〔実施形態〕
本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機1を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けてある。
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
本パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示装置173が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース200が装着されている。これにより遊技領域20は、遊技球を所定力未満の発射威力で発射したときに遊技球が流下する左打ち遊技領域L(特許請求の範囲に記載の第1の遊技領域に相当する)と、前記所定力以上の発射威力で発射したときに遊技球が流下する右打ち遊技領域R(特許請求の範囲に記載の第2の遊技領域に相当する)とに分けられる。尚、遊技領域20には多数の遊技釘や風車が植設されている。
遊技領域20の左打ち遊技領域Lには、センターケース200の左横位置に、遊技球が潜るように通過可能荷設けられた普図作動ゲート22が配置されている。普図作動ゲート22は、遊技球が入球し通過することにより普通図柄(以下、単に普図という)の当否判定が実行される起因となるものである。普図作動ゲート22は、遊技球の通過により普図の当り決定用乱数、普図の当り図柄決定用乱数、普図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数が当否判定に用いられる。普図の保留記憶は4つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて普図の当否判定が実行され、結果は普図当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
センターケース200は中央に演出図柄表示装置46(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。尚、センターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
センターケース200の直下には、常時入球が可能な第1特図始動口23A、及びチューリップ式普通電動役物(以下、単に普電役物という)により開閉可能に構成された第1特図始動口23Bが設置されている。尚、第1特図始動口23A,23Bは、特許請求の範囲の第1の始動口に相当する。第1特図始動口23Bは普電役物の開放時にのみ入球(入賞)可能である。普電役物は、前記普図の抽選で当りとなると所定の時間、所定の開放態様で開放する構成である。
第1特図始動口23Aは、左打ち遊技領域L又はセンターケース200のワープ樋等を流下する遊技球が入球しやすい構成である。第1特図始動口23Bは、左打ち遊技領域L又はセンターケース200のワープ樋等を流下する遊技球が普電役物の開放時にのみ入球しやすい構成である。第1特図始動口23A,23Bは、入球により第1特別図柄(以下、単に第1特図という)の当否判定が実行される起因となる入球口である。第1特図始動口23A,23Bへの入球により第1特図の大当り決定用乱数、第1特図の大当り図柄決定用乱数、第1特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、第1特図の当否判定に用いられる。第1特図の保留記憶は4つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて第1特図の当否判定が実行され、結果は大当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
また左打ち遊技領域Lには複数の一般入賞口27が配置されている。
図2及び図3に右打ち遊技領域Rの詳細を示し、右打ち遊技領域Rは、透明な流下路203に沿って遊技球が流下するように構成されている。流下路203には、上流側から役連ゲート204、第2特図始動口24、第1大入賞口25、及び第2大入賞口26が配置されている。流下路203に沿って流下する遊技球は先ず、役連ゲート204に入球し、これを通過することで遊技球が右打ち遊技領域Rへ入ったことが検知される。
役連ゲート204の下流には、鉛直下方へ遊技球を誘導する流路205が連結されている。流路205には上下中間位置の左右両側に、遊技球をパチンコ機台内へ取り込むアウト球口206,206が配置されている。これらは流路205の左右両側壁に設けられた開口部と連通され、流路205を円滑に流下できない遊技球を取り込むように構成されている。即ち、遊技球が流路205を円滑に流下できないと球の流下速度が落ちるため、後続の遊技球が前の球に衝突して横に逸れて前記開口部より流下路外へ飛び出すこととなり、アウト球口206,206は、これらの球を取り込むものである。これにより右打ち遊技領域Rを複数の遊技球が連続して流下する際に、遊技球はある程度の間隔をおくこととなる。
流路205の下流側には、遊技球の流下方向を左右に振り分ける分岐部207が配置されている。分岐部207は略山形に形成され、先端に衝突した遊技球を左側又は右側へ振り分ける作用をなす。
分岐部207の右側には、常時入球(入賞)可能な第2特図始動口24(特許請求の範囲の第2の始動口に相当する)が設置されている。第2特図始動口24へは流路205を通過し、且つ分岐部207に右側へ振り分けられた遊技球のみが入球できる構成とされている。
第2特図始動口24は、入球により第2特別図柄(以下、単に第2特図という)の当否判定が実行される起因となる入球口である。第2特図始動口24への入球により第2特図の大当り決定用乱数、第2特図の大当り図柄決定用乱数、第2特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、第2特図の当否判定に用いられる。第2特図の保留記憶は4つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて第2特図の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り又はハズレのいずれかの判定がなされる。
分岐部207の左側には、流路208の先に、第1大入賞口25が配置されている。第1大入賞口25は、第1特別電動役物扉(単に、第1特電扉という)251により開閉可能に設けられている。第1特電扉251は、第1大入賞口25を入球可能な開放状態と入球不可能な閉鎖状態とに択一的に切り替え可能である。例えば、(1)下方に位置する第1大入賞口25を塞ぐようにその上部に突出する閉鎖状態と、後退して第1大入賞口25を開放する開放状態とを択一的に実行可能な構成や、(2)後方の第1大入賞口25を隠蔽する位置に配置され、遊技球の入球を不可能とする閉鎖状態と、下方にスライドして第1大入賞口25を露呈し、遊技球の入球を可能とする開放状態とを択一的に実行可能な構成が例示できる。
第1大入賞口25は、通常、第1特電扉251により閉鎖状態とされている。これにより下流側へ遊技球を誘導可能である。そして第1大入賞口25は、第1特別図柄又は第2特図の当否判定の結果が大当りであれば、大当り遊技において第1特電扉251が作動することにより所定のラウンド遊技に亘って所定の時間開放される。第1大入賞口25は、開放時にのみ入球可能とされ、入球した遊技球を下端の取込口252より遊技盤内へ取込むようにしてある。
一方、第1大入賞口25が閉鎖状態には、第1大入賞口25の位置に到達した遊技球は第1大入賞口25を通過し、流路209により、下流側に位置する第2大入賞口26の方向に案内(誘導)される。
第2大入賞口26は、第2特別電動役物扉(単に、第2特電扉という)261により開閉可能とされている。第2大入賞口26は、流路205を通過し、分岐部207により左側へ誘導され、第1大入賞口25が閉鎖状態で入球できずにこれを通過した遊技球のみが到達できる構成とされている。第2大入賞口26は第2特図の小当り遊技において第2特電扉261が作動することにより所定の時間開放される。尚、第2特電扉261は通常、第2大入賞口26を塞ぐように突出しており、作動時に後退して第2大入賞口26を開放する。また、第2特電扉261は非作動時においてその上面を遊技球が転動し、流路209の下流端から遊技領域20の中央下端部側へ送出される。第2大入賞口26は、開放時にのみ入球可能とされ、入球した遊技球を下端の取込口262より遊技盤内へ取込むようにしてある。
流路209の下流には、一般入賞口27が配置され、遊技領域20の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト球口206が配置されている(図2)。
尚、遊技盤2の右下端部には、レール201の外部に配置された状態報知部において、第1特図表示装置28A(特許請求の範囲に記載の第1特別図柄表示装置に相当する)、第1特図保留数表示装置281、第2特図表示装置28B(特許請求の範囲に記載の第2特別図柄表示装置に相当する)、第2特図保留数表示装置282、普通図柄表示装置29及び普図保留数表示装置291が配置されている。
図4はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記球貸スイッチ171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図4では発射制御装置44が描かれていないが、電源基板45の裏側に設けられている。
また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータへ送信される。
図5はパチンコ機1の電気的構成を示すもので、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技店のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ501、内枠開放スイッチ502の検出信号が入力される(尚、図5においてスイッチはSWと記す)。また、主制御装置40には、第1特図始動口23A,23Bへの入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動ゲート22への入球を検出する普通図柄作動スイッチ505の検出信号が入力される。更に主制御装置40には、第1大入賞口25への入球を検出する第1カウントスイッチ506、第2大入賞口26への入球を検出する第2カウントスイッチ507等の検出信号が入力される。更にまた主制御装置40には、役連ゲート204への入球を検出する役連ゲートスイッチ508、複数の一般入賞口27への入球を検出する一般入賞口スイッチ509等の検出信号が入力される。
また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。そして主制御装置40は、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドを出力する。また主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普通図柄表示装置29及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。
更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、第1大入賞口ソレノイド510、第2大入賞口ソレノイド511、普電役物ソレノイド512が接続されている(尚、図5においてソレノイドはSOLと記す)。そして主制御装置40は、第1大入賞口ソレノイド510を制御して第1特電扉251を作動させて第1大入賞口25を開放せしめる。また主制御装置40は、第2大入賞口ソレノイド511を制御して第2特電扉261を作動させて第2大入賞口26を開放せしめる。更に主制御装置40は、普電役物ソレノイド512を制御して普電役物からなる第1特図始動口23Bを開放せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
払出制御装置41には、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れスイッチ520の検出信号が入力される。また払出制御装置41には、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を駆動させて遊技球の払い出しを行う。また、払出制御装置41は、CRユニット端子板535を介してCRユニットCRと電気的に接続され、CRユニットCRからの貸出要求信号に応じて払出モータ521を駆動させて貸球の払い出しを行う。この場合、球貸スイッチ171が操作されることにより精算表示装置173を介して貸出要求の操作信号がCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。一方、精算スイッチ172が操作されることにより精算表示装置173を介して精算要求の操作信号がCRユニットCRに入力され、これに応じてCRユニットCRはプリペイドカードの残高の管理及び残高の表示に関する制御を行う。
