JP6807173B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention is provided with a plurality of variable display units capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after variable display of the variable display unit, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result. However, the present invention relates to a slot machine capable of generating a prize according to a combination of display results of a plurality of variable display units.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 A slot machine generally has a variable display unit having a reel having a plurality of types of symbols drawn as identification information on the outer peripheral portion, and a start switch is operated in a state where a predetermined number of bets is set. When the reel starts to rotate and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, the symbol combination is displayed as a combination of display results, or A prize is generated by deriving a role).

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス(以下、RBとも称する)やビッグボーナス(以下、BBとも称する)といった遊技者にとって有利な特別状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 The types of roles include small roles, special roles, and replay roles. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each type of small winning combination is paid out. When the display result corresponding to the special role is derived on the winning line, the gaming state becomes a special state that is advantageous to the player, such as a regular bonus (hereinafter, also referred to as RB) or a big bonus (hereinafter, also referred to as BB). It can be migrated. When the display result corresponding to the replay combination is derived on the winning line, the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.

従来から、BBとオレンジ役とが同時当選した場合において、オレンジ役に対応する表示結果を導出することができなかったときに、オレンジ図柄がテンパイするチャンス目を導出するスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1参照)。 Conventionally, there has been a slot machine that derives a chance eye for the orange symbol to be tempted when the display result corresponding to the orange role cannot be derived when the BB and the orange role are won at the same time (for example). , Patent Document 1).

特許第5119345号公報Japanese Patent No. 5119345

特許文献1に記載のスロットマシンにおいては、オレンジ図柄が導出されなければ、チャンス目が導出することがないため、遊技者の期待感を向上させることができなかった。 In the slot machine described in Patent Document 1, if the orange symbol is not derived, the chance eye is not derived, so that the player's expectation cannot be improved.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、一の役が当選したときに導出される表示結果について遊技者の期待感を向上させることができるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of improving a player's expectation about a display result derived when one combination is won. That is.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、透視窓3)を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技者が所定の引込範囲内で表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
導出を許容する表示結果の組合せを決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御)と、
前記事前決定手段の決定結果に基づき抽選を行うことで特典(たとえば、ナビストック)を付与するか否かを決定する特典決定手段(たとえば、メイン制御部41によるAT抽選)とを備え、
前記導出制御手段は、
複数の前記可変表示部のうちの特定可変表示部(たとえば、左リール)において前記導出操作手段が第1タイミング(たとえば、図24(B)に示す第1操作タイミング)で操作されたときには、第1表示結果(たとえば、上段にスイカ図柄)および第2表示結果(たとえば、下段に上部図柄)のいずれも導出可能であり、
前記特定可変表示部(たとえば、左リール)において前記導出操作手段が第2タイミング(たとえば、図24(B)に示す第2操作タイミング)で操作されたときには、前記第1表示結果(たとえば、上段にスイカ図柄)および前記第2表示結果(たとえば、下段に上部図柄)のいずれも導出可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果(たとえば、特殊役当選)である場合、前記特定可変表示部において前記導出操作手段が前記第1タイミングで操作されたときには前記第1表示結果を導出する制御を行う一方で(たとえば、図24(A)の(b))、前記特定可変表示部において前記導出操作手段が前記第2タイミングで操作されたときには前記第2表示結果を導出する制御を行い(たとえば、図24(A)の(e))、
前記第1表示結果は、前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果(たとえば、スイカ当選)であるときに前記特定可変表示部において導出される表示結果であり、
前記第2表示結果は、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果(たとえば、通常リプ当選)であるときに前記特定可変表示部において導出される表示結果であり、
記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であるときは、前記第2決定結果であるときよりも前記特典の付与に関する有利度合いく(たとえば、スイカ当選時は通常リプ当選時よりもナビストックの付与期待値が高い)
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときは、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果および前記第2決定結果のいずれであるときよりも、前記特典の付与に関する有利度合いが高い
(1) A plurality of variable display units (for example, a perspective window 3) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information (for example, a symbol) that can be identified by each are provided.
A slot machine (for example, a slot machine that can generate a prize according to a combination of display results of a plurality of variable display units by deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit. , In slot machine 1)
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result within a predetermined pull-in range, and
Predetermining means for determining a combination of display results that are allowed to be derived (for example, a process of executing an internal lottery by the main control unit 41) and
A derivation control means (for example, reel control by the main control unit 41) that controls to derive a display result according to a determination result of the predetermining means and an operation of the derivation operation means.
Said predetermination means benefits by performing based lottery determination result of (e.g., navigation stock) Award determining means for determining whether to grant (e.g., AT lottery by the main control unit 41) and comprises,
The derivation control means
When the derivation operation means is operated at the first timing (for example, the first operation timing shown in FIG. 24B) in the specific variable display unit (for example, the left reel) among the plurality of variable display units, the first operation means is used. Both 1 display result (for example, watermelon symbol in the upper row) and 2nd display result (for example, upper symbol in the lower row) can be derived.
When the derivation operation means is operated at the second timing (for example, the second operation timing shown in FIG. 24B) in the specific variable display unit (for example, the left reel), the first display result (for example, the upper stage). Both the watermelon symbol) and the second display result (for example, the upper symbol in the lower row) can be derived.
When the determination result of the prior determination means is a specific determination result (for example, winning a special combination), the first display result is derived when the derivation operation means is operated at the first timing in the specific variable display unit. (For example, (b) of FIG. 24A), control for deriving the second display result when the derivation operation means is operated at the second timing in the specific variable display unit. Do (for example, (e) in FIG. 24 (A)),
The first display result is a display result derived in the specific variable display unit when the determination result of the prior determination means is the first determination result (for example, watermelon winning).
The second display result is a display result derived in the specific variable display unit when the determination result of the prior determination means is the second determination result (for example, normal lip winning).
When the determination result of the previous article before determining means is the first determination result, the than when the second determination result, advantageously degree rather high about granting of the benefits (e.g., during watermelon winning usually descriptor winning Expected value of Navistock is higher than time) ,
When the determination result of the prior determination means is the specific determination result, the privilege is granted more than when the determination result of the advance determination means is either the first determination result or the second determination result. High degree of advantage .

このような構成によれば、特定決定結果となったときには、導出操作手段の操作タイミングに応じて、特定可変表示部において第1表示結果および第2表示結果のいずれかが導出される。このため、一の決定結果となったときに、特定可変表示部における導出操作手段の操作タイミングに応じて特典の付与に関する有利度合いが異なる決定結果に対応する表示結果が導出されるため、導出される表示結果について遊技者の期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, when the specific determination result is obtained, either the first display result or the second display result is derived in the specific variable display unit according to the operation timing of the derivation operation means. Therefore, when one decision result is obtained, the display result corresponding to the decision result in which the degree of advantage regarding the granting of the privilege differs depending on the operation timing of the derivation operation means in the specific variable display unit is derived. It is possible to improve the expectation of the player regarding the display result.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果(たとえば、スイカ当選)であるときには、前記特定可変表示部(たとえば、左リール)において前記第1表示結果(たとえば、上段にスイカ図柄)が導出された後、第1識別情報(たとえば、スイカ図柄)が所定のライン上(たとえば、無効ラインLM3上)に揃う表示結果の組合せ(たとえば、右斜め下にスイカ揃い)を導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果(たとえば、特殊役当選)であるときには、前記特定可変表示部において前記第1表示結果(たとえば、上段にスイカ図柄)が導出された後、前記第1識別情報が前記所定のライン上(たとえば、無効ラインLM3上)に聴牌して揃わない表示結果の組合せを導出する制御を行う(たとえば、図24(A)の(d))。
(2) In the slot machine of (1) above
The derivation control means
When the determination result of the prior determination means is the first determination result (for example, watermelon winning), the first display result (for example, the watermelon symbol in the upper row) is displayed on the specific variable display unit (for example, the left reel). After being derived, control is performed to derive a combination of display results (for example, watermelon alignment diagonally downward to the right) in which the first identification information (for example, watermelon symbol) is aligned on a predetermined line (for example, on the invalid line LM3). ,
When the determination result of the prior determination means is the specific determination result (for example, winning a special combination), after the first display result (for example, the watermelon symbol in the upper row) is derived from the specific variable display unit, the said Control is performed to derive a combination of display results in which the first identification information is not aligned on the predetermined line (for example, on the invalid line LM3) (for example, (d) in FIG. 24 (A)).

このような構成によれば、特定可変表示部において第1表示結果が導出された後、第1識別情報が所定のライン上に揃うか否かに対して遊技者を注目させることができる。 According to such a configuration, after the first display result is derived in the specific variable display unit, the player can pay attention to whether or not the first identification information is aligned on a predetermined line.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果(たとえば、通常リプ当選)であるときには、前記特定可変表示部(たとえば、左リール)において前記第2表示結果(たとえば、下段に上部図柄)が導出された後、第2識別情報(たとえば、リプレイ図柄)が所定のライン上(たとえば、無効ラインLM2上)に揃う表示結果の組合せ(たとえば、中段にリプレイ揃い)を導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果(たとえば、特殊役当選)であるときには、前記特定可変表示部(たとえば、左リール)において前記第2表示結果(たとえば、下段に上部図柄)が導出された後、前記第2識別情報(たとえば、リプレイ図柄)が前記所定のライン上(たとえば、無効ラインLM2上)に聴牌して揃わない表示結果の組合せを導出する制御を行う(たとえば、図24(A)の(g))。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The derivation control means
When the determination result of the prior determination means is the second determination result (for example, normal lip winning), the second display result (for example, the upper symbol in the lower row) is displayed on the specific variable display unit (for example, the left reel). Is derived, and then control is performed to derive a combination of display results (for example, replay alignment in the middle row) in which the second identification information (for example, the replay symbol) is aligned on a predetermined line (for example, on the invalid line LM2).
When the determination result of the prior determination means is the specific determination result (for example, special combination winning), the second display result (for example, the upper symbol in the lower row) is displayed on the specific variable display unit (for example, the left reel). After being derived, control is performed to derive a combination of display results in which the second identification information (for example, a replay symbol) is not aligned on the predetermined line (for example, on the invalid line LM2). 24 (A) (g)).

このような構成によれば、特定可変表示部において第2表示結果が導出された後、第2識別情報が所定のライン上に揃うか否かに対して遊技者を注目させることができる。 According to such a configuration, after the second display result is derived in the specific variable display unit, the player can pay attention to whether or not the second identification information is aligned on a predetermined line.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記特典決定手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときには、前記第1決定結果および前記第2決定結果のいずれであるときよりも前記特典の付与に関する有利度合いを高くする(たとえば、特殊役当選時はスイカ当選時および通常リプ当選時よりもナビストックの付与期待値が高い、変形例の[リール制御について]の欄参照)。
(4) In any of the slot machines (1) to (3) above,
When the determination result of the prior determination means is the specific determination result, the privilege determining means has a higher degree of advantage regarding the granting of the privilege than when it is either the first determination result or the second determination result. (For example, when the special role is won, the expected value of Navistock is higher than when the watermelon is won and when the normal lip is won, see the [Reel control] column of the modified example).

このような構成によれば、特定決定結果となったときには、第1決定結果および第2決定結果のいずれであるときよりも特典の付与に関する有利度合いが高いため、特定決定結果に対応する表示結果の組合せが導出されることに対して遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the specific decision result is obtained, the degree of advantage regarding the granting of the privilege is higher than that of either the first decision result or the second decision result, and therefore the display result corresponding to the specific decision result. It is possible to draw attention to the player for deriving the combination of, and to improve the interest of the game.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果(たとえば、特殊役当選)であるときには、前記特定可変表示部(たとえば、左リール)において前記第1表示結果(たとえば、上段にスイカ図柄)および前記第2表示結果(たとえば、下段に上部図柄)のいずれが導出されても、前記特典の付与に関する有利度合いは変わらない(たとえば、ナビストックの付与は特殊役が当選したときのAT抽選で決定されるため、導出された表示結果で変わらない)。
(5) In any of the slot machines (1) to (4) above,
When the determination result of the prior determination means is the specific determination result (for example, winning a special combination), the first display result (for example, the watermelon symbol in the upper row) and the specific variable display unit (for example, the left reel) Regardless of which of the second display results (for example, the upper symbol in the lower row) is derived, the degree of advantage regarding the granting of the privilege does not change (for example, the granting of the navigation stock is determined by the AT lottery when the special role is won. Therefore, it does not change with the derived display result).

このような構成によれば、特定決定結果となったときには、特定可変表示部において第1表示結果および第2表示結果のいずれが導出されても、特典の付与に関する有利度合いは変わらない。このため、特定可変表示部において第1表示結果および第2表示結果のいずれが導出されても、特定決定結果に対応する表示結果の組合せが導出されることに対して遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the specific determination result is obtained, the degree of advantage regarding the granting of the privilege does not change regardless of whether the first display result or the second display result is derived in the specific variable display unit. Therefore, regardless of whether the first display result or the second display result is derived in the specific variable display unit, the player can pay attention to the fact that the combination of the display results corresponding to the specific determination result is derived. It can improve the interest of the game.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
演出を実行する演出手段(たとえば、サブ制御部91)をさらに備え、
前記演出手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果(たとえば、特殊役当選)であるときに、前記特定可変表示部(たとえば、左リール)に前記第2表示結果(たとえば、下段に上部図柄)が導出された以降でありかつ前記特定可変表示部とは異なる他可変表示部(たとえば、右リール)に第3表示結果(たとえば、中段および下段にロゴ図柄)が導出されるまでの間に当該第3表示結果の導出を促す促進演出(たとえば、促進演出)を実行可能な促進演出手段(たとえば、サブ制御部91)と、
第1演出(たとえば、キャラクタAカットイン)と、当該第1演出よりも前記特典の付与に関する有利度合いが高い第2演出(たとえば、キャラクタBカットイン)とを含む複数種類の特典示唆演出(たとえば、カットイン演出)のうちのいずれかを実行可能な特典示唆演出手段(たとえば、サブ制御部91)とを含み、
前記特典示唆演出手段は、一の遊技において前記促進演出手段によって前記促進演出が実行される前には、前記第2演出よりも高い確率で前記第1演出を実行する(たとえば、促進演出ありのときには、キャラクタBカットインよりも高い確率でキャラクタAカットインが実行される)。
(6) In any of the slot machines (1) to (5) above,
Further provided with an effect means (for example, sub-control unit 91) for executing the effect,
The production means
When the determination result of the prior determination means is the specific determination result (for example, special combination winning), the second display result (for example, the upper symbol in the lower row) is displayed on the specific variable display unit (for example, the left reel). Is derived and before the third display result (for example, the logo symbol in the middle and lower rows) is derived to another variable display unit (for example, the right reel) different from the specific variable display unit. A promotion effect means (for example, a sub-control unit 91) capable of executing a promotion effect (for example, a promotion effect) for promoting the derivation of the third display result, and
A plurality of types of privilege suggestion effects (for example, character B cut-in) including a first effect (for example, character A cut-in) and a second effect (for example, character B cut-in) having a higher degree of advantage in granting the privilege than the first effect. , Cut-in effect), including a privilege suggestion effect means (for example, sub-control unit 91) capable of executing any of these.
The privilege suggestion effect means executes the first effect with a higher probability than the second effect (for example, with the promotion effect) before the promotion effect is executed by the promotion effect means in one game. Occasionally, a character A cut-in is performed with a higher probability than a character B cut-in).

このような構成によれば、一の遊技において第3表示結果の導出を促す促進演出が実行される前には特典の付与に関する有利度合いが高い第2演出よりも、特典の付与に関する有利度合いが低い第1演出が高い確率で実行される。このため、促進演出が実行される遊技においては、第1演出の実行によって特典の付与に関して遊技者を期待させないようにしておいて、その後促進演出の実行によって特典の付与に関する有利度合いが高い特定決定結果となっていることを遊技者に示唆することができる。 According to such a configuration, the degree of advantage regarding the granting of benefits is higher than that of the second effect, which has a higher degree of advantage regarding the granting of benefits before the promotion effect for promoting the derivation of the third display result is executed in one game. The low first effect is performed with high probability. For this reason, in the game in which the promotion effect is executed, the player is not expected to give the privilege by executing the first effect, and then the specific determination with a high degree of advantage regarding the grant of the privilege is made by executing the promotion effect. It is possible to suggest to the player that the result is obtained.

(7) 上記(6)のスロットマシンにおいて、
前記第3表示結果は、連続して配置された複数の識別情報により特定の形状(たとえば、四角形状)を形成する関連識別情報群(たとえば、上部図柄および下部図柄からなるロゴ図柄)である。
(7) In the slot machine of (6) above,
The third display result is a related identification information group (for example, a logo symbol composed of an upper symbol and a lower symbol) that forms a specific shape (for example, a quadrangular shape) by a plurality of consecutively arranged identification information.

このような構成によれば、第3表示結果が連続して配置された複数の識別情報により特定の形状を形成する関連識別情報群であるため、遊技者に第3表示結果を導出させやすくすることができる。 According to such a configuration, since the third display result is a related identification information group that forms a specific shape by a plurality of identification information arranged continuously, it is easy for the player to derive the third display result. be able to.

(8) 上記(6)または(7)のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段の決定結果には、特殊決定結果(たとえば、スイカ当選)が含まれ、
前記特典決定手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特殊決定結果(たとえば、スイカ当選)であるときには前記特定決定結果(たとえば、特殊役当選)であるときよりも前記特典の付与に関する有利度合いを高くし(たとえば、スイカ当選時は特殊役当選時よりもナビストックの付与期待値が高い)、
前記導出制御手段は、
前記特定可変表示部(たとえば、左リール)において遊技者が前記導出操作手段を操作するときの指標となる指標識別情報(たとえば、ロゴ図柄)が導出される位置で前記導出操作手段が操作されたときには、前記第2表示結果(たとえば、下段に上部図柄)と、前記特殊決定結果に対応する特殊表示結果(たとえば、上段にスイカ図柄)とのうちのいずれかを導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記特殊決定結果(たとえば、スイカ当選)である場合、前記特定可変表示部(たとえば、左リール)において前記指標識別情報が導出される操作タイミングで前記導出操作手段が操作されたときには、前記特殊表示結果を導出する制御を行う。
(8) In the slot machine of (6) or (7) above,
The determination result of the prior determination means includes a special determination result (for example, winning a watermelon).
The privilege determining means is more advantageous in granting the privilege than when the determination result of the prior determination means is the special determination result (for example, watermelon winning) than when the specific determination result (for example, special combination winning). Increase the degree (for example, when watermelon is won, the expected value of Navistock is higher than when special role is won).
The derivation control means
The derivation operation means was operated at a position where index identification information (for example, a logo symbol), which is an index when the player operates the derivation operation means, is derived from the specific variable display unit (for example, the left reel). Occasionally, control is performed to derive either the second display result (for example, the upper symbol in the lower row) or the special display result (for example, the watermelon symbol in the upper row) corresponding to the special determination result.
When the determination result of the prior determination means is the special determination result (for example, watermelon winning), the derivation operation means is performed at the operation timing at which the index identification information is derived in the specific variable display unit (for example, the left reel). Is operated, the control for deriving the special display result is performed.

このような構成によれば、特定可変表示部において指標識別情報が導出される位置で導出操作手段が操作された場合において特殊表示結果ではなく第2表示結果が導出されたときには、特典の付与に関する有利度合いの高い特殊決定結果となっている可能性がないため、その後の遊技においては導出操作手段の操作タイミングに対して遊技者に意識させることがない。 According to such a configuration, when the derivation operation means is operated at the position where the index identification information is derived in the specific variable display unit and the second display result is derived instead of the special display result, the privilege is given. Since there is no possibility that the result of the special determination has a high degree of advantage, the player is not made aware of the operation timing of the derived operation means in the subsequent game.

(9) 上記(6)〜(8)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記促進演出手段は、前記促進演出とともに遊技の進行を遅延期間に亘って遅延させる遅延制御(たとえば、フリーズ制御)を実行する遅延制御手段(たとえば、メイン制御部41)をさらに備える。
(9) In any of the slot machines (6) to (8) above,
The promotion effect means further includes a delay control means (for example, a main control unit 41) that executes delay control (for example, freeze control) that delays the progress of the game over a delay period together with the promotion effect.

このような構成によれば、促進演出とともに遅延制御が実行されることで、第3表示結果の導出を遊技者に明確に促すことができる。 According to such a configuration, the delay control is executed together with the promotion effect, so that the player can be clearly urged to derive the third display result.

本実施の形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of this embodiment. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a special role, the symbol combination of a special role, and the technical matter related to a special role. 小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a small combination, the symbol combination of a small combination, and the technical matter related to a small combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a small combination, the symbol combination of a small combination, and the technical matter related to a small combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a small combination, the symbol combination of a small combination, and the technical matter related to a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of the re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matter related to the re-game combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of the re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matter related to the re-game combination. 特図の図柄組合せ、および特図に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol combination of a special figure, and the technical matter related to a special figure. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state. 抽選対象役ごとのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control for each lottery target combination. 抽選対象役ごとのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control for each lottery target combination. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. AT抽選を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the AT lottery. リール前面演出抽選を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel front production lottery. リール前面演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a reel front effect. リール前面演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a reel front effect. 促進演出抽選およびカットイン演出抽選を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the promotion production lottery and cut-in production lottery. 促進演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a promotion effect. カットイン演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a cut-in effect. 変形例における特殊役当選時のリール制御および操作タイミングを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control and operation timing at the time of winning a special combination in a modification.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。 An example of a mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on the embodiment.

[スロットマシンの構成]
まず、本実施の形態に用いたスロットマシン1について以下に説明すると、本実施の形態のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。
[Slot machine configuration]
First, the slot machine 1 used in the present embodiment will be described below. The slot machine 1 of the present embodiment is rotatably pivoted to a housing 1a having an open front surface and a side end of the housing 1a. It is composed of a supported front door 1b.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図3に示すように、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。 As shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer circumference are inside the housing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment. Reels) are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 3, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are provided from the see-through window 3 provided on the front door 1b. It is arranged so that it can be seen.

リール2L,2C,2Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「星」、「BAR」、「リプA」、「リプB」、「上部」、「下部」、および「7」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。なお、「リプA」は下線が付されていないのに対して、「リプB」は下線が付されている点で、互いの図柄は異なる。上部図柄は、四角形の下底が開口した形状からなる図形であり、下部図柄は、四角形の上底が開口した形状からなる図形である。これら上部図柄および下部図柄は、リール2L,2C,2Rのそれぞれにおいて上下に連続するように配置されており、上部図柄および下部図柄によって一の四角形状を形成する。以下では、上部図柄および下部図柄からなる図柄群(四角形状の図柄)をロゴ図柄とも称する。 As shown in FIG. 2, the outer peripheral parts of the reels 2L, 2C, and 2R have "bell", "watermelon", "cherry", "star", "BAR", "lip A", "lip B", respectively. Twenty-one each of a plurality of mutually distinguishable symbols such as "upper part", "lower part", and "7" are drawn in a predetermined order. Note that "Rip A" is not underlined, whereas "Rip B" is underlined, and the symbols are different from each other. The upper design is a figure having an open bottom of the quadrangle, and the lower design is a figure having an open upper base of the quadrangle. These upper symbols and lower symbols are arranged so as to be continuous vertically on each of the reels 2L, 2C, and 2R, and the upper symbol and the lower symbol form a single square shape. In the following, a group of symbols (square symbols) consisting of an upper symbol and a lower symbol will also be referred to as a logo symbol.

