second special prize apparatus). A variable winning device 39, a general winning opening 35), and a winning detection sensor (a starting opening 1 switch 36a, a starting opening 2 switch 37a, a starting opening 3 switch 97a, a top winning opening switch) capable of detecting a game ball winning a winning area. 38a, a lower big winning opening switch 39a, a winning opening switch 35a), an ejection sensor (out switch 98) capable of detecting a game ball ejected from the game area 32, a winning detection sensor and an ejection sensor. Control means (game control device 100) for performing control based on a detection signal from the game device, the control means comprising: a total winning number counter (game control device 100) for counting the number of detections by the winning detection sensor; A total discharge number counter (game control device 100) for counting the number of detections by the sensor, and a calculating means (game control device) for calculating a difference number in which the value of the total winning number counter exceeds the value of the total discharge number counter 100), and when the difference number exceeds a predetermined number, it is determined that an abnormality has occurred. Therefore, fraudulent acts can be reliably detected.

また、制御手段は、算出手段により算出した差分数を保持可能な差分カウンタ(遊技制御装置100)を備え、当該差分カウンタには差分数が所定数を超えるまでは、算出した差分数の最大値を保持するように構成され、総排出数カウンタをリセットする場合は、総入賞数カウンタには差分カウンタの値を設定し、差分カウンタの値は保持したままとするようにしたこととなる。したがって、不正行為を確実に検出することができる。   Further, the control means includes a difference counter (game control device 100) capable of holding the difference number calculated by the calculation means, and the difference counter has a maximum value of the calculated difference number until the difference number exceeds a predetermined number. When the total discharge number counter is reset, the value of the difference counter is set in the total winning number counter, and the value of the difference counter is kept as it is. Therefore, fraudulent acts can be reliably detected.

また、制御手段は、差分数が所定数を超えた場合に異常の発生を報知する異常報知を所定の報知期間にわたり実行するように構成され、報知期間の終了に伴い、差分カウンタの値をリセットするようにしている。したがって、報知期間の終了に伴い、異常状態が確実に解除されるようになる。   Further, the control means is configured to execute an abnormality notification for notifying the occurrence of an abnormality over a predetermined notification period when the difference number exceeds a predetermined number, and reset the value of the difference counter with the end of the notification period. I am trying to do it. Therefore, the abnormal state is surely released with the end of the notification period.

また、制御手段は、報知期間の終了に伴い差分カウンタの値をリセットしても、総入賞数カウンタ及び総排出数カウンタの値は保持したままとするようにしている。したがって、報知期間の終了後に現実の差分数が差分カウンタに反映されるようになる。   Further, the control means keeps the values of the total winning number counter and the total discharging number counter even if the value of the difference counter is reset at the end of the notification period. Therefore, the actual difference number is reflected on the difference counter after the end of the notification period.

また、制御手段は、総入賞数カウンタ又は総排出数カウンタの値が更新されたことに基づき算出手段により差分数を算出して差分カウンタに当該差分数を保持可能であり、当該差分カウンタの値が所定数を超えた場合に異常の発生を報知するように構成され、異常が発生したと判定したことに基づき、差分カウンタの値を所定数に設定するようにしたこととなる。したがって、異常を検出した後の再度の異常を即座に検出できるようになり、不正行為を確実に検出できるようになる。なお、上述の実施形態では、異常の発生に基づき差分カウンタ領域に設定する所定数をアウト数エラー判定個数としたが、これ以外の値であっても良い。   Further, the control means can calculate the difference number by the calculating means based on the updated value of the total winning number counter or the total discharge number counter and hold the difference number in the difference counter. Is configured to notify the occurrence of an abnormality when the number exceeds a predetermined number, and the value of the difference counter is set to a predetermined number based on the determination that the abnormality has occurred. Therefore, it is possible to immediately detect the abnormality again after the abnormality is detected, and it is possible to reliably detect the fraud. In the above-described embodiment, the predetermined number set in the difference counter area based on the occurrence of the abnormality is set as the out-number error determination number, but may be another value.

また、制御手段は、異常の発生を報知する異常報知を所定の報知期間にわたり実行するように構成され、報知期間中も総入賞数カウンタ又は総排出数カウンタの値が更新された際に算出手段により差分数を算出して差分カウンタに当該差分数を保持可能であることとなる。したがって、異常を検出した後の再度の異常を即座に検出できるようになり、不正行為を確実に検出できるようになる。   Further, the control means is configured to execute an abnormality notification for notifying the occurrence of the abnormality over a predetermined notification period, and the calculation means when the value of the total winning number counter or the total discharge number counter is updated even during the notification period. Thus, the difference number can be calculated and the difference number can be held in the difference counter. Therefore, it is possible to immediately detect the abnormality again after the abnormality is detected, and it is possible to reliably detect the fraud.

また、制御手段は、報知期間中に差分カウンタの値が所定数を超えて異常が発生したと判定した場合には、当該判定に基づき報知期間を延長するようにしている。したがって、容易に異常の報知が終了しないようにして不正行為が継続されることを防止することができる。ここで、報知期間の延長は、新たな異常の発生に基づいて残りの報知期間をクリアするとともに再度の報知期間を設定するようにしても良いし、残りの報知期間に加えて所定の報知期間を設定するようにしても良い。また、新たな異常の発生に基づいて延長される時間は、延長が行われる回数に係らず同じ時間であっても良いし、延長が行われる回数に応じて異なるようにしても良く、例えば延長が行われる回数が多いほど延長する時間を長くするようにしても良い。   If the control means determines that the value of the difference counter exceeds a predetermined number during the notification period and an abnormality occurs, the control unit extends the notification period based on the determination. Therefore, it is possible to prevent continuation of the fraud by preventing the notification of the abnormality from easily ending. Here, the extension of the notification period may be such that the remaining notification period is cleared and a new notification period is set based on the occurrence of a new abnormality, or a predetermined notification period may be set in addition to the remaining notification period. May be set. Also, the time extended based on the occurrence of a new abnormality may be the same time regardless of the number of times the extension is performed, or may be different depending on the number of times the extension is performed. The longer the number of times is performed, the longer the extended time may be.

なお、差分算出処理については、入賞数カウンタ更新処理においてのみ行い、状態表示編集出力処理においては行わないようにしても良い。状態表示編集出力処理での差分算出処理(ステップX806)は、アウトスイッチ98に入力があった場合に行われるものであり、アウト数エラーが発生しない方向への値の変化が起こるのみであるため、差分算出処理を省略しても問題はない。   The difference calculation process may be performed only in the winning counter update process, and may not be performed in the status display edit output process. The difference calculation process (step X806) in the status display edit output process is performed when there is an input to the out switch 98, and only changes the value in a direction in which no out number error occurs. There is no problem even if the difference calculation process is omitted.

また、総入賞数カウンタ領域又はアウトカウンタ領域の値がオーバーフローした際にはアウトカウンタ領域の値を0とするとしたが、アウトカウンタ領域の値にも差分カウンタ領域の値を設定するようにしても良い。   When the value of the total winning number counter area or the out counter area overflows, the value of the out counter area is set to 0. However, the value of the difference counter area may be set to the value of the out counter area. good.

また、差分カウンタ領域の値は更新前の値と比較して最大値を維持するとしたが、算出された差分をそのまま設定するようにしても良い。また、アウト数エラーが発生したと判定された際に差分カウンタ領域の値をアウト数エラー発生判定個数に変更するとしたが、これより小さい値に変更しても良く、0クリアするようにしても良い。さらに、アウト数エラーが発生したと判定された際に総入賞数カウンタ領域の値、アウトカウンタ領域の値及び差分カウンタ領域の値の全てについて、アウト数エラー発生判定個数に変更するようにしても良いし、これより小さい値に変更しても良いし、0クリアするようにしても良い。   Further, although the value of the difference counter area is maintained at the maximum value as compared with the value before update, the calculated difference may be set as it is. Further, when it is determined that an out-number error has occurred, the value of the difference counter area is changed to the out-number error occurrence determination number. However, the value may be changed to a smaller value, or may be cleared to zero. good. Further, when it is determined that an out-number error has occurred, all of the value of the total winning number counter area, the value of the out counter area, and the value of the difference counter area may be changed to the out-number error occurrence determination number. Good, it may be changed to a smaller value, or it may be cleared to zero.

また、アウト数エラー報知状態においても総入賞数カウンタ領域の値、アウトカウンタ領域の値及び差分カウンタ領域の値を更新するようにしたが、アウト数エラー報知状態においては全ての領域の値を更新しないようにしても良い。また、アウト数エラー報知状態においては入賞口への入賞に基づく払い出しを行わないようにしても良い。   Also, in the out-number error notification state, the value of the total winning number counter area, the value of the out counter area, and the value of the difference counter area are updated, but in the out-number error notification state, the values of all areas are updated. It may not be done. In the out-number error notification state, the payout based on the winning in the winning opening may not be performed.

また、所定の条件に応じてアウト数エラー発生判定個数を変化させても良い。例えば、遊技状態に応じてアウト数エラー発生判定個数を変化させても良い。遊技状態としては、時短なし状態、時短状態、特別遊技状態等が挙げられる。時短状態は入賞の頻度が時短なし状態よりも高く、特別遊技状態は時短状態よりも入賞の頻度が高いため、アウト数エラーと判定されやすい状態となる。このため、時短状態や特別遊技状態では、時短なし状態よりもアウト数エラー発生判定個数を多くするようにしても良い。さらに、時短状態よりも特別遊技状態の方がアウト数エラー発生判定個数を多くするようにしても良い。   Further, the number of out-number error occurrence determinations may be changed according to a predetermined condition. For example, the out-number error occurrence determination number may be changed according to the game state. Examples of the game state include a state where no time is saved, a state where time is saved, a special game state, and the like. In the time reduction state, the frequency of winning is higher than in the no time reduction state, and in the special game state, the frequency of winning is higher than in the time reduction state. For this reason, in the time reduction state or the special game state, the number of out-number error occurrence determinations may be made larger than in the time reduction state. Further, the number of out-number error occurrence determinations may be made larger in the special game state than in the time reduction state.

この場合、アウト数エラー発生判定個数が少ない遊技状態へ移行する場合に、移行前における差分カウンタ領域の値が移行後の遊技状態におけるアウト数エラー発生判定個数を超えている場合には、移行とともにアウト数エラーが発生したと判定されてしまうおそれがある。このため、移行に伴って差分カウンタ領域の値を移行後の遊技状態におけるアウト数エラー発生判定個数以下の値に変更するようにする。   In this case, when shifting to the gaming state in which the out-number error occurrence determination number is small, if the value of the difference counter area before the shift exceeds the out-number error occurrence determination number in the gaming state after the shift, There is a possibility that it is determined that an out-number error has occurred. For this reason, the value of the difference counter area is changed to a value equal to or less than the out-number error occurrence determination number in the game state after the transition with the transition.