発射制御装置44は、発射を停止する発射停止スイッチ524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチスイッチ525等の検出信号が入力される。発射制御装置は、払出制御装置41を経て主制御装置40から送られるコマンド(タッチスイッチ525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止スイッチ524の信号に応じて発射モータ526を制御して遊技球の発射及び停止を行う。
サブ統合制御装置42は、音量調節スイッチを備えている。サブ統合制御装置42は、演出ボタン15やジョグダイヤル16の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置46を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置46のLCDパネルの表示を制御する。
次に、パチンコ機1の動作について説明する。パチンコ機1は、普図作動ゲート22に遊技球が入球すると、普図の抽選が実施される。これに伴い普通図柄表示装置29で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普電役物ソレノイド512を駆動させ、普電役物を開放して第1特図始動口23Bへの入球が可能となる。尚、パチンコ機1では、普電役物の開放時間は、通常時は3.5秒(1回)、遊技者にとって有利な後述の普電サポート状態(開放延長状態)では8.0秒(1回)である。
また、パチンコ機1は、第1特図始動口23A,23Bへの遊技球の入球に起因して第1特図の当否判定が実行され、大当りであるか又はハズレであるか判定される。そして、第1特図の当否判定に伴い第1特図表示装置28Aにおいて図柄の変動が開始され、所定時間後に変動が停止して図柄が確定表示される。
更に、パチンコ機1は、第2特図始動口24への遊技球の入球に起因して、第2特図の当否判定が実行され、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。そして、第2特図の当否判定に伴い第2特図表示装置28Bにおいて図柄の変動が開始され、所定時間後に変動が停止して図柄が確定表示される。
更にまた、パチンコ機1は、第1特図の当否判定と第2特図の当否判定とがそれぞれ、第1特図始動口23A,23B、第2特図始動口24への入球に応じて実行され、第1特図と第2特図との同時変動が可能な構成である。
パチンコ機1では、第1特図、第2特図の変動及び確定表示は、遊技盤2の第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28Bに小さく表示されるだけであるので、遊技領域20の中央に設けられた演出図柄表示装置46にて第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、3つの疑似演出図柄を変動させ、3つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては2つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。
尚、パチンコ機1は、第1特図と第2特図とが同時変動している場合、演出図柄表示装置46において実施される疑似演出表示では、現在の遊技状況に応じて主体となる第1特図又は第2特図の何れか一方の変動を対象とする疑似演出表示を実施するように構成されている。例えば、遊技状況に応じて、第1特図始動口23A,23Bを狙ったほうが有利な左打ち遊技が推奨される遊技状態では、演出図柄表示装置46にて第1特図に対応する疑似演出表示を実施する。一方、第2特図始動口24を狙ったほうが有利な右打ち遊技が推奨される遊技状態では、演出図柄表示装置46にて第2特図に対応する疑似演出表示を実施する。本実施形態の遊技構成では、同時に複数の当否判定ができることを遊技性としておらず、あくまで遊技状態によって当否判定手段を使い分けたいという主旨であるたため、推奨する方の当否判定の結果を疑似演出表示することにより、あたかも1つの当否判定手段で遊技している感覚を与えることができる。
パチンコ機1は、演出図柄表示装置46において疑似演出表示を実施する際に、疑似演出表示の演出モードとして、少なくも2種類の演出モードを備え、何れかの演出モードに設定される構成である。そして、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46で実施される疑似演出表示の対象となる一方の特図(遊技の主体となる特図)が切り替わった際に、非対象の他方の特図(遊技の主体でない特図)の変動中又は他方の特図の保留記憶がある場合には、一方の特図の疑似演出表示の演出モードを第1演出モードに設定するようになす。そして、他方の特図の変動終了又は他方の特図の保留記憶が消滅したことに対応して、一方の特別図柄の疑似演出表示の演出モードを第1演出モードから第2演出モードに変更する。
これは、同時変動が可能な構成では、例えば、主体となる第1特図が変動中で、第1特図を対象に疑似演出表示を実施している際に、第2特図が変動中であったり、他方の第2特図に保留記憶が残っていたりした場合、第1特図の疑似演出表示とは異なるタイミングで第2特図の大当りが発生する可能性がある。
そこで、パチンコ機1では、第1演出モードにおいては、一方の特図を主体とする疑似演出表示の実施中に、他方の特図の大当り(演出上のイレギュラーな大当り)が発生する可能性があることを示すようにしている。例えば演出図柄が変動中で当否判定の結果を報知していない段階でいきなり大当りが発生するような、不測の事態が起きることを想像させるような演出を行えば、実際に他方の特図の大当りが発生しても演出上の効果を狙った当り方と認識し、1つの当否判定手段で遊技している感覚を維持することができる。
対して第2演出モードは、主体とならない特図が変動中でなく、主体とならない特図の保留記憶がない状態で設定されるので、疑似演出表示とは異なるタイミングで大当りが発生する可能性がないため、演出上のイレギュラーな大当りの可能性を示す必要がない。
尚、第1特図と第2特図とが同時変動時、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46において、主体となる特図の疑似演出表示のみを表示することが望ましい。またこれに限らず、主体となる特図の疑似演出表示を実施している状態で、他の特図の変動が開始及び終了となった場合に、表示画面の隅に小さく、他方の特図の変動開始に対応する演出表示及び他方の特図の変動終了に対応する演出表示を表示するようにしてもよいし、主体よりも劣る関係で他方の特図の疑似演出表示をするようにしてもよい。主体となる特図の疑似演出表示のみを実施する場合でも、第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28Bで当否判定の結果を表示するため、これらの結果は問題なく把握することができるし、変動開始および変動終了に対する場合でも主体となる疑似演出表示を見ながら把握することができ、主体よりも劣る関係で疑似演出表示を実施する場合でも疑似演出表示を行いつつも主体となる疑似演出表示を邪魔するほどの存在とはならない。
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示した態様に応じて大当りであれば、第1特電扉251を作動せしめて所定の開放態様にて第1大入賞口25の開放し、第1大入賞口25への遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。大当り遊技として、例えば、所定の開放態様で第1大入賞口25を開放するラウンド遊技を16ラウンド行う16R大当り遊技や6ラウンド行う6R大当り遊技など複数種類の大当り遊技から一つの遊技が選択される。尚、大当り遊技の種類は、大当り遊技の起因となる当否判定に伴い決定された第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて選択される。
パチンコ機1は、第2特図当否判定の結果が、第2特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、第2特電扉261を作動せしめて所定の開放態様にて第2大入賞口26の開放し、第2大入賞口26への遊技球の入球が可能となる小当り遊技が実施される。小当り遊技では、例えば、第2大入賞口26を1.6秒開放する開放動作が1回実行される。
パチンコ機1は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機1による遊技は、第1大入賞口25を閉鎖した遊技状態において、第1特図又は第2特図の大当りとなる確率が低い通常確率状態と、通常確率状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)となる高確率遊技状態(確変遊技状態)とに分けられる。
パチンコ機1では、大当り遊技終了後に、当該大当り遊技の起因となる当否判定に伴い決定された第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて確変遊技状態へ移行するか否か決定される。確変遊技状態は、次回の大当りが生起するまで継続される。また、パチンコ機1は、確変遊技状態への移行に伴い、第1特図又は第2特図の変動時間が短縮される。
また、パチンコ機1は、確変遊技状態への移行と共に、第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物の開放時間が延長される普電サポート機能(普図の時短機能/普電役物の開放延長機能)が付与される。この普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数(例えば50回)に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。
更に、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて、通常確率状態であるが、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物の開放時間が延長される普電サポート状態への移行が行われる。この普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数(例えば50回)に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。
図6、図7を用いてパチンコ機1の各種設定内容、作動内容及び図柄等について説明する。
図6に示すように、パチンコ機1の大当り確率は第1特図及び第2特図ともに、通常確率状態では「319.7分の1」とされ、確変遊技状態では「75.3分の1」とされている。
パチンコ機1は、第1特図の当否判定では小当り判定がなされない。第2特図における小当り確率は、通常確率状態又は確変遊技状態に拘わらず「1.003分の1」とされている。
パチンコ機1の普図の当選確率は、通常確率状態では「60分の1」とされ、確変遊技状態又は普電サポート状態では「1.000分の1」に設定されている。
パチンコ機1は、大当りが発生し、大当り遊技を実行した直後の遊技状態が確変遊技状態となる割合(高確率状態突入率、又は確変付与率という)は第1特図、第2特図とも65%とされている。確変遊技状態は、次回の大当りが生起するまで継続される。
パチンコ機1において時短機能が付与されると、この普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の変動回数が50回に達するまで継続される。
パチンコ機1において、普電サポート状態で普図が当選すると、普電役物からなる第1特図始動口23Bが8.0秒間に亘って1回開放される。また、非普電サポート状態では、普電役物からなる第1特図始動口23Bが3.5秒間(変更フラグ設定時)に亘って1回開放される。第1特図始動口23Bの開放時間は、普電サポート状態と非普電サポート状態に応じて開放時間が変更される構成である。
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の大当りが生起すると、第1大入賞口25にて大当り遊技が実施される。大当り遊技では、第1大入賞口25を開放するラウンド遊技を16ラウンド行う16R大当り遊技、又は6ラウンド行う6R大当り遊技から一つの遊技が選択される。
パチンコ機1は、第2特図の小当りが生起すると、第2大入賞口26にて小当り遊技が実施される。小当り遊技では、第2大入賞口26が1.600秒間に亘って1回開放される。
パチンコ機1において、第1特図(図において特1と記す)の保留記憶は最大4個とされている。第2特図(特2)の保留記憶は最大4個とされている。普図の保留記憶は最大4個とされている。