リール2L,2C,2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネルの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。 The patterns drawn on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at substantially the center of the reel panel of the front door 1b.

各リール2L,2C,2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L,32C,32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L,2C,2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L,2C,2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。 Each reel 2L, 2C, 2R is provided correspondingly and is rotated by a reel motor 32L, 32C, 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, 2R are continuously provided in the see-through window 3. It is displayed while changing, and by stopping the rotation of each reel 2L, 2C, 2R, three consecutive symbols are derived and displayed as a display result in the perspective window 3.

リール2L,2C,2Rの内側には、リール2L,2C,2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L,33C,33Rと、リール2L,2C,2Rを背面から照射するリールLED55とが設けられている。また、リールLED55は、リール2L,2C,2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。 Inside the reels 2L, 2C, 2R, there are reel sensors 33L, 33C, 33R that detect the reference position for each of the reels 2L, 2C, 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, 2R from the back. Is provided. Further, the reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bの各リール2L,2C,2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できるようになっている。 A display area 51a of the liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is arranged at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel that has transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and passes through the transmission region 51b and the perspective window 3 corresponding to the perspective window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9と、クレジット(賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(上限数:本実施の形態ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6と、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rと、演出に用いるための演出用スイッチ56とが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 The front door 1b has a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player-owned game value that can be used to set the number of bets). ) Is used to set the maximum number of medals (upper limit number: 3 in any gaming state in the present embodiment) among the specified number of medals determined according to the gaming state within that range. Settlement operated when the MAXBET switch 6 to be operated and the medals stored as credits and the medals used for setting the number of bets are settled (the medals used for setting the credits and the number of bets are returned). A switch 10, a start switch 7 operated when starting a game, and stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of reels 2L, 2C, 2R, respectively, and an effect for use in the effect. A switch 56 is provided so as to be operable by the player.

本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L,2C,2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。また、3つのリール2L,2C,2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止と称する。 In the present embodiment, of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started rotation, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called the second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is called the third stop. Alternatively, it is called a final stop. Of the three reels 2L, 2C, and 2R, first stopping the left reel 2L is the first left stop, first stopping the middle reel 2C is the first middle stop, and the right reel 2R is the first stop. This is called the first right stop.

また、本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する操作手順(押し順、停止操作順とも称する)には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。 Further, in the present embodiment, the operation procedure (also referred to as push order and stop operation order) in which the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R includes forward push, forward pinch push, middle left push, and middle right push. , Reverse pinch push, and reverse push are included. The forward push means a push order in which the middle reel 2C is secondly stopped after the left reel 2L is first stopped. Further, the forward pinching push means a pushing order in which the left reel 2L is first stopped and then the right reel 2R is secondly stopped. The middle left push means a push order in which the middle reel 2C is first stopped and then the left reel 2L is secondly stopped. The middle right push means a push order in which the right reel 2R is secondly stopped after the middle reel 2C is first stopped. The reverse pinching push means a pushing order in which the right reel 2R is first stopped and then the left reel 2L is secondly stopped. The reverse push means a push order in which the right reel 2R is first stopped and then the middle reel 2C is secondly stopped.

筐体1a内部には、図2に示すように、リール2L,2C,2R、リールモータ32L,32C,32R、各リール2L,2C,2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L,33C,33R(図4参照)からなるリールユニットと、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000と、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34と、電源ボックス100とが設けられている。 Inside the housing 1a, as shown in FIG. 2, reel sensors 33L, 33C capable of detecting the reel reference positions of the reels 2L, 2C, 2R, the reel motors 32L, 32C, 32R, and the reels 2L, 2C, 2R, respectively. , 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout outlet 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。 An overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided on the side of the hopper unit 34. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a composed of a pair of conductive members separated to the left and right provided at a height at which a predetermined amount of stored medals can be detected is provided, and the conductive member is the overflow tank 35. It is now possible to detect that the amount of medals stored inside exceeds a predetermined amount when conducting by contacting through the medals stored inside, that is, the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37と、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率,払出率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38と、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39とが設けられている。 On the front of the power supply box 100, it functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state, and in the setting change state. Is a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the set value of the winning probability (ball payout rate, payout rate) of the internal lottery described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. And are provided.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game on the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4, or the number of bets is set using credits. To use the credit, operate the MAXBET switch 6. When the specified number of bets determined according to the game state is set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. Become. In the present embodiment, the winning line LN becomes effective when the specified number of bets is set to 3 regardless of the gaming state and the specified number of bets is set. If more than the maximum number of medals are inserted out of the specified number corresponding to the gaming state, that amount will be added to the credit.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L,2C,2Rが回転し、各リール2L,2C,2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると、対応するリール2L,2C,2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。 When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R change continuously. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the perspective window 3.

そして、全てのリール2L,2C,2Rが停止されたときにおいて、有効化された入賞ラインLN上に小役を発生させる図柄の組合せが停止していないときには、当該停止時に1ゲームが終了する。一方、有効化された入賞ラインLN上に小役の入賞を発生させる図柄の組合せが停止しているときには、その小役の入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合にはメダル払出口9(図1参照)からメダル払い出されて、1ゲームが終了する。 Then, when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, if the combination of symbols that generate a small winning combination on the activated winning line LN is not stopped, one game ends at the time of the stop. On the other hand, when the combination of symbols that generate a small winning combination is stopped on the activated winning line LN, the number of medals determined according to the winning of the small winning combination is given to the player. Then, when credits are added or the maximum number of credits (50 in the present embodiment) is reached, medals are paid out from the medal payout exit 9 (see FIG. 1), and one game ends.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部が構成されているが、液晶表示器51などの画像表示装置にて可変表示部が構成されていてもよい。 Although the configuration using three reels is illustrated in the present embodiment, a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels are also possible. Often, in the configuration using two or more reels, the winning configuration may be determined based on the combination of the display results derived on all the two or more reels. Further, in the present embodiment, the variable display unit is configured by a physical reel, but the variable display unit may be configured by an image display device such as a liquid crystal display 51.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1においては、ゲームが開始されて各リール2L,2C,2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L,8C,8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作から対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は非CB中においては190ms(ミリ秒)である。 Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, 2R rotate and the symbol changes start, any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated. At that time, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbol is stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds) in the non-CB.

リール2L,2C,2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。よって、図柄の引込範囲はストップスイッチの操作時に透視窓3に表示された図柄を含めた5コマ以内となる。 The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute and change the symbol of 80 x 21 (the number of symbol frames per reel) = 1680 frames, so that a maximum of 4 frames can be drawn in 190 ms. You will be able to do it. That is, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols up to 4 frames ahead of the stops, for a total of 5 frames. Therefore, the pull-in range of the symbol is within 5 frames including the symbol displayed on the perspective window 3 when the stop switch is operated.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8Rのいずれかが所定のタイミングで操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができる。したがって、リール2L,2C,2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ラインLN上に表示させることができる。 Therefore, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated at a predetermined timing, when the symbol displayed at the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, 4 from the symbol. The symbols up to the frame destination can be displayed in the lower row. Therefore, in each of the reels 2L, 2C, and 2R, when any one of the stop switches 8L and 8R is operated, the reels are arranged within 5 frames including the symbol displayed in the middle of the reel corresponding to the stop switch. The symbol can be displayed on the winning line LN.

なお、本実施の形態においては、後述するCT(CB中のCTも同様)中に限って、ストップスイッチ8Lの操作から対応する左リール2Lの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は75ms(ミリ秒)に設定されている。75msの間では最大で1コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8Lが操作されたときに表示されている図柄と、そこから1コマ先までにある図柄、合計2コマ分の図柄となる。このため、CTゲーム中においては、遊技者の目押しの技量に大きく依存して入賞が可能となる。 In the present embodiment, the maximum stop delay time from the operation of the stop switch 8L to the stop of the rotation of the corresponding left reel 2L is 75 ms (the same applies to the CT in the CB) described later. It is set to (milliseconds). It is possible to draw in a maximum of one frame of symbols within 75 ms. That is, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbol displayed when the stop switch 8L is operated and the symbol one frame ahead of the symbol, for a total of two frames. Therefore, during the CT game, it is possible to win a prize largely depending on the skill of the player's eyes.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L,2C,2Rを単にリールという場合がある。リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作によりリール2L,2C,2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。 In the following, reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels when it is not necessary to distinguish them. The reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C may be referred to as a middle reel, and the reel 2R may be referred to as a right reel. The operation of stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す斜視図である。図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。 FIG. 3 is a perspective view showing the internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 90 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power source for electrical components. A power supply board 101 for generating the above, an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game, and the like are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L,33C,33Rからの信号に基づき、リールモータ32L,32C,32Rを駆動制御する。 The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (exemplified on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and the notification means (game control in FIG. 4). Display devices such as (exemplified on the left side of the substrate 40) are driven and controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L, 32C, 32R based on the signals from the reel sensors 33L, 33C, 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。 The game control board 40 is equipped with a circuit configuration (exemplified in the game control board 40 of FIG. 4) such as a main control unit 41. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, ROM, RAM, I / O port, and the like.

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dなどを備えている。サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。 The effect control board 90 is connected to an effect switch 56, and drives and controls an effect device such as a liquid crystal display 51 (exemplified on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is equipped with a circuit configuration (exemplified in the effect control board 90 of FIG. 4) such as a sub control unit 91. The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub control unit 91 is a one-chip microcomputer, and includes a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, an I / O port 91d, and the like. The circuit configuration of the sub-control unit 91 includes, for example, a clock device 97 (hereinafter, also referred to as an RTC) for measuring at least one of a day and a time. The sub-control unit 91 can execute the effect control according to, for example, the value of at least one of the day and the time measured by the RTC 97, the detection signal from the effect switch 56, and the like. A hopper motor 34b, various operating means, detection means (exemplified on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4), and the like are connected to the power supply board 101.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、後述する内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。ただし、複数種類の抽選対象役のうち、遊技者にとっての有利度合いが高い状態(たとえば、CZと呼ばれるAT抽選の高確率状態、および後述するATのような純増枚数が多くなる状態など)にある区間へ移行するか否かを決定する有利区間作動抽選の対象となる抽選対象役は、設定差がない。一方、複数種類の抽選対象役のうち、有利区間作動抽選の対象にならない抽選対象役は、設定差があってもよい。なお、CBおよびCTの当選確率については、設定値に依存することなくいずれの遊技状態においても一定の当選確率となっている。なお、CBおよびCTについても他の小役などと同様に設定値に応じた当選確率を用いてもよい。
[Set value]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate (ratio of the total number of medals used for setting the number of bets to the total number of medals paid out by winning) changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate changes by using the winning probability according to the set value in the internal lottery described later. The set value is composed of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, from the point of view of the payout rate, when 6 is set as the set value, the player has the highest advantage, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise. Become. However, among a plurality of types of lottery target roles, the player is in a state of having a high degree of advantage (for example, a high probability state of AT lottery called CZ, and a state in which the net increase number of ATs described later increases). There is no difference in the setting of the lottery target combinations that are the targets of the advantageous section operation lottery that determines whether or not to shift to the section. On the other hand, among the plurality of types of lottery target combinations, the lottery target combinations that are not the target of the advantageous section operation lottery may have different settings. The winning probabilities of CB and CT are constant in any gaming state without depending on the set value. As for CB and CT, the winning probability according to the set value may be used as in the case of other small winning combinations.

なお、設定値の設定に応じて内部抽選の当選確率を変化させること、設定値の設定に応じて有利区間作動抽選の当選確率を変化させること、および設定値の設定に応じて内部抽選の当選確率を変化させるとともに有利区間作動抽選の当選確率を変化させることのいずれが行われるものであってもよい。 In addition, the winning probability of the internal lottery is changed according to the setting of the set value, the winning probability of the advantageous section operation lottery is changed according to the setting of the set value, and the winning of the internal lottery is won according to the setting of the set value. Either the probability may be changed and the winning probability of the advantageous section operation lottery may be changed.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。 In order to change the set value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after turning on the setting key switch 37. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the setting switch 38. Move to the state. When the setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when the setting is further operated from the setting 6, the setting returns to the setting 1). Then, when the start switch 7 is operated, the display value is fixed as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the confirmed display value (set value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the game shifts to a state in which the game can proceed.

なお、「電源ON」+「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。さらに、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉1bが閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 The setting may be changed on the condition of "power ON" + "setting key ON" + "front door open detection". As a result, it is possible to prevent an illegal setting change when the front door 1b is not opened. Furthermore, once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door 1b until the end condition for ending the setting change state (the setting key is turned off after the setting value is confirmed) is satisfied. You may try to do it. As a result, even if the front door 1b is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。 In order to confirm the set value, the setting key switch 37 may be turned on after the game is finished and the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value display 24 displays the setting value read from the RAM 41c, so that the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the progress of the game is impossible, and by turning off the setting key switch 37, the setting confirmation state ends and the game returns to a state in which the progress is possible.

なお、「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。さらに、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉1bが閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 It should be noted that the setting confirmation state may be entered on the condition of "setting key ON" + "front door open detection". As a result, it is possible to prevent an illegal setting confirmation when the front door 1b is not opened. Furthermore, once the setting confirmation state is entered, the setting confirmation state is maintained regardless of the open / closed state of the front door 1b until the end condition (setting key is OFF operation) for ending the setting confirmation state is satisfied. May be good. As a result, even if the front door 1b is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[入賞ライン]
本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
[Winning line]
In the slot machine 1 of the present embodiment, a specified number of bets that can be set according to the gaming state is determined, and on condition that a specified number of bets determined according to the gaming state is set. It is possible to start the game. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a predetermined number of bets are set according to the gaming state.

入賞ラインとは、各リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが後述する小役や再遊技役などの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動するが、当該再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞(リプレイ入賞)が発生するともいう。 The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a combination of symbols such as a small winning combination or a replaying combination, which will be described later. .. In addition, in this embodiment, these combinations are also referred to as "winning combination" or "winning combination", and a winning combination occurs when the combination of symbols constituting any of the winning combination stops on the winning line. Also called to do. For example, when a symbol combination constituting a re-game combination is derived on the winning line, a replay game is activated in which the player can play the next game without setting the number of bets using medals. It is also called that a replay prize (replay prize) occurs when the symbol combination constituting the replay combination is derived on the winning line.

本実施の形態では、図1に示すように、左リール2Lの下段、中リール2Cの下段、右リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄を結ぶ入賞ラインLNが定められている。また、図1に示すように、左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、右リール2Rの上段、すなわち上段に並んだ図柄を結ぶ無効ラインLM1と、左リール2Lの中段、中リール2Cの中段、右リール2Rの中段、すなわち中段に並んだ図柄を結ぶ無効ラインLM2と、左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、右リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄を結ぶ無効ラインLM3と、左リール2Lの下段、中リール2Cの中段、右リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄を結ぶ無効ラインLM4とが定められている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a winning line LN connecting symbols arranged horizontally in the lower stage of the left reel 2L, the lower stage of the middle reel 2C, and the lower stage of the right reel 2R, that is, the lower stage is defined. .. Further, as shown in FIG. 1, the invalid line LM1 connecting the upper stage of the left reel 2L, the upper stage of the middle reel 2C, the upper stage of the right reel 2R, that is, the symbols arranged in the upper stage, and the middle stage and the middle reel 2C of the left reel 2L The invalid line LM2 that connects the symbols lined up in the middle and right reels 2R, that is, the middle row, and the invalid line that connects the symbols lined up in the upper row of the left reel 2L, the middle row of the middle reel 2C, and the lower row of the right reel 2R, that is, the symbols lined down to the right. The LM3 and the lower stage of the left reel 2L, the middle stage of the middle reel 2C, and the upper stage of the right reel 2R, that is, the invalid line LM4 connecting the symbols arranged upward to the right are defined.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、遊技用価値(メダル、クレジットなど)を用いた賭数の設定を行わずとも入賞したゲームで設定されていた賭数を自動設定(自動BET)させることにより次のゲームを行うことが可能な再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役(たとえば、ビッグボーナス、チャレンジボーナスなど)とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。なお、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。 The types of winning roles are determined according to the game status, but they are roughly divided into small roles that involve payout of medals and the number of bets using the game value (medals, credits, etc.). A re-gaming role that allows the next game to be played by automatically setting the number of bets set in the winning game (automatic BET), and a special role that involves a transition to a gaming state that is advantageous to the player. (For example, big bonus, challenge bonus, etc.). In order for each winning combination determined according to the game state to be won, it is necessary to win the internal lottery described later and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c. The winning flags for the small winning combination and the replaying combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. The winning flag of the special combination is valid until the combinations of the combinations allowed by the flag are complete, and is invalid in the game in which the combinations of the allowed combinations are complete.

[内部抽選]
以下、本実施の形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM41cに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
[Internal lottery]
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, whether or not to allow the winning of each of the above-mentioned winning combinations is determined before the display results of all reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). Is what you do. In the internal lottery, first, a random number value (an integer of 0 to 65535) for the internal lottery is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value of the random number value storage work assigned to the RAM 41c is set to the lottery work also assigned to the RAM 41c. Then, for each combination determined according to the game state, the numerical data stored in the lottery work, the value of the game state flag for specifying the game state, the number of bets, and each set value are determined. It is performed according to the number of judgment values of the combination.

乱数値格納ワークは、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされるごとにラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理(メイン)において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。 The random number value storage work is a storage area in which the numerical data latched at the same time as the operation of the start switch 7 is stored, and the numerical data latched each time new numerical data is latched is subjected to the subsequent timer interrupt processing ( The numerical data read in the main) and stored in the random value storage work is updated to the latest latched numerical data.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。なお、内部当選フラグ格納ワークに設定された当選フラグは、1ゲームごとにクリアされる。 In the internal lottery, the number of judgment values determined corresponding to the winning combination, the current game state flag value, and the set value to be the target of the internal lottery is set to the random number value for the internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination has been won. Therefore, the winning combination is won with a probability (number of determination values / 65536) according to the magnitude of the number of determination values. Then, when the winning of any of the winning combinations is determined, the winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The winning flag set in the internal winning flag storage work is cleared for each game.

[入賞役]
本実施の形態のスロットマシン1においては、入賞ラインLN上に役を構成する図柄が揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、CBやCTへの制御を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、リプレイゲームを付与する再遊技役とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
[Winner]
In the slot machine 1 of the present embodiment, a prize is won when the symbols constituting the winning combination are aligned on the winning line LN. The types of winning roles include a special role with control of CB and CT, a small role with payout of medals, and a replay game with a replay game. In order for each winning combination determined according to the gaming state to be won, it is necessary to win the internal lottery and set a winning flag in the RAM 41c to allow the winning of the winning combination.

図5は、特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。特別役には、CBおよびCTが含まれる。図5に示す特別役に対応する図柄組合せが入賞ラインLN上に導出されたときには、対応する特別役が入賞する。 FIG. 5 is a diagram for explaining the types of special roles, the symbol combinations of special roles, and technical matters related to special roles. Special roles include CB and CT. When the symbol combination corresponding to the special combination shown in FIG. 5 is derived on the winning line LN, the corresponding special combination wins a prize.

たとえば、CBは、入賞ラインLN上に「リプA/リプB−ベル−リプA/リプB」の図柄組合せが導出されたときに入賞し、遊技者にとって有利なCBに制御される。なお、CBは、CB中におけるメダルの払出枚数が9枚を超えたときに終了する。CBの図柄組合せについて、「リプA」および「リプB」は左リール2Lにおいて5コマ以内に必ず配置されており、「ベル」は中リール2Cにおいて5コマ以内に必ず配置されており、「リプA」および「リプB」は右リール2Rにおいて5コマ以内に必ず配置されている。このため、CBに当選したときには、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作タイミングに関わらず必ずCBを入賞可能である。 For example, the CB wins when the symbol combination of "Rip A / Lip B-Bell-Rip A / Lip B" is derived on the winning line LN, and is controlled to a CB that is advantageous to the player. The CB ends when the number of medals paid out in the CB exceeds nine. Regarding the CB symbol combination, "Rip A" and "Rip B" are always placed within 5 frames on the left reel 2L, and "Bell" is always placed within 5 frames on the middle reel 2C. "A" and "Rip B" are always arranged within 5 frames on the right reel 2R. Therefore, when the CB is won, the CB can always be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R.

図6〜8は、小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。小役には、ベル1,2、AT1〜8、スイカ1,2、強チャンス目、およびチェリー1〜16が含まれる。図6〜8に示す各々の小役に対応する図柄組合せが入賞ラインLN上に導出されたときには、対応する小役が入賞する。 6 to 8 are diagrams for explaining the types of small combinations, the symbol combinations of small combinations, and the technical matters related to the small combinations. Small roles include bells 1, 2, ATs 1-8, watermelons 1, 2, strong chances, and cherries 1-16. When the symbol combination corresponding to each small winning combination shown in FIGS. 6 to 8 is derived on the winning line LN, the corresponding small winning combination wins.

たとえば、図6に示すように、スイカ1の図柄組合せ(リプA−上部/チェリー/リプB−スイカ)が導出されたときには、LM3に沿って右斜め下にスイカ図柄が揃い、スイカ1が入賞する。スイカ2の図柄組合せ(スイカ−スイカ−スイカ)が導出されたときには、入賞ラインLNに沿って下段にスイカ図柄が揃い、スイカ2が入賞する。強チャンス目の図柄組合せのうち、リプA−上部/チェリー/リプB−下部が導出されたときには、左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、および右リール2Rの上段にスイカ図柄が停止し(V字にスイカ揃い)、強チャンス目が入賞する。 For example, as shown in FIG. 6, when the design combination of watermelon 1 (lip A-top / cherry / lip B-watermelon) is derived, the watermelon symbols are aligned diagonally to the lower right along LM3, and watermelon 1 wins a prize. To do. When the design combination of watermelon 2 (watermelon-watermelon-watermelon) is derived, the watermelon symbols are aligned in the lower row along the winning line LN, and the watermelon 2 wins a prize. When the lip A-upper part / cherry / lip B-lower part is derived from the symbol combinations of the strong chance, the watermelon symbol stops at the upper stage of the left reel 2L, the middle stage of the middle reel 2C, and the upper stage of the right reel 2R. (Watermelons are lined up in a V shape), a strong chance wins.