また、総入賞数カウンタ領域の値、アウトカウンタ領域の値及び差分カウンタ領域の値の全てについて、一定時間ごとに0クリアするようにしても良い。一定時間としては、例えば遊技球を継続して発射した際にアウトカウンタ領域の値が上限値に達するまでの時間よりも早い時間とする。   Further, all of the value of the total winning number counter area, the value of the out counter area, and the value of the difference counter area may be cleared to 0 at regular intervals. The certain time is, for example, a time earlier than the time required for the value of the out counter area to reach the upper limit value when the game ball is continuously fired.

また、上述の実施形態では、総入賞数カウンタ、アウトカウンタ及び差分カウンタを用いるとしたが、一つのカウンタによりアウト数エラーを検出するようにしても良い。この場合、アウトスイッチ98からの検出信号に基づきカウンタを+1更新し、入賞口からの検出信号に基づきカウンタを−1更新するようにし、カウンタの値がアウト数エラー発生判定個数(例えば−13)を下回る場合にアウト数エラーが発生したと判定するようにする。   Further, in the above-described embodiment, the total winning number counter, the out counter, and the difference counter are used, but an out-number error may be detected by one counter. In this case, the counter is updated by +1 based on the detection signal from the out switch 98, and the counter is updated by -1 based on the detection signal from the winning opening. If the number is less than the number, it is determined that an out-number error has occurred.

また、この場合、通常はアウトスイッチ98からの検出信号の方が入賞口からの検出信号よりも多いため、カウンタが0の状態から始めて時間が経過するほどアウト数エラーの発生を検出しにくくなる。そこで、カウンタの上限値をそれほど大きくない値(例えば255)に設定してオーバーフローにより0に設定される機会が一定の頻度で発生するようにしても良い。また、一定期間が経過するごとにカウンタを0クリアするようにしても良い。   Further, in this case, since the detection signal from the out switch 98 is normally larger than the detection signal from the winning opening, it becomes more difficult to detect the occurrence of the out number error as the time elapses from the state where the counter is 0. . Therefore, the upper limit value of the counter may be set to a not so large value (for example, 255) so that an opportunity to be set to 0 due to overflow occurs at a constant frequency. Further, the counter may be cleared to 0 every time a certain period elapses.

また、差分がアウト数エラー発生判定個数を超えた場合に異常が発生したと判定するようにしたが、差分がアウト数エラー発生判定個数以上となった場合に異常が発生したと判定するようにしても良く、判定方法やアウト数エラー発生判定個数は任意に選択可能である。さらに、アウト数エラーの判定に限らず、取得した値を判定値と比較して処理を行う場合に、当該値が判定値を超えるかを判断基準としても良いし、当該値が判定値に以上かを判断基準としても良い。   Also, when the difference exceeds the number of out-number error occurrence determinations, it is determined that an abnormality has occurred.However, when the difference exceeds the number of out-number error occurrence determinations, it is determined that an abnormality has occurred. The determination method and the number of out-number error occurrence determinations may be arbitrarily selected. Further, not limited to the determination of the out-number error, when processing is performed by comparing the obtained value with the determination value, whether the value exceeds the determination value may be used as a determination criterion, and the value may be more than the determination value. May be used as a criterion.

〔第1変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、遊技制御装置100においてスキップ演出を実行するための変動パターンを選択可能となっている。
[First Modification]
Next, a first modified example of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. Basically, the gaming machine has the same configuration as that of the gaming machine of the above-described first embodiment. Hereinafter, portions having the same configuration will be denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. The parts will be described. In the gaming machine of the present modification, a variation pattern for executing a skip effect in the game control device 100 can be selected.

図105、図106には、特図変動表示ゲームの変動パターンを示した。図105には通常遊技状態(低確率状態)における変動パターンの種類と選択率が規定される変動パターンテーブルの内容を示した。なお、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームで共通の変動パターンテーブルを用いる。図105(a)〜(c)は、第1実施形態の図105(a)〜(c)と同様である。本変形例の遊技機は、図105(d)の大当り変動パターンテーブル2及び図105(e)の小当り変動パターンテーブル2を備えている。   105 and 106 show the variation patterns of the special figure variation display game. FIG. 105 shows the contents of the fluctuation pattern table in which the types and the selectivity of the fluctuation patterns in the normal gaming state (low probability state) are defined. Note that a common variation pattern table is used in the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game. FIGS. 105 (a) to (c) are the same as FIGS. 105 (a) to (c) of the first embodiment. The gaming machine of this modification includes the big hit variation pattern table 2 of FIG. 105 (d) and the small hit variation pattern table 2 of FIG. 105 (e).

図105(b)の大当り変動パターンテーブル1と図105(d)の大当り変動パターンテーブル2は、図105(d)の大当り変動パターンテーブル2にリーチなしの変動パターンがある点が異なる。同様に、図105(c)の小当り変動パターンテーブル1と図105(e)の小当り変動パターンテーブル2は、図105(e)の小当り変動パターンテーブル2にリーチなしの変動パターンがある点が異なる。   The jackpot variation pattern table 1 of FIG. 105 (b) and the jackpot variation pattern table 2 of FIG. 105 (d) are different in that there is a variation pattern without reach in the jackpot variation pattern table 2 of FIG. 105 (d). Similarly, the small hit variation pattern table 1 in FIG. 105 (c) and the small hit variation pattern table 2 in FIG. 105 (e) have a variation pattern without reach in the small hit variation pattern table 2 in FIG. 105 (e). The points are different.

図106には特定遊技状態(高確率状態)における変動パターンの種類と選択率が規定される変動パターンテーブルの内容を示した。なお、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームで共通の変動パターンテーブルを用いる。図106(a)〜(c)は、第1実施形態の図106(a)〜(c)と同様である。本変形例の遊技機は、図106(d)の大当り変動パターンテーブル2及び図106(e)の小当り変動パターンテーブル2を備えている。   FIG. 106 shows the contents of the fluctuation pattern table in which the type and the selectivity of the fluctuation pattern in the specific game state (high probability state) are defined. Note that a common variation pattern table is used in the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game. FIGS. 106 (a) to (c) are the same as FIGS. 106 (a) to (c) of the first embodiment. The gaming machine of this modification includes a large hit variation pattern table 2 of FIG. 106 (d) and a small hit variation pattern table 2 of FIG. 106 (e).

図106(b)の大当り変動パターンテーブル1と図106(d)の大当り変動パターンテーブル2は、図106(d)の大当り変動パターンテーブル2にリーチなしの変動パターンがある点が異なる。同様に、図106(c)の小当り変動パターンテーブル1と図106(e)の小当り変動パターンテーブル2は、図106(e)の小当り変動パターンテーブル2にリーチなしの変動パターンがある点が異なる。   The jackpot fluctuation pattern table 1 of FIG. 106 (b) and the jackpot fluctuation pattern table 2 of FIG. 106 (d) are different in that there is a fluctuation pattern without reach in the jackpot fluctuation pattern table 2 of FIG. 106 (d). Similarly, the small hit variation pattern table 1 in FIG. 106 (c) and the small hit variation pattern table 2 in FIG. 106 (e) have a variation pattern without reach in the small hit variation pattern table 2 in FIG. 106 (e). The points are different.

図105(d)、(e)、図106(d)、(e)に示した変動パターンテーブル2は、他方の特図変動表示ゲームが実行されている場合に選択可能である。この状況において、リーチなしの短時間の変動パターンが選択可能であることで、当りとなる特図変動表示ゲームが他方の特図変動表示ゲームよりも先に停止する可能性が高まり、スキップ演出の実行を容易としている。   The fluctuation pattern table 2 shown in FIGS. 105 (d), (e), 106 (d), and (e) can be selected when the other special figure fluctuation display game is being executed. In this situation, since the short-time fluctuation pattern without the reach can be selected, the possibility that the special figure fluctuation display game to be hit stops before the other special figure fluctuation display game increases, and the skip effect It is easy to execute.

また、このリーチなしの変動パターンの変動時間は4000msとされている。この変動時間は、図94で示したように、スキップ演出の最大実行時間(図94のt11〜t13)である3000msと、スキップ演出において演出ボタンが押下されなかった場合に飾り特図変動表示ゲーム表示部85ではずれ結果で識別情報を停止させるのに必要な時間(図94のt13〜t14)である1000msと、を合わせた時間(4000ms)に等しい時間である。   The variation time of the variation pattern without reach is set to 4000 ms. As shown in FIG. 94, the fluctuation time is 3000 ms, which is the maximum execution time of the skip effect (t11 to t13 in FIG. 94), and the decorative special figure fluctuation display game when the effect button is not pressed in the skip effect. In the display unit 85, the time is equal to the time (4000 ms) obtained by adding 1000 ms, which is the time (t13 to t14 in FIG. 94) required to stop the identification information due to the deviation result.

この変動パターンが選択された場合には、演出制御装置300が特図変動表示ゲームの開始に伴い即座にスキップ演出を開始するようになっている。また、この変動パターンが選択されてスキップ演出が行われたが演出ボタン25が操作されなかった場合は、はずれ結果の場合の停止態様と同様に識別情報を停止する停止態様で特別結果が停止するようにされる。これにより、当該変動パターンが選択された特図が主変動図柄であれば、飾り特図変動表示ゲーム表示部85で識別情報が高速変動している状態でスキップ演出が開始されるようになる。   When this variation pattern is selected, the effect control device 300 starts the skip effect immediately with the start of the special figure variation display game. In addition, when the skip effect is performed with the variation pattern selected and the effect button 25 is not operated, the special result is stopped in the stop mode in which the identification information is stopped in the same manner as the stop mode in the case of the loss result. To be. As a result, if the special figure in which the fluctuation pattern is selected is the main fluctuation pattern, the skip effect is started in a state where the identification information is rapidly changing in the decoration special figure fluctuation display game display section 85.

〔特図情報設定処理〕
本変形例の遊技機では、図48に示した特図情報設定処理に替えて図107に示す特図情報設定処理を行う。この特図情報設定処理では、低確率状態と高確率状態の何れであっても、結果が大当り又は小当りである場合(ステップY404;Y、ステップY405;Y、ステップY414;N)に、他方の特図変動表示ゲームは変動中であるかを判定する(ステップY415)。
[Special figure information setting processing]
In the gaming machine of this modification, the special figure information setting processing shown in FIG. 107 is performed instead of the special figure information setting processing shown in FIG. In this special map information setting process, in either the low probability state or the high probability state, if the result is a big hit or a small hit (step Y404; Y, step Y405; Y, step Y414; N), the other It is determined whether the special figure change display game is changing (step Y415).

