JP6804759B2 - Game machine - Google Patents

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JP6804759B2 JP2016238433A JP2016238433A JP6804759B2 JP 6804759 B2 JP6804759 B2 JP 6804759B2 JP 2016238433 A JP2016238433 A JP 2016238433A JP 2016238433 A JP2016238433 A JP 2016238433A JP 6804759 B2 JP6804759 B2 JP 6804759B2
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孝太 荒井
孝太 荒井
佐々木 浩司
浩司 佐々木
昌範 相坂
昌範 相坂
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株式会社サンセイアールアンドディ
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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、遊技機では、第1始動口に遊技球が入球すると、第1特別図柄の可変表示が行われる。第1特別図柄の可変表示において、第1特別図柄の変動表示の後に表示結果として大当たり図柄が停止表示されると、大入賞口の開放を伴う特別遊技が実行される。また、遊技球が入賞ゲートを通過すると、普通図柄の可変表示が行われる。普通図柄の可変表示において、普通図柄の変動表示の後に表示結果として当たり図柄が停止表示されると、始動口である可変の第2始動口の開放を伴う補助遊技が実行される。 Conventionally, in a game machine, when a game ball enters the first start port, a variable display of the first special symbol is performed. In the variable display of the first special symbol, when the jackpot symbol is stopped and displayed as a display result after the variable display of the first special symbol, a special game accompanied by opening the big winning opening is executed. In addition, when the game ball passes through the winning gate, a variable display of a normal symbol is performed. In the variable display of the normal symbol, when the hit symbol is stopped and displayed as the display result after the variable display of the normal symbol, the auxiliary game accompanied by the opening of the variable second starting port, which is the starting port, is executed.

ここで、特許文献1に記載の遊技機では、第1特別図柄の変動表示が行われているときに、画像表示装置7の表示領域において、演出図柄の変動表示を含んだ特図抽選演出が行われる。そして、例えば、特図抽選演出が行われているときに普通図柄の変動表示が開始されると、普図演出が開始される場合がある。普図演出は、画像表示装置7の表示領域において特図抽選演出と共に行われる。普図演出において、普図演出の結果として特定の図柄が停止すると、第2始動口の開放時間が長い補助遊技が実行される。この補助遊技中には、画像表示装置7の表示領域において、ロング開放演出が特図抽選演出と共に行われる。ロング開放演出は、第2始動口のロング開放が行われるまでの間にロング開放を予告するロング開放予告演出と、ロング開放が行われてから補助遊技が終了するまでの間にロング開放中であることなど示唆するロング開放中演出とで構成される。また、この補助遊技中に第2始動口に遊技球が入球することを契機に、第2始動口に入球したことを示唆する第2特図保留演出と、第2始動口への入球に対する賞球の個数を表したロング開放中入賞演出のそれぞれが、ロング開放演出と別に行われる。そして、補助遊技の終了に伴ってロング開放演出が終了すると、それまでとは異なる背景画像による特別演出が行われる。 Here, in the gaming machine described in Patent Document 1, when the variation display of the first special symbol is performed, the special symbol lottery effect including the variation display of the effect symbol is performed in the display area of the image display device 7. Will be done. Then, for example, if the variable display of the normal symbol is started while the special figure lottery effect is being performed, the normal pattern effect may be started. The normal drawing effect is performed together with the special drawing lottery effect in the display area of the image display device 7. In the normal drawing effect, when a specific symbol is stopped as a result of the normal drawing effect, an auxiliary game with a long opening time of the second starting port is executed. During this auxiliary game, a long opening effect is performed together with a special drawing lottery effect in the display area of the image display device 7. The long opening effect is a long opening notice effect that announces the long opening before the long opening of the second starting port is performed, and a long opening effect is being performed between the long opening and the end of the auxiliary game. It is composed of a long open production that suggests that there is something. In addition, when the game ball enters the second starting port during this auxiliary game, the second special figure holding effect suggesting that the ball has entered the second starting port and the entry into the second starting port are performed. Each of the long-opening middle-winning productions, which represents the number of prize balls for each ball, is performed separately from the long-opening production. Then, when the long opening effect is completed with the end of the auxiliary game, a special effect with a background image different from the previous one is performed.

特開2012−139553号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-139535

しかしながら、前述したような第2始動口のような可変始動領域の開放を伴う補助遊技を実行可能な遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。 However, there is still room for improvement in order to improve the interest of the game with respect to the game machine capable of performing the auxiliary game accompanied by the opening of the variable starting area such as the second starting port as described above.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわち、その課題とするところは、遊技興趣が向上する新規な遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a new game machine that enhances the game entertainment.

本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、
第1始動領域と、閉状態と開状態とをとり得る第2始動領域と、が設けられ、
遊技球が前記第1始動領域を通過することを条件に第1特別図柄の可変表示を実行し、遊技球が前記第2始動領域を通過することを条件に第2特別図柄の可変表示を実行する遊技制御手段と、
通常状態、および前記通常状態よりも前記第2始動領域が前記開状態をとり易い特定状態を制御可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技制御手段は、所定条件の成立により、普通図柄の可変表示を実行し、前記普通図柄の可変表示で特定の表示結果が導出されると、前記第2始動領域の前記開状態を伴う補助遊技を実行であり、
前記演出制御手段は、
前記補助遊技が実行されているときに遊技球が前記第2始動領域を通過することを条件に所定演出を実行可能であり、
前記通常状態において、前記第1特別図柄の可変表示が実行されているときに遊技球が前記第2始動領域を通過すると、当該通過に応じて、前記所定演出とは異なる特別演出を実行し、前記特別演出が終了した後に前記所定演出を実行する一方、前記第1特別図柄の可変表示が実行されていないときに遊技球が前記第2始動領域を通過すると、当該通過に応じて前記所定演出を実行し、
前記特定状態において、前記第1特別図柄の可変表示が実行されているときに遊技球が前記第2始動領域を通過しても、当該通過に応じて、前記特別演出を実行しないことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention
A first starting area and a second starting area that can be in a closed state and an open state are provided.
The variable display of the first special symbol is executed on the condition that the game ball passes through the first starting area, and the variable display of the second special symbol is executed on the condition that the game ball passes through the second starting area. Game control means to play
A gaming state control means capable of controlling a normal state and a specific state in which the second starting region is more likely to take the open state than the normal state.
A gaming machine equipped with an effect control means capable of executing a predetermined effect.
The game control means executes variable display of a normal symbol when a predetermined condition is satisfied, and when a specific display result is derived from the variable display of the normal symbol, the auxiliary with the open state of the second starting region. Playing a game
The effect control means
A predetermined effect can be executed on condition that the game ball passes through the second starting region when the auxiliary game is being executed.
In the normal state, when the game ball passes through the second starting region while the variable display of the first special symbol is being executed, a special effect different from the predetermined effect is executed according to the passage. When the game ball passes through the second starting region when the variable display of the first special symbol is not executed while the predetermined effect is executed after the special effect is completed, the predetermined effect is executed according to the passage. the execution,
In the specific state, even if the game ball passes through the second starting region while the variable display of the first special symbol is being executed, the special effect is not executed according to the passage. To do.

本発明によれば、遊技興趣を向上することが可能である。 According to the present invention, it is possible to improve the game entertainment.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 同遊技機が備える第2大入賞装置等を詳細に示す正面図である。It is a front view which shows in detail the 2nd prize winning apparatus and the like provided in the game machine. 同遊技機が備える第1大入賞装置を備えたユニット部品と始動入賞ユニットとの縦断面を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the vertical cross-sectional view of the unit component provided with the 1st prize-winning apparatus provided in the game machine, and the start winning-winning unit. 同遊技機が備える表示器類の正面図である。It is a front view of the display equipment provided in the game machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the main control board side of the game machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the sub-control board side of the game machine. (A)は普図関係乱数を示す表であり、(B)は特図関係乱数を示す表である。(A) is a table showing random numbers related to ordinary figures, and (B) is a table showing random numbers related to special figures. (A)は当たり判定テーブルであり、(B)は当たり図柄種別判定テーブルであり、(C)は普図変動パターン判定テーブルであり、(D)は補助遊技制御テーブルである。(A) is a hit determination table, (B) is a hit symbol type determination table, (C) is a normal figure variation pattern determination table, and (D) is an auxiliary game control table. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は大当たり図柄種別判定テーブルであり、(C)は小当たり図柄種別判定テーブルであり、(D)はリーチ判定テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a jackpot symbol type determination table, (C) is a small hit symbol type determination table, and (D) is a reach determination table. 特図1変動パターン判定テーブルである。Special figure 1 It is a fluctuation pattern determination table. 特図2変動パターン判定テーブルである。Special figure 2 is a fluctuation pattern determination table. 特図確定時間判定テーブルである。It is a special figure confirmation time judgment table. 始動入賞コマンド特定テーブルである。Start winning command specific table. 特別遊技制御テーブルである。This is a special game control table. 時短規定回数判定テーブルである。It is a time saving specified number of times judgment table. 通常演出モード用背景画像の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the background image for a normal effect mode. リーチ無しハズレの特図変動演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the special figure variation effect of the loss without reach. 特図変動演出が開始してからリーチになるまでの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the concrete example from the start of a special figure variation effect to the reach. Nリーチからハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる場合と大当たりを示す演出図柄の停止表示が行われる場合の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the case where the stop display of the effect symbol which shows a loss is performed from N reach, and the case where the stop display of an effect symbol which shows a big hit is performed. NリーチからLリーチまたはSPリーチに分岐する具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example which branches from N reach to L reach or SP reach. 保留演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the hold production. 保留変化予告の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the pending change notice. 保留変化予告の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the pending change notice. 保留変化予告の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the pending change notice. 前兆演出、Vへの挑戦演出およびつなぎ演出などの主な演出フローを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main production flow such as a precursor effect, a challenge effect to V, and a connection effect. 前兆演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the concrete example of the precursor effect. 前兆演出からVへの挑戦演出に突入する場合と突入しない場合に分岐する具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example which branches at the time of entering the challenge effect to V from the precursor effect and the case of not entering. ファーストチャレンジ演出での最初の挑戦に成功する場合と失敗する場合に分岐する具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example which branches when the first challenge in the first challenge production succeeds and fails. 電チュー発射促進演出の後に、電チューへの入賞があって補助遊技中つなぎ演出が行われる場合と、電チューへの入賞がなくて電チュー非入賞演出が行われる場合に分岐する具体例を示す説明図である。A specific example of branching when there is a prize in the electric chew and the joint effect is performed during the auxiliary game after the electric chew launch promotion effect, and when there is no prize in the electric chew and the electric chew non-winning effect is performed. It is explanatory drawing which shows. 特図1変動中つなぎ演出およびラストチャレンジ演出の具体例を示す説明図である。Special Figure 1 It is explanatory drawing which shows the specific example of the connecting effect and the last challenge effect during change. ラストチャレンジ演出での最後の挑戦に成功する場合と失敗する場合に分岐する具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example which branches when the last challenge in the last challenge production succeeds and fails. VAT発射促進演出と小当たり遊技突入演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the VAT launch promotion effect and the small hit game rush effect. ラストチャレンジ演出で失敗した後に、ハズレを示す演出図柄の仮停止表示および停止表示が行われる場合と復活チャレンジ演出が行われる場合に分岐する具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example which branches when the temporary stop display and stop display of the effect symbol which shows the loss is performed, and when the resurrection challenge effect is performed after failure in the last challenge effect. 図26の前兆演出と異なる種別の前兆演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the precursor effect of the type different from the precursor effect of FIG. 図34の前兆演出の続きの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the continuation of the precursor effect of FIG. 34. 前兆演出の規制の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the regulation of a precursor effect. 前兆演出、Vへの挑戦演出およびつなぎ演出を説明する具体例を表すタイムチャートである。It is a time chart which shows a concrete example explaining a precursor effect, a challenge effect to V, and a connection effect. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interrupt processing on the main side. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. センサ検出処理のフローチャートであり、図40の続きを表す図である。It is a flowchart of the sensor detection process, and is the figure which shows the continuation of FIG. 40. センサ検出処理のフローチャートであり、図41の続きを表す図である。It is a flowchart of the sensor detection process, and is the figure which shows the continuation of FIG. 41. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol standby process. 普通図柄変動処理のフローチャートである。It is a flowchart of ordinary symbol variation processing. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol determination process. 補助遊技制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of auxiliary game control processing. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特図2変動パターン判定処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of the fluctuation pattern determination process. 特別図柄変動処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 大当たり遊技制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a jackpot game control process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 小当たり遊技制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a small hit game control process. 振分装置制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the distribution device control process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-control main process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10ms timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. 受信コマンド解析処理のフローチャートであり、図59の続きを表す図である。It is a flowchart of the received command analysis processing, and is the figure which shows the continuation of FIG. 59. 受信コマンド解析処理のフローチャートであり、図60の続きを表す図である。It is a flowchart of the received command analysis processing, and is the figure which shows the continuation of FIG. 始動入賞時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the start winning process. 特図変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure variation effect start processing. 前兆演出ガセ実行判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a precursor effect Gase execution determination process. 保留アイコンシフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of hold icon shift processing. 前兆演出規制処理のフローチャートである。It is a flowchart of a precursor effect regulation processing. 縮小画面表示終了判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the reduction screen display end determination processing. 普図変動演出判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal figure fluctuation effect determination process. 補助遊技開始時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the auxiliary game start processing. 補助遊技終了時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the processing at the end of an auxiliary game. 前兆演出規制解除判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the precursor effect regulation release determination process. 事前判定結果が大当たり変動の場合の保留変化予告判定テーブルである。This is a pending change notice judgment table when the preliminary judgment result is a jackpot fluctuation. 事前判定結果が小当たり変動の場合の保留変化予告判定テーブルである。This is a pending change notice judgment table when the preliminary judgment result is a small hit fluctuation. 事前判定結果がSPリーチハズレ変動の場合の保留変化予告判定テーブルである。This is a pending change notice determination table when the preliminary determination result is SP reach loss fluctuation. 事前判定結果がLリーチハズレ変動の場合の保留変化予告判定テーブルである。This is a pending change notice determination table when the preliminary determination result is L reach loss fluctuation. 事前判定結果がNリーチハズレ変動の場合の保留変化予告判定テーブルである。This is a pending change notice determination table when the preliminary determination result is N reach loss fluctuation. 事前判定結果が通常ハズレ変動の場合の保留変化予告判定テーブルである。This is a pending change notice judgment table when the preliminary judgment result is a normal loss fluctuation. 通常演出モードにおける特図2変動表示用の特図変動演出パターン判定テーブルである。This is a special figure variation effect pattern determination table for special figure 2 variation display in the normal effect mode. 前兆演出ガセ実行判定テーブルである。It is a precursor production gasse execution judgment table. 保留変化予告種別判定テーブルである。It is a pending change notice type judgment table. 保変予兆演出ガセ実行判定テーブルである。This is a table for determining the execution of a change sign effect. 前兆演出種別判定テーブルである。It is a precursor effect type judgment table. ファーストチャレンジ演出パターン判定テーブルである。It is a first challenge production pattern judgment table.

<第1実施形態>
1.遊技機の構造
本発明の遊技機の第1実施形態であるパチンコ遊技機1について図面を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、パチンコ遊技機1の各部の前方向をパチンコ遊技機1から当該パチンコ遊技機1に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機1の各部の後方向をパチンコ遊技機1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機1に近づく方向として、説明する。
<First Embodiment>
1. 1. Structure of Game Machine The pachinko game machine 1, which is the first embodiment of the game machine of the present invention, will be described with reference to the drawings. In the following description, the horizontal and vertical directions of each part of the pachinko gaming machine 1 are the horizontal and vertical directions (front view) for the player facing the pachinko gaming machine 1. Further, the front direction of each part of the pachinko game machine 1 is the direction from the pachinko game machine 1 toward the player facing the pachinko game machine 1, and the rear direction of each part of the pachinko game machine 1 is the game facing the pachinko game machine 1. This will be described as a direction in which the person approaches the pachinko gaming machine 1.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技機枠50を備えている。遊技機枠50は、遊技盤2が取り付けられる遊技盤取付枠51と、遊技盤取付枠51に回転自在に支持される前枠53と、を備える。前枠53は遊技盤取付枠51に対して開閉が可能である。前枠53には、透明のガラス板(図示無し)が取り付けられている。前枠53が閉じられているとき、遊技盤取付枠51に取り付けられた遊技盤2とガラス板とは対面する。よって、パチンコ遊技機1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機1の前方にいる遊技者は、図1に示すように、ガラス板を通して、遊技盤2に形成された遊技領域3を視認することができる。なお、ガラス板の代わりに透明な合成樹脂板等を用いてもよい。パチンコ遊技機1の前方から遊技領域3を視認可能であればよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a gaming machine frame 50. The game machine frame 50 includes a game board mounting frame 51 to which the game board 2 is mounted, and a front frame 53 rotatably supported by the game board mounting frame 51. The front frame 53 can be opened and closed with respect to the game board mounting frame 51. A transparent glass plate (not shown) is attached to the front frame 53. When the front frame 53 is closed, the game board 2 attached to the game board mounting frame 51 and the glass plate face each other. Therefore, when the pachinko game machine 1 is installed in the game store, the player in front of the pachinko game machine 1 passes the game area 3 formed on the game board 2 through the glass plate as shown in FIG. It can be visually recognized. A transparent synthetic resin plate or the like may be used instead of the glass plate. It suffices if the gaming area 3 can be visually recognized from the front of the pachinko gaming machine 1.

前枠53の前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル60が設けられている。ハンドル60が操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力(後述する発射装置112が発射モータ113に駆動させる量)の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル60の回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠53の前面の下部中央には、ハンドル60に供給される遊技球を貯留する打球供給皿(所謂「上皿」)61と、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(所謂「下皿」)62と、が設けられている。 At the lower right of the front surface of the front frame 53, a handle 60 that can be rotated to launch the game ball is provided. The amount (rotation angle) at which the handle 60 is operated corresponds to the magnitude (launch intensity) of the force (amount driven by the launching device 112 described later to drive the launching motor 113) applied to the gaming ball to launch the gaming ball. It is attached. Therefore, the game ball is launched with a firing intensity corresponding to the rotation operation of the handle 60. Further, in the lower center of the front surface of the front frame 53, a hitting ball supply plate (so-called “upper plate”) 61 for storing the game balls supplied to the handle 60 and a game ball that cannot be accommodated in the hitting ball supply plate 61 are stored. A surplus ball saucer (so-called “lower plate”) 62 is provided.

打球供給皿61の上面には、下方に押下操作可能な演出ボタン63が設けられている。また、前枠53の前面上部の左側および右側のそれぞれに、音を出力可能なスピーカ67が設けられている。また前枠53の前面中部の左側に、発光可能な枠ランプ66が設けられている。 An effect button 63 that can be pressed downward is provided on the upper surface of the ball striking plate 61. Further, speakers 67 capable of outputting sound are provided on the left side and the right side of the upper front surface of the front frame 53, respectively. Further, a frame lamp 66 capable of emitting light is provided on the left side of the front central portion of the front frame 53.

次に、遊技盤2などについて説明する。遊技盤2は透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤2の略中央には正面視略円形の開口部10Aが形成された正面視略円形リング状のセンター装飾体10が設けられている。 Next, the game board 2 and the like will be described. The game board 2 is made of a transparent synthetic resin plate. At the substantially center of the game board 2, a center decoration body 10 having a substantially circular ring shape in the front view is provided, in which an opening 10A having a substantially circular shape in the front view is formed.

また、遊技盤2の背面側には、画像を表示可能な画像表示装置7が設けられている。そして、遊技盤2と画像表示装置7との間には、作動可能な盤可動体15Kが設けられている。盤可動体15Kは、盤可動装置15を構成している。第1実施形態では、画像表示装置7は、3D液晶ディスプレイで構成されている。盤可動体15Kが待機状態にあるとき(初期位置で待機しているとき)、図1に示すように、その大部分がセンター装飾体10の開口部10Aの上端部から視認可能に保持されている。このとき、画像表示装置7の表示部7aの上端部は盤可動体15Kの視認される部分で覆われている。すなわち、表示部7aは、センター装飾体10の開口部10Aにおける盤可動体15Kに覆われていない部分から視認可能である。盤可動体15Kは、初期位置(待機状態)から、正面視で表示部7aの略中心位置まで下降(下方に移動)し、その位置で停止することができる。この場合、表示部7aは、盤可動体15Kが待機状態のときに比べて多くの領域を盤可動体15Kに覆われる。 Further, an image display device 7 capable of displaying an image is provided on the back side of the game board 2. An operable board movable body 15K is provided between the game board 2 and the image display device 7. The board movable body 15K constitutes the board movable device 15. In the first embodiment, the image display device 7 is composed of a 3D liquid crystal display. When the board movable body 15K is in the standby state (when waiting in the initial position), most of it is visibly held from the upper end portion of the opening 10A of the center decoration body 10, as shown in FIG. There is. At this time, the upper end of the display unit 7a of the image display device 7 is covered with a visible portion of the board movable body 15K. That is, the display unit 7a can be visually recognized from the portion of the opening 10A of the center decorative body 10 that is not covered by the movable panel 15K. The board movable body 15K can be lowered (moved downward) from the initial position (standby state) to a substantially center position of the display unit 7a in front view, and can be stopped at that position. In this case, the display unit 7a is covered with the board movable body 15K in a larger area than when the board movable body 15K is in the standby state.

遊技盤2の前面にはレール部材4が設けられている。そして、遊技盤2の前面には、レール部材4やセンター装飾体10などで囲まれた遊技領域3が形成されている。すなわち、遊技盤2の前面が、レール部材4やセンター装飾体10によって、遊技領域3とそれ以外の領域とに仕切られている。遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域3には、多数の遊技用くぎ(図1の遊技領域3における多数の小さな白抜きの円)が突設されている。遊技用くぎは、遊技領域3に進入して遊技領域3を流下する遊技球を、後述する第1始動口20、第2始動口22、一般入賞口27、ゲート28(左ゲート281および右ゲート282)、第1大入賞口30、および、第2大入賞口32などに適度に誘導する経路を構成している。 A rail member 4 is provided on the front surface of the game board 2. A game area 3 surrounded by a rail member 4, a center decorative body 10, and the like is formed on the front surface of the game board 2. That is, the front surface of the game board 2 is divided into the game area 3 and the other areas by the rail member 4 and the center decorative body 10. The game area 3 is an area in which a game ball launched by operating the handle 60 can flow down, and is provided for playing a game with the pachinko game machine 1. In the game area 3, a large number of game nails (a large number of small white circles in the game area 3 of FIG. 1) are projected. The game nails are used to move a game ball that enters the game area 3 and flows down the game area 3 into a first start port 20, a second start port 22, a general winning opening 27, and a gate 28 (left gate 281 and right gate), which will be described later. 282), a route for appropriately guiding to the first prize opening 30, the second prize opening 32, and the like is configured.

遊技領域3におけるセンター装飾体10の直下には、第1始動口20が形成された第1始動入賞装置21と、第2始動口22が形成された第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)23と、を備える始動入賞装置ユニットSUが設けられている。第1始動入賞装置21は、始動入賞装置ユニットSUの左右方向の略中央の上端部に配されている。第2始動入賞装置23は、第1始動入賞装置21の下方、換言すると、始動入賞装置ユニットSUの下部の略中央に配されている。 Immediately below the center decoration body 10 in the game area 3, a first start winning device 21 having a first starting port 20 formed therein and a second starting winning device 21 having a second starting port 22 formed (so-called "electric chew"). ) 23, and a start winning device unit SU is provided. The first start winning device 21 is arranged at the upper end of the starting winning device unit SU at substantially the center in the left-right direction. The second start winning device 23 is arranged below the first starting winning device 21, in other words, substantially in the center of the lower part of the starting winning device unit SU.

第1始動入賞装置21は不動である。そのため、第1始動口20は、遊技球の入球し易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球の第1始動口20への入賞は、第1特別図柄(以下、「特図1」という)の抽選(後述の特図1関係乱数の取得と判定:以下、「特図1抽選」という)および特図1の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第1始動口20へ入賞すると、所定個数(第1実施形態では、4個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first start winning device 21 is immovable. Therefore, the first starting port 20 is constant (invariant) without changing the ease of entering the game ball. The prize for the first starting port 20 of the game ball is a lottery of the first special symbol (hereinafter referred to as "special figure 1") (acquisition and determination of random numbers related to special figure 1 described later: hereinafter, "special figure 1 lottery". ) And the variable display of Special Figure 1. Further, when the game balls win the prize in the first starting port 20, a predetermined number (4 in the first embodiment) of the game balls are paid out as prize balls.

電チュー23は、作動可能な電チュー開閉部材23Kを備えている。電チュー開閉部材23Kは平面視略縦長長方形の舌状片からなり、通常の閉状態では第2始動口22内に収納されている。詳細には、その前方側先端が遊技領域3(遊技盤2の表面)に略一致して、電チュー開閉部材23Kの全体が第2始動口22の内部に収納されている。電チュー開閉部材23Kはその収納されている状態から前後方向に移動(進退)することができる。電チュー開閉部材23Kが前方へ移動すると、電チュー開閉部材23Kが遊技領域3に垂直に突出した状態になり、流下する遊技球を受け止めて第2始動口22の中に呼び込むことができる。このように、電チュー開閉部材23Kが突出状態になることを「開状態」ともいい、開状態であるときだけ遊技球の第2始動口22への入球が可能となる。一方、電チュー開閉部材23Kが第2始動口22の内部に収納されている状態を「閉状態」ともいう。このように、電チュー開閉部材23Kの作動によって第2始動口22が開閉する。 The electric chew 23 includes an actuable electric chew opening / closing member 23K. The electric chew opening / closing member 23K is composed of a tongue-shaped piece having a substantially vertically elongated rectangular shape in a plan view, and is housed in the second starting port 22 in a normally closed state. Specifically, the front end thereof substantially coincides with the game area 3 (the surface of the game board 2), and the entire electric chew opening / closing member 23K is housed inside the second starting port 22. The electric chew opening / closing member 23K can move (advance / retreat) in the front-rear direction from its stored state. When the electric chew opening / closing member 23K moves forward, the electric chew opening / closing member 23K is in a state of projecting vertically to the game area 3, and can receive the flowing game ball and call it into the second starting port 22. In this way, the state in which the electric chew opening / closing member 23K is in the protruding state is also referred to as an "open state", and the game ball can enter the second starting port 22 only when it is in the open state. On the other hand, the state in which the electric chew opening / closing member 23K is housed inside the second starting port 22 is also referred to as a "closed state". In this way, the second starting port 22 is opened and closed by the operation of the electric chew opening / closing member 23K.

遊技球の第2始動口22への入賞は、第2特別図柄(以下、「特図2」という)の抽選(後述の特図2関係乱数の取得と判定:以下、「特図2抽選」という)および特図2の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第2始動口22へ入賞すると、所定個数(第1実施形態では、4個)の遊技球が賞球として払い出される。 The prize for the second starting port 22 of the game ball is a lottery of the second special symbol (hereinafter referred to as "special figure 2") (acquisition and determination of random numbers related to special figure 2 described later: hereinafter, "special figure 2 lottery". ) And the variable display of Special Figure 2. Further, when the game balls win a prize in the second starting port 22, a predetermined number (4 in the first embodiment) of the game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域3における第1始動入賞装置21の左側には、1つの一般入賞口27が設けられている。また、電チュー23の右側には、1つの一般入賞口27が設けられている。遊技球が一般入賞口27へ入賞すると、所定個数(第1実施形態では、3個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, one general winning opening 27 is provided on the left side of the first starting winning device 21 in the game area 3. Further, one general winning opening 27 is provided on the right side of the electric chew 23. When a game ball wins a prize in the general prize opening 27, a predetermined number of game balls (three in the first embodiment) are paid out as prize balls.

また、正面視で画像表示装置7の左側および右側には、遊技球が通過可能な左ゲート281および右ゲート282が設けられている。以下において、左ゲート281と右ゲート282とを総称して、「ゲート28」という。遊技球のゲート28の通過は、電チュー23を開放する(補助遊技を実行する)か否かを決める普通図柄(以下、「普図」という)の抽選(すなわち普通図柄乱数の取得と判定)および普図の可変表示の契機となっている。 Further, on the left side and the right side of the image display device 7 in front view, a left gate 281 and a right gate 282 through which a game ball can pass are provided. Hereinafter, the left gate 281 and the right gate 282 are collectively referred to as “gate 28”. Passing through the gate 28 of the game ball is a lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number) of a normal symbol (hereinafter referred to as "general diagram") that determines whether or not to open the electric chew 23 (execute an auxiliary game). And it is an opportunity for variable display of the general map.

また、遊技領域3における始動入賞装置ユニットSUの右側には、第1大入賞口30が形成された第1大入賞装置31(以下、「通常AT31」ともいう)を備える通常ATユニットTUが設けられている。また、通常ATユニットTUの一部(上部)には、遊技球が流下可能な遊技領域3が形成されている。そして、通常ATユニットTUに形成された遊技領域3において、その形状に沿って遊技球を転動させることが可能な流路37も備えている。流路37は、全体で左へ向かって下降する傾斜面で構成されている。 Further, on the right side of the start winning device unit SU in the game area 3, a normal AT unit TU provided with the first big winning device 31 (hereinafter, also referred to as “normal AT 31”) in which the first big winning opening 30 is formed is provided. Has been done. Further, a game area 3 in which a game ball can flow down is formed in a part (upper part) of the normal AT unit TU. Further, in the game area 3 normally formed in the AT unit TU, a flow path 37 capable of rolling the game ball along the shape is also provided. The flow path 37 is composed of an inclined surface that descends to the left as a whole.

第1大入賞装置31は、電チュー23の右斜め上方、言い換えれば、正面視で画像表示装置7の下方で右ゲート282の下流域側に設けられている。第1大入賞装置31は、作動可能な通常AT開閉部材31Kを備える。通常AT開閉部材31Kは平面視略横長長方形の平板からなり、通常の閉状態では、通常ATユニットTUに形成された遊技領域3から垂直に突出し、第1大入賞口30を閉鎖しつつ、遊技球が流下可能な流路37の中央部分を形成している。また、流路37における通常AT開閉部材31Kの右側には、通常AT開閉部材31Kより上流側となる右側傾斜面371が形成され、流路37における通常AT開閉部材31Kの左側には、通常AT開閉部材31Kより下流側となる左側傾斜面372が形成されている。 The first prize-winning device 31 is provided obliquely upward to the right of the electric chew 23, in other words, below the image display device 7 in front view, and on the downstream side of the right gate 282. The first grand prize device 31 includes an operable normal AT opening / closing member 31K. The normal AT opening / closing member 31K is made of a rectangular flat plate that is substantially horizontally long in a plan view, and in a normal closed state, it protrudes vertically from the game area 3 formed in the normal AT unit TU, and while closing the first large winning opening 30, the game It forms the central portion of the flow path 37 through which the sphere can flow. Further, a right inclined surface 371 that is upstream of the normal AT opening / closing member 31K is formed on the right side of the normal AT opening / closing member 31K in the flow path 37, and a normal AT is formed on the left side of the normal AT opening / closing member 31K in the flow path 37. A left inclined surface 372 on the downstream side of the opening / closing member 31K is formed.

通常AT開閉部材31Kはその突出している状態から後方に移動することができる。通常AT開閉部材31Kが後方に移動すると、その前方側先端が遊技領域3(始動入賞装置ユニットSUの表面)に略一致して、通常AT開閉部材31Kの全体が始動入賞装置ユニットSUの内部に収納される。通常AT開閉部材31Kが収納されると、第1大入賞口30が開放されるので、遊技球が第1大入賞口30の中に入球することができる。このように、通常AT開閉部材31Kが収納状態になることを「開状態」ともいい、開状態であるときだけ遊技球の第1大入賞口30への入球が可能となる。一方、通常AT開閉部材31Kが遊技領域3から突出している状態を「閉状態」ともいう。このように、通常AT開閉部材31Kの作動によって第1大入賞口30が開閉する。遊技球が第1大入賞口30へ入賞すると、所定個数(第1実施形態では、14個)の遊技球が賞球として払い出される。 Normally, the AT opening / closing member 31K can move rearward from its protruding state. When the normal AT opening / closing member 31K moves rearward, the front end thereof substantially coincides with the game area 3 (the surface of the starting winning device unit SU), and the entire normal AT opening / closing member 31K is inside the starting winning device unit SU. It is stored. Normally, when the AT opening / closing member 31K is stored, the first large winning opening 30 is opened, so that the game ball can enter the first large winning opening 30. As described above, the state in which the AT opening / closing member 31K is normally in the stored state is also referred to as an "open state", and the game ball can be entered into the first large winning opening 30 only when it is in the open state. On the other hand, a state in which the AT opening / closing member 31K normally protrudes from the game area 3 is also referred to as a "closed state". In this way, the first large winning opening 30 is normally opened and closed by the operation of the AT opening / closing member 31K. When the game balls win the first prize opening 30, a predetermined number (14 in the first embodiment) of game balls are paid out as prize balls.

遊技領域3における右ゲート282の左下には、第2大入賞口32が形成された第2大入賞装置33(以下、「VAT33」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置33は、作動可能なVAT開閉部材33Kを備えている。VAT開閉部材33Kは正面視で羽根のような形状を呈している棒状体であり、通常は水平方向に対して略90度の姿勢で保持され、第2大入賞口32を塞いでいる。VAT開閉部材33Kは下端を中心に、上端が右側へ倒れるように略70度回転し、開状態をとることができる。VAT開閉部材33Kが開状態であるときだけ遊技球の第2大入賞口32への入球が可能となる。一方、VAT開閉部材33Kが第2大入賞口32を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、VAT開閉部材33Kの作動によって第2大入賞口32が開閉する。遊技球が第2大入賞口32へ入賞すると、所定個数(第1実施形態では、14個)の遊技球が賞球として払い出される。 At the lower left of the right gate 282 in the game area 3, a second special winning device 33 (hereinafter, also referred to as “VAT 33”) in which the second big winning opening 32 is formed is provided. The second prize-winning device 33 includes an actuable VAT opening / closing member 33K. The VAT opening / closing member 33K is a rod-shaped body having a blade-like shape when viewed from the front, and is usually held in a posture of approximately 90 degrees with respect to the horizontal direction, and closes the second large winning opening 32. The VAT opening / closing member 33K can be rotated about 70 degrees around the lower end so that the upper end falls to the right, and can be in an open state. Only when the VAT opening / closing member 33K is in the open state, the game ball can enter the second large winning opening 32. On the other hand, the state in which the VAT opening / closing member 33K closes the second large winning opening 32 is also referred to as a "closed state". In this way, the second large winning opening 32 is opened and closed by the operation of the VAT opening / closing member 33K. When the game balls win the second prize opening 32, a predetermined number (14 in the first embodiment) of the game balls are paid out as prize balls.

ここで、図2を用いて、第2大入賞装置33について詳細に説明する。第2大入賞装置33の内部には、第2大入賞口32に入球した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させることが可能なゲート状の第2大入賞口センサ32aが設けられている。 Here, the second grand prize device 33 will be described in detail with reference to FIG. Inside the second large winning device 33, a gate-shaped second large winning opening sensor 32a that can detect a game ball that has entered the second large winning opening 32 and allow the game ball to pass downward is provided. Has been done.

第2大入賞口センサ32aの下流域には、遊技球が通過(進入)可能な特定領域34と非特定領域35とが設けられている。第2大入賞口センサ32aを通過した遊技球は、振分装置36によって、特定領域34か非特定領域35かに振り分けられる。振分装置36は、略矩形状の平板からなる振分部材36Kと、振分部材36Kを駆動する振分ソレノイド36Sとを備えている。振分部材36Kは、振分ソレノイド36Sの駆動により、鉛直方向に保持された状態と水平方向に保持された状態との間を回転可能に構成されている。 In the downstream area of the second large winning opening sensor 32a, a specific area 34 and a non-specific area 35 through which the game ball can pass (enter) are provided. The game ball that has passed through the second large winning opening sensor 32a is sorted into a specific area 34 or a non-specific area 35 by the distribution device 36. The distribution device 36 includes a distribution member 36K made of a substantially rectangular flat plate and a distribution solenoid 36S for driving the distribution member 36K. The distribution member 36K is configured to be rotatable between a state of being held in the vertical direction and a state of being held in the horizontal direction by driving the distribution solenoid 36S.

振分ソレノイド36Sが通電されていないとき、振分部材36Kは特定領域34への遊技球の通過を妨げる第1状態(通過阻止状態:図2の振分部材36Kが左側に傾いている状態)にある。振分部材36Kが第1状態にあるときは、第2大入賞口32に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ32aを通過した後、特定領域34を通過することは不可能であり、非特定領域35を通過する。この第2大入賞口32から非特定領域35まで流下する遊技球のルートを第1のルートという。 When the distribution solenoid 36S is not energized, the distribution member 36K is in the first state of hindering the passage of the game ball to the specific area 34 (passage prevention state: the distribution member 36K of FIG. 2 is tilted to the left). It is in. When the distribution member 36K is in the first state, it is impossible for the game ball that has won the second special winning opening 32 to pass through the specific area 34 after passing through the second large winning opening sensor 32a. , Passes through the non-specific area 35. The route of the game ball flowing down from the second winning opening 32 to the non-specific area 35 is called the first route.

一方、振分ソレノイド36Sが通電されているとき、振分部材36Kは遊技球の特定領域34の通過(進入)を許容する第2状態(通過許容状態:図2の振分部材36Kが右側に傾いている状態)にある。振分部材36Kが第2状態にあるときは、第2大入賞口32に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ32aを通過したあと特定領域34を通過容易である。この第2大入賞口32から特定領域34まで流下する遊技球のルートを第2のルートという。 On the other hand, when the distribution solenoid 36S is energized, the distribution member 36K is in the second state (passing allowable state: the distribution member 36K in FIG. 2 is on the right side) that allows the passage (entry) of the specific region 34 of the game ball. It is in a tilted state). When the distribution member 36K is in the second state, the game ball that has won the second special winning opening 32 can easily pass through the specific area 34 after passing through the second large winning opening sensor 32a. The route of the game ball flowing down from the second winning opening 32 to the specific area 34 is called the second route.

なお、基本的に、振分部材36Kは第1状態で保持されている。すなわち、第1状態が、振分部材36Kの通常の状態であるといえる。そして、後述する小当たり遊技のオープニングにおいてのみ、振分ソレノイド36Sが通電され、第2状態に変化することができる。 Basically, the distribution member 36K is held in the first state. That is, it can be said that the first state is the normal state of the distribution member 36K. Then, only in the opening of the small hit game described later, the distribution solenoid 36S is energized and can change to the second state.

特定領域34と非特定領域35には、各領域34、35を通過(進入)した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ34a、非特定領域センサ35aが設けられている。 The specific area 34 and the non-specific area 35 are provided with a specific area sensor 34a and a non-specific area sensor 35a that detect a game ball that has passed (entered) the respective areas 34 and 35 and allow the game ball to pass downward. ..

なお、パチンコ遊技機1では、遊技球の特定領域34の通過(特定領域34への進入)が後述の大当たり遊技の実行の契機となっている。つまり、特定領域34への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っているということができ、遊技球の特定領域34の通過を「大当たり当選」とみなすことができる。上述の第1特図抽選又は第2特図抽選で大当たりに当選し、後述する大当たり図柄が停止表示することを「1種大当たり」といい、遊技球が特定領域34を通過することを「2種大当たり」という。なお、「1種大当たり」のことを「直撃大当たり」ともいう。 In the pachinko gaming machine 1, the passage of the game ball through the specific area 34 (entry into the specific area 34) triggers the execution of the jackpot game described later. That is, it can be said that the big hit lottery is performed depending on whether or not the game ball has passed through the specific area 34, and the passage of the game ball through the specific area 34 can be regarded as a "big hit winning". Winning a jackpot in the above-mentioned first special figure lottery or second special figure lottery, and stopping and displaying the jackpot symbol described later is called "type 1 jackpot", and passing the game ball through the specific area 34 is "2". Seed jackpot ". In addition, "type 1 jackpot" is also called "direct hit jackpot".

また、遊技領域3の略最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外部へ排出する2つのアウト口29が設けられている。 Further, at substantially the lowermost part of the game area 3, two out ports 29 are provided to discharge game balls that have been driven into the game area 3 but have not won any of the winning openings to the outside of the game area 3. There is.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域3は、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bと、に分けることができる。遊技球が左遊技領域3Aを流下するように遊技球を発射させるハンドル60の操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域3Bを流下するように遊技球を発射させるハンドル60の操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機1において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2は、多数の遊技用くぎなどによっても構成されている。 By the way, the game area 3 in which the game ball can flow down can be divided into a left game area (first game area) 3A on the left side of the center in the left-right direction and a right game area (second game area) 3B on the right side. it can. The operation mode of the handle 60 for firing the game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is called "left-handed". On the other hand, the operation mode of the handle 60 for firing the game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called "right-handed". In the pachinko gaming machine 1, the flow path through which the game ball can flow down when the game ball is launched by hitting left is called the first flow path R1, and the game ball flows down when the game ball is launched by hitting right. The possible flow path is referred to as a second flow path R2. The first flow path R1 and the second flow path R2 are also composed of a large number of gaming nails and the like.

第1流路R1上には、第1始動口20と、左ゲート281と、1つの一般入賞口27と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口20、左ゲート281、または、一般入賞口27への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口22と、右ゲート282と、第1大入賞口30と、第2大入賞口32と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、右ゲート282の通過や、第2始動口22、第1大入賞口30、または、第2大入賞口32への入賞を狙うことができる。 A first starting port 20, a left gate 281 and one general winning opening 27 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim to win a prize in the first starting port 20, the left gate 281 or the general winning opening 27 by firing the game ball so as to flow down the first flow path R1 by hitting left. it can. On the other hand, a second starting port 22, a right gate 282, a first large winning opening 30, and a second large winning opening 32 are provided on the second flow path R2. Therefore, the player launches the game ball so as to flow down the second flow path R2 by hitting right, so that the player can pass through the right gate 282, the second starting port 22, the first winning opening 30, or the first. It is possible to aim for a prize in the two major winning openings 32.

ここで、図3を用いて、左打ちおよび右打ちによって発射された遊技球の第1始動口20、第2始動口22、および第1大入賞口30の周辺での挙動について詳細に説明する。第1始動入賞装置21などを備えた始動入賞装置ユニットSUには、通常ATユニットTUと同様に、遊技球が流下可能な遊技領域3が形成されている。そして、遊技領域3における第1始動口20と第2始動口22との間には、第1流路R1を流下した遊技球の第2始動口22への入賞を抑制する入球抑制部ECが設けられている。入球抑制部ECは遊技領域3に対してほぼ垂直に配された壁部で構成され、第1始動口20の右側方から第2始動口22の左側方まで、右から左にかけて下降する傾斜状に形成されている。入球抑制部ECの右端は第1始動口20から略右側方に所定距離(例えば、遊技球4つ分)をおいた位置に形成され、入球抑制部ECの左端は第2始動口22から略左側方に所定距離(例えば、遊技球4つ分)をおいた位置に形成されている。よって、入球抑制部ECによって、第1始動口20と第2始動口22とが隔ててられている。 Here, with reference to FIG. 3, the behavior around the first starting port 20, the second starting port 22, and the first winning opening 30 of the game ball launched by the left-handed and right-handed hits will be described in detail. .. Similar to the normal AT unit TU, the start winning device unit SU provided with the first starting winning device 21 and the like is formed with a game area 3 in which a game ball can flow down. Then, between the first start port 20 and the second start port 22 in the game area 3, the ball entry suppression unit EC that suppresses the winning of the game ball flowing down the first flow path R1 into the second start port 22 Is provided. The ball entry suppression portion EC is composed of a wall portion arranged substantially perpendicular to the game area 3, and is inclined to descend from the right side of the first start port 20 to the left side of the second start port 22 from right to left. It is formed in a shape. The right end of the ball entry suppression unit EC is formed at a position substantially to the right of the first start port 20 (for example, four game balls), and the left end of the ball entry suppression unit EC is the second start port 22. It is formed at a position substantially to the left of the ball at a predetermined distance (for example, four game balls). Therefore, the first start port 20 and the second start port 22 are separated by the ball entry suppression unit EC.

入球抑制部ECの上面ECaは、右から左にかけて下方に傾斜している。よって、入球抑制部ECの上面ECaは、第1始動口20の右側を流下する遊技球B1を、第2始動口22の左側方に誘導する誘導面として機能する。第2始動口22の左側方に誘導された遊技球は、入球抑制部ECの近傍に配されたアウト口29(図1参照)へ誘導されて排出される。また、第1始動口20の左側を流下する遊技球B2も、入球抑制部ECの上面ECaに至ると、その上面ECaを転動してアウト口29へ誘導されて排出される。このようにパチンコ遊技機1は、第1流路R1を流下した遊技球が基本的には第2始動口22へ入球することがないように構成されている。すなわち、左打ちされた遊技球の第2始動口22への入球が規制されている。なお、入球抑制部ECは、第1流路R1を流下した遊技球が第2始動口22へ入球しないように誘導する第1の誘導路GP1を形成していると言える。 The upper surface ECa of the ball entry suppression unit EC is inclined downward from right to left. Therefore, the upper surface ECa of the ball entry suppression unit EC functions as a guiding surface for guiding the game ball B1 flowing down the right side of the first starting port 20 to the left side of the second starting port 22. The game ball guided to the left side of the second starting port 22 is guided to the out port 29 (see FIG. 1) arranged in the vicinity of the ball entry suppression unit EC and discharged. Further, when the game ball B2 flowing down the left side of the first starting port 20 reaches the upper surface ECa of the ball entry suppressing portion EC, the upper surface ECa is rolled and guided to the out port 29 and discharged. As described above, the pachinko gaming machine 1 is basically configured so that the gaming ball flowing down the first flow path R1 does not enter the second starting port 22. That is, the entry of the left-handed game ball into the second starting port 22 is restricted. It can be said that the ball entry suppression unit EC forms the first taxiway GP1 that guides the game ball flowing down the first flow path R1 so as not to enter the second start port 22.

また、始動入賞装置ユニットSUにおける入球抑制部ECの下方には、右側に開口した開口部SUaが設けられている。この開口部SUaは、遊技球が始動入賞装置ユニットSUの右脇に形成された通路TPにつながっており、第2始動口22へ遊技球を誘導する第2の誘導路GP2の入口となっている。よって、この通路TPを流下する遊技球B3については、第2始動口22へ入賞することが可能である。その結果、第1流路R1を流下する遊技球であっても跳ねるなどして入球抑制部ECの右端部よりも右方の通路TPに至ると、第2始動口22に入賞することができる。つまり、第1実施形態では、始動入賞装置ユニットSUに入球抑制部ECを設けているものの、第1流路R1を流下する遊技球が第2始動口22へ入賞する可能性を完全になくしているわけではない。 Further, an opening SUa opened on the right side is provided below the ball entry suppression unit EC in the start winning device unit SU. This opening SUa is connected to a passage TP formed on the right side of the start winning device unit SU, and serves as an entrance to a second taxiway GP2 for guiding the game ball to the second start opening 22. There is. Therefore, the game ball B3 flowing down the passage TP can win a prize in the second starting port 22. As a result, even a game ball flowing down the first flow path R1 may bounce to reach the passage TP to the right of the right end of the ball entry suppression unit EC, and the second start port 22 may be awarded. it can. That is, in the first embodiment, although the start winning device unit SU is provided with the ball entry suppression unit EC, the possibility that the game ball flowing down the first flow path R1 wins the second start opening 22 is completely eliminated. I'm not.

また、通常ATユニットTUには、流路37を転動する遊技球B4を開口部SUaへ誘導可能なつなぎ部DUaが流路37の下流側端部からつながって形成されている。よって、第2流路R2を流下する遊技球B4についてもつなぎ部DUaを通って第2始動口22へ入賞することが可能である Further, normally, the AT unit TU is formed with a connecting portion DUa capable of guiding the game ball B4 that rolls in the flow path 37 to the opening SUa, which is connected from the downstream end portion of the flow path 37. Therefore, it is possible to win a prize in the second starting port 22 through the connecting portion DUa for the game ball B4 flowing down the second flow path R2.

また、始動入賞装置ユニットSUにおける開口部SUaの下方には、一般入賞口27が設けられている。よって、遊技球B3または遊技球B4は、開口部SUaに入球しなかった場合には、この一般入賞口27に入賞する可能性がある。このように、始動入賞装置ユニットSUに一般入賞口27が設けられているため、第2始動口22への入賞に対する賞球の数を少なくしても、一般入賞口27への入賞に基づく賞球によって、後述する時短状態におけるベースが低くなり過ぎることを防ぐことが可能となっている。 Further, a general winning opening 27 is provided below the opening SUa in the starting winning device unit SU. Therefore, if the game ball B3 or the game ball B4 does not enter the opening SUa, there is a possibility that the game ball B3 or the game ball B4 will win a prize in the general winning opening 27. In this way, since the start winning device unit SU is provided with the general winning opening 27, even if the number of prize balls for winning the second starting opening 22 is reduced, the prize based on the winning of the general winning opening 27 The sphere makes it possible to prevent the base from becoming too low in the time saving state described later.

なお、遊技球B3あるいは遊技球B4が始動入賞装置ユニットSUの開口部SUaにも一般入賞口27にも入球しなかった場合には、アウト口29へ誘導されて排出される。 If the game ball B3 or the game ball B4 does not enter the opening SUa of the start winning device unit SU or the general winning opening 27, the ball is guided to the out opening 29 and discharged.

そして、第1実施形態では、第1流路R1と第2流路R2とは、それぞれの下流部で合流している。第1流路R1と第2流路R2とに共通している流路を合流部GRと称することとする。この合流部GRに、第2始動口22(電チュー23)、一般入賞口27、およびアウト口29が配されていることになる。 Then, in the first embodiment, the first flow path R1 and the second flow path R2 merge at their respective downstream portions. The flow path common to the first flow path R1 and the second flow path R2 is referred to as a confluence GR. The second starting port 22 (electric chew 23), the general winning port 27, and the out port 29 are arranged in the merging portion GR.

また、遊技盤2の前面に形成された遊技領域3の右下(遊技領域3以外の部分)には表示器類40が配置されている。図4に示すように、表示器類40には、特図1を可変表示することができる特図1表示器411、特図2を可変表示することができる特図2表示器412、及び、普図を可変表示する普図表示器42が含まれている。また、表示器類40には、後述する特図1保留数(U1:特図1表示器411による特図1の可変表示が保留されている数)を表示することができる特図1保留表示器431、後述する特図2保留数(U2:特図2表示器412による特図2の可変表示が保留されている数)を表示することができる特図2保留表示器432が含まれている。 Further, the indicators 40 are arranged in the lower right (the portion other than the game area 3) of the game area 3 formed on the front surface of the game board 2. As shown in FIG. 4, the indicators 40 include a special figure 1 display 411 capable of variably displaying the special figure 1, a special figure 2 display 412 capable of variably displaying the special figure 2, and A normal map display 42 for variably displaying a normal map is included. In addition, the display units 40 can display the number of special figure 1 hold (U1: the number of hold of variable display of special figure 1 by the special figure 1 display 411) described later. The device 431 includes a special figure 2 hold indicator 432 capable of displaying the number of special figure 2 hold (U2: the number of hold of the variable display of special figure 2 by the special figure 2 display 412) described later. There is.

特図1の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機に特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、第2始動口22への遊技球の入賞を契機に特図2抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図1および特図2を総称して特図といい、特図1抽選および特図2抽選を総称して特図抽選という。また、特図1表示器411および特図2表示器412を総称して特図表示器41という。さらに、特図1保留表示器431および特図2保留表示器432を総称して特図保留表示器43という。 The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery is performed when the game ball is won in the first starting port 20. Further, the variable display of the special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery is performed when the game ball is won in the second starting port 22. In the following description, special figure 1 and special figure 2 are collectively referred to as special figure, and special figure 1 lottery and special figure 2 lottery are collectively referred to as special figure lottery. Further, the special figure 1 display 411 and the special figure 2 display 412 are collectively referred to as a special figure display 41. Further, the special figure 1 hold indicator 431 and the special figure 2 hold indicator 432 are collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が変動表示した後に停止表示する。停止表示される特図(停止特図、可変表示の表示結果として導出表示される特図)は、特図抽選によって複数種類の特図の中から選択された一つの特図である。停止特図が予め定めた特定の特図(特定の停止態様の特図:後述する大当たり図柄、または、小当たり図柄)である場合には、停止表示された特定の特図の種類に応じた開放態様にて大入賞口30、32を開放させる特別遊技(小当たり遊技および大当たり遊技)が行われる。 The variable display of the special figure notifies the result of the special figure lottery. In the variable display of the special figure, the special figure is displayed in a variable manner and then stopped. The stop-displayed special figure (stop special figure, special figure derived and displayed as a display result of variable display) is one special figure selected from a plurality of types of special figures by a special figure lottery. When the stop special figure is a predetermined special figure (special figure of a specific stop mode: a big hit symbol or a small hit symbol described later), it corresponds to the type of the specific special figure displayed as a stop. A special game (small hit game and big hit game) in which the big winning openings 30 and 32 are opened in the opening mode is performed.

特図表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって特図抽選の結果に応じた特図を表示する。例えば特図抽選の結果が大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)である場合には、特図表示器41は、「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDの点灯で構成される大当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果が小当たりである場合には、特図表示器41「□■■■■■■■」というように一番左にあるLEDのみの点灯で構成される小当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、特図表示器41「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。 The special figure display 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special figure according to the result of the special figure lottery depending on the lighting mode thereof. For example, when the result of the special figure lottery is a big hit (one of a plurality of types of big hits described later), the special figure display 41 is set to "□□ ■■ □□ ■■" (□: lit, ■ : Turns off) to display the jackpot symbol consisting of the lighting of the LEDs 1, 2, 5 and 6 from the left. If the result of the special figure lottery is a small hit, a small hit symbol consisting of lighting only the LED on the far left, such as special figure display 41 "□ ■■■■■■■" Is displayed. In addition, if the result of the special figure lottery is lost, a lost symbol consisting of lighting only the LED on the far right is displayed, such as special figure display 41 "■■■■■■■ □". To do. The lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited and can be set as appropriate. Therefore, for example, all the LEDs may be turned off as a lost symbol.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の変動表示がなされる。特図の変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 Further, in the variable display of the special figure, the variable display of the special figure is performed over a predetermined fluctuation time before the special figure is stopped and displayed. The variation display mode of the special figure is, for example, a mode in which each LED is turned on so that light repeatedly flows from left to right. The mode of the variable display is not particularly limited, and if each LED is not stopped and displayed (lighting display in a specific mode), all the LEDs may be set appropriately, such as blinking all at once.

ところで、パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口20または第2始動口22へ入賞(入球)すると、特図抽選などを行うための各種乱数(判定情報)が取得されることがある。この各種乱数は、特図保留として特図保留記憶部85(図5参照)に一旦記憶される。なお、以下において、遊技球が第1始動口20へ入賞(入球)したことにより取得された各種乱数のことを「特図1関係乱数」といい、遊技球が第2始動口22へ入賞(入球)したことにより取得された各種乱数のことを「特図2関係乱数」という。ここで、特図1関係乱数は、特図1保留として、特図保留記憶部85の中の特図1保留記憶部851(図5参照)に記憶される。一方、特図2関係乱数は、特図2保留として、特図保留記憶部85の中の特図2保留記憶部852(図5参照)に記憶される。特図1保留記憶部851に記憶可能な特図1保留の数(特図1保留数)および特図2保留記憶部852に記憶可能な特図2保留の数(特図2保留数)には上限がある。第1実施形態において、特図1保留数の上限値は「4」に設定され、特図2保留数の上限値は「1」に設定されている。なお、以下において、特図1保留と特図2保留を総称して「特図保留」といい、特図1保留数と特図2保留数を総称して「特図保留数」という。また、特図1関係乱数と特図2関係乱数とを総称して「特図関係乱数」という。 By the way, in the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins (wins) in the first starting port 20 or the second starting port 22, various random numbers (judgment information) for performing a special drawing lottery or the like may be acquired. is there. These various random numbers are temporarily stored in the special figure holding storage unit 85 (see FIG. 5) as special figure holding. In the following, various random numbers acquired by the game ball winning (winning) in the first starting port 20 are referred to as "special figure 1 related random numbers", and the game ball wins in the second starting port 22. Various random numbers obtained by (entering a ball) are called "special figure 2 related random numbers". Here, the special figure 1 related random number is stored in the special figure 1 hold storage unit 851 (see FIG. 5) in the special figure hold storage unit 85 as the special figure 1 hold. On the other hand, the special figure 2 related random numbers are stored in the special figure 2 hold storage unit 852 (see FIG. 5) in the special figure hold storage unit 85 as the special figure 2 hold. The number of special figure 1 holdes that can be stored in the special figure 1 hold storage unit 851 (the number of special figure 1 hold) and the number of special figure 2 hold that can be stored in the special figure 2 hold storage unit 852 (special figure 2 hold number). Has an upper limit. In the first embodiment, the upper limit value of the special figure 1 hold number is set to "4", and the upper limit value of the special figure 2 hold number is set to "1". In the following, the special figure 1 hold and the special figure 2 hold are collectively referred to as "special figure hold", and the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number are collectively referred to as "special figure hold number". Further, the special figure 1 related random number and the special figure 2 related random number are collectively referred to as a “special figure related random number”.

パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口20または第2始動口22へ入賞した後すぐに特図の可変表示が行われない場合、具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合、所定個数を上限として、その入賞に対する特図の可変表示(あるいは、特図抽選の権利)を留保することができる。特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特図の可変表示が可能となったときに消化される。すなわち、特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特図関係乱数等を判定して、その判定結果を示すための特図の可変表示を実行することをいう。 In the pachinko gaming machine 1, if the variable display of the special figure is not performed immediately after the game ball wins the first start port 20 or the second start port 22, specifically, the variable display of the special figure is being executed. If there is a prize during the execution of the jackpot game, the variable display of the special figure (or the right of the special figure lottery) for the prize can be reserved up to the predetermined number. The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when the special figure hold based on the special figure hold becomes possible for variable display. That is, the digestion of the special figure hold means that the special figure-related random numbers and the like corresponding to the special figure hold are determined, and the variable display of the special figure for showing the determination result is executed.

そして、特図保留数は、特図保留表示器43に表示される。特図1保留表示器431と特図2保留表示器432のそれぞれは、4個のLEDで構成されており、特図保留数の分だけLEDを点灯させることにより特図保留数を表示する。 Then, the number of special figure reservations is displayed on the special figure reservation indicator 43. Each of the special figure 1 hold display 431 and the special figure 2 hold display 432 is composed of four LEDs, and the number of special figure hold is displayed by turning on the LEDs for the number of special figure hold.

また、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が変動表示した後に停止表示する。停止表示される普図(停止普図、可変表示の表示結果として導出表示される普図)は、普図抽選によって複数種類の普図の中から選択された一つの普図である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図(所定の停止態様の普図、すなわち、当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態および当たり図柄の種別に応じた開放態様にて第2始動口22(電チュー23)が開放する補助遊技が行われる。 In addition, the variable display of the general map informs the result of the general map lottery. In the variable display of the normal map, the normal map is displayed in a variable manner and then stopped. The stopped-displayed normal map (stop-displayed normal map, which is derived and displayed as a display result of the variable display) is one regular map selected from a plurality of types of regular maps by a regular map lottery. If the stopped-displayed normal figure is a predetermined specific normal figure (a normal figure in a predetermined stop mode, that is, a winning symbol), the opening mode is set according to the current gaming state and the type of winning symbol. An auxiliary game is performed in which the second starting port 22 (electric chew 23) is opened.

普図表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普図抽選の結果に応じた普図を表示する。普図抽選の結果が当たりである場合には、普図表示器42は、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDの点灯で構成される当たり図柄を表示する。また普図抽選の結果がハズレである場合には、「■□」というように右のLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。 The normal figure display 42 is composed of, for example, two LEDs, and displays a normal figure according to the result of the normal figure lottery depending on the lighting mode thereof. When the result of the normal drawing lottery is a hit, the normal figure display 42 displays a winning symbol composed of lighting of both LEDs, such as "□□" (□: on, ■: off). If the result of the regular drawing lottery is a loss, a lost pattern consisting of lighting only the right LED is displayed, such as "■ □". A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost symbol. The lighting mode of the LED corresponding to the result of the general drawing lottery is not limited, and can be set as appropriate.

また、普図の変動表示は、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって行われる。普図の変動表示の態様は、第1実施形態では、両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 Further, the fluctuation display of the normal map is performed for a predetermined fluctuation time before the normal map is stopped and displayed. In the first embodiment, the variation display of the normal drawing is such that both LEDs are turned on alternately. The mode of the variable display in the normal drawing is not particularly limited, and if each LED is not stopped and displayed (lighting display in a specific mode), all the LEDs may be appropriately set such as blinking all at once. ..

パチンコ遊技機1では、遊技球がゲート28を通過すると、普図抽選を行うための普通図柄乱数(判定情報)が取得されることがある。なお、以下において、遊技球がゲート28を通過することにより取得された普通図柄乱数のことを「普図関係乱数」ともいう。 In the pachinko gaming machine 1, when the gaming ball passes through the gate 28, a normal symbol random number (determination information) for performing a regular drawing lottery may be acquired. In the following, the ordinary symbol random number acquired by the game ball passing through the gate 28 is also referred to as a “normal symbol-related random number”.

2.遊技機の電気的構成
次に、図5および図6に基づいて、パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図5および図6に示すように、パチンコ遊技機1は、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などの遊技利益に関する制御(遊技の進行)を行う主制御基板80、主制御基板80による遊技の進行に応じた遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出、普図変動演出、補助遊技演出)、客待ち演出、演出ボタン63の操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などの演出に関する制御を行うサブ制御基板90、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板110等を遊技盤2の画像表示装置7よりさらに背面側に備えている。主制御基板80は、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけ、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御回路107、および音声制御回路106とともに、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7、盤可動装置15、枠ランプ66、および、スピーカ67等)を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出を制御可能であればよい。
2. 2. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. As shown in FIGS. 5 and 6, the pachinko gaming machine 1 includes a special figure lottery, a variable display of a special figure, a jackpot game, a game state setting described later, a general figure lottery, a variable display of a normal figure, an auxiliary game, and the like. The main control board 80 that controls the game profit (progress of the game), and the game effect according to the progress of the game by the main control board 80 (special figure variation effect, hold effect, jackpot game effect, general figure variation effect, auxiliary game effect) ), The sub-control board 90 that controls the production such as the operation promotion effect that prompts the operation during the period when the operation of the customer waiting effect and the effect button 63 is valid (operation valid period), and the control related to the payout of the game ball. The payout control board 110 and the like are provided on the back side of the image display device 7 of the game board 2. The main control board 80 is positioned as a game control unit that controls the game, and the sub control board 90 is an effect control unit that controls the effect together with the image control board 100, the lamp control circuit 107, and the voice control circuit 106, which will be described later. It can be positioned as. The effect control unit includes at least a sub control board 90, and uses effect means (image display device 7, panel movable device 15, frame lamp 66, speaker 67, etc.) to produce a game, wait for customers, and operate. It suffices if the promotion effect can be controlled.

また、パチンコ遊技機1は、電源基板160を備えている。電源基板160は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板160には、バックアップ電源回路161が設けられている。バックアップ電源回路161は、パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板160には、電源スイッチ165が接続されている。電源スイッチ165のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切り換えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 160. The power supply board 160 supplies power to the main control board 80, the sub control board 90, and the payout control board 110, and also supplies necessary power to other devices via these boards. The power supply board 160 is provided with a backup power supply circuit 161. When power is not supplied to the pachinko gaming machine 1, the backup power supply circuit 161 supplies power to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90, which will be described later. Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 is retained even when the pachinko gaming machine 1 is disconnected. Further, a power switch 165 is connected to the power supply board 160. The power on / off is switched by the ON / OFF operation of the power switch 165. The backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80, or the backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90.

図5に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)88が含まれている。 As shown in FIG. 5, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko game machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores programs and tables for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes a program stored in the ROM 83, and input / output of data and signals. The I / O port unit (input / output circuit) 88 for performing the above is included.

ROM83には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、ROM83には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、小当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、特図確定時間判定テーブル、始動入賞コマンド特定テーブル、特別遊技制御テーブル、時短規定回数判定テーブル、当たり判定テーブル、当たり図柄種別判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、ROM83は外付けであってもよい。また、RAM84には、前述した特図保留記憶部85などが設けられている。 The ROM 83 stores a program for performing main control main processing, main timer interrupt processing, and the like, which will be described later. Further, in the ROM 83, a jackpot determination table, a jackpot symbol type determination table, a small hit symbol type determination table, a reach determination table, a special figure fluctuation pattern determination table, a special symbol confirmation time determination table, a start winning command specific table, and a special A game control table, a time saving specified number of times judgment table, a hit judgment table, a hit symbol type judgment table, a normal figure fluctuation pattern judgment table, an auxiliary game control table, and the like are stored. The ROM 83 may be externally attached. Further, the RAM 84 is provided with the above-mentioned special figure holding storage unit 85 and the like.

また、主制御基板80には、RAM84に記憶されている情報をCPU82にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ89が実装されている。 Further, the main control board 80 is equipped with a RAM clear switch 89 for causing the CPU 82 to clear the information stored in the RAM 84.

主制御基板80には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類やソレノイド類が接続されている。そのため、主制御基板80には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、主制御基板80は、各種ソレノイド類に信号を出力する。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a predetermined relay board (not shown). Therefore, signals output by various sensors are input to the main control board 80. Further, the main control board 80 outputs signals to various solenoids.

主制御基板80に接続されている各種センサ類には、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ22a、一般入賞口センサ27a、左ゲートセンサ281a、右ゲートセンサ282a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ32a、特定領域センサ34a、および、非特定領域センサ35aが含まれている。 The various sensors connected to the main control board 80 include a first start port sensor 20a, a second start port sensor 22a, a general winning port sensor 27a, a left gate sensor 281a, a right gate sensor 282a, and a first large winning port. A sensor 30a, a second winning opening sensor 32a, a specific area sensor 34a, and a non-specific area sensor 35a are included.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20に入賞した遊技球を検知する。第2始動口センサ22aは、第2始動口22に入賞した遊技球を検知する。一般入賞口センサ27aは、一般入賞口27に入賞した遊技球を検知する。左ゲートセンサ281aは、左ゲート281に設けられており、左ゲート281を通過した遊技球を検知する。右ゲートセンサ282aは、右ゲート282に設けられており、右ゲート282を通過した遊技球を検知する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検知する。第2大入賞口センサ32aは、第2大入賞口32に入賞した遊技球を検知する。特定領域センサ34aは、特定領域34を通過(特定領域34に進入)した遊技球を検知する。非特定領域センサ35aは、非特定領域35を通過(非特定領域35に進入)した遊技球を検知する。各センサは、遊技球を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板80に出力する。 The first start port sensor 20a detects a game ball that has won a prize in the first start port 20. The second starting port sensor 22a detects a game ball that has won a prize in the second starting port 22. The general winning opening sensor 27a detects a game ball that has won a prize in the general winning opening 27. The left gate sensor 281a is provided in the left gate 281 and detects a game ball that has passed through the left gate 281. The right gate sensor 282a is provided in the right gate 282 and detects a game ball that has passed through the right gate 282. The first large winning opening sensor 30a detects a game ball that has won a prize in the first large winning opening 30. The second large winning opening sensor 32a detects a game ball that has won a prize in the second large winning opening 32. The specific area sensor 34a detects a game ball that has passed through the specific area 34 (enters the specific area 34). The non-specific area sensor 35a detects a game ball that has passed through the non-specific area 35 (enters the non-specific area 35). When each sensor detects a game ball, it outputs a signal corresponding to the detected content to the main control board 80.

また、主制御基板80に接続されている各種ソレノイド類には、電チューソレノイド23S、第1大入賞口ソレノイド31S、第2大入賞口ソレノイド33Sおよび振分ソレノイド36Sが含まれている。電チューソレノイド23Sは、電チュー23の電チュー開閉部材23Kを駆動する。第1大入賞口ソレノイド31Sは、第1大入賞装置31の通常AT開閉部材31Kを駆動する。第2大入賞口ソレノイド33Sは、第2大入賞装置33のVAT開閉部材33Kを駆動する。振分ソレノイド36Sは、振分装置36の振分部材36Kを駆動する。 Further, various solenoids connected to the main control board 80 include an electric chew solenoid 23S, a first special winning opening solenoid 31S, a second special winning opening solenoid 33S, and a distribution solenoid 36S. The electric chew solenoid 23S drives the electric chew opening / closing member 23K of the electric chew 23. The first special winning opening solenoid 31S drives the normal AT opening / closing member 31K of the first big winning device 31. The second special winning opening solenoid 33S drives the VAT opening / closing member 33K of the second big winning device 33. The distribution solenoid 36S drives the distribution member 36K of the distribution device 36.

さらに主制御基板80には、表示器類40(特図表示器41、普図表示器42、および、特図保留表示器43)が接続されている。これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Further, indicators 40 (special figure display 41, normal figure display 42, and special figure hold display 43) are connected to the main control board 80. The display control of these indicators 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。なお、発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. On the payout control board 110, a prize ball payout device 120, a ball rental payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and ball lending is possible based on information such as an inserted prepaid card). The launching device 112 is connected via the launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のための賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のための貸球センサ132により検知される。 The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 to pay out the prize balls based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the connected card unit 135. , The ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball rental. The prize ball to be paid out is detected by the prize ball sensor 122 for counting. Further, the ball lending sensor to be paid out is detected by the ball lending sensor 132 for counting.

また、ハンドル60には、遊技者などの人のハンドル60への接触を検知可能なタッチスイッチ114が設けられている。遊技者によるハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114が遊技者のハンドル60への接触を検知し、検知信号を払出制御基板110に出力する。また、ハンドル60には、ハンドル60の回転角度(操作量)を検出可能な発射ボリュームつまみ115が接続されている。発射装置112は、発射ボリュームつまみ115が検出したハンドル60の回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113を駆動させる。なお、パチンコ遊技機1においては、ハンドル60への回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。 Further, the handle 60 is provided with a touch switch 114 capable of detecting contact of a person such as a player with the handle 60. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1), the touch switch 114 detects the contact of the player with the handle 60 and outputs a detection signal to the payout control board 110. Further, a firing volume knob 115 capable of detecting the rotation angle (operation amount) of the handle 60 is connected to the handle 60. The launching device 112 drives the launching motor 113 so that the game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 60 detected by the launching volume knob 115. In the pachinko gaming machine 1, one gaming ball is launched about every 0.6 seconds while the rotation operation to the handle 60 is maintained.

また主制御基板80は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板90に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。サブ制御基板90は、主制御基板80から送られる各種コマンドに基づいて、主制御基板80による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。なお、主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the main control board 80 transmits various commands including information about the game to the sub control board 90 according to the progress of the game. The sub-control board 90 can grasp the progress of the game (game control content) by the main control board 80 based on various commands sent from the main control board 80. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90.

図6に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、主制御基板80による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)98が含まれている。 As shown in FIG. 6, the sub-control board 90 is mounted with a production control one-chip microcomputer (hereinafter, “effect control microcomputer”) 91 that controls the production of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses by the main control board 80, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93. , An I / O port unit (input / output circuit) 98 for inputting / outputting data and signals is included.

また、ROM93には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、1msタイマ割り込み処理、および、10msタイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、ROM93には、後述する保留変化予告判定テーブル、停止図柄判定テーブル、特図変動演出パターン判定テーブル、前兆演出ガセ実行判定テーブル、保留変化予告種別判定テーブル、保変予兆演出ガセ実行判定テーブル、前兆演出種別判定テーブル、および、ファーストチャレンジ演出パターン判定テーブルなどが格納されている。なお、ROM93は外付けであってもよい。 Further, the ROM 93 stores a program for performing sub-control main processing, reception interrupt processing, 1ms timer interrupt processing, 10ms timer interrupt processing, and the like, which will be described later. Further, in the ROM 93, a hold change notice determination table, a stop symbol determination table, a special figure variation effect pattern determination table, a precursor effect effect execution determination table, a hold change advance notice type determination table, a retention sign effect effect gasse execution determination table, A precursor effect type determination table, a first challenge effect pattern determination table, and the like are stored. The ROM 93 may be externally attached.

また、サブ制御基板90には、リアルタイムクロック(RTC)99が実装されている。RTC99は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。RTC99は、パチンコ遊技機1に、所定の島電源供給装置(図示なし)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板160が備えるバックアップ電源回路161から供給される電力によって動作する。このため、RTC99は、パチンコ遊技機1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC99に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内蔵電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。 A real-time clock (RTC) 99 is mounted on the sub-control board 90. The RTC99 measures the current date and time (date and time). The RTC 99 operates by the electric power supplied to the pachinko gaming machine 1 when the electric power is supplied from a predetermined island power supply device (not shown), and when the electric power is not supplied from the island power supply device, the power supply board 160 operates. It operates by the electric power supplied from the backup power supply circuit 161 provided. Therefore, the RTC 99 can measure the current date and time even when the power of the pachinko gaming machine 1 is not turned on. A backup power supply circuit for the RTC 99 may be provided on the sub control board 90. A circuit including a capacitor and a built-in battery (button battery, etc.) can be adopted as the backup power supply circuit.

サブ制御基板90には、画像制御基板100が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板80による遊技の進行に応じて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。なお、サブ制御基板90と画像制御基板100との接続は、サブ制御基板90から画像制御基板100への信号の送信と、画像制御基板100からサブ制御基板90への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。 An image control board 100 is connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 is connected to the CPU 102 of the image control board 100 by the image display device 7 based on the command received from the main control board 80, that is, according to the progress of the game by the main control board 80. Display control is performed. The connection between the sub-control board 90 and the image control board 100 can be both transmission of a signal from the sub-control board 90 to the image control board 100 and transmission of a signal from the image control board 100 to the sub-control board 90. It is a two-way communication connection.

画像制御基板100は、画像制御のためのプログラム等を記憶した制御用ROM103、ワークメモリとして使用される制御用RAM104、及び、制御用ROM103に記憶されたプログラムを実行するCPU102を備えている。また、画像制御基板100は、画像表示装置7に表示される画像のデータを記憶したCGROM143、CGROM143に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM144、及び、VDP(Video Display Processor)142を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM143には、例えば、画像表示装置7に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。 The image control board 100 includes a control ROM 103 that stores a program for image control and the like, a control RAM 104 that is used as a work memory, and a CPU 102 that executes a program stored in the control ROM 103. Further, the image control board 100 includes a CGROM 143 that stores image data displayed on the image display device 7, a VRAM 144 that is used for developing image data stored in the CGROM 143, and a VDP (Video Display Processor) 142. It has. Of course, all or part of these electronic components may be composed of one chip. In the CGROM 143, for example, image data for displaying an image displayed on the image display device 7 (still image data, moving image data, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (Including) and image data such as background images) are stored.

VDP142は、演出制御用マイコン91からの指令に基づきCPU102によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM143から画像データを読み出してVRAM144内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM144内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置7に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部7aに表示される。 The VDP 142 reads image data from the CGROM 143 and develops it in the expansion area in the VRAM 144 according to the display list created by the CPU 102 based on the command from the effect control microcomputer 91. Then, the expanded image data is appropriately combined and the image is drawn in the frame buffer in the VRAM 144. Then, the image drawn in the frame buffer is output to the image display device 7 as an RGB signal. As a result, various effect images are displayed on the display unit 7a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。 The display list is composed of a group of commands for instructing the execution of drawing on a frame-by-frame basis. The display list contains information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position where the image is drawn, the display priority, the display magnification, and the transmittance of the image.

演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板80による遊技の進行に応じて、音声制御回路106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。 The effect control microcomputer 91 receives voice, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the voice control circuit 106 based on the command received from the main control board 80, that is, according to the progress of the game by the main control board 80. Is output.

スピーカ67から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御回路106を、基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100の制御用ROM103に音声データを格納してもよい。 Audio data such as audio output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. The voice control circuit 106 may be used as a substrate to mount the CPU. In this case, the CPU may be made to execute voice control. Further, in this case, the ROM may be mounted on the board and the audio data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute voice control. Further, in this case, the audio data may be stored in the control ROM 103 of the image control board 100.

また、サブ制御基板90には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種スイッチ類や駆動源となる各種ソレノイド類やモータ類が接続されている。サブ制御基板90には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、サブ制御基板90は、各種ソレノイド類やモータ類に信号を出力する。 Further, various switches serving as input units and various solenoids and motors serving as drive sources are connected to the sub-control board 90 via a predetermined relay board (not shown). Signals output from various switches are input to the sub-control board 90. Further, the sub control board 90 outputs signals to various solenoids and motors.

サブ制御基板90に接続されている各種スイッチ類には、演出ボタン検出スイッチ63aが含まれている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63が押下操作されたことを検出する。演出ボタン検出スイッチ63aは、操作されたことを検出すると、その検出内容に応じた信号をサブ制御基板90に出力する。 Various switches connected to the sub-control board 90 include an effect button detection switch 63a. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 has been pressed. When the effect button detection switch 63a detects that the operation has been performed, the effect button detection switch 63a outputs a signal corresponding to the detection content to the sub control board 90.

サブ制御基板90に接続された各種ソレノイド類には、盤可動体ソレノイド15Sが含まれている。盤可動体ソレノイド15Sは、盤可動体15Kを駆動して作動させる。詳細には演出制御用マイコン91は、盤可動体15Kの動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路107を介して、盤可動体15Kの動作を制御する。なお、盤可動体15Kと盤可動体ソレノイド15Sとによって盤可動装置15が構成される。 Various solenoids connected to the sub-control board 90 include a panel movable body solenoid 15S. The board movable body solenoid 15S drives and operates the board movable body 15K. Specifically, the effect control microcomputer 91 creates operation pattern data that determines the operation mode of the panel movable body 15K, and controls the operation of the panel movable body 15K via the lamp control circuit 107. The board movable device 15 is composed of the board movable body 15K and the board movable body solenoid 15S.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドなどに基づいて、ランプ制御回路107を介して枠ランプ66等の点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 91 controls the lighting of the frame lamp 66 and the like via the lamp control circuit 107 based on a command received from the main control board 80 and the like. Specifically, the effect control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data that determines lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of the frame lamp 66, and the frame lamp 66 is subjected to light emission pattern data. Control the light emission. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

なお、ランプ制御回路107を基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、枠ランプ66等の点灯制御、および、盤可動体15Kの動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 The CPU may be mounted on the lamp control circuit 107 as a substrate. In this case, the CPU may be allowed to perform lighting control of the frame lamp 66 and the like and operation control of the panel movable body 15K. Further, in this case, a ROM may be mounted on the substrate, and data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

3.主制御基板80による遊技の説明
次に、主制御基板80により行われる遊技について説明する。最初に普図に関わる遊技について説明する。主制御基板80は、発射された遊技球がゲート28を通過すると、普図の可変表示または補助遊技が行われていないことを条件に、普図抽選を行う。主制御基板80は、普図抽選を行うと、普図表示器42において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート28の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート28の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート28を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。
3. 3. Description of the game by the main control board 80 Next, the game played by the main control board 80 will be described. First, I will explain the games related to Fuzu. When the launched game ball passes through the gate 28, the main control board 80 performs a normal drawing lottery on the condition that the variable display of the normal drawing or the auxiliary game is not performed. When the general drawing lottery is performed, the main control board 80 performs variable display (variable display and then stop display) of the general drawing on the general drawing display 42. Here, there are a hit symbol and a lost symbol in the normal figure that is stopped and displayed. It should be noted that the lost symbol of the normal figure is also referred to as "missed normal figure" in order to distinguish it from the lost symbol of the special figure described later. When the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is executed, and the game related to the passage of the gate 28 ends. On the other hand, when the lost general map is stopped and displayed, the auxiliary game is not performed, and the game related to the passage of the gate 28 ends. Further, in the following, the passage of the game ball through the gate 28 when the variable display of the normal map or the auxiliary game is not performed is referred to as "the establishment of the normal map variation start condition".

主制御基板80は、このような一連の遊技(普図抽選、普図の可変表示、補助遊技)を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関係乱数を取得する。取得する普図関係乱数には、図7(A)に示すように、普通図柄乱数と当たり図柄種別乱数とがある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。当たり図柄種別乱数は当たり図柄種別判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。具体的に、普通図柄乱数の範囲は、0〜255である。当たり図柄種別乱数の範囲は、0〜65535である。 The main control board 80 acquires a random number related to the normal map when the normal map variation start condition is satisfied in performing such a series of games (general map lottery, variable display of the normal map, auxiliary game). As shown in FIG. 7A, the random numbers related to the normal symbols to be acquired include a normal symbol random number and a hit symbol type random number. Ordinary symbol random numbers are random numbers (judgment information) for performing collision detection. The winning symbol type random number is a random number (judgment information) for determining the winning symbol type. A range is appropriately provided for each random number. Specifically, the range of ordinary symbol random numbers is 0 to 255. The range of random numbers for the winning symbol type is 0 to 65535.

次に、普図関係乱数を用いて行われる各判定について説明する。最初に、当たり判定について説明する。当たり判定は、図8(A)に示す当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数判定値)が振り分けられている。よって、主制御基板80は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。 Next, each determination performed using the normal figure-related random numbers will be described. First, the hit determination will be described. The hit determination is a determination for determining whether or not to win (whether or not to execute an auxiliary game) using the hit determination table shown in FIG. 8A. In the hit determination table, the determination value of the normal symbol random number (ordinary symbol random number determination value) is assigned to the hit and the loss which are the results of the hit determination. Therefore, the main control board 80 collates the acquired ordinary symbol random numbers with the hit determination table, and determines whether the hit or the loss is a hit. If the result of the hit determination is a hit, basically, the hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the normal figure. On the other hand, if the result of the hit determination is a loss, the lost normal figure is basically stopped and displayed in the variable display of the normal figure.

次に、当たり図柄種別判定について説明する。当たり図柄種別判定は、当たり判定の結果が当たりである場合に、図8(B)に示す当たり図柄種別判定テーブルを用いて当たり図柄の種別(当たり図柄種別)を決定するための判定である。当たり図柄の種別には、当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される当たりの構成要素が対応付けられている。当たり図柄種別に対応付けられた当たりの内容(当たりの構成要素)については後述する。 Next, the winning symbol type determination will be described. The hit symbol type determination is a determination for determining the type of the winning symbol (winning symbol type) using the hit symbol type determination table shown in FIG. 8B when the result of the hit determination is a hit. The type of winning symbol is associated with a winning component composed of the content of the winning, in other words, the game privilege given to the player. The content of the hit (the component of the hit) associated with the hit symbol type will be described later.

