JP6806211B2 - Game machine - Google Patents

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JP6806211B2 JP2019181638A JP2019181638A JP6806211B2 JP 6806211 B2 JP6806211 B2 JP 6806211B2 JP 2019181638 A JP2019181638 A JP 2019181638A JP 2019181638 A JP2019181638 A JP 2019181638A JP 6806211 B2 JP6806211 B2 JP 6806211B2
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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示部を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップボタンを操作することで各リールが順次停止する。また、スロットマシンの内部ではメダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な所定のゲーム(特別遊技状態)が発生したりする等の特典が付与される。 As a game machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are assigned to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols assigned to each reel can be visually recognized through the display unit. Then, when the player inserts a medal and operates the start lever, each reel starts rotating, and after each reel starts rotating, each reel is sequentially stopped by operating the stop button. In addition, a lottery is performed inside the slot machine on the condition that a medal is inserted and the start lever is operated, and the symbol that the player has won is stopped on the valid line that is set in advance and the result of the lottery is won. Benefits such as a predetermined number of medals being paid out and a predetermined game (special game state) advantageous to the player are given on condition that the medals are allowed to be played.

このスロットマシンにおいては、各リールの回転を開始してから回転速度が定速回転に至るまでにストップボタンが操作されても、当該操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行わないことが一般的である(例えば特許文献1参照)。 In this slot machine, even if the stop button is operated from the start of rotation of each reel until the rotation speed reaches a constant speed rotation, the stop control of the reel corresponding to the operated stop button is not performed. Is common (see, for example, Patent Document 1).

特開2003−180936号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-180936

しかしながら、かかる構成においては、例えば、ストップボタンの操作が無効な期間と有効な期間とに亘って複数のストップボタンを操作した場合、無効な期間に操作した側のリールは停止しない一方で、有効な期間に操作した側のリールは停止する場合がある。 However, in such a configuration, for example, when a plurality of stop buttons are operated over a period in which the operation of the stop button is invalid and a period in which the operation of the stop button is valid, the reel on the operated side does not stop during the invalid period, but is valid. The reel on the operated side may stop during a certain period of time.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。 The above problem is not limited to the slot machine as illustrated above, but also applies to other gaming machines that cyclically display a plurality of types of patterns and end the cyclic display based on the subsequent operation of the stop operation means. It's a problem.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、周回体の停止操作を好適に行わせることを可能とする遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suitably performing a stop operation of a peripheral body.

本発明は、
周方向に周回し、当該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体と、
前記複数の周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
前記複数の周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記複数の周回体を各々周回させる駆動手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記複数の周回体の周回を開始させるよう前記駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段と、
前記複数の周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記複数の停止操作手段が操作されたことをそれぞれ特定可能な第1特定手段と、
前記第1特定手段により前記停止操作手段の操作が特定されたことに基づいて、当該特定された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段と、
前記周回体の周回中であって、当該周回体に対応する前記停止操作手段の操作を無効化する無効期間を設定する設定手段と、
前記設定手段によって設定され、前記停止操作手段の操作が無効化される所定の無効期間中に、当該操作が無効化される停止操作手段の操作が前記第1特定手段に特定されることを制限する制限手段と、
前記制限手段による制限が行われている状況において、前記停止操作手段に対して外力が付与されたことを特定可能な第2特定手段と、
前記第2特定手段により前記外力が付与されたことが特定された場合に、特別制御を実行する特別制御手段と、
前記設定手段により設定される前記無効期間の経過前において、前記停止操作手段の操作態様に関する所定報知を実行可能な手段と、
を備えていることを特徴とする。
The present invention
Multiple orbiting bodies that orbit in the circumferential direction and have multiple types of patterns arranged in the circumferential direction,
A display unit that makes it possible to visually recognize some of the patterns of each of the plurality of orbitals.
A starting operation means operated to start the orbiting of the plurality of orbiting bodies, and
A driving means for orbiting each of the plurality of orbiting bodies, and
A start drive control means that starts and controls the drive means so as to start the orbits of the plurality of orbiters based on the operation of the start operation means.
A plurality of stop operation means operated to individually stop the orbits of the plurality of orbiters, and
A first specific means capable of identifying that the plurality of stop operation means have been operated, and
Stop drive control that stops and controls the drive means so as to stop the orbit of the orbiting body corresponding to the specified stop operation means based on the operation of the stop operation means being specified by the first specific means. Means and
A setting means for setting an invalid period during which the operation of the stop operation means corresponding to the orbiting body is invalidated during the orbiting of the orbiting body, and
It is restricted that the operation of the stop operation means, which is set by the setting means and the operation of the stop operation means is invalidated, is specified by the first specific means during a predetermined invalid period. Restriction measures to be taken
A second specific means capable of identifying that an external force has been applied to the stop operation means in a situation where the restriction is performed by the limiting means, and
When it is specified that the external force is applied by the second specific means, the special control means for executing the special control and the special control means.
A means capable of executing a predetermined notification regarding an operation mode of the stop operation means before the elapse of the invalid period set by the setting means, and
It is characterized by having.

本発明によれば、周回体の停止操作を好適に行わせることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to preferably perform the stop operation of the orbiting body.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in one Embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which shows the state which the front door is closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which shows the state which the front door is opened. 前面扉の背面図である。It is a rear view of the front door. 筐体の正面図である。It is a front view of a housing. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the design which can be seen from a display window, and a combination line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the winning mode and the privilege given. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of a main control unit. 演出制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of an effect control device. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process. 通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for a normal game state. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel control processing. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop button, and the winning mode which is established. リールの停止制御を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating stop control of a reel. RT状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows RT state processing. 第1RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for the 1st RT state. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop button, and the winning mode which is established. 第2RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for the 2nd RT state. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop button, and the winning mode which is established. 第3RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for the 3rd RT state. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop button, and the winning mode which is established. 第4RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for the 4th RT state. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop button, and the winning mode which is established. 第5RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for the 5th RT state. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop button, and the winning mode which is established. 遊技状態の移行を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transition of a game state. BB状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the BB state processing. ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game number management process. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery result correspondence processing. (a),(b)補助表示部における演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect in (a), (b) auxiliary display part. (a)〜(c)補助表示部において押順報知演出を実行するタイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the timing of executing the push order notification effect in the auxiliary display unit (a) to (c). 報知抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification lottery process. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning result correspondence processing. 報知中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during notification. 停止指令対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop command correspondence processing. 各リールの回転速度とストップボタンの有効及び無効期間とを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the rotation speed of each reel and the valid and invalid period of a stop button. (a),(b)ストップボタンの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of (a), (b) stop button. (a),(b)ストップボタンの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of (a), (b) stop button. 回転開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation start processing. 規制用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for regulation. (a−1),(a−2),(b−1),(b−2)特別報知を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating (a-1), (a-2), (b-1), (b-2) special notification. (a)〜(d)ストップボタンの操作の規制について説明するためのタイミングチャートである。(A)-(d) It is a timing chart for explaining regulation of operation of a stop button. 第2の実施形態における、回転開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation start processing in 2nd Embodiment. 規制用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for regulation. (a),(b)放棄報知を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating (a), (b) abandonment notice. ストップボタンの操作の規制について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the regulation of the operation of a stop button. 第3の実施形態における、規制用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the regulation process in 3rd Embodiment. ストップボタンの操作の規制について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the regulation of the operation of a stop button. (a),(b)規制装置の変形例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the modification of (a), (b) regulation apparatus. (a),(b)規制装置の変形例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the modification of (a), (b) regulation apparatus.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, an embodiment when applied to a rotating cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine, will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. 4 is a front view. A rear view of the door 12 and FIG. 5 are front views of the housing 11.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The housing 11 is formed in a box shape with an open front surface as a whole, and is attached by nailing a so-called island facility at the time of installation in the game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front thereof, and the front door 12 is provided with bearing portions 14a at positions corresponding to the respective support shafts 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted into the bearing portions 14a and 14b, the front door 12 rotates around the opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. It is movably supported, and the front opening side of the housing 11 can be opened or closed by rotating the front door 12. Further, the front door 12 is locked so as not to be opened by the locking device 20 provided on the back surface thereof. A key cylinder 21 integrated with the locking device 20 is provided on the upper right end side of the front door 12, and is configured so that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided near the center of the front door 12. Three vertically long display windows 26L, 26M, 26R are formed side by side on the game panel 25, and the inside of the slot machine 10 can be visually recognized through the respective display windows 26L, 26M, 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one to form a common display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting a variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R, which are formed in a cylindrical shape (annular shape), respectively. Each reel 32L, 32M, 32R is rotatably supported so that its central axis is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, 32R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, 32R correspond one-to-one with the display windows 26L, 26M, 26R. .. Therefore, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R, respectively. Further, when the reels 32L, 32M, 32R rotate in the forward direction, the surfaces of the reels 32L, 32M, 32R are projected as if they are moving from top to bottom through the display windows 26L, 26M, 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータ(図示略)に連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサ(図示略)が各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each reel 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor (not shown), and each reel 32L, 32M, 32R can be rotationally driven individually, that is, independently by driving each stepping motor. It has become. The stepping motor is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 504 pulses (hereinafter, also referred to as an excitation pulse), and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel is set by this excitation pulse. Be controlled. Further, in the reel unit 31, reel index sensors (not shown) for detecting that the reel has rotated once are installed in each reel 32L, 32M, 32R. Then, when the reel index sensor detects that the reel has rotated once, a detection signal is output to the main control device 101, which will be described later, each time the detection is performed. Therefore, the main control device 101 shifts the angular positions of the reels 32L, 32M, and 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 On the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circumferential direction) thereof. More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch a symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols) of excitation pulses. Further, the main control device 101 grasps a symbol that is visible from the display windows 26L, 26M, and 26R by the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, and the display window. It is possible to perform control such as stopping a predetermined symbol at a position visible from 26L, 26M, 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, the symbols drawn on the reels 32L, 32M, and 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 6 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each reel 32L, 32M, 32R. In addition, numbers 0 to 20 are assigned to each reel 32L, 32M, 32R, and these numbers are symbols that can be visually recognized by the main control device 101 from the display windows 26L, 26M, 26R. It is a number for recognizing, and is not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number will be used.

図柄としては、「赤ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「白ベル」図柄(例えば、左リール32Lの6番目)、「青7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include a "red bell" symbol (for example, the 20th on the left reel 32L), a "replay" symbol (for example, the 19th on the left reel 32L), and a "watermelon" symbol (for example, the 18th on the left reel 32L). "Red 7" symbol (eg, 17th on left reel 32L), "cherry" symbol (eg, 16th on left reel 32L), "youth" symbol (eg, 14th on left reel 32L), "white 7" Symbol (eg, 10th on left reel 32L), "BAR" symbol (eg, 8th on left reel 32L), "white bell" symbol (eg, 6th on left reel 32L), "blue 7" symbol (eg, 8th on left reel 32L) , The third of the left reel 32L). Then, as shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols are completely different in each reel 32L, 32M, 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each display window 26L, 26M, 26R is formed so that three of the 21 symbols attached to the corresponding reels can be visually recognized as the entire symbol. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols can be visually recognized through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、計4本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第1ラインL1と、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第2ラインL2と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第3ラインL3と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第4ラインL4と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。 In the slot machine 10, a total of four combination lines are set so as to connect the positions where the symbols of the reels 32L, 32M, and 32R can be visually recognized. More specifically, as shown in FIG. 7, the first line L1 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the upper symbol of the right reel 32R, the upper symbol of the left reel 32L, and the middle reel 32M The second line L2 connecting the middle symbol and the lower symbol of the right reel 32R, the third line L3 connecting the lower symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the upper symbol of the right reel 32R, and the left reel The lower symbol of 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the fourth line L4 connecting the lower symbol of the right reel 32R are set. Then, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the activated combination line, that is, the valid line, a privilege of paying out a predetermined number of medals as a game medium is given or the game state is changed as a winning result. Benefits are given.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。 FIG. 8 shows a combination of symbols to be won and a privilege to be given when the prize is won.

メダル払出が行われる小役入賞としては、チェリー入賞,第1スイカ入賞,第2スイカ入賞,ベル入賞,第1特殊ベル入賞〜第12特殊ベル入賞がある。中リール32Mの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞として1枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、左リール32Lと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、中リール32Mの「チェリー」図柄と、左リール32L及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞が成立するとも言える。ここで、中リール32Mの中段は4本の有効ラインが重なる位置であるため、中リール32Mの中段に「チェリー」図柄が停止した場合には、4本全ての有効ライン上にてチェリー入賞が成立することとなり、結果として4(=1×4)枚のメダル払出が行われる。各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1スイカ入賞として5枚のメダル払出が行われる。中リール32Mの「青7」図柄と右リール32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2スイカ入賞として1枚のメダル払出が行われる。すなわち、第2スイカ入賞の場合には、左リール32Lについて有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。また、各リール32L,32M,32Rのうち2つのリールの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止し、残り1つのリールの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、特殊ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。例えば、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1特殊ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。 Small role prizes for which medals are paid out include cherry prize, first watermelon prize, second watermelon prize, bell prize, first special bell prize to twelfth special bell prize. When the "cherry" symbol of the middle reel 32M stops on the effective line, one medal is paid out as a cherry prize. That is, in the case of a cherry prize, any symbol may be used to stop on the effective line for the left reel 32L and the right reel 32R. In other words, when the combination of the "cherry" symbol of the middle reel 32M and any symbol of the left reel 32L and the right reel 32R stops on the effective line, it can be said that the cherry winning is established. Here, since the middle stage of the middle reel 32M is the position where the four effective lines overlap, if the "cherry" symbol stops in the middle stage of the middle reel 32M, the cherry prize will be won on all four effective lines. As a result, 4 (= 1 × 4) medals are paid out. When the "watermelon" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the effective line, five medals are paid out as the first watermelon winning. When the "blue 7" symbol on the middle reel 32M and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, one medal is paid out as a second watermelon prize. That is, in the case of the second watermelon winning, the symbol that stops on the effective line for the left reel 32L may be any symbol. When the "red bell" symbol or "white bell" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the effective line, nine medals are paid out as a bell prize. In addition, the "red bell" symbol or "white bell" symbol of two reels of each reel 32L, 32M, 32R stopped on the effective line, and the "replay" symbol of the remaining one reel stopped on the effective line. In that case, nine medals will be paid out as a special bell prize. For example, if the "replay" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, the first special bell wins. Nine medals will be paid out.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞と第2BB入賞がある。 There are a first BB prize and a second BB prize as state transition prizes in which only the transition of the gaming state is performed.

各リール32L,32M,32Rの「青7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1BB入賞となり、左リール32L及び中リール32Mの「青7」図柄と右リール32Rの「白7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2BB入賞となる。これらBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。 If the "blue 7" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the effective line, the first BB prize will be awarded, and the "blue 7" symbol of the left reel 32L and the middle reel 32M and the "white 7" of the right reel 32R will be won. If the symbol stops on the valid line, the second BB prize will be awarded. When these BB prizes are established, the game state shifts to the BB state.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞〜第12再遊技入賞がある。左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、又は左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1再遊技入賞となる。左リール32L及び中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2再遊技入賞となる。左リール32L及び右リール32Rの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第3再遊技入賞となる。左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第4再遊技入賞となる。左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第5再遊技入賞となる。各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、又は、左リール32Lの「赤7」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第6再遊技入賞となる。左リール32L及び中リール32Mの「赤7」図柄と、右リール32Rの「青年」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第7再遊技入賞となる。左リール32L及び中リール32Mの「赤7」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第8再遊技入賞となる。各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第9再遊技入賞となる。左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第10再遊技入賞となる。左リール32Lの「赤ベル」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第11再遊技入賞となる。左リール32Lの「白ベル」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第12再遊技入賞となる。 There are 1st re-game prize to 12th re-game prize as prizes to which the privilege of the re-game that enables the game of the next game to be performed without inserting a medal is given. When the "cherry" symbol on the left reel 32L and the "replay" symbol on the middle reel 32M and the right reel 32R stop on the effective line, or the "replay" symbol on the left reel 32L and the "youth" symbol on the middle reel 32M And, when the "watermelon" symbol of the right reel 32R stops on the effective line, the first re-game prize is awarded. If the "replay" symbol on the left reel 32L and the middle reel 32M and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, the second replay prize is awarded. If the "replay" symbol on the left reel 32L and the right reel 32R and the "youth" symbol on the middle reel 32M stop on the effective line, the third replay prize is awarded. When the "cherry" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, the fourth replay prize is awarded. If the "cherry" symbol on the left reel 32L, the "youth" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, the fifth replay prize is awarded. When the "replay" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the effective line, or the "red 7" symbol of the left reel 32L and the "replay" symbol of the middle reel 32M and right reel 32R are on the effective line. If it stops at, it will be the 6th re-game prize. If the "Red 7" symbol on the left reel 32L and the middle reel 32M and the "Youth" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, the 7th re-game prize will be awarded. If the "Red 7" symbol on the left reel 32L and the middle reel 32M and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, the eighth re-game prize is awarded. When the "Red 7" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the effective line, the 9th re-game prize is awarded. When the "BAR" symbol on the left reel 32L and the "replay" symbol on the middle reel 32M and the right reel 32R stop on the effective line, the 10th replay prize is awarded. If the "red bell" symbol on the left reel 32L, the "youth" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, the 11th replay prize will be won. If the "white bell" symbol on the left reel 32L, the "youth" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, the 12th replay prize will be won.

また、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、第2再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第2RT状態に移行し、第3再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第3RT状態に移行し、第4再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第4RT状態に移行し、第5再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第5RT状態に移行する。加えて、入賞とは異なるものの、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄,「赤ベル」図柄,「スイカ」図柄が停止した場合と、「リプレイ」図柄,「白ベル」図柄,「スイカ」図柄が停止した場合と、「リプレイ」図柄,「青年」図柄,「赤ベル」図柄が停止した場合と、「リプレイ」図柄,「青年」図柄,「白ベル」図柄が停止した場合と、には、遊技状態が第1RT状態に移行する。以下では、これら遊技状態が第1RT状態に移行する図柄の組合せを移行出目と言う。 In addition, when any of the 1st re-game prize, the 10th re-game prize, the 11th re-game prize, and the 12th re-game prize is established, the game state shifts to the normal game state and the 2nd re-game prize is won. If is established, the gaming state shifts to the 2nd RT state, if the 3rd re-game winning is established, the gaming state shifts to the 3rd RT state, and if the 4th re-gaming winning is established, , When the gaming state shifts to the 4th RT state and the 5th re-game winning is established, the gaming state shifts to the 5th RT state. In addition, although it is different from the winning, when the "replay" symbol, "red bell" symbol, "watermelon" symbol stops on the effective line from the left, and the "replay" symbol, "white bell" symbol, "watermelon" When the symbol is stopped, when the "replay" symbol, "youth" symbol, "red bell" symbol is stopped, when the "replay" symbol, "youth" symbol, and "white bell" symbol are stopped, Shifts the gaming state to the first RT state. In the following, the combination of symbols that shifts these gaming states to the first RT state is referred to as a transition result.

第6再遊技入賞〜第9再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、遊技状態は移行しない。但し、第7再遊技入賞〜第9再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、特定役入賞として後述する報知抽選処理を行う。 If any of the 6th re-game prize to the 9th re-game prize is established, the game state does not shift. However, if any of the 7th re-game prize to the 9th re-game prize is established, the notification lottery process described later is performed as a specific combination prize.

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第3特殊ベル図柄の組合せとは、第3特殊ベル入賞となる図柄の組合せ、すなわち「リプレイ」図柄,「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第3特殊ベル図柄とは、左リール32Lにおいては「リプレイ」図柄であり、中リール32Mにおいては「白ベル」図柄であり、右リール32Rにおいては「赤ベル」図柄である。 In the following, the combination of each winning symbol and the corresponding symbol will also be referred to as a combination of winning symbols. For example, the combination of the third special bell symbol is a combination of symbols that wins the third special bell, that is, a combination of a "replay" symbol, a "white bell" symbol, and a "red bell" symbol. Further, the symbols of the reels 32L, 32M, 32R corresponding to each winning symbol are also referred to as winning symbols. For example, the third special bell symbol is a "replay" symbol on the left reel 32L, a "white bell" symbol on the middle reel 32M, and a "red bell" symbol on the right reel 32R.

図1〜図5の説明に戻り、遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 Returning to the description of FIGS. 1 to 5, a start lever 41 operated to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is provided on the lower left side of the game panel 25. The start lever 41 constitutes a start operation means or a start operation means that is operated to start rotating the reels 32L, 32M, 32R, that is, to start the variable display of the symbol. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップボタン42〜44が設けられている。各ストップボタン42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。各ストップボタン42〜44には、ストップ検出センサ216a〜218がそれぞれ内蔵されている。すなわち、左ストップボタン42が操作された場合にはその操作がストップ検出センサ216aにより検知されて左リール32Lの回転が停止し、中ストップボタン43が操作された場合にはその操作がストップ検出センサ217aにより検知されて中リール32Mの回転が停止し、右ストップボタン44が操作された場合にはその操作がストップ検出センサ218aにより検知されて右リール32Rの回転が停止する。ストップボタン42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。ストップ検出センサ216a〜218aはストップボタン42〜44の操作を検知するための操作検知手段を構成する。各ストップボタン42〜44には、ストップランプとしての発光体(図9、図40等参照)がそれぞれ内蔵されている。これら発光体は、対応するストップボタン42,43,44の停止操作が有効である場合に点灯表示され、有効な停止操作がなされた場合に消灯表示されるようになっている。各ストップボタン42〜44にはそれぞれその操作を規制する規制装置220が取り付けられている。この規制装置220については、後に詳細に説明する。 On the right side of the start lever 41, button-shaped stop buttons 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R are provided. The stop buttons 42 to 44 are arranged directly below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped. Stop detection sensors 216a to 218 are built in the stop buttons 42 to 44, respectively. That is, when the left stop button 42 is operated, the operation is detected by the stop detection sensor 216a and the rotation of the left reel 32L is stopped, and when the middle stop button 43 is operated, the operation is the stop detection sensor. When detected by 217a, the rotation of the middle reel 32M is stopped, and when the right stop button 44 is operated, the operation is detected by the stop detection sensor 218a and the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop buttons 42 to 44 constitute a stop operation means operated to stop the variable display of the symbol based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R. The stop detection sensors 216a to 218a constitute an operation detection means for detecting the operation of the stop buttons 42 to 44. Each of the stop buttons 42 to 44 has a built-in light emitter (see FIGS. 9, 40, etc.) as a stop lamp. These light emitters are turned on when the corresponding stop operations of the stop buttons 42, 43, and 44 are effective, and turned off when the effective stop operation is performed. A regulation device 220 that regulates the operation of each of the stop buttons 42 to 44 is attached. The regulation device 220 will be described in detail later.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 On the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R, a medal insertion slot 45 for inserting medals is provided. The medal insertion slot 45 constitutes an input means for inputting a game medium. Further, paying attention to the fact that the medal insertion slot 45 involves the operation of directly inserting medals by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting the game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by the selector 46 as a passage switching means provided on the back surface of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a, and the medal is guided to the discharge passage 48 side when the medal passage switching solenoid 46a is not excited, and the medal is guided to the discharge passage 48 side when the medal passage switching solenoid 46a is excited. Is guided to the storage passage 47 side. The medal guided to the storage passage 47 is guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided to the medal tray 50 from the medal discharge port 49 provided in the lower front portion of the front door 12, and is returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 includes a storage tank 52 for storing medals and a payout device 53 for paying out medals to the player. The payout device 53 discharges medals to the opening 48a provided in the discharge passage 48 by rotating a rotating plate for medal payout (not shown), and pays out the medals to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a spare tank 54 is provided to prevent medals exceeding a predetermined amount from being stored in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the spare tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored at a height higher than the height at which the guide plate 52a is provided, the medals are stored in the spare tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却ボタン55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却ボタン55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-shaped return button 55 is provided below the medal insertion slot 45. When the return button 55 is operated while the medals inserted in the medal insertion slot 45 are jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and the medals packed in the selector 46 are medals. It is designed to be returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入ボタン56が設けられている。また、第1クレジット投入ボタン56の左方には、第2クレジット投入ボタン57と、第3クレジット投入ボタン58とが設けられている。第2クレジット投入ボタン57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入ボタン58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入ボタン56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入ボタン56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。 On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, a first credit insertion button 56 for inserting three credited virtual medals as a game medium at a time is provided. Further, a second credit insertion button 57 and a third credit insertion button 58 are provided on the left side of the first credit insertion button 56. The second credit insertion button 57 is for inserting two virtual medals at a time, and the third credit insertion button 58 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion buttons 56 to 58 constitutes an input means for inputting a game medium together with the medal insertion slot 45. Also, note that while the medal insertion slot 45 involves the operation of directly inserting medals by the player, each credit insertion button 56 to 58 only involves the operation of inserting a virtual medal based on the stored memory. For example, it can be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting a game medium.

スタートレバー41の左方には、精算ボタン59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算ボタン59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算ボタン59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。 A checkout button 59 is provided on the left side of the start lever 41. That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing surplus inserted medals and payout medals at the time of winning as virtual medals until the predetermined maximum value (50 medals) is reached. When the settlement button 59 is operated in the stored and stored state, the virtual medal is paid out from the medal outlet 49 as a real medal. In this case, paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the settlement button 59 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored and stored game medium.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, 26R of the game panel 25, there is a credit display unit 60 that displays the number of virtual medals that are credited, and the number of remaining medals that display the number of medals remaining to be paid out by the end of the BB state. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. These display units 60 to 62 are composed of a 7-segment display, but it is naturally possible to replace them with a liquid crystal display or the like.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための演出制御装置81が設けられている。 On the upper part of the front door 12, there is an upper lamp 63 that lights up or blinks as the game progresses, and a pair of left and right lamps that sound various sound effects as the game progresses and notify the player of the game state. The speaker 64 and an auxiliary display unit 65 for giving various information to the player are provided. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and the game by each reel 32L, 32M, 32R can be considered to be due to the main display unit. Therefore, in the present embodiment, the auxiliary display unit 65 is used. It is called an auxiliary display unit 65. On the back surface of the auxiliary display unit 65, an upper lamp 63, a speaker 64, and an effect control device 81 for driving the auxiliary display unit 65 are provided.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットボタン72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットボタン72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットボタン72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 houses the power supply device 91 inside, and also includes a power switch 71, a reset button 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each part including the main control device 101. The reset button 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is for the hole manager or the like to adjust the medal output. That is, the winning probability of the slot machine 10 can be set by the hall manager or the like inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and operating the ON operation. The reset button 72 is operated not only when resetting the error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 that controls and manages the game is attached to the housing 11.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるMPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。MPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered on the MPU 102, which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave having a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the MPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ32l,32m,32r、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップボタン42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ216a〜218a、ストップボタン42〜44が初期位置に配置されていることを検知する初期位置検知センサ216b〜218b、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入ボタン56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算ボタン59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットボタン72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してMPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, there are reel index sensors 32l, 32m, 32r that individually detect that each reel 32L, 32M, 32R has made one rotation, and a start detection sensor 41a that detects the operation of the start lever 41. Stop detection sensors 216a to 218a that individually detect the operation of the stop buttons 42 to 44, initial position detection sensors 216b to 218b that detect that the stop buttons 42 to 44 are arranged at the initial positions, and insertion from the medal insertion slot 45. Insertion medal detection sensor 45a for detecting the inserted medals, payout detection sensor 51a for detecting the medals to be paid out from the hopper device 51, credit insertion detection sensors 56a to 58a for individually detecting the operation of each credit insertion button 56 to 58, settlement The settlement detection sensor 59a that detects the operation of the button 59, the reset detection sensor 72a that detects the operation of the reset button 72, and the setting key detection sensor 73a that detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and is turned on. Various sensors such as the above are connected, and signals from these various sensors are output to the MPU 102 via the input / output port 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 Further, a power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input / output port 104. The power supply device 91 is equipped with a power supply unit 91a that supplies drive power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はMPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、MPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は演出制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the power cutoff state and generates a power failure signal not only when the power is cut off but also when the power supply is cut off by the power switch 71. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of DC 12 volt in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply is cut off when this drive voltage drops to less than 10 volt, for example. It is configured to output a power failure signal. The power failure signal is supplied to each of the MPU 102 and the input / output port 104, and the MPU 102 recognizes the power failure signal to execute the power failure process described later. Further, the power failure signal is also configured to be supplied to the effect control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a regulated voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the main control device 101 even when the output voltage drops to less than 10 volts. As the time for outputting this regulated voltage, a sufficient time is secured for executing the power failure processing by the main control device 101.

上述したMPU102には、このMPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRWM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRWM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The MPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and a work area that temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 105. In addition to the RWM106 for securing the above, as is well known, various processing circuits required in the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit, a credit counter for counting the number of credits, etc. Various counters are built-in. A main memory as a storage means is configured by the ROM 105 and the RWM 106, and a program for executing various processes is stored in the ROM 105 described above as a part of the control program.

RWM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RWM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RWM 106 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 91 to hold (back up) data even after the power supply of the slot machine 10 is cut off. The RWM 106 has a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing the lottery result of the winning combination, and stop information used when stopping control of each reel 32L, 32M, 32R. In addition to the stop information storage area 106b for storing the data, the state information storage area 106c for storing the game state such as the BB state, and the like, a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is cut off due to a power failure or the like (including power cutoff by operating the power switch 71. The same applies hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including turning on the power by operating the power switch 71, the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power was cut off based on the information in the backup area. .. Writing to the backup area is executed when the power is cut off due to power failure processing, and restoration of each value written in the backup area is executed in the main processing when the power is turned on.

また、MPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 102 is configured so that a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. Then, when the power is cut off, the NMI interrupt process as the power failure flag generation process is immediately executed.

主制御装置101の出力側には、ストップボタン42〜44に内蔵された発光体205〜207、各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ35〜37、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、演出制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main control device 101, the light emitters 205 to 207 built in the stop buttons 42 to 44, the stepping motors 35 to 37 for rotating the reels 32L, 32M, and 32R, and the medals provided on the selector 46 are provided. A passage switching solenoid 46a, a hopper device 51, a credit display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, an effect control device 81, an external centralized terminal board 121 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. It is connected via the input / output port 104.

次に、演出制御装置81の電気的構成について、図10のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the effect control device 81 will be described with reference to the block diagram of FIG.

演出制御装置81には、演算処理手段であるMPU82を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。MPU82には、このMPU82によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM83と、このROM83内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRWM84などが内蔵されている。 The effect control device 81 is equipped with a microcomputer centered on the MPU 82, which is an arithmetic processing means. The MPU 82 includes a ROM 83 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 82, and a work area that temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 83. RWM84 and the like for securing are built-in.

演出制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101及び規制装置220が接続されており、出力側に上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65及び規制装置220が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいて上部ランプ63、スピーカ64、補助表示部65を駆動制御する。つまり、演出制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部60〜62を演出制御装置81が制御する構成としてもよい。 The effect control device 81 is provided with an input / output port (not shown), a main control device 101 and a regulation device 220 are connected to the input side, and an upper lamp 63, a speaker 64, an auxiliary display unit 65 and an auxiliary display unit 65 are connected to the output side. The regulating device 220 is connected. Then, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 are driven and controlled based on various commands input from the main control device 101. That is, the effect control device 81 is a sub-base that executes auxiliary control in relation to the main control device 101, which is the main base that controls and manages the game. That is, the burden on the main board is reduced by providing a sub board for voices, lamps, and displays related to indirect games. The various display units 60 to 62 may be controlled by the effect control device 81.

かかる構成において、演出制御装置81のROM83には、押順報知用動画データ群85aと、特別報知用動画データ群85bとからなるRT状態用動画データ群85が記憶されている。押順報知又は特別報知用動画データ群が補助表示部65に対してセットされることにより、当該補助表示部65においてRT状態中に押順報知又は特別報知が行われる。押順報知及び特別報知については後述する。 In such a configuration, the ROM 83 of the effect control device 81 stores the RT state moving image data group 85 including the push order notification moving image data group 85a and the special notification moving image data group 85b. By setting the push order notification or special notification moving image data group to the auxiliary display unit 65, the push order notification or special notification is performed in the auxiliary display unit 65 during the RT state. The push order notification and the special notification will be described later.

また、演出制御装置81は、規制装置220の駆動制御を行う。かかる構成については後述する。 In addition, the effect control device 81 controls the drive of the regulation device 220. Such a configuration will be described later.

続いて、主制御装置101のMPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるMPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを説明する。 Subsequently, each control process executed by the MPU 102 of the main control device 101 will be described. The processing of the MPU 102 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (at a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. There is an NMI interrupt process that is activated in response to the input of. In the following, among these processes, the processes related to the progress of the game, that is, the timer interrupt process and the normal process performed in the main process will be described.

図11は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のMPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。 FIG. 11 is a flowchart of timer interrupt processing that is periodically executed by the main control device 101, and a timer interrupt is generated by the MPU 102 of the main control device 101, for example, every 1.49 msec.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているMPU102内の全レジスタの値をRWM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register save process shown in step S101, the values of all the registers in the MPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RWM 106. In step S102, it is confirmed whether or not the power failure flag is set, and if the power failure flag is set, the process proceeds to step S103 to execute the power failure process.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, the outline of the power failure processing will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRWM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main control device 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, the main control device 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets the power failure flag in the power failure flag storage area provided in the RWM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、MPU102のスタックポインタの値をRWM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRWM106のデータが正常か否かを判定するための判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRWMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RWM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power failure processing, it is first determined whether or not the command transmission is completed, and if the transmission is not completed, the main processing is terminated and the timer interrupt processing is restored to end the command transmission. When the command transmission is completed, the value of the stack pointer of the MPU 102 is saved in the backup area of the RWM 106. After that, the output state of the output port in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, when the power failure is resolved, a determination value for determining whether or not the data of the RWM 106 is normal is calculated and stored in the backup area, thereby prohibiting the subsequent RWM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in case the power supply is completely cut off and the processing cannot be executed. In consideration of the case where the power failure flag is erroneously set due to noise or the like, it is confirmed whether or not the power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state has been restored. Therefore, writing to the RWM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the timer interrupt processing is restored. If the power failure signal is continuously output, it goes into an infinite loop as it is. By the way, it is confirmed whether or not the power failure signal is output even under the infinite loop, and if the power failure signal is no longer output, the process shifts to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、MPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ35〜37を駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ216a〜218a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step S104, the watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the MPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process for driving the stepping motors 35 to 37, which are the rotating cylinder drive motors, is performed. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 9) such as the stop detection sensors 216a to 218a, the insertion medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 are read, and whether the reading result is normal or not. Performs sensor monitoring processing to monitor the number. In step S108, a timer calculation process for subtracting the values of each counter and timer is performed. In step S109, counter processing is performed to output the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the external centralized terminal board 121.

ステップS110では、各種コマンドを演出制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれMPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S110, a command output process for transmitting various commands to the effect control device 81 is performed. In step S111, a segment data setting process for setting segment data to be displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62 is performed. In step S112, segment data display processing is performed in which the segment data set in the segment data setting process is supplied to the display units 60 to 62 to display the corresponding numbers, symbols, and the like. In step S113, a port output process for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In step S114, the values of the registers saved in the backup area in the previous step S101 are returned to the corresponding registers in the MPU 102. After that, in step S115, an interrupt enable process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図12のフローチャートに基づき説明する。 Next, a normal process for performing main control related to the game will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、演出制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。演出制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS213に示す遊技管理処理を行う。 First, in step S201, an interrupt enable process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing is performed to enable the game. In the pre-start process, the effect control device 81 and the like wait until the initialization is completed. When the initialization of the effect control device 81 and the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S213 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RWM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RWM 106 (for example, a random number value used in the previous game) is cleared. After that, in step S204, a start waiting process is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技で第1再遊技入賞〜第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理(ステップS107)にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットボタン72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算ボタン59が操作されたか否かを判定し、精算ボタン59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算ボタン59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入ボタン56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入ボタン56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。 In the start waiting process, it is determined whether or not any of the first re-game prize to the twelfth re-game prize is established in the previous game. If any of the re-game winnings is established, the automatic insertion process of automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and the start waiting process is ended. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, if any of the re-game prizes is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If none of the re-game prizes has been established, a sensor abnormality confirmation process for confirming whether or not an error has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring process (step S107) of the timer interrupt process is performed. If an error has occurred, the slot machine 10 is put into an error state, and an error occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Such an error state is maintained until the reset button 72 is operated. If the reading result of the sensor is normal, it is determined whether or not the settlement button 59 has been operated, and if the settlement button 59 is operated, a medal return process that pays out the same number of medals as the credited virtual medal. I do. Whether or not the medal insertion or credit insertion buttons 56 to 58 have been operated between the previous start waiting process and the current start waiting process after the medal return process is completed or the settlement button 59 is not operated. If any of these is performed, the medal insertion process for changing the number of bets is performed, and the start waiting process is terminated. If neither the medal insertion nor the credit insertion buttons 56 to 58 are performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is terminated as it is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After the start waiting process is completed, in step S205, it is determined whether or not the number of medals bets has reached the specified number (3 in the present embodiment), and if the number of bets has not reached the specified number, step S204. The process returns to the process of waiting for the start of, and the process after the sensor abnormality confirmation process is performed. When the number of bets has reached the specified number, it is determined in step S206 whether or not the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process in step S204, and the process after the sensor abnormality confirmation process is performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207にて上述した第1ラインL1〜第4ラインL4の全ての組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップS208にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のRT状態処理、ステップS213のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated in a situation where a specified number of medals are bet, so the game is started in order to start the game. It means that a command has occurred. In such a case, the effective line setting process for setting all the combination lines of the first line L1 to the fourth line L4 described above as effective lines is performed in step S207, and the medal passage switching solenoid 46a is not set in step S208. Switch to the excited state and prohibit betting. After that, the lottery process of step S209, the reel control process of step S210, the medal payout process of step S211, the RT state process of step S212, and the BB state process of step S213 are executed in this order, and the process returns to step S203.

次に、ステップS209の抽選処理について、図13のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step S209 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、MPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRWM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hard circuit latches the value of the free run counter at that time. The free run counter generates random numbers from 0 to 65535, and the MPU 102 stores the value latched by the hard circuit in the RWM 106 after confirming the operation of the start lever 41. With such a configuration, it is possible to quickly acquire random numbers at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid problems such as synchronization. The hard circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,第5RT状態,BB状態の7種類の遊技状態を有している。そこでステップS302では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 After acquiring the random numbers, in step S302, a lottery table for determining the winning or failing of the winning combination is selected. The slot machine 10 has seven types of gaming states, which are roughly classified into a normal gaming state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, a fourth RT state, a fifth RT state, and a BB state. Therefore, in step S302, the current gaming state of the slot machine 10 is determined based on the setting flag set in the state information storage area 106c, and the lottery table corresponding to the gaming state is selected. For example, when the setting flag is not set in the state information storage area 106c, it is determined that the current gaming state is the normal gaming state, and the lottery table for the normal gaming state is selected. Further, in this slot machine 10, six stages of winning probabilities from "setting 1" to "setting 6" are prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole to perform an ON operation and a predetermined operation. Thereby, it is possible to set which winning probability the internal processing is to be executed based on. In step S302, the lottery table having the lowest expected medal payout value is selected when the setting state is "setting 1", and the lottery table having the highest expected medal payout value is selected when the setting state is "setting 6".

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図14は、「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly described. FIG. 14 is a lottery table for a normal game state selected in the normal game state of “Setting 3”. An index value IV is set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and the determination value DV used when determining the validity of the winning combination is set in the subsequent step S304. In this determination value setting process, a new determination value DV is set by adding the current index value IV and the corresponding point value PV to the current determination value DV. In the initial judgment value setting process, the random value acquired in step S301 is used as the current judgment value DV, and the current index value IV of 1 and the corresponding point value PV are added to the new judgment value DV. The judgment value is DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをRWM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=6のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、チェリーと第2スイカに当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。 After that, in step S305, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is appropriate. In the winning / failing determination of the winning combination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, the process proceeds to step S306, and the winning flag corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RWM 106. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV = 6, in step S306, a winning flag indicating that the cherry and the second watermelon have been won is set in the winning flag storage area 106a.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第1BB当選フラグ」と言う。)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第2BB当選フラグ」と言う。)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のステップS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応するBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグと第2BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、現在のインデックス値IVが3〜20であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが1又は2であれば対応する当選フラグをセットしない。つまり、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグが持ち越されているゲームでは、第1BB及び第2BB以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、第1BB又は第2BBに当選した場合には対応する当選フラグをセットしない。 By the way, the winning flag indicating that the set winning flag has won the first BB (hereinafter referred to as the "first BB winning flag") or the winning flag indicating that the second BB has been won (hereinafter, the "second BB winning flag"). If not, the winning flag set in the winning flag storage area 106a is reset after the game in which the corresponding winning flag is set ends (see step S203 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset on the condition that the corresponding BB winning is established. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over a plurality of games. In step S306 in the state where the first BB winning flag or the second BB winning flag is carried over, if the current index value IV is 3 to 20, the winning flag corresponding to the index value IV is set, and the current index value IV is set. If it is 1 or 2, the corresponding winning flag is not set. That is, in a game in which the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, when a winning combination other than the 1st BB and the 2nd BB is won, the corresponding winning flag is set, and the 1st BB or the 2nd BB is won. In that case, the corresponding winning flag is not set.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図14に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、IV=1の際に当選となる確率は約16400分の1、IV=2の際に当選となる確率は約2050分の1、IV=3の際に当選となる確率は約96.4分の1、IV=4の際に当選となる確率は約262分の1、IV=5の際に当選となる確率は約256分の1、IV=6の際に当選となる確率は約16400分の1、IV=7の際に当選となる確率は約65500分の1である。IV=8〜11の際に当選となる確率はそれぞれ約91.9分の1であり、IV=12〜19の際に当選となる確率はそれぞれ約31.2分の1である。IV=20の際に当選となる確率は約7.30分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.80分の1である。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, the index value IV is added by 1 in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined, the process returns to step S304 and the determination of the winning / failing of the winning combination is continued. At this time, in step S304, the current index value IV and the corresponding point value PV are added to the judgment value DV (that is, the current judgment value DV) used for the winning / failing judgment of the previous combination to obtain a new judgment value DV. In step S305, the winning / failing determination of the winning combination is performed based on the determination value DV. By the way, when the winning / failing judgment of the winning combination is performed using the lottery table shown in FIG. 14, the probability of winning when IV = 1 is about 1/16400, and the probability of winning when IV = 2 is about 2050. The probability of winning when 1 / IV = 3 is about 1 / 96.4, the probability of winning when IV = 4 is about 1/262, and the probability of winning when IV = 5 Is about 1/256, the probability of winning when IV = 6 is about 1/164, and the probability of winning when IV = 7 is about 1/65500. The probability of winning when IV = 8 to 11 is about 1 / 91.9, and the probability of winning when IV = 12 to 19 is about 1 / 31.2, respectively. The probability of winning when IV = 20 is about 1 in 7.30. In addition, the probability of losing any of the roles is about 1/80.