他方の特図変動表示ゲームは変動中でない場合(ステップY415;N)は、ステップY412に移行する。また、他方の特図変動表示ゲームは変動中である場合(ステップY415;Y)は、他方の特図変動表示ゲームの残り変動時間は所定時間以上であるかを判定する(ステップY416)。この所定時間は、図94で示したように、スキップ演出の最大実行時間(図94のt11〜t13)と、スキップ演出において演出ボタンが押下されなかった場合に飾り特図変動表示ゲーム表示部85ではずれ結果で識別情報を停止させるのに必要な時間(図94のt13〜t14)と、を合わせた時間である。   If the other special figure change display game is not changing (step Y415; N), the process moves to step Y412. If the other special figure change display game is changing (step Y415; Y), it is determined whether the remaining change time of the other special figure change display game is equal to or longer than a predetermined time (step Y416). This predetermined time is, as shown in FIG. 94, the maximum execution time of the skip effect (t11 to t13 in FIG. 94), and the decorative special figure change display game display unit 85 when the effect button is not pressed in the skip effect. This is the sum of the time (t13 and t14 in FIG. 94) required to stop the identification information due to the deviation result.

他方の特図変動表示ゲームの残り変動時間は所定時間以上でない場合(ステップY416;N)は、ステップY412に移行する。
また、他方の特図変動表示ゲームの残り変動時間は所定時間以上である場合(ステップY416;Y)は、前半オフセットデータにテーブル2への変換値を加算して値を変換し(ステップY417)、後半オフセットデータにテーブル2への変換値を加算して値を変換して(ステップY418)、ステップY412に移行する。
If the remaining fluctuation time of the other special figure fluctuation display game is not equal to or longer than the predetermined time (step Y416; N), the process proceeds to step Y412.
If the remaining fluctuation time of the other special figure fluctuation display game is equal to or longer than the predetermined time (step Y416; Y), the value is converted by adding the conversion value to Table 2 to the first half offset data (step Y417). Then, the conversion value to Table 2 is added to the second half offset data to convert the value (step Y418), and the process proceeds to step Y412.

これにより、スキップ演出が実行可能な状況で、確率状態や結果に応じて図105(d)、(e)、図106(d)、(e)の変動パターンテーブル2が設定されることとなる。これらの変動パターンテーブル2では、リーチなしで変動時間が4000msの変動パターンが選択可能である。   As a result, in a situation where a skip effect can be executed, the fluctuation pattern table 2 of FIGS. 105 (d), (e), 106 (d), and (e) is set according to the probability state and the result. . In these fluctuation pattern tables 2, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 4000 ms can be selected without a reach.

なお、他方の特図変動表示ゲームは変動中でない場合(ステップY415;N)や、他方の特図変動表示ゲームの残り変動時間は所定時間以上でない場合(ステップY416;N)であっても、他方の始動記憶がある場合には連続して他方の特図変動表示ゲームが実行されることからステップY416に移行するようにしても良い。また、図105(d)、(e)、図106(d)、(e)に示した変動パターンテーブル2ではリーチなしの変動パターンのみ選択可能としても良い。   In addition, even if the other special figure change display game is not changing (step Y415; N) or the remaining change time of the other special figure change display game is not longer than a predetermined time (step Y416; N), When the other start memory is present, the other special figure variation display game is continuously executed, so that the process may proceed to step Y416. In the variation pattern table 2 shown in FIGS. 105 (d), (e), 106 (d), and (e), only the variation pattern without reach may be selectable.

〔第2変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第2変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、入賞があった場合に差分の算出までに一定の猶予期間を設けるようにしている。
[Second Modification]
Next, a second modified example of the gaming machine of the above-described first embodiment will be described. Basically, the gaming machine has the same configuration as that of the gaming machine of the above-described first embodiment. Hereinafter, portions having the same configuration will be denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. The parts will be described. In the gaming machine of the present modified example, when a prize is won, a certain grace period is provided before calculating the difference.

図108(a)には上述の第1実施形態での各カウンタ領域における値の変化の一例を示した。この例は図104(a)と同じ内容である。図108(a)に示すように、いずれかの入賞口に遊技球が入賞して検出信号が入力されることに基づき総入賞数カウンタの値が+1更新され(a2)、これに伴い差分が算出される。ここでは、アウトカウンタ領域の値が0であるので差分は1となり、更新前の差分カウンタ領域の値である0よりも大きいため差分カウンタ領域には1が設定される。その後、アウトスイッチ98からの検出信号に基づきアウトカウンタ領域の値が+1更新される(a3)。このアウトカウンタ領域の値が更新されることに伴い差分が算出される。ここでは総入賞数カウンタ領域の値及びアウトカウンタ領域の値がいずれも1であるので差分は0であり、更新前の差分カウンタ領域の値である1よりも小さいため差分カウンタ領域の値は更新されず1が維持される。   FIG. 108A shows an example of a change in a value in each counter area in the above-described first embodiment. This example has the same contents as FIG. As shown in FIG. 108 (a), the value of the total winning number counter is updated by +1 based on the detection of the game ball winning one of the winning openings and the detection signal being input (a2), and the difference is accordingly increased. Is calculated. Here, since the value of the out counter area is 0, the difference is 1, and since it is larger than 0, which is the value of the difference counter area before updating, 1 is set in the difference counter area. Thereafter, the value of the out counter area is updated by +1 based on the detection signal from the out switch 98 (a3). The difference is calculated as the value of the out counter area is updated. Here, since the value of the total winning number counter area and the value of the out counter area are both 1, the difference is 0, and the value of the difference counter area is updated since it is smaller than 1 which is the value of the difference counter area before updating. However, 1 is maintained.

アウトスイッチ98では入賞口に入賞したセーフ球も検出されるため、異常な状態でない場合には遊技球の入賞により総入賞数カウンタの値が+1更新されれば、その後に当該遊技球がアウトスイッチ98で検出されることによりアウトカウンタ領域の値が+1更新されることとなる。よって、この一連の検出で見れば、総入賞数カウンタ領域とアウトカウンタ領域が何れも+1更新されるので、実質的な差分数は入賞前の値から変化しないこととなる。   Since the safe ball that has won the winning opening is also detected by the out switch 98, if the value of the total winning number counter is updated by +1 due to the winning of the game ball when the abnormal state is not abnormal, the game ball is thereafter switched to the out switch. As a result of the detection at 98, the value of the out counter area is updated by +1. Therefore, in this series of detections, both the total winning number counter area and the out counter area are updated by +1 and the actual difference number does not change from the value before winning.

しかし、各入賞口の入賞口スイッチからアウトスイッチ98までは一定の距離があるため、入賞口スイッチからの検出信号の入力からアウトスイッチ98からの検出信号の入力までは一定の時間がかかる。このため、総入賞数カウンタの値が+1更新された時点では差分数が+1され(a2)、その後にアウトカウンタ領域の値が+1更新されても(a3)、最大値を維持する差分カウンタ領域の値は1のまま維持されてしまい、実質的な差分数との差が生じてしまう。   However, since there is a certain distance from the winning opening switch of each winning opening to the out switch 98, it takes a certain time from the input of the detection signal from the winning opening switch to the input of the detection signal from the out switch 98. Therefore, when the value of the total winning number counter is updated by +1, the difference number is incremented by one (a2), and even when the value of the out counter area is updated by +1 (a3), the difference counter area maintains the maximum value. Is maintained as 1 and a difference from the actual difference number occurs.

そこで本変形例では、図108(b)に示すように、いずれかの入賞口に遊技球が入賞して検出信号が入力されることに基づき総入賞数カウンタの値が+1更新された際に(b2)、すぐに差分を算出せず猶予期間(ここでは5000ms)を設定する。そして、この猶予期間内にアウトスイッチ98からの検出信号が入力された場合は、先の入賞口への入賞(b2)に基づく差分の算出を行わないようにしている。これにより、差分カウンタ領域の値を実質的な差分に応じた値とすることができる(b3)。   Therefore, in this modification, as shown in FIG. 108 (b), when the value of the total winning number counter is updated by +1 based on the detection signal being input when the game ball wins in one of the winning openings. (B2) The grace period (here, 5000 ms) is set without calculating the difference immediately. When the detection signal is input from the out switch 98 within the grace period, the difference calculation based on the winning (b2) to the winning opening is not performed. Thereby, the value of the difference counter area can be set to a value corresponding to the substantial difference (b3).

また、いずれかの入賞口に遊技球が入賞して検出信号が入力されることに基づき総入賞数カウンタの値を+1更新して猶予期間を設定した後に(b4)、当該猶予期間内にアウトスイッチ98からの検出信号が入力されなかった場合は差分の算出を行い、算出結果が差分カウンタ領域の値よりも大きければ算出結果を差分カウンタ領域に記憶するようにしている(b6)。これにより、糸釣り球による不正行為のように入賞口スイッチでの検出のみが発生する不正行為が行われている場合は差分カウンタ領域の値が増加し、アウト数エラー発生判定個数(例えば13)を超えた場合にアウト数エラーと判定されるようになる。   In addition, after a game ball has won one of the winning ports and a detection signal is input, the value of the total winning counter is updated by +1 and a grace period is set (b4). If the detection signal is not input from the switch 98, the difference is calculated, and if the calculation result is larger than the value of the difference counter area, the calculation result is stored in the difference counter area (b6). Accordingly, when an illegal act that only occurs at the winning opening switch occurs, such as an illegal act by a line fishing ball, the value of the difference counter area increases, and the number of out-number error occurrence determinations (for example, 13) Is exceeded, the number of outs error is determined.

〔入賞数カウンタ更新処理〕
本変形例では、図27に示した入賞数カウンタ更新処理に替えて図109に示す入賞数カウンタ更新処理を行う。この入賞数カウンタ更新処理においては、差分算出処理(ステップX365)に替えて、猶予タイマの初期値を猶予タイマ領域にセーブし(ステップX871)、インカウンタ領域の値を+1更新する(ステップX872)。
[Winning counter update process]
In this modification, a winning number counter updating process shown in FIG. 109 is performed instead of the winning number counter updating process shown in FIG. In the winning number counter updating process, instead of the difference calculating process (step X365), the initial value of the grace timer is saved in the grace timer area (step X871), and the value of the in-counter area is updated by +1 (step X872). .

猶予タイマは猶予期間を管理するためのもので、ここでは初期値として5000msが設定される。この時間は、遊技球が各入賞口の入賞口スイッチで検出されてからアウトスイッチ98で検出されるまでに十分な時間とされている。インカウンタ領域は、差分の算出を猶予している入賞の個数を計数するためのカウンタであり、後述するようにインカウンタ領域の値と同数のアウトスイッチ98での検出があることに基づき入賞した遊技球が排出されたと判断するようにしている。   The grace timer is for managing the grace period, and here, 5000 ms is set as an initial value. This time is a sufficient time from when the game ball is detected by the winning switch of each winning opening to when it is detected by the out switch 98. The in-counter area is a counter for counting the number of winnings for which the calculation of the difference is deferred, and as described later, a winning is made based on the same number of detections of the out switches 98 as the value of the in-counter area. It is determined that the game ball has been discharged.