また、図7に示すように、チェリー7の図柄組合せのうち、右リール2Rの下段にリプAが導出されたときには上段および中段にロゴ図柄が停止し、右リール2Rの下段に下部図柄が導出されたときには中段および下段にロゴ図柄が停止する。なお、図12で後述するように、チェリー7は、強チェリー当選および中段チェリー当選のいずれにも含まれており、強チェリー当選時においては右リール2Rの上段および中段にロゴ図柄が停止し、中段チェリー当選時においては右リール2Rの中段および下段にロゴ図柄が停止する。このため、左リールの下段にチェリー図柄が停止した後に右リール2Rに停止したロゴ図柄の位置によって、強チェリーおよび中段チェリーのいずれに当選しているのかを遊技者に示唆することができる。 Further, as shown in FIG. 7, among the symbol combinations of the cherry 7, when the lip A is derived in the lower row of the right reel 2R, the logo symbol is stopped in the upper and middle rows, and the lower symbol is derived in the lower row of the right reel 2R. When this is done, the logo design stops in the middle and lower rows. As will be described later in FIG. 12, the cherry 7 is included in both the strong cherry winning and the middle cherry winning, and when the strong cherry is won, the logo symbol stops at the upper and middle stages of the right reel 2R. When the middle cherry is won, the logo design stops at the middle and lower of the right reel 2R. Therefore, it is possible to suggest to the player whether the strong cherry or the middle cherry is won by the position of the logo symbol stopped on the right reel 2R after the cherry symbol is stopped on the lower stage of the left reel.

また、図8に示すように、チェリー10の図柄組合せのうち、スイカ−リプA−リプAが導出されたときには、左リール2Lの上段および中段、中リール2Cの上段および中段、右リール2Rの上段および中段にロゴ図柄が停止し、チェリー10が入賞する。 Further, as shown in FIG. 8, when the watermelon-lip A-lip A is derived from the symbol combination of the cherry 10, the upper and middle stages of the left reel 2L, the upper and middle stages of the middle reel 2C, and the right reel 2R The logo design stops in the upper and middle rows, and Cherry 10 wins a prize.

その他の小役についても、入賞ラインLN上に対応する図柄組合せが導出されたときに入賞し、所定枚数のメダルが払い出される。 For other small wins, a prize is won when the corresponding symbol combination is derived on the prize line LN, and a predetermined number of medals are paid out.

なお、図6に示すベル1およびベル2は、後述する押し順ベル(左正解1〜4、中正解1〜4、右正解1〜4)に当選したゲームにおいて正解手順(当選している押し順ベルに対応する操作手順)で操作されたときに入賞するため、主役とも称する。また、AT1〜8は、押し順ベルに当選したゲームにおいて不正解手順(当選している押し順ベルに対応しない操作手順)で操作されたときに、入賞ラインLN上に対応する図柄組合せを引き込むことができれば入賞するため、これらを総称して副役とも称する。 In addition, the bell 1 and the bell 2 shown in FIG. 6 are the correct answer procedure (winning push) in the game in which the push order bells (left correct answer 1 to 4, middle correct answer 1 to 4, right correct answer 1 to 4), which will be described later, are won. It is also called the leading role because it wins a prize when it is operated by the operation procedure corresponding to the forward bell). Further, ATs 1 to 8 draw in the corresponding symbol combination on the winning line LN when the game is operated by an incorrect answer procedure (operation procedure not corresponding to the winning push order bell) in the game in which the push order bell is won. If possible, a prize will be awarded, so these are collectively referred to as sub-roles.

次に、図9,10は、再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。再遊技役には、リプ1〜14が含まれる。図9,10に示す各々の再遊技役に対応する図柄組合せが入賞ラインLN上に導出されたときには、対応する再遊技役が入賞する。 Next, FIGS. 9 and 10 are diagrams for explaining the types of the re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matters related to the re-game combination. The replay combination includes Lips 1-14. When the symbol combination corresponding to each of the replaying combinations shown in FIGS. 9 and 10 is derived on the winning line LN, the corresponding replaying combination wins.

たとえば、図10に示すように、リプ8の図柄組合せが入賞ラインLN上に導出されたときには無効ラインLM2上にリプA図柄が揃い、リプ8が入賞する。また、リプ10の図柄組合せのうち、右リール2Rの下段にリプAが導出されたときには上段および中段にロゴ図柄が停止し、右リール2Rの下段に下部図柄が導出されたときには中段および下段にロゴ図柄が停止する。なお、図13で後述するように、リプ10は、弱チャンスリプ当選および強チャンスリプ当選のいずれにも含まれており、弱チャンスリプ当選時においては右リール2Rの上段および中段にロゴ図柄が停止し、強チャンスリプ当選時においては右リール2Rの中段および下段にロゴ図柄が停止する。このため、たとえば、左リールの下段に上部図柄が停止したた後に右リール2Rに停止したロゴ図柄の位置によって、弱チャンスリプおよび強チャンスリプのいずれに当選しているのかを遊技者に示唆することができる。 For example, as shown in FIG. 10, when the symbol combination of Lip 8 is derived on the winning line LN, the Lip A symbols are aligned on the invalid line LM2, and Lip 8 wins the prize. Further, among the symbol combinations of the lip 10, when the lip A is led out to the lower stage of the right reel 2R, the logo symbol is stopped in the upper and middle stages, and when the lower design is derived to the lower stage of the right reel 2R, it is placed in the middle stage and the lower stage. The logo design stops. As will be described later in FIG. 13, the lip 10 is included in both the weak chance lip winning and the strong chance lip winning, and when the weak chance lip is won, the logo symbol is displayed on the upper and middle stages of the right reel 2R. It will stop, and when the strong chance lip is won, the logo design will stop in the middle and lower stages of the right reel 2R. Therefore, for example, the position of the logo symbol stopped on the right reel 2R after the upper symbol stops on the lower stage of the left reel suggests to the player whether the weak chance lip or the strong chance lip is won. be able to.

これらのリプレイが入賞したときには、リプレイゲームが付与される。その他の再遊技についても、入賞ラインLN上に対応する図柄組合せが導出されたときに入賞し、リプレイゲームが付与される。 When these replays are won, a replay game is awarded. For other replay games, a prize is won when the corresponding symbol combination is derived on the prize line LN, and a replay game is given.

次に、図11は、特図の図柄組合せ、および特図に関連する技術事項について説明するための図である。特図は、後述する押し順ベルに当選したゲームにおいて、主役および副役であるのいずれの入賞も取りこぼしたときに入賞ラインLN上に導出される図柄組合せである。後述するように、特図が入賞ラインLN上に導出されたときには、遊技状態がRT1に移行する。 Next, FIG. 11 is a diagram for explaining the symbol combination of the special figure and the technical matters related to the special figure. The special figure is a combination of symbols that is derived on the winning line LN when both the leading and secondary winnings are missed in the game in which the push order bell, which will be described later, is won. As will be described later, when the special figure is derived on the winning line LN, the gaming state shifts to RT1.

[抽選対象役]
次に、抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施の形態では、抽選対象役として複数の入賞役が同時に読み出され、重複して当選し得る。図12,13においては、抽選対象役ごとの入賞役の組合せ、および遊技状態ごとに当選するか否かの情報が○または×で示されている。
[Lottery target role]
Next, the combination of the lottery target combinations read out as the lottery target combinations will be described. In the present embodiment, a plurality of winning winning combinations are simultaneously read out as lottery target winning combinations, and the winning winning combinations may be duplicated. In FIGS. 12 and 13, the combination of winning combinations for each lottery target combination and information on whether or not to win each game state are indicated by ◯ or ×.

図12に示すように、小役の抽選対象役としては、スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、共通ベル、左正解1〜4、中正解1〜4、および右正解1〜4が設定されている。なお、左正解1〜4、中正解1〜4、および右正解1〜4を単に押し順ベルとも称する。また、弱チェリー、強チェリー、および中段チェリーを総称して単にチェリーとも称する。また、特別役の抽選対象役としては、CTおよびCBが設定されている。図12に示すように、小役および特別役は、全ての遊技状態において抽選対象役となっており、当選可能である。 As shown in FIG. 12, watermelons, weak cherries, strong cherries, middle cherries, common bells, left correct answers 1 to 4, middle correct answers 1 to 4, and right correct answers 1 to 4 are set as the lottery target roles for small roles. Has been done. The left correct answers 1 to 4, the middle correct answers 1 to 4, and the right correct answers 1 to 4 are also simply referred to as push order bells. In addition, weak cherries, strong cherries, and middle cherries are also collectively referred to as cherries. In addition, CT and CB are set as the lottery target roles for special roles. As shown in FIG. 12, the small winning combination and the special winning combination are the winning combinations in all the gaming states and can be won.

図13に示すように、再遊技役の抽選対象役としては、通常リプ、RT2移行1〜6、RT3移行1〜6、RT維持1〜3、弱チャンスリプ、および強チャンスリプが設定されている。なお、RT2移行1〜6、RT3移行1〜6、およびRT維持1〜3を総称して単に押し順リプとも称する。弱チャンスリプおよび強チャンスリプを総称して単にチャンスリプとも称する。また、押し順ベルおよび押し順リプを総称して単に押し順役とも称する。図13に示すように、再遊技役の各々は、遊技状態に応じて抽選対象役となるか否かが変わる。たとえば、通常リプはRT0およびRT3のいずれかに制御されているときに限り抽選対象となり、当選可能である。チャンスリプは、全ての遊技状態において抽選対象役となっており、当選可能である。 As shown in FIG. 13, normal rip, RT2 transition 1 to 6, RT3 transition 1 to 6, RT maintenance 1 to 3, weak chance rip, and strong chance rip are set as the lottery target combination of the re-game combination. There is. It should be noted that RT2 transitions 1 to 6, RT3 transitions 1 to 6, and RT maintenance 1 to 3 are collectively referred to simply as push order rips. Weak chance lip and strong chance lip are also collectively called chance lip. In addition, the push order bell and the push order lip are also collectively referred to as a push order combination. As shown in FIG. 13, whether or not each of the re-game combinations is a lottery target combination changes depending on the game state. For example, a normal lip is subject to a lottery only when it is controlled by either RT0 or RT3, and can be won. Chance Lip is a lottery target role in all game states and can be won.

CBに入賞したときには、遊技状態を維持したままでCB中のCTゲームが実行され、その後、CBが終了した後も遊技状態は維持されたままである。すなわち、本実施の形態におけるCBは、貫通型のCBである。CTゲーム中においては、全ての小役が同時に当選するとともに、図12に示す抽選対象役と同様に、制御中の遊技状態に応じて再遊技役の抽選が行われる。たとえば、RT2でCBに制御された場合、RT2中のCTゲームにおいては、RT3移行1〜6、RT維持1〜3、弱チャンスリプ、および強チャンスリプのうちから再遊技役が抽選され、当選した再遊技役が全ての小役と同時当選する。CB中において払出枚数が9枚を超えるとCBが終了し、再び非CB中のRTに戻る。 When the CB is won, the CT game in the CB is executed while the gaming state is maintained, and then the gaming state is maintained even after the CB ends. That is, the CB in this embodiment is a penetrating CB. In the CT game, all the small winning combinations are won at the same time, and the re-gaming combination is drawn according to the game state under control, as in the lottery target combination shown in FIG. For example, when controlled by CB in RT2, in the CT game during RT2, the re-game combination is drawn from among RT3 transition 1 to 6, RT maintenance 1 to 3, weak chance lip, and strong chance lip, and is won. The replayed role is won at the same time as all the small roles. When the number of payouts exceeds 9 during CB, CB ends and the process returns to RT during non-CB.

[押し順役のリール制御]
図14,15は、抽選対象役ごとのリール制御を説明するための図である。図14に示すように、非CT中にいずれかの押し順ベルに当選した場合、当選した役に応じて予め設定されたいずれかの押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに、当該操作に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に揃えて停止させるリール制御が行われる。
[Reel control of push order]
14 and 15 are diagrams for explaining reel control for each lottery target combination. As shown in FIG. 14, when one of the push order bells is won during non-CT, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in any of the preset push orders according to the winning combination. In addition, reel control is performed to align and stop the symbol combinations corresponding to the operation on the winning line LN.

たとえば、中正解1に当選したゲームにおいて正解手順である中第1停止されたときには、主役であるベル2に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に導出させるリール制御が行われる。一方、中正解1に当選したゲームにおいて不正解手順である左第1停止あるいは右第1停止されたときには、停止操作のタイミングによって入賞ラインLN上に副役に対応する図柄組合せを引き込むことができれば、いずれかの副役に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に導出させるリール制御が行われ、入賞ラインLN上に副役に対応する図柄組合せを引き込むことができなければ、特図に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に導出させるリール制御が行われる。その他の押し順ベルに当選したときについても図14に示すリール制御が行われる。 For example, in the game in which the middle correct answer 1 is won, when the middle first stop, which is the correct answer procedure, is performed, reel control is performed to derive the symbol combination corresponding to the leading bell 2 on the winning line LN. On the other hand, in the game in which the middle correct answer 1 is won, when the left first stop or the right first stop, which is an incorrect answer procedure, can be drawn on the winning line LN depending on the timing of the stop operation, the symbol combination corresponding to the secondary role can be drawn. , If the reel control is performed to derive the symbol combination corresponding to one of the sub-combinations on the winning line LN and the symbol combination corresponding to the sub-combining cannot be drawn on the winning line LN, the special symbol is supported. Reel control is performed to derive the symbol combination on the winning line LN. The reel control shown in FIG. 14 is also performed when the other push order bells are won.

図15に示すように、非CB中にいずれかの押し順リプに当選したときには、当選した役に応じて予め設定されたいずれかの押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに、当該操作に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に揃えて停止させるリール制御が行われる。 As shown in FIG. 15, when any of the push order rips is won during non-CB, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in any of the preset push orders according to the winning combination. In addition, reel control is performed to align and stop the symbol combinations corresponding to the operation on the winning line LN.

たとえば、RT2移行3に当選したゲームにおいて正解手順である中左押しされたときには、リプ2に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に導出させるリール制御が行われる。一方、RT2移行3に当選したゲームにおいて不正解手順である左第1停止や中右押しされたときには、リプ8またはリプ9に対応する図柄組合せを入賞ラインLN上に導出させるリール制御が行われる。その他の再遊技役に当選したときについても図15に示すリール制御が行われる。 For example, in the game in which the RT2 transition 3 is won, when the player is pressed to the left, which is the correct answer procedure, reel control is performed to derive the symbol combination corresponding to the lip 2 on the winning line LN. On the other hand, in the game in which the RT2 transition 3 is won, when the left first stop or the middle right is pressed, which is an incorrect answer procedure, reel control is performed to derive the symbol combination corresponding to the lip 8 or the lip 9 on the winning line LN. .. The reel control shown in FIG. 15 is also performed when the other re-game combination is won.

[遊技状態の遷移]
次に、本実施の形態におけるスロットマシン1が制御する遊技状態の遷移について説明する。図16は、遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施の形態においては、いずれかのRTに制御されながら遊技が進行する。
[Transition of game state]
Next, the transition of the gaming state controlled by the slot machine 1 in the present embodiment will be described. FIG. 16 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. In the present embodiment, the game proceeds while being controlled by either RT.

図16に示すように、遊技状態としては、RT0〜3といった4種類のRTが設けられている。RT0は、RAMクリア後に最初に制御される遊技状態であり、再遊技役の当選確率が通常値となる遊技状態である。たとえば、RT0における再遊技役の当選確率は、1/7.3である。RT0で特図が導出されたときには、RT1に遊技状態が移行する。 As shown in FIG. 16, four types of RTs such as RTs 0 to 3 are provided as the gaming state. RT0 is a game state that is first controlled after the RAM is cleared, and is a game state in which the winning probability of the re-game combination is a normal value. For example, the winning probability of the replay combination at RT0 is 1 / 7.3. When the special figure is derived at RT0, the game state shifts to RT1.

RT1は、再遊技役の当選確率が通常値となる遊技状態である。たとえば、RT1における再遊技役の当選確率は、1/7.3である。RT1でRT2移行1〜6のいずれかに当選したゲームにおいて、リプ2が入賞したときには、RT2に遊技状態が移行する。 RT1 is a gaming state in which the winning probability of the re-gaming combination is a normal value. For example, the winning probability of the replaying combination in RT1 is 1 / 7.3. In the game in which any of RT2 transitions 1 to 6 is won in RT1, when Lip 2 wins, the game state shifts to RT2.

RT2は、再遊技役の当選確率が通常値よりも高い遊技状態である。たとえば、RT2における再遊技役の当選確率は、1/3である。RT2でRT3移行1〜6のいずれかに当選したゲームにおいて、リプ3またはリプ4が入賞したときには、RT3に遊技状態が移行する。一方、RT2でRT3移行1〜6のいずれかに当選したゲームにおいて、リプ1が入賞したときには、RT1に遊技状態が移行する。また、RT2で押し順ベルに当選したゲームにおいて、特図が導出されたときには、RT1に遊技状態が移行する。 RT2 is a gaming state in which the winning probability of the re-gaming combination is higher than the normal value. For example, the winning probability of the replaying combination in RT2 is 1/3. In the game in which any of RT3 transitions 1 to 6 is won in RT2, when Lip 3 or Lip 4 wins, the gaming state shifts to RT3. On the other hand, in the game in which any of RT3 transitions 1 to 6 is won in RT2, when Lip 1 wins, the game state shifts to RT1. Further, in the game in which the push order bell is won in RT2, when the special figure is derived, the game state shifts to RT1.

RT3は、再遊技役の当選確率が通常値よりも高い遊技状態である。たとえば、RT3における再遊技役の当選確率は、1/3である。RT3でRT維持1〜3のいずれかに当選したゲームにおいて、リプ8が入賞したときには、RT3に遊技状態が維持される。一方、RT3でRT維持1〜3のいずれかに当選したゲームにおいて、リプ1が入賞したときには、RT1に遊技状態が移行する。また、RT3で押し順ベルに当選したゲームにおいて、特図が導出されたときには、RT1に遊技状態が移行する。 RT3 is a gaming state in which the winning probability of the re-gaming combination is higher than the normal value. For example, the winning probability of the replaying combination in RT3 is 1/3. In the game in which one of RT maintenance 1 to 3 is won in RT3, when Lip 8 wins, the game state is maintained in RT3. On the other hand, in the game in which one of RT maintenance 1 to 3 is won in RT3, when Lip 1 wins, the game state shifts to RT1. Further, in the game in which the push order bell is won in RT3, when the special figure is derived, the game state shifts to RT1.

[ATに関する処理]
メイン制御部41は、AT(アシストタイム)に制御可能である。ATとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ8L,8C,8Rの操作手順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。たとえば、AT中においては、押し順役に当選したときに、遊技者が正解手順を特定可能なナビ演出が実行される。たとえば、右正解3に当選したときには、正解手順である右第1停止を特定可能なナビ演出として、「右!!」の文字画像が液晶表示器51に表示される。また、RT3移行6に当選したときには、正解手順である逆押しを特定可能なナビ演出として、「321」の文字画像が液晶表示器51に表示される。
[Processing related to AT]
The main control unit 41 can be controlled at AT (assist time). The AT is a period in which a navigation effect is executed in which the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R is notified to the player in order to generate a predetermined winning prize. For example, during AT, when the push order combination is won, a navigation effect that allows the player to identify the correct answer procedure is executed. For example, when the right correct answer 3 is won, the character image of "right !!" is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect capable of identifying the right first stop, which is the correct answer procedure. Further, when the RT3 transition 6 is won, the character image of "321" is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect capable of identifying the reverse push, which is the correct answer procedure.

ATには、AT制御への権利となるナビストックを保有していることを条件に制御される。ATは、保有するナビストックの数に基づき所定期間に亘り制御される。すなわち、ナビストック数は、ATに制御される権利の数を示し、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りATに制御される。たとえば、ナビストックを1つ消化するごとに、最大50ゲームに亘ってATに制御される。ATは、遊技状態がRT2またはRT3において制御される。RT2およびRT3では、再遊技役の当選確率が高いため、メダルを減らす可能性が少なく、かつATに制御されることによって押し順ベル当選時に特図を導出することなく主役を入賞させることができる。これにより、RT2やRT3におけるAT(ARTとも言う)では、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。このため、AT制御への権利となるナビストックは遊技者にとって有利な特典であるといえる。なお、ナビストックは、メイン制御部41によって行われるAT抽選で当選したときに付与される。 The AT is controlled on the condition that it has the navigation stock that is the right to AT control. AT is controlled over a predetermined period based on the number of navigation stocks held. That is, the number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by the AT, and the more the number of navigation stocks is held, the longer the number of navigation stocks is controlled by the AT. For example, each time one Navistock is digested, it is controlled by AT for up to 50 games. In AT, the gaming state is controlled at RT2 or RT3. In RT2 and RT3, since the probability of winning the re-game combination is high, there is little possibility of reducing medals, and by being controlled by the AT, the leading role can be won without deriving a special figure when the push order bell is won. .. As a result, in AT (also referred to as ART) in RT2 and RT3, the medal payout rate per game becomes 1 or more. Therefore, it can be said that the navigation stock, which is the right to AT control, is an advantageous privilege for the player. The navigation stock is given when the player wins the AT lottery performed by the main control unit 41.

本実施の形態においては、いずれの遊技状態であっても所定の抽選対象役(AT抽選対象役とも称する)が当選することでAT抽選が行われる。AT抽選によってナビストックが付与されると、遊技状態がRT2に移行するまで演出状態が準備期間中となる。準備期間中においては、ナビストックを消化することなくナビ演出が行われ、押し順役当選時に正解手順が報知される。遊技状態がRT2に移行すると、ナビストックが消費され、ARTとなる。 In the present embodiment, the AT lottery is performed by winning a predetermined lottery target combination (also referred to as an AT lottery target combination) regardless of the gaming state. When the navigation stock is given by the AT lottery, the production state is in the preparation period until the game state shifts to RT2. During the preparation period, the navigation effect is performed without digesting the navigation stock, and the correct answer procedure is notified when the push order combination is won. When the game state shifts to RT2, the navigation stock is consumed and becomes ART.

[AT抽選]
図17は、AT抽選を説明するための図である。メイン制御部41は、AT抽選テーブルに基づきAT抽選を実行することにより、AT制御への権利となるナビストックを付与するか否かを決定する。AT抽選は、図17に示すAT抽選対象役が当選したゲーム以降のゲームで実行される。
[AT lottery]
FIG. 17 is a diagram for explaining an AT lottery. The main control unit 41 determines whether or not to grant the navigation stock that is the right to the AT control by executing the AT lottery based on the AT lottery table. The AT lottery is executed in the game after the game in which the AT lottery target combination shown in FIG. 17 is won.