当たり図柄種別判定テーブルでは、当たり図柄種別判定の結果である当たり図柄種別に、当たり図柄種別乱数の判定値(当たり図柄種別乱数判定値)が振り分けられている。よって、主制御基板80は、取得した当たり図柄種別乱数を当たり図柄種別判定テーブルに照合して、当たり図柄の種別を判定する。図8(B)に示すように、当たり図柄として、当たり図柄A〜当たり図柄Cの3種類の当たり図柄が設けられている。 In the winning symbol type determination table, the determination value of the winning symbol type random number (the winning symbol type random number determination value) is assigned to the winning symbol type which is the result of the winning symbol type determination. Therefore, the main control board 80 collates the acquired random number of the winning symbol type with the winning symbol type determination table to determine the type of the winning symbol. As shown in FIG. 8B, three types of hit symbols, hit symbols A to hit symbol C, are provided as hit symbols.

なお、当たりの当選確率および当たり図柄種別の振分率(%)は図8(A)〜図8(B)に限られず、適宜に設定することができる。また、当たり図柄の種別は、図8(A)〜図8(B)に示す3種類の当たり図柄に限らず、適宜に設定することができる。例えば、3種類より多い又は少ない種類の当たり図柄が当たり図柄種別乱数判定値に対応付けられていても良い。 The winning probability and the distribution rate (%) of the winning symbol type are not limited to FIGS. 8 (A) to 8 (B) and can be set as appropriate. Further, the type of the winning symbol is not limited to the three types of winning symbols shown in FIGS. 8 (A) to 8 (B), and can be appropriately set. For example, more or less than three types of winning symbols may be associated with the winning symbol type random number determination value.

次に、普図の変動パターン判定(普図変動パターン判定)について説明する。普図変動パターン判定は、図8(C)に示す普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の変動表示に関する所定事項に関する識別情報である。普図変動パターンには、普図変動時間の他、当たり判定の結果も含まれている。 Next, the fluctuation pattern determination of the normal map (normal map fluctuation pattern determination) will be described. The normal map fluctuation pattern determination is a determination for determining the normal map fluctuation pattern using the normal map fluctuation pattern determination table shown in FIG. 8C. The normal map fluctuation pattern is identification information related to predetermined items related to the normal map fluctuation display such as the normal map fluctuation time. In addition to the normal map fluctuation time, the normal map fluctuation pattern also includes the result of collision detection.

普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられている。すなわち、普図変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)とがある。 The normal figure fluctuation pattern determination table is associated with the gaming state (non-time saving state / time saving state). That is, the normal map fluctuation pattern judgment table includes the normal map fluctuation pattern judgment table (non-time saving normal map fluctuation pattern judgment table) used in the non-time saving state and the normal map fluctuation pattern judgment table used in the time saving state (non-time saving normal map fluctuation pattern judgment table). There is a time-saving normal map fluctuation pattern judgment table).

各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普通図柄毎に1つ格納されている。すなわち、主制御基板80は、非時短状態においては、ハズレの普通図柄(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図変動表示については普図変動パターンFHP1に決定し、当たり図柄Aを停止表示する場合の普図変動表示については普図変動パターンFHP2に決定し、当たり図柄Bを停止表示する場合の普図変動表示については普図変動パターンFHP3に決定し、当たり図柄Cを停止表示する場合の普図変動表示については普図変動パターンFHP4に決定する。また、主制御基板80は、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図変動表示については普図変動パターンFHP5に決定し、当たり図柄Aを停止表示する場合の普図変動表示については普図変動パターンFHP6に決定し、当たり図柄Bを停止表示する場合の普図変動表示については普図変動パターンFHP7に決定し、当たり図柄Cを停止表示する場合の普図変動表示については普図変動パターンFHP8に決定する。普図変動パターンFHP1、FHP4〜FHP8に対応付けられた普図変動時間は1秒であり、普図変動パターンFHP2に対応付けられた普図変動時間は30秒であり、普図変動パターンFHP3に対応付けられた普図変動時間は25秒である。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図変動表示が、普図表示器42で行われる。 In each normal figure fluctuation pattern determination table, one normal figure fluctuation pattern, which is the result of the normal figure fluctuation pattern determination, is stored for each normal symbol to be stopped. That is, in the non-time saving state, the main control board 80 determines the normal figure fluctuation pattern FHP1 for the normal figure fluctuation display when the lost normal symbol (missing normal figure) is stopped and displayed, and stops and displays the hit symbol A. When the normal figure fluctuation display is determined to be the normal figure fluctuation pattern FHP2, and when the hit symbol B is stopped and displayed, the normal figure fluctuation pattern FHP3 is determined and the hit symbol C is stopped and displayed. The normal map fluctuation display is determined by the normal map fluctuation pattern FHP4. Further, in the time saving state, the main control board 80 determines the normal figure fluctuation pattern FHP5 for the normal figure fluctuation display when the lost normal figure is stopped and displayed, and the normal figure fluctuation display when the hit symbol A is stopped and displayed. Is determined to be the normal figure fluctuation pattern FHP6, the normal figure fluctuation display when the hit symbol B is stopped and displayed is determined to be the normal figure fluctuation pattern FHP7, and the normal figure fluctuation display when the hit symbol C is stopped and displayed is determined. The normal map fluctuation pattern FHP8 is determined. The normal map fluctuation time associated with the normal map fluctuation patterns FHP1 and FHP4 to FHP8 is 1 second, and the normal map fluctuation time associated with the normal map fluctuation pattern FHP2 is 30 seconds, and the normal map fluctuation pattern FHP3 The associated normal map variation time is 25 seconds. The normal map fluctuation display of the normal map fluctuation time associated with the normal map fluctuation pattern determined by this determination is performed on the normal map display 42.

このように、当たり判定、当たり図柄種別判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器42において普図の可変表示が行われる。そして、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると、その当たり図柄の種別に応じた補助遊技が実行される。 In this way, by performing the hit determination, the hit symbol type determination, and the ordinary map fluctuation pattern determination, the ordinary map display 42 performs variable display of the ordinary map. Then, when the winning symbol is stopped and displayed (derived) as the display result (result of the regular drawing lottery) in the variable display of the normal map, the auxiliary game according to the type of the winning symbol is executed.

補助遊技は、電チュー23の開閉と、補助遊技が開始してから、言い換えると、当たり図柄の停止表示が所定の普図確定時間行われてから、初回の電チュー23の開放が開始されるまで電チュー23が閉状態で保持されるオープニングと、最終回の電チュー23の開放が終了してから補助遊技が終了するまで電チュー23が閉状態で保持されるエンディングとで構成される。 In the auxiliary game, the opening and closing of the electric chew 23 and the opening of the electric chew 23 for the first time are started after the auxiliary game is started, in other words, the stop display of the winning symbol is performed for a predetermined time to confirm the normal figure. It is composed of an opening in which the electric chew 23 is held in the closed state and an ending in which the electric chew 23 is held in the closed state from the end of the final opening of the electric chew 23 to the end of the auxiliary game.

補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)、すなわち、当たりの内容には、電チュー23が開放する回数、各開放についての開放時間、オープニングの時間(オープニング時間:OP時間)、エンディングの時間(エンディング時間:ED時間)などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態(非時短状態/時短状態)および当たり図柄種別に対応付けられている。主制御基板80は、遊技状態(非時短状態/時短状態)および当たり図柄種別に基づいて、図8(D)に示す補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)および当たり図柄種別に対応付けられている。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。よって、主制御基板80は、当たり図柄が停止表示されると、遊技状態および当たり図柄に応じた補助遊技を実行する。ここで、遊技状態に応じた補助遊技について説明する。 The elements that make up the auxiliary game (auxiliary game component), that is, the content of the hit, includes the number of times the electric chew 23 opens, the opening time for each opening, the opening time (opening time: OP time), and the ending time. Various elements such as (ending time: ED time) are included. Then, each of these elements is associated with the game state (non-time saving state / time saving state) and the winning symbol type. The main control board 80 controls the auxiliary game by using the auxiliary game control table shown in FIG. 8D based on the game state (non-time saving state / time saving state) and the winning symbol type. The auxiliary game control table is associated with the game state (non-time saving state / time saving state) and the winning symbol type. Auxiliary game components are stored in each auxiliary game control table. Therefore, when the hit symbol is stopped and displayed, the main control board 80 executes the auxiliary game according to the game state and the hit symbol. Here, the auxiliary game according to the game state will be described.

非時短状態における当たり図柄Aに対応付けられた補助遊技では、6.00秒のオープニングの後、電チュー23が1回開放する。このときの開放時間は5.00秒である。そして、電チュー23の開放の後、0.008秒のエンディングを経て補助遊技が終了する。よって、この補助遊技が実行されたときに遊技球を電チュー23に入賞させるのは容易である。なお、以下において、非時短状態における当たり図柄Aに対応付けられた補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。 In the auxiliary game associated with the winning symbol A in the non-time saving state, the electric chew 23 is opened once after the opening of 6.00 seconds. The opening time at this time is 5.00 seconds. Then, after the electric chew 23 is opened, the auxiliary game ends after an ending of 0.008 seconds. Therefore, it is easy to make the electric chew 23 win the game ball when this auxiliary game is executed. In the following, the auxiliary game associated with the hit symbol A in the non-time saving state is also referred to as a “long open auxiliary game”.

非時短状態における当たり図柄B、当たり図柄Cに対応付けられた補助遊技では、0.008秒のオープニングの後、電チュー23が1回開放する。このときの開放時間は0.02秒である。そして、電チュー23の開放の後、0.008秒のエンディングを経て終了する。よって、この補助遊技が実行されたときに遊技球を電チュー23に入賞させるのは困難である。なお、以下において、非時短状態における当たり図柄B、Cに対応付けられた補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。 In the auxiliary game associated with the hit symbol B and the hit symbol C in the non-time saving state, the electric chew 23 is opened once after the opening of 0.008 seconds. The opening time at this time is 0.02 seconds. Then, after opening the electric chew 23, the ending is completed after 0.008 seconds. Therefore, it is difficult to make the electric chew 23 win the game ball when this auxiliary game is executed. In the following, the auxiliary game associated with the hit symbols B and C in the non-time saving state is also referred to as a “short open auxiliary game”.

時短状態における当たり図柄A〜当たり図柄Cに対応付けられた補助遊技では、0.008秒のオープニングの後、電チュー23が1回開放する。このときの開放時間は3.00秒である。そして、電チュー23の開放の後、0.008秒のエンディングを経て終了する。よって、この補助遊技が実行されたときに遊技球を電チュー23に入賞させるのは容易である。 In the auxiliary game associated with the hit symbols A to the hit symbols C in the time saving state, the electric chew 23 is opened once after the opening of 0.008 seconds. The opening time at this time is 3.00 seconds. Then, after opening the electric chew 23, the ending is completed after 0.008 seconds. Therefore, it is easy to make the electric chew 23 win the game ball when this auxiliary game is executed.

次に、特図に関わる遊技について説明する。発射された遊技球が第1始動口20に入賞すると、特図1保留数(U1)が4未満であることを条件に、特図1抽選を行う。特図1抽選が行われると、特図1表示器411において、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄、小当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たり、小当たりおよびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。小当たり図柄が停止表示されると、小当たり遊技が実行される。小当たり遊技中に遊技球が特定領域34に進入すると、小当たり遊技後に大当たり遊技状態が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技または小当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 Next, the game related to the special figure will be described. When the launched game ball wins the first starting opening 20, a special figure 1 lottery is performed on the condition that the number of reserved special figures 1 (U1) is less than 4. When the special figure 1 lottery is performed, the special figure 1 display 411 performs variable display of the special figure 1 (stop display after performing the variable display) to notify the result of the special figure 1 lottery. Here, the special figure 1 that is stopped and displayed includes a big hit symbol, a small hit symbol, and a lost symbol. That is, the result of the special figure 1 lottery includes a big hit, a small hit, and a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is completed. When the small hit symbol is stopped and displayed, the small hit game is executed. When the game ball enters the specific area 34 during the small hit game, the big hit game state is executed after the small hit game, a new game state is set, and the game based on the winning is completed. On the other hand, when the lost symbol is stopped and displayed, the big hit game or the small hit game is not performed, and the game based on the winning is finished.

同様に、発射された遊技球が第2始動口22に入賞すると、特図2保留数(U2)が1未満であることを条件に、特図2抽選を行う。特図2抽選が行われると、特図2表示器412において、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄、小当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たり、小当たりおよびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。小当たり図柄が停止表示されると、小当たり遊技が実行される。小当たり遊技中に遊技球が特定領域34に進入すると、小当たり遊技後に大当たり遊技状態が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技または小当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 Similarly, when the launched game ball wins the second starting opening 22, the special figure 2 lottery is performed on the condition that the special figure 2 hold number (U2) is less than 1. When the special figure 2 lottery is performed, the special figure 2 display 412 performs a variable display of the special figure 2 (stop display after performing the variable display) to notify the result of the special figure 2 lottery. Here, the special figure 2 that is stopped and displayed includes a big hit symbol, a small hit symbol, and a lost symbol. That is, the results of the special figure 2 lottery include a big hit, a small hit, and a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is completed. When the small hit symbol is stopped and displayed, the small hit game is executed. When the game ball enters the specific area 34 during the small hit game, the big hit game state is executed after the small hit game, a new game state is set, and the game based on the winning is completed. On the other hand, when the lost symbol is stopped and displayed, the big hit game or the small hit game is not performed, and the game based on the winning is finished.

なお、以下において、特図1保留数(U1)が4未満であるときに第1始動口20に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、特図2保留数(U2)が1未満であるときに第2始動口22に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普通図柄のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。 In the following, when the number of reserved special figures 1 (U1) is less than 4, the winning of a game ball in the first starting opening 20 is referred to as "the establishment of the first starting condition", and the number of reserved special figures 2 (U1). When the game ball wins a prize in the second starting port 22 when U2) is less than 1, it is called "establishment of the second starting condition". Further, "the establishment of the first starting condition" and "the establishment of the second starting condition" are collectively referred to as "the establishment of the starting condition". In addition, the lost symbol of the special symbol is also referred to as a "lost special symbol" in order to distinguish it from the lost symbol of the above-mentioned ordinary symbol.

主制御基板80は、このような一連の遊技(特図抽選、特図の可変表示、小当たり遊技、大当たり遊技、遊技状態の設定)を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関係乱数を取得し、当該乱数について種々の判定を行う。取得する特図関係乱数には、図7(B)に示すように、特別図柄乱数、大当たり図柄種別乱数、小当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数(判定情報)である。小当たり図柄種別乱数は小当たり図柄種別判定を行うための乱数(判定情報)である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数(判定情報)である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。具体的に、特別図柄乱数の範囲は、0〜65535である。大当たり図柄種別乱数の範囲は、0〜199である。小当たり図柄種別乱数の範囲は、0〜199である。リーチ乱数の範囲は、0〜255である。特図変動パターン乱数の範囲は、0〜99である。 In performing such a series of games (special figure lottery, variable display of special figures, small hit game, big hit game, setting of game state), the main control board 80 generates a special figure-related random number when the start condition is satisfied. It is acquired and various judgments are made on the random number. As shown in FIG. 7B, the special symbol-related random numbers to be acquired include a special symbol random number, a big hit symbol type random number, a small hit symbol type random number, a reach random number, and a special symbol variation pattern random number. The special symbol random number is a random number (judgment information) for performing a jackpot judgment. The jackpot symbol type random number is a random number (judgment information) for determining the jackpot symbol type. The small hit symbol type random number is a random number (judgment information) for determining the small hit symbol type. The reach random number is a random number (judgment information) for performing reach determination. The special symbol fluctuation pattern random number is a random number (judgment information) for determining the fluctuation pattern of the special symbol. A range is appropriately provided for each random number. Specifically, the range of the special symbol random number is 0 to 65535. The range of random numbers for the jackpot symbol type is 0 to 199. The range of random numbers for small hit symbol types is 0 to 199. The range of reach random numbers is 0 to 255. The range of the special figure variation pattern random number is 0 to 99.

次に、特図関係乱数を用いて行われる各判定について説明する。最初に、大当たり判定について説明する。大当たり判定は、図9(A)に示す大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。大当たり判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該大当たり判定が起因する(当該大当たり判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別(第1始動口20/第2始動口22)に関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり判定テーブル(第1大当たり判定テーブル)と特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり判定テーブル(第2大当たり判定テーブル)とがある。 Next, each determination performed using the special figure-related random numbers will be described. First, the jackpot determination will be described. The jackpot determination is a determination for determining whether or not a jackpot is a jackpot (whether or not a jackpot game is executed) using the jackpot determination table shown in FIG. 9A. The jackpot judgment table is a type of special symbol that is variably displayed (special figure 1 / special figure 2), in other words, a type of starting port in which a prize is made due to the jackpot judgment (causing the jackpot judgment). (1st start port 20 / 2nd start port 22). That is, the jackpot determination table includes the jackpot determination table (first jackpot determination table) used when the variable display of the special figure 1 is performed and the jackpot determination table (second jackpot determination table) used when the variable display of the special figure 2 is performed. Judgment table).

各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、小当たりおよびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数判定値)が振り分けられている。主制御基板80は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに照合して、大当たり、小当たりまたはハズレの何れであるかを判定する。図9(A)に示すように、特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり判定テーブルの方が、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり判定テーブルよりも、小当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。 In each jackpot determination table, a determination value of a special symbol random number (special symbol random number determination value) is assigned to a jackpot, a small hit, and a loss, which are the results of the jackpot determination. The main control board 80 collates the acquired special symbol random numbers with the jackpot determination table, and determines whether it is a jackpot, a small hit, or a loss. As shown in FIG. 9A, the jackpot determination table used when the variable display of the special figure 2 is performed is smaller than the jackpot determination table used when the variable display of the special figure 1 is performed. Many special symbol random number judgment values to be judged are set.

次に、大当たり図柄種別判定について説明する。大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図9(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定するための判定である。大当たり図柄の種別には、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素が対応付けられている。 Next, the jackpot symbol type determination will be described. The jackpot symbol type determination is a determination for determining the jackpot symbol type (big hit symbol type) using the jackpot symbol type determination table shown in FIG. 9B when the result of the jackpot determination is a jackpot. The type of jackpot symbol is associated with a jackpot component composed of the contents of the jackpot, in other words, the game privilege given to the player.

大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別(第1始動口20/第2始動口22)に関連付けられている。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)とがある。 In the jackpot symbol type determination table, the type of special symbol that is variably displayed (special diagram 1 / special diagram 2), in other words, the winning of the jackpot symbol type determination (which caused the jackpot symbol type determination) is performed. It is associated with the type of starting port (first starting port 20 / second starting port 22). That is, in the jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when the variable display of the special figure 1 is performed and the jackpot used when the variable display of the special figure 2 is performed. There is a symbol type determination table (second jackpot symbol type determination table).

各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数判定値)が振り分けられている。よって、主制御基板80は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。第1始動口20に入賞した場合の(特図1に係る)大当たり図柄として、大当たり図柄1A〜大当たり図柄1Bの2種類の大当たり図柄が設けられている。一方、第2始動口22に入賞した場合の(特図2に係る)大当たり図柄として、大当たり図柄2A〜大当たり図柄2Bの2種類の大当たり図柄が設けられている。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数判定値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。 In each jackpot symbol type determination table, the determination value of the jackpot symbol type random number (the jackpot symbol type random number determination value) is assigned to the jackpot symbol type which is the result of the jackpot symbol type determination. Therefore, the main control board 80 collates the acquired jackpot symbol type random number with the jackpot symbol type determination table to determine the type of jackpot symbol. Two types of jackpot symbols, jackpot symbols 1A to jackpot symbols 1B, are provided as jackpot symbols (corresponding to special figure 1) when the first starting port 20 is won. On the other hand, two types of jackpot symbols, jackpot symbols 2A to jackpot symbols 2B, are provided as jackpot symbols (corresponding to special figure 2) when the second starting port 22 is won. Then, in the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random number determination values are appropriately distributed to various jackpot symbols.

なお、大当たりの当選確率および大当たり図柄種別の振分率(%)は図9(A)および図9(B)に限られず、適宜に設定することができる。また、大当たり図柄の種別は、図9(B)に示す4種類の大当たり図柄に限らず、適宜に設定することができる。例えば、第1大当たり図柄種別判定テーブルにおいて、2種類より多い又は少ない種類の大当たり図柄が大当たり図柄種別乱数判定値に対応付けられていても良い。また、第2大当たり図柄種別判定テーブルにおいて、2種類より多い又は少ない種類の大当たり図柄が大当たり図柄種別乱数判定値に対応付けられていても良い。 The jackpot winning probability and the jackpot symbol type distribution rate (%) are not limited to FIGS. 9 (A) and 9 (B), and can be set as appropriate. Further, the type of the jackpot symbol is not limited to the four types of jackpot symbols shown in FIG. 9B, and can be appropriately set. For example, in the first jackpot symbol type determination table, more or less types of jackpot symbols than two types may be associated with the jackpot symbol type random number determination value. Further, in the second jackpot symbol type determination table, more or less types of jackpot symbols than two types may be associated with the jackpot symbol type random number determination value.

次に、小当たり図柄種別判定について説明する。小当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が小当たりである場合に、図9(C)に示す小当たり図柄種別判定テーブルを用いて小当たり図柄の種別(小当たり図柄種別)を決定するための判定である。小当たり図柄の種別には、小当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される小当たりの構成要素が対応付けられている。 Next, the small hit symbol type determination will be described. The small hit symbol type determination is to determine the type of small hit symbol (small hit symbol type) using the small hit symbol type determination table shown in FIG. 9 (C) when the result of the big hit determination is a small hit. It is a judgment of. The type of small hit symbol is associated with a small hit component composed of the contents of the small hit, in other words, a game privilege given to the player.

小当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該小当たり図柄種別判定が起因する(当該小当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別(第1始動口20/第2始動口22)に関連付けられている。すなわち、小当たり図柄種別判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる小当たり図柄種別判定テーブル(第1小当たり図柄種別判定テーブル)と特図2の可変表示を行うときに用いられる小当たり図柄種別判定テーブル(第2小当たり図柄種別判定テーブル)とがある。 The small hit symbol type determination table is caused by the variablely displayed special symbol type (special figure 1 / special figure 2), in other words, the small hit symbol type determination (the small hit symbol type determination was generated). It is associated with the type of starting port (first starting port 20 / second starting port 22) in which the prize was won. That is, in the small hit symbol type determination table, when the small hit symbol type determination table (first small hit symbol type determination table) used when performing the variable display of the special figure 1 and the variable display of the special figure 2 are performed. There is a small hit symbol type determination table (second small hit symbol type determination table) used.

各小当たり図柄種別判定テーブルでは、小当たり図柄種別判定の結果である小当たり図柄種別に、小当たり図柄種別乱数の判定値(小当たり図柄種別乱数判定値)が振り分けられている。よって、主制御基板80は、取得した小当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、小当たり図柄の種別を判定する。第1始動口20に入賞した場合の(特図1に係る)小当たり図柄として、小当たり図柄1の1種類の小当たり図柄1が設けられている。一方、第2始動口22に入賞した場合の(特図2に係る)小当たり図柄として、小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cの3種類の小当たり図柄が設けられている。そして、第1小当たり図柄種別判定テーブルおよび第2小当たり図柄種別判定テーブルでは、小当たり図柄種別乱数判定値が各種小当たり図柄に適宜に振り分けられている。 In each small hit symbol type determination table, a small hit symbol type random number determination value (small hit symbol type random number determination value) is assigned to the small hit symbol type that is the result of the small hit symbol type determination. Therefore, the main control board 80 collates the acquired small hit symbol type random number with the large hit symbol type determination table to determine the type of the small hit symbol. As the small hit symbol (corresponding to the special figure 1) when the first starting port 20 is won, one kind of small hit symbol 1 of the small hit symbol 1 is provided. On the other hand, three types of small hit symbols (small hit symbol 2A to small hit symbol 2C) are provided as the small hit symbol (corresponding to the special figure 2) when the second starting port 22 is won. Then, in the first small hit symbol type determination table and the second small hit symbol type determination table, the small hit symbol type random number determination values are appropriately distributed to various small hit symbols.

なお、小当たりの当選確率および小当たり図柄種別の振分率(%)は図9(A)および図9(C)に限られず、適宜に設定することができる。また、小当たり図柄の種別は、図9(C)に示す4種類の小当たり図柄に限らず、適宜に設定することができる。例えば、第1小当たり図柄種別判定テーブルにおいて、1種類より多い種類の小当たり図柄が小当たり図柄種別乱数判定値に対応付けられていても良い。また、第2小当たり図柄種別判定テーブルにおいて、3種類より多い又は少ない種類の小当たり図柄が小当たり図柄種別乱数判定値に対応付けられていても良い。 The probability of winning a small hit and the distribution rate (%) of each small hit symbol type are not limited to FIGS. 9 (A) and 9 (C), and can be set as appropriate. Further, the type of the small hit symbol is not limited to the four types of small hit symbols shown in FIG. 9C, and can be appropriately set. For example, in the first small hit symbol type determination table, more than one type of small hit symbol may be associated with the small hit symbol type random number determination value. Further, in the second small hit symbol type determination table, small hit symbols having more or less than three types may be associated with the small hit symbol type random number determination value.

次に、リーチ判定について説明する。リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図9(D)に示すリーチ判定テーブルを用いてリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。ここで、リーチについて説明するために、リーチの前提となる特図変動演出について説明する。 Next, the reach determination will be described. The reach determination is a determination for determining whether or not to generate a reach using the reach determination table shown in FIG. 9D when the result of the jackpot determination is a loss. Here, in order to explain the reach, the special figure variation effect that is the premise of the reach will be described.

特図の可変表示が行われると、当該特図の可変表示に応じて、特図変動演出が行われる。特図変動演出は、画像表示装置7、盤可動装置15、演出ボタン63、枠ランプ66、および、スピーカ67などの様々な演出装置を用いて行われる。特図変動演出として、画像表示装置7の表示部7aでは、当該特図の可変表示に同期または略同期した演出図柄の可変表示が行われる。すなわち、特図の変動表示に伴って演出図柄の変動表示が行われ、特図の変動停止(停止表示)に伴って、演出図柄の変動停止(停止表示)が行われる。なお、演出図柄を変動表示する演出を演出図柄変動演出ともいう。演出図柄変動演出は「特図変動演出」の一部を構成している。 When the variable display of the special figure is performed, the special figure variation effect is performed according to the variable display of the special figure. The special figure variation effect is performed by using various effect devices such as an image display device 7, a panel movable device 15, an effect button 63, a frame lamp 66, and a speaker 67. As the special figure variation effect, the display unit 7a of the image display device 7 performs variable display of the effect symbol synchronized with or substantially synchronized with the variable display of the special figure. That is, the variation display of the effect symbol is performed along with the variation display of the special symbol, and the variation stop (stop display) of the effect symbol is performed along with the variation stop (stop display) of the special symbol. It should be noted that the effect of varyingly displaying the effect symbol is also referred to as the effect symbol change effect. The effect symbol variation effect constitutes a part of the "special figure variation effect".

演出図柄は、例えば、表示部7aにおいて、相対的に左側に表示される左演出図柄EZ1と、相対的に真ん中に表示される中演出図柄EZ2と、相対的に右側に表示される右演出図柄EZ3とで構成される(図17など参照)。なお、以下において、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を総称する場合に「演出図柄EZ1、EZ2、EZ3」という場合もある。 For example, in the display unit 7a, the effect symbols are the left effect symbol EZ1 displayed relatively on the left side, the middle effect symbol EZ2 displayed relatively in the center, and the right effect symbol displayed relatively on the right side. It is composed of EZ3 (see FIG. 17 and the like). In the following, when the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2 and the right effect symbol EZ3 are collectively referred to, they may be referred to as "effect symbols EZ1, EZ2, EZ3".

演出図柄EZ1、EZ2、EZ3はそれぞれ、例えば「1」〜「8」までの数字などで構成される。そして、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の変動表示においては、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3を構成する数字が表示部7aの上から下にスクロールするなどして、表示部7a内に表示される(視認される)数字が次々に入れ替わる。なお、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様に限られず、左右方向(例えば、右から左)にスクロールする態様など他の態様であってもよい。また、スクロール表示ではなく所定の定位置で演出図柄を構成する数字が次々に入れ替わる(例えば、その定位置で自転する)態様であってもよい。また、特図変動演出では、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3のほか、後述する背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。 The effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are each composed of, for example, numbers from "1" to "8". Then, in the variable display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3, the numbers constituting the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed in the display unit 7a by scrolling from the top to the bottom of the display unit 7a. The numbers (visible) change one after another. The variation display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is not limited to the vertical scrolling mode, and may be another mode such as a horizontal scrolling mode (for example, from right to left). Further, instead of the scroll display, the numbers constituting the effect symbol may be exchanged one after another at a predetermined fixed position (for example, the rotation may rotate at the fixed position). Further, in the special figure variation effect, in addition to the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3, an effect image other than the effect symbol such as a background image and a character image described later is also displayed.

そして、特図が停止表示されるときに、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が所定の配列(組み合わせ)で停止表示される。すなわち、変動表示において表示部7a内で次々に入れ替わっていた様々な数字が1つに特定される。このとき、停止表示した(特定された)演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の組み合わせによって、特図表示器41にて停止表示される特図(可変表示の結果、つまりは特別図柄抽選の結果)が、わかりやすく表示される。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には特図抽選の結果を特図1表示器411や特図2表示器412により把握するのではなく、画像表示装置7の表示部7aにて把握する。 Then, when the special figure is stopped and displayed, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a predetermined arrangement (combination). That is, in the variable display, various numbers that have been replaced one after another in the display unit 7a are specified as one. At this time, depending on the combination of the stopped display (specified) effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3, the special symbol (variable display result, that is, the result of the special symbol lottery) that is stopped and displayed on the special symbol display 41 is displayed. , Displayed in an easy-to-understand manner. This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, in general, the player does not grasp the result of the special figure lottery by the special figure 1 display 411 or the special figure 2 display 412, but grasps it by the display unit 7a of the image display device 7.

そして、リーチとは、変動演出において、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3を用いて遊技者に大当たりを期待させるための演出である。具体的に、リーチは、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3のうちでスクロール表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、スクロール表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「5↓5」の状態)のことである(図18(D)参照)。なお、リーチにおいてスクロール表示されていない演出図柄は、表示部7a内の所定位置で仮停止している。仮停止とは、所定の演出図柄が略所定位置で留まり(所定の演出図柄が表示部7a内に表示され続け)、すなわち、異なる演出図柄に入れ替わることはないものの、微小な変動(例えば、多少の上下方向の往復運動の繰り返し、また、多少の揺動の繰り返し、また、拡大と縮小の繰り返しなど)のことである。なお、仮停止の態様はこれらに限られない。 The reach is an effect for making the player expect a big hit by using the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the variable effect. Specifically, the reach is a state in which there is only one scroll-displayed effect symbol among the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3, and the scroll-displayed effect symbol is stopped and displayed at which symbol. It is a state (for example, a state of "5 ↓ 5") in which a combination of effect symbols indicating a jackpot winning is achieved depending on the scroll (see FIG. 18 (D)). The effect symbols that are not scrolled in the reach are temporarily stopped at a predetermined position in the display unit 7a. Temporary stop means that a predetermined effect symbol stays at a substantially predetermined position (a predetermined effect symbol continues to be displayed in the display unit 7a), that is, it is not replaced with a different effect symbol, but a slight fluctuation (for example, a little). Repeated reciprocating motion in the vertical direction, repeated some rocking, repeated expansion and contraction, etc.). The mode of temporary stop is not limited to these.

リーチ判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられている。すなわち、リーチ判定テーブルには、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短リーチ判定テーブル)と時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短リーチ判定テーブル)とがある。非時短状態と時短状態についての詳細は後述するが、非時短状態と時短状態は、特別図柄の変動表示に要する時間(特図変動表示の開始時から表示結果の導出時までの時間:特図変動時間)に影響を及ぼす遊技状態であり、時短状態では、非時短状態よりも特図変動時間が短くなり易い。 The reach determination table is associated with the gaming state (non-time saving state / time saving state). That is, the reach determination table includes a reach determination table (non-time reduction reach determination table) used in the non-time reduction state and a reach determination table (time reduction reach determination table) used in the time reduction state. The details of the non-time saving state and the time saving state will be described later, but in the non-time saving state and the time saving state, the time required for the variable display of the special symbol (the time from the start of the special symbol variation display to the derivation of the display result: special figure: It is a gaming state that affects the fluctuation time), and the special figure fluctuation time tends to be shorter in the time-saving state than in the non-time-saving state.

各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数判定値)が振り分けられている。よって、主制御基板80は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。図9(D)に示すように、非時短状態で用いられるリーチ判定テーブルの方が、時短状態で用いられるリーチ判定テーブルよりも、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数判定値が多く振り分けられている。リーチ判定の結果が「リーチ有り(リーチを発生させる)」であると、大抵の場合は特図変動演出でリーチが発生する。一方、リーチ判定の結果が「リーチ無し(リーチを発生させない)」であると、特図変動演出でリーチが発生しない。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われるリーチ判定の結果「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。 In each reach judgment table, the judgment value of the reach random number (reach random number judgment value) is divided into "with reach (generate reach)" and "without reach (do not generate reach)" which are the results of reach judgment. There is. Therefore, the main control board 80 collates the acquired reach random numbers with the reach determination table, and determines whether or not there is reach (whether or not to generate reach). As shown in FIG. 9 (D), the reach determination table used in the non-time saving state is determined to have "reach (generate reach)" than the reach determination table used in the time saving state. Many judgment values are distributed. If the result of the reach determination is "with reach (generate reach)", in most cases, reach is generated by the special figure variation effect. On the other hand, if the result of the reach determination is "no reach (no reach is generated)", no reach is generated in the special figure variation effect. In the following, the result of reach judgment "with reach (generate reach)" performed on the premise that the result of jackpot judgment is "miss" is referred to as "loss with reach" and "without reach (without reach). "Does not cause reach)" is sometimes referred to as "loss without reach".

ところで、特図可変表示が行われているときに、表示部7aにおいて、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の可変表示の他に、小図柄の可変表示も行われる。小図柄の可変表示は、例えば、表示部7aにおける右端の上下方向を三等分したうちの中央部分および上側部分で行われる。小図柄は、相対的に上側に表示される上小図柄KZ1と、相対的に上下方向の真ん中に表示される中小図柄KZ2と、相対的に下側に表示される下小図柄KZ3と、で構成される(図17など参照)。なお、以下において、上小図柄KZ1、中小図柄KZ2および下小図柄KZ3を総称する場合に「小図柄KZ1、KZ2、KZ3」という場合もある。 By the way, when the special symbol variable display is being performed, the display unit 7a also performs the variable display of the small symbols in addition to the variable display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3. The variable display of the small symbol is performed, for example, in the central portion and the upper portion of the display unit 7a in which the vertical direction of the right end is divided into three equal parts. The small symbols are the upper small symbol KZ1 displayed relatively on the upper side, the small and medium-sized symbol KZ2 displayed relatively in the middle in the vertical direction, and the lower small symbol KZ3 displayed relatively on the lower side. It is configured (see FIG. 17 and the like). In the following, when the upper small symbol KZ1, the small and medium-sized symbol KZ2, and the lower small symbol KZ3 are collectively referred to, they may be referred to as "small symbols KZ1, KZ2, KZ3".

小図柄KZ1、KZ2、KZ3は、特図変動表示の開始に伴って変動表示する。すなわち、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の変動表示と小図柄KZ1、KZ2、KZ3の変動表示が同時に又は略同時に開始される。小図柄KZ1、KZ2、KZ3はそれぞれ、例えば「1」〜「8」までの数字などで構成される。そして、小図柄KZ1、KZ2、KZ3の変動表示においては、小図柄KZ1、KZ2、KZ3のそれぞれがその場で異なる数字に次々と入れ替われる。よって、特図変動表示が行われている間、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の変動表示と小図柄KZ1、KZ2、KZ3の変動表示が行われている。そして、小図柄KZ1、KZ2、KZ3の変動表示は、特図変動表示の停止に伴って停止する。すなわち、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示と小図柄KZ1、KZ2、KZ3の停止表示とが同時に又は略同時に開始される。演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示と小図柄KZ1、KZ2、KZ3の停止表示とは、基本的に同じ数字の組み合わせ(停止表示態様)で行われる。なお、詳細は後述するが演出図柄EZ1、EZ2、EZ3は完全に停止表示される前に、仮停止表示されるが、小図柄KZ1、KZ2、KZ3については仮停止表示が行われない。また、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3がリーチ状態のとき、小図柄KZ1、KZ2、KZ3はリーチ状態になっておらず、3つの小図柄KZ1、KZ2、KZ3が変動表示している。 The small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are variablely displayed with the start of the special figure variable display. That is, the variation display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 and the variation display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are started at the same time or substantially at the same time. The small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are each composed of, for example, numbers from "1" to "8". Then, in the variable display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3, each of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is replaced with different numbers on the spot. Therefore, while the special symbol variation display is being performed, the variation display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 and the variation display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are performed. Then, the variation display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is stopped when the special symbol variation display is stopped. That is, the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 and the stop display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are started at the same time or substantially at the same time. The stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 and the stop display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are basically performed by the same combination of numbers (stop display mode). Although details will be described later, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped and displayed before they are completely stopped, but the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are not temporarily stopped. Further, when the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are in the reach state, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are not in the reach state, and the three small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are displayed in a variable manner.

次に、特別図柄の変動パターン判定について説明する。特別図柄の変動パターン判定(特図変動パターン判定)は、大当たり判定の結果が大当たり、小当たりおよびハズレの何れの場合にも、図10〜図11に示す特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特別図柄の変動表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定するための判定である。特図変動パターンとは、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する情報も含まれている。 Next, the fluctuation pattern determination of the special symbol will be described. In the variation pattern determination of the special symbol (special symbol variation pattern determination), the variation pattern determination table of the special symbol (special symbol) shown in FIGS. 10 to 11 shows regardless of whether the result of the jackpot determination is a jackpot, a small hit, or a loss. It is a judgment for determining the fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern) of the fluctuation display of the special symbol by using the fluctuation pattern determination table). The special figure fluctuation pattern is identification information for identifying predetermined items related to the special figure fluctuation time, the effect flow (effect content) of the special figure variation effect, and the like. The special figure fluctuation pattern includes information on the result of the jackpot determination and the result of the reach determination, in addition to the special figure fluctuation time and the effect flow (effect content) of the special figure variation effect.

特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる変動表示を行う特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別(第1始動口20/第2始動口22)に関連付けられている。すなわち、特図変動パターン判定テーブルには、特図1の変動表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図10)と、特図2の変動表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図11)とがある。 The special figure fluctuation pattern judgment table is the type of special symbol (special figure 1 / special figure 2) that displays the fluctuation to be judged, in other words, the starting port where the prize is given due to the special figure fluctuation pattern judgment. It is associated with the type (first starting port 20 / second starting port 22). That is, in the special figure variation pattern determination table, the special figure variation pattern determination table (special figure 1 variation pattern determination table: FIG. 10) used when performing the variation display of the special figure 1 and the variation display of the special figure 2 are displayed. There is a special figure variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table: FIG. 11) used at the time of the operation.

そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)にも関連付けられている。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短状態用の特図1変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短状態用の特図1変動パターン判定テーブル)とがある。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短状態用の特図2変動パターン判定テーブル)と、がある。 Each special figure variation pattern determination table is also associated with a gaming state (non-time saving state / time saving state). That is, the special figure 1 fluctuation pattern judgment table includes the special figure 1 fluctuation pattern judgment table (special figure 1 fluctuation pattern judgment table for the non-time saving state) used in the non-time saving state and the special figure 1 fluctuation pattern judgment table used in the non-time saving state. There is a variation pattern determination table in FIG. 1 (special figure 1 variation pattern determination table for a time saving state). On the other hand, regarding the special figure 2 fluctuation pattern judgment table, similarly, the special figure 2 fluctuation pattern judgment table (special figure 2 fluctuation pattern judgment table for the non-time saving state) used in the non-time saving state and the special figure 2 fluctuation pattern judgment table in the non-time saving state are used. There is a special figure 2 fluctuation pattern determination table (special figure 2 fluctuation pattern determination table for a time saving state) used.

また、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果およびリーチ判定結果にも関連付けられている。すなわち、非時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルおよび特図2変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用、小当たり用、リーチ有りハズレ用、および、リーチ無しハズレ用がある。同様に、時短状態用の特図1変動パターン判定テーブルおよび特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用、小大当たり用、リーチ有りハズレ用、および、リーチ無しハズレ用がある。 In addition, each special figure variation pattern determination table associated with the gaming state (non-time saving state / time saving state) is further associated with the jackpot determination result and the reach determination result. That is, the special figure 1 fluctuation pattern determination table and the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the non-time saving state include a large hit, a small hit, a loss with reach, and a loss without reach, respectively. Similarly, the special figure 1 fluctuation pattern determination table and the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the time saving state also have a big hit, a small big hit, a loss with reach, and a loss without reach, respectively.

さらに、各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けられている。具体的には、特図1保留数(U1)が0〜2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3〜4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、がある。 Further, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for each non-reach loss is also associated with the special figure hold number. Specifically, when the special figure 1 hold number (U1) is 0 to 2, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for non-reach loss and the special figure 1 hold number (U1) are 3 to 4. There is a special figure 1 fluctuation pattern determination table for loss without reach, which is used in the above.

以上のように特別図柄の種別や遊技状態などに関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルでは、特図変動パターン判定の結果である特図変動パターンに、特図変動パターン乱数の判定値(特図変動パターン乱数判定値)が振り分けられている。よって、主制御基板80は、取得した特図変動パターン乱数を特図変動パターン判定テーブルに照合して、特図変動パターンを判定する。そして、この判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特別図柄の変動表示が、特図表示器41で行われる。 In each special figure fluctuation pattern judgment table associated with the type of special symbol and the game state as described above, the special figure fluctuation pattern that is the result of the special figure fluctuation pattern judgment is added to the judgment value of the special figure fluctuation pattern random number (special figure fluctuation pattern random number). Figure Fluctuation pattern Random number judgment value) is sorted. Therefore, the main control board 80 collates the acquired special figure fluctuation pattern random number with the special figure fluctuation pattern determination table to determine the special figure fluctuation pattern. Then, the special symbol display 41 performs the variation display of the special symbol of the special symbol variation time according to the special symbol variation pattern determined by this determination.

そして、特別図柄の変動表示が行われているときに、特図変動パターンに基づいた特図変動演出が行われる。特図変動演出には、演出図柄の変動表示が開始してから変動表示態様が通常の通常態様を維持したまま変動表示が終了する通常特図変動演出と、演出図柄の変動表示が開始してから変動表示態様が通常とは異なる特別態様になる特別特図変動演出とがある。ここで、特別態様には、前述したリーチがある。 Then, when the variation display of the special symbol is being performed, the special symbol variation effect based on the special symbol variation pattern is performed. The special symbol variation effect includes a normal special symbol variation effect in which the variation display ends after the variation display of the effect symbol starts and the variation display mode maintains the normal normal mode, and a variation display of the effect symbol starts. There is a special special figure variation effect in which the variation display mode is a special mode different from the usual one. Here, a special aspect is the reach described above.

特図変動パターンには、特図変動時間に基づいた特図変動演出の演出内容を構成する演出フローに関する情報が含まれている。この特図変動演出の演出フローは、図10〜図11に示す特図変動パターン判定テーブルの右から3番目の項目に示している。ここで、特図変動パターンに関連づけられた特図変動演出の演出フローを構成する各演出について説明する。 The special figure variation pattern includes information on the effect flow that constitutes the effect content of the special figure variation effect based on the special figure variation time. The effect flow of the special figure variation effect is shown in the third item from the right of the special figure variation pattern determination table shown in FIGS. 10 to 11. Here, each effect constituting the effect flow of the special figure variation effect associated with the special figure variation pattern will be described.

特図変動演出の演出フローを構成する演出として、通常変動、リーチ、ノーマルリーチ(Nリーチ)、ロングリーチ(Lリーチ)、スペシャルリーチ(SPリーチ)、ラストチャレンジ演出(ラストチャレ)、および、再チャレンジ演出(再チャレ)がある。 As the production that composes the production flow of the special figure fluctuation production, normal fluctuation, reach, normal reach (N reach), long reach (L reach), special reach (SP reach), last challenge production (last chare), and re-challenge There is a production (re-chare).

通常変動は、基本的には、演出図柄が特別態様になることなく、1つ1つの演出図柄を認識困難な程度に高速で変動表示する演出のことである。そして、通常特図変動演出の全部分(演出図柄の変動開始から変動停止までの部分)、および、特別特図変動演出におけるリーチが成立(確定)するまでの部分が通常変動で構成されている。 The normal variation is basically an effect in which each effect symbol is variably displayed at a high speed to the extent that it is difficult to recognize, without the effect symbol becoming a special mode. Then, the entire part of the normal special figure fluctuation effect (the part from the start of the change of the effect symbol to the stop of the change) and the part until the reach is established (determined) in the special special figure change effect are composed of the normal variation. ..

Nリーチは、リーチが成立(確定)した直後に、当該リーチを構成する演出図柄が仮停止したその位置で所定時間(例えば、10秒)維持された状態で、残り1つの演出図柄が減速していき、通常変動より低速で変動する演出である。Nリーチが示唆する大当たりの期待度は、通常変動より高く、後述するLリーチおよびSPリーチよりも低い。Nリーチで特図変動演出が終了する場合、その低速で変動する残りの1つの演出図柄が停止する。大当たりの場合、残りの1つの演出図柄は、基本的にはリーチを構成する演出図柄と同一の演出図柄で停止する。小当たりの場合、残りの1つの演出図柄は、先に停止している他の演出図柄との組み合わせで小当たりを示す演出図柄で停止する。ハズレの場合、残りの1つの演出図柄は、リーチを構成する演出図柄とは異なる演出図柄で停止する。Nリーチで特図変動演出が終了しない場合、残りの1つの演出図柄が再び高速で変動し、リーチが維持されたままNリーチから次の演出(第1実施形態では、LリーチまたはSPリーチ」)に発展する(切り替わる)。 In N reach, immediately after the reach is established (confirmed), the remaining one effect symbol decelerates while the effect symbol constituting the reach is temporarily stopped and maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds). It is a production that fluctuates at a slower speed than normal fluctuations. The jackpot expectation suggested by N reach is higher than normal fluctuations and lower than L reach and SP reach, which will be described later. When the special figure variation effect ends at N reach, the remaining one effect symbol that fluctuates at the low speed stops. In the case of a big hit, the remaining one effect symbol basically stops at the same effect symbol as the effect symbol constituting the reach. In the case of a small hit, the remaining one effect symbol stops at an effect symbol indicating a small hit in combination with another effect symbol that has stopped earlier. In the case of loss, the remaining one effect symbol stops at an effect symbol different from the effect symbols constituting the reach. If the special figure variation effect does not end in N reach, the remaining one effect symbol changes at high speed again, and the next effect from N reach (in the first embodiment, L reach or SP reach) while the reach is maintained. ) Develops (switches).

Lリーチは、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に所定位置(例えば、左演出図柄EZ1は表示部7aの左上、右演出図柄EZ3は表示部7aの右上)に移動した状態で、Lリーチ専用の背景画像が表示され(映像が流され)、Nリーチよりも長い時間行われる演出である。なお、Lリーチでは、主に表示部7aにおいて2DCGによるアニメーション画像が表示される。Lリーチの演出内容としては、所定のストーリーで構成されるシーンが表示される。 In the L reach, the established reach is maintained, but the effect symbols constituting the reach are reduced and at a predetermined position (for example, the left effect symbol EZ1 is on the upper left of the display unit 7a, and the right effect symbol EZ3 is on the display unit 7a. In the state of moving to (upper right), the background image dedicated to L reach is displayed (the image is played), and it is a production that is performed for a longer time than N reach. In L reach, an animation image by 2DCG is mainly displayed on the display unit 7a. As the production content of the L reach, a scene composed of a predetermined story is displayed.

SPリーチは、成立したリーチが維持されるが、当該リーチを構成する演出図柄が縮小されると共に所定位置(例えば、左演出図柄EZ1は表示部7aの左上、右演出図柄EZ3は表示部7aの右上)に移動した状態で、Lリーチ用の背景画像よりも長い時間の専用の背景画像が表示される(映像が流れる)演出である。なお、SPリーチでは、主に表示部7aにおいて3DCG画像が表示される。そして、SPリーチの演出内容としては、所定のキャラクタが敵の基地で敵キャラクタとバトルするシーンが表示される(バトルする映像が表示部7aで流れる)。 In the SP reach, the established reach is maintained, but the effect symbols constituting the reach are reduced and at a predetermined position (for example, the left effect symbol EZ1 is on the upper left of the display unit 7a, and the right effect symbol EZ3 is on the display unit 7a. In the state of moving to (upper right), a dedicated background image for a longer time than the background image for L reach is displayed (the image flows). In SP reach, a 3DCG image is mainly displayed on the display unit 7a. Then, as the production content of the SP reach, a scene in which a predetermined character battles with the enemy character at the enemy base is displayed (a battle image is played on the display unit 7a).

なお、Nリーチ、Lリーチ、および、SPリーチにおける「リーチが維持された状態」には、当該Nリーチ、Lリーチ、および、SPリーチにおいてずっとリーチを構成する演出図柄が表示部7aで視認可能である状態だけではなく、例えば、専用の背景画像との関係で所定期間、当該リーチを構成する演出図柄が表示部7aから視認困難または視認不可能な状態も含むものとする。 In addition, in the "state in which the reach is maintained" in the N reach, the L reach, and the SP reach, the effect symbols constituting the reach in the N reach, the L reach, and the SP reach can be visually recognized on the display unit 7a. In addition to the state of, for example, it is assumed that the effect symbols constituting the reach are difficult to see or cannot be seen from the display unit 7a for a predetermined period in relation to the dedicated background image.

また、ラストチャレンジ演出(ラストチャレ)は、主として非時短状態における特図2可変表示に応じて実行可能な演出であり、後述する普図変動演出および補助遊技演出などの後に続けて発展的に行われる(実行される)。そして、ラストチャレンジ演出はリーチの成否とは関係なく実行される演出である。ラストチャレンジ演出では、専用の背景画像が表示される(専用の映像が流れる)。ラストチャレンジ演出に専用の背景画像にて、主人公キャラクタが所定の挑戦(最後の挑戦)に成功するか失敗するかの映像が表示される。 In addition, the last challenge production (last chare) is a production that can be executed mainly according to the special figure 2 variable display in the non-time saving state, and is continuously developed after the general drawing fluctuation production and the auxiliary game production described later. Will be (executed). And the last challenge production is a production that is executed regardless of the success or failure of the reach. In the last challenge production, a special background image is displayed (a special video is played). A background image dedicated to the last challenge production displays a video of whether the main character succeeds or fails in a predetermined challenge (last challenge).

また、再チャレンジ演出(再チャレ)は、主として非時短状態における特図2可変表示に応じて実行可能な演出であり、ラストチャレンジ演出の後に続けて復活的に行われる(実行される)。そして、再チャレンジ演出もリーチの成否とは関係なく実行される演出である。再チャレンジ演出では、専用の背景画像が表示される(専用の映像が流れる)。再チャレンジ演出に専用の背景画像にて、主人公キャラクタが所定のミッション(再ミッション)をクリアできるか否かの映像が表示される。 Further, the re-challenge effect (re-challenge) is an effect that can be executed mainly according to the variable display of the special figure 2 in the non-time saving state, and is performed (executed) revived after the last challenge effect. And the re-challenge production is also a production that is executed regardless of the success or failure of the reach. In the re-challenge effect, a dedicated background image is displayed (a dedicated video is played). A background image dedicated to the re-challenge effect displays an image of whether or not the main character can complete a predetermined mission (re-mission).

なお、図10〜図11の表の右端の欄に示すように、特図(大当たり判定結果)および変動演出の演出内容に関する情報を含む特図変動パターンについて、特図(大当たり判定結果)および変動演出の演出内容などに関連付けて名称を付すこととする。また、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」ともいう。同様に、小当たりに係る特図変動パターンのことを「小当たり変動」、リーチ有りハズレの中でSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPリーチハズレ変動」、リーチ有りハズレの中でLリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lリーチハズレ変動」、リーチ有りハズレの中でNリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nリーチハズレ変動」、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」という。 As shown in the rightmost column of the table of FIGS. 10 to 11, the special figure (big hit judgment result) and the special figure (big hit judgment result) and the variation of the special figure fluctuation pattern including the information about the effect content of the special figure (big hit judgment result) and the fluctuation effect. The name will be given in relation to the production content of the production. In addition, the special figure fluctuation pattern related to the jackpot is also referred to as "big hit fluctuation". Similarly, the special figure fluctuation pattern related to small hits is "small hit fluctuation", and the special figure fluctuation pattern in which SP reach is performed in the loss with reach is "SP reach loss fluctuation", in the loss with reach. The special figure fluctuation pattern in which L reach is performed is referred to as "L reach loss fluctuation", and the special figure fluctuation pattern in which the special figure fluctuation production ends with N reach is referred to as "N reach loss fluctuation", and the loss without reach is defined as the loss. The special figure fluctuation pattern is called "normal loss fluctuation".

また、非時短状態で選択可能な通常Aハズレ変動〜通常Cハズレ変動に係る特図変動演出の演出フローはともに通常変動のみで構成されているが、その特図変動パターンの特図変動時間が13秒、8秒と4秒とで異なっている。同様に、時短状態で選択可能な短縮Aハズレ変動と短縮Bハズレ変動に係る変動演出の演出フローもともに通常変動のみで構成されているが、その特図変動パターンの特図変動時間が6秒と3秒とで異なっている。 In addition, the production flow of the special figure fluctuation effect related to the normal A loss fluctuation to the normal C loss fluctuation that can be selected in the non-time saving state is composed only of the normal fluctuation, but the special figure fluctuation time of the special figure fluctuation pattern is composed of only the normal fluctuation. It is different between 13 seconds, 8 seconds and 4 seconds. Similarly, the effect flow of the variation effect related to the shortened A loss variation and the shortened B loss variation that can be selected in the shortened time state is also composed of only the normal variation, but the special figure variation time of the special figure variation pattern is 6 seconds. And 3 seconds are different.

次に、特別図柄の確定時間判定について説明する。特別図柄の確定時間判定(特図確定時間判定)は、大当たり判定の結果が大当たり、小当たりおよびハズレの何れの場合にも、図12に示す特別図柄の確定時間判定テーブル(特図確定時間判定テーブル)を用いて、特別図柄の停止表示に要する時間(特図確定時間)を決定するための判定である。特別図柄の停止表示は、特別図柄の変動表示の後に行われるが、この停止表示に要する時間が特図確定時間である。よって、特図保留がある状況において、現在実行中の特図変動表示が終了して特図停止表示が行われる場合、特図変動表示が停止すると、その時点から特図確定時間が経過したことによって次の特図可変表示が開始される。 Next, the determination of the fixed time of the special symbol will be described. In the special symbol confirmation time determination (special symbol confirmation time determination), the special symbol confirmation time determination table (special symbol confirmation time determination) shown in FIG. 12 is used regardless of whether the result of the jackpot determination is a big hit, a small hit, or a loss. This is a determination for determining the time (special symbol confirmation time) required for the stop display of the special symbol using the table). The stop display of the special symbol is performed after the variable display of the special symbol, and the time required for this stop display is the special symbol confirmation time. Therefore, in the situation where there is a special figure hold, when the special figure change display that is currently being executed ends and the special figure stop display is performed, when the special figure change display stops, the special figure confirmation time has elapsed from that point. Starts the next variable display of special figures.

そして、特図確定時間判定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)に関連付けられている。すなわち、特図確定時間判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる特図確定時間判定テーブル(非時短状態用の特図確定時間判定テーブル)と時短状態のときに用いられる特図確定時間判定テーブル(時短状態用の特図確定時間判定テーブル)とがある。 Then, the special figure determination time determination table is associated with the game state (non-time saving state / time saving state). That is, the special figure confirmation time determination table includes the special figure confirmation time determination table (special figure confirmation time determination table for the non-time reduction state) used in the non-time reduction state and the special figure confirmation time used in the time reduction state. There is a judgment table (special figure confirmation time judgment table for time saving state).

また、特図確定時間判定テーブルは、判定対象となる停止表示を行う特別図柄の種別(特図1/特図2)、言い換えれば、当該特図確定時間判定が起因する入賞が行われた始動口の種別(第1始動口20/第2始動口22)に関連付けられている。すなわち、特図確定時間判定テーブルには、特図1の停止表示を行うときに用いられる特図確定時間判定テーブル(特図1確定時間判定テーブル)と、特図2の停止表示を行うときに用いられる特図確定時間判定テーブル(特図2確定時間判定テーブル)とがある。 In addition, the special figure confirmation time judgment table is a type of special symbol (special figure 1 / special figure 2) that displays a stop to be judged, in other words, a start in which a prize is given due to the special figure confirmation time judgment. It is associated with the type of mouth (first starting port 20 / second starting port 22). That is, the special figure confirmation time determination table includes the special figure confirmation time determination table (special figure 1 confirmation time determination table) used when the stop display of the special figure 1 is performed, and the stop display of the special figure 2. There is a special figure confirmation time determination table (special figure 2 confirmation time determination table) to be used.

つまり、特図確定時間判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる特図1用の特図確定時間判定テーブルと、非時短状態のときに用いられる特図2用の特図確定時間判定テーブルと、時短状態のときに用いられる特図1用の特図確定時間判定テーブルと、時短状態のときに用いられる特図2用の特図確定時間判定テーブルと、がある。 That is, the special figure confirmation time determination table includes the special figure confirmation time determination table for the special figure 1 used in the non-time reduction state and the special figure confirmation time determination for the special figure 2 used in the non-time reduction state. There are a table, a special figure confirmation time determination table for special figure 1 used in the time reduction state, and a special figure confirmation time determination table for special figure 2 used in the time reduction state.

以上のように、遊技状態と特別図柄の種別に関連付けられた各特図確定時間判定テーブルには、特図確定時間が大当たり判定結果(大当たり、小当たりおよびハズレ)に対応付けられて格納されている。よって、主制御基板80は、大当たり判定の結果を特図確定時間判定テーブルに照合して、特図確定時間を判定する。そして、この判定で決定された特図確定時間の特別図柄の停止表示が、特図表示器41で行われる。 As described above, in each special symbol confirmation time determination table associated with the game state and the type of special symbol, the special symbol confirmation time is stored in association with the jackpot determination result (big hit, small hit, and loss). There is. Therefore, the main control board 80 collates the result of the jackpot determination with the special figure confirmation time determination table to determine the special figure confirmation time. Then, the stop display of the special symbol of the special symbol determination time determined by this determination is performed on the special symbol display 41.

なお、特別図柄の停止表示が行われているときに、表示部7aにおいて、演出図柄の停止表示と小図柄の停止表示が行われる。ただし、詳細は後述するが、特別図柄の停止表示が行われているときに、小図柄の停止表示は必ず行われるが、演出図柄の停止表示については、行われないこともある。 When the stop display of the special symbol is being performed, the stop display of the effect symbol and the stop display of the small symbol are performed on the display unit 7a. However, as will be described in detail later, when the stop display of the special symbol is performed, the stop display of the small symbol is always performed, but the stop display of the effect symbol may not be performed.

また、主制御基板80は、遊技球が始動口20、22に入賞して、特図関係乱数を取得すると、一旦、RAM84の特図保留記憶部85とは異なる領域(例えば、バッファ)に記憶し、当該乱数に基づいて始動入賞コマンドを特定してサブ制御基板90に送信する。始動入賞コマンドには、取得された特図関係乱数に基づいて行われる特図変動パターン判定で決定される特図変動パターンの情報(特図変動パターン情報)が含まれている。前述の通り、特図変動パターンには、始動口の種別、言い換えれば、特図の種別に関する情報が含まれているので、始動入賞コマンドには、その始動入賞コマンドを発生させた始動口の種別に関する情報(入賞始動口情報)、言い換えれば、その始動入賞コマンドを発生させた入賞により行われる可変表示の特図の種別(特図種別情報)も含まれている。また、特図変動パターンには、大当たり、小当たり、または、ハズレの何れであるかの情報(当否情報)と、リーチの有無の情報(リーチ情報)も含まれているので、始動入賞コマンドには、当否情報とリーチ情報も含まれていることになる。 Further, when the game ball wins the starting ports 20 and 22 and the special figure-related random numbers are acquired, the main control board 80 is once stored in an area (for example, a buffer) different from the special figure holding storage unit 85 of the RAM 84. Then, the start winning command is specified based on the random number and transmitted to the sub control board 90. The start winning command includes information on the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern information) determined by the special figure fluctuation pattern determination performed based on the acquired special figure-related random numbers. As described above, since the special figure fluctuation pattern includes information on the type of the starting port, in other words, the type of the special figure, the starting winning command includes the type of the starting port that generated the starting winning command. Information (winning start opening information), in other words, the type of the variable display special figure (special figure type information) performed by the winning that generated the starting winning command is also included. In addition, since the special figure fluctuation pattern includes information on whether it is a big hit, a small hit, or a loss (hit / miss information) and information on the presence / absence of reach (reach information), it can be used as a start winning command. Will also include pass / fail information and reach information.

主制御基板80は、取得した特図関係乱数に基づいて、図13に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて始動入賞コマンドを特定する。始動入賞コマンド特定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別(第1始動口20/第2始動口22)に関連付けられている。すなわち、始動入賞コマンド特定テーブルには、第1始動口20に入賞した場合の始動入賞コマンド特定テーブル(第1始動入賞コマンド特定テーブル)と、第2始動口22に入賞した場合の始動入賞コマンド特定テーブル(第2始動入賞コマンド特定テーブル)とがある。 The main control board 80 specifies the start winning command using the start winning command specifying table shown in FIG. 13 based on the acquired special figure-related random numbers. The start winning command specific table is associated with the type of starting port (first starting port 20 / second starting port 22) related to the starting winning. That is, in the start winning command specifying table, the starting winning command specifying table when the first starting opening 20 is won (the first starting winning command specifying table) and the starting winning command specifying when the second starting opening 22 is won are specified. There is a table (second start winning command specific table).

また、始動入賞コマンド特定テーブルは、遊技状態(非時短状態/時短状態)にも関連付けられている。すなわち、始動入賞コマンド特定テーブルには、非時短状態のときに用いられる始動入賞コマンド特定テーブル(非時短状態用の始動入賞コマンド特定テーブル)と時短状態のときに用いられる始動入賞コマンド特定テーブル(時短状態用の始動入賞コマンド特定テーブル)とがある。 The start winning command specific table is also associated with the game state (non-time saving state / time saving state). That is, the start winning command specific table includes the start winning command specific table used in the non-time saving state (starting winning command specific table for the non-time saving state) and the starting winning command specific table used in the non-time saving state (time saving). There is a start winning command specific table for the state).

つまり、始動入賞コマンド特定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第1始動入賞コマンド特定テーブルと、時短状態のときに用いられる第1始動入賞コマンド特定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第2始動入賞コマンド特定テーブルと、時短状態のときに用いられる第2始動入賞コマンド特定テーブルと、がある。 That is, the start winning command specific table includes the first start winning command specific table used in the non-time saving state, the first starting winning command specific table used in the time saving state, and the non-time saving state. There is a second start winning command specific table to be used, and a second start winning command specific table to be used when the time is shortened.

なお、始動入賞コマンドは、少なくとも当否情報を含むものであればよく、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜に変更可能である。前述のとおり、特図関係乱数に基づいて特別図柄の可変表示が行われるが、その特図関係乱数に基づいて実行される特別図柄の可変表示よりも前に、当否情報などをサブ制御基板90に送信することで、後述する保留変化予告などの大当たり期待度を示唆する先読み演出を実行可能にし、遊技興趣を向上させる。 The start winning command may include at least winning / failing information, and what kind of information is included in the starting winning command can be appropriately changed. As described above, the variable display of the special symbol is performed based on the special symbol-related random number, but before the variable display of the special symbol executed based on the special symbol-related random number, the pass / fail information and the like are displayed on the sub-control board 90. By sending to, it is possible to execute a look-ahead effect that suggests a jackpot expectation such as a pending change notice, which will be described later, and improve the game entertainment.

以上のように、大当たり判定、大当たり図柄種別判定、小当たり図柄種別判定、リーチ判定、特図変動パターン判定および特図確定時間判定が行われることによって、特図表示器41において特図の可変表示が行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特別図柄抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。また、特図の可変表示で、表示結果(特別図柄抽選の結果)として、小当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、小当たり遊技が実行される。小当たり遊技において遊技球が特定領域34を通過すると、次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。次に、大当たり遊技と小当たり遊技について説明する。なお、以下において、大当たり遊技と小当たり遊技とを総称して「特別遊技」という。 As described above, the special figure display 41 displays the special figure in a variable manner by performing the big hit judgment, the big hit symbol type judgment, the small hit symbol type judgment, the reach judgment, the special figure fluctuation pattern judgment, and the special figure confirmation time judgment. Is done. Then, when the jackpot symbol is stopped and displayed as the display result (result of the special symbol lottery) in the variable display of the special symbol, the next variable display of the special symbol is not immediately performed, and the jackpot game is subsequently executed. To. In addition, when the small hit symbol is stopped and displayed as the display result (result of the special symbol lottery) in the variable display of the special symbol, the next variable display of the special symbol is not immediately performed, and the small hit game continues. Will be executed. When the game ball passes through the specific area 34 in the small hit game, the next variable display of the special figure is not performed, and the big hit game is subsequently executed. Next, the big hit game and the small hit game will be described. In the following, the big hit game and the small hit game are collectively referred to as "special game".

最初に、小当たり遊技について説明する。小当たり遊技は、第2大入賞口32の1回の開閉と、小当たり遊技が開始してから第2大入賞口32の開放が開始されるまで大入賞口30、32が閉状態で保持されるオープニング(OPとも表記する)と、第2大入賞口32の開放が終了してから小当たり遊技が終了するまで大入賞口30、32が閉状態で保持されるエンディング(EDとも表記する)とで構成される。 First, the small hit game will be described. In the small hit game, the large winning openings 30 and 32 are held in a closed state from the start of the small hit game to the opening of the second large winning opening 32 and the opening and closing of the second large winning opening 32 once. The opening (also referred to as OP) and the ending (also referred to as ED) in which the large winning openings 30 and 32 are held in the closed state from the end of opening of the second large winning opening 32 to the end of the small hit game. ) And.

小当たり遊技を構成する要素(小当たり遊技構成要素)は、当該小当たり遊技の契機となる停止表示された小当たり図柄の種別に対応付けられている。小当たり遊技構成要素には、第2大入賞口32の開放時間、オープニングの時間(小当たりオープニング時間)、エンディングの時間(小当たりエンディング時間)などが含まれている。 The elements constituting the small hit game (small hit game component) are associated with the type of the small hit symbol that is stopped and displayed to trigger the small hit game. The small hit game component includes an opening time of the second large winning opening 32, an opening time (small hit opening time), an ending time (small hit ending time), and the like.

そして、小当たり遊技構成要素は、小当たり遊技を制御するための特別遊技制御テーブルに格納されている。特別遊技制御テーブルは、図14に示すように、小当たり図柄に対応付けられている。よって、主制御基板80は、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた特別遊技制御テーブルを用いて小当たり遊技を実行(制御)する。ここで、小当たり図柄の種別に応じた小当たり遊技について説明する。 Then, the small hit game component is stored in the special game control table for controlling the small hit game. As shown in FIG. 14, the special game control table is associated with the small hit symbol. Therefore, the main control board 80 executes (controls) the small hit game by using the special game control table according to the type of the small hit symbol displayed as stopped. Here, the small hit game according to the type of the small hit symbol will be described.

小当たり図柄には、特図1抽選によって当選可能な(特図1可変表示で停止表示可能な)小当たり図柄1と、特図2抽選によって当選可能な(特図2可変表示で停止表示可能な)小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cとの4種類の小当たり図柄がある。 The small hit symbols can be won by the special figure 1 lottery (stop display is possible with the special figure 1 variable display) and the small hit symbol 1 can be won by the special figure 2 lottery (stop display is possible with the special figure 2 variable display). There are four types of small hit symbols, from small hit symbol 2A to small hit symbol 2C.

小当たり図柄1に応じた小当たり遊技では、4.600秒のオープニングの後、第2大入賞口32が開放し、1.6秒経過すると閉鎖する。すなわち、第2大入賞口32が1.6秒間開放する。そして、この第2大入賞口32の1回の開閉の後、3.000秒のエンディングを経て、小当たり遊技が終了する。 In the small hit game according to the small hit symbol 1, after the opening of 4.600 seconds, the second big winning opening 32 opens and closes after 1.6 seconds. That is, the second big winning opening 32 is opened for 1.6 seconds. Then, after opening and closing the second large winning opening 32 once, the small hit game ends after an ending of 3.000 seconds.

小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cに応じた小当たり遊技では、0.008秒のオープニングの後、第2大入賞口32が開放し、1.6秒経過すると閉鎖する。すなわち、第2大入賞口32が1.6秒間開放する。そして、この第2大入賞口32の1回の開閉の後、6.000秒のエンディングを経て、小当たり遊技が終了する。また、パチンコ遊技機1においては、小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cに応じた小当たり遊技のオープニング時間が極端に短く、さらに第2大入賞口32の開放時間は遊技球を入球させるのに可能な時間であるが容易な時間ではなく、決して長くはなく基本的には短いことから、当該小当たり遊技が開始してから遊技球を発射させても第2大入賞口32に入球させることが困難または不可能である。言い換えると、第2大入賞口32は、小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cに応じた小当たり遊技が開始してから遊技球を発射させて第2大入賞口32に入球させることが容易ではない位置もしくは困難な位置または不可能な位置に配されている。 In the small hit game corresponding to the small hit symbol 2A to the small hit symbol 2C, after the opening of 0.008 seconds, the second big winning opening 32 opens and closes after 1.6 seconds. That is, the second big winning opening 32 is opened for 1.6 seconds. Then, after opening and closing the second big winning opening 32 once, the small hit game ends after an ending of 6,000 seconds. Further, in the pachinko gaming machine 1, the opening time of the small hit game corresponding to the small hit symbols 2A to 2C is extremely short, and the opening time of the second large winning opening 32 allows the game ball to enter. Although it is possible, it is not an easy time, and it is not long and basically short. Therefore, even if the game ball is fired after the small hit game starts, the ball enters the second major winning opening 32. Difficult or impossible to make. In other words, it is easy for the second big winning opening 32 to launch the game ball after the small hit game corresponding to the small hit symbol 2A to the small hit symbol 2C starts and to enter the second big winning opening 32. It is placed in a position that is not, difficult, or impossible.

このように小当たり図柄の種別に応じた小当たり遊技が実行されるが、小当たり遊技が開始されると、言い換えると、小当たりオープニングの開始から、振分装置36の振分部材36Kが、小当たり図柄の種別に関係なく、一定の動作態様で作動する。ここで、小当たり遊技における振分部材36Kの作動態様について説明する。 In this way, the small hit game is executed according to the type of the small hit symbol, but when the small hit game is started, in other words, from the start of the small hit opening, the distribution member 36K of the distribution device 36 It operates in a certain operation mode regardless of the type of small hit symbol. Here, the operation mode of the distribution member 36K in the small hit game will be described.

振分部材36Kは通常は、通過阻止状態で保持されているが、小当たりオープニングが開始されてから0.008秒(8ms)が経過すると、通過許可状態にされ、その状態が4.600秒(4600ms)保持された後、通過阻止状態に戻される。この結果、小当たり図柄1、2A〜2Cに応じた7.608秒の小当たり遊技において、振分部材36Kは、「0.008秒の通過阻止状態→4.6秒の通過許可状態→3.000秒の通過阻止状態」からなる一連の一定の作動態様で制御される。なお、特定領域34は、振分部材36Kによって、入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とをとるので、振分部材36Kの作動態様は、特定領域34の開閉態様ということができる。以下において、振分部材36Kの作動態様のことを「特定領域34の開閉態様」ともいう。 The distribution member 36K is normally held in a pass-blocking state, but when 0.008 seconds (8 ms) have passed since the start of the small hit opening, it is put into a pass-permitted state, and that state is 4.600 seconds. After being held (4600 ms), it is returned to the passage blocking state. As a result, in the small hit game of 7.608 seconds corresponding to the small hit symbols 1, 2A to 2C, the distribution member 36K is in the "0.008 second pass blocking state-> 4.6 seconds pass permission state-> 3 It is controlled by a series of constant operation modes consisting of a "passage blocking state for .000 seconds". Since the specific area 34 takes a closed state in which a prize cannot be won and an open state in which a prize can be won by the distribution member 36K, the operation mode of the distribution member 36K can be said to be an opening / closing mode of the specific area 34. .. Hereinafter, the operation mode of the distribution member 36K is also referred to as "opening / closing mode of the specific region 34".

このように、振分部材36Kが一定の作動態様(特定領域34が一定の開閉態様)で制御されるが、振分部材36Kの一定の作動態様(特定領域34の一定の開閉態様)と、小当たり遊技における第2大入賞口32の開閉態様との組み合わせで、小当たり遊技において遊技球を特定領域34に進入させることの困難性(容易性)が設定されることになる。すなわち、小当たり図柄1に応じた小当たり遊技では、4.600秒の小当たりオープニングが行われた後に第2大入賞口32が1.6秒間開放するので、振分部材36Kが通過許可状態で保持されている期間と、第2大入賞口32が開放している期間とで重複する期間は、振分部材36Kの通過許可状態の最後の0.008秒間しかない。よって、小当たり図柄1に応じた小当たり遊技において、遊技球を特定領域34に進入させることは困難である。一方、小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cに応じた小当たり遊技では、0.008秒のオープニングが行われた後に第2大入賞口32が1.6秒間開放するので、振分部材36Kが通過許可状態で保持されている期間と、第2大入賞口32が開放している期間とで重複する期間は、第2大入賞口32が開放している全期間の1.6秒である。よって、小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cに応じた小当たり遊技において、遊技球を特定領域34に進入させることは容易である。このように、特定領域34の開閉態様と、第2大入賞口32の開閉態様との組み合わせによって、遊技球を特定領域34に進入させることの困難性(容易性)が設定される。以下において、遊技球が特定領域34に進入(特定領域34を通過)することを「V通過」ともいう。小当たり遊技中にV通過すると、当該小当たり遊技の終了に伴って、小当たり図柄に応じた大当たり遊技が実行される。また、特定領域34が開状態にあることを「V開放」ともいう。 In this way, the distribution member 36K is controlled in a certain operation mode (a specific area 34 is a constant opening / closing mode), but the distribution member 36K is controlled in a certain operation mode (a constant opening / closing mode of the specific area 34). In combination with the opening / closing mode of the second large winning opening 32 in the small hit game, the difficulty (easiness) of allowing the game ball to enter the specific area 34 in the small hit game is set. That is, in the small hit game according to the small hit symbol 1, the second big winning opening 32 is opened for 1.6 seconds after the small hit opening of 4.600 seconds is performed, so that the distribution member 36K is in the pass permission state. The overlapping period between the period held in and the period in which the second large winning opening 32 is open is only 0.008 seconds at the end of the passage permission state of the distribution member 36K. Therefore, in the small hit game according to the small hit symbol 1, it is difficult to allow the game ball to enter the specific area 34. On the other hand, in the small hit game corresponding to the small hit symbols 2A to 2C, the second big winning opening 32 opens for 1.6 seconds after the opening of 0.008 seconds, so that the distribution member 36K is used. The overlapping period between the period held in the pass permission state and the period in which the second major winning opening 32 is open is 1.6 seconds of the entire period in which the second major winning opening 32 is open. .. Therefore, in the small hit game corresponding to the small hit symbol 2A to the small hit symbol 2C, it is easy to make the game ball enter the specific area 34. In this way, the difficulty (easiness) of allowing the game ball to enter the specific area 34 is set by the combination of the opening / closing mode of the specific area 34 and the opening / closing mode of the second special winning opening 32. In the following, the entry of the game ball into the specific area 34 (passing through the specific area 34) is also referred to as “V passage”. When V is passed during the small hit game, the big hit game according to the small hit symbol is executed with the end of the small hit game. Further, the fact that the specific area 34 is in the open state is also referred to as "V open".

なお、小当たり図柄1に応じた小当たり遊技ではV通過し難いことから、小当たり図柄1に応じた小当たり遊技を「V非通過小当たり遊技」といい、小当たり図柄1を「V非通過小当たり」ともいう。また、小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cに応じた小当たり遊技ではV通過し易いことから、小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cに応じた小当たり遊技を「V通過小当たり遊技」といい、小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cに「V通過小当たり」ともいう。 Since it is difficult to pass V in the small hit game according to the small hit symbol 1, the small hit game according to the small hit symbol 1 is called "V non-passing small hit game", and the small hit symbol 1 is called "V non-passing". Also called "passing small hit". Further, since it is easy to pass V in the small hit game corresponding to the small hit symbol 2A to the small hit symbol 2C, the small hit game corresponding to the small hit symbol 2A to the small hit symbol 2C is called "V passing small hit game". , Small hit symbol 2A to small hit symbol 2C is also called "V passing small hit".

次に、大当たり遊技について説明する。前述の通り、大当たり遊技は、大当たり図柄が停止表示することによって(1種大当たりにより)、または、小当たり図柄が停止表示して実行された小当たり遊技において遊技球が特定領域34を通過することによって(2種大当たりにより)、実行される。 Next, the jackpot game will be described. As described above, in the jackpot game, the game ball passes through the specific area 34 in the small hit game executed by the jackpot symbol being stopped and displayed (by the type 1 jackpot) or the small hit symbol is stopped and displayed. (By 2 types of jackpots).

大当たり遊技は、第1大入賞口30の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまで大入賞口30、32が閉状態で保持されるオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまで大入賞口30、32が閉状態で保持されるエンディング(EDとも表記する)とで構成される。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。なお、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」といい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」という。 In the jackpot game, a plurality of round games involving opening and closing of the first big winning opening 30 and the big winning openings 30 and 32 are held in a closed state from the start of the big hit game to the start of the first round game. It consists of an opening (also referred to as OP) and an ending (also referred to as ED) in which the big winning openings 30 and 32 are held in a closed state from the end of the final round game to the end of the jackpot game. .. Each round game begins with the end of the opening or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ending. In the following, the predetermined number of round games (in a predetermined order) is simply referred to as a "round". For example, the first (first) round game is called "1 round (1R)", and the 10th round game is called "10 round (10R)".

大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における第1大入賞口30の開放回数、第1大入賞口30の開放時間、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間:OP時間)、エンディングの時間(エンディング時間:ED時間)などが含まれている。大当たり遊技構成要素は、大当たり遊技を制御するための特別遊技制御テーブルに格納されている。特別遊技制御テーブルは、図14に示すように、大当たり図柄および小当たり図柄毎に設定されている。 The elements that make up the jackpot game (big hit game component) include the number of round games, the number of times the first big prize opening 30 is opened in each round game, the opening time of the first big winning opening 30, and closing until the next opening. The time to make (closing time), the opening time (opening time: OP time), the ending time (ending time: ED time), etc. are included. The jackpot game component is stored in a special game control table for controlling the jackpot game. As shown in FIG. 14, the special game control table is set for each of the big hit symbol and the small hit symbol.

大当たり図柄1A、大当たり図柄1B、大当たり図柄2A、および、大当たり図柄2Bに応じた大当たり遊技においては、10.000秒のオープニングの後、15回のラウンド遊技が実行される。各ラウンド遊技において、閉鎖していた第1大入賞口30が最大29.5秒にわたって開放した後に再び閉鎖する。ここで「最大」となっているのは、1回のラウンド遊技において遊技球が所定の規定個数(入賞規定個数:第1実施形態では「9」個)大入賞口30、32に入賞すると、そのラウンド遊技において第1大入賞口30が29.5秒開放していなくてもその時点で強制的に閉鎖させられるからである。また、各ラウンド遊技においては、第1大入賞口30の開放が終了した後、2.0秒間閉鎖状態が保持される。この第1大入賞口30の開放後の閉鎖状態を「インターバル」ともいう。そして、ラウンド遊技が15回実行されると、15.000秒のエンディングを経て、大当たり遊技が終了する。 In the jackpot game corresponding to the jackpot symbol 1A, the jackpot symbol 1B, the jackpot symbol 2A, and the jackpot symbol 2B, 15 round games are executed after the opening of 10.000 seconds. In each round game, the closed first prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds and then closed again. Here, the "maximum" is that when a predetermined number of game balls (winning specified number: "9" in the first embodiment) wins in the large winning openings 30 and 32 in one round game, This is because even if the first prize opening 30 is not opened for 29.5 seconds in the round game, it is forcibly closed at that time. Further, in each round game, the closed state is maintained for 2.0 seconds after the opening of the first large winning opening 30 is completed. The closed state after the opening of the first prize opening 30 is also referred to as an "interval". Then, when the round game is executed 15 times, the jackpot game ends after an ending of 15.000 seconds.

このように、大当たり図柄1A、大当たり図柄1B、大当たり図柄2A、および、大当たり図柄2Bに応じた大当たり遊技におけるラウンド遊技の総数は15回であり、実質的なラウンド遊技の回数も15回である。実質的なラウンド遊技とは、現実的に入賞規定個数まで遊技球を入賞させることが可能なラウンド遊技のことである。なお、以下において、大当たり図柄1A、大当たり図柄1B、大当たり図柄2A、大当たり図柄2B、小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cに応じた大当たり遊技のことを、「15R大当たり遊技」という。 As described above, the total number of round games in the jackpot game according to the jackpot symbol 1A, the jackpot symbol 1B, the jackpot symbol 2A, and the jackpot symbol 2B is 15 times, and the actual number of round games is also 15 times. A substantial round game is a round game in which a game ball can be won up to a specified number of prizes in reality. In the following, the jackpot game according to the jackpot symbol 1A, jackpot symbol 1B, jackpot symbol 2A, jackpot symbol 2B, small hit symbol 2A to small hit symbol 2C is referred to as "15R jackpot game".