〔状態表示編集出力処理〕
また、図101に示した状態表示編集出力処理に替えて図110に示す状態表示編集出力処理を行う。この状態表示編集出力処理においては、まず、猶予タイマが0であるかを判定し(ステップX881)、0である場合(ステップX881;Y)は、ステップX801に移行する。この場合は猶予タイマがすでに0であって猶予期間外である場合である。
[Status display edit output processing]
Also, the status display editing output processing shown in FIG. 110 is performed in place of the status display editing output processing shown in FIG. In this state display edit output processing, first, it is determined whether the grace timer is 0 (step X881), and if it is 0 (step X881; Y), the process proceeds to step X801. In this case, the grace timer is already 0 and it is out of the grace period.

また、猶予タイマが0でない場合(ステップX881;N)、すなわち猶予期間内である場合は、猶予タイマを−1更新し(ステップX882)、猶予タイマが0になったかを判定する(ステップX883)。猶予タイマが0になっていない場合(ステップX883;N)、すなわち猶予期間が終了していない場合は、アウトスイッチに入力があるかを判定する(ステップX884)。アウトスイッチに入力がない場合(ステップX884;N)は、ステップX801に移行する。   If the grace timer is not 0 (step X881; N), that is, if it is within the grace period, the grace timer is updated by -1 (step X882), and it is determined whether the grace timer has become 0 (step X883). . If the grace timer has not reached 0 (step X883; N), that is, if the grace period has not expired, it is determined whether there is an input to the out switch (step X884). If there is no input to the out switch (step X884; N), the process proceeds to step X801.

また、アウトスイッチに入力がある場合(ステップX884;Y)は、インカウンタ領域の値を−1更新し(ステップX885)、インカウンタ領域の値が0となったかを判定する(ステップX886)。そして、インカウンタ領域の値が0でない場合(ステップX886;N)は、ステップX801に移行する。また、インカウンタ領域の値が0である場合(ステップX886;Y)、すなわち、差分の算出を猶予している入賞数に対応する遊技球の排出を検出した場合は、猶予タイマ領域を0クリアして(ステップX887)、ステップX801に移行する。これにより猶予期間が終了する。   If there is an input to the out switch (step X884; Y), the value of the in-counter area is updated by -1 (step X885), and it is determined whether the value of the in-counter area has become 0 (step X886). If the value of the in-counter area is not 0 (step X886; N), the flow shifts to step X801. If the value of the in-counter area is 0 (step X886; Y), that is, if the discharge of the game ball corresponding to the winning number for which the calculation of the difference has been suspended is detected, the grace timer area is cleared to 0. Then (step X887), the process proceeds to step X801. This ends the grace period.

一方、猶予タイマが0になった場合(ステップX883;Y)、すなわち猶予期間が終了した場合は、差分算出処理を行う(ステップX888)。この差分算出処理は図102に示した処理である。その後、インカウンタ領域を0クリアし(ステップX889)、猶予タイマ領域を0クリアして(ステップX890)、ステップX801に移行する。   On the other hand, when the grace timer has reached 0 (step X883; Y), that is, when the grace period has expired, a difference calculation process is performed (step X888). This difference calculation process is the process shown in FIG. Thereafter, the in-counter area is cleared to 0 (step X889), the grace timer area is cleared to 0 (step X890), and the process proceeds to step X801.

なお、この状態表示編集出力処理では、アウトスイッチに入力があり(ステップX801;Y)、アウトカウンタ領域がオーバーフローしない場合(ステップX805;N)に行っていた差分算出処理(ステップX806)は行わないようにしている。ここでの差分算出処理(ステップX806)は、アウトカウンタ領域の値が増加してアウト数エラーが発生しない方向へ値が変化した場合に行われるものであるため省略しても問題はない。もちろん差分算出処理を行うようにしても良い。   In this state display editing output processing, when there is an input to the out switch (step X801; Y), and when the out counter area does not overflow (step X805; N), the difference calculation processing (step X806) performed when the out counter area does not overflow is not performed. Like that. The difference calculation process (step X806) is performed when the value of the out counter area increases and the value changes in a direction in which the out-number error does not occur. Of course, a difference calculation process may be performed.

また、上述の説明では、入賞数カウンタ更新処理において差分算出処理を行わないようにして、入賞口スイッチでの検出が即座に差分数に反映されないようにしたが、入賞数カウンタ更新処理において差分数の算出を行い、その算出結果を差分カウンタ領域に反映させる時期を猶予するようにしても良い。そして、猶予期間中に猶予している入賞と同数のアウトスイッチ98での検出があった場合には当該算出結果を破棄するようにする。   Further, in the above description, the difference calculation process is not performed in the winning number counter updating process, and the detection by the winning opening switch is not immediately reflected in the difference number. May be calculated and the timing of reflecting the calculation result in the difference counter area may be delayed. When the same number of out switches 98 are detected as the winnings during the grace period, the calculation results are discarded.

また、インカウンタ領域の値が所定値(例えば20)を超えた場合には、猶予期間を設定せずに差分算出処理を行うようにしても良い。猶予期間中に新たな入賞が発生すると、当該入賞から新たに猶予期間が設定されることとなるが、入賞が差分数に反映されない期間が長くなりすぎると不正の検出が遅れてしまうおそれがあるため、猶予期間の再設定が所定回数行われた場合には、猶予期間を設定せずに差分算出処理を行うようにし、異常の検出が行われるようにしても良い。   When the value of the in-counter area exceeds a predetermined value (for example, 20), the difference calculation processing may be performed without setting the grace period. If a new prize occurs during the grace period, a new grace period will be set from the prize, but if the period during which the prize is not reflected in the difference number becomes too long, detection of fraud may be delayed Therefore, when the grace period is reset a predetermined number of times, the difference calculation process may be performed without setting the grace period, and the abnormality may be detected.

また、入賞口スイッチで検出した遊技球が排出される際に当該遊技球を検出する入賞球アウトスイッチをアウトスイッチ98とは別に設けても良い。上述の例では、アウトスイッチ98での検出は、入賞口に入賞した遊技球(セーフ球)によるものか、アウト口30aから排出される遊技球(アウト球)によるものかを区別していないため、例えば、入賞口スイッチでの検出があった後、猶予期間内にアウト口30aから排出される遊技球がアウトスイッチ98で検出された場合でも正常とみなしていた。入賞球アウトスイッチを設けることで入賞口に入賞した遊技球の排出を確認でき、入賞口スイッチでの検出があった後、猶予期間内に入賞球アウトスイッチで検出があった場合に正常とみなすことで、より正確に不正行為を判別することができる。   Further, when the game ball detected by the winning opening switch is discharged, a winning ball out switch for detecting the game ball may be provided separately from the out switch 98. In the above-described example, the detection by the out switch 98 does not distinguish whether the detection is due to a game ball (safe ball) winning the winning opening or a game ball (out ball) discharged from the out opening 30a. For example, even if a game ball discharged from the out port 30a is detected by the out switch 98 within the grace period after the detection by the winning port switch, it is regarded as normal. By providing a winning ball out switch, it is possible to confirm the discharge of game balls that have won the winning opening, and if it is detected by the winning opening switch, if it is detected by the winning ball out switch within the grace period, it is regarded as normal This makes it possible to determine fraudulent acts more accurately.

なお、アウトスイッチ98は、入賞球アウトスイッチで検出された遊技球も検出するようにしても良いし、入賞球アウトスイッチで検出された遊技球は検出しないようにしても良い。アウトスイッチ98が入賞球アウトスイッチで検出された遊技球も検出するようにする場合は、アウトスイッチ98での検出のみをアウトカウンタ領域で計数するようにする。また、アウトスイッチ98が入賞球アウトスイッチで検出された遊技球を検出しないようにする場合は、アウトスイッチ98での検出と入賞球アウトスイッチでの検出の両方を合算した値をアウトカウンタ領域で計数するようにする。また、入賞球アウトスイッチは、各入賞口に入賞した遊技球の排出をまとめて検出するものであっても良いし、入賞した遊技球の排出を入賞口ごとに個別に検出するものであっても良い。   Note that the out switch 98 may detect a game ball detected by the winning ball out switch, or may not detect a game ball detected by the winning ball out switch. When the out switch 98 also detects a game ball detected by the winning ball out switch, only the detection by the out switch 98 is counted in the out counter area. When the out switch 98 does not detect a game ball detected by the winning ball out switch, a value obtained by adding both the detection by the out switch 98 and the detection by the winning ball out switch is calculated in the out counter area. Count it. In addition, the winning ball out switch may be a device that collectively detects the discharge of game balls winning each winning opening, or may detect the discharge of the winning game balls individually for each winning opening. Is also good.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域32と、遊技領域32に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39、一般入賞口35)と、入賞領域に入賞した遊技球を検出可能な入賞検出センサ(始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97a、上大入賞口スイッチ38a、下大入賞口スイッチ39a、入賞口スイッチ35a)と、遊技領域32から排出された遊技球を検出可能な排出センサ(アウトスイッチ98)と、入賞検出センサ及び排出センサからの検出信号に基づく制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、制御手段は、入賞検出センサでの検出数を計数する総入賞数カウンタ(遊技制御装置100)と、排出センサでの検出数を計数する総排出数カウンタ(遊技制御装置100)と、総入賞数カウンタの値が総排出数カウンタの値を超えた値である差分数を算出する算出手段(遊技制御装置100)と、を備え、差分数が所定数を超えた場合に異常の発生を報知するように構成され、入賞検出センサでの検出から所定の猶予期間が経過するまでは、当該入賞検出センサでの検出が差分数に反映されないようにするようにしたこととなる。しがたって、実質的な差分数との差が生じてしまうことを防止でき、不正行為を確実に検出することができるとともに、誤った検出を防止できる。   In view of the above, a game area in which a game ball can flow down in a gaming machine that generates a state advantageous to a player when a game is executed based on the satisfaction of a predetermined condition and the result of the game is a special result. 32, a prize area provided in the game area 32, in which a game ball can be won (a first start prize port 36, a normal fluctuation prize apparatus 37, a second start prize port 97, a first special variable prize apparatus 38, a second special prize apparatus). A variable winning device 39, a general winning opening 35), and a winning detection sensor (a starting opening 1 switch 36a, a starting opening 2 switch 37a, a starting opening 3 switch 97a, a top winning opening switch) capable of detecting a game ball winning a winning area. 38a, a lower big winning opening switch 39a, a winning opening switch 35a), an ejection sensor (out switch 98) capable of detecting a game ball ejected from the game area 32, a winning detection sensor and an ejection sensor. Control means (game control device 100) for performing control based on a detection signal from the game device, the control means comprising: a total winning number counter (game control device 100) for counting the number of detections by the winning detection sensor; A total discharge number counter (game control device 100) for counting the number of detections by the sensor, and a calculating means (game control device) for calculating a difference number in which the value of the total winning number counter exceeds the value of the total discharge number counter 100), and is configured to notify the occurrence of an abnormality when the difference number exceeds a predetermined number. Until a predetermined grace period elapses from the detection by the prize detection sensor, the prize detection sensor is used. Is not reflected in the number of differences. Accordingly, it is possible to prevent the difference from the substantial difference number from occurring, and it is possible to reliably detect the fraudulent activity and prevent the erroneous detection.