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309にて抽選結果対応処理を実行する。かかる処理は、遊技結果によって演出制御装置81に対して所定の演出を実行させるための処理であり、本抽選結果対応処理については後に詳述する。ステップS310では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。 After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the winning / failing determination of the winning combination is completed. In such a case, the lottery result correspondence process is executed in step S309. Such a process is a process for causing the effect control device 81 to execute a predetermined effect based on the game result, and the process for dealing with the lottery result will be described in detail later. In step S310, the stop information setting process for setting the stop information for reel stop control is performed, and the lottery process is completed.

次に、ステップS210のリール制御処理について、図15のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process in step S210 will be described with reference to the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, in step S401, a rotation start process for starting the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is performed.

回転開始処理では、所定の条件のもとステッピングモータ35〜37を駆動制御させる処理を実行し、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる。また、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから所定期間(所定時間)が経過したか否かを判定し、各リール32L,32M,32Rの停止制御用の処理を行うことが可能な状態であるか否かを判定する。所定期間を経過した場合には、各リール32L,32M,32Rを停止させることが可能となったことを遊技者に認識可能とすべく、ストップボタン42〜44に内蔵された発光体205〜207を点灯表示させたうえで、ステップS402以降の処理に進む。 In the rotation start process, a process of driving and controlling the stepping motors 35 to 37 is executed under predetermined conditions, and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started. Further, it is possible to determine whether or not a predetermined period (predetermined time) has elapsed since the rotation of each reel 32L, 32M, 32R was started, and perform a process for stopping control of each reel 32L, 32M, 32R. It is determined whether or not the state is in the state. Light emitters 205 to 207 built in the stop buttons 42 to 44 so that the player can recognize that the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped when a predetermined period has passed. Is lit and displayed, and then the process proceeds to step S402 and subsequent steps.

ここで当該回転開始処理における上記の所定期間は、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから定速回転に至るまでに要する期間よりも長く設定されている。したがって、各リール32L,32M,32Rが定速回転に至るまでの期間、すなわち各リール32L,32M,32Rの加速期間中にステップS402に進むことはない。 Here, the above-mentioned predetermined period in the rotation start process is set longer than the period required from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R to the constant speed rotation. Therefore, the process does not proceed to step S402 during the period until each reel 32L, 32M, 32R reaches a constant speed rotation, that is, during the acceleration period of each reel 32L, 32M, 32R.

本実施形態では、上記の所定期間が経過するまでにおいては、ストップボタン42〜44が操作されてもそれに基づく停止制御を行わないだけでなく、ストップボタン42〜44が操作されること自体が規制される。かかる構成については後述するとし、ここではまず各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となり、回転を開始してから所定期間が経過した後の処理について説明する。 In the present embodiment, until the above-mentioned predetermined period elapses, not only the stop control based on the stop buttons 42 to 44 is not performed, but also the operation of the stop buttons 42 to 44 itself is regulated. Will be done. Such a configuration will be described later, and here, the processing after the rotation speed of each reel 32L, 32M, 32R becomes a constant speed and a predetermined period has elapsed from the start of rotation will be described.

回転開始処理に続き、ステップS402では、ストップボタン42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップボタン42〜44も操作されていない場合には、ストップボタン42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップボタン42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS403に進み、回転中のリールと対応するストップボタンが操作されたか否か、すなわち対応するストップ検出センサからの停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS402に戻り、ストップボタン42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS404にて停止指令対応処理を実行する。かかる処理では、所定条件のもと、中ストップボタン43又は右ストップボタン44が最初に操作された場合に対応する処理を実行する。本停止指令対応処理については後に詳述する。続くステップS405では、対応する発光体を消灯表示させ、続くステップS406〜412にて、回転中のリールを停止させるべく停止制御処理を行う。 Following the rotation start process, in step S402, it is determined whether or not any of the stop buttons 42 to 44 has been operated. If none of the stop buttons 42 to 44 is operated, it waits until any of the stop buttons 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop buttons 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S403, and whether or not the stop button corresponding to the rotating reel has been operated, that is, a stop command from the corresponding stop detection sensor is issued. Determine if it has occurred. If the stop command has not been generated, the process returns to step S402 and waits until any of the stop buttons 42 to 44 is operated. When a stop command is generated, the stop command correspondence process is executed in step S404. In such a process, under a predetermined condition, the process corresponding to the case where the middle stop button 43 or the right stop button 44 is first operated is executed. The processing for responding to this stop command will be described in detail later. In the following step S405, the corresponding light emitting body is turned off and displayed, and in the following steps S406 to 412, a stop control process is performed to stop the rotating reel.

ステップS406では、ストップボタンの操作されたタイミングで基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサ32l,32m,32rの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップボタン42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0〜4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS402に戻る。 In step S406, the symbol number of the arrival symbol that has reached the base point position (lower row in the present embodiment) at the timing when the stop button is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the arrival symbol that has reached the base point position is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signals of the reel index sensors 32l, 32m, 32r are input. In the following step S407, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, as a stop mode for stopping each reel 32L, 32M, 32R, a stop mode for stopping the arrival symbol reaching the base point position as it is when the stop buttons 42 to 44 are operated corresponds to the stop mode. A stop mode in which the reel to be stopped is stopped after sliding one symbol, a stop mode in which the reel is stopped after sliding two symbols, a stop mode in which the reel is stopped after sliding three symbols, and a stop mode in which the reel is stopped after sliding four symbols. Five patterns of stopping modes are prepared, as well as stopping modes. Therefore, in step S407, any value of 0 to 4 is calculated as the number of slips based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. After that, in step S408, the calculated slip number is added to the symbol number of the reached symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at the base point position is determined. In step S409, it is determined whether or not the symbol number of the reel arrival symbol to be stopped this time and the symbol number of the stop symbol are equal, and if they are equal, the reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S410. Do. After that, in step S411, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, 32R have stopped. If all reels 32L, 32M, 32R are not stopped, the stop information second setting process is performed in step S412, and the process returns to step S402.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RWM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=8〜19の際に当選となった場合すなわちベルと2種類の特殊ベルに当選となった場合(図14参照)に、停止指令を発生させたストップボタン42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the stop information second setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RWM 106 after the reel is stopped. In the stop information second setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop result of the stopped reel. In the slot machine 10, for example, when the player wins when IV = 8 to 19, that is, when the bell and two types of special bells are won (see FIG. 14), the stop button 42 that generates the stop command The second stop information setting process is performed in order to change the winning mode established by the operation order of ~ 44.

図16は、IV=8〜19の際にセットされる当選フラグと、ストップボタン42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えばIV=12と対応する当選フラグ「12」がセットされている場合には、左ストップボタン42が最初に操作された場合に第1特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、中ストップボタン43が最初に操作された場合にベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、右ストップボタン44が最初に操作された場合に第9特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIG. 16 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning flag set when IV = 8 to 19 and the operation order of the stop buttons 42 to 44 and the winning mode to be established. For example, when the winning flag "12" corresponding to IV = 12 is set, the stop information is set so that the first special bell winning is established when the left stop button 42 is operated for the first time, and the middle stop is set. The stop information is set so that the bell winning is established when the button 43 is operated for the first time, and the stop information is set so that the ninth special bell winning is established when the right stop button 44 is operated for the first time. However, even when the stop information is set in this way, the corresponding prize may not be established depending on the operation timing of the stop buttons 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップボタン42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができ、左リール32Lと右リール32Rにおいては上段と下段に有効ラインが設定され、中リール32Mにおいては中段に有効ラインが設定される。このため、左リール32Lと右リール32Rに関しては、同種図柄同士の間隔が6図柄以下で配置されていればストップボタン42,44の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができ、中リール32Mに関しては、同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されていればストップボタン43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。左リール32Lには、「リプレイ」図柄,「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには、「リプレイ」図柄と「青年」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されており、右リール32Rには、「リプレイ」図柄と「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されている。このため、上記各図柄が当選図柄となった場合には、ストップボタン42〜44の操作タイミングに関わらず有効ライン上に当選図柄を停止させることができる。一方、「赤ベル」図柄や「白ベル」図柄等の他の図柄に関しては、上記間隔以上に離れた区間が形成されるようにして配置されているため、有効ライン上に停止させるためには遊技者が図柄を狙ってストップボタン42〜44を操作する必要がある。 The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described. In this slot machine 10, the reels 32L, 32M, 32R can be stopped after sliding up to 4 symbols from the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in the left reel 32L and the right reel 32R, the upper and lower stages can be stopped. An effective line is set in, and in the middle reel 32M, an effective line is set in the middle stage. Therefore, regarding the left reel 32L and the right reel 32R, if the intervals between the symbols of the same type are arranged at 6 symbols or less, the winning symbols will be displayed when the winning symbols are obtained regardless of the operation timing of the stop buttons 42 and 44. It can be stopped on the effective line, and for the middle reel 32M, if the distance between the symbols of the same type is 4 or less, the winning symbol will be the winning symbol regardless of the operation timing of the stop button 43. Can be stopped on the effective line. On the left reel 32L, the "replay" symbol, the "cherry" symbol, and the "watermelon" symbol are arranged so that the distance between the symbols of the same type is 6 or less, and on the middle reel 32M, the "replay" symbol is arranged. And "Youth" symbols are arranged so that the distance between the symbols of the same type is 4 or less, and on the right reel 32R, the "replay" symbol and the "watermelon" symbol are arranged so that the distance between the symbols of the same type is 6 or less. It is arranged so as to be. Therefore, when each of the above symbols becomes a winning symbol, the winning symbol can be stopped on the effective line regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. On the other hand, other symbols such as the "red bell" symbol and the "white bell" symbol are arranged so as to form a section separated by more than the above interval. It is necessary for the player to operate the stop buttons 42 to 44 aiming at the symbol.

IV=12の際に当選となり、左ストップボタン42→中ストップボタン43→右ストップボタン44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第1特殊ベル入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 An example will be described in which the winning is achieved when IV = 12, and the left stop button 42 → the middle stop button 43 → the right stop button 44 are operated in this order. In such a case, stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed in order to establish the first special bell winning.

左リール32Lには、第1特殊ベル図柄たる「リプレイ」図柄が、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップボタン42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「リプレイ」図柄が停止する。例えば左リール32Lの12番の「リプレイ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップボタン42が操作された場合には、図17(a)に示すように、当該12番の「リプレイ」図柄が下段に停止する。この結果、第3ラインL3と第4ラインL4で第1特殊ベル入賞の成立する余地が残る。 On the left reel 32L, the "replay" symbol, which is the first special bell symbol, is arranged so that the distance between the symbols of the same type is 6 or less. Therefore, when the left stop button 42 is operated for the first time, the "replay" symbol is stopped at the upper or lower stage regardless of the operation timing. For example, when the left stop button 42 is operated at the timing when the 12th "replay" symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, the 12th "replay" is as shown in FIG. 17A. The design stops at the bottom. As a result, there remains room for the first special bell prize to be established on the third line L3 and the fourth line L4.

中リール32Mには、第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が、2番,5番,10番,20番の位置に配置されている。20番〜10番の区間では、「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている一方、10番〜20番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が9図柄となっている。このため、中ストップボタン43の操作タイミングによって「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止したりしなかったりする。具体的には、16番の「赤7」図柄〜10番の「赤ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで中ストップボタン43が操作された場合、図17(b)に示すように、第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が中段に停止する。この結果、第3ラインL3と第4ラインL4で第1特殊ベル入賞の成立する余地が残る。一方、11番の「スイカ」図柄〜15番の「白ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで中ストップボタン43が操作された場合には、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない。かかるタイミングで中ストップボタン43が操作された場合には、図17(c)に示すように、15番の「白ベル」図柄が中段に停止する。「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない場合に「白ベル」図柄を中段に停止させることにより、当選役が報知されていない状況において、第3特殊ベル入賞又は第4特殊ベル入賞が成立することを遊技者に期待させることが可能となる。 On the middle reel 32M, the "red bell" symbol, which is the first special bell symbol, is arranged at the positions of Nos. 2, 5, 10, and 20. In the sections 20 to 10, the intervals between the "red bell" symbols are arranged so as to be 4 symbols or less, while in the sections 10 to 20, the intervals between the "red bell" symbols are 9 symbols. It has become. Therefore, the "red bell" symbol may or may not stop on the effective line depending on the operation timing of the middle stop button 43. Specifically, when the middle stop button 43 is operated at the timing when any of the 16th "red 7" symbol to the 10th "red bell" symbol reaches the middle stage, FIG. 17 (b) shows. As shown, the "red bell" symbol, which is the first special bell symbol, stops in the middle row. As a result, there remains room for the first special bell prize to be established on the third line L3 and the fourth line L4. On the other hand, if the middle stop button 43 is operated at the timing when any of the 11th "watermelon" symbol to the 15th "white bell" symbol reaches the middle stage, the middle reel 32M is slid by 4 symbols. Even if it is stopped after being set, the "red bell" symbol, which is the first special bell symbol, cannot be stopped in the middle stage. When the middle stop button 43 is operated at such a timing, as shown in FIG. 17 (c), the 15th "white bell" symbol stops in the middle stage. By stopping the "white bell" symbol in the middle row when the "red bell" symbol cannot be stopped in the middle row, the 3rd special bell prize or the 4th special bell prize will be won in the situation where the winning combination is not notified. It is possible to make the player expect that it will be established.

右リール32Rには、第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が9番と16番の位置に配置されている。9番〜16番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が6図柄となっている一方、16番〜9番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が13図柄となっている。このため、右ストップボタン44の操作タイミングによって「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止したりしなかったりする。具体的には、3番の「青7」図柄〜16番の「赤ベル」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップボタン44が操作された場合、第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が上段又は下段に停止する。この結果、第3ラインL3又は第4ラインL4で第1特殊ベル入賞が成立する。例えば、16番の「赤ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、図17(d)に示すように、第4ラインL4で第1特殊ベル入賞が成立する。一方、17番の「赤7」図柄〜2番の「白ベル」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、右リール32Rを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄を上段又は下段に停止させることができない。かかるタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、「スイカ」図柄が上段又は下段に停止する。例えば、2番の「白ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、図17(e)に示すように、第4ラインL4上に左から「リプレイ」図柄,「白ベル」図柄,「スイカ」図柄が停止する。つまり、第1特殊ベル入賞を成立させることができないタイミングでストップボタン42〜44が操作された場合には、有効ライン上に移行出目(図8参照)が停止する。 On the right reel 32R, the "red bell" symbol, which is the first special bell symbol, is arranged at the 9th and 16th positions. In the 9th to 16th sections, the distance between the "red bell" symbols is 6 symbols, while in the 16th to 9th sections, the spacing between the "red bell" symbols is 13 symbols. Therefore, the "red bell" symbol may or may not stop on the effective line depending on the operation timing of the right stop button 44. Specifically, when the right stop button 44 is operated at the timing when any of the 3rd "blue 7" symbol to the 16th "red bell" symbol reaches the lower row, it is the 1st special bell symbol. The "red bell" symbol stops at the top or bottom. As a result, the first special bell prize is established on the third line L3 or the fourth line L4. For example, when the right stop button 44 is operated at the timing when the 16th "red bell" symbol reaches the lower row, as shown in FIG. 17 (d), the first special bell is on the fourth line L4. Winning is established. On the other hand, if the right stop button 44 is operated at the timing when any of the 17th "red 7" symbol to the 2nd "white bell" symbol reaches the lower row, the right reel 32R is used for 4 symbols. Even if it is stopped after sliding, the "red bell" symbol, which is the first special bell symbol, cannot be stopped in the upper or lower row. When the right stop button 44 is operated at such a timing, the "watermelon" symbol stops at the upper or lower stage. For example, when the right stop button 44 is operated at the timing when the second "white bell" symbol reaches the lower row, as shown in FIG. 17 (e), "on the fourth line L4 from the left" The "Replay" symbol, "White Bell" symbol, and "Watermelon" symbol stop. That is, when the stop buttons 42 to 44 are operated at the timing when the first special bell winning cannot be established, the shift result (see FIG. 8) is stopped on the effective line.

IV=12の際に当選となった場合に限られず、IV=12〜19の際に当選となった場合であって左ストップボタン42が最初に操作された場合、すなわち第1特殊ベル〜第4特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定した場合に、それぞれの特殊ベルを成立させることができないタイミングでストップボタン42〜44が操作された場合には、有効ライン上に移行出目が停止する。 Not limited to the case where the winning is achieved when IV = 12, but the case where the winning is achieved when IV = 12 to 19 and the left stop button 42 is operated first, that is, the first special bell to the first 4 When the stop information is set so that the special bell prize is established, if the stop buttons 42 to 44 are operated at the timing when each special bell cannot be established, the shift result is stopped on the valid line. To do.

次に、IV=8の際に当選となり、左ストップボタン42→中ストップボタン43→右ストップボタン44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、ベル入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, a case where the winning is achieved when IV = 8 and the operation is performed in the order of the left stop button 42 → the middle stop button 43 → the right stop button 44 will be described as an example. In such a case, stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed in order to establish a bell winning.

左リール32Lには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が13番と20番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が6番の位置に配置されている。かかる場合、6番の「白ベル」図柄と13番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、13番の「赤ベル」図柄と20番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、20番の「赤ベル」図柄と6番の「白ベル」図柄の間隔は6図柄である。つまり、左リール32Lには、ベル図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、左ストップボタン42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。 On the left reel 32L, the "red bell" symbol, which is a bell symbol, is arranged at the 13th and 20th positions, and the "white bell" symbol, which is a bell symbol, is arranged at the 6th position. In such a case, the distance between the 6th "white bell" symbol and the 13th "red bell" symbol is 6 symbols, and the interval between the 13th "red bell" symbol and the 20th "red bell" symbol is 6 symbols. The distance between the 20th "red bell" symbol and the 6th "white bell" symbol is 6 symbols. That is, on the left reel 32L, the "red bell" symbol and the "white bell" symbol are arranged so that the distance between the bell symbols is 6 or less. Therefore, when the left stop button 42 is operated for the first time, the "red bell" symbol or the "white bell" stops in the upper or lower row regardless of the operation timing.

中リール32Mには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が20番,2番,5番,10番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が15番の位置に配置されている。かかる場合、20番〜10番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となっており、10番の「赤ベル」図柄と15番の「白ベル」図柄の間隔が4図柄となっており、15番の「白ベル」図柄と20番の「赤ベル」図柄の間隔が4図柄となっている。つまり、中リール32Mには、ベル図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、中ストップボタン43が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。 On the middle reel 32M, the "red bell" symbol, which is the bell symbol, is arranged at the 20th, 2nd, 5th, and 10th positions, and the "white bell" symbol, which is the bell symbol, is arranged at the 15th position. ing. In such a case, the distance between the "red bell" symbols is 4 or less in the sections 20 to 10, and the distance between the 10 "red bell" symbol and the 15 "white bell" symbol is 4 symbols. The distance between the 15th "white bell" symbol and the 20th "red bell" symbol is 4 symbols. That is, on the middle reel 32M, the "red bell" symbol and the "white bell" symbol are arranged so that the distance between the bell symbols is 4 or less. Therefore, when the middle stop button 43 is operated second, the "red bell" symbol or the "white bell" stops in the middle stage regardless of the operation timing.

右リール32Rには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が9番と16番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が2番の位置に配置されている。かかる場合、2番の「白ベル」図柄と9番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、9番の「赤ベル」図柄と16番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、16番の「赤ベル」図柄と2番の「白ベル」図柄の間隔は6図柄である。つまり、右リール32Rには、ベル図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、右ストップボタン44が最後に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。この結果、各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止し、ベル入賞が成立する。 On the right reel 32R, the "red bell" symbol, which is a bell symbol, is arranged at the 9th and 16th positions, and the "white bell" symbol, which is a bell symbol, is arranged at the 2nd position. In such a case, the distance between the 2nd "white bell" symbol and the 9th "red bell" symbol is 6 symbols, and the interval between the 9th "red bell" symbol and the 16th "red bell" symbol is 6 symbols. The distance between the 16th "red bell" symbol and the 2nd "white bell" symbol is 6 symbols. That is, on the right reel 32R, the "red bell" symbol and the "white bell" symbol are arranged so that the distance between the bell symbols is 6 or less. Therefore, when the right stop button 44 is operated last, the "red bell" symbol or the "white bell" stops in the upper or lower row regardless of the operation timing. As a result, the "red bell" symbol or the "white bell" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the effective line, and the bell winning is established.

ベル入賞が成立するよう停止情報を設定した場合には、IV=8〜19のいずれで当選となった場合であっても、ストップボタン42〜44の操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。 When the stop information is set so that the bell winning is established, the bell winning is established regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44 regardless of which of IV = 8 to 19 is won.

IV=8〜19の際に当選となった場合には、6通りのストップボタン42〜44の操作順序のうち2通りの操作順序についてベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、4通りの操作順序について特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定する。上述したとおり、ベル入賞が成立するよう停止情報を設定した場合、ストップボタン42〜44の操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。一方、特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定した場合、ストップボタン42〜44の操作タイミングによって特殊ベル入賞が成立したり成立しなかったりする。 If a winner is awarded when IV = 8 to 19, stop information is set so that a bell prize is established for two of the six operation sequences of the stop buttons 42 to 44, and four ways of operation. About the operation order Set the stop information so that the special bell prize is established. As described above, when the stop information is set so that the bell winning is established, the bell winning is established regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. On the other hand, when the stop information is set so that the special bell prize is established, the special bell prize may or may not be established depending on the operation timing of the stop buttons 42 to 44.

IV=8〜19の際に当選となった場合であって第5特殊ベル〜第12特殊ベル入賞が成立するよう停止情報が設定された場合、すなわち中ストップボタン43又は右ストップボタン44が最初に操作された場合には、対応する特殊ベル入賞を成立させることが可能なタイミングでストップボタン42〜44が操作されれば当該特殊ベル入賞が成立し、対応する特殊ベル入賞を成立させることが不可能なタイミングでストップボタン42〜44が操作されれば特殊ベル入賞が成立しないのみならず移行出目も有効ライン上に停止しない。この場合、メダルの払い出しを行わず、且つ遊技状態も移行させない。 When the winner is won when IV = 8 to 19, and the stop information is set so that the 5th special bell to the 12th special bell prize is established, that is, the middle stop button 43 or the right stop button 44 is the first. If the stop buttons 42 to 44 are operated at the timing when the corresponding special bell prize can be established, the special bell prize can be established and the corresponding special bell prize can be established. If the stop buttons 42 to 44 are operated at an impossible timing, not only the special bell winning will not be established, but also the transition result will not stop on the valid line. In this case, the medals are not paid out and the gaming state is not changed.

移行出目は、IV=12〜19の際に当選となった場合であって、左ストップボタン42が最初に操作されるとともに設定された停止情報と対応する第1特殊ベル〜第4特殊ベル入賞を成立させることができない場合に、有効ライン上に停止する。この場合、メダルの払い出しを行わない一方で、遊技状態が第1RT状態に移行する。 The transition result is the case where the player wins when IV = 12 to 19, and the left stop button 42 is first operated and the first special bell to the fourth special bell corresponding to the set stop information are operated. If the prize cannot be established, it will stop on the valid line. In this case, the gaming state shifts to the first RT state while the medals are not paid out.

また、これらストップボタン42〜44の操作順序は、図16に示す通り、最初に操作されるストップボタンによって成立する役が異なるように設定されている。つまり、ストップボタン42〜44のうち、左ストップボタン42が最初に操作されるか、中ストップボタン43が最初に操作されるか、右ストップボタン44が最初に操作されるか、により、成立する役が異なるように設定されており、2番目、3番目に操作されるストップボタンがそれぞれ逆の順序になったとしても、入賞する役は変化しない。 Further, as shown in FIG. 16, the operation order of the stop buttons 42 to 44 is set so that the winning combination is different depending on the first stop button to be operated. That is, it is established depending on whether the left stop button 42 is operated first, the middle stop button 43 is operated first, or the right stop button 44 is operated first among the stop buttons 42 to 44. The winning combination is set to be different, and even if the second and third stop buttons are operated in the reverse order, the winning combination does not change.

また、遊技者は、左リール32Lに「リプレイ」図柄が停止した場合、中リール32Mと右リール32Rを停止させる場合に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄を狙って中ストップボタン43と右ストップボタン44を操作するものと想定される。かかる場合、当選役が報知されていない状況においては、4分の1の確率で特殊ベル入賞が成立し、4分の3の確率で移行出目が有効ライン上に停止することとなる。ちなみに、IV=7の際に当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。 In addition, when the "replay" symbol is stopped on the left reel 32L, the player aims at the "red bell" symbol or the "white bell" symbol when stopping the middle reel 32M and the right reel 32R, and presses the middle stop button 43. It is assumed that the right stop button 44 is operated. In such a case, in the situation where the winning combination is not notified, the special bell winning is established with a probability of 1/4, and the transition roll is stopped on the valid line with a probability of 3/4. By the way, if the winner is won when IV = 7, the bell prize is established regardless of the operation order and operation timing.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS413にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRWM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットボタン72が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップS414にて今回のゲームにおける入賞成立役に応じた遊技の進行を実行するべく入賞結果対応処理を実行し、リール制御処理を終了する。入賞結果対応処理については、後に詳述する。 Returning to the description of the reel control process, if it is determined in step S411 that all reels 32L, 32M, 32R are stopped, the payout determination process is performed in step S413. The payout determination process is a process of setting the number of medals to be paid out on the condition that the combinations of winning symbols are lined up on the valid line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on each effective line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each reel 32L, 32M, 32R, and whether or not a prize is established on the effective line. To judge. If the winning is established, it is further determined whether or not the winning winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning winning combination corresponds to the winning flag, the winning winning combination and the number of payouts corresponding to the winning winning combination are set in the payout information storage area provided in the RWM 106. On the other hand, when the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of an error is performed. Such an error state is maintained until the reset button 72 is operated. When the payout determination process is completed, in step S414, the winning result handling process is executed in order to execute the progress of the game according to the winning winning combination in the current game, and the reel control processing is ended. The process for dealing with winning results will be described in detail later.

次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the medal payout process in step S211 will be outlined.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞〜第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether or not the number of payouts set in the payout information storage area is 0. When the number of payouts is 0, it means that it is determined that the small winning combination has not been established in the previous payout determination process. In such a case, it is determined whether or not any one of the first re-game prize to the twelfth re-game prize is established based on the winning combination set in the payout determination process. If none of the re-game prizes have been established, the medal payout process is terminated as it is, and if any of the re-game prizes has been established, the re-game setting process for changing the game state to the re-game state is performed. , End the medal payout process. In the start waiting process S204 described above, when it is determined that the current game state is the re-game state, the automatic input process is performed.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts is paid out, and the medal payout process is completed. Regarding the payout of medals Specifically, if the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter and the value after addition is added. It is displayed on the credit display unit 60. If the count value of the credit counter has reached the upper limit, or if the count value reaches the upper limit during the addition of the number of payouts, the rotating plate for medal payout is driven to eject medals from the hopper device 51. Pay out to the medal tray 50 through the exit 49. In the medal payout process, the number of payouts displayed on the payout number display unit 62 is also changed according to the payout of medals. When the current gaming state is the BB state, the number of payouts is subtracted from the value of the remaining payout counter, which will be described later, and the number of remaining payouts displayed on the remaining payout number display unit 61 is subtracted. ..

次に、ステップS212のRT状態処理を図18のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the RT state processing in step S212 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS501では、有効ライン上に移行出目が停止したか否かを判定する。移行出目が停止した場合には、ステップS502に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップS503にてRWM106の状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。また、ステップS502にて現在の遊技状態が通常遊技状態でないと判定した場合には、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグ〜第5RT設定フラグのいずれかがセットされていることを意味する。かかる場合には、ステップS504にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS503にてRWM106の状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。 In step S501, it is determined whether or not the transition roll has stopped on the valid line. When the shift result is stopped, the process proceeds to step S502, and it is determined whether or not the current gaming state is the normal gaming state. When the current gaming state is the normal gaming state, the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RWM 106 in step S503, and this process ends. Further, when it is determined in step S502 that the current gaming state is not the normal gaming state, it means that any of the first RT setting flag to the fifth RT setting flag is set in the state information storage area 106c. In such a case, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S504, and the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RWM 106 in step S503, and this process is performed. finish.

ステップS503にて第1RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第1RT状態であると判別し、第1RT状態用抽選テーブルを選択する。 When the first RT setting flag is set in step S503, the gaming state shifts to the first RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the first RT state based on the fact that the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the first RT state is selected. To do.

図19は、「設定3」の第1RT状態で選択される第1RT状態用抽選テーブルである。第1RT状態用抽選テーブルには、26個のインデックス値IVが設定されている。IV=1〜19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図14参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20〜26には、当選役として第1再遊技又は第1再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20の際に当選となる確率は約36.9分の1、IV=21〜26の際に当選となる確率はそれぞれ約54.6分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.80分の1である。 FIG. 19 is a lottery table for the first RT state selected in the first RT state of “setting 3”. Twenty-six index values IV are set in the lottery table for the first RT state. In IV = 1 to 19, the same winning combination and point value PV as in the normal game state lottery table (see FIG. 14) are set, and in IV = 20 to 26, the first replay or the first replay or as a winning combination. A plurality of re-games including the first re-game are set, and a point value PV is set. Then, when the winning / failing determination of the winning combination is performed using the lottery table, the probability of winning when IV = 1 to 19 is equal to each winning probability in the normal gaming state, and the probability of winning when IV = 20. Is about 1 in 36.9, and the probability of winning when IV = 21 to 26 is about 1 in 54.6, respectively. In addition, the probability of losing any of the roles is about 1/80.

ここで、図14に示すように、通常遊技状態では、IV=20の際に当選となった場合、第6再遊技に当選となる。IV=20の当選確率は約7.30分の1である。第1RT状態では、IV=20の際に当選となった場合、第1再遊技に当選となり、IV=21の際に当選となった場合、第1再遊技と第2再遊技に当選となり、IV=22の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技及び第10再遊技に当選となり、IV=23の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技及び第11再遊技に当選となり、IV=24の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技及び第12再遊技に当選となり、IV=25の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技,第10再遊技及び第11再遊技に当選となり、IV=26の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技,第10再遊技及び第12再遊技に当選となる。IV=20〜26のいずれかで当選となる確率は約7.30分の1である。つまり、遊技状態が第1RT状態に移行した場合には、小役,再遊技,BBの各役種について通常遊技状態と同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が通常遊技状態と異なるものに変化する。より詳しくは、通常遊技状態では、遊技状態の移行しない第6再遊技入賞のみが成立し、第1RT状態では、第2RT状態に移行する第2再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。 Here, as shown in FIG. 14, in the normal game state, if the player wins when IV = 20, the player wins the sixth re-game. The winning probability of IV = 20 is about 1 / 7.30. In the 1st RT state, if the player wins when IV = 20, he wins the first re-game, and if he wins when IV = 21, he wins the first re-game and the second re-game. If you win when IV = 22, you win the 1st re-game, 2nd re-game and 10th re-game, and if you win when IV = 23, you win the 1st re-game, 2nd re-game. If you win the game and the 11th re-game and win when IV = 24, you win the 1st re-game, the 2nd re-game and the 12th re-game, and you win when IV = 25. In the case, if the player wins the first re-game, the second re-game, the tenth re-game, and the eleventh re-game, and wins when IV = 26, the first re-game, the second re-game, and the tenth re-game Winning the game and the 12th re-game. The probability of winning at any of IV = 20 to 26 is about 1 in 7.30. In other words, when the game state shifts to the 1st RT state, each role type of small role, re-game, and BB will be won with the same probability as the normal game state, while the privilege of re-game is given. Changes to something different from the normal game state. More specifically, in the normal game state, only the sixth re-game prize that does not shift to the game state is established, and in the first RT state, the second re-game prize that shifts to the second RT state and the first that shifts to the normal game state. The re-game prize, the 10th re-game prize, the 11th re-game prize, and the 12th re-game prize are established.

また、第1RT状態下における停止情報第2設定処理(ステップS412)では、上述したIV=8〜19の際に当選となった場合に加えてIV=21〜26の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップボタン42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。 Further, in the stop information second setting process (step S412) under the first RT state, in addition to the case where the winner is won when IV = 8 to 19 described above, the case where the winner is won when IV = 21 to 26. Also, stop information is set so as to change the winning mode established by the operation order of the stop buttons 42 to 44 that generated the stop command.

図20は、第1RT状態下でIV=20〜26の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップボタン42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄と「チェリー」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには、「リプレイ」図柄と「青年」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されており、右リール32Rには、「リプレイ」図柄と「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されている。このため、少なくとも第1再遊技入賞のみを成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞成立となる「チェリー」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄の組合せ又は「リプレイ」図柄,「青年」図柄,「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。同様に、第2再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン42〜44の操作タイミングに関わらず、第2再遊技入賞成立となる「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。 FIG. 20 is an explanation showing a correspondence relationship between a winning flag set when winning when IV = 20 to 26 under the first RT state, an operation order of the stop buttons 42 to 44, and a winning mode established. It is a figure. On the left reel 32L, the "replay" symbol and the "cherry" symbol are arranged so that the distance between the symbols of the same type is 6 or less, and on the middle reel 32M, the "replay" symbol and the "youth" symbol are arranged. Are arranged so that the distance between the symbols of the same type is 4 or less, and on the right reel 32R, the "replay" symbol and the "watermelon" symbol are arranged so that the distance between the symbols of the same type is 6 or less. Have been placed. Therefore, when stop information is set so as to establish at least the first re-game prize, the "cherry" symbol and "replay" that establish the first re-game prize regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. The combination of the "Replay" symbol or the "Replay" symbol, the "Youth" symbol, and the "Watermelon" symbol stops on the valid line. Similarly, when the stop information is set to establish the second re-game prize, the "replay" symbol and the "replay" symbol that establish the second re-game prize are established regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. , The combination of "watermelon" symbols stops on the effective line.

第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、同一の操作順序であっても第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞又は第1再遊技入賞が成立するように設定されている。左リール32Lには、「BAR」図柄、「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄が上記各図柄間隔より離れた区間が形成されるようにして配置されており、第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、所定のタイミングでストップボタン42〜44が操作された場合に限って成立する。当該所定のタイミング以外のタイミングでストップボタン42〜44が操作された場合には、第1再遊技入賞が成立する。より詳細には、第1再遊技入賞又は第10再遊技入賞が成立するように設定された場合には、左リール32Lは、左ストップボタン42の操作タイミングによって、「BAR」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「BAR」図柄を停止させ、「BAR」図柄を停止させることができない場合には「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させ、さらに中ストップボタン43及び右ストップボタン44の操作タイミングに関わらず中リール32M及び右リール32Rに「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。また、第1再遊技入賞又は第11再遊技入賞が成立するように設定された場合には、左リール32Lは、左ストップボタン42の操作タイミングによって、「赤ベル」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「赤ベル」図柄を停止させ、「赤ベル」図柄を停止させることできない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させ、さらに中ストップボタン43及び右ストップボタン44の操作タイミングに関わらず中リール32Mには「青年」図柄を、右リール32Rには「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させる。また、第1再遊技入賞又は第12再遊技入賞が成立するように設定された場合には、左リール32Lは、左ストップボタン42の操作タイミングによって、「白ベル」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「白ベル」図柄を停止させ、「白ベル」図柄を停止させることできない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させ、さらに中ストップボタン43及び右ストップボタン44の操作タイミングに関わらず中リール32Mには「青年」図柄を、右リール32Rには「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させる。 Regarding the 10th re-game prize, the 11th re-game prize, and the 12th re-game prize, even if the operation order is the same, the 10th re-game prize, the 11th re-game prize, the 12th re-game prize, or the 1st re-game prize. It is set so that a prize will be established. On the left reel 32L, the "BAR" symbol, the "red bell" symbol, and the "white bell" symbol are arranged so as to form a section separated from each of the above symbol intervals, and the 10th replay prize, the 10th The 11 re-game prizes and the 12th re-game prizes are established only when the stop buttons 42 to 44 are operated at predetermined timings. When the stop buttons 42 to 44 are operated at a timing other than the predetermined timing, the first re-game winning is established. More specifically, when the first re-game prize or the tenth re-game prize is set to be established, the left reel 32L puts the "BAR" symbol on the effective line depending on the operation timing of the left stop button 42. If it is possible to stop the "BAR" symbol, if it is not possible to stop the "BAR" symbol, stop the "cherry" symbol on the effective line, and then stop the middle stop button 43 and right stop. Regardless of the operation timing of the button 44, the "replay" symbol is stopped on the effective line on the middle reel 32M and the right reel 32R. Further, when the first re-game prize or the eleventh re-game prize is set to be established, the left reel 32L stops the "red bell" symbol on the effective line depending on the operation timing of the left stop button 42. If it is possible to stop the "red bell" symbol, if it is not possible to stop the "red bell" symbol, stop the "replay" symbol on the effective line, and then stop the middle stop button 43 and the right stop button. Regardless of the operation timing of 44, the "young man" symbol is stopped on the middle reel 32M and the "watermelon" symbol is stopped on the effective line on the right reel 32R. Further, when the first re-game prize or the twelfth re-game prize is set to be established, the left reel 32L stops the "white bell" symbol on the effective line depending on the operation timing of the left stop button 42. If it is possible to stop the "white bell" symbol, if it is not possible to stop the "white bell" symbol, stop the "replay" symbol on the effective line, and then stop the middle stop button 43 and the right stop button. Regardless of the operation timing of 44, the "young man" symbol is stopped on the middle reel 32M and the "watermelon" symbol is stopped on the effective line on the right reel 32R.

当選フラグ「22」〜当選フラグ「27」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第2再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第2再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「22」〜当選フラグ「27」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第2再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第2再遊技以外の再遊技入賞が成立する。 The winning flag "22" to the winning flag "27" are associated with the second re-game only in one of the six operation orders, and the other operation orders are other than the second re-game. Replay is associated with. Therefore, in a game in which the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, if any one of the winning flag "22" to the winning flag "27" is set, there is a 1/6 chance of the second replay. A prize is established, and there is a five-sixth chance that a re-game prize other than the second re-game will be established.

RT状態処理の説明に戻り、ステップS501にて有効ライン上に移行出目が停止していないと判定した場合には、ステップS505に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立した場合には、ステップS506にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行することとなる。 Returning to the explanation of the RT state processing, if it is determined in step S501 that the shift roll has not stopped on the valid line, the process proceeds to step S505 and is based on the winning winning combination set in the previous payout determination processing. Then, it is determined whether or not any of the first re-game prize, the tenth re-game prize, the eleventh re-game prize, and the twelfth re-game prize is established. When any of the re-game winnings is established, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S506, and this process ends. As a result, when any of the first re-game prize, the tenth re-game prize, the eleventh re-game prize, and the twelfth re-game prize is established, the game state shifts to the normal game state.

第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれも成立していない場合には、ステップS507に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第2再遊技入賞が成立した場合には、ステップS508にてRWM106の状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。 If none of the 1st re-game prize, the 10th re-game prize, the 11th re-game prize, or the 12th re-game prize is established, the process proceeds to step S507, and the prize set in the previous payout determination process is established. Based on the combination, it is determined whether or not the second re-game winning is established. When the second re-game winning is established, the second RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RWM 106 in step S508, and this process ends.

ステップS508にて第2RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第2RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第2RT状態であると判別し、第2RT状態用抽選テーブルを選択する。 When the second RT setting flag is set in step S508, the gaming state shifts to the second RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the second RT state based on the fact that the second RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the second RT state is selected. To do.

図21は、「設定3」の第2RT状態で選択される第2RT状態用抽選テーブルである。第2RT状態用抽選テーブルには、25個のインデックス値IVが設定されている。IV=1〜19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図14参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20〜25には、当選役として第1再遊技と第3再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20〜25の際に当選となる確率はそれぞれ約24.0分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約2.30分の1である。つまり、第2RT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第2RT状態では、第3RT状態に移行する第3再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。 FIG. 21 is a lottery table for the second RT state selected in the second RT state of “setting 3”. Twenty-five index values IV are set in the lottery table for the second RT state. In IV = 1 to 19, the same winning combination and point value PV as in the normal game state lottery table (see FIG. 14) are set, and in IV = 20 to 25, the first re-game is set as the winning combination. A plurality of re-games including the third re-game are set, and a point value PV is set. Then, when the winning or losing of the winning combination is determined using the lottery table, the probability of winning when IV = 1 to 19 is equal to each winning probability in the normal gaming state, and when IV = 20 to 25, the winning is determined. The probabilities of each are about 1 in 24.0. In addition, the probability of losing any of the roles is about 1 / 2.30. That is, when the state shifts to the second RT state, the probability of deviation is lower than that in the normal game state, which is advantageous to the player. Then, in the 2nd RT state, the 3rd re-game prize that shifts to the 3rd RT state, the 1st re-game prize that shifts to the normal game state, the 10th re-game prize, the 11th re-game prize, and the 12th re-game prize. , Is established.

第2RT状態下における停止情報第2設定処理(ステップS412)では、上述したIV=8〜19の際に当選となった場合に加えてIV=20〜25の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップボタン42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。 In the stop information second setting process (step S412) under the second RT state, in addition to the case where the winner is won when IV = 8 to 19 described above, the case where the winner is won when IV = 20 to 25 is also obtained. , The stop information is set so as to change the winning mode established by the operation order of the stop buttons 42 to 44 that generated the stop command.

図22は、第2RT状態下でIV=20〜25の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップボタン42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lと右リール32Rには、「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには、「青年」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、第3再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン42〜44の操作タイミングに関わらず、第3再遊技入賞成立となる「リプレイ」図柄,「青年」図柄,「リプレイ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「28」〜当選フラグ「33」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第3再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第3再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「28」〜当選フラグ「33」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第3再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第3再遊技以外の再遊技入賞が成立する。 FIG. 22 is an explanation showing a correspondence relationship between the winning flag set when winning when IV = 20 to 25 under the second RT state, the operation order of the stop buttons 42 to 44, and the winning mode established. It is a figure. On the left reel 32L and the right reel 32R, the "replay" symbols are arranged so that the distance between the same type symbols is 6 or less, and on the middle reel 32M, the "youth" symbols are spaced between the same type symbols. Are arranged so that the number of symbols is 4 or less. Therefore, when the stop information is set to establish the third re-game prize, the "replay" symbol and the "youth" symbol that establish the third re-game prize are established regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. , "Replay" The symbol combination stops on the valid line. The 1st re-game prize, the 10th re-game prize, the 11th re-game prize, and the 12th re-game prize are as described above. The winning flag "28" to the winning flag "33" are associated with the third re-game only in one of the six operation orders, and the other operation orders are other than the third re-game. Replay is associated with. Therefore, in a game in which the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, if any one of the winning flag "28" to the winning flag "33" is set, there is a 1/6 chance of the third replay. A prize is established, and there is a five-sixth chance that a re-game prize other than the third re-game will be established.

RT状態処理の説明に戻り、第2再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS509に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第3再遊技入賞が成立した場合には、ステップS510にてRWM106の状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。 Returning to the explanation of the RT state processing, if the second re-game winning is not established, the process proceeds to step S509, and the third re-gaming winning is established based on the winning winning combination set in the previous payout determination processing. Determine if it has been done. When the third re-game winning is established, the third RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RWM 106 in step S510, and this process ends.

ステップS510にて第3RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第3RT状態であると判別し、第3RT状態用抽選テーブルを選択する。 When the third RT setting flag is set in step S510, the gaming state shifts to the third RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the third RT state based on the fact that the third RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the third RT state is selected. To do.