小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cに応じた大当たり遊技においては、小当たり遊技が終了した後、10.000秒のオープニングを挟んで、15回のラウンド遊技が実行される。なお、小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cに応じた大当たり遊技については、小当たり遊技を1ラウンドと見なし、15回のラウンド遊技のうちの1回目のラウンド遊技から15回目のラウンド遊技を、2ラウンド〜16ラウンドとして取り扱う。その結果、小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cに応じた大当たり遊技におけるラウンド遊技の実行回数は16回になる。小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cに応じた大当たり遊技の2ラウンド〜16ラウンドにおいて、第1大入賞口30は、最大29.5秒にわたって開放した後に閉鎖する。また、15R大当たり遊技と同様に、2ラウンド〜16ラウンドにおいては、第1大入賞口30の開放が終了した後、第1大入賞口30は2.0秒間の閉鎖状態で保持される。そして、ラウンド遊技が15回実行されると、15.000秒のエンディングを経て、大当たり遊技が終了する。 In the big hit game corresponding to the small hit symbol 2A to the small hit symbol 2C, after the small hit game is completed, 15 round games are executed with an opening of 10.000 seconds in between. Regarding the big hit game corresponding to the small hit symbol 2A to the small hit symbol 2C, the small hit game is regarded as one round, and the first round game to the fifteenth round game out of the 15 round games are 2 Treat as round to 16 rounds. As a result, the number of executions of the round game in the big hit game corresponding to the small hit symbol 2A to the small hit symbol 2C is 16 times. In the 2nd to 16th rounds of the big hit game according to the small hit symbol 2A to the small hit symbol 2C, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds and then closed. Further, as in the 15R jackpot game, in the 2nd to 16th rounds, the 1st prize opening 30 is held in a closed state for 2.0 seconds after the opening of the 1st prize opening 30 is completed. Then, when the round game is executed 15 times, the jackpot game ends after an ending of 15.000 seconds.

このように、小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cに応じた大当たり遊技におけるラウンド遊技の総数は16回である。そして、1ラウンドを構成する小当たり遊技における第2大入賞口32の開放時間は1.6秒であるので、当該小当たり遊技中、すなわち、1ラウンドにおいて、遊技球を第2大入賞口32に入賞規定個数入賞させることは困難である。したがって、小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cに応じた大当たり遊技における実質的なラウンド遊技の回数は15回である。そこで、以下において、小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cに応じた大当たり遊技のことも、「15R大当たり遊技」という。 As described above, the total number of round games in the big hit game corresponding to the small hit symbol 2A to the small hit symbol 2C is 16 times. Since the opening time of the second big winning opening 32 in the small hit game constituting one round is 1.6 seconds, the game ball is inserted into the second big winning opening 32 during the small hit game, that is, in one round. It is difficult to get a prize for the specified number of prizes. Therefore, the actual number of round games in the big hit game corresponding to the small hit symbol 2A to the small hit symbol 2C is 15 times. Therefore, in the following, the big hit game corresponding to the small hit symbol 2A to the small hit symbol 2C is also referred to as "15R big hit game".

小当たり図柄1に応じた大当たり遊技においても、小当たり遊技が終了した後、10.000秒のオープニングを挟んで、15回のラウンド遊技が実行され、10.000秒のエンディングを経て当該大当たり遊技が終了する。また、小当たり図柄1に応じた大当たり遊技においても、小当たり遊技を1ラウンドとして見なして、15回のラウンド遊技のうちの1回目のラウンド遊技〜15回目のラウンド遊技を、2ラウンド〜16ラウンドとして取り扱う。よって、小当たり図柄1に応じた大当たり遊技におけるラウンド遊技の実行回数も16回になる。しかしながら、小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cに応じた15R大当たり遊技と異なって、1回のラウンド遊技で最大で29.5秒にわたって第1大入賞口30が開放するのは2ラウンドから6ラウンドまでであり、7ラウンドから16ラウンドまでは1回の開放で最大で0.1秒にわたって第1大入賞口30が開放する。この大当たり遊技の7ラウンドから16ラウンドまでは、第1大入賞口30の開放時間が極めて短く、現実的には第1大入賞口30への入賞が見込めないラウンド遊技となっている。つまり、この大当たり遊技におけるラウンド遊技の総数は16回であるものの、実質的なラウンド遊技の回数は5回である。そこで、小当たり図柄1に応じた大当たり遊技のことを、「5R大当たり遊技」ともいう。 Even in the big hit game according to the small hit symbol 1, after the small hit game is completed, 15 round games are executed with the opening of 10.000 seconds in between, and the big hit game is performed after the ending of 10.000 seconds. Is finished. Also, in the big hit game according to the small hit symbol 1, the small hit game is regarded as one round, and the first round game to the fifteenth round game out of the fifteen round games are two to 16 rounds. Treat as. Therefore, the number of executions of the round game in the big hit game corresponding to the small hit symbol 1 is also 16 times. However, unlike the 15R jackpot game according to the small hit symbol 2A to the small hit symbol 2C, the first big winning opening 30 opens for a maximum of 29.5 seconds in one round game from 2 rounds to 6 rounds. From the 7th round to the 16th round, the first big winning opening 30 opens for a maximum of 0.1 seconds with one opening. From the 7th round to the 16th round of this jackpot game, the opening time of the first big winning opening 30 is extremely short, and in reality, it is a round game in which winning of the first big winning opening 30 cannot be expected. That is, although the total number of round games in this jackpot game is 16, the actual number of round games is five. Therefore, the big hit game according to the small hit symbol 1 is also referred to as "5R big hit game".

以上のように大当たり遊技が行われると、主制御基板80は、大当たり遊技の終了に伴って、当該大当たり遊技後の遊技状態を新たに設定する。具体的には、主制御基板80は、大当たり遊技の終了に伴って時短状態を設定する。ここで、新たに設定された時短状態は、その時短状態で大当たりに当選することなく、予め定められた所定回数(時短規定回数)の特図の可変表示が実行されることにより、または、時短規定回数の特図の可変表示が実行される前に大当たりに当選して大当たり遊技が実行されることにより、終了する。すなわち、時短規定回数は、新たに設定される時短状態の規定期間を構成し、当該時短状態の原因となる大当たり当選時の遊技状態と、当該大当たり当選に係る大当たり図柄種別または小当たり図柄種別とに基づいて設定される。具体的には、図15に示す時短規定回数判定テーブルに基づいて決定される。 When the jackpot game is performed as described above, the main control board 80 newly sets the game state after the jackpot game with the end of the jackpot game. Specifically, the main control board 80 sets a time saving state with the end of the jackpot game. Here, the newly set time saving state is obtained by executing the variable display of the special figure of a predetermined number of times (time saving specified number of times) without winning the jackpot in the time saving state, or by shortening the time. It ends when the jackpot is won and the jackpot game is executed before the variable display of the special figure of the specified number of times is executed. That is, the specified number of time reductions constitutes the newly set specified period of the time reduction state, and the game state at the time of winning the jackpot that causes the time reduction state and the jackpot symbol type or the small hit symbol type related to the jackpot winning. It is set based on. Specifically, it is determined based on the time saving specified number of times determination table shown in FIG.

大当たり図柄1Aまたは大当たり図柄2Aに当選した場合に設定される時短状態の時短規定回数は、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、100回である。また、大当たり図柄1Bまたは大当たり図柄2Bに当選した場合に設定される時短状態の時短規定回数は、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、5回である。 The specified number of time reductions in the time saving state set when the jackpot symbol 1A or the jackpot symbol 2A is won is 100 times regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot. Further, the time saving specified number of times in the time saving state set when the jackpot symbol 1B or the jackpot symbol 2B is won is 5 times regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot.

また、小当たり図柄1に当選した場合に設定される時短状態の時短規定回数は、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、5回である。また、小当たり図柄2Aに当選した場合に設定される時短状態の時短規定回数は、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、100回である。また、小当たり図柄2Cに当選した場合に設定される時短状態の時短規定回数は、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、5回である。また、小当たり図柄2Bに当選した場合に設定される時短状態の時短規定回数は、大当たり当選時の遊技状態が非時短状態であれば100回であり、時短状態であれば5回である。 Further, the specified number of time reductions in the time reduction state set when the small hit symbol 1 is won is 5 times regardless of the gaming state at the time of winning the big hit. Further, the time saving specified number of times in the time saving state set when the small hit symbol 2A is won is 100 times regardless of the gaming state at the time of winning the big hit. Further, the specified number of time reductions in the time reduction state set when the small hit symbol 2C is won is 5 times regardless of the game state at the time of winning the big hit. Further, the time saving specified number of times in the time saving state set when the small hit symbol 2B is won is 100 times when the gaming state at the time of winning the big hit is the non-time saving state, and 5 times when the time saving state is won.

特図1についての大当たり図柄種別判定において、時短規定回数が相対的に多い大当たり図柄(大当たり図柄1A)の振分率が50%であるのに対して、特図2についての大当たり図柄種別判定において、時短規定回数が相対的に多い大当たり図柄(大当たり図柄2A)の振分率が70%である(図9(B)参照)。また、特図1についての大当たり判定において、小当たりに当選する確率が約1%であるのに対して、特図2についての大当たり判定において、小当たりに当選する確率が約16%である(図9(A)参照)。このようにパチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる特図1抽選よりも、第2始動口22に遊技球が入賞して行われる特図2抽選の方が、遊技者にとって有利に設定されている。 In the jackpot symbol type determination for special figure 1, the distribution rate of the jackpot symbol (big hit symbol 1A), which has a relatively large number of time reductions, is 50%, whereas in the jackpot symbol type determination for special figure 2. , The distribution rate of the jackpot symbol (big hit symbol 2A), which has a relatively large number of time reductions, is 70% (see FIG. 9B). Further, in the jackpot determination for Special Figure 1, the probability of winning a small hit is about 1%, whereas in the jackpot determination for Special Figure 2, the probability of winning a small hit is about 16% (). (See FIG. 9A). In this way, in the pachinko gaming machine 1, the special figure 2 lottery in which the game ball is won in the second starting port 22 is performed rather than the special figure 1 lottery in which the game ball is won in the first starting port 20. However, it is set to be advantageous for the player.

次に、第1実施形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の遊技状態として、通常の遊技状態である通常遊技状態と時短状態とがある。時短状態では、特図変動時間が、通常遊技状態よりも短くなり易い。具体的に、時短状態では、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われる(図10〜図11参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment will be described. The gaming state of the pachinko gaming machine 1 includes a normal gaming state, which is a normal gaming state, and a time saving state. In the time saving state, the special figure fluctuation time tends to be shorter than in the normal gaming state. Specifically, in the time-saving state, the special figure fluctuation pattern having a short special figure fluctuation time is selected more often than in the non-time-saving state, using the special figure fluctuation pattern determination table. The determination is made (see FIGS. 10-10). As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and an effective prize (a prize that can be memorized as the special figure hold) to the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

また、時短状態では、普図変動時間が通常遊技状態よりも短くなり易い。第1実施形態では、普図変動時間は、遊技状態に関連付けられた普図変動パターン判定テーブルに基づいて決定される。具体的に、普図変動時間は、非時短状態においては1.0秒、30.0秒、または、25.0秒の何れかに決定され、時短状態においては1.0秒に決定される。よって、時短状態の方が、普図抽選の単位時間当たりの実行回数が多い。このことと、当たり判定において当たりと判定される確率は通常遊技状態と時短状態とで同一であることとを鑑みると、時短状態の方が単位時間当たりの補助遊技の実行回数が多いということができる。 Further, in the time saving state, the fluctuation time of the normal figure tends to be shorter than that in the normal gaming state. In the first embodiment, the normal map fluctuation time is determined based on the normal map fluctuation pattern determination table associated with the gaming state. Specifically, the normal map fluctuation time is determined to be either 1.0 second, 30.0 seconds, or 25.0 seconds in the non-time saving state, and 1.0 seconds in the time saving state. .. Therefore, in the time-saving state, the number of executions of the general drawing lottery per unit time is larger. Considering this and the fact that the probability of being judged as a hit in the collision detection is the same in the normal game state and the time saving state, it is possible that the time saving state has more executions of the auxiliary game per unit time. it can.

さらに、時短状態では、1回の補助遊技における電チュー23の開放時間が通常状態よりも長くなり易い。これは、通常遊技状態では、1回の補助遊技で、70/65536の確率で5.0秒電チュー23が開放し、65446/65536の確率で0.02秒電チュー23が開放する結果、電チュー23の開放時間の期待値が、5.0秒×(70/65536)+0.02秒×(65446/65536)=0.025秒であるのに対し、時短状態における1回の補助遊技での電チュー23の開放時間は3.0秒であるからである。 Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 23 in one auxiliary game tends to be longer than in the normal state. This is because, in the normal game state, the 5.0-second electric chew 23 is released with a probability of 70/65536 and the 0.02 second electric chew 23 is released with a probability of 65446/65536 in one auxiliary game. The expected value of the opening time of the electric chew 23 is 5.0 seconds × (70/65536) + 0.02 seconds × (65446/65536) = 0.025 seconds, whereas one auxiliary game in the time saving state This is because the opening time of the electric chew 23 in the above is 3.0 seconds.

このように時短状態では、通常遊技状態に比して、単位時間当たりの電チュー23の開放時間が長くなり、第2始動口22へ遊技球が頻繁に入賞し易くなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。 In this way, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 23 per unit time becomes longer than in the normal game state, and the game ball can easily win a prize in the second starting port 22. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of launched balls, becomes high. Therefore, in a short time state with a high base, it is possible to aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls possessed.

なお、時短状態では、通常遊技状態に比して、普図変動時間が短くなり易く、且つ、1回の補助遊技における電チュー23の開放時間が長くなり易く、普図に係る遊技について2つの点で、遊技者に有利に設定されているが、この遊技者に有利に設定されているのは何れか一方であってもよい。また、これらに加えて、または、これらの有利な点が設定されておらずに、時短状態の方が通常遊技状態よりも当たり判定で当たりと判定される確率が高くなるようにしてもよい。最終的に、時短状態では、通常遊技状態に比して、単位時間当たりの電チュー23の開放時間が長くなり、第2始動口22へ遊技球が頻繁に入賞し易くなればよい。また、通常遊技状態のことを時短状態が設定されていない「非時短状態」ともいう。そして、パチンコ遊技機1においては、普通図柄の当たり判定における当たりの当選確率、当たり図柄種別判定における当たり図柄Aの当選確率、普図変動時間、補助遊技における第2始動口22の開放時間、遊技用くぎの配列、並びに、第1始動口20および第2始動口22の位置などの第1始動口20や第2始動口22への入賞に影響を与えるすべての要素を考慮すると、非時短状態(通常遊技状態)においては第2始動口22(電チュー23)よりも第1始動口20の方が入賞させ易く、時短状態においては第1始動口20よりも第2始動口22(電チュー23)の方が入賞させ易くなるよう構成されている。 In the time saving state, the fluctuation time of the normal map tends to be shorter and the opening time of the electric chew 23 in one auxiliary game is likely to be longer than in the normal game state, and there are two games related to the normal game. In terms of points, it is set in favor of the player, but either one may be set in favor of this player. Further, in addition to these, or when these advantageous points are not set, the probability that the time-saving state is determined to be a hit in the hit determination may be higher than that in the normal game state. Finally, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 23 per unit time becomes longer than in the normal game state, and it is sufficient that the game ball can easily win a prize in the second starting port 22. In addition, the normal game state is also referred to as a "non-time saving state" in which the time saving state is not set. Then, in the pachinko gaming machine 1, the winning probability of winning in the hit determination of the normal symbol, the winning probability of the winning symbol A in the winning symbol type determination, the normal symbol fluctuation time, the opening time of the second starting port 22 in the auxiliary game, and the game Considering the arrangement of the nails and all the factors that affect the winning of the first starting port 20 and the second starting port 22, such as the positions of the first starting port 20 and the second starting port 22, the non-time saving state In the (normal game state), the first starting port 20 is easier to win a prize than the second starting port 22 (electric chew 23), and in the time saving state, the second starting port 22 (electric chew 23) is easier than the first starting port 20. 23) is configured to make it easier to win a prize.

なお、パチンコ遊技機1で初めて電源投入された後の遊技状態は、「通常遊技状態」である。また、大当たり遊技中は、遊技状態が通常遊技状態に設定される。すなわち、大当たり遊技の開始に伴って、遊技状態がリセットされて、通常遊技状態が設定される。 The gaming state after the power is turned on for the first time in the pachinko gaming machine 1 is the “normal gaming state”. Also, during the jackpot game, the game state is set to the normal game state. That is, with the start of the jackpot game, the game state is reset and the normal game state is set.

4.サブ制御基板90による演出の説明
前述のように、主制御基板80は、遊技球が始動口20、22に入賞することによって、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技などを行う。そして、サブ制御基板90は、これらの主制御基板80が行う遊技の内容に応じて、種々の演出を実行する。以下に、サブ制御基板90により行われる種々の演出の具体例について図16〜図37を用いて説明する。なお、図16〜図36では、各種演出を説明するために、パチンコ遊技機1の表示部7aを部分的に簡略化して抽出している。
4. Explanation of Production by Sub-Control Board 90 As described above, the main control board 80 performs special drawing lottery, variable display of special figures, big hit game, etc. by winning a prize in the starting ports 20 and 22 of the game ball. Then, the sub-control board 90 executes various effects according to the content of the game performed by these main control boards 80. Hereinafter, specific examples of various effects performed by the sub-control board 90 will be described with reference to FIGS. 16 to 37. In addition, in FIGS. 16 to 36, the display unit 7a of the pachinko gaming machine 1 is partially simplified and extracted in order to explain various effects.

4−1.特図変動演出
最初に、特図変動演出について説明する。サブ制御基板90は、特別図柄の可変表示が開始されると、特別図柄の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を制御する。特図変動演出では、表示部7aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の可変表示が行われる。演出図柄の可変表示では、演出図柄が変動した後に停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。演出図柄の変動表示が行われているときには、大当たりに当選したことの可能性(所謂「大当たり期待度」)が示唆されることがある。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
4-1. Special figure fluctuation effect First, the special figure variation effect will be explained. When the variable display of the special symbol is started, the sub-control board 90 has a special symbol variation pattern and a special symbol lottery result (big hit determination result, jackpot symbol type determination result, reach determination result, and reach determination result) related to the variable display of the special symbol. The special figure fluctuation effect is controlled based on the special figure fluctuation pattern determination result) and the like. In the special figure variation effect, the display unit 7a superimposes the effect symbol on a predetermined background image to perform variable display. In the variable display of the effect symbol, it stops after the effect symbol changes. That is, after the special symbol fluctuation time and the variation display of the effect symbol are performed, the variation is stopped and the effect symbol is stopped and displayed. When the variable display of the effect symbol is performed, it may be suggested that the jackpot may have been won (so-called "big hit expectation"). Then, the result of the special figure lottery is notified by the stop display of the effect symbol.

特図変動演出の演出内容は演出モードに関連づけられている。演出モードは、特図変動演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。第1実施形態では、演出モードとして、通常演出モードと、時短演出モードとが設定されている。よって、特図変動演出には、通常演出モードによる特図変動演出と、時短演出モードによる特図変動演出とがある。 The effect content of the special figure variation effect is associated with the effect mode. The effect mode is a division (or a higher-level conceptual attribute) of the special figure variation effect. In the first embodiment, a normal effect mode and a time saving effect mode are set as the effect mode. Therefore, the special figure variation effect includes a special figure variation effect in the normal effect mode and a special figure variation effect in the time saving effect mode.

通常演出モードは、通常遊技状態において設定可能であり、通常遊技状態であることを示す演出モードである。通常演出モードが設定されているときに、表示部7aにおいて山の背景画像が表示される。一方、時短演出モードは、時短状態において設定可能な演出モードであり、時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードが設定されているときに、表示部7aにおいて宇宙の背景画像が表示される。ここでの背景画像というのは、主に、特別変動演出におけるLリーチ、SPリーチ、および、後述するVへの挑戦演出以外の演出、言い換えると、通常変動演出における全区間と、リーチが成立する特別変動演出におけるLリーチまたはSPリーチ前(特図変動演出の開始からリーチまでの区間+Nリーチ中)までの区間と、特図変動演出およびデモ演出が実行されていないときの背景画像のことである。後述するように、Lリーチ、SPリーチ、および、Vへの挑戦演出では、その演出に専用の背景画像が表示される。 The normal effect mode can be set in the normal game state, and is an effect mode indicating the normal game state. When the normal effect mode is set, the background image of the mountain is displayed on the display unit 7a. On the other hand, the time saving effect mode is an effect mode that can be set in the time saving state, and is an effect mode indicating that the time saving state is set. When the time saving effect mode is set, the background image of the universe is displayed on the display unit 7a. The background image here mainly includes the L reach and SP reach in the special variation effect, and the effect other than the challenge effect to V described later, in other words, the entire section in the normal variation effect and the reach are established. The section from the start of the special figure fluctuation effect to the reach + during the N reach before the L reach or SP reach in the special variation effect, and the background image when the special figure variation effect and the demo effect are not executed. is there. As will be described later, in the L reach, SP reach, and V challenge effects, a background image dedicated to the effects is displayed.

なお、通常演出モードにおける背景画像には、図16に示すように、昼間の山の景色を表す背景画像G100(昼間通常用背景画像G100)と、夜間の山の景色を表す背景画像G101(夜間通常用背景画像G101)と、夕方の山の景色を表す背景画像G102(夕方通常用背景画像G102)と、がある。そして、昼間通常用背景画像G100と、夜間通常用背景画像G101と、夕方通常用背景画像G102とは、その通常用背景画像が表示されているときに、大当たりに当選することなく50回の特図変動演出が行われることを1つの条件として切り替えられる。第1実施形態では、昼間通常用背景画像G100が表示されているときに50回の特図変動演出が行われると昼間通常用背景画像G100から夕方通常用背景画像G102に切り替わり、夕方通常用背景画像G102が表示されているときに50回の特図変動演出が行われると夕方通常用背景画像G102から夜間通常用背景画像G101に切り替わり、夜間通常用背景画像G101が表示されているときに50回の特図変動演出が行われると夜間通常用背景画像G101から昼間通常用背景画像G100に切り替わる。つまり、昼間通常用背景画像G100→夕方通常用背景画像G102→夜間通常用背景画像G101→昼間通常用背景画像G100・・・と、所定の順序で通常用背景画像が切り替わっていく。なお、パチンコ遊技機1の電源が投入された直後は、昼間通常用背景画像G100が表示される。 As shown in FIG. 16, the background images in the normal effect mode include a background image G100 (daytime normal background image G100) representing a daytime mountain landscape and a background image G101 representing a nighttime mountain landscape (nighttime). There is a background image G101 for normal use) and a background image G102 (background image G102 for normal use in the evening) showing a mountain landscape in the evening. Then, the daytime normal background image G100, the nighttime normal background image G101, and the evening normal background image G102 are special 50 times without winning a jackpot when the normal background image is displayed. It can be switched with the condition that the figure variation effect is performed. In the first embodiment, when the special figure variation effect is performed 50 times while the daytime normal background image G100 is displayed, the daytime normal background image G100 is switched to the evening normal background image G102, and the evening normal background is switched to. When the special figure variation effect is performed 50 times while the image G102 is displayed, the evening normal background image G102 is switched to the nighttime normal background image G101, and when the nighttime normal background image G101 is displayed 50 When the special figure variation effect is performed, the background image G101 for normal use at night is switched to the background image G100 for normal use during daytime. That is, the daytime normal background image G100 → the evening normal background image G102 → the nighttime normal background image G101 → the daytime normal background image G100 ... The normal background image is switched in a predetermined order. Immediately after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the daytime normal background image G100 is displayed.

次に、表示部7aにおいて演出を行う領域について説明する。図17(A)に示すように、表示部7aを水平方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側をそれぞれ、左側演出図柄領域70a1、中央演出図柄領域70a2、および右側演出図柄領域70a3とする。左側演出図柄領域70a1は、特図変動演出における通常演出およびNリーチと、演出図柄の停止表示のときに、左演出図柄EZ1を表示する領域である。同様に、中央演出図柄領域70a2および右側演出図柄領域70a3は、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を表示する領域である。 Next, an area for producing an effect on the display unit 7a will be described. As shown in FIG. 17 (A), the left side, the center, and the right side of the display unit 7a are divided into three horizontally, respectively, the left side effect symbol area 70a1, the center effect symbol area 70a2, and the right side effect symbol area. It is set to 70a3. The left effect symbol area 70a1 is an area for displaying the left effect symbol EZ1 when the normal effect and N reach in the special symbol variation effect and the stop display of the effect symbol are displayed. Similarly, the central effect symbol area 70a2 and the right effect symbol area 70a3 are areas for displaying the middle effect symbol EZ2 and the right effect symbol EZ3.

また、図17(A)に示すように、表示部7aの右端部を鉛直方向に3つに略均等に分けた中央および上側をそれぞれ、特図1対応小図柄領域71aおよび特図2対応小図柄領域72aとする。特図1対応小図柄領域71aは、特図1可変表示が行われているときに小図柄KZ1、KZ2、KZ3を可変表示する領域である。また、特図2対応小図柄領域72aは、特図2可変表示が行われているときに小図柄を可変表示する領域である。 Further, as shown in FIG. 17A, the center and the upper side of the right end portion of the display unit 7a divided into three in the vertical direction substantially evenly are the small symbol area 71a corresponding to the special figure 1 and the small corresponding to the special figure 2, respectively. The design area 72a. The small symbol area 71a corresponding to the special figure 1 is an area in which the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are variably displayed when the special figure 1 variable display is performed. Further, the special figure 2 corresponding small symbol area 72a is an area for variably displaying the small symbol when the special figure 2 variable display is performed.

なお、図17(A)において、左側演出図柄領域70a1、中央演出図柄領域70a2、右側演出図柄領域70a3、特図1対応小図柄領域71aおよび特図2対応小図柄領域72aは破線で明示されているが、これは左側演出図柄領域70a1、中央演出図柄領域70a2、右側演出図柄領域70a3、特図1対応小図柄領域71aおよび特図2対応小図柄領域72aの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In FIG. 17A, the left side effect symbol area 70a1, the center effect symbol area 70a2, the right side effect symbol area 70a3, the special figure 1 corresponding small symbol area 71a, and the special figure 2 corresponding small symbol area 72a are clearly indicated by broken lines. However, this is described to represent the range of the left side effect symbol area 70a1, the center effect symbol area 70a2, the right side effect symbol area 70a3, the special figure 1 corresponding small symbol area 71a, and the special figure 2 corresponding small symbol area 72a. Yes, it is not actually displayed.

次に、特図変動演出の具体例について説明する。ただし、以下において、通常演出モードが設定されており、表示部7aに昼間通常用背景画像G100が表示されているときに行われる特図変動演出について説明する。例えば、図17(A)に示すように、表示部7aにおいて、昼間通常用背景画像G100の上に、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されると共に、上小図柄KZ1、中小図柄KZ2および下小図柄KZ3が停止表示されており、特別図柄の変動表示が行われておらず、特別図柄の変動表示を待機している状態から、特別図柄の変動表示が開始されると、図17(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の変動表示が開始されると共に、上小図柄KZ1、中小図柄KZ2および下小図柄KZ3の変動表示が開始される。そして、この新たに開始された特別図柄の変動表示の特図変動パターンがリーチ無しハズレの特図変動パターン(例えば、通常Aハズレ変動)であると、リーチが発生することなく、特別図柄の変動表示の終了(特別図柄の停止表示)に伴って、リーチ無しハズレに特有なハズレ目(所謂「バラケ目」)で演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示が行われる。演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示に向けて、例えば、最初に図17(C)に示すように、左演出図柄EZ1が上下方向略中央位置で仮停止し、次に図17(D)に示すように、右演出図柄EZ3が上下方向略中央位置で仮停止し、さらに、図17(E)に示すように、中演出図柄EZ2が上下方向略中央位置で仮停止する。そして、最後に、上下方向略中央位置で水平方向に並んだ状態で仮停止している演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が、図17(F)に示すように、そのまま一斉に完全に停止し、停止が確定する(演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示が行われる)。仮停止していた演出図柄EZ1、EZ2、EZ3がバラケ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1、KZ2、KZ3が、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3と同一のバラケ目で一斉に停止し、小図柄KZ1、KZ2、KZ3の停止表示も行われる。 Next, a specific example of the special figure variation effect will be described. However, in the following, the special figure variation effect performed when the normal effect mode is set and the daytime normal background image G100 is displayed on the display unit 7a will be described. For example, as shown in FIG. 17A, on the display unit 7a, the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed on the daytime normal background image G100, and the upper and lower images are displayed. The symbol KZ1, the small and medium-sized symbol KZ2, and the lower small symbol KZ3 are stopped and displayed, the special symbol variation display is not performed, and the special symbol variation display starts from the state of waiting for the special symbol variation display. Then, as shown in FIG. 17B, the variation display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is started with the start, and the variation of the upper small symbol KZ1, the small and medium-sized symbol KZ2, and the lower small symbol KZ3 is started. The display starts. Then, if the special symbol variation pattern of the newly started variation display of the special symbol is the special symbol variation pattern of the loss without reach (for example, the normal A loss variation), the variation of the special symbol does not occur. Along with the end of the display (stop display of the special symbol), the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is performed with the loss stitches (so-called "bare stitches") peculiar to the loss without reach. Toward the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3, for example, first, as shown in FIG. 17 (C), the left effect symbol EZ1 temporarily stops at a substantially central position in the vertical direction, and then FIG. 17 (D). As shown in FIG. 17 (E), the right effect symbol EZ3 temporarily stops at a substantially central position in the vertical direction, and further, as shown in FIG. 17 (E), the middle effect symbol EZ2 temporarily stops at a substantially central position in the vertical direction. Finally, as shown in FIG. 17 (F), the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3, which are temporarily stopped in a state of being arranged in the horizontal direction at a substantially central position in the vertical direction, are completely stopped all at once. The stop is confirmed (the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 is performed). When the temporarily stopped effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are completely stopped at different points, that is, when the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped, the three small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 The production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped all at once in the same pattern, and the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed.

なお、図17の例では、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示が行われる際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3→中演出図柄EZ2の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。 In the example of FIG. 17, when the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped, the effect symbols are temporarily stopped in the order of left effect symbol EZ1 → right effect symbol EZ3 → middle effect symbol EZ2. The mode of stopping is not limited to this, and can be set as appropriate.

次に、リーチが発生する場合の特図変動演出について説明する。この場合も前述のリーチ無しの場合と同様に、表示部7aにおいて、図18(A)に示すように、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、上小図柄KZ1、中小図柄KZ2および下小図柄KZ3が停止表示されている状態から、特別図柄の変動表示が開始されて、図18(B)に示すように、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の変動表示が開始すると共に、上小図柄KZ1、中小図柄KZ2および下小図柄KZ3の変動表示が開始するとする。そして、例えば図18(C)に示すように、数字「5」からなる左演出図柄EZ1が上下方向略中央位置で仮停止し、次に、図18(D)に示すように、同一の数字「5」からなる右演出図柄EZ3が上下方向略中央位置で水平方向に並んで仮停止して、リーチになる(リーチが発生または成立する)。演出図柄でリーチが成立しても、上小図柄KZ1、中小図柄KZ2および下小図柄KZ3の変動表示は継続して行われている。 Next, the special figure variation effect when reach occurs will be described. In this case as well, as in the case of no reach described above, as shown in FIG. 18A, the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed on the display unit 7a. From the state where the upper small symbol KZ1, the small and medium-sized symbol KZ2, and the lower small symbol KZ3 are stopped and displayed, the variable display of the special symbol is started, and as shown in FIG. 18B, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 It is assumed that the variable display starts and the variable display of the upper small symbol KZ1, the small and medium-sized symbol KZ2, and the lower small symbol KZ3 starts. Then, for example, as shown in FIG. 18 (C), the left effect symbol EZ1 composed of the number "5" temporarily stops at a substantially central position in the vertical direction, and then, as shown in FIG. 18 (D), the same number. The right effect symbol EZ3 consisting of "5" is temporarily stopped side by side in the horizontal direction at a substantially central position in the vertical direction to reach (reach is generated or established). Even if the reach is established by the effect symbol, the variable display of the upper small symbol KZ1, the small and medium-sized symbol KZ2, and the lower small symbol KZ3 is continuously performed.

なお、図18の例では、リーチが発生する際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。また、リーチを構成する演出図柄の数字も「5」に限られない。また、仮停止する位置も上下方向略中央位置に限られない。また、リーチを構成する演出図柄が並ぶ方向も水平方向に限られず斜め方向など他の方向であってもよい。 In the example of FIG. 18, when the reach occurs, the effect symbols are temporarily stopped in the order of the left effect symbol EZ1 → the right effect symbol EZ3, but the mode of the temporary stop is not limited to this, and may be set appropriately. Can be done. In addition, the numbers of the production symbols that make up the reach are not limited to "5". Further, the position of temporary stop is not limited to the substantially central position in the vertical direction. Further, the direction in which the effect symbols constituting the reach are arranged is not limited to the horizontal direction, and may be another direction such as an oblique direction.

次に、リーチが成立した後に、リーチが保持された状態で行われる演出(リーチ演出)について説明する。図18(D)に示すように、リーチが成立すると、その時点からNリーチが開始される。Nリーチでは、図19(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持される。Nリーチが開始されると、通常態様の高速で変動表示(スクロール)をしている中演出図柄EZ2が徐々に減速していく。 Next, after the reach is established, the effect (reach effect) performed while the reach is held will be described. As shown in FIG. 18D, when the reach is established, the N reach is started from that point. In the N reach, as shown in FIG. 19A, the state in which the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds). When the N reach is started, the medium effect symbol EZ2, which is displaying (scrolling) at high speed in the normal mode, gradually decelerates.

ここで、実行中の特図変動演出がNリーチで終了する場合は、このNリーチの状態から、中演出図柄EZ2が上下方向略中央位置で仮停止して特図抽選の結果に応じた演出図柄の停止表示が行われる。実行中の特図変動演出が起因する特図抽選の抽選結果が「ハズレ」であると、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる。この特図変動演出では、リーチが発生しているので、図19(B)に示すように、リーチを構成する数字とは異なる数字(図19(B−1)において「4」)からなる中演出図柄EZ2が仮停止する。そして、特別図柄の変動表示の終了(特別図柄の停止表示)に伴って、図19(C−1)に示すように、仮停止状態が完全な停止状態になり、リーチ有りハズレに特有なハズレ目で左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の停止表示が行われる。また、仮停止していた演出図柄EZ1、EZ2、EZ3がリーチ有りハズレに特有なハズレ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1、KZ2、KZ3が、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3と同一のリーチ有りハズレに特有なハズレ目で一斉に停止し、小図柄KZ1、KZ2、KZ3の停止表示も行われる。 Here, when the special figure variation effect being executed ends in N reach, the medium effect symbol EZ2 temporarily stops at a substantially central position in the vertical direction from this N reach state, and the effect according to the result of the special figure lottery. The stop display of the symbol is performed. If the lottery result of the special figure lottery caused by the special figure fluctuation effect during execution is "missing", the stop display of the effect symbol indicating the loss is performed. In this special figure variation effect, since reach is generated, as shown in FIG. 19 (B), the numbers are different from the numbers constituting the reach (“4” in FIG. 19 (B-1)). The production symbol EZ2 temporarily stops. Then, with the end of the variable display of the special symbol (stop display of the special symbol), as shown in FIG. 19 (C-1), the temporary stop state becomes a complete stop state, and the loss peculiar to the loss with reach The left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed by the eyes. Further, when the temporarily stopped effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are completely stopped at the loss pattern peculiar to the loss with reach, that is, when the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed, the three small ones are displayed. The symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are stopped all at once with the same loss as the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3, which is peculiar to the loss with reach, and the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed.

一方、特図抽選の抽選結果が「大当たり」であり、特図変動演出がNリーチで終了する場合は、図19(B−2)に示すように、例えば、リーチを構成する数字と同一の数字からなる中演出図柄EZ2が上下方向略中央位置で仮停止し、特別図柄の変動表示の終了(特別図柄の停止表示)に伴って、図19(C−2)に示すように、仮停止状態が完全な停止状態になり、ゾロ目などの大当たりに特有な当たり目で左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の停止表示が行われる。また、仮停止していた演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が大当たりに特有な当たり目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1、KZ2、KZ3が、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3と同一の大当たりに特有な当たり目で一斉に停止し、小図柄KZ1、KZ2、KZ3の停止表示も行われる。 On the other hand, when the lottery result of the special figure lottery is "big hit" and the special figure fluctuation effect ends with N reach, for example, it is the same as the numbers constituting the reach, as shown in FIG. 19 (B-2). The middle effect symbol EZ2 consisting of numbers temporarily stops at a substantially central position in the vertical direction, and when the variation display of the special symbol ends (stop display of the special symbol), it temporarily stops as shown in FIG. 19 (C-2). The state becomes a completely stopped state, and the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed at the hits peculiar to big hits such as doublets. Further, when the temporarily stopped effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are completely stopped at a hit peculiar to the jackpot, that is, when the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed, the three small symbols KZ1 , KZ2, KZ3 all stop at the same hits peculiar to the big hit as the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3, and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are also stopped and displayed.

また、Nリーチで終了しない場合、言い換えれば、LリーチやSPリーチに発展する場合は、例えばNリーチで終了する場合の中演出図柄EZ2が仮停止するタイミングと大体同じタイミングで、中演出図柄EZ2が再び通常態様の(高速で)変動表示を行い、LリーチやSPリーチへ突入する。 In addition, when it does not end with N reach, in other words, when it develops into L reach or SP reach, for example, when it ends with N reach, the middle effect symbol EZ2 is temporarily stopped at the same timing as the middle effect symbol EZ2. Again performs a normal mode (high speed) variable display and rushes into L reach and SP reach.

NリーチからLリーチに発展すると、仮停止している左演出図柄EZ1が縮小しながら表示部7aの左上に移動すると共に、仮停止している右演出図柄EZ3が縮小しながら表示部7aの右上に移動する(図20(A−1)参照)。また、昼間通常用背景画像G100からLリーチ専用の背景画像G105に切り替わる(図20(A−1)参照)。Lリーチ専用の背景画像G105は、街中で主人公キャラと敵キャラとがバトルする2DCGによる映像(シーン)で構成されている。一方、NリーチからSPリーチに発展する場合も、Lリーチと同様に、仮停止している左演出図柄EZ1が縮小しながら表示部7aの左上に移動すると共に、仮停止している右演出図柄EZ3が縮小しながら表示部7aの右上に移動する(図20(A−2)参照)。また、昼間通常用背景画像G100からSPリーチ専用の背景画像G106に切り替わる(図20(A−2)参照)。SPリーチ専用の背景画像G106は、敵のアジトで主人公キャラと敵キャラとがバトルする3DCGによる映像(シーン)で構成されている。 When developing from N reach to L reach, the temporarily stopped left effect symbol EZ1 moves to the upper left of the display unit 7a while shrinking, and the temporarily stopped right effect symbol EZ3 shrinks to the upper right of the display unit 7a. (See FIG. 20 (A-1)). Further, the background image G100 for normal daytime is switched to the background image G105 dedicated to L reach (see FIG. 20 (A-1)). The background image G105 dedicated to L reach is composed of 2DCG images (scenes) in which the main character and the enemy character battle in the city. On the other hand, when developing from N reach to SP reach, as in the case of L reach, the temporarily stopped left effect symbol EZ1 moves to the upper left of the display unit 7a while shrinking, and the temporarily stopped right effect symbol. EZ3 moves to the upper right of the display unit 7a while shrinking (see FIG. 20 (A-2)). Further, the background image G100 for normal daytime is switched to the background image G106 dedicated to SP reach (see FIG. 20 (A-2)). The background image G106 dedicated to SP reach is composed of a 3DCG image (scene) in which the main character and the enemy character battle with the enemy hideout.

そして、ハズレであると、最終的には図20(B−1)に示すように、Lリーチ専用の背景画像G105またはSPリーチ専用の背景画像G106から昼間通常用背景画像G100に切り替わると共に、ハズレを示す演出図柄の停止表示(演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示および小図柄KZ1、KZ2、KZ3の停止表示)が行われ、次の特図変動演出が行われる。一方、大当たりであると、最終的には図20(B−2)に示すように、Lリーチ専用の背景画像G105またはSPリーチ専用の背景画像G106から昼間通常用背景画像G100に切り替わると共に、大当たりを示す演出図柄の停止表示(演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示および小図柄KZ1、KZ2、KZ3の停止表示)が行われ、大当たり遊技演出が行われる。 If it is lost, finally, as shown in FIG. 20 (B-1), the background image G105 dedicated to L reach or the background image G106 dedicated to SP reach is switched to the background image G100 for daytime normal use, and the loss is achieved. The stop display of the effect symbols (the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 and the stop display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3) is performed, and the next special symbol variation effect is performed. On the other hand, if it is a big hit, as shown in FIG. 20 (B-2), the background image G105 dedicated to L reach or the background image G106 dedicated to SP reach is finally switched to the background image G100 for daytime normal use, and the big hit The stop display of the effect symbols (the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 and the stop display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3) is performed, and the jackpot game effect is performed.

4−2.保留演出
次に、特図1保留に応じた保留演出について説明する。なお、保留演出の説明において、小図柄KZ1〜KZ3の表示や説明は省略するものとする。
4-2. Hold effect Next, the hold effect corresponding to the special figure 1 hold will be described. In the description of the hold effect, the display and description of the small symbols KZ1 to KZ3 will be omitted.

前述したように、第1始動口20に遊技球が入賞し、特図1関係乱数を取得したとしても、その時に特図可変表示が実行されている場合、または、特別遊技が実行されている場合は、その取得した特図1関係乱数に基づいて即座に特図1可変表示を行うことができない。そのような場合は、主制御基板80は、特図1関係乱数をRAM84の特図1保留記憶部851に記憶し、特図1可変表示を保留する。特図1可変表示が保留されると、言い換えれば、特図1保留が発生すると、サブ制御基板90は、当該特図1保留を表す保留演出を行う。具体的には、主制御基板80は、取得した特図1関係乱数に基づいて、当否情報や特図変動パターン情報などを含む始動入賞コマンドを特定して、サブ制御基板90に送信する。サブ制御基板90は、送信された始動入賞コマンドに基づいて保留演出を実行する。 As described above, even if the game ball wins the first starting port 20 and the special figure 1 related random number is acquired, the special figure variable display is executed at that time, or the special game is executed. In this case, the special figure 1 variable display cannot be performed immediately based on the acquired special figure 1 related random numbers. In such a case, the main control board 80 stores the special figure 1 related random number in the special figure 1 hold storage unit 851 of the RAM 84, and holds the special figure 1 variable display. When the special figure 1 variable display is held, in other words, when the special figure 1 hold occurs, the sub-control board 90 performs a hold effect indicating the special figure 1 hold. Specifically, the main control board 80 identifies a start winning command including hit / miss information, special figure fluctuation pattern information, and the like based on the acquired special figure 1 related random numbers, and transmits the start winning command to the sub control board 90. The sub-control board 90 executes the hold effect based on the transmitted start winning command.

保留演出は、図21(A)に示すように、表示部7aの下端部における略中央の一区画に形成された保留表示領域73aにおいて行われる。保留表示領域73aは、保留表示領域73aを左右方向に4つに略均等に分割した第1領域73a1、第2領域73a2、第3領域73a3、および、第4領域73a4で構成されている。すなわち、保留表示領域73aにおいて、第1領域73a1〜第4領域73a4が左端から右端に向けて順に並んで設けられている。第1領域73a1には、保留されている特図1保留の中で最も先に発生し、その特図1保留に対応する特図1関係乱数に基づいて最も先に特図1可変表示が行われる特図1保留を表す保留アイコンが表示される。同様に、第2領域73a2〜第4領域73a4には、保留されている特図1保留の中で2〜4番目に発生し、その特図1保留に対応する特図1関係乱数に基づいて2〜4番目に特図1可変表示が行われる特図1保留を表す保留アイコンが表示される。なお、以下において、第1領域73a1に表示される保留アイコンに対応する特図1保留のことを「保留順1の特図1保留」と称する。同様に、第2領域73a2、第3領域73a3、および第4領域73a4に表示される保留アイコンに対応する特図1保留のことを「保留順2の特図1保留」、「保留順3の特図1保留」、および「保留順4の特図1保留」と称する。すなわち、存在している特図1保留について、発生した順に「保留順1」〜「保留順4」と称する。 As shown in FIG. 21A, the hold effect is performed in the hold display area 73a formed in a substantially central section at the lower end of the display unit 7a. The hold display area 73a is composed of a first area 73a1, a second area 73a2, a third area 73a3, and a fourth area 73a4, which are obtained by dividing the hold display area 73a into four in the left-right direction substantially evenly. That is, in the hold display area 73a, the first area 73a1 to the fourth area 73a4 are provided side by side in order from the left end to the right end. In the first region 73a1, the special figure 1 variable display occurs first among the reserved special figure 1 hold, and the special figure 1 variable display is the first line based on the special figure 1 related random number corresponding to the special figure 1 hold. The hold icon indicating the special figure 1 hold is displayed. Similarly, in the second region 73a2 to the fourth region 73a4, the second to fourth occurrences in the reserved special figure 1 hold occur, and based on the special figure 1 related random number corresponding to the special figure 1 hold. The hold icon representing the special figure 1 hold on which the special figure 1 variable display is performed is displayed in the 2nd to 4th positions. In the following, the special figure 1 hold corresponding to the hold icon displayed in the first area 73a1 is referred to as "special figure 1 hold in the hold order 1". Similarly, the special figure 1 hold corresponding to the hold icons displayed in the second area 73a2, the third area 73a3, and the fourth area 73a4 is referred to as "special figure 1 hold in hold order 2" and "hold order 3". It is referred to as "Special Figure 1 Hold" and "Special Figure 1 Hold in Hold Order 4". That is, the existing special figure 1 hold is referred to as "hold order 1" to "hold order 4" in the order of occurrence.

また、保留表示領域73aの左隣には、当該変動表示領域74aが形成されている。当該変動表示領域74aには、現在実行中の特図1変動表示を表す変動アイコンが表示される。よって、当該変動表示領域74aに表示される変動アイコンが示す対象は、保留表示領域73aに表示される保留アイコンが示す対象と異なり、厳密には、特図1保留に応じた「保留演出」には含まれないが、保留アイコンの表示と変動アイコンの表示とは関連性を有しているので、以下においては、保留アイコンの表示と変動アイコンの表示とをまとめて、「保留演出」とする。また、保留アイコンと変動アイコンとをまとめて、「アイコン」と称する。 Further, the variable display area 74a is formed on the left side of the hold display area 73a. In the variation display area 74a, a variation icon representing the currently executing special figure 1 variation display is displayed. Therefore, the target indicated by the variable icon displayed in the variable display area 74a is different from the target indicated by the hold icon displayed in the hold display area 73a, and strictly speaking, it is a “hold effect” corresponding to the special figure 1 hold. Is not included, but since the display of the hold icon and the display of the variable icon are related, in the following, the display of the hold icon and the display of the variable icon are collectively referred to as "hold effect". .. In addition, the hold icon and the variable icon are collectively referred to as an "icon".

なお、図21(A)において保留表示領域73aおよび当該変動表示領域74aは破線で明示されているが、これは保留表示領域73aおよび当該変動表示領域74aの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。また、以下の保留演出と後述するVへの挑戦演出の説明については、保留表示領域73aおよび当該変動表示領域74aは記載しない。 In FIG. 21 (A), the hold display area 73a and the variable display area 74a are clearly indicated by a broken line, but this is described to represent the range of the hold display area 73a and the variable display area 74a. , Is not actually displayed. In addition, the hold display area 73a and the variable display area 74a are not described in the following description of the hold effect and the challenge effect to V described later.

次に、保留演出の具体例について説明する。前提として、現在、特図1変動表示中(特図変動演出中)であり、特図1保留数(U1)が「2」であるとする。この状況下において、図21(B)に示すように、前述した不図示の第1領域73a1において、現在保留されている特図1保留の中で最も先に発生した特図1保留(保留順1の特図1保留)を表した保留アイコンHA2が表示され、前述した不図示の第2領域73a2において、保留アイコンHA2が表す特図1保留の次に発生した特図1保留(保留順2の特図1保留)を表した保留アイコンHA3が表示されている。また、前述した不図示の当該変動表示領域74aには、現在実行中の特図1変動表示を表す変動アイコンHA1が表示されている。なお、図21(B)で表示されているアイコンHA1〜HA3の表示態様は通常態様である。 Next, a specific example of the hold effect will be described. As a premise, it is assumed that the special figure 1 variation is currently being displayed (the special figure variation is being produced), and the special figure 1 hold number (U1) is "2". Under this circumstance, as shown in FIG. 21 (B), in the above-mentioned first area 73a1 (not shown), the special figure 1 hold (holding order) that occurred first among the special figure 1 hold currently held. The hold icon HA2 representing the special figure 1 hold of 1 is displayed, and in the above-mentioned second area 73a2 (not shown), the special figure 1 hold (hold order 2) that occurs after the special figure 1 hold represented by the hold icon HA2 is displayed. The hold icon HA3 indicating the special figure 1 hold) is displayed. Further, in the above-mentioned variation display area 74a (not shown), the variation icon HA1 representing the currently executing special figure 1 variation display is displayed. The display mode of the icons HA1 to HA3 displayed in FIG. 21B is a normal mode.

このように、保留演出においては、特図1保留が発生した順に保留表示領域73aの左端から右に並んで表示される。すなわち、保留されている特別図柄の可変表示、言い換えれば、特図保留記憶部85に記憶されている特図関係乱数に基づく未実行の特別図柄の可変表示は、個別に保留アイコンで表示される。 As described above, in the hold effect, the hold display areas 73a are displayed side by side from the left end to the right in the order in which the special figure 1 hold occurs. That is, the variable display of the reserved special symbol, in other words, the variable display of the unexecuted special symbol based on the special symbol-related random number stored in the special symbol reservation storage unit 85 is individually displayed by the hold icon. ..

そして、図21(C)に示すように、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示が行われると、その直前まで実行中の特図変動表示を表していた変動アイコンHA1が消去される。続けて、保留アイコンHA2を表す特図1保留に基づいて特別図柄の可変表示(特図変動演出)が開始されると、保留アイコンHA2と保留アイコンHA3がシフトする。具体的には、第1領域73a1に表示されていた保留アイコンHA2は不図示の当該変動表示領域74aに移動し、第2領域73a2に表示されていた保留アイコンHA3は不図示の第1領域73a1に移動する。すなわち、表示されていた保留アイコンHA2および保留アイコンHA3がそれぞれ1つずつ左にシフトする。これは、保留アイコンHA2に対応する特別図柄の可変表示が開始され、保留アイコンHA3が表す特図1保留が、現在保留されている特図1保留の中で最も先に発生した特図1保留になり、次に開始される特図可変表示になったことに応じて、保留アイコンHA2および保留アイコンHA3を現在の状況に適応させるためである。 Then, as shown in FIG. 21 (C), when the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is performed, the change icon HA1 representing the special figure change display being executed until immediately before that is deleted. Subsequently, when the variable display of the special symbol (special figure variation effect) is started based on the special figure 1 hold representing the hold icon HA2, the hold icon HA2 and the hold icon HA3 shift. Specifically, the hold icon HA2 displayed in the first area 73a1 moves to the variable display area 74a (not shown), and the hold icon HA3 displayed in the second area 73a2 moves to the first area 73a1 (not shown). Move to. That is, the displayed hold icon HA2 and hold icon HA3 are shifted to the left by one each. This is because the variable display of the special symbol corresponding to the hold icon HA2 is started, and the special figure 1 hold represented by the hold icon HA3 is the earliest special figure 1 hold among the currently held special figure 1 hold. This is to adapt the hold icon HA2 and the hold icon HA3 to the current situation according to the change of the special figure variable display to be started next.

また、当該変動表示領域74aに表示されている保留アイコンHA2は、実行中の特図1変動表示を表しているので、当該変動表示領域74aに表示される際に変動アイコンHA2となる。すなわち、「アイコン」の前に付く言葉として、保留表示領域73aに表示されているアイコンについては「保留」とし、当該変動表示領域74aに表示されているアイコンについては「変動」とする。換言すれば、保留アイコンが表示されているときに、該保留アイコンが示す特図保留に対して特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、該開始条件の成立に係る特別図柄の変動表示に対応する保留アイコンが変動アイコンとして表示される。また、保留アイコンから変動アイコンになる際に、言い換えると、アイコンは保留表示領域73aから当該変動表示領域74aに移動する際に、約2倍に拡大する。 Further, since the hold icon HA2 displayed in the variation display area 74a represents the special figure 1 variation display being executed, it becomes the variation icon HA2 when it is displayed in the variation display area 74a. That is, as a word that precedes the "icon", the icon displayed in the hold display area 73a is referred to as "hold", and the icon displayed in the variable display area 74a is referred to as "variation". In other words, when the hold icon is displayed and the start condition for the variable display of the special symbol is satisfied for the special symbol hold indicated by the hold icon, the variable display of the special symbol related to the establishment of the start condition is displayed. The corresponding hold icon is displayed as a variable icon. Further, when the hold icon is changed to the variable icon, in other words, the icon is enlarged about twice when moving from the hold display area 73a to the variable display area 74a.

そして、この状況から第1始動口20に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図21(E)に示すように、当該特図1保留の発生に応じて、新たな保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域73a2に表示される。 Then, when the game ball wins a prize in the first starting port 20 from this situation and the special figure 1 hold occurs, as shown in FIG. 21 (E), a new hold occurs in response to the occurrence of the special figure 1 hold. The icon HA4 is displayed in the second region 73a2 (not shown) described above.

ところで、前述のとおり、始動入賞コマンドには当否情報および特図変動パターン情報が含まれている。そして、サブ制御基板90は、始動入賞コマンドに基づいて保留演出を実行するが、当否情報および特図変動パターン情報に基づいて、保留アイコンを通常態様で表示するか、特別態様で表示するかを判定する。この保留アイコンを特別態様で表示することを「保留変化予告」という。保留変化予告は、特別図柄の可変表示が保留されている事前の段階から大当たり期待度を示唆する演出(所謂「先読み演出」)である。サブ制御基板90は、当否情報および特図変動パターン情報に基づいて、所定の確率で保留アイコンの表示態様を特別態様にする。このように、保留アイコンの表示態様が特別態様であると、遊技者は、その保留アイコンに対応した特別図柄の可変表示で大当たりに当選できるかもしれないという期待を持つことができる。そして、第1実施形態では、保留変化予告の演出種別は3種類設けられている。次に、保留変化予告について説明する。保留変化予告の具体例として、図21(E)に示す保留アイコンHA4の表示態様が特別態様になるとする。 By the way, as described above, the start winning command includes the winning / failing information and the special figure fluctuation pattern information. Then, the sub-control board 90 executes the hold effect based on the start winning command, and determines whether to display the hold icon in the normal mode or the special mode based on the hit / fail information and the special figure fluctuation pattern information. judge. Displaying this hold icon in a special mode is called "hold change notice". The pending change notice is an effect (so-called "look-ahead effect") that suggests a jackpot expectation level from a preliminary stage in which the variable display of a special symbol is suspended. The sub-control board 90 makes the display mode of the hold icon a special mode with a predetermined probability based on the hit / fail information and the special figure fluctuation pattern information. As described above, when the display mode of the hold icon is a special mode, the player can expect that the jackpot may be won by the variable display of the special symbol corresponding to the hold icon. Then, in the first embodiment, three types of effect of the pending change notice are provided. Next, the pending change notice will be described. As a specific example of the hold change notice, it is assumed that the display mode of the hold icon HA4 shown in FIG. 21 (E) is a special mode.

保留変化予告の1つの種別として、保留アイコンが表示された直後に特別態様になる、言い換えれば、特図1保留の発生時(第1始動口20への入賞時)に保留変化予告が行われる保留変化予告種別がある。例えば、図22(A)に示すように、保留アイコンHA4が表示される前の状況(図21(D)の状況)から、第1始動口20に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図22(B)に示すように、当該特図1保留の発生に応じて、通常態様(図22(B)において白色)の保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域73a2に表示されるが、その直後に、図22(C)に示すように、保留アイコンHA4の表示態様が通常態様から特別態様(図22(C)において灰色)に変化する(保留変化予告が行われる)。なお、図22の例では保留アイコンHA4は表示直後に一瞬通常態様で表示されるが、特別態様で表示されるようにし、通常態様で表示される期間をなくしてもよい。 As one type of hold change notice, a special mode is set immediately after the hold icon is displayed, in other words, the hold change notice is given when the special figure 1 hold occurs (when the first starting port 20 is won). There is a pending change notice type. For example, as shown in FIG. 22 (A), from the situation before the hold icon HA4 is displayed (the situation in FIG. 21 (D)), the game ball wins the first starting port 20 and the special figure 1 is held. When the above-mentioned second region 73a2 (not shown) is generated, as shown in FIG. 22 (B), the hold icon HA4 in the normal mode (white in FIG. 22 (B)) corresponds to the occurrence of the special figure 1 hold. Immediately after that, as shown in FIG. 22 (C), the display mode of the hold icon HA4 changes from the normal mode to the special mode (gray in FIG. 22 (C)). Will be). In the example of FIG. 22, the hold icon HA4 is displayed in the normal mode for a moment immediately after the display, but it may be displayed in the special mode and the period displayed in the normal mode may be eliminated.

次の保留変化予告の種別として、保留アイコンが移動する際に特別態様になる、言い換えれば、特図1保留のシフト時に保留変化予告が行われる保留変化予告種別がある。例えば、図23(A)に示すように、保留アイコンHA4が表示される前の状況(図21(D)の状況)から、第1始動口20に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図23(B)に示すように、当該特図1保留の発生に応じて、通常態様(図23(B)において白色)の保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域73a2に表示される。そして、図23(C)に示すように、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示が行われると、その直前まで実行中の特図変動表示を表していた変動アイコンHA2が消去される。続けて、保留アイコンHA3が表す特図1保留に基づいて特別図柄の可変表示(特図変動演出)が開始されると、図23(D)に示すように、第1領域73a1に表示されていた保留アイコンHA3は不図示の当該変動表示領域74aに移動し、第2領域73a2に表示されていた保留アイコンHA4は不図示の第1領域73a1に移動する。ここで、保留アイコンHA4が第2領域73a2から第1領域73a1に移動する際に、その表示態様が通常態様から特別態様(図23(D)において灰色)に変化する(保留変化予告が行われる)。 As the next type of hold change notice, there is a hold change notice type in which the hold icon becomes a special mode when the hold icon moves, in other words, the hold change notice is given when the hold change is shifted. For example, as shown in FIG. 23 (A), from the situation before the hold icon HA4 is displayed (the situation in FIG. 21 (D)), the game ball wins the first starting port 20 and the special figure 1 is held. When the above-mentioned second region 73a2 (not shown) is generated, as shown in FIG. 23 (B), the hold icon HA4 in the normal mode (white in FIG. 23 (B)) corresponds to the occurrence of the special figure 1 hold. Is displayed in. Then, as shown in FIG. 23 (C), when the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is performed, the change icon HA2 representing the special figure change display being executed until immediately before that is deleted. Subsequently, when the variable display of the special symbol (special figure variation effect) is started based on the special figure 1 hold represented by the hold icon HA3, it is displayed in the first area 73a1 as shown in FIG. 23 (D). The hold icon HA3 moves to the variable display area 74a (not shown), and the hold icon HA4 displayed in the second area 73a2 moves to the first area 73a1 (not shown). Here, when the hold icon HA4 moves from the second area 73a2 to the first area 73a1, the display mode changes from the normal mode to the special mode (gray in FIG. 23 (D)) (hold change notice is performed). ).

次の保留変化予告の種別として、保留アイコンが所定位置で停滞しているときに、換言すれば、特図変動表示が開始してから保留アイコンの移動が終わった後に、他の画像からアクションを受けることで特別態様になる保留変化予告種別がある。例えば、図24(A)に示すように、保留アイコンHA4が表示される前の状況(図21(D)の状況)から、第1始動口20に遊技球が入賞して、特図1保留が発生すると、図24(B)に示すように、当該特図1保留の発生に応じて、通常態様(図24(B)において白色)の保留アイコンHA4が前述した不図示の第2領域73a2に表示される。そして、図24(C)に示すように、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示が行われると、その直前まで実行中の特図変動表示を表していた変動アイコンHA2が消去される。続けて、保留アイコンHA3が表す特図1保留に基づいて新たな特別図柄の可変表示(特図変動演出)が開始されると、図24(D)に示すように、第1領域73a1に表示されていた保留アイコンHA3は不図示の当該変動表示領域74aに移動し、第2領域73a2に表示されていた保留アイコンHA4は不図示の第1領域73a1に移動する。 As the next type of hold change notice, when the hold icon is stagnant at a predetermined position, in other words, after the special figure change display starts and the hold icon has finished moving, an action is taken from another image. There is a pending change notice type that becomes a special mode by receiving it. For example, as shown in FIG. 24 (A), from the situation before the hold icon HA4 is displayed (the situation in FIG. 21 (D)), the game ball wins the first starting port 20 and the special figure 1 is held. When the above-mentioned second region 73a2 (not shown) is generated, as shown in FIG. 24 (B), the hold icon HA4 in the normal mode (white in FIG. 24 (B)) corresponds to the occurrence of the special figure 1 hold. Is displayed in. Then, as shown in FIG. 24 (C), when the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is performed, the change icon HA2 representing the special figure change display being executed until immediately before that is deleted. Subsequently, when a new variable display of a special symbol (special figure variation effect) is started based on the special figure 1 hold represented by the hold icon HA3, it is displayed in the first area 73a1 as shown in FIG. 24 (D). The reserved icon HA3 that has been displayed moves to the variable display area 74a (not shown), and the reserved icon HA4 that has been displayed in the second area 73a2 moves to the first area 73a1 (not shown).

新たな特図変動演出が開始されてから1秒が経過した時に、図24(E)に示すように、表示部7aの右上隅部あたりから、小型飛行物体を表す画像G1(小型飛行物体画像G1)が出現し、水平方向左方へ移動する。次に、図24(F)に示すように、小型飛行物体画像G1が、保留アイコンHA4の真上辺りに差し掛かったときに、小型飛行物体画像G1から保留アイコンHA4に向けて、閃光を表す画像(閃光画像G2)が発射される。そして、図24(G)に示すように、閃光画像G2が保留アイコンHA4に衝突したときに、保留アイコンHA4の表示態様が通常態様から特別態様(図24(D)において灰色)に変化し(保留変化予告が行われ)、図24(H)に示すように、小型飛行物体画像G1が表示部7aの左上隅部からフェードアウトしていく。 As shown in FIG. 24 (E), when one second has passed since the start of the new special figure fluctuation effect, an image G1 (small flying object image) representing a small flying object is displayed from around the upper right corner of the display unit 7a. G1) appears and moves to the left in the horizontal direction. Next, as shown in FIG. 24 (F), when the small flying object image G1 approaches directly above the hold icon HA4, an image showing a flash of light from the small flying object image G1 toward the hold icon HA4. (Flash image G2) is fired. Then, as shown in FIG. 24 (G), when the flash image G2 collides with the hold icon HA4, the display mode of the hold icon HA4 changes from the normal mode to the special mode (gray in FIG. 24 (D)) ( (Holding change notice is performed), as shown in FIG. 24 (H), the small flying object image G1 fades out from the upper left corner of the display unit 7a.

以上のように、特図1保留の発生時(入賞時)に保留変化予告が行われる保留変化予告種別と、特図1保留のシフト時に保留変化予告が行われる保留変化予告種別と、特図変動表示が開始してから保留アイコンの移動が終わった後に行われる保留変化予告種別とがある。以下において、入賞時に行われる保留変化予告を入賞時保留変化予告と称し、シフト時に行われる保留変化予告をシフト時保留変化予告と称し、シフトが終わった後に行われる保留変化予告を変動中保留変化予告と称する。 As described above, the hold change notice type in which the hold change notice is given when the special figure 1 hold occurs (at the time of winning), the hold change notice type in which the hold change notice is given when the special figure 1 hold shift occurs, and the special figure. There is a hold change notice type that is performed after the change display starts and after the hold icon has finished moving. In the following, the hold change notice given at the time of winning is referred to as the hold change notice at the time of winning, the hold change notice given at the time of shift is referred to as the hold change notice at shift, and the hold change notice given after the shift is completed is called the pending change notice during change. Called a notice.

また、詳細な説明は省略するが、変動中保留変化予告の場合と同様に、小型飛行物体画像G1が出現して水平方向左方へ移動するが、閃光画像G2が発射されることなく、表示部7aの左上隅部からフェードアウトすることがある。すなわち、小型飛行物体画像G1が出現するが、変動中保留変化予告が行われない場合がある。よって、小型飛行物体画像G1が出現しただけでは、変動中保留変化予告が行われるとは限らない。このように、小型飛行物体画像G1を出現させることによって、遊技者の保留変化予告に対する期待感を高めさせることができる。以下において、小型飛行物体画像G1が出現して、閃光画像G2を発射する位置程度まで水平方向左方へ移動し、保留変化予告が行われる可能性があることを示唆する演出のことを「保変予兆演出」ともいう。また、保変予兆演出が行われたが、変動中保留変化予告が行われなかったことを「変動中保留変化予告ガセ」ともいう。 Further, although detailed description is omitted, the small flying object image G1 appears and moves to the left in the horizontal direction as in the case of the pending change notice during fluctuation, but the flash image G2 is displayed without being emitted. It may fade out from the upper left corner of the portion 7a. That is, although the small flying object image G1 appears, there are cases where the pending change notice is not given during the change. Therefore, the appearance of the small flying object image G1 does not necessarily mean that the pending change notice is given during the change. By making the small flying object image G1 appear in this way, it is possible to raise the player's expectation for the pending change notice. In the following, the effect suggesting that the small flying object image G1 may appear and move to the left in the horizontal direction to the position where the flash image G2 is emitted, and a pending change notice may be given is described as "keeping". It is also called "change sign production". In addition, the fact that the change notice was not given during the change is also referred to as the "change notice under change".

4−3.Vへの挑戦演出
次に、通常演出モードにおいて実行可能なVへの挑戦演出について説明する。Vへの挑戦演出は通常演出モードにおいて実行可能であり、時短状態よりも遊技者に不利な通常遊技状態(非時短状態)において、最終的には特図2抽選による小当たり当選に向かう演出、言い換えれば、V通過小当たり遊技の実行に対して期待を持たせる演出である。Vへの挑戦演出は、主に、先に行われるVへの挑戦演出前半と、Vへの挑戦演出前半の後に実行されるVへの挑戦演出後半とで、構成されている。Vへの挑戦演出前半の演出内容と、Vへの挑戦演出後半の演出内容とは関連している。Vへの挑戦演出前半は、FHP2(当たり図柄A)の普図変動表示またはFHP3(当たり図柄B)の普図変動表示を契機に行われ、V通過小当たり遊技の前提となる当たり図柄Aに応じた補助遊技(ロング開放補助遊技)を実行させることができるか否かの演出(電チュー23のロング開放をかけた演出)である。Vへの挑戦演出後半は、当たり図柄Aに応じた補助遊技において電チュー23に遊技球が入球することにより行われる特図2可変表示を契機に行われ、基本的には小当たり遊技を実行させることができるか否かの演出(V通過をかけた演出)である。ここで、図25を用いて、Vへの挑戦演出の演出フローについて説明する。
4-3. Challenge effect to V Next, the challenge effect to V that can be executed in the normal effect mode will be described. The challenge effect to V can be executed in the normal effect mode, and in the normal game state (non-time saving state), which is more disadvantageous to the player than the time saving state, the effect toward the small hit winning by the special figure 2 lottery, In other words, it is a production that gives expectations to the execution of the V-passing small hit game. The challenge production to V is mainly composed of the first half of the challenge production to V that is performed first and the second half of the challenge production to V that is executed after the first half of the challenge production to V. The content of the first half of the challenge to V and the content of the second half of the challenge to V are related. The first half of the challenge production to V is performed with the FHP2 (hit symbol A) normal figure fluctuation display or the FHP3 (hit symbol B) normal figure fluctuation display as an opportunity, and the hit symbol A, which is the premise of the V-passing small hit game, is used. It is an effect of whether or not the corresponding auxiliary game (long open auxiliary game) can be executed (an effect of applying the long open of the electric chew 23). The second half of the challenge production to V is performed with the special figure 2 variable display that is performed when the game ball enters the electric chew 23 in the auxiliary game according to the hit symbol A, and basically the small hit game is performed. It is an effect of whether or not it can be executed (an effect of passing through V). Here, with reference to FIG. 25, the production flow of the challenge production to V will be described.

Vへの挑戦演出前半はFHP2(当たり図柄A)の普図変動表示またはFHP3(当たり図柄B)の普図変動表示(以下、これらの普図変動表示を「特定普図変動表示」という)が行われているときに行われるが、その特定普図変動表示が開始されると、Vへの挑戦演出前半が行われる前にまずは、Vへの挑戦演出が実行されるか否かの、言い換えれば、Vへの挑戦演出が実行される可能性があることを示唆する(Vへの挑戦演出をかけた)前兆演出が行われる。なお、特定普図変動表示の開始に伴って前兆演出が行われると、その後に必ずVへの挑戦演出が行われるが、前兆演出は、通常Aハズレ変動または通常Bハズレ変動の開始に伴っても実行される。ただし、この場合は、前兆演出の後に続けてVへの挑戦演出は実行されない。すなわち、前兆演出が行われてもVへの挑戦演出が実行されるとは限らない。これは、前兆演出が行われた後に必ずVへの挑戦演出が行われるようにすると、前兆演出が実行されたことによって、Vへの挑戦演出が行われることが明らかになり、前兆演出の演出効果が低下するからである。以下において、通常Aハズレ変動または通常Bハズレ変動の開始に伴っても実行され、その後にVへの挑戦演出が行われない前兆演出のことを「前兆演出ガセ」と称する。 Challenge to V In the first half of the production, the FHP2 (hit symbol A) normal map fluctuation display or the FHP3 (hit symbol B) normal map fluctuation display (hereinafter, these normal map fluctuation displays are referred to as "specific normal map fluctuation display"). It is performed when it is being performed, but when the specific normal map fluctuation display is started, it is paraphrased whether or not the challenge effect to V is executed before the first half of the challenge effect to V is performed. For example, a precursor effect (with a challenge effect on V) suggesting that a challenge effect on V may be executed is performed. In addition, when the precursor effect is performed with the start of the specific normal map fluctuation display, the challenge effect to V is always performed after that, but the precursor effect is usually accompanied by the start of the A loss fluctuation or the normal B loss fluctuation. Is also executed. However, in this case, the challenge effect to V is not executed after the precursor effect. That is, even if the precursory effect is performed, the challenge effect to V is not always executed. This is because if the challenge effect to V is always performed after the precursor effect is performed, it becomes clear that the challenge effect to V is performed by executing the precursor effect, and the effect of the precursor effect is performed. This is because the effect is reduced. In the following, a precursor effect that is executed even when the normal A loss fluctuation or the normal B loss fluctuation is started and the challenge effect to V is not performed after that is referred to as a “precursor effect”.

前兆演出の後に、Vへの挑戦演出前半が行われると最初に、ファーストチャレンジ演出が行われる。ファーストチャレンジ演出は、最初の挑戦をクリアできるか否か(最初の挑戦に成功するか失敗するか)の演出である。最初の挑戦に成功すると、Vへの挑戦演出後半に進むことが可能となり、最初の挑戦に失敗すると、Vへの挑戦演出後半に進むことができず、Vへの挑戦演出が終了する。普図変動表示の後に電チュー23がロング開放するFHP2の普図変動表示において最初の挑戦に成功するVへの挑戦演出前半(Vへの挑戦演出前半成功)が行われ、普図変動表示の後に電チュー23がショート開放するFHP3の普図変動表示において最初の挑戦に失敗するVへの挑戦演出前半(Vへの挑戦演出前半失敗)が行われる。 After the precursory production, when the first half of the challenge production to V is performed, the first challenge production is performed first. The first challenge production is a production of whether or not the first challenge can be cleared (whether the first challenge succeeds or fails). If the first challenge is successful, it is possible to proceed to the second half of the challenge production to V, and if the first challenge fails, it is not possible to proceed to the second half of the challenge production to V, and the challenge production to V ends. After the normal map fluctuation display, the electric chew 23 opens for a long time. In the normal map fluctuation display of FHP2, the first half of the challenge production to V (successful in the first half of the challenge production to V) is performed, and the normal map fluctuation display Later, in the FHP3 normal map variation display in which the electric chew 23 is short-opened, the first half of the challenge effect to V, which fails the first challenge (the first half of the challenge effect to V fails) is performed.

Vへの挑戦演出前半成功において、ファーストチャレンジ演出が終了すると、次に、引き続いて、電チュー23へ向けて遊技球を発射させることを促す電チュー発射促進演出が行われる。これは、電チュー発射促進演出の開始後に電チュー23がロング開放する(ロング開放補助遊技が行われる)ので、遊技者に電チュー23がロング開放する機会を逃させないためである。なお、電チュー発射促進演出は、FHP2(当たり図柄A)の普図変動表示において行われるが、当該普図変動表示の後に行われるロング開放補助遊技においても行われる。すなわち、電チュー発射促進演出は、FHP2(当たり図柄A)の普図変動表示とロング開放補助遊技とにかけて行われる。換言すれば、電チュー発射促進演出は、FHP2(当たり図柄A)の普図変動表示が終了する前に開始し、ロング開放補助遊技の途中で終了する。 In the success of the first half of the challenge production to V, when the first challenge production is completed, the electric chew launch promotion production that prompts the game ball to be fired toward the electric chew 23 is subsequently performed. This is because the electric chew 23 is long-opened (a long opening auxiliary game is performed) after the start of the electric chew firing promotion effect, so that the player does not miss the opportunity to long-open the electric chew 23. The electric chew firing promotion effect is performed in the normal map variation display of FHP2 (hit symbol A), but is also performed in the long opening assist game performed after the normal map variation display. That is, the electric chew firing promotion effect is performed over the FHP2 (hit symbol A) normal map variation display and the long opening auxiliary game. In other words, the electric chew firing promotion effect starts before the end of the normal map variation display of FHP2 (hit symbol A) and ends in the middle of the long opening assist game.

ロング開放補助遊技において、電チュー23に遊技球が入球できなかった場合、当該入球できなかったことに応じた電チュー非入賞演出が行われてVへの挑戦演出前半(Vへの挑戦演出)が終了する。 In the long opening auxiliary game, if the game ball cannot enter the electric chew 23, the electric chew non-winning effect is performed according to the failure to enter the ball, and the challenge to V is performed in the first half (challenge to V). (Direction) is finished.

ロング開放補助遊技において、電チュー23に遊技球が入球すると、当該入球に基づいて、特図2可変表示が実行され、当該特図2可変表示に応じてVへの挑戦演出後半が行われる。そして、Vへの挑戦演出前半とVへの挑戦演出後半との間に、それらの演出をつなぐためのつなぎ演出が行われる。つなぎ演出は、先に行われる補助遊技中つなぎ演出と、補助遊技中つなぎ演出の後に実行可能な特図1変動中つなぎ演出と、で構成される。 In the long opening auxiliary game, when a game ball enters the electric chew 23, the special figure 2 variable display is executed based on the ball entry, and the second half of the challenge production to V is performed according to the special figure 2 variable display. Will be Then, between the first half of the challenge production for V and the second half of the challenge production for V, a connecting production is performed to connect those productions. The connecting effect is composed of a connecting effect during the auxiliary game that is performed first, and a special figure 1 variable connecting effect that can be executed after the connecting effect during the auxiliary game.

補助遊技中つなぎ演出は、電チュー23へ遊技球が入球したことによって行われ、ロング開放補助遊技が終了するまで行われる。特図1変動中つなぎ演出は、ロング開放補助遊技が終了してから、その後に特図2変動表示の開始条件が成立するまで行われる。特図2変動表示の開始条件は、特図1可変表示および特別遊技が行われていないこと、または、特図1保留数が1以上である場合に現在実行中の特図1可変表示が終了することである。なお、ロング開放補助遊技が終了する前に特図2変動表示の開始条件が成立していると、電チュー23に遊技球が入球してすぐに特図2可変表示が開始されるので、補助遊技中つなぎ演出および特図1変動中つなぎ演出は行われない。 The connecting effect during the auxiliary game is performed when the game ball enters the electric chew 23, and is performed until the long open auxiliary game is completed. The joint effect during the special figure 1 fluctuation is performed from the end of the long opening assist game until the start condition of the special figure 2 variable display is satisfied thereafter. The start condition of the special figure 2 variable display is that the special figure 1 variable display and the special game are not performed, or when the special figure 1 hold number is 1 or more, the special figure 1 variable display currently being executed ends. It is to be. If the start condition of the special figure 2 variable display is satisfied before the end of the long opening auxiliary game, the special figure 2 variable display is started immediately after the game ball enters the electric chew 23. Auxiliary game connecting effect and special figure 1 No connecting effect during fluctuation.

Vへの挑戦演出後半が行われると、最初に、ラストチャレンジ演出が行われる。ラストチャレンジ演出は、建前上(基本的には)最後の挑戦をクリアできるか否か(最後の挑戦に成功するか失敗するか)の演出である。建前上最後の挑戦(ラストチャレンジ)に成功すると、小当たり遊技が行われるため、VAT33への遊技球の発射を促進するVAT発射促進演出が行われて、Vへの挑戦演出後半が終了する。最後の挑戦に失敗すると、そのまま特図2変動表示の終了に伴ってVへの挑戦演出後半が終了する場合と、すぐに特図2変動表示が終了せずに復活チャレンジ演出が行われる場合とに分岐する。 When the second half of the challenge production to V is performed, the last challenge production is performed first. The last challenge production is a production of whether or not the last challenge (basically) can be cleared (whether the final challenge succeeds or fails). If the final challenge (last challenge) is successful, a small hit game is performed, so a VAT launch promotion effect that promotes the launch of the game ball to the VAT33 is performed, and the latter half of the challenge effect to V ends. If the final challenge fails, the second half of the challenge production to V will end with the end of the special figure 2 variation display, and the revival challenge production will be performed without immediately ending the special figure 2 variation display. Branch to.

復活チャレンジ演出では、本当に(例外的に)最後の挑戦をクリアできるか否か(最後の挑戦に成功するか失敗するか)の演出である。本当に最後の挑戦(ラストチャレンジ)に成功すると、小当たり遊技が行われるため、VAT発射促進演出が行われて、Vへの挑戦演出後半が終了する。最後の挑戦に失敗すると、そのまま特図2変動表示の終了に伴ってVへの挑戦演出後半が終了する。 In the resurrection challenge production, it is a production of whether or not the final challenge can be cleared (exceptionally) (whether the final challenge succeeds or fails). If the final challenge (last challenge) is really successful, a small hit game will be performed, so the VAT launch promotion effect will be performed, and the second half of the challenge effect to V will end. If the final challenge fails, the latter half of the challenge production to V ends with the end of the special figure 2 variable display.

このように、Vへの挑戦演出後半において、最後の挑戦に成功することと失敗することとがあるが、復活チャレンジ演出の有無に関係なく、最終的に最後の挑戦に成功するVへの挑戦演出後半を「Vへの挑戦演出後半成功」と称し、最終的に最後の挑戦に失敗するVへの挑戦演出後半を「Vへの挑戦演出後半失敗」と称する。また、復活チャレンジ演出が行われないVへの挑戦演出後半成功のことを「通常Vへの挑戦演出後半成功」と称し、復活チャレンジ演出が行われるVへの挑戦演出後半成功のことを「復活Vへの挑戦演出後半成功」と称す。復活チャレンジ演出が行われないVへの挑戦演出後半失敗のことを「通常Vへの挑戦演出後半失敗」と称し、復活チャレンジ演出が行われるVへの挑戦演出後半失敗のことを「復活Vへの挑戦演出後半失敗」と称す。復活チャレンジ演出が行われないVへの挑戦演出後半のことを「通常Vへの挑戦演出後半」と称し、復活チャレンジ演出が行われるVへの挑戦演出後半のことを「復活Vへの挑戦演出後半」と称す。そして、Vへの挑戦演出後半成功は、大当たり変動または小当たり変動の特図2変動表示で行われ、Vへの挑戦演出後半失敗は、ハズレ変動の特図2変動表示で行われる。 In this way, in the latter half of the challenge production to V, the final challenge may succeed or fail, but regardless of the presence or absence of the resurrection challenge production, the challenge to V that finally succeeds in the final challenge The latter half of the production is referred to as "the success of the second half of the challenge production to V", and the latter half of the challenge production to V, which finally fails in the final challenge, is referred to as "the second half of the challenge production to V failure". In addition, the success of the second half of the challenge production to V where the resurrection challenge production is not performed is called "the second half success of the challenge production to normal V", and the success of the second half of the challenge production to V where the resurrection challenge production is performed is "revival". "Challenge to V Success in the second half". The failure of the second half of the challenge production to V where the resurrection challenge production is not performed is called "the second half failure of the challenge production to normal V", and the failure of the second half of the challenge production to V where the resurrection challenge production is performed is called "to the resurrection V". The second half of the challenge production failed. " The latter half of the challenge production for V, where the resurrection challenge production is not performed, is called the "second half of the challenge production for normal V", and the latter half of the challenge production for V, where the resurrection challenge production is performed, is the "challenge production for V". It is called "the second half". Then, the success of the second half of the challenge effect to V is performed by the special figure 2 variation display of the big hit fluctuation or the small hit variation, and the failure of the second half of the challenge effect to V is performed by the special figure 2 variation display of the loss variation.

以上のように、普図変動表示および補助遊技において前兆演出およびVへの挑戦演出前半が行われ、特図2変動表示においてVへの挑戦演出後半が行われるが、前兆演出およびVへの挑戦演出前半において普図変動表示が行われている部分を「普図変動演出」ともいい、Vへの挑戦演出前半において補助遊技が行われている部分を「補助遊技演出」ともいう。また、Vへの挑戦演出後半のことを「特図2変動演出」ともいう。 As described above, the precursor effect and the first half of the challenge effect to V are performed in the normal figure variation display and the auxiliary game, and the second half of the challenge effect to V is performed in the special figure 2 variation display. The part where the normal map fluctuation display is performed in the first half of the production is also called "normal map fluctuation production", and the part where the auxiliary game is performed in the first half of the challenge production to V is also called "auxiliary game production". In addition, the latter half of the challenge production to V is also referred to as "special figure 2 variable production".

次に、Vへの挑戦演出の具体例について説明する。Vへの挑戦演出の具体例の前提として、図37に示すタイムチャートのように遊技が進行する(様々な事象が発生する)ものとする。最初に、図26(A)に示すように、特図1変動表示中であり(図37における特図1変動表示(1))、それに伴って、昼間通常用背景画像G100に重畳的に演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示および小図柄KZ1〜KZ3の変動表示が行われ、変動アイコンHA1が表示されているとする。また、特図1保留数が3であり、通常態様の保留アイコンHA2〜HA4が表示されているとする。さらに、このとき、普図可変表示および補助遊技は実行されていないものとする。また、アイコンHA1〜HA4に係る特図1判定結果は「リーチ無しハズレ」であるとする。 Next, a specific example of the challenge production for V will be described. As a premise of a specific example of the challenge effect to V, it is assumed that the game progresses (various events occur) as shown in the time chart shown in FIG. 37. First, as shown in FIG. 26 (A), the special figure 1 variation display is in progress (special figure 1 variation display (1) in FIG. It is assumed that the fluctuation display of the symbols EZ1 to EZ3 and the fluctuation display of the small symbols KZ1 to KZ3 are performed, and the fluctuation icon HA1 is displayed. Further, it is assumed that the number of holdings in Special Figure 1 is 3, and the holding icons HA2 to HA4 in the normal mode are displayed. Further, at this time, it is assumed that the variable display of the normal map and the auxiliary game are not executed. Further, it is assumed that the special figure 1 determination result relating to the icons HA1 to HA4 is "loss without reach".