また、制御手段は、猶予期間中に、排出センサにおいて、差分数への反映を猶予している入賞検出センサでの検出数と同数の検出があった場合には、猶予期間を終了するようにしたこととなる。したがって、必要以上に猶予期間が継続することを防止できる。   Also, the control means, during the grace period, when the discharge sensor has detected the same number as the number detected by the winning detection sensor that is gracefully reflected in the difference number, the grace period ends. It is done. Therefore, it is possible to prevent the grace period from continuing more than necessary.

また、制御手段は、猶予期間において排出センサにおける検出数が、差分数への反映を猶予している入賞検出センサでの検出数に満たなかった場合は、差分数への反映を猶予している入賞検出センサでの検出数から猶予期間における排出センサでの検出数を差し引いた値を差分数に反映するようにしたこととなる。したがって、入賞検出センサでの検出のみが発生する不正行為を確実に検出することができる。   Further, the control means suspends the reflection in the difference number when the detection number in the discharge sensor is less than the detection number in the winning detection sensor for which reflection in the delay number is suspended in the delay period. This means that a value obtained by subtracting the number detected by the discharge sensor during the grace period from the number detected by the winning detection sensor is reflected on the difference number. Therefore, it is possible to reliably detect an improper act that is detected only by the winning detection sensor.

〔第3変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第3変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、入賞があった場合に差分の算出までに一定の猶予期間を設けるようにしている。
[Third Modification]
Next, a third modified example of the gaming machine of the above-described first embodiment will be described. Basically, the gaming machine has the same configuration as that of the gaming machine of the above-described first modified example. Hereinafter, portions having the same configuration are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted. The parts will be described. In the gaming machine of the present modified example, when a prize is won, a certain grace period is provided before calculating the difference.

〔入賞数カウンタ更新処理〕
本変形例では、図110に示した状態表示編集出力処理に替えて図111に示す状態表示編集出力処理を行う。この状態表示編集出力処理では、猶予タイマが0となって猶予期間が終了した場合(ステップX883;Y)に、差分算出処理(ステップX888)に替えて、まず、インカウンタ領域の値をロードし(ステップX901)、ロードした値と差分カウンタ領域の値を加算して(ステップX902)、加算結果を差分カウンタ領域にセーブする(ステップX903)。
[Winning counter update process]
In this modification, the status display editing output process shown in FIG. 111 is performed instead of the status display editing output process shown in FIG. In this state display edit output processing, when the grace timer is set to 0 and the grace period ends (step X883; Y), first, the value of the in-counter area is loaded instead of the difference calculation processing (step X888). (Step X901), the loaded value and the value of the difference counter area are added (Step X902), and the addition result is saved in the difference counter area (Step X903).

これにより、入賞口スイッチでの検出に対応するアウトスイッチ98での検出がなかった入賞数が差分カウンタ領域の値に加算されることとなる。このようにすることでも、糸釣り球による不正行為のように入賞口スイッチでの検出のみが発生する不正行為が行われている場合は差分カウンタ領域の値が増加し、アウト数エラー発生判定個数(例えば13)を超えた場合にアウト数エラーと判定されるようになる。また、総入賞数カウンタ領域やアウトカウンタ領域を設ける必要がなく、さらに差分の算出処理も必要ないため、不正行為の検出に関する制御の負担を軽減することができる。   As a result, the winning number that has not been detected by the out switch 98 corresponding to the detection by the winning opening switch is added to the value of the difference counter area. By doing so, the value of the difference counter area is increased in the case where a fraudulent act that only occurs at the winning opening switch, such as a fraudulent act due to a line fishing ball, is performed. When the number exceeds (for example, 13), it is determined that an out-number error has occurred. Further, since it is not necessary to provide a total winning number counter area or an out counter area, and further, it is not necessary to perform a difference calculation process, it is possible to reduce a load of control relating to detection of fraud.

なお、インカウンタ領域の値が所定値(例えば20)を超えた場合には、猶予期間を設定せずに当該インカウンタ領域の値を差分カウンタ領域の値に加算するようにしても良い。猶予期間中に新たな入賞が発生すると、当該入賞から新たに猶予期間が設定されることとなるが、差分数に反映されない期間が長くなりすぎると不正の検出が遅れてしまうおそれがあるため、猶予期間の再設定が所定回数行われた場合には、猶予期間を設定せずに差分算出処理を行うようにし、異常の検出が行われるようにしても良い。   When the value of the in-counter area exceeds a predetermined value (for example, 20), the value of the in-counter area may be added to the value of the difference counter area without setting a grace period. If a new prize occurs during the grace period, a new grace period will be set from the prize, but if the period not reflected in the difference number becomes too long, the detection of fraud may be delayed, When the grace period is reset a predetermined number of times, the difference calculation process may be performed without setting the grace period, and the abnormality may be detected.

また、インカウンタ領域の値を差分カウンタ領域に加算することで、複数回の猶予期間で残留したインカウンタ領域の値を合算するようにしているが、一回の猶予期間で残留したインカウンタ領域の値のみに基づき異常の発生を判定するようにしても良い。一回の猶予期間とは、猶予期間でない状態で猶予期間が開始されたときから猶予タイマが0となる又は0クリアされるまでの期間である。猶予期間中に新たな入賞が発生して当該入賞から新たに猶予期間が設定された場合は、猶予タイマが0とはならないので当該新たな入賞の前後の猶予期間は一連の猶予期間であり一回の猶予期間となる。   Also, by adding the value of the in-counter area to the difference counter area, the values of the in-counter area remaining in a plurality of grace periods are added up, but the in-counter area remaining in one grace period is added. The occurrence of an abnormality may be determined based only on the value of. One grace period is a period from when the grace period is started in a state other than the grace period to when the grace timer becomes 0 or cleared to zero. If a new prize occurs during the grace period and a new grace period is set from the prize, the grace timer does not become 0, so the grace period before and after the new prize is a series of grace periods. Grace period.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域32と、遊技領域32に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39、一般入賞口35)と、入賞領域に入賞した遊技球を検出可能な入賞検出センサ(始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97a、上大入賞口スイッチ38a、下大入賞口スイッチ39a、入賞口スイッチ35a)と、遊技領域32から排出された遊技球を検出可能な排出センサ(アウトスイッチ98)と、入賞検出センサ及び排出センサからの検出信号に基づく制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、制御手段は、入賞検出センサでの検出から所定の猶予期間を設定し、猶予期間中に排出センサでの検出がなかったことに基づき異常の発生を検出可能であることとなる。したがって、入賞検出センサから不正に検出信号を出力させる不正行為を確実に検出することができる。   In view of the above, a game area in which a game ball can flow down in a gaming machine that generates a state advantageous to a player when a game is executed based on the satisfaction of a predetermined condition and the result of the game is a special result. 32, a prize area provided in the game area 32, in which a game ball can be won (a first start prize port 36, a normal fluctuation prize apparatus 37, a second start prize port 97, a first special variable prize apparatus 38, a second special prize apparatus). A variable winning device 39, a general winning opening 35), and a winning detection sensor (a starting opening 1 switch 36a, a starting opening 2 switch 37a, a starting opening 3 switch 97a, a top winning opening switch) capable of detecting a game ball winning a winning area. 38a, a lower big winning opening switch 39a, a winning opening switch 35a), an ejection sensor (out switch 98) capable of detecting a game ball ejected from the game area 32, a winning detection sensor and an ejection sensor. Control means (game control device 100) for performing control based on a detection signal from the game control device, the control means sets a predetermined grace period from the detection by the winning detection sensor, and sets a predetermined grace period from the discharge sensor during the grace period. Based on the absence of detection, the occurrence of an abnormality can be detected. Therefore, it is possible to reliably detect a fraudulent act of illegally outputting a detection signal from the winning detection sensor.

また、制御手段は、猶予期間中に新たに入賞検出センサでの検出があることに基づき猶予期間を再設定し、猶予期間中における前記排出センサでの検出回数が、当該猶予期間の開始及び再設定の契機となった入賞検出センサの検出回数よりも不足していた場合には、当該不足数が所定数以上となることに基づき異常の発生を報知するようにしたこととなる。したがって、入賞検出センサから不正に検出信号を出力させる不正行為を確実に検出することができる。   In addition, the control means resets the grace period based on a new detection by the winning detection sensor during the grace period, and the number of detections by the discharge sensor during the grace period determines the start and the restart of the grace period. If the number of detections is smaller than the number of detections of the winning detection sensor that triggered the setting, the occurrence of the abnormality is notified based on the number of the shortage being equal to or more than a predetermined number. Therefore, it is possible to reliably detect a fraudulent act of illegally outputting a detection signal from the winning detection sensor.

また、複数回の猶予期間での不足数を合計し、当該合計数が所定数以上となることに基づき異常の発生を報知するようにしたこととなる。したがって、入賞検出センサから不正に検出信号を出力させる不正行為を確実に検出することができる。   In addition, the number of shortages in a plurality of grace periods is totaled, and the occurrence of an abnormality is notified based on the total number being equal to or more than a predetermined number. Therefore, it is possible to reliably detect a fraudulent act of illegally outputting a detection signal from the winning detection sensor.

〔第4変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第4変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、カウンタがオーバーフローした際の値の設定方法が異なる。また、差分カウンタ領域を使用しないようにしている。
[Fourth Modification]
Next, a fourth modified example of the gaming machine of the above-described first embodiment will be described. Basically, the gaming machine has the same configuration as that of the gaming machine of the above-described first embodiment. Hereinafter, portions having the same configuration will be denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. The parts will be described. The gaming machine of the present modification is different in a method of setting a value when the counter overflows. Further, the difference counter area is not used.