またパチンコ機1は、第1特図の図柄変動と第2特図の図柄変動とが同時変動可能な構成である。同時変動中、第1特図又は第2特図の一方が小当りとなると、一方の小当り遊技が終了するまで他方の変動が中断される。また、第1特図又は第2特図の一方が大当りとなると、他方の変動が強制的にハズレで終了となる。無論、小当りと大当りどちらでも他方の変動が中断される構成、逆に小当りと大当りどちらでも他方の変動が強制的にハズレで終了になる構成、小当り図柄を複数備え、図柄の種類により他方の変動が中断される場合と強制的にハズレで終了する場合がある構成、大当り図柄を複数備え、図柄の種類により他方の変動が中断される場合と強制的にハズレで終了する場合がある構成でもよく、目指す遊技性に応じて適宜決めればよい。
パチンコ機1において、普図の変動時間は、通常確率状態で非普電サポート状態では、5.0秒に設定されている。普電サポート状態では、0.5秒に設定されている。
通常確率状態かつ非普電サポート状態において(通常遊技状態ともいう)、第1特図の平均変動時間は10秒に設定されている。第2特図の平均変動時間は180秒に設定されている。
通常確率状態かつ普電サポート状態において、第1特図の平均変動時間は8秒に設定されている。第2特図の平均変動時間は30秒に設定されている。
確変遊技状態かつ普電サポート状態において、第1特図の平均変動時間は8秒に設定されている。第2特図の平均変動時間は30秒に設定されている。
確変遊技状態かつ非普電サポート状態において、第1特図の平均変動時間は8秒に設定されている。第2特図の平均変動時間は3秒に設定されている。
尚、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の変動時間を設定する際に、先ず、遊技状態等に応じて、平均変動時間が異なる複数種類の変動テーブルから何れかの変動テーブルが選択される。そして選択された変動テーブルに基づいて変動時間が設定される。
パチンコ機1は、変動テーブルとして、通常確率状態かつ非普電サポート状態の第1特図用の平均変動時間が10秒の変動テーブル、通常確率状態かつ非普電サポート状態の第2特図用の平均変動時間が180秒の変動テーブルを備える。また、通常確率状態かつ普電サポート状態の第1特図用の平均変動時間が8秒の変動テーブル、通常確率状態かつ普電サポート状態の第2特図用の平均変動時間が30秒の変動テーブルを備える。更に、確変遊技状態かつ普電サポート状態の第1特図用の平均変動時間が8秒の変動テーブル、確変遊技状態かつ普電サポート状態の第2特図用の平均変動時間が30秒の変動テーブルを備える。更に、確変遊技状態かつ非普電サポート状態の第1特図用の平均変動時間が8秒の変動テーブル、確変遊技状態かつ非普電サポート状態の第2特図用の平均変動時間が3秒の変動テーブルを備える。
次に、賞球について説明する。第1特図始動口23A,23Bの賞球は、1個の入球につき「3個」に設定されている。第2特図始動口24の賞球は、1個の入球につき「1個」に設定されている。第1大入賞口25の賞球は、1個の入球につき「15個」に設定されている。尚、大当り遊技における第1大入賞口25の規定入賞数は「10個」に設定されている。
第2大入賞口26の賞球は、1個の入球につき「15個」に設定されている。尚、小当り遊技における第2大入賞口26の規定入賞数は「10個」に設定されている。
一般入賞口27の賞球数は1個の入球につき「10個」に設定されている。
このように構成されたパチンコ機1は、右打ち遊技にて容易に第2特図始動口24への入球を狙うことができる。しかしながら、通常確率状態で且つ非普電サポート状態である通常遊技状態では、第2特図の変動時間が180秒とされている。このため、右打ち遊技で第2特図大当り遊技又は小当り遊技を狙っても、変動時間が180秒と長いので、単位時間当りの第2特図の変動回数が少ないため時間効率が非常に悪く第2特図の当り遊技が期待できない。
これに対して、第1特図の通常遊技状態の変動時間は平均10秒であるため、第1特図の当否判定を180秒間で複数回に亘り実施することができる。例えば、複数回の第1特図の当否判定は、遊技者の技量や、第1特別図柄の保留記憶の発生具合などにより変わり得るが、180秒に1回よりは遥かに多い回数の当否判定が行なわれる。従って、遊技者は、通常遊技状態(通常確率かつ非普電サポート)では、左打ち遊技にて第1特図始動口23Aを狙って第1特図の大当りの獲得、更には大当り遊技終了後の確変遊技状態の獲得を目指して遊技を行うこととなる。この遊技状態では、第1特図の変動が主体となり、演出図柄表示装置46において、第1特図の変動を対象とする疑似演出表示が実施される。
また、通常確率状態かつ普電サポート状態では、左打ち遊技を行うこととなる。例えば、通常確率状態かつ普電サポート状態では、普図の変動時間が0.5秒であるので単位時間当りの普図の変動回数が増加する上、普図の当選確率が極めて高く、普図当り遊技が期待できる。更に普電役物の開放時間が長いので第1特図始動口23Bへの入球が期待でき、第1特図の大当り獲得に有利である。従って、遊技者は、左打ち遊技にて普図の当り遊技、第1特図の大当りの獲得、更には大当り遊技終了後の確変遊技状態の獲得を目指して遊技を行うこととなる。この遊技状態でも、第1特図の変動が主体となり、演出図柄表示装置46において、第1特図の変動を対象とする疑似演出表示が実施される。
更に、確変遊技状態かつ普電サポート状態では、左打ち遊技を行うこととなる。例えば、確変遊技状態かつ普電サポート状態では、普図の変動時間が0.5秒であるので単位時間当りの普図の変動回数が増加する上、普図の当選確率が極めて高く、普図当り遊技が期待できる。更に普電役物の開放時間が長いので第1特図始動口23Bへの入球が期待できる上、第1特図の当選確率も高確率であるので、第1特図の大当り獲得に非常に有利である。従って、遊技者は、左打ち遊技にて普図の当り遊技、第1特図の大当りの獲得、更には大当り遊技終了後の確変遊技状態の獲得を目指して遊技を行うこととなる。この遊技状態でも、第1特図の変動が主体となり、演出図柄表示装置46において、第1特図の変動を対象とする疑似演出表示が実施される。
一方、非普電サポートの確変遊技状態であれば、右打ち遊技を行うこととなる。例えば、非普電サポートの確変遊技状態では、第2特図の変動時間が3秒であるので単位時間当りの第2特図の変動回数が増加するため第2特図の大当り、小当り遊技が期待できる。特に、小当り確率が高いので小当り遊技が頻発することが期待できる。このように非普電サポートの確変遊技状態において小当り遊技が頻発する状態を小当りラッシュの状態(図において小当りRUSHと記す)とする。この遊技状態では、第2特図の変動が主体となり、演出図柄表示装置46において、第2特図の変動を対象とする疑似演出表示が実施される。
次に、図7を用いて、パチンコ機1の第1特図及び第2特図の当否判定で用いられる大当り図柄について説明する。
図7に示すように、第1特図の大当り図柄として、「特図1_16R確変図柄」、「特図1_6R確変図柄」、「特図1_6R通常図柄」の3種類の図柄を備え、第1特図の大当り時に何れか一つの図柄が設定される。「特図1_16R確変図柄」、「特図1_6R確変図柄」、「特図1_6R通常図柄」は、大当り図柄決定用乱数に応じて、それぞれ20%、45%、35%の割合で決定される。
尚、「R」はラウンドのことであり、「通常」とは大当り遊技終了後の大当り確率が「通常確率」であることを示し、「確変」は大当り遊技終了後の大当り確率が「高確率」であることを示している。
更に、図7では、「小当りRUSH」の項目で、大当り遊技を実行した後、小当りラッシュ状態になる場合を「丸印」で示し、小当りラッシュ状態にならない場合を「バツ印」で示している。また、図7の「普電サポート状態」の項目では、大当り遊技を実行した後、普電サポート状態が継続される第1特図及び第2特図の変動回数を示している。
大当り図柄が「特図1_16R確変図柄」に決定されると、第1大入賞口25を所定の態様で開放するラウンド遊技を16ラウンド行う大当り遊技となる。当該大当り遊技を実行した後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第1特図及び第2特図の変動回数が50回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。そして、第1特図及び第2特図の変動回数が50回目以降において普電サポートが終了すると、確変状態、非普電サポート状態となって小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図1_6R確変図柄」に決定されると、6ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、特図の変動回数が50回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。普電サポート状態の終了に小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図1_6R通常図柄」に決定されると、6ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、通常確率かつ普電サポート状態に移行する。この場合、普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の変動回数が50回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。その後、普電サポート状態を終了すると、通常確率状態で非普電サポート状態である通常遊技状態に戻される。
第2特図の大当り図柄として、「特図2_16R確変図柄」、「特図2_6R確変図柄」、「特図2_6R通常図柄」の3種類の図柄を備え、第2特図の大当り時に何れか一つの図柄が設定される。「特図2_16R確変図柄」、「特図2_6R確変図柄」、「特図2_6R通常図柄」は、大当り図柄決定用乱数に応じて、それぞれ20%、45%、35%の割合で決定される。
大当り図柄が「特図2_16R確変図柄」に決定されると、16ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第1特図及び第2特図の変動回数が50回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。そして、第1特図及び第2特図の変動回数が50回目以降において普電サポートが終了すると、確変状態、非普電サポート状態となって小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図2_6R確変図柄」に決定されると、6ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第1特図及び第2特図の変動回数が50回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。そして、第1特図及び第2特図の変動回数が50回目以降において普電サポートが終了すると、確変状態、非普電サポート状態となって小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図2_6R通常図柄」に決定されると、6ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、通常確率かつ普電サポート状態に移行する。この場合、普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の変動回数が50回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。その後、普電サポート状態を終了すると、通常確率状態で非普電サポート状態である通常遊技状態に戻される。
以下、パチンコ機1の作動の詳細を、主制御装置40及びサブ統合制御装置42等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図8は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(処理S100〜処理S111,処理S115)と残余処理(処理S112)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始される。本処理は先ず、処理S100において最初に正常割り込みか否か判定する。この判定処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否か判定することにより行われ、CPUにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否か判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるCPUの暴走等が考えられるが、CPUの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定であれば(処理S100:no)、処理S115において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)を実行する。前記正常割り込みか否か判定するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
