JP6830695B2 - マルチテナンシー環境での個別テナント別オートスケーリング呼び出し規則自動生成方法および装置 - Google Patents
マルチテナンシー環境での個別テナント別オートスケーリング呼び出し規則自動生成方法および装置 Download PDFInfo
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Description
Claims (10)
- マルチテナンシー環境での個別テナント別オートスケーリング呼び出し規則自動生成方法は、
クラウド基盤のマルチテナンシー環境で動作するBaaS(backend as a service)管理サーバーが複数のテナントからゲームAPI(application programing interface)サーバーに対する要請を受信する段階;および
前記BaaS管理サーバーが前記要請により前記ゲームAPIサーバーを提供する段階を含むものの、
前記複数のテナントは前記ゲームAPIサーバーに基づいてゲームの開発および駆動に必要な機能が提供され、
前記BaaS管理サーバーは、前記複数のテナントのそれぞれの曜日別トラフィック情報、時間帯別トラフィック情報およびイベント別トラフィック情報を含む運営データを分析してトラフィックパターンを定義し、前記トラフィックパターンを用いて前記テナントごとにオートスケーリング呼び出し規則を動的に生成し、
前記オートスケーリング呼び出し規則に基づいて前記ゲームAPIサーバーに対するオートスケーリングを遂行することを特徴とする、方法。 - 前記BaaS管理サーバーは、呼び出し規則生成器を有し、
前記呼び出し規則生成器は、前記運営データを分析して得られる前記トラフィックパターンを用いて、予め定められた時間に前記オートスケーリング呼び出し規則を変更することを特徴とする、請求項1に記載の方法。 - 前記ゲームAPIサーバーは前記複数のテナントによって提供されるゲームの駆動のための機能を提供し、
前記ゲームAPIサーバーは、会員加入APIサーバー、ログインAPIサーバー、アイテムAPIサーバー、キャラクターAPIサーバーのうち少なくとも一つを含むことを特徴とする、請求項2に記載の方法。 - 前記BaaS管理サーバーが前記複数のテナントのそれぞれと前記ゲームAPIサーバーの連結のためのSDK(software development kit)を提供する段階をさらに含み、
前記SDKに基づいて前記BaaS管理サーバーと前記ゲームAPIサーバーが連結され、
前記BaaS管理サーバーは前記複数のテナントのそれぞれでSDKに基づいて、REST(Representational State Transfer)APIに接近する時点および回数に対する指標を収集して前記運営データを決定し、
前記REST APIは前記BaaS管理サーバーと複数のテナントのそれぞれ間のインターフェースを担当することを特徴とする、請求項3に記載の方法。 - 前記BaaS管理サーバーはビジネスレイヤ、キャッシュレイヤ、パーシステンスレイヤおよび分析レイヤを含み、
前記ビジネスレイヤは前記ゲームAPIサーバーを含む複数のゲームAPIサーバーを含み、
前記キャッシュレイヤおよび前記パーシステンスレイヤはデータに対する保存および/または管理のために具現され、
前記分析レイヤは前記複数のゲームAPIサーバーに対するスケーリング、前記キャッシュレイヤと前記パーシステンスレイヤに保存されるデータを管理するために具現されることを特徴とする、請求項4に記載の方法。 - マルチテナンシー環境での個別テナント別オートスケーリング呼び出し規則を自動生成するBaaS(backend as a service)管理サーバーは、
複数のテナントとの通信のために具現される通信部;および
前記通信部と動作可能に(operatively)連結されたプロセッサを含むものの、
前記プロセッサはクラウド基盤のマルチテナンシー環境で前記複数のテナントからゲームAPI(application programing interface)サーバーに対する要請を受信し、
前記要請により前記ゲームAPIサーバーを提供するように具現されるものの、
前記複数のテナントは前記ゲームAPIサーバーに基づいてゲームの開発および駆動に必要な機能が提供され、
前記プロセッサは、前記複数のテナントのそれぞれの曜日別トラフィック情報、時間帯別トラフィック情報およびイベント別トラフィック情報を含む運営データを分析してトラフィックパターンを定義し、前記トラフィックパターンを用いて前記テナントごとにオートスケーリング呼び出し規則を動的に生成し、
前記オートスケーリング呼び出し規則に基づいて前記ゲームAPIサーバーに対するオートスケーリングを遂行することを特徴とする、BaaS管理サーバー。 - 前記運営データは、前記複数のテナントのそれぞれに対する曜日別トラフィック情報、時間帯別トラフィック情報およびイベント別トラフィック情報を含み、
前記プロセッサは、呼び出し規則生成部を有し、
前記呼び出し規則生成部は、前記運営データを分析して得られる前記トラフィックパターンを用いて、予め定められた時間に前記オートスケーリング呼び出し規則を変更することを特徴とする、請求項6に記載のBaaS管理サーバー。 - 前記ゲームAPIサーバーは前記複数のテナントによって提供されるゲームの駆動のための機能を提供し、
前記ゲームAPIサーバーは、会員加入APIサーバー、ログインAPIサーバー、アイテムAPIサーバー、キャラクターAPIサーバーのうち少なくとも一つを含むことを特徴とする、請求項7に記載のBaaS管理サーバー。 - 前記プロセッサは、前記複数のテナントのそれぞれと前記ゲームAPIサーバーの連結のためのSDK(software development kit)を提供するように具現され、
前記SDKに基づいて前記BaaS管理サーバーと前記ゲームAPIサーバーが連結され、
前記プロセッサは、前記複数のテナントのそれぞれでSDKに基づいてREST(Representational State Transfer)APIに接近する時点および回数に対する指標を収集して前記運営データを決定し、
前記REST APIは前記BaaS管理サーバーと複数のテナントのそれぞれ間のインターフェースを担当することを特徴とする、請求項8に記載のBaaS管理サーバー。 - 前記プロセッサは、ビジネスレイヤ、キャッシュレイヤ、パーシステンスレイヤおよび分析レイヤを含み、
前記ビジネスレイヤは前記ゲームAPIサーバーを含む複数のゲームAPIサーバーを含み、
前記キャッシュレイヤおよび前記パーシステンスレイヤは、データに対する保存および/または管理のために具現され、
前記分析レイヤは、前記複数のゲームAPIサーバーに対するスケーリング、前記キャッシュレイヤと前記パーシステンスレイヤに保存されるデータを管理するために具現されることを特徴とする、請求項9に記載のBaaS管理サーバー。
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