JP6826570B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

複数の発光手段が実装される基板が、発光手段の光を反射する反射部を有する遊技機が
提案されている(例えば、特許文献1参照)。
A gaming machine has been proposed in which a substrate on which a plurality of light emitting means are mounted has a reflecting portion that reflects the light of the light emitting means (see, for example, Patent Document 1).

特開2012−245273号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-245273

特許文献1に記載されているような遊技機では、発光している発光手段の光が反射部に
て反射することに起因して、発光していない発光手段も発光しているかのように見えてし
まうことがある。
In a game machine as described in Patent Document 1, it seems that the light emitting means that is not emitting light is also emitting light due to the light of the light emitting means that is emitting light being reflected by the reflecting portion. It may end up.

ところで、情報を報知するといった重要度の高い用途に複数の発光手段が使用されるこ
ともあるが、特許文献1に記載されているような遊技機において、複数の発光手段による
報知を行う場合、発光していない発光手段が発光しているかのように見えてしまうと、情
報の誤認を招き、発光手段の機能を損ねてしまう可能性がある。そこで、重要度の高い用
途に使用される発光手段を、反射部を有する基板とは異なる基板に設けることで、そのよ
うな問題が生じることがないようにすることが考えられるが、その場合、遊技機のコスト
の高騰を招く可能性がある。
By the way, a plurality of light emitting means may be used for a highly important purpose such as notifying information, but in a game machine as described in Patent Document 1, when notifying by a plurality of light emitting means is performed. If the light emitting means that does not emit light appears as if it is emitting light, the information may be misunderstood and the function of the light emitting means may be impaired. Therefore, it is conceivable to provide a light emitting means used for a highly important application on a substrate different from the substrate having a reflecting portion so that such a problem does not occur. In that case, It may lead to a rise in the cost of the game machine.

この発明は、上記の実情に鑑みてなされたものであり、重要度の高い用途に使用される
発光手段の機能が損なわれることなく、コストを抑えることができる遊技機を提供するこ
とを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suppressing costs without impairing the functions of light emitting means used for highly important applications. To do.

(A)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
電子部品が実装される基板と、
前記基板に実装された複数の発光手段と、
を備え、
前記発光手段は、発光演出に用いられる第1発光手段と、該第1発光手段とは異なり遊技の進行に関する情報の表示に使用される第2発光手段とを含み、
前記基板は、前記第1発光手段が実装されるともに前記第2発光手段が実装される特定基板を含み、
前記特定基板は、前記第1発光手段の光を反射する反射部と、前記第2発光手段の周囲に位置し該第2発光手段の光を吸収する吸収部と、を有し、
前記第1発光手段は、
前記反射部の領域内に、複数設けられ、
前記第2発光手段とは異なる色に発光可能であり、
前記特定基板の実装面に沿う向きであり該特定基板における第2発光手段が実装されない方向へ光を出射可能であり、
前記第2発光手段は、前記吸収部の領域内に、前記第1発光手段よりも密集して複数設けられ、
前記複数の第2発光手段を個別に仕切る仕切部材をさらに備える
ことを特徴とする。
(1)上記目的を達成するため、他の遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって(例えば、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機1等)、電子部品が実装される基板と(例えば、電子部品が実装されるLED制御基板13SH1等)、前記基板に実装された複数の発光手段と(例えば、LED制御基板13SH1に実装された複数のLED等)を備え、前記発光手段は、第1発光手段と、該第1発光手段よりも重要度の高い用途に使用される第2発光手段とを含み(例えば、LEDは、装飾用LED13SHLDAと、装飾用LED13SHLDAよりも重要度の高い用途に使用される情報表示用LED13SHLDBとを含むこと等)、前記基板は、前記第1発光手段の光を反射する反射部と、前記第2発光手段の周囲に位置し該第2発光手段の光を吸収する吸収部とを有する(例えば、LED制御基板13SH1は、装飾用LED13SHLDAの光を反射する白色のレジスト13SH11と、情報表示用LED13SHLDBの周囲に位置し情報表示用LED13SHLDBの光を吸収する黒色のシルク印刷13SH12とを有すること等)。
(A) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
It is a game machine that can play games
The board on which the electronic components are mounted and
A plurality of light emitting means mounted on the substrate and
With
The light emitting means includes a first light emitting means used for a light emitting effect and a second light emitting means used for displaying information regarding the progress of a game unlike the first light emitting means.
The substrate includes a specific substrate on which the first light emitting means is mounted and the second light emitting means is mounted.
The specific substrate has a reflecting portion that reflects the light of the first light emitting means and an absorbing portion that is located around the second light emitting means and absorbs the light of the second light emitting means.
The first light emitting means
A plurality of them are provided in the region of the reflection portion.
It can emit light in a color different from that of the second light emitting means.
Light can be emitted in a direction along the mounting surface of the specific substrate and in a direction in which the second light emitting means on the specific substrate is not mounted.
A plurality of the second light emitting means are provided in the region of the absorbing portion more densely than the first light emitting means.
A partition member for individually partitioning the plurality of second light emitting means is further provided.
It is characterized by that.
(1) In order to achieve the above object, the other game machine is a game machine capable of playing a game (for example, a pachinko game machine 1 capable of playing a game), and electronic components are mounted on it. (For example, LED control board 13SH1 on which electronic components are mounted), a plurality of light emitting means mounted on the board (for example, a plurality of LEDs mounted on the LED control board 13SH1), and the above. The light emitting means includes a first light emitting means and a second light emitting means used for applications having a higher importance than the first light emitting means (for example, the LED is more important than the decorative LED 13SHLDA and the decorative LED 13SHLDA). The substrate is located around the reflecting portion that reflects the light of the first light emitting means and the second light emitting means, such as including the information display LED 13SHLDB used for a high degree of application). The LED control board 13SH1 has an absorption unit that absorbs the light of the light emitting means (for example, the LED control substrate 13SH1 is a white resist 13SH11 that reflects the light of the decorative LED 13SHLDA, and the light of the information display LED 13SHLDB located around the information display LED 13SHLDB. Having a black silk print 13SH12 that absorbs light, etc.).

このような構成によれば、重要度の高い用途に使用される発光手段の機能が損なわれる
ことなく、コストを抑えることができる。
According to such a configuration, the cost can be suppressed without impairing the function of the light emitting means used for the highly important application.

2)上記目的を達成するため、他の遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であっ
て(例えば、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機1等)、電子部品が実装される基板と(例えば、電子部品が実装されるLED制御基板13SH1等)、前記基板に実装された複数の発光手段と(例えば、LED制御基板13SH1に実装された複数のLED等)を備え、前記発光手段は、第1発光手段と、該第1発光手段よりも重要度の高い用途に使用される第2発光手段とを含み(例えば、LEDは、装飾用LED13SHLDAと、装飾用LED13SHLDAよりも重要度の高い用途に使用される情報表示用LED13SHLDBとを含むこと等)、前記基板は、前記第2発光手段の光を吸収する吸収部と、前記第1発光手段の周囲に位置し該第1発光手段の光を反射する反射部とを有する(例えば、LED制御基板13SH1は、情報表示用LED13SHLDBの光を吸収する黒色のレジスト13SH13と、装飾用LED13SHLDAの周囲に位置し装飾用LED13SHLDAの光を反射する白色のシルク印刷13SH14とを有すること等)。
( 2) In order to achieve the above object, the other game machine is a game machine capable of playing a game (for example, a pachinko game machine 1 capable of playing a game), and electronic components are mounted on it. (For example, LED control board 13SH1 on which electronic components are mounted), a plurality of light emitting means mounted on the board (for example, a plurality of LEDs mounted on the LED control board 13SH1), and the above. The light emitting means includes a first light emitting means and a second light emitting means used for applications having a higher importance than the first light emitting means (for example, the LED is more important than the decorative LED 13SHLDA and the decorative LED 13SHLDA). The substrate is located around the absorption unit that absorbs the light of the second light emitting means and the first light emitting means, such as including the information display LED 13SHLDB used for a high degree of application). It has a reflecting unit that reflects the light of the light emitting means (for example, the LED control board 13SH1 has a black resist 13SH13 that absorbs the light of the information display LED 13SHLDB and the light of the decorative LED 13SHLDA that is located around the decorative LED 13SHLDA. Having a reflective white silk print 13SH14, etc.).

このような構成によれば、重要度の高い用途に使用される発光手段の機能が損なわれる
ことなく、コストを抑えることができる。
According to such a configuration, the cost can be suppressed without impairing the function of the light emitting means used for the highly important application.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、前記第1発光手段は、前記反射部の領
域内に、複数設けられ(例えば、装飾用LED13SHLDAは、白色のレジスト13S
H11の領域内に、複数設けられること等)、前記第2発光手段は、前記吸収部の領域内
に、前記第1発光手段よりも密集して複数設けられ(例えば、情報表示用LED13SH
LDBは、黒色のシルク印刷の平面領域内に、装飾用LED13SHLDAよりも密集し
て複数設けられること等)、前記複数の第2発光手段を個別に仕切る仕切部材(例えば、
複数の情報表示用LED13SHLDBを個別に仕切るLED仕切部材13SH2等)を
備えるようにしてもよい。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2), a plurality of the first light emitting means are provided in the region of the reflecting portion (for example, the decorative LED 13SHLDA is a white resist 13S.
A plurality of the second light emitting means are provided in the region of the H11 more densely than the first light emitting means (for example, the information display LED 13SH).
The LDB is more densely provided than the decorative LED13SHLDA in a flat area of black silk printing, etc.), and a partition member (for example, for example) that individually partitions the plurality of second light emitting means.
An LED partition member 13SH2 or the like that individually partitions a plurality of information display LEDs 13SHLDB) may be provided.

このような構成によれば、基板を小型化できるだけでなく、いずれの第2発光手段が点
灯しているかの視認性を向上させることができる。
According to such a configuration, not only the substrate can be miniaturized, but also the visibility of which second light emitting means is lit can be improved.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記基板は、電子部品の部
品番号を示す部品番号部を有し(例えば、LED制御基板13SH1には、電子部品の部
品番号がシルク印刷されていること等)、前記吸収部の領域内に設けられた電子部品の部
品番号を示す部品番号部は、前記反射部の領域内に設けられる(例えば、黒色のシルク印
刷13SH12の平面領域内に設けられた情報表示用LED13SHLDBの部品番号1
3SH121は、白色のレジスト13SH11の平面領域内にシルク印刷されていること
等)ようにしてもよい。
(4) In any of the game machines (1) to (3) above, the board has a part number portion indicating a part number of an electronic component (for example, the LED control board 13SH1 has a component of an electronic component. The part number part indicating the part number of the electronic component provided in the area of the absorption part is provided in the area of the reflection part (for example, black silk printing 13SH12). Part number 1 of the information display LED 13SHLDB provided in the plane area of
The 3SH 121 may be silk-printed in the flat region of the white resist 13SH11, etc.).

このような構成によれば、吸収部となる領域を狭めることができるだけでなく、吸収部
の領域内に設けられた電子部品の部品番号の視認性を向上させることができる。
According to such a configuration, not only the region to be the absorbing portion can be narrowed, but also the visibility of the part number of the electronic component provided in the region of the absorbing portion can be improved.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、前記第1発光手段は、前記
基板の実装面に対して略水平方向に光を出射する発光手段であり、演出の用途に使用され
る(例えば、装飾用LED13SHLDAは、LED制御基板13SH1の実装面に対し
て略水平方向に光を出射するLEDであり、演出の用途に使用されること等)ようにして
もよい。
(5) In any of the game machines (1) to (4), the first light emitting means is a light emitting means that emits light in a substantially horizontal direction with respect to the mounting surface of the substrate, and is used for directing. (For example, the decorative LED 13SHLDA is an LED that emits light in a substantially horizontal direction with respect to the mounting surface of the LED control board 13SH1, and may be used for production purposes, etc.).

このような構成によれば、反射部を効果的に用いた発光演出を実現することができる。 According to such a configuration, it is possible to realize a light emitting effect using the reflective portion effectively.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、前記第1発光手段と前記第
2発光手段は、前記基板の同一面に設けられる(例えば、装飾用LED13SHLDAと
情報表示用LED13SHLDBは、LED制御基板13SH1の第1面13SH1Aに
設けられること等)ようにしてもよい。
(6) In any of the game machines (1) to (5), the first light emitting means and the second light emitting means are provided on the same surface of the substrate (for example, the decorative LED 13SHLDA and the information display). The LED 13SHLDB may be provided on the first surface 13SH1A of the LED control board 13SH1).

このような構成によれば、効果的な発光演出を実現することができる。 According to such a configuration, an effective light emission effect can be realized.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、前記基板は、両面基板であ
り(例えば、LED制御基板13SH1は、両面基板であること等)、前記発光手段以外
の部品は、前記発光手段が設けられている面よりも、前記発光手段が設けられていない面
に、多く設けられる(例えば、装飾用LED13SHLDAと情報表示用LED13SH
LDB以外の電子部品は、装飾用LED13SHLDAが設けられている面よりも、装飾
用LED13SHLDAが設けられていない面に多く設けられること等)ようにしてもよ
い。
(7) In any of the game machines (1) to (6) above, the substrate is a double-sided substrate (for example, the LED control substrate 13SH1 is a double-sided substrate), and components other than the light emitting means. Is provided more on the surface on which the light emitting means is not provided than on the surface on which the light emitting means is provided (for example, the decorative LED 13SHLDA and the information display LED 13SH).
Electronic components other than the LDB may be provided more on the surface on which the decorative LED 13SHLDA is not provided than on the surface on which the decorative LED 13SHLDA is provided).

このような構成によれば、好適な発光演出を実現することができる。 According to such a configuration, a suitable light emitting effect can be realized.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fluctuation pattern and the type of reach. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the advance notice production decision processing. 予告演出決定処理における決定割合を示す図である。It is a figure which shows the decision ratio in the advance notice production decision processing. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the modification. 変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the modification. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko game machine. パチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a pachinko machine. 遊技機用枠を開放した状態のパチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the pachinko gaming machine in the state where the frame for the gaming machine is opened. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot type determination table. ハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the loss variation pattern determination table. 非リーチハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the non-reach loss fluctuation pattern determination table. 特徴部121IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control main processing in a feature part 121IW. 特徴部121IWにおける遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control main processing in a feature part 121IW. 設定確認処理および設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting confirmation processing and setting change processing. 電源投入時に実行される処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process executed at the time of power-on. 設定変更処理における表示モニタの表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the display monitor in the setting change processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 演出制御メイン処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of the effect control main processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. 初期出目決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the initial roll determination table. 特徴部011AKにおける遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing in a feature part 011AK. 特徴部011AKにおける遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing in a feature part 011AK. 特徴部011AKにおける設定確認処理および設定変更処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the setting confirmation processing and setting change processing in the feature part 011AK. 特徴部011AKにおける特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol normal processing in a feature part 011AK. 特徴部011AKにおける特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol normal processing in a feature part 011AK. 特徴部011AKにおけるハズレ種別決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the loss type determination table in the feature part 011AK. 特徴部011AKにおけるハズレ種別1〜3の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the loss type 1 to 3 in the feature part 011AK. 特徴部005AKにおける第4図柄示唆演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the 4th symbol suggestion effect setting process in the feature part 005AK. 特徴部005AKにおける第4図柄示唆演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 4th symbol suggestion effect determination table in the feature part 005AK. 特徴部005AKにおける演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example in the feature part 005AK. 特徴部011AKの変形例におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the modified example of the feature part 011AK. 特徴部011AKの変形例における表示装置011AK011の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display example of the display device 011AK011 in the modification of the characteristic part 011AK. 特徴部13SHに係るパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine which concerns on a feature part 13SH. 特徴部13SHに係るパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine which concerns on a feature part 13SH. 特徴部13SHに係る流路ユニットの構成の一例を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows an example of the structure of the flow path unit which concerns on a feature part 13SH. 特徴部13SHに係るLED制御基板の構成の一例を示す外観図である。It is an external view which shows an example of the structure of the LED control board which concerns on a feature part 13SH. 特徴部13SHに係るLED仕切部材の構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the structure of the LED partition member which concerns on a feature part 13SH. 特徴部13SHに係る情報表示用LEDの部品番号の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the part number of the information display LED which concerns on a feature part 13SH. 特徴部13SHに係る装飾用LEDの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the structure of the decorative LED which concerns on a feature part 13SH. 特徴部13SHに係る装飾用LEDと情報表示用LEDの発光態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the light emitting mode of the decorative LED and the information display LED which concerns on a feature part 13SH. 特徴部13SHの変形例に係るLED制御基板の構成を示す外観図である。It is an external view which shows the structure of the LED control board which concerns on the modification of the feature part 13SH. 特徴部13SHの変形例に係るLED制御基板の構成を示す外観図である。It is an external view which shows the structure of the LED control board which concerns on the modification of the feature part 13SH. 特徴部13SHの変形例に係るLED制御基板の構成を示す外観図である。It is an external view which shows the structure of the LED control board which concerns on the modification of the feature part 13SH. 特徴部13SHの変形例に係るLED制御基板の構成を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the structure of the LED control board which concerns on the modification of the characteristic part 13SH.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び
制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチン
コ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技
盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領
域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から
発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko gaming machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識
別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1
特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それ
ぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「
−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパタ
ーンが含まれてもよい。
At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area), a variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed. First to do
A special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of 7-segment LEDs and the like. Special symbols include numbers indicating "0" to "9" and "
It is represented by a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示す
ることである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示
、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などが
ある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表
示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表
示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある
図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図
柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示につ
いても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbols described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). In addition, the variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」とも
いい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともい
う。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた
特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表
示装置は1種類であってもよい。
The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示
装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構
成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンか
ら構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。
An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、
特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など
)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「
左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変
表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される
特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special figure game and the second special figure game,
Variable display of decorative symbols (such as symbols indicating numbers) as a plurality of types of decorative identification information different from special symbols is performed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, "
The decorative symbols are variably displayed (for example, scroll display in the vertical direction or update display) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". It should be noted that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、
実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられてい
てもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示
ともいう。
On the screen of the image display device 5, there is a hold display corresponding to the variable display whose execution is held, and a hold display.
A display area for displaying the active display corresponding to the variable display during execution may be provided. Hold display and active display are collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記
憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう
。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storages corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storages corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25
Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数に
よって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって
、第2保留記憶数を表示する。
In addition, a first hold indicator 25 configured to include a plurality of LEDs at a predetermined position on the game board 2
A and a second hold indicator 25B are provided, the first hold indicator 25A displays the first hold storage number according to the number of LEDs lit, and the second hold indicator 25B displays the first hold indicator 25B according to the number of LEDs lit. The second reserved storage number is displayed.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられてい
る。
Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放
状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには
、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る
The winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状
態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、
一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であ
るときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに
近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状
態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態
であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入でき
る開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊
技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特
図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化す
るものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B is, for example,
It is equipped with an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in the off state, the movable wing pieces are in the vertical position, so that the tip of the movable wing pieces is close to the winning ball device 6A. The game ball is closed so that it does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉
受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合に
は、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球
が賞球として払い出される。
At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the lower left and right sides of the game area), general winning openings 10 are provided, which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装
置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって
開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化
する特定領域としての大入賞口を形成する。
Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイ
ド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞
口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用
のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技
球が大入賞口に進入しやすくなる。
As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door (for special electric accessory) is in the off state, the large winning opening door closes the large winning opening and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球とし
て払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始
動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始
動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。
The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器2
0が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどか
らなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う
。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表され
る。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図
柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area), the normal symbol display 2
0 is provided. As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊
技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
On the left side of the image display device 5, a passing gate 41 through which a game ball can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表
示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲーム
の数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。
Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車
及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入し
なかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8R
が設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けら
れている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。
Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are located at the upper left and right positions of the game machine frame 3.
Is provided, and a game effect lamp 9 for a game effect is provided in the peripheral portion of the game area. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設け
られている。
A movable body 32 that operates according to the effect is provided at a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射す
るために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられてい
る。
At the lower right position of the game machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球
や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)
する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い
出される打球供給皿(下皿)が設けられている。
At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball rented by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be able to be supplied to a hitting ball launching device. )
A hitting ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可
能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31
Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントロー
ラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出さ
れる。
A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area. Stick controller 31
A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所
定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに
対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。
A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティッ
クコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が
設けられていてもよい。
In the pachinko gaming machine 1, a stick controller 31A and a push button 31B are provided as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊
技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表
示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊
技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に
基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定
の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 by the player on the ball striking operation handle 30. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄
の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の
普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」
となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御
が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。
In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the normal symbol (normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol is "normal symbol lost".
Will be. When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示
装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄
表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御
されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが
当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特
図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。
In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」
、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」と
なり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示さ
れれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ
図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。
In the special symbol game, a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7") is used as a confirmed special symbol.
, The actual design differs depending on the jackpot type described later. ) Is stopped and displayed, it becomes a "big hit", and when a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the big hit symbol is stopped and displayed, it becomes a "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態
として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後に
は、小当り遊技状態に制御される。
After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で
開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイ
ミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイ
ミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウン
ドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともい
う。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)とい
う。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで
繰り返し実行可能となっている。
In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined mode. The open state is a combination of the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as an open upper limit period. One cycle in which the big winning opening is open in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until the maximum number of times (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を
得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当
り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有
利となる。
In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the opening upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(
ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短
状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。
大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほと
んど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
A jackpot type is set for "big hit". For example, how to open the big prize opening (
A plurality of types of game states (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) after the big hit game state are prepared, and the big hit type is set according to these.
As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態
様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊
技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大
入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同
様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening becomes open. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御
されることがある。
After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮
させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変
動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を
通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(
高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)
の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time-saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming "per normal map" in the normal map game is improved from the normal state. Control that makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening (
High open control, high base control) is also executed. The time saving state is a special symbol (especially the second special symbol)
This is a state in which the fluctuation efficiency of the above is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率
が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向
上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利
な状態である。
In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技
状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する
。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り
時短、回数切り確変等)ともいう。
The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number cut (time cut time reduction, number cut probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状
態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り
」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊
技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合の
ように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態で
ある。
The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The pachinko game machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on, such as the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as (when the process is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状
態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていな
い状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、
確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態
かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, the time saving state is a low accuracy high base state,
The probability variation state is also called the high probability high base state, and the normal state is also called the low probability low base state. The high accuracy state and the low base state are also called the high accuracy low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が
「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図
ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技
状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there may be no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定
領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過し
たとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり
、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、
当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該
表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ラ
ンプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. In addition, it should be noted
The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, and in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or a point of the game effect lamp 9. Equal / extinguishing, operation of the movable body 32, etc.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中
」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲ
ームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや
第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミン
グでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)
も停止表示(導出)される。
As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol )
Is also stopped and displayed (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の
態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様と
は、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を
構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続してい
る態様などのことである。
In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実
行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や
飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度
とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば
、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、があ
る。
In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において
、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図
柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「
左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン
上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。
When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol which is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example,"
The same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right".

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数
の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変
状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(
例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図
柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ
態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい
In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (
For example, "6" etc.) may be displayed together as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern is in the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において
、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図
柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当
り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、
5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。な
お、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り
遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の
確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
When the display result of the special figure game is "small hit", the fixed decorative symbol (for example, "for example,""is a predetermined small hit combination as the display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, "left", "middle", "right" decorative pattern display areas 5L, 5C,
The decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective line in 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリー
チ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図
柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果
が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には
、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果
として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾
り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こ
ともある。
When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクテ
ィブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を
予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変
表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されて
いる可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出
として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態
様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display during execution, and a look-ahead advance notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた
後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように
見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
Further, in the image display device 5, the decorative symbol is temporarily stopped during the variable display of the decorative symbol, and then the variable display is restarted to make one variable display look like a plurality of variable displays in a pseudo manner. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り
中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを
示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知
する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り
遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確
状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が
小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにして
もよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後と
で共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないよう
にしてもよい。
Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state having the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a high accuracy state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモ
ンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。
Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声
制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、
パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源
基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. Besides,
On the back surface of the pachinko gaming machine 1, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行
(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大
当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は
、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111
などを有する。
The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a game state, a small hit game state, a game state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, and a solenoid circuit 111.
And so on.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップの
マイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random A
ccess Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路10
4と、I/O(Input/Output port)105とを備える。
The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which is a ROM (Read Only Memory) 101 and a RAM (Random A).
ccess Memory) 102, CPU (Central Processing Unit) 103, and random number circuit 10
4 and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の
進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM10
1が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決
定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメイン
メモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対
する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなって
いる。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開
して、RAM102上で実行するようにしてもよい。
The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, ROM10
Various data stored in 1 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数
)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコ
ンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの
)であってもよい。
The random number circuit 104 updatablely counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種
信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第
1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)
する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). Controls (drives) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc.
It is configured to include an output port for transmitting a signal to be used, a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口ス
イッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッ
チ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す
検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信
号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). It takes in a detection signal indicating that the switch has been turned on by entering and transmits it to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆
動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役
物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。
The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部と
して、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマ
ンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、
中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドに
は、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り
種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))
、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留
記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is
It is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )))
, The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of the winning, the number of stored memories, the game status), the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマ
ンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演
出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行
する機能を有する。
The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と
、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することによ
り、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能
を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM
121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122が
メインメモリとして使用される。
The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). (Including the decision etc.). At this time, ROM
Various data (data such as various tables) stored in 121 is used, and RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35
Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容
を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。
The effect control CPU 120 includes a controller sensor unit 35A or a push sensor 35.
The display control unit 123 may be instructed to execute the effect based on the detection signal from B (a signal output when an operation by the player is detected and appropriately indicating the operation content).

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character G
enerator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演
出の実行指示に基づき、演出を実行する。
The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor) and a CGROM (Character G).
It is equipped with an enerator ROM), VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行す
る演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5
に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊
技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を
音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)
をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作
させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。
The display control unit 123 supplies the effect image to the image display device 5 based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120 by supplying a video signal corresponding to the effect to be executed to the image display device 5.
To display. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the output sound) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or a lamp signal (a signal that specifies how to turn on / off the lamp)
Is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音
指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピー
カ8L、8Rから出力させる。
The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ラ
ンプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果
ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの
点灯/消灯を制御する。
The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可
動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が
実行するようにしてもよい。
The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)
を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が
所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新さ
れるもの)であってもよい。
The random number circuit 124 has various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects.
Numerical data indicating is counted up to date. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された
演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ラ
ンプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外
の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられ
ていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給
が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によっ
て遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行す
る遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ス
テップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタッ
クポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポ
ート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3
)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態
で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイク
ロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(
ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、C
PU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRA
Mクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3).
). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (
Step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, C
The PU 103 is an RA that clears the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102.
Perform M clear processing and set the initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信
する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると
、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するため
の画面表示を行う。
Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the game machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM
102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する
(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止し
たときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電
源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバ
ックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保
護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビ
ット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデ
ータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)
の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バ
ックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM1
02にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理
(ステップS8)を実行する。
If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), the RAM
It is determined whether or not the backup data is stored in 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a processing of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a data protection processing of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data for advancing the game (including various flags, various timer states, etc.)
In addition, the state of the backup flag and the error detection code are also included. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. RAM1 with backup flag off
If the backup data is not stored in 02 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、
CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用い
て行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例
えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時
のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM10
2のデータが正常であると判定する。
When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes),
The CPU 103 checks the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step S5). In step S5, for example, it is determined by the parity bit or the checksum whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. If it is determined that these match, RAM10
It is determined that the data of 2 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状
態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実
行する。
If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CP
U103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステ
ップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックア
ップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時
の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込
み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), CP
The U103 performs a restoration process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored to the state when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板
12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊
技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中
の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これ
らコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを
使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンド
を受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断
からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、
前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and an effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command that specifies the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120
An appropriate screen display may be performed based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した
後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(
ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかる
ように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定
を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理
に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU10
3へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (.
Step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, the interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 10 every predetermined time (for example, 2 ms).
It is sent to No. 3, and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号
を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割
込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU10
3は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲ
ートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントス
イッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS2
1)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異
常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22
)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部
に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を
示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となっ
た回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。
When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt processing shown in FIG. 4 is started, the CPU 10
First, by executing a predetermined switch process, the detection signal from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 is transmitted via the switch circuit 110. Determining the presence / absence of reception (step S2
1). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22).
). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information such as the number of times of winning and the probability fluctuation information (information indicating the number of times of the probability change state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソ
フトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。こ
の後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU1
03がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行
及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現
される(詳しくは後述)。
Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the special symbol process process (step S25). CPU1
By executing the special symbol process process for each timer interrupt by 03, the execution and hold management of the special symbol game, the control of the big hit game state and the small hit game state, the control of the game state, etc. are realized (for details, See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26
)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲー
トスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づ
く)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開
放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することによ
り行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。
Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26).
). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断
が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、C
PU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記
各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御
処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板
に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可
してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, C
The PU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理
の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103
は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process processing, CPU103
First, the start winning determination process is executed (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報
を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大
当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記
憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する
処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に
始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマン
ドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御
コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコ
マンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して
伝送される。
In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the occurrence of the start winning prize, the number of hold storages, and the look-ahead determination is made on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けら
れた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを
選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120
)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設
定が行われる。
After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. Each process of the special symbol process process (steps S110 to S120)
In), a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)
のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1
特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常
処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り
」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果
が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定さ
れた表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄
や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値
が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲーム
が第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先
消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶
し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう
)。
In the special symbol normal processing in step S110, the value of the special symbol process flag is “0” (initial value).
Is executed when. In this special symbol normal processing, the first is based on the presence or absence of pending information.
Whether or not to start the special figure game or the second special figure game is determined. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be memorized, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテー
ブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照され
る。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じ
である。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている
When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のとき
に実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」
とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パタ
ーンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理で
は、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動
パターン設定処理は終了する。
The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, the display result is "big hit" or "small hit".
It includes a process of determining the fluctuation pattern to one of a plurality of types by using a random value for determining the fluctuation pattern based on the result of pre-determining whether or not to do so. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行
時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示
中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ば
れる。
The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. The content of the effect (type of reach effect, etc.) is specified, and it is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実
行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装
置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開
始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が
変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図
柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラ
グの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are set to change the special symbol, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実
行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装
置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表
示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」
である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラ
グがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8
”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値
が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確
変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更
新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Includes processing to make settings for. And the display result is "big hit"
If, the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is "8".
If the display result is "missing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "miss", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実
行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき
、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設
定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用の
ソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには
、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期
間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフ
ラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the open upper limit period for keeping the big winning opening in the open state and the upper limit execution number of rounds are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実
行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測
する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の
個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否か
を判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入
賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実
行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this process during opening of the big hit, the process of measuring the elapsed time since the large winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like are used as the basis for the large winning opening. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. Ends processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実
行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が
設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に
大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウン
ドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”
に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセス
フラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放
後処理は終了する。
The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set upper limit execution number, and a jackpot game state when the upper limit execution number is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is "5".
On the other hand, when the number of round executions reaches the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行
される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエ
ンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大
当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処
理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“
0”に更新され、大当り終了処理は終了する。
The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is "
It is updated to 0 ”and the jackpot end process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実
行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小
当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれてい
る。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終
了する。
The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実
行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測
する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に
戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態
に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が
“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実
行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行さ
れる期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、
小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1にお
ける遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときに
は、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。
The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. here,
When the small hit game state ends, the game state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源
基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフロ
ーチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理
を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステッ
プS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載さ
れたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理
を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置
に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行
される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). In addition, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73
)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2
ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオ
フであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機す
る。
After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73).
). The timer interrupt flag is set for a predetermined time (for example, 2) based on the CTC register setting, for example.
It is set to the on state every time (milliseconds) elapses. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みと
は別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割
込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生す
る割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、
演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態
にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが
望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる
割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信
割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主
基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを
取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた
演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込
み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on,
The effect control CPU 120 is automatically set to disable interrupts, but when a CPU that is not automatically disabled is used, it is desirable to issue an interrupt prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Ye
s)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コ
マンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板1
1の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッ
ファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出
制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受
信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるよ
うに、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM1
22に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特
定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。
If the timer interrupt flag is turned on in step S73 (step S73; Ye
s), the timer interrupt flag is cleared to turn it off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, the main board 1
After reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of 1 and stored in the effect control command receiving buffer, settings and controls corresponding to the read effect control commands are performed. It is said. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122, or the RAM 1 may be stored so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like.
The reception flag provided in 22 is turned on. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行
する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域
における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ
9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といっ
た、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動
作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決
定、設定などが行われる。
After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. In addition, the control content of the effect operation using various effect devices is determined, determined, set, and the like according to the effect control command and the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ス
テップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフ
トウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処
理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一
例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用
CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設
定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づい
て、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出
制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行さ
れる。
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes the lookahead advance notice setting process (step S161). In the look-ahead notice setting process, for example, a determination, determination, and setting for executing the look-ahead notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM12
2に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S1
77の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 is, for example, the RAM 12
Depending on the value of the effect process flag provided in 2, the following steps S170 to S1
One of the 77 processes is selected and executed.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期
値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変
表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における
飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5
における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“
1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. Image display device 5
If it is determined that the variable display of the decorative pattern in is started, the value of the effect process flag is set to ".
Update to 1 ”and end the variable display start waiting process.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のとき
に実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定
される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図
柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有
無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した
演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり
)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実
行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表
示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示
により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに
実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、
表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターン
に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動さ
せること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8
Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の
出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾
り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、
例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこ
と、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを
受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる
。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、
可変表示中演出処理は終了する。
The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120
By instructing the display control unit 123, the effect image based on the effect control pattern set in step S171 can be displayed on the display screen of the image display device 5, the movable body 32 can be driven, and the voice control board 13 can be driven. Speakers 8L, 8 by the output of the command (sound effect signal) to
During variable display of decorative symbols, such as outputting voice or sound effect from R, and turning on / off / blinking the game effect lamp 9 or decorative LED by outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 14. Execute various production controls. After performing such production control
For example, in response to the fact that the end code indicating the end of the variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or the command for specifying the stop display of the fixed decorative symbol is received from the main board 11, etc. The final decorative pattern that is the display result of the decorative symbol is stopped and displayed. When the final decoration symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3".
During variable display, the effect processing ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実
行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基
板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマン
ドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始
することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の
開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対し
て、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグ
の値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又
は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信
待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定
して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの
値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のとき
に実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、
例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設
定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出
処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受
信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“
5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120
For example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state is set, and various effect controls in the small hit game state are executed based on the set content. Further, in the small hit middle effect processing, for example, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the small hit game state. is there"
Update to 5 ”and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のと
きに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120
は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定
内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出
プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120
Sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and executes various effect controls at the end of the small hit game state based on the set contents. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実
行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例え
ば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内
容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理
では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信し
たことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値で
ある“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect process, for example, the value of the effect control process flag is set to the value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. Update to 7 ”and end the production process during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のとき
に実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120
は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定
内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行
する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演
出処理を終了する。
The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120
Sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and executes various effect controls of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the set contents. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を
逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品と
して払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付
与する封入式遊技機であってもよい。
The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but the game medium is enclosed and a score is given based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)
だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよ
い。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄
が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)
What is displayed during the variable display of a special symbol is one type of symbol (for example, a symbol indicating "-").
However, the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).
..

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所
定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転さ
せ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合
せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを
実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、A
RT、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用
可能である。
In the above basic explanation, the pachinko game machine 1 is shown as a game machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When a symbol is stopped in response to the operation of the stop button by, if the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) , Regular Bonus, RT, AT, A
The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of RT and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピ
ュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定される
ものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくこと
で配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及び
データは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワ
ーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない
The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するもの
だけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモ
リ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネッ
トワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としても
よい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うこ
とによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
The execution mode of the game is not limited to the one executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「
低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよ
い。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満
の割合であることも含む。
In addition, in this specification, the expression ("high", "high", "high" of the comparison of various ratios such as the execution ratio of the production.
Expressions such as "low" and "differentiate") may include that one is in the proportion of "0%". For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".

(特徴部31AKに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部31AKについて説明する。図8は、本実施の形態のパチ
ンコ遊技機1における変動パターンやリーチの種類を説明するための図である。図8(A
)に示すように、本実施の形態では、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに
表示結果が「ハズレ」となる非リーチハズレの変動パターンPA1−1、PA1−2、飾
り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となって表示結果が「ハズレ」となるリーチハズレ
の変動パターンPA2−1〜PA2−6、PA3−1〜PA3−4等、表示結果が「大当
り」となる変動パターンPB2−1〜PB2−6、PB3−1〜PB3−4等が用意され
ている。
(Explanation of feature 31AK)
Next, the feature portion 31AK of the present embodiment will be described. FIG. 8 is a diagram for explaining a variation pattern and a type of reach in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. FIG. 8 (A
), In the present embodiment, the non-reach loss variation patterns PA1-1, PA1-2, and the decorative symbol, in which the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode and the display result is “loss”, Fluctuation pattern of reach loss where the variable display mode is the reach mode and the display result is "loss" PA2-1 to PA2-6, PA3-1 to PA3-4, etc., and the variation pattern PB2 where the display result is "big hit". -1 to PB2-6, PB3-1 to PB3-4 and the like are available.

また、図8(B)に示すように、本実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチ
A〜Eといったリーチ演出が実行されるようになっている。この実施の形態では、リーチ
演出は、大当り状態に制御されることを示唆する示唆演出とも称される。各リーチが実行
されたときの信頼度(大当り信頼度)は、図8(B)の黒色の星の数で表すように、ノー
マルリーチ<スーパーリーチE<スーパーリーチD<スーパーリーチC<スーパーリーチ
B<スーパーリーチAの順番に高くなっている。なお、大当りとなることが確定するリー
チを設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 8B, in the present embodiment, reach effects such as normal reach and super reach A to E are executed. In this embodiment, the reach effect is also referred to as a suggestion effect that suggests that the jackpot state is controlled. The reliability (big hit reliability) when each reach is executed is represented by the number of black stars in FIG. 8 (B). Normal reach <Super reach E <Super reach D <Super reach C <Super reach B <The order is higher in the order of Super Reach A. In addition, a reach that is determined to be a big hit may be provided.

この実施の形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経由して実行されるようにな
っている。また、スーパーリーチのリーチ演出中に、より信頼度の高いリーチに発展(昇
格)する発展演出が実行される場合がある。図8(A)に示す変動パターンPA3−1〜
PA3−4等、変動パターンPB3−1〜PB3−4等が、発展演出が実行されることに
対応した変動パターンとなっている。なお、図8(A)では、信頼度が一段階上のスーパ
ーリーチに発展する変動パターンが示されているが、信頼度が二段階以上発展する変動パ
ターンも設けられる。また、発展演出が複数回実行される変動パターンを設けてもよい。
In this embodiment, the super reach is performed via the normal reach. In addition, during the reach production of Super Reach, a development production that develops (promotes) to a more reliable reach may be executed. Fluctuation pattern PA3-1 to shown in FIG. 8 (A)
The fluctuation patterns PB3-1 to PB3-4 and the like such as PA3-4 are fluctuation patterns corresponding to the execution of the development effect. In addition, although FIG. 8A shows a fluctuation pattern in which the reliability develops to a super reach one step higher, a fluctuation pattern in which the reliability develops by two or more steps is also provided. Further, a variation pattern in which the development effect is executed a plurality of times may be provided.

この実施の形態では、信頼度が最も低いノーマルリーチ以外では、リーチ成立後の所定
タイミングにおいて、そのリーチのタイトルが報知されるようになっている。図8(B)
に示すように、リーチの種類によってタイトルの報知態様が異なっている。具体的には、
スーパーリーチの中で最も信頼度の低いスーパーリーチEは、表示のみでリーチのタイト
ルが報知され、それ以外のスーパーリーチは、表示及び音声によりタイトルが報知される
。このように、信頼度の高いリーチの方が信頼度の低いリーチより多くの演出装置により
タイトルの報知が実行されるようになっている。これにより、遊技者の期待感を効果的に
煽ることができ演出効果が向上する。なお、タイトルの報知態様は、信頼度によってまた
は信頼度によらず任意に変更してもよい。また、同じリーチ演出においても、実際の表示
結果等に応じて報知態様を異ならせてもよい。また、リーチの種類によってタイトル文字
のフォント(ゴシック体、明朝体等)や書体(行書、楷書等)を異ならせてもよい。
In this embodiment, except for the normal reach having the lowest reliability, the title of the reach is notified at a predetermined timing after the reach is established. FIG. 8 (B)
As shown in, the notification mode of the title differs depending on the type of reach. In particular,
Super Reach E, which has the lowest reliability among Super Reach, is notified of the title of the reach only by display, and other Super Reach is notified of the title by display and voice. In this way, the title notification is executed by more production devices in the reach with high reliability than in the reach with low reliability. As a result, the player's expectation can be effectively fueled and the effect of the effect is improved. In addition, the notification mode of the title may be arbitrarily changed depending on the reliability or regardless of the reliability. Further, even in the same reach effect, the notification mode may be different depending on the actual display result and the like. In addition, the font (Gothic, Mincho, etc.) and typeface (Semi-cursive, regular script, etc.) of the title characters may be different depending on the type of reach.

リーチのタイトルの報知(タイトル報知)とは、リーチの名称といったタイトルそのも
のを示すものに限定されず、リーチ演出で登場するキャラクタの名称、リーチ演出の演出
内容等を示すものであってもよい。
The notification of the title of the reach (title notification) is not limited to the one indicating the title itself such as the name of the reach, and may indicate the name of the character appearing in the reach production, the production content of the reach production, and the like.

(特徴部31AKの演出動作例)
続いて、本実施の形態における演出動作例について説明する。以下の演出動作は、主基
板11から送信される演出制御コマンドに基づいて、演出制御用CPU120が演出制御
プロセス処理を実行することで実行される。図9、図10は、本実施の形態におけるスー
パーリーチの演出動作例を示す図である。図9(A)は、画像表示装置5の「左」、「中
」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の可変表示が実行
されていることを示している。その後、例えば、図9(B)に示すように、「左」及び「
右」に7の数字を示す飾り図柄が停止してリーチ態様となる。その後はリーチの種類に応
じて演出が分岐する。
(Example of production operation of feature section 31AK)
Subsequently, an example of the effect operation in the present embodiment will be described. The following effect operation is executed by the effect control CPU 120 executing the effect control process process based on the effect control command transmitted from the main board 11. 9 and 10 are diagrams showing an example of a super reach effect operation according to the present embodiment. FIG. 9A shows that variable display of decorative symbols is executed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” of the image display device 5. .. Then, for example, as shown in FIG. 9B, "left" and "
The decorative pattern showing the number 7 on the right side stops, and the reach mode is established. After that, the production branches according to the type of reach.

(スーパーリーチA)
スーパーリーチAとなる場合には、図9(C)に示すように、画像表示装置5に味方キ
ャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、
例えばキャラクタ31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリ
ーチのリーチ演出(スーパーリーチ演出ともいう)の導入部分が終了する等、スーパーリ
ーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図9(D)に示すように、画像表示装置
5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002(ここでは「SPリーチA」
の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(こ
こでは「スーパーリーチA」)が出力されることで、スーパーリーチAのタイトルが報知
される。その後、スーパーリーチAのタイトル31AK002が消去され、図9(E)に
示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK003が表示され、キャラクタ31AK
001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31AK001とキャラクタ
31AK003とが対決するスーパーリーチAのリーチ演出の後続部分が実行される。キ
ャラクタ同士が対決する演出をバトル演出ともいい、バトル演出において味方キャラが勝
利すると大当りとなり、味方キャラが敗北するとハズレとなる。
(Super Reach A)
In the case of Super Reach A, as shown in FIG. 9C, the character 31AK001, which is a ally character, is displayed on the image display device 5, and the reach effect is started. here,
For example, an animation using the character 31AK001 is displayed. When a predetermined period has passed since the start of the super reach effect, such as the end of the introduction part of the super reach effect (also referred to as the super reach effect), the entire screen of the image display device 5 is as shown in FIG. 9 (D). Super Reach A title 31AK002 (Here, "SP Reach A"
The title of Super Reach A is notified by outputting the sound corresponding to the title name of Reach (here, “Super Reach A”) from the speaker 8. After that, the title 31AK002 of Super Reach A is erased, and as shown in FIG. 9 (E), the enemy character character 31AK003 is displayed, and the character 31AK is displayed.
The dialogue 31AK004 of 001 is displayed, and the subsequent part of the reach effect of the super reach A in which the character 31AK001 and the character 31AK003 confront each other is executed. The production in which the characters confront each other is also called a battle production, and in the battle production, if the ally character wins, it becomes a big hit, and if the ally character loses, it becomes a loss.

なお、スーパーリーチ演出中に画像表示装置5にセリフを表示するときに、スピーカ8
からセリフに対応する音声が出力されるようにしてもよい。また、セリフは図9(E)に
示すように吹き出しに表示することに限定されず、画像表示装置5の下部等に字幕で表示
するようにしてもよい。
When displaying the dialogue on the image display device 5 during the super reach effect, the speaker 8
The voice corresponding to the dialogue may be output from. Further, the dialogue is not limited to being displayed in a balloon as shown in FIG. 9E, and may be displayed in subtitles at the lower part of the image display device 5.

(スーパーリーチB)
スーパーリーチBとなる場合には、図9(C)に示すように、画像表示装置5にキャラ
クタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。ここでは、例えばキャラクタ
31AK001を使用したアニメーション等が表示される。スーパーリーチ演出の導入部
分が終了する等、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、図9(F)
に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチBのタイトル31AK005
(ここでは「SPリーチB」の文字)が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタ
イトル名に対応する音声(ここでは「スーパーリーチB」)が出力されることで、スーパ
ーリーチBのタイトルが報知される。その後、スーパーリーチBのタイトル31AK00
5が消去され、図9(G)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK006が表
示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ
31AK001とキャラクタ31AK006とが対決するスーパーリーチBのリーチ演出
の後続部分が実行される。
(Super Reach B)
In the case of Super Reach B, as shown in FIG. 9C, the character 31AK001 is displayed on the image display device 5 and the reach effect is started. Here, for example, an animation using the character 31AK001 is displayed. When a predetermined period of time has passed since the start of the super reach effect, such as the end of the introduction part of the super reach effect, FIG. 9 (F)
As shown in, the title 31AK005 of Super Reach B is displayed on the entire screen of the image display device 5.
(Here, the character "SP reach B") is displayed, and the sound corresponding to the title name of the reach (here, "Super reach B") is output from the speaker 8, so that the title of super reach B is changed. Be notified. After that, Super Reach B title 31AK00
5 is erased, and as shown in FIG. 9 (G), the character 31AK006, which is an enemy character, is displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, and the reach effect of the super reach B in which the character 31AK001 and the character 31AK006 confront each other. The following part of is executed.

このように、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでは、スーパーリーチ演出が開始
されてから所定期間経過したときにリーチのタイトルが報知されるようになっている。こ
のようにすることで、スーパーリーチ演出の導入部分等を遊技者に見せた後にタイトルを
報知できるので、タイトル報知の演出効果を高めることができる。
As described above, in the super reach A and the super reach B, the title of the reach is notified when a predetermined period has elapsed from the start of the super reach effect. By doing so, the title can be notified after the introduction portion of the super reach effect is shown to the player, so that the effect of the title notification can be enhanced.

また、スーパーリーチA(図9(C)→(D)→(E)・・・)とスーパーリーチB(
図9(C)→(F)→(G)・・・)とでは、タイトルが報知されるまでの導入部分にお
いては、共通の演出態様でスーパーリーチ演出が実行されるようになっている(図9(C
))。このようにすることで、スーパーリーチ演出が開始されてからいずれのスーパーリ
ーチとなるか、いずれのタイトルが報知されるかに遊技者を注目させることができる。ス
ーパーリーチAとスーパーリーチBとにおいて、タイトルが報知されるまでの演出態様を
完全に共通にすることに限定されず、演出を注視すればいずれのスーパーリーチとなるか
を判別できる等、少なくとも一部を共通の演出態様にするようにしてもよい。例えば、ス
ーパーリーチAとスーパーリーチBとの導入部分において、その後に報知されるタイトル
に関連する態様でスーパーリーチ演出(例えば敵キャラを表示したり敵キャラを示唆する
ような演出)を実行するようにしてもよい。このようにすることで、演出効果が向上し、
遊技者が演出に注目するようになる。このように、いずれのスーパーリーチとなるかを特
定可能にしてからタイトル報知を実行するようにしてもよい。
In addition, Super Reach A (Fig. 9 (C) → (D) → (E) ...) and Super Reach B (
In FIG. 9 (C) → (F) → (G) ...), the super reach effect is executed in a common effect mode in the introduction part until the title is notified ( FIG. 9 (C
)). By doing so, it is possible to draw the player's attention to which super reach will be achieved after the super reach production is started and which title will be notified. Super Reach A and Super Reach B are not limited to completely sharing the production mode until the title is notified, and it is possible to determine which Super Reach will be achieved by paying close attention to the production. The parts may be made to have a common production mode. For example, in the introduction part of Super Reach A and Super Reach B, perform a super reach effect (for example, an effect that displays an enemy character or suggests an enemy character) in a manner related to the title notified thereafter. It may be. By doing this, the production effect is improved,
Players will pay attention to the production. In this way, the title notification may be executed after making it possible to identify which super reach will be achieved.

(スーパーリーチD)
スーパーリーチDとなる場合には、図9(H)に示すように、画像表示装置5の中央の
一部にスーパーリーチDのタイトル31AK007(ここでは「SPリーチD」の文字)
が表示されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声(ここでは「
敵を倒せ」)が出力されることで、スーパーリーチDのタイトルが報知される。このよう
に、スーパーリーチDでは、スーパーリーチ演出の開始時にタイトルが報知されるように
なっている。また、タイトル31AK007の下には、当該リーチの期待度を示唆する期
待度示唆表示31AK008が表示される。期待度は、図9(H)に示すように、黒い星
の数で表される。ここで、期待度とは大当りとなる期待度であるが、リーチの大当り信頼
度と完全に一致していなくてもよい。
(Super Reach D)
In the case of Super Reach D, as shown in FIG. 9H, the title 31AK007 of Super Reach D (here, the characters “SP Reach D”) is located in a part of the center of the image display device 5.
Is displayed, and the sound corresponding to the title name of the reach from the speaker 8 (here, ""
Defeat the enemy ") is output, and the title of Super Reach D is notified. In this way, in Super Reach D, the title is notified at the start of the Super Reach effect. Further, under the title 31AK007, an expectation degree suggestion display 31AK008 that suggests the expectation degree of the reach is displayed. Expectation is represented by the number of black stars, as shown in FIG. 9 (H). Here, the degree of expectation is the degree of expectation that is a big hit, but it does not have to completely match the degree of jackpot reliability of reach.

なお、スーパーリーチDの音声による報知は、タイトル名をそのまま報知するのではな
く、リーチの内容を報知するようになっている。このように、この実施の形態では、リー
チの種類によって音声によるタイトル報知の報知態様を異ならせている。これにより、タ
イトル報知の報知態様が多彩になり、興趣が向上する。
It should be noted that the voice notification of Super Reach D does not notify the title name as it is, but notifies the content of the reach. As described above, in this embodiment, the notification mode of the title notification by voice is different depending on the type of reach. As a result, the notification mode of the title notification becomes various and the interest is improved.

スーパーリーチDにおいてタイトルが報知された後には、図9(I)に示すように、画
像表示装置5にキャラクタ31AK001が表示される。このとき、タイトル31AK0
07及び期待度示唆表示31AK008は、画像表示装置5の右上部分等に縮小して表示
され続ける。このようにすることで、リーチ演出中にも遊技者がリーチの期待度を把握す
ることができる。なお、図9(I)では、図9(C)(スーパーリーチA、スーパーリー
チB)と共通の演出内容が示されているが、スーパーリーチD専用のスーパーリーチ演出
が実行されてもよい。
After the title is notified in Super Reach D, the character 31AK001 is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. 9 (I). At this time, title 31AK0
07 and the expectation degree suggestion display 31AK008 continue to be reduced and displayed in the upper right portion of the image display device 5. By doing so, the player can grasp the degree of expectation of the reach even during the reach production. Although FIG. 9 (I) shows the same effect contents as those in FIG. 9 (C) (Super Reach A, Super Reach B), a super reach effect dedicated to Super Reach D may be executed.

その後、図9(J)に示すように、敵キャラであるキャラクタ31AK009が表示さ
れ、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラクタ31
AK001とキャラクタ31AK009とが対決するスーパーリーチDのリーチ演出が実
行される。
After that, as shown in FIG. 9 (J), the character 31AK009, which is an enemy character, is displayed, and the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, or the character 31
The reach effect of Super Reach D, in which AK001 and character 31AK009 confront each other, is executed.

(スーパーリーチE)
スーパーリーチEとなる場合には、図10(A)に示すように、画像表示装置5の左上
の一部にスーパーリーチEのタイトル31AK010(ここでは「SPリーチE」の文字
)が表示されることで、スーパーリーチEのタイトルが報知される。なお、スーパーリー
チEでは、音声によるタイトルの報知が行われない。また、タイトル31AK010の表
示と合わせて、キャラクタ31AK001と敵キャラであるキャラクタ31AK011と
が表示され、キャラクタ31AK001のセリフ31AK004が表示されたり、キャラ
クタ31AK001とキャラクタ31AK011とが対決するスーパーリーチEのリーチ
演出が実行される。このように、スーパーリーチEでは、リーチ演出の進行と合わせてタ
イトルが報知されるようになっている。スーパーリーチEでは、リーチ演出中にタイトル
31AK010が表示され続ける。
(Super Reach E)
In the case of Super Reach E, as shown in FIG. 10A, the title 31AK010 of Super Reach E (here, the character “SP Reach E”) is displayed in a part of the upper left of the image display device 5. As a result, the title of Super Reach E is notified. In Super Reach E, the title is not notified by voice. In addition to the display of the title 31AK010, the character 31AK001 and the enemy character 31AK011 are displayed, the dialogue 31AK004 of the character 31AK001 is displayed, and the reach effect of the super reach E in which the character 31AK001 and the character 31AK011 confront each other is displayed. Will be executed. In this way, in Super Reach E, the title is notified along with the progress of the reach production. In Super Reach E, the title 31AK010 continues to be displayed during the reach production.

大当り信頼度の低いスーパーリーチEのリーチ演出では、リーチ演出の進行を止めずに
タイトル報知を行うことで、遊技者に過度な期待感を与えることを防止できる。これに対
して、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDのリーチ演出では、リー
チ演出の進行を停止してタイトル報知を行うようになっている(図9(D)、(F)、(
H))。このようにすることで、スーパーリーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演
出効果が向上する。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチDとい
ったスーパーリーチ演出においてもリーチの進行を停止せずにタイトル報知を行うように
してもよい。また、この実施の形態とは逆に、大当り信頼度の高いスーパーリーチのリー
チ演出では、リーチ演出の進行を止めずにタイトル報知を行うようにしてもよい。大当り
信頼度の低いスーパーリーチのリーチ演出では、リーチ演出の進行を停止してタイトル報
知を行うようにしてもよい。
In the reach production of Super Reach E, which has low jackpot reliability, it is possible to prevent the player from giving an excessive sense of expectation by notifying the title without stopping the progress of the reach production. On the other hand, in the reach production of Super Reach A, Super Reach B, and Super Reach D, the progress of the reach production is stopped and the title is notified (FIGS. 9 (D), (F),
H)). By doing so, the title notification according to the super reach effect can be executed, and the effect of the effect is improved. In addition, even in the super reach production such as super reach A, super reach B, and super reach D, the title notification may be performed without stopping the progress of the reach. Further, contrary to this embodiment, in the reach production of the super reach having high jackpot reliability, the title notification may be performed without stopping the progress of the reach production. In the reach production of super reach with low jackpot reliability, the progress of the reach production may be stopped to notify the title.

(タイトルの報知タイミング)
以上のように、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいて
は、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタイトルが報知され、スーパーリー
チD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知され
るようになっている。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行で
き演出効果が向上する。なお、この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチ
A及びスーパーリーチBにおいては、スーパーリーチ演出開始後所定期間経過してからタ
イトルが報知され、大当り信頼度の低いスーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいて
は、スーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知されるようになっていたが、大当り信頼
度の高いリーチの場合にスーパーリーチ演出開始時にタイトルが報知され、大当り信頼度
の低いリーチの場合にスーパーリーチ演出後所定期間経過してからタイトルが報知される
ようにしてもよい。
(Title notification timing)
As described above, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, the title is notified after a predetermined period has elapsed from the start of Super Reach production, and in Super Reach D and Super Reach E, Super Reach production is performed. The title is notified at the start. By doing so, the title notification according to the reach effect can be executed, and the effect of the effect is improved. In this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B having high jackpot reliability, the title is notified after a predetermined period has passed after the start of the super reach production, and Super Reach D and Super Reach having low jackpot reliability are notified. In E, the title was notified at the start of the super reach production, but in the case of reach with high jackpot reliability, the title is notified at the start of super reach production, and in the case of reach with low jackpot reliability, super The title may be notified after a predetermined period of time has elapsed after the reach effect.

(タイトルの表示領域)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、画像
表示装置5の画面全体(第1領域)においてタイトルが報知され、スーパーリーチD及び
スーパーリーチEにおいては、画像表示装置5の画面の一部(第2領域)においてタイト
ルが報知される。このようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知を実行でき演
出効果が向上する。特に、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリー
チである場合よりも広い表示領域でタイトル報知が実行されるので効果的なタイトル報知
が可能になる。なお、画像表示装置5の画面全体におけるタイトル報知とは、画面いっぱ
いに収まるサイズでタイトルが表示されるものであってもよいし、背景全体をタイトル報
知用の背景としてそこにタイトルが表示されるもの(画面全体を使用したタイトル報知)
等であってもよい。また、スーパーリーチAとスーパーリーチBとでタイトル報知を行う
表示領域を異ならせてもよいし、スーパーリーチDとスーパーリーチEとでタイトル報知
を行う表示領域を異ならせてもよい。
(Title display area)
Further, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, the title is notified on the entire screen (first area) of the image display device 5, and in Super Reach D and Super Reach E, the image display device 5 is notified. The title is notified in a part of the screen (second area) of. By doing so, the title notification according to the reach effect can be executed, and the effect of the effect is improved. In particular, in the case of reach with high jackpot reliability, title notification is executed in a wider display area than in the case of reach with low reliability, so that effective title notification becomes possible. The title notification on the entire screen of the image display device 5 may be one in which the title is displayed in a size that fits in the entire screen, or the title is displayed there with the entire background as the background for title notification. Things (Title notification using the entire screen)
And so on. Further, the display areas for performing title notification may be different between Super Reach A and Super Reach B, and the display areas for performing title notification may be different between Super Reach D and Super Reach E.

リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を異ならせる方法は、この実施の形態
の例に限定されず、リーチ演出に応じてタイトル報知を行う表示領域を任意に異ならせて
もよい。例えば、大当り信頼度の高いリーチである場合には、信頼度の低いリーチである
場合よりも狭い表示領域でタイトル報知が実行されてもよい。また、リーチ演出に応じて
タイトル報知を行う表示領域を異ならせる場合において、この実施の形態のように表示面
積を異ならせてもよいし、表示させる場所を異ならせてもよい。
The method of changing the display area for performing the title notification according to the reach effect is not limited to the example of this embodiment, and the display area for performing the title notification may be arbitrarily changed according to the reach effect. For example, in the case of reach with high jackpot reliability, title notification may be executed in a narrower display area than in the case of reach with low reliability. Further, when the display area for performing the title notification is different according to the reach effect, the display area may be different as in this embodiment, or the display location may be different.

(期待度示唆表示)
この実施の形態では、大当り信頼度の高いスーパーリーチA及びスーパーリーチBにお
けるタイトル報知では、期待度示唆表示を表示せずに、スーパーリーチA及びスーパーリ
ーチBよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチDにおけるタイトル報知では、期待度示
唆表示を表示するようにしていた。このようにすることで、演出がくどくなることを防止
できる。また、スーパーリーチDよりも大当り信頼度の低いスーパーリーチEにおけるタ
イトル報知では、期待度示唆表示を表示しないようになっていた。このようにすることで
、信頼度の低いリーチにおいて信頼度が低いことを示す期待度示唆表示が表示されること
で遊技者が期待感を失うことを防止できる。なお、スーパーリーチA、スーパーリーチB
、スーパーリーチEの少なくとも一部において期待度示唆表示を表示するようにしてもよ
い。
(Expectation suggestion display)
In this embodiment, in the title notification in Super Reach A and Super Reach B having high jackpot reliability, the expectation suggestion display is not displayed, and Super Reach D having a lower jackpot reliability than Super Reach A and Super Reach B is displayed. In the title notification in, the expectation suggestion display was displayed. By doing so, it is possible to prevent the production from becoming dull. Further, in the title notification in Super Reach E, which has a lower jackpot reliability than Super Reach D, the expectation degree suggestion display is not displayed. By doing so, it is possible to prevent the player from losing the sense of expectation by displaying the expectation suggestion display indicating that the reliability is low in the reach with low reliability. In addition, Super Reach A, Super Reach B
, The expectation suggestion display may be displayed in at least a part of Super Reach E.

なお期待度示唆表示は、図9(H)等に示すように、黒い星の数によって示すものに限
定されず、メーターやゲージにより期待度を示唆するようにしてもよいし、期待度に対応
した数値を表示するようにしてもよい。また、図9(H)等に示すように、黒い星の数に
よって示す場合において、半個相当(半分)の黒い星を表示可能ようにして、期待度の段
階数を増やしてもよい。
As shown in FIG. 9H and the like, the expectation degree suggestion display is not limited to the one indicated by the number of black stars, and the expectation degree may be suggested by a meter or a gauge, and corresponds to the expectation degree. You may want to display the numerical value. Further, as shown in FIG. 9H and the like, when the number of black stars is used, half of the black stars may be displayed so that the number of steps of the degree of expectation may be increased.

(タイトルの表示終了タイミング)
また、この実施の形態では、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、タイ
トルが表示された後、タイトルが消去されてスーパーリーチ演出が実行される。これによ
り、スーパーリーチA及びスーパーリーチBにおいては、リーチ演出に注目させることが
できる。また、スーパーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、タイトルが表示され
た後、後述の決め演出が実行されるまでタイトルが表示され続ける。これにより、スーパ
ーリーチD及びスーパーリーチEにおいては、スーパーリーチ演出中もリーチの種類を把
握することができる。また、以上のようにすることで、リーチ演出に応じたタイトル報知
を実行でき演出効果が向上する。なお、タイトルの表示終了タイミングは、いずれであっ
ても演出効果の向上を図れるため、任意に変更してもよい。
(Title display end timing)
Further, in this embodiment, in Super Reach A and Super Reach B, after the title is displayed, the title is deleted and the super reach effect is executed. As a result, in Super Reach A and Super Reach B, attention can be paid to the reach effect. Further, in Super Reach D and Super Reach E, after the title is displayed, the title is continuously displayed until the determined effect described later is executed. As a result, in Super Reach D and Super Reach E, the type of reach can be grasped even during the super reach production. Further, by doing the above, the title notification according to the reach effect can be executed and the effect of the effect is improved. The title display end timing may be arbitrarily changed in order to improve the effect of the effect.

なお、ここではスーパーリーチCのリーチ演出の演出動作については省略するが、例え
ば大当り信頼度に応じたタイトル報知や期待度示唆表示が実行されればよい。
Although the production operation of the reach effect of Super Reach C is omitted here, for example, the title notification and the expectation degree suggestion display according to the jackpot reliability may be executed.

(決め演出)
各リーチ演出が実行されてから、表示結果を導出するタイミング(可変表示の終盤)に
なると、表示結果が「大当り」となるか否かを報知するための決め演出が実行される。決
め演出には、表示結果が「大当り」となることを示す決め演出と、表示結果が「ハズレ」
となることを示す決め演出と、が含まれる。この実施の形態では、図10(B)に示すよ
うに、画像表示装置5に画像31AK012が表示される決め演出が実行される。その後
、表示結果が「大当り」であれば、図10(C)に示すように、味方キャラが勝利したこ
とを示す画像31AK013が表示され、図10(D)に示すように、大当り組合せとな
る確定飾り図柄が導出される。なお、表示結果が「ハズレ」であれば、味方キャラが敗北
したことを示す画像が表示され、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が導出される。
(Decisive production)
After each reach effect is executed, when the timing for deriving the display result (the final stage of the variable display) is reached, a determined effect for notifying whether or not the display result becomes a "big hit" is executed. The deciding effect includes a deciding effect indicating that the display result is a "big hit" and a display result of "missing".
Includes a decisive effect that indicates that. In this embodiment, as shown in FIG. 10B, a determination effect in which the image 31AK012 is displayed on the image display device 5 is executed. After that, if the display result is "big hit", the image 31AK013 showing that the ally character has won is displayed as shown in FIG. 10 (C), and the big hit combination is displayed as shown in FIG. 10 (D). A fixed decorative pattern is derived. If the display result is "missing", an image showing that the ally character has been defeated is displayed, and a definite decorative symbol that is a reach loss combination is derived.

この実施の形態では、リーチ演出中も継続してタイトルを報知する場合でも、決め演出
が実行される前にタイトルの報知を終了するようになっている。これにより、決め演出に
注目させることができ、また、メリハリのあるタイトル報知を実行できる。
In this embodiment, even if the title is continuously notified even during the reach production, the notification of the title is terminated before the determined production is executed. As a result, it is possible to draw attention to the determined production, and it is possible to execute a sharp title notification.

図9、図10に示した演出動作例では、スーパーリーチのリーチ演出中は画像表示装置
5の右下部分で飾り図柄を縮小して可変表示を実行するようになっていたが、リーチ演出
中の飾り図柄の表示のさせ方は任意でよい。例えば、リーチ演出中は飾り図柄が表示され
なくてもよいし、リーチ演出の種類によって表示態様(大きさ、位置、濃淡、数等)を異
ならせてもよい。
In the effect operation examples shown in FIGS. 9 and 10, during the reach effect of the super reach, the decorative pattern is reduced in the lower right portion of the image display device 5 to execute the variable display, but during the reach effect. The way of displaying the decorative pattern of is arbitrary. For example, the decorative pattern may not be displayed during the reach effect, or the display mode (size, position, shade, number, etc.) may be different depending on the type of reach effect.

なお、画像表示装置5に保留表示、アクティブ表示、可変表示中に常駐表示されるキャ
ラクタ、携帯連動関連の表示を表示する場合、スーパーリーチのリーチ演出中はリーチ演
出に注目させるために適宜非表示としてもよい。その際に、スーパーリーチEといった低
信頼度のリーチ演出中には、これらの表示を表示したままにするようにしてもよい。この
ようにすることで、低信頼度のリーチ演出により遊技者を過度に期待させてしまうことを
防止できるとともに、高信頼度のリーチ演出ではリーチ演出に注目させることができる。
When the image display device 5 displays a hold display, an active display, a character that is residently displayed during variable display, and a display related to mobile interlocking, it is appropriately hidden during the reach effect of Super Reach in order to pay attention to the reach effect. May be. At that time, these displays may be left displayed during a low-reliability reach effect such as Super Reach E. By doing so, it is possible to prevent the player from being overly expected by the low-reliability reach production, and it is possible to draw attention to the reach production in the high-reliability reach production.

(発展演出)
続いて、発展演出が実行される場合の演出動作例について説明する。図11(A)に示
すように、スーパーリーチDのリーチ演出が実行されている(スーパーリーチDのタイト
ル報知が実行されている)ときに発展演出が実行される場合、図11(B)に示すように
、リーチ演出が中断して画面が裂けるような演出が実行される。その後、スーパーリーチ
Aに発展する場合には、図11(C)に示すように、スーパーリーチAのタイトルが報知
され、スーパーリーチAのリーチ演出が実行される。スーパーリーチBに発展する場合に
は、図11(D)に示すように、スーパーリーチBのタイトルが報知され、スーパーリー
チのリーチ演出が実行される。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリ
ーチのタイトル報知から発展先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリ
ーチに発展したかがわかりやすくなる。図11に示すように、発展先のリーチが表示及び
音声によりタイトル報知を行うリーチである場合には、表示及び音声によるタイトル報知
が改めて実行される。
(Development production)
Subsequently, an example of the effect operation when the development effect is executed will be described. As shown in FIG. 11 (A), when the development effect is executed while the reach effect of Super Reach D is being executed (the title notification of Super Reach D is being executed), FIG. 11 (B) shows. As shown, the reach effect is interrupted and the screen is torn. After that, when developing into Super Reach A, as shown in FIG. 11C, the title of Super Reach A is notified, and the reach effect of Super Reach A is executed. When developing into Super Reach B, as shown in FIG. 11D, the title of Super Reach B is notified, and the reach effect of Super Reach is executed. In this way, when the development effect is executed, the title notification of the reach of the development source is switched to the title notification of the reach of the development destination, so that it becomes easy to understand which reach has been developed. As shown in FIG. 11, when the reach of the development destination is the reach of performing title notification by display and voice, the title notification by display and voice is executed again.

なお、発展演出は図11(B)に示すような例に限定されず、画面に徐々にヒビが入っ
て割れるような演出であってもよいし、砂嵐(故障したような表示)を表示するようにし
てもよい。このような演出とすることで、意外性のある演出を実行できる。なお、画面に
徐々にヒビが入るがリーチが発展しない演出といった、ガセの発展演出があってもよい。
The development effect is not limited to the example shown in FIG. 11 (B), and may be an effect in which the screen is gradually cracked and cracked, or a sandstorm (display as if it has failed) is displayed. You may do so. By making such an effect, it is possible to perform an unexpected effect. In addition, there may be a development effect of Gase, such as a production in which the screen gradually cracks but the reach does not develop.

(期待度示唆演出)
図9(H)に示す演出動作例では、期待度示唆表示31AK008が期待度を示す黒い
星が最初から表示されるようになっていたが、最初に5つの白い星を表示し、段階的に黒
い星となることで期待度示唆する期待度示唆演出を実行するようにしてもよい。
(Expectation suggestion production)
In the production operation example shown in FIG. 9 (H), the black star indicating the expectation degree was displayed from the beginning on the expectation degree suggestion display 31AK008, but five white stars were displayed first and gradually. The expectation suggestion effect that suggests the expectation by becoming a black star may be executed.

例えば、図12(A)に示すように、スーパーリーチDのタイトルを報知する際に、最
初に5つの白い星の期待度示唆表示31AK021が表示される。そして、図12(B)
に示すように、期待度示唆表示31AK021の星より大きな黒い星31AK022が表
示され、図12(C)に示すように、黒い星31AK022が移動して期待度示唆表示3
1AK021の白い星の一つに収まるような演出が実行される。このとき、スピーカ8か
ら期待度を示す黒い星が増加したことを示す「ピン」という音声が出力される。図12(
D)、(E)に示すように、リーチの期待度に対応した回数同じ演出が繰り返される。こ
のときに、繰り返される毎(星の数毎)にスピーカ8から出力される音声(音量、音階、
音質等)を段階的に変化させるようにしてもよい。期待度示唆表示31AK021に期待
度に対応した数の黒い星が収まった段階で、図12(F)に示すように、その黒い星が光
るといったように強調表示される。このようにすることで、期待度示唆演出が終了したこ
とがわかりやすくなる。
For example, as shown in FIG. 12A, when notifying the title of Super Reach D, the expectation degree suggestion display 31AK021 of five white stars is displayed first. And FIG. 12 (B)
As shown in FIG. 12, a black star 31AK022 larger than the star of the expectation suggestion display 31AK021 is displayed, and as shown in FIG. 12C, the black star 31AK022 moves and the expectation suggestion display 3
An effect that fits in one of the white stars of 1AK021 is executed. At this time, a voice "pin" indicating that the number of black stars indicating the degree of expectation has increased is output from the speaker 8. FIG. 12 (
As shown in D) and (E), the same effect is repeated a number of times corresponding to the expected degree of reach. At this time, the sound (volume, scale, etc.) output from the speaker 8 each time it is repeated (for each number of stars).
The sound quality, etc.) may be changed step by step. When the number of black stars corresponding to the expectation is settled in the expectation suggestion display 31AK021, as shown in FIG. 12 (F), the black stars are highlighted as if they shine. By doing so, it becomes easy to understand that the expectation suggestion effect has been completed.

図12(A)〜(F)に示す例では、黒い星が1つずつ表示されて期待度示唆表示によ
り示される期待度が1段階ずつ上がるようになっていたが、黒い星が2つ以上表示されて
期待度が2段階以上上がるようにしてもよい。また、半分の黒い星が表示されて期待度が
半段階上がるようにしてもよい。この場合において、表示される星の数(上昇する期待度
の段階数)に応じて、異なる音声を出力するようにしてもよいし、同じ音声を出力するよ
うにしてもよい。例えば、半分の黒い星が表示されるときと1つの黒い星が表示されると
きとで同じ音声を出力するようにしてもよい。2つ半の黒い星が表示されるときと3つの
黒い星が表示されるときとで同じ音声を出力するようにしてもよい。また、音声を出力し
ない場合があってもよい。このようにすることで、期待度示唆演出が多彩になり、演出効
果が向上する。なお、一度に増加する期待度の段階数によらず、同じ黒い星の画像が表示
されて、期待度示唆表示の白い星に収まって、増加する期待度の段階数に応じた黒い星が
増加するような演出を実行するようにしてもよい。
In the examples shown in FIGS. 12A to 12F, the black stars are displayed one by one and the expectation degree indicated by the expectation degree suggestion display is increased by one step, but two or more black stars are displayed. It may be displayed and the degree of expectation may be raised by two or more steps. Also, a half black star may be displayed to raise the degree of expectation by half a step. In this case, different sounds may be output or the same sound may be output depending on the number of displayed stars (the number of steps of the rising expectation). For example, the same sound may be output when a half black star is displayed and when one black star is displayed. The same sound may be output when two and a half black stars are displayed and when three and a half black stars are displayed. In addition, audio may not be output. By doing so, the expectation suggestion effect becomes various and the effect is improved. In addition, regardless of the number of steps of expectation that increases at one time, the same image of the black star is displayed, it fits in the white star of the expectation suggestion display, and the number of black stars increases according to the number of steps of expectation that increases. You may try to perform such an effect.

(演出モード)
画像表示装置5、スピーカ8、遊技効果ランプ9といった演出装置における演出モード
が複数あってもよい。異なる演出モードでは、主基板11から同じコマンド(例えば変動
パターンを指定するコマンド)が送信された場合でも、当該コマンドに基づく演出が異な
る演出態様で実行される。各演出モードでは、画像表示装置5に表示される背景、キャラ
クタ、モチーフ、スピーカ8から出力される音声等が異なっていればよい。演出モードは
、可変表示の回数や遊技状態に応じて自動的に変更されるようにしてもよいし、遊技者の
操作により変更可能にしてもよい。
(Direction mode)
There may be a plurality of effect modes in the effect device such as the image display device 5, the speaker 8, and the game effect lamp 9. In different effect modes, even if the same command (for example, a command for designating a variation pattern) is transmitted from the main board 11, the effect based on the command is executed in different effect modes. In each effect mode, the background, characters, motifs, sounds output from the speaker 8 and the like displayed on the image display device 5 may be different. The effect mode may be automatically changed according to the number of variable displays and the game state, or may be changed by the operation of the player.

図12(G)〜(L)は、演出モードとして通常モード及び特別モードが設けられる場
合において、特別モードとなっている場合のタイトル報知及び期待度示唆演出の演出動作
例である。通常モードでは、図12(A)〜(F)に示すようタイトル報知及び期待度示
唆演出が実行される。特別モードでは、スーパーリーチDの変動パターンに基づくリーチ
演出は、スーパーリーチDのリーチ演出とは演出態様の異なるスーパーリーチD2のリー
チ演出となる。従って、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合、図12(G
)に示すように、スーパーリーチD2のタイトル31AK023が表示される。このとき
、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されるが、通常モードとは異
なる音声(例えば声色が異なる音声)が出力される。また、スーパーリーチD2における
期待度示唆表示31AK024は、星型ではなく菱形となっている。
12 (G) to 12 (L) are examples of the effect operation of the title notification and the expectation suggestion effect when the normal mode and the special mode are provided as the effect modes. In the normal mode, the title notification and the expectation degree suggestion effect are executed as shown in FIGS. 12A to 12F. In the special mode, the reach effect based on the fluctuation pattern of the super reach D is the reach effect of the super reach D2, which is different from the reach effect of the super reach D. Therefore, when the fluctuation pattern of Super Reach D is specified, FIG. 12 (G)
), The title 31AK023 of Super Reach D2 is displayed. At this time, the sound corresponding to the title name of the reach is output from the speaker 8, but the sound different from the normal mode (for example, the sound having a different voice color) is output. Further, the expectation degree suggestion display 31AK024 in Super Reach D2 is not a star shape but a rhombus shape.

その後、図12(H)に示すように、期待度示唆表示31AK024の星より大きな黒
い菱形31AK025が表示され、図12(I)に示すように、黒い菱形31AK025
が移動して期待度示唆表示31AK024の白い菱形の一つに収まるような演出が実行さ
れる。このとき、スピーカ8から期待度を示す黒い菱形が増加したことを示す「ポン」と
いう音声が出力される。図12(J)、(K)に示すように、リーチの期待度に対応した
回数同じ演出が繰り返される。期待度示唆表示31AK024に期待度に対応した数の黒
菱形が収まった段階で、図12(L)に示すように、その黒い菱形が光るといったように
強調表示される。このように、遊技者の選択や遊技状態等に応じて決定される演出モード
(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、タイトルの報知態様を異ならせること
で演出が多彩になり演出効果が向上する。
After that, as shown in FIG. 12 (H), a black rhombus 31AK025 larger than the star of the expectation suggestion display 31AK024 is displayed, and as shown in FIG. 12 (I), a black rhombus 31AK025.
Is moved so that it fits in one of the white diamonds of the expectation suggestion display 31AK024. At this time, the speaker 8 outputs a voice "pon" indicating that the black rhombus indicating the degree of expectation has increased. As shown in FIGS. 12 (J) and 12 (K), the same effect is repeated a number of times corresponding to the expected degree of reach. When the number of black rhombuses corresponding to the expectation is settled in the expectation degree suggestion display 31AK024, the black rhombuses are highlighted as shown in FIG. 12 (L). In this way, depending on the effect mode (state when the reach effect is executed) determined according to the player's selection, the game state, etc., the effect is diversified by changing the notification mode of the title. improves.

図12では、スーパーリーチDの変動パターンが指定された場合の演出動作例を示した
が、演出モード(リーチ演出が実行されるときの状態)によって他のリーチ演出(タイト
ル報知、期待度示唆演出を含む)の演出態様を異ならせるようにしてもよい。演出モード
(リーチ演出が実行されるときの状態)によって、リーチのタイトルを報知するか否かや
タイトル報知の実行割合を異ならせてもよい。例えば、所定の演出モードが選択された場
合には、リーチのタイトルが報知されないようにしてもよい。このようにすることで、遊
技者の好みに応じた演出を実行でき演出効果が向上する。
FIG. 12 shows an example of the effect operation when the fluctuation pattern of the super reach D is specified, but other reach effects (title notification, expectation suggestion effect) depending on the effect mode (state when the reach effect is executed). (Including) may be made different. Depending on the effect mode (state when the reach effect is executed), whether or not to notify the reach title and the execution rate of the title notification may be different. For example, when a predetermined effect mode is selected, the reach title may not be notified. By doing so, it is possible to execute an effect according to the player's preference, and the effect of the effect is improved.

なお、この実施の形態では、期待度示唆表示における黒い星の数によって期待度を示唆
し、黒い星の数を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行するようになっていたが、期
待度を示唆する表示の数を段階的に減少させる期待度示唆演出を実行するようにしてもよ
い。そのような期待度示唆演出をこの実施の形態の期待度示唆演出に加えて実行するよう
にしてもよいし、代えて実行するようにしてもよい。
In this embodiment, the expectation is suggested by the number of black stars in the expectation suggestion display, and the expectation suggestion effect that gradually increases the number of black stars is executed. The expectation suggestion effect may be executed to gradually reduce the number of indications suggesting. Such an expectation degree suggestion effect may be executed in addition to the expectation degree suggestion effect of this embodiment, or may be executed instead.

(発展演出の他の例)
期待度示唆表示の期待度を示す表示を段階的に増加させる期待度示唆演出を実行する場
合において、期待度を示す表示を増加させた後に発展演出を実行するようにしてもよい。
この場合において、発展演出後に期待度を示す表示を増加させる場合、増加させる表示に
ついては段階的ではなく一度に表示するようにしてもよい。例えば図13(A)に示すよ
うに、スーパーリーチDのタイトルが報知され、黒い星を段階的に増加させる演出が完了
した後に、図13(B)に示すように、画像表示装置5にボタン画像31AK031が表
示される発展演出が実行される。ここで、プッシュボタン31Bへの操作が検出されると
、図13(C)に示すように、スーパーリーチCのタイトル31AK032(ここでは「
SPリーチC」の文字)が表示されることで、スーパーリーチCのタイトルが報知される
。このように、発展演出が実行された場合には、発展元のリーチのタイトル報知から発展
先のリーチのタイトル報知に切り替えられるで、いずれのリーチに発展したかがわかりや
すくなる。また、タイトル31AK032の下には、黒い星の数が3個である期待度示唆
表示31AK033が強調表示される。なお、黒い星の数が2個以上増加する場合でも一
度に表示される。なお、可動体32が動作した後に、タイトルや期待度示唆表示が変化す
る発展演出を実行するようにしてもよい。
(Other examples of development production)
In the case of executing the expectation suggestion effect for gradually increasing the display indicating the expectation of the expectation suggestion display, the development effect may be executed after increasing the display indicating the expectation.
In this case, when the display indicating the degree of expectation is increased after the development effect, the display to be increased may be displayed at once instead of stepwise. For example, as shown in FIG. 13 (A), after the title of Super Reach D is notified and the effect of gradually increasing the number of black stars is completed, the button on the image display device 5 is displayed as shown in FIG. 13 (B). The development effect in which the image 31AK031 is displayed is executed. Here, when the operation to the push button 31B is detected, as shown in FIG. 13C, the title 31AK032 of Super Reach C (here, ""
The title of Super Reach C is notified by displaying the letters "SP Reach C"). In this way, when the development effect is executed, the title notification of the reach of the development source is switched to the title notification of the reach of the development destination, so that it becomes easy to understand which reach has been developed. Further, under the title 31AK032, the expectation suggestion display 31AK033 in which the number of black stars is three is highlighted. Even if the number of black stars increases by two or more, they are displayed at once. In addition, after the movable body 32 operates, the development effect in which the title and the expectation degree suggestion display change may be executed.

(予告演出)
この実施の形態では、予告演出として、タイトルの報知態様(例えばタイトルの表示色
等)によって、大当り信頼度を予告するタイトル予告を実行するようになっている。例え
ば図14(A)に示すように、スーパーリーチAのタイトル31AK036が黒色で表示
されるとともに、スピーカ8からリーチのタイトル名に対応する音声が出力されることで
、スーパーリーチAのタイトルが報知された後、図14(B)に示すようにタイトル31
AK036の表示色が赤色に変化するタイトル予告を実行するようになっている。このよ
うに、タイトル予告が実行されない場合はタイトルが黒色で表示され、タイトル予告が実
行される場合はタイトルが黒色以外の色で表示される。図14に示すタイトル予告では、
音声によりリーチのタイトルが報知された後に、タイトルの表示態様(表示色)が変化す
る場合がある。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。なお
、タイトルが黒色以外で表示されるタイミングはこれに限定されず、タイトルの表示開始
時から黒色以外で表示されるようにしてもよい。
(Notice production)
In this embodiment, as a notice effect, a title notice for notifying the jackpot reliability is executed according to a title notification mode (for example, the display color of the title). For example, as shown in FIG. 14 (A), the title 31AK036 of the super reach A is displayed in black, and the sound corresponding to the title name of the reach is output from the speaker 8, so that the title of the super reach A is notified. After that, the title 31 is shown in FIG. 14 (B).
The title notice that the display color of AK036 changes to red is executed. In this way, when the title notice is not executed, the title is displayed in black, and when the title notice is executed, the title is displayed in a color other than black. In the title notice shown in FIG. 14,
The display mode (display color) of the title may change after the reach title is notified by voice. By doing so, it is possible to enhance the effect of the advance notice effect. The timing at which the title is displayed in a color other than black is not limited to this, and the title may be displayed in a color other than black from the start of display.

また、タイトルの表示態様(表示色)が変化するタイトル予告が実行された場合には、
タイトルの表示態様が変化した後に、変化後の表示態様に応じた音声を出力するようにし
てもよい。このようにすることで、予告演出の演出効果を高めることができる。また、音
声によるタイトル報知は、タイトルの表示態様(表示色)が変化した後に実行されるよう
にしてもよい。この場合、変化後のタイトルの表示態様(表示色)に応じた音声が出力す
るようにしてもよい。
In addition, when the title notice that the display mode (display color) of the title changes is executed,
After the display mode of the title is changed, the sound corresponding to the displayed mode after the change may be output. By doing so, it is possible to enhance the effect of the advance notice effect. Further, the title notification by voice may be executed after the display mode (display color) of the title is changed. In this case, the sound may be output according to the display mode (display color) of the title after the change.

(タイトル報知の実行タイミング)
リーチ中のタイトルの報知は、予告演出や発展演出といった、大当り有利状態に制御さ
れる期待度が向上する演出(特定演出)の実行タイミング以外で実行することが好ましい
。このようにすることで、一旦タイトルが報知された場合、期待度が向上する演出が実行
され得るので、遊技者の期待感を維持することができる。
(Execution timing of title notification)
It is preferable that the notification of the title during reach is executed at a timing other than the execution timing of the effect (specific effect) that is controlled to the jackpot advantageous state and the expectation level is improved, such as the advance notice effect and the development effect. By doing so, once the title is notified, an effect of improving the degree of expectation can be executed, so that the player's sense of expectation can be maintained.

図15は、予告演出の実行の有無や演出態様を決定するための予告演出決定処理の一例
を示すフローチャートである。予告演出決定処理は、演出制御用CPU120が図7のス
テップS171の可変表示開始設定処理内で実行する。予告演出決定処理では、演出制御
用CPU120は、先ず、主基板11から送信されるコマンドから特定される変動パター
ンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ31AKS001
)。
FIG. 15 is a flowchart showing an example of the advance notice effect determination process for determining whether or not the advance notice effect is executed and the effect mode. The advance notice effect determination process is executed by the effect control CPU 120 in the variable display start setting process of step S171 of FIG. 7. In the advance notice effect determination process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation pattern specified from the command transmitted from the main board 11 is the variation pattern of the super reach (step 31AKS001).
).

スーパーリーチの変動パターンである場合には(ステップ31AKS001;Yes)
、スーパーリーチのタイトルの表示色(タイトル予告の実行の有無)を決定する(ステッ
プ31AKS002)。
In the case of a fluctuation pattern of super reach (step 31AKS001; Yes)
, The display color of the title of Super Reach (whether or not the title notice is executed) is determined (step 31AKS002).

ステップ31AKS002では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに
応じて、例えば図16(A)に示す決定割合で、スーパーリーチのタイトルの表示色を決
定する。スーパーリーチのタイトルの表示色は、図16(A)に示すように、「黒」、「
赤」、「黒」から「赤」に変化するもの、「黒」から「フルーツ柄」に変化するもの、「
赤」から「フルーツ柄」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信
頼度が高くなっている。即ち、タイトルの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度
が異なっている。このようにすることで、遊技者がタイトルの表示色の変化タイミングに
注目するようになり、演出効果が向上する。
In step 31AKS002, the display color of the title of Super Reach is determined, for example, at the determination ratio shown in FIG. 16A, depending on whether the display result is “big hit” or “missing”. The display colors of the Super Reach titles are "black" and "" as shown in FIG. 16 (A).
Things that change from "red", "black" to "red", things that change from "black" to "fruit pattern", "
Those that change from "red" to "fruit pattern" are provided, and the jackpot reliability is high in this order (ascending order). That is, the jackpot reliability differs depending on the timing of the change in the display color of the title. By doing so, the player pays attention to the change timing of the display color of the title, and the effect of the effect is improved.

なお、「フルーツ柄」は、タイトルの文字が太字で表示され文字そのものが「フルーツ
柄」であってもよいし、タイトルの表示領域の背景部分が「フルーツ柄」となるものであ
ってもよい。最初から「フルーツ柄」で表示されるパターンがあってもよい。表示色が変
化するものについては、図14に示したように、タイトル報知が実行された後に表示色が
変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変化するタイミングが複数あ
ってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大当り信頼度を異ならせても
よい。また、スーパーリーチの種類によって、タイトルの表示期間が異なるため、スーパ
ーリーチの種類によって表示色が変化するタイミングが異なるようにしてもよい。タイト
ルの表示期間が長いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチE)の場
合には、変化するタイミングを複数設けて、変化タイミングをいずれかに決定するように
してもよい。そして、タイトルの表示期間が短いスーパーリーチ(例えばスーパーリーチ
AやスーパーリーチB)の場合には、変化するタイミングの数を1つ又はタイトルの表示
期間が長いスーパーリーチよりも少数にしてもよい。
In the "fruit pattern", the characters of the title may be displayed in bold and the characters themselves may be the "fruit pattern", or the background portion of the display area of the title may be the "fruit pattern". .. There may be a pattern displayed as a "fruit pattern" from the beginning. For those whose display color changes, as shown in FIG. 14, the display color may change after the title notification is executed. For those whose display color changes, there may be a plurality of timings at which the display color changes. Then, the jackpot reliability may be different depending on the timing at which the display color changes. Further, since the title display period differs depending on the type of super reach, the timing at which the display color changes may differ depending on the type of super reach. In the case of super reach (for example, super reach D or super reach E) in which the title display period is long, a plurality of changing timings may be provided and the change timing may be determined as one of them. Then, in the case of a super reach with a short title display period (for example, super reach A or super reach B), the number of changing timings may be one or less than the number of super reach with a long title display period.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、通常モードでは図16(A
)に示す決定割合でタイトルの表示色を決定し、特別モードでは図16(B)に示すよう
な通常モードと異なる割合でタイトルの表示色を決定する。なお、特別モードでは、表示
色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。このように、演出
モードによってタイトル予告の実行態様(表示色や表示色の変化タイミング)を異ならせ
ることで、演出が多彩になり演出効果が向上する。
When there are a normal mode and a special mode as the production mode, FIG. 16 (A) is in the normal mode.
) Is used to determine the title display color, and in the special mode, the title display color is determined at a rate different from that of the normal mode as shown in FIG. 16 (B). In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from those in the normal mode. In this way, by making the execution mode (display color and change timing of the display color) of the title notice different depending on the effect mode, the effect is diversified and the effect is improved.

この実施の形態では、予告演出として、スーパーリーチのリーチ演出におけるキャラク
タのセリフの表示態様(例えばセリフの表示色等)によって、大当り信頼度を予告するセ
リフ予告を実行するようになっている。
In this embodiment, as a notice effect, a line notice for notifying the jackpot reliability is executed depending on the display mode of the character's lines (for example, the display color of the lines) in the reach effect of the super reach.

スーパーリーチのタイトルの表示色を決定した後には、スーパーリーチのリーチ演出に
おけるキャラクタのセリフの表示色(セリフ予告の実行の有無)を決定する(ステップ3
1AKS003)。
After determining the display color of the title of Super Reach, the display color of the character's dialogue in the reach production of Super Reach (whether or not the dialogue notice is executed) is determined (step 3).
1AKS003).

ステップ31AKS003では、表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに
応じて、例えば図16(C)に示す決定割合で、リーチ演出におけるセリフの表示色を決
定する。リーチ演出におけるセリフの表示色は、図16(C)に示すように、「白」、「
赤」、「白」から「赤」に変化するものが設けられており、この順番(昇順)で大当り信
頼度が高くなっている。即ち、セリフの表示色の変化タイミングに応じて大当り信頼度が
異なっている。このようにすることで、遊技者がセリフの表示色の変化タイミングに注目
するようになり、演出効果が向上する。なお、表示色が変化するものについては、セリフ
が表示された後に表示色が変化すればよい。表示色が変化するものについて、表示色が変
化するタイミングが複数あってもよい。そして、表示色が変化するタイミングに応じて大
当り信頼度を異ならせてもよい。
In step 31AKS003, the display color of the dialogue in the reach effect is determined, for example, at the determination ratio shown in FIG. 16C, depending on whether the display result is “big hit” or “missing”. As shown in FIG. 16C, the display colors of the lines in the reach production are "white" and "
Those that change from "red" and "white" to "red" are provided, and the jackpot reliability is high in this order (ascending order). That is, the jackpot reliability differs depending on the change timing of the display color of the dialogue. By doing so, the player pays attention to the change timing of the display color of the dialogue, and the effect of the effect is improved. If the display color changes, the display color may change after the dialogue is displayed. For those whose display color changes, there may be a plurality of timings at which the display color changes. Then, the jackpot reliability may be different depending on the timing at which the display color changes.

また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の組み合わせで、大当り信頼度が異なる
ようにしてもよい。例えば、タイトル予告とセリフ予告とで同じ演出態様(表示色)が含
まれる場合、同じ演出態様となった場合には大当り信頼度が高くなるようにしてもよい。
また、タイトル予告とセリフ予告との演出態様の変化タイミングの組み合わせで、大当り
信頼度が異なるようにしてもよい。例えば、変化タイミングが同じ場合に変化タイミング
が異なる場合より大当り信頼度が高くなるようにしたり、いずれの変化が先かで大当り信
頼度を異ならせてもよい。このようにすることで、タイトル予告とセリフ予告とのそれぞ
れの変化タイミングに注目させることができる。
In addition, the jackpot reliability may be different depending on the combination of the title notice and the dialogue notice. For example, when the title notice and the dialogue notice include the same effect mode (display color), the jackpot reliability may be increased when the same effect mode is used.
Further, the jackpot reliability may be different depending on the combination of the change timing of the production mode between the title notice and the dialogue notice. For example, when the change timings are the same, the jackpot reliability may be higher than when the change timings are different, or the jackpot reliability may be different depending on which change comes first. By doing so, it is possible to pay attention to the timing of each change between the title notice and the dialogue notice.

演出モードとして、通常モードと特別モードとがある場合、特別モードでは通常モード
と異なる割合でセリフの表示色を決定するようにしてもよい。なお、特別モードでは、表
示色のパターンや信頼度の順位が通常モードと異なるようにしてもよい。
When there are a normal mode and a special mode as the effect mode, the display color of the dialogue may be determined in the special mode at a ratio different from that in the normal mode. In the special mode, the display color pattern and the order of reliability may be different from those in the normal mode.

なお、セリフ予告に代えてリーチ演出の演出態様の変化によって大当り信頼度を予告す
る予告演出を実行するようにしてもよい。その場合、その予告演出において、演出態様の
変化タイミングを複数設けて、変化タイミングに応じて大当り信頼度が異なるようにすれ
ばよい。
In addition, instead of the dialogue notice, a notice effect for notifying the jackpot reliability may be executed by changing the effect mode of the reach effect. In that case, in the advance notice effect, a plurality of change timings of the effect mode may be provided so that the jackpot reliability differs according to the change timing.

リーチ演出におけるセリフの表示色を決定した後や、スーパーリーチの変動パターンで
ないと判定された場合(ステップAK31S001;No)、その他の予告演出に実行有
無や演出態様を決定する(ステップAK31S004)。その後、31AKS002〜3
1AKS004における決定結果をRAM122の所定領域に保存し(ステップAK31
S005)、予告演出決定処理を終了する。
After determining the display color of the dialogue in the reach effect, or when it is determined that the pattern is not the fluctuation pattern of the super reach (step AK31S001; No), whether or not to execute the other advance notice effect and the effect mode are determined (step AK31S004). After that, 31AKS002-3
The determination result in 1AKS004 is saved in a predetermined area of RAM 122 (step AK31).
S005), the notice production determination process is completed.

なお、この実施の形態では、スーパーリーチである場合に、タイトル予告及びセリフ予
告を実行可能となっているが、特定のスーパーリーチ(例えば信頼度の低いスーパーリー
チ以外)である場合に、タイトル予告及びセリフ予告のうち少なくとも一方を実行可能に
してもよい。また、タイトル予告及びセリフ予告については、図16に示す決定割合で決
定されるものとして説明したが、決定割合は任意であり、例えばスーパーリーチの種類に
応じて決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで、リーチの種類に応じた予告
演出を実行でき、演出効果が向上する。
In this embodiment, the title notice and the dialogue notice can be executed in the case of super reach, but the title notice is given in the case of a specific super reach (for example, other than the unreliable super reach). And at least one of the dialogue notices may be executable. Further, the title notice and the dialogue notice have been described as being determined by the determination ratio shown in FIG. 16, but the determination ratio is arbitrary, and for example, the determination ratio may be different depending on the type of super reach. By doing so, it is possible to execute the advance notice effect according to the type of reach, and the effect of the effect is improved.

この実施の形態では、タイトル予告とセリフ予告とでは、実行可能な演出態様の数(表
示可能な表示色の数)が異なっている。このようにすることで、演出が多彩になり演出効
果が高まる。タイトル予告とセリフ予告とにおいて、実行可能な演出態様の数は任意に変
更してもよく、実行可能な演出態様の数や種類が同じであってもよい。このようにするこ
とで、統一感ある予告演出が実行でき、遊技者は大当り信頼度を把握しやすくなる。
In this embodiment, the number of feasible production modes (the number of display colors that can be displayed) differs between the title notice and the dialogue notice. By doing so, the production becomes diverse and the production effect is enhanced. In the title notice and the dialogue notice, the number of feasible production modes may be arbitrarily changed, and the number and types of feasible production modes may be the same. By doing so, a unified notice effect can be executed, and the player can easily grasp the jackpot reliability.

(作用演出)
このタイトル予告とセリフ予告との演出態様が変化するときに、演出態様が変化するこ
とを示す演出を実行するようにしてもよい。例えば、画像表示装置5に作用演出画像を表
示し、その画像がタイトル及びセリフのうち少なくとも1つに作用する作用演出を実行す
るようにしてもよい。そして、作用演出が実行された後に、タイトルやセリフの演出態様
(表示色)が変化するようにしてもよい。作用演出の演出態様(作用演出画像等)はタイ
トル及びセリフにいずれに作用する場合でも共通としてもよい。なお、作用演出が実行さ
れたにも関わらず、タイトルやセリフの演出態様が変化しない場合があってもよい。作用
演出を実行する場合には、タイトル予告とセリフ予告に係る決定結果に基づいて、作用演
出の実行の有無や実行タイミング、演出態様を決定するようにすればよい。そのような決
定はステップAK31S004の処理で実行されればよい。例えば、作用演出の演出態様
に応じて、タイトル予告とセリフ予告との少なくとも一方の演出態様が変化する割合(作
用演出により演出態様が変化する割合)が異なるようにしてもよいし、タイトル予告とセ
リフ予告といずれの演出態様が変化するかの割合(いずれに作用するかの割合)が異なる
ようにしてもよいし、何色に(何段階)変化するかの割合が異なるようにしてもよい。こ
のような作用演出を実行することで、遊技者はいずれ作用演出画像が表示されたときに、
タイトルとセリフのいずれに作用するかに注目するようになり演出効果が向上する。なお
、複数の演出モードがある場合、演出モードに応じて異なる割合で作用演出の実行有無や
演出態様を決定するようにしてもよい。このようにすることで、演出モードに応じた作用
演出を実行でき、演出効果が向上する。
(Action production)
When the effect mode of the title notice and the dialogue notice changes, an effect indicating that the effect mode changes may be executed. For example, the action effect image may be displayed on the image display device 5, and the action effect that the image acts on at least one of the title and the dialogue may be executed. Then, after the action effect is executed, the effect mode (display color) of the title or dialogue may be changed. The effect mode (action effect image, etc.) of the action effect may be common regardless of whether it acts on the title or the dialogue. In addition, there may be a case where the effect mode of the title and the dialogue does not change even though the action effect is executed. When executing the action effect, the presence / absence of execution of the action effect, the execution timing, and the effect mode may be determined based on the decision results related to the title notice and the dialogue notice. Such a determination may be executed in the process of step AK31S004. For example, the rate at which at least one of the title notice and the dialogue notice changes (the rate at which the effect mode changes due to the action effect) may be different depending on the effect mode of the action effect, or may be different from the title notice. The rate of change in which production mode (ratio of action) may be different from that of the dialogue notice, or the rate of change in what color (in what stage) may be different. .. By executing such an action effect, the player will eventually be able to see the action effect image when it is displayed.
You will pay attention to whether it acts on the title or the dialogue, and the effect will be improved. When there are a plurality of effect modes, the presence / absence of execution of the action effect and the effect mode may be determined at different ratios depending on the effect mode. By doing so, it is possible to execute the action effect according to the effect mode, and the effect effect is improved.

このような作用演出の他の例として、リーチ演出の演出内容(例えばキャラクタの動作
やバトル演出における演出内容等)に応じて、タイトル及びセリフのいずれかのうち少な
くとも1つの演出態様(表示色)が変化するようにしてもよい。このようにすることで、
遊技者はリーチ演出の演出内容に注目するようになる。
As another example of such an action effect, at least one effect mode (display color) of any one of the title and the dialogue is obtained according to the effect content of the reach effect (for example, the effect content in the character movement and the battle effect). May change. By doing this
Players will pay attention to the content of the reach production.

この発明は、上記特徴部31AKで説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の
趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態で
説明した特徴部分は、全てが必須構成ではなく、適宜省略可能である。
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the feature section 31AK, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention. For example, all of the feature portions described in the above embodiment are not essential configurations and can be omitted as appropriate.

(サブ液晶)
画像表示装置5とは異なるサブ表示装置として、遊技盤2または遊技機用枠3にサブ液
晶が設けられていてもよい。ここではサブ液晶と表現するが、サブ表示装置は、有機EL
やドットマトリクスのLEDにより構成されてもよい。サブ液晶装置は、例えば画像表示
装置5の近傍等に固定されるものであってもよいし、可動式または収納式であってもよい
。サブ液晶においては、予告演出や保留表示の表示といった各種演出を実行する。例えば
、サブ液晶においてタイトル報知を実行するようにしてもよい。上記実施の形態のスーパ
ーリーチD及びスーパーリーチEのように、タイトル報知後にも継続してタイトルを表示
する場合に、サブ液晶においてタイトルや期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。
この場合、画像表示装置5においてタイトルを報知した後に、サブ液晶においてタイトル
や期待度示唆表示を表示するようにしてもよい。このようにすることで、画像表示装置5
におけるスーパーリーチ演出を阻害することなくタイトルや期待度示唆表示を表示するこ
とができる、タイトルや期待度示唆表示もわかりやすくなる。
(Sub LCD)
As a sub-display device different from the image display device 5, a sub-liquid crystal may be provided on the game board 2 or the game machine frame 3. Although it is expressed as a sub liquid crystal here, the sub display device is an organic EL.
Or a dot matrix LED. The sub liquid crystal device may be fixed in the vicinity of the image display device 5, for example, or may be movable or retractable. In the sub liquid crystal, various effects such as a notice effect and a hold display are executed. For example, the title notification may be executed on the sub liquid crystal. When the title is continuously displayed even after the title is notified, as in the super reach D and the super reach E of the above embodiment, the title and the expectation degree suggestion display may be displayed on the sub liquid crystal.
In this case, after notifying the title on the image display device 5, the title and the expectation suggestion display may be displayed on the sub liquid crystal. By doing so, the image display device 5
The title and the expectation suggestion display can be displayed without hindering the super reach effect in the above, and the title and the expectation suggestion display are also easy to understand.

上記実施の形態では、示唆演出としてのリーチ演出のタイトルの報知について、本発明
を適用した例を説明したが、他の演出に関するタイトル報知(主に文字を表示する報知)
に本発明を適用してもよい。例えば、予告演出(例えば先読み予告演出)として、画像表
示装置5における背景画像や演出態様がそれぞれ異なる複数のゾーン(ステージ、演出モ
ード等)に移行させる先読みゾーン演出を実行する場合において、移行したゾーンのタイ
トル報知に本発明を適用してもよい。ミッション(「7でリーチをかけろ」、「スティッ
クコントローラを使って敵を全滅させろ」等)を提示し、当該ミッションを達成したとき
に遊技者に有利な状態となるミッション演出を実行する場合に、ミッションのタイトル報
知に本発明を適用してもよい。
In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to the notification of the title of the reach effect as the suggestion effect has been described, but the title notification related to other effects (notification that mainly displays characters)
The present invention may be applied to. For example, as a notice effect (for example, a look-ahead notice effect), when a look-ahead zone effect for shifting to a plurality of zones (stage, effect mode, etc.) in which the background image and the effect mode are different in the image display device 5 is executed, the shifted zone The present invention may be applied to the title notification of. When presenting a mission ("Reach with 7", "Eliminate enemies with a stick controller", etc.) and perform a mission production that will be in an advantageous state for the player when the mission is completed. The present invention may be applied to the title notification of a mission.

(特徴部31AKの変形例1)
上記実施の形態では、表示結果を導出するタイミングになると、表示結果が「大当り」
となるか否かを報知するための決め演出が実行され、その後、表示結果が示されるように
なっていた(図10(B)〜(D))。このような決め演出に代えて、表示結果を導出す
る前の所定タイミングになると、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31B
の操作を促す操作演出が実行され、操作有効期間に所定の操作が検出されるとバトル演出
の勝敗が表示されたり、表示結果が仮停止される等により、表示結果が示されるようにし
てもよい。このようにすることで、遊技者の操作に応じて表示結果が示されるため、遊技
者の遊技参加意欲を高めることができ、興趣が向上する。
(Modification example 1 of feature portion 31AK)
In the above embodiment, when it is time to derive the display result, the display result is a "big hit".
A deciding effect for notifying whether or not the result is satisfied is executed, and then the display result is shown (FIGS. 10B to 10D). Instead of such a decision effect, when the predetermined timing before deriving the display result is reached, the stick controller 31A and the push button 31B
Even if the display result is displayed by executing the operation effect that prompts the operation of, and if a predetermined operation is detected during the operation valid period, the victory or defeat of the battle effect is displayed or the display result is temporarily stopped. Good. By doing so, since the display result is displayed according to the operation of the player, the player's motivation to participate in the game can be increased, and the interest is improved.

図17、図18は、操作演出が実行され、その操作に応じて表示結果が示される変形例
におけるスーパーリーチの演出動作例を示す図である。図17(A)に示すように、画像
表示装置5においてリーチ態様となった後、例えば図17(B)に示すように、味方キャ
ラであるのキャラクタ31AK041と敵キャラであるキャラクタ31AK042とが表
示され、図17(C)〜(F)、図18(G)〜(I)に示すように、キャラクタ31A
K041とキャラクタ31AK042とが対決するリーチ演出が実行される。
17 and 18 are diagrams showing an example of super reach effect operation in a modified example in which an operation effect is executed and a display result is shown according to the operation. As shown in FIG. 17 (A), after the image display device 5 is in the reach mode, for example, as shown in FIG. 17 (B), the ally character 31AK041 and the enemy character 31AK042 are displayed. As shown in FIGS. 17 (C) to 17 (F) and FIGS. 18 (G) to 18 (I), the character 31A
The reach effect in which K041 and the character 31AK042 confront each other is executed.

リーチ演出に伴い、図17(C)に示すように、画像表示装置5の右下に小ボタン画像
31AK043と小ボタン画像31AK043に重畳する規制線31AK044とが表示
される。これにより、プッシュボタン31Bを使用する操作演出が実行されるが、現状は
操作の受付が規制されていることが示唆される。
Along with the reach effect, as shown in FIG. 17C, a small button image 31AK043 and a regulation line 31AK044 superimposed on the small button image 31AK043 are displayed at the lower right of the image display device 5. As a result, the operation effect using the push button 31B is executed, but it is suggested that the reception of the operation is currently restricted.

この変形例では、操作演出が実行されることを示す操作演出画像が複数種類用意されて
いる。そして、いずれの操作演出画像が表示されて操作演出が実行されるかによって大当
り信頼度が異なるようになっている。また、リーチ演出中に操作演出が実行されることを
示す画像がより信頼度の高い態様に変化する場合があるようになっている。
In this modification, a plurality of types of operation effect images indicating that the operation effect is executed are prepared. Then, the jackpot reliability differs depending on which operation effect image is displayed and the operation effect is executed. In addition, the image indicating that the operation effect is executed during the reach effect may change to a more reliable mode.

例えば、図17(D)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が表示され、図1
7(E)に示すように、祈るキャラクタ31AK045が喜ぶキャラクタ31AK046
に変化するとともに、小ボタン画像31AK043が大ボタン画像31AK047に変化
する。
For example, as shown in FIG. 17 (D), the praying character 31AK045 is displayed, and FIG. 1
As shown in 7 (E), the praying character 31AK045 is pleased with the character 31AK046.
The small button image 31AK043 changes to the large button image 31AK047.

その後、図18(H)に示すように、大砲31AK048が表示され、図18(I)に
示すように、大砲31AK048から弾が発射されるエフェクト31AK049が表示さ
れ、大ボタン画像31AK047に弾が命中するエフェクト31AK050が表示される
。そして、大ボタン画像31AK047がスティック画像31AK051に変化する。
After that, as shown in FIG. 18 (H), the cannon 31AK048 is displayed, and as shown in FIG. 18 (I), the effect 31AK049 in which a bullet is fired from the cannon 31AK048 is displayed, and the bullet hits the large button image 31AK047. The effect 31AK050 is displayed. Then, the large button image 31AK047 changes to the stick image 31AK051.

このように、この変形例では、操作演出画像が変化する場合には操作演出画像が変化す
ることを示す作用演出が実行される。なお、作用演出を伴わずに操作演出画像が変化する
場合があってもよい。また、作用演出が実行されたにも関わらず操作演出画像が変化しな
い場合があってもよい。作用演出の種類によって、操作演出画像が変化する割合が異なっ
ていてもよい。
As described above, in this modification, when the operation effect image changes, the action effect indicating that the operation effect image changes is executed. In addition, the operation effect image may change without the action effect. In addition, the operation effect image may not change even though the action effect is executed. The rate at which the operation effect image changes may differ depending on the type of action effect.

その後、表示結果が導出される所定時間前に、図18(J)に示すように、規制線31
AK044が消去され、図18(K)に示すように、スティック画像31AK051が中
央部に拡大表示され、スティックコントローラ31Aを引く操作を促す表示がされる。ま
た、このときスティックコントローラ31Aへの操作が有効な操作有効期間となる。
Then, as shown in FIG. 18J, the regulation line 31 is before the predetermined time from which the display result is derived.
AK044 is erased, and as shown in FIG. 18K, the stick image 31AK051 is enlarged and displayed in the center, and a display prompting the operation of pulling the stick controller 31A is displayed. Further, at this time, the operation on the stick controller 31A becomes an effective operation valid period.

ここで、スティックコントローラ31Aを引く操作が検出されると、図18(L)に示
すように、味方キャラが勝利したことを示す画像31AK052が表示される。その後、
変動時間の終了するタイミングで、図18(M)に示すように、大当り組合せとなる確定
飾り図柄が導出される。なお、予め定められた操作有効期間内に操作が検出されなかった
場合には、自動的に図18(L)に示す画像が表示される。
Here, when the operation of pulling the stick controller 31A is detected, an image 31AK052 showing that the ally character has won is displayed as shown in FIG. 18 (L). afterwards,
At the end of the fluctuation time, as shown in FIG. 18 (M), a definite decorative symbol that is a jackpot combination is derived. If the operation is not detected within the predetermined operation valid period, the image shown in FIG. 18 (L) is automatically displayed.

この変形例では、操作演出画像として、小ボタン画像、大ボタン画像、スティック画像
とがあり、小ボタン画像<大ボタン画像<スティック画像の順でこれらの画像を用いた操
作演出が実行された場合の大当り信頼度が高くなっている。信頼度の低い操作演出画像が
表示された場合であっても、リーチ演出中に信頼度の高い操作演出画像に変化する場合が
あるので、演出効果が向上し、また、遊技者の期待感を維持することができる。
In this modification, there are a small button image, a large button image, and a stick image as operation effect images, and when an operation effect using these images is executed in the order of small button image <large button image <stick image. The jackpot reliability of is high. Even if a low-reliability operation effect image is displayed, it may change to a highly reliable operation effect image during the reach effect, so that the effect is improved and the player's expectation is increased. Can be maintained.

なお、図17、図18に示した演出動作例では、リーチのタイトル報知や、期待度示唆
表示は省略しているが、図17、図18に示したリーチ演出や操作演出と並行して適宜実
行されるようにしてもよい。操作演出や操作演出画像に係る決定(操作演出の有無、表示
する操作演出画像、作用演出の有無等)は、図15のステップ31AKS004にて実行
されればよい。
Although the reach title notification and the expectation suggestion display are omitted in the effect operation examples shown in FIGS. 17 and 18, they are appropriately performed in parallel with the reach effect and operation effect shown in FIGS. 17 and 18. It may be executed. The determination regarding the operation effect and the operation effect image (presence / absence of operation effect, display of operation effect image, presence / absence of action effect, etc.) may be executed in step 31AKS004 of FIG.

(特徴部31AKの変形例2)
大当り遊技状態等の有利状態への制御の期待度を示唆する示唆表示を行なうようにして
もよい。例えば、第1示唆表示を行うシャッター演出と、第2示唆表示を行うリーチタイ
トル演出と、実行するようにしてもよい。シャッター演出では、可変表示開始後に画面上
をシャッター表示で覆う演出が実行される。また、リーチタイトル演出では、リーチ後に
リーチ演出の発展先を示すリーチタイトル表示をする演出が実行される。シャッター表示
およびリーチタイトル表示のいずれを表示するときにも特定画像が含まれて表示される場
合がある。リーチタイトル演出は、上記実施の形態のタイトル予告と同じであってもよい
し、別の処理で決定される別の演出であってもよい。
(Modification example 2 of feature portion 31AK)
A suggestion display suggesting the degree of expectation of control to an advantageous state such as a jackpot game state may be performed. For example, the shutter effect of performing the first suggestion display and the reach title effect of performing the second suggestion display may be executed. In the shutter effect, an effect of covering the screen with the shutter display is executed after the variable display is started. Further, in the reach title production, an effect of displaying the reach title indicating the development destination of the reach effect is executed after the reach. When displaying either the shutter display or the reach title display, a specific image may be included and displayed. The reach title effect may be the same as the title notice of the above embodiment, or may be another effect determined by another process.

特定画像とは、画像内に複数種類の要素を含んで表示される大当り信頼度の高い画像の
ことである。複数種類の要素としては、要素E1のバナナ画像、要素E2のメロン画像、
要素E3のリンゴ画像、要素E4のスイカ画像、要素E5のイチゴ画像が含まれる。これ
ら要素E1〜E5を含んで構成されたフルーツ柄画像が特定画像である。シャッター表示
およびリーチタイトル表示のいずれにおいても、要素E1〜E5の全てが視認可能となる
ように表示される。また、特定画像を構成する要素E1〜E5の表示サイズは、シャッタ
ー表示とリーチタイトル表示との表示サイズの違いに応じて変更して表示される。また、
要素E1〜E5のすべてがシャッター表示およびリーチタイトル表示のそれぞれに収まる
ように表示される。
The specific image is an image with high jackpot reliability that is displayed including a plurality of types of elements in the image. As multiple types of elements, a banana image of element E1, a melon image of element E2,
An apple image of element E3, a watermelon image of element E4, and a strawberry image of element E5 are included. A fruit pattern image composed of these elements E1 to E5 is a specific image. In both the shutter display and the reach title display, all of the elements E1 to E5 are displayed so as to be visible. Further, the display sizes of the elements E1 to E5 constituting the specific image are changed and displayed according to the difference in display size between the shutter display and the reach title display. Also,
All of the elements E1 to E5 are displayed so as to fit in each of the shutter display and the reach title display.