そして、この状況において、遊技球が左ゲート281を通過したとすると、普図抽選が行われ、普図変動表示が開始される。ここでの普図抽選の結果が当たりAまたは当たりBであると、普図変動表示の開始と共に前兆演出が行われる。前述の通り、前兆演出は、Vへの挑戦演出をかけた演出である。前兆演出が開始されると、最初に、図26(B)に示すように、表示部7aにおいて、昼間通常用背景画像G100から前兆演出に専用の前兆演出用第1背景画像G110に切り替わると共に、演出図柄EZ1〜EZ3およびアイコンHA1〜HA4が非表示になる。また、前兆演出用第1背景画像G110と共に、「Vへの挑戦」というVへの挑戦演出に関連づけられたタイトルを表す文字を縁取ったタイトル画像G9が表示される。なお、前兆演出用第1背景画像G110の態様は適宜に設定されるが、第1実施形態では、赤色の単色背景で構成されている。また、タイトル画像G9は白色で構成されている。 Then, in this situation, if the game ball passes through the left gate 281, a general map lottery is performed and the normal map variation display is started. If the result of the common map lottery here is a hit A or a hit B, a precursor effect is performed at the same time as the start of the normal map fluctuation display. As mentioned above, the precursory production is a production that challenges V. When the precursor effect is started, first, as shown in FIG. 26 (B), the display unit 7a switches from the daytime normal background image G100 to the precursor effect first background image G110 dedicated to the precursor effect. The effect symbols EZ1 to EZ3 and the icons HA1 to HA4 are hidden. Further, along with the first background image G110 for the precursory effect, the title image G9 bordered with the characters representing the title associated with the challenge effect to V, "Challenge to V", is displayed. The mode of the first background image G110 for precursor effect is appropriately set, but in the first embodiment, it is composed of a red monochromatic background. Further, the title image G9 is composed of white.

前兆演出において次に、図26(C)に示すように、前兆演出用第1背景画像G110に替わって、前兆演出用第1背景画像G110と異なる別の前兆演出に専用の前兆演出用第2背景画像G111が表示される。すなわち、前兆演出用第1背景画像G110から前兆演出用第2背景画像G111に切り替わる。なお、前兆演出用第2背景画像G111の態様は適宜に設定されるが、第1実施形態では、青色の単色背景で構成されている。 Next, in the precursor effect, as shown in FIG. 26 (C), instead of the first background image G110 for the precursor effect, a second precursor effect dedicated to another precursor effect different from the first background image G110 for the precursor effect. The background image G111 is displayed. That is, the first background image G110 for precursor effect is switched to the second background image G111 for precursor effect. The mode of the second background image G111 for precursor effect is appropriately set, but in the first embodiment, it is composed of a blue monochromatic background.

また、表示部7aにおいて前兆演出用第2背景画像G111に重畳的に横長矩形状の縮小画面画像G10が表示されると共に、縮小画面画像G10の中に、その直前まで表示部7aに表示されていた前兆演出用第1背景画像G110が表示される。すなわち、縮小画面画像G10の表示に伴って、前兆演出用第1背景画像G110が縮小画面画像G10の中に移動したように見える。ここでの描画処理としては、縮小画面画像G10および前兆演出用第1背景画像G110を、前兆演出用第2背景画像G111およびタイトル画像G9よりも上位(表層側)のレイヤーで表示している。すなわち、前兆演出用第2背景画像G111およびタイトル画像G9は、縮小画面画像G10および前兆演出用第1背景画像G110の範囲を欠いて描画(表示)されているのではなく、縮小画面画像G10の下層側で、縮小画面画像G10および前兆演出用第1背景画像G110の範囲も何かしらが描画(表示)されている。その結果、前兆演出用第2背景画像G111およびタイトル画像G9の縮小画面画像G10および前兆演出用第1背景画像G110と重なる範囲が縮小画面画像G10および前兆演出用第1背景画像G110によって隠されている。 Further, the display unit 7a displays the horizontally long rectangular reduced screen image G10 superimposed on the second background image G111 for precursor effect, and is displayed in the reduced screen image G10 until immediately before the reduced screen image G10. The first background image G110 for the precursor effect is displayed. That is, it seems that the first background image G110 for precursor effect has moved into the reduced screen image G10 with the display of the reduced screen image G10. As the drawing process here, the reduced screen image G10 and the first background image G110 for the precursor effect are displayed in a layer higher (surface layer side) than the second background image G111 for the precursor effect and the title image G9. That is, the second background image G111 for precursor effect and the title image G9 are not drawn (displayed) without the range of the reduced screen image G10 and the first background image G110 for precursor effect, but are drawn (displayed) in the reduced screen image G10. On the lower layer side, something is drawn (displayed) in the range of the reduced screen image G10 and the first background image G110 for precursor effect. As a result, the range overlapping the reduced screen image G10 of the second background image G111 for the precursor effect and the title image G9 and the first background image G110 for the precursor effect is hidden by the reduced screen image G10 and the first background image G110 for the precursor effect. There is.

このように、縮小画面画像G10が表示されたことにより、表示部7aにおいて、縮小画面画像G10の中で表示される表示部7aの一部分と、縮小画面画像G10の下層側で表示部7aにおける全範囲で表示される部分との2つの表示部が形成されたことになる。以下において、縮小画面画像G10の中で表示される部分を「特別領域」と称し、縮小画面画像G10の下層側で表示部7aにおける全範囲で表示される部分を「通常領域」と称する。 As a result of displaying the reduced screen image G10 in this way, in the display unit 7a, a part of the display unit 7a displayed in the reduced screen image G10 and the entire display unit 7a on the lower layer side of the reduced screen image G10. Two display parts are formed, one is a part displayed in the range. In the following, the portion displayed in the reduced screen image G10 is referred to as a “special area”, and the portion displayed in the entire range of the display unit 7a on the lower layer side of the reduced screen image G10 is referred to as a “normal area”.

次に、図26(D)に示すように、図26(C)の状態から、前兆演出用第1背景画像G110を含んだ縮小画面画像G10が左下隅に吸い寄せられるように移動しながら縮小する。このとき、前兆演出用第1背景画像G110を含んだ縮小画面画像G10の縮小に伴ってタイトル画像G9が徐々に現れる。そして、前兆演出用第1背景画像G110を含んだ縮小画面画像G10の縮小が所定程度(例えば、タイトル画像G9の一部分(数分の1)が現れる程度)進んだ後に、Vへの挑戦演出が実行されるか否かに分岐する。すなわち、縮小画面画像G10の縮小が所定程度進んだ時点が、この前兆演出の後にVへの挑戦演出が実行されるか否かの分岐点となる。 Next, as shown in FIG. 26 (D), the reduced screen image G10 including the first background image G110 for precursor effect is reduced while moving from the state of FIG. 26 (C) so as to be attracted to the lower left corner. .. At this time, the title image G9 gradually appears as the reduced screen image G10 including the first background image G110 for precursor effect is reduced. Then, after the reduction of the reduced screen image G10 including the first background image G110 for the precursor effect has progressed to a predetermined degree (for example, a part (a fraction) of the title image G9 appears), the challenge effect to V is performed. Branch depending on whether it is executed or not. That is, the time when the reduced screen image G10 is reduced to a predetermined degree is a turning point of whether or not the challenge effect to V is executed after this precursor effect.

ここで、Vへの挑戦演出が実行される場合は、図26(D)に示すような状態の後に、図27(A−1)に示すように、前兆演出用第1背景画像G110を含んだ縮小画面画像G10の縮小がタイトル画像G9のほぼ全体が現れる程度まで一気に進み、図27(B−1)に示すように、タイトル画像G9の縁取られた内側が赤色で塗りつぶされるように、Vへの挑戦演出が実行される(Vへの挑戦演出に突入する)ことを報知する画像G11(Vへの挑戦演出実行報知画像G11:図27(B−1)において「Vへの挑戦」)が表示される。このような、タイトル画像G9のほぼ全体が現れる程度まで縮小画面画像G10の縮小が進むことと、Vへの挑戦演出実行報知画像G11の表示が、Vへの挑戦演出が実行される(Vへの挑戦演出に突入する)ことを報知する演出(Vへの挑戦演出実行報知演出)を構成している。 Here, when the challenge effect to V is executed, after the state as shown in FIG. 26 (D), the first background image G110 for the precursor effect is included as shown in FIG. 27 (A-1). However, the reduction of the reduced screen image G10 proceeds at a stretch to the extent that almost the entire title image G9 appears, and as shown in FIG. 27 (B-1), the bordered inside of the title image G9 is filled with red. Image G11 notifying that the challenge effect to V is executed (entering the challenge effect to V) (Challenge to V execution notification image G11: "Challenge to V" in FIG. 27 (B-1)) Is displayed. The reduction of the reduced screen image G10 progresses to the extent that almost the entire title image G9 appears, and the display of the notification image G11 for executing the challenge effect to V is executed (to V). It constitutes an effect (a challenge effect execution notification effect for V) that notifies that the player will enter the challenge effect of.

一方、Vへの挑戦演出が実行されない場合、すなわち、実行中の前兆演出が前兆演出ガセであった場合は、図26(D)に示すような状態の後、縮小画面画像G10が全体で右斜め上方に拡大していき、最終的には、図27(A−2)に示すように、縮小画面画像G10が表示部7aの全範囲を覆い尽くした後に、昼間通常用背景画像G100、演出図柄EZ1〜EZ3およびアイコンHA1〜アイコンHA4が表示される。すなわち、表示部7aについて、特別領域と通常領域とが形成された特別状態から元の通常状態に戻る。このような前兆演出用第1背景画像G110を含んだ縮小画面画像G10の拡大(表示部7aの特別状態の終了)が、前兆演出ガセであったことを報知する演出(前兆演出ガセ報知演出)、言い換えれば、Vへの挑戦演出が実行されない(Vへの挑戦演出に突入しない)ことを報知する演出(Vへの挑戦演出不実行報知演出)を構成する。なお、ここで説明している具体例では、この演出図柄EZ1〜EZ3が出現するタイミングで特図1変動表示が行われているので、表示された演出図柄EZ1〜EZ3も変動している。 On the other hand, when the challenge effect to V is not executed, that is, when the precursor effect being executed is the precursor effect, the reduced screen image G10 is on the right as a whole after the state shown in FIG. 26 (D). The image is enlarged diagonally upward, and finally, as shown in FIG. 27 (A-2), after the reduced screen image G10 covers the entire range of the display unit 7a, the daytime normal background image G100 is produced. The symbols EZ1 to EZ3 and the icons HA1 to HA4 are displayed. That is, the display unit 7a returns from the special state in which the special area and the normal area are formed to the original normal state. An effect of notifying that the enlargement of the reduced screen image G10 including the first background image G110 for the precursory effect (end of the special state of the display unit 7a) was a precursory effect (precursor effect). In other words, it constitutes an effect (a challenge effect to V non-execution notification effect) that notifies that the challenge effect to V is not executed (does not enter the challenge effect to V). In the specific example described here, since the special figure 1 variation display is performed at the timing when the effect symbols EZ1 to EZ3 appear, the displayed effect symbols EZ1 to EZ3 also change.

前兆演出ガセが終わった後は、通常通りに(前兆演出が行われない場合と同様に)、演出が進行する。よって、例えば、図27(B−2)に示すように、ハズレ特図の停止表示のタイミングで、リーチ無しハズレを示す演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3の停止表示が行われると共に、変動アイコンHA1が消去され、図27(C−2)に示すように、特図1変動表示の開始(図37における特図1変動表示(2))に伴って、演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3の変動表示が行われ、アイコンHA1〜アイコンHA4が1つ左にシフトする。 After the precursory production is over, the production proceeds as usual (as in the case where the precursory effect is not performed). Therefore, for example, as shown in FIG. 27 (B-2), at the timing of the stop display of the loss special figure, the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 indicating the loss without reach are stopped and displayed. The variation icon HA1 is erased, and as shown in FIG. 27 (C-2), with the start of the special figure 1 variation display (special figure 1 variation display (2) in FIG. 37), the effect symbols EZ1 to EZ3 and small The fluctuation display of the symbols KZ1 to KZ3 is performed, and the icons HA1 to HA4 are shifted one by one to the left.

なお、図26(B)〜図26(D)に示すように、縮小画面画像G10が出現してから縮小画面画像G10の縮小がタイトル画像G9の一部分を隠す所定程度まで進んでいる分岐点までが前兆演出を構成している。また、図26(D)に示すような縮小画面画像G10の縮小が所定程度進んだ状態は所定時間(第1実施形態では2秒)維持される。この維持によって、縮小画面画像G10がさらに縮小されて、Vへの挑戦演出に突入することができるか否かを煽っている。 As shown in FIGS. 26 (B) to 26 (D), from the appearance of the reduced screen image G10 to the branch point where the reduction of the reduced screen image G10 has progressed to a predetermined degree to hide a part of the title image G9. Consists of the precursory production. Further, the state in which the reduced screen image G10 as shown in FIG. 26D is reduced to a predetermined degree is maintained for a predetermined time (2 seconds in the first embodiment). By this maintenance, the reduced screen image G10 is further reduced, and it is fueled whether or not it is possible to enter the challenge effect to V.

Vへの挑戦演出実行報知演出が行われると、Vへの挑戦演出、詳細には、Vへの挑戦演出前半のファーストチャレンジ演出に突入する。ファーストチャレンジ演出に突入すると、前兆演出用第2背景画像G111からファーストチャレンジ演出に専用の背景画像G112(ファーストチャレンジ用背景画像G112)に切り替わる。また、Vへの挑戦演出前半に突入すると、最初は、ファーストチャレンジ演出の演出内容である最初の挑戦の内容を説明する画像G12(ファーストチャレンジ内容説明画像G12:図27(C−1)において「ファーストチャレンジ ロゴに変身せよ」)が表示部7aに表示される。第1実施形態では、最初の挑戦として、主人公キャラクタ「ロゴ」が変身することが設定されている。よって、図27(C−1)に示すように、ファーストチャレンジ用背景画像G112において、変身していない主人公キャラクタ「ロゴ」が表示される。 When the execution notification effect of the challenge effect to V is performed, the challenge effect to V, in detail, the first challenge effect of the first half of the challenge effect to V is entered. When the first challenge effect is entered, the second background image G111 for the precursor effect is switched to the background image G112 (background image G112 for the first challenge) dedicated to the first challenge effect. Further, when entering the first half of the challenge production to V, first, in the image G12 explaining the content of the first challenge, which is the production content of the first challenge production (first challenge content explanation image G12: FIG. 27 (C-1), " Transform into the First Challenge logo ") is displayed on the display unit 7a. In the first embodiment, it is set that the main character "logo" is transformed as the first challenge. Therefore, as shown in FIG. 27 (C-1), the untransformed main character "logo" is displayed in the background image G112 for the first challenge.

ファーストチャレンジ内容説明画像G12は、複数種類の色で表示される。その色として、赤色、緑色および白色が設定されている。このファーストチャレンジ内容説明画像G12を表す色は、ファーストチャレンジ演出の演出態様(演出パターン:ファーストチャレンジ演出パターン)を構成している。そして、ファーストチャレンジ内容説明画像G12の色は、最初の挑戦に成功することの期待度、換言すると、当たり図柄Aの普図変動表示であることの期待度(ロング開放補助遊技の実行に対する期待度)を示唆する。ファーストチャレンジ内容説明画像G12の色が示唆するロング開放補助遊技の実行に対する期待度は、赤色>緑色>白色の順で高い。 The first challenge content explanation image G12 is displayed in a plurality of kinds of colors. Red, green and white are set as the colors. The color representing the first challenge content explanation image G12 constitutes an effect mode (effect pattern: first challenge effect pattern) of the first challenge effect. The color of the first challenge content explanation image G12 is the degree of expectation that the first challenge will be successful, in other words, the degree of expectation that the winning symbol A will be a variable display of the normal figure (the degree of expectation for the execution of the long opening auxiliary game). ) Is suggested. The degree of expectation for the execution of the long opening assist game suggested by the color of the first challenge content explanation image G12 is higher in the order of red> green> white.

ここで、Vへの挑戦演出前半が開始されたときに、特図1保留数≧1であること、または、特図1保留数=0且つ特図1変動表示中であることを条件に、Vへの挑戦演出実行報知演出の際に表示部7aに表示されていた縮小画面画像G10が継続して表示される(特別領域が継続して形成される)。ただし、縮小画面画像G10の中では、Vへの挑戦演出が開始された後は、Vへの挑戦演出が行われなかった場合に表示部7aにおいて行われる特図変動演出および保留演出が行われる。そして、ここでの特図変動演出には、特図1可変表示に応じた小図柄KZ1〜KZ3の可変表示は含まれない。特図1可変表示に応じた小図柄KZ1〜KZ3の可変表示は、前兆演出およびVへの挑戦演出の実行中も、それらの演出の影響を受けることなく、特図1対応小図柄領域71aにおいて実行される。 Here, on the condition that when the first half of the challenge effect to V is started, the special figure 1 hold number ≥ 1, or the special figure 1 hold number = 0 and the special figure 1 variable display is being displayed. The reduced screen image G10 displayed on the display unit 7a at the time of the challenge effect execution notification effect to V is continuously displayed (a special area is continuously formed). However, in the reduced screen image G10, after the challenge effect to V is started, the special figure variation effect and the hold effect to be performed on the display unit 7a when the challenge effect to V is not performed are performed. .. The special figure variation effect here does not include the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 corresponding to the special figure 1 variable display. The variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 corresponding to the special figure 1 variable display is not affected by those effects even during the execution of the precursor effect and the challenge effect to V, and in the special figure 1 corresponding small symbol area 71a. Will be executed.

よって、図27(C−1)に示すように、特別領域である縮小画面画像G10においては、昼間通常用背景画像G100の上から、演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示およびアイコンHA2〜HA4の表示が行われる。すなわち、Vへの挑戦演出後半が開始されると、昼間通常用背景画像G100の表示、演出図柄EZ1〜EZ3の可変表示およびアイコンHA2〜HA4の表示が、前兆演出の開始前よりも縮小状態で行われる。そして、通常領域においては、普図変動表示に応じたVへの挑戦演出前半が行われると共に、特図1可変表示に応じた小図柄KZ1〜KZ3の可変表示が行われる。また、図示はされていないが、特図変動演出においては、画像による特図変動演出の他に、特図変動表示に応じて、スピーカ67から出力される音声による特図変動演出や、枠ランプ66から照射される発光による特図変動演出も適宜に実行される。そして、特図変動演出中に前兆演出が開始されると、音声や発光による特図変動演出から、普図変動表示に応じて、音声や発光による前兆演出およびVへの挑戦演出前半が適宜に行われる。つまり、音声演出や発光演出について、特図変動表示に応じた特図変動演出用の音声演出や発光演出から、普図変動表示に応じた普図変動演出(前兆演出・Vへの挑戦演出前半)用の音声演出や発光演出に切り替わる。なお、第1実施形態では、音声や発光による前兆演出が実行され、音声や発光については前兆演出の開始時に特図変動演出から前兆演出に切り替わっているが、音声や発光による前兆演出が実行されず、Vへの挑戦演出前半が開始されるまで音声や発光による特図変動演出が実行され、音声や発光についてはVへの挑戦演出前半の開始時に特図変動演出からVへの挑戦演出前半に切り替わるようにしてもよい。 Therefore, as shown in FIG. 27 (C-1), in the reduced screen image G10, which is a special area, the effect symbols EZ1 to EZ3 are variablely displayed and the icons HA2 to HA4 are displayed from above the daytime normal background image G100. Is done. That is, when the latter half of the challenge effect to V is started, the display of the daytime normal background image G100, the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3, and the display of the icons HA2 to HA4 are in a smaller state than before the start of the precursor effect. Will be done. Then, in the normal region, the first half of the challenge effect to V is performed according to the variable display of the normal map, and the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3 is performed according to the variable display of the special figure 1. Further, although not shown, in the special figure variation effect, in addition to the special figure variation effect by the image, the special figure variation effect by the sound output from the speaker 67 and the frame lamp according to the special figure variation display. The special figure variation effect by the light emitted from 66 is also appropriately executed. Then, when the precursor effect is started during the special figure variation effect, the precursor effect by voice or light emission and the first half of the challenge effect to V are appropriately changed from the special figure variation effect by voice or light emission to the normal figure variation display. Will be done. In other words, regarding the sound effect and light emission effect, from the sound effect and light emission effect for the special figure change effect according to the special figure change display, to the normal figure change effect according to the normal figure change display (precursor effect / challenge effect to V first half) ) To switch to sound production or light emission production. In the first embodiment, the precursor effect by voice or light emission is executed, and the voice or light emission is switched from the special figure fluctuation effect to the precursor effect at the start of the precursor effect, but the precursor effect by voice or light emission is executed. Instead, the special figure fluctuation effect by voice and light emission is executed until the first half of the challenge effect to V is started, and for the voice and light emission, the first half of the challenge effect to V from the special figure change effect at the start of the first half of the challenge effect to V. It may be switched to.

そして、図27(D−1)に示すように、ファーストチャレンジ内容説明画像G12が消去された後に、図28(A)に示すように、ファーストチャレンジ用背景画像G112における主人公キャラクタ「ロゴ」に、注目を向けるエフェクトがつけられる。このように、ファーストチャレンジ用背景画像G112における主人公キャラクタ「ロゴ」に注目が向けられるエフェクトがつけられた後に、最初の挑戦に成功するか失敗するかが決定される(最初の挑戦の結果が報知される)。すなわち、主人公キャラクタ「ロゴ」に注目が向けられるエフェクトがつけられた時点が、最初の挑戦に成功するか失敗するかの分岐点となる。 Then, as shown in FIG. 27 (D-1), after the first challenge content explanation image G12 is erased, as shown in FIG. 28 (A), the main character "logo" in the background image G112 for the first challenge is displayed. You can add an effect that draws attention. In this way, after the effect that draws attention to the main character "logo" in the background image G112 for the first challenge is added, it is determined whether the first challenge succeeds or fails (the result of the first challenge is notified). Will be). That is, the point at which the effect that draws attention to the main character "logo" is added is the turning point of success or failure of the first challenge.

ここで、最初の挑戦に成功する場合、具体的には、主人公キャラクタ「ロゴ」が変身する場合、言い換えると、普図抽選結果が当たりA(FTP2の普図変動表示)であった場合には、図28(B−1)に示すように、ファーストチャレンジ用背景画像G112における主人公キャラクタ「ロゴ」が変身し、図28(C−1)に示すように最初の挑戦に成功した(主人公キャラクタ「ロゴ」が変身した)ことを表す画像G13(ファーストチャレンジ成功報知画像G13)が表示される。このファーストチャレンジ成功報知画像G13の表示は、Vへの挑戦演出前半に係る最初の挑戦が成功であることを報知する演出(ファーストチャレンジ成功報知演出)を構成している。 Here, if the first challenge is successful, specifically, if the main character "logo" is transformed, in other words, if the result of the general drawing lottery is A (FTP2 general map variation display). , As shown in FIG. 28 (B-1), the main character "logo" in the background image G112 for the first challenge was transformed, and as shown in FIG. 28 (C-1), the first challenge was successful (the main character "" An image G13 (first challenge success notification image G13) indicating that the “logo” has been transformed) is displayed. The display of the first challenge success notification image G13 constitutes an effect (first challenge success notification effect) for notifying that the first challenge related to the first half of the challenge effect on V is successful.

一方、最初の挑戦に失敗する場合、具体的には、主人公キャラクタ「ロゴ」が変身しない場合、言い換えると、普図抽選結果が当たりB(FTP3の普図変動表示)であった場合には、図28(B−2)に示すように、ファーストチャレンジ用背景画像G112における主人公キャラクタ「ロゴ」が変身することなく、図28(C−2)に示すように縮小画面画像G10が全体で右斜め上方に拡大していく。そして、最終的には、図28(D−2)に示すように、縮小画面画像G10が表示部7aの全範囲を覆い尽くしつつ消滅する。言い換えると、特別領域が通常領域を徐々に浸食していき、最終的に通常領域に取って代わって消滅する。このように、縮小画面画像G10の拡大が、Vへの挑戦演出前半に係る最初の挑戦が失敗であることを報知する演出(ファーストチャレンジ失敗報知演出)を構成している。また、ファーストチャレンジ失敗報知演出が行われている間、縮小画面画像G10(特別領域)においては、小図柄KZ1〜KZ3の可変表示を除く特図変動演出および保留演出が行われている。 On the other hand, if the first challenge fails, specifically, if the main character "logo" does not transform, in other words, if the result of the general drawing lottery is B (FTP3 general map variation display), As shown in FIG. 28 (B-2), the reduced screen image G10 as a whole is oblique to the right as shown in FIG. 28 (C-2) without transforming the main character "logo" in the background image G112 for the first challenge. It expands upward. Finally, as shown in FIG. 28 (D-2), the reduced screen image G10 disappears while covering the entire range of the display unit 7a. In other words, the special area gradually erodes the normal area and eventually replaces the normal area and disappears. As described above, the enlargement of the reduced screen image G10 constitutes an effect (first challenge failure notification effect) for notifying that the first challenge related to the first half of the challenge effect for V is a failure. Further, while the first challenge failure notification effect is being performed, the special figure variation effect and the hold effect are being performed in the reduced screen image G10 (special area) except for the variable display of the small symbols KZ1 to KZ3.

また、ここで説明している具体例では、図28(B−1)または図28(B−2)の状況で、ハズレ特図の停止表示が行われ、それに応じて、縮小画面画像G10(表示部7aの特別領域)において、リーチ無しハズレを示す演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3の停止表示が行われると共に、変動アイコンHA2が消去される。そして、図28(C−1)または図28(C−2)に示すように、特図1変動表示(図37における特図1変動表示(3))の開始に伴って、演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3の変動表示が開始すると共に、アイコンHA3〜アイコンHA4が1つ左にシフトする。 Further, in the specific example described here, the stop display of the loss special figure is performed in the situation of FIG. 28 (B-1) or FIG. 28 (B-2), and the reduced screen image G10 (correspondingly) In the special area of the display unit 7a), the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 indicating the loss without reach are stopped and displayed, and the variable icon HA2 is erased. Then, as shown in FIG. 28 (C-1) or FIG. 28 (C-2), with the start of the special figure 1 variation display (special figure 1 variation display (3) in FIG. 37), the effect symbols EZ1 to The variation display of EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 starts, and the icons HA3 to HA4 shift to the left by one.

ファーストチャレンジ成功報知演出の後には、当たり図柄Aに応じた補助遊技(ロング開放補助遊技)が行われるので、遊技者が電チュー23に遊技球を入球させることを失敗しないように(遊技者が遊技利益獲得の機会を逸しないために)、電チュー23へ向けた遊技球の発射を促す演出(電チュー発射促進演出)が実行される。電チュー発射促進演出が開始されると、ファーストチャレンジ用背景画像G112から電チュー発射促進演出用背景画像G113に切り替わる。 After the first challenge success notification effect, an auxiliary game (long open auxiliary game) is performed according to the winning symbol A, so that the player does not fail to put the game ball into the electric chew 23 (player). (In order not to miss the opportunity to acquire game profits), an effect of urging the launch of the game ball toward the electric chew 23 (electric chew launch promotion effect) is executed. When the electric chew launch promotion effect is started, the background image G112 for the first challenge is switched to the background image G113 for the electric chew launch promotion effect.

図29(A)に示すように、電チュー発射促進演出用背景画像G14には、電チュー23へ向けた遊技球の発射を促す画像G14(電チュー発射促進画像G14)が表示される。電チュー発射促進画像G14は、遊技球が発射されて電チュー23へ向かう軌道を表す画像G141(電チュー発射軌道画像G141)と、電チュー23の位置を明示するための画像G142(電チュー位置画像G142)と、入球させる対象(遊技球の発射の照準)が電チュー23であることを示唆する画像G143(電チュー照準画像G143)と、電チュー23へ入球させるために右打ちする必要があることを報知する画像G144(電チュー用右打ち報知画像G144)と、からなる。 As shown in FIG. 29 (A), the background image G14 for the electric chew launch promotion effect displays an image G14 (electric chew launch promotion image G14) for prompting the launch of the game ball toward the electric chew 23. The electric chew launch promotion image G14 is an image G141 (electric chew launch trajectory image G141) showing a trajectory in which a game ball is launched toward the electric chew 23, and an image G142 (electric chew position) for clearly indicating the position of the electric chew 23. Image G142), image G143 (electric chew aiming image G143) suggesting that the target to be entered (aiming of the launch of the game ball) is electric chew 23, and right-handed to enter the electric chew 23. It is composed of an image G144 (right-handed notification image G144 for electric chew) that notifies that it is necessary.

電チュー発射促進演出は、普図変動表示から補助遊技にかけて行われる。具体的には、普図変動表示が終了する所定時間(第1実施形態では、4秒)前から、電チュー発射促進演出が開始され、その普図変動表示中に遊技球が電チュー23に向けて移動している軌跡をなぞるように発射軌道画像G141が表示される。そして、補助遊技が開始されるときに、電チュー発射軌道画像G141に加えて、電チュー位置画像G142、電チュー照準画像G143および右打ち報知画像G144が表示される。 The electric chew launch promotion effect is performed from the normal map fluctuation display to the auxiliary game. Specifically, the electric chew launch promotion effect is started from a predetermined time (4 seconds in the first embodiment) before the normal map variation display ends, and the game ball is displayed on the electric chew 23 during the normal map variation display. The launch trajectory image G141 is displayed so as to trace the trajectory moving toward it. Then, when the auxiliary game is started, in addition to the electric chew launch trajectory image G141, the electric chew position image G142, the electric chew aiming image G143, and the right-handed notification image G144 are displayed.

なお、図示はしていないが、電チュー発射促進演出が行われている間に、ハズレ特図の停止表示が行われ、次に特図1変動表示(図37における特図1変動表示(2))3が開始されているものとする。よって、電チュー発射促進演出が行われている間に、表示部7aの特別領域において、ハズレ特図の停止表示に伴って、リーチ無しハズレを示す演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われると共に、変動アイコンHA2が消去され、特図1変動表示の開始に伴って、演出図柄EZ1〜EZ3の変動表示が行われ、アイコンHA3〜アイコンHA4が1つ左にシフトする。また、表示部7aの通常領域において、ハズレ特図の停止表示に伴って、リーチ無しハズレを示す小図柄KZ1〜KZ3の停止表示が行われると共に、特図1変動表示の開始に伴って、小図柄KZ1〜KZ3の変動表示が行われ、アイコンHA3〜アイコンHA4が1つ左にシフトする。 Although not shown, the stop display of the lost special figure is performed while the electric chew firing promotion effect is being performed, and then the special figure 1 variable display (special figure 1 variable display (2) in FIG. 37). )) It is assumed that 3 has been started. Therefore, while the electric chew firing promotion effect is being performed, in the special area of the display unit 7a, the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 indicating the loss without reach is performed along with the stop display of the loss special figure. , The variable icon HA2 is erased, and with the start of the special figure 1 variable display, the variable display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed, and the icons HA3 to the icon HA4 are shifted one to the left. Further, in the normal area of the display unit 7a, the stop display of the small symbols KZ1 to KZ3 indicating the loss without reach is performed along with the stop display of the lost special figure, and the small symbols 1 are displayed with the start of the variable display. The variations of the symbols KZ1 to KZ3 are displayed, and the icons HA3 to HA4 are shifted to the left by one.

そして、補助遊技が終了する所定時間(第1実施形態において、3秒)前までに電チュー23に遊技球が入球すると、特図2判定および特図2可変表示の実行が確定したことになるので、次の演出が行われるまでの間をつなぐ演出として、補助遊技の終了まで補助遊技中つなぎ演出が行われる。 Then, when the game ball enters the electric chew 23 before the predetermined time (3 seconds in the first embodiment) when the auxiliary game ends, the execution of the special figure 2 determination and the special figure 2 variable display is confirmed. Therefore, as an effect of connecting until the next effect is performed, a connecting effect during the auxiliary game is performed until the end of the auxiliary game.

補助遊技中つなぎ演出が行われると、電チュー発射促進演出用背景画像G113から、補助遊技中つなぎ演出用背景画像G114に切り替わる。図29(B−1)に示すように、補助遊技中つなぎ演出用背景画像G114は、画面全体が通常用背景画像G100〜G102やファーストチャレンジ用背景画像G112などと比べて薄暗く構成されており、その薄暗い画面に変身している主人公キャラクタ「ロゴ」が表示されている。また、補助遊技中つなぎ演出では、電キュー23に遊技球が入球したことを報知するために、補助遊技中つなぎ演出用背景画像G114の上に、電チュー23に遊技球が入球したことを報知する画像G15(電チュー入球報知画像G15:図29(B−1)において「スタンバイOK」)が表示される。この補助遊技中つなぎ演出用背景画像G114の表示と、電チュー入球報知画像G15の表示とが、補助遊技中つなぎ演出を構成している。 When the connecting effect during the auxiliary game is performed, the background image G113 for the electric chew firing promotion effect is switched to the background image G114 for the connecting effect during the auxiliary game. As shown in FIG. 29 (B-1), the entire screen of the background image G114 for connecting effect during the auxiliary game is configured to be dim as compared with the background images G100 to G102 for normal use and the background image G112 for first challenge. The main character "logo" that is transforming into the dim screen is displayed. Further, in the auxiliary game connecting effect, the game ball has entered the electric chew 23 on the background image G114 for the auxiliary game connecting effect in order to notify that the game ball has entered the electric cue 23. Image G15 (electric chew incoming ball notification image G15: “standby OK” in FIG. 29 (B-1)) is displayed. The display of the background image G114 for the auxiliary game connecting effect and the display of the electric chew incoming ball notification image G15 constitute the auxiliary game connecting effect.

補助遊技が終了する所定時間(第1実施形態では、3秒)前までに電チュー23に遊技球が入球していない場合、その時点では特図2判定および特図2可変表示が行われることが確定していないので、補助遊技が終了する所定時間(第1実施形態では3秒)前になった時点で、図29(B−2)に示すように、電チュー発射促進演出用背景画像G113から補助遊技中つなぎ演出用背景画像G114に切り替わり、変身している主人公キャラクタ「ロゴ」の表示が行われる。すなわち、補助遊技中つなぎ演出の一部が行われる。 If the game ball has not entered the electric chew 23 before the predetermined time (3 seconds in the first embodiment) when the auxiliary game ends, the special figure 2 determination and the special figure 2 variable display are performed at that time. Since it has not been confirmed, as shown in FIG. 29 (B-2), when the predetermined time (3 seconds in the first embodiment) before the end of the auxiliary game is reached, the background for the electric chew firing promotion effect The image G113 is switched to the background image G114 for the connecting effect during the auxiliary game, and the transformed main character "logo" is displayed. That is, a part of the connecting effect is performed during the auxiliary game.

補助遊技が終了するまでの所定時間(第1実施形態では、3秒)の間に電チュー23に遊技球が入球しなければ、図29(C−2)に示すように、補助遊技中つなぎ演出の一部である変身している主人公キャラクタ「ロゴ」の上から、縮小画面画像G10が全体で右斜め上方に拡大していく。そして、最終的には、図29(D−2)に示すように、縮小画面画像G10が表示部7aの全範囲を覆い尽くしつつ消滅する。言い換えると、特別領域が通常領域を徐々に浸食していき、最終的に通常領域に取って代わり、発展的に消滅する。このような縮小画面画像G10の拡大が、当たり図柄Aに応じた補助遊技(ロング開放補助遊技)で電チュー23に遊技球が入球できなかったことを報知する演出(電チュー非入賞演出)を構成している。 If the game ball does not enter the electric chew 23 within a predetermined time (3 seconds in the first embodiment) until the auxiliary game is completed, as shown in FIG. 29 (C-2), the auxiliary game is in progress. The reduced screen image G10 is enlarged diagonally upward to the right as a whole from above the transforming hero character "logo" which is a part of the connecting effect. Finally, as shown in FIG. 29 (D-2), the reduced screen image G10 disappears while covering the entire range of the display unit 7a. In other words, the special area gradually erodes the normal area, eventually replacing the normal area and evolvingly disappearing. Such an enlargement of the reduced screen image G10 notifies that the game ball could not enter the electric chew 23 in the auxiliary game (long open auxiliary game) according to the winning symbol A (electric chew non-winning effect). Consists of.

なお、補助遊技が終了するまでの所定時間(3秒)の間に遊技球が電チュー23に入球すると、補助遊技中つなぎ演出用背景画像G114に重畳的に電チュー入球報知画像G15が表示される(図29(B−1)参照)。すなわち、補助遊技中つなぎ演出が完成する。 If the game ball enters the electric chew 23 within a predetermined time (3 seconds) until the auxiliary game ends, the electric chew incoming ball notification image G15 is superimposed on the background image G114 for the connection effect during the auxiliary game. It is displayed (see FIG. 29 (B-1)). That is, the connecting effect during the auxiliary game is completed.

ここで説明している具体例では、補助遊技の終了時点で、特図1変動表示が継続して実行されているので(図37における特図1変動表示(4))、補助遊技が終了してすぐに、特図2判定および特図2可変表示を実行することができない。補助遊技が終了した時点で特図1可変表示が行われている場合は、補助遊技が終了した時点から当該特図1可変表示が終了するまで、換言すると、当該特図2可変表示が実行されるまで、次の特図2可変表示に応じたVへの挑戦演出後半につなぐ特図1変動中つなぎ演出が行われる。なお、前述の通り、補助遊技が終了した時点で特図1可変表示が行われていない場合、特図1変動中つなぎ演出は実行されない。 In the specific example described here, since the special figure 1 variation display is continuously executed at the end of the auxiliary game (special figure 1 variation display (4) in FIG. 37), the auxiliary game ends. Immediately after that, the special figure 2 determination and the special figure 2 variable display cannot be executed. If the special figure 1 variable display is performed when the auxiliary game ends, in other words, the special figure 2 variable display is executed from the time when the auxiliary game ends until the special figure 1 variable display ends. Until then, the next special figure 2 challenge effect to V according to the variable display will be performed in the latter half of the special figure 1 variable display. As described above, if the special figure 1 variable display is not performed at the end of the auxiliary game, the joint effect during the special figure 1 change is not executed.

特図1変動中つなぎ演出が開始されると、図30(A)に示すように、表示部7aの通常領域において補助遊技中つなぎ演出用背景画像G114からに特図1変動中つなぎ演出用背景画像G115に切り替わると共に、特図2可変表示が開始されるまでの待機中であることを報知する画像G16(特図2可変表示待機中報知画像G16)が表示される。なお、特図1変動中つなぎ演出用背景画像G115においては、変身している主人公キャラクタ「ロゴ」と、敵キャラクタとが対峙している映像が表示される。そして、特図1可変表示が終了し、図30(A)に示すように、特別領域において、演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われ、通常領域において、小図柄KZ1〜KZ3の停止表示が行われ、変動アイコンHA4が消去されると、特図1変動中つなぎ演出が終了してVへの挑戦演出後半、詳細には、ラストチャレンジ演出が開始される。 When the special figure 1 variable connecting effect is started, as shown in FIG. 30 (A), the background image G114 for the auxiliary game connecting effect in the normal area of the display unit 7a shows the special figure 1 changing background. At the same time as switching to the image G115, the image G16 (special figure 2 variable display waiting notification image G16) for notifying that the special figure 2 is waiting until the variable display is started is displayed. In addition, in the background image G115 for the joint effect during the change of Special Figure 1, the image in which the transforming main character "logo" and the enemy character are confronting each other is displayed. Then, the variable display of the special figure 1 is completed, and as shown in FIG. 30 (A), the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is performed in the special area, and the stop display of the small symbols KZ1 to KZ3 is performed in the normal area. When the variable icon HA4 is erased, the joint effect during the change in Special Figure 1 ends, and the second half of the challenge effect to V, in detail, the last challenge effect starts.

特図1可変表示から特図2可変表示に切り替わり、Vへの挑戦演出後半が開始されると、図30(B)に示すように、特図2可変表示に応じたVへの挑戦演出後半が通常領域で行われるので、縮小画面画像G10は消去される。すなわち、実質的には、表示部7aについて、特別領域と通常領域とを持った特別状態から通常状態に戻る。しかしながら、Vへの挑戦演出後半が行われている間は、演出図柄EZ1〜EZ3は表示されない。また、特図2可変表示が開始されたので、小図柄KZ1〜KZ3の表示位置は、特図1対応小図柄領域71aから特図2対応小図柄領域72aに移動する。すなわち、Vへの挑戦演出後半では、特図2対応小図柄領域72aにて小図柄KZ1〜KZ3の可変表示が行われる。 When the special figure 1 variable display is switched to the special figure 2 variable display and the latter half of the challenge effect to V is started, as shown in FIG. 30 (B), the latter half of the challenge effect to V corresponding to the special figure 2 variable display. Is performed in the normal area, so that the reduced screen image G10 is erased. That is, substantially, the display unit 7a returns from the special state having the special area and the normal area to the normal state. However, while the latter half of the challenge effect to V is being performed, the effect symbols EZ1 to EZ3 are not displayed. Further, since the special figure 2 variable display has been started, the display positions of the small symbols KZ1 to KZ3 move from the special figure 1 corresponding small symbol area 71a to the special figure 2 corresponding small symbol area 72a. That is, in the latter half of the challenge effect to V, the small symbols KZ1 to KZ3 are variably displayed in the small symbol region 72a corresponding to the special figure 2.

さらに、Vへの挑戦演出後半を構成するラストチャレンジ演出が開始されると、表示部7aでは、特図1変動中つなぎ演出用背景画像G115からラストチャレンジ演出に専用の背景画像G116(ラストチャレンジ用背景画像G116)に切り替わる。また、Vへの挑戦演出後半が実行された(Vへの挑戦演出後半に突入した)ことを報知する画像G17(Vへの挑戦演出後半実行報知画像G17)がラストチャレンジ用背景画像G116に重畳的に表示される。 Further, when the last challenge effect constituting the latter half of the challenge effect to V is started, the display unit 7a displays the background image G115 for the joint effect during the change in Special Figure 1 to the background image G116 dedicated to the last challenge effect (for the last challenge). It switches to the background image G116). In addition, an image G17 (image G17 for executing the second half of the challenge effect for V) that notifies that the latter half of the challenge effect for V has been executed (entered in the second half of the challenge effect for V) is superimposed on the background image G116 for the last challenge. Is displayed.

続いて、Vへの挑戦演出後半において、図30(C)に示すように、ラストチャレンジ演出の演出内容である最後の挑戦の内容を説明する画像G18(ラストトチャレンジ内容説明画像G18:図30(C)において「ラストチャレンジ 敵キャラタを成敗せよ」)が表示部7aに表示され、図30(D)に示すように、ラストチャレンジ用背景画像G116において、最後の挑戦を紹介する少女キャラクタと、主人公キャラクタの対決の相手となる敵キャラクタとが表示される。最後の挑戦として、主人公キャラクタ「ロゴ」が敵キャラクタを成敗することが設定されている。また、図30(D)に示す少女キャラクタと敵キャラクタの表示は、ラストチャレンジ演出の導入部分(ラストチャレンジ導入演出)を構成する。 Subsequently, in the latter half of the challenge production to V, as shown in FIG. 30C, an image G18 explaining the content of the final challenge, which is the production content of the last challenge production (last challenge content explanation image G18: FIG. 30). In (C), "Last challenge defeat the enemy character") is displayed on the display unit 7a, and as shown in FIG. 30 (D), in the background image G116 for the last challenge, the girl character introducing the last challenge and The enemy character that is the opponent of the main character's confrontation is displayed. As the final challenge, it is set that the main character "logo" wins or loses the enemy character. Further, the display of the girl character and the enemy character shown in FIG. 30 (D) constitutes an introduction portion of the last challenge effect (last challenge introduction effect).

そして、ラストチャレンジ用背景画像G116において、主人公キャラクタ「ロゴ」と敵キャラクタとのバトルが繰り広げられ、図31(A)に示すように、敵キャラクタが主人公キャラクタ「ロゴ」の攻撃を受けると、その後、敵キャラクタが成敗される場合と成敗されない場合とに分かれる。すなわち、図31(A)に示す敵キャラクタが主人公キャラクタ「ロゴ」から攻撃を受けている場面が、最後の挑戦に成功するか失敗するかの分岐点を構成する。 Then, in the background image G116 for the last challenge, a battle between the main character "logo" and the enemy character is unfolded, and as shown in FIG. 31 (A), when the enemy character is attacked by the main character "logo", after that, , There are cases where the enemy character is successful and cases where it is not successful. That is, the scene in which the enemy character shown in FIG. 31 (A) is attacked by the main character "logo" constitutes a turning point of success or failure in the final challenge.

ここで、図示はしていないが、主人公キャラクタの敵キャラクタに対する攻撃として、複数種類の攻撃が設定されている。その攻撃として、剣で攻撃、槍で攻撃およびパンチで攻撃が設定されている。この攻撃の内容は、ラストチャレンジ演出の演出態様(演出パターン:ラストチャレンジ演出パターン)を構成している。そして、ラストチャレンジ演出における主人公キャラクタの攻撃の内容は、最後の挑戦に成功することの期待度、換言すると、特別遊技の実行に対する期待度(特別遊技実行期待度)を示唆する。攻撃の内容が示唆する特別遊技実行期待度は、剣>槍>パンチの順で高い。 Here, although not shown, a plurality of types of attacks are set as attacks against the enemy character of the main character. The attacks are set to attack with a sword, attack with a spear, and attack with a punch. The content of this attack constitutes the production mode (effect pattern: last challenge production pattern) of the last challenge production. Then, the content of the attack of the main character in the last challenge production suggests the degree of expectation that the final challenge will be successful, in other words, the degree of expectation for the execution of the special game (the degree of expectation for the execution of the special game). The expectation for special game execution suggested by the content of the attack is higher in the order of sword> spear> punch.

そして、最後の挑戦が成功であれば、その後にV通過小当たり遊技が行われるので、図31(B−1)に示すように、V通過を暗示させる画像G19(V通過暗示画像G19)が表示され、図31(C−1)に示すように、敵キャラクタを成敗し、最後の挑戦に成功したことを報知する画像G20(ラストチャレンジ成功報知画像G20)が表示される。V通過暗示画像G19およびラストチャレンジ成功報知画像G20の表示は、最後の挑戦に成功できたことを報知する演出(ラストチャレンジ成功報知演出)を構成する。続けて、V通過小当たり遊技が行われるので、遊技者がVAT33に遊技球を入球させることを逃さないために、右打ちすることを事前に示唆する画像G21(右打ち事前示唆画像G21:図32(A)において「さあ、右打ちの準備だ」)を表示し、図32(B)に示すように、遊技者がVAT33に遊技球を入球させることを失敗しないように(遊技者が遊技利益獲得の機会を逸しないために)、VAT33へ向けた遊技球の発射を促す演出(VAT発射促進演出)が実行される。VAT発射促進演出が開始されると、ラストチャレンジ用背景画像G116からVAT発射促進演出用背景画像G117に切り替わる。 Then, if the final challenge is successful, the V-passing small hit game is performed after that, so that the image G19 (V-passing implied image G19) suggesting V-passing is displayed as shown in FIG. 31 (B-1). As shown in FIG. 31 (C-1), an image G20 (last challenge success notification image G20) is displayed, which notifies that the enemy character has been defeated and the final challenge has been successful. The display of the V-passing suggestion image G19 and the last challenge success notification image G20 constitutes an effect of notifying that the last challenge was successful (last challenge success notification effect). Subsequently, since the V-passing small hit game is performed, the image G21 (right-handed prior suggestion image G21:) suggesting in advance that the player should hit right in order not to miss the game ball entering the VAT33. In FIG. 32 (A), "Now, preparation for right-handed hitting") is displayed so that the player does not fail to insert the game ball into the VAT 33 as shown in FIG. 32 (B) (player). (In order not to miss the opportunity to acquire game profits), an effect of urging the launch of a game ball toward the VAT 33 (VAT launch promotion effect) is executed. When the VAT launch promotion effect is started, the background image G116 for the last challenge is switched to the background image G117 for the VAT launch promotion effect.

図32(B)に示すように、VAT発射促進演出用背景画像G117には、VAT33へ向けた遊技球の発射を促す画像G22(VAT発射促進画像G22)が表示される。VAT発射促進画像G22は、遊技球が発射されてVAT33へ向かう軌道を表す画像G221(VAT発射軌道画像G221)と、VAT33の位置を明示するための画像G222(VAT位置画像G222)と、入球させる対象(遊技球の発射の照準)がVAT33であることを示唆する画像G223(VAT照準画像G223)と、VAT33へ入球させるために右打ちする必要があることを報知する画像G224(VAT用右打ち報知画像G224)と、からなる。VAT発射促進演出においては、最初に、遊技球がVAT33に向けて移動している軌跡をなぞるようにVAT発射軌道画像G221が表示され、続いて、VAT発射軌道画像G221に加えて、VAT位置画像G222、VAT照準画像G223およびVAT用右打ち報知画像G224が表示される。 As shown in FIG. 32 (B), the background image G117 for the VAT launch promotion effect displays an image G22 (VAT launch promotion image G22) that prompts the launch of the game ball toward the VAT 33. The VAT launch promotion image G22 includes an image G221 (VAT launch trajectory image G221) showing the trajectory of the game ball being launched toward the VAT 33, an image G222 (VAT position image G222) for clarifying the position of the VAT 33, and a ball entry. Image G223 (VAT aiming image G223) suggesting that the target (aiming of the launch of the game ball) is VAT33, and image G224 (for VAT) notifying that it is necessary to hit right in order to enter the VAT33. It consists of a right-handed notification image G224). In the VAT launch promotion effect, first, the VAT launch trajectory image G221 is displayed so as to trace the trajectory of the game ball moving toward the VAT 33, and then, in addition to the VAT launch trajectory image G221, the VAT position image. The G222, the VAT aiming image G223, and the right-handed notification image G224 for VAT are displayed.

そして、最後に、VAT発射促進演出から、小当たり遊技に突入することを報知する演出(小当たり遊技突入演出)に切り替わる。小当たり遊技突入演出が開始されると、表示部7aでは、VAT発射促進演出用背景画像G117から、小当たり遊技突入演出に専用の背景画像G118(小当たり遊技突入演出用背景画像118)に切り替わる。小当たり遊技突入演出用背景画像118には、小当たり遊技から発展的に実行可能な大当たり遊技を表すタイトルの画像G23(大当たり遊技タイトル画像G23:図32(C)において「BIG BONUS」)が表示される。 Finally, the VAT launch promotion effect is switched to the effect of notifying the entry into the small hit game (small hit game entry effect). When the small hit game rush effect is started, the display unit 7a switches from the background image G117 for the VAT launch promotion effect to the background image G118 (background image 118 for the small hit game rush effect) dedicated to the small hit game rush effect. .. The background image 118 for the small hit game rush effect displays a title image G23 (big hit game title image G23: "BIG BONUS" in FIG. 32 (C)) representing a big hit game that can be progressively executed from the small hit game. Will be done.

ここで、VAT発射促進演出および小当たり遊技突入演出は、特図2停止表示において行われる。よって、特図2停止表示の開始に伴って、VAT発射促進演出が開始され、特図2停止表示の終了に伴って小当たり遊技突入演出が終了する。よって、VAT発射促進演出および小当たり遊技突入演出が行われている間は、小当たり当選を示す小図柄KZ1〜KZ3の停止表示が行われている(図32(B)〜図32(C)参照)。 Here, the VAT launch promotion effect and the small hit game rush effect are performed in the special figure 2 stop display. Therefore, the VAT launch promotion effect is started with the start of the special figure 2 stop display, and the small hit game rush effect is finished with the end of the special figure 2 stop display. Therefore, while the VAT launch promotion effect and the small hit game rush effect are being performed, the small symbols KZ1 to KZ3 indicating the small hit winning are stopped and displayed (FIGS. 32 (B) to 32 (C)). reference).

一方、最後の挑戦が失敗であれば、図31(B−2)に示すように、ラストチャレンジ用背景画像G116において、主人公キャラクタ「ロゴ」の攻撃に耐え、仁王立ちをしている敵キャラクタが表示され、図33(A)に示すように、所定時間(例えば、2秒)ブラックアウトする。そして、このブラックアウトの後、2つのパターンで演出が展開される。なお、仁王立ちをしている敵キャラクタの表示は、最後の挑戦に失敗したことを報知する演出(ラストチャレンジ失敗報知演出)を構成する。 On the other hand, if the final challenge is unsuccessful, as shown in FIG. 31 (B-2), in the background image G116 for the last challenge, an enemy character who has withstood the attack of the main character "logo" and is standing as a hero is displayed. Then, as shown in FIG. 33 (A), blackout is performed for a predetermined time (for example, 2 seconds). Then, after this blackout, the production is developed in two patterns. In addition, the display of the enemy character standing in the Nio constitutes a production (last challenge failure notification production) for notifying that the last challenge has failed.

1つ目のパターンとしては、ブラックアウト(図33(A))の後に、図33(B−1)に示すように、ハズレを示す演出図柄EZ1〜EZ3の仮停止表示が行われ、図33(C−1)に示すように、ハズレを示す演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3の停止表示が行われる。すなわち、特図2変動表示が終了するために、Vへの挑戦演出後半が終了する。2つ目のパターンとしては、ブラックアウト(図33(A))の後に、復活チャレンジ演出が行われる。復活チャレンジ演出とは、一度、最後の挑戦に失敗してハズレを示す演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われるかのように思わせた後に、再度、最後の挑戦を行う演出である。すなわち、特図2変動表示が継続するため、Vへの挑戦演出後半が終了しない。復活チャレンジ演出が開始されると、図33(B−2)に示すように、ラストチャレンジ用背景画像G116において、復活チャレンジ演出の開始を告げるフレーズ(図33(B−2)において「もう一度やらせてください!」)が表示され、図33(C−2)に示すように、ラストチャレンジ導入演出が実行され、図33(D−2)に示すように、次に行われる最後の挑戦の回数を示す画像G24(ラストチャレンジ回数報知画像G24)が表示され、2回目のラストチャレンジ演出が行われる。なお、ここでは、1回目のVへの挑戦演出後半における復活チャレンジ演出であるので、最後の挑戦の回数は2回目であり、ラストチャレンジ回数報知画像G24は「2回目」を表している(図33(D−2)において「2ND」)。これは、例えば、補助遊技における1回目の第2始動口22への入球が行われたときに特図1可変表示が行われておらず、当該入球が行われた直後に特図2可変表示が開始し、その開始後で補助遊技が終了するまでの間に第2始動口22に遊技球が入球すると特図2保留が発生し、当該特図2可変表示の結果がハズレであると2回目のVへの挑戦演出後半が行われるからである。2回目のラストチャレンジ演出が行われると、その後は1回目のラストチャレンジ演出の場合と同様にように、最後の挑戦に成功し、ラストミッション成功報知演出、VAT発射促進演出、小当たり遊技突入演出が順に行われるか(図31(B−1)、図31(C−1)、図32(A)〜図32(C))、または、最後の挑戦に失敗し、ハズレを示す演出図柄EZ1〜EZ3の仮停止表示、ハズレを示す演出図柄EZ1〜EZ3および小図柄KZ1〜KZ3の停止表示が順に行われる(図31(B−2)、図33(B−1)〜図33(C−1))。 As the first pattern, after the blackout (FIG. 33 (A)), as shown in FIG. 33 (B-1), temporary stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 showing the loss is performed, and FIG. 33 As shown in (C-1), the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 and the small symbols KZ1 to KZ3 indicating the loss is performed. That is, since the special figure 2 variation display ends, the latter half of the challenge effect to V ends. As the second pattern, a resurrection challenge effect is performed after the blackout (FIG. 33 (A)). The revival challenge production is a production in which the final challenge is performed again after making it seem as if the production symbols EZ1 to EZ3, which indicate a loss, are displayed once the final challenge has failed. That is, since the special figure 2 variable display continues, the latter half of the challenge production to V does not end. When the resurrection challenge production is started, as shown in FIG. 33 (B-2), in the background image G116 for the last challenge, in the phrase telling the start of the resurrection challenge production (in FIG. 33 (B-2), "let me do it again". Please! ”) Is displayed, the last challenge introduction effect is executed as shown in FIG. 33 (C-2), and the number of final challenges to be performed next is displayed as shown in FIG. 33 (D-2). The image G24 (last challenge number notification image G24) is displayed, and the second last challenge effect is performed. Here, since it is the resurrection challenge production in the latter half of the first challenge production to V, the number of the last challenges is the second time, and the last challenge number notification image G24 represents the "second time" (Fig.). 33 (D-2) "2ND"). This is because, for example, when the ball is entered into the second starting port 22 for the first time in the auxiliary game, the special figure 1 variable display is not performed, and the special figure 2 is immediately after the ball is entered. If a game ball enters the second starting port 22 after the variable display starts and before the auxiliary game ends, the special figure 2 hold occurs, and the result of the special figure 2 variable display is lost. This is because the second half of the second challenge to V will be performed. After the second last challenge production is performed, as in the case of the first last challenge production, the final challenge is successful, the last mission success notification production, VAT launch promotion production, small hit game rush production. Is performed in order (FIG. 31 (B-1), FIG. 31 (C-1), FIGS. 32 (A) to 32 (C)), or the production symbol EZ1 showing a loss due to the failure of the final challenge. -Temporary stop display of EZ3, stop display of effect symbols EZ1 to EZ3 and small symbols KZ1 to KZ3 indicating loss are performed in order (FIGS. 31 (B-2), 33 (B-1) to 33 (C-). 1)).

次に、前述の前兆演出とは異なる演出内容の前兆演出について説明する。例えば、前述の図26(A)に示す状況において、図34(A)に示すように、表示部7aの右上隅部あたりから、小型飛行物体画像G1が出現し、水平方向左方へ移動する。次に、図34(B)に示すように、小型飛行物体画像G1が保留アイコンHA2の真上辺りに差し掛かったときに、小型飛行物体画像G1から保留アイコンHA2に向けて、閃光画像G2が発射する。すなわち、保変予兆演出が行われる。そして、保留演出の場合とは異なり、保留アイコンHA2の手前で何かに衝突したかのように閃光画像G2が止まる。すると、図34(C)に示すように、閃光画像G2が止まった位置から、Vへの挑戦演出が行われることを示唆する画像G25(Vへの挑戦演出示唆画像G25:図34(B)において「Vへの挑戦」)が出現して、保留表示領域73aの右側まで移動する。 Next, a precursor effect having a different effect content from the above-mentioned precursor effect will be described. For example, in the situation shown in FIG. 26 (A) described above, as shown in FIG. 34 (A), a small flying object image G1 appears from around the upper right corner of the display unit 7a and moves to the left in the horizontal direction. .. Next, as shown in FIG. 34 (B), when the small flying object image G1 approaches directly above the hold icon HA2, the flash image G2 is emitted from the small flying object image G1 toward the hold icon HA2. To do. That is, the effect of predicting change is performed. Then, unlike the case of the hold effect, the flash image G2 stops as if it collided with something in front of the hold icon HA2. Then, as shown in FIG. 34 (C), an image G25 suggesting that the challenge effect to V is performed from the position where the flash image G2 is stopped (Challenge effect suggestion image G25 to V: FIG. 34 (B)). "Challenge to V") appears and moves to the right side of the hold display area 73a.

そして、図35(A)に示すように、表示部7aにおいて、昼間通常用背景画像G100から前兆演出用第2背景画像G111に切り替わると共に、前兆演出用第2背景画像G111に重畳的に、縮小画面画像G10が表示される。続いて、図35(B)に示すように、縮小画面画像G10が左下隅に吸い寄せられるように移動しながら縮小され、縮小画面画像G10の縮小がタイトル画像G9のほぼ全体が現れる程度まで進んで、タイトル画像G9の縁取られた内側が赤色で塗りつぶされるようにVへの挑戦演出実行報知画像G11が表示され、Vへの挑戦演出前半の実行が確定する。そして最終的に図35(C)に示すように、Vへの挑戦演出前半に突入する。このように、保留変化予告からVへの挑戦演出に突入する場合もある。すなわち、保留変化予告が実行される可能性があることを示唆する保変予兆演出は、Vへの挑戦演出が実行される可能性があることを示唆する前兆演出も構成している。 Then, as shown in FIG. 35 (A), in the display unit 7a, the daytime normal background image G100 is switched to the precursory effect second background image G111, and the display unit 7a is superimposed and reduced on the precursor effect second background image G111. The screen image G10 is displayed. Subsequently, as shown in FIG. 35 (B), the reduced screen image G10 is reduced while moving so as to be attracted to the lower left corner, and the reduced screen image G10 is reduced to the extent that almost the entire title image G9 appears. , The challenge effect execution notification image G11 to V is displayed so that the bordered inside of the title image G9 is filled with red, and the execution of the first half of the challenge effect to V is confirmed. Finally, as shown in FIG. 35 (C), the first half of the challenge production to V is entered. In this way, there is a case where the challenge effect to V is entered from the pending change notice. That is, the retention predictive effect that suggests that the pending change notice may be executed also constitutes the precursor effect that suggests that the challenge effect to V may be executed.

また、この場合の縮小画面画像G10の縮小は、前述の前兆演出のように、所定程度まで進んで一旦止まって所定時間維持された後に、さらにタイトル画像G9のほぼ全体が現れる程度まで進むというように多段階で行われるのではなく、一気に且つ短時間で、最後まで(タイトル画像G9のほぼ全体が現れる程度まで)進む。これは、前述の前兆演出は、縮小画面画像G10の縮小が所定程度まで進んだ段階で縮小画面画像G10の縮小を所定時間維持することで、さらに縮小が進みVへの挑戦演出前半に突入するか否かを煽っているのに対し、今回の前兆演出は、小型飛行物体画像G1を出現させることで、Vへの挑戦演出示唆画像G25が出現してVへの挑戦演出前半に突入するか否かも煽っているからである。よって、Vへの挑戦演出示唆画像G25が出現すると必ずVへの挑戦演出前半が行われ(図35(C)参照)、Vへの挑戦演出示唆画像G25の表示は、Vへの挑戦演出が行われることを示唆する演出(Vへの挑戦演出示唆演出)を構成している。また、ここでの具体例では、図35(B)に示すように、縮小画面画像G10の縮小がタイトル画像G9のほぼ全体が現れる程度まで進んで、Vへの挑戦演出実行報知画像G11が表示されたときに、特図1停止表示が行われるので、表示部7aの特別領域において、リーチ無しハズレを示す演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示が行われ、表示部7aの通常領域において、リーチ無しハズレを示す小図柄KZ1〜KZ3の停止表示が行われている。 Further, in this case, the reduction of the reduced screen image G10 proceeds to a predetermined degree, stops once, is maintained for a predetermined time, and then proceeds to the extent that almost the entire title image G9 appears, as in the above-mentioned precursor effect. Rather than being performed in multiple stages, it proceeds to the end (until almost the entire title image G9 appears) in a short time at once. This is because the above-mentioned precursor effect keeps the reduction of the reduced screen image G10 for a predetermined time at the stage when the reduction of the reduced screen image G10 has progressed to a predetermined degree, so that the reduction further progresses and the first half of the challenge production to V is entered. On the other hand, in this precursory production, by making the small flying object image G1 appear, the challenge production suggestion image G25 to V appears and rushes into the first half of the challenge production to V. This is because it is also fueling whether or not. Therefore, whenever the challenge effect suggestion image G25 to V appears, the first half of the challenge effect to V is performed (see FIG. 35 (C)), and the display of the challenge effect suggestion image G25 to V is the challenge effect to V. It constitutes a production that suggests that it will be performed (a production that suggests a challenge to V). Further, in the specific example here, as shown in FIG. 35 (B), the reduction of the reduced screen image G10 progresses to the extent that almost the entire title image G9 appears, and the challenge effect execution notification image G11 to V is displayed. When this is done, the special figure 1 stop display is performed, so that the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 indicating the loss without reach is performed in the special area of the display unit 7a, and there is no reach in the normal area of the display unit 7a. The stop display of the small symbols KZ1 to KZ3 indicating the loss is performed.

以下において、縮小画面画像G10の縮小が所定程度まで進んだ段階で縮小画面画像G10の縮小を所定時間維持することで、さらに縮小が進みVへの挑戦演出前半に突入するか否かを煽る前兆演出を「前兆演出A」と称し、小型飛行物体画像G1を出現させる(保変予兆演出を実行する)ことで、Vへの挑戦演出示唆画像G25が出現してVへの挑戦演出前半に突入するか否かを煽る前兆演出「前兆演出B」と称する。 In the following, by maintaining the reduction of the reduced screen image G10 for a predetermined time at the stage when the reduction of the reduced screen image G10 has progressed to a predetermined degree, the reduction further progresses and it is a precursor to incite whether or not to enter the first half of the challenge production to V. The production is called "precursor effect A", and by making the small flying object image G1 appear (execute the retention predictive effect), the challenge effect suggestion image G25 for V appears and enters the first half of the challenge effect for V. It is called a precursory production "precursor production B" that incites whether or not to do it.

また、前述したように、保変予兆演出が行われた後に、保留変化予告が行われない場合があるが、保変予兆演出が行われた後に、保留変化予告およびVへの挑戦演出の何れも行われない場合もある。この場合、小型飛行物体画像G1は出現した後に左方向へ進むが、右方向閃光画像G2を発射することなく、表示部7aの左上端からフェードアウトする。このように、その後に保留変化予告またはVへの挑戦演出が行われない保変予兆演出のことを「保変予兆演出ガセ」という。 Further, as described above, the hold change notice may not be given after the hold change sign effect is performed, but either the hold change notice or the challenge effect to V is performed after the hold change sign effect is performed. May not be done. In this case, the small flying object image G1 moves to the left after appearing, but fades out from the upper left end of the display unit 7a without firing the right flash image G2. In this way, the maintenance change sign production in which the pending change notice or the challenge production to V is not performed after that is called the "hold change sign production Gase".

なお、縮小画面画像G10が出現した後は、縮小画面画像G10の中で、小図柄KZ1、KZ2、KZ3を除く特図変動演出および保留演出が行われる。すなわち、小図柄KZ1、KZ2、KZ3を除く特図変動演出および保留演出が縮小画面画像G10(表示部7aの特別領域)に場所を変えて行われる。 After the reduced screen image G10 appears, the special figure variation effect and the hold effect excluding the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are performed in the reduced screen image G10. That is, the special figure variation effect and the hold effect excluding the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are performed by changing the location to the reduced screen image G10 (special area of the display unit 7a).

次に、前兆演出Aの規制について説明する。なお、以下において、規制されていない前兆演出Aのことを「通常の前兆演出A」と称し、規制されている前兆演出Aのことを「規制の前兆演出A」と称し、特図1停止表示が行われているときに、前兆演出Aが行われる場合は、前兆演出Aの実行を規制(制限)して演出図柄EZ1〜EZ3の停止表示を優先して行う。例えば、図36(A)に示すようにリーチ無しハズレを示す演出図柄EZ1〜EZ3の仮停止表示が行われていて、停止表示しようとするときに、左ゲート281を遊技球が通過して普図変動表示の開始に伴って前兆演出Aが開始されようとする。この場合、前述の通常の前兆演出Aのように、表示部7aにおいて、昼間通常用背景画像G100から前兆演出用第1背景画像G110に切り替わり、演出図柄EZ1〜演出図柄EZ3が消去されることはなく、図36(B)に示すように、昼間通常用背景画像G100に重畳的に演出図柄EZ1〜演出図柄EZ3が表示されている状態が維持される。また、普図変動表示の開始に伴って縮小画面画像G10が表示されるが、縮小画面画像G10は、Vへの挑戦演出開始報知演出のときと同じ位置且つ同じ大きさで表示される。そして、ここで表示された縮小画面画像G10の中に、すなわち、表示部7aの特別領域において、Vへの挑戦演出実行報知演出を構成し、通常の前兆演出Aで通常領域に表示されていた前兆演出用第2背景画像G111およびタイトル画像G9(図26(C)、図26(D)、図27(A−1)参照)が表示される。 Next, the regulation of the precursor effect A will be described. In the following, the unregulated precursor effect A will be referred to as "normal precursor effect A", and the regulated precursor effect A will be referred to as "regulated precursor effect A". If the precursor effect A is performed while the above is being performed, the execution of the precursor effect A is restricted (restricted), and the stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 is prioritized. For example, as shown in FIG. 36 (A), the temporary stop display of the effect symbols EZ1 to EZ3 showing the loss without reach is performed, and when the stop display is to be performed, the game ball passes through the left gate 281 and is usually The precursor effect A is about to be started with the start of the figure variation display. In this case, as in the above-mentioned normal precursor effect A, the display unit 7a switches from the daytime normal background image G100 to the precursor effect first background image G110, and the effect symbols EZ1 to the effect symbol EZ3 are erased. Instead, as shown in FIG. 36 (B), the state in which the effect symbols EZ1 to the effect symbol EZ3 are superposed on the daytime normal background image G100 is maintained. Further, the reduced screen image G10 is displayed with the start of the normal map variation display, and the reduced screen image G10 is displayed at the same position and the same size as in the case of the challenge effect start notification effect for V. Then, in the reduced screen image G10 displayed here, that is, in the special area of the display unit 7a, the challenge effect execution notification effect for V is configured, and it is displayed in the normal area in the normal precursor effect A. The second background image G111 for precursor effect and the title image G9 (see FIGS. 26 (C), 26 (D), and 27 (A-1)) are displayed.

そして、特図1変動表示が開始されると、図36(C)に示すように、表示部7aの通常領域において、演出図柄EZ1〜EZ3が消去され、小図柄KZ1〜KZ3の変動表示が開始され、特図1停止表示が行われていたときに特別領域に表示されていた前兆演出用第2背景画像G111およびタイトル画像G9が通常領域に表示され、特別領域において前兆演出用第1背景画像G110が表示される。その後、図36(D)に示すように、タイトル画像G9の縁取られた内側が赤色で塗りつぶされるようにVへの挑戦演出実行報知画像G11が表示され、図27(C−1)に示すようにVへの挑戦演出前半に突入する。このように、禁則の前兆演出Aでは、通常の前兆演出Aのように、縮小画面画像G10の縮小によって、Vへの挑戦演出前半へ突入することができるか否かを煽ることはない。しかしながら、最終的には、通常の前兆演出Aと同様に、表示部7aの通常領域において、前兆演出用第2背景画像G111の上から、タイトル画像G9の縁取られた内側が赤色で塗りつぶされるようにVへの挑戦演出実行報知画像G11が表示され、表示部7aの特別領域において、前兆演出用第1背景画像G110が表示される。また、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示が行われ、前兆演出Aの実行が規制されている間、縮小画面画像G10を、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3を視認可能な範囲で表示し、縮小画面画像G10の中で前兆演出用第2背景画像G111およびタイトル画像G9を表示することで、前兆演出Aが行われていることが示唆されている。 Then, when the special figure 1 variation display is started, as shown in FIG. 36 (C), the effect symbols EZ1 to EZ3 are erased in the normal area of the display unit 7a, and the variation display of the small symbols KZ1 to KZ3 starts. The second background image G111 for precursor effect and the title image G9 that were displayed in the special area when the special figure 1 stop display was performed are displayed in the normal area, and the first background image for precursor effect is displayed in the special area. G110 is displayed. After that, as shown in FIG. 36 (D), the challenge effect execution notification image G11 to V is displayed so that the bordered inside of the title image G9 is filled with red, and as shown in FIG. 27 (C-1). In the first half of the challenge production to V. As described above, in the prohibition sign effect A, unlike the normal precursor effect A, it does not incite whether or not it is possible to enter the first half of the challenge effect to V by reducing the reduced screen image G10. However, finally, as in the normal precursor effect A, in the normal area of the display unit 7a, the bordered inside of the title image G9 is painted in red from above the second background image G111 for precursor effect. The challenge effect execution notification image G11 to V is displayed, and the first background image G110 for precursor effect is displayed in the special area of the display unit 7a. Further, while the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and the execution of the precursor effect A is restricted, the reduced screen image G10 is displayed within a visible range of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3. It is suggested that the precursor effect A is performed by displaying the second background image G111 for the precursor effect and the title image G9 in the reduced screen image G10.

以上のように、パチンコ遊技機1においては、特図1変動表示という単体の図柄の変動表示において行われる特図変動演出の他に、普図変動表示と特図2変動表示の異なる図柄の変動表示にまたがって行われる一連の演出(Vへの挑戦演出)があるので、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出のバリエーションが増え、遊技興趣が向上する。ここで、先に行われる普図変動表示においてはVへの挑戦前半(特に、ファーストチャレンジ演出)が行われ、後に行われる特図2変動表示においては、Vへの挑戦前半(特に、ファーストチャレンジ演出)の続きとなり演出内容が関連するVへの挑戦後半(特に、ラストチャレンジ演出)が行われるので、演出の面白みが増して演出効果が向上する。 As described above, in the pachinko gaming machine 1, in addition to the special figure variation effect performed in the special figure 1 variation display, which is the variation display of a single symbol, the variation of the symbols different from the normal map variation display and the special figure 2 variation display. Since there is a series of effects (challenge effect to V) performed across the display, the variation of the effect according to the progress of the game (control of the game) increases, and the game interest is improved. Here, the first half of the challenge to V (especially the first challenge production) is performed in the normal map fluctuation display performed earlier, and the first half of the challenge to V (particularly the first challenge) is performed in the special figure 2 variation display performed later. Since the latter half of the challenge to V (especially the last challenge production), which is related to the content of the production, is performed as a continuation of the production), the fun of the production is increased and the production effect is improved.

また、パチンコ遊技機1については、通常遊技状態において、相対的にV通過小当たりに当選し易い特図2抽選を発生させる第2始動口22が開放し難いため、基本的には、左打ちで遊技球を発射させて、相対的にV通過小当たりに当選し難い特図1抽選を発生させる第1始動口20へ入球させ、特図1可変表示を繰り返し行いながら大当たり当選または小当たり当選を狙う遊技が行われる。しかしながら、左打ちで第1始動口20を狙って遊技球を発射させている中で遊技球が左ゲート281を通過すると普図抽選が行われ、普図抽選で当たり図柄Aに当選すると通常遊技状態であるにも関わらず、ロング開放補助遊技が実行され、第2始動口22が入球容易な時間開放する。第2始動口22に入球させると特図2抽選が行われる。特図2抽選では特図1抽選に比べて高確率で小当たり当選することができる。特図2抽選で小当たり当選するとV通過小当たり遊技が行われるので、基本的にはV通過小当たり遊技中にV通過させて、大当たり遊技を実行させた後に時短状態に突入することができる。よって、通常遊技状態のおける普図抽選で当たり図柄Aに当選してロング開放補助遊技を実行させ、さらにロング開放補助遊技中に第2始動口22に遊技球を入球させて特図2抽選でV通過小当たり当選してV通過小当たり遊技を実行させることにより、時短状態に突入することができるか否かも特徴的な遊技性(醍醐味)の1つである。そこで、当たり図柄Aまたは当たり図柄Bに係る普図変動表示において、ロング開放補助遊技をかけたVへの挑戦演出前半(ファーストチャレンジ演出)を行い、次いで特図2変動表示において、V通過小当たり遊技をかけたVへの挑戦演出後半(ラストチャレンジ演出)を行っている。つまり、段階的に発展する遊技性に応じたVへの挑戦演出が行われているので、遊技興趣が向上する。 Further, with respect to the pachinko gaming machine 1, since it is difficult to open the second starting port 22 that generates the special figure 2 lottery, which is relatively easy to win the V-passing small hit in the normal gaming state, it is basically left-handed. The game ball is fired at, and the ball is entered into the first starting port 20 that generates the special figure 1 lottery, which is relatively difficult to win the V-passing small hit, and the special figure 1 variable display is repeated to win the big hit or the small hit. A game aiming for winning is performed. However, when the game ball passes through the left gate 281 while the game ball is being launched aiming at the first starting port 20 by left-handed, a normal game is drawn, and when the winning symbol A is won in the normal game. Despite the state, the long opening assist game is executed, and the second starting port 22 is opened for a time when the ball is easy to enter. When the ball is entered into the second starting port 22, a special drawing 2 lottery is performed. In the special figure 2 lottery, a small hit can be won with a higher probability than in the special figure 1 lottery. If you win a small hit in the special figure 2 lottery, a V-passing small hit game is performed, so basically you can pass V during the V-passing small hit game, execute the big hit game, and then enter the time saving state. .. Therefore, in the normal drawing lottery in the normal game state, the winning symbol A is won to execute the long opening assisting game, and the game ball is inserted into the second starting port 22 during the long opening assisting game, and the special drawing 2 lottery is performed. It is one of the characteristic game characteristics (the real pleasure) whether or not it is possible to enter the time saving state by winning the V-passing small hit and executing the V-passing small hit game. Therefore, in the normal map variation display related to the hit symbol A or the hit symbol B, the first half of the challenge effect (first challenge effect) to V with the long opening auxiliary game is performed, and then in the special figure 2 variation display, the V passing small hit is performed. The second half of the challenge production (last challenge production) for V with the game is being performed. That is, since the challenge production to V is performed according to the game playability that develops step by step, the game interest is improved.

さらに、このような特徴的な遊技性の後半を形成する特図2可変表示は、前半を形成する普図可変表示で当たり図柄Aが導出されないと実行されない。すなわち、Vへの挑戦演出前半が実行されたとしても、普図可変表示の表示結果(ファーストチャレンジ演出での最初の挑戦の結果)次第では、特図2可変表示を実行させることができず、Vへの挑戦演出がVへの挑戦演出前半で終了する(Vへの挑戦演出後半に進むことができない)。よって、遊技者のドキドキ感を高め、遊技興趣を向上させることができる。そして、反対に、普図可変表示と直接的な関連性のない(普図可変表示から発展的に実行されることがない)特図1可変表示に応じた特図変動演出と、普図変動演出および補助遊技演出とにまたがっては、Vへの挑戦演出のような演出内容が関連する一連の演出が実行されない。よって、演出効果の低下を防ぐことができる。 Further, the special figure 2 variable display forming the latter half of the characteristic game playability is not executed unless the hit symbol A is derived in the normal figure variable display forming the first half. That is, even if the first half of the challenge effect to V is executed, the special figure 2 variable display cannot be executed depending on the display result of the normal figure variable display (the result of the first challenge in the first challenge effect). The challenge production for V ends in the first half of the challenge production for V (it is not possible to proceed to the second half of the challenge production for V). Therefore, it is possible to enhance the excitement of the player and improve the interest of the game. And, on the contrary, the special figure fluctuation effect according to the special figure 1 variable display, which is not directly related to the normal figure variable display (it is not executed progressively from the normal figure variable display), and the normal figure change. A series of productions related to the production content, such as a challenge production to V, are not executed across the production and the auxiliary game production. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the effect of the effect.

また、第2始動口22が開放し易く、さらに特図2保留の消化の周期が早い時短状態においては、普図変動表示と特図2変動表示とにまたがって一連の演出は実行されない。これにより、演出が煩わしくなって演出効果が低下することを防ぐことができる。 Further, in the time-saving state in which the second starting port 22 is easily opened and the digestion cycle of the special figure 2 hold is fast, a series of effects is not executed across the normal figure variation display and the special figure 2 variation display. As a result, it is possible to prevent the effect from being complicated and the effect from being reduced.

まだ、パチンコ遊技機1では、普図変動演出(前兆演出およびVへの挑戦前半)は、特図1変動表示に応じた特図変動演出よりも大きく(広い範囲で)行われるので、普図変動演出の演出効果の低下を防ぐことができる。この場合、表示部7aで行われている特図変動演出が縮小されるので、より一層、普図変動演出の演出効果の低下を防ぎ、遊技興趣を向上させることができる。さらに、普図変動演出、詳細には、普図変動演出の最初に行われる前兆演出が開始されると、表示部7aにおいて縮小画面画像G10が表示され、表示部7aにおいて相対的に大きな通常領域と小さな特別領域とが形成され、通常領域において、特図1変動表示に応じた特図変動演出に替えて普図変動演出が行われ、その代わりに特別領域で特図1変動表示に応じた特図変動演出が行われる。これにより、普図変動演出と特図変動演出とが混在することを防止し、演出効果の低下を防ぐことができる。 Still, in the pachinko gaming machine 1, the normal map fluctuation effect (precursor effect and the first half of the challenge to V) is performed larger (in a wide range) than the special figure variation effect according to the special figure 1 variation display. It is possible to prevent a decrease in the effect of the variable effect. In this case, since the special figure variation effect performed on the display unit 7a is reduced, it is possible to further prevent the effect of the normal figure variation effect from being lowered and improve the game entertainment. Further, when the normal map variation effect, more specifically, the precursor effect performed at the beginning of the normal map variation effect is started, the reduced screen image G10 is displayed on the display unit 7a, and the display unit 7a has a relatively large normal area. And a small special area are formed, and in the normal area, the normal figure variation effect is performed instead of the special figure variation effect according to the special figure 1 variation display, and instead, the special figure 1 variation display is performed in the special area. A special figure fluctuation effect is performed. As a result, it is possible to prevent the normal figure variation effect and the special figure variation effect from coexisting, and to prevent the effect from being lowered.

また、Vへの挑戦演出(普図変動演出および特図2可変表示に応じた特図2変動演出)が開始されると、特図抽選演出に含まれる演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の可変表示は縮小されて表示部7aの特別領域に移動するが、小図柄KZ1、KZ2、KZ3の可変表示は、Vへの挑戦演出が実行されても、Vへの挑戦演出の実行前と同じ大きさ且つ同じ位置で行われるので、特図1可変表示の実行状況について容易に理解することができる。 In addition, when the challenge effect to V (normal figure change effect and special figure 2 variable effect corresponding to special figure 2 variable display) is started, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 included in the special figure lottery effect are variablely displayed. Is reduced and moved to the special area of the display unit 7a, but the variable display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is the same size as before the challenge effect to V is executed even if the challenge effect to V is executed. Moreover, since it is performed at the same position, it is possible to easily understand the execution status of the special figure 1 variable display.

また、特図1変動表示が行われているときに前兆演出が開始されると、縮小画面画像G10が、表示部7aにおける演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の変動表示が行われていた範囲に表示され、変動表示していた演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が消去される。しかしながら、特図抽選結果を表す特図1停止表示が行われている間は、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示が優先されて前兆演出が規制される。具体的には、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示を行うと共に、停止表示している演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の内容を容易に視認できる範囲に縮小画面画像G10が表示される(停止表示している演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の内容を容易に視認できるように前兆演出が実行される)。このように、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示が優先されて前兆演出が規制されることによって、遊技者に特図1抽選結果を確実に知らせ、遊技興趣の低下を防ぐことができる。 Further, if the precursor effect is started while the special figure 1 variation display is being performed, the reduced screen image G10 is displayed in the range in which the variation display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 on the display unit 7a is performed. The effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that were displayed in a variable manner are erased. However, while the special figure 1 stop display indicating the special figure lottery result is being performed, the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is prioritized and the precursor effect is regulated. Specifically, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed, and the reduced screen image G10 is displayed in a range in which the contents of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that are stopped and displayed can be easily visually recognized (stop). A precursor effect is executed so that the contents of the displayed effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 can be easily visually recognized). In this way, by giving priority to the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 and restricting the precursory effect, it is possible to surely notify the player of the special figure 1 lottery result and prevent the deterioration of the game interest.