前記処理S100において正常割り込みとの肯定判定であれば(処理S100:yes)、処理S101において初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「1」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が「最大値」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。
続く処理S102の大当り決定用乱数更新処理では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、「最大値」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理で設定(作成)された値となる。この値が「150」であったとすると、大当り決定用乱数は「150」「151」「152」・・・「最大値」「0」「1」・・・と更新されていく。
尚、大当り決定用乱数の更新が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「1」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数の更新が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「149」になると一巡であるから、「149」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「149」「87」「88」・・・「最大値」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
続く処理S103の大当り図柄決定用乱数更新処理は、「0」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。
続く処理S104の小当り図柄決定用乱数更新処理は、「0」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。
続く処理S105の当り決定用乱数更新処理は、「0」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。
処理S106のリーチ判定用乱数更新処理は、「0」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。
処理S107の変動パターン決定用乱数更新処理は、「0」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。
続く処理S108の入賞確認処理では、第1特図始動口23A,23B、第2特図始動口24の入球(入賞)確認、役連ゲート204、普図作動ゲート22の遊技球の通過の確認が行われる。更に、第1大入賞口25、第2大入賞口26、一般入賞口27の入球(入賞)確認、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
次の処理S109における当否判定処理では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く処理S110の各出力処理では、遊技の進行に応じて主制御装置40は、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44等に対して各々出力処理を実行する。更に、第1大入賞口ソレノイド510、第2大入賞口ソレノイド511、普電役物ソレノイド512等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(処理S108)により各入賞口への入球が検知されたときには賞球を払い出すべく払出制御装置41に賞球信号を送信する処理を実行する。また、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置42に出力する処理を実行する。更に、パチンコ機1に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置43にエラー信号を出力する処理等を実行する。
続く処理S111の不正監視処理は、一般入賞口27に対する不正が行われていないか監視する処理である。所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否か判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。
本処理に続く前記残余処理は、処理S112の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記処理S101と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。処理S100〜処理S111までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。また、前記当り決定用乱数更新処理(処理S105)も残余処理内において実行するよう構成してもよい。
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(処理S108)、当否判定処理(処理S109)及び各出力処理(処理S110)の一部のサブルーチンについて説明する。
図9に示す「特図始動入球確認処理」は、第1特図始動口23A,23B、第2特図始動口24に遊技球が入球したときに抽出される大当り決定用乱数など種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして第1特図始動口23A,23B、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。
「特図始動入球確認処理」は、先ず、処理S200において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23A,23Bへの入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S200:no)、処理S205へ移行する。
肯定判定であれば(処理S200:yes)、処理S201において主制御装置40に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S201:yes)、処理S205へ移行する。
前記処理S201で否定判定であれば(処理S201:no)、処理S202において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する(特許請求範囲に記載の第1の保留記憶手段に相当する)。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23A,23Bに遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
続いて処理S203の第1特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S204において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置46の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
続く処理S205において、第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S205:no)、主制御装置40のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば(処理S205:yes)、処理S206において主制御装置40に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S206:yes)、リターンする。
前記処理S206で否定判定であれば(処理S206:no)、処理S207において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する(特許請求範囲に記載の第2の保留記憶手段に相当する)。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
続いて処理S208において第2特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S209において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。
本「特図始動入球確認処理」では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された所定の記憶領域に記憶し、その後、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、所定の記憶領域と保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23A,23B又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を所定の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、所定の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
本「特図始動入球確認処理」では、先読み判定処理は、所定の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
図10乃至図16は「第1特図当否判定処理」及び「第2特図当否判定処理」のフローチャートを示す。これら処理において第1特図の当否判定と第2特図の当否判定は個別に実行される。
図10に示すように「第1特図当否判定処理」は、先ず、処理S300において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば(処理S300:no)、主制御装置40のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば(処理S300:yes)、処理S301において待機フラグが「0」であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S301:yes)、処理S302において第1特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S302:yes)、処理S303において第1特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。
前記処理S303において肯定判定であれば(処理S303:yes)、処理S304において第1特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S304:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S304:yes)、処理S305において第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
続いて、図11に示す処理S310において現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か、即ち確変フラグが「1」であるか否かを判定する。確変フラグは、遊技状態が確変遊技状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、確変遊技状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、通常確率状態とされる。
前記処理S310にて肯定判定であれば(S310:yes)、処理S311において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う(特許請求の範囲に記載の第1の当否判定手段に相当する)。
否定判定であれば(S310:no)、処理S312において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う(特許請求の範囲に記載の第1の当否判定手段に相当する)。
続いて、処理S313において第2特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S313:yes)、第1特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理S321へ移行する。
否定判定であれば(処理S313:no)、処理S314において、前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が大当りか否かの判定を行う。否定判定であれば(処理S314:no)、第1特図の当否判定をハズレとなし、処理S321へ移行する。
前記処理S314において肯定判定であれば(処理S314:yes)、処理S315において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。即ち、「特図1_16R確変図柄」、「特図1_6R確変図柄」、又は「特図1_6R通常図柄」の何れか一つの図柄が決定される。