可変表示開始後にシャッター演出が実行された場合に、フルーツ柄画像が表示されると
きには、フルーツ柄画像が表示されないときよりも大当り信頼度が高い。また、リーチ演
出実行中に、リーチタイトル表示をする際に、フルーツ柄画像で表示がされるときには、
フルーツ柄画像で表示がされないときよりも大当り信頼度が高い。フルーツ柄が表示され
ないときには、たとえば、各要素E1〜E5を含まない無地の画像が表示される。なお、
シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されたときの大当り信頼度を示す画像と
して、フルーツ柄画像以外の画像のパターンが用意されていてもよい。たとえば、大当り
信頼度の順に白画像<青画像<赤画像<フルーツ柄画像が用意されていてもよい(たとえ
ば、赤色のシャッターや赤文字のリーチタイトル等)。そして、可変表示の表示結果が大
当りとなるか否かにより、所定の乱数抽選でいずれか1つの画像パターンが選択されるよ
うにしてもよい。
When the shutter effect is executed after the start of the variable display, when the fruit pattern image is displayed, the jackpot reliability is higher than when the fruit pattern image is not displayed. Also, when the reach title is displayed during the reach production, when the fruit pattern image is displayed,
The jackpot reliability is higher than when it is not displayed in the fruit pattern image. When the fruit pattern is not displayed, for example, a plain image that does not include each element E1 to E5 is displayed. In addition, it should be noted
An image pattern other than the fruit pattern image may be prepared as an image showing the jackpot reliability when the shutter effect and the reach title effect are executed. For example, a white image <blue image <red image <fruit pattern image may be prepared in the order of jackpot reliability (for example, a red shutter or a reach title in red letters). Then, any one image pattern may be selected by a predetermined random number lottery depending on whether or not the display result of the variable display is a big hit.

シャッター表示およびリーチタイトル表示を行なう際に、フルーツ柄が表示される際に
おいても、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知を行なうとともに遊技効
果ランプ9の発光による報知を行なう。共通音および遊技効果ランプ9の発光制御により
、フルーツ柄が特別な画像であることが遊技者に示される。このような、シャッター表示
およびリーチタイトル表示を行なう際には、フルーツ柄に対する共通報知が実行される。
また、リーチタイトル表示では、共通報知の後に、特定音(ボイス)がさらに出力される
。なお、共通音と特定音とは、出力期間が一部重なるようにしてもよい。
When the shutter display and the reach title are displayed, even when the fruit pattern is displayed, the speaker 8 notifies the speaker 8 to output a common sound (melody), and the game effect lamp 9 emits the light. The common sound and the emission control of the game effect lamp 9 indicate to the player that the fruit pattern is a special image. When performing such shutter display and reach title display, common notification for the fruit pattern is executed.
Further, in the reach title display, a specific sound (voice) is further output after the common notification. The output periods of the common sound and the specific sound may partially overlap.

図19は、シャッター演出およびリーチタイトル演出が実行されるときの表示画面図で
ある。図19(a)に示すように、シャッター演出が実行される場合、画像表示装置5に
おいて可変表示の開始時にシャッター画像31AK061が表示される。シャッター画像
31AK061には、要素E1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、
シャッター演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力する報知が実行
されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。閉じていたシャッター
が開くと、図19(b)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始される。下向きの矢印
が左、中、右図柄の可変表示を示している。左図柄および右図柄の可変表示が仮停止する
と、図19(c)に示すように、リーチ状態となる。
FIG. 19 is a display screen view when the shutter effect and the reach title effect are executed. As shown in FIG. 19A, when the shutter effect is executed, the shutter image 31AK061 is displayed at the start of the variable display on the image display device 5. In the shutter image 31AK061, an image of a fruit pattern including all the elements E1 to E5 is displayed. Also,
When the shutter effect is executed, the speaker 8 executes a notification to output a common sound (melody), and the game effect lamp 9 executes a notification. When the closed shutter is opened, as shown in FIG. 19B, the variable display of the decorative symbol is started. The downward arrows indicate the variable display of the left, middle, and right symbols. When the variable display of the left symbol and the right symbol is temporarily stopped, the reach state is reached as shown in FIG. 19 (c).

次いで、図19(d)に示すように、スーパーリーチ演出が開始される。可変表示は例
えば画面右上に小さく表示され、画面左側にキャラクタが表示される。画面右下には、リ
ーチタイトル画像31AK062が表示され、これから実行されるスーパーリーチの内容
がリーチタイトル表示として示される。リーチタイトル画像31AK062には、要素E
1〜E5全てを含むフルーツ柄の画像が表示される。また、リーチタイトル画像31AK
062には、バトル演出を伴うリーチ演出が実行されることを示す「バトルリーチ」の文
字が表示される。
Then, as shown in FIG. 19D, the super reach effect is started. The variable display is displayed small, for example, in the upper right corner of the screen, and the character is displayed on the left side of the screen. The reach title image 31AK062 is displayed at the lower right of the screen, and the content of the super reach to be executed is shown as the reach title display. In the reach title image 31AK062, the element E
An image of a fruit pattern including all of 1 to E5 is displayed. In addition, reach title image 31AK
In 062, the characters "battle reach" indicating that the reach effect accompanied by the battle effect is executed are displayed.

また、リーチタイトル演出実行時には、スピーカ8による共通音(メロディ)を出力す
る報知が実行されるとともに遊技効果ランプ9の発光による報知が実行される。さらに、
共通音を出力後に、キャラクタが「アツイアツイ」のような大当り信頼度が高いことを示
す特定音(ボイス)を発する演出が実行される。ここで、リーチタイトル演出ではシャッ
ター演出に比べ表示する示唆表示のサイズが小さい。しかし、このように、リーチタイト
ル演出においては、特定音を出力することで、フルーツ柄画像が表示されたことを遊技者
により認識させやすくすることができる。なお、共通音と特定音とは、出力期間が完全に
分かれている場合を説明したが、出力期間が一部重なるようにしてもよい。
Further, when the reach title effect is executed, the speaker 8 executes a notification to output a common sound (melody), and the game effect lamp 9 executes a notification to emit light. further,
After outputting the common sound, an effect is executed in which the character emits a specific sound (voice) indicating that the jackpot reliability is high, such as "hot". Here, in the reach title effect, the size of the suggestion display to be displayed is smaller than that in the shutter effect. However, in this way, in the reach title production, by outputting a specific sound, it is possible to make it easier for the player to recognize that the fruit pattern image is displayed. Although the case where the output periods of the common sound and the specific sound are completely separated has been described, the output periods may partially overlap.

その後、図19(e)に示すような、バトルリーチ演出が実行される。画面左には敵キ
ャラクタが表示され、画面右には味方キャラクタが表示される。味方キャラクタが敵キャ
ラクタとのバトルに勝利すると、画面左上には「バトル勝利!」の文字が表示される。バ
トルに勝利したことで大当りが確定したことが報知される。バトル演出が終了すると元の
数字図柄による可変表示画面に戻る。図19(f)に示すように、全ての図柄が停止し、
「777」の大当り図柄が表示される。
After that, the battle reach effect as shown in FIG. 19E is executed. Enemy characters are displayed on the left side of the screen, and ally characters are displayed on the right side of the screen. When the ally character wins the battle with the enemy character, the characters "Battle win!" Are displayed in the upper left of the screen. It is notified that the big hit has been confirmed by winning the battle. When the battle effect is completed, the screen returns to the variable display screen with the original number pattern. As shown in FIG. 19 (f), all the symbols are stopped and
The jackpot symbol of "777" is displayed.

図19(a)、(d)に示すように、シャッター画像31AK061およびリーチタイ
トル画像31AK062のいずれにもフルーツ柄画像を構成する全ての要素E1〜E5を
含んで表示される。このようにすれば、表示サイズの異なるシャッター画像31AK06
1とリーチタイトル画像31AK062とのいずれにおいても、フルーツ柄画像を好適に
表示することができる。これにより、大当り信頼度の高いフルーツ柄画像が表示されたこ
とを正確に伝えることができる。
As shown in FIGS. 19A and 19D, both the shutter image 31AK061 and the reach title image 31AK062 are displayed including all the elements E1 to E5 constituting the fruit pattern image. In this way, shutter images 31AK06 with different display sizes
A fruit pattern image can be preferably displayed in both 1 and the reach title image 31AK062. As a result, it is possible to accurately convey that the fruit pattern image with high jackpot reliability is displayed.

また、図19(a)に示すシャッター画像31AK061の表示サイズは、図19(d
)に示すリーチタイトル画像31AK062の表示サイズよりも大きく表示される。よっ
て、シャッター画像31AK061の表示サイズとリーチタイトル画像31AK062の
表示サイズとの違いに注目させることができる。
The display size of the shutter image 31AK061 shown in FIG. 19 (a) is shown in FIG. 19 (d).
) Is displayed larger than the display size of the reach title image 31AK062. Therefore, it is possible to pay attention to the difference between the display size of the shutter image 31AK061 and the display size of the reach title image 31AK062.

また、図19(a)に示すシャッター画像31AK061と図19(d)に示すリーチ
タイトル画像31AK062とは異なるタイミングで表示される。このようにすれば、実
行タイミングが重なることにより特定画像であるフルーツ柄画像が見えづらくなってしま
うことを防止することができる。
Further, the shutter image 31AK061 shown in FIG. 19A and the reach title image 31AK062 shown in FIG. 19D are displayed at different timings. By doing so, it is possible to prevent the fruit pattern image, which is a specific image, from becoming difficult to see due to overlapping execution timings.

シャッター演出に係る決定(シャッター演出の有無や演出態様)は、図15のステップ
31AKS004にて実行されればよい。その際には、図15のステップ31AKS00
2におけるタイトルの表示色の決定結果に基づいてシャッター演出に係る決定を行うよう
にしてもよい。例えば、タイトルの表示色がフルーツ柄になるものが決定されている場合
は、フルーツ柄のシャッター演出が実行されやすくしてもよい。また、リーチタイトル演
出の係る決定もシャッター演出に係る決定と合わせて図15のステップ31AKS004
にて実行されるようにしてもよい。
The determination regarding the shutter effect (presence / absence of shutter effect and effect mode) may be executed in step 31AKS004 of FIG. In that case, step 31AKS00 of FIG.
The determination related to the shutter effect may be made based on the determination result of the display color of the title in 2. For example, when the display color of the title is determined to be a fruit pattern, the shutter effect of the fruit pattern may be easily executed. In addition, the decision regarding the reach title effect is also combined with the decision regarding the shutter effect in step 31AKS004 of FIG.
It may be executed at.

(特徴部121IWに関する説明)
次に、特徴部121IWについて説明する。先ず、図20−1及び図20−2に示すよ
うに、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠12
1IW001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2(図1参照)と、遊技盤2
を支持固定する遊技機用枠(台枠)121IW003とから構成されている。遊技盤2に
は、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射
装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠121IW003には、ガラス窓を
有するガラス扉枠121IW003aが左側辺を中心として遊技機用枠121IW003
の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ
、該ガラス扉枠121IW003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラ
ス扉枠121IW003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるよう
になっている。
(Explanation of feature section 121IW)
Next, the feature unit 121IW will be described. First, as shown in FIGS. 20-1 and 20-2, the pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into an outer frame 12 formed in a vertically long rectangular frame shape.
1IW001a, a game board (gauge board) 2 (see FIG. 1) constituting the game board surface, and a game board 2
It is composed of a game machine frame (underframe) 121IW003 that supports and fixes the above. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area. Further, in the gaming machine frame 121IW003, a glass door frame 121IW003a having a glass window is centered on the left side of the gaming machine frame 121IW003.
It is rotatably provided between the door opening position for opening the front surface and the door closing position for closing the front surface, and the game area can be opened and closed by the glass door frame 121IW003a. When closed, the game area can be seen through the glass window.

また、遊技機用枠121IW003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない
錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠121
IW003及びガラス扉枠121IW003aを開放することはできないようになってい
る。
Further, the game machine frame 121IW003 can be opened by inserting the door key owned by the clerk of the game hall into a lock (not shown) and unlocking it, and the player other than the clerk can open the frame 121 for the game machine.
The IW003 and the glass door frame 121IW003a cannot be opened.

主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース121I
W201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板1
1には、後述する設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キー121I
W051と、設定変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変
更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ121IW052が設けられ
ている。
The main board 11 is a board case 121I configured to be openable by the first member and the second member.
It is mounted on the back surface of the pachinko gaming machine 1 in a state of being stored in W201. In addition, the main board 1
1 is a setting key 121I for switching to a setting change state or a setting confirmation state described later.
A setting changeover switch 121IW052 that functions as a setting switch for changing a setting value such as a jackpot winning probability (ball output rate), which will be described later, is provided in the setting change state.

これら設定キー121IW051及び設定切替スイッチ121IW052といった遊技
者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース1
21IW201内に収容されており、設定キー121IW051及び設定切替スイッチ1
21IW052は、基板ケース121IW201を開放しなくても操作可能となるように
基板ケース121IW201の背面右部に形成された開口を介して背面側に露出している
The setting switching main body unit provided with the operation unit that can be operated by the player, such as the setting key 121IW051 and the setting changeover switch 121IW052, is the board case 1 together with the main board 11.
It is housed in 21IW201, and the setting key 121IW051 and the setting changeover switch 1
The 21IW052 is exposed to the back side through an opening formed in the right side of the back surface of the board case 121IW201 so that it can be operated without opening the board case 121IW201.

設定キー121IW051及び設定切替スイッチ52を有する基板ケース121IW2
01は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠3を閉鎖した状態で
はパチンコ遊技機1の正面側からの操作が不可能であり、所定の扉キーを用いて遊技機用
枠3を開放することで操作が可能となる。また、設定キー121IW051は、遊技場の
店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が
可能とされている。また、設定キー121IW051は、後述するONとOFFの切替操
作を実行可能なスイッチでもある。尚、この特徴部121IWでは、扉キーと設定キーと
が別個のキーである形態を例示したが、一のキーにて兼用されていてもよい。
Board case 121IW2 with setting key 121IW051 and setting selector switch 52
Since 01 is provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1, it is impossible to operate the pachinko gaming machine 1 from the front side when the gaming machine frame 3 is closed, and the game is played using a predetermined door key. The operation becomes possible by opening the machine frame 3. Further, since the setting key 121IW051 requires the operation of the setting key owned by the clerk of the amusement park or the like, only the clerk who possesses the setting key can operate the setting key 121IW051. The setting key 121IW051 is also a switch capable of executing an ON / OFF switching operation described later. Although the feature portion 121IW illustrates a form in which the door key and the setting key are separate keys, one key may be used in combination.

また、基板ケース121IW201には、表示モニタ121IW029と、該表示モニ
タ121IW029の表示を切り替えるための表示切替スイッチ121IW030が配置
されている。これら表示モニタ121IW029及び表示切替スイッチ121IW030
は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース121IW201の左上部に配置
されている。つまり、表示モニタ121IW029及び表示切替スイッチ121IW03
0は、基板ケース121IW201における主基板11を視認する際の正面に配置されて
いる。主基板11は、遊技機用枠121IW003を開放していない状態では視認できな
いので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠121IW003を開放した状
態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異
なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するよ
うにしてもよい。
Further, in the substrate case 121IW201, a display monitor 121IW029 and a display changeover switch 121IW030 for switching the display of the display monitor 121IW029 are arranged. These display monitor 121IW029 and display changeover switch 121IW030
Is connected to the main board 11 and is arranged in the upper left portion of the board case 121IW201. That is, the display monitor 121IW029 and the display changeover switch 121IW03
0 is arranged in front of the board case 121IW201 when the main board 11 is visually recognized. Since the main board 11 cannot be visually recognized when the gaming machine frame 121IW003 is not opened, the front surface when the main board 11 is visually recognized is the back surface side of the gaming board 2 when the gaming machine frame 121IW003 is opened. This is the front when visually recognizing, and is different from the front of the pachinko gaming machine 1. However, the front surface when the main board 11 is visually recognized and the front surface of the pachinko gaming machine 1 may be common.

前述したように、本特徴部121IWにおける設定キー121IW051や設定切替ス
イッチ121IW052は、遊技機用枠3を閉鎖した状態ではパチンコ遊技機1の正面側
からは操作が不可能となっているが、該パチンコ遊技機1が設置される遊技島の内側等か
ら設定キー121IW051や設定切替スイッチ121IW052が操作される虞がある
。そこで本特徴部121IWでは、図20−2及び図20−3に示すように、外枠121
IW001aの右端部には、遊技機用枠121IW003の閉鎖時に、設定キー121I
W051と設定切替スイッチ52とを含む基板ケース121IW201の右側部を背面側
から被覆するセキュリティカバー121IW500Aが取り付けられている。このキュリ
ティーカバー121IW500Aは、前後方向を向く短片121IW500Aaと、該短
片121IW500Aaの後端部からパチンコ遊技機1の左側方に向けて伸びる長片12
1IW500Abと、を備える略L字状の部材であって、透過性を有する板状の合成樹脂
材によって構成されている。短片121IW500Aaの上下寸法は、基板ケース121
IW201の背板の上下寸法とほぼ同寸とされている。また、セキュリティカバー121
IW500Aは、短片121IW500Aaの前端部を介して外枠121IW001aの
右端部に固定されている。
As described above, the setting key 121IW051 and the setting changeover switch 121IW052 in the feature unit 121IW cannot be operated from the front side of the pachinko gaming machine 1 when the gaming machine frame 3 is closed. There is a risk that the setting key 121IW051 and the setting changeover switch 121IW052 may be operated from the inside of the game island where the pachinko gaming machine 1 is installed. Therefore, in this feature unit 121IW, as shown in FIGS. 20-2 and 20-3, the outer frame 121
At the right end of IW001a, when the gaming machine frame 121IW003 is closed, the setting key 121I
A security cover 121IW500A that covers the right side of the board case 121IW201 including the W051 and the setting changeover switch 52 from the back side is attached. The curity cover 121IW500A includes a short piece 121IW500Aa facing in the front-rear direction and a long piece 12 extending from the rear end of the short piece 121IW500Aa toward the left side of the pachinko gaming machine 1.
It is a substantially L-shaped member including 1IW500Ab, and is composed of a plate-shaped synthetic resin material having transparency. The vertical dimensions of the short piece 121IW500Aa are the board case 121.
It is almost the same as the vertical dimension of the back plate of IW201. In addition, the security cover 121
The IW500A is fixed to the right end of the outer frame 121IW001a via the front end of the short piece 121IW500Aa.

尚、図20−2に示すように、長片121IW500Abは、遊技機用枠121IW0
03が閉鎖されている状態において、基板ケース121IW201の右部にパチンコ遊技
機1の後方から当接(または近接)することによって設定キー121IW051と設定切
替スイッチ121IW052とを含む基板ケース121IW201の右側部をパチンコ遊
技機1の背面側から被覆する。このため、設定キー121IW051及び設定切替スイッ
チ121IW052は、長片121IW500Abによって操作不能な状態となる。一方
で、図20−3に示すように、遊技機用枠121IW003が開放されている状態におい
ては、設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052とは、遊技機用枠
121IW003とともに移動して長片121IW500Abから離間することによって
長片121IW500Abによる被覆状態が解除されることで操作可能な状態となる。
As shown in FIG. 20-2, the long piece 121IW500Ab is a gaming machine frame 121IW0.
In the state where 03 is closed, the right side of the board case 121IW201 including the setting key 121IW051 and the setting changeover switch 121IW052 is brought into contact with (or close to) the right part of the board case 121IW201 from the rear of the pachinko gaming machine 1. Cover from the back side of the pachinko gaming machine 1. Therefore, the setting key 121IW051 and the setting changeover switch 121IW052 are inoperable by the long piece 121IW500Ab. On the other hand, as shown in FIG. 20-3, in the state where the gaming machine frame 121IW003 is open, the setting key 121IW051 and the setting changeover switch 121IW052 move together with the gaming machine frame 121IW003 from the long piece 121IW500Ab. By separating them, the covering state of the long piece 121IW500Ab is released, and the operation becomes operable.

つまり、本特徴部121IWにおけるパチンコ遊技機1は、遊技機用枠121IW00
3が閉鎖されている状態においては、セキュリティカバー121IW500Aによって設
定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052を含む操作部に対する操作
が規制される規制状態に維持される一方で、遊技機用枠121IW003が開放されてい
る状態においては、前述したセキュリティカバー121IW500Aによる規制状態が解
除され、設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052との操作が許容
される許容状態となる。
That is, the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 121IW is the gaming machine frame 121IW00.
In the state where 3 is closed, the security cover 121IW500A maintains the regulated state in which the operation of the operation unit including the setting key 121IW051 and the setting changeover switch 121IW052 is restricted, while the gaming machine frame 121IW003 is opened. In this state, the above-mentioned restricted state by the security cover 121IW500A is released, and the operation of the setting key 121IW051 and the setting changeover switch 121IW052 is allowed.

基板ケース121IW201は、パチンコ遊技機1の背面側に設けられているため、遊
技機用枠121IW003が閉鎖されている状態において、設定キー121IW051や
設定切替スイッチ121IW052にアクセスすることは極めて困難であるため、遊技場
の店員等が扉キーにより遊技機用枠121IW003を開放しない限り設定キー121I
W051や設定切替スイッチ121IW052を操作して設定値を変更することはできな
い。
Since the board case 121IW201 is provided on the back side of the pachinko gaming machine 1, it is extremely difficult to access the setting key 121IW051 and the setting changeover switch 121IW052 when the gaming machine frame 121IW003 is closed. , Setting key 121I unless the clerk of the game hall opens the frame 121IW003 for the game machine with the door key.
The set value cannot be changed by operating W051 or the setting changeover switch 121IW052.

しかし、パチンコ遊技機1が遊技場の遊技島(図示略)に設置された状態において、遊
技機用枠121IW003が閉鎖されていても、例えば、パチンコ遊技機1に隣接する他
のパチンコ遊技機との間に設置されるカードユニット等の遊技用装置やスペーサ部材とパ
チンコ遊技機1との間から針金やセル板等の不正部材を進入させて、パチンコ遊技機1の
背面側にある設定キー121IW051や設定切替スイッチ121IW052を操作する
ことで設定値が変更されるといった不正行為が行われる可能性があるため、遊技機用枠1
21IW003が閉鎖されている状態においてセキュリティカバー121IW500Aに
よって設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052を含む操作部に対
する操作が規制される規制状態に維持されることで、上記不正行為を好適に抑制すること
ができる。
However, even if the gaming machine frame 121IW003 is closed in a state where the pachinko gaming machine 1 is installed on a gaming island (not shown) in the game field, for example, with another pachinko gaming machine adjacent to the pachinko gaming machine 1. A setting key 121IW051 on the back side of the pachinko gaming machine 1 by allowing an illegal member such as a wire or a cell plate to enter between the gaming device such as a card unit or a spacer member installed between the machines and the pachinko gaming machine 1. And the setting changeover switch 121IW052 may cause fraudulent acts such as changing the set value. Therefore, the gaming machine frame 1
When the 21IW003 is closed, the security cover 121IW500A maintains the operation of the operation unit including the setting key 121IW051 and the setting changeover switch 121IW052 in a regulated state, whereby the above fraudulent activity can be suitably suppressed. ..

また、遊技機用枠121IW003が閉鎖され、セキュリティカバー121IW500
Aによって設定キー121IW051と設定切替スイッチ121IW052を含む基板ケ
ース121IW201の背面右側が被覆されている規制状態でも、透過性を有するセキュ
リティカバー121IW500Aを通して、基板ケース121IW201に収容されてい
る主基板11等を透視することができるため、主基板11におけるCPU103などの電
子部品が実装される実装面や封印シール等の状況を容易に確認することができる。
In addition, the game machine frame 121IW003 is closed, and the security cover 121IW500
Even in the regulated state where the back right side of the board case 121IW201 including the setting key 121IW051 and the setting changeover switch 121IW052 is covered by A, the main board 11 and the like housed in the board case 121IW201 can be seen through the transparent security cover 121IW500A. Therefore, it is possible to easily check the status of the mounting surface on the main board 11 on which electronic components such as the CPU 103 are mounted, the seal, and the like.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出
したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊
技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU10
3は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の
乱数の全てを生成可能とされている。
In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, and by using the RAM 102 as a work area, various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are executed. Also, CPU10
In No. 3, all of the various random numbers used on the side of the main board 11 can be generated by executing the random number generation program.

本特徴部121IWでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR
1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表
示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数
値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱
数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR5は、CPU103にて、異なる
ランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしても
よいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイ
クロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピ
ュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした
遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
In this feature unit 121IW, on the side of the main board 11, a random number value MR for determining a special figure display result is obtained.
In addition to 1, numerical data indicating each of the random value MR2 for determining the jackpot type, the random value MR3 for determining the fluctuation pattern, the random value MR4 for determining the normal map display result, and the random value MR5 for determining the initial value of MR4 , Controlled to be countable. In addition, random values other than these may be used in order to enhance the game effect. These random number values MR1 to MR5 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100. Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプ
ログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが
記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うた
めに用意された、図20−4及び図20−5などに示す複数の判定テーブルを構成するテ
ーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11か
ら各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成する
テーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる
変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various table data and the like used for controlling the progress of the game in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores table data that constitutes a plurality of determination tables shown in FIGS. 20-4 and 20-5, which are prepared by the CPU 103 for performing various determinations and determinations. Further, the ROM 101 contains table data constituting a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main board 11, and a variation mode of each symbol in a variation display such as a special symbol or a normal symbol. A fluctuation pattern table or the like that stores a plurality of types of fluctuation patterns is stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図20−4(A)に示す表示結果判
定テーブル(設定値1)、図20−4(B)に示す表示結果判定テーブル(設定値2)、
図20−4(C)に示す表示結果判定テーブル(設定値3)、図20−5(A)に示す大
当り種別判定テーブルの他、大当り変動パターン判定テーブル(図示略)、小当り変動パ
ターン判定テーブル(図示略)、図20−6に示すハズレ変動パターン判定テーブル、普
図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン判定テーブル(図示略)などが含
まれている。
The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, the display result determination table (set value 1) shown in FIG. 20-4 (A), the display result determination table (set value 2) shown in FIG. 20-4 (B), and the like.
In addition to the display result determination table (set value 3) shown in FIG. 20-4 (C) and the jackpot type determination table shown in FIG. 20-5 (A), the jackpot fluctuation pattern determination table (not shown) and the small hit variation pattern determination A table (not shown), a loss variation pattern determination table shown in FIGS. 20-6, a general figure display result determination table (not shown), a general figure variation pattern determination table (not shown), and the like are included.

本特徴部121IWにおけるパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(
出玉率)が変わる構成とされている。具体的には、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常
処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、
大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜3の3段階からな
り、1が最も出玉率が低く、1、2、3の順に値が大きくなるほど出玉率が高くなる。す
なわち、設定値として1が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、2
、3の順に値が大きくなるほど有利度が段階的に高くなる。なお、本特徴部121IWで
は、小当りの当選確率については、設定値に関係なく同じである。
The pachinko gaming machine 1 in the feature unit 121IW has a winning probability of a big hit according to a set value (
It is said that the payout rate) changes. Specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, by using the display result determination table (winning probability) according to the set value,
The jackpot winning probability (ball output rate) is changing. The set value consists of three stages of 1 to 3, with 1 having the lowest payout rate and increasing the value in the order of 1, 2 and 3 increasing the payout rate. That is, when 1 is set as the set value, the advantage is the lowest for the player and 2
The larger the value in the order of 3, the higher the advantage is. In this feature unit 121IW, the winning probability of a small hit is the same regardless of the set value.

(表示結果判定テーブル)
図20−4(A)〜(C)は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図
である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであ
って、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定
テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表
示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2
特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と
、小当りとする判定値が設定されている。
(Display result judgment table)
20-4 (A) to 20-4 (C) are explanatory views showing a display result determination table corresponding to each set value. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with the MR1 is set. In each display result determination table, the variable special figure designation buffer is 1 (first), that is, the case where the first special symbol is the target of the variable display and the variable special figure designation buffer is 2 (second). That is, the second
A judgment value for a big hit and a judgment value for a small hit are set for each of the cases where the special symbol is the target of the variable display.

図20−4(A)に示すように、設定値1に対応する表示結果判定テーブルを用いると
きに、変動特図指定バッファが第1である場合、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象
とされている場合には、設定値が「2」、「3」である場合よりも低い確率(非確変時は
1/320、確変時は1/32)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの一部
が小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「2」、「3」である場合と
同じ確率(1/99)で小当りに当選するようになっている。また、変動特図指定バッフ
ァが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1
である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされてい
る場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1
/320、確変時は1/32)で大当りに当選する。一方、これら判定値のうちの半数が
小当りに対応する判定値として設定されていることで、第1特別図柄が変動表示の対象と
されている場合よりも高い確率(1/2)で小当りに当選するようになっている。
As shown in FIG. 20-4 (A), when the display result determination table corresponding to the set value 1 is used, when the variable special figure designation buffer is the first, that is, the first special symbol is the target of the variable display. In the case of, the jackpot is won with a lower probability (1/320 at the time of non-probability change, 1/32 at the time of probability change) than when the set values are "2" and "3". On the other hand, some of these judgment values are set as judgment values corresponding to small hits, and the small hits are won with the same probability (1/99) as when the set values are "2" and "3". It is designed to do. When the variable special figure designation buffer is the second, the variable special figure designation buffer is the first as a determination value corresponding to the big hit.
The same judgment value as in the case of is set, and even when the second special symbol is targeted for variable display, the same probability as when the first special symbol is targeted for variable display (non-). 1 at the time of probability change
/ 320, 1/32 at the time of probability change) to win the big hit. On the other hand, since half of these judgment values are set as judgment values corresponding to small hits, the probability (1/2) is higher than when the first special symbol is targeted for variable display. You will win the prize.

また、図20−4(B)に示すように、設定値2に対応する表示結果判定テーブルを用
いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」である場合よ
りも高い確率(非確変時は1/300、確変時は1/30)で大当りに当選する。一方、
これら判定値のうちの一部が小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「
1」、「3」である場合と同じ確率(1/99)で小当りに当選するようになっている。
また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変
動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が
変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合
と同じ確率(非確変時は1/300、確変時は1/30)で大当りに当選する。一方、こ
れら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、第1特
別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率であり、かつ、設定値が「1」
、「3」である場合と同じ確率(1/2)で小当りに当選するようになっている。
Further, as shown in FIG. 20-4 (B), when the display result determination table corresponding to the set value 2 is used and the variable special figure designation buffer is the first, the set value is "1". The jackpot is won with a higher probability (1/300 at the time of non-probability change, 1/30 at the time of probability change) than in a certain case. on the other hand,
Some of these judgment values are set as judgment values corresponding to small hits, and the set value is "
The small hit is won with the same probability (1/99) as in the case of "1" and "3".
Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even if is targeted for variable display, the jackpot is won with the same probability as when the first special symbol is targeted for variable display (1/300 for non-probability change, 1/30 for probability change). To do. On the other hand, since half of these judgment values are set as judgment values corresponding to small hits, the probability is higher than when the first special symbol is the target of variable display, and the set value. Is "1"
, The small hit is won with the same probability (1/2) as in the case of "3".

また、図20−4(C)に示すように、設定値3に対応する表示結果判定テーブルを用
いるときに、変動特図指定バッファが第1である場合には、設定値が「1」、「2」であ
る場合よりも高い確率(非確変時は1/280、確変時は1/28)で大当りに当選する
。一方、これら判定値のうちの一部が小当りに対応する判定値として設定されており、設
定値が「1」、「2」である場合と同じ確率(1/99)で小当りに当選するようになっ
ている。また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値と
して、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特
別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされて
いる場合と同じ確率(非確変時は1/280、確変時は1/28)で大当りに当選する。
一方、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで
、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率であり、かつ、設定値
が「1」、「2」である場合と同じ確率(1/2)で小当りに当選するようになっている
Further, as shown in FIG. 20-4 (C), when the display result determination table corresponding to the set value 3 is used and the variable special figure designation buffer is the first, the set value is "1". The jackpot is won with a higher probability than the case of "2" (1/280 at the time of non-probability change, 1/28 at the time of probability change). On the other hand, some of these judgment values are set as judgment values corresponding to small hits, and the small hits are won with the same probability (1/99) as when the set values are "1" and "2". It is designed to do. Further, when the variable special figure designation buffer is the second, the same judgment value as when the variable special figure designation buffer is the first is set as the judgment value corresponding to the big hit, and the second special symbol is set. Even if is the target of the variable display, the jackpot is won with the same probability as when the first special symbol is the target of the variable display (1/280 at the time of non-probability change, 1/28 at the time of probability change). To do.
On the other hand, since half of these judgment values are set as judgment values corresponding to small hits, the probability is higher than when the first special symbol is the target of variable display, and the set value. The small hit is won with the same probability (1/2) as when is "1" and "2".

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テ
ーブルを参照して、MR1の値が図20−4(A)〜(C)に示す大当りに対応するいず
れかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当り種別A〜大当り種別C
)とすることを決定する。また、MR1が図20−4(A)〜(C)に示す小当りに対応
するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する
。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図20−4
(A)〜(C)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(
割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御
するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表
示器4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また
、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定する
ということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停
止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at that time, and the value of MR1 corresponds to any of the jackpots shown in FIGS. 20-4 (A) to 20-4 (C). If it matches the hit judgment value, a big hit (big hit type A to big hit type C) is applied to the special symbol.
). Further, when MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the small hits shown in FIGS. 20-4 (A) to (C), it is determined that the special symbol is a small hit. That is, the winning of the big hit and the small hit is decided with the probability according to the set value. In addition, Fig. 20-4
The "probability" shown in (A) to (C) is the probability of becoming a big hit (ratio) and the probability of becoming a small hit (
Percentage) is shown. Further, determining whether or not to make a jackpot means determining whether or not to control the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B is determined. It also means deciding whether or not to make a big hit design. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to control the small hit game state, but stop at the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B. It also means deciding whether or not to make the symbol a small hit symbol.

なお、本例では、図20−4に示すように、設定値に関係なく、小当りの当選確率が同
じである場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当りの当選確
率と同様に、1、2、3の順に設定値の値が大きくなるほど小当りの当選確率が高くなる
ように構成してもよい。また、この場合、小当りの当選確率の設定差が大当りの当選確率
の設定差と同じ比率となるようにしてもよい。具体的には、設定値「1」における小当り
の当選確率を1/100とするのであれば、設定値「2」における小当りの当選確率が1
/93.75となるように設計し、設定値「3」における小当りの当選確率が1/87.
5となるように設定してもよい。
In this example, as shown in FIG. 20-4, the case where the winning probability of the small hit is the same regardless of the set value is shown, but it is not limited to such a mode. For example, as in the case of the big hit winning probability, the small hit winning probability may be increased as the set value increases in the order of 1, 2, and 3. Further, in this case, the setting difference of the winning probability of the small hit may be the same ratio as the setting difference of the winning probability of the big hit. Specifically, if the probability of winning a small hit at the set value "1" is 1/100, the probability of winning a small hit at the set value "2" is 1.
Designed to be / 93.75, the winning probability of a small hit at the set value "3" is 1 / 87.
It may be set to 5.

また、小当りを設けない遊技機において、本特徴部121IWで示した構成を適用する
ように構成してもよい。
Further, in a game machine without a small hit, the configuration shown by the feature unit 121IW may be applied.

また、本特徴部121IWでは、CPU103は、図20−4(A)〜(C)に示す表
示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになってい
るが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動
特図指定バッファによらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示
である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バ
ッファが第1である場合と第2である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしても
よい。
Further, in the feature unit 121IW, the CPU 103 determines whether or not to make a big hit or a small hit by using the display result determination table shown in FIGS. 20-4 (A) to (C). A big hit judgment table and a small hit judgment table are provided separately, and the big hit judgment is made depending on whether the first special symbol is a variable display or the second special symbol is a variable display regardless of the variable special symbol designation buffer. A common table may be used, and the small hit may be determined using separate tables depending on whether the variable special figure designation buffer is the first or the second.

また、本特徴部121IWでは、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」の順に有
利度が高くなる場合を示しているが、例えば、遊技状態に応じて有利度の順位が変化する
ように構成してもよい。例えば、高確率/高ベース状態に制御され、次回の大当りが発生
するまで高確率/高ベース状態が維持され、且つ小当り遊技である程度の賞球が得られる
ように構成された遊技機に適用した場合に、本例では、図20−4に示すように、第2特
別図柄の変動表示が実行される場合には1/2の高い確率で小当りが発生し賞球が得られ
やすい期間となりうるので、特定の遊技状態(この例では、高確率/高ベース状態)では
、他の遊技状態とは異なり、逆に大当りが発生しにくい(高確率/高ベース状態が継続し
やすい)設定値「1」が最も有利度が高い設定となるようにしてもよい。
Further, in the feature unit 121IW, the case where the advantage is higher in the order of the set value "1"<set value "2"<set value "3" is shown. For example, the order of the advantage is ranked according to the gaming state. May be configured to change. For example, it is applied to a game machine that is controlled to a high probability / high base state, maintains a high probability / high base state until the next big hit occurs, and is configured to obtain a certain amount of prize balls in a small hit game. In this example, as shown in Fig. 20-4, when the variation display of the second special symbol is executed, a small hit occurs with a high probability of 1/2 and a prize ball is likely to be obtained. In a specific game state (high probability / high base state in this example), unlike other game states, a big hit is unlikely to occur (high probability / high base state is likely to continue). The value "1" may be set to have the highest advantage.

また、例えば、確変状態(高確率状態)に制御された後、所定回数(確変終了回数)の
変動表示が実行されたことにもとづいて確変状態が終了する遊技機に適用した場合に、同
じ確変終了回数であれば、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」の順に確変継続率
(連荘率)が高くなるように構成してもよい。
Further, for example, the same probability change is applied to a game machine in which the probability change state ends based on the execution of the variation display of a predetermined number of times (the number of times the probability change ends) after being controlled to the probability change state (high probability state). If it is the number of ends, the probability variation continuation rate (consecutive villa rate) may be increased in the order of set value "1"<set value "2"<set value "3".

尚、本特徴部121IWでは、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1〜3の計
3個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機
1に設定可能な設定値は、2個または4個以上であってもよい。
The feature unit 121IW provides a total of three set values of 1 to 3 as set values that can be set in the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine is not limited to this. The set value that can be set to 1 may be 2 or 4 or more.

(大当り種別判定テーブル)
図20−5(A)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説
明図である。なお、本特徴部121IWでは、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに
基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種
別を決定する場合と、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて
(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合とで、
共通の大当り種別判定テーブルを用いるように構成されているが、異なるテーブルを設け
て、いずれの大当り種別に決定されるかの割合が異なるようにしてもよい。
(Big hit type judgment table)
FIG. 20-5 (A) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table stored in the ROM 101. In the feature unit 121IW, the jackpot type is determined by using the hold memory based on the game ball winning the first start winning opening (that is, when the variation display of the first special symbol is performed). In the case of determining the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning in the second start winning opening (that is, when the variable display of the second special symbol is performed).
Although it is configured to use a common jackpot type determination table, different tables may be provided so that the ratio of which jackpot type is determined is different.

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたとき
に、大当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当り種別A〜大当
り種別Cのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
In the jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type is selected from the jackpot type A to the jackpot type C based on the random number (MR2) for determining the jackpot type. A table referenced to determine one.

図20−5(A)に示す大当り種別判定テーブルにおいては、設定値ごとに大当り種別
判定用の乱数(MR2)に対応する判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するた
めに、割り当てられた判定値の割合が示されている。つまり、設定値ごとに大当り種別A
〜大当り種別Cのいずれに判定されるかの割合が示されている。なお、後述する図20−
6に示すハズレ変動パターン判定テーブルや、図20−7に示す非リーチハズレ変動パタ
ーン判定テーブル等についても、実際には乱数に対応する判定値が割り当てられているが
、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。
In the jackpot type determination table shown in FIG. 20-5 (A), the determination values corresponding to the random numbers (MR2) for determining the jackpot type are assigned to each set value, but they are assigned to simplify the explanation. The ratio of the determined judgment values is shown. That is, jackpot type A for each set value
The ratio of which of the jackpot type C is judged is shown. It should be noted that FIG. 20-, which will be described later.
The loss variation pattern determination table shown in 6 and the non-reach loss variation pattern determination table shown in FIG. 20-7 are also actually assigned determination values corresponding to random numbers, but in order to simplify the explanation, the determination values are actually assigned. The percentage of the assigned judgment values is shown.

図20−5(A)に示すように、大当り種別判定テーブルにおいては、設定値が「1」
である場合、大当り種別Cに決定される割合が高く、設定値が「2」である場合、大当り
種別Bに決定される割合が高く、設定値が「3」である場合、大当り種別Aに決定される
割合が高くなるように判定値が割り当てられている。
As shown in FIG. 20-5 (A), the set value is "1" in the jackpot type determination table.
If, the percentage determined to be the jackpot type C is high, if the set value is "2", the percentage determined to be the jackpot type B is high, and if the set value is "3", the jackpot type A is selected. Judgment values are assigned so that the rate of determination is high.

ここで、本特徴部121IWにおける大当り種別について、図20−5(B)を用いて
説明すると、本特徴部121IWでは、大当り種別毎に、大当り遊技におけるファンファ
ーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間がそれぞれ定められている。
Here, the jackpot type in the feature unit 121IW will be described with reference to FIG. 20-5 (B). In the feature portion 121IW, the fanfare period, the interval period, and the ending period in the jackpot game are determined for each jackpot type. Has been done.

ファンファーレ期間とは、例えば、主基板11側において、ステップS114の大当り
開放前処理が実行される期間であり、演出制御基板12側において、大当り図柄が停止表
示された後に、大当り遊技状態の開始を報知する演出動作としてのファンファーレ演出が
実行される期間である。
The fanfare period is, for example, a period during which the jackpot opening preprocessing of step S114 is executed on the main board 11 side, and after the jackpot symbol is stopped and displayed on the effect control board 12, the start of the jackpot game state is started. This is the period during which the fanfare effect is executed as the effect effect to be notified.

インターバル期間とは、例えば、主基板11側において、ステップS116の大当り開
放後処理が実行される期間であり、演出制御基板12側において、大入賞口を開放状態と
するラウンドが終了した後に、次のラウンドの開始を報知する演出動作としてのインター
バル演出が実行される期間である。
The interval period is, for example, a period during which the post-opening process of the jackpot in step S116 is executed on the main board 11 side, and is next after the round of opening the jackpot on the effect control board 12 side is completed. This is the period during which the interval effect is executed as the effect operation for notifying the start of the round.

エンディング期間とは、例えば、主基板11側において、ステップS117の大当り終
了処理が実行される期間であり、演出制御基板12側において、大当り遊技状態の終了を
報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間である。
The ending period is, for example, a period during which the jackpot end processing of step S117 is executed on the main board 11 side, and the ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed on the effect control board 12 side. It is a period to be done.

図20−5(B)に示すように、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンデ
ィング期間は、大当り種別Aの場合に最も長くなり、次に大当り種別Bの場合に長くなり
、大当り種別Cの場合に最も短くなるように設定されている。
As shown in FIG. 20-5 (B), the fanfare period, the interval period, and the ending period are the longest in the case of the jackpot type A, then the longest in the case of the jackpot type B, and the longest in the case of the jackpot type C. It is set to be short.

上述のように、本特徴部121IWでは、設定値が「1」である場合には、大当り種別
Cと判定される割合が高いため、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディ
ング期間が比較的短くなりやすい。一方、設定値が「3」である場合には、大当り種別A
と判定される割合が高いため、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディン
グ期間が比較的長くなりやすい。よって、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファ
ンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間は長くなる。
As described above, in the feature unit 121IW, when the set value is "1", the ratio of determining the jackpot type C is high, so that the fanfare period, the interval period, and the ending period tend to be relatively short. On the other hand, when the set value is "3", the jackpot type A
Since the rate of determination is high, the fanfare period, interval period, and ending period tend to be relatively long. Therefore, the average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period becomes longer in the order of the set values "1"<"2"<"3".

本特徴部121IWでは、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、大当りの当選確率
(出玉率)が高くなるように構成されているが、同時に、設定値が「1」<「2」<「3
」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間は
長くなるようにも構成されている。このような構成により、大当りの当選確率(出玉率)
が高い設定であるときには、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング
期間の平均期間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高
くなり過ぎてしまうことを防止することができる。
The feature unit 121IW is configured so that the winning probability (ball output rate) of the big hit increases in the order of the set values "1"<"2"<"3", but at the same time, the set value is "1". "<" 2 "<" 3
, The average period of the fanfare period, interval period and ending period is also configured to be longer. With such a configuration, the winning probability of a big hit (ball output rate)
When is set to a high value, the average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period can be lengthened, that is, the progress of the game can be delayed, and the gambling can be prevented from becoming too high.

本特徴部121IWでは、大当り遊技中に、設定値を示唆する大当り中示唆演出(詳細
については後述する)を実行可能に構成されているが、この大当り中示唆演出をファンフ
ァーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間において実行可能である。そのよ
うな構成により、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の興趣
を高めることができる。また、遊技者の関心を大当り中示唆演出に向けることにより、各
期間の長短に気付かれにくくすることができる。
This feature unit 121IW is configured to be able to execute a jackpot suggestion effect (details will be described later) that suggests a set value during a jackpot game, and this jackpot suggestion effect is performed during a fanfare period, an interval period, and an ending. It is feasible in the period. With such a configuration, the interest of the fanfare period, the interval period and the ending period can be enhanced. In addition, by directing the player's attention to the suggestion effect during the big hit, it is possible to make it difficult to notice the length of each period.

なお、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間においては、設
定される期間の長さに関わらず、共通の演出を実行するようにしてもよい。この場合には
、遊技者が期間の長短に気付きにくい演出(例えば、静止画像の表示等)が共通して実行
されることが望ましい。
In the fanfare period, the interval period, and the ending period, a common effect may be executed regardless of the length of the set period. In this case, it is desirable that an effect (for example, display of a still image) that is difficult for the player to notice the length of the period is commonly executed.

また、本特徴部121IWでは、大当り種別ごとにファンファーレ期間、インターバル
期間およびエンディング期間が設定され、設定値ごとにいずれの大当り種別と判定される
かの割合が異なるように構成することにより、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定で
あるときには、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期
間を長くする、すなわち遊技の進行を遅らせるようにしているが、このような構成に限ら
ず、設定値ごとにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が固定
的に設定されているようにしてもよい。また、例えば、予め定められた期間が異なる複数
種類のファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間からいずれかを抽
選によって決定するようにしてもよい。この場合には、大当り種別A<B<Cの順に、比
較的長い期間が設定されたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期
間が選択される割合が高くなるように判定値が設定されたテーブルを用いることで、設定
値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエン
ディング期間の平均期間が長くなるようにすることができる。
Further, in the feature unit 121IW, the fanfare period, the interval period, and the ending period are set for each jackpot type, and the ratio of which jackpot type is determined is different for each set value, so that the jackpot can be hit. When the winning probability (ball output rate) is set to be high, the average period of the fanfare period, interval period, and ending period is lengthened, that is, the progress of the game is delayed, but the setting is not limited to such a configuration. The fanfare period, interval period, and ending period may be fixedly set for each value. Further, for example, one of a plurality of types of fanfare periods, interval periods, and ending periods having different predetermined periods may be determined by lottery. In this case, a table in which the judgment values are set so that the ratio of the fanfare period, the interval period, and the ending period in which the relatively long period is set increases in the order of the jackpot types A <B <C is used. As a result, the average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period can be increased in the order of the set values "1"<"2"<"3".

本特徴部121IWでは、大当り種別A〜大当り種別Cのいずれの場合にも、大当り遊
技状態の終了後において実行される時短制御および確変制御は、所定回数(本特徴部12
1IWでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが
実行される前に大当り遊技状態となることにより終了するが、例えば、大当り種別ごとに
時短制御および確変制御の回数が異なるようにしてもよいし、特定の大当り種別の場合に
は、大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御および時短制御が、該大当り遊
技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行されるようにしてもよい
。このような特定の大当り種別となる場合には、大当り遊技状態が通常状態を介すること
なく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。本特徴部121IWでは、パチンコ遊
技機1に設定される設定値毎に大当りとなる割合が異なるように構成されているが、この
ような構成に加えて、または代えて、設定値毎に確変継続率(連荘率)が異なるようにし
てもよい。
In this feature unit 121IW, in any of the jackpot type A to jackpot type C, the time saving control and the probability variation control executed after the end of the jackpot gaming state are performed a predetermined number of times (this feature unit 12).
It ends when the special figure game (100 times in 1 IW) is executed, or when the special figure game is entered into the big hit game state before the predetermined number of special figure games are executed. For example, the time reduction control and the probability change for each big hit type. The number of times of control may be different, and in the case of a specific jackpot type, the high-accuracy control and the time-saving control executed after the end of the jackpot game state will be re-hit after the end of the jackpot game state. It may be executed continuously until it occurs. In the case of such a specific jackpot type, the jackpot game state is continuously generated without going through the normal state, which is a so-called consecutive villa state. The feature unit 121IW is configured so that the ratio of big hits differs for each set value set in the pachinko gaming machine 1, but in addition to or instead of such a configuration, the probability change continues for each set value. The rate (consecutive villa rate) may be different.

また、本特徴部121IWでは、大当り種別A〜大当り種別Cに有利度(例えば、大当
り遊技中のラウンド数や、時短制御および確変制御の有無、制御回数など)の違いはなく
、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が異なるよ
うに構成されているが、例えば、大当り種別ごとに、大当り遊技中のラウンド数や、時短
制御および確変制御の有無、制御回数を異ならせ、有利度が異なるようにしてもよい。こ
の場合には、ラウンド中の演出は、大当り種別ごとに異なるようにしてもよいし、大当り
種別に関わらず同じようにしてもよい。
Further, in this feature unit 121IW, there is no difference in the advantage (for example, the number of rounds during the big hit game, the presence / absence of time reduction control and the probability variation control, the number of controls, etc.) between the big hit type A to the big hit type C, and the fanfare period and interval The average period of the period and the ending period is configured to be different, but for example, the number of rounds during the jackpot game, the presence / absence of time reduction control and probability variation control, and the number of controls are different for each jackpot type, and the advantage is different. You may do so. In this case, the effect during the round may be different for each jackpot type, or may be the same regardless of the jackpot type.

尚、本特徴部121IWでは、設定されている設定値に応じて、変動表示結果が大当り
となる場合の大当り種別を大当り種別A、大当り種別B、大当り種別Cから異なる割合で
決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されてい
る設定値によっては、大当り種別A、大当り種別B、大当り種別Cのうち、決定され得な
い大当り種別が1つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて大
当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと(決定割
合が0%である)や、特定の大当り種別を100%の割合で決定すること含まれている。
It should be noted that the feature unit 121IW exemplifies a form in which the jackpot type when the variable display result is a jackpot is determined at a different ratio from the jackpot type A, the jackpot type B, and the jackpot type C according to the set value. However, the present invention is not limited to this, and depending on the set value set, one of the jackpot type A, the jackpot type B, and the jackpot type C cannot be determined. There may be more than one. In other words, if the determination rate of the jackpot type differs depending on the set value, one of the jackpot types should not be determined (the determination rate is 0%), or a specific jackpot type should be 100%. Included in determining by percentage.

また、本特徴部121IWでは、大当り種別に応じてファンファーレ期間、インターバ
ル期間およびエンディング期間が異なる場合を示したが、そのような態様にかぎらず、大
当り種別によらずにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を異
ならせるように構成してもよい。例えば、設定値「1」〜「3」のいずれであるかに応じ
て、その設定値に応じたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間
を一律に決定するように構成してもよい。また、例えば、設定値「1」〜「3」のいずれ
であるかに応じて、その設定値に応じた選択確率による抽選処理を行い、ファンファーレ
期間、インターバル期間およびエンディング期間を決定するように構成してもよい。
Further, in this feature unit 121IW, the case where the fanfare period, the interval period and the ending period are different depending on the jackpot type is shown, but not limited to such a mode, the fanfare period, the interval period and the ending are not limited to the jackpot type. It may be configured so that the period is different. For example, the fanfare period, the interval period, and the ending period may be uniformly determined according to any of the set values "1" to "3". Further, for example, a lottery process with a selection probability according to the set value is performed according to any of the set values "1" to "3", and the fanfare period, the interval period, and the ending period are determined. You may.

このように、本特徴部121IWでは、設定されている設定値に応じて変動表示結果が
大当りとなった場合の大当り種別の決定割合が異なっているので、遊技興趣を向上できる
ようになっている。
In this way, in the feature unit 121IW, the determination ratio of the jackpot type when the variable display result becomes a jackpot differs according to the set value, so that the game entertainment can be improved. ..

尚、本特徴部121IWでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を
用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表
示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。
In the feature unit 121IW, the jackpot type is determined by using MR2 which is a random value for determining the jackpot type, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type is a special figure display result. It may be determined using MR1 which is a random value for determination.

また、本特徴部121IWでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値が大きいほど遊
技者にとって有利となる(大当り確率や小当り確率が高まることや、大当り種別としての
大当り種別Cが決定されやすくなること等)形態を例示しているが、本発明はこれに限定
されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって
有利となるようにしてもよい。
Further, in the feature unit 121IW, the larger the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous it is for the player (the jackpot probability and the small hit probability increase, and the jackpot type C as the jackpot type is easily determined. However, the present invention is not limited to this, and the smaller the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous the player may be.

また、本特徴部121IWでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて大当り
確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに
限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化す
るようにしてもよい。
Further, the feature unit 121IW exemplifies a mode in which the jackpot probability changes according to the set value set in the pachinko gaming machine 1, but the game playability itself does not change, but the present invention is limited to this. Instead, the playability may be changed according to the set value set in the pachinko gaming machine 1.

例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り
確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(所謂確変ループタイプ
)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当
り確率が1/200、大当り遊技中の特定のラウンドにおいて遊技球が特別可変入賞球装
置7内に設けられた所定のカウントスイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後
の遊技状態を確変状態に制御する一方で、大当り種別に応じて大当り遊技中に遊技球が該
カウントスイッチを通過する割合が異なる遊技性(所謂V確変タイプ)とし、パチンコ遊
技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320且つ小当り確
率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7内に設
けられた所定のカウントスイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊
技性(所謂1種2種混合タイプ)としてもよい。更に、パチンコ遊技機1に設定されてい
る設定値が1〜3と遊技性が同一であるが、これら設定値が1〜3のいずれかである場合
よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設
定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合)を設けてもよい
For example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, the jackpot probability in the normal state is 1/320, and the probability variation state is 65%, which is the game property (so-called probability variation loop type). When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 2, the jackpot probability in the normal state is 1/200, and the gaming ball is provided in the special variable winning ball device 7 in a specific round during the jackpot game. While controlling the game state after the end of the big hit game to a probabilistic state based on passing through a predetermined count switch, the rate at which the game ball passes through the count switch during the big hit game differs depending on the big hit type. When the property (so-called V probability variation type) is set and the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 3, the jackpot probability is 1/320 and the small hit probability is 1/50, and the high base is medium (time reduction control). In (middle), the game property (so-called 1 type 2 type mixed type) may be set in which the game ball is controlled to the big hit game state based on passing through a predetermined count switch provided in the special variable winning ball device 7. Further, although the set values set in the pachinko gaming machine 1 are the same as those set in 1 to 3, the jackpot probability and the small hit probability are higher than in the case where these set values are any of 1 to 3. A setting in which the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game is small (for example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 4) may be provided.

更に、このように、設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異な
る用途に使用してもよい。具体的には、上述の例であれば、設定値が1や4の場合は、特
別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッチを演出用スイッチ(遊技球が
該カウントスイッチを通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し
、設定値が2や3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定のカウントスイッ
チを遊技用スイッチ(遊技球が該カウントスイッチを通過したことに基づいて遊技状態を
確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。
Further, when the game playability is changed according to the set value in this way, a common switch may be used for different purposes. Specifically, in the above example, when the set value is 1 or 4, the effect switch (the game ball passes through the count switch) is passed through a predetermined count switch provided in the special variable winning ball device 7. It is used as a switch for executing a predetermined effect each time, and when the set value is 2 or 3, the predetermined count switch provided in the special variable winning ball device 7 is used as a game switch (game ball). It may be used as a switch for controlling the gaming state to the probabilistic state or the jackpot gaming state based on passing through the count switch).

(小当り種別判定テーブル)
図20−5(C)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説
明図である。図20−5(C)に示すように、本特徴部121IWでは、小当り種別とし
て小当り種別A〜Cが設けられている。図20−5(C)に示すように、本特徴部121
IWでは、設定値「1」〜「3」のいずれであるかに関係なく、小当り種別A〜Cの決定
割合は同じである。
(Small hit type judgment table)
FIG. 20-5 (C) is an explanatory diagram showing a small hit type determination table stored in the ROM 101. As shown in FIG. 20-5 (C), the feature unit 121IW is provided with small hit types A to C as small hit types. As shown in FIG. 20-5 (C), this feature unit 121
In IW, the determination ratio of the small hit types A to C is the same regardless of which of the set values "1" to "3".

また、本特徴部121IWでは、小当り種別A〜Cのいずれであるかに関係なく、小当
り遊技中の大入賞口の開放期間や開放回数は同じであり、遊技における有利度合いは同じ
である。
Further, in the feature unit 121IW, the opening period and the number of times of opening the large winning opening during the small hit game are the same regardless of which of the small hit types A to C, and the degree of advantage in the game is the same. ..

(変動パターン判定テーブル)
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターン
を決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決
定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
(Variation pattern judgment table)
Further, the ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining the variation pattern based on the random number value MR3 for determining the variation pattern, and the variation pattern can be selected from the plurality of types described above according to the predetermined determination result. Determine to one of the fluctuation patterns of.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にするこ
とが事前決定されたときに使用される大当り変動パターン判定テーブルと、変動表示結果
を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される小当り変動パターン判定テー
ブルと、変動表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ
変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
Specifically, as the fluctuation pattern judgment table, the jackpot fluctuation pattern judgment table used when it is predetermined to set the fluctuation display result to "big hit" and the fluctuation display result to be "small hit". A small hit fluctuation pattern judgment table used when is pre-determined and a loss fluctuation pattern judgment table used when it is pre-determined to make the fluctuation display result "miss" are prepared in advance. ..

(ハズレ変動パターン判定テーブル)
図20−6は、ハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。本特徴部121
IWでは、電源投入時に設定変更が行われた時点から変動表示が所定回(本例では30回
)実行されるまでの期間(以下、特別期間ともいう)と、それ以外の期間(以下、非特別
期間ともいう)とで、異なるハズレ変動パターン判定テーブルを用いるように構成されて
いる。
(Loss fluctuation pattern judgment table)
FIG. 20-6 is an explanatory diagram showing a loss fluctuation pattern determination table. This feature section 121
In IW, the period from the time when the setting is changed when the power is turned on until the variable display is executed a predetermined time (30 times in this example) (hereinafter, also referred to as a special period) and the other period (hereinafter, non-). It is configured to use a different loss fluctuation pattern determination table (also called a special period).