また、特図1変動表示が行われているときに前兆演出が開始されると、変動表示していた演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が消去されることにより、前兆演出の演出効果の低下を防ぐことができる。また、小図柄KZ1、KZ2、KZ3は、前兆演出が実行されても、前兆演出の実行前と同じ大きさ且つ同じ位置で可変表示されるので、特図1可変表示の実行状況について容易に理解することができる。 Further, if the precursor effect is started while the special figure 1 variable display is being performed, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that have been variablely displayed are deleted, thereby preventing the effect of the precursor effect from being lowered. be able to. Further, since the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are variably displayed at the same size and position as before the execution of the precursor effect even when the precursor effect is executed, it is easy to understand the execution status of the special figure 1 variable display. can do.

また、パチンコ遊技機1においては、小型飛行物体画像G1が出現して左方向に移動する保変予兆演出が行われた後に、保留変化予告が行われずに、Vへの挑戦演出前半が実行されることがある。すなわち、保留変化予告が行われる可能性があることを示唆する保変予兆演出が、Vへの挑戦演出前半に突入するか否かを煽る前兆演出も兼ねている。このように、小型飛行物体画像G1が出現して左方向に移動すると、保留変化予告の他にVへの挑戦演出前半(普図変動演出)が実行される可能性もある。このように演出の展開先が複数存在することによって演出の面白みが増すので、遊技興趣が向上する。しかも、一方の展開先である保留変化予告は大当たり期待度を示唆し、他方の展開先であるVへの挑戦演出前半はロング開放補助遊技の実行に対する期待度を示唆するので、遊技性が複雑化され、遊技興趣がさらに向上する。さらに、保留変化予告は、現在実行中の特図1可変表示に対する大当たり期待度ではなく、未だ開始されておらず将来的に実行される特図1可変表示に対する大当たり期待度であるので、遊技性の複雑性が増し、さらに遊技興趣が向上する。 Further, in the pachinko gaming machine 1, after the small flying object image G1 appears and the maintenance change predictive effect of moving to the left is performed, the first half of the challenge effect to V is executed without the pending change notice. There are times. In other words, the predictive effect of the change, which suggests that there is a possibility that a notice of pending change will be given, also serves as a precursory effect that fuels whether or not to enter the first half of the challenge effect to V. In this way, when the small flying object image G1 appears and moves to the left, there is a possibility that the first half of the challenge effect to V (normal figure variation effect) is executed in addition to the pending change notice. Since there are a plurality of destinations for the production in this way, the fun of the production is increased, and the interest in the game is improved. Moreover, the pending change notice, which is one of the deployment destinations, suggests the expectation of a big hit, and the first half of the challenge production to V, which is the other deployment destination, suggests the expectation for the execution of the long opening auxiliary game, so the gameplay is complicated. It will be converted and the game entertainment will be further improved. Further, the pending change notice is not the jackpot expectation for the special figure 1 variable display currently being executed, but the jackpot expectation for the special figure 1 variable display that has not been started yet and will be executed in the future. The complexity of the game will increase, and the game will be more enjoyable.

また、通常遊技状態において、特図1変動表示およびロング開放補助遊技が実行されているときに第2始動口22に遊技球が入球すると、表示部7aの通常領域において、その後に行われる所定演出(例えば、特図1変動中つなぎ演出)までの間をつなぐ補助遊技中つなぎ演出が行われるので、遊技の単調化を軽減し、遊技興趣の低下を防ぐことができる。また、補助遊技中に第2始動口22に遊技球が入球しない場合は、その入球できなかったことに応じた電チュー非入賞演出が実行されるので、遊技者にロング開放補助遊技中に第2始動口22に入球させることができなかったことを気付かせることができる。 Further, in the normal game state, when the game ball enters the second starting port 22 while the special figure 1 variation display and the long opening assist game are being executed, a predetermined time is subsequently performed in the normal area of the display unit 7a. Since the auxiliary game during the auxiliary game, which connects the steps up to the effect (for example, the special figure 1 fluctuating joint effect), the monotonousness of the game can be reduced and the deterioration of the game interest can be prevented. In addition, if the game ball does not enter the second starting port 22 during the auxiliary game, the electric chew non-winning effect is executed according to the failure to enter the ball, so that the player is in the long open auxiliary game. Can be made aware that the ball could not be entered into the second starting port 22.

また、ロング開放補助遊技中に遊技球が第2始動口22に入球した後に表示部7aの通常領域において行われる所定演出が開始すると、補助遊技中つなぎ演出が終了するので、すなわち、表示部7aの通常領域においては、所定演出が補助遊技中つなぎ演出から切り替えられて行われるので、所定演出の演出効果の低下を防ぐことができる。 Further, when a predetermined effect performed in the normal area of the display unit 7a starts after the game ball enters the second start port 22 during the long opening auxiliary game, the connection effect during the auxiliary game ends, that is, the display unit. In the normal region of 7a, since the predetermined effect is switched from the connecting effect during the auxiliary game, it is possible to prevent the effect of the predetermined effect from being lowered.

また、ロング開放補助遊技中は表示部7aの通常領域において電チュー発射促進演出が行われているが、そのとき第2始動口22に遊技球が入球すると、特図1変動表示の実行中であれば電チュー発射促進演出から補助遊技中つなぎ演出に切り替わる。ここで、特図2保留の上限値が「1」であるので、補助遊技中に遊技球が電チュー23にすると、それ以上入球させても特図2保留を増やすことはできない。よって、補助遊技中に遊技球が電チュー23にすると電チュー23への入球を促進する必要性が低下する。つまり、電チュー23への入球を促進する必要性が低下したタイミングと、電チュー発射促進演出から補助遊技中つなぎ演出に切り替わるタイミングとが一致している。このように遊技の状況の変化に応じて演出が切り替わるので、演出効果がさらに向上する。 Further, during the long opening assist game, the electric chew firing promotion effect is performed in the normal area of the display unit 7a, but when the game ball enters the second starting port 22 at that time, the special figure 1 variation display is being executed. If so, it will switch from the electric chew launch promotion production to the connection production during the auxiliary game. Here, since the upper limit value of the special figure 2 hold is "1", if the game ball is set to the electric chew 23 during the auxiliary game, the special figure 2 hold cannot be increased even if the ball is entered any more. Therefore, if the game ball is changed to the electric chew 23 during the auxiliary game, the necessity of promoting the entry into the electric chew 23 is reduced. That is, the timing at which the necessity of promoting the entry into the electric chew 23 is reduced coincides with the timing at which the electric chew firing promotion effect is switched to the connecting effect during the auxiliary game. In this way, the effect is switched according to the change in the game situation, so that the effect is further improved.

また、特図1変動表示が行われているときのロング補助遊技中に第2始動口22に遊技球が入球して特図2保留が発生し、当該ロング開放補助遊技が終了するときに当該特図1変動表示が継続している場合、当該ロング開放補助遊技の終了に伴って補助遊技中つなぎ演出から、当該特図2保留に基づく特図2変動表示に応じた特図変動演出(Vへの挑戦演出後半)につなぐ特図1変動中つなぎ演出に切り替えるので、遊技の単調化を防ぎ、遊技興趣の低下を防ぐことができる。 In addition, when a game ball enters the second starting port 22 during a long auxiliary game when the special figure 1 variation display is performed, a special figure 2 hold occurs, and the long open auxiliary game ends. When the special figure 1 variation display continues, the special figure variation effect according to the special figure 2 variation display based on the special figure 2 hold from the connection effect during the auxiliary game with the end of the long opening auxiliary game ( Special figure 1 to connect to the challenge production to V) Since it is switched to the connection production during fluctuation, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and to prevent the game from being enjoyed.

また、ロング開放補助遊技が行われているが特図1変動表示が行われていないときに遊技球が第2始動口22に入球して即座に特図2の可変表示が開始される場合、補助遊技中つなぎ演出および特図1変動中つなぎ演出を行うことなく、特図2変動表示に応じた特図変動演出(Vへの挑戦演出後半)を行うので、補助遊技中つなぎ演出、特図1変動中つなぎ演出および特図変動演出(Vへの挑戦演出後半)の演出効果の低下を防ぐことができる。 Further, when the long opening assist game is performed but the special figure 1 variable display is not performed, the game ball enters the second starting port 22 and the variable display of the special figure 2 is immediately started. , Special figure 2 During the change display, the special figure change effect (the latter half of the challenge effect to V) is performed without performing the auxiliary game during the connection effect and the special figure 1 during the change display. FIG. 1 It is possible to prevent a decrease in the effect of the connecting effect during fluctuation and the special figure variation effect (the latter half of the challenge effect to V).

また、パチンコ遊技機1においては、特図2抽選に係る小当たり図柄(小当たり図柄2A〜小当たり図柄2C)についての特図停止時間は時短状態よりも通常遊技状態の方が長い。ここで、特図2抽選に係る小当たり図柄はV通過小当たりであり、特図2抽選の方がV通過小当たりに当選し易いが、通常遊技状態では、第2始動口22が開放し難いため、滅多にV通過小当たり遊技が実行されない。よって、通常遊技状態でV通過小当たり遊技が実行されたにもかかわらず、遊技者がその機会を逃すと、遊技者が被る不利益は大きい。そこで、通常遊技状態における特図2抽選に係る小当たり図柄(小当たり図柄2A〜小当たり図柄2C)についての特図停止時間を相対的に長くすることで、通常遊技状態におけるV通過小当たり遊技の機会を逃し難くして遊技者が被る不利益を軽減することができるので、遊技興趣の低下を防ぐことができる。また、時短状態では、第2始動口22が開放し易く、特図2抽選の方が小当たりに当選し易いため、基本的に、第2始動口22を狙って遊技球を発射させ、特図2抽選を行う遊技が行われる。そのため、時短状態では通常遊技状態よりも高い頻度で特図2に係る小当たり図柄(小当たり図柄2A〜小当たり図柄2C)が停止表示される。そこで、時短状態においては特図2抽選に係る小当たり図柄(小当たり図柄2A〜小当たり図柄2C)についての特図停止時間を相対的に短くすることで、遊技の進行を円滑にし、遊技興趣が低下することを防止することができる。 Further, in the pachinko gaming machine 1, the special symbol stop time for the small hit symbols (small hit symbols 2A to small hit symbols 2C) related to the special figure 2 lottery is longer in the normal game state than in the time saving state. Here, the small hit symbol related to the special figure 2 lottery is a V-passing small hit, and the special figure 2 lottery is easier to win the V-passing small hit, but in the normal gaming state, the second starting port 22 is open. Because it is difficult, the V-passing small hit game is rarely executed. Therefore, even if the V-passing small hit game is executed in the normal game state, if the player misses the opportunity, the disadvantage suffered by the player is large. Therefore, by relatively lengthening the special symbol stop time for the small hit symbols (small hit symbols 2A to small hit symbols 2C) related to the special figure 2 lottery in the normal game state, the V-passing small hit game in the normal game state. Since it is possible to reduce the disadvantage suffered by the player by making it difficult to miss the opportunity, it is possible to prevent the deterioration of the game interest. Further, in the time saving state, the second starting port 22 is easy to open, and the special figure 2 lottery is easier to win a small hit. Therefore, basically, the game ball is fired aiming at the second starting port 22. FIG. 2 A game of drawing lots is performed. Therefore, in the time saving state, the small hit symbols (small hit symbols 2A to small hit symbols 2C) according to the special figure 2 are stopped and displayed at a higher frequency than in the normal game state. Therefore, in the time saving state, by relatively shortening the special symbol stop time for the small hit symbols (small hit symbols 2A to small hit symbols 2C) related to the special figure 2 lottery, the progress of the game is smoothed and the game is enjoyed. Can be prevented from decreasing.

また、小当たり遊技では、VAT33が開放することから、V通過小当たり遊技前に行われる小当たり図柄2A〜小当たり図柄2Cの停止表示においてVAT発射促進演出を行うことで、遊技者が小当たり遊技中にVAT33へ入球し損なうことを防止し、遊技者が被る不利益を軽減することができる。また、振分装置36が小当たり遊技の開始時から一定態様で作動する条件下において、時短状態中はテンポ良く遊技を進行させるために、V通過小当たり遊技の小当たりオープニング時間が短く設定されている。よって、通常遊技状態においてV通過小当たり遊技が開始されてしまうと、すぐにVAT33が開放してしまうので、遊技者はせっかくのV通過小当たり遊技の機会にV通過させることができない。そこで、通常遊技状態における特図2抽選に係る小当たり図柄についての特図確定時間を長くすることで、小当たり図柄の停止表示開始時からVAT33が開始するまでの時間を確保することができる。また、その長時間の小当たり図柄の停止表示中にVAT発射促進演出を行うことで、遊技者に確実にVAT33に遊技球を入球させることができる。 Further, in the small hit game, since the VAT 33 is opened, the player can make a small hit by performing the VAT launch promotion effect in the stop display of the small hit symbols 2A to 2C performed before the V passing small hit game. It is possible to prevent the player from failing to enter the VAT 33 during the game and reduce the disadvantage suffered by the player. Further, under the condition that the distribution device 36 operates in a certain mode from the start of the small hit game, the small hit opening time of the V-passing small hit game is set short in order to advance the game at a good tempo during the time saving state. ing. Therefore, if the V-passing small hit game is started in the normal game state, the VAT 33 is opened immediately, so that the player cannot pass the V at the opportunity of the V-passing small hit game. Therefore, by lengthening the special figure determination time for the small hit symbol related to the special figure 2 lottery in the normal game state, it is possible to secure the time from the start of the stop display of the small hit symbol to the start of the VAT33. Further, by performing the VAT launch promotion effect during the stop display of the small hit symbol for a long time, the player can surely enter the game ball into the VAT 33.

5.遊技制御用マイコン81による遊技の制御
[主制御メイン処理]
次に図38〜図56に基づいて遊技制御用マイコン81による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン81による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。また、カウンタの初期値は「0」であり、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」である。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1が電源投入されると、ROM83から図38に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、RAM84へのアクセスの許可設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。
5. Game control by the game control microcomputer 81 [Main control main processing]
Next, the game control by the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. 38 to 56. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the game control by the game control microcomputer 81 described below are provided in the RAM 84. Further, the initial value of the counter is "0", the initial value of the flag is "0", that is, "OFF", and the initial value of the status is "1". When the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 38 from the ROM 83. As shown in the figure, in the main control main process, first, the power-on process (S001) is performed. In the power-on processing, access permission setting to RAM 84, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are set.

電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図7(A)および図7(B)に示した種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the power-on processing, interrupts are disabled (S002), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the counter values of various random numbers shown in FIGS. 7 (A) and 7 (B) are added and updated by 1. When the counter value of each random number reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of the counter of each random number may be a value other than "0" or may be changed at random. Further, at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, interrupts are enabled (S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU 82 at a cycle of, for example, 4 msec. That is, the main timer interrupt process (S005) is executed at a cycle of 4 msec. Then, between the end of the main timer interrupt process (S005) and the start of the next main timer interrupt process (S005), various normal symbol / special symbol main random number update processes (S003) are used. The random number counter value update process is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]
次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図39に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。
[Main timer interrupt processing]
Next, the main timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 39, in the main timer interrupt process (S005), the output process (S101) is first executed. In the output process (S101), commands and the like set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like in each process described below.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン81は、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) performed after the output process (S101), the game control microcomputer 81 also takes in the detection signal from the lower plate full switch that detects the fullness of the lower plate 62, and outputs the RAM 84 as the lower plate full data. Store in the buffer.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図38の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図7(A)および図7(B)に示した各種乱数のカウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. 38. That is, the counter value update processing of various random numbers shown in FIGS. 7A and 7B includes the execution period of the main timer interrupt processing (S005) and other periods (main timer interrupt processing (main side timer interrupt processing) It is performed both after the end of S005) and until the next main timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。 Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the game control microcomputer 81 performs the sensor detection process (S104), then the normal operation process (S105), and further performs the special operation process (S106). Do. The sensor detection process, normal operation process, and special operation process will be described later.

特別動作処理(S106)に次いで、振分装置36を制御するための振分装置制御処理を行う(S107)。振分装置制御処理については後述する。 Following the special operation process (S106), a distribution device control process for controlling the distribution device 36 is performed (S107). The sorting device control process will be described later.

次に、遊技制御用マイコン81は、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、RAM84に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S108)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、第1始動口20用の賞球カウンタ、第2始動口22用の賞球カウンタ、第1大入賞口30用の賞球カウンタ、第2大入賞口32用の賞球カウンタ、及び、一般入賞口27用の賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えていると、賞球要求信号を払出制御基板110に送信する。そして、賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。 Next, the game control microcomputer 81 executes other processing (S108) to end the main timer interrupt processing (S005). Other processes (S108) include power failure monitoring processing when the power is turned off, updating the timer provided in the RAM 84, and the like. In addition, as another process (S108), a payout control process for paying out prize balls to the player is performed. In the payout control process, the prize ball counter for the first starting port 20, the prize ball counter for the second starting port 22, the prize ball counter for the first large winning opening 30, and the prize ball counter for the second large winning opening 32. , And, it is checked whether or not the prize ball counter for the general winning opening 27 exceeds "0", and if it exceeds "0", the prize ball request signal is transmitted to the payout control board 110. Then, when the prize ball signal is transmitted, the update process of subtracting "1" from the prize ball counter related to the signal is performed.

そして、遊技制御用マイコン81は、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理を繰り返し実行し(図38参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン81は、再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。 Then, the game control microcomputer 81 repeatedly executes the processes of steps S002 to S004 of the main control main process until the interrupt pulse is input to the CPU 82 (see FIG. 38), and when the interrupt pulse is input (see FIG. 38). After about 4 msec), the main timer interrupt process (S005) is executed again. In the output process (S101) of the main side timer interrupt process (S005) that is executed again, the game control microcomputer 81 issues a command or the like set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main side timer interrupt process (S005). Output.

[センサ検出処理]
次に、図40〜図42を用いてセンサ検出処理について説明する。センサ検出処理(S104)ではまず、一般入賞口27に遊技球が入賞したか否か、即ち、一般入賞口センサ27aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。一般入賞口27に遊技球が入賞していない場合(S201でNO)にはステップS203に進み、一般入賞口27に遊技球が入賞した場合には(S201でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための一般入賞口賞球処理を行う(S202)。一般入賞口賞球処理では、一般入賞口27用の賞球カウンタに、一般入賞口27への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「3」)を加算する。
[Sensor detection processing]
Next, the sensor detection process will be described with reference to FIGS. 40 to 42. In the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the general winning opening 27, that is, whether or not the game ball has been detected by the general winning opening sensor 27a (S201). If no game ball has won in the general winning opening 27 (NO in S201), the process proceeds to step S203, and if a game ball has won in the general winning opening 27 (YES in S201), a predetermined number of game balls have been entered. Performs general prize opening prize ball processing for paying out prize balls (S202). In the general winning opening prize ball processing, the number of prize balls (“3” in the first embodiment) corresponding to the winning of the general winning opening 27 is added to the winning ball counter for the general winning opening 27.

ステップS203では、遊技球がゲート28を通過したか否か、即ち、左ゲートセンサ281aまたは右ゲートセンサ282aによって遊技球が検出されたか否か判定する。遊技球がゲート28を通過していなければ(S203でNO)、ステップS206に進む。一方、遊技球がゲート28を通過していれば(S203でYES)、後述する普図動作ステータス=1あるか否か、言い換えれば、普図可変表示または補助遊技の何れも行われていないか否かを判定する(S204)。普図動作ステータス=1でない場合には(S204でNO)、ステップS206に進み、普図動作ステータス=1である場合(S204でYES)には、普通図柄乱数カウンタ(ラベル−TRND−F)のカウンタ値が示す普通図柄乱数と、当たり図柄乱数カウンタ(ラベル−TRND−AS)のカウンタ値が示す当たり図柄種別乱数とを取得し、取得した普通図柄乱数および当たり図柄種別乱数を、RAM84に設けられた普図記憶部に格納して(S205)、ステップS206に進む。 In step S203, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball is detected by the left gate sensor 281a or the right gate sensor 282a. If the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S203), the process proceeds to step S206. On the other hand, if the game ball has passed through the gate 28 (YES in S203), whether or not the normal map operation status described later = 1, in other words, whether or not the normal map variable display or the auxiliary game is performed. Judge whether or not (S204). If the normal figure operation status is not 1 (NO in S204), the process proceeds to step S206, and if the normal figure operation status = 1 (YES in S204), the normal symbol random number counter (label-TRND-F) The normal symbol random number indicated by the counter value and the winning symbol type random number indicated by the counter value of the winning symbol random number counter (label-TRND-AS) are acquired, and the acquired ordinary symbol random number and the winning symbol type random number are provided in the RAM 84. Store it in the random number storage unit (S205), and proceed to step S206.

ステップS206では、第2始動口22に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ22aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第2始動口22に遊技球が入賞していない場合(S206でNO)にはステップS213に進み、第2始動口22に遊技球が入賞した場合には(S206でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第2始動口賞球処理を行う(S207)。第2始動口賞球処理では、第2始動口22用の賞球カウンタに、第2始動口22への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「4」)を加算する。 In step S206, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second start port 22, that is, whether or not the game ball has been detected by the second start port sensor 22a. If the game ball has not won in the second starting port 22 (NO in S206), the process proceeds to step S213, and if the game ball has won in the second starting port 22 (YES in S206), the game ball is designated. The second starting opening prize ball processing for paying out the number of prize balls is performed (S207). In the second starting port prize ball processing, the number of prize balls (“4” in the first embodiment) corresponding to the winning of the second starting port 22 is added to the prize ball counter for the second starting port 22.

次に、特図2保留数(具体的にはRAM84に設けた特図2保留数をカウントするカウンタ(特図2保留数カウンタ)の数値)が「1」(上限記憶数)以上であるか否か判定する(S208)。特図2保留数が「1」以上である場合(S208でYES)には、ステップS213に進むが、特図2保留数が「1」以上でない(「1」未満である)場合には(S208でNO)、特図2保留数加算処理を行う(S209)。特図2保留数加算処理では、特図2保留数カウンタを「1」加算し、特図2保留表示器432が示す特図2保留数を「1」増加させる。 Next, whether the special figure 2 hold number (specifically, the numerical value of the special figure 2 hold number counter (special figure 2 hold number counter) provided in the RAM 84) is "1" (upper limit storage number) or more. Determine if not (S208). If the number of special figure 2 hold is "1" or more (YES in S208), the process proceeds to step S213, but if the number of special figure 2 hold is not "1" or more (less than "1"), ( NO) in S208, special figure 2 hold number addition processing is performed (S209). In the special figure 2 hold number addition process, the special figure 2 hold number counter is added by "1", and the special figure 2 hold number indicated by the special figure 2 hold indicator 432 is increased by "1".

続いて、特別図柄乱数カウンタ(ラベル−TRND−T)、大当たり図柄種別乱数カウンタ(ラベル−TRND−AS)、小当たり図柄種別乱数カウンタ(ラベル−TRND−KS)、リーチ乱数カウンタ(ラベル−TRND−RC)及び特図変動パターン乱数カウンタ(ラベル−TRND−THP)からなる特図2関係乱数を取得し、RAM84に設けられた特図関係乱数用バッファに記憶する(S210)。 Next, a special symbol random number counter (label-TRND-T), a jackpot symbol type random number counter (label-TRND-AS), a small hit symbol type random number counter (label-TRND-KS), and a reach random number counter (label-TRND-). The special figure 2 related random number including the RC) and the special figure variation pattern random number counter (label-TRND-THP) is acquired and stored in the special figure related random number buffer provided in the RAM 84 (S210).

次に、第2始動入賞コマンド特定処理を行う(S211)。第2始動入賞コマンド特定処理では、図13に示す第2始動口用の始動入賞コマンド特定テーブルに、現在の遊技状態とステップS210で取得した特図2関係乱数とを照合して第2始動入賞コマンドを特定し、特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。 Next, the second start winning command specifying process is performed (S211). In the second start winning command specifying process, the starting winning command specifying table for the second starting port shown in FIG. 13 is collated with the current gaming state and the special figure 2 related random number acquired in step S210 to win the second starting winning. The command is specified, and the specified second start winning command is set in the output buffer of the RAM 84.

続いて、遊技制御用マイコン81は、ステップS210で取得した特図2関係乱数を特図2保留記憶部852に記憶する(S212)。 Subsequently, the game control microcomputer 81 stores the special figure 2 related random numbers acquired in step S210 in the special figure 2 hold storage unit 852 (S212).

続いて、ステップS213では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S213でNO)にはステップS220に進み、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S213でYES)、遊技球に所定個数の賞球を払い出すための第1始動口賞球処理を行う(S214)。第1始動口賞球処理では、第1始動口20用の賞球カウンタに、第1始動口20への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「4」)を加算する。 Subsequently, in step S213, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first start port 20, that is, whether or not the game ball has been detected by the first start port sensor 20a. If the game ball has not won the first starting port 20 (NO in S213), the process proceeds to step S220, and if the game ball has won the first starting port 20 (YES in S213), the game ball is designated. The first starting opening prize ball processing for paying out the number of prize balls is performed (S214). In the first start port prize ball processing, the number of prize balls (“4” in the first embodiment) corresponding to the winning of the first start port 20 is added to the prize ball counter for the first start port 20.

次に、特図1保留数(具体的にはRAM84に設けた特図1保留の数をカウントするカウンタ(特図1保留数カウンタ)の数値)が「4」(上限記憶数)以上であるか否か判定する(S215)。特図1保留数が「4」以上である場合(S215でYES)には、ステップS220に進むが、特図1保留数が「4」以上でない(未満である)場合には(S215でNO)、特図1保留数加算処理を行う(S216)。特図1保留数加算処理では、特図1保留数カウンタを「1」加算し、特図1保留表示器431が示す特図1保留数を「1」増加させる。 Next, the special figure 1 hold number (specifically, the numerical value of the counter (special figure 1 hold number counter) for counting the number of special figure 1 hold provided in the RAM 84) is "4" (upper limit storage number) or more. Whether or not (S215). If the special figure 1 hold number is "4" or more (YES in S215), the process proceeds to step S220, but if the special figure 1 hold number is not (less than) "4" or more (NO in S215). ), Special figure 1 Hold number addition processing is performed (S216). In the special figure 1 hold number addition process, the special figure 1 hold number counter is added by "1", and the special figure 1 hold number indicated by the special figure 1 hold indicator 431 is increased by "1".

続いて、特別図柄乱数カウンタ(ラベル−TRND−T)、大当たり図柄種別乱数カウンタ(ラベル−TRND−AS)、小当たり図柄種別乱数カウンタ(ラベル−TRND−KS)、リーチ乱数カウンタ(ラベル−TRND−RC)及び特図変動パターン乱数カウンタ(ラベル−TRND−THP)からなる特図1関係乱数を取得し、RAM84に設けられた特図関係乱数用バッファに記憶する(S217)。 Next, a special symbol random number counter (label-TRND-T), a jackpot symbol type random number counter (label-TRND-AS), a small hit symbol type random number counter (label-TRND-KS), and a reach random number counter (label-TRND-). The special figure 1 related random number including the RC) and the special figure variation pattern random number counter (label-TRND-THP) is acquired and stored in the special figure related random number buffer provided in the RAM 84 (S217).

次に、第1始動入賞コマンド特定処理を行う(S218)。第1始動入賞コマンド特定処理では、図13に示す第1始動口用の始動入賞コマンド特定テーブルに、現在の遊技状態とステップS217で取得した特図1関係乱数とを照合して第1始動入賞コマンドを特定し、特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。 Next, the first start winning command specifying process is performed (S218). In the first start winning command specifying process, the starting winning command specifying table for the first starting port shown in FIG. 13 is collated with the current gaming state and the special figure 1 related random number acquired in step S217, and the first starting winning is won. The command is specified, and the specified first start winning command is set in the output buffer of the RAM 84.

続いて、遊技制御用マイコン81は、ステップS217で取得した特図1関係乱数を特図1保留記憶部851のうち現在の特図1保留数に応じた記憶領域に記憶する(S219)。 Subsequently, the game control microcomputer 81 stores the special figure 1 related random number acquired in step S217 in the storage area corresponding to the current number of special figure 1 hold in the special figure 1 hold storage unit 851 (S219).

ステップS220では、第1大入賞口30に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1大入賞口センサ30aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第1大入賞口30に遊技球が入賞していない場合(S220でNO)にはステップS224に進み、第1大入賞口30に遊技球が入賞した場合には(S220でYES)、RAM84に設けられた大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上であるか否かを判定する(S221)。大入賞口入賞カウンタは、大当たり遊技の1回のラウンド遊技において第1大入賞口30および第2大入賞口32に入賞した個数を計数するためのカウンタである。なお、大入賞口入賞カウンタは各ラウンド遊技が終了するたびにクリアされる。第1実施形態では、入賞規定個数は「9」に設定されている。よって、ステップS221の処理が行われる。 In step S220, it is determined whether or not the game ball has won in the first large winning opening 30, that is, whether or not the game ball has been detected by the first large winning opening sensor 30a. If the game ball has not won in the first big winning opening 30 (NO in S220), the process proceeds to step S224, and if the game ball has won in the first big winning opening 30 (YES in S220), the RAM 84 is entered. It is determined whether or not the counter value of the provided large winning opening winning counter is "9" or more (S221). The big winning opening winning counter is a counter for counting the number of winnings in the first big winning opening 30 and the second big winning opening 32 in one round game of the big hit game. In addition, the big winning opening winning counter is cleared every time each round game is completed. In the first embodiment, the number of winning prizes is set to "9". Therefore, the process of step S221 is performed.

大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上であると(S221でYES)、ステップS224に進み、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上でない、すなわち、「9」未満であると(S221でNO)、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値を「1」加算し(S222)、遊技者に所定個数の賞球を払い出すための第1大入賞口賞球処理を行い(S223)、ステップS224に進む。なお、第1大入賞口賞球処理では、第1大入賞口30用の賞球カウンタに、第1大入賞口30への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「14」)を加算する。 If the counter value of the big prize opening prize counter is "9" or more (YES in S221), the process proceeds to step S224, and the counter value of the big winning opening winning counter is not "9" or more, that is, less than "9". And (NO in S221), the counter value of the big prize opening prize counter is added by "1" (S222), and the first big winning opening prize ball processing for paying out a predetermined number of prize balls to the player is performed (S223). ), Proceed to step S224. In the first prize-winning opening prize ball processing, the number of prize balls according to the winning of the first prize-winning opening 30 is added to the prize-ball counter for the first large-winning opening 30 (“14” in the first embodiment). Is added.

遊技制御用マイコン81は、ステップS224では、第2大入賞口32に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2大入賞口センサ32aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第2大入賞口32に遊技球が入賞していない場合(S224でNO)にはステップS228に進み、第2大入賞口32に遊技球が入賞した場合には(S224でYES)、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上であるか否かを判定する(S225)。 In step S224, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has won a prize in the second special winning opening 32, that is, whether or not the game ball has been detected by the second large winning opening sensor 32a. If the game ball has not won in the second big winning opening 32 (NO in S224), the process proceeds to step S228, and if the game ball has won in the second big winning opening 32 (YES in S224), the big winning It is determined whether or not the counter value of the winning prize counter is "9" or more (S225).

大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上であると(S225でYES)、ステップS228に進み、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値が「9」以上でない、すなわち、「9」未満であると(S225でNO)、大入賞口入賞カウンタのカウンタ値を「1」加算し(S226)、遊技者に所定個数の賞球を払い出すための第2大入賞口賞球処理を行い(S227)、ステップS228に進む。なお、第2大入賞口賞球処理では、第2大入賞口32用の賞球カウンタに、第2大入賞口32への入賞に応じた賞球個数(第1実施形態において「14」)を加算する。 If the counter value of the big winning opening winning counter is "9" or more (YES in S225), the process proceeds to step S228, and the counter value of the big winning opening winning counter is not "9" or more, that is, less than "9". And (NO in S225), the counter value of the big prize opening prize counter is added by "1" (S226), and the second big winning opening prize ball processing for paying out a predetermined number of prize balls to the player is performed (S227). ), Proceed to step S228. In the second prize-winning opening prize ball processing, the number of prize balls according to the winning of the second prize-winning opening 32 is added to the prize-ball counter for the second big winning opening 32 (“14” in the first embodiment). Is added.

遊技制御用マイコン81は、ステップS228では、遊技球が特定領域34を通過(特定領域34に進入)したか否か、即ち、特定領域センサ34aによって遊技球が検出されたか否か判定する。遊技球が特定領域34を通過していない場合(S228でNO)にはセンサ検出処理を終え、遊技球が特定領域34を通過した場合には(S228でYES)、V有効期間中であるか否かを判定する(S229)。V有効期間は、後述する振分装置制御処理(図56参照)におけるステップS2005で設定される期間である。V有効期間中でなければ(S229でNO)、センサ検出処理を終え、V有効期間中であれば(S229でYES)、V有効期間における特定領域34の通過(V通過)に応じたV通過処理を行い(S230)、センサ検出処理を終了する。遊技制御用マイコン81は、V通過処理では、V有効期間中に遊技球が特定領域34を通過(特定領域34に進入)したことを示すVフラグをRAM84の所定領域にONし、V通過コマンドを出力バッファにセットし、小当たり遊技中にV通過したことにより大当たり当選(2種大当たり)したので、大当たり当選時の遊技状態として、現在の遊技状態を示す大当たり当選時遊技状態データをRAM84の所定領域にセットする。 In step S228, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has passed through the specific area 34 (enters the specific area 34), that is, whether or not the game ball has been detected by the specific area sensor 34a. If the game ball has not passed through the specific area 34 (NO in S228), the sensor detection process is completed, and if the game ball has passed through the specific area 34 (YES in S228), is the V valid period? Judge whether or not (S229). The V valid period is a period set in step S2005 in the sorting device control process (see FIG. 56) described later. If it is not during the V valid period (NO in S229), the sensor detection process is completed, and if it is during the V valid period (YES in S229), V passes according to the passage (V passage) of the specific area 34 in the V valid period. The process is performed (S230), and the sensor detection process is terminated. In the V pass processing, the game control microcomputer 81 turns on the V flag indicating that the game ball has passed the specific area 34 (enters the specific area 34) in the predetermined area of the RAM 84 during the V valid period, and sets the V pass command. Was set in the output buffer, and a jackpot was won (two types of jackpots) by passing V during the small hit game. Set in a predetermined area.

[普通動作処理]
次に、普図表示器42および電チュー23の制御に関する普通動作処理について説明する。図43に示すように、普図表示器42および電チュー23に関する処理が4つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「普通動作ステータス=1,2,3,4」が割り当てられている。遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)において、最初に、「普通動作ステータス」を確認する(S1101)。「普通動作ステータス」が「1」である場合には、普通図柄待機処理(S1102)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合には、普通図柄変動処理(S1103)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合には、普通図柄確定処理(S1104)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合には、補助遊技制御処理(S1105)を行う。なお「普通動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。
[Normal operation processing]
Next, the normal operation processing related to the control of the normal figure display 42 and the electric chew 23 will be described. As shown in FIG. 43, the processing related to the normal figure display 42 and the electric chew 23 is divided into four statuses (stages). Then, "normal operation status = 1, 2, 3, 4" is assigned to each of these statuses. The game control microcomputer 81 first confirms the "normal operation status" in the normal operation process (S105) (S1101). When the "normal operation status" is "1", the normal symbol standby process (S1102) is performed, and when the "normal operation status" is "2", the normal symbol variation process (S1103) is performed. When the "normal operation status" is "3", the normal symbol determination process (S1104) is performed, and when the "normal operation status" is "4", the auxiliary game control process (S1105) is performed. The "normal operation status" is set to "1" by default.

普通図柄待機処理(S1102)は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理については後述する。 The normal symbol standby process (S1102) is a process performed during standby when the variable display of the normal diagram and the auxiliary game are not performed. The normal symbol standby process will be described later.

普通図柄変動処理(S1103)は、普図が変動表示しているときに行われる処理である。普通図柄変動処理については後述する。 The normal symbol variation process (S1103) is a process performed when the normal symbol is displayed in a variable manner. The normal symbol variation processing will be described later.

普通図柄確定処理(S1104)は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理については後述する。 The normal symbol confirmation process (S1104) is a process performed when the normal symbol is stopped and displayed. The normal symbol determination process will be described later.

補助遊技制御処理(S1105)は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理(S1105)については後述する。 The auxiliary game control process (S1105) is a process performed when the auxiliary game is being performed. The auxiliary game control process (S1105) will be described later.

[普通図柄待機処理]
図44に示すように、普通図柄待機処理(S1102)ではまず、普図関係柄乱数が記憶されているか否かを判定する(S1201)。普図関係乱数が記憶されていない場合(S1201でNO)、普通図柄待機処理を終了し、普図関係乱数が記憶されている場合(S1201でYES)、普図判定処理(S1202)を行う。
[Normal symbol standby processing]
As shown in FIG. 44, in the normal symbol standby process (S1102), first, it is determined whether or not a random number related to a normal symbol is stored (S1201). If the normal figure-related random number is not stored (NO in S1201), the normal symbol standby process is terminated, and if the normal figure-related random number is stored (YES in S1201), the normal figure determination process (S1202) is performed.

遊技制御用マイコン81は、普図判定処理(S1202)では、記憶されている普図関係関数の中の普通図柄乱数を読み出して、当たり判定テーブル(図8(A)参照)に基づいて、当否の判定(当たり判定)を行う。当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、ハズレを表すハズレ普図データをRAM84の普図バッファにセットする。一方、当たり判定の結果が「当たり」であれば、記憶されている普図関係関数の中の当たり図柄種別乱数を読み出して、当たり図柄種別判定テーブル(図8(B)参照)に基づいて、当たり図柄の種別を判定する当たり図柄種別判定を行う。この判定を行うと、当たり図柄の種別を表す当たり普図データをRAM84の普図バッファにセットする。 In the game control microcomputer 81, in the normal figure determination process (S1202), the ordinary symbol random numbers in the stored normal symbol related functions are read out, and based on the hit determination table (see FIG. 8 (A)), the result is correct or not. Judgment (hit judgment) is performed. If the result of the hit determination is "missing", the lost normal map data representing the loss is set in the normal map buffer of the RAM 84. On the other hand, if the result of the hit determination is "hit", the random number of the hit symbol type in the stored general figure-related function is read out, and based on the hit symbol type determination table (see FIG. 8 (B)), Judging the type of hit symbol Performs the hit symbol type judgment. When this determination is made, the hit normal figure data representing the type of the hit symbol is set in the normal figure buffer of the RAM 84.

次に、遊技制御用マイコン81は、現在、通常遊技状態(非時短状態)であるか否かを判定する(S1203)。通常遊技状態であれば(S1203でYES)通常遊技状態用の普図変動パターン判定テーブルを選択して(S1204)ステップS1206に進み、通常遊技状態でなければ(S1203でNO)時短状態用の普図変動パターン判定テーブルを選択して(S1205)ステップS1206に進む。 Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not it is currently in the normal game state (non-time saving state) (S1203). If it is in the normal game state (YES in S1203), select the normal map fluctuation pattern judgment table for the normal game state (S1204) and proceed to step S1206, and if it is not in the normal game state (NO in S1203), the normal for the time saving state. Figure The fluctuation pattern determination table is selected (S1205), and the process proceeds to step S1206.

遊技制御用マイコン81は、ステップS1206において、普図変動パターン判定を行う。具体的には、ステップS1204またはステップS1205で選択した普図変動パターン判定テーブルに、ステップS1202での普図判定結果である停止普図(ハズレ普図、当たり図柄A、当たり図柄B、当たり図柄C)を照合して、普図変動パターンを判定する。 In step S1206, the game control microcomputer 81 determines the normal map fluctuation pattern. Specifically, in the normal figure fluctuation pattern judgment table selected in step S1204 or step S1205, the stop normal figure (missing normal figure, hit symbol A, hit symbol B, hit symbol C) which is the normal figure judgment result in step S1202 is displayed. ) Is collated to determine the normal map fluctuation pattern.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS1206で決定された普図変動パターンを示す普図変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットし(S1207)、ステップS1206で決定された普図変動パターンに応じた普図変動時間を普通動作用タイマにセットし(S1208)、その普図変動時間の普通図柄の変動表示を普図表示器42に開始させる(S1209)。なお、普通動作用タイマは図39のその他の処理(S108)において更新される。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the normal map fluctuation start command indicating the normal map fluctuation pattern determined in step S1206 in the output buffer of the RAM 84 (S1207), and responds to the normal map fluctuation pattern determined in step S1206. The normal symbol fluctuation time is set in the normal operation timer (S1208), and the fluctuation display of the normal symbol of the normal chart fluctuation time is started on the normal symbol display 42 (S1209). The timer for normal operation is updated in another process (S108) of FIG. 39.

次に、遊技制御用マイコン81は、普図関係乱数を消去(普図記憶部をクリア)し(S1210)、普通動作ステータスを「2」に変更し(S1211)、普通図柄待機処理を終了する。 Next, the game control microcomputer 81 erases the random numbers related to the normal figure (clears the normal figure storage unit) (S1210), changes the normal operation status to "2" (S1211), and ends the normal symbol standby process. ..

[普通図柄変動中処理]
図45に示すように、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動処理(S1103)ではまず、普通図柄の変動表示を終了させるか否か、即ち、普図変動表示を開始してからステップS1208で普通動作用タイマにセットした普図変動時間が経過したか否かを判定する(S1251)。普通図柄の変動表示を終了させない場合(S1251でNO)、普通図柄変動処理を終了し、普通図柄の変動表示を終了させる場合(S1251でYES)、普図表示器42に、ステップS1202で決定した普図の停止表示を行わせ(S1252)、普図停止表示に要する時間(普図確定時間:第1実施形態では0.5秒)を普通動作用タイマにセットし(S1253)、普図の変動表示が停止することを示す普図変動停止コマンドをRAM84の出力バッファにセットし(S1254)、普通動作ステータスを「3」に変更し(S1255)、普通図柄変動処理を終了する。
[Processing during normal symbol change]
As shown in FIG. 45, in the normal symbol variation processing (S1103), the game control microcomputer 81 first determines whether or not to end the variation display of the normal symbol, that is, after starting the normal symbol variation display, in step S1208. It is determined whether or not the fluctuation time of the microcomputer set in the normal operation timer has elapsed (S1251). When not ending the fluctuation display of the normal symbol (NO in S1251), when ending the fluctuation display of the normal symbol and ending the fluctuation display of the normal symbol (YES in S1251), the normal symbol display 42 was determined in step S1202. Set the normal operation stop display (S1252), set the time required for the normal figure stop display (normal figure confirmation time: 0.5 seconds in the first embodiment) to the normal operation timer (S1253), and set the normal operation timer (S1253). The normal symbol fluctuation stop command indicating that the fluctuation display is stopped is set in the output buffer of the RAM 84 (S1254), the normal operation status is changed to "3" (S1255), and the normal symbol fluctuation processing is terminated.

[普通図柄確定処理]
図46に示すように、遊技制御用マイコン81は、普通図柄確定処理(S1104)ではまず、普通図柄の停止表示を終了させるか否か、即ち、普図の停止表示を開始(普図の変動表示を終了)してからステップS1253で普通動作用タイマにセットした普図確定時間が経過したか否かを判定する(S1301)。普図確定時間が経過していない場合(S1301でNO)、普通図柄確定処理を終了し、普図確定時間が経過した場合(S1301でYES)、現在、当たり図柄が停止表示されているか否かを判定する(S1302)。当たり図柄が停止表示されていなければ(S1302でNO)、新たな普通図柄の可変表示を実行させるために普通動作ステータスを「1」に変更し(S1305)、普通図柄確定処理を終了する。一方、当たり図柄が停止表示されていれば(S1302でYES)、補助遊技を開始させるための補助遊技準備処理を行い(S1303)、補助遊技を実行させるために普通動作ステータスを「4」に変更し(S1304)、普通図柄確定処理を終了する。補助遊技準備処理では、現在の遊技状態および当たり図柄種別に応じた補助遊技制御テーブル(TBLNo.4−1〜4−3:図8(D)参照)をRAM84の所定領域にセットし、所定のOP時間を普通動作用タイマにセットし、電チュー23の開放回数を、RAM84に設けられた電チュー開放残り回数カウンタにセットする。これは、補助遊技における電チュー23の開放回数を把握するためである。
[Normal symbol confirmation process]
As shown in FIG. 46, in the normal symbol determination process (S1104), the game control microcomputer 81 first determines whether or not to end the stop display of the normal symbol, that is, starts the stop display of the normal symbol (variation of the normal symbol). After the display is finished), it is determined in step S1253 whether or not the normal operation timer set in the normal operation timer has elapsed (S1301). If the normal symbol confirmation time has not passed (NO in S1301), the normal symbol confirmation process has ended, and if the normal symbol confirmation time has passed (YES in S1301), whether or not the winning symbol is currently stopped and displayed. Is determined (S1302). If the winning symbol is not stopped and displayed (NO in S1302), the normal operation status is changed to "1" (S1305) in order to execute the variable display of the new normal symbol, and the normal symbol confirmation process is terminated. On the other hand, if the winning symbol is stopped and displayed (YES in S1302), the auxiliary game preparation process for starting the auxiliary game is performed (S1303), and the normal operation status is changed to "4" in order to execute the auxiliary game. Then (S1304), the normal symbol confirmation process is completed. In the auxiliary game preparation process, an auxiliary game control table (TBL No. 4-1 to 4-3: see FIG. 8D) according to the current game state and the winning symbol type is set in a predetermined area of the RAM 84, and a predetermined area is set. The OP time is set in the timer for normal operation, and the number of times the electric chew 23 is opened is set in the electric chew open remaining number counter provided in the RAM 84. This is to grasp the number of times the electric chew 23 is opened in the auxiliary game.

[補助遊技制御処理]
図47に示すように、遊技制御用マイコン81は、補助遊技制御処理(S1105)ではまず、補助遊技のエンディング中であることを示す当たりエンディングフラグがONであるか否かを判定する(S1351)。当たりエンディングフラグがONであれば(ステップS1351でYES)、ステップS1362に進み、当たりエンディングフラグがONでなければ(ステップS1351でNO)、電チュー23(第2始動口22)が開放中であるか否かを判定する(S1352)。電チュー23が開放中であれば(S1352でYES)、ステップS1355に進み、電チュー23が開放中でなければ(S1352でNO)、電チュー23(第2始動口22)を開放させる時間(電チュー開放時間)であるか否か、言い換えれば、ステップS1303でOP時間をセットした普通動作用タイマ=0か否かを判定する(S1353)。
[Auxiliary game control processing]
As shown in FIG. 47, in the auxiliary game control process (S1105), the game control microcomputer 81 first determines whether or not the hit ending flag indicating that the auxiliary game is ending is ON (S1351). .. If the hit ending flag is ON (YES in step S1351), the process proceeds to step S1362, and if the hit ending flag is not ON (NO in step S1351), the electric chew 23 (second starting port 22) is open. Judge whether or not (S1352). If the electric chew 23 is open (YES in S1352), the process proceeds to step S1355, and if the electric chew 23 is not open (NO in S1352), the time for opening the electric chew 23 (second starting port 22) ( It is determined whether or not the electric chew opening time), in other words, whether or not the normal operation timer for which the OP time is set in step S1303 = 0 (S1353).

電チュー開放時間でなければ(ステップS1353でNO)、補助遊技制御処理を終える。一方、電チュー開放時間であれば(ステップS1353でYES)、電チュー開放処理を行って(S1354)、補助遊技制御処理を終える。電チュー開放処理では、ステップS1303でセットされた補助遊技制御パターンテーブルおよび開放回数カウンタを参照して、開放順序に応じた開放時間を普通動作用タイマにセットすると共に、電チュー23を開放させるために電チューソレノイド23Sに通電して電チュー開閉部材23Kを駆動させて第2始動口22を開放させる。 If it is not the electric chew opening time (NO in step S1353), the auxiliary game control process is finished. On the other hand, if it is the electric chew opening time (YES in step S1353), the electric chew opening process is performed (S1354), and the auxiliary game control process is completed. In the electric chew opening process, the opening time according to the opening order is set in the timer for normal operation by referring to the auxiliary game control pattern table and the opening number counter set in step S1303, and the electric chew 23 is opened. The electric chew solenoid 23S is energized to drive the electric chew opening / closing member 23K to open the second starting port 22.

遊技制御用マイコン81は、ステップS1355において、電チュー23の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する。第1実施形態では、閉鎖条件は、その開放における電チュー23(第2始動口22)への入賞個数が規定の最大入賞個数(第1実施形態では1回の開放あたり9個)に達したこと、又は、電チュー23を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち電チュー23が開放してから所定の開放時間が経過した、言い換えれば、普通動作用タイマ=0)の何れかが満たされていることである。そして、電チュー23の閉鎖条件が成立していなければ(S1355でNO)、補助遊技制御処理を終え、電チュー23の閉鎖条件が成立していれば(S1355でYES)、電チュー閉鎖処理を行う(S1356)。電チュー閉鎖処理では、電チューソレノイド23Sを通電して電チュー開閉部材23Kを駆動させて電チュー23を閉鎖する。 In step S1355, the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition of the electric chew 23 is satisfied. In the first embodiment, the closing condition is that the number of winnings to the electric chew 23 (second starting port 22) at the opening reaches the specified maximum number of winnings (9 per opening in the first embodiment). Either that, or the time to close the electric chew 23 has been reached (that is, a predetermined opening time has elapsed since the electric chew 23 was opened, in other words, the timer for normal operation = 0) is satisfied. It is that you are. Then, if the closing condition of the electric chew 23 is not satisfied (NO in S1355), the auxiliary game control process is completed, and if the closing condition of the electric chew 23 is satisfied (YES in S1355), the electric chew closing process is performed. Do (S1356). In the electric chew closing process, the electric chew solenoid 23S is energized to drive the electric chew opening / closing member 23K to close the electric chew 23.

次に、遊技制御用マイコン81は、電チュー開放残り回数カウンタの値を1ディクリメントし(S1357)、電チュー開放残り回数カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1358)。電チュー開放残り回数カウンタの値が「0」でなければ(S1358でNO)、補助遊技制御処理を終え(S1358でNO)、電チュー開放残り回数カウンタの値が「0」であれば(S1358でYES)、当たりエンディングフラグをRAM84の所定領域にONし(S1359)、ステップS1303でセットされた補助遊技制御テーブルを参照して、補助遊技のED時間を普通動作用タイマにセットし(S1360)、補助遊技のエンディングが開始されることを示す当たりエンディングコマンドをRAM84の出力バッファにセットし(S1361)、補助遊技制御処理を終了する。 Next, the game control microcomputer 81 decrements the value of the electric chew open remaining number counter by 1 (S1357), and determines whether or not the value of the electric chew open remaining number counter is “0” (S1358). If the value of the electric chew open remaining count counter is not "0" (NO in S1358), the auxiliary game control process is completed (NO in S1358), and if the value of the electric chew open remaining count counter is "0" (S1358) Yes), the hit ending flag is turned on in the predetermined area of RAM 84 (S1359), and the ED time of the auxiliary game is set in the normal operation timer with reference to the auxiliary game control table set in step S1303 (S1360). , The hit ending command indicating that the ending of the auxiliary game is started is set in the output buffer of the RAM 84 (S1361), and the auxiliary game control process is ended.

遊技制御用マイコン81は、ステップS1362においては、補助遊技のエンディングが終了するか否か、言い換えると、補助遊技のエンディングが開始されてからステップS1360でセットされたED時間が経過したか否か、さらに言い換えると、ステップS1360でED時間がセットされた普通動作タイマ=0であるか否かを判定する。補助遊技のエンディングが終了しない場合(S1362でNO)、補助遊技制御処理を終了し、補助遊技のエンディングが終了する場合(S1362でYES)、当たりエンディングフラグをOFFし(S1363)、普通動作ステータスを「1」に変更して(S1364)、補助遊技制御処理を終了する。 In step S1362, the game control microcomputer 81 determines whether or not the ending of the auxiliary game ends, in other words, whether or not the ED time set in step S1360 has elapsed since the ending of the auxiliary game was started. In other words, it is determined in step S1360 whether or not the normal operation timer with the ED time set = 0. If the ending of the auxiliary game does not end (NO in S1362), the auxiliary game control process ends, and if the ending of the auxiliary game ends (YES in S1362), the winning ending flag is turned off (S1363), and the normal operation status is set. Change to "1" (S1364) and end the auxiliary game control process.

[特別動作処理]
次に、特図表示器41、特図保留表示器43および大入賞装置31、33の制御に関する特別動作処理について説明する。図48に示すように、特図表示器41、特図保留表示器43および大入賞装置31、33に関する処理は、6つのステータス(段階)に分けられている。そして、それらの各ステータスに「特別動作ステータス=1,2,3,4,5,6」が割り当てられている。遊技制御用マイコン81は、最初に「特別動作ステータス」を確認する(S1501)。遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」である場合には、特別図柄待機処理(S1502)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には、特別図柄変動処理(S1503)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には、特別図柄確定処理(S1504)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には、大当たり遊技制御処理(S1505)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には、遊技状態設定処理(S1506)を行い、「特別動作ステータス」が「6」である場合には、小当たり遊技制御処理(S1507)を行う。なお「特別動作ステータス」は初期設定で「1」に設定される。
[Special operation processing]
Next, the special operation processing related to the control of the special figure display 41, the special figure hold display 43, and the grand prize devices 31 and 33 will be described. As shown in FIG. 48, the processes related to the special figure display 41, the special figure hold display 43, and the grand prize devices 31 and 33 are divided into six statuses (stages). Then, "special operation status = 1, 2, 3, 4, 5, 6" is assigned to each of these statuses. The game control microcomputer 81 first confirms the "special operation status" (S1501). The game control microcomputer 81 performs a special symbol standby process (S1502) when the "special operation status" is "1", and changes the special symbol when the "special operation status" is "2". Process (S1503) is performed, and when the "special operation status" is "3", the special symbol confirmation process (S1504) is performed, and when the "special operation status" is "4", the jackpot game control Process (S1505) is performed, and if the "special operation status" is "5", the game state setting process (S1506) is performed, and if the "special operation status" is "6", the small hit game Perform control processing (S1507). The "special operation status" is set to "1" by default.

特別図柄待機処理(S1502)は、特別図柄の可変表示、大当たり遊技および小当たり遊技が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理については後に詳述する。 The special symbol standby process (S1502) is a process performed during standby when the variable display of the special symbol, the big hit game, and the small hit game are not performed. The special symbol standby process will be described in detail later.

特別図柄変動処理(S1503)は、特別図柄が変動表示しているときに行われる処理である。特別図柄変動処理については後に詳述する。 The special symbol variation process (S1503) is a process performed when the special symbol is displayed in a variable manner. The special symbol variation processing will be described in detail later.

特別図柄確定処理(S1504)は、特別図柄が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理については後に詳述する。 The special symbol confirmation process (S1504) is a process performed when the special symbol is stopped and displayed. The special symbol determination process will be described in detail later.

大当たり遊技制御処理(S1505)は、大当たり遊技において行われる処理である。大当たり遊技制御処理については後に詳述する。 The jackpot game control process (S1505) is a process performed in the jackpot game. The jackpot game control process will be described in detail later.

遊技状態設定処理(S1506)は、大当たり遊技が終了する際に大当たり図柄などに応じて遊技状態を設定する処理である。遊技状態設定処理については後に詳述する。 The game state setting process (S1506) is a process of setting the game state according to the jackpot symbol or the like when the jackpot game ends. The game state setting process will be described in detail later.

小当たり遊技制御処理(S1507)は、大当たり遊技において行われる処理である。小当たり遊技制御処理については後に詳述する。 The small hit game control process (S1507) is a process performed in the big hit game. The small hit game control process will be described in detail later.

[特別図柄待機処理]
次に図49を用いて特別図柄待機処理について説明する。特別図柄待機処理(S1502)ではまず、特図2保留数が「0」であるか否かを判定する(S1601)。特図2保留数が「0」である場合(S1601でYES)、即ち、第2始動口22への入賞に起因して取得した特図2関係乱数の記憶がない場合には、特図1保留数が「0」であるか否かを判定する(S1608)。そして、特図1保留数も「0」である場合(S1608でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した特図1関係乱数の記憶もない場合には、客待ちフラグがONか否かを判定する(S1618)。ここで、客待ちフラグがONであれば(S1618でYES)、特別図柄待機処理を終え、客待ちフラグがONでなければ(S1618でNO)、客待ちコマンドを出力バッファにセットし(S1619)、客待ちフラグをONにし(S1620)、特別図柄待機処理を終える。
[Special symbol standby processing]
Next, the special symbol standby process will be described with reference to FIG. 49. In the special symbol standby process (S1502), first, it is determined whether or not the number of reserved special figures 2 is "0" (S1601). Special figure 2 When the number of pending numbers is "0" (YES in S1601), that is, when there is no memory of the special figure 2 related random numbers acquired due to winning the second starting port 22, special figure 1 It is determined whether or not the number of holdings is "0" (S1608). Then, when the number of reserved special figures 1 is also "0" (YES in S1608), that is, when there is no memory of the random numbers related to special figure 1 acquired due to the winning of the first starting port 20, the customer Determine whether the wait flag is ON (S1618). Here, if the customer waiting flag is ON (YES in S1618), the special symbol waiting process is completed, and if the customer waiting flag is not ON (NO in S1618), the customer waiting command is set in the output buffer (S1619). , Turn on the customer waiting flag (S1620) and finish the special symbol waiting process.

ステップS1601において特図2保留数が「0」でない場合(S1601でNO)、即ち、第2始動口22への入賞に起因して取得した特図2関係乱数の記憶が1つ以上ある場合には、特図2判定処理(S1602)及び特図2変動パターン判定処理(S1603)を行う。 When the special figure 2 hold number is not "0" in step S1601 (NO in S1601), that is, when there is one or more memories of the special figure 2 related random numbers acquired due to winning the second starting port 22. Performs the special figure 2 determination process (S1602) and the special figure 2 fluctuation pattern determination process (S1603).

特図2判定処理(S1602)では、特図2保留記憶部852に記憶されている特別図柄乱数の中で最も先に記憶されたものを読み出して、第2大当たり判定テーブル(図9(A)参照)に基づいて、大当たり、小当たり、または、ハズレの何れであるかの判定(大当たり判定)を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たり図柄種別乱数を読み出して、第2大当たり図柄種別判定テーブル(図9(B)参照)に基づいて大当たり図柄種別の判定(大当たり図柄種別判定)を行う。そして、大当たり図柄種別を表す大当たり図柄データをRAM84に設けられた特図バッファにセットすると共に、大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドをRAM84に設けられた出力バッファにセットする。また、大当たり当選時の遊技状態として、現在の遊技状態を示す大当たり当選時遊技状態データをRAM84の所定領域にセットする。また、大当たり判定の結果が小当たりであれば、小当たり図柄種別乱数を読み出して、第2小当たり図柄種別判定テーブル(図9(C)参照)に基づいて小当たり図柄種別の判定(小当たり図柄種別判定)を行う。そして、小当たり図柄種別を表す小当たり図柄データをRAM84に設けられた特図バッファにセットすると共に、小当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドをRAM84に設けられた出力バッファにセットする。また、大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、ハズレを表すハズレ図柄データを特図バッファにセットすると共に、ハズレを表す図柄指定コマンドを出力バッファにセットする。 In the special figure 2 determination process (S1602), the earliest stored special symbol random number stored in the special figure 2 hold storage unit 852 is read out, and the second jackpot determination table (FIG. 9 (A)) is read. Based on (see), it is determined whether the player is a big hit, a small hit, or a loss (big hit judgment). If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol type random number is read out, and the jackpot symbol type is determined (big hit symbol type determination) based on the second jackpot symbol type determination table (see FIG. 9B). Then, the jackpot symbol data representing the jackpot symbol type is set in the special symbol buffer provided in the RAM 84, and the symbol designation command representing the jackpot symbol type is set in the output buffer provided in the RAM 84. Further, as the game state at the time of winning the big hit, the game state data at the time of winning the big hit indicating the current game state is set in a predetermined area of the RAM 84. If the result of the big hit determination is a small hit, the small hit symbol type random number is read out, and the small hit symbol type is determined based on the second small hit symbol type determination table (see FIG. 9C) (small hit). Determine the symbol type). Then, the small hit symbol data representing the small hit symbol type is set in the special symbol buffer provided in the RAM 84, and the symbol designation command representing the small hit symbol type is set in the output buffer provided in the RAM 84. If the result of the jackpot determination is "miss", the lost symbol data representing the loss is set in the special symbol buffer, and the symbol designation command representing the loss is set in the output buffer.

次に、特図2変動パターン判定処理(S1603)について図50を用いて説明する。特図2変動パターン判定処理では、まず、現在通常遊技状態(非時短状態)であるか否かを判定する(S1651)。通常遊技状態であれば(S1651でYES)、通常遊技状態用の特図2変動パターン判定テーブルを選択(S1652)してからステップS1654に進み、通常遊技状態でなければ(S1651でNO)、時短状態用の特図2変動パターン判定テーブルを選択(S1653)してからステップS1654に進む。 Next, the special figure 2 fluctuation pattern determination process (S1603) will be described with reference to FIG. In the special figure 2 fluctuation pattern determination process, first, it is determined whether or not the game is currently in the normal gaming state (non-time saving state) (S1651). If it is in the normal game state (YES in S1651), select the special figure 2 fluctuation pattern judgment table for the normal game state (S1652), then proceed to step S1654, and if it is not in the normal game state (NO in S1651), the time is shortened. After selecting the special figure 2 fluctuation pattern determination table for the state (S1653), the process proceeds to step S1654.

ステップS1654において、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定結果が「大当たり」であったか否かを判定する。大当たりであれば(S1654でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図2変動パターン判定テーブルの中から大当たり用の特図2変動パターン判定テーブルを選択(S1661)してからステップS1662に進み、大当たりでなければ(S1654でNO)、大当たり判定結果が「小当たり」であったか否かを判定する(S1655)。小当たりであれば(S1655でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図2変動パターン判定テーブルの中から小当たり用の特図2変動パターン判定テーブルを選択(S1660)してからステップS1662に進み、小当たりでなければ(S1655でNO)、リーチ判定を行う(S1656)。リーチ判定では、リーチ乱数を読み出して、そのリーチ乱数を現在の遊技状態(非時短状態/時短状態)に応じたリーチ判定テーブル(図9(D)参照)に照合して、リーチ有りかリーチ無しかを判定する。 In step S1654, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot determination result is "big hit". If it is a big hit (YES in S1654), select the special figure 2 fluctuation pattern judgment table for big hit from the special figure 2 fluctuation pattern judgment table selected in either step S1652 or step S1653 (S1661), and then step. Proceed to S1662, and if it is not a big hit (NO in S1654), it is judged whether or not the big hit judgment result is "small hit" (S1655). If it is a small hit (YES in S1655), select the special figure 2 fluctuation pattern judgment table for small hits from the special figure 2 fluctuation pattern judgment table selected in either step S1652 or step S1653 (S1660). From step S1662, if it is not a small hit (NO in S1655), a reach judgment is made (S1656). In the reach judgment, the reach random number is read out, and the reach random number is collated with the reach judgment table (see FIG. 9D) according to the current gaming state (non-time saving state / time saving state), and there is reach or no reach. Is determined.

次に、ステップS1656でのリーチ判定の結果が「リーチ有り」であるか否かを判定する(S1657)。リーチ有りであれば(S1657でYES)、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図2変動パターン判定テーブルの中からリーチ有りハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルを選択(S1659)してからステップS1662に進み、リーチ有りでなければ(S1657でNO)、現在の特図2保留数を確認して、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図2変動パターン判定テーブルの中から特図2保留数に応じたリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルを選択(S1658)してからステップS1662に進む。ただし、第1実施形態では、リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルは特図2保留数に関係なく1種類しか設けられていないので、この処理では、現在の遊技状態に関連づけられた1つのリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルが選択される。 Next, it is determined whether or not the result of the reach determination in step S1656 is “with reach” (S1657). If there is reach (YES in S1657), select the special figure 2 fluctuation pattern judgment table for loss with reach from the special figure 2 fluctuation pattern judgment table selected in either step S1652 or step S1653 (S1659). Then proceed to step S1662, and if there is no reach (NO in S1657), check the current number of special figure 2 holdings, and in the special figure 2 fluctuation pattern judgment table selected in either step S1652 or step S1653. Select the special figure 2 fluctuation pattern determination table for loss without reach according to the special figure 2 hold number (S1658), and then proceed to step S1662. However, in the first embodiment, since only one type of special figure 2 fluctuation pattern determination table for loss without reach is provided regardless of the number of special figure 2 reserved, in this process, it is associated with the current gaming state. One special figure 2 fluctuation pattern determination table for non-reach loss is selected.

遊技制御用マイコン81は、ステップS1662において、特図変動パターン乱数を読み出して、その特図変動パターン乱数をステップS1658〜ステップS1661の何れかで選択した特図2変動パターン判定テーブルに照合して、特図2変動パターンを判定する特図2変動パターン判定を行う。続けて、遊技制御用マイコン81は、決定された特図2変動パターンを示す特図2変動開始コマンドを出力バッファにセットし(S1663)、決定された特図2変動パターンに応じた特図変動時間を特別動作用タイマにセットし(S1664)、特図2変動パターン判定処理を終了して、特別図柄待機処理に処理を戻す。なお、特別動作用タイマは図39のその他の処理(S108)において、4ms分、更新される。また、セットされる特図2変動開始コマンドには、特別図柄の種別(特図2であるということ)に関する情報、特図2判定処理(S1602)で行われた大当たり判定の結果に関する情報や特図2変動パターン判定処理(S1603)で行われた特図変動パターン判定の結果に関する情報(リーチの有無や特図変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 In step S1662, the game control microcomputer 81 reads out the special figure fluctuation pattern random number, collates the special figure fluctuation pattern random number with the special figure 2 fluctuation pattern determination table selected in any of steps S1658 to S1661. Special Figure 2 Determining the fluctuation pattern Special Figure 2 Determines the fluctuation pattern. Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the special figure 2 fluctuation start command indicating the determined special figure 2 fluctuation pattern in the output buffer (S1663), and the special figure variation according to the determined special figure 2 fluctuation pattern. The time is set in the special operation timer (S1664), the special figure 2 fluctuation pattern determination process is terminated, and the process is returned to the special symbol standby process. The special operation timer is updated by 4 ms in the other process (S108) of FIG. 39. In addition, the set special figure 2 fluctuation start command includes information on the type of special symbol (that is, special figure 2), information on the result of the jackpot judgment performed in the special figure 2 judgment process (S1602), and special figures. FIG. 2 Information on the result of the special figure fluctuation pattern determination performed in the fluctuation pattern determination process (S1603) (information including the presence / absence of reach and the information on the special figure fluctuation time) is included.

続いて、遊技制御用マイコン81は、ステップS1603で決定された特図2変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図2表示器412に特図2の変動表示を開始させる(S1604)。 Subsequently, the game control microcomputer 81 causes the special figure 2 display 412 to start the variation display of the special figure 2 based on the special figure fluctuation time corresponding to the special figure 2 fluctuation pattern determined in step S1603 (S1604). ..

次に、遊技制御用マイコン81は、特図2保留記憶部852における各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図2保留記憶部852における保留1個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする特図2保留記憶部シフト処理を行う(S1605)。このようにして、特図2保留が保留された順に消化される。 Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage location (storage area) of various counter values in the special figure 2 hold storage unit 852 to the side read from the current position, and the special figure 2 hold storage unit 852. The storage area corresponding to the first hold storage area (the storage area farthest from the read side) is cleared in the special figure 2 hold storage unit shift process (S1605). In this way, the special figure 2 hold is digested in the order in which it was held.

次に、遊技制御用マイコン81は、特図2保留数カウンタを「1」減算し(S1606)、特図2保留表示器432が示す特図2保留数を「1」減少させて変更し(S1607)、特別動作ステータスを「2」に変更する(S1615)。 Next, the game control microcomputer 81 is changed by subtracting "1" from the special figure 2 hold number counter (S1606) and decreasing the special figure 2 hold number indicated by the special figure 2 hold indicator 432 by "1" (S1606). S1607), change the special operation status to "2" (S1615).

その後、遊技制御用マイコン81は、客待ちフラグがONか否かを判定し(S1616)、ONであれば(S1616でYES)、客待ちフラグをOFFして(S1617)、特別図柄待機処理を終え、ONでなければ(S1616でNO)、ステップS1617を実行することなく特別図柄待機処理を終える。 After that, the game control microcomputer 81 determines whether or not the customer waiting flag is ON (S1616), if it is ON (YES in S1616), turns off the customer waiting flag (S1617), and performs a special symbol standby process. If it is not ON (NO in S1616), the special symbol standby process is finished without executing step S1617.

また、特図2保留数が「0」であるが特図1保留数が「0」でない場合(S1601でYES且つS1608でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した特図1関係乱数の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、特図1判定処理(S1609)及び特図1変動パターン判定処理(S1610)を行う。特図1判定処理(S1609)は、特図2判定処理(S1602)と同様の処理であるため説明を省略する。また、特図1変動パターン判定処理(S1610)は、基本的には特図2変動パターン判定処理(S1603)と同様の処理であるため説明を省略する。ただし、特図1変動パターン判定処理では、特図1抽選の結果がリーチ無しハズレである場合は、現在の特図1保留数を確認して、ステップS1652またはステップS1653の何れかで選択した特図1変動パターン判定テーブルの中から特図1保留数に応じたリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルを選択する。 Further, when the special figure 2 hold number is "0" but the special figure 1 hold number is not "0" (YES in S1601 and NO in S1608), that is, there is no hold information in special figure 2, but the first start If there is one or more memories of the special figure 1 related random numbers (holding information of special figure 1) acquired due to the winning of the mouth 20, the special figure 1 judgment process (S1609) and the special figure 1 fluctuation pattern judgment Perform processing (S1610). Since the special figure 1 determination process (S1609) is the same process as the special figure 2 determination process (S1602), the description thereof will be omitted. Further, since the special figure 1 fluctuation pattern determination process (S1610) is basically the same process as the special figure 2 variation pattern determination process (S1603), the description thereof will be omitted. However, in the special figure 1 fluctuation pattern determination process, if the result of the special figure 1 lottery is a loss without reach, the current number of reserved special figures 1 is confirmed and the special figure 1 is selected in either step S1652 or step S1653. From the variation pattern determination table of FIG. 1, a special figure 1 variation pattern determination table for loss without reach according to the number of reservations is selected.

次に、遊技制御用マイコン81は、ステップS1610で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間に基づいて特図1表示器411に特図1の変動表示を開始させる(S1611)。 Next, the game control microcomputer 81 causes the special figure 1 display 411 to start the fluctuation display of the special figure 1 based on the special figure fluctuation time corresponding to the special figure fluctuation pattern determined in step S1610 (S1611).

次に、遊技制御用マイコン81は、特図1保留記憶部851における各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図1保留記憶部851における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする特図1保留記憶部シフト処理を行う(S1612)。このようにして、特図1保留が保留された順に消化される。 Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage location (storage area) of various counter values in the special figure 1 hold storage unit 851 to the side read from the current position, and the special figure 1 hold storage unit 851. The storage area corresponding to the fourth hold storage area (the storage area farthest from the read side) is cleared in the special figure 1 hold storage unit shift process (S1612). In this way, the special figure 1 hold is digested in the order in which it was held.

続いて遊技制御用マイコン81は、特図1保留数カウンタを「1」減算し(S1613)、特図1保留表示器431が示す特図1保留数を「1」減少させて変更し(S1614)、特別動作ステータスを「2」に変更し(S1615)、ステップS1616に進む。 Subsequently, the game control microcomputer 81 subtracts "1" from the special figure 1 hold number counter (S1613), and reduces and changes the special figure 1 hold number indicated by the special figure 1 hold indicator 431 by "1" (S1614). ), Change the special operation status to "2" (S1615), and proceed to step S1616.

上記のように第1実施形態では、特図1保留に基づく特別図柄の変動表示は、特図2保留が「0」の場合(S1601でYESの場合)に限って行われる。すなわち特図2保留の消化は、特図1保留の消化に優先して実行される。そして第1実施形態では、特図2保留に基づく抽選の方が、特図1保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり図柄に当選しやすくなっている(図9(B)および図9(C)参照)。 As described above, in the first embodiment, the variable display of the special symbol based on the special figure 1 hold is performed only when the special figure 2 hold is "0" (when YES in S1601). That is, the digestion of the special figure 2 hold is executed in preference to the digestion of the special figure 1 hold. In the first embodiment, the lottery based on the special figure 2 hold is easier to win the jackpot symbol that is more profitable for the player than the lottery based on the special figure 1 hold (FIG. 9 (B) and FIG. 9B). (See FIG. 9C).

[特別図柄変動処理]
次に図51を用いて特別図柄変動処理について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄変動処理(S1503)ではまず、特別図柄の変動表示を終了させるか否か、即ち、ステップS1603又はステップS1610で特別動作用タイマにセットした特図変動時間が経過した(特別動作カウンタ=0)か否かを判定する(S1701)。特別図柄の変動表示を終了させない場合(S1701でNO)、特別図柄変動処理を終了し、特別図柄の変動表示を終了させる場合(S1701でYES)、特図表示器41に、特別図柄の変動表示を終了させるとともに、ステップS1602又はステップS1609で特図バッファにセットした図柄データ(大当たり図柄データ、小当たり図柄データまたはハズレ図柄データ)に応じた特別図柄の停止表示をさせる(S1702)。
[Special symbol variation processing]
Next, the special symbol variation processing will be described with reference to FIG. In the special symbol variation processing (S1503), the game control microcomputer 81 first determines whether or not to end the variation display of the special symbol, that is, the special symbol variation time set in the special operation timer in step S1603 or step S1610 elapses. It is determined whether or not (special operation counter = 0) (S1701). When the variation display of the special symbol is not terminated (NO in S1701), when the variation processing of the special symbol is terminated and the variation display of the special symbol is terminated (YES in S1701), the variation display of the special symbol is displayed on the special symbol display 41. Is terminated, and the stop display of the special symbol according to the symbol data (big hit symbol data, small hit symbol data, or lost symbol data) set in the special symbol buffer in step S1602 or step S1609 is displayed (S1702).

続いて、特図確定時間を判定する特図確定時間判定を行い(S1703)、判定された特図確定時間を特別動作用タイマにセットし(S1704)、特別図柄の変動表示が終了することを示す特図変動停止コマンドを出力バッファにセットし(S1705)、特別動作ステータスを「3」に変更し(S1706)、特別図柄変動処理を終了する。前述の通り、特図確定時間判定テーブルは、遊技状態(通常遊技状態/時短状態)と特図種別(特図1/特図2)に関連づけられており、各特図確定時間判定テーブルにおいて特図確定時間が大当たり判定結果に対応づけられている格納されている。 Subsequently, the special figure confirmation time determination for determining the special figure confirmation time is performed (S1703), the determined special figure confirmation time is set in the special operation timer (S1704), and the variation display of the special symbol ends. The special symbol fluctuation stop command shown is set in the output buffer (S1705), the special operation status is changed to "3" (S1706), and the special symbol fluctuation processing is terminated. As described above, the special figure confirmation time determination table is associated with the game state (normal game state / time saving state) and the special figure type (special figure 1 / special figure 2), and is special in each special figure confirmation time determination table. The figure confirmation time is stored so as to correspond to the jackpot judgment result.

[特別図柄確定処理]
次に図52を用いて特別図柄確定処理について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄確定処理(S1504)ではまず、特別図柄の停止表示を終了させるか否か、即ち、ステップS1704で特別動作用タイマにセットした特図確定時間が経過した(特別動作カウンタ=0)か否かを判定する(S1751)。特別図柄の停止表示を終了させない場合(S1751でNO)、特別図柄確定処理を終了し、特別図柄の停止表示を終了させる場合(S1751でYES)、現在、時短状態(時短フラグがON)であるか否かを判定する(S1752)。
[Special symbol confirmation process]
Next, the special symbol determination process will be described with reference to FIG. 52. In the special symbol confirmation process (S1504), the game control microcomputer 81 first determines whether or not to end the stop display of the special symbol, that is, the special symbol confirmation time set in the special operation timer in step S1704 has elapsed (special). It is determined whether or not the operation counter = 0) (S1751). If you do not want to end the stop display of the special symbol (NO in S1751), if you want to end the stop display of the special symbol by ending the special symbol confirmation process (YES in S1751), you are currently in the time saving state (time saving flag is ON). Judge whether or not (S1752).

現在時短状態でなければ(S1752でNO)、ステップS1756に進み、現在、時短状態であれば(S1752でYES)、時短状態で実行可能な特別図柄の可変表示の残りの回数(時短残り回数)を計測する時短残り回数カウンタの値を「1」ディクリメントし(S1753)、時短残り回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1754)。時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」でなければ(S1754でNO)、ステップS1756に進み、時短残り回数カウンタの値(時短残り回数)が「0」であれば(S1754でYES)、時短状態から非時短状態に移行させる(時短フラグをOFFする)(S1755)。すなわち、通常遊技状態(非時短状態)を設定する。 If it is not in the current time saving state (NO in S1752), proceed to step S1756, and if it is currently in the time saving state (YES in S1752), the remaining number of variable display of special symbols that can be executed in the time saving state (time saving remaining number). The value of the time saving remaining number counter is decremented to "1" (S1753), and it is determined whether or not the value of the time saving remaining number counter is "0" (S1754). If the value of the time saving remaining number counter (time saving remaining number) is not "0" (NO in S1754), the process proceeds to step S1756, and if the time saving remaining number counter value (time saving remaining number) is "0" (in S1754). YES), shift from the time saving state to the non-time saving state (turn off the time saving flag) (S1755). That is, the normal game state (non-time saving state) is set.

次に、現在の遊技状態を示した遊技状態コマンドを出力バッファにセットし(S1756)、現在停止表示している特別図柄が大当たり図柄か否かを判定する(S1757)。大当たり図柄でなければ(S1757でNO)、現在停止表示している特別図柄が小当たり図柄か否かを判定する(S1761)。小当たり図柄でなければ(S1761でNO)、特別動作ステータスを「1」に変更し(S1764)、特別図柄確定処理を終了する。 Next, a game state command indicating the current game state is set in the output buffer (S1756), and it is determined whether or not the special symbol currently stopped and displayed is a jackpot symbol (S1757). If it is not a big hit symbol (NO in S1757), it is determined whether or not the special symbol currently stopped and displayed is a small hit symbol (S1761). If it is not a small hit symbol (NO in S1761), the special operation status is changed to "1" (S1764), and the special symbol confirmation process ends.

一方、ステップS1757において大当たり図柄であれば(S1757でYES)、遊技状態をリセットする(通常遊技状態を設定する。具体的には、時短フラグをOFFし、時短残り回数カウンタの値を「0」にする)(S1758)。続いて、遊技制御用マイコン81は、大当たり遊技準備処理を行い(S1759)、特別動作ステータスを「4」に変更し(S1760)、特別図柄確定処理を終了する。大当たり遊技準備処理では、大当たり図柄の種別に応じた特別遊技制御テーブル(TBLNo.11−1〜11−3)をRAM84の所定領域にセットし、大当たり遊技のオープニング中であることを示す大当たりオープニングフラグをRAM84の所定領域にONし、大当たり図柄の種別に応じて、所定のオープニング時間(大当たり遊技が開始されてから1ラウンドを開始するまでの時間)を特別動作用タイマにセットし、大当たり図柄の種別に応じた大当たりオープニングコマンドをRAM84の出力バッファにセットする。大当たり図柄の種別に応じた大当たりオープニングコマンドは、その停止表示した大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技(大当たり遊技のオープニング)が開始されることを表す。 On the other hand, if it is a jackpot symbol in step S1757 (YES in S1757), the game state is reset (normal game state is set. Specifically, the time reduction flag is turned off and the value of the time reduction remaining number counter is set to "0". To) (S1758). Subsequently, the game control microcomputer 81 performs a jackpot game preparation process (S1759), changes the special operation status to "4" (S1760), and ends the special symbol determination process. In the jackpot game preparation process, a special game control table (TBL No. 11-1 to 11-3) according to the type of jackpot symbol is set in a predetermined area of the RAM 84, and a jackpot opening flag indicating that the jackpot game is being opened. Is turned on in a predetermined area of the RAM 84, and a predetermined opening time (time from the start of the jackpot game to the start of one round) is set in the special operation timer according to the type of the jackpot symbol, and the jackpot symbol is set. The jackpot opening command according to the type is set in the output buffer of the RAM 84. The jackpot opening command according to the type of the jackpot symbol indicates that the jackpot game (opening of the jackpot game) according to the type of the jackpot symbol that has been stopped and displayed is started.

また、ステップS1761において小当たり図柄であれば(S1761でYES)、遊技制御用マイコン81は、小当たり遊技準備処理を行い(S1762)、特別動作ステータスを「6」に変更し(S1763)、特別図柄確定処理を終了する。小当たり遊技準備処理では、小当たり図柄の種別に応じた特別遊技制御テーブル(TBLNo.11−2〜11−3)をRAM84の所定領域にセットし、小当たり遊技のオープニング中であることを示す小当たりオープニングフラグをRAM84の所定領域にONし、小当たり図柄の種別に応じて、所定のオープニング時間(小当たり遊技が開始されてから最初の第2大入賞口32の開放が開始するまでの時間)を特別動作用タイマにセットし、第2大入賞口32の開放回数を、RAM84に設けられたAT開放回数カウンタにセットし、小当たり図柄の種別に応じた小当たりオープニングコマンドをRAM84の出力バッファにセットし、振分装置36の制御を行うことを示す振分装置制御フラグをRAM84の所定領域にONし、小当たり遊技が開始してから特定領域34を開放(V開放)させるまでの時間(第1実施形態では、0.008秒)を、RAM84に設けられたV開閉制御用タイマにセットする。小当たり図柄の種別に応じた小当たりオープニングコマンドは、その停止表示した小当たり図柄の種別に応じた小当たり遊技(小当たり遊技のオープニング)が開始されることを表す。 If it is a small hit symbol in step S1761 (YES in S1761), the game control microcomputer 81 performs a small hit game preparation process (S1762), changes the special operation status to "6" (S1763), and is special. The symbol confirmation process is terminated. In the small hit game preparation process, a special game control table (TBL No. 11-2 to 11-3) according to the type of the small hit symbol is set in a predetermined area of the RAM 84 to indicate that the small hit game is being opened. The small hit opening flag is turned on in the predetermined area of the RAM 84, and the predetermined opening time (from the start of the small hit game to the start of opening of the first second big winning opening 32) is set according to the type of the small hit symbol. Time) is set in the special operation timer, the number of times the second big winning opening 32 is opened is set in the AT open number counter provided in the RAM 84, and the small hit opening command according to the type of the small hit symbol is issued in the RAM 84. Set in the output buffer, turn on the distribution device control flag indicating that the distribution device 36 is to be controlled in the predetermined area of the RAM 84, and from the start of the small hit game until the specific area 34 is released (V open). (0.008 seconds in the first embodiment) is set in the V open / close control timer provided in the RAM 84. The small hit opening command according to the type of the small hit symbol indicates that the small hit game (opening of the small hit game) according to the type of the small hit symbol that has been stopped and displayed is started.