図17に示すように、AT抽選は、通常リプ、弱チャンスリプ、強チャンスリプ、スイカ、弱チェリー、強チェリー、および中段チェリーのいずれかが当選したときに実行される。そして、AT抽選においては、図17に示す当選確率に基づいて、ナビストックを付与するか否か(すなわち、AT当選するか否か)、および付与する場合のナビストック数が決定される。たとえば、強チャンスリプ当選時は、弱チャンスリプ当選時よりもAT当選確率が高く、かつAT当選時に付与されるナビストック数の期待値が高い。強チェリー当選時は、弱チェリー当選時よりもAT当選確率が高く、かつAT当選時に付与されるナビストック数の期待値が高い。中段チェリー当選時は、弱チェリー当選時や強チェリー当選時よりもAT当選確率が高く、かつAT当選時に付与されるナビストック数の期待値が高い。さらに、中段チェリー当選時は、100%の確率でAT当選する。通常リプ当選時は、他のAT抽選対象役が当選したときよりも、最もAT当選確率が低く、かつAT当選時に付与されるナビストック数の期待値も最も低い。なお、スイカ当選時は、強チェリー当選時と同じ確率でAT当選し、かつAT当選時に付与されるナビストック数の期待値も同じである。なお、AT抽選対象役は、上記の例に限らず他の役であってもよい。また、複数のAT抽選対象役の間における有利度は、AT当選確率の差、およびAT当選時に付与されるナビストック数の期待値のいずれも有利であるものであってもよいし、いずれかのみが有利であってもよい。さらに、通常リプは、AT抽選対象役に含まれないものであってもよい。 As shown in FIG. 17, the AT lottery is executed when any of a normal lip, a weak chance lip, a strong chance lip, a watermelon, a weak cherry, a strong cherry, and a middle cherry is won. Then, in the AT lottery, whether or not to grant the navigation stock (that is, whether or not to win the AT) and the number of navigation stocks to be granted are determined based on the winning probability shown in FIG. For example, when a strong chance lip is won, the probability of winning an AT is higher than when a weak chance lip is won, and the expected value of the number of navigation stocks given when the AT is won is high. When a strong cherry is won, the probability of winning an AT is higher than when a weak cherry is won, and the expected value of the number of navigation stocks given when the AT is won is high. When the middle cherry is won, the probability of winning the AT is higher than when the weak cherry or the strong cherry is won, and the expected value of the number of navigation stocks given when the AT is won is high. Furthermore, when the middle cherry is won, there is a 100% chance that the AT will be won. When a normal rip is won, the probability of winning an AT is the lowest and the expected value of the number of navigation stocks given at the time of winning an AT is also the lowest, as compared with when other AT lottery target combinations are won. When the watermelon is won, the AT is won with the same probability as when the strong cherry is won, and the expected value of the number of navigation stocks given when the AT is won is also the same. The AT lottery target combination is not limited to the above example, and may be another combination. In addition, the advantage among the plurality of AT lottery target combinations may be any of the difference in AT winning probability and the expected value of the number of navigation stocks given at the time of AT winning. Only may be advantageous. Further, the normal lip may not be included in the AT lottery target combination.

[リール前面演出]
次に、メイン制御部41およびサブ制御部91が液晶表示器51の表示領域51aおよび透過領域51bを用いて実行するリール前面演出について説明する。
[Reel front production]
Next, the reel front effect executed by the main control unit 41 and the sub control unit 91 using the display area 51a and the transmission area 51b of the liquid crystal display 51 will be described.

図18は、リール前面演出抽選を説明するための図である。メイン制御部41は、リール前面演出抽選テーブルに基づきリール前面演出抽選を実行することにより、リール前面演出を実行するか否かを決定する。リール前面演出抽選は、図18に示すAT抽選対象役が当選したゲーム以降のゲームで実行される。 FIG. 18 is a diagram for explaining a reel front effect lottery. The main control unit 41 determines whether or not to execute the reel front effect by executing the reel front effect lottery based on the reel front effect lottery table. The reel front effect lottery is executed in the game after the game in which the AT lottery target combination shown in FIG. 18 is won.

図18に示すように、リール前面演出抽選は、AT抽選対象役が当選したときに実行される。そして、リール前面演出抽選においては、図18に示す当選確率に基づいて、リール前面演出を実行するか否かが決定される。 As shown in FIG. 18, the reel front effect lottery is executed when the AT lottery target combination is won. Then, in the reel front effect lottery, it is determined whether or not to execute the reel front effect based on the winning probability shown in FIG.

たとえば、いずれのAT抽選対象役が当選した場合においても、AT当選時には、非AT当選時よりも高い確率でリール前面演出が実行される。これにより、リール前面演出が実行されたときには、リール前面演出が実行されなかったときよりも、AT当選に対して遊技者に期待させることができる。 For example, regardless of which AT lottery target combination is won, when the AT is won, the reel front effect is executed with a higher probability than when the non-AT is won. As a result, when the reel front effect is executed, the player can be expected to win the AT more than when the reel front effect is not executed.

また、図18(a)に示すように、強チャンスリプ当選時には、弱チャンスリプ当選時よりも高い確率でリール前面演出が実行される。これにより、リール前面演出が実行されたときには、弱チャンスリプ当選よりも強チャンスリプ当選に対して遊技者に期待させることができる。すなわち、強チャンスリプ当選契機による有利度合いの高いAT当選に対して遊技者に期待させることができる。 Further, as shown in FIG. 18A, when the strong chance lip is won, the reel front effect is executed with a higher probability than when the weak chance lip is won. As a result, when the reel front effect is executed, the player can be expected to win the strong chance lip rather than the weak chance lip. That is, it is possible to expect the player to win the AT with a high degree of advantage due to the chance of winning the strong chance lip.

また、図18(b)に示すように、中段チェリー当選時には、弱チェリー当選時および強チェリー当選時のいずれよりも高い確率でリール前面演出が実行される。また、強チェリー当選時には、弱チェリー当選時よりも、高い確率でリール前面演出が実行される。これにより、リール前面演出が実行されたときには、中段チェリー当選、強チェリー当選、弱チェリー当選の順に遊技者に期待させることができる。すなわち、中段チェリー当選や強チェリー当選契機による有利度合いの高いAT当選に対して遊技者に期待させることができる。 Further, as shown in FIG. 18B, when the middle cherry is won, the reel front effect is executed with a higher probability than both when the weak cherry is won and when the strong cherry is won. In addition, when the strong cherry is won, the reel front effect is executed with a higher probability than when the weak cherry is won. As a result, when the reel front effect is executed, the player can be expected to win the middle cherry, the strong cherry, and the weak cherry in this order. That is, it is possible to expect the player to win the AT with a high degree of advantage due to the winning of the middle cherry or the winning of the strong cherry.

また、図18(c)に示すように、スイカ当選時には、通常リプ当選時よりも高い確率でリール前面演出が実行される。これにより、リール前面演出が実行されたときには、通常リプ当選よりもスイカ当選に対して遊技者に期待させることができる。すなわち、スイカ当選契機による有利度合いの高いAT当選に対して遊技者に期待させることができる。 Further, as shown in FIG. 18C, when the watermelon is won, the reel front effect is executed with a higher probability than when the normal lip is won. As a result, when the reel front effect is executed, the player can be expected to win the watermelon rather than the normal lip winning. That is, it is possible to expect the player to win the AT, which has a high degree of advantage due to the watermelon winning opportunity.

なお、リール前面演出抽選は、メイン制御部41からのコマンド(たとえば、AT抽選対象役に当選したことを示すコマンド)に基づき、サブ制御部91が実行するものであってもよい。 The reel front effect lottery may be executed by the sub control unit 91 based on a command from the main control unit 41 (for example, a command indicating that the AT lottery target combination has been won).

サブ制御部91は、メイン制御部41より受信した各種コマンドに基づいて、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55などの演出装置の出力制御を行うことで、遊技の進行状況やメイン制御部41の制御状況に応じた演出を実行することが可能である。特に、サブ制御部91は、メイン制御部41によって実行されたリール前面演出抽選の結果を示すコマンドに基づき、液晶表示器51の透過領域51bにキャラクタ画像などを表示させることで、リール2L,2C,2Rの前面にキャラクタ画像や星画像などを重ねて表示するリール前面演出を実行可能である。なお、リール前面演出では、透過領域51bに表示されるキャラクタ画像などの透過率は、0%〜100%の範囲で設定されており、キャラクタ画像などが表示されることで、当該画像の背面のリール2L,2C,2Rの視認性を、当該画像が表示されていない通常時の視認性よりも低下させる一方で、キャラクタ画像などの視認性を高めながらリール前面演出を行うようになっている。 The sub control unit 91 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53, 54, and the reel LED 55 based on various commands received from the main control unit 41, thereby advancing the game. It is possible to execute an effect according to the situation and the control situation of the main control unit 41. In particular, the sub control unit 91 displays a character image or the like in the transmission region 51b of the liquid crystal display 51 based on a command indicating the result of the reel front effect lottery executed by the main control unit 41, so that the reels 2L and 2C , It is possible to execute a reel front effect that displays a character image, a star image, etc. on the front of 2R. In the reel front effect, the transmittance of the character image or the like displayed in the transmission area 51b is set in the range of 0% to 100%, and when the character image or the like is displayed, the back surface of the image is displayed. While the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R is lowered compared to the normal visibility when the image is not displayed, the reel front effect is performed while improving the visibility of the character image and the like.

透過領域51bにキャラクタ画像などを表示させる際の透過率とは、当該画像を構成する色のうち、液晶表示器51の透過率が最も低い黒色を表示するときを基準とした透過率であり、透過率0%の場合に黒色を表示した領域については、背面側の光が通過不可能ととなり、リール2L,2C,2Rの図柄が視認不可能となるが、コントラストが最も高く画像を鮮明に表示させることが可能となる。一方、透過率を高めることで、リール2L,2C,2Rの図柄の視認性は高まるが、その分コントラストが低くなり画像の鮮明さが失われることとなる。 The transmittance when displaying a character image or the like in the transmission region 51b is a transmittance based on the time when black, which has the lowest transmittance of the liquid crystal display 51, is displayed among the colors constituting the image. In the area where black is displayed when the transmittance is 0%, the light on the back side cannot pass through, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R cannot be seen, but the contrast is the highest and the image is clear. It becomes possible to display it. On the other hand, by increasing the transmittance, the visibility of the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R is increased, but the contrast is lowered by that amount and the sharpness of the image is lost.

また、液晶表示器51の透過領域51bには、その部分ごとに表示させる画像の透過率の範囲が設定されており、透過領域51bのうち、入賞ラインLNが通るリール2L,2C,2Rの図柄に対応する領域の透過率の範囲は、20%〜100%であり、入賞ラインLNが通るリール2L,2C,2Rの図柄に対応する領域以外の領域の透過率の範囲は、0%〜100%である。 Further, the transmittance range of the image to be displayed is set in the transmissive region 51b of the liquid crystal display 51 for each portion, and among the transmissive regions 51b, the symbols 2L, 2C, 2R of the reels 2L, 2C, 2R through which the winning line LN passes are set. The range of transmittance of the area corresponding to is 20% to 100%, and the range of transmittance of the area other than the area corresponding to the symbols of the reels 2L, 2C, 2R through which the winning line LN passes is 0% to 100%. %.

サブ制御部91は、液晶表示器51にキャラクタ画像などを表示させる場合には、図示しないCGROMに予め記録された画像データに基づいて、当該画像を表示させる制御を行うようになっており、透過領域51bのうち、透過率の範囲を0%〜100%とする領域(入賞ラインLNが通らない領域)に画像を表示させる場合には、画像データに補正を行うことなく用いて当該領域に画像を表示させる一方で、透過領域51bのうち、透過率の範囲を20%〜100%とする領域(入賞ラインLNが通る領域)に画像を表示させる場合であって、表示させる画像の画像データに、透過率が20%未満となるデータが含まれている場合には、透過率を20%に高めるように階調値を加算するなどの補正を行い、補正後の画像データを用いて画像を表示させる。 When displaying a character image or the like on the liquid crystal display 51, the sub control unit 91 controls to display the image based on image data recorded in advance in a CGROM (not shown), and is transparent. When the image is displayed in the area 51b in which the transmittance range is 0% to 100% (the area where the winning line LN does not pass), the image data is used without correction and the image is displayed in the area. On the other hand, when the image is displayed in the area (the area through which the winning line LN passes) in which the transmittance range is 20% to 100% in the transmittance area 51b, the image data of the image to be displayed is displayed. If data with a transmittance of less than 20% is included, corrections such as adding gradation values to increase the transmittance to 20% are performed, and the image is imaged using the corrected image data. Display it.

これにより、透過領域51bのうち、入賞ラインLNが通るリール2L,2C,2Rの図柄に対応する領域以外の領域においては、透過率を0%、すなわち背面のリール2L,2C,2Rを視認できない部分を含み得る態様で画像を表示させる一方で、入賞ラインLNが通るリール2L,2C,2Rの図柄に対応する領域においては、透過率を少なくとも20%として当該領域の背面のリール2L,2C,2Rが視認不可能とならないように部分を含まない態様で画像を表示させる。 As a result, in the area other than the area corresponding to the symbols of the reels 2L, 2C, 2R through which the winning line LN passes, the transmittance is 0%, that is, the reels 2L, 2C, 2R on the back surface cannot be visually recognized in the transmission area 51b. While the image is displayed in a manner that may include a portion, in the region corresponding to the symbols of the reels 2L, 2C, 2R through which the winning line LN passes, the transmittance is at least 20% and the reels 2L, 2C, on the back surface of the region. The image is displayed in a manner that does not include a part so that the 2R is not invisible.

また、リール前面演出では、透過領域51b以外の表示領域51aおよび上述の透過率が0%〜100%の領域(入賞ラインLNが通らない領域)に亘って一体的に表示させる画像は、透過率を0%として、すなわち背面のリール2L,2C,2Rを視認できない部分を含み得る態様で表示させる一方で、透過率が20%〜100%の領域(入賞ラインLNが通る領域)を含む透過領域51bに亘って一体的に表示させる画像は、透過率を20%として、すなわち透過率が20%〜100%の領域(入賞ラインLNが通る領域)の最低の透過率以上の透過率であり、当該一体的に表示する一の画像のいずれの部分においても背面のリール2L,2C,2Rが視認不可能とならない態様で表示させる。 Further, in the reel front effect, the image to be integrally displayed over the display area 51a other than the transmission area 51b and the above-mentioned area where the transmittance is 0% to 100% (the area where the winning line LN does not pass) is the transmittance. Is set to 0%, that is, the rear reels 2L, 2C, and 2R are displayed in a manner that may include an invisible portion, while the transmittance region includes a region having a transmittance of 20% to 100% (a region through which the winning line LN passes). The image to be integrally displayed over 51b has a transmittance of 20%, that is, a transmittance equal to or higher than the minimum transmittance in the region where the transmittance is 20% to 100% (the region through which the winning line LN passes). The reels 2L, 2C, and 2R on the back surface are displayed in such a manner that they are not invisible in any part of the one image to be integrally displayed.

これにより、透過領域51bにおいて一体的に表示する一の画像などを、透過率が20%〜100%の領域(入賞ラインLNが通る領域)と透過率が0%〜100%の領域(入賞ラインLNが通らない領域)とに亘って表示する場合には、その一の画像などの全体の透過率を、透過率の最低値が高い領域の透過率に合わせて透過領域51bに表示するので、透過率の異なる領域の境目で画像などの視認態様が変化することがなく、当該一の画像全体の視認性に一体的性を持たせることができるようになっている。 As a result, one image or the like to be integrally displayed in the transmission region 51b can be displayed in a region having a transmittance of 20% to 100% (a region through which the winning line LN passes) and a region having a transmittance of 0% to 100% (winning line). When displaying over the area where the LN does not pass), the entire transmittance of the one image or the like is displayed in the transmittance area 51b according to the transmittance of the area where the lowest value of the transmittance is high. The visual mode of an image or the like does not change at the boundary between regions having different transmittances, and the visibility of the entire image can be made integrated.

図19,20を参照しながら、リール前面演出を説明する。図19,20は、リール前面演出の一例を説明するための図である。 The reel front effect will be described with reference to FIGS. 19 and 20. 19 and 20 are diagrams for explaining an example of the reel front surface effect.

図19(a)に示すように、弱チャンスリプ当選時にリール前面演出を実行することが決定されたときには、リプ10に対応する図柄組合せが導出されて右リール2Rの上段および中段に停止したロゴ図柄に重畳する位置において、透過領域51bにキャラクタ画像1が表示される。このように、キャラクタ画像は、ロゴ図柄が四角形状を構成することを利用して、ロゴ図柄内に表示される。すなわち、リール前面演出は、ロゴ図柄と関連する演出であると言える。キャラクタ画像1は、入賞ラインLNが通らない領域で表示されるため、透過率が0%〜100%となる。たとえば、図19(a)に示す例では、透過率が0%となり、入賞ラインLN上に対応する領域を含まない領域内において背面のリール2L,2C,2Rが視認できなくなり得る態様でリール前面演出が行われる。 As shown in FIG. 19A, when it is decided to execute the reel front effect when the weak chance lip is won, the symbol combination corresponding to the lip 10 is derived and the logo stopped in the upper and middle stages of the right reel 2R. The character image 1 is displayed in the transparent region 51b at a position superimposed on the symbol. In this way, the character image is displayed in the logo symbol by utilizing the fact that the logo symbol forms a square shape. That is, it can be said that the reel front effect is an effect related to the logo design. Since the character image 1 is displayed in an area where the winning line LN does not pass, the transmittance is 0% to 100%. For example, in the example shown in FIG. 19A, the transmittance is 0%, and the reels 2L, 2C, and 2R on the back surface may not be visible in the area not including the area corresponding to the winning line LN. The production is done.

図19(b)に示すように、強チャンスリプ当選時にリール前面演出を実行することが決定されたときには、リプ10に対応する図柄組合せが導出されて右リール2Rの中段および下段に停止したロゴ図柄に重畳する位置において、透過領域51bにキャラクタ画像2が表示される。キャラクタ画像2は、入賞ラインLNが通る領域で表示されるため、透過率が20%〜100%となる。たとえば、図19(b)に示す例では、透過率が20%となり、入賞ラインLN上に対応する領域を含むいずれの領域においても背面のリール2L,2C,2Rが視認不可能とならないようにしてリール前面演出が行われる。 As shown in FIG. 19B, when it is decided to execute the reel front effect when the strong chance lip is won, the symbol combination corresponding to the lip 10 is derived and the logo stopped in the middle and lower stages of the right reel 2R. The character image 2 is displayed in the transparent region 51b at a position superimposed on the symbol. Since the character image 2 is displayed in the area where the winning line LN passes, the transmittance is 20% to 100%. For example, in the example shown in FIG. 19B, the transmittance is 20% so that the reels 2L, 2C, and 2R on the back surface are not invisible in any area including the area corresponding to the winning line LN. The front of the reel is produced.

図19(c)に示すように、強チェリー当選時にリール前面演出を実行することが決定されたときには、チェリー7に対応する図柄組合せが導出されて右リール2Rの上段および中段に停止したロゴ図柄に重畳する位置において、透過領域51bにキャラクタ画像3が表示される。キャラクタ画像3は、入賞ラインLNが通らない領域で表示されるため、透過率が0%〜100%となる。たとえば、図19(c)に示す例では、透過率が0%となり、入賞ラインLN上に対応する領域を含まない領域内において背面のリール2L,2C,2Rが視認できなくなり得る態様でリール前面演出が行われる。 As shown in FIG. 19C, when it is decided to execute the reel front effect when the strong cherry is won, the symbol combination corresponding to the cherry 7 is derived and the logo symbol stopped in the upper and middle stages of the right reel 2R. The character image 3 is displayed in the transparent region 51b at the position superimposed on the reel image. Since the character image 3 is displayed in an area where the winning line LN does not pass, the transmittance is 0% to 100%. For example, in the example shown in FIG. 19C, the transmittance is 0%, and the reels 2L, 2C, and 2R on the back surface may not be visible in the area not including the area corresponding to the winning line LN. The production is done.

さらに、リール前面演出においては、透過領域51bのうち、キャラクタ画像3が表示される領域以外の領域にも画像を表示させることが可能であり、このような場合には、当該画像の透過率は、キャラクタ画像3の透過率に合わせて表示される。たとえば、図19(c)に示すように、強チェリー当選時においては、ロゴ図柄以外の領域に流れ星画像4が表示されるが、流れ星画像4の透過率はキャラクタ画像3と同じく0%となる。 Further, in the reel front effect, it is possible to display an image in an area other than the area in which the character image 3 is displayed in the transparent area 51b. In such a case, the transmittance of the image is increased. , Is displayed according to the transmittance of the character image 3. For example, as shown in FIG. 19C, when the strong cherry is won, the shooting star image 4 is displayed in an area other than the logo symbol, but the transmittance of the shooting star image 4 is 0% as in the character image 3. ..

図19(d)に示すように、中段チェリー当選時にリール前面演出を実行することが決定されたときには、チェリー7に対応する図柄組合せが導出されて右リール2Rの中段および下段に停止したロゴ図柄に重畳する位置において、透過領域51bにキャラクタ画像5が表示される。キャラクタ画像5は、入賞ラインLNが通る領域で表示されるため、透過率が20%〜100%となる。たとえば、図19(d)に示す例では、透過率が20%となり、入賞ラインLN上に対応する領域を含むいずれの領域においても背面のリール2L,2C,2Rが視認不可能とならないようにしてリール前面演出が行われる。 As shown in FIG. 19D, when it is decided to execute the reel front effect when the middle cherry is won, the symbol combination corresponding to the cherry 7 is derived and the logo symbol stopped in the middle and lower stages of the right reel 2R. The character image 5 is displayed in the transparent region 51b at the position superimposed on the reel image. Since the character image 5 is displayed in the area where the winning line LN passes, the transmittance is 20% to 100%. For example, in the example shown in FIG. 19D, the transmittance is 20% so that the reels 2L, 2C, and 2R on the back surface are not invisible in any region including the region corresponding to the winning line LN. The front of the reel is produced.

さらに、図19(d)に示すように、中段チェリー当選時においては、ロゴ図柄以外の領域に流れ星画像6が表示されるが、流れ星画像6の透過率はキャラクタ画像5と同じく20%となる。 Further, as shown in FIG. 19D, when the middle cherry is won, the shooting star image 6 is displayed in an area other than the logo symbol, but the transmittance of the shooting star image 6 is 20% as in the character image 5. ..

図20(e)に示すように、中段チェリー当選時にリール前面演出を実行することが決定されたときには、チェリー10に対応する図柄組合せが導出されて無効ライン上に停止した3つのロゴ図柄のそれぞれに重畳する位置において、透過領域51bにキャラクタ画像7〜9が表示される。キャラクタ画像7〜9は、入賞ラインLNが通らない領域で表示されるため、透過率が0%〜100%となる。たとえば、図20(e)に示す例では、透過率が0%となり、入賞ラインLN上に対応する領域を含まない領域内において背面のリール2L,2C,2Rが視認できなくなり得る態様でリール前面演出が行われる。 As shown in FIG. 20 (e), when it is decided to execute the reel front effect when the middle cherry is won, the symbol combination corresponding to the cherry 10 is derived and each of the three logo symbols stopped on the invalid line. Character images 7 to 9 are displayed in the transparent region 51b at a position superimposed on the above. Since the character images 7 to 9 are displayed in an area where the winning line LN does not pass, the transmittance is 0% to 100%. For example, in the example shown in FIG. 20E, the transmittance is 0%, and the reels 2L, 2C, and 2R on the back surface may not be visible in the area not including the area corresponding to the winning line LN. The production is done.