具体的には、特別期間においては、図20−6(A)に示す第1ハズレ変動パターン判
定テーブルを用いて変動パターンを判定し、非特別期間においては、図20−6(B)に
示す第2ハズレ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを判定する。なお、本特
徴部121IWでは、電源投入時に設定変更が行われた時点から変動表示が所定回(本例
では30回)実行されるまでの期間を特別期間としているが、本発明はこれに限定される
ものではなく、例えば、電源投入時に設定変更が行われたか否かに関わらず、変動表示が
所定回(本例では30回)実行されるまでの期間を特別期間としてもよい。また、リアル
タイムクロック等を用いて、所定の時間帯(例えば、午前9時から午前11時まで)であ
れば特別期間としてもよい。また、初回の大当りが発生するまでの期間を特別期間として
もよい。
Specifically, in the special period, the fluctuation pattern is determined using the first loss fluctuation pattern determination table shown in FIG. 20-6 (A), and in the non-special period, it is shown in FIG. 20-6 (B). The fluctuation pattern is determined using the second loss fluctuation pattern determination table. In the feature unit 121IW, the period from the time when the setting is changed when the power is turned on to the time when the fluctuation display is executed a predetermined time (30 times in this example) is set as a special period, but the present invention is limited to this. For example, the period until the variable display is executed a predetermined number of times (30 times in this example) may be set as a special period regardless of whether or not the setting is changed when the power is turned on. Further, using a real-time clock or the like, a special period may be set as long as it is in a predetermined time zone (for example, from 9:00 am to 11:00 am). In addition, the period until the first big hit may occur may be a special period.

図20−6(A),(B)に示す第1,第2ハズレ変動パターン判定テーブルは、いず
れも設定値「1」<「2」<「3」の順に、ノーマルリーチハズレやスーパーリーチハズ
レとなる割合が高く、非リーチハズレとなる割合が低くなるように判定値が割り当てられ
ている。このような構成により、設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行
割合が異なるため、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度によって設定値が
示唆されることになる。
In the first and second loss fluctuation pattern determination tables shown in FIGS. 20-6 (A) and 20-6, normal reach loss and super reach loss are obtained in the order of set values "1"<"2"<"3". Judgment values are assigned so that the ratio is high and the ratio of non-reach loss is low. With such a configuration, since the execution rate of normal reach and super reach differs depending on the set value, the set value is suggested by the frequency of execution of normal reach and super reach.

また、図20−6(A)に示す第1ハズレ変動パターン判定テーブルは、図20−6(
B)に示す第2ハズレ変動パターン判定テーブルよりも、ノーマルリーチハズレとなる割
合が高く、さらに設定値間のノーマルリーチハズレとなる割合の差が大きくなるように判
定値が割り当てられている。このような構成により、特別期間においては、非特別期間よ
りもノーマルリーチが実行される頻度の違いが認識しやすくなる(すなわち設定値の示唆
を認識しやすくなる)ため、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を
高めることができる。
Further, the first loss fluctuation pattern determination table shown in FIG. 20-6 (A) is shown in FIG. 20-6 (A).
The determination value is assigned so that the ratio of the normal reach loss is higher than that of the second loss fluctuation pattern determination table shown in B), and the difference in the ratio of the normal reach loss between the set values is larger. With such a configuration, in the special period, it is easier to recognize the difference in the frequency of normal reach execution than in the non-special period (that is, it is easier to recognize the suggestion of the set value), so that the motive for playing the game in the special period is Can be given and the game entertainment can be enhanced.

なお、例えば、スーパーリーチを伴う変動パターン(またはそのうちの特定の変動パタ
ーン)については、設定値の違いに関わらず(または特別期間と非特別期間との違いに関
わらず)、同じ割合で決定されるようにしてもよい。このようにすることにより、設定値
に応じて、特定の変動パターン(本例ではノーマルリーチハズレ)のみ実行割合が異なる
ことになり、特定の変動パターンが実行される頻度によって設定値が示唆されることにな
る。なお、逆に、設定値に応じてスーパーリーチハズレとなる変動パターンの選択割合も
異ならせてもよい。
For example, the fluctuation pattern with super reach (or a specific fluctuation pattern among them) is determined at the same ratio regardless of the difference in the set value (or the difference between the special period and the non-special period). You may do so. By doing so, the execution rate differs only for a specific fluctuation pattern (normal reach loss in this example) according to the set value, and the set value is suggested by the frequency with which the specific fluctuation pattern is executed. become. On the contrary, the selection ratio of the fluctuation pattern that causes the super reach loss may be different depending on the set value.

また、図20−6(A),(B)に示す第1,第2ハズレ変動パターン判定テーブルは
、設定値に応じて、非リーチハズレ以外のときに、ノーマルリーチハズレとスーパーリー
チハズレとのいずれとなるかの割合(すなわち、ノーマルリーチハズレ:スーパーリーチ
ハズレのバランス)が異なるように判定値が割り当てられている。具体的には、図20−
6(A)に示す第1ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値「1」<「2」<「3」
の順に、ノーマルリーチハズレの比率が著しく高くなり(本例では、5%ずつ高くなる)
、具体的には、図20−6(B)に示す第2ハズレ変動パターン判定テーブルは、設定値
「1」<「2」<「3」の順に、ノーマルリーチハズレの比率が僅かに高くなる(本例で
は、0.2%ずつ高くなる)ように構成されている。このような構成により、ノーマルリ
ーチハズレとスーパーリーチハズレとの選択傾向によって設定値が示唆されることになる
。また、特別期間と非特別期間とで選択傾向の違いを大きくすることができる。
Further, the first and second loss fluctuation pattern determination tables shown in FIGS. 20-6 (A) and 20-6 (B) are either normal reach loss or super reach loss, depending on the set value, when other than non-reach loss. Judgment values are assigned so that the ratio (that is, the balance of normal reach loss: super reach loss) is different. Specifically, FIG. 20-
In the first loss fluctuation pattern determination table shown in 6 (A), the set values "1"<"2"<"3"
The ratio of normal reach loss increases remarkably in the order of (in this example, it increases by 5%).
Specifically, in the second loss fluctuation pattern determination table shown in FIG. 20-6 (B), the ratio of normal reach loss increases slightly in the order of the set values "1"<"2"<"3" ( In this example, it is configured to increase by 0.2%). With such a configuration, the set value is suggested by the selection tendency between the normal reach loss and the super reach loss. In addition, the difference in selection tendency between the special period and the non-special period can be increased.

本特徴部121IWでは、設定値に応じて、異なる割合で設定示唆演出を実行可能であ
るが、これは、設定値に応じてノーマルリーチハズレおよびスーパーリーチハズレ全体の
実行割合が異なること、設定値に応じてノーマルリーチハズレおよびスーパーリーチハズ
レの実行比率が異なること、設定値に応じてノーマルリーチハズレのみ実行割合が異なる
ことを含む概念である。
In this feature unit 121IW, it is possible to execute the setting suggestion effect at a different ratio according to the set value, but this depends on the execution ratio of the normal reach loss and the super reach loss as a whole depending on the set value. This is a concept that includes that the execution ratios of normal reach loss and super reach loss are different, and that only normal reach loss has different execution ratios depending on the set value.

本特徴部121IWでは、図20−6(A),(B)に示す第1,第2ハズレ変動パタ
ーン判定テーブルのいずれが用いられたときにも、画像表示装置5において共通の背景画
像を表示して、飾り図柄の変動表示を行う。また、設定値が1〜3のいずれに設定されて
いるときにも、画像表示装置5において共通の背景画像を表示して、飾り図柄の変動表示
を行う。なお、特別期間や電源投入時から変動表示が所定回(本例では30回)実行され
るまでの期間のみ、専用の背景画像が表示されるようにしてもよい。このような構成によ
り、特別期間や電源投入時から変動表示が所定回(本例では30回)実行されるまでの期
間の遊技興趣を高めることができる。
The feature unit 121IW displays a common background image in the image display device 5 when any of the first and second loss fluctuation pattern determination tables shown in FIGS. 20-6 (A) and 20-6 (B) is used. Then, the decorative pattern is displayed in a variable manner. Further, when the set value is set to any of 1 to 3, the image display device 5 displays a common background image and displays the decorative pattern in a variable manner. It should be noted that the dedicated background image may be displayed only during a special period or a period from when the power is turned on until the variable display is executed a predetermined time (30 times in this example). With such a configuration, it is possible to enhance the game interest during the special period or the period from when the power is turned on until the variable display is executed a predetermined time (30 times in this example).

なお、本特徴部121IWの例に限らず、例えば、設定値を示唆する特殊変動パターン
(例えば、飾り図柄の変動表示の態様が通常とは異なる変動パターンであって、設定値1
または2の場合にのみ選択される)を設け、特別期間においてのみ特殊変動パターンが選
択され得るようにしてもよい。このような構成によっても、特別期間に遊技を行う動機を
与えることができ、遊技興趣を高めることができる。
It should be noted that the present invention is not limited to the example of the feature unit 121IW.
Or, it may be selected only in the case of 2) so that the special variation pattern can be selected only in the special period. Even with such a configuration, it is possible to give motivation to play a game during a special period, and it is possible to enhance the interest of the game.

(非リーチハズレ変動パターン判定テーブル)
図20−7は、非リーチハズレ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。本特徴
部121IWでは、変動時間が異なる複数種類の非リーチハズレ変動パターンが設けられ
ており、変動パターンが非リーチハズレに決定されたときに、さらに非リーチハズレA〜
Cのいずれにするかに決定するように構成されている。なお、このような構成に限らず、
例えば、図20−6に示すハズレ変動パターン判定テーブルに、非リーチハズレA〜Cが
含まれるようにして、非リーチハズレA〜C、ノーマルリーチハズレ、スーパーリーチハ
ズレのいずれかに決定するように構成してもよい。
(Non-reach loss fluctuation pattern judgment table)
FIG. 20-7 is an explanatory diagram showing a non-reach loss fluctuation pattern determination table. The feature unit 121IW is provided with a plurality of types of non-reach loss fluctuation patterns having different fluctuation times, and when the fluctuation pattern is determined to be non-reach loss, the non-reach loss A to
It is configured to determine which of C is used. The configuration is not limited to this.
For example, the loss fluctuation pattern determination table shown in FIG. 20-6 may be configured to include non-reach losses A to C and determine any of non-reach losses A to C, normal reach loss, and super reach loss. Good.

図20−7に示すように、非リーチハズレ変動パターン判定テーブルにおいては、設定
値が「1」である場合、非リーチハズレC(変動時間7秒)に決定される割合が高く、設
定値が「2」である場合、非リーチハズレB(変動時間8秒)に決定される割合が高く、
設定値が「3」である場合、非リーチハズレA(変動時間9秒)に決定される割合が高く
なるように判定値が割り当てられている。
As shown in FIG. 20-7, in the non-reach loss fluctuation pattern determination table, when the set value is "1", the ratio of non-reach loss C (variation time 7 seconds) is high, and the set value is "2". In the case of ", the ratio of non-reach loss B (variation time 8 seconds) is high,
When the set value is "3", the determination value is assigned so that the ratio determined to the non-reach loss A (variation time 9 seconds) becomes high.

本特徴部121IWでは、設定値が「1」である場合には、非リーチハズレCと判定さ
れる割合が高いため、非リーチハズレ時の変動時間が比較的短くなりやすい。一方、設定
値が「3」である場合には、非リーチハズレAと判定される割合が高いため、非リーチハ
ズレ時の変動時間が比較的長くなりやすい。よって、設定値が「1」<「2」<「3」の
順に、平均変動時間が長くなる。
In the feature unit 121IW, when the set value is "1", the rate of determination as non-reach loss C is high, so that the fluctuation time at the time of non-reach loss tends to be relatively short. On the other hand, when the set value is "3", the rate of determination as non-reach loss A is high, so that the fluctuation time at the time of non-reach loss tends to be relatively long. Therefore, the average fluctuation time becomes longer in the order of the set values "1"<"2"<"3".

本特徴部121IWでは、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、大当りの当選確率
(出玉率)が高くなるように構成されているが、同時に、設定値が「1」<「2」<「3
」の順に、平均変動時間が長くなるようにも構成されている。このような構成により、大
当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、平均変動時間を長くすること、す
なわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止する
ことができる。
The feature unit 121IW is configured so that the winning probability (ball output rate) of the big hit increases in the order of the set values "1"<"2"<"3", but at the same time, the set value is "1". "<" 2 "<" 3
It is also configured so that the average fluctuation time becomes longer in this order. With such a configuration, when the jackpot winning probability (ball output rate) is set to be high, the average fluctuation time can be lengthened, that is, the progress of the game can be delayed, and the gambling becomes too high. Can be prevented.

本特徴部121IWでは、設定値に応じて、変動時間が異なる非リーチハズレA〜Cの
いずれとなるかの割合を異ならせることにより、平均変動時間が異なるように構成されて
いるが、例えば、非リーチハズレ以外の変動パターン(例えば、ノーマルリーチハズレや
スーパーリーチハズレ等)も、変動時間が異なるように複数種類設け、設定値に応じて、
選択される割合が異なるようにしてもよい。なお、変動パターン(例えば、ノーマルリー
チハズレやスーパーリーチハズレ等)を変動時間が異なるように複数種類設ける場合には
、飾り図柄の揺れ表示や高速変動表示の時間等を異ならせるようにして、演出等の見え方
には違いがないようにすることが望ましい。
The feature unit 121IW is configured so that the average fluctuation time is different by changing the ratio of non-reach loss A to C having different fluctuation times depending on the set value. For fluctuation patterns other than reach loss (for example, normal reach loss, super reach loss, etc.), multiple types are provided so that the fluctuation time is different, and depending on the set value,
The percentages selected may be different. In addition, when multiple types of fluctuation patterns (for example, normal reach loss, super reach loss, etc.) are provided so that the fluctuation time is different, the time of the sway display of the decorative pattern and the high-speed fluctuation display may be different to produce the effect. It is desirable that there is no difference in appearance.

また、本特徴部121IWでは、設定値に応じて、平均変動時間が異なるように構成さ
れているが、このような構成に代えて、または加えて、設定値に応じて、確定飾り図柄(
最終停止図柄)が停止表示される期間が異なるようにしてもよい。このような構成により
、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、確定飾り図柄(最終停止図柄
)が停止表示される期間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射
幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。
Further, in the present feature unit 121IW, the average fluctuation time is configured to be different depending on the set value, but instead of or in addition to such a configuration, a fixed decorative pattern (
The period during which the final stop symbol) is stopped and displayed may be different. With such a configuration, when the jackpot winning probability (ball output rate) is set to be high, the period during which the fixed decorative symbol (final stop symbol) is stopped and displayed can be lengthened, that is, the progress of the game can be delayed. , It is possible to prevent the gambling from becoming too high.

また、本特徴部121IWでは、非リーチハズレA〜Cにそれぞれ変動時間が設定され
、設定値ごとに非リーチハズレA〜Cのいずれに決定するかの割合が異なるように構成す
ることにより、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、平均変動時間を
長くする、すなわち遊技の進行を遅らせるようにしているが、このような構成に限らず、
設定値ごとに各変動パターンの変動時間が固定的に設定され、大当りの当選確率(出玉率
)が高い設定の方が、変動時間が長くなるようにしてもよい。
Further, in the feature unit 121IW, the fluctuation time is set for each of the non-reach loss A to C, and the ratio of which of the non-reach loss A to C is determined is different for each set value, so that the jackpot is won. When the probability (ball output rate) is set high, the average fluctuation time is lengthened, that is, the progress of the game is delayed, but the configuration is not limited to this.
The fluctuation time of each fluctuation pattern is fixedly set for each set value, and the fluctuation time may be longer when the jackpot winning probability (ball output rate) is higher.

なお、本特徴部121IWでは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い短縮用の変
動パターンが設けられている。例えば、非リーチハズレA(変動時間9秒)よりも変動時
間が短い短縮非リーチハズレ(変動時間1.5秒)の変動パターンが設けられている。そ
して、この短縮用の変動パターンは、例えば、保留記憶数が所定数(例えば3)以上であ
るときに、用いられるように構成されている。このような構成は、保留記憶数が上限に達
している状態、または上限に近い状態であるときに、この状態を解消して、効率的に変動
表示を行う(すなわち効率的に遊技を進行する)ことを目的とするものである。ゆえに、
保留記憶数が所定数以上であるときに、遊技の進行を遅らせることは不適当であるともい
える。そのため、本特徴部121IWでは、保留記憶数が所定数以上であるときに用いら
れる短縮用の変動パターンについては、設定値に関わらず、共通の変動時間となっている
。なお、本特徴部121IWの構成に関わらず、保留記憶数が所定数以上であるときに用
いられる短縮用の変動パターンについても、設定値に応じて変動時間を異ならせるように
してもよい。
The feature portion 121IW is provided with a variation pattern for shortening the variation time, which is shorter than other variation patterns. For example, a variation pattern of shortened non-reach loss (variation time 1.5 seconds), which is shorter than the non-reach loss A (variation time 9 seconds), is provided. Then, this variation pattern for shortening is configured to be used, for example, when the number of reserved storages is a predetermined number (for example, 3) or more. In such a configuration, when the number of reserved memories has reached the upper limit or is close to the upper limit, this state is eliminated and the variable display is efficiently performed (that is, the game is efficiently advanced). ) Is the purpose. therefore,
It can be said that it is inappropriate to delay the progress of the game when the number of reserved memories is equal to or more than a predetermined number. Therefore, in the feature unit 121IW, the variation pattern for shortening used when the number of reserved storages is equal to or more than a predetermined number has a common variation time regardless of the set value. Regardless of the configuration of the feature unit 121IW, the variation time for shortening used when the number of reserved storages is equal to or greater than a predetermined number may be different depending on the set value.

(設定変更処理)
次に、本特徴部121IWにおけるパチンコ遊技機1の設定値の変更について説明する
。図20−8および図20−9は、特徴部121IWにおける遊技制御メイン処理を示す
フローチャートである。なお、本特徴部121IWにおいて、ステップIWS001〜S
002の処理は、図3で示したステップS1〜S2の処理と同様である。
(Setting change processing)
Next, the change of the set value of the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 121IW will be described. 20-8 and 20-9 are flowcharts showing the game control main processing in the feature unit 121IW. In addition, in this feature part 121IW, steps IWS001-S
The process of 002 is the same as the process of steps S1 to S2 shown in FIG.

初期設定を行うと、CPU103は、遊技機への電源供給を開始したときに演出制御手
段(具体的には、演出制御用CPU120)が起動するまでの時間を計測するための演出
制御手段起動待ちタイマをセットする(ステップ121IWS003)。この場合、演出
制御手段起動待ちタイマには、遊技機への電源供給を開始してから演出制御用CPU12
0が起動するまでに十分な時間がセットされる。次いで、CPU103は、演出制御手段
起動待ちタイマの値を1減算し(ステップ121IWS004)、減算後の演出制御手段
起動待ちタイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ121IWS005)
。演出制御手段起動待ちタイマの値が0となっていなければ、ステップ121IWS00
4に戻り、ステップ121IWS004〜S005の処理を繰り返し実行する。演出制御
手段起動待ちタイマの値が0となっていれば、ステップ121IWS006に移行する。
When the initial setting is performed, the CPU 103 waits for the effect control means to start for measuring the time until the effect control means (specifically, the effect control CPU 120) starts when the power supply to the game machine is started. Set the timer (step 121IWS003). In this case, the effect control means activation waiting timer is set to the effect control CPU 12 after the power supply to the game machine is started.
Sufficient time is set before 0 starts. Next, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the effect control means activation wait timer (step 121IWS004), and confirms whether or not the value of the effect control means activation wait timer after the subtraction is 0 (step 121IWS005).
.. If the value of the effect control means start waiting timer is not 0, step 121IWS00
Returning to step 4, the processes of steps 121IWS004 to S005 are repeatedly executed. If the value of the effect control means activation waiting timer is 0, the process proceeds to step 121IWS006.

ステップ121IWS003〜S005の処理が実行されることによって、演出制御用
CPU120が起動するまで待ってからステップ121IWS006以降の処理が実行さ
れ、設定値の変更や確認、RAMの初期化や復旧処理などが実行される。そのため、後述
する設定値コマンドや初期化指定コマンド、復旧時のコマンドなど各種のコマンド類が演
出制御用CPU120が起動する前に送信されてしまうような事態を防止することができ
、コマンドの取りこぼしが発生することを防止することができる。
By executing the processes of steps 121IWS003 to S005, the processes after step 121IWS006 are executed after waiting until the effect control CPU 120 is started, and the setting values are changed and confirmed, and the RAM initialization and recovery processes are executed. Will be done. Therefore, it is possible to prevent a situation in which various commands such as a setting value command, an initialization specification command, and a recovery command, which will be described later, are transmitted before the effect control CPU 120 is started, and the command is missed. It can be prevented from occurring.

次いで、CPU103は、例えば、RAM102に工場出荷時の設定のままであること
を示す工場出荷時設定フラグ(例えば、このフラグは、後述するRAMクリア処理1,2
や復旧処理が実行されてもクリアされないようにし、後述する設定変更処理が実行された
ときにクリアされる)がセットされるようにしておき、ステップ121IWS006では
、この工場出荷時設定フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。な
お、そのような態様にかぎらず、例えば、設定値として工場出荷時のままであることを示
す値(例えば、「0」や「−」)をセットするようにし、ステップ121IWS006で
設定値の値が工場出荷時の値のままであるか否かを確認するようにしてもよい。工場出荷
時の設定のままであれば(ステップ121IWS006;No)、ステップIWS010
に移行する。
Next, the CPU 103 indicates, for example, that the RAM 102 is still set at the factory default (for example, this flag is the RAM clear processing 1 and 2 described later).
(It will not be cleared even if the recovery process is executed, and it will be cleared when the setting change process described later is executed), and in step 121IWS006, this factory default setting flag is set. You just have to check if it is. Not limited to such an aspect, for example, a value indicating that the factory default value (for example, "0" or "-") is set as the set value, and the value of the set value is set in step 121IWS006. May be checked to see if is still at the factory default. If the factory default settings are used (step 121 IWS006; No), step IWS010
Move to.

工場出荷時の設定でなければ(ステップ121IWS006;Yes)、すなわち少な
くとも既に1回は設定値の変更が行われていれば、CPU103は、ステップS4と同様
の処理により、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されて
いるか否かを判定する(ステップ121IWS007)。具体的には、ステップ121I
WS007では、CPU103は、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。
バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合
(ステップ121IWS007;No)、ステップIWS010に移行する。
If it is not the factory default setting (step 121IWS006; Yes), that is, if the set value has already been changed at least once, the CPU 103 backs up to the RAM 102 (backup RAM) by the same process as in step S4. It is determined whether or not the data is stored (step 121IWS007). Specifically, step 121I
In WS007, the CPU 103 determines whether or not the backup flag is on.
When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step 121IWS007; No), the process proceeds to step IWS010.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップ121IWS00
7;Yes)、CPU103は、ステップS5と同様の処理により、バックアップしたデ
ータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを
判定する(ステップ121IWS008)。ステップ121IWS008では、例えば、
パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデー
タと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデ
ータが正常であると判定する。RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ス
テップ121IWS008;No)、ステップIWS010に移行する。
When backup data is stored in RAM 102 (step 121IWS00)
7; Yes), the CPU 103 performs a data check of the backed up data (performed by using an error detection code) by the same process as in step S5, and determines whether or not the data is normal (step 121IWS008). In step 121 IWS008, for example
It is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped by the parity bit and the checksum. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal. When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step 121 IWS008; No), the process proceeds to step IWS010.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップ121IWS008;
Yes)、CPU103は、現在設定値の変更中であることを示す設定変更中フラグがセ
ットされているか否かを確認する(ステップ121IWS009)。設定変更中フラグが
セットされていれば(ステップ121IWS009;No)、すなわち設定値の変更中に
電断などが発生して遊技機への電源供給が再開された場合、ステップIWS010に移行
する。
When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step 121IWS008;
Yes), the CPU 103 confirms whether or not the setting changing flag indicating that the setting value is being changed is set (step 121IWS009). If the setting changing flag is set (step 121IWS009; No), that is, if a power failure occurs during the setting value change and the power supply to the game machine is restarted, the process proceeds to step IWS010.

ステップ121IWS010では、CPU103は、RAM異常エラー報知コマンドを
演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ121IWS010)。
なお、CPU103は、表示モニタ121IW029においてRAM異常エラーであるこ
とを示す表示(例えば、「E」の表示)を表示する制御を行うようにしてもよい。
In step 121IWS010, the CPU 103 controls to transmit the RAM abnormality error notification command to the effect control CPU 120 (step 121IWS010).
The CPU 103 may control the display monitor 121IW029 to display a display (for example, display of "E") indicating that a RAM error has occurred.

次いで、CPU103は、扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンである
か否かを判定する(ステップ121IWS011)。扉開放センサ121IW090から
の出力信号がオンであれば、CPU103は、設定キー121IW051がオンであるか
否かを判定する(ステップ121IWS012)。設定キー121IW051がオンであ
れば、CPU103は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(
ステップ121IWS013)。クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、CPU
103は、RAMクリア1処理を実行する(ステップ121IWS014)。RAMクリ
ア1処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファ
をクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、RAMク
リア1処理では、RAM102の記憶領域のうち連比や役比、ベースなどの性能表示用の
情報を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情
報はクリアされず保持される。また、RAMクリア1処理では、RAM102に記憶され
る設定値の値もクリアされる。そして、ステップ121IWS027に移行する。
Next, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the door opening sensor 121IW090 is on (step 121IWS011). If the output signal from the door opening sensor 121IW090 is on, the CPU 103 determines whether or not the setting key 121IW051 is on (step 121IWS012). If the setting key 121IW051 is on, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the clear switch is on (
Step 121 IWS013). If the output signal from the clear switch is on, the CPU
103 executes the RAM clear 1 process (step 121IWS014). In the RAM clear 1 process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area. However, in the RAM clear 1 process, the area other than the area for storing information for performance display such as the ratio, the combination ratio, and the base in the storage area of the RAM 102 is cleared, and the performance display such as the connection ratio, the combination ratio, and the base is cleared. Information is not cleared and is retained. Further, in the RAM clear 1 process, the value of the set value stored in the RAM 102 is also cleared. Then, the process proceeds to step 121 IWS027.

一方、扉開放センサ121IW090からの出力信号がオフである場合や(ステップ1
21IWS011のN)、設定キー121IW051がオフである場合(ステップ121
IWS012のN)、クリアスイッチからの出力信号がオフである場合(ステップ121
IWS013のN)には、ステップ121IWS014には移行せず、ループ処理に移行
する。
On the other hand, when the output signal from the door opening sensor 121IW090 is off or (step 1).
21IWS011N), when the setting key 121IW051 is off (step 121)
In case of IWS012 N), when the output signal from the clear switch is off (step 121).
In N) of IWS013, the process does not shift to step 121 IWS014, but shifts to loop processing.

ステップ121IWS006〜S014の処理が実行されることによって、本特徴部1
21IWでは、バックアップRAMが正常でない場合や(ステップ121IWS007,
S008のN)、工場出荷時用の設定のままとなっている場合(ステップ121IWS0
06のY)、設定変更中に電断などが発生した場合(ステップ121IWS009のY)
には、遊技機用枠121IW003が開放された状態で設定キー121IW051がオン
操作され且つクリアスイッチがオン操作されたことを条件にRAMクリアされてステップ
121IWS027以降の設定値の変更が可能となる。一方で、遊技機用枠121IW0
03が開放され、設定キー121IW051およびクリアスイッチがオン操作されないか
ぎり、ループ処理が実行され、設定値の変更を行えず、遊技制御も進行しない。
Step 121 By executing the processes of IWS006 to S014, the feature unit 1
At 21IW, if the backup RAM is not normal (step 121IWS007,
In case of N) of S008, when the factory setting is left as it is (step 121IWS0).
06), if a power failure occurs while changing the settings (Y in step 121IWS009)
The RAM is cleared on the condition that the setting key 121IW051 is turned on and the clear switch is turned on while the gaming machine frame 121IW003 is open, and the set value after step 121IWS027 can be changed. On the other hand, the game machine frame 121IW0
Unless 03 is released and the setting key 121IW051 and the clear switch are turned on, the loop processing is executed, the set value cannot be changed, and the game control does not proceed.

設定変更中フラグがセットされていなければ(ステップ121IWS009;No)、
CPU103は、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステッ
プ121IWS015)。
If the setting changing flag is not set (step 121IWS009; No),
The CPU 103 determines whether or not the output signal from the clear switch is ON (step 121IWS015).

クリアスイッチからの出力信号がオンでなければ、CPU103は、扉開放センサ12
1IW090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ121IWS01
6)。扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンであれば、CPU103は、
設定キー121IW051がオンであるか否かを判定する(ステップ121IWS017
)。設定キー121IW051がオンであれば、CPU103は、設定確認処理を開始す
ることを示す設定確認処理開始コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップ121
IWS018)。
If the output signal from the clear switch is not on, the CPU 103 uses the door open sensor 12
1 Determine whether the output signal from IW090 is on (step 121 IWS01).
6). If the output signal from the door open sensor 121IW090 is on, the CPU 103 will
Determine if the setting key 121IW051 is on (step 121IWS017)
). If the setting key 121IW051 is on, the CPU 103 transmits a setting confirmation process start command indicating that the setting confirmation process is started to the effect control board 12 (step 121).
IWS018).

演出制御基板12側では、設定確認処理開始コマンドを受信すると、設定確認中である
旨を報知する制御を行う(例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、ス
ピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、装飾用LEDといった装飾発光体を所定の
態様により発光させたりする)。なお、この場合、演出制御基板12側において、プッシ
ュボタン31Bなど演出用の操作ボタンが押下されることによって、「メンテナンスモー
ド」などと表示してメンテナンスモードに移行するように構成してもよい。「メンテナン
スモード」とは、例えば、リアルタイムクロックの日時設定や、各種エラーの発生履歴(
いつどのようなエラーが発生したかの記録)、設定変更履歴(いつ設定値を変更したかや
変更後の設定値の記録)を確認できるモードである。なお、設定キー121IW051が
オフとなり設定確認処理や設定変更処理が終了すると、メンテナンスモードも終了する。
When the effect control board 12 side receives the setting confirmation process start command, it controls to notify that the setting is being confirmed (for example, a predetermined image is displayed on the image display device 5 or a predetermined image is displayed from the speakers 8L and 8R. Or a decorative light emitter such as a decorative LED is made to emit light in a predetermined manner). In this case, the effect control board 12 may be configured to display "maintenance mode" or the like and shift to the maintenance mode by pressing an operation button for effect such as the push button 31B. "Maintenance mode" is, for example, real-time clock date and time setting and various error occurrence history (
In this mode, you can check when and what kind of error occurred (recording when and what kind of error occurred) and setting change history (recording when the setting value was changed and the setting value after the change). When the setting key 121IW051 is turned off and the setting confirmation process and the setting change process are completed, the maintenance mode is also terminated.

次いで、CPU103は、設定確認処理(ステップ121IWS019)を実行する。 Next, the CPU 103 executes the setting confirmation process (step 121IWS019).

設定確認処理を終了すると、CPU103は、ステップS6と同様の処理により、主基
板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップ121IWS
020)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアッ
プしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。次いで、CPU103は、設定
確認処理が終了したことを示す設定確認処理終了コマンドを演出制御基板12に送信する
(ステップ121IWS021)。そして、ステップ121IWS034に移行する。
When the setting confirmation process is completed, the CPU 103 performs a recovery process (step 121 IWS) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped by the same process as in step S6.
020) is performed. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. Next, the CPU 103 transmits a setting confirmation processing end command indicating that the setting confirmation processing is completed to the effect control board 12 (step 121IWS021). Then, the process proceeds to step 121 IWS034.

一方、扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンでなかった場合(ステップ
121IWS016のN)や設定キー121IW051がオンでなかった場合(ステップ
121IWS017のN)には、CPU103は、ステップS6と同様の処理により、主
基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップ121IW
S022)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックア
ップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。また、CPU103は、ステ
ップS7と同様の処理により、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基
板12に送信する(ステップ121IWS023)。そして、ステップ121IWS03
4に移行する。
On the other hand, when the output signal from the door opening sensor 121IW090 is not on (N in step 121IWS016) or when the setting key 121IW051 is not on (N in step 121IWS017), the CPU 103 performs the same processing as in step S6. To restore the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped (step 121IW).
S022) is performed. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 by the same process as in step S7 (step 121IWS023). And step 121IWS03
Move to 4.

クリアスイッチからの出力信号がオンであれば、CPU103は、RAMクリア2処理
を実行する(ステップ121IWS024)。RAMクリア2処理では、CPU103は
、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理
を行い、作業領域に初期値を設定する。ただし、RAMクリア2処理では、RAM102
の記憶領域のうち連比や役比、ベースなどの性能表示用の情報を記憶する領域、および設
定値を記憶する領域以外の領域がクリアされ、連比や役比、ベースなどの性能表示用の情
報、および設定値の情報はクリアされず保持される。
If the output signal from the clear switch is on, the CPU 103 executes the RAM clear 2 process (step 121IWS024). In the RAM clear 2 process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area. However, in the RAM clear 2 process, the RAM 102
Of the storage areas of, the area other than the area that stores information for performance display such as the ratio, combination ratio, and base, and the area that stores the set value are cleared, and for performance display such as the ratio, combination ratio, and base. Information and setting value information are not cleared and are retained.

次いで、CPU103は、扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンである
か否かを判定する(ステップ121IWS025)。扉開放センサ121IW090から
の出力信号がオンであれば、CPU103は、設定キー121IW051がオンであるか
否かを判定する(ステップ121IWS026)。設定キー121IW051がオンであ
れば、CPU103は、設定変更中フラグをセットする(ステップ121IWS027)
Next, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the door opening sensor 121IW090 is on (step 121IWS025). If the output signal from the door opening sensor 121IW090 is on, the CPU 103 determines whether or not the setting key 121IW051 is on (step 121IWS026). If the setting key 121IW051 is on, the CPU 103 sets the setting changing flag (step 121IWS027).
..

次いで、CPU103は、設定変更処理を開始することを示す設定変更処理開始コマン
ドを演出制御基板12に送信する(ステップ121IWS028)。演出制御基板12側
では、設定変更処理開始コマンドを受信すると、設定変更中である旨を報知する制御を行
う(例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから
所定の音を出力したり、装飾用LEDといった装飾発光体を所定の態様により発光させた
りする)。
Next, the CPU 103 transmits a setting change processing start command indicating that the setting change processing is started to the effect control board 12 (step 121IWS028). When the effect control board 12 side receives the setting change processing start command, it controls to notify that the setting is being changed (for example, a predetermined image is displayed on the image display device 5 or a predetermined image is displayed from the speakers 8L and 8R. Or a decorative light emitter such as a decorative LED is made to emit light in a predetermined manner).

次いで、CPU103は、設定変更処理(ステップ121IWS029)を実行する。 Next, the CPU 103 executes the setting change process (step 121IWS029).

設定変更処理を終了すると、CPU103は、設定変更中フラグをリセットする(ステ
ップ121IWS030)。また、CPU103は、設定された設定値を示す設定値コマ
ンドを演出制御基板12に送信する(ステップ121IWS031)。また、設定変更処
理が終了したことを示す設定変更処理終了コマンドを演出制御基板12に送信する(ステ
ップ121IWS032)。そして、ステップ121IWS034に移行する。
When the setting change process is completed, the CPU 103 resets the setting changing flag (step 121IWS030). Further, the CPU 103 transmits a set value command indicating the set set value to the effect control board 12 (step 121IWS031). Further, a setting change processing end command indicating that the setting change processing is completed is transmitted to the effect control board 12 (step 121IWS032). Then, the process proceeds to step 121 IWS034.

一方、扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンでなかった場合(ステップ
121IWS025のN)や設定キー121IW051がオンでなかった場合(ステップ
121IWS026のN)には、CPU103は、ステップS9と同様の処理により、初
期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。そし
て、ステップ121IWS034に移行する。
On the other hand, when the output signal from the door opening sensor 121IW090 is not on (N in step 121IWS025) or when the setting key 121IW051 is not on (N in step 121IWS026), the CPU 103 performs the same processing as in step S9. Therefore, an effect control command instructing initialization is transmitted to the effect control board 12 (step S9). Then, the process proceeds to step 121 IWS034.

なお、本特徴部121IWにおいて、ステップIWS034〜S036の処理は、図3
で示したステップS10〜S12の処理と同様である。
In addition, in this feature part 121IW, the processing of steps IWS034 to S036 is shown in FIG.
This is the same as the process of steps S10 to S12 shown in.

次に、設定確認処理(ステップ121IWS019)について説明する。図20−10
(A)は、設定確認処理(ステップ121IWS019)を示すフローチャートである。
Next, the setting confirmation process (step 121IWS019) will be described. Figure 20-10
(A) is a flowchart showing a setting confirmation process (step 121IWS019).

設定確認処理では、CPU103は、先ず、RAM102のバックアップ領域に格納さ
れている設定値を特定し、特定した設定値を表示モニタ121IW029に表示する(ス
テップ121IWSA01)。
In the setting confirmation process, the CPU 103 first identifies the setting value stored in the backup area of the RAM 102, and displays the specified setting value on the display monitor 121IW029 (step 121IWSA01).

次いで、CPU103は、設定キー121IW051からの出力信号がオンであるか否
かを判定する(ステップ121IWSA02)。設定キー121IW051がオンであれ
ば、CPU103は、扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンであるか否か
を判定する(ステップ121IWSA03)。扉開放センサ121IW090からの出力
信号がオンであれば、ステップ121IWSA02に移行し、ステップ121IWSA0
2〜SA03の処理を繰り返し実行する。すなわち、遊技機用枠121IW003が開放
状態であり且つ設定キー121IW051がオンの間は設定値を表示モニタ121IW0
29に表示する。
Next, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the setting key 121IW051 is on (step 121IWSA02). If the setting key 121IW051 is on, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the door opening sensor 121IW090 is on (step 121IWSA03). If the output signal from the door opening sensor 121IW090 is on, the process proceeds to step 121IWSA02 and step 121IWSA0.
The processes of 2 to SA03 are repeatedly executed. That is, the set value is displayed while the gaming machine frame 121IW003 is open and the setting key 121IW051 is on. Monitor 121IW0
Display on 29.

扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンでなければ、CPU103は、設
定確認エラー処理を実行する(ステップ121IWSA04)。そして、その後、ループ
処理に移行する。なお、ステップ121IWSA04では、例えば、CPU103は、設
定確認エラーである旨を示すコマンドを送信して、演出制御用CPU120側でコマンド
を受信したことにもとづいて設定確認エラー報知を実行するようにしてもよい。また、例
えば、CPU103は、遊技機が搭載する基板のエラー用LEDを点灯などさせることに
よってエラー報知を行うようにしてもよい。また、本例では、設定確認エラー処理を実行
すると、ループ処理に移行することによって、その後、電源を再投入するまでエラー状態
を継続し、処理を進行させないようにしている。
If the output signal from the door open sensor 121IW090 is not on, the CPU 103 executes a setting confirmation error process (step 121IWSA04). Then, the process shifts to loop processing. In step 121IWSA04, for example, the CPU 103 may transmit a command indicating that a setting confirmation error occurs, and execute the setting confirmation error notification based on the reception of the command on the effect control CPU 120 side. Good. Further, for example, the CPU 103 may perform error notification by lighting an error LED on a board mounted on the game machine. Further, in this example, when the setting confirmation error processing is executed, the process shifts to the loop processing, and then the error state is continued until the power is turned on again so that the processing does not proceed.

設定キー121IW051がオンでなければ、CPU103は、扉開放センサ121I
W090からの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップ121IWSA05)
。扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンであれば、ステップ121IWS
A05の処理を繰り返し実行する。扉開放センサ121IW090からの出力信号がオン
でなければ(すなわち、遊技機用枠121IW003が閉鎖状態であれば)、設定確認処
理を終了する。
If the setting key 121IW051 is not on, the CPU 103 uses the door open sensor 121I.
Determining whether the output signal from W090 is on (step 121IWSA05)
.. If the output signal from the door open sensor 121IW090 is on, step 121IWS
The process of A05 is repeatedly executed. If the output signal from the door opening sensor 121IW090 is not on (that is, if the gaming machine frame 121IW003 is in the closed state), the setting confirmation process ends.

次に、設定変更処理(ステップ121IWS029)について説明する。図20−10
(B)は、設定変更処理(ステップ121IWS029)を示すフローチャートである。
Next, the setting change process (step 121IWS029) will be described. Figure 20-10
(B) is a flowchart showing the setting change process (step 121IWS029).

設定変更処理では、CPU103は、先ず、RAM102のバックアップ領域に格納さ
れている設定値を特定し、特定した設定値を表示モニタ121IW029に表示する(ス
テップ121IWSB01)。
In the setting change process, the CPU 103 first identifies the setting value stored in the backup area of the RAM 102, and displays the specified setting value on the display monitor 121IW029 (step 121IWSB01).

次いで、CPU103は、設定切替スイッチ121IW052からの出力信号がオンで
あるか否かを判定する(ステップ121IWSB02)。設定切替スイッチ121IW0
52からの出力信号がオンでなければ、ステップ121IWSB05に移行する。設定切
替スイッチ121IW052からの出力信号がオンとであれば(ステップ121IWSB
02のY)、CPU103は、表示モニタ121IW029に表示されている設定値を更
新表示する(ステップ121IWSB03)。例えば、表示モニタ121IW029に設
定値として「1」が表示されている場合は、表示モニタ121IW029の表示を「2」
に更新表示し、表示モニタ121IW029に設定値として「2」が表示されている場合
は、表示モニタ121IW029の表示を「3」に更新表示し、表示モニタ121IW0
29に設定値として「3」が表示されている場合は、表示モニタ121IW029の表示
を「1」に更新表示すればよい。また、CPU103は、表示モニタ121IW0029
に表示されている設定値(更新後の設定値)をRAM102のバックアップ領域に記憶(
既に記憶されている設定値に対して更新記憶)させる(ステップ121IWSB04)。
Next, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the setting changeover switch 121IW052 is on (step 121IWSB02). Setting changeover switch 121IW0
If the output signal from 52 is not on, the process proceeds to step 121IWSB05. If the output signal from the setting selector switch 121IW052 is ON (step 121IWSB)
Y) of 02, the CPU 103 updates and displays the set value displayed on the display monitor 121IW029 (step 121IWSB03). For example, when "1" is displayed as a set value on the display monitor 121IW029, the display of the display monitor 121IW029 is changed to "2".
When "2" is displayed as a set value on the display monitor 121IW029, the display of the display monitor 121IW029 is updated to "3" and displayed on the display monitor 121IW0.
When "3" is displayed as the set value in 29, the display of the display monitor 121IW029 may be updated and displayed to "1". Further, the CPU 103 is a display monitor 121IW0029.
The setting value (updated setting value) displayed in is stored in the backup area of RAM 102 (
The set value that has already been stored is updated and stored) (step 121IWSB04).

次いで、CPU103は、設定キー121IW051からの出力信号がオンであるか否
かを判定する(ステップ121IWSB05)。設定キー121IW051がオンであれ
ば、CPU103は、扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンであるか否か
を判定する(ステップ121IWSB06)。扉開放センサ121IW090からの出力
信号がオンであれば、ステップ121IWSB02に移行し、ステップ121IWSB0
2〜SB06の処理を繰り返し実行する。すなわち、遊技機用枠121IW003が開放
状態であり且つ設定キー121IW051がオンの間はステップ121IWSB02〜S
B06の処理が繰り返し実行される。
Next, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the setting key 121IW051 is on (step 121IWSB05). If the setting key 121IW051 is on, the CPU 103 determines whether or not the output signal from the door opening sensor 121IW090 is on (step 121IWSB06). If the output signal from the door opening sensor 121IW090 is on, the process proceeds to step 121IWSB02, and step 121IWSB0
The processes of 2 to SB06 are repeatedly executed. That is, while the game machine frame 121IW003 is open and the setting key 121IW051 is on, steps 121IWSB02 to S
The process of B06 is repeatedly executed.

扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンでなければ、CPU103は、設
定変更エラー処理を実行する(ステップ121IWSB07)。そして、その後、ループ
処理に移行する。なお、ステップ121IWSB07では、例えば、CPU103は、設
定変更エラーである旨を示すコマンドを送信して、演出制御用CPU120側でコマンド
を受信したことにもとづいて設定変更エラー報知を実行するようにしてもよい。また、例
えば、CPU103は、遊技機が搭載する基板のエラー用LEDを点灯などさせることに
よってエラー報知を行うようにしてもよい。また、本例では、設定変更エラー処理を実行
すると、ループ処理に移行することによって、その後、電源を再投入するまでエラー状態
を継続し、処理を進行させないようにしている。なお、この場合、ステップ121IWS
027で設定変更中フラグがセットされたままとなっていることから、電源が再投入され
た後、RAMクリア1処理が実行されて(ステップ121IWS009のY、121IW
S014参照)、エラー状態が解除されることになる。設定キー121IW051がオン
でなければ、設定変更処理を終了する。
If the output signal from the door open sensor 121IW090 is not on, the CPU 103 executes the setting change error processing (step 121IWSB07). Then, the process shifts to loop processing. In step 121IWSB07, for example, the CPU 103 may transmit a command indicating a setting change error, and execute the setting change error notification based on the reception of the command on the effect control CPU 120 side. Good. Further, for example, the CPU 103 may perform error notification by lighting an error LED on a board mounted on the game machine. Further, in this example, when the setting change error processing is executed, the process shifts to the loop processing, and then the error state is continued until the power is turned on again so that the processing does not proceed. In this case, step 121 IWS
Since the setting changing flag is still set in 027, the RAM clear 1 process is executed after the power is turned on again (Y, 121IW in step 121IWS009).
(Refer to S014), the error state will be cleared. If the setting key 121IW051 is not on, the setting change process ends.

図20−11は、電源投入時に実行される処理を示す説明図である。本特徴部121I
Wでは、図20−11に示すように、電源投入時に設定キー121IW051がオンであ
る場合(さらに、扉開放センサ121IW090からの出力信号がオンである場合)には
、クリアスイッチがオンであれば、設定変更処理(ステップ121IWS029)が実行
され、クリアスイッチがオフであれば、設定確認処理(ステップ121IWS015〜S
017)が実行される。また、電源投入時に設定キー121IW051がオフである場合
には、クリアスイッチがオンであれば、初期化処理(ステップS8)が実行され、クリア
スイッチがオフであれば、復旧処理(ステップS6)が実行される。
FIG. 20-11 is an explanatory diagram showing a process executed when the power is turned on. This feature unit 121I
In W, as shown in FIG. 20-11, when the setting key 121IW051 is turned on when the power is turned on (furthermore, when the output signal from the door opening sensor 121IW090 is turned on), if the clear switch is turned on. If the setting change process (step 121IWS029) is executed and the clear switch is off, the setting confirmation process (step 121IWS015-S) is executed.
017) is executed. If the setting key 121IW051 is off when the power is turned on, the initialization process (step S8) is executed if the clear switch is on, and the recovery process (step S6) is executed if the clear switch is off. Will be executed.

次に、設定変更処理における表示モニタ121IW029の表示態様について説明する
。先ず、図20−12(A)及び図20−12(B)に示すように、遊技場の店員等の操
作によって電源がOFFとなる(電断させる)と、パチンコ遊技機1への電力の供給が停
止することによって表示モニタ121IW029での表示が終了する。尚、電源をOFF
とするタイミングにおいて大当り遊技中や小当り遊技中等の大入賞口の開放中である場合
は、ソレノイド82への電力の供給が停止することによって大入賞口が閉鎖される。
Next, the display mode of the display monitor 121IW029 in the setting change process will be described. First, as shown in FIGS. 20-12 (A) and 20-12 (B), when the power is turned off (power is cut off) by the operation of a clerk at the amusement park or the like, the power to the pachinko gaming machine 1 is supplied. When the supply is stopped, the display on the display monitor 121IW029 ends. In addition, turn off the power
If the big winning opening is open during the big hit game or the small hit game at the timing of the above, the big winning opening is closed by stopping the supply of electric power to the solenoid 82.

次に、図20−12(C)に示すように、遊技場の店員等がクリアスイッチを操作しつ
つ電源を投入すると(遊技制御メイン処理のステップS3でYesの場合)、設定キー1
21IW051がONとなっていることを条件にCPU103によって設定変更処理が実
行され、表示モニタ121IW029においてRAM102のバックアップ領域に格納さ
れている設定値が表示される。
Next, as shown in FIG. 20-12 (C), when the clerk of the game hall or the like turns on the power while operating the clear switch (in the case of Yes in step S3 of the game control main process), the setting key 1
The setting change process is executed by the CPU 103 on condition that 21IW051 is ON, and the setting value stored in the backup area of the RAM 102 is displayed on the display monitor 121IW029.

このように表示モニタ121IW029にて設定値が表示されている状態において、図
20−12(D)に示すように、CPU103は、遊技場の店員等による設定切替スイッ
チ121IW052の操作を検出する毎に表示モニタ121IW029に表示している数
値を順次更新(例えば、設定切替スイッチ121IW052が操作される毎に1→2→3
→1→・・・のように更新)表示していく。また、表示モニタ121IW029に表示さ
れている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)する。
In the state where the set value is displayed on the display monitor 121IW029 in this way, as shown in FIG. 20-12 (D), the CPU 103 each time it detects the operation of the setting changeover switch 121IW052 by a clerk of the amusement park or the like. The numerical value displayed on the display monitor 121IW029 is sequentially updated (for example, 1 → 2 → 3 each time the setting changeover switch 121IW052 is operated.
→ 1 → ... Update) Display. Further, the set value displayed on the display monitor 121IW029 is stored (updated and stored) in the backup area of the RAM 102.

次いで、図20−12(E)に示すように、CPU103は、設定キー121IW05
1が遊技場の店員等の操作によってOFFとなったことに基づいて、表示モニタ121I
W029を点滅表示させることによって、遊技場の店員等に新たな設定値がRAM102
のバックアップ領域に格納されたことを報知する。なお、図示する例では、表示モニタ1
21IW029を点滅表示させる例を示しているが、消灯させてもよい。
Next, as shown in FIG. 20-12 (E), the CPU 103 presses the setting key 121IW05.
Display monitor 121I based on the fact that 1 was turned off by the operation of a clerk at the amusement park, etc.
By blinking W029, a new setting value is set to RAM 102 for the clerk of the amusement park, etc.
Notifies that it is stored in the backup area of. In the illustrated example, the display monitor 1
Although an example of blinking 21IW029 is shown, it may be turned off.

また、RAM102のバックアップ領域に保留記憶が記憶されている場合は、該保留記
憶がクリアされる。また、図20−12(A)のタイミング(パチンコ遊技機1の電源が
OFFとなったタイミング)にて大入賞口が閉鎖された場合には、設定変更が行われると
RAMクリア処理が実行されて大当りに関する記憶が消去されるため、大入賞口は閉鎖さ
れたままとなる。以降、CPU103は、設定変更処理を終了し、遊技が可能な状態、つ
まり、変動表示結果や大当り種別、変動パターンの決定抽選や、賞球の払出等が実行可能
な状態となる。
When the hold storage is stored in the backup area of the RAM 102, the hold storage is cleared. Further, when the big prize opening is closed at the timing of FIG. 20-12 (A) (the timing when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off), the RAM clear processing is executed when the setting is changed. As the memory of the jackpot is erased, the jackpot remains closed. After that, the CPU 103 finishes the setting change process, and is in a state where the game can be played, that is, a state in which the fluctuation display result, the jackpot type, the lottery for determining the fluctuation pattern, the payout of the prize ball, and the like can be executed.

尚、本特徴部121IWにおける設定変更処理では、表示モニタ121IW029に表
示する初期表示として、RAM102のバックアップ領域に格納されている設定値を表示
する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定変更処理にお
いて表示モニタ121IW029に表示する初期表示としては、遊技者にとって最も不利
な設定値(本特徴部121IWであれば「1」)、或いは、遊技者にとって最も有利な設
定値(本特徴部121IWであれば「3」)を表示するようにしてもよい。
In the setting change process in the feature unit 121IW, a mode in which the setting value stored in the backup area of the RAM 102 is displayed as the initial display to be displayed on the display monitor 121IW029 is illustrated, but the present invention is limited to this. As the initial display to be displayed on the display monitor 121IW029 in the setting change process, the setting value most disadvantageous to the player (“1” in the case of the feature unit 121IW) or the most advantageous to the player. The set value (“3” in the case of the feature unit 121IW) may be displayed.

また、図20−12に示す例では、設定値の確認時や変更時に表示モニタ121IW0
29の4桁の表示のうち1つ目の表示を用いて設定値を表示する場合を示したが、そのよ
うな態様にかぎらず、例えば、表示モニタ121IW029の2つ目以降の表示を用いて
設定値を表示するように構成してもよい。また、例えば、表示モニタ121IW029に
おいて専用の4桁表示を行うことによって設定値を表示するように構成してもよい。この
場合、例えば、設定値「1」であれば表示モニタ121IW029において「−S−1」
の4桁の表示を行ったり、設定値「2」であれば表示モニタ121IW029において「
−S−2」の4桁の表示を行ったり、設定値「3」であれば表示モニタ121IW029
において「−S−3」の4桁の表示を行ったりしてもよい。また、例えば、例えば、表示
モニタ121IW029の4桁の全ての表示に設定値を表示するように構成してもよい。
例えば、設定値「1」であれば表示モニタ121IW029において「1111」の4桁
の表示を行ったり、設定値「2」であれば表示モニタ121IW029において「222
2」の4桁の表示を行ったりしてもよい。
Further, in the example shown in FIG. 20-12, the display monitor 121IW0 is displayed when the set value is confirmed or changed.
The case where the set value is displayed using the first display of the four-digit display of 29 is shown, but it is not limited to such a mode, and for example, the second and subsequent displays of the display monitor 121IW029 are used. It may be configured to display the set value. Further, for example, the display monitor 121IW029 may be configured to display the set value by performing a dedicated 4-digit display. In this case, for example, if the set value is "1", it is "-S-1" on the display monitor 121IW029.
If the set value is "2", the display monitor 121IW029 will display "4 digits".
-S-2 "is displayed in 4 digits, or if the set value is" 3 ", the display monitor 121IW029
In, a 4-digit display of "-S-3" may be performed. Further, for example, the set value may be displayed on all four-digit displays of the display monitor 121IW029.
For example, if the set value is "1", the display monitor 121IW029 displays four digits of "1111", and if the set value is "2", the display monitor 121IW029 displays "222".
A 4-digit display of "2" may be performed.

(特別図柄通常処理)
次に、本特徴部121IWにおける特別図柄通常処理(ステップS110)の処理につ
いて説明する。図20−13および図20−14は、特別図柄プロセス処理における特別
図柄通常処理(ステップS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理にお
いて、CPU103は、合算保留記憶数(第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数)
の値を確認する(ステップ121IWS101)。例えば、合算保留記憶数をカウントす
るための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
(Special design normal processing)
Next, the processing of the special symbol normal processing (step S110) in the feature unit 121IW will be described. 20-13 and 20-14 are flowcharts showing a special symbol normal process (step S110) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 103 performs the total number of reserved storages (the total number of the first reserved storages and the second reserved storages).
Check the value of (step 121 IWS101). For example, check the count value of the total pending storage counter for counting the total pending storage.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを
確認する(ステップ121IWS102)。例えば、第2保留記憶数をカウントするため
の第2保留記憶数カウンタのカウント値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が
0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロ
セス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか
を示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップ121IWS103)。第
2保留記憶数が0であれば、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータ
を設定する(ステップ121IWS104)。
If the total number of pending storage is not 0, the CPU 103 confirms whether or not the second number of reserved storage is 0 (step 121IWS102). For example, it is confirmed whether or not the count value of the second hold storage number counter for counting the second hold storage number is 0. If the second reserved storage number is not 0, the CPU 103 is a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process processing is being performed on the first special symbol or the special symbol process processing is being performed on the second special symbol). Set the data indicating "second" in (step 121IWS103). If the second reserved storage number is 0, the CPU 103 sets the data indicating "first" in the special symbol pointer (step 121IWS104).

ステップ121IWS102〜S104の処理が実行されることによって、本特徴部1
21IWでは、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行さ
れる。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに
遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表
示とを実行するように構成してもよい。
Step 121 By executing the processes of IWS102 to S104, the feature unit 1
In 21IW, the variable display of the second special symbol is executed with priority over the variable display of the first special symbol. Not limited to such an aspect, for example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are displayed according to the starting winning order in which the game balls are won in the first starting winning opening and the second starting winning opening. And may be configured to execute.

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記
憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数
バッファ領域に格納する(ステップ121IWS105)。具体的には、CPU103は
、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第
1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM10
2の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」
を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保
存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納す
る。
Next, the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 102 and stores it in the random number buffer area of the RAM 102 (step 121IWS105). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 has each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = 1 in the first reserved storage buffer. Read RAM10
Store in the random number buffer area of 2. Further, in the CPU 103, the special symbol pointer is "second".
When is indicated, each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage buffer is read out and stored in the random number buffer area of the RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント
値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ121IWS106)。
具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1
保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保
存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第
2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各
保存領域の内容をシフトする。
Then, the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the hold storage counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step 121IWS106).
Specifically, the CPU 103 is the first when the special symbol pointer indicates the "first".
The count value of the hold storage counter is subtracted by 1, and the contents of each storage area in the first hold storage buffer are shifted. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second hold storage counter is subtracted by 1, and the contents of each storage area in the second hold storage buffer are shifted.

すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM
102の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応す
る保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に
格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記
憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納さ
れている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
That is, the CPU 103 has a RAM when the special symbol pointer indicates "first".
Each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved storage buffer of 102 corresponds to the first reserved storage number = n-1. Store in the storage area. Further, when the special symbol pointer indicates "second", each is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage buffer of the RAM 102. The random number value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領
域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2
保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。
Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number (or each second reserved storage number) is always the first reserved storage number (or the first reserved storage number). Second
The number of reserved memories) = 1, 2, 3, and 4 are matched.

そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数
カウンタのカウント値を1減算する(ステップ121IWS107)。なお、CPU10
3は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定
の領域に保存する。
Then, the CPU 103 reduces the value of the total reserved storage number by 1. That is, the count value of the total pending storage counter is subtracted by 1 (step 121 IWS107). CPU10
Reference numeral 3 storage stores the value of the total pending storage counter before the count value is subtracted by 1 in a predetermined area of the RAM 102.