[大当たり遊技制御処理]
図53に示すように、遊技制御用マイコン81は、大当たり遊技制御処理(S1505)ではまず、オープニングフラグがONであるか否かを判定する(S1801)。大当たりオープニングフラグがONでなければ(S1801でNO)、ステップS1808に進み、大当たりオープニングフラグがONであれば(S1801でYES)、大当たり遊技のオープニング(大当たりオープニング)を終了させるか否か、言い換えれば、ステップS1759でオープニング時間がセットされた特別動作用タイマ=0となり、オープニングが開始してからオープニング時間が経過したか否かを判定する(S1802)。オープニングを終了させない場合(S1802でNO)、大当たり遊技制御処理を終了し、オープニングを終了させる場合(S1802でYES)、大当たりオープニングフラグをOFFし(S1803)、ラウンド回数カウンタのカウンタ値が、実行中の大当たり遊技におけるラウンド遊技の実行回数(以下、「実行ラウンド数」という)であるか否かを判定する(S1804)。後述するように、ラウンド回数カウンタは、各ラウンド遊技の開始時に「1」インクリメントされる。ラウンド回数カウンタのカウンタ値が実行ラウンド数であると、言い換えれば、実行中の大当たり遊技における全てのラウンド遊技が実行されると(S1804でYES)、ステップS1813に進み、ラウンド回数カウンタのカウンタ値が実行ラウンド数でないと(S1804でNO)、ステップS1805に進む。
[Big hit game control process]
As shown in FIG. 53, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the opening flag is ON in the jackpot game control process (S1505) (S1801). If the jackpot opening flag is not ON (NO in S1801), proceed to step S1808, and if the jackpot opening flag is ON (YES in S1801), whether to end the jackpot game opening (big hit opening), in other words. , The special operation timer = 0 for which the opening time is set in step S1759, and it is determined whether or not the opening time has elapsed since the opening started (S1802). When the opening is not finished (NO in S1802), the jackpot game control process is finished and the opening is finished (YES in S1802), the jackpot opening flag is turned off (S1803), and the counter value of the round count counter is being executed. It is determined whether or not the number of executions of the round game in the jackpot game (hereinafter referred to as "the number of execution rounds") is (S1804). As will be described later, the round count counter is incremented by "1" at the start of each round game. If the counter value of the round count counter is the number of executed rounds, in other words, when all the round games in the running jackpot game are executed (YES in S1804), the process proceeds to step S1813, and the counter value of the round count counter is set. If it is not the number of execution rounds (NO in S1804), the process proceeds to step S1805.

続いて遊技制御用マイコン81は、ラウンド回数カウンタを「1」インクリメントし(S1805)、ステップS1759でセットした特別遊技制御テーブルとこれから開始するラウンド遊技のラウンド数とに基づいて、第1大入賞口30を開放させるための大入賞口開放処理を行い(S1806)、これから開始するラウンド遊技のラウンド数を表すラウンド数指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットし(S1807)、大当たり遊技制御処理を終了する。遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理において、第1大入賞口ソレノイド31Sを通電して通常AT開閉部材31Kを駆動させて第1大入賞口30を開放させ、RAM84の所定領域に第1大入賞口30が開放中であることを示す大入賞口開放フラグをONし、特別遊技制御テーブルを参照してこれから開始するラウンド遊技における第1大入賞口30の開放時間を特別動作用タイマにセットする。 Subsequently, the game control microcomputer 81 increments the round count counter by "1" (S1805), and based on the special game control table set in step S1759 and the number of rounds of the round game to be started from now on, the first big winning opening. The big winning opening opening process for opening 30 is performed (S1806), the round number specification command indicating the number of rounds of the round game to be started is set in the output buffer of the RAM 84 (S1807), and the big hit game control process is terminated. .. In the game control opening processing, the game control microcomputer 81 energizes the first large winning opening solenoid 31S to drive the normal AT opening / closing member 31K to open the first large winning opening 30, and the first large winning opening 30 is opened in a predetermined area of the RAM 84. Turn on the large winning opening opening flag indicating that the 1 large winning opening 30 is open, refer to the special game control table, and set the opening time of the 1st large winning opening 30 in the round game to be started from now on as a timer for special operation. Set to.

ステップS1808において、遊技制御用マイコン81は、後述する大当たり遊技のエンディング中であることを示す大当たりエンディングフラグがONであるか否かを判定する。遊技制御用マイコン81は、大当たりエンディングフラグがONであると(S1808でYES)ステップS1816に処理を移し、大当たりエンディングフラグがONでないと(S1808でNO)、現在、大入賞口(第1大入賞口30)が開放中であるか否かを判定する(S1809)。大入賞口(第1大入賞口30)が開放中であるか否かは、大入賞口開放フラグがONであるか否かで判断される。遊技制御用マイコン81は、大入賞口(第1大入賞口30)が開放中でなければ(S1809でNO)ステップS1812に進み、大入賞口(第1大入賞口30)が開放中であれば(S1809でYES)、大入賞口開放終了条件が成立したか否かを判定する(S1810)。大入賞口開放終了条件は、そのラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口32)への入賞規定個数に達したこと、又は、そのラウンド遊技において大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口32)が開放してから所定の開放時間が経過したこと(ステップS1806で第1大入賞口30の開放時間がセットされた特別動作用タイマが「0」になったこと)の何れかが満たされていることである。 In step S1808, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot ending flag indicating that the jackpot game, which will be described later, is ending is ON. If the jackpot ending flag is ON (YES in S1808), the game control microcomputer 81 shifts the process to step S1816, and if the jackpot ending flag is not ON (NO in S1808), the jackpot ending flag (NO in S1808) is currently the jackpot (first jackpot). It is determined whether or not the mouth 30) is open (S1809). Whether or not the large winning opening (first large winning opening 30) is open is determined by whether or not the large winning opening opening flag is ON. The game control microcomputer 81 proceeds to step S1812 unless the large winning opening (1st large winning opening 30) is open (NO in S1809), and the large winning opening (1st large winning opening 30) is open. If (YES in S1809), it is determined whether or not the conditions for ending the opening of the large winning opening are satisfied (S1810). The condition for ending the opening of the large winning opening is that the number of winning large winning openings (1st large winning opening 30 and 2nd large winning opening 32) in the round game has been reached, or that the large winning opening (1st large winning opening 32) has been reached in the round game. A predetermined opening time has elapsed since the opening of the first large winning opening 30 and the second large winning opening 32) (in step S1806, the special operation timer in which the opening time of the first large winning opening 30 is set is set to " It means that one of the items (which became 0) is satisfied.

遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放終了条件が成立していないと(S1810でNO)大当たり遊技制御処理を終了し、大入賞口開放終了条件が成立していると(S1810でYES)大入賞口閉鎖処理を行う(S1811)。遊技制御用マイコン81は、大入賞口閉鎖処理において、第1大入賞口ソレノイド31Sを通電して通常AT開閉部材31Kを駆動させて第1大入賞口30を閉鎖させ、大入賞口開放フラグをOFFし、特別遊技制御テーブルを参照して実行中のラウンド遊技における第1大入賞口30の閉鎖時間を特別動作用タイマにセットする。 The game control microcomputer 81 ends the jackpot game control process if the big winning opening opening end condition is not satisfied (NO in S1810), and is large if the big winning opening opening ending condition is satisfied (YES in S1810). The winning opening is closed (S1811). In the large winning opening closing process, the game control microcomputer 81 energizes the first large winning opening solenoid 31S to drive the normal AT opening / closing member 31K to close the first large winning opening 30, and sets the large winning opening opening flag. It is turned off, and the closing time of the first large winning opening 30 in the round game being executed is set in the special operation timer with reference to the special game control table.

遊技制御用マイコン81は、ステップS1812において、インターバル終了条件が終了したか否かを判定する。インターバル終了条件は、そのラウンド遊技において大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口32)が閉鎖してから所定の閉鎖時間が経過したこと(ステップS1811で第1大入賞口30の閉鎖時間がセットされた特別動作用タイマが「0」になったこと)である。遊技制御用マイコン81は、インターバル終了条件が成立していないと(S1812でNO)大当たり遊技制御処理を終了し、インターバル終了条件が成立していると(S1812でYES)、ステップS1804に進む。 In step S1812, the game control microcomputer 81 determines whether or not the interval end condition has ended. The interval end condition is that a predetermined closing time has elapsed since the large winning opening (1st large winning opening 30 and 2nd large winning opening 32) was closed in the round game (1st large winning opening 30 in step S1811). The special operation timer for which the closing time of is set has become "0"). If the interval end condition is not satisfied (NO in S1812), the game control microcomputer 81 ends the jackpot game control process, and if the interval end condition is satisfied (YES in S1812), the process proceeds to step S1804.

遊技制御用マイコン81は、ステップS1804でラウンド回数カウンタのカウンタ値が実行ラウンド数であると判定すると(S1804でYES)、大当たり遊技のエンディング中であることを示す大当たりエンディングフラグをRAM84の所定領域にONし(S1813)、大当たり図柄の種別に応じて、所定のエンディング時間(全てのラウンド遊技が終了されてから大当たり遊技が終了するまでの時間)を特別動作用タイマにセットし(S1814)、大当たり図柄の種別に応じた大当たりエンディングコマンドをRAM84の出力バッファにセットし(S1815)、大当たり遊技制御処理を終える。大当たり図柄の種別に応じた大当たりエンディングコマンドは、その停止表示した大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技のエンディングが開始されることを表す。 When the game control microcomputer 81 determines in step S1804 that the counter value of the round count counter is the number of execution rounds (YES in S1804), the game control microcomputer 81 sets a jackpot ending flag indicating that the jackpot game is ending in a predetermined area of the RAM 84. Turn it on (S1813), set a predetermined ending time (time from the end of all round games to the end of the jackpot game) in the special operation timer (S1814) according to the type of jackpot symbol, and set the jackpot. The jackpot ending command according to the type of the symbol is set in the output buffer of the RAM 84 (S1815), and the jackpot game control process is completed. The jackpot ending command according to the type of jackpot symbol indicates that the ending of the jackpot game according to the type of the jackpot symbol that has been stopped and displayed is started.

遊技制御用マイコン81は、ステップS1816において、大当たり遊技のエンディング(大当たりエンディング)を終了させるか否か、言い換えれば、ステップS1814でエンディング時間がセットされた特別動作用タイマ=0となり、エンディングが開始してからエンディング時間が経過したか否かを判定する。大当たりエンディングを終了させない場合(S1816でNO)、大当たり遊技制御処理を終了し、大当たりエンディングを終了させる場合(S1816でYES)、大当たりエンディングフラグをOFFし(S1817)、特別動作ステータスを「5」に変更し(S1818)、大当たり遊技制御処理を終了する。 In step S1816, the game control microcomputer 81 decides whether or not to end the ending of the jackpot game (big hit ending), in other words, the special operation timer = 0 in which the ending time is set in step S1814, and the ending starts. It is determined whether or not the ending time has elapsed since then. If you do not want to end the jackpot ending (NO in S1816), if you want to end the jackpot game control process and end the jackpot ending (YES in S1816), turn off the jackpot ending flag (S1817) and set the special operation status to "5". Change (S1818) and end the jackpot game control process.

[遊技状態設定処理]
次に図54を用いて遊技状態設定処理について説明する。遊技制御用マイコン81は、遊技状態設定処理(S1506)ではまず、時短状態を設定、すなわち、RAM84の所定領域に時短フラグをONし(S1851)、設定した時短状態を示す遊技状態コマンドを出力バッファにセットする(S1852)。
[Game status setting process]
Next, the game state setting process will be described with reference to FIG. 54. In the game state setting process (S1506), the game control microcomputer 81 first sets the time saving state, that is, turns on the time saving flag in a predetermined area of the RAM 84 (S1851), and outputs a game state command indicating the set time saving state as an output buffer. Set to (S1852).

次に、遊技制御用マイコン81は、当該遊技状態設定処理に係る大当たり遊技が起因する大当たり図柄または小当たり図柄を確認し(S1853)、大当たり当選時の遊技状態を確認し(S1854)、それらを時短規定回数判定テーブルに照合して時短規定回数を判定する時短規定回数判定を行い(S1855)、その時短規定回数を時短残り回数カウンタにセットし(S1856)、特別動作ステータスを1に変更し(S1857)、遊技状態設定処理を終了する。なお、大当たり当選時の遊技状態は、ステップS230、または、ステップS1602もしくはステップS1609でセットされた大当たり当選時遊技状態データが参照される。 Next, the game control microcomputer 81 confirms the jackpot symbol or the small hit symbol caused by the jackpot game related to the game state setting process (S1853), confirms the game state at the time of winning the jackpot (S1854), and confirms them. The time reduction specified number of times is judged by collating with the time saving specified number of times judgment table (S1855), the time saving specified number of times is set in the time saving remaining number counter (S1856), and the special operation status is changed to 1 (S1856). S1857), the game state setting process is terminated. For the game state at the time of winning the big hit, the game state data at the time of winning the big hit set in step S230, step S1602 or step S1609 is referred to.

[小当たり遊技制御処理]
図55に示すように、遊技制御用マイコン81は、小当たり遊技制御処理(S1507)ではまず、小当たりオープニングフラグがONであるか否かを判定する(S1901)。小当たりオープニングフラグがONでなければ(S1901でNO)、ステップS1907に進み、小当たりオープニングフラグがONであれば(S1901でYES)、小当たり遊技のオープニング(小当たりオープニング)を終了させるか否か、言い換えれば、ステップS1762でオープニング時間がセットされた特別動作用タイマ=0となり、オープニングが開始してからオープニング時間が経過したか否かを判定する(S1902)。小当たりオープニングを終了させない場合(S1902でNO)、小当たり遊技制御処理を終了し、小当たりオープニングを終了させる場合(S1902でYES)、小当たりオープニングフラグをOFFし(S1903)、AT開放回数カウンタのカウンタ値が、実行中の小当たり遊技における第2大入賞口32の開放回数(以下、「実行AT開放数」という)であるか否かを判定する(S1904)。後述するように、AT開放回数カウンタは、各開放開始時に「1」インクリメントされる。AT開放回数カウンタのカウンタ値が実行AT開放数であると、言い換えれば、実行中の小当たり遊技における全ての第2大入賞口32の開放が終了すると(S1904でYES)、ステップS1912に進み、AT開放回数カウンタのカウンタ値が実行AT開放数でないと(S1904でNO)、ステップS1905に進む。
[Small hit game control process]
As shown in FIG. 55, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the small hit opening flag is ON in the small hit game control process (S1507) (S1901). If the small hit opening flag is not ON (NO in S1901), the process proceeds to step S1907, and if the small hit opening flag is ON (YES in S1901), whether to end the small hit game opening (small hit opening). Or, in other words, the special operation timer for which the opening time is set in step S1762 = 0, and it is determined whether or not the opening time has elapsed since the opening started (S1902). When the small hit opening is not finished (NO in S1902), when the small hit game control process is finished and the small hit opening is finished (YES in S1902), the small hit opening flag is turned off (S1903), and the AT open count counter It is determined whether or not the counter value of is the number of times the second big winning opening 32 is opened in the small hit game being executed (hereinafter, referred to as "execution AT opening number") (S1904). As will be described later, the AT opening count counter is incremented by "1" at the start of each opening. If the counter value of the AT opening count counter is the executed AT opening number, in other words, when the opening of all the second big winning openings 32 in the small hit game being executed is completed (YES in S1904), the process proceeds to step S1912. If the counter value of the AT open count counter is not the execution AT open count (NO in S1904), the process proceeds to step S1905.

続いて遊技制御用マイコン81は、AT開放回数カウンタを「1」インクリメントし(S1905)、ステップS1762でセットした特別遊技制御テーブルとこれから開始する第2大入賞口32の開放の順番とに基づいて、第2大入賞口32を開放させるための大入賞口開放処理を行い(S1906)、小当たり遊技制御処理を終了する。遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理において、第2大入賞口ソレノイド33Sを通電してVAT開閉部材33Kを駆動させて第2大入賞口32を開放させ、RAM84の所定領域に第2大入賞口32が開放中であることを示す大入賞口開放フラグをONし、特別遊技制御テーブルを参照してこれから開始する第2大入賞口32の開放の開放時間を特別動作用タイマにセットする。 Subsequently, the game control microcomputer 81 increments the AT opening count counter by "1" (S1905), and is based on the special game control table set in step S1762 and the opening order of the second large winning opening 32 to be started. , The large winning opening opening process for opening the second large winning opening 32 is performed (S1906), and the small hit game control process is completed. In the game control opening processing, the game control microcomputer 81 energizes the second large winning opening solenoid 33S to drive the VAT opening / closing member 33K to open the second large winning opening 32, and the second large winning opening 32 is set in the predetermined area of the RAM 84. Turn on the large winning opening opening flag indicating that the large winning opening 32 is open, refer to the special game control table, and set the opening time of the opening of the second special winning opening 32 to be started from now on in the special operation timer. To do.

ステップS1907において、遊技制御用マイコン81は、後述する小当たり遊技のエンディング中であることを示す小当たりエンディングフラグがONであるか否かを判定する。遊技制御用マイコン81は、小当たりエンディングフラグがONであると(S1907でYES)ステップS1920に処理を移し、小当たりエンディングフラグがONでないと(S1907でNO)、現在、大入賞口(第2大入賞口32)が開放中であるか否かを判定する(S1908)。大入賞口(第2大入賞口32)が開放中であるか否かは、大入賞口開放フラグがONであるか否かで判断される。遊技制御用マイコン81は、大入賞口(第2大入賞口32)が開放中でなければ(S1908でNO)ステップS1911に進み、大入賞口(第2大入賞口32)が開放中であれば(S1908でYES)、大入賞口開放終了条件が成立したか否かを判定する(S1909)。大入賞口開放終了条件は、その小当たり遊技における大入賞口(第2大入賞口32)への入賞規定個数(第1実施形態において「9」個)に達したこと、又は、大入賞口(第2大入賞口32)が開放してから所定の開放時間が経過したこと(ステップS1906で第2大入賞口32の開放時間がセットされた特別動作用タイマが「0」になったこと)の何れかが満たされていることである。 In step S1907, the game control microcomputer 81 determines whether or not the small hit ending flag indicating that the small hit game, which will be described later, is being ended is ON. If the small hit ending flag is ON (YES in S1907), the game control microcomputer 81 shifts the process to step S1920, and if the small hit ending flag is not ON (NO in S1907), the large winning opening (second) is currently available. It is determined whether or not the large winning opening 32) is open (S1908). Whether or not the large winning opening (second large winning opening 32) is open is determined by whether or not the large winning opening opening flag is ON. The game control microcomputer 81 proceeds to step S1911 unless the large winning opening (second large winning opening 32) is open (NO in S1908), and the large winning opening (second large winning opening 32) is open. If (YES in S1908), it is determined whether or not the conditions for ending the opening of the large winning opening are satisfied (S1909). The condition for ending the opening of the large winning opening is that the number of winnings specified for the large winning opening (second large winning opening 32) in the small hit game (“9” in the first embodiment) has been reached, or the large winning opening A predetermined opening time has elapsed since the opening of (2nd prize opening 32) (the special operation timer for which the opening time of the 2nd winning opening 32 is set in step S1906 has become "0". ) Is satisfied.

遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放終了条件が成立していないと(S1909でNO)小当たり遊技制御処理を終了し、大入賞口開放終了条件が成立していると(S1909でYES)大入賞口閉鎖処理を行う(S1910)。遊技制御用マイコン81は、大入賞口閉鎖処理において、第2大入賞口ソレノイド33Sを通電してVAT開閉部材33Kを駆動させて第2大入賞口32を閉鎖させ、大入賞口開放フラグをOFFし、特別遊技制御テーブルを参照して第2大入賞口32の閉鎖時間を特別動作用タイマにセットする。 The game control microcomputer 81 ends the small hit game control process if the large winning opening opening end condition is not satisfied (NO in S1909), and if the large winning opening opening ending condition is satisfied (YES in S1909). Close the winning opening (S1910). In the game control opening closing process, the game control microcomputer 81 energizes the second large winning opening solenoid 33S to drive the VAT opening / closing member 33K to close the second large winning opening 32 and turns off the large winning opening opening flag. Then, the closing time of the second special winning opening 32 is set in the special operation timer with reference to the special game control table.

遊技制御用マイコン81は、ステップS1910において、インターバル終了条件が終了したか否かを判定する。インターバル終了条件は、大入賞口(第2大入賞口32)が閉鎖してから所定の閉鎖時間が経過したこと(ステップS1910で第2大入賞口32の閉鎖時間がセットされた特別動作用タイマが「0」になったこと)である。遊技制御用マイコン81は、インターバル終了条件が成立していないと(S1911でNO)小当たり遊技制御処理を終了し、インターバル終了条件が成立していると(S1911でYES)、ステップS1904に進む。 In step S1910, the game control microcomputer 81 determines whether or not the interval end condition has ended. The interval end condition is that a predetermined closing time has elapsed since the large winning opening (second large winning opening 32) was closed (a timer for special operation in which the closing time of the second large winning opening 32 is set in step S1910). Became "0"). If the interval end condition is not satisfied (NO in S1911), the game control microcomputer 81 ends the small hit game control process, and if the interval end condition is satisfied (YES in S1911), the process proceeds to step S1904.

遊技制御用マイコン81は、ステップS1904においてAT開放回数カウンタのカウンタ値が実行AT開放数であると判定すると(S1904でYES)、VフラグがONであるか否か、すなわち、小当たり遊技中にV通過したか否かを判定する(S1912)。 When the game control microcomputer 81 determines in step S1904 that the counter value of the AT open count counter is the number of executed AT open (YES in S1904), whether or not the V flag is ON, that is, during the small hit game. It is determined whether or not V has passed (S1912).

VフラグがONであると(S1912でYES)、小当たり遊技後に大当たり遊技が行われるので、VフラグをOFFし(S1913)、遊技状態をリセットし(通常遊技状態を設定する。具体的には、時短フラグをOFFし、時短残り回数カウンタの値を「0」にする)(S1914)、大当たり遊技準備処理を行い(S1915)、特別動作ステータスを「4」に変更し(S1916)、小当たり遊技制御処理を終了する。大当たり遊技準備処理では、小当たり図柄の種別に応じた特別遊技制御テーブル(TBLNo.10−2〜10−3)をRAM84の所定領域にセットし、大当たり遊技のオープニング中であることを示す大当たりオープニングフラグをRAM84の所定領域にONし、小当たり図柄の種別に応じて、所定のオープニング時間(大当たり遊技が開始されてから2ラウンドを開始するまでの時間)を特別動作用タイマにセットし、大当たり図柄の種別に応じた大当たりオープニングコマンドをRAM84の出力バッファにセットする。大当たり図柄の種別に応じた大当たりオープニングコマンドは、その停止表示した小当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技(大当たり遊技のオープニング)が開始されることを表す。 When the V flag is ON (YES in S1912), the big hit game is performed after the small hit game, so the V flag is turned OFF (S1913) and the game state is reset (the normal game state is set. Specifically, the normal game state is set. , Turn off the time saving flag, set the value of the time saving remaining number counter to "0") (S1914), perform the big hit game preparation process (S1915), change the special operation status to "4" (S1916), and make a small hit The game control process is terminated. In the jackpot game preparation process, a special game control table (TBL No. 10-2 to 10-3) according to the type of the small hit symbol is set in a predetermined area of the RAM 84, and the jackpot opening indicating that the jackpot game is being opened. The flag is turned on in the predetermined area of the RAM 84, the predetermined opening time (the time from the start of the big hit game to the start of the second round) is set in the special operation timer according to the type of the small hit symbol, and the big hit The jackpot opening command according to the type of the symbol is set in the output buffer of the RAM 84. The jackpot opening command according to the type of the jackpot symbol indicates that the jackpot game (opening of the jackpot game) according to the type of the small hit symbol that has been stopped and displayed is started.

VフラグがONでないと(S1912でNO)、大当たり遊技が行われないので、小当たり遊技のエンディング中であることを示す小当たりエンディングフラグをRAM84の所定領域にONし(S1917)、小当たり図柄の種別に応じて、所定のエンディング時間(全ての第2大入賞口32の開放が終了されてから小当たり遊技が終了するまでの時間)を特別動作用タイマにセットし(S1918)、小当たり図柄の種別に応じた小当たりエンディングコマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S1919)。小当たり図柄の種別に応じた小当たりエンディングコマンドは、その停止表示した小当たり図柄の種別に応じた小当たり遊技のエンディングが開始されることを表す。 If the V flag is not ON (NO in S1912), the big hit game is not performed. Therefore, the small hit ending flag indicating that the small hit game is ending is turned ON in the predetermined area of the RAM 84 (S1917), and the small hit symbol is displayed. A predetermined ending time (time from the end of opening of all the second big winning openings 32 to the end of the small hit game) is set in the special operation timer (S1918) according to the type of A small hit ending command according to the symbol type is set in the output buffer of the RAM 84 (S1919). The small hit ending command according to the type of the small hit symbol indicates that the ending of the small hit game according to the type of the small hit symbol that has been stopped and displayed is started.

遊技制御用マイコン81は、ステップS1920において、小当たり遊技のエンディング(小当たりエンディング)を終了させるか否か、言い換えれば、ステップS1918でエンディング時間がセットされた特別動作用タイマ=0となり、小当たりエンディングが開始してからエンディング時間が経過したか否かを判定する。小当たりエンディングを終了させない場合(S1920でNO)、小当たり遊技制御処理を終了し、小当たりエンディングを終了させる場合(S1920でYES)、小当たりエンディングフラグをOFFし(S1921)、特別動作ステータスを「1」に変更し(S1922)、小当たり遊技制御処理を終了する。 In step S1920, the game control microcomputer 81 decides whether or not to end the ending of the small hit game (small hit ending), in other words, the special operation timer = 0 in which the ending time is set in step S1918, and the small hit It is determined whether or not the ending time has elapsed since the ending started. When not ending the small hit ending (NO in S1920), when ending the small hit game control process and ending the small hit ending (YES in S1920), turn off the small hit ending flag (S1921) and set the special operation status. Change to "1" (S1922) and end the small hit game control process.

[振分装置制御処理]
図56に示すように、遊技制御用マイコン81は、振分装置制御処理(S107)ではまず、振分装置制御フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。前述の通り、振分装置制御フラグは、ステップS1762の小当たり遊技準備処理によってONされる。遊技制御用マイコン81は、振分装置制御フラグがONでないと(S2001でNO)振分装置制御処理を終え、振分装置制御フラグがONであると(S2001でYES)、振分部材36Kが通過許可状態にありV開放中であること示すV開放中フラグがONであるか否かを判定する(S2002)。V開放中フラグがONであると(S2002でYES)ステップS2007に進み、V開放中フラグがONでないと(S2002でNO)、小当たり遊技が開始されてから特定領域34を開状態に(V開放)する時間(V開放開始時間)であるか否か、詳細には、ステップS1762の小当たり遊技準備処理においてV開閉制御用タイマにセットされた時間(V開放開始時間)が0になったか否かを判定する(S2003)。遊技制御用マイコン81は、V開放開始時間でないと(S2003でNO)振分装置制御処理を終え、V開放開始時間であると(S2003でYES)、振分部材作動処理を行い(S2004)、V有効期間設定処理を行い(S2005)、V開放中フラグをRAM84の所定領域にONし(S2006)、振分装置制御処理を終える。
[Distributor control process]
As shown in FIG. 56, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the distribution device control flag is ON in the distribution device control process (S107) (S2001). As described above, the distribution device control flag is turned on by the small hit game preparation process in step S1762. If the distribution device control flag is not ON (NO in S2001), the game control microcomputer 81 finishes the distribution device control process, and if the distribution device control flag is ON (YES in S2001), the distribution member 36K It is determined whether or not the V-opening flag indicating that the passage is permitted and V is open is ON (S2002). If the V-opening flag is ON (YES in S2002), the process proceeds to step S2007, and if the V-opening flag is not ON (NO in S2002), the specific area 34 is opened (V) after the small hit game is started. Whether or not it is the time to open) (V opening start time), specifically, whether the time set in the V open / close control timer (V opening start time) in the small hit game preparation process in step S1762 has become 0. Judge whether or not (S2003). The game control microcomputer 81 finishes the distribution device control process if it is not the V opening start time (NO in S2003), and performs the distribution member operation process (S2004) if it is the V opening start time (YES in S2003). The V validity period setting process is performed (S2005), the V open flag is turned ON in the predetermined area of the RAM 84 (S2006), and the sorting device control process is completed.

振分部材作動処理では、振分ソレノイド36Sを通電して振分部材36Kを駆動させて特定領域34を開状態にすると共に、特定領域34を開状態にする時間(第1実施形態では、4.6秒)をV開閉制御用タイマにセットする。このV開閉制御用タイマにセットされた特定領域34を開状態にする時間が、後述するV開放終了時間となる。 In the distribution member operation process, the distribution solenoid 36S is energized to drive the distribution member 36K to open the specific area 34, and the time to open the specific area 34 (4 in the first embodiment). .6 seconds) is set in the V open / close control timer. The time for opening the specific area 34 set in the V open / close control timer is the V open end time described later.

また、V有効期間設定処理では、上記のような振分部材36Kの一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ34aによる遊技球の検知があった場合にその検知を有効なものとする期間であり、V有効期間においてはVフラグがONされる。よって、遊技制御用マイコン81は、RAM84の所定領域にVフラグをONする。 Further, in the V validity period setting process, the V validity period is set for the constant operation of the distribution member 36K as described above. The V valid period is a period during which the detection of the game ball by the specific area sensor 34a is valid, and the V flag is turned on during the V valid period. Therefore, the game control microcomputer 81 turns on the V flag in a predetermined area of the RAM 84.

また、ステップS2007において、遊技制御用マイコン81は、V開放終了時間であるか否か、詳細には、ステップS2004でV開放終了時間がセットされたV開閉制御用タイマが0になったか否かを判定する。遊技制御用マイコン81は、V開放終了時間でないと(S2007でNO)振分装置制御処理を終え、V開放終了時間であると(S2007でYES)、V開放中フラグをOFFし(S2008)、設定されているV有効期間を解除(終了)するためのV有効期間解除処理を行い(S2009)、振分装置制御フラグをOFFし(S2010)、振分装置制御処理を終える。遊技制御用マイコン81は、V有効期間解除処理においてVフラグをOFFする。 Further, in step S2007, whether or not the game control microcomputer 81 has the V opening end time, specifically, whether or not the V opening / closing control timer for which the V opening end time is set in step S2004 has become 0. To judge. The game control microcomputer 81 finishes the distribution device control process if it is not the V opening end time (NO in S2007), and turns off the V opening flag (S2008) if it is the V opening end time (YES in S2007). The V validity period cancellation process for canceling (ending) the set V validity period is performed (S2009), the distribution device control flag is turned off (S2010), and the distribution device control process is completed. The game control microcomputer 81 turns off the V flag in the V validity period release process.

なお、第1実施形態では、V有効期間は、特定領域34の開状態の終了に伴って解除されているが、特定領域34の開状態が開始した時点からV開放終了時間よりも長い時間が経過した時に解除してもよい。これは、振分部材36Kの配置位置を通過した遊技球が特定領域34に至るまでのタイムラグを考慮し、遊技者が被る不利益を軽減するためである。 In the first embodiment, the V valid period is released with the end of the open state of the specific area 34, but a time longer than the V opening end time from the time when the open state of the specific area 34 starts It may be canceled when it has passed. This is to reduce the disadvantage suffered by the player in consideration of the time lag until the game ball that has passed the arrangement position of the distribution member 36K reaches the specific area 34.

6.演出制御用マイコン91による演出の制御
[サブ制御メイン処理]
次に図57〜図71のフローチャートを用いて、演出制御用マイコン91による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン91による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1が電源投入されると、図57に示したサブ制御メイン処理のプログラムをROM93から読み出して実行する。
6. Production control by the production control microcomputer 91 [Sub-control main processing]
Next, the effect control by the effect control microcomputer 91 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 57 to 71. The counter, timer, flag, buffer, etc. that appear in the following description of the effect control by the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub control board 90 reads out the sub control main processing program shown in FIG. 57 from the ROM 93 and executes it.

同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。 As shown in the figure, in the sub-control main process, first, the process at power-on according to the power-on is performed (S4001). In the power-on processing, for example, the CPU 92 is set, and SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are set.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出判定用乱数には、後述する保留変化予告判定用乱数、前兆演出ガセ実行判定用乱数、保留変化予告種別判定用乱数、保変予兆演出ガセ実行判定用乱数、前兆演出種別判定用乱数、ファーストチャレンジ演出パターン判定用乱数、停止図柄判定用乱数、および、特図変動演出パターン判定用乱数等の演出内容を決定するための様々な乱数がある。種々の演出についての判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。 Next, the interrupt is disabled (S4002) and the random number seed update process is executed (S4003). In the random number seed update process (S4003), the values of the random number counters for various effect determinations for determining the various effects are updated. The random numbers for the effect determination include a random number for determining the pending change notice, a random number for determining the execution of the precursor effect, a random number for determining the type of the pending change advance notice, a random number for determining the execution of the predictive effect, and a random number for determining the precursor effect type. , First challenge effect pattern determination random number, stop symbol determination random number, special figure variation effect pattern determination random number, and various other random numbers for determining the effect content. As an example, the method for updating the random number counter for determination for various effects can be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Instead of adding the random numbers one by one at the time of updating, it may be added by two. This also applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンド(例えば、後述する入賞時保留変化予告開始コマンド、シフト時保留変化予告開始コマンド、変動中保留変化予告開始コマンド、特図変動演出開始コマンド、前兆演出ガセ開始コマンド、保変予兆演出開始コマンド、前兆演出規制開始コマンド、前兆演出規制終了コマンド、縮小画面表示終了コマンド、Vへの挑戦演出後半2回目開始コマンド、普図変動演出開始コマンド、補助遊技中つなぎ演出開始コマンド、特図1変動中つなぎ演出開始コマンド、電チュー非入賞演出開始コマンド、客待ち開始コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、および、エンディング演出開始コマンドなど)を、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、受信したコマンドに従って、表示部7aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、サブ制御基板90は、画像制御基板100によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路106を介してスピーカ67から音声を出力させたり(音声による種々の演出を実行したり)、ランプ制御回路107を介して枠ランプ66を発光させたり(発光による種々の演出を実行したり)、盤可動体15Kを作動させたり(動作による種々の演出を実行したり)する。なお、種々の演出としては、特図変動演出、大当たり遊技演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)、普図変動演出、補助遊技演出、操作促進演出、および、客待ち演出等がある。 When the random number seed update process is completed, the command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub-control board 90 (for example, a winning hold change notice start command, a shift hold change notice start command, and a changing hold change notice start command, which will be described later). Command, special figure fluctuation production start command, precursor effect production start command, retention predictive effect start command, precursor effect regulation start command, precursor effect regulation end command, reduced screen display end command, challenge to V second half start command , Fuzu variable production start command, auxiliary game connecting effect start command, special figure 1 changing connecting effect start command, electric chew non-winning effect start command, customer waiting start command, opening effect start command, round effect start command, and , Ending effect start command, etc.) is transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command displays an image on the display unit 7a according to the received command (executes various effects by the image). Further, the sub-control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the voice control circuit 106 (executes various effects by voice) and a lamp control circuit, in addition to various effects performed by the image control board 100. The frame lamp 66 is made to emit light through the 107 (various effects are executed by the light emission), and the board movable body 15K is operated (various effects are executed by the operation). The various effects include a special figure variation effect, a jackpot game effect (opening effect, round effect, ending effect), a normal figure variation effect, an auxiliary game effect, an operation promotion effect, and a customer waiting effect.

演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002〜ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。 The effect control microcomputer 91 subsequently enables interrupts (S4005). After that, steps S4002 to S4005 are looped. While the interrupt is enabled, the receive interrupt process (S4010), the 1 ms timer interrupt process (S4011), and the 10 ms timer interrupt process (S4012) can be executed.

受信割り込み処理(S4010)は、STB信号(ストローブ信号)、すなわち、主制御基板80から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン91は主制御基板80の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011、S4012)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed every time an STB signal (strobe signal), that is, various commands sent from the main control board 80 are input to the external INT input unit of the effect control microcomputer 91. In the reception interrupt processing (S4010), the effect control microcomputer 91 stores various commands transmitted and received by the output processing (S101) of the main control board 80 in the reception buffer of the RAM 94. This receive interrupt processing is executed in preference to other interrupt processing (S4011, S4012).

また、1msタイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン91は、1msタイマ割り込み処理(S4011)において、演出ボタン検出スイッチ63aからの検出信号に基づいて演出ボタンスイッチデータを作成する入力処理を行う。また、演出制御用マイコン91は、1msタイマ割り込み処理(S4011)において、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4206)で作成されたランプデータをランプ制御回路107に出力するランプ制御処理を行う。つまり、演出制御用マイコン91は、ランプデータに従って枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。また、演出制御用マイコン91は、1msタイマ割り込み処理(S4011)において、所定のタイミングで盤可動体15Kを駆動させるべく、駆動データを作成し、または、出力する駆動制御処理を行う。後述の10msタイマ割り込み処理における各処理でセットされた駆動データもこの処理で出力される。つまり、演出制御用マイコン91は、駆動データに従って、盤可動体15Kを所定の動作態様で駆動させる。さらに、演出制御用マイコン91は、1msタイマ割り込み処理(S4011)において、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行う。 Further, the 1 ms timer interrupt process (S4011) is executed every time an interrupt pulse having a 1 msec cycle is input to the sub control board 90. In the 1 ms timer interrupt process (S4011), the effect control microcomputer 91 performs an input process for creating effect button switch data based on a detection signal from the effect button detection switch 63a. Further, the effect control microcomputer 91 is created in the 1 ms timer interrupt process (S4011) by other processes (S4206) in the 10 ms timer interrupt process described later in order to make the frame lamp 66 emit light at a timing that matches the effect by the image. A lamp control process for outputting the generated lamp data to the lamp control circuit 107 is performed. That is, the effect control microcomputer 91 causes the frame lamp 66 to emit light in a predetermined light emitting mode according to the lamp data. Further, the effect control microcomputer 91 performs a drive control process for creating or outputting drive data in order to drive the panel movable body 15K at a predetermined timing in the 1 ms timer interrupt process (S4011). The drive data set in each process in the 10 ms timer interrupt process described later is also output in this process. That is, the effect control microcomputer 91 drives the panel movable body 15K in a predetermined operation mode according to the drive data. Further, the effect control microcomputer 91 performs a watchdog timer process for resetting the watchdog timer in the 1 ms timer interrupt process (S4011).

[10msタイマ割り込み処理]
次に図58を用いて10msタイマ割り込み処理について説明する。10msタイマ割り込み処理(S4012)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。演出制御用マイコン91は、10msタイマ割り込み処理ではまず、ステップS4010で受信バッファに格納したコマンドなどを解析する受信コマンド解析処理を行う(S4201)。受信コマンド解析処理については後述する。
[10ms timer interrupt processing]
Next, the 10 ms timer interrupt process will be described with reference to FIG. 58. The 10 ms timer interrupt process (S4012) is executed every time an interrupt pulse having a cycle of 10 msec is input to the sub control board 90. In the 10 ms timer interrupt process, the effect control microcomputer 91 first performs a receive command analysis process for analyzing a command or the like stored in the receive buffer in step S4010 (S4201). The received command analysis process will be described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、特図変動演出、普図変動演出、大当たり遊技演出、補助遊技演出、操作促進演出、および、客待ち演出などの各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する演出タイマ更新処理を行う(S4202)。さらに、客待ち演出を開始させるための客待ち演出実行処理(S4203)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 sets a timer for measuring the time related to each effect such as the special figure variation effect, the normal figure variation effect, the jackpot game effect, the auxiliary game effect, the operation promotion effect, and the customer waiting effect. The effect timer to be updated is updated (S4202). Further, the customer waiting effect execution process (S4203) for starting the customer waiting effect is performed.

次いで、演出制御用マイコン91は、1msタイマ割り込み処理で作成した演出ボタンスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用の演出ボタンスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4204)。演出制御用マイコン91は、スイッチ状態取得処理によって、演出ボタン63の操作の有無を認識することができる。 Next, the effect control microcomputer 91 performs a switch state acquisition process of storing the effect button switch data created by the 1 ms timer interrupt process in the RAM 94 as the effect button switch data for the 10 ms timer interrupt process (S4204). The effect control microcomputer 91 can recognize whether or not the effect button 63 is operated by the switch state acquisition process.

次いで、演出制御用マイコン91は、規制の前兆演出Aを通常の前兆演出Aに戻すための前兆演出規制解除判定処理を行う(S4205)。前兆演出規制解除判定処理については後述する。 Next, the effect control microcomputer 91 performs a precursor effect regulation release determination process for returning the precursor effect A of regulation to the normal precursor effect A (S4205). The process of determining the release of the precursory effect regulation will be described later.

その後、演出制御用マイコン91は、その他の処理として、後述するように、出力バッファにセットされ、画像制御基板100に送信される特図変動演出開始コマンド、前兆演出ガセ開始コマンド、保変予兆演出ガセ開始コマンド、普図変動演出開始コマンド、補助遊技中つなぎ演出開始コマンド、特図1変動中つなぎ演出開始コマンド、客待ち開始コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、および、エンディング演出開始コマンドが示す演出内容などに基づいて、ランプデータ(枠ランプ66の点灯を制御するデータ)の作成、および、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路106への出力などを行う(S4206)。 After that, as other processing, the effect control microcomputer 91 is set in the output buffer and transmitted to the image control board 100, a special figure variation effect start command, a precursor effect effect start command, and a change predictor effect. Gase start command, normal figure variation effect start command, auxiliary game in-game connection effect start command, special figure 1 change in change in connection effect start command, customer waiting start command, opening effect start command, round effect start command, and ending effect start command Create lamp data (data that controls the lighting of the frame lamp 66), create audio data (data that controls the output of audio from the speaker 67), and go to the audio control circuit 106 based on the effect content shown by. (S4206).

[受信コマンド解析処理]
次に図59〜図61を用いて受信コマンド解析処理について説明する。演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理ではまず、主制御基板80から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)を受信したか否か、言い換えれば、始動入賞コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する(S4301)。始動入賞コマンドを受信していれば(S4301でYES)、ステップS4302に進む一方、始動入賞コマンドを受信していなければ(S4301でNO)、ステップS4303に進む。
[Received command analysis processing]
Next, the received command analysis process will be described with reference to FIGS. 59 to 61. In the reception command analysis process, the effect control microcomputer 91 first receives a start winning command (first start winning command or second starting winning command) from the main control board 80, in other words, receiving the starting winning command. Determine if it was stored in the buffer (S4301). If the start winning command has been received (YES in S4301), the process proceeds to step S4302, while if the start winning command has not been received (NO in S4301), the process proceeds to step S4303.

ステップS4302において、演出制御用マイコン91は、第1始動口20や第2始動口22に遊技球が入賞することに応じた始動入賞時処理を行う。始動入賞時処理については後述する。 In step S4302, the effect control microcomputer 91 performs a start winning process according to the winning of the game ball in the first starting port 20 and the second starting port 22. The processing at the time of starting prize will be described later.

ステップS4303において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から図柄指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、図柄指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン91は、図柄指定コマンドを受信していなければ(S4303でNO)、ステップS4305に進む一方、図柄指定コマンドを受信していれば(S4303でYES)、図柄指定コマンドをRAM94にある図柄指定コマンド記憶部96に記憶する(S4304)。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した情報(特図解析結果)は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能なものとする。 In step S4303, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the symbol designation command has been received from the main control board 80, in other words, whether or not the symbol designation command has been stored in the reception buffer. If the effect control microcomputer 91 has not received the symbol designation command (NO in S4303), the process proceeds to step S4305, while if it has received the symbol designation command (YES in S4303), the symbol designation command is in the RAM 94. It is stored in the symbol designation command storage unit 96 (S4304). It should be noted that the information (special figure analysis result) acquired by the effect control microcomputer 91 can be appropriately used in the subsequent processing.

ステップS4305において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から特図変動開始コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動開始コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。特図変動開始コマンドを受信していなければ(S4305でNO)、ステップS4309に進む一方、特図変動開始コマンドを受信していれば(S4305でYES)、特図変動演出の演出内容を決定し、特図変動演出を開始させるための特図変動演出開始処理(S4306)、保留アイコンをシフトさせるための保留アイコンシフト処理(S4307)、および、時短残り回数を表す時短残り回数表示を更新するための演出モード残り回数表示制御処理(S4308)を行う。特図変動演出開始処理および保留アイコンシフト処理については後述する。 In step S4305, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the special figure variation start command has been received from the main control board 80, in other words, whether or not the special figure variation start command has been stored in the reception buffer. If the special figure change start command has not been received (NO in S4305), the process proceeds to step S4309, while if the special figure change start command has been received (YES in S4305), the production content of the special figure change effect is determined. , To update the special figure variation effect start process (S4306) for starting the special figure variation effect, the hold icon shift process (S4307) for shifting the hold icon, and the time reduction remaining number display indicating the time reduction remaining number. Performs the production mode remaining count display control process (S4308). The special figure variation effect start process and the hold icon shift process will be described later.

ステップS4309において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から特図変動停止コマンドを受信したか否か、言い換えれば、特図変動停止コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン91は、特図変動停止コマンドを受信していなければ(S4309でNO)、ステップS4314に進む一方、特図変動停止コマンドを受信していれば(S4309でYES)、特図変動演出を終了させる(演出図柄や小図柄の変動表示を停止し、停止表示を行う)ための特図変動演出終了処理(S4310)、変動アイコンを消去するための変動アイコン消去処理(S4311)、前兆演出を非表示させるか否かを判定する前兆演出規制処理(S4312)、縮小画面の表示を終了させるか否かを判定する縮小画面表示終了判定処理(S4313)を行う。 In step S4309, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the special figure fluctuation stop command has been received from the main control board 80, in other words, whether or not the special figure fluctuation stop command has been stored in the reception buffer. If the effect control microcomputer 91 has not received the special figure fluctuation stop command (NO in S4309), the process proceeds to step S4314, while the special figure fluctuation stop command has been received (YES in S4309), the special figure change. Special figure variation effect end processing (S4310) for ending the effect (stops the variation display of the effect symbol and small symbol and performs stop display), variation icon deletion process (S4311) for erasing the variation icon, precursor The precursor effect regulation process (S4312) for determining whether or not to hide the effect and the reduced screen display end determination process (S4313) for determining whether or not to end the display of the reduced screen are performed.

特図変動演出終了処理では、特図変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、特図変動演出を適宜に終了(演出図柄や小図柄の変動表示を停止)させるための特図変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。画像制御基板100は、特図変動演出終了コマンドを受信すると、実行中の特図変動演出を終了(変動中の演出図柄や小図柄を停止)する。さらに、特図変動演出終了処理では、実行中の特図変動演出が、Vへの挑戦演出後半成功であるか否かを判定し、Vへの挑戦演出後半成功であると、VAT発射促進演出および小当たり遊技突入演出を実行させるためのコマンドをRAM94の出力バッファにセットする。図11に示すように、通常遊技状態における特図2抽選で小当たりした場合、すなわち、Vへの挑戦演出後半成功が行われた場合、その後に行われる特図2停止表示の特図確定時間は13秒と、他の場合に比べて長く設定されている。よって、画像制御基板100は、そのコマンドを受信すると、特図2停止表示中において、最初にVAT発射促進演出を実行し、次に小当たり遊技突入演出を実行する。 In the special figure variation effect end process, the special figure variation stop command is analyzed, and based on the analysis result, the special figure variation effect is appropriately terminated (the variation display of the effect symbol or the small symbol is stopped). The effect end command is set in the output buffer of the RAM 94. When the image control board 100 receives the command to end the special figure variation effect, the image control board 100 ends the special figure variation effect being executed (stops the effect symbol and the small symbol being changed). Further, in the special figure variation effect end process, it is determined whether or not the special figure variation effect being executed is the success of the second half of the challenge effect to V, and if the latter half of the challenge effect to V is successful, the VAT launch promotion effect is performed. And a command for executing the small hit game rush effect is set in the output buffer of the RAM 94. As shown in FIG. 11, when a small hit is made in the special figure 2 lottery in the normal game state, that is, when the second half of the challenge production to V is successful, the special figure confirmation time of the special figure 2 stop display to be performed after that is performed. Is set to 13 seconds, which is longer than in other cases. Therefore, when the image control board 100 receives the command, the VAT launch promotion effect is first executed, and then the small hit game rush effect is executed during the special figure 2 stop display.

また、変動アイコン消去処理では、変動アイコンを消去することを示す変動アイコン表示終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。画像制御基板100は、変動アイコン表示終了コマンドを受信すると、表示中の変動アイコンを消去する。前兆演出規制処理(S4312)および縮小画面表示終了判定処理(S4313)については後述する。 Further, in the variable icon erasing process, a variable icon display end command indicating to erase the variable icon is set in the output buffer of the RAM 94. When the image control board 100 receives the command to end the display of the variable icon, the image control board 100 erases the variable icon being displayed. The precursor effect regulation process (S4312) and the reduced screen display end determination process (S4313) will be described later.

ステップS4314において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から大当たりオープニングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、大当たりオープニングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン91は、大当たりオープニングコマンドを受信していなければ(S4314でNO)、ステップS4316に進む一方、大当たりオープニングコマンドを受信していれば(S4314でYES)、大当たり遊技のオープニングの開始に伴う大当たりオープニング演出開始処理を行う(S4315)。演出制御用マイコン91は、大当たりオープニング演出開始処理では、大当たりオープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、これから実行される大当たり遊技のオープニングに応じた大当たりオープニング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば大当たりオープニング演出の演出内容(大当たりオープニング演出パターン)を選択し、選択した大当たりオープニング演出パターンにて大当たりオープニング演出を開始するための大当たりオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 In step S4314, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the jackpot opening command has been received from the main control board 80, in other words, whether or not the jackpot opening command has been stored in the reception buffer. If the effect control microcomputer 91 has not received the jackpot opening command (NO in S4314), the process proceeds to step S4316, while if it has received the jackpot opening command (YES in S4314), the opening of the jackpot game is started. The accompanying jackpot opening production start processing is performed (S4315). In the jackpot opening effect start process, the effect control microcomputer 91 analyzes the jackpot opening command, and based on the analysis result, determines whether or not to execute the jackpot opening effect according to the opening of the jackpot game to be executed from now on. If it is determined and executed, the effect content of the jackpot opening effect (big hit opening effect pattern) is selected, and the jackpot opening effect start command for starting the jackpot opening effect with the selected jackpot opening effect pattern is sent to the output buffer of the RAM 94. Set to.

ステップS4316において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド数指定コマンドを受信したか否か、言い換えれば、ラウンド数指定コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。ラウンド数指定コマンドを受信していなければ(S4316でNO)、ステップS4318に進む一方、ラウンド数指定コマンドを受信していれば(S4316でYES)、ラウンド遊技の開始に伴うラウンド演出開始処理を行う(S4317)。演出制御用マイコン91は、ラウンド演出開始処理では、ラウンド数指定コマンドを解析して、これから開始されるラウンド遊技に応じたラウンド演出を実行するか否かを判定し、実行するのであればラウンド演出の演出内容(ラウンド演出パターン)を選択し、選択したラウンド演出パターンに応じたラウンド演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 In step S4316, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the round number designation command has been received from the main control board 80, in other words, whether or not the round number designation command has been stored in the reception buffer. If the number of rounds specification command has not been received (NO in S4316), the process proceeds to step S4318, while if the number of rounds specification command has been received (YES in S4316), the round effect start process accompanying the start of the round game is performed. (S4317). In the round effect start processing, the effect control microcomputer 91 analyzes the round number designation command, determines whether or not to execute the round effect according to the round game to be started, and if so, the round effect. The effect content (round effect pattern) of is selected, and the round effect start command corresponding to the selected round effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

ステップS4318において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から大当たりエンディングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、大当たりエンディングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。大当たりエンディングコマンドを受信していなければ(S4318でNO)、ステップS4321に進む一方、大当たりエンディングコマンドを受信していれば(S4318でYES)、大当たり遊技のエンディングの開始に伴う大当たりエンディング演出開始処理(S4319)および演出モード設定処理(S4320)を行う。 In step S4318, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the jackpot ending command has been received from the main control board 80, in other words, whether or not the jackpot ending command has been stored in the reception buffer. If the jackpot ending command has not been received (NO in S4318), the process proceeds to step S4321, while if the jackpot ending command has been received (YES in S4318), the jackpot ending effect start process associated with the start of the ending of the jackpot game (NO). Performs S4319) and effect mode setting processing (S4320).

演出制御用マイコン91は、大当たりエンディング演出開始処理において、大当たりエンディングコマンドを解析して、これから実行される大当たり遊技のエンディングに応じた大当たりエンディング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば大当たりエンディング演出の演出内容(大当たりエンディング演出パターン)を選択し、選択した大当たりエンディング演出パターンに応じた大当たりエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 The effect control microcomputer 91 analyzes the jackpot ending command in the jackpot ending effect start process, determines whether or not to execute the jackpot ending effect according to the ending of the jackpot game to be executed, and executes it. For example, the effect content of the jackpot ending effect (big hit ending effect pattern) is selected, and the jackpot ending effect start command corresponding to the selected jackpot ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

また、演出制御用マイコン91は、演出モード設定処理において、大当たりエンディングコマンドの解析結果などに基づいて、大当たり遊技後の演出モードを設定するための処理(演出モードを制御するための処理)を行う。 In addition, the effect control microcomputer 91 performs a process for setting the effect mode after the jackpot game (process for controlling the effect mode) based on the analysis result of the jackpot ending command in the effect mode setting process. ..

ステップS4321において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から小当たりオープニングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、小当たりオープニングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン91は、小当たりオープニングコマンドを受信していなければ(S4321でNO)、ステップS4323に進む一方、小当たりオープニングコマンドを受信していれば(S4321でYES)、小当たり遊技のオープニングの開始に伴う小当たりオープニング演出開始処理を行う(S4322)。演出制御用マイコン91は、通常遊技状態における特図2抽選により実行される小当たり遊技についての小当たりオープニング演出開始処理では、小当たりオープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、これから実行される小当たり遊技のオープニングに応じた小当たりオープニング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば小当たりオープニング演出の演出内容(小当たりオープニング演出パターン)を選択し、選択した小当たりオープニング演出パターンにて小当たりオープニング演出を開始するための小当たりオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 In step S4321, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the small hit opening command has been received from the main control board 80, in other words, whether or not the small hit opening command has been stored in the reception buffer. If the effect control microcomputer 91 has not received the small hit opening command (NO in S4321), the process proceeds to step S4323, while if it has received the small hit opening command (YES in S4321), the opening of the small hit game. The small hit opening effect start processing is performed with the start of (S4322). The effect control microcomputer 91 analyzes the small hit opening command in the small hit opening effect start process for the small hit game executed by the special figure 2 lottery in the normal game state, and executes it from now on based on the analysis result. It is determined whether or not to execute the small hit opening effect according to the opening of the small hit game to be performed, and if it is executed, the effect content (small hit opening effect pattern) of the small hit opening effect is selected, and the selected small The small hit opening effect start command for starting the small hit opening effect in the hit opening effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

ステップS4323において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か、言い換えれば、V通過コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。V通過コマンドを受信していなければ(S4323でNO)、ステップS4325に進む一方、V通過コマンドを受信していれば(S4323でYES)、V通過に伴うV通過演出開始処理を行う(S4324)。演出制御用マイコン91は、V通過演出開始処理では、当該V通過が、実行中の小当たり遊技における最初のV通過であるか否かを判定し、最初のV通過であれば、V通過を報知するためのV通過演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。最初のV通過でなければ、V通過演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットすることなく、そのままV通過演出開始処理を終える。すなわち、小当たり遊技における最初のV通過に応じてのみV通過演出が行われる。 In step S4323, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the V-passing command has been received from the main control board 80, in other words, whether or not the V-passing command has been stored in the reception buffer. If the V-pass command has not been received (NO in S4323), the process proceeds to step S4325, while if the V-pass command has been received (YES in S4323), the V-pass effect start process associated with V-pass is performed (S4324). .. In the V-passing effect start process, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the V-passing is the first V-passing in the small hit game being executed, and if it is the first V-passing, the V-passing is performed. The V-passing effect start command for notifying is set in the output buffer of the RAM 94. If it is not the first V-pass, the V-pass effect start process is finished as it is without setting the V-pass effect start command in the output buffer of the RAM 94. That is, the V-passing effect is performed only in response to the first V-passing in the small hit game.

ステップS4325において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から小当たりエンディングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、小当たりエンディングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン91は、小当たりエンディングコマンドを受信していなければ(S4325でNO)、ステップS4327に進む一方、小当たりエンディングコマンドを受信していれば(S4325でYES)、小当たり遊技のエンディングの開始に伴う小当たりエンディング演出開始処理を行う(S4326)。演出制御用マイコン91は、通常遊技状態における特図2抽選により実行される小当たり遊技についての小当たりエンディング演出開始処理では、小当たりエンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、これから実行される小当たり遊技のエンディングに応じた小当たりエンディング演出を実行するか否かを判定し、実行するのであれば小当たりエンディング演出の演出内容(小当たりエンディング演出パターン)を選択し、選択した小当たりエンディング演出パターンにて小当たりエンディング演出を開始するための小当たりエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 In step S4325, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the small hit ending command has been received from the main control board 80, in other words, whether or not the small hit ending command has been stored in the reception buffer. If the effect control microcomputer 91 has not received the small hit ending command (NO in S4325), the process proceeds to step S4327, while if it has received the small hit ending command (YES in S4325), the ending of the small hit game. The small hit ending effect start processing is performed with the start of (S4326). The effect control microcomputer 91 analyzes the small hit ending command in the small hit ending effect start process for the small hit game executed by the special figure 2 lottery in the normal game state, and executes it from now on based on the analysis result. It is determined whether or not to execute the small hit ending effect according to the ending of the small hit game to be performed, and if it is executed, the effect content of the small hit ending effect (small hit ending effect pattern) is selected, and the selected small hit is selected. The small hit ending effect start command for starting the small hit ending effect in the hit ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

ステップS4327において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から遊技状態コマンドを受信したか否か、言い換えれば、遊技状態コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン91は、遊技状態コマンドを受信していなければ(S4327でNO)、ステップS4329に進む一方、遊技状態コマンドを受信していれば(S4327でYES)、遊技状態コマンドを解析して、遊技状態コマンドが表す遊技状態を特定し、遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を行う(S4328)。遊技状態設定処理において、演出制御用マイコン91は、遊技状態コマンドが示す遊技状態に応じた遊技状態フラグをRAM94の遊技状態フラグ領域に設定する。例えば、演出制御用マイコン91は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が通常遊技状態であれば遊技状態フラグ「00H」をRAM94の遊技状態フラグ領域に設定する。演出制御用マイコン91は、遊技状態コマンドが示す遊技状態が時短状態であれば遊技状態フラグ「01H」をRAM94の遊技状態フラグ領域に設定する。 In step S4327, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the game state command has been received from the main control board 80, in other words, whether or not the game state command has been stored in the reception buffer. If the effect control microcomputer 91 has not received the game state command (NO in S4327), it proceeds to step S4329, while if it has received the game state command (YES in S4327), it analyzes the game state command. , The game state represented by the game state command is specified, and the game state setting process for setting the game state is performed (S4328). In the game state setting process, the effect control microcomputer 91 sets the game state flag corresponding to the game state indicated by the game state command in the game state flag area of the RAM 94. For example, the effect control microcomputer 91 sets the game state flag “00H” in the game state flag area of the RAM 94 if the game state indicated by the game state command is the normal game state. The effect control microcomputer 91 sets the game state flag “01H” in the game state flag area of the RAM 94 if the game state indicated by the game state command is a time saving state.

ステップS4329において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から普図変動開始コマンドを受信したか否か、言い換えれば、普図変動開始コマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。普図変動開始コマンドを受信していなければ(S4329でNO)、ステップS4331に進む一方、普図変動開始コマンドを受信していれば(S4329でYES)、普図変動演出の演出内容を決定し、普図変動演出を開始させるための普図変動演出判定処理(S4330)を行う。普図変動演出判定処理については後述する。 In step S4329, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the normal figure fluctuation start command has been received from the main control board 80, in other words, whether or not the normal figure change start command has been stored in the reception buffer. If the normal map fluctuation start command has not been received (NO in S4329), the process proceeds to step S4331. , Performs the normal map fluctuation effect determination process (S4330) for starting the normal map variation effect. The normal map fluctuation effect determination process will be described later.

ステップS4331において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から当たりオープニングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、当たりオープニングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン91は、当たりオープニングコマンドを受信していなければ(S4331でNO)、ステップS4333に進む一方、当たりオープニングコマンドを受信していれば(S4331でYES)、補助遊技の開始に伴う補助遊技開始時処理を行う(S4332)。補助遊技開始時処理については後述する。 In step S4331, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the hit opening command has been received from the main control board 80, in other words, whether or not the hit opening command has been stored in the reception buffer. If the effect control microcomputer 91 has not received the hit opening command (NO in S4331), it proceeds to step S4333, while if it has received the hit opening command (YES in S4331), it assists with the start of the auxiliary game. Process at the start of the game (S4332). The processing at the start of the auxiliary game will be described later.

ステップS4333において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から当たりエンディングコマンドを受信したか否か、言い換えれば、当たりエンディングコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン91は、当たりエンディングコマンドを受信していなければ(S4333でNO)、ステップS4335に進む一方、当たりエンディングコマンドを受信していれば(S4333でYES)、補助遊技の終了に伴う補助遊技終了時処理を行う(S4334)。補助遊技終了時処理については後述する。 In step S4333, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the hit ending command has been received from the main control board 80, in other words, whether or not the hit ending command has been stored in the reception buffer. If the effect control microcomputer 91 has not received the hit ending command (NO in S4333), the process proceeds to step S4335, while if the hit ending command has been received (YES in S4333), the auxiliary game is assisted. Performs processing at the end of the game (S4334). The processing at the end of the auxiliary game will be described later.

ステップS4335において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から客待ちコマンドを受信したか否か、言い換えれば、客待ちコマンドを受信バッファに格納したか否かを判定する。演出制御用マイコン91は、客待ちコマンドを受信していなければ(S4335でNO)、受信コマンド解析処理を終える一方、客待ちコマンドを受信していれば(S4335でYES)、客待ち演出待機処理を行う(S4336)。演出制御用マイコン91は、客待ち演出待機処理では、演出図柄や小図柄の停止表示が行われてから客待ち演出を開始させるまでの待機時間(客待ち演出待機時間:例えば、20秒)を客待ち演出タイマにセットする。なお、この待機時間が経過したか否かはステップS4203の客待ち演出実行処理で監視される。演出制御用マイコン91は、ステップS4203の客待ち演出実行処理で、待機時間が経過したと判定すると、客待ち演出を開始させるための客待ち演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 In step S4335, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the customer waiting command has been received from the main control board 80, in other words, whether or not the customer waiting command has been stored in the reception buffer. If the effect control microcomputer 91 has not received the customer wait command (NO in S4335), it finishes the reception command analysis process, while if it has received the customer wait command (YES in S4335), the effect wait effect standby process. (S4336). In the customer waiting effect waiting process, the effect control microcomputer 91 sets a waiting time (customer waiting effect waiting time:, for example, 20 seconds) from the stop display of the effect symbol or the small symbol to the start of the customer waiting effect. Set in the customer waiting effect timer. Whether or not this waiting time has elapsed is monitored by the customer waiting effect execution process in step S4203. When it is determined in the customer waiting effect execution process of step S4203 that the waiting time has elapsed, the effect control microcomputer 91 sets a customer waiting effect start command for starting the customer waiting effect in the output buffer of the RAM 94.

[始動入賞時処理]
次に図62を用いて始動入賞時処理について説明する。演出制御用マイコン91は、始動入賞時処理ではまず、受信した始動入賞コマンドをRAM94の中にある始動入賞コマンド保留記憶部95に記憶する(S4401)。ここで、演出制御用マイコン91は、第1始動入賞コマンドであれば始動入賞コマンド保留記憶部95の中の第1始動入賞コマンド保留記憶部951に記憶する。一方、演出制御用マイコン91は、第2始動入賞コマンドであれば始動入賞コマンド保留記憶部95の中の第2始動入賞コマンド保留記憶部952に記憶する。なお、第1始動入賞コマンド保留記憶部951および第2始動入賞コマンド保留記憶部952は、RAM84の特図1保留記憶部851および特図2保留記憶部852と同様に構成されている。
[Processing at the time of starting prize]
Next, the process at the time of starting winning will be described with reference to FIG. 62. In the start winning process, the effect control microcomputer 91 first stores the received start winning command in the start winning command holding storage unit 95 in the RAM 94 (S4401). Here, the effect control microcomputer 91 stores the first start winning command in the first start winning command hold storage unit 951 in the start winning command hold storage unit 95 if it is the first start winning command. On the other hand, if it is a second start winning command, the effect control microcomputer 91 stores it in the second start winning command hold storage unit 952 in the start winning command hold storage unit 95. The first start winning command hold storage unit 951 and the second start winning command hold storage unit 952 are configured in the same manner as the special figure 1 hold storage unit 851 and the special figure 2 hold storage unit 852 of the RAM 84.

次に、演出制御用マイコン91は、記憶した始動入賞コマンドが第1始動入賞コマンドであるか否かを判定する(S4402)。第1始動入賞コマンドでなければ(S4402でNO)ステップS4413に進み、第1始動入賞コマンドであれば(S4402でYES)、演出制御用マイコン91は、RAM94に設けられた特図1保留数を表す特図1保留数カウンタを「1」インクリメントし(S4403)、現在通常演出モードであるか否かを判定する(S4404)。ここで、通常演出モードでなければ(S4404でNO)始動入賞時処理を終え、通常演出モードであれば(S4404でYES)、第1始動入賞コマンドに係る特図1保留に対応する通常態様の特図1保留アイコンを表示させるための特図1保留アイコン表示開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4405)。セットされた特図1保留アイコン表示開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、制御用ROM103から所定の演出画像を読み出して、表示部7aにて通常態様の特図1保留アイコンを表示する。特図1保留アイコンは、記憶された第1始動入賞コマンドに係る特図1保留を含めた特図1保留数に応じた保留表示領域73aの所定位置(第1領域73a1〜第4領域73a4の何れか)に表示される。 Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the stored start winning command is the first starting winning command (S4402). If it is not the first start winning command (NO in S4402), the process proceeds to step S4413, and if it is the first start winning command (YES in S4402), the effect control microcomputer 91 sets the special figure 1 hold number provided in the RAM 94. Special figure 1 The hold number counter is incremented by "1" (S4403), and it is determined whether or not the mode is currently in the normal effect mode (S4404). Here, if it is not the normal production mode (NO in S4404), the processing at the time of starting prize is completed, and if it is in the normal production mode (YES in S4404), the normal mode corresponding to the special figure 1 hold related to the first start winning command The special figure 1 hold icon display start command for displaying the special figure 1 hold icon is set in the output buffer of the RAM 94 (S4405). When the set special figure 1 hold icon display start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the control ROM 103. The special figure 1 hold icon in the normal mode is displayed on the display unit 7a. The special figure 1 hold icon is a predetermined position of the hold display area 73a according to the number of special figure 1 hold including the special figure 1 hold related to the stored first start winning command (first area 73a to fourth area 73a4). Either) is displayed.

続いて、ステップS4401で記憶した第1始動入賞コマンドが示す情報(当否情報および特図変動パターン情報)に基づいて、保留変化予告を実行するか否かと実行した場合の実行時期を判定する保留変化予告判定を行うための保留変化予告判定テーブルを選択する(S4406)。なお、以下において、第1始動入賞コマンドが示す当否情報と特図変動パターン情報のことを「事前判定結果情報」という。図72〜図77に示すように、保留変化予告判定テーブルは、第1始動入賞コマンドが示す事前判定結果情報(当否情報および特図変動パターン情報)と現在の特図1保留数に関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン91は、第1始動入賞コマンドが示す事前判定結果情報(当否情報および特図変動パターン情報)と現在の特図1保留数に関連付けられた保留変化予告判定テーブルを1つ選択する。 Subsequently, based on the information (win / fail information and special figure fluctuation pattern information) indicated by the first start winning command stored in step S4401, the pending change that determines whether or not to execute the pending change notice and the execution time when it is executed are held. Select the pending change notice judgment table for making the notice judgment (S4406). In the following, the hit / fail information and the special figure fluctuation pattern information indicated by the first start winning command will be referred to as "preliminary judgment result information". As shown in FIGS. 72 to 77, the hold change notice judgment table is associated with the pre-judgment result information (win / fail information and special figure fluctuation pattern information) indicated by the first start winning command and the current special figure 1 hold number. There are multiple. Therefore, the effect control microcomputer 91 has one pre-judgment result information (hit / fail information and special figure fluctuation pattern information) indicated by the first start winning command and a hold change notice judgment table associated with the current special figure 1 hold number. select.

各保留変化予告判定テーブルには、所定の(図72〜図77に記載の)振分率(%)となるように、保留変化予告実行パターンに保留変化予告判定用乱数の値(保留変化予告実行パターン判定値)が振り分けられている。保留変化予告実行パターンには、保留変化予告を実行することを示す保留変化予告実行パターン01〜保留変化予告実行パターン04と、保留変化予告の不実行を示す保留変化予告実行パターン05と、がある。保留変化予告実行パターン01〜保留変化予告実行パターン04は、それぞれ保留変化予告の実行時期(図72〜図77において「保留アイコンの変化タイミング」と表記している欄の「入賞時」、「次の変動」、「2つ後の変動」および「3つ後の変動」)によって区別されている。具体的に、保留変化予告実行パターン01は、ステップS4401で記憶された第1始動入賞コマンドに対応する特図1保留の発生の際、すなわち、特図1保留アイコンを表示した直後に保留変化予告を実行することを表している。また、保留変化予告実行パターン02は、次に開始される特図変動表示中(図72〜図77において「次の変動」と表記)に先読み演出を実行することを表している。保留変化予告実行パターン03は、次々回に開始される特図変動表示中(図72〜図77において「2つ後の変動」と表記)に保留変化予告を実行することを表している。保留変化予告実行パターン04は、次々々回に開始される特図変動表示中(図72〜図77において「3つ後の変動」と表記)に保留変化予告を実行することを表している。 In each hold change notice determination table, the value of the random number for hold change notice determination (hold change notice) is set in the hold change notice execution pattern so as to have a predetermined distribution rate (%) (shown in FIGS. 72 to 77). Execution pattern judgment value) is distributed. The hold change notice execution pattern includes the hold change notice execution pattern 01 to the hold change notice execution pattern 04 indicating that the hold change notice is executed, and the hold change notice execution pattern 05 indicating that the hold change notice is not executed. .. The hold change notice execution pattern 01 to the hold change notice execution pattern 04 correspond to the execution time of the hold change notice (at the time of winning) and “next” in the column described as “change timing of the hold icon” in FIGS. 72 to 77, respectively. It is distinguished by "variation after", "variation after two" and "variation after three"). Specifically, the hold change notice execution pattern 01 is set when the special figure 1 hold corresponding to the first start winning command stored in step S4401 occurs, that is, immediately after the special figure 1 hold icon is displayed. Represents to execute. Further, the hold change advance notice execution pattern 02 indicates that the look-ahead effect is executed during the special figure change display (denoted as “next change” in FIGS. 72 to 77) to be started next. The hold change notice execution pattern 03 indicates that the hold change notice is executed during the special figure change display (denoted as "change after two" in FIGS. 72 to 77) which is started one after another. The hold change notice execution pattern 04 indicates that the hold change notice is executed during the special figure change display (denoted as “three later changes” in FIGS. 72 to 77) that are started one after another.

次に、演出制御用マイコン91は、保留変化予告判定用乱数カウンタが示す値を保留変化予告判定用乱数として取得し(S4407)、取得した保留変化予告判定用乱数に基づいて保留変化予告判定を行う(S4408)。 Next, the effect control microcomputer 91 acquires the value indicated by the random number counter for determining the pending change notice as the random number for determining the pending change advance notice (S4407), and determines the pending change advance notice based on the acquired random number for determining the pending change advance notice. Do (S4408).

演出制御用マイコン91は、保留変化予告判定において、ステップS4406で選択したテーブルに、ステップS4407で取得した保留変化予告判定用乱数を照合し、保留変化予告実行パターンを決定する。 In the hold change notice determination, the effect control microcomputer 91 collates the hold change notice determination random number acquired in step S4407 with the table selected in step S4406, and determines the hold change notice execution pattern.

そして、演出制御用マイコン91は、ステップS4409の保留変化予告判定の結果が保留変化予告の実行であるか否かを判定する(S4409)。保留変化予告の実行でなければ(S4409でNO)、始動入賞時処理を終了し、保留変化予告の実行であれば(S4409でYES)、保留変化予告実行パターンを表す保留変化予告データを、ステップS4401で記憶した第1始動入賞コマンドに関連づけて、RAM94の所定領域にセットし(S4410)、セットした保留変化予告データが表す保留変化予告の実行時期が入賞時であるか否か、すなわち、保留変化予告実行パターン01を表す保留変化予告データがセットされたか否かを判定する(S4411)。保留変化予告の実行時期が入賞時でなければ(S4411でNO)始動入賞時処理を終了し、保留変化予告の実行時期が入賞時であれば(S4411でYES)、保留アイコンの表示態様を特別態様に変化させることを表す、すなわち、これから表示する保留アイコンを用いて保留変化予告を行うことを表す入賞時保留変化予告開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4412)、始動入賞時処理を終える。なお、ステップS4413で入賞時保留変化予告開始コマンドがRAM94の出力バッファにセットされると、その時点で特図1保留アイコン表示開始コマンドと入賞時保留変化予告開始コマンドが出力バッファにセットされていることになるが、特図1保留アイコン表示開始コマンドが先に画像制御基板100に出力され、通常態様の特図1保留アイコンが表示された直後に、当該特図1保留アイコンが特別態様に変化する。 Then, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the result of the hold change notice determination in step S4409 is the execution of the hold change notice (S4409). If it is not the execution of the hold change notice (NO in S4409), the processing at the time of starting winning is finished, and if the hold change notice is executed (YES in S4409), the hold change notice data representing the hold change notice execution pattern is stepped. In association with the first start winning command stored in S4401, it is set in the predetermined area of the RAM 94 (S4410), and whether or not the execution time of the hold change notice represented by the set hold change notice data is the time of winning, that is, hold. It is determined whether or not the pending change notice data representing the change notice execution pattern 01 is set (S4411). If the execution time of the hold change notice is not at the time of winning (NO in S4411), the processing at the start winning is ended, and if the execution time of the hold change notice is at the time of winning (YES in S4411), the display mode of the hold icon is special. Set the hold change notice start command at the time of winning, which indicates that the mode is changed, that is, the hold change notice is to be performed using the hold icon to be displayed in the output buffer of the RAM 94 (S4412), and start the process at the time of winning. To finish. When the winning hold change notice start command is set in the output buffer of the RAM 94 in step S4413, the special figure 1 hold icon display start command and the winning hold change notice start command are set in the output buffer at that time. However, immediately after the special figure 1 hold icon display start command is output to the image control board 100 first and the special figure 1 hold icon in the normal mode is displayed, the special figure 1 hold icon changes to the special mode. To do.

また、演出制御用マイコン91は、ステップS4401で記憶した始動入賞コマンドが第1始動入賞コマンドでなければ(S4402でNO)、現在、通常演出モードであるか否かを判定する(S4413)。ここで、通常演出モードでなければ(S4413でNO)始動入賞時処理を終え、通常演出モードであれば(S4413でYES)、通常遊技状態におけるロング開放補助遊技中であることを表す補助遊技中フラグがONであるか否かを判定する(S4414)。補助遊技中フラグがONでなければ(S4414でNO)始動入賞時処理を終え、補助遊技中フラグがONであれば(S4414でYES)、補助遊技中つなぎ演出が行われていることを表す補助遊技中つなぎ演出フラグがONであるか否かを判定する(S4415)。補助遊技中つなぎ演出フラグがONであれば(S4415でYES)始動入賞時処理を終え、補助遊技中つなぎ演出フラグがONでなければ(S4415でNO)、現在、特図1可変表示中であるか否かを判定する(S4416)。特図1可変表示中でなければ(S4416でNO)始動入賞時処理を終え、特図1可変表示中であれば(S4416でYES)、補助遊技中つなぎ演出を開始させることを示す補助遊技中つなぎ演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットし(S4417)、補助遊技中つなぎ演出フラグをRAM94の所定領域にONし(S4418)、始動入賞時処理を終える。 Further, if the start winning command stored in step S4401 is not the first start winning command (NO in S4402), the effect control microcomputer 91 determines whether or not it is currently in the normal effect mode (S4413). Here, if it is not in the normal production mode (NO in S4413), the processing at the start winning prize is completed, and if it is in the normal production mode (YES in S4413), it means that the long opening auxiliary game in the normal game state is in progress. It is determined whether or not the flag is ON (S4414). If the auxiliary game flag is not ON (NO in S4414), the start winning process is completed, and if the auxiliary game flag is ON (YES in S4414), it indicates that the auxiliary game is being connected. It is determined whether or not the connection effect flag is ON during the game (S4415). If the connection effect flag during the auxiliary game is ON (YES in S4415), the processing at the time of starting winning is completed, and if the connection effect flag during the auxiliary game is not ON (NO in S4415), the special figure 1 variable display is currently being performed. Whether or not it is determined (S4416). If the special figure 1 variable display is not in progress (NO in S4416), the start winning process is completed, and if the special figure 1 variable display is in progress (YES in S4416), the auxiliary game is in the middle of the auxiliary game. The connection effect start command is set in the output buffer of the RAM 94 (S4417), the connection effect flag during the auxiliary game is turned on in the predetermined area of the RAM 94 (S4418), and the start winning process is completed.

なお、セットされた補助遊技中つなぎ演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、制御用ROM103から補助遊技中つなぎ演出に関する画像を読み出して、画像表示装置7の表示部7aにて補助遊技中つなぎ演出を開始する。 When the set auxiliary game connecting effect start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 receives an image related to the auxiliary game connecting effect from the control ROM 103. Is read out, and the display unit 7a of the image display device 7 starts the connection effect during the auxiliary game.

[特図変動演出開始処理]
次に図63〜図64を用いて特図変動演出開始処理について説明する。演出制御用マイコン91は、特図変動演出開始処理ではまず、受信した特図変動開始コマンドをRAM94の中にある特図変動パターン記憶部97に記憶する(S4501)。
[Special figure fluctuation production start processing]
Next, the special figure variation effect start processing will be described with reference to FIGS. 63 to 64. In the special figure variation effect start process, the effect control microcomputer 91 first stores the received special figure variation start command in the special figure variation pattern storage unit 97 in the RAM 94 (S4501).

次に、演出制御用マイコン91は、最終的に停止表示させる演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の組み合わせ(以下において、「停止演出図柄」という)と小図柄KZ1、KZ2、KZ3の組み合わせ(以下において、「停止小図柄」という)を決定する停止図柄決定処理を行う(S4502)。なお、第1実施形態では、特図の停止表示が行われる際に必ず小図柄KZ1、KZ2、KZ3の停止表示は行われるが、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止表示が行われない場合もある。停止図柄決定処理では、まず、ステップS4304で既に記憶した図柄指定コマンドが示す停止特図の内容(大当たり図柄の種別、小当たり図柄の種別、ハズレ特図)と特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、停止演出図柄および停止小図柄を判定する停止図柄判定を行うための停止図柄パターン判定テーブルを選択する。停止図柄パターン判定テーブルは、特図および特図変動パターンに関連づけられて複数設けられている。よって、演出制御用マイコン91は、停止図柄の種別および特図変動パターンに対応付けられた停止図柄パターン判定テーブルを1つ選択する。各停止図柄パターン判定テーブルには、所定の振分率(%)となるように、複数の停止演出図柄および停止小図柄に停止図柄パターン判定用乱数の値(停止図柄パターン判定値)が振り分けられている。次に、演出制御用マイコン91は、停止図柄パターン判定用乱数カウンタが示す値を停止図柄パターン判定用乱数として取得し、取得した停止図柄パターン判定用乱数に基づいて停止図柄パターン判定を行う。演出制御用マイコン91は、停止図柄パターン判定において、選択した停止図柄パターンテーブルに、取得した停止図柄パターン判定用乱数を照合し、停止図柄(停止演出図柄および停止小図柄)を決定して、決定した停止図柄(停止演出図柄および停止小図柄)を表すデータをRAM94の所定領域にセットする。 Next, the effect control microcomputer 91 is a combination of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 (hereinafter referred to as "stop effect symbols") and the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 (hereinafter, referred to as "stop effect symbols") to be finally stopped and displayed. Performs a stop symbol determination process to determine (referred to as "stop small symbol") (S4502). In the first embodiment, when the stop display of the special symbol is performed, the stop display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is always performed, but the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 may not be performed. is there. In the stop symbol determination process, first, the contents of the stop special symbol (big hit symbol type, small hit symbol type, lost special symbol) indicated by the symbol designation command already stored in step S4304 and the special symbol indicated by the special symbol fluctuation start command Based on the variation pattern, the stop symbol pattern determination table for determining the stop effect symbol and the stop small symbol is selected. A plurality of stop symbol pattern determination tables are provided in association with the special figure and the special figure fluctuation pattern. Therefore, the effect control microcomputer 91 selects one stop symbol pattern determination table associated with the type of stop symbol and the special symbol variation pattern. In each stop symbol pattern determination table, a random number value for stop symbol pattern determination (stop symbol pattern determination value) is distributed to a plurality of stop effect symbols and stop small symbols so as to have a predetermined distribution rate (%). ing. Next, the effect control microcomputer 91 acquires the value indicated by the stop symbol pattern determination random number counter as the stop symbol pattern determination random number, and performs the stop symbol pattern determination based on the acquired stop symbol pattern determination random number. In the stop symbol pattern determination, the effect control microcomputer 91 collates the acquired stop symbol pattern determination random number with the selected stop symbol pattern table, determines the stop symbol (stop effect symbol and stop small symbol), and determines the stop symbol. Data representing the stopped symbol (stop effect symbol and stop small symbol) is set in a predetermined area of the RAM 94.