図20(f)に示すように、通常リプ当選時にリール前面演出を実行することが決定されたときには、リプ8に対応する図柄組合せが導出されて無効ライン上に停止した3つのリプレイ図柄のそれぞれに重畳する位置において、透過領域51bに星画像10〜12が表示される。星画像10〜12は、入賞ラインLNが通らない領域で表示されるため、透過率が0%〜100%となる。たとえば、図20(f)に示す例では、透過率が0%となり、入賞ラインLN上に対応する領域を含まない領域内において背面のリール2L,2C,2Rが視認できなくなり得る態様でリール前面演出が行われる。 As shown in FIG. 20 (f), when it is decided to execute the reel front effect when the normal rip is won, the symbol combination corresponding to the rip 8 is derived and each of the three replay symbols stopped on the invalid line. Star images 10 to 12 are displayed in the transmission region 51b at a position superimposed on the above. Since the star images 10 to 12 are displayed in an area where the winning line LN does not pass, the transmittance is 0% to 100%. For example, in the example shown in FIG. 20 (f), the transmittance is 0%, and the reels 2L, 2C, and 2R on the back surface may not be visible in the area not including the area corresponding to the winning line LN. The production is done.

図20(g)に示すように、スイカ当選時にリール前面演出を実行することが決定されたときには、スイカ1に対応する図柄組合せが導出されて無効ライン上に沿って右斜め下に停止した3つのスイカ図柄のそれぞれに重畳する位置において、透過領域51bに星画像13〜15が表示される。星画像13〜15のうちの一部の星画像は、入賞ラインLNが通る領域で表示されるため、透過率が20%〜100%となる。たとえば、図20(g)に示す例では、透過率が20%となり、入賞ラインLN上に対応する領域を含むいずれの領域においても背面のリール2L,2C,2Rが視認不可能とならないようにしてリール前面演出が行われる。 As shown in FIG. 20 (g), when it was decided to execute the reel front effect when the watermelon was won, the symbol combination corresponding to the watermelon 1 was derived and stopped diagonally downward to the right along the invalid line 3 Star images 13 to 15 are displayed in the transmission region 51b at positions superimposed on each of the three watermelon symbols. Since some of the star images 13 to 15 are displayed in the area where the winning line LN passes, the transmittance is 20% to 100%. For example, in the example shown in FIG. 20 (g), the transmittance is 20% so that the reels 2L, 2C, and 2R on the back surface are not invisible in any region including the region corresponding to the winning line LN. The front of the reel is produced.

さらに、図20(g)に示すように、スイカ当選時においては、スイカ図柄以外の領域に流れ星画像16が表示されるが、流れ星画像16の透過率は星画像13〜15と同じく20%となる。 Further, as shown in FIG. 20 (g), when the watermelon is won, the shooting star image 16 is displayed in an area other than the watermelon symbol, but the transmittance of the shooting star image 16 is 20%, which is the same as the star images 13 to 15. Become.

図20(h)に示すように、スイカ当選時にリール前面演出を実行することが決定されたときには、スイカ2に対応する図柄組合せが導出されて入賞ラインLN上に停止した3つのスイカ図柄のそれぞれに重畳する位置において、透過領域51bに星画像17〜19が表示される。星画像17〜19の星画像は、入賞ラインLNが通る領域で表示されるため、透過率が20%〜100%となる。たとえば、図20(h)に示す例では、透過率が20%となり、入賞ラインLN上に対応する領域において背面のリール2L,2C,2Rが視認不可能とならないようにしてリール前面演出が行われる。 As shown in FIG. 20 (h), when it is decided to execute the reel front effect at the time of winning the watermelon, the symbol combination corresponding to the watermelon 2 is derived and each of the three watermelon symbols stopped on the winning line LN. Star images 17 to 19 are displayed in the transmission region 51b at a position superimposed on the above. Since the star images 17 to 19 are displayed in the area where the winning line LN passes, the transmittance is 20% to 100%. For example, in the example shown in FIG. 20 (h), the transmittance is 20%, and the reel front effect is performed so that the rear reels 2L, 2C, and 2R are not invisible in the area corresponding to the winning line LN. Will be.

さらに、図20(h)に示すように、スイカ当選時においては、スイカ図柄以外の領域に流れ星画像20が表示されるが、流れ星画像20の透過率は星画像17〜19と同じく20%となる。 Further, as shown in FIG. 20 (h), when the watermelon is won, the shooting star image 20 is displayed in an area other than the watermelon symbol, but the transmittance of the shooting star image 20 is 20%, which is the same as that of the star images 17 to 19. Become.

以上のように、図19(a),(c)に示すように、弱チャンスリプや強チェリーに当選したときには、入賞ラインLNが設定される下段よりも入賞ラインLNが設定されない上段および中段にロゴ図柄が優先的に停止するため、ロゴ図柄の停止によって入賞ラインLNへの視認を妨げることが少ない。さらに、ロゴ図柄が無効ライン上に停止したときには、ロゴ図柄と関連するリール前面演出が実行されることでキャラクタ画像がロゴ図柄内に表示される。このため、連続して配置された上部図柄および下部図柄により四角形状を形成するロゴ図柄のように互いに関連する複数の図柄の停止と演出の実行とを関連付けることで遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, as shown in FIGS. 19A and 19C, when a weak chance lip or a strong cherry is won, the upper and middle rows where the winning line LN is not set are higher than the lower row where the winning line LN is set. Since the logo symbol is preferentially stopped, the stop of the logo symbol does not hinder the visibility to the winning line LN. Further, when the logo symbol stops on the invalid line, the character image is displayed in the logo symbol by executing the reel front effect related to the logo symbol. For this reason, it is possible to improve the interest of the game by associating the stop of a plurality of symbols related to each other and the execution of the effect, such as the logo symbol that forms a square shape by the upper symbol and the lower symbol arranged continuously. it can.

また、図19,20に示すように、ロゴ図柄が停止しているリールの透過領域51bにロゴ図柄と関連するキャラクタ画像を当該ロゴ図柄に重畳して表示するリール前面演出が実行されるため、ロゴ図柄の停止と演出の実行とを効果的に関連付けることができ、より遊技の興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIGS. 19 and 20, the reel front effect of displaying the character image related to the logo symbol superimposed on the logo symbol is executed in the transparent region 51b of the reel on which the logo symbol is stopped. It is possible to effectively associate the stop of the logo pattern with the execution of the effect, and it is possible to further improve the interest of the game.

また、弱チャンスリプや強チェリーといった所定役に当選した場合、右リール2Rにおいてロゴ図柄が入賞ラインLN上に停止可能であり、かつ無効ラインLM上に停止不可能な位置にあるときには、入賞ラインLN上および無効ラインLM上のいずれでもない透視窓3の枠外にロゴ図柄を停止させる。このように、図19(a),(c)に示すように、弱チャンスリプや強チェリーといった所定役に当選したときには、入賞ラインLNが設定される下段にロゴ図柄が停止することがないため、入賞ラインへの視認を妨げることがない。 In addition, when a predetermined role such as a weak chance lip or a strong cherry is won, the logo symbol can be stopped on the winning line LN on the right reel 2R, and the winning line is in a position where it cannot be stopped on the invalid line LM. The logo symbol is stopped outside the frame of the perspective window 3 which is neither on the LN nor on the invalid line LM. In this way, as shown in FIGS. 19A and 19C, when a predetermined role such as a weak chance lip or a strong cherry is won, the logo symbol does not stop at the lower stage where the winning line LN is set. , Does not interfere with visibility to the winning line.

また、図19(a),(c)および図20(e),(f)に示すように、リールの透過領域51bのうちの入賞ラインLNが設定される領域以外の領域(無効ラインLMが設定される領域)に画像を表示させる場合には、0%の透過率にて画像を表示させることが可能となる一方で、図19(b),(d)および図20(g),(h)に示すように、リールの透過領域51bのうちの入賞ラインLNが設定される領域に画像を表示させる場合には、0%の透過率よりも高い20%の透過率にて画像を表示させることが可能となるため、入賞ラインLNが設定される領域の視認性を確保しつつ演出効果を高めることができる。 Further, as shown in FIGS. 19 (a) and 19 (c) and 20 (e) and 20 (f), the region (invalid line LM) other than the region in which the winning line LN is set in the transmission region 51b of the reel is When the image is displayed in the set area), the image can be displayed with a transmittance of 0%, while FIGS. 19 (b), (d) and 20 (g), ( As shown in h), when the image is displayed in the area where the winning line LN is set in the transparent area 51b of the reel, the image is displayed with a transmittance of 20%, which is higher than the transmittance of 0%. Therefore, it is possible to enhance the effect of the effect while ensuring the visibility of the area where the winning line LN is set.

また、図19(a),(c)に示すように、リールの透過領域51bのうちのロゴ図柄を構成する上部図柄および下部図柄がいずれも無効ラインLMが設定される領域に導出された場合に当該ロゴ図柄に重畳して画像を表示させる場合には、0%の透過率にて画像を表示させる一方で、図19(b),(d)に示すように、リールの透過領域51bのうちのロゴ図柄を構成する上部図柄および下部図柄の一部の図柄が入賞ラインLNが設定される領域に導出され、残りの図柄が無効ラインLMが設定される領域に導出された場合に当該ロゴ図柄に重畳して画像を表示させる場合、すなわち無効ラインLMが設定される領域と入賞ラインLNが設定される領域に跨がって画像を表示させる場合には、ロゴ図柄を構成する図柄が導出された無効ラインLMが設定される領域および入賞ラインLNが設定される領域のいずれについても20%の透過率にて画像を表示させるので、入賞が発生する図柄が導出される入賞ラインLNが設定される領域の視認性を確保しつつ無効ラインLMが設定される領域と入賞ラインLNが設定される領域の双方に表示された画像の透過率が変化してしまうことによる違和感をなくすことができる。 Further, as shown in FIGS. 19A and 19C, when both the upper symbol and the lower symbol constituting the logo symbol in the transmission region 51b of the reel are derived to the region where the invalid line LM is set. When the image is displayed superimposed on the logo pattern, the image is displayed with a transmittance of 0%, while the transmission region 51b of the reel is displayed as shown in FIGS. 19 (b) and 19 (d). When some of the upper and lower symbols that make up our logo symbol are derived to the area where the winning line LN is set, and the remaining symbols are derived to the area where the invalid line LM is set, the logo is concerned. When the image is displayed superimposed on the symbol, that is, when the image is displayed across the area where the invalid line LM is set and the area where the winning line LN is set, the symbol constituting the logo symbol is derived. Since the image is displayed with a transmittance of 20% in both the area where the invalid line LM is set and the area where the winning line LN is set, the winning line LN from which the symbol in which the winning is generated is derived is set. While ensuring the visibility of the area to be displayed, it is possible to eliminate the discomfort caused by the change in the transmittance of the image displayed in both the area where the invalid line LM is set and the area where the winning line LN is set. ..

また、図20(f)に示すように、リールの透過領域51bのうちのリプレイ揃いの図柄がいずれも無効ラインLMが設定される領域に導出された場合に当該リプレイ揃いの図柄に重畳して画像を表示させる場合には、0%の透過率にて画像を表示させる一方で、図20(g)に示すように、リールの透過領域51bのうちのスイカ揃いの図柄の一部の図柄が入賞ラインLNが設定される領域に導出され、残りの図柄が無効ラインLMが設定される領域に導出された場合に当該スイカ揃いの図柄に重畳して画像を表示させる場合、すなわち無効ラインLMが設定される領域と入賞ラインLNが設定される領域に跨がって画像を表示させる場合には、スイカ揃いの図柄が導出された無効ラインLMが設定される領域および入賞ラインLNが設定される領域のいずれについても20%の透過率にて画像を表示させるので、入賞が発生する図柄が導出される入賞ラインLNが設定される領域の視認性を確保しつつ無効ラインLMが設定される領域と入賞ラインLNが設定される領域の双方に表示された画像の透過率が変化してしまうことによる違和感をなくすことができる。 Further, as shown in FIG. 20 (f), when all the symbols of the replay alignment in the transmission region 51b of the reel are derived to the region where the invalid line LM is set, they are superimposed on the symbols of the replay alignment. When displaying an image, while displaying the image with a transmittance of 0%, as shown in FIG. 20 (g), a part of the watermelon-aligned symbols in the transmission region 51b of the reel is displayed. When the winning line LN is derived to the area where the winning line LN is set and the remaining symbols are derived to the area where the invalid line LM is set, the image is displayed by superimposing the symbols on the watermelon-matched symbols, that is, the invalid line LM is When the image is displayed across the set area and the area where the winning line LN is set, the area where the invalid line LM from which the watermelon matching pattern is derived is set and the winning line LN are set. Since the image is displayed with a transmittance of 20% in each of the areas, the area in which the invalid line LM is set while ensuring the visibility of the area in which the winning line LN from which the symbol in which the winning occurs is derived is set. It is possible to eliminate the discomfort caused by the change in the transmittance of the image displayed in both the area where the winning line LN is set.

また、図19(d)に示すように、ロゴ図柄を構成する上部図柄および下部図柄が入賞ラインLNが設定される領域に導出された場合に当該ロゴ図柄に重畳して画像を表示させるとともに、ロゴ図柄を構成する図柄が導出されていない領域にも画像を表示させる場合には、リールの透過領域51bのうちの画像が表示されるいずれの領域についても20%の透過率にて画像を表示させるので、表示領域内に表示された画像の透過率が変化してしまうことによる違和感をなくすことができる。 Further, as shown in FIG. 19D, when the upper symbol and the lower symbol constituting the logo symbol are derived to the area where the winning line LN is set, the image is displayed by superimposing the logo symbol on the logo symbol. When the image is displayed in the area where the symbols constituting the logo symbol are not derived, the image is displayed at a transmittance of 20% in any of the transparent regions 51b of the reel where the image is displayed. Therefore, it is possible to eliminate the discomfort caused by the change in the transmittance of the image displayed in the display area.

また、図20(g),(h)に示すように、スイカ揃いの図柄が入賞ラインLNが設定される領域に導出された場合に当該スイカ揃いの図柄に重畳して画像を表示させるとともに、スイカ揃いの図柄を構成する図柄が導出されていない領域にも画像を表示させる場合には、リールの透過領域51bのうちの画像が表示されるいずれの領域についても20%の透過率にて画像を表示させるので、表示領域内に表示された画像の透過率が変化してしまうことによる違和感をなくすことができる。 Further, as shown in FIGS. 20 (g) and 20 (h), when the watermelon-matched symbol is derived in the area where the winning line LN is set, the image is displayed by superimposing it on the watermelon-matched symbol. When displaying an image in an area where the symbols constituting the watermelon-matched symbol have not been derived, the image is displayed at a transmittance of 20% in any of the transparent regions 51b of the reel where the image is displayed. Is displayed, so that it is possible to eliminate the discomfort caused by the change in the transmittance of the image displayed in the display area.

また、図19,20に示すように、リールの透過領域51bのうちの無効ラインLMが設定される領域に画像を表示させる場合には、0%の透過率にて画像を表示させることが可能となる一方で、リールの透過領域51bのうちの入賞ラインLNが設定される領域に画像を表示させる場合には、0%の透過率よりも高い20%の透過率にて画像を表示させることが可能となるため、入賞の発生に影響する図柄が導出される入賞ラインLNが設定される領域の視認性を確保しつつ演出効果を高めることができる。 Further, as shown in FIGS. 19 and 20, when the image is displayed in the area where the invalid line LM is set in the transparent area 51b of the reel, the image can be displayed with a transmittance of 0%. On the other hand, when the image is displayed in the area where the winning line LN is set in the transparent area 51b of the reel, the image is displayed at a transmittance of 20%, which is higher than the transmittance of 0%. Therefore, it is possible to enhance the effect of the effect while ensuring the visibility of the area where the winning line LN from which the symbol affecting the occurrence of winning is derived is set.

また、図20(e)に示すように、複数のリールに跨がる複数のラインのうち、入賞の判定に影響しない無効ラインLMに対応する領域に画像を表示させる場合には、0%の透過率にて画像を表示させる一方で、図20(g)に示すように、複数のラインのうち、一部でも入賞の判定に影響する領域を通る無効ラインLMに対応する領域に画像を表示させる場合には、20%の透過率にて画像を表示させるので、入賞の発生に影響する図柄が導出される入賞ラインLNが設定される領域の視認性を確保しつつ無効ラインLMが設定される領域と入賞ラインLNが設定される領域の双方に表示された画像の透過率が変化してしまうことによる違和感をなくすことができる。 Further, as shown in FIG. 20E, when the image is displayed in the area corresponding to the invalid line LM that does not affect the winning determination among the plurality of lines straddling the plurality of reels, 0% is used. While displaying the image with the transmittance, as shown in FIG. 20 (g), the image is displayed in the area corresponding to the invalid line LM that passes through the area that affects the judgment of winning even a part of the plurality of lines. In this case, since the image is displayed with a transmittance of 20%, the invalid line LM is set while ensuring the visibility of the area where the winning line LN from which the symbol affecting the occurrence of winning is derived is set. It is possible to eliminate the discomfort caused by the change in the transmittance of the image displayed in both the area where the winning line LN is set and the area where the winning line LN is set.

また、図20(g)に示すように、複数のラインのうち、一部でも入賞の判定に影響する領域を通る無効ラインLMに対応する領域に画像を表示させるとともに、当該無効ラインLMが通らない領域にも画像を表示させる場合には、リールの透過領域51bのうち画像が表示されるいずれの領域についても20%の透過率にて画像を表示させるので、表示領域内に表示された画像の透過率が変化してしまうことによる違和感をなくすことができる。 Further, as shown in FIG. 20 (g), the image is displayed in the area corresponding to the invalid line LM that passes through the area that affects the determination of winning even a part of the plurality of lines, and the invalid line LM passes through. When the image is displayed in a non-existing area, the image is displayed at a transmittance of 20% in any of the transparent areas 51b of the reel where the image is displayed, so that the image displayed in the display area is displayed. It is possible to eliminate the discomfort caused by the change in the transmittance of the image.

また、図20(g)に示すように、複数のラインのうち、一部でも入賞の判定に影響する領域を通る無効ラインLMに導出されたスイカ揃いの図柄、または、図20(f)に示すように、複数のラインのうち、入賞の判定に影響する領域を通らない無効ラインLMに導出されたリプレイ揃いの図柄が導出されたラインに対応する領域に画像が表示されるので、スイカ1に入賞したのか、あるいはリプ8に入賞したのかを遊技者に認識させることができる。たとえば、遊技者がスイカ1に入賞したことを認識できれば、AT抽選が実行されたことを認識させることができる。 Further, as shown in FIG. 20 (g), among the plurality of lines, a watermelon-aligned pattern derived to the invalid line LM passing through an area that affects the determination of winning, or in FIG. 20 (f). As shown, the image is displayed in the area corresponding to the line from which the replay-matched pattern derived to the invalid line LM that does not pass through the area that affects the winning determination is derived from the plurality of lines. It is possible to make the player recognize whether the player has won the prize or the lip 8. For example, if it is possible to recognize that the player has won the watermelon 1, it is possible to recognize that the AT lottery has been executed.

また、無効ラインLMが設定される領域で画像を表示させるときには、透過率0%で画像が表示される。このため、最も画像を見やすい状態とすることができるため、演出効果を高めることができる。 Further, when the image is displayed in the area where the invalid line LM is set, the image is displayed with a transmittance of 0%. Therefore, the image can be made the most visible state, and the effect of the effect can be enhanced.

なお、入賞ラインLNが設定される領域には画像が表示されないものであってもよい。このようにすれば、リールの変動表示中において入賞の判定に影響する図柄が導出される入賞ラインLNが設定される領域の視認性を確保することができる。 The image may not be displayed in the area where the winning line LN is set. By doing so, it is possible to secure the visibility of the area where the winning line LN from which the symbol affecting the winning determination is derived is set during the variable display of the reel.

また、図19(b),(d)に示すように、強チャンスリプ当選時および中段チェリー当選時のいずれにおいても、右リールの中段および下段にロゴ図柄がともに停止する。このため、強チャンスリプ当選時と中段チェリー当選時とのいずれにおいても、右リールにおけるロゴ図柄の停止位置に対して遊技者に注目させることができ、互いに関連する複数の図柄を停止することで遊技の興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIGS. 19 (b) and 19 (d), the logo symbol is stopped at both the middle and lower stages of the right reel at both the strong chance lip winning and the middle cherry winning. Therefore, both when the strong chance lip is won and when the middle cherry is won, the player can pay attention to the stop position of the logo symbol on the right reel, and by stopping a plurality of symbols related to each other. It is possible to improve the interest of the game.

また、図19(a),(b)に示すように、弱チャンスリプ当選時は左リールの下段に上部図柄が停止し、かつ右リールの上段および中段にロゴ図柄が停止するのに対して、強チャンスリプ当選時は左リールの下段に上部図柄が停止し、かつ右リールの中段および下段にロゴ図柄が停止する。さらに、図19(c),(d)に示すように、強チェリー当選時は左リールの下段にチェリー図柄が停止し、かつ右リールの上段および中段にロゴ図柄が停止するのに対して、中段チェリー当選時は左リールの下段にチェリー図柄が停止し、かつ右リールの中段および下段にロゴ図柄が停止する。このように、強チャンスリプ当選と弱チャンスリプ当選との関係、および中段チェリー当選と強チェリー当選との関係のいずれにおいても、AT抽選における期待値が低い方の当選(すなわち、弱チャンスリプ当選,強チェリー当選)となったときには右リールの上段および中段にロゴ図柄が停止する一方で、AT抽選における期待値が高い方の当選(すなわち、強チャンスリプ当選,中段チェリー当選)となったときには右リールの中段および下段にロゴ図柄が停止する。このため、強チャンスリプ当選と弱チャンスリプ当選との関係、および中段チェリー当選と強チェリー当選との関係のいずれにおいても、ナビストックの付与に関する有利度合いとロゴ図柄の停止位置とが共通するため、右リールにおけるロゴ図柄の停止位置、および左リールの下段において停止した図柄によってナビストックの付与に関する有利度合いを遊技者に認識させやすくすることができる。 Further, as shown in FIGS. 19A and 19B, when the weak chance lip is won, the upper symbol stops at the lower row of the left reel, and the logo symbol stops at the upper and middle rows of the right reel. , When the strong chance lip is won, the upper symbol stops at the lower row of the left reel, and the logo symbol stops at the middle and lower rows of the right reel. Further, as shown in FIGS. 19 (c) and 19 (d), when the strong cherry is won, the cherry symbol stops at the lower row of the left reel, and the logo symbol stops at the upper and middle rows of the right reel. When the middle cherry is won, the cherry symbol stops at the bottom of the left reel, and the logo symbol stops at the middle and bottom of the right reel. In this way, in both the relationship between the strong chance lip winning and the weak chance lip winning, and the relationship between the middle cherry winning and the strong cherry winning, the winner with the lower expected value in the AT lottery (that is, the weak chance lip winning). , Strong cherry win), while the logo design stops at the top and middle of the right reel, when the higher expected value in the AT lottery wins (that is, strong chance lip win, middle cherry win) The logo design stops at the middle and bottom of the right reel. For this reason, in both the relationship between the strong chance lip winning and the weak chance lip winning, and the relationship between the middle cherry winning and the strong cherry winning, the degree of advantage regarding the granting of the navigation stock and the stop position of the logo symbol are common. , The stop position of the logo symbol on the right reel, and the symbol stopped at the lower stage of the left reel can make it easier for the player to recognize the degree of advantage regarding the granting of the navigation stock.