次に、処理S316において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、設定された変動テーブルから第1特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。
変動パターンの決定後、処理S317において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記10R大当り遊技とするといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技状態への移行や普電サポート状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置46で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
次に、処理S318において、当否判定後の第1特図の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
更に処理S319において第1特図表示装置28Aの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第1特図の変動パターン、第1特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
前記処理S313で肯定判定(処理S313:yes)、又は前記処理S314否定判定であれば(処理S314:no)、第1特図はハズレ判定であるので、処理S320においてハズレ図柄の決定、処理S321において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動パターンの決定が行われる。更に処理S322においてハズレ設定処理が行われる。
その後、大当り判定時と同様に、前記処理S318及び前記処理S319が行われる。その後、リターンする。
次に、図12に示すように、「第2特図当否判定処理」は、先ず、処理S330において特電役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば(処理S330:no)、主制御装置40のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば(処理S330:yes)、処理S331において待機フラグが「0」であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S331:yes)、処理S332において第2特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S332:yes)、処理S333において第2特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。
前記処理S333において肯定判定であれば(処理S333:yes)、処理S334において第2特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S334:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S334:yes)、処理S335において第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
続いて、図13に示す処理S340処理において現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か、即ち確変フラグが「1」であるか否かを判定する。確変フラグは、遊技状態が確変遊技状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、確変遊技状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、通常確率状態とされる。
前記処理S340にて肯定判定であれば(処理S340:yes)、処理S341において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第2特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う(特許請求の範囲に記載の第2の当否判定手段に相当する)。
否定判定であれば(処理S340:no)、処理S342において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第2特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う(特許請求の範囲に記載の第2の当否判定手段に相当する)。
続いて、処理S343において第1特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S343:yes)、第2特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理S355へ移行する。
否定判定であれば(処理S343:no)、処理S344において、前記処理S341又は前記処理S342の当否判定が大当りであるか否かの判定を行う。
前記処理S344にて肯定判定であれば(処理S344:yes)、処理S345において、前記当否判定の対象となる第2特図の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。即ち、「特図2_16R確変図柄」、「特図2_6R確変図柄」、又は「特図2_6R通常図柄」の何れか一つの図柄が決定される。
続いて処理S346において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第2特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。
変動パターンの決定後、処理S347において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記10R大当り遊技とするといった大当り遊技の内容の設定が行われる。また、大当り遊技終了後の確変遊技状態への移行や普電サポート状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置46で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
次に、処理S348において第2特図の当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
続く処理S349において第2特図表示装置28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第2特図の変動パターン、第2特図の当否判定の判定結果などが含まれる。更に、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
前記処理S344で否定判定であれば(処理S344:no)、処理S350において前記処理S341又は前記処理S342の当否判定が小当りか否かの判定を行う。
肯定判定であれば(処理S350:yes)、処理S351において、前記当否判定の対象となる第2特図の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。
続いて、処理S352において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第2特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。続いて処理S353において小当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置46で実施される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。
その後、前記処理S348及び前記処理S349を実行し、その後、リターンする。
前記処理S343において否定判定(処理S343:no)又は前記処理S350において否定判定であれば(処理S350:no)、第2特図はハズレ判定であるので、処理S355において第2特図のハズレ図柄を決定し、処理S356において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次に処理S357においてハズレ設定処理を行う。
その後、前記処理S348及び前記処理S349を実行し、その後、リターンする。
前記処理S302(図10)又は前記処理S332(図12)で否定判定であれば(処理S302又は処理S332:no)、図14に示すように、処理S360において第1特図又は第2特図の図柄変動時間が経過したか否かを判定する(処理S360)。肯定判定であれば(処理S360:yes)、処理S361において、第1特図表示装置28Aの変動表示を終了して第1特図を確定表示させる制御、又は第2特図表示装置28Bの変動表示を終了して第2特図を確定表示させる制御を行う。更にサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示をさせるようにコマンドを送信する。尚、前記変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実施することができる。
続いて、処理S362においては、前記処理S361で確定表示された特図が小当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S362:yes)、処理S363において中断フラグを「1」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
前記処理S362にて否定判定であれば(処理S362:no)、処理S364において前記特図が大当り図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S364:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S364:yes)、処理S365において停止フラグを「1」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
前記処理S360にて否定判定であれば(処理S360:no)、処理S366において中断フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S366:yes)、処理S367において特図変動中断処理を行う。その後、大当り遊技処理に移行する。
前記特図変動中断処理は、第1特図又は第2特図のうちの一方の特図(第2特図)が小当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図(第1特図)の変動を中断する処理である。更にこの処理は、当該他方の特図の変動時間の計測を停止させる処理であり、一方の特図の確定表示に基づく小当り遊技を終了すると、当該他方の特図の変動を再開する。
前記処理S366にて否定判定であれば(処理S366:no)、処理S368において停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。否定判定であれば(処理S368:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S368:yes)、処理S369において特図変動停止処理を行う、その後、「大当り遊技処理」に移行する。
前記特図変動停止処理は、第1特図又は第2特図のうちの一方の特図が大当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図の変動をハズレ図柄で停止させる処理である。
前記処理S303又は前記処理S333にて否定判定であれば(処理S303又は処理S333:no)、図15に示すように、処理S370において第1特図又は第2特図の確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S370:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(処理S370:yes)、処理S371において第1特図表示装置28Aによる第1特図の確定図柄表示又は第2特図表示装置28Bによる第2特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
続いて、処理S372において第1特図又は第2特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S372:yes)、処理S373において確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S373:no)、処理S375へ移行する。肯定判定であれば(処理S373:yes)、処理S374において確変フラグを「0」にリセットする。