次いで、CPU103は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンド
を演出制御基板12に送信する(ステップ121IWS108)。本特徴部では、既に説
明したように、ステップ121IWS031の処理が実行されることによって電源投入時
に設定変更処理を実行したときに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入後も
、ステップ121IWS108の処理が実行されることによって変動表示を開始するごと
に設定値コマンドが送信される。
Next, the CPU 103 transmits a set value command indicating the set value set in the RAM 102 to the effect control board 12 (step 121 IWS108). In this feature unit, as described above, the setting value command is transmitted when the setting change process is executed at the time of turning on the power by executing the process of step 121IWS031, but even after the power is turned on, step 121IWS108 The setting value command is sent every time the variable display is started by executing the process of.

なお、同じ変動パターンを用いる場合であっても設定値ごとに異なる変動パターンコマ
ンドを送信するように構成すると、変動パターンの総数×設定値の数(本例では3)分の
変動パターンコマンドが必要となり、データ容量が増大してしまうおそれがある。そこで
、例えば、特定の変動パターンを用いる場合にのみ設定値コマンドを送信するようにし、
特定の変動パターンに対応する変動パターンコマンドのみ設定値の数分の変動パターンコ
マンドを設けるように構成してもよい。この場合、例えば、出力頻度が最も高い通常変動
の変動パターンを用いる場合にのみ設定値コマンドを送信するようにし、通常変動の変動
パターンに対応する変動パターンコマンドのみ設定値の数分の変動パターンコマンドを設
けるようにしてもよい。
Even if the same fluctuation pattern is used, if different fluctuation pattern commands are sent for each set value, the total number of fluctuation patterns x the number of set values (3 in this example) of fluctuation pattern commands are required. Therefore, the data capacity may increase. Therefore, for example, the setting value command is sent only when a specific fluctuation pattern is used.
Only the fluctuation pattern commands corresponding to a specific fluctuation pattern may be configured to provide fluctuation pattern commands for the number of set values. In this case, for example, the setting value command is transmitted only when the fluctuation pattern of the normal fluctuation with the highest output frequency is used, and only the fluctuation pattern command corresponding to the fluctuation pattern of the normal fluctuation is the fluctuation pattern command for the number of the set value. May be provided.

また、本例では、電源投入時に送信する設定値コマンド(ステップ121IWS031
参照)と変動開始時に送信する設定値コマンド(ステップ121IWS108参照)とで
同じ設定値コマンドを送信する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば
、電源投入時用の設定値コマンドと変動開始時用の設定値コマンドとを別々のコマンドと
して構成し、電源投入時と変動開始時とで異なる設定値コマンドを送信するように構成し
てもよい。
Further, in this example, a set value command (step 121IWS031) to be transmitted when the power is turned on.
(See) and the set value command (see step 121 IWS108) to be transmitted at the start of fluctuation show the case where the same set value command is transmitted, but the present invention is not limited to such a mode. For example, even if the setting value command for power-on and the setting value command for fluctuation start are configured as separate commands, different setting value commands are sent at power-on and fluctuation start. Good.

また、本例では、変動開始時に変動パターンコマンドとは別に設定値コマンドを送信す
る場合を示しているが、変動パターンコマンドと設定値コマンドとを兼用する演出制御コ
マンドを送信するように構成してもよい。この場合、例えば、同じ変動パターンAを指定
する変動パターンコマンドであっても、設定値「1」である場合には変動パターンコマン
ドA−1を送信し、設定値「2」である場合には変動パターンコマンドA−2を送信し、
設定値「3」である場合には変動パターンコマンドA−3を送信するように構成してもよ
い。
Further, in this example, the case where the setting value command is transmitted separately from the fluctuation pattern command is shown at the start of fluctuation, but it is configured to transmit the effect control command that is used as both the fluctuation pattern command and the setting value command. May be good. In this case, for example, even if the fluctuation pattern command specifies the same fluctuation pattern A, if the setting value is "1", the fluctuation pattern command A-1 is transmitted, and if the setting value is "2", the fluctuation pattern command A-1 is transmitted. Send the variation pattern command A-2 and
If the set value is "3", the variation pattern command A-3 may be transmitted.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100側では設定値に関係なく同じ変動パター
ンコマンド(例えば、変動パターンコマンドA)を出力可能に構成し、演出制御用CPU
120側でいずれの設定値であるかに応じていずれの変動パターンを選択するかやその選
択割合を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値1であれば変動パターンA−
1を選択または変動パターンA−1を高い割合で選択したり、設定値2であれば変動パタ
ーンA−2を選択または変動パターンA−2を高い割合で選択したり、設定値3であれば
変動パターンA−3を選択または変動パターンA−3を高い割合で選択したりしてもよい
。この場合、例えば、変動パターンA−1〜A−3は、変動時間は同じであるが、擬似連
の有無や擬似連回数、リーチの有無や種類が異なるように構成されていればよい。また、
この場合、例えば、設定値コマンドを正常に受信できていない場合には、一律に変動パタ
ーンA−1を選択するようにしたり、設定値コマンドを正常に受信できていない場合専用
の選択割合で変動パターンを選択したりするように構成すればよい。
Further, on the game control microcomputer 100 side, the same fluctuation pattern command (for example, fluctuation pattern command A) can be output regardless of the set value, and the effect control CPU
It may be configured so that which fluctuation pattern is selected and the selection ratio thereof are different depending on which setting value is set on the 120 side. For example, if the set value is 1, the fluctuation pattern A-
1 is selected or fluctuation pattern A-1 is selected at a high rate, fluctuation pattern A-2 is selected or fluctuation pattern A-2 is selected at a high ratio if the setting value is 2, or fluctuation pattern A-2 is selected at a high ratio if the setting value is 3. The variation pattern A-3 may be selected or the variation pattern A-3 may be selected at a high rate. In this case, for example, the fluctuation patterns A-1 to A-3 may be configured so that the fluctuation time is the same, but the presence / absence of pseudo-ream, the number of pseudo-ream, the presence / absence of reach, and the type are different. Also,
In this case, for example, if the setting value command is not received normally, the fluctuation pattern A-1 is uniformly selected, or if the setting value command is not received normally, the fluctuation is performed at a dedicated selection ratio. It may be configured to select a pattern.

また、本例では、変動開始時に設定値コマンドを送信する場合を示したが、そのような
態様にかぎらず、例えば、変動終了時に設定値コマンドを送信するように構成してもよい
Further, in this example, the case where the set value command is transmitted at the start of fluctuation is shown, but the present invention is not limited to such an embodiment, and for example, the set value command may be transmitted at the end of fluctuation.

また、CPU103は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御基板12
に送信する制御を行う(ステップ121IWS109)。この場合、CPU103は、例
えば、確変状態である場合には確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行い、時短状
態である場合には時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行い、通常状態である場合
には通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
Further, the CPU 103 issues a background designation command according to the current gaming state of the effect control board 12
(Step 121 IWS109). In this case, for example, the CPU 103 controls to send a probability change state background specification command in the case of a probability change state, and controls to transmit a time reduction state background specification command in the case of a time reduction state, which is a normal state. In this case, control is performed to send the normal state background specification command.

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から特図表示結果判定用の乱数値MR1を
読み出し、大当り判定モジュールを実行する。大当り判定モジュールは、あらかじめ決め
られている大当り判定値や小当り判定値(図20−4参照)と乱数値MR1とを比較し、
それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムであ
る。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
Next, the CPU 103 reads the random number value MR1 for determining the special figure display result from the random number buffer area, and executes the jackpot determination module. The jackpot judgment module compares a predetermined jackpot judgment value or small hit judgment value (see Fig. 20-4) with the random number value MR1.
It is a program that executes the process of deciding to make a big hit or a small hit when they match. That is, it is a program that executes processing of big hit determination and small hit determination.

乱数値MR1の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップ121IWS
110のN)、CPU103は、小当りの判定の処理を行う(ステップ121IWS11
1)。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップ121IWS111のY
)、CPU103は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップ121
IWS112)、ステップ121IWS116に移行する。
If the value of the random number MR1 does not match any of the jackpot determination values (step 121 IWS)
110 N), CPU 103 performs a small hit determination process (step 121 IWS 11).
1). Then, when it is decided to make a small hit (Y of step 121IWS111)
), The CPU 103 sets a small hit flag indicating that it is a small hit (step 121).
IWS112), the process proceeds to step 121 IWS116.

なお、乱数値MR1の値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場
合には(ステップ121IWS111のN)、すなわち、はずれである場合には、そのま
まステップ121IWS116に移行する。
If the value of the random number value MR1 does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step 121IWS111), that is, if it is out of the range, the process proceeds to step 121IWS116 as it is.

乱数値MR1の値がいずれかの大当り判定値に一致した場合には(ステップ121IW
S110のY)、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(
ステップIWS113)。次いで、CPU103は、大当り種別判定テーブル(図20−
5参照)を用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数値MR2の値
と一致する値に対応した種別(「大当り種別A」、「大当り種別B」または「大当り種別
C」)を大当りの種別に決定する(ステップ121IWS114)。
When the value of the random number value MR1 matches any of the jackpot judgment values (step 121IW)
Y) of S110, the CPU 103 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot (Y).
Step IWS113). Next, the CPU 103 uses a jackpot type determination table (FIG. 20-).
(Refer to 5), the type corresponding to the value corresponding to the value of the random number value MR2 for determining the jackpot type stored in the random number buffer area (“big hit type A”, “big hit type B” or “big hit type C” ) Is determined as the type of jackpot (step 121IWS114).

また、CPU103は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM102における大
当り種別バッファに設定する(ステップ121IWS115)。例えば、大当り種別が「
大当り種別A」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種
別が「大当り種別B」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大
当り種別が「大当り種別C」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定さ
れる。
Further, the CPU 103 sets the data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 102 (step 121IWS115). For example, the jackpot type is "
In the case of the jackpot type A, "01" is set as the data indicating the jackpot type, and in the case of the jackpot type B, "02" is set as the data indicating the jackpot type, and the jackpot type is "". In the case of "big hit type C", "03" is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU103は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ121IWS11
6)。例えば、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には
、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、例えば、大当りフラ
グがセットされている場合には、大当り図柄となる「7」を特別図柄の停止図柄に決定す
る。なお、さらに大当り種別に応じて異なる特別図柄の停止図柄に決定してもよい。また
、例えば、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図
柄の停止図柄に決定する。
Next, the CPU 103 determines the stop symbol of the special symbol (step 121IWS11).
6). For example, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-", which is an outlier symbol, is determined as the stop symbol of the special symbol. Further, for example, when the jackpot flag is set, "7", which is the jackpot symbol, is determined as the stop symbol of the special symbol. Further, it may be determined to be a different special symbol stop symbol depending on the jackpot type. Further, for example, when the small hit flag is set, "5", which is the small hit symbol, is determined as the stop symbol of the special symbol.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステ
ップS111)に対応した値に更新する(ステップ121IWS117)。
Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S111) (step 121IWS117).

(演出モード変更処理)
次に、本特徴部121IWにおける演出制御手段の動作について説明する。図20−1
5は、特徴部121IWにおける演出制御メイン処理の一部を示すフローチャートである
。本特徴部121IWでは、演出制御メイン処理において、演出制御用CPU120は、
ステップS77の演出制御用乱数更新処理を実行すると、演出モードを変更する演出モー
ド変更処理を実行し(ステップ121IWS201)、その後、ステップS73の処理に
戻る。
(Production mode change process)
Next, the operation of the effect control means in the feature unit 121IW will be described. Figure 20-1
FIG. 5 is a flowchart showing a part of the effect control main process in the feature unit 121IW. In the main feature unit 121IW, the effect control CPU 120 is used in the effect control main process.
When the effect control random number update process in step S77 is executed, the effect mode change process for changing the effect mode is executed (step 121IWS201), and then the process returns to the process in step S73.

本特徴部121IWでは、演出モードA〜演出モードCの3種類の演出モードに制御可
能であり、いずれの演出モードに制御されているかに応じて、例えば、画像表示装置5の
背景画面が異なり、予告演出やリーチ演出に登場するキャラクタの種類が異なる。ステッ
プ121IWS201の演出モード変更処理では、演出制御用CPU120は、所定の演
出モード変更条件が成立すると、現在の演出モードから異なる演出モードに変更する制御
を行う。例えば、演出制御基板12にリアルタイムクロックが搭載されている場合には、
リアルタイムクロックからの日時情報にもとづいて所定の日や時刻となったことにもとづ
いて演出モードを変更するようにしてもよい。また、例えば、乱数にもとづく抽選処理を
実行し、演出モードを変更すると決定したことにもとづいて演出モードを変更するように
してもよい。
The feature unit 121IW can control three types of effect modes, effect mode A to effect mode C, and for example, the background screen of the image display device 5 differs depending on which effect mode is controlled. The types of characters that appear in the advance notice and reach effects are different. In the effect mode change process of step 121 IWS201, the effect control CPU 120 controls to change from the current effect mode to a different effect mode when a predetermined effect mode change condition is satisfied. For example, when the production control board 12 is equipped with a real-time clock,
The production mode may be changed based on the arrival of a predetermined date or time based on the date and time information from the real-time clock. Further, for example, a lottery process based on a random number may be executed, and the effect mode may be changed based on the decision to change the effect mode.

ステップ121IW201では、演出制御用CPU120は、演出モードを変更すると
、例えば、変更後の演出モードに対応したフラグをセットし、変更前の演出モードに対応
したフラグをリセットするようにすればよい。例えば、演出モードAに変更した場合には
、演出モードAフラグをセットし、変更前の演出モードBフラグまたは演出モードCフラ
グをリセットするようにすればよい。また、例えば、演出モードBに変更した場合には、
演出モードBフラグをセットし、変更前の演出モードAフラグまたは演出モードCフラグ
をリセットするようにすればよい。また、例えば、演出モードCに変更した場合には、演
出モードCフラグをセットし、変更前の演出モードAフラグまたは演出モードBフラグを
リセットするようにすればよい。
In step 121IW201, when the effect mode is changed, the effect control CPU 120 may, for example, set a flag corresponding to the effect mode after the change and reset the flag corresponding to the effect mode before the change. For example, when the effect mode A is changed, the effect mode A flag may be set and the effect mode B flag or the effect mode C flag before the change may be reset. Further, for example, when the effect mode is changed to B,
The effect mode B flag may be set, and the effect mode A flag or effect mode C flag before the change may be reset. Further, for example, when the effect mode is changed to C, the effect mode C flag may be set and the effect mode A flag or effect mode B flag before the change may be reset.

なお、演出モードの変更の仕方は、演出モードA→演出モードB→演出モードC→演出
モードA→・・・のように予め決められた順番で変更していくようにしてもよいし、演出
モードA〜Cの中からランダムに変更するようにしてもよい。
The production mode may be changed in a predetermined order such as production mode A → production mode B → production mode C → production mode A → ... It may be changed at random from modes A to C.

(コマンド解析処理)
図20−16〜図20−18は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示す
フローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッ
ファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信
バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
20-16 to 20-18 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S75). The effect control command received from the main board 11 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファ
に受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ121IWS301)。格納
されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することに
よって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合で
ある。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CP
U120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ121IWS
302)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ121IWS
303)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
In the command analysis process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step 121 IWS301). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. If the receive command is stored in the command receive buffer, the effect control CP
U120 reads the received command from the command receive buffer (step 121 IWS).
302). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step 121IWS).
303). The reason for +2 is that it reads 2 bytes (1 command) at a time.

受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば(ステップ121IWS304)
、演出制御用CPU120は、受信した設定値コマンドで示される設定値を、RAM12
2に形成されている設定値格納領域に格納する(ステップ121IWS305)。また、
演出制御用CPU120は、遊技機への電源投入がされてから設定値コマンドを少なくと
も1回正常に受信したことを示す設定値コマンド受信フラグをセットする(ステップ12
1IWS306)。
If the received effect control command is a set value command (step 121IWS304)
, The effect control CPU 120 sets the set value indicated by the received set value command to the RAM 12
It is stored in the set value storage area formed in 2 (step 121IWS305). Also,
The effect control CPU 120 sets a set value command reception flag indicating that the set value command has been normally received at least once after the power is turned on to the game machine (step 12).
1IWS306).

なお、本特徴部121IWでは、演出制御基板12に搭載されているRAM122は電
源バックアップされていないので、設定値格納領域に格納された設定値および設定値コマ
ンド受信フラグは、遊技機への電源供給が停止されたときにクリアされる。従って、遊技
機への電源供給が開始されたときには、RAM122の設定値格納領域には何も設定値が
格納されていない状態であり、設定値コマンド受信フラグもクリアされた状態で処理が開
始される。なお、演出制御基板12側では設定値が格納されていない状態で起動されるの
で、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定確認処理や復旧処理を実行した場合
であっても設定値コマンドを送信するように構成し、電源投入時に必ず設定値コマンドを
送信するように構成してもよい。
In the feature unit 121IW, since the RAM 122 mounted on the effect control board 12 is not backed up by power supply, the set value and the set value command reception flag stored in the set value storage area supply power to the game machine. Is cleared when is stopped. Therefore, when the power supply to the game machine is started, no set value is stored in the set value storage area of the RAM 122, and the process is started with the set value command reception flag cleared. The flag. Since the effect control board 12 is started in a state where the set value is not stored, the game control microcomputer 100 transmits the set value command even when the setting confirmation process or the recovery process is executed. It may be configured so that the set value command is always sent when the power is turned on.

また、本特徴部121IWでは、遊技機への電源投入がされて設定変更処理が行われた
ときに設定値コマンドが送信されるのであるが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなど
により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合には、ステップ121IWS305
の処理は実行されず、設定値格納領域に設定値は格納されない。しかしながら、本特徴部
121IWでは、電源投入時に設定値コマンドを正常に受信できなくても、変動表示ごと
に設定値コマンドが送信されるので、その後受信した設定値コマンドにもとづいてステッ
プ121IWS305の処理が実行され、設定値格納領域に設定値が格納されるようにす
ることができる。
Further, in this feature unit 121IW, the set value command is transmitted when the power is turned on to the game machine and the setting change process is performed, but the set value command is normally performed due to missing command or garbled data. If the command cannot be received, step 121 IWS305
Is not executed and the set value is not stored in the set value storage area. However, in this feature unit 121IW, even if the set value command cannot be normally received when the power is turned on, the set value command is transmitted for each fluctuation display, so that the process of step 121IWS305 is performed based on the set value command received thereafter. It is executed and the setting value can be stored in the setting value storage area.

また、設定値コマンドを受信しても、設定値コマンドに含まれる設定値が異常な値であ
る場合も考えられることから、演出制御用CPU120側で設定値コマンドを読み出すと
きに、設定値コマンドに含まれる設定値が正常な値であるか否かを判定するように構成し
てもよい。例えば、本例では、設定値は「1」〜「3」のいずれかの値に設定されるよう
に構成されているところ、「5」や「10」など設定されず筈のない値が含まれる場合に
は、設定値コマンドに含まれる設定値が異常であると判定するように構成してもよい。ま
た、例えば、演出制御用CPU120側で、受信した設定値コマンドで示される設定値を
記憶しておくようにし、その後、新たな設定値コマンドを受信したときに、新たに受信し
た設定値コマンドで示される設定値と前回記憶した設定値とが一致しない場合に不整合が
発生したと判定し、異常であると判定するように構成してもよい。そして、設定値コマン
ドに含まれる設定値が異常な値であると判定した場合にも、やはり設定値コマンドを正常
に受信できていないものとして、本特徴部121IWで示した処理方法に従って演出を制
限するように構成してもよい。
Further, even if the setting value command is received, the setting value included in the setting value command may be an abnormal value. Therefore, when reading the setting value command on the effect control CPU 120 side, the setting value command is used. It may be configured to determine whether or not the included set value is a normal value. For example, in this example, the set value is configured to be set to any of "1" to "3", but includes values such as "5" and "10" that should not be set. If this is the case, the setting value included in the setting value command may be determined to be abnormal. Further, for example, the effect control CPU 120 side stores the set value indicated by the received set value command, and then when a new set value command is received, the newly received set value command is used. If the set value shown does not match the set value stored last time, it may be determined that an inconsistency has occurred, and it may be determined that the setting value is abnormal. Then, even if it is determined that the set value included in the set value command is an abnormal value, it is assumed that the set value command has not been received normally, and the effect is restricted according to the processing method shown by the feature unit 121IW. It may be configured to do so.

(初期出目設定)
本特徴部121IWでは、演出制御基板12側において、コマンド解析処理にて、主基
板11から初期化指定コマンド、復旧時のコマンド、設定変更処理終了コマンドおよび設
定確認処理終了コマンドのいずれかを受信すると、画像表示装置5において、所定の初期
出目(具体的には、飾り図柄の組み合わせであって、最初の変動表示が開始されるまで画
像表示装置5において表示されるもの)を表示する制御を行う(以下、初期出目演出とも
いう)。
(Initial roll setting)
When the effect control board 12 side receives any of the initialization designation command, the recovery command, the setting change processing end command, and the setting confirmation processing end command from the main board 11 in the command analysis process, the feature unit 121IW receives. , The image display device 5 controls to display a predetermined initial result (specifically, a combination of decorative symbols displayed on the image display device 5 until the first variable display is started). Perform (hereinafter, also referred to as initial roll production).

受信した演出制御コマンドが設定変更処理終了コマンドであれば(ステップ121IW
S307)、演出制御用CPU120は、設定値コマンド受信フラグがセットされている
か否かを確認する(ステップ121IWS308)。設定値コマンド受信フラグがセット
されていれば(すなわち、設定変更処理が実行され、且つ設定値コマンドを正常に受信し
た場合には)、演出制御用CPU120は、RAM122の設定値格納領域に格納されて
いる設定値にもとづいて、初期出目決定テーブルを用いて、偶数の飾り図柄の組み合わせ
である偶数初期出目(例えば、「246」や「224」など)と、奇数の飾り図柄の組み
合わせである奇数初期出目(例えば、「135」や「113」など)と、特殊図柄(例え
ば、星図柄)を含む飾り図柄の組み合わせである特殊初期出目とのいずれかに決定する(
ステップ121IWS309)。そして、ステップ121IWS314に移行する。
If the received effect control command is a setting change processing end command (step 121IW)
S307), the effect control CPU 120 confirms whether or not the set value command reception flag is set (step 121 IWS308). If the set value command reception flag is set (that is, when the setting change process is executed and the set value command is received normally), the effect control CPU 120 is stored in the set value storage area of the RAM 122. Based on the set value, the initial roll determination table is used to use a combination of even initial rolls (for example, "246" and "224"), which is a combination of even decorative symbols, and an odd number of decorative symbols. It is determined to be one of an odd initial roll (for example, "135" or "113") and a special initial roll which is a combination of decorative symbols including a special symbol (for example, a star symbol) (for example, a star symbol).
Step 121 IWS309). Then, the process proceeds to step 121 IWS314.

図20−19は、初期出目決定テーブルの一例を示す説明図である。ステップ121I
WS309では、図20−19(A)に示す初期出目決定テーブルを用いて、設定値格納
領域に格納されている設定値に応じた判定値の割り振りに従って乱数にもとづく抽選処理
を行い、初期出目を決定する。図20−19(A)に示す初期出目決定テーブルでは、設
定値「1」<「2」<「3」の順に、奇数初期出目に決定される割合が高くなっている。
そのため、遊技開始前の画像表示装置5において、奇数初期出目が表示されていれば、設
定変更が行われたこと、および偶数初期出目が表示されている場合と比較して有利な設定
値に設定されていることが示唆されることになる。また、図20−19(A)に示すよう
に、設定値「3」である場合にのみ特殊初期出目に決定される場合がある。そのため、遊
技開始前の画像表示装置5において、特殊初期出目が表示されていれば、設定変更が行わ
れたこと、および設定値「3」であることが確定することになる。このような構成により
、遊技開始前のパチンコ遊技機1の状態に関心を持たせ、遊技店の営業時間のうち早い時
間帯から遊技を行う動機を与えることができ、興趣を高めることができる。
FIG. 20-19 is an explanatory diagram showing an example of an initial roll determination table. Step 121I
In WS309, using the initial roll determination table shown in FIG. 20-19 (A), a lottery process based on random numbers is performed according to the allocation of judgment values according to the set values stored in the set value storage area, and the initial roll is performed. Determine the eyes. In the initial roll determination table shown in FIG. 20-19 (A), the ratio of odd initial rolls determined is higher in the order of set values "1"<"2"<"3".
Therefore, if the odd-numbered initial rolls are displayed on the image display device 5 before the start of the game, the setting value is advantageous as compared with the case where the setting has been changed and the even-numbered initial rolls are displayed. It will be suggested that it is set to. Further, as shown in FIG. 20-19 (A), the special initial result may be determined only when the set value is "3". Therefore, if the special initial result is displayed on the image display device 5 before the start of the game, it is confirmed that the setting has been changed and that the setting value is "3". With such a configuration, it is possible to give an interest in the state of the pachinko gaming machine 1 before the start of the game and to give a motivation to play the game from the early hours of the business hours of the game store, and it is possible to enhance the interest.

設定値コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、設定変更処理が実行
されたが、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理由により設定値コマンドを正常に
受信できなかった場合には)、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モー
ドAであるか否かを確認する(ステップ121IWS310)。なお、演出モードAであ
るか否かは、例えば、演出モードAフラグがセットされているか否かを確認することによ
り判定できる。演出モードAであれば、演出制御用CPU120は、設定値「1」である
ものとして、図20−19(A)に示す初期出目決定テーブルを用いて、初期出目を決定
する(ステップ121IWS311)。そして、ステップ121IWS314に移行する
If the setting value command reception flag is not set (that is, the setting change process is executed, but the setting value command cannot be received normally due to missing command or garbled data), the effect control The CPU 120 confirms whether or not the current effect mode is the effect mode A (step 121 IWS310). It should be noted that whether or not the effect mode A is set can be determined, for example, by confirming whether or not the effect mode A flag is set. In the effect mode A, the effect control CPU 120 determines the initial roll using the initial roll determination table shown in FIG. 20-19 (A) assuming that the set value is "1" (step 121 IWS311). ). Then, the process proceeds to step 121 IWS314.

ステップ121IWS310〜S311の処理が実行されることによって、本特徴部1
21IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードAであ
る場合には、最も不利な設定である設定値「1」であるものとして初期出目が決定される
。図20−19(A)に示すように、設定値「1」に対しては、奇数初期出目と決定され
る割合が最も低く、特殊初期出目と決定される場合はない。そのように構成することによ
って、不利な設定値が設定されているにも関わらず奇数初期出目や特殊初期出目を表示し
て遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できる
ようにしている。
Step 121 By executing the process of IWS310 to S311, the feature unit 1
In 21IW, when the set value command cannot be received normally and the effect mode A is set, the initial result is determined as the set value "1" which is the most disadvantageous setting. As shown in FIG. 20-19 (A), with respect to the set value "1", the ratio of determining the odd initial roll is the lowest, and the special initial roll is not determined. By configuring in such a way, it is possible to reduce the situation where an odd initial number or a special initial number is displayed to disappoint the player even though an unfavorable setting value is set, and the interest in the game is reduced. It is possible to prevent the decrease of.

演出モードAでなければ、演出制御用CPU120は、現在の演出モードが演出モード
Cであるか否かを確認する(ステップ121IWS312)。なお、演出モードCである
か否かは、例えば、演出モードCフラグがセットされているか否かを確認することにより
判定できる。演出モードCであれば、演出制御用CPU120は、演出モードC用の初期
出目決定テーブルを用いて、初期出目を決定する(ステップ121IWS313)。そし
て、ステップ121IWS314に移行する。
If it is not the effect mode A, the effect control CPU 120 confirms whether or not the current effect mode is the effect mode C (step 121IWS312). It should be noted that whether or not the effect mode C is set can be determined, for example, by confirming whether or not the effect mode C flag is set. In the effect mode C, the effect control CPU 120 determines the initial result using the initial result determination table for the effect mode C (step 121IWS313). Then, the process proceeds to step 121 IWS314.

図20−19(B)は、演出モードC用の初期出目決定テーブルの一例を示す説明図で
ある。図20−19(B)に示すように、演出モードC用の初期出目決定テーブルでは、
遊技者にとって最も有利な設定値「3」の場合と比較して、奇数初期出目と決定される割
合が低く、特殊初期出目と決定される場合もない。
FIG. 20-19 (B) is an explanatory diagram showing an example of an initial roll determination table for the effect mode C. As shown in FIG. 20-19 (B), in the initial roll determination table for the effect mode C,
Compared with the case of the setting value "3" which is the most advantageous for the player, the ratio of the odd initial roll is determined to be low, and the special initial roll may not be determined.

ステップ121IWS312〜S313の処理が実行されることによって、本特徴部1
21IWでは、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードCであ
る場合には、不利な設定値が設定されているにも関わらず奇数初期出目や特殊初期出目を
表示して遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止
できるようにしている。
Step 121 By executing the process of IWS 312 to S313, this feature unit 1
In 21IW, when the set value command cannot be received normally and the effect mode is C, an odd initial result or a special initial result is displayed even though an unfavorable setting value is set. This reduces the situation in which the player is disappointed, and prevents the player from losing interest in the game.

そして、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、ステップ121IWS
309,S311,S313で決定した初期出目を表示する制御を行う(ステップ121
IWS314)。
Then, the effect control CPU 120 is set in the image display device 5 in step 121 IWS.
Control is performed to display the initial roll determined in 309, S311 and S313 (step 121).
IWS314).

一方、演出モードCでもなかった場合(すなわち、現在の演出モードが演出モードBで
あった場合)には、演出制御用CPU120は、初期出目を偶数初期出目に決定し、画像
表示装置5において、偶数初期出目を表示する制御を行う(ステップ121IWS315
)。
On the other hand, when it is not the effect mode C (that is, when the current effect mode is the effect mode B), the effect control CPU 120 determines the initial result to be an even initial number, and the image display device 5 In, the control to display the even initial roll is performed (step 121 IWS315).
).

ステップ121IWS315の処理が実行されることによって、本特徴部121IWで
は、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBである場合には
、一律に偶数初期出目を表示することにより、不利な設定値が設定されているにも関わら
ず奇数初期出目や特殊初期出目を表示して遊技者を却って落胆させてしまう事態を低減し
、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。
By executing the process of step 121IWS315, the feature unit 121IW uniformly displays an even initial result when the set value command cannot be normally received and the effect mode B is set. By doing so, it is possible to reduce the situation where an odd initial number or a special initial number is displayed to disappoint the player even though an unfavorable setting value is set, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game. I have to.

なお、演出モードBで設定値コマンドを正常に受信できていなかった場合であっても、
低い割合で奇数初期出目図柄を決定可能に構成してもよい。この場合、例えば、図20−
19(A)に示す初期出目決定テーブルの設定値「1」よりもさらに全体的に奇数初期出
目図柄の決定割合を低く設定したテーブルを用いて、初期出目図柄を決定するように構成
してもよい。
Even if the set value command is not normally received in the effect mode B,
It may be configured so that the odd initial roll symbol can be determined at a low rate. In this case, for example, FIG. 20-
It is configured to determine the initial roll symbol by using a table in which the determination ratio of the odd initial roll symbol is set lower than the set value "1" of the initial roll determination table shown in 19 (A). You may.

なお、本例では、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードB
である場合に一律に偶数初期出目を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられ
ない。例えば、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合であって演出モードBであ
る場合に、初期出目として「???」の図柄の組み合わせなど、設定値コマンドを正常に
受信できなかったとき専用の初期出目を表示するように構成してもよい。そのように何ら
かの形式で設定値を全く示唆しない図柄の組み合わせを初期出目として表示するものであ
ればよい。
In this example, the effect mode B is the case where the set value command cannot be received normally.
In the case of, the case where the even initial number is uniformly displayed is shown, but it is not limited to such a mode. For example, when the set value command cannot be received normally and the effect mode B is set, and the set value command cannot be received normally, such as a combination of symbols of "???" as the initial result. It may be configured to display a dedicated initial roll. Any combination of symbols that does not suggest a set value in some form may be displayed as an initial result.

また、設定値コマンドを正常に受信できなかった場合(または設定値を正常に格納でき
ていない場合)の処理は、本例で示したものにかぎられない。例えば、ステップ121I
WS308でNと判定したときに、デフォルトとして設定値「1」を設定値格納領域に格
納して初期出目を決定するように構成してもよい。また、例えば、設定値コマンドを正常
に受信できなかったことを示す専用の設定値(例えば、設定値「4」)を設定値格納領域
に格納して初期出目を決定するように構成してもよい。
In addition, the processing when the setting value command cannot be received normally (or when the setting value cannot be stored normally) is not limited to the one shown in this example. For example, step 121I
When the WS308 determines N, the set value "1" may be stored in the set value storage area as a default to determine the initial result. Further, for example, a dedicated setting value (for example, setting value "4") indicating that the setting value command could not be received normally is stored in the setting value storage area to determine the initial result. May be good.

受信した演出制御コマンドが初期化指定コマンド、復旧時のコマンドおよび設定確認処
理終了コマンドのいずれかであれば(ステップ121IWS316)、すなわち設定変更
処理が実行されていない場合には、演出制御用CPU120は、初期出目を偶数初期出目
に決定し、画像表示装置5において、偶数初期出目を表示する制御を行う(ステップ12
1IWS317)。なお、本特徴部121IWでは、設定変更処理が実行されていない場
合には、初期出目は偶数初期出目に決定され、奇数初期出目に決定されることがないが、
抽選により偶数初期出目と奇数初期出目とのいずれかに決定されるようにしてもよい。こ
の場合には、設定値に応じて決定される割合が異なるようにしてもよい。
If the received effect control command is any of the initialization specification command, the recovery command, and the setting confirmation process end command (step 121IWS316), that is, if the setting change process is not executed, the effect control CPU 120 , The initial roll is determined as the even initial roll, and the image display device 5 controls to display the even initial roll (step 12).
1IWS317). In the feature unit 121IW, when the setting change process is not executed, the initial roll is determined as the even initial roll and is not determined as the odd initial roll.
The lottery may determine either an even initial number or an odd initial number. In this case, the determined ratio may be different depending on the set value.

受信した演出制御コマンドがRAM異常エラー報知コマンドであれば(ステップ121
IWS318)、演出制御用CPU120は、RAMエラー報知を実行する(ステップ1
21IWS319)。例えば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において「R
AMエラー異常が発生しています」などの文字表示を表示したり、スピーカ8L,8Rか
らRAMエラー異常を示す音声やエラー音を音出力したり、遊技効果ランプ9やLEDを
所定のエラーパターンで発光させたりする制御を行う。なお、この場合、RAMエラー異
常報知を行う際に、スピーカ8L,8Rから最大音量の音声やエラー音を音出力したり、
遊技効果ランプ9やLEDを最大輝度で発光(例えば、フルカラーLEDの場合は白色で
発光)させたりすることが望ましい。
If the received effect control command is a RAM error notification command (step 121)
IWS318), the effect control CPU 120 executes RAM error notification (step 1).
21IWS319). For example, the effect control CPU 120 may be described in the image display device 5 as "R
A character display such as "AM error error has occurred" is displayed, a sound indicating a RAM error error or an error sound is output from the speakers 8L, 8R, and the game effect lamp 9 and LED are set to a predetermined error pattern. Controls to make it emit light. In this case, when the RAM error abnormality notification is performed, the maximum volume voice or error sound is output from the speakers 8L and 8R.
It is desirable to make the game effect lamp 9 or the LED emit light at the maximum brightness (for example, in the case of a full-color LED, it emits white light).

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンド(変動パターンを指定する演出制御
コマンド)であれば(ステップ121IWS320)、演出制御用CPU120は、受信
した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に
格納する(ステップ121IWS321)。そして、変動パターンコマンド受信フラグを
セットする(ステップ121IWS322)。
If the received effect control command is a variation pattern command (effect control command that specifies a variation pattern) (step 121IWS320), the effect control CPU 120 stores the received variation pattern command in the RAM. Store in the area (step 121IWS321). Then, the variation pattern command reception flag is set (step 121IWS322).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンド(大当りとするか否かや小当りとす
るか否か、大当り種別、小当り種別を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ1
21IWS323)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、R
AMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ121IWS
324)。
If the received effect control command is a display result specification command (effect control command that specifies whether to make a big hit, whether to make a small hit, a big hit type, or a small hit type) (step 1)
21IWS323), the effect control CPU 120 sends the received display result specification command to R.
Store in the display result specification command storage area formed in AM (step 121 IWS)
324).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンド(飾り図柄の停止図柄を確定表示す
ることを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ121IWS325)、演出制
御用CPU120は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ121IWS32
6)。
If the received effect control command is a symbol confirmation command (effect control command that specifies that the stop symbol of the decorative symbol is confirmed and displayed) (step 121IWS325), the effect control CPU 120 sets the confirmation command reception flag (step 121IWS325). Step 121 IWS32
6).

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(大当り遊技の開始を指定する演
出制御コマンド)であれば(ステップ121IWS327)、演出制御用CPU120は
、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ121IWS328)。
If the received effect control command is a jackpot start designation command (effect control command that specifies the start of the jackpot game) (step 121IWS327), the effect control CPU 120 sets the jackpot start designation command reception flag (step 121IWS328).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(大当り遊技の終了を指定する演
出制御コマンド)であれば(ステップ121IWS329)、演出制御用CPU120は
、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ121IWS330)。
If the received effect control command is a jackpot end designation command (effect control command that specifies the end of the jackpot game) (step 121IWS329), the effect control CPU 120 sets the jackpot end designation command reception flag (step 121IWS330).

受信した演出制御コマンドが図柄指定コマンド(始動入賞判定処理(ステップS101
参照)で先読み判定された大当りとなるか否かや小当りとなるか否か、大当り種別、小当
り種別の判定結果を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ121IWS331
)、演出制御用CPU120は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている
始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップ121I
WS332)。
The received effect control command is a symbol specification command (starting prize determination process (step S101).
(Refer to), if it is a production control command that specifies whether or not the pre-reading judgment is a big hit, whether or not it is a small hit, and the judgment result of the big hit type and the small hit type) (step 121 IWS331).
), The effect control CPU 120 stores the received symbol designation command in the first vacant storage area of the start winning command storage area formed in the RAM (step 121I).
WS332).

受信した演出制御コマンドが変動カテゴリコマンド(始動入賞判定処理(ステップS1
01参照)で先読み判定された変動カテゴリ(変動パターン種別や変動パターン)の判定
結果を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ121IWS333)、演出制御
用CPU120は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞
時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領
域に格納する(ステップ121IWS334)。
The received production control command changes. Category command (starting prize determination process (step S1)
If it is an effect control command that specifies the determination result of the variation category (variation pattern type or variation pattern) pre-read in (see 01) (step 121IWS333), the effect control CPU 120 transmits the received variation category command to the RAM. It is stored in the storage area in which the latest symbol designation command is stored in each storage area of the start winning command storage area formed in (step 121IWS334).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップ12
1IWS335)、演出制御用CPU120は、受信した第1保留記憶数加算指定コマン
ドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図
柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステ
ップ121IWS336)。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第1保
留記憶表示領域において保留表示を1つ増加させ、第1保留記憶数表示を更新する(ステ
ップ121IWS337)。また、演出制御用CPU120は、第1保留記憶数保存領域
に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップ121IWS338)。
If the received effect control command is the first hold storage number addition specification command (step 12)
1IWS335), the effect control CPU 120 stores the received first hold storage number addition designation command in the latest symbol designation command and variable category command in each storage area of the start winning command storage area formed in the RAM. It is stored in the storage area (step 121IWS336). Further, the effect control CPU 120 increases the hold display by one in the first hold storage display area of the image display device 5 and updates the first hold storage number display (step 121IWS337). Further, the effect control CPU 120 adds 1 to the value of the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area (step 121IWS338).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップ12
1IWS339)、演出制御用CPU120は、受信した第2保留記憶数加算指定コマン
ドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図
柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステ
ップ121IWS340)。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第2保
留記憶表示領域において保留表示を1つ増加させ、第2保留記憶数表示を更新する(ステ
ップ121IWS341)。また、演出制御用CPU120は、第2保留記憶数保存領域
に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップ121IWS342)。
If the received effect control command is the second hold storage number addition specification command (step 12)
1IWS339), the effect control CPU 120 stores the received second hold storage number addition designation command in the latest symbol designation command and variable category command in each storage area of the start winning command storage area formed in the RAM. It is stored in the storage area (step 121IWS340). Further, the effect control CPU 120 increases the hold display by one in the second hold storage display area of the image display device 5 and updates the second hold storage number display (step 121IWS341). Further, the effect control CPU 120 adds 1 to the value of the second reserved storage number stored in the second reserved storage number storage area (step 121IWS342).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップ12
1IWS343)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第1保留記憶表示領域
における保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、第1保留記憶数
表示を更新する(ステップ121IWS344)。また、演出制御用CPU120は、第
1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップ121IW
S345)。
If the received effect control command is the first hold storage number subtraction specification command (step 12)
1IWS343), the effect control CPU 120 erases one hold display in the first hold storage display area of the image display device 5, shifts the remaining hold display one by one, and updates the first hold storage number display. (Step 121 IWS344). Further, the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area (step 121IW).
S345).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップ12
1IWS346)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の第2保留記憶表示領域
における保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、第2保留記憶数
表示を更新する(ステップ121IWS347)。また、演出制御用CPU120は、第
2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップ121IW
S348)。
If the received effect control command is the second hold storage number subtraction specification command (step 12)
1IWS346), the effect control CPU 120 erases one hold display in the second hold storage display area of the image display device 5, shifts the remaining hold display one by one, and updates the second hold storage number display. (Step 121 IWS347). Further, the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the second reserved storage number stored in the second reserved storage number storage area (step 121IW).
S348).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、
受信した演出制御コマンドを格納したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセ
ットしたりする(ステップ121IWS349)。そして、ステップ121IWS301
に移行する。
If the received effect control command is another command, the effect control CPU 120
The received effect control command is stored, and a flag corresponding to the received effect control command is set (step 121IWS349). Then, step 121 IWS301
Move to.

なお、本特徴部121IWでは、電源投入時に設定変更処理が実行されていない場合に
は、奇数初期出目が表示されないように構成されているが、奇数初期出目が表示され得る
ようにしてもよい。また、この場合にも、設定値に応じて奇数初期出目に決定される割合
が異なるようにしてもよい(すなわち設定値の示唆が行われるようにしてもよい)。
The feature unit 121IW is configured so that the odd initial roll is not displayed when the setting change process is not executed when the power is turned on. However, even if the odd initial roll can be displayed. Good. Further, also in this case, the ratio determined by the odd initial number may be different depending on the set value (that is, the set value may be suggested).

また、例えば、奇数初期出目や偶数初期出目に代えて、または加えて、特定の設定値で
ある可能性を否定する初期出目(例えば、設定値1である可能性が否定され、設定値2ま
たは設定値3であることが確定する)や、特定の設定値であることが確定する初期出目な
どを設け、設定値に応じて表示されるようにしてもよい。例えば、設定値1の場合には、
特定の初期出目に決定されないようにすることにより、特定の初期出目が表示されると、
設定値1である可能性が否定され、設定値2または設定値3であることが確定することに
なる。また、例えば、設定値3の場合にのみ、特定の初期出目に決定されるようにするこ
とにより、特定の初期出目が表示されると、設定値3であることが確定することになる。
また、初期出目決定時には、抽選によりこれらの初期出目のいずれかに決定されるように
してもよい。この場合には、設定値に応じて決定される割合が異なるようにしてもよい。
Further, for example, in place of or in addition to the odd initial roll and the even initial roll, the initial roll that denies the possibility of a specific set value (for example, the possibility of the set value 1 is denied and is set. (It is confirmed that the value is 2 or the set value 3), an initial result that is determined to be a specific set value, or the like may be provided so that the value is displayed according to the set value. For example, in the case of the setting value 1.
When a particular initial roll is displayed, by preventing it from being determined on a particular initial roll,
The possibility that it is the set value 1 is denied, and it is confirmed that it is the set value 2 or the set value 3. Further, for example, by setting a specific initial roll to be determined only in the case of the set value 3, it is confirmed that the set value is 3 when the specific initial roll is displayed. ..
Further, at the time of determining the initial outcome, one of these initial outcomes may be determined by lottery. In this case, the determined ratio may be different depending on the set value.

(設定示唆演出)
本特徴部121IWでは、設定値を変更可能に構成されるとともに、設定値を示唆する
設定示唆演出(設定示唆)として、上述した初期出目演出や上述した変動パターンの決定
傾向による設定示唆を実行可能に構成されている。なお、遊技開始前に実行される遊技前
示唆演出や遊技中(例えば、飾り図柄の変動表示中)に実行される遊技中示唆演出、大当
り中(例えば、大当り遊技中)に実行される大当り中示唆演出を実行可能に構成されても
よい。この場合、本特徴部121IWでは、遊技前示唆演出、遊技中示唆演出および大当
り中示唆演出を、それぞれ示唆の信頼度が異なる複数種類の演出態様により実行可能とす
ればよく、例えば、設定示唆演出の種別ごとに示唆の信頼度が異なるようにしてもよい。
例えば、遊技前示唆演出>大当り中示唆演出>遊技中示唆演出の順や、遊技前示唆演出>
遊技中示唆演出>大当り中示唆演出の順に示唆の信頼度が高くなるようにしてもよいし、
遊技中示唆演出>大当り中示唆演出>遊技前示唆演出の順や、大当り中示唆演出>遊技中
示唆演出>遊技前示唆演出の順に示唆の信頼度が高くなるようにしてもよい。また、各設
定示唆演出の実行割合を設定可能に構成してもよい。例えば、遊技機の管理者が、設定示
唆演出のうちの一部(例えば、設定変更が行われたことが示唆される遊技前示唆演出や初
期出目演出)もしくは全てを実行しない、または実行割合を低くする(もしくは高くする
)ように設定変更できるようにしてもよい。例えば、電源投入後に設定画面が表示され、
プッシュボタン31B等の操作手段や、遊技機内部に設けられたスイッチ等の操作手段(
管理者のみ操作可能)を操作することにより、設定示唆演出に関する設定を変更できるよ
うにしてもよい。
(Setting suggestion production)
In the feature unit 121IW, the set value can be changed, and as the setting suggestion effect (setting suggestion) that suggests the set value, the above-mentioned initial appearance effect and the above-mentioned setting suggestion based on the determination tendency of the fluctuation pattern are executed. It is configured to be possible. It should be noted that the pre-game suggestion effect executed before the start of the game, the suggestion effect during the game executed during the game (for example, during the variable display of the decorative symbol), and the jackpot executed during the big hit (for example, during the big hit game). The suggestion effect may be configured to be executable. In this case, in the feature unit 121IW, the pre-game suggestion effect, the in-game suggestion effect, and the jackpot suggestion effect may be executed by a plurality of types of effect modes in which the reliability of the suggestion is different. For example, the setting suggestion effect. The reliability of the suggestion may be different for each type of.
For example, pre-game suggestion effect> jackpot suggestion effect> in-game suggestion effect, or pre-game suggestion effect>
The reliability of the suggestion may be increased in the order of suggestion production during the game> suggestion production during the big hit.
The reliability of the suggestion may be increased in the order of suggestion effect during game> suggestion effect during big hit> suggestion effect during pre-game, or suggestion effect during jackpot> suggestion effect during game> suggestion effect during pre-game. Further, the execution ratio of each setting suggestion effect may be set to be set. For example, the manager of the game machine does not execute some or all of the setting suggestion effects (for example, the pre-game suggestion effect and the initial appearance effect suggesting that the setting has been changed), or the execution ratio. It may be possible to change the setting so as to lower (or raise). For example, after turning on the power, the setting screen is displayed,
Operating means such as push button 31B and operating means such as switches provided inside the game machine (
It may be possible to change the setting related to the setting suggestion effect by operating (operated only by the administrator).

(特徴部011AKに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部011AKについて説明する。特徴部011AKでは、特
徴部121IWに加え、主基板11側において、特別図柄の初期出目(具体的には、特別
図柄の組み合わせであって、最初の変動表示が開始されるまで第1特別図柄表示装置4A
や第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示されるもの)を表示する制御を行う(以下、特
図初期出目演出ともいう)。そして、特徴部011AKでは、当該特図初期出目演出にお
いて、設定変更が行われたか否かを報知する。以下、このような特徴を有する特徴部01
1AKについて、具体的に説明する。
(Explanation of feature 011AK)
Next, the feature unit 011AK of the present embodiment will be described. In the feature unit 011AK, in addition to the feature unit 121IW, on the main board 11 side, the initial appearance of the special symbol (specifically, it is a combination of the special symbols and the first special symbol is started until the first variation display is started. Display device 4A
And the second special symbol display device 4B) is controlled to be displayed (hereinafter, also referred to as a special symbol initial appearance effect). Then, the feature unit 011AK notifies whether or not the setting has been changed in the special figure initial appearance effect. Hereinafter, the feature unit 01 having such a feature
1AK will be specifically described.

図20−20および図20−21は、特徴部011AKにて実行される遊技制御メイン
処理の一例を示すフローチャートである。特徴部011AKにて実行される遊技制御メイ
ン処理では、特徴部121IWにて実行される遊技制御メイン処理におけるステップ12
1IWS002の処理を実行した後に、特別図柄の初期出目としてハズレ種別1を設定す
る処理が行われる(ステップ011AKS001)。また、特徴部011AKにて実行さ
れる遊技制御メイン処理では、特徴部121IWにて実行される遊技制御メイン処理にお
けるステップ121IWS024の処理を実行した後に、特別図柄の初期出目としてハズ
レ種別3を設定する処理が行われる(ステップ011AKS001)。その他の処理につ
いては、図20−8および図20−9に示す遊技制御メイン処理と同様である。
20-20 and 20-21 are flowcharts showing an example of the game control main process executed by the feature unit 011AK. In the game control main process executed by the feature unit 011AK, step 12 in the game control main process executed by the feature unit 121IW.
After executing the process of 1IWS002, a process of setting the loss type 1 as the initial result of the special symbol is performed (step 011AKS001). Further, in the game control main process executed by the feature unit 011AK, after executing the process of step 121IWS024 in the game control main process executed by the feature unit 121IW, the loss type 3 is set as the initial result of the special symbol. Processing is performed (step 011AKS001). Other processing is the same as the game control main processing shown in FIGS. 20-8 and 20-9.

図20−20に示すステップ011AKS001では、特別図柄の初期出目として、ま
ず、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bにおいて図20−26(
A)に示すハズレ種別1の表示態様の表示を行う設定を行う。これにより、特別図柄の初
期出目として、電源投入後から最初の変動表示が開始されるまで、第1特別図柄表示装置
4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bにおいて、図20−26(A)に示すハズレ種別1
の表示態様の表示が行われることとなる。また、図20−21に示すステップ011AK
S002は、ステップ121IWS024におけるRAMクリア2処理が実行された場合
に行われる。ステップ011AKS002では、特別図柄の初期出目として、第1特別図
柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bにおいて図20−26(C)に示すハズ
レ種別3の表示態様の表示を行う設定を行う。これにより、特別図柄の初期出目として、
電源投入後から最初の変動表示が開始されるまで、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2
特別図柄表示装置4Bにおいて、図20−26(C)に示すハズレ種別3の表示態様の表
示が行われることとなる。なお、ステップ011AKS002の処理は、RAMクリア2
処理が実行された場合に行われることから、当該図20−26(C)に示すハズレ種別3
の表示態様は、RAMクリア2処理が実行されたこと、すなわち、RAM102に記憶さ
れるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理が行われたことを報知す
る表示態様であるといえる。なお、ステップ011AKS002では、第1特別図柄表示
装置4Aの表示態様のみを、図20−26(C)に示すハズレ種別3の表示態様とするよ
うにしてもよい。この場合、第2特別図柄表示装置4Bの表示態様については、011A
KS001にて設定したハズレ種別1の表示態様のままであればよい。
In step 011AKS001 shown in FIG. 20-20, as an initial result of the special symbol, first, in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, FIG. 20-26 (
Make settings to display the display mode of the loss type 1 shown in A). As a result, as an initial result of the special symbol, in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B from the time when the power is turned on until the first variation display is started, FIG. Loss type shown 1
The display mode of is displayed. Further, step 011AK shown in FIG. 20-21.
S002 is performed when the RAM clear 2 process in step 121IWS024 is executed. In step 011AKS002, as the initial appearance of the special symbol, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are set to display the display mode of the loss type 3 shown in FIGS. 20-26 (C). .. As a result, as an initial result of the special symbol,
From the time the power is turned on until the first fluctuation display is started, the first special symbol display device 4A and the second
In the special symbol display device 4B, the display mode of the loss type 3 shown in FIGS. 20-26 (C) is displayed. The process of step 011AKS002 is RAM clear 2
Since it is performed when the process is executed, the loss type 3 shown in FIG. 20-26 (C) is shown.
Can be said to be a display mode for notifying that the RAM clear 2 process has been executed, that is, the RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102 has been performed. In step 011AKS002, only the display mode of the first special symbol display device 4A may be the display mode of the loss type 3 shown in FIGS. 20-26 (C). In this case, the display mode of the second special symbol display device 4B is 011A.
The display mode of the loss type 1 set in KS001 may be maintained.

図20−22(A)は、図20−21のステップ121IWS019にて行われる設定
確認処理の一例を示すフローチャートである。図20−22(A)に示す設定確認処理は
、図20−10(A)に示す設定確認処理と同様であるため、説明を省略する。図20−
22(B)は、図20−21のステップ121IWS029にて行われる設定変更処理の
一例を示すフローチャートである。特徴部011AKにおける設定変更処理では、特徴部
121IWにて実行される設定変更処理におけるステップ121IWSB05にて設定キ
ー121IW051がオンでないと判定した後に、特別図柄の初期出目としてハズレ種別
2を設定する処理が行われる(ステップ011AKS003)。その他の処理については
、図20−10(B)に示す設定変更処理と同様である。
FIG. 20-22 (A) is a flowchart showing an example of the setting confirmation process performed in step 121IWS019 of FIG. 20-21. Since the setting confirmation process shown in FIG. 20-22 (A) is the same as the setting confirmation process shown in FIG. 20-10 (A), the description thereof will be omitted. Figure 20-
22 (B) is a flowchart showing an example of the setting change process performed in step 121IWS029 of FIG. 20-21. In the setting change process in the feature unit 011AK, after it is determined in step 121IWSB05 in the setting change process executed in the feature unit 121IW that the setting key 121IW051 is not on, the loss type 2 is set as the initial result of the special symbol. Is performed (step 011AKS003). Other processing is the same as the setting change processing shown in FIG. 20-10 (B).

図20−22(B)に示すステップ011AKS003は、設定変更処理にて行われる
。ステップ011AKS003では、特別図柄の初期出目として、第1特別図柄表示装置
4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bにおいて図20−26(C)に示すハズレ種別3の
表示態様の表示を行う設定を行う。これにより、特別図柄の初期出目として、電源投入後
から最初の変動表示が開始されるまで、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表
示装置4Bにおいて、図20−26(B)に示すハズレ種別2の表示態様の表示が行われ
ることとなる。なお、ステップ011AKS003の処理は、設定変更が行われた場合に
行われることから、当該図20−26(B)に示すハズレ種別2の表示態様は、設定変更
が行われたことを報知する表示態様であるといえる。よって、設定値が変更されたことを
好適に示唆することができる。
Step 011AKS003 shown in FIG. 20-22 (B) is performed in the setting change process. In step 011AKS003, as the initial appearance of the special symbol, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are set to display the display mode of the loss type 3 shown in FIGS. 20-26 (C). .. As a result, as an initial result of the special symbol, in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B from the time when the power is turned on until the first variation display is started, FIG. 20-26 (B) is shown. The display mode of the loss type 2 shown will be displayed. Since the process of step 011AKS003 is performed when the setting is changed, the display mode of the loss type 2 shown in FIG. 20-26 (B) is a display notifying that the setting has been changed. It can be said that this is an aspect. Therefore, it can be preferably suggested that the set value has been changed.

なお、ステップ011AKS003では、第1特別図柄表示装置4Aの表示態様のみを
、図20−26(B)に示すハズレ種別2の表示態様とするようにしてもよい。この場合
、第2特別図柄表示装置4Bの表示態様については、ステップ011AKS001にて設
定したハズレ種別1の表示態様のままであればよい。第1特別図柄表示装置4Aと第2特
別図柄表示装置4Bの両方の表示態様をハズレ種別2の表示態様とすると、電源投入時に
設定変更が行われた時点から変動表示が開始されるまでの期間、ハズレ種別2の表示態様
がそれぞれで表示されることとなる。そして、電源投入後の遊技状態は、通常状態である
ことから、第2始動入賞口への入賞の可能性は低い。そのため、第2特図を用いた特図ゲ
ームが行われることはほぼないことから、第2特別図柄表示装置4Bについては、ハズレ
種別2の表示態様の表示が継続されてしまう。よって、第1特別図柄表示装置4Aのみを
ハズレ種別2の表示態様とすることで、ハズレ種別2の表示態様の表示が継続されてしま
うことを防止し、遊技場の営業開始時における注目度を高めることができる。
In step 011AKS003, only the display mode of the first special symbol display device 4A may be the display mode of the loss type 2 shown in FIGS. 20-26 (B). In this case, the display mode of the second special symbol display device 4B may be the same as the display mode of the loss type 1 set in step 011AKS001. Assuming that the display modes of both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are the display modes of the loss type 2, the period from the time when the setting is changed when the power is turned on to the start of the variable display. , The display mode of the loss type 2 will be displayed respectively. Since the gaming state after the power is turned on is the normal state, the possibility of winning the second start winning opening is low. Therefore, since the special figure game using the second special figure is rarely played, the display mode of the loss type 2 is continuously displayed on the second special symbol display device 4B. Therefore, by setting only the first special symbol display device 4A as the display mode of the loss type 2, it is possible to prevent the display of the display mode of the loss type 2 from being continued, and to attract attention at the start of business of the amusement park. Can be enhanced.