〔入賞数カウンタ更新処理〕
本変形例では、図27に示した入賞数カウンタ更新処理に替えて図112に示す入賞数カウンタ更新処理を行う。この入賞数カウンタ更新処理においては、総入賞数カウンタ領域のオーバーフローが発生した場合(ステップX363;Y)に差分算出処理を行う(ステップX911)。なお、この差分算出処理では図113に示すように、図102の差分算出処理で行っていた差分カウンタ領域に関する処理(ステップX824、X825)を行わない。
[Winning counter update process]
In this modified example, a winning number counter updating process shown in FIG. 112 is performed instead of the winning number counter updating process shown in FIG. In this winning number counter updating process, when an overflow occurs in the total winning number counter area (step X363; Y), a difference calculating process is performed (step X911). In this difference calculation process, as shown in FIG. 113, the processes related to the difference counter area (steps X824 and X825) performed in the difference calculation process of FIG. 102 are not performed.

図112に戻り、差分算出処理(ステップX911)を行った後、差分算出結果を+1更新する(ステップX912)。差分の算出においてオーバーフローの原因となった入賞が反映されていないため、ここで差分算出結果を+1更新することで差分数に反映されるようにする。そして、差分算出結果が0より大きいかを判定する(ステップX913)。   Returning to FIG. 112, after performing the difference calculation process (step X911), the difference calculation result is updated by +1 (step X912). Since the winning that caused the overflow is not reflected in the calculation of the difference, the difference calculation result is updated by +1 here so as to be reflected in the number of differences. Then, it is determined whether the difference calculation result is greater than 0 (step X913).

差分算出結果が0より大きい場合(ステップX913;Y)は、総入賞数カウンタ領域に差分算出結果をセーブする(ステップX915)。また、差分算出結果が0より大きくない場合(ステップX913;N)は、差分算出結果を0に設定し(ステップX914)、総入賞数カウンタ領域に差分算出結果をセーブする(ステップX915)。その後、アウトカウンタ領域に0をセーブして(ステップX367)、ステップX368以降の処理を行う。   If the difference calculation result is larger than 0 (Step X913; Y), the difference calculation result is saved in the total winning number counter area (Step X915). If the difference calculation result is not larger than 0 (Step X913; N), the difference calculation result is set to 0 (Step X914), and the difference calculation result is saved in the total winning number counter area (Step X915). After that, 0 is saved in the out counter area (step X367), and the processing after step X368 is performed.

なお、総入賞数カウンタ領域がオーバーフローしない場合(ステップX363;N)に行っていた差分算出処理(ステップX365)についてはここでは行わず、後述する図115に示すアウト数エラー監視処理において行うようにしている。   The difference calculation process (step X365) performed when the total winning number counter area does not overflow (step X363; N) is not performed here, but is performed in the out-number error monitoring process shown in FIG. 115 described later. ing.

〔状態表示編集出力処理〕
また、図101に示した状態表示編集出力処理に替えて図114に示す状態表示編集出力処理を行う。この状態表示編集出力処理においては、アウトカウンタ領域のオーバーフローが発生した場合(ステップX804;Y)に差分算出処理を行う(ステップX921)。この差分算出処理は上述の図113に示した処理である。
[Status display edit output processing]
Also, the status display editing output processing shown in FIG. 114 is performed in place of the status display editing output processing shown in FIG. In this state display editing output processing, when overflow of the out counter area occurs (step X804; Y), a difference calculation processing is performed (step X921). This difference calculation process is the process shown in FIG. 113 described above.

図114に戻り、差分算出処理(ステップX921)を行った後、差分算出結果を−1更新する(ステップX922)。差分の算出においてオーバーフローの原因となったアウトスイッチ98での検出が反映されていない、ここで差分算出結果を−1更新することで差分数に反映されるようにする。そして、差分算出結果が0より大きいかを判定する(ステップX923)。   Returning to FIG. 114, after performing the difference calculation process (step X921), the difference calculation result is updated by -1 (step X922). In the calculation of the difference, the detection by the out switch 98 that caused the overflow is not reflected. Here, the difference calculation result is updated by −1 so as to be reflected in the number of differences. Then, it is determined whether the difference calculation result is larger than 0 (step X923).

差分算出結果が0より大きい場合(ステップX923;Y)は、総入賞数カウンタ領域に差分算出結果をセーブする(ステップX925)。また、差分算出結果が0より大きくない場合(ステップX923;N)は、差分算出結果を0に設定し(ステップX924)、総入賞数カウンタ領域に差分算出結果をセーブする(ステップX925)。その後、アウトカウンタ領域に0をセーブして(ステップX808)、ステップX809以降の処理を行う。   If the difference calculation result is larger than 0 (Step X923; Y), the difference calculation result is saved in the total winning number counter area (Step X925). If the difference calculation result is not larger than 0 (Step X923; N), the difference calculation result is set to 0 (Step X924), and the difference calculation result is saved in the total winning number counter area (Step X925). After that, 0 is saved in the out counter area (step X808), and the processing after step X809 is performed.

なお、アウトカウンタ領域がオーバーフローしない場合(ステップX804;N)に行っていた差分算出処理(ステップX806)についてはここでは行わず、後述する図115に示すアウト数エラー監視処理において行うようにしている。   The difference calculation process (step X806) performed when the out counter area does not overflow (step X804; N) is not performed here, but is performed in the out-number error monitoring process shown in FIG. 115 described later. .

以上の処理により、総入賞数カウンタ領域やアウトカウンタ領域がオーバーフローしてもオーバーフローする前の差分の情報が引き継がれ、継続して不正行為の監視を行うことができる。また、差分算出結果が0より大きくない場合(ステップX913,X923;N)には、差分算出結果を0に設定するので、不正行為の検出を確実に行うことができる。すなわち、正常に遊技が行われている場合は入賞口スイッチでの検出数よりもアウトスイッチ98での検出数の方が多いため、差分はアウト数エラー発生判定個数から大きく離れてしまう。この状態で不正行為が開始された場合、差分がアウト数エラー発生判定個数に達するまでの期間が長くなり不正行為の検出が遅れるおそれがあるが、差分算出結果が0より大きくない場合に差分算出結果を0に設定することで不正行為を確実に検出できるようになる。   By the above processing, even if the total winning number counter area or the out counter area overflows, the information of the difference before the overflow is carried over, and the monitoring of the fraud can be continuously performed. When the difference calculation result is not larger than 0 (steps X913 and X923; N), the difference calculation result is set to 0, so that the misconduct can be reliably detected. In other words, when the game is being played normally, the number detected by the out switch 98 is larger than the number detected by the winning opening switch, so that the difference greatly deviates from the number of out-number error occurrence determinations. If fraud is started in this state, the period until the difference reaches the out-number error occurrence determination number may become longer and detection of fraud may be delayed, but if the difference calculation result is not greater than 0, the difference calculation is performed. By setting the result to 0, fraudulent acts can be reliably detected.

〔アウト数エラー監視処理〕
また、図103に示したアウト数エラー監視処理に替えて図115に示すアウト数エラー監視処理を行う。このアウト数エラー監視処理においては、まず、アウト数エラー報知タイマの値が0であるかを判定し(ステップX931)、アウト数エラー報知タイマの値が0である場合(ステップX931;Y)、すなわちアウト数エラーが発生していない場合は、差分算出処理を行う(ステップX933)。この差分算出処理は、上述の図113に示した処理である。
[Out number error monitoring processing]
Also, an out-number error monitoring process shown in FIG. 115 is performed instead of the out-number error monitoring process shown in FIG. In the out-number error monitoring process, first, it is determined whether the value of the out-number error notification timer is 0 (step X931). If the value of the out-number error notification timer is 0 (step X931; Y), That is, if no out-number error has occurred, a difference calculation process is performed (step X933). This difference calculation process is the process shown in FIG. 113 described above.

その後、差分算出結果がアウト数エラー発生判定個数より大きいかを判定する(ステップX934)、差分算出結果がアウト数エラー発生判定個数より大きい場合(ステップX934;Y)、すなわちアウト数エラーが発生したと判定された場合は、ステップX844以降の処理を行う。また、差分算出結果がアウト数エラー発生判定個数より大きくない場合(ステップX934;N)、すなわちアウト数エラーが発生していない場合は、ステップX847以降の処理を行う。   Thereafter, it is determined whether the difference calculation result is greater than the number of out-number error occurrence determinations (step X934). If the difference calculation result is greater than the number of out-number error occurrence determinations (step X934; Y), that is, an out number error has occurred. If it is determined that, the processing after step X844 is performed. If the difference calculation result is not larger than the out-number-error occurrence determination number (step X934; N), that is, if no out-number error has occurred, the processing in step X847 and thereafter is performed.

一方、アウト数エラー報知タイマの値が0でない場合(ステップX931;N)、すなわちアウト数エラーが発生して報知を行っている場合は、総入賞数カウンタ領域の値又はアウトカウンタ領域の値に変化があるかを判定する(ステップX932)。そして、総入賞数カウンタ領域の値又はアウトカウンタ領域の値に変化がある場合(ステップX932;Y)は、ステップX933以降の処理を行う。この場合、差分算出結果がアウト数エラー発生判定個数より大きい場合(ステップX934;Y)は、アウト数エラーの報知が再設定されることとなる。また、総入賞数カウンタ領域の値又はアウトカウンタ領域の値に変化がない場合(ステップX932;N)は、ステップX847以降の処理を行う。なお、アウト数エラー報知タイマの値が0であるかの判定(ステップX931)は行わないようにしても良い。   On the other hand, when the value of the out-number error notification timer is not 0 (step X931; N), that is, when the out-number error occurs and the notification is performed, the value of the total winning number counter area or the value of the out counter area is set. It is determined whether there is a change (step X932). When there is a change in the value of the total winning number counter area or the value of the out counter area (step X932; Y), the processing after step X933 is performed. In this case, if the difference calculation result is larger than the out-number error occurrence determination number (step X934; Y), the notification of the out-number error is reset. If there is no change in the value of the total winning number counter area or the value of the out counter area (step X932; N), the processing after step X847 is performed. The determination of whether the value of the out-number error notification timer is 0 (step X931) may not be performed.

また、アウト数エラー報知タイマの値が0になった瞬間である場合(ステップX851;Y)、すなわち今回のアウト数エラー監視処理でアウト数エラー報知タイマの値が0になり、アウト数エラーが解除される場合は、総入賞数カウンタ領域に0をセーブし(ステップX935)、アウトカウンタ領域に0をセーブして(ステップX936)、ステップX853以降の処理を行う。   When the value of the out-number error notification timer becomes 0 (step X851; Y), that is, the value of the out-number error notification timer becomes 0 in the current out-number error monitoring process, and the out-number error becomes zero. If it is to be released, 0 is saved in the total winning number counter area (step X935), 0 is saved in the out counter area (step X936), and the processing in step X853 and thereafter is performed.