また、図2に示すように、複数のリールのそれぞれにおいてロゴ図柄が停止可能であるため、ロゴ図柄が停止することを目指して遊技者に遊技させることができ、遊技の進め方が明確である。 Further, as shown in FIG. 2, since the logo symbol can be stopped on each of the plurality of reels, the player can be made to play with the aim of stopping the logo symbol, and the method of proceeding with the game is clear.

また、図20(e)に示すように、複数のリールのそれぞれにおいてロゴ図柄が停止したときには中段チェリー当選が確定するとともに、AT当選も確定する。このため、一のリールにおいてロゴ図柄が停止したときには、その他のリールにおいてもロゴ図柄が停止するか否かに対して遊技者に注目させることができる。 Further, as shown in FIG. 20 (e), when the logo symbol is stopped on each of the plurality of reels, the middle cherry winning is confirmed and the AT winning is also confirmed. Therefore, when the logo symbol is stopped on one reel, the player can be made to pay attention to whether or not the logo symbol is stopped on the other reels.

また、図13に示すように、遊技状態が移行する押し順リプにはロゴ図柄が停止するリプ10は含まれない。このため、たとえば、図19(a),8b)に示すように、リプ10の入賞によってロゴ図柄が停止することで、遊技状態が移行すること以外に何らかの利益があるものと遊技者が誤解してしまうことを防ぐことができる。 Further, as shown in FIG. 13, the push order lip in which the gaming state shifts does not include the lip 10 in which the logo symbol stops. Therefore, for example, as shown in FIGS. 19A and 19B), the player misunderstands that there is some benefit other than the transition of the gaming state by stopping the logo symbol due to the winning of the lip 10. It can be prevented from being lost.

[促進演出]
次に、メイン制御部41およびサブ制御部91が液晶表示器51の表示領域51aを用いて実行する促進演出について説明する。
[Promotion production]
Next, the promotion effect executed by the main control unit 41 and the sub control unit 91 using the display area 51a of the liquid crystal display 51 will be described.

図21(a)は、促進演出抽選を説明するための図である。メイン制御部41は、促進演出抽選テーブルに基づき促進演出抽選を実行することにより、促進演出を実行するか否かを決定する。促進演出抽選は、図21(a)に示すように、AT抽選対象役のうち、弱チャンスリプおよび強チャンスリプのいずれかが当選したゲーム以降のゲームで実行される。 FIG. 21A is a diagram for explaining the promotion effect lottery. The main control unit 41 determines whether or not to execute the promotion effect by executing the promotion effect lottery based on the promotion effect lottery table. As shown in FIG. 21A, the promotion effect lottery is executed in the game after the game in which either the weak chance lip or the strong chance lip is won among the AT lottery target combinations.

促進演出抽選においては、図21(a)に示す当選確率に基づいて、促進演出を実行するか否かが決定される。 In the promotion effect lottery, it is determined whether or not to execute the promotion effect based on the winning probability shown in FIG. 21 (a).

たとえば、弱チャンスリプおよび強チャンスリプのいずれに当選したときでも、AT当選時には、非AT当選時よりも高い確率で促進演出が実行される。これにより、促進演出が実行されたときには、促進演出が実行されなかったときよりも、AT当選に対して遊技者に期待させることができる。 For example, regardless of whether the weak chance lip or the strong chance lip is won, the promotion effect is executed with a higher probability when the AT is won than when the non-AT is won. As a result, when the promotion effect is executed, the player can be expected to win the AT more than when the promotion effect is not executed.

また、図21(a)に示すように、強チャンスリプ当選時には、弱チャンスリプ当選時よりも高い確率で促進演出が実行される。たとえば、強チャンスリプ当選時にAT当選したときには、弱チャンスリプ当選時にAT当選したときよりも高い確率で促進演出が実行される。これにより、促進演出が実行されたときには、弱チャンスリプ当選よりも強チャンスリプ当選に対して遊技者に期待させることができる。すなわち、強チャンスリプ当選契機による有利度合いの高いAT当選に対して遊技者に期待させることができる。 Further, as shown in FIG. 21A, when the strong chance lip is won, the promotion effect is executed with a higher probability than when the weak chance lip is won. For example, when the AT is won when the strong chance lip is won, the promotion effect is executed with a higher probability than when the AT is won when the weak chance lip is won. As a result, when the promotion effect is executed, the player can be expected to win the strong chance lip rather than the weak chance lip. That is, it is possible to expect the player to win the AT with a high degree of advantage due to the chance of winning the strong chance lip.

サブ制御部91は、メイン制御部41によって実行された促進演出抽選の結果を示すコマンドに基づき、液晶表示器51の表示領域51aに文字画像などを表示させることで、ロゴ図柄の停止を促す促進演出を実行可能である。また、促進演出では、メイン制御部41によって、ストップスイッチの操作を所定の遅延期間に亘って遅延させるフリーズ制御が実行される。なお、フリーズ制御によるストップスイッチの操作の遅延とは、ストップスイッチ自体が物理的に押圧できないことや、ストップスイッチを自体は物理的に押圧できるが当該押圧操作によってリールが停止しないことを意味する。なお、これらの事象は、ストップスイッチの操作が無効になるとも言う。 The sub control unit 91 promotes the stop of the logo symbol by displaying a character image or the like in the display area 51a of the liquid crystal display 51 based on a command indicating the result of the promotion effect lottery executed by the main control unit 41. The production can be executed. Further, in the promotion effect, the main control unit 41 executes freeze control for delaying the operation of the stop switch over a predetermined delay period. The delay in the operation of the stop switch due to the freeze control means that the stop switch itself cannot be physically pressed, or that the stop switch itself can be physically pressed but the reel is not stopped by the pressing operation. It is also said that these events invalidate the operation of the stop switch.

なお、促進演出抽選は、弱チャンスリプや強チャンスリプに限らず、その他の役に当選したときに実行されてもよい。たとえば、促進演出抽選は、強チェリーや中段チェリーなど、いずれかのAT抽選対象役に当選したときに実行されてもよい。 The promotion production lottery is not limited to the weak chance lip and the strong chance lip, and may be executed when other roles are won. For example, the promotion effect lottery may be executed when any AT lottery target combination such as a strong cherry or a middle cherry is won.

また、促進演出抽選は、メイン制御部41からのコマンド(たとえば、チャンスリプに当選したことを示すコマンド)に基づき、サブ制御部91が実行するものであってもよい。 Further, the promotion effect lottery may be executed by the sub control unit 91 based on a command from the main control unit 41 (for example, a command indicating that the chance lip has been won).

さらに、促進演出は、リール前面演出と同様に透過領域51bにおいて実行されてもよい。この場合において、促進演出は、リール前面演出と同様に、透過率が0%〜100%の領域(入賞ラインLNが通らない領域)と透過率が20%〜100%の領域(入賞ラインLNが通る領域)とに分けて実行されてもよい。 Further, the promotion effect may be executed in the transmission region 51b in the same manner as the reel front effect. In this case, the promotion effect is the same as the reel front effect, in which the transmittance is 0% to 100% (the area where the winning line LN does not pass) and the transmittance is 20% to 100% (the winning line LN is). It may be executed separately from the passing area).

図22を参照しながら、促進演出を説明する。図22は、促進演出の一例を説明するための図である。 The promotion effect will be described with reference to FIG. 22. FIG. 22 is a diagram for explaining an example of the promotion effect.

まず、図22(A)に示すように、促進演出が実行されない場合について説明する。たとえば、図22(A)の(a)に示すように、通常リプ当選時に左リール2Lが停止すると、中段にリプレイAが停止する。その後、図22(A)の(b)に示すように、中リール2Cおよび右リール2Rが停止することで、中段にリプレイAが揃って停止し、リプ8が入賞する。 First, as shown in FIG. 22 (A), a case where the promotion effect is not executed will be described. For example, as shown in (a) of FIG. 22 (A), if the left reel 2L is stopped at the time of normal rip winning, the replay A is stopped in the middle stage. After that, as shown in (b) of FIG. 22 (A), when the middle reel 2C and the right reel 2R are stopped, the replay A is aligned in the middle stage and stopped, and the lip 8 wins a prize.

次に、図22(B),(C)に示すように、促進演出が実行される場合について説明する。図22(B)の(a)に示すように、弱チャンスリプ当選時に左リール2Lが停止すると、中段にリプレイAが停止する。その後、図22(B)の(b)に示すように、中リール2Cが停止すると、中段にリプレイAが停止する。図22(B)の(c)に示すように、中リール2Cが停止した後、メイン制御部41によってフリーズ制御が実行され、ストップスイッチ8Rの操作が無効になる。さらに、サブ制御部91によって表示領域51aに「□を狙え」の文字画像が表示される。その後、図22(B)の(d)に示すように、フリーズが解除されると、ストップスイッチ8Rの操作が有効になる。このとき、遊技者は、促進演出によって促されるように、右リール2Rにおいてロゴ図柄が停止するようにストップスイッチ8Rを操作する。ストップスイッチ8Rが操作されることで右リール2Rが停止すると、弱チャンスリプ当選時であるため、上段および中段にロゴ図柄が停止する。これにより、右リール2Rに停止したロゴ図柄の停止位置を手掛かりに、遊技者は、弱チャンスリプが当選していることを認識することができる。 Next, as shown in FIGS. 22B and 22C, a case where the promotion effect is executed will be described. As shown in (a) of FIG. 22 (B), if the left reel 2L stops at the time of winning the weak chance lip, the replay A stops in the middle stage. After that, as shown in (b) of FIG. 22 (B), when the middle reel 2C is stopped, the replay A is stopped in the middle stage. As shown in (c) of FIG. 22 (B), after the middle reel 2C is stopped, freeze control is executed by the main control unit 41, and the operation of the stop switch 8R becomes invalid. Further, the sub-control unit 91 displays a character image of "Aim at □" in the display area 51a. After that, as shown in (d) of FIG. 22 (B), when the freeze is released, the operation of the stop switch 8R becomes effective. At this time, the player operates the stop switch 8R so that the logo symbol stops on the right reel 2R, as prompted by the promotion effect. When the right reel 2R is stopped by operating the stop switch 8R, the logo symbol is stopped in the upper and middle stages because it is the time when the weak chance lip is won. As a result, the player can recognize that the weak chance lip has been won by using the stop position of the logo symbol stopped on the right reel 2R as a clue.

図22(C)の(a)に示すように、強チャンスリプ当選時に左リール2Lが停止すると、中段にリプレイAが停止する。その後、図22(C)の(b)に示すように、中リール2Cが停止すると、中段にリプレイAが停止する。このように、左リール2Lおよび中リール2Cが停止した時点では、弱チャンスリプおよび強チャンスリプのいずれが当選したのかを、停止出目を手掛かりに遊技者が認識できないようになっている。図22(C)の(c)に示すように、中リール2Cが停止した後、メイン制御部41によってフリーズ制御が実行され、ストップスイッチ8Rの操作が無効になる。さらに、サブ制御部91によって表示領域51aに「□を狙え」の文字画像が表示される。その後、図22(C)の(d)に示すように、フリーズが解除されると、ストップスイッチ8Rの操作が有効になる。このとき、遊技者は、促進演出によって促されるように、右リール2Rにおいてロゴ図柄が停止するようにストップスイッチ8Rを操作する。ストップスイッチ8Rが操作されることで右リール2Rが停止すると、強チャンスリプ当選時であるため、中段および下段にロゴ図柄が停止する。これにより、右リール2Rに停止したロゴ図柄の停止位置を手掛かりに、遊技者は、強チャンスリプが当選していることを認識することができる。 As shown in (a) of FIG. 22 (C), if the left reel 2L stops at the time of winning the strong chance lip, the replay A stops in the middle stage. After that, as shown in (b) of FIG. 22 (C), when the middle reel 2C is stopped, the replay A is stopped in the middle stage. In this way, when the left reel 2L and the middle reel 2C are stopped, the player cannot recognize which of the weak chance lip and the strong chance lip has been won by using the stop result as a clue. As shown in (c) of FIG. 22 (C), after the middle reel 2C is stopped, freeze control is executed by the main control unit 41, and the operation of the stop switch 8R is invalidated. Further, the sub-control unit 91 displays a character image of "Aim at □" in the display area 51a. After that, as shown in (d) of FIG. 22 (C), when the freeze is released, the operation of the stop switch 8R becomes effective. At this time, the player operates the stop switch 8R so that the logo symbol stops on the right reel 2R, as prompted by the promotion effect. When the right reel 2R is stopped by operating the stop switch 8R, the logo symbol is stopped in the middle and lower stages because it is the time when the strong chance lip is won. As a result, the player can recognize that the strong chance lip has been won by using the stop position of the logo symbol stopped on the right reel 2R as a clue.

[カットイン演出]
次に、メイン制御部41およびサブ制御部91が液晶表示器51の表示領域51aを用いて実行するカットイン演出について説明する。
[Cut-in production]
Next, a cut-in effect executed by the main control unit 41 and the sub control unit 91 using the display area 51a of the liquid crystal display 51 will be described.

図21(b)は、カットイン演出抽選を説明するための図である。メイン制御部41は、カットイン演出抽選テーブルに基づきカットイン演出抽選を実行することにより、カットイン演出を実行するか否かを決定する。カットイン演出抽選は、図21(b)に示すように、AT抽選対象役のうち、チャンスリプ(弱チャンスリプ,強チャンスリプ)が当選したゲーム以降のゲームで実行される。 FIG. 21B is a diagram for explaining a cut-in effect lottery. The main control unit 41 determines whether or not to execute the cut-in effect by executing the cut-in effect lottery based on the cut-in effect lottery table. As shown in FIG. 21B, the cut-in effect lottery is executed in the game after the game in which the chance lip (weak chance lip, strong chance lip) is won among the AT lottery target roles.

カットイン演出抽選においては、図21(b)に示す当選確率に基づいて、カットイン演出を実行するか否かが決定される。 In the cut-in effect lottery, it is determined whether or not to execute the cut-in effect based on the winning probability shown in FIG. 21 (b).

たとえば、本実施の形態においては、チャンスリプに当選した場合に限りカットイン演出が実行される。これにより、カットイン演出が実行されたときには、カットイン演出が実行されなかったときよりも、チャンスリプ当選に対して遊技者に期待させることができる。 For example, in the present embodiment, the cut-in effect is executed only when the chance lip is won. As a result, when the cut-in effect is executed, the player can be expected to win the chance lip more than when the cut-in effect is not executed.

また、カットイン演出によって登場するキャラクタとしては、キャラクタAとキャラクタBとが設けられているが、促進演出の有無を考慮しなくとも、総合的にはキャラクタAがカットインするよりもキャラクタBがカットインする方が確率的に高くなっている。このため、キャラクタBがカットインしたときには、キャラクタAがカットインしたときよりも、チャンスリプ当選に対して遊技者に期待させることができる。すなわち、チャンスリプ当選契機によるAT当選に対して遊技者に期待させることができる。このように、キャラクタBによるカットイン演出は、キャラクタAによるカットイン演出よりもチャンスリプ当選契機によるAT当選に対して遊技者に期待させることができるため、遊技者にとってはキャラクタAによるカットイン演出よりもキャラクタBによるカットイン演出の方が有利度合いが高い演出である。 Further, although the characters A and B are provided as the characters appearing by the cut-in effect, the character B is generally more than the character A cuts in, even if the presence or absence of the promotion effect is not considered. It is probabilistically higher to cut in. Therefore, when the character B cuts in, the player can be expected to win the chance lip more than when the character A cuts in. That is, it is possible to expect the player to win the AT due to the chance of winning the chance lip. In this way, the cut-in effect by the character B can be expected from the player for the AT winning due to the chance lip winning opportunity rather than the cut-in effect by the character A. Therefore, the cut-in effect by the character A can be expected for the player. The cut-in effect by the character B is more advantageous than the effect.

また、チャンスリプ当選時において促進演出が実行されないと決定されているときには、キャラクタAによるカットイン演出よりも高い確率でキャラクタBによるカットイン演出が実行される。一方、チャンスリプ当選時において促進演出が実行されると決定されているときには、キャラクタBによるカットイン演出よりも高い確率でキャラクタAによるカットイン演出が実行される。このため、キャラクタAによるカットイン演出よりも遊技者にとっての有利度合いが高いキャラクタBによるカットイン演出が行われたときには、その後は高確率で促進演出が実行されないのに対して、キャラクタBによるカットイン演出よりも遊技者にとっての有利度合いが低いキャラクタAによるカットイン演出が行われたときには、その後は高確率で促進演出が実行されることになる。 Further, when it is determined that the promotion effect is not executed at the time of winning the chance lip, the cut-in effect by the character B is executed with a higher probability than the cut-in effect by the character A. On the other hand, when it is determined that the promotion effect is executed at the time of winning the chance lip, the cut-in effect by the character A is executed with a higher probability than the cut-in effect by the character B. Therefore, when the cut-in effect by the character B, which has a higher degree of advantage for the player than the cut-in effect by the character A, is performed, the promotion effect is not executed after that, whereas the cut by the character B is performed. When the cut-in effect by the character A, which has a lower degree of advantage for the player than the in-effect, is performed, the promotion effect is executed with a high probability thereafter.

なお、カットイン演出抽選は、チャンスリプに限らず、その他の役に当選したときに実行されてもよい。たとえば、カットイン演出抽選は、強チェリーや中段チェリーなど、いずれかのAT抽選対象役に当選したときに実行されてもよい。 The cut-in effect lottery is not limited to the chance lip, and may be executed when other roles are won. For example, the cut-in effect lottery may be executed when any AT lottery target combination such as a strong cherry or a middle cherry is won.

また、カットイン演出抽選は、メイン制御部41からのコマンド(たとえば、チャンスリプに当選したことを示すコマンド)に基づき、サブ制御部91が実行するものであってもよい。 Further, the cut-in effect lottery may be executed by the sub control unit 91 based on a command from the main control unit 41 (for example, a command indicating that the chance lip has been won).

さらに、カットイン演出は、リール前面演出と同様に透過領域51bにおいて実行されてもよい。この場合において、カットイン演出は、リール前面演出と同様に、透過率が0%〜100%の領域(入賞ラインLNが通らない領域)と透過率が20%〜100%の領域(入賞ラインLNが通る領域)とに分けて実行されてもよい。 Further, the cut-in effect may be performed in the transmission region 51b in the same manner as the reel front effect. In this case, the cut-in effect is the same as the reel front effect, in which the transmittance is 0% to 100% (the area where the winning line LN does not pass) and the transmittance is 20% to 100% (the winning line LN). It may be executed separately from the area through which.

図23を参照しながら、カットイン演出を説明する。図23は、カットイン演出の一例を説明するための図である。 The cut-in effect will be described with reference to FIG. 23. FIG. 23 is a diagram for explaining an example of the cut-in effect.

まず、図23(A)に示すように、強チャンスリプ当選時に促進演出が実行されない場合について説明する。図23(A)の(a)に示すように、スタートスイッチ7の操作後に強チャンスリプに当選した場合、図23(A)の(b)に示すように、リールの回転中にキャラクタBがカットインするように、サブ制御部91によって表示領域51aにキャラクタBの画像が表示される。なお、前述したように、キャラクタAによるカットイン演出よりもキャラクタBによるカットイン演出が行われたときには、その後に促進演出が実行される確率が低い。たとえば、この例では、キャラクタBのカットイン後は促進演出が実行されない。図23(A)の(c)に示すように、左リール2Lが停止すると、中段にリプレイAが停止する。その後、図23(A)の(d)に示すように、中リール2Cが停止すると、中段にリプレイAが停止する。その後、図23(A)の(e)に示すように、右リール2Rが停止すると、強チャンスリプ当選時であるため、中段および下段にロゴ図柄が停止する。 First, as shown in FIG. 23A, a case where the promotion effect is not executed when the strong chance lip is won will be described. As shown in (a) of FIG. 23 (A), when the strong chance lip is won after the operation of the start switch 7, the character B is rotating during the rotation of the reel as shown in (b) of FIG. 23 (A). The image of the character B is displayed in the display area 51a by the sub control unit 91 so as to cut in. As described above, when the cut-in effect by the character B is performed rather than the cut-in effect by the character A, the probability that the promotion effect is executed after that is low. For example, in this example, the promotion effect is not executed after the cut-in of the character B. As shown in (c) of FIG. 23 (A), when the left reel 2L is stopped, the replay A is stopped in the middle stage. After that, as shown in (d) of FIG. 23 (A), when the middle reel 2C is stopped, the replay A is stopped in the middle stage. After that, as shown in (e) of FIG. 23 (A), when the right reel 2R is stopped, the logo symbol is stopped in the middle and lower rows because it is the time when the strong chance lip is won.

次に、図23(B)に示すように、強チャンスリプ当選時に促進演出が実行される場合について説明する。図23(B)の(a)に示すように、スタートスイッチ7の操作後に強チャンスリプに当選した場合、図23(B)の(b)に示すように、リールの回転中にキャラクタBがカットインするように、サブ制御部91によって表示領域51aにキャラクタBの画像が表示される。なお、前述したように、キャラクタBによるカットイン演出よりもキャラクタAによるカットイン演出が行われたときには、促進演出が実行される確率が高い。たとえば、この例では、キャラクタAのカットイン後は促進演出が実行される。具体的には、図23(B)の(c)に示すように、左リール2Lが停止すると、中段にリプレイAが停止する。その後、図23(B)の(d)に示すように、中リール2Cが停止すると、中段にリプレイAが停止する。その後、図23(B)の(e)に示すように、メイン制御部41によってフリーズ制御が実行され、ストップスイッチ8Rの操作が無効になるとともに、サブ制御部91によって表示領域51aに「□を狙え」の文字画像が表示される。その後、図23(B)の(f)に示すように、フリーズが解除されると、ストップスイッチ8Rの操作が有効になり、遊技者が促進演出によって促されて右リール2Rにおいてロゴ図柄が停止するようにストップスイッチ8Rを操作する。ストップスイッチ8Rが操作されることで右リール2Rが停止すると、強チャンスリプ当選時であるため、中段および下段にロゴ図柄が停止する。 Next, as shown in FIG. 23 (B), a case where the promotion effect is executed when the strong chance lip is won will be described. As shown in (a) of FIG. 23 (B), when the strong chance lip is won after the operation of the start switch 7, the character B is rotating during the rotation of the reel as shown in (b) of FIG. 23 (B). The image of the character B is displayed in the display area 51a by the sub control unit 91 so as to cut in. As described above, when the cut-in effect by the character A is performed rather than the cut-in effect by the character B, the probability that the promotion effect is executed is higher. For example, in this example, the promotion effect is executed after the cut-in of the character A. Specifically, as shown in (c) of FIG. 23 (B), when the left reel 2L is stopped, the replay A is stopped in the middle stage. After that, as shown in (d) of FIG. 23 (B), when the middle reel 2C is stopped, the replay A is stopped in the middle stage. After that, as shown in (e) of FIG. 23 (B), freeze control is executed by the main control unit 41, the operation of the stop switch 8R is invalidated, and the sub control unit 91 displays "□" in the display area 51a. The text image of "Aim" is displayed. After that, as shown in (f) of FIG. 23 (B), when the freeze is released, the operation of the stop switch 8R becomes effective, and the player is prompted by the promotion effect to stop the logo symbol on the right reel 2R. Operate the stop switch 8R so as to do so. When the right reel 2R is stopped by operating the stop switch 8R, the logo symbol is stopped in the middle and lower stages because it is the time when the strong chance lip is won.