処理S375では普電サポート状態を示す電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S375:no)、処理S377へ移行する。肯定判定であれば(処理S375:yes)、処理S376において電サポフラグを「0」にリセットする。
電サポフラグは、遊技状態が普電サポート状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、普電サポート状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、非普電サポート状態とされる。
これらの処理により大当り遊技中での確変遊技状態及び普電サポート状態に関する遊技状態を通常遊技状態にリセットする。
次に、処理S377において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は第1特図又は第2特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。
続く処理S378において待機フラグに「1」をセットする。尚、待機フラグとは、役物連続作動装置の作動を待機する状態にあることを示すフラグである。
次に、前記処理S378の実行後、又は前記処理S301(図10)にて否定判定(処理S301:no)若しくは前記処理S331(図12)に否定判定(処理S331:no)であれば、処理S379において、役連ゲートスイッチ508が遊技球の通過を検知したか否かを判定する。つまり、待機フラグがセットされた状態で役連ゲート204を遊技球が通過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S379:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S379:yes)、処理S380において役物連続作動装置を作動させる。更に役物連続作動装置の作動に応じて特別電動役物を作動させる。次に処理S381において待機フラグを「0」にリセットする処理を行う。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、続く処理S382の処理において大当り遊技開始処理を行なう。
尚、待機フラグがセットされた状態で役連ゲートスイッチ508が遊技球の通過を検知すると、以後、役連ゲートスイッチ508が遊技球の通過を検知しても有効なもの(大当りを開始させるもの)とはされない。つまり、役連ゲートスイッチ508の遊技球の通過検知は無効化される。
前記大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「大当り遊技処理」に移行する。
前記処理S379にて否定判定であれば(処理S379:no)、「大当り遊技処理」を経て図9のメインルーチンに復帰する。そして、再度、特図の当否判定処理が実行され、処理S379の肯定判定を経ると、処理S380の処理に移行する。
このように条件装置が作動を開始しても、遊技球が役連ゲート204を通過しなければ、大当り遊技が開始されないようにするのは、遊技者に不利益を与えないためである。つまり、左打ちを中心とする遊技を進行中に第1特図始動口23A,23Bへの遊技球の入球により大当りを発生することがある。但し、大当り遊技の際に開閉する第1大入賞口25は右打ち遊技領域に設けられているため、条件装置が作動すると直ちに役物連続作動装置を作動し、大当り遊技が開始される構成とする場合、大当り遊技の開始に気付かず、ある程度大当り遊技が進行してから、大当り遊技の開始に気づき、慌てて左打ちを右打ちに切り替えるケースを生じ、遊技者が本来獲得するはずの賞球数が、少なくなる可能性がある。
一方、条件装置の作動を開始しても、役連ゲート204に遊技球を通過させなければ大当り遊技が開始されないことにすれば、遊技者にとって望ましいタイミングで(左打ちを右打ちに切り替えてから)、大当り遊技を開始させる(最初のラウンドを開始させる)ことができ、遊技者に不利益を与えることを防止できる。
前記処理S372にて否定判定であれば(処理S372:no)、図16に示すように、処理S385において電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S385:no)、処理S389へ移行する。
肯定判定であれば(処理S385:yes)、処理S386において普電サポート状態に移行する起因となった大当り遊技終了後の第1特図及び第2特図の変動回数を計数する処理を行う。この場合は、変動回数は第1特図及び第2特図の変動回数を合算したものである。
次に、処理S387において、第1特図及び第2特図の変動回数と普電サポート状態が終了となる終了回数とを対比して、変動回数が終了回数に達したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S387:no)、処理S389へ移行する。
肯定判定であれば(処理S387:yes)、処理S388において電サポフラグを「0」にリセットする。これにより、遊技状態は非普電サポート状態へ移行される。
尚、普電サポート状態を継続するか否かの判定は、普電サポート状態の継続期間をカウントする専用の電サポカウンタを減算し、減算した後の電サポカウンタ(サポート継続回数)が「0」であるか否かを判定するようにしてもよい。また、同時変動機においては、普電サポート状態の終了タイミングは、終了回数に達する変動の開始時が望ましい。従来のように変動終了後に普電サポート状態を終了する構成だと、その間に他方で複数変動する場合もあり、規定回数以上に有利な状態を付与してしまう虞があるためである。無論、それを遊技性にするべく変動終了時に普電サポート状態を終了させる構成としてもよい。
続いて処理S389において、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否か、普電サポート状態であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置42に送信する。
尚、主制御装置40からサブ統合制御装置42に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
次に処理S390において第2特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S390:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S390:yes)、処理S391において特別電動役物の作動開始処理を行う。続く処理S392において小当り遊技開始処理を行う。この処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
次に、図17乃至図22を用いて「大当り遊技処理」及び「小当り遊技処理」について説明する。
図17に示すように「大当り遊技処理」では、先ず、処理S500において前記役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S500:no)、処理を終了して「小当り遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(処理S500:yes)、処理S501において第1大入賞口25が開放中であるか否かを判定する。
前記処理S501において否定判定であれば(処理S501:no)、処理S502において大当り遊技のインターバル中か否かを判定し、否定判定であれば(処理S502:no)、処理S503において大当り終了演出中か否かを判定する。否定判定であれば(処理S503:no)、処理S504で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定であれば(処理S504:yes)、処理S505の大入賞口開放処理において第1ラウンドにおける第1大入賞口25を開放する制御を行う。その後、主制御装置40のメインルーチンへリターンする。
前記処理S501にて肯定判定であれば(処理S501:yes)、図18に示すように、第1大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S510)、又は第1大入賞口25の開放時間が終了したか否かの判定(処理S511)を行い、いずれか肯定判定であれば(処理S510又は処理S511:yes)、処理S512において第1大入賞口25を閉鎖し、続く処理S513において大当りインターバルを開始する処理を実行する。その後、リターンする(図17参照)。
尚、前記処理S510及び前記処理S511が何れも否定判定であれば(処理S510:no、処理S511:no)、リターンする。
前記処理S502(図17)にて肯定判定であれば(処理S502:yes)、図19に示すように、処理S520において大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S520:no)、リターンする(図17参照)。肯定判定であれば(処理S520:yes)、処理S521において最終ラウンドであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S521:yes)、処理S522の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、前記処理S521にて否定判定であれば(処理S521:no)、処理S523の大入賞口開放処理により次のラウンドにおける第1大入賞口25の開放を実行してリターンする。
前記処理S503(図17)にて肯定判定であれば(処理S503:yes)、図20に示すように、処理S530において大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S530:no)、リターンする(図17参照)。
肯定判定であれば(処理S530:yes)、処理S531においての役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて処理S532において条件装置、特別電動役物の作動を停止する処理を実行する。
続く、処理S533において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変遊技状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S533:no)、処理S536へ移行する。
肯定判定であれば(処理S533:yes)、処理S534において確変遊技状態を継続する確変回数を設定する。この場合、確変遊技状態は次回の大当りまで継続するので、例えば確変回数は10000回とする。次に処理S535において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。
次に、処理S536において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に普電サポート状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S536:no)、処理S539へ移行する。
肯定判定であれば(処理S536:yes)、処理S537において普電サポート状態を継続するサポート継続回数が、前記処理S317又は前記処理S347で設定された回数に設定される。次に処理S538において電サポフラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に普電サポート状態が付与される。
次に、処理S539において前記停止フラグの値が「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S539:no)、処理S541へ移行する。
肯定判定であれば(処理S539:yes)、処理S540において停止フラグを「0」にリセットする。
続く処理S541において大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42等に大当り終了コマンドを送信する。更に処理S542において確変遊技状態や普電サポート状態といった状態指定コマンドをサブ統合制御装置42等へ送信する。その後、リターンする(図17参照)。
前記処理S500(図17)にて役物連続作動装置が作動中でなければ(処理S500:no)、「小当り遊技処理」に移行する。図21に示すように、「小当り遊技処理」では、先ず、処理S550において特電役物が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S550:no)、処理を終了して主制御装置40のメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば(処理S550:yes)、処理S551において小当り開始演出中であるか否かを判定する。