図23は、「設定3」の第3RT状態で選択される第3RT状態用抽選テーブルである。第3RT状態用抽選テーブルには、25個のインデックス値IVが設定されている。IV=1〜19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図14参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20〜25には、当選役として第1再遊技と第4再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20〜25の際に当選となる確率はそれぞれ約8.80分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約423分の1である。つまり、第3RT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第3RT状態では、第4RT状態に移行する第4再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。 FIG. 23 is a lottery table for the third RT state selected in the third RT state of “setting 3”. Twenty-five index values IV are set in the lottery table for the third RT state. In IV = 1 to 19, the same winning combination and point value PV as in the normal game state lottery table (see FIG. 14) are set, and in IV = 20 to 25, the first re-game is set as the winning combination. A plurality of re-games including the fourth re-game are set, and a point value PV is set. Then, when the winning or losing of the winning combination is determined using the lottery table, the probability of winning when IV = 1 to 19 is equal to each winning probability in the normal gaming state, and when IV = 20 to 25, the winning is determined. The probabilities of each are about 1 / 8.80. In addition, the probability of losing any of the roles is about 1/423. That is, when the state shifts to the third RT state, the probability of deviation is lower than that in the normal game state, which is advantageous to the player. Then, in the 3rd RT state, the 4th re-game prize that shifts to the 4 RT state, the 1st re-game prize that shifts to the normal game state, the 10th re-game prize, the 11th re-game prize, and the 12th re-game prize. , Is established.

第3RT状態下における停止情報第2設定処理(ステップS412)では、上述したIV=8〜19の際に当選となった場合に加えてIV=20〜25の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップボタン42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。 In the stop information second setting process (step S412) under the third RT state, in addition to the case where the winner is won when IV = 8 to 19 described above, the case where the winner is won when IV = 20 to 25 is also obtained. , The stop information is set so as to change the winning mode established by the operation order of the stop buttons 42 to 44 that generated the stop command.

図24は、第3RT状態下でIV=20〜25の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップボタン42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lの「チェリー」図柄と右リール32Rの「スイカ」図柄は、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mの「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、第4再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン42〜44の操作タイミングに関わらず、第4再遊技入賞成立となる「チェリー」図柄,「リプレイ」図柄,「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「34」〜当選フラグ「39」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第4再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第4再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「34」〜当選フラグ「39」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第4再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第4再遊技以外の再遊技入賞が成立する。 FIG. 24 is an explanation showing the correspondence between the winning flag set when winning is achieved when IV = 20 to 25 under the third RT state, the operation order of the stop buttons 42 to 44, and the winning mode to be established. It is a figure. The "cherry" symbol on the left reel 32L and the "watermelon" symbol on the right reel 32R are arranged so that the distance between the same type symbols is 6 or less, and the "replay" symbol on the middle reel 32M is the same type symbol. They are arranged so that the distance between them is 4 symbols or less. Therefore, when the stop information is set to establish the 4th re-game prize, the "cherry" symbol and the "replay" symbol that establish the 4th re-game prize are established regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. , The combination of "watermelon" symbols stops on the effective line. The 1st re-game prize, the 10th re-game prize, the 11th re-game prize, and the 12th re-game prize are as described above. The winning flag "34" to the winning flag "39" are associated with the fourth re-game only in one of the six operation orders, and the other operation orders are other than the fourth re-game. Replay is associated with. Therefore, in a game in which the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, if any one of the winning flag "34" to the winning flag "39" is set, there is a 1/6 chance of the fourth replay. A prize is established, and there is a 5/6 chance that a re-game prize other than the fourth re-game will be established.

RT状態処理の説明に戻り、第3再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS511に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第4再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第4再遊技入賞が成立した場合には、ステップS512にてRWM106の状態情報格納エリア106cに第4RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。 Returning to the explanation of the RT state processing, if the third re-game winning is not established, the process proceeds to step S511, and the fourth re-game winning is established based on the winning winning combination set in the previous payout determination processing. Determine if it has been done. When the fourth re-game winning is established, the fourth RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RWM 106 in step S512, and this process ends.

ステップS512にて第4RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第4RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第4RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第4RT状態であると判別し、第4RT状態用抽選テーブルを選択する。 When the 4th RT setting flag is set in step S512, the gaming state shifts to the 4th RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the 4th RT state based on the fact that the 4th RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the 4th RT state is selected. To do.

図25は、「設定3」の第4RT状態で選択される第4RT状態用抽選テーブルである。第4RT状態用抽選テーブルには、25個のインデックス値IVが設定されている。IV=1〜19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図14参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20〜25には、当選役として第1再遊技と第5再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20〜25の際に当選となる確率はそれぞれ約8.80分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約423分の1である。つまり、第4RT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第4RT状態では、第5RT状態に移行する第5再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。 FIG. 25 is a lottery table for the 4th RT state selected in the 4th RT state of “Setting 3”. Twenty-five index values IV are set in the lottery table for the fourth RT state. In IV = 1 to 19, the same winning combination and point value PV as in the normal game state lottery table (see FIG. 14) are set, and in IV = 20 to 25, the first re-game is set as the winning combination. A plurality of re-games including the fifth re-game are set, and a point value PV is set. Then, when the winning or losing of the winning combination is determined using the lottery table, the probability of winning when IV = 1 to 19 is equal to each winning probability in the normal gaming state, and when IV = 20 to 25, the winning is determined. The probabilities of each are about 1 / 8.80. In addition, the probability of losing any of the roles is about 1/423. That is, when the state shifts to the 4th RT state, the probability of deviation is lower than that in the normal gaming state, which is advantageous to the player. Then, in the 4th RT state, the 5th re-game prize that shifts to the 5th RT state, the 1st re-game prize that shifts to the normal game state, the 10th re-game prize, the 11th re-game prize, and the 12th re-game prize. , Is established.

第4RT状態下における停止情報第2設定処理(ステップS412)では、上述したIV=8〜19の際に当選となった場合に加えてIV=20〜25の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップボタン42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。 In the stop information second setting process (step S412) under the 4th RT state, in addition to the case where the winner is won when IV = 8 to 19 described above, the case where the winner is won when IV = 20 to 25 is also obtained. , The stop information is set so as to change the winning mode established by the operation order of the stop buttons 42 to 44 that generated the stop command.

図26は、第4RT状態下でIV=20〜25の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lの「チェリー」図柄と右リール32Rの「スイカ」図柄は、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mの「青年」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、第5再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン42〜44の操作タイミングに関わらず、第5再遊技入賞成立となる「チェリー」図柄,「青年」図柄,「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「40」〜当選フラグ「45」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第5再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第5再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「40」〜当選フラグ「45」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第5再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第5再遊技以外の再遊技入賞が成立する。 FIG. 26 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between a winning flag set when winning is achieved when IV = 20 to 25 under the 4th RT state and a winning mode that is established. The "cherry" symbol on the left reel 32L and the "watermelon" symbol on the right reel 32R are arranged so that the distance between the symbols of the same type is 6 or less, and the "youth" symbol on the middle reel 32M is the same symbol. They are arranged so that the distance between them is 4 symbols or less. Therefore, when the stop information is set to establish the 5th re-game prize, the "cherry" symbol and the "youth" symbol that establish the 5th re-game prize are established regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. , The combination of "watermelon" symbols stops on the effective line. The 1st re-game prize, the 10th re-game prize, the 11th re-game prize, and the 12th re-game prize are as described above. The winning flag "40" to the winning flag "45" are associated with the fifth replay only in one of the six operation sequences, and the other operation sequences are other than the fifth replay. Replay is associated with. Therefore, in a game in which the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, if any one of the winning flag "40" to the winning flag "45" is set, there is a 1/6 chance of the fifth replay. A prize is established, and there is a five-sixth chance that a re-game prize other than the fifth re-game will be established.

RT状態処理の説明に戻り、第4再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS513に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第5再遊技入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、第5再遊技入賞が成立した場合には、ステップS514にてRWM106の状態情報格納エリア106cに第5RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。 Returning to the explanation of the RT state processing, if the 4th re-game winning is not established, the process proceeds to step S513, and the 5th re-game winning is established based on the winning winning combination set in the previous payout determination processing. Determine if it has been done. If the fifth re-game prize is not established, this process is terminated as it is, and if the fifth re-game prize is established, the fifth RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RWM 106 in step S514. Set and end this process.

ステップS514にて第5RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第5RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第5RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第5RT状態であると判別し、第5RT状態用抽選テーブルを選択する。 When the 5th RT setting flag is set in step S514, the gaming state shifts to the 5th RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the 5th RT state based on the fact that the 5th RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the 5th RT state is selected. To do.

図27は、「設定3」の第5RT状態で選択される第5RT状態用抽選テーブルである。第5RT状態用抽選テーブルには、29個のインデックス値IVが設定されている。IV=1〜19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図14参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20〜29には、当選役として第6再遊技又は第6再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20の際に当選となる確率は約3.40分の1、IV=21の際に当選となる確率は約51.8分の1、IV=22の際に当選となる確率は約655分の1、IV=23の際に当選となる確率は約6550分の1、IV=24〜29の際に当選となる確率はそれぞれ約16.4分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約417分の1である。つまり、第5RT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第5RT状態では、遊技状態が移行しない第6再遊技入賞,第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。 FIG. 27 is a lottery table for the 5th RT state selected in the 5th RT state of “Setting 3”. Twenty-nine index values IV are set in the lottery table for the fifth RT state. In IV = 1 to 19, the same winning combination and point value PV as in the normal game state lottery table (see FIG. 14) are set, and in IV = 20 to 29, the sixth re-game or the sixth re-game or as a winning combination. A plurality of re-games including the sixth re-game are set, and a point value PV is set. Then, when the winning / failing of the winning combination is determined using the lottery table, the probability of winning when IV = 1 to 19 is equal to the probability of winning each in the normal gaming state, and the probability of winning when IV = 20. Is about 1 / 3.40, the probability of winning when IV = 21 is about 1 / 5, and the probability of winning when IV = 22 is about 1/655, when IV = 23. The probability of winning is about 1 in 6550, and the probability of winning when IV = 24-29 is about 1 in 16.4, respectively. In addition, the probability of losing any of the roles is about 1/417. That is, when the state shifts to the 5th RT state, the probability of deviation is lower than that in the normal gaming state, which is advantageous to the player. Then, in the 5th RT state, the 6th re-game prize, the 7th re-game prize, the 8th re-game prize, the 9th re-game prize, and the 1st re-game prize, which shifts to the normal game state, The 10 re-game prize, the 11th re-game prize, and the 12th re-game prize are established.

第5RT状態下における停止情報第2設定処理(ステップS412)では、上述したIV=8〜19の際に当選となった場合に加えてIV=21〜29の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップボタン42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。 In the stop information second setting process (step S412) under the fifth RT state, in addition to the case where the winner is won when IV = 8 to 19 described above, the case where the winner is won when IV = 21-29 , The stop information is set so as to change the winning mode established by the operation order of the stop buttons 42 to 44 that generated the stop command.

図28は、第5RT状態下でIV=20〜29の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32L及び右リール32Rには、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして「リプレイ」図柄が配置されており、中リール32Mには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「リプレイ」図柄が配置されている。このため、少なくとも第6再遊技入賞のみを成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップボタン42〜44の操作タイミングに関わらず、第6再遊技入賞成立となる「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。 FIG. 28 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between a winning flag set when winning is achieved when IV = 20 to 29 under the fifth RT state and a winning mode that is established. On the left reel 32L and the right reel 32R, "replay" symbols are arranged so that the spacing between the symbols of the same type is 6 symbols or less, and on the middle reel 32M, the spacing between the symbols of the same type is 4 symbols or less. The "replay" symbol is arranged so as to be. Therefore, when the stop information is set so as to establish at least the 6th re-game prize, the "replay" symbol and the "replay" that establish the 6th re-game prize are established regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. The combination of the symbol and the "replay" symbol stops on the effective line.

第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞については、同一の操作順序であっても第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞又は第6再遊技入賞が成立するように設定されている。各リール32L,32M,32Rには、「赤7」図柄が上記各図柄間隔より離れた区間が形成されるようにして配置されている。このため、第6再遊技入賞成立となる「赤7」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄の組合せや第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞については、各ストップボタン42〜44が所定のタイミングで操作された場合に限って成立する。但し、第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞が成立可能なタイミングで各ストップボタン42〜44が操作された場合には、第6再遊技入賞ではなく、それぞれ第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞が成立し、第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞を成立させることができないタイミングで各ストップボタン42〜44が操作された場合には、第6再遊技入賞が成立する。 Regarding the 7th re-game prize, the 8th re-game prize, and the 9th re-game prize, even if the operation order is the same, the 7th re-game prize, the 8th re-game prize, the 9th re-game prize, or the 6th re-game prize. It is set so that a prize is established. On each reel 32L, 32M, 32R, the "red 7" symbol is arranged so as to form a section separated from each of the symbol intervals. For this reason, the combinations of the "Red 7" symbol, the "Replay" symbol, and the "Replay" symbol, which are the 6th replay prizes, the 7th replay prize, the 8th replay prize, and the 9th replay prize are each. It is established only when the stop buttons 42 to 44 are operated at a predetermined timing. However, if the stop buttons 42 to 44 are operated at the timing when the 7th re-game prize, the 8th re-game prize, and the 9th re-game prize can be established, the 7th re-game prize is not obtained. Each stop button 42 to 44 at the timing when the re-game prize, the 8th re-game prize, the 9th re-game prize are established, and the 7th re-game prize, the 8th re-game prize, and the 9th re-game prize cannot be established. When is operated, the sixth re-game winning prize is established.

より詳細には、第6再遊技入賞又は第7再遊技入賞が成立するように設定された場合には、左リール32Lは左ストップボタン42の操作タイミングによって、「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「赤7」図柄を停止させ、「赤7」図柄を停止させることできない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。中リール32Mは左リール32Lに「赤7」図柄が停止している場合であって且つ「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで中ストップボタン43が操作された場合には、「赤7」図柄を有効ライン上に停止させ、そうでない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。右リール32Rは左リール32L及び中リール32Mに「赤7」図柄が停止している場合は右ストップボタン44の操作タイミングに関わらず、「青年」図柄を有効ライン上に停止させ、そうでない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。 More specifically, when the 6th re-game prize or the 7th re-game prize is set to be established, the left reel 32L puts the "red 7" symbol on the effective line depending on the operation timing of the left stop button 42. If it is possible to stop the "Red 7" symbol, the "Red 7" symbol is stopped, and if it is not possible to stop the "Red 7" symbol, the "Replay" symbol is stopped on the effective line. The middle reel 32M is when the "red 7" symbol is stopped on the left reel 32L and the middle stop button 43 is operated at a timing when the "red 7" symbol can be stopped on the effective line. , The "Red 7" symbol is stopped on the effective line, otherwise the "Replay" symbol is stopped on the effective line. The right reel 32R stops the "youth" symbol on the effective line when the "red 7" symbol is stopped on the left reel 32L and the middle reel 32M, regardless of the operation timing of the right stop button 44, otherwise. Stops the "replay" symbol on the effective line.

第6再遊技入賞、第7再遊技入賞又は第9再遊技入賞が成立するように設定された場合には、まず、左リール32L及び中リール32Mについては第6再遊技入賞又は第7再遊技入賞が成立するように設定された場合と同様である。右リール32Rは、中リール32Mに「赤7」図柄が停止している場合であって且つ「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、「赤7」図柄を有効ライン上に停止させ、中リール32Mに「赤7」図柄が停止している場合であっても「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることができないタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、「青年」図柄を有効ライン上に停止させ、中リール32Mに「赤7」図柄が停止していない場合は、右ストップボタン44の操作タイミングによらず「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。 When the 6th re-game prize, the 7th re-game prize, or the 9th re-game prize is set to be established, first, the 6th re-game prize or the 7th re-game prize is applied to the left reel 32L and the middle reel 32M. It is the same as the case where the winning is set to be established. On the right reel 32R, the right stop button 44 was operated when the "red 7" symbol was stopped on the middle reel 32M and at a timing when the "red 7" symbol could be stopped on the effective line. In that case, the "Red 7" symbol may be stopped on the effective line, and the "Red 7" symbol may be stopped on the effective line even when the "Red 7" symbol is stopped on the middle reel 32M. If the right stop button 44 is operated at a timing that cannot be done, the "young man" symbol is stopped on the effective line, and if the "red 7" symbol is not stopped on the middle reel 32M, the right stop button 44 is operated. Stops the "replay" symbol on the effective line regardless of the timing.

第6再遊技入賞又は第8再遊技入賞が成立するように設定された場合には、左リール32Lは左ストップボタン42の操作タイミングによって、「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「赤7」図柄を停止させ、「赤7」図柄を停止させることできない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。右リール32Rは左リール32Lに「赤7」図柄が停止している場合であって且つ右リール32Rの上段に「BAR」図柄を停止させることが可能なタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、右リール32Rの上段に「BAR」図柄を停止させる。この場合、右リール32Rの下段には「リプレイ」図柄が停止しており(図6参照)、第6再遊技入賞又は第8再遊技入賞のいずれもが成立可能な余地を残す。一方、左リール32Lに「赤7」図柄が停止している場合であっても、右リール32Rの上段に「BAR」図柄を停止させることができないタイミングで右ストップボタン44が操作された場合には、右リール32Rの上段に「リプレイ」図柄を停止させる。この場合、有効ライン上に「BAR」図柄は停止しない(図6参照)。また、左リール32Lに「赤7」図柄が停止していない場合には右ストップボタン44の操作タイミングに関わらず、「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。中リール32Mは、左リール32Lに「赤7」図柄が停止し右リール32Rの上段に「BAR」図柄が停止している場合であって且つ「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合は「赤7」図柄を停止させ、「赤7」図柄を停止させることできない場合には「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。また、左リール32Lに「リプレイ」図柄が停止している場合、又は右リール32Rの上段に「リプレイ」図柄が停止している場合には中ストップボタン43の操作タイミングに関わらず、「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させる。 When the 6th re-game prize or the 8th re-game prize is set to be established, the left reel 32L may stop the "Red 7" symbol on the effective line by the operation timing of the left stop button 42. If possible, the "Red 7" symbol is stopped, and if the "Red 7" symbol cannot be stopped, the "Replay" symbol is stopped on the effective line. In the right reel 32R, the right stop button 44 was operated at a timing when the "red 7" symbol was stopped on the left reel 32L and the "BAR" symbol could be stopped on the upper stage of the right reel 32R. In this case, the "BAR" symbol is stopped at the upper stage of the right reel 32R. In this case, the "replay" symbol is stopped at the lower stage of the right reel 32R (see FIG. 6), leaving room for either the 6th replay prize or the 8th replay prize to be established. On the other hand, even when the "Red 7" symbol is stopped on the left reel 32L, when the right stop button 44 is operated at a timing when the "BAR" symbol cannot be stopped on the upper stage of the right reel 32R. Stops the "replay" symbol on the upper stage of the right reel 32R. In this case, the "BAR" symbol does not stop on the valid line (see FIG. 6). If the "Red 7" symbol is not stopped on the left reel 32L, the "Replay" symbol is stopped on the effective line regardless of the operation timing of the right stop button 44. The middle reel 32M is a case where the "red 7" symbol is stopped on the left reel 32L and the "BAR" symbol is stopped on the upper stage of the right reel 32R, and the "red 7" symbol is stopped on the effective line. If possible, the "Red 7" symbol is stopped, and if the "Red 7" symbol cannot be stopped, the "Replay" symbol is stopped on the effective line. If the "replay" symbol is stopped on the left reel 32L, or if the "replay" symbol is stopped on the upper stage of the right reel 32R, "replay" is performed regardless of the operation timing of the middle stop button 43. Stop the symbol on the effective line.

第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「50」〜当選フラグ「55」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第6再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第6再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「40」〜当選フラグ「45」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第6再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第6再遊技以外の再遊技入賞が成立する。 The 1st re-game prize, the 10th re-game prize, the 11th re-game prize, and the 12th re-game prize are as described above. The winning flag "50" to the winning flag "55" are associated with the sixth re-game only in one of the six operation orders, and the other operation orders are other than the sixth re-game. Replay is associated with. Therefore, in a game in which the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, if any one of the winning flag "40" to the winning flag "45" is set, there is a 1/6 chance of the sixth replay. A prize is established, and there is a five-sixth chance that a re-game prize other than the sixth re-game will be established.

ここで、通常遊技状態及び各RT状態に関する遊技状態の移行について、図29を用いて説明する。 Here, the transition of the normal gaming state and the gaming state related to each RT state will be described with reference to FIG. 29.

遊技状態が通常遊技状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによって遊技状態が第1RT状態に移行する。移行出目は、第1特殊ベル入賞〜第4特殊ベル入賞のいずれかを成立させるべく停止情報が設定されるとともに、対応する特殊ベル入賞を成立させることができない場合に有効ライン上に停止する。つまり、移行出目は、IV=12〜19の際に当選となり、左ストップボタン42を最初に操作するとともに特殊ベル入賞が成立しなかった場合に有効ライン上に停止する。IV=12〜19のいずれかで当選となる確率は約3.90分の1である。また、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されていない状況において遊技者が「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄の一方を狙って中ストップボタン43及び右ストップボタン44を操作した場合には、4分の1の確率で第1特殊ベル入賞〜第4特殊ベル入賞が成立し、4分の3の確率で移行出目が有効ライン上に停止する。したがって、遊技状態が通常遊技状態であってストップボタン42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行する。なお、通常遊技状態では第2再遊技、第3再遊技,第4再遊技及び第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、通常遊技状態から第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,第5RT状態に移行する事象は発生しない。また、通常遊技状態において、再遊技当選となる確率は約7.3分の1である。 When the game state is the normal game state, the game state shifts to the first RT state by stopping the transition roll on the effective line. For the transition roll, stop information is set to establish any of the 1st special bell winning to the 4th special bell winning, and if the corresponding special bell winning cannot be established, the transition is stopped on the valid line. .. That is, the transition result is won when IV = 12 to 19, and when the left stop button 42 is operated first and the special bell winning is not established, the game stops on the effective line. The probability of winning at any of IV = 12 to 19 is about 1 in 3.90. Further, when the player operates the middle stop button 43 and the right stop button 44 aiming at one of the "red bell" symbol and the "white bell" symbol in a situation where the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified. With a 1/4 chance of winning the 1st special bell to the 4th special bell winning, there is a 3/4 chance that the transition roll will stop on the valid line. Therefore, when the gaming state is the normal gaming state and the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, the game shifts to the first RT state with a probability of about 1 in 5.20. In the normal game state, the winning or failing of the winning combination is not determined for the second re-game, the third re-game, the fourth re-game, and the fifth re-game. Therefore, from the normal game state to the second RT state, the third RT state, and the fourth RT. The event that shifts to the state and the 5th RT state does not occur. Further, in the normal game state, the probability of winning the re-game is about 1 / 7.3.

遊技状態が第1RT状態である場合、第2再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第2RT状態に移行し、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞(以下、これら4つの再遊技入賞を総称して「転落再遊技入賞」と言う。)が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=21〜26の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第2再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=21〜26のいずれかで当選となる確率は約9.10分の1である。また、IV=20の際に当選となった場合には、ストップボタン42〜44の操作順序に関わらず転落再遊技入賞が成立する。IV=20の際に当選となる確率は約36.9分の1である。したがって、遊技状態が第1RT状態であってストップボタン42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約54.6分の1の確率で第2RT状態に移行し、約8.48分の1の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第1RT状態では、第2RT状態に移行する確率よりも通常遊技状態に移行する確率の方が高い。なお、第1RT状態では第3再遊技,第4再遊技及び第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、第1RT状態から第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,第5RT状態に移行する事象は発生しない。また、第1RT状態において、いずれかの再遊技(第1再遊技、第2再遊技、第10再遊技、第11再遊技、第12再遊技)に当選する確率は約7.3分の1であり、通常遊技状態と同じ確率である。 When the game state is the 1st RT state, the game state shifts to the 2nd RT state when the 2nd re-game prize is established, and the 1st re-game prize, the 10th re-game prize, the 11th re-game prize, the 12th When the re-game prize (hereinafter, these four re-game prizes are collectively referred to as "falling re-game prize") is established, the game state shifts to the normal game state. As described above, if a winner is won when IV = 21-26, stop information is set in order to establish the second re-game winning in one of the six operation sequences, and the other Stop information is set in order to establish a fall re-game prize in the operation order. The probability of winning any of IV = 21-26 is about 1 / 9.10. If the player wins when IV = 20, the fall re-game prize is established regardless of the operation order of the stop buttons 42 to 44. The probability of winning when IV = 20 is about 1 in 36.9. Therefore, when the game state is the first RT state and the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, the game shifts to the second RT state with a probability of about 1 in 54.6, and about 8.48 minutes. It shifts to the normal game state with a probability of 1. That is, in the first RT state, the probability of shifting to the normal gaming state is higher than the probability of shifting to the second RT state. In the 1st RT state, since the winning / failing of the winning combination is not determined for the 3rd regame, the 4th regame, and the 5th regame, the 1st RT state to the 2nd RT state, the 3rd RT state, the 4th RT state, and the 5th RT state The event that shifts to is not occurring. In addition, in the 1st RT state, the probability of winning any of the re-games (1st re-game, 2nd re-game, 10th re-game, 11th re-game, 12th re-game) is about 1/7.3. It is the same probability as the normal game state.

遊技状態が第2RT状態である場合、第3再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第3RT状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=20〜25の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第3再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=20〜25のいずれかで当選となる確率は約4.00分の1である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第2RT状態であってストップボタン42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約24.0分の1の確率で第3RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約4.80分の1の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第2RT状態では、第3RT状態に移行する確率よりも第1RT状態や通常遊技状態に移行する確率の方が高い。なお、第2RT状態では第4再遊技及び第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、第2RT状態から第4RT状態や第5RT状態に移行する事象は発生しない。また、第2RT状態において、いずれかの再遊技(第1再遊技、第3再遊技、第10再遊技、第11再遊技、第12再遊技)に当選する確率は上述の通り約4.00分の1であり、通常遊技状態及び第1RT状態よりも高い確率となっている。 When the game state is the 2nd RT state, the game state shifts to the 3rd RT state when the 3rd re-game winning is established, and the shift roll stops on the valid line to shift to the 1st RT state and falls. When the re-game winning is established, the game state shifts to the normal game state. As described above, if a winner is won when IV = 20 to 25, stop information is set in order to establish the third re-game winning in one of the six operation sequences, and the other Stop information is set in order to establish a fall re-game prize in the operation order. The probability of winning at any of IV = 20 to 25 is about 1/4.00. In addition, the probability that the transition roll will stop on the effective line is about 1 / 5.20. Therefore, when the gaming state is the second RT state and the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, the game shifts to the third RT state with a probability of about 1 in 24.0, and about 5.20 minutes. It shifts to the first RT state with a probability of 1 and shifts to a normal gaming state with a probability of about 1/4.80. That is, in the second RT state, the probability of shifting to the first RT state or the normal gaming state is higher than the probability of shifting to the third RT state. In the 2nd RT state, since the winning / failing determination of the winning combination is not performed for the 4th re-game and the 5th re-game, the event of shifting from the 2nd RT state to the 4th RT state or the 5th RT state does not occur. Further, in the 2nd RT state, the probability of winning any of the re-games (1st re-game, 3rd re-game, 10th re-game, 11th re-game, 12th re-game) is about 4.00 as described above. It is one-third, which is a higher probability than the normal gaming state and the first RT state.

遊技状態が第3RT状態である場合、第4再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第4RT状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=20〜25の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第4再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=20〜25のいずれかで当選となる確率は約1.47分の1である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第3RT状態であってストップボタン42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約8.82分の1の確率で第4RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約1.77分の1の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第3RT状態では、第4RT状態に移行する確率よりも第1RT状態や通常遊技状態に移行する確率の方が高い。なお、第3RT状態では第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、第3RT状態から第5RT状態に移行する事象は発生しない。また、第3RT状態において、いずれかの再遊技(第1再遊技、第4再遊技、第10再遊技、第11再遊技、第12再遊技)に当選する確率は上述の通り約1.47分の1であり、第2RT状態よりも高い確率となっている。 When the game state is the 3rd RT state, the game state shifts to the 4th RT state when the 4th re-game winning is established, and the shift roll stops on the valid line to shift to the 1st RT state and falls. When the re-game winning is established, the game state shifts to the normal game state. As described above, if a winner is won when IV = 20 to 25, stop information is set in order to establish the fourth re-game winning in one of the six operation sequences, and the other Stop information is set in order to establish a fall re-game prize in the operation order. The probability of winning at any of IV = 20 to 25 is about 1 in 1.47. In addition, the probability that the transition roll will stop on the effective line is about 1 / 5.20. Therefore, when the game state is the 3rd RT state and the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, the game state shifts to the 4th RT state with a probability of about 1/8.82, and about 5.20 minutes. It shifts to the first RT state with a probability of 1 and shifts to a normal gaming state with a probability of about 1/77. That is, in the third RT state, the probability of shifting to the first RT state or the normal gaming state is higher than the probability of shifting to the fourth RT state. In the 3rd RT state, the winning / failing of the winning combination is not determined for the 5th re-game, so that the event of shifting from the 3rd RT state to the 5th RT state does not occur. Further, in the 3rd RT state, the probability of winning any of the re-games (1st re-game, 4th re-game, 10th re-game, 11th re-game, 12th re-game) is about 1.47 as described above. It is one-third, which is a higher probability than the second RT state.

遊技状態が第4RT状態である場合、第5再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第5RT状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=20〜25の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第5再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=20〜25のいずれかで当選となる確率は約1.47分の1である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第4RT状態であってストップボタン42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約8.82分の1の確率で第5RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約1.77分の1の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第4RT状態では、第5RT状態に移行する確率よりも第1RT状態や通常遊技状態に移行する確率の方が高い。また、第4RT状態において、いずれかの再遊技(第1再遊技、第5再遊技、第10再遊技、第11再遊技、第12再遊技)に当選する確率は上述の通り約1.47分の1であり第3RT状態と同じ確率である。 When the game state is the 4th RT state, the game state shifts to the 5th RT state when the 5th re-game winning is established, and the shift roll stops on the valid line to shift to the 1st RT state and falls. When the re-game winning is established, the game state shifts to the normal game state. As described above, if a winner is won when IV = 20 to 25, stop information is set in order to establish the fifth re-game winning in one of the six operation sequences, and the other Stop information is set in order to establish a fall re-game prize in the operation order. The probability of winning at any of IV = 20 to 25 is about 1 in 1.47. In addition, the probability that the transition roll will stop on the effective line is about 1 / 5.20. Therefore, when the game state is the 4th RT state and the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, the game state shifts to the 5th RT state with a probability of about 1/8.82, and about 5.20 minutes. It shifts to the first RT state with a probability of 1 and shifts to a normal gaming state with a probability of about 1/77. That is, in the 4th RT state, the probability of shifting to the 1st RT state or the normal gaming state is higher than the probability of shifting to the 5th RT state. Further, in the 4th RT state, the probability of winning any of the re-games (1st re-game, 5th re-game, 10th re-game, 11th re-game, 12th re-game) is about 1.47 as described above. It is 1 / and has the same probability as the 3rd RT state.

遊技状態が第5RT状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=24〜29の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第6再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=24〜29のいずれかで当選となる確率は約2.73分の1である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第5RT状態であってストップボタン42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約3.28分の1の確率で通常遊技状態に移行する。また、第5RT状態において、いずれかの再遊技(第1再遊技、第6再遊技、第7再遊技、第8再遊技、第9再遊技、第10再遊技、第11再遊技、第12再遊技)に当選する確率は約1.47分の1であり、第3RT状態及び第4RT状態と同じ確率である。 When the gaming state is the 5th RT state, the transition roll stops on the valid line to shift to the 1st RT state, and the fall re-game winning is established, so that the gaming state shifts to the normal gaming state. As described above, if a winner is won when IV = 24 to 29, stop information is set in order to establish the sixth re-game winning in one of the six operation sequences, and the other Stop information is set in order to establish a fall re-game prize in the operation order. The probability of winning at any of IV = 24-29 is about 1 in 2.73. In addition, the probability that the transition roll will stop on the effective line is about 1 / 5.20. Therefore, when the game state is the 5th RT state and the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, the game state shifts to the 1st RT state with a probability of about 1 in 5.20, and about 3.28 minutes. It shifts to the normal game state with a probability of 1. Further, in the 5th RT state, any of the re-games (1st re-game, 6th re-game, 7th re-game, 8th re-game, 9th re-game, 10th re-game, 11th re-game, 12th re-game). The probability of winning the replay) is about 1 / 1.47, which is the same probability as the 3rd RT state and the 4th RT state.

このように、遊技状態を通常遊技状態から第5RT状態に移行させるためには、第1RT状態〜第4RT状態の4つのRT状態を経由する必要がある。また、第2RT状態〜第4RT状態において転落再遊技入賞が成立した場合には、先のRT状態(すなわち1つ前に滞在していたRT状態)に移行するのではなく通常遊技状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止した場合には、先のRT状態(すなわち1つ前に滞在していたRT状態)に移行するのではなく第1RT状態に移行する。このため、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されていない場合には、第5RT状態に移行させることが困難なものとなっている。ちなみに、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されていない状況で通常遊技状態から第5RT状態に移行する確率は、約50000分の1である。 As described above, in order to shift the gaming state from the normal gaming state to the fifth RT state, it is necessary to go through the four RT states of the first RT state to the fourth RT state. In addition, when the fall re-game winning is established in the 2nd RT state to the 4th RT state, the game shifts to the normal game state instead of the previous RT state (that is, the RT state in which the player stayed immediately before). , When the shift roll stops on the valid line, it shifts to the first RT state instead of shifting to the previous RT state (that is, the RT state where the player stayed immediately before). Therefore, when the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, it is difficult to shift to the fifth RT state. By the way, the probability of shifting from the normal gaming state to the fifth RT state in the situation where the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified is about 1 / 50,000.

一方で、第5RT状態に移行させる場合(本実施形態においては、ストップボタン42〜44の操作順序が報知される状況)においては、速やかに移行させることが望ましい。例えば、通常遊技状態から第5RT状態に直接移行する構成とすると、第5RT状態への移行契機となる役(本実施形態では第5再遊技)の当選確率は必然的に低く設定することになり当該移行役に当選するまでのゲームが単調となってしまう。また、その単調さを解消すべく当該移行役の当選確率を高めたうえでストップボタン42〜44の操作順序によって当該移行役が成立する構成とすると、操作順序を報知するか否かによって第5RT状態へ移行する確率が変化することになり上記の単調さは解消する一方で、操作順序を報知する状況となっても移行役に当選するまでの間のゲームが間延びしてしまう。そこで、本スロットマシン10のように、通常遊技状態から第5RT状態に移行する際に第5RT状態と異なる複数のRT状態を経由させ、それぞれの移行役(本実施形態においては、第2再遊技〜第4再遊技)の当選確率を上げることで、操作順序を報知する状況となった場合のゲームの間延びを解消している。 On the other hand, in the case of shifting to the fifth RT state (in the present embodiment, the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified), it is desirable to shift to the fifth RT state promptly. For example, if the configuration is such that the normal game state is directly shifted to the 5th RT state, the winning probability of the winning combination (the 5th re-game in the present embodiment) that triggers the transition to the 5th RT state is inevitably set low. The game until the transitional role is won becomes monotonous. Further, if the transitional combination is established by the operation order of the stop buttons 42 to 44 after increasing the winning probability of the transitional combination in order to eliminate the monotony, the fifth RT depends on whether or not the operation order is notified. The probability of transition to the state will change and the above monotony will be resolved, but even if the operation order is notified, the game until the transition role is won will be delayed. Therefore, as in the slot machine 10, when shifting from the normal gaming state to the 5th RT state, a plurality of RT states different from the 5th RT state are passed through, and each transition combination (in the present embodiment, the second re-game). By increasing the winning probability of (~ 4th re-game), the delay in the game when the operation order is notified is eliminated.

次に、ステップS213のBB状態処理を図30のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the BB state processing in step S213 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS601では、現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS602〜ステップS605に示すBB判定処理を行う。 First, in step S601, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. If it is not in the BB state, the BB determination process shown in steps S602 to S605 is performed.

BB判定処理では、ステップS602にて第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。そして、いずれかのBB入賞が成立した場合には、ステップS604にてRWM106の状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットする。またこのとき、RWM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされているBB当選フラグをクリアする。ステップS605では、状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに442をセットし、残払出枚数表示部61に442を表示させる処理を行う。ステップS604及びステップS605の処理を行うことにより、遊技状態がBB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がBB状態であると判別し、BB状態用抽選テーブルを選択する。 In the BB determination process, it is determined in step S602 whether or not the first BB winning flag or the second BB winning flag is set. If any of the BB winning flags are set, the process proceeds to step S603, and whether or not the first BB prize or the second BB prize is established is determined based on the winning combination set in the previous payout determination process. judge. Then, when any of the BB prizes is established, the BB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RWM 106 in step S604. At this time, the BB winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RWM 106 is cleared. In step S605, 442 is set in the remaining payout number counter for counting the number of remaining medals that can be paid out during the BB state provided in the state information storage area 106c, and 442 is displayed on the remaining payout number display unit 61. Perform processing. By performing the processes of step S604 and step S605, the gaming state shifts to the BB state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the BB state based on the fact that the BB setting flag is set in the state information storage area 106c, and the BB state lottery table is selected.

遊技状態がBB状態に移行した場合には、ステップS601にて肯定判定をし、ステップS606にて終了判定処理を行う。終了判定処理では、例えば残払出数カウンタの値が0となったか否かを判定し、0となった場合にBB設定フラグをクリアして遊技状態を通常遊技状態とする処理を行う。 When the gaming state shifts to the BB state, an affirmative determination is made in step S601, and an end determination process is performed in step S606. In the end determination process, for example, it is determined whether or not the value of the remaining payout number counter becomes 0, and when it becomes 0, the BB setting flag is cleared and the game state is changed to the normal game state.

いずれのBB当選フラグもセットされていない場合(ステップS602がNOの場合)と、いずれのBB入賞も成立していない場合(ステップS603がNOの場合)と、ステップS605にて残払出数カウンタに442をセットした場合と、ステップS606にて終了判定処理を行った場合と、には、ステップS607に進み、ゲーム数管理処理を実行する。かかる処理については後に詳述するが、各ゲームにおける役の抽選結果とは異なり、各ゲームの進行に関わる処理である。 When none of the BB winning flags are set (when step S602 is NO) and when none of the BB winnings are established (when step S603 is NO), the remaining payout counter is set in step S605. In the case where 442 is set and the case where the end determination process is performed in step S606, the process proceeds to step S607 and the game number management process is executed. Such processing will be described in detail later, but unlike the lottery result of the winning combination in each game, it is a processing related to the progress of each game.

ステップS607の処理を実行した後、ステップS608〜ステップS614では、ホール管理装置等に大当たりが発生したことを示す大当たり信号を出力する信号出力処理を行う。具体的には、先ずステップS608にて外部集中端子板121からホール管理装置等に大当たり信号を出力しているか否かを判定する。大当たり信号を出力していない場合には、ステップS609に進み、現在の遊技状態がBB状態であるか否かを判定する。BB状態でない場合には、さらにステップS610にて現在の遊技状態が第5RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がBB状態と第5RT状態のいずれでもない場合には、そのまま本処理を終了し、現在の遊技状態がBB状態又は第5RT状態である場合には、ステップS611にて外部集中端子板121から大当たり信号の出力を開始する出力開始処理を行い、本処理を終了する。 After executing the process of step S607, in steps S608 to S614, signal output processing for outputting a jackpot signal indicating that a jackpot has occurred in the hall management device or the like is performed. Specifically, first, in step S608, it is determined whether or not a jackpot signal is output from the external centralized terminal plate 121 to the hall management device or the like. If the jackpot signal is not output, the process proceeds to step S609 to determine whether or not the current gaming state is the BB state. If it is not in the BB state, it is further determined in step S610 whether or not the current gaming state is the 5th RT state. If the current gaming state is neither the BB state nor the 5th RT state, this process is terminated as it is, and if the current gaming state is the BB state or the 5th RT state, the external centralized terminal is set in step S611. An output start process for starting the output of the jackpot signal from the plate 121 is performed, and this process is completed.

このように、本スロットマシン10では、遊技状態がBB状態に移行した場合と、第5RT状態に移行した場合と、に大当たり信号を出力する。このため、スロットマシン10と当該スロットマシン10の大当たり回数を表示する大当たりカウンタとを接続して設置する遊技場等においては、BB状態に移行した場合に加えて、第5RT状態に移行した場合にも大当たりカウンタに表示することができる。なお、BB状態に移行した場合の大当たり信号と、第5RT状態に移行した場合の大当たり信号と、を外部集中端子板121の異なる出力部から出力する構成としても良い。かかる構成とした場合には、大当たりカウンタにおいて、BB状態に移行した回数と、第5RT状態に移行した回数と、を別個に表示することが可能となる。 In this way, the slot machine 10 outputs a jackpot signal when the gaming state shifts to the BB state and when the game state shifts to the fifth RT state. For this reason, in a game hall or the like where the slot machine 10 and the jackpot counter that displays the number of jackpots of the slot machine 10 are connected and installed, in addition to the case of shifting to the BB state, the case of shifting to the 5th RT state Can also be displayed on the jackpot counter. The jackpot signal when shifting to the BB state and the jackpot signal when shifting to the fifth RT state may be output from different output units of the external centralized terminal board 121. With such a configuration, the jackpot counter can separately display the number of transitions to the BB state and the number of transitions to the fifth RT state.

ステップS608にて大当たり信号を出力していると判定した場合には、ステップS612に進み、現在の遊技状態がBB状態であるか否かを判定する。BB状態でない場合には、さらにステップS613にて現在の遊技状態が第5RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がBB状態又は第5RT状態である場合には、そのまま本処理を終了する。一方、現在の遊技状態がBB状態とRT状態のいずれでもない場合には、BB状態又は第5RT状態が終了したことを意味するため、ステップS614にて大当たり信号の出力を停止する出力停止処理を行い、本処理を終了する。 If it is determined in step S608 that the jackpot signal is being output, the process proceeds to step S612, and it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. If it is not in the BB state, it is further determined in step S613 whether or not the current gaming state is the 5th RT state. If the current gaming state is the BB state or the 5th RT state, this process is terminated as it is. On the other hand, when the current gaming state is neither the BB state nor the RT state, it means that the BB state or the fifth RT state has ended. Therefore, in step S614, the output stop process for stopping the output of the jackpot signal is performed. And end this process.

本スロットマシン10では、演出制御装置81がストップボタン42〜44の操作順序を報知したりしなかったりすることにより、遊技状態が通常遊技状態から第5RT状態に移行しやすい状況となったり、遊技状態が通常遊技状態から第5RT状態に移行しにくい状況となったりする。つまり、本スロットマシン10では、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されるか否かにより、通常遊技状態から第5RT状態に移行する移行確率が変化する。そこで以下では、主制御装置101が演出制御装置81にストップボタン42〜44の操作順序の報知を行わせるための処理について説明する。 In the slot machine 10, the effect control device 81 may or may not notify the operation order of the stop buttons 42 to 44, so that the game state may easily shift from the normal game state to the fifth RT state, or the game may be played. It may be difficult for the state to shift from the normal gaming state to the 5th RT state. That is, in the slot machine 10, the transition probability of transitioning from the normal gaming state to the fifth RT state changes depending on whether or not the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified. Therefore, in the following, the process for causing the main control device 101 to notify the effect control device 81 of the operation order of the stop buttons 42 to 44 will be described.