図116には、アウト数エラーを検出するための各カウンタ領域における値の変化の一例を示した。なお、本変形例では差分カウンタ領域を備えないので差分の欄は差分算出結果を意味する。図104(a)のa1に示すように総入賞数カウンタ領域及びアウトカウンタ領域の値が0である場合は差分も0となる(a1)。この状態からいずれかの入賞口からの検出信号が入力されると総入賞数カウンタの値が+1更新され(a2)。ここでは、アウトカウンタ領域の値が0であるので差分算出結果は1となる。   FIG. 116 shows an example of a change in a value in each counter area for detecting an out-number error. In this modification, since no difference counter area is provided, the column of difference means a difference calculation result. As shown in a1 of FIG. 104 (a), when the values of the total winning number counter area and the out counter area are 0, the difference is also 0 (a1). In this state, when a detection signal is input from any winning opening, the value of the total winning counter is updated by +1 (a2). Here, since the value of the out counter area is 0, the difference calculation result is 1.

その後、アウトスイッチ98からの検出信号に基づきアウトカウンタ領域の値が+1更新される(a3)。ここでは総入賞数カウンタ領域の値及びアウトカウンタ領域の値がいずれも1であるので差分算出結果は0である。次に、アウトスイッチ98からの検出信号に基づきアウトカウンタ領域の値が+1更新される(a4)。この更新はいずれの入賞口にも入賞せずにアウト口30aから排出されるアウト球がアウトスイッチ98で検出されたものである。この更新により差分算出結果は−1となる。この後、入賞口からの検出信号に基づく総入賞数カウンタ領域の値の更新が連続すると(a5〜a7)、これに伴い差分算出結果も増加する。このように差分算出結果は算出する時点のカウンタの値に応じた値となる。   Thereafter, the value of the out counter area is updated by +1 based on the detection signal from the out switch 98 (a3). Here, since the value of the total winning number counter area and the value of the out counter area are both 1, the difference calculation result is 0. Next, the value of the out counter area is updated by +1 based on the detection signal from the out switch 98 (a4). In this update, an out ball discharged from the out port 30a without winning any of the winning ports is detected by the out switch 98. With this update, the difference calculation result becomes −1. Thereafter, when the value of the total winning number counter area is continuously updated based on the detection signal from the winning opening (a5 to a7), the difference calculation result increases accordingly. As described above, the difference calculation result has a value corresponding to the value of the counter at the time of calculation.

図116(b)にはアウト数エラーが発生する場合を示した。この例ではまず、総入賞数カウンタ領域の値が52であり、アウトカウンタ領域の値が40であって差分カウンタ領域の値が12となっている(b1)。そして、入賞口からの検出信号に基づき総入賞数カウンタ領域の値が+1更新されて差分算出結果が13となり(b2)、さらに、入賞口からの検出信号に基づき総入賞数カウンタ領域の値が+1更新されて差分算出結果が14となって、アウト数エラー発生判定個数である13を超えている(b3)。これにより、アウト数エラーが発生したと判定され、異常の報知が行われるアウト数エラー報知状態となる。アウト数エラー報知状態は、アウト数エラーが発生したと判定された時から所定時間(ここでは60000ms)にわたり継続される。   FIG. 116B shows a case where an out-number error occurs. In this example, first, the value of the total winning number counter area is 52, the value of the out counter area is 40, and the value of the difference counter area is 12 (b1). Then, the value of the total winning number counter area is updated by +1 based on the detection signal from the winning opening, the difference calculation result becomes 13 (b2), and the value of the total winning number counter area is changed based on the detection signal from the winning opening. +1 is updated, and the difference calculation result becomes 14, which exceeds 13 which is the out-number error occurrence determination number (b3). As a result, it is determined that an out-number error has occurred, and an out-number error notification state in which an abnormality is notified is set. The out-number error notification state is continued for a predetermined time (here, 60000 ms) from when it is determined that the out-number error has occurred.

本変形例では差分カウンタ領域を用いないので、アウト数エラーが発生したと判定された後に差分をアウト数エラー発生判定個数にする処理は行わない。また、アウト数エラー報知状態中では総入賞数カウンタ領域又はアウトカウンタ領域の値が変化しない場合は差分の算出を行わない(b4)。   In this modification, since the difference counter area is not used, the process of setting the difference to the number of out-number error occurrence determinations after determining that the out-number error has occurred is not performed. If the value of the total winning number counter area or the out counter area does not change during the out number error notification state, the difference is not calculated (b4).

さらにアウト数エラー報知状態である状態で入賞口からの検出信号に基づき総入賞数カウンタ領域の値が+1更新されている(b5)。この更新に基づき差分が算出され、差分算出結果は15となっている。この差分算出結果はアウト数エラー発生判定個数である13を超えているので再度アウト数エラーが発生したと判定され、アウト数エラー報知状態の報知期間が再設定(延長)される。その後、アウトスイッチ98からの検出信号に基づきアウトカウンタ領域の値が+1更新されて差分が算出されるが、ここでも差分算出結果は14であり再度アウト数エラーと判定される(b7)。   Further, in the out-number error notification state, the value of the total winning number counter area is updated by +1 based on the detection signal from the winning opening (b5). The difference is calculated based on this update, and the difference calculation result is 15. Since the difference calculation result exceeds the number-of-out-number-error occurrence determination number 13, it is determined that the out-number error has occurred again, and the notification period of the out-number error notification state is reset (extended). Thereafter, the value of the out counter area is updated by +1 based on the detection signal from the out switch 98, and the difference is calculated. In this case also, the difference calculation result is 14, and the out number error is determined again (b7).

そして、アウトスイッチ98からの検出信号に基づきアウトカウンタ領域の値が+1更新されて差分が算出されているが(b9)、ここでは差分算出結果が13でありアウト数エラーが発生したとは判定されない。このようにアウト数エラーが発生したと判定されない状態が継続し、最後にアウト数エラーが発生したと判定された時(b7)から所定時間が経過するとアウト数エラー報知状態が解除されて報知期間が終了する。このアウト数エラー報知状態の解除に伴い、総入賞数カウンタ領域の値やアウトカウンタ領域の値は0クリアされる(b10)。   Then, based on the detection signal from the out switch 98, the value of the out counter area is updated by +1 to calculate the difference (b9). Here, the difference calculation result is 13, and it is determined that the out number error has occurred. Not done. As described above, the state in which the out-number error is not determined continues, and the out-number error notification state is released and the notification period is canceled when a predetermined time elapses from the last time (b7) when it is determined that the out-number error has occurred. Ends. With the release of the out-number error notification state, the value of the total winning number counter area and the value of the out counter area are cleared to 0 (b10).

図116(c)には、アウトカウンタ領域の値がオーバーフローする場合を示した。本変形例のアウトカウンタ領域は、値として0〜255の値をとりうるものとされ、最大値の255である状態で+1更新されると0に戻るようになっている。この例ではまず、アウトカウンタ領域の値が254であり(c1)、アウトスイッチ98からの検出信号が入力されてアウトカウンタ領域の値が最大値の255となっている(c2)。   FIG. 116 (c) shows a case where the value of the out counter area overflows. The out-counter area of this modified example can take a value of 0 to 255 as a value, and returns to 0 when +1 is updated in the state of the maximum value of 255. In this example, first, the value of the out counter area is 254 (c1), and the detection signal from the out switch 98 is input, and the value of the out counter area becomes the maximum value of 255 (c2).

この状態からさらにアウトスイッチ98からの検出信号が入力されると、アウトカウンタ領域の値がオーバーフローすることとなるので対応する処理が行われる。まず、アウトカウンタ領域を更新せずに差分を算出する(c3)。そして、差分算出結果を−1更新し(c4)、差分算出結果が0より大きいかを判定する。ここでは差分算出結果が0以下であるので差分算出結果を0に設定する(c5)。その後、総入賞数カウンタ領域に差分算出結果である0を設定するとともに、アウトカウンタ領域を0クリアする(c6)。   When a detection signal is further input from the out switch 98 from this state, the value of the out counter area overflows, and a corresponding process is performed. First, the difference is calculated without updating the out counter area (c3). Then, the difference calculation result is updated by -1 (c4), and it is determined whether the difference calculation result is larger than 0. Here, since the difference calculation result is 0 or less, the difference calculation result is set to 0 (c5). Thereafter, 0, which is the difference calculation result, is set in the total winning number counter area, and the out counter area is cleared to 0 (c6).

なお、総入賞数カウンタ領域の取り得る最大値が、アウトカウンタ領域が取り得る最大値よりも大きい場合は、アウトカウンタ領域の値がオーバーフローする際の処理における差分算出結果が0より大きくなることも考えられる。図116(d)にはこのような場合の例を示した。   When the maximum value of the total winning number counter area is larger than the maximum value of the out counter area, the difference calculation result in the process when the value of the out counter area overflows may be larger than 0. Conceivable. FIG. 116 (d) shows an example of such a case.

この例ではまず、総入賞数カウンタ領域の値が260であり、アウトカウンタ領域の値が254となっていて(d1)、アウトスイッチ98からの検出信号が入力されてアウトカウンタ領域の値が最大値の255となっている(d2)。この状態からさらにアウトスイッチ98からの検出信号が入力されると、アウトカウンタ領域の値がオーバーフローすることとなるので対応する処理が行われる。まず、アウトカウンタ領域を更新せずに差分を算出する(d3)。そして、差分算出結果を−1更新し(d4)、差分算出結果が0より大きいかを判定する。ここでは差分算出結果が0より大きいので差分算出結果をそのまま総入賞数カウンタ領域に設定するとともに、アウトカウンタ領域を0クリアする(c5)。   In this example, first, the value of the total winning number counter area is 260, the value of the out counter area is 254 (d1), and the detection signal is input from the out switch 98, and the value of the out counter area is maximized. The value is 255 (d2). When a detection signal is further input from the out switch 98 from this state, the value of the out counter area overflows, and a corresponding process is performed. First, the difference is calculated without updating the out counter area (d3). Then, the difference calculation result is updated by -1 (d4), and it is determined whether the difference calculation result is larger than 0. Here, since the difference calculation result is larger than 0, the difference calculation result is set as it is in the total winning number counter area, and the out counter area is cleared to 0 (c5).

図116(e)には、総入賞数カウンタ領域の値がオーバーフローする場合を示した。本実施形態の総入賞数カウンタ領域は、値として0〜255の値をとりうるものとされ、最大値の255である状態で+1更新されると0に戻るようになっている。この例ではまず、総入賞数カウンタ領域の値が254であり(e1)、入賞口からの検出信号が入力されて総入賞数カウンタ領域の値が最大値の255となっている(e2)。   FIG. 116 (e) shows a case where the value of the total winning number counter area overflows. The total winning number counter area of this embodiment can take a value of 0 to 255, and returns to 0 when +1 is updated in the state of the maximum value of 255. In this example, first, the value of the total winning number counter area is 254 (e1), and the detection signal from the winning opening is input, and the value of the total winning number counter area becomes the maximum value of 255 (e2).