次に、特徴部011AKにおける特別図柄通常処理(ステップS110)の処理につい
て説明する。図20−23および図20−24は、特別図柄プロセス処理における特別図
柄通常処理(ステップS110)の一例を示すフローチャートである。特徴部011AK
における特別図柄通常処理では、特徴部121IWにおける特別図柄通常処理(図20−
13および図20−14)におけるステップ121IWS111にてはずれであると判定
した場合、CPU103が、図20−25に示すハズレ種別決定テーブル011AK00
1を参照して、ハズレ種別判定用の乱数(MR6)に基づいて、ハズレ種別をハズレ種別
1〜ハズレ種別3のうちのいずれかに決定する(ステップ011AKS004)。
Next, the processing of the special symbol normal processing (step S110) in the feature unit 011AK will be described. 20-23 and 20-24 are flowcharts showing an example of the special symbol normal processing (step S110) in the special symbol process processing. Feature 011AK
In the special symbol normal processing in the above, the special symbol normal processing in the feature portion 121IW (FIG. 20-
When it is determined in step 121IWS111 in 13 and FIG. 20-14) that the table is out of alignment, the CPU 103 determines the loss type determination table 011AK00 shown in FIG. 20-25.
With reference to 1, the loss type is determined to be one of the loss type 1 to the loss type 3 based on the random number (MR6) for determining the loss type (step 011AKS004).

図20−25は、ROM101に記憶されているハズレ種別決定テーブル011AK0
01を示す説明図である。なお、特徴部011AKでは、遊技球が第1始動入賞口に入賞
したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき
)ハズレ種別を決定する場合と、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記
憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)ハズレ種別を決定する
場合とで、共通のハズレ種別決定テーブル011AK001を用いるように構成されてい
るが、異なるテーブルを設けて、いずれのハズレ種別に決定されるかの割合が異なるよう
にしてもよい。また、図示するように、特徴部011AKでは、ハズレ種別2に決定され
る割合がハズレ種別1や3よりも低くなっている。上述したように、ハズレ種別2の表示
態様は、設定変更が行われたことを報知する表示態様であることから、このようにハズレ
種別2に決定される割合を低くすることによって、特別図柄の初期出目としての表示態様
に特別感を与えることができる。なお、図示する例では、設定値に関わらず共通の判定値
が割り当てられているが、ハズレ種別判定用の乱数(MR6)に対応する判定値が設定値
ごとに異なる割り当てとなっていてもよい。つまり、設定値ごとにハズレ種別1〜ハズレ
種別3のいずれに決定されるかの割合が異なるようになっていてもよい。また、ステップ
011AKS004にて決定され得るハズレ種別1〜ハズレ種別3は、図20−26(A
)〜(C)に示す表示態様であり、特図初期出目演出にて表示される表示態様となってい
る。そして、特図初期出目演出では、電源投入前に表示されていた態様に関わらず、新た
な表示態様としてハズレ種別1〜ハズレ種別3のいずれかの表示態様を表示する。そのた
め、特図初期出目演出ではハズレ時に表示される態様が新たに表示されることから、有利
状態に制御されるという誤認を遊技者に与えることを防止することができる。なお、図2
0−26(A)〜(C)に示す例では、いずれも7セグメントのLEDのうち3つのLE
Dを点灯させ、それぞれの表示態様とする例を示しているが、点灯させるLEDの数は、
表示態様によって異なっていてもよい。
FIG. 20-25 shows the loss type determination table 011AK0 stored in the ROM 101.
It is explanatory drawing which shows 01. In the feature unit 011AK, the loss type is determined by using the hold memory based on the game ball winning the first start winning opening (that is, when the variation display of the first special symbol is performed), and the game. The common loss type determination table 011AK001 is used when determining the loss type using the hold memory based on the ball winning the second start winning opening (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Although it is configured to be used, different tables may be provided so that the ratio of which loss type is determined is different. Further, as shown in the figure, in the feature unit 011AK, the ratio determined to the loss type 2 is lower than that of the loss types 1 and 3. As described above, since the display mode of the loss type 2 is a display mode for notifying that the setting has been changed, by lowering the ratio of the loss type 2 determined in this way, the special symbol can be displayed. It is possible to give a special feeling to the display mode as the initial result. In the illustrated example, a common judgment value is assigned regardless of the set value, but the judgment value corresponding to the random number (MR6) for the loss type judgment may be assigned differently for each set value. .. That is, the ratio of which of the loss type 1 and the loss type 3 is determined may be different for each set value. Further, the loss types 1 to loss types 3 that can be determined in step 011AKS004 are shown in FIGS. 20-26 (A).
) To (C), which is the display mode displayed in the special figure initial appearance effect. Then, in the special figure initial appearance effect, any one of the loss type 1 to the loss type 3 is displayed as a new display mode regardless of the mode displayed before the power is turned on. Therefore, since the mode displayed at the time of loss is newly displayed in the special figure initial roll effect, it is possible to prevent the player from being misunderstood that the control is in an advantageous state. In addition, FIG.
In the examples shown in 0-26 (A) to (C), all three LEs out of the 7-segment LEDs
An example is shown in which D is turned on and each display mode is set, but the number of LEDs to be turned on is
It may be different depending on the display mode.

図20−24に戻り、ステップ011AKS004の処理を実行した後、CPU103
は、決定したハズレ種別を示すデータをRAM102におけるハズレ種別バッファに設定
する(ステップ011AKS005)。例えば、ハズレ種別が「ハズレ種別1」の場合に
はハズレ種別を示すデータとして「01」が設定され、ハズレ種別が「ハズレ種別2」の
場合にはハズレ種別を示すデータとして「02」が設定され、ハズレ種別が「ハズレ種別
3」の場合にはハズレ種別を示すデータとして「03」が設定される。
After returning to FIG. 20-24 and executing the process of step 011AKS004, the CPU 103
Sets the data indicating the determined loss type in the loss type buffer in the RAM 102 (step 011AKS005). For example, when the loss type is "loss type 1", "01" is set as the data indicating the loss type, and when the loss type is "loss type 2", "02" is set as the data indicating the loss type. When the loss type is "loss type 3", "03" is set as the data indicating the loss type.

以上説明したように、特徴部011AKにおけるパチンコ遊技機1によれば、以下の効
果を奏することができる。
As described above, according to the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 011AK, the following effects can be obtained.

設定値が変更された場合、CPU103は、ステップ011AKS003の処理を実行
し、電源投入後から最初の変動表示が開始されるまで、第1特別図柄表示装置4Aおよび
第2特別図柄表示装置4Bにおいて、特別図柄の初期出目として、図20−26(B)に
示すハズレ種別2の表示態様の表示を行う。すなわち、第1特別図柄表示装置4Aおよび
第2特別図柄表示装置4Bでは、特別図柄の初期出目として、設定値が変更されたか否か
に応じて異なる表示態様の表示が行われる。したがって、設定値が変更されたことを好適
に示唆することができる。
When the set value is changed, the CPU 103 executes the process of step 011AKS003, and in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B from after the power is turned on until the first variation display is started. As an initial result of the special symbol, the display mode of the loss type 2 shown in FIGS. 20-26 (B) is displayed. That is, in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, as the initial appearance of the special symbol, different display modes are displayed depending on whether or not the set value has been changed. Therefore, it can be preferably suggested that the set value has been changed.

また、CPU103は、電源投入前に表示されていた態様に関わらず、新たな表示態様
としてハズレ種別1〜ハズレ種別3のいずれかの表示態様を表示する。ハズレ種別1〜ハ
ズレ種別3の表示態様はハズレ時に表示される態様であり、特図初期出目演出では、当該
いずれかの表示態様が新たに表示されることから、有利状態に制御されるという誤認を遊
技者に与えることを防止することができる。
Further, the CPU 103 displays any of the loss type 1 to the loss type 3 as a new display mode regardless of the mode displayed before the power is turned on. The display modes of the loss type 1 to the loss type 3 are the modes displayed at the time of loss, and in the special figure initial roll effect, any of the display modes is newly displayed, so that it is controlled to an advantageous state. It is possible to prevent the player from being misidentified.

具体的に、CPU103は、設定値が変更された場合には、特別図柄の初期出目として
、図20−26(B)に示すハズレ種別2の表示態様の表示を行う。また、CPU103
は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処
理が行われた場合には、特別図柄の初期出目として、図20−26(C)に示すハズレ種
別3の表示態様の表示を行う。そして、それ以外の場合(例えばホットスタートや設定確
認を行った場合など)には、図20−26(A)に示すハズレ種別1の表示態様の表示を
行う。そのため、バリエーションが豊富になり遊技興趣を向上させることができる。また
、バリエーションが豊富になることにより、それぞれのバリエーションに対する知識を有
する遊技者が違いを明確に判別可能となり、遊技者の専門性を高めることができる。
Specifically, when the set value is changed, the CPU 103 displays the display mode of the loss type 2 shown in FIGS. 20-26 (B) as the initial appearance of the special symbol. Also, CPU103
When the RAM clearing process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102 is performed, the display mode of the loss type 3 shown in FIGS. 20-26 (C) is used as the initial appearance of the special symbol. Display. Then, in other cases (for example, when hot start or setting confirmation is performed), the display mode of the loss type 1 shown in FIG. 20-26 (A) is displayed. Therefore, the variation becomes abundant and the game entertainment can be improved. In addition, since the variations are abundant, the player who has knowledge about each variation can clearly distinguish the difference, and the player's specialty can be enhanced.

また、設定値が変更された場合、ステップ011AKS003において第1特別図柄表
示装置4Aの表示態様のみを、図20−26(B)に示すハズレ種別2の表示態様とする
ようにしてもよく、これによれば、ハズレ種別2の表示態様の表示が継続されてしまうこ
とを防止し、遊技場の営業開始時における注目度を高めることができる。
Further, when the set value is changed, in step 011AKS003, only the display mode of the first special symbol display device 4A may be set to the display mode of the loss type 2 shown in FIGS. 20-26 (B). According to the above, it is possible to prevent the display of the display mode of the loss type 2 from being continued, and to increase the degree of attention at the start of business of the amusement park.

(特徴部011AKの変形例)
上記実施の形態では、電源投入後は、第2特図を用いた特図ゲームが行われることはほ
ぼないことから、ステップ011AKS003では、第1特別図柄表示装置4Aの表示態
様のみを、図20−26(B)に示すハズレ種別2の表示態様としてもよいことを示した
が、これは一例である。例えば、図20−30に示すように、振分部材011AK010
を備えた普通入賞球装置80を設け、第1始動入賞口99Aと第2始動入賞口99Bに遊
技球が交互に入賞可能なパチンコ遊技機1については、第1特図を用いた特図ゲームも第
2特図を用いた特図ゲームも行われ、ハズレ種別2の表示態様の表示が継続されてしまう
といったことがないため、ステップ011AKS003において、第1特別図柄表示装置
4Aと第2特別図柄表示装置4Bの両方の表示態様を、図20−26(B)に示すハズレ
種別2の表示態様とすればよい。なお、振分部材011AK010は、進入通路を流下し
た遊技球を、例えば左右へ交互に振り分けるように構成されていればよい。図示するよう
に、振分部材011AK010の左下方には、第1始動入賞口99Aが設けられ、振分部
材011AK010の右下方には、第2始動入賞口99Bが設けられていればよい。そし
て、第1始動入賞口99Aに遊技球が進入することで第1特図ゲームが開始され、第2始
動入賞口99Bに遊技球が進入することで第2特図ゲームが開始されればよい。これによ
れば、一方の特別識別情報が可変表示中であっても他方の特別識別情報の表示態様を視認
でき、設定値が変更されたことを好適に示唆することができる。
(Modification example of feature part 011AK)
In the above embodiment, since the special figure game using the second special figure is rarely played after the power is turned on, in step 011AKS003, only the display mode of the first special symbol display device 4A is shown in FIG. 20. It was shown that the display mode of the loss type 2 shown in −26 (B) may be used, but this is an example. For example, as shown in FIG. 20-30, the distribution member 011AK010
For the pachinko game machine 1 in which the normal winning ball device 80 is provided and the game balls can be alternately won in the first starting winning opening 99A and the second starting winning opening 99B, a special drawing game using the first special drawing is provided. In addition, a special figure game using the second special figure is also performed, and the display of the display mode of the loss type 2 is not continued. Therefore, in step 011AKS003, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are displayed. Both display modes of the display device 4B may be the display modes of the loss type 2 shown in FIGS. 20-26 (B). The distribution member 011AK010 may be configured to distribute the game balls flowing down the approach passage alternately to the left and right, for example. As shown in the figure, the first start winning opening 99A may be provided at the lower left of the distribution member 011AK010, and the second start winning opening 99B may be provided at the lower right of the distribution member 011AK010. Then, the first special figure game may be started when the game ball enters the first start winning opening 99A, and the second special figure game may be started when the game ball enters the second start winning opening 99B. .. According to this, even when one special identification information is in variable display, the display mode of the other special identification information can be visually recognized, and it can be preferably suggested that the set value has been changed.

また、上記実施の形態では、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4
Bが7セグメントのLEDなどからなる例を示したが、これは一例である。例えば、図2
0−30に示す表示装置011AK011を設け、当該表示装置011AK011に含ま
れる複数のLEDのうち、それぞれ異なる所定領域内LEDの点灯態様(所定のLEDの
点灯組合せ)にて第1特別図柄と第2特別図柄を表示してもよい。具体的には、図20−
31(A)に示すように、表示装置011AK011に含まれる40個のLEDのうち、
右上方の8個のLEDの点灯態様により第2特別図柄である特図2の表示結果を表し、そ
の隣の8個のLEDの点灯態様により第1特別図柄である特図1の表示結果を表してもよ
い。また、その他のLEDの点灯態様により、例えば、普通図柄の表示結果や保留数、特
別図柄の保留数、大当り種別や時短制御中であるか否かなどを表せばよい。この場合、図
20−31(B−1)〜(B−3)に示すLEDの点灯組合せによりハズレ種別1〜3の
表示態様を示せばよい。
Further, in the above embodiment, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4
An example in which B consists of a 7-segment LED or the like is shown, which is an example. For example, FIG.
The display device 011AK011 shown in 0-30 is provided, and among the plurality of LEDs included in the display device 011AK011, the first special symbol and the second special symbol and the second special symbol are provided in different lighting modes of LEDs in a predetermined area (lighting combination of predetermined LEDs). A special symbol may be displayed. Specifically, FIG. 20-
As shown in 31 (A), among the 40 LEDs included in the display device 011AK011,
The display result of the special figure 2 which is the second special symbol is represented by the lighting mode of the eight LEDs on the upper right, and the display result of the special figure 1 which is the first special symbol is represented by the lighting mode of the eight LEDs next to it. It may be represented. Further, depending on the lighting mode of the other LEDs, for example, the display result and the number of holdings of the normal symbol, the number of holdings of the special symbol, the jackpot type, and whether or not the time reduction control is in progress may be indicated. In this case, the display modes of the loss types 1 to 3 may be shown by the lighting combination of the LEDs shown in FIGS. 20-31 (B-1) to (B-3).

また、上記実施の形態では、第4図柄を画像表示装置5において画像表示して可変表示
させる例を示したが、例えば、第4図柄005AK001と第4図柄005AK002を
、図20−30に示すように、それぞれLEDにて構成し、第1特図の変動開始と第2特
図の変動開始に対応して点灯制御行うようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, an example in which the fourth symbol is displayed as an image on the image display device 5 and variably displayed is shown. For example, the fourth symbol 005AK001 and the fourth symbol 005AK002 are shown in FIGS. 20-30. Each of them may be composed of LEDs, and lighting control may be performed in response to the start of fluctuation of the first special figure and the start of fluctuation of the second special figure.

また、上記実施の形態では、ハズレ種別1〜3それぞれでLEDの点灯組合せが異なる
例を示したが、表示組合せに限られず、例えば、ハズレ種別1〜3に関わらずLEDの点
灯組合せは同一であるものの、ハズレ種別1は点灯したままであるのに対し、ハズレ種別
2は点滅し、ハズレ種別3はハズレ種別2よりも点灯と消灯の周期が早いなど、点灯した
LEDの周期(点灯周期)が、ハズレ種別1〜3それぞれで異なるようにしてもよい。ま
た、ハズレ種別1〜3それぞれで点灯するLEDの輝度が異なっていてもよい。すなわち
、特別図柄の初期出目として表示される異なる表示態様には、ハズレ種別1〜3それぞれ
でLEDの点灯組合せが異なるものの他、点灯組合せは同一であるものの点灯周期が異な
るもの、および点灯するLEDの輝度が異なるものが含まれていてよい。これによれば設
定値が変更されたことを好適に示唆することができる。
Further, in the above embodiment, an example in which the LED lighting combinations are different for each of the loss types 1 to 3 is shown, but the LED lighting combinations are not limited to the display combinations, and for example, the LED lighting combinations are the same regardless of the loss types 1 to 3. Although there is, the loss type 1 remains lit, while the loss type 2 blinks, and the loss type 3 turns on and off earlier than the loss type 2, and the cycle of the lit LED (lighting cycle). However, it may be different for each of the loss types 1 to 3. In addition, the brightness of the LED that lights up may be different for each of the loss types 1 to 3. That is, in the different display modes displayed as the initial appearance of the special symbol, the LED lighting combinations are different for each of the loss types 1 to 3, the lighting combinations are the same but the lighting cycles are different, and the lights are lit. LEDs having different brightness may be included. According to this, it can be preferably suggested that the set value has been changed.

なお、例えば、ハズレ種別1〜3のいずれであるかに応じて変動パターンが異なるよう
にしてもよい。具体的に、ハズレ種別1の場合には、非リーチはずれとなる変動パターン
に決定されやすく、ハズレ種別2の場合には、スーパーリーチはずれとなる変動パターン
に決定されやすく、ハズレ種別3の場合には、ノーマルリーチはずれとなる変動パターン
に決定されやすい、といったようにしてもよい。また、例えば、ハズレ種別がいずれであ
るかを示すコマンドを演出制御基板12の側に送信し、演出制御基板12の側において変
動時間が同一のリーチ演出を実行する場合に、当該ハズレ種別がいずれであるかに応じて
種類の異なるリーチ演出を実行してもよい。さらに、変動時間が同一であるか否かに関わ
らず、演出制御基板12の側において、例えばミニゲームの種類(キャラクタを登場させ
る演出におけるキャラクタの種類など)を、ハズレ種別に応じて異なる種類とするように
してもよい。
In addition, for example, the fluctuation pattern may be different depending on which of the loss types 1 to 3 is used. Specifically, in the case of the loss type 1, it is easy to determine the fluctuation pattern that is non-reach loss, in the case of the loss type 2, it is easy to determine the fluctuation pattern that is the super reach loss, and in the case of the loss type 3. May be easily determined by a fluctuation pattern that deviates from the normal reach. Further, for example, when a command indicating which type of loss is used is transmitted to the effect control board 12 side and a reach effect having the same variation time is executed on the side of the effect control board 12, the loss type is eventually selected. You may perform different kinds of reach effects depending on whether or not it is. Further, regardless of whether or not the fluctuation times are the same, on the side of the effect control board 12, for example, the type of the mini game (the type of the character in the effect in which the character appears) is different depending on the type of loss. You may try to do it.

また、上記実施の形態では、特別図柄の初期出目として、可変表示結果が「ハズレ」と
なる場合に表示される図柄を表示する例を示したが、例えば、「小当り」や「大当り」と
なる場合に表示される図柄としてもよい。また、可変表示結果が「大当り」、「小当り」
、およじ「ハズレ」のいずれの場合にも表示されない、電源投入時にのみ表示される図柄
としてもよい。また、主基板11における制御情報をバックアップするものにおいて、電
断の前の特別図柄の表示態様をバックアップしておき、RAMクリア処理が行われた場合
や設定変更が行われた場合以外の場合、すなわちホットスタートや設定確認を行った場合
に、当該バックアップした表示態様の図柄を、図20−20における011AKS001
の初期出目として表示してもよい。この場合、バックアップした表示態様の図柄が大当り
図柄である場合には、大当り図柄が表示されればよい。また、例えば、バックアップした
表示態様の図柄がハズレ種別2やハズレ種別3の表示態様の図柄であれば、当該表示態様
の図柄が表示されることとなる。これによれば、ホットスタートや設定確認を行った場合
であってもハズレ種別2やハズレ種別3の表示態様の初期出目が表示されることとなり、
所謂ガセの設定変更示唆演出を実行可能となり、遊技興趣を向上させることができる。
Further, in the above embodiment, as an initial result of the special symbol, an example of displaying the symbol displayed when the variable display result is "missing" is shown. For example, "small hit" or "big hit" is shown. It may be a symbol displayed in the case of. In addition, the variable display results are "big hit" and "small hit".
, And may be a symbol that is not displayed in any of the cases of "loss" and is displayed only when the power is turned on. Further, in the case where the control information on the main board 11 is backed up, the display mode of the special symbol before the power failure is backed up, and the RAM is cleared or the setting is not changed. That is, when a hot start or setting confirmation is performed, the symbol of the backed up display mode is displayed as 011AKS001 in FIGS. 20-20.
It may be displayed as the initial result of. In this case, if the backed up display mode symbol is a jackpot symbol, the jackpot symbol may be displayed. Further, for example, if the backed up symbol of the display mode is a symbol of the loss type 2 or the display mode of the loss type 3, the symbol of the display mode is displayed. According to this, even when hot start or setting confirmation is performed, the initial appearance of the display mode of the loss type 2 or the loss type 3 is displayed.
It is possible to execute the so-called Gase setting change suggestion effect, and it is possible to improve the game entertainment.

なお、例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bの表示態様の組
合せにより設定値が変更されたことを示唆するようにしてもよい。これによれば、複雑性
を持たせることができ、より有識な遊技者のみに対し設定値の変更を認識させることがで
き、遊技者の専門性を高めることができる。さらに、特別図柄表示装置のみではなく、例
えば図20−31に示す表示装置011AK011に含まれる40個のLEDの点灯組合
せにより設定値が変更されたことを示唆するようにしてもよい。また、特別図柄表示装置
ではなく、7セグメントのLEDなどからなる普通図柄表示器20において設定値が変更
されたことを示唆するようにしてもよい。
In addition, for example, it may be suggested that the set value is changed by the combination of the display modes of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. According to this, it is possible to give complexity, and it is possible to make only a more knowledgeable player aware of the change of the set value, and it is possible to enhance the professionalism of the player. Further, it may be suggested that the set value is changed not only by the special symbol display device but also by the lighting combination of 40 LEDs included in the display device 011AK011 shown in FIGS. 20-31, for example. Further, it may be suggested that the set value is changed in the ordinary symbol display 20 including the 7-segment LED or the like instead of the special symbol display device.

(特徴部011AKに係る手段の説明)
従来、遊技に関する設定を変更可能な遊技機として、例えば特開2010−20090
2号公報に記載されているものがある。特開2010−200902号公報には、設定値
にもとづく演出の表示制御を行い、キリン、ゾウ、ライオンの各キャラクタ画像を表示さ
せる処理を所定のタイミングで実行することが記載されている。また、所定のタイミング
とは、例えば特別図柄の変動時などが考えられるが、さらに定期的(全変動時、所定変動
回数ごとなど)でもよいし、不定期(乱数抽選で当選した場合など)であってもよいこと
が記載されている。しかしながら、特開2010−200902号公報に記載の遊技機に
あっては、設定値を変更した場合にはデータが全て消去されるため、例えば、設定変更さ
れたか否かに注目して遊技を開始する遊技者に対し好適に設定値が変更されたことを示唆
することができない。そのため設定値が変更されたことを好適に示唆するという観点から
すると未だ十分ではない。そこで、設定値が変更されたことを好適に示唆することが可能
な遊技機を提供するための特徴部011AKに係る手段1の遊技機として、特別識別情報
の可変表示を行い、特別識別情報の可変表示結果に応じて遊技者にとって有利な有利状態
に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、遊技者にとって有利度が
異なる複数種類の設定値(例えば設定値1〜3のいずれかなど)のうちから、いずれかの
設定値を設定可能な設定手段と、特別識別情報の可変表示に対応して演出用識別情報の可
変表示を実行する演出用可変表示手段(第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始される
ことに対応して、飾り図柄の可変表示を実行する演出制御用CPU120など)と、を備
え、特別識別情報の可変表示が行われる領域に複数種類の表示態様(例えばハズレ種別1
〜3の表示態様など)のうちいずれかの表示を行うことが可能であり、設定されている設
定値が変更されたか否かに応じて異なる表示態様の表示を行う(例えば設定値が変更され
た場合、特別図柄の初期出目としてハズレ種別2の表示態様の表示を行うなど)、ことを
特徴とする遊技機であってもよい。このような構成によれば、設定値が変更されたことを
好適に示唆することができる。
(Explanation of Means Related to Feature 011AK)
Conventionally, as a game machine whose settings related to games can be changed, for example, JP-A-2010-20090
Some are described in Gazette No. 2. Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-201002 describes that the display control of an effect based on a set value is performed, and the process of displaying each character image of a giraffe, an elephant, or a lion is executed at a predetermined timing. In addition, the predetermined timing may be, for example, when a special symbol changes, but it may be more regular (at total variation, every predetermined variation, etc.) or irregularly (when winning by random number lottery, etc.). It is stated that it may be present. However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902, all the data is deleted when the set value is changed. Therefore, for example, the game is started by paying attention to whether or not the setting has been changed. It is not possible to suggest that the set value has been changed favorably for the player. Therefore, it is still insufficient from the viewpoint of preferably suggesting that the set value has been changed. Therefore, as a game machine of means 1 according to the feature unit 011AK for providing a game machine capable of preferably suggesting that the set value has been changed, the special identification information is variably displayed, and the special identification information is displayed. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player according to a variable display result, and has a plurality of types of setting values (for example, setting values 1 to 3) having different advantages for the player. A setting means capable of setting any of the set values, and a variable display means for production (first) that executes variable display of identification information for production in response to variable display of special identification information. In response to the start of the special figure game or the second special figure game, a CPU 120 for effect control that executes variable display of decorative symbols, etc.) and a plurality of areas where variable display of special identification information is performed. Type display mode (for example, loss type 1
It is possible to display one of the display modes (such as the display modes of to 3), and display different display modes depending on whether or not the set setting value has been changed (for example, the set value is changed). In this case, the game machine may be characterized in that the display mode of the loss type 2 is displayed as the initial appearance of the special symbol). According to such a configuration, it can be preferably suggested that the set value has been changed.

特徴部011AKに係る手段2の遊技機として、電力供給の開始時に、特別識別情報の
可変表示における前記有利状態に制御されないことを示す複数種類の可変表示結果のうち
、設定されている設定値が変更されたか否かに応じて異なる種類の可変表示結果を、該電
力供給前の表示態様に関わらず新たに表示する(例えば電源投入前に表示されていた態様
に関わらず、新たな表示態様としてハズレ種別1〜ハズレ種別3のいずれかの表示態様を
表示するなど)、ことを特徴とする特徴部011AKに係る手段1の遊技機であってもよ
い。このような構成によれば、有利状態に制御されるという誤認を遊技者に与えることを
防止することができる。
As the game machine of the means 2 according to the feature unit 011AK, the set value set among a plurality of types of variable display results indicating that the special identification information is not controlled to the advantageous state in the variable display at the start of power supply is set. Different types of variable display results, depending on whether or not they have been changed, are newly displayed regardless of the display mode before the power supply (for example, as a new display mode regardless of the mode displayed before the power is turned on). It may be a gaming machine of means 1 according to the feature unit 011AK, which is characterized by displaying any display mode of the loss type 1 to the loss type 3). According to such a configuration, it is possible to prevent the player from giving a misunderstanding that the player is controlled in an advantageous state.

特徴部011AKに係る手段3の遊技機として、設定値が変更されていない場合、電力
供給前の記憶内容が消去されたか否かに応じてさらに異なる表示態様の表示を行う(例え
ばRAMクリア処理が行われた場合にはハズレ種別3の表示態様の表示を行い、それ以外
の場合にはハズレ種別1の表示態様の表示を行うなど)、ことを特徴とする特徴部011
AKに係る手段1または手段2の遊技機であってもよい。このような構成によれば、バリ
エーションが豊富になり遊技興趣を向上させることができる。
As the gaming machine of the means 3 according to the feature unit 011AK, when the set value is not changed, a display in a different display mode is performed depending on whether or not the stored contents before power supply are erased (for example, the RAM clear process If this is done, the display mode of the loss type 3 is displayed, and in other cases, the display mode of the loss type 1 is displayed.) The feature unit 011 is characterized.
It may be a game machine of means 1 or means 2 related to AK. According to such a configuration, abundant variations can be made and the game entertainment can be improved.

特徴部011AKに係る手段4の遊技機として、特別識別情報には第1特別識別情報(
例えば第1特別図柄など)と第2特別識別情報(例えば第2特別図柄など)とが含まれ、
設定されている設定値が変更されたか否かに応じて異なる表示態様の表示を、第1特別識
別情報の可変表示が行われる領域に行う(例えば設定値が変更された場合、第1特別図柄
表示装置4Aの表示態様のみをハズレ種別2の表示態様とする)、ことを特徴とする特徴
部011AKに係る手段1〜手段3のいずれかの遊技機であってもよい。このような構成
によれば、遊技場の営業開始時における注目度を高めることができる。
As a gaming machine of means 4 according to the feature unit 011AK, the special identification information includes the first special identification information (
For example, the first special symbol (for example) and the second special identification information (for example, the second special symbol) are included.
Display different display modes depending on whether or not the set set value has been changed is performed in the area where the variable display of the first special identification information is performed (for example, when the set value is changed, the first special symbol is displayed. Only the display mode of the display device 4A is the display mode of the loss type 2), and the game machine may be any of the means 1 to the means 3 according to the feature unit 011AK. With such a configuration, it is possible to increase the degree of attention at the start of business of the amusement park.

特徴部011AKに係る手段5の遊技機として、特別識別情報の可変表示を開始するた
めの始動領域として第1始動領域(例えば第1始動入賞口99Aなど)および第2始動領
域(例えば第2始動入賞口99Bなど)が設けられ、遊技媒体を前記第1始動領域と前記
第2始動領域とに振り分けるための振分装置(例えば振分部材011AK010など)が
遊技領域に設けられ、特別識別情報には第1特別識別情報(例えば第1特別図柄など)と
第2特別識別情報(例えば第2特別図柄など)とが含まれ、前記第1始動領域に遊技媒体
が進入した場合に第1特別識別情報の可変表示を行い、前記第2始動領域に遊技媒体が進
入した場合に第2特別識別情報の可変表示を行い(第1始動入賞口99Aに遊技球が進入
することで第1特図ゲームが開始され、第2始動入賞口99Bに遊技球が進入することで
第2特図ゲームが開始されるなど)、設定されている設定値が変更されたか否かに応じて
異なる表示態様の表示を、第1特別識別情報の可変表示が行われる領域および第2特別識
別情報の可変表示が行われる領域にて行う(例えば第1特別図柄表示装置4Aと第2特別
図柄表示装置4Bの両方の表示態様をハズレ種別2の表示態様とするなど)、ことを特徴
とする特徴部011AKに係る手段1〜4のいずれかの遊技機であってもよい。このよう
な構成によれば、一方の特別識別情報が可変表示中であっても他方の特別識別情報の表示
態様を視認でき、設定値が変更されたことを好適に示唆することができる。
As the game machine of the means 5 according to the feature unit 011AK, the first starting area (for example, the first starting winning opening 99A) and the second starting area (for example, the second starting) are used as the starting area for starting the variable display of the special identification information. A prize opening 99B, etc.) is provided, and a distribution device (for example, a distribution member 011AK010) for distributing the game medium into the first start area and the second start area is provided in the game area, and the special identification information is provided. Includes first special identification information (for example, first special symbol) and second special identification information (for example, second special symbol), and is the first special identification when the game medium enters the first starting area. The information is variably displayed, and when the game medium enters the second starting area, the second special identification information is variably displayed (when the game ball enters the first starting winning opening 99A, the first special figure game Is started, and the second special figure game is started when the game ball enters the second start winning opening 99B), and the display mode differs depending on whether or not the set set value has been changed. Is performed in the area where the variable display of the first special identification information is performed and the area where the variable display of the second special identification information is performed (for example, both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B). The display mode may be any of the game machines 1 to 4 according to the feature unit 011AK, which is characterized in that the display mode is the display mode of the loss type 2). According to such a configuration, even when one special identification information is being variably displayed, the display mode of the other special identification information can be visually recognized, and it can be preferably suggested that the set value has been changed.

特徴部011AKに係る手段6の遊技機として、前記異なる表示態様には、発光手段を
複数設け点灯させる発光手段の組合せを異なるものとすることで前記異なる表示態様とす
るものと、同一の発光手段を発光させるものの該発光手段の発光時間または輝度を異なる
ものとすることで前記異なる表示態様とするものと、が含まれる(例えばハズレ種別1〜
3それぞれでLEDの点灯組合せが異なるものの他、点灯組合せは同一であるものの点灯
周期が異なるもの、および点灯するLEDの輝度が異なるものが含まれるなど)、ことを
特徴とする特徴部011AKに係る手段1〜手段5のいずれかの遊技機であってもよい。
このような構成によれば、設定値が変更されたことを好適に示唆することができる。
As the gaming machine of the means 6 according to the feature unit 011AK, the same light emitting means as the one having the different display modes by providing different combinations of light emitting means for providing and lighting a plurality of light emitting means in the different display modes. (For example, loss types 1 to 1) include those having different display modes by differentizing the light emitting time or the brightness of the light emitting means.
3 The feature unit 011AK is characterized in that, in addition to the LED lighting combinations that are different for each, the lighting combinations are the same but the lighting cycles are different, and the lighting LEDs have different brightness). It may be any game machine of means 1 to means 5.
According to such a configuration, it can be preferably suggested that the set value has been changed.

(特徴部005AKに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部005AKについて説明する。特徴部005AKでは、
画像表示装置5の表示画面の右上方に、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同
期して、当該第4図柄を可変表示することにより可変表示中であるか否かを遊技者に報知
する第4図柄表示領域がある。特徴部005AKにおける第4図柄表示領域は、スーパー
リーチ演出等が実行される場合であっても、それらの演出の邪魔にならない位置に設けら
れており、スーパーリーチ演出等の実行中であっても継続して第4図柄の可変表示が実行
される。なお、当該第4図柄は、設定変更中などの遊技停止状態中においては視認不可能
な状態となる。また、第4図柄は、遊技停止を行うような重要度の高いエラーが発生し、
優先度の高いエラー表示を行う場合には、視認不可能または視認困難となってもよい。ま
た、本実施の形態では、飾り図柄(以下、演出図柄ともいう)の方が、第4図柄表示領域
に表示される第4図柄よりも大きく、視認しやすい。特徴部005AKでは、当該第4図
柄の停止態様によって、設定値を示唆可能である。すなわち、特徴部005AKでは、第
4図柄の停止態様がいずれの停止態様であるかによって設定値を示唆する第4図柄示唆演
出を実行可能である。以下、このような特徴を有する特徴部005AKについて、具体的
に説明する。
(Explanation of feature section 005AK)
Next, the feature unit 005AK of the present embodiment will be described. In the feature part 005AK,
At the upper right of the display screen of the image display device 5, the player can determine whether or not the fourth symbol is being variably displayed by variably displaying the fourth symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. There is a fourth symbol display area for notifying. The fourth symbol display area in the feature unit 005AK is provided at a position that does not interfere with those effects even when the super reach effect or the like is executed, and even when the super reach effect or the like is being executed. The variable display of the fourth symbol is continuously executed. The fourth symbol is invisible when the game is stopped, such as when the setting is being changed. In addition, in the fourth symbol, a highly important error such as stopping the game occurs, and
When displaying an error with a high priority, it may be invisible or difficult to see. Further, in the present embodiment, the decorative symbol (hereinafter, also referred to as an effect symbol) is larger than the fourth symbol displayed in the fourth symbol display area and is easy to see. In the feature unit 005AK, the set value can be suggested by the stop mode of the fourth symbol. That is, in the feature unit 005AK, it is possible to execute the fourth symbol suggestion effect that suggests the set value depending on which stop mode the fourth symbol is. Hereinafter, the feature unit 005AK having such features will be specifically described.

図20−27は、第4図柄示唆演出設定処理の一例を示すフローチャートである。第4
図柄示唆演出設定処理は、可変表示開始設定処理(ステップS171)内において実行さ
れる。第4図柄示唆演出設定処理において、演出制御用CPU120は、時短制御中であ
るか否かを判定する(ステップ005AKS001)。時短制御中である場合(ステップ
005AKS001;Yes)には、そのまま処理を終了する。時短制御中でない場合(
ステップ005AKS001;No)、演出制御用CPU120は、変動パターンがスー
パーリーチを含む変動パターンであるか否かを判定する(ステップ005AKS002)
。スーパーリーチを含む変動パターンではない場合(ステップ005AKS002;No
)、そのまま処理を終了する。なお、図20−27に示す例では、時短制御中である場合
にはそのまま処理を終了する例を示したが、時短制御中であるか否かに関わらず第4図柄
示唆演出を実行してもよい。
FIG. 20-27 is a flowchart showing an example of the fourth symbol suggestion effect setting process. 4th
The symbol suggestion effect setting process is executed in the variable display start setting process (step S171). In the fourth symbol suggestion effect setting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the time reduction control is in progress (step 005AKS001). If the time reduction control is in progress (step 005AKS001; Yes), the process ends as it is. When time saving control is not in progress (
Step 005AKS001; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the fluctuation pattern is a fluctuation pattern including super reach (step 005AKS002).
.. When it is not a fluctuation pattern including super reach (step 005AKS002; No
), End the process as it is. In the example shown in FIGS. 20-27, the process is terminated as it is when the time reduction control is in progress, but the fourth symbol suggestion effect is executed regardless of whether or not the time reduction control is in progress. May be good.

変動パターンがスーパーリーチを含む変動パターンである場合(ステップ005AKS
002;Yes)、演出制御用CPU120は、設定値に応じて、第4図柄示唆演出の実
行の有無、実行する場合の演出態様を決定し(ステップ005AKS003)、処理を終
了する。このように、特徴部005AKでは、スーパーリーチのリーチ演出が実行される
場合に第4図柄示唆演出を実行可能である。換言すると、第4図柄示唆演出が実行される
場合(より具体的に第4図柄示唆演出の実行前)には、スーパーリーチのリーチ演出が実
行される。そのため、第4図柄示唆演出の実行結果、すなわち第4図柄の停止態様を見逃
すことを防止し、遊技興趣の低下を防止することができる。なお、例えば、擬似連の可変
表示演出については、飾り図柄が一旦仮停止表示するが、それを停止と誤認して第4図柄
に注目してしまうことを防止するため、飾り図柄の停止時に第4図柄に注目させる演出(
例えば矢印の表示やメッセージ表示など)を行ってもよい。また、スーパーリーチの種類
によって第4図柄示唆演出の実行割合が異なるようにしてもよく、例えば、期待度の低い
スーパーリーチの場合に、高い割合で第4図柄示唆演出を実行するようにすれば、遊技者
の期待感を持続させることができる。さらに、第4図柄示唆演出の実行前に行われる演出
はスーパーリーチのリーチ演出に限られず、例えば、成功した場合には第4図柄示唆演出
が実行され、失敗した場合には第4図柄示唆演出が実行されない、といった第4図柄示唆
演出が実行されるか否かを煽る煽り演出であってもよいし、第4図柄の停止態様が「金」
なら設定値「3」確定、といった内容を表示する説明演出であってもよい。
When the fluctuation pattern is a fluctuation pattern including super reach (step 005AKS)
002; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the fourth symbol suggestion effect and the effect mode when the fourth symbol suggestion effect is executed (step 005AKS003), and ends the process. As described above, in the feature unit 005AK, when the reach effect of the super reach is executed, the fourth symbol suggestion effect can be executed. In other words, when the fourth symbol suggestion effect is executed (more specifically, before the execution of the fourth symbol suggestion effect), the reach effect of the super reach is executed. Therefore, it is possible to prevent the execution result of the fourth symbol suggestion effect, that is, the stop mode of the fourth symbol from being overlooked, and to prevent the game from being enjoyed. For example, in the variable display effect of the pseudo-ream, the decorative symbol is temporarily stopped and displayed, but in order to prevent the decorative symbol from being mistaken for a stop and paying attention to the fourth symbol, the decorative symbol is stopped. Directing to pay attention to 4 patterns (
For example, arrow display, message display, etc.) may be performed. Further, the execution rate of the fourth symbol suggestion effect may be different depending on the type of super reach. For example, in the case of super reach with low expectation, the fourth symbol suggestion effect may be executed at a high rate. , The player's expectation can be maintained. Further, the effect performed before the execution of the fourth symbol suggestion effect is not limited to the reach effect of the super reach. For example, if it succeeds, the fourth symbol suggestion effect is executed, and if it fails, the fourth symbol suggestion effect is executed. It may be a fanning effect that incites whether or not the fourth symbol suggestion effect is executed, such that is not executed, or the stop mode of the fourth symbol is "gold".
If so, it may be an explanatory effect that displays the content such as the setting value "3" is confirmed.

この実施の形態における第4図柄は、第1特図の変動開始に対応して、第4図柄005
AK001が可変表示を開始する。また、第2特図の変動開始に対応して、第4図柄00
5AK002が可変表示を開始する。なお、特徴部005AKでは、第4図柄の可変表示
開始前は、丸型の表示態様であるが、可変表示の開始に伴って、星型に表示態様が変化す
る。そして、第4図柄の可変表示として、特図の変動に伴って、当該星型の表示の点灯と
消灯を繰り返し、特図の変動終了に合わせて、当該星型の表示の停止態様を、図20−2
8に示す第4図柄示唆演出決定テーブルに基づいて決定した態様として表示する(図20
−29参照)。特徴部005AKにおける第4図柄示唆演出は、停止態様がいずれの態様
であるかにより設定値を示唆する演出である。ステップ005AKS003の処理では、
当該第4図柄示唆演出の実行有無と、実行する場合における実行態様(実行しない場合に
おける停止態様も含む)を決定する。なお、第4図柄005AK001および第4図柄0
05AK002は、スーパーリーチ演出等が実行される場合であっても、それらの演出の
邪魔にならない位置に表示されており、スーパーリーチ演出等の実行中であっても継続し
て第4図柄の可変表示が実行される(図20−29(B)参照)。また、飾り図柄(以下
、演出図柄ともいう)の方が、第4図柄よりも大きく表示され、視認しやすくなっている
。さらに、第4図柄の可変表示については、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となる
場合であっても該4図柄の可変表示態様がリーチ態様となることはなく、飾り図柄の可変
表示で擬似連となる場合であっても第4図柄で擬似連を伴う可変表示が実行されることは
ないものとなっている。
The fourth symbol in this embodiment corresponds to the start of fluctuation of the first special symbol, and the fourth symbol 005
AK001 starts variable display. In addition, in response to the start of fluctuation of the second special figure, the fourth symbol 00
5AK002 starts variable display. In the feature unit 005AK, the display mode is a round shape before the start of the variable display of the fourth symbol, but the display mode changes to a star shape with the start of the variable display. Then, as the variable display of the fourth symbol, the star-shaped display is repeatedly turned on and off as the special figure fluctuates, and the stop mode of the star-shaped display is shown in accordance with the end of the fluctuation of the special figure. 20-2
It is displayed as an aspect determined based on the fourth symbol suggestion effect determination table shown in FIG. 8 (FIG. 20).
See -29). The fourth symbol suggestion effect in the feature unit 005AK is an effect that suggests a set value depending on which mode the stop mode is. In the process of step 005AKS003,
Whether or not the fourth symbol suggestion effect is executed and the execution mode when it is executed (including the stop mode when it is not executed) are determined. The 4th symbol 005AK001 and the 4th symbol 0
05AK002 is displayed at a position that does not interfere with those effects even when the super reach effect or the like is executed, and the fourth symbol is continuously variable even during the execution of the super reach effect or the like. The display is executed (see FIG. 20-29 (B)). In addition, the decorative design (hereinafter, also referred to as a production design) is displayed larger than the fourth design, making it easier to see. Further, regarding the variable display of the fourth symbol, even if the variable display mode of the decorative symbol is the reach mode, the variable display mode of the four symbols is not the reach mode, and the variable display of the decorative symbol is simulated. Even in the case of a series, the variable display accompanied by the pseudo series is not executed in the fourth symbol.

具体的に、ステップ005AKS003では、設定されている設定値に応じて、図20
−28(A)〜(C)に示す第4図柄示唆演出決定テーブルA〜Cのいずれかを参照し、
図示する決定割合に従って、可変表示結果に応じて第4図柄示唆演出の実行有無と、その
実行態様を決定する。演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンドに含まれる図柄判
定結果指定コマンドを参照して、可変表示結果を取得すればよい。
Specifically, in step 005AKS003, in FIG. 20, depending on the set value set.
Refer to any of the fourth symbol suggestion effect determination tables A to C shown in −28 (A) to (C).
According to the determined determination ratio shown in the figure, whether or not the fourth symbol suggestion effect is executed and the execution mode thereof are determined according to the variable display result. The effect control CPU 120 may acquire the variable display result by referring to the symbol determination result designation command included in the start winning command.

特徴部005AKでは、図20−28に示すように、設定値がいずれに設定されている
かに応じて第4図柄示唆演出の実行割合、および実行態様がいずれの態様となるかの割合
が異なっている。具体的に、設定値「3」>「2」>「1」の順に第4図柄示唆演出が実
行される割合が高くなるようになっている。また、特徴部005AKでは、可変表示結果
が「ハズレ」となる場合、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となる場合よりも、第
4図柄示唆演出が実行される割合が低くなっているものの、可変表示結果が「大当り」や
「小当り」となる確率よりも「ハズレ」となる確率の方が断然高いことから、結果として
可変表示結果が「ハズレ」となるときに第4図柄示唆演出が実行される頻度、すなわち、
遊技者が「ハズレ」時の第4図柄示唆演出を視認する頻度は高くなる。
In the feature unit 005AK, as shown in FIGS. 20-28, the execution rate of the fourth symbol suggestion effect and the rate of which mode is the execution mode are different depending on which setting value is set. There is. Specifically, the rate at which the fourth symbol suggestion effect is executed increases in the order of the set values "3">"2">"1". Further, in the feature unit 005AK, when the variable display result is "missing", the ratio of executing the fourth symbol suggestion effect is lower than when the variable display result is "big hit" or "small hit". However, since the probability that the variable display result will be "big hit" or "small hit" is much higher than the probability that it will be "missing", the fourth symbol when the variable display result is "missing" as a result. The frequency with which the suggestion effect is executed, that is,
The frequency with which the player visually recognizes the fourth symbol suggestion effect at the time of "loss" increases.

また、図示する例では、可変表示結果が「ハズレ」の場合の態様が2種類(黒と灰)、
「大当り」の場合の態様が4種類(青、緑、赤、金)、「小当り」の場合の態様が2種類
(黄と橙)用意されており、可変表示結果に応じて異なる数の表示態様となっているが、
可変表示結果に関わらず共通の数であってもよい。また、この実施の形態では、第4図柄
示唆演出を実行しない場合、可変表示結果が「ハズレ」のときには「黒」、「大当り」の
ときには「青」、「小当り」のときには「黄」の停止態様となる。一方、第4図柄示唆演
出を実行する場合、可変表示結果が「ハズレ」のときには「灰」、「大当り」のときには
「緑」、「赤」、「金」のいずれか、「小当り」のときには「橙」の停止態様となる。な
お、この実施の形態では、停止態様として色が異なる例を示したが、例えば、形状が異な
るようにしてもよい。また、図20−28に示すように「金」の停止態様については、設
定値「3」である場合にのみ決定される。そのため、第4図柄の停止態様として「金」の
停止態様が表示されれば、設定値「3」であることが確定することになる。
Further, in the illustrated example, there are two types (black and gray) when the variable display result is “missing”.
There are four types of "big hit" modes (blue, green, red, gold) and two types of "small hit" modes (yellow and orange), and the number varies depending on the variable display result. Although it is a display mode,
It may be a common number regardless of the variable display result. Further, in this embodiment, when the fourth symbol suggestion effect is not executed, the variable display result is "black" when it is "missing", "blue" when it is "big hit", and "yellow" when it is "small hit". It becomes a stop mode. On the other hand, when executing the fourth symbol suggestion effect, when the variable display result is "miss", it is "ash", and when it is "big hit", it is "green", "red", "gold", or "small hit". Occasionally, the stop mode is "orange". In this embodiment, an example in which the colors are different is shown as the stopping mode, but for example, the shapes may be different. Further, as shown in FIGS. 20-28, the stopping mode of "gold" is determined only when the set value is "3". Therefore, if the stop mode of "gold" is displayed as the stop mode of the fourth symbol, it is confirmed that the set value is "3".

この実施の形態において「灰」、「緑」の停止態様は、例えば、設定値が「1」ではな
いことを示唆する停止態様であり、設定値が「1」であるときにも表示され得る態様であ
る。また、「赤」、「橙」の停止態様は、例えば、高設定であることを示唆する停止態様
であり、設定値が「1」といった低設定時にも表示され得る態様である。そのため、この
実施の形態では、所謂ガセの第4図柄示唆演出を実行可能である。
In this embodiment, the "gray" and "green" stop modes are, for example, stop modes that suggest that the set value is not "1" and can be displayed even when the set value is "1". It is an aspect. Further, the stop modes of "red" and "orange" are, for example, a stop mode suggesting that the setting is high, and can be displayed even when the set value is a low setting such as "1". Therefore, in this embodiment, the so-called Gase fourth symbol suggestion effect can be executed.

なお、図20−27におけるステップ005AKS003の処理では、図20−28に
示す第4図柄示唆演出決定テーブルに従い、可変表示結果がいずれであるとなるかに関わ
らず第4図柄示唆演出を実行可能である例を示したが、例えば、可変表示結果が「大当た
り」となる場合にのみ第4図柄示唆演出を実行可能であってもよい。この場合、可変表示
結果が「ハズレ」の場合には必ず「黒」、「小当り」の場合には必ず「黄」の停止態様と
なればよい。さらに、例えば、16Rの確変大当り、8Rの確変大当り、16Rの非確変
大当り、8Rの非確変大当りなど、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の大当りが
ある場合には、当該大当りの種類に応じて停止態様の決定割合がさらに異なっていてもよ
い。また、大当りの種類に関わらず停止態様は共通(例えば大当りの種類に関わらず「金
」の停止態様)ではあるものの、例えば、16Rの確変大当りの場合には8Rの非確変大
当りよりも表示サイズが大きい、輝度が高い、エフェクト表示されるなど、有利度に応じ
て視認性が異なっていてもよい。
In the process of step 005AKS003 in FIGS. 20-27, the fourth symbol suggestion effect can be executed regardless of which is the variable display result according to the fourth symbol suggestion effect determination table shown in FIG. 20-28. Although a certain example is shown, for example, the fourth symbol suggestion effect may be executed only when the variable display result is a “big hit”. In this case, if the variable display result is "missing", the stop mode is always "black", and if the variable display result is "small hit", the stop mode is always "yellow". Furthermore, if there are multiple types of jackpots with different advantages for the player, such as 16R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot, 16R non-probability variation jackpot, and 8R non-probability variation jackpot, the type of jackpot is selected. The rate of determination of the stop mode may be further different depending on the situation. Further, although the stop mode is the same regardless of the type of jackpot (for example, the stop mode of "gold" regardless of the type of jackpot), for example, in the case of a 16R probable variable jackpot, the display size is larger than that of the 8R non-probable variable jackpot. The visibility may be different depending on the advantage, such as large, high brightness, and effect display.

また、可変表示結果が「小当たり」となる場合にのみ第4図柄示唆演出を実行可能であ
ってもよい。この場合、可変表示結果が「ハズレ」の場合には必ず「黒」、「大当り」の
場合には必ず「青」の停止態様となればよい。そして、「小当たり」となる場合に実行さ
れる第4図柄示唆演出の停止態様を、「橙」のみではなく、図20−28における「大当
り」の場合と同様に4種類(例えば、「緑」に対応する「黄緑」、「金」に対応する「虹
」など)としてもよい。これによれば、小当りに対する遊技者の注目を集めることができ
る。また、例えば、入賞容易な開放パターンの小当り、入賞困難な開放パターンの小当り
、開放回数が多い小当り、開放回数が少ない小当りなど、遊技者にとっての有利度が異な
る複数種類の小当りがある場合には、当該小当りの種類に応じて停止態様の決定割合がさ
らに異なっていてもよい。また、小当りの種類に関わらず停止態様は共通(例えば小当り
の種類に関わらず「虹」の停止態様)ではあるものの、例えば、入賞容易な開放パターン
の小当りの場合には入賞困難な開放パターンの小当りよりも表示サイズが大きい、輝度が
高い、エフェクト表示されるなど、有利度に応じて視認性が異なっていてもよい。なお、
可変表示結果が「大当り」と「小当り」の場合、すなわち「ハズレ」でない場合に、第4
図柄示唆演出を実行可能であってもよい。この場合、大当り遊技中や小当り遊技中におい
ても第4図柄の停止態様が継続して表示されてもよい。これによれば認識性が高まり、よ
り好適な設定示唆を行うことができる。
Further, the fourth symbol suggestion effect may be executed only when the variable display result is "small hit". In this case, if the variable display result is "missing", the stop mode is always "black", and if the variable display result is "big hit", the stop mode is always "blue". Then, there are four types of stopping modes of the fourth symbol suggestion effect executed in the case of "small hit", not only in "orange" but also in the case of "big hit" in FIGS. 20-28 (for example, "green"). , "Yellow green" corresponding to "", "rainbow" corresponding to "gold", etc.). According to this, the player's attention to the small hit can be attracted. Further, for example, a plurality of types of small hits having different advantages for the player, such as a small hit with an open pattern that is easy to win, a small hit with an open pattern that is difficult to win, a small hit with a large number of openings, and a small hit with a small number of openings. If there is, the rate of determining the stop mode may be further different depending on the type of the small hit. Further, although the stopping mode is the same regardless of the type of small hit (for example, the stopping mode of "rainbow" regardless of the type of small hit), for example, it is difficult to win a prize in the case of a small hit with an open pattern that is easy to win. The visibility may differ depending on the advantage, such as a display size larger than a small hit of an open pattern, a high brightness, and an effect display. In addition, it should be noted
When the variable display result is "big hit" and "small hit", that is, when it is not "missing", the fourth
The design suggestion effect may be feasible. In this case, the stop mode of the fourth symbol may be continuously displayed even during the big hit game or the small hit game. According to this, the recognition is enhanced, and more suitable setting suggestion can be made.

さらに、可変表示結果が「ハズレ」となる場合にのみ第4図柄示唆演出を実行可能であ
ってもよい。この場合、可変表示結果が「小当り」の場合には必ず「黄」、「大当り」の
場合には必ず「青」の停止態様となればよい。そして、「ハズレ」となる場合に実行され
る第4図柄示唆演出の停止態様を、「灰」のみではなく、図20−28における「大当り
」の場合と同様に4種類(例えば、「赤」に対応する「桃」、「金」に対応する「虎柄」
など)としてもよい。なお、上述したように、可変表示結果は「ハズレ」となることがほ
とんどであることから、遊技者が「ハズレ」時の第4図柄示唆演出を視認する頻度は高く
なる。そのため、遊技者は、複数回の可変表示において実行される「ハズレ」時の第4図
柄示唆演出の停止態様を統計的にとらえることにより(例えば「桃」の累積回数が多いな
ど)、設定値を推測可能となる。したがって、ハズレに対する遊技者の注目を集めること
ができるとともに、有利状態に制御されない場合における遊技興趣の低下を防止すること
ができる。なお、可変表示結果が「大当り」と「ハズレ」の場合にのみ、「小当り」と「
ハズレ」の場合にのみ、第4図柄示唆演出を実行可能としてもよい。さらに、いずれの可
変表示結果となる場合に第4図柄示唆演出が実行可能となるのかを、遊技者の操作により
設定可能としてもよい。
Further, the fourth symbol suggestion effect may be executed only when the variable display result is "missing". In this case, when the variable display result is "small hit", the stop mode is always "yellow", and when the variable display result is "big hit", the stop mode is always "blue". Then, the stopping mode of the fourth symbol suggestion effect executed in the case of "loss" is not limited to "ash", but four types (for example, "red") as in the case of "big hit" in FIGS. 20-28. "Peach" corresponding to "Peach", "Tiger pattern" corresponding to "Gold"
Etc.). As described above, since the variable display result is almost always "missing", the frequency at which the player visually recognizes the fourth symbol suggestion effect at the time of "missing" increases. Therefore, the player statistically grasps the stop mode of the fourth symbol suggestion effect at the time of "loss" executed in the variable display a plurality of times (for example, the cumulative number of "peaches" is large), and the set value is set. Can be guessed. Therefore, it is possible to attract the player's attention to the loss, and it is possible to prevent a decrease in the game interest when the player is not controlled in an advantageous state. In addition, only when the variable display result is "big hit" and "miss", "small hit" and "small hit"
The fourth symbol suggestion effect may be executed only in the case of "loss". Further, it may be possible to set by the operation of the player which variable display result the fourth symbol suggestion effect can be executed.

図20−29は、特徴部005AKにおける演出動作例を示す図であり、具体的には、
第4図柄示唆演出が実行された場合における演出動作例を示している。図示する例では、
第1特図が変動し、第2特図は変動しない例を示している。また、図示するように、特徴
部005AKでは、画像表示装置5の表示画面の左上方に、第1特別図柄または第2特別
図柄の可変表示に同期して、「左」、「中」、「右」の小図柄(本例では、「1」〜「8
」の図柄)を可変表示する小図柄表示領域005AK003がある。
FIG. 20-29 is a diagram showing an example of an effect operation in the feature unit 005AK, specifically.
An example of the effect operation when the fourth symbol suggestion effect is executed is shown. In the illustrated example
The first special figure changes, and the second special figure shows an example in which it does not change. Further, as shown in the figure, in the feature unit 005AK, "left", "middle", and "left", "middle", and "in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol" are displayed on the upper left of the display screen of the image display device 5. Small design of "right" (in this example, "1" to "8"
There is a small symbol display area 005AK003 that variably displays the symbol).