まず、ステップS607のゲーム数管理処理を図31のフローチャートに基づいて説明する。 First, the game number management process in step S607 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS701では、今回のゲームがBB状態の終了したゲームであるか否かを判定する。今回のゲームがBB状態の終了したゲームである場合には、ステップS702に進み、待機ゲーム数抽選処理を行う。待機ゲーム数抽選処理では、ROM105に設けられたゲーム数抽選カウンタから、1〜1280のいずれかの値を取得する。ステップS703では、待機ゲーム数抽選処理にて取得した値を、主制御装置101のRWM106に設けられた待機ゲーム数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。 In step S701, it is determined whether or not the current game is a game in which the BB state has ended. If the current game is a game in which the BB state has ended, the process proceeds to step S702, and the waiting game number lottery process is performed. In the standby game number lottery process, any value from 1 to 1280 is acquired from the game number lottery counter provided in the ROM 105. In step S703, the value acquired in the standby game number lottery process is set in the standby game number counter provided in the RWM 106 of the main control device 101. After that, this process ends.

ステップS701にて今回のゲームがBB状態の終了したゲームでないと判定した場合には、ステップS704に進み、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされている場合には、ステップS705〜ステップS707に示す罰則ゲーム数減算処理を行った後に本処理を終了する。また、罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS708〜ステップS711に示す待機ゲーム数減算処理を行った後に本処理を終了する。罰則ゲーム数減算処理については後述することとし、待機ゲーム数減算処理について説明する。 If it is determined in step S701 that this game is not a game in which the BB state has ended, the process proceeds to step S704 to determine whether or not the penalty flag is set. If the penalty flag is set, this process ends after performing the penalty game number subtraction process shown in steps S705 to S707. If the penalty flag is not set, this process ends after performing the standby game number subtraction process shown in steps S708 to S711. The penalties game number subtraction process will be described later, and the standby game number subtraction process will be described.

待機ゲーム数減算処理では、ステップS708にて待機ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。待機ゲーム数カウンタの値が0である場合には、そのまま本処理を終了し、待機ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、ステップS709にて待機ゲーム数カウンタの値を1減算する。続くステップS710では、減算後の待機ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。待機ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了し、待機ゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS711にてストップボタン42〜44の操作順序を報知するための報知フラグをセットし、本処理を終了する。 In the standby game number subtraction process, it is determined in step S708 whether or not the value of the standby game number counter is 0. If the value of the standby game number counter is 0, this process is terminated as it is, and if the value of the standby game number counter is not 0, the value of the standby game number counter is subtracted by 1 in step S709. In the following step S710, it is determined whether or not the value of the waiting game number counter after subtraction is 0. If the value of the standby game number counter is not 0, this process is terminated as it is, and if the value of the standby game number counter is 0, the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified in step S711. Set the notification flag of, and end this process.

このように、BB状態が終了した場合、1〜1280のいずれかの値を待機ゲーム数としてセットする。そして、罰則フラグがセットされていない場合には、1回のゲームが終了する毎に待機ゲーム数を1減算し、待機ゲーム数が0となった場合に報知フラグをセットする。 In this way, when the BB state ends, any value from 1 to 1280 is set as the number of waiting games. If the penalty flag is not set, the number of waiting games is subtracted by 1 each time one game ends, and the notification flag is set when the number of waiting games becomes 0.

次に、抽選結果対応処理を、図32のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the lottery result handling process will be described with reference to the flowchart of FIG. 32.

ステップS801では、何らかの役に当選しているか否かを判定する。いずれの役にも当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、いずれかの役に当選している場合には、ステップS802にて罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS803に進み、報知フラグがセットされているか否かを判定する。 In step S801, it is determined whether or not a winning combination has been won. If none of the winning combinations are won, this process is terminated as it is, and if any of the winning combinations is won, it is determined in step S802 whether or not the penalty flag is set. If the penalty flag is not set, the process proceeds to step S803 to determine whether or not the notification flag is set.

報知フラグがセットされている場合には、ステップS804及びステップS805にてベル(特殊ベルとの同時当選のみ)又は転落再遊技に当選しているか否かを判定する。ベル又は転落再遊技に当選している場合には、ステップS806に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態でない場合すなわち第1RT状態〜第5RT状態のいずれかである場合には、ステップS807に進み、報知コマンドを演出制御装置81への送信対象としてセットする。報知コマンドは、自身が報知コマンドであること、及びベル又は転落再遊技のいずれに当選しているかを把握できるように複数ビットで構成されている。報知コマンドを受信した演出制御装置81は、今回のゲームにてストップボタン42〜44の操作順序を報知すべく、ROM83のRT状態用動画データ群85のうち押順報知用動画データ群85aを補助表示部65にセットする。このとき、ベルに当選している場合には、ベルを入賞させることができる操作順序に対応する動画データを押順報知用動画データ群85aから選択して補助表示部65にて報知し、転落再遊技に当選している場合には、転落再遊技入賞ではなく第2再遊技入賞〜第6再遊技入賞のいずれかを成立させることができる操作順序に対応する動画データを押順報知用動画データ群85aから選択して補助表示部65にて報知する。一方、ステップS806にて、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、報知コマンドをセットすることなくそのまま本処理を終了する。これは以下の理由による。すなわち、通常遊技状態から第1RT状態に移行させるためには、有効ライン上に移行出目が停止するようストップボタン42〜44が操作される必要がある。移行出目は特殊ベル入賞を成立させることができない場合に有効ライン上に停止するものであるため、ベル入賞を成立させることができるストップボタン42〜44の操作順序を報知した場合には、通常遊技状態から第1RT状態に移行させることができないからである。また、ストップボタン42〜44の操作順序によらずベルが成立する場合(IV=7の際に当選した場合)は、ストップボタン42〜44の操作順序の報知を行わない。 When the notification flag is set, it is determined in step S804 and step S805 whether or not the bell (only simultaneous winning with the special bell) or the fall re-game has been won. If the bell or the fall re-game has been won, the process proceeds to step S806 to determine whether or not the current game state is the normal game state. If the current gaming state is not the normal gaming state, that is, if it is any of the first RT state to the fifth RT state, the process proceeds to step S807, and the notification command is set as the transmission target to the effect control device 81. The notification command is composed of a plurality of bits so that it can be grasped that it is a notification command and whether it has won the bell or the fall replay game. The effect control device 81 that has received the notification command assists the push order notification video data group 85a of the RT state video data group 85 of the ROM 83 in order to notify the operation order of the stop buttons 42 to 44 in this game. Set on the display unit 65. At this time, if the bell is won, the video data corresponding to the operation order in which the bell can be won is selected from the push order notification video data group 85a, notified by the auxiliary display unit 65, and falls. If the player has won the re-game, the video data corresponding to the operation order in which either the second re-game prize to the sixth re-game prize can be established instead of the fall re-game prize is displayed. It is selected from the data group 85a and notified by the auxiliary display unit 65. On the other hand, in step S806, when the current gaming state is the normal gaming state, the present process is terminated as it is without setting the notification command. This is due to the following reasons. That is, in order to shift from the normal gaming state to the first RT state, it is necessary to operate the stop buttons 42 to 44 so that the shift roll is stopped on the effective line. Since the transition roll is to stop on the valid line when the special bell prize cannot be established, it is normal when the operation order of the stop buttons 42 to 44 which can establish the bell prize is notified. This is because it is not possible to shift from the gaming state to the first RT state. Further, when the bell is established regardless of the operation order of the stop buttons 42 to 44 (when winning when IV = 7), the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified.

ここで、演出制御装置81によるストップボタン42〜44の操作順序の報知では、ステップS804にてベルに当選していると判定した場合には、最初に操作すべきストップボタンのみの操作順序の報知が行われる一方で、ステップS805にて転落再遊技に当選していると判定した場合には、全てのストップボタン42〜44の操作順序の報知が行われる。これは、既に説明したとおり、ベルに当選している場合には、最初に操作すべきストップボタンがストップボタン42〜44のうちいずれであるかによって、ベルが停止するか特殊ベルが停止するかが設定されており(図16参照)、転落再遊技に当選している場合には、6通りの操作順序のうち1通りのみが転落再遊技入賞ではなく第2再遊技入賞〜第6再遊技入賞のいずれかを成立させることができる操作順序として設定されている(図20、図22、図24、図26、図28参照)ことによるものである。したがって、報知コマンドを受信した演出制御装置81は、ベルに当選している場合と転落再遊技に当選している場合とで、押順報知用動画データ群85aから異なるデータを選択する。 Here, in the notification of the operation order of the stop buttons 42 to 44 by the effect control device 81, when it is determined in step S804 that the bell has been won, the notification of the operation order of only the stop button to be operated first is notified. On the other hand, when it is determined in step S805 that the fall re-game has been won, the operation order of all the stop buttons 42 to 44 is notified. As already explained, if the bell is won, whether the bell stops or the special bell stops depending on which of the stop buttons 42 to 44 should be operated first. Is set (see Fig. 16), and when the fall re-game is won, only one of the six operation sequences is not the fall re-game prize but the second re-game prize to the sixth re-game. This is because the operation order is set so that any of the winning prizes can be established (see FIGS. 20, 22, 24, 26, and 28). Therefore, the effect control device 81 that has received the notification command selects different data from the push order notification moving image data group 85a depending on whether the bell is won or the fall replay is won.

ここで、補助表示部65におけるストップボタン42〜44の操作順序の報知(押順報知演出)の内容について、図33及び図34を参照して説明する。図33(a)及び図33(b)は押順報知演出の様子を説明するための説明図であり、図33(a)はベルに当選している場合の押順報知演出の様子を示し、図33(b−1)〜図33(b−3)は転落再遊技に当選している場合の押順報知演出の様子を示している。なお、図33(a)においては、中ストップボタン43を最初に操作した場合にベル入賞が成立する場合を一例として示し、図33(b)においては、中ストップボタン43→右ストップボタン44→左ストップボタン42の順で操作した場合に転落再遊技入賞ではなく第2再遊技入賞〜第6再遊技入賞のいずれかが成立する場合を一例として示している。また、図34は、補助表示部65において押順報知演出が実行されるタイミングを説明するためのタイミングチャートであり、図34(a)はスタートレバー41が操作される様子を示し、図34(b)は各リール32L,32M,32Rの回転速度を示し、図34(c)は押順報知演出が実行される様子を示している。 Here, the contents of the notification of the operation order of the stop buttons 42 to 44 (pushing order notification effect) on the auxiliary display unit 65 will be described with reference to FIGS. 33 and 34. 33 (a) and 33 (b) are explanatory views for explaining the state of the push order notification effect, and FIG. 33 (a) shows the state of the push order notification effect when the bell is won. 33 (b-1) to 33 (b-3) show the state of the push order notification effect when the fall re-game is won. In addition, in FIG. 33A, the case where the bell prize is established when the middle stop button 43 is first operated is shown as an example, and in FIG. 33B, the middle stop button 43 → the right stop button 44 → An example is shown in which when the left stop button 42 is operated in this order, one of the second re-game prize to the sixth re-game prize is established instead of the fall re-game prize. Further, FIG. 34 is a timing chart for explaining the timing at which the push order notification effect is executed on the auxiliary display unit 65, and FIG. 34 (a) shows how the start lever 41 is operated. b) shows the rotation speeds of the reels 32L, 32M, and 32R, and FIG. 34C shows how the push order notification effect is executed.

ベルに当選している場合の押順報知演出では、図33(a)に示すとおり、補助表示部65にて、ストップボタン42〜44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示(図では中ストップボタン43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく且つベルに対応させて黄色(図では斜線)に表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにてベルに当選していること、及び最初に操作すべきストップボタンが中ストップボタン43であることを認識することができる。 In the push order notification effect when the bell is won, as shown in FIG. 33A, the auxiliary display unit 65 is the first of the three parallel button displays corresponding to the stop buttons 42 to 44. The number 1 is added to the button display corresponding to the stop button to be operated (in the figure, the middle button display corresponding to the middle stop button 43), which is larger than the other button displays and corresponds to the bell in yellow (Fig.) Is displayed in diagonal lines). As a result, the player can recognize that the bell has been won in this game and that the stop button to be operated first is the middle stop button 43.

転落再遊技に当選している場合の押順報知演出では、図33(b−1)に示すとおり、補助表示部65にて、再遊技に対応させて水色(図ではドット)の3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示(図では中ストップボタン43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、2番目に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示(図では右ストップボタン44に対応する右側のボタン表示)に数字の2が付され、3番目に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示(図では左ストップボタン42に対応する左側のボタン表示)に数字の3が付され、これら2番目と3番目に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示は最初に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示よりも小さく表示される。遊技者が中ストップボタン43を操作して対応する中リール32Mが最終停止すると、図33(b−2)に示すように、2番目に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示が他のボタン表示よりも大きく表示され、遊技者が右ストップボタン44を操作して対応する右リール32Rが最終停止すると、図33(b−3)に示すように、3番目に操作すべきストップボタンに対応するボタン表示が他のボタン表示よりも大きく表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて転落再遊技に当選していること及び、各ストップボタン42〜44の操作順序を認識することができる。 In the push order notification effect when the fall re-game is won, as shown in FIG. 33 (b-1), the auxiliary display unit 65 is displayed in parallel with three light blue (dots in the figure) corresponding to the re-game. Of the button displays, the number 1 is added to the button display corresponding to the stop button that should be operated first (the middle button display corresponding to the middle stop button 43 in the figure), and it is displayed larger than the other button displays. Will be done. In addition, the number 2 is attached to the button display corresponding to the stop button to be operated second (the button display on the right side corresponding to the right stop button 44 in the figure), and the button corresponding to the stop button to be operated third. The number 3 is attached to the display (the left button display corresponding to the left stop button 42 in the figure), and the button display corresponding to the second and third stop buttons to be operated is the stop button to be operated first. It is displayed smaller than the corresponding button display. When the player operates the middle stop button 43 to finally stop the corresponding middle reel 32M, as shown in FIG. 33 (b-2), the button display corresponding to the second stop button to be operated is another button. It is displayed larger than the display, and when the player operates the right stop button 44 and the corresponding right reel 32R finally stops, it corresponds to the third stop button to be operated, as shown in FIG. 33 (b-3). The button display to be displayed is larger than the other button displays. As a result, the player can recognize that he / she has won the fall re-game in this game and the operation order of each of the stop buttons 42 to 44.

押順報知演出の実行タイミングについて説明すると、図34(a)に示すように、t0のタイミングでスタートレバー41が操作されると、図34(b)に示すように各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。各リール32L,32M,32Rは、加速期間を経てt1のタイミングでその回転速度が定速回転に至る。上述の如く、リール制御処理(図15)では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから回転速度が定速回転に至ってから(所定期間が経過してから)、ストップボタン42〜44の操作を行うことが可能となる構成としており、これに対して押順報知演出は、図34(c)に示すように、スタートレバー41が操作されたt0のタイミングと同時又は略同時に補助表示部65にて実行される。つまり、ステップS807でセットされた報知コマンドは、タイマ割込み処理(図11)におけるコマンド出力処理(ステップS110)にて演出制御装置81に送信され、演出制御装置81は当該報知コマンドを受信した場合には、各リール32L,32M,32Rの回転速度等に関わらず、直ちに押順報知演出を実行する構成としている。ここで、押順報知演出を実行する構成として、各リール32L,32M,32Rが定速回転に至った後に押順報知演出を実行する構成、つまりストップボタン42〜44の操作を行うことが可能となってから押順報知演出を実行する構成も考えられるが、このような構成とすると、遊技者は押順報知演出が実行されてから操作順序を認識して、ストップボタン42〜44を操作することとなり、円滑に遊技を進行させるという観点からすると好ましくない。これに対して本実施形態のように、ストップボタン42〜44の操作を行うことが可能となるよりも前のタイミングで押順報知演出を実行する構成とすることで、ストップボタン42〜44の操作順序を認識したうえで、ストップボタン42〜44の操作が有効となればその後迅速に操作をすることが可能となり、テンポ良く遊技を進行することが可能となっている。 Explaining the execution timing of the push order notification effect, as shown in FIG. 34 (a), when the start lever 41 is operated at the timing of t0, the reels 32L, 32M, 32R as shown in FIG. 34 (b). The rotation of is started. The rotation speed of each reel 32L, 32M, 32R reaches a constant speed rotation at the timing of t1 after the acceleration period. As described above, in the reel control process (FIG. 15), after the rotation speed of each reel 32L, 32M, 32R has reached a constant speed rotation (after a predetermined period has elapsed), the stop buttons 42 to The configuration is such that the operation of 44 can be performed, whereas the push order notification effect assists at the same time as or substantially at the same time as the timing of t0 when the start lever 41 is operated, as shown in FIG. 34 (c). It is executed on the display unit 65. That is, the notification command set in step S807 is transmitted to the effect control device 81 in the command output process (step S110) in the timer interrupt process (FIG. 11), and when the effect control device 81 receives the notification command. Is configured to immediately execute the push order notification effect regardless of the rotation speed of each reel 32L, 32M, 32R and the like. Here, as a configuration for executing the push order notification effect, it is possible to execute the push order notification effect after each reel 32L, 32M, 32R reaches a constant speed rotation, that is, the stop buttons 42 to 44 can be operated. It is conceivable that the push order notification effect is executed after that, but in such a configuration, the player recognizes the operation order after the push order notification effect is executed and operates the stop buttons 42 to 44. This is not preferable from the viewpoint of smooth progress of the game. On the other hand, as in the present embodiment, the stop buttons 42 to 44 are configured to execute the push order notification effect at a timing before the stop buttons 42 to 44 can be operated. After recognizing the operation order, if the operations of the stop buttons 42 to 44 become effective, the operation can be performed quickly thereafter, and the game can proceed at a good tempo.

抽選結果対応処理(図32)の説明に戻り、ステップS803にて報知フラグがセットされていないと判定した場合、又はステップS805にて転落再遊技に当選していないと判定した場合には、ステップS808に進み、当選フラグを確認して特定役に当選しているか否かを判定する。具体的には、チェリー,第1スイカ,第2スイカ,第7再遊技,第8再遊技,第9再遊技のいずれかに当選しているか否かを判定する。特定役に当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、特定役に当選している場合には、ステップS809にて報知抽選処理を行う。 Returning to the explanation of the lottery result handling process (FIG. 32), if it is determined in step S803 that the notification flag is not set, or if it is determined in step S805 that the fall re-game has not been won, the step Proceed to S808, the winning flag is confirmed, and it is determined whether or not a specific combination has been won. Specifically, it is determined whether or not the cherry, the first watermelon, the second watermelon, the seventh re-game, the eighth re-game, or the ninth re-game has been won. If the specific combination has not been won, the main process is terminated as it is, and if the specific combination has been won, the notification lottery process is performed in step S809.

また既に説明したとおり、当選フラグ「47」〜当選フラグ「49」の場合であって第7再遊技,第8再遊技,第9再遊技のいずれかに当選している場合であっても、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞が成立せずに第6再遊技入賞が成立する。この様な場合であっても、ステップS808では、特定役に当選していると判定する。 Further, as already explained, even if the winning flag is "47" to the winning flag "49" and any of the 7th re-game, the 8th re-game, and the 9th re-game is won, Depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, the 7th re-game prize, the 8th re-game prize, and the 9th re-game prize are not established, and the 6th re-game prize is established. Even in such a case, in step S808, it is determined that the specific combination has been won.

報知抽選処理では、図35のフローチャートに示すように、ステップS901にて現在の遊技状態が第5RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第5RT状態でない場合には、ステップS902に進み、RWM106から取得する乱数に基づいて報知抽選を行う。ステップS903では報知抽選に当選したか否かを判定し、当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、報知抽選に当選した場合には、ステップS904にて待機ゲーム数カウンタの値を0とするとともに、ステップS905にて報知フラグをセットし、本処理を終了する。ステップS902の報知抽選では、特定役の種類に応じて報知抽選に当選となる確率が異なるように設定されている。具体的には、第9再遊技の場合に報知抽選に当選となる確率が最も高い100パーセントであり、第1スイカの場合に報知抽選に当選となる確率が最も低い10パーセントであり、第9再遊技、第8再遊技、第7再遊技、第2スイカ、第1スイカの順で報知抽選に当選となる確率が低くなるように設定されている。 In the notification lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 35, it is determined in step S901 whether or not the current gaming state is the fifth RT state. If the current gaming state is not the 5th RT state, the process proceeds to step S902, and a notification lottery is performed based on the random numbers acquired from the RWM 106. In step S903, it is determined whether or not the notification lottery has been won, and if not, the present process is terminated as it is. On the other hand, when the notification lottery is won, the value of the standby game number counter is set to 0 in step S904, the notification flag is set in step S905, and this process ends. In the notification lottery in step S902, the probability of winning the notification lottery is set to differ depending on the type of the specific combination. Specifically, in the case of the 9th replay, the probability of winning the notification lottery is the highest 100%, and in the case of the 1st watermelon, the probability of winning the notification lottery is the lowest 10%. The probability of winning the notification lottery is set to be low in the order of re-game, 8th re-game, 7th re-game, 2nd watermelon, and 1st watermelon.

また、ステップS901にて現在の遊技状態が第5RT状態であると判定した場合には、ステップS906にてRWM106に設けられた蓄積カウンタの値に所定の数値を加算し、本処理を終了する。当該所定の数値は、特定役の種類に応じて異なるように設定されている。具体的には、第9再遊技である場合には最も大きい「5」であり、第1スイカの場合には最も小さい「1」であり、第9再遊技、第8再遊技、第7再遊技、第2スイカ、第1スイカの順で蓄積カウンタの値に加算する数値が小さくなるように設定されている。 If it is determined in step S901 that the current gaming state is the fifth RT state, a predetermined value is added to the value of the accumulation counter provided in the RWM 106 in step S906, and this process ends. The predetermined numerical value is set so as to be different depending on the type of the specific combination. Specifically, it is the largest "5" in the case of the 9th re-game and the smallest "1" in the case of the 1st watermelon, and is the 9th re-game, the 8th re-game, and the 7th re-game. The numerical value to be added to the value of the accumulation counter is set to be smaller in the order of the game, the second watermelon, and the first watermelon.

なお、上記報知抽選に当選する確率や、蓄積カウンタに加算する所定の数値は任意である。 The probability of winning the notification lottery and the predetermined numerical value to be added to the accumulation counter are arbitrary.

次に、入賞結果対応処理を、図36のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the winning result handling process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1001では、第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第5再遊技入賞が成立した場合には、ステップS1002にて報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知フラグがセットされていない場合には、ステップS1003にて報知フラグをセットした後にステップS1004に進み、報知フラグがセットされている場合には、そのままステップS1004に進む。ステップS1004では、RWM106から取得する乱数に基づいて、ストップボタン42〜44の操作順序を報知する報知回数を決定するための報知回数抽選処理を行う。ステップS1005では、報知回数抽選処理にて決定した報知回数を、RWM106に設けられた報知回数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。ちなみに、本スロットマシン10では、上記報知回数抽選処理を行うことにより、報知回数カウンタに16,33,50,75のいずれかの値がセットされる。 In step S1001, it is determined whether or not the fifth re-game winning is established. When the fifth re-game winning is established, it is determined in step S1002 whether or not the notification flag is set. If the notification flag is not set, the process proceeds to step S1004 after setting the notification flag in step S1003, and if the notification flag is set, the process proceeds to step S1004 as it is. In step S1004, a notification number lottery process for determining the number of notifications for notifying the operation order of the stop buttons 42 to 44 is performed based on the random number acquired from the RWM 106. In step S1005, the number of notifications determined in the notification number lottery process is set in the notification number counter provided in the RWM 106. After that, this process ends. Incidentally, in the slot machine 10, any value of 16, 33, 50, or 75 is set in the notification number counter by performing the notification number lottery process.

ステップS1001にて第5再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS1006に進み、報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、報知フラグがセットされている場合には、ステップS1007にて転落再遊技入賞が成立したか否かを判定するとともに、ステップS1008にて移行出目が有効ライン上に停止したか否かを判定する。転落再遊技入賞が成立した場合と、移行出目が有効ライン上に停止した場合と、には、遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態に移行したことを意味する。かかる場合には、ステップS1009にて報知フラグをクリアするとともに、ステップS1010にて上述した待機ゲーム数抽選処理を行う。ステップS1011では、待機ゲーム数抽選処理にて取得した値を待機ゲーム数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。 If it is determined in step S1001 that the fifth re-game winning is not established, the process proceeds to step S1006 to determine whether or not the notification flag is set. If the notification flag is not set, this process is terminated as it is, and if the notification flag is set, it is determined in step S1007 whether or not the fall re-game winning is established, and step S1008 is performed. Judges whether or not the transition roll has stopped on the valid line. When the fall re-game winning is established and when the transition result is stopped on the valid line, it means that the gaming state has shifted to the normal gaming state or the first RT state. In such a case, the notification flag is cleared in step S1009, and the above-mentioned standby game number lottery process is performed in step S1010. In step S1011, the value acquired in the waiting game number lottery process is set in the waiting game number counter. After that, this process ends.

一方、報知フラグがセットされている状況で転落再遊技入賞が成立せず、且つ有効ライン上に移行出目が停止しなかった場合には、ステップS1012にて報知中処理を行った後に本処理を終了する。 On the other hand, if the fall re-game winning is not established in the situation where the notification flag is set, and the shift result does not stop on the valid line, this processing is performed after the notification processing is performed in step S1012. To finish.

報知中処理では、図37のフローチャートに示すように、ステップS1101にて報知回数カウンタの値が0でないか否かを判定する。報知回数カウンタの値が0である場合には、そのまま本処理を終了し、0でない場合には、ステップS1102にて小役入賞が成立したか否かを判定する。小役入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、小役入賞が成立した場合には、ステップS1103にて9枚のメダル払出が行われる9枚小役入賞、すなわちベル入賞又は第1特殊ベル入賞〜第12特殊ベル入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。9枚小役入賞が成立していない場合にはそのまま本処理を終了し、9枚小役入賞が成立した場合には、ステップS1104にて報知回数カウンタの値を1減算する。その後、ステップS1105では、報知回数カウンタの値が0であるか否かを判定する。報知回数カウンタの値が0でない場合にはそのまま本処理を終了し、0である場合には、ステップS1106にて報知フラグをクリアする。続くステップS1107では、蓄積カウンタの値が0でないか否かを判定し、0である場合にはそのまま本処理を終了する。一方、蓄積カウンタの値が0でない場合には、ステップS1108にて蓄積カウンタの値を1減算するとともに、ステップS1109にて上述した報知回数抽選処理を行う。その後、ステップS1110にて報知回数抽選処理にて決定した値を報知回数カウンタにセットし、続くステップS1111にて再び報知フラグをセットして、本処理を終了する。 In the notification processing, as shown in the flowchart of FIG. 37, it is determined in step S1101 whether or not the value of the notification count counter is not 0. If the value of the notification count counter is 0, the present process is terminated as it is, and if it is not 0, it is determined in step S1102 whether or not the small winning combination is established. If the small winning combination is not established, this process is terminated as it is, and if the small winning combination is established, 9 medals are paid out in step S1103, that is, the bell winning. Alternatively, it is determined whether or not any of the first special bell winning to the twelfth special bell winning is established. If the 9-card small winning combination is not established, this process is terminated as it is, and if the 9-sheet small winning combination is established, the value of the notification count counter is subtracted by 1 in step S1104. After that, in step S1105, it is determined whether or not the value of the notification number counter is 0. If the value of the notification count counter is not 0, this process is terminated as it is, and if it is 0, the notification flag is cleared in step S1106. In the following step S1107, it is determined whether or not the value of the accumulation counter is 0, and if it is 0, the present process is terminated as it is. On the other hand, when the value of the accumulation counter is not 0, the value of the accumulation counter is subtracted by 1 in step S1108, and the above-mentioned notification number lottery process is performed in step S1109. After that, the value determined in the notification number lottery process is set in the notification number counter in step S1110, and the notification flag is set again in the subsequent step S1111, and this processing ends.

したがって、蓄積カウンタの値が0でない場合には、報知回数カウンタの値が0となった場合であっても、再び所定のゲームではストップボタン42〜44の操作順序の報知が行われる構成としている。蓄積カウンタは、既に説明したとおり、報知抽選処理(図35)にて、報知抽選に当選となる確率や当選となった場合の蓄積カウンタに加算する数値が特定役の種類によって異なるように設定されている。したがって、遊技者は、特定役の種類によって報知抽選処理が行われるか否か、そして、当選となった場合の蓄積カウンタに加算される数値を予測しながら、すなわち、報知フラグがセットされている状態がいつまで継続するかを予測しながら遊技を行うことができる。 Therefore, when the value of the accumulation counter is not 0, even if the value of the notification count counter becomes 0, the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified again in the predetermined game. .. As described above, the accumulation counter is set so that the probability of winning the notification lottery and the numerical value to be added to the accumulation counter when the notification lottery is won differ depending on the type of the specific combination in the notification lottery process (FIG. 35). ing. Therefore, the player predicts whether or not the notification lottery process will be performed according to the type of the specific combination, and the numerical value to be added to the accumulation counter when the winning is won, that is, the notification flag is set. The game can be played while predicting how long the state will continue.

次に、停止指令対応処理を、図38のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the stop command correspondence process will be described with reference to the flowchart of FIG. 38.

ステップS1201では、報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、報知フラグがセットされていない場合には、ステップS1202〜ステップS1206に示す罰則判定処理を行う。 In step S1201, it is determined whether or not the notification flag is set. If the notification flag is set, this process is terminated as it is, and if the notification flag is not set, the penalty determination process shown in steps S1202 to S1206 is performed.

罰則判定処理では、ステップS1202にて今回の停止指令が第1停止指令であるか否か、すなわち全リール32L,32M,32Rが回転している最中に発生した停止指令であるか否かを判定する。第1停止指令でない場合には、そのまま本処理を終了し、第1停止指令である場合には、ステップS1203にて第1停止指令として左ストップボタン42が操作されたか否かを判定する。左ストップボタン42が操作されて第1停止指令が発生した場合には、そのまま本処理を終了する。一方、中ストップボタン43又は右ストップボタン44が操作されて第1停止指令が発生した場合には、ステップS1204に進み、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS1205にて罰則フラグをセットする。その後、又は既に罰則フラグがセットされている場合には、ステップS1206にてRWM106に設けられた罰則ゲーム数カウンタの値に2を加算し、本処理を終了する。 In the penalty determination process, in step S1202, whether or not the stop command this time is the first stop command, that is, whether or not the stop command is generated while all reels 32L, 32M, 32R are rotating is determined. judge. If it is not the first stop command, this process is terminated as it is, and if it is the first stop command, it is determined in step S1203 whether or not the left stop button 42 has been operated as the first stop command. When the left stop button 42 is operated and the first stop command is generated, this process is terminated as it is. On the other hand, when the middle stop button 43 or the right stop button 44 is operated to generate the first stop command, the process proceeds to step S1204, and it is determined whether or not the penalty flag is set. If the penalty flag is not set, the penalty flag is set in step S1205. After that, or if the penalty flag has already been set, 2 is added to the value of the penalty game number counter provided in the RWM 106 in step S1206, and this process ends.

このように、本スロットマシン10では、報知フラグがセットされていない状況で左ストップボタン42が最初に操作されなかった場合、罰則フラグがセットされるとともに罰則ゲーム数カウンタの値に2が加算されるようになっている。 In this way, in the slot machine 10, if the left stop button 42 is not operated first when the notification flag is not set, the penalty flag is set and 2 is added to the value of the penalty game counter. It has become so.

罰則フラグがセットされている場合、ゲーム数管理処理(図31参照)では、ステップS704にて肯定判定をし、待機ゲーム数減算処理ではなくステップS705〜ステップS707に示す罰則ゲーム数減算処理を行う。罰則ゲーム数減算処理では、ステップS705にて罰則ゲーム数カウンタの値を1減算するとともに、ステップS706にて罰則ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。罰則ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了し、0である場合には、ステップS707にて罰則フラグをクリアした後に本処理を終了する。そして、抽選結果対応処理(図32参照)では、罰則フラグがセットされている場合、ステップS802にて肯定判定をしてそのまま抽選結果対応処理を終了する。つまり、罰則フラグがセットされている場合には、仮に特定役に当選したとしても報知抽選処理が行われない。 When the penalty flag is set, in the game number management process (see FIG. 31), an affirmative determination is made in step S704, and the penalty game number subtraction process shown in steps S705 to S707 is performed instead of the standby game number subtraction process. .. In the penalty game number subtraction process, the value of the penalty game number counter is subtracted by 1 in step S705, and it is determined in step S706 whether or not the value of the penalty game number counter is 0. If the value of the penalties game number counter is not 0, this process is terminated as it is, and if it is 0, this process is terminated after clearing the penalty flag in step S707. Then, in the lottery result correspondence process (see FIG. 32), when the penalty flag is set, an affirmative determination is made in step S802, and the lottery result correspondence process ends as it is. That is, when the penalty flag is set, the notification lottery process is not performed even if a specific combination is won.

つまり、報知フラグがセットされていない状況で中ストップボタン43又は右ストップボタン44を最初に操作した場合には、当該ゲームの終了後に待機ゲーム数カウンタの値が減算されない。また、次回のゲームにおいては、仮に特定役に当選したとしても報知抽選処理が行われないことに加えて、待機ゲーム数カウンタの値が減算されない。したがって、報知フラグがセットされていない状況で中ストップボタン43又は右ストップボタン44を最初に操作した場合には、遊技者にとって不利な状況が発生する。 That is, when the middle stop button 43 or the right stop button 44 is operated for the first time in a situation where the notification flag is not set, the value of the waiting game number counter is not subtracted after the end of the game. Further, in the next game, even if a specific combination is won, the notification lottery process is not performed and the value of the standby game number counter is not subtracted. Therefore, if the middle stop button 43 or the right stop button 44 is operated first in a situation where the notification flag is not set, a disadvantageous situation occurs for the player.

次に、本スロットマシン10のゲームの流れを説明する。本スロットマシン10では、第1BB当選確率が約16400分の1、第2BB当選確率が約2050分の1と非常に低いため、BB非当選下での遊技が中心となる。そこで、理解を容易なものとするため、BB状態終了後からのゲームの流れを説明することとする。 Next, the flow of the game of the slot machine 10 will be described. In this slot machine 10, the probability of winning the first BB is about 1/16400 and the probability of winning the second BB is about 1/250, which are very low, so that the game is mainly played without winning the BB. Therefore, in order to facilitate understanding, the flow of the game after the end of the BB state will be described.

BB状態が終了した場合、主制御装置101は、遊技状態をBB状態から通常遊技状態に移行させる。このとき主制御装置101は、待機ゲーム数抽選処理を行い、待機ゲーム数カウンタに1〜1280のいずれかの値をセットする。ストップボタン42〜44の操作順序が報知されることとなる報知フラグは、待機ゲーム数が0となった場合にセットされる。つまり、待機ゲーム数が0でない場合には、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されない。 When the BB state ends, the main control device 101 shifts the gaming state from the BB state to the normal gaming state. At this time, the main control device 101 performs a standby game number lottery process, and sets a value of any of 1 to 1280 in the standby game number counter. The notification flag that notifies the operation order of the stop buttons 42 to 44 is set when the number of waiting games becomes 0. That is, if the number of waiting games is not 0, the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified.

ストップボタン42〜44の操作順序が報知されない場合、1の遊技状態から他の遊技状態への移行確率は低く設定されており、通常遊技状態から第5RT状態まで移行させることが非常に困難となっている。 When the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, the transition probability from one gaming state to another gaming state is set low, and it becomes very difficult to transition from the normal gaming state to the fifth RT state. ing.

このため、遊技者は、待機ゲーム数が0となるように毎回のゲームを行う必要がある。待機ゲーム数は、罰則フラグがセットされていない状況で左ストップボタン42を最初に操作して遊技を行った場合に1減算される。また、罰則フラグがセットされていない状況で特定役に当選するとともに報知抽選に当選した場合には、待機ゲーム数が0とされる。罰則フラグは、報知フラグがセットされていない状況で中ストップボタン43又は右ストップボタン44を最初に操作した場合にセットされる。つまり、待機ゲーム数を0とするためには、毎回のゲームにおいて左ストップボタン42を最初に操作する必要がある。 Therefore, the player needs to play each game so that the number of waiting games becomes 0. The number of waiting games is subtracted by 1 when the left stop button 42 is first operated to play a game in a situation where the penalty flag is not set. In addition, if a specific combination is won and a notification lottery is won in a situation where the penalty flag is not set, the number of waiting games is set to 0. The penalty flag is set when the middle stop button 43 or the right stop button 44 is first operated in a situation where the notification flag is not set. That is, in order to set the number of standby games to 0, it is necessary to first operate the left stop button 42 in each game.

待機ゲーム数が0となった場合、報知フラグをセットする。そして、第1RT状態〜第4RT状態においてベル又は転落再遊技に当選となった場合には、演出制御装置81は、ストップボタン42〜44の操作順序を報知する。遊技者は、報知された操作順序でストップボタン42〜44を操作することにより、図柄を狙ってストップボタン42〜44を操作せずともベル入賞や第2再遊技入賞〜第5再遊技入賞(以下、「昇格再遊技入賞」とも言う。)を成立させることができる。また、ベル入賞や昇格再遊技入賞を成立させることにより、転落再遊技入賞が成立することや有効ライン上に移行出目が停止することを回避でき、比較的速やかに遊技状態を第5RT状態に移行させることが可能となる。 When the number of waiting games becomes 0, the notification flag is set. Then, when the bell or the fall replay is won in the 1st RT state to the 4th RT state, the effect control device 81 notifies the operation order of the stop buttons 42 to 44. By operating the stop buttons 42 to 44 in the notified operation order, the player can win a bell or a second re-game prize to a fifth re-game prize without operating the stop buttons 42 to 44 aiming at the symbol ( Hereinafter, it is also referred to as "promotion replay prize"). In addition, by establishing a bell prize or a promotion re-game prize, it is possible to prevent the fall re-game prize from being established and the transition to the effective line from stopping, and the game state is changed to the 5th RT state relatively quickly. It will be possible to migrate.

ストップボタン42〜44の操作順序が報知される場合、1の遊技状態から他の遊技状態への移行確率は高く設定されており、通常遊技状態から第5RT状態まで移行させることが、操作順序が報知されない場合と比較して容易となる。 When the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified, the transition probability from one game state to another game state is set high, and the operation order can be changed from the normal game state to the fifth RT state. This is easier than when not notified.

遊技状態が第5RT状態に移行した場合、報知回数抽選処理を行い、報知回数カウンタに16,33,50,75のいずれかの値をセットする。そして、ベル入賞又は特殊ベル入賞が成立した場合に報知回数カウンタの値が1減算され、報知回数カウンタの値が0となった場合に報知フラグがクリアされる。つまり、第5RT状態では、ベル入賞を成立させるためのストップボタン42〜44の操作順序が報知回数分だけ報知された場合に、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されなくなる。 When the game state shifts to the 5th RT state, the notification number lottery process is performed, and any value of 16, 33, 50, or 75 is set in the notification number counter. Then, when the bell winning or the special bell winning is established, the value of the notification number counter is subtracted by 1, and when the value of the notification number counter becomes 0, the notification flag is cleared. That is, in the 5th RT state, when the operation order of the stop buttons 42 to 44 for establishing the bell winning is notified for the number of notifications, the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified.

第5RT状態における1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、報知された操作順序でストップボタン42〜44を操作した場合、約4.80枚である。1回のゲームを行うために3枚のメダルをベットする必要があるため、第5RT状態では1ゲームあたりにメダルが約1.80枚増加することを期待できる。ちなみに、報知回数として16回がセットされた場合には、報知フラグがクリアされるまでに約100枚のメダルの増加が期待でき、報知回数として33回がセットされた場合には、報知フラグがクリアされるまでに約200枚のメダルの増加が期待でき、報知回数として50回がセットされた場合には、報知フラグがクリアされるまでに約300枚のメダルの増加が期待でき、報知回数として75回がセットされた場合には、報知フラグがクリアされるまでに約450枚のメダルの増加が期待できる。 The expected value of medal payout per game in the 5th RT state is about 4.80 when the stop buttons 42 to 44 are operated in the notified operation order. Since it is necessary to bet three medals in order to play one game, it can be expected that the number of medals will increase by about 1.80 per game in the 5th RT state. By the way, when 16 times are set as the number of notifications, an increase of about 100 medals can be expected by the time the notification flag is cleared, and when 33 times is set as the number of notifications, the notification flag is set. An increase of about 200 medals can be expected by the time it is cleared, and if the number of notifications is set to 50, an increase of about 300 medals can be expected by the time the notification flag is cleared. When 75 times is set, an increase of about 450 medals can be expected by the time the notification flag is cleared.

第5RT状態下で報知回数カウンタの値が0となった場合、蓄積カウンタの値が0であるか否かを判定する。蓄積カウンタの値が0でない場合には、報知フラグを再度セットするとともに、報知回数抽選処理を行い、報知回数カウンタに16,33,50,75のいずれかの値を再度セットする。蓄積カウンタの値は、第5RT状態下で特定役に当選した場合の報知抽選に当選すると、特定役の種類によって所定の数値が加算される。かかる観点からも第5RT状態は通常遊技状態と比して遊技者に有利であると言える。 When the value of the notification count counter becomes 0 under the 5th RT state, it is determined whether or not the value of the accumulation counter is 0. If the value of the accumulation counter is not 0, the notification flag is set again, the notification count lottery process is performed, and any value of 16, 33, 50, or 75 is set again in the notification count counter. When the value of the accumulation counter is won in the notification lottery when the specific combination is won in the 5th RT state, a predetermined value is added depending on the type of the specific combination. From this point of view, it can be said that the fifth RT state is more advantageous to the player than the normal gaming state.

蓄積カウンタの値が0である場合、待機ゲーム数抽選処理を行い、待機ゲーム数カウンタに1〜1280のいずれかの値をセットする。この結果、待機ゲーム数が0となるまでの間、再びストップボタン42〜44の操作順序が報知されなくなる。第5RT状態における1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されない場合、約3.07枚である。1回のゲームを行うために3枚のメダルをベットする必要があるため、第5RT状態では1ゲームあたりにメダルが約0.07枚増加することを期待できる。したがって、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されない状況であっても、第5RT状態は通常遊技状態よりも遊技者に有利である。但し、かかる状況では、約5.20分の1の確率で移行出目が有効ライン上に停止して第1RT状態に移行し、約3.28分の1の確率で転落再遊技入賞が成立して通常遊技状態に移行する。このため、待機ゲーム数が0となる前に移行出目が有効ライン上に停止したり転落再遊技入賞が成立したりした場合には、遊技者に有利な状況が終了することとなる。 When the value of the accumulation counter is 0, the waiting game number lottery process is performed, and any value of 1 to 1280 is set in the waiting game number counter. As a result, the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified again until the number of waiting games becomes 0. The expected value of medal payout per game in the 5th RT state is about 3.07 when the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified. Since it is necessary to bet three medals in order to play one game, it can be expected that the number of medals will increase by about 0.07 per game in the 5th RT state. Therefore, even in a situation where the operation order of the stop buttons 42 to 44 is not notified, the fifth RT state is more advantageous to the player than the normal gaming state. However, in such a situation, there is a 1 in 5.20 chance that the transition roll will stop on the valid line and move to the 1st RT state, and there is a 1 in 3.28 chance that the fall replay prize will be established. Then, it shifts to the normal game state. Therefore, if the transition roll stops on the effective line or the fall re-game winning is established before the number of waiting games becomes 0, the situation advantageous to the player ends.