以上のように、図21(b)および図23に示すように、1ゲームにおいてロゴ図柄の導出を促す促進演出が実行される前にはナビストックの付与に関する有利度合いが高いキャラクタBによるカットイン演出よりも、ナビストックの付与に関する有利度合いが低いキャラクタAによるカットイン演出が高い確率で実行される。このため、促進演出が実行される遊技においては、キャラクタAによるカットイン演出の実行によってナビストックの付与に関して遊技者を期待させないようにしておいて、その後促進演出の実行によってナビストックの付与に関する有利度合いが通常リプ当選よりも高いチャンスリプ当選となっていることを遊技者に示唆することができる。 As described above, as shown in FIGS. 21 (b) and 23, the cut-in by the character B, which has a high degree of advantage in granting the navigation stock, before the promotion effect for promoting the derivation of the logo symbol is executed in one game. The cut-in effect by the character A, which has a lower degree of advantage regarding the granting of the navigation stock than the effect, is executed with a high probability. For this reason, in the game in which the promotion effect is executed, the player is not expected to give the navigation stock by executing the cut-in effect by the character A, and then the execution of the promotion effect is advantageous for the addition of the navigation stock. It is possible to suggest to the player that the degree of chance rip is higher than that of normal rip.

また、図21,22に示すように、促進演出およびカットイン演出は、チャンスリプ当選時に限り実行される。このため、促進演出やカットイン演出が実行されたときには、通常リプよりもナビストックの付与に関する有利度合いが通常リプ当選よりも高いチャンスリプに当選していることに対して遊技者に期待させることができる。なお、通常リプに当選したときには、ストップスイッチの操作タイミングに関わらずリプ8やリプ9といった遊技状態が移行することのない単なる再遊技役が入賞するため、ストップスイッチの操作タイミングに対して遊技者に意識させることがない。 Further, as shown in FIGS. 21 and 22, the promotion effect and the cut-in effect are executed only when the chance lip is won. For this reason, when the promotion effect or the cut-in effect is executed, the player is expected to win the chance lip, which has a higher degree of advantage regarding the granting of the navigation stock than the normal lip. Can be done. In addition, when a normal rip is won, a mere re-game combination such as rip 8 and rip 9 that does not shift the game state regardless of the operation timing of the stop switch wins a prize, so that the player can win the operation timing of the stop switch. There is no consciousness.

また、図22(B),(C)および図23(B)に示すように、促進演出は、右リール2Rにおいて連続して配置された複数の図柄により四角形状を形成するロゴ図柄の停止を促す演出であるため、遊技者にロゴ図柄を導出させやすくすることができる。 Further, as shown in FIGS. 22 (B) and 22 (C) and FIG. 23 (B), the promotion effect is to stop the logo symbol forming a square shape by a plurality of symbols continuously arranged on the right reel 2R. Since it is a prompting effect, it is possible to make it easier for the player to derive the logo design.

また、図2に示すように、左リール2Lにおいて18番および19番のロゴ図柄が停止するように狙ってストップスイッチ8Lを操作した場合、引込範囲内で下段に19番の上部図柄が停止することも、1番のスイカ図柄が停止することもある。ここで、図20(h)に示すように、スイカ当選時においては下段に1番のスイカ図柄が停止する一方で、図22(B),(C)に示すように、弱チャンスリプや強チャンスリプ当選時においては下段に19番の上部図柄が停止する。また、図17に示すように、スイカ当選時は、弱チャンスリプ当選時や強チャンスリプ当選時よりも、AT当選確率が高く、かつAT当選時に付与されるナビストック数の期待値が高い。よって、左リール2Lにおいてロゴ図柄が導出される位置でストップスイッチ8Lが操作された場合において、下段にスイカ図柄ではなく上部図柄が停止されたときには、ナビストックの付与に関する有利度合いの高いスイカ当選となっている可能性がないため、その後の遊技においてはストップスイッチの操作タイミングに対して遊技者に意識させることがない。すなわち、スイカ図柄を狙うように遊技者に意識させることがない。 Further, as shown in FIG. 2, when the stop switch 8L is operated aiming at stopping the logo symbols No. 18 and 19 on the left reel 2L, the upper symbol No. 19 stops in the lower row within the pull-in range. In some cases, the No. 1 watermelon symbol may stop. Here, as shown in FIG. 20 (h), when the watermelon is won, the first watermelon symbol stops at the bottom, while as shown in FIGS. 22 (B) and 22 (C), a weak chance lip or a strong When the chance lip is won, the upper design of No. 19 stops at the bottom. Further, as shown in FIG. 17, when the watermelon is won, the probability of winning the AT is higher than when the weak chance lip is won or the strong chance lip is won, and the expected value of the number of navigation stocks given when the AT is won is high. Therefore, when the stop switch 8L is operated at the position where the logo symbol is derived on the left reel 2L, and the upper symbol is stopped instead of the watermelon symbol in the lower row, the watermelon is won with a high degree of advantage regarding the granting of navigation stock. Since there is no possibility that the game has become, the player is not made aware of the operation timing of the stop switch in the subsequent game. That is, the player is not conscious of aiming at the watermelon pattern.

また、図22(B),(C)および図23(C)に示すように、促進演出とともにフリーズ制御が実行されることで、右リール2Rにおいてロゴ図柄の停止を遊技者に明確に促すことができる。 Further, as shown in FIGS. 22B, 22C and 23C, the freeze control is executed together with the promotion effect to clearly prompt the player to stop the logo symbol on the right reel 2R. Can be done.

また、図22(B),(C)に示すように、左リール2Lにおいて下段に上部図柄が導出された後、弱チャンスリプ当選時には右リール2Rにおいて上段および中段にロゴ図柄が停止する一方で、強チャンスリプ当選時には右リール2Rにおいて中段および下段にロゴ図柄が停止する。このため、促進演出によってロゴ図柄の停止が促された後、右リール2Rにおいてロゴ図柄がどの位置に停止するのかに対して遊技者に注目させることで、弱チャンスリプおよび強チャンスリプのいずれになっているかについて遊技者に注目させることができる。 Further, as shown in FIGS. 22 (B) and 22 (C), after the upper symbol is derived to the lower row on the left reel 2L, the logo symbol stops on the upper and middle rows on the right reel 2R when the weak chance lip is won. , When the strong chance lip is won, the logo design stops at the middle and lower tiers on the right reel 2R. For this reason, after the promotion effect prompts the player to stop the logo symbol, the player is made to pay attention to the position where the logo symbol stops on the right reel 2R, so that either the weak chance lip or the strong chance lip can be obtained. You can draw attention to the player as to whether or not it is.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[リール前面演出について]
本実施の形態においては、サブ制御部91は、リール2L,2C,2Rの前面側(遊技者側)に透過領域51bが配置された画像表示手段である液晶表示器51に、画像などを表示させるリール前面演出を行うことによりリール2L,2C,2Rの視認態様を変化させることが可能な構成であるが、リール2L,2C,2Rの視認態様を変化させる画像表示手段は、透過領域51bを備える液晶表示器51以外であってもよく、たとえば、リール2L,2C,2Rの前面側(遊技者側)に透過表示装置(EL表示器、導光板など)を配置し、リール2L,2C,2Rの前面側に画像などを表示させることで、表示された画像などの背面側のリール2L,2C,2Rにおける図柄の視認性を変化させる構成であってもよい。
[About reel front production]
In the present embodiment, the sub-control unit 91 displays an image or the like on the liquid crystal display 51, which is an image display means in which the transmission region 51b is arranged on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, 2R. The visual display mode of the reels 2L, 2C, 2R can be changed by performing the reel front effect, but the image display means for changing the visual mode of the reels 2L, 2C, 2R has a transmission region 51b. It may be other than the liquid crystal display 51 provided. For example, a transmission display device (EL display, light guide plate, etc.) is arranged on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, 2R, and the reels 2L, 2C, By displaying an image or the like on the front side of the 2R, the visibility of the symbol on the reels 2L, 2C, 2R on the back side of the displayed image or the like may be changed.

また、第1の価値が付与されるときは、特定の組合せとして「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組合せが揃い、第2の価値が付与されるときは、特定の組合せとして「リプレイA−リプレイA−リプレイA」の図柄の組合せが揃う構成、すなわち第1の価値、第2の価値が付与されるときに揃う特定の組合せが異なる構成であるが、第1の価値、第2の価値が発生するときに揃う特定の組合せが共通の図柄の組合せである構成であってもよい。 In addition, when the first value is given, the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" symbols is prepared as a specific combination, and when the second value is given, "Replay A-" is given as a specific combination. The composition in which the combinations of the symbols of "Replay A-Replay A" are aligned, that is, the specific combinations that are aligned when the first value and the second value are given are different, but the first value and the second value are different. The specific combinations that are aligned when the occurrence of the above may be a combination of common symbols.

また、入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定される入賞ラインLNおよび入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインに揃ったことを認識しやすくするために入賞ラインLNとは別に設定される無効ラインLMが、遊技状態、設定された賭数、抽選の結果などに関わらず、一律に設定される構成であるが、入賞ラインLNおよび無効ラインLMが遊技状態、設定された賭数、抽選の結果などに応じて変化する構成としてもよい。 In addition, the winning line LN set to determine whether the combination of winning symbols and the combination of symbols constituting the winning are set separately from the winning line LN to make it easy to recognize that the combination of the symbols is aligned with the winning line. The invalid line LM is uniformly set regardless of the game state, the set number of bets, the result of the lottery, etc., but the winning line LN and the invalid line LM are the game state, the set number of bets, etc. The configuration may change according to the result of the lottery.

また、本実施の形態においては、サブ制御部91は、リール前面演出において液晶表示器51の透過領域51bに画像などを表示させることによりリール2L,2C,2Rの視認態様を変化させることが可能な構成であるが、リール2L,2C,2Rの背面に配置されたリールLED55の点灯態様を変化させることによりリール2L,2C,2Rの視認態様を変化させることが可能な構成としてもよい。このような構成においては、入賞ラインLNが通る領域以外の領域に対応するリールLED55の点灯態様を変化させる場合には、第1の輝度度(たとえば、0%〜100%)にて点灯させる制御を行い、入賞ラインLNが通る領域に対応するリールLED55の点灯態様を変化させる場合には、第1の輝度よりも高い第2の輝度(たとえば、20%〜100%)にて点灯させる制御を行うことで、入賞の判定対象となる図柄が停止され、入賞ラインLNが通る領域の視認性を確保しつつ演出効果を高めることができる。 Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 can change the visual mode of the reels 2L, 2C, 2R by displaying an image or the like in the transmission region 51b of the liquid crystal display 51 in the reel front effect. However, the visual mode of the reels 2L, 2C, 2R may be changed by changing the lighting mode of the reel LEDs 55 arranged on the back surface of the reels 2L, 2C, 2R. In such a configuration, when the lighting mode of the reel LED 55 corresponding to the region other than the region through which the winning line LN passes is changed, the lighting is controlled at the first luminance degree (for example, 0% to 100%). When changing the lighting mode of the reel LED 55 corresponding to the area through which the winning line LN passes, control for lighting at a second brightness (for example, 20% to 100%) higher than the first brightness is controlled. By doing so, the symbol to be determined for winning is stopped, and the effect of the effect can be enhanced while ensuring the visibility of the area through which the winning line LN passes.

また、ロゴ図柄が停止しているリールに対応する表示窓3にリールLEDから光を照射するリール前面演出が実行されるため、ロゴ図柄の停止と演出の実行とを効果的に関連付けることができ、より遊技の興趣を向上させることができる。 Further, since the reel front effect of irradiating the display window 3 corresponding to the reel on which the logo pattern is stopped with light from the reel LED is executed, the stop of the logo pattern and the execution of the effect can be effectively related. , It is possible to improve the fun of the game.

また、このような構成においては、入賞ラインLNが通る領域および無効ラインLMが通る領域に対応するリールLED55の点灯態様を変化させる場合には、いずれの領域についても第2の輝度(たとえば、20%〜100%)にて点灯させる制御を行うことで、入賞ラインLNが通る領域の視認性を確保しつつ無効ラインLMが通る領域と入賞ラインLNが通る領域の双方のリールLED55の輝度が変化してしまうことによる違和感をなくすことができる。 Further, in such a configuration, when the lighting mode of the reel LED 55 corresponding to the region through which the winning line LN passes and the region through which the invalid line LM passes is changed, the second brightness (for example, 20) is obtained for both regions. By controlling the lighting from% to 100%), the brightness of the reel LEDs 55 in both the area where the invalid line LM passes and the area where the winning line LN passes changes while ensuring the visibility of the area where the winning line LN passes. It is possible to eliminate the sense of incongruity caused by doing so.

連続して配置された複数の図柄から構成される図柄群は、ロゴ図柄に限らない。たとえば、図柄群は、互いに異なる形状を有する複数の図柄(上部図柄,下部図柄)によって特定の形状(四角形状)を形成する物に限らず、互いに同じ形状を有する複数の図柄によって特定の形状を形成するものであってもよい。また、図柄群は、複数の図柄によってキャラクタを構成するのや、大きな7図柄を構成するものであってもよい。また、図柄群は、連続して配置された同一または類似する複数の図柄からなる連図柄であってもよい。たとえば、図柄群は、同色または色違いの7図柄が上下に配置されることで、2連の7図柄となる7連図柄であってもよい。この場合、リール前面演出によっては、7連図柄の前面に大きな7図柄画像を表示したり、7図柄に異なる色を付したりするなど、視覚的に遊技者に7図柄が停止したことを明確に認識させ、7図柄が停止したことに対する喜びを遊技者に享受するものであってもよい。 The symbol group composed of a plurality of continuously arranged symbols is not limited to the logo symbol. For example, the symbol group is not limited to the one in which a specific shape (square shape) is formed by a plurality of symbols having different shapes (upper symbol, lower symbol), and the specific shape is formed by a plurality of symbols having the same shape. It may be formed. Further, the symbol group may be composed of a plurality of symbols to form a character, or may be composed of seven large symbols. Further, the symbol group may be a continuous symbol composed of a plurality of identical or similar symbols arranged continuously. For example, the symbol group may be a 7-series symbol in which 7 symbols of the same color or different colors are arranged one above the other to form two 7-symbols. In this case, depending on the reel front effect, it is clearly clear to the player that the 7 symbols have stopped, such as displaying a large 7 symbol image on the front of the 7 consecutive symbols or coloring the 7 symbols in different colors. The player may be able to enjoy the joy of having the 7 symbols stopped.

このようにすれば、弱チャンスリプや強チェリーに当選したときには、入賞ラインLNが設定される下段よりも入賞ラインLNが設定されない上段および中段に7連図柄が優先的に停止するため、7連図柄の停止によって入賞ラインLNへの視認を妨げることが少ない。さらに、7連図柄が無効ライン上に停止したときには、7連図柄と関連するリール前面演出が実行されることでキャラクタ画像や大きな7画像が7連図柄に合せて表示される。このため、同一または類似する複数の7図柄からなる7連図柄のように互いに関連する複数の図柄の停止と演出の実行とを関連付けることで遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, when a weak chance lip or a strong cherry is won, the 7-series symbol will stop preferentially in the upper and middle tiers where the winning line LN is not set than in the lower tier where the winning line LN is set. Stopping the symbol does not hinder the visibility of the winning line LN. Further, when the 7-series symbol stops on the invalid line, the character image and the large 7-series symbol are displayed according to the 7-series symbol by executing the reel front effect related to the 7-series symbol. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by associating the stop of a plurality of symbols related to each other and the execution of the effect, such as a 7-series symbol composed of a plurality of the same or similar 7 symbols.

なお、連続して配置された複数の図柄から構成される図柄群は、遊技者によって停止操作を促すような形状や色彩、大きさを有する図柄からなるものであれば、いずれの図柄によって構成されてもよい。また、1の透視窓にN個(本実施の形態においては、3個)のリールが停止するものであれば、複数の図柄から構成される図柄群は、N−1未満の図柄数から構成される図柄群であってもよい。 The symbol group composed of a plurality of continuously arranged symbols is composed of any symbol as long as it is composed of symbols having a shape, color, and size that encourage the player to stop the operation. You may. Further, if N reels (three in the present embodiment) are stopped in one perspective window, the symbol group composed of a plurality of symbols is composed of the number of symbols less than N-1. It may be a group of symbols to be used.

リール前面演出においては、ロゴ図柄内にキャラクタが表示する演出であったが、これに限らず、ロゴ図柄に色を付したり、ロゴ図柄を大きく見せたりといったように、ロゴ図柄の形状を利用した演出、すなわちロゴ図柄に関連する演出であれば、いずれの演出内容であってもよい。 In the reel front production, the character is displayed inside the logo design, but it is not limited to this, and the shape of the logo design is used, such as coloring the logo design or making the logo design look larger. Any effect may be used as long as it is an effect that has been performed, that is, an effect related to the logo pattern.

[リール制御について]
本実施の形態においては、前述したように、左リール2Lにおいて18番および19番のロゴ図柄が停止するように狙ってストップスイッチ8Lを操作した場合、引込範囲内で下段に19番の上部図柄が停止することも、1番のスイカ図柄が停止することもある。そして、弱チャンスリプや強チャンスリプに当選したときには、左リールにおいて下段に19番の上部図柄が停止するものであった。ここで、弱チャンスリプや強チャンスリプに当選した場合において、左リールにおいてスイカ図柄のみを引き込んで停止できる操作タイミングでストップスイッチ8Lが操作されたときには、左リールの下段にスイカ図柄を引き込めるものであってもよい。
[About reel control]
In the present embodiment, as described above, when the stop switch 8L is operated aiming at stopping the logo symbols 18 and 19 on the left reel 2L, the upper symbol 19 is placed in the lower row within the pull-in range. May stop, or the first watermelon symbol may stop. Then, when the weak chance lip or the strong chance lip was won, the upper symbol of No. 19 stopped at the lower row on the left reel. Here, in the case of winning a weak chance lip or a strong chance lip, when the stop switch 8L is operated at an operation timing that allows only the watermelon symbol to be pulled in and stopped on the left reel, the watermelon symbol can be pulled into the lower stage of the left reel. It may be.

このようにすれば、弱チャンスリプ当選や強チャンスリプ当選となったときには、ストップスイッチ8Lの操作タイミングに応じて、左リールにおいて上部図柄およびスイカ図柄のいずれかが導出される。このため、弱チャンスリプ当選や強チャンスリプ当選といった一の当選結果となったときに、ストップスイッチ8Lの操作タイミングに応じて左リールにおいて互いに異なる複数の表示結果のうちのいずれかを導出させることができ、リール制御における処理を簡素化することができる。 In this way, when a weak chance lip is won or a strong chance lip is won, either the upper symbol or the watermelon symbol is derived on the left reel according to the operation timing of the stop switch 8L. Therefore, when one winning result such as a weak chance lip winning or a strong chance lip winning is obtained, one of a plurality of different display results on the left reel is derived according to the operation timing of the stop switch 8L. This makes it possible to simplify the processing in reel control.

次に、図24を参照しながら、本実施の形態においては設けられていない特殊役に当選したときのリール制御について説明する。図24は、変形例における特殊役当選時のリール制御および操作タイミングを説明するための図である。 Next, with reference to FIG. 24, reel control when a special combination not provided in the present embodiment is won will be described. FIG. 24 is a diagram for explaining reel control and operation timing at the time of winning a special combination in a modified example.

図24に示す変形例においては、以下のような特殊役が設けられていてもよい。具体的には、図24(B)に示すように、左リール2Lにおいてロゴ図柄が透視窓3に表示するように狙う操作タイミングとして、第1操作タイミングと第2操作タイミングとがある。左リール2Lにおいてストップスイッチ8Lが第1操作タイミングで操作されたときには、上段にスイカ図柄が停止するか、あるいは中段にリプレイAが停止するようになっている。つまり、左リール2Lにおいてストップスイッチ8Lが第1操作タイミングで操作されたときには、上段にスイカ図柄、および中段にリプレイAのいずれの表示結果も導出可能である。また、左リール2Lにおいてストップスイッチ8Lが第2操作タイミングで操作されたときにおいても、上段にスイカ図柄、および中段にリプレイAのいずれの表示結果も導出可能である。 In the modified example shown in FIG. 24, the following special roles may be provided. Specifically, as shown in FIG. 24B, there are a first operation timing and a second operation timing as operation timings aimed at displaying the logo symbol on the perspective window 3 on the left reel 2L. When the stop switch 8L is operated at the first operation timing on the left reel 2L, the watermelon symbol is stopped in the upper stage, or the replay A is stopped in the middle stage. That is, when the stop switch 8L is operated at the first operation timing on the left reel 2L, any display result of the watermelon symbol in the upper row and the replay A in the middle row can be derived. Further, even when the stop switch 8L is operated at the second operation timing on the left reel 2L, it is possible to derive any display result of the watermelon symbol in the upper row and the replay A in the middle row.

図24(A)の(a),(b)に示すように、内部抽選の結果が特殊役に当選した場合、左リール2Lにおいてストップスイッチ8Lが第1操作タイミングで操作されたときには上段にスイカ図柄が停止する。一方、図24(A)の(a),(e)に示すように、左リール2Lにおいてストップスイッチ8Lが第2操作タイミングで操作されたときには中段にリプレイAが停止する。また、図20(g)に示すように、上段にスイカ図柄が停止する表示結果は、スイカ当選時においても導出される。また、図20(f)に示すように、中段にリプレイAが停止する表示結果は、通常リプ当選時においても導出される。さらに、図17に示すように、スイカ当選時であるときには通常リプ当選時であるときよりもナビストックの付与に関する有利度合いが高くなる。 As shown in (a) and (b) of FIG. 24 (A), when the result of the internal lottery wins a special combination, when the stop switch 8L is operated at the first operation timing on the left reel 2L, the watermelon is in the upper stage. The symbol stops. On the other hand, as shown in (a) and (e) of FIG. 24 (A), when the stop switch 8L is operated at the second operation timing on the left reel 2L, the replay A is stopped in the middle stage. Further, as shown in FIG. 20 (g), the display result in which the watermelon symbol is stopped in the upper row is derived even when the watermelon is won. Further, as shown in FIG. 20 (f), the display result in which the replay A is stopped in the middle stage is derived even when the normal rip is won. Further, as shown in FIG. 17, when the watermelon is won, the degree of advantage regarding the granting of the navigation stock is higher than when the normal lip is won.