次に、演出制御用マイコン91は、特図変動演出の演出内容(変動演出パターン)を決定する特図変動演出パターン決定処理を行う(S4503)。特図変動演出パターン決定処理では、特図変動演出パターン判定用乱数を取得するとともに、演出モードおよび特図変動パターンに対応付けられて複数設けられている特図変動演出パターン判定テーブルの中から、現在の演出モードおよび特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて1つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した特図変動演出パターン判定用乱数を判定することにより、特図変動演出パターンを決定する。特図変動演出パターンが決定されれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、操作促進演出の有無、操作促進演出の内容、演出展開構成などの種類等からなる変動演出の演出内容が決まることとなる。 Next, the effect control microcomputer 91 performs a special figure variation effect pattern determination process for determining the effect content (variation effect pattern) of the special figure variation effect (S4503). In the special figure variation effect pattern determination process, a random number for determining the special figure variation effect pattern is acquired, and a plurality of special figure variation effect pattern determination tables provided in association with the effect mode and the special figure variation pattern are selected. By selecting one table based on the current effect mode and the special figure variation pattern indicated by the special figure variation start command, and using the selected table, the acquired random number for determining the special figure variation effect pattern is determined. Determine the special figure variation effect pattern. Once the special figure variation effect pattern is determined, the time of the variation effect, the variation display mode of the effect symbol, the presence or absence of the reach effect, the content of the reach effect, the presence or absence of the operation promotion effect, the content of the operation promotion effect, the effect development configuration, etc. The content of the variable production, which consists of types, etc., will be decided.

なお、特図変動演出パターンの一例として、図78に、通常演出モードにおける特図2変動パターン用の特図変動演出パターン判定テーブルを示す。ここで、図78の特図変動演出の演出内容は、ラストチャレンジ演出の演出内容、すなわち、主人公キャラクタの攻撃の内容に対応付けられている。そして、V挑戦後半復活大当たり変動、V挑戦後半復活小当たり変動、および、V挑戦後半復活ハズレ変動の演出内容には「→」が記載されており、その「→」を挟んで2つの攻撃内容が記載されている。これは、これらの特図変動パターンに応じた特図変動演出では、復活チャレンジ演出が行われ、2回のラストチャレンジ演出が行われることから、「→」の左側の攻撃内容が1回目のラストチャレンジ演出における攻撃内容を表し、「→」の右側の攻撃内容が2回目のラストチャレンジ演出における攻撃内容を表している。 As an example of the special figure variation effect pattern, FIG. 78 shows a special figure variation effect pattern determination table for the special figure 2 variation pattern in the normal effect mode. Here, the effect content of the special figure variation effect of FIG. 78 is associated with the effect content of the last challenge effect, that is, the content of the attack of the main character. Then, "→" is described in the production contents of the V challenge second half resurrection jackpot fluctuation, the V challenge second half resurrection small hit fluctuation, and the V challenge second half resurrection loss fluctuation, and two attack contents sandwiching the "→" Is described. This is because in the special figure fluctuation production according to these special figure fluctuation patterns, the resurrection challenge production is performed and the last challenge production is performed twice, so the attack content on the left side of "→" is the first last. The attack content in the challenge production is represented, and the attack content on the right side of "→" represents the attack content in the second last challenge production.

次に、演出制御用マイコン91は、決定した停止図柄および特図変動演出パターンなどからなる特図変動演出の演出内容を示す特図変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4504)。特図変動演出開始コマンドには、画像表示装置7で行われる画像による特図変動演出の他に、スピーカ67から出力される音声による特図変動演出、枠ランプ66で行われる発光による特図変動演出の演出内容、および、盤可動体15Kで行われる動作による特図変動演出の演出内容が含まれている。ステップS4504でセットされた特図変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、制御用ROM103から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置7の表示部7aにて画像による特図変動演出を行う。また、演出制御用マイコン91は、画像制御基板100によって行われる画像による特図変動演出が行われている間、画像制御基板100に送信された特図変動演出開始コマンドが示す特図変動演出内容に応じて、音声制御回路106を介してスピーカ67から音声を出力させ(音声による特図変動演出を実行し)、また、ランプ制御回路107を介して枠ランプ66を発光させ(発光による特図変動演出を実行し)、盤可動体15Kを作動させる(動作による特図変動演出を実行する)。 Next, the effect control microcomputer 91 sets a special figure variation effect start command indicating the effect content of the special figure variation effect, which is composed of the determined stop symbol and the special figure variation effect pattern, in the output buffer of the RAM 94 (S4504). In addition to the special figure variation effect by the image performed by the image display device 7, the special figure variation effect by the sound output from the speaker 67 and the special figure variation effect by the light emission performed by the frame lamp 66 are used for the special figure variation effect start command. The effect content of the effect and the effect content of the special figure variation effect by the operation performed by the movable board 15K are included. When the special figure variation effect start command set in step S4504 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the control ROM 103. , The display unit 7a of the image display device 7 performs a special figure variation effect by an image. Further, in the effect control microcomputer 91, the special figure variation effect content indicated by the special figure variation effect start command transmitted to the image control board 100 while the special figure variation effect by the image performed by the image control board 100 is being performed. In response to the above, the speaker 67 outputs the sound via the voice control circuit 106 (executes the special figure variation effect by the voice), and the frame lamp 66 emits light via the lamp control circuit 107 (the special figure by the light emission). (Execute the variation effect), operate the board movable body 15K (execute the special figure variation effect by the operation).

続いて、演出制御用マイコン91は、特図変動パターンが示す特図変動時間を特図変動演出の時間(特図変動演出時間)として特図変動演出タイマにセットし、特図変動演出が開始されてから経過する時間(特図変動演出経過時間)の計測を開始する(S4505)。特図変動演出タイマにセットされた特図変動演出時間は、ステップS4202の演出タイマ更新処理によって、10msおきに、10ms分、更新される。演出制御用マイコン91は、特図変動演出タイマによって、特図変動演出経過時間を認識することができる。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 sets the special figure variation time indicated by the special figure variation pattern in the special figure variation effect timer as the time for the special figure variation effect (special figure variation effect time), and the special figure variation effect starts. The measurement of the elapsed time (elapsed time of special figure fluctuation effect) is started (S4505). The special figure variation effect time set in the special figure variation effect timer is updated every 10 ms by 10 ms by the effect timer update process in step S4202. The effect control microcomputer 91 can recognize the special figure variation effect elapsed time by the special figure variation effect timer.

続いて演出制御用マイコン91は、前兆演出ガセの実行可否を決定する前兆演出ガセ実行判定処理を行う(S4506)。ここで、前兆演出判定処理について、図64を用いて説明する。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs a precursor effect effect execution determination process for determining whether or not to execute the precursor effect gas (S4506). Here, the precursor effect determination process will be described with reference to FIG. 64.

演出制御用マイコン91は、前兆演出ガセ実行判定処理ではまず、現在通常演出モードであるか否かを判定する(S4601)。前兆演出ガセは通常演出モードで行われる演出であるからである。通常演出モードでなければ(S4601でNO)前兆演出ガセ実行判定処理を終えて、ステップS4306の特図変動演出開始処理に戻り、通常演出モードであれば(S4601でYES)、これから開始される特図変動演出に係る特図変動パターンは通常ハズレ変動であるか否かを判定する(S4602)。前兆演出ガセは通常ハズレ変動の特図変動演出で行われる演出であるからである。通常ハズレ変動でなければ(S4602でNO)前兆演出ガセ実行判定処理を終えて、ステップS4306の特図変動演出開始処理に戻り、通常ハズレ変動であれば(S4602でYES)、前兆演出ガセ実行判定用乱数カウンタが示す値を前兆演出ガセ実行判定用乱数として取得し(S4603)、取得した前兆演出ガセ実行判定用乱数に基づいて前兆演出ガセ実行判定を行う(S4604)。 The effect control microcomputer 91 first determines whether or not it is currently in the normal effect mode in the precursor effect effect execution determination process (S4601). This is because the precursory effect is an effect performed in the normal effect mode. If it is not in the normal effect mode (NO in S4601), the precursor effect effect execution judgment process is completed, and the process returns to the special figure variation effect start process in step S4306. It is determined whether or not the special figure fluctuation pattern related to the figure fluctuation effect is usually a loss fluctuation (S4602). This is because the precursor effect is usually performed by the special figure variation effect of the loss fluctuation. If it is not a normal loss fluctuation (NO in S4602), the precursor effect effect execution judgment process is completed, and the process returns to the special figure fluctuation effect start process in step S4306. The value indicated by the random number counter is acquired as a random number for determining the execution of the precursor effect (S4603), and the execution determination of the precursor effect is performed based on the acquired random number for determining the execution of the precursor effect (S4604).

前兆演出ガセ実行判定は、ROM93に格納されている前兆演出ガセ実行判定テーブルを用いて行われる。第1実施形態では、前兆演出ガセ実行判定テーブルは1つ設けられている。前兆演出ガセ実行判定テーブルには、所定の(図79に記載の)振分率(%)となるように、前兆演出ガセの実行の可否に前兆演出ガセ実行判定用乱数の値(前兆演出ガセ実行判定値)が振り分けられている。演出制御用マイコン91は、前兆演出ガセ実行判定において、前兆演出ガセ実行判定テーブルに、ステップS4603で取得した前兆演出ガセ実行判定用乱数を照合し、前兆演出ガセの実行の可否を決定する。 The precursory effect gassing execution determination is performed using the precursory effect gassing execution determination table stored in the ROM 93. In the first embodiment, one precursor effect gassing execution determination table is provided. In the precursor effect ghost execution judgment table, the value of the random number for the precursor effect ghost execution judgment (precursor effect ghost) is determined by whether or not the precursor effect ghost can be executed so that the predetermined distribution rate (%) is obtained. Execution judgment value) is sorted. In the precursor effect gassing execution determination, the effect control microcomputer 91 collates the precursor effect gassing execution determination random number acquired in step S4603 with the precursor effect gassing execution determination table, and determines whether or not to execute the precursor effect gassing.

そして、演出制御用マイコン91は、ステップS4604の前兆演出ガセ実行判定の結果が前兆演出ガセの実行であるか否かを判定する(S4605)。前兆演出ガセの実行でなければ(S4605でNO)、前兆演出ガセ実行判定処理を終えて、ステップS4306の特図変動演出開始処理に戻り、前兆演出ガセの実行であれば(S4605でYES)、前兆演出ガセの開始を表す前兆演出ガセ開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4606)。前兆演出ガセ開始コマンドには、画像表示装置7で行われる画像による前兆演出ガセの他に、スピーカ67から出力される音声による前兆演出ガセ、および、枠ランプ66で行われる発光による前兆演出ガセの演出内容の演出内容が含まれている。ステップS4605でセットされた前兆演出ガセ開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、これから開始される特図変動演出が開始してから1秒経過した時に、画像表示装置7の表示部7aにて画像による前兆演出ガセを行う。また、演出制御用マイコン91は、画像制御基板100によって行われる画像による前兆演出ガセが行われている間、画像制御基板100に送信された前兆演出ガセ開始コマンドが示す前兆演出ガセの演出内容に応じて、音声制御回路106を介してスピーカ67から音声を出力させ(音声による前兆演出ガセを実行し)、また、ランプ制御回路107を介して枠ランプ66を発光させる(発光による前兆演出ガセを実行する)。 Then, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the result of the precursor effect effect execution determination in step S4604 is the execution of the precursor effect gas (S4605). If it is not the execution of the precursor effect (NO in S4605), the process of determining the execution of the precursor effect is completed, the process returns to the special figure variation effect start process in step S4306, and if the precursor effect is executed (YES in S4605), The precursor effect gassing start command indicating the start of the precursory effect gassing is set in the output buffer of the RAM 94 (S4606). The command to start the precursory effect is not only the precursory effect of the image performed by the image display device 7, but also the precursory effect of the sound output from the speaker 67 and the precursory effect of light emission performed by the frame lamp 66. The production content of the production content is included. When the precursor effect gassing start command set in step S4605 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 starts the special figure variation effect to be started from now on. When 1 second has elapsed from the above, the display unit 7a of the image display device 7 performs a precursory effect of the image. In addition, the effect control microcomputer 91 is used to display the effect content of the precursor effect effect indicated by the precursor effect effect start command transmitted to the image control board 100 while the precursor effect effect is performed by the image performed by the image control board 100. Correspondingly, the sound is output from the speaker 67 via the voice control circuit 106 (the precursory effect by voice is executed), and the frame lamp 66 is emitted through the lamp control circuit 107 (the precursory effect by light emission is generated). Execute).

そして、演出制御用マイコン91は、前兆演出ガセの実行中であることを表す前兆演出ガセフラグをRAM94の所定領域にセットし(S4607)、前兆演出ガセに要する時間(前兆演出ガセ演出時間)を前兆演出ガセタイマにセットし、前兆演出ガセが開始されてから経過する時間(前兆演出ガセ経過時間)の計測を開始し(S4608)、前兆演出ガセ実行判定処理を終了して、ステップS4306の特図変動演出開始処理に戻る。なお、前兆演出ガセ演出タイマにセットされた前兆演出ガセ時間は、ステップS4202の演出タイマ更新処理によって、10msおきに、10ms分、更新される。演出制御用マイコン91は、前兆演出ガセタイマによって、前兆演出ガセ経過時間を認識することができる。 Then, the effect control microcomputer 91 sets a precursor effect gas flag indicating that the precursor effect gas is being executed in a predetermined area of the RAM 94 (S4607), and sets the time required for the precursor effect gas (precursor effect gas production time) as a precursor. Set in the production gas timer, start measuring the time elapsed since the precursor production gas is started (precursor production gas elapsed time) (S4608), finish the precursor production gas execution determination process, and change the special figure in step S4306. Return to the production start process. The precursory effect timer set in the precursory effect timer is updated every 10 ms by 10 ms by the effect timer update process in step S4202. The effect control microcomputer 91 can recognize the elapsed time of the precursor effect by the precursor effect gas timer.

次に、演出制御用マイコン91は、特図変動演出開始処理にて、ステップS4501で記憶した特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンを参照して、これから特図2変動表示に応じた特図変動演出が開始されるか否か、言い換えると、これから特図2変動表示が開始されるか否かを判定する(S4507)。特図2変動表示が開始されないのであれば(S4507でNO)特図変動演出開始処理を終え、特図2変動表示が開始されるのであれば(S4507でYES)、補助遊技中つなぎ演出フラグがONであるか否かを判定する(S4508)。補助遊技中つなぎ演出フラグがONでなければ(S4508でNO)特図変動演出開始処理を終え、補助遊技中つなぎ演出フラグがONであれば(S4508でYES)、補助遊技中つなぎ演出フラグをOFFし(S4509)、電チュー非入賞演出禁止フラグをRAM94の所定領域にONし(S4510)、特図変動演出開始処理を終える。これは、補助遊技が実行されているときに特図2変動表示が開始されてVへの挑戦演出後半が実行されているにも関わらず、補助遊技が終了するときに電チュー非入賞演出が開始されることを防ぐためである。 Next, the effect control microcomputer 91 refers to the special figure variation pattern indicated by the special figure variation start command stored in step S4501 in the special figure variation effect start process, and from now on, the special figure 2 variation display is supported. It is determined whether or not the figure variation effect is started, in other words, whether or not the special figure 2 variation display is to be started (S4507). If the special figure 2 variation display is not started (NO in S4507), the special figure variation effect start process is completed, and if the special figure 2 variation display is started (YES in S4507), the connection effect flag during the auxiliary game is set. It is determined whether or not it is ON (S4508). If the connecting effect flag during the auxiliary game is not ON (NO in S4508), the special figure variation effect start processing is completed, and if the connecting effect flag during the auxiliary game is ON (YES in S4508), the connecting effect flag during the auxiliary game is turned off. (S4509), the electric chew non-winning effect prohibition flag is turned on in the predetermined area of the RAM 94 (S4510), and the special figure variation effect start process is completed. This is because, even though the special figure 2 variable display is started when the auxiliary game is being executed and the latter half of the challenge production to V is being executed, the electric chew non-winning production is performed when the auxiliary game is completed. This is to prevent it from being started.

[保留アイコンシフト処理]
次に図65を用いて保留アイコンシフト処理について説明する。演出制御用マイコン91は、保留アイコンシフト処理ではまず、保留アイコンシフト開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4701)。セットされた保留アイコンシフト開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、表示部7aの保留表示領域73aにて表示している全ての保留アイコンのそれぞれを1つ左に、言い換えれば、各保留アイコンに係る保留順が1つ減るように移動させる。
[Hold icon shift processing]
Next, the hold icon shift process will be described with reference to FIG. 65. In the hold icon shift process, the effect control microcomputer 91 first sets the hold icon shift start command in the output buffer of the RAM 94 (S4701). When the set hold icon shift start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 displays everything displayed in the hold display area 73a of the display unit 7a. Move each of the hold icons to the left, in other words, move each hold icon so that the hold order is reduced by one.

次に、演出制御用マイコン91は、記憶されている各始動入賞コマンドに係る保留順と、各始動入賞コマンドに関連づけられている保留変化予告データとに基づいて、これから開始される特図変動演出にて保留変化予告を行うか否かを判定する(S4702)。保留変化予告を行わなければ(S4702でNO)ステップS4708に進み、保留変化予告を行えば(S4702でYES)これから開始される特図変動演出の特図変動演出時間が通常Cハズレ変動の特図変動時間(4秒)より長いか否かを判定する(S4703)。これは、特図変動演出の特図変動演出時間が通常Cハズレ変動の特図変動時間より長くなれければ、保変予兆演出を伴う変動中保留変化予告を実行させることができないため、通常Cハズレ変動の特図変動時間より長いか否かで実行可能な保留変化予告の種別が異なるからである。なお、保変予兆演出の演出時間は4秒に設定されている。 Next, the effect control microcomputer 91 will start the special figure variation effect based on the stored hold order related to each start winning command and the hold change notice data associated with each start winning command. Judges whether or not to give a notice of pending change at (S4702). If the hold change notice is not given (NO in S4702), proceed to step S4708, and if the hold change notice is given (YES in S4702), the special figure change effect time of the special figure change effect to be started is usually C. Determine if it is longer than the fluctuation time (4 seconds) (S4703). This is because if the special figure fluctuation effect time of the special figure fluctuation effect is longer than the special figure fluctuation time of the normal C loss fluctuation, it is not possible to execute the pending change notice during the change accompanied by the retention sign effect, so that the normal C This is because the type of pending change notice that can be executed differs depending on whether or not it is longer than the special figure fluctuation time of the loss fluctuation. In addition, the production time of the predictive effect of the change is set to 4 seconds.

これから開始される特図変動演出の特図変動演出時間が通常Cハズレ変動の特図変動時間より長くなければ(S4703でNO)シフト時保留変化予告開始コマンドをセットして(S4707)、保留アイコンシフト処理を終える。セットされたシフト時保留変化予告開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、保留変化予告の対象となる保留アイコンがシフトされる際に保留アイコンの表示態様を通常態様から特別態様に変化させる(シフト時保留変化予告を実行させる)。 If the special figure fluctuation production time of the special figure fluctuation effect to be started is not longer than the special figure fluctuation time of normal C loss fluctuation (NO in S4703), set the hold change notice start command at shift (S4707), and hold icon Finish the shift process. When the set hold change notice start command at the time of shift is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 shifts the hold icon that is the target of the hold change notice. At that time, the display mode of the hold icon is changed from the normal mode to the special mode (the hold change notice at the time of shift is executed).

一方、これから開始される特図変動演出の特図変動演出時間が通常Cハズレ変動の特図変動時間より長ければ(S4703でYES)、保留変化予告種別判定用乱数カウンタが示す値を保留変化予告種別判定用乱数として取得し(S4704)、取得した保留変化予告種別判定用乱数に基づいて保留変化予告種別判定を行う(S4705)。 On the other hand, if the special figure fluctuation production time of the special figure fluctuation effect to be started is longer than the special figure fluctuation time of the normal C loss fluctuation (YES in S4703), the value indicated by the random number counter for the pending change notice type determination is held and changed. It is acquired as a random number for type determination (S4704), and the pending change notice type determination is performed based on the acquired pending change notice type determination random number (S4705).

保留変化予告種別判定は、ROM93に格納されている保留変化予告種別判定テーブルを用いて行われる。第1実施形態では、保留変化予告種別判定テーブルは1つ設けられている。図80に示すように、保留変化予告種別判定テーブルには、所定の振分率(%)となるように、保留変化予告種別に保留変化予告種別判定用乱数の値(保留変化予告種別判定値)が振り分けられている。第1実施形態では、シフト時保留変化予告と変動中保留変化予告に50%ずつ保留変化予告種別判定値が振り分けられている。演出制御用マイコン91は、保留変化予告種別判定において、保留変化予告種別判定テーブルに、ステップS4704で取得した保留変化予告種別判定用乱数を照合し、保留変化予告種別を決定する。 The hold change notice type determination is performed using the hold change notice type determination table stored in the ROM 93. In the first embodiment, one pending change notice type determination table is provided. As shown in FIG. 80, in the hold change notice type judgment table, a random number value for hold change notice type judgment (hold change notice type judgment value) is set in the hold change notice type so as to have a predetermined distribution rate (%). ) Are sorted. In the first embodiment, the hold change notice type determination value is assigned by 50% to the hold change notice at the time of shift and the hold change notice during change. In the hold change notice type determination, the effect control microcomputer 91 collates the hold change notice type determination random number acquired in step S4704 with the hold change notice type determination table, and determines the hold change notice type.

続けて、演出制御用マイコン91は、ステップS4705で決定した保留変化予告種別に対応する保留変化予告演出開始コマンド(シフト時保留変化予告開始コマンドまたは変動中保留変化予告開始コマンド)をRAM94の出力バッファにセットして(S4706)、保留アイコンシフト処理を終える。セットされた変動中保留変化予告開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、特図変動演出が開始されてから1秒後に保変予兆演出を開始させ、保留変化予告の対象となる保留アイコンの表示態様を通常態様から特別態様に変化させる(変動中保留変化予告を実行させる)。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 sends a hold change notice effect start command (a shift hold change notice start command or a changing hold change notice start command) corresponding to the hold change notice type determined in step S4705 to the output buffer of the RAM 94. Set to (S4706) to finish the hold icon shift process. When the set variable pending change notice start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 holds the command 1 second after the special figure variation effect is started. The change sign effect is started, and the display mode of the hold icon that is the target of the hold change notice is changed from the normal mode to the special mode (the hold change notice is executed during the change).

演出制御用マイコン91は、ステップS4702において保留変化予告を行わないと判定すると(S4702でNO)現在、通常演出モードであるか否かを判定する(S4708)。通常演出モードでなければ(S4708でNO)保留アイコンシフト処理を終え、通常演出モードであれば(S4708でYES)Vへの挑戦演出を実行中であるか否かを判定する(S4709)。Vへの挑戦演出を実行中であれば(S4709でYES)保留アイコンシフト処理を終え、Vへの挑戦演出を実行中でなければ(S4709でNO)特図1保留数が「1」以上であるか否か、すなわち、特図1保留に応じた保留アイコンを表示しているか否かを判定する(S4710)。特図1保留数が「1」以上でなければ(S4710でNO)保留アイコンシフト処理を終え、特図1保留数が「1」以上であれば(S4710でYES)これから開始される特図変動演出の特図変動演出時間が通常Cハズレ変動の特図変動時間(4秒)より長いか否かを判定する(S4711)。これは、特図変動演出の特図変動演出時間が通常Cハズレ変動の特図変動時間より長くなれければ、特図変動演出中に保変予兆演出ガセを実行させることができないからである。 When the effect control microcomputer 91 determines in step S4702 that the hold change notice is not performed (NO in S4702), it determines whether or not it is currently in the normal effect mode (S4708). If it is not the normal effect mode (NO in S4708), the hold icon shift process is completed, and if it is the normal effect mode (YES in S4708), it is determined whether or not the challenge effect to V is being executed (S4709). If the challenge effect to V is being executed (YES in S4709), the hold icon shift process is completed, and if the challenge effect to V is not being executed (NO in S4709), the number of reservations in Special Figure 1 is "1" or more. It is determined whether or not there is, that is, whether or not the hold icon corresponding to the special figure 1 hold is displayed (S4710). If the number of special figure 1 hold is not "1" or more (NO in S4710), the hold icon shift process is completed, and if the number of special figure 1 hold is "1" or more (YES in S4710), the special figure change to be started from now on. It is determined whether or not the special figure variation effect time of the effect is longer than the special figure variation time (4 seconds) of the normal C loss variation (S4711). This is because if the special figure variation effect time of the special figure variation effect is longer than the special figure variation time of the normal C loss variation, the retention sign effect effect cannot be executed during the special figure variation effect.

これから開始される特図変動演出の特図変動演出時間が通常Cハズレ変動の特図変動時間より長くなければ(S4711でNO)保留アイコンシフト処理を終え、これから開始される特図変動演出の特図変動演出時間が通常Cハズレ変動の特図変動時間より長ければ(S4711でYES)、保変予兆演出ガセ実行判定用乱数カウンタが示す値を保変予兆演出ガセ実行判定用乱数として取得し(S4712)、取得した保変予兆演出ガセ実行判定用乱数に基づいて保変予兆演出ガセ実行判定を行う(S4713)。 If the special figure fluctuation production time of the special figure fluctuation effect to be started is not longer than the special figure fluctuation time of the normal C loss fluctuation (NO in S4711), the hold icon shift process is completed and the special figure fluctuation production to be started from now on. If the figure fluctuation effect time is longer than the special figure variation time of the normal C loss fluctuation (YES in S4711), the value indicated by the random number counter for the retention predictive effect effect Gase execution judgment is acquired as the random number for the retention sign effect effect Gase execution judgment (YES). S4712), based on the acquired random number for determining the execution of the predictive effect of the change, the execution of the predictive effect of the change is determined (S4713).

保変予兆演出ガセ実行判定は、ROM93に格納されている保変予兆演出ガセ実行判定テーブルを用いて行われる。第1実施形態では、保変予兆演出ガセ実行判定テーブルは、大当たり判定結果とリーチ判定結果とに関連づけられて4つ設けられている。図81に示すように、各保変予兆演出ガセ実行判定テーブルには、所定の振分率(%)となるように、保変予兆演出ガセ実行の可否に保変予兆演出ガセ実行判定用乱数の値(保変予兆演出ガセ実行判定値)が振り分けられている。演出制御用マイコン91は、保変予兆演出ガセ実行判定において、ステップS4501で記憶した特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンを参照して、大当たり判定結果とリーチ判定結果に関連づけられた保変予兆演出ガセ実行判定テーブルを選択し、選択した保変予兆演出ガセ実行判定テーブルにステップS4712で取得した保変予兆演出ガセ実行判定用乱数を照合し、保変予兆演出ガセの実行の可否を決定する。 The retention predictive effect effect Gase execution determination is performed using the retention predictive effect effect Gase execution determination table stored in the ROM 93. In the first embodiment, four tables for determining the execution of the retention sign effect are provided in association with the jackpot determination result and the reach determination result. As shown in FIG. 81, in each of the change predictive effect effect Gase execution determination tables, a random number for determining the change predictor effect effect Gase execution is determined by whether or not the change predictor effect Gase is executed so as to have a predetermined distribution rate (%). (Random number sign production Gase execution judgment value) is distributed. The effect control microcomputer 91 refers to the special figure change pattern indicated by the special figure change start command stored in step S4501 in the change predictive effect effect Gase execution determination, and the change change associated with the jackpot determination result and the reach determination result. Select the predictive effect Gase execution judgment table, collate the random number for the predictive effect Gase execution judgment acquired in step S4712 with the selected predictive effect Gase execution judgment table, and decide whether or not to execute the predictive effect Gase. To do.

そして、演出制御用マイコン91は、保変予兆演出ガセ実行判定の結果が保変予兆演出ガセの実行であるか否かを判定する(S4714)。保変予兆演出ガセの実行でなければ(S4714でNO)保留アイコンシフト処理を終え、保変予兆演出ガセの実行であれば(S4714でYES)保変予兆演出ガセの演出内容を示す保変予兆演出ガセ開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4715)、保留アイコンシフト処理を終える。セットされた保変予兆演出ガセ開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、特図変動演出が開始されてから1秒後に保変予兆演出ガセを開始させる。 Then, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the result of the retention sign effect effect Gase execution determination is the execution of the retention sign effect effect Gase (S4714). If the hold icon shift process is not executed (NO in S4714), and if the hold icon shift process is executed (YES in S4714), the effect of the change sign effect is shown. The effect gassing start command is set in the output buffer of the RAM 94 (S4715), and the hold icon shift process is completed. When the set retention sign effect gasset start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 retains one second after the special figure variation effect is started. Start the change sign production ghost.

[前兆演出規制処理]
次に図66を用いて、前兆演出Aの規制に関する前兆演出規制処理について説明する。演出制御用マイコン91は、前兆演出規制処理ではまず、前兆演出フラグがONであるか否かを判定する(S4801)。前兆演出フラグがONでなければ(S4801でNO)前兆演出規制処理を終え、前兆演出フラグがONであれば(S4801でYES)、前兆演出Aが規制されていることを表す前兆演出規制フラグをRAM94の所定領域にONし(S4802)、前兆演出を規制する時間(前兆演出規制時間)を前兆演出規制用タイマにセットし、前兆演出が規制されてから経過する時間の計測を開始し(S4803)、前兆演出を規制することを示す前兆演出規制開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットし(S4804)、前兆演出規制処理を終了する。
[Precursor production regulation processing]
Next, with reference to FIG. 66, the precursor effect regulation process relating to the regulation of the precursor effect A will be described. In the precursor effect regulation process, the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the precursor effect flag is ON (S4801). If the precursor effect flag is not ON (NO in S4801), the precursor effect regulation process is completed, and if the precursor effect flag is ON (YES in S4801), the precursor effect regulation flag indicating that the precursor effect A is regulated is set. Turn on the predetermined area of the RAM 94 (S4802), set the time to regulate the precursor effect (precursor effect regulation time) in the precursor effect regulation timer, and start measuring the time elapsed after the precursor effect is regulated (S4803). ), Set the precursor effect regulation start command indicating that the precursor effect is regulated in the output buffer of the RAM 94 (S4804), and end the precursor effect regulation process.

なお、前兆演出規制時間は、これから行われる特図停止表示の特図確定時間と同一に設定されている。前兆演出規制用タイマにセットされた前兆演出規制時間は、ステップS4202の演出タイマ更新処理によって、10msおきに、10ms分、更新される。演出制御用マイコン91は、前兆演出規制用タイマによって、前兆演出Aが規制されてから経過する時間を認識することができる。また、セットされた前兆演出規制開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、図36(B)に示すように、停止表示中の演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の内容を容易に視認できるように、通常の前兆演出Aより小さく且つ極力演出図柄EZ1、EZ2、EZ3と重ならない範囲に、縮小画面画像G10を表示すると共に、通常の前兆演出Aであれば表示部7aの通常領域に表示する前兆演出用第2背景画像G111およびタイトル画像G9などをその縮小画面画像G10(特別領域)の中に表示する。 In addition, the precursor effect regulation time is set to be the same as the special figure confirmation time of the special figure stop display to be performed from now on. The precursor effect regulation time set in the precursor effect regulation timer is updated every 10 ms by 10 ms by the effect timer update process in step S4202. The effect control microcomputer 91 can recognize the time elapsed since the precursor effect A is regulated by the precursor effect regulation timer. Further, when the set precursor effect regulation start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 is in the stop display as shown in FIG. 36 (B). In order to make it easy to visually recognize the contents of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3, the reduced screen image G10 is displayed in a range smaller than the normal precursor effect A and does not overlap with the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 as much as possible. If it is the precursor effect A of the above, the second background image G111 for the precursor effect and the title image G9 to be displayed in the normal area of the display unit 7a are displayed in the reduced screen image G10 (special area).

[縮小画面表示終了判定処理]
次に図67を用いて、Vへの挑戦演出に係る縮小画面画像G10の表示を終了するか否かを判定する縮小画面表示終了判定処理について説明する。演出制御用マイコン91は、縮小画面表示終了判定処理ではまず、現在、Vへの挑戦演出の実行中であるか否かを判定する(S4901)。縮小画面画像G10はVへの挑戦演出の実行中において表示可能であるからである。なお、ここでのVへの挑戦演出にはつなぎ演出(補助遊技つなぎ演出および特図1変動中つなぎ演出)も含まれている。
[Reduced screen display end judgment processing]
Next, with reference to FIG. 67, a reduced screen display end determination process for determining whether or not to end the display of the reduced screen image G10 related to the challenge effect on V will be described. In the reduction screen display end determination process, the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the challenge effect to V is currently being executed (S4901). This is because the reduced screen image G10 can be displayed during the execution of the challenge effect on V. It should be noted that the challenge effect to V here also includes a connection effect (auxiliary game connection effect and special figure 1 variable connection effect).

演出制御用マイコン91は、Vへの挑戦演出の実行中でなければ(S4901でNO)縮小画面表示終了判定処理を終え、Vへの挑戦演出の実行中であれば(S4901でYES)、縮小画面表示終了判定処理が起因する特図変動停止コマンドに係る特図停止表示の停止表示の対象は特図1であるか否かを判定する(S4902)。特図1の停止表示が行われることに伴って、縮小画面画像G10の表示を終了させるからである。特図1でなければ(S4902でNO)ステップS4907に進み、特図1であれば(S4902でYES)、停止表示した特図1は大当たり図柄であるか否かを判定する(S4903)。 The effect control microcomputer 91 finishes the reduction screen display end determination process unless the challenge effect to V is being executed (NO in S4901), and is reduced if the challenge effect to V is being executed (YES in S4901). It is determined whether or not the target of the stop display of the special figure stop display related to the special figure change stop command caused by the screen display end determination process is the special figure 1 (S4902). This is because the display of the reduced screen image G10 is terminated when the stop display of the special figure 1 is performed. If it is not special figure 1 (NO in S4902), the process proceeds to step S4907, and if it is special figure 1 (YES in S4902), it is determined whether or not the stopped display special figure 1 is a jackpot symbol (S4903).

演出制御用マイコン91は、大当たり図柄であれば(S4903でYES)、Vへの挑戦演出を強制終了することを示すVへの挑戦演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットし(S4904)、縮小画面画像G10の表示を終了させることを示す縮小画面表示終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットし(S4906)、縮小画面表示終了判定処理を終了する。なお、ここでのVへの挑戦演出には補助遊技つなぎ演出も含まれている。 If it is a jackpot symbol (YES in S4903), the effect control microcomputer 91 sets the challenge effect end command to V indicating that the challenge effect to V is forcibly terminated in the output buffer of the RAM 94 (S4904), and reduces the size. A reduced screen display end command indicating that the display of the screen image G10 is terminated is set in the output buffer of the RAM 94 (S4906), and the reduced screen display end determination process is terminated. It should be noted that the challenge production to V here also includes an auxiliary game connection production.

セットされた縮小画面表示終了コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、当該コマンドを受信してから特図確定時間が経過したときに、表示部7aに表示されている縮小画面画像G10を消去し、表示部7aを特別状態から通常状態に戻す。また、セットされたVへの挑戦演出終了コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、ステップS4906でセットされた縮小画面表示終了コマンドに応じた縮小画面画像G10の消去に伴って、Vへの挑戦演出を強制終了させる。よって、Vへの挑戦演出の実行中であっても、大当たりに当選すると、Vへの挑戦演出が強制終了されて大当たり遊技演出が開始される。 When the set reduced screen display end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 receives the command and the special figure confirmation time elapses. The reduced screen image G10 displayed on the display unit 7a is erased, and the display unit 7a is returned from the special state to the normal state. Further, when the set V challenge effect end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 sends the reduced screen display end command set in step S4906. With the erasure of the reduced screen image G10 according to the above, the challenge effect to V is forcibly terminated. Therefore, even if the challenge production to V is being executed, if the jackpot is won, the challenge production to V is forcibly terminated and the jackpot game production is started.

一方、停止表示した特図1が大当たり図柄でなければ(S4903でNO)特図2保留数=1であるか否か、すなわち、特図変動表示が停止してから特図確定時間が経過すると特図2可変表示を開始できるか否かを判定する(S4905)。特図2保留数=1であれば(S4905でYES)ステップS4906に進み、特図2保留数=1でなければ(S4905でNO)縮小画面表示終了判定処理を終える。 On the other hand, if the stop-displayed special figure 1 is not a jackpot symbol (NO in S4903), whether or not the special figure 2 hold number = 1, that is, when the special figure confirmation time elapses after the special figure variation display is stopped. Special Figure 2 Determines whether or not variable display can be started (S4905). If the special figure 2 hold number = 1 (YES in S4905), the process proceeds to step S4906, and if the special figure 2 hold number = 1 (NO in S4905), the reduced screen display end determination process is completed.

また、演出制御用マイコン91は、ステップS4907において、停止表示した特図2はハズレ特図であるか否かを判定する。演出制御用マイコン91は、ハズレ特図でなければ(S4907でNO)縮小画面表示終了判定処理を終え、ハズレ特図であれば(S4907でYES)、特図2保留数=1であるか否かを判定する(S4908)。特図2保留数=1でなければ(S4908でNO)縮小画面表示終了判定処理を終え、特図2保留数=1であれば(S4908でYES)、2回目の特図2変動表示に応じたVへの挑戦演出後半の開始を示すVへの挑戦演出後半2回目開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットし(S4909)、縮小画面表示終了判定処理を終了する。セットされたVへの挑戦演出後半2回目開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、次の特図2変動表示に応じた2回目のVへの挑戦演出後半(特図変動演出)が開始される際に、表示部7aに、最後の挑戦の実行回数を表すラストチャレンジ回数報知画像G24を表示する。具体的には、1回目のVへの挑戦演出後半が通常Vへの挑戦演出後半であると、2回目のVへの挑戦演出後半で最初に行われる最後の挑戦の実行回数は「2回目」であるので、2回を表す「2ND」を表すラストチャレンジ回数報知画像G24が表示される。一方、1回目のVへの挑戦演出後半が復活Vへの挑戦演出後半であると、2回目のVへの挑戦演出後半で最初に行われる最後の挑戦の実行回数は「3回目」であるので、3回を表す「3rd」を表すラストチャレンジ回数報知画像G24が表示される。 Further, the effect control microcomputer 91 determines in step S4907 whether or not the stop-displayed special figure 2 is a lost special figure. If the effect control microcomputer 91 finishes the reduction screen display end determination process if it is not a lost special figure (NO in S4907), and if it is a lost special figure (YES in S4907), whether or not the special figure 2 hold number = 1. (S4908). If the special figure 2 hold number is not = 1 (NO in S4908), the reduced screen display end determination process is completed, and if the special figure 2 hold number is 1 (YES in S4908), the second special figure 2 variable display is performed. The second half of the challenge effect to V, which indicates the start of the second half of the challenge effect to V, is set in the output buffer of the RAM 94 (S4909), and the reduced screen display end determination process is terminated. When the second start command for the second half of the challenge effect to the set V is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 responds to the following special figure 2 variation display. When the second half of the challenge effect to V (special figure variation effect) is started, the last challenge number notification image G24 indicating the number of executions of the last challenge is displayed on the display unit 7a. Specifically, if the latter half of the first challenge production to V is the latter half of the normal V challenge production, the number of executions of the last challenge first performed in the second half of the second V challenge production is "second time". Therefore, the last challenge number notification image G24 representing “2ND” representing 2 times is displayed. On the other hand, if the latter half of the first challenge production to V is the latter half of the challenge production to the resurrection V, the number of executions of the last challenge first performed in the second half of the second challenge production to V is "third". Therefore, the last challenge number notification image G24 representing "3rd" representing 3 times is displayed.

[普図変動演出判定処理]
次に図68を用いて、普図変動演出(前兆演出+Vへの挑戦演出の前半など)の実行の有無及び実行する場合の演出内容を判定する普図変動演出判定処理について説明する。演出制御用マイコン91は、普図変動演出判定処理ではまず、現在通常演出モードであるか否かを判定する(S5001)。普図変動演出は通常演出モードで行われる演出であるからである。
[Public map fluctuation production judgment processing]
Next, with reference to FIG. 68, a normal map variation effect determination process for determining whether or not to execute the normal map variation effect (precursor effect + first half of the challenge effect to V, etc.) and the effect content when the execution is performed will be described. The effect control microcomputer 91 first determines whether or not it is currently in the normal effect mode in the normal figure variation effect determination process (S5001). This is because the normal figure variation effect is an effect performed in the normal effect mode.

演出制御用マイコン91は、通常演出モードでなければ(S5001でNO)普図変動演出判定処理を終えて、通常演出モードであれば(S5001でYES)、現在、特別遊技中または特図2可変表示中であるか否かを判定する(S5002)。大入賞口30、32の開放を伴い、遊技者に有利な状況である特別遊技中は普図変動演出の実行を規制(禁止)するためである。また、特図2可変表示中ということは、Vへの挑戦演出後半が行われているので、特図2可変表示中は普図変動演出の実行を規制(禁止)するためである。 If the effect control microcomputer 91 is not in the normal effect mode (NO in S5001) and finishes the normal figure variation effect determination process, and is in the normal effect mode (YES in S5001), it is currently in a special game or is variable in special figure 2. Determine if it is being displayed (S5002). This is because the large winning openings 30 and 32 are opened, and the execution of the normal map variation effect is regulated (prohibited) during the special game, which is a favorable situation for the player. Further, the fact that the special figure 2 variable display is in progress is because the latter half of the challenge effect to V is being performed, and therefore the execution of the normal figure variable display is restricted (prohibited) during the special figure 2 variable display.

演出制御用マイコン91は、特別遊技中または特図2可変表示中であれば(S5002でYES)、普図変動演出判定処理を終えて、特別遊技中または特図2可変表示中でなければ(S5002でNO)、受信割り込み処理で受信バッファに格納した普図変動開始コマンドが示す情報(普図変動パターン)に基づいて、これから開始する普図変動表示が当たり図柄Aまたは当たり図柄Bの普図変動表示であるか否かを判定する(S5003)。当たり図柄Aまたは当たり図柄Bの普図変動表示であれば(S5003でYES)、特図1保留数が「1」以上であるか否かを判定する(S5004)。当たり図柄Aまたは当たり図柄Bの普図変動表示のときに前兆演出やVへの挑戦演出前半が行われるからである。特図1保留数が「1」以上であれば(S5004でYES)、特図1保留あり用の前兆演出種別判定テーブルを選択して(S5005)ステップS5007に進み、特図1保留数が「1」以上でなければ(S5004でNO)特図1保留なし用の前兆演出種別判定テーブルを選択して(S5006)ステップS5007に進む。 If the effect control microcomputer 91 is in the special game or the special figure 2 variable display (YES in S5002), the effect control microcomputer 91 has finished the normal figure variation effect determination process and is not in the special game or the special figure 2 variable display (YES). NO) in S5002), based on the information (normal figure fluctuation pattern) indicated by the normal figure fluctuation start command stored in the receive buffer in the reception interrupt processing, the normal figure fluctuation display to be started from now on is the normal figure A or the normal figure B. It is determined whether or not the display is variable (S5003). If the winning symbol A or the winning symbol B is displayed in a variable manner (YES in S5003), it is determined whether or not the number of reserved special figures 1 is "1" or more (S5004). This is because the precursor effect and the first half of the challenge effect to V are performed when the hit symbol A or the hit symbol B is displayed in a variable manner. If the number of special figure 1 hold is "1" or more (YES in S5004), select the precursor effect type judgment table for special figure 1 hold (S5005) and proceed to step S5007, and the number of special figure 1 hold is " If it is not 1 ”or higher (NO in S5004), select the precursor effect type judgment table for Special Figure 1 No Hold and proceed to step S5007 (S5006).

図82に示すように、各前兆演出種別判定テーブルには、所定の(図82に記載の)振分率(%)となるように、前兆演出種別(前兆演出Aと前兆演出B)に前兆演出種別判定用乱数の値(前兆演出種別判定値)が振り分けられている。前兆演出種別には、縮小画面画像G10の段階的な縮小を伴う前兆演出Aと、保変予兆演出を伴う前兆演出Bとがある。 As shown in FIG. 82, in each precursor effect type determination table, precursors are assigned to precursor effect types (precursor effect A and precursor effect B) so as to have a predetermined distribution rate (%) (described in FIG. 82). The value of the random number for determining the effect type (precursor effect type determination value) is distributed. The precursor effect types include a precursor effect A accompanied by a stepwise reduction of the reduced screen image G10 and a precursor effect B accompanied by a change predictive effect.

次に、演出制御用マイコン91は、前兆演出種別判定用乱数カウンタが示す値を前兆演出種別判定用乱数として取得し(S5007)、取得した前兆演出種別判定用乱数に基づいて前兆演出種別判定を行う(S5008)。 Next, the effect control microcomputer 91 acquires the value indicated by the random number counter for determining the precursor effect type as a random number for determining the precursor effect type (S5007), and determines the precursor effect type based on the acquired random number for determining the precursor effect type. Do (S5008).

演出制御用マイコン91は、前兆演出種別判定において、ステップS5005またはステップS5006で選択した前兆演出種別判定テーブルに、ステップS5007で取得した前兆演出種別判定用乱数を照合し、前兆演出種別を決定する。 In the precursor effect type determination, the effect control microcomputer 91 collates the precursor effect type determination random number acquired in step S5007 with the precursor effect type determination table selected in step S5005 or step S5006, and determines the precursor effect type.

そして、演出制御用マイコン91は、前兆演出種別を表す前兆演出種別データを、RAM94の所定領域にセットし(S5009)、ステップS5010に進む。 Then, the effect control microcomputer 91 sets the precursor effect type data representing the precursor effect type in the predetermined area of the RAM 94 (S5009), and proceeds to step S5010.

ステップS5010において、演出制御用マイコン91は、これから開始する普図変動表示が当たり図柄Aの普図変動表示であるか否かを判定する。当たり図柄Aの普図変動表示であれば(S5010でYES)、当たり図柄A用のファーストチャレンジ演出パターン判定テーブルを選択して(S5011)ステップS5013に進み、当たり図柄Aの普図変動表示でなければ(S5010でNO)、当たり図柄B用のファーストチャレンジ演出パターン判定テーブルを選択して(S5012)ステップS5013に進む。 In step S5010, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the normal figure variation display to be started from now on is the normal figure variation display of the winning symbol A. If it is the normal symbol variation display of the hit symbol A (YES in S5010), select the first challenge effect pattern judgment table for the hit symbol A (S5011) and proceed to step S5013, and the normal symbol variation display of the hit symbol A must be displayed. If (NO in S5010), select the first challenge effect pattern judgment table for the winning symbol B (S5012) and proceed to step S5013.

図83に示すように、各ファーストチャレンジ演出パターン判定テーブルには、所定の(図83に記載の)振分率(%)となるように、ファーストチャレンジ演出パターン判定テーブルにファーストチャレンジ演出パターン判定用乱数の値(ファーストチャレンジ演出パターン判定値)が振り分けられている。ファーストチャレンジ演出パターンには、ファーストチャレンジ演出の演出内容を示すファーストチャレンジ演出パターン01〜ファーストチャレンジ演出パターン03がある。ファーストチャレンジ演出パターン01は、前述のファーストチャレンジ内容説明画像G12の色が赤色であることを表している。ファーストチャレンジ演出パターン02は、ファーストチャレンジ内容説明画像G12の色が緑色であることを表している。ファーストチャレンジ演出パターン03は、ファーストチャレンジ内容説明画像G12の色が白色であることを表している。 As shown in FIG. 83, in each first challenge effect pattern determination table, the first challenge effect pattern determination table is used for determining the first challenge effect pattern so as to have a predetermined distribution rate (%) (described in FIG. 83). Random number values (first challenge production pattern judgment value) are distributed. The first challenge production pattern includes a first challenge production pattern 01 to a first challenge production pattern 03 indicating the production content of the first challenge production. The first challenge effect pattern 01 indicates that the color of the above-mentioned first challenge content explanation image G12 is red. The first challenge effect pattern 02 indicates that the color of the first challenge content explanation image G12 is green. The first challenge effect pattern 03 indicates that the color of the first challenge content explanation image G12 is white.

次に、演出制御用マイコン91は、ファーストチャレンジ演出パターン判定用乱数カウンタが示す値をファーストチャレンジ演出パターン判定用乱数として取得し(S5013)、取得したファーストチャレンジ演出パターン判定用乱数に基づいてファーストチャレンジ演出パターン判定を行う(S5014)。 Next, the effect control microcomputer 91 acquires the value indicated by the first challenge effect pattern determination random number counter as the first challenge effect pattern determination random number (S5013), and the first challenge is based on the acquired first challenge effect pattern determination random number. Judge the production pattern (S5014).

演出制御用マイコン91は、ファーストチャレンジ演出パターン判定において、ステップS5011またはステップS5012で選択したファーストチャレンジ演出パターン判定テーブルに、ステップS5013で取得したファーストチャレンジ演出パターン判定用乱数を照合し、ファーストチャレンジ演出パターンを決定する。 In the first challenge effect pattern determination, the effect control microcomputer 91 collates the first challenge effect pattern determination random number acquired in step S5013 with the first challenge effect pattern determination table selected in step S5011 or step S5012, and collates the first challenge effect pattern determination random number. To determine.

そして、演出制御用マイコン91は、ファーストチャレンジ演出パターンを表すファーストチャレンジ演出データを、RAM94の所定領域にセットし(S5015)、ステップS5008における前兆演出種別判定の判定結果(前兆演出種別)およびステップS5014におけるファーストチャレンジ演出パターン判定の判定結果(ファーストチャレンジ演出パターン)などが含まれた普図変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S5016)、前兆演出の実行中であることを表す前兆演出フラグをRAM94の所定領域にセットし(S5017)、前兆演出の演出時間(前兆演出時間)を前兆演出タイマにセットし、前兆演出が開始されてから経過する時間の計測を開始し(S5018)、普図変動演出判定処理を終了する。 Then, the effect control microcomputer 91 sets the first challenge effect data representing the first challenge effect pattern in a predetermined area of the RAM 94 (S5015), and determines the determination result of the precursor effect type determination in step S5008 (precursor effect type) and step S5014. Set the normal map variation effect start command including the judgment result of the first challenge effect pattern determination (first challenge effect pattern) in the output buffer of the RAM 94 (S5016), and indicate that the precursor effect is being executed. The effect flag is set in the predetermined area of the RAM 94 (S5017), the effect time of the precursor effect (precursor effect time) is set in the precursor effect timer, and the time elapsed from the start of the precursor effect is measured (S5018). , Ends the normal map fluctuation effect determination process.

前兆演出タイマにセットされた前兆演出時間は、ステップS4202の演出タイマ更新処理によって、10msおきに、10ms分、更新される。演出制御用マイコン91は、前兆演出タイマによって、前兆演出が開始されてから経過した時間を認識することができる。また、セットされた普図変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、制御用ROM103から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置7の表示部7aにて画像による普図変動演出を行う。また、演出制御用マイコン91は、画像制御基板100によって行われる画像による普図変動演出が行われている間、画像制御基板100に送信された普図変動演出開始コマンドが示す普図変動演出の演出内容に応じて、音声制御回路106を介してスピーカ67から音声を出力させ(音声による普図変動演出を実行し、音声による特図変動演出から音声による普図変動演出に切り替え)、また、ランプ制御回路107を介して枠ランプ66を発光させる(発光による普図変動演出を実行し、発光による特図変動演出から発光による普図変動演出に切り替える)。 The precursor effect time set in the precursor effect timer is updated every 10 ms by 10 ms by the effect timer update process in step S4202. The effect control microcomputer 91 can recognize the time elapsed from the start of the precursor effect by the precursor effect timer. Further, when the set normal map variation effect start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the control ROM 103 and reads the predetermined effect image. The display unit 7a of the image display device 7 performs a normal map variation effect using an image. Further, in the effect control microcomputer 91, while the normal figure variation effect by the image performed by the image control board 100 is being performed, the normal figure variation effect indicated by the normal figure variation effect start command transmitted to the image control board 100 is performed. Depending on the content of the effect, the sound is output from the speaker 67 via the voice control circuit 106 (the normal figure variation effect by voice is executed, and the special figure variation effect by voice is switched to the normal figure variation effect by voice). The frame lamp 66 is made to emit light via the lamp control circuit 107 (the normal figure variation effect by light emission is executed, and the special figure variation effect by light emission is switched to the normal figure variation effect by light emission).

[補助遊技開始時処理]
次に図69を用いて、ロング開放補助遊技の開始に応じた補助遊技開始時処理について説明する。演出制御用マイコン91は、補助遊技開始時処理ではまず、現在通常演出モードであるか否かを判定する(S5101)。通常演出モードでなければ(S5101でNO)補助遊技開始時処理を終えて、通常演出モードであれば(S5101でYES)、当たりオープニングコマンドが示す情報(当たり図柄種別)に基づいて、これから開始する補助遊技が当たり図柄Aに応じた補助遊技(ロング開放補助遊技)であるか否かを判定する(S5102)。当たり図柄Aの補助遊技でなければ(S5102でNO)補助遊技開始時処理を終え、当たり図柄Aの補助遊技であれば(S5102でYES)、通常遊技状態における当たり図柄Aに応じた補助遊技(ロング開放補助遊技)の実行中であることを表す補助遊技中フラグをRAM94の所定領域にONし(S5103)、補助遊技開始時処理を終える。
[Processing at the start of auxiliary game]
Next, with reference to FIG. 69, the processing at the start of the auxiliary game according to the start of the long open auxiliary game will be described. The effect control microcomputer 91 first determines whether or not it is currently in the normal effect mode in the process at the start of the auxiliary game (S5101). If it is not in the normal production mode (NO in S5101), the processing at the start of the auxiliary game is completed, and if it is in the normal production mode (YES in S5101), it will start from now on based on the information (win symbol type) indicated by the winning opening command. It is determined whether or not the auxiliary game is an auxiliary game (long open auxiliary game) according to the winning symbol A (S5102). If it is not the auxiliary game of the winning symbol A (NO in S5102), the processing at the start of the auxiliary game is completed, and if it is the auxiliary game of the winning symbol A (YES in S5102), the auxiliary game corresponding to the winning symbol A in the normal game state (NO). The auxiliary game in-game flag indicating that the long open auxiliary game) is being executed is turned on in the predetermined area of the RAM 94 (S5103), and the auxiliary game start processing is completed.

[補助遊技終了時処理]
次に図70を用いて、通常演出モードにおいて電チュー23がロング開放する補助遊技が終了することに応じた補助遊技終了時処理について説明する。演出制御用マイコン91は、補助遊技終了時処理ではまず、補助遊技中フラグがONであるか否かを判定する(S5201)。補助遊技中フラグがONでなければ(S5201でNO)補助遊技終了時処理を終えて、補助遊技中フラグがONであれば(S5201でYES)、補助遊技中フラグをOFFし(S5202)、補助遊技中つなぎ演出フラグがONであるか否かを判定する(S5203)。補助遊技中つなぎ演出フラグがONでなければ(S5203でNO)ステップS5207に進み、補助遊技中フラグがONであれば(S5203でYES)、補助遊技中つなぎ演出フラグをOFFし(S5204)、現在、特図1変動表示中であるか否かを判定する(S5205)。
[Processing at the end of auxiliary game]
Next, with reference to FIG. 70, the processing at the end of the auxiliary game corresponding to the end of the auxiliary game in which the electric chew 23 is long-opened in the normal effect mode will be described. The effect control microcomputer 91 first determines whether or not the auxiliary game in-game flag is ON in the processing at the end of the auxiliary game (S5201). If the auxiliary game flag is not ON (NO in S5201), the processing at the end of the auxiliary game is completed, and if the auxiliary game flag is ON (YES in S5201), the auxiliary game flag is turned OFF (S5202) and assisted. It is determined whether or not the connection effect flag is ON during the game (S5203). If the auxiliary game connecting effect flag is not ON (NO in S5203), proceed to step S5207, and if the auxiliary game in progress flag is ON (YES in S5203), the auxiliary game connecting effect flag is turned off (S5204), and now , Special Figure 1 Determines whether or not the variable display is in progress (S5205).

演出制御用マイコン91は、特図1変動表示中でなければ(S5205でNO)補助遊技終了時処理を終え、特図1変動表示中であれば(S5205でYES)、特図1変動中つなぎ演出の演出内容を示す特図1変動中つなぎ演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットし(S5206)、補助遊技終了時処理を終える。セットされた特図1変動中つなぎ演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、制御用ROM103から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置7の表示部7aにて特図1変動中つなぎ演出を行う。 The effect control microcomputer 91 finishes the processing at the end of the auxiliary game unless the special figure 1 fluctuation display is displayed (NO in S5205), and if the special figure 1 fluctuation display is displayed (YES in S5205), the special figure 1 variable display is connected. Special figure 1 showing the effect content of the effect Set the command to start the connecting effect during fluctuation in the output buffer of the RAM 94 (S5206), and end the processing at the end of the auxiliary game. When the set special figure 1 variable connecting effect start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the control ROM 103. , The display unit 7a of the image display device 7 performs a joint effect during the fluctuation of the special figure 1.

また、ステップS5207において、演出制御用マイコン91は、電チュー非入賞演出禁止フラグがONであるか否かを判定する。電チュー非入賞演出禁止フラグがONであれば(S5207でYES)、電チュー非入賞演出禁止フラグをOFFし(S5208)、補助遊技終了時処理を終え、電チュー非入賞演出禁止フラグがONでなければ(S5207でNO)電チュー非入賞演出の演出内容を示す電チュー非入賞演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットし(S5209)、補助遊技終了時処理を終える。セットされた電チュー非入賞演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、制御用ROM103から所定の演出画像を読み出して、画像表示装置7の表示部7aにて電チュー非入賞演出を行う。 Further, in step S5207, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the electric chew non-winning effect prohibition flag is ON. If the electric chew non-winning effect prohibition flag is ON (YES in S5207), the electric chew non-winning effect prohibition flag is turned off (S5208), the processing at the end of the auxiliary game is completed, and the electric chew non-winning effect prohibition flag is ON. If not (NO in S5207), the electric chew non-winning effect start command indicating the effect content of the electric chew non-winning effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S5209), and the processing at the end of the auxiliary game is completed. When the set electric chew non-winning effect start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the control ROM 103 and displays the image. The display unit 7a of the display device 7 performs an electric chew non-winning effect.

[前兆演出規制解除判定処理]
次に図71を用いて、規制されている前兆演出Aの規制を解除するための前兆演出規制解除判定処理について説明する。演出制御用マイコン91は、前兆演出規制解除判定処理ではまず、前兆演出規制フラグがONであるか否かを判定する(S5301)。
[Precursor production regulation release judgment processing]
Next, with reference to FIG. 71, the precursor effect regulation release determination process for canceling the regulation of the regulated precursor effect A will be described. The effect control microcomputer 91 first determines whether or not the precursor effect regulation flag is ON in the precursor effect regulation release determination process (S5301).

演出制御用マイコン91は、前兆演出規制フラグがONでなければ(S5301でNO)前兆演出規制解除判定処理を終え、前兆演出規制フラグがONであれば(S5301でYES)、前兆演出Aの規制が開始されてから前兆演出規制時間が経過して、前兆演出の規制を解除する時間になったか否か、言い換えれば、ステップS4803で前兆演出規制時間がセットされた前兆演出規制用タイマ=0となったか否かを判定する(S5302)。 If the precursor effect regulation flag is not ON (NO in S5301), the effect control microcomputer 91 finishes the precursor effect regulation release determination process, and if the precursor effect regulation flag is ON (YES in S5301), the regulation of the precursor effect A is performed. Whether or not it is time to release the regulation of the precursory effect after the precursory effect regulation time has passed since the start of the above, in other words, the precursory effect regulation timer = 0 in which the precursory effect regulation time is set in step S4803. Determine if it has become (S5302).

演出制御用マイコン91は、前兆演出規制時間が経過していなければ(S5302でNO)前兆演出規制解除判定処理を終え、前兆演出規制時間が経過していれば(S5302でYES)、前兆演出規制フラグをOFFし(S5303)、前兆演出Aの規制を終了(解除)することを示す前兆演出規制終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットし(S5304)、前兆演出規制解除判定処理を終了する。 The effect control microcomputer 91 completes the precursor effect regulation release determination process if the precursor effect regulation time has not passed (NO in S5302), and if the precursor effect regulation time has elapsed (YES in S5302), the precursor effect regulation The flag is turned off (S5303), the precursor effect regulation end command indicating that the regulation of the precursor effect A is terminated (released) is set in the output buffer of the RAM 94 (S5304), and the precursor effect regulation release determination process is terminated.

なお、セットされた前兆演出規制終了コマンドが、コマンド送信処理(S4004)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、表示部7aの通常領域に表示していた演出図柄EZ1、EZ2、EZ3を消去すると共に、通常の前兆演出Aと同様に、表示部7aの通常領域において前兆演出用第2背景画像G111およびタイトル画像G9などを表示し、前兆演出用第1背景画像G110を含んだ縮小画面画像G10を表示する(図36(C)参照)。なお、このときに表示する前兆演出用第1背景画像G110を含んだ縮小画面画像G10は、前兆演出Aが規制されていなかったら表示されている時点からその続きを表示させる。 When the set precursor effect regulation end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4004), the CPU 102 of the image control board 100 displays the effect symbol in the normal area of the display unit 7a. EZ1, EZ2, and EZ3 are erased, and the second background image G111 for the precursor effect, the title image G9, and the like are displayed in the normal area of the display unit 7a in the same manner as the normal precursor effect A, and the first background image for the precursor effect is displayed. A reduced screen image G10 including G110 is displayed (see FIG. 36C). If the precursor effect A is not regulated, the reduced screen image G10 including the precursor effect first background image G110 to be displayed at this time is displayed from the time when the precursor effect A is displayed.

7.その他の変更例
以下、本発明の遊技機について、第1実施形態で説明したパチンコ遊技機1の構成の変更例について説明する。
7. Other Modification Examples Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described as a modification of the configuration of the pachinko gaming machine 1 described in the first embodiment.

第1実施形態では、画像を表示可能な装置として、画像表示装置7が設けられており、画像表示装置7において、当たり図柄Aまたは当たり図柄Bの普図変動表示が開始されると、縮小画面画像G10を表示し、縮小画面画像G10が表示される前まで表示部7aに表示されていた演出図柄EZ1〜EZ3、通常用背景画像G100およびアイコンHA1〜HA4を、特別領域としての縮小画面画像G10に移動させて、これらの画像が表示されていた通常領域で前兆演出、Vへの挑戦演出、およびつなぎ演出を行っている。しかしながら、演出図柄EZ1〜EZ3、通常用背景画像G100およびアイコンHA1〜HA4を移動させる先として、特別領域としての縮小画面画像G10に限られない。例えば、遊技盤2には、画像表示装置7の他に、画像表示装置7よりも小型で画像を表示可能な表示装置が所定位置(例えば、盤可動体15Kが設けられている位置のように表示部7aの上端部の前面側や、表示部7aの下端部、左部又は右部の前面側)に設けられており、当たり図柄Aまたは当たり図柄Bの普図変動表示が開始されると、それまで表示部7aに行われていた演出図柄EZ1〜EZ3、通常用背景画像G100およびアイコンHA1〜HA4を、その表示装置に移動させて、その表示装置でそれまで行われていた特図変動演出や保留演出の続きを行っても良い。また、画像表示装置7以外の表示装置は、遊技盤2ではなく、上皿61に設けられ、その表示面が上皿61の上面と略面一状態となるようにしても良い。すなわち、画像表示装置7以外の表示装置を、表示部7aを見る遊技者が表示部7aよりも視認困難な位置に設けても良い。 In the first embodiment, an image display device 7 is provided as a device capable of displaying an image, and when the image display device 7 starts the normal figure variation display of the hit symbol A or the hit symbol B, a reduced screen is displayed. The reduced screen image G10 that displays the image G10 and displays the effect symbols EZ1 to EZ3, the normal background images G100, and the icons HA1 to HA4 that were displayed on the display unit 7a before the reduced screen image G10 is displayed as a special area. In the normal area where these images were displayed, a precursor effect, a challenge effect to V, and a connection effect are performed. However, the destinations for moving the effect symbols EZ1 to EZ3, the normal background image G100, and the icons HA1 to HA4 are not limited to the reduced screen image G10 as a special area. For example, in the game board 2, in addition to the image display device 7, a display device smaller than the image display device 7 and capable of displaying an image is provided at a predetermined position (for example, a position where a board movable body 15K is provided). It is provided on the front side of the upper end portion of the display unit 7a, the lower end portion of the display unit 7a, and the front side of the left or right portion), and when the normal drawing variation display of the hit symbol A or the hit symbol B is started. , The effect symbols EZ1 to EZ3, the normal background images G100, and the icons HA1 to HA4, which had been performed on the display unit 7a until then, are moved to the display device, and the special figure variation which has been performed on the display device until then. You may continue the production and the hold production. Further, the display device other than the image display device 7 may be provided on the upper plate 61 instead of the game board 2, and the display surface thereof may be substantially flush with the upper surface of the upper plate 61. That is, a display device other than the image display device 7 may be provided at a position where it is more difficult for the player who sees the display unit 7a to see the display unit 7a.

また、第1実施形態では、ショート開放補助遊技を発生させる当たり図柄Bの普図変動表示のときにファーストチャレンジ演出で失敗する普図変動演出が行われるが、この普図変動演出が行われるのは、当たり図柄Bの普図変動表示に限られない。例えば、当たり図柄の種類は当たり図柄Aのみであり、ハズレ普図のときの普図変動時間には、ファーストチャレンジ演出を実行禁止の普図変動時間(例えば、1秒)とファーストチャレンジ演出を実行可能な普図変動時間(例えば、25秒)とがあり、所定の確率(例えば、1%)でファーストチャレンジ演出を実行可能な普図変動時間が選択されるようにしても良い。 Further, in the first embodiment, the normal figure variation effect that fails in the first challenge effect when the normal figure variation display of the symbol B that generates the short opening auxiliary game is performed, but this normal figure variation effect is performed. Is not limited to the normal map variation display of the hit symbol B. For example, the type of hit symbol is only hit symbol A, and during the normal figure fluctuation time when the lost normal figure is used, the first challenge effect is executed as the normal figure fluctuation time (for example, 1 second) for which the first challenge effect is prohibited. There is a possible fluctuation time of the normal map (for example, 25 seconds), and the fluctuation time of the normal map capable of executing the first challenge effect may be selected with a predetermined probability (for example, 1%).

また、第1実施形態では、当たり図柄Aの普図変動時間と当たり図柄Bの普図変動時間は、それぞれ1種類設定されているが、双方または何れか一方については複数種類設定し、複数種類のものは所定の抽選により決定するようにしてもよい。すなわち、前兆演出やファーストチャレンジ演出(Vへの挑戦演出前半)の演出時間を複数設定してもよい。この場合、例えば、ファーストチャレンジ演出(Vへの挑戦演出前半)の演出時間が長い方がロング開放補助遊技が実行される期待度が高くなるようにしても良い。また、前兆演出の演出時間が長い方がVへの挑戦演出が実行される期待度が高くするようにしても良い。 Further, in the first embodiment, one type of the normal figure fluctuation time of the hit symbol A and one type of the normal figure fluctuation time of the hit symbol B are set, but a plurality of types are set for both or one of them, and a plurality of types are set. Those may be decided by a predetermined lottery. That is, a plurality of production times for the precursor effect and the first challenge effect (the first half of the challenge effect to V) may be set. In this case, for example, the longer the production time of the first challenge production (the first half of the challenge production to V), the higher the expectation that the long opening auxiliary game will be executed. Further, the longer the effect time of the precursor effect is, the higher the expectation that the challenge effect to V will be executed may be increased.

また、第1実施形態では、通常Vへの挑戦演出後半成功および通常Vへの挑戦演出後半失敗に係る特図変動時間はそれぞれ1種類設定されているが、双方または何れか一方については複数種類設定し、複数種類のものは所定の抽選により決定するようにしてもよい。すなわち、ラストチャレンジ演出(通常Vへの挑戦演出後半)の演出時間を複数設定してもよい。この場合、例えば、ラストチャレンジ演出(通常Vへの挑戦演出後半)の演出時間が長い方が特別遊技が実行される期待度が高くなるようにしても良い。復活Vへの挑戦演出後半についても同様である。 Further, in the first embodiment, one type of special figure fluctuation time is set for each of the success of the second half of the challenge effect on the normal V and the failure of the second half of the challenge effect on the normal V, but there are a plurality of types for both or one of them. It may be set, and a plurality of types may be determined by a predetermined lottery. That is, a plurality of production times for the last challenge production (the latter half of the normal V challenge production) may be set. In this case, for example, the longer the production time of the last challenge production (the latter half of the challenge production to the normal V), the higher the expectation that the special game will be executed. The same applies to the latter half of the challenge production for Revival V.

また、第1実施形態では、遊技球が第2始動口22へ入球容易な補助遊技として、当たり図柄Aに応じた補助遊技のみ設定されているが、第2始動口22の開放時間の異なる複数の補助遊技が設定されていても良い。例えば、第2始動口22の2.5秒開放が1回行われる補助遊技(不利ロング開放補助遊技)と、第2始動口22の2.5秒開放が2回行われる補助遊技(有利ロング開放補助遊技)と、が設けられていても良い。この場合、不利ロング開放補助遊技を発生させる当たり図柄と、有利ロング開放補助遊技を発生させる当たり図柄とを異ならせて設けても良い。また、この場合には、Vへの挑戦演出前半(例えば、ファーストチャレンジ演出)や前兆演出の演出内容・演出時間によって、有利ロング開放補助遊技の実行に対する期待度を示唆しても良い。 Further, in the first embodiment, as an auxiliary game in which the game ball can easily enter the second starting port 22, only the auxiliary game corresponding to the winning symbol A is set, but the opening time of the second starting port 22 is different. A plurality of auxiliary games may be set. For example, an auxiliary game in which the second starting port 22 is opened once for 2.5 seconds (disadvantageous long opening auxiliary game) and an auxiliary game in which the second starting port 22 is opened for 2.5 seconds twice (advantageous long). (Opening auxiliary game) and may be provided. In this case, the winning symbol that generates the disadvantageous long opening assisting game and the winning symbol that generates the advantageous long opening assisting game may be provided differently. Further, in this case, the degree of expectation for the execution of the advantageous long opening auxiliary game may be suggested by the first half of the challenge effect to V (for example, the first challenge effect) and the effect content / effect time of the precursor effect.

V通過小当たり遊技は1種類のみ設定されているが、V通過の容易性の異なる複数種類のV通過小当たり遊技を設けても良い。例えば、開放時間は同一であるが、OP時間が0.008秒のV通過小当たり遊技(有利V通過小当たり遊技)と、OP時間が3.7秒のV通過小当たり遊技(不利V通過小当たり遊技)とを設けても良い。この場合、小当たりオープニングが開始してから0.008秒経過した時点から4.6秒間、V開放することからOP時間が0.008秒のV通過小当たり遊技の方がV通過させ易い。そして、この場合には、通常Vへの挑戦演出後半(例えば、ラストチャレンジ演出)の演出内容・演出時間によって、有利V通過小当たり遊技の実行に対する期待度を示唆しても良い。 Although only one type of V-passing small hit game is set, a plurality of types of V-passing small hit games having different easiness of V-passing may be provided. For example, a V-passing small hit game with an OP time of 0.008 seconds (advantageous V-passing small hit game) and a V-passing small hit game with an OP time of 3.7 seconds (disadvantageous V-passing) have the same opening time. A small hit game) may be provided. In this case, since the V is opened for 4.6 seconds from the time when 0.008 seconds have passed from the start of the small hit opening, the V-passing small hit game with an OP time of 0.008 seconds is easier to pass V. Then, in this case, the degree of expectation for the execution of the advantageous V passing small hit game may be suggested by the production content and production time of the latter half of the challenge production to the normal V (for example, the last challenge production).

また、第1実施形態では、Vへの挑戦演出後半において、復活チャレンジ演出が実行可能であるが、復活チャレンジ演出が設けられていなくても良い。また、復活チャレンジ演出のように、2回目の最後の挑戦で成功する場合と失敗する場合を設けるのではなく、1回目の最後の挑戦で失敗した後のハズレを示す演出図柄の仮停止表示から、大当たり又は小当たり当選を報知する報知演出を実行可能にし、1回目の最後の挑戦で失敗した後のハズレを示す演出図柄の仮停止表示の後にVへの挑戦演出後半(特図変動演出)が継続する場合は、ハズレることなく、必ず大当たり当選又は小当たり当選の報知に至るようにしても良い。 Further, in the first embodiment, the resurrection challenge production can be executed in the latter half of the challenge production to V, but the resurrection challenge production may not be provided. Also, unlike the resurrection challenge production, there are cases where success and failure occur in the second and final challenge, but from the temporary stop display of the production symbol that shows the loss after failing in the first and final challenge. , The notification effect to notify the big hit or small hit win is made possible, and the second half of the challenge effect to V after the temporary stop display of the effect symbol showing the loss after failing in the first final challenge (special figure variation effect) If this continues, the notification of the big hit or small hit may be made without losing.

また、Vへの挑戦演出前半とVへの挑戦演出後半の演出内容は第1実施形態に限られず適宜に設定することができる。Vへの挑戦演出前半とVへの挑戦演出後半とが関連性を有していれば良い。ここでの関連性に、ファーストチャレンジ演出(最初の挑戦)の後にラストチャレンジ演出(最後の挑戦)に発展するような連続性は必須ではない。大局的に見て、Vへの挑戦演出前半とVへの挑戦演出後半とで一体的な一つの演出とみなせればよい。 Further, the production contents of the first half of the challenge production for V and the second half of the challenge production for V are not limited to the first embodiment and can be appropriately set. It suffices if the first half of the challenge production for V and the second half of the challenge production for V have a relationship. The relevance here does not require continuity that develops from the first challenge production (first challenge) to the last challenge production (last challenge). From a broad perspective, the first half of the challenge to V and the second half of the challenge to V can be regarded as one integrated production.

また、第1実施形態では、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3および小図柄KZ1、KZ2、KZ3の停止表示中、すなわち特図停止表示中に前兆演出の実行を規制しているが、この規制する期間として、当該停止表示直前の演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の仮停止表示中も含めても良い。この場合、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3のうちの1つが仮停止した時点から規制を開始しても良く、また、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の全てが仮停止した時点から規制を開始しても良い。 Further, in the first embodiment, the execution of the precursor effect is restricted during the stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3, that is, during the special symbol stop display. As a result, the temporary stop display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 immediately before the stop display may be included. In this case, the regulation may be started from the time when one of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is temporarily stopped, and the regulation is started from the time when all of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped. Is also good.

また、第1実施形態では、Vへの挑戦演出(Vへの挑戦演出前半)の実行に対する期待度(Vへの挑戦演出実行期待度)を示唆する前兆演出の種別として、前兆演出Aと前兆演出Bの2種類が設けられているが、3種類以上であっても1種類であっても良い。また、第1実施形態では、何れの種別の前兆演出が行われてもVへの挑戦演出実行期待度に差がないが(図82参照)、前兆演出の種別によってVへの挑戦演出実行期待度が異なるように構成しても良い。さらに、第1実施形態では、前兆演出Aと前兆演出Bの演出態様は1種類であるが、双方または何れか一方については演出態様を複数設定しても良い。この場合、前兆演出の演出態様によって、Vへの挑戦演出実行期待度が異なるように構成しても良く、同一になるように構成しても良い。 Further, in the first embodiment, as the types of precursory effects that suggest the degree of expectation for the execution of the challenge effect to V (the first half of the challenge effect to V) (the degree of expectation to execute the challenge effect to V), the precursor effect A and the precursor Two types of production B are provided, but there may be three or more types or one type. Further, in the first embodiment, there is no difference in the degree of expectation for executing the challenge effect to V regardless of the type of precursor effect (see FIG. 82), but the expectation for executing the challenge effect to V depends on the type of precursor effect. It may be configured to have different degrees. Further, in the first embodiment, there is only one type of effect mode for the precursor effect A and the precursor effect B, but a plurality of effect modes may be set for both or either of them. In this case, the degree of expectation for executing the challenge effect on V may be different or the same depending on the effect mode of the precursor effect.

また、第1実施形態では、保留変化予告の実行、Vへの挑戦演出の実行、または、何れの演出も不実行に分岐する演出、すなわち、Vへの挑戦演出(Vへの挑戦演出前半)の前兆演出も兼ねている保変予兆演出(前兆演出B)の種別は1種類であるが、複数種類設けても良い。この場合、保変予兆演出の演出種別によって、Vへの挑戦演出実行期待度が異なるように構成しても良く、同一になるように構成しても良い。 Further, in the first embodiment, the execution of the pending change notice, the execution of the challenge effect to V, or the effect in which any of the effects branches unexecuted, that is, the challenge effect to V (the first half of the challenge effect to V). Although there is only one type of predictive effect (precursor effect B) that also serves as a precursor effect, a plurality of types may be provided. In this case, the degree of expectation for executing the challenge effect on V may be different or the same depending on the type of effect of the predictive effect.

また、第1実施形態では、普図変動表示が行われているときから、すなわち、普図変動演出の一部として電チュー操作促進演出が行われているが、電チュー操作促進演出は、ロング開放補助遊技の開始に伴って実行させても良い。すなわち、普図変動演出では前兆演出とファーストチャレンジ演出とが行われるようにしても良い。 Further, in the first embodiment, the electric chew operation promotion effect is performed from the time when the normal map fluctuation display is performed, that is, as a part of the normal map fluctuation effect, but the electric chew operation promotion effect is long. It may be executed at the start of the opening assist game. That is, the precursor effect and the first challenge effect may be performed in the normal map variation effect.

また、前兆演出は、普図変動表示の開始に伴って実行されているが、普図可変表示についても、特図可変表示のように保留可能に構成し、さらには普図関係乱数が取得されると、始動入賞コマンドのような事前判定結果を特定可能なコマンドを送信するように構成し、そのコマンドから取得可能な情報に基づいて、当たり図柄Aまたは当たり図柄Bの普図変動表示の開始前から前兆演出を実行可能にしても良い。また、そのコマンドから取得可能な情報に基づいて、当たり図柄Aまたは当たり図柄Bの普図変動表示が行われない場合に前兆演出ガセを実行可能にしても良い。 In addition, the precursor effect is executed with the start of the variable display of the normal map, but the variable display of the normal map is also configured to be holdable like the variable display of the special figure, and the random numbers related to the normal map are acquired. Then, a command such as a start winning command that can identify the pre-judgment result is configured to be transmitted, and based on the information that can be obtained from the command, the normal symbol variation display of the winning symbol A or the winning symbol B is started. The precursory effect may be made feasible from the front. Further, based on the information that can be acquired from the command, the precursor effect gassing may be executed when the normal figure variation display of the hit symbol A or the hit symbol B is not performed.

また、第1実施形態では、ロング開放補助遊技中に遊技球が電チュー23に入賞できなかったことに応じて電チュー非入賞演出が行われているが、電チュー非入賞演出を設けなくても良い。また、ロング開放補助遊技中に遊技球が電チュー23に入賞したことに応じて補助遊技中つなぎ演出が行われているが、補助遊技中つなぎ演出は実行されず、つなぎ演出として、特図1変動中つなぎ演出のみが行われるように構成しても良い。なお、電チュー非入賞演出、補助遊技中つなぎ演出および特図1変動中つなぎ演出の演出態様は第1実施形態に限られず、適宜に設定することができる。 Further, in the first embodiment, the electric chew non-winning effect is performed according to the fact that the game ball could not win the electric chew 23 during the long opening assist game, but the electric chew non-winning effect is not provided. Is also good. In addition, although the connecting effect during the auxiliary game is performed in response to the game ball winning the electric chew 23 during the long opening auxiliary game, the connecting effect during the auxiliary game is not executed, and as a connecting effect, Special Figure 1 It may be configured so that only the connecting effect is performed during the fluctuation. It should be noted that the effects of the electric chew non-winning effect, the auxiliary game connecting effect, and the special figure 1 variable connecting effect are not limited to the first embodiment, and can be appropriately set.

また、第1実施形態では、前兆演出Aが開始されてからファーストチャレンジ演出が開始されるまでの間(図24(B)〜図25(B−1))、縮小画面画像G10(表示部7aの特別領域)において、前兆演出用第1背景画像G110が表示される前兆演出Aが行われているが、縮小画面画像G10が表示される直前まで表示部7aで表示されていた小図柄KZ1〜KZ3の可変表示を除く特図変動演出の続きを行うようにしても良い。 Further, in the first embodiment, the reduced screen image G10 (display unit 7a) is used from the start of the precursor effect A to the start of the first challenge effect (FIGS. 24 (B) to 25 (B-1)). In the special area), the precursor effect A in which the first background image G110 for the precursor effect is displayed is performed, but the small symbols KZ1 to which were displayed on the display unit 7a until just before the reduced screen image G10 is displayed. It is also possible to continue the special figure variation effect excluding the variable display of KZ3.

また、第1実施形態では、特図1抽選と特図2抽選で大当たりに当選する可能性があるが、少なくとも何れか一方に大当たりが含まれていなくても良い。また、特図1抽選と特図2抽選とで、小当たりに当選する確率は同一であるが、特図2抽選で小当たりに当選した場合の方が、2種大当たりにより実行される大当たり遊技後の時短状態の時短規定回数が多くなるように設定されていても良い。また、2種大当たりが設けられておらず、特図2抽選での方が、実質的なラウンド遊技の回数が多い大当たり遊技を発生させる大当たり図柄に高確率で当選できるようになっていても良い。 Further, in the first embodiment, there is a possibility that a big hit will be won in the special drawing 1 lottery and the special drawing 2 lottery, but at least one of them may not include the big hit. In addition, the probability of winning a small hit is the same in the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery, but the big hit game executed by the two kinds of big hits when the small hit is won in the special figure 2 lottery. It may be set so that the specified number of time reductions in the later time reduction state is increased. In addition, there may be no two-kind jackpot, and the special figure 2 lottery may be able to win a jackpot symbol that generates a jackpot game with a large number of substantial round games with a high probability. ..