上述の如く、ストップボタン42〜44の操作順序が報知される場合は遊技者にとって有利な状況となるが、ストップボタン42〜44の操作順序が報知されている場合であっても、遊技者にとって不利な状況が発生し得る。具体的には、報知された操作順序と異なる順序でストップボタン42〜44を操作すると、ベルに当選したゲームの場合、ストップボタン42〜44の操作順序及び操作タイミングによってはベルではなく特殊ベル又は移行出目が有効ライン上に停止し、転落再遊技に当選したゲームの場合、ストップボタン42〜44の操作順序によっては第2再遊技入賞〜第6再遊技入賞ではなく転落再遊技入賞が成立する。既に説明したとおり、移行出目が停止すると遊技状態が第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立すると遊技状態が通常遊技状態に移行する。すなわち滞在していた遊技状態がそれよりも不利な遊技状態に移行してしまい、遊技者にとって不利な状況となる。 As described above, if the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified, it is an advantageous situation for the player, but even if the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified, the player is informed. Unfavorable situations can occur. Specifically, if the stop buttons 42 to 44 are operated in an order different from the notified operation order, in the case of a game in which the bell is won, a special bell or a special bell may be used instead of the bell depending on the operation order and operation timing of the stop buttons 42 to 44. In the case of a game in which the transition roll stops on the valid line and the fall re-game is won, depending on the operation order of the stop buttons 42 to 44, the fall re-game prize is established instead of the second re-game prize to the sixth re-game prize. To do. As described above, when the transition roll is stopped, the gaming state shifts to the first RT state, and when the fall re-game winning is established, the gaming state shifts to the normal gaming state. That is, the game state in which the player was staying shifts to a more disadvantageous game state, which is a disadvantageous situation for the player.

特に、補助表示部65にてストップボタン42〜44の操作順序が報知され、それに従って遊技者が操作した場合であっても、各リール32L,32M,32Rがそれぞれ停止しない場合がある。これは、各リール32L,32M,32Rの回転中にストップボタン42〜44が操作された場合であっても、その操作が有効となる期間と無効となる期間とが設定されていることによるものである。 In particular, the auxiliary display unit 65 notifies the operation order of the stop buttons 42 to 44, and even when the player operates according to the operation order, the reels 32L, 32M, and 32R may not stop. This is because even if the stop buttons 42 to 44 are operated during the rotation of each reel 32L, 32M, 32R, the period during which the operation is valid and the period during which the operation is invalid are set. Is.

ここで、ストップボタン42〜44の操作が有効である期間(操作有効期間又は単に有効期間とも言う)とは、ストップボタン42〜44を操作すればそれがストップ検出センサ216a〜218aによって検知され、その検知に基づいて対応するステッピングモータ35〜37の停止駆動制御が行われる期間をいう。また、ストップボタン42〜44の操作が無効である期間(操作無効期間又は単に無効期間とも言う)とは、ストップボタン42〜44が操作されてもストップ検出センサ216a〜218aによる検知が行われず、又はその検知がされても対応するステッピングモータ35〜37の停止駆動制御が行われない期間をいう。 Here, the period during which the operation of the stop buttons 42 to 44 is valid (also referred to as the operation valid period or simply the valid period) is detected by the stop detection sensors 216a to 218a when the stop buttons 42 to 44 are operated. It refers to a period during which stop drive control of the corresponding stepping motors 35 to 37 is performed based on the detection. Further, the period during which the operation of the stop buttons 42 to 44 is invalid (also referred to as the operation invalid period or simply the invalid period) is that the stop detection sensors 216a to 218a do not detect even if the stop buttons 42 to 44 are operated. Alternatively, it means a period during which the stop drive control of the corresponding stepping motors 35 to 37 is not performed even if the detection is performed.

これら各期間の関係について図39を参照して説明する。図39は、各リール32L,32M,32Rの回転速度とストップボタン42〜44の有効及び無効期間との関係を説明するための図である。 The relationship between these periods will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a diagram for explaining the relationship between the rotation speeds of the reels 32L, 32M, and 32R and the valid and invalid periods of the stop buttons 42 to 44.

図39に示すとおり、t0のタイミングで各リール32L,32M,32Rが回転を開始してから加速期間中に回転速度が上昇する。t1のタイミングで回転速度が所定の速度に至った後は、各リール32L,32M,32Rはその後もその速度を保って回転する。ここで、t1のタイミングよりも後に設定されたt2のタイミングでストップボタン42〜44の操作が有効となる。すなわち、t2のタイミングまではストップボタン42〜44の操作は無効であり、t0からt2のタイミングまではストップボタン42〜44の操作無効期間として設定されている。なお、本スロットマシン10において各リール32L,32M,32Rの回転を開始してからストップボタン42〜44の操作が有効となるまでの期間は基本的に1secに設定されている。また、既に説明したとおり、ストップボタン42〜44の操作順序の報知を行う場合には、t0のタイミングで各リール32L,32M,32Rの回転を開始するのと同時又はウェイト期間中であればそれ以前に補助表示部65にて押順報知演出が実行されている。 As shown in FIG. 39, the rotation speed increases during the acceleration period after the reels 32L, 32M, and 32R start rotating at the timing of t0. After the rotation speed reaches a predetermined speed at the timing of t1, each reel 32L, 32M, 32R continues to rotate at that speed. Here, the operations of the stop buttons 42 to 44 become effective at the timing of t2 set after the timing of t1. That is, the operation of the stop buttons 42 to 44 is invalid until the timing of t2, and the operation invalid period of the stop buttons 42 to 44 is set from the timing of t0 to t2. The period from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R in the slot machine 10 until the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes effective is basically set to 1 sec. Further, as described above, when the operation order of the stop buttons 42 to 44 is notified, it is the same as when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at the timing of t0, or if it is during the wait period. Previously, the push order notification effect was executed on the auxiliary display unit 65.

t2のタイミング以前はストップボタン42〜44の操作が無効であるため、t2のタイミング以前にストップボタン42〜44を操作しても対応するリールは停止せず、t2のタイミングよりも後にストップボタン42〜44を操作すると対応するリールは停止する。また、既に説明したとおり、停止に際しては、スベリ制御が設定された場合にはスベリを伴いリールが停止制御される。このリールのスベリ制御中も、ストップボタン42〜44の操作は無効となっている。したがって、t3のタイミングでストップボタン42〜44のいずれかが操作され、対応するリールがスベリを伴ってt4のタイミングで最終停止するまでの期間も、ストップボタン42〜44の操作は無効といえる。なお、本スロットマシン10においては、最大で設定されるスベリ図柄数である4図柄スベリ制御が行われる場合には、ストップボタン42〜44が操作されてから対応するリールが最終停止するまでの期間(最大数スベリ制御が行われた場合のt3のタイミングからt4のタイミングまでの期間)が0.1secとなるように設定されている。さらに、t0のタイミングよりも以前、すなわちリールの回転を開始するよりも以前はストップボタン42〜44の操作は無効であり、また、t4のタイミングよりも後、すなわちリールが最終停止した後は、当該最終停止したリールに対応するストップボタンの操作は無効である。 Since the operation of the stop buttons 42 to 44 is invalid before the timing of t2, the corresponding reel does not stop even if the stop buttons 42 to 44 are operated before the timing of t2, and the stop button 42 is after the timing of t2. When ~ 44 is operated, the corresponding reel is stopped. Further, as described above, at the time of stopping, when the sliding control is set, the reel is stopped and controlled with the sliding. Even during the sliding control of this reel, the operations of the stop buttons 42 to 44 are invalid. Therefore, it can be said that the operation of the stop buttons 42 to 44 is invalid even during the period until any of the stop buttons 42 to 44 is operated at the timing of t3 and the corresponding reel is finally stopped at the timing of t4 with slippage. In the slot machine 10, when 4 symbol sliding control, which is the maximum number of sliding symbols to be set, is performed, the period from the operation of the stop buttons 42 to 44 to the final stop of the corresponding reels. (The period from the timing of t3 to the timing of t4 when the maximum number slip control is performed) is set to be 0.1 sec. Further, the operation of the stop buttons 42 to 44 is invalid before the timing of t0, that is, before the start of the rotation of the reel, and after the timing of t4, that is, after the reel is finally stopped, the operation is invalid. The operation of the stop button corresponding to the last stopped reel is invalid.

これらストップボタン42〜44の無効期間と有効期間とが存在することにより、報知された操作順序に従って遊技者がストップボタン42〜44を操作したにもかかわらず、これらの無効期間と有効期間に亘って複数のストップボタン42〜44を操作してしまうと、一方のリールは停止せずに他方のリールは停止するという事象が発生する。したがって、意図しない停止順序でリールが停止してしまうという、所謂誤操作となる。これにより、上述の如く遊技者にとって不利な状況が発生してしまう。 Due to the existence of the invalid period and the valid period of the stop buttons 42 to 44, even though the player operates the stop buttons 42 to 44 according to the notified operation order, the invalid period and the valid period are extended. If a plurality of stop buttons 42 to 44 are operated, one reel does not stop and the other reel stops. Therefore, the reels stop in an unintended stop order, which is a so-called erroneous operation. As a result, as described above, a disadvantageous situation occurs for the player.

特に、本スロットマシン10においては、既に説明したとおり、ベルに当選した場合には最初に操作するストップボタンによって、ベル入賞となるか特殊ベル入賞となるかが異なるように設定され、転落再遊技に当選した場合には各ストップボタン42〜44の操作順序によって、転落再遊技入賞となるか他の再遊技入賞となるかが異なるように設定される。つまり、押順報知演出は各リール32L,32M,32Rの回転開始と同時又はそれ以前に実行される構成としているところ、ベル入賞、又は転落再遊技以外の再遊技入賞となる操作順序が報知されている場合であっても、図39で示す、t0からt2のタイミングで最初に操作すべきストップボタンを操作し、続けてt2のタイミングよりも後に2番目以降に操作すべきストップボタンを操作してしまうと、転落再遊技入賞や移行出目が停止し得る。したがって、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してからストップボタン42〜44の操作が有効となるまでの期間(t0のタイミングからt2のタイミングまでの期間)にストップボタン42〜44が操作された場合には、誤操作となる可能性が高いといえる。 In particular, in this slot machine 10, as already explained, when a bell is won, the stop button to be operated first is set so as to be a bell prize or a special bell prize, and the fall replay game is performed. If the game is won, it is set so that the fall re-game prize or another re-game prize is different depending on the operation order of the stop buttons 42 to 44. That is, when the push order notification effect is configured to be executed at the same time as or before the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R, the operation order that becomes the bell winning or the re-game winning other than the fall re-game is notified. Even if this is the case, the stop button to be operated first is operated at the timing from t0 to t2 shown in FIG. 39, and then the stop button to be operated after the second timing after t2 is operated. If this happens, the fall replay winning prize and the transition roll may stop. Therefore, the stop buttons 42 to 44 are operated during the period from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R until the operation of the stop buttons 42 to 44 becomes effective (the period from the timing of t0 to the timing of t2). If it is done, it can be said that there is a high possibility that an erroneous operation will occur.

一方、ストップボタン42〜44の操作に基づいてリールのスベリ制御が行われている期間は0.1secであり、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してからストップボタン42〜44の操作が有効となるまでの期間よりも短く設定されている。特に、このスベリ制御中の期間は、遊技者が一のストップボタンを操作してから他のストップボタンを操作するまでに必要と想定される期間(約0.2sec)よりも短く、当該スベリ制御中に他のリールに対応するストップボタンが操作されることによる誤操作の発生の可能性は、上記のリールの回転を開始してからストップボタンの操作が有効となるまでの期間と比較して相対的に低いといえる。また、遊技者によってはリールを確実に停止させるべく、同一のストップボタンを連続で複数回操作する場合がある。この場合、操作が有効な期間にストップボタンが操作された場合であっても、その後のスベリ制御中に、さらに意図的に同一のストップボタンが操作される可能性は高い。 On the other hand, the period during which the reel sliding control is performed based on the operation of the stop buttons 42 to 44 is 0.1 sec, and the operation of the stop buttons 42 to 44 is performed after the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started. Is set shorter than the period until is valid. In particular, the period during this slip control is shorter than the period (about 0.2 sec) that is assumed to be required from the operation of one stop button to the operation of the other stop button by the player, and the slip control The possibility of erroneous operation due to the operation of the stop button corresponding to another reel during is relative to the period from the start of rotation of the above reel until the operation of the stop button becomes effective. It can be said that it is low. Further, depending on the player, the same stop button may be operated a plurality of times in succession in order to reliably stop the reel. In this case, even if the stop button is operated during the effective period of the operation, there is a high possibility that the same stop button is intentionally operated during the subsequent sliding control.

そこで、本スロットマシン10は、各リール32L,32M,32Rの回転を開始してからストップボタン42〜44の操作が有効となるまでの期間においての誤操作を抑制する構成を備えている。以下、図40(ストップボタン及びそれに関連する構成を示す概略図)を参照して誤操作の抑制に係る構成について説明する。なお、本実施形態においては各ストップボタン42〜44及びそれらストップボタン42〜44に関連する構成が同様となっている。そこで、以下の説明ではストップボタン42に係る構成ついて例示し、ストップボタン43,44に係る構成ついては説明を援用する。 Therefore, the slot machine 10 is provided with a configuration for suppressing erroneous operation during the period from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R to the effective operation of the stop buttons 42 to 44. Hereinafter, a configuration related to suppression of erroneous operation will be described with reference to FIG. 40 (a schematic diagram showing a stop button and a configuration related thereto). In this embodiment, the stops buttons 42 to 44 and the configurations related to the stop buttons 42 to 44 are the same. Therefore, in the following description, the configuration related to the stop button 42 will be illustrated, and the description will be incorporated for the configurations related to the stop buttons 43 and 44.

図40(a)に示すように、前面扉12の前面部には押圧操作に伴う変位を許容した状態でストップボタン42を収容する収容凹部201が形成されている。ストップボタン42は、筒状の本体部211とその前側の端部に形成され押圧操作の対象となる操作面部212とを有しており、操作面部212が収容凹部201の開放部分から突出している。このように操作面部212を収容凹部201から突出させることによりストップボタン42(操作面部212)へのアクセスを容易としている。なお、本実施の形態ではストップボタン42を操作面部212が遊技機正面側を向くようにして配置したが、少なくとも遊技機正面側から操作可能であれば足り、その向きを例えば上向きや斜め上向きとすることも可能である。 As shown in FIG. 40A, a housing recess 201 for accommodating the stop button 42 is formed in the front portion of the front door 12 in a state where displacement due to a pressing operation is allowed. The stop button 42 has a tubular main body portion 211 and an operation surface portion 212 formed at an end portion on the front side thereof and to be a target of a pressing operation, and the operation surface portion 212 protrudes from the open portion of the accommodating recess 201. .. By projecting the operation surface portion 212 from the accommodating recess 201 in this way, access to the stop button 42 (operation surface portion 212) is facilitated. In the present embodiment, the stop button 42 is arranged so that the operation surface portion 212 faces the front side of the game machine, but at least it is sufficient if the stop button 42 can be operated from the front side of the game machine, and the direction is, for example, upward or diagonally upward. It is also possible to do.

ストップボタン42については指による押圧位置や押圧方向が多様になり得る。この場合、ストップボタン42への力の伝わり方によっては、ストップボタン42が傾く等して収容凹部201内にて支えが発生する可能性がある。この点、収容凹部201の内周面は本体部211の外周面に合わせて形成されており、この内周面によって押圧方向と交差する方向へのストップボタン42の変位が規制され、押圧操作に基づくストップボタン42の変位方向が所定の方向(本実施の形態においては前後方向)となるように案内される。これにより、上述した不都合の発生を抑えている。 With respect to the stop button 42, the pressing position and pressing direction by the finger can be various. In this case, depending on how the force is transmitted to the stop button 42, the stop button 42 may be tilted or the like to generate support in the accommodating recess 201. In this respect, the inner peripheral surface of the accommodating recess 201 is formed so as to match the outer peripheral surface of the main body 211, and the inner peripheral surface regulates the displacement of the stop button 42 in the direction intersecting the pressing direction, so that the pressing operation can be performed. Based on this, the stop button 42 is guided so that the displacement direction is a predetermined direction (in the present embodiment, the front-rear direction). As a result, the occurrence of the above-mentioned inconvenience is suppressed.

ストップボタン42には、本体部211よりも収容凹部201の奥側へ延出する延出部213が設けられている。延出部213は上記所定の方向と同じ方向に延びており、収容凹部201の底部202に形成された貫通孔203に挿通されている。延出部213において貫通孔203から後方に突出している部分には底部202に背後から当接する当接部214が形成されている。当接部214が底部202に当ることにより収容凹部201からのストップボタン42の脱落が回避されている。また、当接部214が底部202に当った状態にて収容凹部201からのストップボタン42の突出量が最大となる。この最大突出位置が、上述したストップボタン42の初期位置となっている。 The stop button 42 is provided with an extension portion 213 that extends toward the back side of the accommodation recess 201 from the main body portion 211. The extending portion 213 extends in the same direction as the predetermined direction, and is inserted into the through hole 203 formed in the bottom portion 202 of the accommodating recess 201. A contact portion 214 that comes into contact with the bottom portion 202 from behind is formed in a portion of the extension portion 213 that protrudes rearward from the through hole 203. By hitting the bottom portion 202 with the contact portion 214, the stop button 42 is prevented from falling off from the accommodating recess 201. Further, the amount of protrusion of the stop button 42 from the accommodating recess 201 is maximized when the contact portion 214 is in contact with the bottom portion 202. This maximum protruding position is the initial position of the stop button 42 described above.

収容凹部201にはバネ204が収容されており、このバネ204によってストップボタン42が最大突出位置へ向けて付勢されている。ストップボタン42が操作されていない状況下では、バネ204の付勢力によって当接部214が底部202に押し付けられることにより、ストップボタン42が最大突出位置にて待機した状態となる。この状態では、本体部211(詳しくは操作面部212が形成されている側とは反対側の端部215)と収容凹部201の底部との間に所定の隙間が確保されている。 A spring 204 is accommodated in the accommodating recess 201, and the stop button 42 is urged toward the maximum protruding position by the spring 204. In a situation where the stop button 42 is not operated, the contact portion 214 is pressed against the bottom portion 202 by the urging force of the spring 204, so that the stop button 42 stands by at the maximum protruding position. In this state, a predetermined gap is secured between the main body portion 211 (specifically, the end portion 215 on the side opposite to the side on which the operation surface portion 212 is formed) and the bottom portion of the accommodating recess 201.

ストップボタン42の操作面部212が押圧された場合には、図40(a)→図40(b)に示すように、バネ204の付勢力に抗してストップボタン42が収容凹部201の奥側へと変位する。そして、本体部211における操作面部212が形成されている側とは反対側の端部215が収容凹部の底部202に当たることでそれ以上の押し込みが規制される。以下、この最大押し込み位置をストップボタン42の操作位置と称する。 When the operation surface portion 212 of the stop button 42 is pressed, as shown in FIG. 40 (a) → FIG. 40 (b), the stop button 42 is placed on the back side of the accommodating recess 201 against the urging force of the spring 204. Displace to. Then, the end portion 215 of the main body portion 211 on the side opposite to the side on which the operation surface portion 212 is formed hits the bottom portion 202 of the accommodating recess, so that further pushing is restricted. Hereinafter, this maximum pushing position is referred to as an operation position of the stop button 42.

収容凹部201には、ストップ検出センサ216aを有するセンサ装置216が取り付けられている。ストップ検出センサ216aは、ストップボタン42が操作位置まで変位した場合に延出部213の先端が挿入される挿入部を有しており、この挿入部へ先端が到達したことを検知する。センサ装置216は主制御装置101に電気的に接続されており同主制御装置101に検知情報(検知信号)が出力される。主制御装置101では、この検知情報に基づいてストップボタン42が操作されたことを把握し、当該ストップボタン42に対応付けられたリール32Lの停止駆動制御を実行する。 A sensor device 216 having a stop detection sensor 216a is attached to the accommodating recess 201. The stop detection sensor 216a has an insertion portion into which the tip of the extension portion 213 is inserted when the stop button 42 is displaced to the operation position, and detects that the tip has reached the insertion portion. The sensor device 216 is electrically connected to the main control device 101, and detection information (detection signal) is output to the main control device 101. The main control device 101 grasps that the stop button 42 has been operated based on this detection information, and executes the stop drive control of the reel 32L associated with the stop button 42.

収容凹部201の底部202には、操作面部212へ光を照射する発光体205が設けられている。操作面部212は光を透過する合成樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂等)により形成されており、発光体205からの光によって操作面部212が発光する。発光体205は主制御装置101に電気的に接続されており、主制御装置101によって発光制御が行われる。具体的には、ストップボタン42の停止操作の受付期間中である場合に点灯制御され、有効な停止操作がなされた場合に消灯制御される。なお、ストップボタン42を発光/消灯させることが可能であれば、発光体205の配置については任意であり、例えばストップボタン42を配置対象とすることも可能である。 The bottom portion 202 of the accommodating recess 201 is provided with a light emitting body 205 that irradiates the operation surface portion 212 with light. The operation surface portion 212 is formed of a synthetic resin material (for example, polycarbonate resin or the like) that transmits light, and the operation surface portion 212 emits light by the light from the light emitting body 205. The light emitting body 205 is electrically connected to the main control device 101, and light emission control is performed by the main control device 101. Specifically, the lighting is controlled when the stop button 42 is in the acceptance period for the stop operation, and the light is controlled when the stop button 42 is effectively stopped. If the stop button 42 can be emitted / turned off, the arrangement of the light emitting body 205 is arbitrary, and for example, the stop button 42 can be an arrangement target.

本実施の形態に示すスロットマシン10においては、ストップボタン42の操作位置への変位を規制する、すなわちストップボタン42が操作されてストップ検出センサ216aに検知されることを規制する規制装置220を備えていることを特徴の1つとしている。以下、図40及び図41を参照して規制装置220及び規制装置220に関連する構成について説明する。 The slot machine 10 shown in the present embodiment includes a regulating device 220 that regulates the displacement of the stop button 42 to the operating position, that is, regulates that the stop button 42 is operated and detected by the stop detection sensor 216a. It is one of the features that it is. Hereinafter, the configuration related to the regulation device 220 and the regulation device 220 will be described with reference to FIGS. 40 and 41.

図40(a)に示すように、規制装置220は前面扉12(詳しくは前面部)の背面側に位置し、収容凹部201と並設されている。規制装置220は収容凹部201の周壁部分に形成されたスリットを通じて同収容凹部201に出没可能な可動体221を備えており、前面扉12には可動体221をスライド移動可能に保持するホルダ部が形成されている。詳しくは、ホルダ部は、可動体221の両側部に係合する溝部を有しており、可動体221がスライド方向を溝部の長手方向と同じ方向となるように且つ同長手方向と交差する方向への移動するように規制している。 As shown in FIG. 40 (a), the regulation device 220 is located on the back side of the front door 12 (specifically, the front portion) and is juxtaposed with the accommodating recess 201. The regulating device 220 is provided with a movable body 221 that can appear and disappear in the housing recess 201 through a slit formed in the peripheral wall portion of the housing recess 201, and the front door 12 has a holder portion that holds the movable body 221 slidably. It is formed. Specifically, the holder portion has grooves that engage with both sides of the movable body 221 so that the movable body 221 slides in the same direction as the longitudinal direction of the groove and intersects the longitudinal direction. It is regulated to move to.

規制装置220は演出制御装置81に電気的に接続され当該演出制御装置81からの駆動信号に基づいて可動体221用の駆動力を出力するモータ222を有している。モータ222の出力軸にはピニオン223が固定されており、可動体221にはピニオン223に係合するラック224が形成されている。これらピニオン223及びラック224を介してモータ222の駆動力が可動体221へ伝達されることにより、可動体221が上記出没方向へスライド移動する。 The regulation device 220 has a motor 222 that is electrically connected to the effect control device 81 and outputs a driving force for the movable body 221 based on a drive signal from the effect control device 81. A pinion 223 is fixed to the output shaft of the motor 222, and a rack 224 that engages with the pinion 223 is formed on the movable body 221. By transmitting the driving force of the motor 222 to the movable body 221 via the pinion 223 and the rack 224, the movable body 221 slides and moves in the above-mentioned infestation direction.

より具体的には、演出制御装置81の駆動制御によってモータ222が動作することにより、可動体221が収容凹部201へ突出してストップボタン42の移動を規制する規制位置と、収容凹部201への突出が回避され可動体221の移動を規制しない許容位置とに移動する。 More specifically, when the motor 222 is operated by the drive control of the effect control device 81, the movable body 221 projects to the accommodating recess 201 to regulate the movement of the stop button 42, and the projecting to the accommodating recess 201. Is avoided and the movable body 221 moves to an allowable position that does not restrict the movement.

図40(b)に示すように可動体221が許容位置に配置された状態では、押圧操作に伴うストップボタン42の移動経路上に可動体221が位置せず、ストップボタン42の操作位置への移動が妨げられることがない。一方、図41(a)に示すように可動体221が規制位置に配置された状態では、上述したストップボタン42の移動経路上に可動体221が位置し、可動体221とストップボタン42の端部215とが当接する。これによりストップボタン42が押圧された場合であっても、可動体221によってストップボタン42の変位が規制されることとなる。この規制は、可動体221を許容位置へと復帰させることにより解除される。 As shown in FIG. 40B, when the movable body 221 is arranged at the allowable position, the movable body 221 is not positioned on the moving path of the stop button 42 accompanying the pressing operation, and the movable body 221 is moved to the operating position of the stop button 42. Movement is not hindered. On the other hand, in the state where the movable body 221 is arranged at the regulated position as shown in FIG. 41 (a), the movable body 221 is located on the movement path of the stop button 42 described above, and the ends of the movable body 221 and the stop button 42. The portion 215 comes into contact with the portion 215. As a result, even when the stop button 42 is pressed, the displacement of the stop button 42 is regulated by the movable body 221. This regulation is lifted by returning the movable body 221 to the allowable position.

ストップボタン42の押圧操作をどのタイミングで行うかは遊技者に一任されている。このため、可動体221を移動させることにより操作規制を行う構成においては、可動体221の規制位置への到達が間に合わない可能性が生じる。これは、上述した規制機能を発揮できない要因になるため好ましくない。本実施の形態においては、このような事情に配慮して、可動体221の前面部分及びストップボタン42(本体部211)の端部215に、可動体221の規制位置への移動によってストップボタン42を初期位置側へ押すように作用する傾斜面部215a,221aが形成されている。 It is up to the player to decide when to press the stop button 42. Therefore, in a configuration in which the operation is restricted by moving the movable body 221, there is a possibility that the movable body 221 may not reach the restricted position in time. This is not preferable because it causes the above-mentioned regulatory function to be ineffective. In the present embodiment, in consideration of such circumstances, the stop button 42 is moved to the restricted position of the movable body 221 on the front surface portion of the movable body 221 and the end portion 215 of the stop button 42 (main body portion 211). The inclined surface portions 215a and 221a that act to push the wheel toward the initial position are formed.

可動体221が規制位置に到達する直前のタイミング等にてストップボタン42の傾斜面部215aと可動体221の傾斜面部221aとが当った場合には、可動体221が規制位置へ向けて移動しようとすることにより、可動体221の操作位置への到達を妨げるような抗力が発生する。遊技者がこの抗力を感じてストップボタン42から手を離した場合には、ストップボタン42を初期位置へ押し戻すようにして可動体221が規制位置へ到達することとなる。この結果、ストップボタン42は初期位置に復帰し、再度ストップボタン42を操作しようとしても、当該ストップボタン42の変位が可動体221によって規制されることとなる。これにより、上記不都合の発生を抑制することが可能となっている。 When the inclined surface portion 215a of the stop button 42 and the inclined surface portion 221a of the movable body 221 hit at a timing immediately before the movable body 221 reaches the regulated position, the movable body 221 tries to move toward the regulated position. By doing so, a drag force that prevents the movable body 221 from reaching the operating position is generated. When the player feels this drag and releases his / her hand from the stop button 42, the movable body 221 reaches the regulated position by pushing the stop button 42 back to the initial position. As a result, the stop button 42 returns to the initial position, and even if the stop button 42 is to be operated again, the displacement of the stop button 42 is regulated by the movable body 221. This makes it possible to suppress the occurrence of the above inconvenience.

既に説明したように、本実施の形態においては、ストップボタン42が初期位置に待機しているか否かを検知する検知手段として、初期位置検知センサ216bが設けられている。初期位置検知センサ216bは、上記ストップ検出センサ216aと併設されており、初期位置に配置されるストップボタン42の延出部213を検知できない位置であって、当該ストップボタン42が初期位置から操作位置側へ移動することで延出部213を検知可能となる位置(図41(b)参照)に配置されている。 As described above, in the present embodiment, the initial position detection sensor 216b is provided as a detection means for detecting whether or not the stop button 42 is waiting at the initial position. The initial position detection sensor 216b is installed side by side with the stop detection sensor 216a, and is at a position where the extension portion 213 of the stop button 42 arranged at the initial position cannot be detected, and the stop button 42 is in the operation position from the initial position. It is arranged at a position (see FIG. 41 (b)) where the extension portion 213 can be detected by moving to the side.

初期位置検知センサ216bは、主制御装置101に電気的に接続されており、ストップボタン42(詳しくは延出部213)を検知することで検知情報(検知信号)が主制御装置101に出力される。主制御装置101では、初期位置検知センサ216bからの検知情報に基づいて、ストップボタン42の位置を把握する。具体的には、検知信号を受信していない状況ではストップボタン42が初期位置に配置されていると把握し、同検知信号を受信している状況では初期位置とは異なる位置に配置されていると把握する。 The initial position detection sensor 216b is electrically connected to the main control device 101, and detection information (detection signal) is output to the main control device 101 by detecting the stop button 42 (specifically, the extension portion 213). To. The main control device 101 grasps the position of the stop button 42 based on the detection information from the initial position detection sensor 216b. Specifically, it is grasped that the stop button 42 is arranged at the initial position when the detection signal is not received, and is arranged at a position different from the initial position when the detection signal is received. To grasp.

また、図41(a)に示すように可動体221には、規制位置に配置された状態にてストップボタン42(本体部211)の端部と対峙する部分に圧力センサ225が設けられている。圧力センサ225は演出制御装置81に電気的に接続されており、可動体221が規制位置に配置されている状況下にて、ストップボタン42が操作位置へ向けて押された場合に、圧力の変化を検知し、当該変化を示す旨の情報(検知信号)を演出制御装置81に出力する。演出制御装置81では、この情報に基づいて、操作規制中にストップボタン42が押圧された旨を把握することが可能となっている。 Further, as shown in FIG. 41A, the movable body 221 is provided with a pressure sensor 225 at a portion facing the end portion of the stop button 42 (main body portion 211) in a state of being arranged at the regulated position. .. The pressure sensor 225 is electrically connected to the effect control device 81, and when the stop button 42 is pressed toward the operating position in a situation where the movable body 221 is arranged at the regulated position, the pressure is increased. A change is detected, and information (detection signal) indicating the change is output to the effect control device 81. Based on this information, the effect control device 81 can grasp that the stop button 42 has been pressed during the operation restriction.

次に、主制御装置101が行うリール制御処理(図15)における回転開始処理(ステップS401)について、図42のフローチャートに基づき説明する。 Next, the rotation start process (step S401) in the reel control process (FIG. 15) performed by the main control device 101 will be described with reference to the flowchart of FIG. 42.

まず、ステップS1301にて前回のゲームでリールが回転を開始した時点から予め定めたウェイト時間(例えば4.1sec)を経過したか否かを確認し、ウェイト時間を経過するまで待機する。ウェイト時間を経過した場合には、ステップS1302にて、ストップボタン42〜44はいずれも初期位置に配置されているか否かを判定する。上記のとおり、ストップボタン42〜44が初期位置に配置されるか否かは、それぞれ初期位置検知センサ216b〜218bにより把握可能となっている。ステップS1302では、当該初期位置検知センサ216b〜218bからの検知信号を受信していない場合(あるいは非検知状態を示す信号を受信している場合)に、いずれのストップボタン42〜44も初期位置に配置されていると判定する。 First, in step S1301, it is confirmed whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 sec) has elapsed from the time when the reel started rotating in the previous game, and the process waits until the wait time elapses. When the wait time has elapsed, in step S1302, it is determined whether or not all of the stop buttons 42 to 44 are arranged at the initial positions. As described above, whether or not the stop buttons 42 to 44 are arranged at the initial positions can be grasped by the initial position detection sensors 216b to 218b, respectively. In step S1302, when the detection signals from the initial position detection sensors 216b to 218b are not received (or when the signal indicating the non-detection state is received), all the stop buttons 42 to 44 are set to the initial positions. Judge that it is arranged.

続くステップS1303では、次回のゲームのためのウェイト時間を再設定する。その後、ステップS1304では、メダルのベット数をセットする。セットされたベット数は、タイマ割込み処理のカウンタ処理(ステップS109)にて外部集中端子板121へ出力される。 In the following step S1303, the wait time for the next game is reset. After that, in step S1304, the number of bets on the medal is set. The set number of bets is output to the external centralized terminal plate 121 in the counter processing (step S109) of the timer interrupt processing.

続くステップS1305では、規制コマンドを演出制御装置81への出力対象として設定する。この規制コマンドは、各リール32L,32M,32Rの回転開始に際して操作無効期間が開始されることを演出制御装置81に把握させるためのコマンドである。ここで設定された規制コマンドは、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS110にて演出制御装置81へ出力される。演出制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 In the following step S1305, the regulation command is set as an output target to the effect control device 81. This regulation command is a command for causing the effect control device 81 to grasp that the operation invalid period is started when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started. The regulation command set here is output to the effect control device 81 in step S110 in the timer interrupt process (FIG. 11). The processing on the effect control device 81 side will be described in detail later.

続くステップS1306では、RWM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットする。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にてステッピングモータ35〜37の加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。したがって、上記のウェイト時間が設定されることにより、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。 In the following step S1306, rotation start information is set in the motor control storage area provided in the RWM 106. By performing this process, the stepping motor control process (step S106) of the timer interrupt process starts the acceleration process of the stepping motors 35 to 37, and the reels 32L, 32M, and 32R start rotating. Therefore, by setting the above wait time, even if the player bets a predetermined number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not start rotating immediately.

続くステップS1307では、RWM106に設けられた無効カウンタMCに操作無効期間に相当する数値(例えば、約1secに相当する「671」)を入力する処理を実行する。当該無効カウンタMCは、タイマ割込み処理(図11)が1処理回実行されるごとに、タイマ減算処理(ステップS108)にて1減算されるカウンタであり、操作無効期間であることをMPU102が特定するためのカウンタである。 In the following step S1307, a process of inputting a numerical value corresponding to the operation invalid period (for example, "671" corresponding to about 1 sec) to the invalid counter MC provided in the RWM 106 is executed. The invalid counter MC is a counter that is decremented by 1 in the timer subtraction process (step S108) every time the timer interrupt process (FIG. 11) is executed one time, and the MPU 102 specifies that the operation is invalid. It is a counter to do.

ステップS1308では、上記無効カウンタMCが「0」であるか否かを判定することで、操作無効期間が経過したか否かを判定する。操作無効期間が経過していない場合には、無効カウンタMCが「0」となるまで待機する。そして無効カウンタMCが「0」となり、操作無効期間が経過することでステップS1308で肯定判定し、ステップS1309に進む。 In step S1308, it is determined whether or not the operation invalidation period has elapsed by determining whether or not the invalidation counter MC is “0”. If the operation invalid period has not elapsed, the device waits until the invalid counter MC becomes “0”. Then, the invalid counter MC becomes "0", and when the operation invalid period elapses, an affirmative determination is made in step S1308, and the process proceeds to step S1309.

ステップS1309では、解除コマンドを演出制御装置81への出力対象として設定する。この解除コマンドは、操作無効期間が経過したことを演出制御装置81に把握させるためのコマンドである。ここで設定された解除コマンドは、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS110にて演出制御装置81へ出力される。演出制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 In step S1309, the release command is set as an output target to the effect control device 81. This release command is a command for causing the effect control device 81 to grasp that the operation invalid period has elapsed. The release command set here is output to the effect control device 81 in step S110 in the timer interrupt process (FIG. 11). The processing on the effect control device 81 side will be described in detail later.

ステップS1309の処理を行った後は、ステップS1310にて、発光体205〜207を点灯表示させたうえで、本回転開始処理を終了する。 After the process of step S1309 is performed, the light emitters 205 to 207 are lit and displayed in step S1310, and then the main rotation start process is completed.

次に、演出制御装置81のMPU82にて実行される規制用処理について、図43のフローチャートに基づき説明する。規制用対応処理は、MPU82にて所定周期(例えば、1.49sec周期)毎に起動される処理である。 Next, the regulatory process executed by the MPU 82 of the effect control device 81 will be described with reference to the flowchart of FIG. 43. The regulatory response process is a process that is started by the MPU 82 every predetermined cycle (for example, 1.49 sec cycle).

先ずステップS1401にて、規制コマンドを受信したか否かを判定する。既に説明したとおり、規制コマンドは、主制御装置101側の回転開始処理(図42)のステップS1305にて出力設定されるコマンドである。規制コマンドを受信している場合には、ステップS1402にてストップボタン42〜44に対して設けられたモータ222を駆動制御することで、可動体221を規制位置に移動させる。これにより、ストップボタン42〜44を操作しようとしても操作位置側へ移動させることができない規制状態となる。 First, in step S1401, it is determined whether or not the regulation command has been received. As described above, the regulation command is a command whose output is set in step S1305 of the rotation start processing (FIG. 42) on the main control device 101 side. When the regulation command is received, the movable body 221 is moved to the regulation position by driving and controlling the motor 222 provided for the stop buttons 42 to 44 in step S1402. As a result, even if the stop buttons 42 to 44 are to be operated, they cannot be moved to the operation position side in a regulated state.

ステップS1401にて規制コマンドを受信していない場合、又はステップS1402の処理を実行した後は、ステップS1403に進む。ステップS1403では、解除コマンドを受信したか否かを判定する。既に説明したとおり、解除コマンドは、主制御装置101側の回転開始処理(図42)のステップS1309にて出力設定されるコマンドである。解除コマンドを受信している場合には、ステップS1404にてRWM84に解除フラグをセットする処理を実行する。解除フラグは、演出制御装置81のMPU82が主制御装置101側で管理する操作無効期間が経過したことを把握するためのフラグである。 If the regulation command is not received in step S1401 or the process of step S1402 is executed, the process proceeds to step S1403. In step S1403, it is determined whether or not the release command has been received. As described above, the release command is a command whose output is set in step S1309 of the rotation start process (FIG. 42) on the main control device 101 side. When the release command is received, the process of setting the release flag in the RWM 84 is executed in step S1404. The release flag is a flag for grasping that the operation invalid period managed by the MPU 82 of the effect control device 81 on the main control device 101 side has elapsed.

ステップS1403にて解除コマンドを受信していない場合、又はステップS1404の処理を実行した後は、ステップS1405に進む。ステップS1405では、上記の解除フラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合には、ステップS1406にて、RWM84に設けられた規制カウンタが「0」であるか否かを判定する。規制カウンタは、ストップボタン42〜44の操作の規制を継続している期間であることをMPU82が特定するためのカウンタである。当該規制カウンタが「0」である場合は、ステップS1406にて可動体221を解除位置に移動させるようモータ222を駆動制御する。これにより上記規制状態が解除され、ストップボタン42〜44を操作しようとすれば操作位置側へ移動させることができる。ステップS1405にて解除フラグがセットされていない場合やステップS1406にて解除フラグがセットされていても規制カウンタが「0」ではない場合は、可動体221を解除位置へ移動させず、規制装置220によるストップボタン42〜44の操作の規制を継続させる。 If the release command is not received in step S1403, or after the process of step S1404 is executed, the process proceeds to step S1405. In step S1405, it is determined whether or not the above release flag is set. If it is set, in step S1406, it is determined whether or not the regulation counter provided in the RWM 84 is "0". The regulation counter is a counter for the MPU 82 to specify that the operation of the stop buttons 42 to 44 is being regulated for a period of time. When the regulation counter is "0", the motor 222 is driven and controlled so as to move the movable body 221 to the release position in step S1406. As a result, the restricted state is released, and if the stop buttons 42 to 44 are to be operated, they can be moved to the operation position side. If the release flag is not set in step S1405 or the regulation counter is not "0" even if the release flag is set in step S1406, the movable body 221 is not moved to the release position and the regulation device 220 is not moved. Continue to regulate the operation of stop buttons 42 to 44 by.

すなわち、本実施形態では、操作無効期間が経過した場合であっても、ストップボタン42〜44の操作の規制を継続する場合がある。この規制を継続させる場合の処理について以下説明する。 That is, in the present embodiment, the regulation of the operation of the stop buttons 42 to 44 may be continued even when the operation invalid period has elapsed. The processing for continuing this regulation will be described below.

ステップS1405及びステップS1406のいずれかで否定判定した場合、又はステップS1407の処理を実行した後は、ステップS1408に進む。ステップS1408では、いずれかのストップボタン42〜44における可動体221が規制位置に配置されているか否かを判定する。いずれかが規制位置に配置されている場合には、ステップS1409に進む。 If a negative determination is made in either step S1405 or step S1406, or after the process of step S1407 is executed, the process proceeds to step S1408. In step S1408, it is determined whether or not the movable body 221 at any of the stop buttons 42 to 44 is arranged at the regulated position. If any of them is located at the regulated position, the process proceeds to step S1409.

ステップS1409では、各ストップボタン42〜44に設けられた圧力センサ225からの情報に基づいて、いずれかのストップボタン42〜44(ボタン部材210)に対して外力が付与されたか否かを判定する。外力が付与された場合には、ステップS1410に進む。 In step S1409, it is determined whether or not an external force is applied to any of the stop buttons 42 to 44 (button member 210) based on the information from the pressure sensors 225 provided on the stop buttons 42 to 44. .. When an external force is applied, the process proceeds to step S1410.

ステップS1410では、RWM84に設けられた延長回数カウンタECが「2」であるか否かを判定する。延長回数カウンタECは、ストップボタン42〜44の操作の規制が行われている状況において、いずれかのストップボタン42〜44に対して外力が付与された回数をMPU82が把握するためのカウンタである。なお、延長回数カウンタECは毎ゲームの開始(又は終了)に際して0にクリアされる。 In step S1410, it is determined whether or not the extension number counter EC provided in the RWM 84 is “2”. The extension count counter EC is a counter for the MPU 82 to grasp the number of times an external force is applied to any of the stop buttons 42 to 44 in a situation where the operation of the stop buttons 42 to 44 is restricted. .. The extension count counter EC is cleared to 0 at the start (or end) of each game.