小図柄表示領域005AK003は、スーパーリーチ演出等が実行される場合であって
も、それらの演出の邪魔にならない位置に設けられており、スーパーリーチ演出等の実行
中であっても継続して小図柄の可変表示が実行されればよい(図20−29(B)参照)
。また、飾り図柄の方が、小図柄表示領域005AK003に表示される小図柄よりも大
きく、視認しやすければよい。そして、小図柄の可変表示についても、第4図柄と同様に
、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となる場合であっても小図柄の可変表示態様がリ
ーチ態様となることはなく、飾り図柄の可変表示で擬似連となる場合であっても小図柄で
擬似連を伴う可変表示が実行されることはないものとしてもよいし、第4図柄とは異なり
、飾り図柄の可変表示態様と同態様の可変表示が実行されるものとしてもよい。特徴部0
05AKにおける小図柄は、飾り図柄の可変表示と同態様の可変表示を実行するものとす
る。そのため、当該小図柄の可変表示を視認することで、可変表示の内容を遊技者が認識
可能となっている。一方、第4図柄は、小図柄とは異なり、変動中の飾り図柄の種類を遊
技者が認識できるものではなく、可変表示中であるか否かを遊技者が認識できるのみであ
ればよい。すなわち、可変表示の内容についての遊技者の認識度(実行中の可変表示に対
する期待度の認識度合い)は、飾り図柄>小図柄>第4図柄の順に高くなればよい。その
ため、遊技者の注目度は、通常、飾り図柄>小図柄>第4図柄の順に高くなる。
The small symbol display area 005AK003 is provided at a position that does not interfere with the super reach effect even when the super reach effect is executed, and is continuously small even during the execution of the super reach effect or the like. Variable display of the symbol may be executed (see FIG. 20-29 (B)).
.. Further, the decorative symbol may be larger than the small symbol displayed in the small symbol display area 005AK003 and may be easily visible. As for the variable display of the small symbol, similarly to the fourth symbol, even if the variable display mode of the decorative symbol is the reach mode, the variable display mode of the small symbol is not the reach mode, and the decorative symbol is not the reach mode. Even if the variable display of is a pseudo-ream, the variable display accompanied by the pseudo-ream may not be executed in the small symbol, and unlike the fourth symbol, it is the same as the variable display mode of the decorative symbol. Variable display of aspects may be performed. Feature 0
The small symbol in 05AK shall execute the variable display in the same manner as the variable display of the decorative symbol. Therefore, the player can recognize the content of the variable display by visually recognizing the variable display of the small symbol. On the other hand, unlike the small symbol, the fourth symbol does not allow the player to recognize the type of the decorative symbol that is changing, but only needs to allow the player to recognize whether or not the variable display is in progress. That is, the degree of recognition of the player regarding the content of the variable display (the degree of recognition of the degree of expectation for the variable display during execution) may be increased in the order of decorative symbol> small symbol> fourth symbol. Therefore, the degree of attention of the player usually increases in the order of decorative symbol> small symbol> fourth symbol.

上述したように、特徴部005AKでは、第4図柄の停止態様により設定値を示唆する
第4図柄示唆演出を実行するが、これに加えて、例えば、小図柄の停止図柄により設定値
が示唆される小図柄示唆演出を実行するようにしてもよく、この場合には、第4図柄示唆
演出>小図柄示唆演出の順に示唆の信頼度が高くなるようにしてもよい。これによれば、
注目度の低い第4図柄の停止態様に注目を集めることができ、遊技興趣を向上させること
ができる。例えば、小図柄示唆演出が実行された場合には、飾り図柄の停止図柄に関わら
ず、「112」や「223」といった態様の停止図柄となればよい。そして、小図柄の停
止図柄「112」(第2演出態様)については、設定値「1」>「2」>「3」の順に実
行される割合が高く、小図柄の停止図柄「223」(第1演出態様)については、設定値
「2」>「1」>「3」の順に実行される割合が高くなるように判定値が割り当てられて
いればよい。すなわち、第2演出態様であるときには、第1演出態様であるときよりも有
利な設定値に設定されていることが示唆されるとともに、第1演出態様であるときには、
設定値「2」である可能性が高いことが示唆され、第2演出態様であるときには、設定値
「1」である可能性が高いことが示唆されることになればよい。
As described above, the feature unit 005AK executes the fourth symbol suggestion effect that suggests the set value by the stop mode of the fourth symbol. In addition to this, for example, the set value is suggested by the stop symbol of the small symbol. The small symbol suggestion effect may be executed. In this case, the reliability of the suggestion may be increased in the order of the fourth symbol suggestion effect> the small symbol suggestion effect. According to this
It is possible to attract attention to the stop mode of the fourth symbol, which has a low degree of attention, and to improve the interest of the game. For example, when the small symbol suggestion effect is executed, the stop symbol may be in the form of "112" or "223" regardless of the stop symbol of the decorative symbol. As for the stop symbol "112" (second effect mode) of the small symbol, the rate of execution is high in the order of the set value "1">"2">"3", and the stop symbol "223" (second effect mode) of the small symbol is executed. Regarding the first effect mode), the determination value may be assigned so that the ratio of execution in the order of the set value “2”>“1”> “3” increases. That is, it is suggested that the set value is set to be more advantageous than that in the first effect mode when the second effect mode is used, and when the first effect mode is used.
It may be suggested that there is a high possibility that the set value is "2", and that it is highly likely that the set value is "1" in the second effect mode.

図20−29(A)に示すように飾り図柄の可変表示(第1特図が変動を開始すること
に対応して開始された可変表示)が開始されると、小図柄表示領域005AK003にお
ける小図柄が可変表示を開始し、さらに、第4図柄005AK001が可変表示を開始す
る。図示するように第4図柄は、可変表示開始前は丸型の表示態様であるが、可変表示の
開始に伴い星型に表示態様が変化する(可変表示を行わない第4図柄005AK002に
ついては丸型のままである)。
As shown in FIG. 20-29 (A), when the variable display of the decorative symbol (variable display started in response to the start of fluctuation of the first special figure) is started, the small symbol display area 005AK003 is started. The symbol starts variable display, and the fourth symbol 005AK001 starts variable display. As shown in the figure, the fourth symbol has a round display mode before the start of the variable display, but the display mode changes to a star shape with the start of the variable display (the fourth symbol 005AK002 that does not perform the variable display is a circle). It remains a mold).

続いて図20−29(B)に示すように、可変表示中は、第4図柄005AK001が
一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続する。なお、特徴部005AKでは
、例えば紫や黄緑など、図20−28で示される停止態様の色とは異なる色にて点灯と消
滅を繰り返す。そして、可変表示の終了タイミングとなると、図20−29(C)に示す
ように、小図柄の停止図柄は飾り図柄の停止図柄と同態様となる。それに対し、第4図柄
005AK001は、停止図柄の態様として、図20−28に示す複数態様のいずれかの
停止態様が表示される。図示する例では、第4図柄示唆演出が実行された場合の例を示し
ており、可変表示結果が「ハズレ」であることから、当該第4図柄005AK001の停
止態様が「灰」であることを示している。なお、可変表示結果が「大当り」であった場合
については、第4図柄の停止態様がそのまま大当り遊技状態中にも継続して表示されても
よい。上述したように、可変表示結果が「大当り」の場合の停止態様は、4種類(青、緑
、赤、金)であるが、第4図柄示唆演出を実行する場合、すなわち、「緑」、「赤」、「
金」のいずれかの停止態様となった場合にのみ、大当り遊技中にも当該停止態様を表示し
てもよい。また、設定値「3」であることが確定する「金」の停止態様についてのみ大当
り遊技中にも継続して表示してもよい。これによれば、最も高い設定値であることが確定
的に示唆されたにも関わらず見逃してしまうといったことを防止することができる。
Subsequently, as shown in FIG. 20-29 (B), during the variable display, the fourth symbol 005AK001 continues to be turned on and off repeatedly at regular time intervals. In the feature unit 005AK, lighting and extinguishing are repeated with a color different from the color of the stop mode shown in FIGS. 20-28, such as purple and yellow-green. Then, at the end timing of the variable display, as shown in FIGS. 20-29 (C), the stop symbol of the small symbol has the same mode as the stop symbol of the decorative symbol. On the other hand, in the fourth symbol 005AK001, one of the plurality of modes shown in FIGS. 20-28 is displayed as the mode of the stop symbol. In the illustrated example, an example is shown when the fourth symbol suggestion effect is executed, and since the variable display result is "missing", the stop mode of the fourth symbol 005AK001 is "ash". Shown. When the variable display result is "big hit", the stop mode of the fourth symbol may be continuously displayed even during the big hit game state. As described above, there are four types of stop modes (blue, green, red, and gold) when the variable display result is "big hit", but when the fourth symbol suggestion effect is executed, that is, "green", "Red","
Only when any of the stop modes of "gold" is reached, the stop mode may be displayed even during the big hit game. Further, only the stop mode of "gold", which is determined to be the set value "3", may be continuously displayed even during the big hit game. According to this, it is possible to prevent the setting value from being overlooked even though it is definitely suggested to be the highest setting value.

以上説明したように、特徴部005AKにおけるパチンコ遊技機1によれば、以下の効
果を奏することができる。
As described above, according to the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 005AK, the following effects can be obtained.

演出制御用CPU120は、飾り図柄と、当該飾り図柄よりも視認し難い第4図柄を、
特図ゲームに対応して可変表示させ、当該第4図柄の停止態様がいずれの態様であるかに
より設定値を示唆する第4図柄示唆演出を実行可能である。すなわち、設定値により異な
る停止態様とすることにより設定値を示唆可能である。したがって、好適な設定示唆を行
うことができる。
The effect control CPU 120 has a decorative symbol and a fourth symbol that is harder to see than the decorative symbol.
It is possible to perform a fourth symbol suggestion effect that is variably displayed corresponding to the special symbol game and suggests a set value depending on which mode the stop mode of the fourth symbol is. That is, it is possible to suggest the set value by setting the stop mode different depending on the set value. Therefore, a suitable setting suggestion can be made.

また、可変表示結果が「大当り」と「小当り」の場合、すなわち「ハズレ」でない場合
に、第4図柄示唆演出を実行可能であってもよく、大当り遊技中や小当り遊技中において
も第4図柄の停止態様が継続して表示されてもよい。これによれば認識性が高まり、より
好適な設定示唆を行うことができる。
Further, when the variable display result is "big hit" and "small hit", that is, when it is not "missing", the fourth symbol suggestion effect may be executed, and the fourth symbol may be executed even during the big hit game or the small hit game. 4 The stop mode of the symbol may be continuously displayed. According to this, the recognition is enhanced, and more suitable setting suggestion can be made.

また、可変表示結果が「ハズレ」となる場合にのみ第4図柄示唆演出を実行可能であっ
てもよく、「ハズレ」となる場合に実行される第4図柄示唆演出の停止態様を、図20−
28における「大当り」の場合と同様に4種類(例えば、「赤」に対応する「桃」、「金
」に対応する「虎柄」など)としてもよい。可変表示結果は「ハズレ」となることがほと
んどであり、遊技者が「ハズレ」時の第4図柄示唆演出を視認する頻度は高くなるため、
遊技者は、複数回の可変表示において実行される「ハズレ」時の第4図柄示唆演出の停止
態様を統計的にとらえることにより(例えば「桃」の累積回数が多いなど)、設定値を推
測可能となり、ハズレに対する遊技者の注目を集めることができるとともに、有利状態に
制御されない場合における遊技興趣の低下を防止することができる。
Further, the fourth symbol suggestion effect may be executed only when the variable display result is “miss”, and the stop mode of the fourth symbol suggestion effect executed when the variable display result is “miss” is shown in FIG. 20. −
As in the case of the "big hit" in 28, there may be four types (for example, "peach" corresponding to "red", "tiger pattern" corresponding to "gold", etc.). In most cases, the variable display result will be "missing", and the player will frequently see the fourth symbol suggestion effect at the time of "missing".
The player estimates the set value by statistically grasping the stopping mode of the fourth symbol suggestion effect at the time of "loss" executed in the variable display multiple times (for example, the cumulative number of "peaches" is large). This makes it possible to attract the player's attention to the loss, and it is possible to prevent a deterioration in the game interest when the player is not controlled in an advantageous state.

また、演出制御用CPU120は、第4図柄示唆演出の実行前には、スーパーリーチの
リーチ演出を実行する。したがって設定示唆の実行前に特定の演出が実行されるため設定
示唆を見逃すことを防止し、遊技興趣の低下を防止することができる。
Further, the effect control CPU 120 executes the reach effect of the super reach before executing the fourth symbol suggestion effect. Therefore, since a specific effect is executed before the setting suggestion is executed, it is possible to prevent the setting suggestion from being overlooked and to prevent the game from being enjoyed.

(特徴部005AKの変形例)
上記実施の形態では、第4図柄の停止態様にて設定値を示唆する例を示したが、この他
にも、例えば、可変表示中(変動中)において設定値を示唆してもよい。例えば、全回転
の大当りやプレミア演出が行われた場合には、変動中から「大当り」が確定する。そのよ
うな変動中において第4図柄にて設定値を示唆可能とすれば、第4図柄に対する遊技者の
注目を集めることができるとともに、大当り確定後の時間を有効活用することができる。
また、例えば時短制御中などの短縮変動が行われている場合には、停止態様のみでは設定
示唆を見逃しやすいため、変動中から停止までの期間に亘る一連の流れで設定値を示唆し
てもよい。変動中に設定示唆を行う場合には、第4図柄を点滅表示している期間中に、当
該点滅色を変更すればよい。このように、可変表示中においても設定値を示唆可能であれ
ば、第4図柄に対する遊技者の注目を可変表示中にも集めることができ遊技興趣を向上さ
せることができる。
(Modification example of feature part 005AK)
In the above embodiment, an example in which the set value is suggested in the stop mode of the fourth symbol is shown, but in addition to this, for example, the set value may be suggested during variable display (during variable). For example, when a big hit of full rotation or a premier production is performed, the "big hit" is confirmed from the fluctuation. If the set value can be suggested by the fourth symbol in such a fluctuation, the player's attention to the fourth symbol can be attracted, and the time after the jackpot is confirmed can be effectively utilized.
In addition, when shortening fluctuations such as during time reduction control are performed, it is easy to overlook the setting suggestion only in the stop mode, so even if the set value is suggested in a series of flows from the fluctuation to the stop. Good. When suggesting the setting during the fluctuation, the blinking color may be changed during the period during which the fourth symbol is blinking and displayed. As described above, if the set value can be suggested even during the variable display, the player's attention to the fourth symbol can be attracted even during the variable display, and the game interest can be improved.

また、上記実施の形態では、第4図柄の停止態様により設定値を示唆する例を示したが
、これに加え、例えば遊技者の操作に基づいて、過去に表示された第4図柄の停止態様の
履歴を表示可能であってもよい。具体的に、メニュー画面に対する遊技者の操作に基づい
て、履歴表示を可能としてもよいし、QRコード(登録商標)を読み取ることで当該履歴
を確認できるようにしてもよいし、ファンファーレ中にプッシュボタン31Bを7回押下
するなどの隠しコマンドが実行された場合に履歴を表示可能としてもよい。当該履歴は、
例えば、可変表示結果が「大当り」となった場合に表示されたもののみ表示されてもよい
。また、「灰」の停止態様については、多く表示されやすいことから、例えば20変動以
内に表示された回数などを履歴として表示してもよい。さらに、3回の大当りのうち1回
示唆されたなど、大当り時に示唆された回数などを表示可能としてもよい。なお、当該履
歴は、遊技場の営業日1日分の履歴であればよく、電源断や、設定変更、RAMクリアな
どで消去されればよい。
Further, in the above embodiment, an example in which the set value is suggested by the stop mode of the fourth symbol is shown, but in addition to this, for example, the stop mode of the fourth symbol displayed in the past based on the operation of the player. It may be possible to display the history of. Specifically, the history may be displayed based on the player's operation on the menu screen, the history may be confirmed by reading the QR code (registered trademark), or the history may be pushed during the fanfare. The history may be displayed when a hidden command such as pressing the button 31B seven times is executed. The history is
For example, only what is displayed when the variable display result becomes "big hit" may be displayed. Further, as for the stop mode of "ash", since it is easy to display many, for example, the number of times displayed within 20 fluctuations may be displayed as a history. Further, it may be possible to display the number of times suggested at the time of a big hit, such as one suggested out of three big hits. The history may be a history for one business day of the amusement park, and may be deleted by turning off the power, changing the setting, clearing the RAM, or the like.

また、上記実施の形態では、第4図柄の表示態様が可変表示開始前と後とで変化する例
を示した(開始前は丸型で開始後は星型)が、これは一例である。第1特図に対応する第
4図柄と第2特図に対応する第4図柄とで形状を異なるようにし、可変表示前と後とで形
状は変化しないようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, an example is shown in which the display mode of the fourth symbol changes between before and after the start of the variable display (a round shape before the start and a star shape after the start), which is an example. The shape may be different between the fourth symbol corresponding to the first special figure and the fourth symbol corresponding to the second special figure so that the shape does not change before and after the variable display.

(特徴部005AKに係る手段の説明)
従来、遊技に関する設定を変更可能な遊技機として、例えば特開2010−20090
2号公報に記載されているものがある。特開2010−200902号公報には、設定値
にもとづく演出の表示制御を行い、キリン、ゾウ、ライオンの各キャラクタ画像を表示さ
せる処理を所定のタイミングで実行することが記載されている。また、所定のタイミング
とは、例えば特別図柄の変動時などが考えられるが、さらに定期的(全変動時、所定変動
回数ごとなど)でもよいし、不定期(乱数抽選で当選した場合など)であってもよいこと
が記載されている。また、特開2015−47276号公報には、第4図柄の可変表示を
行う遊技機が記載されている。そこで、特開2015−47276号公報に記載されてい
るような第4図柄の可変表示を行う遊技機において、特開2010−200902号に記
載されているように、設定値に基づいてキリン、ゾウ、ライオンの各キャラクタ画像を表
示させることで設定値の示唆(設定示唆)を行うことが考えられるが、キャラクタ画像を
表示することによる設定示唆は他の遊技者から認識されやすく、好適な設定示唆を行うと
いう観点からすると未だ十分ではない。そこで、好適な設定示唆を行うことが可能な遊技
機を提供するための特徴部005AKに係る手段1の遊技機として、遊技を行う遊技機(
例えばパチンコ遊技機1など)であって、遊技者にとって有利度が異なる複数種類の設定
値(例えば設定値1〜3のいずれかなど)のうちから、いずれかの設定値を設定可能な設
定手段と、装飾識別情報(例えば飾り図柄など)と、前記装飾識別情報よりも遊技者によ
る視認度の低い特殊識別情報(例えば第4図柄など)と、を可変表示可能な可変表示手段
(例えば飾り図柄、第4図柄の可変表示を行う演出制御用CPU120など)と、を備え
、前記可変表示手段は、前記特殊識別情報の可変表示における停止態様を、設定されてい
る設定値に応じて異なる態様とすることにより設定値を示唆可能である(第4図柄の停止
態様がいずれの停止態様であるかによって設定値を示唆する第4図柄示唆演出を実行可能
であるなど)、ことを特徴とする遊技機であってもよい。このような構成によれば、好適
な設定示唆を行うことができる。
(Explanation of Means Concerning Feature 005AK)
Conventionally, as a game machine whose settings related to games can be changed, for example, JP-A-2010-20090
Some are described in Gazette No. 2. Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-201002 describes that the display control of an effect based on a set value is performed, and the process of displaying each character image of a giraffe, an elephant, or a lion is executed at a predetermined timing. In addition, the predetermined timing may be, for example, when a special symbol changes, but it may be more regular (at total variation, every predetermined variation, etc.) or irregularly (when winning by random number lottery, etc.). It is stated that it may be present. Further, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-47276 describes a gaming machine that performs variable display of the fourth symbol. Therefore, in a gaming machine that performs variable display of the fourth symbol as described in JP-A-2015-47276, giraffes and elephants are based on set values as described in JP-A-2010-200902. , It is conceivable to suggest the setting value (setting suggestion) by displaying each character image of the lion, but the setting suggestion by displaying the character image is easily recognized by other players, and is a suitable setting suggestion. It is still not enough from the viewpoint of doing. Therefore, as a game machine of the means 1 according to the feature unit 005AK for providing a game machine capable of suggesting a suitable setting, a game machine for playing a game (
For example, a pachinko gaming machine 1), which is a setting means capable of setting any of a plurality of types of setting values (for example, any of setting values 1 to 3) having different advantages for the player. A variable display means (for example, a decorative symbol) capable of variably displaying the decorative identification information (for example, a decorative symbol) and special identification information (for example, a fourth symbol) having a lower visibility by the player than the decorative identification information. , The effect control CPU 120 that performs variable display of the fourth symbol, etc.), and the variable display means has a different mode of stopping in the variable display of the special identification information depending on a set value. By doing so, it is possible to suggest a set value (for example, it is possible to execute a fourth symbol suggestion effect that suggests a set value depending on which stop mode the fourth symbol is stopped). It may be a machine. According to such a configuration, it is possible to suggest a suitable setting.

特徴部005AKに係る手段2の遊技機として、前記可変表示手段は、遊技者にとって
有利な有利状態に制御されることを示す可変表示結果となる場合に設定値を示唆可能であ
り(例えば可変表示結果が「大当り」と「小当り」の場合に第4図柄示唆演出を実行可能
であるなど)、前記有利状態に制御中も前記停止態様を視認可能である(例えば大当り遊
技中や小当り遊技中においても第4図柄の停止態様が継続して表示可能であるなど)、こ
とを特徴とする特徴部005AKに係る手段1の遊技機であってもよい。このような構成
によれば、有利状態に制御中も停止態様を視認可能なため認識性が高まり、より好適な設
定示唆を行うことができる。
As the gaming machine of the means 2 according to the feature unit 005AK, the variable display means can suggest a set value when a variable display result indicating that the player is controlled to an advantageous state advantageous to the player (for example, variable display). When the results are "big hit" and "small hit", the fourth symbol suggestion effect can be executed), and the stop mode can be visually recognized even during the control to the advantageous state (for example, during the big hit game or the small hit game). It may be the gaming machine of the means 1 according to the feature unit 005AK, which is characterized in that the stop mode of the fourth symbol can be continuously displayed, etc.). According to such a configuration, since the stop mode can be visually recognized even during control in an advantageous state, the recognition property is enhanced, and a more suitable setting suggestion can be made.

特徴部005AKに係る手段3の遊技機として、前記可変表示手段は、遊技者にとって
有利な有利状態に制御されないことを示す可変表示結果となる場合に設定値を示唆可能で
ある(例えば可変表示結果が「ハズレ」となる場合にのみ第4図柄示唆演出を実行可能で
あるなど)、ことを特徴とする特徴部005AKに係る手段1の遊技機であってもよい。
このような構成によれば、有利状態に制御されない場合における遊技興趣の低下を防止す
ることができる。
As the gaming machine of the means 3 according to the feature unit 005AK, the variable display means can suggest a set value when a variable display result indicating that the player is not controlled in an advantageous state advantageous to the player is obtained (for example, the variable display result). The fourth symbol suggestion effect can be executed only when is "lost"), and the gaming machine of means 1 according to the feature unit 005AK may be characterized.
According to such a configuration, it is possible to prevent a deterioration in the game entertainment when the advantageous state is not controlled.

特徴部005AKに係る手段4の遊技機として、設定値の示唆前において特定の演出を
実行可能な特定演出実行手段(例えばスーパーリーチのリーチ演出を実行する演出制御用
CPU120など)を、さらに備えることを特徴とする特徴部005AKに係る手段1〜
手段3のいずれかの遊技機であってもよい。このような構成によれば、設定示唆の実行前
に特定の演出が実行されるため設定示唆を見逃すことを防止し、遊技興趣の低下を防止す
ることができる。
As the game machine of the means 4 according to the feature unit 005AK, a specific effect executing means (for example, an effect control CPU 120 for executing a reach effect of super reach) capable of executing a specific effect before suggesting a set value is further provided. Means 1 for the feature unit 005AK characterized by
It may be any of the gaming machines of means 3. According to such a configuration, since a specific effect is executed before the setting suggestion is executed, it is possible to prevent the setting suggestion from being overlooked and to prevent the game from being enjoyed.

特徴部005AKに係る手段5の遊技機として、前記可変表示手段は、前記特殊識別情
報の可変表示中に設定値を示唆可能である(例えば可変表示中において設定値を示唆可能
であるなど)、ことを特徴とする特徴部005AKに係る手段1〜4のいずれかの遊技機
であってもよい。このような構成によれば、特殊識別情報に対する遊技者の注目を可変表
示中にも集めることができ遊技興趣を向上させることができる。
As the gaming machine of the means 5 according to the feature unit 005AK, the variable display means can suggest a set value during the variable display of the special identification information (for example, the set value can be suggested during the variable display). It may be any of the gaming machines of means 1 to 4 related to the feature unit 005AK. According to such a configuration, the player's attention to the special identification information can be gathered even during the variable display, and the game interest can be improved.

特徴部005AKに係る手段6の遊技機として、示唆された設定値の履歴を表示可能な
履歴表示手段(例えば過去に表示された第4図柄の停止態様の履歴を表示可能であるなど
)を、さらに備えることを特徴とする特徴部005AKに係る手段1〜手段5のいずれか
の遊技機であってもよい。このような構成によれば、設定示唆を見逃した場合も確認する
ことができ遊技興趣の低下を防止することができる。
As the gaming machine of the means 6 according to the feature unit 005AK, a history display means capable of displaying the history of the suggested set value (for example, the history of the stop mode of the fourth symbol displayed in the past can be displayed). It may be any of the game machines of means 1 to means 5 according to the feature unit 005AK, which is further provided. According to such a configuration, even if the setting suggestion is overlooked, it can be confirmed and it is possible to prevent a deterioration in the game interest.

(特徴部の関連づけに係る説明)
特徴部31AK、特徴部121IW、特徴部011AK、および特徴部005AKに関
する各構成は、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられて
もよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは、組み合わせられていない個別の
特徴部について、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられ
てもよい。例えば、特徴部121IWでは、コマンドの取りこぼしやデータ化けなどの理
由により設定値コマンドを正常に受信できなかった場合に不利な設定値が設定されている
にも関わらず奇数初期出目や特殊初期出目を表示して遊技者を却って落胆させてしまう事
態を低減し、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにしている。この特徴部を当該特
徴部005AKにおける第4図柄示唆演出に適用し、設定値コマンドに限られず、設定示
唆の演出時に必要となるコマンドの取りこぼしやデータ化けなどが生じた場合、不利な設
定値が設定されているにも関わらず遊技者にとって有利な設定値を示唆する設定示唆の実
行を防止するよう、低い設定値であることを示唆する設定示唆を実行すればよい。
(Explanation related to the association of feature parts)
Each configuration relating to the feature portion 31AK, the feature portion 121IW, the feature portion 011AK, and the feature portion 005AK may be appropriately combined with a part or all of the respective configurations relating to the other feature portions. The feature portions thus combined or the individual feature portions that are not combined may be appropriately combined with a part or all of each configuration related to the other feature portions. For example, in the feature unit 121IW, an odd initial number or a special initial number is set even though a disadvantageous setting value is set when the setting value command cannot be normally received due to a command omission or data corruption. It reduces the situation in which the player is disappointed by displaying his eyes, and prevents the player from losing interest in the game. When this feature unit is applied to the fourth symbol suggestion effect in the feature unit 005AK, not only the set value command but also the command missing or data garbled required for the setting suggestion effect occurs, a disadvantageous setting value is generated. In order to prevent the execution of the setting suggestion that suggests a setting value that is advantageous to the player even though it is set, the setting suggestion that suggests that the setting value is low may be executed.

また、例えば特徴部011AKにおけるハズレ種別がハズレ種別1〜3のいずれである
かに応じて、特徴部005AKにおける第4図柄の停止態様を異なる態様としてもよい。
具体的に、ハズレ種別がいずれであるかを示すコマンドを演出制御基板12の側へ送信し
、演出制御用CPU120は、当該コマンドに基づいてハズレ種別を特定する。そして、
当該ハズレ種別にしたがって、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における第4図柄の
停止態様を異なる割合で決定すればよい。また、例えば、ハズレ種別1であれば20%の
割合で第4図柄示唆演出を実行すると決定し、ハズレ種別2であれば85%の割合で第4
図柄示唆演出を実行すると決定するなど、第4図柄示唆演出の実行有無についても、ハズ
レ種別により異なる決定割合としてもよい。
Further, for example, the stop mode of the fourth symbol in the feature unit 005AK may be different depending on which of the loss types 1 to 3 is in the feature unit 011AK.
Specifically, a command indicating which type of loss is used is transmitted to the effect control board 12, and the effect control CPU 120 specifies the loss type based on the command. And
According to the loss type, the stop mode of the fourth symbol when the variable display result is "loss" may be determined at different ratios. Further, for example, if the loss type 1 is used, it is determined that the fourth symbol suggestion effect is executed at a rate of 20%, and if the loss type 2 is used, the fourth symbol is performed at a rate of 85%.
Whether or not the fourth symbol suggestion effect is executed may be determined to be different depending on the type of loss, such as determining that the symbol suggestion effect is to be executed.

(特徴部13SHに関する説明)
次に、特徴部13SHに係る遊技機について説明する。特徴部13SHに係る遊技機は
、遊技を行うことが可能な遊技機であって、電子部品が実装される基板と、基板に実装さ
れた複数の発光手段とを備え、発光手段は、第1発光手段と、該第1発光手段よりも重要
度の高い用途に使用される第2発光手段とを含み、基板は、第1発光手段の光を反射する
反射部と、第2発光手段の周囲に位置し該第2発光手段の光を吸収する吸収部とを有する
。この実施の形態では、このような特徴部13SHに係る遊技機として、パチンコ遊技機
1を例にとって説明する。
(Explanation of feature 13SH)
Next, the game machine related to the feature unit 13SH will be described. The gaming machine according to the feature unit 13SH is a gaming machine capable of playing a game, and includes a substrate on which electronic components are mounted and a plurality of light emitting means mounted on the substrate. The substrate includes a light emitting means and a second light emitting means used for applications having a higher importance than the first light emitting means, and the substrate includes a reflecting portion that reflects the light of the first light emitting means and the periphery of the second light emitting means. It is located in and has an absorbing portion that absorbs the light of the second light emitting means. In this embodiment, the pachinko gaming machine 1 will be described as an example of the gaming machine related to the feature unit 13SH.

(特徴部13SHに係るパチンコ遊技機1の構成等)
図21−1は、特徴部13SHに係るパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配
置レイアウトを示す。
(Structure of pachinko gaming machine 1 related to feature unit 13SH, etc.)
FIG. 21-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 related to the feature portion 13SH, and shows the layout of the main members.

なお、特徴部13SHに係るパチンコ遊技機1の構成要素のうち、上述した実施の形態
におけるパチンコ遊技機1の構成要素と同じ符号を付している同名の構成要素は、同様の
機能及び動作を示す。したがって、以下の説明においては、その詳細な説明を省略する。
Among the components of the pachinko gaming machine 1 according to the feature unit 13SH, the components of the same name having the same reference numerals as the components of the pachinko gaming machine 1 in the above-described embodiment have the same functions and operations. Shown. Therefore, the detailed description thereof will be omitted in the following description.

第1始動入賞口の右方には、釘の列19が設けられており、遊技領域の右方から流下し
た遊技球が、第1始動入賞口が設けられた領域に進入しないように構成されている。この
ように、遊技領域の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列19が設け
られていることによって、遊技領域の左方を狙って遊技球を発射操作した場合にのみ第1
始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成されている。
A row of nails 19 is provided on the right side of the first start winning opening, so that the game ball flowing down from the right side of the game area does not enter the area provided with the first starting winning opening. ing. In this way, by providing the row of nails 19 for preventing the game ball flowing down from the right side of the game area from entering, only when the game ball is launched aiming at the left side of the game area. 1st
A game ball can be won at the starting prize opening.

なお、本例では、釘の列19が設けられていることにより左打ち操作した場合にのみ第
1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成される場合を示しているが、そのような態様に限
られない。例えば、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられていることによって左打
ち操作した場合にのみ第1始動入賞口が入賞可能に構成してもよいし、第1始動入賞口が
遊技領域の左方に設けられていると共に釘の列19も設けることによって左打ち操作した
場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよい。
In this example, since the row of nails 19 is provided, the game ball can be won in the first starting winning opening only when the left-handed operation is performed. Not limited to. For example, since the first start winning opening is provided on the left side of the game area, the first starting winning opening may be configured to be able to win only when the left-handed operation is performed, or the first starting winning opening may be a game. A game ball may be configured to be able to win a prize in the first start winning opening only when a left-handed operation is performed by providing a row of nails 19 as well as being provided on the left side of the area.

画像表示装置5の右方には、通過ゲート41が設けられている。通過ゲート41を通過
した遊技球は、ゲートスイッチ21によって検出される。
A passing gate 41 is provided on the right side of the image display device 5. The game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21.

通過ゲート41の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7が設けられてい
る。特別可変入賞球装置7は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する
流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、
底面部材の左方に位置する大入賞口に遊技球が入賞可能な第1状態と、遊技球が入賞不能
な第2状態とに変化させる。特別可変入賞球装置7は、第1特別図柄表示装置4A又は第
2特別図柄表示装置4Bに特定表示結果が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態
において、底面部材を後方に向けて後退移動させた第2状態から前方に向けて前進移動さ
せ、入賞領域となる大入賞口に遊技球が入賞可能とする制御を実行する。
Below the passing gate 41, a special variable winning ball device 7 that forms a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 extends in the left-right direction in a slightly inclined state, and moves the plate-shaped bottom surface member formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows in the front-rear direction.
The first state in which the game ball can win a prize in the large winning opening located on the left side of the bottom member and the second state in which the game ball cannot win a prize are changed. The special variable winning ball device 7 moves the bottom member backward toward the rear in the big hit game state that occurs when the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The second state is moved forward and forward, and control is performed so that the game ball can win a prize in the large winning opening which is the winning area.

特別可変入賞球装置7の下方には、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装
置17と、第2始動入賞口を有する可変入賞球装置6Bとが設けられており、左側に特殊
可変入賞球装置17が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置6Bが配置さ
れている。これら特殊可変入賞球装置17及び可変入賞球装置6Bは、やや傾斜した状態
で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、
前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口や第2始動
入賞口に遊技球が入賞可能な開状態と、遊技球が入賞不能な閉状態とに変化させる。特殊
可変入賞球装置17は、第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bに所定
表示結果が導出表示されたときに生起される小当り遊技状態において、底面部材を前方に
向けて前進移動させた閉状態から後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口
を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置6Bは、普通図柄表示器20
に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から
後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口を開状態とする開放制御を実
行する。
Below the special variable winning ball device 7, a special variable winning ball device 17 forming a special winning opening for small hits and a variable winning ball device 6B having a second starting winning opening are provided, and on the left side. A special variable winning ball device 17 is arranged, and a variable winning ball device 6B is arranged adjacent to the right side thereof. The special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B extend in the left-right direction in a slightly inclined state, and have a plate-shaped bottom member formed as the bottom surface of a flow path through which the game ball flows.
By moving forward and backward in the front-rear direction, the game ball is changed into an open state in which the game ball can be won in the special winning opening and the second starting winning opening located below the bottom member, and a closed state in which the game ball cannot be won. The special variable winning ball device 17 faces the bottom member forward in a small hit game state that occurs when a predetermined display result is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The open control is executed in which the special winning opening, which is the winning area, is opened by moving backward from the closed state in which the moving forward is moved. Further, the variable winning ball device 6B is a normal symbol display 20.
When the symbol is derived and displayed, the bottom member is moved backward from the closed state in which the bottom member is moved forward, and the opening control is performed so that the second start winning opening, which is the winning area, is opened. Execute.

なお、本例では、特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは、同様の構造を有
するように形成されている。また、特別可変入賞球装置7上に落下した遊技球は、特別可
変入賞球装置7が第2状態であれば、その下の可変入賞球装置6B上に落下する。
In this example, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are formed so as to have the same structure. Further, the game ball that has fallen on the special variable winning ball device 7 falls on the variable winning ball device 6B below the special variable winning ball device 7 if the special variable winning ball device 7 is in the second state.

また、特殊可変入賞球装置17及び可変入賞球装置6Bは底面部材が右上から左下に向
けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置
6B上の遊技球は、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6Bが閉状態であれば特殊
可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上を右上から左下に向けて移動して行く。また
、特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは隣り合うように配置されているので
、特別可変入賞球装置7に入賞することなく可変入賞球装置6B上に落下した遊技球は、
可変入賞球装置6Bの底面部材が後退移動されて第2始動入賞口が開状態となっていれば
、遊技球は第2始動入賞口に入賞し、特殊可変入賞球装置17の方には遊技球は流れて行
かない。一方、第2始動入賞口が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置6
Bの底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置17の方に導かれる。この際に特殊可変
入賞球装置17の底面部材が後退移動されて特殊入賞口が開状態となっていれば、遊技球
は特殊入賞口に入賞する。更に、特殊入賞口も開状態となっていなければ、遊技球は特殊
可変入賞球装置17の底面部材の上を移動して、そのままアウト口の方へ落下することに
なる。
Further, since the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are formed so that the bottom surface member is slightly inclined from the upper right to the lower left, the game on the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B. If the special variable winning ball device 17 or the variable winning ball device 6B is in the closed state, the ball moves on the special variable winning ball device 17 or the variable winning ball device 6B from the upper right to the lower left. Further, since the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are arranged so as to be adjacent to each other, the game ball that has fallen on the variable winning ball device 6B without winning the special variable winning ball device 7 can be removed.
If the bottom member of the variable winning ball device 6B is moved backward and the second starting winning opening is in the open state, the game ball wins the second starting winning opening, and the special variable winning ball device 17 is played. The sphere does not flow. On the other hand, if the second starting winning opening is not open, the game ball is a variable winning ball device 6
It moves on the bottom member of B and is guided toward the special variable winning ball device 17. At this time, if the bottom member of the special variable winning ball device 17 is moved backward and the special winning opening is in the open state, the game ball wins the special winning opening. Further, if the special winning opening is not open, the game ball moves on the bottom member of the special variable winning ball device 17 and falls toward the out opening as it is.

また、本例では、特殊可変入賞球装置17及び可変入賞球装置6Bには、底面部材上を
流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特殊
可変入賞球装置17及び可変入賞球装置6Bにおいて規制片が設けられていることによっ
て、右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きを以て蛇行するよう
に、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも
遅延させる。
Further, in this example, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are formed with a plurality of regulation pieces for reducing the flow speed of the game ball flowing down on the bottom surface member. In this example, since the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are provided with the regulation piece, the game ball flowing down from the upper right to the lower left is meandered by the movement of the front-back direction component. The flow direction of the game ball is changed, and the time required for the flow is delayed compared to the case without the regulation piece.

なお、本例では、特殊可変入賞球装置17が左側に配置され、可変入賞球装置6Bが右
側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置17及び可変入賞球装置6Bの底面
部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず
開状態である場合には可変入賞球装置6Bの方から特殊可変入賞球装置17の方に向かっ
て遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置6Bの方が上
流側に設けられ、特殊可変入賞球装置17の方が下流側に設けられているといえる。
In this example, the special variable winning ball device 17 is arranged on the left side and the variable winning ball device 6B is arranged on the right side. However, the bottom members of the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are arranged. It is formed so as to gently incline from the upper right to the lower left, and when the bottom member is not retracted and is in the open state, the game is played from the variable winning ball device 6B toward the special variable winning ball device 17. In this sense, it can be said that the variable winning ball device 6B is provided on the upstream side and the special variable winning ball device 17 is provided on the downstream side because the ball is configured to flow.

大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第1カウントスイッチ23
が設けられている。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出された場合には、こ
の検出情報に基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。したがって、特別可
変入賞球装置7が第1状態に制御されて大入賞口に遊技球が入賞可能な状態となれば、遊
技者によって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7が第2状態に制御さ
れて大入賞口に遊技球が入賞不能な状態となれば、大入賞口に遊技球を通過させて賞球を
得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。
In the big winning opening, the first count switch 23 that can detect the game ball that won in the big winning opening
Is provided. When a game ball is detected by the first count switch 23, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Therefore, if the special variable winning ball device 7 is controlled to the first state and the game ball can be won in the large winning opening, the player is in an advantageous state. On the other hand, if the special variable winning ball device 7 is controlled to the second state and the game ball cannot be won in the large winning opening, the game ball cannot be passed through the large winning opening to obtain the winning ball. Therefore, it becomes a disadvantage for the player.

特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第2カウントスイッチ
24が設けられている。第2カウントスイッチ24によって遊技球が検出された場合には
、この検出情報に基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可
変入賞球装置17において開状態となった特殊入賞口を遊技球が通過したときには、大入
賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第1始動入賞
口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過したときよりも多くの賞球が払
い出されるようになっている。したがって、特殊可変入賞球装置17が開放制御されて特
殊入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入
賞球装置17が閉鎖制御されて特殊入賞口が開状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過
させて賞球を得ることができないため、遊技者によって不利な状態となる。
A second count switch 24 that can detect a game ball that has won a prize in the special winning opening is provided in the special winning opening. When a game ball is detected by the second count switch 24, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Here, when the game ball passes through the special winning opening opened in the special variable winning ball device 17, the number of winning balls is smaller than that when the game ball wins in the large winning opening, but for example, the first More prize balls are paid out than when the game ball passes through other winning holes such as the starting winning opening and the second starting winning opening. Therefore, if the special variable winning ball device 17 is open-controlled and the special winning opening is opened, it is in an advantageous state for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 17 is closed and controlled and the special winning opening is opened, the special winning opening cannot be passed through the game ball to obtain the winning ball, which is disadvantageous to the player. It becomes.

また、第2始動入賞口内には、第2始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第2始
動口スイッチ22Bが設けられている。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出
された場合には、この検出情報に基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
Further, in the second start winning opening, a second starting opening switch 22B capable of detecting a winning game ball in the second starting winning opening is provided. When a game ball is detected by the second start port switch 22B, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41、特別可変入賞球装置7、可変入賞
球装置6B及び特殊可変入賞球装置17が遊技領域の右方に設けられているので、大当り
遊技中やKT状態中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作を行う。
In this pachinko gaming machine 1, a passing gate 41, a special variable winning ball device 7, a variable winning ball device 6B, and a special variable winning ball device 17 are provided on the right side of the game area, so that during a big hit game or KT. When in the state, the player aims at the right side of the game area and performs a firing operation.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づいて
普通図柄の変動表示が実行されることから、通過ゲート41は普通始動領域としての役割
を担っているのであるが、大当り図柄が導出表示された場合にも通過ゲート41を遊技球
が通過したことに基づいて大当り遊技状態に移行するので、通過ゲート41は作動領域と
しての役割も担っている。したがって、通過ゲート41は、普通始動領域と作動領域との
両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。
In the pachinko gaming machine 1, since the variation display of the normal symbol is executed based on the passing of the game ball through the passing gate 41, the passing gate 41 plays a role as a normal starting area. However, even when the jackpot symbol is derived and displayed, the passing gate 41 also plays a role as an operating region because the game shifts to the jackpot gaming state based on the passage of the game ball through the passing gate 41. Therefore, the passage gate 41 is configured as a dual-purpose gate that serves as both a normal starting region and an operating region.

遊技領域の最下方と、可変入賞球装置6Bの右方には、いずれの入賞口にも進入しなか
った遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
At the bottom of the game area and to the right of the variable winning ball device 6B, out openings for taking in game balls that have not entered any of the winning openings are provided.

また、可変入賞球装置6Bの下方には、2つの第1保留表示用LED13SHLDB1
と、2つの第2保留表示用LED13SHLDB2と、第4図柄表示用LED13SHL
DB3と、第4図柄表示用LED13SHLDB4と、右打ち表示用LED13SHLD
B5とが設けられている。
Further, below the variable winning ball device 6B, there are two first hold display LEDs 13SHLDB1.
And two 2nd hold display LED13SHLDB2 and 4th symbol display LED13SHL
DB3, 4th symbol display LED13SHLDB4, right-handed display LED13SHLD
B5 and is provided.

第1保留表示用LED13SHLDB1は、第1保留記憶数を表示するLEDである。
第2保留表示用LED13SHLDB2は、第2保留記憶数を表示するLEDである。第
4図柄表示用LED13SHLDB3は、第1特図の可変表示中であるか否かと、第1特
図の表示結果とを表示するLEDである。第4図柄表示用LED13SHLDB4は、第
2特図の可変表示中であるか否かと、第2特図の表示結果とを表示するLEDである。右
打ち表示用LED13SHLDB5は、「右打ち」すべき状態であることを表示するLE
Dである。
The first hold display LED 13SHLDB1 is an LED that displays the first hold storage number.
The second hold display LED 13SHLDB2 is an LED that displays the second hold storage number. The fourth symbol display LED 13SHLDB3 is an LED that displays whether or not the first special figure is being variably displayed and the display result of the first special figure. The fourth symbol display LED 13SHLDB4 is an LED that displays whether or not the second special figure is being variably displayed and the display result of the second special figure. Right-handed display LED13SHLDB5 is LE indicating that it should be "right-handed".
It is D.

以下の説明においては、第1保留表示用LED13SHLDB1、第2保留表示用LE
D13SHLDB2、第4図柄表示用LED13SHLDB3、第4図柄表示用LED1
3SHLDB4、右打ち表示用LED13SHLDB5を、情報表示用LED13SHL
DBと総称する場合がある。
In the following description, the first hold display LED13SHLDB1 and the second hold display LE
D13SHLDB2, 4th symbol display LED13SHLDB3, 4th symbol display LED1
3SHLDB4, right-handed display LED13SHLDB5, information display LED13SHL
It may be collectively referred to as DB.

(特徴部13SHに係る基板構成)
特徴部13SHに係るパチンコ遊技機1には、例えば、図21−2に示すような主基板
11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15、LE
D(Light Emitting Diode)制御基板13SH1等が搭載されてい
る。
(Board configuration related to feature 13SH)
The pachinko gaming machine 1 related to the feature unit 13SH includes, for example, a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and LE as shown in FIG. 21-2.
A D (Light Emitting Diode) control board 13SH1 or the like is mounted.

スイッチ回路110は、遊技球検出用のゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22
A及び第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23及び第2カウントスイッチ
24からの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検
出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
The switch circuit 110 includes a gate switch 21 for detecting a game ball and a first start port switch 22.
The detection signals from A, the second start port switch 22B, the first count switch 23, and the second count switch 24 are taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆
動信号を、普通電動役物用の81や大入賞口用のソレノイド82、特殊入賞口用のソレノ
イド83に伝送する。
The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to 81 for an ordinary electric accessory, a solenoid 82 for a large winning opening, and a solenoid 83 for a special winning opening.

表示制御部123は、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯
/消灯や、装飾用LED13SHLDAの点灯/消灯/点滅を行うため、音指定信号を音
声制御基板13に供給したり、ランプ信号をランプ制御基板14に供給したり、LED信
号をLED制御基板13SH1に供給したりする。
The display control unit 123 supplies a sound designation signal to the voice control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image, turn on / off the game effect lamp 9, and turn on / off / blink the decorative LED 13SHLDA. The lamp signal is supplied to the lamp control board 14, and the LED signal is supplied to the LED control board 13SH1.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11等から伝送された演
出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、表示制御部123からの映像信号、音指
定信号、ランプ信号、LED信号や、情報表示用LED13SHLDBを制御する演出制
御用CPU120からの制御信号等の各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構
成される。
The I / O 125 mounted on the effect control board 12 has, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 or the like, and a video signal, a sound designation signal, a lamp signal, and an LED from the display control unit 123. It is configured to include an output port for transmitting various signals such as a signal and a control signal from an effect control CPU 120 that controls the information display LED 13SHLDB.

LED制御基板13SH1は、装飾用LED13SHLDAと、情報表示用LED13
SHLDBと、装飾用LED13SHLDA及び情報表示用LED13SHLDBを駆動
する各種電子部品を搭載している。LED制御基板13SH1は、表示制御部123から
のLED信号を、装飾用LED13SHLDAに伝送する。また、LED制御基板13S
H1は、演出制御用CPU120からの制御信号を、情報表示用LED13SHLDBに
伝送する。
The LED control board 13SH1 includes a decorative LED 13SHLDA and an information display LED 13.
It is equipped with SHLDB and various electronic components that drive the decorative LED 13SHLDA and the information display LED 13SHLDB. The LED control board 13SH1 transmits an LED signal from the display control unit 123 to the decorative LED 13SHLDA. In addition, the LED control board 13S
The H1 transmits a control signal from the effect control CPU 120 to the information display LED 13SHLDB.

ここで、装飾用LED13SHLDAは、可変入賞球装置6Bや特別可変入賞球装置7
、特殊可変入賞球装置17の周囲を照らす発光演出の用途に使用されるLEDである。一
方、情報表示用LED13SHLDBは、保留表示、第4図柄の表示、右打ち報知といっ
た、遊技の進行に関する情報を表示するLEDである。そして、遊技の進行に関する情報
は、発光演出よりも重要度が高いことから、情報表示用LED13SHLDBは、装飾用
LED13SHLDAよりも、重要度の高い用途に使用されるLEDであるといえる。
Here, the decorative LED 13SHLDA includes a variable winning ball device 6B and a special variable winning ball device 7.
, An LED used for the purpose of emitting light to illuminate the surroundings of the special variable winning ball device 17. On the other hand, the information display LED 13SHLDB is an LED that displays information related to the progress of the game, such as a hold display, a display of a fourth symbol, and a right-handed notification. Since the information regarding the progress of the game is more important than the light emission effect, it can be said that the information display LED 13SHLDB is an LED used for more important purposes than the decorative LED 13SHLDA.

(特徴部13SHに係る流路ユニットの構成)
特徴部13SHに係るLED制御基板13SH1は、可変入賞球装置6B、特別可変入
賞球装置7及び特殊可変入賞球装置17の周囲における、遊技球の流路を形成する流路ユ
ニット13SHUに組み付けられている。
(Structure of flow path unit related to feature 13SH)
The LED control board 13SH1 related to the feature unit 13SH is assembled to the flow path unit 13SHU that forms the flow path of the game ball around the variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, and the special variable winning ball device 17. There is.

図21−3は、流路ユニット13SHUの構成の一例を示す分解斜視図である。流路ユ
ニット13SHUは、LED制御基板13SH1と、LED仕切部材13SH2と、レン
ズ部材13SH3と、背面カバー13SH4とが一体的に組み付けられることによりユニ
ット化されてなる。流路ユニット13SHUの後方には、可変入賞球装置6Bと、特別可
変入賞球装置7と、特殊可変入賞球装置17とが配置される。
FIG. 21-3 is an exploded perspective view showing an example of the configuration of the flow path unit 13SHU. The flow path unit 13SHU is unitized by integrally assembling the LED control board 13SH1, the LED partition member 13SH2, the lens member 13SH3, and the back cover 13SH4. A variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7, and a special variable winning ball device 17 are arranged behind the flow path unit 13SHU.

LED仕切部材13SH2は、複数の情報表示用LED13SHLDBの光が混ざって
視認されないように、各情報表示用LED13SHLDBを個別に仕切る部材である。L
ED仕切部材13SH2は、LED制御基板13SH1と、LED制御基板13SH1よ
りも前方に位置するレンズ部材13SH3との間に配置される。LED制御基板13SH
1に組み付けられた状態で、レンズ部材13SH3に形成された開口部13SH31に嵌
合する。
The LED partition member 13SH2 is a member that individually partitions each information display LED 13SHLDB so that the light of a plurality of information display LEDs 13SHLDB is not mixed and visually recognized. L
The ED partition member 13SH2 is arranged between the LED control board 13SH1 and the lens member 13SH3 located in front of the LED control board 13SH1. LED control board 13SH
In the state of being assembled to 1, the lens member 13SH3 is fitted into the opening 13SH31 formed in the lens member 13SH3.

レンズ部材13SH3は、装飾用LED13SHLDAの光が拡散されるようにレンズ
カットされた透過性を有する前面板13SH32と、前面板13SH32の背面側に設け
られて遊技球の流路を形成するための壁部13SH33とを有する。レンズ部材13SH
3に背面カバー13SH4が組み付けられることにより、壁部13SH33によって囲ま
れた領域は、遊技球の流路となる。
The lens member 13SH3 is a front plate 13SH32 having a transmissive lens cut so that the light of the decorative LED 13SHLDA is diffused, and a wall provided on the back side of the front plate 13SH32 to form a flow path for a game ball. It has a unit 13SH33. Lens member 13SH
By assembling the back cover 13SH4 to 3, the area surrounded by the wall portion 13SH33 becomes a flow path of the game ball.

背面カバー13SH4には、流路ユニット13SHUの後方に設けられた可変入賞球装
置6Bの底面部材を前後方向に進退移動させるための開口部13SH41と、第2始動入
賞口13SH42とが形成されている。レンズ部材13SH3に背面カバー13SH4が
組み付けられることにより、前面板13SH32と、壁部13SH33と、背面カバー1
3SH4とによって囲まれた領域は、可変入賞球装置6Bの底面部材が後退位置にあると
きに、可変入賞球装置6B上に落下した遊技球を、第2始動入賞口13SH42へ誘導す
る流路となる。
The back cover 13SH4 is formed with an opening 13SH41 for moving the bottom member of the variable winning ball device 6B provided behind the flow path unit 13SHU in the front-rear direction, and a second starting winning opening 13SH42. .. By assembling the back cover 13SH4 to the lens member 13SH3, the front plate 13SH32, the wall portion 13SH33, and the back cover 1
The area surrounded by the 3SH4 is a flow path that guides the game ball that has fallen on the variable winning ball device 6B to the second starting winning opening 13SH42 when the bottom member of the variable winning ball device 6B is in the retracted position. Become.

また、背面カバー13SH4には、流路ユニット13SHUの後方に設けられた特別可
変入賞球装置7の底面部材を前後方向に進退移動させるための開口部13SH43と、大
入賞口13SH44とが形成されている。レンズ部材13SH3に背面カバー13SH4
が組み付けられることにより、前面板13SH32と、壁部13SH33と、背面カバー
13SH4とによって囲まれた領域は、特別可変入賞球装置7の底面部材が前進位置にあ
るときに、特別可変入賞球装置7上に落下した遊技球を、大入賞口13SH44へ誘導す
る流路となる。
Further, the back cover 13SH4 is formed with an opening 13SH43 for moving the bottom member of the special variable winning ball device 7 provided behind the flow path unit 13SHU in the front-rear direction and a large winning opening 13SH44. There is. Back cover 13SH4 on lens member 13SH3
The area surrounded by the front plate 13SH32, the wall portion 13SH33, and the back cover 13SH4 is formed by the special variable winning ball device 7 when the bottom member of the special variable winning ball device 7 is in the forward position. It serves as a flow path for guiding the game ball that has fallen upward to the large winning opening 13SH44.

背面カバー13SH4には、流路ユニット13SHUの後方に設けられた特殊可変入賞
球装置17の底面部材を前後方向に進退移動させるための開口部13SH45と、特殊入
賞口13SH46とが形成されている。レンズ部材13SH3に背面カバー13SH4が
組み付けられることにより、前面板13SH32と、壁部13SH33と、背面カバー1
3SH4とによって囲まれた領域は、特殊可変入賞球装置17の底面部材が後退位置にあ
るときに、特殊可変入賞球装置17上に落下した遊技球を、特殊入賞口13SH46へ誘
導する流路となる。
The back cover 13SH4 is formed with an opening 13SH45 for moving the bottom member of the special variable winning ball device 17 provided behind the flow path unit 13SHU in the front-rear direction, and a special winning opening 13SH46. By assembling the back cover 13SH4 to the lens member 13SH3, the front plate 13SH32, the wall portion 13SH33, and the back cover 1
The area surrounded by the 3SH4 is a flow path that guides the game ball that has fallen on the special variable winning ball device 17 to the special winning opening 13SH46 when the bottom member of the special variable winning ball device 17 is in the retracted position. Become.

(特徴部13SHに係るLED制御基板の外観)
次に、特徴部13SHに係るLED制御基板13SH1の構造について説明する。LE
D制御基板13SH1は、両面基板である。以下の説明においては、LED制御基板13
SH1におけるレンズ部材13SH3に対向する面を第1面13SH1Aと称し、その裏
側の面であり、背面カバー13SH4に対向する面を第2面13SH1Bと称する。図2
1−4(A)は、LED制御基板13SH1の第1面13SH1Aの外観図であり、図2
1−4(B)は、LED制御基板13SH1の第2面13SH1Bの外観図である。
(Appearance of LED Control Board Related to Feature 13SH)
Next, the structure of the LED control board 13SH1 related to the feature unit 13SH will be described. LE
The D control board 13SH1 is a double-sided board. In the following description, the LED control board 13
The surface of SH1 facing the lens member 13SH3 is referred to as the first surface 13SH1A, the surface on the back side thereof, and the surface facing the back cover 13SH4 is referred to as the second surface 13SH1B. Figure 2
1-4 (A) is an external view of the first surface 13SH1A of the LED control board 13SH1, and FIG.
1-4 (B) is an external view of the second surface 13SH1B of the LED control board 13SH1.

LED制御基板13SH1の両面のはんだ付けしない部分には、白色のレジスト13S
H11が塗布されている。そして、第1面13SH1Aには、白色のレジスト13SH1
1の平面領域内に位置するように、複数の装飾用LED13SHLDAがまばらに配置さ
れている。
White resist 13S is applied to the non-soldered parts on both sides of the LED control board 13SH1.
H11 is applied. Then, on the first surface 13SH1A, the white resist 13SH1
A plurality of decorative LEDs 13SHLDAs are sparsely arranged so as to be located in the plane area of 1.

このように、白色のレジスト13SH11の平面領域内に装飾用LED13SHLDA
が配置されることにより、装飾用LED13SHLDAから出射した光は、白色のレジス
ト13SH11で反射されて前面側へ放射される。これにより、装飾用LED13SHL
DAの光を広い範囲に且つ明るく見せることができるので、装飾用LED13SHLDA
による演出効果を高めることができる。
In this way, the decorative LED 13SHLDA is located in the plane region of the white resist 13SH11.
Is arranged, the light emitted from the decorative LED 13SHLDA is reflected by the white resist 13SH11 and radiated to the front side. As a result, the decorative LED13SHL
Decorative LED13SHLDA because it can make DA light appear bright in a wide range.
It is possible to enhance the effect of the effect.