前記処理S551にて肯定判定であれば(処理S551:yes)、処理S552において小当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S552:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S552:yes)、処理S553において所定の開放態様にて第2大入賞口26を開放する。その後、リターンする。
前記処理S551にて否定判定であれば(処理S551:no)、処理S554において第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S554:yes)、第2大入賞口26に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S555)、又は第2大入賞口26の開放時間が終了したか否かの判定(処理S556)を行い、いずれか肯定であれば(処理S555又は処理S556:yes)、処理S557において第2大入賞口26を閉鎖する。その後リターンする。
前記処理S554にて否定判定であれば(処理S554:no)、図22に示すように、処理S560において特別電動役物の作動を停止せしめる。
次に処理S561において、中断フラグが「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S561:yes)、処理S562において中断フラグを「0」にリセットする。これにより、変動を中断していた第1特図は変動を再開する。
一方、前記処理S561にて否定判定の場合であれば(処理S561:no)、処理S563において小当り終了コマンドがサブ統合制御装置42に送信される。この後、処理S564において状態指定コマンドがサブ統合制御装置42に送信され、リターンする。これにより小当り遊技を終了する。
次に、演出図柄表示装置46において実施される第1特図の変動を対象とする疑似演出表示の演出モードの設定及び切り替え、又は第2特図の変動を対象とする疑似演出表示の演出モードの設定及び切り替えの構成について説明する。
図23に示す「演出モード設定処理A」は、サブ統合制御装置42で実施される処理であり、主体となる特図を対象とする疑似演出表示の演出モードを、主体でない特図の変動状況に応じて、第1演出モード又は第2演出モードの何れかに設定する処理である。
「演出モード設定処理A」は、先ず、処理S600において、主制御装置40からの第1特図又は第2特図の変動開始コマンドを受信したか否か判定する。否定判定であれば(処理S600:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば(処理S600:yes)、処理S601において遊技の主体となる特図を確認する。
次に処理S602において主体となる特図が変更されたか否か判定する。否定判定であれば(処理S602:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S602:yes)、処理S603において、変動開始コマンドに応じて主体でない特図の変動が開始されるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S603:yes)、処理S606において、遊技の主体となる特図を対象とする疑似演出表示の演出モードを第1演出モードに設定する(特許請求の範囲に記載の演出モード設定手段に相当する)。次に、処理S607において第1演出モードフラグに「1」をセットする。その後、リターンする。
前記処理S603にて否定判定であれば(処理S603:no)、処理S604において、主体でない特図の変動が開始されるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S604:yes)、前記処理S606及び前記処理S607において、疑似演出表示の演出モードとして第1演出モードが設定され、第1演出モードフラグに「1」がセットされる。
前記処理S604にて否定判定であれば(処理S604:no)、処理S605において、主体でない特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S605:yes)、前記処理S606及び前記処理S607において、疑似演出表示の演出モードとして第1演出モードが設定され、第1演出モードフラグに「1」がセットされる。
前記処理S605にて否定判定であれば(処理S605:no)、処理S608において、遊技の主体となる特図を対象とする疑似演出表示の演出モードを第2演出モードに設定する(特許請求の範囲に記載の演出モード設定手段に相当する)。その後、リターンする。
図24に示す「演出モード設定処理B」は、サブ統合制御装置42で実施される処理であり、主体となる特図を対象とする疑似演出表示の演出モードを、主体でない特図の変動状況に応じて、第1演出モードから第2演出モードへ切り替える処理である。
「演出モード設定処理B」は、先ず、処理S650において、前記第1演出モードフラグが「1」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S650:no)、設定されている演出モードが第1演出モードでないので、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば(処理S650:yes)、処理S651において遊技の主体となる特図を確認する。
次に処理S652において主体でない特図が変動中であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S652:yes)、リターンする。この場合、主体でない特図が変動中であるので、疑似演出表示とは異なるタイミングで大当りが発生する可能性があるので、第1演出モードが継続される。
前記処理S652にて否定判定であれば(処理S652:no)、処理S653において、主体でない特図の保留記憶が消滅したか否か判定する。否定判定であれば(処理S653:no)、リターンする。この場合、主体でない特図の保留記憶があるので、疑似演出表示とは異なるタイミングで大当りが発生する可能性があるので、第1演出モードが継続される。
前記処理S653にて肯定判定であれば(処理S653:yes)、処理S654において主体となる特図の変動が終了したか否か判定する。否定判定であれば(処理S654:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S654:yes)、処理S655において、遊技の主体となる特図を対象とする疑似演出表示の演出モードを第1演出モードから第2演出モードへ切り替える(特許請求の範囲に記載の演出モード設定手段に相当する)。次に、処理S656において第1演出モードフラグを「0」にリセットする。その後、リターンする。
本「演出モード設定処理B」は、第1演出モードが設定されたい状態で、主体でない特図が変動しておらず且つ主体でない特図の保留記憶がない場合は、疑似演出表示とは異なるタイミングで大当りが発生する可能性がないと見做す。そして、主体となる特図の変動が終了した時点で、遊技の主体となる特図を対象とする疑似演出表示の演出モードを第1演出モードから第2演出モードへ切り替える処理を行う。
図25に基づいて、パチンコ機1が演出モードを切り替える過程について説明する。図例は、右打ちが推奨される遊技状態から左打ちが推奨される遊技状態へ移行し、主体が第2特図から第1特図へ変更されて、第1特図を対象とする疑似演出表示が第1演出モードに設定された場合の一例である。また、主体となる特図が変更された時点で第2特図の保留記憶が3個である。
図25(a)に示すように、主体が第2特図から第1特図へ変更された後、最初の特図変動開始時点〔ア〕(図例では第2特図の変動開始時)に、第1特図を対象とする疑似演出表示の演出モードが第1演出モードに設定される。
その後、第1特図及び第2特図のはずれ変動が複数実施され、最後の保留記憶に応じた第2特図の変動が開始されて第2特図の保留記憶が消滅し、最後の保留記憶に応じた第2特図の変動が終了した時点〔イ〕で、第1特図が変動中であれば、第1特図の変動終了後〔ウ〕に第1特図を対象とする疑似演出表示の演出モードが第1演出モードから第2演出モードに切り替えられる。尚、最後の保留記憶に応じた第2特図の変動が終了した時点〔イ〕で、第1特図が変動中でなければ、最後の保留記憶に応じた第2特図の変動が終了した時点〔イ〕で演出モードが切り替えられる。このようにすれば、第1特図の変動態様に合わせて演出モードを切り替えることができ、あくまでも第1特図に対応する演出モードとして遊技者に違和感を与えることがない。
また、図25(b)に示すように、演出モードを第1演出モードから第2演出モードに切り替えるタイミングは、最後の保留記憶に応じた第2特図の変動が終了した時点〔イ〕で、第1特図が変動中であっても、最後の保留記憶に応じた第2特図の変動が終了した時点〔イ〕で演出モードを切り替えるようにしてもよい。このようにすれば、演出図柄の変動内容に対応していない所で切り替わるので、イレギュラーな大当りが発生する可能性があることを想起させるテーマである第1演出モードとして、演出モードの終了もイレギュラーなタイミングで訪れ、全体イメージとして唐突感で統一された演出モードとすることができる。
尚、他にも第2特図の変動が終了してから所定時間経過後に切り替えたり、第1特図の変動回数が所定回数行なわれるまでは第2特図の変動が終了しても切り替わらない構成とすることが考えられる。第1演出モードとしてどのような演出モードとして扱うかで終了条件を適宜選択すればよい。
次に、図26、図27に基づいて、パチンコ機1の演出図柄表示装置46で実施される疑似演出表示の代表的な表示例を説明する。
図26(a)は、通常確率状態かつ普電サポート状態で、第1特図を主体とする遊技状態における第2演出モードによる疑似演出表示の表示例を示す。この場合、演出図柄表示装置46の表示画面には、下半部に大きく、主体となる第1特図の変動に対応する3桁の数字図柄等からなる疑似演出図柄700が変動表示される。また表示画面の上部中央には、「熊の達吉」の第1キャラクタ710が表示され、遊技状態が普電サポート状態であることを示唆する。
更に表示画面の上部左側部には、第1特図の保留記憶の存在を示す第1保有記憶表示720が表示される。表示画面の上部右側部には、主体でない第2特図の変動が開始されたことを示す情報表示730が表示される。
図26(b)は、確変遊技状態かつ非普電サポート状態(小当りラッシュ)で、第2特図を主体とする遊技状態における第2演出モードによる疑似演出表示の表示例を示す。第2特図にて小当りが生起すると、第2特図に対応する3桁の疑似演出図柄700を第2特図の変動に応じて変動させた後、「小当」図柄で揃えて停止させ、小当り遊技に移行することを遊技者に報知する。そして、表示画面の上部中央には、笑みを浮かべた第1キャラクタ710を表示する。また表示画面の上部右側には、達吉ラッシュ画像740を表示する。このように、現在が小当りラッシュ中であることを遊技者に報知することが望ましい。尚、本実施形態では疑似演出図柄を第1特図に対応するものと第2特図に対応するものとで異なるものを用いたが、同一の疑似演出図柄を用いても問題ない。遊技者に1つの当否判定手段で当否判定遊技を行っている感覚を与えたい場合は同一のものを用いればより効果が高まる。
また、各演出モードに専用の疑似演出図柄を用いる構成ならば、必然的に異なる図柄を用いるものとなる。
図26(c)は、通常確率状態かつ普電サポート状態(非小当りラッシュ)で、第1特図を主体とする遊技状態における第1演出モードによる疑似演出表示の表示例を示す。尚、図例は第1演出モードが設定された当初の一例を示す。この場合、演出図柄表示装置46の表示画面には、上部左側に、主体となる第1特図の変動に対応する疑似演出図柄700が変動表示される。また表示画面の上部中央には、第1特図の保留記憶数及び第2特図の保留記憶数を表示する第2保留記憶表示722が表示される。図例では第1特図の保留記憶が3つ、第2特図の保留記憶が2つあることを示す。尚、第1特図だけで遊技を行っている感覚を与えたい場合は第2特図の保留記憶を演出図柄表示装置46には表示しない構成でもよい。
また表示画面のほぼ中央部には、第1演出モードであることを示唆する第1モード画像750が表示される。これにより、変動中の第1特図の疑似演出図柄700が確定表示されなくても、第2特図の当否判定に応じて大当りが突然生起する可能性があることを示唆する。更に表示画面の下半部にはカラオケ中の第2キャラクタ712が表示される。
図27(a)は、通常確率状態かつ普電サポート状態(非小当りラッシュ)で、第1特図を主体とする遊技状態における第1演出モードによる疑似演出表示の表示例を示す。第1演出モードの疑似演出表示が進行すると、表示画面に大きくカラオケ中の第2キャラクタ712が表示される。そして、表示画面の上部右側には、第1特図の変動に対応する疑似演出図柄700が変動表示される。
そして、第1演出モードの第1特図を対象とする疑似演出表示中に、第2特図の大当りが生起すると、図27(b)に示すように、表示画面全体を使用して第2特図の大当りを示す大当り画像760が表示される。この場合、大当り画像760には、勝利を喜ぶ第3キャラクタ761が表示される。このようにすれば、疑似演出図柄では変動中を示していながら突然大当りの報知を行う一連の演出のように見せることができ、遊技者は変動演出中、いつ図27(b)に示す大当り画像760が表示されるのか第1演出モード滞在中は常時期待することができるようになる。