延長回数カウンタECが「2」ではない場合、ステップS1411にて当該延長回数カウンタECに1を加算する処理を実行する。そして、ステップS1412にて上記規制カウンタKCに規制装置220による規制を継続させる規制期間に相当とする数値(例えば、約1secに相当する「671」)を入力する処理を実行する。当該規制カウンタKCは、所定周期(例えば1.49msec周期)で1減算される。 If the extension counter EC is not "2", the process of adding 1 to the extension counter EC is executed in step S1411. Then, in step S1412, a process of inputting a numerical value (for example, "671" corresponding to about 1 sec) corresponding to the regulation period for continuing the regulation by the regulation device 220 to the regulation counter KC is executed. The regulation counter KC is decremented by 1 in a predetermined cycle (for example, 1.49 msec cycle).

続くステップS1413では、ステップS1411の処理結果に基づいて、延長回数カウンタECが「2」であるか否かを判定する。延長回数カウンタECが「2」ではない場合(「1」である場合)には、ステップS1414にて第1特別報知用処理を実行し、延長回数カウンタECが「2」である場合には、ステップS1415にて第2特別報知用処理を実行してから、規制用処理を終了する。また、ステップS1408にて可動体221が規制位置に配置されていない場合(解除位置に配置されている場合)、ステップS1409にてストップボタン42〜44に外力が付与されていない場合、又はステップS1410にて延長回数カウンタECが「2」である場合、は、そのまま本規制用処理を終了する。 In the following step S1413, it is determined whether or not the extension number counter EC is "2" based on the processing result of step S1411. When the extension count counter EC is not "2" (when it is "1"), the first special notification process is executed in step S1414, and when the extension counter EC is "2", the first special notification process is executed. After executing the second special notification process in step S1415, the regulation process ends. Further, when the movable body 221 is not arranged at the restricted position (when it is arranged at the release position) in step S1408, when no external force is applied to the stop buttons 42 to 44 in step S1409, or in step S1410. If the extension count counter EC is "2" in, the processing for this regulation is terminated as it is.

したがって、ストップボタン42〜44の操作が規制されている状況において、当該ストップボタン42〜44に対して外力が付与された場合には、2回を上限に1回操作される度に約1secずつ当該操作の規制を継続する規制期間が延長される構成としている。これにより、遊技者が停止操作したリールが停止していないにもかかわらず、次のリールの停止操作を行ってしまい、移行出目や転落再遊技入賞が停止してしまうことを防止することが可能となっている。 Therefore, in a situation where the operation of the stop buttons 42 to 44 is restricted, when an external force is applied to the stop buttons 42 to 44, about 1 sec each time the stop buttons 42 to 44 are operated once, up to two times. The regulation period for continuing the regulation of the operation is extended. As a result, it is possible to prevent the next reel from being stopped even though the reel stopped by the player is not stopped, and the transition roll or the fall re-game winning is stopped. It is possible.

なお、規制期間の延長回数は2回に限定されず、1回でもよく、3回以上であってもよい。この場合であっても、上記の誤操作の発生を抑制することは可能である。 The number of times the regulation period is extended is not limited to two, and may be one or three or more. Even in this case, it is possible to suppress the occurrence of the above-mentioned erroneous operation.

上記のステップS1414又はステップS1415の各特別報知用処理では、ROM83に記憶された特別報知用動画データ群85bを補助表示部65に対してセットすることで対応する特別報知を設定する。 In each of the special notification processes of step S1414 or step S1415 described above, the corresponding special notification is set by setting the special notification moving image data group 85b stored in the ROM 83 to the auxiliary display unit 65.

具体的には、ステップS1414にて第1特別報知が設定されると、図44(a−1)に示すように、「待て」という言葉の表示がされるとともに、スピーカ64から効果音が発せられ、操作無効期間中にストップボタン42〜44が操作されたことを教示する演出が実行される。また、背景として、竹筒に水を引き入れ、たまる水の重みで反転した竹筒が石に当って快い音を立てるようにした装置、所謂、添水(又は鹿脅し)の動画演出が表示される。当該添水の動画演出では、徐々に竹筒に水がたまり、延長された操作無効期間に相当する1secの経過とともに、図44(a−2)に示すように竹筒が傾いて水がこぼれ、竹筒が石に当って音を立てるように設定されており、延長された分の操作無効期間の経過が教示される。さらに、添水という情緒ある風景動画を表示することで、遊技者の逸る気持ちを落ち着かせる効果が期待できる。 Specifically, when the first special notification is set in step S1414, as shown in FIG. 44 (a-1), the word "wait" is displayed and a sound effect is emitted from the speaker 64. Then, an effect of teaching that the stop buttons 42 to 44 have been operated during the operation invalid period is executed. In addition, as a background, a moving image of a so-called watering (or deer threatening), in which water is drawn into a bamboo tube and the bamboo tube inverted by the weight of the accumulated water hits a stone and makes a pleasant sound, is displayed. In the video production of the water addition, water gradually accumulates in the bamboo tube, and with the lapse of 1 sec corresponding to the extended operation invalid period, the bamboo tube tilts and spills as shown in FIG. 44 (a-2), causing the bamboo tube to spill. It is set to make a noise when it hits a stone, and the elapse of the extended operation invalid period is taught. Furthermore, by displaying an emotional landscape video called watering, the effect of calming the player's feelings of deviation can be expected.

また、ステップS1415にて第2特別報知が設定されると、図44(b−1)に示すように、「待て待て!」という言葉の表示がされるとともに、スピーカ64から効果音が発せられ、更に操作無効期間が延長されたことが教示される。また、背景として、富士山での日の出の動画演出が表示される。富士山での日の出の動画演出では、徐々に空が明るくなり、延長された操作無効期間に相当する1secの経過とともに、図44(b−2)に示すように太陽が富士山の頂から姿を現すように設定されており、延長された操作無効期間の経過が教示される。さらに、富士山での日の出という情緒ある風景動画を表示することで、遊技者の逸る気持ちを落ち着かせる効果が期待できる。また、日の出とともに各リール32L,32M,32Rの停止操作が可能となることから、遊技者は新たな気持ちで遊技を再開することが可能となる。 Further, when the second special notification is set in step S1415, as shown in FIG. 44 (b-1), the word "wait and wait!" Is displayed and a sound effect is emitted from the speaker 64. In addition, it is taught that the operation invalid period has been extended. In addition, as a background, a video effect of sunrise on Mt. Fuji is displayed. In the video production of sunrise at Mt. Fuji, the sky gradually brightens, and the sun appears from the top of Mt. Fuji as shown in Fig. 44 (b-2) with the passage of 1 sec, which corresponds to the extended operation invalid period. Is set so that the elapse of the extended operation invalid period is taught. Furthermore, by displaying an emotional landscape video of sunrise on Mt. Fuji, the effect of calming the player's feelings can be expected. Further, since the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped at sunrise, the player can restart the game with a new feeling.

ストップボタン42〜44の操作順序を報知する押順報知演出(図では、中リール32M→右リール32R→左リール32Lの順で停止させるべきことを報知している)は、当該各特別報知が設定されても視認可能な態様で表示されている。具体的には、各特別報知が設定される場合よりは小さく表示されるものの、各特別報知における背景動画演出よりも前面に表示されており、遊技者は操作無効期間中もストップボタン42〜44の操作順序を認識することが可能となっている。したがって、操作無効期間が経過した後に直ちに遊技を再開することができる。本説明では、転落再遊技に当選した場合の押順報知演出を例に説明したが、ベル当選の場合の押順報知演出であっても同様である。なお、各特別報知における表示内容や動画はこれに限定されないのは言うまでもない。 In the push order notification effect that notifies the operation order of the stop buttons 42 to 44 (in the figure, it is notified that the middle reel 32M → the right reel 32R → the left reel 32L should be stopped), each special notification is sent. Even if it is set, it is displayed in a visible manner. Specifically, although it is displayed smaller than when each special notification is set, it is displayed in front of the background video effect in each special notification, and the player can stop buttons 42 to 44 even during the operation invalid period. It is possible to recognize the operation order of. Therefore, the game can be restarted immediately after the operation invalid period has elapsed. In this description, the push order notification effect when the fall replay is won is described as an example, but the same applies to the push order notification effect when the bell is won. Needless to say, the display contents and moving images in each special notification are not limited to this.

本スロットマシン10では、上記のように、規制期間の延長とともに補助表示部65及びスピーカ64により、規制期間が延長されたことを報知する構成としている。これにより、遊技者は、ストップボタン42〜44の操作が規制されているのにもかかわらずストップボタン42〜44を操作してしまったことを認識し、今回のゲーム及び以後のゲームにおいてストップボタン42〜44の操作を注意深く行うことが期待できる。したがって、遊技者にとって不利な状況が発生することを抑制することが可能となる。 As described above, the slot machine 10 is configured to notify that the regulation period has been extended by the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 along with the extension of the regulation period. As a result, the player recognizes that the operation of the stop buttons 42 to 44 has been operated even though the operation of the stop buttons 42 to 44 is restricted, and the stop button is operated in this game and subsequent games. It can be expected that the operations 42 to 44 will be performed carefully. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a disadvantageous situation for the player.

次に、ストップボタン42〜44の操作に関して、主制御装置101側で管理される操作無効期間と、演出制御装置81側で管理される規制装置220による規制と、の関係について、図45のタイミングチャートに基づき説明する。 Next, regarding the operation of the stop buttons 42 to 44, the timing of FIG. 45 regarding the relationship between the operation invalid period managed on the main control device 101 side and the regulation by the regulation device 220 managed on the effect control device 81 side. The explanation will be based on the chart.

図45(a)に示すように、t0のタイミングで各リール32L,32M,32Rの回転が開始すると操作無効期間が開始され、また規制装置220による操作の規制も開始される。これにより、ストップボタン42〜44を操作しても対応するリールを停止させることができないだけでなく、そもそもその操作自体が規制されているため、遊技者は、ストップボタン42〜44や各リール32L,32M,32Rを確認しつつ操作しなくても、ストップボタン42〜44を操作する手などの感触からリールが停止しないことを把握することができる。すなわち補助表示部65にのみ注目している場合や、他に注意を払っている状況で操作してしまった場合などであっても、遊技者は操作の規制がされていることを把握することができ、誤操作の発生が抑制される。 As shown in FIG. 45 (a), when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts at the timing of t0, the operation invalid period starts, and the regulation of the operation by the regulation device 220 also starts. As a result, not only the corresponding reels cannot be stopped even if the stop buttons 42 to 44 are operated, but also the operation itself is regulated in the first place, so that the player can operate the stop buttons 42 to 44 and each reel 32L. Even if you do not operate while checking, 32M, 32R, you can grasp that the reel does not stop from the feel of the hand operating the stop buttons 42 to 44. That is, even if the player is paying attention only to the auxiliary display unit 65, or if the operation is performed while paying attention to other things, the player should understand that the operation is restricted. Is possible, and the occurrence of erroneous operations is suppressed.

t1のタイミングで、この操作無効期間及び規制装置220による操作の規制に相当する期間Taが経過すると、ストップボタン42〜44の操作が有効となるとともに、規制装置220による操作の規制も解除される。そして、t2のタイミングで、ストップボタン42〜44の操作が行われることで、対応するリールはスベリを伴いt3のタイミングで停止する。このストップボタンを操作してからリールがスベリを伴い回転している期間(t2からt3までの期間)も、操作が無効化される期間となっている。既に説明したとおり、誤操作の発生率という観点から、このスベリを伴い回転している期間については、規制装置220による操作の規制は行わない。また、仮にこの期間についても規制を行おうとすると、可動体221を規制位置へ瞬時に移動させる必要が生じ、構成の複雑化を招きかねない。 When the operation invalid period and the period Ta corresponding to the regulation of the operation by the regulation device 220 elapse at the timing of t1, the operations of the stop buttons 42 to 44 become effective and the regulation of the operation by the regulation device 220 is also released. .. Then, when the stop buttons 42 to 44 are operated at the timing of t2, the corresponding reel is stopped at the timing of t3 with slipping. The period during which the reel is rotating with sliding (the period from t2 to t3) after the operation of this stop button is also a period during which the operation is invalidated. As described above, from the viewpoint of the occurrence rate of erroneous operation, the regulation device 220 does not regulate the operation during the period of rotation accompanied by this slip. Further, if it is attempted to regulate this period as well, it becomes necessary to instantaneously move the movable body 221 to the regulated position, which may lead to complication of the configuration.

なお、t0のタイミングよりも以前は全てのストップボタン42〜44の操作は無効であり、また、t3のタイミングよりも後は、最終停止したリールに対応するストップボタンの操作は無効である。これらの期間については、規制装置220による規制は行われない。 Note that all the operations of the stop buttons 42 to 44 are invalid before the timing of t0, and the operation of the stop button corresponding to the finally stopped reel is invalid after the timing of t3. These periods are not regulated by the regulator 220.

但し、t3のタイミング以降であって、次のゲームにおけるt0のタイミングよりも以前において、例えば、ベット数が規定数に至ったタイミング(図12のステップS205にて肯定判定したタイミング)や、全リールが停止したタイミング(図15のステップS411にて肯定判定したタイミング)で、規制装置220による規制を開始する構成としてもよい。 However, after the timing of t3 and before the timing of t0 in the next game, for example, the timing when the number of bets reaches the specified number (the timing when the affirmative determination is made in step S205 of FIG. 12) and all reels. May be configured to start the regulation by the regulating device 220 at the timing when is stopped (the timing when the affirmative determination is made in step S411 of FIG. 15).

図45(b)に示すように、t0からt1のタイミングの規制装置220による規制が行われている期間において、t4のタイミングで、ストップボタン42〜44が押圧されてストップボタン42〜44に外力が付与されると、このタイミングから規制期間Tbが加算される。その結果、規制装置220による規制が行われる期間が、操作無効期間の経過後においても継続する。t5のタイミングで規制期間Tbが経過すると、規制装置220による規制が解除されてストップボタン42〜44を操作可能となる。 As shown in FIG. 45 (b), during the period in which the regulation device 220 regulates the timing from t0 to t1, the stop buttons 42 to 44 are pressed at the timing of t4, and the stop buttons 42 to 44 are subjected to an external force. Is given, the regulation period Tb is added from this timing. As a result, the period in which the regulation device 220 is regulated continues even after the operation invalid period has elapsed. When the regulation period Tb elapses at the timing of t5, the regulation by the regulation device 220 is released and the stop buttons 42 to 44 can be operated.

図45(c)に示すように、規制装置220による規制が行われている期間において、t6のタイミングにおいて、さらに、ストップボタン42〜44が押圧されてストップボタン42〜44に外力が付与されると、このt6のタイミングから規制期間Tcが加算される。その結果、規制装置220による規制が行われる期間が、さらに延長されることになる。そしてt7のタイミングで規制期間Tcが経過すると、規制装置220による規制が解除されてストップボタン42〜44を操作可能となる。 As shown in FIG. 45 (c), during the period of regulation by the regulating device 220, the stop buttons 42 to 44 are further pressed at the timing of t6 to apply an external force to the stop buttons 42 to 44. Then, the regulation period Tc is added from the timing of t6. As a result, the period during which the regulation device 220 regulates is further extended. Then, when the regulation period Tc elapses at the timing of t7, the regulation by the regulation device 220 is released and the stop buttons 42 to 44 can be operated.

この場合、図45(d)に示すように、規制期間中におけるストップボタン42〜44の押圧が所定回数(2回)を超えてなされると、規制期間の延長は行われない。そのため、延々と規制期間が延長されて遊技を進行させることができなくなる、といった不都合を回避することができる。 In this case, as shown in FIG. 45 (d), if the stop buttons 42 to 44 are pressed more than a predetermined number of times (twice) during the regulation period, the regulation period is not extended. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the regulation period is extended endlessly and the game cannot proceed.

ここで、ストップボタン42〜44の操作は、最長で上記Ta+Tb+Tcの期間に亘って規制され、本実施形態ではその最長期間(3sec)がウェイト期間(4.1sec)未満となるように設定されている。また、その最長期間に各リール32L,32M,32Rの停止制御及びメダルの払い出しに要する期間(約1sec)を加えた期間は、上記ウェイト期間よりも短くなるように設定されている。したがって、遊技者がストップボタン42〜44、次のゲームにおけるクレジット投入ボタン56〜58及びスタートレバー41の各操作を迅速に実行することで、操作無効期間に規制期間が最大限加算されたとしてもウェイト時間である4.1sec内に収まることになる。遊技者が各ゲームを高速消化したい場合には、毎ゲームにおいてステップS1301にて待機する状況が発生するように所謂フルウェイトで各ゲームが連続して消化されることが想定される。特に、ストップボタン42〜44の誤操作は、例えば遊技ホールの閉店時間が迫っている等の理由により遊技者が各ゲームを高速消化させようとする状況において発生しやすい。つまり、規制装置220による規制期間を加算した場合に、フルウェイト消化の実行を不可とする構成とすると、誤操作の発生を抑制するための構成が遊技の円滑な消化を妨げる構成となりかねない。これに対して、本スロットマシン10においては、上述の如く、誤操作の発生を抑制しつつ、且つ、円滑な遊技の進行を妨げないようになっている。 Here, the operation of the stop buttons 42 to 44 is restricted over the period of Ta + Tb + Tc at the longest, and in the present embodiment, the longest period (3 sec) is less than the wait period (4.1 sec). Is set to. Further, the period obtained by adding the period (about 1 sec) required for the stop control of each reel 32L, 32M, 32R and the payout of medals to the longest period is set to be shorter than the above wait period. Therefore, even if the player quickly executes each operation of the stop buttons 42 to 44, the credit insertion buttons 56 to 58 and the start lever 41 in the next game, the maximum regulation period is added to the operation invalid period. It will be within the wait time of 4.1 sec. When the player wants to digest each game at high speed, it is assumed that each game is continuously digested with a so-called full weight so that a situation of waiting in step S1301 occurs in each game. In particular, erroneous operations of the stop buttons 42 to 44 are likely to occur in a situation where the player tries to digest each game at high speed because, for example, the closing time of the game hall is approaching. That is, if the regulation period by the regulation device 220 is added and the full-weight digestion cannot be executed, the configuration for suppressing the occurrence of erroneous operation may hinder the smooth digestion of the game. On the other hand, in the slot machine 10, as described above, the occurrence of erroneous operations is suppressed and the smooth progress of the game is not hindered.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

各リール32L,32M,32Rの回転開始時において、ストップボタン42〜44の操作無効期間中は、その操作だけでなく、規制装置220による規制が行われる。より具体的には、規制装置220の可動体221が規制位置に配置され、ストップボタン42〜44を操作しようとしても当該可動体221が突っかかり、操作することができない。このように、ストップボタン42〜44を物理的に操作できなくすることで、ストップボタン42〜44を手などで操作しようとすれば、遊技者はその手の感触によって操作が規制されていること、すなわち操作無効期間中であることを把握することができる。 At the start of rotation of the reels 32L, 32M, 32R, during the operation invalid period of the stop buttons 42 to 44, not only the operation but also the regulation by the regulation device 220 is performed. More specifically, the movable body 221 of the regulating device 220 is arranged at the regulated position, and even if the stop buttons 42 to 44 are to be operated, the movable body 221 is struck and cannot be operated. In this way, by making the stop buttons 42 to 44 physically inoperable, if the stop buttons 42 to 44 are to be operated by hand or the like, the player is restricted from operating by the feel of the hand. That is, it can be grasped that the operation is invalid.

特に本スロットマシン10においては、ベルに当選した場合には最初に操作するストップボタンによって、ベル入賞となるか特殊ベル入賞となるかが異なるように設定され、転落再遊技に当選した場合には各ストップボタン42〜44の操作順序によって、転落再遊技入賞となるか他の再遊技入賞となるかが異なるように設定される。これらベル入賞、特殊ベル入賞、転落再遊技入賞や他の再遊技入賞は、基本的には操作順序によっていずれの入賞となるかが定められており、対応する図柄を狙わなくても操作順序さえ合っていれば対応する入賞が成立する。そして、本スロットマシン10では、その操作順序は補助表示部65によって報知がなされる構成としている。つまり、各ストップボタン42〜44の操作順序によって遊技者がその後に得られる特典が異なっており、さらに、その操作順序については補助表示部65により報知がなされる。このような遊技性においては、遊技者は各ストップボタン42〜44を操作する際に、当該ストップボタン42〜44や各リール32L,32M,32Rの停止図柄を確認しながら操作するのではなく、補助表示部65による報知を確認しながら操作することが想定される。そのため、仮に操作無効期間においてストップボタン42〜44を操作してしまったとしても、それに気付かない場合も考えられる。そこで、上記のように規制装置220によってストップボタン42〜44において物理的に操作を規制することで、ストップボタン42〜44や各リール32L,32M,32Rを確認しなくても遊技者はストップボタン42〜44の操作が規制されていることを把握することができ、誤操作の発生を抑制することができる。 In particular, in this slot machine 10, when a bell is won, the stop button to be operated first is set so that whether the bell is won or a special bell is won, and when the fall replay is won, Depending on the operation order of each of the stop buttons 42 to 44, it is set to be different whether it is a fall re-game prize or another re-game prize. These bell prizes, special bell prizes, fall re-game prizes and other re-game prizes are basically determined by the operation order, and even if you do not aim for the corresponding symbol, even the operation order If it matches, the corresponding prize will be established. The slot machine 10 is configured such that the operation order is notified by the auxiliary display unit 65. That is, the privilege that the player subsequently obtains differs depending on the operation order of the stop buttons 42 to 44, and the auxiliary display unit 65 notifies the operation order. In such playability, when operating each of the stop buttons 42 to 44, the player does not operate while checking the stop symbols of the stop buttons 42 to 44 and the reels 32L, 32M, 32R. It is assumed that the operation is performed while confirming the notification by the auxiliary display unit 65. Therefore, even if the stop buttons 42 to 44 are operated during the operation invalid period, it may not be noticed. Therefore, by physically restricting the operation of the stop buttons 42 to 44 by the regulation device 220 as described above, the player can use the stop button without checking the stop buttons 42 to 44 and the reels 32L, 32M, 32R. It is possible to grasp that the operations of 42 to 44 are regulated, and it is possible to suppress the occurrence of erroneous operations.

また、規制装置220は、ストップボタン42〜44に対してストップボタン42〜44の操作位置側から可動体221を当接させて操作を規制する。このようにすることで、規制装置220による規制がなされている場合であっても、遊技者はストップボタン42〜44に手などを添えておくことで、その規制が解除された場合に直ちに停止操作を行うことができる。これにより操作性の低下を抑制しつつ、誤操作の発生を抑制することができる。 Further, the regulating device 220 regulates the operation by bringing the movable body 221 into contact with the stop buttons 42 to 44 from the operation position side of the stop buttons 42 to 44. By doing so, even if the regulation device 220 is regulated, the player can stop immediately when the regulation is lifted by attaching a hand or the like to the stop buttons 42 to 44. You can perform operations. As a result, it is possible to suppress the occurrence of erroneous operation while suppressing the deterioration of operability.

規制装置220における可動体221が規制位置に配置されると、初期位置に配置されるストップボタン42〜44と当接するように設定した。このようにしたことで、遊技者はストップボタン42〜44を操作位置側へ変位させようとすれば、直ちに規制装置220による規制がなされている状態であることを把握可能となる。 When the movable body 221 in the regulating device 220 is arranged at the restricted position, it is set to come into contact with the stop buttons 42 to 44 arranged at the initial position. By doing so, if the player tries to displace the stop buttons 42 to 44 toward the operation position side, he / she can immediately grasp that the regulation by the regulation device 220 is being performed.

上記のような構成において、可動体221を解除位置から規制位置に移動させる場合、その移動方向を、ストップボタン42〜44の操作位置から初期位置の方向となるように設定した。これにより、可動体221を移動させるための遊びを設定する必要がなく、ストップボタン42〜44に対して可動体221を好適に当接させることが可能となる。 In the above configuration, when the movable body 221 is moved from the release position to the regulated position, the movement direction is set to be the direction from the operation position of the stop buttons 42 to 44 to the initial position. As a result, it is not necessary to set a play for moving the movable body 221, and the movable body 221 can be suitably brought into contact with the stop buttons 42 to 44.

ストップボタン42〜44が初期位置に配置されていなければ、各リール32L,32M,32Rの回転開始が規制され、規制装置220による規制も行われない。そのため、仮にスタートレバー41が操作された際に、ストップボタン42〜44が操作位置側に配置されているのにもかかわらず可動体221を規制位置側へ変位させようとして、モータ222へ過度の負荷がかかってしまって規制装置220の故障の原因となり得る、という不都合を回避することができる。 If the stop buttons 42 to 44 are not arranged at the initial positions, the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R is restricted, and the regulation by the regulating device 220 is not performed. Therefore, when the start lever 41 is operated, even though the stop buttons 42 to 44 are arranged on the operation position side, the movable body 221 tries to be displaced to the regulation position side, and the motor 222 is excessively moved. It is possible to avoid the inconvenience that a load may be applied and cause a failure of the regulating device 220.

操作無効期間においてストップボタン42〜44に外力が付与されたことに基づいて、ストップボタン42〜44の規制を延長する構成とした。これにより、ストップボタン42〜44の操作の規制がされているのにもかかわらず、勢いあまって複数のストップボタン42〜44の操作を行ってしまった場合に、その操作が操作無効期間(規制装置220により規制される期間)の経過の前後であり、誤操作となってしまうことを抑制することができる。 Based on the fact that an external force was applied to the stop buttons 42 to 44 during the operation invalid period, the regulation of the stop buttons 42 to 44 was extended. As a result, even though the operation of the stop buttons 42 to 44 is restricted, if the operation of the plurality of stop buttons 42 to 44 is performed in a hurry, the operation is performed during the operation invalid period (regulation). Before and after the elapse of the period (the period regulated by the device 220), it is possible to prevent erroneous operation.

このストップボタン42〜44の規制を延長する構成において、延長を行う上限回数を設けた。これによりストップボタン42〜44が連続して押圧された場合に、無制限にその操作が規制されてしまうことを防止することが可能となる。 In the configuration for extending the regulation of the stop buttons 42 to 44, an upper limit number of times for extension is provided. As a result, when the stop buttons 42 to 44 are continuously pressed, it is possible to prevent the operation from being restricted indefinitely.

当選役として同じ当選役でもストップボタン42〜44の操作順序によって異なる遊技結果となる構成とした。具体的には、ベルに当選した場合、その操作順序によってはベル入賞が成立したり、有効ライン上に移行出目が停止したりする。ベル入賞が成立すると9枚のメダルの払い出しが行われる一方で、移行出目が停止すると遊技状態が移行し得る。また、転落再遊技入賞に当選した場合、その操作順序によっては転落再遊技が成立したり、他の再遊技が成立したりする。転落再遊技入賞が成立すると遊技状態が移行する一方で、他の再遊技が成立すると遊技状態は移行しない。上記の誤操作の発生を抑制する構成を、このようなストップボタン42〜44の操作順序によって遊技結果が異なり得る遊技機に適用することで、当該遊技機の遊技をより良好なものとすることができる。 Even if the winning combination is the same as the winning combination, the game result will be different depending on the operation order of the stop buttons 42 to 44. Specifically, when a bell is won, a bell prize may be established or a shift result may be stopped on the valid line depending on the operation order. When the bell prize is established, nine medals are paid out, while when the transition roll is stopped, the game state can be shifted. In addition, when the fall re-game prize is won, the fall re-game may be established or another re-game may be established depending on the operation order. When the fall re-game prize is established, the game state shifts, while when another re-game is established, the game state does not shift. By applying the configuration for suppressing the occurrence of erroneous operations to a game machine in which the game result may differ depending on the operation order of the stop buttons 42 to 44, the game of the game machine can be made better. it can.

上記の異なる遊技結果として、一方は遊技者にとって有利な状況が発生し、他方は遊技者にとって不利な状況が発生し得る構成とした。具体的には、遊技者にとっての有利度が異なる遊技状態を、複数設定したうえで、上記異なる遊技結果として、ベルに当選した場合では、ベル入賞が成立すると9枚のメダルを得ることができる一方で、移行出目が有効ライン上に停止すると遊技状態が現在滞在している遊技状態よりも不利な遊技状態である第1RT状態に移行する(第1RT状態に滞在している場合には移行しない)構成とした。また、転落再遊技入賞に当選した場合では、転落再遊技が成立すると次のゲームは無償で遊技を行うことが可能となるという特典が得られるものの遊技状態は現在滞在している遊技状態よりも不利な遊技状態である通常遊技状態に移行し、他の再遊技が成立すると同様に次のゲームは無償で遊技を行うことが可能となる特典が得られるとともに遊技状態は移行しない構成とした。上記の誤操作の発生を抑制する構成を、このようなストップボタン42〜44の操作順序によって有利な状況と不利な状況とのいずれかが発生する遊技機に適用することで、当該遊技機の遊技をより良好なものとすることができる。 As a result of the above different games, one may have a favorable situation for the player and the other may have a disadvantageous situation for the player. Specifically, if a plurality of game states having different advantages for the player are set and the bell is won as the result of the different games, nine medals can be obtained when the bell prize is established. On the other hand, when the transition roll stops on the valid line, the gaming state shifts to the 1st RT state, which is a more disadvantageous gaming state than the currently staying gaming state (shifting when staying in the 1st RT state). No) configuration. In addition, if you win the fall re-game prize, you will get the privilege that if the fall re-game is established, you will be able to play the next game free of charge, but the game state is higher than the game state you are currently staying at. It shifts to the normal game state, which is a disadvantageous game state, and when other re-games are established, the next game has the privilege of being able to play the game free of charge, and the game state does not shift. By applying the configuration for suppressing the occurrence of the above erroneous operation to a game machine in which either an advantageous situation or a disadvantageous situation occurs depending on the operation order of the stop buttons 42 to 44, the game of the game machine is applied. Can be made better.

規制装置220によるストップボタン42〜44の操作の規制は、各リール32L,32M,32Rが回転を開始してから所定期間が経過するまでの操作無効期間を対象として行う構成とした。具体的には、上記操作無効期間の経過後において、ストップボタン42〜44が操作されたことに基づくスベリ制御中もストップボタンは操作が無効となるが、このスベリ制御を行っている期間においては規制装置220による規制は行わない構成とした。各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから所定期間が経過するまでの期間は1secであるのに対して、スベリ期間は約0.1secと短く、当該スベリ制御を行っている期間において規制装置220による規制を行おうとすると、可動体221の移動が間に合わない可能性もある。また、遊技者によってはストップボタン42〜44を操作位置へ押圧操作した後、停止図柄を確認してから当該ストップボタン42〜44を押圧操作した指などを離す場合がある。すなわち、すなわちスベリ制御の終了後にストップボタン42〜44が初期位置側に移動する場合もあり、このような場合に可動体221を規制位置へ移動させようとすると故障の原因となり得る。そこで、ストップボタン42〜44の操作が無効となるからといって一律に対応させてその操作を規制せず、上記のようにすることで、好適にこの誤操作抑制の効果を奏することができる。 The operation of the stop buttons 42 to 44 by the regulating device 220 is regulated for the operation invalid period from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R to the elapse of a predetermined period. Specifically, after the operation invalid period has elapsed, the operation of the stop button is invalid even during the slide control based on the operation of the stop buttons 42 to 44, but during the period during which the slide control is performed, the operation is invalid. The configuration is such that the regulation device 220 does not regulate. The period from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R to the elapse of a predetermined period is 1 sec, whereas the sliding period is as short as about 0.1 sec, and in the period during which the sliding control is performed. If the regulating device 220 is used for regulation, the movable body 221 may not move in time. Further, depending on the player, after pressing the stop buttons 42 to 44 to the operation position, after confirming the stop symbol, the finger or the like that pressed the stop buttons 42 to 44 may be released. That is, the stop buttons 42 to 44 may move to the initial position side after the end of the sliding control, and in such a case, trying to move the movable body 221 to the regulated position may cause a failure. Therefore, even if the operations of the stop buttons 42 to 44 are invalidated, the operation is not regulated uniformly, and the above-mentioned effect can be preferably achieved to suppress the erroneous operation.

規制装置220による規制の対象を、操作順序にかかわらず全てのストップボタン42〜44とした。これにより、ストップボタン42〜44の操作の規制をそれぞれ別々管理する構成と比較して処理負荷の軽減を図ることができる。 The target of regulation by the regulation device 220 is all stop buttons 42 to 44 regardless of the operation order. As a result, the processing load can be reduced as compared with the configuration in which the restrictions on the operations of the stop buttons 42 to 44 are managed separately.

ストップボタン42〜44の操作の有効/無効は、遊技の進行を司る主制御装置101側で管理し、規制装置220によるストップボタン42〜44の操作の規制/解除は演出制御装置81側で管理する構成とした。これにより、停止順序によって遊技者が得られる特典が異なるという遊技性に関する制御を演出制御装置81側に集中させることができ、主制御装置101の汎用性を高めることができる。また、このように、複数の制御装置によってストップボタン42〜44の操作に関する制御を行うことで、操作について処理を分散させ局所的な処理負荷の増加を抑制することも可能である。 The valid / invalid operation of the stop buttons 42 to 44 is managed by the main control device 101 that controls the progress of the game, and the regulation / cancellation of the operation of the stop buttons 42 to 44 by the regulation device 220 is managed by the effect control device 81 side. It was configured to be. As a result, the control regarding the playability that the privilege obtained by the player differs depending on the stop order can be concentrated on the effect control device 81 side, and the versatility of the main control device 101 can be enhanced. Further, by controlling the operation of the stop buttons 42 to 44 by the plurality of control devices in this way, it is possible to disperse the processing for the operation and suppress the increase in the local processing load.

<第2の実施形態>
上記第1の実施形態では、ストップボタン42〜44の操作の規制を一律に実行する構成としたが、本実施形態では、遊技者の得られる特典に基づいて、ストップボタン42〜44の操作をそれぞれ規制する構成とする。
<Second embodiment>
In the first embodiment, the regulation of the operation of the stop buttons 42 to 44 is uniformly executed, but in the present embodiment, the operation of the stop buttons 42 to 44 is performed based on the privilege obtained by the player. Each will be regulated.

以下、上記第1の実施形態と異なる構成について説明する。なお、当該異なる構成以外については上記第1の実施形態と同様である。図46は本実施形態における回転開始処理を示すフローチャートであり、図42の処理に代えて実行される処理を示している。 Hereinafter, a configuration different from that of the first embodiment will be described. It should be noted that other than the different configuration, it is the same as that of the first embodiment. FIG. 46 is a flowchart showing the rotation start process in the present embodiment, and shows the process executed in place of the process of FIG. 42.

本実施形態における回転開始処理では、上記ステップS1301〜ステップS1304の処理と同様に、ステップS1501〜ステップS1504の処理を実行する。ステップS1505では、報知フラグがセットされているか否かを判定し、続くステップS1506ではベル(特殊ベルとの同時当選のみ)又は転落再遊技に当選したかを判定する。 In the rotation start processing in the present embodiment, the processing of steps S1501 to S1504 is executed in the same manner as the processing of steps S1301 to S1304. In step S1505, it is determined whether or not the notification flag is set, and in the following step S1506, it is determined whether or not the bell (only simultaneous winning with the special bell) or the fall replay is won.

ステップS1505及びステップS1506のいずれにおいても肯定判定した場合は、ステップS1507に進み、押順コマンドを演出制御装置81への出力対象として設定する。押順コマンドは、ベルに当選している場合には特殊ベルではなくベル入賞となるストップボタン42〜44の操作順序を、転落再遊技に当選している場合には転落再遊技ではなく昇格再遊技入賞(第2再遊技入賞〜第5再遊技入賞)又は第6再遊技入賞となるストップボタン42〜44の操作順序を、演出制御装置81へ把握させるためのコマンドである。ここで設定された押順コマンドは、タイマ割込み処理(図11)のステップS110にて演出制御装置81へ出力される。演出制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 If an affirmative determination is made in either step S1505 or step S1506, the process proceeds to step S1507, and the push order command is set as an output target to the effect control device 81. The push order command is not a special bell when the bell is won, but the operation order of the stop buttons 42 to 44, which is a bell prize, and when the fall re-game is won, the promotion re-promotion is not performed. This is a command for causing the effect control device 81 to grasp the operation order of the stop buttons 42 to 44, which is the game winning (second re-gaming winning to fifth re-gaming winning) or the sixth re-gaming winning. The push order command set here is output to the effect control device 81 in step S110 of the timer interrupt process (FIG. 11). The processing on the effect control device 81 side will be described in detail later.

続くステップS1508では、上記ステップS1305の処理と同様に、規制コマンドを演出制御装置81への出力対象として設定する。ステップS1509〜ステップS1513の処理は、上記ステップS1306〜ステップS1310の処理と同様であるため、説明を省略する。 In the following step S1508, the regulation command is set as an output target to the effect control device 81 in the same manner as in the process of step S1305. Since the processing of steps S1509 to S1513 is the same as the processing of steps S1306 to S1310, the description thereof will be omitted.

すなわち、本実施形態では、報知フラグがセットされており、且つベル又は転落再遊技に当選しているゲームのみ規制コマンドが出力される。なお、ステップS1508の規制コマンドの出力設定に際しては、MPUのレジスタに当該規制コマンドを出力設定したことが記憶され、ステップS1512では、当該レジスタに規制コマンドを出力設定したことが記憶されている場合にのみ解除コマンドを出力設定する構成としている。 That is, in the present embodiment, the regulation command is output only for the game in which the notification flag is set and the bell or the fall replay is won. When the output setting of the regulation command in step S1508 is performed, the output setting of the regulation command is stored in the register of the MPU, and in step S1512, the output setting of the regulation command is stored in the register. Only the release command is output and set.

次に、演出制御装置81側の規制用処理について、図47のフローチャートに基づき説明する。図47は、図43の処理に代えて実行される処理を示している。 Next, the regulation process on the effect control device 81 side will be described with reference to the flowchart of FIG. 47. FIG. 47 shows a process executed in place of the process of FIG. 43.

先ずステップS1601では、上記の押順コマンドを受信しているか否かを判定する。押順コマンドを受信している場合には、ステップS1602にて、当該押順コマンドに基づいて、遊技者の得られる特典が最大となる操作順序に対応する第1リール〜第3リールを設定する。すなわち、ベルに当選している場合には特殊ベルではなくベル入賞となるストップボタン42〜44の操作順序であり、転落再遊技に当選している場合には転落再遊技ではなく昇格再遊技入賞(第2再遊技入賞〜第5再遊技入賞)又は第6再遊技入賞となるストップボタン42〜44の操作順序となるように、各ストップボタン42〜44に対応する第1リール〜第3リールを設定する。 First, in step S1601, it is determined whether or not the above push order command has been received. When the push order command is received, in step S1602, the first reel to the third reel corresponding to the operation order that maximizes the privilege that the player can obtain is set based on the push order command. .. That is, the operation order of the stop buttons 42 to 44, which is a bell prize instead of a special bell when the bell is won, and a promotion regame prize instead of the fall regame when the fall regame is won. (2nd re-game winning to 5th re-game winning) or 1st reel to 3rd reel corresponding to each stop button 42 to 44 so as to be in the operation order of the stop buttons 42 to 44 which is the 6th re-game winning. To set.

より具体的には、例えば、左ストップボタン42→中ストップボタン43→右ストップボタン44の順で操作することで昇格再遊技入賞となる場合には、第1リールを左リール32L、第2リールを中リール32M,第3リールを右リール32Rとして設定する。また、左ストップボタン42を最初に操作することでベル入賞となる場合には、第1リールを左リール32Lとし、その他のリール32M,32Rを第2リール、第3リールとして設定する。なお、ベル当選の場合には、第2リールと第3リールとが逆に設定されてもよく、少なくとも最初に停止すべきリール(第1リール)が設定されていればよい。 More specifically, for example, when the promotion re-game prize is obtained by operating the left stop button 42 → the middle stop button 43 → the right stop button 44 in this order, the first reel is the left reel 32L and the second reel. Is set as the middle reel 32M and the third reel is set as the right reel 32R. If the bell is won by first operating the left stop button 42, the first reel is set as the left reel 32L, and the other reels 32M and 32R are set as the second reel and the third reel. In the case of winning the bell, the second reel and the third reel may be set in reverse, and at least the reel to be stopped first (the first reel) may be set.

ステップS1601にて、今回の処理では押順コマンドを受信していない場合、又はステップS1602にて第1リール〜第3リールの設定を行った場合は、ステップS1603に進む。ステップS1603では、規制コマンドを受信しているか否かを判定する。規制コマンドを受信している場合には、ステップS1604にて、上記ステップS1601にて設定した第2リール及び第3リールに対応する規制装置220の可動体221を、規制位置へ移動するようモータ222を駆動制御する。 If the push order command is not received in this process in step S1601, or if the first reel to the third reel are set in step S1602, the process proceeds to step S1603. In step S1603, it is determined whether or not the regulation command is received. When the regulation command is received, in step S1604, the motor 222 so as to move the movable body 221 of the regulation device 220 corresponding to the second reel and the third reel set in step S1601 to the regulation position. Drive and control.

ステップS1603にて規制コマンドを受信していない場合、又はステップS1604の処理を実行した後は、ステップS1605に進む。ステップS1605では、解除コマンドを受信しているか否かを判定する。解除コマンドを受信している場合には、ステップS1606にて解除フラグをセットする処理を実行する。 If the regulation command is not received in step S1603, or after the process of step S1604 is executed, the process proceeds to step S1605. In step S1605, it is determined whether or not the release command has been received. If the release command has been received, the process of setting the release flag is executed in step S1606.

続くステップS1607では、規制カウンタKCに、操作無効期間の経過後において第3リールに対応するストップボタンの規制を継続させる期間に相当する数値(例えば、2secに相当する「1342」)を入力する処理を実行する。 In the following step S1607, a process of inputting a numerical value (for example, "1342" corresponding to 2 sec) corresponding to the period for continuing the regulation of the stop button corresponding to the third reel to the regulation counter KC after the operation invalid period elapses. To execute.

ステップS1605にて今回は解除コマンドを受信していない場合、又はステップS1607の処理を実行した後は、ステップS1608に進む。ステップS1608では、解除フラグがセットされているか否かを判定する。解除フラグがセットされていない場合は、そのまま本規制用処理を終了する。解除フラグがセットされている場合には、ステップS1609に進む。 If the release command has not been received this time in step S1605, or after the process of step S1607 is executed, the process proceeds to step S1608. In step S1608, it is determined whether or not the release flag is set. If the release flag is not set, the processing for this regulation is terminated as it is. If the release flag is set, the process proceeds to step S1609.

ステップS1609では、第2リール又は第3リールに対応するストップボタンに対して外力が付与されたか否かを判定する。外力が付与されていない場合には、ステップS1610に進む。ステップS1610では、規制カウンタKCが「671」であるか否かを判定し、「671」である場合には、ステップS1611にて第2リールに対応するストップボタンの可動体221を規制位置から解除位置へ移動させるようにモータ222を駆動制御する。これにより、第2リールに対応するストップボタンの規制が解除される。 In step S1609, it is determined whether or not an external force is applied to the stop button corresponding to the second reel or the third reel. If no external force is applied, the process proceeds to step S1610. In step S1610, it is determined whether or not the regulation counter KC is "671", and if it is "671", the movable body 221 of the stop button corresponding to the second reel is released from the regulated position in step S1611. The motor 222 is driven and controlled so as to move to the position. As a result, the regulation of the stop button corresponding to the second reel is released.