つまり、図24(A)の(b)に示すように、ストップスイッチ8Lが第1操作タイミングで操作されたときに左リール2Lにおいて上段にスイカ図柄が停止して、その後、図24(A)の(c)に示すように、ストップスイッチ8Cが操作されると、中リール2Cの中段にスイカ図柄が停止する。これにより、右斜め下に2連でスイカ図柄が揃うため、遊技者は、スイカに当選していることに対して期待することができる。その後、図24(A)の(d)に示すように、ストップスイッチ8Rが操作されると、右リール2Rにおいて上段にスイカ図柄が停止する。これにより、スイカ図柄が聴牌する。 That is, as shown in FIG. 24 (A) (b), when the stop switch 8L is operated at the first operation timing, the watermelon symbol stops at the upper stage on the left reel 2L, and then FIG. 24 (A). As shown in (c), when the stop switch 8C is operated, the watermelon symbol stops at the middle stage of the middle reel 2C. As a result, the watermelon symbols are aligned diagonally to the lower right in two rows, so that the player can expect that the watermelon has been won. After that, as shown in (d) of FIG. 24 (A), when the stop switch 8R is operated, the watermelon symbol stops at the upper stage on the right reel 2R. As a result, the watermelon pattern is heard.

また、図24(A)の(e)に示すように、ストップスイッチ8Lが第1操作タイミングで操作されたときに左リール2Lにおいて中段にリプレイAが停止して、その後、図24(A)の(f)に示すように、ストップスイッチ8Cが操作されると、中リール2Cの中段にリプレイAが停止する。これにより、中段に2連でリプレイ図柄が揃うため、遊技者は、通常リプに当選していると想定できる。その後、図24(A)の(g)に示すように、ストップスイッチ8Rが操作されると、右リール2RにおいてリプレイAではなくロゴ図柄が停止する。これにより、リプレイ図柄が聴牌する。 Further, as shown in (e) of FIG. 24 (A), when the stop switch 8L is operated at the first operation timing, the replay A is stopped in the middle stage on the left reel 2L, and then FIG. 24 (A). As shown in (f), when the stop switch 8C is operated, the replay A stops at the middle stage of the middle reel 2C. As a result, the replay symbols are aligned in the middle row in two rows, so it can be assumed that the player has normally won the lip. After that, as shown in (g) of FIG. 24 (A), when the stop switch 8R is operated, the logo symbol is stopped instead of the replay A on the right reel 2R. As a result, the replay pattern is listened to.

このように、特殊役に当選したときには、ストップスイッチ8Lの操作タイミングに応じて、左リール2Lにおいて上段にスイカ図柄および中段にリプレイAのいずれかが導出される。このため、一の当選結果、すなわち特殊役当選となったときに、左リール2Lにおけるストップスイッチ8Lの操作タイミングに応じてナビストックの付与に関する有利度合いが異なる当選に対応する表示結果が導出されるため、導出される表示結果について遊技者の期待感を向上させることができる。 In this way, when the special combination is won, either the watermelon symbol is derived in the upper row and the replay A is derived in the middle row in the left reel 2L according to the operation timing of the stop switch 8L. Therefore, when one winning result, that is, a special winning combination is won, a display result corresponding to the winning in which the degree of advantage regarding the granting of the navigation stock differs depending on the operation timing of the stop switch 8L on the left reel 2L is derived. Therefore, it is possible to improve the expectation of the player regarding the derived display result.

また、図24(A)の(b)〜(d)に示すように、左リール2Lにおいて上段にスイカ図柄が停止された後、スイカ図柄が無効ラインLM3に沿って右斜め下に揃うか否かに対して遊技者を注目させることができる。 Further, as shown in FIGS. 24 (A) (b) to (d), whether or not the watermelon symbols are aligned diagonally downward to the right along the invalid line LM3 after the watermelon symbols are stopped in the upper stage on the left reel 2L. It is possible to draw the player's attention to the watermelon.

また、図24(A)の(e)〜(g)に示すように、左リール2Lにおいて中段にリプレイAが停止した後、リプレイ図柄が無効ラインLM2に沿って中段に揃うか否かに対して遊技者を注目させることができる。 Further, as shown in (e) to (g) of FIG. 24 (A), after the replay A is stopped in the middle stage on the left reel 2L, whether or not the replay symbols are aligned in the middle stage along the invalid line LM2 is determined. Can draw the attention of the player.

また、特殊役をAT抽選対象役として設定してもよい。さらに、特殊役当選時は、スイカ当選時および通常リプ当選時よりも、AT抽選においてAT当選確率が高く、かつAT当選時に付与されるナビストック数の期待値が高いものであってもよい。このようにすれば、特殊役に当選したときには、スイカ当選および通常リプ当選のいずれであるときよりも、ナビストックの付与に関する有利度合いが高いため、特殊役に対応する図柄組合せが導出されることに対して遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, a special combination may be set as an AT lottery target combination. Further, when the special role is won, the probability of winning the AT in the AT lottery is higher than when the watermelon is won and the normal lip is won, and the expected value of the number of navigation stocks given when the AT is won may be higher. In this way, when the special role is won, the degree of advantage regarding the granting of the navigation stock is higher than when the watermelon is won or the normal lip is won, so that the symbol combination corresponding to the special role is derived. It is possible to draw the player's attention to the game and improve the interest of the game.

また、特殊役に当選したときには、左リール2Lにおいて上段にスイカ図柄および中段にリプレイAのいずれが停止しても、特殊役当選には変わらないため、ナビストックの付与に関する有利度合いは変わらない。このため、左リール2Lにおいて上段にスイカ図柄および中段にリプレイAのいずれが停止しても、特殊役に対応する図柄組合せが導出されることに対して遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, when a special role is won, no matter which of the watermelon symbol in the upper row and the replay A in the middle row stops in the left reel 2L, the special role is not changed, so the degree of advantage regarding the granting of navigation stock does not change. Therefore, regardless of whether the watermelon symbol is stopped in the upper stage or the replay A is stopped in the middle stage on the left reel 2L, the player can pay attention to the fact that the symbol combination corresponding to the special combination is derived. You can improve your interest.

また、特殊役当選時においても、前述したフリーズ制御が伴う促進演出およびカットイン演出が実行されてもよい。具体的には、特殊役に当選したときに、左リールおいて下段に上部図柄が停止した以降であり、かつ右リール2Rにおいて中段および下段にロゴ図柄が導出されるまでの間にロゴ図柄の停止を促す促進演出が実行されてもよい。そして、促進演出が実行される前には、ナビストックの付与に関する有利度合いが高いキャラクタBによるカットイン演出よりも高い確率で、ナビストックの付与に関する有利度合いが低いキャラクタAによるカットイン演出が実行されてもよい。 Further, even when the special combination is won, the promotion effect and the cut-in effect accompanied by the freeze control described above may be executed. Specifically, when the special role is won, the logo symbol is displayed after the upper symbol has stopped in the lower row on the left reel and before the logo symbol is derived in the middle and lower rows on the right reel 2R. A promotion effect that encourages stop may be executed. Then, before the promotion effect is executed, the cut-in effect by the character A having a low degree of advantage regarding the granting of the navigation stock is executed with a higher probability than the cut-in effect by the character B having a high degree of advantage regarding the granting of the navigation stock. May be done.

このようにすれば、1ゲームにおいてロゴ図柄の導出を促す促進演出が実行される前にはナビストックの付与に関する有利度合いが高いキャラクタBによるカットイン演出よりも、ナビストックの付与に関する有利度合いが低いキャラクタAによるカットイン演出が高い確率で実行される。このため、促進演出が実行される遊技においては、キャラクタAによるカットイン演出の実行によってナビストックの付与に関して遊技者を期待させないようにしておいて、その後促進演出の実行によってナビストックの付与に関する有利度合いがスイカ当選時および通常リプ当選時よりも高い特殊役当選となっていることを遊技者に示唆することができる。 In this way, before the promotion effect for promoting the derivation of the logo pattern is executed in one game, the degree of advantage regarding the addition of the navigation stock is higher than the cut-in effect by the character B, which has a higher degree of advantage regarding the addition of the navigation stock. A cut-in effect by a low character A is executed with a high probability. Therefore, in the game in which the promotion effect is executed, the player is not expected to give the navigation stock by executing the cut-in effect by the character A, and then the execution of the promotion effect is advantageous in relation to the addition of the navigation stock. It can be suggested to the player that the degree of winning the special role is higher than that at the time of winning the watermelon and the time of winning the normal lip.

また、促進演出は、右リール2Rにおいて連続して配置された複数の図柄により四角形状を形成するロゴ図柄の停止を促す演出であるため、遊技者にロゴ図柄を導出させやすくすることができる。 Further, since the promotion effect is an effect of urging the player to stop the logo symbol forming a square shape by a plurality of symbols arranged continuously on the right reel 2R, it is possible to make it easier for the player to derive the logo symbol.

また、スイカ当選時は特殊役当選時よりもナビストックの付与に関する有利度合いの高くてもよい。この場合、左リール2Lにおいてロゴ図柄が導出される位置でストップスイッチ8Lが操作された場合において、下段にスイカ図柄ではなく上部図柄が停止したときには、ナビストックの付与に関する有利度合いの高いスイカ当選となっている可能性がないため、その後の遊技においてはストップスイッチの操作タイミングに対して遊技者に意識させることがない。すなわち、スイカ図柄を狙うように遊技者に意識させることがない。 In addition, when the watermelon is won, the degree of advantage regarding the granting of the navigation stock may be higher than when the special role is won. In this case, when the stop switch 8L is operated at the position where the logo symbol is derived on the left reel 2L, and the upper symbol is stopped instead of the watermelon symbol in the lower row, the watermelon is won with a high degree of advantage regarding the granting of navigation stock. Since there is no possibility that the game has become, the player is not made aware of the operation timing of the stop switch in the subsequent game. That is, the player is not conscious of aiming at the watermelon pattern.

また、促進演出とともにフリーズ制御が実行されることで、ロゴ図柄の停止を遊技者に明確に促すことができる。 In addition, by executing the freeze control together with the promotion effect, it is possible to clearly urge the player to stop the logo symbol.

本実施の形態においては、ロゴ図柄は入賞ラインLN上に停止することがあるが、これに限らず、ロゴ図柄は入賞ラインLN上には停止することなく、必ず無効ラインLM上に停止するものであってもよい。 In the present embodiment, the logo symbol may stop on the winning line LN, but the logo symbol does not stop on the winning line LN but always stops on the invalid line LM. It may be.

[促進演出およびカットイン演出について]
本実施の形態においては、促進演出によって、第2停止後であり、かつ第3停止前にフリーズ制御が行われたが、これに限らず、第1停止前や第2停止前にフリーズ制御とともにロゴ図柄を狙わせる画像が表示されてもよい。促進演出は、ロゴ図柄を狙わせるタイミングになる前に実行されればよい。
[About promotion production and cut-in production]
In the present embodiment, the freeze control is performed after the second stop and before the third stop by the promotion effect, but the freeze control is not limited to this, and the freeze control is performed before the first stop and before the second stop. An image aiming at the logo pattern may be displayed. The promotion effect may be executed before the timing for aiming the logo pattern.

促進演出およびカットイン演出の内容は、図23に示す例に限らず、その他の演出内容であってもよい。 The contents of the promotion effect and the cut-in effect are not limited to the example shown in FIG. 23, and may be other effect contents.

また、促進演出は、ロゴ図柄の停止を促すものに限らず、7連図柄の停止やBAR図柄など、遊技者に停止を促す図柄であれば、いずれの図柄の停止を促してもよい。 Further, the promotion effect is not limited to the one that urges the stop of the logo symbol, and any symbol may be urged to stop as long as it is a symbol that urges the player to stop, such as a 7-series symbol or a BAR symbol.

[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[About a modified example of a slot machine]
As the above embodiment, the slot machine that pays out the game medium to the player's hand when a prize is generated has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid out to the player's hand when the prize is generated. An enclosed slot machine that adds game points (scores) may be adopted without any problem. The base and the drum can be distributed, and the housing is common, and only the base or the base and the drum are called a game machine. In addition, it is a slot machine that has a game area in which game balls can be fired to play a game, and the number of bets can be set according to the game balls passing through a predetermined area provided in the game area. You may.

[特典について]
前述した例では、特典として、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-mentioned example, as a privilege, the value that directly affects the payout rate of medals and pachinko balls, such as BB winning, AT winning, and the number of AT games that can be controlled by AT, is illustrated. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be, for example, a value that does not directly affect the medal payout rate. Specifically, when a high-probability state of winning an AT with a higher probability than usual is provided in the AT lottery, execution of a probability suggestion effect for suggesting whether or not the current state is a high-probability state. , Execution of premier effect with voice on liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect during the next bonus), execution of set value suggestion effect to suggest the set value, By collecting a certain number, points can be given that can be exchanged for services specified at the game store where the slot machine 1 is installed, and a two-dimensional code that allows you to download privilege videos and privilege information on a predetermined website is displayed on the liquid crystal display. It may be displayed on the vessel 51.

また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。 Further, although the number of AT games is illustrated as an example of the privilege, the privilege related to AT is not limited to this, and for example, the right (navistock) that allows the AT to control a predetermined number of games (for example, 50 games) may be a privilege. Good. In addition, when the number of times the navigation effect can be executed is determined and the AT controls the number of times the navigation effect can be executed until the navigation effect is executed, the number of times the navigation effect can be executed is also a privilege. Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the granted game value (the number of medals paid out) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. Further, when the AT is controlled from the time when the predetermined AT start condition is satisfied until the predetermined AT end condition is satisfied and the continuous lottery for whether or not to continue the AT is performed when the AT end condition is satisfied, the continuation is continued. The continuation probability determined to continue in the lottery may be a privilege.

[有利な状態について]
前述した例では、有利な状態として、CBやATを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[Advantageous condition]
In the above-mentioned example, CB and AT are exemplified as advantageous states, but the present invention is not limited to this as long as it is advantageous for the player, and an example of a slot machine will be described below.

有利な状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態など、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利な状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。 Advantageous states are, for example, regular bonus (RB) and replay time (RT) in which the winning probability of a predetermined winning combination is high, and for slot machines, the winning probability of a small winning combination is higher than in the predetermined state. Big bonus (BB), a concentrated state of small wins, and a challenge time (CT) in which the pullable range of at least one reel becomes narrower than usual and all small wins are allowed to occur in each game. ), Even if it is a pseudo-bonus that does not change the winning probability of the winning combination, but notifies the operation procedure for winning the winning small combination over a predetermined period (for example, until 50 games are exhausted). Good. In addition, there may be a state in which the probability of being controlled by these advantageous states is high, a state in which the probability of being controlled in the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. An advantageous state different from the above-described embodiment may be set, such as a state in which the game is added and a state in which the number of additional games in the AT is likely to be increased. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as a condition for obtaining benefits on the communication network and a state in which the probability of satisfying the condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.) is high. It may be a special privilege or a state of improving the interest of the game. Further, the permissible determination means for determining whether or not to allow the transition to an advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

また、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値(または特典量の期待値)」のうちの少なくとも一方が、通常の状態(有利な状態とは異なる状態)よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。 In addition, the advantageous state is, for example, in the privilege grant lottery for determining whether or not to grant the privilege, the "probability of the privilege being granted" and the "granted when the privilege is determined to be granted". At least one of the "value of the privilege (or the expected value of the privilege amount)" may be higher than the normal state (a state different from the advantageous state). Further, the advantageous state may mean that the number of triggers for executing the privilege granting lottery is larger than that in the normal state. Further, the advantageous state may be a state in which the number of games required for digestion required to be digested in order to grant the privilege is smaller than the normal state.

たとえば、特典をATゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「AT抽選でのAT当選確率」、および「AT抽選でのAT当選した場合に付与されるATゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、AT抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。たとえば、通常の状態でのAT抽選の実行契機が、第1役当選および第2役当選とした場合には、有利な状態でのAT抽選の実行契機は、第1役当選および第2役当選に加えて第3役当選としてもよい。 For example, when the privilege is the number of AT games, the advantageous state is "AT winning probability in AT lottery" and "AT given when AT is won in AT lottery" than in the normal state. At least one of the "value of the number of games" may be higher than the normal state. Further, the advantageous state may be one in which the number of triggers for executing the AT lottery is larger than that in the normal state. For example, when the execution opportunity of the AT lottery in the normal state is the first combination winning and the second combination winning, the execution opportunity of the AT lottery in the advantageous state is the first combination winning and the second combination winning. In addition, the third role may be won.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the liquid crystal display 51 is used to perform an effect or notification is given. ), A transmissive liquid crystal display (a liquid crystal display configured to allow the reel to be seen) arranged on the front side of the reel, lamps and LEDs attached to the front door 1b, vibration of the stop switch, and surroundings of the stop switch. The effect may be executed by a means different from the above-described embodiment, such as blowing air from the reel or changing the temperature of the stop switch.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the above example of the slot machine, an example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described, but the control related to the AT executed by the main control unit 41 includes the execution of the AT lottery. The AT lottery may include a determination of winning or non-winning of the AT lottery, a determination of whether or not to stock the number of AT games, a determination of the number of AT games, a lottery for adding the number of AT games, and the like. Further, as a control related to AT, control of a high probability state of AT lottery can be mentioned. To control the high probability state of the AT lottery, control that the winning probability of the AT lottery becomes high, control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the additional lottery, and the game. Includes controls that give preferential treatment to numbers. Further, as the control related to the AT, it is possible to control the AT when the specified number of games have been digested. The time when the specified number of games is exhausted includes the time when the number of ceiling games is reached and the time when the number of games determined by lottery is reached. Further, as the control related to AT, there is a control for setting a precursory period. The control for setting the precursor period includes, for example, a control for executing the production of 0 to 32 games in the precursor period before the start of the AT. Further, as a control related to AT, there is a control for giving a penalty. Controls that grant penalties include determining the content of the penalty, determining or setting the penalty period. Further, as the control related to the AT, the main control unit 41 may control the lighting of the lamp or the LED indicating that the AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。さらに、メイン制御部41は、たとえばAT抽選の高確率状態に制御するときなど抽選確率を向上させるときに、その旨をランプやLED(たとえば、遊技補助表示器12など)の点灯制御によって報知するようにしてもよい。より具体的に、メイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ演出を所定回数実行することによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部41は、サブ制御部91にナビ演出を所定回数実行させることによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。 Further, as the control related to the AT, the main control unit 41 may control the lighting of the lamps and LEDs for executing the navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect. Further, when the main control unit 41 improves the lottery probability, for example, when controlling the AT lottery to a high probability state, the main control unit 41 notifies that fact by lighting control of a lamp or an LED (for example, a game auxiliary display 12). You may do so. More specifically, the main control unit 41 may notify that the game auxiliary display 12 controls the AT lottery to a high probability state by executing the navigation effect a predetermined number of times. Alternatively, the main control unit 41 may notify the sub control unit 91 that the navigation effect is executed a predetermined number of times to control the AT lottery to a high probability state.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。 When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the processing of the main control unit 41 is subordinate to the main control unit 41 and executed by a control unit subordinate to the main control unit 41. .. For example, the reel stop control may be executed by a control unit provided on a board other than the game control board, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower control unit to control the main control unit 41, it is possible to prevent insufficient capacity of the ROM 41b and RAM 41c and insufficient processing capacity of the main CPU 41a when performing control related to the AT.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the AT described above, but the sub-control unit 91 may execute the control. The sub control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an additional lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. Processing or the like may be performed.

前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。 In the above-described embodiment, a plurality of reels capable of variablely displaying a plurality of types of symbols, each of which can be identified, are provided, and after the reels are variablely displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the reels, and a plurality of reels are derived. We have described a slot machine that can generate prizes according to the combination of reel display results. That is, a plurality of variable display units capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each are provided, and after the variable display unit is variablely displayed, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result. Then, a slot machine capable of generating a prize according to a combination of display results of a plurality of variable display units has been described. However, a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each is provided, and after the variable display unit is variablely displayed, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result. A slot machine capable of generating a prize according to the display result is not limited to a slot machine having three reels, but a slot machine having only one reel or a slot machine having a plurality of reels other than three. May be good.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、51 液晶表示器、55 リールLED、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 55 reel LED, 56 production switch, 90 production control board, 91 sub Control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が所定の引込範囲内で表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
導出を許容する表示結果の組合せを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づき抽選を行うことで特典を付与するか否かを決定する特典決定手段とを備え、
前記導出制御手段は、
複数の前記可変表示部のうちの特定可変表示部において前記導出操作手段が第1タイミングで操作されたときには、第1表示結果および第2表示結果のいずれも導出可能であり、
前記特定可変表示部において前記導出操作手段が第2タイミングで操作されたときには、前記第1表示結果および前記第2表示結果のいずれも導出可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果である場合、前記特定可変表示部において前記導出操作手段が前記第1タイミングで操作されたときには前記第1表示結果を導出する制御を行う一方で、前記特定可変表示部において前記導出操作手段が前記第2タイミングで操作されたときには前記第2表示結果を導出する制御を行い、
前記第1表示結果は、前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに前記特定可変表示部において導出される表示結果であり、
前記第2表示結果は、前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときに前記特定可変表示部において導出される表示結果であり、
記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であるときは、前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果であるときよりも前記特典の付与に関する有利度合い高く
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときは、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果および前記第2決定結果のいずれであるときよりも、前記特典の付与に関する有利度合いが高い、スロットマシン。
It is equipped with a plurality of variable display units that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variablely displayed, and a prize can be generated according to a combination of display results of a plurality of variable display units.
A derivation operation means operated by the player to derive the display result within a predetermined pull-in range, and
Predetermining means for determining the combination of display results that are allowed to be derived,
A derivation control means that controls to derive a display result according to a determination result of the prior determination means and an operation of the derivation operation means.
And a privilege determination unit which determines whether to grant a privilege by performing lottery based on the determined result of said pre-determining means,
The derivation control means
When the derivation operation means is operated at the first timing in the specific variable display unit among the plurality of variable display units, both the first display result and the second display result can be derived.
When the derivation operation means is operated at the second timing in the specific variable display unit, both the first display result and the second display result can be derived.
When the determination result of the prior determination means is a specific determination result, the specific variable display unit controls to derive the first display result when the derivation operation means is operated at the first timing. When the derivation operation means is operated at the second timing in the specific variable display unit, control for deriving the second display result is performed.
The first display result is a display result derived in the specific variable display unit when the determination result of the prior determination means is the first determination result.
The second display result is a display result derived in the specific variable display unit when the determination result of the prior determination means is the second determination result.
When the determination result of the previous article before determining means is in the first determination results, than when the determination result is the second determination result of the pre-determining means, advantageously degree is high regarding application of the privilege,
When the determination result of the prior determination means is the specific determination result, the privilege is granted more than when the determination result of the advance determination means is either the first determination result or the second determination result. A slot machine with a high degree of advantage .
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