さらに、第1実施形態では、特図抽選で大当たりに当選する確率(1種大当たり)は一定であるが、当該大当たりに当選する確率について、通常の確率の通常確率状態と、通常確率よりも高い高確率の高確率状態とを設定可能にしても良い。この場合、大当たり遊技中に第2大入賞口32が開放するラウンド遊技があり、その第2大入賞口32の開放中に特定領域34が開放可能であり、当該大当たり遊技中にV通過すると大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される構成にしても良い。そして、相対的にV通過容易な大当たり遊技と相対的にV通過困難な大当たり遊技とがあり、特図2抽選での方が、V通過容易な大当たり遊技を発生させる大当たり図柄に高確率で当選できるようになっていても良い。また、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される条件として、V通過ではなく、大当たり図柄の種類にしても良い。この場合、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定する大当たり図柄の当選確率は特図1抽選と特図2抽選とで同一であるが、特図2抽選での方が、実質的なラウンド遊技の回数が多い大当たり遊技を発生させる大当たり図柄に高確率で当選できるようになっていても良い。 Further, in the first embodiment, the probability of winning a jackpot in the special figure lottery (type 1 jackpot) is constant, but the probability of winning the jackpot is higher than the normal probability state of the normal probability and the normal probability. A high probability high probability state may be set. In this case, there is a round game in which the second big winning opening 32 is opened during the big hit game, the specific area 34 can be opened while the second big winning opening 32 is open, and when V is passed during the big hit game, the big hit The game state after the game may be set to a high probability state. Then, there are a jackpot game that is relatively easy to pass through V and a jackpot game that is relatively difficult to pass through V. In the special figure 2 lottery, the jackpot symbol that generates the jackpot game that is relatively easy to pass through V is won with a high probability. You may be able to do it. Further, as a condition for setting the gaming state after the jackpot game to a high probability state, the type of jackpot symbol may be used instead of passing through V. In this case, the winning probability of the jackpot symbol whose game state after the jackpot game is set to the high probability state is the same in the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery, but the special figure 2 lottery is more substantial. It may be possible to win a jackpot symbol that generates a jackpot game with a large number of round games with a high probability.

段落0497〜段落0498において、特図2抽選の方が遊技者に有利になり得る構成を挙げたが、これは適宜に組み合わせて、特図2抽選の方が遊技者に有利になるように構成しても良い。 In paragraphs 0497 to 0498, the configuration in which the special figure 2 lottery may be more advantageous to the player is mentioned, but these are appropriately combined so that the special figure 2 lottery is more advantageous to the player. You may.

また、第1実施形態では、大当たり遊技後の終了に伴って必ず時短状態が設定されるが、小当たり図柄または大当たり図柄の種別に応じて時短状態が設定されるか否かを決定しても良い。この場合、特図2抽選での方が、大当たり遊技後の終了に伴って時短状態が設定される大当たり図柄に高確率で当選できるようになっていても良い。 Further, in the first embodiment, the time saving state is always set at the end of the big hit game, but even if it is determined whether or not the time saving state is set according to the type of the small hit symbol or the big hit symbol. good. In this case, the special figure 2 lottery may be able to win the jackpot symbol whose time reduction state is set with the end of the jackpot game with a higher probability.

また、第1実施形態では、振分装置36が小当たり遊技の開始時から一定態様で作動し、言い換えると、特定領域34が小当たり遊技の開始時から一定態様で開閉し、この作動態様(開閉態様)は1種類設定されているが、複数種類の作動態様(開閉態様)が設定されており、第2大入賞口32に入賞する(第2大入賞口センサ32aが遊技球を検知する)ことに基づいて作動態様(開閉態様)が切り替わるようにしても良い。 Further, in the first embodiment, the distribution device 36 operates in a certain mode from the start of the small hit game, in other words, the specific area 34 opens and closes in a certain mode from the start of the small hit game, and this operation mode ( One type of opening / closing mode is set, but a plurality of types of operating modes (opening / closing mode) are set, and the second special winning opening 32 is won (the second large winning opening sensor 32a detects the game ball). ) May be used to switch the operation mode (opening / closing mode).

また、第1実施形態では、特図可変表示に略同調して小図柄KZ1、KZ2、KZ3の可変表示が行われるが、小図柄KZ1、KZ2、KZ3のように3つの図柄で構成させるのではなく、2つなど3つ以外の図柄で構成させてもよい。例えば、特図1と特図2とで分けた2つの図柄を設けても良い。また、特図1と特図2とで共通の1つの図柄を設けても良い。そして、これらの場合、画像表示装置7の表示部7aで表示し、サブ制御基板90にその制御を行わせても良い。また、センター装飾体10や遊技盤2の遊技領域3以外の領域において、図柄を表示するLED装置を設けても良い。この場合、そのLED装置の制御を主制御基板80またはサブ制御基板90に行わせても良い。 Further, in the first embodiment, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are variablely displayed substantially in synchronization with the special symbol variable display, but it may be composed of three symbols such as the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3. Instead, it may be composed of symbols other than three, such as two. For example, two symbols divided into special figure 1 and special figure 2 may be provided. Further, one symbol common to the special figure 1 and the special figure 2 may be provided. Then, in these cases, the display unit 7a of the image display device 7 may display the image, and the sub-control board 90 may control the display. Further, an LED device for displaying a symbol may be provided in an area other than the game area 3 of the center decoration body 10 or the game board 2. In this case, the control of the LED device may be performed by the main control board 80 or the sub control board 90.

また、第1実施形態では、特図1保留数の上限値が「4」であり、特図2保留数の上限値が「1」であるが、上限値はこれらの値に限定されず、適宜に設定しても良い。また、第1実施形態では、普図可変表示については、特図可変表示のように保留させる機能が設けられていないが、普図可変表示についても、所定の上限値の範囲で保留可能にしても良い。さらには、特図保留数や普図保留数について、上限値を設けなくても良い。 Further, in the first embodiment, the upper limit value of the special figure 1 hold number is "4" and the upper limit value of the special figure 2 hold number is "1", but the upper limit value is not limited to these values. It may be set appropriately. Further, in the first embodiment, the function of holding the variable display of the normal figure is not provided as in the variable display of the special figure, but the variable display of the normal figure can also be held within the range of the predetermined upper limit value. Is also good. Furthermore, it is not necessary to set an upper limit value for the number of special figures held and the number of ordinary figures held.

また、第1実施形態では、特図2保留が優先的に消化されるが、特図1保留が優先的に消化されるように構成しても良い。また、特図1保留と特図2保留について、発生した順番で消化されるようにしても良い。 Further, in the first embodiment, the special figure 2 hold is preferentially digested, but the special figure 1 hold may be preferentially digested. Further, the special figure 1 hold and the special figure 2 hold may be digested in the order in which they occur.

また、第1実施形態では、遊技の進行に係る基本的な制御を主制御基板80が行い、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出の進行に係る基本的な制御をサブ制御基板90が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板100を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。 Further, in the first embodiment, the main control board 80 performs basic control related to the progress of the game, and the sub control board 90 performs basic control related to the progress of the effect according to the progress of the game (control of the game). Although the game control and the effect control are performed on different boards, it may be configured to be performed on one board. In this case, the image control board 100 may be included in the one board, or may be provided separately from the one board.

また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機などに適用することも可能である。 It is also possible to apply the game machine of the present invention to other ball game machines such as an arrange ball machine and a sparrow ball game machine.

また、第1実施形態では、普図変動演出または補助遊技演出(Vへの挑戦演出)を行っているときに、1種大当たりすると、縮小画面画像G10が消去されると共に普図変動演出または補助遊技演出(Vへの挑戦演出)が強制終了されて、通常状態の表示部7aにて大当たり遊技演出が行われる。ここで、2種大当たりした場合も同様とする。例えば、普図変動演出または補助遊技演出(Vへの挑戦演出)が実行されているときに、小当たり図柄1に応じた小当たり遊技(V非通過小当たり遊技)でV通過すると、当該V通過に基づく大当たり遊技が開始されるときに、縮小画面画像G10が消去されると共に普図変動演出または補助遊技演出(Vへの挑戦演出)が強制終了されて、通常状態の表示部7aにて大当たり遊技演出が行われるとする。 Further, in the first embodiment, when one type of jackpot is performed while performing the normal map variation effect or the auxiliary game effect (challenge effect to V), the reduced screen image G10 is erased and the normal map variation effect or auxiliary is performed. The game effect (challenge effect to V) is forcibly terminated, and the jackpot game effect is performed on the display unit 7a in the normal state. Here, the same applies when two types of big hits are made. For example, when a normal figure variation effect or an auxiliary game effect (challenge effect to V) is being executed, if V is passed in a small hit game (V non-passing small hit game) corresponding to the small hit symbol 1, the V When the jackpot game based on passing is started, the reduced screen image G10 is erased, the normal figure variation effect or the auxiliary game effect (challenge effect to V) is forcibly terminated, and the display unit 7a in the normal state is displayed. It is assumed that a jackpot game production is performed.

また、普図変動演出または補助遊技演出(Vへの挑戦演出)を行っているときに、1種大当たりまたは2種大当たりした場合、縮小画面画像G10を消去せずに、すなわち、表示部7aを特別状態に維持したまま、普図変動演出または補助遊技演出を縮小画面画像G10(特別領域)に移してそのまま実行すると共に、通常領域において大当たり遊技に応じた大当たり遊技演出を行っても良い。また、普図変動演出または補助遊技演出(Vへの挑戦演出)を行っているときに、1種大当たりまたは2種大当たりした場合、表示部7aを特別状態に維持したままにし、普図変動演出または補助遊技演出をそのまま通常領域で行うと共に、縮小画面画像G10(特別領域)において大当たり遊技に応じた大当たり遊技演出を行っても良い。 In addition, if one type of jackpot or two types of jackpot is performed while performing a normal figure fluctuation effect or an auxiliary game effect (challenge effect to V), the reduced screen image G10 is not erased, that is, the display unit 7a is displayed. While maintaining the special state, the normal map variation effect or the auxiliary game effect may be transferred to the reduced screen image G10 (special area) and executed as it is, and the jackpot game effect corresponding to the jackpot game may be performed in the normal area. In addition, if a type 1 jackpot or a type 2 jackpot is performed while performing a normal map fluctuation effect or an auxiliary game effect (challenge effect to V), the display unit 7a is kept in a special state, and the normal figure variation effect is produced. Alternatively, the auxiliary game effect may be performed as it is in the normal area, and the jackpot game effect corresponding to the jackpot game may be performed in the reduced screen image G10 (special area).

また、第1実施形態では、通常演出モードにおいて、大当たりに当選することなく50回の特図変動演出が行われる度に、昼間通常用背景画像G100→夕方通常用背景画像G102→夜間通常用背景画像G101→昼間通常用背景画像G100・・・と、所定の順序で通常用背景画像が切り替わっていくが、通常遊技状態において小当たり当選したことによって行われる小当たり遊技においてV通過しない場合も通常用背景画像が切り替わるようにしてもよい。よって、例えば、昼間通常用背景画像G100が表示されているときに小当たり当選したことによって行われた小当たり遊技でV通過しない場合、当該小当たり遊技のエンディングにおいて昼間通常用背景画像G100から夕方通常用背景画像G102に切り替わる。そして、そのように通常用背景画像が切り替わることを前提として、通常演出モードにおいて、特図1抽選で小当たり当選したことによって行われた小当たり遊技でV通過できず、その小当たり遊技のエンディング時に縮小画面画像G10が表示されている場合は、縮小画面画像G10において通常用背景画像が切り替わるようにしても良い。 Further, in the first embodiment, in the normal effect mode, every time the special figure variation effect is performed 50 times without winning a big hit, the daytime normal background image G100 → the evening normal background image G102 → the nighttime normal background. The normal background image is switched in a predetermined order from the image G101 to the daytime normal background image G100, but it is normal even if the small hit game performed by winning the small hit in the normal game state does not pass V. The background image may be switched. Therefore, for example, when the small hit game performed by winning the small hit while the daytime normal background image G100 is displayed does not pass V, the daytime normal background image G100 to the evening in the ending of the small hit game. It switches to the normal background image G102. Then, on the premise that the background image for normal use is switched in this way, in the normal production mode, V cannot be passed in the small hit game performed by winning the small hit in the special figure 1 lottery, and the ending of the small hit game. When the reduced screen image G10 is sometimes displayed, the normal background image may be switched in the reduced screen image G10.

また、第1実施形態では、特図2保留がない状況で特図1の停止表示が行われて客待ち状態(特図可変表示および特別遊技の何れも行われていない状態:客待ちフラグがONの状態)に突入した場合でも、縮小画面画像G10は表示され続ける(図67参照)。ここで、客待ち状態に突入してから客待ち演出待機時間が経過した時に未だ普図変動演出または補助遊技演出が実行されていると、縮小画面画像G10(表示部7aの特別領域)において客待ち演出が開始されるものとする。 Further, in the first embodiment, the stop display of the special figure 1 is performed in the situation where the special figure 2 is not held, and the customer waiting state (the state in which neither the special figure variable display nor the special game is performed: the customer waiting flag is set. The reduced screen image G10 continues to be displayed even when the state (ON state) is entered (see FIG. 67). Here, if the normal figure fluctuation effect or the auxiliary game effect is still executed when the customer waiting effect waiting time elapses after entering the customer waiting state, the customer is displayed on the reduced screen image G10 (special area of the display unit 7a). It is assumed that the waiting production is started.

また、通常状態の表示部7aにて客待ち演出が行われている状況で遊技球がゲート28を通過した結果、当たり図柄Aまたは当たり図柄Bの普図変動表示が開始されると、表示部7aに縮小画面画像G10が表示されて(表示部7aにて通常領域と特別領域とが形成されて)前兆演出が行われた後にファーストチャレンジ演出に突入する。ここでファーストチャレンジ演出の開始時に特図1変動表示が行われていないと、縮小画面画像G10(表示部7aの特別領域)において客待ち演出がそのまま続けて行われるものとする。 Further, as a result of the game ball passing through the gate 28 in a situation where the customer waiting effect is being performed on the display unit 7a in the normal state, when the normal figure variation display of the hit symbol A or the hit symbol B is started, the display unit After the reduced screen image G10 is displayed on the 7a (the normal area and the special area are formed on the display unit 7a) and the precursor effect is performed, the first challenge effect is entered. Here, if the special figure 1 variable display is not performed at the start of the first challenge effect, the customer waiting effect is continuously performed in the reduced screen image G10 (special area of the display unit 7a).

また、その縮小画面画像G10(表示部7aの特別領域)において客待ち演出が行われている状況で、第1始動口20に遊技球が入球すると、縮小画面画像G10(表示部7aの特別領域)において、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の可変表示を含む特図変動演出が開始されるものとする。 Further, when a game ball enters the first starting port 20 in a situation where a customer waiting effect is performed in the reduced screen image G10 (special area of the display unit 7a), the reduced screen image G10 (special area of the display unit 7a) is displayed. In the area), it is assumed that the special symbol variation effect including the variable display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is started.

また、第1実施形態では、縮小画面画像G10において、縮小画面画像G10が表示されていない場合と同様に、保留変化予告が行われるが、縮小画面画像G10が表示されている間は、保留変化予告の実行を規制しても良い。ここでの規制とは、例えば、保留変化予告の禁止や実行割合の減少のことをいう。 Further, in the first embodiment, in the reduced screen image G10, the hold change notice is given as in the case where the reduced screen image G10 is not displayed, but the hold change is performed while the reduced screen image G10 is displayed. The execution of the notice may be restricted. The regulation here means, for example, prohibition of pending change notice and reduction of execution rate.

8.実施形態に開示されている発明
この[発明を実施するための形態]における前段落までには、以下の発明A〜発明Fが開示されている。発明A〜発明Fの説明では、前述した発明を実施する形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明を構成する手段などの要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Aは、以下の発明A1〜A6の総称であり、発明Bは、以下の発明B1〜B8の総称であり、発明Cは、以下の発明C1〜C4の総称であり、発明Dは、以下の発明D1〜D6の総称であり、発明Eは、以下の発明E1〜E7の総称であり、発明Fは、以下の発明F1〜F5の総称である。
8. Inventions Disclosed in Embodiments The following inventions A to F are disclosed up to the preceding paragraph in this [mode for carrying out the invention]. In the description of Inventions A to F, the names and expressions of the corresponding configurations in the embodiment of the invention described above and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, elements such as means constituting each invention are not limited to this appendix. Invention A is a general term for the following inventions A1 to A6, invention B is a general term for the following inventions B1 to B8, invention C is a general term for the following inventions C1 to C4, and invention D is a general term for the following inventions C1 to C4. , The following inventions D1 to D6, the invention E is a general term for the following inventions E1 to E7, and the invention F is a general term for the following inventions F1 to F5.

8−1−1.発明A1
発明A1に係る遊技機は、
第1条件の成立(遊技球がゲート28を通過する)により第1図柄(普図)を変動表示させた後に停止表示させることが可能な第1図柄表示制御手段(ステップS1102〜ステップS1104を行う遊技制御用マイコン81)と、
特定の第1図柄が停止表示(当たり図柄)すると、遊技者に有利な第1特定遊技(補助遊技)を実行可能な第1特定遊技制御手段(ステップS1105を行う遊技制御用マイコン81)と、
前記第1条件と異なる第2条件の成立(遊技球が第2始動口22を通過する)により、前記第1図柄と異なる第2図柄(特図2)を変動表示させた後に停止表示させることが可能な第2図柄表示制御手段(ステップS1502〜ステップS1504を行う遊技制御用マイコン81)と、
特定の第2図柄(小当たり図柄)が停止表示すると、前記第1特定遊技と異なる遊技者に有利な第2特定遊技(小当たり遊技)を実行可能な第2特定遊技制御手段(ステップS1507を行う遊技制御用マイコン81)と、
前記第1図柄の変動表示と前記第2図柄の変動表示にまたがって所定演出(Vへの挑戦演出)を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン91)と、を備えることを特徴とする遊技機。
8-1-1. Invention A1
The gaming machine according to the invention A1
Performs the first symbol display control means (steps S1102 to S1104) capable of displaying the first symbol (normal diagram) in a variable manner and then stopping the display when the first condition is satisfied (the game ball passes through the gate 28). Game control microcomputer 81) and
When the specific first symbol is stopped and displayed (hit symbol), the first specific game control means (game control microcomputer 81 that performs step S1105) capable of executing the first specific game (auxiliary game) that is advantageous to the player, and
When the second condition different from the first condition is satisfied (the game ball passes through the second starting port 22), the second symbol (special figure 2) different from the first symbol is changed and then stopped and displayed. 2nd symbol display control means (game control microcomputer 81 that performs steps S1502 to S1504) and
When the specific second symbol (small hit symbol) is stopped and displayed, the second specific game control means (step S1507) capable of executing the second specific game (small hit game) which is advantageous to the player different from the first specific game is performed. The game control microcomputer 81) and
It is characterized by comprising an effect control means (microcomputer 91 for effect control) capable of executing a predetermined effect (challenge effect to V) across the variation display of the first symbol and the variation display of the second symbol. Game machine.

8−1−2.発明A2
発明A2に係る遊技機は、
発明A1に係る遊技機であって、
前記第1特定遊技は、閉態様と開態様をとり得る第1可変入賞領域(第2始動口22)の開態様を伴い、
前記第2特定遊技は、前記第1可変入賞領域と異なり、閉態様と開態様をとり得る第2可変入賞領域(第2大入賞口32)の開態様を伴うことを特徴とする。
8-1-2. Invention A2
The gaming machine according to the invention A2
A gaming machine according to invention A1.
The first specific game involves an opening mode of a first variable winning region (second starting port 22) that can take a closed mode and an open mode.
The second specific game is characterized in that, unlike the first variable winning region, the second variable winning region (second large winning opening 32) is opened, which can take a closed mode and an open mode.

8−1−3.発明A3
発明A3に係る遊技機は、
発明A2に係る遊技機であって、
前記第2条件は、遊技球が前記第1可変入賞領域を通過することであることを特徴とする。
8-1--3. Invention A3
The gaming machine according to the invention A3
A gaming machine according to invention A2.
The second condition is characterized in that the game ball passes through the first variable winning area.

8−1−4.発明A4
発明A4に係る遊技機は、
発明A1乃至発明A3の何れか1つに係る遊技機であって、
前記所定演出は、
画像を表示可能な表示部(表示部7a)で行われ、
前記第1図柄の変動表示において行われる前半演出(Vへの挑戦前半)と、前記第2図柄の変動表示において行われ、前記前半演出の続きを構成する後半演出(Vへの挑戦後半)と、で構成されていることを特徴とする。
8-1-4. Invention A4
The gaming machine according to the invention A4
A gaming machine according to any one of Invention A1 to Invention A3.
The predetermined production is
It is performed on the display unit (display unit 7a) that can display an image.
The first half effect (first half of the challenge to V) performed in the variable display of the first symbol, and the second half effect (second half of the challenge to V) performed in the variable display of the second symbol and constituting the continuation of the first half effect. It is characterized in that it is composed of.

8−1−5.発明A5
発明A5に係る遊技機は、
発明A1乃至発明A4の何れか1つに係る遊技機であって、
前記所定演出は、
通常遊技状態、または、前記通常遊技状態よりも前記第1可変入賞領域が前記開態様になり易い特定遊技状態(時短状態)で制御可能な遊技状態制御手段(遊技制御用マイコン81)を備え、
前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において前記所定演出を実行可能であることを特徴とする。
8-1-5. Invention A5
The gaming machine according to the invention A5
A gaming machine according to any one of Invention A1 to Invention A4.
The predetermined production is
A game state control means (game control microcomputer 81) capable of controlling a normal game state or a specific game state (time saving state) in which the first variable winning area is more likely to be in the open mode than the normal game state is provided.
The effect control means is characterized in that the predetermined effect can be executed in the normal gaming state.

8−1−6.発明A6
発明A6に係る遊技機は、
発明A2乃至発明A5の何れか1つに係る遊技機であって、
前記第2特定遊技において前記第2可変入賞領域を通過した遊技球が特定領域(特定領域34)を通過すると、当該第2特定遊技の後に、遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技)で制御され、
前記演出制御手段は、前記有利遊技状態において前記第1条件が成立すると、前記所定演出の実行を規制することを特徴とする。
8-1-6. Invention A6
The gaming machine according to the invention A6
A gaming machine according to any one of Invention A2 to Invention A5.
When the game ball that has passed through the second variable winning area in the second specific game passes through the specific area (specific area 34), after the second specific game, in an advantageous gaming state (big hit game) that is advantageous to the player. Controlled
The effect control means is characterized in that when the first condition is satisfied in the advantageous gaming state, the execution of the predetermined effect is restricted.

なお、発明Aによれば、先行技術文献としての特開2016−159147号公報に記載の遊技機についての次に説明する課題Aに対して、遊技興趣を向上するという効果を奏する。特開2016−159147号公報に記載の遊技機では、遊技球が入賞ゲートを通過すると、普通図柄の可変表示が行われる。普通図柄の可変表示において、普通図柄の変動表示の後に表示結果として当たり図柄が停止表示されると、可変の第2始動口の開放を伴う補助遊技が実行される。そして、第2始動口に遊技球が入球すると、特別図柄の可変表示が行われる。特別図柄の可変表示において、特別図柄の変動表示の後に表示結果として大当たり図柄が停止表示されると、大入賞口の開放を伴う特別遊技が実行される。ここで、普通図柄の変動表示が行われることによって、普図演出が行われる。普図演出において、普図演出の結果として特定の図柄が停止すると、第2始動口の開放時間が長い補助遊技が実行される。そして、この補助遊技中には、開放時間が長い開放中であることなど示唆するロング開放演出が行われる。また、この補助遊技中に第2始動口に遊技球が入球する度に、第2始動口に入球したことを示唆する演出(第2保留アイコンの表示)が行われる。しかしながら、このような異なる図柄の変動表示が行われる遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。そこで、課題Aとするところは、遊技興趣が向上する新規な遊技機を提供することである。そして、発明A1は、この課題Aに対して「第1図柄の変動表示と第2図柄の変動表示にまたがって所定演出(Vへの挑戦演出)を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン91)」という、特開2016−159147号公報に記載の遊技機が備えない構成によって、遊技興趣を向上させることができるという有利な効果を奏する。 According to the invention A, there is an effect of improving the interest in the game with respect to the problem A described below regarding the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-159147 as the prior art document. In the game machine described in JP-A-2016-159147, when the game ball passes through the winning gate, a variable display of a normal symbol is performed. In the variable display of the normal symbol, when the hit symbol is stopped and displayed as the display result after the variable display of the normal symbol, the auxiliary game accompanied by the opening of the variable second starting port is executed. Then, when the game ball enters the second starting port, the special symbol is variably displayed. In the variable display of the special symbol, when the jackpot symbol is stopped and displayed as a display result after the variable display of the special symbol, a special game with the opening of the big winning opening is executed. Here, the normal symbol production is performed by performing the variable display of the normal symbol. In the normal drawing effect, when a specific symbol is stopped as a result of the normal drawing effect, an auxiliary game with a long opening time of the second starting port is executed. Then, during this auxiliary game, a long opening effect is performed, which suggests that the opening time is long. In addition, every time the game ball enters the second start opening during this auxiliary game, an effect (display of the second hold icon) suggesting that the ball has entered the second start opening is performed. However, there is still room for improvement in order to improve the interest of the game with respect to the game machine in which such a variable display of different symbols is performed. Therefore, the subject A is to provide a new game machine that enhances the game entertainment. Then, the invention A1 is a production control means (microcomputer for effect control) capable of executing a predetermined effect (challenge effect to V) across the variable display of the first symbol and the variable display of the second symbol for the problem A. 91) ”, which is a configuration that the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-159147 does not have, has an advantageous effect that the game entertainment can be improved.

8−2−1.発明B1
発明B1に係る遊技機は、
遊技球が始動領域(始動口20、22)を通過することにより特別図柄の可変表示を実行可能であり、前記特別図柄の可変表示において特定の表示結果(大当たり図柄や小当たり図柄)が導出されると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技制御手段(主制御基板80)と、
前記特別図柄の可変表示が行われているときに、所定の表示領域(表示部7a)において、当該特別図柄の可変表示に応じた演出図柄の可変表示を実行可能な演出制御手段(サブ制御基板90)と、を備えた遊技機であって、
前記遊技制御手段は、所定条件が成立(遊技球がゲート28を通過)することにより普通図柄の可変表示を実行可能であり、前記普通図柄の可変表示において特定の表示結果(当たり図柄)が導出されると、前記始動領域を構成し、閉状態と開状態とをとり得る可変始動領域(第2始動口22)の開状態を伴う補助遊技を実行可能であり、
前記演出制御手段は、前記特別図柄の可変表示が行われているときに前記普通図柄の可変表示が開始されると、前記所定の表示領域において、前記演出図柄の可変表示よりも大きく、当該普通図柄の可変表示に応じた所定演出(普図変動演出)を実行可能であることを特徴とする。
8-2-1. Invention B1
The gaming machine according to the invention B1
The variable display of the special symbol can be executed by passing the game ball through the starting areas (starting ports 20, 22), and a specific display result (big hit symbol or small hit symbol) is derived in the variable display of the special symbol. Then, a game control means (main control board 80) capable of executing a special game advantageous to the player, and
When the special symbol is variablely displayed, the effect control means (sub-control board) capable of executing the variable display of the effect symbol according to the variable display of the special symbol in a predetermined display area (display unit 7a). 90), which is a gaming machine equipped with
The game control means can execute variable display of a normal symbol when a predetermined condition is satisfied (the game ball passes through the gate 28), and a specific display result (winning symbol) is derived in the variable display of the normal symbol. Then, the auxiliary game can be executed with the open state of the variable starting area (second starting port 22) that constitutes the starting area and can be in the closed state and the open state.
When the variable display of the normal symbol is started while the variable display of the special symbol is being performed, the effect control means is larger than the variable display of the effect symbol in the predetermined display area, and the normal symbol is displayed. It is characterized in that it is possible to execute a predetermined effect (normal pattern variation effect) according to the variable display of the symbol.

8−2−2.発明B2
発明B2に係る遊技機は、
発明B1に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記所定演出を実行することに伴って、可変表示している前記演出図柄を縮小させることを特徴とする。
8-2-2. Invention B2
The gaming machine according to the invention B2 is
A gaming machine according to invention B1.
The effect control means is characterized in that the effect symbol that is variably displayed is reduced as the predetermined effect is executed.

8−2−3.発明B3
発明B3に係る遊技機は、
発明B2に係る遊技機であって、
第1表示領域(表示部7aの通常領域)と、前記第1表示領域よりも小さい第2表示領域(表示部7aの特別領域:縮小画面画像G10)とを、備え、
前記演出制御手段は、
前記所定演出が行われていないときに、前記第1表示領域で前記演出図柄の可変表示を実行可能であり、
前記前記特別図柄の可変表示が行われているときに前記普通図柄の可変表示が開始されると、前記第1表示領域において前記所定演出を行い、前記演出図柄の可変表示を前記第1表示領域から前記第2表示領域に切り替えて行うことが可能であることを特徴とする。
8-2-3. Invention B3
The gaming machine according to the invention B3
A gaming machine according to invention B2.
A first display area (normal area of the display unit 7a) and a second display area smaller than the first display area (special area of the display unit 7a: reduced screen image G10) are provided.
The effect control means
When the predetermined effect is not performed, the variable display of the effect symbol can be executed in the first display area.
When the variable display of the normal symbol is started while the variable display of the special symbol is being performed, the predetermined effect is performed in the first display area, and the variable display of the effect symbol is displayed in the first display area. It is possible to switch to the second display area from the above.

8−2−4.発明B4
発明B4に係る遊技機は、
発明B3に係る遊技機であって、
前記第1表示領域において、前記所定演出の実行の有無にかかわらず、前記特別図柄の可変表示に応じた特殊図柄(小図柄KZ1、KZ2、KZ3)の可変表示を実行可能な特殊図柄表示制御手段を備えることを特徴とする。
8-2-4. Invention B4
The gaming machine according to the invention B4
A gaming machine according to invention B3.
In the first display area, a special symbol display control means capable of executing variable display of special symbols (small symbols KZ1, KZ2, KZ3) according to the variable display of the special symbol regardless of whether or not the predetermined effect is executed. It is characterized by having.

8−2−5.発明B5
発明B5に係る遊技機は、
発明B1乃至発明B4の何れか1つに係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記特別図柄の可変表示が行われているときに、前記所定の表示領域において、前記演出図柄の背景となる背景画像(通常演出モードにおける背景画像G100〜G102など)を表示可能であり、
前記所定演出を実行することに伴って、可変表示している前記演出図柄および前記背景画像を縮小させることを特徴とする。
8-2-5. Invention B5
The gaming machine according to the invention B5
A gaming machine according to any one of Invention B1 to Invention B4.
The effect control means
When the special symbol is variablely displayed, a background image (background images G100 to G102 in the normal effect mode) that is the background of the effect symbol can be displayed in the predetermined display area.
Along with executing the predetermined effect, the effect symbol and the background image that are variably displayed are reduced.

8−2−6.発明B6
発明B6に係る遊技機は、
発明B1乃至発明B4の何れか1つに係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記特別図柄の可変表示が行われているときに、前記演出図柄の可変表示に応じた音声演出を実行可能であり、
前記所定演出を実行することに伴って、可変表示している前記演出図柄を縮小させると共に、当該演出図柄の可変表示に応じた音声演出から当該所定演出に応じた音声演出に切り替え可能であることを特徴とする。
8-2-6. Invention B6
The gaming machine according to invention B6 is
A gaming machine according to any one of Invention B1 to Invention B4.
The effect control means
When the variable display of the special symbol is being performed, it is possible to execute a voice effect according to the variable display of the effect symbol.
As the predetermined effect is executed, the variable display of the effect symbol can be reduced, and the sound effect corresponding to the variable display of the effect symbol can be switched to the sound effect according to the predetermined effect. It is characterized by.

8−2−7.発明B7
発明B7に係る遊技機は、
発明B1乃至発明B4の何れか1つに係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記特別図柄の可変表示が行われているときに、前記演出図柄の可変表示に応じた発光演出を実行可能であり、
前記所定演出を実行することに伴って、可変表示している前記演出図柄を縮小させると共に、当該演出図柄の可変表示に応じた発光演出から当該所定演出に応じた発光演出に切り替え可能であることを特徴とする。
8-2-7. Invention B7
The gaming machine according to invention B7 is
A gaming machine according to any one of Invention B1 to Invention B4.
The effect control means
When the variable display of the special symbol is being performed, it is possible to execute a light emitting effect according to the variable display of the effect symbol.
Along with executing the predetermined effect, the variable display of the effect symbol can be reduced, and the light emission effect corresponding to the variable display of the effect symbol can be switched to the light emission effect according to the predetermined effect. It is characterized by.

8−2−8.発明B8
発明B8に係る遊技機は、
発明B1乃至発明B4の何れか1つに係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記特別図柄の可変表示が行われているときに、前記演出図柄の可変表示とは別に当該演出図柄の可変表示に応じた演出を実行可能であり、
前記所定演出を実行することに伴って、可変表示している前記演出図柄を縮小させると共に、当該演出図柄の可変表示に応じた演出から当該所定演出に応じた演出に切り替え可能であることを特徴とする。
8-2-8. Invention B8
The gaming machine according to the invention B8
A gaming machine according to any one of Invention B1 to Invention B4.
The effect control means
When the variable display of the special symbol is performed, it is possible to execute an effect according to the variable display of the effect symbol separately from the variable display of the effect symbol.
Along with executing the predetermined effect, the variable display of the effect symbol can be reduced, and the effect corresponding to the variable display of the effect symbol can be switched to the effect according to the predetermined effect. And.

なお、発明Bによれば、先行技術文献としての特開2016−159147号公報に記載の遊技機についての次に説明する課題Bに対して、遊技興趣を向上するという効果を奏する。特開2016−159147号公報に記載の遊技機では、始動口に遊技球が入球すると、特別図柄の可変表示が行われる。特別図柄の可変表示において、特別図柄の変動表示の後に表示結果として大当たり図柄が停止表示されると、大入賞口の開放を伴う特別遊技が実行される。また、遊技球が入賞ゲートを通過すると、普通図柄の可変表示が行われる。普通図柄の可変表示において、普通図柄の変動表示の後に表示結果として当たり図柄が停止表示されると、始動口である可変の第2始動口の開放を伴う補助遊技が実行される。ここで、特別図柄の変動表示が行われているときに、画像表示装置7の略全表示領域において、演出図柄の変動表示を含んだ特図抽選演出が行われる。そして、例えば、特図抽選演出が行われているときに普通図柄の変動表示が開始されると、普図演出が開始される場合がある。普図演出が開始されると、特図抽選演出が行われている画像表示装置7の表示領域において、小さな箱を表す画像(ボックスB)が出現する。普図演出は、複数種類の特殊演出図柄が付されたリールLがボックスBの中で回転する演出である。そして、リールLが停止したときにボックスBから現れている図柄に応じて所定事項(開放時間の長い補助遊技が実行されることや大当たり期待度)が示唆されている。しかしながら、このような普通図柄の変動表示に応じた演出が行われる遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。そこで、課題Bとするところは、遊技興趣が向上する新規な遊技機を提供することである。そして、発明B1は、この課題Bに対して、「演出制御手段は、特別図柄の可変表示が行われているときに普通図柄の可変表示が開始されると、所定の表示領域において、演出図柄の可変表示よりも大きく、当該普通図柄の可変表示に応じた所定演出(普図変動演出)を実行可能である」という、特開2016−159147号公報に記載の遊技機が備えない構成によって、遊技興趣を向上させることができるという有利な効果を奏する。 According to the invention B, there is an effect of improving the interest in the game with respect to the problem B described below for the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-159147 as the prior art document. In the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-159147, when the game ball enters the starting port, a variable display of a special symbol is performed. In the variable display of the special symbol, when the jackpot symbol is stopped and displayed as a display result after the variable display of the special symbol, a special game with the opening of the big winning opening is executed. In addition, when the game ball passes through the winning gate, a variable display of a normal symbol is performed. In the variable display of the normal symbol, when the hit symbol is stopped and displayed as the display result after the variable display of the normal symbol, the auxiliary game accompanied by the opening of the variable second starting port, which is the starting port, is executed. Here, when the variable display of the special symbol is being performed, the special symbol lottery effect including the variable display of the effect symbol is performed in substantially the entire display area of the image display device 7. Then, for example, if the variable display of the normal symbol is started while the special figure lottery effect is being performed, the normal pattern effect may be started. When the normal drawing effect is started, an image (box B) representing a small box appears in the display area of the image display device 7 on which the special drawing lottery effect is performed. The normal drawing effect is an effect in which the reel L with a plurality of types of special effect symbols rotates in the box B. Then, it is suggested that a predetermined item (an auxiliary game having a long opening time is executed and a jackpot expectation degree) is determined according to the symbol appearing from the box B when the reel L is stopped. However, there is still room for improvement in order to improve the interest of the game with respect to the game machine in which the effect is performed according to the variable display of the ordinary symbol. Therefore, the subject B is to provide a new game machine that enhances the game entertainment. Then, the invention B1 responds to the problem B by saying, "When the effect control means starts the variable display of the normal symbol while the variable display of the special symbol is being performed, the effect symbol is displayed in a predetermined display area. It is larger than the variable display of the above, and a predetermined effect (general figure variation effect) corresponding to the variable display of the ordinary symbol can be executed. ”By the configuration not provided in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-159147. It has the advantageous effect of improving the enjoyment of the game.

8−3−1.発明C1
発明C1に係る遊技機は、
所定条件の成立(始動口20、22に遊技球が入球すること)により、特別図柄を変動表示させた後に停止表示させ、特定の特別図柄が停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能であり、
画像を表示可能な表示部(表示部7a)にて、特別図柄の変動表示および停止表示に応じた演出図柄の変動表示および停止表示を実行可能な遊技機であって、
前記表示部における前記演出図柄が表示される範囲において特定演出(前兆演出A)を実行可能な演出制御手段(サブ制御基板90)を備え、
前記演出制御手段は、前記演出図柄の停止表示が行われているときには、前記特定演出を規制することを特徴とする。
8-3-1. Invention C1
The gaming machine according to the invention C1
When a predetermined condition is satisfied (the game ball enters the starting ports 20 and 22), the special symbol is changed and then stopped and displayed, and when the specific special symbol is stopped and displayed, a special game advantageous to the player is performed. Feasible and
A gaming machine capable of executing a variable display and a stop display of an effect symbol according to a variable display and a stop display of a special symbol on a display unit (display unit 7a) capable of displaying an image.
An effect control means (sub-control board 90) capable of executing a specific effect (precursor effect A) within a range in which the effect symbol is displayed on the display unit is provided.
The effect control means is characterized in that the specific effect is regulated when the stop display of the effect symbol is performed.

8−3−2.発明C2
発明C2に係る遊技機は、
発明C1に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記演出図柄の変動表示が行われているときに前記特定演出が開始されると、当該変動表示中の前記演出図柄を非表示にすることが可能であることを特徴とする。
8-3-2. Invention C2
The gaming machine according to the invention C2
A gaming machine according to invention C1.
The effect control means is characterized in that if the specific effect is started while the variation display of the effect symbol is being performed, the effect symbol in the variation display can be hidden. To do.

8−3−3.発明C3
発明C3に係る遊技機は、
発明C2に係る遊技機であって、
前記特別図柄の変動表示および停止表示に応じて、前記演出図柄とは異なる特殊図柄(小図柄KZ1、KZ2、KZ3)の変動表示および停止表示を実行可能な特殊図柄表示制御手段(サブ制御基板90)を備え、
前記特殊図柄表示制御手段は、前記特定演出の実行の有無にかかわらず、前記表示部にて前記特殊図柄の変動表示および停止表示を実行可能であることを特徴とする。
8-3-3. Invention C3
The gaming machine according to the invention C3
A gaming machine according to invention C2.
Special symbol display control means (sub-control board 90) capable of executing variation display and stop display of special symbols (small symbols KZ1, KZ2, KZ3) different from the effect symbols according to the variation display and stop display of the special symbol. )
The special symbol display control means is characterized in that the display unit can execute variable display and stop display of the special symbol regardless of whether or not the specific effect is executed.

8−3−4.発明C4
発明C4に係る遊技機は、
発明C1乃至発明C3の何れか1つに係る遊技機であって、
前記所定条件には、遊技球が始動領域(始動口20、22)を通過することが含まれ、
前記所定条件とは異なる条件の成立により行われる普通図柄の可変表示にて特定の表示結果が導出されると、前記始動領域を構成し、閉状態と開状態とをとり得る可変始動領域(第2始動口22)の開状態を伴う補助遊技を実行可能な遊技制御手段(主制御基板80)を備え、
前記演出制御手段は、前記普通図柄の可変表示が開始されることによって前記特定演出を実行可能であることを特徴とする。
8-3-4. Invention C4
The gaming machine according to the invention C4
A gaming machine according to any one of Invention C1 to Invention C3.
The predetermined condition includes that the game ball passes through the starting area (starting ports 20, 22).
When a specific display result is derived by the variable display of a normal symbol performed by satisfying a condition different from the predetermined condition, the start area is formed and the variable start area (the first) which can be in the closed state and the open state. 2 A game control means (main control board 80) capable of executing an auxiliary game accompanied by an open state of the starting port 22) is provided.
The effect control means is characterized in that the specific effect can be executed by starting the variable display of the ordinary symbol.

なお、発明Cによれば、先行技術文献としての特開2015−208575号公報に記載の遊技機についての次に説明する課題Cに対して、遊技興趣を向上するという効果を奏する。特開2015−208575号公報に記載の遊技機では、始動口に遊技球が入球すると、特別図柄の可変表示が行われる。特別図柄の可変表示において、特別図柄の変動表示の後に表示結果として大当たり図柄が停止表示されると、大入賞口の開放を伴う特別遊技が実行される。また、遊技球が入賞ゲートを通過すると、普通図柄の可変表示が行われる。普通図柄の可変表示において、普通図柄の変動表示の後に表示結果として当たり図柄が停止表示されると、始動口である可変の第2始動口の開放を伴う補助遊技が実行される。ここで、画像表示装置7の表示領域において、特別図柄の可変表示に応じた演出図柄の可変表示が行われる。演出図柄の可変表示では、最初に特別図柄の変動表示に応じて演出図柄の変動表示が行われ、次いで、特別図柄の停止表示に応じて、停止表示した特別図柄を表す演出図柄の停止表示が行われる。また、普通図柄の変動表示が開始されると、ルーレット演出が開始される場合がある。ルーレット演出が開始されると、画像表示装置7の表示領域における演出図柄の可変表示が行われている範囲において、レール画像R1が出現する。しかしながら、ルーレット演出が、演出図柄の変動表示中に開始されても、そのルーレット演出が実行されているときに演出図柄の変動が停止して、演出図柄の停止表示を迎えるおそれがある。その場合、ルーレット演出が演出図柄の停止表示の妨げとなり、遊技興趣が低下する。そこで、課題Cとするところは、遊技興趣が向上する新規な遊技機を提供することである。そして、発明C1は、この課題Cに対して「演出制御手段は、演出図柄の停止表示が行われているときには、特定演出を規制する」という、特開2015−208575号公報に記載の遊技機が備えない構成によって、遊技興趣を向上させることができるという有利な効果を奏する。 According to the invention C, there is an effect of improving the interest in the game with respect to the problem C described below regarding the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-208575 as a prior art document. In the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-208575, when a gaming ball enters the starting port, a special symbol is variably displayed. In the variable display of the special symbol, when the jackpot symbol is stopped and displayed as a display result after the variable display of the special symbol, a special game with the opening of the big winning opening is executed. In addition, when the game ball passes through the winning gate, a variable display of a normal symbol is performed. In the variable display of the normal symbol, when the hit symbol is stopped and displayed as the display result after the variable display of the normal symbol, the auxiliary game accompanied by the opening of the variable second starting port, which is the starting port, is executed. Here, in the display area of the image display device 7, the variable display of the effect symbol is performed according to the variable display of the special symbol. In the variable display of the effect symbol, the effect symbol is first changed according to the change display of the special symbol, and then the stop display of the effect symbol representing the stop-displayed special symbol is displayed according to the stop display of the special symbol. Will be done. In addition, when the variable display of the normal symbol is started, the roulette effect may be started. When the roulette effect is started, the rail image R1 appears in the range in which the effect symbol is variably displayed in the display area of the image display device 7. However, even if the roulette effect is started during the variable display of the effect symbol, the variation of the effect symbol may stop when the roulette effect is being executed, and the stop display of the effect symbol may be reached. In that case, the roulette effect interferes with the stop display of the effect symbol, and the game interest is reduced. Therefore, the subject C is to provide a new game machine that enhances the game entertainment. Then, the invention C1 describes the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-208575, which states that "the effect control means regulates a specific effect when the effect symbol is stopped and displayed" for the problem C. It has an advantageous effect that the game entertainment can be improved by the configuration that is not provided.

8−4−1.発明D1
発明D1に係る遊技機は、
第1条件の成立(遊技球が始動口20、22に入球すること)により、第1図柄(特別図柄)を変動表示させた後に停止表示させることが可能であり、特定の第1図柄(大当たり図柄や小当たり図柄)が停止表示すると、遊技者に有利な第1特定遊技(特別遊技)を実行可能である遊技制御手段(主制御基板80)と、
前記第1図柄が変動表示しているときに、画像を表示可能な表示部(表示部7a)にて、所定演出(保留変化予告)が実行される可能性があることを示唆する示唆演出(保変予兆演出)を行った後に当該所定演出を実行可能である演出制御手段(サブ制御基板90)と、を備える遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記第1条件と異なる第2条件の成立(遊技球がゲート28を通過すること)により、第2図柄(普通図柄)の可変表示を実行可能であり、当該可変表示において特定の表示結果(当たり図柄)が導出されると、前記第1特定遊技と異なる第2特定遊技(補助遊技)を実行可能であり、
前記演出制御手段は、前記示唆演出を行った後に、前記所定演出を実行せずに、前記所定演出と異なる演出(普図変動演出)を実行可能であることを特徴とする。
8-4-1. Invention D1
The gaming machine according to the invention D1
When the first condition is satisfied (the game ball enters the starting ports 20 and 22), the first symbol (special symbol) can be changed and then stopped and displayed, and the specific first symbol (the specific first symbol) can be displayed. When the big hit symbol and the small hit symbol are stopped and displayed, the game control means (main control board 80) capable of executing the first specific game (special game) which is advantageous to the player, and
A suggestion effect (suggestion effect) suggesting that a predetermined effect (pending change notice) may be executed on the display unit (display unit 7a) capable of displaying an image when the first symbol is variablely displayed. It is a gaming machine including an effect control means (sub-control board 90) capable of executing the predetermined effect after performing the change sign effect).
The game control means can execute variable display of the second symbol (ordinary symbol) by satisfying a second condition different from the first condition (the game ball passes through the gate 28), and in the variable display. When a specific display result (winning symbol) is derived, a second specific game (auxiliary game) different from the first specific game can be executed.
The effect control means is characterized in that, after performing the suggestion effect, an effect different from the predetermined effect (normal figure variation effect) can be executed without executing the predetermined effect.

8−4−2.発明D2
発明D2に係る遊技機は、
発明D1に係る遊技機であって、
前記所定演出と異なる演出は、前記第2条件の成立に基づく前記第2図柄の可変表示に応じた演出であり、
前記第1図柄が変動表示しているときに前記第2条件が成立した場合、前記示唆演出を行った後に、前記所定演出を実行せずに、当該第2条件の成立に基づく前記第2図柄の可変表示に応じた演出を実行可能であることを特徴とする。
8-4-2. Invention D2
The gaming machine according to the invention D2
A gaming machine according to invention D1.
The effect different from the predetermined effect is an effect corresponding to the variable display of the second symbol based on the establishment of the second condition.
When the second condition is satisfied while the first symbol is variablely displayed, the second symbol based on the establishment of the second condition without executing the predetermined effect after performing the suggestion effect. It is characterized in that it is possible to execute an effect according to the variable display of.

8−4−3.発明D3
発明D3に係る遊技機は、
発明D2に係る遊技機であって、
前記第1条件は、遊技球が始動領域(第1始動口20や第2始動口22)を通過することであり、
前記第1特定遊技は、閉状態と開状態とをとり得る可変入賞領域(第1大入賞口30や第2大入賞口32)の開状態を伴い、
前記第2特定遊技は、前記始動領域を構成し、閉状態と開状態とをとり得る可変始動領域(第2始動口22)の開状態を伴うことを特徴とする。
8-4-3. Invention D3
The gaming machine according to the invention D3
A gaming machine according to invention D2.
The first condition is that the game ball passes through the starting area (the first starting port 20 and the second starting port 22).
The first specific game involves an open state of a variable winning area (first large winning opening 30 and second large winning opening 32) that can be in a closed state and an open state.
The second specific game is characterized in that it constitutes the starting region and is accompanied by an open state of a variable starting region (second starting port 22) that can be in a closed state and an open state.

8−4−4.発明D4
発明D4に係る遊技機は、
発明D3に係る遊技機であって、
前記所定演出は、前記特定の第1図柄が停止表示されることの期待度を示唆する演出であることを特徴とする。
8-4-4. Invention D4
The gaming machine according to the invention D4
A gaming machine according to invention D3.
The predetermined effect is characterized in that it is an effect that suggests the degree of expectation that the specific first symbol is stopped and displayed.

8−4−5.発明D5
発明D5に係る遊技機は、
発明D4に係る遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記第1図柄の変動表示を開始させることができないときに前記第1条件が成立すると、当該開始させることができない前記第1図柄の変動表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段(特図保留記憶部85)と、
前記第1図柄の変動表示が開始するときに前記保留記憶手段に記憶された前記保留情報に基づいて、前記特定の第1図柄を停止表示させるか否かを判定する第1判定手段(ステップS1603またはステップS1610を行う遊技制御用マイコン81)と、
前記第1条件の成立により、前記第1判定手段の判定より前に前記特定の第1図柄を停止表示させるか否かを判定する第2判定手段(ステップS211またはステップS218を行う遊技制御用マイコン81)と、を有し、
前記演出制御手段は、
前記保留情報の数に応じた保留表示(保留アイコン)を保留表示部(保留表示領域73a)において表示可能であり、
前記第2判定手段による判定結果に基づいて、前記保留表示を用いて前記所定演出を実行可能であることを特徴とする。
8-4-5. Invention D5
The gaming machine according to the invention D5
A gaming machine according to invention D4.
The game control means
If the first condition is satisfied when the variable display of the first symbol cannot be started, the reserved storage means (special figure) for storing the information related to the variable display of the first symbol that cannot be started as the reserved information. Hold storage 85) and
The first determination means (step S1603) for determining whether or not to stop and display the specific first symbol based on the hold information stored in the hold storage means when the variable display of the first symbol starts. Alternatively, the game control microcomputer 81) that performs step S1610 and
A game control microcomputer that performs a second determination means (step S211 or step S218) that determines whether or not to stop and display the specific first symbol prior to the determination of the first determination means when the first condition is satisfied. 81) and
The effect control means
A hold display (hold icon) corresponding to the number of hold information can be displayed in the hold display unit (hold display area 73a).
Based on the determination result by the second determination means, the predetermined effect can be executed by using the hold display.

8−4−6.発明D6
発明D6に係る遊技機は、
発明D1乃至発明D5の何れか1つに係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記示唆演出を行った後に、前記所定演出、および、前記所定演出と異なる演出(普図変動演出)の何れも実行しないことが可能であることを特徴とする。
8-4-6. Invention D6
The gaming machine according to the invention D6
A gaming machine according to any one of inventions D1 to D5.
The effect control means is characterized in that, after performing the suggestion effect, neither the predetermined effect nor the effect different from the predetermined effect (normal figure variation effect) can be executed.

なお、発明Dによれば、先行技術文献としての特開2016−039887号公報に記載の遊技機についての次に説明する課題Dに対して、図柄の変動表示に応じた演出の演出効果が向上するという効果を奏する。特開2016−039887号公報に記載の遊技機では、始動口に遊技球が入球すると、特別図柄の可変表示が行われる。特別図柄の可変表示において、特別図柄の変動表示の後に表示結果として大当たり図柄が停止表示されると、大入賞口の開放を伴う特別遊技が実行される。また、遊技球が入賞ゲートを通過すると、普通図柄の可変表示が行われる。普通図柄の可変表示において、普通図柄の変動表示の後に表示結果として当たり図柄が停止表示されると、始動口である可変の第2始動口の開放を伴う補助遊技が実行される。ここで、特別図柄の変動表示が行われているときに、画像表示装置7の表示領域において、演出図柄の変動表示を含んだ特図抽選演出が行われる。そして、例えば、特図抽選演出が行われているときに普通図柄の変動表示が開始されると、普図演出が開始される場合がある。普図演出が開始されると、特図抽選演出が行われている画像表示装置7の表示領域において、ボックスBが出現する。そして、ボックスBの中で、複数種類の特殊演出図柄が付されたリールLが回転し、所定時間経過した後に停止する。このとき、ボックスBから現れている特殊演出図柄によって所定事項(開放時間の長い補助遊技が実行されることや大当たり期待度)が示唆されている。このような普図演出が行われることによって遊技興趣の向上が図られているが、ボックスBが出現すると必ず普図演出が開始される。そのため、ボックスBが出現した時点で普図演出が実行されることが遊技者に容易に理解される。そこで、課題Dとするところは、図柄の変動表示に応じた演出の演出効果が向上する新規な遊技機を提供することである。そして、発明D1は、この課題Dに対して「演出制御手段は、第1図柄が変動表示しているときに第2条件が成立した場合、示唆演出を行った後に、所定演出を実行せずに、第2条件の成立に基づく第2図柄の可変表示に応じた演出を実行可能である」という、特開2016−039887号公報に記載の遊技機が備えない構成によって、図柄の変動表示に応じた演出の演出効果が向上することができるという有利な効果を奏する。 According to the invention D, the effect of producing the effect according to the variation display of the symbol is improved with respect to the problem D described next for the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-039887 as the prior art document. It has the effect of doing. In the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-039887, when a game ball enters the starting port, a variable display of a special symbol is performed. In the variable display of the special symbol, when the jackpot symbol is stopped and displayed as a display result after the variable display of the special symbol, a special game with the opening of the big winning opening is executed. In addition, when the game ball passes through the winning gate, a variable display of a normal symbol is performed. In the variable display of the normal symbol, when the hit symbol is stopped and displayed as the display result after the variable display of the normal symbol, the auxiliary game accompanied by the opening of the variable second starting port, which is the starting port, is executed. Here, when the variable display of the special symbol is being performed, the special symbol lottery effect including the variable display of the effect symbol is performed in the display area of the image display device 7. Then, for example, if the variable display of the normal symbol is started while the special figure lottery effect is being performed, the normal pattern effect may be started. When the normal drawing effect is started, the box B appears in the display area of the image display device 7 on which the special drawing lottery effect is performed. Then, in the box B, the reels L with a plurality of types of special effect symbols rotate, and stop after a predetermined time has elapsed. At this time, the special effect symbol appearing from the box B suggests a predetermined item (an auxiliary game having a long opening time is executed and a jackpot expectation degree). Although the game entertainment is improved by performing such a general drawing production, the general drawing production is always started when the box B appears. Therefore, it is easily understood by the player that the normal drawing effect is executed when the box B appears. Therefore, the subject D is to provide a new game machine in which the effect of producing the effect according to the variable display of the symbol is improved. Then, the invention D1 responds to the problem D by saying, "If the second condition is satisfied while the first symbol is variablely displayed, the effect control means does not execute the predetermined effect after performing the suggestion effect. In addition, it is possible to perform an effect according to the variable display of the second symbol based on the establishment of the second condition. ”By the configuration not provided in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-039887, the variable display of the symbol can be achieved. It has an advantageous effect that the production effect of the corresponding production can be improved.

8−5−1.発明E1
発明E1に係る遊技機は、
所定条件の成立(遊技球がゲート28を通過すること)により、図柄(普通図柄)の可変表示を行い、前記図柄の可変表示で特定の表示結果(当たり図柄A)が導出されると、閉状態と開状態とをとり得る可変始動領域(第2始動口22)の前記開状態を伴う補助遊技を実行可能な遊技機であって、
前記補助遊技が実行されているときに遊技球が前記可変始動領域を通過することに基づいて、当該通過後に実行される所定演出(Vへの挑戦演出後半や特図1変動中つなぎ演出)につなぐ特定つなぎ演出(補助遊技中つなぎ演出)を実行可能な演出制御手段(演出制御基板90)を備えることを特徴とする遊技機。
8-5-1. Invention E1
The gaming machine according to the invention E1
When a predetermined condition is satisfied (the game ball passes through the gate 28), the symbol (ordinary symbol) is variably displayed, and when a specific display result (winning symbol A) is derived by the variable display of the symbol, the symbol is closed. A gaming machine capable of performing an auxiliary game accompanied by the open state of a variable starting region (second starting port 22) that can take a state and an open state.
Based on the fact that the game ball passes through the variable start area when the auxiliary game is being executed, the predetermined effect (the latter half of the challenge effect to V and the joint effect during the fluctuation of special figure 1) to be executed after the passage is performed. A gaming machine characterized by being provided with an effect control means (effect control board 90) capable of executing a specific connection effect (connecting effect during an auxiliary game).

8−5−2.発明E2
発明E2に係る遊技機は、
発明E1に係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記補助遊技が実行されているときに遊技球が前記可変始動領域を通過しなかった場合、前記補助遊技の終了に伴って、当該通過しないことに応じた演出(電チュー非入賞演出)を実行可能であることを特徴とする。
8-5-2. Invention E2
The gaming machine according to the invention E2 is
A gaming machine according to the invention E1.
When the game ball does not pass through the variable start area while the auxiliary game is being executed, the effect control means responds to the effect of not passing through the auxiliary game (electric chew). It is characterized by being able to execute non-winning effects).

8−5−3.発明E3
発明E3に係る遊技機は、
発明1または発明E2に係る遊技機であって、
前記補助遊技において、前記可変始動領域が前記開状態になることを示唆する示唆演出(電チュー発射促進演出)を実行可能であり、前記示唆演出が実行されているときに遊技球が前記可変始動領域を通過すると、前記示唆演出から前記特定つなぎ演出に切り替えられることを特徴とする。
8-5-3. Invention E3
The gaming machine according to the invention E3 is
A gaming machine according to Invention 1 or Invention E2.
In the auxiliary game, it is possible to execute a suggestion effect (electric chew firing promotion effect) that suggests that the variable start area is in the open state, and the game ball starts the variable start when the suggestion effect is executed. After passing through the region, the suggestion effect can be switched to the specific connection effect.

8−5−4.発明E4
発明E4に係る遊技機は、
発明E1乃至発明E3の何れか1つに係る遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記所定演出の開始に伴って前記特定つなぎ演出を終了させることを特徴とする。
8-5-4. Invention E4
The gaming machine according to the invention E4 is
A gaming machine according to any one of Invention E1 to Invention E3.
The effect control means is characterized in that the specific connecting effect is terminated with the start of the predetermined effect.

8−5−5.発明E5
発明E5に係る遊技機は、
発明E1乃至発明E4の何れか1つに係る遊技機であって、
前記所定演出は、前記補助遊技が実行されているときに遊技球が前記可変始動領域を通過することを条件として実行され、前記所定演出と前記特定つなぎ演出の演出内容とは関連していることを特徴とする。
8-5-5. Invention E5
The gaming machine according to the invention E5 is
A gaming machine according to any one of Invention E1 to Invention E4.
The predetermined effect is executed on the condition that the game ball passes through the variable start region when the auxiliary game is being executed, and the predetermined effect and the effect content of the specific connecting effect are related to each other. It is characterized by.

8−5−6.発明E6
発明E6に係る遊技機は、
発明E1乃至発明E5の何れか1つに係る遊技機であって、
前記可変始動領域の他に、特定始動領域(第1始動口20)が設けられ、
遊技球が前記特定始動領域を通過することにより、第1図柄(第1特別図柄)の可変表示を行い、遊技球が前記可変始動領域を通過することにより、前記第1図柄と異なる第2図柄(第1特別図柄)の可変表示を行う図柄表示制御手段(ステップS1502〜ステップS1504を行う遊技制御用マイコン81)と、
前記第1図柄の可変表示または前記第2図柄の可変表示において特定の表示結果(大当たり図柄や小当たり図柄)が導出されると、閉状態と開状態とをとり得る可変入賞領域(第1大入賞口30や第2大入賞口32)の前記開状態を伴う特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(ステップS1505〜ステップS1507を行う遊技制御用マイコン81)と、
開始されていない前記第1図柄の可変表示を保留情報(特図1保留)として記憶する第1保留記憶手段(特図1保留記憶部851)と、
開始されていない前記第2図柄の可変表示を保留情報(特図2保留)として記憶する第2保留記憶手段(特図2保留記憶部852)と、を備え、
前記図柄表示制御手段は、前記第1図柄の可変表示よりも前記第2図柄の可変表示を優先して実行可能であり、
前記演出制御手段は、
前記第2図柄の可変表示に応じた演出(Vへの挑戦後半)を実行可能であり、
前記第1図柄の可変表示および前記補助遊技が実行されているときに遊技球が前記可変始動領域を通過し、当該補助遊技の終了時に当該第1図柄の可変表示が行われている場合、前記特定つなぎ演出と当該第2図柄の可変表示に応じた演出との間をつなぐ特殊つなぎ演出(特図1変動中つなぎ演出)を実行可能であることを特徴とする。
8-5-6. Invention E6
The gaming machine according to the invention E6 is
A gaming machine according to any one of Invention E1 to Invention E5.
In addition to the variable starting area, a specific starting area (first starting port 20) is provided.
When the game ball passes through the specific starting area, the first symbol (first special symbol) is variably displayed, and when the game ball passes through the variable starting area, the second symbol different from the first symbol is displayed. A symbol display control means (game control microcomputer 81 that performs steps S1502 to S1504) for variable display of (first special symbol) and
When a specific display result (big hit symbol or small hit symbol) is derived in the variable display of the first symbol or the variable display of the second symbol, a variable winning area (first large) that can be in a closed state or an open state is obtained. Special game control means (game control microcomputer 81 that performs steps S1505 to S1507) capable of executing the special game with the open state of the winning opening 30 and the second large winning opening 32), and
The first hold storage means (special figure 1 hold storage unit 851) that stores the variable display of the first symbol that has not been started as hold information (special figure 1 hold), and
A second hold storage means (special figure 2 hold storage unit 852) for storing the variable display of the second symbol that has not been started as hold information (special figure 2 hold) is provided.
The symbol display control means can execute the variable display of the second symbol with priority over the variable display of the first symbol.
The effect control means
It is possible to execute the effect (the latter half of the challenge to V) according to the variable display of the second symbol.
When the variable display of the first symbol and the game ball pass through the variable start area when the auxiliary game is being executed, and the variable display of the first symbol is performed at the end of the auxiliary game, the said It is characterized in that it is possible to execute a special connecting effect (special drawing 1 changing connecting effect) that connects a specific connecting effect and an effect corresponding to the variable display of the second symbol.

8−5−7.発明E7
発明E7に係る遊技機は、
発明E6に係る遊技機であって、
前記補助遊技が行われているが前記第1図柄の可変表示が行われていないときに遊技球が前記可変始動領域を通過して前記第2図柄の可変表示が開始される場合、前記演出制御手段は、前記特定つなぎ演出および前記特殊つなぎ演出を行うことなく、前記第2図柄の可変表示に応じた演出を行うことを特徴とする。
8-5-7. Invention E7
The gaming machine according to the invention E7 is
A gaming machine according to invention E6.
When the game ball passes through the variable start area and the variable display of the second symbol is started when the auxiliary game is performed but the variable display of the first symbol is not performed, the effect control The means is characterized in that the effect corresponding to the variable display of the second symbol is performed without performing the specific connection effect and the special connection effect.

なお、発明Eによれば、先行技術文献としての特開2012−139553号公報に記載の遊技機についての次に説明する課題Eに対して、遊技興趣を向上するという効果を奏する。特開2012−139553号公報に記載の遊技機では、遊技機では、第1始動口に遊技球が入球すると、第1特別図柄の可変表示が行われる。第1特別図柄の可変表示において、第1特別図柄の変動表示の後に表示結果として大当たり図柄が停止表示されると、大入賞口の開放を伴う特別遊技が実行される。また、遊技球が入賞ゲートを通過すると、普通図柄の可変表示が行われる。普通図柄の可変表示において、普通図柄の変動表示の後に表示結果として当たり図柄が停止表示されると、始動口である可変の第2始動口の開放を伴う補助遊技が実行される。ここで、第1特別図柄の変動表示が行われているときに、画像表示装置7の表示領域において、演出図柄の変動表示を含んだ特図抽選演出が行われる。そして、例えば、特図抽選演出が行われているときに普通図柄の変動表示が開始されると、普図演出が開始される場合がある。普図演出は、画像表示装置7の表示領域において特図抽選演出と共に行われる。普図演出において、普図演出の結果として特定の図柄が停止すると、第2始動口の開放時間が長い補助遊技が実行される。この補助遊技中には、画像表示装置7の表示領域において、ロング開放演出が特図抽選演出と共に行われる。ロング開放演出は、第2始動口のロング開放が行われるまでの間にロング開放を予告するロング開放予告演出と、ロング開放が行われてから補助遊技が終了するまでの間にロング開放中であることなど示唆するロング開放中演出とで構成される。また、この補助遊技中に第2始動口に遊技球が入球することを契機に、第2始動口に入球したことを示唆する第2特図保留演出と、第2始動口への入球に対する賞球の個数を表したロング開放中入賞演出のそれぞれが、ロング開放演出と別に行われる。そして、補助遊技の終了に伴ってロング開放演出が終了すると、それまでとは異なる背景画像による特別演出が行われる。しかしながら、この第2始動口のような可変始動領域の開放を伴う補助遊技を実行可能な遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。そこで、課題Eとするところは、遊技興趣が向上する新規な遊技機を提供することである。そして、発明E1は、この課題Eに対して「補助遊技が実行されているときに遊技球が可変始動領域を通過することに基づいて、当該通過後に実行される所定演出が実行されるまでの間をつなぐ特定つなぎ演出を実行可能な演出制御手段を備える」という、特開2012−139553号公報に記載の遊技機が備えない構成によって、遊技興趣を向上させることができるという有利な効果を奏する。 According to the invention E, there is an effect of improving the interest in the game with respect to the problem E described below for the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-139553 as the prior art document. In the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-139553, when the game ball enters the first start port, the first special symbol is variably displayed. In the variable display of the first special symbol, when the jackpot symbol is stopped and displayed as a display result after the variable display of the first special symbol, a special game accompanied by opening the big winning opening is executed. In addition, when the game ball passes through the winning gate, a variable display of a normal symbol is performed. In the variable display of the normal symbol, when the hit symbol is stopped and displayed as the display result after the variable display of the normal symbol, the auxiliary game accompanied by the opening of the variable second starting port, which is the starting port, is executed. Here, when the variable display of the first special symbol is being performed, a special symbol lottery effect including the variable display of the effect symbol is performed in the display area of the image display device 7. Then, for example, if the variable display of the normal symbol is started while the special figure lottery effect is being performed, the normal pattern effect may be started. The normal drawing effect is performed together with the special drawing lottery effect in the display area of the image display device 7. In the normal drawing effect, when a specific symbol is stopped as a result of the normal drawing effect, an auxiliary game with a long opening time of the second starting port is executed. During this auxiliary game, a long opening effect is performed together with a special drawing lottery effect in the display area of the image display device 7. The long opening effect is a long opening notice effect that announces the long opening before the long opening of the second starting port is performed, and a long opening effect is being performed between the long opening and the end of the auxiliary game. It is composed of a long open production that suggests that there is something. In addition, when the game ball enters the second starting port during this auxiliary game, the second special figure holding effect suggesting that the ball has entered the second starting port and the entry into the second starting port are performed. Each of the long-opening middle-winning productions, which represents the number of prize balls for each ball, is performed separately from the long-opening production. Then, when the long opening effect is completed with the end of the auxiliary game, a special effect with a background image different from the previous one is performed. However, there is still room for improvement in order to improve the interest of the game with respect to a game machine capable of performing an auxiliary game accompanied by opening a variable starting area such as the second starting port. Therefore, the subject E is to provide a new game machine that enhances the game entertainment. Then, according to the invention E1, "until the predetermined effect executed after the passage is executed based on the game ball passing through the variable start region when the auxiliary game is being executed" for the task E. The configuration that the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-139553 does not have, which means that it is provided with an effect control means capable of executing a specific connecting effect that connects the spaces, has an advantageous effect that the game entertainment can be improved. ..

8−6−1.発明F1
発明F1に係る遊技機は、
閉鎖態様と開放態様とをとり得る可変始動領域(第2始動口22)と、
通常遊技状態、または、前記可変始動領域が前記開放態様になり易い特定遊技状態(時短状態)で制御可能な遊技状態制御手段(主制御基板80)と、
遊技球が前記可変始動領域を通過することにより、図柄の可変表示を実行可能な図柄表示制御手段(主制御基板80)と、
前記図柄表示制御手段により前記図柄の可変表示の表示結果として特定の図柄(小当たり図柄)が停止表示されてから所定の確定時間が経過すると、遊技者に有利な特定遊技(小当たり遊技)を実行可能な特定遊技制御手段(主制御基板80)と、を備え、
前記図柄表示制御手段は、前記特定遊技状態よりも前記通常遊技状態においての方が前記特定の図柄に係る確定時間を長くすることが可能であることを特徴とする。
8-6-1. Invention F1
The gaming machine according to the invention F1
A variable starting region (second starting port 22) that can have a closed mode and an open mode, and
A game state control means (main control board 80) that can be controlled in a normal game state or a specific game state (time saving state) in which the variable starting region tends to be in the open mode.
A symbol display control means (main control board 80) capable of executing variable display of symbols by passing the game ball through the variable start region, and
When a predetermined fixed time elapses after a specific symbol (small hit symbol) is stopped and displayed as a display result of the variable display of the symbol by the symbol display control means, a specific game (small hit game) advantageous to the player is performed. It is equipped with a specific game control means (main control board 80) that can be executed.
The symbol display control means is characterized in that the determination time related to the specific symbol can be made longer in the normal gaming state than in the specific gaming state.

8−6−2.発明F2
発明F2に係る遊技機は、
発明F1に係る遊技機であって、
閉状態と開状態とをとり得る可変入賞領域(第2大入賞口32)が設けられ、
前記特定遊技は、前記可変入賞領域の前記開状態を伴い、
前記通常遊技状態において、前記特定の図柄が停止表示されてから前記所定の確定時間が経過するまでの間、遊技球を前記可変入賞領域へ向けて遊技球を発射させることを報知する報知制御手段(VAT発射促進演出を行うサブ制御基板90)と、を備えることを特徴とする。
8-6-2. Invention F2
The gaming machine according to the invention F2
A gaming machine according to the invention F1.
A variable winning area (second large winning opening 32) that can be in a closed state and an open state is provided.
The specific game is accompanied by the open state of the variable winning region.
In the normal game state, the notification control means for notifying that the game ball is launched toward the variable winning area from the time when the specific symbol is stopped and displayed until the predetermined fixed time elapses. (Sub-control board 90 for performing VAT launch promotion effect), and the like.

8−6−3.発明F3
発明F3に係る遊技機は、
発明F2に係る遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技において前記可変入賞領域を通過した遊技球が特定領域(特定領域34)を通過すると、当該特定遊技の後に前記特定遊技状態で制御可能であり、前記特定遊技において遊技球が前記特定領域を通過しないと、当該特定遊技の後に前記特定遊技状態で制御しないことを特徴とする。
8-6-3. Invention F3
The gaming machine according to the invention F3
A gaming machine according to the invention F2.
When the game ball that has passed through the variable winning area in the specific game passes through the specific area (specific area 34), the game state control means can be controlled in the specific game state after the specific game, and the specific game can be controlled. If the game ball does not pass through the specific area, it is not controlled in the specific game state after the specific game.

8−6−4.発明F4
発明F4に係る遊技機は、
発明F3に係る遊技機であって、
遊技者の発射操作に応じて遊技球を発射可能な発射装置(発射装置112)を備え、
前記可変始動領域の他に、特定始動領域(第1始動口20)が設けられ、
前記図柄には第1図柄(特図1)と第2図柄(特図2)とがあり、
前記図柄表示制御手段は、
遊技球が前記特定始動領域を通過することにより、前記第1図柄の可変表示を実行可能であり、
遊技球が前記可変始動領域を通過することにより、前記第2図柄の可変表示を実行可能であり、
前記特定遊技制御手段は、前記第2図柄の可変表示の表示結果として特定の第2図柄が停止表示されると、前記特定遊技を実行可能であり、
前記通常遊技状態においては前記可変始動領域よりも前記特定始動領域の方が遊技球を通過させ易く、前記特定遊技状態においては前記特定始動領域よりも前記可変始動領域の方が遊技球を通過させ易く、
前記特定始動領域と、前記可変入賞領域とは、異なる発射操作で打ち分け可能な位置に配されており、
前記可変入賞領域は、前記特定遊技が開始してから遊技球を発射させても前記可変入賞領域を通過させることが容易ではない位置に配されていることを特徴とする。
8-6-4. Invention F4
The gaming machine according to the invention F4 is
A gaming machine according to the invention F3.
Equipped with a launching device (launching device 112) capable of launching a game ball according to the launching operation of the player
In addition to the variable starting area, a specific starting area (first starting port 20) is provided.
The symbols include a first symbol (special figure 1) and a second symbol (special figure 2).
The symbol display control means
When the game ball passes through the specific starting area, the variable display of the first symbol can be executed.
When the game ball passes through the variable starting area, the variable display of the second symbol can be executed.
The specific game control means can execute the specific game when the specific second symbol is stopped and displayed as a display result of the variable display of the second symbol.
In the normal gaming state, the specific starting area is easier to pass the game ball than the variable starting area, and in the specific gaming state, the variable starting area is made to pass the game ball more than the specific starting area. Easy,
The specific starting area and the variable winning area are arranged at positions that can be separated by different firing operations.
The variable winning region is characterized in that it is arranged at a position where it is not easy to pass through the variable winning region even if the game ball is launched after the specific game is started.

8−6−5.発明F5
発明F5に係る遊技機は、
発明F1乃至発明F4の何れか1つに係る遊技機であって、
閉状態と開状態とをとり得る可変入賞領域(第2大入賞口32)が設けられ、
前記特定の図柄には、第1の図柄(小当たり図柄)と第2の図柄(大当たり図柄)とがあり、
前記特定遊技には、前記可変入賞領域の前記開状態を伴う第1特定遊技(小当たり遊技)と、前記第1特定遊技よりも遊技者に有利な第2特定遊技(大当たり遊技)とがあり、
前記特定遊技制御手段は、
前記図柄表示制御手段により前記図柄の可変表示の表示結果として前記第1の図柄(小当たり図柄)が停止表示されてから第1の確定時間が経過すると、前記第1特定遊技を実行可能な第1特定遊技制御手段と、
前記図柄表示制御手段により前記図柄の可変表示の表示結果として前記第2の図柄(小当たり図柄)が停止表示されてから第2の確定時間が経過すると、前記第2特定遊技を実行可能な第2特定遊技制御手段と、を有し、
前記第2特定遊技制御手段は、前記第1特定遊技において前記可変入賞領域を通過した遊技球が特定領域(特定領域34)を通過する場合、当該第1特定遊技の後に前記第2特定遊技を実行する一方、前記第1特定遊技において遊技球が前記特定領域を通過しない場合、当該第1特定遊技の後に前記第2特定遊技を実行せず、
前記通常遊技状態においては、前記第2図柄に係る確定時間よりも前記第1図柄に係る特定時間の方が長いことを特徴とする。
8-6-5. Invention F5
The gaming machine according to the invention F5
A gaming machine according to any one of the inventions F1 to F4.
A variable winning area (second large winning opening 32) that can be in a closed state and an open state is provided.
The specific symbol includes a first symbol (small hit symbol) and a second symbol (big hit symbol).
The specific game includes a first specific game (small hit game) accompanied by the open state of the variable winning area and a second specific game (big hit game) that is more advantageous to the player than the first specific game. ,
The specific game control means
When the first fixed time elapses after the first symbol (small hit symbol) is stopped and displayed as the display result of the variable display of the symbol by the symbol display control means, the first specific game can be executed. 1 Specific game control means and
When the second fixed time elapses after the second symbol (small hit symbol) is stopped and displayed as the display result of the variable display of the symbol by the symbol display control means, the second specific game can be executed. Has 2 specific game control means,
When the game ball that has passed through the variable winning area in the first specific game passes through the specific area (specific area 34), the second specific game control means plays the second specific game after the first specific game. On the other hand, when the game ball does not pass through the specific area in the first specific game, the second specific game is not executed after the first specific game.
In the normal gaming state, the specific time related to the first symbol is longer than the fixed time related to the second symbol.

なお、発明Fによれば、先行技術文献としての特開2016−159147号公報に記載の遊技機についての次に説明する課題Fに対して、遊技興趣を向上するという効果を奏する。特開2016−159147号公報に記載の遊技機では、遊技球が入賞ゲートを通過すると、普通図柄の可変表示が行われる。普通図柄の可変表示において、普通図柄の変動表示の後に表示結果として停止表示が行われる。ここで、当たり図柄が停止表示されると、可変の第2始動口の開放を伴う補助遊技が実行される。そして、第2始動口に遊技球が入球すると、特別図柄の可変表示が行われる。特別図柄の可変表示において、特別図柄の変動表示の後に表示結果として停止表示が行われる。ここで、大当たり図柄または小当たり図柄が停止表示されると、大入賞口の開放を伴う特別遊技が実行される。特開2016−159147号公報に記載の遊技機では、さらに、通常遊技状態(低ベース状態)または通常遊技状態より第2始動口が開放し易い時短遊技状態(高ベース状態)にて遊技が制御される。そして、特別図柄の停止表示に要する時間は、通常遊技状態と時短遊技状態とで同一に設定されている。しかしながら、第2始動口のような可変始動領域が開放し易い時短遊技状態で制御可能である遊技機について、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。そこで、課題Fとするところは、遊技興趣が向上する新規な遊技機を提供することである。そして、発明F1は、この課題Fに対して「図柄表示制御手段は、特定遊技状態よりも通常遊技状態においての方が、特定の図柄の停止表示を長時間行う」という、特開2016−159147号公報に記載の遊技機が備えない構成によって、遊技興趣を向上させることができる有利な効果を奏する。 According to the invention F, there is an effect of improving the interest in the game with respect to the problem F described below for the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-159147 as the prior art document. In the game machine described in JP-A-2016-159147, when the game ball passes through the winning gate, a variable display of a normal symbol is performed. In the variable display of the normal symbol, the stop display is performed as the display result after the variable display of the normal symbol. Here, when the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game accompanied by the opening of the variable second starting port is executed. Then, when the game ball enters the second starting port, the special symbol is variably displayed. In the variable display of the special symbol, the stop display is performed as a display result after the variable display of the special symbol. Here, when the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, a special game accompanied by opening the big winning opening is executed. In the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-159147, the game is further controlled in a normal gaming state (low base state) or a time-saving gaming state (high base state) in which the second starting port is easier to open than in the normal gaming state. Will be done. The time required for the stop display of the special symbol is set to be the same in the normal game state and the time-saving game state. However, there is still room for improvement in order to improve the interest of the game with respect to the game machine which can be controlled in the time-saving game state where the variable start area such as the second start port is easily opened. Therefore, the subject F is to provide a new game machine that enhances the game entertainment. The invention F1 states that, in response to the problem F, "the symbol display control means performs a stop display of a specific symbol for a longer time in a normal gaming state than in a specific gaming state", according to Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-159147. The configuration that the game machine described in the publication does not have has an advantageous effect that can improve the game entertainment.

1…パチンコ遊技機
7…画像表示装置
7a…表示部
20…第1始動口
22…第2始動口
23…電チュー
32…第2大入賞口
33…第2大入賞装置
34…特定領域
36…振分装置
80…主制御基板
81…遊技制御用マイコン
82…CPU
83…ROM
84…RAM
91…演出制御用マイコン
92…CPU
93…ROM
94…RAM
100…画像制御基板
1 ... Pachinko gaming machine 7 ... Image display device 7a ... Display unit 20 ... 1st starting port 22 ... 2nd starting port 23 ... Electric chew 32 ... 2nd big winning opening 33 ... 2nd big winning device 34 ... Specific area 36 ... Distribution device 80 ... Main control board 81 ... Game control microcomputer 82 ... CPU
83 ... ROM
84 ... RAM
91 ... Microcomputer for production control 92 ... CPU
93 ... ROM
94 ... RAM
100 ... Image control board

Claims (1)

第1始動領域と、閉状態と開状態とをとり得る第2始動領域と、が設けられ、
遊技球が前記第1始動領域を通過することを条件に第1特別図柄の可変表示を実行し、遊技球が前記第2始動領域を通過することを条件に第2特別図柄の可変表示を実行する遊技制御手段と、
通常状態、および前記通常状態よりも前記第2始動領域が前記開状態をとり易い特定状態を制御可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技制御手段は、所定条件の成立により、普通図柄の可変表示を実行し、前記普通図柄の可変表示で特定の表示結果が導出されると、前記第2始動領域の前記開状態を伴う補助遊技を実行であり、
前記演出制御手段は、
前記補助遊技が実行されているときに遊技球が前記第2始動領域を通過することを条件に所定演出を実行可能であり、
前記通常状態において、前記第1特別図柄の可変表示が実行されているときに遊技球が前記第2始動領域を通過すると、当該通過に応じて、前記所定演出とは異なる特別演出を実行し、前記特別演出が終了した後に前記所定演出を実行する一方、前記第1特別図柄の可変表示が実行されていないときに遊技球が前記第2始動領域を通過すると、当該通過に応じて前記所定演出を実行し、
前記特定状態において、前記第1特別図柄の可変表示が実行されているときに遊技球が前記第2始動領域を通過しても、当該通過に応じて、前記特別演出を実行しないことを特徴とする遊技機。
A first starting area and a second starting area that can be in a closed state and an open state are provided.
The variable display of the first special symbol is executed on the condition that the game ball passes through the first starting area, and the variable display of the second special symbol is executed on the condition that the game ball passes through the second starting area. Game control means to play
A gaming state control means capable of controlling a normal state and a specific state in which the second starting region is more likely to take the open state than the normal state.
A gaming machine equipped with an effect control means capable of executing a predetermined effect.
The game control means executes variable display of a normal symbol when a predetermined condition is satisfied, and when a specific display result is derived from the variable display of the normal symbol, the auxiliary with the open state of the second starting region. Playing a game
The effect control means
A predetermined effect can be executed on condition that the game ball passes through the second starting region when the auxiliary game is being executed.
In the normal state, when the game ball passes through the second starting region while the variable display of the first special symbol is being executed, a special effect different from the predetermined effect is executed according to the passage. When the game ball passes through the second starting region when the variable display of the first special symbol is not executed while the predetermined effect is executed after the special effect is completed, the predetermined effect is executed according to the passage. the execution,
In the specific state, even if the game ball passes through the second starting region while the variable display of the first special symbol is being executed, the special effect is not executed according to the passage. A game machine to play.
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