ステップS1610にて規制カウンタが「671」ではない場合、又はステップS1611の処理を実行した後は、ステップS1612に進む。ステップS1612では、規制カウンタKCが「0」であるか否かを判定する。「0」である場合には、ステップS1613にて、第3リールに対応するストップボタンの可動体221を規制位置から解除位置へ移動させるようにモータ222を駆動制御する。これにより、第3リールに対応するストップボタンの規制が解除される。ステップS1612にて規制カウンタKCが「0」ではない場合は、そのまま本規制用処理を終了する。 If the regulation counter is not "671" in step S1610, or after executing the process of step S1611, the process proceeds to step S1612. In step S1612, it is determined whether or not the regulation counter KC is “0”. If it is "0", in step S1613, the motor 222 is driven and controlled so as to move the movable body 221 of the stop button corresponding to the third reel from the regulated position to the released position. As a result, the regulation of the stop button corresponding to the third reel is released. If the regulation counter KC is not "0" in step S1612, the main regulation process is terminated as it is.

ステップS1608にて解除フラグがセットされていない場合、ステップS1612にて規制カウンタKCが「0」ではない場合、又はステップS1613の処理を実行した後は、規制用処理を終了する。 If the release flag is not set in step S1608, the regulation counter KC is not "0" in step S1612, or after the process of step S1613 is executed, the regulation process ends.

このように、報知フラグがセットされており、且つ、ベル当選又は転落再遊技当選であるゲームにおいては、最初に停止操作すべき第1リール以外のリールについて、そのリールの停止操作が規制される。具体的には、当該ゲームにおいて、第1リールについては規制がされていないため、操作無効期間の経過に基づいて停止操作をすることができる。第2リールについては、規制カウンタKCが「1342」から「671」まで減算されたこと、すなわち操作無効期間の経過から更に1sec経過したことに基づいて、その停止操作の規制が解除され、停止操作をすることが可能となる。第3リールについては、規制カウンタKCが「1342」から「0」まで減算されたこと、すなわち操作無効期間の経過から更に2sec経過したことに基づいて、その停止操作の規制が解除され、停止操作をすることが可能となる。よって、各リールについての停止操作の規制が、遊技者が得られる特典に対応する停止順序に基づいて段階的に解除される。これにより、誤操作の発生が抑制される。 In this way, in a game in which the notification flag is set and the bell is won or the fall replay is won, the stop operation of the reels other than the first reel to be stopped first is regulated. .. Specifically, in the game, since the first reel is not regulated, the stop operation can be performed based on the elapse of the operation invalid period. Regarding the second reel, the regulation of the stop operation is released based on the fact that the regulation counter KC is subtracted from "1342" to "671", that is, another 1 sec has elapsed from the lapse of the operation invalid period, and the stop operation is performed. It becomes possible to do. Regarding the third reel, the regulation of the stop operation is released based on the fact that the regulation counter KC is subtracted from "1342" to "0", that is, another 2 seconds have elapsed from the lapse of the operation invalid period, and the stop operation is performed. It becomes possible to do. Therefore, the restriction on the stop operation for each reel is gradually lifted based on the stop order corresponding to the privilege obtained by the player. As a result, the occurrence of erroneous operation is suppressed.

この場合、上記のように段階的に解除される構成であっても、遊技者によっては、その段階的な解除を待たずに、そして報知されている停止順序とは異なる自ら意図する停止順序で停止操作したい場合もある。すなわち、例えば、何らかの理由によりわざと遊技状態を下位のRT状態に移行させたい場合もあり、そのような報知されている停止順序と異なる順序で操作しようとしている場合にまで、段階的に操作が解除されることを待たせるのはその遊技者に対して酷である。そこで、本実施形態では、その段階的な解除を終了させることを可能とする処理が設定されている。 In this case, even if the configuration is gradually released as described above, some players do not have to wait for the gradual release, and the stop order is different from the notified stop order. You may want to stop it. That is, for example, there is a case where the gaming state is intentionally shifted to the lower RT state for some reason, and the operation is gradually released even when the operation is performed in an order different from the notified stop order. It is terrible for the player to wait for it to be done. Therefore, in the present embodiment, a process that enables the stepwise release to be completed is set.

すなわち、ステップS1609にて、操作無効期間が経過した状況において、第1リールとは異なるリール、すなわち第2リール又は第3リールに対応するストップボタンに外力が付与された場合、ステップS1614へ進む。ステップS1614では、RWM84に設けられた放棄カウンタHCを1加算する処理を実行する。放棄カウンタHCは、上記第1リールとは異なるリールに対応するストップボタンに外力が付与された回数を、MPU82が特定するためのカウンタである。また、当該放棄カウンタHCは各ゲームの終了(又は開始)に際して0にクリアされる。 That is, in step S1609, when an external force is applied to a reel different from the first reel, that is, the stop button corresponding to the second reel or the third reel in the situation where the operation invalid period has elapsed, the process proceeds to step S1614. In step S1614, a process of adding 1 to the abandonment counter HC provided in the RWM 84 is executed. The abandonment counter HC is a counter for the MPU 82 to specify the number of times an external force is applied to the stop button corresponding to a reel different from the first reel. Further, the abandonment counter HC is cleared to 0 at the end (or start) of each game.

続くステップS1615では、ステップS1614の処理結果に基づいて、放棄カウンタHCが上記異なるリールの数よりも多い数である「3」であるか否かを判定する。「3」ではない場合には、ステップS1616にて警告報知用処理を実行してから、本規制用処理を終了する。警告報知用処理では、警告報知として、上記のように最初に停止操作すべきリールとは異なるリールの停止操作が行われそうになったこと(外力が付与されたこと)、すなわち、規制装置220による操作の規制がなければ誤操作が発生し得る状況であったことを遊技者に報知するよう、スピーカ64や補助表示部65を駆動制御する。例えば、図48(a)に示すように、補助表示部65において怒った表情をした女の子のキャラクタと、「こらこら〜!」というセリフと、を表示させるとともに、スピーカ64から当該セリフの音声警告を実施する。これにより、遊技者に対して、誤操作の発生が防止されたことを把握させることができる。 In the following step S1615, it is determined whether or not the abandonment counter HC is “3”, which is a number larger than the number of the different reels, based on the processing result of step S1614. If it is not "3", the warning notification process is executed in step S1616, and then the present regulation process is terminated. In the warning notification process, as a warning notification, a reel stop operation different from the reel to be stopped first is about to be performed (an external force is applied), that is, the regulation device 220. The speaker 64 and the auxiliary display unit 65 are driven and controlled so as to notify the player that an erroneous operation could occur if the operation is not regulated by. For example, as shown in FIG. 48 (a), the auxiliary display unit 65 displays a girl's character with an angry expression and the line "Korakora!", And the speaker 64 gives a voice warning of the line. To carry out. As a result, the player can be made aware that the occurrence of erroneous operation has been prevented.

また、ステップS1615にて放棄カウンタHCが「3」である場合には、ステップS1617にて放棄報知用処理を実行し、続くステップS1618では、第2リール及び第3リールに対応する規制装置220の可動体221を規制位置から解除位置へ移動させるようにモータ222を駆動制御してから、本規制用処理を終了する。ステップS1617の放棄報知用処理では、放棄報知として、それよりも前のタイミングにおいて上記警告報知が2回も行われているのにもかかわらず、更に報知した操作順序と異なる順序で操作しようとしたとして、遊技者の意思を尊重する制御を行うことを報知するようスピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。例えば、図48(b)に示すように、補助表示部において呆れた表情をした女の子のキャラクタと、「勝手にしなさい!」とうセリフと、を表示させるとともに、スピーカ64から当該セリフの音声報知を実施する。これにより、遊技者は、その後、自らの意思で決定した順序で停止操作を行うことが可能となったことを認識することができる。 If the abandonment counter HC is "3" in step S1615, the abandonment notification process is executed in step S1617, and in the following step S1618, the regulation device 220 corresponding to the second reel and the third reel After driving and controlling the motor 222 so as to move the movable body 221 from the regulated position to the release position, the present regulation process is terminated. In the abandonment notification process in step S1617, as the abandonment notification, even though the warning notification is performed twice at a timing earlier than that, an attempt is made to operate in an order different from the operation order of further notification. The speaker 64 and the auxiliary display unit 65 are driven and controlled so as to notify that the control that respects the player's intention is performed. For example, as shown in FIG. 48 (b), the character of a girl with a disgusted expression and the line "Do it yourself!" Are displayed on the auxiliary display unit, and the voice notification of the line is transmitted from the speaker 64. carry out. As a result, the player can recognize that the stop operation can be performed in the order determined by his / her own will.

次に、本実施形態における各リールの停止操作の規制が行われる様子について、図49のタイミングチャートに基づき説明する。 Next, a state in which the stop operation of each reel in the present embodiment is regulated will be described with reference to the timing chart of FIG. 49.

先ずt0のタイミングにて、各リール32L,32M,32Rが回転開始し、操作無効期間が開始される。この場合、上記第1の実施形態とは異なり、全てのリールについて停止操作の規制が行われるのではなく、第2,第3リールの停止操作が規制される。その後、t1のタイミングで操作無効期間Ta(1sec)が経過すると、第1リールの停止操作を実行することができる。 First, at the timing of t0, the reels 32L, 32M, and 32R start rotating, and the operation invalid period starts. In this case, unlike the first embodiment, the stop operation of all reels is not regulated, but the stop operation of the second and third reels is regulated. After that, when the operation invalid period Ta (1 sec) elapses at the timing of t1, the stop operation of the first reel can be executed.

そして、t1のタイミングから規制期間Tb(1sec)が経過するt2のタイミングで、第2リールの規制が解除される。これにより第2リールの停止操作を実行することができる。続けてt2のタイミングから規制期間Tc(1sec)が経過するt3のタイミングで、第3リールの規制が解除される。これにより第3リールの停止操作を実行することができる。 Then, the regulation of the second reel is released at the timing of t2 when the regulation period Tb (1 sec) elapses from the timing of t1. As a result, the stop operation of the second reel can be executed. Subsequently, the regulation of the third reel is released at the timing of t3 when the regulation period Tc (1 sec) elapses from the timing of t2. As a result, the stop operation of the third reel can be executed.

t4のタイミングで操作無効期間Taが経過した場合において、上記規制期間Tb又はTcの期間中であるt5のタイミング、t6のタイミングで、第2リール又は第3リールが停止操作されそうになる(押圧される)と、警告報知が行われる。さらにt7のタイミングで、第2リール又は第3リールが停止操作されそうになると、放棄報知が行われるとともに、第2リール及び第3リールの停止操作の規制が解除される。この場合、t7のタイミングは、規制期間Tbが経過する予定であったt8のタイミングよりも早く、また規制期間Tcが経過する予定であったt9のタイミングよりも早い。これにより、遊技者は、段階的な規制の解除を待たずに停止操作を実行することが可能となる。 When the operation invalid period Ta elapses at the timing of t4, the second reel or the third reel is likely to be stopped (pressed) at the timing of t5 and the timing of t6 during the regulation period Tb or Tc. ), A warning is issued. Further, when the second reel or the third reel is about to be stopped at the timing of t7, abandonment notification is given and the restriction on the stopping operation of the second reel and the third reel is lifted. In this case, the timing of t7 is earlier than the timing of t8 when the regulation period Tb was scheduled to elapse, and earlier than the timing of t9 when the regulation period Tc was scheduled to elapse. As a result, the player can execute the stop operation without waiting for the gradual release of the regulation.

上記のように停止操作の解除が行われるためには、最初に操作すべきリールとは異なるリールの数(2個)よりも多い数(3回)、その異なるリールを操作しようとしなければならない構成としている。そのため、仮に、遊技者が意図せず当該異なるリール全てを停止操作しようとした場合であっても、当該異なるリールの停止操作の規制の解除は行われない。これにより、意図せずに規制が解除されることを抑制することが可能となっている。 In order for the stop operation to be released as described above, it is necessary to try to operate the different reels (3 times) than the number of reels (2) different from the reel to be operated first. It has a structure. Therefore, even if the player unintentionally tries to stop all the different reels, the restriction on the stop operation of the different reels is not released. This makes it possible to prevent the regulation from being unintentionally lifted.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

各リール32L,32M,32Rの停止操作を段階的に行えるようにした。具体的には、第1リールについては、回転開始から操作無効期間が経過することで、停止操作を行うことができる。第2リールについては、操作無効期間が経過してから規制装置220による規制期間が経過することで、停止操作を行うことができる。そして第3リールについては、第2リールについての規制期間が経過してからさらに第3リール用の規制期間が経過することで、停止操作を行うことができる。このようにすることで、各リール32L,32M,32Rの停止操作を報知した順序通りに実施させることができる。 The stop operation of each reel 32L, 32M, 32R can be performed step by step. Specifically, with respect to the first reel, the stop operation can be performed after the operation invalid period elapses from the start of rotation. With respect to the second reel, the stop operation can be performed when the regulation period by the regulation device 220 elapses after the operation invalid period elapses. Then, with respect to the third reel, the stop operation can be performed when the regulation period for the second reel elapses and then the regulation period for the third reel elapses. By doing so, the stop operations of the reels 32L, 32M, and 32R can be performed in the order in which they are notified.

報知した順序通りに停止操作させる構成としつつ、第2,第3リールについての規制期間が経過すれば、遊技者はいずれのリールについても意図する順序で停止操作することが可能となる。すなわち、遊技者がスタートレバー41を操作して遊技を開始し、遊技者がストップボタン42〜44を操作して遊技を終了するというスロットマシン10においては、遊技者が自らの操作により遊技の開始と終了を行う点に意義があり、これら遊技の開始と終了の操作方法は遊技者の好きなように行うことを可能としておくべきと考えられる。そこで、遊技者が報知された順序とは異なる順序で停止操作可能な余地を残し、スロットマシン10の遊技の醍醐味を抹殺しない程度に誤操作を抑制することが可能となる。 If the regulation period for the second and third reels elapses while the configuration is such that the stop operations are performed in the order of the notified reels, the player can perform the stop operations for all the reels in the intended order. That is, in the slot machine 10 in which the player operates the start lever 41 to start the game and the player operates the stop buttons 42 to 44 to end the game, the player starts the game by his / her own operation. It is significant that the game is started and ended, and it is considered that the operation method of starting and ending these games should be able to be performed as the player likes. Therefore, it is possible to leave room for the stop operation in an order different from the order in which the player is notified, and to suppress erroneous operations to the extent that the real thrill of the game of the slot machine 10 is not eliminated.

さらに本実施形態では、上記の段階的な解除を終了させることを可能としている。すなわち、操作無効期間の経過後であれば、第2リール又は第3リールに対応するストップボタンを所定回数押圧することで、段階的な解除を待たず、遊技者の意図したとおりの順序で操作することができる。このようにすることで、上記スロットマシン10の遊技の醍醐味を抹殺しない程度に誤操作を抑制する、という効果を高めることができる。 Further, in the present embodiment, it is possible to end the above-mentioned stepwise release. That is, after the operation invalid period has elapsed, by pressing the stop button corresponding to the second reel or the third reel a predetermined number of times, the operation is performed in the order intended by the player without waiting for the stepwise release. can do. By doing so, it is possible to enhance the effect of suppressing erroneous operation to the extent that the real thrill of the game of the slot machine 10 is not eliminated.

この場合、第2リール又は第3リールに対応するストップボタンを押圧する回数を、第1リール以外のリールの数(2個)よりも多い回数(3回)として設定した。これにより、操作無効期間の経過後に第1リール以外の全てのリールに対応するストップボタンについて押圧してしまった場合であっても、上記段階的な解除は終了しない。このように、意図せず段階的な解除が終了してしまうことを抑制し、誤操作を抑制する機能を担保することができる。 In this case, the number of times the stop button corresponding to the second reel or the third reel is pressed is set as the number of times (three times) larger than the number of reels other than the first reel (two). As a result, even if the stop buttons corresponding to all reels other than the first reel are pressed after the operation invalid period has elapsed, the stepwise release is not completed. In this way, it is possible to prevent the stepwise release from being unintentionally completed and to secure the function of suppressing erroneous operation.

上記の構成において、規制を解除するための操作を、第2リール又は第3リールに対応するストップボタンの押圧として規定した。そのため、解除のための操作が、報知された第1リールではなく遊技者が最初に停止させようと意図したリールに対応するストップボタンの操作として対応付けられ、解除に際しての操作性を向上させることができる。 In the above configuration, the operation for releasing the regulation is defined as the pressing of the stop button corresponding to the second reel or the third reel. Therefore, the operation for release is associated with the operation of the stop button corresponding to the reel intended to be stopped first by the player instead of the notified first reel, and the operability at the time of release is improved. Can be done.

第1リールについては、操作無効期間中の操作の規制を行わない構成とした。上記第1の実施形態では、操作無効期間の経過前に操作した時点で気付かせるとともに、それが看破された場合でも、操作無効期間の経過後に第2,第3リールの停止操作を行ってもその操作が規制される構成とした。操作無効期間の経過の前後に亘って複数のストップボタンの操作が行われることによる誤操作を抑制する、という観点からすると、少なくとも操作無効期間の経過後に行われた操作に対応するリールが停止しなければよい。そこで、本実施形態では、規制を行う対象を最小限とし、制御の簡素化が図られている。ただし、誤操作の発生を抑制する効果を高める、という観点からすると、上記第1の実施形態のほうが優れている。 The operation of the first reel is not restricted during the operation invalid period. In the first embodiment, the operation is noticed when the operation is performed before the operation invalid period elapses, and even if it is detected, the second and third reels may be stopped after the operation invalid period elapses. The operation is regulated. From the viewpoint of suppressing erroneous operation due to the operation of multiple stop buttons before and after the operation invalid period elapses, at least the reel corresponding to the operation performed after the operation invalid period elapses must be stopped. Just do it. Therefore, in the present embodiment, the target to be regulated is minimized, and the control is simplified. However, from the viewpoint of enhancing the effect of suppressing the occurrence of erroneous operation, the first embodiment is superior.

<第3の実施形態>
本実施形態では、上記第2の実施形態において段階的な規制の解除を実施せず、第1リールが停止したことに基づいて、第2,第3リールの規制を解除する構成とする。以下、その制御について説明する。
<Third embodiment>
In the present embodiment, the regulation of the second and third reels is released based on the fact that the first reel is stopped without gradually releasing the regulation in the second embodiment. The control will be described below.

図50は本実施形態における規制用処理を示すフローチャートであり、図47に代えて実施される処理を示している。 FIG. 50 is a flowchart showing the regulatory processing in the present embodiment, and shows the processing to be performed instead of FIG. 47.

すなわち、ステップS1701〜ステップS1706では、上記ステップS1601〜ステップS1606と同様の処理を実行する。そして本実施形態では、ステップS1706の処理を実行した後、規制カウンタKCに規制期間に対応する数値を入力する処理(上記ステップS1607の処理)を実行しない。 That is, in steps S1701 to S1706, the same processing as in steps S1601 to S1606 is executed. Then, in the present embodiment, after the process of step S1706 is executed, the process of inputting the numerical value corresponding to the regulation period into the regulation counter KC (the process of step S1607) is not executed.

ステップS1705にて今回は解除コマンドを受信していない場合、又はステップS1706の処理を実行した後は、ステップS1707にて、解除フラグがセットされているか否かを判定する。解除フラグがセットされていなければ、そのまま本規制用処理を終了する。解除フラグがセットされている場合は、ステップS1708にて第1リールが停止しているか否かを判定する。停止している場合には、ステップS1709にて、第2リール及び第3リールに対応する規制装置220による可動体221を規制位置から解除位置へ移動させるようにモータ222を駆動制御する。これにより、第2リール及び第3リールの停止操作を行うことが可能となる。ステップS1709の処理を実行した後は、本規制用処理を終了する。 If the release command is not received this time in step S1705, or after the process of step S1706 is executed, it is determined in step S1707 whether or not the release flag is set. If the release flag is not set, the processing for this regulation is terminated as it is. If the release flag is set, it is determined in step S1708 whether or not the first reel is stopped. When stopped, in step S1709, the motor 222 is driven and controlled so as to move the movable body 221 by the regulating device 220 corresponding to the second reel and the third reel from the regulated position to the released position. This makes it possible to stop the second reel and the third reel. After executing the process of step S1709, the process for regulation is terminated.

ステップS1708にて第1リールが停止していない場合、ステップS1710にて、上記ステップS1609の処理と同様に第2,第3リールに対応するストップボタンに外力が付与されたか否かを判定する。外力が付与されていない場合には、そのまま本規制用処理を終了する。外力が付与されている場合には、上記ステップS1614〜ステップS1618の処理と同様に、ステップS1711〜ステップS1715の処理を実行してから、本規制用処理を終了する。 When the first reel is not stopped in step S1708, it is determined in step S1710 whether or not an external force is applied to the stop buttons corresponding to the second and third reels in the same manner as in the process of step S1609. If no external force is applied, the processing for this regulation is terminated as it is. When an external force is applied, the processes of steps S171 to S1715 are executed in the same manner as the processes of steps S1614 to S1618, and then the regulation process is terminated.

本実施形態における、ストップボタンの規制の解除の様子を、図51のタイミングチャートに示す。 The timing chart of FIG. 51 shows how the stop button regulation is released in this embodiment.

t0のタイミングで各リール32L,3M,32Rの回転が開始し、操作無効期間が開始されると、第1リールを除く第2リール及び第3リールの停止操作の規制が開始される。そして、t1のタイミングで操作無効期間が経過すると、第1リールの停止操作が有効となり、第1リールを停止させることが可能となる。t2のタイミングで第1リールを停止させると、第2,第3リールの停止操作の規制が解除され、第2,第3リールを停止させることが可能となる。 When the rotation of each reel 32L, 3M, 32R starts at the timing of t0 and the operation invalid period starts, the regulation of the stop operation of the second reel and the third reel excluding the first reel is started. Then, when the operation invalid period elapses at the timing of t1, the stop operation of the first reel becomes effective, and the first reel can be stopped. When the first reel is stopped at the timing of t2, the regulation of the stop operation of the second and third reels is released, and the second and third reels can be stopped.

この場合、既に第1リールは停止しているため、このゲームがベル当選に対応するゲームであれば、次にいずれのリールを停止させてもベル入賞ではなく、特殊ベル入賞となる。また、転落再遊技当選に対応するゲームであっても、少なくとも操作無効期間は経過しているため、当該操作無効期間の前後に亘って操作することによる誤操作、すなわち、遊技者が停止操作を行ったのにもかかわらず、その順序でリールが停止しないといった事象は発生しない。 In this case, since the first reel has already stopped, if this game is a game corresponding to the winning of the bell, no matter which reel is stopped next, the special bell is won instead of the bell. Further, even in the game corresponding to the fall re-game winning, at least the operation invalid period has passed, so that an erroneous operation due to the operation before and after the operation invalid period, that is, the player performs the stop operation. Nevertheless, the event that the reels do not stop in that order does not occur.

このように、段階的な解除を経ずにも、少なくとも第1リールさえ確実に停止させることで、誤操作の発生率を低減することが可能である。 In this way, it is possible to reduce the occurrence rate of erroneous operation by reliably stopping at least the first reel without going through the stepwise release.

この場合であっても、操作無効期間の経過後であって、第1リールを停止させるよりも以前のタイミングであるt3のタイミングで、第2,第3リールに対応するストップボタンに外力を付与することで、報知された順序とは異なる順序でリールを停止させることができる。これにより、スロットマシン10の遊技の醍醐味を抹殺しない程度で、誤操作を抑制することが可能となる。 Even in this case, an external force is applied to the stop buttons corresponding to the second and third reels at the timing of t3, which is the timing before the first reel is stopped, even after the operation invalid period has elapsed. By doing so, the reels can be stopped in an order different from the notified order. As a result, it is possible to suppress erroneous operation without eliminating the real thrill of the game of the slot machine 10.

以上詳述した本実施形態によれば、第2,第3リールをそれぞれ個別に規制の解除を実行する必要がなく、処理負荷の軽減を図りつつ、誤操作を抑制することができる。 According to the present embodiment described in detail above, it is not necessary to individually release the restrictions on the second and third reels, and it is possible to suppress erroneous operations while reducing the processing load.

特に本実施形態のように、第1リールが停止したことを第2,第3リールを停止させるための条件とすることで、第2,第3リールが第1リールよりも先に停止してしまう、といった事象を、簡易な構成で発生させなくすることができる。この場合であっても、第1リールが停止していない状況で、第2,第3リールを停止させようとすれば、その操作が規制されていることから指などの感触によってそれを把握することができる。 In particular, as in the present embodiment, by setting the stop of the first reel as a condition for stopping the second and third reels, the second and third reels are stopped before the first reel. It is possible to prevent such an event as being caused by a simple configuration. Even in this case, if you try to stop the 2nd and 3rd reels when the 1st reel is not stopped, the operation is restricted, so you can grasp it by touching with your finger or the like. be able to.

<他の実施形態>
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記各実施形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記各実施形態の構成に適用してもよい。
<Other embodiments>
The content is not limited to the description of each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied independently to the configuration of each of the above embodiments, or may be applied to the configuration of each of the above embodiments in a predetermined combination.

(1)「停止操作手段」としてのストップボタン42〜44の移動を規制する構成は、上記のものに限定されない。例えば、上記実施形態のように付与された外力に抗する抵抗をモータ222によって生じさせる構成ではなく、単に可動体221がボタン部材210の通過経路上に配置されることで突っかかりを生じさせて操作位置側へ移動不可とする構成としてもよい。また、少なくともストップボタン42〜44が操作位置へ移動してストップ検出センサ216a〜218aに検知されるより初期位置側においてその移動が規制される構成であればよい。但し、規制装置220による規制が行われている状況であることを遊技者に容易に把握させるためには、その状況においてはボタン部材210を初期位置から移動させることができない構成とすることが好ましい。 (1) The configuration for restricting the movement of the stop buttons 42 to 44 as the "stop operation means" is not limited to the above. For example, instead of the configuration in which the motor 222 generates a resistance against the applied external force as in the above embodiment, the movable body 221 is simply arranged on the passage path of the button member 210 to cause a thrust. It may be configured so that it cannot be moved to the operation position side. Further, at least the stop buttons 42 to 44 may move to the operation position and the movement may be restricted on the initial position side rather than being detected by the stop detection sensors 216a to 218a. However, in order for the player to easily understand that the regulation is being performed by the regulation device 220, it is preferable that the button member 210 cannot be moved from the initial position in that situation. ..

また、ストップボタン42〜44に突っかかりを生じさせる構成の場合、規制期間中にストップボタン42〜44に対して外力が付与された場合の対処処理を実行するためには、当該突っかかりを生じさせる構成が、又は当該構成とは別の構成としてストップボタン42〜44に対して外力が付与されたことを把握するための手段(例えばタッチセンサなど)を備える必要がある。 Further, in the case of a configuration in which the stop buttons 42 to 44 are struck, the squeeze is generated in order to execute the coping process when an external force is applied to the stop buttons 42 to 44 during the regulation period. It is necessary to provide a means (for example, a touch sensor, etc.) for grasping that an external force is applied to the stop buttons 42 to 44 as a configuration to be made to be operated or as a configuration different from the configuration.

(2)ストップボタン42〜44がストップ検出センサ216a〜218aにより検知されないように規制する規制手段は、ストップボタン42〜44の移動を制限する構成に限定されない。例えば、ストップボタン42〜44を移動しにくくしてストップ検出センサ216a〜218aに検知されないように規制する構成としてもよい。具体的には、上記構成において、常時、可動体221をボタン部材210の端部215と当接させておき、可動体221を規制位置側へ移動させる動力(付勢力)を変化させる構成とする。この場合、操作を規制する規制期間においては規制位置側への動力を大きくし、規制を解除する解除期間においては当該動力を小さくする。このようにすれば、遊技者がボタン部材210を操作位置側へ移動させるために必要な力が変化するため、遊技者はそれを操作しようとすれば手などの感触で把握することができる。 (2) The regulatory means for restricting the stop buttons 42 to 44 from being detected by the stop detection sensors 216a to 218a is not limited to the configuration for restricting the movement of the stop buttons 42 to 44. For example, the stop buttons 42 to 44 may be difficult to move and may be regulated so as not to be detected by the stop detection sensors 216a to 218a. Specifically, in the above configuration, the movable body 221 is always in contact with the end portion 215 of the button member 210, and the power (urging force) for moving the movable body 221 to the regulated position side is changed. .. In this case, the power to the regulated position side is increased during the regulation period for restricting the operation, and the power is decreased during the release period for releasing the regulation. In this way, the force required for the player to move the button member 210 to the operation position side changes, so that the player can grasp the operation by the touch of a hand or the like.

また、ストップボタン42〜44へのアクセスを困難又は不可とすることにより停止操作を規制する構成とすることも可能である。以下、図52の概略図を参照して当該技術的思想を適用した規制手段の変形例について説明する。なお、規制手段については各ストップボタン42X〜44Xについて共通の構造となっているため、図52ではストップボタン42Xについて例示している。 It is also possible to restrict the stop operation by making it difficult or impossible to access the stop buttons 42 to 44. Hereinafter, a modified example of the regulatory means to which the technical idea is applied will be described with reference to the schematic diagram of FIG. 52. Since the regulating means has a common structure for each of the stop buttons 42X to 44X, FIG. 52 illustrates the stop button 42X.

本変形例では、収容凹部201に相当するホルダ201Xが前面扉12Xとは別体で設けられている。ホルダ201Xは、ストップボタン42Xと1ユニット化されており、前後方向(操作方向)への移動が可能な状態で前面扉12Xによって保持されている。具体的には、前面扉12Xに形成されたボタンユニット500X用の収容部510Xに収容されている。収容部510Xは前方に開放された凹状をなしておりその奥壁部511Xとボタンユニット500Xとの間に介在するようにして可動体221Xが配置されている。可動体221Xは、モータ222Xが駆動することにより、奥壁部511Xとボタンユニット500Xとの間に挟まれた待機位置と挟まれない退避位置とに移動する。 In this modification, the holder 201X corresponding to the accommodating recess 201 is provided separately from the front door 12X. The holder 201X is integrated into one unit with the stop button 42X, and is held by the front door 12X in a state where it can be moved in the front-rear direction (operation direction). Specifically, it is accommodated in the accommodating portion 510X for the button unit 500X formed on the front door 12X. The accommodating portion 510X has a concave shape that is open to the front, and the movable body 221X is arranged so as to intervene between the back wall portion 511X and the button unit 500X. When the motor 222X is driven, the movable body 221X moves to a standby position sandwiched between the back wall portion 511X and the button unit 500X and a retracted position not sandwiched.

上記規制を行う場合には、モータ222Xを駆動させて可動体221Xを待機位置から退避位置へと移動させる(図52(a)→図52(b)参照)。ボタンユニット500Xは収容部510Xに内蔵されたバネ520Xによって収容部510Xの奥方(操作方向)へ付勢されている。可動体221Xが退避位置へと移ることによりバネ520Xの付勢力によってボタンユニット500Xは収容部510Xの奥壁部511X側へ移動する。そして、ボタンユニット500Xが奥壁部511Xに当接する位置まで後退することで、ストップボタン42Xへのアクセスが困難となる。つまり、ストップボタン42Xを操作しようとした場合には、収容部510Xの開口部512Xを通じて指を突っ込んでストップボタン42Xを操作する必要が生じる。このため、可動体221Xが待機位置に配置されている場合(図52(a)参照)と比較して、停止操作が困難となる。このように、ストップボタン42Xへのアクセスを困難にすることにより、停止操作を規制する構成としてもよい。 When the above regulation is performed, the motor 222X is driven to move the movable body 221X from the standby position to the retracted position (see FIG. 52 (a) → FIG. 52 (b)). The button unit 500X is urged to the back (operation direction) of the housing portion 510X by a spring 520X built in the housing portion 510X. When the movable body 221X moves to the retracted position, the button unit 500X moves to the back wall portion 511X side of the accommodating portion 510X by the urging force of the spring 520X. Then, the button unit 500X retracts to a position where it abuts on the back wall portion 511X, which makes it difficult to access the stop button 42X. That is, when trying to operate the stop button 42X, it is necessary to insert a finger through the opening 512X of the accommodating portion 510X to operate the stop button 42X. Therefore, the stop operation becomes more difficult than when the movable body 221X is arranged in the standby position (see FIG. 52A). In this way, the stop operation may be restricted by making it difficult to access the stop button 42X.

また、ストップボタン42〜44を遊技者から遠ざけてアクセスを困難にするのではなく、ストップボタン42〜44へのアクセスを遮蔽する遮蔽手段によってストップボタン42〜44へのアクセスを不可とすることも可能である。図53(a)はストップボタン42Yを拡大して示す正面図、図53(b)及び図53(c)は図53(a)のA−A線部分断面図である。 Further, instead of moving the stop buttons 42 to 44 away from the player to make access difficult, it is also possible to prevent access to the stop buttons 42 to 44 by a shielding means that blocks access to the stop buttons 42 to 44. It is possible. FIG. 53 (a) is an enlarged front view of the stop button 42Y, and FIGS. 53 (b) and 53 (c) are partial cross-sectional views taken along line AA of FIG. 53 (a).

本変形例では、前面扉12Yにおいてストップボタン42Yが配置されている部分が後方に凹んでおり、その底部600Yに形成された開口601Yからストップボタン42Yの一部が遊技機前方に突出している。凹状部分の側壁部602Yにはスリット603Yが形成されており、前面扉12Yにストップボタン42Yと横並びとなるようにして内蔵されたシャッタ装置610Yのシャッタ部材611Yがこのスリット603Yを通じて凹み内に出没可能となっている。 In this modification, the portion of the front door 12Y where the stop button 42Y is arranged is recessed rearward, and a part of the stop button 42Y protrudes forward from the opening 601Y formed in the bottom portion 600Y. A slit 603Y is formed in the side wall portion 602Y of the concave portion, and the shutter member 611Y of the shutter device 610Y built in the front door 12Y so as to be side by side with the stop button 42Y can appear and disappear in the recess through the slit 603Y. It has become.

シャッタ装置610Yはシャッタ部材611Yを駆動させる動力源としてのモータ612Yを有している。モータ612Yが演出制御装置81からの駆動信号に基づいて動作することにより、シャッタ部材611Yがストップボタン42Yを遊技機前方から遮蔽する遮蔽位置(図53(b)参照)と、遮蔽しない退避位置(図53(c)参照)とに移動することとなる。 The shutter device 610Y has a motor 612Y as a power source for driving the shutter member 611Y. When the motor 612Y operates based on the drive signal from the effect control device 81, the shutter member 611Y shields the stop button 42Y from the front of the game machine (see FIG. 53 (b)) and the retracted position (see FIG. 53B). (See FIG. 53 (c)).

上述した停止操作の規制を行う際にはシャッタ部材611Yを退避位置から遮蔽位置へと移動させることにより、ストップボタン42Yへのアクセスを不可とする。このように、ストップボタン42Yに触れることができないようにすることで、停止操作が規制される構成とすることも可能である。 When the above-mentioned stop operation is regulated, the shutter member 611Y is moved from the retracted position to the shielded position, so that the stop button 42Y cannot be accessed. By preventing the stop button 42Y from being touched in this way, it is possible to have a configuration in which the stop operation is restricted.

(3)各リール32L,32M,32Rの回転開始時の操作無効期間が変動する遊技機に本発明を適用してもよい。すなわち、回転開始時において所謂フリーズ演出が実行されて操作無効期間が変動する場合、それに対応させて操作の規制期間を変化させる構成とするとよい。特に、遊技者によっては、通常の操作無効期間については経験的にその長さを把握しており、上記フリーズ演出のように操作無効期間が変化すると、その結果として、誤操作が発生しやすい。そこでこのような遊技機において、操作を規制する構成とすれば、操作無効期間が変化する構成であっても誤操作の発生を抑制することができる。 (3) The present invention may be applied to a gaming machine in which the operation invalid period at the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R varies. That is, when the so-called freeze effect is executed at the start of rotation and the operation invalid period fluctuates, the operation restriction period may be changed accordingly. In particular, some players empirically grasp the length of the normal operation invalid period, and when the operation invalid period changes as in the freeze effect described above, erroneous operation is likely to occur as a result. Therefore, in such a game machine, if the operation is regulated, it is possible to suppress the occurrence of erroneous operation even if the operation invalid period changes.

(4)規制装置220によるストップボタン42〜44の操作の規制を行う場合、可動体221をボタン部材210へ当接させる構成としたが、少なくとも規制位置にてボタン部材210の変位軌道上に配置され、ストップ検出センサ216a〜218aによる検知が行われる位置までボタン部材210を移動させることができない構成であればよい。ただし、可動体221が規制位置に配置される状況において、初期位置に配置されるボタン部材210が可動体221と当たるまで移動させる移動量が、初期位置に配置されるボタン部材210を操作位置まで移動させる移動量に対して、少なければ少ないほど、遊技者は容易にストップボタン42〜44の操作が規制されていることを把握することが可能となる。 (4) When the operation of the stop buttons 42 to 44 is regulated by the regulating device 220, the movable body 221 is configured to come into contact with the button member 210, but the movable body 221 is arranged on the displacement trajectory of the button member 210 at least at the regulated position. The button member 210 may not be moved to a position where detection by the stop detection sensors 216a to 218a is performed. However, in the situation where the movable body 221 is arranged at the regulated position, the amount of movement to move the button member 210 arranged at the initial position until it hits the movable body 221 increases the amount of movement of the button member 210 arranged at the initial position to the operating position. The smaller the amount of movement to be moved, the easier it is for the player to grasp that the operation of the stop buttons 42 to 44 is restricted.

(5)ストップボタン42〜44を初期位置から操作位置へ操作する構成としたが、タッチパネルのように所定部位をタップする構成としてもよい。この場合、当該所定部位をタップすることを規制する構成として、図52のように所定部位が移動してタップが困難となる構成や、図53のように所定部位を触れることができないように遮蔽する構成とするとよい。 (5) Although the stop buttons 42 to 44 are operated from the initial position to the operation position, a predetermined part may be tapped like a touch panel. In this case, as a configuration for restricting tapping of the predetermined portion, as shown in FIG. 52, the predetermined portion moves to make tapping difficult, or as shown in FIG. 53, the predetermined portion is shielded so as not to be touched. It is good to have a configuration that does.

(6)上記第2,第3の実施形態において、ストップボタン42〜44の操作順序を報知するゲームにて、ストップボタン42〜44の操作を規制する構成としたが、これらの処理を行うゲームは上記のものに限定されない。例えば、所定の開始ゲームから予め定められた又は抽選により決定されたゲーム数を実行した後のゲームにてベル又は転落再遊技に当選した場合に上記処理を実行する構成としてもよく、毎ゲーム実行する構成としてもよい。 (6) In the second and third embodiments, the game for notifying the operation order of the stop buttons 42 to 44 is configured to regulate the operation of the stop buttons 42 to 44, but the game for performing these processes. Is not limited to the above. For example, the above processing may be executed when a bell or a fall replay is won in a game after executing a predetermined number of games or a predetermined number of games by lottery from a predetermined start game, and each game is executed. It may be configured to be used.

特に、操作順序が報知されないゲームであっても、左ストップボタン42を最初に操作したつもりでも、当該左ストップボタン42は操作無効期間中で左リール32Lが停止せず、それに気付かずに中ストップボタン43又は右ストップボタン44を操作してしまうと、対応する中リール32M又は右リール32Rが停止してしまい、罰則フラグがセットされてしまい、遊技者にとって不利な状況が発生する。 In particular, even in a game in which the operation order is not notified, even if the left stop button 42 is intended to be operated first, the left reel 32L does not stop during the operation invalid period, and the middle stop is not noticed. If the button 43 or the right stop button 44 is operated, the corresponding middle reel 32M or right reel 32R will be stopped, the penalty flag will be set, and a disadvantageous situation will occur for the player.

さらに、特定役(スイカ、チェリー)等を停止させようと意図したタイミングで、遊技者がストップボタン42〜44を操作した場合であっても、最初に操作したストップボタンが操作無効期間中で次に操作したストップボタンが操作無効期間の経過後であった場合には、その意図通りにはリールが停止せず、特定役を停止させることができない状況が生じ得る。これらの誤操作を抑制するという観点からすると、第1の実施形態のように、いずれのゲームにおいても規制する構成としても効果を奏する。 Further, even if the player operates the stop buttons 42 to 44 at the timing intended to stop the specific combination (watermelon, cherry), the first stopped button is operated during the operation invalid period. If the stop button operated in 1 is after the operation invalid period has elapsed, the reel may not stop as intended, and a situation may occur in which the specific combination cannot be stopped. From the viewpoint of suppressing these erroneous operations, it is effective as a configuration that regulates in any game as in the first embodiment.

また、ストップボタン42〜44の操作の規制を、所定の遊技状態に滞在している場合にのみ実行する構成としてもよい。例えば、第5RT状態に滞在している場合であってストップボタン42〜44の操作順序を報知するゲームにて規制を行なう構成としてもよい。特に、誤操作の発生を抑制するという観点からすると、遊技状態を第5RT状態まで移行させる段階の場合よりも、一旦第5RT状態に移行してセットされた報知回数を消化すべく遊技を行っている場合のほうが遊技者の集中力は途切れがちであるところ、ストップボタン42〜44の誤操作が発生しやすい。したがって、上記規制を行うゲームを第5RT状態に限定することで、その他のゲームの処理負荷を軽減するとともにより的確に誤操作の発生を抑制することができる。 Further, the operation of the stop buttons 42 to 44 may be restricted only when the player is staying in a predetermined gaming state. For example, even when staying in the 5th RT state, the regulation may be performed in a game that notifies the operation order of the stop buttons 42 to 44. In particular, from the viewpoint of suppressing the occurrence of erroneous operations, the game is performed in order to digest the set number of notifications after once shifting to the 5th RT state, rather than in the case of shifting the gaming state to the 5th RT state. In this case, the player's concentration tends to be interrupted, but the stop buttons 42 to 44 are more likely to be erroneously operated. Therefore, by limiting the game subject to the above regulation to the 5th RT state, it is possible to reduce the processing load of other games and more accurately suppress the occurrence of erroneous operations.

(7)各リール32L,32M,32Rの回転を開始してから所定期間が経過するまでの操作無効期間において、ストップボタン42〜44の操作を規制する構成としたが、ストップボタン42〜44の操作が無効である期間中に操作を規制する構成であればよく、上記のものに限定されない。すなわち、図39に示す通り、ストップボタン42〜44を操作してから対応するリールがスベリを伴い最終停止するまでの期間(t3のタイミングからt4のタイミングまでの期間)も他のリールに対応するストップボタン42〜44の操作は無効であり、当該期間においても他のストップボタン42〜44の操作を規制する構成としてもよい。この場合、遊技者が意図した停止順序を第1停止リール→第2停止リール→第3停止リールとすると、例えば、第1停止リールにおいてスベリを伴う停止制御が行われている間に第2停止リールの停止操作を行い、且つ続けて第1停止リールが最終停止後に第3停止リールの停止操作を行った場合に発生する、第3停止リールが第2停止リールよりも先に停止してしまう、という誤操作を抑制することが可能となる。 (7) The operation of the stop buttons 42 to 44 is restricted during the operation invalid period from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R to the elapse of a predetermined period. The configuration may be such that the operation is regulated during the period when the operation is invalid, and is not limited to the above. That is, as shown in FIG. 39, the period from the operation of the stop buttons 42 to 44 until the corresponding reel finally stops with slipping (the period from the timing of t3 to the timing of t4) also corresponds to the other reels. The operation of the stop buttons 42 to 44 is invalid, and the operation of the other stop buttons 42 to 44 may be restricted even during the period. In this case, assuming that the stop order intended by the player is the first stop reel → the second stop reel → the third stop reel, for example, the second stop is performed while the stop control accompanied by sliding is performed on the first stop reel. The third stop reel, which occurs when the reel is stopped and the third stop reel is stopped after the first stop is finally stopped, stops before the second stop reel. , It is possible to suppress the erroneous operation.