この状態からさらに入賞口からの検出信号が入力されると、総入賞数カウンタ領域の値がオーバーフローすることとなるので対応する処理が行われる。まず、総入賞数カウンタ領域の値を更新せずに差分を算出する(e3)。そして、差分算出結果を+1更新し(e4)、差分算出結果が0より大きいかを判定する。ここでは差分算出結果が0より大きいので差分算出結果をそのまま総入賞数カウンタ領域に設定するとともに、アウトカウンタ領域を0クリアする(e5)。   When a detection signal is further input from the winning opening from this state, the value of the total winning number counter area overflows, and a corresponding process is performed. First, the difference is calculated without updating the value of the total winning number counter area (e3). Then, the difference calculation result is updated by +1 (e4), and it is determined whether the difference calculation result is larger than 0. Here, since the difference calculation result is larger than 0, the difference calculation result is directly set in the total winning number counter area, and the out counter area is cleared to 0 (e5).

なお、アウトカウンタ領域の取り得る最大値が、総入賞数カウンタ領域が取り得る最大値よりも大きい場合は、総入賞数カウンタ領域の値がオーバーフローする際の処理における差分算出結果が0以下となることも考えられる。図116(f)にはこのような場合の例を示した。   If the maximum value that the out counter area can take is larger than the maximum value that the total winning number counter area can take, the difference calculation result in the process when the value of the total winning number counter area overflows becomes 0 or less. It is also possible. FIG. 116 (f) shows an example of such a case.

この例ではまず、総入賞数カウンタ領域の値が254であり、アウトカウンタ領域の値が260となっていて(f1)、入賞口からの検出信号が入力されて総入賞数カウンタ領域の値が最大値の255となっている(f2)。この状態からさらに入賞口からの検出信号が入力されると、総入賞数カウンタ領域の値がオーバーフローすることとなるので対応する処理が行われる。まず、総入賞数カウンタ領域を更新せずに差分を算出する(f3)。そして、差分算出結果を+1更新し(f4)、差分算出結果が0より大きいかを判定する。ここでは差分算出結果が0以下であるので差分算出結果を0に設定し(f5)、総入賞数カウンタ領域に差分算出結果である0を設定するとともにアウトカウンタ領域を0クリアする(f6)。   In this example, first, the value of the total winning number counter area is 254, the value of the out counter area is 260 (f1), and the detection signal from the winning opening is input, and the value of the total winning number counter area is changed. The maximum value is 255 (f2). When a detection signal is further input from the winning opening from this state, the value of the total winning number counter area overflows, and a corresponding process is performed. First, the difference is calculated without updating the total winning number counter area (f3). Then, the difference calculation result is updated by +1 (f4), and it is determined whether the difference calculation result is larger than 0. Here, since the difference calculation result is 0 or less, the difference calculation result is set to 0 (f5), the difference calculation result is set to 0 in the total winning number counter area, and the out counter area is cleared to 0 (f6).

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域32と、遊技領域32に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39、一般入賞口35)と、入賞領域に入賞した遊技球を検出可能な入賞検出センサ(始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97a、上大入賞口スイッチ38a、下大入賞口スイッチ39a、入賞口スイッチ35a)と、遊技領域32から排出された遊技球を検出可能な排出センサ(アウトスイッチ98)と、入賞検出センサ及び排出センサからの検出信号に基づく制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、制御手段は、入賞検出センサでの検出数を計数する総入賞数カウンタ(遊技制御装置100)と、排出センサでの検出数を計数する総排出数カウンタ(遊技制御装置100)と、総入賞数カウンタの値が総排出数カウンタの値を超えた値である差分数を算出する算出手段(遊技制御装置100)と、を備え、差分数が所定数を超えた場合に異常の発生を報知するように構成され、総入賞数カウンタと総排出数カウンタのいずれかがオーバーフローする場合は、差分数を算出して、当該差分数が0より大きい場合は当該差分数を総入賞数カウンタの値とするとともに総排出数カウンタの値を0に設定し、当該差分数が0以下である場合は総入賞数カウンタの値と総排出数カウンタの値をいずれも0に設定するようにしたこととなる。したがって、入賞検出センサから不正に検出信号を出力させる不正行為を確実に検出することができる。また、カウンタがオーバーフローの前後で継続して不正行為を監視することができる。   In view of the above, a game area in which a game ball can flow down in a gaming machine that generates a state advantageous to a player when a game is executed based on the satisfaction of a predetermined condition and the result of the game is a special result. 32, a prize area provided in the game area 32, in which a game ball can be won (a first start prize port 36, a normal fluctuation prize apparatus 37, a second start prize port 97, a first special variable prize apparatus 38, a second special prize apparatus). A variable winning device 39, a general winning opening 35), and a winning detection sensor (a starting opening 1 switch 36a, a starting opening 2 switch 37a, a starting opening 3 switch 97a, a top winning opening switch) capable of detecting a game ball winning a winning area. 38a, a lower big winning opening switch 39a, a winning opening switch 35a), an ejection sensor (out switch 98) capable of detecting a game ball ejected from the game area 32, a winning detection sensor and an ejection sensor. Control means (game control device 100) for performing control based on a detection signal from the game device, the control means comprising: a total winning number counter (game control device 100) for counting the number of detections by the winning detection sensor; A total discharge number counter (game control device 100) for counting the number of detections by the sensor, and a calculating means (game control device) for calculating a difference number in which the value of the total winning number counter exceeds the value of the total discharge number counter 100), and is configured to notify the occurrence of an abnormality when the difference number exceeds a predetermined number, and when either the total winning number counter or the total discharge number counter overflows, the difference number is calculated. Then, when the difference number is greater than 0, the difference number is set to the value of the total winning number counter, and the value of the total emission number counter is set to 0. When the difference number is 0 or less, the total winning number is set. Counter The fact that as both set to 0 the value of the total discharge number counter with. Therefore, it is possible to reliably detect a fraudulent act of illegally outputting a detection signal from the winning detection sensor. Also, the counter can continuously monitor for fraud before and after the overflow.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、本発明をスロットマシンに適用することも可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用するスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンなどの全てのスロットマシンが含まれる。また、上述の各変形例の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine as described in the above-described embodiment as a gaming machine, but includes, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, and the like. The present invention is applicable to all gaming machines that use the game ball. Further, the present invention can be applied to a slot machine. The slot machine is not limited to a slot machine using medals, and includes, for example, all slot machines such as slot machines using gaming balls. Further, the configurations of the above-described modifications can be applied in appropriate combinations.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

10 遊技機
32 遊技領域
35 一般入賞口(入賞領域)
35a 入賞口スイッチ(入賞検出センサ)
36 第1始動入賞口(入賞領域)
36a 始動口1スイッチ(入賞検出センサ)
37 普通変動入賞装置(入賞領域)
37a 始動口2スイッチ(入賞検出センサ)
38 第1特別変動入賞装置(入賞領域)
38a 上大入賞口スイッチ(入賞検出センサ)
39 第2特別変動入賞装置(入賞領域)
39a 下大入賞口スイッチ(入賞検出センサ)
97 第2始動入賞口(入賞領域)
97a 始動口3スイッチ(入賞検出センサ)
98 アウトスイッチ(排出センサ)
100 遊技制御装置(制御手段、総入賞数カウンタ、総排出数カウンタ、算出手段)
10 gaming machine 32 gaming area 35 general winning opening (winning area)
35a winning opening switch (winning detection sensor)
36 1st starting winning opening (winning area)
36a Starting port 1 switch (winning detection sensor)
37 Ordinary variable winning device (winning area)
37a Starting port 2 switch (winning detection sensor)
38 1st Special Variable Winning Device (Winning Area)
38a Upper winning a prize mouth switch (winning detection sensor)
39 2nd special variable winning device (winning area)
39a Lower big winning opening switch (winning detection sensor)
97 2nd starting winning opening (winning area)
97a Starting port 3 switch (winning detection sensor)
98 Out switch (discharge sensor)
100 game control device (control means, total winning number counter, total discharge number counter, calculating means)

Claims (1)

所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞領域と、
前記入賞領域に入賞した遊技球を検出可能な入賞検出センサと、
前記遊技領域から排出された遊技球を検出可能な排出センサと、
前記入賞検出センサ及び前記排出センサからの検出信号に基づく制御を行う制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記入賞検出センサでの検出数を計数する総入賞数カウンタと、
前記排出センサでの検出数を計数する総排出数カウンタと、
前記総入賞数カウンタの値から前記総排出数カウンタの値を引いた値である差分数を算出する算出手段と、を備え、
前記差分数が所定数を超えた場合に異常の発生を報知するように構成され、
前記入賞検出センサ又は前記排出センサからの検出信号があった場合において、当該検出信号に基づく前記総入賞数カウンタ又は前記総排出数カウンタの更新により前記総入賞数カウンタと前記総排出数カウンタのいずれかがオーバーフローする場合は、当該更新前の値を用いて前記差分数を算出し、前記入賞検出センサからの検出信号であった場合は当該差分数に1を加算した値を補正差分数とし、前記排出センサからの検出信号であった場合は当該差分数から1を減算した値を補正差分数とし、当該補正差分数が0より大きい場合は当該補正差分数を前記総入賞数カウンタの値とするとともに前記総排出数カウンタの値を0に設定し、当該補正差分数が0以下である場合は前記総入賞数カウンタの値と前記総排出数カウンタの値をいずれも0に設定することを特徴とする遊技機。

In a gaming machine that executes a game based on the satisfaction of a predetermined condition and generates a state advantageous to the player when the result of the game is a special result,
A game area where game balls can flow down,
A prize area provided in the game area, in which a game ball can be won;
A prize detection sensor that can detect a game ball that has won the prize area;
An ejection sensor capable of detecting a game ball ejected from the game area,
Control means for performing control based on a detection signal from the winning detection sensor and the discharge sensor,
The control means includes:
A total winning counter for counting the number of detections in the winning detection sensor,
A total discharge number counter for counting the number detected by the discharge sensor,
Calculating means for calculating a difference number that is a value obtained by subtracting the value of the total discharge number counter from the value of the total winning number counter,
When the difference number exceeds a predetermined number, it is configured to notify the occurrence of an abnormality,
When there is a detection signal from the winning detection sensor or the discharge sensor, the total winning number counter or the total discharging number counter is updated by updating the total winning number counter or the total discharging number counter based on the detection signal. If the value overflows, the difference number is calculated using the value before the update , and if the signal is a detection signal from the winning detection sensor, a value obtained by adding 1 to the difference number is set as a correction difference number, a value obtained by subtracting 1 from the difference number if it was detected signal from the discharge sensor as the correction difference numbers, and the value when the corrected differential speed is greater than 0 the number of the corrected differential the total winning number counter the value of the total discharge number counter while set to 0, when the correction difference numbers is less than or equal to zero is one the value of the total discharge number counter and the value of the total winning number counter Gaming machine and setting to zero.

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