尚、第1特図で当選する場合も大当り画像760で示されるパターンを持てば、大当り画像760の選択率を高くすることができ、緊張感のある演出モードとすることができる。
また、逆に第2特図でも疑似演出図柄の並びで当選を示してもよい。本実施形態では大当りすると他方は強制的にハズレで変動停止することから、第1特図の当否判定の結果を示す必要は無いため、第2特図の確定表示の時だけ疑似演出図柄で報知することが考えられる。
第1演出モードが終了する際には、その旨を報知することが望ましい。例えば、図27(b)に示すように、第1演出モードによる第1特図の変動に応じた疑似演出表示の実施中に、第2特図の保留記憶が消滅して最後の保留記憶に応じた第2特図の変動が終了すると、この変動で第1演出モードが終了することを示すモード終了画像751が表示される。この場合、第2保留記憶表示722において第2特図保留記憶を示す表示は「0」となる。
本実施形態のパチンコ機1は、所定力未満の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第1の遊技領域〔L〕と、所定力以上の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第2の遊技領域〔R〕と、第1の遊技領域〔L〕を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第1の始動口〔23A,23B〕と、第2の遊技領域〔R〕を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第2の始動口〔24〕と、第1の始動口〔23A,23B〕への遊技球の入球に起因して抽出された第1の数値データを第1の保留記憶として記憶する第1の保留記憶手段〔図9:S202〕と、第2の始動口〔24〕への遊技球の入球に起因して抽出された第2の数値データを第2の保留記憶として記憶する第2の保留記憶手段〔図9:S207〕と、第1の数値データに基づいて第1の当否判定を実施する第1の当否判定手段〔図11:S311、S312〕と、第2の数値データに基づいて第2の当否判定を実施する第2の当否判定手段〔図13:S341、S342〕と、特別図柄の一つとして第1特別図柄を変動表示させた後、当該第1特別図柄を第1の当否判定手段〔図11:S311、S312〕の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第1特別図柄表示装置〔28A〕と、特別図柄の一つとして第2特別図柄を変動表示させた後、当該第2特別図柄を第2の当否判定手段〔図13:S341、S342〕の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第2特別図柄表示装置〔28B〕と、を備え、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を同時変動可能に構成された弾球遊技機であって、同時変動のときに、遊技状態に応じて、第1特別図柄又は第2特別図柄の何れか一方の特別図柄に基づいて疑似演出表示を実施可能な演出図柄表示装置〔46〕と、疑似演出表示における演出モードを、複数種類のうちから一つの演出モードを設定する演出モード設定手段〔図23:S606、S608、図24:S655〕と、を備え、演出モード設定手段〔図23:S606、S608、図24:S655〕は、遊技状態の変化に伴い、演出図柄表示装置〔46〕で実施される疑似演出表示の対象が一方の特別図柄に切り替わった際に、非対象の他方の特別図柄の変動中又は該他方の象の特別図柄の保留記憶がある場合には、一方の特別図柄が対象の疑似演出表示の演出モードを第1演出モードに設定するようになし〔図23:S606〕、他方の特別図柄の変動終了又は該他方の特別図柄の保留記憶が消滅することに対応して、一方の特別図柄の疑似演出表示の演出モードを第1演出モードから第2演出モードに変更する〔図24:S655〕こと構成である。
この様に構成されたパチンコ機1は、遊技開始当初の通常遊技状態(通常確率状態且つ非普電サポート状態)では、左打ち遊技を行い、第1特図始動口23A,23Bを狙って遊技球を発射し、第1特図の大当り遊技を目指すこととなる。この場合、遊技の主体は第1特図であり、演出図柄表示装置46では、第1特図を対象とする疑似演出表示が実施される。尚、遊技開始当初の通常遊技状態においては、第1特図を対象の疑似演出表示の演出モードは第2演出モードが設定される。また遊技開始当初の通常遊技状態においては、右打ち遊技により第2特図の保留記憶が記憶されても、通常遊技状態における右打ち遊技は推奨される遊技ではなく、イレギュラーであるため、第1特図を対象の疑似演出表示の演出モードは第1演出モードに切り替えられることなく、第2演出モードが維持される。処理としては、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から指示された遊技状態情報を記憶しておき、高確率状態且つ非普電サポート状態から通常遊技状態(通常確率状態且つ非普電サポート状態)に移行した時のみ第1演出モードを選択する処理を行うようにすることが考えられる。このようにすれば、イレギュラーな遊技に対応して演出する必要はなく、あくまでも遊技状態の変更時の同時変動状態にのみ対処する演出とすることができる。
遊技が進行して、通常遊技状態で第1特図の大当りが生起し、大当り遊技に移行すると、右打ち遊技に切り替え、第1大入賞口25を狙うこととなる。
大当り遊技終了後に遊技状態として確変遊技状態且つ普電サポート状態が付与されると、左打ち遊技に戻して、第1特図始動口23A,23Bを狙って遊技球を発射し、第1特図の大当り遊技を目指すこととなる。そして、遊技の主体は第1特図であり、演出図柄表示装置46では、第1特図を対象とする疑似演出表示が実施される。この場合、大当り遊技の右打ちにより第2特図始動口24へ入球することで第2特図の保留記憶が記憶される可能性が高い。そこで第2特図の保留記憶の有無を判定し、第2特図の保留記憶があるときは、第1特図を対象の疑似演出表示の演出モードを第1演出モードに設定し、第1特図を対象の疑似演出表示の変動とは異なるタイミングで第2特図の大当りが生起する可能性があることを示唆することが望ましい。
その後、第2特図の変動が終了し、且つ第2特図の保留記憶が消滅すると、第1特図を対象の疑似演出表示の演出モードを第1演出モードから第2演出モードへ切り替える。このように第1大入賞口25を右打ち遊技で行なう構成にして、敢えて大当り遊技後は第2特図の保留記憶が存在するようにした場合は、あたかも大当り遊技後はイレギュラーな当りが発生しやすいというイメージを遊技者に持たせることができる。
大当り遊技終了後に遊技状態として通常確率状態且つ普電サポート状態が付与されたときも、確変遊技状態且つ普電サポート状態が付与されたときと同様に、左打ち遊技に戻して第1特図の大当り遊技を目指すこととなる。そして、遊技の主体は第1特図であり、第1特図を対象とする疑似演出表示が実施される。そして、第2特図の保留記憶の有無を判定し、第2特図の保留記憶があるときは、第1特図を対象の疑似演出表示の演出モードを第1演出モードに設定し、第1特図を対象の疑似演出表示の変動とは異なるタイミングで第2特図の大当りが生起する可能性があることを示唆する。
その後、第2特図の変動が終了し、且つ第2特図の保留記憶が消滅すると、第1特図を対象の疑似演出表示の演出モードを第1演出モードから第2演出モードへ切り替える。
確変遊技状態且つ普電サポート状態から、第1特図及び第2特図の変動回数が普電サポート状態の継続回数に達して遊技状態が確変遊技状態且つ非普電サポート状態に移行し小当りラッシュが生起すると、右打ち遊技に切り替え、第2特図始動口24を狙って遊技球を発射し、第2特図の小当り遊技、大当り遊技を目指すこととなる。そして、遊技の主体は第2特図となり、演出図柄表示装置46では、第2特図を対象とする疑似演出表示が実施される。この場合、遊技状態が切り替えられる前の左打ち遊技により第1特図が変動中であったり第1特図の保留記憶が記憶されている可能性が高い。そこで第1特図が変動中であるか否か、第1特図の保留記憶があるか否かを判定し、第1特図が変動中又は第1特図の保留記憶があるときは、第2特図を対象の疑似演出表示の演出モードを第1演出モードに設定し、第2特図を対象の疑似演出表示の変動とは異なるタイミングで第1特図の大当りが生起する可能性があることを示唆する。
その後、第1特図の変動が終了し、且つ第1特図の保留記憶が消滅すると、第2特図が対象の疑似演出表示の演出モードを第1演出モードから第2演出モードへ切り替える。
本実施形態のパチンコ機1では、少なくとも第1演出モードにおいては、一方の特図を対象とする疑似演出表示の実施中に、他方の特図の大当りが発生する可能性があることを示すので、遊技者に複雑な遊技性であると感じさせることなく、演出として捉えさせることができる。従って、疑似演出表示の演出モードを、演出の対象となる一方の特図の変動状況ではなく、非対象の他方の特図の変動状況を契機に変更にすることにより、新たな演出モードの変更条件を設けることができ、もって、遊技者を混乱させることなく、演出力の高い疑似演出表示を実行することができ、遊技の興趣を豊かにすることができる。
尚、パチンコ機1は、遊技状態及び遊技を推奨する遊技領域が変更されて、演出の対象となる一方の特図の疑似演出表示の演出モードが第2演出モードから第1演出モードに切り替えられた以降も、遊技者が狙いを変えずに、疑似演出表示の非対象の他方の特図の保留記憶が増加した場合であっても、演出モードが第2演出モードから第1演出モードに切り替えられる前の他方の特図の変動が終了し、切り替えられる前の他方の特図変動の保留記憶が消滅することにより第1演出モードから第2演出モードに切り替えることが望ましい。
これに限らず、非対象の他方の特図の保留記憶が増加した場合であっても、他方の特図変動の保留記憶が全ての消滅することにより第1演出モードから第2演出モードに切り替えることも考えられる。
また、パチンコ機1は、第1演出モードの疑似演出表示において、当該疑似演出表示の非対象である特図の保留記憶があり、且つ先読み判定により非対象の特図の保留記憶に大当り等の特定の保留記憶があるときに、第1演出モードの特別演出を実施するようにしてもよい。例えば、図28(a)に示すように、特別演出の第1段階として、演出図柄表示装置46の表示画面の上部左側に検索ゾーン画像770を表示する。そして、表示画面の大半を利用して、第4キャラクタ771が敵方のボスを探索する探索シーン772を表示する。また表示画面には、その上部右側に、疑似演出表示の対象である特図の疑似演出図柄700を変動表示する。
特別演出の第2段階として、図28(b)に示すように、第4キャラクタ771が敵方のボスを発見した発見シーン773を表示する。
そして特別演出の最終段階として、図28(c)に示すように、ボスキャラクタ774が登場する登場シーン775を表示すると共に、非対象の特図の大当りが生起したことを示す大当り画像776を表示するようにしてもよい。この場合、対象の特図の疑似演出図柄700を変動表示した状態にすることが望ましい。その後、疑似演出図柄700は、大当り遊技終了前にハズレ図柄で強制終了される。
先読み判定を用いた特別演出によれば、このようにすれば、この演出モードに移行するだけで大当りへの期待度が高くなる。本実施形態の場合、図6に示すように通常遊技状態時は第2特図の変動は180秒であることから、先読み演出が開始されてからかなり長時間行われることになる。先読み演出といえば保留記憶数が4個の構成ならば最大4変動の範囲でしか楽しめなかったものが、主体ではない第2特図の判定内容を基に第1特図の変動演出上で先読み演出を行うため、今までにない(第1特図の)変動回数に亘って行なわれるものとなる。
無論、第1特図で大当りか生起する前に、第1特図で大当りが生起することもあり、多様なタイミングで大当りする演出モードとすることができる。
更に、パチンコ機1は、第1演出モードの疑似演出表示として、演出の対象となる一方の特図と非対象の他方の特図とを区別せず、いずれの特図においても大当りが生起するか可能性を示唆する演出表示を行うようにしてもよい。例えば、図29に示すように、第1キャラクタ710が、V表示781を捕まえることができるか否かといった達吉Vゲットゾーン演出780を表示するようにしてもよい。この場合、第1キャラクタ710がV表示781を捕まえることで、疑似演出表示の対象となる一方の特図又は非対象他方の特図の何れかで大当りが生起したことを示す。尚、対象となる一方の特図に対応する疑似演出図柄は表示しない構成が望ましい。
このように、演出の対象となる一方の特図と非対象の他方の特図とを区別せず、いずれの特図においても大当りが生起するか可能性を示唆する演出表示によれば、第1特図又は第2特図のいずれかしか変動していなくても変動演出を継続することができる上、遊技者に同時変動している感覚を与えることなく遊技を進行させることができる。
尚、本発明は前記の実施形態にも限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。