また、ストップボタン42〜44のいずれかが往動作されて対応するリールが最終停止した後も、当該ストップボタンが復動作されるまでは他のストップボタン42〜44の操作を無効とする構成や、スタートレバー41等の他の操作部が操作されている場合にもストップボタン42〜44の操作を無効とする構成が一般的なところ、これらのストップボタン42〜44の操作が無効である期間においても他のストップボタン42〜44について操作を規制する構成としてもよい。 Further, even after one of the stop buttons 42 to 44 is operated in the forward direction and the corresponding reel is finally stopped, the operation of the other stop buttons 42 to 44 is invalidated until the stop button is restored. , The operation of the stop buttons 42 to 44 is generally invalid even when other operation units such as the start lever 41 are operated. However, the period during which the operations of the stop buttons 42 to 44 are invalid. Also, the operation of the other stop buttons 42 to 44 may be restricted.

(8)上記第2,第3の実施形態において、第2,第3リールに対応するストップボタンに外力が付与されたことに基づいてストップボタン42〜44の操作の規制解除を行う構成としたが、他の操作部、例えば、クレジット投入ボタン56〜58であったり、それ専用の操作部であったりしてもよい。「操作の規制解除に際しての二次的な誤操作を抑制する」という観点からすると、第1リールに対応するストップボタン以外の操作部であればよい。 (8) In the second and third embodiments, the restrictions on the operation of the stop buttons 42 to 44 are released based on the external force applied to the stop buttons corresponding to the second and third reels. However, it may be another operation unit, for example, a credit insertion button 56 to 58, or an operation unit dedicated to it. From the viewpoint of "suppressing secondary erroneous operations when the operation restrictions are lifted", any operation unit other than the stop button corresponding to the first reel may be used.

(9)上記各実施形態において、停止操作の規制が行われるか否かを、遊技者らが選択可能とする構成としてもよい。例えば、遊技者又は遊技ホールの管理者が操作可能な操作部を操作することにより、停止操作の規制が行われるか否かを決定できる構成としてもよい。 (9) In each of the above embodiments, the player may be able to select whether or not the stop operation is restricted. For example, the configuration may be such that the player or the manager of the game hall can operate the operable operation unit to determine whether or not the stop operation is regulated.

(10)上記各実施形態において、遊技状態を通常遊技状態と第1RT状態〜第5RT状態とを設定し、移行出目、昇格再遊技及び転落再遊技により各遊技状態が移行する構成としたが、遊技状態の種類と数及びそれらの移行態様は上記のものに限定されず任意であることは言うまでもない。 (10) In each of the above embodiments, the game states are set to the normal game state and the 1st RT state to the 5th RT state, and each game state is changed by the transition roll, the promotion re-game, and the fall re-game. It goes without saying that the types and numbers of gaming states and their transition modes are not limited to the above and are arbitrary.

特に、遊技者の意図しないリール停止の誤操作を抑制するという観点からすると、当該誤操作により遊技者にとって不利な状況が発生し得る構成、例えば、停止タイミングによって成立した役を取りこぼすリールの図柄配列である構成や、リールの停止順序によって上記各実施形態における罰則フラグがセットされる構成等であれば、遊技状態は1種類であってもよい。 In particular, from the viewpoint of suppressing an erroneous operation of reel stop unintentionally by the player, a configuration in which a disadvantageous situation may occur for the player due to the erroneous operation, for example, a design arrangement of reels that misses the winning combination established by the stop timing. There may be one type of gaming state as long as there is a certain configuration or a configuration in which the penalty flag in each of the above embodiments is set according to the reel stop order.

(11)上記各実施形態において、補助表示部65にてストップボタン42〜44の操作順序を報知する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、ストップボタン42〜44の操作順序を遊技者が認識可能に示唆する構成であればよい。例えば、スピーカ64から音声を出力して操作順序を報知する構成としてもよく、次に操作するストップボタンのランプを他のストップボタンと異なる発光色等で点灯表示することで操作順序を示唆する構成としてもよく、各リール32L,32M,32Rのバックライトの点灯又は消灯により次に停止操作すべきリールを示唆する構成としてもよく、他の表示装置や役物装置を設け当該装置により操作順序を報知する構成としてもよい。 (11) In each of the above embodiments, the auxiliary display unit 65 notifies the operation order of the stop buttons 42 to 44, but the configuration is not limited to this, and the operation order of the stop buttons 42 to 44 may be changed. Any configuration may be used as long as it is recognizable and suggested by the player. For example, the speaker 64 may output audio to notify the operation order, and the lamp of the stop button to be operated next may be lit and displayed in a different emission color from the other stop buttons to suggest the operation order. It may be configured to suggest the reel to be stopped next by turning on or off the backlight of each reel 32L, 32M, 32R, and another display device or accessory device is provided and the operation order is determined by the device. It may be configured to notify.

(12)上記各実施形態において、補助表示部65にて各特別報知を行う構成としたが、これに限定されず、例えば、各リール32L,32M,32Rを視認可能としつつも表示窓26L,26M、26R全体を覆うように設けられた表示部にて各特別報知に対応する表示を行う構成としてもよい。遊技者は、遊技中は各リール32L,32M,32Rに集中していることが想定されるところ、各リール32L,32M,32Rに集中していても直接的に視野に入る表示部にて特別報知に対応する表示を行うことで、遊技者に対して特別報知の内容を認識させる効果は更に向上するものと考えられる。 (12) In each of the above embodiments, the auxiliary display unit 65 is configured to perform each special notification, but the present invention is not limited to this, and for example, the display windows 26L, while making each reel 32L, 32M, 32R visible. A display unit provided so as to cover the entire 26M and 26R may be configured to display a display corresponding to each special notification. It is assumed that the player concentrates on each reel 32L, 32M, 32R during the game, but even if he concentrates on each reel 32L, 32M, 32R, it is special in the display unit that can be directly seen. It is considered that the effect of causing the player to recognize the content of the special notification is further improved by displaying the display corresponding to the notification.

(13)上記各実施形態において、ストップボタン42〜44の操作について操作無効期間の設定は主制御装置101側で行い、その操作の規制については演出制御装置81側で行う構成としたが、これらをいずれも一方の制御装置にて行ってもよく、他の制御装置にて行ってもよい。 (13) In each of the above embodiments, the operation invalid period is set on the main control device 101 side for the operations of the stop buttons 42 to 44, and the operation is regulated on the effect control device 81 side. May be performed by one of the control devices, or may be performed by the other control device.

(14)上記各実施形態では、BB状態を備えたスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、BB状態を備えないスロットマシンであっても良いし、RB状態やSB状態等の他の遊技状態を備えたスロットマシンであっても良い。 (14) In each of the above embodiments, the slot machine having the BB state has been described, but the present invention is not limited to such a configuration, and the slot machine may not have the BB state, and may be in the RB state or the SB state. It may be a slot machine having other gaming states such as.

(15)上記各実施形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。 (15) In each of the above embodiments, it is determined whether or not the start command is generated after three medals have been bet, but the start command is issued even after one bet or two bets. Needless to say, it may be configured to determine whether or not it has occurred.

(16)上記各実施形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。 (16) In each of the above embodiments, as the privilege to be given, in addition to the privilege of shifting the game state and the privilege of re-gaming, the privilege of paying out medals is provided, but the configuration is limited to such a configuration. Rather, the configuration may be such that some privilege is given to the player. For example, a prize other than the medal may be paid out instead of the privilege of paying out the medal. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages medals owned by a player by credit, an increase in credited medals corresponds to granting a privilege.

(17)上記各実施形態では、リール及びそれに対応するストップボタンを3つ並列して備え、有効ラインとして4ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップボタンを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップボタンは少なくとも2つあればよい。 (17) In each of the above embodiments, a slot machine having three reels and three corresponding stop buttons in parallel and having four effective lines has been described, but the present invention is not limited to such a configuration, and for example, a reel. A slot machine having five stop buttons corresponding to the above and a slot machine having seven effective lines in parallel may be used. From the viewpoint of suppressing erroneous operation in the reel stop operation, at least two reels and corresponding stop buttons are required.

(18)上記各実施形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (18) In each of the above embodiments, a specific example of the slot machine 10 is shown, but it may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, among the slot machines, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having ball throwing and ball payout functions such as a pachinko machine may be used. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a game value in the game hall, which is a game value seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the locations where game machines are installed.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in each of the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

なお、以下の各特徴に記載された発明は、「複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示部を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップボタンを操作することで各リールが順次停止する。また、スロットマシンの内部ではメダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な所定のゲーム(特別遊技状態)が発生したりする等の特典が付与される。このスロットマシンにおいては、各リールの回転を開始してから回転速度が定速回転に至るまでにストップボタンが操作されても、当該操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行わないことが一般的である(例えば特開2003−180936号公報)。」という背景技術について、「しかしながら、かかる構成においては、例えば、ストップボタンの操作が無効な期間と有効な期間とに亘って複数のストップボタンを操作した場合、無効な期間に操作した側のリールは停止しない一方で、有効な期間に操作した側のリールは停止する。この場合、遊技者が意図した停止順序又は停止タイミングで各リールの停止操作を行えない所謂誤操作が発生し得る。なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in each of the following features states, "As a game machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are formed on the outer peripheral portion of each reel. It is given, and a part of the symbol given to each reel can be visually recognized through the display unit. Then, when the player inserts a medal and operates the start lever, each reel starts to rotate. Then, after each reel starts rotating, each reel is stopped in sequence by operating the stop button. In addition, a lottery is performed inside the slot machine on the condition that a medal is inserted and the start lever is operated. A predetermined number of medals are paid out on condition that the result is a winning and the player stops the winning symbol on a preset valid line, or a predetermined game (special game) that is advantageous to the player. In this slot machine, even if the stop button is operated from the start of rotation of each reel until the rotation speed reaches a constant speed rotation, the operation is performed. Regarding the background technology that "generally, the stop control of the reel corresponding to the stopped button is not performed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-180936)", "However, in such a configuration, for example, the stop button When a plurality of stop buttons are operated during the invalid period and the valid period, the reel operated during the invalid period does not stop, while the reel operated during the valid period stops. In this case, a so-called erroneous operation in which the stop operation of each reel cannot be performed in the stop order or stop timing intended by the player may occur. The above problems are not limited to the slot machines as illustrated above, and there are a plurality of types. This is a problem that also applies to other gaming machines that display a pattern in a circular manner and then terminate the circular display based on the operation of the stop operation means. ”Was made with the problem to be solved.

特徴1.周方向に周回し、当該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記各周回体に設けられ、当該各周回体を周回させる駆動手段(ステッピングモータ35〜37)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置101における回転開始処理を実行する機能)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記各停止操作手段に設けられ、当該各停止操作手段が操作されたことを検知する操作検知手段(ストップ検出センサ216a〜218a)と、
前記各操作検知手段により前記停止操作手段の操作が検知されたこと基づいて、当該検知された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置101におけるステップS402〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
前記周回体の周回中であって、当該周回体に対応する前記停止操作手段の操作を無効化する無効化手段(主制御装置101によるステップS1301及びステップS1303、ステップS1501及びステップS1503の処理を実行する機能)と、
前記無効化手段によって前記停止操作手段の操作が無効化される所定の無効期間中に、当該操作が無効化される停止操作手段が前記操作検知手段に検知されることを規制する規制手段(規制装置220、演出制御装置81による規制用処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features 1. A plurality of orbiting bodies (each reel 32L, 32M, 32R) that orbit in the circumferential direction and in which a plurality of types of patterns are arranged in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of each pattern for each orbiting body.
Starting operation means (start lever 41) operated to start the orbit of each orbiting body, and
Drive means (stepping motors 35 to 37) provided on each orbiting body to orbit each orbiting body, and
A start drive control means (a function of executing rotation start processing in the main control device 101) that starts and controls the drive means so as to start the rotation of each orbiting body based on the operation of the start operation means.
A plurality of stop operating means (stop buttons 42 to 44) operated to individually stop the orbits of each orbiting body, and
An operation detection means (stop detection sensors 216a to 218a) provided in each of the stop operation means and detecting that each stop operation means has been operated, and
A stop drive control means that stops and controls the drive means so as to stop the orbit of the orbiting body corresponding to the detected stop operation means based on the detection of the operation of the stop operation means by each operation detection means. (Functions for executing the processes of steps S402 to S412 in the main control device 101) and
During the orbit of the orbiting body, the processing of the invalidating means (step S1301 and step S1303, step S1501 and step S1503 by the main control device 101) for invalidating the operation of the stop operation means corresponding to the orbiting body is executed. Function to do) and
A regulatory means (regulation) that restricts the operation detection means from detecting the stop operation means whose operation is invalidated during a predetermined invalidation period during which the operation of the stop operation means is invalidated by the invalidation means. A gaming machine characterized in that it includes a device 220 and a function of executing regulatory processing by the effect control device 81).

特徴1によれば、周回体の周回中であって所定の無効期間中において、停止操作手段が操作されて操作検知手段に検知されることが規制手段によって規制される。すなわち、当該所定の無効期間中は、停止操作手段の操作が無効化されるだけでなく、そもそも操作検知手段に検知されるように停止操作手段を操作することができない。このように、停止操作手段の操作自体を規制することで、遊技者は停止操作手段を操作しようとすれば規制されていることの感触などから、おのずとそれを把握することができる。すなわち、所定の無効期間中であることを操作する手などに対して直接的に報知するため、反射的にその操作する手を止めやすい。よって、誤操作の発生を抑制することが可能となる。 According to the feature 1, the regulation means regulates that the stop operation means is operated and detected by the operation detection means during the orbiting of the orbiting body and during a predetermined invalid period. That is, during the predetermined invalid period, not only the operation of the stop operation means is invalidated, but also the stop operation means cannot be operated so as to be detected by the operation detection means in the first place. By restricting the operation itself of the stop operation means in this way, the player can naturally grasp the operation of the stop operation means from the feeling that it is regulated if he / she tries to operate it. That is, since the hand or the like that operates during the predetermined invalid period is directly notified, it is easy to reflexively stop the operating hand. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of erroneous operation.

特徴2.前記停止操作手段は、初期位置から操作位置に向けて操作されるものであり、
前記操作検知手段は、前記停止操作手段が前記操作位置まで操作されたことを検知するものであり、
前記規制手段は、
前記停止操作手段が前記初期位置から前記操作位置へ変位する際に当該停止操作手段の所定部位が通過する経路に、少なくとも一部が進入した状態となる規制位置と、当該経路とは異なる位置に配置される解除位置と、に変位可能な規制部材(可動体221)と、
当該規制部材を変位させることにより、同規制部材の位置を前記規制位置又は前記解除位置となるように切り替える切替手段(モータ222)と、
当該切替手段の駆動制御を実行する切替制御手段(演出制御装置81における規制用処理を実行する機能)と、
を備え、
当該切替制御手段は、前記所定の無効期間においては前記規制部材を前記規制位置に配置するよう前記切替手段を駆動制御するものであることを特徴とする特徴1に記載の遊技機。
Feature 2. The stop operation means is operated from the initial position toward the operation position.
The operation detecting means detects that the stop operating means has been operated to the operating position.
The regulatory means
When the stop operation means is displaced from the initial position to the operation position, the regulated position at which at least a part of the stop operation means has entered the path through which the predetermined portion of the stop operation means passes, and the position different from the path. The release position to be placed, the regulating member (movable body 221) that can be displaced to, and
A switching means (motor 222) that switches the position of the regulating member to the regulated position or the released position by displace the regulating member, and
A switching control means (a function of executing a regulatory process in the effect control device 81) that executes drive control of the switching means, and
With
The gaming machine according to feature 1, wherein the switching control means drives and controls the switching means so as to arrange the regulating member at the regulated position during the predetermined invalid period.

上記構成によれば、規制部材が規制位置に配置される状況で停止操作手段を初期位置から操作位置へ操作しようとすると、停止操作手段の所定部位が規制部材に当って、それ以上の停止操作手段の操作が規制される。すなわち、所定の無効期間においては、停止操作手段を操作しようとしても規制部材により突っかかりが生じているため、停止操作手段を操作位置に操作することが規制される。 According to the above configuration, when the stop operation means is to be operated from the initial position to the operation position in the situation where the regulation member is arranged at the regulation position, a predetermined portion of the stop operation means hits the regulation member and further stop operation is performed. The operation of the means is regulated. That is, during a predetermined invalid period, even if an attempt is made to operate the stop operation means, the restricting member causes a thrust, so that the operation of the stop operation means to the operation position is restricted.

特に本構成においては、停止操作手段が操作される操作基側においてその操作が規制されるのではなく、操作先側においてその操作が規制される。そのため、遊技者は規制手段によって停止操作手段が操作検知手段に検知されることが規制されたとしても、停止操作手段の操作する際の前段階として停止操作手段の操作基側に手などを配置させることができる。つまり、規制手段による規制がされても、その操作の準備を行うことができるため、所定の無効期間が経過すれば直ちに停止操作に移行することができる。これにより、停止操作手段の操作性を低下させずに、特徴1で示した誤操作抑制の効果を奏することができる。 In particular, in this configuration, the operation is not regulated on the operation base side on which the stop operation means is operated, but on the operation destination side. Therefore, even if the player is restricted by the regulation means that the stop operation means is detected by the operation detection means, the player places a hand or the like on the operation base side of the stop operation means as a preliminary step when the stop operation means is operated. Can be made to. That is, even if the regulation is performed by the regulation means, the operation can be prepared, so that the operation can be immediately shifted to the stop operation after the predetermined invalid period elapses. As a result, the effect of suppressing erroneous operation shown in feature 1 can be obtained without deteriorating the operability of the stop operation means.

特徴3.前記規制位置は、前記停止操作手段が前記初期位置から前記操作位置まで変位する変位量に対して、前記停止操作手段の所定部位(端部215)における前記初期位置から前記規制部材に触れる位置までの変位量が、前記規制手段により規制された前記停止操作手段を操作する遊技者が当該規制されていることを把握可能な程度に設定されていることを特徴とする特徴2に記載の遊技機。 Feature 3. The regulation position is from the initial position at a predetermined portion (end 215) of the stop operation means to a position where the regulation member is touched with respect to a displacement amount in which the stop operation means is displaced from the initial position to the operation position. The gaming machine according to feature 2, wherein the displacement amount of is set to such an extent that the player operating the stop operating means regulated by the regulating means can grasp that the regulation is performed. ..

上記構成によれば、規制手段により操作が規制されている状況で、遊技者が当該規制されている停止操作手段を操作して変位させようとすると、その変位量から当該規制されていることを把握することができる。 According to the above configuration, in a situation where the operation is regulated by the regulated means, when the player tries to displace by operating the regulated stop operation means, it is regulated from the displacement amount. Can be grasped.

なお、上記「当該規制されていることを把握可能な程度」とは、「前記停止操作手段が前記初期位置から前記操作位置まで変位する変位量に対する、前記停止操作手段の所定部位が前記初期位置から前記規制部材に触れる位置までの変位量」が、小さければ小さい程よい。より好ましくは、「前記停止操作手段の所定部位が前記初期位置から前記規制部材に触れる位置までの変位量」を0とするとよい。 The above-mentioned "to the extent that the regulation can be grasped" means that "a predetermined portion of the stop operation means is the initial position with respect to a displacement amount in which the stop operation means is displaced from the initial position to the operation position". The smaller the "displacement amount from the position to the position where the regulation member is touched", the better. More preferably, the "displacement amount from the initial position to the position where the predetermined portion of the stop operation means touches the regulation member" may be set to 0.

特徴4.前記開始駆動制御手段は、前記規制手段による規制がされていることを一の条件に、前記駆動手段の前記開始駆動制御を実行することを特徴とする特徴1乃至3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature 4. The start drive control means according to any one of features 1 to 3, characterized in that the start drive control means executes the start drive control of the drive means, provided that the regulation means is regulated. Game machine.

上記構成によれば、始動操作手段の操作時に規制手段による規制がされていなければ、駆動手段の開始駆動制御が実行されず、周回体の周回が開始されない。周回体の周回が開始されなければゲームは進行せず、その後の誤操作も発生し得ない。そこで、上記構成のようにすることで、誤操作の発生をより抑制することができる。 According to the above configuration, if the regulation means is not regulated at the time of operating the start operation means, the start drive control of the drive means is not executed and the orbiting of the orbiting body is not started. The game does not proceed unless the orbiting of the orbiting body is started, and subsequent erroneous operations cannot occur. Therefore, by adopting the above configuration, the occurrence of erroneous operation can be further suppressed.

特徴5.前記規制手段による規制が行われている状況において、前記停止操作手段に対して外力が付与されたことを特定する特定手段(演出制御装置81におけるステップS1409、ステップS1609又はステップS1710の処理を実行する機能)と、
当該特定手段により前記外力が付与されたことが特定された場合に、特別制御を実行する特別制御手段(演出制御装置81におけるステップS1410〜ステップS1415、ステップS1614〜ステップS1618、ステップS1711〜ステップS1715の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴1乃至4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 5. In the situation where the regulation by the regulation means is performed, the processing of the specific means (step S1409, step S1609 or step S1710 in the effect control device 81) for specifying that the external force is applied to the stop operation means is executed. Function) and
When it is specified that the external force is applied by the specific means, the special control means (steps S141 to S1415, steps S1614 to S1618, and steps S171 to S1715 in the effect control device 81) for executing the special control. Function to execute processing) and
The gaming machine according to any one of features 1 to 4, wherein the gaming machine is provided with.

上記構成によれば、規制手段による規制が行われている状況において、停止操作手段に対して外力が付与されたことを特定手段により特定可能となる。すなわち、所定の無効期間中である状況で停止操作手段の操作が規制されているのにもかかわらず、当該停止操作手段に対して外力が付与された場合には、遊技者が当該停止操作手段を操作しようとしたとして特定し、それに基づく特別制御を実行することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to specify by the specific means that the external force is applied to the stop operation means in the situation where the regulation is performed by the regulation means. That is, when the operation of the stop operation means is restricted during the predetermined invalid period, but an external force is applied to the stop operation means, the player performs the stop operation means. It is possible to identify as an attempt to operate and execute special control based on it.

本特徴に示す「特別制御」は、例えば「遊技機に設けられた報知手段等で特別な演出を実行する制御」や、「停止操作手段の規制の継続など、当該外力が付与された停止操作手段に対応する周回体が停止しないことに基づく誤操作の発生を抑制するための制御」を含む。 The "special control" shown in this feature is, for example, "control to execute a special effect by a notification means provided in the game machine" or "stop operation to which the external force is applied, such as continuation of regulation of the stop operation means". "Control for suppressing the occurrence of erroneous operation due to the orbiter corresponding to the means not stopping" is included.

特徴6.前記特別制御手段は、前記特別制御として、前記規制手段による規制を前記所定の無効期間の経過後において特定期間に亘って継続させる継続手段(演出制御装置81におけるステップS1410〜ステップS1415の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴5に記載の遊技機。 Feature 6. As the special control, the special control means executes the processing of the continuation means (steps S141-10 to S1415 in the effect control device 81) for continuing the regulation by the regulation means for a specific period after the elapse of the predetermined invalid period. The gaming machine according to feature 5, which is characterized by having a function of performing.

上記構成によれば、所定の無効期間中において停止操作手段に対して外力が付与されると、規制手段による規制が、当該所定の無効期間の経過後においても継続される。これにより、所定の無効期間の経過前に停止操作手段を操作し、遊技者が経過前であることを把握したのにもかかわらず、自らの手の動きを止めることができず、そのまま続けて所定の無効期間の経過後において停止操作手段を操作してしまった場合に、その停止操作手段の操作によって周回体が停止してしまうことを防止することができる。 According to the above configuration, when an external force is applied to the stop operating means during the predetermined invalid period, the regulation by the regulating means is continued even after the lapse of the predetermined invalid period. As a result, even though the player operates the stop operation means before the elapse of the predetermined invalid period and grasps that it is before the elapse, he / she cannot stop the movement of his / her hand and continues as it is. When the stop operation means is operated after the elapse of a predetermined invalid period, it is possible to prevent the orbiting body from being stopped by the operation of the stop operation means.

特徴7.前記継続手段は、前記複数の停止操作手段のうち前記特定手段による前記特定がなされた停止操作手段とは異なる停止操作手段についての前記規制手段による規制を継続させるものであることを特徴とする特徴6に記載の遊技機。 Feature 7. The continuation means is characterized in that, among the plurality of stop operation means, regulation by the regulation means for a stop operation means different from the stop operation means specified by the specific means is continued. The gaming machine according to 6.

上記構成によれば、所定の無効期間中において停止操作手段に対して外力が付与されると、規制手段による規制が、当該所定の無効期間の経過後においても継続される。これにより、所定の無効期間の経過前に停止操作手段を操作し、遊技者が経過前であることを把握したのにもかかわらず、自らの手の動きを止めることができず、そのまま続けて所定の無効期間の経過後において他の停止操作手段を操作してしまった場合に、その停止操作手段の操作によって周回体が停止してしまうことを防止することができる。 According to the above configuration, when an external force is applied to the stop operating means during the predetermined invalid period, the regulation by the regulating means is continued even after the lapse of the predetermined invalid period. As a result, even though the player operates the stop operation means before the elapse of the predetermined invalid period and grasps that it is before the elapse, he / she cannot stop the movement of his / her hand and continues as it is. When another stop operation means is operated after the elapse of a predetermined invalid period, it is possible to prevent the orbiting body from being stopped by the operation of the stop operation means.

特徴8.前記特別制御手段は、前記所定の無効期間の経過後において前記規制手段による規制が行われている停止操作手段について前記特定手段による特定が行われたことに基づいて、前記規制手段による規制を解除する解除手段(演出制御装置81におけるステップS1614〜ステップS1618、ステップS1711〜ステップS1715の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴6又は特徴7に記載の遊技機。 Features 8. The special control means releases the regulation by the regulation means based on the identification by the specific means of the stop operation means regulated by the regulation means after the elapse of the predetermined invalid period. The gaming machine according to feature 6 or feature 7, wherein the release means (a function of executing the processes of steps S1614 to S1618 and steps S171 to S1715 in the effect control device 81) is provided.

上記構成によれば、規制手段による規制中に停止操作手段を操作しようとすれば、その規制の解除が行われる。このように、誤操作の発生を抑制するよう停止操作手段の操作を規制しつつそれを解除できる余地を残すことで、遊技者の好きな操作方法で停止操作手段を操作する、という遊技機の醍醐味を抹殺しない程度において、誤操作を抑制することができる。この場合においても、解除手段は、所定の無効期間の経過後において停止操作手段に外力が付与された場合に規制手段による規制を解除する構成であるため、所定の無効期間の経過前に停止操作手段を操作したつもりで発生する誤操作は抑制することが可能となっている。 According to the above configuration, if an attempt is made to operate the stop operation means during regulation by the regulation means, the regulation is released. In this way, the real pleasure of the game machine is that the stop operation means is operated by the player's favorite operation method by restricting the operation of the stop operation means so as to suppress the occurrence of erroneous operation and leaving room for releasing the operation. It is possible to suppress erroneous operation to the extent that it does not eliminate. Even in this case, since the release means is configured to release the regulation by the regulating means when an external force is applied to the stop operation means after the elapse of the predetermined invalid period, the stop operation is performed before the elapse of the predetermined invalid period. It is possible to suppress erroneous operations that occur with the intention of operating the means.

特徴9.前記解除手段は、予め定められた複数回である所定回数(3回)に亘って前記特定手段による特定が行われたことに基づいて前記解除を実行するものであることを特徴とする特徴8に記載の遊技機。 Features 9. The release means is characterized in that the release is executed based on the identification by the specific means over a predetermined number of times (three times), which is a plurality of predetermined times. The game machine described in.

上記構成によれば、特定手段による特定が複数回行われたことに基づいて解除する構成とすることで、停止操作手段に対して間違えて外力を付与してしまった場合には解除されず、誤操作抑制機能を高めることができる。 According to the above configuration, by making the configuration to release based on the fact that the identification by the specific means is performed a plurality of times, it is not released when an external force is mistakenly applied to the stop operation means. The erroneous operation suppression function can be enhanced.

特徴10.前記所定回数は、前記複数の停止操作手段の数以上であることを特徴とする特徴9に記載の遊技機。 Features 10. The gaming machine according to feature 9, wherein the predetermined number of times is equal to or greater than the number of the plurality of stop operation means.

上記構成によれば、複数の停止操作手段のうち、一の停止操作手段を無効期間の経過前に操作し、同無効期間の経過後に他の停止操作手段を全て操作した場合であっても、解除は行われない。これにより、特徴8の効果をさらに高めることができる。 According to the above configuration, even if one of the plurality of stop operation means is operated before the invalid period elapses and all the other stop operation means are operated after the invalid period elapses. It will not be released. Thereby, the effect of the feature 8 can be further enhanced.

特徴11.遊技者に前記複数の停止操作手段の停止操作の順序を報知する操作順序報知手段(演出制御装置81における報知コマンドを受信したことに基づいて補助表示部65に押順報知演出を実行させる機能)を備えていることを特徴とする特徴1乃至特徴10のいずれか1に記載の遊技機。 Features 11. Operation order notification means for notifying the player of the order of the stop operations of the plurality of stop operation means (a function of causing the auxiliary display unit 65 to execute the push order notification effect based on the reception of the notification command in the effect control device 81). The gaming machine according to any one of features 1 to 10, characterized in that

特徴11に示すように停止操作の順序を報知する構成においては、特徴1に示した無効期間の存在により停止操作にミスが生じ得る。例えば報知された順序で連続して停止操作を行ったとしても先の停止操作が無効期間に行われる等した場合に、遊技機は次の停止操作を先の停止操作として認識する。この場合、本来先に停止させるべき周回体とは異なる周回体が停止して報知された操作順序とは異なる操作順序で操作が行われたことになり、操作ミスが発生する。このように、停止操作の順序を報知する構成に特徴1に示した技術的思想を適用すれば上記操作ミスを抑制することができる。 In the configuration for notifying the order of the stop operations as shown in the feature 11, an error may occur in the stop operation due to the existence of the invalid period shown in the feature 1. For example, even if the stop operations are continuously performed in the notified order, if the previous stop operation is performed during the invalid period, the game machine recognizes the next stop operation as the first stop operation. In this case, the orbiting body different from the orbiting body that should be stopped first is stopped and the operation is performed in the operation order different from the notified operation order, and an operation error occurs. As described above, if the technical idea shown in the feature 1 is applied to the configuration for notifying the order of the stop operations, the above operation error can be suppressed.

特徴12.前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101における抽選処理を実行する機能)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が前記表示部から視認可能な有効位置に所定の組み合わせを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101におけるステップS211の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記停止駆動制御手段は、前記役の抽選結果が特定結果(ベル又は転落再遊技)であって前記各停止操作手段に第1特定順序で操作がなされた場合、前記有効位置に第1特定絵柄(ベル入賞又は第6再遊技入賞)を停止させるべく前記各周回体の前記停止駆動制御を実行する一方で、前記役の抽選結果が前記特定結果であって前記各停止操作手段に第2特定順序で操作がなされた場合、前記有効位置に第2特定絵柄(移行出目又は転落再遊技入賞)を停止させるべく前記各周回体の前記停止駆動制御を実行する特別停止駆動制御手段(主制御装置101におけるステップS412の処理を実行する機能)を備え、
前記特典付与手段は、前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて遊技者にとって有利な第1特別特典(9枚のメダルの払出又は次ゲームを無償で遊技可能とする権利)を付与する一方で、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止したことに基づいて前記第1特別特典よりも遊技者にとって不利な第2特別特典(遊技状態が第1RT状態又は通常遊技状態に移行する)を付与する特別特典付与手段(主制御装置101におけるRT状態処理を実行する機能)を備え、
前記操作順序報知手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記特定結果である場合に、前記第1特定順序を報知する手段を有していることを特徴とする特徴11に記載の遊技機。
Features 12. A lottery means (a function of executing the lottery process in the main control device 101) for drawing a winning combination based on the operation of the starting operation means, and
A privilege to give a privilege to the player as a prize is established based on the fact that the winning pattern corresponding to the winning combination won in the lottery of the combination forms a predetermined combination at an effective position visible from the display unit and stops. Granting means (function of executing the process of step S211 in the main control device 101) and
With
When the lottery result of the combination is a specific result (bell or fall replay) and the stop operation means are operated in the first specific order, the stop drive control means has a first specific pattern at the effective position. While the stop drive control of each orbiting body is executed in order to stop (bell winning or sixth re-game winning), the lottery result of the winning combination is the specific result and the second specific for each stop operating means. When the operations are performed in order, the special stop drive control means (main control) that executes the stop drive control of each orbiting body in order to stop the second specific pattern (transition roll or fall replay winning) at the effective position. A function of executing the process of step S412 in the apparatus 101) is provided.
The privilege granting means is a first special privilege that is advantageous to the player based on the fact that the first specific pattern is stopped at the effective position (the right to pay out nine medals or to play the next game free of charge). The second special privilege (the game state is changed to the first RT state or the normal gaming state), which is more disadvantageous to the player than the first special privilege based on the fact that the second specific pattern is stopped at the effective position. It is equipped with a special privilege granting means (a function of executing RT state processing in the main control device 101) for granting).
The gaming machine according to feature 11, wherein the operation order notification means has means for notifying the first specific order when the lottery result of the lottery means is the specific result.

上記構成によれば、特定結果である場合には停止操作手段の操作によって異なる特典が付与される。具体的には、第1特定順序で操作を行った場合には第1特別特典が付与される一方で、第2特定順序で操作を行った場合には第2特別特典が付与される。第2特別特典は第1特別特典よりも遊技者にとって不利な特典であることから、遊技者は特定結果である場合には第1特定順序で操作を行ったほうが有利となる。そして、役の抽選結果が特定結果である場合には、第1特定順序が操作順序報知手段により報知される。これにより遊技者は報知に基づいて第1特定順序で各停止操作手段の操作を行うところ、規制手段により誤操作が抑制されていることからより確実に第1特定順序で操作を実行することが可能となる。 According to the above configuration, in the case of a specific result, different benefits are given depending on the operation of the stop operation means. Specifically, the first special privilege is given when the operations are performed in the first specific order, while the second special privilege is given when the operations are performed in the second specific order. Since the second special privilege is more disadvantageous to the player than the first special privilege, it is advantageous for the player to perform the operations in the first specific order when the specific result is obtained. Then, when the lottery result of the winning combination is a specific result, the first specific order is notified by the operation order notification means. As a result, when the player operates each stop operation means in the first specific order based on the notification, the operation can be performed more reliably in the first specific order because the erroneous operation is suppressed by the regulation means. It becomes.

特徴13.前記有効位置に前記第1特定絵柄が停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態(各RT状態)に移行させる又は当該特別遊技状態を維持する特別遊技状態移行手段(主制御装置101におけるステップS507〜ステップS514の処理を実行する機能)と、
前記有効位置に前記第2特定絵柄が停止したことに基づいて、前記特別遊技状態を終了する特別遊技状態終了手段(主制御装置101におけるステップS501〜ステップS506の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴12に記載の遊技機。
Feature 13. Based on the stop of the first specific pattern at the effective position, the special gaming state transition means for shifting the gaming state to a special gaming state (each RT state) advantageous to the player or maintaining the special gaming state ( The function of executing the processes of steps S507 to S514 in the main control device 101) and
A special game state end means (a function of executing the processes of steps S501 to S506 in the main control device 101) for terminating the special game state based on the second specific pattern being stopped at the effective position is provided. The gaming machine according to feature 12, characterized in that it is present.

上記構成によれば、第1特定絵柄が停止する第1特定順序で操作を行うと遊技者にとって特別遊技状態に移行する一方で、第2特定絵柄が停止する第2特定順序で操作を行うと当該特別遊技状態が終了する。したがって、特定結果である場合に、第1特定順序で操作を行うか第2特定順序で操作を行うかによって、その後の遊技状態が相違し、より慎重な停止操作手段の操作が求められるところ、誤操作の発生が抑制されているため、好適に遊技を進行させることができる。 According to the above configuration, if the operation is performed in the first specific order in which the first specific pattern is stopped, the player shifts to the special gaming state, while the operation is performed in the second specific order in which the second specific pattern is stopped. The special game state ends. Therefore, in the case of a specific result, the subsequent gaming state differs depending on whether the operation is performed in the first specific order or the second specific order, and more careful operation of the stop operation means is required. Since the occurrence of erroneous operation is suppressed, the game can be suitably advanced.

特徴14.前記規制手段は、前記複数の停止操作手段のうち前記操作順序報知手段により報知されている操作対象以外のものについて前記規制を行うことを特徴とする特徴11乃至特徴13のいずれか1に記載の遊技機。 Features 14. 4. The regulation means according to any one of features 11 to 13, wherein the regulation means regulates a plurality of stop operation means other than the operation target notified by the operation order notification means. Game machine.

特徴11等に示したように停止操作の順序が報知される構成においては、例えば報知された順序で停止操作を行ったつもりでも先の停止操作が無効化される等して周回体が停止しないまま、後の停止操作対象を操作することでその停止操作に対応する周回体が停止し得る。仮にこのような事象が発生すると、遊技機では報知された操作順序とはことなる停止順序で停止操作が行われたと認識される。そこで、操作対象以外のものについて上述した規制機能を発揮させる構成とすれば、遊技者は先の停止操作をミスして後の停止操作を行った場合に、当該後の停止操作に規制がかかることで先の停止操作をやり直すことが可能となる。これにより、遊技者の操作ミスを好適に抑制できる。 In the configuration in which the order of stop operations is notified as shown in feature 11 and the like, the orbiter does not stop because the previous stop operation is invalidated even if the stop operations are intended to be performed in the notified order. By operating the later stop operation target as it is, the orbiting body corresponding to the stop operation can be stopped. If such an event occurs, the gaming machine recognizes that the stop operation has been performed in a stop order different from the notified operation order. Therefore, if the above-mentioned regulation function is exerted for something other than the operation target, if the player makes a mistake in the previous stop operation and performs the subsequent stop operation, the subsequent stop operation is restricted. This makes it possible to redo the previous stop operation. As a result, it is possible to suitably suppress the operation error of the player.

なお、特に最初の停止操作時には上述した無効期間の存在によって上記操作ミスが生じやすい。そこで、例えば第2停止操作以降の操作対象となっているものについて上述した規制機能を発揮させる構成とすれば、操作ミスの回避効果を好適に発揮させることができる。 In particular, during the first stop operation, the above-mentioned operation error is likely to occur due to the existence of the above-mentioned invalid period. Therefore, for example, if the above-described regulation function is exerted on the operation target after the second stop operation, the effect of avoiding the operation error can be suitably exerted.

10…スロットマシン、12…前面扉、42…左ストップボタン、216a…ストップ検出センサ、216a…初期位置検知センサ、43…中ストップボタン、217a…ストップ検出センサ、217a…初期位置検知センサ、44…右ストップボタン、218a…ストップ検出センサ、218a…初期位置検知センサ、64…スピーカ、65…補助表示部、81…演出制御装置、82…MPU、101…主制御装置、102…MPU、220…規制装置、221…可動体、222…モータ。 10 ... Slot machine, 12 ... Front door, 42 ... Left stop button, 216a ... Stop detection sensor, 216a ... Initial position detection sensor, 43 ... Middle stop button, 217a ... Stop detection sensor, 217a ... Initial position detection sensor, 44 ... Right stop button, 218a ... Stop detection sensor, 218a ... Initial position detection sensor, 64 ... Speaker, 65 ... Auxiliary display, 81 ... Production control device, 82 ... MPU, 101 ... Main control device, 102 ... MPU, 220 ... Regulation Device, 221 ... movable body, 222 ... motor.

Claims (2)

周方向に周回し、当該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体と、
前記複数の周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
前記複数の周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記複数の周回体を各々周回させる駆動手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記複数の周回体の周回を開始させるよう前記駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段と、
前記複数の周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記複数の停止操作手段が操作されたことをそれぞれ特定可能な第1特定手段と、
前記第1特定手段により前記停止操作手段の操作が特定されたことに基づいて、当該特定された停止操作手段と対応する周回体の周回を停止させるよう前記駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段と、
前記周回体の周回中であって、当該周回体に対応する前記停止操作手段の操作を無効化する無効期間を設定する設定手段と、
前記設定手段によって設定され、前記停止操作手段の操作が無効化される所定の無効期間中に、当該操作が無効化される停止操作手段の操作が前記第1特定手段に特定されることを制限する制限手段と、
前記制限手段による制限が行われている状況において、前記停止操作手段に対して外力が付与されたことを特定可能な第2特定手段と、
前記第2特定手段により前記外力が付与されたことが特定された場合に、特別制御を実行する特別制御手段と、
前記設定手段により設定される前記無効期間の経過前において、前記停止操作手段の操作態様に関する所定報知を実行可能な手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Multiple orbiting bodies that orbit in the circumferential direction and have multiple types of patterns arranged in the circumferential direction,
A display unit that makes it possible to visually recognize some of the patterns of each of the plurality of orbitals.
A starting operation means operated to start the orbiting of the plurality of orbiting bodies, and
A driving means for orbiting each of the plurality of orbiting bodies, and
A start drive control means that starts and controls the drive means so as to start the orbits of the plurality of orbiters based on the operation of the start operation means.
A plurality of stop operation means operated to individually stop the orbits of the plurality of orbiters, and
A first specific means capable of identifying that the plurality of stop operation means have been operated, and
Stop drive control that stops and controls the drive means so as to stop the orbit of the orbiting body corresponding to the specified stop operation means based on the operation of the stop operation means being specified by the first specific means. Means and
A setting means for setting an invalid period during which the operation of the stop operation means corresponding to the orbiting body is invalidated during the orbiting of the orbiting body, and
It is restricted that the operation of the stop operation means, which is set by the setting means and the operation of the stop operation means is invalidated, is specified by the first specific means during a predetermined invalid period. Restriction measures to be taken
A second specific means capable of identifying that an external force has been applied to the stop operation means in a situation where the restriction is performed by the limiting means, and
When it is specified that the external force is applied by the second specific means, the special control means for executing the special control and the special control means.
A means capable of executing a predetermined notification regarding an operation mode of the stop operation means before the elapse of the invalid period set by the setting means, and
A game machine characterized by being equipped with.
前記始動操作手段の操作に基づいて、遊技者に特典を付与することの付与抽選を行う手段を備えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, further comprising means for performing a grant lottery for granting a privilege to a player based on the operation of the starting operation means.
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