一方、第1面13SH1Aの一部には、白色のレジスト13SH11の表面上に黒色の
シルク印刷13SH12が施されている。そして、黒色のシルク印刷13SH12の平面
領域内に位置するように、複数の情報表示用LED13SHLDBが密集して配置されて
いる。ここで、「密集」とは、少なくとも、複数の装飾用LED13SHLDA同士の間
隔よりも狭い間隔であればよい。また、複数の情報表示用LED13SHLDBは、なる
べく場所を取らないように、コンパクトに配置することが望まれる。そのため、複数の情
報表示用LED13SHLDBは、可能な限り狭い範囲内に配置されていることが好まし
い。なお、黒色のシルク印刷13SH12は、個々の情報表示用LED13SHLDBの
周囲を囲んでいればよい。
On the other hand, a part of the first surface 13SH1A is subjected to black silk printing 13SH12 on the surface of the white resist 13SH11. A plurality of information display LEDs 13SHLDB are densely arranged so as to be located in the plane region of the black silk screen printing 13SH12. Here, the “dense” may be at least an interval narrower than the interval between the plurality of decorative LEDs 13SHLDAs. Further, it is desired that the plurality of information display LEDs 13SHLDB be arranged compactly so as not to take up as much space as possible. Therefore, it is preferable that the plurality of information display LEDs 13SHLDB are arranged within the narrowest possible range. The black silk screen printing 13SH12 may surround the individual information display LEDs 13SHLDB.

このように、黒色のシルク印刷13SH12の平面領域内に情報表示用LED13SH
LDBが配置されることにより、情報表示用LED13SHLDBから出射した光は、黒
色のシルク印刷13SH12に吸収される。これにより、情報表示用LED13SHLD
Bの光を狭い範囲に見せることができるので、隣り合った他の情報表示用LED13SH
LDBが発光していないにもかかわらず発光しているように見えてしまうことを防止する
ことができる。
In this way, the information display LED 13SH is contained in the flat area of the black silk screen printing 13SH12.
By arranging the LDB, the light emitted from the information display LED 13SHLDB is absorbed by the black silk screen printing 13SH12. As a result, the information display LED13SHLD
Since the light of B can be shown in a narrow range, other adjacent information display LEDs 13SH
It is possible to prevent the LDB from appearing to be emitting light even though it is not emitting light.

ここで、一般的なパチンコ遊技機では、白色のレジストが塗布された基板に装飾用LE
Dが実装され、黒色のレジストが塗布された他の基板に情報表示用LEDが実装されてい
る。しかしながら、装飾用LEDが実装される基板と、情報表示用LEDが実装される基
板とを、それぞれ個別に備える場合、各基板をそれぞれ製造しなければならず、各基板を
それぞれ接続するためのハーネスやコネクタも必要となることから、コストがかかってし
まう。
Here, in a general pachinko machine, a decorative LE is applied to a substrate coated with a white resist.
An information display LED is mounted on another substrate on which D is mounted and a black resist is applied. However, when the board on which the decorative LED is mounted and the board on which the information display LED is mounted are separately provided, each board must be manufactured individually, and a harness for connecting each board is required. And connectors are also required, which is costly.

これに対し、この実施の形態のLED制御基板13SH1は、装飾用LED13SHL
DAの光を反射する白色のレジスト13SH11と、装飾用LED13SHLDAよりも
重要度の高い用途に使用される情報表示用LED13SHLDBの周囲に位置し情報表示
用LED13SHLDBの光を吸収する黒色のシルク印刷13SH12とを有する。
On the other hand, the LED control board 13SH1 of this embodiment is a decorative LED 13SHL.
A white resist 13SH11 that reflects the light of DA, and a black silk screen printing 13SH12 that is located around the information display LED 13SHLDB used for applications that are more important than the decorative LED 13SHLDA and absorbs the light of the information display LED 13SHLDB. Has.

このような構成によれば、LED制御基板13SH1に白いレジスト13SH11が塗
布されていても、黒色のシルク印刷13SH12で情報表示用LED13SHLDBの光
を吸収させることができるので、重要度の高い用途に使用される情報表示用LED13S
HLDBの機能が損なわれることなく、コストを抑えることができる。
According to such a configuration, even if the white resist 13SH11 is coated on the LED control board 13SH1, the light of the information display LED 13SHLDB can be absorbed by the black silk printing 13SH12, so that it is used for highly important applications. Information display LED 13S
The cost can be suppressed without impairing the function of HLDB.

また、この実施の形態では、装飾用LED13SHLDAと、情報表示用LED13S
HLDBとのいずれも、第1面13SH1Aに設けられている。
Further, in this embodiment, the decorative LED 13SHLDA and the information display LED 13S
Both with HLDB are provided on the first surface 13SH1A.

このような構成によれば、装飾用LED13SHLDAが第2面13SH1Bに設けら
れる場合と比較して、装飾用LED13SHLDAから出射された光と、白色のレジスト
13SH11にて反射した光とを、レンズ部材13SH3に照射することができるので、
効果的な発光演出を実現することができる。
According to such a configuration, as compared with the case where the decorative LED 13SHLDA is provided on the second surface 13SH1B, the light emitted from the decorative LED 13SHLDA and the light reflected by the white resist 13SH11 are combined with the lens member 13SH3. Because it can irradiate
It is possible to realize an effective light emission effect.

LED制御基板13SH1には、抵抗器13SHRやキャパシタ13SHC、集積回路
13SHIC、コネクタ13SHCNといった、装飾用LED13SHLDA及び情報表
示用LED13SHLDB以外の電子部品も実装される。このような電子部品の多くは、
表面が黒色等の光を吸収し易い色である。そのため、このような電子部品が装飾用LED
13SHLDAの近くに実装されると、装飾用LED13SHLDAの光が電子部品に吸
収されてしまい、電子部品の影が見えてしまう可能性がある。
Electronic components other than the decorative LED 13SHLDA and the information display LED 13SHLDB, such as the resistor 13SHR, the capacitor 13SHC, the integrated circuit 13SHIC, and the connector 13SHCN, are also mounted on the LED control board 13SH1. Many of these electronic components
The surface is a color that easily absorbs light such as black. Therefore, such electronic components are decorative LEDs.
When mounted near the 13SHLDA, the light of the decorative LED 13SHLDA may be absorbed by the electronic component, and the shadow of the electronic component may be visible.

そこで、この実施の形態では、抵抗器13SHRやキャパシタ13SHC、集積回路1
3SHIC、コネクタ13SHCNといった、装飾用LED13SHLDA及び情報表示
用LED13SHLDB以外の全ての電子部品を、装飾用LED13SHLDAが設けら
れていない第2面13SH1Bに実装している。
Therefore, in this embodiment, the resistor 13SHR, the capacitor 13SHC, and the integrated circuit 1
All electronic components other than the decorative LED 13SHLDA and the information display LED 13SHLDB, such as the 3SHIC and the connector 13SHCN, are mounted on the second surface 13SH1B where the decorative LED 13SHLDA is not provided.

このような構成によれば、装飾用LED13SHLDAの光が電子部品に吸収されるこ
とはなく、電子部品の影が見えてしまうことを防止することができる。
According to such a configuration, the light of the decorative LED 13SHLDA is not absorbed by the electronic component, and it is possible to prevent the shadow of the electronic component from being seen.

なお、装飾用LED13SHLDA及び情報表示用LED13SHLDB以外の一部の
電子部品が、装飾用LED13SHLDAが設けられている第1面13SH1Aに実装さ
れていてもよい。その場合、装飾用LED13SHLDAが設けられている第1面13S
H1Aよりも、装飾用LED13SHLDAが設けられていない第2面13SH1Bに、
より多くの電子部品が実装されていてればよい。
In addition, some electronic parts other than the decorative LED 13SHLDA and the information display LED 13SHLDB may be mounted on the first surface 13SH1A provided with the decorative LED 13SHLDA. In that case, the first surface 13S provided with the decorative LED 13SHLDA
On the second surface 13SH1B where the decorative LED 13SHLDA is not provided, rather than H1A.
It suffices if more electronic components are mounted.

(特徴部13SHに係るLED仕切部材の構成)
次に、特徴部13SHに係るLED仕切部材13SH2の構造について説明する。図2
1−5(A)は、LED仕切部材13SH2の背面図であり、図21−5(B)は、LE
D制御基板13SH1にLED仕切部材13SH2を組み付けた状態の断面図である。
(Structure of LED partition member related to feature 13SH)
Next, the structure of the LED partition member 13SH2 related to the feature portion 13SH will be described. Figure 2
1-5 (A) is a rear view of the LED partition member 13SH2, and FIG. 21-5 (B) is LE.
It is sectional drawing of the state in which the LED partition member 13SH2 is assembled to the D control board 13SH1.

LED仕切部材13SH2には、情報表示用LED13SHLDBの数と同じ数の凹部
13SH21が形成されている。凹部13SH21は、LED制御基板13SH1にLE
D仕切部材13SH2が組み付けられたときに、複数の情報表示用LED13SHLDB
の各位置とそれぞれ対応する位置に個別に形成されている。また、LED仕切部材13S
H2の正面側には、各凹部13SH21に貫通する孔部13SH22が形成されている。
The LED partition member 13SH2 is formed with the same number of recesses 13SH21 as the number of information display LEDs 13SHLDB. The recess 13SH21 is LE on the LED control board 13SH1.
When the D partition member 13SH2 is assembled, a plurality of information display LEDs 13SHLDB
It is individually formed at the position corresponding to each position of. In addition, the LED partition member 13S
On the front side of H2, a hole portion 13SH22 penetrating each recess 13SH21 is formed.

LED制御基板13SH1にLED仕切部材13SH2が組み付けられると、各情報表
示用LED13SHLDBは、それぞれ対応する位置に形成された凹部13SH21内に
収容され、他の情報表示用LED13SHLDBとは隔離された状態となる。そして、情
報表示用LED13SHLDBが発光すると、情報表示用LED13SHLDBの光は、
孔部13SH22を介して、LED仕切部材13SH2の前面側へ放射される。
When the LED partition member 13SH2 is assembled to the LED control board 13SH1, each information display LED 13SHLDB is housed in a recess 13SH21 formed at a corresponding position, and is isolated from other information display LEDs 13SHLDB. .. Then, when the information display LED 13SHLDB emits light, the light of the information display LED 13SHLDB is emitted.
It is radiated to the front side of the LED partition member 13SH2 through the hole portion 13SH22.

このように、この実施の形態では、密集して配置された複数の情報表示用LED13S
HLDBを個別に仕切るLED仕切部材13SH2を備えることにより、基板を小型化で
きるだけでなく、隣り合った他の情報表示用LED13SHLDBが発光していないにも
かかわらず発光しているように見えてしまうことを防止し、いずれの情報表示用LED1
3SHLDBが点灯しているかの視認性を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, a plurality of information display LEDs 13S arranged densely.
By providing the LED partition member 13SH2 that individually partitions the HLDB, not only the substrate can be miniaturized, but also other adjacent information display LEDs 13SHLDB appear to emit light even though they do not emit light. LED1 for displaying any information
It is possible to improve the visibility of whether the 3SHLDB is lit.

(特徴部13SHに係る情報表示用LEDの部品番号)
次に、特徴部13SHに係る部品番号の配置について説明する。図21−6(A)は、
情報表示用LEDの部品番号の一例を示す図であり、図21−6(B)は、情報表示用L
EDの部品番号の他の例を示す図である。
(Part number of LED for information display related to feature 13SH)
Next, the arrangement of the part numbers related to the feature unit 13SH will be described. FIG. 21-6 (A) shows
It is a figure which shows an example of the part number of the information display LED, and FIG. 21-6 (B) is the information display L
It is a figure which shows another example of the part number of ED.

図21−6(A)に示す例では、情報表示用LED13SHLDBの部品番号13SH
121は、白色のレジスト13SH11の領域内に有色のシルク印刷で設けられている。
そして、いずれの部品番号13SH121が、いずれの情報表示用LED13SHLDB
に対応するかを識別可能にするために、情報表示用LED13SHLDBの近傍から部品
番号13SH121まで延びる引出線13SH122が設けられている。黒色のシルク印
刷13SH12の領域内における引出線12SH122は、引出線12SH122に相当
する部分が抜けて黒色のシルク印刷13SH12が施されることにより、白色のレジスト
13SH11が見えることを以て設けられている。一方、白色のレジスト13SH11の
領域内における引出線13SH122は、有色のシルク印刷で設けられている。
In the example shown in FIG. 21-6 (A), the part number 13SH of the information display LED 13SHLDB
121 is provided by colored silk printing in the region of the white resist 13SH11.
Then, which part number 13SH121 is which information display LED 13SHLDB.
A leader line 13SH122 extending from the vicinity of the information display LED 13SHLDB to the part number 13SH121 is provided so as to be able to identify whether the information corresponds to the above. The leader line 12SH 122 in the region of the black silk printing 13SH 12 is provided so that the white resist 13SH 11 can be seen by applying the black silk printing 13SH 12 by removing the portion corresponding to the leader line 12SH 122. On the other hand, the leader line 13SH122 in the region of the white resist 13SH11 is provided by colored silk printing.

図21−6(A)に示すような構成によれば、黒色のシルク印刷13SH12の領域を
狭めることができるだけでなく、黒色のシルク印刷13SH12の領域内に設けられた情
報表示用LED13SHLDBの部品番号の視認性を向上させることができる。
According to the configuration shown in FIG. 21-6 (A), not only the area of the black silk printing 13SH12 can be narrowed, but also the part number of the information display LED 13SHLDB provided in the area of the black silk printing 13SH12. The visibility of the silk screen can be improved.

図21−6(B)に示す例では、情報表示用LED13SHLDBの部品番号13SH
121は、部品番号13SH121に相当する部分が抜けて黒色のシルク印刷13SH1
2が施されることにより、白色のレジスト13SH11が見えることを以て設けられてい
る。
In the example shown in FIG. 21-6 (B), the part number 13SH of the information display LED 13SHLDB
121 is a black silk screen printing 13SH1 with the part corresponding to the part number 13SH121 missing.
2 is applied so that the white resist 13SH11 can be seen.

図21−6(B)に示すような構成によれば、情報表示用LED13SHLDBの部品
番号13SH121を、白色のレジスト13SH11の領域内に有色のシルク印刷で設け
る工程を省くことができるので、コストを抑えることができる。
According to the configuration shown in FIG. 21-6 (B), the step of providing the part number 13SH121 of the information display LED 13SHLDB in the region of the white resist 13SH11 by colored silk printing can be omitted, so that the cost can be reduced. It can be suppressed.

(特徴部13SHに係る装飾用LEDの構成)
次に、特徴部13SHに係る装飾用LED13SHLDAについて説明する。図21−
7は、LED制御基板13SH1に実装された装飾用LED13SHLDAの拡大図であ
る。
(Structure of decorative LED related to feature 13SH)
Next, the decorative LED 13SHLDA related to the feature portion 13SH will be described. Figure 21-
FIG. 7 is an enlarged view of the decorative LED 13SHLDA mounted on the LED control board 13SH1.

装飾用LED13SHLDAは、1つのパッケージ内に設けられた複数の発光素子によ
って構成された、様々な色の光を発するLEDである。この実施の形態の装飾用LED1
3SHLDAは、LED制御基板13SH1の実装面に対して水平方向に光を出射するア
ングル型LEDであり、演出の用途に使用される。
The decorative LED 13SHLDA is an LED that emits light of various colors and is composed of a plurality of light emitting elements provided in one package. Decorative LED 1 of this embodiment
The 3SHLDA is an angle-type LED that emits light in the horizontal direction with respect to the mounting surface of the LED control board 13SH1, and is used for directing applications.

アングル型の装飾用LED13SHLDAは、発光面において直線の位置に、赤の光を
発する赤色発光素子13SHLDARと、緑色の光を発する緑色発光素子13SHLDA
Gと、青色の光を発する青色発光素子13SHLDABとを、一列に配置してある。アン
グル型の装飾用LED13SHLDAでは、赤色発光素子13SHLDARと緑色発光素
子13SHLDAGとの距離に比べて、緑色発光素子13SHLDAGと青色発光素子1
3SHLDABとの距離が長くなるように配置されている。更に、アングル型の装飾用L
ED13SHLDAでは、赤色発光素子13SHLDAR及び緑色発光素子13SHLD
AGの素子の大きさに比べて、青色発光素子13SHLDABの素子の大きさが小さくな
っている。
The angle-type decorative LED 13SHLDA includes a red light emitting element 13SHLDAR that emits red light and a green light emitting element 13SHLDA that emits green light at a linear position on the light emitting surface.
G and the blue light emitting element 13SHLDAB that emits blue light are arranged in a row. In the angle type decorative LED 13SHLDA, the green light emitting element 13SHLDAG and the blue light emitting element 1 are compared with the distance between the red light emitting element 13SHLDAR and the green light emitting element 13SHLDAG.
It is arranged so that the distance from 3SHLDAB becomes long. Furthermore, the angle type decorative L
In ED13SHLDA, the red light emitting element 13SHLDAR and the green light emitting element 13SHLD
The size of the element of the blue light emitting element 13SHLDAB is smaller than the size of the element of AG.

アングル型の装飾用LED13SHLDAは、各発光素子の発光を調整することにより
、様々な色を発光させることが可能である。ここで、例えば、発光素子の配置、発光素子
の種類、発光素子を覆う封止材の種類、発光素子を載せるパッケージ基板のリフレクタ形
状等によって、発光態様やLED自体の発光特性が変化することがある。具体的に、発光
素子の種類であれば、例えば、同じ赤色を発光する発光素子であっても、アルミニウムガ
リウムヒ素を用いるのか、ガリウムヒ素リンを用いるのかで互いに同じ電流を供給しても
光り方が異なる。発光素子を覆う封止材の種類であれば、エポキシ樹脂の封止材を用いる
のか、シリコーン樹脂の封止材を用いるのかで発光素子からの光の遮り具合、光の屈折具
合等が異なる。発光素子を載せるパッケージ基板のリフレクタ形状であれば、リフレクタ
形状により光の指向性が異なる。
The angle-type decorative LED 13SHLDA can emit various colors by adjusting the light emission of each light emitting element. Here, for example, the light emitting mode and the light emitting characteristics of the LED itself may change depending on the arrangement of the light emitting element, the type of the light emitting element, the type of the sealing material covering the light emitting element, the shape of the reflector of the package substrate on which the light emitting element is mounted, and the like. is there. Specifically, if it is a type of light emitting element, for example, even if the light emitting element emits the same red color, it shines even if the same current is supplied depending on whether aluminum gallium arsenide or gallium arsenide phosphorus is used. Is different. As for the type of sealing material that covers the light emitting element, the degree of blocking light from the light emitting element, the degree of refraction of light, and the like differ depending on whether an epoxy resin sealing material is used or a silicone resin sealing material is used. If the shape of the reflector of the package substrate on which the light emitting element is mounted, the directivity of light differs depending on the shape of the reflector.

アングル型の装飾用LED13SHLDAの光は、LED制御基板13SH1の実装面
に対して水平方向に出射されるので、LED制御基板13SH1の実装面に対して垂直に
光を出射するトップ型のLEDと比較して、白色のレジスト13SH11に対して光が照
射され易い。そのため、白色のレジスト13SH11を効果的に用いた発光演出を実現す
ることができる。
Since the light of the angle type decorative LED 13SHLDA is emitted in the horizontal direction with respect to the mounting surface of the LED control board 13SH1, compared with the top type LED that emits light perpendicular to the mounting surface of the LED control board 13SH1. As a result, the white resist 13SH11 is easily irradiated with light. Therefore, it is possible to realize a light emitting effect using the white resist 13SH11 effectively.

(装飾用LEDと情報表示用LEDの発光態様)
次に、装飾用LED13SHLDAと情報表示用LED13SHLDBの発光態様につ
いて説明する。図21−8(A)は、装飾用LED13SHLDAの発光態様の一例を示
す図であり、図21−8(B)は、情報表示用LED13SHLDBの発光態様の一例を
示す図である。
(Light emission mode of decorative LED and information display LED)
Next, the light emitting modes of the decorative LED 13SHLDA and the information display LED 13SHLDB will be described. 21-8 (A) is a diagram showing an example of a light emitting mode of the decorative LED 13SHLDA, and FIG. 21-8 (B) is a diagram showing an example of a light emitting mode of the information display LED 13SHLDB.

複数の装飾用LED13SHLDAは、流路ユニット13SHUの所定位置をそれぞれ
照射するように配置されている。この実施の形態では、特殊可変入賞球装置17の周囲を
照射するように、部品番号「LD8」〜「LD10」の装飾用LED13SHLDAが配
置されている。また、可変入賞球装置6Bから特殊可変入賞球装置17までの遊技球の流
路を照射するように、部品番号「LD11」の装飾用LED13SHLDAが配置されて
いる。また、可変入賞球装置6Bの周囲を照射するように、部品番号「LD12」〜「L
D14」の装飾用LED13SHLDAが配置されている。
The plurality of decorative LEDs 13SHLDA are arranged so as to irradiate a predetermined position of the flow path unit 13SHU. In this embodiment, decorative LEDs 13SHLDA of part numbers "LD8" to "LD10" are arranged so as to illuminate the periphery of the special variable winning ball device 17. Further, the decorative LED 13SHLDA of the part number "LD11" is arranged so as to irradiate the flow path of the game ball from the variable winning ball device 6B to the special variable winning ball device 17. In addition, part numbers "LD12" to "L" so as to illuminate the surroundings of the variable winning ball device 6B.
The decorative LED 13SHLDA of "D14" is arranged.

装飾用LED13SHLDAの光は、直接的に所定位置に照射されるだけでなく、白色
のレジスト13SH11で反射されて前面側へ放射され、更には、レンズ部材13SH3
にて拡散される。これにより、図21−8(A)に示すように、装飾用LED13SHL
DAの光を広い範囲に且つ明るく見せることができる。
The light of the decorative LED 13SHLDA is not only directly irradiated to a predetermined position, but also reflected by the white resist 13SH11 and radiated to the front side, and further, the lens member 13SH3.
Is diffused at. As a result, as shown in FIG. 21-8 (A), the decorative LED 13SHL
The DA light can be seen in a wide range and brightly.

なお、アングル型の装飾用LED13SHLDAは、所望の方向に光を出射するように
、その所望の方向に発光素子を向けて配置されるが、情報表示用LED13SHLDBが
配置されている方向には向けないように配置することが好ましい。あるいは、情報表示用
LED13SHLDBが配置されている方向に向いて配置されたアングル型の装飾用LE
D13SHLDAについては、情報表示用LED13SHLDBの光の色と同じ色では発
光しないようにすることが好ましい。このような構成によれば、アングル型の装飾用LE
D13SHLDAの光によって、情報表示用LED13SHLDBの光の視認性が低下し
てしまうことを防止することができる。
The angle-type decorative LED 13SHLDA is arranged so that the light emitting element is directed in the desired direction so as to emit light in a desired direction, but is not directed in the direction in which the information display LED 13SHLDB is arranged. It is preferable to arrange them in such a manner. Alternatively, an angle-type decorative LE arranged facing the direction in which the information display LED 13SHLDB is arranged.
It is preferable that the D13SHLDA does not emit light in the same color as the light of the information display LED 13SHLDB. According to such a configuration, an angle type decorative LE
It is possible to prevent the light visibility of the information display LED 13SHLDB from being lowered by the light of the D13SHLDA.

第1保留表示用LED13SHLDB1は、LEDの点灯個数と点滅個数との組み合わ
せによって、第1保留記憶数を表示する。この実施の形態では、第1保留記憶数が「0」
のときには2つの第1保留表示用LED13SHLDB1は共に消灯し、第1保留記憶数
が「1」のときには右側の第1保留表示用LED13SHLDB1は点灯する一方で左側
の第1保留表示用LED13SHLDB1は消灯し、第1保留記憶数が「2」のときには
2つの第1保留表示用LED13SHLDB1は共に点灯し、第1保留記憶数が「3」の
ときには右側の第1保留表示用LED13SHLDB1は点滅する一方で左側の第1保留
表示用LED13SHLDB1は点灯し、第1保留記憶数が「4」のときには2つの第1
保留表示用LED13SHLDB1は共に点滅する。
The first hold display LED 13SHLDB1 displays the first hold storage number by the combination of the number of LED lights and the number of blinks. In this embodiment, the first reserved storage number is "0".
At this time, the two first hold display LEDs 13SHLDB1 are turned off, and when the first hold display number is "1", the right first hold display LED 13SHLDB1 is turned on, while the left first hold display LED 13SHLDB1 is turned off. When the first hold storage number is "2", the two first hold display LEDs 13SHLDB1 are lit together, and when the first hold storage number is "3", the first hold display LED 13SHLDB1 on the right side blinks while the left side. The first hold display LED 13SHLDB1 is lit, and when the first hold storage number is "4", two firsts
The hold display LED 13SHLDB1 blinks together.

第2保留表示用LED13SHLDB2は、LEDの点灯個数と点滅個数との組み合わ
せによって、第2保留記憶数を表示する。この実施の形態では、第2保留記憶数が「0」
のときには2つの第2保留表示用LED13SHLDB2は共に消灯し、第2保留記憶数
が「1」のときには右側の第2保留表示用LED13SHLDB2は点灯する一方で左側
の第2保留表示用LED13SHLDB2は消灯し、第2保留記憶数が「2」のときには
2つの第2保留表示用LED13SHLDB2は共に点灯し、第2保留記憶数が「3」の
ときには右側の第2保留表示用LED13SHLDB2は点滅する一方で左側の第2保留
表示用LED13SHLDB2は点灯し、第2保留記憶数が「4」のときには2つの第2
保留表示用LED13SHLDB2は共に点滅する。
The second hold display LED 13SHLDB2 displays the second hold storage number by the combination of the number of LED lights and the number of blinks. In this embodiment, the second reserved storage number is "0".
At this time, both the two second hold display LEDs 13SHLDB2 are turned off, and when the second hold display number is "1", the right second hold display LED 13SHLDB2 is turned on, while the left second hold display LED 13SHLDB2 is turned off. When the second hold storage number is "2", the two second hold display LEDs 13SHLDB2 are lit together, and when the second hold storage number is "3", the second hold display LED 13SHLDB2 on the right side blinks while the left side. The second hold display LED 13SHLDB2 is lit, and when the second hold storage number is "4", two second
The hold display LED 13SHLDB2 blinks together.

第4図柄表示用LED13SHLDB3は、第1特図の変動開始に対応して点滅を開始
し、第1特図の変動終了に合わせて、表示結果が「大当り」又は「小当り」の場合には点
灯し、表示結果が「ハズレ」の場合には消灯する。
The fourth symbol display LED 13SHLDB3 starts blinking in response to the start of fluctuation of the first special figure, and when the display result is "big hit" or "small hit" in accordance with the end of the fluctuation of the first special figure. It lights up and turns off when the display result is "missing".

第4図柄表示用LED13SHLDB4は、第2特図の変動開始に対応して点滅を開始
し、第2特図の変動終了に合わせて、表示結果が「大当り」又は「小当り」の場合には点
灯し、表示結果が「ハズレ」の場合には消灯する。
The 4th symbol display LED 13SHLDB4 starts blinking in response to the start of fluctuation in the 2nd special figure, and when the display result is "big hit" or "small hit" in accordance with the end of the fluctuation in the 2nd special figure. It lights up and turns off when the display result is "missing".

右打ち表示用LED13SHLDB5は、LEDの点灯によって、右打ち」すべき状態
であることを表示する。
The right-handed display LED 13SHLDB5 indicates that it should be "right-handed" by lighting the LED.

情報表示用LED13SHLDBの光は、黒色のシルク印刷13SH12にて吸収され
るだけでなく、更には、LED仕切部材13SH2にて他の情報表示用LED13SHL
DBに対応する凹部13SH21内には届かない。これにより、図21−8(B)に示す
ように、いずれの情報表示用LED13SHLDBが点灯又は点滅しているかを、適切に
認識させることができる。
The light of the information display LED 13SHLDB is not only absorbed by the black silk screen printing 13SH12, but also by the LED partition member 13SH2, another information display LED 13SHL.
It does not reach the recess 13SH21 corresponding to the DB. As a result, as shown in FIG. 21-8 (B), it is possible to appropriately recognize which information display LED 13SHLDB is lit or blinking.

(特徴部13SHの変形例1)
次に、特徴部13SHの変形例1に係るLED制御基板13SH1の構造について説明
する。図21−9(A)は、変形例1に係るLED制御基板13SH1の第1面13SH
1Aの外観図であり、図21−4(B)は、変形例1に係るLED制御基板13SH1の
第2面13SH1Bの外観図である。
(Modification example 1 of feature portion 13SH)
Next, the structure of the LED control board 13SH1 according to the first modification of the feature portion 13SH will be described. FIG. 21-9 (A) shows the first surface 13SH of the LED control board 13SH1 according to the first modification.
It is an external view of 1A, and FIG. 21-4 (B) is an external view of the second surface 13SH1B of the LED control board 13SH1 according to the first modification.

この変形例では、第1面13SH1Aには、白色のレジスト13SH11の平面領域内
に位置するように、複数のトップ型の装飾用LED13SHLDA2がまばらに配置され
ている。一方、第2面13SH1Bには、白色のレジスト13SH11の平面領域内に位
置するように、複数のアングル型の装飾用LED13SHLDA1がまばらに配置されて
いる。
In this modification, a plurality of top-type decorative LEDs 13SHLDA2 are sparsely arranged on the first surface 13SH1A so as to be located in the plane region of the white resist 13SH11. On the other hand, on the second surface 13SH1B, a plurality of angle-type decorative LEDs 13SHLDA1 are sparsely arranged so as to be located in the plane region of the white resist 13SH11.

また、トップ型の装飾用LED13SHLDA2が設けられている第1面13SH1A
には、トップ型の装飾用LED13SHLDA2からなるべく離れた位置に、抵抗器13
SHRが実装されている。一方、アングル型の装飾用LED13SHLDA1が設けられ
ている第2面13SH1Bには、アングル型の装飾用LED13SHLDA1が向いてい
ない位置に、キャパシタ13SHC、集積回路13SHIC、コネクタ13SHCNとい
った、抵抗器13SHRよりも多くの電子部品が実装されている。
In addition, the first surface 13SH1A provided with the top type decorative LED 13SHLDA2.
The resistor 13 is located as far as possible from the top-type decorative LED 13SHLDA2.
SHR is implemented. On the other hand, on the second surface 13SH1B provided with the angle-type decorative LED 13SHLDA1, there are more than the resistors 13SHR such as the capacitor 13SHC, the integrated circuit 13SHIC, and the connector 13SHCN at the position where the angle-type decorative LED 13SHLDA1 is not facing. Electronic components are mounted.

このような構成によれば、電子部品の影が見えてしまうことを抑制しつつ、LED制御
基板13SH1の両面に配置された装飾用LED13SHLDAによる効果的な発光演出
を実現することができる。
According to such a configuration, it is possible to realize an effective light emission effect by the decorative LED 13SHLDA arranged on both sides of the LED control board 13SH1 while suppressing the shadow of the electronic component from being visible.

(特徴部13SHの変形例2)
次に、特徴部13SHの変形例2に係るLED制御基板13SH1の構造について説明
する。図21−10は、LED制御基板13SH1の第1面13SH1Aの外観図である
(Modification example 2 of feature portion 13SH)
Next, the structure of the LED control board 13SH1 according to the second modification of the feature portion 13SH will be described. FIG. 21-10 is an external view of the first surface 13SH1A of the LED control board 13SH1.

この変形例では、LED制御基板13SH1の両面のはんだ付けしない部分には、黒色
のレジスト13SH13が塗布されている。そして、第1面13SH1Aには、黒色のレ
ジスト13SH13の平面領域内に位置するように、複数の情報表示用LED13SHL
DBが密集して配置されている。
In this modification, the black resist 13SH13 is applied to both sides of the LED control board 13SH1 that are not soldered. Then, on the first surface 13SH1A, a plurality of information display LEDs 13SHL are located so as to be located in the plane region of the black resist 13SH13.
The DBs are densely arranged.

このように、黒色のレジスト13SH13の平面領域内に情報表示用LED13SHL
DBが配置されることにより、情報表示用LED13SHLDBから出射した光は、黒色
のレジスト13SH13に吸収される。これにより、情報表示用LED13SHLDBの
光を狭い範囲に見せることができるので、隣り合った他の情報表示用LED13SHLD
Bが発光していないにもかかわらず発光しているように見えてしまうことを防止すること
ができる。
In this way, the information display LED 13SHL is contained in the flat area of the black resist 13SH13.
By arranging the DB, the light emitted from the information display LED 13SHLDB is absorbed by the black resist 13SH13. As a result, the light of the information display LED 13SHLDB can be shown in a narrow range, so that other adjacent information display LEDs 13SHLD can be displayed.
It is possible to prevent B from appearing to be emitting light even though it is not emitting light.

一方、第1面13SH1Aの一部には、黒色のレジスト13SH13の表面上に白色の
シルク印刷13SH14が施されている。そして、白色のシルク印刷13SH13の平面
領域内に位置するように、複数の装飾用LED13SHLDAがまばらに配置されている
On the other hand, a part of the first surface 13SH1A is subjected to white silk printing 13SH14 on the surface of the black resist 13SH13. A plurality of decorative LEDs 13SHLDA are sparsely arranged so as to be located in the plane region of the white silk screen printing 13SH13.

このように、白色のシルク印刷13SH14の平面領域内に装飾用LED13SHLD
Aが配置されることにより、装飾用LED13SHLDAから出射した光は、白色のシル
ク印刷13SH14で反射されて前面側へ放射される。これにより、装飾用LED13S
HLDAの光を広い範囲に且つ明るく見せることができるので、装飾用LED13SHL
DAによる演出効果を高めることができる。
In this way, the decorative LED 13SHLD is contained in the flat area of the white silk screen printing 13SH14.
By arranging A, the light emitted from the decorative LED 13SHLDA is reflected by the white silk screen printing 13SH14 and radiated to the front side. As a result, the decorative LED 13S
Since the light of HLDA can be seen in a wide range and brightly, the decorative LED13SHL
The effect of DA can be enhanced.

(特徴部13SHの変形例3)
次に、特徴部13SHの変形例3に係るLED制御基板13SH1の構造について説明
する。図21−11(A)は、変形例3に係るLED制御基板13SH1の第1面13S
H1Aの外観図であり、図21−11(B)は、変形例3に係るLED制御基板13SH
1の第2面13SH1Bの外観図である。
(Modification example 3 of feature portion 13SH)
Next, the structure of the LED control board 13SH1 according to the third modification of the feature portion 13SH will be described. FIG. 21-11 (A) shows the first surface 13S of the LED control board 13SH1 according to the third modification.
It is an external view of H1A, and FIG. 21-11 (B) is the LED control board 13SH according to the modification 3.
It is an external view of the 2nd surface 13SH1B of 1.

この変形例では、LED制御基板13SH1の第1面13SH1Aのはんだ付けしない
部分には、黒色のレジスト13SH13が塗布されている。そして、第1面13SH1A
には、複数の情報表示用LED13SHLDBが密集して配置されている。
In this modification, the black resist 13SH13 is applied to the non-soldering portion of the first surface 13SH1A of the LED control board 13SH1. And the first surface 13SH1A
A plurality of information display LEDs 13SHLDB are densely arranged in the space.

このように、黒色のレジスト13SH13の平面領域内に情報表示用LED13SHL
DBが配置されることにより、情報表示用LED13SHLDBから出射した光は、黒色
のレジスト13SH13に吸収される。これにより、情報表示用LED13SHLDBの
光を狭い範囲に見せることができるので、隣り合った他の情報表示用LED13SHLD
Bが発光していないにもかかわらず発光しているように見えてしまうことを防止すること
ができる。
In this way, the information display LED 13SHL is contained in the flat area of the black resist 13SH13.
By arranging the DB, the light emitted from the information display LED 13SHLDB is absorbed by the black resist 13SH13. As a result, the light of the information display LED 13SHLDB can be shown in a narrow range, so that other adjacent information display LEDs 13SHLD can be displayed.
It is possible to prevent B from appearing to be emitting light even though it is not emitting light.

一方、LED制御基板13SH1の第2面13SH1Bのはんだ付けしない部分には、
白色のレジスト13SH11が塗布されている。そして、第2面13SH1Bには、複数
のアングル型の装飾用LED13SHLDAがまばらに配置されている。
On the other hand, the non-soldering portion of the second surface 13SH1B of the LED control board 13SH1
A white resist 13SH11 is applied. A plurality of angle-type decorative LEDs 13SHLDA are sparsely arranged on the second surface 13SH1B.

このように、白色のレジスト13SH11の平面領域内に装飾用LED13SHLDA
が配置されることにより、装飾用LED13SHLDAから出射した光は、白色のレジス
ト13SH11で反射されて前面側へ放射される。これにより、装飾用LED13SHL
DAの光を広い範囲に且つ明るく見せることができるので、装飾用LED13SHLDA
による演出効果を高めることができる。
In this way, the decorative LED 13SHLDA is located in the plane region of the white resist 13SH11.
Is arranged, the light emitted from the decorative LED 13SHLDA is reflected by the white resist 13SH11 and radiated to the front side. As a result, the decorative LED13SHL
Decorative LED13SHLDA because it can make DA light appear bright in a wide range.
It is possible to enhance the effect of the effect.

また、装飾用LED13SHLDAが設けられている第2面13SH1Bには、アング
ル型の装飾用LED13SHLDAが向いていない位置に、コネクタ13SHCNが実行
されている。一方、装飾用LED13SHLDAが設けられていない第1面13SH1A
には、抵抗器13SHR、キャパシタ13SHC、集積回路13SHICといった、コネ
クタ13SHCNよりも多くの電子部品が実装されている。
Further, the connector 13SHCN is executed at a position where the angle type decorative LED 13SHLDA is not facing the second surface 13SH1B provided with the decorative LED 13SHLDA. On the other hand, the first surface 13SH1A not provided with the decorative LED 13SHLDA
Has more electronic components than the connector 13SHCN, such as a resistor 13SHR, a capacitor 13SHC, and an integrated circuit 13SHIC.

このような構成によれば、電子部品の影が見えてしまうことを抑制しつつ、LED制御
基板13SH1の第2面13SH1Bに配置された装飾用LED13SHLDAによる発
光演出を実現することができる。
According to such a configuration, it is possible to realize a light emitting effect by the decorative LED 13SHLDA arranged on the second surface 13SH1B of the LED control board 13SH1 while suppressing the shadow of the electronic component from being visible.

(特徴部13SHの変形例4)
次に、特徴部13SHの変形例4に係るLED制御基板13SH1の構造について説明
する。図21−12は、変形例4に係るLED制御基板13SH1の断面図である。
(Modification example 4 of feature portion 13SH)
Next, the structure of the LED control board 13SH1 according to the modification 4 of the feature portion 13SH will be described. FIG. 21-12 is a cross-sectional view of the LED control board 13SH1 according to the modified example 4.

変形例4に係るLED制御基板13SH1は、透明な両面基板である。LED制御基板
13SH1の両面のはんだ付けしない部分には、透明なレジスト13SH15が塗布され
ている。そして、第2面13SH1Bには、透明なレジスト13SH11の平面領域内に
位置するように、複数のアングル型の装飾用LED13SHLDAがまばらに配置されて
いる。
The LED control board 13SH1 according to the modification 4 is a transparent double-sided board. A transparent resist 13SH15 is applied to both sides of the LED control board 13SH1 that are not soldered. A plurality of angle-type decorative LEDs 13SHLDA are sparsely arranged on the second surface 13SH1B so as to be located in the plane region of the transparent resist 13SH11.

一方、第1面13SH1Aの一部には、透明なレジスト13SH15の表面上に黒色の
シルク印刷13SH12が施されている。そして、黒色のシルク印刷13SH12の平面
領域内に位置するように、複数の情報表示用LED13SHLDBが密集して配置されて
いる。なお、黒色のシルク印刷13SH12は、個々の情報表示用LED13SHLDB
の周囲を囲んでいればよい。
On the other hand, a part of the first surface 13SH1A is subjected to black silk printing 13SH12 on the surface of the transparent resist 13SH15. A plurality of information display LEDs 13SHLDB are densely arranged so as to be located in the plane region of the black silk screen printing 13SH12. The black silk screen printing 13SH12 is an individual information display LED 13SHLDB.
You just have to surround it.

このような構成によれば、透明な両面基板であるLED制御基板13SH1の第2面1
3SH12に設けられたアングル型の装飾用LED13SHLDAの光を、第2面13S
H12の側から第1面13SH11の側へ透過させることができ、効果的な発光演出を実
現することができる。
According to such a configuration, the second surface 1 of the LED control board 13SH1 which is a transparent double-sided board.
The light of the angle-type decorative LED 13SHLDA provided on the 3SH12 is emitted from the second surface 13S.
It can be transmitted from the side of H12 to the side of the first surface 13SH11, and an effective light emission effect can be realized.

(特徴部13SHの変形例5)
上記実施の形態では、部品番号が有色のシルク印刷で設けられている構成について説明
した。このような構成に代えて、又はこのような構成に加えて、部品番号は、配線パター
ンを構成する導電体でエッチングにより形成してもよい。
(Variation example 5 of the feature portion 13SH)
In the above embodiment, the configuration in which the part number is provided by colored silk printing has been described. In place of, or in addition to, such configurations, part numbers may be formed by etching with the conductors that make up the wiring pattern.

(特徴部13SHに係る手段の説明)
以上の特徴部13SHに関連して、複数の発光手段が実装される基板が、発光手段の光
を反射する反射部を有する遊技機が提案されている(例えば、特開2012−24527
3号公報参照)。そして、特開2012−245273号公報に記載されているような遊
技機では、発光している発光手段の光が反射部にて反射することに起因して、発光してい
ない発光手段も発光しているかのように見えてしまうことがある。
(Explanation of Means Concerning Feature 13SH)
In relation to the above feature portion 13SH, a gaming machine has been proposed in which a substrate on which a plurality of light emitting means is mounted has a reflecting portion that reflects the light of the light emitting means (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-24527).
See Publication No. 3). Then, in a game machine as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-245273, the light emitting means that is not emitting light is also emitted due to the light of the emitting light emitting means being reflected by the reflecting portion. It may look like it is.

ところで、情報を報知するといった重要度の高い用途に複数の発光手段が使用されるこ
ともあるが、特許文献1に記載されているような遊技機において、複数の発光手段による
報知を行う場合、発光していない発光手段が発光しているかのように見えてしまうと、情
報の誤認を招き、発光手段の機能を損ねてしまう可能性がある。そこで、重要度の高い用
途に使用される発光手段を、反射部を有する基板とは異なる基板に設けることで、そのよ
うな問題が生じることがないようにすることが考えられるが、その場合、遊技機のコスト
の高騰を招く可能性がある。
By the way, a plurality of light emitting means may be used for a highly important purpose such as notifying information, but in a game machine as described in Patent Document 1, when notifying by a plurality of light emitting means is performed. If the light emitting means that does not emit light appears as if it is emitting light, the information may be misunderstood and the function of the light emitting means may be impaired. Therefore, it is conceivable to provide a light emitting means used for a highly important application on a substrate different from the substrate having a reflecting portion so that such a problem does not occur. In that case, It may lead to a rise in the cost of the game machine.

そこで、重要度の高い用途に使用される発光手段の機能が損なわれることなく、コスト
を抑えるための特徴部13SHに係る手段1の遊技機として、遊技を行うことが可能な遊
技機であって(例えば、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機1等)、電子部品が実装
される基板と(例えば、電子部品が実装されるLED制御基板13SH1等)、前記基板
に実装された複数の発光手段と(例えば、LED制御基板13SH1に実装された複数の
LED等)を備え、前記発光手段は、第1発光手段と、該第1発光手段よりも重要度の高
い用途に使用される第2発光手段とを含み(例えば、LEDは、装飾用LED13SHL
DAと、装飾用LED13SHLDAよりも重要度の高い用途に使用される情報表示用L
ED13SHLDBとを含むこと等)、前記基板は、前記第1発光手段の光を反射する反
射部と、前記第2発光手段の周囲に位置し該第2発光手段の光を吸収する吸収部とを有す
る(例えば、LED制御基板13SH1は、装飾用LED13SHLDAの光を反射する
白色のレジスト13SH11と、情報表示用LED13SHLDBの周囲に位置し情報表
示用LED13SHLDBの光を吸収する黒色のシルク印刷13SH12とを有すること
等)ことを特徴とする遊技機であってもよい。
Therefore, it is a gaming machine capable of playing a game as a gaming machine of means 1 according to the feature unit 13SH for suppressing the cost without impairing the function of the light emitting means used for a highly important application. (For example, a pachinko gaming machine 1 capable of playing a game), a substrate on which electronic components are mounted (for example, an LED control board 13SH1 on which electronic components are mounted), and a plurality of light emitting devices mounted on the substrate. A second light emitting means is provided with means (for example, a plurality of LEDs mounted on the LED control board 13SH1), and the light emitting means is used for a first light emitting means and an application having a higher importance than the first light emitting means. Including light emitting means (for example, the LED is a decorative LED 13SHL.
DA and L for information display used for applications that are more important than the decorative LED13SHLDA
The substrate includes a reflecting portion that reflects the light of the first light emitting means and an absorbing portion that is located around the second light emitting means and absorbs the light of the second light emitting means. (For example, the LED control substrate 13SH1 has a white resist 13SH11 that reflects the light of the decorative LED 13SHLDA and a black silk printing 13SH12 that is located around the information display LED 13SHLDB and absorbs the light of the information display LED 13SHLDB. It may be a gaming machine characterized by such things as).

このような構成によれば、重要度の高い用途に使用される発光手段の機能が損なわれる
ことなく、コストを抑えることができる。
According to such a configuration, the cost can be suppressed without impairing the function of the light emitting means used for the highly important application.

特徴部13SHに係る手段2の遊技機として、遊技を行うことが可能な遊技機であって
(例えば、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機1等)、電子部品が実装される基板と
(例えば、電子部品が実装されるLED制御基板13SH1等)、前記基板に実装された
複数の発光手段と(例えば、LED制御基板13SH1に実装された複数のLED等)を
備え、前記発光手段は、第1発光手段と、該第1発光手段よりも重要度の高い用途に使用
される第2発光手段とを含み(例えば、LEDは、装飾用LED13SHLDAと、装飾
用LED13SHLDAよりも重要度の高い用途に使用される情報表示用LED13SH
LDBとを含むこと等)、前記基板は、前記第2発光手段の光を吸収する吸収部と、前記
第1発光手段の周囲に位置し該第1発光手段の光を反射する反射部とを有する(例えば、
LED制御基板13SH1は、情報表示用LED13SHLDBの光を吸収する黒色のレ
ジスト13SH13と、装飾用LED13SHLDAの周囲に位置し装飾用LED13S
HLDAの光を反射する白色のシルク印刷13SH14とを有すること等)ことを特徴と
する遊技機であってもよい。
As the game machine of the means 2 according to the feature unit 13SH, it is a game machine capable of playing a game (for example, a pachinko game machine 1 capable of playing a game), and a substrate on which electronic components are mounted (for example). For example, an LED control board 13SH1 or the like on which electronic components are mounted), a plurality of light emitting means mounted on the board (for example, a plurality of LEDs mounted on the LED control board 13SH1), and the light emitting means is provided. It includes a first light emitting means and a second light emitting means used for applications having a higher importance than the first light emitting means (for example, the LED is a decorative LED 13SHLDA and an application having a higher importance than the decorative LED 13SHLDA. LED 13SH for information display used in
The substrate includes an absorbing portion that absorbs the light of the second light emitting means and a reflecting portion that is located around the first light emitting means and reflects the light of the first light emitting means. Have (eg,
The LED control board 13SH1 is a black resist 13SH13 that absorbs the light of the information display LED 13SHLDB, and the decorative LED 13S located around the decorative LED 13SHLDA.
It may be a gaming machine characterized in that it has a white silk screen printing 13SH14 that reflects HLDA light, etc.).

このような構成によれば、重要度の高い用途に使用される発光手段の機能が損なわれる
ことなく、コストを抑えることができる。
According to such a configuration, the cost can be suppressed without impairing the function of the light emitting means used for the highly important application.

特徴部13SHに係る手段3の遊技機として、前記第1発光手段は、前記反射部の領域
内に、複数設けられ(例えば、装飾用LED13SHLDAは、白色のレジスト13SH
11の領域内に、複数設けられること等)、前記第2発光手段は、前記吸収部の領域内に
、前記第1発光手段よりも密集して複数設けられ(例えば、情報表示用LED13SHL
DBは、黒色のシルク印刷の平面領域内に、装飾用LED13SHLDAよりも密集して
複数設けられること等)、前記複数の第2発光手段を個別に仕切る仕切部材(例えば、複
数の情報表示用LED13SHLDBを個別に仕切るLED仕切部材13SH2等)を備
えることを特徴とする手段1又は手段2の遊技機であってもよい。
As the gaming machine of the means 3 according to the feature portion 13SH, a plurality of the first light emitting means are provided in the region of the reflection portion (for example, the decorative LED 13SHLDA is a white resist 13SH.
A plurality of the second light emitting means are provided in the region of the absorption unit more densely than the first light emitting means (for example, the information display LED 13SHL).
A plurality of DBs are provided more densely than the decorative LEDs 13SHLDA in a flat area of black silk printing, etc.), and a partition member (for example, a plurality of information display LEDs 13SHLDBs) that individually partitions the plurality of second light emitting means. The game machine of means 1 or means 2 characterized in that the LED partition member 13SH2 or the like that individually partitions the screen is provided.

このような構成によれば、基板を小型化できるだけでなく、いずれの第2発光手段が点
灯しているかの視認性を向上させることができる。
According to such a configuration, not only the substrate can be miniaturized, but also the visibility of which second light emitting means is lit can be improved.

特徴部13SHに係る手段4の遊技機として、前記基板は、電子部品の部品番号を示す
部品番号部を有し(例えば、LED制御基板13SH1には、電子部品の部品番号がシル
ク印刷されていること等)、前記吸収部の領域内に設けられた電子部品の部品番号を示す
部品番号部は、前記反射部の領域内に設けられる(例えば、黒色のシルク印刷13SH1
2の平面領域内に設けられた情報表示用LED13SHLDBの部品番号13SH121
は、白色のレジスト13SH11の平面領域内にシルク印刷されていること等)ことを特
徴とする手段1から手段3のいずれかの遊技機であってもよい。
As the gaming machine of the means 4 according to the feature unit 13SH, the board has a part number part indicating the part number of the electronic component (for example, the LED control board 13SH1 is silk-printed with the part number of the electronic component). The part number part indicating the part number of the electronic component provided in the area of the absorption part is provided in the area of the reflection part (for example, black silk printing 13SH1).
Part number 13SH121 of the information display LED 13SHLDB provided in the plane area of 2.
May be any of the gaming machines of means 1 to means 3, characterized in that the white resist 13SH11 is silk-printed in the plane region, etc.).

このような構成によれば、吸収部となる領域を狭めることができるだけでなく、吸収部
の領域内に設けられた電子部品の部品番号の視認性を向上させることができる。
According to such a configuration, not only the region to be the absorbing portion can be narrowed, but also the visibility of the part number of the electronic component provided in the region of the absorbing portion can be improved.

特徴部13SHに係る手段5の遊技機として、前記第1発光手段は、前記基板の実装面
に対して略水平方向に光を出射する発光手段であり、演出の用途に使用される(例えば、
装飾用LED13SHLDAは、LED制御基板13SH1の実装面に対して略水平方向
に光を出射するLEDであり、演出の用途に使用されること等)ことを特徴とする手段1
から手段4のいずれかの遊技機であってもよい。
As the game machine of the means 5 according to the feature unit 13SH, the first light emitting means is a light emitting means that emits light in a substantially horizontal direction with respect to the mounting surface of the substrate, and is used for a production purpose (for example,).
The decorative LED 13SHLDA is an LED that emits light in a substantially horizontal direction with respect to the mounting surface of the LED control board 13SH1 and is used for directing purposes, etc.).
It may be any of the gaming machines of the means 4.

このような構成によれば、反射部を効果的に用いた発光演出を実現することができる。 According to such a configuration, it is possible to realize a light emitting effect using the reflective portion effectively.

特徴部13SHに係る手段6の遊技機として、前記第1発光手段と前記第2発光手段は
、前記基板の同一面に設けられる(例えば、装飾用LED13SHLDAと情報表示用L
ED13SHLDBは、LED制御基板13SH1の第1面13SH1Aに設けられるこ
と等)ことを特徴とする手段1から手段5のいずれかの遊技機であってもよい。
As the game machine of the means 6 according to the feature unit 13SH, the first light emitting means and the second light emitting means are provided on the same surface of the substrate (for example, the decorative LED 13SHLDA and the information display L).
The ED13SHLDB may be any of the gaming machines of means 1 to means 5, characterized in that it is provided on the first surface 13SH1A of the LED control board 13SH1).

このような構成によれば、効果的な発光演出を実現することができる。 According to such a configuration, an effective light emission effect can be realized.

特徴部13SHに係る手段7の遊技機として、前記基板は、両面基板であり(例えば、
LED制御基板13SH1は、両面基板であること等)、前記発光手段以外の部品は、前
記発光手段が設けられている面よりも、前記発光手段が設けられていない面に、多く設け
られる(例えば、装飾用LED13SHLDAと情報表示用LED13SHLDB以外の
電子部品は、装飾用LED13SHLDAが設けられている面よりも、装飾用LED13
SHLDAが設けられていない面に多く設けられること等)ことを特徴とする手段1から
手段6のいずれかの遊技機であってもよい。
As the gaming machine of the means 7 according to the feature portion 13SH, the substrate is a double-sided substrate (for example,
The LED control board 13SH1 is a double-sided board, etc.), and components other than the light emitting means are provided more on the surface on which the light emitting means is not provided than on the surface on which the light emitting means is provided (for example,). , The electronic components other than the decorative LED13SHLDA and the information display LED13SHLDB are the decorative LED13 rather than the surface on which the decorative LED13SHLDA is provided.
It may be any of the gaming machines of means 1 to means 6, characterized in that a large number of SHLDAs are provided on a surface not provided with SHLDA, etc.).

このような構成によれば、好適な発光演出を実現することができる。 According to such a configuration, a suitable light emitting effect can be realized.

(特徴部の関連付けに係る説明)
特徴部13SHに係る各構成は、他の特徴部に係る各構成の一部又は全部と、適宜、組
み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは組み合わせられて
いない個別の特徴部について、他の特徴部に係る各構成の一部又は全部と、適宜、組み合
わせられてもよい。
(Explanation related to association of feature parts)
Each configuration related to the feature unit 13SH may be appropriately combined with a part or all of each configuration related to the other feature unit. The feature portions thus combined or the individual feature portions that are not combined may be appropriately combined with a part or all of each configuration related to the other feature portions.

例えば、特徴部005AKでは、大当りの当選確率等の設定値を変更可能な遊技機にお
いて、第4図柄の停止態様によって、設定値を示唆可能である。この特徴部を、特徴部1
3SHにおける第4図柄表示用LED13SHLDB3、第4図柄表示用LED13SH
LDB4に適用し、第4図柄表示用LED13SHLDB3、第4図柄表示用LED13
SHLDB4の停止態様によって、設定値を示唆可能とすることができる。その場合、第
4図柄表示用LED13SHLDB3、第4図柄表示用LED13SHLDB4として、
赤色、緑色、青色の発光素子を有し、様々な色の光を発光するLEDを採用することによ
り実現可能である。例えば、設定値がいずれに設定されているかに応じて、第4図柄表示
用LED13SHLDB3、第4図柄表示用LED13SHLDB4による設定値の示唆
の実行割合と、表示結果を導出するときの第4図柄表示用LED13SHLDB3、第4
図柄表示用LED13SHLDB4の色がいずれの色となるかの割合が異なっていればよ
い。
For example, in the feature unit 005AK, in a gaming machine in which the set value such as the winning probability of the big hit can be changed, the set value can be suggested by the stop mode of the fourth symbol. This feature part is referred to as feature part 1
LED13SHLDB3 for displaying the 4th symbol in 3SH, LED13SH for displaying the 4th symbol in 3SH
Applicable to LDB4, 4th symbol display LED13SHLDB3, 4th symbol display LED13
The set value can be suggested depending on the stopping mode of SHLDB4. In that case, as the 4th symbol display LED13SHLDB3 and the 4th symbol display LED13SHLDB4,
This can be achieved by adopting an LED that has red, green, and blue light emitting elements and emits light of various colors. For example, depending on which of the set values is set, the execution ratio of the suggestion of the set value by the 4th symbol display LED13SHLDB3 and the 4th symbol display LED13SHLDB4 and the 4th symbol display when deriving the display result LED13SHLDB3, 4th
It suffices that the ratio of the color of the symbol display LED 13SHLDB4 is different.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 10 ... General winning opening 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Voice control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Ordinary symbol display 21 ... Gate switches 22A, 22B ... Starting port Switch 23 ... Count switch 30 ... Hitting ball operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... Random number circuits 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for production control
123… Display control unit

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
電子部品が実装される基板と、
前記基板に実装された複数の発光手段と、
を備え、
前記発光手段は、発光演出に用いられる第1発光手段と、該第1発光手段とは異なり遊技の進行に関する情報の表示に使用される第2発光手段とを含み、
前記基板は、前記第1発光手段が実装されるともに前記第2発光手段が実装される特定基板を含み、
前記特定基板は、前記第1発光手段の光を反射する反射部と、前記第2発光手段の周囲に位置し該第2発光手段の光を吸収する吸収部と、を有し、
前記第1発光手段は、
前記反射部の領域内に、複数設けられ、
前記第2発光手段とは異なる色に発光可能であり、
前記特定基板の実装面に沿う向きであり該特定基板における第2発光手段が実装されない方向へ光を出射可能であり、
前記第2発光手段は、前記吸収部の領域内に、前記第1発光手段よりも密集して複数設けられ、
前記複数の第2発光手段を個別に仕切る仕切部材をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
It is a game machine that can play games
The board on which the electronic components are mounted and
A plurality of light emitting means mounted on the substrate and
With
The light emitting means includes a first light emitting means used for a light emitting effect and a second light emitting means used for displaying information regarding the progress of a game unlike the first light emitting means.
The substrate includes a specific substrate on which the first light emitting means is mounted and the second light emitting means is mounted.
The specific substrate has a reflecting portion that reflects the light of the first light emitting means and an absorbing portion that is located around the second light emitting means and absorbs the light of the second light emitting means.
The first light emitting means
A plurality of them are provided in the region of the reflection portion.
It can emit light in a color different from that of the second light emitting means.
Light can be emitted in a direction along the mounting surface of the specific substrate and in a direction in which the second light emitting means on the specific substrate is not mounted.
A plurality of the second light emitting means are provided in the region of the absorbing portion more densely than the first light emitting means.
A gaming machine further comprising a partition member for individually partitioning the plurality of second light emitting means.
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